巅峰玩家
作者:孤枫枭寒
正文
序卷第1章 网游《抉择》 序卷第4章 准备2职业种族 序卷第5章 准备3阵营和诱导 装备、行囊、仓库、拍卖行(截止185章)
回答书友对NPC扮演方面的一些质疑 第1章 《抉择》开服 第4章 杀箭猪及论坛视频
第5章 冲级整体概况 第8章 第一个通用技能槽 第9章 第一次死亡 第12章 解锁内容和老朋友
第13章 三八游戏时间制 第16章 击杀大蘑菇人(求推荐) 第17章 升上9级(求推荐) 第20章 官方意图(求推荐)
第21章 技能变异(求推荐) 第24章 军人任务和士兵(求收藏推荐) 第25章 竞争性团队任务(求收藏推荐) 第28章 第一次转职(求推荐和收藏)
第29章 孤独的冲锋(修改版) 第32章 第一个头盔(求推荐收藏) 第33章 骚扰(求推荐收藏) 第36章 第一个剧情任务(求推荐收藏)
第37章 回报任务(求推荐收藏) 第40章 11级副本(求推荐收藏) 第41章 鱼人领主(求推荐收藏) 第44章 阵营与竞争(求推荐收藏)
第45章 恩多成仇(求推荐收藏) 第48章 11级副本进行时(求推荐收藏) 第49章 再下11级本(求推荐收藏) 第52章 阵营竞争性团队任务上(求推荐)
第53章 阵营竞争性团队任务下(求推荐) 第56章 谁清谁(求推荐) 第57章 刺羽鸟王混战上(求推荐) 第60章 打击噬血盟(求推荐)
第61章 再逢莉雅(求推荐) 第64章 开启巨型多阵营竞争剧情(求推荐 第65章 煤矿争斗(求推荐) 第68章 挖墙角(求推荐)
第69章 史莱姆冲锋者(求推荐) 第72章 凌穹阁(求推荐) 第73章 提醒(求推荐) 第76章 精英级暗河副本上(求推荐)
第77章 精英级暗河副本下(求推荐) 第80章 无畏之心的转变上(求推荐) 第81章 无畏之心的转变下(求推荐) 第84章 破胆怒吼(求推荐)
第85章 第3次骚扰任务(求推荐) 第88章 商业模式(求推荐) 第89章 初进战场区(求推荐) 第92章 菲利克斯的疑问(求推荐)
第93章 以战止战(求推荐) 第96章 一语毁公会(求推荐) 第97章 升上21级(求推荐) 100章 集团侵袭敌营3(指挥论一)
101章 集团侵袭敌营4(求推荐) 104章 集团侵袭敌营7(求推荐) 105章 战后(求推荐) 108章 马塞特城会议(求推荐)
109章 【战栗咆哮】(求推荐) 112章 深入战区(求推荐) 113章 深入战区2(求推荐) 116章 深入战区5(求推荐)
117章 深入战区6(求推荐) 120章 切磋结束(求推荐) 121章 再遇飞猪(求推荐) 124章 纳尔逊(求推荐)
125章 纳尔逊的效忠(求推荐) 128章 萨丁会议上(求推荐) 129章 萨丁会议下(求推荐) 132章 士兵转化权限(求推荐)
133章 吹牛的一笑醉(求推荐) 136章 首见骑兵冲锋 137章 战场议敌 140章 首次对抗骑兵3(求推荐)
141章 首次对抗骑兵4(求推荐) 144章 蒙布伦家族驯养骑术(求推荐) 145章 甄选萨丁岛争夺战阵容 148章 大型团战铁三角3(指挥论五)
149章 凤凰玲珑和进度匹配 152章 海路踩点 关于纯理论章节的解释和一些心里话 155章 三战结束
156章 正常的卡立德 159章 第二波战役结束 160章 萨丁领争夺战1 163章 萨丁领争夺战4(海战1)
164章 萨丁领争夺战5(海战2) 167章 萨丁领争夺战8 168章 萨丁领争夺战9 171章 萨丁领争夺战12
172章 萨丁领争夺战13 175章 萨丁领争夺战16 176章 萨丁领争夺战17 179章 萨丁领争夺战20
180章 萨丁领争夺战21 183章 继承决斗下 184章 战役结算 187章 战役视频
188章 宫廷男爵 191章 收人把关和欠债问题 192章 心理测试 195章 升上29级
196章 好基友微型组合 199章 豺狼王1 199章 豺狼王2 202章 【强制潜行】
202章 【完美施法手势构筑】 206章 二转 207章 二转任务 210章 首次封赏采邑
211章 领地争夺 214章 公会入驻 215章 人口和军队 218章 云枭寒的顾虑
219章 继续剧情任务(求订阅月票) 222章 领地商业模式 223章 酒馆招募 226章 态度(求各种票)
227章 魔兽空间和神秘龙谷 230章 交手 231章 云枭寒的自省 234章 没文化的夫子
235章 公会驻地带来的变化 238章 常规的剧情任务下 239章 剧情任务失败 242章 霸体
243章 抹黑 246章 副官(求各种票、求订阅) 247章 加里波第的价值 250章 加里波第的恐怖
251章 东门临场指挥权易手 254章 决断与自信 255章 第二次决断 258章 虎入羊群
259章 白爪军团 262章 北门城墙失守 263章 首场斯拉特斯堡攻防战结束 266章 遨游公会的内部争执
267章 拒绝和粮仓 270章 爆发性领悟的法师扈从 271章 Zero公会的邀请 274章 新的剧情任务
275章 邀请人员 278 大战前的用嗓准备(半理论章节) 279章 战场交锋1 282章 战场交锋4
283章 攻破战场前的心理博弈 286章 领土争夺规则 287章 官方的争执 290章 五字诀的解答(理论章节)
291章 五字诀的解答2(理论章节) 294章 数据比较 295章 巨人的灰烬 298章 第二场斯拉特斯堡攻防战
299章 秒宣领地 302章 领地战前准备 303节 领地争夺战1 306章 领地争夺战4
307章 领地战战后 310章 遨游公会的第二次战役 311章 斯拉特斯堡战役商讨1 314章 再次让步
315章 遨游公会的争执 318章 走题的对抗赛 319章 雪狼公会 322章 交手2
323章 交手3 326章 落日高悬 327章 男人也是要哄的 330章 数学和调度
331章 最后的斯拉特斯堡战役1 334章 最后的斯拉特斯堡战役4 335章 最后的斯拉特斯堡战役5 338章 最后的斯拉特斯堡战役8
339章 斯拉特斯堡战后 342章 战后影响2 343章 遨游公会的隐患 345 35级世界本1
346 35级世界本2 350章 35世界本1-3关首通 351章 副本记录 352章 副本攻略中的心理暗示(半理论)
355章 猎人二转的职业区别 356章 巨龟加摩拉2 357章 提供助力的第四关 360章 巨人血脉和龙之血脉
361章 第二次领地战 364章 带队下35级世界本3 365章 坑徒弟是种传统 368章 【技能辨识】
369章 逆向上行的币值市场 371章 召集平台 372章 攻略和四要素 375章 第一次收费帖1
376章 第一次收费帖2 379章 都是套路上 380章 都是套路下 383章 再下第六关2
384章 和平术 387章 首破第六关 388章 狂暴护符 391章 上官落俊的惊奇之旅1
392章 上官落俊的惊奇之旅2 395章 T位稀缺(求票) 396章 单手法杖 399章 常规战争与战场
400章 最坏打算 403章 攻下第一个村子 404章 抢风头的公会们 407章 常规地图下的卡立德
408章 未完成的迂回 411章 卡立德的刺击 412章 卡立德的首次死亡 415章 联军攻击商盟剧情2
416章 联军攻击商盟剧情3 419章 联军攻击商盟剧情6 420章 联军攻击商盟剧情7 423章 联军攻击商盟剧情10
424章 联军攻击商盟剧情11 427章 升到38级(求推荐、订阅) 428章 获封巴斯蒂亚城(求推荐、订阅) 431章 金属元素公会
432章 黄金之城公会 435章 初抵第九关 436章 难缠的格里哈斯1 439章 萨丁领剧情电影1
440章 萨丁领剧情电影2 443章 萨丁领电影的讨论2 444章 北线地形 447章 血脉复苏阶段1
448章 血脉复苏阶段2 451章 冲击商盟领地1 452章 冲击商盟领地2 455章 冰爪熊王1
456章 冰爪熊王2 459章 搜索BOSS和路痴 460章 血脉复苏阶段的资金损耗 463章 游戏代言邀请
464章 召唤水元素 467章 下盘突击 468章 领地公会人数变化 471章 突破第九关
472章 蛋疼的云枭寒 475章 嗜血回力标的缺陷 476章 低阶魅力属性成长补完 479章 恶心的瑟拉吉斯
480章 备选方案 483章 逐渐消失的等级优势 484章 新套装和暗影之刃 487章 攻略背后的权衡
488章 巅峰与顶尖 491章 完全走歪的主线剧情下 492章 解酸蚀药剂配方的内部拍卖 说两句。
495章 初级血脉分支选择上 498章 血脉觉醒任务2 499章 再攻第十关1 502章 再攻第十关4
503章 世界副本第一阶段首通1 506章 无畏盾舞 507章 感言和官方权限 510章 二通第十关2
511章 无畏盾舞的取消收尾特性 514章 初战古阿尔肯人2 515章 初战古阿尔肯人3 518章 古阿尔肯人的战术测试
519章 古阿尔肯人的战术测试2 522章 血脉任务的资金支出 523章 拿破仑的叛乱1 发个单章说下本书在写作时的纠结并打脸
526章 求情 529章 青涩的拿破仑 530章 擒获莫里斯 533章 完成血脉觉醒任务
534章 特殊型古阿尔肯人血脉 537章 夺回等级榜第一 538章 40级的收入变化 541章 私兵
542章 惧牙进入成长期 545章 攻击还是攻击1 546章 攻击还是攻击2 549章 博学学者
550章 细思极恐的云枭寒 553章 玩个网游还得认脸(三更求票) 554章 三角洲战役的战前准备2 557章 曼海姆三角洲战役2
558章 曼海姆三角洲战役3 561章 曼海姆三角洲战役6 562章 曼海姆三角洲战役7 565章 曼海姆三角洲战役10
566章 百人斩成就 569章 曼海姆三角洲战役12 570章 曼海姆三角洲战役13 本书中键鼠等设备使用的相关解释
573章 云枭寒的应变天赋 576章 曼海姆三角洲战役17 577章 单人夺旗战役成就 580章 NPC和系统的区别
581章 NPC和系统的区别2 584章 三角洲战役第一幕的战果汇总 585章 41级的技能学习选择 588章 曼海姆战役剧情引导任务2
589章 曼海姆战役剧情引导任务3 592章 曼海姆战役剧情引导任务6 593章 市好的意义 595章 第十一周的人才招募(求订阅)
596章 被拒绝赎回的莫里斯 599章 升上42级 600章 常规地图中的沙亚巨人 603章 曼海姆战役第二幕1
604章 曼海姆战役第二幕2 607章 第二幕结束 608章 关键的战役评价因素 611章 地精起搏器一型
612章 因人而异的斩风 615章 击溃南面之敌 616章 商盟方的小会议 619章 龙吟公会的内部商讨1(400月票加更)
620章 龙吟公会的内部商讨2 623章 龙吟公会的内部商讨5(求订阅) 624章 龙吟公会的内部商讨6(陳彧的舵主加更) 627章 再次出现的卡立德
628章 城市之心 631章 初战雷爪狗头人之王2 632章 初战雷爪狗头人之王3 635章 腹黑的应对策略
636章 雷爪狗头人之王的大招 639章 王阶BOSS活动的奖惩条例(500月票更) 640章 典当行和领地贡献 643章 被重新审视的凌穹阁(求保底月票)
644章 六技升级 647章 祸水东引 648章 先挖坑 651章 侥幸逃生(求票)
652章 三大公会出兵(求月票) 655章 阻截(求月票) 656章 统战出身 659章 发动
660章 地行龙冲锋 663章 坑人的赛跑2 664章 绕路的且听风吟团队 667章 三家公会的战后会议
668章 三家公会的战后会议2 671章 余波 672章 余波2 675章 陈致远
676章 附魔公式和锁喉 679章 三战雷爪狗头人之王2 680章 三战雷爪狗头人之王3 683章 拿下雷爪狗头人之王
684章 意外出现的龙吼技能 687章 来迟一步的三大公会 688章 使用青色幼龙之牙 691章 曼海姆战役第四幕
692章 曼海姆战役第四幕2 695章 曼海姆三角洲战役结算 696章 曼海姆三角洲战役结算2 699章 曼海姆战役之后
700章 战力跃升 702章 逐步升级的公会冲突1 704章 血脉能力挖掘 707章 继续带节奏的云枭寒
708章 云枭寒的应对 711章 低级怪区的小规模交锋3 712章 极速笙歌的应对上 715章 低级怪区的小规模交锋完
716章 龙吟苍穹之死 719章 最后的净土 720章 恼火的龙吟苍穹 723 曼海姆战役的历史演变奖励
724章 领地战规则 727 对蒂娜的初步了解 728 显摆 731 阿雅克肖城升级完毕
732 阿雅克肖城升级完毕(续) 735 海盗劫掠初起与反制2 736 海盗劫掠初起与反制3 739 闹鬼矿坑2
740 进入灰岩矿坑1 743 进入灰岩矿坑4 744 进入灰岩矿坑5 747 进入灰岩矿坑8
748 任务评价 751 幽暗地域入口 752 分歧路线 755 黑暗精灵3
756 探索幽暗地域 759 杜垩登家族 760 札克纳梵·杜垩登 763章 特殊杜垩登家族家徽
764 突袭行动1 767 崔斯特的诞生(第二更) 768 抢人的机会(第三更) 771 未成行的围捕
772 交涉札克纳梵 775 托付崔斯特 776 意外而又不意外的转折 779 最后的交涉2
780 最后的交涉3 793 崔斯特剧情的暂结 794 令人意外的收益 797 闹鬼矿坑任务结束
798 升上46级 801 双赢交易 802 第一个优秀品阶的私兵 805 三大公会的算盘上
806 三大公会的算盘下 809 极速神话和暴风睿蓝 810 尽早停战的好处 813 第一次走私贸易的准备
814 第一次走私贸易 817 【奥术专注】 818 暴增的领地收入 821 团队副本前的准备
822 令人意外的精灵龙 825 再战兰多菲1 826 再战兰多菲2 829 【龙脉冥想】续
830 盔头龙 833 重新组团 834 “三要三不”骂人原则 837 老奸的巴尔古夫
838 伊瓦斯城现状 841 伊瓦斯城的粮食开支 842 独苗没人权 845 【精灵龙的五彩尾羽】
846 再见崔斯特 849 典当行建成 850 无题 853 典当行的优劣
854 家臣 856 格洛亚地区争夺战第一幕 857 爆强的拿破仑 860 格洛亚地区争夺战第一幕3
861 格洛亚地区争夺战第一幕中的闪光者们 864 红衫军成军 865 传说技能的深层用意 49级主角相关数据、技能
截止游戏中3月2日,49级主角装备和行囊中的物品和技能 870 50级挑战任务 871 可加入的战役第三幕 874 西尔法商业联盟的由来
875 选择海上投送的理由 878 【内扎坎之盾】 879 【内扎坎之盾】的测试 882 攻占卡西斯城
883 莫里斯的能力初测1 884 莫里斯的能力初测2 885 行动方案分歧选择 886 自定方案
887 自定方案1 888 自定方案2(本章ps含剧透) 889 禁用的雷达地 第三幕正式开始
891 两方玩家的争斗 892 玩家领主们的交流 893 商盟腹地伏击战1 894 商盟腹地伏击战2
895 投降和搜查 896 卡西斯城之战上 897 卡西斯城之战2 898 卡西斯城之战3
899 48级的惧牙 900 伊赖索斯子爵 901 昏迷的伊赖索斯子爵 902 投降的亲卫和协助招降的条件
903 贡萨洛 904 新战役成就和赐马 905 再次南下 906 npc官员配置
907 分兵和战术欺骗 908 夺取卡里勒城 909 放弃提前撤离 910 制作箭矢和战局变化
911 针对云枭寒的补救预案1 912 云枭寒的新合同 914 升上50级 915 问卷选择
916 50级适应挑战任务上 917 50级适应挑战任务中 918 50级适应挑战任务下 919 【雷霆之矛】
920 50级适应挑战任务的最终结算 921 【独眼巨人之眼】和【青巨人护符】 922 【空间屏障】和【雷霆之牢】 923 【雷霆之牢】和【雷霆之矛】
924 【奥术专注】和【完美施法手势构筑】 925 玩家的防御手段和撑血 926 云枭寒的远程攻击套路 927 新技能爆炸的输出
928 【无畏盾舞】解析 929 低阶树人 930 首领魔兽 931 新代言合同和【中级防护箭矢披风】
932 【轻羽兽之羽】、50级分水岭 933 迟到3个月的人情 934 新人风枫疯 935 【孤独的冲锋】的差别
936 蒂娜10级 937 格洛亚地区争夺战第四幕开幕 938 一个人的战役1 939 伤害爆炸的雷矛
940 赌jj 941 一人一层次 942 器械投射 943 一个人的战役2
944 不是不报时候未到 945 老熟人 946 一个人的战役3 947 再次挡炮
948 成功破坏和逃离 949 追逃 950 一个人的战役4 951 一个人的战役5
952 射击技巧 953 一个人的战役6 954 下级领主和封臣的区别 955 商盟主力的再次分兵
956 一个人的战役7 957 一个人的战役8 958 一个人的战役9 959 隐藏预留的极限跳跃
第二次使用【奇怪的肥皂】 961 触手怪云枭寒 962 不可描述要害 963 菊花套电钻
964 一个人的战役10 965 辉煌的史诗胜利 966 处置【奇怪的肥皂】 967 一个人的战役11
968 委任状和采邑建设权 969 稀有技能奖励和奇物奖励 全站封推感言 970 【独眼亚巨人巢穴之基】
971 莫里斯的正式效忠 972 莫里斯的能力 973 水晶的困扰 974 被尾行
975 首用【空间屏障】 976 八技升级 977 炒货的准备会议 978 雇佣兵公会
979 贴心小棉袄莉雅 980 剩下的两项奖励 981 马场人员的由来 982 升上52级
第六次走私贸易 984 【气法强化(特)】和新的世界副本 985 装x有风险,装x需谨慎 986 蓝速龙
987 炒货安抚小会 988 炒货安抚小会下 989 帕罗洛的变化 990 才到家,保下全勤
991 双指和单指 992 多规则“竞争性降励团队任务” 993 2-1的开门boss 994 扼制野猪冲撞
995 特殊版【类人定身术】 996 食人魔德科伦1 997 食人魔德科伦2 998 食人魔德科伦3
999 食人魔德科伦3 1000 威胁值转化比 1001 【德科伦的追忆】 1002 【兽骨巨仗】
1003 【亚(类)巨人返祖魔法亲和】 1004 存世级技能 1005 主属性永久增幅平均水平 1006 立规矩易,守规矩难
1007 2-3关的三boss 第七次幽暗地域走私贸易 1009 走私贸易的权衡 1010 波澜不惊的突袭
1011 即将到来的黑暗突袭2 1012 即将到来的黑暗突袭3 1013 即将到来的黑暗突袭3 1014 即将到来的黑暗突袭5
1015 即将到来的黑暗突袭6 1016 即将到来的黑暗突袭7 1017 即将到来的黑暗突袭8 1018 【损坏的石像鬼卢克的雕像】和【影步】
1019 【魔能锻体】 1020 赫奈特家族和菲布兰契家族 1021 自由剧情任务奖励 1022 【壮硕】和【开裂的奇异手鼓】
1023 独眼亚巨人巢穴建成 1024 领地宠物规则 1025 独眼亚巨人首领 第一次副本资格争夺战
1027 首次副本资格战 1028 【德科伦的日记】 1024 再战2-3关 第二次副本资格战
1031 四下第二阶段世界副本 第三次资格战 第三次资格战2 第三次资格战3
1035 【德科伦的怜悯】 1036 被围殴的云枭寒 1037 复杂的心态 1038 无奈的云枭寒
1039 ≡icebird≡ 1040 云枭寒的报复心 1041 突然生变的局势 1042 君子坦荡荡,小人藏jj
1043 失败后的检讨 1044 炒货团队的扩大与提前出货 1045 【雷光法弹】 1046 升上55级和第八次走私贸易
1047 再战2-3关 1048 团员的出色表现 1049 难缠的2-3关 1050 再战2-3关
1051 【简陋的闪避护符】和【显形尘】 1052 升上56级 1053 聪明人的互相吹捧 1054 光环和再发收费攻略
1055 资格战可以输,云枭寒必须死 1056 待定 1057 辩证思维 1058 变味的炒货聊天室
1059 待定 1060 炒货的组织优势 1061 炒货建议1 1062 炒货建议2
1063 回归正常的特殊npc刷新率 1064 马场建成 1065 待定 1066 被围剿的云枭寒1
1067 被围剿的云枭寒2 1068 被逼入死角的云枭寒 1069 战术欺骗动作 1070 对自身技能体系的深入理解
1071 有点虚的“以一敌百” 1072 带动效应 1073 副官、宠物、坐骑 1074 夏侯惇的战斗力
1075 回答问题和争执 1076 经验分享和削减比例 1077 【蒙布伦家族驯养骑术】的升级 1078 【战时复活术】
1079 城市人口门槛 1080 追赶者带来的压力 1081 【德科伦的救赎】 1082 对德科伦套装的分析
1083 德科伦的日记1 1084 德科伦的日记2 1085 德科伦的日记3 1086 德科伦的日记4
1087 德科伦的日记5 1088 头颅手术 1089 成功的手术 1090 【幻空法灵】上
1091 【空幻法灵】中 1092 【空幻法灵】下 1093 【空幻法灵】带来的变化 第九次走私贸易
1095 等级榜上的追赶与回应 1096 德科伦任务的后续 1097 难缠的克尔里斯 1098 难缠的克尔里斯2
1099 2-4关首通 1100 初试2-5关 1101 恶心的“鸭子” 第一梯次的69人
1103 【闪电豹护符】 1104 【空间法弹】 1105 暴富 1106 火刃剑士的两把剑
1107 领地发展和捕鱼厂 1108 伊瓦斯城的55级任务链任务 1109 航海竞速赛上 1110 航海竞速赛下
1111 冠军称号和新追随者(二合一) 1112 待定 1113 待定 1114 待定
1115 待定 1116 待定 1117 2-5关首通上 1118 待定
1119 2-5关首通下 1120 【风裂者:贝姆】 1121 【风裂者:贝姆】的归属 1122 zero零式的坦诚
1123 待定 1124 待定 1125 待定 1126 待定
1127 待定 1128 待定 1129 待定 1130 待定
1131 才到家,夜里写 1132 待定 1133 待定 1134 伪装下的爆发
1135 吕大仙的表演 1136 隐性提升的【暴君狂击】 1137 两个团队的交流 1138 不在乎又怎么会怕
1139 敌人中的熟人 1140 玄霄生寂的观点 第一印象(半理论章节) 1142 数学狗玄霄生寂
1143 个人印象的重要性 1144 七大公会的试探 1145 t位的利益名位上 1146 t位的利益名位下
1147 玄霄生寂的熊形态 1148 倒霉的新势力公会 1149 准备突围 1150 众高层的分析
1151 追逃和活动空间的缩小 1152 隐忍的原因 1153 三阵营混战的开始 1154 忆水和浩气盟
1155 待定 1156 位置和资源的不同 1157 搅局的奥法议会 1158 待定(二合一章节)
1159 待定(二合一章节) 1160 血灵公会和星辉公会 1161 各有心思的几大公会 1162 几大公会的得与失
1163 玩家主城竞争环境(半理论章节,可不订) 1164 混乱的局面 1165 boss的无奈 1166 待定(二合一章节)
1167 待定 1168 待定 1169 待定 1170 待定
1171 待定 1172 待定 1173 待定 1174 明天开始补更
1175 待定 1176 待定 1177 待定 1178 高等古树人boss下
1179 在雪漫地区的首次boss扮演1 1180 科西嘉子爵领的战前准备 1181 经营互信关系(半理论章节) 1182 在雪漫地区的首次boss扮演2
1183 在雪漫地区的首次boss扮演3 1184 暮歌尽天下和鲜血咆哮 1185 在雪漫地区的首次boss扮演4 1186 无量风沙的小小失误
1187 空灵殿的铁三角 1188 待修改 1189 错失机会的末日咆哮公会 1190 待修改
1191 睿蓝军团的大麻烦 1192 雪漫boss战的战后小结 1193 待修改(二合一章节) 1194 待修改
1195 待修改 1196 待修改 1197 待修改 1198 待修改
1199 待修改 1200 待修改 1201 待修改 1202 待修改
1203 待修改 1204 待修改 1205 待修改 1206 待修改
1207 待修改 1208 待修改 1209 待修改 1210 待修改10
第1211章 待修改111 第1212章 待修改12 第1201章 开门揖盗的龙吟公会 解释下更新问题
第1202章 注定背锅的龙吟夜殇 第1203章 极速公会和睿蓝军团的初步合作 第1204章 两会合作的催化剂 第1205章 有技巧的堵枪眼
第1206章 放弃攻村 1207 扮演火巨人BOSS 1208 持续输出发力的火巨人BOSS 1209 霜巨人BOSS
1210 【双刃招架】 1211 【夏侯惇】进入成长期 1212 成长期的【夏侯惇】 1213 云巨人BOSS一
1215 云巨人BOSS三 1216 卷土的实锤上 1217 卷土的实锤下 1218 BOSS扮演的最后一天1
1219 BOSS扮演的最后一天2 1220 BOSS扮演的最后一天3 1221 BOSS扮演的最后一天4 1222 我不是三娃
1223 第二次血脉选择上 1224 第二次血脉选择下 1225 二次血脉觉醒的觉醒任务 1226 狼祸任务1
1227 任务的技能选择上 1228 任务的技能选择下 1229 狼祸任务2 1230 狼祸任务3
1231 狼祸任务4 1232 狼祸任务5 1233 狼祸任务6 郁闷,又被投诉了
正文 序卷第1章 网游《抉择》
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    作为一名合理党,为了使本书中网游中各种剧情合理推进和角色能力不出现过多无法解释的BUG,我自己设计了一套更合适本书中网游的基本规则,由于和常见游戏规则区别较大,阅读本书的书友最好还是仔细阅读一遍,或者在看书时遇到不能理解的地方回头翻一翻。

    《抉择》是由全球数家巨型软件及游戏企业联合研发的一款的新时代网游。

    尽管仍然不能摆脱键盘鼠标的操作模式,但《抉择》官方以其超强的技术和经济实力,宣称其每个服务器在开服时就可以容纳20万玩家同时在线,而且随着游戏的运营,还将不断扩容,以提高玩家容量,达到真正的数十万人同服。

    这种提升和过去号称最高10万人同时同服在线,实际过万人就濒临崩溃的渣渣服务器相比是一种巨大的变化,也必然也会使公会运作模式、广告植入模式等等方面出现巨大变革。

    但这些还只是远景,《抉择》这款游戏号称是角色自由度最高的网游,每个玩家都可以打造独一无二的个性角色。

    具体来说就是尽管为了照顾新人玩家,职业框架虽然仍然存在,但角色不用加属性点,取而代之的是玩家可以根据自己的喜好打造自己的技能树,职业和部分技能则影响角色属性的成长幅度。

    如果没有职业框架,让玩家自己加属性点,很多新玩家在刚上手时难免会有无所适从之感。

    而且有个职业框架也更符合现实,就像人出生身体素质总是有差别的,有人身体比较强壮,有人头脑比较发达,现实中人们也只能朝某个方向锻炼自己的身体素质,开发自己的智力,不可能嗖的一下加出一条肱二头肌出来,当进行运动时也往往不会只锻炼某一部位肌肉,因此抉择中不可能出现极端加点只发展单一属性的情况。

    也就是说理论上战士也可以去学习法师技能,法师也可以去学习盗贼的潜行,只要你能满足技能树的前置要求,你想打造出什么样的奇葩角色都可以。

    当然,强不强另当别论。毕竟你战士职业的智力成长幅度肯定高不到哪去,法师还有法术强效等主动或被动强化法术效果的技能。

    法师去学隐身也需要消耗掉多个技能栏位去学习对法师而言用处并不大的盗贼系职业技能作为前置,另外盗贼本身还有一系列强化潜行以及反侦技能,比起半吊子的法师潜行肯定要强上不少。

    到最后究竟如何只能看玩家的头脑和运气了。

    玩家每10级为一阶,可以拥有10个技能栏位,每升1级可以多一个技能栏位,包括6个专业技能,3个通用技能及1个稀有技能,分别在级别个位数为4,5,9,0时获得3个通用和1个稀有技能栏位。

    比如4级,5级、9级获得通用技能栏位,10级获得稀有技能栏位。专业技能栏位只能学习本阶位及其以下阶位的技能,而且所学技能品质只能为专业技能。

    就是说你1-10级的专业技能栏位就只能学习1阶技能,11-20级的专业技能栏位只能学习2阶和1阶的专业技能,以此类推。

    通用技能栏位则可以学习通用和专业俩种品质的技能,但阶位同样受到限制,通用技能栏位学习专业品质技能会有25%效果强化,学习被动技能则只强化5%(不包括属性成长技能)。

    即使如此,一般情况下玩家是不会用珍贵的通用技能栏位去学习相对较差专业技能。稀有技能栏位则可以不限阶位学习所有品质的技能,包括即时性天选技能,对专业和通用技能也分别有50%和25%的强化,

    稀有栏位无法学习低品质的被动技能(稀有品质的被动技能还是可以学习的)。

    这种设置杜绝了玩家在早期靠几个技能吃饭,将大量技能栏位存下用来学习后期的高段技能,稀有技能栏位虽然有极高的后期价值,但稀有技能存着并不代表就一定能学到稀有技能。

    《抉择》中的稀有俩个字是没有多少水分的,稀有品质的技能就如同它的名字本身那样稀有,而不是打着稀有的招牌实际却是满大街都是。

    即使大家都很高级了,低级就能打出的稀有技能也不会变多,因为随着等级差距变大掉率也会下降,部分特殊掉落超过一定级差甚至会完全不出,其中就包括稀有技能。

    组队则以队伍中的最低掉率者为准,所以常见的等级拉平均的办法也行不通,再加上稀有技能中很大一部分是拾取绑定的,根本无法交易,低级玩家打出稀有技能卖高价也不可能成为常态。

    再加上哪怕最前期的稀有技能作用往往都要强过后期的专业和通用技能,这也导致即使打出可交易的稀有技能也很少有人会选择将其出售(当然打金团另当别论,不过打金团的成员复杂性往往会影响稀有技能掉落)。因此绝大多数玩家在游戏中的稀有技能栏位大多是空着的,或者是学习了低品质技能。

    毕竟用1-10级的稀有栏位去学习一个强力的高阶技能,算上稀有技能栏位的效果强化也不失为一种选择。玩家可以任意打造自己的技能树,所以为了一个稀有技能而改变自己技能树路线的情况也并不少见。

    即时性天选技能是《抉择》游戏中的一种创新,是比稀有技能品质更高的存在。

    只有在打某些关键NPC和重大BOSS时,在满足一系列苛刻条件后,比如参与攻击人数,BOSS灭杀时间,副本通关时间,BOSS处于某种变身阶段时间,首推,天选技能适配玩家数据要求(可能掉落的是倾向于防御战士的天选技能,那么队伍里的某个战士就必须承受一个至少达到要求的伤害数据)等等,才有极微小概率出现天选技能掉落。

    天选技能不可拾取,只能直接学习,技能只能存在5分钟,只有存活在敌人尸体前,并且参与了攻击(包括治疗)的当前玩家可以学习,最苛刻的是玩家必须很幸运的拥有该技能所有前置技能才能学习。

    比方说某个天选技能掉落后要求拥有前置技能A,B,C三种,那么当前玩家就必须已经学习了这3个技能才能学习,而A,B,C三种技能有可能又需要前置技能,不过相对而言天选技能的前置技能要求数量会相对低一些。

    但天选技能由于其特殊性和相比其他技能的巨大优势,前置技能通常也是不走寻常路,往往是某个通常情况下并没有多少人学习的鸡肋技能,鸡肋技能又可能有前置技能的要求,或是多职业前置技能需求(比如同时需求法师类和盗贼类的前置技能)。

    《抉择》主打的就是技能,技能种类何其之多,在这种情况下刚好拥有前置技能就太需要人品了。而玩家技能栏位是宝贵和有限的,没有几个人会随便浪费。

    因此在官方完全不公布任何天选技能资料,打出天选技能就已经是超级撞大运,玩家又不可能有预见性的学习前置技能的情况下,往往天选技能掉落也只能默默看着其消失。

    天选技能并不进行队伍分配,只要符合技能学习要求,该玩家可以直接获取学习,万一出现多人竞争的情况,系统则默认以战斗贡献最高者为优先获取者。

    有如此多的限制也使天选技能的象征意义远大于其实际意义,这实际上也是一种平衡,天选技能的优势被它超低的获取性和需要付出前置鸡肋技能代价抵消了相当大的一部分(天选技能虽然价值极高,但前置技能就不一定和自身发展路线相匹配或干脆是作用不大的技能)。

    而且天选技能的特殊性也使之只会存在于极少数玩家手中,而这种玩家与普通玩家的距离是极其遥远的。

    就好比一个普通竞技游戏爱好者和竞技冠军打对战,反正差距已经是天差地别,那么竞技冠军即使再多出一只手来,对于普通玩家而言也没有多少区别了。

    和以往网游不同的是,为了体现《抉择》这个虚拟世界的拟真性,技能一旦学习,除非特定的条件下否则是不能遗忘的,这也正是《抉择》官方宣言,人生中的每次选择都将决定未来的方向,虚拟人生同样如此。

    这种游戏设定让玩家的在虚拟世界中做出选择时更加慎重,也使个人角色之间出现巨大差异,而不会出现后期技能树被统一洗成几种固定模式。

    不过游戏毕竟不是现实,事情做的太绝明显会影响游戏运营,所以游戏创作方还是做出了一定妥协。

    稀有技能栏位上的技能永远不能被遗忘(注意是栏位不是技能,哪怕稀有技能栏上学的是专业技能都是无法遗忘的)。

    通用技能栏位上的技能只能通过稀有任务(名字中带了稀有就说明非常少见,而且难度极高)来遗忘。

    而专业技能栏位上的技能除了通过特殊任务进行遗忘外,每提升到下一个阶段时能够遗忘2个重新学习,并只能遗忘前一个阶段的专业技能。

    举个例子:角色10级时就有10个技能栏位,其中6个专业栏位,角色升到11级后24小时内可以选择在自己的技能面板中遗忘掉其中2个,过期不用权利作废,11-20级间又能学10个技能,到21级又能遗忘2个,但不能遗忘1阶技能,只能遗忘第2位阶学的6个专业技能中的2个。

    如果遗忘的技能中的某个技能是另一个技能的前置技能,那么后一个技能也将无法生效,当然前置技能在被确定遗忘时会有系统提示,玩家如果后悔在之后的72个小时内也可以对老技能进行恢复。

    但如果在这段时间在原技能栏位上学习了新技能,新技能将被覆盖,损失也不会进行补偿,老技能恢复后将损失全部当前级别技能经验,并降低2级,最低降到1级0经验。
正文 序卷第4章 准备2职业种族
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    选好服务器后就是建立角色,《抉择》可以提前72小时预建角色,尽管离预建角色的时间还早,丁飒却早早拿定了主意。

    考虑到《抉择》可能是自己最后也是最好的机会,尽管可以说是擅长所有的位置,但丁飒还是决定选择自己最有把握的团队灵魂位置:团队坦克(T),以便更好的组建和掌控团队。

    尽管相对其他职业而言,团队坦克在PK、练级等多个方面都处于劣势,可这些劣势都可以靠自身技巧和努力来弥补。

    队友选择权和团队主导权则不同,越是高水平的玩家越重视这俩种权利,双向选择和团队内部竞争越激烈,团队灵魂位置和普通团队位置之间的天然话语权那是天差地别。

    (非团队灵魂位置玩家往往需要通过拉拢团队灵魂位置或者是人脉厚度来掌控团队,前者内部如果发生矛盾,团队灵魂玩家拉拢一批人独立出去是常见现象;后者则会导致团队结构不够稳定,团队水平波动较大)

    与其日后花费十倍百倍精力去构造和维护团队,不如以自己为核心打造一支团队,从而把命运牢牢掌控在自己手里,因为一个真正的高水平玩家更愿意相信自己,而不是运气。

    PS:上面这段可能不好理解,很多人都知道T位重要,但具体多重要、为什么重要讲不出个所以然来。

    这里简单解释下,在笔者看来T位就是团队中最重要的位置,没有之一。

    T位是个位置而不是单指职业,T位的主要作用是伤害承担,也就是说如果打个法师怪,用高魔抗法师玩家去抗伤害,那么这个法师就是T位。

    而常规认可的肉盾职业T位则是因为他们血量更多,更具备普适性,更多的防御类技能以及更稳定的仇恨控制。

    常规T位的能力高低往往决定了整个团队的上限和下限,其地位在绝大多数情况下是无可取代的。

    先说上限,如果团队中有某个特别强力的输出,如果T位实力不行,这个输出是无法发挥实力的,因为只要他全力输出,仇恨就会失控,T就拉不住怪了,他输出再高也不能超过T的能力范围。

    治疗也是如此,作为仅次于T位的关键位置,在组队时往往比T位更紧俏,但团队地位同样无法与T位相提并论。

    举个例子,一个操作超强装备很好的强力治疗,组个操作过关但装备和级别不行的T,那么即使治疗操作再好,治疗量再高都只有一个结果:仇恨失控,怪物直接就打这个治疗了。

    或许有人会说那就治疗自己扛,但那样T位就转移了,治疗才是那个T。

    相反一个强力T,只要组个凑合的治疗,局面就会很稳定,因为哪怕治疗的治疗量不够,但T位强力他收到的伤害也小了。

    也就是说T位只要提升实力就是对整体团队的提升,而其他位置的提升则还需要等待T位的相应提升。

    下限则更简单,T位抗不了的副本绝大多数就是打不了,输出再高,治疗再给力也不行。

    这里说几句题外话,有句话是:只有真正理解一个位置才能玩好一个位置。T位的主要作用是承担伤害,但T位的核心价值却不是承担伤害,而是将复杂的局面简单化(这句话的理解与否是强T向顶尖T位转变的关键,后文中会有详细的说明)。

    因为玩家们不是军队,没有日积月累形成的绝对默契,他们无法在有限的时间里处理相对复杂的局面。而一个T位最基本也是最核心的行为准则是:自己少犯错,然后帮助团队少犯错。

    再说团队影响,假设玩家是个法师,那么他只有2种选择:

    第一种是找个好团队加入,这就完全看运气了(毕竟不是重生流也不可能一眼看穿玩家的心理),那么你有可能碰到好团队,也可能碰到一个不好的团队。

    接触了一段时间发现各种问题然后退团,然后再去找别的团队,但这时候好的团队基本没空位置了,这时就要浪费大量的时间去寻找和等待,基本在这个过程中就很难保持原有的领先位置。

    第二种是自己作为团队组建者和召集人,组建者不必解释,召集人则是指在组队时那个负责喊话和拉人入队的角色。

    接下来就必须保证T位是该玩家的死铁,绝不会背叛,并且自己和T位的在线时间覆盖率极高,否则为了制衡,也为了不在组队时临时找T,那么这个团队中就最起码需要2-3个T。

    T位之间的需求和地位冲突时难以避免的,那么就需要不少时间精力去维护,即使这样副T位离队也是常见现象,主T位和召集人发生矛盾更是会导致团队崩溃。

    这种依赖召集人的处事能力及T位人品的事对大多数玩家而言都是难以把握的事情。

    相反,团队组建者和召集人本身就是T,那么很多原来的问题就不再是问题,甚至会带来优势。

    举个例子,T的装备往往是价值最高或次高的,如果团队有多个T,那么互不相让的情况下,T装永远被这几个T所垄断。

    即使团队只有一个T,如果他不是团队所有者他也不会轻易让出自己的利益,单T位反复独占T装就会使利益矛盾激化,而强行要求他出让利益,那么T位很容易就会因为利益矛盾独立出去。

    但如果团队所有者是T,那么形成一个单T团队就很正常,为了维持一个高效及团结的团队,出让部分利益让队友分享就是很正常的事情了,很容易就能打造并维持一个强力团队。

    更不要说T位是最直观的团队观察者了。(这里关于位置就粗略的一说,以后通过小说的剧情发展还会有更详尽说明)

    在《抉择》游戏中团队坦克的最佳选择就是战士转职的盾战了。

    《抉择》中骑士也具备一定抗打击能力,但相对盾战来说能力更加均衡,对敏捷、魅力等次要属性都有一定需求。

    最重要的是骑士装备板甲会提高被击落概率(因为板甲太重,战马承受能力有限),作为强力战场职业(更倾向于PVP尤其是团队PVP的职业),骑士的很多技能需要在马上使用,再加上大多副本BOSS的技能都有击落下马效果,所以副本能力相对较弱。

    至于种族,《抉择》有五大种族,人类,精灵,兽人,矮人,地精。每个大种族又分若干分支族类,其种族天赋也各不相同。

    人类种族天赋:装备上的物防、魔抗属性提高5%,下分4个分支种族。

    1.克瑞特族:专业及通用技能升级时有2%概率对该技能进行领悟,在不改变技能主体的情况下随机产生变异,50%概率强化该技能,30%概率变化后和原技能相比实际效果变化不大,20%概率技能弱化。(人类的创造力是无限的)

    2.赛尔族:所有航海有关技能效果提升5%,商业有关技能效果提高5%。(在没有智慧水族的情况下,很明显人类才是最擅长航海的种族)

    3.斯普内族:精神属性提高5%,不包括装备属性。(人类不是最聪明的,但却是精神方面最坚韧的)

    4.德斯族:基础物理和法术伤害提高5%,不包括装备加成。(人类不是肉体能力最强的,但在人类使用工具,机械,法术后没有其他种族能和人类更具破坏力)

    精灵种族天赋:魅力属性提高5%,不包括装备,下分4个分支种族。

    1.木精灵:自然类相关技能效果提高5%。

    2.月精灵:睿智属性提高3%,不包括装备属性。

    3.日精灵:智力属性提高3%,不包括装备属性。

    4.半精灵:敏捷属性提高3%,不包括装备属性。

    兽人种族天赋:体力属性提高5%,不包括装备,下分4个分支种族。

    1.狼人:敏捷属性提高2%,力量属性提高1%,不包括装备属性。

    2.牛头人:力量属性提高3%,不包括装备属性。

    3.狮虎人:基础物理伤害提高3%,力量属性提高1.5%。

    4.狐人:魅力属性提高3%,睿智属性提高2%,体质属性降低3%。

    矮人种族天赋:魔抗提高10%,不包括装备。下分4个分支种族。

    1.黑铁矮人:锻造,镶嵌成功率提高5%,火抗性提高10%。

    2.灰矮人:敏捷属性提高1%,智力提高2%,不包括装备。

    3.山丘矮人:力量属性提高5%,精神属性降低2%,敏捷属性降低1%,不包括装备。

    4.皮欧矮人:睿智属性提高5%,力量属性提高1%,精神属性降低3%,不包括装备。

    地精种族天赋:敏捷属性提高2%,魅力下降3%,闪避提高5%,不包括装备。下分3个分支种族。

    1.商业地精:商业相关技能效果提高8%。

    2.工程地精:机械,工程相关技能、道具使用效果或成功率提高5%,10%概率使用相关道具时不消耗物品。

    3.恶魔地精:智力属性提高2%,魔抗提高5%,不包括装备。

    从大种族天赋来看,最适合T位的种族自然是人类、兽人、矮人三族。

    人类可以提高物理防御还能稍微提高攻击,兽人是增加对T来说最重要的属性体质,矮人则是增加魔抗。

    光从大族天赋来看最适合T位的种族自然是兽人,人类和矮人则是各有优劣。小族天赋上山丘矮人最佳,牛头人稍次,斯普内人族和克瑞特人族则值得考虑。

    丁飒经过审慎的考虑之后还是决定选择克瑞特人族,一方面是考虑到之后阵营选择,更重要的另一方面则是对自身能力的自信及职业短板的加强。

    属性上的缺陷可以靠等级,装备,操作,配合等多方面来弥补,但如果自己在游戏中发展顺利的话必然站在服务器的最顶端,那么就很容易被竞争对手重视和针对。

    那么与正常技能不同的变异技能显然更具有变化性,变异技能情报也更难被对手获知(不是竞技类游戏,不可能被对手获得大量录像并分析),从而在PK时更加出其不意,从而对本身在PK方面就较弱的T位职业作出一个较好的补充。
正文 序卷第5章 准备3阵营和诱导
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    再下来是选阵营,《抉择》分7个阵营也就是7个国家,分别是:

    1.艾斯特雷帝国(中央帝国)

    作为亚尔大陆上国土面积最大的国家,仅在国家西南部拥有较为狭窄的出海口。

    人口七国第一,皇族为人族,主体种族混杂(抉择大陆经过数百年演变,大多数种族已经彼此融合,中央帝国是融合程度最高的国家,在非主体种族国家也可以选到该少数种族,但可以接到的种族任务就大为减少,也可能无法转职一些种族特有职业)。

    由于地处大陆中心而经济强盛,但和其他六国中的五国接壤。

    初级职业优劣星评(五星制):战士类四星半,骑士类四星半,盗贼类三星,法师类三星,弓兵类三星,牧师类三星,海军类一星,商业类四星。

    (各国职业优劣会影响阵营和职业任务奖励,比如任务奖励可以选择的技能种类更多也更稀有,别的国家也可以获得同样技能,但可能要自己打或完成更高难度的任务,简单的说就是拥有职业优势的国家更容易初级职业成型,劣势国家需要付出更多的努力,但除了极个别国家特色技能外都是可以获得的)。

    艾斯特雷帝国没有国家特色初级职业,但除了海军类职业外初级职业齐备,且都在及格线以上。

    2.加尔德帝国(北方帝国)

    位于艾斯特雷帝国北方的大国,气候较为寒冷,在西北拥有漫长的海岸线,但不冻港较少,与中央帝国、商业联盟、部落接壤。

    人口第二,主体种族是兽人,国土面积第二。

    战士类五星,骑士类三星半,盗贼类三星半,法师类一星,弓兵类二星,牧师类二星半,海军类一星半,商业类二星半。加尔德帝国法师体系很弱,且无法转职部分法师职业。

    国家特色初级职业:狂战士。

    3.西尔法商业联盟(商业联盟)

    位于艾尔特雷的正西方,贸易极为发达,一半国土为半岛地形从大陆探入海洋,与中央帝国和北方帝国接壤,港口数量七国第一,舰队数量同样第一,但国内基本不产马。

    人口第三,主体种族为人类和地精,国土面积第四。

    战士类二星,骑士类半星,盗贼类五星,法师类二星,弓兵类三星,牧师类一星,海军类五星,商业类五星。七国里偏科最为严重的国家,只能转职极个别骑士职业,战士法师职业体系也不健全。

    特色初级职业:雇佣兵,私掠海商,并拥有多种国家特色船只。

    4.卡雷奥议会(奥法议会)

    位于大陆的西南部,以法术立国的国度,拥有最强的法师力量,因为盛产奥术物品经济也很发达。

    与商业联盟一个位于西部,一个西南,但却被梅迪丽海隔开,并不接壤,与中央帝国和精灵王国接壤。

    人口第五,主体种族为人类,但精灵数量也有一定规模,国土面积第六。

    战士类二星半,骑士类一星半,盗贼类三星半,法师类五星,弓兵类三星,牧师类一星半,海军类四星,商业类三星半。

    特色初级职业:奥术师。

    5.伊苏王国(精灵王国)

    位于大陆的东南部,国土三分之二面积为森林的国家。

    人口第六,主体种族为精灵,国土面积第五。

    尽管拥有极长的海岸线和丰富的木材资源,但由于精灵的性格却不太重视海洋和贸易,不过因为地理条件和种族优势,海军仍然在七国里排在第三位,与中央帝国、奥法议会、教王国接壤。

    战士类二星半,骑士类二星,盗贼类半星,法师类四星半,弓兵类五星,牧师类三星半,海军三星半,商业类二星。

    特色初级职业:德鲁伊教徒。

    6.雷奥教国(教王国)

    位于大陆东部,一半国土面积为山脉和丘陵,国家地形为一个盆地,除了东面靠海,其他三面都被山脉包围。

    与中央帝国虽然接壤且有着漫长的边界线,但实际上整个边界都处于大陆最大的山脉-魔兽山脉中。

    小规模的冒险者和商队还可以碰碰运气,军队则难以翻越也无法保障后勤,事实上教王国和中央帝国之间也从未爆发过大规模战争,另外与精灵王国和部落都只有几个著名险关相连,地理位置绝佳。

    人口第四(虽然山脉和丘陵多,但盆地粮产量极高,且气候极佳,几乎没有灾年,矿产资源也极其丰富),主体民族为矮人和人类,国土面积虽然最小但和第五第六差距也不大。

    作为一个********的国家,下任国家首脑也就是教王基本由上任教王指定继承,继承者必须为未成年女性(人类成年18岁,矮人成年40岁,所以大多数时候教王都是矮人,只有少数教王是人类。

    战士类四星,骑士类三星,盗贼类二星,法师类一星半,弓兵类二星半,牧师类五星,海军类二星,商业类三星。特色初级职业:虔诚骑士。

    7.齐亚汗国(部落)

    位于大陆东北部,主要国土大多为草原,七国中唯一的内陆国,由于完全没有海路威胁,部落是真正意义上邻国最少的国家,只与北方帝国和教王国接壤。

    人口虽7国最少,经济也最差,但基本全民皆兵,主体民族为兽人和人类,国土面积第五,政体为部落联席制,左右王轮流执政(左王为兽人,右王为人类)。

    战士类三星半,骑士类五星,盗贼类四星,法师类半星,弓兵类四星,牧师类二星,海军无,商业类一星。特色初级职业:游骑。

    上面这么多阵营内容大多是丁飒自己查看各种游戏资料和背景所得,官方网站上的阵营介绍则只有简单粗暴的一句话和星评而已。

    实际上阵营选择是丁飒最早拿定主意的选择,那就是中央帝国,选择中央帝国不仅仅是因为战士职业4星半的优势以及人类为主体,更重要的是中央帝国本身的一些条件可以通过使用一些宣传方面的小动作来提高阵营人口基数从而扩大阵营优势。

    丁飒精心炮制了一篇600多字的文章,然后用马甲发到各种游戏相关论坛上来介绍中央帝国。

    文章中提到中央帝国作为阵营选择时的默认国家难免会有一定的玩家人数优势,然后又写到国服玩家往往具有大陆帝国情结和世界中心心态可能会进一步导致更多的玩家选择中央帝国。

    再者作为世界的中心去其他各国的副本在交通上会更便捷一些,最后再提到中央帝国除海军外没有很劣势的职业,职业架构比较健全,组队优势比较大。

    整篇文章看起来很有道理,实际上不少内容都是没有根据的臆测之言,但这篇文章却能影响相当一部分人的选择偏向。

    接着丁飒又换了几个马甲分别发了几篇自己整理的游戏资料上去,比如怪物资料整理和任务资料整理等,虽然各阵营内容都会有一些,但中央帝国的部分始终是主体部分,下面再解释文章作者打算选择中央帝国阵营,所以更关注中央帝国一些。

    这样做的目的是利用玩家的盲从性和羊群效应来影响玩家的选择偏向,有些普通玩家看到水平较高,也更花心思玩家都选择了某个阵营,他们往往也会选择该阵营。

    即便是不太认可文章作者的分析水平,只是看看文章中的资料,部分玩家在选择阵营时也更倾向于选择自己熟悉的阵营,哪怕这个熟悉是自认为的。

    有人会说提供资料不是给自己找竞争对手么,但先不要说资料中有所藏私,核心内容并不会公布。

    对丁飒而言,能够威胁到他的竞争对手不需要他提供,都会去自己搜集资料,只是整理和分析能力有高有低罢了;而不知道自己动手,只知道拾人牙慧的玩家和自己完全不在一个层次上,也就谈不上什么竞争了。

    这种诱导性宣传看上去对个人游戏发展没有什么关系,但实际上这种主动去影响玩家阵营选择的行为就体现了一个玩家的自信程度和对阵营竞争的参与积极性,作出这种举动的玩家往往都会在阵营高层架构中有着一席之地。

    此外玩家的个人实力越强受到阵营强弱的影响就越大,强势阵营经常会在竞争区域对弱势阵营进行自发压制,影响练级,打宝等诸多活动的顺利的进行(比如练级点和关键BOSS刷新的竞争)。

    等到强势一方的第一梯队拉开和弱势一方的差距,强方的第一梯队就不会再受到干扰,并可获得第一手的资源,相反弱势一方还要受到强方的第二梯队干扰,长此以往俩方阵营的差距很大可能会被不断拉大。

    在这种情况下,弱方即使有一,二个特别强力的玩家比弱方的第一梯队级别都高也是没用的,因为很多需要团队进行的活动进行不了,需要等待后续玩家,从而极大的拖累到强力玩家的游戏进度,到最后即使有些个人优势也会被逐渐追平甚至反超。

    相反强势一方的领先者自己可以顺利发展,后面俩方的追赶者也会互相竞争放慢步伐,自身优势更容易保持乃至扩大。

    这种阵营影响虽然并不是什么大的影响,但对于本身彼此差距就极小的顶级玩家间的竞争而言却是不可忽视的。

    完成了大部分的角色建立工作,接下来丁飒开始联系几家过去合作的不错,又打算进入《抉择》的游戏工作室。

    只花了少许功夫,丁飒就和他们谈妥了用5折的当前市场兑换比率购买游戏开服后7天的游戏货币的条件,此外工作室还会提供一些跑腿和交易方面的辅助服务。

    作为交换,丁飒会根据购买数量和服务在之后的游戏中提供若干副本攻略和指导。

    5折的比率看起来对工作室来说比较亏,但实际上在游戏刚开的时候,所有人对游戏都没有一个清楚的了解,也不能准确的把握那些物品更关键也更有价值。

    再加上此时游戏内的货币价值往往虚高,币值也极不稳定,稀有物品基本也没有出现,影响公会成立的关键物品也还没有踪影,所以这个时候大多数理智一点的土豪们不会有太强烈的购买欲望,他们会等待兑换比率相对稳定,花钱目的相对明确的时候再行购买。

    对土豪来说,他们在游戏水平上往往是没有优势的,早期的装备差距也通常很小,并不能帮助他们抹平和高水平玩家间的差距(实际上除非等级封顶,土豪玩家想追上高水平玩家都是一件比较困难的事情)。

    所以土豪在游戏的开服测试期(《抉择》没有测试,所以开服后几天就等于是测试期)大多只会浅尝辄止,不会大肆购买虚拟货币。当然,神豪与脑残党不在此列。

    相对而言,顶尖玩家对游戏的理解更加深刻,能早一步接触更多的游戏信息,从而对自身需求有着更明确的认知。

    为了争取游戏初期领先优势,脱离大部队的干扰,顶尖玩家往往有着相对于土豪玩家而言更加迫切的购买欲望。

    但一方面局限于财力,另一方面在万人服务器时代甩开大部队还是一件相对容易的事情,所以顶尖玩家在早期花钱上态度还是比较谨慎的。

    因此,工作室在早期很愿意出售游戏货币,因为即使不出售,实际上游戏货币也是在不断贬值中,所以对工作室而言,他们更头疼的不是卖的贱,而是没买家。

    对丁飒而言,他也不是一定会花钱去买游戏货币,只是为了有备无患,具体情况还要等游戏开始再根据具体情况进行判断。

    实际上他和工作室谈的也只不过是一个口头协议,如果没迫切需要他不会去买,也就不需要给工作室提供一定的指导。

    而工作室方面如果有好买家自然也会先顾着自己赚钱,不会卖给丁飒,这也是丁飒要联系几家工作室的原因。
正文 装备、行囊、仓库、拍卖行(截止185章)
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    身上的盾战装已经更换为:

    20级蓝色重甲头盔,+30力量,+30体质。这个头盔应该是其中一个精英级骑士掉的。

    【普德拉尔准爵的佩剑】:23级紫色卓越单手剑,攻击力相当于40级白色单手剑。+40体质,+40敏捷,当该佩剑不处于攻击姿态时,有25%概率招架普通规格武器的近战物理攻击,并造成对手0.5秒僵直。

    【源质壁垒】:完美品质15级盾牌,+35点力量,+35点体质,成功格挡对近战敌人造成10%反伤(未受防御和体质削减前的10%),每受5次攻击,下次攻击则完全免疫。

    卓越级的20级紫色重甲上衣,加35力量、35体质、35精神。

    20级蓝色重甲裤子,+30力量,+30体质。

    20级蓝色重甲护手,加30点体质,30点力量。

    24级紫色重甲鞋,+40力量,+5%移动速度,降低50%减速类DEBUFF的效果。就是说如果云枭寒中了一个降低30%移动速度的技能,其实际减速效果就只有15%,持续时间则不变。

    饰品和附加装备:

    项链:+25力量绿色项链。

    戒指:

    【净化之戒】:25级紫色戒指,+45力量,玩家使用净化技能来清除身上的所有负面状态,硬控状态下无法使用,瞬发,冷却时间5分钟。

    +20精神戒指。

    15级绿色戒指,+25体质。

    20级蓝色戒指,+35体质,+25%生命恢复速度。

    备用:

    中等抗毒戒指:毒抗性提高25%,

    披风:

    20级蓝色披风,+35力量、+35体质。

    首饰属性为等级+10点属性

    施法装方面:

    15级绿色双手法杖,+20精神。

    15级绿色布甲衣服,+15力量。

    10级绿色布甲裤子,+10力量。

    15级绿色布甲护手,+15体质。

    15级绿色布甲鞋子,+20精神。

    行囊:289个史莱姆生命黏液,10秒内可以回复25%的血量,冷却时间2分钟

    25级绿色皮裤,+30敏捷

    15级蓝色重甲鞋,+25力量,+3%移动速度。

    【蒙布伦家族驯养骑术】:稀有级技能,学习前置要求:实地男爵爵位,2个骑术类技能,一阶魅力属性成长。

    学习该技能后玩家骑马状态下的移动和转向速度提高20%,并提高50%落马抗性,落马后重新上马所需要的冷却时间减半,高级坐骑的亲密度和成长度增加效率提高一倍,对少数珍稀坐骑有特殊效用。

    可以在马上使用【技能优先度】低于该骑术,且不与骑乘动作冲突的所有步战类技能,但技能效果为原来的80%,并仍然会受到技能攻击距离的限制。

    玩家将自动拥有与骑术档次和级别相关的骑术基本能力,如骑马冲锋、纵跃、侧劈等,但相关能力的发挥需要参考所骑乘的坐骑素质。

    技能注释:蒙布伦家族是亚尔大陆最著名的坐骑驯养家族,或许他们家族的骑术不是全大陆最好的,甚至都未必能排进前5,但驯养坐骑能力却肯定是最优秀的,作为商业联盟里最大的坐骑供应商,他们擅长驯养各种各样的坐骑,甚至包括一些特殊坐骑。

    当玩家学习了该技能后,蒙布伦家族对你的仇恨固化到死敌级别,当你和该家族成员接近到一定距离,他们就会发现你,并会优先对你进行攻击,其对你的伤害提高50%,因为你偷学的是他们的家族骑术,蒙布伦家族成员的硬控类技能可以使你的落马概率提高200%。

    公会仓库:

    仓库:

    5级绿色单手剑5级绿色刺鬃之盾10级重甲绿鞋,+15力量。

    10级绿色布甲衣服,+15精神。15级绿色重甲上衣,加25点体质

    一个15级绿色重甲护手,+20点力量。

    绿色的10级披风,物理防御也就跟10级护手差不多,+20力量

    12级蓝色重甲裤子,加25体质,25精神。

    12级蓝色【水吻之剑】,这把名为【水吻之剑】的蓝色优秀级单手剑属性相当不错,攻击力和20级白色单手剑也相差无几,2个附加属性,一个是比较普通的+25力量,另一个则是在使用【水吻之剑】攻击对手的过程中有5%概率触发迟缓效果,降低30%移动速度和攻击速度,迟缓状态维持3秒。

    【精良的铁盔】:蓝色,装备要求10级,物理防御70点,附加20点力量,20点体质。这防御属性几乎赶得上云枭寒身上的10级白色重甲了。

    拍卖行:

    未售:

    【猫步】:3阶专业技能,移动时没有脚步声,强行进入隐身状态时提高10%成功率,降低10%所有行动造成的威胁值。该技能为【强行隐身】的必备前置。

    【吸血狂战】:2阶通用技能,被动,使用者每第三次普通攻击吸取当次攻击造成的50%血量以补充自身。对非血肉类敌人无效。

    【猫步】这技能附加的几条属性虽然乍看上去实用性上稍差,但作为【强制潜行】的必备前置技能这一条就能大幅提高它的价值,而且移动没有脚步声这条属性,其实战价值还是很高的。

    但【吸血狂战】就是上等档次的敏捷系技能了,换一个不错的3阶通用技能的机会还是很大的。
正文 回答书友对NPC扮演方面的一些质疑
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    看我的书的都知道,我这书能A签多亏龙空众的支持,龙空虽然不太友好,但对我仍然像个娘家一样,另外,我觉得质疑是种好事,觉得书哪里不好就说出来,不好的地方我能改就改,不能改的下次注意,我自己觉得没错的,那就向书友们解释一下,这没什么,还请我的书友们不要谩骂质疑的书友,都是希望书能写好,否则何必浪费精力发评。

    臭小子这个是有点违和,我以后注意。可能是受西式漫画的翻译影响,有时脑子一残就写了。

    NPC方面,楼主可能看的不太仔细,130章里,我曾经提到过,因为游戏的科技程度领先的并不高,游戏需要采集真人扮演的NPC的表情和动作数据,而且也只有特定环境下才有表情和具体动作。

    附上130章相关原文:

    《抉择》中高智能NPC与玩家互动有时会由演员扮演,来完成一些复杂的表情和动作,但好感变化和对游戏的推动都是由高智能AI来自行判定的。

    AI甚至会给演员提供基础的应对台词,演员也只是临时介入扮演角色而已,就好比演电影,台词和剧本框架都是游戏自己准备好的,演员只是在这个基础上对台词加以修改和发挥。

    据传,《抉择》官方也正是在这个基础上采集演员的台词、表情和动作方面的相关数据来填充数据库,当采集到足够数据后,就能逐渐减少演员的扮演,让智能AI自行完成各种剧情。

    以及124章原文:

    这并不是因为游戏的原因而表现不出细微的动作,因为一进入纳尔逊子爵府,云枭寒就收到系统提示,已经进入了剧情互动模式,就跟身临其境的电影效果差不多。

    在这种模式下,虚拟头盔甚至能模拟出如假包换的触感来,玩家也可以短暂的采用思维控制模式来操作角色。当然,在这种模式下,是无法战斗的,因为思控模式下无法做出太复杂或激烈的动作,动作同步性的问题作为世界性难题,在现有科技下还无法得到妥善的解决。

    当初和莉雅在船上的时候,也进入过这种模式。

    另外莉雅的情况是特例,因为不能剧透的关系,我只能说她作为女主,其情况要单独拿出来开,而且面对主角是,莉雅在大部分情况下是真人,而不是NPC。

    因为我认真以主角的练级效率和追求,是没有女性玩家可以跟上他的游戏进度的,也没什么闲功夫和正常游戏女风花雪月,那么只有不需要练级,由系统直接升级的重要NPC可以了。

    我本来打算写的就是一个完全不依赖金手指的主角,但后来发现毕竟是本小说,不能这么写,没爽点。

    打算在以后加以补偿,以后会出现一个重要的角色,就是主角的师傅,他就是完全靠自身能力打拼的管理型玩家,甚至他都不需要怎么练级。简单的说,他就是个对游戏个人竞争体系依赖较小的玩家类型。

    那个我可以举出现实里的不少例子,一个玩家可以领先大部队不少级别,我记得我两年前玩的一款网游,服务器第一的弓手比第2高6级来着,连装备都穿不全。领先的关键在于甩开大部队,不受到人海的影响,不用抢怪。

    当然,这种情况大多是远程职业,战士基本没有。

    但在我的书中,游戏系统比较自由的关系,主角也做到了,而且也是因为打到了极品技能的缘故。可以说是开了主角光环,在书里我就写的很清楚。

    除了主角外,其他近战一个进等级榜前50的都没有,前50的全是远程职业。

    主角强是因为很多原因:

    一是准备的充分,光准备工作就做了2个星期,本身拥有丰富的游戏经验,其他游戏中也多次领跑,

    二,主角精力充沛,每天只需要睡4个小时就能恢复状态,在不能三班倒的游戏机制下很占便宜。

    三,主角舍得花钱,和工作室也有一定关系,刚开游戏就大量买币,也能买到游戏币。

    四,正因为玩家多,摆脱玩家海才显得更加重要,主角练的快不是因为他真的比其他人强多少,而是别的玩家甩不开玩家海,需要抢怪,而主角可以独享怪物海。

    五.作为主角,也为了又一定的YY空间,主角的运气一直相当不错。

    所以我认为主角等级领先较多虽然稍显夸张,但逻辑上还是勉强讲通的。

    而且毕竟是小说主角,得当做一个特例来看,而且主角目前的大幅领先主要是为第一大型剧情服务的,这个剧情结束后,主角和其他人的差距就会被拉近很多,虽然还能领先,但差距就没这么大了。

    平衡性的问题我也清楚,在萨丁岛结束后,其他玩家的等级就会逐渐赶上来,但主角还是强势的,因为这本来就是本无敌文。

    另外主角在个人方面的强势,并不代表他在阵营竞争方面也强势,本书实际上是以团队和阵营竞争为主的。

    &lt;a href=.qidian.&gt;起点中文网<a href=".qidian." target="_blank">.qidian.</a>欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!&lt;/a&gt;
正文 序
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    本书比较慢热,新手村章节套路较老,最好能耐心看到出新手村。作品相关里的序卷设定内容可以不看,不影响阅读。

    ———————————————————————————————

    丁飒,1米80的个头,稍微显瘦的身材,一撮竖一撮弯可以让鸟搭巢的头发,略微发黄的睡衣上可以看到明显的油渍,一张脸虽还可称的上清秀,可一副沾满头屑和灰尘的眼镜足以喧宾夺主。

    今年已经25岁的丁飒可谓是文不成,武不就,无业宅男一名。

    他的父母在他3岁的时候就去了国外打拼,将其丢给爷爷奶奶抚养,等到4年后父母事业稍有所成的时候想接他去国外,爷爷奶奶却舍不得。

    没过多久母亲再次怀孕,这事就拖了下来,10月之后又生了一对龙凤胎,父母工作繁忙还要带2个孩子就没有人再提起这茬。

    等到丁飒初二的时候,奶奶身体又开始每况愈下,一直没能尽到子女责任的父母就更不好意思再提这事,再之后2年奶奶去世,没过几年又帮爷爷送了终,丁飒就再没有人管束。

    因为和父母感情不深,英语口语又实在不过关,加上自己一个人也觉得挺自在,正好又考上一个还算不错的大学,就彻底绝了去国外的想法。

    经济上父母给了一套80多平米的学区房,爷爷奶奶留了一套市口相当不错的门面,一套120平米的住宅。

    120平米的房子是爷爷奶奶和自己初中后一直住的,也就没租出去,自己住,剩下的门面和学区房的一月房租就能有一万出头,还有50多万的存款,维持他一个人的生活和学费那是绰绰有余。

    何况父母还一直给丁飒寄钱,因为汇率关系这笔钱还要超过房租收入。

    大学毕业之后丁飒就让父母不要给自己寄钱了,然后因为社会惯性也试着找了几份工作,但都没干长,最长的都不到2个月。

    因为实在没有什么生活和家庭压力,索性就干脆做包租公。

    丁飒毕竟是上过大学的人,虽然整个大学基本都打网游去了,但好歹是个大学生,具备一定的投资理念,于是用此时已经80多万存款交了另外一套自己看好的门面首付,然后就用这个门面的房租付后续的分期贷款,自己则宅在家里玩游戏,一玩就玩到25岁。

    丁飒的游戏水平非常高,尤其擅长RPG类型的网游,再加上经济上比较宽裕,因此玩游戏从来都是奔着服务器第一去的。

    和竞技型网游从17岁开始,基本过23岁状态就开始下滑不同,RPG网游因为更注重综合资源的积累,人际交往更加重要,让玩家分心的因素也要多出很多,所以巅峰期来的较迟,状态下滑的时期也相对较晚。

    而此时正是丁飒状态最巅峰的阶段,在近年的几款游戏中只要不是运气不好造成的不可抗拒因素导致的大问题(比如职业,团队等),丁飒就从未让服务器最强的位置旁落过。

    《抉择》是由全球数家巨型软件及游戏企业联合研发的一款的新时代网游。

    虽然在游戏视觉和语音方面采用虚拟头盔,但操作模式方面仍然不能摆脱键盘鼠标的操作模式,但《抉择》官方以其超强的技术和经济实力,宣称其每个服务器在开服时就可以容纳20万玩家同时在线,而且随着游戏的运营,还将不断扩容,以提高玩家容量,达到真正的数十万人同服。

    这种提升和过去号称最高10万人同时同服在线,实际过万人就濒临崩溃的渣渣服务器相比是一种巨大的变化,也必然也会使公会运作模式、广告植入模式等等方面出现巨大变革。

    但这些还只是远景,《抉择》这款游戏号称是角色自由度最高的网游,每个玩家都可以打造独一无二的个性角色。

    具体来说就是尽管为了照顾新人玩家,职业框架虽然仍然存在,但角色不用加属性点,取而代之的是玩家可以根据自己的喜好打造自己的技能树,职业和部分技能则影响角色属性的成长幅度。

    如果没有职业框架,让玩家自己加属性点,很多新玩家在刚上手时难免会有无所适从之感。

    而且有个职业框架也更符合现实,就像人出生身体素质总是有差别的,有人身体比较强壮,有人头脑比较发达,现实中人们也只能朝某个方向锻炼自己的身体素质,开发自己的智力,不可能嗖的一下加出一条肱二头肌出来,当进行运动时也往往不会只锻炼某一部位肌肉,因此抉择中不可能出现极端加点只发展单一属性的情况。

    也就是说理论上战士也可以去学习法师技能,法师也可以去学习盗贼的潜行,只要你能满足技能树的前置要求,你想打造出什么样的奇葩角色都可以。

    当然,强不强另当别论。毕竟你战士职业的智力成长幅度肯定高不到哪去,法师还有法术强效等主动或被动强化法术效果的技能。

    法师去学隐身也需要消耗掉多个技能栏位去学习对法师而言用处并不大的盗贼系职业技能作为前置,另外盗贼本身还有一系列强化潜行以及反侦技能,比起半吊子的法师潜行肯定要强上不少。

    到最后究竟如何只能看玩家的头脑和运气了。

    《抉择》即将公测的消息一发布(《抉择》不进行封测、内测直接公测),丁飒就看中了它,并为此做了大量的准备工作。

    他首先花了4天时间将官网和相关论坛上的所有资料都阅读了一遍,包括官方提供游戏历史背景和相关介绍。

    由于直接公测,官网提供了新手村的地图及新手村中所有的常规任务及普通怪物说明。

    丁飒根据任务说明,做了一份预计划统筹表,然后对其进行了分析和计算,先将可以多个任务同时进行和移动路径顺路的任务列规划出来,然后将其中消耗时间长,回报率低的任务列出来,然后参考打怪获得经验决定是否放弃这些人任务。

    在做好统筹后,用画图工具在下载下来的新手村地图上将行进路径,任务明细及相关数据一一进行标注。

    接着丁飒跑了一趟打印室将做好的地图扩大数倍后打印了出来,以方便自己随时查看。

    尽管这份表和地图一定存在许多问题,和游戏开服后的实际情况也必然有所不符,但作为一份参考,却能让丁飒能够第一时间对效率高低有个心理预期和数据比较,并可以针对其进行迅速调整。

    这里提一下丁飒的师傅,丁飒玩游戏只拜过一个师傅,这个师傅自然也是个游戏玩家。

    丁飒是大三的时候认识他的,自从拜师之后丁飒的水平和之前相比可以说是天壤之别,用他自己的话来说就是师傅将自己引领进了网游的真正大门,帮他开了窍。

    尽管真正跟师傅学习的时间只有一年多,但师傅却是改变他整个游戏生涯的人。

    丁飒的师傅比丁飒大8岁,在拜师的时候其个人水平早就已经开始走下坡路,而且他在游戏操作上的天赋也没有丁飒出色,在拜师的后半段时间其个人实力就已经慢慢被丁飒所超越。

    但丁飒师傅是个极其稀有的理论型玩家,而且不是纸上谈兵的那种,其理论、数据、实际结合的极其出色,玩游戏完全是用脑子在玩。

    早在他24岁时,由于工作和生活等问题发现自己很难再有很多时间花在游戏上的时候就开始向管理型玩家进行转型,早期目的是通过团队来获得更多的资源,后来却真正喜欢上了这种游戏类型,开始以团体发展作为第一考量。

    为此他去自学了心理学,语言逻辑学,然后根据自己的游戏经验总结了大量网游管理方面的理论并将之付诸于文字。

    丁飒师傅曾对丁飒说:“我玩游戏不少年了,徒弟收了很多,你是最出色的那个,但是也不愿意静下心来学我自认为最精华的东西。

    当然,我收的徒弟中愿意学的就很少,愿意学的要么悟性不够,要么自身条件不足,很难学到精髓,随着我岁数的增加,家庭的压力的增大,游戏也不知道还能玩几年,估计是教不出去了。

    也难怪,现在的年轻人都喜欢争第一,喜欢前台那鲜亮的位置,谁会愿意跟我学网游管理方面的东西呢。”其后丁飒和他师傅偶尔也合作过1,2款游戏,但大多数时间就没什么接触了。

    俩年后,丁飒师傅结婚了,然后从此就放弃了网游,回归现实和家庭。而就在这一年丁飒真正进入了他的个人巅峰期。

    丁飒很清楚自己的目标是什么,是出名,趁着自己还在巅峰期尽可能的在本就微不足道的网游史中留下自己的足迹,或许在别人眼里自己是不务正业的,但最起码要证明自己来过,玩网游这些年并不是毫无意义。

    网游顶尖玩家最基本的素质是什么?是了解自己。

    在无法了解对手情况下(RPG网游很少有专业团队为你收集对手资料,也不可能有足够的录像资料),知道自身的能力极限和短板就是最基础的要求。

    大多数玩家或许不太理解这一点,但实际上越是顶尖玩家对自己的能力越有明确认识,甚至是一个有着一定数据化的认识。

    因为到了顶尖水平争的就是那一线之差,一旦水平发生轻微波动就会导致竞争结果发生根本性变化,也就是说顶尖玩家会很敏感的感受到自己水平的提高和下降,也会尽量避免在自己不擅长的领域与同层次的对手进行较量。

    这也是网络游戏竞技比体育竞技更加残酷的地方,因为这里更新换代更为迅速,细微素质的下降更加明显,很多实践型游戏经验可能短短几个月不接触游戏就完全过时了,反应速度和手速稍微下降就跟不上节奏了。

    再加上体育锻炼本身对自身竞技状态的维持,体育竞技中出现的重回巅峰或是巅峰期过去后还能在相当长一段时间内保持顶级竞争力在竞技类游戏中是很难出现的。

    倒是在网络RPG游戏中由于其他因素更多,随着游戏阅历增加,人际交往手段的成熟出现第二春是比较常见的。不过这只是顶尖玩家,真正站在最高处的少数几个人一旦竞技水平滑落就几乎再无可能重回巅峰。

    丁飒是自信的,他相信自己是一名巅峰玩家,但仅有自信是不够的,他需要一个足够大的舞台,而不是在一个仅仅万人在线的服务器中称王称霸。

    他希望在自己有限的巅峰期中留下足够的印记并证明自己,因此丁飒看中了《抉择》这个舞台,有着这样的目标,他的服务器的选择自然是首服(《抉择》的服务器都是双线服)。

    职业则选择了战士,他准备走T位路线,因为T更容易自己组织团队和掌控团队,更容易把握自己在游戏中的命运,而不因为运气不好加了个错误的团队而浪费大量时间。

    至于种族,《抉择》有五大种族,人类,精灵,兽人,矮人,地精。每个大种族又分若干分支族类,其种族天赋也各不相同。

    人类种族天赋:装备上的攻、防、魔抗属性提高5%,下分4个分支种族。

    丁飒选择了克瑞特族:专业及通用技能升级时有2%概率对该技能进行领悟,在不改变技能主体的情况下随机产生变异,50%概率强化该技能,30%概率变化后和原技能相比实际效果变化不大,20%概率技能弱化。(人类的创造力是无限的)

    做出这个选择,一方面是考虑到之后阵营选择,更重要的另一方面则是对自身能力的自信及职业短板的加强。

    属性上的缺陷可以靠等级,装备,操作,配合等多方面来弥补,但如果自己在游戏中发展顺利的话必然站在服务器的最顶端,那么就很容易被竞争对手重视和针对。

    那么与正常技能不同的变异技能显然更具有变化性,变异技能情报也更难被对手获知(不是竞技类游戏,不可能被对手获得大量录像并分析),从而在PK时更加出其不意,从而对本身在PK方面就较弱的T位职业作出一个较好的补充。

    阵营选择则是中央帝国,选择中央帝国不仅仅是因为战士职业4星半的优势以及人类为主体,更重要的是中央帝国本身的一些条件可以通过使用一些宣传方面的小动作来提高阵营人口基数从而扩大阵营优势。

    丁飒精心炮制了一篇600多字的文章,然后用马甲发到各种游戏相关论坛上来介绍中央帝国。

    文章中提到中央帝国作为阵营选择时的默认国家难免会有一定的玩家人数优势,然后又写到国服玩家往往具有大陆帝国情结和世界中心心态可能会进一步导致更多的玩家选择中央帝国。

    再者作为世界的中心去其他各国的副本在交通上会更便捷一些,最后再提到中央帝国除海军外没有很劣势的职业,职业架构比较健全,组队优势比较大。

    整篇文章看起来很有道理,实际上不少内容都是没有根据的臆测之言,但这篇文章却能影响相当一部分人的选择偏向。

    接着丁飒又换了几个马甲分别发了几篇自己整理的游戏资料上去,比如怪物资料整理和任务资料整理等,虽然各阵营内容都会有一些,但中央帝国的部分始终是主体部分,下面再解释文章作者打算选择中央帝国阵营,所以更关注中央帝国一些。

    这样做的目的是利用玩家的盲从性和羊群效应来影响玩家的选择偏向,有些普通玩家看到水平较高,也更花心思玩家都选择了某个阵营,他们往往也会选择该阵营。

    即便是不太认可文章作者的分析水平,只是看看文章中的资料,部分玩家在选择阵营时也更倾向于选择自己熟悉的阵营,哪怕这个熟悉是自认为的。

    完成了大部分的角色建立工作,接下来丁飒开始联系几家过去合作的不错,又打算进入《抉择》的游戏工作室。

    只花了少许功夫,丁飒就和他们谈妥了用5折的当前市场兑换比率购买游戏开服后7天的游戏货币的条件,此外工作室还会提供一些跑腿和交易方面的辅助服务。

    作为交换,丁飒会根据购买数量和服务在之后的游戏中提供若干副本攻略和指导。

    游戏方面的准备做的差不多,丁飒开始做一些现实里的准备。

    吃喝都很简单,浓茶既能提神又有一定的排毒效果,烟丁飒是不抽的,一是空不出手来,二是伤害竞技状态。至于吃的,叫外卖是最好的选择,吃泡面长期下来人是扛不住的,都没空锻炼身体了,再不对自己好点,生个病就很麻烦了。

    除此以外丁飒还去超市买了一些日常物资以备不时之需。

    最后就剩下调整作息时间了,丁飒是精力非常充沛的那种人,平时每天只要睡4个小时就可以保持一天的精神。

    但丁飒自己知道玩游戏时并不能这样,网游中玩家需要长时间保持精神高度集中的状态,这样的状态连续几天不好好休息时可以,但如果长此以往,反而是对总体效率的一种降低。

    丁飒估摸着开服后的前三天为了拉开和大部队的距离,自己大概是不能睡了,所以在这之前就得把生物钟调整一下。

    他计划用开服前的8天时间来进行调整,前3天每天只睡2个小时,然后第4天强迫自己睡上20个小时。

    然后第5到7天三天时间每天尽量不睡,撑不住就闹钟定时睡1个小时,等到第8天尽量睡1天,然后正好起来开始进行《抉择》公测。在最后的3天中间顺便把角色预建好。

    就这样,按照作息时间调整计划,丁飒无事就混混官方论坛,浏览各种帖子和资料,再去频道里侃侃大山,时间很快就到了《抉择》开放角色预建的时候。

    角色预建其实没什么可说的,丁飒的捏脸水平并不高,又不玩人妖号,ry什么的对他毫无意义。花半小时捏了个看上去比较顺眼的脸就满意了,发色是黑色,发型也是非常普通的3、7分。

    对丁飒来说,一切和游戏实际运行无关的都无需花上什么心思,唯一需要在意的只是体格选择。

    体格设定的相关资料是游戏官方网站上提供,角色建立面板上并没有相关的提示,玩家如果没有做好足够的准备工作很容易忽略掉。但对丁飒这种准备工作已经做到极致的玩家来说,自然不可能忽略。

    《抉择》中体格选择和往常的网游很不一样,可以从标准体型上下浮动20%。这个体型变动是有实际游戏价值的。

    我们都知道,不少玩家在游戏中更倾向于小体型,因为小体型隐蔽性更强,更难点选,在混战中有着一定优势。

    《抉择》中更进一步正视了这一问题,因为《抉择》是以技能为主打,很多技能是需要玩家自己控制瞄准的指向性技能,大体型意味着更大的被命中范围。所以如果不加以平衡,大体型从根本上就是吃亏的。

    因此《抉择》为了平衡这一问题,体格是可以直接带来属性加成的,每4%体格加成就可以增加1%力量和1%体质的人物基础属性,以及1%闪避率和1%敏捷削减(不包括装备),也就是最大20%体格带来的5%力量和5%体质加成%,5%闪避率和5%敏捷削减,当然被攻击范围增加也不可避免。

    相反小体格可以获得每4%体格削减带来的1%闪避率和1%敏捷加成,1%力量和1%体质的削减,以及系统认可的被攻击范围缩减。

    丁飒要走盾战路线,闪避和敏捷对盾战意义明显不大,自然选择最大体格。

    然后选好种族(克瑞特族),阵营(中央帝国),职业(战士)。角色设定结束,丁飒在角色起名上选择了自己常用的ID:云枭寒。

    准备工作一切就绪,调整好作息时间,丁飒只待《抉择》正式开服。

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正文 第1章 《抉择》开服
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    XX日下午12点50分,还有10分钟,众多网友翘首以待的《抉择》即将正式开服。

    丁飒靠在转椅上,戴着虚拟头盔一边在频道里聊天打屁,一边狂点着虚拟登陆界面下的登陆按钮。

    《抉择》的虚拟头盔具备多种功能,玩家可以自由在游戏模式和常规模式之间切换,一些常规软件也能被头盔所加载。

    实际上虚拟头盔在常规模式下就相当于一个加强版的电脑主机加环绕立体式的音箱和视频设备。只不过外设的鼠标和键盘没有变。

    这些天其实有不少玩其他游戏认识老朋友联系丁飒一起玩《抉择》,拉Q群啊,入频道等等啊。丁飒群加了,频道入了,人却没有怎么去。

    尽管丁飒知道,如果他去了这些群和频道,凭借自己过往的战绩很容易就能成为带头大哥,主导小团体的发展,但一方面别人未必愿意来竞争压力较大的首服,自己如果强行干涉,对方如果发展不好就要担上这个责任。

    再者,尽管这些朋友大多是在过去的游戏中表现很好的,但网游RPG本身的波动性就比较大,各种意外因素都可能导致实际成绩和水平不符,何况《抉择》的游戏设置和往常的网游还有着巨大的不同。谁也不能保证团队发展顺利。

    对丁飒来说,需要的信息随便找个散人团都可以获得,彼此都不认识,别人就不会因为对他过往成绩的了解,而有着极高的关注,也不会抱有极大的期待。

    等开服第一个冲刺期结束,可以更直观的看到哪些人发挥更好,更适应《抉择》这款游戏,到时候根据自身所处的位置来重新组织团队也不会迟。

    如果丁飒的表现不好,那自然一切休提,之前说的再好的朋友也未必回头拖上你,丁飒也丢不起这脸让别人拖。如果表现的好,去哪个团队参与组织都是轻而易举的事情。

    简单的说,团队真正可以给丁飒提供的帮助都可以以别的方式获得,还不用成为自身的负担。从本质上说,丁飒更注重个人的成绩,也从来不具备强烈的领袖意识。

    12点55分,在不断的自动点击中,画面突然发生了变化,进入了服务器选择界面。丁飒迅速关掉按键精灵,选择首服,点选人物,然后点击开始游戏载入游戏界面,同时不忘在聊天频道里大喊一声:“能进了,提前了。”

    这个频道是个相当不错的、选择首服及中央帝国阵营的散人团频道,丁飒也是挑了蛮久才挑中,总人数30人出头,基本没有小白玩家,从聊天中感觉水平较高的玩家也差不多占到1/3比重。

    愿意选首服的玩家平均水准还是要高上一些的。至于选中央帝国阵营,不得不说,尽管不知道丁飒的几个不负责任的导势帖到底起到多大效果,但论坛上中央帝国阵营团队召集帖是各阵营中最多的。

    进入游戏后,丁飒立刻跳过引导教程,按早已默记在心的游戏路线顺路完成了2个最早的指引性质的跑腿任务,经验来到1级10%。任务过程中丁飒看了下,自己处于1号新手村。

    照计划跑向战士技能训练导师,一边跑一边丁飒还在想:尽管官方资料中说升级不易,但这个升级速度要比自己想象中还要来的慢,不知道官方所说的怪物难度较高,要难到什么程度。

    《抉择》中物理职业没有法力槽,也就是蓝条,取而代之的是耐力槽,物理职业施放技能消耗的就是耐力,因为槽色是白色,简称为白条。再加上红色的血槽(红条),就构成了角色的三大主要指示条。

    耐力不和任何属性相关,但不同职业的耐力成长略有不同(差距不大,比较细微),同样各职业技能的消耗也不同,比如战士的耐力成长就比盗贼要高,但战士技能的消耗也比盗贼高。有特殊技能可以提高耐力值和恢复速度。

    《抉择》中有个非常有意思的设定,白条或者蓝条一旦低落到20%以下,使用相关技能都有50%概率会失败,但如果施放成功就会产生3倍效果或持续时间。

    每个职业都有数个职业自带技能,进阶职业则在保留原职业技能的基础加上进阶职业自带技能。而不同职业升级的属性成长幅度也不同,比如战士就会偏重于力,体的成长,智力则成长极低。

    玩家可以通过学习属性成长技能来进行主动补短或加强,属性成长技能只能使用专业技能栏位进行学习,每一阶(一阶10级)最多可以学习3个不同的属性成长技能。

    战士职业的自带技能是:重甲入门,单手武器(长)入门,双手武器入门,物理抵抗入门,耐力掌握。

    《抉择》中所有玩家都可以免费学习第一个技能,中央帝国作为战士职业高达4星半的阵营,可以从技能训练师处学习的1阶技能很多,但实际上丁飒并没有太多选择。

    首先他必须先学个攻击类技能,好把耐力槽利用起来。

    其次因为只有1个技能的关系,这个技能的CD时间是越短越好。

    最后这个技能虽然是早期技能,但最好能有一定的发展潜力,不至于技能满级,或到后期完全成为摆设。

    能满足这三个要求的技能并不多,丁飒早在开服前就已经做好了选择:重击。造成(25+0.6*力量+0.4*攻击力)的物理伤害,并有高概率对受攻击对象进行力量检定。

    作为战士最基础的攻击技,重击的CD时间只有1.5秒。基础伤害虽然相比其他1阶战士攻击技能要低上不少,但重击的伤害有力量属性的额外加成,所以也不算低的太多。关键是力量判定这一项,丁飒觉得会很有潜力可挖。

    毫不犹豫的学好技能,丁飒控制角色直奔猪圈,路上不忘将系统送的新手装备给装备上。

    新手村外的怪是从2级开始的,只有村子里才有2种完全不会反击、供新手使用的练级怪。一种是全村出没的鸡,一种就是猪圈里的猪了。考虑到官方所说的高难度,丁飒稳妥起见还是没有选择立刻出村打怪,等别人给自己探探路再说。

    和猪相比鸡的血量要少近1/3,但鸡打一下就会迅速跑出很远,而且不集中,需要到处找,作为一名近战,丁飒觉得杀猪还是更适合自己。

    猪圈里的家猪完全不会反击,移动速度也慢,被打只会跑出一小段,战士刷起来还是挺顺手的。

    尽管进游戏早,新手引导和学技能环节都节省了不少时间,但才杀了13头猪,猪圈里开始来人了,幸好猪圈里的猪够多,刷新的也够快,关键是能在这么早就跑来猪圈杀猪的基本都是做了准备工作的有心人,知道按照《抉择》的经验模式抢怪没好处,彼此倒是相安无事。

    丁飒看了眼来人的ID,忍不住在心里吐了句槽,你叫肆掠的猪,一上来就杀猪真的好么?

    一头猪差不多有3%的经验,丁飒埋头苦杀,不再去看猪圈里的其他来人情况,嘈杂的耳机也开始传来自己想要的信息。

    “靠,有没有搞错,这新手村外的狼怎么这么强,我掉一半血,狼才掉3/4血,这还是远程先打了2发,被攻击还会打短我的施法条(短不是错字,就是把施法条打短一截,控制技能才会打断)。”聊天频道里有人大喊。

    “你什么职业,学的什么技能?”丁飒在频道里问。

    “法师,学了个能量球,射程有点短,但这狼打人太伤了,一下1/6血就没了,而且速度蛮快的,根本没办法风筝。”那人回答道。

    听了俩句,丁飒知道说话的人是谁了,ID:赵日天,很热情一人,水平不错,就是性子有些急,人也有点中二。

    “不是吧,同归于尽了。”赵日天紧跟着又说了句,“杀第一只怪就跑尸,这兆头不好啊,而且还要虚弱30秒。”

    “虚弱30秒算什么,你再死一次要虚弱2分钟,嘿嘿,就说扛不住的法爷没有战士哥男人,我来看看这新手狼有多难杀。”频道里另一个人插言道。

    这个战士哥ID:害虫,游戏水平也蛮高。当然,这个时间段,普通玩家和准备不足的家伙们还在做引导任务、熟悉操作模式、学看地图或在新手村里参观,为第一个技能学什么而纠结。

    “哈哈,我就说战士哥更MAN吧,我才掉1/3血,狼就少一半血了(这效果比法师要强一些,因为法师要占远程的便宜,可以先打俩下,有这结果是因为战士的新手装备比法师的新手装防御要高的多,还有物理抵抗技能,赵日天没想到新手怪就这么强,并没有站在极限射程上攻击)。”害虫正在频道中得瑟,突然一声惊呼,“咦!这狼怎么还会呼唤伙伴。”

    “害虫,你怎么样了。”赵日天连忙问道。

    “还能怎么样,挂了,跑都跑不掉,没狼快,你刚才怎么抗2只狼还和其中一只同归于尽的?”害虫问道。

    “没啊,刚才我就打了一只狼,它到死也没呼唤伙伴。”

    “是不是距离问题,你们打狼的时候,离打的狼最近的狼大概有多远?”丁飒插言道。

    “恩,有可能,我是站在村口远程打的,那狼跑过来和其它狼拉开了一段距离。”赵日天立刻反应过来。“你们说我要不要组个人,我一个人打,即使站极限距离开怪,再利用技能CD期移动,打掉一只狼也顶多剩个血皮啊,太伤了。”

    “是挺伤,我也觉得需要组队,不过组队有经验削减啊。”正在跑尸的害虫附和道。

    “频道里的兄弟们都在几号新手村,我在1号村?”丁飒问。

    “4号。”

    “7号。”

    “15号。”

    “9号。”

    “...........。”

    频道里的玩家纷纷发言。频道里30来号人只有少数几个是同村,1号村的只有丁飒一个。

    “我个人建议啊,你们不要组队,没意义,当然听不听在你们。”丁飒想了想说道。

    “为什么?一个人不好打啊!”马上就有人站出来质疑了。

    “先不说你们大多数不在同一个新手村,不要忘了,中国什么都缺,但人从来没缺过,等下人比怪多,怪难打什么的就完全是浮云了,肯定要互相抢怪的,你不抢别人,别人也要抢你,这就等于变相组队。估计怪一刷新就没了,多组个人反而是额外多削减一份经验,与其这样还不如直接去抢呢。《抉择》和其他游戏不一样了。”丁飒意味深长的回答道。

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正文 第4章 杀箭猪及论坛视频
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    在炮灰们的帮助下,丁飒以不到1/3血量的损失就很顺利的穿过长角鹿区,这远远低于他本来的估计。

    正常的情况下,即使他尽量选择长角鹿比较稀疏的路线进行突破,剩下的血也不会太多。而现在,走最快的直线他也不过损失了不到1/3血量。

    经过一段短短的没有怪物的间歇区域,丁飒到达了他的目标区域—箭猪区外围,然后使用坐下的动作恢复血量,顺便观察箭猪。

    《抉择》中坐地恢复的效率和自身回复效率相关,在没有学习相关技能的情况下都是3倍效果。比如说正常的1级战士恢复是3血/秒,那么坐下后就是9血/秒,这个效率可以说是相当低下。

    丁飒如今2级,又选择了最大体型,加成了5%体质,正常恢复3.25血/秒,坐下后就是9.75血/秒,而他的总血量是330点,穿过鹿群损失了100多HP,路上自我恢复了30多点,剩下70来点损失也需要坐上7、8秒钟才能恢复完全,浪费的时间不可谓不多。

    箭猪的外形和现实中的豪猪极为类似,但箭猪的身躯更为庞大,背部也更显健硕。

    由于没有其他玩家的存在,丁飒并不敢独自上前去主动攻击箭猪,因为箭猪的分布还是比较密集的,如果主动靠近去攻击很容易引到多只箭猪。

    所以丁飒还是慢慢控制人物接近一只最外围的箭猪,直到进入其搜索范围,这只箭猪对丁飒发起攻击,再举盾缓缓后退,直到将箭猪拉到一个安全的距离再进行攻击。

    箭猪的攻击准备动作并不算快,它攻击时需要先蹲伏身体,低下头,然后将背部朝向自己的敌人,然后用背部气囊将背上的尖刺喷出攻击敌人。

    攻击的准备动作不快,但尖刺的飞行速度却极快,玩家根本无法做出任何闪避动作,而如果再箭猪做出准备动作的时候提前闪避就会发现箭猪的攻击方向就是瞄着你提前移动的位置来的,也就是说玩家只能硬抗。

    丁飒足足抗了3次箭猪的攻击才把它引到安全位置,然后又白挨一下才和箭猪贴身。幸好箭猪的准备动作较长,每次攻击都能用举盾动作进行格挡,抵消40%伤害,因此伤害并不算高。

    但尽管如此,丁飒还是被打掉了1/5左右的血量,也就是60多点血,完全是白打的,这就感觉有点伤了。丁飒不由心中打定主意,如果这箭猪还血多皮厚,就回去杀长角鹿。

    还好丁飒的运气不错,一番辛苦没有白费,不知道是不是箭猪背部大多是气囊的关系,其血量比村里的家猪都稍有不如,防御也要低上不少。

    丁飒交替使用重击和普通攻击,只用了不到10下就将其击杀。当然,平均每2次攻击间隔箭猪就会攻击一次,但都被丁飒用举盾格挡,由于举盾期间无法同时进行攻击,再加上之前引箭猪到安全位置的时间,总耗时也就比杀家猪少上一点。

    但经验方面却不可同日而语了,足足翻了一倍。

    尽管2级到3级所需的经验是1到2级的俩倍还多,也只需要杀40只箭猪就可以升级。关键的是没有人和自己争抢,自然也就更不会受到经验削减。

    所谓优越感总是从对比中得到,听着聊天频道里玩家们的牢骚,他们已经悲惨到杀一只2级狼往往只能拿到这只狼经验的5%-10%左右,也就是说一只狼刷新出来每个人通常只能打到一下就被打死了,最少都有7、8个玩家参与了攻击。

    而且这还是运气好,抢怪也相对有优势的远程职业。运气不好的站1、2分钟连个狼皮都摸不到一下,近战职业更是苦逼。听到这些,丁飒心中满满的幸福感油然而生。

    丁飒并不知道,在他离开猪圈之后,随着玩家们的全面涌入,猪圈里可以说是连立锥之地都没有剩下,连家猪刷新的地方都没有,只能直接刷新到猪圈外面来。

    那几个比起他慢的并不算多的猪圈同好可谓是慢一步即是天堑。

    为了做个比较,丁飒回头又去杀了只长角鹿,由于不需要白白的硬抗几下,长角鹿的攻击又低箭猪不少,加上可以晕眩长角鹿1.5秒,丁飒击杀一只长角鹿所损失的血量比起杀箭猪还要少上一些,但长角鹿的血和防御都要比箭猪高上不少,所以杀起来反而要多花费不少时间。

    但这点多损失的血量对丁飒而言毫无意义,因为哪怕损失的血量再少的多一些,每杀一只怪丁飒的角色仍然需要坐上一段时间用来恢复耐力,普通攻击、技能攻击、举盾都需要消耗耐力,杀一只3级怪至少都需要消耗2/5左右的耐力。

    也就是说,这段坐地恢复的时间也无法有较大的节省的,能较大节省的只是杀怪时间。

    想清楚的丁飒回到箭猪区,继续绕着外围引猪杀猪,他并不敢深入,因为万一随机刷新一只箭猪到他角色附近,即使不挂也是重残,不过随着箭猪的稀疏,引猪的安全距离倒是有所缩减,可以少挨1-2下就开始近身杀猪,耐力和血量都有所节省,杀怪效率也就相对提升。

    埋头杀猪的丁飒暂且不提,一段以丁飒为主角的视频在官方论坛上开始发酵。

    这篇名叫《开服15分钟惊现首位2级玩家,3级鹿击溃多名玩家》视频的质量并不好,可能是一开始没有反应过来的关系,从视频开始拍摄者就远远吊在视频主角身后,只能看到其游戏id是云枭寒,装备能看出不是新手装,但具体情况比如武器都看不到。

    云枭寒ID的玩家冲过3鹿后,就是视频拍摄者受到长角鹿攻击的画面,如果丁飒和那群人看到这视频就会知道,这个拍摄者就是第一个身死的弓手。

    视频中受到连续2记冲锋的弓手血条立刻降到危险线以下,然后视频画面在短短的几秒后就从彩色画面变为黑白画面。

    然后可以看到那名2级玩家以极小的血量损失穿过了又一只长角鹿,还造成了长角鹿的晕眩。但由于拍摄角度是背面,又是黑白画色的关系看不清楚云枭寒的举盾动作。尾随的玩家们接着就放弃了继续跟随云枭寒的举动。

    然后从黑白视频中就可以看到3只长角鹿与玩家的战斗,在3只鹿以无一损失的战损击杀4名玩家后,视频中的玩家选择了全面撤离,视频到此结束。

    视频质量虽然极渣,黑白画面超过半数,但作为官方论坛的第一个实事新闻视频还是吸引了大量玩家观看并回复,更不要说还能从这个视频中获得相当多的关键信息了。

    2楼:楼主的画质太渣,用手电筒拍的啊,什么都看不清楚啊。

    3楼:怎么可能这么快就2级了,我TM才20%经验。

    4楼:2级有什么了不起,1级升2级不要太简单好不好。

    5楼:4楼SB不解释,肯定没玩《抉择》,《抉择》的练级难度和其他游戏能比么,游戏里连站的地方都快找不到了好不好。

    6楼:5楼+1,《抉择》的经验获取模式真是太蛋疼了,组队不仅没加成还大幅削减,跪求官方改模式。

    7楼:我觉得这模式很好,就是人实在太多了,打滚求你们都去玩别的游戏吧。

    8楼:上面的不要歪楼,这个2级玩家怎么练的,求科普,不是开挂了吧。

    9楼:官方说了屏蔽一切外挂好不好,官方宣传都不看的啊!!!同求科普练级方法。

    10楼:云枭寒这id好眼熟啊。

    11楼:为什么都是被鹿打,损失的血差距这么大?

    .................................

    32楼:我来分析下,首先这个2级玩家肯定是战士,血量,防御都比弓手高的多;其次鹿的首次攻击可能有冲锋效果,因为后面鹿的伤害就没那么高了;最后这个2级玩家换了装备。

    33楼:欢迎分析帝,但这游戏掉率超低啊,我和我的朋友们打到现在还没一个人见过装备掉落。店里的装备也卖的好贵,我身上全部的银子都不够买一件的,2级还要学技能呢。

    ...................................

    45楼:ID:云枭寒,XX游戏XX服务器第一玩家,称霸该服务器2个月之久,后换游戏离开。我估计这个云枭寒很有可能就是那个云枭寒。

    46楼;我想起来了,我玩《新武林》的时候我们服务器第一也是云枭寒。

    ..................................

