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小說站 > > 重生日本做游戲

正文 第十六章 十張卡帶 文 / 月雨白

    &bp;&bp;&bp;&bp;千葉游戲內部在評測一款游戲的時候,一般會以三個問題為中心。

    第一個問題︰這款游戲有意思麼?

    第二個問題︰人們會買這個游戲麼?

    第三個問題︰這玩意能賺到錢麼?

    以這三個問題為基礎,討論一款游戲到底做的好還是不好,會不會有玩家選擇購買這款游戲。

    很多時候,游戲設計者眼中的好游戲,不等于玩家眼中的好游戲。就像有許多游戲的口碑很高,但是卻賣的並不好一樣。

    千葉游戲首先作為的是一家商業公司,在保證游戲質量的同時,也是要努力賺錢的。

    沒有哪家公司,會真真正正的不賺一分錢,完全是福利性質的。就連那些慈善基金,都做不到這一點。

    “游戲未來”計劃林彥希望有官方背書,也就是說希望政府參與進來。

    電子游戲作為一個新興產業,一個產值突破天際的新興產業,其實就算在那里安安靜靜地,政府也會一直盯著它的。

    千葉有希利用千葉集團的渠道,找到了東京市政府,市政府讓千葉游戲再找文化省,最後。由千葉游戲牽頭,文化省、《游戲通》雜志協辦,“游戲未來電子游戲大獎賽”正式開始了舉辦了。

    先是為期三個月的投稿期,投稿不接受公司,只接受組合或者個人名義。

    海選階段由“馬里奧俱樂部”負責審核,而最終入圍的十款作品,將在雜志上推出詳細的評測文章,讀者投票最高的三款游戲,將會被千葉游戲正式發行,同時還會有數額不菲的獎金。

    這次“游戲未來”的宣傳語是,“人人都可做游戲”。

    《游戲通》雜志刊登了“游戲未來”的廣告後,最初的一段時間,沒有受到一點點反饋。似乎,所有人都不看好這個東西一樣。

    然而。經過了一天晚上的醞釀。岸本遙雜志社的熱線電話就被打爆了,無數的人詢問“游戲未來”是不是真的。並且,詢問如何制作電子游戲。

    事實上,雜志社的接線員也不懂怎麼制作游戲。詢問了岸本遙之後。岸本遙說讓她們這樣回答,說會在雜志上統一公布如何制作游戲的教程。

    于是,接下來數期《游戲通》就開始連載怎麼制作電子游戲了。因為“游戲未來”的緣故,有些人想通過制作電子游戲一夜暴富,所以。《游戲通》的銷量又是增長了不少。而那些真正熱愛電子游戲的玩家,想要制作一款屬于自己的電子游戲的玩家,也紛紛收藏這些起《游戲通》,一本都舍不得拉下,把這些期游戲通,當成制作電子游戲的無上寶典了。

    白石也拿到了這些期《游戲通》,他知道電子游戲業界的第一雜志,和林彥的關系非常不錯。

    如今看來他們的關系也好的過頭了,這些期專題根本就是購買了紅白機授權的游戲廠商,都會拿到的教程。

    如今。千葉游戲通過《游戲通》很“大方”的公開了,至于為什麼這麼“大方”,無非就是想讓更多擅長制作電子游戲的人,進入這個行業,豐富他們紅白機的游戲陣容罷了。

    這是地地道道的陽謀,可是,電子游戲聯盟,卻不能有樣學樣了。因為,他們的教材,在很大程度上就是抄襲林彥和小胖墩一起編寫出來的教材。

    而且。他們的家用游戲主機的銷量,相較于紅白機實在是太少太少了,相比之下,根本沒有競爭力。

    白石知道一句流傳很久的話。那就是“內容為王”。

    他不知道這句話正確與否,不過,看來如今的千葉游戲,就是在大力發展游戲內容了。

    白石仰著頭閉著眼楮,默默地在想,他在想是不是應該也讓電子游戲聯盟。也有類似的舉動。不然,在未來和千葉游戲的斗爭中,電子游戲聯盟就有可能輸的什麼都不剩了。

    不過,卻是不能學習千葉游戲那樣搞游戲征集,不如,直接在大學中開定向班好了。加入定向班的學生,電子游戲聯盟為他們出學費,然後他們畢業就來電子游戲聯盟工作好了。

    雖說,大學生中不一定有制作電子游戲的天才,但基本上文化水平都足夠,成為一個制作電子游戲的人才,還是沒有太大問題的。

    林彥現在的感覺很奇妙,因為,他的這次動作,引起的響應,有點出乎他的意料。就連他所在的班級,都有不只一個同學表示,想要參加電子游戲聯盟的這次“游戲未來”游戲征集活動。

