正文 第52章︰溺斃! 文 / 無敵最持久
&bp;&bp;&bp;&bp;就在宇文秀策胡思亂想的功夫,海猴子已經沖到了眼前。
白夜叉側身讓過海猴子迎面的一撲,順勢就往對方的後腰上懟了兩拳,末了還瀟灑地沖著人家屁股上蹬了一腳。
一腳踹出之後,借著反作用力向後讓開一大步,順便避開了海猴子倒下時的附加動作——一定範圍內,尾巴無差別亂掃。
看到海猴子被自己一腳踹得趴在地上,明顯佔據上風的宇文秀策倒是犯愁了。
如果此時換了大劍在手又或者其他遠程職業的話,這簡直是一個完美得不能再完美的輸出時機。可是指虎這類武器攻擊距離超級近,夸張點兒說,幾乎到了跟對方臉貼臉的程度,這種情況下倒地bo任何撲騰掙扎的動作,都會對玩家尋找輸出機會造成極大的困擾。
尤其是此時海猴子又趴在地上,四仰八叉地撲了一大攤。拳套又不像其他兵刃,一個輕松的劈砍就可打擊到地面上的目標。使用指虎的自定義動作進行攻擊,若是打點過低的話,必然需要玩家做出大幅度的重心下移。
對于還沒有完全解鎖指虎系統的宇文秀策來說,可供選擇的動作相當之少,再考慮到攻擊的同時不能被bo掙扎的動作蹭到,那真是幾乎沒什麼選擇的余地。
權衡之後,宇文秀策為了節省時間,直接用一個側手翻的動作,越過海猴子的手臂和軀干,跳到它的腦袋附近,一個屈膝下砸的直拳,穩穩地擊中海猴子的腦殼。當拳頭踫到對手的瞬間,迅速地利用方向移動取消攻擊後搖(與攻擊前搖相對的概念,指的是造成傷害的瞬間一直到整個動作完全結束的過程),然後調整位置,等待攻擊冷卻,繼續用相同的招式攻擊頭部。
整個畫面看起來是這樣的……
海猴子趴在地上。
白夜叉側手翻尋找合適的位置,然後迅速蹲下。
從另一個鏡頭看過去,海猴子的頭部恰好在白夜叉的當下。
白夜叉進行攻擊!
持續攻擊!
迎著挑戰場滿天的沙塵和肅穆的氣氛,一個孤傲的身影在飛速地……抖動著!
上下上下上下……
猴兒卒!
死因——
溺斃!
書歸正傳……
好歹也是挑戰任務,海猴子倒地之後肯定不會一直不起身,直接被玩家連擊至死……而且指虎的攻擊力也無法高到敲兩下腦殼就能結束戰斗。
不過在繼續白夜叉跟海猴子的戰斗之前,先要探討一點剛才提到的短兵器操作的細節問題。
說到攻擊後搖,其實雙持短兵器操作難度高的另外一個原因,就是攻擊後搖的時間極短。對于大劍這樣的重型雙手武器而言,攻擊間隔基本在3秒鐘上下,部分動作接近4秒,其中攻擊前搖和後搖都要接近1秒鐘,
攻擊後搖可以通過操作進行取消,但是攻擊前搖一旦取消,那後續的動作便會全部停止,根本無法造成真實傷害,頂多可以當成假動作,干擾一下對方。
想打出傷害,攻擊前搖就無法取消。這也可以解釋為什麼宇文秀策樂衷于使用蓄力拔劍斬,正是因為拔劍斬的攻擊前搖非常短,大概在05秒左右,足以跟普通刀劍這類單手兵器相提媲美。
而在戰斗中,攻擊前搖越短,攻擊的隱蔽性就越好,命中的可能性也就越高。