    54楼:这人这么牛啊!求收徒,大神带带我。

    55楼:别人忙着冲级,带你,做白日梦还是上床做吧。

    56楼:任遨游公会收人,本公会历经数款游戏,均获得极佳战绩,此次进驻《抉择》的玩家超过800人,欢迎玩家们的加入。公会yy:XXXXXXXX。群号:XXXXXXXXX。

    57楼:公会狗、广告狗滚起,散人威武。

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正文 第5章 冲级整体概况
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    忙于练级的丁飒自然看不到这个帖子,聊天频道里的玩家看到了也无法将视频里的云枭寒和频道里丁飒的马甲对上号。

    真正清楚丁飒游戏id的一些朋友和工作室则清楚丁飒正在冲级,对他们而言,保持这个信息优势很可能会对他们的游戏之旅有所帮助,自然不会主动四处宣扬,更不会来打扰丁飒练级。

    相反,几个工作室还增加了几分对丁飒信心,决定在丁飒有所需求时提高对其的支持力度。

    实际上,到了目前这个状况,丁飒已经具备了一定的优势。

    其优势来自于只稍微领先一线的等级,以及装备更新。

    通过先杀猪后做跑腿任务的顺序,以及果断换线获得经验领先,哪怕只是领先20%的经验条,追赶者却要花费5、6倍的时间来追赶。

    而装备更新方面更不用说,丁飒实际上并不算有钱,但它对花钱的时机、花钱的目的却又着土豪玩家所远远不具备明确认识。

    更关键的是,土豪玩家们不具备丁飒拥有的渠道,也不可能事先做好准备工作,土豪多的是,但这个时间点上有钱也买不到虚拟货币。

    正常情况下,在前途莫测的开测时间,职业玩家和工作室不可能牺牲自身发展来为有钱人添砖加瓦,对丁飒的支援能获得发展上的反馈,而卖给土豪只能赚笔快钱。

    更不要说很多土豪并不重视冲级,他们更在乎的是酷炫的装备,炫目的宠物,在这个阶段他们花钱的欲望并不大,自然也谈不上卖出高价。

    最重要的是,这个时间太早了,游戏开服(相当于常规游戏的测试服开服)连半小时都不到,任何交易网都没有卖币的单子,即使有人想赚笔快钱,身上的存货也太少了。

    换而言之,在这个时间点,几乎没有人可以拥有和丁飒同样档次的装备,

    事实上,等级升到2级;战士、骑士职业;更换3件以上的防具,其中至少有一件是防御最高的上身甲;学习盾牌掌握并装备盾牌。这4个条件,缺少任何一个条件都不可能单独突破长角鹿群的封锁。

    当丁飒的经验条来到2级40%经验的时候,终于有第2名玩家升到2级,这名叫做酶川内酷的玩家是名法师。

    其实如果有等级经验榜单的话,可以看到,除了第一的云枭寒外,排在榜单前列的全是远程职业。法师攻击更高些但需要回蓝,弓手攻击虽低,但耐力的恢复比起法力值恢复的速度要快上一点,但由于基本是处在等怪刷新的状况,法力和耐力基本都用不掉,所以法师还是普遍要领先一点。

    至于牧师,虽然也能占到远程攻击的便宜,但攻击比起弓手还要低上一些,自然比不上上述俩大远程职业。

    其后是战士和骑士,在前期没有太多的技能的情况下,盗贼还是比较吃亏,只能和海军类职业处于同一水平线上。

    至于作为半生活职业的商人,他们的经验获取模式和其他职业不太一样,商人相关的职业任务会多上一些,还可以学习相关的采集技能采集并不属于自己的怪物尸体(不过要等待归属玩家拾取后方可采集)。

    当然商人也不可能完全靠做任务升级,也需要打怪,其经验获取总体排名和牧师大致属于同一水平。

    酶川内酷升到2级后又卖了些狼掉落的材料凑齐2铜学了第2个技能—火焰箭。

    火焰箭是法师1阶技能中单体伤害最高的技能,射程也较远,比能量球的射程要高出一半之多,还较高几率附带易燃效果,被再次用火焰系的法术攻击时会提高10%伤害。唯一的缺陷是作为一个指向性技能,需要玩家自己通过角色准星进行瞄准射击。

    学了技能后酶川内酷可以说是身无分文,装备自然是没钱换了。

    然后他也去离狼区最近的长角鹿区试了试,迅速发现不好打,长角鹿的冲锋类技能对站桩输出的远程职业伤害太高,等于是完全抵消了法师的远程先手。

    突破鹿群去打箭猪这更是一个不可完成的任务,于是他只好去找另一方向上的第三种3级怪—长腿兔,很快长腿兔就让酶川内酷感到无比忧郁。

    忧郁的原因很简单,长腿兔的体型很小,且反应敏捷,通过左右跳跃的方式来迅速接近对手,这就让酶川内酷的火焰箭极难命中,伤害再高,打不中也没有用啊。

    酶川内酷已经有几分后悔没有先去试探下怪物的情报就学习了第2个技能了,不过很快就收拾了心情,他是早就决定要主走走火法路线的,即使事先试探了怪物,在不清楚火焰箭具体施法细节的情况下九成九还是会选择学习火焰箭,所以后悔毫无意义。

    采用最远射程站位的情况下,酶川内酷大概可以在长腿兔近身接触前射出3-4发火焰箭,除了第一发火焰箭由于长腿兔还没进入战斗状态,只处于缓慢移动或干脆不动的状态而较易命中外,后面2-3发还需要至少命中一发,否则酶川内酷一定是先挂的那一方。

    但在长腿兔高速移动时只能依靠预判和经验来提高命中率,即使如此,命中与否依然十分依赖运气,因为谁也不知道长腿兔是否会突然调整跳跃方向。只有近身后才能保证火焰箭的命中。

    在这种情况下,酶川内酷的对策只有一种,如果近身前能蒙中第二发火焰箭就打,蒙不到就果断转身逃跑直至脱离战斗,为此即使浪费部分血量和时间也都是值得的,总比挂掉跑尸好。

    差不多脱离3次战斗才能蒙中1次的低概率让练级效率变的极低,但即便如此仍然比超多玩家在一起挤人肉罐头的效率要高的多。

    随着时间的推移,升到2级的玩家开始逐渐多起来,与远程职业几乎难以单杀的长角鹿相比,长腿兔成为了第一选择。

    随着打怪人数的增加,抢怪再次变的难以避免起来,杀怪难度也随之下降。此时埋头打箭猪的丁飒也终于升到了3级。他和第二名之间的差距也再次拉大,达到70%之多。

    单杀了这么久的箭猪,丁飒仍让没能获得任何装备或特殊物品掉落,让人不禁感叹《抉择》中掉率之低。

    不过箭猪必然掉落的一种猪刺鬃材料,铁匠店有个相关的5个一组的无限循环收购任务,尽管任务奖励的经验很少,但金钱奖励却不少,每组能换取50铁币。

    丁飒打了8组猪刺鬃,总共获得3级的5%经验和4铜的游戏货币。

    另外不得不提的是,3级到4级的升级经验和2级到3级相比又再次翻了一番。

    花了3铜,丁飒学习了第3个专业技能:一阶力量属性成长。这是一个被动属性成长技能,学习该技能后,每次升级后力量属性都会获得额外的提升(包括已升的等级),这个技能也就是相当于其他游戏的一种加属性点的选择偏向。

    丁飒在学习技能时其实还有一种选择,就是学习可以造成一定伤害,并在10秒内降低被攻击对象50点物理防御的破甲斩。

    这个技能的效果在游戏初期极其突出,要知道丁飒现在的总防御也不过是68点,一个技能之下几乎是削减了80%左右的物防。随着技能的升级,这个减防数据还可以有所提升。

    但经过一番考虑后,丁飒还是放弃了这个技能。

    一方面,该技能不是按百分比减防,哪怕是再升级也有个极限,到后期会比较乏力。技能CD也比较长,持续时间10秒,技能CD时间则需要20秒,不能无缝连接。

    另一方面,对现在的丁飒而言,现在杀的箭猪防御较低,破防效果无法得到完全发挥。而增加力量属性可以直接提高伤害,还可以通过力量检定打出特殊效果,无疑是个更为合适的选择。

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正文 第8章 第一个通用技能槽
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    沸腾的游戏频道里被无数条聊天信息刷了屏。

    “4级,我靠,这怎么练的?”

    “他那个区域聊天我怎么用不了?”

    “脑残啊,区域聊天3级才能用,不知道看看官方资料啊。”

    “我辛辛苦苦练到现在才2级,我那群朋友里我还是最快的,这4级一定是BUG,我要向GM举报。”

    “我不关心4级是怎么练的,我只想知道,他怎么有10铜的?我TM身上的钱就从来没超过2铜。”

    “这就是服务器第一等级了吧。”

    “是游戏第一等级,其他服务器还不如我们服务器呢,就没人比他练的更快了。”

    “土豪啊,交个朋友吧。”

    “你们有谁打到了通用技能?我别说技能了,装备都没见过一个。”

    “没有,这游戏的掉落率低到让人发指。”

    “3级的有没有,有就来句区域喊话啊!”等了好一会,都没有出现第二个人使用区域喊话。

    “这差距有点大啊,3级都没有,这人就4级了,到底是怎么练的?”

    “这什么状况,怎么突然这么多人说话,刷屏呢?”这是没看到丁飒区域喊话的玩家。

    在一小部分公会的公会频道里也发生着类似的对话。

    “这人很强啊,会里有人在游戏里见过,或者认识这个玩家么?”

    “是很强,他还是个战士,只不知道是走什么类型的战士,如果是盾战下副本的优势就大了。”

    “不可能是盾战,盾战哪可能练这么快。”

    “怎么不可能,他又不需要立刻学盾战技能,先练级,到10级一转再学也不迟啊。”

    “不认识,但这人就是论坛里那个大火视频的主角吧。他好像是盾战,有人在那个帖子的回复里说他背着盾牌。”

    “我靠,真是盾战,这要是把他拉到我们会里来就好了,有人认识他么?现在如果密他妥妥的是被拉黑的节奏啊。”

    “这样,大家先专心练级,如果有人碰到他就和他加个好友,看看能不能拉云枭寒入会;公会管理们等他收完技能,再试着联系他一下,就算不能拉他入会,也最好能交个朋友。“会长最后一锤定音。

    不得不说,丁飒的拉黑恐吓在庞大的玩家基数没起到太大作用,还是有很多人密他,有公会来拉他入会,他果断的将这些无聊人士通通拉黑,然后开始看那些带了技能信息的密语。

    《抉择》的爆率太低了,而且一条区域喊话的宣传力度也是有限的,大多数人还是没看到丁飒的喊话。所以一共也只收到4条通用技能信息。

    分别点开这些技能信息,丁飒不由叹了口气,4个技能中有一个是神术类技能,另一个是弓箭类的,这俩个就完全不用考虑了。

    剩下2个技能,一个叫环形斩,可攻击周围360度的敌人,根据武器的长度决定攻击范围,处于武器刃部环形攻击范围(技能指示器外环)里的所有敌人受到(20+0.5*力量+0.5*攻击力)的物理伤害,并附加出血效果;而武器柄部攻击范围(技能指示器内环)里的人受到的伤害减半,不附加出血效果。

    另一个是大力推击,对敌人造成(30+0.8*力量+0.5*攻击力)的物理伤害,并击退敌人,击退距离由双方力量检定差额而定,如攻击方的力量投骰值低于敌方力量投骰值,则无法击退,且攻击方受到反作用,僵直0.5秒。

    这2个技能其实都不错,只是不太符合丁飒的需求,环形斩是个群体攻击,但由于装备跟不上,打一只同级怪都吃力,同时打几只怪完全是找死,而且只靠一个群体攻击技能想群杀,技能冷却也没那么快。所以环形斩PASS。

    大力推击是4个技能最合适丁飒的,伤害比较高,力量系的技能,击退也可以打断技能。但问题在于,击退这个控制效果在练级时不大好用,延长杀怪时间不说,还容易把怪打到怪堆里。

    考虑再三,丁飒还是没有购买这几个通用技能。

    在新手的村技能导师的技能学习列表中,没有通用技能可供学习,而专业技能中最合丁飒心意的就是非常常见的技能:盾击。

    盾击,用盾牌挥击正前方的敌人,攻击范围视盾牌大小而定,造成(10+0.5*力量+0.2*攻击力)的物理伤害,并60%概率晕眩敌人1.5秒,攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会提高晕眩概率。

    盾击的伤害极低,装备攻击力的乘积系数更是只有区区0.2。晕眩概率也不算太高,但好在力量检定方面有所弥补。

    丁飒也没有把握如果用通用技能槽来学习专业技能盾击,25%的强化到底能强化出什么样结果,要知道,强化是完全随机,不同的玩家学习同样的技能可能获得结果都不同,所以还是有点纠结。

    又去村中心的市场上转了一圈,由于大多数人都忙于练级,掉落率又低,根本看不到几个人摆摊,更不要说通用技能,丁飒只能失望而归。

    回到技能导师那,丁飒咬咬牙还是花费4铜,用通用技能槽学习了盾击技能。

    通用技能槽25%强化后的盾击技能给了丁飒一个大大的惊喜,现在盾击技能的伤害属性没有变动,晕眩概率提升到了75%,晕眩时间也延长到了2秒。

    这个结果让丁飒十分满意,这样用一个通用技能槽就完全不吃亏了。

    带着一个好心情,丁飒再次踏上了练级之路。

    这次丁飒不打算再去箭猪区,那里的人肯定不少了,即使还可以练上一小会也没有太大意义,4级打3级的怪经验已经要缩水20%。

    更何况,箭猪决死一击很容易被抢怪所引发,这就意味着随时有麻烦会出现,自己还是放聪明一点为好。

    现在的丁飒,4级怪和5级怪都能打,选择面还是比较广的。但考虑到打5级怪有20%的经验加成,另外5级作为一个坎,出5级装备的可能性应该更大一些,所以丁飒打算去尝试打一下5级的人形怪—地痞。

    《抉择》中的人形怪是相对特殊的存在,官方资料中是这样描述的:人形怪具备更多的技能,相比其他类型怪物高一等的AI(人工智能)水平,以及稍高的掉落率,另外只有人形怪物会直接掉落游戏货币。

    别看丁飒身上有11铜30铁,但一件商店卖的5级白色护手或鞋子就要4铜,这还是最便宜的,上衣要6铜,裤子要5铜,5级武器就更贵,单手武器就要8铜,双手武器高达11铜。

    5级技能的专业技能学习费用也要5铜,而且别忘了,5级获得的也是通用技能槽,丁飒可不想再用通用技能槽去学习一个专业技能了。

    这样一看,丁飒完全是个穷人啊。所以丁飒决定,不能放过任何一个可以赚钱的机会。

    地痞在新手村的东门方向(狼是北门),要经过一块4级的铁喙鸡区才能到达。铁喙鸡在官方资料中公布的特点是高攻高灵活性,是非常不好打的一种怪物,尤其是近战职业的噩梦,以丁飒目前的装备和等级,只要2只铁喙鸡的一路追击就能让丁飒挂的妥妥的。

    幸运的是,丁飒这次并不需要像长角鹿区那样中央突破过去,只要从铁喙鸡区的边缘绕过去就好。

    即便如此,绕过铁喙鸡区的丁飒也只剩下1/3生命值。

    ps:书实在是没人看,即使在分类里也实在排的太靠后了,看书的朋友如果方便还是赏点推荐票吧,今天还会更新一章。

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正文 第9章 第一次死亡
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    游戏玩家不是外星生命,也不是机器,不可能事事尽如所料,也不可能拥有神一样的反应速度,是人就会犯错,而死亡更是一个游戏玩家的必修课。RPG网游中玩家的思路、判断力、信息收集能力都比操作水平重要的多————孤枫枭寒

    来到地痞区前的丁飒一边坐地回血,一边仔细观察眼前的地痞。

    地痞作为一种人形怪,相比之前的动物类怪物,其走动的范围要大的多,也没有规律的多。想了想过往游戏中常见的人形怪,丁飒猜想地痞可能会有残血逃跑呼唤同类的技能。

    打5级怪,丁飒目前的装备其实已经有些跟不上趟了,他告诉自己,需要小心再小心。

    回满生命值的丁飒非常谨慎的缓慢步入一个地痞的警戒范围,当这个地痞向自己跑来时立刻转身后退,也不打怪,丁飒这样做是想先测试下地痞的大概追击范围,好做到心里有数。

    地痞追了相当远的距离的距离才脱离战斗,比之前的怪物要远上至少一倍,不过地痞的移动速度并不算快,和玩家的移动速度基本处于同一水平线上。

    再次引了一只地痞,将其带到一个安全位置开打,丁飒边打边控制角色移动到地痞身后,和它对换了一个朝向,这样如果地痞残血逃离玩家的话,逃跑的朝向就是和地痞群相反的方向。

    地痞的攻击不算太高,比4级的铁喙鸡都还要低一点,生命值也明显不如4级战士来的高,打了几下丁飒就取得了一定优势,在使用盾击晕眩地痞2秒后,这个优势更是得到了进一步的扩大。

    地痞突然读了一个很短的技能施展进度条,丁飒要不是注意力一直很集中就非常容易忽略过去,然后只见地痞不知从哪摸出一根棍棒,一下就击打到云枭寒头上。(之后游戏中内容大多会使用主角的游戏id作为主要称谓)

    造成了1.5倍地痞普通攻击的伤害不说,还对云枭寒进行了一次力量对体质的检定。看了战斗提示才知道,如果地痞的抽冷一击检定成功,就会僵直0.5秒,还将被附加出血状态。

    以云枭寒的高体质,检定成功的可能性很低。

    由于技能被抵抗,2个附加特效都没有生效,抽冷一击只有基本的伤害效果,因此云枭寒依然掌握着战斗的绝对主动,但很快,地痞又用出了自己的第二个技能。

    同样是很短的读条后,地痞伏身下蹲,然后伸出一条腿横扫云枭寒的下盘。造成比普通攻击还稍低的伤害后,并对云枭寒进行了一次敏捷对敏捷的检定。

    很不幸,敏捷并不是云枭寒的强项,而低敏捷就意味较差的身体平衡性,检定成功的结果就是云枭寒在地痞的扫堂腿之下应声而倒,击倒时间1.5秒。

    在这1.5秒内地痞又攻击了2次,大优的局面变成小优。

    云枭寒马上对地痞的2个技能有了一个清楚的认识。地痞的抽冷一击虽然伤害比较高,附加特效也多,但自己可以用举盾进行格挡以削减所受的伤害,特效检定也有很高的抵抗几率,实际威胁并不大。

    而扫堂腿这个技能由于攻击位置很低,举盾无从格挡,而且由于自己的敏捷属性不高,技能检定一般都可以通过,所以基本上是用一次就要倒一次,而扫堂腿的控制时间又比抽冷一击要长得多,实际威胁反而要高出不少。

    云枭寒只有一个控制技能—盾击,自然更应该针对扫堂腿进行打断。而扫堂腿这个技能读条虽然很短,但和抽冷一击几乎没有准备动作相比,该技能却有一个趴伏的准备动作,只要有一定的心理准备,以云枭寒顶尖水平的集中力和反应速度,想打断它并不是什么难事。

    事实上前面要不是是为了试验效果,提早使用了盾击技能,10秒的冷却时间还没过,导致刚刚没有技能可用,即使是第一次见到该技能,云枭寒都有很大的可能将其打断。

    之后的战斗中,地痞又分别用了次抽冷一击和扫堂腿,有所准备的云枭寒轻松的就格挡了前者,盾击打断了后者,再次扩大了优势。

    随着云枭寒的一次普通攻击击中对手,地痞的生命值跌破10%,它转身就跑。尽管早有猜测,但一方面盾击还在冷却,另一方面并不准确知道到底剩多少血地痞开始跑,所以云枭寒既没能阻止,也没能立刻跟上逃跑的地痞。

    云枭寒看着背着怪群方向跑的地痞,心中大赞自己的先见之明,由于玩家和地痞的速度基本持平,慢跑一步的云枭寒也追不上逃跑的地痞,心里想着按照常规流程这地痞跑上一截后召唤不到同类,还是会回来和自己战斗。

    于是云枭寒就干脆放缓了脚步,主动拉开了距离,争取点时间等待技能冷却,好一波为这个地痞送终,从而节省一点生命值的消耗。

    但完全出乎云枭寒所料的事情发生了,逃跑中的地痞突然跑出了一个大曲线,兜了半个圈子从云枭寒的侧面绕了回去,直奔地痞群。

    等始料未及的云枭寒反应过来,已经来不及堵截这个地痞了,这时,因为意外而有些心思不宁的云枭寒犯了今天的第二个错误,在明知道已经追不上的情况下,他仍然下意识的追击了一段距离。

    残血地痞A跑到另俩个地痞B和地痞C附近,大声呼唤,地痞B、C的头上出现了几个感叹号,然后汇合了地痞A向云枭寒扑来。

    云枭寒毕竟具备很高的素质,在地痞A呼唤的时候他就已经反映过来,转身就开始跑。这时候他还并没有意识到自己犯错,因为首先追跑双方速度差不多,追不上。其次之前测试地痞追击距离的时候,地痞也没有任何特殊的表现。

    但意外再次发生了,追在前面的地痞A掏出一捆绳子,丢向了云枭寒,被技能命中的云枭寒遭到束缚2秒。

    已经恢复冷静的云枭寒马上想到了三种可能导致测试时地痞没有使用绳套:

    第一种是测试时双方离的比较远,而地痞的绳套技能范围不够。

    第二种是该技能对被施展对象有血量要求,要么是不能是满血,要么是必须半血以下。

    第三种是对技能使用者有血量要求。

    2秒过去,束缚状态解除,双方的距离已经快要近身了,云枭寒继续逃跑。这时地痞B又再次向他扔出了一捆绳子。第三种可能瞬间被打破。

    再次被束缚的云枭寒知道自己肯定跑不掉了,回头就将盾击,重击技能通通丢到了一马当先的地痞A身上,然后顶着另俩个地痞的攻击强行击杀了地痞A,接着他没有将键盘一推等死,但也并不还击,而是用举盾技能尽量延长自己的生存时间。

    2到3秒之后,云枭寒贡献出了自己在《抉择》中的第一次死亡。

    云枭寒的灵魂出现在附近的复活点,然后跑到尸体处复活。在跑尸和等待虚弱状态过去的30秒期间,云枭寒将刚才的战斗又重新在心中理了一遍。

    之前临死前看似无谓挣扎的2、3秒时间,实际上是他最后做的一个测试,云枭寒发现在地痞在满血状态基本不使用技能。

    基于此点云枭寒有俩点推测:

    1.只有当地痞血量低于一定程度才开始使用抽冷一击和扫堂腿这2个技能。

    2.地痞的血量越低使用技能的概率越高,但不能打破技能冷却规则。

    这2个推测,云枭寒更倾向于第一种。

    至于地痞逃跑召唤套路,之前是毫无情报,毫无准备才如此狼狈。现在其套路基本摸清,只要做好准备,应对起来就不会太难。

    首先是在地痞生命值进入半血以下后,就不使用盾击技能,将其保留,等地痞的生命值即将跌落10%开始逃跑时,用盾击将其留下,如果无法在晕眩的2秒内击杀之,则一直贴身追击,直到其跑曲线时将其击杀。

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正文 第12章 解锁内容和老朋友
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    几分钟后,云枭寒升上了5级,立刻学习了强悍体魄。再看了看时间,刚好过了一小时,铁匠的盾牌应该做好了,立刻回城。

    去铁匠那拿了盾牌:刺鬃之盾,这是一面5级的绿色盾牌。

    不得不说,附加奖励的货色很好,防御比10级的白色盾牌还要高上一点。

    额外的附加属性是:使用者在格挡成功时,会造成所受该次攻击10%的反伤(格挡减伤前总伤害的10%),在使用盾类技能时造成额外10%伤害,并一定概率附加出血效果。

    前面打地痞一共获得16铜80铁的收入,加上原来的11铜30铁,一共是28铜10铁。

    云枭寒于是财大气粗了一次,买下了铁匠铺里所有的5级防具,重甲手、鞋、上装、裤子4件,一共消费了19铜,现金只剩下9铜10铁。

    迫不及待的换上整套装备,5级绿色单手剑,5级刺鬃之盾,5级全套防具。云枭寒的防御和攻击都有着大幅提升。

    新手装的鞋子和护手直接删除。剩下的2级单手剑、盾、衣服和裤子还是需要处理一下。

    为这点东西浪费练级的时间去卖,自然是划不来的。《抉择》用的虚拟头盔又不能多开,云枭寒就把装备都交给了一名工作室的商人玩家代卖。

    出售价格是商店价的3/4,此外云枭寒还特意交代,最好不要卖给同一个人。

    不过云枭寒也很清楚,如果他随意选的这个工作室在1号新手村有战士玩家,那么必然要被他先借用一番。即使没有,分开卖出去做人情可能性也很高。

    彼此都很清楚这些猫腻,所以对方也不会收云枭寒什么代卖的费用。

    走在村子里的云枭寒一身鲜亮的装备引起了不少人的围观,加上5级的等级更是让人好奇。

    就在云枭寒跑出村子的时候,突然一条游戏公告出现在视野的正中心。

    “游戏第一名5级玩家出现,将解锁新的游戏内容,游戏解锁的相关内容请查询官网上最新的游戏更新公告。”

    云枭寒一边跑路,一边打开了游戏内置的浏览器软件。

    上了官网,云枭寒打开更新公告。

    本次更新内容包括:

    1.开放全游戏的等级排行榜,玩家在任何服务器都能看到全游戏和各服的排名情况。

    2.开放游戏内置聊天室,玩家在正常情况下可以自由邀请其他玩家加入聊天室。

    3.玩家可以在游戏中直接语音聊天,就是和现实里的交流类似,站的较近的俩个人可以直接听到对方的话语,距离越远声音越小。

    文字交流模式仍然保留,密语和公会聊天仍然使用文字,但玩家可以通过内置聊天室远距离交流。(地方方言及语言不通的问题仍然存在)

    4.游戏角色表情化,通过虚拟头盔来捕捉玩家的面部表情,然后投射到创建的角色人物上,使玩家之间的交流更加真实。

    5.NPC也将拥有表情,NPC会获得更高的智能,部分关键NPC将启用演员进行扮演。(现面向各表演专业,热爱游戏的学生展开招聘,来扮演次一级的NPC)

    解锁公告下面的回复中,无数玩家表达了他们的激动之情。

    “靠,这游戏更新太棒了。”

    “有内置聊天室,聊天频道可以淘汰了。”

    “不可能淘汰的,大型公会对聊天频道有依赖性,再说习惯这东西也不是短时间能改变的。”

    “能看到等级榜了,我们4号服最高等级就3级,不知道全游戏等级最高的多少级了。”

    “首服有5级玩家了,我刚在村子里看到了。”

    “5级,假的吧,怎么可能这么快。”

    “能有表情了,哈哈,这个好,就跟真的一样了。”

    “直接请真人表演啊,这个互动就给力了。”

    “一个游戏创造了多少个饭碗啊,表演专业的学生有福了。”

    看到这些,丁飒心中也很激动,在自己的巅峰期能遇上这么一款好游戏,这真是一种幸运。

    丁飒正在遐想的时候,一个很久不见的老朋友突然找上了自己。

    这位老朋友的游戏ID叫做老毛,是个大神豪,家里经营着印刷和网络方面的产业。

    老毛的年纪大概40出头,在家族产业中做个甩手掌柜。他这人非常喜欢玩游戏,用狂热来形容他绝不过分。

    但老毛这人是那种很有头脑的富二代,他虽然有钱,也舍得花钱,却不会胡乱花钱。而且对游戏也比较有追求,不会无脑炫富什么的。

    事实上严格来讲,老毛算是丁飒的师弟,是丁飒师傅后收的徒弟。

    实际上丁飒师傅有严重的收徒癖,因此收了不少徒弟,丁飒只是其中之一,但却是其中天赋最强的那一个。而徒弟们之间中大部分也并不互相认识。

    俩人毕竟年纪差这么多,老毛自然不好意思喊师兄什么的,也就直呼游戏呢称。

    老毛的游戏水平不能算特别强,年纪也大了,比顶级玩家要差上一线,但也绝对算的上是高水平玩家了。有水平又很有钱,也难怪当初丁飒师傅会收他做徒弟。

    老毛和丁飒其实有段日子没联系了,这次老毛联系丁飒是因为看到了云枭寒这个ID的游戏视频,而且幸运的是俩人还在同一个服务器。

    他告诉丁飒,这次玩《抉择》他不是一个人玩的,他是和他一脉单传的宝贝儿子一起来玩的,因为他儿子也很喜欢玩游戏,与其让他一个人瞎玩还不如俩个人一起玩。

    他儿子今年17岁,虽然天赋很高,但人有点中二(这中二是丁飒理解的,老毛嘴里肯定不会说),而且有非常严重的网游小说中毒症,对小说中的很多情节认同度很高。

    老毛本来是想把儿子带在身边纠正纠正的,但少年的叛逆心理让他完全不认同父亲的话,也不想跟在父亲身边。

    所以这次看到丁飒也再玩《抉择》,就立刻想到了将儿子交给丁飒带一带,拜个师,正好辈分也合适。

    以丁飒的水平压制和教导一个小家伙那简直是轻而易举的事情,只要能带好,交多少学费都没问题。

    丁飒听了哭笑不得,但收徒这事也不是什么难事,丁飒师傅整理了一整套理论,自己也对游戏有着深刻的个人见解。

    不过收徒的前提是不能影响自己的游戏规划。考虑到彼此关系不错,以前老毛也帮过自己,丁飒不太好拒绝,所以他和老毛约法三章。

    第一,老毛说他儿子有天赋,但自己没看到,所以为了证明,老毛的儿子必须进1号服务器职业等级榜前10。(请代练这种事不用丁飒提,老毛自己就知道不可能,因为等到2个人正式接触就立刻会暴露)

    第二,丁飒只教不带,语音教学,但不会游戏带人,而且正常经验的8小时时段不教。他还建议老毛不要把儿子拴太紧了,反而不好。

    第三,老毛要负责端正他儿子的态度,丁飒不管他怎么做怎么说,反正到时候小家伙如果不服管教,可别怪他撂挑子,丁飒可不是来帮老毛带孩子的。

    老毛很爽快的答应了丁飒的所有条件,还表示要给拜师礼和学费。

    丁飒一口回绝了学费,至于拜师礼这种东西等正式收老毛的儿子当徒弟再说,一开始他不过是个记名的。再者说,以丁飒师傅传下来的规矩,要给也是老毛儿子自己给。

    老毛当然也清楚这规矩,他自己也是在丁飒师傅那熬了蛮久才转的正,这么说只是想钻个漏子。

    拜师礼也不是什么现实中礼物什么的,而是在游戏中收支平衡后挣得第100块钱,徒弟们都是用这100块钱买一个虚拟物品或点卡之类作为拜师礼。

    PS:最后求下推荐票,求交流
正文 第13章 三八游戏时间制
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    回到游戏,云枭寒在跑路中不忘打开新开放的等级排行榜。

    先看自己所在的1号服务器,等级最高的就是云枭寒,5级1%。第2名是一笑醉,3级66%,法师。后面跟着一片3级的玩家,基本都是远程职业。

    再看其他职业,弓手第一是3级58%,商人第一是3级43%,牧师第一是3级35%,骑士第一是3级22%,战士第二是3级21%,盗贼第一是3级13%,海军第一是3级10%。

    全服务器排行榜中,云枭寒依然高居榜首,排行榜前3全是首服玩家,前10名中1号服务器也占据6席之多,至于8个职业第一也占了5个,可见首服的强势。

    而在其他看榜的玩家眼中,更让他们记忆深刻的则是高踞众人之上的云枭寒,以拉开第2名近1级半的优势绝对领跑,差距不可谓不大。

    无数的玩家在这一刻记下了云枭寒这个ID。

    到了地痞区,换了全身装备的云枭寒杀起地痞来简直不要太快,关键是配合上强悍体魄的回血效果,几乎完全不要坐地板,练级速度提高了一倍以上。

    尽管等级差带来的经验加成没有了,升级经验也再次翻倍了,但实际升级速度并没有降低,甚至还有细微提高。

    一个小时后,云枭寒升到6级。此时第二名的玩家是4级56%,差距还被拉大了一点。

    回村,6级获得了一个专业技能槽,云枭寒没在技能导师那发现特别合适的技能,就干脆选了个连斩,打算过渡用,到11级再考虑遗忘掉,学别的。

    连斩:连续攻击近身目标2次,第一次攻击造成(25+0.5*攻击力),第二击造成的伤害是前一次的80%。

    和敏捷打击相比,连斩明显逊色不少,没有属性伤害加成不说,技能施展速度也要慢上不少。但这个已经是剩下的战士类1阶攻击技能中最拔尖的了。

    好在连斩的基础伤害还比较高,作为前期过渡技能是够了。

    学连斩又花去6铜,但5-6级的打怪收入还是满丰厚的,足足有37铜20铁,加上之前的,总身家来到40铜10铁。

    6、7级的怪物中没有人形怪,地痞区虽然也来人,但来的不多,毕竟地痞并不太适合远程职业单人练级。

    所以云枭寒还是打算继续打一段时间的地痞,赚点钱,等人多了再换地方。

    6级以后再打5级地痞经验要削减20%,配上每次升级都要拔高的升级需求经验,云枭寒现在打一只地痞连1%经验条都走不到。

    相比之前,练级效率还是呈下降态势,不过这也是领跑者迟早要面对的局面。事实上如果不趁着现在多打点地痞刷点钱,云枭寒觉得自己才会损失更大,毕竟《抉择》中钱太不好打了。

    地痞一刷就是一个小时过去了,云枭寒又打到了一个专业技能,不过这次这个技能就比较渣了。

    经验条来到了45%,地痞区的玩家也越来越多,开始逐渐挤压他的练级空间。

    不得不说,游戏第一人的招牌还是比较好使的,其他人之间小矛盾偶尔会爆发,但却没有人来抢云枭寒的怪。

    不过随着时间的推移,云枭寒也清楚情况迟早会恶化到无规则抢怪的地步,所以他决定换个地方。

    7级怪只有2种:泥龟和野猪。

    这俩种怪都属于那种皮厚耐打的类型,区别不大。但野猪和长角鹿有点像,也有冲锋类技能,只是被格挡后,晕眩的时间短很多。

    考虑到自己还有“杀猪小能手”的称号加成,云枭寒在稍作尝试后,还是选择了野猪作为练级对象。

    和地痞相比,野猪的技能只有2个,一个冲锋、一个牙突刺,非常好针对,打起来的难度实际上要低不少。

    但野猪的皮实在是太厚了,血量大概是地痞的俩倍,防御也要高不少,所以杀起来一点都不快。而且掉落率低不少,掉的东西还不怎么值钱。

    等云枭寒练到7级的时候,他玩《抉择》以来第一次发现:自己和第二名的差距被缩小了。

    游戏第二人的一笑醉是5级78%,尽管对此早有心理准备,云枭寒还是难免多了点压力。

    但云枭寒知道,因为地痞区的人满为患,他即使是组队杀地痞也不可能像自己一样,舒服的打上那么久的钱。

    能缩短与自己的差距必然是早早的放弃了打地痞,这就意味着在经济水平上,云枭寒必然有着比较大的领先。

    7级云枭寒学了个一阶体质属性成长。然后去打8级怪,8级怪只有一种:短吻鳄,没有其他选择。

    短吻鳄比野猪还要难缠,血多防高不说,攻击力也要高很多,还有击倒类技能。如果不是固定杂物的掉落率要高上一些,再加上20%的等级经验加成,云枭寒早就回去打野猪了。

    在打了大概10多只鳄鱼后,云枭寒突然收到一条系统提示:“玩家已游戏7个小时,第一阶段8小时游戏时间还有一个小时就将结束,请玩家注意休息。”(相关内容请查询序卷第二章)

    “这么快就7个小时了啊,加上服务器更新的半小时就是7个半小时。”云枭寒心想,“换一个游戏,7小时早10级了,《抉择》是‘三八制’游戏时间,这要想升到10级怎么也得等到第2天了。”

    知道时间宝贵的云枭寒更加专注的练级,在打了数只短吻鳄后,再次收获一本专业技能书—防御姿态。

    防御姿态:激活该技能期间无法移动,只能改变方向和进行格挡,无法攻击和使用技能,物理防御力和魔抗提高50%,所有抗性提高50%。技能本身不消耗耐力,但使用举盾动作或招架动作进行格挡仍然消耗耐力。持续时间直到玩家自行关闭,冷却时间30秒。

    这技能虽然只是个防御技能,副作用也很明显,但仍然是个非常适合盾战的技能,在组团打BOSS时作用还是很大的。

    最重要的是,它只是个一阶专业技能。云枭寒打定主意升上8级就学习防御姿态。

    一个小时很快过去,云枭寒的7级经验条只走到36%。

    接下来的8个小时只能获取20%等级经验,30%技能经验和50%掉落。如果说之前是练级,现在就只能算是磨级了。

    不过好在现在就可以稍微放松一点,没必要脑子里始终紧着一根铉,同时还能把吃饭问题解决一下。

    打电话叫了1份大号的外卖,云枭寒持续的击杀着短嘴鳄。说是晚饭,实际上是已经是夜宵了,现在已经是晚上9点半了。

    等级榜上,随着绝大多数高排名玩家消耗完第一个8小时时段,你追我赶的局面得到了缓解。

    在第二个8小时里就看谁更能耐得住寂寞了。

    时间一分一秒的过去,狼吞虎咽吃完外卖的云枭寒机械地攻击着鳄鱼。

    7个半小时之后,云枭寒升上了8级,学了身上的防御姿态,这次也不用回城和换地方了,继续杀吧。

    半个小时很快过去,第二时段的8小时也结束了,进入无法获得任何经验和掉落,只能获得任务奖励的物品(任务经验拿不到)、荣誉及功勋的第三个8小时阶段。

    练级自然是没法练了,现在能做的就是回城做任务,不过在这之前丁飒还需要吃个早饭,凌晨5点半的早饭。

    现在这个时候,外卖肯定是没有了。但一些早点摊子和面馆却已经开张。换了平时丁飒肯定会下去美美的吃上一碗面条,加上一个五香蛋。

    不过今天就算了,哪怕是最没用的8小时时段也容不得浪费。丁飒给自己泡了碗方便面,冲了杯咖啡,边吃边开始回头清理各种任务。

    PS:晚上继续码字,争取凌晨1-2点再更新一章。另外求推荐、求收藏、求交流。

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正文 第16章 击杀大蘑菇人(求推荐)
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    本书中的大多数游戏理论均为笔者十多年游戏经验的总结,绝大多数都是经过实践检验的——孤枫枭寒

    云枭寒在蘑菇丛林找了半个多小时之后,终于在蘑菇丛林深处找到了自己的目标。

    大蘑菇人看上去就是小蘑菇人的放大版,除了更大之外,在外形上没有什么不同。

    大蘑菇人并不像小蘑菇人那样钻在地里,而且随意走动,但走动速度比较慢。

    云枭寒在尝试击杀大蘑菇人之前,需要将它周围的小蘑菇人先好好清理一遍,不然很容易出现意外。

    云枭寒在尽量保留长CD(冷却时间)技能的前提下,用最快时间清空了大蘑菇人周围的小怪,至于击杀顺序,自然是最后击杀大蘑菇人行动方向这一侧的。

    这样如果要打较长时间的话,更不容易引到刷新出来的小怪,从而导致前功尽弃。

    回满血,等所有技能CD结束,云枭寒主动从背面冲向大蘑菇人。

    一进入大蘑菇人的警戒范围,大蘑菇人就立刻反应过来,只是它转身速度和小蘑菇人比起来还是要慢上一些。

    只见它迅速张开其伞状菇盖,使之面积扩大了几倍,然后如机关枪一般向云枭寒射出了无数的白色菌丝,从云枭寒的第一视角来看简直如同下雨一般。

    为了尽快近身,云枭寒并没有使用举盾动作,因为举盾只能步行,不能跑动,等于是下降了50%的移动速度。

    但云枭寒很快发现,这个应对是错误的,因为大蘑菇人的菌丝雨击中他后,每一根都要进行体质检定,一旦检定无法通过,就会被击退一步。

    尽管云枭寒的体质属性很高,又反应神速的使用了强悍体魄,临时提高了30%体质属性。但架不住菌丝的数量实在太多,还是会偶尔出现被击退的状况。

    不过让云枭寒高兴的是,菌丝的单个攻击极低,在临时提升30%体质后,高体质带来免伤效果使菌丝根本不能破防,只能强制扣掉1点血量。

    不过菌丝极多的数量仍然能对他造成不菲的伤害,只是强悍体魄还有4倍的生命值回复速度加成,这一减一加,所减少的实际血量就缩水很多。

    虽然总体而言还是在不断接近大蘑菇人,但效率并不高。倒是尝试使用举盾技能后,很明显就不再出现击退情况,但接近速度仍然不如直接靠近。

    可能是在格挡对远程攻击的高效削减和高体质免伤的双重效果下,云枭寒惊喜的发现,菌雨对他造不成任何伤害,连强制扣血都没有。

    但因为之前的错误应对,云枭寒此时已经消耗了不少血量。他心里明白,这场战斗实际上已经失败,现在要做的就是尽可能多测试出一些大蘑菇人的情报了。

    大蘑菇人近身后就改为近战攻击模式,它第二个使用的技能同样是菇头顶撞,不过相比小蘑菇人,伤害更高、检定通过难度也更大,不过对于云枭寒而言依然不存在太大困难。

    当大蘑菇人的血量掉到一半以下的时候,大蘑菇人突然使用了它的第三个技能:黑暗孢子,直接让云枭寒陷入了长达5秒的黑暗状态。

    黑暗状态下,玩家的视野只剩下周身一码,就是说只能看到贴身的位置,且物理攻击全部丢失。

    这一下就把云枭寒废了一大半,不过黑暗状态带来的也不全是坏处,它唯一的好处是,敌人对云枭寒的攻击也有50%概率丢失。

    在开始不清楚黑暗状态效果的情况下,云枭寒还攻击了几下,但很快发现所有攻击全部MISS,他立刻反应过来,看看自身的血量已经跌落到1/3以下,果断转身就跑。

    一拉开距离,大蘑菇人又转为远程攻击模式,开始喷射菌丝雨。

    菌丝雨在云枭寒试图接近时是个强大的阻碍,但在远离时就是个助推器了,更何况此时强悍体魄效果还未消失,菌丝雨对他造成的伤害极其有限,云枭寒很轻松的就拉开了与大蘑菇人的距离,随之又很容易地脱离了战斗。

    回满血,云枭寒已经想好了针对之策,不过眼前强悍体魄技能还未冷却,之前击杀的小怪也将要刷新,他还得等待一下才能再次发起对大蘑菇人的攻击。

    云枭寒继续围绕着大蘑菇人的移动路径刷怪,做好战斗前的准备工作。

    当强悍体魄技能冷却,云枭寒又一次从背面冲入了大蘑菇人的警戒范围,不过这回他没有再直接冲向蘑菇人,而是第一时间开启强悍体魄,并举盾一步一步向大蘑菇人靠近。

    这次,只是消耗了更多时间却没有消耗任何血量,云枭寒就贴身展开了对大蘑菇人的攻击。

    很顺利的,只消耗了1/3血量就将大蘑菇人打掉了半血。

    大蘑菇人一掉落半血便立刻使用黑暗孢子,黑暗孢子的技能读条时间只有半秒左右,但早有准备的云枭寒还是及时用出了盾击。

    但运气不佳,盾击75%概率晕眩目标成功的结果没出现,碰上了失败的1/4概率。接着就被打入黑暗状态。

    云枭寒倒也没太失望,立刻开启了防御姿态,打算硬抗过这5秒。

    50%的双防加成,加上50%黑暗状态附加的攻击丢失,5秒内他的血量损失并不算多。只是让双方都回到了同一起跑线上。

    云枭寒心中估量,黑暗状态这种造成5秒异常状态的大招的冷却时间肯定不会短,估计是不可能再次使用,顶撞对自己威胁不大也可忽略,菌丝雨是远程技能在近战状态更是用不了。

    虽然双方的伤害差不多,但强悍体魄的加持下,云枭寒的恢复速度远高于大蘑菇人。如果它没有第4个技能,胜利必然属于自己。

    可惜世界上没有那么多如果,云枭寒的如意算盘没有打成,大蘑菇人用出了第四个技能—腐蚀孢子。

    这个技能读条时间比黑暗孢子长的多,云枭寒估算大概是1秒半左右,且并不造成任何伤害,却降低了云枭寒一半的双防,而且持续时间长达15秒。

    被一下子减掉这么多防御,云枭寒知道大事不妙,虽然自己的血量还领先大蘑菇人少许,但对方造成的伤害马上要超过自己,更要命的是强悍体魄的效果也即将结束,这是要跪的节奏啊。

    换个人面对这情况,很可能就要趁着强悍体魄的状态还在,赶快跑路了。

    但云枭寒心里的帐算的很清楚,之前能跑掉是因为强悍体魄的状态加持没有错,但防御高才是一切的基础。现在防御被降掉一半,转身再跑,以自己现在血量,妥妥的被喷死在撤退的路上。

    跑是肯定死,不跑还有一线可能,怎么选择自不待言。

    云枭寒的注意力无比集中,努力操作尽力格挡大蘑菇人的每一次攻击,并利用攻击间隔进行反击,他现在的目标是尽量拖延时间等到盾击的15秒冷却时间结束。

    但即便如此,局势仍然缓缓向大蘑菇人的一方倾斜。

    很快,强悍体魄的效果消失,局面完全失衡,盾击的冷却却还差一点,云枭寒眼看就将迎来他在《抉择》中的第二次死亡。不过他经过无数次锤炼的粗壮神经毫无动摇,仍然沉稳的做出一次次精准操作,就好像战斗刚刚开始那样。

    不知道是不是人品守恒定律突然发挥了作用,又或者云枭寒绝不放弃的缠劲感动了幸运女神。一记重击引起的力量对体质检定中,人品爆发的触发了僵直效果,不仅造成60%额外伤害,还造成了大蘑菇人的0.5秒僵直。

    要知道,在这之前,不要说检定成功触发僵直效果,就是压制效果都没有出现过一次。

    这0.5秒僵直在平时或许不算什么,但在这个关键时刻却是救命的。

    这个僵直带来的不仅是短短的0.5秒,还打断了大蘑菇人的攻击节奏,为云枭寒至少争取了1秒的时间,从而等到了盾击的冷却。

    如果是一般人,即使技能冷却了也并不能立刻反应过来并使用之,但云枭寒不会。

    一方面是他早就在等着这个技能,另一方面他一直在【口动数秒】。

    【口动数秒】这个概念很好理解,就是自己一直用秒表的节奏从1数到60,然后再循环往复。这个笨招并不是丁飒自创,而是他师傅教给他的。

    实际上丁飒师傅教给他用来计算冷却的办法分为俩个部分,一个是较短时间内的【口动数秒】,这一招经过长时间的反复练习,丁飒将数秒节奏深深镌刻在了身体记忆里,已经可以做到和真实秒表之间误差达到1/300,就是数5次60秒才误差1秒。

    而5分钟也正是【口动数秒】的上限,通常使用在关键性PK或打小BOSS上。

    另一部分就是【录音数秒】,丁飒自己通过录音强制数上半小时,并根据不同情况录上不同的针对内容。

    用丁飒师傅的话来说,这俩个办法虽然很笨,却比心算来的牢靠的多,而且【录音数秒】还可以自行调整,这套明数的计算方法对数字天赋强的玩家尤其有优势。

    玩家毕竟是人,不可能像机器一般毫无误差,只能通过长期训练和器械辅助来强化自己的能力。

    言归正传,云枭寒在盾击技能冷却的第一时间按下了盾击键,这次盾击没有再失败,成功的晕眩了大蘑菇人2秒。

    最终,云枭寒还是在剩下一层血皮的情况下,幸运的完成了第一次对《抉择》中精英怪的击杀。

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正文 第17章 升上9级(求推荐)
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    作为精英怪,大蘑菇人的经验很给力的,一个就相当于20个小蘑菇人的经验。

    作为一名玩家,杀完一个大怪,第一件事自然是上去摸尸体了。

    云枭寒对自己的手气倒没有太高期望,他一直都是那种运气很中庸的玩家,特别倒霉的事没碰到过,但抽大奖之类也从来没中过,向来都是以数量和时间取胜。

    倒是这次玩《抉择》,他其实自我感觉和以往相比,运气早已突破天际。

    果不其然,可能是刚刚的击杀已经用掉了所有的运气,这个大蘑菇人只贡献了一些材料,除了必掉的蘑菇孢子之外,还有俩种精英级材料:黑暗孢子和腐蚀孢子。

    云枭寒猜测这俩种精英级材料都是附魔材料。

    其后云枭寒一边升级,一边继续搜索另一个大蘑菇人。

    这一回他只花了10分钟就找到了目标。

    对第二只大蘑菇人,他稍微调整了打法,近身后第一时间就使用了盾击,然后当大蘑菇人使用黑暗孢子不再用盾击尝试打断,而是直接使用防御姿态硬扛过5秒,扛过之后盾击也已经冷却,之后用盾击打断更具威胁的腐蚀孢子。

    在拥有充足情报和做好应对的情况下,云枭寒很顺利的击杀了第二只大蘑菇人。

    这只大蘑菇人掉落和上只一样的三种材料外,还掉落了3个生命孢子。

    生命孢子:使用后,在5秒内,每秒回复1/15的生命值,总共回复1/3的生命值。

    这东西实际就相当于血瓶了,还是没有药品CD时间,且效果相当不错的血瓶。

    《抉择》中的药品价值是极高的,喝药练级根本不可能,通常都是在关键时刻使用,而且在新手村中根本没有药剂出售。

    所以对这次掉落,云枭寒还是比较满意的。

    大蘑菇人的刷新要3个小时,即使是第一个被杀的大蘑菇人也要等2小时40分钟以上,云枭寒不再搜索,专心练级。

    2小时40分钟后,他再次开始寻找精英怪,这次花的时间稍多一点,近20分钟后才找到,再次击杀之后,云枭寒升到9级1%,这次仍然只有3种必掉材料。

    9级获得的是1阶中第3个通用技能槽,不过目前并没有合适的技能可以学习,而且对云枭寒而言也不是那么急需,浪费宝贵的正常经验时间去市场里找明显不太合算。所以云枭寒干脆空着9级技能槽,没有选择回村。

    这时再看等级排行榜,第2名的玩家换了个人,一名ID叫做死灵裁决的玩家从一笑醉手中夺走了第二的位置。

    实际上除了云枭寒遥遥领先之外,之后的排名竞争都很激烈,有时1%的经验条差距就能相差4、5个名次,排名有所波动毫不奇怪。

    可能是6-7级的几种怪都比较恶心的缘故,云枭寒和追赶者之间的差距再次被稍微扩大了一点,死灵裁决的经验条只有7级82%。

    不过很快云枭寒就不得不面对一个很让他难以接受的现实,9升10所需的经验足足是8升9的3倍。

    云枭寒真心想给《抉择》制作人员给跪了,知道9升10是个坎,但也没必要这么坎坷吧。本来升1级翻一倍的经验需求就已经很夸张了,现在是3倍,这是要命啊。

    他原来以为只要再花7,8个小时就能升上10级,现在很可能还得花上一天,因为大部队很快就要到了,算上明天的8小时正常经验时间可能都不够升上10级,也难怪云枭寒会情绪波动。

    现实已经如此,只得默默享受,他整理了下心情,继续练级并寻找第4个大蘑菇人。

    之后不久,云枭寒再度成功击杀大蘑菇人,这次终于有了装备掉落,还是一件少见的饰品。

    中等抗毒戒指:毒抗性提高25%。

    这枚绿色的戒指没有装备需求,虽然只有一条属性,但却是眼前比较急需的毒抗属性,作用还是很大的。

    装备之后再去打小蘑菇人,中毒后的生命消耗明显降低了不少。

    又练了大概1个小时,开始有其他玩家来到蘑菇丛林。

    真是有比较才能产生优越感,云枭寒本来一直认为高体战士面对中毒状态比较吃亏,但看到一名法师打小蘑菇人的过程才想起来,体质原来是有提高毒抗的作用的。

    小蘑菇人可以近战也可以远攻,但远攻的攻击频率要慢一些,也没有菇头顶撞的技能,全是普通攻击,光看这些远程职业无疑更具优势。

    但是,没有高体质增加的毒抗,远程职业一旦中毒,其掉血百分比比战士要高出不少,虽然实际掉血量还不如战士,但光粗略的从血条看上去,远比战士触目惊心的多,中一个毒至少都得掉1/3血。

    在没有3件5级防具+武器的情况下,任何职业都不具备和小蘑菇人单挑的条件。所以很快,来蘑菇丛林的远程职业们就三三俩俩的组起队来,只有极个别有装备的顶级玩家选择单杀,不过其效率也非常之低,打一只就要坐很久的地板。

    要不是短吻鳄区的人更多,恐怕会有不少人选择回去打鳄鱼。

    实际上,相比落后的玩家而言,云枭寒此时最大的优势就是独占了很长一段时间的地痞区,因此获得了大量的游戏财富。

    而没能真正甩脱大部队的玩家们则没有这个条件,当地痞区的好处被更多的人发现之后,就一直人满为患,地痞区打钱也自然成了所有玩家的噩梦。

    如果新手村可以PK,那里相信已经爆发了无数场战斗。

    这一点,云枭寒曾经在做任务时指导过的那5名玩家早就向他抱怨过了。

    对绝大多数玩家来说,购买和学习技能就已经让他们入不敷出,装备方面只能暂时忽视。

    如果将云枭寒这个大幅领先的特例排除在外,即使对紧次于云枭寒的那批第一梯队玩家而言,购买通用技能也是不小的压力,水平高,要求也就更高,技能的价格也越贵。

    无论是游戏货币的赚取,寻找合适技能,现实货币的交易谈判(谈价和先钱先货的问题)都大量浪费着他们的资源和时间。毕竟不是每个第一梯队玩家都有经济条件和果断决心在游戏刚开服时就投入大量金钱的,更何况有钱也未必收的到想要的东西。

    因为都是远程玩家的关系,他们更多在丛林外围活动,这样他们可以拉开更远的距离,利用射程优势先打上一到俩发技能。

    因为蘑菇丛林很大,云枭寒又位于丛林内部,此时还受不到什么影响。

    但随着越来越多的玩家升到8级,蘑菇丛林也逐渐喧嚣起来。

    3个小时后,蘑菇丛林里已经满是玩家,云枭寒好不容易才从几个人手里抢到一个大蘑菇人的拾取权,但不知道运气仍然不怎么好,还是参与攻击的人数有点多的缘故,依然只固定掉落了3样材料。

    此时时间已经即将来到9点,云枭寒再也没有之前单杀的潇洒,需要和人抢怪了,效率陡然大降,他的经验条也仅仅只有9级31%。

    9点一到,一八时段结束,进入经验缩水的二八时段,只能获得正常经验的20%。再次叫了份外卖,他继续投入到游戏之中。(这里之后主角现实吃饭都不再赘述)

    云枭寒努力和其他玩家抢杀着小蘑菇人,因为蘑菇人的毒状态,大多数玩家还是带着一种投机心理,会选择让别人先开怪,再上去占便宜,以云枭寒的防御自然不在乎先开怪,因此他此时抢怪并不算难。

    但大蘑菇人肯定是抢不到了,一刷出来就被玩家们集火,根本活不过20秒。

    又打了数只小蘑菇人,云枭寒突然听到“叮”的一声轻响,然后跳出一条系统提示:您的重击技能已经升到2级。(云枭寒为了专心练级,左下的文字聊天显示栏通常都是只开由系统信息栏和战斗信息栏组成的自定义信息栏)

    升到2级的重击稍有加强,从原来的造成(25+0.6*力量+0.4*装备攻击力)的伤害,变为造成(35+0.7*力量+0.5*装备攻击力)的伤害,冷却时间却还没有变,仍然是1.5秒。

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正文 第20章 官方意图(求推荐)
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    PS:如果看完本章还不理解的话,我想给书友提个问题,一款游戏等级封顶,是在牺牲哪一方的利益,为什么早期游戏不封顶,顶多是难练,而从WOW后开始普遍的等级封顶?

    就是一句话,运营商在牺牲领先集团的利益讨好主流玩家群体。

    请问,虽然看起来不一样,但本质上,和出个蘑菇王有什么区别?你见过有多少领先玩家因为等级封顶不玩的?而本书中等级是不封顶的。到底哪种方式更公平?

    游戏运营商就很少有与玩家站在同一阵线上的,拥有全部游戏解释权的官方更是比政府还要强势,最起码现实上访还得弄个面子工程。——孤枫枭寒

    ————————————————正文———————————————

    在多番思量后,云枭寒突然意识到一个问题:BOSS的击杀对象。

    这次蘑菇王的投放针对的全是等级领先的玩家,而且在时间的选择上也很巧妙,晚上1点,这正是沉迷游戏的玩家和正常作息的玩家的分水岭,而且也只有在《抉择》开服后不久就进行游戏的玩家们才会在这个时段冲上8级,从而活跃在蘑菇丛林。

    可以说这批领先者哪怕遭到了这种打击,也不可能放弃游戏,因为他们本身就在这个游戏里发展很好,就算降了1级仍然比绝大多数人要牛逼。

    而且这群玩家是官方调整“三八制重新计时”时间的既得利益者,他们都是在连续俩个8小时正常经验时间中获利的玩家。

    换句话说,官方是在让领先者们为自己的游戏调整买单,以缩小领先集团与主流团体的差距。

    在领先者们基本不可能放弃游戏的情况下,官方自然没有损失,还讨好了大量落后的玩家。其中包括大量因为开服时间是下午,而没能第一时间上线的上班族。

    就比如云枭寒自己,如果这次死亡直降1级,他只会更卖力的练级,甚至还可能冲动消费购买装备来弥补这次损失,但绝不可能放弃依然还存在的优势。

    其他领先玩家也是如此,他们虽然受到了挫折,但绝大多数和他们同一梯队的玩家也同样受挫折,他们领先优势只是被缩水而不是不复存在,所以他们更多的会选择加大投入(投入可能是精力,也可能是现实金钱,这等于在变相刺激消费,而且是强制捆绑消费),而不是放弃游戏。

    不仅如此,官方的这次行动还很好的给了所有玩家一个下马威,让玩家们亲身体验了一番《抉择》中BOSS的质量,这无疑是个很好的宣传噱头。

    标题云枭寒都给他们想好了,“《抉择》新手村惊现BOSS,团灭玩家数万人。”然后只要附上视频就行了。可以想象,将会何等吸引眼球。

    不得不说,如果是站在运营方以及更多的普通玩家的立场上,对这次投放BOSS的行动实在该点一万个赞。

    而站在云枭寒个人的立场上,他更是要点出十万个赞。没有死亡的他就等于获利了,而且是获利丰厚,一下子就大幅度拉开了和追赶者的距离。

    排行榜上,新的第二名仅仅只有8级3%的经验。的确,在这个刚开服不久的关键阶段,在一名玩家能跟上第一集团的情况下,极少有人会选择合理休息,基本上都会连续作战俩个正常经验时间。

    这时候,合理休息这种行为等于是对排名奖励的直接放弃,他们会因为没有第一时间练级,而被之后的玩家大部队用人海所淹没。

    很多时候,慢一步就是步步落后,而快一步就是步步领先。

    事实上,那些因为现实原因,必须要合理休息的玩家们中的绝大多数,早就被淘汰出第一集团了。(集团比梯队的规模大很多,第一集团指的的是投放BOSS前,8级以上的玩家,一个集团中往往包含着数个梯队)

    想到这里,云枭寒突然猛地反应过来,自己有麻烦了,而且是**烦。他高达9级58%的经验在等级榜上实在是太刺眼了,肯定会有无数的玩家举报云枭寒,认为他利用了游戏漏洞。

    如果云枭寒不能做出及时反应,官方顺水推舟,随便找个理由就暂时封停他,哪怕之后证明清白,恢复游戏也来不及了。想到这里,云枭寒连忙找了个安全位置登出游戏。

    进入官方论坛,这里早已沸反盈天,大量的玩家投诉帖子充斥其中。

    而官方则开了帖子置顶统一解释;经检查,游戏中的一切数据运作都很正常,没有出现任何BUG,当蘑菇王出现时,玩家如果选择退出丛林则不会受到大招诅咒,该BOSS也可以在短时间内被强制击杀。而作为游戏中的第一个BOSS有些特殊之处也是很正常的,所以不会进行补偿。

    这套解释最起码看上去的确很合理,而且很多受损失的玩家只是发泄,他们中的绝大多数早已经返回游戏中练级区了。

    而这张解释帖子之后玩家回复也证明了这一点,抱支持态度的庞大普通玩家群体几乎是碾压了那极少数仍试图要求官方赔偿损失的玩家。

    除此之外,云枭寒还看到了不少投诉自己的帖子,标题各种惊悚。

    比如:

    “《抉择》第一玩家疑为官方内部人员。”

    “蘑菇丛林所有的玩家都死了,为什么他不死。”

    “《抉择》出现BUG,等级榜第一利用BUG。”

    “不死外挂,练级外挂均已出现,《抉择》官方的无外挂承诺仅俩天就被打破。”

    这样下去自己就得臭大街了,云枭寒连忙发了个帖子,把自己的中等抗毒戒指,几个技能都发了上去,然后解释了自己是如何活下来的。

    等他发完帖子,却发现官方再次置顶了第二个帖子:《抉择》等级第一人面对蘑菇王极限求生全过程视频。

    云枭寒点开一看,果然是官方截取的,以自己为主视角的视频。几个关键技能和关键道具都别特别标注出来,因为完全是第一人称视角,云枭寒的很多资料都等于直接暴露了出去。

    看到这种情况,云枭寒也不知道该哭还是该笑。也是,本来就不该期待拥有所有游戏内容解释权的官方尊重并保护游戏中的玩家个人隐私,能不泄露玩家现实中的个人资料就已经很不错了。

    平心静气的想想,其实这也算个不错的结果了,最起码保住了个人声望,还附带做了宣传。

    有了官方的视频,对云枭寒的污蔑自然不能成立。云枭寒自己发的解释帖自然也成了多余之举,但发都发了,也收不回来,就随它去吧。

    云枭寒退出论坛,重新登入游戏,这时小蘑菇人已经全部重新刷出来了。

    那本刚打到的【法力掌握】也到了处理的时候,没有任何犹豫,云枭寒选择了学习。实际上这也是他本来就计划要拥有的技能,只是没想到能这么早拥有。

    学习了【法力掌握】之后,立刻跳出了一个选择项,要求云枭寒从智力或睿智中选择一项作为次要个人属性,以决定是法术偏向还是神术偏向。

    云枭寒选择了智力,技能信息如下:

    【法力掌握】,法术类技能决定属性为智力,智力属性增长幅度为10%。

    这个选择是对云枭寒自身能力的一个补短,对一个更多的需要单刷的玩家而言,奶战士无疑更加合适。

    但对云枭寒这种喜欢PK,经常以少打多,打架从来不怂的好斗型玩家而言,法术比神术能更好补上盾战士输出乏力、缺乏范围攻击的短板。

    至于治疗,作为游戏第一盾战,还怕没有队友?他才是最有资格选择队友的人。

    更何况刷副本,打BOSS时,指望半奶半战的半吊子治疗,无疑是种奢望,顶在第一线的盾战的施法吟唱随时可能被打断。

    而且如果只是少许治疗,法术中也有一些技能可以做到,就是瞬间治疗量相比神术要逊色很多,冷却时间也较长。

    拥有了蓝条后,云枭寒立刻收到了一条系统提示:玩家身穿重甲,施法有50%概率失败。看来在学习到一些相关的辅助类技能前,法术还不太好用。

    PS:对本章观点难以接受的,我想举2个例子,第一个例子是很多页游的游戏托,就是运营商自己雇人花钱然后攻击正常游戏的玩家,以促进玩家消费。

    第二个例子是部落战争这款很出名的手游,部落战争早期外国运营商的盈利水平并不高,但当一款中国外挂被研发出之后,玩家们发现使用这个挂可以提高10倍的效率,但每天需要花一定的现实货币购买少量道具,玩家们觉得很划算,后面就发展成大多数人都使用,从而让运营商的盈利水平暴增。

    运营商发现这个外挂后,不仅不管,还故意放纵,接到举报后偶尔封2个玩家,但大多数人还是不管,尤其是充钱充的多的。他们享受着中国人做的外挂带来的收入增长,做了**还要立牌坊,在官网公然侮辱中国玩家。当然我个人是非常反对外挂的。

    所以投放一个BOSS来讨好一下更有消费能力上班族,拉近玩家水平,以及作为宣传噱头这种事,相比之下真的是太有良心了。

    感谢媚幽小历历、雨中的龙、泪湿罗巾梦不成、绝~、秦时月莫等闲、米米拉粑粑、我看见羊1、杨辰空、枫游澈的打赏。

    希望书友们能加下我的群:497908007

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正文 第21章 技能变异(求推荐)
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    此时的蘑菇丛林里已经没人了,原来在蘑菇丛林里练级的玩家都掉回7级了,像之前的第二名死灵裁决现在只有7级76%经验,要升回8级还要有一阵子。

    别看他还落后现在的第二名近1/4级经验,但他们一个是原第一梯队的领头羊,一个是勉强搭上第一集团的吊车尾。

    无论是操作水平,还是装备都不可能在同一层次上,云枭寒相信,原来领先的那批玩家很快就能迎头赶上。

    蘑菇丛林中重新刷新的不只是小蘑菇人,还有大蘑菇人,而云枭寒的换线精英惩罚也已经消失,他兴冲冲的再次冲入林中,搜索起精英怪来。

    没过多久,他就找到2只大蘑菇人,并分别击杀。

    这回运气很好,一个掉落了2个生命孢子,另一个掉落了一个+20精神的绿色戒指。

    很快1个半小时过去了,蘑菇丛林的玩家又开始多了起来。

    不过部分玩家还是有点悚的,害怕官方又无节操的刷出一只蘑菇王来,更多的还是在外围练级,省得到时候又来不及跑出丛林。

    疯狂的练级又持续了将近5个小时,时间来到早上7点45,云枭寒只需要再打一只小蘑菇人就可以冲上10级。

    这时的蘑菇丛林已经再次人满为患,在击杀了最后一只小蘑菇人后,云枭寒终于达到了预期中的目标。

    升上10级的一刹那,立刻跳出了一条全游戏统一公告:“恭喜玩家‘云枭寒‘第一个升到10级,成为游戏第一人,并将向他颁发冲级活动的奖励。”

    同时,云枭寒也收到了一条提示:“玩家获得‘游戏第一人(新手村)’的称号,并可选择将一个技能一次性提升3级。请注意,如果在15分钟内不做出选择,将视为主动放弃该奖励。另外职业体系自带技能不可作为选择对象。”

    云枭寒点下了回城按钮,并开始思索到底选择哪个技能进行升级。

    实际上他的选择并不多,排除掉职业体系自带的耐力掌握,非升级技能只有3个:盾牌掌握、防御姿态、法力掌握。

    防御姿态自然放弃,一个主动姿态类技能的发展潜力也太低了。

    实际上他就只能从盾牌掌握和法力掌握间选择一个。

    【盾牌掌握】自然更稳妥一点,很可能提升的就是格挡效果,这是一个强上加强的选择,以云枭寒对T位职业的理解,选择提升这个技能,能使云枭寒《抉择》第一T位的地位无可动摇。

    而如果选择【法力掌握】,那么可能提升的方向就是增加智力属性的成长幅度,从而增强云枭寒的的输出能力,是对短板的一种增补。

    但成长幅度的增长到底有多大,这就无从把握了。超过5%他就赚了,低于3%他就亏了。

    这个选择无疑更偏向于PK方面,但对未来的发展的不确定性上要高出很多。

    云枭寒犹豫了一下,还是做出了决断。

    他相信自己的游戏水平,就算是没有格挡效果上的强化也能站稳游戏的第一T位。

    但如果只是团队价值高,刷副本能力强,也不太符合自己的需要,虽然自己当初选择盾战作为职业时,是有PK和输出方面不够强势的心理准备的,因为那时自己想的更多的是确保自己在《抉择》中的成功。(相关内容请查阅序卷选服和选择职业的章节)

    不过现在既然有机会尝试一下,自己绝不会拒绝赌上这一把。

    之前蘑菇王不敢赌是因为获利的可能性太小,风险太大,完全不成正比。而眼前的这个赌局,他最起码有3成的把握。那为什么不赌呢?

    一个顶级玩家最不能缺少的就是判断力。无脑赌大小,那不叫冒险,叫送死,除非游戏设计者是他亲爹。

    拿定主意的云枭寒选择了【法力掌握】,技能开始升级,系统信息栏中开始出现相关信息。

    【法力掌握】升为2级,法术类技能和魔法攻击力决定属性为智力,智力属性增长幅度为16%。

    【法力掌握】升为3级,法术类技能和魔法攻击力决定属性为智力,智力属性增长幅度为23%。

    果然不出所料,云枭寒对升级后智力成长幅度的增加还是比较满意的,但紧跟着出来的第三条升级信息却让云枭寒一下子愣住了,紧接着就是无穷的惊喜。

    【法力掌握】升为4级,法术类技能和魔法攻击力决定属性为智力,智力属性增长幅度为30%。玩家的特色种族天赋发生作用,出现领悟,技能发生变异。(相关内容请翻越序卷,下面附上相关种族资料)

    人类种族天赋:装备上的攻、防、魔抗属性提高5%,下分4个分支种族。

    1.克瑞特族:专业及通用技能升级时有2%概率对该技能进行领悟,在不改变技能主体的情况下随机产生变异,50%概率强化该技能,30%概率变化后和原技能相比实际效果变化不大,20%概率技能弱化。(人类的创造力是无限的)

    【法力掌握(变异)】4级,法术类技能和魔法攻击力决定属性为力量,力量属性增长幅度为10%。

    尽管属性增加幅度从30%减少成了10%,但这都不重要,关键是决定属性变成了力量。

    这意味着什么?

    意味着以后云枭寒施展法术是根据力量属性的数据来计算技能伤害。虽然可能还不如专业法师伤害高,因为他们还可以学习一系列的被动技能来强化法术效果。

    但有了这个技能,云枭寒可以省去学习智力属性成长的所要使用的技能栏位,只需要专注于力量成长。

    也就说,他不再只是个半吊子输出,而是一个稍稍逊色的正规法术输出者。另外还不要忘了,这个技能还要提高10%力量属性成长幅度。

    惊喜之后,云枭寒马上就开始患得患失起来。

    这么破坏平衡的技能,妥妥的是金手指的节奏啊,自己作为第一个获得冲级奖励的玩家,官方肯定对数据有所监控。

    都不要找什么理由,直接说奖励出现BUG,根本不需要询问云枭寒的想法,就可以取消掉重新再来。

    心情无比纠结的云枭寒都没有心情游戏了,一边最后一次逛新手村的市场,并处理一些琐事,一边等待着官方的判决。

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正文 第24章 军人任务和士兵(求收藏推荐)
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    参观完雪漫城的云枭寒更换了10级白色重甲护手和鞋子,共消费18铜,身上现金剩下84铜60铁。

    接下来他打算先去做军人职业的任务,试试《抉择》的新系统。

    乘坐雪漫城的马车来到图伦港前哨基地,这里是军人任务接受下一步指示的地方。

    接取的5个军人任务中有1个刺探任务,2个是击杀目标任务,另2个都是拔除据点任务。云枭寒先去做奖励相对较少的击杀目标任务。

    得到相关指示后,云枭寒直奔目标人物,任务并不简单,要杀的都是小队长级的精英人形怪,而且通常还有2-4个手下。

    第一个任务目标只有2个手下,云枭寒将他们引出来一一击杀后,稍作休息后便直接与第一目标开打。

    没想到的是,本来以为很困难的敌人,打起来却相当轻松。

    一方面是刚刚换过装备。

    另一方面是因为这是一个盗贼模板的人形精英怪,被云枭寒克制的太厉害。

    本来就比较高的力量属性经过【法力掌握(变异)】再次加成后达到一个很高的标准,而盗贼模板的精英怪的力量和体质又都偏低。

    双方又都是近战,导致彼此接触十分频繁,几乎云枭寒每一次重击触发力量检定都会通过,至少都是一次压制伤害,偶尔还会触发僵直效果。

    一场战斗下来,精英怪的技能多次被打断,被全面压制也就不奇怪了。

    击杀了任务目标,掉落了1铜20铁,加上前面俩个小人形怪的80铁,足足2铜的收入可以说是非常高了,果然还是打人形怪挣钱啊。

    之后再去打第二个任务目标,同样是2个手下,解决起来也不难。但这次的精英任务目标就难对付多了。

    不得不说,《抉择》中人形怪的AI还是很高的,这个弓手模板的人形怪基本不会停在某一个地方,而是不停的移动,尝试与云枭寒拉开距离。

    云枭寒本身又没有任何急速移动类或是远程控制类的技能,只能跟在后面撵,累的跟狗似的,好不容易才能近身使用盾击控制2秒,打出一波输出。

    要不是因为持盾的关系,对弓箭的伤害削减达到40%,估计云枭寒才是先跪的那一方。即便如此,整体效率也极低,一只精英怪足足打了5分多钟。

    小怪都已经刷出来了,幸好因为一个追,一个跑,早已离开原来的战斗地点相当远,不然云枭寒就要悲剧了。

    战斗结束,同样获得2铜。

    完成俩个击杀目标任务,回去上交,一个任务获得4点功勋。

    经验方面如果是正常经验时段倒也相当不错,差不多3%经验一个任务,现在则比较惨了,只有千分之六,加上打怪的经验也只有千分之八,连1%都不到。还好,功勋的奖励还是固定的。

    接下来要做的是刺探任务,这个任务要求玩家潜入到一个任务指定地点,要么取回一个任务物品,要么观察该处的情报,并回来口述给前哨基地的斥候队长。

    这个任务因为不需要击杀精英怪,如果再该地区有很多玩家的情况下,其总体难度其实不是特别高的,但比较繁琐,尤其是后一个要求汇报情况的类型,需要玩家有较强的观察力和记忆力,如果斥候队长的询问有一个问题回答错误,报酬就减半,俩个问题错误,任务就直接失败。

    云枭寒这次接到的倒不是汇报类型,而是拿回任务物品,云枭寒跑到任务地点一看,立马感觉头都大了,光人形精英怪就5只,小怪更是一窝一窝的,这还怎么做。

    没有其他玩家的协助,这个任务根本不可能完成,现阶段就算是盗贼类职业都不行,因为他们的潜行技能还未成型。

    暂时搁置了这个任务,云枭寒回去进行拔除据点任务的第二步。

    拔除据点任务是个人团队任务,作为《抉择》中独创的任务类型,云枭寒之所以将它留在最后做,正是因为之前从未接触过此类任务,把握不大。

    玩家可以通过该任务的第二步获得若干名士兵的临时指挥权,这些NPC士兵玩家可以通过语音进行直接指挥。

    当然,士兵的AI并不高,只能接受一些简单而宏观的指令,比如前进,后退,保持距离,撤退,自由杀敌之类,可以明确要求士兵攻击某个敌人,但却不能精细的要求其做出某个操作或使用某个技能。

    士兵们虽然具有较强的语音辨识能力,但地方方言肯定不行,只能接受普通话,另外口音太重也容易导致命令出错,这也算是《抉择》对普通话的义务推广和口音纠正了。

    外国玩家则可以在游戏设置中选择其他国家的语言,当然,也必须得是普及程度比较高的语种。

    云枭寒的普通话虽然达不到正规播音员标准,但长期负责军团指挥的他,这方面的底子是极强的。不仅吐词清晰,声音也十分具有磁性,好听不说,辨识度也很高。

    作为骑士阶的军人,云枭寒可以获得4名士兵的临时指挥权。玩家可以自行选择4名士兵的进阶职业类型。(都是些基础的大众化的进阶职业类型)

    获得士兵后,每名士兵除了个人属性外,还都有几个关键指标,分别是:

    纪律性:士兵此项数值如果过低很容易逃跑,在完成玩家的指示是也会出现拖延或怠慢的情况,影响士兵完成的一个指示的效率。纪律性通常变化速率极低,基本上招来时什么样子,带了蛮久都没什么变化,可以算是士兵的一个个人属性。

    团队性:士兵如果此项数值较高,在多名士兵合作攻击敌人时,会自行配合,发挥出更好的战斗力。

    服从性:这个是士兵最重要的指标,会随着玩家对士兵的使用而改变,过低则会出现战场抗命的情况,很高残血要求他顶上去,士兵都会服从。

    任务成功与否,完成度高低,士兵陷入危险状况的次数,指令的合理性及实际战斗效果等都会影响该指标的变化。

    不过军方提供的士兵可不是玩家的私兵,只有在获得这些士兵的兵站影响区域内才可以使用,而且还必须是在完成相关团队任务时,士兵们才会服从指挥,比如如果云枭寒获得4名指挥权后,带他们去完成之前的击杀目标任务,士兵们即使服从是满值都会选择抗命。

    爵位够高的话可以向官方请求转为个人私兵转为私兵后,士兵们就会完全服从玩家的指挥了,但费用可是极为高昂的,此外每周还要发放薪水。由于士兵的升级速度远远赶不上玩家,支出又高,所以很少有玩家会选择这么做。

    另外还可以将士兵们转到另一个兵站名下,不过玩家也需要为此支付一定费用,但相比于转化成私兵,这个费用就要低很多了。

    士兵获取后一旦死亡是不予免费补充的,玩家需要用功勋值和金钱来重新换取新的士兵。如果士兵死亡数量超过该兵站的认可上限,那么就将永久失去该兵站的士兵获取权。

    并且玩家很可能会因此获得一个强制性的被动负面称号,导致今后所有招募的士兵服从性降低。

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正文 第25章 竞争性团队任务(求收藏推荐)
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    云枭寒招募了3个短弓兵,1个盾战,这是考虑到自己就是个盾战士,可以抗在前排。至于法爷、骑士及海军的地位较高,在这个初级阶段是没有这三个职业可供招募的。

    3个弓手的服从性都是60,盾战则是75,团队性是30,纪律性3个短弓是60,盾战是70。除了盾战勉强算个良品兵外,3名弓手都是很一般的数据。

    带着4个兵,云枭寒开始向目标据点进发。

    虽然是第一次带智能NPC打仗,但他心中还是比较平静的,毕竟带活人打阵营战、打公会战都带过无数次了,还常有上千人的规模。带4个小兵打个据点真是小CASE了。

    话虽如此,云枭寒毕竟是第一次尝试用语音指挥智能NPC,倒也不敢怠慢,一路上前前后后测试了各种语音指令,熟悉指挥模式。

    到了地方,云枭寒观察了下敌情。这是一个小型哨所,在哨所外的敌人有3个,从哨所的窗户看进去,暂时只能看到1个人影在走动,他推测大概有6、7个敌人。

    命令一名弓兵射击最外围四处巡逻的一个商业联盟士兵,那个士兵没有立刻跑过来,而是先招呼了一下,呼唤了伙伴后才开始冲向我方。

    云枭寒一边命令所有士兵攻击这个敌人,一边自己冲了上去,一记盾击将其晕眩,

    多人集火的输出还是相当高的,这名士兵离其他敌人又比较远,赶在其他敌人上来前就解决了他。

    从哨所中冲出来的敌人有3个,加上哨所外剩下的2个,一共是5个敌人,以前后俩波的态势向云枭寒方袭来。

    让那名盾战稍稍后退,云枭寒自己则冲上前去拦住第一波敌人,第一波敌人是一个战士一个弓手。

    看到云枭寒顶了上来,弓手立刻停下来向云枭寒射击,战士则直接冲向他。

    再次命令所有人集火战士,云枭寒则没有选择全力输出,而把主要精力放在了格挡箭矢上,以降低自己受到的伤害。

    很快,那名战士敌人的仇恨就被云枭寒方的盾战拉走,云枭寒也丢下战士,继续高举盾牌往前顶。

    第二波敌人很快到来,1战1贼1弓的配置。云枭寒开启强悍体魄,完全不做攻击,仅做防御,只求暂时性的牵制敌人。

    很快,遭到集火的战士死亡。云枭寒再次命令4名手下攻击盗贼。自己则将冷却的盾击使用在了盗贼身上,然后打开防御姿态拖延时间。

    等干掉盗贼,敌人只剩一战一弓,云枭寒则还有2/5血,命令已经掉了半血的战士退开,3名弓手攻击对方弓手,自己则带着战士绕起了圈子。

    弓手们3对1对射了一小会,等仇恨基本稳固,云枭寒再次命令战士也参与到对敌方弓手的攻击中,自己则继续带着战士跑路。

    跑上一段路后,因为长时间攻击不到云枭寒,队友则被云枭寒方的士兵们攻击,仇恨对象逐渐转移。跑着跑着,那个战士突然转身,准备改换攻击目标。

    早有准备的云枭寒也连忙跟着回头,利用比对方稍快的速度追上战士,然后一个盾击控制住对方,然后又补上连斩和重击一套技能重新巩固仇恨,然后转身继续跑路。

    这时云枭寒收到一条系统提示,玩家盾击升级为2级:

    2级盾击(通用技能栏强化25%),造成(15+0.6*力量+0.25*攻击力)的物理伤害,并80%概率晕眩敌人2秒,冷却时间15秒。攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会提高晕眩概率。

    相比技能伤害的微有提升,晕眩成功率提高了5%才是关键。

    又带着跑了一会,那边4个手下也终于解决掉了敌方弓手。最后一个敌人在云枭寒方的全员集火下没过多久也赴了其战友的后尘。

    打完这场战斗,3名弓手的服从性都加了2点,盾战则加了3点,团队协作则是全员增加2点。

    命令手下休息,云枭寒自己跑去打扫战场。摸尸结果没出任何物品,但2铜40铁的金钱收入也是不错的。

    之后云枭寒带着他的手下们又拔除了另一个据点,虽然多了一个敌人,但也有惊无险的完成了,只是盾战的血比上次掉的多了一些。掉落方面则仍然是只有钱。

    战斗结束,全员的服从性都加了2点,团队协作则是2点。

    盾战的服从性上升到80,多了一个状态—信任:在玩家的指挥下,整体实力提高10%。

    回去上交任务,每个任务奖励6点,一共获得12点功勋,加上之前的8点就是20点功勋。经验奖励则是每个任务1%,如果是正常经验时段就是5%。

    任务做到这里,每天的军人任务除了刺探外已经全部做完。当云枭寒交还完士兵,转身准备离开的时候,前哨基地的负责人喊住了云枭寒。

    “云枭寒骑士,我们有一项秘密行动需要得力的人手来完成,我觉得你非常合适,但你需要寻找一些帮手来帮助你完成这个任务,你愿意参加这项秘密行动吗?”负责人问道。

    云枭寒立刻得到一个提示:你从图伦港前哨基地负责人处,获得了一个阵营竞争性团队任务的信息,玩家需要寻找5名其他玩家组成一个小队来帮助自己。另外请注意,这个任务共需要3个本阵营小队方能激活,请玩家在1分钟内答复负责人是否接取该任务。

    云枭寒立刻大声对负责人回答道:“我愿意参加这项秘密行动。”

    想了想,云枭寒又补了一句,“为帝国效劳是我的荣幸。”

    这句话说着很有角色扮演的意思,这是云枭寒想到官方曾提到:一些NPC具有较高的智能,玩家如果能很好的与之互动,有可能获得意料之外的好处。

    很可惜,他的生硬演技完全是演给瞎子看的,这个NPC要么智能不高,要么没有戳到他的G点,总之前哨基地负责人是完全没有反应,确认了云枭寒接受任务后便不再搭理他,调头就回到了自己的岗位上。

    这个竞争性团队任务短时间内是绝对做不了了,因为等级榜上第二名的死灵裁决还只有8级82%的经验。

    没有其他玩家的配合,什么都做不成。不过云枭寒已经可以预想的到,到时为了争夺任务主导权,三个小队之间必然有一番龙争虎斗。

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正文 第28章 第一次转职(求推荐和收藏)
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    法术技能是学好了,然后云枭寒又花26铜买了个10级白色法杖,但使用上还有个关键问题需要解决,那就是穿重甲施法有50%概率失败。

    解决的办法很简单,就是一键换装,和之前的举盾一样,这是一个基本动作,而不是技能。

    云枭寒将一键换装操作设置到键盘Y键上,他的五指修长,灵敏度也极高,小时候还学过很长时间的钢琴,按Y键不是什么难事。

    现在他没有备用的布装,买又不大划算。所以干脆就将一键换装的备用装备设为不穿任何防具的状态(除了10级法仗和2个戒指,什么也不穿)。

    《抉择》中的一键换装操作需要耗时2秒,换装的2秒内视为裸装状态,而且在2秒内受到攻击会延长换装时间,最长延长到4秒,所以副作用是相当大的。

    学完技能云枭寒就跑去一转,进了转职大厅,和转职导师进行交谈。

    从转职导师的介绍中,云枭寒得到以下信息:

    转职后可以保留前一个职业的自带技能。每轮转职有1次转换机会,直到二转才取消这次机会。

    比方说一转你可以先转盾战,不满意还可以再换成别的职业,但盾战的职业自带技能不能保留,以职业自带技能为前置学习的技能也无法生效。

    所以玩家如果想,可以等到学了很多技能再转,但这实际上会很影响战斗力。所以绝大多数玩家会选择先转职一个职业,之后再转换更适合自己的职业。

    云枭寒的眼前跳出数个职业选项,但现在只有3个职业是亮的,可以查阅相关资料,并转职,

    第一个是力战士,转职要求为:拥有一阶力量属性成长,2个攻击类主动技能。这个转职实际上是要求最低的,基本上所有的战士都可以达到要求。

    第二个是魔法战士,转职要求为:拥有一阶智力或精神属性成长,法力掌握,1个主动类法术类技能。

    第三个是盾战士,转职要求为:拥有一阶体质属性成长,盾牌掌握,一个盾牌类技能。

    这3个职业中,力战士是偏向物理输出的职业,职业自带技能中就包括:2阶力量属性成长,单手武器(长)进阶,双手武器进阶,近战技巧(增加近战伤害5%,可升级),生命力强化(提高生命值上限10%及20%生命恢复速度)

    魔法战士:冥想(提高10%法力值上限及20%恢复速度),专注技巧(战斗中受到攻击20%概率不被打段或延长施法条,可升级),单手武器(长)进阶,双手武器进阶(法杖属于双手武器),生命力强化。

    盾战士:二阶体质属性成长,敌意提升(被动,所有行动增加50%威胁值),格挡技巧(提高10%伤害削减效果,可升级),物理抵抗进阶,生命力强化。

    云枭寒想了想,还是交了25铜转职费用,选择了转职盾战士。

    转职完成,他又在城里绕了一圈,看看升上11级后有什么任务可接,果然,到11级后除了新出现的几个常规任务外,还接到1个副本引导任务和4个副本任务。

    看到副本任务,云枭寒心想,下个技能也许该学挑衅了。

    云枭寒再次跑到图伦港前哨基地附近,测试了下学习新技能后的新打法。

    新打法很简单,开打之前切换到法师装,就是只装备一个法杖,俩个戒指的状态,对远处的敌人打上2发闪电球,然后趁着敌人还没近身,切换到盾战装备,然后再和敌人近身战斗,如果人形敌人可以逃跑,还可以再切回法师装,用法术收尾。

    办法虽然简单,但却比较实用,云枭寒感觉练级效率提高了不少,尤其是面对可以逃跑的敌人时更是好用。

    测试结束,云枭寒跑回前哨基地,下线睡觉。

    7个小时后,云枭寒醒来,经过2天的休息,他感觉人已经完全恢复过来了。

    他洗漱后进入游戏,等时间一到0点,就接取今天刚刚刷新的国家职业任务,然后开始任务之旅。

    不得不承认,在换了地图后,做任务比纯打怪升级要快上不少了,尤其是国家职业任务经验给的更是比较多,可惜国家任务每天就那么5个,碰到刺探任务还做不了。

    只花了6个小时做各种任务,云枭寒的经验就升到了11级47%,还打到一件绿色10级布衣。布衣的附加属性是精神+15,云枭寒立刻在备用的法师装中装备上这件布衣。

    《抉择》中,重甲装很容易带力量,体质类属性,皮装带敏捷,力量属性比较多,而布甲则是智力、精神、睿智相对多一些。而且相关附加属性更容易出高值,所以跨职业穿装备是件很吃亏的事情。

    此时除了副本相关的任务,其他任务都已经清完。云枭寒只能继续刷怪。

    正刷着,视野中央开始接连不断出现系统提示:

    恭喜玩家“死灵裁决”升到10级,成为“抉择第一法师”,并将向他颁发冲级活动的奖励。

    恭喜玩家“一笑醉”升到10级,成为“1服第二法师”,并将向他颁发冲级活动的奖励。

    恭喜玩家“以德服人”升到10级,成为“抉择第一弓手”,并将向他颁发冲级活动的奖励。

    恭喜玩家“北冥有鱼”升到10级,成为“1服第三法师”,并将向他颁发冲级活动的奖励。

    恭喜玩家“XXXX”升到10级.........................................

    就一会的功夫,就跳出了十数条的提示,不过大部分是法师,少数是弓手,其他职业是一个也没有。

    云枭寒估计他们还要2-3个小时来升技能,选择主城,过国家职业测试,然后到达主城后还要熟悉一下环境。

    也不知道能有多少玩家会选择雪漫城,估计没个3,4个小时还是看不到其他玩家。

    轻轻的摇了摇头,云枭寒收回发散的思绪,继续专心打怪。

    一八时间段结束,云枭寒升到11级57%,今天的运气相当不错,又打到一件10级绿色皮护手,附加12点敏捷。

    个人财富也来到1银60铜50铁,如果不是花了50铜学习技能,就超过2银了。功勋方面也来到75点。

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正文 第29章 孤独的冲锋(修改版)
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    云枭寒回到雪漫城中,将绿色皮护手以40铜的价格挂到拍卖行里,并在商品注释中写上:可交换10级绿色布装护手或鞋。

    打算去完成副本引导任务的云枭寒在经过城门口时,突然发现在城门外不远处,有一个很奇怪的生物,外形很像一只会飞的球体。走近一看,这并不是球,而是一个长了翅膀的小飞猪。

    云枭寒立刻想到了官方资料中提到过的一种怪物:幸运飞猪。

    幸运飞猪是《抉择》中一种非常稀少的怪物,它本身并不具备攻击力,但玩家对它的每次攻击只会强制扣除一点血。

    碰见它的概率超低,云枭寒能碰见他完全是因为:目前整个游戏中只有他一个人进入了正式的地图,其他的玩家还都在新手村呢。

    幸运飞猪的掉落品质通常都会很好,而且会根据攻击它的玩家掉落对应物品。但相对的,参与攻击的玩家越多,掉落物品的品质就越低。

    另外,飞猪死亡后的掉落,会直接进入攻击次数最多的玩家行囊中。

    幸运飞猪有足足1000点血,尽管它并不会回血,但它被打一下就会跑上一段,打起来非常浪费时间。

    在正常情况下,肯定会有相当多的玩家参与到攻击中来,而现在的云枭寒自然没有这种困扰。

    追砍了1个多小时,云枭寒才干掉了这只幸运飞猪,当他击杀幸运飞猪那一瞬间,一条系统信息也不期而至。

    “玩家击杀稀有保护怪物“幸运飞猪”,凡参与攻击“幸运飞猪”的玩家都需要支付(10铜*玩家等级*攻击幸运飞猪次数)的赔偿金,最晚赔偿期限为游戏时间3个月(游戏时间3天才是现实1天),若届时未能还款则强制清缴玩家的现金(包括仓库和银行中的现金),并根据欠款数额决定玩家的坐牢时间。”

    看到这条系统信息,云枭寒脸都绿了,这完全是坑爹啊,这幸运飞猪以后他都不敢打了,11金,我靠,他全部身家也才1银60铜50铁,将近700倍的差距,这笔欠债要想还清,他恐怕得等快到一月期限的时候,用现实金钱大量购买游戏币才行。

    现在木以成舟,生米都煮成了熟饭,“幸运飞猪”都已经被自己杀掉,他只能看看这让他背上巨额债务的“幸运飞猪”到底给自己掉落了什么。

    【孤独的冲锋】:天选技能,前置需求:盾牌掌握、一个主动类型的盾牌类攻击技能,一阶力量属性成长,一阶体质属性成长。没学习前,天选技能的详细资料是看不到的。

    云枭寒毫不犹豫的用10级获得的稀有技能槽学习了这个技能。系统立刻跳出了一个问题,需要他回答。

    “当玩家单独面对数量极多的敌人时,如果让你说一句挑衅对方的话,你会说什么?(请注意,这句话必须在10字以内,并将在一定程度上影响技能效果)

    因为巨额欠债而有点头脑发热的云枭寒,一时冲动之下输入了一句让他随后大为后悔的句子:“来****吧,不要怂,就是干。”刚好10个字,一字不多一字不少。

    回答完问题,系统立刻提示技能学习成功,这下就能看到技能的详细资料了。

    【孤独的冲锋】:以极高的速度向任意可视地点发起冲锋,不可越过硬度500以上,超过使用者3/4身高的障碍物,不可飞行或越过虚空,冲锋的距离越远对攻击目标造成伤害的系数加成就越高。

    使用者将对以目标地点为圆心,15码距离为半径的圆形内的所有敌人展开范围攻击,其中对中心处的敌人造成(50+1.2*力量+0.8*攻击力)的基础伤害,越是远离圆心受到的伤害就越低,最低只受到圆心处一半的伤害。

    使用者每多命中一个敌人,就可以获得持续时间为(20秒+2秒*命中敌人数目)的【孤胆勇士】状态,这个状态提高(10%*命中敌人数目)除双防外的所有属性,提高(15%*命中敌人数目)双防。并造成(1秒+0.5秒*命中敌人数目)的晕眩,敌人将在(10+1秒*命中敌人数目)的时间内只能对技能使用者攻击,可以使用技能,但覆盖技能使用者的范围攻击可对其他玩家生效。(玩家的强制攻击时间减半)

    【孤胆勇士】状态持续时间内,技能使用者造成的仇恨系数将随命中敌人数目而增加。

    但如果技能使用者冲锋完成的攻击范围中,每多一个己方队友,就降低状态持续时间(4秒*己方队友数目),降低(20%*己方队友数目)除双防外的所有属性,降低(30%*己方队友数目)双防,并减少(1秒*己方队友数目)的晕眩,敌人的强制攻击时间也将减少(2秒*命中敌人数目)。简单的说就是负面效果是正面效果的2倍。

    最终技能效果由正负效果综合后得出。

    打个比方,云枭寒一个孤独的冲锋打中2个敌人,那么就获得24秒的【孤胆勇士】状态,增加20%除双防外的所有属性,30%的双防。并造成2秒的晕眩,2个敌人在12秒内只能对云枭寒进行攻击。而如果攻击范围中还有一个友军,那么【孤胆勇士】状态就被抵消了,只造成1秒的晕眩,10秒的强制攻击。

    技能冷却时间3分钟,在技能冷却时间结束前,技能使用者的上方都将悬挂:“来****吧,不要怂,就是干”字样的特大号标语。

    本来因为这个技能效果而无比兴奋的云枭寒,看到技能的最后一句说明,立马就差点跪了。他这才发现,他之前回答最后一个问题的答案是多么有歧义,这句话一挂上去,完全就没法混了啊。

    当然,云枭寒好不好意思顶着这个标语作战,那不在游戏设计者的考虑范围之内。

    【孤独的冲锋】这个技能果然不愧是最稀有的天选技能,11金亏得不冤,包含了位移、伤害、硬控、挑衅四大功能,比之前的技能都要强上太多太多。

    云枭寒现在不仅不再感到冤屈,心中反倒充满了兴奋。

    不过,这个技能也可以算的上是一个找死技能了,被多人集火可不是好玩的。而且友军的存在也会很大程度上影响这个技能的效果。

    但他很快想起一件事,有了【孤独的冲锋】,【闪电球】实际上在起手技方面就沦为了替补,只有在【孤独的冲锋】未冷却的时候才能够出场。

    只不过【孤独的冲锋】的冷却的时间长达3分钟,【闪电球】还是有不少的出场机会的。

    获得这个技能后,云枭寒继续去完成副本引导任务。

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正文 第32章 第一个头盔(求推荐收藏)
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    (PS:有书友表示不明白游戏里的操作模式,我这里解释下,本书中的虚拟头盔就是一个大幅强化后的显示器,有语音和面部表情捕捉等一系列附加功能,但操作输入方面仍然依赖于传统的键盘、鼠标。因为如果是完全虚拟化的游戏世界,对传统的网游玩家而言无疑是地狱模式,对身体素质好,或者脑波能力发达的人来说才是天堂。

    可以盲打的玩家自然不用看键盘,而不可以盲打的,可以随时将头盔切换成半可视模式看键盘。)

    “师傅,那个键位覆盖数目怎么练呢?”