    不過,大多數的人也只是說說而已,沒有什麼實際的動作。雖說這個年代的編程比較容易好學,不過,畢竟日本人的母語不是英語,而編程語言大多都要用到英語,學習稍微有一點點門檻,所以就有人望而卻步了。

    而這個掉隊的比例,隨著《游戲通》教程的刊載是越來越大。沒有別的什麼原因,只是看起來實在是太復雜罷了。大家原本都以為制作電子游戲是一件非常容易的事情,而現在他們發現,原來那在電視屏幕里動彈的小人,真的需要像是“魔法”一樣的技藝來實現它。

    不過,讓林彥始料未及的是,許多原先對電子游戲並不是特別感冒的人,都開始嘗試學習制作電子游戲的教程了。

    其中有些人甚至是家電大廠,汽車大廠的工程師,以及大學的教授,還有很多很多在各個領域,都有著不俗成就的人加入。

    對于這些人來說,他們原本認為電子游戲只不過是一個有著科技感的玩具而已,而如今他們卻發現,似乎制作這樣一個充滿著電子味的游戲,是一件很有挑戰,很有成就感的事情。

    還有就是從事著電腦軟件行業的人,也開始嘗試制作電子游戲了。畢竟,電腦軟件和電子游戲的關系還是蠻近的。

    甚至,又不少公司在出品電子游戲的時候,也推出電腦軟件。不過,他們不管軟件還是游戲面對的平台。都是個人電腦平台。

    有隻果的麥金塔,有深藍巨人的個人計算機,這些電腦上的游戲不是賣不出去,不過。相較于紅白機這種單一機型超五百萬的保有量來說,就算是賣的最好的電腦游戲,也不一定有賣的普通的紅白機游戲賣出去的份數多。

    不過,電腦上的游戲,和紅白機上的還是有所不同。和林彥認知中一樣。這個年代的電腦沒有專門的圖形顯示芯片,就連模擬一個可視化操作系統的界面,看上去都有些吃力。所以,想要有一個色彩斑斕的游戲畫面,是幾乎不可能的事情。

    不過,任何事情都難不倒機制的人類。于是,電腦上的游戲,很多都做成了文字冒險類游戲。

    這些文字冒險類游戲,是脫胎于桌面游戲的游戲。桌面游戲比較知名的就是《龍與地下城》系列了。

    而電腦的文字冒險游戲,就是編織好一個引人入勝的劇情。以及一堆選項。你可以選擇向左或者是向右,你的選擇會影響劇情的發展,以及劇情人物的生死。

    當然,這類游戲,相比于紅白機上的游戲類型,要更費腦子一些。因為它沒有實實在在的畫面,只有一片又一片的文字。

    它沒有景物來幫助人們認知這些東西是什麼,小說有時候都會有插畫,而它則連插畫都沒有。

    不過,如果腦補能力足夠強。就會發現,文字冒險游戲,是一個十分好玩的游戲類型。

    它擺脫了電腦機能的禁錮,玩家的腦洞有多大。這款游戲就有多麼好的畫面。

    不過,再怎麼說,它依舊還是小眾,有很多人喜歡依舊是小眾。而如今,千葉游戲給了一個面對大眾市場的機會,為什麼不試試呢。

    ………………

    時間一轉眼兩個月就過去了。陸陸續續有游戲提交上來審核了。當然,少數有條件的投稿人,會選擇把游戲燒錄進卡帶。

    而那些沒有條件,甚至連電腦都沒有的人,寄來的是一沓厚厚的稿子。稿子上是按照《游戲通》專欄教導的方式,繪出了人物的每個動作,關卡的樣子。以及在這之後,實現這一切,給這一切做支撐的代碼。

