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正文 第322章 土系魔法4 文 / 未知

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    “腐土陣”是綜合利用“腐土陷阱”“腐土立方”“腐土帶”“腐土牆”和“腐土階梯”這幾個技能結成的陣勢型技能,這個技能不僅包含了組成陣勢的其他技能的功能,還對每個單獨技能的功能有著陣勢的加成,“腐土陣”本身]有冷卻時間的限制,陣勢中的單獨技能各自計算冷卻時間,不過“腐土陣”中必須包含一個長冷卻時間的技能,所以平均下恚 案 琳蟆被故怯凶爬淙詞奔淶模   圓煌 寄艿氖褂茫 灰 皇橇 〉拇笳劍 凶潘鬧殖ク淙醇寄艿牡鬃櫻 舊舷嗟庇]有冷卻時間,而且“腐土陣”本身就是陣勢,只要組成陣勢的技能效果還在,陣勢就一直存在,從這個意義上硭擔 案 琳蟆蓖耆 且桓黽哿 錈賴惱蠓 寄埽br />
    “腐土峽谷”是“腐土帶”的升級版本,這個技能要求在峽谷地形中布上“腐土帶”,留下誘敵的谷口,等到敵人進入峽谷,再將谷口用“腐土帶”封上,形成甕中捉鱉的態勢,跟“腐土陣”一樣,“腐土峽谷”中也可以有其他“污土系列”技能的使用,可以說,“腐土峽谷”就是一種變相的“腐土陣”,只不過經過峽谷地形的有利加成,對每個技能的加成也比“腐土陣”更多,

    “腐土山”則是“腐土立方”另外一種形式的升級版本,“腐土立方”堆積起恚 緯膳喲蟺納教澹 喚瞿芄蛔璧校 鼓茉諫教逯行緯捎欣牡匭危 緣腥朔  Й鰨 比唬 腥甦嫻哪芄簧淼幕埃 案 遼健鋇母 涼Й饕簿投緣腥聳  耍 剮枰 淥檔墓Й饗嗯 希br />
    “腐土山”擁有直接攻擊、狀態輔助和特殊輔助三種功能,

    作為直接攻擊,“腐土山”可以隨時調動山上的腐土發動攻擊,每一塊現成的腐土都是有力的武器,

    作為狀態輔助,“腐土山”所蘊含的黑暗元素和死靈元素也遠遠多于其他的“污土系列”技能,在這樣的元素環境之下,對于狀態的回復和增長都是非常有利的,

    而作為特殊輔助,除了山體的阻擋和腐土的戰略威嚇之外,普通山體能夠擁有的特殊輔助,“腐土山”同樣擁有,隱蔽、伏兵、障眼、落石、火攻等等山地兵法都可以在這里得到施展,想當初,山中有老虎以及縱橫四海汪岳等山賊玩家在武林大會中就是依靠山地作戰打進了百強甚至二十強和十強,山地作戰的威力由此可見一斑,

    所以這個技能跟“土山”一樣受到了系統的限制,每年只能使用一次,每使用一次必須毀掉上次的“腐土山”,每隔十年可以多造出一座“腐土山”,

    “腐土蓋頂”則跟“滑坡”在“淨土系列”一樣,是“污土系列”中最強力的攻擊技能,利用有利地形,從高處向敵人拋落腐土,物理攻擊和腐蝕攻擊同在,而且跟“滑坡”一樣,也]有冷卻時間的限制,但同樣有著不能回復魔力,不能吃魔力藥,不能有其他戰斗單位進行增長魔力的輔助的限制,

    “稀土系列”的基本形態是“小泥點”,“稀土系列”本身就是混合了水元素的土系技能,所以這個系列的技能跟水系技能也比較類似,以“小泥點”硭擔 陀凶爬嗨樸謁 導寄艿鬧苯庸Й鰲 刺 ㄖ吞厥飧ㄖ墓δ埽br />
    “小泥點”跟“小水滴”差不多大小,可以在魔法師的 控之下,很方便地改變攻擊方向攻擊軌跡和攻擊速度,技能持續時間越長,隨著慣 ng增加的勢能越多,威力也越強大,當然,最主要的一點,還是攻擊的靈活 ng,

    “小泥點”的狀態輔助,因為加入了水元素,所以跟“小水滴”一樣,也擁有滋潤刺激的功能,同時“小泥點”因為本身是土元素技能,所以還可以為不超出自身大小的傷口止血,阻止因流血不止而造成的生命流失和持續狀態下降,

    “小泥點”的特殊輔助,則是用斫Е苑降難劬Σ課唬 佣 餃怕業淖饔茫 蛭 型獵 氐拇嬖冢 詞共荒芄Й韉蕉苑降難劬Σ課唬 材芄灰蛭 獵 卦諮劬χ H幕味  餃怕沂酉叩哪康模br />
    除了“小泥點”這個基本形態之外,“稀土系列”還有“泥點濺h ”“泥點飛舞”“泥漿濺h ”“泥漿飛舞”“泥漿陷阱”“泥漿滿地”“泥點狂h ”“泥漿蓋頭”“泥石流”等技能,