    “找个合手的键盘反复的练,提高准确性和按键速率,没有捷径。练这个很看天份,有的人天生手指修长,灵活度高,那他不要怎么练就很强,特别是练过钢琴的在这方面很优势。

    但实际上,可操作键位超过48个以上,再提高的意义就不大了,因为玩家的思考速度往往跟不上操作速度,实际上这时候更能提高玩家操作水平的不是键盘手,而是脑子。

    玩家如何安排键位顺序才是造成玩家与玩家之间巨大水平差异的关键,简单的说,你要把可以成为套路的技能安排在一个顺手的手序上。

    打个比方,你有一套连接技,需要连续衔接3个技能,前一个技能要确认了打中,后一个技能释放了才能发挥效果,否则就会变成空放,反而成为对方反击的破绽。所以你不能设置成指令宏,只能手动操作。

    那么就把这个设置成e、alt+e、shift+e,有一个按E键的手指是不用移动的,或者是4、R、F,斜着一路下来。总之,要尽可能利用身体习惯来使用技能,简化自身的操作难度。

    玩家毕竟是人,我们要善于利用工具,不要总想着完成复杂的操作来炫技,而是应该考虑如何简单化操作。

    在PK的时候,如果场面混乱,或被偷袭,大多数玩家的脑子在此时往往是高度紧张的,正常实力能发挥出一半就算不错了,太复杂的操作衔接基本都很难使用出来,应对通常也会比较混乱,那么这时,身体记忆住的几个套路化的技能操作,远比玩家自己临时应变来的有效。”

    最后又安排了几个作业给风随影动,加了他好友,云枭寒结束了这次教学。

    又过去2个小时,云枭寒练级的地方陆陆续续出现了其他玩家的身影,云枭寒刚收的便宜徒弟也做任务经过了一下。

    凡是主动加云枭寒好友的,他都没有拒绝,陆陆续续就加了60多个好友。之后云枭寒干脆建了一个聊天室将不少人都拉了进去,大家闲聊闲聊,顺便交换交换游戏信息、虚拟技能和物品。

    因为领先优势颇大,超过第二名1级半还多,变异技能未被删除不说,还获得一个天选技能,此时的云枭寒已经完全从紧张的练级情绪中缓解开来,有了心情来欣赏眼前虚拟世界。

    此时正是游戏中的傍晚,夕阳正带着火一样的光芒缓缓地沉入天与海的交界处,浪潮也没了白天时的汹涌,正缓缓退去,漫长的海岸线在霞光的映射下如同一条嵌满了红色宝石的美丽发带。

    或许这就是虚拟游戏的魅力吧,完全超越了以往任何一款游戏的美丽景色,让云枭寒这个从不关心游戏环境的玩家也不禁为之失神。

    不过云枭寒毕竟还是那个焚琴煮鹤的战斗狂人,很快就回过神来,重新投入到练级之中。

    孤独的冲锋这个技能在练级中作用还是相当不错的,可惜长达3分钟的冷却时间限制了它成为一个常规练级技能。

    云枭寒更多的还是使用老套路,远远的用闪电球开怪,近身再换了战士装开打。在打了不少人形怪后,云枭寒第一次在二八时段见到掉落。

    居然是一个重甲头盔。《抉择》中很奇怪,商店里一直就没卖过头盔,之前在新手村也没人打到过头盔,这还是云枭寒第一次见到头盔,而且还是蓝色的重甲盔。

    《抉择》中装备分成12个品质,由高到低分别为:

    神赐&amp;amp;amp;amp;amp;gt;圣物&amp;amp;amp;amp;amp;gt;不朽&amp;amp;amp;amp;amp;gt;远古&amp;amp;amp;amp;amp;gt;传说&amp;amp;amp;amp;amp;gt;史诗&amp;amp;amp;amp;amp;gt;完美&amp;amp;amp;amp;amp;gt;卓越&amp;amp;amp;amp;amp;gt;优秀&amp;amp;amp;amp;amp;gt;精良&amp;amp;amp;amp;amp;gt;普通&amp;amp;amp;amp;amp;gt;劣质

    颜色由高到低为:

    血金色&amp;amp;amp;amp;amp;gt;白金色&amp;amp;amp;amp;amp;gt;亮金色&amp;amp;amp;amp;amp;gt;暗金色&amp;amp;amp;amp;amp;gt;红色&amp;amp;amp;amp;amp;gt;橙色&amp;amp;amp;amp;amp;gt;黄色&amp;amp;amp;amp;amp;gt;紫色&amp;amp;amp;amp;amp;gt;蓝色&amp;amp;amp;amp;amp;gt;绿色&amp;amp;amp;amp;amp;gt;白色&amp;amp;amp;amp;amp;gt;灰色

    其中的劣质品质一般出现在彻底损坏的装备或次品上,常见的反而是白色的普通品质。

    云枭寒赶忙看了下头盔的属性,【精良的铁盔】:装备要求10级,物理防御70点,附加25点力量,20点体质。这防御属性几乎赶得上云枭寒身上的10级白色重甲了,附加的属性更是实用,不过话说回来,重甲装一般来说都会优先带上这俩种属性。

    云枭寒不忘发了条装备信息到聊天室里去,然后就换上了这个头盔。

    一换上头盔,云枭寒就收到了系统提示,明白了为什么《抉择》中的帽子显得如此特殊了。

    比如全罩型头盔可以完全遮住玩家的表情,有些特殊的帽子甚至还会影响视野,或者获得特殊功能。玩家可以选择不显示头盔,但头盔的装备效果就会减半,而帽子的特殊功能则会完全失效。

    云枭寒这个铁盔还是那种比较常见的头盔,脸部基本还在外面,只遮住了整个头发和包括耳朵在内的头部后半部分。

    不过戴上之后,云枭寒还是发现这个头盔影响到了听觉,他听到的声音变小了一些,但并不算太多。

    聊天室里此时也热闹起来,一群人连声追问哪里打到的,云枭寒告知了他们位置,他们纷纷表示做完任务就过来试试手气。

    看着大家都不在潜水,云枭寒尝试兜售他多出的那一本【法力掌握】,价格喊的也不贵,仅仅只要1银,感兴趣的不少,可买的起的一个都没有,交换更是休谈,他们刚刚来到雪漫城,又处于二八时段,根本没机会出东西。

    对此,云枭寒只能表示容后再议。

    二八时段结束,云枭寒回城,他是那种精力特别充沛的家伙,加上现在已经恢复过来,每天睡个4、5个小时就够了,所以也不急着睡觉,跑去贸易大厅和冒险者协会接任务做。

    最低档次的任务都很简单,全是跑腿类的,只花了1个多小时就做完了。云霄寒又抱着试试看的态度跑到军部,没想到,还真刷新了一个任务出来。

    骚扰:军部得知离雪漫城最近的商业联盟城市“马塞特”,最近集结了不少新兵,他们正在努力的训练自己,现在军部希望有勇士能够去他们的地盘对这些新兵进行骚扰,干扰他们的训练,打击他们的信心。

    任务说明:玩家需要通过随机传送法阵进入商业联盟地区,击杀商业联盟玩家。击杀的玩家等级、国家职业阶位越高,玩家完成任务后所获得奖励越多,击杀等级差超过3级的玩家无法获得任何奖励,任务持续20分钟,时间结束将被强制传送回传送法阵,玩家被击杀也将被视作任务完成,但要视情况扣掉一定奖励。无论哪一方被击杀都不会损失经验。

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正文 第33章 骚扰(求推荐收藏)
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    云枭寒当然不会拒绝这种任务,接取了任务,他便来到军部后堂的随机传送阵处进行传送。

    一阵白光之后,云枭寒被随机传送到一片海岸上。他看了看地图,这里离图伦港前哨基地不算很远,应该就是商业联盟这边对应的前哨基地附近。

    传送地点附近并没有商业联盟玩家,也没有怪物,他推测随机传送选择的是一个相对安全的位置。

    云枭寒随便找了个方向开始前进,很快就发现一名男性法师玩家正在打人形怪,玩家的ID是:Legend&遗忘,对方背对着云枭寒,完全没有发现敌人的出现。

    只看这个名字就知道这肯定是个公会玩家,但这时候的云枭寒可不会管对方有没有后台和组织,所有的商业联盟玩家都是他的猎物。

    他立刻使用了【孤独的冲锋】技能,将人形怪和Legend&遗忘都框入了技能范围指示器之内,更是将Legend&遗忘放在了最圆心的位置。

    毫无防备Legend&遗忘自然没能闪过这个技能,站在技能最中心的他几乎受到了全额伤害,加上超长距离的冲锋,本就血薄的法师血量瞬间少了一半,接着就进入了2秒的晕眩状态。

    云枭寒则因为命中2个敌人得到了20%的属性加成和30%的额外双防。连上1记重击和2下平砍,再补上一记重击,触发检定,力量对体质的差值超过60%,刚刚从昏眩状态中恢复出来的Legend&遗忘又陷入0.5秒的僵直状态。

    云枭寒连忙再补上盾击,晕眩对方2秒,然后1下平砍,1次重击,再次打出压制伤害,最后再跟上一次平砍,直接收掉了Legend&遗忘的人头。从头到尾,对方甚至没能还上一下手。接着顺手干掉那个残血的人形怪。

    之后云枭寒又偷袭了俩名商业联盟玩家,很轻松将其解决。但他想偷袭第四人时被发现,由于发动的距离太远,对方只用了一个短位移技能加上移动,就完全躲开了【孤独的冲锋】。

    幸好对方是个盗贼,而且可能是因为受不了云枭寒头上高高悬挂的“来干我吧,不要怂,就是干”字样的特大号标语的挑衅,选择了回头与云枭寒交战。

    在短暂的接触后,对方很快发现自己完全不是云枭寒的对手,盾战对于盗贼的优势实在太过明显,更何况云枭寒不仅拥有装备优势,还已经率先完成了一转,他完全没的打。

    于是盗贼玩家“黄泉刺客”转身就打算逃跑,却被云枭寒一个盾击留下,然后一顿技能重击加平砍,将其打入了残血状态。

    黄泉刺客一从晕眩中恢复过来就继续逃跑。不过让他很快发现一件奇怪的事情,云枭寒居然脱掉了自己的裤子,换上了一件布衣,只穿着一个裤衩。

    “娘的,这是在裸奔调戏我么,真是太恶心人了,还挂着这么嚣张的标语,等下就找人干了你。你以为你是游戏第一人你就很牛逼么?”黄泉刺客心想。

    但他很快就发现不对,对方居然做出了施法动作,紧跟着一个银色带电光球就向自己飞来,黄泉刺客试图左右移动进行闪避,但这个法术居然是锁定技能,只能硬抗这一击,瞬间黄泉刺客就只剩下了个血皮。

    没等他跑出施法范围,身后又飞来了第二发闪电球,一个简短的触电光效之后,黄泉刺客的尸体倒在了地上。

    干掉了对手的云枭寒开始反思这场战斗,他决定以后除非是对方完全没有发现他的情况,否则都不使用最远距离的【孤独的冲锋】。

    尽管这样会少造成不少伤害,但离的太远对方就能有足够的反应时间,随便使用一个位移技能都能很轻松的闪开【孤独的冲锋】。

    云枭寒不知道的是,此时,无论是Legend公会的聊天频道,还是商业联盟在该地区玩家的聊天室都已经一片人声鼎沸。

    “靠,云枭寒,就是那个游戏第一人,已经杀到我们老家来了,他娘的挂着游戏第一人的称号之外,还挂着一个极度恶心的挑衅标语“来干我吧,不要怂,就是干”,这果断不能忍啊。”

    “是啊,他攻击好高,控制技能还多,还玩偷袭,我就没能还上一次手就被他秒了。我已经招呼会里在这边的朋友过来帮忙,一定要把他干掉。”这是Legend&遗忘在说话。

    “他不仅攻击高,防御更高,一身重甲装备都齐了,还戴了头盔,你们有谁打到帽子么?”

    “没有,从没见过帽子,他11级了,应该1转了吧。”

    “他肯定一转了,不然打我怎么会这么轻松。”

    “我靠,气死我了,你们不知道,我躲过了那鸟人一个冲锋技能,然后打了一阵发现打不过,就撤退。没想到这猥琐的家伙居然脱了裤子调戏我,然后用法术技能把我给砸死了。娘的,我任务不做了,反正是三八时段了,今天哥跟他耗上了。有一起组队去干他的么,我要把他干死后给他拍照留念,发到论坛上,让他嚣张。”还处于灵魂的状态的黄泉刺客怒道。

    “哈,这云枭寒这么YD啊,我也来凑凑热闹,称量称量这游戏第一人的成色。”

    “同去同去,不能让别人以为商业联盟就只有商人了,今天一定要把这面子给挣回来。”

    “嘿嘿,你们已经迟了,我这三个人已经发现云枭寒了。哦!不!靠!”一个名叫地心热火的玩家突然惊叫。

    “咋了?叫的这么惊悚。”黄泉刺客问。

    “他被秒了,这云枭寒有点小强啊,一个晕这么久,干,还有控。”玩家“勿忘勿念”回答,看情况应该是和地心热火组队的三个玩家之一。

    “完蛋,这混蛋居然3个人还敢上,秒了我还硬顶着俩人的攻击又杀了一个,他连1/3血都没掉,这怎么打。‘一招断子孙’你丫的快跑啊,这还打屁啊。”地心热火大喊。

    “迟了,跑不掉了,这混球还会法术,怎么这么早就打到【法力掌握】了。”一招断子孙无奈的声音响起。

    “他比我们早到10级俩天啊,【法力掌握】又是最常见的通用技能。打到也不奇怪。嘿嘿,这下‘一招断子孙’被别人断子孙了。”玩家“全民奥特曼”贱贱的说了一句。

    “娘的,少说风凉话,你行你上啊。这混蛋真心强啊,特别是那个冲锋技能,群伤群晕还高伤害”一招断子孙怒了。

    “恩,大家注意了,围剿云枭寒最好4个人以上,注意躲他的冲锋技能。”聊天室的建立者“梦幻风格”发话了,他是商业联盟中第一个升到10级的玩家,又是梦幻公会的俩大军团长之一,还是有一点地位的。

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正文 第36章 第一个剧情任务(求推荐收藏)
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    由于公会只能转让给本阵营10级以上的玩家(加入公会不需要10级),所以云枭寒的选择面还是有点窄的。

    连续找了几个过去合作过的土豪朋友,要么价格不满意,要么级别差了不少。

    直到云枭寒找到“卡里古拉”。

    卡里古拉是个很奇葩的土豪,他玩游戏从来都只玩生活类职业,之前也和云枭寒合作过一款游戏,这次他玩《抉择》自然选择了商人职业。

    卡里古拉这一回打算建一个以商人系玩家为主打的公会,其他类型玩家虽然也收,但主要目的是收可以带生活职业和护送生活职业做任务的雇佣兵类型玩家,完全是为商人系玩家服务的。

    作为一名土豪,他自然是不差钱,开口就是5万现实币。

    这个价格虽然谈不上高,但也绝对不低了。而且愿意建生活系玩家公会的大款可不多,说不定自己以后还需要和别人合作,云枭寒就很爽快的同意了。

    卡里古拉还差一点经验才10级,云枭寒也需要再练一会才能升上12级。云枭寒本来是准备让对方等他建好公会再打钱的。

    没想到卡里古拉看云枭寒一同意交易,立刻就把钱打了过来。他不心疼钱,就害怕云枭寒中途变卦,云枭寒对此也只能哭笑不得。

    花了3个半小时,云枭寒升上了12级。

    他用最快速度回到城里建好公会,公会的名字是卡里古拉取的,非常的三俗:“乡巴佬俱乐部”。对于这位土豪的个人品味,云枭寒也是日了狗了。

    远程邀请卡里古拉入会,他还没到10级,暂时还不能转让公会,只能先给他一个副会长的位置,权限全部给齐,让他自己折腾公会和在新手村里收人。

    搞定公会,云枭寒开始在雪漫城里到处找NPC说话,尝试接取12级的任务。此时第二名的玩家经验才刚刚来到10级38%,国家职业测试和熟悉新地图都耽误了他们不少时间。

    当云枭寒走到雪漫城执行官附近的时候,他突然主动迎了上来:“云枭寒骑士,城主大人想见你,请你跟随这名侍从,他将带你面见城主大人。

    云枭寒立刻反应过来,这很可能是剧情任务。

    跟随侍从来到雪漫城大殿,云枭寒见到了雪漫城城主—巴尔古夫。

    巴尔古夫脸上布满了皱纹,身材很雄壮,声音也极为洪亮,一看到云枭寒走近就大声的说道:“这不是我们的云枭寒骑士么,欢迎你的到来。”

    “尊敬的城主大人,请问您找我有何吩咐?”云枭寒很清楚,作为一城之主,其AI不可能太低,弄不好还是真人扮演的,所以很配合的开始角色扮演。

    巴尔古夫很干脆的告诉云枭寒,一名拥有高贵身份的少女在雪漫城附近失踪了,他希望云枭寒能找到少女,并把她带回雪漫城。

    云枭寒接受了这个任务,接着就被传入了剧情副本空间。

    进入副本空间后的云枭寒出现在离雪漫城城门不远处,正前方是一片小树林,隐隐约约的人声从树林中传来,他循着声音迅速前进。

    跑动中,云枭寒不忘扫了眼任务进行栏上的计时器,20分钟的倒计时刚刚过去5秒,当前任务要求是救出高贵少女。

    随着距离的拉近,交谈声越来越清楚,云枭寒只听到一个婉转清脆如同百雀羚鸟一般好听的声音:“你们带我来这不是要见商业联盟的外交使者的么,怎么一个人都没有?”

    “嘿嘿,尊贵的小姐,我们是要带你去见他,不过在这之前还要先委屈你一下啊!把她捆起来。”

    云枭寒冲出树林,眼前豁然开朗,这是位于树林中央的一片相当大的开阔地,开阔地中间有4个黑衣人,其中3名黑衣人正试图靠近一名持剑少女。

    但当云枭寒看到少女的时候,他的视线就再也无法离开,几个黑衣大汉完全成了陪衬。无他,这个NPC少女实在是太美了。

    一头乌黑靓丽的长发直垂腰际,盈盈一握细腰让人怀疑随时有可能折断,一双温润白皙的大长腿更是能勾去人的魂魄。

    相貌更不必说,云枭寒都无法用语言来形容自己的震撼,他也算是阅片无数了,现实里的女明星也好,动画世界里的虚拟美女也罢,都远远及不上眼前的少女。云枭寒一时之间都想去采访一下《抉择》的美工和游戏角色设计师,问问他们是如何设计出如此让人夺魂摄魄,宛如真人一般的美女NPC的。

    因为云枭寒自己不要说设计,在亲眼见到之前,他就是想都想不出世上能有如此美貌。

    不得不说,这样一个美女实在可以激起任何一个男性的保护欲望,哪怕知道这只是一个NPC,这只是一款游戏,但一个男人,一生当中能有几次英雄救美的机会?

    云枭寒就跟打了兴奋剂一样,一个【孤独的冲锋】就将4名黑衣人通通框选了进去。如果能有一款仪器能对他进行监测,就会发现,在看到少女NPC之后,云枭寒的专注程度,操作速度都整整提升了一个档次。

    由于这只是一个单人副本,敌人的实力要比正常的怪物弱上一些,【孤独的冲锋】一击就打掉了他们1/3以上的血量,其中位于技能范围中心的处的黑衣人首领虽然血更厚些,但也掉了将近一半的血量。

    云枭寒接下来将所有的攻击都倾泻到黑衣人首领身上,很快就将其击杀,而其他黑衣人从晕眩中恢复过来后也全都被强制攻击云枭寒。

    这时那个少女似乎被吓到了,本来准备做出反击的她呆愣在原地,看着云枭寒一个一个击杀了剩下的3名黑衣人。

    杀完黑衣人,云枭寒发现计时器仍然在走动,只不过任务要求已经改变为:黑衣人即将大量出现,带高贵少女冲出小树林,回到雪漫城。

    云枭寒靠近少女,系统立刻跳出提示:玩家行动极为迅猛,救援目标未收到任何伤害,也没有出手。玩家获得一条额外选项。

    1.和少女进行交流,请求少女和自己一起回到雪漫城。

    2.一把扛起少女,强行带其回城。(玩家将代替少女承担所有伤害,所受伤害提高50%,移动速度降低30%)

    不得不说,云枭寒或许真是个彻头彻尾的行动派,身体永远比脑子反应更快,又或许是他想着和如此美女亲密接触的机会绝不能放过,哪怕是在虚拟世界中。所以他几乎是在一看完第二个选项就按下了确定键。

    在少女的惊叫声中,云枭寒扛起少女,并没有选择原路返回,而是继续前行。因为按照他的猜测,按照系统的尿性,原路上肯定埋伏着不少敌人。

    从黑衣人要把少女引到树林里才敢动手的情况看,只要出了树林,就差不多安全了一半,所以哪怕绕点远路都可以接受。

    果然不出云枭寒所料,很快从他身后就出现了大量的追兵,而正面的敌人则只有几个,这对他来说压力并不大,硬抗着就往外冲。

    树林中的树木会影响到云枭寒的视线,而他的【孤独的冲锋】必须在视线所及处才能进行冲锋,而且高大的树木作为障碍物也阻碍了冲锋技能的使用。

    当云枭寒快要冲到开阔地的边缘时候,忽然想到一个好主意,他打算故技重施。

    他在开阔地边缘停了下来,转过身来,使用强悍体魄,又激活了防御姿态,等待大波追兵接近。

    NPC追兵们的智商就明显不如玩家了,如此明显的举动他们也不知道防备,一窝蜂的向云枭寒冲来。

    等他们离的比较近了,云枭寒突然向左横移了数步,拉开了一个角度,【孤独的冲锋】一下从开阔地的一侧冲到另一侧,远远的甩开了敌人,然后就循着原路向林外冲去。

    从剧情任务开始到现在,一共只花了8分半钟,云枭寒就带着少女冲回了雪漫城,可谓神速。

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正文 第37章 回报任务(求推荐收藏)
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    回到城里,任务计时就结束了,云枭寒放下少女。

    少女脸色羞红,很是有些不满,“你怎么能如此无礼,我又不是货物,怎么能扛着一路跑过来,我有手有脚的啊。”

    “不好意思,你只负责被我救回来,至于怎么救那是我的责任。”云枭寒吊儿郎当的说道,听到少女质疑自己的做法,他脑子一热就脱口说了这么一句话,这鸟人真是活该单身一辈子。

    少女的脸色涨得通红,不过这回估计就是被气的,而不是羞的。

    云枭寒这时倒也发现自己说错话,不过他这人脾性就这样,哪怕对女性观感再好,也不会说软话,更不可能跪舔了。

    他索性破罐子破摔,直言道:“走,我送你回雪漫城主那里。”

    “不,我不去他那,他只会送我回去,我来雪漫还有事情要做。求求你,不要逼我去见雪漫城主。”少女一听就慌了神,也顾不上生气,软语相求。

    云枭寒就是个吃软不吃硬的主,被少女一求,他心就软了,又考虑着也许这样能有隐藏任务或分支任务呢,于是就答应了下来。

    将戴上面纱,改换了形迹的少女送去了旅馆。

    少女身上没带钱,云枭寒除了预付了10铜10天的住宿费用,还给她留下了2银币作为开销(2银币是云枭寒可以选择的最高金额),只给自己留下了50铜币学12级技能用,可谓是倾囊而出,要知道这可是他打了几天11级人形怪和做了相当多任务的成果。

    付出这么多,一方面是云枭寒对这条任务支线的重视,另一方面他或多或少还是受到了少女美色的影响。

    换个抠脚大汉,他给50铜顶天,所以说这还是个看脸的世界啊,再不在乎女色的男人也难以例外,何况云枭寒并不是真的不在乎女色,他只是更重视游戏罢了。

    在旅馆安顿下来后,云枭寒又和她聊了一会,才知道她的全名是“茜赛莉雅·爱玛黎丝”,茜赛莉雅是美神的意思,而爱玛黎丝是月之子,的确很配她。

    莉雅希望云枭寒不要告诉雪漫城主她遇险的事情,更不要告知雪漫城主自己的位置。

    想了想,云枭寒还是没有答应,只是说会考虑。

    临走的时候,莉雅交给了云枭寒一块晶莹剔透的蓝宝石,其光泽如星光折射到海洋,透露着冷冽的锋芒,透露出一种安静沉稳的华丽感,似乎拥有着神秘的力量。

    莉雅告诉云枭寒,通过这块家传的蓝宝石,她可以随时和云枭寒取得联络。

    出了旅馆,云枭寒试图去学习12级技能,之前被执行官主动触发了剧情任务后,都没能来的及去学12级技能。

    但云枭寒很快发现一件事,雪漫城里很多的NPC都无法交谈了,点了都没反应,他立刻意识到,自己还在剧情副本空间中,想必这个时候去打怪也是没有任何经验的。

    云枭寒来到雪漫城大殿前,点击进入大殿,游戏却没有像之前那样立刻切入到大殿地图,而是跳出一条系统提示:“剧情副本即将结束,玩家是否确定要进入雪漫城大殿?”

    云枭寒选了否,一个loading动画之后,他重新出现在雪漫城大殿门口,不过这一回就是在正常游戏中了。

    面对这一变化,云枭寒立刻意识到《抉择》中剧情任务和其他网游固定套路的剧情任务不同,自由度明显要高上许多,他开始细细思考到底如何将这个剧情任务进行下去。

    他此时有3种选择:

    一.不做任何回报,这其实是系统让玩家选择进不进大殿后的一条路。但很显然这么做就会完全得罪雪漫城官方,而且莉娜仍然可能遇到危险

    二.回报雪漫城城主真实情况,这样很明显会得罪莉娜,那条线上的任务也肯定没有了。

    三.回报雪漫城主,以《抉择》的高自由度,回报内容也许可以进行一定的变通,具体情况就看临场应变了。

    深吸一口气,云枭寒再次点击进入大殿。

    这回见到巴尔古夫,他没再做任何寒暄,直奔主题询问是否找到目标。

    云枭寒告诉巴尔古夫:有几名黑衣人试图绑架少女,但幸亏自己及时赶到救下少女。对于这前半段剧情他没有做出任何隐瞒,老老实实的叙述了事情的经过。

    如此老实一方面是为了对巴尔古夫有个基本的交代,另外全是假话也容易被拆穿。

    另一方面不为莉雅隐瞒她遇险的事情,则是云枭寒深思熟虑后的决断,虽然并不能确定巴尔古夫对莉雅的态度,但最起码他还是重视莉雅的个人安全的。

    通报黑衣人的情况也能让他对局势有个更明确的判断,云枭寒毕竟还要在雪漫城混上相当长时间,做事情还是得考虑点屁股所坐的位置。

    但当巴尔古夫询问起少女现在在哪时,云枭寒就没再老实交代,而是选择了撒谎。

    他谎称由于自己不小心,又没想到少女会半路逃跑,在归城的路上,被少女找了个需要方便的借口给甩掉了。

    面对这个结果,巴尔古夫大为震怒,不仅没有奖励云枭寒,还剥夺了他足足200点功勋。幸好云枭寒此时的功勋值足足有225点,扣了200点还有25点,不至于被扣到功勋负值而导致军人职阶直接降阶。

    一旦降阶就比较麻烦了,连接取的军人任务都要低上一等,无论是经验还是功勋的获取效率都要大打折扣。这个结果可以说是不幸中的万幸,真是托了骚扰任务的福。

    虽然被剥夺了功勋,但这一环节的剧情任务毕竟还是完成了,云枭寒获得了足足25%的经验奖励,而整个剧情任务做到现在也就花了大半个小时,可说是异常丰厚。

    云枭寒估计如果能把少女带给巴尔古夫,至少还能获得300点以上的功勋,这一进一出就是500点以上的差距,说不定还有物品奖励。

    要知道骑士升准爵也不过只需要500点功勋而已,只是不知那个任务计时影不影响任务奖励,这个疑问只能等待其他玩家做剧情任务才能获得答案了。

    另外云枭寒也接到了第二环节的任务,巴尔古夫要求云枭寒去寻找少女,最好能将她直接带到自己面前,最差也要获得少女的准确位置。

    云枭寒自然不会拒绝这个任务,就在他离开雪漫城大殿后,巴尔古夫立刻唤来了一个近卫,命令他盯住云枭寒。

    虽然并没有看到雪漫城主安排近卫盯住自己的剧情,但此时的云枭寒已经不敢再小视《抉择》中高级NPC的智商了。

    想想自己从莉娜那得到的神秘蓝宝石,和她找自己要的日常开销,云枭寒很清楚这就是一个短期内不能见面的暗示。

    如果玩家没有清醒的头脑和足够的悟性,交了任务后又去找了莉娜,那么会有什么样的结果就很不好说了。

    将剧情任务和美女都暂时抛诸脑后,云枭寒来到技能导师处查看可供学习的技能列表。

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正文 第40章 11级副本(求推荐收藏)
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    相较于队友的乐观看法,云枭寒还是清楚自己的仇恨控制并不稳定,但他还是愿意尝试一下。告诉队友按照自己给怪物的标记的1、2、3、4的数字顺序打鱼人,云枭寒开始拉怪。

    这个11级本中的鱼人大多都是2个一组,云枭寒先使用闪电球先攻击较远的一组,然后又攻击一组较近的,接着切换装备。

    等4个鱼人集中到一起,云枭寒再使用【孤独的冲锋】将它们击晕,尽管因为离的较近无法造成太大的伤害,但长达3秒的晕眩和14秒的强制攻击效果还是非常给力,更不要说还有28秒的状态强化。

    提高了60%防御和40%体质的云枭寒受到的伤害锐减,配合上格挡效果,鱼人打他一下损血量都不超过5点,这个结果让几个队友眼睛都看直了。

    “操,这太假了,这怎么回事,防御这么高,不掉血,我眼睛没花吧?”我的本尊不敢置信的问道。

    “GM快出来看上帝了啊,这不合理啊。”大学语文不及格也不淡定了,他在之前的闲聊中还一直表示他是淡定帝来着。

    “你们都笨蛋啊,你们没看到云枭寒这技能是位移加群晕啊,3秒钟的群晕啊,他之前打怪还用了个盾击也能晕2秒左右的样子,晕这么长时间,我们这种薄皮法师怎么活啊?这简直太变态了!!”一笑醉简直要抓狂了,他都不敢想象自己如果和云枭寒插旗PK会是个什么场面了,话说他本来是打算打完副本和云枭寒切磋一次的,现在他觉得自己可以回家洗洗睡了。

    “云老大,你是逗我和纯奶玩的吧,就你这防御,你都不掉血,要俩个奶妈做什么啊,你找个圣骑都能躺过啊。”血祭忍不住吐槽道。

    “云老大估计是特意为自己结识专用奶爸的,也好,咱们俩个可以冒充输出混经验了。”给你纯奶看似好心的为云枭寒解释道。

    “那我比你有用,我的输出比你高不说,还能加状态。”血祭马上举一反三。

    “额,你是偏辅助的治疗,我是纯治疗,这能比么,哥加血比你给力。”这俩个奶爸大概是太闲了,没两句楼就歪了,自己撕上了。

    “别,我的防御是高,但仇恨没那么稳得,只有一个14秒左右的挑衅类技能,而且冷却时间还长,2个牧师职业稳一点,你们有范围攻击就用范围攻击技能,试试看效果。”云枭寒立刻解释道。

    俩个法师和弓手听到这话立刻开始用范围技能,但毕竟级低,范围技能也就1、2个,还要冷却,不可能一直使用,所以群杀效率只能说一般。

    果然,14秒的强制攻击时间结束的时候,他们也只杀掉2个鱼人,另外2只一等挑衅效果结束就都OT(仇恨失控)了,幸好云枭寒反应神速,用盾击瞬间留下一只,并大声指挥道:“这只我拉,你们集火漏网的。”

    看着云枭寒抗怪轻松,打到法师身上就不轻松了,一笑醉作为火法,是6人中输出最高的,自然也是最容易OT的,漏网鱼人正是向他扑去,一击就打掉1/5血。

    一笑醉也表现出了他顶尖玩家的心理素质。毫不慌张,并没有选择移动来躲避伤害,而是使用瞬发的抗拒火环将鱼人推开,然后给自己上了个魔法盾,接着开始对鱼人疯狂输出。

    魔法盾这个技能的效果是制造一面生命力为(智力*1.5+魔法攻击力*1)的魔法盾牌,吸收50%施法者所受到的伤害,除非受到优先度更高的技能压制,否则在盾破之前,法师的施法过程都不会被打断,也不会产生位移,具有相当高的技能优先度,即使受到优先度更高的技能控制,控制结束仍然可以继续之前的施法条。

    虽然只是个一阶的通用技能,但却是所有法师都梦寐以求的核心通用技能之一,能在这么早就获得这个技能,看来一笑醉的运气也是相当的好,也难怪他原来打算和云枭寒切磋一下了。

    一笑醉将魔法盾使用在这里,最主要目的的并不是减伤,而是输出,因为他知道有2个牧师在,他不可能被秒掉。

    不得不说,能在数十万人中脱颖而出的等级榜强人中是不存在弱者的。其他的几名玩家也都展现出了自己高人一等的素质。

    不需沟通,血祭就放弃了治疗,而是切换出一把战锤开始近身对OT鱼人进行输出,很明显他的近战输出要远高于远程输出。

    给你纯奶此时实际上已经接过了治疗的任务,不过他并没有立刻治疗,而是选择先输出,打算等一笑醉的血量掉的多一点再给他加血。

    我的本尊和大学语文不及格也极快的切换了攻击对象,没有任何一个人攻击云枭寒控制住的鱼人。我的本尊用击退箭再次将OT推开一段距离,而大学语文不及格则适时的用冰箭技能将它减速。

    只是短短4、5秒钟,那个OT的鱼人就被集火秒掉,剩下的那只也很快步了后尘。

    虽然第一次合作而默契不足,但队伍中的每一个人都很好的履行了自己的责任,所以这支队伍还是极有效率的。

    【孤独的冲锋】需要3分钟冷却,在这个技能冷却前,云枭寒最多只敢拉3只鱼人,只能以一个较慢速度慢慢刷怪。

    等【孤独的冲锋】冷却,云枭寒就敢一次拉8只以上的鱼人,敌人数量的增多延长了晕眩和强制攻击时间,配合上队友的范围攻击,根本等不到强制攻击效果解除,鱼人们就被纷纷击杀。

    唯一需要注意的就是远程攻击的鱼人,在拉怪时需要将其他鱼人拉到它的身边再使用【孤独的冲锋】。而如果有2只以上的远程鱼人就需要先引出其中一只杀掉,再考虑群杀,

    几轮下来,队友们都熟悉了这个刷怪模式,副本的清扫速度进一步加快,云枭寒最多一次甚至拉了16只近身鱼人,让队伍里的所有人都爽的不要不要的,几个人都说,要不是这是二八时段,不然按这个效率,哪怕6人组队杀一只怪所获取的经验只有正常经验的75%(副本里组队削减只有正常地图的一半),练级都是很有效率的。

    可惜云枭寒已经13级,副本中的怪物大多是11-12级,他打11级的怪,能获取的经验已经大幅缩水,刷副本练级对云枭寒而言完全是损己利人之举,他自然不可能这么做。

    玩家打副本最在乎的自然不是经验,而是掉落,更不要说副本开荒第一次是200%的掉落。仅仅半个小时的功夫,他们就打出了8个东西,其中6件装备,2个技能。

    尽管质量并不是太好,技能都是专业的,装备也都是绿色精良品质的,但好歹都是掉落啊,《抉择》的正常掉落实在是太低,打几天出一个东西都是常态。

    2个技能一个是法师的,一个是牧师的,自然是没有云枭寒的份,装备中有1个绿色重甲鞋子,云枭寒立刻换上了,另外出了2件皮甲,3件布甲。

    其中有一件布甲裤子是很少见的加力量的裤装,虽然力量只加了10点,只有同级正常布装附带智力的一半,但对云枭寒而言,加力量无疑才是最有用的,所以云枭寒用自己之前打到的+20智力的绿色布手护手交换了过来。

    穿上这条裤子,云枭寒切换到施法装时终于不用露裤衩了。

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正文 第41章 鱼人领主(求推荐收藏)
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    沿着长长的地下暗河前行,队伍终于来到船厂区。

    刚一进入船厂区,众人就感受到了不同,周围堆满了各种造船工具和大量的木质船只残骸。

    这里的鱼人都是一水的12级怪物,不仅身材变大了不少,名字也不一样了。前面大部分是鱼人战士,偶尔配上一只鱼人斥候。

    而这里都是一只鱼人侵袭者和一只鱼人法师的双怪组合。

    云枭寒很谨慎的拉了一组来打,发现船厂内的鱼人无论是生命值、防御、伤害上都要比之前的强上不少。

    不过对云枭寒而言,抗起来仍然压力不大,不过群刷就风险就大了不少,最多只能刷4只,因为超过3只的远程鱼人法师拉到一起,是挺麻烦、也很容易出现失误的一件事,

    打了几组鱼人后,掉落了一个专业技能—威胁提升。

    【威胁提升】:被动,所有行动增加100%威胁值,限战士和骑士类职业学习,该技能不可升级。

    这个技能就是个T位专用技能,肯定没人和云枭寒争,骰子都不用扔就进了他的行囊,不过现在并没有技能栏位学习这个技能。

    船厂区并不是特别大,没过多久就走到了尽头,一个和大海连通的巨大豁口就出现在众人面前。呼啸的海风从豁口灌入,在地下暗河中掀起一阵阵波浪。

    在豁口旁边,一个与正常人类差不多身高,手持着一把三叉戟的“鱼人领主”正端坐在一张白银打造的椅子上,这应该就是副本的BOSS了。

    鱼人领主周围并没有其他怪物,补了一次BUFF,在确定所有人都准备就绪后,云枭寒上前开怪。

    还没等云枭寒近身,鱼人领主就已经发现了敌人的靠近,没有任何废话,一抬手,用三叉戟发射出一团水球,击打在云枭寒的身上,将其击退数步。

    不过水球的伤害并不是很高,而且云枭寒还从战斗信息面板上发现(云枭寒进入副本后就一直开着录像功能,下方的文字面板也切换到战斗信息面板上):水球造成的并不是魔法伤害,而是物理伤害。

    T位没能建立仇恨,队友们自然也不敢输出。

    云枭寒继续上前,鱼人领主就继续发射水球,这次云枭寒有所准备,侧移几步躲开一团水球,但没想到鱼人领主发射水球的速度很快,很快第二团水球又迎面飞来,已经来不及躲闪的云枭寒只得选择举盾格挡。

    举盾还是很有用的,在转职盾战士后,职业自带的格挡技巧可提高10%伤害削减效果,可以减少50%远程物理伤害或者30%近战物理伤害,如果力量检定通过还可以免疫远程物理攻击造成的击退效果。

    鱼人领主完全不用吟唱,发射速度又快的水球很显然并不是一个法术,而是一个利用水族天赋制造出来的远程物理攻击手段,自然被举盾所克制,本来就不高的伤害被削减一半,而云枭寒极高的力量属性又保证了他不会被击退。

    利用举盾缓慢而又坚定的向鱼人领主推进,在付出了1/3血量后,云枭寒终于和鱼人领主贴身。

    看到云枭寒挥出一记重击之后,队友们也开始跟着输出。

    鱼人领主被近身后不再发射水球,它后跃了一大步,拉开了距离,然后利用手中三叉戟的长度优势,开始远程刺击云枭寒。

    面对这种情况,云枭寒只能跟着上前几步,继续追砍。

    不过这样一来,云枭寒的攻击频率就降低了很多,而且队友们的个别远程指向技能也打在了空地上。

    云枭寒马上意识到这种低频率的攻击会影响到自己对鱼人领主的仇恨建立,他马上大喊道:“控制输出,我打不上怪,治疗都不要再输出了,交替给我治疗,有持续回血优先使用持续回血,我们慢慢磨。”

    队伍中的都是老手,虽然云枭寒这话说的有些急,但他们都立刻反应过来,开始主动降低自己的输出频率。

    三个输出队友并没有全部改用锁定技能,一方面是因为锁定技能也需要技能冷却,怎么也得混着指向类技能使用;另一方面锁定技能的伤害普遍较低,往往还不到指向技能的一半,真正比较起来差别并不大。

    而最关键的原因就是高水平玩家都比较自信,觉得自己在熟悉BOSS之后能越打越准,所以还是主要使用指向类技能。

    血祭和给你纯奶都放弃了输出,因为此时云枭寒掉血还很少,给你纯奶就给他上了一个持续回血的技能。

    之所以不选择常规加血,就是因为持续回血的技能威胁值更低,这样做不容易导致鱼人领主OT。

    鱼人领主极其灵活,它左跳右跳,不断的做出短位移,然后利用距离优势对云枭寒捅上几枪,虽然云枭寒反应极快,基本都格档住了,没能造成太大伤害,但也大大的牵制了他的移动,使之大多数时间都处于被动挨打的局面,逼得俩个治疗都只能轮流给他补血,而不敢输出。

    云枭寒极其郁闷,只能抓住机会利用盾击晕眩鱼人领主,才能做出一小波稳定输出。

    而身在后方的远程输出们本来就离的较远,难以把握云枭寒的输出频率,又是第一次组队,默契不足,攻击节奏根本不可能和云枭寒长时间处在同一步调上。要不是鱼人领主的移动闪开了不少远程攻击和指向型法术,早仇恨失控了。

    云枭寒心中也清楚仇恨迟早失控,但他说了几次让队友减缓输出后收效仍然不大,倒不是队友不听,他们听到了慢一下,但打着打着又不自觉的快了起来。最重要的是,随着对鱼人领主移动模式的熟悉,他们的远程技能的命中率也在缓缓升高。

    云枭寒看了看鱼人领主只损失了不到1/4的血条,咬着牙还是没有交出【孤独的冲锋】技能,他很清楚,一旦交出这个技能,再遇到意外就毫无反抗之力了,更何况鱼人领主还没有真正发力呢。

    就在云枭寒纠结的时候,该发生的还是发生了,随着一笑醉一发火焰叉命中鱼人领主,它突然丢下云枭寒,向一笑醉扑去。

    因为站位较远,还是有一定反应时间的,一笑醉立刻给自己上了魔法盾,并打算一等BOSS扑到身前就用抗拒火环将其推开。

    不过鱼人领主并没有近身,它快速移动了一段路之后,没没有选择近身攻击,而是停下来一笑醉发射水球。

    水球打云枭寒不疼,打物防超低的法师就疼了,魔法盾只坚持了不到3秒就告破,一笑醉也被打落半血。

    幸好鱼人领主的水球技能并不是一个优先度很高的技能,在魔法盾的作用下,一笑醉并没有被击退,BOSS也自然也没有跟着移动,为云枭寒的回追节省了点时间。

    云枭寒此时刚好赶到,一记盾击将鱼人领主击晕,并大喊道:“都停止输出,等我重新建立仇恨再说,我让输出再输出,纯奶不要治疗一笑醉,血祭治疗他,都注意控制仇恨,尽量多用持续加血。”

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正文 第44章 阵营与竞争(求推荐收藏)
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    云枭寒第二个重点关注的技能是360度抡击,这个技能是鱼人领主血量降到50%以下才会使用,刚开始是每15-20秒左右使用一次,随着血量的下降,其技能使用频率越来越高。

    据云枭寒的推算,每降低10%血量,抡击的发动时间间隔就要降低2到3秒,直到血量跌入30%以下就是10-15秒使用一次。

    有了这个数据,云枭寒就能用【口动数秒】的技巧来大概推算抡击的发动时机,提前做好闪避准备。

    鱼人领主最后一个召唤鱼人的大招就更容易分析了,血量一跌破20%就会发动,只是不知道其召唤鱼人时选择的施法位置是否是固定的,施法过程能不能被打断?

    不过即使不是固定的,施法也不能被打断。清楚了解了这个技能的发动规律,有了足够准备的云枭寒就有很大把握在12只召唤鱼人出现那一刹那,用【孤独的冲锋】将其一举击晕,那样,问题就不再是问题了。

    打通副本只花了不到50分钟,分析副本数据却花了1个小时,丁飒去洗了把脸,醒醒脑子,然后重新登入游戏。

    刚上线云枭寒就收到一条便宜徒弟发来的信息:“师傅,我接到一个阵营竞争性团队任务,你要不要和我一起组?”

    阵营竞争性团队任务?云枭寒立刻想到自己在图伦港前哨基地负责人处,获得了那个阵营竞争性团队任务。

    打开那个任务栏一看,果然,一条任务提示跳了出来:本阵营3个小队队长及对立阵营3个小队队长都已确定,作为该任务参与阵营中的第一激活人,你有权在24小时内3次设定该任务的正式发动时间,该发动时间必须至少获得包括你在内的2/3参与者队长的同意方可生效。

    如果3次时间设定均未通过,将改由第二激活人设定任务发动时间,同样有3次机会,以此类推,如果24小时内都没有设定时间,该激活人将被取消任务资格。

    看看时间,早上10:15,云枭寒想了想,先设了个14:00。然后开始在雪漫城里走一圈,看看升到13级有没有新任务可接。

    风随影动正在打怪,突然就看到一条系统提示跳了出来:“玩家云枭寒建议在今天14:00开始阵营竞争性团队任务,玩家‘同意’或‘拒绝’。

    想都没想就点了同意,风随影动立刻给云枭寒发了一条密语过去:“师傅,原来你就是第一激活人,嘿嘿,这敢情好,我俩各组一个小队,师徒合力,天下无敌。”

    云枭寒将风随影动拉进聊天室,问道“你小子怎么接到这任务的,这任务要刷不少军人任务才能接到吧。”

    “嘿嘿,我花钱请同学帮忙了啊。那个打据点的任务一个人不好做,要死兵,但请2个人就好做了,我3天的军人任务全都完成了,一个都没落下。”

    “你能招几个兵?”

    “两个啊,不都是2个么。”

    “哦,那你是骑士侍从阶吧,我骑士阶可以招4个兵。”

    “师傅你又刺激我。”

    “没刺激你,这任务没你想的那么简单,你不一定要找强力玩家,但一定得找个性没那么强,愿意听指挥的。”

    “怎么不简单了?”

    “你不觉得我们中央帝国阵营强人特别多,而且大多集中在雪漫城这边么?”

    “哎,师傅,你不说我没觉得,你一说我发现真是这样,这怎么搞的?”

    “我在《抉择》开服前开了不少马甲号,发了很多似是而非的游戏资料和分析帖子,其中很多内容都对中央帝国暗暗加以鼓吹,还发了不少我整理的中央帝国的攻略情报。”

    “可师傅你干嘛要这样做?”

    “笨,这种宣传诱导帖子能利用玩家的盲从性和羊群效应来影响玩家的选择偏向,让我所要选择的阵营玩家更多,出强人的概率也自然更高一些。要没足够的强人,我一个人级别再高,也没人和我组队下副本,做任务什么的啊,一旦团队方面被拖了后腿,即使我个人再强,也迟早会被其他阵营的玩家慢慢追上来的。”

    “师傅,高,实在是高!可我还是不明白一般受影响的不是普通玩家么,怎么这次我们这边阵营这么强,服务器各职业前10名六成以上都是中央帝国阵营。”

    “蠢,普通玩家更容易受帖子影响是不错,但受影响比例更高反而是高水平玩家啊,普通玩家是量大才显得多,实际受影响比例反而要低于有一定水平的玩家。就问你一个问题,是普通玩家里提前看论坛帖子做准备的人多还是高水平玩家看帖子的人多?”

    “额,好像是高水平的看帖子的人多。”

    “如果你觉得一个阵营很可能优势会很明显,哪怕你看出了帖子的内容似是而非,你会选优势阵营么?散人中的高水平玩家才是受影响比例最高的,他们受到的不一定是帖子影响,而是阵营大势的影响,因为他们只要管好自己一个人就够了,没有什么顾虑,只要有可能有利于自己,就很愿意尝试一下。”

    “额,会。可高手还是太多了啊。”

    “不是开服等级领先就一定是高手的,只是概率更高而已,你是高手么?你要明白,散人选服选阵营的思路和公会选服选阵营的思路是不同的。《抉择》中组队的经验获取模式让很多人很不适应,特别是公会玩家受到的影响更大,他们玩了多少款游戏都是在一起合作的,突然《抉择》里不合作了就很不适应。

    朋友要组队有时候是难以拒绝的,甚至为了要带公会里的练级弱势职业还必须要做出一定牺牲,所以目前在等级榜上领先的80%都是散人玩家,而不是公会玩家,但这不能说明别人水平不行,只能说侧重点不同。”

    “一个大型公会选择阵营要考虑的东西要比散人多太多了,内容也不一样多了。比如要看这个阵营有没有自己的对头公会,如果这个阵营已经有多个强力公会,他们也会选择避开到另一个阵营去,他们更多的考虑是整个公会的发展而不是个人。”

    “哦,师傅我懂了。”

    “你懂个屁,公会的人多了,要通知下去,让大多数人都知道并接受就要花不少时间,而且公会里的很多玩家是开服前刚刚在论坛里招募的,对工会的向心力并不强,而我的帖子是开服前几天才发的,但他们选阵营很可能一周前,甚至半个月前就拿定主意了。

    不是不能改,而是更改所要付出的成本太大,比如合作公会啊,公会发展战略啊都可能随之变化,而且难免有会员通知不到选错阵营的。船大难掉头啊!”

    “这么多弯弯绕啊,真是麻烦,多亏我不搞公会。”风随影动小声嘀咕道,“可师傅,雪漫城这么多人不会也是你搞的鬼吧。”

    “不错,总算聪明了一回,一方面我是最早10级选择雪漫城的,而第二个选主城的要比我迟2天,所以我的选择本身就带有很强的广告效应,是人就难免会想,这个人练这么快,八成有诀窍,他选雪漫城弄不好就有什么窍门在里面。人在做出选择时如果不能确定哪个选择更占便宜,那么往往就会做出自己觉得起码不会吃亏的选择。而在大多数人眼中,跟着游戏第一人选城就是最起码不会吃亏的选择。”

    “更何况,我后来还用云枭寒的ID上论坛发了一个雪漫城相关的帖子,介绍了不少雪漫城的资料,又用猜测的口吻在帖子里分析,雪漫城是中央帝国和商业联盟战争的前沿城市,而商业联盟相对北方帝国又弱一点,很有可能是最最容易获取战功的地方,说不定还有更多的剧情触发。你说别人看到这帖子后会怎么选?”

    “师傅,你真是太阴险了!可是我还是不明白,搞这么多人来雪漫,不是竞争更激烈了么?”

    “徒弟,这就是我给你上的第二课,一个想要成为真正强者的人,就不能惧怕竞争,因为你要压服的从来就不只是本阵营玩家,而是整个服务器,甚至整个游戏的玩家,那么竞争越激烈,你身后的压力就越大,前进的动力就越强,得到的锻炼也越多。

    所以你不仅不应该惧怕竞争,反而应该主动加剧竞争,弱势阵营中太过稳固的地位只会让你懈怠,从而被强势阵营的玩家所超越。”

    “师傅,你这话说的真霸气啊!这心态和别人就是不一样啊!”如果云枭寒在风随移动对面,就可以看到这小子激动的脸都涨红了。

    过了几秒,情绪稍微平静下来的风随影动又问道:“可师傅,你这楼歪了吧,你还没说为什么这个阵营竞争性团队任务不简单呢?”

    “自己想想,这答案就在最开始的的问题里。”
正文 第45章 恩多成仇(求推荐收藏)
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    “师傅你的意思是强人太多了?”

    “恩,不错,就是强人太多了,水平越高的玩家越不容易服人啊,而且通常阵营人多心就越散,没压力啊,这个阵营竞争性团队任务即使我俩能合作,剩下的那个队长和我们合作的可能性也不高,因为他八成是个大型公会玩家。”

    “师傅你怎么知道是个大型公会玩家?”

    “很简单啊,你为什么能接到这任务?因为你花钱找人帮忙了,但你毕竟是个例,水平不错又有钱,但大多数土豪们练级并不快,那么没怎么花钱却能找到人帮忙就只有一种可能。”

    “大型公会玩家。”风随影动抢答道。

    “恩,不错,所以你最好找几个靠得住的朋友和你组队,实力是其次,听指挥才是关键。你应该给同学不少钱了吧。

    “恩,我们寝室和对面寝室一共8个人一起玩的,其中有2个玩的不错,虽然没冲进职业前10,但也进了第一梯队,其他几个也还凑合。”

    “我要提醒你一句,雇佣关系都比直接给钱合适,过多无偿的给予会造成一种惯性,如果给予对象心性不合格的话,甚至会成仇。”

    “啊,师傅你为什么要这么说,我们几个同学关系很好的。”

    “有句话叫恩多成仇,以你现在的人生经历可能还不理解。我就给你讲个我亲眼看到的过的例子。”

    “我以前有个游戏里的朋友,他是个富二代,他和大学里的几个舍友一起玩游戏,舍友们的上网费、点卡、吃喝的费用都是他一人包办,他和他的同学们一直玩的很好,玩什么游戏都在一起,进则同进,出则同出。”

    “直到他成绩下降的太厉害,家里限制了他的经济来源,他的钱也只够自己用了,不够给同学花了,于是他也不好意思老喊同学们一起去玩了,只能自己一个人去玩游戏。

    这个落差太大了,他的几个舍友都接受不了,但正面也不好说什么,直到有一天,他回宿舍的时候,在门外听到几个舍友聊天说自己,‘他肯定把钱都自己花掉了,弄不好还谈女朋友,还说什么兄弟义气,都是骗人的,只顾自己,太自私了。’

    听到这话他非常生气,就准备推门进去,却又听到其他人说:‘这傻小子学聪明了啊,本来他给我们包了上网和游戏费用,我通过卖币还赚了不少的,都赚了一个给女友买手机的钱了,还是得想个办法说说好话让他继续出钱啊。’

    我这朋友气坏了,冲进宿舍大闹一场,然后被舍友们统一口径给状告到学校,结果被记过。后来他父母托人找了关系给他调了宿舍。

    徒弟,你觉得你能保证你身边就不会出现同样问题么?是,高中比大学年龄上要小一些,没那么世故,但你也知道,现在的高中生的心性可比我那时候成熟的多了。”

    听到这里,风随影动沉默了,过了好久才说道:“我的同学应该不会吧。”

    “不是会不会的问题,徒弟,你还是没明白,人总是有私欲的,好比你在一个院子里放上一堆金子,如果你院门开着,大部分人都会忍不住去偷金子,但如果你把门关上,他们看不到,绝大部分人就不会去偷了。为什么一定要用自己不成熟的处事手法来考验别人的人性呢?使本来可以成为朋友的人变成仇人。”

    “我懂了,师傅,那我应该怎么做呢?”

    “你可以给他们一定的资金上的支援,但必须是有偿的,有进就必须有出,哪怕这个付出和给予是完全不对等的都可以,但你绝不能长期无偿的帮助他们,这样只会让他们当中的大多数人变成寄生虫。”

    “可是这个口该怎么开啊?拉他们玩游戏之前我跟他们说好他们的游戏费用我都包了的,他们不会不和我一起玩了吧。”

    “首先他们当中如果谁落差过大不和你玩了,你觉得这朋友值得交吗?真正值得交,也真正把你当朋友而不是钱罐子的,在短暂的心理落差过后,该和你交好还是会和你交好。至于怎么开口那就是你的问题了,你马上都18岁了,是成年人了,你自己不解决这个问题,这个定时炸弹也迟早要炸,解决的越晚,伤的越重。”云枭寒重重的说道。

    “当然,你也可以就不管这问题,就只包游戏正式收费后的点卡费用,然后等到大学你们各奔东西就不相往来了。这样幸运的话这个问题在你考上大学前都不会炸,如果他们上了大学还远程联系你要你帮他们付钱玩游戏,你就干脆装死算了,但朋友肯定是没的做了,背后估计还要被人说闲话。”

    风随影动沉默了,许久之后才发出声音,“那这个阵营竞争性团队任务还要找我同学嘛?”

    “你可以找那2个玩的好,这游戏前景很不错,玩的好的人还是能挣到钱的,他们能玩到第一梯队还是说明他们有一定的自立能力,而且参加这个阵营竞争性团队任务对他们也是有好处的。再说,你一时半会也想不好怎么和同学们说吧。”

    说完这话,云枭寒也懒得在管自己的便宜徒弟,继续在城里绕圈,看看有没有13级任务可接。

    而此时云枭寒的时间建议也被打了回来,他设定的第一个任务发动时间没能通过,另外4个队长都否决了这个时间安排。

    想了想,云枭寒又设了第二个时间,晚上17:00,这是云枭寒今天的三八时段的开始,他之前有1个小时在线上分析副本录像了。

    这次结果出的更快,瞬间就被否决了,还是一样的4队长否决,云枭寒明白,自己的第3个建议估计也很难通过了,这么短时间就全部拒绝,连想都没想,明显是在针对自己了,不让他选择对自己更有利的时间。

    果然,云枭寒发上的第三个时间21:00同样瞬间被否。看来不仅商业联盟阵营对他饱含敌意,就是本方阵营里的另一个队长对他的态度也极不乐观。

    阵营竞争性团队任务的发动时间权限被转交给第二任务激活人。过了一会,一条系统提示跳了出来:“玩家抽烟寂寞建议在今天18:00开始阵营竞争性团队任务,玩家‘同意’或‘拒绝’。”

    后面还跟了一个小提醒,玩家如果在1小时内不予以回复,就被默认为拒绝。

    18:00,这是赶着吃饭时间啊,这个时间段人脉不广的散人玩家找队友可不容易,就算云枭寒自己不吃饭,别人还要吃呢。

    看来建议这个时间的抽烟寂寞九成九是公会玩家,因为从公会里找人总比散人找人要容易些。

    云枭寒直接拒绝了这个时间,然后又让徒弟同样拒绝。接着在等级榜里搜索了下“抽烟寂寞”,点开资料一看,居然是本阵营玩家,他当场就骂出声了,这是只顾自己不顾别人的的节奏啊,看来是想仗着自己有公会支持来抢风头的。

    过了一会,商业联盟阵营的三个队长几乎是同一时间通过了这个时间建议。任务发动时间被正式确定为18:00。

    看到这个结果,云枭寒脸都黑了,这么整齐的通过,看来对面的三个队长已经做好了沟通工作。而自己这边,云枭寒自己虽然问题不大,但风随影动那肯定有大问题,他的同学这个时段八成要吃饭的,看来只能自己帮他找人了,最关键的是本方还有个拆自家台的,这回可真是麻烦了。
正文 第48章 11级副本进行时(求推荐收藏)
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    被奇遇任务恶心坏了的云枭寒继续跑去哥布林区练级,杀着杀着就杀到了哥布林区的中央位置,这里有一个小宝箱,但被一只精英哥布林和6只普通哥布林守着,云枭寒一个【孤单的冲锋】上去,先切死6只小怪,然后很轻松的又干掉精英哥布林。

    精英哥布林很大方的掉落一件15级绿色重甲上衣,加25点体质,云枭寒只有13级,暂时还穿不了。

    云枭寒一边练级一边和雪漫聊天室里的朋友聊天打屁,之前说要去副本的人也纷纷组队出发了。

    随着时间的推移,聊天室慢慢的被各种关于副本活动的吐槽声所占据。

    “蛋啊,我要的是奶啊,你一个11级牧师没1转,也没学任何治疗技能来下副本是搞什么鬼啊,要么现在去1转学治疗技能,要么就退队!”有人恼火的连语音环境都忘了调整,就直接喷上了,不过话说回来,他直接在外面喷,聊天室里也听的到。

    “11级副本开组了,来T来治疗来输出,奇葩职业求不要来,骑士请不要冒充T位。”

    “雪漫聊天室里的各个大神注意了,11级萨满(牧师系1转职业)求组,有治疗有输出。”

    “求盾战啊!盾战!盾战都死哪去了?开副本了还不来。”

    “我郁闷了,还是来聊天室里找组吧,外面的人太奇葩了,10级就跑来组队不说,他丫的还是盗贼兼学弓手技能,跟我说什么他远近皆能,他怎么不去死啊!”

    “《抉择》太自由化了,一个职业,里面学的技能可能差别很大,根本无法区分,进了副本一打才知道,各种坑。”

    “你们那算什么,我这组已经下本了,下本一打我呆了,牧师系职业上去肉搏了,盗贼系职业有蓝槽还学了加血技能,这也算是负负得正了,就是治疗量有点可怜,我这趟估计是跪了。”

    “盾战啊,盾战才是关键好不,我这组找不到盾战,找了2个战士下本,不行,很容易OT,奶又只有一个治疗技能,治疗量根本跟不上,才打5分钟,就挂了4个人次了。完全没法打啊。”

    “别抱怨了,谁能比我惨,我已经挂了3回了,娘的,队里的火法师随便一个技能下去,鱼人就追他去了,我治疗几下那鱼人就追我了,然后战士死活都拉不走,他仇恨增加速度还没我治疗仇恨加的快啊。我准备退组了。”

    “我这组还好,队伍配置总算整齐,有盾战有治疗,就是打的慢,只敢2只2只的打。打了1个多小时才打到船厂区。”

    “船厂区的鱼人比前面的鱼人强多了,我们组也打到这边了,前面没死,这里死了好几次。”

    又过了段时间。

    “我们见到BOSS了,哈哈,花了1个半小时都不止啊,云枭寒他们50分钟就打通了这个本,怎么做到的。云枭寒大神求带啊。”

    “我们也快到BOSS了。你们先打,打完介绍介绍经验。”

    “你们加油啊,等你们的攻略了,聊天室里有好几个组都快进船厂区了。”

    “靠,这鱼人领主怎么是个远程,盾战还没近身就给打掉了一半血,不好,OT了,打治疗了。”从这里开始就是打BOSS的小队聊天室的直播了。

    “别喊了,治疗你别给自己加血,我来先拉走再加。”盾战说话了。

    “这BOSS好灵活啊,沾不上身啊,输出也高,完蛋,又OT了,我挂了。”队伍里的奶妈挂了。

    “这打不了啊,这么一下功夫就灭团了。”

    “差距是有点大,再试一次,不行就算了。”

    过了会,“不行,打不过,完全没希望,撤了吧。盾战拉不住BOSS,治疗也不够。”

    “恩,好吧,我们去主聊天室问问其他组情况。”

    “你们打BOSS打的怎么样?”

    “灭团了,我们这组双治疗还是不行,不过好歹打到一半血了,这鱼人领主的360度抡击超烦人,可以暂时清除对盾战的仇恨。”

    “我说这BOSS不好打吧,这算什么,后面BOSS残血还会一次性召唤出12只普通鱼人,更打不过。”给你纯奶幸灾乐祸的说道。

    “那你们怎么打的,一共才花50分钟。”

    “盾战啊,关键还是T要牛逼啊,云枭寒直接控了那群鱼人,BOSS的远程攻击打他也不怎么掉血。再加上双奶,输出又给力,当然快了。

    “嘿嘿,有比较才能显示出高下啊,一笑醉,你当时还说云枭寒不给力。你现在还说他不给力嘛。”大学语文不及格说道。

    “咳咳,不要挑拨我和云大腿的关系,我那是开玩笑,开玩笑懂不?当时我就发现云大腿超牛了,一次拉十几只鱼人啊,云大腿,人呢,求抱大腿,什么时候我们再去下本?”

    “等下可能不行,你们自己先下,我等下要带几个朋友下次。哦,对了,回头18:00那任务你们别忘了。”云枭寒临时找了个理由推脱道。

    “哦,那算了。”

    之后不断有人密云枭寒,要他帮忙带一带,哪怕降低掉落也无所谓,总比一直过不了副本要好,副本里还有好几个任务呢,云枭寒这才想起来自己副本的任务还没交。

    在哥布林区一练就是5个多小时,消耗完整个二八时段,中间又击杀了次精英哥布林,不过就没掉任何东西了,这个精英哥布林同样是3小时刷新一次。

    云枭寒的经验条来到13级22%,现金则是3银57铜10铁。

    回到雪漫城,现在已经17:00,还有1个小时就要开始阵营竞争性团队任务,去拍卖行看了下,之前挂的10级绿色皮护手已经以40铜的价格卖出去了,扣除5%交易税就是38铜。

    之前5级绿色单手剑是装备后绑定的,不能交易,也不清楚日后有没有什么手段来处理淘汰货,云枭寒暂时就将它放到仓库里。

    至于换下来的白色的10级重甲鞋直接打8折挂个8铜币放在交易所卖。多出来的那本【法力掌握】他也想不好该开价多少,就干脆和当初卖【敏捷打击】一样,挂了个50银虚高起拍价,然后加了一段拍卖商品注释:本技能换2阶盾战或法师类通用技能,好技能我可以加钱。

    挂完自己的东西,云枭寒又看了看拍卖行上挂着的货色,现在东西多了不少,但基本上都是装备,技能很少,偶有几个也全是专业技能,而且价格虚高的厉害,大多都和他一样在商品注释里写明是要换的。

    走马观花的看了一遍,装备方面都是一些常规装备,而且根本没有15级的装备,首饰方面更是少见,一共就2个戒指,一个加智力,另一个加精神。对云枭寒而言,自然全无价值。

    离开拍卖行,离18:00还早,云枭寒打算去交了副本任务,然后带队再下次本。云枭寒相信经过副本录像分析,自己第2次带队绝对能把完成副本的时间再缩短一大截。

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正文 第49章 再下11级本(求推荐收藏)
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    云枭寒一边联系玩家下副本,一边去交副本任务。

    很快就把副本任务交完,作为首推玩家,他在安卡德那里获得了9折的造船许可证,而其他非首推玩家只能是9.5折。

    交完任务,下副本的人也联系好了,云枭寒拉人都是直接从雪漫城这边的职业排行榜往下拉清单,虽然这次问的人多些,因为不少人已经在副本里了,或者不甘心浪费50%掉落奖励,但还是很容易就凑齐了人。

    这次云枭寒还是尽量找远程,牧师只找了一个,这次因为多一个输出了,亡灵法师群伤能力有可能不足的问题就不那么要紧了,云枭寒就去找了上次没找的死灵裁决,毕竟是排名第一的法师玩家,还是很值得交好的。

    法师职业排行榜第一的亡灵法师:死灵裁决;

    法师职业排行榜第六的暗法师:拂衣闹隐市;

    弓手职业排行榜第四的游侠:雨中的龙;

    弓手职业排行榜第五的猎手:西瓜公公;

    牧师职业排行榜第十的生命信徒:饺子无敌。

    《抉择》中猎手和猎人虽然名字类似,却是俩个职业,猎人是偏魅力化,更偏向动物宠物的职业,而猎手的个人战斗力更强一些,尤其pvp能力。

    游侠则是远近皆能的全面型,具体偏向哪一边就要看玩家自己怎么学习技能了。

    信徒则是牧师系中更专项化的类性,玩家就职该职业后需要选择一种神祇进行信仰,该系的技能则得到相当程度的强化,而其他系的技能则被弱化。而生命信徒可以说是纯治疗的牧师,其他方面都相对较弱。

    用这种完全不适合单练的职业还能冲到排行榜,虽然并不清楚饺子无敌有没有人带,但他个人能力肯定很强。尽管排名只是第十名,但云枭寒却非常看好他。

    众人到齐,开始下本。

    大家基本都下过一次本了,只不过除了云枭寒那组人外,其他人都没能打通这个副本。作为队长、T位以及队伍中唯一的打通副本的玩家自然获得了队伍指挥权。

    其实很多玩家并不明白,为什么T位是最好的小副本的指挥,就是因为T位能接近的观察BOSS,并获得第一手的数据。

    像云枭寒之前进行的录像数据分析,如果他不是顶着BOSS的T位,那么很多伤害数据都无法从战斗信息面板上获得,也就更谈不上通过计算时间来进行分析了。

    当然,随着副本规模的扩大,T位的指挥优势也逐渐削弱,特别是40人以上的副本,视野的限制影响了T位指挥对整个大局的观察,此时就更容易出现双人指挥,或者是干脆让远程职业进行指挥,T位辅助。不过在大招预警等方面,T位仍有着不可替代的优势。大局观强、指挥能力出众的T位在巨型副本中单独指挥也是并不少见的。

    有了之前的录像分析,云枭寒信心十足,让所有人都跟好自己的行动路线,云枭寒开始了他的表演。

    通过各种贴墙和跳跃障碍的行动,云枭寒避免了大量无谓战斗,同时他也没忘记观察的队友情况。当西瓜公公因为没跟好而引到小怪时,他第一时间停了下来,并在一个短短的弧线绕行后,尽可能让所有的鱼人集中到一起,接着就使用了【孤独的冲锋】。

    云枭寒极佳的状态,让他一举命中了所有引到的鱼人,包括队友拉到的2只,足足18只鱼人,所有鱼人都被打落至少1/3血量,靠近中间的几只甚至损失60%的生命值,只可惜因为攻击范围内有2个友军稍微降低了晕眩时间和个人状态,但足足8秒的晕眩时间也已经足够了。

    队友一时间都看傻掉了,让云枭寒不得不大喊一声:“范围技能,打啊,饺子无敌也输出!”几个队友才反应过来。

    一边打,一边他们按捺不住心中的情绪讨论起来。

    “云枭寒,你这么牛逼,你妈妈知道嘛?”雨中的龙打趣道。

    “看了云枭寒的表现,我发现之前和我组的盾战都是猴子请来的逗比啊!”西瓜公公感叹道。

    “这么高的群体伤害,还带群晕效果?这已经差不多有6秒晕眩了,还没结束。这技能有点犯规啊。”拂衣闹隐市用幽幽的口气说道。

    “不是7秒就是8秒,这技能是有点变态,靠,云枭寒的状态不对啊,还给自己上了BUFF,【孤胆勇士】是个什么状态?”死灵裁决开始还冷静的做着分析,但当他敏锐得看到云枭寒身上的【孤胆勇士】状态,也开始不冷静了,尽管他并不能看到【孤胆勇士】的详细数据。

    “很明显是加攻防的,云枭寒的攻防高的都有点离谱。晕眩结束,鱼人打他还根本不掉血,我这个牧师完全成了摆设。”饺子无敌很无奈的接话道。

    “这技能冷却时间3分钟,下面我们继续贴墙走,但拉到4只就打了,等下谁不小心拉到怪立刻说话,我的血不掉到一半以下不用加血,先让我积累一定仇恨,你们按我标记的1-4的顺序打怪,开始别用范围攻击,我喊用再用。”云枭寒换了武器后攻击大幅上升,信心也随之上升,他仔细的向队友们交代后面的打法。

    后面一路果然都很轻松,直让副本之旅变成了聊天之旅。

    “娘的,打4只都没我什么事啊,云枭寒还能自己加血,回血又快。”饺子无敌抱怨道。

    “这个回血技能也要冷却的,下面就需要你了。”云枭寒赶忙安慰道。

    “这个技能就是你用来抗蘑菇王用的【强悍体魄】吧?”死灵裁决虽然说的疑问句,但语气却很肯定。

    “恩,是的。”云枭寒回答。

    “云枭寒的防御至少比我之前碰到的那个盾战高一半,体质也高的多。”西瓜公公说道。

    “那是,你没看到云大腿连头盔都戴上了么,你们见过第2个头盔么?云枭寒,你这头盔什么品质的?云大腿,果然只有起错的名字,没有起错的外号啊。”拂衣闹隐市感叹的说。

    “蓝的,什么云大腿,过了过了。”云枭寒连忙谦虚道。

    “那刚才那个群晕技能呢?”雨中的龙问道。

    “这还要问,笨啊,肯定是稀有啊。”死灵裁决毫不犹豫的打击道。

    “恩。”云枭寒含糊的回答道,心想,天选技能我用稀有栏位学的,也算稀有了。

    又拉了2波四只鱼人后,云枭寒的【孤独的冲锋】冷却好了,又一次拉了足足大量的鱼人,然后将之击杀。如此往复,只花了12分钟就打到了船厂区。

    “娘的,真是不能比啊,12分钟,你们之前下本到这里花了多久?我花了1个小时。云大腿你不用回答。”雨中的龙问道。

    “55分钟。”拂衣闹隐市答。

    “1小时出头吧,没仔细算。”西瓜公公回答。

    “50分钟。”死灵裁决答道。

    “我也1个小时。”饺子无敌回答。

    “差距真大啊。”5人突然异口同声的感叹道。

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正文 第52章 阵营竞争性团队任务上(求推荐)
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    虽然早知道双方差距极大,但如此大的差距还是出乎所有人意料之外的。

    输掉了切磋的抽烟寂寞脸颊涨的通红,这么悬殊的结果是他战前想象不到的。他本以为就算因为等级差和装备差距而打不赢,也能把云枭寒溜得很狼狈,从而展现自己的实力。

    可惜想象很丰满,现实很骨感,他被云枭寒完虐了,他都不知道该怎么去面对自己带来的公会玩家,一时间呆在了原地。

    “抽烟,输了就输了,没什么,他比你高2级呢。”空灵澎湃上来安慰道,空灵殿并不限制玩家ID,但还是有不少成员主动使用空灵为前缀的ID,虽然空灵殿的公会还没正式建立,但都是在同一个公会中合作过好几款游戏的朋友了,他还是很清楚抽烟寂寞玩游戏一直比较顺,心气也很高。

    抽烟沉默着,过了一会才说话,“输了就输了,不用找借口,这次的游戏和以往不一样了,一个服务器几十万人,竞争力度差太多了。这次我输了,不代表我会一直输,而且我又不是没输过。”

    “那现在怎么办,和他们合作么?”空灵心动上来问道,他就是和云枭寒加过好友的玩家,他和另外几名玩家并不太想和云枭寒方发生对抗,不过毕竟是抽烟共享给他们任务,而且怎么说和他们也是同工会的老朋友了,自不可能为外人和自家人闹僵。

    “不合作,他们打他们的,我们打我们的。”抽烟寂寞虽然认输,但却并不想低头。

    “可是不合作,如果商业联盟那边的玩家抱团的话,我们很容易吃亏。”空灵心动说道。

    “我们到时候注意点,让他们先打,我们再捡便宜。”抽烟寂寞回答。

    “云枭寒他们没这么傻吧?这便宜哪是那么好捡的。”空灵澎湃反驳道。

    “不说了,任务要开始了,到时再随机应变吧,我们小心点,人多了打不过总能跑掉吧。”抽烟寂寞自己心里其实也有数,但他还是不想合作,干脆不谈了。

    云枭寒那边倒没那么纠结,12个人对18个人虽然很吃亏,但也不是完全不能打。

    任务开启,18名玩家都通过图伦港前哨基地负责人进入了阵营竞争性团队任务空间。

    进入独立空间后,云枭寒迅速看了下任务基本规则和地图。

    和多年前的一款《战舰世界》游戏的竞争地图有点像,双方阵营各有一个本据点,另外还分三条路分别通往对方本据点,在三条路的中间又各存在A、B、C三个占领点。

    一方玩家单方面进入每个点的占领圈一段时间后就可以占领这个点,然后就会持续给占领方提供胜利值,当一方的胜利值率先达到1000,那一方就将取得胜利。本据点单位时间获取的胜利值是占领点的2倍。

    当然,如果一方被全灭,那另一方也可以直接取得胜利。每个玩家只拥有一条命,复活类技能只能在玩家死亡后5秒内使用才可以生效,超过5秒,玩家尸体就不能再被选取。简单的说就是5秒内你必须对尸体进行复活施法,吟唱时间可以超过5秒,但5秒内没开始施法或施法被打断就不能复活了。

    云枭寒还在思索,就听到风随影动在小聊天室里问道:“师傅,我们怎么办,分三队分走3路占领3个占领点?

    “不行,这样不好,对面抱团的可能很高。”一笑醉说。

    “恩,傻徒弟,你也不动动脑子,对面可以看到俩边的人员名单,我们这一大批在职业等级榜上排前列的玩家,对面怎么还可能分兵,他们能有多少把握打赢?对面可不是傻子。”

    “哈,是啊,风随影动,你有这么牛的师傅,要多学着点啊。”之前组队时云枭寒就给朋友们介绍了下风随移动这个便宜徒弟的来历和年龄,所以大家对他的傻话倒也不以为意。

    “我觉得他们抱团突击一个占领点的可能最大,然后很可能返回保护本据点,我要是他们,在前期还是先要找机会杀人,以拉平俩边在战力上的差距。”死灵裁决分析道。

    “恩,我也这么看,这样吧,我看抽烟寂寞那组人也出发了,咱们干脆就跟在他们后面好了,他们要打上了,我们就去帮助帮助我们的队友。”云枭寒回答道。

    “靠,老云,你这节操都掉光了,不过我喜欢。”我的本尊说道。

    “师傅,这么干不好吧!”

    “有什么不好的,我们又不是偷偷跟,正大光明的跟,一不小心选了同一条路而已,路他们走了,难道我们就不能走了?”云枭寒回答。

    “说的好,哈哈,走我们的路,随便他们怎么说怎么想。”饺子无敌也起哄道。

    于是2组人就跟在抽烟寂寞那组人后面,一路来到C点。

    到C点并占领后并没有发现敌对阵营玩家,而这时C点也被占领,倒是离本据点最近的B点无人占领,很显然对手也是抱团占领的A点。

    看到己方一直被云枭寒他们尾随,抽烟寂寞很不爽,他们这组干脆不走了,就留在C点,云枭寒他们则在短暂的商议后,决定向B点进发。

    到了B点还是没发现敌人,云枭寒猜测对方很有可能已经退往本据点了,那么他们接下来要么来B,要么来C。

    想了想,云枭寒在频道里发言道,“这样,我们埋伏在B、C俩点中间的位置,如果对方去C点,当然最好,等敌人和抽烟那组打起来我们正好赶过去收拾残局。如果是B点,对方很有可能下一步直扑C点,我们就待在那埋伏他们一下,我的冲锋技能你们也都见到过,如果我的冲锋技能一次能打到6名以上玩家,一下就能改变战局,12打18也没问题,你们看怎么样?”

    众人都没有意见,于是云枭寒就带队来到B、C点中间的位置,这里的地形和竞技类网游很像,同样是河道,俩侧有大片的草丛,他们一群人就躲进了草丛里。

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正文 第53章 阵营竞争性团队任务下(求推荐)
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    等了一段时间,云枭寒他们发现C点被占领了,这个占领的时间太短了,占领条的走动丝毫没有停顿,更没有反复争夺,很显然抽烟寂寞他们也不傻,应该是躲起来了。

    商量了一下,他们还是决定继续等待,又过了一小会,一群商业联盟玩家终于出现在他们的视野里。他们正是从C点往B点进发的。

    随着敌人一步一步的接近,云枭寒等一众人的心情也越来越紧张,但因为是第一次打这种任务,而且对方跑到现在都没见过敌人,所以敌人很是大意,18个人乱哄哄的就过来了。

    放过了跑在前面的4个玩家,云枭寒将注意力集中在中间的10名玩家。他们中有一半都是血比较少的远程职业。

    通过默算秒数,云枭寒估算着对方的移动提前量,将对方放近,一方面是减少对手反应时间,另一方面离近点可以更有把握命中更多的敌手,与远距离所能提高的伤害相比,还是命中更多敌人带来的附加效果更加重要。

    当对方走到【孤独的冲锋】最大射程的一半的时候,云枭寒猛地冲锋了出去,并在聊天室里用尽可能短的话语大喊出声:“范围集火晕的。”

    【孤独的冲锋】一举命中9名敌人,打掉的血并不多,最中间的玩家也只损失了1/3,但长达6.5秒的晕眩是致命的,另外9.5秒还只能攻击云枭寒。

    队友们迅速冲出来集火9名晕眩玩家,而云枭寒则没有继续攻击晕眩玩家,他直接冲向最近的一名没晕的牧师,对方看到云枭寒跑过来,也慌了,不过他好像并没有位移技能,只来得及给自己套了个真言盾吸收伤害,就被云枭寒一个盾击击晕。

    这时对手也终于反应过来了,有3、4个人立刻就对云枭寒进行攻击,但这些商业联盟玩家中有少数几个是曾经在骚扰任务中和云枭寒交过手的,他们连忙在己方的聊天室中大喊:“不要打云枭寒,他皮超厚,打对面范围输出的法师,给晕眩的争取时间。”

    敌人的反应虽然并不慢,但局面已经崩坏了,云枭寒再次放弃了牧师,朝剩下的几人逼去,面对云枭寒的进逼,这几名商业联盟的玩家还是很镇定的,并不管他,继续射击云枭寒方的法师。

    不过当云枭寒一击重击打出压制伤害,直接把一名弓手砍掉10%血,他们就失去了冷静,“操,这盾战伤害怎么也这么高。”几个人赶忙分散退开。

    影响了对方输出,云枭寒又立刻退回去攻击那名牧师。云枭寒这种来回移动不是为别的,只是为了打散对方的阵型,隔断敌人间的互相支援。

    而这时,9名晕眩玩家也在众人的集火中开始死人,同时也从晕眩状态中恢复过来,不过他们很快发现另一件让他们感到莫名其妙的事情,“怎么搞的,我不能点选敌人。”

    “我也是,范围技能居然只能选攻击那个盾战范围内的。”

    “看状态,我们被强制挑衅了。”

    “好了,挑衅状态没了,快攻击。”可惜就这3秒,他们当中又有2个人被击杀。

    之前被逼走的几名玩家也重新回过头来攻击云枭寒方的法师。但他们不敢走的太近,于是开始使用射程较远的指向性进行攻击。

    云枭寒看到对方的施法姿态,就立刻放弃攻击牧师,开始左右移动,用自己的身体去主动寻求撞击对方的指向性法术,同时指示法师队友尽量和他站到一条直线上。他当初建角色选择的最大体格终于又显现出了其他优势。

    云枭寒此时身上附加着【孤胆勇士】状态,长达38秒(20秒+2秒*命中敌人数目)的状态,才刚刚过去16秒,连一半都不到,而他的双防更是强化到原来的235%。(100%+15%*命中敌人数目)

    敌人的法术打到他身上,往往只能打掉1%到2%的血量,另外还有2级级差的额外抵抗效果,完全不痛不痒。

    “老云给力,我又学了一招,盾战居然还能主动当人肉盾牌用,下次再和其他盾战合作,我就会教育人了。”一笑醉说。

    “省省吧,也得别人有云枭寒那么高的双防再行,还有意识和心理素质,没意识都去追杀残血了,哪还想得起保护后排,而且心理素质不好的,一混战都不知道自己干嘛好了,事前和他说再多也是白搭。”死灵裁决吐槽道,他和一笑醉见面后就竞争意识颇强,也难怪,一个法师第一,一个第二。

    “徒弟,借地方顺便给你上一课,你要练PK技术,第一练基本操作,第二要练的就是心理素质,而群P首先要克服的就是视盲症。”云枭寒现在很轻松,对方的阵型已经完全被他打乱,18个人分成3段,远程攻击还要够着来,治疗也不能好好治疗,所以他也有了闲功夫教徒弟。

    “视盲症是什么?”风随影动问道。

    “视盲症是玩家常见的问题,但这个名字是我自己取的,简单的说就是有眼如盲,一到多人混战局面,很多心理素质不过关的玩家就会被混乱的战场给分散了注意力,自己控制角色都不知道该怎么操作了,情况严重的,甚至会注意力分散到短短几秒内找不到自己的角色了。”

    “嘿,老云,挺有研究啊,我也知道有这问题,但从来没像你说的这么细过,还起了名字,花心思了啊。”一笑醉搭话道。

    “恩,是啊,老云,研究这么细,准备出书啊!”血祭也打趣道。

    “没,都是我师傅教的,我也只是起个名字罢了。”云枭寒答道。

    “靠,你这水平还有师傅?他也玩了《抉择》?”

    “没,他戒网游几年了,而且他就算玩也不见的有你们强,他年龄过了,竞技水平下降了,而且他是管理型玩家。”云枭寒回答。

    “哦,那真是可惜,时间就是一把杀猪刀啊。”拂衣闹隐市感叹道。

    听到这话,云枭寒反而不以为然,他知道,他师傅虽然竞技水平下降了,但他师傅的主要能力很早就不在竞技水平上了,专注于管理的他即使在云枭寒眼中都是一个恐怖的存在。

    就说话这会功夫,之前晕眩的玩家相继死亡。云枭寒方则因为队型保持的极好,队友的素质又都很高,互相保护加血都做的很好,一人未死。

    看到局面已经一面倒,对方也明白接下来更讨不了好,他们能做的尽最大努力击杀1,2名玩家,挽回一点颜面。

    云枭寒这时完全发挥着盾牌的作用,努力遮挡着对方的攻击,逼得对方主动前行,试图绕过他对血量较少的大学语文不及格进行集火。

    对方真拼命了,云枭寒也没什么太好办法了,毕竟控制技能还是太少了。于是他切换装备给自己上了个风之疾速,然后就开始往回跑,并不忘把装备切回战士装。

    这时大学语文不及格即使有着3名牧师的治疗,也扛不住了,只能主动后撤,不过他的意识还是不错的,知道兜着大圈子绕着奶妈们跑,而不是直线后撤。

    云枭寒仗着20%速度加成,慢慢追上大学语文不及格,然后就一直跟着他背后跑,这样他的阻挡面积更大,更容易帮他承担伤害,同时用盾击和重击帮他拦截近战的敌人。

    不得不说,云枭寒的最大体格起到了奇效,大学语文选择的最小体格,完全是侏儒对奥尼尔的差别,他整个人都完全被云枭寒挡住了,只能从侧面和正面进行攻击,但这两面的命中难度明显要比背面高的多。

    这时云枭寒身上的【孤胆勇士】也已经消失,防御变回了正常水平,再承担伤害就开始疼了,他又立刻使用了强悍体魄技能,为自己增加生命上限和恢复血量。

    云枭寒的防御哪怕在正常水平也高出大学语文不及格不少,在他的掩护下,大学语文不及格的血量很快被拉回了75%以上,牧师们也终于能分出心来照顾云枭寒了。

    而敌人也再这场追杀中不断有人死亡,当死到只剩4个人的时候,对方也明白没有可能再换到一个人了,然而逃跑也没什么用,这个任务中没什么游戏设置能帮他们反败为胜。

    所以他们开始自暴自弃,放弃无谓的移动,主动攻击起在他们眼中最令人讨厌,也是导致他们失败的罪魁祸首——云枭寒。

    他们的攻击当然不能杀死云枭寒,没过多久商业联盟玩家就被全部击杀。

    任务胜利的大字系统提示立刻出现在所有人视野中央,而点开后的贡献统计中,由于《抉择》采用的超级智脑不再像过去那样只计算承受伤害和输出伤害的数据,还包括控制、威慑、阵型破坏能一系列智能判定,所以云枭寒的个人贡献高达令人咋舌35.2%,而本方第二的一笑醉也只有6.8%,连云枭寒的1/5都不到。

    而抽烟寂寞那组则全部是0贡献,占领节点的贡献得是胜利值判定取胜才会有。他们也算吃了《抉择》系统的亏,为了防范间谍小号,在阵营对抗任务中,哪怕是同阵营玩家,只要不组到一个团队中,也是看不到队友位置的。

    而之前因为彼此不和的原因,云枭寒他们只是自己12个人组了一个小团。

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正文 第56章 谁清谁(求推荐)
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    从众多玩家的讨论,以及自己的旁敲侧击中,云枭寒渐渐的理清了头绪。

    首先最大的不同是,他们的剧情中,莉雅都被黑衣人攻击到了,然后就转为了武斗模式,一路狂杀,带玩家出了小树林。

    而云枭寒打剧情的时候,黑衣人从头到尾都没打到过莉雅,才能触发后面的交流选项。接着云枭寒只花了8分半钟就完美的将莉雅救出了小树林更是极大的增加了莉雅对他的好感度。

    简单的说,云枭寒是英雄救美,而他们是美女救玩家,美女自然看不上还需要自己救的玩家,之后就没有太多互动,连名字都没能让玩家知道,给的道具也只是联络器,而给云枭寒的却是神秘蓝宝石。

    云枭寒还猜测,自己救了莉雅后,莉雅就是真人扮演的,因为应对真是太生动灵活了。而其他玩家就是系统AI在操作莉雅。

    想到这里,云枭寒嘴上不说,心里感觉还是很好的,美女这种稀有资源还是自己独享的好,哪怕美女只是个NPC,这完全是男人的独占欲发作啊。

    练完一八时段,云枭寒就回城找14级任务。绕了一圈一个任务都没发现,倒是发现了出现了不少挂着公会会标的玩家。也是,第一梯队全12级了,第一集团也有不少到12了,建游戏公会需要的1银,随便几个会员一凑,容易的很。

    正打算回哥布林区,突然看到视野中央突然跳出来一条区域公告:刺羽鸟之王在小刺羽鸟区出现。

    云枭寒看到这条公告,立刻往小刺羽鸟区赶去,小刺羽鸟是种13级的远程怪,攻击虽然不高,但攻速相当快,移动速度倒是一般,对薄皮职业来说相当难对付,但对云枭寒而言还是很容易对付的,刺羽鸟打云枭寒掉的血很少。

    当初他就考虑过打小刺羽鸟练级,但后来从经济角度考虑而放弃了。

    跑到小刺羽鸟区,云枭寒发现已经有了7个人了,都站在一起小声商议着什么,估计是在讨论怎么打刺羽鸟王,还都是一个叫噬血盟的公会的玩家。

    云枭寒刚一到,就有个嚣张的家伙就迎了过来,并趾高气昂对他喊道:“噬血盟占场,闲杂人等请自觉让开,省得等下我们清场,大家都不好看。”

    “哈,居然有人敢对我说清场?”云枭寒想到,瞬间扫了一眼7个人的PK状态,那6个站在一起的都是PVP模式,反而是跑过来喊话的是PVE模式,1个12级,6个11级。

    看到这个局面,云枭寒什么话也没说,秒开PK模式,一个【孤独的冲锋】就冲向了那6个站在一起的家伙。

    这6个笨蛋还在讲话,就被云枭寒的冲锋一齐击中,由于距离较远,他们又站的极密,6个人都被打掉了半血,还被群晕了4秒。

    云枭寒又立刻接上了【暴君狂击】,又将他们的血条打掉了一截。云枭寒和他们装备差距太大了,还差了2到3个等级。

    接着他就盯着唯一的那名12级刺客一阵狂砍,3秒就送他归西,接着去砍旁边的牧师。

    当他们从晕眩状态中恢复过来,云枭寒又继续一个盾击晕眩牧师,然后顺利将他击杀,至于其他人的攻击,对云枭寒而言完全是挠痒。

    因为云枭寒是主动攻击方,PVE模式的玩家也是可以对他做出反击的。几个离的较近的家伙试图拉开距离,现在也来不及切换装备,云枭寒就拼着50%施法失败的概率用了个风之疾速,运气很好,施法成功。

    接着他就追着其中一个血最少的法师狂砍,很快又击杀了第三个人。而这时他自己的血量还在95%以上,11级玩家打14级的云枭寒,基本上2/3的攻击都被抵抗了。

    看到这样悬殊的差距,剩下的4名玩家都傻眼了,但他们的会长已经被云枭寒击杀,他们也不好跑路的,只能硬着头皮继续攻击云枭寒。

    云枭寒可不管他们的心情到底如何纠结,他一个接一个的击杀,只是花了十几秒就把人杀的只剩2个。只剩下那个PVE玩家和一名战士玩家。

    那名战士玩家可能是意识到完全是在做无用功,开始逃跑,可他的速度哪有云枭寒的速度快,跑了一段路后还是他追死了。

    而那个PVE的法师玩家的心理素质就明显不成了,吓傻了他就呆在原地没动。

    不过也不知道他是运气好还是运气坏,他渣一般的心理素质明显影响了他的发挥,从头到尾只命中了云枭寒3次技能,还都被抵抗了,他又是PVE玩家,云枭寒在未受到伤害的情况下无法主动攻击PVE玩家,他自然幸免于难。

    云枭寒走到他身边,控制人物做了个耸肩的动作,然后说道:“清场?不好意思?清场这话我一般都是清完再说的。”

    这玩家终于反应过来了,回头就跑。云枭寒在后面发出了哈哈大笑。(主角没红名,《抉择》的PK规则请自行查看作品相关中的第2章)

    清完场子,云枭寒终于有时间看下刺羽鸟王了,作为BOSS级的怪物,它只是最低等的小区级。不过怪物头像上的3颗星还是说明它并不太好对付。

    现在刺羽鸟王被大量小刺羽鸟包围着,云枭寒估计自己一个人是很难搞定BOSS,不过他早就在聊天室里喊过了,而且即使不喊,那群人看到系统公告也会有一些人赶过来。

    果然,没几分钟,8个老朋友就陆续赶到,不过云枭寒估计那个噬血盟的会员估计也会很快赶到。

    迅速和他们组了个小团队,他们问什么打法?”

    “硬上啊,现在抢时间啊。”然后带着他们绕到离BOSS最近的一侧。跑路的时候云枭寒还不忘和他们交代,他刚杀了6名噬血盟的玩家。

    站好位,队友们都加好状态,云枭寒也给自己加上风之疾速,然后一个孤独的冲锋,就将BOSS和周边大量小刺羽鸟全部圈了进去。

    不过因为选择的范围是靠近小刺羽鸟区边缘的,对刺羽鸟王只是框了个边边,所以造成的伤害不多。但从队友到BOSS的路径上,没打到的小刺羽鸟就只有很少的几只了。

    看到云枭寒动手,队友们也纷纷跟上,热火朝天的对BOSS展开了攻击。不过这时也有很多其他的玩家到了,一看到有人开BOSS,都一个个连忙跑过来占便宜。

    而云枭寒注意到,不远处,十多名挂着噬血盟公会标志的玩家也跑了过来。

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正文 第57章 刺羽鸟王混战上(求推荐)
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    云枭寒心思一转,在聊天室里喊了声:“别打小怪了,你们先拉开距离脱离小怪的仇恨,我先把场清清。”

    等队友们都退出一段距离,云枭寒算算,晕眩时间也快到了,就开始向噬血盟玩家群冲了过去,身后的BOSS和小怪们也解除了晕眩状态,纷纷追了过来。

    云枭寒也不跑直线,他无规则的绕着跑,路上看到其他占便宜的玩家他也不介意紧贴着对方绕一下,特意绕到别人背后利用对方做自己的人肉盾牌。

    刺羽鸟王和小刺羽鸟都是指向攻击型的远程怪,特别是BOSS的攻击都是范围类的远程攻击,被云枭寒紧贴着过一下就意味着要被大量的远程误伤。

    因为之前命中了20多个目标,云枭寒自己身上挂着长达30多秒的【孤单勇士】,防御更是提高了400%以上。

    他被打完全没感觉,别人可不行。被那么多远程攻击误伤一下,运气好打掉1/3血,运气不好就是一半血没了。

    看到云枭寒直接往自己这边冲,噬血盟的玩家立刻开了PK模式对云枭寒发起了远程攻击,他身边怪物太多,近战的都不敢上。

    云枭寒很贱的绕着其他玩家跑,云枭寒没掉什么血,噬血盟倒是误杀了两名本就被刺羽鸟打到残血的玩家。场面一片混乱。

    《抉择》中王级以上的野外BOSS都具有一个特殊能力:支配者的威严。

    这个能力的作用是,在BOSS周边一定范围内死亡的玩家,都会获得一个“死亡喘息”的负面状态,效果是在支配者周围无法使用任何技能和攻击。这样玩家就不能进行无限复活支援过来的人海战术来击杀BOSS。(这个设计是现实存在的,借鉴的网游“上古世纪”)

    所以只要有人被杀死,无论他是怎么死的,就等于失去了挑战BOSS的资格,只不过被怪物杀死还要损失3%经验,而被人杀,只要你不是红名反而不损失经验。

    整个场面被云枭寒这个搅屎棍给搅成了一团乱麻,听听聊天室里面的声音吧。

    “云枭寒,别往我这边来。不要啊,我这小身板可扛不住,快调头、调头。”这是雪漫聊天室里没和云枭寒组队的玩家发出的声音。

    “老云,你坑爹啊,就擦个身,你坑我一半血。”另一个玩家喊道。

    “嘿嘿,误伤误伤,我去坑噬血盟的,怪多人多的,场面太乱,根本看不清名字,你担待一下。看到我请主动避让哈。”云枭寒连忙解释,只是这解释怎么听都诚意不足。

    见云枭寒几乎是毫无损伤就要冲到自家的人群中,噬血盟玩家们也开始有点发慌。但他们的指挥者还是比较冷静的,大喊一声,“等他过来就轮流控制他,然后我们和BOSS一起集火他。”

    想法很好,但临时拼凑的公会玩家可不是军队,没有那么默契,而且也大大低估了云枭寒此时的受到【孤胆勇士】BUFF加成后的基础属性,另外还有等级差带来的额外抵抗。

    噬血盟的玩家大概有十七八个,云枭寒一接近,最起码有三分之一玩家同时放出了控制技能,但就一个减速生效了。

    云枭寒继续近身,这下对方更慌了,有几个玩家因为害怕遭到怪物误伤,瞬间使用了位移技能拉开了距离,而近战玩家则上来试图对云枭寒进行控制。

    云枭寒举盾进行格挡,硬控一个没成功,而击退则起效了一个,也被举盾削减了大半击退距离。

    减速的DBUFF也只是25%减速,持续3秒而已,而云枭寒身上还有风之疾速加20%效果,基本可以无视。他冲进人群,BOSS和小怪们的攻击也随他而至。

    遭到误伤的噬血盟玩家再也无法保持阵型,四散开来,云枭寒盯住其中几个人就开始追杀,他都不用自己砍人,只要利用速度优势跑到他们前面去就好。

    对方转向他就转向,很快那群人中就被他坑死2个,被怪物杀死的他们还损失了3%经验。剩下的3人反应过来打算分头跑,云枭寒盾击打晕了一个牧师,然后也不去杀他,就举盾停在他正前方,然后BOSS的一个范围攻击直接送他上路。

    看到云枭寒这么凶残的行为,部分噬血盟玩家失去了战意,但也有少数朋友被坑死的玩家恨上心头,本来他们只是被会长喊来杀BOSS的,现在反而将云枭寒视作头号目标了。

    可惜差距太大了,越是反抗越是容易引起云枭寒的注意,同时也更容易被他追上,没花到10秒钟,3名勇于反抗都一一被云枭寒坑死。

    这时,之前被云枭寒击杀的噬血盟会长也赶了回来。不过他现在处于“死亡喘息”状态,根本无法对云枭寒造成威胁。

    不过看他的样子,还不想放弃,不过他的会员此时都被打散了,一时间也集结不起来。

    云枭寒看了看【孤胆勇士】状态的剩余时间,还有4秒,他也不继续追噬血盟的人了,绕个大圈子往队友那边跑。

    他这么一绕,在他行进路线上的玩家纷纷让开。大多数玩家还是比较聪明的,知道云枭寒带BOSS带了这么久了,刺羽鸟王对他的仇恨已经削减了不少了,也不敢贸然攻击BOSS。

    但无论什么时候,傻子总是有的,还是有几名玩家对BOSS展开了攻击,并迅速拉走了BOSS的仇恨。

    云枭寒现在倒不急了,跑出一条直线,将身后的小刺羽鸟甩开至脱离仇恨,然后和迎过来的队友们汇合。

    这时,那几名玩家也被刺羽鸟王一一击杀,然后继续朝云枭寒追来。

    云枭寒顶了上去,队友开始输出,看到云枭寒顶怪了,其他玩家也纷纷上来打BOSS,而远处重新集结完毕的噬血盟玩家也开始蠢蠢欲动。

    只要有人能抗住,BOSS就好打了。在大量玩家的攻击下,3分钟不到,刺羽鸟王的血量就被打落了一半。

    但使坏的也来了,云枭寒发现有人开着PK模式用范围技能同时攻击他和BOSS,这都不用找,云枭寒就觉得八成是噬血盟干的。

    厚黑点,就算不是他们干的,也要把屎盆子扣到噬血盟头上去。因为周围的玩家太多,场面也混乱,虽然有战斗信息提示,但云枭寒根本没时间,也没精力去分辨到底是谁干的。

    何况对方万一说自己开了PK模式忘关了呢,他可没时间和别人慢慢辩论,而胡乱杀人容易得罪一大片人,也不占理。相比之下,噬血盟就是最好的杀鸡儆猴的对象。

    说是他们主动攻击自己,不是也是。

    PS:我决定拼一拼,再试试三更,今天要完不成,就明天完成。感谢各位的书友的支持,昨晚我进了游戏周推榜前15大概2个小时,就加了20多个收藏,不过现在又掉到周推榜20名了。我现在就指望这个了。
正文 第60章 打击噬血盟(求推荐)
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    在小哥布林区一练就是7个多小时,练完二八时段,又去把商业家和冒险者的每日任务做掉,今天的流程就算结束。

    《抉择》12月1日开服,今天是12月9日,周二,云枭寒检视了下自己的各项数据。

    现金7银55铜70铁,经验14级75%,第二名的玩家死灵裁决12级41%,军人准爵309功勋,商业家平民34点功勋,冒险者平民34点功勋。还有2天商业家和冒险者的职阶就能升上2阶。

    另外自己还欠着系统高达11金的巨额负债。现实货币方面,开局买币花了300,买【强悍体魄】花了500,而卖第一公会名额赚了50000,【散华之击】换【暴君狂击】又挣了5000,综合下是挣了54200。

    11金的欠债,云枭寒并不打算用打到的游戏币来还,而是打算等到临近还款期限,用现实货币买游戏币来还。

    对云枭寒而言,挣钱不挣钱是附带的,他并不是什么职业玩家,只是一个喜欢玩游戏的家伙罢了,保证自己在游戏中的江湖地位才是最重要的,为此哪怕往游戏里贴钱也是在所不惜。

    三八时段还有7个半小时,云枭寒的精力旺盛,有别于常人,每天睡4个小时就能恢复的很好。所以他打算去练练PK技巧,顺便找点噬血盟玩家骚扰一番。

    他找工作室搜集的噬血盟玩家信息早就到手了。以个人对抗公会也是要讲究技巧的,杀人本身并不能对公会造成多大伤害,不掉经验又不掉装备,顶多是影响对方练级,关键还在于要在心理层面上对其进行打击。

    根据名单上的情报,云枭寒开始四处寻觅噬血盟玩家的踪迹。

    很快他就发现了一个噬血盟玩家——爷就是拽。这人名字没带噬血前缀,很显然是在《抉择》里新招募的,资料中并没有提到他,但看这名字,估计也是个中二的货色。

    云枭寒上去很轻松的就将他击杀,估计云枭寒和他们公会结仇的事早已经在他们公会内部传开,他倒也没问云枭寒为什么杀他,不等复活直接密语对云枭寒开骂。

    云枭寒既不拉黑,也不回复,只是找个位置躲起来,等他跑尸过来又再次将其击杀,这回他恼火了,索性也不复活了,就骂上了,什么话难听说什么。

    云枭寒知道,这种素质不高,喜欢骂人的家伙能骂自己,就能在自己公会里骂人,他故意调戏爷就是拽,说道:“看来你人缘不好啊,都没人来帮你。”

    然后等了一份多钟,估摸着他们公会支援的玩家快来了,就提前撤了,走前还不忘留下一句挑拨的话,“这么久还没人来,哥可没时间跟你耗着了。”

    联系了下噬血盟里的间谍玩家,果然不出他所料,爷就是拽在公会里很是埋怨了一大通,不过还算有点理智,没有泼口大骂公会。

    云枭寒很清楚这种人也就能杀一次,再多杀一次,他就爆了,在公会里一骂就会被踢掉,那自己反而是为噬血盟除虫了。那就划不来了,这种定时炸弹就该让他在噬血盟里待着。

    又找了下,发现了一个噬血盟的妹子和另外一名噬血盟玩家组队打怪。这妹子同样没有噬血前缀,还是PVP模式的,看她的操作就笨的很,估计根本就不知道在城里改换PK模式。云枭寒直接把妹子的队友干掉身,人死了妹子都没反应过来。

    云枭寒没有杀妹子,还特意跟她打了个招呼。这妹子完全傻了,从头到尾都没打云枭寒一下,目送他离开。

    不杀妹子有三方面的原因:

    第一是杀妹子传出去不好听,丢人,而且也占不住理,还败坏了云枭寒的名声。

    第二是杀妹子不但起不到打击敌对公会的作用,还会激起汉子们的保护欲望,反而显得敌对公会很团结。

    第三,妹子本身很容易崇拜强者,放过她,她反而有可能觉得云枭寒不是那么不讲理,弄不好会里人骂云枭寒骂的太难听的时候,还会为他在会里辩护上几句,说不定之后和会里人一言不合就退会了。

    这时云枭寒到处猎杀噬血盟玩家的事已经在噬血盟内传开,但网游公会毕竟不是军队,哪怕管理层想集结玩家找云枭寒的麻烦,也要先找到他才行。

    云枭寒只要随便找噬血盟的玩家杀,而噬血盟却要茫茫人海中寻找云枭寒,这难度完全不可同日而语,而且云枭寒有非常丰富的对抗公会经验,每过一段时间后就会大范围转移,就进一步提高了搜索难度。

    而且公会玩家也不可能牺牲自己的练级时间去大海捞针,即使是比较有团队精神的,找了一会没有结果,人就散了。

    最关键的是,哪怕侥幸找到云枭寒,也是留不下他的。

    之后云枭寒又找到一名在情报中提到,经常在公会里说话的,并为其他玩家答疑的噬血盟玩家。不得不说,其实噬血盟里挂噬血前缀的玩家并不多,大多还是后来收的,这名玩家也不例外。

    在五类玩家中,这类玩家是最值得重点杀的。击杀价值最高,不过通常游戏水平都挺不错,因为帮助过不少人,人缘也不错。

    云枭寒盯着他杀了5回,开头他还不愿意喊人来帮忙,后来发现自己被蹲练级点,只好喊会里人来帮忙。云枭寒从间谍那得知,他一喊就有3个人来帮他,不过还是不够,等级、装备、技能乃至操作等方面的差距太大了,即使4个人,还是被云枭寒又强杀了两回。

    间谍告诉云枭寒,这人也怒了,在会里喊更多的人帮忙,不过等噬血盟的大部队到来前,云枭寒就提前撤了,走前同样不忘挑拨一下对方,说对方公会不重视他,只有这么几个人来帮他。

    不反复杀这种人是因为他们通常比较理性化,扛不住就会选择比较理智的应对策略,比如换地方练级,或者暂时下线等,虽然有最高的击杀价值,但通常反复击杀的难度很大。

    接着云枭寒又找了几个噬血盟目标进行击杀和骚扰,中间就有一个是噬血盟管理层,公会的副会长。只有对管理层,云枭寒特意等到对方支援的玩家到来,才故作不支而放弃猎杀,战斗击杀了几个来支援的玩家,却没有对副会长动手。

    从间谍的反馈中,云枭寒很满意,那个副会长果然将云枭寒被大队人马赶走的事情大肆宣扬,表示游戏第一人又如何,同样不是我们公会的对手。却不知,人不患寡,却患不均。

    很多人都误会公会对公会核心玩家的支援力度更高,所以很快就赶到战场,而对非核心玩家重视程度就要低很多。

    其后,云枭寒继续使用这种策略,对没挂噬血前缀的,杀几次后就收手,看到远远的有人过来就丢下话就闪,从不和支援玩家正式照面,

    而对挂噬血前缀的就多杀几次,每次都等到支援的大队玩家到了,才做出被逼走的姿态。

    这当中云枭寒又碰到几名经常在会里组织各种队伍下副本,或做任务的玩家。这类玩家是一个公会最为重要的节点人物,在击杀的重要性中仅次于经常在公会里说话的,并为其他玩家答疑的玩家。而且是最需要频繁击杀的玩家。

    他们一退会,往往就会带动好几个人退会,而且是最重视自身发展和公会态度的,是五类玩家中最容易杀退会的,因为他们考虑的不仅仅是自身利益,还有经常和他组队的朋友的利益。有时候杀他的队友比杀他都更有效。

    遇上这种玩家,云枭寒更是重点调戏,反复击杀,等支援的人走了又回头击杀,而且重点杀最早,也是最勤来支援他的玩家。

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正文 第61章 再逢莉雅(求推荐)
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    杀了3小时的人,云枭寒下线睡觉。

    而此时才是19:30,正是大量上班族在线的时候,云枭寒的击杀活动已经导致噬血盟内数名玩家退会,其中就包括一个小队长和他的朋友。

    为了应对云枭寒的打击,噬血盟的管理层集中起来开了一个会。

    “不能这么下去了,这鸟人再一直骚扰下去,公会会有越来越多的人退会。”噬血断剑说道。

    “这我们都知道,但我们缺乏反制他的手段。”噬血虾米说。

    “要不和他谈谈?”噬血烦恼试探性的问道。

    “不,我们绝不能向他认输,一个公会向一个玩家认输,我还要不要混了?”噬血神话脸色涨红,愤怒的说道。

    尽管是一会之长,但实际上噬血神话的岁数并不大,只有19岁,才上大二,他的个人天赋相当不错,这个公会之前也只经历过一款比较小众的游戏,时间也很短,只有2个月,但在那个游戏中公会发展的极为顺利,这也导致了他自信心的极大膨胀。

    “就是,才受点挫折就屈服吗?那还搞什么公会,我们之前那个游戏谁是我们对手,只要会里玩家等级上来就能压死他。”噬血断剑也是热血派,非常支持噬血神话。

    “可是我们找不到他,他都14级了,他的练级点我们都没人去,去了也打不过啊,他要引怪我们很容易死人的。”噬血sosi说道。

    “是啊,就算我们杀他一次也没用,这游戏只要不红名就不掉经验,只是让他多跑点路而已。”噬血二斗也附和道。

    “我们会的玩家被他杀的很惨,各方面的差距都太大了,特别是等级差,他一个人打5个11级玩家都能赢,我们会的玩家大多才10到11级,会员们怨言很大,而且也影响他们练级了。”噬血烦恼说道。

    “让不敢打的都转PVE模式好了。只要埋伏到他一次,我们就守他的尸,复活点也去安排好人,多杀他几次,他就不敢浪费时间再来了。”噬血神话毕竟是个年轻人,又顺风顺水惯了,猛地受到这么大的挫折,已经有点恼羞成怒,其他人和他说什么,他都听不进去。

    “可复活点不能PK啊。”噬血二斗说道。

    “不能PK,但能逼他回城,多浪费点他的时间,我就不信他不用练级,不用睡觉。”噬血神话回答。

    看到会长这个样子,其他人也不好多说什么,但在他们看来,和云枭寒纠缠根本毫无意义,他只是一个人,每天花几个小时骚扰一下就能给公会造成**烦,而他们却很难对云枭寒形成很大的威胁。

    如果是其他领先的玩家来杀人还没这么**烦,12级比11级、10级也就领先1-2级,还有的打,但云枭寒14级,这就领先的太多了。

    但为了一个外人就和会长争执,说出去更是笑话,现在也只能走一步看一步。不过对噬血神话的不理智,只有噬血断剑还抱着支持态度,而另外四个管理都有点不满。

    云枭寒再次上线就出现在小哥布林区,练了一小时40分钟后,他升上了15级。打精英哥布林又出了个15级绿色双手法杖,+20点精神。

    云枭寒将源质壁垒、15级绿色重甲和这个绿法杖都换上。

    15升16所需要经验不再像11-15,每级只增加50%,而是翻了一番。

    云枭寒估计之后之后升级的经验需求应该都是这样了翻倍了,毕竟按照《抉择》官方的节操,11到15级基本1天多就1级的好日子不可能太久。

    学习了【嗜血猛击】后,又试着打了组经验缩水后的小哥布林,打完后估算了下,效率降了一半还多,他14级时打一小时能有15%经验,而现在一小时就7%左右。

    等其他玩家升上13级,只要组2、3个人用群攻技能打小哥布林,尽管因为组队比他获取经验少一些,但技能冷却上却要快很多,一小时就算没有15%,10%也是绝没有问题的,像一笑醉和拂衣闹隐市那种高攻火法及暗法的组合,一个小时上12%都是有可能的。

    相比之下,单刷能力更强,群刷能力却要弱上很多的死灵裁决就比较吃亏了,他毕竟是个以召唤和控制为主的亡灵法师,输出并不是他的强项。

    回城,将5级的刺鬃之盾丢进仓库,10级白色双手法杖8折20铜80铁,10级白色重甲上衣8折10铜40铁挂到拍卖行。之前竞买的绿色披风已经被他以80铜拿下,从拍卖行里取出披风,并换上。

    然后花了2个小时做好军人的每日任务,虽然现在能拿到经验随着等级升到15,提高了一半,但因为升级的经验需要提高的一倍,所以15级经验条只走了22.5%,不过这也比自己打怪快不少了。

    做好军人任务,云枭寒正准备找找看到了15级有什么其他的新任务可做。突然收到一条系统提示:“您行囊中的神秘蓝宝石正闪烁着光辉,请迅速查看。”

    云枭寒连忙取出神秘蓝宝石,然后他就听到神秘蓝宝石中传来了莉雅那婉转清脆的声音,“云枭寒,我遇到了一点麻烦,你快点到雪漫城暗河船厂来见我,越快越好!”