    甚至,有的人做的十分用心。連曲子的代碼都發過來了。

    林彥感嘆著人類力量的同時,也忙翻了。這和審核第三方廠家提交上來的卡帶可不同。千葉游戲甚至需要幫助他們把這個卡帶燒錄出來,給這位投稿人寄回去。

    當然,這些卡帶,一共會燒錄十張。就算這款游戲的質量不能進入那是個游戲的名單,千葉游戲也會這樣做。

    因為,這是對于能夠制作完整款游戲的一種鼓勵。

    就像許多寫小說的人,會希望有一天自己的文字能夠變成白紙上印刷的鉛字一樣,甚至有的人不惜傾盡家產的買書號印刷。

    對于付出了心血的事物,人們總是希望它能變成實實在在的同時。

    十張卡帶,正是為了鼓勵這些制作者的努力。同時,能夠讓他們把他們費盡心思制作的游戲送給親朋好友。

    不光如此,在《游戲通》的頁眉,還有一個通知,說某某投稿的游戲,經過千葉游戲的幫助,燒錄了卡帶,制作成多少張,已經郵寄回去,請查收。

    這些東西,有可能後來成為這個人,進入電子游戲行業,可以填在簡歷里的事跡。

    林彥最初的想法,就是認為這是一個選拔制度,到現在也沒有錯。

    雖說全公司的人,都快被這個“游戲未來”搞得快要瘋掉了,搞得怨聲載道。但是,他還是覺得,這樣做是很值得的。

    動畫行業,之所以越來越變得廢萌,變得賣-肉。不可否認的是這是市場選擇的結果。但另一個比較大的原因,就是後期動畫行業的從業人員,都是這個行業里邊的人。

    圈子里的人做圈子里的事兒,視野只有那麼大。讓他們做不是廢萌,不是賣-肉,不是賣-腐的動畫,他們其實是制作不出來的。

    就算是勉強制作出來,這款動畫也不會好看。這就是稱之為閱歷的東西了,林彥其實很希望,制作電子游戲的人,不光光是學習怎樣制作電子游戲的人。

    他希望有各行各業的人加入電子游戲的制作當中,只有這樣,才能夠制作出多元化的游戲。

    “游戲未來”這個活動,對于千葉游戲的大多數員工,也是一個鍛煉和學習的過程。

    在制作一款游戲的時候,難免有不識廬山真面目的感覺。而這種旁觀別人制作游戲的經歷,則會讓人清晰的看清楚,電子游戲制作的過程中,需要的都是些什麼。

    林彥雖然覺得自己有些揠苗助長,千葉游戲的這些員工,真的很累很累。不過,優厚的工資,以及電子游戲和公司地位的升高,讓他們挺起腰板的感覺,他們還是非常喜歡的。

    盡管有可能嘴上埋怨幾句,不過,真的讓他們不干了,辭職了,是沒有人這樣做的。

    林彥很驚訝日本人這種吃苦耐勞的品質,不過,他知道這不是什麼民-族的優越性。而是,這些人珍惜這個美好生活所做出的努力。

    如果,一個人的生存條件十分優越,就算不工作,也能夠在滿足衣食住行的條件下,又有著足夠的娛樂活動。那麼他很大可能就會變得懶惰,而不是勤奮。

    這樣的例子也不是沒有,在二十一世紀的發達國家,高福利地區,這樣的事情就不少。

    日本,似乎這進入了這樣的一個圈子。

    林彥當然不會為那麼久遠的事情而煩惱太久,他躊躇滿志的面對著每天的學習和工作。

    擺脫了無所事事狀態的他,忽然覺得,人生要忙碌才是有價值的。

    原先自己那種混吃等死的心態,實在是幼稚的有些可笑了。

    林彥的心態悄然改變,他從一個無所事事的重生者,變成了一個有理想有追求的人。這樣的改變,到底是對是錯,沒有人知道。

    至少,林彥是喜歡這種改變的。

    至少,現在的他,能看到希望。能夠看到觸手可及的未來。(未完待續。)
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