    “泥點濺h ”是“小泥點”的升級版本,若干泥點一起向周圍濺h ,這個技能需要一定的魔力和土元素水元素的器容量,在我自己領悟的技能中比較特殊,屬于瞬間爆發型魔法,群攻的效果比較好,但不能持久,這個技能同樣擁有直接攻擊、狀態輔助和特殊輔助三個功能,

    “泥點濺h ”的直接攻擊對魔力值以及土水兩種元素的器容量要求非常高,直接關系到技能的攻擊威力,泥點向四面八方的濺h 可以讓四面八方的敵人都受到傷害,如果威力足夠,可以直接殺死敵人或者逼退敵人,是一個受到圍攻的時候比較強力的救命技能,

    而“泥點濺h ”的狀態輔助,則需要對于濺h 瞬間的威力進行控制,因為面對的是需要狀態輔助的戰友或者朋友,所以威力不能過大,以免傷害到這些戰友或者朋友,但又要將泥點濺h 到每個人身上,所以對于威力的控制需要恰到好處,經過恰到好處的濺h 之後,每個人都可以得到小泥點的滋潤刺激的狀態輔助,當然,由于“泥點濺h ”對于攻擊方向的掌控相對比較困難,所以要達到為傷口止血的作用還是比較困難,但技能熟練之後,這一點也未必做不到,

    “泥點濺h ”的特殊輔助,主要用于在同一時間之內對對方所有人的視力擾亂,遇到比較強勁的對手,不能使用直接攻擊立刻拿下的時候,進行視力擾亂就是一個明智的選擇,趁著對方被擾亂的瞬間,迅速尋找對方的破綻殺出重圍,所以這個技能又是一個絕佳的逃生技能,

    “泥點飛舞”是“小泥點”的另外一個升級版本,這個升級版本對于瞬間的爆發力]有要求,只是數量上的增加以及由此而增加的多變的攻擊方式,這個技能同樣在直接攻擊、狀態輔助和特殊輔助上面都很強力,

    作為直接攻擊的“泥點飛舞”,要求若干泥點在運動中經過威力的積累,逐漸增加攻擊力,所以魔法師只需要根據泥點運動的慣 ng,適當對所有的泥點進行 控就可以了,這又回到了我所領悟的魔法技能中的常態之中,跟“泥點濺h ”相比,“泥點飛舞”不僅可以群攻,還可以單挑,讓飛舞的泥點向同一個敵人攻擊,有利于最大限度發揮泥點的攻擊效力,

    而“泥點飛舞”作為狀態輔助,同樣擁有更加z  y 的輔助功能,魔法師可以根據需要狀態輔助的每個人的實際情況,將泥點輸送到每個人身體上最合適的地方,達到最有效的輔助,尤其是泥點的止血功能,在這種情況之下可以得到最充分的發揮,細微的傷口,一個泥點就夠了,小的傷口,少量泥點也就可以了,大的傷口,還可以將大量泥點一起送過去止血,

    跟“泥點濺h ”相比,“泥點飛舞”的狀態輔助只有一個缺點,那就是技能的準備期需要的時間比較長,所以在緊急的環境中,“泥點濺h ”比較適合一些,而在安全的環境中,還是“泥點飛舞”更好用,

    而作為特殊輔助,“泥點飛舞”同樣較“泥點濺h ”更為z  y ,可以最充分地發揮技能的威力,但同樣因為準備期太長的特點,這個技能似乎不適合緊急環境之下的逃命,所以這個技能的使用一般有兩個情況,第一個情況是同樣在被圍困的環境中,但距離敵人到達自己身邊還有一定的時間,可以讓自己利用這個時間將這個魔法準備好,第二個情況是完全不處在急需逃命的時刻,經過充足的準備之後,使用這個技能可以讓劣勢得到緩和,優勢得到更大發揮,

    “泥點飛舞”在特殊輔助上面相較于“泥點濺h ”還有另外一個優勢,那就是“泥點濺h ”屬于一次 ng攻擊,不能充分發揮元素的穩定特 ng,尤其是土元素魔法本身就擁有魔法技能長期存在的特質,將之當做一次 ng消費技能未免太浪費,而“泥點飛舞”就完全彌補了這個不足,只要不攻擊到敵人身上,泥點將一直在魔法師的掌控之中,不斷用砣怕業腥耍 夷Jㄊ 箍梢願葑約旱惱蠓ㄖ 叮 約澳嗟愕腦碩 亙g,自如地在空中對泥點進行組合,讓有限的泥點發揮出無限的威力,手機用戶請瀏覽wp..閱讀,更優質的閱讀體驗。
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