    云枭寒立刻明白下一步的剧情任务又启动了。他跑到副本入口,往入口上一走,立刻跳出3个选择,分别是11级副本,15级的精英副本,以及剧情的单人进入。

    云枭寒立刻选择了单人进入,一进副本就看到系统计时正悬挂在视野上方。云枭寒立刻以最快速度进行行动,给自己上了一个风之疾速。

    怪和之前的怪是一样的,但数量上少了至少一半,等级虽是15级,实力上却相比6人本弱化了不少。

    云枭寒此时换了源质壁垒,又换了15级绿色重甲,10级披风也加防御,基础属性和整体防御都大幅上升,所以很大胆的不做任何停留,贴墙一路狂奔,只花了2分多钟就跑到船厂门口,此时已经拉了不下60只小怪。

    云枭寒一个【孤独的冲锋】就秒了拥挤在一起的40多只小怪,接着仗着受【孤胆勇士】BUFF加持而大幅上升的攻击力,一个暴君狂击就几乎将剩下的鱼人清空,只剩下2只也是2下一个。

    刚清完怪,云枭寒就看到不远处,莉雅正款步姗姗朝自己走来,人未到,声已至,“你怎么这么快啊,我以为你最快也要15分钟的。”声音中充满了惊喜。

    云枭寒看了下已经停止的计时器,停在了2分53秒上。

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正文 第64章 开启巨型多阵营竞争剧情(求推荐
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    过了10分钟,萨丁岛终于出现在云枭寒的视野中,整个岛远望过去几乎都是绿色的。

    作为久负盛名的造船圣地,岛上生产各类木材,其森林面积几乎占到全岛面积的一半。也因此,萨丁岛上有着数目众多的精灵生活着,据说萨丁公爵也有部分精灵血统。

    在莉雅的控制下,维斯泰洛斯号并没有驶往正规的港口停靠,而是左拐右绕了相当远的路程之后,下锚停靠在一个没有任何建筑物的岸边。

    下了船,莉雅领着云枭寒又走了一段路,进入了一个很大的山谷,之后又通过秘法打开了一个从外面看来完全是山壁的隐秘山洞。

    云枭寒跟随其进入后,才发现这里同样是个密室,而且有着连接着一个甬道,只是不知这个甬道是通向哪里的。

    一进入密室,莉雅就施法关闭了山壁,并破坏了操纵山壁开合的法阵。

    做完这些莉雅对云枭寒说道:“下面的行动你就不方便参与了,而山壁法阵也破坏了,你现在也没法出去了,但我可以用传送法术直接送你回雪漫城。”

    接着她声音突然小了很多,脸也开始微微泛红,“如果你愿意的话,我可以在你身上做个标记,如果我需要你帮忙的话,就可以立刻召唤你。”

    云枭寒自然不会拒绝。

    “你转过身去,把上衣脱了。”莉雅的声音越发的小了,脸色也更红了。

    云枭寒照莉雅的吩咐转身,脱去上衣,露出宽阔而厚实的背膀,身后莉雅的呼吸声都变粗了不少,在长时间吟唱后,一个魔法阵直接镌刻在了云枭寒的背上。

    然后莉雅又叮嘱道:“我给你的蓝宝石你一定要随身携带,那个是召唤法术得以进行的重要媒介。”

    交代完毕,莉雅用传送法术将云枭寒送回雪漫城。

    传送法术结束,云枭寒发现自己回到了当初帮莉雅在旅馆开的那个房间。看看时间,从进副本到现在,已经过去了1小时5分钟,让云枭寒奇怪的是,上一次完成阶段性主线任务,是有阶段任务奖励拿的,而这一次,莉雅那没任何完成任务的提示。

    云枭寒走出旅馆的时候,系统提示终于姗姗来迟,而且还是个超长的系统提示:

    玩家已经完成第二阶段剧情任务,获得25%当前级别经验,并开启巨型多阵营竞争剧情——【萨丁公爵领争夺战】。每名完成第二阶段剧情任务的玩家,都可以直接向系统提交个人的阶段剧情进度。

    其他玩家可以在20级后,选择阶段剧情完成度更高的个人剧情进度,以进行【萨丁公爵领争夺战】,非雪漫主城玩家也可参与本任务。

    阶段剧情完成度越高,该阵营在【萨丁公爵领争夺战】中所获得的剧情优势修正越大,更易赢得巨型多阵营竞争剧情的最终胜利,该阶段剧情完成度还将影响【萨丁公爵领争夺战】的综合评分。

    请注意各国家自带的阵营优势依然存在,在【萨丁公爵领争夺战】中,由于是海岛争夺战,海军越强的阵营,优势越大。

    【萨丁公爵领争夺战】为三阵营竞争剧情,参与的三阵营为:中央帝国、商业联盟、奥法议会。一次阵营争夺战每方阵营可出2000名玩家,该阶段剧情进度提交者对出战玩家名单拥有甄别权。当三方都满足人数要求,并确定准备就绪后,阵营竞争剧情将由系统确定开始时间。

    剧情中获胜的一方将获得巨量的奖励,并对三个阵营进行综合总评,评分越高奖励越好。

    在经过若干次【萨丁公爵领争夺战】后,评分最高一方的过程和结果将成为服务器的历史演变过程和结果,之后的剧情都将在此基础上继续发展。做出该结果的玩家的任务完成过程将会被记录为游戏电影,并会记入游戏编年史。

    之后的玩家仍可进行该剧情,但历史演变过程和结果已不可更改。

    云枭寒并不知道,这条系统提示是全服公告,每个玩家都可以看到,只是别人看到的是云枭寒开启了巨型多阵营竞争剧情——【萨丁公爵领争夺战】,他又一次被出名了。

    雪漫聊天室里立刻嘈杂了起来。

    “老云,你又干了什么坏事,又上广告了?”我看见羊问道。

    “云大腿,你这样不好,你什么都抢着干,这是不给我们留活路啊,拿到什么好处了?”野蛮的野人也抱怨道。

    “求削弱云枭寒。”游荡阴间说道。

    “同求。”明烨or冥夜也说道。

    ....................

    看到这些,云枭寒哭笑不得,连忙解释道,“别闹,只是12级剧情任务的后续,你们每个人到了15级都可以接到第二阶段的剧情任务的。”

    “那老云,你的阶段剧情任务完成度是多少?”行我素问道。

    “是啊,是啊,快报出来听听。”十月见雪景也问道。

    “我还没提交,我现在来提交看看。”说完云枭寒直接在任务系统里进行提交。

    很快,阶段剧情进度提交成功,云枭寒一看,吓了一跳,而这时,聊天室里一直刷着【萨丁公爵领的争夺】剧情任务系统的玩家们也看到了任务完成度。

    “操,200%的阶段剧情完成度,这是BUG了吧,这一定是BUG了。”鹤之使徒说道。

    “靠,云枭寒,你老实交代,你是不是《抉择》老板的私生子?”上将潘凤更干脆。

    “娘的,我去做能做出多少完成度?”七武海圣徒自问道。

    “顶多是个100%。云枭寒都溢出到200%。小鱼的回忆说道。

    “100%?以《抉择》官方的操性,能有及格分,60%就不错了。你们太高估官方的节操了。”低调的鱼是个明眼人。

    “什么也不说了,我们还是削弱云枭寒吧。”真夏白雪道。

    “楼上+1。”踏入凡尘附和。

    “楼上+2。”影月雨同附和。

    “你们都是白痴啊,优势都不知道利用,云大腿,哦不,云大神,带我装逼带我飞,我先预定一个参与剧情的位子啊。”偷香小狐狸这名字真是没起错。

    “啊呀,还是你精明,上面喊削弱云枭寒的家伙都可以去死了,我是坚决拥护云大腿的,看在我是你的忠实粉丝的份上,也捎上我一段吧。”骆驼camer立刻转变了态度。

    “靠,你们谁喊削弱云大腿的,我是绝对没有的,前面那是我误操作了,云大大你千万不要误会了。”踏入凡尘的反应也不慢。

    “你这态度也转变的太生硬了,前面我是说了削弱云大腿,但那完全是受到一群不良分子的误导啊,云大腿,你千万要理解我啊,求带飞!”真夏白雪这家伙果然是个逗逼啊。

    “我靠,你们这些节操欠费,智商急需充值的家伙,2000人呢,这聊天室的人数才500多人,而且你们忘了,过两天,云大腿要建公会的,你们还不明白嘛?”绯色的绯才是精明人啊,帮云枭寒说出了想说而不好说的话,就凭这点,怎么也要带上他啊。

    “我懂了,虽然你骂的很难听,但看在你偶尔也聪明了一回的份上,哥就原谅你了,云大腿,你什么时候建会,我去加会啊。”地场卫说道。

    “恩恩,还要两天吧,到时候好了通知大家。”云枭寒顺水推舟的答道。

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正文 第65章 煤矿争斗(求推荐)
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    因为15级左右并没有比小哥布林更适合群杀的怪物,云枭寒还是继续回去打小哥布林,一杀就是3个小时,将一八时段消耗完。

    中间又杀了2只精英哥布林,出了一个15级绿色布甲护手,+15体质,将其装备上。

    进入二八时段后,云枭寒就放松了许多,而且杀了这么久的小哥布林也的确让他十分厌倦,所以干脆分散部分注意在雪漫城聊天室聊天,调教调教徒弟,又或者打开拍卖行系统看看有什么新鲜货色。

    他挂在拍卖行的几件白装此时都已经卖掉,一共卖了48铜80铁,不得不说,《抉择》的低爆率让各种装备都比较抢手,而且因为他领先的比较多,淘汰下来的装备对大多数玩家而言仍然是一线装备,所以保值性还是比较好的。

    又杀了2个小时左右,云枭寒突然收到一条卡里古拉的信息:“老云,来帮忙打个架,酬劳好说。”

    “怎么了?”云枭寒连忙回复卡利古拉。

    “有个叫倾世皇朝的傻逼公会来找我们公会麻烦,将会里的不少生活玩家清出了一块重要采集点。我这边要组织人,一下子也忙不过来,具体的情况,你自己翻下公会聊天记录就知道。”卡里古拉回答。

    云枭寒此时还在乡巴佬俱乐部里,并没有退会,他答应卡里古拉帮他站台到12月12日号再退会,今天才10日。

    云枭寒翻了下公会的聊天记录,就像卡里古拉说的那样,乡巴佬俱乐部是被动的那一方,对方非常嚣张,还说什么第一公会又怎么样,完全不提乡巴佬俱乐部是一个商人公会的本质,看上去就是想通过踩第一公会来扩大自己的名声。

    而且他们做事也很蠢,他们除了清掉乡巴佬俱乐部的商人外,还将那个煤矿采集点的所有的散人商人也一并清掉了,只是留下了其他公会的商人。取这么嚣张的公会名,做事手法又这么不讲究,大概是认为商人玩家对他们造不成什么威胁吧。

    煤矿属于一种耗材,不少生产类都需要这个材料作为燃料,比如烹饪、锻造等,就是部分炼金和附魔中也都要用到,而且消耗的量通常都比较多,虽然不是什么特别珍贵的材料,却是一种生产必需品。

    目前雪漫城附近的煤矿区只有一处,一旦被某个公会控制,对生活玩家来讲影响很大。虽然资源的战略性很高,但这么干无疑是狂拉仇恨的一件事,所以尽管不少公会都有着垄断煤矿资源想法,但没有哪家真的去做,彼此心照不宣的任由商人们自由采集。没想到居然还有这样一个傻大胆的公会突然冒冒失失的冲出来干这种事。

    煤矿区属于乱战区域,PVP玩家可以强行将一定范围内的同阵营的多名PVE玩家添加到强行PK名单中,15秒后则可以向其发起攻击,这15秒内PVP玩家打PVE玩家是不掉血的,这样的话如果在较近的距离就必须承受15秒的单方面攻击,如果离的较远PVE玩家就有机会跑掉,玩家在战区里获得的物品也有很高的概率掉落。

    不过击杀一名PVE玩家要增加10点PK值,也就是红名,红名情况下被玩家杀死损失当前级别5%经验,但不会掉级,红名玩家被玩家杀死每损失1%经验则洗掉1点PK值,当没有经验可损失时即使死亡也无法洗掉PK值。

    云枭寒觉得这种傻逼公会就是欠教训,当然他如果能帮商人们出头,无疑能很好的在商人玩家群体中刷一下存在感,对自己和未来公会的发展都是很有好处的。

    所以他立刻回复卡里古拉说:“卡胖子,我马上赶到事发地点,你把局面稳住就行,事情我来帮你解决,包你满意,至于酬劳不用提了,以后我在生活制造方面有什么需要,你给我提供一点方便就行。”

    喊他卡胖是因为卡里古拉的角色人物特意建了个大胖子,他每款游戏建人都会选胖子身材。云枭寒估计他现实里不是胖子就是竹竿。而且大家都是玩老了游戏的人精,有些话不如直接敞开来直说。

    卡里古拉听到这话,非常感动,连忙说道,“太谢谢你了,老云,你这话太客气了,你混的这么牛,还怕找不到人帮你做东西?以后需要什么只要说一声就好,我一定给你弄的妥妥帖帖的。”

    云枭寒心想:“我找人帮忙是不难,但搜集材料就很麻烦了,有个好关系,我只要直接给钱就好了,价格上还不会坑我,钱上面还无所谓,关键是省事省时间啊。”

    云枭寒一边往那个煤矿采集点跑,一边在雪漫聊天室喊话,“煤矿区爆发PK,一个叫倾世皇朝的傻鸟公会在那边杀开红生活玩家,有没有谁闲的无聊去杀人的,顺便还能交好几个生活玩家。”

    听云枭寒一喊,还真有不少人响应,反正是二八时间段,练级效率也不算太高,不如去凑凑热闹,顺便交交朋友,而且有几个玩家还是自己的商人朋友被杀了,之前就准备赶过去。

    另外遇到这事,虽然受损的只是乡巴佬俱乐部一家的商人玩家,其他公会的商人玩家并没有被清,倾世皇朝的小聪明看起来极有针对性,但实际上其他公会不可能坐视煤矿资源被一家公会大规模占有。

    现在这些公会没有什么行动,只是因为自身还没受到伤害,所以公会反应有些迟钝,又或者想先观望一番乡巴佬俱乐部和倾世皇朝的争斗结果。

    云枭寒跑到煤矿区,立刻就看到乡巴佬俱乐部的玩家和不少散人商人正与倾世皇朝的玩家对峙,乡巴佬俱乐部是没把握打赢,打算等帮手。而倾世皇朝是不敢先动手,怕大规模红名。

    云枭寒一到,乡巴佬俱乐部的玩家群中就传来了欢呼声,这自然也引起了对面倾世皇朝玩家的注意。

    一名挂着倾世皇朝会长称谓的玩家立刻大声对云枭寒喊道:“云枭寒,我打听过了,你和乡巴佬俱乐部只是交易关系,他们只是从你手上买的第一公会,他们花多少钱请你来做打手的,我愿意出双倍。”

    云枭寒本来不打算和他们多啰嗦,直接开杀,但这鸟公会长一看就是富二代,话术水平极低,讲话太不中听,什么叫花多少钱请自己来做打手?不说两句解释一下很容易让人误会,降低了自己逼格不说,还完全达不到结好商人玩家的目的。

    从这个角度来说,这个叫皇朝霸神的家伙也算有才,居然能逼的云枭寒多陪他聊上几句。
正文 第68章 挖墙角(求推荐)
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    云枭寒很干脆的跑到且听风吟面前,问道:“聊聊?”

    “你杀了我5次?我为什么要和你聊呢?”且听风吟回答。

    “你也说我杀了你5次,可你还是能用这么平静的态度面对我,那么又为什么不能和我说上两句呢,反正对你没什么损失,不是么?”

    “谁说我没损失?被公会里人的玩家看到恐怕是会被误会的。”

    “这简单,我走开,然后拉你进聊天室私下聊。”

    “那我怎么知道你不会录音呢?”

    “首先我承诺我不会录音,也不会去制造什么误会来诬陷你。其次,你可以录一份音作为自己的证明。最后,我如果要害你,办法太多,不需要用这种手段,而且你在噬血盟也不是什么高层吧,我害你似乎没什么好处吧。”

    “恩,说的很有道理,我就是个普通会员,那你找我聊天又有什么意思呢?说句不好听的,我连做间谍的份都不够。”

    “我是对你这个人感兴趣,和噬血盟无关,当然,我不是玻璃。”

    “呵呵,这话说的有点意思,那我们就好好聊聊,你开个聊天室拉我进去好了,我倒要听听游戏第一人为什么对我感兴趣。”

    云枭寒将且听风吟拉进聊天室,然后退到个安全点,专心和他聊天。

    “其实我是想邀请你来我的公会,我后天打算建一个走精英路线的公会。不知道你愿意不愿意过来?”云枭寒很直接的说道。

    “挖我?我是觉得自己游戏水平还可以,但和水平最高的那一批玩家比还是有差距的吧。你到底看中的是我哪一点呢?”

    “你经常在公会里说话,还为其他公会玩家答疑并提供帮助是吧?”

    “是,难道就为这个?”

    “恩,为这个,但不只这个。不过我们先说这个,我发现你不太明白自己的价值啊。”

    “我的价值?我就是比较话唠,很热心罢了。”

    “这就是价值啊,你以为什么样的玩家最珍贵?”

    “下副本需要的好手啊,我之前玩的一款游戏,我所在的公会因为卡副本进度,卡的人都跑光了。”

    “这看法是错误的,你那个公会比较弱吧,对强力公会而言,下副本永远不缺好手,因为下副本只需要个别顶尖好手,其他玩家只要达到一定水平,然后听指挥就够了,这种玩家一百个里找十个绝对不难。没了一个,再培养一个接替者也并不是什么难事。

    而你这样的就不同,公会里当一个人发问时如果一个回答他的人都没有,他就会觉得公会很冷漠,自然就很难形成对公会的归属感。而哪怕不知道答案,只是应一声都是好的,你这样的人在的时候没感觉,但没有你差别就会很大。

    你的存在能让很多人产生对公会的归属感,可以留下很多新血,而且我也能从你那获得很多玩家的第一手信息,而不是需要我自己去一个个的观察。

    你这个噬血盟的会长认识多少个会员?能有50个么?你呢?怕是都不只两三百个了吧。”

    听到这话,且听风吟打怪的手都停下来了,情不自禁的的点了点头。

    “那些好手,打副本是为了自己的利益。而你做的事呢?是牺牲自己的利益在为公会和他人做贡献,而且还要记各种攻略和数据,对游戏没一定了解,或是没有一定游戏水平都不行。这样的玩家一百个里都不见得能找到一、两个,水平还参差不齐。

    好手没了,公会可以再招,培养新血也可以顶上来,你这样的玩家缺了,就难找了。就算临时找到,也缺乏对公会的归属感,对公会的玩家也不熟悉,让他顶上老人的缺是个漫长的过程。

    网游不是现实,你这种基层干部类型的玩家,在网游公会如此松散的组织中的作用被进一步放大了。”

    “说的真好,我仔细想想还真是这样,没想到我还能有这样的价值。”

    “恩,何况你这人还特别理智,被我杀了5次,不骂人,也不在公会里发牢骚,这种性格在处理一些公会纠纷时是很有用的。而且你恐怕早猜到我今天还要来杀人了吧。我这一路过来也杀了不少噬血盟玩家,就你一个改了PVE模式。”

    “恩,你那天杀人后,我就问了不少人情况,我发现你根本是有预谋,有计划的杀人,而且针对性很强,重点击杀小队长类型的玩家,公会管理层反而很少杀。而且每个带噬血前缀的玩家你都等到支援的玩家来,而不带的基本都没见过援军,你这么个杀法就说明你杀人根本不是一时冲动。既然都不是一时冲动了,自然不会杀一次就放弃,所以我就判断你还会来杀人。”

    “啪啪”,云枭寒发了个鼓掌的声音,“推理的很精彩,那么你为什么不跟管理层说呢?”

    “你虽然是故意挑拨,但公会在对核心玩家和非核心玩家的支援力度上的确有差别,你的做法也只是放大了这个差别,这是阳谋。而且我才加入这个公会不久,又不太受重视,根本不认识什么公会高层,说了也没人会听的。”

    “既然如此,你愿不愿意换一个环境发展呢?”

    “你的公会不是还没建么,我现在这公会联络下人再说,走也不能一个人走啊,而且有些事也要交代清楚,另外你这两天能不能先别来杀噬血盟的玩家了,说不定就杀到朋友的朋友了,你放心,既然是精英公会,我不会拉水平不行的玩家进来。”

    “可以,这完全没有问题,等你什么时候弄好,发话,我再继续。拉人方面,既然我邀请你就会信任你,你进了公会我直接给你邀请玩家入会的权限。”

    “恩,好,你建好了公会通知我。”

    成功挖到噬血盟墙角的云枭寒非常开心,能挖到且听风吟,就是对噬血盟最大的打击,比杀人来的有效的多。

    不过云枭寒也知道,且听风吟虽然资质不错,很适合做公会管理,但从和他的交流来看,他既然没能意识到自己的重要性,就说明他相当缺乏管理经验。

    云枭寒本身也不是管理型玩家,并不能为他提供太多帮助,还得靠他自己慢慢积累经验,幸好建的是精英公会,管理难度不会太高。

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正文 第69章 史莱姆冲锋者(求推荐)
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    既然不能杀人,云枭寒就干脆去踩了下所有的17级练级点,明天他就能升到16级了,提前把点踩好能节省不少时间。

    在踩点的过程中,一种17级怪物——史莱姆冲锋者,引起了他的兴趣,这种怪物和之前遇到的怪物都不一样,是“强大”级的怪物,作为一种常规怪物,其刷新速度和普通怪物比起来也只慢一点,数量也比较多。

    强大级怪物在战斗力方面比普通怪要强不少,比精英怪也弱的不多,而且通常都是2-3只一起活动。

    云枭寒试着打了几组,发现也就是使用了【孤独的冲锋】也才能打赢,没【孤独的冲锋】就完全没法打。

    史莱姆冲锋者非常难缠,上来就会有一个冲锋技能直接冲到玩家身上,虽然它圆圆滚滚的身体冲锋起来的动作看上去很搞笑,但造成的伤害却一点都不好笑。

    掉落半血后,它的使用技能的频率就会提高不少。更麻烦的是,在血量进入残血后还可以通过一个恢复技能给自己恢复到半血,而且20秒内杀不死它,它还会再次回血。真的是非常恶心人。

    因为是三八时段,无法获得任何掉落和经验,但想来作为“强大”级怪物,回报应该比普通怪物高一些。

    所以尽管难度极大,云枭寒还是打算升到16级后,学习了新技能,再来试着打打看。

    踩完点云枭寒就去休息了。

    12月11日0点。

    云枭寒上线后先去做了今天的军人任务,因为已经对任务流程相当熟悉了,装备又大幅度提升,一个半小时都没到就做完了任务,升上了16级。16升17所需的经验果然又翻了一番,他现在如果还去打小哥布林,就算经验不缩水,还和15级一样多,每小时也只有3.5%。

    虽然行囊里还有【威胁提升】,但目前来说这个技能对他意义不大,没必要急着去学。

    云枭寒花了20铜20功勋学习了【山岳击】作为过渡技能,打算等升到21级再删掉它学别的。

    【山岳击】是个范围攻击技能,对5码范围内的敌人造成(50+1.2*力量+0.8*攻击力),刚好是1级重击的2倍,而且使用技能瞬间,技能使用者与攻击目标间的高度差越大,造成的伤害越高,以玩家目前的极限跳跃高度来说差不多能额外提升2倍技能伤害,加上本来的基础伤害接近3倍,所以是一个伤害很高的输出技能。冷却时间15秒。

    这样一来,云枭寒就拥有【孤独的冲锋】、【暴君狂击】、【山岳击】三个范围技能,后俩个还是常规的范围技能。

    【山岳击】虽然PK不太好用,攻击范围小不说,还有很长的技能施展动作,玩家很容易躲开,但打怪就非常好使了,怪物可不会躲技能。尤其是在输出方面,是云枭寒目前的所有技能中伤害最高的。

    学了这个技能云枭寒就能尝试着打一下史莱姆冲锋者。

    再次来到史莱姆冲锋者所在的区域。

    这次打史莱姆冲锋者果然容易多了,山岳击的伤害极高,3个范围技能一套下来后直接打掉一大半血量,然后开防御姿态守上15秒,等【山岳击】和【暴君狂击】冷却后再接上一套,直接秒杀3只史莱姆冲锋者,算上回血时间,总消耗时间也不会超过30秒。

    唯一的问题,就是【山岳击】操作上比较麻烦,需要极高的集中力,是否在极限跳跃高度使用该技能的差别极大,2次【山岳击】的使用中,任何一次的使用时机只要稍微差的多一点,就秒不掉史莱姆冲锋者,一个恢复技能一上,马上又恢复半血。

    在【孤独的冲锋】冷却的3分钟里就比较难了,只能打2只一组的,而且每次都要打很久,而且打完云枭寒基本就剩不下多少血了。打上一组的时间加上回血时间,就不只2分半钟了。

    实际上就是3分钟才打5只,效率算不上太高。

    但和高难度相对的是高回报,这个史莱姆冲锋者杀一只的经验足足是小哥布林5倍之多,云枭寒算了下,打这个他每小时能获得8%经验。

    史莱姆冲锋者并不掉钱,但有一定概率掉一种叫做“史莱姆生命黏液”的东西,名字虽然很恶心,却是一种相当于红瓶的物品,10秒内可以回复25%的血量,冷却时间2分钟,相当的有价值。

    史莱姆冲锋者区的地形是个圆形小高地,边缘都是垂直的崖壁,从外围看过去就像一个矮矮的圆柱体,当然这个矮是相对于其横截面积来说的,以云枭寒这么高的血量和体质,从边缘掉下去也要被摔掉1/3血。

    打了半个小时,云枭寒看着眼前的地形,脑中突然跳出一个奇思妙想,他是个行动派,立刻打算尝试一下。

    云枭寒退到高地边缘,并不更换装备,直接吟唱闪电球远远的攻击一组2只的史莱姆冲锋者,第一次吟唱结束后施法失败,他又用了第二次,这次成功的放出了闪电球。

    被击中的史莱姆冲锋者立刻2只一起向云枭寒冲锋了过来,说是冲锋,实际上是滚过来的,就像两个软皮球一样,不过速度真的是相当快。

    云枭寒全神贯注,在史莱姆冲锋者离自己还有一小段距离的时候,猛的跳起,俩团软球从他脚下呼啸而过,直接冲出了高地边缘,然后摔下了高地,然后直接损失了35%左右的生命值。

    接着因为和云枭寒间的距离太远了,直接脱离了仇恨,兜着圈子重新走回高地上,血量也开始迅速恢复。

    看到这个结果,云枭寒非常兴奋,立刻进行下一步尝试,他再次用闪电球引了2只史莱姆冲锋者,并立刻跑到上次的起跳位置。跳过它们的冲锋后,他就使用了【山岳击】,技能范围则直接选择了上次史莱姆冲锋者掉落后的落点。

    不过云枭寒立刻发现这次的落点和上次有些偏差,尽管他的起跳位置一样,但前后俩次的史莱姆的冲锋方向有所不同。

    而且不光是落点问题,时机也没把握好,等云枭寒的山岳击击中地面的时候,俩只史莱姆已经脱离仇恨开始往回走了,不仅没能利用额外的高度差打出【山岳击】超高伤害,自己还摔掉了1/3血。

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正文 第72章 凌穹阁(求推荐)
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    二八时段结束,云枭寒升到17级71.7%,第二名的一笑醉则是14级38.6%。

    【强悍体魄】技能升到2级,体质和生命上限的提高程度由原来的25%变为27.5%,5分钟冷却时间也降低了20秒。

    另外还打到30个史莱姆生命黏液,以及3件装备,这算是很幸运了,云枭寒现在杀怪效率只有之前的30%左右,他本来以为能打到2件装备就很好了。

    15级绿色布甲衣服,+15力量。

    15级绿色戒指,+25体质。

    15级绿色皮甲鞋子,+20魅力。

    《抉择》中可以装备4枚戒指,云枭寒将戒指和布甲衣服都换上,然后回城将绿色皮甲鞋子以起拍价1银,一口价2.5银的价格挂到拍卖行。换下的10级绿色布甲衣服则丢到仓库。

    做完今天的商业家和冒险者的任务,云枭寒这2个职业终于也升了一阶,从平民升到了公民阶。

    今天已经是为乡巴佬俱乐部站台的最后一天,云枭寒和卡里古拉打了个招呼,又在会里解释了下,就选择了退会。

    然后跑去公会管理员处,花了一银建立了自己的新公会:“凌穹阁”。

    接着就是疯狂的邀人之旅,云枭寒这时才发现之前自己专心用BUG打史莱姆的时候屏蔽了所有的对外的交流渠道,到现在还没恢复。

    他连忙恢复,然后打开雪漫城聊天室,准备拉人入会。

    没想到的是,还没等他开口,无数的问题就扑面而来。

    “老云,你终于舍得开交流了啊,前面怎么喊你,怎么密你都没用,只有你主动交流的对象才能和你进行进行私聊,到底在搞什么鬼啊。”野蛮的野人问道。

    “别扯这些幺蛾子,云大腿,你怎么练级的,怎么练那么快,又把一笑醉甩开1级,这都3级了,你是禽兽啊?”游荡阴间问道。

    “哦,我16级学了【山岳击】,这是个范围技能,又配合其他2个范围技能,可以群刷,练级速度就比较快了,不过那种怪现在不能打了,所以又慢下来了。”云枭寒可不是什么老实人,这番话最起码注了一半的水。

    “对了,我公会建好了,叫凌穹阁,现在收人了,有兴趣的主动密我啊。”雪漫聊天室里就没有13级50%经验以下的玩家,非常符合云枭寒收人的要求。

    “凌穹阁,这名字怎么有点拗口啊?”人生如棋问道。

    “凌穹,取自李白《蓟北门行》里的诗句,‘兵威冲绝幕,杀气凌穹苍’,是不是逼格很高?我想了好久才想出来。”云枭寒回答。

    “好吧,你赢了,逼格果然很高,邀请我入会。”人生如棋说。

    云枭寒大肆邀请玩家,很快公会人数就超过300人,他将公会当前的研究技能设为:副本掉落免限,研究时间6小时。

    这类公会技能就是玩家可以消耗公会功勋使用的,比如说这个副本掉落免限,等研发结束就是1级的技能,所有公会成员可以消费50点公会功勋,获得每周24小时的使用时间,在这24小时内玩家下副本都会和队友的掉落率齐平,而不会因为自身掉落率较低而拖全队的后腿。

    公会技能主要分三个大类:辅助类、战斗类、商业类,指挥类。

    辅助类就是像副本掉落免限或是增加经验获得的类型。

    战斗类则是提供一些公会战使用的战斗技能,以及提高战斗效果的,比如提高公会战中战斗伤害。

    商业类就是能让玩家跑商时多挣钱,或提高生产技能或采集技能效率的。

    指挥类是对宠物和NPC士兵的指挥加成,对海战也有一定影响,主要是针对阵营战争的。和战斗类相比,就是一个内战为主,一个外战为主。当然战斗类的公会技能在阵营战中也是有着不小的作用的。

    正是有着这样的差别和研究侧重,才会出现不同类型的公会,但通常来说这些公会技能的增幅都不会太大。

    公会的升级主要是需要每日完成的公会任务来进行积累,公会活跃度也得达到一定标准,当公会达到升级要求后还需要会长投入一定的资金来进行升级。

    现在公会1级满员人数是500人,升2级需要完成10000个公会任务,公会活跃度同样达到10000,还需要花10银。

    一边在公会里侃大山,云枭寒一边去做公会任务,公会常规任务是一天5个,都是很简单的任务,收集材料,打打怪什么的。

    另外还有一种互助任务,公会成员可以发布任务让其他会员来帮他做一些事。完成这类任务,其他会员不仅能拿到悬赏功勋,还能根据被帮助玩家的等级和公会功勋值,获得一定的额外公会功勋。

    当然,做公会任务都是没有经验和金钱奖励的。

    花了15分钟就做完公会任务,这还是第一次做,熟练了还要更快。

    云枭寒之后又试着邀请不在雪漫城,却排在排行榜前列的玩家,这回效果就比较差了,愿意加入的寥寥无几。

    接着云枭寒开始设置职位,先粗略的分为10级,从高到低为:会长、副会长、部长、官员、队长、巡查、精英会员、资深会员、会员、新晋会员。

    《抉择》里的公会职阶还是比较自由的,每个职位还能细分,给上不同的名字和权限。.

    不过在安排具体职务上就比较让云枭寒头疼了,都是喜欢练级的精英玩家,愿意做管理工作的没有几个。

    在云枭寒的强迫下,也就拂衣隐闹市和死灵裁决一人接了一个官员职务。一笑醉、给你纯奶、饺子无敌等几个人拿下了队长职务,队长主要是来组织队伍做任务或下副本,到这级都是有收人权的,再往下就没有了。

    巡查职务,这个职务虽然名义上好歹算个管理人员,但实际上就是负责观察其他玩家,并发现纠纷的,但真碰上纠纷也就劝一下,还是官员以上的管理人员来解决,实际上也比较清闲,倒是受到不少人欢迎。云枭寒很快就选出了20名自告奋勇的玩家担任巡查。

    剩下的职务就完全是云枭寒自己凭印象和等级排名给了,14级以上的全部精英会员,剩下的全是资深会员,因为目前会里的玩家基本就没低于13级50%经验的。

    而工会目前的收人标准是13级以上,之后再收的玩家又没达到公会平均水准的是会员,达不到收人标准而被推荐入会的是新晋会员。

    然后他又密了下且听风吟,他现在还没退出噬血盟,短暂的沟通后,且听风吟退会加入凌穹阁。

    云枭寒立刻给了他一个部长职务,现在才建公会,整个公会就他一个偏管理向的玩家,只好让他多担待点,也不细分分管内容了。

    云枭寒也是被这种管理人手严重不足的情况搞的无比纠结,这还多亏是精英公会,麻烦比较小。他暗暗下决心,以后见到一个管理型人才,就挖一个,哪怕级低点也无所谓。

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正文 第73章 提醒(求推荐)
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    且听风吟立刻又拉进了数个朋友,他们入会一看,就被公会成员那恐怖的等级给吓了一跳,他们这群人虽然都有13级,但都没达到13级50%,在公会里属于垫底的存在,只能挂个会员头衔。

    之后云枭寒又拉进了十来个排名靠前的商人玩家。其中一名叫lala猪的是服务器排名第二的商人玩家,幸运的是他还愿意参与管理工作,云枭寒立刻给了他一个部长头衔,然后让他多拉一些商人玩家进来。

    整理完公会,云枭寒下线休息。

    再次上线,云枭寒开始做每日任务,这次不同的是,3个国家职业任务都要做了,花了2小时15分钟都做完。

    军人任务的奖励还是老样子,获得22.5%当级经验和80铜币。但商人和冒险家任务则不同,这俩个国家职业作为副职业,任务奖励只有正常水平的一半,俩个任务加起来才有11.5%的经验和35铜。

    不过就算这样,总共34%经验也足够让云枭寒升到18级。

    升上18级,云枭寒去学了一个【专注技巧】:战斗中受到攻击20%概率不被打断或延长施法条,可升级。

    虽然目前来说法术技能对他的帮助并不太大,主要是作为辅助技能使用,但一定的投入还是必不可少的,而专注技巧作为法师的必学技能,是很多法术技能的前置需求。

    学好技能,云枭寒去找18级的任务做,接到5个任务,花了四十五分钟全部做完,拿到10%经验、1银币。由于16-20级升级需求经验的大幅攀升,各种任务成了最重要的经验获取途径。

    然后就去史莱姆冲锋者练级,才打了1个半小时,雪漫聊天室里突然响起了一笑醉的惊呼。

    “靠,15升16怎么要这么多经验,翻了一倍,这是坑爹啊。”

    “不是吧,翻一倍?不可能把,一笑醉你没看错吧?”死灵裁决立刻问道,他今天刚升回骑士阶,而且他的亡灵法师职业群杀能力比较差,此时在法师榜的名次已经掉落到第4名,论起群杀还是火法和暗法这种暴力输出职业比较给力。

    “我都确认了三遍了,肯定没看错,不信你问老云,对了,这都这么高经验需求了,他怎么升到18级的?难道就15升16翻倍?”一笑醉感觉有点抓狂了。

    “非常不幸,一笑醉没看错,而且不是只有15-16,16升到18级每级都翻倍,而且我猜测这个翻倍的经验需求要持续到19升20。正好说到这,请所有公会成员切回公会频道。”云枭寒并没有在雪漫聊天室回答,而是选择了在公会交流面板发了一条文字信息提醒,这个提醒是带弹窗功能的。

    他并不想把这个情报共享给雪漫聊天室的玩家,因为那里还有200多名玩家并不是凌穹阁公会的成员,里面有很多其他公会的玩家,这种情报还是公会独享的好。而文字信息能让更多人看到这个情报。

    看到云枭寒的文字信息公告,一笑醉和死灵裁决等凌穹阁会员也意识到其中的差别,立刻切换到公会频道向云枭寒询问起来。

    “老云,为什么这么说,还有你练级有什么诀窍么?”拂衣隐闹市问道。

    云枭寒暂时关闭了其他会员的文字输入功能,在公会交流面板输入文字信息:“为了提高大家的练级速度,我这里提供下个人心得,请不要外传。”

    “首先在升上15级后,任务成为获取经验的主要途径,而且越高职阶或等级的任务给的经验和金钱奖励越多,我现在18级做5个普通任务都能拿到一银,请大家把所有任务都放在一八时段完成,但15级前的任务不用留,给的经验少。

    另外除了主国家职业的每日任务外,其他俩个国家的任务也要刷起来,虽然职阶低任务给的经验少,而且副职业还只能拿到一半的奖励,但因为做任务花的时间也少,仍要比你练级来的效率高。”

    “啊,这样啊,老云你不早说,我副职业任务一个都没做过,这得浪费多少时间。”一笑醉非常懊悔。

    “早说?之前老云还没建公会呢。还好,我虽然发现的迟了点,但也做了3天的任务了。”死灵裁决真是和一笑醉犯冲,没事就要刺激他一下。

    “嘿嘿,我也做了,还做了4天,不过还是要谢谢老云啦,这下要少走好多弯路。”拂衣隐闹市相当庆幸。

    “是啊,多谢老云了,我相信会里人都不会说出去的,谁都不傻啊,大家都是排名前列的玩家,就是对朋友也希望自己能领先的多一点啊。”给你纯奶说道。

    “老云,就算有这个诀窍,你练级还是太快了啊,怎么练的?”红领巾王小明问道。

    别看他名字里带个红领巾,职业却是个宝藏贼,这个职业更偏向于开锁和陷阱,而且强力陷阱技能还要等到3阶才能学到,所以攻击力偏弱。他在盗贼类职业里虽然只排名第8,但却是宝藏贼里的第一人,因为职业缘故,他在转职后被落下了不少名次,所以对练级技巧极感兴趣。

    “我练级快主要是群刷能力比较强,又能抗的住怪,好拖火车。至于昨天练的快是因为发现了一个BUG。”云枭寒解除了文字输入功能的限制,改用语音模式说道。

    “靠,我就说你肯定发现BUG了,还玩闭关苦练,不然怎么能又甩我1级。”没等云枭寒说完,一笑醉激动的打断道。

    “是啊,快说说BUG,让我们也爽爽。”小鱼的回忆也说道。

    “那个BUG是使用【山岳击】,利用跳崖后产生的高度差造成的巨大伤害来使用的,你们没类似技能也用不了,而且我昨天凌晨才用了6个小时就被官方封掉了。”云枭寒详细的给会友们解释了下自己怎么发现和利用BUG的。

    “云大腿,你真是变态,换了我肯定想不到。”雨中的龙说。

    “你想到也做不到,那个操作含量和计算量都不低。”我的本尊立刻打击他。

    “话说,《抉择》官方发现挺快啊,比之前那些游戏的官方都给力很多啊,BUG极少不说,才出了云枭寒这么一例BUG,还能在6个小时就封掉,真是不错。”饺子无敌感叹。

    “恩,是做的很好,而且这6个小时还都是凌晨。”大学语文不及格也很赞同。

    “我觉得是老云目标过大,换个不那么引人注意的玩家用这个BUG也许没那么快被发现。”且听风吟吐槽道,却没想到一语中的。

    PS:三更的第一更,求推荐票和评价票,希望我的书能被更多人看到,才820个收藏。

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正文 第76章 精英级暗河副本上(求推荐)
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    “别急啊,我的话还没说完呢,克瑞特人族知道吧,我升到4级时出了变异,所以技能变了。”云枭寒说道。

    “靠,这也可以?快把技能发上来看看。”一笑醉很猴急。

    “【法力掌握(变异)】4级:法术类技能和魔法攻击力决定属性为力量,力量属性增长幅度为10%。”云枭寒把技能信息发到了队伍聊天面板中。

    “日了,这这这,老云你是《抉择》老板的私生子吧,干,这是什么样的狗屎运啊?”死灵裁决也忍不住骂脏话了。

    “好吧,我以后再也不和云枭寒比了,我是人,他是牲口。”一笑醉也无语了。

    “好想哭,老天真是太不公平了。”西瓜公公说。

    “心理阴影面积瞬间增大N倍!”我是本尊道。

    “我决定以后就抱紧云枭寒的大腿,我这种纯治疗就是得配合云大腿才能发挥出实力啊。”饺子无敌是队友中唯一反应还算正常的。

    队伍很快杀到船厂区门口,却发现鱼人领主正站在前面。11级副本的最终BOSS现在只是一个中段BOSS。

    鱼人领主已经杀过不少次了,相比11级副本中的它,现在的这只BOSS也只是属性上的强化,其他攻击模式和技能都没有什么变化,所以很轻松就将它解决。

    精英级暗河船厂副本小怪的掉落率很低,打到现在都没有出过任何一件东西,只有鱼人领主出了3件装备,1件15级蓝装,2件15级绿装,但都不是重甲的,自然被队友们所瓜分。

    继续向前,清完船厂区内的小怪,仍然没有任何掉落,让大家不禁都有些怀疑这个本里的小怪是不是根本就不出东西。

    队伍走到暗河的尽头,终于见到了精英本BOSS——受诅咒的海妖。

    就和云枭寒曾经在密室里见到的那只海妖一模一样,但此时它的血量已经满了,状态注释则稍有变化,不在是极度虚弱,而是很虚弱。

    想起曾经的海妖那狂暴的攻击速度和攻击力,以及那堪比远程射击的触手攻击,云枭寒连忙交代队友注意保持和BOSS间的距离。

    云枭寒给自己加上风之疾速,然后冲上去开BOSS。

    状态变好了一些的海妖的伤害果然更高了,触手疯狂的抽击云枭寒,等他冲近身,血量已经掉落一半。

    一个盾击击晕海妖,云枭寒又输出了几下,稳固了仇恨,这时不用云枭寒提醒,饺子的治疗紧随而至。

    和第一次打海妖时相比,云枭寒的属性和装备都有一定的提升,但提升幅度还赶不上眼前的海妖,扛起BOSS来依然压力不小,不过在队友的配合下场面仍然比较稳定,关键仍然在于云枭寒的格挡反伤发挥了很大作用。

    打了一段时间,海妖的生命值掉落了一半,它忽然用触手组成一个交叉的网状形态的保护层,然后开始读一个相当长的技能条。

    云枭寒连忙上去试图打断,但发现在保护层的阻碍下,他的所有控制技能都无法生效,造成的伤害也削减了2/3之多。

    3秒的读条结束,云枭寒的耳边突然想起了一段很奇妙的歌声。

    云枭寒连忙看下战斗信息面板,立刻就看到一条战斗提示:海妖的歌声随机作用在一笑醉身上,一笑醉没能通过意志检定,将在10秒内受到海妖的控制。

    再看一笑醉,此时的他的名字变为红色,正用能量球和火焰弹交替着对离他最近的我是本尊进行攻击,而海妖也重新发起了对云枭寒的攻击。

    云枭寒连忙大喊一声:“暂停输出,饺子先不用管我。”然后就激活防御姿态自保,他的生命值此时还是接近满值,开防御姿态就足够了,并不需要开强悍体魄。

    队友们的反应也不慢,死灵裁决立刻控制骷髅兵去缠住一笑醉,而其他人也迅速拉开和一笑醉的距离。

    幸好这次被控制的是一笑醉,虽然他是除云枭寒外个人输出最高的玩家,但法师是非常依赖技能的,而他被海妖控制后只会使用能量球和火焰弹俩个基础技能,所以造成伤害并不算太高。

    如果被控制的是我是本尊,以他的攻击频率和伤害,外加枯萎之箭的特殊效果,哪怕只是普攻造成的破坏都要大的多。

    10秒过去,一笑醉恢复正常,战斗局面又再次平稳下来。

    但在云枭寒的默数下,只过了63秒,海妖又一次开始读条,队友们这次也不试图打断了,纷纷选择将距离拉开,并尽量往后退。

    海妖的歌声似乎没有距离限制,尽管死灵裁决已经退出很远,还是被控制住了,随着他被控制,他的四只骷髅兵也受到了控制。

    “裁决,下次BOSS一读条,你就把骷髅兵解散掉。”一笑醉看到这局面,立刻喊道。

    “恩,肯定,不过还好,海妖控制下的骷髅兵还是不如我操作下的灵活,威胁不大。”死灵裁决此时被控制住了,什么也做不了,居然还对BOSS的控兵技巧进行评价。

    因为有了准备,队友间距离较远,这次的10秒控制挨过去还要轻松一些。

    恢复后,又过了61秒,海妖第三次读条,这次倒霉的是饺子无敌。

    他被控制反而是最好的结果,饺子无敌是生命信徒,输出能力极差,对队友造成不了什么威胁,而云枭寒只要使用强悍体魄加防御姿态,别说10秒无治疗,就算30秒也问题不大,所以这一次反而是最轻松地。

    “上帝保佑,控制谁都行,千万别控制老云,阿门。”死灵裁决突然说道。

    “对,千万不能是云大腿,他被控制就完蛋了,仇恨一乱就要死人,这BOSS的伤害好高,还能远程攻击。”一笑醉也立刻反应过来。

    “丫死灵裁决你还信教?你一个亡灵法师还信上帝?”一笑醉问道。

    “不信,但这不是类似西幻系统的游戏么,自然求上帝比较近,佛祖得是东方体系的游戏吧。”死灵裁决立刻反驳道,他也是有够无聊,还有闲心思考虑该拜哪路神佛。

    “楼歪了,各路大神保佑,千万不能是老云被控,反正等下BOSS一开始读条,我就尽量跑远点。”西瓜公公说道。

    “恩,老云的攻击虽然高,但毕竟是个近战,而且攻速也不高,但关键在于他一被控制,BOSS就等于被解放了,这BOSS的输出连老云挨打都有点疼。打到我们身上,嘿,估计要死人。”饺子无敌说道,他是奶妈,负责治疗T位,自然对BOSS的伤害数据一清二楚。

    PS:不好意思,码字码着码着就睡着了。还一更。
正文 第77章 精英级暗河副本下(求推荐)
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    “恩,还是要做最坏打算,死灵裁决的骷髅兵还是不能解散,如果是我被控制,等下过了30秒,骷髅兵就不要再上了,提前走好位,万一我中招,就用4个骷髅兵去拖延下BOSS的时间,4只死完再召唤一波拖延。

    一定要分开上,这BOSS的攻击带范围效果,一次性上会被一下杀光,注意走位。如果还是被迅速清光,一笑醉就牺牲下,反正开荒不掉经验,开魔法盾,用位移技能引下BOSS和被控制的我,一定不能让我和BOSS拉开了很远距离。”云枭寒非常有条理的做出了最坏情况下的应对安排。

    “没问题,这对我来说是小CASE。”死灵裁决非常自信。

    “嘿嘿,让你们看看哥的溜狗操作,老云你们就看好吧。”一笑醉更是信心满满,不过这溜狗一说好像打击面有点广。

    不得不说,高水平队友在这方面就是省心,既节省口水,对指挥安排的任务的接受态度也很好,不仅不会推三阻四,反而将其视作表现的机会。

    50多秒后第4次女妖之歌又发动,这次倒霉的是我是本尊,他一中招就带来了极大的恶劣影响,他只花了短短的5秒,就用普通攻击将西瓜公公的血量打掉1/4,高攻速加枯萎之箭效果实在是太恶心人了,最关键的是在被控制后,他的射击精度反而得到了很大的提高。

    要知道西瓜公公作为一名猎手,本身就是敏捷型的远程玩家,相当注意通过无序走位躲箭,就算是我的本尊本人来打,也根本达不到游戏系统控制的这个精度。

    直到死灵裁决的骷髅兵缠住我是本尊,局面才算缓解下来。

    当第5次海妖之歌发动时,所有人都清楚,队伍里只有2个人没中过招了,云枭寒中招的概率已经相当高了。

    果然,当BOSS读条结束,云枭寒立刻受到了歌声的影响。

    但一件让云枭寒意想不到的事情发生了,他的身体突然被一整圈蓝色光芒所包围。云枭寒立刻去看战斗信息面板。

    “云枭寒受到海妖之歌的影响,海妖之歌将对玩家进行意志检定,海神的祝福起效,玩家免疫了海妖之歌的影响。”

    看到这条战斗信息,云枭寒真是极为意外,没想到剧情任务中获得的BUFF还有这个效果。不过想想,这个BUFF本来就是通过献祭海妖获得的,有这个作用也算在情理之中。

    “云枭寒,你身上那个蓝光是怎么搞的?还有你怎么没被控制?”饺子无敌立刻问道,作为治疗,他自然是最关注T位的。

    “我裤子都脱了,你就给我看这个,我都准备好同时溜你和BOSS了。”一笑醉很是不爽。

    “谁说不是,我还把骷髅兵的位置都提前走好了,结果老云不吃控,完全是无用功啊。”死灵裁决居然破天荒的赞同了一笑醉一回。

    “一个BUFF,做15级剧情任务时获得的。”云枭寒没有多说,模模糊糊的交代了一下。

    “15级剧情?我也15级了,怎么没接到?”一笑醉立刻问道。

    “这个剧情要花相当长的时间,你升到15级时可能一八时段不剩多少时间了吧?而且这个任务可能是根据第一阶段剧情任务来的,激活的时间可能也与第一阶段有关系吧。”云枭寒分析道。

    “哦!这倒是有可能,我升到15级的时候,一八时段已经用掉7个小时了。”一笑醉回答。

    “这个剩余时间的说法我也是猜测,没什么依据,你就大概听听,也有可能是15级以后随机激活的。”云枭寒补充道。

    “老云,这个BUFF可以抵抗哪些控制技能?每个玩家做剧情任务都能获得这个BUFF?”死灵裁决问。

    “就只能针对这个海妖的控制,估计不是人人都能拿到,我这个是超高额完成度的奖励,做15级剧情任务,完成时间越短越好,我做这个任务是要求单人下暗河船厂剧本,之后还要走相当长的剧情。下本的时候有计时器计算时间,但现在回想起来,应该对整个任务的时间消耗都有要求。”云枭寒回答的内容可谓九真一假,该说的都说了,不该说的一句没说。

    “哦,就是说越快做完越好?可单下副本,我一个生命信徒怎么搞?”饺子无敌郁闷。

    “笨蛋,任务上一阶段那个超强的美女NPC肯定要出来的啊,你跟着她不就行了。”我的本尊抢答。

    “副本里的怪物被削弱了,你有治疗能力,用范围技能慢慢磨,能磨死的,就是效率比较低。”云枭寒回答。

    “嘿嘿,不知道我完成了剧情任务后能拿到多少完成度,就算没老云的200%,150%总该有吧。”西瓜公公做着美梦,只是他不知道,理想很丰满,现实很骨感。

    “老云,你做剧情任务花了多少时间?”死灵裁决问。

    “两个小时不到吧,没特别留意。”云枭寒再次给了个很有水分的答案,实际上他完成剧情任务花掉的时间连1个小时都还要差上几分钟。

    被云枭寒免疫了海妖之歌后,海妖足足有3分钟没有再使用这个技能,血量很快被打到10%以下。这时它才重新使用这个技能,而且使用频率也提高了,40秒左右就使用一次。

    此外此时的海妖的攻击还带着治疗效果,每次攻击都能根据对云枭寒造成的伤害,以极高比例对自己进行治疗,逼的云枭寒不得不专心格挡以减少所受到的伤害。

    云枭寒发现,如果物防不够高的盾战,海妖根本打不了,BOSS吸血的速度虽然赶不上一队人对它造成的伤害,但BOSS用海妖之歌控制一个玩家后,其他队友为了应对被控制的队友和防止仇恨失控,基本都放弃了输出,趁着这10秒,海妖能恢复不少生命值。

    队友们也都很敏锐的发现了这点,纷纷表示以后找不到强T就不来下这个精英本了。

    又是4次海妖之歌之后,BOSS终于被众人推倒,云枭寒发现BOSS发动海妖之歌还是有一定规律的,它会先将每个人都控制一次,然后再重新随机控制,但依然不会出现在同一轮中控制同一个玩家多次。

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正文 第80章 无畏之心的转变上(求推荐)
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    无畏之心加入凌穹阁是抱着一种很投机的心态的。

    作为一名散人,又是一名盾战,大型老牌公会基本都有自己的核心会员玩盾战,因为长期在一起玩,更知根知底,无畏之心即使排名更靠前,水平也更高,也很难与之争夺公会头号盾战的位置,因为这个位置需要大量的资源投入,培养的散人盾战万一带着资源半路跑了,那真是欲哭无泪,所以老牌公会往往还是更倾向于培养自己人。

    而小型公会无畏之心又看不上,反而是种负累,在短时间寻找不到合适公会加入的情况下,凌穹阁公会的邀请就成了一个不错的选择。

    云枭寒这个名字,玩《抉择》以来,就经常出现在无畏之心的视线内,从朋友们的口中更是反复提到。

    无畏之心身为一名盾战,他更能亲身体会盾战的练级之难,而同样作为一名盾战,云枭寒却能一直雄霸游戏第一的位置,这让他感到非常震撼和好奇。

    无畏之心并没能获得冲级奖励,他在升上10级时只是战士职业排名中的第48名,之后还一度滑落到64名,不过在盾战的排名却一直稳定在第4。

    受到云枭寒示范作用和他的一篇雪漫城介绍帖子的影响,无畏之心在主城选择中选了雪漫城,他知道,相当多领先的中央帝国玩家做出了和他相同的选择,而这股潮流也继续影响着后面的玩家。

    来到雪漫城不久后,无畏之心就被邀请加入了雪漫聊天室,这是他第一次和云枭寒进行接触,通过在雪漫聊天室里和其他玩家的交流,他对云枭寒这名玩家有了更多的了解。

    强大是云枭寒给无畏之心的第一印象,尽管他并不愿意承认这个印象,但通过他和几个朋友下11级副本,他不得不和云枭寒做了一次横向的比较。

    云枭寒首通也只不过花了1个小时的11级副本,无畏之心花了2个多小时都没能打通,这其中的差距有多大,无畏之心心知肚明。

    其后他又和其他几名玩家下过11级本,其中一个还是曾经和云枭寒合作过的西瓜公公。

    因为和云枭寒下过本,西瓜公公对两个T位的差距更加直观,不过西瓜公公倒也不是一个嘴很贱的家伙,他也明白云枭寒是个个例,不能用云枭寒的标准来要求别的盾战。但西瓜公公还是忍不住用云枭寒的攻略手法来指导无畏之心。

    这一下,云枭寒就难免成为了别人家的孩子,从西瓜公公口中描述出的云枭寒似乎都蒙上了一层玄幻色彩:半个小时打完11级副本,可以靠微操控制住鱼人领主不后跃,还能闪躲BOSS的抡击。输出超过火法师,防御更是高的惊人。

    很多细节操作西瓜公公都只能看到过程,却不能用语言具体描述出操作手法。这就更加让无畏之心感到好奇和敬畏。

    这次和西瓜公公的合作并没有能打通11级本,不过无畏之心的态度和水平还是得到了西瓜公公的认可,而且在雪漫聊天室里,因为云枭寒并不邀请已有公会的玩家,而且多个主城也分流了不少玩家的缘故,无畏之心已经是排名最高的盾战。

    11级副本,无畏之心足足拖到13级才将其首次打通,而且是在西瓜公公拉进了死灵裁决、拂衣隐闹市等一票曾经和云枭寒合作过的强力队友的情况下。即便如此,还是花了1个多小时。

    尽管差距如此之大,无畏之心还是第二个将11级副本打通的盾战。其他排名比他高的盾战玩家找不到一批比死灵裁决他们更强的队友,也没有他们的成功经验。

    因为这个第二位打通11本的成就,无畏之心很是成了香饽饽,受到了很多雪漫城聊天室中玩家的追捧,还和一笑醉他们下了一次副本。

    毕竟云枭寒只有一个人,能与他合作的玩家是相当有限的,而且他为了保证游戏第一人的位置,不可能浪费很多时间花在带人下本上,根本无法满足雪漫聊天室中众多玩家的组队需求。

    无畏之心是个脑子很清醒的玩家,他很快就意识到了这一点,尽管云枭寒牢牢压制着自己,但两人间的差距太大,已经没有太过剧烈的竞争。

    之后云枭寒激活阵营剧情竞争任务,并获得高达200%的完成度更是让无畏之心确认了这一点。

    于是当云枭寒建立“凌穹阁”公会,并很诚挚的来邀请无畏之心的时候,无畏之心与之长谈了一番后就选择了加入。

    在无畏之心看来,哪怕将凌穹阁作为过渡公会都是很好的,因为最起码能获得不少领先经验,而且也能参与到奖励必然很高的阵营剧情竞争任务。而且凌穹阁作为一个精英型公会,云枭寒利用他的号召力招揽了大量第一梯队玩家,这对很需要团队合作的盾战来说无疑是个极大的利好。

    凌穹阁中玩家大多都是散人,他们也在寻找着长期合作的队友,无畏之心能通过凌穹阁顺利建立自己的人脉网络,这比他加入任何一个老牌公会都要强的多,也要合适的多。

    如果真的与云枭寒发生了竞争,或在凌穹阁里待的不顺心,到时退会也不迟,如果实在是过的不愉快,他说不得到时还要带走几个玩的好的朋友。

    加入凌穹阁后,事态的发展果然证明了无畏之心的选择是正确的,他结识了大量的朋友,无论是下本还是组队都获得了极大的便利。

    唯一让他觉得意想不到的就是云枭寒那恐怖的练级速度,和他在公会中不断提高的个人声望。

    做为一名盾战,单练居然甩开2人组队群攻杀怪的双法师组合3级,这种练级速度,让无畏之心都失去了比较之心,用一笑醉的话来说就是:“人怎么能和变态比?”

    而大量的玩家被集中到一个公会中,云枭寒又是公会会长,他的很多强悍事迹也很自然在会员中宣扬开来。

    打阵营竞争性团队任务个人贡献高达35.2%,抢刺羽鸟王不仅抢下BOSS,还一个人就把试图清场的噬血盟公会击溃。

    其后还不算完,还以一己之力主动去击杀噬血盟玩家,虽然真正被他打退会的玩家不多,却狠狠打击了噬血盟的嚣张气焰,之后还挖来数名噬血盟成员。

    再往后又帮乡巴佬俱乐部出头,将倾世皇朝公会一战打崩。这些强悍的个人事迹和护短行为极大的提高了他的在公会中的声望,有几个公会会员不希望自己跟着的会长不牛逼一点?更护短一点?

    PS:抱歉,更新迟了,天天熬夜到凌晨4点,早上7点半又要起来送3岁的女儿去幼儿园,虽然有时可以补个觉,但睡眠还是严重不足,一不小心就睡着了。还好明天就周末了,不用送女儿了,可以睡个懒觉了。
正文 第81章 无畏之心的转变下(求推荐)
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    今天,云枭寒在公会中提供了一些他的练级方面的心得,这些心得虽然谈不上多珍贵,但却提醒了不少人,让他们少走了弯路,无畏之心也从中获益不少。

    对此,无畏之心也是心怀感激的,同时也更确认自己加入凌穹阁的正确性。

    但他没想到,今天的好处接踵而至,下午4点的时候,云枭寒又低价卖给了他一件15级绿色重甲裤子,只收他1银50铜不说,还允许他赊账。

    说实话,入会之前他可没指望过有这种好处,因为无畏之心作为一名顶级玩家,还是很要脸的,也就是利用利用公会的人力资源,从没想过在物品资源上占公会便宜。

    之后云枭寒还任命他做公会的队长,虽然无畏之心并不稀罕什么职位,也不想做管理玩家,但被人重视的感觉还是不错的。

    又过了4个小时,云枭寒突然找到他,提出组队去下一次15级精英副本,虽然他话说的很客气,但无畏之心明白,这不是什么组,就是带自己,一个低级的6人本完全不需要2个盾战,而且云枭寒都打通了这个15级精英副本好几次了。

    无畏之心本来出于自尊心并不想去,但实在是对云枭寒的实力十分好奇,而且能看一次云枭寒的副本示范的确对他帮助很大,最终还是没有拒绝。

    下了本,无畏之心才发现他和云枭寒的差距到底有多大,云枭寒可以一次拖上10多只怪,他顶多只能拖上4只,移速、防御、单体输出、群伤、控制还有续战力等都完全不在一个档次上。

    更不要说对副本和T位的理解、指挥、走位及操作了,这其中的差距之大让无畏之心完全没有了嫉妒的心思,明白他和云枭寒之间完全不存在什么竞争,他现在该做的就是向云枭寒好好的学习一番。

    刷完中段BOSS鱼人领主,无畏之心还收获了一个绿色15级盾牌,他本来不想拿这个盾的,因为在无畏之心看来,能跟着下本就是最大的收获,下本他根本没出什么力,完全是蹭本的,这东西应该归云枭寒。

    云枭寒一口回绝,表示自己有更好的盾,还展示了一下他的完美品质15级盾牌——【源质壁垒】,并私聊无畏之心,给他讲了子贡赎奴免赏和子路救人牵牛的故事。

    这是孔子的两个学生的故事。

    “鲁国有一个规定,国人如发现鲁人在他国为奴者,可以赎回,并回国兑领赎金及领赏。子贡某日在他国见一鲁奴,赎之,归国未兑赏。时人赞之,道德高义。子不然也。曰:子贡虽得私德,但必令他人羞于领赏而见鲁奴而迂走也。必令鲁人不再赎鲁奴。

    子路见路人落水,奋力救之。家人称谢并重酬一牛。子路欣然牵走。人皆曰贪。子不然也。子路牵牛,告之天下,凡不顾己身救人者皆可获重酬。必令天下人愿救人。”

    云枭寒告诉无畏之心,如果他拒收这面盾牌,只会让队伍里的其他4个玩家感到不自在,而且也对公会无益,完全与云枭寒的目的背道而驰。如果他真的感觉有所亏欠,不如多组织组织公会其他会员,带他们下本,提高提高会员们对公会的向心力,就像云枭寒现在正在做的一样。

    听了这番话,无畏之心对云枭寒可谓是刮目相看,没想到他如此人情练达,而且对公会也这么上心。他越发觉得加入凌穹阁是个正确的决定,有这样一个会长,公会一定可以发展的不错。

    到了此时,无畏之心拿凌穹阁当跳板的心思已经淡之又淡。

    到副本最后打海妖又出了一个20级绿色上衣,云枭寒行囊里有件更好的20级紫色上衣,但却没有再让出这件衣服,而是收到了自家囊中。这种行为大大照顾了其他队友的自尊,也让无畏之心没有处于尴尬的境地,如果无畏之心连拿俩件重甲装,难免会被其他队友所不满。

    这个行为又一次收获了无畏之心的感激。或许对一些贪婪的玩家来说,好东西恨不得一下拿光,但对无畏之心这种自视甚高的玩家来说,照顾他的面子和营造一个好的社交环境才是他们最在乎的。

    带无畏之心他们刷完本,云枭寒又带了其他5组人分别完成了首通,也就是说他今天完全没睡。凌穹阁公会会里很多人嘴上虽然没说,但心里都对这个会长多了几分认可,不少会里的15级玩家虽然没能被云枭寒带上,但看到云枭寒已经这么拼命,也就对他多了几分体谅之心。

    就有和无畏之心处的比较好的会友私下里感叹道:“带人的会长不少,但像他这么拼命的真不多,而且他明天还要练级呢!”

    “他升级太快,超过副本5级就会影响掉落了!”

    “不是能开那个【副本掉落免限】的公会技能么?”

    “但没试过谁知道等级影响的掉落,开那个技能是不是有效啊,而且今天是周5了,还有2天就新一周了,【副本掉落免限】的24个小时不用掉多可惜,现在能带队过15级精英本的人也就老云一个,他不带就没人能带,老云也是拼了。”

    “会里的其他盾战还是不给力啊,这本打不了,只能靠老云了。”

    “这哪是会里的盾战的问题,除了老云,全游戏的盾战都不行,现在有几个15级玩家身上15级装备齐的,东西难打,而且老云他都18级了,等级和技能都领先其他玩家很多。

    “恩,是啊,早一点多带人过一遍都能提升公会玩家的装备和技能,对练级和下本都是不小的影响呢。而且老云不是带了两个盾战么?”

    “可他这样抗的住么?老云今天不睡,明天估计还要练一天,弄不好晚上还要带4个小时【副本掉落免限】的时间,玩命啊这是,他可都是高强度的单练。”

    “唉,果然是偏执狂才更易获得成功啊,他这么牛不是没有道理的!我们也好好练级吧,最起码不能被他甩的太远。”

    听到这里,无畏之心也暗下决心,自己一定不会被甩开,而且一定要能帮上忙。与此同时,公会里相当不少的玩家也下了同样的决心。

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正文 第84章 破胆怒吼(求推荐)
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    卡曼森是个任务怪,没有任何掉落,他的喽啰们自然也不例外。

    云枭寒回到城中,提交任务。

    任务结算完毕,完成度150%,云枭寒面前出现了4个技能供其选择。他一眼就相中的其中的【破胆怒吼】。

    【破胆怒吼】:3阶珍稀级专业技能,瞬发,向周围15码内的所有敌对目标发出压迫性的怒吼,使其在8秒内陷入破胆状态,移动速度减少50%,所造成伤害降低25%,并造成(30+1.5*力量)的伤害,如果敌人已处于晕眩、击倒、击飞、僵直等硬控类状态,则伤害提高50%,冷却时间25秒。

    这个技能实在是太强了,不愧是珍稀级的专业技能,不要说和专业技能比,就是和很多通用技能相比都要强上不少。更不要说最后带的那个硬控提升50%伤害的特殊效果,配合【孤独的冲锋】使用,能打出巨量的伤害。

    唯一的缺点是或许是技能伤害只看力量,玩家攻击力对【破胆怒吼】没有任何伤害加成,不过高达1.5的力量乘积系数对云枭寒这个主力量的盾战而言或许更划算点,他一个【巨力术】加25%力量,【法力掌握(变异)】又加10%力量。而且一个怒吼类技能和攻击力本来也扯不上什么关系。

    任务完成后,一条任务的补充提示出现在云枭寒的面前:盗贼头子卡曼森将在1小时后刷新,只有任务接受人才能对卡曼森进行攻击。本任务的接受人升上20级后,将被视作自行放弃本任务,且无法再次接取。任务可多人同时完成,但参与攻击卡曼森的人数越多,做出的贡献越少,完成度越低。

    1个小时刷新一次,这个刷新速度不能算慢了,不过还是远远不能满足玩家的需求。

    最关键的是看这条提示的意思是哪怕不组队,只是打了几下卡曼森,等卡曼森一死,也会被视作任务完成,但这个任务完成度之低就可想而知了。

    回忆了一下,云枭寒又想起了一件之前忽略掉的事情,盗贼营地及周边是个乱战区域,是可以开红杀PVE玩家的,这官方还真是不怕事大啊。

    云枭寒一边去做另4个19级任务,一边建了个加密聊天室里将平时处的较好和比较重视的朋友拉进来做个提醒,将自己知道的这个19级任务情报告知给他们。不选择在公会里说是因为人太多,根本不够分,而且人多口杂的说不定情报就漏出去了。

    聊天室里的玩家可没哪个是白痴,云枭寒又讲的这儿细,大家一下子都明白了。开始七嘴八舌的讨论起来。

    “老云,那个冠军怪难打么?”无畏之心问道。

    “蛮难,一个人估计打不过,我都差点挂了,打死冠军怪的时候都空血了,而且我还和他绕了好久,打了有6分多钟。”云枭寒回答。

    “你都这么难,那估计是得两个人才行。”死灵裁决说道。

    “你们经验领先的比较多,加上我的提示,肯定能抢到第一只冠军怪,又知道刷新时间,别人不可能浪费着时间在那边干等,而且他们又不知道多久刷新。卡着时间,估计能霸个几个小时的场子,后面估计再想霸场子就难了,到那时冠军怪难打不难打我估计就不再是问题,问题在于能不能多打上几下了。”云枭寒道。

    “我觉得能抢到5、6只就不错了。关键还是得知道怪死的时间,一个接一个往下传还是能减少不少竞争的。”拂衣隐闹市说道。

    “现在聊天室里不带我是18个人,就算2人一组还得杀9次。而且我估计只要慢上4、5个小时升到19级的玩家就得3、4个人一组去抢了。不然杀冠军怪耗时太长就会加大被其他人发现和干扰的概率。”云枭寒说。

    “恩,老云你说的不错,看来是得抓紧练级。升到19级可不容易,我现在打一个小时的17级怪才有3%的经验,练不动啊。”一笑醉说道。

    “为了不伤和气,我建议你们就按升上19级的顺序来安排击杀顺序,这是目前最公平的法子了,落后的就只能自认倒霉了。等你们都做完这任务,击杀卡曼森的时间也不要在公会里公开传播,将比较看好的人拉到这个加密聊天室里说。

    在公会里公开说,只会让会里的人都挤在一个时间去抢怪,弄不好就闹出内部纠纷。等知道的人多了再公开说。不要好事没做成,反而惹的一身骚。”云枭寒看的还是比较长远。

    “恩,知道,老云你放心,不会给你惹麻烦的。”且听风吟说道,他加入凌穹阁后,因为所处的平台更加优秀,他能找到更好的队友,也能通过工会交易到更多的游戏物品,练级速度有了明显提升。

    “风吟,他们几个都是怕麻烦的家伙,你到时候就多操点心,拜托了。”

    “好的,交给我吧。”且听风吟答道。

    做完19级任务,一共获得10%经验,一八时段也只剩下10分钟了。云枭寒干脆跑到20级怪物区去踩踩点。

    雪漫城周边的20级怪物区有2个,其中一个是皮糙肉厚的大海龟,尤其是物防高的吓人,作为一名盾战,这个当然不能选。可另外一个也好不上太多,是电能蜥蜴。

    云枭寒跑到电能蜥蜴区,给自己加好BUFF,刚刚进入一只电能蜥蜴的警戒范围,只见它将大嘴一张,一道闪电就从其口中飞出,转瞬之间就命中了云枭寒,一下就打掉了云枭寒5%的生命值,而且这是法术效果,还不能格挡。

    幸好这个技能还是需要冷却的,电能蜥蜴并不能一直使用,大概10秒左右才能用一次,这个频率还算可以接受,不然就太伤了。

    别忘了,云枭寒一直有学精神属性成长,精神属性是相当不错的,魔抗还是蛮高的,换个非布甲系职业来只会更伤。

    PS:新一周了,求下票,今天补一更。另外之前的巨力术改为需要2秒施法时间,我继续去码字了。

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正文 第85章 第3次骚扰任务(求推荐)
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    近身后,电能蜥蜴仍然每过10秒喷一次闪电,离的这么近,以云枭寒的灵活性根本躲不开,只能硬抗,而且电能蜥蜴喷闪电的动作实在太快,大嘴一张,闪电就出来了,根本来不及用盾击打断。

    即使数秒计算其CD时间也只是碰运气。

    运气好,刚好蒙上打断技能。

    运气一般,就打晕蜥蜴,让其延迟个1秒、半秒喷闪电。

    运气差,蜥蜴喷完闪电,盾击才打到它身上,还有较低概率被闪电打出1秒的麻痹效果。

    不过好在电能蜥蜴的主要攻击手段仍然是物理攻击,另俩个技能分别是头撞和撕咬。

    头撞带有击退效果,撕咬则有出血效果,不过以云枭寒的力量和体质属性,这俩个技能只要能用盾牌将其格挡下来,附加效果就不可能生效。

    这俩个技能都是有准备动作的,以云枭寒的反应速度和操作水平应对起来并不难,几乎都能格挡下来。不然的话,他就可以去打大海龟了。

    打了大概1分半钟才干掉这只电能蜥蜴,这还是有巨力术提高25%力量后的效率。

    不过电能蜥蜴作为20级怪的经验还是比较多的,云枭寒估算了下,算上生命回复时间,差不多1小时能打2.5%经验,和18级时打17级史莱姆冲锋者的3%差的不多。当然打低1级的怪经验有所削减,打高1级怪经验增幅,但19升20的所需的经验可是再次翻倍的。

    不过这个电能蜥蜴就完全没可能群刷了,想想被一群电能蜥蜴用闪电喷的一麻一麻的场面,云枭寒就不寒而栗,这完全是找死的节奏。

    没打上5分钟,一八阶段就结束了,云枭寒又继续打完了二八时段。

    说实话,云枭寒昨天没睡,就以他今天的状态,打这个蜥蜴刚好合适,挺放松的,不过这经验就不敢恭维了,8个小时打完才4%经验。

    掉落方面更惨,什么装备和技能都没出。材料方面也只出了少的可怜26张电能蜥蜴皮。这么点经验和掉落,都让云枭寒觉得还不如去睡一觉了。

    回城,云枭寒去军部接取骚扰任务,上次做骚扰任务还是10号的事,今天是13号了,又过了3天,该刷新了。

    今天的骚扰任务云枭寒做的不太顺利,之前云枭寒2次骚扰,商业联盟阵营玩家等级和他相比还比较低,有限的技能栏位大多都用来学习对练级更有帮助的攻击类技能。毕竟游戏早期练级才是主流,这么早就想着PK的玩家还是少数。

    而在中后期更加具备速度优势的骑士和拥有更多加速类技能的敏捷系玩家,前者是因为买不起马,后者则是因为该系玩家人数过多,导致敏捷系技能获取困难,再加上练级不易,很少有人拥有加速类技能。

    但随着等级的提升,拥有加速和位移技能的玩家也越来越多,云枭寒再想靠着一个【风之疾速】的20%加速效果,就风筝自己的对手明显是一个不太现实的事情。

    最麻烦的是,因为等级差过大,云枭寒只有击杀16级的骑士阶玩家才算是有效击杀,这就大大提升了任务的难度。

    这一次,云枭寒只获得了8个有效击杀,就被一大群人撵着追了10分钟,不得不多次利用【孤独的冲锋】进行超长距离位移,并依靠着等级差带来的极高攻击豁免几率才侥幸保住了自己的一条小命。

    云枭寒发现,在敌方的土地上,最大的麻烦不是敌人,而是地形不熟,不然他完全可以把追他的人带进高级怪区。

    提交骚扰任务,这次他只获得87点军人功勋。

    之后云枭寒又带了6组公会玩家分别完成了15级精英本的首次开荒,将最后的副本掉落免限时间耗光。

    他也再次收获了5件装备和1个技能。

    20级蓝色重甲裤子,+30力量,+30体质。

    20级绿色重甲裤子,+25体质。

    20级绿色重甲护手,+25力量。

    20级绿色重甲盾牌,+25体质。

    20级蓝色戒指,+35体质,+25%生命恢复速度。

    【猫步】:3阶专业技能,移动时没有脚步声,强行进入隐身状态时提高10%成功率,降低10%所有行动造成的威胁值。该技能为【强行隐身】的必备前置。

    蓝色裤子和蓝色戒指都很不错,到20级可以换,3件20级绿装加上行囊里的2件20级绿装,刚好是除头盔外的一整套20级防御装,云枭寒都在考虑要不要一套一起卖了,也许碰到土豪价格能开高点?

    至于披风,虽然也加少量防御,但在《抉择》中被算在饰品分类里了。

    【猫步】这技能附加的几条属性虽然乍看上去实用性上稍差,但作为【强制潜行】的必备前置技能这一条就能大幅提高它的价值,而且移动没有脚步声这条属性,其实战价值还是很高的。

    回城来到拍卖行。

    将【耐力掌握】、【猫步】、【烈火冲击】、【吸血狂战】4个技能都挂上。

    【耐力掌握】是一阶通用技能,也就能换钱了,不过现在通货膨胀了,云枭寒就开了个高价,起步价8银,一口价20银。另外3样则都挂了个高价表示换取3阶技能,只换不卖。

    【烈火冲击】和【吸血狂战】是2阶通用技能,不过相比之下,【烈火冲击】只能算中等档次的通用技能,而且法系技能也卖不了太高价格,真没的换,卖掉换钱也不是不能接受。

    但【吸血狂战】就是上等档次的敏捷系技能了,换一个不错的3阶通用技能的机会还是很大的。

    再看看之前挂的几样货物,10级白色重甲护手8铜卖掉了,+20敏捷15级绿色皮甲起拍价2银,最终3银80铜成交,+20魅力15级绿色皮甲鞋子,起拍价1银,最后卖了1银40铜。

    不得不说还是重甲类和皮甲类的装备抢手啊,基本都能卖出高于市价的价格。尤其是皮甲,哪怕是加魅力的装备,也都能卖出个好价格,在这点上,重甲就不行了,只有带力量、体质和敏捷属性的才吃香。

    扣除5%交易税,云枭寒获得5银1铜60铁,全部身家已经首次超过了20银,来到21银62铜50铁。不过现在收游戏币比以前容易了,拥有20银以上现金的土豪还是有那么几个的,云枭寒此时的身家在首服财富榜上也只能排个第9,最有钱那位已经超过30银了。

    再去把今天的公会任务清完,云枭寒下线休息。

    PS:这是昨天欠的,今天还有2更,再求下票票。
正文 第88章 商业模式(求推荐)
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    经验获取大头的每日任务取消了啊,云枭寒连忙看了下20升21级的所需的经验,和20级相比只提高了20%,这个增幅就好多了,不过不知道21级以上的怪的经验怎么样。

    新模式的开放还不知道具体怎么样,但这个饱食系统就是来回收游戏货币的啊,除了自己以外,估计以后做军人任务的时候要带的那8个士兵也得吃饭。

    换上20级的装备:

    卓越级的20级紫色重甲上衣,加35力量、35体质、35精神。

    20级蓝色重甲裤子,+30力量,+30体质。

    20级蓝色重甲护手,加30点体质,30点力量。

    20级蓝色戒指,+35体质,+25%生命恢复速度。

    20级蓝色披风,+35力量、+35体质。

    云枭寒身上的装备全部是蓝色品质以上了,无论是防御还是属性都有着显著提升。

    回城将替换下来的绿装都放倒仓库里,云枭寒才发现还有一件+20智力的15级绿色布甲裤子没处理,布装卖不上高价,只换个武器的裸奔施法党特别多,云枭寒索性做个人情,将它送给了且听风吟。

    这两天都是且听风吟在主持公会管理和搞活公会气氛,虽然精英型公会的管理的难度不大,他也只是个管理方面的新手,但且听风吟态度非常认真,也的确花费了不少精力和心思,凌穹阁如今接近400名玩家,只靠他和lala猪两个管理,还是挺辛苦的。

    接着联系lala猪,lala猪就是个食品商,云枭寒打算找他买点食物,顺便换点商业币。

    《抉择》中商人系玩家制造的产品分俩种,一种是常规商品,只能卖商业币,这种商品往往是批量生产出来的,可以直接卖给NPC赚取利润,具体卖价则看当地的此类商品的物价和需求程度。

    如果短时间内以一个高额差价卖出大量同一类的常规商品,有概率导致这种商品的价格瞬间暴跌数倍,当然如果此时已经有了一类商品价格暴跌,就不会再出现第二类商品价格暴跌。但该商品价格仍然会因为需求被大量满足而逐渐回落,但这个回落速度和暴跌相比就比较迟缓了,通常每过一次价格刷新期就降低个10%-20%。

    因为《抉择》中海上贸易的利润要远高于陆地贸易,船只带的货物更多,也更易跨越区域,且游戏商业系统设计主要借鉴于大航海时代,所以交易所的常规商品价格暴跌又被称作爆港,而利用一类次要商品价格暴跌的状态,来保护另一类主要商品在一个价格刷新期内进行出货的行为被称作护港。

    此外,城市会每隔一段时间就根据城市人口消耗一定量的常规商品,如果某类商品需求一直得不到满足,该类商品的价格就会不断升高,并会最终导致该城市人口外流,城市常规NPC减少,守城NPC的数量也会随之下降,战斗期间刷新速度降低。

    食物类和武备类常规商品更是如此,前者会导致全城进入饥饿状态,后者则会降低所有常规NPC的攻击或防御,缺什么就减什么。

    所以在《抉择》中经济战和投资战都是非常重要的组成部分,某阵营的商人玩家在一个城市的投资数量如果足够多,就能大幅提高城市占有比例,当占有比超过了另一方阵营的NPC和玩家总占有比的2倍以上,也就是66%以上,甚至不需要武力攻占,就能通过市民公投来让城市改变阵营归属。

    而如果占有比超过50%以上,即使不能换旗,也能让守城方的NPC数量和刷新速度削减一半。

    另外长期为某一个城市满足供应的商业行为也会提高微量的占有比。

    因此《抉择》中的商人拥有很高的战略地位,也需要很高的水平,其价值远高于常规网游中的生活玩家。

    另一种则是精致品,主要是向玩家销售的,这种商品基本都是论个做的,只能卖日常币,卖给NPC也只能获得日常币,而且非常非常亏,往往只能收回成本的1/10,就和把打到的绿装丢商店一样。

    食物方面则要更复杂些,食物品质越高增加的饱食度就越多,冷却时间也相对较短。

    食物是有冷却时间的,玩家是不能连续进食的。如果饱食度很低,用低品质的食物你可能要浪费非常多的时间才能将其恢复到正常水准,也就是60%-90%之间,饱食度处在这个阶段的玩家和NPC才可以发挥出正常属性。

    90%以上就是吃撑了,反而会全面降低属性。60%以下则进入饥饿状态,也同样会降低属性。

    其中常规食物主要是让NPC吃的,玩家虽然也可以吃,但除了提供饱食度外,并不提供额外的属性。而精致食物除了提供较高的饱食度外,还能提供一些的额外属性或附加效果。

    20级前饱食系统并没有开放,精致食品没有用处,lala猪在练生活技能的时候偶尔做了一些,但也很少,至于常规食物他基本都丢给NPC卖商业币了。

    商人升级主要靠跑商获取经验,赚取的差价越高,获取的经验越多,当然总量也很关键。不过商人有时候也需要日常币来学技能和买装备什么的。

    商人的装备绝大多数都是玩家自己制作的,精致商品都只能用日常币进行交易,而且其他一些场合也需要用到日常币,所以商人对日常币还是有一定需求的。

    之前lala猪都是到NPC那用20:1的兑换比例换日常币,亏的很。现在听到云枭寒要找他换,他真是求之不得,兑换比例很公平,取地折中的15:1。

    可惜他手头上的商业币也不多,还要留下大部分作为跑商的流动资金,所以云枭寒只用2银,兑换了lala猪30银的商业币。然后又花了1银将他和会里另一个食品商手里的所有食物全部收空。

    交易的过程还有点小麻烦,常规食物需要将常用币先交换成商业币才能交易,不过这也是没办法的事,不然在挣钱方面,商人相对于战斗型玩家而言具备压倒性优势。

    交易完成后,继续探索新模式的云枭寒还发现了一个系统没有提示的信息,在20级以后,装备耐久度也被启用了,现在除了切磋不消耗耐久,其他行为都消耗装备耐久度。而且玩家死亡后还将一次性损失高达20%的全身所有当前装备的耐久度,这果然是官方开始死要钱的节奏啊。

    将升上20级后的系统提示和了解到的一些信息整理了一下,云枭寒用公告的方式发到公会里。

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正文 第89章 初进战场区(求推荐)
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    不去管公告发出后引起的讨论风潮,云枭寒继续做自己的事情,在城里找了一圈,什么新任务都没发现,于是他出发前往图伦港前哨基地,准备进入战场区域看看。

    将8名士兵领出来后,云枭寒得到提示,从现在开始这8名士兵的归属权就来到了他的名下,士兵们的粮食供给完全由他负责,今后前哨基地只是作为士兵存放点而存在,不再负担补给。

    这些士兵只能在战场区域使用,在其他地方就只能带着好看,并不能参与战斗。

    现在每名士兵都是最佳状态的90%饱食度,云枭寒给每名士兵都发放了30份的只比最低品质高一个档次的二级常规食物,并设置好自动进食。

    之前他4商业铜币一份,收了250份,现在一下子就交出去240份,就只剩下10份。此外还收了11个小鱼汤,增加20%生命恢复速度和30%饱食度,精致食品是没有冷却时间的,但附加效果只能存在一个。

    因为常规食物品质低,一次只能回复15%饱食度,而冷却时间却高达3小时,战斗时饱食度的消耗又是室内休息状态的4倍,就是10%/小时。所以只要是处于连续战斗中,哪怕是冷却一过就立刻吃东西,也顶多撑上6个小时,士兵的饱食度就会来到60%以下。

    而室内休息是消耗饱食度2.5%/小时,野外休息是5%/小时,行走是7.5%/小时。也就是说,用二级品质的常规食物,如果不回据点休息,也就刚好能和野外休息的消耗持平。

    云枭寒带着士兵朝着商业联盟和中央帝国的交界处进发,没过多久就收到了“玩家进入战场区域”的提示。

    看了一下战场区的小地图,目前两国还处于拉锯状态,云枭寒现在所在的位置还是处于非常安全的大后方。

    带着士兵进入战区大本营,云枭寒没有找到任何可以接的任务,大本营还是非常重要的,这里是NPC士兵的主要刷新点,而且也是士兵休息和补给的区域,NPC的补给队也是把常规补给资源送到这里,

    一旦大本营被攻下,虽然并不会被立刻判输,但就没有再源源不断进行补充的士兵了,没有高位指挥者替补的话士兵们也将失去明确的进攻方向,只会盲目攻击最近的敌人和据点,这个战区的战斗就基本失败了,极难翻盘。

    玩家们也可以在大本营招募士兵,或让士兵进行休息。

    玩家在战区里的行动是高度自由化的,云枭寒可以带着自己的士兵攻占任何据点、哨所、村庄甚至是城市,只要他能做到的都可以,也可以帮着进行防守。

    战场上的敌人和友军都是没有级别的,所以不存在等级差带来的豁免因素,其战斗力则是每隔几天,根据战场上玩家平均等级来进行一定的调整。

    出了大本营,往前又走了一段路,混乱的战斗场面开始逐渐增多,云枭寒和他的士兵们参与了几场乱战,但功勋获取量很低,经验也不多。虽然经验少有处于二八时段的关系,但关键还是由于处在本方一侧,参与战斗的友军数量基本都是超过敌军的,大部分的经验和功勋都被友军抢走了。

    但让云枭寒深入敌后,他也是没那么生猛的,士兵死一个就要花1银币重新招募,万一碰上数量较多的敌人很容易全军覆没,他可没那么多钱来消耗。

    想了想,云枭寒还是决定一边搜索零散的敌军,一边在我方靠近前线的地方找个哨所或村庄来帮忙防守,如果能利用好地形,还是有机会获得比较多的战绩的。

    又经过4场以多欺少的战斗,云枭寒的正前方终于出现了一个村庄,这个村庄已经相当接近俩个阵营的交界线了。

    还没走到村庄跟前就可以看到冲天的大火。滚滚的浓烟遮蔽了视线,只能看到村庄一侧已被攻破,围着村庄差不多有大半个人高的木栅栏被破坏出一个窄窄的仅容2人通行的缺口。

    云枭寒有些犹豫,他不确定村庄里还有没友军的存在,而村外虽然看不到敌人,但村内敌人的数量却不明,风险很大。

    想了想,云枭寒还是有些不甘心,打算去看看情况,万一敌我数量悬殊,就用自己堵住那个缺口,为士兵们争取逃跑的时间,他自己死一次也就掉3%经验和20%装备耐久,还是可以接受的,总比死兵来的强。

    这时候云枭寒终于发现自己身为盾战的好处了,如果自己命令手下的那个盾战士兵去堵缺口,先不说他能力方面做到做不到,能够挡住多少时间。在极为不利的局势下,盾战士兵最多损失一半血量,其AI就会做出自我判断,让他选择逃跑,完全不具备玩家的不惧牺牲的战斗意志。

    拿定主意,云枭寒带着士兵一路狂奔,随着距离的接近,云枭寒对村庄内的情况也看的越来越清楚。

    村庄很小,也就十多个民居和一座教堂,房子外能明确看到的敌人有9个,其中还有一个骑兵,话说这还是云枭寒第一次见到骑马的敌人,但透过窗户还能看到几个敌人正分散在民居里劫掠。

    此时9个屋外的敌人正堵在村庄的教堂门口,正在试图攻进教堂,看样子教堂里应该还有几个友军,这个敌我比例就可以试着打一打了。

    云枭寒并没有贸然带兵攻进村内,他在栅栏缺口位置站定,疾速发出指令让盾战士兵站在缺口后面一点,其他远程兵呈扇形站好位置,然后不等士兵们站好就切换施法装,给自己加好BUFF,接着换回重甲装,一个【孤独的冲锋】从后方一下命中9个敌人。

    冲锋到敌人身上,云枭寒才发现那个骑马的敌人居然是个有名字的,他心中大寒,

    为了争取时间,衔接的【山岳击】只是半跳,然后接上【暴君狂击】,【暴君狂击】的技能动作一结束,也不管效果如何,他转身就往栅栏缺口处跑。

    这时才过去3秒,而【孤独的冲锋】造成的晕眩有5.5秒。剩下的2.5秒时间足够他和敌人拉开一大段距离了。
正文 第92章 菲利克斯的疑问(求推荐)
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    少年还是没回过神来,一旁的米达安只得大声的又提醒了他几句。

    菲利克斯这才从发呆中清醒过来,看到云枭寒正站在自己面前,他的脸色立刻涨红了,连忙站起来:“抱歉,我刚刚......”

    云枭寒看到米达安从侧后方轻轻拍了下肩膀,打断了他的话,菲利克斯的表情僵了一下,换了个话题:“对了,还没感谢你的救命之恩。”

    “即便没有我的帮助,相信米达安和西里古两位也能保护阁下的安全。”云枭寒选择了一个比较谦逊的回答。

    “不是,刚才卡立德差点就要杀进来了,西里古叔叔身上还有不轻的伤,米达安老师他......”没等他说完,米达安又再次轻咳出声,打断了他的发言。

    “总之我非常感激云枭寒爵士的义举,等我回到领地就一定会重重酬谢你。”菲利克斯诚恳的说道。

    “阁下客气了。”云枭寒对菲利克斯的说辞还是很满意的,这个有些腼腆的少年并不是一个白眼狼。

    “小子,我和米达安也很感激你的行为,虽然没有你,凭我强悍的实力也一定能保护菲利克斯阁下的安全,不过看在你小子也冒了很大的风险的份上,还是要给你一些奖励。”西里古的话虽然加了很多自我吹嘘的成分,但既然说到奖励,云枭寒也就不介意了。

    “恩,我和西里古商量了下,作为奖励,我们决定给你一封介绍信,你可以通过这封信去任何一个中央帝国兵站获得将麾下士兵转换为扈从的权限。”米达安接着说。

    “小子,你别小看这个扈从权限,每名士兵需要你花费50点功勋进行转换,之后每个扈从再击杀敌人,你作为主人就可以获得更多的好处,而且你的扈从也更加容易提升水平。”西里古说明道。

    云枭寒立刻收到系统提示:“玩家获得转换扈从的权限,扈从开启忠诚度属性,并拥有更高的升级和属性增长的效率,扈从击杀敌人的掉率上升,玩家可以分享扈从40%的击杀经验。此外,扈从被其他玩家击杀后并不是真正死亡,而只是被击溃,玩家可以花费50%的代价重新招募他,但被NPC杀死仍被视作真实死亡。”

    这个真的是个非常给力的权限,不说扈从在成长、掉率、经验方面的提升,也不提扈从能让玩家分享40%经验,光是一个被玩家击杀可以重新招募就作用巨大,毕竟大部分NPC还是会遵循仇恨机制,盯着玩家本人打的概率很高,真打不过的时候还可以通过卖自己来争取时间让士兵们逃跑。

    可面对玩家时就不同,玩家们哪能不明白杀兵比杀人更让对手心痛的道理,肯定会优先杀士兵,而有了扈从转化权限,被杀虽然还是要花不少钱和功勋重新招募,但好歹长时间养成的兵不会从此消失,重新招募的代价也能少付一半。

    而且最重要的忠诚度属性也终于得到开启,只有开启这个属性并将其升到一个很高的标准,当爵位足够高时才能将士兵们转化为私兵。

    云枭寒对这个奖励很满意,除此之外,他还获得15%的当前级别经验,由于是随机触发剧情的关系,经验是满额获取的。

    交流结束,云枭寒就准备告辞离开,没想到菲利克斯突然出言道:“请等一下,我有个问题想请教你。”

    云枭寒听到这话非常诧异,你老师不就在旁边么,为什么还要请教我?却看到米达安一脸的苦笑。

    “这个问题我也请教了老师,但他的回答并没有完全解决我的疑惑,所以我想再问一下你,你和老师所处的地位不同,看事情的角度也就不一样,或许能给我一些启发,你只要随意回答就好,就只是个参考。”可能也明白自己的行为有些古怪,菲利克斯解释道。

    “娘的,不就是觉得你们是贵族,我是平民出身么,还说什么漂亮话。”云枭寒心中嘀咕,不过他可没傻到把这话说出口的地步。

    “这次是我们帝国主动发起的战争,这场战争不仅使很多商业联盟的平民家破人亡,就连我方也有很多平民死亡和流离失所,作为侵略者,我们的战争选择到底有什么意义呢?”菲利克斯没等云枭寒表态,迫不及待的提出了自己的问题,看来这个问题的确让他非常困扰。

    “原来是这种意义问题,看来这个傻小子是被良心谴责,菲利克斯这个NPC的良心倒是不坏。”云枭寒想到。

    突然一条系统提示跳了出来:“玩家触发高度自由交流剧情,您将拥有总共10分钟的思考时间,可以口述也可以用文字输入进行回答,回答的内容的条理性、逻辑性、说服力及思想价值将极大的影响分支剧情的走向及NPC对您的好感度,请仔细考虑后再进行交流。

    注:此类交流剧情问题不一,又或者提问的NPC性格不同,而且答案必须要和自己之后游戏中的行为一致,否则将产生很大的负面效应,抄袭的答案更是会极大降低评价,请不要使用一些不符合游戏时代和背景的说辞和词汇,否则后果自负,请玩家审慎的做出选择。”

    看到这条提示,云枭寒一愣,没想到《抉择》中还有比口炮的环节,还真有点RPG扮演的感觉。不过想想,口才和逻辑思维能力本来就是很重要的个人素质,而且这本来就是一个近似于西方航海时代背景的游戏,在和NPC交流时冒出一些现代的用语的确很违和,这个设定的确很有意思,非常像国外的那种RPG扮演服务器。

    口炮可是云枭寒很擅长的一项特长,不过相比于直接用语音交流,云枭寒还是更倾向于文字交流。虽然口述可以利用轻重语气和语速来加强表达能力,但云枭寒可不是什么播音员专业,这个本来就不擅长,还是稳妥点使用文字,最起码看着清楚,方便修改,也更容易考虑措辞。

    PS:一更。

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正文 第93章 以战止战(求推荐)
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    花了近5分钟,云枭寒改好了措辞,将回答发了出去。

    “就算没有我国发动战争,各国边界又什么时候真正和平过?还是不断的有平民死去,就拿眼前的村庄来说,就算没发动战争也有海盗或雇佣兵来劫掠,可因为这里变为战场的关系,提前通知了他们,绝大部分的的青壮和妇女儿童都提前撤退了,留下的只是故土难离和走不动路的老人,这已经是最好的局面了。

    要想整个世界拥有真正的和平,只有一个办法,那就是将所有国家统一成一个国家,只有这样才能制定规则,让所有人真正避免战争。一时的流血,哪怕这个创口大一些,总好过不断的流血,流到因为失血过多而死亡。

    这个目标过于宏大,或许我这一辈子看不到这个结果了,但我不会去放弃朝着这个方向努力,或许我自己会因为战争而死去,但最起码我要努力不让我的子孙还陷入无尽的战争之中。

    能够停止战争的也只有战争!”

    这段话在现代是大多数人都知道的道理,而且很多人都知道其中的悖论,只要人类还有野心在就没有永远的和平,但对这个时代的NPC而言,这套核心思想来自于“《司马法》:杀人安人,杀之可也;攻其国爱其民,攻之可也;以战止战,虽战可也”的说法,在经过云枭寒重新组合并联系实际后的说辞已经足够振聋发聩。

    听到这番话,菲利克斯激动的全身都在打摆子,握紧的双拳上青筋都迸发了出来,脸上也析出了少许的汗液。

    一旁的米达安也第一次认真审视云枭寒,上下反复打量,似乎想将这个人牢牢记住。而西里古的表情却最可笑,他俩个眼睛已经扩张到极限,如同一对铜铃一般,死死的瞪着云枭寒。

    许久,西里古突然发出一声大笑,冲上来就用力拍击云枭寒的肩膀:“哈哈,好小子,说的好,我虽然也知道这个意思,但就没你小子说的这么好,很好,很好,不愧是我们帝国的好兵。等你以后来纳赛尔,惹了麻烦就报我的名字,我一定都给你摆平。”

    菲利克斯没有说话,只是直勾勾的望着云枭寒,让云枭寒都有点慎得慌,心想这小子该不会有特殊嗜好吧?

    “云枭寒爵士,我不能用语言来形容对你的感激,遇到你或许就是我这次战场之行最大的收获,请你以后务必保重,有机会一定要来尼斯,那是我刚获得的封地,我一定会好好的招待你。”菲利克斯突然发言道。

    这句话一说完,云枭寒就收到了系统提示:“菲利克斯已视你为他的一言之师,对玩家的好感度上升到崇敬。米达安对玩家的好感度上升到好友,西里古的好感度则上升为挚友。”

    三个人里菲利克斯好感加的最多,西里古其次,米达安最少,但也上升到好友,这说明云枭寒那番话已经取得了极佳的效果。

    “我的嘴炮能力果然不是盖的。”对于这个结果,云枭寒也不禁有些小得意。

    他们3个要回大本营,云枭寒也不敢一个人留在前线,他可是被卡立德盯上的,所以干脆也回去次将麾下的士兵们都转为扈从。

    路上又和三人寒暄了一番,这回三个NPC都热情了许多,到达大本营后米达安主动给云枭寒加了一个长达4小时的BUFF,体质加20%。幸好加的是体质,而不是力量,不然就和【巨力术】的效果重复了,提高同属性的BUFF只能保留最后加的那个。

    西里古也给他介绍了不少战场小常识,菲利克斯没什么战场经验,只是不断邀请云枭寒去他的领地,还说自己不仅是个法师,还是个非常优秀的船匠和水手。

    云枭寒本来不大相信他这话,但看到他的海马家徽,以及另两个NPC在他说这话时的表情,竟发现菲利克斯这番话非常有可能是真的,甚至还有所保留。

    告别了3人,云枭寒用那封信获取了转化扈从权限,以后在任何兵站都可以执行扈从相关的操作了。接着他就将8个士兵都转化成了扈从,一下就支出了400点功勋,让云枭寒都很是心疼了一把,加上之前上缴的准爵要求的本周100点功勋,云枭寒现有的功勋一下子就缩水到256点。

    看了看时间,还有一个小时二八时段才结束。云枭寒打算再去战场上碰碰运气,说实话,因为都是人形敌人的缘故,从经验和掉落方面来看,战场上都是很不错的,每个敌人都会掉钱,普通级的敌人的经验也都是电能蜥蜴的3倍左右,更不要说强大级的敌人。

    但问题是在本方一侧的敌人太少了,友军又很多,根本分不到什么经验和掉落,而且敌人都是成群结队的,风险极大。至于敌方一侧,就云枭寒这小身板,过去就是找死,所以整体效率反而极低。最倒霉的时候2分钟都找不到一队敌人。

    而且云枭寒也发现,在战场上随着敌人AI的升高,仇恨判断机制越来越不靠谱,人类敌人毕竟不是怪物,AI方面要强过不少。

    他越来越需要一个群体类强制挑衅类技能,还不能是那种累积威胁值的,必须是那种强制敌人只能攻击自己的群体类技能,就像【孤独的冲锋】那种效果,不然真的是不好混啊。

    现在云枭寒才发现当初将【孤独的冲锋】留下自己学是多么的正确。云枭寒现在能这么牛逼,很大程度上是依靠着这个技能作为自己的核心技能,以及等级上对其他玩家的碾压。

    游戏对这个技能的价值其实也做出了足够的评估,【孤独的冲锋】让云枭寒欠下11金的巨额债务,当时现实币和游戏币的兑换比例是1铜币换10现实币,1金就是10万现实币。这个债务在当时相当于110万人民币,而且还只是理论上的。

    在那个时段,大家身上的游戏币都非常有限,想要收11金的游戏币根本不可能,就算再怎么溢价都收不到,不要说110万,就算翻再多倍也收不到,否则也不会到现在财富榜第一的玩家也才就32银多了。

    但实际上【孤独的冲锋】在那时候卖现实币是绝对卖不到11金恐怖的价格,因为大家对一个技能的估值是有限的,尽管【孤独的冲锋】作为游戏中第一个天选技能还有高额的名声附加值,但也绝没有那么高的价值。

    11金在那个游戏时期能武装起1个超豪华的百人团,起到的作用远远超过了一个天选技能。不过哪怕【孤独的冲锋】价值再高也没用,天选技能并不是稀有技能,无法出售,怎么样都得自己学。

    不过话说回来,如果再让云枭寒重新选择一次打不打那只幸运飞猪,他一定还会打,但在不确定会获得什么技能的情况下,心思就一定会相当挣扎和犹豫了。

    PS:第2更,凌晨1点了,不好意思,我码着码着又睡着了,到周4就积累了不少的疲倦值,没办法。我去码第三更,顺便求点推荐票,哪怕码到早上这更也会码出来。

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正文 第96章 一语毁公会(求推荐)
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    凌穹阁这种整体练级速度上的明显提升等于是给自己打了一个免费广告,吸引了不少强力玩家的加入,公会人数已经接近450,很快就要满人了。

    公会活跃度早就超过1万了,10银的升级费用云枭寒也不缺,但公会任务还差3000多个,还得磨上个3,4天才能达到公会升级要求。

    在这一点上凌穹阁就不能和一些老牌公会相比了,因为拥有不少的多年积累下来的管理型玩家,很多老牌公会都是同时建立了多个下属公会,而且对玩家的加入来者不拒,在公会成员的数量上远远超过走精英路线的凌穹阁。

    噬血盟几天没被云枭寒骚扰,公会高层都以为这事算是过去了,心中打算着先忍这一时之气,以后再对云枭寒进行报复。

    没想到云枭寒这个操蛋的家伙消停了没几天,又打上门了,这真是有完没完啊,从头到尾你云枭寒可没吃过任何亏啊!

    不去理会噬血盟的高层是如何对他的行为进行吐槽,云枭寒不紧不慢的和噬血盟里的间谍号取得联系,按照自己的步调对噬血盟玩家进行打击。

    噬血盟的玩家主力还只有13-15级,和云枭寒的等级差实在是太大,完全是碾压级别的优势,更不要说云枭寒身上的绝大部分装备都已经换上了20级蓝装,就算站在那给噬血盟玩家打,他们都要打上老半天。

    当优势大到这种程度,也谈不上什么对抗了,完全就是大人欺负小朋友,小朋友完全还不了手,后来云枭寒自己杀的都有点没意思,这时间谍号突然给他提供了噬血盟会长——噬血神话位置。

    云枭寒连忙赶了过去,花了点时间找到噬血神话,将他击杀,然后找了个地方躲起来守他的尸,等他跑尸过来再次将他击杀。

    等噬血神话再次跑尸过来,他不敢立刻复活了,足足等了3分钟才选择复活,哪知道才复活,血量都还没回满,又被不知道从哪蹿出来的云枭寒再次击杀。

    因为是坐着死的,躺尸的姿态很奇怪,云枭寒很恶趣味的为他拍照留恋。还故意挑衅噬血神话,说要帮他摆拍36种死亡姿势,然后传到论坛上。

    一向顺风顺水惯了的噬血神话哪受过这个气,立刻向会里人求援,等求援的人马到了,他再复活,没想到等噬血神话一复活,云枭寒又一次出手,这次是连他带援军一起击杀,然后继续拍照。

    噬血神话还觉得是自己和援军不够小心,又等了一批援军到达再集体复活,并注意躲云枭寒的冲锋技能。可结果还是没有变化,还是被云枭寒统统放倒,接着摆拍。

    噬血神话恼羞成怒,血气上头,完全失去了理智,开始在公会里疯狂的喊人来帮忙。

    毕竟是松散的网游公会,能有多少人搭理他?而且云枭寒一直以来的奉行的杀人策略早已大大降低了噬血盟公会的向心力,破坏了公会成员之间的信任基础。

    噬血神话他说他的,却没有什么人回应。一怒之下,他终于犯下了大错,在公会文字聊天面板中打出了一排字:“都给我来杀云枭寒,不来就不是我兄弟,不配做我们噬血盟的会员!”

    这排字一打出来,立刻就有几名玩家退会,接着退会的玩家越来越多。几个噬血联盟的管理层连忙为噬血神话解释,说他一时头脑不清醒,可惜已经为时已晚,实际上噬血盟高层此时对噬血神话也非常失望。

    这时候,噬血盟中的间谍也给云枭寒发来了这句话的文字截图,云枭寒如获至宝,这真是意外之喜,打死云枭寒也想不到会出这种奇葩状况。

    他人也不杀了,直接退到个安全的地点,要间谍将公会成员退会的系统提示同样截图下来发给他,等收到数张截图后,下线上论坛开了个马甲号开始发帖。

    帖子的标题是:“图示《抉择》新一代脑残会长如何一语毁公会。”

    帖子的文字内容很简单就四个字:看图说话。然后将噬血神话打字的那句话的截图高亮置顶,下面配上数张公会成员退会的截图。摆拍的死亡图反而不发了,这个发上去反而是帮噬血神话洗白。

    这帖子一发上去就迅速成为了热帖,云枭寒重新上线,在公会文字面板里发上帖子链接,招呼公会成员都去帮忙看热闹和暖帖。

    凌穹阁里自然不会缺少看热闹不怕事大的玩家,再说不少会员都已经进入三八时段了,正愁着无事可做呢,立刻有一大批人跑到论坛上看热闹。

    此时,云枭寒的帖子下面已经有了200多楼的回复,而且回复数量还在飞速的增加中。

    “沙发”

    “我抢到沙发了么?”

    “此帖必火,前排留名。”

    “居然还有这种SB会长?”

    “哈哈,换我,我也退。哈哈,谁稀罕做你兄弟。”

    “傻逼年年有,今年特别多。”

    “经鉴定,该SB会长一定是中学生。”

    “杀云枭寒?云大神都20级了吧,这鸟会长才16级,他拿什么杀啊,靠他那个像屁股一样的脑袋?”

    “不配做我们噬血盟会员!切,这种傻子会长的公会求我去我都不去。”

    “麻痹,真是没想到随便进个会就进了这么个SB公会,碰上个这么SB的会长,你妈真当自己是领导人啊!我真是日了狗了!还好这SB会长暴露的早,我果断选择了退会。”

    “哈哈,楼上是SB噬血盟的会员,退了会你就会有智力上的显著提升了。”

    “我也退会了,真是瞎了眼,加了这么个垃圾公会,一个公会搞不赢一个玩家也就算了,会里挂噬血前缀的就照顾,不挂的就不管死活,出力的时候就想到我们了,早干嘛去了。”

    “就是,也不掂量掂量自己的实力就到处惹事,就你们这水平还来首服作死。”

    “噬血盟的玩家赶快退会了啊,不退就要被白痴会长领导了啊,这样你们很快就会智商大幅下降,直到配做噬血盟的会员。”

    “娘的,算了,为了保住哥的智商,我也退了。”

    “一山更有一山高,傻逼更有强人出!”

    “没有最傻,只有更傻。”

    “噬血神话,你妈喊你回家吃脑残片了。”

    “孩子,脑残是种病,得治,药千万不能停。”

    “青山精神病院走失一位患者,极具危险性,请见到的玩家速速拨打本院电话:1313131313,必有重谢。”

    “这种SB的兄弟的确做不得,和精神病人做兄弟得有多么强大的神经啊!”

    “滚你们的蛋,你们才是傻逼,才是精神病,没你们,老子的公会只会更好,要滚快滚,早滚不送。”

    “哇,楼上正主出现,青山精神病院快来抓人啊!”

    “没看到人家说是极具危险性么,不带上全套防具和麻醉枪怎么抓?不要去送死!脑残可是会传染的。”

    “这鸟噬血盟是没指望了,不知道什么时候官方能出改名道具。”

    “哇,我就去吃个饭,就这么热闹了,公会就这样了,算了,大家都退了,我也退!”

    PS:本章的内容是真人真事改编,绝无虚构。类似的话我遇到过几次,最近一次是九阴真经内测时,散人客栈的会长说的。我记得好像是这个名字。

    这个世界上虽然聪明人很多,但也从来不缺少SB和自我感觉特别良好的家伙。网游公会不是军队,是松散而缺乏组织和惩戒手段的。所以我以前看到网游文里主角对公会成员不进行任何说服和动员,就随意发号施令,那些人还言听计从,我就感觉剧毒无比。

    早上8点,终于写完了2更。我去睡觉了。求推荐票啊,给点票吧。

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正文 第97章 升上21级(求推荐)
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    云枭寒在发帖后就料到了噬血盟会垮,但他也没想到会垮的如此迅速,等云枭寒睡了一觉重新上线的时候,才发现这个帖子已经被刷到了5000多楼,而噬血盟也已经流失了一半以上的玩家,就连公会管理层都有不少选择了退会。

    噬血神话自从在帖子里展开骂战后就再没上过线,估计也是有点自暴自弃的意思了。

    在这种情况下,噬血盟算是彻底毁了,噬血神话如果能果断上线道歉还有点救,这么干只有等死。

    潜伏在噬血盟内部的间谍们也明白这点,除了震慑于云枭寒惊人的破坏力,并给他连发了32个赞之外,还询问云枭寒是不是该结束潜伏任务了,现在出门还顶着噬血盟的会标基本就会被人当脑残围观,哪怕他只是个间谍,也表示压力很大。

    云枭寒也觉得应该翻不起什么风浪了,遂同意他们撤出,只要留一个基本不上的小号在里面隔段时间了解下情况就行。

    经此一役,几家工作室更加看好与云枭寒的合作,他们之前虽然也认为云枭寒更具优势,但也只认为他给噬血盟造成点麻烦也就顶天了,没想到云枭寒这么能利用机会,一点点漏洞就被他敏锐抓住,在极短的时间内就造成了噬血盟的全面崩盘。

    尽管这其中有着极大的运气因素和偶然成分,究其原因主要还是噬血神话自己犯错,否则大批成员转PVE模式,云枭寒根本没有办法。但为云枭寒提供情报的他们比任何人都清楚其所拥有的丰富的单人对抗公会经验、心理打击能力以及抓机会的能力。

    他们相信,这样的云枭寒只要现实里不出什么意外,在游戏里没人能把他怎么样,哪怕面对超级老牌公会的打压也一定能抗住,和这样的人合作自然放心许多。

    普通玩家或许不清楚前因后果,但雪漫城的大型公会们还是有一定情报搜集能力的,何况事情还闹的这么大,很快就搞清楚了大概的来龙去脉。

    在这些大公会看来,噬血盟的应对无疑是极蠢、极失败的,拥有多款游戏经验、和经历过数次浮浮沉沉的他们根本不可能犯同样的错误。

    但云枭寒睚眦必报的心性、纠缠不休的风格、极高的侵略性和强大的个人实力组合在一起,就让他们感到心惊了,绝大多数公会都在第一时间就把云枭寒放到了不可轻易招惹的玩家名单上,但也只是不可轻易招惹,并不是不敢招惹。这也算是云枭寒的意外收获了。

    云枭寒将公会研究技能设置为【公会团队物攻】,研究时间24小时。之前研究的【经验获取】在花了3天后,已经升到2级,可以提高2%练级经验获取,效果只能说聊胜于无。

    一八时段还是去打战场,今天运气不错,第一次遇到卡立德就把他打掉了30%生命值,而且就死了一个牧师扈从,还不是有天赋的那个。云枭寒现在发现卡立德也是需要回血的,血掉的越多,其再次出现需要的时间就越长,所以之后就一直没碰到卡立德。

    云枭寒只花了1个小时出头的时间就升到了21级,立刻遗忘掉【山岳击】,学习了【命中提升】。然后又用21级技能栏位学习了【破胆怒吼】:3阶珍稀专业技能,向周围15码内的所有敌对目标发出压迫性的怒吼,使其在8秒内破胆,移动速度减少50%,所造成伤害降低25%,并造成(30+1.5*力量)的伤害,如果敌人已处于晕眩、击倒、击飞、僵直等硬控类状态,则伤害提高50%,冷却时间25秒。

    升上21级后,云枭寒立刻发现整个战场的敌人和NPC都有了相应提升,这大概是因为战场只有他一个玩家,所以就根据他一个人的平均等级发生变化。

    21升22还是只增长了20%经验需求,但因为敌人等级也得到了相应提升,所以获得的经验也跟着提高了,所以击杀一个敌人的经验获取百分比还是老样子。

    因为学习了【破胆怒吼】这个给力技能,命中率又提高了,所以尽管敌人强化了,但云枭寒的杀敌速度反而还提升了一些,再加上扈从们的提升,现在每小时可以打到的经验提高到8.5%左右。

    随着对战场环境的熟悉,云枭寒开始越来越多的尝试攻占或守御处于阵营交界线附近的据点,已经很少再去堵兵和搜索散落的敌人小队,获取功勋的效率也有了不小的提升。

    在云枭寒的努力下,中央帝国阵营也在战场上获取了非常微弱的优势,拥有了一块小小的突出部。不过在一次攻村战中,因为敌人数量过多,场面特别混乱,到处都是流矢和魔法的情况下,云枭寒莫名其妙的就损失了一个法师扈从,幸好死的不是有初级元素掌握天赋的那个。

    打到现在的战场,云枭寒手下的扈从也得到了不小的提升,等级、属性以及忠诚度、纪律性、团队性三项指标都有显著增高,只有服从性变化不大。

    说实话,现在死兵真的很让云枭寒心疼,一死就要重新培养,特别是那2个拥有天赋的小兵更是如此,宁愿自己死都不愿意死天赋扈从,有时候特别混乱的场面都不敢让天赋扈从上。

    重新招募的士兵每个要花1银,转化扈从又要50功勋,实在很让人肉疼,而死兵又是很难避免的,战斗规模越大越是容易死兵,云枭寒自己是T位都免不了死扈从,其他职业的玩家就更不要说了。

    估计也就治疗职业会好一些,牧师扈从的治疗能力和玩家相比还是有差距的,而且也不敢顶上去治疗。

    云枭寒现在没有任何对他人的治疗能力也的确是个不小的短板,在扈从血量垂危的紧急情况下缺少挽救手段,如果当初走神术路线在这方面就要强上不少,法术目前还只是起到辅助作用。

    但云枭寒并不后悔自己的选择,战士走神术路线的话,路就相对比较窄,必须放弃很多神术和相关能力,才能获得着甲施法能力,虽然成型容易的多,限制也更大。

    不过魔战士虽然比圣战或圣骑路线自由些,但限制也不小,99%的魔战士想获得着甲施法能力需要数个前置技能不说,还要永久性放弃板甲装备能力。

    板甲魔战只有获得相关的稀有甚至天选技能才有可能成型,而且还只是半成型,目前官方资料中公布的最好的一个天选技能也只能让板甲魔战获得85%施法成功概率,关键在于提高施法概率的稀有或天选技能只能学习一个。

    PS:之前95节有数据上的错误,被NPC杀死的扈从不享受50%折扣,被玩家击溃的扈从才享受折扣,已改。相关的金钱和功勋数据也已经修改。

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正文 100章 集团侵袭敌营3(指挥论一)
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    大规模传送一开始,云枭寒就开始播放早已准备好的战斗音乐,音量也早已调试好,放的都是无歌词的纯音乐,是云枭寒多年指挥生涯的挑选、积累下来的好东西。既能很好鼓动玩家们的情绪,又不影响战场信息的传达。

    因为并不能明确指挥地位,事先也没有做什么准备工作,组织上也极为混乱,云枭寒此时也就相当于一个战场DJ和大号灯塔,指挥什么的是谈不上的,就算鼓动工作都不方便做,否则就有点越俎代庖的意思,万一一时情绪激动哪句话说的不好,反而惹人嫌,那就划不来了。

    实际上云枭寒此时已经收获了最大的好处,这次行动哪怕不成功都能给他刷到不少的威望,也能在潜意识中明确他的指挥地位,下次再遇到同样的事,别人就会自然想到他。完全没必要贪多求全,一口吃成个胖子。

    这个道理虽然简单,但绝大多数人却不能控制自己的表现欲,他们不明白散团指挥位是个非常容易犯错的位置,而一个网游指挥并不要指望自己能打出什么神奇战术,因为虚拟战场对两方来说都是基本透明的,对国内95%以上的指挥而言,评价他们的能力高低就只有一个标准,那就是看谁犯错更少。

    这种无法自控主要是由三种因素导致。

    一.缺少对自身能力的评估和相关经验,总觉得自己可以做好,很难正确认识到要做好一件事到底会遇到哪些问题,遇到问题时又缺少应对手段和处理经验,做之前觉得事情很简单,等真正做起来又毫无头绪,没有章程。一旦事情做的有偏差,往往会心理失衡,并推卸责任。

    二.缺少对玩家受众的心理认知,俗话说林子大了什么鸟都有,公会团指和临时散团指挥完全是两回事。

    前者会内成员哪怕不认可指挥者的才能,但最起码在公会指令下是承认自己是属于被指挥方的。而临时散团,参与者是没有这个认知的,他们能参与活动就算给面子,不认为自己需要听谁指挥,一句话说的不好就容易造成逆反心理。

    最常见的心态就是:“你以为你什么鸟人,还指挥来指挥去的,哥是来玩游戏的,怎么干我自己拿主意,没功夫听你瞎咧咧。”

    所以带散团最精髓的指挥理念就是6个字:“多汇报,不指挥。”将战况尽可能说清楚,听起来越客观越好,让玩家们自己做决定,指挥者能做的只是通过战况汇报的轻重程度、播报次数和语气来引导,而不是直接指挥,能不提自己就不提自己。

    带有强烈主观意图的称谓能不用就不用,比如我、你们之类。像什么“我在什么地方,你们都到我这来”,或者是“兄弟们给我上啊”,“大家冲啊”类似的话能不说就不说。

    三.网游世界里大家彼此不认识,事情哪怕做不好,后果也不大,不用承担责任,所以很多人一旦面对机会,哪怕没有任何把握,也愿意冒险尝试一下,反正他自己没有什么损失,至于阵营有什么损失?阵营是大家的阵营,出了事不能都把责任往我一个人身上推啊!

    随着大批大批的中央帝国玩家通过传送,战斗开始大规模爆发,有些帝国玩家甚至直接刷在了云枭寒的附近,这些情况让追击云枭寒的敌人也陷入了慌乱之中,抓住机会,云枭寒回身用一个【孤独的冲锋】命中了9名玩家和6个怪物。

    这个技能一命中,立刻就改变了局势,接上【破胆怒吼】+【暴君狂击】,晕住的敌人就全部被击杀,怪物也没有例外。

    然后云枭寒就悍然冲进了剩下来的十多名商业联盟玩家群中。

    面对攻防都大幅度攀升的云枭寒,商业联盟玩家很快又被击杀两人,而传送过来的中央帝国玩家也加入了攻击阵容,敌人很快就失去了继续抵抗的意志,开始四处逃散。

    云枭寒也不追击,一边与本阵营的战友组上团,一边继续在聊天室里每隔半分钟就公布一次坐标。他说话很注意,极少用我的坐标之类的说法,也不主动招呼别人向自己靠拢,都是说:“大部队在XXX.XXX坐标,正向正西方行进。”

    愿意靠拢的自然会靠拢,不愿意的你喊破喉咙也没用。

    随着队伍的向西进发,团队规模越来越大,很快就超过1000人,《抉择》里一个团最多能容纳240人,云枭寒光组人就忙不过来了,只能分派了几名会里的管理层帮忙组人,还好一些公会也组了自己的小团队,分担了一些压力。

    1000人是个什么概念?在游戏中以玩家的视角一眼望过去就已经看不到头了,到处都是人,所过之处基本都没什么抵抗,很多商业联盟玩家都看傻掉了,来不及反应就被大批人马平推过去。

    实际上此时过来集团侵袭的玩家早不只2000多人,羊群效应是巨大的,因为云枭寒之前的各种小动作影响,雪漫城可是《抉择》中人口最多的城市了,其总人数与最冷门的主城相比,甚至超过了10:1。幸好雪漫城周边的每个练级区都非常大,玩家的练级时间和等级又错开了大部分玩家。不然早挤爆了。

    在云枭寒之前忙着打架和汇报战况的时候,不断有雪漫城的玩家加入聊天室,无数的玩家自发为这次行动做着宣传,口口相传之下,聊天室的玩家人数早已突破了4000大关,传送到商业联盟土地上的雪漫城玩家越来越多,甚至还有很多没加入聊天室,就直接传过来凑热闹的。

    果然凑热闹就是国人的天性啊!

    现在已经不是在杀人了,云枭寒已经很久没捞到过一个人头,完全变成了一场集团行军,随着云枭寒播放的激昂音乐,所有参与的玩家都心潮澎湃,信心满满,狂吼着要一路推到马塞特城。

    虽然主聊天室已经闭麦,但游戏中说话不受限制,但过于嘈杂的声音还是逼着大多数人使用文字聊天,不过那刷屏的速度实在太快,前一句还没看完,下一句就不知道被刷到哪里去了。

    一些摄影爱好者也不管其他了,就跑前跑后开始录像,准备回头发上论坛刷名声,顺便打商业联盟的脸。

    PS:指挥方面我还整理了很多理论方面的私货,会在之后的文章中慢慢放出来,一下子放太干了,也影响阅读。

    肯定会有人找我要音乐,干脆直接发一些我比较常用的,但音乐这码事是各花入各眼,我的喜好未必能代表大家的喜好,书友们还是借鉴一下则可。

    战曲:

    questOfParadise(士兵突击那个版本,适合做战争序曲)、

    Hurrie2000(集结曲,这曲子的无歌词版比较难找,真找不到也没法子,没开战前可以用)、

    TheDawn、

    七剑战歌、

    BattleOfRose、

    DanceMacabre(长谷部彻的真三国无双4的那个版本,真三国无双的不少曲子都还可以,使命召唤里也有几首不错,忍者龙剑传里我记得也有2首不错的)、

    Hero‘sTheme、

    PrideMainTheme、

    SheIsMySin、

    He‘sAPirate、

    PacificRim

    点娘问题,英文怎么也分不开,打了空格又到一起了,只能改大小写了。拿了资源又比较满意的请把票票交出来哈。

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正文 101章 集团侵袭敌营4(求推荐)
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    商业联盟的区域频道

    “操,这怎么搞的,是我眼花还是出BUG了?跑到帝国的阵营上去了,怎么这么多帝国玩家?”

    “毛,这是帝国玩家打上门啦,娘的,真是骑在我们头顶上拉屎拉尿啊,这完全不能忍啊!”

    “屁,早在10分钟前就有人在区域频道喊有敌人要大规模过来骚扰,有几个响应的?妈蛋都光顾着自己练级,现在被人扫了吧。”

    “那时也没说这么多人吧,这上千了吧,我们这边怎么没人组织?”

    “谁说没人组织,大一点的几个公会都有组织,但各搞各的,没鸟用啊。而且都19:30多了,不少玩了16小时的都下线了,现在的是上班族为主,都忙着在一八时段练级呢,没人响应光组织有什么用。”

    “妈蛋,帝国人真TM多,完全打不过啊,我才放了一个技能就挂了。”

    “复活不了啊,练级区到马塞特城的大路上都是帝国玩家,复活起来还有30秒虚弱时间,起来就是死。这到底过来了多少人啊?也太嚣张了!”

    “这不会一路被攻到马塞特城下吧?”

    “不好说,看有没有大公会阻击了,从17级练级区到马塞特城全速跑也就5、6分钟的路程,没大部队阻拦的话,很容易就能冲过去。”

    “Legend公会、梦幻公会还有几个公会正在组织人,不过好像有点来不及了,被推到城下就丢人了。”

    “现在还想什么丢人,好多人还躺尸在城外呢,都不知道直接复活回城,最起码有一半以上在线的玩家还在练级,根本不关心这事,都省省吧,就别在这忧国忧民了。”

    “话不是这儿说的,都不管这事,今后帝国玩家隔三岔五就来这么一回,多影响练级啊?”

    “有多影响?就20分钟,而且这个时间点不少人的一八时段早就过了,事不关己高高挂起啊!我现在所属的公会喊了半天都出不了30人,打屁啊!洗洗睡吧。”

    ————————————————————————————————————————————

    大部队行进速度并不算快,毕竟人多,路上还不断有人加入,很是影响行进速度,在经过近5分钟后,终于有大股的商业联盟的玩家前来阻拦。

    人数一多就根本数不清,云枭寒只能凭经验估算一下数目,估计至少也有600人。

    云枭寒很清楚,别看现在己方气势极盛,行动过程更可以说是一帆风顺。但只要被阻上一阻,情况立刻就会发生变化。

    首先是本方的任务时间只有20分钟,20分钟后就会被强行传送走,所以时间非常紧迫。

    其次帝国方死一个少一个,复活就回到雪漫城了,而对方是在附近的复活点复活,第一次死亡不过30秒虚弱,再死一次也只是2分钟,拼消耗是拼不过的。

    最后是这里毕竟是商业联盟的地盘,一旦让对方把局势僵持住,甚至都不要僵持局面,只是弄成边打边退的拖延局面,对方的旗号就算树立起来了,之后就会有源源不断的商业联盟玩家加入。

    所以不仅要快打,还得打成击溃战才行。但现在两边对峙的局面,没有几个人敢率先硬冲,冲也冲不过去,云枭寒也不行,豁免再高,也抗不住人多。

    而且一个人冲,太显眼了,冲锋到半路就有很高的概率被打断,尤其是像土墙这样的制造障碍类法术更是云枭寒冲锋技能的天敌,障碍可不受等级差的豁免限制。

    如果云枭寒不能用【孤独的冲锋】取得先手,没能多命中一些玩家从而刷起【孤胆勇士】的BUFF,那么冒失的冲进人群,被这么多玩家集火绝对是死路一条,甚至都不要打死他,没能堆起高额的属性来通过检定,光控制技能就能把他控到欲仙欲死。

    云枭寒没有在“侵袭敌营聊天室”说话,而是选择了在凌穹阁公会频道里找同样参与活动的公会成员帮忙试探性进攻一轮,吸引下注意力,掩护自己绕到侧面发起冲锋。

    不在“侵袭敌营聊天室”喊话的原因很简单,一方面是那些人未必听指挥,云枭寒直接要求他们为自己打掩护很容易出现逆反心理。

    另一方面聊天室里肯定有间谍号,很容易暴露意图,反而让对手有所准备,而凌穹阁中有间谍的概率就极小,因为小号很难达到凌穹阁的入会等级要求。

    大部队中的凌穹阁玩家还是不少的,有80多人,在他们的带动下,大部队开始试探着往上攻一攻,但在人心不齐的情况下,防守方就比较占便宜了,打头的玩家很容易被打成残血,一个运气不好还直接被秒。

    幸好因为凌穹阁玩家准备的早,组队的职业搭配也比较合理,又清楚只是佯攻,所以并没有造成什么伤亡,倒是其他不清楚情况,跟着往上攻的冒失鬼挂了好几个。

    云枭寒则偷偷的从混乱的本方人群中退了出来,给自己加上【风之疾速】和【巨力术】,然后开始从侧面绕行。

    头一次,云枭寒对自己选择了最大体型感到有些头疼,实在是太显眼了,即使他充分利用自然环境来遮掩行动,比如从大树或巨石后绕行,仍然很容易被人发现,云枭寒不得不绕了一个大圈子。

    但就算这样,当他绕行到敌军大队的左侧时,还是被零散的商业联盟玩家所发现,不过此时云枭寒已经箭在弦上,不得不发。

    幸好这两名玩家并没有意识到云枭寒想做什么,又或者没有渠道或来不及通知商业联盟方的指挥人员,只是第一时间对云枭寒发起了攻击。

    完全无视了这俩名敌人,云枭寒飞快向敌军大队接近,当敌军大部队进入其视野后,又前进了数步,将【孤独的冲锋】的攻击圈放在稍稍靠近我军一侧的靠外围位置。

    他不是不想内部开花,而是风险太大,太靠内容易在冲锋过程中被人打断,只要能保证攻击圈能够框住足够多的敌人就够了。
正文 104章 集团侵袭敌营7(求推荐)
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    2分钟后,大部队终于抵达马塞特城下,云枭寒利用跑路的过程大概估算了下人数,大概在1500到1800人之间。

    虽然还不到聊天室人数的一半,但考虑到很多玩家是后来才加入聊天室,或是散落在各处没能来得及和大部队汇合,而且还有很多人挂回去了,这个数字已经相当的可观了。

    在网络游戏中,玩家人数一过千,就很容易给人一种铺天盖地的感觉。

    云枭寒在之前的数款游戏中,最多一次也不过指挥1400人,这次已经超过以往任何一次经历了。尽管他这次并不算真正意义上的指挥者,只能说是活动的发起人,但哪怕是名义上的统率千军的感觉也是那么让人迷醉。

    面对数量如此众多的帝国玩家,商业联盟玩家早已经缩回了马塞特城中。倒没有几个傻子去打守城士兵,云枭寒早已在聊天室里介绍过NPC的等级,30级守城士兵谁打谁是傻子,这么高的等级差,攻击基本都被豁免了。

    既然不可能攻城,无数的中央帝国玩家开始自发的嘲讽城里的敌人,各种跳舞、摆POSS、拍照,试图将城里的商业联盟玩家挑衅出来。

    有好几个贱人甚至一边做跳舞的动作,一边脱装备,还故意站在极限射程上,其中有两个就是凌穹阁玩家。

    面对这种打脸行为,果然商业联盟方面还是有人没忍住,冲出城来试图一换一,结果才跑到一半,就被一轮远程攻击集火秒杀。

    那几个跳脱衣舞的家伙看到这种情况更加来劲了,几个人故意站成一排,模仿千手观音的姿态打着时间差跳群舞,还喊朋友到跟前来全程摄像。此外旁边还有数个玩家摆摊挂“马塞特城只剩下女人了”的招牌进行地图嘲讽。

    这种没有节操的行为居然还吸引了不少女性玩家的围观。

    所谓“士可杀不可辱”,这种情况怎么能忍,很快从城门中就冲出了一百多号人,也不管其他人,所有人就盯着这几个脱衣舞男冲过来。

    云枭寒和朋友们之前正在对这群贱男的行为评头论足,讨论谁的动作更风骚。一群人正在狂笑不止,突然就看到一批商业联盟玩家冲出了城门。

    云枭寒他们自然不会放任自己这边的嘲讽利器被击杀,哪怕是几个换一百也划不来啊,这些可都是“特殊人才”啊!都冲上去拦截。

    云枭寒一个人就拦下了10来个玩家,其他帝国玩家的远程火力也干掉了接近一半。但还是有不少漏网之鱼冲过了封锁线,其中有几个跑在前面的,一进入攻击范围就迫不及待使用了冲锋类技能向舞男们发起了攻击。

    不过舞男们贱归贱,反应还是很迅速的,再说对面的目标那么明显,只要人不傻都已经提前跑路了,但还是有两个家伙不仅不跑,还继续嘲讽,甚至连装备都不穿上,果然贱人有贱格。

    非常不幸的是,这两名贱人居然正是凌穹阁的那两名玩家,分别是御跃幽夕和游荡阴间,前者是个专攻冰法的水法师,后者是个兼修幻术的刺客。

    这两个家伙的角色都是生存能力极强的类型,操作水平也非常高,正所谓“艺高人胆大,人贱无药医”。

    面对敌人的冲锋,两人不慌不忙,一直等到对方冲了一段距离,御跃幽夕才放出一个冰墙把敌人的冲锋打断,然后又是一个【冰之滑道】,瞬间越过敌群,一下子就跑到很远的地方。

    【冰之滑道】是个非常给力的通用技能,可以制造一个持续时间长达5秒,最大长度50码,可以使用一个来回的滑道,无论滑道有多长,技能使用者通过这个滑道都是消耗1秒时间。而滑道本身无法被攻击的,只能通过踩踏任意一侧的滑道口0.5秒,才能使滑道崩溃。

    如果滑道崩溃时,技能使用者刚好处于滑道中,将陷入3秒晕眩,并损失当前的一半血量。滑道只能在平坦地形上构建。

    【冰之滑道】就是一个很长的位移的技能,还附带类似无敌效果,而且在放下冰之滑道后的第一时间通过的话基本不可能被卡在滑道里,因为玩家基本不可能在短短的0.5秒内反应并完成一系列操作,从而移动到滑道口将之摧毁。

    冰之滑道一旦放下,在面对AI不高的BOSS或NPC时就等于至少2秒的免伤时间,尤其在BOSS战中面对超大范围的终结技能有着奇效,但它毕竟不是真正的无敌技能,面对少数拥有极高优先权的技能或地形改变类技能仍然会被打断或受到伤害。

    所以这是一个非常好用的逃生技能,不过也不是没有缺点,首先要受到一定的地形限制,用作攻击时也比较显眼,很难起到突袭效果,另外冷却时间也比较久,长达3分钟。

    此外,这个技能需要多个冰系技能做前置,前置技能数目决定了这个二阶通用技能只有专攻冰法的法师才能满足学习要求,像大学语文不及格这种什么都会一些的水法师就不用想了。

    御跃幽夕跑的远远的,因为被冰墙打断冲锋而陷入短暂晕眩的几人在恢复状态后,只能扛着伤害绕过冰墙,继续冲向唯一还待在原地的游荡阴间,而后面的远程玩家则不需要的这么麻烦,进入射程后就可以直接开打,但打人的同时也免不了被帝国玩家攻击。

    裸着身子的游荡阴间只是挨了3下血条就空了大半,掉血快的有些诡异,但当血条被清空的时候,商业联盟玩家才发现,这只是一个游荡阴间的假身,真身早已潜行离开。

    【真假身】:2阶通用技能,使用者进入持续3秒的隐身状态,并在身后留下一个无法控制的替身。冷却时间1分钟。

    这同样是个相当不错的逃生技能,但相比【冰之滑道】就要逊色不少,距离短不说,也没有无敌效果,容易被范围技能针对。不过这个技能在进攻方面的作用要高一些,隐蔽性很强,具有一定的特殊用途,冷却时间也要短上不少。

    它是一个复合技能,同时需要幻系法术和盗贼类影系技能做前置,学习条件相当苛刻。

    【真假身】最大的缺点是一旦该技能效果被玩家们所熟悉,其作用就要下降不少,毕竟无法控制的假身太容易被识破。

    不过现在是游戏早期,开服才16天,自然没几个人会了解这个技能,所以商业联盟玩家都被眼前的假身弄傻了眼。

    不过帝国阵营的玩家们可不会因为他们傻眼而放弃攻击。很快,这群因为被挑衅而热血上头的商业联盟玩家就在一无所获的怨怼中全部变成了尸体。

    PS:掉到周推榜17名了,求下推荐票。

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正文 105章 战后(求推荐)
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    这样都换不到一个人,在这之后,无论中央帝国玩家再怎么挑衅,商业联盟玩家都缩在城中不肯出来。

    云枭寒灵机一动,建议大部队向后撤一段,撤到在马塞特城中看不到的位置,造成部队减少的假象。

    这让商业联盟方以为部分敌国玩家任务时间到了,传回了雪漫城,所以又从城里跑出了300多名玩家试图反击一波。

    这300多名玩家跑近后才发现敌人并没有减少,立刻转身就跑,但还是有些迟了,以接近一半玩家身死作为代价才撤回了城中。

    杀完人,大部队又重新压回城下。

    随着时间接近19:50,很多玩家20分钟的任务时间已经结束。大批大批的玩家被传送回雪漫,云枭寒也不例外,剩下的人也不敢再留在城下,往练级区撤退。

    城中的商业联盟玩家虽然看到城外的玩家大规模减少,但却害怕还是陷阱而不敢出来,只有少部分人坚信自己的判断,选择了出城反击。

    不过这之后的事就已经和云枭寒无关了,他已经回到了雪漫城。

    提交情报搜集任务,云枭寒获得了288点功勋,奖励相当可观,可见能够探查到马塞特城的位置为云枭寒获得了不少的额外奖励。

    接下来,云枭寒打开了随身的拍卖系统,看看自己的挂的4个技能的拍卖情况,因为3阶技能还很稀少的关系,【猫步】、【烈火冲击】和【吸血狂战】都无人问津,【耐力掌握】则被竞争到16银后拍下,看来还是此类技能的需求还是很大的。

    随身的拍卖系统只能查询和叫价,拍卖物品和取钱还得去拍卖行进行操作,又看了看技能面板,没发现什么合适自己的技能。

    云枭寒跑到拍卖行取出卖掉【耐力掌握】所获得的15银20铜,少掉的80铜自然是拍卖行收取的5%交易税。

    取完钱,云枭寒发现自己无事可做,便上论坛看看。

    论坛中已经出现了不少有关于刚才中央帝国玩家大规模侵袭商业联盟地区的帖子。有详细的图文,也有截取某个片段的视频帖,非常热闹。

    云枭寒点开了一个楼层最高也是最热的图文帖进行查看,这个帖子非常详细,以发帖者视角为观察视角,截取各个精彩环节的图片,从汇合到击溃阻击部队,再到堵城门,基本每张图片都配有文字,最后还有一段挺长的总结文字。

    发帖者的图片拍摄角度很好,数量多不说,质量也很高,很多图片都很有意思,而且发帖者的文字功底也非常不错,幽默感十足。

    在这些图片多次出现了云枭寒的身影,他高大的身材配合头顶悬挂的抢眼的超大号标语显得十分抢眼,其中云枭寒单人突阵的场景更是配了不少图片。

    最后的总结文字中更是很直接的将活动组织者和指挥的头衔都盖到了云枭寒的头上,并夸赞了雪漫城玩家的战斗力和团结程度,对云枭寒也不吝赞美之词,称他起到了关键的核心和带头作用。

    对此,云枭寒自然是悄悄的欣然笑纳,并牢牢的记住了发帖者的ID:钟山苍黄。

    帖子下面众多的玩家回复也大多表达了同样的观点。

    “雪漫城的中央帝国玩家怎么这么给力啊?”

    “首服的玩家平均等级真高,那个云枭寒的等级不会是BUG吧,我们服务器最高的才刚过18级,他居然都21级了!”

    “雪漫城是中央帝国的边境交战城,我们二服雪漫城的玩家也非常多,估计雪漫城应该是我们服务器里玩家最多的一个城。”

    “雪漫城人多是因为云枭寒发过的那个介绍雪漫的长帖吧!就是图里的这个云枭寒发的,游戏第一人啊,果然不是盖的,给力!”

    “首服中央帝国对商业联盟的优势这么大?这都推过去了?”

    “毛,楼上能看清楚再发问么,是利用骚扰任务的20分钟大规模传送过去的,不是从边境线推过去的!”

    “20分钟就从练级点一路推到城下,这差距一样很大好不好?我们服雪漫城人也很多,就没几个人做骚扰任务能活着回来的,好多人都不做这个任务了。”

    “我就是首服雪漫城的玩家,一样的,我们这边也没几个人做这任务,过去容易被围攻,很难活过20分钟,死回来的话任务奖励很低的!”

    “关键还是得有人组织,有人带头啊,我也是首服的帝国玩家,北边的立德尼城和奥克尼城也都是玩家可选的主城,都和加尔德帝国(简称北方帝国,或北国)接壤,现在同样是交战状态,为什么就没人组织打一波了,看着真羡慕啊。”

    “别羡慕了,也就首服雪漫城这一根独苗这么干了,其他各服各主城还不都和楼上一样么。”

    “云枭寒这次不仅活动组织的好,战斗也打的不错,关键还没有瞎指挥,还不在聊天室里瞎BB,真是深得朕心,一个字‘爽’,以后组织活动哥还会去的。”

    “恩,楼上说到我心里去了,云枭寒聊天室里放的几首歌都挺带感,也没像国内那些SB指挥一样借着活动的名义打各种广告,为公会拉人,还没有拽的跟二五八万似的,命令我们去这去那的,的确干的不赖。”

    “你们都没发现关键,一般人像云枭寒那么嚣张的报坐标早挂掉啦,而且他还是提前10分钟过去的,单人冲阵那事情全游戏现在也就他一个人能干了,没那么多的等级差,不是高防的盾战,谁这么干都是个死。”

    “云枭寒的确要赞一个,求播放的歌的歌名!”

    “同求歌名!”

    “哈,我也烦打广告的,云枭寒这次没怎么指挥吧?”

    “那是云枭寒态度放的正,本来就是自发行动,指挥什么的太虚了,那些大公会玩家会听他指挥才有鬼了!”

    “我散人,也没听他的,就是过去趁乱做个任务,听他的做什么?不过丫的打到马塞特城下,还是很解气的,上次我就被一个做骚扰任务的商业联盟玩家给偷袭了。”

    “唉,追人追的太忘我,结果被人反杀了,真是贪心了啊,早知道还不如跟着大部队走呢。”

    “我也被反杀了,云枭寒要是多喊点人一起追杀就好了,还能多拿点人头,大部队都跑去堵城了,也杀不到人啊。”

    “扯,云枭寒又不是真正的指挥,你们都没买他帐,跟着他走,别人难道就会听啦,楼上你以为他是上帝啊!”

    “就是,云枭寒的态度够自觉的了,就没说过什么废话,大家都是很自然的跟着大部队去堵城了,再说那么多人,真分人头,一人分一个都难,也就玩游戏图个爽快,要求这个有点过了!”

    “同意楼上,云枭寒虽然话没说几句,但我觉得他几个关键点都做的挺好的啊。提供大部队坐标汇合,还有强行击溃阻击的敌人军团,最后还用减灶计勾引敌人出城,并吓住他们争取时间,一系列的举措没什么失误啊!”

    “楼上的兄弟是有心人啊!我也觉得他做的不错,关键是时机选的好,那个时间点刚好闲人多,还骚扰了商业联盟方上班族的正常练级。”
正文 108章 马塞特城会议(求推荐)
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    打了一个小时的红巾盗,经验是0.8%。其实红巾盗的经验是相当不错的,比亡灵战士高不少,但打起来实在是太费功夫,效率上反而稍有不如。

    掉落方面,一小时能刷30铜左右的钱,如果是正常时段就是60铜,这个数据还是可以的,毕竟不能和战场比,而且战场打小兵是没有装备或技能掉落的,打红巾盗应该是有的,只是掉率低一些。

    上了20级后,云枭寒发现装备和技能的掉落率好像又降低了一些,基本看不到东西,这当中固然有他把一八时段都用来刷战场的原因,但也有很大可能是掉率又低了。

    —————————————————————————————————————————————

    商业联盟马塞特城的会议聊天室

    昨晚阵营侵袭战的时候,不少人已经下线休息去了,毕竟没有几个人能像云枭寒一样每天睡4个小时就够了。

    而凌晨的0-8点时段,自然也不适合将各公会高层聚集到一起开会,因为不少管理型玩家的作息时间还是相对正常的,偶尔熬夜或许有之,天天熬夜的管理层就比较少了。

    因此早上9点,已经是商业联盟方面能找到的最早,也是最合适的开会时间了。

    面对中央帝国的强势打击,商业联盟方的大多数公会高层都感受到了不小的压力,这让他们自发的互相联系,然后集合到一起,打算举行一场高层会议,商讨一下应对之策。

    事实上,如果因为这次突如其来的打击,逼得马塞特城的大多数公会不得不选择在抱团取暖,说不定坏事反而变成了好事。

    只不过人心难测,大家临时在一起取暖可以,长期抱团却又未必,毕竟只是20分钟的骚扰,商业联盟方损失的也只是面子而不是实际利益,所以对大多数公会高层而言,他们想的也仅仅是挽回面子,让他们牺牲个人或公会的利益,来成全阵营利益自然是不可能的。

    “大家对这次袭击怎么看?”商业联盟方的这次会议的发起人——雄风天下率先发言。

    “没什么好说的,一定要报复,这次袭击的帖子已经占领了整个论坛,我们都成为笑柄了,公会里玩家也抱怨没有组织,无论如何一定要还击。”风雨潇湘说道。

    “恩,我也觉得需要还击,虽然实际损失并不大,但太伤士气了,要是不还击,下次帝国玩家再来我们凭什么组织玩家进行防御。”天堂梦见说。

    “我们Legend公会不赞成还击,根本没把握的事,赶着去自投罗网啊!”Legend千刀发表了不同意见。

    “梦幻公会也是一样的态度,报复讲起来是很容易,但报复的成功率很低啊,组织人过去很容易,但如果三下五除二就被帝国玩家打回来不是更伤么?”梦幻风格也附和道,梦幻公会和Legend公会在前段时间刚刚结成了同盟关系,这两个公会也是马塞特城里规模能够排名前5的公会。

    “现在难道就不伤了么?我昨晚没在线,公会里好几个活跃分子因为昨晚没多少人响应去参战,就退会了。那几个人就跑到你们梦幻公会去了吧,你们昨晚组织守了一波,虽然脆败,但还是吸纳了不少玩家加入公会了吧?

    “对,你们梦幻公会和Legend公会昨晚组织了阻击,刷了声望,现在自然不愿意再报复,大家都不行动,唯一组织过行动的你们就更容易挖墙角啊!”

    “你不要造谣生事!我们Legend公会可没这个想法,我们和梦幻公会只是觉得人数差的太多,胜率很低,昨晚都输的很惨了,今天如果再输一场就更让人灰心了。”

    “成败不重要,关键是态度,你们昨晚的阻击战也没打赢啊?组织了600人过去,连3分钟都没撑到就崩溃了,但玩家们还不是觉得你们更有组织,纷纷加入你们公会了?现在你们获得了声望,还不让我们也亡羊补牢一下?”

    “胡说八道,这能一样么,败一场还好说,本来人数就差的多,又是被突然袭击,玩家们本身又没什么损失,就是浪费点时间。但如果跑过去再送一次,又是大败亏输的话,我们这边的心气就会完全输没了,能不能考虑考虑阵营利益,不要老想着自家公会?”

    “到底是谁老想着自家公会?谁自己心里清楚!”

    “别吵了,都现在这样了,还吵?还嫌不够丢人啊?”雄风天下打断道。

    “反正我们梦幻公会是不去凑这热闹,要去你们自己去,倒要看看你们能打出个什么结果来!”

    “我们Legend公会也不参合。”

    说完这两家公会高层就退出了聊天室。

    “他们不参加也好,我们自己组织,力量足够了,刷了下声望就把自己当老大了啊!这种情况下不仅不注意维护团结,还到处挖人,什么鸟公会啊。”

    “就是,什么人,我们自己来!大家表决一下吧,这里剩下的还有不愿意参与的么?我们千秋霸业公会愿意参加。”

    “没有,我们风雨盟愿意加入。”

    “天堂公会也愿意加入。”

    ...........

    聊天室里剩下的公会都表示愿意加入,虽然其公会规模大多不如梦幻公会和Legend公会,但公会总数目超过了30家。

    接着他们就开始商议发动时间,考虑到两个阵营的玩家人数差距,为了更加出其不意,他们决定选在18:00发动反击。

    这个时间如果是从0点就上线的练级狂已经过了二八时段了,基本都应该下线睡觉或吃饭去了,而正常作息的玩家或上班族,要么在吃饭,要么还在下班的路上,在线率也不会太高。

    虽然商业联盟方也免不了受影响,但考虑两方的人数比,受影响更大的自然是基数更高的帝国方。而且他们自己还可以提前通知下去,调整好时间,做好组织上的准备。这笔账无论怎么算都是划算的。

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正文 109章 【战栗咆哮】(求推荐)
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    商业联盟方事情做的相当仔细,并没有会一开完就往下通知,而是等到下午14:00时才开始准备,以降低帝国方的反应时间。

    云枭寒刷红巾盗刷完了整个二八时段,打到一件25级绿色皮裤,+30敏捷。

    从二八时段开始云枭寒一般就不闭关了,各种交流模式都是开启状态,不过直到下午16点多,云枭寒才从一个拥有商盟小号的玩家那里听到到商业联盟方打算在18:00展开反击的小道消息。

    想了想,云枭寒决定不去掺合这事,他风头已经出的够多了,再出下去就会被雪漫城的其他公会针对了。其实最大的好处云枭寒已经捞到手了,就是那个“侵袭敌营聊天室”。

    《抉择》里的聊天室就像个Q群一样,玩家只要不主动退出就可以一直保留,那天活动结束后虽然大多数玩家都退出了聊天室,最高峰时人数一度超过5000人的聊天室现在只剩下2000多人,但价值仍然很大,不少人在聊天室里聊天和寻求交易。

    如果说“雪漫聊天室”集合了相对高端的玩家,那么“侵袭敌营聊天室”就更加的平民化。

    而且经过昨天那一役,帝国方普遍对商盟方比较轻视,就是那个传消息过来的朋友都是当笑话说这事的。他提前跑去大声疾呼让玩家们小心防备也不会有几个人真当回事,搞不好还以为云枭寒又趁机刷声望。

    再者说,以凌穹阁的收人条件限制,也捞不到什么好处,别的公会刷声望的目的是收人,凌穹阁完全没有这个需求。

    所以在云枭寒看来,商盟方的复仇行动失败能够狠狠的打击他们的心气,帝国方也能获得更多的优势。成功则更好,更能凸显云枭寒的存在感和作用,商盟方内部也不会因为压力过大而早早抱团,帝国方玩家的轻敌心态也会大幅减少。

    把这个消息在公会里说了下,并说明该消息没经过确认,只是小道消息之后,云枭寒就没再去操心了,凌穹阁的会员们也没把这事放在心上,公会里就没有17级以下的玩家,被骚扰的可能很小,再说这个时段大部分人都练完级了,根本不怕事,弄不好还会主动去凑热闹。

    一边跑日常任务,云枭寒一边打开拍卖行系统看看有没有好东西,翻了一会,云枭寒突然眼前一亮。

    【战栗咆哮】:3阶通用技能,瞬发,对周围15码内的敌人大声咆哮,摧残其精神,造成大量威胁值并使敌人在10秒内只能对技能使用者进行攻击,所造成的伤害降低20%,冷却时间30秒。

    战士类职业方可学习,学习该技能至少需要【2阶精神属性成长】,如要正常发挥其效果则需【3阶精神属性成长】或更高,此外使用该技能不仅需要消耗耐力,还需消耗法力。

    这个技能正是云枭寒所需要的技能,可以强制敌人攻击自己,比只增加威胁值实用的多,尤其对一些高AI敌人有奇效,而且冷却时间只有30秒,控制时间却长达10秒,还降20%伤害,说它是盾战神技都不为过。

    不过其学习条件比较苛刻,只有战士类职业能学,而战士类职业玩家学精神属性成长的还是很少见的,而且还需要有【法力掌握】技能,不然就没有法力条来使用。幸运的是,这些条件云枭寒刚好都能满足。

    云枭寒连忙去看【战栗咆哮】的标价,起拍价15银,一口价25银。

    乍一看,这价格也不算低了,3阶普通的通用技能的市价也就在10-25银之间。毕竟现在的服务器第二名的身家也就刚刚上40银。

    但实际上这个价格要远远低于这个技能的真实价值,云枭寒立刻想明白是怎么回事,打到这技能的玩家肯定不是玩T的,把【战栗咆哮】这个技能和过去游戏中常见的那种增加威胁值的群体挑衅类技能搞混了。

    恐怕在卖家看来,这个技能也就是盾战下副本拉拉仇恨用的,也就减20%伤害比较实在,但过于苛刻学习条件还给技能扣了分,也就是群体挑衅技能比较少见,不然估计卖家的标价还要更低。

    不过也不奇怪,卖家没有上过战场,没打过高AI的NPC,又没见过类似的强制攻击的技能,完全无法意识到这个技能的巨大作用,对【战栗咆哮】的估值难免会出现巨大的偏差。

    现在这个技能已经有人在竞价了,不过【战栗咆哮】也是卖家刚挂上去没多久,竞价的人不多,叫价也才刚刚提高到16银。

    云枭寒深怕夜长梦多,一口价25银直接拍下。在他看来,哪怕25银也是占了大便宜了,可不敢为了省点小钱而冒险和其他玩家慢慢进行竞价游戏。

    25银一花,云枭寒的现金立刻变成27银20铜,瞬间从财富榜首名掉落到第37名。不过钱打打就有了,关键的技能可是花钱都未必买的到的。

    云枭寒任务都没心思做了,连忙跑到拍卖行取出【战栗咆哮】,等技能进了行囊,他的心才安定下来,这下真是捡到大漏了。

    第二名的玩家死灵裁决的经验已经是18级83.7%,明天不少人就应该能升到19级了,20级的装备可以卖了,云枭寒将行囊里的20级绿色装备都挂到拍卖行上。

    20级绿色重甲鞋子,+25体质。

    20级绿色重甲衣服,+25力量。

    20级绿色重甲裤子,+25体质。

    20级绿色重甲护手,+25力量。

    20级绿色重甲盾牌,+25体质。

    刚好是一套20级重甲防御装,云枭寒选择了绑定出售模式,一卖就是一套,起拍价是15银,一口价是20银。

    云枭寒本来打算在拍卖行里收套20级加力量或体质的法师装,加这种偏门属性的布装价格不高,但想想自己很少用到法术,有些浪费,还是作罢了。

    PS:好了,现实里的事忙的差不多了,病也好多了,明天恢复正常更新,能爆更就爆更,尽快补上2更的欠帐。
正文 112章 深入战区(求推荐)
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    12月18日,周四。

    上线后还是老样子,刷战场。

    18日-20日这三天不受卡立德骚扰,云枭寒打算深入一点看看。

    云枭寒来到前线,现在的战场帝国方还是有点优势的,有好几个凸出点,他选了一个凸出点上的村庄,先是防守了一段时间,等汇聚了一些士兵,就慢慢的把战线往前推。

    这样做效率虽然低点,但胜在稳妥。

    行动很顺利,花了3个小时就往前推了2个村子,不过随着战线的深入,压力也越来越大,在中界线附近只有一个方向上的敌人,而现在两个侧翼却都受到了威胁。

    在这种情况下,云枭寒在短期内也无力向前推进,只能固守并积蓄兵力。

    这一守就是一个小时,依靠自己的个人优势,云枭寒打出了较高的交换比,当然己方死的都是那些不受控制的士兵,尽管消耗很大,还是慢慢的存出了一些兵,只是因为敌人几乎是从几个方向上源源不断的出现,本方兵线被牢牢的绊住了。

    不过对这个局面,云枭寒倒是很满意,根本不用去找敌人就可以守株待兔,作为防守方可以充分利用地形优势,扈从们受到的威胁也很小,哪怕被集火也可以迅速躲到建筑物中规避,根本没有死亡的危险,云枭寒的经验条几乎是以肉眼可见的速度上涨。

    正打着,视野中央突然跳出一条系统提示:

    “你的行动引起了敌方重视,普德拉尔准爵即将对你发起攻击。”

    看到这条提示,云枭寒连忙四处寻找提示中的普德拉尔准爵。很快他就发现一队大概有30多人的敌人正在不徐不疾的向村庄靠近。其中只有一个NPC是骑马的,应该就是普德拉尔准爵。

    随着队伍的接近,云枭寒看的也越来越清楚,一共37名敌人,28名普通士兵,6名强大级的骑士侍从,2名精英级的骑士,领头的普德拉尔准爵则是冠军级的NPC。

    当然,这里所谓的骑士和骑士侍从只是爵位身份,这批敌人都是步兵,就连普德拉尔准爵在靠近后也选择了下马作战,马匹对他来说只是个代步工具而已,而且村庄地形也不适合骑兵发挥。

    这队明显很有组织的敌军还是给云枭寒带来了不小压力,现在村子里守兵大概有70多个,其中还包括云枭寒的8名扈从,从数量上说,两方的总兵力相差不多,因为除了这37名敌人外,本来就有近50个敌人正在对村子进行围攻。

    但问题在于,除了8名扈从,其他士兵云枭寒都无法直接指挥,而且云枭寒这一方的士兵都是普通级NPC,其战斗力肯定要差上不少。

    而且从来没和这样成建制的的敌人交过手,也让云枭寒很是疑虑对方会如何行动,不过村子只有一个门,虽然已经被破坏,无法再闭合,但总体而言作为防守方还是很占便宜的。

    容不得多想,普德拉尔准爵很快就做出了安排。他自己带了28名普通士兵开始强攻村庄大门,而两名精英阶的骑士则各带3名骑士侍从绕到两侧开始翻越栅栏。

    云枭寒立刻做出了应对,大门那里普德拉尔准爵暂时还没亲自上阵,己方士兵还能挡一会,云枭寒决定先集中火力击杀1组骑士加侍从。

    云枭寒给自己加好BUFF,就带着扈从直扑右侧的骑士加侍从组合,集火攻击那名骑士,因为爬墙时受到攻击会受到额外的伤害,所以当他们都爬过墙的时候,其血量已经被打掉将近一半。

    不过等云枭寒正式与之交手后,才发现其相当难缠,比之前见过的精英阶敌人都要难对付不少,这名骑士是个战士类型的敌人,攻防都比较高,还有2个范围技能,要不是云枭寒的扈从都是远程兵,连吃他两个技能不死也残。

    云枭寒很庆幸自己拦住了他,如果让这家伙冲进己方的兵群中,必然会造成极大的损失。

    在云枭寒和扈从们的集火下,这个精英级的敌人到底没抗上太久,不过等他一死,云枭寒就发现自己犯了一个大错。

    死掉一个骑士后,普德拉尔准爵明显受到了刺激,不再坐镇指挥,开始主动上前参与攻击,他是一个剑士,攻击力相当高,4下就能打死一个普通小兵,攻速也不低,清一个兵都要不了两秒。

    云枭寒看到这情况相当后悔,早知道应该先杀3个骑士侍从,后杀骑士,不过现在已经来不及了,干掉一个骑士侍从后,云枭寒让扈从们继续围攻剩下的两个骑士侍从,自己则连忙赶过去堵门。

    一个【孤独的冲锋】直冲门口,因为敌人都密集的堵在门口的关系,这一下命中了14个敌人,普德拉尔准爵也包括在内。

    云枭寒又立刻接上【破胆怒吼】和【暴君狂击】,瞬间清掉了门口的敌人,然后和普德拉尔准爵展开对攻。

    普德拉尔准爵的防御也就跟之前的那个骑士差不多,并不算特别高,不过生命值大概有云枭寒的4倍左右,另外他的回避也相当高,打他基本是3下就要出一下MISS,要不是云枭寒学了【命中提升】,提高了30%命中率,以云枭寒的敏捷,估计2下都中不了一下。

    此外普德拉尔准爵虽然并不使用盾牌,却会用手中的长剑来招架云枭寒的攻击,成功率还挺高,差不多有一半的概率,招架成功后还造成云枭寒短暂的僵直,僵直期不能用盾牌格挡,普德拉尔准爵还会挑要害攻击,一个高速的刺击能打掉云枭寒不少血,还有小概率造成流血状态,搞的他郁闷无比。

    幸好的是,作为一名技巧型剑士,普德拉尔准爵的移动速度并不快,不会东窜西躲,更不会绕到云枭寒背后攻击,而且现在云枭寒身上有长达48秒的【孤胆勇士】BUFF加持,普德拉尔准爵又被【破胆怒吼】在8秒内降低了25%伤害,所以哪怕是云枭寒每4次攻击才能真正打到他一下,和他对攻也并不吃亏,甚至还相当的占便宜。

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正文 113章 深入战区2(求推荐)
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    有些物理技能可以被招架,有些却不可以,比如【盾击】、【破胆怒吼】、【孤独的冲锋】。

    云枭寒猜测【盾击】或许是因为盾牌的接触面积太大,【破胆怒吼】是吼系技能,【孤独的冲锋】则是高优先度的冲击类的范围技能。

    就算是【暴君狂击】这种群攻技,相比起其他单体技能,被招架概率都要低上不少。

    云枭寒慢慢熟悉着对手,很快就发现一个小窍门,在普德拉尔准爵攻击的同时是无法招架的,因为他只单持武器,而不是双持,所以云枭寒很果断的放弃了格挡动作,抓住普德拉尔准爵的攻击时机同步攻击,与其换血。

    与普德拉尔准爵对抗的同时,云枭寒还不忘指挥8个扈从集火攻击,在扈从和另外几个小兵的围攻下,剩下的2个骑士侍从也相继死亡。

    不过在另一个方向上的情况就不太好了,那边的一骑士加三侍从组合已经干掉了5个帝国方的士兵,自身却未死一人,只是掉了不少血,有那名骑士顶在前面,后面的牧师职业的侍从可以加血,另外两个也能稳定输出。

    这是一个相当标准的战斗小组,战牧法齐全,还有一个敏捷职业游走输出和保护侧翼。

    普通士兵的AI都很低,在没有高AI的NPC指挥的情况下,他们大多数时候会攻击前排和高仇恨对象,而且很少集火同一个目标,没有协作,打起来也往往是添油战术,几个几个的上,缺乏主动性。

    而战斗小组中的精英级骑士的AI明显要高过普通士兵一截,在他的指挥下,他们会集火攻击一个对象,会协作和统一行动,因此战斗小组的战斗力明显要高于散兵组合。

    云枭寒一边和普德拉尔准爵对抗,一边命令扈从们赶过去攻击那个战斗小组中的牧师,只要把牧师干掉,其组合就算破了,下面士兵们磨也能把那个战斗小组磨死。

    倒是大门这里很是让人纠结,己方士兵无法指挥,不知道集火普德拉尔准爵,也不知道趁着云枭寒拖着他,去集中兵力干掉那个战斗小组,只知道漫无目的和门外的敌军对射,还是随机选择攻击目标,效率极低。

    相反,普德拉尔准爵直属的士兵就明显好的多,他们都在集火云枭寒,要不是刚才云枭寒秒掉的那14个兵种有11个都是直属兵,双防又大幅提高,云枭寒根本抗不下去。当然,这也得感谢商盟的散兵表现也一样烂。

    在扈从的集火下,那个牧师职业的侍从很快被秒掉,一方面是防低,另一方面是因为他的血本来就不满,才60%左右。

    牧师职业的侍从一死,那个骑士就立刻放弃了眼前的敌人,开始向扈从发起攻击,云枭寒连忙命令扈从们后退。

    但那名骑士还是不依不饶的追着扈从们跑,扈从们在云枭寒的指示下,只能往己方兵多的地方撤退,让己方的士兵帮着打骑士,或者将仇恨引走。

    不过那名骑士就认准了扈从,完全不管仇恨设置。

    随着骑士的迫近,云枭寒不得不让唯一的弓手扈从稍微落后,拖一拖那名骑士,带着他跑,幸好有3个牧师扈从给弓手扈从加血,一时倒也死不掉。

    骑士跑了,剩下的2名侍从可跑不掉,很快法师侍从也死掉了,骑士这才放弃追杀扈从,回过头去攻击散兵,这时弓手扈从已经残血了,再被多打几下就要挂。

    不过骑士顶着这么多士兵的攻击追人,血量也所剩不多,没等他回头为法师侍从报仇,自己也被击杀。

    云枭寒连忙命令扈从们来门口帮忙攻击普德拉尔准爵,并治疗自己。

    这时【孤胆勇士】BUFF已经快要到了,云枭寒的血量的也掉落到50%以下,而普德拉尔准爵的血量还有65%左右。

    BUFF时间一到,云枭寒就主动退后了一段距离,并使用了【强悍体魄】技能。退后了的云枭寒就不那么容易被集火了,帝国士兵很自然的补上了缺口去堵大门,相应的,他们的伤亡也急剧上升。

    普德拉尔准爵并没有被挡在门口,而是第一时间跟着云枭寒进了村子,而这时村中的其他敌人已经被肃清,只剩下他一个人,普德拉尔准爵自然成了被集火的对象。

    在失去了【孤胆勇士】BUFF后,云枭寒就很难再与普德拉尔准爵换血了,不过此时也建立比较稳固的仇恨,并不需要他再做出攻击了。

    云枭寒激活防御姿态,并专注于格挡操作,全面转为防御模式。

    这实际上就是用帝国士兵作为炮灰,来换普德拉尔准爵的命。

    在众多士兵的集火下,普德拉尔准爵的血量下降极快,他的闪避和招架都不能对法术起效,4名法师扈从对他造成了不小的伤害。

    特别是那名拥有初级元素掌握天赋的法师兵,因为拥有天赋,带的时间又久,此时经验已经相当高了,眼看就要升阶,他一个人的输出就要超过另2个招募没多久的法师伤害之和。

    当普德拉尔准爵血量下降到30%以下的时候,他开始逃跑,不过他现在已经进了村子,再想退出去就不是那么容易了,门口还堵着不少兵呢,再说云枭寒也不会给他这个机会。

    普德拉尔准爵一转身,云枭寒就一个盾击将他击晕2秒,晕眩状态下自然是无法招架的,背后输出也会提高一定伤害,云枭寒果断的连续交出几个单体伤害技能。

    等他恢复状态,云枭寒又接上【破胆怒吼】,又将普德拉尔准爵的移动速度下降了50%。这8秒的减速是有决定意义的,其血量急速下降,云枭寒也利用速度优势,绕到其正前方,通过卡步点来阻碍普德拉尔准爵的移动。

    被云枭寒用身体挡住逃跑路线,普德拉尔准爵不得不绕行试图绕开,但云枭寒不断利用速度提前卡住位置,让普德拉尔准爵的实际移动距离连20%都没有。

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正文 116章 深入战区5(求推荐)
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    云枭寒已经等不及这2个关键技能的冷却了,再等就得死扈从了,他直接向村口冲去。

    村口此时敌我比已经达到了悬殊的24:5,算上云枭寒的8个扈从也只是24:13,接近2倍的人数差距让战局失去了平衡。

    云枭寒的靠近,并没有立刻吸引大多数敌人的火力,因为绝大多数士兵都已经有仇恨对象了,只有2个落在后面的商盟士兵对其展开了攻击,其中一个还是没能挤到村门口的近战兵。

    云枭寒完全不去理会他们的攻击,继续向前冲,直往兵堆里冲,而这时帝国士兵也只剩3个了。

    当冲到敌人中央,无法再向前移动的时候,云枭寒一个【破胆怒吼】,先降低周围敌人的25%伤害,然后就是一记【暴君狂击】将自己的血量刷满,这两个技能前者是15码范围的群攻,后者则是10码范围群攻,两个技能的伤害一下子就让超过一半的商盟士兵转换了攻击对象。

    而这时,云枭寒也进入了扈从的指挥范围,他立刻命令扈从集火堵在入村路线上的敌兵,而自己则激活了防御姿态争取时间。

    扈从们刚一攻击,云枭寒就发现了令他惊讶的地方,他的一名法师扈从施放出来的法术居然是范围攻击的。

    云枭寒连忙查看扈从状态,之前因为离的太远,只能看到扈从的头像和位置,连生命值多少都看不了,自然无法看到别的状态,而现在进入了指挥范围就可以详细查看了。

    一查看才知道,原来正是那名拥有初级元素掌握天赋的法师兵升阶了,从普通升阶到良好,其属性得到了显著的提升,智力、精神之类的主要属性提升了1/3,次要属性也有着不小的提升。

    此外虽然其天赋没有升级,但却领悟了两个新技能,分别是【专注技巧】和【烈焰风暴】。

    【专注技巧】:战斗中受到攻击20%概率不被打断或延长施法条,被动,可升级。

    【烈焰风暴】:焚烧指定15码半径范围内的的所有敌人,造成(20+0.8*智力+0.5*魔法攻击力)的伤害,并在8秒内附加(0.5*智力)每秒的持续火焰伤害,退出焚烧范围则不受持续伤害影响。施法时间3秒,冷却时间20秒,可升级。

    【专注技巧】就不用说了,拥有了【烈焰风暴】这个范围技能,配合升阶后的属性,再加上使用元素类技能伤害提高25%的初级元素掌握天赋,这名法师扈从一个人在群战中的输出就要超过其他三个普通法师扈从的输出之和,而且还是超出不少,说一个兵相当于4个法师兵都不为过。

    可见士兵本身资质和后天培养的重要性。

    为了区分,云枭寒立刻根据其天赋给那名良好阶的法师扈从起了个名字:“火一”,从这个名字上就可以看出云枭寒的起名能力到底有多烂,而且这个法师扈从以后也未必不能领悟其他系的元素法术,幸好的是官方还不够黑心,扈从的改名是不受限制的,不需要改名卡之类的道具,以后想改还能再改。

    然后在扈从的名字显示设定上,云枭寒选择了隐藏,这种设定下,他自己可以看到他给扈从取的名字,而别的玩家是看不到的,这样他的扈从们不至于被人一眼就发现差别,而导致被重点打击。

    不过云枭寒也发现,因为强大的输出能力,“火一”很容易因为仇恨过高而被集火,哪怕拥有了【专注技巧】技能,施法也经常被打断,而且三名牧师扈从中至少有2名是在为他加血,其中一名还是拥有中级治疗天赋的那个牧师扈从。

    云枭寒突然觉得自己好像还是需要一个盾战扈从来保护后排的,最起码能站在“火一”前面为他挡箭,不仅安全的多,还能创造更高的输出。

    不过现在由于云枭寒吸引走了超过一半的敌人,扈从们的输出环境好了不少。

    在扈从们的攻击下,挡路的商盟士兵很快被击杀了3个,只剩下一个还挡着路。

    云枭寒依靠防御姿态硬抗,到现在还剩下70%血,他喝下一瓶史莱姆生命黏液,然后上去就是【嗜血猛击】加【重击】,再补上一记平砍,将本来就残血的那个挡路小兵干掉,然后从强行清出来的一条人缝里冲进了村子。

    进了村子,云枭寒立刻调转方向,这回终于不用受到360度方向的敌人打击了,只要防备正前方120度左右扇形面的敌人的攻击了,而且他还能堵上大门,掩护后排,并能让牧师扈从给自己加血。

    虽然此时帝国方的士兵已经死的只剩下2个,但局面却稳定下来了,敌我比例也变成了的20:12,而且敌人中还有不少血量不足一半。

    因为初阶战场中的普通士兵中是没有法、牧、骑、海军4个职业类型的,商人自然更不会有,所以接下来云枭寒的主要工作就是为扈从们挡箭,并堵住大门,群攻技能冷却就上去交一下。

    【暴君狂击】在群战中的作用还是非常明显的,不仅能群伤,还能给自己回血,配合【嗜血猛击】和【破胆怒吼】,云枭寒打群战的能力很强,而且特别持久。

    30秒后,随着残血敌人被云枭寒逐一收割,敌我比例对帝国方越发有利,来到15:11。

    但经过这么长时间,两方新一波的支援也再次出现。

    帝国方新出现的10个兵从村子后门进入村庄,这种后门,只有据点占领方才能使用,是一种防守方的特权,但对非占领方而言,那就是一堵墙,而不是可以使用的门。

    不过在玩家间的对抗中,玩家是可以有意识的将村庄完全围住,哪怕无法使用后门,也可以在墙外堵住占领方的增援士兵。

    不过对普通NPC而言,他们显然没有这么高的AI来进行围点打援。

    另外这种后门设置也只对战场中的小村庄起作用,对大型村庄乃至城市都是无效的,其增援的进出都需要通过正规的大门。

    商盟方的这一波增援比正常还要多一些,通常都是20个,但这一回足足有24个士兵从3个方向朝村庄进发。

    两方的比例又一下子变成了39:22,局势一下子又回到了普德拉尔准爵出现前的状况。
正文 117章 深入战区6(求推荐)
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    和之前不同的是,“火一”的显着提升让云枭寒的清兵速度有了明显的提高,而且云枭寒也发现,扈从们的经验获取并不是完全的平均分配,只有小部分基础经验是平均分,大部分还是以贡献多少来分配经验,贡献更多的扈从分到的经验也更多,无论是输出、治疗还是承受伤害都算是一种贡献。

    又刷了1个半小时,云枭寒升上了23级。

    换上【普德拉尔准爵的佩剑】之后,云枭寒有些犹豫要不要立刻用23级专业技能栏学习了【雷击术】。

    说实在话,因为身穿重甲施法只有50%施法成功率,云枭寒几乎很少用到攻击类法术,现在学了【雷击术】对刷战场帮助实在不太大,不如去学个【3阶力量属性成长】来的实在。

    不过雷击术的一些效果还是很给力的,吟唱只要1秒,射程远不说,还一定概率麻痹对手,而且云枭寒因为【法力掌握(变异)】的关系,是用力量代替智力作为决定属性的,所以哪怕不使用法杖,其输出也还可以,麻痹概率也不会太低。

    因为云枭寒的力量真的非常高,或者干脆说云枭寒是《抉择》力量第一人都没问题。

    装备附加的力量、等级带来的力量属性成长、4级【法力掌握(变异)】的10%力量成长增幅、【巨力术】提供的25%力量加成,这些因素加起来让云枭寒的力量属性远远高于任何一名主力量的玩家。

    和常规主体质的盾战不同,尽管云枭寒的体质属性相比其他玩家而言也非常高,毕竟装备和等级在那,但他的力量属性却还要高出体质属性一大截。

    仔细想了想,云枭寒还是决定学习【雷击术】,学【3阶力量属性成长】是实在些,但有了雷击术就多一种攻击手段,哪怕是关键时刻需要换装,或干脆不换取碰碰50%概率的运气,都比到了需要此类手段的时候却发现没学来的好,像之前追普德拉尔准爵时,如果有【雷击术】就可以在后面轰他了。

    学完【雷击术】,云枭寒又继续刷了20分钟,村中积蓄兵力终于超过40,而商盟方的支援也出现了断档,云枭寒跟着兵线继续向商盟后方前进。

    在干掉了2波敌兵之后,他们发现了一个小营地,营地里的商盟守军大概有20人左右,其中还有2个强大级的法师兵,花了5分钟将其推平,然后继续前进。

    过了这个营地之后,强大级士兵的出现概率就开始变高了,基本上10个普通兵里就要带上一个。而且商盟方的兵力支援速度也变快了,而帝国方的支援频率却变慢了。也难怪,商盟方支援的距离缩短了,帝国方的支援距离拉长了,而且两边的高阶兵都大多在后方游荡,不死还不刷新。

    随着时间的推移,帝国士兵的损失越来越大,补充却越来越少,当帝国士兵的数量下降到10个左右的时候,云枭寒也不敢继续跟着兵线走了,他带上8个扈从开始主动后撤。他很清楚,以他和手下扈从现在的实力,推到这里就算是极限了。

    很快他就退回了之前的村子,村子那正打着呢,因为云枭寒之前只是带着兵向正前方推,两侧的敌军支援他照顾不到,所以经过这么一段时间,村口又重新围上了部分敌兵,不过商盟增援的主要方向还是正面,所以商盟的敌兵并不多,比帝国后来增援上来的士兵还少一些。

    不过两方加起来都没30个兵,云枭寒带着扈从冲上去,稍微花了点时间就把敌军清掉,然后就继续守村。没过多久正面的兵线又再次被商盟方推了回来,而且一来就来了一大波。

    接着云枭寒就继续防守,守到商盟方支援跟不上了,就推一轮,如此往复。不过到7:00以后,因为饱食度已经跌落到正常线以下,扈从的战斗力开始下降,战局就开始逐渐维持均势。

    当8小时正常时段结束后,云枭寒选择了撤退,他这一走,这个村庄被商盟方夺回就是迟早的事情了。

    将扈从带回了大本营存好,云枭寒离开了战场,食物只够明天一天的消耗了,而云枭寒自己吃的精致食物也没剩下多少,等练完二八时段,他就得再去收一些。

    云枭寒跑去打红巾盗,一个加锁聊天室里却热闹的很,死灵裁决等那批领先的玩家早在7个多小时前就升到19级了。

    一升到19级,他们连正在做的任务都不继续了,先去做那个19级的、要求击杀强盗头子卡曼森的任务。

    死灵裁决是最快到19级了,一笑醉紧随其后。

    死灵裁决先试了下单杀,发现打不过,尽管他这段时间运气不错,连着弄到2个相当不错的通用技能,让他的练级速度大增,但面对一个冠军级的卡曼森和4个强大级的喽啰,还是完全没办法。

    他只能等一笑醉来和他一起杀,他俩都是强人,其实都只要随便配个19级玩家帮忙就能过,现在他俩合作完全是牛刀杀鸡,打起强盗头子卡曼森相当轻松。

    提交任务后,他俩获得的任务奖励都不错,虽然都不是珍稀级技能,但都比技能导师那的技能好的多,哪怕是跟3阶第三档次的专业技能相比都要强一些。

    不过因为接任务接的早,死灵裁决有点吃亏,一笑醉获得的技能比他获得的要好上一点,这让死灵裁决有些懊悔。

    他们俩个击杀卡曼森之后,就按照当初云枭寒给他们计划好的,把击杀时间在那个加密聊天室里通报了一下,让其他人可以卡着1小时的冷却时间去做任务。

    不过在他俩之后到19级的就有点多,有6个人都在很接近的时间里到了19级,但这个任务人越多奖励越差,2个人刚刚好,没办法,这6个人只能投骰子决定谁先上。

    结果血祭和拂衣隐闹市投的骰子最大,一个96,另一个93,获得了任务优先权,之后则是我的本尊和野蛮的野人,最后则是运气最衰的大学语文不及格和西瓜公公。

    还好加密聊天室里带云枭寒一共就19个人,不然真不知道他们怎么安排。
正文 120章 切磋结束(求推荐)
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    这一场,云枭寒稍微费了点功夫,损失45%血才将对手搞定,固定组的默契还是很好,配合也很到位,战斗力还是不错的,不过到目前为止,云枭寒都没有使用任何一个回血技能。

    另外云枭寒的【孤独的冲锋】在这种PK中就从来没有命中3个人过,最多一次也就2个人,一方面对手有所防备,站的很分散,另一方面,有位移技能,远距离冲锋还是不难躲的,只有离近了才来不及反应。

    同样,在战场中表现出色的【暴君狂击】在切磋中也不太好使,很难命中多个敌人,尽管攻击玩家其治疗效果还有10%提升,但因为命中的敌人少,治疗量仍然不高。

    相反,【嗜血猛击】在切磋中的表现就相当出色了,不仅输出高,治疗量方面也稳定的多。

    实际上,要不是切磋中的大部分时间云枭寒都处于被风筝的状态,光靠这两个技能,他就能让自己的血条长期维持在一个很安全的比例上。

    经过讨论,第四场的对手更加具有针对性,4法2牧的职业组合明显更加克制云枭寒,他们也发现,上近战职业不仅不能对云枭寒造成太大伤害,反而还是为云枭寒提供治疗。

    这一场云枭寒就打的非常辛苦了,4个法师轮流风筝他,挂上一个减速的负面状态就追不到人,冲锋技能也不敢乱交。

    云枭寒的攻击顺序很明确,先杀牧师,牧师职业的玩家中有位移技能的还是很少的,只要距离够近,【孤独的冲锋】还是很难躲掉的。

    在云枭寒击杀了2个牧师后,战斗才好打一点。

    后面就是不断的追逃,足足打了10分钟才赢下这场切磋,打完的时候云枭寒只剩下30%的血,【温和之风】也用了不少次,在对手都是法师,血不满,又处于追逃的情况下,切换装备造成的损失就不大了。

    云枭寒可以利用对方的施法过程,以及走位来为自己争取切换装备的时间。

    打到只剩一个法师的时候,敌人打掉的血还没云枭寒给自己用【温和之风】回复的多。

    看到这种结果,第五场决斗对手变成了5法1牧,这个牧师还是有位移技能的,另外5个法师也打的更加有侵略性,而不是像上一场一样,都站在极限射程上远远的攻击云枭寒。

    策略不变,还是先杀牧师,云枭寒花了蛮多时间和好大力气才将这个牧师击杀,杀掉他时自己的血量已经掉到50%以下了。

    使用【强悍体魄】回血。

    然后又给自己上了个【温和之风】,但运气不好,因为没换布装而撞上了50%施法失败概率。

    接下来云枭寒也不跑了,换上15级绿色双手法杖,其他布装就不切换了。

    他备用的布装还是10-15级的绿装,附带的属性和身上穿的差距很大,虽说布装的魔防比重甲高,但那是同级同品质的布装和重甲比,云枭寒现在穿的装备大多都是20级以上的,而且品质都是蓝色以上,所以魔防并不比备用布装差,还要高上一些。

    云枭寒一边移动规避对方的非指向法术,一边用【闪电球】、【雷击术】与对手对射,这两个技能都是锁定目标的,而没牧师加血的情况下,尽管施法成功率只有50%,但他们还真射不过云枭寒。

    他的【雷击术】伤害极高,法术技能的伤害本来就比物理技能高一些,对方还都是2阶的法术技能,本身技能的基础伤害就比较低,而且云枭寒的力量属性远高于对手的智力属性,一个【雷击术】只要能施放成功,能打掉对手将近1/3血量,比对方单体伤害高的多。

    虽然【雷击术】要8秒冷却时间,而且施法成功率只有一半,但无论是视觉效果,还是给对手带来的感受是不同的。

    对这些和云枭寒切磋的法师来说,他们被一个【雷击术】技能锁定后不能躲,而自己辛辛苦苦打半天,不是被云枭寒用移动躲开,就是被豁免,打中了还打不了多少血,哪怕是输出最高的单体技能都没对方雷击技能伤害一半高,云枭寒的血量还是自己的好几倍,这还怎么玩?

    观众是看不到具体伤害的,他们看到的情况是:

    云枭寒一个【雷击术】下去,被命中的家伙唰一下就掉一大截血。

    而云枭寒很灵活的利用走位躲技能,即使被法师击中又没能豁免,血条也只少一点点,在【强悍体魄】的4倍生命恢复速度提升的效果下,甚至给人一种掉血还没回血快的错觉。

    观战的人都快傻掉了,一个盾战和五个法师对战,盾战不务正业的用法术和法师们对射,法师们居然在自己的专业技术方面都比不上玩票的对手,这还让人怎么愉快的玩耍?

    打到后来,几个法师自己先泄气了,虽然没有弃赛,但操作精度和集中力都迅速下降,很快云枭寒就赢下了第五场切磋,这次只花了7分多钟,而且云枭寒的血条已经回复到60%以上了。

    这场打完,就没人愿意再上来找虐了,云枭寒自己也觉得没什么意思,差距太大,完全是欺负小朋友。

    不过云枭寒倒也没离开,刚踢爆了场子立刻就跑,还不知道别人会怎么腹诽你,所以他留下来和其他玩家交流交流,数遍观摩一下别人的切磋。

    之前云枭寒打架的时候,其他人的切磋基本都停了,大家都跑来围观“游戏第一人”,现在切磋结束,玩家们惊叹云枭寒的强大之余,也不禁嗟叹那巨大的差距。

    多数玩家都在互相讨论刚才的切磋,没有立刻继续自己的切磋活动。

    自然也免不了一些“崇拜强者”心态比较重的玩家来加云枭寒的好友,甚至是只求个脸熟。

    反正没有正事做,刷刷声望也不错,云枭寒并没有因为切磋全胜就趾高气昂,别人的好友申请也来者不拒,反正以后好友满了可以删,当面拒绝太打人脸了。

    《抉择》里删好友是单方面的,云枭寒删掉对方好友,被删的玩家不会失去云枭寒的好友,他还是可以进行相关的好友操作的。

    就和现实里一样,你把朋友的电话号码删了,对方还是能给你打电话和发短信的,只要你没有屏蔽陌生人就行。

    如果加的好友里面有那种脑子不怎么清楚的,提要求或找带的,不搭理或直接拉黑就好了,而且云枭寒练级时大多都会关掉信息交流,只保留数个密友和公会管理层的交流通道。
正文 121章 再遇飞猪(求推荐)
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    云枭寒正一边看其他玩家切磋,一边跟人侃大山,突然就看到远处通向城门的大路上刷出一只圆滚滚东西,云枭寒想到了什么,立刻向那个东西跑了过去,而其他看到这东西的玩家,或是对云枭寒的行为感到好奇的人也相继跟了过去。

    跑近了点,云枭寒终于看清了那个圆滚滚的东西:长着翅膀,球一般的身体,正是让云枭寒获得【孤独的冲锋】的幸运飞猪。

    云枭寒二话不说一个冲锋就冲向了幸运飞猪,命中幸运飞猪后,飞猪立刻以超快的速度的飞出很远,云枭寒立刻跟着后面跑,但没等他跑到飞猪跟前,停下来的飞猪就被一个路过的玩家的打了一下,因为攻击朝向的关系,飞猪换了个方向又飞了一段,云枭寒只好跟着飞猪继续跑。

    云枭寒发现,在小地图上,代表飞猪的标识在不断的闪烁,任何一个离它不远的玩家,打开小地图都可以看到明显的信号提示。

    就在追跑之中,无论是路过发现飞猪,还是看到小地图上信号后赶来的,玩家数量是越来越多,只是3分钟过后就有近百名玩家在追砍这头飞猪,而到现在为止,云枭寒一共只打到幸运飞猪6次,这还是他占了发现早的便宜。

    飞猪有1000点血,打一次只扣一点血,要打1000次。

    随着追猪的玩家越来越多,飞猪也被打的越来越远,云枭寒干脆把马放出来骑马追,追到进入射程就用【雷击术】远远的打一下,利用马的速度优势,【雷击术】的施法速度和射程优势,云枭寒又在5分钟里抢到9次攻击,但这时追猪的玩家云枭寒已经没心思去数了,但怎么着也有快200人。

    云枭寒有过一次杀幸运飞猪的经验,他很清楚,只有攻击飞猪次数最多的玩家才能抢到掉落,对他个人而言,他打的次数越多掉落品质就越好。

    因此他在打猪的时候动了点小心思,幸运飞猪是背向着攻击者的方向跑的,所以云枭寒尽可能调整自己的走位,从而控制飞猪的逃跑方向,将它往高级练级区的方向赶。

    这样路上的人少些,怪物们也能帮云枭寒挡挡其他玩家,从而为他争取更多的攻击机会。

    随着时间的推移,来参合的玩家也越来越多,很多玩家甚至没搞清到底发生了什么事,只是路过看到幸运飞猪,就顺手打一下,或者是看到这么多人在追,然后就跟着凑热闹。

    足足追了42分钟,幸运飞猪才被一个在练级区练级的玩家打死。

    当幸运飞猪死亡的一瞬间,一条久违的系统提示又再次出现:

    “玩家击杀稀有保护怪物“幸运飞猪”,凡参与攻击“幸运飞猪”的玩家都需要支付(10铜*玩家等级*攻击幸运飞猪次数)的赔偿金,最晚赔偿期限为游戏时间3个月(游戏时间3天才是现实1天),若届时未能还款则强制清缴玩家的现金(包括仓库和银行中的现金),并根据欠款数额决定玩家的坐牢时间。”

    靠着黄骠马的增速,云枭寒足足打了46下,在这么多人的竞争下,这个数量肯定是最多的,还且还要多出不少,要知道很多人追了这么久也就是捞到一下。

    云枭寒需要支付1金5银80铜的赔偿金,他现在自然是赔不起的,而且就算赔得起,他也不会现在赔,于是果断点选了延后赔偿。

    这一下可谓是旧债未清,又添新债,还好这两笔欠债是分开赔付的,反正有11金的巨额欠债在前面,云枭寒表示债多不愁,大不了都花现实币收游戏币。

    其他追杀的玩家此时也收到系统提示,他们不仅没打到东西,还要赔钱,自然是怨声不断,不过这些玩家的赔款都不多就是了,只打了一下就要赔2银不到,现在2银还算点钱,等一个月后,2银就不算什么了。

    云枭寒打开行囊,查看掉落,又是一本技能书。

    【力体超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【力量属性成长】和【体质属性成长】,并使力量属性和体质属性得到10%的永久提升。

    该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

    超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

    一看到技能,云枭寒就激动了,虽然因为只打到46下,掉落品质不高,不要说天选技能,连稀有技能都没出,但这个【力体超凡成长】,作为无等阶珍稀级通用技能,云枭寒觉得也不比官方资料上公布的一些品质不高的稀有技能差了。

    上次打幸运飞猪获得的【孤独的冲锋】是天选技能,打到后就直接绑定,不能交易。这次的【力体超凡成长】就没有这个限制了。

    继续看技能,无等阶珍稀级通用技能很容易理解,属性成长技能无论是几阶,其实际效果是一样的,【一阶力量属性成长】和【三阶力量属性成长】的增幅完全一样,只不过是要按着顺序学而已,玩家不能学了一阶就跳着学三阶。

    所以【力体超凡成长】不管你是用哪阶的通用技能栏位学,作用都是一样的。

    但因为每2阶才能学习一次,所以如果是3阶的时候学,等玩家升到41-50级才能学第二个超凡成长技能。4阶学,就得等到51-60级才能学第二个。

    另外玩家如果升到31级,就只能用4阶通用技能栏位来学习超凡成长技能,不能用空的3阶技能栏位来学习,所以超凡成长技能是越早学越好。

    【力体超凡成长】作为一个强化的属性成长技能,不仅能提供额外的属性成长,还能为玩家节省一个属性成长技能的学习机会。

    有了这个技能,就相当于学了【三阶力量属性成长】和【三阶体质属性成长】,云枭寒再学一个【三阶精神属性成长】后,还可以再学一个属性成长类技能。

    智力和睿智肯定是没有用的,只剩下敏捷和魅力。

    现在云枭寒穿重甲,敏捷属性作用很大。

    加闪避率,加命中率,提高出手速度(对重武器而言,敏捷攻击速度提高较少,但对轻武器而言则要明显很多),还极小提高整体灵活性(某些技能的准备动作施展速度或加快技能过程,以及部分技能效果,比如潜行下的移动速度)。

    但一旦等云枭寒穿上板甲,根据板甲的种类,敏捷属性至少要被削减1/3。

    需要进行敏捷检定的控制技能也大多是破坏身体平衡的击倒类技能,而板甲本身因为重量极大,就会提供超多的击倒抗性。

    因此敏捷属性不能说它没用,但越往后对云枭寒的意义越低,效果也不佳。

    所以思来想去,云枭寒还是决定到时候学个【一阶魅力属性成长】,虽然现在还不知道能不能派上用场,但好歹魅力属性不会被板甲削减,还能增加对魅惑类技能的抗性。

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正文 124章 纳尔逊(求推荐)
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    云枭寒背上莉雅后,或许因为莉雅比较苗条的关系,移动速度只下降了20%。不过背人后无法切换布装,但云枭寒的运气还不错,【巨力术】和【风之疾速】都施法成功,后者增加20%移动速度刚好与20%减速抵消。

    打开小地图,将移动路线大致确认了一下,云枭寒就跑出了房间。

    一出门就遇到了堵截,敌人的数量比较多,不过让云枭寒庆幸的是敌人都只有21级,3级的等级差已经是个相当悬殊的差距了,可见《抉择》的游戏策划也没想到有玩家可以领先这么多等级来开启剧情任务。

    在接近一半的高豁免率的帮助下,云枭寒在整个战斗中都显得游刃有余,加上两个吼技,敌人对他造成被削减到一个很低的程度,他只花了3分多钟就相当轻松地冲出了公爵府。

    出了公爵府,系统提示就到了,云枭寒已经完成了萨丁岛争夺剧情引导任务的第一步,接下来他需要带着莉雅去拜访萨丁公爵领几位重要大臣和将领。

    为了节省时间,云枭寒没有放下莉雅,直接就在她的指路下跑向目标地点。

    第一个拜访的就是萨丁公爵领的头号带兵大将—“纳尔逊·安德森”,他统帅着萨丁岛唯一一支职业化的军团—“海狮军团”,同时还掌握着萨丁公爵领最大的一支舰队。

    纳尔逊·安德森是平民出身的将领,作为一个半精灵,他是被萨丁公爵简拔于军伍之中,从一个小兵到如今的头号大将,他杰出的能力和对萨丁公爵的忠诚都毋庸置疑。

    也正因为如此,在贵族们的私下传闻中纳尔逊·安德森往往被说成是萨丁公爵的私生子,甚至是在市井百姓之中这种说法也大行其道。

    不然贵族们根本无法理解为什么萨丁公爵会如此信任纳尔逊·安德森,让他一个人就掌握了接近1/3的萨丁公爵领的直属军事实力。而且不如此也无法解释天才般的军事指挥实力和超卓个人军事素养为什么会出现在一个平民出身,没有接受过良好教育的纳尔逊·安德森身上。

    如今中央帝国、商业联盟、奥法议会三个国家都在争夺萨丁公爵死后其公爵领的归属,但无论是哪个阵营,在萨丁公爵领失去了统治它已经超过50年的主人的情况下,最优先需要争取的永远是纳尔逊·安德森。

    与纳尔逊手中的力量和建立的功勋相比,他所获得的待遇可谓天差地远,到现在也不过是个子爵,还是宫廷子爵。

    由于遭到保守贵族派系的强烈抵制,纳尔逊一直没有获得封地,他一直是作为萨丁公爵的直属私人家臣为其服务。

    因为彼此之间亲密的关系,纳尔逊子爵府与公爵府的距离很近,只跑过了一条街就到了。

    在莉雅出示了公爵的信物,并经过短暂的的通报后,他们俩就被允许进入。

    当然,纳尔逊子爵在这种局势紧张时期,如此不加防备就与陌生人见面,除了冲着公爵的信物外,更主要的还是因为对自己的自信。

    纳尔逊不仅拥有极强的指挥能力,其个人战斗力也极其出色,用玩家的话来说就是超级英雄模板的NPC,而且还不是那种有潜力,但现在没成长起来的,而是已经半成熟的状态。

    还没进入会客厅,一眼就可以望到站在会客厅中间的纳尔逊,正面朝着大门方向,哪怕是初次见面,云枭寒都可以确定自己没有认错。

    纳尔逊的外形极其出彩,作为一名半精灵,或许算不上特别英俊,但却也属于中等偏上的水平,而且他的体格也非常魁梧,更像一个人类而不是像常见的半精灵那样瘦削。

    看到纳尔逊的第一眼,云枭寒就想到了一个词“峙若庭渊”,他的个子并不算太高,比起云枭寒的最大体格来说要矮上不少,但整个人就是有一种说不出的气势,感觉就像是一座小山伫立在那里。

    他的站姿非常标准,一道笔直的直线,而且没有任何小动作,而且云枭寒还敏锐的发现,会客厅里除了待客的椅子外,居然没有主人的椅子。

    还没等云枭寒和莉雅迈进会客厅,纳尔逊就开口了:“信物。”言简意赅,而且说话的时候,除了他的眼睛随着视线的聚焦而有所变化外,就没有其它任何一个身体动作出现,哪怕是轻微的表情变化都没有。

    这并不是因为游戏的原因而表现不出细微的动作,因为一进入纳尔逊子爵府,云枭寒就收到系统提示,已经进入了剧情互动模式,就跟身临其境的电影效果差不多。

    在这种模式下,虚拟头盔甚至能模拟出如假包换的触感来,玩家也可以短暂的采用思维控制模式来操作角色。当然,在这种模式下,是无法战斗的,因为思控模式下无法做出太复杂或激烈的动作,动作同步性的问题作为世界性难题,在现有科技下还无法得到妥善的解决。

    当初和莉雅在船上的时候,也进入过这种模式。

    对前因后果还处于一知半解状态的云枭寒自然无法回应纳尔逊,现在交流的主角已经变成了莉雅。

    她再次出示了那个金色海狮模样的信物,单掌向上将其托起。

    纳尔逊只是抬起右臂至平举状态,然后做了个抓握并收回的牵引动作,信物就离开了莉雅的掌心,径直飞到纳尔逊的手中。

    然后他又用左手从自己怀里取出了另一个暗金色的海狮,然后将两个海狮的底座接到一起,“呵嚓”一声机关相扣后轻响,两个海狮信物被牢牢的扣在一起,同时两道袖珍的水箭也分别从两个海狮口中喷出。

    “来意?”纳尔逊再次吐出两个字。

    “茜赛莉雅·爱玛黎丝,帝国公主,萨丁公爵的外孙女,公爵指定由我作为他唯一的继承人。”莉雅右手抚肩,微鞠一躬,神情严肃的自我介绍道。

    虽然早有心理准备,听到这个自我介绍,云枭寒还是小吃一惊,有种捡到超级大漏的感觉,忍不住重新上下审视这位已经被他背过两次的超级美女,还不禁下意识的摸了摸自己的后背。

    眼角余光扫到云枭寒动作的莉雅俏脸微微一红,又迅速恢复到之前的状态。

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正文 125章 纳尔逊的效忠(求推荐)
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    “帝国皇帝的公主啊,不过拥有萨丁公爵继承权的外孙可是有3个呢,你只是其中之一,殿下怎么证明这不是你的一面之词?何况我们萨丁公爵领近些年以来和中央帝国的联系也不算多。”纳尔逊再次质疑道,不过这回他总算多说了几句。

    “之前因为我祖父的大陆军方针,两方的联系的确不多,不过自从我父皇继位后,就加强了海军的发展,也更加重视海上贸易,正因为帝国相对于商业联盟和奥法议会并不具备什么优势,所以才愿意提供更多的筹码,他们两国都希望把萨丁岛并入国家领土,而我们的条件是让萨丁公爵领继续成为一个相对独立的公爵领。”

    莉雅顿了一顿,继续说道,“至于继承权的问题,的确我还有两位表兄也拥有继承权,他们两家在两国内虽然也拥有举足轻重的地位,但毕竟商业联盟和奥法议会都没有皇室,很多事情需要内部协商,并重新进行利益分配,对萨丁公爵领难免要进行一定分割,只有我们帝国才可以保证萨丁公爵领的完整,因为整个公爵领将交由我来继承,萨丁公爵血脉对公爵领的统治也将继续下去。”

    “条件听起来的确不错,不过既然是由殿下你这个皇室直辖,那就意味着帝国的大贵族们无法分享到任何利益,那么同样的他们也就不会为此出太大力气,而中央帝国虽然这两年开始重视海军,但海上力量依然很薄弱,我们萨丁公爵领毕竟是个海上领地,没有足够的海上力量,再好的条件也无用。”纳尔逊虽然是个军人,却拥有不错的政治智慧,只是他的心思并不在政治上。

    “正因为如此,我们才需要阁下的力量,只要阁下支持帝国,帝国在海上力量的缺失就能得到极大的弥补,阁下也会得到应有的承认。”

    “我是一名军人,只要有兵带、有仗打就好,不需要用利益诱惑我,想获得我的支持很简单,殿下你只需要证明萨丁公爵是支持你的,我就会支持你,无论在过去还是未来,我都只会向萨丁公爵效忠。”

    莉雅露出一丝苦笑,“果然如此,还是需要借助外公的支持啊!”

    “纳尔逊阁下,萨丁公爵让我给你带些话。”

    莉雅面色一整,从行囊里取出一个魔法宝石,在短暂的施法后,从魔法宝石中突然投射出一片光芒,直直的照在大厅的墙壁上,正是一段用魔法记录的影像。

    影像中老公爵半卧在床上,他的面色枯黄,人也瘦的只剩下皮包骨头,让人一看就知道他已经时日无多,他的声音也不像纳尔逊熟悉的那样中气十足,而是低沉并缺乏气力,甚至有些断断续续:“纳尔逊,我是半精灵,你也是半精灵,我只有3个女儿,没有儿子,你就像是我的儿子一样,你是一个好军人,却不是个合格的领主,所以我希望你能像支持我一样,支持我的孙女莉雅,她或许还年轻,却是最适合将萨丁家的血脉和传统延续下去的人。

    还记得我当年第一次见到你的时候,我在私下里对你说过的那句话么?‘臭小子,看到你就让我想起了年轻时的我,好好干,我会一直盯着你的’,臭小子,你干的很出色,但还要更出色下去,我会在天堂继续盯着你的。”

    影像放到这里,纳尔逊的眼眶中已经噙满了眼泪,但他强忍着没有让它们流下,声音有些颤抖的问道“他走了吗?”

    “恩,刚走。”莉雅回答。

    听到这个回答,纳尔逊身体一抖,头向上一仰,这样过了10多秒,他猛的单膝跪地,对着莉雅说道:“萨丁公爵,纳尔逊·安德森向您效忠。”

    “谢谢,能够得到阁下的效忠,我无比荣幸。”莉雅连忙伸手去搀扶对方。

    “莉雅殿下,你需要我做些什么?”纳尔逊起身后问道。

    “纳尔逊阁下的经验比我丰富,而且我对海狮军团也不太了解,所以阁下只要去做你觉得对我继承萨丁公爵的有帮助的事情就可以了,最好可以对商业联盟和奥法议会的军队登陆萨丁岛的行动加以阻击。”

    “请交给我吧,我的公爵,绝不会让你失望。”

    “纳尔逊子爵,你觉得我下面应该先去接触哪一位大臣或将领?”

    “海军大臣那不用去了,他和我有矛盾,既然我向殿下你宣誓了效忠,他就一定不会投向你,先去见一下军务大臣和亲卫军统领吧,然后可以去见政务大臣。”

    “军务大臣和亲卫军统领?”

    “军务大臣掌管着萨丁公爵领上所有的军队,严格的说他在名义上算是我的顶头上司,只不过我的海狮军团和公爵亲卫军都由萨丁公爵直领,而且他手里还掌握着萨丁公爵领首府—卡利亚里城的城卫军。”

    顿了顿,纳尔逊继续说道,“至于亲卫军统领那你只需要给他看一下这两个海狮信物就可以了,他和我一样是被老公爵简拔于行伍之中,和我亲如兄弟,那只亲卫军作为公爵的私军,规模虽然不大,但却非常精锐。算了,干脆由我替您跑一趟吧,如果殿下你愿意的话。”

    说着纳尔逊就把手中的两个海狮信物都扔给了莉雅。

    “我当然愿意,这真是求之不得,就拜托纳尔逊阁下了。”莉雅立刻答道,并顺手接下两个海狮。

    “老公爵刚刚离世,事态紧急,我就不多留殿下了,现在就分头行动吧。”说完这话,纳尔逊终于第一次偏过头来正视了一下云枭寒,不过他后面说的话就不那么讨人喜欢了,“殿下,你就这一个护卫么?需要我给您安排几名护卫么?”

    听到这话,云枭寒忍不住翻了个白眼,而莉雅也侧过身来对着云枭寒展颜一笑,带着几分促狭,双目犹似一泓清水,目光流转之间犹如明珠生晕。

    盯了云枭寒几秒,让他都有些尴尬之后,她突然回转身拉长声音说道:“我这个护卫啊,虽然有些粗鲁,也不太懂礼仪,不过忠心可嘉,实力嘛也还勉勉强强,还过得去。”

    “勉勉强强?还过的去?那殿下请务必接受我的护卫。”纳尔逊明显缺乏幽默细胞,当真了,匆忙打断道。

    看到这情况,莉雅也不敢继续开玩笑了,正色道:“抱歉,我不该开玩笑,但云枭寒准爵能力非常出色,我能及时赶到岛上并见到外公,他是出了大力的,我相信他可以护卫我的安全。”

    “殿下,以后请不要拿勇士的能力和尊严开玩笑,云枭寒准爵,请接受我的歉意,我为我对你的轻视感到抱歉。”

    听到这话,云枭寒不禁对纳尔逊大生敬意,作为一名掌握重兵的将领,公爵领的心腹重臣,在这种关键时刻还没有恃重而骄,能对他这么一个没有多少地位的准爵道歉,可见其人品。

    云枭寒连忙欠身,表示接受对方的歉意,而莉雅却忍不住翘起了她琼鼻小嘴。
正文 128章 萨丁会议上(求推荐)
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    迅速从YY中回过神来,云枭寒很清楚,下面的会议才是关键,自己和众玩家就算不是炮灰,也好不到哪去,玩家也就比农兵好点,还没农兵听指挥,主力还是这群NPC,怎么与NPC们配合好才是关键,所以要是漏听了什么关键就完蛋了。

    云枭寒干脆打开了一个游戏内置的记事本软件开始做速记,当然,这个本子,NPC是看不到的。

    首先讨论的还是卡利亚里城的内部问题,现在有军务大臣的支持,城里所有的城卫军都算是己方部队,海狮军团、亲卫军更是在直接掌控之中。

    卡利亚里城所有的陆军都被己方控制,可以说已经取得绝对优势,内部就算有人跳出来也成不了事,这方面只要保持下去即可,城卫军因为无法直接指挥,所以只能守城,亲卫军则是人数过少,而且也得留一支机动力量控制局势,以防意外,所以也得留在城里。

    现在最大的问题仍然是商业联盟和奥法议会即将派出的干涉军。

    首先是陆上力量方面:

    在这方面帝国就非常弱了,从莉雅口中就知道,只有云枭寒这一支玩家部队会来支援,尽管玩家的战斗力不弱,又不怕死,但缺乏纪律,也不可能完全听指挥,人数上也不多,实际战斗力并不高,而且另外两个阵营也有相应的玩家军团。

    三杰并不清楚中央帝国的情况,也不清楚这支部队完全是由玩家组成的,还以为是因为帝国各大贵族因为分享不到利益而不肯出力,中央帝国方也因为正在和北方帝国及商业联盟开战而力所未及。

    但云枭寒心里就明白了,联想到莉雅之前都不愿意让雪漫城主知道行踪的举动,连船只都要自己想办法弄,莉雅这次行动恐怕是个人行为,完全没得到任何帝国官方的支持。

    也是,中央帝国在萨丁岛的影响力已经很弱了,而且也没有海军,这场争夺战几乎毫无成功可能。

    北方帝国是第二大国,商业联盟是第三大国,哪怕中央帝国是亚尔大陆上最大的国家,但同时和老二老三开战,中央帝国本身的压力就已经很大了,根本没把注意力放到萨丁岛上来。

    而且换成自己是莉雅的皇帝老子,也不会相信一个未满20岁的姑娘能做成这种大事。

    现在已经知道的敌方干涉军就有三支,其中奥法议会一支,商盟两支,这三支部队还是不包括两个阵营的玩家部队的。

    其实本来奥法议会也算是两支,另一支部队是政务大臣斯科尼·贝鲁侯爵组织的保守派贵族联军,但现在他既然表态中立,这支部队自然是没有了。

    但现在因为争取到大量萨丁公爵领的支持,己方陆军力量得到极大加强,海狮军团可陆可海,算是1支。

    另外,尽管现在已经来不及动员萨丁领的农兵部队,大多数贵族也选择了观望,但亲卫军加上城防军,考虑到守城优势,勉强算的上另外一支,在这方面倒是不弱于对手。

    海上力量方面:

    商盟方将派出2支舰队,再加上海军大臣艾皮·拉吉伯爵麾下的舰队,哪怕这支舰队战斗力不强,但怎么也能算成半支舰队,也就是2.5支舰队,

    运输方面商盟的优势就更大,不要说商盟本土的运输舰队,商务大臣鄂图尼·卡达伯爵的商船队能够为所有的商盟陆军提供运输服务,哪怕是商盟的玩家部队都可以免费坐船。

    奥法议会也派出了2支舰队,一支运输舰队,不过奥法议会的玩家们就享受不到免费服务了,运输舰队主要还是运送正规军,不过玩家可以买船票坐船,虽然船票数量有限,价格也不便宜,但总比玩家自己买船渡海便宜的多,最关键的是,有军舰护航要安全许多。

    帝国方这方面就惨了,就海狮军团的一支舰队,还又要打海战又要打陆战,哪怕这支军团的战斗力比其它部队都要强出不少,但仍然分身乏术。

    最大的问题还不是战斗舰队,而是运输和护航,海狮军团的舰队要打海战,自然不可能去干运输的活,中央帝国的玩家只能自己买船出海,花钱就算了,商盟的舰队来扫荡,帝国玩家就惨了,小舢板怎么打的过正规舰队,玩家等级再高也没用,如果是硬冲,哪怕是分散突破封锁,估计在海上也得交代至少一半的复活次数。

    卡萨领的首府—卡利亚里城位于萨丁岛的西侧居中位置,是个港城,与商业联盟的航程最近,奥法议会次之,中央帝国最远,不过哪怕是帝国和商盟相比,坐常见的运输船也就只差8分钟左右航程,远的不算是很多。

    当然这8分钟不是真实时间,而是《抉择》为了害怕玩家在海上无聊而按一定比例缩短的,不然按真实游戏世界大小,让玩家在海上坐几小时的船,玩家们就该抓狂了。

    所谓巧妇难为无米之炊,己方的海上力量实在是太薄弱了,几经讨论都没有结果。

    其实在讨论的过程中,纳尔逊几次欲言又止,还数次将目光放到云枭寒身上。

    云枭寒哪怕没打过海战,也还是领会了其意思。

    不过官方资料中提到过,在这种互动剧情中,讲究的就是角色扮演,演的越像,演的越好,获利越多,简单的说就是要有代入感。《抉择》非常重视这一点,希望玩家能更多的参与其中,从而把《抉择》当成一个更真实的世界。

    云枭寒现在将自己的态度表现地犹豫一些,不仅更合情合理,也能为他争取更多的NPC好感和利益。

    “这样吧,让我和我的部队做出牺牲吧,毕竟只是一支刚成军不久的志愿军,缺乏系统训练和纪律,他们没有军饷,也没有获得安家费,很多人只凭着一腔热血,就自备武器和装备加入了这场战斗,战斗力其实非常有限。(这里参考的是罗马早期的志愿军制)

    如果我们能通过分散突围,将敌方的舰队阵型打乱,为纳尔逊子爵提供发起致命一击的机会,那么即使是付出了牺牲,也是有价值的,只是希望能在胜利之后能对他们优加抚恤。”

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正文 129章 萨丁会议下(求推荐)
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    云枭寒这话说的非常漂亮,不仅为了玩家军队的战斗力和指挥纪律问题提前做了解释,到时候NPC们就不会因为这方面的问题而小觑他,还为自己和玩家们争取了利益。

    听了这话,纳尔逊不禁脸色一红,他虽然很推崇战场谋略,但同时也是个真正的军人,立刻表态道:“没有问题,除了志愿军理应获得的个人战利品外,我们海狮军团的缴获也将分出三成给他们。”

    “胜利后,我也会开启公爵私库对他们进行奖励,米洛,没问题吧?”莉雅也跟着表态。

    “没有问题,一切听凭您的吩咐,莉雅殿下。”米洛·加富尔答道。

    看到罗西·皮埃也想站起来说话,莉雅打断道,“罗西,你们亲卫军人数太少,就不必了,而且你们是守城,未必能获得多少缴获,而且伤亡也不会小。”

    罗西听了这话,很是感动,不过他是个鲁汉子,不擅长言辞,面孔涨的通红也没说出什么漂亮话,只是道:“我代兄弟们谢过殿下了。”

    这时云枭寒也收到系统提示:“玩家在互动中表现出色,使本方玩家群体本来的1.5倍战后奖励提升到2倍,剧情人物对云枭寒好感度大幅提升。”不过这个好感提升幅度和菲利克斯那次相比就要少的多了。

    考虑到卡利亚里城已经关闭四门,消息已经无法向外传递,商业联盟和奥法议会都不清楚海狮军团已经倒向莉雅一方,而中型和大型海船都需要在正规港口停靠,否则很容易搁浅,最近最好的登陆点自然是卡利亚里港,所以这两家的海上舰队很有可能在海上爆发战斗。

    不过奥法议会也有可能为了避免不必要的损失,选择其他港口登陆,但那样的话就要浪费很多时间在在陆地行军上了。

    帝国方都是微型船,最多是个小型船,船小有船小的好处,随便找个海岸线就能靠岸,相对就要灵活许多。

    最终的商议结果是:

    城卫军和亲卫军守城,玩家部队自行渡海,如果遇到海军拦截就分散突围吸引敌军舰队分散追击,从而打乱其舰队队形,然后海狮军图找机会抢占优势风向进行海战,争取一举击溃商盟舰队。

    至于考虑洋流朝向之类的水文情况,如何将己方舰队列阵,就是纳尔逊自己的事了,除了他,其他人都不懂这个。

    如果一切顺利,海狮军团在击溃商盟舰队后,就去卡利亚里港附近找机会截击另两个国家的运输舰队,如果敌方已经登岸,就封锁港口,然后在那里登陆。

    玩家部队则赶时间,不像海狮军团那样绕个圈子,而是找个到卡利亚里城直线距离较近的海岸线登陆。

    虽然陆上距离稍远,但在航程上要短不少,小船的速度比正规运输舰要慢不少,在海上相当浪费时间,而且玩家们的小船在海上没什么战力可言,少走点海路也安全一些。

    最重要的是卡利亚里港太显眼,如果海狮军团的战斗不太顺利,那么中央帝国玩家们在卡利亚里港强行登陆的损失就太大了,甚至可能一登陆就被敌人团灭了。

    当然这种比较专业的军事路线不可能是云枭寒这个对萨丁岛地形毫无了解,对海军和船只也没什么认识的人选出来的,这个登陆点是纳尔逊建议的,据他所说,这是从雪漫城到卡利亚里城最近的一条路线。

    因为登陆点离萨萨里城相对较近,所以通常被称作萨萨里海岸,云枭寒特意在自己的游戏地图上将它标记好,打算到时传达给部队里的其他玩家。

    其实帝国玩家们稍迟点出发更好,可以让另两个国家先交锋一下,但因为海狮军团有比较重的海上任务,而且还得绕个圈子,肯定是不能迅速支援的,城防军的战斗力本来就不强,亲卫军人又少,玩家部队再去迟了,万一出了变故,卡利亚里城被敌军在短时间内攻下,那就满盘皆输了。

    所以哪怕是有很大可能被截击,中央帝国的玩家部队也只能硬着头皮上了。

    在陆战策略方面,云枭寒就大大出了次风头。

    他玩了10年的网络游戏,可谓是身经“百”战,这个百战可不是虚指,而是实指,指挥过的战斗次数远远超过眼前的NPC,现实里的名将一生也不过经过几十场战役,这些NPC的游戏背景也顶多是二十场左右,其战斗频率完全无法和云枭寒相比,这种战前会议也不知道主持过多少次了。

    哪怕那只是虚拟游戏中的战斗,框架非常刻板,但积累下来的经验可不是假的,何况云枭寒玩游戏都非常用心和用脑,从不会傻玩,自己总结了很多,再加上他师傅教给他的理论,在这方面绝不是那种完全跟着感觉走的玩家指挥,哪怕是和他师傅相比,在临战指挥和战术层面上云枭寒也早就青出于蓝而胜于蓝了。

    而且云枭寒是玩家部队的指挥者,守城部队没有回旋余地,海狮军团要较晚才能赶到,本来就是玩家部队唱主角,三杰和莉雅他们本来就打算让云枭寒表现一下,也好看看他在指挥方面的能力。

    云枭寒条理清晰的对战局进行分析,将应对策略根据三种局面,分作上中下三条:

    最好的局面是支援部队能够进入卡利亚里城帮忙守城;

    中等的局面无法进城,就在城外牵制敌人,不让他们专心攻城,拖延时间等待海狮军团;

    最坏的局面就是城守不住了,那么就提前退出来,尽量保住手上的实力,然后和另外一个阵营先暂时合作,合力重新攻回卡利亚里城,剩下的两家再分个胜负,在有海狮军团这张暗牌的情况下,拿下最后的胜利还是有几分把握的。

    当然,这样卡利亚里城肯定会遭到极大破坏,任务完成度肯定要大大降低。

    在云枭寒的整个发言过程中,NPC们也表现各异。

    莉雅的水灵灵的眼睛睁得大大的死死盯住云枭寒,她的眼睛本来就很大,再这么一睁就更大了,不过这不仅没破坏她的美貌,还显得可爱极了,就像二次元的动漫角色一般。

    罗西·皮埃的表现最直接,频频颔首的举动体现了他的赞同。

    米洛·加富尔前面一直在来回看云枭寒和莉雅,似乎在探究两人的关系,到后来,云枭寒提出主动让城保存实力,他先是眉头一蹙,但又很快恢复了正常,神游物外的开始想着什么,应该是计算着哪些关键物资需要提前打包,方便进行转移。

    纳尔逊·安德森的反应最为平静,看似和平时毫无异样,但偶尔轻轻敲击桌面的中指,还是说明他把云枭寒的话听进去了,正在细细思考。

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正文 132章 士兵转化权限(求推荐)
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    等时间一到0:00,云枭寒就和其他玩家一同进入了战场。

    去大本营领出了扈从,云枭寒直奔前线,有6组人跟在他后面,其中两组还是凌穹阁的玩家。

    其他的也大多是照过面的老面孔,不然就是“雪漫精英聊天室”里的熟人,毕竟能够率先冲上20级的人就那么些人。不过这些人都是些小公会玩家或者没公会的散人玩家,大公会玩家还是要点面子的,不愿意这么明目张胆的向云枭寒偷师,有这么多人看着,这就是承认自己不行啊,以后都不好意思拉人了。

    云枭寒对他们的跟随不能说不介意,毕竟会影响到他的练级效率,但也不好赶人啊,只能随便他们跟了,并在心里安慰自己说就当是指挥部队的演习了。

    组队是没有组队,但交流还是免不了的,最起码作为会长,自己公会的成员总不能不理不睬吧,云枭寒也是无奈。

    6组人虽然都不是满编,但也有21个玩家,带上云枭寒就是22个人,每人还有8个士兵,就是176个兵,这个数字就很高了。

    因为人多的关系,云枭寒也不找村子守了,凭着经验找了条主要的兵线开始带兵往前推,跟着他的玩家自然有样学样。

    人数优势这么大,敌人都不够分,完全是平推,很快就推进了很远,然后又攻下了一个小村,不过在攻村中还是出现了伤亡,跟着云枭寒走的玩家毕竟是战场新手,在指挥士兵上难免有所疏漏,一个不小心就有2个玩家分别挂掉了一个士兵。

    虽然他们的士兵因为没有经过转化,重新招募不需要消耗功勋,但1银币的花费还是跑不掉的,相当令人心疼。

    因为推得太快,兵线根本都没上来,基本都是玩家的兵,之前是一直没死兵,大家就毫无顾忌的往前冲,现在死兵了,大家就有些畏缩了,都指望别人冲前面,这种傻事自然没人肯干,云枭寒虽然够硬,但他一个人也护不住自己所有的扈从。

    所以在沟通了一下之后,就决定暂时停在小村里防守一下,等等兵线,顺便给残血的玩家士兵们恢复一下。

    正打着,后面又跑来一票人,原来是一笑醉等人,他们在公会频道里听到有人在说云枭寒正在带队推战场,都觉得云枭寒刷了这么久战场了,又升的这么快,肯定比自己有经验,说不定还有什么特殊技巧,立刻就问了坐标,然后一窝蜂的赶了过来。

    这一来就又是24名玩家,全是凌穹阁成员,这一下凌穹阁的玩家数量算上云枭寒就有32个之多,占了总人数的将近70%。

    云枭寒看到这种情况,也没招了,想了想,一只羊也是赶,一群羊也是赶,以后类似的事也避免不了,干脆不挣扎了,开了个团,将所有人组到一起,开始真正的担负起指挥的责任,并向他们传授一些经验。

    虽然又得到了一批生力军,但出于稳妥,云枭寒还是让玩家们休整了一下,通过牧师兵的互相治疗把血量都回满,然后又选了十来名比较能抗的骑士或战士系职业玩家和自己一起站在前排,继续向前推进。

    因为兵力上有着压倒性的优势,他们又陆续打下2个村庄、1个营地以及1座哨所,在战斗过程中云枭寒发现,一笑醉此时的群伤能力比起自己当初20级的时候只高不低。

    倒不是说他单个的技能威力比云枭寒大,关键是云枭寒的群伤技能相对要少的多,冷却时间还长,经常会出现漫长的空窗期。

    一笑醉的群伤技能虽然单个而言输出不如云枭寒,但他有4个范围技能,冷却时间也都不算长,再加上他施展范围法术往往还需要一定的吟唱时间,所以轮着放的情况下基本上不怎么停手。

    而且一笑醉的火焰法术还能反复叠加火系易伤,叠一次可以额外造成3%的火系伤害,目前他最多能叠5次,另外还有持续的灼烧伤害效果,这些伤害累积起来就非常可观了。

    现在云枭寒刷一小时战场是6%当前级别经验,一笑醉是7.5%,但这是因为敌人的强度下降了,云枭寒所能获取的经验缩水了,在云枭寒20级时一小时战场是能打到9%的,后来甚至能刷到10%。

    一笑醉的练级效率之所以不如20级时的云枭寒,不是因为别的,就是因为云枭寒的士兵都转了扈从,在不降低扈从本身获取经验的前提下,云枭寒还可以额外分享40%士兵击杀经验,而没有转化的士兵,则只能分享10%。

    云枭寒那次获得扈从转化权限后,去官网查资料才发现,士兵-仆从-侍从-扈从,中间足足差了3阶,转化到仆从后就开启了忠诚度属性。

    阶级越高,升级效率、属性增长效率以及扈从击杀敌人的掉率就越高,当然这三项提高的幅度都相当小,分别是仆从3%、侍从6%、扈从10%。

    仆从被玩家杀死不能复活,分享20%经验。

    侍从被玩家杀死可以复活,分享30%经验,复活费用不打折,复活后侍从随机掉落1-2品阶,但获得的天赋和领悟的技能不会消失,重新升回原等阶也无法再次获得天赋和领悟技能。

    扈从被玩家杀死可以复活,分享40%经验,复活半价,死亡不掉品阶。

    转换费用都是统一的(2.5*当前等级)点功勋,当前等级5级一算,就是指20-24级当20级算,25-29级当25级算。

    这个转化权限并不是特别稀有的东西,战场中触发的随机救助类任务有较高概率给这种权限,但会根据玩家表现奖励相应权限。

    不过难点在于,这种随机任务随着玩家等级的提高,敌人的实力也会跟着提高,所以并不是等级越高就越好做,相反,级低的时候更好做一点。

    如果玩家获得了一个较低的权限,就还可以再做此类任务获得更高的权限,但高权限就不会获得低权限了,将以其它奖励代替。

    但还有一个途径可以使手下的士兵转化到较高的阶级,某个士兵的忠诚度提高到很高的程度,且跟随玩家的时间达到一个很高的标准之后,该士兵可以进行单独转化,不需要任何权限。

    不过这就是个水磨工夫了,非常耗时不说,在属性和经验获取上也要吃一点亏。
正文 133章 吹牛的一笑醉(求推荐)
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    现在一笑醉他们还是刚升上20级不久,并没有触发随机救助类任务,自然无法获得任何一种转化权限。

    而且云枭寒猜测这种随机救助类任务应该是单人的情况下更容易触发,人越多触发概率越低,他们都组队组惯了,触发任务的概率也就低了。

    但猜测毕竟是猜测,没有把握的情况下就在会里说,显然不是什么好主意。

    云枭寒打算先组着人打打看,他当时单人刷战场很快就触发了,如果组队情况下2到3天都不触发任务,就在会里说一下。

    而且私心里云枭寒也不想说的太早,这样他的等级优势更容易保持一些。

    战场越往后敌人的数量就越多,增援的越频繁,出现强大级和精英级的敌人的概率也越高,也是出了几件装备的,不过掉落率不算高,玩家又太多了,根本不够分,云枭寒什么都没捞着。

    推进的过程还碰到几个商业联盟的玩家,但远远的看到这么多人,对方又不是傻子,自然不会冲上来送死,都是掉头就跑。

    当团队深入到敌战区差不多1/4左右的时候,虽然没有损失,但推进速度逐渐开始放缓,此时云枭寒的练级效率并不如自己单刷,因为敌人总是不够分。

    组团的玩家也都意识到这一点,在进入敌战区后,或许人多可以推深一些打打装备和技能,但在经验获取和打钱这两方面的效率并不算高。

    不过这并不是说这些玩家就吃亏了,团队里大多数玩家昨天刚到战场,因为缺乏经验,都是在本方战区找散落的敌兵,效率还不如现在组团强推,更何况云枭寒还大概为他们讲解了一下如何寻找兵线,以及带兵线的要领。

    像一笑醉这样之前已经自己总结了一些带兵线技巧的一小撮玩家们的收获也不少,他们本来就有一定经验,对照之下,对云枭寒的讲解理解的更加透彻。

    更何况这一小撮人中的大多数也并没有推过中界线,只是找到了兵线而已,不少时间都浪费在了寻找敌人上,不要说攻占敌方据点,就是帮忙固守或夺回前线上的村庄或据点都没有人去做。

    毕竟他们没有云枭寒那么强的实力,也没有保护好麾下士兵的信心,死兵可是很心疼的。

    现在他们跟着云枭寒,虽然经验没多刷到多少,却大大开阔了视野,也有了攻占和防守据点的经验,现在他们再去单刷,或是组个2-4人的小队刷战场,效率肯定比之前高的多。

    大家边打边聊,互相通报“经验获取效率”的时候,一笑醉这个喜欢吹牛的家伙终于说了实话。

    一笑醉昨天跟云枭寒说每小时刷7.5%经验,但这个数字有不小的水分,实际上一笑醉昨天效率最高的一小时换算成正常经验时段,也就刷了6.1%的经验,平均大概也就每小时5.7%,还不如云枭寒的6%。

    哪怕是敌人一直不断,不需要浪费任何时间去寻敌的情况下,其理论效率也不过是6.8%左右。

    云枭寒一听就说:“果然如此,我就知道你小子不实在,死灵裁决才5%一小时,你7.5%,高他一半,就算你范围法术再多也不可能差距这么大,死灵裁决还有好几个召唤兵呢,而且他的控兵意识也比你强多了。”

    “切,士兵主要是用语音命令指挥的,操作条令本来就少,繁琐不说,还很不方便,死灵裁决他控制召唤兵比我强我认了,指挥士兵就算比我强也有限。”一笑醉怎么可能向他的死对头服输。

    “哈,说你是个白痴你还不信,老云说的是控兵意识,不是控兵技巧,士兵是不能像即时战略游戏那样直接操作,但我的意识哪是你能比的?”死灵裁决立刻嗤笑道。

    “恩,现在一笑醉范围输出高,优势还比较大,等死灵裁决获得士兵转化权限,士兵可以给主人分享的额外经验比例高了,他就能挽回一些劣势,虽然八成还是不能赶上你,但差距肯定不会这么大了。”云枭寒附和道。

    “哪要这么麻烦,等我弄到新的骷髅系召唤技能,练级效率就能提高。不过那个士兵转化权限是什么?”死灵裁决问。

    “你以为就你会进步啊,我难道就不能获得威力更大的范围输出技能?再说了,我现在控兵是不如你,但只要这么带兵刷下去,我的控兵意识肯定会提高的。”一笑醉反驳道。

    他的话倒是也有几分道理,一笑醉的游戏天赋还是很不错的,而且《抉择》毕竟不是即时战略游戏,对控兵的技巧要求并不高,只要经过长期的练习,提高起来还是不难的。

    “老云,别理一笑醉,给我们讲讲那个士兵转化权限。”拂衣隐闹市说。

    虽然一笑醉和死灵裁决平时是闹惯了的,而且也不是没有争的更厉害的时候,但毕竟还有非凌穹阁的玩家在团队里,云枭寒也担心他们继续说下去发生争执,于是连忙转移话题。

    在团队用文字讲了下自己所了解的“士兵转化权限”的相关内容,然后又很简略的介绍了下自己触发随机任务的过程,不过他没有把自己对人多降低触发概率的猜测说出去。

    然后云枭寒又把这些文字复制到一起,又在公会里发了一遍,最后还发了一遍到公会公告里。

    文字就这个好,表达清楚,还可以反复发,不用磨几遍嘴皮子,录音虽然也可以,但接受程度上就要差不少了,而且也不能发公告。

    这个东西云枭寒并没有隐瞒的意思,因为任务并不算难触发,顶多2、3天就会有玩家获得不同档次的“士兵转化权限”,一旦获得,上游戏官网就能查到“士兵转化权限”的相关内容,毕竟这些内容只是生僻,而不是什么保密内容。

    再加上,现在这个团队里也没什么大公会玩家,玩家对领先信息也都有一定私心,信息扩散速度未必能快到哪去,弄不好就跟正常触发的信息传播速度差不多,所以还不如做个顺水人情。

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正文 136章 首见骑兵冲锋
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    回头望了望,直属士兵才有1/4撤出村外,还需要一段时间才能撤完。

    之前由于兵力优势,己方的常规士兵有一部分是压到村外作战的,此时自然也还在村外,而玩家们都早已回到村子中。

    敌军在接近到一定距离后停了下来,在众玩家的注视中,前面的部队向两侧分开,让出一条宽敞的大道,2名挑战级男爵、8名冠军级准爵、20名精英级骑士缓缓骑马向前,并开始逐渐加速。

    果然不出云枭寒所料,20名骑马的精英级的敌人都是真正的骑兵。

    30名骑兵在逐渐加速中排出了一个楔形阵,2名挑战级男爵作为锋刃顶在最前面,8名准爵分别跟在子爵的侧后方,剩下的精英级骑兵则紧随其后。

    楔形阵的冲击力只能说一般,接触面也小,甚至可以说是个偏向自我保护的骑兵冲锋阵型,用在这里不能说不合适,但也不能说特别合适,由此可见NPC还是比较死板的。

    说它合适是因为这毕竟是游戏,作为锋刃的2个子爵的战斗力要远远强过其他骑兵,不仅仅是攻击力更强,而是各方面素质都要强出很多,能很好的完成撕开一个缺口的任务,让随后相对较弱的骑兵跟着冲杀。

    毕竟只有30名骑兵,在1000多名敌人中,这个数字显然不高,可见骑兵还是很珍贵的,排成一字阵这种接触面比较大的阵型比较容易受到损失。

    说它不合适则是因为云枭寒方的常规士兵根本不受控制,毫无阵型不说,还非常松散,很难对敌方骑兵造成什么威胁,即便用最常见的一字阵也能取得很好的效果。

    只是不知道,组成这种楔形阵在游戏中有没有什么特殊的游戏附加效果。

    30名骑兵的很快就接近我方常规士兵,然后笔直的就冲了上去,只是一接触,就见被撞到的几名士兵的身体在那一瞬间都已经变形了,身体突然就凹下去一块,然后整个人就被撞飞了起来,平平的飞出了二三十码的距离。

    有的士兵在撞飞的过程中还不幸撞到了其他士兵,两个人立刻都成了滚地葫芦,其视觉效果极其让人震撼,不比一些战争大片逊色,而且因为玩家们离的更近,视角也更加直观,反而更加震慑人心,一时间所有玩家都好像失去了语言能力,猛的就安静了下来,场面甚至显得有些诡异。

    其中被两名男爵冲撞到的帝国士兵都是直接被秒,被准爵冲到的还能留下1/4血,被骑士冲到的就好一点,只损失一半血,而且被撞飞的距离也没有那么夸张。

    骑兵集团冲锋的作用却不仅仅是直接伤害对手,更多的是对士气的打击。

    士兵们的反应最能反映出冲锋的效果,离撞击现场比较近的几个帝国士兵,立刻就士气崩溃,转身就逃,因为正后方是村子,所以逃兵们选择向侧面跑,试图绕开村子。

    但两条腿的步兵哪能跑的过四条腿的骑兵,骑兵们转了一个方向就跟了上去,等骑兵们经过之后,就只剩下几条漏网之鱼还活着。

    不过在这次追杀中,云枭寒却通过仔细的观察和缜密的推理,获得了两个关键的信息。

    因为之前的撞击和转向,骑兵们的速度有所降低,在后面追杀中虽然还是冲撞了帝国士兵,但很明显,撞飞的距离要短的多,而且造成的伤害也要低不少,可见骑兵们的速度还是很影响冲锋效果的。

    此外,骑兵们冲撞带有击倒效果,而马匹的踩踏能对倒地的敌人造成不菲的践踏伤害,这也是必须要注意的地方。

    骑兵们接着在村外四处扫荡,只是短短的1分多钟就将村外的50多名帝国士兵纷纷击溃,这还是因为用的是楔形阵,如果是散兵冲锋或是接触面更大的一字阵冲锋可能还要更快。

    不过话说回来,散兵冲锋可能没有了阵型附加的特殊效果,可能在士气打击方面会弱一些。

    骑兵们的损失可以说是微乎其微,连一个血量掉到70%以下的都没有,被他们冲锋的帝国士兵基本都没能给他们造成什么伤害,他们损失的血量基本都是被守在村里的远程兵和玩家攻击的结果,但因为骑兵的移动速度很快,距离又比较远,玩家和士兵们远程攻击的命中率相当低。

    村外的士兵在士气崩溃后虽然大部分选择了绕村而逃,但其中也有小部分逃向了村子,但因为云枭寒之前为了不让村里的士兵出去,安排了数名玩家用身体堵上了大门,所以门口堵了不少兵,溃兵根本进不了村子,只能绕村而走。

    而且云枭寒他们也不敢让溃兵们进村,因为溃兵们的士气是带有传染性的,只是稍稍靠近,被堵在门口的士兵的士气就有所下降。

    被眼前的战争场面深深震撼的玩家们此时也缓了过来,重新开始说话。

    “悔啊!早知道骑兵在战场上这么牛,我就选骑士了啊,选毛的战士啊!”

    “战士也能学骑兵技能的,只是无法在技能导师那学到现成的技能而已,只要你舍得技能槽,舍得花钱,《抉择》在这方面还是很自由的。”

    “骑兵是有点小牛逼啊,不过这游戏场面做的好真实啊,只可惜血腥效果开不了,不然血肉横飞的场面看起来得多爽啊。”

    “扯,血腥效果一开这游戏就得被政府禁了,你玩都没的玩了,将就一下吧!”

    “这些我都不关心,我只想知道这么夸张的战力差距,我们该怎么打?或者说这还能打么?”

    “这还打屁,跪定了,还好手下的士兵们已经跑的差不多了,只剩下1/3了,还有不少常规士兵呢,直属兵应该不会死了!”

    “我本来还有点觉得老云不应该把我们带到村子里来,士兵不好撤,但现在看了这批骑兵,我突然觉得这多亏是进了村啊!不然在平地上面对这些骑兵就完蛋了。”

    “在村外可以提前跑的啊,还有150个左右的士兵呢,问题不大吧。”

    “兄弟,你幼稚了,就算你可以开加速技能,跑的快,你的士兵可跑不快,再说这针对性打击就是冲着我们来了,说不定这些骑兵冲过或绕过了常规士兵,你看他们那弯子绕的多溜,然后就直接追着我们来了,那不是更惨?还不如借着村子挡一下,骑兵总不能直接冲村庄的围栏吧!”

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正文 137章 战场议敌
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    另一边会里的朋友也在声讨云枭寒。

    “老云,你骗鬼吧,当初你碰到针对性攻击怎么赢的?这也能打?”

    “就是,这差距也太大了,这30名骑兵就能全灭我们了吧?”

    “那个男爵多少血?我看他血量好高啊,攻击也超强,他冲我一次我估计血至少要掉2/3。”

    “那边还有2个男爵,24个准爵,60个骑士,我估计我要单挑的话也就勉强能打赢一个骑士,冠军级的敌人我肯定不是对手,敌人这实力完全是碾压我们啊。”

    “我那时就一个人,可能是因为基数少,敌人根本没这么夸张,就一个冠军级的准爵和4名骑士,利用地形优势和积蓄下来的兵力还有机会。”云枭寒解释道,他倒没把声讨放在心上,他很清楚,这只是朋友间的玩笑,也是面对无法抵抗的力量时,无奈之下的一种吐槽。

    紧接着,云枭寒又冷静的分析道,“这以后一定不能组队深入敌战区,这个针对性打击好像是根据我们这方玩家可控制的兵力来派兵的,而敌人的质量是根据兵力规模来的,兵力越多,高档次的敌人就越多,我估计敌人总规模不上千的话肯定没有子爵级别的敌人,这种骑士部队八成也不会出现。”

    “恩,是啊,吃一亏长一智,不经过这么一回,以后搞不好还要吃更大的亏。”拂衣隐闹市说。

    “可,这以后战场怎么打?这不是永远分不出胜负了么?”西瓜公公问。

    “我估计是消耗战,或者全面进攻,毕竟双方NPC的兵力肯定是有极限的,当超出了一定的极限,敌人就派不出这么悬殊的兵力来碾压我们了。而且我们是单线深入,或许多头并进更好点,而且几只部队间也可以迅速增援。”死灵裁决也分析道。

    “恩,我在网上看过,根据战场等级,会出现最高的爵位是有限制的,毕竟统治一个小型城市的就是一个子爵,一个子爵就可以覆盖不小的地区了,像我们这个战场就是最低的一级战场,能够出现的最高级别的敌人就是子爵,只是不知道到底有几个子爵。”血祭道。

    “马塞特城是和雪漫城一样的大型城市,最低也是伯爵,要是其统治者还有其他城市,弄不好还是个侯爵,公爵都有可能。”一笑醉说。

    “公爵不可能,马塞特城主应该是和雪漫城主对应的,雪漫城主巴尔古夫才是伯爵,我查了他的背景,雪漫城作为大城虽然可以作为侯爵的主城,但巴尔古夫就只直辖雪漫城这一座城市,下面虽然还有封臣控制了4座城市,但都是小城,城主也都是子爵,他达不上侯爵标准。

    做为对等的马塞特城主,不可能高出巴尔古夫太多,不然能够调动的兵力就太不对等了,对帝国阵营玩家来说就完全失去了公平,我估计很大可能是也个伯爵,考虑到帝国方稍强一点,顶天也就是个侯爵。”云枭寒插言道。

    “老云分析的有道理,应该是伯爵,不过伯爵才要求拥有3座城市,而且只需要其中一座是中型城市,巴尔古夫应该是伯爵里比较大的那种了。”饺子无敌说道。

    “那就是说,我们现在面对的兵力基本就是这个战场的极限了?”

    “这不太清楚,但有可能同时出现几个子爵的,所以还是有可能出现更多的兵力的。”

    “那这NPC也不傻啊,对付我们这么点人就出动这么多兵力,有点‘狮子搏兔亦用全力’的意思啊。”

    “恩,《抉择》里的游戏AI是比其它网游高多了。”

    “别扯了,快想辙吧,不会真的等死吧?”

    “你要有觉悟!当QJ无法抵抗,我们就默默的享受吧!”

    “噗,滚你妹子的,哥可不要被爆。”

    “不解决掉这30个骑兵,我们当中只有老云能跑掉,其他人都跑不掉,他有马,速度不比骑兵慢。我们只要一离开村子,村子很快就会易主,然后敌人的骑兵很快就能追上来。”

    “我肯定不会丢下你们先跑的,放心,就3%经验,不值得哈,我以后还要不要混了?而且我也未必跑的掉,那两个男爵的马比我现在骑的黄骠马好,速度应该快不少,我又没有骑马技能,很可能一下子就被他们打下马了。

    不过死灵裁决有句话说的不错,如果我们不能将那30个骑兵干掉,谁都跑不掉,我们不能等死,还是得想想办法。”云枭寒立刻回复道。

    “可是那些骑兵没上来啊,在围栏外面绕了一圈子就退回去了,现在的距离根本够不着他们。”

    “别说了,敌人的步兵上来了,堵门的自己注意,等敌人近了就别堵了,别给打了。”云枭寒突然喊道。

    只见大队的普通步兵走上前来,一些普通弓兵和强大级的法师远远的就停了下来,和村子里的玩家和士兵展开对射。

    而更多的普通步兵则继续向前,云枭寒突然发现一个奇怪的地方,部分强大级的近战敌兵手上都抓着一条绳套,绳子长长的拖在地上,另一头远远的牵在一个拥有一对大轮子的东西上。

    “快看,强大级的敌兵手上抓的是什么啊,那个轮子一样的东西是什么?”

    “不好,那是绞车!”

    听到有人喊出“绞车”,云枭寒一下子就明白过来了,立刻解释道:“绞车上的绞索可以用来拖拽重物,这是要拉倒村子的围栏,快点集火攻击手上拿了手上有绳套的,哦,不,等下,别打,放他们过来。”

    云枭寒喊话喊到一半突然改变了主意,其他人先是有些诧异,但很快就有聪明人反应过来。

    “老云,你这是想放骑兵进来?”

    “恩,我想了下,敌军本来可以用步兵平推的,我们反正也打不过,使用骑兵就是为了速战速决,好争取时间去追杀逃走的直属士兵,现在破坏围栏也是一样的打算,不然敌人完全没必要这样做,把大部队推上来,只要拼消耗,我们肯定打不过,光拼远程都拼不过。

    但这样的对耗,敌军的损失也肯定不会小,而且关键是太浪费时间了,就来不及去追击已经逃走的士兵了。”

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正文 140章 首次对抗骑兵3(求推荐)
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    暂时不去考虑那6名商盟玩家,云枭寒将全部注意力集中到即将发动的冲锋中来。

    当他觉得位置差不多选好,时机也快到了的时候,瞬间激活了【强悍体魄】技能,然后一个【孤独的冲锋】就冲向目标地点。

    这个地点非常关键,如果太近,就很容易被敌人先冲锋到,云枭寒的冲锋技能就可能被提前打断。

    而如果地点离敌人不够近,可能就会少命中好几个目标,这样不仅他的BUFF增幅很低,而且因为拉住的敌人过少,团队中其他玩家的压力就会变大许多。

    要知道,云枭寒要拉的目标,都是血量和战斗力要强出很多的男爵和准爵,这种档次的敌人,哪怕是多放走一个,都会影响到整个计划的成败。

    不过云枭寒这次选择的路线和位置,以及操作上发挥都可以说是接近完美的,在短短的冲锋之后,他在预想的位置完成了【孤独的冲锋】,一共命中9名敌人,2名男爵,7名准爵,只漏掉了一名准爵,这个准爵因为在楔形阵的另一翼最远的位置而脱出了攻击范围。

    但对于眼前这个结果,云枭寒已经很满意了,唯一让他有点小郁闷的是,由于他将时间和位置都卡的太死,准爵的骑马冲锋也在云枭寒打出冲锋效果的同时也命中了他。

    不过因为被减速,云枭寒在【强悍体魄】加持下的体质又特别高,所以只是把他撞退了一点点距离,大概就是2-3码左右,但却对其造成了15%血量的伤害。

    很显然,在被冲锋的刹那,【孤胆勇士】的BUFF还没来得及上身。

    在【孤独的冲锋】的强大效果下,7名准爵全部被打下马,一名男爵也没能逃过这个厄运。只有另一个男爵还骑在马上,不过他也被打晕了5.5秒。

    可惜的是,【孤独的冲锋】的范围伤害并没不能对骑着人的马匹起效,不然攻击命中的敌人数目就能翻一倍了。

    暂时失去主人的战马还停留在原地,不过随着云枭寒回走数步用出【破胆怒吼】,周围的敌人都受到技能的攻击,无人骑乘的马匹这次就不能再免疫伤害了,受到攻击后,它们立刻舍弃了自己的主人,调转方向朝着本方大部队逃去。

    【破胆怒吼】除了命中被晕眩的那9名敌人外,还波及其他几名经过云枭寒身边的骑兵,不过【破胆怒吼】就不像【孤独的冲锋】那样可以把骑兵击落下马了,不过其50%减速效果还是很有效的。

    虽然用在组阵冲锋中骑兵身上肯定会被削减效果,不会有50%这么多,但还是比骑兵们身上其他的减速BUFF要强上一些,直接就顶掉了其中一种较低的减速DBUFF。

    云枭寒现在觉得对抗结阵冲锋的骑兵,减速技能比硬控类技能有效的多,现阶段玩家的技能强度很难将骑兵击落下马,但减速却基本发一个中一个,只要打的准就可以,很难被免疫,哪怕效果差点,持续时间短点,但这都不要紧,人多技能就多,可以多上几个减速DBUFF,时间到了就再补一个,比落马效果来的实在。

    【孤胆勇士】BUFF大大提升了云枭寒的力量属性,对硬控中的敌人又有50%伤害加成,【破胆怒吼】对那9名晕眩中的敌人所造成的伤害还是相当可观的。

    再加上男爵和准爵级的敌人在之前虽然没被重点集火打击,但也受到了不低的伤害,再经过【破胆怒吼】的攻击,生命值最少的一名准爵的血条已经跌落到一半左右,另外还有3名准爵损失的血量也超过了1/3。

    云枭寒接下来没有再交【战栗咆哮】了,因为他还需要拖住眼前这9名晕眩的敌人一段时间,而现在他们身上还有着19秒的强制攻击效果,再用【战栗咆哮】就重复了,其时间可不会叠加。

    至于其他云枭寒没能拉住的骑兵,就交给其他中央帝国玩家来应付了,他已经做的足够多,剩下的就是其他人的任务了,而且云枭寒也相信战友们的游戏水平。

    不去管其他人,云枭寒上前去攻击那名没落马的男爵,试图将其打下马来,还在马上的他很可能会成为一个**烦。

    不过在一个盾击之后,对方还是骑在马上,云枭寒也拿这个屁股好像长在马上的家伙没办法了,他在短时间内已经没有其它硬控类的技能了。

    不能打这名骑马男爵下马,云枭寒就只好趁着敌人还在晕眩状态,全力对他输出了。

    等云枭寒口数5.5秒的晕眩时间只剩下不到1秒左右的时候,他稍稍调整走位,用出【暴君狂击】,不过因为这个技能的攻击范围半径只有10码,而前面那两个范围技能的攻击范围半径都是15码的关系,【暴君狂击】只命了7个敌人。

    但这个数字已经是极限了,【孤胆勇士】增幅下的群伤让云枭寒本来就在持续回血中的血条瞬间回满。

    【暴君狂击】的攻击动作还没全部完成,晕眩的敌人就已经恢复过来,不过他们还是处于强制挑衅状态,不能去攻击其他中央帝国玩家,只能攻击云枭寒。

    云枭寒仗着身上的【孤胆勇士】BUFF,选择了和敌人们对攻。

    不过云枭寒还是立刻发现自己托大了,哪怕他此时的防御已经大幅提升,面对这9名高档次敌人,其血量下降速度还是远高于预期,特别是那两名男爵的输出能力都相当出色,其中那名还骑着马的男爵的伤害又要高上一些。

    这个还不最麻烦的地方,骑马男爵在马上可以使用长柄骑枪攻击,其中有个骑枪类技能带有破防DEBUFF,可以降低云枭寒30%的防御,这就要命了。

    云枭寒还不敢边退边防,让骑马男爵冲起来就更伤了。

    无奈之下,云枭寒迅速改变了对策,开始只守不攻,一边守,一边还口数着时间,同时还不忘用余光去观察其他人的情况。
正文 141章 首次对抗骑兵4(求推荐)
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    绝大部分战友的情况都还不错,只有血祭比较倒霉,被唯一漏网的那个骑马准爵盯上了,虽然无畏之心上前帮忙吸引仇恨,但准爵的AI已经比较高了,有一定的判断能力,完全不甩无畏之心,将血祭追的鸡飞狗跳的。

    血祭跳上高处都不顶事,精英级骑士用的是骑兵单手长剑或单手刀,但冠军级准爵在马上用的都是骑兵长枪,长枪的长度让准爵在马上可以轻松的对血祭进行戳刺攻击。

    血祭愣是被打的连手都不敢还上一下,跑又跑不过,要不是还能在跑动中找到机会给自己加加血,估计就要被速杀,最后还算血祭运气不错,在已经残血的情况下终于躲进了一个屋子里,逃过一劫。

    因为骑马而无法进入屋子的骑马准爵只能转换目标,开始攻击无畏之心,这一下局面总算稳定了下来。

    从云枭寒发动冲锋过去了差不多15秒钟,就有5名精英级的敌人相继死亡,而云枭寒的血量在队友的远程治疗下,还维持在一个很高的水平线上。

    就在这时,云枭寒突然受到了法术攻击,这是商盟玩家对他发动的攻击,之前看到的那6名商盟玩家已经正式加入了战斗。

    对方很快发现根本打不动云枭寒,玩家比NPC自然聪明许多,马上不再纠缠,开始配合骑兵攻击其他帝国玩家,当中也有两个耍小聪明的,看到村里的帝国士兵很多都残血了,就跑过去收割。

    攻击帝国玩家的4名商盟玩家并不是特别强,特别强的都在前线,基本上不可能这么快赶到战场。

    当然他们也绝对不弱,这个阶段就能20级进战场的都是练级比较快的,只是相比云枭寒这边的不少精英玩家而言,他们还要稍微弱一点,就更不能和云枭寒、一笑醉和死灵裁决这种在服务器排行榜上都能列名的家伙相比了。

    但玩家就是玩家,更懂的抓时机,也知道怎么让敌人不舒服,他们会优先攻击奶妈,还会集火攻击被NPC打残的玩家,在对抗激烈的时候突然对一方放一个控制技能。

    所以,尽管只有4个人过来找麻烦,但帝国玩家这边却非常重视,云枭寒更是直接大喊:“去几个远程和他们对射,范围攻击的法师别去,继续输出NPC,最好去弓手,能搞死他们最好,搞不死也要逼住他们,不能让他们到处骚扰。

    我的本尊、雨中的龙和西瓜公公等5个人听到云枭寒的喊话后立刻迎了上去。

    他们的实力明显比那几名商盟玩家要强上一些,配合也更默契,立刻就取得了优势,并很快集火击杀了一人,将商盟玩家逼退了一段距离。

    不过此时帝国方的士兵已经剩下不多了,商盟方的大部队又前进了一些,其远程攻击范围已经快要覆盖到云枭寒所在的位置。

    另一边,云枭寒在【孤独的冲锋】的19秒强制挑衅效果消失后,又立刻接上了【战栗咆哮】,继续拉住7名敌人,并带着他们慢慢后退。之所以不是9名,是因为其中已经有2个已经在法师们的集火下死亡。

    而精英级的敌人也只剩下7个,而且剩下的基本都残血了,此外那个正在追砍无畏之心的冠军级准爵也依然活着,而且血量还在一半以上。

    当【战栗咆哮】的10秒强制挑衅效果也消失的时候,所有的精英级骑士都已经死亡了,冠军级准爵算上无畏之心的那个还一共剩下3个,但被云枭寒拉住的2个准爵的血量都已经不到10%,2个挑战级男爵则一个没死,而且生命值都还有1/4。

    商盟玩家则又死了一个,剩下的4个已经打不到了,因为帝国士兵已经死光了,敌军大部队正在不断向前推进,云枭寒方的玩家只能随着敌人攻击射程的延伸而不断后退。

    一解除强制挑衅,2个准爵还比较傻,因为仇恨积累的极高,所以还在继续打云枭寒,而那2个男爵的AI就明显高的多了,立刻就放弃了云枭寒,直扑云枭寒身后。

    看到这一幕,云枭寒不禁感叹,男爵作为最低等正式贵族,相比还没真正踏入贵族门槛的准爵,智商果然高的多啊!

    云枭寒只来的及用盾击晕住那个骑马的男爵,并用【破胆怒吼】减速敌人之后,就再无限制的对手的技能。

    而这时,敌方大部队的箭雨和远程法术也堪堪落到云枭寒的身上。虽然单个伤害并不高,但禁不住数量多啊,云枭寒只能继续后退。

    那名冲进玩家群的男爵只一击,就砍掉离他最近野蛮的野人1/3血,他可是个力战士啊,把不少的玩家都吓了一跳,慌忙间,立刻就有相当多的控制技能被扔了过去。

    这些控制技能虽然因为往往需要经过属性检定的缘故并不是个个都能中,但总还是有那么几个可以发挥作用。

    不过因为决定属性和目标方的抵抗属性差距过大,一些硬控技能即使侥幸中了,其持续时间也被大幅缩短。

    他们之所以不能和云枭寒相比,就是因为控制技能的决定属性的差别,云枭寒的控制技能都是看力量的,而他因为装备好、等级高的关系本来属性就高,更不要说身上还带着【孤胆勇士】的BUFF巨大增幅效果,所以在对抗高层次敌人时控制技能更容易起效,而此时【孤胆勇士】还有8秒的持续时间。

    如果只是面对一个男爵,或许在轮流控制的情况下,玩家们可以做到完美击杀,但很不幸,云枭寒的盾击只能控制2秒,2秒一过,那名骑马的男爵就如猛虎出笼一般冲了出去。

    因为前面控制技能丢的太猛,一时间手上还留着控制技能的玩家就不多了,而且这个骑马男爵的速度太快,因为受到大部队远程压迫的关系,大家已经退的很深了,彼此离的又近,眨眼间骑马男爵就冲到一名血量差不多还有2/3的法师面前,只一击就将其秒杀。

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正文 144章 蒙布伦家族驯养骑术(求推荐)
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    另外一边也出了一点让云枭寒意外的状况。

    由于商盟玩家的卡位,戈麦斯子爵也无法靠近云枭寒,在僵持了大概5秒之后,戈麦斯子爵突然在马上发出一声大吼:“都给我让开!”

    受到强制命令几名商盟玩家可能是收到了什么相关提示,可能不退开就会受到惩罚,不得已之下只能退开。

    云枭寒倒不是特别在乎到底是被谁杀,战场区不比普通区域,被敌方玩家杀死也是要掉3%经验的,而且杀死敌方玩家还有经验可以获得。

    当然,想靠杀人迅速升级是肯定不行的,杀死一个同级玩家也就比杀个精英级的敌人的经验多一点。

    不过云枭寒等级领先的比较多,相对的击杀后可获得的经验也肯定多一些,而且被商盟玩家杀死也有些丢人,所以相比之下,他还是更愿意被NPC击杀。

    戈麦斯子爵也只是用马代步,所以选择了下马走向云枭寒,边走边拔出了斜插在他背后的一柄双手重斧,锋利的斧刃在阳光的照射下闪耀着寒光。

    云枭寒清楚自己没有和子爵对抗的实力,抱着测试一下对方手段的目的,他转身就跑。

    只见戈麦斯子爵突然就是一个冲锋,尽管云枭寒已经在不规则移动了,但无奈这个冲锋技能是锁定类的,根本躲不开。

    转瞬之间,云枭寒就被冲锋命中,不仅被撞出了5码远,还陷入了2秒的晕眩状态,戈麦斯子爵上前两步,手起斧落,就是连续2下劈砍。

    没等云枭寒再做出其它动作,他就被直接被秒杀了。

    云枭寒一死,战场中的所有玩家的视野中立刻刷出一条系统提示:“中央帝国小型军团首领‘云枭寒’被戈麦斯子爵击杀,其军团入侵行为已被挫败。”

    “靠,这是差别待遇啊,我们死就没提示,老云一死还有战场小广告。”一笑醉道。

    “没看到广告说是‘小型军团首领’,云枭寒是团队长啊,你只是个小兵,这当然不能比啦。”拂衣隐闹市答道。

    “回头哥也要组一批人刷战场,哥也要上广告!”一笑醉说道。

    “恩,你这是找团灭啊,好走,不送!”拂衣隐闹市说。

    “麻子不叫麻子,叫坑人,你打算找什么人跟你组?刚上战场的新手?打算要狠狠的败下人品?”大学语文不及格问。

    “嘿嘿,是啊!”

    “别理他这个白痴,他也就是说说,真让他去,他就怂了,再说,玩家也不是白痴,哪能这么容易让他组织起来!更何况一笑醉哪舍得3%经验,他马上经验就要反超我了。”死灵裁决嘲讽道。

    云枭寒从大本营里复活,看看经验条,24级19%,有大半个小时算是白忙活了。

    打开行囊,云枭寒开始查看掉落,团队里其他人都能运气好拿到掉落,作为贡献最高的团队玩家,自然也有很大可能打到东西。

    这一看,就让他就欣喜若狂。

    2个掉落,一件装备,一个技能。

    24级紫色重甲鞋,+40力量,+5%移动速度,降低50%减速类DEBUFF的效果。

    就是说如果云枭寒中了一个降低30%移动速度的技能,其实际减速效果就只有15%,持续时间则不变。

    如果只是这个鞋子,云枭寒只会高兴一下,却不会欣喜若狂,关键还在于后面那个技能。

    【蒙布伦家族驯养骑术】:稀有级技能,学习前置要求:实地子爵爵位,2个骑术类技能,一阶魅力属性成长。更高阶的魅力属性成长技能对该技能部分功能有加成效果。

    学习该技能后玩家骑马状态下的移动和转向速度提高20%,并提高50%落马抗性,落马后重新上马所需要的冷却时间减半,高级坐骑的亲密度和成长度增加效率提高一倍,对少数珍稀坐骑有特殊效用。

    可以在马上使用【技能优先度】低于该骑术,且不与骑乘动作冲突的所有步战类技能,但技能效果为原来的80%,并仍然会受到技能攻击距离的限制。

    玩家将自动拥有与骑术档次和级别相关的骑术基本能力,如骑马冲锋、纵跃、侧劈等,但相关能力的发挥需要参考所骑乘的坐骑素质。

    技能注释:蒙布伦家族是亚尔大陆最著名的坐骑驯养家族,或许他们家族的骑术不是全大陆最好的,甚至都未必能排进前5,但驯养坐骑能力却肯定是最优秀的,作为商业联盟里最大的坐骑供应商,他们擅长驯养各种各样的坐骑,甚至包括一些特殊坐骑。

    当玩家学习了该技能后,蒙布伦家族对你的仇恨固化到死敌级别,当你和该家族成员接近到一定距离,他们就会发现你,并会优先对你进行攻击,其对你的伤害提高50%,因为你偷学的是他们的家族骑术,蒙布伦家族成员的硬控类技能可以使你的落马概率提高200%。

    云枭寒终于又见到了一个稀有技能,之前的【孤独的冲锋】是天选技能,但也勉强能算是稀有技能,只不过是加强版的。

    【蒙布伦家族驯养骑术】并没有绑定,可以卖,但这个技能云枭寒肯定会自己留着学,他现在也不清楚这个技能在稀有技能中算是个什么档次,就是最普通的骑术也可以提高10%速度,20%的速度提升闭相对于其稀有品质来说并不高,倒是那个50%落马抗性的挺高的。

    不过云枭寒还是感觉这个技能挺牛的,最起码技能惩罚相当严重。

    技能中那个骑马使用步战技能的效果实际上大多数骑术技能都有,关键在于技能优先度,骑术的优先度低,高过它优先度的步战技能就用不了,或是使用效果大幅下降。

    而【蒙布伦家族驯养骑术】作为稀有技能,优先度自然是比较高的,云枭寒目前拥有的技能中,也就【孤独的冲锋】肯定无法在马上使用。

    法术技能也无法在骑乘坐骑奔跑时使用,因为无法正常吟唱咒语和做出标准的施法手势,只有骑术的技能品质比较高,马又停在原地不动的情况下才能使用法术。

    另外像【盾击】之类攻击距离很短的技能在坐骑上倒是可以用,但却很难打到人。

    至于落马后重新上马所需要的冷却时间减半,云枭寒现在上那匹黄骠马的冷却时间是30分钟,学了这个技能以后就是15分钟,看着好像区别挺大,然而并没什么卵用,15分钟够云枭寒死上好几回了,反正都是被打下马不分出个胜负来就别想上马了。

    PS:明天陪老婆回娘家,第二更会比较迟。另外要掉出周推荐前15了,还望大家给我投点票哈。

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正文 145章 甄选萨丁岛争夺战阵容
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    现在这个技能云枭寒还学不了,几个学习前置要求他一个都达不到。

    实地子爵啊,最起码得有一个小城市,最小最垃圾也是最便宜的小城市都要上百金,云枭寒现在根本买不起。

    现在想想,这就是应该是那个怎么用硬控类技能打,都打不落马的那个男爵出的掉落,他的名字就带有蒙布伦的后缀。

    云枭寒并不知道,那名NPC作为蒙布伦家族成员只要实地男爵级就能掌握这个骑术,但云枭寒作为玩家自然占不了这个便宜了,学习要求就得提升一级,需要实地子爵爵位,也就是说得拥有一个小城市。

    这个要求其实很合理,蒙布伦家族作为大陆第一驯兽家族,经常能接触到一些高级坐骑和稀有坐骑,其中不乏特殊的魔兽坐骑,而要养这些高档坐骑自然是免不了要花钱的。

    其家族成员能享受到家族资源,在开销上自然小的多,批发肯定比零售来的实惠,所以学习要求低一些也不奇怪,而云枭寒自然享受不到这种好处。

    想学这个技能估计要等到40多级才可以,甚至50级都不是没有可能,毕竟短期内云枭寒根本看不到获得城市的希望。

    还好这只是个稀有技能,而不是天选技能,没有时间限制,不会因为到了时间还没学习就消失掉。

    当然,天选技能虽然档次上要要高稀有技能一档,却也并不是说天选技能就一定比稀有技能的实用价值更高,只是天选技能的偶然性更大,学习限制也更加苛刻,绑定不说,还必须在短时间内学习。

    换上24级的紫鞋子,云枭寒根据小地图上的团队成员标记迎到回撤的玩家,见面之后,稍作寒暄,云枭寒便退了团,然后领着自己的扈从继续去练级。

    这时已经过去了一个半小时左右,云枭寒却只打到3%经验,可以说浪费了整整一个小时时间,但别说一小时,就是整整一天,打到【蒙布伦家族驯养骑术】也是大赚。

    一八时段结束,云枭寒的经验来到24级61%,第二名一笑醉是20级58%。

    在练级的过程中,云枭寒又有一个法师扈从升到良好级,但这名扈从的资质就很一般了,不仅属性提升的没“火一”多,技能也只多了一个【专注技巧】。

    剩下的两个法师扈从和一个牧师扈从因为是死兵后重新招的,经验差的还比较多,其中一个法师扈从差的最多,因为他的前任又被卡立德杀掉了,另外两个牧师倒是只差一点点,明天就可以升级了。

    那个重新招的牧师扈从因为拥有中级治疗天赋,可以提高30%治疗量的,经验倒是升的比较快,估计还有2天就能升级了。

    唯一的那个弓手扈从也升到了良好级,他的资质不错,虽然没有天赋,但升级时同样领悟了2个技能,一个【精准箭术】,一个【箭雨】。

    【精准箭术】:经过严格训练之后,弓箭手射术更加精准,在射到敌人关键部位时,根据命中部位和技能等级随机提高暴击概率,暴击概率极高时可短时间内致残对手。该技能可升级。

    【箭雨】:臂力强劲者施展能同时射出多枝箭矢,对15码范围内最多5个敌人造成伤害。技能升级会增加最多攻击敌人数目。

    看了【箭雨】的技能描述,云枭寒连忙去看弓兵扈从的属性,又问了几个其他玩家手下的弓兵属性,发现自己这个弓兵的力量属性果然比一般的弓兵高出不少,升级后提升更是明显。

    于是云枭寒给这个弓兵扈从起了个名字叫“力弓”。

    扈从的升级也稍微提高了云枭寒的升级效率,他现在一小时差不多能打到6.4%的经验。

    回城,云枭寒没有急着去练级,而是打开【萨丁公爵领争夺战】的剧情任务系统,此时他的进度申请人数已经达到了12000多人。

    有这么多人倒是不奇怪,昨天云枭寒还看到一条消息称:经过不断扩容,各服务器的人数都有着不小的增长,首服的玩家人数更是已经突破了80万,相比人数较少的服务器,仍然有着超过1倍的人数差距。

    现在有12000多人申请,云枭寒的选材面就很广了,他可以从中精挑细选,甚至可以提出一些要求。

    云枭寒先是把自己公会的玩家都选上,然后再带上部分老熟人或顶尖水平异地玩家,老熟人就比如他那个便宜徒弟。

    风随影动并没有加入凌穹阁,而是因为推却不过人情,和他的大一同学们一起组建了个公会,他自己就是会长,云枭寒并不太看好这个公会的前途,但自己又不是他的保姆,再说让风随影动吃吃亏也好,能早一点成熟起来。

    凌穹阁成员509个,50个老熟人,50个其他城市的顶尖水平玩家,像以德服人或排行榜排名靠前的玩家就是这样被云枭寒选出来的,另外留20个名额作为机动,一共是629个名额。

    接着云枭寒开始根据职业选人,首先是土系法师,这个职业的玩家不多,他挑了半天也就选了21个人,加上前面的刚好650人。

    其次是海军类玩家,这是一个大分类,人数还是比较多的,云枭寒选了300个,哪怕是都买的是最低级轻木帆船,也能坐6个人,300*6=1800,再加上凌穹阁和熟人里的海军玩家,所能携带的总人数已经超过了2000的总人数。别忘了,云枭寒自己的那艘维斯泰洛斯号还可以装40个人。

    这样一来海上运输问题就已经解决了,非海军职业的玩家就不用纠结是否买船了,而且有海军玩家开船,船只的驾驶方面也有了一定的保证。

    选好之后,云枭寒给所有海军玩家群发了一条消息,提醒让他们提前把船买好。

    再次就是盾战、防骑和牧师职业,这3个职业必须有一定数量。云枭寒又挑了100名盾战和防骑,然后是300名牧师。

    加上凌穹阁和熟人里的盾战、防骑和牧师,这个配置基本能保证每组都有一个牧师了,并能组建一个强力的前排阵容了。

    最后还有650个名额,云枭寒给所有的申请人发了个群发消息,有特殊技能或者强力群体控制类技能的可以给他回个消息,他会根据玩家的技能来选择玩家。

    这也算是云枭寒假公济私了,不仅能更好的选择阵容,还能获取到很多技能的相关信息。
正文 148章 大型团战铁三角3(指挥论五)
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    最后是总调度。

    战术指挥对战局的影响以百分制打分,最高可以打到30分,而总调度这个存在感最低的位置却能最高打到50分。

    总调度其实就是主要负责战前准备的管理型玩家,其工作包括战略选择、对外交涉、人员组织、后勤准备、战时统计和战后奖惩。

    这当中的不少工作和权力都是属于公会会长,按道理来说很多时候应该是公会会长来做这些事,但因为这些事是一个相当庞大的工程,很少有人能单独完成,网游中的会长又大多不怎么专业,大多数会长往往有着一些个人追求,很难耐下性子来,所以这些事通常是没有人来做的。

    超过99%的玩家是不太重视这些事务的,要么就是怕麻烦,很多准备工作会忽略不做或很简单的一带而过。

    因此在绝大多数情况下,总调度官都没有被真正设立出来,搞到最后,总调度相关的工作往往是由公会里的老黄牛承担,或者数个高级管理层形成的调度体系共同承担。

    但总调度是三大体系中最为重要的。

    如果把总指挥看做是身体,那么战术指挥就是四肢,总调度则是头脑,甚至可以说是灵魂。

    RPG网游和真实战争不同,真实战争因为训练、兵员素质、武器装备的差别,以少胜多的次数虽然不多,却也并不鲜见。

    但RPG网游,因为玩家军事素质不够,就算战术上再怎么牛逼,也往往是用不出来,或大打折扣,只要是总人数超过500人以上的战斗,如果交战双方不是等级上有太大差距,人数差距只要超过50%,人少的一方是基本是不可能打赢的,规模越大的战斗越是如此。

    哪怕是作为防守方,拥有地利,能保证一个不胜不败就很不错了。

    而且这往往需要进攻方对战场系统或地形很不熟悉,指挥失误,防守方指挥层则表现优秀,才能以人数劣势拖到战斗时间结束。

    可以这么说,一场战斗,如果总调度能力很强,在寻求盟友和人员组织方面表现出色,那么在战斗准备阶段就已经赢了一半,战场不过是走个过场。

    而且一个出色的总调度能做到的远不止这些,他们会在战前组织和战时表现中对玩家们进行观察,并做下对应的记录,然后在战后进行奖惩,并将相关记录存档以供日后参考。

    总调度和前面2个指挥不一样,虽然也是大型团战铁三角的一角,更多的却是日常工作,对公会的影响无比巨大。

    一个总调度的存在能极大的提高的公会的向心力和牵绊感,用公会灵魂来形容绝不过分,其价值是无法用语言来准确形容的。

    既然是个体系,就肯定不只一个最高的总调度,这个体系本来就是最需要人手的一个体系,下面需要大量的调度官,可供玩家们进入其中慢慢熟悉。

    调度官的门槛极低,只有一个,但也是最关键的一个:“游戏态度”。

    简单的说,任何一个玩家,只要肯花心思,肯付出,都可以成为一名调度官,甚而是一名总调度,不需要第一线的等级,也不需要威信,因为从长期的工作中,你自然会慢慢拥有威信。

    而如果是总调度,则可以慢慢获得任何人,甚至包括公会会长都无法相比的个人威信。

    但不是真正喜欢游戏,团队观极强,极富牺牲精神的玩家是做不了总调度的,也就能成为调度体系的一员。

    总调度的工作几乎全部是细节,要付出非常多的心力,还需要做大量的文字和数据记录,非常消耗游戏热情,非常非常累。

    不能说总调度是不可或缺的,因为绝大多数公会并没有人来建立这个调度体系,甚至是对这个体系没有明确的认识。

    但门槛低不代表难度低。

    从来就没有一般的总调度,总调度的最低标准都是优秀,因为要处理众多的事务,这需要接触大量玩家和相关数据,坐上这个位置的人,也许不需要“专”,却需要“多能”。

    总调度的存在可以说就是良好公会和强力公会的分界线。一名真正的总调度,只要其所在公会会长不脑残,就可以让任何一个小公会迅速崛起,当然,这个会长也会在崛起过程中被基本架空。

    想要成为一名总调度是极难的,需要付出很多很多时间和心力,而真正杰出的总调度,光是这些就不够了,还需要极强的天赋。

    总调度实际上就是我们日常中认知的公会管理层的高级演变,其工作从来不只是战前那几天,而是一个漫长的过程。

    真正杰出的总调度是非常可怕的,他需要建立一套公开的被绝大多数人所可以接受的奖惩制度,一套公会商业系统,有商业天赋杰出甚至会通过主动干涉物价来牟利,在赚取了足够利润后甚至会建立起一套相对完备的后勤体系。

    在平时的各种活动中对所有公会玩家对其活跃和参与程度进行观察并记录,并从中选拔合适的人才加入调度体系。

    战前联系盟友,然后根据游戏相关的情报,组织玩家并合理分配组队,比如一款游戏刚更新一个职业的新辅助技能,能够对一个六人小队起到极大的增幅作用,那么总调度就需要尽可能给每个组配上一个该职业玩家,如果该职业玩家不够,就该去提前挖人,或者找盟友寻求支援。

    此外还要准备对应的各种后勤物资。

    战中则联系盟友和公会玩家,不断对人员组成进行配置,做相关的辅助工作,并观察玩家们的战时表现并做好记录。

    战后则根据记录来对玩家进行奖励和打分。

    有了一个这样的总调度,总指挥和战术指挥有没有都区别不大,都是躺赢。因为一个真正强力的总调度,在战略上就不会选择打不赢的对手,即使对方实力超过自己也会去寻求足够多的盟友。

    当然,总调度类型的玩家是超级稀少的,绝大多数玩家玩上好几年的RPG网游都未必能碰上一个,更不要说这种超强的总调度了,云枭寒玩了这么多年游戏,也只见过他师傅这么一个。

    而且这套理论也是他师傅提出来的,或许有同样这么干的玩家,就未必也叫“总调度”了。

    作为理论的缔造人,云枭寒的师傅比前面提到的杰出级别的总调度还要强的多,擅长的方面也要多的多。

    事实上,尽管云枭寒现在的个人竞技能力已经远远超过了他师傅,但他还是一直觉得他师傅才是最强的玩家,强的就跟BUG一样。

    跟他师傅相比,他只是个普通玩家,他师傅才是变态。不需要很好的装备,不需要很高的等级,只要一个人在,就可以影响整个游戏的走势。

    回头重新审视铁三角体系,可以发现。

    总指挥体系的进入门槛最高,提升难度却最低。

    战术指挥体系的进入门槛中等,提升难度也是中等。

    总调度体系的进入门槛最低,提升难度却是最高的。

    铁三角体系是一个相对理想化,能够最完美应对大型团战的超级体系,绝大多数公会是做不到这一点的,因为找不到合适的人才。

    一般来说,双头龙指挥模式就可以应付绝大多数的大型团战了,并且能取得极佳的战果。事实上大多数公会都只有一个总指挥体系,战术指挥体系都是缺失的。

    总调度向来是个可遇不可求的位置,通常可以用多人组成的调度体系来弥补总调度的缺失,因为这不是总指挥和战术指挥,不是只打一场架,而是一个长期的过程,如果不是对其心性有把握,能力又超强的玩家,你硬要把他放到总调度的位置上,只会起到反效果,反而不如用群策群力来代替。

    弄个不好,总调度是完全可以把会长架空的,然后把整个团队全部拉走也是很容易的。

    这是一把锋利无匹的双刃剑,能力不足或钞票不够的会长还是不要尝试为好。

    PS:指挥理论部分结束了,加起来都不到1万字,只是很少的一部分,后面就是小说化的案例,前后对照的看的话,也许会加深你对理论的理解,当然下面案例只会牵涉到一小部分理论内容。

    当然,纯看小说和休闲型玩家就可以完全忽略了。说实话,我都不知道到底有几个书友能看完这个纯理论的三章内容,我等下去书评区建个置顶贴,看完全部设定和理论有兴趣的就来签个到,我看看到底有多少人全部看了。
正文 149章 凤凰玲珑和进度匹配
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    由于凌穹阁只是一个新兴公会,自然不可能突然找出一批人来做调度工作,云枭寒只能自己做一些战前准备。

    这时已经有部分收到信息的玩家给云枭寒回来的一些技能信息,云枭寒正准备查看一下,突然看到一个熟悉的名字—“凤凰玲珑”。

    打开信息一看,不是技能信息,而是一个询问:“是云疯狗么?”

    一看这就信息,就知道没错了,这个外号还是对方给起的。他们认识的时候,云枭寒的岁数还不大,做事比较肆无忌惮,字典里就没有“妥协”两个字,而且非常好斗。

    当初一个公会因为在内测时和他发生矛盾,云枭寒就一直和那个公会争斗,公测后还特意选择了那个公会的服务器继续对着干,而凤凰玲珑就是那时候认识的,所以她一直喊云枭寒为“云疯狗”。

    如今的云枭寒虽然还是不懂妥协,但报复心却没那么强了,不会再追着公会选服了,会更多的考虑长远的发展。

    说起来,凤凰玲珑算是云枭寒的师妹,不过她的天赋不能和云枭寒相比,并没有从云枭寒师傅那学到太多东西,倒不是她不肯学,而是学不进去。

    其操作方面的天赋也不算出类拔萃,加上女性玩家有较多的麻烦事,游戏水平在顶级玩家中属于吊车尾的存在,更不要提顶尖玩家了。

    不过凤凰玲珑比较善于做人,就像她名字一样八面玲珑,虽然谈不上是超级美女,但一个白富美的标准还是能达到的,而且管理能力也不错,作为女性,家里也没给什么压力,在线时间很多,所以她自己建一个公会,自己做做会长。

    因为她是上海MM,建的公会里上海玩家也通常比较多。不过其掌控能力不错,又不是真正意义上的地域型公会,所以地域歧视并不严重,会内交流也大多用普通话,但偶尔冒出几句上海话,以及存在的上海人自己的小圈子自然是免不了的。

    凤凰玲珑的公会名字是:“凤凰之翼”,有些自恋。

    这次《抉择》公测,凤凰玲珑自然也带了公会成员进驻,不过因为喜欢漂亮角色,她选的是月精灵牧师,主城也选的最靠近精灵王国的索鲁佩城,就是“以德服人”所在的那个城市。

    她的公会通常都是主休闲的公会,会里有一定数量的女性玩家,就是很单纯的玩游戏,没有什么太过明确的目的性,能争的荣誉就争一争,不能争的就不争。

    以前玩游戏时,凤凰之翼公会在服务器里通常都是处于一线中游,《抉择》的竞争比以往的游戏剧烈多了,她这次虽然比以前努力不少,但其公会也顶多只算一线下游。

    不过因为每款游戏都会建会,又有自己的公会论坛和语音频道,再加上女性会长特有的一些管理上的优势,所以其公会建设还是不错的,公会管理层也比较稳定。

    现在已经建了1个主会,2个分会,总人数超过1400,在竞争不算很大的索鲁佩城能排到第6位。

    云枭寒和她聊了一会,她主动联系云枭寒是为了争取几个跟随云枭寒进度参加“萨丁岛争夺战”的位置,不过她倒也不算贪心,带上她自己一共只要5个位置。

    因为以前关系还是不错,云枭寒也不好意思拒绝,很爽快的就答应了下来。

    之后云枭寒一边打大哥布林练级,一边查看其他玩家发来的技能信息,不时还停下来做做技能记录,遇到合适的就把人选到参战名单里去。

    这么一心多用,其练级效率就可想而知了,大概只有平时的一半多点,一小时只能打0.5%经验。

    在云枭寒细细挑选参战玩家的时候,别人可没他这么磨蹭,已经相继有3个帝国方面的进度完成了人员甄选,开始了匹配等待。

    这种匹配,可不是根据参战玩家的平均水平来匹配的,而是根据剧情引导来进行匹配。

    剧情引导不能冲突,比如在云枭寒的剧情引导中,萨丁岛的政务大臣已经选择了中立,那么匹配的奥法议会的对手就不能成功拉拢到政务大臣,不然就会出现“一女两嫁”的矛盾局面。

    由于没能拉拢到本来已经基本定下来的重要NPC,奥法议会的完成度就会低一些。

    但云枭寒没能拉拢到商务大臣和海军大臣,商盟方的完成度就可以高一点。

    不过在正常情况下,莉雅完全没可能第一个赶到萨丁岛,并毁掉密道魔法阵。

    其他两个阵营中,奥法议会继承人同样能毁掉魔法阵,那样就变成他一个人能进城。

    商盟继承人因为没有魔法能力,无法毁掉魔法阵,三个人都可以进入卡利亚里城中,但这个削弱是因为,商盟里卡利亚里的路程最短,正常情况下,就应该是商盟最先到达密道。

    而且商盟方的两个大臣,商务大臣已经把船队交给商盟方代管,其态度无法改变,海军大臣也在城外的港口,进不了城也问题不大。

    但在云枭寒的剧情中,莉雅是唯一进入卡利亚里城的继承人,并且时间不是领先一点点,而是大幅领先,这就导致莉雅有足够的时间去接触重要NPC,甚至还见到了萨丁公爵最后一面,所以云枭寒的剧情完成度高达200%。

    相对的,可以和其进度进行匹配的其他阵营进度的完成度就会相对较低。

    所以即使云枭寒选好人,也需要等待很久,才能匹配到两个符合要求的阵营对手。

    13:00的时候,第一组匹配终于成功,时间被订在晚上20:00点到23:00点,时长3个小时,不过19:30就可以提前进入独立战争空间,其他主城玩家进入独立战争空间后会直接出现在雪漫城中。

    在这半小时里,玩家可以买船,也可以做一些准备工作,比如寻求组队和组团,还有熟悉海战模式,但因为是在独立空间中,是看不到除参战玩家以外的玩家的,部分NPC也不能接触,一些建筑同样无法进入。
正文 152章 海路踩点
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    来到码头,已经有几个玩家先到了,看到云枭寒过来,都围上来要他带着去看看他前面提到的好船。

    云枭寒把他们带到“维斯泰洛斯号”旁边,一众人看到船后立刻就傻了眼。

    “这船能载多少人?”

    “40人。”

    “跟这个差不多的船我记得船厂好像要卖15金吧,不过好像有些地方不大一样。”这些玩家都是海军职业的玩家,对船只还是比较关心,也有更多的了解,这要是换个战士或法师职业的玩家过来就八成搞不清楚状况。

    “我怎么没看到,暗河船厂现在最贵的船不就是90银左右的么?”

    “笨,谁说是暗河船厂了,暗河船厂刚恢复生产,根本造不出这么高级的船,我说的是雪漫船厂,那边最贵的船就和这个船大小和外形差不多了,不过雪漫船厂卖的船似乎没有下面的排浆,但炮位似乎多一点。”

    “嘿,你这一说我才发现,这船还有魔法炮,我数数,有10门呢,你们谁学了炮术类技能?”

    “没,现在能买起的船都没炮,哪想的起来学这个。”

    “你那是一转转的海盗头目,加的白刃战,转海军军官就不一样了,职业基础技能里就有炮术类强化技能,对远程战有着10%的强化,包括炮战和射击,就算不特意去学炮术类技能都有一定加成。”

    “云枭寒,这船数据能说下么?”

    “耐久135,满载船员40人,必要船员15人,10门最低级的魔法炮,仓储空间200。纵帆航速115,横帆航速25,划速85。”

    “这数据好高啊,船速比雪漫船厂卖的最贵的船还高不少,这是经过改造后的船吧?除了炮位少了5门,其他方面都更强一些。”

    “我也不清楚,剧情完成度高,NPC借给我的,剧情战役结束要还给NPC的。”

    “羡慕啊,有这船你就可以捞不少战绩了,能带40名玩家,就能分享到39名玩家的少量战绩,速度还这么快,肯定能第一个安全登陆。”

    “说不定他还能打沉一,两艘敌船呢。”

    “那估计不行,敌人一来肯定至少一个舰队,云枭寒一艘船怎么打,其他人又都帮不上忙,我们的船上根本就没有炮,只能打接舷战。”

    “呵呵,那也说不定呢?也许有敌军船只追我们追散开了呢,那云枭寒就有机会了。如果有学了炮术类技能的玩家可以到他船上来做操炮手。”

    “嘿嘿,我可不干这傻事,这完全是没准的事,我还是老老实实的运人,先保证能混一些战绩再说。”

    等了半个小时,来了有250人左右,不过海军职业玩家的还不到其中的1/3,剩下的都是跑来凑热闹的。

    不少人在看到云枭寒的船后,都希望能上他的船看看,云枭寒也不好拒绝,接纳了部分玩家上船参观,但告诉他们自己船上位置已经基本定下来了,让他们趁着踩点的时候找好合作的船。

    因为其它船只都没云枭寒的船速快,所以云枭寒得放慢船速带着他们走,倒是没有显现出云枭寒那个“海神的祝福”的20%增加船速和加速转向效果。

    花了15分钟抵达了登陆点,所有人都在小地图上给登陆点做了个标记,云枭寒也再三叮嘱千万不要对外讲,虽然刚好被匹配对手得知位置的可能性极小,但能少点风险就少点风险。

    海军玩家买的船大多是“探险用轻木帆船”或“商用轻木帆船”,是普通轻木帆船强化后的版本,前者速更快一点,后者船舱更大,可以载更多的货物,在跑商时更有优势,载人数则都是9人,在暗河船厂要卖30银。

    不过使用商业币购买的话要便宜的多,如果找商人玩家兑换商业币还要更少,而且军人玩家自己也可以兼职跑商,再加上2次通过暗河副本所分别获得5%折扣,相当于只需要花9银就能买到,三分之一都不到。

    但还有少数更有钱的海军玩家,用的是69银的单桅小型船,这个打折后都需要花22银才能买到了,而用这船的玩家也大多在这次踩点中率先抵达登陆点,自然受到了不小的追捧,不少其他职业玩家希望能够在战役中登上他们的船。

    单桅小型船的船速要比探险用轻木帆船快一些,船舱也更大,但在载人数量没有什么提升,只能多载1个人,最大10人的载人数量。

    如果说两种档次的船有什么共同点,那就是它们都没有炮位,无法装备任何魔法炮了。

    云枭寒这时才突然发现自己还是对海军职业的玩家缺乏足够的了解,没想到他们都换了更高档的船,载人数量提高了不少,这样一来选的海军玩家有点多,选200个就足够了,结果他选了足足300个,看来肯定会有船无人可运了。

    但多点竞争也好,谁让他们不来看地形的,优胜劣汰很合理,再说也有可能有的海军玩家压根没买船,有备无患总不是坏事。

    回到雪漫城码头,云枭寒就下线休息。

    19点半上线,在码头等到晚上20:00点,云枭寒又带了一次路,这次来的人更多了些,但海军类职业的玩家还是只来了将近100个,更多的是在上一次带路活动得到消息,跑来凑热闹和寻求合作对象的其他的战斗类职业玩家。

    也就是说至少还有140多名海军类职业的玩家没把云枭寒的话当回事,这个数量差不多占到40%。现在已经有不少人找好了船,估计等到战役正式开始,这些没来的海军玩家就很难找到足够的人运送了。

    不过这就不关云枭寒的事了,他丑话已经说在前面了,他们自己不肯多跑这一趟,那么为此吃上一些亏也是咎由自取。

    这次踩完点,云枭寒又下线睡了一会,但他只睡了2个小时,22:30就起来了,因为他还要看看三场战役的结果,顺便打探打探相关的情报。

    虽然官方说是20:00到23:00,但云枭寒担心战役会提前结束,所以还是提前半个小时就上线了。

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正文 关于纯理论章节的解释和一些心里话
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    今晚还有一章,我去码字了。

    有朋友说纯理论太灌水了,骗字数,自动订阅会吃亏。

    在这里声明一下,并立字为据。

    先不去讨论我这本扑街书到底能不能上架,必须得承认,发纯理论章节是我个人的一点私心,希望能把自己的理论传下去,所以我肯定不会让大家花这个冤枉钱,现在没上架,所以直接发,以后要真的有机会上架,类似的纯理论章节也肯定会全部发成免费章节。

    然后呢,我觉得还是要解释一下,我的纯理论章节是相当有实用价值的,对游戏水平的提高是有帮助的,真不是灌水,说实话,我以前玩游戏的时候,大公会请我去带队教学,他们都是要给我出点卡钱和相关游戏费用的,就这样我还藏着掖着。

    不过看小说的书友看不进去也不奇怪,我以前收的徒弟都没几个愿意学的。

    这些内容你在网上是搜不到的,因为是我自己原创的。你们看一下可能只花了10分钟,我总结出这些理论所花掉的时间和心力就不知道花了多少个10分钟了。

    有朋友问我是不是从事相关职业?

    玩游戏有什么相关职业?我就是喜欢玩游戏,愿意花心思,我是个偏执狂,为了玩好游戏,我自学了心理学和语言逻辑学,而且将其联系到实际应用中来,我记得我为了自学语言逻辑学,在QQ上练了2个半月。

    我本人是学理科的,计算机网络与通信专业,和这2个学科根本不搭界,而这些游戏理论也是经过长期的游戏而慢慢总结出来的。

    玩了10多年游戏,从来没有人认同过我的行为,哪怕是我的徒弟,我听到的最多的话就是:“网游方面的纯理论有个毛用,还主要是管理方面的,既不能帮你挣钱,也没有人会认真学。”

    所以呢,这完全是我的个人行为,只是自己喜欢罢了,写这本书,有成绩当然最好,没成绩我也认了。

    我的文笔其实并不算太差,对心理方面也比较有把握,而且还有一定社会阅历,如果不是硬要选这个题材,书的成绩或许会好的多。

    但人啊,总是渴望得到他人的认可的,不少喜欢玩游戏的玩家其实都是在现实中缺乏认可的家伙,我也不例外。

    我觉得自己的理论是有相当的价值的,所以我希望能把它们慢慢写出来,或许这本书注定是要扑街,但我还是想试一试。

    不过我向书友们保证,即使会有一些理论内容,但不会让你们花钱,也一定不会影响到小说剧情,所以还是希望得到你们的谅解。

    我很想让你们看看,一个真正的管理型巅峰玩家到底是个什么样子。或许这样一个玩家永远不能成为小说中的主角,也很难成为现实游戏里最光鲜的角色,但他的价值和影响力,远不是一个个人实力超强的玩家所能相比的。
正文 155章 三战结束
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    云枭寒听到这里,发现和自己在战场里碰到的情况非常相像,不由得庆幸起来,多亏之前打了这么一场大仗,自己才想起来选了足够多的土系法师,还选了不少拥有特殊群控技能的玩家,现在自己这组对付起骑兵集团来应该问题不大了。

    基本上每个20级玩家只要没被其他进度选定,就都想碰碰运气,反正可以重复申请,申请一下也就是点一下的事情,所以都申请了跟随云枭寒的进度。

    而土系法师本来就不多,练级又慢,估计现在超过20级的土系法师职业玩家有60%都被云枭寒选走了。

    云枭寒和跟随他进度的那组玩家是爽了,别人可就难了。这就是典型的挖阵营墙脚了。

    闷声发大财云枭寒没好意思再在聊天室里吭声,他总不能告诉其他玩家,硬控技能不太好使,但土系法师改变地形的技能可能会对骑兵冲锋有奇效,但大多数土系法师都已经被我选走了吧。

    于是云枭寒只是默默的听着其他玩家的讨论,并等待着另两场战役的结果。

    到了23:00,另两场战役也结束了,连续2次全服公告被刷了出来,云枭寒转到视野下方系统信息面板上仔细查看公告内容。

    “002号萨丁岛争夺战结束,商业联盟获得了此场战役的胜利,占领了萨丁领大部分领土,并获得了萨丁公爵爵位。

    —————————————————————————————————————————————

    中央帝国评分:0分。难度加权系数1。5。登陆时间超限。

    商业联盟评分:150分。难度加权系数1。完成对3大主要领地的占领80分,继承公爵爵位20分,击破1支舰队10分,击破1支NPC陆军10分,击败2支玩家陆军20分,己方成功登陆10分。

    奥法议会评分:75分。难度加权系数1。25。占领奥利斯塔领20分,击破1支舰队10分,击破1支NPC陆军10分,击败1支玩家陆军10分,己方成功登陆10分。

    战役综合总评:225分。”

    ————————————————————————————————————————————

    “003号萨丁岛争夺战结束,商业联盟与奥法议会战平,各自占领了萨丁领部分领土,商业联盟获得了萨丁公爵爵位。

    中央帝国评分:0分。难度加权系数1。5。登陆时间超限。

    商业联盟评分:125分。难度加权系数1。占领了卡利亚里领40分、奥尔比亚领15分,继承公爵爵位20分,击破2支NPC陆军20分,击败2支玩家陆军20分,己方成功登陆10分。

    奥法议会评分:106。25分。难度加权系数1。25。占领奥利斯塔领20分、努奥罗领25分,击破2支NPC陆军20分,击败1支玩家陆军10分,己方成功登陆10分。

    战役综合总评:231。25分。”

    ————————————————————————————————————————————

    三场结束,中央帝国连拿三场鹅蛋,惨的不能再惨。

    但也由此可见,不是什么指挥的问题,不可能连续三场中央帝国都碰上SB指挥,敌人都是大神指挥,还是整个战役的局势对中央帝国太不利了。

    估计明天要好点,有了今天的教训,最起码应该能成功登陆了。

    那个奥利斯塔领是政务大臣的家族领地,算上他组织的贵族联军部队,奥法议会在陆军方面就不比商盟方逊色了,只要在海上不被商盟击溃,守住奥利斯塔领还是不难的。

    很明显的就是第三场,因为没爆发大规模海战,双方都没有舰队被击破,运送的陆军部队的自然也没受到什么损失。

    所以等到大家都上了岸,开始纯陆军比拼,商业联盟和奥法议会就打了个平手。

    到目前为止,还是第一场战役的综合总评最高,可见难度加权并不是提高评分的关键,想要打出高分还需要更多阵营间的搏杀。

    云枭寒下线休息,睡在床上脑子里还在推演的战局,寻找着自己可能疏漏的地方。

    因为之前睡得断断续续的,睡眠质量并不是太好,云枭寒又睡了两个小时,1:00才重新上线。

    上线后云枭寒看了下任务系统,他的战役进度仍然在排队匹配中,还不知道要到什么时候才能匹配到合适的对手,现在也只能慢慢等了。

    不过这也不是没有好处,第一次接触这种游戏战役模式,能多搜集一些战役方面的信息,更容易打出更高的综合总评来。

    最起码之前云枭寒就不知道系统是怎么评分的,而现在他就知道要尽可能的全灭NPC部队才能拿到高分,这就需要堵住敌人的退路。已经结束的三场战役中,就没有一支NPC部队和舰队被重创或全灭的,拿的都是最基础的10分击破评分。

    但如果云枭寒想让他这组的战役结果成为历史演变结果,就得打出更高的评分,也就意味着三个阵营都必须打的更凶残一些,能全灭就不能打成重创,能重创就不能打成击破。

    舰队因为在海上,很难围歼乃至全灭,但全灭陆军还是有可能的。

    但要想做到这点有两大难题需要解决:

    第一是要解决敌方的舰队,或者是堵住退路或港口,让敌方陆军没地方跑。

    第二是各阵营的玩家指挥对本方的NPC军队都只能提供一些情报,让NPC军官作为参考,却根本无法直接参与到NPC部队的战略战术制定中来。

    就算云枭寒这种战役进度完成度超高的玩家,也只有建议权,而没有指挥权。

    所以一旦NPC部队觉得自己已经完成了战前的既定目标,又或者觉得再打下去己方损失极大,得不偿失,就会选择保存实力,而不会再大打出手。

    但这样一来玩家想要通过互相击破或重创来刷评分也就成了一种奢望。

    另外像海狮军团、城卫军以及贵族联军这种隐藏部队,如果没能把他们在战役中激活出来,也会少了非常多的评分。

    PS:昨天临时出了趟短差,晚上才到家,所以只有一更。我尽快补上这一更。

    另外我这书刚换了编辑,大家给我投点推荐票吧,数据好看点,也许编辑能给这书安排推荐位呢,拜托大家了。

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正文 156章 正常的卡立德
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    暂时将萨丁领战役的事情抛诸脑后,云枭寒进入战场开始练级。

    今天已经是卡立德受到重创后的第四天了,他已经恢复过来了,云枭寒不敢再深入战区,找了个分界线附近的村子开始慢慢屯兵。

    当兵屯的够多,兵线开始自己往前推的时候,云枭寒就跟在后面再打一个稍稍深入的村子。

    但等这个村子打完,兵线再往前推的时候,他就不再冒险继续跟进了。

    就这样打了3个多小时,屯兵的村子都换了好几个了,卡立德还是没有出现,云枭寒也相当无奈。

    卡立德一直不出现,他就一直不能放心去刷战场,就如同一把达摩克利斯之剑始终高悬其头顶之上。

    如今战场上的玩家已经相当多了,在阵营分界线上有不少玩家,云枭寒在这3个多小时里已经和商盟玩家交手了两次,不过因为他的个体优势比较大,还是比较轻易的就打退了对手。

    云枭寒发现,玩家们对打,直属士兵都不怎么敢上,怕被对方干掉,打起来都有点畏首畏尾的,而且大部分玩家都只想着捞好处,并不会去主动去啃硬骨头,不少商盟玩家远远看到云枭寒会主动接近,但等近了看清楚ID,立刻就主动撤退了。

    不过云枭寒自己也不敢留在原地,他担心敌人会呼朋唤友,组织了一个小队再过来围杀。

    只有在屯兵数量比较多的情况下,云枭寒才敢留在原地,但在这种兵力优势较大的情况下,兵线又都会在短时间内就主动向前,搞的他无比纠结。

    再加上还经常有其他帝国玩家来捞一波,就更是增加了屯兵的难度,经常还没屯上几个兵,兵线就已经开始推进了。

    这样一来,云枭寒的练级效率自然高不到哪去,一小时别说打5.5%了,就连5%都够呛。

    再这么下去,战场就不能作为主要练级场所了,这效率还不如去打怪练级呢,等到二八时段再来战场刷功勋。

    不过一旦这样,金钱掉落上就要吃亏不少,二八时段毕竟只有50%掉落。

    在战场刷了将近5个小时之后,卡立德终于出现了。

    此时云枭寒正在和另3名帝国玩家一起攻击一个稍稍深入的村子,村子里还有2名商盟玩家在防守,虽然在地形上占不了多少便宜,但在兵力上还是有些优势的。

    另这3个帝国玩家是一起的,他们和云枭寒并不熟识,只是刚好碰到了一起。

    他们明显是把卡立德当成了小BOSS。

    也是,卡立德骑着高头大马,那马一看就不是普通马,马的前半身还穿一件半身马甲。

    他的名字也很长,还有“喧嚣者”的称号前缀,而且不像其他敌人有精英级、冠军级之类挑战难度的标识,一看就非常特殊,

    所以三名帝国玩家一看到卡立德出现,就立刻迫不及待的主动迎了上去,还不忘对云枭寒喊了一句:“云枭寒,你都这么牛了,这个BOSS让给我们了啊,你继续攻村吧,我们先谢谢了。”

    对方这如意算盘打的太精了,自己去抢小BOSS,还让云枭寒去帮他们牵制村里的两个商盟玩家,只不过他们不知道,卡立德可不是肥肉,而是一块硬钢。

    云枭寒也不知道是该哭还是该笑,这3个傻子主动帮自己挡灾本来是件好事,但如果通力合作的话,有云枭寒在前面吸引火力,再加上他的经验和指挥,重创卡立德的可能性还是很大的,最起码可以利用上本方的兵力优势。

    可现在就不知道会如何发展了,他们这主动一迎,AI很低的常规士兵就起不到什么作用了。

    虽然理论上来说3个玩家带24个直属兵是肯定能打赢卡立德的,因为卡立德只要血量掉落一半就算是被重创了,会主动逃跑,但如果帝国玩家害怕死兵那就不好说了。

    现在云枭寒也不好上去帮忙,很容易被人误会是去抢BOSS,只能继续攻村。不过他的注意力还是有很大一部分放在旁边的战斗上。

    卡立德本来是冲着云枭寒来的,但受到了阻拦之后,立刻表现出了极高的AI,他先是试图绕开那三名帝国玩家,但发现他们仍然在继续逼近后,就停了下来,改变朝向,应该是打算先解决阻拦他的敌人。

    在整个过程中他都没受到任何攻击,也就是说和仇恨机制无关,完全是其AI的自行判定。

    很快,三名帝国玩家就率先对卡立德出手了,他们是一战、一法、一弓,虽然那个战士不是盾战,也没有牧师,配置上没有战法牧铁三角合理,但直属士兵中还是有不少牧师兵和盾战兵的,弥补了一定阵容上的缺陷。

    但变化最大的还是卡立德,之前和云枭寒作战的时候,因为云枭寒是卡立德的报复对象,他向来都是优先攻击云枭寒的,只有在极少数情况才会去攻击云枭寒的扈从。

    现在面对其他帝国玩家,卡立德的应对就非常灵活了,他灵活的做出各种规避动作,并很聪明的优先攻击站位比较靠外的直属士兵,而且总是在完成一次成功的击杀后就迅速退开,不让敌人围住自己。

    卡立德的短途冲锋命中后,只要再补一下就能砍死一个普通的法师兵,砍弓兵和牧师兵多一点,2下,战士则要3下,清起兵来可谓神速,而且他的冲锋从不落空。

    在极短的时间内卡立德就连续杀掉了6名直属士兵,而自己却只掉了8%左右的血,这下三名帝国玩家就慌了,急忙命令直属士兵们集中,并稍稍后退以拉开距离。

    卡立德立刻就改变了攻击目标,不再击杀士兵,转而攻击那名法师玩家。

    法师玩家一被靠近,就试图用抗拒火环将卡立德推开,但抗拒火环被抵抗,只是让卡立德顿了一下,其它的控制技能也没发挥出应有的效果。

    看到控制技能没什么用,减速技能的效果也大降,那名法师玩家立刻开始逃窜,但两条腿的玩家哪能跑的过四条腿的马匹,何况卡立德身下马匹的品质还相当高,很快就被追上。

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正文 159章 第二波战役结束
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    回城,云枭寒查看了下任务系统,自己的进度还在排队匹配中,其他的进度倒是已经有2个已经匹配完成。

    在城里绕了一圈,云枭寒接到了好几个任务,花了些时间把几个任务都完成,都是很普通的小任务,奖励都是少量经验和钱。

    云枭寒估计这是因为剧情战役还没结束的关系,上一步的剧情还没做完,下一步的剧情自然很难触发,估计要等到游戏历史演变确定下来,才能接到新的剧情任务,最起码在雪漫城地区是这样。

    继续去练级,不知不觉时间就到了17:00,二八时段结束,云枭寒的经验来到25级11。2,个人财富上涨到99银20铜,眼看就要达到1金,但云枭寒的进度还是没有完成匹配,今天的战役匹配已经结束了,晚上20:00有6场战役同时开打。

    下线休息,睡了4个小时,云枭寒重新上线,把每日任务清了清,说起来侵袭敌营任务已经CD有两天了,但云枭寒暂时没心思去做。

    在清任务的时候,昨天没去踩点的部分玩家也在聊天室里找到云枭寒,希望他再带队去认认路。

    看来昨天三次战役,帝国全部0分的惨况还是惊醒了不少人,而且“萨丁岛战聊天室”里玩家的讨论也起到了推波助澜的作用,再加上云枭寒选的这批玩家的实力都相对较强,而且云枭寒200%的完成度也让他们有了更多的野心和想法,所以还是没有多少人愿意拖后腿。

    别人愿意去踩点,云枭寒自然不会拒绝,22:00云枭寒又带了一次路,这次来的人就很多了,除了其他主城的,昨天没来的大部分都来了。

    带完路,又等了一段时间,就又到了23:00。

    今天的6场战役没有一场是提前完成的,都打到了战役时间结束。

    今天中央帝国终于没有被剃光头了,只有1场是0分,有3场都混到了15分的登陆分。

    另外两场,其中一场除了成功登陆外,还击破了一支玩家部队,共得到30分。

    最后这一场则是表现最好的,成功登陆10分,击破2支部队20分,还占领了北方奥尔比亚领15分,经过1。5的难度加权后,足足拿了67。5分。

    不过总分最高的一场并不是这一场,而是帝国获得30分那场,这场战役的结果是商盟获胜,占领了3块领地,奥法议会占领南方奥利斯塔领,综合总评达到了257。5分,比昨天最高分的一场还高出26。25分。

    正好今天进行的一个战役的进度所有者云枭寒认识,云枭寒连忙找到他讨教了一番,他说的和昨天天涯追疯说的区别不大,除了再三表示阵营战斗力差距实在太大外,就是提醒云枭寒一定要注意应对骑兵的集团冲锋。

    不过他还提到了一个小遗憾,在剧情战役中,他作为剧情主导者,触发了一个小剧情,有一个骑马的NPC突然来找他,希望能暂时加入他的部队,这个NPC的实力相当强,还有一个光环类的被动技能可以提高5%力量。

    这个NPC是可以被收服的,不过条件非常苛刻,不仅需要帝国阵营完全占领萨丁领,还需要获得最高的综合总评,也就是说要让自己的战役剧情,变成服务器的演变历史。

    云枭寒的这位朋友只打出了15分,自然是完全没的指望,所以他有些懊恼。

    聊天室里关心战役进程的肯定不只云枭寒一个,还有很多玩家也非常关注,他们纷纷自发出动搜集相关的情报,没过多久,那场获得67。5的战役过程的情报就被弄来了。

    这场战役中,帝国方在剧情引导中就获得了军务大臣“马志尼·格桑侯爵”的支持,不过和云枭寒的进度不同的是,因为没能控制卡利亚里城,城卫军自然是没有了,军务大臣也不得不离开了卡利亚里城。

    但军务大臣回到了自己的领地—奥尔比亚领后,不仅带着奥尔比亚领投向了帝国阵营,还重新组织了一支陆军,这支陆军的战斗力虽然不如城卫军,但有总比没有强,至少在商业联盟和奥法议会拼的两败俱伤之后,守住奥尔比亚领还是没问题的。

    该战役中的帝国方的玩家总指挥也是个谨慎的性格,没有冒险去攻打另两个阵营,只是稳稳的守住了已有的收获。

    所以在这场战役中,帝国方才能获得67。5分的高分。

    另外,这场战役的帝国方进度完成度是80%。

    获悉了这份情报后,聊天室里的其他玩家都急切的询问云枭寒,他们这次进度能获得多少援军的支持?

    80%的完成度都能有一支获得一支陆军支持,云枭寒的进度的完成度可是200%,怎么也应该有更多的援军。

    云枭寒因为怕情报外泄,所以不敢说太多,但一点不说也不好,所以他就含含糊糊的说了下:“肯定比80%的这场多,而且我们还有一支精锐骑兵,只不过,我们需要达到一定条件,才能激活这支精锐骑兵部队。

    不过你们都知道,打这种大规模团战,实力是其次,主要是配合,我们本来就是三个阵营中最弱的,如果还不能同心协力,就完全没的打了,只要大家能听指挥,完成激活条件,就能获得援军的支持,我们还是有很大的可能赢下这场战役,甚至有不小的把握拿下最高的综合总评,因为每多激活一支隐藏部队,我们就能获得更高的综合总评。”

    听了这话,聊天室里的玩家们士气大振,都表态,到了战役里一定服从指挥,要好好表现一番,拿下最高的综合总评,为帝国阵营争口气。

    他们这么个说法,是因为现在官方论坛上,其他6国阵营都在嘲笑帝国玩家,他们可不会去理会帝国阵营客观上的巨大劣势,只看系统的公告信息,最常见的说法是:“还服务器第一大国,玩家人数最多的国家,就打成这个熊样,我看是垃圾集合国吧!”

    所以只要上过官方论坛的帝国玩家,心里都憋了一肚子的火。
正文 160章 萨丁领争夺战1
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    聊了一会,看到24:00还有一会,云枭寒实在无事可做,就去刷了一个“情报搜集”的侵袭敌营任务,虽然这个时间段没多少玩家还会无聊的在练级区追人追出老远,但任务进行的还是不太顺利,总是有人上来找云枭寒的麻烦。

    最终云枭寒完成任务的时候只获得了124点功勋。

    今天是第三周的最后一天,24点一过,系统就会自动收取每周的功勋和发放俸禄,这是前2天的一次更新中做的变动。

    云枭寒需要缴纳了250点军人功勋、30点冒险功勋和30点商人功勋。

    除此以外,经过这次改动,每周俸禄已经领不到经验了,只能领到钱,不过钱倒是提升了不少,足足有15。5银,这是根据缴纳的功勋来发钱的,而缴纳的功勋多少则和玩家等级和爵位挂钩。

    0:00,云枭寒进入战场,今天没有卡立德骚扰了,不过他还是发现战场越来越难混了,经常会有几名玩家一起组队活动,他单人面对小队时就很难有还手之力。

    如果只是玩家对玩家,他还是可以打的,但都带上直属兵,云枭寒就完全不是对手了,而且玩家不是NPC,往往会优先攻击他的扈从,虽然扈从被玩家杀死还能复活,也不掉品阶,但花的钱和功勋实在有点多,特别是功勋,实在是死不起。

    这样下去云枭寒也只有找人组队一起刷战场了,不过这样的话就完全没必要在一八时段刷了,组队刷效率低,还不如一八时段去打怪练级,二八时段再来刷战场。

    不过云枭寒不知道的是,他现在是看到不少人组队刷战场,但因为组队而被教育的也不少,组队了,因为敌人不够杀,就肯定得往深处推,这一推就很容易引来敌对阵营的重点打击。

    现在是因为不断有新人进战场,很多人还没受到NPC的教育,等很多人都受到了教育,大家就都会很自觉的偏向单刷,不过到那时候,这个最初级的战场也容纳不下那么多人了。

    练完一八时段,那名拥有中级治疗天赋的牧师扈从升到良好级,也不知道是不是人品爆发,他不仅领悟了2个技能,中级治疗天赋还升级到了高级,原来是提高30%治疗量,现在是40%。

    两个技能,除了【专注技巧】外,另一个也相当给力。

    【治愈的恩宠】:恢复30码范围内的单个同伴(100+1。5*睿智+1*神术攻击力)的生命值。施法时间3秒,冷却时间6秒。

    这个技能的治疗量很高,施法时间虽然稍长,但冷却时间却相当短,只有6秒,可以作为主要治疗技能使用,有了这个技能,再加上天赋,这名牧师扈从的治疗量比起普通牧师玩家来都差的不多了,唯一的缺点是蓝耗高了些,连续使用很快就会空蓝。

    云枭寒给这个牧师扈从起名为“治愈星”。

    虽然牧师扈从的升级让云枭寒很是开心,但到现在还没能匹配到合适的战役对手,让云枭寒还是有些着急的。

    这不知道还要等上多久,万一等游戏历史演变要求的若干场战役场次打完还排不好就完蛋了。

    不过还好,当中午12:30的时候,云枭寒终于收到了一条系统提示。

    “您的剧情进度已经匹配成功,战役时间为今晚20:00点到23:00点,但玩家可以提前半小时进入战役空间,请做好相关准备工作。”

    云枭寒连忙打开任务系统,查看匹配的信息,但他发现根本看不到对手的任何信息,连完成度的数据都查不到。

    这时其他跟随云枭寒进度的玩家们也收到了系统提示,“萨丁岛战聊天室”里立刻热闹起来,一大群人在那感叹:“真不容易啊,总算排到我们了。”

    云枭寒在聊天室里让大家都调整好时间,从0:00就开始玩起,已经玩了一个通宵的,就提前下线去睡几个小时,别到了战役空间打瞌睡。

    云枭寒自己也在下午14:30,也就是二八时段还差1个半小时结束的时候,就选择了提前下线休息。

    睡了4个小时,18:30上线,云枭寒一边做每日任务,一边给所有的参战玩家群发提示消息,并给其他主城玩家讲解一些需要注意的要点。

    时间终于来到了19:30,云枭寒第一时间选择进入了战役空间。

    进入战役空间后,云枭寒立刻收到了一条系统提示:“本次战役中有一方阵营完成度超过100%,请阵营指挥者留意。”

    看到这条信息,云枭寒一愣,立刻明白这就是在说他们帝国阵营。

    云枭寒试了下,发现进入后就无法再退出空间,也不能再和独立空间外的玩家联系,甚至如果玩家试图取下虚拟头盔的话,就会被系统警告,一旦取下就再也无法进入战役空间,将被默认死亡挂完整个战役。

    此外只有本阵营的玩家可以通过密语交流,对其他阵营只能靠硬喊的。

    而因为虚拟头盔的关系,手机等通讯设备也无法使用,更不要说虚拟头盔自带的通讯软件了,早已被禁用。

    从这点来看,《抉择》官方为了提高战场的隐密性,还真是花了不少心思,这样一来就可以打出一些战术了,而不会因为一个间谍的存在就暴露了所有的战术变化。

    外面的聊天频道和聊天室也都被禁掉了,现在能使用的就是进入战役空间后默认的一个阵营聊天室,云枭寒作为进度所有人,自动获得了聊天室的最高权限。

    聊天室功能和正常的聊天室差不多,不过云枭寒很细心的找到了一条备注信息:“当玩家和聊天室最高权限拥有者之间的距离过远时,将处于失联状态,距离过远的2名同玩家间的密语功能也将无法使用。”

    看到这条信息,云枭寒总算明白,为什么之前的战役中,帝国方在登陆后聚拢玩家时为什么会浪费那么多时间了,幸亏他提前带人踩了点,不然就麻烦了。
正文 163章 萨丁领争夺战4(海战1)
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    玩家船队对受到截击早有准备,云枭寒在侦查舰逃走后就在聊天室里做了安排,一旦敌方的舰队到来并发起攻击,大家就可以自由逃离,他也不去管玩家们具体怎么逃,只要最后都抵达登陆点集中就可以。

    所以敌人舰队刚冲上来,帝国方的玩家船队就跟炸开了锅一样分散开来。

    由于商盟的都是中型以上船只,之前又有些战损,两支舰队加起来也就在120艘左右,在舰只数量上比玩家船队要少上很多,只不过玩家们驾驶的都是小船。

    但小船也是船,都是要追的。

    所以面对眼前对手四下逃散的局面,商盟的2支舰队也只能跟着分散追击。

    维斯泰洛斯号作为玩家船队中最大的一艘船,很自然的被NPC认为是舰队旗舰,遭到了重点关注,有至少5艘大舰盯上了维斯泰洛斯号,当然NPC的这个看法完全没错就是了。

    看到一下子有好几艘大船向自己扑来,云枭寒完全不敢反击,只是改变朝向全速逃离,还好船速比较快,一时之间还追不上。

    悲剧的是,由于玩家们都是第一次在海上追逃,完全没有默契可言,不断有玩家的船只互相撞到一起,大大降低了船速不说,还掉了一些船只耐久,船上的玩家如果在撞击中身体碰上了船体,还会损失不少血量。

    不过这种情况还不是最倒霉的,有两艘运气特别差的小船被友军船只直接拦腰撞翻,船上的玩家就这样被集体误杀,场面真是让人不忍直视。

    只是1分多钟的功夫,就有40多艘玩家的船只被陆续击沉,这还是所有的玩家船只都在拼命逃窜的缘故,要是迎上去对抗,这个数字恐怕还要翻上一到两倍。

    不过云枭寒这时也顾不上别人,那几艘追击他的大船离维斯泰洛斯号的距离越来越近,其中一艘最近的敌船已经在给魔法炮上弹了。

    作为小型船,维斯泰洛斯号在转向速度上还是拥有很大的优势的,不用云枭寒提醒,操舵的玩家立刻开始走蛇形路线。

    很快就有炮弹向维斯泰洛斯号飞来,前几发离的还比较远,但很快弹着点就越来越近。

    没过一会,第一发近失弹就出现了,溅起的水花落在云枭寒脸上,虚拟头盔恰如其时的模拟出了冷水扑面的触感,云枭寒甚至好像感觉到了哪一丝海水带来的咸意。

    这种高拟真的触感让云枭寒感到无比真实,只可惜只有面部的触感,身体方面还是覆盖不到。

    炮战的刺激不仅没让云枭寒害怕,反而让他无比兴奋,能玩到这种游戏真是身为一名游戏玩家最大的幸福,而拥有这种心情的恐怕占了玩家中的绝大多数,大炮巨舰毕竟是很多男人的梦想啊!

    聊天室要不是闭着麦,绝对能听到无数玩家兴奋的呐喊,因为只是在维斯泰洛斯号上,云枭寒就可以听到不少人在高呼着:“爽、爽,真是太爽了,来,向我开炮吧。”

    对玩家而言,胜负自然重要,但更重要的是享受这个在现实中没有机会享受的过程。

    之前的9场战役中,帝国阵营玩家船队都没人截击,另两个阵营的玩家都是乘坐着NPC的运输舰,根本没有参与海战,所以这还是玩家亲身经历的第一场海战。

    相信只要有人将这段海战视频录制并传上论坛,并附上亲身经历的感受,立刻就能引来大量玩家的艳羡。

    言归正传,虽然已经尽力做出规避动作,但维斯泰洛斯号还是很快就被击中了。

    这第一发处女弹落在船舵后方的甲板上,由于炮弹都是实心弹,立刻在木质甲板上打出一个大洞,并洞穿第二层船舱,直落最底层的桨室。

    维斯泰洛斯号的运气还不错,在连续穿透2层甲板后,这发炮弹没能打穿船底板,船只也就没有漏水,不然船底那几名战士、骑士类职业的玩家都不知道去堵上漏口。当然,这也有船底板用的是比较结实的木材的缘故。

    经过这一炮,云枭寒意识到自己在人事安排上的失误,他立刻让一名炮手去桨室帮忙,而他的炮位则由一名弓兵职业玩家顶上,另外5门空置的炮位则早在刚刚开战的时候,就被兴奋的玩家们自告奋勇的占位了。

    为了争这五个炮位,他们都开始排队了,连续2炮打不到敌船20码以内就得下岗换人。

    说实话,云枭寒要不是必须得留在甲板上指挥,才能保证海神祝福的BUFF效果,他也早进去抢炮位打上几炮了。

    才过了几秒,又有一发炮弹近乎于击中维斯泰洛斯号,它的飞行轨迹恰好从两面船帆间划过,其中一名操帆的海军的玩家“小鱼的记忆”刚好被炮弹擦身而过。

    尽管仅仅是被擦了个身,小鱼的记忆却如遭雷击,人一下子就被击落到甲板上,擦伤和摔落的伤害加起来一下子就让他只剩下了个血皮,也就是运气还不错,再偏一点点,他就直接被秒杀了。

    接下来随着距离进一步接近,以及敌方炮手对维斯泰洛斯号航行节奏、射距和风力影响的不断熟悉,敌人的命中率开始越来越高。

    但因为距离的接近,高抛物线轨迹的吊射开始迅速变少,大多是平平的直射,船底被打穿漏水的可能性变小许多。

    不过直射带来了巨大的人员伤亡,因为维斯泰洛斯号的船型不大,船上人员又多,所以玩家很容易被炮弹打到。

    对现在这个等级的玩家而言,巨大实心弹可以说是挨上就死,擦中就伤。比打中就死,挨上就伤还要惨上一个等级。如果被正面命中,那就连个整尸都找不到了。

    这当然不是因为尸首被打的四分五裂了,游戏已经屏蔽了特别血腥的画面,而是因为整个人被直接打飞下海了。

    要么就是有半个身子被打不见了,然后系统瞬间把剩下的半个身子气化了。

    没一会,维斯泰洛斯号就被打的基本失去了动力,又挨了几炮后耐久归零,船就开始下沉。

    从头到尾,维斯泰洛斯号上的玩家都没能命中敌船一炮,连运气炮都没有。

    这一方面是因为玩家的确炮术不精,另一方面也是因为遭到了大量炮火压制的关系,挤在炮仓里的玩家在船只沉没前就被打死了一大片,甚至出现了一发炮弹打死2名玩家的情况。
正文 164章 萨丁领争夺战5(海战2)
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    PS:上一节商盟方的舰只数量有些不合理,将原来的240艘战舰改为120艘,特此更正。

    过了大概10秒,维斯泰洛斯号重新在最近海上复活点出现,船上的玩家也跟着全部复活了。

    复活点离交战地区非常近,一驶出复活点就可以看到完全乱成一锅粥的场面。

    此时运气比较差的船已经沉没2次了,云枭寒并没有想着去做一些反击,而是选择了从战场外围绕过。

    不过维斯泰洛斯号还是太显眼了,一出现在交战区域中就有4艘敌船放弃了原本追击的目标,转而开始追击维斯泰洛斯号。

    这4艘敌船的船速就没有之前的那几艘那么快了,其航速甚至比维斯泰洛斯号还要慢上一些,也就是因为维斯泰洛斯号需要走个大弧线来抵达登陆点,而它们可以分头进行包抄关系才对维斯泰洛斯号造成了一些威胁。

    云枭寒这边短时间内还没什么危险,但其它船只还是不断的被击沉,沉稳如云枭寒也不禁有些着急,不由想到:“怎么海狮军团还没到呢?”

    正想着,云枭寒猛的就发现一大队舰船以复纵队形进入了战场,并开始占据上风位。

    云枭寒数了一下,有80艘大型船,都是定员在70-100人左右的船型,这个数量只比商盟一支舰队多出10艘左右,但商盟的舰队中还有不少的中型船,所以在实力上是完全不能相比,海狮军团的这支舰队最起码能顶的上一支半的商盟舰队。

    如果换成是那种定员达到400人以上的超级大舰,那么只需要15艘左右,就能把海狮军团的这支舰队完虐,当然,目前的游戏中没有任何一个阵营可以造出这么大的船。

    维斯泰洛斯号之所以载人数量较多,主要是因为它还额外拥有一个桨室,划桨所需要的人手增加不少了载人数额。而三个阵营的舰队都是纯风帆舰种。

    当海狮舰队完全占据了上风位后,他们突然分成了3个纵列,主纵列35艘,另外2个分纵列是30艘和15艘,然后借助风势,按照数量多少,分别先后斜向高速插入战场,并在进入炮击射程前就已经组成了三列漂亮的战列线,各战舰间距为100码左右。

    这样一来,整个战场就被完全分割开来,本就分散追击玩家的商盟舰队再也无法会合到一起,就更不要提重新组成炮战队形了,完全处于被动挨打的局面。

    风帆时代的海战中大多数时间都浪费在寻敌、接近敌人,以及战前走位上了,可一旦舰队真正接近后,战斗都往往结束的很快。

    因为炮击距离的关系,大家基本都是抵近射击,或干脆是接舷战,所以很快就能分出胜负,游戏里的海战比现实里结束的还要快的多,只是短短的8分钟,海战就落下了帷幕,两支商盟舰队都遭到了重创,被击沉了有30艘左右,另外有50多艘被俘,其中多为海军大臣麾下的舰队,另外40艘不到的舰只逃窜。

    而海狮舰队却只损失了1艘战舰,不过却有500人左右的人员伤亡。

    玩家们作为旁观者,一边向登陆点航行,一边目睹了这场海战,不少玩家都打开了摄像功能。

    在战斗的过程中,就有玩家在聊天室里发出文字信息,提出要上前参战,但被云枭寒阻止了。

    理由很简单,只看贼吃肉,不见贼挨打,看别人打海战很容易,但换了玩家就肯定不行了,除了维斯泰洛斯号,其他玩家船只都没有远程火力,别说魔法炮了,连个投石机都没有。

    商盟舰队打不过海狮舰队,但不代表打不了玩家,玩家只能上去打接舷战,这必然要付出极大的伤亡才能靠近敌舰,而且还很容易被海狮军团的炮火误伤。

    相比之下,还是保存实力应付后面的陆战比较好,陆战也更加重要,毕竟要想真正的决定萨丁领归属,还是要通过陆战。

    所以在海战时,玩家们都没有参战,只是绕了个大圈从战场外围驶向登陆点。

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    另外一边的海战也在20:20结束了,这场战斗打的远比海狮舰队这一战惨烈,为了掩护陆军登陆和商盟运输舰队的撤离,商盟方的战斗舰队拼到了最后。

    商盟方留下的这支舰队是其三支舰队中最大,也是保存最完好的一支,而且其战绩卓著,在商盟中享有极高的声誉,实力要超过奥法议会方的任一支战斗舰队,而且商盟方海上总指挥的旗舰也在这支舰队中,这些都大大的提高了其作战意志。

    正是这支舰队的奋力一搏,让拥有数量优势的奥法议会方受到了非常大的损失。

    因此,最后的结果是商盟方战斗舰队被全灭,只有少数舰只因为完全失去动力而投降,商盟运输舰队被重创后逃离,商务大臣的商船队则没有这样的血腥,根本没有做任何反抗,直接选择了投降。

    不过正是由于战斗舰队的拼死一战,商盟的陆军没有受到什么损失,只是为了不遭到奥法方海上炮火的打击,离开了卡利亚里港口。

    奥法议会方的两支战斗舰队的损失同样惊人,一支剩下15%左右,另一支则只剩下12%,这两个数字说明这两只舰队已经接近全军覆灭的地步,如果不是为了掩护陆军,它们早就回国休整了。

    在完全击溃商盟方的舰队后,奥法议会的陆军也开始在卡利亚里港口登陆,不过商盟方的陆军就在离港口有一段距离的地方驻扎。

    尽管奥法议会陆军经过一段时间后全部安全登陆,但商业联盟仍然拥有着2支NPC陆军、1支玩家部队的兵力优势,将1支NPC陆军、1支玩家部队的奥法议会陆军暂时压制在了港口中。

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    中央帝国方面,玩家陆军于8:24分左右就基本完成了登陆,并很快完成了大部分玩家的集结工作,没有超过半小时的登陆集结时限。

    而海狮军团则因为船只过大,无法像玩家们那样随便找个海岸登陆,所以选择了继续向卡利亚里港进发。
正文 167章 萨丁领争夺战8
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    “肯定是帝国方的云枭寒搞的鬼,他剧情进度的完成度是200%,说不定奥利斯塔领在这场战役里没有支持奥法议会,支持的是中央帝国呢。”

    “汗,不会吧,那他们不是要多出一支陆军,那就也是2支陆军了啊,和奥法方一样了,这样一不小心还真有可能让他们赢了,那可就丢人了!”

    “我觉得这个可能性相当高,之前不是有场战役,帝国方就争取到了北方领的支持,那次帝国方的完成度还没超过100%呢,这次帝国方的完成度是200%,肯定可以获得其他势力的支持,别说多出一支陆军,多出两支陆军都不是没可能!”

    “那可就麻烦了,我们干脆甩开NPC,自己去攻下卡利亚里城。”

    “我们实力太弱,单独攻城很难成功的,而且万一分兵后,NPC部队又出了意外就完蛋了,再说NPC也不会让我们离开的,只是提个反对意见,好感度都狂降了。”

    “左也不行,右也不行,难道我们就在这干等?”

    “现在也只有干等了,希望舰队能早点回来吧。”

    “万一舰队回不来怎么办?”

    “不可能的,帝国阵营没有海军的,肯定能回来,就是时间早晚的问题。”

    “但愿如此吧!”

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    奥法议会的会议开的更纠结,因为他们面对的局面更加尴尬,舰队希望能够撤离,舰队的损失太大了,如果商盟的另2支舰队回来,他们完全无反抗之力,而且同样会被堵在港口里,连跑都不好跑。

    但陆军却不同意他们撤退,舰队只要一撤,商盟方肯定会攻上来,没了舰炮的掩护,奥法议会毫无机会。

    两方僵持不下,守望云端作为玩家自然站在陆军这一边,舰队有可能出现的损失和玩家没有直接关系,但如果舰队撤退,一旦商盟进攻,奥法方必然无法取胜,那玩家们的利益就无法保证了。

    舰队方提出让陆军重新登舰,另外寻找机会,这个提议被直接否决了,原因很简单,现在陆军好歹登陆了,如果商盟舰队真的回来了,陆军就永远别想登陆了,在这场战役中只能做个看客,因为以奥法方现在残存的舰队,任何一个港口都别想打下来。

    这个结果显然是NPC陆军和玩家都无法接受的。

    商量了好一会还是没有结果,玩家以利益为先,不怎么受阵营仇恨影响的特点就显现出来了,守望云端提出应该派人去和商盟方谈一谈,说不定会有什么转机。

    因为没有更好的办法,守望云端的建议被奥法议会的最高指挥官—“蒂莫西子爵”采纳了。

    没过多久,派出去的使者就被赶回来了,还挨了一鞭子,要不是两名副指挥官的力争,说不定这名使者就直接被海德拉巴子爵处决了。

    商盟方拒绝谈判让奥法议会方非常失望。

    而这时,舰队方面的态度也更加坚决了,他们觉得舰队已经做了一切能做的,坚持要立刻转移,不在港口里等死。

    陆军自然不同意,他们还是希望能出现什么意外,商盟舰队回不来了或很迟才回来,这样商盟方说不定就会因为等不及而离开,去攻打卡利亚里城。

    无奈之下,蒂莫西子爵只能向舰队允诺,如果敌方舰队出现,就允许他们投降,责任则由他来背。

    奥法的舰队想要的自然不是这个投降许可,但就在他们争执的时候,一支舰队突然出现在卡利亚里港口外,奥法议会一开始以为是商盟舰队,吓了一跳,后来才发现是萨丁领的海狮舰队。

    这让奥法议会方有些摸不着头脑,但海狮舰队可不会容许他们多想,立刻命令他们投降,否则就会发起攻击。

    海狮舰队原来的舰船加上俘获的部分舰只,此时的战斗舰已经超过百艘,哪怕其中不少舰船带伤,但对上奥法议会的残余舰只也有着压倒性的优势。

    奥法舰队指挥官这时突然想起了那个投降许可,他告诉蒂莫西子爵舰队打算投降,他现在唯一能做的就是为陆军争取一点时间,他奉劝蒂莫西子爵尽快做出决定,和商盟方是谈是战得赶快拿个主意,因为舰队投降后,下一步海狮军团很有可能会炮击奥法陆军。

    海狮舰队没给奥法议会方太多时间,看到奥法舰队方迟迟没做出反应,立刻就开始攻击。

    奥法舰队无奈之下只能悬挂起了白旗,他们这一投降就意味着4支舰队被海狮军团俘获,一支商业大臣的商船队,奥法议会的运输舰队,以及2支只有极少量残余舰只的战斗舰队。

    奥法的NPC搞不清楚状况,玩家们却不会,他们立刻意识到,眼前的海狮军团就是帝国方200%完成度所获得的支持,只是没想到会是一个之前战役都没有出现过的隐藏势力。

    只可惜,能够做主的不是玩家,而是NPC。

    还好蒂莫西子爵并不傻,已经再次派出了使者,同时其陆军也开始前移,以脱离舰炮攻击范围,但由于商盟方卡在了港口外,要想真正的完全离开海狮舰队的射程,他们必须要突破商盟方的陆军。

    商盟方这时还只能远远看到一支舰队回来了,但具体情况因为距离太远,看不清楚,这让很多商盟方的NPC士兵和玩家都误认为是己方的舰队回来了。

    所以当他们发现奥法陆军开始前移后,立刻主动发起了攻击,而率先开打的就是商盟方的玩家。

    下面的士兵和玩家搞不清楚状况,商盟方的高层却陷入震惊和慌乱。

    之前那名使者再次见到海德拉巴子爵后,只是问了一个问题:“请问阁下,商业联盟是否获得了海狮军团的支持?”

    听到这个问题,本来还因为舰队到来而感觉良好的海德拉巴子爵先是一愣,紧接着就脸色大变,商盟方可从来没寻求过海狮军团的支持。

    而眼前使者的问题也说明海狮军团并没有支持奥法议会,那么其支持的是哪个阵营也就不言而喻了。
正文 168章 萨丁领争夺战9
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    这么一联想,海德拉巴脸上立刻出了一层冷汗,既然刚刚赶到的舰队是海狮舰队,那么去攻击帝国部队的两支商盟舰队的下场会怎么样?

    海德拉巴子爵脚下一踉跄,差点摔倒,接着他就上前几步,拎起使者的衣领质问道:“你说的都是真的?”

    “阁下,现在还有欺骗的必要吗?”

    颓然的海德拉巴子爵松了手,失神了两秒,然后马上意识到局面已经完全崩坏了。

    “子爵阁下,我方已经和奥法议会方交上手了,还请你赶快去指挥。”这时一个传令兵突然闯了进来。

    海德拉巴子爵听到这话,立刻反应了过来,他毕竟只是冲动,却不是没脑子,现在需要做的是赶快与奥法方停战,然后共同对付中央帝国。

    他立刻对使者说道:“你赶快回去,让你们的人停手,我马上也会让我军停手,并给你们让出一定空间,然后我们再谈谈合作的事。”

    尽管海德拉巴反应很快,但已经纠缠在一起的两军并没有那么容易分开,而这时,海狮舰队也来凑热闹了,舰炮直接打向混战中的两军。

    虽然不会炸裂,但实心炮弹落地后,往往能弹起两到三次,并会弹出很远,炮弹碾过人体的场面相当的令人震撼,这还是已经去除了血腥效果的情况,尽管炮击造成的伤亡并不是特别大,却造成了极大的混乱,尤其是对普通NPC士兵影响很大,这让双方高层的命令更难以传达给底下的士兵。

    足足混战了大概有4分钟,两军才被彻底分开,但造成的损失已经无法挽回,算上之前的战损,商盟的2支NPC部队的损失都超过了20%,奥法的NPC部队的损失则将近一半,双方的玩家们也基本都死亡了3-4次。

    商盟退后了一段距离,让出了一片空地让奥法方躲避海狮舰队的炮击。

    到了现在这个局面,商盟和奥法都很清楚已经必须要进行合作,再斗下去就要被帝国方一锅端了,所以两方高层在简短的交谈后就迅速达成了共识。

    但眼前的海狮军团并没有第一时间进行登陆,所以他们无从下手。

    于是他们决定先向卡利亚里城进发,等到了卡利亚里城,再视情况而定。

    合流后的两个阵营离开后,海狮军团就开始登陆,但他们必须留下部分人员看守降敌,所以能够登陆的部队只有2/3左右,8000人不到。

    完成登陆后,因为害怕敌人回身一击,纳尔逊也不敢立刻率领部队跟上去。

    事实上,商盟和奥法联军的确埋伏在港口外的一处丘陵附近,如果纳尔逊冒冒失失的冲出去,那么必然会遭到迎头痛击。

    等了一会,发现海狮军团没有跟来,联军只得继续向卡利亚里港出发。

    因为之前在港口浪费了不少的时间,当联军来到卡利亚里城附近时,他们恰好和刚刚赶到卡利亚里城外的帝国玩家部队相遇了。

    卡利亚里城、帝国玩家部队、联军刚好在一条直线上,帝国玩家部队被夹在中间,三者之间都还有一段距离,其中卡利亚里城到帝国玩家部队的距离又要远上一些。

    对帝国的玩家们来说,在这里碰到敌人实在是太不巧了,如果再晚一点,他们就能顺利进入卡利亚里城了。

    之前大家从云枭寒那里听到卡利亚里城已经属于帝国方,里面的一支城卫军和一支500人规模的精锐骑军将站在他们这一边时都无比激动。

    眼看着只要进入卡利亚里城就可以据城死守,没想到就在即将入城的关口碰上了敌人,敌人的数量还特别的多。

    仔细一看,才发现,商业联盟和奥法议会居然已经联合到了一起。

    在短暂的愣神后,赛跑开始了,虽然之前两边的移动速度也不慢,但总归是带着点随意,现在可就不同了,不管是NPC还是玩家都开始全面提速,加速类的技能有一个放一个。

    玩家相比于普通NPC步兵的优势就体现出来了,明显要快上一些,但提高的也并不算特别多,而且在两边同时提速的情况下,想要追上帝国玩家还是很难的。

    不过联军方面可不只普通步兵,两个阵营加起来足足有八百多名骑兵,前面港口区的地形不太适合骑兵发挥,双方的骑兵就没有怎么参战,所以损失很小。

    眼下这个场面再适合骑兵不过,3队骑兵次第而出,其中商盟2队,奥法一队,骑兵们很快汇成一股,直追帝国玩家部队。

    和骑兵一比,玩家们的速度就完全不够看了,如果再继续跑下去,被骑兵群一冲,玩家们立刻就得崩盘。

    云枭寒立刻大喊:“都停下,别跑了,我们跑不过的,集中团一波。放心,为了这场战役,我做了充分的准备,光是土系法师就选了21个,还有不少拥有群控技能和克制骑兵技能的玩家,我们可以挡住这波骑兵,不要跑了,停下来打还有机会,继续跑就肯定全灭。”

    或许是部队组成中有一半以上是熟人或凌穹阁会员,又或许是云枭寒的个人威望起到了作用,他的喊话效果立竿见影,大多数玩家都立刻停了下来,并开始集中。

    剩下的看到周围的玩家停了,也陆陆续续的停下了脚步。

    云枭寒松了口气,开始画大饼,做战前动员:“兄弟们,这场战役我们已经赢了一半了,如果能抗住这波,我们就能获得前所未有的胜利,想想之前的战役,我们帝国一场局部胜利都没有,这一场我们却有可能获得全胜,不说可以获得的巨额战役奖励,光这个战绩就够我们吹好久的牛逼了。”

    “云枭寒,挂了怎么办?”且听风吟问道,这就是托了,这个问题是战前就安排好的。

    “这不是海战了,玩家可以选择花1银原地复活,不过第一次有5秒的虚弱时间,然后每原地复活一次就增加5秒的虚弱时间。不要舍不得花钱,因为我们没进城,不能在城里的复活点复活。而从城外最近的复活点跑过来最少也要半分钟,更何况有这么多敌人在,你根本跑不过来。

    现在到了拼命的时候了,还请大家互相配合起来,并留意我的指挥,胜败在此一举!”
正文 171章 萨丁领争夺战12
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    就这样重重阻击,一直到第三面土墙也被击破,这次被击破的同样是靠中间的2堵墙,看来这的确不是偶然,而是NPC有意识的行为。

    此时“土法4组”早已在5码远的距离上布置好了最后一面土墙。

    之所以是最后一面,这是因为“土法5组”并没有【土墙术】,他们拥有的是【陷坑术】。而土法一组的土墙术还需要30多秒才冷却,在这场战斗中应该是很难再找到合适的机会使用了。

    第三面土墙一被突破,云枭寒就开始指挥玩家集体后撤,不过撤的并不远,只撤了大概15码左右。

    与此同时,战术2组3组也开始出手,不过他们的【冲击波】就远没有【油腻术】的效果来的强大了。

    【冲击波】发出后,不仅可以造成不低的伤害,还可以将15码半径内的敌人向圆心外推离,虽然没有减速效果,击落率也不高,但胜在成功率高,很难被抵抗。

    2组一共9名法师玩家分三轮出手,还是起到极佳的阻敌效果。

    而这时,走外围的的22名骑兵也跑到了第四面土墙的外侧,他们虽然绕了远路,但却没被集火和减速,所以反而跑在前面。

    这22个骑兵就是精英组的任务了,我的本尊和血祭各带了3组人,分头迎了上去,死灵裁决则带着剩下4组留守。

    一笑醉和拂衣闹隐市并没有加入精英组,倒不是他俩战斗力或操作水平不行,而是因为他俩一个火法师、一个暗法师,都拥有相当多的范围技能,作为群体输出的主力,攻击敌方大部队更能发挥他们的价值。

    当敌方骑兵冲到第四面土墙前的时候,已经损失了超过1/3的骑兵,当然这个损失包括了落马,并不是说已经死了200多的骑兵,估计真正死亡的骑兵只有100出头。如果真的在这么短时间里就杀死了一半的骑兵,敌人早就就崩溃了。

    对于这个数字,云枭寒已经相当满意了。

    等骑兵击破第四面土墙后,帝国方玩家们已经全部后撤到位,第四、第五战术组也终于出手了,这两组的技能就不像前面几组那样统一了。

    不过不统一虽然在视觉效果没那么齐整和显眼,难免会漏掉极少数敌人,但这并不是说这2组的技能就弱了,相反,都是一些很强力的群控类技能。

    但正因为强力,技能就相对稀少,很难找到好几个拥有同样技能的玩家,也就无法像【土墙术】那样成建制的使用。

    不过这些技能的作用是非常明显的,虽然范围不一,但落马概率都非常高,很少有骑兵可以扛过去,其实际效果并不比土墙术逊色,甚至还要强出一些。

    可惜技能使用的无序化还是严重限制了这轮技能的打击范围,有好几个技能的范围都有相当大的部分重叠了,远远没能达到技能效果的理论上限。

    不过这轮打击仍然使将近60名骑兵落马,这个数字已经是数轮打击中最高的一轮了。

    当敌方骑兵冲到玩家群大概12码远的时候,最后一组土法师出手了。

    这一组6名玩家中有5名土法师,剩下的那个是援护的牧师类职业,这5名土法都拥有【陷坑术】。

    这个技能可以制造一个10码半径的陷坑,目标落入陷坑后会迅速滑落到坑底,这就为己方创造了极佳的输出条件,如果陷住的敌人极多,被压在坑底的敌人还会进入长时间的僵直状态,并受到持续性的伤害,不过相对的,压在底下的敌人因为有其他人挡在前面,受到的伤害也会削减不少。

    而且【陷坑术】是可以直接往敌人脚下丢的,持续时间也有10秒,相对于技能效果而言,算是很长了。

    不过【陷坑术】也有不少的缺点,首先是施法时间过长,需要3秒,而且后1秒半,地面上会出现比较明显的地陷征兆,只要眼睛不瞎都会立刻反应过来,并进行规避。

    其次这个技能只是个软控制,只要不是被压在坑底,用空间位移类和长跳类的技能都可以逃出坑来。

    最后也是最让人头疼的地方是这个技能的射程相对比较短,只有15码。这么短的距离就意味着敌人已经相当靠近施法者了。

    这也是为什么云枭寒把“陷坑组”留在最后的原因。

    不过有弊就有利,离的近就放的准的多,5个陷坑呈一个半弧形完美的把玩家保护在了中间,而NPC骑兵毕竟不是玩家,对陷坑术也没能做出什么有效的反应,一个个排着队就滚进了坑里。

    陷坑的效果真的是太好了,所有掉到坑里的骑兵都落马了,无一例外。大量的骑兵和马匹都挤在一起,动弹不得,玩家们的范围输出真是不要太爽。

    10秒的功夫,骑兵就又被击杀了将近150名,加上之前落马的骑兵,还骑在马上的骑兵已经只有百名不到的样子。

    而云枭寒此时已经指挥着盾战组列好阵,准备好进行最终的步骑肉搏,但此时一件让三个阵营玩家都意想不到的事情发生了。

    陷坑还没完全消失,就开始有骑兵返身逃走,等陷坑全部消失,一个继续冲上来的骑兵都没有,全部调转马头往回逃。

    云枭寒这才意识到,骑兵毕竟只是NPC,不是玩家,在伤亡接近70%后,这些骑兵的士气已经完全崩溃,实际上,如果不是联军方的总实力大占上风,骑兵又算精锐兵种,在伤亡超过一半时,他们就该被击溃了。

    能坚持到现在,他们已经是在无路可退下的超常发挥了。

    敌方骑兵群一崩溃,帝国方的玩家们立刻感觉心里一松,人都轻快了许多。

    但云枭寒却没有放松,身为一个经验丰富的指挥者,他的反应和大局观都要出色的多,此时的局势并没有完全好转,因为骑兵群的拖延,联军的NPC步兵以及玩家部队已经接近到了一个相当危险的距离内。
正文 172章 萨丁领争夺战13
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    由于玩家的技能更多,在移速上比NPC要具优势,所以目前冲在前面的是商盟和奥法阵营的玩家,其中又以盗贼和法师类职业居多,前者有较多的提速技能,后者则大多拥有位移技能。跑的最快的一批玩家已经离帝国玩家群不到50码远了。

    云枭寒清楚这批打头的盗贼和法师对他们的威胁并不大,但如果被他们缠住就会很麻烦,而本方玩家的一些关键性的群控技能又都因为冷却时间比较长而没有CD。

    因此现在的第一要务就是争取时间,不能让敌方玩家这么直直的就冲过来,必须对其加以威慑。

    他立刻就想到了战术6组,这个组刚才一直没用,就是因为这个战术组的作用和其他组都不同,主要是用来进行杀伤的。

    其队员正是之前云枭寒特意挑选,并让他们花了不少时间练习配合的“法纵天下”和“言出法随”,后来云枭寒又给队伍里加了4个人。

    “尸虐天下”,职业是亡灵法师,

    “刷怪割草机”,职业是力战士。

    “给你纯奶”,服务器第二牧师系玩家,职业是传教士。

    最后一个人则是云枭寒自己。

    尸虐天下是个比较特别的亡灵法师,他的职业排名连法师类的前100都没入,走的是主修DBUFF,辅以召唤的路线。选他是因为他拥有2个核心战术类技能,一个是【召唤队友尸体】,另一个则是【活体尸爆术】,后者是一个珍稀级通用技能,非常强力。

    而刷怪割草机则人如其名,是个主输出的双手武器战士,手上的双手巨剑是紫色武器,特效为在所有的攻击中都有20%概率进行力量对体质检定,一旦成功便可以打出额外的压制伤害,因此伤害极高,在加上他和野蛮的野人一样,都学了【狂暴化】技能,可以牺牲防御来换取攻击。因此拥有超强的清场能力,之前在战场上和云枭寒一起对抗过骑兵。

    给你纯奶是云枭寒的老朋友了,之前和云枭寒合作过不少次,算的上是凌穹阁的中层管理人员。他的治疗能力虽然很出色,但在凌穹阁里并不是最强的,最起码和生命信徒职业的“饺子无敌”相比要逊色不少。

    之所以选他,是因为他拥有最强的BUFF加持能力,还能提供一个可以持续15秒,吸收一定伤害的真言盾,这个盾对云枭寒这种超级血牛来说只相当于1/8生命值,还是没双防的,但对贫血职业来说就相当于1/3的血条了,价值还是相当高的,而且他的BUFF也能提高其他玩家的输出和存活能力。

    再加上云枭寒自己,正好是一个顶尖的自爆小队。

    云枭寒本来的计划是自己用【孤独的冲锋】先硬上,然后等快没血了,言出法随用【移形换影】将法纵天下和云枭寒互换一个位置,这样就有2轮输出。

    但目前的情况明显不合适,首先帝国方玩家需要云枭寒来决定撤退的时机,如果云枭寒冲进敌方中间,就很难再观察全局,更不能及时的对玩家们进行指挥,而撤退的时机一旦错过就很难再有了。对整个玩家群体而言,一个总指挥比一个冲锋陷阵的猛将明显要重要许多。

    其次【孤独的冲锋】很容易被打断,有很大的不确定性,万一没冲进敌营就被打断,那就尴尬了。

    最后是隐蔽性的问题,云枭寒先上,再换法纵天下,这样作为被换上去的第二人,因为位置是云枭寒之前的位置,自然是无比显眼,没有了突然换人的隐蔽效果,法纵天下的输出环境必然极差,他的输出能力就很难得到发挥。

    所以只是短短的一思索,云枭寒就决定让法纵天下直接上。

    得到云枭寒指示的言出法随立刻开始施法,他的【移形换影】技能施法时间长达8秒,所以他并没有选定最前面的那批敌方玩家,而是从稍后一点最密集的一批敌人中随便选了一个牧师职业玩家。

    而给你纯奶和尸虐天下都立刻趁着这8秒给法纵天下上BUFF,给你纯奶要上的BUFF比较多,尸虐天下则相对少一些,就2个,一个【活体尸爆术】,一个【毒雾随身】。

    前者的作用是被施法者一旦死亡,施法者就可以在10秒内主动将其尸体引爆,根据施法者的智力和魔法攻击力,以及被施法者的生命上限在半径30码的超大范围内爆发出大量的伤害,越靠近圆心,也就是尸体伤害越高,并给所有范围内的敌人附加尸毒效果,每秒损失3%生命值,持续12秒。

    尸毒是高等毒,普通的解毒术还解不掉,所以异常让人头疼。

    后者则是在被施法者的15码范围内的所有生命体都会受到持续性的毒伤害,这个毒伤就不是按百分比扣血了,只是根据施法者的能力掉固定血量,持续毒伤并不会让人中毒,只要退出范围就不会再受到伤害,施法者和被施法者可以免疫毒伤。

    法纵天下则开始默数秒数,等他数到7秒,他就会提前使用【奥术爆发】,因为这个技能也是有1.5秒施法时间的,而且【移形换影】施法成功后也大概有0.3秒左右的施法动作时间。这样他就能在被换入敌群后第一时间开始爆发。

    刷怪割草机作为“自爆人体炸弹”的备胎,就完全无事可做了,他又没什么远程技能,只能干瞪眼。

    云枭寒则一边让冲上去迎击骑兵的6支精英队退回来,一边指挥着帝国方玩家们,要求他们不要再为了捞战功追击已经崩溃的敌方骑兵,而是要使用射程较远的远程程技能攻击排头的敌人,并尝试减速对手,以争取时间。

    也就是云枭寒前面一直表现很好,又刚刚完美打退骑兵,所以现在威信较高,再加上形势的确还比较危急,所以玩家们才愿意听他的,要是换个局面,绝对没有几个人会放弃即将到手的战功。

    没去管自己的指挥有哪些玩家没听,这种观察并记入黑名单的工作是总调度该去完成的,现在根本没有总调度,连调度官都没,云枭寒自己也没那闲功夫去管这事,他正忙着喊话,让拥有冰墙术的水法师们使用冰墙。
正文 175章 萨丁领争夺战16
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    “老云,我们要不要回头帮着杀一波?”

    “不要,快进城,亲卫军的速度快,又抗打,跑的掉,你们回头就跑不掉了,再说这些NPC本来就是为了接应我们才出城的,不要本末倒置了!当然,对自己速度特别有自信,又拥有远程技能的可以留下来帮一波,但万一跑不掉,后果自负,现在死了可就进不了城了,反正敌人肯定要攻城的,守城更容易刷战功!”

    云枭寒还保持着清醒,很冷静的分析了眼前的局势,并拿出后面的利益来勾引本方的玩家们遵照他的指挥而行动,因为他很清楚,只有傻子才会觉得在网游中,自己说什么别人就会听什么,直截了当的命令永远没有利益勾引来的有效。

    听了云枭寒这话,大家都觉得有道理,就绕开亲卫军继续往卡利亚里城里跑。

    亲卫军很快就通过了帝国方的玩家部队,冲向了联军玩家。

    前面因为距离比较远,又有帝国玩家遮挡,所以联军玩家一开始并没能看清楚亲卫军,但近了些之后,高头大马的亲卫军骑兵自然非常显眼,根本不可能被遮住,而且马蹄踩踏地面发出的轰鸣声也提醒着联军玩家,这次轮到他们面对骑兵集团冲锋了。

    联军的玩家明显有些慌乱,指挥也没能及时安抚住玩家的情绪,立刻就有不少玩家选择了后撤,打算让友军为他们挡雷,但更多的玩家还是留下来准备对抗骑兵。

    一方面他们之前并没有和骑兵对抗过。

    另外一方面,前面帝国方玩家轻松应对骑兵冲锋的过程也给他们造成了骑兵很好对付的错觉。

    当亲卫军经过云枭寒身边时,一直跟在云枭寒身后的朱塞佩·加里波第突然离开了云枭寒,混入了骑兵队伍中,一同向敌人发起了冲锋。

    亲卫军在越过帝国方玩家后立刻开始改变队形,从原来的纵列变为一字横列,不过因为战场宽度的关系,横列又分成了3排,交错排列着。

    这种骑兵一字阵当前排受到阻碍时,后排可以对前排进行助推以增加冲击力,或者自己直接从前排的双骑夹缝中顶上,起到互相掩护的作用,同时一字阵还极大的增加了接触面。

    相比于楔形阵来说,无论是在冲击力还杀伤力方面都要强的多,这也是强势方和弱势方悬殊较大时才会摆出的骑兵阵型。

    不过很显然联军玩家并没有意识到这点,反而觉得这阵型很单薄,亲卫军一进入射程,联军玩家就迫不及待的对骑兵们展开攻击。可惜在之前的追击中,他们的队伍已经拉的非常长了,真正能够第一时间出手的玩家还是比较有限的,而且因为没经过刻意的挑选,硬控类技能的效果也很差。

    在骑兵阵型保持齐整,战力等级又是冠军级的情况下,从头到尾亲卫军就没有一个人落马。

    没过一会,亲卫军就笔直的冲入了联军玩家群中,准备不足的他们顿时被冲撞出了很远,一些贫血职业或不满血的玩家当场就被秒杀,剩下的也是重残,被后面的骑兵在马上补上一下就挂了。

    这个结果是联军方完全没有预料到了,瞬间玩家的战线就崩溃了,大量玩家争先恐后的撤退,生怕跑慢了自己就被秒了,只有少数位置比较靠后,自我感觉比较完全的玩家仍然在攻击,但他们的那点输出根本无法对亲卫军造成太大的威胁。

    不过当友军都开始后撤,他们就被露了出来,被亲卫军接近之后,立刻就是一场屠杀。

    云枭寒此时已经停了下来,不过他并没有用远程法术攻击,因为亲卫军的冲击力和杀伤力太强,他根本找不到可以补刀的对象,只能观察一下战况。

    他发现朱塞佩·加里波第的个人战斗力虽然不能和罗西·皮埃相提并论,但比起普通的亲卫军士兵还是要强出不少的。

    最关键的是他的2个光环BUFF,对玩家是5%的力量和物理攻击力的提升,但对NPC就是7.5%,高了一半,这对NPC部队的整体实力的提升是非常显著的。

    而且现在朱塞佩还不是NPC团队的真正指挥官,好感度也不够高,光环效果可能还打了部分折扣。

    在云枭寒眼里,朱塞佩的个人战斗力虽然不如罗西·皮埃,但其发展潜力和团队价值却要高出很多,如果让他在这2个NPC里挑一个,云枭寒肯定会挑朱塞佩·加里波第。

    现在云枭寒更渴望获得这场战役的胜利,并打出一个超高的综合评分了。

    因为只有这样,他才能让这次战役的过程和结果成为服务器的演变历史,他才有机会真正收到朱塞佩这个NPC。

    在把联军方面由玩家组成的前锋迅速击溃后,亲卫军并没有和后续的联军部队多做纠缠,走了个漂亮的U形路线就开始脱离战场。

    这里不得不说玩家比较好对付了,心理承受能力差,如果换成是面对NPC军队,就不会如此简单的就溃败了,NPC还是会进行一定纠缠的,亲卫军虽然还是可以大胜,但多少得付出点代价,不可能这样一个人不死就安全撤离。

    云枭寒一看到亲卫军开始兜弯子,便连忙招呼极少数对自己的速度有自信,留下来帮忙的玩家一起跑路。

    这一回联军可就完全追不上帝国方的玩家了,只能眼睁睁的看着他们和亲卫军一同安全撤回了卡利亚里城。

    不是他们不想趁着卡利亚里开城门的机会入城,但实在是距离稍微拉的有点大,冲在前方的联军人数也不多,而且没等到他们冲到城下,在城墙上防守的城卫军就开始对他们展开了远程攻击。

    他们一时间被箭雨和法术攻击压制的抬不起头来,很自然的就停下了脚步,还主动后退了一段距离,倒是NPC们还在向前冲,但NPC的数量实在太少,很快就被城卫军的远程攻击所击杀,趁势夺门自然也就成了一种奢望。

    这种表现再次体现出玩家们严重缺乏战场纪律,心理素质也大多不过关。
正文 176章 萨丁领争夺战17
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    等帝国方的玩家们都进入城里,城门也缓缓闭合上之后,帝国方的玩家群中猛的爆发出巨大的欢呼声,大家都对刚才的战斗过程非常满意,迫不及待得和周围的战友大声交流着,聊天室里对刚才那场战斗的文字讨论信息也一下子就刷了屏。

    “哥刚才最少拿了4个人头,输出能力简直爆表。”

    “我也杀了2个,技能放太早了,光打伤害了,到最后收割骑兵人头的时候发现没技能了,唉,失误!”

    “你们都是远程当然爽了,特别是法师最爽了,可怜我们战士,完全没办法输出,只能在后面傻看。”

    “笨,可以兼修法术啊,真不行也可以学个弓箭类技能,哪怕不学,战士也有基础的双手武器入门,弓也算双手武器啊,再买把商店弓打打伤害也是好的啊,哪怕弓箭伤害再低,射术再烂也好过你干看啊!”

    “没想起来啊,后悔死我了。”

    “对了,刚刚那个谁突然就被送到敌军中间去了?而且一眨眼的功夫就秒了不少人,我看对面的一下子就被打停了。”

    “应该是被什么技能互换了位置,我看到对面的一个牧师突然就被拉过来了,然后那个法师一下子就被传送过去了,当时名字没太看清楚,法字打头的一个火法师。”

    “嘿,是我,法纵天下!哥牛吧,嘿嘿,第一次去充当自爆党,有些紧张,光忙着操作技能了,不过我最起码也拿了20-30个人头!哈哈,这次杀人数哥肯定是第一。”

    “不只,离得太远,前面还有人挡着,也看不太清楚,但我估计少说杀了40个,搞不好上了50,不过尸虐天下杀的也不少,他可能也杀了30多个,主要他那尸毒解不了,太恶心了。”言出法随的观察还是比较仔细的。

    “娘的,尸虐天下这混球都把我的尸体炸成灰了,尸骨无存啊,真是太惨了!”

    “你们说,法纵天下的尸体被尸虐天下用尸爆术引爆了,能不能分享到一定的战功?”

    “我觉得可以,好歹移动到了那位置了嘛,我估计不仅发总天下可以分享到,言出法随应该也可以,这游戏的战功计算系统还是比较精细和科学的。”

    “希望如此。”

    “这骑兵冲锋也不怎么强嘛,我们都没死几个人就完胜了!”

    “屁,不强?你没看到我们这边NPC骑兵冲锋的结果?只冲一轮就死了一大批啊。”

    “恩,骑兵还是很强的,你是没咋战场上碰到骑兵,上次我和老云他们碰到30多个骑兵,就差点被虐成狗了。”

    “那这回怎么能打成这样?”

    “主要还是老云的功劳啊,在战前的选人和队伍安排上花了很多心思,临场指挥更是出色,反正我是觉得他这次牛的不行,那战术选择简直没谁了!”

    “同感,+1,我也觉得云枭寒表现的真是太好了。从头到尾都安排的井井有条,遇事也不慌乱,这么强力的指挥我还是头一次遇到。”

    “就是,本来我看到对面一下子冲出来这么多骑兵,觉得肯定完蛋了,没想到最后能达成这样,完胜啊,再看看对面的面对骑兵被打成那狗样,真是货比货得扔,人比人得死啊!”

    当玩家们聚在一起扯淡的时候,云枭寒却迎来了萨丁领的军务大臣—马志尼·格桑侯爵,城卫军正是由他统帅的。

    云枭寒和罗西·皮埃一进城,马志尼就朝他俩迎了过来,然后就进入了剧情互动模式。

    “云枭寒爵士,你做的相当不错,尤其是对抗骑兵时的指挥,真是太出色了,完全的出乎了我的意料,看来我这次真是做了个正确的选择。”

    “马志尼阁下,您过奖了,只是做到了我该做的,和阁下过去的战绩比起来还差的远。”

    “哈哈,云枭寒爵士你太谦逊了,一点都不像年轻人,好了,让我们一起到城墙上去看看我们的对手吧。”说着就邀请云枭寒上了城墙。

    此时联军还在重新集结中,就停在卡利亚里城外不远处,刚好处于NPC常规远程攻击的极限射程外。

    因为人数较多的关系,联军的集结速度并不快,一些NPC士兵还在准备攻城器械,但很明显,他们没有带上大型攻城器械,只有较为常见的攻城梯。

    对于守城,云枭寒还是很有信心的,《抉择》毕竟和其他网游不同,战斗方面的仿真度更高,守城方有着巨大的优势,攻城战是很难打的。

    比如说射程,站在城墙上的守军因为高度优势,射程就会远上不少。

    爬梯仰攻也是如此,首先爬梯时有部分动作幅度比较大的技能会被禁用,双手类技能也会被禁用一部分,其次,爬梯的玩家有个攀附值,如果这个攀附值被清空,那么就会从梯子上摔下来,然后会根据摔落的高度差扣血,而且这个摔落比玩家正常摔落要疼的多,直接摔死都是很常见的。

    就连梯子本身都是有耐久和固定值的,可以被守方破坏和推开的,这时整个梯子上的攻城方都会摔落。

    当然,破坏和推开梯子也不是那么容易做到的,梯子的耐久相当高,快坏的梯子通常都会被直接换掉,而能对梯子发起攻击的最多只能有3个玩家或NPC,所以想要在敌人反应不及的情况下就破坏掉梯子并不是件易事,远不如直接打掉攻城方的攀附值来的有效。

    推梯子也同样如此,守城方只有3个人能接触到梯子,而攻城方可以接触到梯子的就比较多了,所有爬梯子的都能接触到,只有守城方3个人都选择推梯,且他们力量之和超过(攻城方的力量之和+固定值),梯子才会被推倒,当然,攻城方的力量加权并不高,只有0.6-0.8左右。

    另外这也只是最普通的攻城梯,更高级的攻城工具受到的限制就会小的多,比如说梯车。通过梯车攻城的话,攀附值是普通梯子的3倍,技能受限情况也轻微的多,梯车本身的耐久和固定值都非常高,基本不可能被破坏和推倒,攻城方的攀爬速度更是要快上不少。

    不过在这场剧情战役中肯定是见不到比较高级的攻城器械了,毕竟这只是游戏中的第一场剧情战役。
正文 179章 萨丁领争夺战20
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    可如果打输了,这场战役就要亏掉一半。按照继承人决斗规矩,莉雅就将失去萨丁领的继承权,卡利亚里领要交出去,目前还是中立的南方奥利斯塔领也保不住,只能保留马志尼侯爵的北方奥尔比亚和受到三杰控制的东方努奥罗领。

    卡利亚里领和努奥罗领都是萨丁公爵的直属领地,其中卡利亚里领由老公爵直辖,努奥罗领则由米洛·加富尔代管,海狮军团也长期驻扎在努奥罗领,因此即使决斗失败,依然还可以保住这块领地。

    从对方提出的筹码来看,莉雅这边还是占了一些便宜的。

    不过云枭寒虽然从其他玩家那里知道莉雅很能打,但因为没有亲眼见过,他还是有些顾虑。

    这时,莉雅说话了,“是由随从出战?”

    “不,由继承人亲自出战。”

    “看来我的两位表兄是觉得我比较好欺负啊!让我出战也行,但你们的筹码还得加一加,另外继承决斗向来都是混战,不过那是为了考验继承人的交际手腕,可他们两个现在处于联手状态,总不能让我一个女人打他们两个男人吧?”

    使者听了这话,脸色也有些尴尬,但他也没有决定权,只能连忙赶回去请示。

    很快,使者就回到了莉雅面前,并带来了新的条件。

    商业联盟愿意再拿出一种造船技术,奥法议会则愿意提供一套法师培养教程,虽然都不是这两个阵营最先进的,但比起中央帝国现在拥有的,还是要高出一些。

    对玩家而言,就是提高了阵营的相关资质的星评,大概可以分别提高海军和法师1/4星评,再加上拿下萨丁领后的提升,这两项星评应该有不小的提高。

    事实上,这一项才是最关系到玩家切身利益的。

    这个新增加的筹码已经超过了莉雅的预期,相应的,对方下面的条件也比较刁钻。

    另2位继承人仍然坚持要混战,并声称这就是传统,实际上就是打着2打1的主意,但他们也清楚,这样莉雅肯定不会同意决斗,所以又允许莉雅带上一名随从参加决斗。

    不过他们很狡黠的提出,莉雅只可以从帝国方的人员中选择随从,不可以从原萨丁领的人员中选人。

    这其实就是只让莉雅从玩家里选人,不然的话最好的人选自然是罗西·皮埃,他一个人打两个子爵都可以轻松摆平,完全不在一个层次上,即便是马志尼·格桑侯爵也比莉雅的两个表兄强的多。

    云枭寒反应很快,立刻意识到游戏其实给了一个候补选择,那就是朱塞佩·加里波第,他虽然是NPC,但也算是玩家部队里的人员。

    果然,立刻就跳出了一条系统提示,云枭寒可以向莉雅推荐朱塞佩·加里波第,不过一旦推荐了他,朱塞佩·加里波第就将直接成为莉雅的封臣,云枭寒再也没有机会收到他了。

    那么现在摆在云枭寒面前的只有2个选择,一个是让朱塞佩·加里波第上,另一个是云枭寒自己上。

    很显然云枭寒的个人战斗力肯定是不如朱塞佩·加里波第的,光看等级就知道,朱塞佩·加里波第是26级,云枭寒只有25级。

    虽然云枭寒没见到那2位子爵,但想来等级不会比朱塞佩还低,至少也是26级,搞不好还可能是27或28级。

    云枭寒不禁有些庆幸,幸亏他的等级领先的特别多,25级还可以打打,如果他和其他参加战役的玩家一样,最高的才21级,那就完蛋了,差5级以上,他完全就是摆设,根本打不到人。而现在,他还是能有些用的。

    可见,在《抉择》的正常游戏流程中,朱塞佩·加里波第根本是没有机会收到的,不要说21级,就是23级的玩家参战也根本不可能帮助莉雅在继承决斗中取胜,如果不能取胜,最后还是收不到朱塞佩·加里波第。

    云枭寒非常怀疑,按《抉择》游戏设计者的尿性,收朱塞佩·加里波第只有一次机会,玩家只有第一次参加萨丁岛战役有机会收到他,后面重复参战搞不好连碰都碰不到他了。

    这其实就是一个挂在玩家眼前,却永远吃不到的胡萝卜。

    想到等级的事,云枭寒又想到之前从其他完成战役的玩家那里获取的情报,战役结束后,玩家都可以获得4项奖励,可以从里面4选2,其中包括经验、功勋、金钱以及一个额外的阵营技能栏位。

    阵营技能栏位的品质是根据战役的结果和玩家在战役中的表现来给的,还是稀有、通用、专业三个品质,但没有阶位限制,一旦叛国转换阵营,这个栏位就会被自动取消,用这个栏位学习的技能自然也跟着没了,实际上就是提高了玩家的叛国成本。

    这个选项基本上就是必选项,只要玩家脑子不残肯定是要选的。

    这等于是3选1,另三个选项,很多玩家都更倾向于经验,毕竟等级才是玩家的根本,升了级打钱和打功勋都会更快一点。

    经验的数额同样根据战役结果和玩家表现来决定,但只要表现的还可以,奖励的经验基本都可以让玩家直升2级,表现差是1级半,表现非常好也顶多2级半左右,因为级别越往上需要的经验越多。

    所以现在等级榜上也有了微小的变化,选了经验的一下子玩家,排名一下子就蹿到前面去了,不过到目前为止,真正领取奖励的玩家非常少。

    因为每个玩家都有三次参加战役的机会,不过为了不让有经验的玩家的优势过大,第二次参加战役得有120小时现实时间的间隔,第二次和第三次之间则没有间隔。而一旦领取了奖励,就无法再参加战役,机会也就浪费了。

    因此很多玩家哪怕在已完成的战役中表现的不错,都没有立刻领取奖励。人嘛,总是觉得自己在更有经验,更熟悉战役后,可以做的更好,获得的更多。
正文 180章 萨丁领争夺战21
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    这些玩家却不想想,这是一个竞争的战役剧情,你提高了,别人也提高了,

    另外一点也被很多人忽视了,那就是战役匹配导致的参战人员的实力差距。

    比如说云枭寒的这次战役吧,选择跟随他进度的玩家非常多,他也是第一个进行人员甄选的玩家,所以选择面很广,选的都是一线玩家,或是在技能方面比较特殊和强势的玩家。

    但作为云枭寒的竞争对手,因为要匹配他高达200%的完成度,他们的完成度显然不会太高,毕竟是战役开始后的第4天才完成的甄选,选择参战玩家也肯定选不到最强的那一批,那一批玩家都在等120小时的战役间隔时间呢,基本参战的玩家基本都是3线甚至是4线玩家了。

    所以这后2次结果,有较大的可能还不如第一次,这个3次机会实际上是提供给那些在某场战役中表现失常的玩家的补救措施。

    对云枭寒而言,选经验就比较亏了,他的等级高,经验奖励却不是跟着他的等级走的,即使作为指挥,战役结果和指挥评价都能极大的拉高他的综合表现,可考虑到升级所需的经验也要多上很多,顶多只能升1级半到1级75%左右,肯定没其他玩家划算。

    云枭寒如果选择经验,其实就是在尽可能保持他的等级优势了,是非常被动的一个选择。

    任何一款网游,总是对追赶者更加有利,不可能更倾向于领先者,云枭寒巨大等级领先优势不可能一直保持下去,迟早是要被别的玩家追上来的。

    而且目前的等级榜也说明不了玩家的实际游戏水平,毕竟因为《抉择》经验获取模式更偏向于单刷的散人,很多习惯于组队的公会顶尖玩家都不太适应,导致了开局上的落后。

    云枭寒目前没有受到什么挑战,不代表他一直不会受到挑战。

    就算是凌穹阁里的少数顶尖玩家,虽然承认他的领导地位,但如果有机会,也会来挑战他的游戏第一位的个人位置,毕竟这个位置太光鲜,只要有机会的玩家都会想来争一争。

    想的有些远,云枭寒收回发散的思绪。

    他突然想到一个可能,莉雅之所以一直隐瞒自己的实力,能不出手就不出手,很有可能就是为了这场继承决斗。

    这就说明她的实力很有可能是超过另2名继承人不少的,一旦暴露了实力,另2位继承人就不会和她进行继承决斗。

    云枭寒越想,越觉得这种可能性极高,因为只有这样,之前剧情中莉雅的表现才能解释的通,也更符合其他帝国玩家对莉雅的描述。

    思前想后,巨大的贪心和对自己的自信让云枭寒的赌性发作,他决定压上这一把,拒绝了推荐朱塞佩·加里波第。

    莉雅此时也决定接受对手的条件,进行一场继承决斗。

    同意决斗并送走使者后,莉雅第一时间转头望向了云枭寒。

    不用她说话,拿定主意的云枭寒主动上前,表态道:“莉雅殿下,我愿意作为你的随从参加这次决斗。”

    “很好,云枭寒爵士,我相信你。”顿了顿,缓缓扫视了一圈,“马志尼·格桑侯爵、米洛·加富尔子爵、罗西·皮埃子爵我绝不会辜负你们的期待和付出,大家就擦亮眼睛看着吧。我去换一套适合战斗的装束,是时候让他们见识下我真正的实力了。

    说完这话,莉雅的表情完全变了,整个人的气质都让人感觉一变,原来稍显柔弱,看起来就是典型的贵族淑女,现在突然就爆发出了一种极其凌厉的气势,就如利刃出鞘一般,凛冽而带着肃杀之感,让云枭寒一时间都觉得有些陌生。

    转身离开去换衣服的莉雅,在经过云枭寒身边的时候,突然凑近到云枭寒的耳边,轻声说了句:“云枭寒,我不是有意欺骗你的,抱歉,但女士总是有特权的,不是吗?你一定不能生气!”

    听了这话,云枭寒先是忍不住一阵苦笑,然后就感觉到极其诧异,莉雅只是个NPC啊,为什么会对自己说这种话?这完全说不通啊!

    就算是有演员进行NPC角色扮演,还是太不合理了啊。

    话说回来,自从见到莉雅以来,她的表现就一直很古怪,一点都不像个“真正的NPC”,反而像个大活人。

    云枭寒想的脑子都炸了,也没想出个所以然来,只能将这个问题暂时搁置。

    没一会,莉雅就回来了,带着云枭寒出了卡利亚里城。而这时,联军方面也后退出了很远,一方面是以示诚意,另一方面是空出一块场地进行决斗。

    莉雅现在换上了一套黑色的全身皮甲,也不知道到底是什么皮质的,极其单薄的厚度却给人一种极其厚重的感觉,而且非常的贴身。包裹着莉雅本来就非常紧致婀娜的身材,显得非常诱人,跟在她侧后方的云枭寒在后面看着都有一种流口水的冲动。

    随着她的走动,****上下摇动,简直快要把云枭寒的眼睛都晃花了,想不去看,却又忍不住,云枭寒只能安慰自己,反正是NPC,看下没关系。

    冷不防莉雅突然回头盯了云枭寒一眼,嗔道,“看什么呢,眼睛真不老实。”

    云枭寒一下子就傻了眼。

    这时莉雅突然又道:“云枭寒,你的爵位太低了,等我正式成为萨丁公爵,都不好给你封赏采邑,你还是得将你的爵位提高一点啊。”

    从这话里就可以看出莉雅对自己的信心,她已经将萨丁公爵视作自己的囊中之物,可见她的个人实力之强。

    听了这话,云枭寒的把握也大了不少。

    当他们来到决斗地点,海德拉巴子爵和蒂莫西子爵早已等在这里了,果然不出云枭寒所料,蒂莫西子爵是27级,海德拉巴子爵则是28级,不过还好,最高的也只是比云枭寒要高3级,还可以打。

    但等莉雅和云枭寒站定,一条系统提示就出现了:“由于实力差距过大,云枭寒的所有属性得到50%强化”。

    看到这条信息,云枭寒不禁打了个冷颤,连系统都这么不看好他,看来他只能努力让自己不要去拖莉雅的后腿了。
正文 183章 继承决斗下
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    经过20多秒的缠斗,云枭寒的耐力已经恢复了不少,耐力的优势就在于此,虽然在总量上比法力少的多,但恢复速度能甩法力好几条街。

    这要换成是蓝槽用空,不坐下来,或是不用技能进行恢复,只是20多秒的战斗时间,能恢复1/5就可以谢天谢地了。

    眨眼间,云枭寒就冲了出去,海德拉巴的重剑挥在了空处。

    云枭寒的算盘打得很响,哪怕不能冲锋到蒂莫西,也能拉开和海德拉巴的距离,更不要说还顺带躲开了海德拉巴杀伤力最强的一记技能。

    正在和莉雅对抗的蒂莫西因为是侧身对着云枭寒,所以并没有立刻觉察到云枭寒的来袭,经过数次位移,他离云枭寒已经相当远了,蒂莫西根本没想到云枭寒会拥有范围这么远的冲锋技能,等他注意到的时候,云枭寒已经冲锋到比较近的位置。

    蒂莫西所有的位移技能都在冷却中,如果发现的早,他还可以用控制技能打断云枭寒,但现在他完全来不及施法了。

    下一刻,云枭寒就冲锋到了蒂莫西身上,蒂莫西是27级,比云枭寒高2级,豁免概率只有25%,云枭寒运气也终于没那么烂了,【孤独的冲锋】结结实实的命中了蒂莫西,将他打入了1.5秒的晕眩,但云枭寒并没有接上破胆怒吼,只是用嗜血猛击和暴君狂击打了一轮。

    暴君狂击很不幸被豁免了,嗜血猛击则打中了,云枭寒的血量立刻又恢复不少,再加上【强悍体魄】长达30秒持续恢复效果,他的生命值恢复到了40%的安全线上。

    蒂莫西的生命值本来就不多了,又被云枭寒和莉雅打了一轮,血量立刻掉落到25%以下,没等他从晕眩状态中恢复过来,云枭寒又补上了一个盾击,并再次命中,使他又晕眩了2秒。

    接下来蒂莫西就再没有机会恢复过来,血量直接被打入到了5%以下。

    但由于蒂莫西是重要NPC,继承决斗又带有切磋性质,血量一低于5%,他就被默认进入投降状态,莉雅主动收了手,云枭寒也不能对他再发起攻击。

    对此,云枭寒不禁感叹玩家没有人权,他就没有投降保护,一方面他是玩家,死了也不要紧,另外莉雅和两位子爵都是萨丁家族的血脉,继承决斗只是决定继承权,并不会分生死。

    别人的家族决斗,他作为外人掺合进去,死了也就白死了。

    蒂莫西被解决,海德拉巴却还离云枭寒和莉雅有一段距离。

    云枭寒稍稍后退,切换到布装,然后给自己加了一个【温和之风】,回点血。

    切换装备要2秒,一来一回就是4秒,在云枭寒切换装备的功夫,莉雅早已迎了上去,刚才她完全压着蒂莫西打,几乎没有损失什么血量。

    莉雅并没有立即选择近身,而是先用法术进行远程试探。之前打蒂莫西打的那么激进,是因为莉雅比较克制他,但对上海德拉巴,就没有那么容易的,作为双手武器战士,无论是防御还是攻击,他都要比莉雅高出不少,莉雅并不占什么便宜,反而还要吃点亏,最起码在云枭寒看来是这样。

    但事实很快就打了云枭寒的脸。

    莉雅正在施展的法术是比较常见的【冰棱术】,这个技能在技能导师那就能学到,在水系技能中算是比较高端的3阶专业技能,属于第三档次技能,不仅需要花费双倍于二档技能的金钱和功勋,还需要一定的本国职阶才能学习,射程、伤害都比较可观,冷却速度也比较快,还附带25%的减速效果,同时降低攻速和移速。

    因此尽管学费很高,还是水系法师的必学技能。

    海德拉巴的移动速度并不快,莉雅的法术又放的很准,很难躲开。

    冰棱毫无悬念的命中了目标,被减速后的海德拉巴就更难用移动来闪避远程技能了,莉雅立刻又开始吟唱另一个法术。

    莉雅的速度本来就比海德拉巴快的多,如果就这么打下去,只是用风筝战术就能拖死海德拉巴了。

    海德拉巴自然不会甘心束手就擒,他迫近到一定距离后,立刻用了一个冲锋技能,这是一个可以锁定目标的冲锋技能。

    尽管莉雅立即做出了移动,但海德拉巴还是兜了个弯子冲向了她。

    但莉雅的高敏和神速反应再次表现了出来,她猛的一跺地面,腾空而起,妙到毫巅的闪开了海德拉巴势在必得的一记冲锋。

    冲锋落空后,海德拉巴冲过了一小段距离,不过他的拉近距离的意图也算实现了,转身就是一个跳斩,直接向莉雅扑来。

    这次莉雅没法再躲了,不过她用双剑交叉,将这记跳斩招架住了,然后又是一个后滚翻,闪开了海德拉巴的紧接着的减速挥砍,将她的高机动性展现无遗。

    莉雅此时完全可以再次拉开距离,风筝对手,但她似乎是想展现自己的实力,不仅没有拉开距离,反而主动冲了上去。

    她灵活的绕着海德拉巴进行着移动,做着各种规避动作,并伺机用双剑进行攻击,感觉就像是在调戏对手,将海德拉巴打的极其狼狈,5次攻击都未必能打上莉雅一下。

    切换回装备的云枭寒在旁边简直就看傻了眼,他突然发现自己就算上去也帮不上什么忙,反而会因为其巨大的体型而成为一个障碍物,阻碍到莉雅的移动。

    不过这么一来,云枭寒就完全变成了打酱油的,只能又重新切换回施法装,开始用【闪电球】和【雷击术】对海德拉巴进行远程攻击。

    另外云枭寒还发现他自己之前的判断完全是错的,莉雅的生命值一点也不少,甚至比起海德拉巴来也只少了一点点。

    对此,云枭寒感觉真的有点接受不能,比敏捷职业还高的移速和灵活,比起双手战士也不遑多让的物理输出,甚至因为攻速关系还要高出不少,和法师差不多的法术输出,以及高血量。

    如果在战前,莉雅的这两位表兄知道她的实力这么变态,那得有多脑残才会发起继承决斗。
正文 184章 战役结算
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    海德拉巴也意识到了这一点,他明白自己输定了,索性也不继续打了,直接选择了认输,他这一认输,在场的4人就立刻进入了剧情互动模式。

    海德拉巴咬牙切齿的说道:“混蛋,你这是故意隐藏实力,引诱我们和你决斗是吧?还让我们加了那么多筹码,你这个女人真的是太有心机了!”

    “呵呵,可不是我有心机,我本来也没想隐藏实力,但没想到能遇到云枭寒,什么都不用我做就顺风顺水的到了萨丁岛,只能说是天意,你和蒂莫西的运气太差了!

    至于筹码,你们自己跑上门给我送大礼,我当然不会拒绝啦!你们做哥哥的,特意照顾照顾我这个妹妹,我不笑纳那不是不给你们面子嘛?”

    听到这话,海德拉巴快要气疯了,他已经可以想象,回到商盟后自己的下场,再也没有人会看好他的前途,家族也会放弃培养他。

    蒂莫西也非常沮丧,他俩并不是不想赖账,但他们很清楚,在众目睽睽之下达成的赌约不容反悔,这关系到他们的家族荣誉。

    无可奈何之下,他们只能让随从送上了赌注,并让麾下的部队向莉雅投降,玩家部队不受他们直接控制,不过在海狮军团,亲卫军以及帝国玩家部队的围剿下,商盟和奥法议会的玩家们并没有能够坚持太久,就被彻底打散了。

    接下来一直观望的政务大臣也宣布向莉雅效忠。

    整场萨丁岛战役就在莉雅高举海狮之剑的镜头中结束了,一共只花了2个小时20分钟,足足提前了近40分钟。

    进入结算空间,首先是战役评分结算。

    —————————————————————————————————————————————

    “017号萨丁岛争夺战结束,中央帝国获得了此场战役的胜利,全面占领了萨丁岛,获得了萨丁公爵爵位,并额外获得西里岛主权。

    中央帝国评分:660分。难度加权系数1.5。完成对4大主要领地的占领100分,继承公爵爵位20分,全灭2支舰队40分,收降2支残余战斗舰队10分,收降2支运输舰队40分,收降3支不完整NPC陆军50分,击败2支玩家陆军20分,己方成功登陆10分。

    隐藏部队海狮军团参战40分,城卫军20分,亲卫军10分。获得隐藏领地西里岛50分。赢得继承决斗30分。

    商业联盟评分:60分。难度加权系数1。重创2支战斗舰队30分,击破1支NPC陆军10分,己方成功登陆10分。发起继承决斗10分。

    奥法议会评分:68.75分。难度加权系数1.25。全灭1支舰队20分,重创1支运输舰队15分,己方成功登陆10分。发起继承决斗10分。

    战役综合总评:788.75分。

    ————————————————————————————————————————————

    之前最高的综合总评才257.5分,而这次的战役综合总评几乎是它的三倍,这个差距实在是太大了,完全不可能被追上。

    看看这既恐怖,又让人绝望的分数,云枭寒激动无比,他心里清楚,拿下历史演化进程已成定局。

    接着是个人结算。

    奇迹般的战役结果、云枭寒出色的组织和指挥表现让他拿下了极高的战功,再加上作为200%完成度的进度所有人的额外加成,他的个人战功是战功第二人“言出法随”的4倍还多。

    不过言出法随排在战功第二还真是让云枭寒小吃一惊,他本来以为会是拥有【奥术爆发】的法纵天下拿下第二呢,没想到却是言出法随。

    看来《抉择》的战功计算系统还是比较科学的,言出法随多次使用【移形换影】技能来转换队友,为他带来不菲的战功收入,虽然单笔不多,但被他送进人堆的队友每杀一个敌人他都能分润部分战功,积少成多之下还胜过了法纵天下。

    【移形换影】的巨大战术价值得到了系统承认。一个珍稀级的通用技能却胜过了品质更高的稀有技能,可见技能品质并不能完全说明一个技能的价值。

    再来就是奖励部分了。

    —————————————————————————————————————————————

    1.经验奖励:135000经验。

    云枭寒稍微算了下,这次他可以获得经验奖励完全超出了他的预期,即使以他目前的级别也可以直升3级以上。

    2.功勋奖励:9400点功勋。

    这个数字真的非常夸张,要知道,从开服玩到现在一共22天,云枭寒一共才获得2420点功勋,升级到男爵需要10000点。但距离子爵还是差了不少,子爵需要50000点功勋。

    3.金钱奖励:3金25银。

    什么都不用说了,上数据最直观,云枭寒现在就是财富榜第一,一共是1金29银30铜。

    4.阵营稀有技能栏位一个。

    稀有技能栏位啊,10级才能有一个,这是多么难得的奖励啊。虽然作为阵营技能栏位,叛国就没有了,但云枭寒现在混的这么好,肯定是不会换阵营的啊。

    这次跟随云枭寒进度的玩家也有福了,估计只要表现不是太差,他们也都能获得阵营通用技能栏位。

    ————————————————————————————————————————————

    云枭寒需要在这4个奖励中4选2。

    第四项没的说,肯定是要选的,金钱奖励也不考虑,虽然他还欠了系统11金,但他可以花钱买游戏币,现在他要那么多钱没用,他现在拥有的财富都没什么地方花呢。

    那么就剩下经验和功勋两个选择。

    选择经验,云枭寒就能继续保持等级优势,甚至还能扩大。

    但仔细考虑了下,云枭寒还是决定选择功勋奖励,因为他想起了莉雅在决斗前跟他说的那句话:“云枭寒,你的爵位太低了,等我正式成为萨丁公爵,都不好给你封赏采邑,你还是得将你的爵位提高一点啊。”

    这次云枭寒肯定是可以让战役结果成为历史演变结果了,那么他作为莉雅的封臣,极有可能获得采邑的封赏,要是到时候爵位不够,那就太尴尬了。

    一咬牙,云枭寒选择了第二、第四项奖励。

    云枭寒可不觉得自己还能跟随别人的进度打出更多的战功和更高的战役综合总评,所以他完全没有再参加其他萨丁岛战役的打算,打算直接领掉奖励。

    确定选择,下面却跳出了另一项额外奖励:继承决斗奖励。

    PS:今天下午编辑突然跟我说书已经50万字了,安排我18号上架,之前就跟我说过,我拖了一段时间,不好再拖了,本来是想收藏再多点再上,现在看来也就只能这样了。

    书的题材不太讨好,比较扑,也就是个安慰上架,不过幸运的是还能有这么多书友的支持,无论成绩如何,我会好好写。

    本书的大纲有8万多字,其主要暗线是我自己编写那套40多万字网游理论教材,结尾都是想好的,所以不会崩,也不会写歪了,我是一名管理型玩家,有丰富的阵营协调和统和经验,这本书分上下两部,越往后越是我擅长的部分,我会用心写好这本书,既是要对的起书友,也是对自己游戏生涯的纪念。

    所以再扑也会写下去,顶多是现实里工作忙了,小说就放慢更新速度,毕竟我也要养家。

    下本书就不选这么不讨好的题材了,写本游戏异界,或是无限类小说也是好的。我心理学水平相当不错,历史功底也不差,还是可以写出挣钱的书的。

    最后还是希望在其他网站,或用追书软件看书的书友能来起点支持下我,没钱订阅点击一下和推荐一票也是好的,我在这里拜谢了。
正文 187章 战役视频
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    这次参战的不少帝国方的玩家都成了香馍馍,被邀请再次参与战役,并在战役中辅助指挥和提供建议,让人感觉身价一下子就提升不少,尤其是凌穹阁的成员,因为可能了解更多内幕的关系,更是受人追捧。

    大多数参战玩家在面对这种邀请时都有些飘飘然,就答应了下来,而且不少玩家也想看看自己的能力到底怎么样,和云枭寒有多大差距,就连一笑醉和死灵裁决他们都难以免俗,准备再次参战,不过以他们的游戏排名和地位,自然是越过进度持有人,担任实际指挥的位置。

    即便是没人邀请自己当指挥的,也打算用自己的剧情进度参加战役,过把指挥瘾,不得不说,绝大多数玩家都有一个将军梦,指挥上千名玩家感觉很多人都想尝试一下。

    唯一的问题是他们刚参加了一次萨丁岛战役,想参加下一次得等5天,但第三次就不需要再等了。

    此外,云枭寒这一战之后,高完成度的进度变的异常受人追捧,现在一个85%完成度的参战位都可以卖钱了,如果云枭寒的200%的进度还能再使用一次的话,一个参战位至少能卖出5银的价格,卖1000个位置就是50金,想想就令人咋舌。

    但这也只是想想,卖位置很显然会影响参战玩家的素质和水平,在人员挑选上的限制就非常大了,必然会影响战役的结果,到时候如果结局不让人满意,买位置的人抱怨或者要求退钱就不去说了,像【天赋神力】、稀有技能栏位以及朱塞佩·加里波第这种强力NPC都是花钱都弄不到的。

    一切向钱看,坏了名声不说,还要吃大亏,智者所不为也,再让云枭寒选一次,他也会毫不犹豫的自己选人,哪怕是获得一些人情也比卖位置好,花了钱的都觉得自己是大爷,到时候打起来不听指挥那就真的尴尬了。

    最关键的是,这么干,云枭寒的招牌就坏了,只有他自己最清楚,完成度高是帮助极大,但如果没有在选人上的足够准备、指挥上的卓越表现,那一切也只是镜花水月。

    23:00时,另外11场战役也结束了,没有再出现云枭寒这场的奇迹,帝国方最高的一场只拿了65分,综合总评最高一局的是255分,还不如昨天的257.5分。

    总体而言,仍然是商盟方获得胜利的比例最大,有7场之多,占到将近2/3,但全面占领萨丁领的只有1场,大多还是占领4块领地中的3块。

    奥法议会胜利的战役则只有一场,其他3场都是打平,各占两块领地。

    这个结果出来,云枭寒那场战役再次被炒热,这时有人将那场战役个人视角的录像视频发到了官方论坛上,立刻引来了大量玩家的围观。

    “靠,这么多海军玩家,还都是大船呀,真心土豪。”

    “不愧是拿下660分的团队啊,都是有钱人,想想我们那局,都是小舢板。”

    “哈,有小舢板不错了,我那场船都不够,后来还得临时买船。”

    “哇,这海战好爽啊,这炮击的水花好高,好刺激,为什么我们没打海战?”

    “楼上SB,这是云枭寒的200%完成度的进度,和你那场能一样么?

    “楼上SB+1。”

    “我这才发现,《抉择》的海战才是精髓啊,大炮巨舰好爽啊。”

    “云枭寒坐的那是什么船,好大啊,还有炮?这得多少钱才能买到?”

    “那船在船厂根本没有卖的,我听参战这个战役的朋友说,这船是NPC借给云枭寒的。”

    “靠,还可以这样?待遇差这么多?还借船?”

    “哈哈,他们的炮术好烂呀,根本打不中,船再好也没用啊。”

    “换你上,你也不行。”

    “这是什么舰队?居然是帮帝国方的?哎呀,这个人怎么拍的视频,这视角太烂了,根本看不清。”

    “有的看不错了,珍贵的战役资料啊,想看清楚的,等以后官方转制的小电影啊。”

    “你怎么知道就是这场战役会被制作成小电影?还有不少战役打呢?”

    “切,现在最高的才250多分,这场788.75分,还有个屁的悬念啊!”

    “好好看视频,学点经验,分数也能打高点,吵什么吵。”

    “这样帝国占便宜啊,加权高。”

    “占毛便宜啊,加权才1.5,除了云枭寒这场,帝国方赢过一场吗?就云枭寒这完成度,跑到另2个阵营也是妥妥的高分。”

    “云枭寒的指挥好强啊,安排的井井有条的,和我那场的指挥完全不能比,简直一个天一个地,一个是人,一个是猪!”

    “那是,不强能打出这么高分么?可惜这视角不好,录视频的人在队伍中间位置,只能看到队伍的一部分,看不到队伍的全貌。”

    “这不是重点,关键是云枭寒指挥喊话听的不是特别清楚,录视频这人周围说话的人太多,太嘈杂,不过云枭寒放的这些歌都挺带感的,谁知道歌名么?”

    “同求歌名!”

    “这场帝国方玩家对抗骑兵到底是怎么打的,我怎么完全看不懂?”

    “视角问题,录视频的是个牧师,一直在队伍后面帮人加血,前面有一大堆人挡着,根本看不清楚。”

    “真是太可惜了,我有个参战的朋友说,就这里打的最精彩,云枭寒的指挥功力展现无遗,我还想来学习一下呢。”

    “还是等官方视频吧,那个肯定是全局视角,看的清楚。”

    “不知道云枭寒他自己录没录视频,他要是能发个视频上来就好了。”

    “做白日梦呢?这种高手的视频卖钱都可以,会录给你看?你们都会了,他还有什么优势?”

    “只是说说,说说而已!”

    “这场战役虽然只有2小时20分钟,但打的真精彩,海战,遭遇战,骑兵对抗,攻城战全有,真期待官方视频早点出来。”

    “最后还有场继承决斗呢,最后这决斗拍的很清楚,莉雅长的真漂亮,而且好强。”

    “娘的,真不公平,为什么帝国的是超级美女,还这么强,我们商盟的却是一个丑男人,还没脑子!”

    “莉雅可是帝国公主!公主!懂么?”
正文 188章 宫廷男爵
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    这个视频的点击量很快就被刷的极高,但因为拍摄者的视角问题,以及周围环境的限制,导致其战术价值并不高,让不少希望能从中借鉴一二的玩家失望而归。

    不过视频中的许多隐藏元素还是极大的拓展了玩家的视野,特别是对还没有参战过萨丁岛战役的玩家比较有帮助。

    休息了一个小时,云枭寒再次上线,时间还没到0:00,他先去把爵位升级到男爵,这个男爵自然是宫廷男爵,当玩家成为男爵后,才能购买村子,或者得到村级采邑的封赏,然后才能从宫廷男爵变成实地男爵。

    男爵已经踏入了正式贵族的门槛,首先玩家自动获得仆从的转化权限,但云枭寒已经拥有扈从的转化权限,所以这个对他没什么用。

    另外可拥有的士兵数目从8个提升到12个,兵带的多,在战场能够分享的经验就多,这个就相当实在,相对有用,但作用也有限,因为低级战场一次最多只能带10个兵,实际提升只有2个。

    这个数量限制极大的保护了低爵位和普通玩家的利益,不然拥有领地的玩家可以自己养兵,带上几十个兵去刷战场,对普通玩家而言就太不公平了。

    但在一些可以带兵的战役或特殊任务场合,就可以带上更多的士兵了。

    宫廷男爵在对城市进行投资和向NPC购买物品时享受5%的折扣,PK值的消减速度也更快,就是消红名的速度更快些。

    此外还有一些琐碎的好处和权利,比如在接取某个限制人数的竞争型任务时,男爵拥有优先权,当然,这是和那些非正式贵族相比。

    而且成为男爵后,玩家就可以担任正式公职,这就是临时工和正式工的差别,不过这只是资格,并不是说成为男爵后就一定有公职可以担任,但非正式贵族是永远不可能获得正式编制的,也就是说没有提升的可能。

    另外再遇到像萨丁领争夺战这样的战役,男爵提的建议,NPC肯定会更加重视一些。

    最后男爵的称谓也变了,可以被非正式贵族称作某某大人,逼格高了不少。

    升完爵位,云枭寒就立刻跑到战场招了4个兵,男爵可以招募骑兵了,但马要自己配,云枭寒招募1个盾战、3个骑兵。

    云枭寒这次的运气极好,那个盾战和其中一名骑兵都拥有天赋,盾战是伤害减免天赋,可以降低20%所受到的伤害,骑兵则是对地攻击天赋,在马上攻击步行单位时伤害提高20%。

    将他们都转化为扈从花了250点功勋,随着玩家等级的提升,士兵转化和复活费用也随之提升,只有在第一次招兵时不用花钱。

    不过扈从可以享受复活半价的优惠,算是相当不错了,只可惜只有被玩家及玩家士兵杀死的扈从才能复活,被NPC杀死的扈从是无法复活的。

    将盾战和那名有天赋的骑兵加入战斗序列,云枭寒带上10个扈从开始战场练级。

    因为多带了2个兵的缘故,云枭寒的练级效率又有所提升,而且他发现,经过几天的熟悉,现在在战场上组队的玩家越来越少,大多是玩家们碰到了就合作一下,合作完立刻散伙。

    玩家们都清楚,抱团特别容易被敌方阵营针对,不过还是难免有小组抱团刷对立阵营玩家来获利,但说实话,这个对云枭寒的影响不算太大,他的个人实力太强,级别领先的又多,战场上的NPC没有等级,但玩家有啊,对上NPC不好打,但对上玩家优势极大。

    抱团小组只要不在5个人以上,基本都是给他送功勋的,这样几次以后,就再没人敢来找他麻烦了。

    云枭寒现在怕的也就是卡立德和敌对阵营的针对打击,但卡立德要到25号才会重新出现,今天才23号,后者只要云枭寒做的不是太过,就不容易触发。

    另外云枭寒还发现,如果本方有其他人触发了针对打击,在这段时间里,其他玩家再次触发的概率就会降低很多,而且这个针对打击的规模越大,其他玩家的触发概率就越低,毕竟敌方兵力的总量是有限的,死亡的兵力也需要时间刷新。

    所以每当云枭寒看到战场小公告时,就会抓住时机多往前推点,以提高杀敌效率,现在他一小时又能打到差不多6.6%的经验,金钱掉落上也有2银/小时,功勋是一小时50点左右,都比之前有了小幅提升。

    虽然那个骑兵的作用不是很大,但多了一个盾战兵后,扈从们的输出环境的确平稳了许多,让良好级扈从们的实力有了更好的发挥。

    只花了6个半小时,他就升上了26级,等他刷完战场,经验已经来到26级7.7%。

    回城后云枭寒去技能导师那花了5银学习了【三阶精神属性成长】,学了这个技能后【战栗咆哮】终于有了变化,原来强制攻击的效果不能对玩家起效,现在却可以对玩家起效了,不过时间只有短短的2秒。

    不过云枭寒找人试了下,强制攻击和强制挑衅还是有区别的,这2秒内,中了技能的玩家还是拥有对自己角色的控制权,只是不能攻击其他玩家,只能攻击云枭寒而已,无论是移动还是给自己加血加状态什么的都可以用。

    战场里练级效率提升了,战场外打野怪却没什么提升,还因为等级提高导致的升级经验需求上升而有所降低,一小时不过0.8%经验出头,8小时二八时段下来才打了6.5%的经验。

    今天上线后,因为不断有人来请教战役心得的缘故,云枭寒不胜其烦,干脆关闭了对外的交流通道,闭门练级。

    等到他练完级,开放交流通道后,更多的人找上门来问情报,还有不少小公会和散人团体打算邀请去带队刷战役,前者云枭寒随便应付了几句,后者云枭寒告诉他们自己已经领了战役奖励,无法再参加战役后,他们也只得失望而归。(未完待续。)
正文 191章 收人把关和欠债问题
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    但间谍们很快发现很难进入凌穹阁,云枭寒并没有因为申请人的增多而放宽收人标准,他反而开始趁着自己比较闲而亲自把关收人。

    云枭寒自己把关的原因有很多,但最主要的是因为经过第二次战役后,有少量玩家已经领取了奖励,等级直升2级,一下子就把等级排行榜打乱了,现在的等级排行榜已经无法代表玩家水平了,所以云枭寒只能提高了门槛,并自己把关。

    是否领取了经验奖励还是比较容易判断的,云枭寒自己才刚27级出头,等级排行榜前列的玩家也都刚23级,或者是差一点不到23级。

    这时突然多出来的23级20%以上经验的玩家,那妥妥的就是领了经验的。而间谍们就大多是这类玩家,对他们仔细进行甄别就好。

    但说来说去,云枭寒本质上还是一名典型的个人型玩家,公会对他来说只是一种社交资源,他个人的发展才是第一位的,公会的利益都要排在后面,所以他是不能接受因为公会发展而影响到他的个人的进步。

    在他的心中,公会是他的助推器,却不能是拖油瓶,所以他不愿意在公会上浪费太多的时间和心思,特别是一八、二八时段这种练级时间。

    在这一点上,云枭寒和他的师傅有着本质上的区别。

    因为门槛高,所以间谍们都进不去,原因很简单,真正的一线玩家基本也是个人型玩家,他们不愿意做出太大牺牲,不会去做间谍这种麻烦事,练级都忙不过来呢。

    而愿意做出牺牲的团队型玩家,又大多跟不上练级的进度,也就达不到凌穹阁的收人门槛。

    云枭寒本来只是怕麻烦,怕非一线玩家被人欺负了,自己还得去救火,所以不收非一线玩家,但无心插柳柳成荫,却有效的防范了间谍,凌穹阁或许是所有公会中唯一一个没什么“专业游戏间谍”的公会。

    当然,那种花钱收买的兼职小间谍,或者一问就什么都说的大嘴巴肯定是少不了的,但相对于其他公会的间谍号而言,凌穹阁的现状已经无比让人满意了。

    不过这种高门槛也限制了凌穹阁的发展壮大。但话说回来,以云枭寒的管理能力,以及公会的管理人员数目,即使公会规模提升了,他也无法利用,也没有足够的人手进行管理,只会变的很混乱,反而坏了公会口碑。

    因为三八时段无事可做,云枭寒很有兴致的展开了把关工作,根据不同职业,他把等级达到要求的自然全收了,其他人他则挨个去问下技能,将技能组合比较有特点,或战术类职业的玩家收入公会,比如土系法师这种。

    他甚至找了一些申请人切磋,从中挑选出操作水平出色的玩家。

    当然,他这样大规模的挑人,得罪人是免不了的,但一方面云枭寒不在乎得罪人,另一方面他也很直白的告诉他们,他手里的资源是有限的,如果加入公会,却享受不到资源,那更得罪人,比如参加战役的机会,他就2000人的名额,如果人太多,肯定有人选不上,那到时更招人恨。

    这种话自然有人理解,有人不理解,理解的就不会太过得罪,而不理解的基本都是只考虑自己的,这种人就算达到标准,云枭寒也不想收,其实这也是他师傅教给他的一种心理测试方式。

    前者如果再来申请两三次,哪怕离收人标准差一点,云枭寒也会收,后者让他们跑到别的公会去才是对凌穹阁最大的帮助,当然其中难免有人才错漏,但这种错漏是完全可以接受的。

    于是云枭寒每天在三八时段花3个小时来收人,这样又过了1天。

    27日,云枭寒上线后只是打了3个小时的豺狼人就升到了28级,有了【斩风】后他现在打野怪的效率真的很高,升级速度比之前还要快一些。

    只不过其他玩家也不慢,像一笑醉、死灵裁决他们也都有自己的际遇,不少人都触发了战场救援任务,虽然表现不如云枭寒,没能直接获得扈从转化权限,但低一级侍从转化权限不少人都拿到了,这样一来,他们的侍从也能给他们分享30%的经验,大大提高了练级效率。

    昨天云枭寒第一次用二八时段刷战场,等刷完之后,他才猛的发现,其实二八时段才是最适合刷战场的时间。

    首先对玩家士兵来说,是没有时段之分的,他们任何时候都是满经验,只是分享给玩家的经验要受到时段的削减,也就是说无论哪个时段,练兵都是一样的。

    其次是金钱掉落,战场是不掉钱的,掉的是制式装备,然后用制式装备在NPC那换钱,而制式装备的掉落是不受掉落率的影响的,那个基本上是固定掉落。

    所以在经济上也非常划算,一八时段和二八时段几乎没区别,只是在打战力等级比较高敌人时,掉落率还会受到时段影响。

    这样一来,云枭寒一天光钱就能打到32银,与原来相比有了大幅提升。

    说到钱,云枭寒想起自己还欠了系统11金,1月4号24:00,就到了一个月的还款期限,现在他只有2金多,差的还比较多,云枭寒有点纠结。

    他虽然打钱打的多,但不代表别人都打钱打的多,现在现实币和游戏币的交换比还是比较高的,倒不是钱难打,而是收的人太多,有钱都经常收不到,只能提升收货的价格。

    谁都知道游戏币的贬值会很快,而且《抉择》不用给装备升星之类的,主要就是买技能,收装备,花钱的地方很多,但需要爆发性砸钱的地方不多,很多技能不合适,学了也没用,再说玩家也未必能有缘分碰到合适的技能。

    不少技能不是钱的问题,而是挂出来以后你是否能看到的问题。

    云枭寒之所以能收到好技能,是因为他掌握着好几个高端聊天室,自己还有公会,人面也比较广,普通玩家根本没有他这样的社交资源,而且也未必有他这样的信誉度,毕竟很多交易是跨城跨阵营交易,涉及金额较大时,经常需要一方先钱或先物,云枭寒的游戏第一人招牌在先天上就占了极大的便宜,极少有人会把云枭寒当成骗子。(未完待续。)
正文 192章 心理测试
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    现在离还款期限还有8天,云枭寒最少能打到4金,但他估计能打到5-6金,因为等他29级,或者30级就有很大的提升,因此只有3-4金的差额,对云枭寒而言压力并不算大,他打算等到1月2号再看看情况,到时候差得多,再收点游戏币还债。

    另外他还有个打算,他计划把自己手上的游戏币全部出一次货,等到1月份再去收一波,赚一波差价,因为云枭寒发现,等玩家升到26-27级左右,基本都会发现二八时段刷战场的猫腻,到时金价必然会大幅下挫。

    现在他因为级别优势,率先掌握了这个信息,自然要利用信息优势捞一笔。

    练完一八时段,云枭寒回城去学了下28级的技能,这个技能位是早就计划好的,学了【一阶魅力属性成长】。

    这个技能就毫无帮助了,最起码目前是这样。

    云枭寒二八时段玩的放松得多了,他分了点心联系了一些关系较好的朋友,还有凌穹阁的骨干,然后又去联系了之前和他有过合作的工作室。

    分别告诉他们,自己有个赚钱的路子,一周就可以赚一半,问他们有没有兴趣参与,有兴趣的可以拿钱给他,给的多就赚的多,给的少就赚的少。

    这一次云枭寒可没打算让工作室帮着操作,这当中的猫腻太多,谁掌握了资金流,谁就能吃上最大的一块蛋糕。关键在于,让别人操作无法让他们承自己的情,要是别人帮自己赚的多,还两清了。这样就很难形成别人对自己的依赖。

    另外具体是什么路子,云枭寒没对任何人说,也没有在公会里大肆收集资金,因为市场是比较敏感的,资金量大到一定程度就会造成极大的价格波动,在进出场时,市场也难以消化,到时反而降低了收益效率。

    当然,云枭寒那有些冲动的性格是想不出来这些东西的,这都是他那个老奸巨猾的师傅调教出来的,包括一些商业运作手段。

    几家工作室和那些朋友们犹豫了一段时间,在确认了云枭寒没被盗号后,他们出于对他的信任,拿出了资金,这当中肯定有少有多。

    因为云枭寒是分别集资的,他们彼此并不清楚其他人出了多少,而这个款项的多少,是云枭寒的另外一个运作目的,从给钱多少和给钱速度上,可以看出他们对云枭寒的信任程度和心态。

    ————————————————————————————————————————————

    这同样是云枭寒师傅教的招法,虽然只是很片面的测试,但却有一定的参考价值。

    具体的分析方法如下:

    1.不加思索,很快就拿出大量资金的。

    这类玩家对云枭寒信任度极高,但性格比较麻痹大意,可以信任,但不能委以重任。

    2.很快就给钱,但钱给的比较少的。

    这类玩家对云枭寒有一定信任基础,但对天上掉馅饼不大相信,或是因为云枭寒没能说清路子而保留了看法,钱只是为了照顾云枭寒的面子,顺便试一下。这类玩家是最值得重视,且较有主见,可以委以重任。

    3.很快就给钱,但资金数量中等的。

    这类玩家比较信任云枭寒,但对是否能挣到钱有所怀疑,但又不愿意放弃赚钱机会。这类玩家同样不能放在重要岗位上,因为他们把利益看的较重。

    4.比较犹豫,但过后仍然给出大额资金的。

    对云枭寒有较高信任,但也有可能这类玩家比较贪心,需要进一步进行观察。

    5.比较犹豫,过后给出中量资金。

    对云枭寒的信任水平中等,这类玩家优柔寡断,只适合基础岗位,管理位置基本不用考虑他了。

    6.比较犹豫,过后给出少量资金。

    缺乏对云枭寒的信任,但碍于面子,给出少量资金,这类玩家也需要更进一步的观察,尤其是资金回笼后的表现。

    7.没有给任何资金,但给出解释的。

    这个看理由了,比如说自己没钱的就得以后再观察。

    8.没给任何资金,也没有解释的。

    严重缺乏信任,也不怎么把云枭寒当回事,特别是在云枭寒把他当朋友或公会骨干的情况下,以后观察几次还这样,基本就可以放弃了。

    ————————————————————————————————————————————

    云枭寒这是照本宣科的测试方式,有一定价值,但失误率也比较高,这时他才更能感受到他师傅的水平。

    像这种测试,如果换云枭寒师傅来,只是多次测试中的一次,作为参考资料使用,他甚至会做一个表格,将多次测试的结果一一列表,然后综合起来进行判断,这样准确性就会提高很多。

    但云枭寒并没有从他师傅那学到更多的测试手段,只能用自己知道的一些来进行测试,准确性上当然要打非常多的折扣,像上面那8种归类,就肯定不够全面,也会有一定的谬误。

    云枭寒记得当初他就看过他师傅做的一个测试表格,就罗列了5大标准32种类型的测试结果,然后再交叉综合进行判断,和他现在这种粗犷型的单测试相比,在精准程度上简直是天与地的差别。

    而且那还只是一次为期1个月的短期测试结果。

    记得当时云枭寒看完后,觉得自己师傅简直是疯掉了。

    他师傅当时说的一句话,他现在都记忆犹新:“网游里,你见不到真人,无法在现实里长期相处,而且很多人的网络性格和现实性格是截然相反的,现实也只能作为参考。

    你没有约束手段,也缺乏奖惩能力,那么就必须在用人和心理把握程度上精益求精,做这个东西,是为了更直观的了解一个人,这不是三国志游戏,你不能从数据上直接看清楚一个人,也没有友好度之类的数值,你能依靠的永远是自己,而不是别人,而识人能力是网游中最重要的一个能力。”

    云枭寒当时听了这话,感觉很震撼,可他还是没用心去学,谁让他那时候还比较年轻,根本耐不下性子来学这些东西,实际上时到今日,他仍然是个人型玩家,对这类东西没太强的渴望,只是到了需要用到的时候才会感慨一下。

    这就是所谓的性格决定命运了,而且云枭寒的个人能力也太过强大,很多时候都可以做到以力破势,特别是在过去那些游戏的小型服务器中,没有太多强人可以同他进行竞争,他也感受不到太大的压力,也就没有学习这些东西的需求。(未完待续。)
正文 195章 升上29级
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    实际上,1月1日正式收费为云枭寒带来了巨大利益。

    正是因为收费,大量玩家需要卖游戏币来购买点卡,而1月1号正是云枭寒炒币的那一天。

    如果只是因为二八时段刷战场的问题,以及云枭寒的小号运作,金价贬值个2.5到3倍顶天了,怎么也不可能跌到将近7倍,这也是为什么云枭寒一开始只答应给50%利益的缘故。

    但因为玩家们对收费后币值变化的不确定性,以及很多玩家必须要出货买卡的必然性,几件事碰到一起就起了化学反应,引起了玩家的心理恐慌,导致金价的巨幅重挫。

    可以说,云枭寒也是瞎猫撞上了死耗子,他本来也就是想赚个十来金用来还系统,哪知道却一下子赚了个饱。

    到28日早上10点半左右,云枭寒终于升到了29级,他迫不及待用29级通用技能栏位、20级稀有技能栏位分别学习了【健壮】和【天赋神力】,阵营稀有栏位暂时没动。

    【天赋神力】就不用说了,云枭寒没想到的是【健壮】也会影响体格,他学习了【健壮】后体格同样有所提升,只不过提升的幅度没有【天赋神力】大。

    【天赋神力】永久提升了一个型号的体格,而【健壮】则只有半个。

    如果把玩家的正常身高比作1米8左右,云枭寒最大体格本来就相当于2米2,现在更是一下子暴增到2米5左右,和正常体格的玩家相比,视觉上就给人以极大冲击,让人有了2、3个普通人大小的错觉,站在那里就有一种遮天蔽日的存在感。

    这么大的体型在闪避非指向性技能上的确是比较吃亏,因为面积太大,但作为一个往往需要主动去承担伤害,保护队友的盾战而言,就很容易为队友带来安全感了,遮护起队友来也更加方便。

    学习了这两个技能后,云枭寒的力量和体质都大幅攀升,输出和防御都提升很多,【重击】和【斩风】的威力更是大增,练级效率一下子就提高将近一半,打钱速度也跟着提高。

    现在的等级排行榜早已经大变,大量领取了萨丁领战役经验奖励的玩家的出现,让名单变的面目全非,其中不少玩家都升了2级半以上,现在的第二名是一个云枭寒没见过的ID:“沧海·尝醉”,是商盟方的一名玩家,经验是26级82%,看ID的前缀,应该是名公会玩家。

    这不奇怪,商盟方在战役中更容易获得胜利,拿到高额奖励的概率也大的多,所以这段时间以来,商盟阵营的玩家等级大有赶超帝国之势。

    可怜的死灵裁决和一笑醉他们的第二次战役还在匹配中,今晚才开打,凌穹阁里的会员也都是这种状况,领了经验奖励的还不到10个。等级普遍在24级。

    不过他们都有云枭寒那次进度的奖励垫底,只要领了经验,至少都能升2级半,少数表现好的甚至可以直接升上3级,到时就可以重回排行榜。

    但能否回到原来的位置就不好说了,毕竟别人早一步领了经验奖励,就能早一步利用等级优势多学两个技能,练级效率自然也要高上一些。

    二八时段练完,这两天云枭寒的运气还可以,出了一件30级的蓝色皮甲上衣、1件30级的绿色重甲鞋子和1件30级的绿色布甲上衣。

    衣服是身上5件套中基础属性加的最多的了,价格上也仅此于帽子,这还是因为帽子出的比较少,不过很多帽子因为阻碍了视线而不太实用,因此上衣是非常好卖的。

    不过云枭寒还是更希望能够打到4阶技能以及自己用的蓝装。

    云枭寒回城立刻遭到了大量玩家的强势围观,之前他所在的豺狼人练级点只有他一个人,没有其他玩家。可城里的玩家就多了,云枭寒现在的体格实在是太显眼了,而且可以提升体格的技能非常少,绝大多数玩家都以为建角色是选择的最大体格就是玩家所能达到的极限了。

    没想到突然冒出了一个比最大体型还大出不少的玩家来,这个家伙还是游戏第一人,自然引来了无数玩家的注意。

    不断有玩家向云枭寒询问是怎么变得这么大的,云枭寒只能回答说自己学了几个比较特殊的技能。

    带上之前的那个30级绿色重甲手,云枭寒并没有立刻将4件30级装备挂到拍卖行,因为他知道很快游戏币就要大幅贬值,他打算观望一下,等到价格平稳了再考虑出手。

    把每日做完后,云枭寒立刻下线睡觉,他昨天一天都没睡,刚好下线补一觉,至于会里玩家二次萨丁岛战役的结果只有等上线再问了。

    美美的睡了8个小时,起来时已经是29日1:00,洗了把澡,再弄了点东西填了下肚子,再上线已经是1:45。

    上线后云枭寒也没急着去追问战役结果,还是先去练级,一方面一八时段不能耽误,另一方面是昨晚那一批人都打战役打到很迟,现在还都在睡觉呢。

    在豺狼人区练了快4个小时,终于出现其他玩家,说实话,云枭寒已经好久没在野怪练级点碰上其他玩家了。

    来人一共2个,分别是暴风黄泉和暴风无痕,都是暴风神殿的公会成员,云枭寒和他们照过面,但却并不相熟,话也没说过。

    暴风神殿是个老牌网游公会,有十多年的历史了,公会实力很强,在全国都能排进前10,口碑也还可以。

    不过老牌公会么,都是分军团行动的,因为利益驱使,也通常不会在一款游戏中常驻。

    但这次暴风神殿进驻《抉择》的军团就有2个,这还是极其少见,由此也可见暴风神殿对《抉择》的重视,要知道暴风神殿一共也就4个军团,其中一个还是规模很小的新建军团,通常只进驻一些比较小众的游戏。

    不过两大军团因为长期单独行动,都非常独立,暴风神殿的总会长又已经很少亲历一线,只是以论坛和频道管理为主,因此两大军团间现在基本没有什么协作。

    当然,在没有强大的外部压力的情况下,这两个军团也不需要进行协作。

    这两个军团选择的主城都是不一样的,其中“睿蓝军团”选择就是雪漫城。(未完待续。)
正文 196章 好基友微型组合
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    两名暴风神殿的玩家看到云枭寒后并没有什么特别的表示,毕竟高水平玩家多少还是有些傲气的,不过他们也没有立刻去练级,而是选择了观察云枭寒打怪。

    但说实话,云枭寒打怪的方式完全对他们没有多少借鉴意义。

    云枭寒现在的【重击】基本上有1/3的概率将豺狼人打僵直,实际上就是只要触发检定就必然僵直。【斩风】则因为加权较低,不可能次次僵直,但【斩风】的的检定触发率是百分百,所以最后的概率反而更高,基本2次就能出一次僵直。

    加上【斩风】的窒息效果,云枭寒现在群刷起来不要太轻松,他现在都是4只4只的刷豺狼人,而且打完一轮后才损失不到一半血。

    看了云枭寒的表现,这俩人对豺狼人的强度难免低估了一些,但他们还是比较谨慎,只是到边上拉了一只豺狼人开打。

    一上手,才发现根本不是那么回事,看着云枭寒打的很轻松,他们打起来却一点都不轻松,他们无论输出、防御都和云枭寒有着极大差距,控制能力更是不能比。

    但他们毕竟是2个人,打一个豺狼人还是不难的,不过他们却不敢多拉了,2个人都只敢一只一只的打,不过他们杀怪速度倒是蛮快的,不像云枭寒一次拉4只豺狼人,必须要游走着杀。

    云枭寒估算了下,他们这个练法,单人效率顶多只有自己的60%,这两名玩家看操作就知道不是什么顶尖强人,没有特别出彩的地方,只是职业搭配比较合理,圣骑加火法的组合,能抗能打还能加血,很稳定。

    这种玩家虽然因为天赋问题做不出让人眼前一亮的操作,但却完全不可小觑。他们大多是比较资深的骨灰级玩家,有着长时间的网游经历,很少冒进,稳如磐石,可能已经在一起玩了好几年了,在线时间和个人配合都已经磨合到一个极高的水平,真的交起手来非常让人头疼。

    这种组合有时比网游夫妻组合还要亲密的多,互相支持的好基友还是很可怕的,而这种个人水平不是特别拔尖,但2、3人组合后却能把整体水平拔高一两个档次的微型队伍正是老牌网游公会的优势所在,他们很多时候的表现甚至要超过那些天赋更好的新生代玩家。

    这是因为这两类玩家在心理承受能力上的差距太大,游戏经验更是无法相比。好基友微型组合或许很难成为最耀眼的那些星星,却是任何一个公会团体的绝对中坚,比那些高天赋玩家更值得重视。

    他们服从公会指挥,很少惹事,加入任何一个精英副本团队都能迅速融入,好协调,有配合意识,还有一定的牺牲精神,最重要的是,知道什么资源该伸手,什么不该伸手,比高天赋的新生代玩家省心太多了。

    就好像现在,如果是个心气高的新生代玩家看到云枭寒的表现,搞不好上来就会拉2只,一个失误就挂了。

    即便没死,后面觉得丢了面子,也绝对会主动躲得远远的,换个方向继续打豺狼人,或是直接上来问云枭寒怎么做到的。

    而这两个人呢,不骄不躁的一个一个拉怪,丝毫不觉得被云枭寒比下去了,也不换地方,因为他们知道,如果遇到突发情况,多个人就是多个照应,哪怕云枭寒不出手帮忙,多个人也多个挡箭牌,而且他们可以默默的观察,从云枭寒的操作中借鉴一二,就算借鉴不到,也能收集一些云枭寒的情报提供给公会。

    这就是个人游戏素养和团队意识的体现了,少了太多的浮躁。

    云枭寒的杀怪速度还是比他们快不少,很快就杀的越来越靠里,那两人的杀怪速度就和刷新速度持平的样子,渐渐的就有些跟不上了。

    正杀着,云枭寒突然发现不远处有一个落单的豺狼人头目,他看了下,豺狼王带的那4个头目还好好跟着BOSS。

    这个豺狼人头目和BOSS带的豺狼人头目一模一样,29级,比普通豺狼人高1级,战力等级是冠军级,还是有一定难度的。

    云枭寒现在离BOSS已经不算特别远了,为了以防万一,他还是打算把这个头目引出来一点再杀,不然万一勾到了BOSS那就真的傻眼了,跑都没机会跑。

    云枭寒用【雷击术】打了豺狼人头目一下,就不慌不忙的带着它往外围走,因为需要每过一段时间让它打到一下,才不会让豺狼人头目放弃跟随,所以云枭寒很有节奏的控制着距离。

    花了20多秒,终于把豺狼人头目带到了外围。

    云枭寒和豺狼人的到来立刻引起了两名暴风神殿玩家的注意,暴风无痕立刻大声问道:“要帮忙么?”

    “不用,我特意拉出来杀的。”云枭寒简短的回复道。

    暴风黄泉和暴风无痕听到这话后就偃旗息鼓了,没有上来,也没有再继续拉怪,开始观察云枭寒的战斗过程。

    或许有人会奇怪他们为什么不抢怪,可实际上,恶意抢怪大多出现在层次比较低的玩家身上,越往上这种情况越少,除非彼此之间有着竞争关系或仇怨,又或者目标的收益极大,才会出现明目张胆的恶意争抢。

    可现在只不过是个冠军级的头目,为了这么一个小头领怪就得罪游戏第一人,那只有脑残才会干,名声也坏了,到他们这个层次,名声都是可以当钱用的,比一件装备、一个技能宝贵多了,只要是拥有正常智力水平的玩家都不会干这种事。

    而且这豺狼人头目是29级,暴风神殿的两名玩家都是27级,有着2级的级差,攻击25%概率会被豁免,再想想之前的刷怪时的表现,傻子也知道就算去抢也未必抢的到。

    而且害人之心不可有,防人之心不可无,云枭寒这种经验丰富的玩家还特意把豺狼人拉到离他们稍远的地方,明显有所防范,弄不好录像功能都开了。

    真要抢怪,八成抢不到不说,还会惹的一身骚,能爬到顶尖层次的RPG网游玩家,基本都是人精,那种动不动就被朋友或兄弟背叛,完全不会做人和识人的家伙,根本爬不到那个位置就被人扇下去了。

    PS:本来想写冲突,后来还是过不了自己这关,写不出那么脑残的小说内容,强行打脸什么的真是太LOW了,我还是在高冷的路上越走越远吧,写的更真实一些,谁都不是傻子啊!不是吗?

    (未完待续。)
正文 199章 豺狼王1
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    但玩家们的热情一起来哪拦得住,他们纷纷表示,没收获也没关系,就当看热闹了。

    话都说到这份上了,云枭寒也无奈了,只能同意他们过来。

    随着时间的推移,豺狼人区的玩家渐渐多了起来,人数的增加,让玩家们越杀越靠里,没过多久,就有玩家发现了豺狼王。

    杀BOSS的想法人人都有,但豺狼王30级的等级还是让不少玩家打了退堂鼓,不过很快就有聪明人想到了云枭寒,主动密他希望能和他组队,一起打BOSS。

    云枭寒也不回话,直接装作没看到,只是专心练级。

    那些人看云枭寒不搭理他们,问了几次就没再问了,毕竟都是一线玩家,还是要面子的,再说他们也不知道云枭寒是不是为了专心练级而关闭了对外交流。

    到了9:45,一八时段结束了,又等了一会,陆陆续续就过来了不少凌穹阁的玩家,看到一下子来了这么多凌穹阁成员,其他玩家也都意识到云枭寒他们可能要打BOSS了,有的人就开始喊人和通知公会,另有一些人则试图加入。

    这时候才想起喊人肯定来不及了,云枭寒自然也不可能再接纳外人,他很快将人组好,到9:50的时候,他已经组了53名凌穹阁玩家,带上他自己就是54个,这个数字已经大大超越了需求。

    组好人,云枭寒就带人去找豺狼王,其他玩家立刻跟在云枭寒团队的后面,云枭寒不可能不让人跟,又不能清场,只能由着他们。

    先清了清周围的小怪,等清好小怪,云枭寒开始做战前准备,他安排了3名盗贼职业的玩家等会去开豺狼王身后的白银宝箱。

    交代了一番战斗注意事项,并全员加好BUFF后,云枭寒一个【孤独的冲锋】直接命中豺狼王和四个豺狼人头目。

    看到云枭寒动手,其他玩家都迫不及待的开始出手,其中包括了大量非凌穹阁玩家。

    云枭寒先是趁着BOSS陷入晕眩状态而全力输出了2秒,但BOSS的晕眩抗性明显比较高,哪怕是有着天赋神力的加成,豺狼王还是率先从晕眩状态中恢复过来。

    豺狼王一清醒,就立刻从身后抽出一把大型连枷,豺狼王的体型并不算特别大,但比起云枭寒仍然要打上1、2号的样子。

    平时看云枭寒还不是特别直观,但等他单抗豺狼王的时候,就有了明显的比较,正常玩家站在豺狼王旁边要小很多,就如同大象和人的区别,但云枭寒虽然小一些,但给人的感觉却是大象和巨熊的差别,勉强能算的上是同一档次。

    看到豺狼王恢复,云枭寒立刻主动后退了一段距离,躲过了它的一记挥击,并立刻补上了一记【斩风】。

    【斩风】并没能对BOSS和4名豺狼人头目造成僵直,他们的力、体属性都比较高,僵直检定很容易通过。

    不过云枭寒要的并不是僵直效果,而是6秒的窒息区。

    窒息区产生后,云枭寒立刻主动走入窒息区,豺狼王因为身高比云枭寒更高,所以不受窒息区的影响,但豺狼人头目却不能免疫窒息效果,立刻退出了窒息区域,以防止持续掉血,这样一来,豺狼王还可以继续攻击云枭寒,豺狼人头目则只能使用攻击范围比较大的技能才能攻击到云枭寒,而这类技能的数量肯定不会多,云枭寒应付起来压力并不大。

    4个豺狼人头目则在窒息区外乱晃,只能偶尔打云枭寒一下,大多数时间也只能干瞪眼。

    因为被5个敌人围攻的关系,外围的玩家看不清具体战斗情况,云枭寒实际上一直在防御,几乎完全没有对BOSS出过手,只是用吼技将敌人的输出降了下来。

    6秒时间一过,云枭寒先是一个盾击将豺狼王暂时击晕,然后立刻拉开距离以争取时间,不过他还是免不了要挨上几下豺狼人头目的攻击,如果换了其他职业也许就被击杀了,但对云枭寒来说仍然威胁不大。

    跑了一小段距离,云枭寒通过默数秒数来掌握冷却时间,【斩风】一CD,云枭寒就再次使用这个技能,再次打出一个窒息区。

    一进入窒息区域,云枭寒就在团队频道里大声指挥道:“都停手,不要攻击,仇恨已经不在我这里,再等几秒BOSS就要打别人了。”

    云枭寒比谁都清楚,他的【孤独的冲锋】造成了15秒强制控制时间,而这15秒马上就要过了,他倒现在为止根本没打BOSS多少下,仇恨完全没拉住,一旦强制攻击效果结束,豺狼人王立刻会去打别人。

    云枭寒是故意这么做的,他心里很明白,现在周围的玩家就已经在抢BOSS了,等到BOSS打的差不多的时候,肯定有人会铤而走险,直接打开PK模式同时攻击云枭寒和BOSS,甚至有可能直接去攻击凌穹阁会员。

    所以云枭寒在事前就想好了,他故意使仇恨乱掉,然后让BOSS帮他清点人!

    果然,还没等窒息区域消失,豺狼王和4名豺狼人头目突然就丢下了云枭寒,直扑向周围的玩家。

    凌穹阁玩家因为停手的早,仇恨累积的并不多,所以并没有成为BOSS和小弟们的首要目标。

    这时,几个去开箱子的盗贼玩家则反馈了结果,他们在开箱子的时候遇上了另外几个试图占便宜的盗贼玩家,爆发了一点冲突,但宝箱却没有哪个盗贼能打开,那个看起来很像白银箱子的宝箱却是豺狼王的专属宝箱,根本无法利用盗贼技能开锁,可能要从豺狼王那获得钥匙才能打开。

    云枭寒让团员们继续看戏,自己则只是跟在BOSS后面装装样子,做出一副有心杀敌,却无力回天,根本追不上BOSS的样子。

    而冲入玩家群的豺狼王和4名狼人头目则大开杀戒,2-3级的等级差让他们在攻击玩家的时候更容易打出暴击,而之前面对云枭寒有劲使不上的豺狼王此时却彻底打出了威风。

    大型连枷虽然攻击范围并不是特别大,但却可以同时攻击数名目标,挥舞起来的连枷即便是普通攻击,也可以扫到攻击对象附近的目标,造成连带伤害,因此特别适合群战。

    而豺狼人又属于偏敏捷类的怪物,攻击速度相当快,只是7、8秒的时间就有15名玩家被他们击杀。(未完待续。)
正文 199章 豺狼王2
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    PS:昨天的198章犯了糊涂,自己明明为了平衡,设定了【斩风】的窒息效果对比主角身高更高的生物无效,自己写书的时候却忘了,谢谢书友“剑灵霄”的提醒,前文已修改,实在抱歉。

    顺便求下各种票子,推荐票,评价票,月票。

    受到惊吓的玩家们开始四处逃跑,因为慌不择路的缘故,有人在逃跑时直接引到了旁边的普通豺狼人,场面变的更加混乱。

    不过也有聪明人直接往凌穹阁团队那里跑,既有祸水东引的心思,也有寻求庇护的想法。

    但这时出现了很有意思的一幕,豺狼王直接挥舞起手中的连枷,并以极快的速度使连枷前端的链锤高速旋转起来,下一刻,数个链锤的虚影就突然飞了出来,并直击向数名逃跑玩家的后背。

    眨眼之间,链锤虚影就准确命中了目标,几名被命中的玩家要么被击飞,要么被打的在地上连续翻滚好几圈,要么被直接锤凹进了地面。

    尽管表现出来的过程不同,结果却是一样,都是出现了3倍暴击伤害,那恐怖巨大红色数字在每个被命中的玩家头上飘起,接下来就是直接被秒杀。

    一共飞出了6道链锤虚影,就有6名玩家被秒杀。

    看到这一幕,云枭寒都忍不住心里一寒。

    豺狼王卖力的清场工作又持续了一小段时间,大概有30多名玩家被击杀,剩下的也被吓得跑的远远的,BOSS的仇恨对象终于转移到凌穹阁成员头上。

    对此云枭寒早有准备,他老早就守在凌穹阁玩家群体的正前方,豺狼王和4个头目一跑过来,他就立刻迎了上去,交了一套技能。

    先是一个【战栗咆哮】造成10秒的强制攻击效果,拉住豺狼王和4名头目,然后云枭寒就开始用其他技能巩固仇恨,这一回他就不会像刚才那样出工不出力了。

    他在团队频道要求其他玩家先不要出手,牧师们则做好“治疗链”的工作,“治疗链”就是指按战前云枭寒排好的顺序,轮流给他加血,因为衔接有序而环环相扣,所以会被称作“治疗链”,这样由多名牧师分摊治疗量,就不会使某一个牧师的仇恨值积累的过高,在仇恨积累阶段极其有效。

    云枭寒在巩固仇恨时,用团队长的权限在四名头目头上标记出1、2、3、4的阿拉伯数字。这既是方便云枭寒等下的指挥,也是团队成员的集火攻击顺序,为了防止仇恨失控(OT),他禁止任何团队成员使用群攻技能。

    顶了一阵,云枭寒发现豺狼王的难度并不算太大,他的优势是攻击高,攻速也不慢,攻击范围只能说一般,但可以对近战范围内的所有敌人造成伤害,就是说他的攻击带有很强的波及效果,哪怕是普攻都有群伤效果,所以特别不适合近战玩家围攻。

    因为攻速和攻击都在水准线以上,豺狼王的输出相当有爆发力,T位防御和血量低了很容易被秒,但一旦有T位可以抗住,难度就小的多了。

    云枭寒估计,除了他自己以外,其他T位玩家都得30级以后换了30装备才可以顶,甚至有可能要等到31级职业二转才能打这个BOSS。

    看到局势稳定下来,前面那些跑掉的玩家又重新聚拢了回来,不过他们脱离了仇恨范围,他们前面造成的伤害记录也被清空了,得重头再来。

    而且经过了刚才那一下,他们也有些胆战心惊的,因为担心云枭寒拉不住BOSS,再次OT,都不敢大力输出,再说,他们也看不到云枭寒在豺狼人头目头上做的团队标记,那个只有团队内的玩家才可以看到。

    所以一时间,这些占便宜的家伙们也有些犹豫,不知道该优先集火什么目标。

    实际上他们不知道,除了【战栗咆哮】,云枭寒的【破胆怒吼】和【暴君狂击】都是范围攻击,能积累不菲的仇恨,只要不打错集火对象,群体仇恨还是比较稳固。

    云枭寒通过调整走位,特意把头上有1号标记的豺狼人头目和豺狼王隔开一段距离,这样近战玩家就可以偶尔上来输出一下,而不被BOSS波及到。

    但在云枭寒看来,即使他为近战玩家提供了一定便利,近战玩家想在贡献排名中进入前20,也是一种奢望,毕竟输出机会太少了。

    那些非凌穹阁玩家毕竟不傻,观察了一段时间后终于确定了集火目标,开始输出,甚至还有比较冲动的力战士直接就上来试图打一轮就退。

    不过这家伙运气很不好,上来的时候刚好赶上豺狼人爆发性的一套技能,被BOSS一个技能减速,然后又连续被波及4下,直接被带走,因为被减速的缘故,他跑都来不及跑。

    从头到尾,BOSS就没回过头,完全没有正面攻击过他,只是被链锤波及,这倒霉催的就直接挂了,3%的当级经验就这么送了,从头到尾都没超过1.5秒,他还是个力战士职业,虽然说因为等级差的缘故大幅提升了豺狼王的暴击率,但看到这个结果,所有玩家还是都倒吸了一口凉气。

    再看看一直单抗着BOSS的云枭寒,差距感油然而生,之前几个打算等BOSS没血就开PK模式清人抢BOSS的玩家一时间也有些打退堂鼓,他们非常不确定自己的输出能不能秒掉云枭寒,如果秒不掉,那就麻烦大了。

    大家都是玩家,怎么会差距这么大呢?原来云枭寒高他们4级,等级差的多,豁免也高,但现在只差2级了,看起来还是差不少。

    占便宜的玩家中没有近战玩家再敢冒冒失失的冲上来,只能看着凌穹阁的部分近战偶尔上来输出一下,他们都清楚,这样下去,BOSS和4名的头目的掉落所有权他们一个都抢不到。

    头目的掉落还无所谓,但BOSS的掉落权就这么拱手让人,他们就不甘心了,不过现在还不能出手,因为眼前的情况让所有人都明白,除了云枭寒,《抉择》里找不到第二个T位可以抗住眼前的豺狼王。

    现在把云枭寒阴死,那就没人抗BOSS了,谁也打不了,结了仇还没收获,这种傻事可没人愿意干。或许有脑残玩家喜欢损人不利己,但绝不包括他们这种领先玩家。(未完待续。)
正文 202章 【强制潜行】
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    这时豺狼王的血量也降到5%以下了,云枭寒看人清的差不多了,开始作好人,主动把BOSS拦下,救下了不少被BOSS追杀的玩家,并再次巩固仇恨。

    不过这回剩下的基本都是死过一次的玩家了,再也没有人能来干扰云枭寒团队了,30多秒后,豺狼王轰然倒地,云枭寒看了下时间,记下了豺狼王的死亡时间:12月29日10:21分,他们是9:58分开始打的,足足打了23分钟。

    这时系统也进行了一次区域的首推通告。不过这种通告的范围就比较小了,不过毕竟只是最低档次的野外BOSS,也不能要求太多。

    所有团队成员都急忙查看起自己的行囊来,和副本BOSS、强力小怪不同,《抉择》里的野外BOSS死亡后都无法在信息面板里看到掉落信息,这种设定是为了加大野外BOSS掉落获取的偶然性,防止大型公会长期卡刷新,霸占野外BOSS。

    因为看不到掉落情况,又是根据个人贡献随机入包,BOSS具体出了什么东西,掉到谁的包里就完全没有头绪了,只有拿到掉落的玩家才会知道,他自己如果要隐瞒,谁都没办法,这样一来公会就无法获得稳定的收益,长期霸场的可能性就会大幅降低。

    副本BOSS只要玩家想打,都可以进副本去打,打不打的过那是能力问题,但野外BOSS是有限的,被公会长期霸占,卡刷新,那普通玩家就很难打到了。

    因此,尽管云枭寒以前玩游戏都是霸BOSS的那种既得利益者,但他的屁股还是坐的比较正的,更赞同《抉择》这种偏向于弱者的规则。

    这种规则显然更加公平,能让更多的玩家能打到野外BOSS,从而让更多的人参与到《抉择》这款游戏中来,网络游戏毕竟还是需要更多的玩家,不然云枭寒就算再强,又显摆给谁看呢?那样的话去玩单机游戏用修改器直接修改就好了,何必来玩网游。

    打BOSS前,云枭寒就把这个规则给所有人都讲清楚了,所以大家都明白这就是看贡献和拼运气了,对没拿到掉落还是有一定心理准备的,运气好拿到掉落的愿意说就说一下,就当提供个情报,不愿意说也没关系,公会不会做任何干涉和二次分配。

    因为话都摊开来说了,拿到掉落的玩家也没什么顾虑,出于显摆的心态,反而没有做什么隐瞒,自己报出了具体掉落信息。

    因为是首杀的缘故,豺狼王还是相当慷慨的,出了5个东西,3件装备、1个技能、1个豺狼王钥匙。3件装备都是30级紫装。

    可能是因为等级差的缘故,云枭寒的个人输出本来就名列前茅,还几乎承担了全部伤害,他作为T位和指挥者又有额外加成,因此他的个人贡献占比极高,超过了30%,一个人就分到了2个掉落,而且是价值最高的2个掉落。

    一个是豺狼王钥匙。

    另一个则是【强制潜行】:三阶珍稀级通用技能,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。

    使用本技能后,玩家有50%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50%。冷却时间3分钟。

    这个技能是【潜行】的进阶版本,比【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。

    而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如【猫步】就可以提高10%潜行成功率。

    【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。

    看看这些技能,就可以明白,想要成为一个潜行者,需要付出多么大的代价。所以尽管理论上任何一个玩家都可以隐身,但是否真的付得起这个代价却需要玩家自行斟酌。

    但同样的,高昂的代价代表着高昂的回报,潜行类职业的很多技能在隐身状态下会得到极大的强化,而且很多技能的效果是可以多次叠加的,比如说【暗遁】:隐身后6秒内对侦测抗性提高1倍,移动速度增加20%,6秒内发动攻击伤害提高50%。

    这个技能效果就可以和【强制潜行】的效果叠加,再加上【伏击】、【背刺】之类技能的爆发叠加,一次甚至能叠加出5倍以上伤害。

    潜行类玩家的春天只有到30级以后,潜行类技能体系真正成型后才会到来。《抉择》就是这样,单个的技能的威力是有限的,只有通过玩家自己的组合,将其形成一个完备的体系,才能真正发挥技能的威力,在《抉择》这款游戏里,动脑比动手更重要。

    在华国网游玩家中,也不知道到底是什么原因,盗贼类职业总是特别受欢迎,连带着这类职业的装备和技能也往往能卖出天价,【强制潜行】这个技能虽然只是个珍稀级通用技能,其价值却很可能还要高过不少比较普通的稀有技能。

    只是这一个技能,云枭寒这次首推的收获就超过了其他玩家之和,而且还是大大的超过,更何况他还有个豺狼王钥匙。为了不引起其他玩家心理不平衡,云枭寒并没有跟其他团队成员说他打到了【强制潜行】,只说自己打到一个豺狼王钥匙。

    在众人的催促下,云枭寒跑去打开了那个豺狼王的宝箱。(未完待续。)
正文 202章 【完美施法手势构筑】
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    下一刻云枭寒就收到了一个系统提示:“由于该宝箱第一次被打开,所获得的物品质量随机提高1到3档次,且该物品将在一定程度上根据玩家需求生成。

    宝箱里只有一个物品,东西看起来很眼熟,就是个专业技能卷轴,但整个卷轴却被一层淡淡的荧光所包裹,云枭寒呆了一下,然后以极快的速度将其收入囊中。

    【完美施法手势构筑】:传说级专业技能,学习阶位不限,学习前置要求:同时拥有耐力条和法力条,已拥有2个稀有技能,且其中至少有一个为天选技能,至少拥有25点传说度,学习本技能将消耗10点传说度。

    (传说度获取主要途径:在一次剧情战役中获胜,并使该战役剧情成为游戏演变历史,根据玩家的参与程度和表现发放传说度,极少数任务也有可能奖励传说度。)

    学习该技能后,玩家可以通过完美的施法手势构筑来进行施法(不包括神术,神术更多的是依赖于信仰程度,对施法手势要求极低,这也是为什么神术类职业可以通过放弃对其他神坻的信仰,以信仰单一神坻来提高神术施法成功率的原因),即便身着重甲和板甲,以及遭到攻击,其躯体动作都不会因此而变形,施法成功率提高25%,施法被打断概率降低25%,法术威力提高20%,BUFF类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。

    该技能为绑定技能,无法交易,请注意,该技能获得后,必须在30天内进行学习,否则技能将被系统收回,从明天0点开始计时。

    这技能和【天赋神力】一样,有学习时间限制,不过限制时间要长一些。

    珍稀级技能云枭寒见了不少了,但传说级的还是第一次见,虽然只是专业技能,学习前置却要求稀有技能和天选技能,而且还要消耗传说度,这个技能的珍贵程度可想而知。

    不过这个技能的确很强,光是一个没有任何副作用,就让施法成功率提高25%的效果,就足够值回票价了,更何况还有其他3条珍贵的提升效果。

    但这个技能短期内对云枭寒的帮助并不大,云枭寒现在很少使用法术类技能,而且至少也得等到31级,萨丁岛战役的结果出来,领到传说度,云枭寒才能学习这个技能。

    会里的玩家都在闹腾,要看宝箱里出了什么,云枭寒就把【完美施法手势构筑】的信息发了出去,立刻引来一阵咋舌之声。

    对于这个技能,他们咋舌归咋舌,却没怎么羡慕,只要是明眼人都明白,这么苛刻的学习条件,他们根本无法学习,给他们拿到了也是被系统回收的命。

    云枭寒没让玩家们继续交流,直接解散了团队,他们在这里聊天太扎眼了,还有很多玩家不仅没捞到东西,还倒贴了3%经验,还是赶快撤离的好。

    但不管怎么样,肯定是有那么一些人恨上了云枭寒和凌穹阁,所谓不遭人妒是庸才,这也是避免不了的,想要拿好处,就必然会受到嫉恨。

    云枭寒继续去刷战场,因为花了半个多小时打豺狼王,今天二八时段就剩下7个多小时了,但8小时的战场刷功勋时间却不用打折。

    打到18:30,云枭寒的经验来到29级89.5%,军人功勋13890,其实云枭寒在三八时段还可以继续刷功勋,不过这时扈从们的饱食度过低,已经不能参战了,再加上战场上的第二个八小时只能拿一半的功勋,所以刷起来实在没什么效率。

    云枭寒现在正常刷战场是8小时500点军人功勋左右,但战场的第二个八小时他一个人刷,只能刷到80点功勋,那就太划不来了,还不如去做做别的事,或者是多睡一会呢。

    把各种任务清了下,包括公会任务、另两种国家职业任务,凌穹阁即将达到3级公会升级要求,不过公会人数还只有739人,离2级公会1000人的人数上限都还有段距离,其他很多公会因为收人都是来者不拒,早已升上了3级。

    另二个国家职业的功勋值都是170点,还有2天就能达到200点,升上骑士阶,不过骑士阶以后就没有常规的每日任务做了,要去做专门的商业家和冒险者任务了,比如跑商和挖宝任务,这些任务做起来都非常耗时,除非顺路,否则基本不可能再继续做了。

    其实到了这个阶段,玩家基本就只能发展一个主要的国家职业,想要同时发展多个国家职业不是不行,但太消耗精力和时间了。

    一般情况下,玩家每周抽点时间做2、3个其他国家职业的任务挣点功勋来进行缴纳,把副职的骑士阶保住,领点钱就可以了。

    做完任务,云枭寒下线休息。

    再上线的时候已经是29日23:30,今天的萨丁岛战役刚刚结束,今天打出了2场高分,一场367分,奥法议会这场中爆了个大冷,拿下3块领地。

    另一场分数更高,374分,商盟获胜,这场据说打的惨烈无比,有好几支NPC陆军被全灭。

    此外,帝国方的一支5家公会的联军也打了一场不错的战果,拿下了2块领地,但因为避开了敌方主力去偷袭拿下东方努奥罗领的缘故,在行军上花了大量时间,战斗爆发的并不多,只打出323分。

    不过从今晚的战役结果可以发现,随着玩家们对战役评分系统的熟悉,玩家打出高分的概率越来越高,和当初230多分相比已经几乎提高了一半,但距离云枭寒的788.75分还是有相当的距离。

    今晚凌穹阁里的很多玩家也第三次参战了,死灵裁决和一笑醉他们都是今晚参战,因为越来越多的玩家升到20级,现在战役匹配也比较容易了,很难再出现云枭寒那样一场战役要匹配3、4天的情况了。(未完待续。)
正文 206章 二转
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    收完游戏币已经是1月1日23:50了,云枭寒因为大赚了一笔,此时的精神非常亢奋,索性也就不睡了,准备继续练级。

    2:50,云枭寒升到了31级,31级就可以2转了,不过云枭寒并没有急着回城,2转玩家需要完成转职任务,要花不少时间,转职任务又没有任何经验和金钱奖励,没必要浪费一八时段的宝贵时间去做转职任务。

    云枭寒把【高大】学了,体格再次提升了半个档次。现在的云枭寒和一个普通玩家站在一起,那种居高临下的压迫感真是无法用语言来形容,简直就像是成年人和4、5岁儿童站在一起的感觉。

    不过这么大的体型,也让云枭寒很容易成为战场上的集火对象,打他都不用找的,实在是太鹤立鸡群了,比别人都要高出一大块来,横截面积也大的多。

    31升32级的经验需求只增加了20%,但因为【高大】对云枭寒的整体实力提升并不大,他的练级效率又低了一些,一小时只能打3%经验了。

    今天打灰袍法师又出了2件装备,其中一件是30级绿色布鞋,另一件则是30级蓝色戒指,+45体质、+45精神。

    云枭寒立刻用这个戒指替换了身上装备的+20精神10级绿色戒指。

    回城,云枭寒就跑到转职大厅进行转职。

    这次二转,云枭寒可以选择的职业比一转还要多,足足有6个二转职业是亮的,这就意味着这6个职业的前置要求,他现在都已经满足。

    另外还有4个职业半明半暗,这代表只要再学习少量技能,这4个职业的转职前置要求也可以达到。

    不过这10个职业中有8个都是常规职业,只有2个亮着的职业是稀有职业。

    《抉择》中的稀有职业并不是什么隐藏职业,更不是什么唯一职业,《抉择》还是比较公平的,只是转职的前置要求相对比较苛刻,往往需要比较稀有的技能作为转职前置条件,因此才被系统打上稀有职业的标签。

    当然,稀有职业的确比常规职业要特殊和强势一些,但理论上任何玩家只要达到转职的前置要求都可以转职,并不存在一个人转了,其他人就无法再转这个职业了,又或者是转职所需的转职物品或条件是唯一性的。

    不过,门槛也不是完全没有。

    首先,想获得那些稀有技能和满足转职条件是非常困难和需要运气的事情。

    其次,2转开始就需要做转职任务了,稀有职业的转职任务的难度自然要比常规职业高的多,转职任务完全是随机性,即便是同一个职业,转职任务也完全不一样,但总体难度上却是基本持平的。

    玩家只有2次机会来通过转职任务,这2次任务的内容也是完全不同的,也就是说玩家不能通过看前人的任务攻略来完成任务。

    一旦2次机会都失败,玩家就永远失去就职这个职业的机会,只能换个职业转职。

    在转职任务中,玩家的装备效果将被完全剔除,就相当于裸装,但任务中有可能会提供一些装备来供玩家过关。

    另外玩家参加任务时的等级越高,任务难度就会相应提升,所以并不能通过拖时间,等等级高了,再利用等级优势过任务。相反,级越低转职任务越容易过。

    要是玩家拖到40多级再去过2转任务,那难度就非常恐怖了,基本只能就职最普通的几个2转职业了。

    但并不是说常规职业就一定不如稀有职业,具体还要看玩家的技能体系是否和所选的职业契合,不然低契合的稀有职业输给高契合的常规职业也不是什么奇怪的事情。

    云枭寒可以选择的2个稀有职业分别是:“魔刃战士”和“巨盾守护”。

    看名字就知道,前者是更偏向输出的物理和法术双修职业,而后者是偏向于防御的盾战职业。

    “魔刃战士”有6个职业自带技能,还有一个职业特殊能力,可以将10%的魔攻附加到所有的物理攻击上,而且这个能力还可以继续提升。

    这个能力相当强大,因为这10%是包括装备效果的,而且还是魔法伤害,在打物理防御比较高的敌人时,优势极大。

    更关键的是,这个能力还有继续提升的空间,最高可以提升到25%,这个提升幅度就非常大了。

    但云枭寒没有犹豫,他是必然要成为最强T位的玩家,输出对他来说只是锦上添花,防御能力才是核心和根本。

    二转后,玩家可以保留初始职业和一转职业的所有职业自带技能,如果已有同类技能,则高阶技能将直接覆盖低阶技能,职业自带技能不需要技能前置,也不用一阶一阶按顺序进行学习。

    巨盾守护:2转稀有职业,需要力量永久增幅40%以上,体质永久增幅45%以上才可以转职,一转必须为盾战职业,体格至少为特大。

    职业自带技能:【光芒夺目】(被动,所有行动增加200%额外威胁值,所有人,无论敌我都无法将视线从你身上移开)、【物理抵抗专家】、【术法抵抗进阶】、【巨盾掌握】、【生命力强化三阶】、【守护之印一阶】(被动,所有伤害降低5%)。

    职业特殊能力:玩家自动获得【双手武器精通】。

    另外可以用副手单持巨型盾牌(巨型盾牌是双手武器),如玩家体格为特大号(建立角色时最大体格),则主手战斗力下降50%,如果是特大号+1,则下降40%,如果是特大号+2,则下降30%,以此类推,最高减免30%负面效果。

    每25%永久力量增幅和15%永久体质增幅,则可以再免除10%主手战斗力下降效果,同样最高降低30%,但主手仍只能使用单手武器。

    “巨盾守护”相比“盾战士”要强上太多,首先职业自带技能从5个变为6个,如果再加上【双手武器精通】就是7个。

    同类技能覆盖方面,【物理抵抗专家】比【物理抵抗进阶】提升了2阶,【生命力强化三阶】也比原来的【生命力强化】要高2阶。

    【光芒夺目】和【敌意提升】相比,额外威胁值也从50%提升到200%,此外还多了一个【术法抵抗进阶】,一上来就是进阶级,而不是最低的入门级,此外【守护之印一阶】也是非常实用的技能。(未完待续。)
正文 207章 二转任务
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    但这个职业最强大的地方还是在巨型盾牌上,通常来说,同品质的盾牌,盾牌越大,盾牌的防御力就越高,更不要说越大的盾牌其格挡面积就越大了。

    巨型盾牌本身就是各类盾牌中最强的,正因为它的强势,才需要双手来使用,也就是说需要牺牲进攻能力来使用巨型盾。

    但转职“巨盾守护”后,玩家就可以用副手单持巨型盾,但主手仍然要受很大的影响。所谓的主手战斗力降低,降低可不仅仅是伤害,还包括攻击速度和技能动作。

    比如之前一个主手技能用完,只有0.5秒的技能动作,但战斗力下降50%后,就是0.75秒了,这0.75秒里,玩家只能眼睁睁看着自己的角色做完技能动作,不能进行其他操作,可想而知,其影响之大。

    但对云枭寒而言,使用巨盾的副作用就很小了,他建角色选的特大号体格,【天赋神力】加了一个型号的体格,【健壮】和【高大】又分别加了半个型号的体格,刚好是特大号+2的体格,这就是30%战斗力降低。

    他的永久力量增幅是65%,体质永久增幅是45%,虽然因为力量差10%不能全额减免掉30%的战斗力降低效果,但也可以降低20%了,也就是说,他转职后,主手战斗力只下降10%。

    相比于防御上的巨大提升,这种攻击能力上的些微降低,就完全可以接受了,而且云枭寒只要再把永久力量增幅提高10%就可以完全减免主手的战斗力下降效果。

    选好了要转职的二转职业后,云枭寒就被送进了单人任务空间。

    进入空间后,云枭寒身上的装备就全部消失了,技能则没什么变化。

    然后云枭寒可以选择一套最基础的白色装备,他自然选了套板甲,武器是单手剑配盾。

    转职任务是一个守村任务,要求云枭寒帮助一个村子守上2个小时。

    这个任务有点像常见的塔防游戏,只是没有防御塔,敌人是一波波的进攻村子,一波比一波强。村子里有一个生命恢复泉水,泉水附近的所有友军都会持续恢复生命,而且生命泉水有一个特殊技能,可以为任何友军提供3次完全恢复的机会。

    云枭寒很快就弄清楚了基本规则,他在击杀来袭的敌人后,可以从敌人那里获取装备,然后用这些装备来武装村民。

    他很快发现,他自己是不能换装的,也不能提升实力,但武装起来的村民却可以提升等级和实力,所以这个任务的关键不是看云枭寒能杀多少敌人,而是看他到底能保护下多少武装后的村民。

    武装村民的数量越多、实力越强,他完成转职任务的机会就越大。

    丰富的游戏经验和敏锐的观察力帮了云枭寒的大忙,因为发现的极快,他本身的实力又强,最开始的5轮过去后,云枭寒已经武装起了25个村民,而且一个村民都没有死,最早第一轮的3个村民更是已经升到了3级。

    如果换成一个不懂规则,一味蛮干的玩家,此时至少也要死掉10个左右了。

    来犯的怪物的是5分钟一波,2小时一共就是24波,搞清楚规则后,前5轮还是比较轻松的,因为怪物都是按照常规的仇恨机制来攻击的,应付起来并不难,只是数量比较多,跑前跑后比较麻烦。

    云枭寒有多个范围攻击技能,再加上力量属性极高,输出能力很强,2个吼技的作用更是超大,减伤害、减移速,还有10秒的强制攻击,【盾击】、【重击】、【斩风】也能提供大量的控制。

    尽管没了装备,但云枭寒精心打造的技能体系才是他强悍个人实力的根本所在。

    不过随着战斗波数的增加,战斗也越发困难起来,特别是远程怪物的出现,给云枭寒带来了极大的麻烦,逼得他到处救火,用身体挡枪。

    就是这样,第11轮时,因为一次失误,武装村民还是出现了首次伤亡。

    不过打完11轮已经有86个武装村民,死一个也还有85个,而且死的还是刚转化的1级村民,影响并不大。

    第12轮不再是小怪,而是一个小BOSS,不过云枭寒的个人实力实在是太强了,数量众多的小怪他应付起来还比较麻烦,打起BOSS来反而更轻松,让云枭寒感觉就像专门给他放松的关卡一样。

    干掉小BOSS后,出了一套白色板甲、单手剑、盾。这就是给玩家换装用的了,比刚开始送的那套装备基础攻防要高不少,如果说之前送的那套是10级白装,这个就是20级白装的水平了。

    云枭寒想了下,就明白12波到底考验的是什么,如果云枭寒保下来的村民比较少,这个小BOSS在5分钟内打不掉,他就不能换装。

    因为仅靠玩家的个人战斗力,别说5分钟,半个小时也打不掉这个小BOSS。

    继续防守,又守了两波后,村民数量达到了100个,然后就再也无法武装村民了,作为补偿,每波战斗结束武装村民所能获得的经验翻倍了。

    既然不能继续提高数量,提高质量也可以凑合。唯一让他不爽的地方是,一旦触发人数上限,就再也无法武装村民了。

    但等云枭寒守到15波后,伤亡还是难以避免的出现了,而且越来越多,云枭寒也只能尽量保护高级的村民,低级的村民的生命值和防御都比较低,保护的难度也大的多。

    当云枭寒坚持到20波的时候,村民的数目已经跌落到80个,不过这80个村民的等级都已经超过了10级,最高的几个已经达到了16级。

    可是另一件让云枭寒头疼的事情发生了,从21波开始,因为来敌的数目和实力的增强,5分钟已经不够云枭寒消灭当前波次的敌人了。

    结果等21波的5分钟结束,22波的敌人来袭的时候,至少还有1/5的21波敌人还没消灭,2波的敌人加到一起,云枭寒的压力就更大了。(未完待续。)
正文 210章 首次封赏采邑
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    “这怎么可能?你可是我的第一个亲自招募的封臣,而且又立了这么大的功劳,怎么能这样马虎,当然是在公爵府的仪式大厅里举行仪式了,还有不少人会来观礼,只不过那里还在布置,我们还要等一下。”

    等了大概5分钟,封臣仪式终于正式开始。

    萨丁岛三杰、政务大臣、军务大臣以及一些萨丁领贵族都在一旁观礼。

    根据系统提示,云枭寒亦步亦趋的完成着一个个步骤,直到单膝跪倒在莉雅的面前。

    莉雅抽出海狮之剑,将剑刃平放在云枭寒的左肩上,向众人宣布云枭寒正式成为其封臣,紧接着云枭寒也完成了宣誓,整个过程都是自动完成的,并不需要操作。

    接下来莉雅就宣布将“阿雅克肖村”作为封臣采邑奖赏给云枭寒。

    云枭寒的个人领地中立刻出现了“阿雅克肖村”的一系列资料,还获得了一个可以传送到“阿雅克肖村”的技能,不过冷却时间是8个小时,而且只能传送他自己一个人。相比之下回城术的冷却时间就短的多了,只有2个小时。

    仪式结束后,云枭寒和莉雅再次回到会客厅。

    莉雅有些遗憾的说道:“云枭寒,可惜你只是个男爵,最多只能封赏一个村子,其实以你的功劳,封赏一个小城都足够了,其实我本来是想在萨丁岛上给你找块领地,可是那些好领地都有主了,而且你又不是萨丁岛人,萨丁领的大部分贵族都不同意把本岛的土地封给外人,哪怕是马志尼·格桑侯爵也是一样的态度。”

    说到这里,莉雅的脸色有些难看,她虽然继承了公爵爵位,但地位却远远谈不上稳固,而且中央帝国也还没做出任何反应。

    “我本来想把科西嘉岛封赏给你的,以酬谢你的付出,不过你的爵位实在差得太多了,我现在立足未稳,这个提案是肯定无法通过的。”

    顿了顿,莉雅继续说道:“阿雅克肖村是我亲自为你挑选的,位置还不错,村子规模也很大,而且就在科西嘉岛上,现在科西嘉岛由我直辖,算是为你代管,等你立下足够的功劳,将爵位升到伯爵,我就会将整个科西嘉岛赐给你作为领地。”

    科西嘉岛是萨丁岛东北的一个小岛,和萨丁岛的距离很近,只隔了一道博尼法乔海峡,岛的面积不大,大概只有萨丁岛的1/8大小。

    因为科西嘉是个多山岛屿,林地覆盖面积也超过了40%,因此开发程度非常低,岛上只有一座城市—巴斯蒂亚城,而且是个刚刚达到城市线的超级小城。

    如果换到亚尔大陆上,和科西嘉岛同样的面积至少都会有20多座城市了,发达地区更是要远超这个数目。

    实际上科西嘉岛上的人口并不是特别少,但因为经济落后,非人种族又比较多,既有矮人、地精,还有不少精灵,岛上很多地方都是原始部落制度,根本不受萨丁领控制,税收都收不上来,更不要说政令通达了。

    整个岛上,人类所占比重还没超过20%,真正接受萨丁领管理的甚至不到5%,而且岛上民风彪悍,暴力抗法的事情屡见不鲜,也难怪科西嘉岛不怎么受萨丁领的旧贵族待见了。

    不过也就是因为这样,将“阿雅克肖村”封赏给云枭寒才没受到什么阻碍,在大多数萨丁领旧贵族眼中,像云枭寒这样的乡巴佬就只配封赏“阿雅克肖村”这种小乡村。

    云枭寒听了莉雅这话倒是没什么遗憾,而且对“阿雅克肖村”也没什么不满。

    一方面他还不了解具体情况,另一方面玩家和NPC看待村庄好坏的标准也不同,比如多种族在NPC眼里是件坏事,但在玩家眼里反而是好事。

    而且这毕竟是一款游戏,不可能允许一个玩家一步登天,云枭寒能拿到一个大型村已经很牛了,要知道中型、大型和巨型这三种规格的村落根本不对外出售,玩家只能买到微型村和小型村,然后再通过建设村落、增加人口来提升规格,而且哪怕是最垃圾的小型村,价格至少也要30金。

    玩家想要直接获得中型以上的村落,只有靠立功封赏和从别的玩家手上夺取这两条路。

    云枭寒一个区区的小男爵,想要直接拿到一个城市,甚至一个岛,那完全是种奢望,官方只要不是脑残都不可能让这种事发生。

    而且云枭寒对这个村落和岛的名字都非常满意,《抉择》借鉴了部分现实中的地中海岛屿和城市的地名,只是岛屿位置和面积完全不同。

    要知道科西嘉岛的阿雅克肖村可是“拿破仑”的家乡,光是这个村名,说出去逼格都要高出N多。

    不过云枭寒也没有去拒绝莉雅的好意,说什么扫兴的话,说对这个结果已经很满意,只是表示自己会努力立下新功,并提升爵位,争取早日把莉雅为自己准备的领地拿到手。

    可能是云枭寒毫不介怀的态度让莉雅更加愧疚,觉得亏待了云枭寒,考虑到雪漫城到科西嘉岛需要走海路,就把“维斯泰洛斯号”赠送给了云枭寒作为补偿。

    可见,在《抉择》的剧情互动中,偶尔装装B还是很有好处的。

    剧情结束,云枭寒就被传送回了原来的地方。

    整个封臣剧情花了20多分钟,离1月3号0:00还有2、3分钟,不过现在云枭寒也没心思练级,直接用传送技能来到了自己的封地—阿雅克肖村。

    “阿雅克肖村”位于科西嘉岛西岸,稍微偏南侧的阿雅克肖湾内,滨临梅迪丽海,和萨丁岛非常近,与原军务大臣的北方奥尔比亚领隔海相对。

    但现在北方奥尔比亚领已经是纳尔逊·安德森伯爵的领地了,他因为立下大功从子爵升为伯爵,并获封奥尔比亚领,终于成为了一名实地贵族。

    米洛·加富尔和罗西·皮埃则因为在立功上要比纳尔逊差很多,爵位没有提升,但前者却成为了新的商务大臣,后者则除了亲卫军外,又兼领了城卫军。(未完待续。)
正文 211章 领地争夺
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    军务大臣—马志尼·格桑侯爵虽然失去了城卫军,但也因其拥立之功,被转封到东方努奥罗领,相对于奥比亚领,努奥罗领在各方面都要上强上不少,对这个结果,他也非常满意。

    这一点也可以在当初萨丁岛战役中4大领地评分中看出一些端倪,西方卡利亚里领40分,东方努奥罗领25分,南方奥利斯塔领20分,北方奥尔比亚领15分。

    政务大臣—斯科尼·贝鲁侯爵则因为其中立观望的态度,没能获得什么奖赏,只是维持了原有职务和领地不变。

    对于莉雅而言,虽然失去了努奥罗领这块直辖领地,但其地位却稳固了许多,莉雅也没有足够的亲信来对领地进行管理,将奥尔比亚领交给纳尔逊伯爵已经是最佳的选择。

    通过奖励纳尔逊伯爵,萨丁领最强的一支军事力量彻底倒向了莉雅,而转封还对格桑侯爵的根基进行了一定削弱,而且通过奥尔比亚领也能与东北方的科西嘉岛连成一片起来,可谓是一举三得。

    另外西里岛和科西嘉两岛也成为了公爵直辖领,尽管只是名义上的,政令基本无法传达下去,但相比努奥罗领,领地面积上却扩大了十几倍。

    就在云枭寒抵达阿雅克肖村,并第一次视察自己的领地时候,其他地方却因为他掀起了一场轩然大波。

    —————————————————————————————————————————————

    云枭寒并不知道,在他正式获得阿雅克肖村的封赏后,系统立刻在全服范围内给他做了一个通告,恭喜他获得了服务器里的第一块玩家私人领地,而且还是大型村落。

    这个通告对普通玩家而言意义不大,无非是羡慕妒忌恨而已,但对各大公会而言,却意义重大。

    《抉择》中的领地有两种归属模式,一种是私人领地,另一种是公会领地。

    前者领地所有权归个人所有,玩家必须达到一定爵位才能获得领地,

    后者领地所有权归整个公会所有,并没有爵位要求,只要求公会等级达标就可以。

    公会领地的获得通常有2种途径:

    一是公会整体立功,然后获得领地,公会就相当于一个大型佣兵团,以团队形式为NPC作战或完成任务,从而获得高等NPC的封赏。

    二是公会直接从别的玩家或公会手上夺取领地。

    夺取领地需要宣战,并缴纳大量宣战保证金来获得宣战权,如果胜利,这笔资金的8成就会被补偿给失去领地的一方,另外2成被系统收取。

    如果宣战方战败,这笔资金的5成就会作为战败赔偿金赔给防守方,4成归还宣战方,一成被系统收取。

    宣战方的可参战人数和宣战保证金的多少是根据宣战领地规模、人口、建设和收入等情况,以及领地所有人来决定的。

    当然,公会向个人宣战,因为比较不公平,在宣战保证金肯定有着极大的提升,参战人数上的限制也更大。

    但私人领地也不是没有应对之策,私人领地可以和NPC势力结成同盟或隶属关系,领地所有者还可以把私人领地拿出来作为公会“驻”地,公会方面可以利用领地中的各种设施,但具体权利还要看领地所有者到底愿意提供什么样的权利。

    如果私人领地成为公会驻地,宣战保证金随之下调,宣战方的可参战人数也会有所增加,但相比于宣战公会领地,限制还是更重更多。毕竟守驻地和守自己所有的领地,防守积极性上完全是天差地别。

    此外,私人领地还可以花钱邀请其他公会作为雇佣军帮忙防守,但请来的雇佣军毕竟不可靠,如果在战斗中出工不出力,那就完蛋了。

    现在一线玩家们的功勋值大多在3000点左右,但可以拥有村庄的男爵爵位需要10000点功勋,而且买来的村子最高只是小型规模,还得慢慢往上升。

    在游戏初期,一个好的游戏领地对整个公会的发展无疑是意义巨大的。

    再说,无论如何,宣战的花费肯定比购买村子少的多,所以雪漫城各大公会一看到云枭寒获得阿雅克肖村的通告,都忍不住起了心思。

    在他们眼里,凌穹阁的玩家数量比他们少太多了,云枭寒的阿雅克肖村完全是一块摆在众人眼前的大肥肉,各大公会都希望把它一下子吞进自己的肚子。

    在这些公会中,最积极的就是龙吟公会了,别的公会还要花一段时间来募集资金作为宣战保证金,“龙吟苍穹”可是神豪,他看到通告的第一时间就找人帮他收金去了。

    经过云枭寒昨天在市场的大肆收割,大多数玩家又都已经买好点卡和月卡了,再加上官方即将退出“游戏币续费机制”的消息刺激,《抉择》的游戏币值正在稳定的回升,没有几个玩家会在这个时候贸然出售游戏币。

    这就导致收币难度大幅度提升,而一个大村的宣战保证金至少也得40金以上,可不是个小数目,就算龙吟苍穹他再有钱,没有卖家他一下子也收不到这么多游戏币,现在收币完全是个水磨工夫,需要花费相当长的一段时间,更何况现在想收币的公会肯定不只龙吟公会一家,这更是增加了收币难度。

    但因为龙吟苍穹更有钱,可以用更高的价格收金,出手的又最早,还是占了不少的便宜。

    不过无论这些公会怎么去募集资金,刚获得领地都有一周的保护期,就算各大公会有钱现在也不能宣战,所以各个公会也不知道宣战到底需要多少宣战保证金,只能尽可能多准备一些,他们现在唯一知道的就是宣战保证金通常是领地价值的1/4。

    领地的一些价值是不计算在内的,比如村庄位置的战略价值、领地周围的资源、领地的发展潜力、兵员素质等,所以宣战保证金实际只有领地价值的1/6都不到的程度,这对宣战方来说,无疑是非常合算的。

    因为暂时无法宣战的关系,各个公会也不清楚到底能有多少人参战,以及能否能邀请分会作为进攻方的援军,而且因为系统公告只是很笼统的恭喜云枭寒获得阿雅克肖村,其它什么都没说,他们现在还没弄清楚阿雅克肖村到底在什么地方呢。

    PS:求一下推荐票和月票,不求不行了啊,不求书友想不起来给我投票,我都快要被挤出周推榜前15了。(未完待续。)
正文 214章 公会入驻
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    阿雅克肖的村长是云枭寒,因为他是领主,又只有一块领地,这个换不了,云枭寒只能把副村长设为朱塞佩·加里波第。

    还好,副村长也算主要管理职位,一设好职位,村庄属性后面就出现了朱塞佩【高洁清廉】的天赋效果,领地效率提高20%,贪污腐败率下降50%。

    目前因为只有一个直辖领地,贪污腐败率还是0%,后一个效果还没有作用,倒是前一个效果最为直观,建造一个建筑就可以节省20%的建设时间,只可惜不能省钱。

    大型村落可以同时建设3个建筑,云枭寒立刻选择建设领主宅邸(2金)、仓库(1金)、酒馆(1金半)三样建筑,只是三个1级建筑就花掉了云枭寒4.5金,可谓花钱如流水。

    建筑的建设时间都相当长,3个1级建筑,每个都需要40个小时,即便节省20%的建设时间也需要32个小时。

    打开建设界面后,就能看到建筑等级了,村子里的其他建筑也都是1级,只有那个图书馆,因为所有者不是云枭寒,他并不能看到具体等级。

    普通的建筑都可以升到20级,一些相对特殊的建筑则可以升到更高的级别。

    建筑指令必须在村子里才能发布,但如果村子里有其他拥有建筑权限的主要管理者,也可以提前安排好建筑队列。

    他已经把包括建筑权限在内的一系列权限都下放给朱塞佩了。

    云枭寒想了想,又在建筑队列里添了三个建筑:训练场(2金)、粮仓(1金)、贵族宅邸(2金),这个贵族宅邸是给朱塞佩这种高级NPC住的,一共可以住4名NPC,及其家庭。

    这一下就又花了5金,加上前面的4.5金,就是9.5金,建筑升级也同样花费不菲,越是高级花钱越多,别看云枭寒刚刚炒币挣了不少钱,根本不够花。

    《抉择》中的建筑多种多样,有很多建筑需要拥有相关NPC才能建造,比如铁匠铺就得有铁匠或锻造师,药店就得药剂师或是炼金师,相关职业的玩家或NPC都可以满足建筑要求。

    另外还有很多建筑需要消耗特殊物品,或者是建筑图纸,又或者是得到上级领主的许可。

    总之是非常复杂。

    接下来是邀请驻地公会了,一个大村最多可以邀请4家公会入驻,但公会玩家的总人数不能超过领地NPC人口。

    阿雅克肖村的NPC人口才1532人,实际上他的选择相当有限,凌穹阁现在已经是3级公会,公会人数是751人,这就已经占了将近一半人数了。

    云枭寒本来是打算邀请“乡巴佬俱乐部”的,“乡巴佬俱乐部”是个以商人系玩家为主的公会,其他类型玩家虽然也收,但主要目的是收可以带生活职业和护送生活职业做任务的雇佣兵类型玩家,完全是为商人系玩家服务的。

    有了这些商人系玩家,对阿雅克肖村的领地建设是个极大的帮助,但“乡巴佬俱乐部”公会人数已经超过了1800,根本邀请不了。

    在没有真正接触领地之前,云枭寒根本没想到领地还会根据NPC人口来决定入驻公会的规模。

    事实上,这种事其他大型公会也都不可能知道,他们现在还在做着抢下阿雅克肖村的美梦呢,怎么会想到,即使他们拿下了驻地,也只能先把主公会员转移到分会,把人数清到1532人以下,才能把村子变为公会领地。

    可以看出,《抉择》里的这种村庄争夺设定是对弱小势力的一种保护,避免大型势力去攻占一些小领地。

    云枭寒其实也算倒霉,作为第一个获得领地的出头鸟,也自然容易遭到当头一棒,如果那些公会知道这个情报,说不定少数公会就不会再打他领地的主意了。

    可是别的公会想不到这点,进入《抉择》以来一直一帆风顺的云枭寒也有些大意,根本没有朝那方面想,更不要说去主动示弱,并提醒其他公会领地人数限制的信息了。

    再者说,就算他知道了,以云枭寒的性格,他还未必愿意示弱呢,而且说不定那些公会宁可清人,也要拿下村庄呢,毕竟是个大村,他们自己发展还不知道要发展多久,至于做任务拿领地更是件还没有影子的事情。

    千鸟在林不如一鸟在手,大型公会更可能做出什么样的选择是明摆着的。

    利字当头,冲突难以避免,之前一直没公会动凌穹阁是因为没有足够的利益,反而有无穷的麻烦,惹急了一个公会的精英玩家,即使对大型公会而言也是非常头疼的。

    但玩家可以到处跑,可以打游击,领地却不能长腿跑。

    在大多数公会眼中,如果能拿下阿雅克肖村,即便事后遭到凌穹阁的报复打击和不断骚扰,也是可以接受的。

    利益,一切还是利益为重。游戏中为了利益而发生的争斗,从道德角度从来没有什么好指责的,只是因为各人所处的立场不同形成的对立关系罢了。

    除了邀请公会入驻外,一般的私人领地还可以根据领地规模,花费一定游戏币转化为公会领地。

    公会领地在进攻或防守领地时可以有更多玩家参战,在请求玩家势力支援时也可以邀请更多的援军。

    相对的,私人领地就是可以有更多的NPC参战,在请求NPC势力支援时可以邀请更多的援军。

    当然除了这个差别,在别的一些方面也有不同之处,只不过这是最关系到玩家利益、也是最明显的一个差别。

    对大多数玩家和分会众多的大型公会而言,公会领地自然更有优势,毕竟想要在NPC中拥有不错的人脉并不是件容易的事,而且还会有一定的消耗。

    因为“阿雅克肖村”是云枭寒作为莉雅封臣获得的封地,是无法将其转化为公会封地的,当然,就算是可以转化,云枭寒也不会选择转化,他和萨丁公爵领可是有隶属关系的,找NPC援军可不是什么难事。(未完待续。)
正文 215章 人口和军队
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    仔细考虑了会,凌穹阁作为自家公会是必须邀请的,另外700多人的人口限制却没什么合适的邀请对象。

    所谓请神容易送神难,请了再赶就容易得罪人了。

    而且胡乱邀请,对领地的帮助也不大,还不如等人口提高上去了再去邀请“乡巴佬俱乐部”,反正现在大多数玩家都已经有公会了,公会人数变化不会太大,而村庄人口的提升则要稳定的多。

    这种情况下,云枭寒最终决定先只邀请一个凌穹阁入驻,他把凌穹阁加进邀请名单中。

    发了邀请后,还需要公会方接受,但对云枭寒而言就是自邀自允的事了,他点开公会菜单,接受了邀请。

    这边一接受,凌穹阁所有会员就都收到了系统提示,本来之前的服务器通告就把他们撩地心痒痒的,只是云枭寒忙着看领地,没做任何回应。

    这下设了驻地,他们就更激动了,一个两个都在公会频道里询问起来,问的最多的就是这个“阿雅克肖村”到底在什么地方,到底怎么去。

    其实将阿雅克肖村设为公会驻地后,凌穹阁成员都会多出一个传送回驻地的技能,直接传送就可以,根本不用问,只是这些家伙没仔细看罢了。

    不过他们的这个传送技能的冷却时间比云枭寒的那个还要长,要24个小时才CD。

    看他们这么热闹,云枭寒也不好意思继续不理不睬的,于是就提醒了一下。但现在是一八时段,云枭寒还是叮嘱他们先练级,练完级再传送过来。

    尽管云枭寒特意叮嘱了,还是有那么几个性子特别急的,立刻就传送过来了。

    云枭寒没去搭理他们,继续自己的领地视察之旅。

    一个领地最关键的还是人。

    阿雅克肖村这种穷乡僻壤肯定是别想有真正的军队了,只有一支50人的民兵队伍,完全由NPC组成,而且都是人族。

    因为岛上民风彪悍,个人实力还算可以,基本都在25级以上,但几乎没有经过任何训练,话说村里连个训练场都没有,想训练也没地方,团队纪律什么的更是想都别想,士气也超低,完全是一群乌合之众。

    云枭寒顺手就把这支民兵交给朱塞佩统领,经过追随者仪式后,他的忠诚度已经满值,因此也看不出什么变化。

    朱塞佩是传说级英雄模板,AI非常高,接手后,尽管村里还没有训练场,他也可以对这支民兵进行一定的训练。

    目前村里只有一个军营,兵力上限是200人,不过募兵需要花费5银每人,还需要100磅粮食(注1),村里现在连粮仓都没,自然没有任何存粮,所以募兵无法进行。

    至于朱塞佩的【红衫军】在现阶段根本无法激活,首先朱塞佩必须成为正式贵族,也就是男爵,哪怕是没有领地的宫廷男爵都行,那么云枭寒自己最起码得升到子爵。

    其次红衫军又被称做千人军,至少得千人以上的规模才可以成军。

    最后也是最让云枭寒头大的地方,红衫军需要(人数*1金)的武备训练金,募兵和维持费用还要另算,即便不考虑募兵费用,最少都需要1000金,云枭寒怎么也变不出这么多的钱啊。

    看看建筑花费,再看看成军需要的花费,云枭寒只能感叹,当领主真是个烧钱的行当。

    村里的NPC还是可以有一定互动功能的,不过大多数情况下只能对玩家做出一些比较简单的回应。

    因为是游戏的关系,NPC的成长速度还是被加速了的,一个婴儿从出生到成年只需要一个星期的现实时间,成年后才会放缓。

    不过这只是普通NPC,有名字的特殊NPC成长速度就会慢许多,关键NPC更是会根据剧情进行成长。

    现在阿雅克肖村每天自然人口增长率是2%,也就是每天增长30个人,领主可以通过建设医疗、卫生类建筑来提高自然人口增长率。

    也可以颁布政策来吸引流民,但吸引流民会降低村子的治安度,治安度的高低会影响自然人口增长率和民心。

    除此以外,提高人口最快的办法就是合并部落,可以武力征服,也可以派人说服,还可以慢慢做相关任务提高好感度,最后进行合并。

    武力征服短期内是行不通的,因为必须使用NPC部队,不能利用玩家力量来征服,只靠50个民兵完全没指望。

    派人说服同样需要NPC来完成,而且要看村子和部落间的实力差距,阿雅克肖村的实力就一个字:“渣”,朱塞佩的政治外交潜力也只有3星,这条路同样走不通。

    所以实际上就只有一条路:做任务,相关任务所有入驻公会的玩家都可以做,但他们只能做提升好感度的任务,万一做的不好还有可能掉好感,领主和公会管理层都可以查询任务明细,看到哪些玩家故意使坏。

    最后的关键的合并任务还需要领主自己完成。

    目前村子的治安度是70,看上去似乎超过了60的及格线,但治安度的满值是1000,是100的十倍,所以是非常低的。

    治安度超过60就可以颁布吸引流民的政策,但考虑了下,云枭寒还是放弃了,因为他刚刚接手领地,民心实在太低,只有可怜的40,而民心满值同样是1000。

    云枭寒很怀疑,他只要敢这么干,很快就会发生村民暴动,所以还是稳一点吧。

    拥有领地后,云枭寒的扈从上限从原来的12个上升到100个,从现在开始,他再招募仆从兵就不再免费了,需要花费(等级*5铜)的游戏币,转化为扈从还需要(等级*2.5)功勋,而且还需要消耗村庄人口。

    相对的,在自己村庄招募的仆从兵资质更好,带天赋的概率也更高,领主也可以向驻地公会开放招募权,并可以限制每天的招募数量上限。

    但因为目前村庄人口增长率实在不高,云枭寒并没有对凌穹阁开放这个权限,只是开放了部分建筑的使用权。

    PS:3月最后一天,求月票,留在手上也是浪费了啊。(未完待续。)
正文 218章 云枭寒的顾虑
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    到了这个时候,就再没有其他领地可以轻易的建立贸易关系了,阿雅克肖村的工作也算告一段落。

    现在因为还没建好仓库,没有物资储备进行贸易,各种常规物资的缺少情况也没得到缓解,所以人口增长率仍然是2%,但随着各种常规物资的流通量正常化,人口增长率就会慢慢提高。(参照单机游戏海商王3的设定)

    驾船回到阿雅克肖村时已经是21:00,云枭寒传送回雪漫,把之前数天打到的和趁机收购的那些装备和技能都放到了拍卖行上,现在的币价已经基本回稳了,东西可以出手了。

    一共有18件装备,6个技能,装备都是30级的,其中有4件蓝装,2个通用技能。

    这还不包括原来挂着的【吸血狂战】和【猫步】2个技能,算上【猫步】和【强制潜行】,这些技能中潜行系的技能就达到4个,云枭寒当初在币价不稳时重点收购了此类技能。

    不算技能,只是这些装备全部出手至少能卖出15金左右。

    一方面30级的装备的价格更高一点,另一方面现在的币值毕竟跌了不少,云枭寒收东西的时候1金能卖2000现实币,现在只能卖800,所以装备的卖价普遍都有所上升。

    至于技能,云枭寒还是更希望能换到适合自己使用的4阶技能,他现在4阶技能还缺的很,现在有不少玩家升上28级了,一线玩家更是大多升到29级,可以打出4阶技能了。

    (这里说下商店和拍卖行的区别,如果有细心的书友就会注意到,云枭寒之前买粮食都是直接找商人玩家买的,因为拍卖行只能放玩家打到的装备和技能,而且掉落的其他东西也不能通过拍卖行出售,比如掉落的药剂,玩家和NPC自行生产的商品更是如此,有些特殊商品甚至必须通过商店类建筑才能出售,比如玩家自己造的船。)

    挂好东西,云枭寒就下线休息了。

    有了领地后,哪怕有朱塞佩帮忙,领地官员还是缺少很多,很多事务需要他亲自去处理,特别是因为没有贸易主官,各种货物的交易的补充都需要云枭寒来核准,朱塞佩作为副村长只能萧规曹随,根据云枭寒设定好的贸易设置进行处理。

    把朱塞佩设成贸易主官虽然能在一定程度上解决这问题,却更不划算,贸易主官就不算主要管理者了,朱塞佩的【高洁清廉】天赋就无法起效了,而且朱塞佩的政治外交潜力只有3星,商贸能力并不算强,和让他做军事主官和副村长所能发挥的效果一比,相去甚远。

    想来想去,云枭寒还是让朱塞佩继续做副村长,副村长是主要管理人,还有一定的综合权限,这是利益最大化的选择,不过这种选择难免会对云枭寒的练级效率造成一定负面影响。

    云枭寒躺在床上还在考虑这事,他还是有点顾虑,担心两头都顾,到最后个人和领地都没能发展好,可是《抉择》和之前的网游都不一样,谁都不会知道未来会怎么样,领地对个人发展到底能有多大帮助也没人清楚。

    但现在既然有这么好的机会,放弃了实在太可惜,云枭寒还是决定继续这样走下去。

    想着想着,云枭寒就睡着了,醒来时已经是凌晨2点半,他只睡了5个小时不到。

    洗了把冷水脸云枭寒就匆匆上线了,牙都没刷,游戏宅就这样,时间一紧张就很少注意个人卫生,饭都能忘记吃,一天只暴食一顿都很正常,因此身体素质和竞技水平在24岁后往往就开始下滑。

    云枭寒这方面还算好的,虽然个人卫生也比较马虎,但他还在很在乎自己的竞技水平,再有他师傅的言传身教,对作息和饮食规律还是相对重视的,还会有规律的进行体育锻炼,虽然量不大,但还是很有用的,更不要说他还烟酒不沾,不喝碳酸饮料。

    另外他玩游戏玩的疯,全部精力都花在了游戏上,别说去做“大保健”,“五姑娘”都没时间用,宁可每隔一段时间洗次床单,这对他精力水平和身体素质的保持同样很有帮助。

    说实话,一个实岁25岁,除了上网费、饭钱和茶叶钱外几乎没有任何开销,单过,手头还比较宽裕的男人能做到这一步,真的不太容易。

    云枭寒在吃穿用上都非常马虎,吃饭时都盯着游戏,琢磨着套路,经常食不知味。喝的茶叶也不是什么好茶叶,好坏茶叶他也喝不出来,一个月都未必出一次门,皮肤白的和电影里的吸血鬼有的一拼,衣服自然也不用买,说实话,和一个苦行僧也没什么太大的区别。

    当然,这并不是提倡这么去玩游戏,云枭寒的做法已经有些疯魔了,在顶尖玩家中也极其少见,只是任何一个行业,顶尖从业者的成功从来没有侥幸。

    那种刚开始接触网游的菜鸟,什么努力都不付出,只是凭着运气就想出头,只能送他四个字:“白日做梦。”

    一上线,云枭寒就看到条阵营通告,是1月4日0:00发布的,也就是2个半小时前,内容是中央帝国正式承认“茜赛莉雅·爱玛黎丝”公主的萨丁公爵爵位,萨丁岛、西里岛、科西嘉岛三岛正式成为帝国领土,均为其封地。

    别看这只是一个简单的承认,对莉雅来说却无比重要。

    一般来说,打下了一块领地并不代表那块领地就归你,需要等待战事结束后的封赏,通常一个贵族打下了2、3块领地,才能有一块封赏给他。

    而且喜欢摘桃子,坐享其成的NPC贵族也是有的。事实上,之后的游戏中,因为上级封赏不公,触发剧情起兵造反的玩家从来都不少。

    不过萨丁领的情况比较特殊,首先萨丁领是通过血缘关系继承来的,帝国没有充足的理由不能随意剥夺。其次萨丁领的贵族和领民本身就有较重的独立倾向,贸然进行分割肯定会受到极大的反抗,当初莉雅对他们进行说服时,也多次做出过保证领土完整的承诺。(未完待续。)
正文 219章 继续剧情任务(求订阅月票)
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    就算这样,莉雅的父亲,也就是帝国的皇帝陛下也肯定做出了不小的努力,因为哪怕萨丁岛不能分割,西里岛和科西嘉岛还是有机会分割出去的,萨丁岛本岛的旧贵族并不太重视这两个岛。

    而且肯定有不少帝国贵族希望能够能分一杯羹,哪怕是他们关系太远分不到,莉雅的几位兄弟也难免有想法。

    只需要帝国皇帝将2个岛设为皇室直辖领,这些皇子们就可以插手一二。可现在的结果是三岛都成了莉雅的封地,可见帝国皇帝对自己女儿的支持力度之大。

    当初皇帝一点也不看好莉雅的单枪匹马的冒失举动,没有提供任何支持,还让雪漫城主将莉雅抓回去。

    但正因为事前完全不报希望,只想保住女儿的安全,莉雅成事后给他带来的惊喜就越大,让皇帝更想看看自己宝贝女儿的能力上限。

    在大多数人看来,这次萨丁领争夺完全是莉雅一人之功,之前皇室和众贵族都觉得毫无希望,没能做出任何应对,甚至还有不少人嘲笑了莉雅的无知,所以莉雅才会私逃,一个人去做这事。

    顶尖的大贵族们毕竟还是要点脸的,也要稍微讲究讲究吃相,这脸实在打的太厉害,影响力最强的几家贵族名门在事后都没好意思参与进来。

    帝国皇帝这才有理由、有底气力排众议将三岛都划给了莉雅。

    除了莉雅获得了最大的好处外,三岛正式成为帝国领土后,所有帝国玩家和NPC都因此获利,帝国阵营的法师类资质由原来的三星升为三星半,商业类资质也从4星升到4星半。

    海军类因为基础值本来就低,萨丁领的造船业又特别发达,提升最多,从1星一举跃升到3星,从原来的海军第6,变为现在第4,正好排在七国的中间位置。

    海军排在前三的分别是商业联盟5星,奥法议会4星,精灵王国3星半。后三位则是雷奥教国2星,北方帝国1星半,部落无出海口,也就没有海军。

    海军在《抉择》里还是非常重要的,官方在做游戏宣传时就提到过,这款游戏有相当多的大航海时代的游戏内容,而且作为西方背景的游戏,也会引入一些魔幻版的西方著名人物,主要取材于15世纪-19世纪。

    这些资质不仅影响着玩家技能的学习,还代表着国家在这方面的实力,除了占领新领土外,还可以通过加大投入和进行相关研究来提高水平。

    5星并不是满值,现在的星阶只是各国的初期素质,还可以继续提高,但越往后提升难度越大,对该方面的实力提升的也越多。

    这个通告一出,萨丁领的相关主线剧情就算正式结束了,现在应该就可以接到后面的剧情任务。

    云枭寒在会里问了一下,会里人都说已经能接到剧情任务,玩家只要看完通告,马上就会跑来一个雪漫城主的侍从,告诉玩家雪漫城主—巴尔古夫要召见他,见面后巴尔古夫就会给予玩家新的剧情任务,这个任务挺长的,要跑不少地方,还需要坐船去萨丁岛,大家都还在跑着呢。

    云枭寒听了这话有点奇怪,通告看完也有一小会了,他怎么没看到侍从。

    正在这时,神秘蓝宝石又亮了,一确定,他又被莉雅召唤走了。

    过图的时候云枭寒就反应过来了,本来他选了雪漫城作为主城,算是雪漫城的兵。

    但现在他已经转封,成为了莉雅的封臣,他的隶属关系已经转到萨丁领体系内,和雪漫城就没什么关系了,自然不可能再从雪漫城接到剧情任务。

    这种游戏设置真的很灵活,又非常合理,让云枭寒非常欣赏。

    传送结束,还是那个会客厅。

    莉雅穿着一套的淡黄色连衫长裙,显得格外淡雅,和之前不同的是,除了萨丁家族的海狮家纹外,她还佩戴上了帝国皇室的公爵纹饰,只不过她的神情有些焦急。

    因为会客厅里只有他们两人,莉雅没有多作客套,直接了当的说道:“云枭寒,我找你来是想让你帮我去办一件事。”

    “莉雅殿下,请吩咐。”

    “我们长话短说,因为我们拿下了萨丁领,让商业联盟和奥法议会都空手而归,这让两国内部都非常不满,而且我们还顺势拿下了西里岛,这更是让奥法议会感觉受到了威胁,西里岛离奥法议会已经不远了。

    因此奥法议会内部有一种新的声音,提议向帝国宣战,夺回萨丁领。对此,商业联盟当然喜闻乐见,他们巴不得有人能够为他们分摊一下压力,所以已经派出了使者前往奥法议会,试图与其结成同盟。

    我希望你能够去截杀那名使者,破坏他们的联盟意图。”

    云枭寒立刻收到了系统提示:“玩家可以接受任务,也可以自由发挥,说服莉雅采用别的应对之策。”然后系统就提供一些相关的情报信息,并给了5分钟的思考时间。

    云枭寒看了看情报,又仔细思考了一番,还是决定自由发挥,说道:“莉雅殿下,我觉得截杀使者收效不大,使者死了可以再派,我们不可能截杀掉所有的使者,而且还显得我们特别心虚,反而有可能加速促成他们的同盟。”

    “那你觉得应该怎么办呢?”

    “殿下没有和米洛·加富尔他们商议么?”

    “没有,我接到情报后就直接召唤你了。”莉雅这话说到这语气都放轻了不少。

    云枭寒暗暗摇头,尽管莉雅很有冲劲,也具备很强的决断力,但毕竟还是太年轻了,缺乏经验,不过从这点也看出莉雅对自己的信任。

    “莉雅殿下,你是不是派人去西里岛接管那里的政务,还派了一支部队作为驻军了?”

    “是的,有什么问题么?”

    “我觉得你应该把那支部队和接管政务的官员都撤回来。”

    “为什么?”

    “奥法议会为什么会觉得受到威胁?主要还是因为西里岛离他们太近,我想问莉雅殿下两个问题。”

    “你问吧。”

    “请问短期内西里岛的政务能够理顺么?岛上的各种势力会向倒向我们么?”

    “不会,你是说......”莉雅回答的很慢,似乎已经反应过来了。(未完待续。)
正文 222章 领地商业模式
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    云枭寒去试着打了下,发现半人马弓箭手的移动速度相当快,打法也很灵活,会主动试图远离玩家进行游走攻击,非常难缠。

    不过云枭寒的挑衅技能和控制技能都比较多,再加上【挑衅之索】能发挥极大的作用,打起来还是比较容易的,而且半人马弓箭手的血不厚,算上坐地板的时间,平均下来差不多30秒就能杀一只,技能CD方面都挺合适的,打起来效率还是蛮高的。

    换了新怪后,云枭寒一小时可以打4%经验,和31级时相比效率还有所提升,只是半人马弓箭手毕竟不是真正的人型怪,只是半人型,所以尽管级别更高,掉落上却要差一些。

    一八时段练完,云枭寒又回城清了一些新刷出来的小任务,因为二八时段的缘故,经验和钱都不怎么多,不过任务难度都不大,半个小时就全做完了。。

    然后又刷完8小时战场,时间已经来到了19:00。

    把另2个国家职业的每日任务都做掉,这两个职业的功勋点也来到210点,都升上了骑士阶。

    升上骑士阶后就没有简单每日任务做了,商业家和冒险者的新任务就都较麻烦了,很多跑商和考古类的任务都需要花费大量的时间来跑路,云枭寒就不打算继续做下去了,每周偶尔花点时间做几个任务,保住这两个国家职业的骑士阶位也就够了,

    传送到阿雅克肖村,村子里已经有不少凌穹阁的玩家在做任务了,还有几个商人职业的玩家在跑商,说起来跑商对领地发展的帮助很大,为村子提供常规物资,比如粮食类常规商品就分成很多种:大麦、小麦、玉米、水果等,经过加工后的还有肉类和面包等。

    这些常规物资玩家并不能使用,玩家能用的是精制商品,常规物资是给普通NPC和城镇人口消耗的。

    当城镇中各种物资的存量不能满足人民需求时,比如衣服、酒类、粮食、烟草、奢侈品等等,人口增长度就会下降,但如果供应满足种类数量越高,人口增长度越高。

    同样,人口越多的城镇,消耗各类物资的速度就越快。

    比如一个5000人口的大村,它每天需要消耗500单位小麦和水果,那么库存只要一直高于500就可以满足供应,再高也是一样的效果,但不能低,越低人口增长率掉的越多,而且不用库存是0,只要库存低于500以下就开始下降了。这是因为存货不够,这类商品的价格开始上涨,普通村民已经买不起了。

    当然,一个城镇内的货品存量越多,该类商品就越卖不上高价,如果这个城镇本身就是货物产地,那就更是低的可怜。

    因为区域性差异,一个城镇总有那么几种产品会消耗的特别快(可能是这个地方的人更喜欢吃某种食物或喜欢某种常规商品),卖价特别高,但这个就需要玩家自己来摸索了。

    所以一个领地的发展非常依赖于商人,无论是玩家商人,还是NPC商人。

    不过目前阿雅克肖村的规模还小,人口不多,云枭寒又开通了很多贸易路线,靠NPC商人基本就可以满足最低的物质需求。

    虽然其他职业的玩家也可以跑,但缺乏相关技能,跑起来的效率就要差的多了,云枭寒考虑着是不是要多招点商人玩家入会,填补下邀请“乡巴佬俱乐部”入驻前的空缺。

    仓库、酒馆和领主宅邸都已经建好了,云枭寒没有时间细看,他先要去内政厅,看看有没有积存的政务需要处理。

    首先是一份lala猪的购地申请,玩家可以直接购地,然后自己造建筑使用,也可以等领主建好了建筑以后再买或租用。

    目前村内的地皮价格并不高,lala猪又是凌穹阁的部长级官员,还是要提供一些便利的,所以云枭寒立刻就同意以2金价格向他出售了一块村内的土地。

    接下来lala猪就需要自己去找人造建筑了,找NPC或玩家都行,玩家的费用要求更低,但需要找材料,时间上的花费就比较多,还有可能出现质量问题,可能会需要维修。

    云枭寒密lala猪问了下,他说他打算造个烘培坊,卖些食物类的商品,他之前卖东西都只能喊话找人卖,因为收费邮件一次只能邮寄一个东西,大多数精致商品还不能邮寄,所以他需要和玩家面对面交易,麻烦的很,还不如跑商倒货挣钱来的爽利。

    现在能有个驻地,他真是有久旱逢甘霖的感觉,所以立刻掏腰包买了块地,接下来他就不用花日常币了,只需要用商业币雇商人玩家或NPC造烘培坊,再添置一些柜台类的家具就行了。用商业币能享受很多折扣,而且对商人来说,不需要把商业币转成日常币,少一道手续,经济上就要合算不少。

    云枭寒不能使用商业币造建筑,只能用日常币,但他也不用羡慕别人,他作为领主,造建筑的成本比玩家要低很多,毕竟他是领主,还是有些特权的。

    而且他也不用添置家具,像领主宅邸这种建筑造好后,就有一套比较低廉的现成家具。店面类的建筑,也有NPC和玩家自己掏腰包购置。

    除了lala猪外,就没其他人申请购买地皮了,现在也没有空的店面,所以也没租用申请。看来会里敢抢先吃螃蟹的商人大款还是少啊。

    仓库建好后,非食品类的贸易就可以展开了,有一大堆各个萨丁领城镇和众多NPC商人的贸易细表需要云枭寒审核、修改、通过,云枭寒第一次处理这个,还要去查查官方资料,研究一下,花了足足半个小时才搞定。

    这还是个1300多人口的大村,要是换了城市,云枭寒真是想都不敢想,可惜又不是公会领地,不能任命玩家来处理,看来得早点多找些擅长贸易方面的NPC来处理这些商贸事务。

    随着商贸的正式展开,阿雅克肖村的人口增长率也提高到3%,等更多的商人来贸易和粮仓建设完成,还可以提高一些,估计能升到5%左右。(未完待续。)
正文 223章 酒馆招募
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    接下来云枭寒又处理了几个NPC民众的相关事务,又花了10分钟。

    还好村子才到手1天,事务还不太多,处理完这些,就没有其他政务了。

    云枭寒出了内政厅,立刻就往酒馆走,从村民中自动招募到官员的概率实在是太低了,云枭寒还是打算去酒馆撞撞运气,看看能不能碰到特殊NPC。

    进了酒馆,云枭寒很快就发现了2个在穿着上和周围普通村民差距很大的NPC,这时还有好几个凌穹阁玩家正在找这2个NPC说话,估计是把他们当成了那种可以触发任务的NPC了。

    云枭寒调出酒馆指令面板,立刻就看到一个醒目的提示挂在面板上:“恭喜玩家获得《抉择》中第一块玩家领地,特增加一名可招募的特殊NPC,并提高NPC品质(临时奖励、有效期三天)。

    看到这个,云枭寒不禁倒吸口凉气,如果不是第一批建筑造酒馆,这个奖励就错过了。

    《抉择》这个游戏真的比较公平,拿到第一块领地也没什么永久性的奖励,只是给了一个临时性的奖励,还极容易错过。

    特殊NPC模板一共有3档,由低到高分别是:能人、精英、英雄。

    能人模板分为:低级和高级两个小档,通常都只有一个潜力专长,低级专精不会超过3星,高级专精不会超过5星。

    精英模板分为:黑铁、青铜、白银、黄金4个小档次,通常有1-3个潜力专长,最高项不会超过7星。

    英雄模板分为:普通、杰出、史诗、传说4个小档次,潜力专长数量不限,最高项则根据小档次从7星半到10星,不过只有最高的传说英雄才有可能单项突破9星。

    当然,对特殊NPC来说,相比潜力项,天赋同样很重要,特别是一些强力天赋价值极大,但通常只有白银精英以上模板的特殊NPC才能拥有天赋,强力天赋更是只有英雄模板的NPC才能拥有。

    云枭寒看了下两个特殊NPC,一个高级能人模板,名字是“莫尔斯”。一个青铜精英模板,名字是“卡肖克”。

    莫尔斯只有管理领导潜力是4星,个人战斗潜力半星,聊胜于无,其他潜力都是零。

    卡肖克则有2项比较高,管理领导潜力是4星,政治外交潜力6星,个人战斗潜力1星,另2个也同样是鸭蛋。

    卡肖克就应该是系统赠送的福利了。

    这两个特殊NPC的能力都比较集中,属于内政官员,虽然总属性很低,天赋也一个没有,但却非常实用,对现在的云枭寒来说帮助极大。

    招募特殊NPC必须和特殊NPC面对面才能进行,关掉面板,云枭寒走上前去。

    看到云枭寒过来,那几名玩家就向他询问这几个NPC到底是什么来历,云枭寒大概解释了下,说是用来管理领地的特殊NPC。

    明白过来的玩家们连忙让开路来,让云枭寒上去说话,他们则在旁边凑热闹。

    能人模板的特殊NPC直接招募就行,精英模板就需要做任务了,不过可能因为卡肖克是系统送的,这次就免去了这个任务流程。

    任何一名领主的第一次招募都可以节省一半的招募费用,云枭寒当然会把第一次招募用在身价比较高的卡肖克身上。

    招募卡肖克需要20金,打对折也是10金,莫尔斯则只需要5金。

    一共花了15金将2名特殊NPC招募到手,然后云枭寒就把莫尔斯设为内政主官,卡肖克设为贸易主官。

    这样很多事务都可以交给NPC处理,云枭寒只需要偶尔干预一下就行,就要轻松很多了。

    看到云枭寒招募成功,旁边的玩家都凑了上来,要云枭寒把NPC属性发一下,云枭寒就顺着他们的意思发了。

    不过这些玩家并没有专门去了解官网上特殊NPC的相关资料,看到属性不明白具体代表着什么,也不知道这个属性到底算高算低,所以都变身“问题宝宝”不断向云枭寒发问。

    费了好一番口舌,云枭寒才算给他们讲明白,还好他比较聪明,直接在公会频道打字讲解的,省的要讲解好几遍。

    打字的功夫,云枭寒还顺便做了做日常公会任务,现在凌穹阁有公会驻地了,每日任务基本都是围绕着阿雅克肖村展开的,每天只有1-2个任务,任务数量虽然变少了,但做起来却麻烦多了,经常需要跑很远的路。

    云枭寒今天就只有一个任务,是个跑商任务,要去雪漫城买一种领地紧缺的常规商品,再卖到阿雅克肖村来,光是花在海上的时间就有将近30分钟。

    不过这是他的运气比较坏,如果接到的是去奥尔比亚城的跑商任务,来回就只要8分钟,还已经算上陆上时间。

    从跑商任务就可以看出,一艘仓储空间大,船速又快的好船是多么重要,要是坐最垃圾小舢板,雪漫城来回一次就得一小时。

    陆上贸易可以雇佣车队或直接买车队运货,哪怕是雇佣,运费也比较便宜,海贸就只能靠玩家自己买船了。

    做完任务,云枭寒又看了下【斯拉特斯堡攻防战】的进度情况,现在的可申请进度已经比较多了,不过最高的也只有75%完成度,大多数都是65%以下,想了想,云枭寒还是决定就申请75%的那个。

    申请好跟随进度,云枭寒又去村里的“探索世界”图书馆看了下,图书馆里的玩家并不太多,就10来个,且听风吟也在其中。

    之前云枭寒就听会里人说了,在图书馆里看书基本没什么用,就相当于看一些历史背景和游戏资料,对个人实力提升没有任何帮助。

    一开始看书的玩家还很多,但等大家发现没用,那个老法师NPC又完全不理人,大多数人就撤了,只剩下少数打算深入挖掘隐藏任务和有阅读癖的玩家留了下来。

    云枭寒也觉得这里肯定有任务,再加上他觉得这款游戏很多方面非常考量玩家对整体游戏背景的了解,游戏里的很多情况都有用到,比如向重要NPC建言的时候,所以他还是打算每天花点时间看看书。(未完待续。)
正文 226章 态度(求各种票)
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    和死也咬你的办法相比,云枭寒的应对之策实在是太粗糙了。

    很明显,死也咬你的办法更有效,对人心的把握程度也更高,还照顾到了各方各面。不仅可以让奥法议会更加轻视萨丁领,还能为己方谋得相当多的好处,甚至还能继续插手西里岛,不用像云枭寒那样直接从西里岛退出来。

    继续看后面的应对策略。

    “还可以寻求外交途径,我查了下资料,发现精灵王国也和奥法议会接壤,可以主动与精灵帝国联系,做出两方联合姿态,让奥法议会投鼠忌器。

    此外,萨丁领还可以降低对奥法议会的贸易税率,我看你发的信息里提到,之前奥法议会就是因为在西里岛上无法获得什么收益,才觉得西里岛没什么价值,如果能通过加强和奥法议会的贸易让他们感受到实在的好处,就可以使其内部支持放弃西里岛的高层再次占据主动。

    徒弟,你现在既然是公会会长了,就该学会从更高的视角去看问题,不能老盯着眼前的一亩三分地了,别老想着打打杀杀的,暴力虽然是解决问题最方便的手段,但却不是万能的手段,更何况在网游中你毕竟不能从肉体层面消灭你的对手。”

    信息到此结束,云枭寒怅然若失,他也知道他师傅说的有道理,可他的性格如此,真的很难改,而且他也不大想改,玩个网游,如果还不能快意恩仇,实在是太过憋屈,而且他也有足够的自信,能够通过自己的坚强的实力,碾压自己的对手。

    云枭寒给死也咬你发了一条信息:“师傅,你来不来玩《抉择》,这游戏真的很不错,特别适合你发挥。我知道师傅你的规矩,我给你开工资就是,就当多打份工。”

    死也咬你玩了十几年游戏,从没花过钱,一方面挣的比花的多,另一方面他是个管理型玩家,也不追求个人实力,无非是基本的点卡、月卡花费罢了,有的是公会愿意出月薪请他,别的不说,就是他的经验、理论和教学能力就可以为公会培养出一大批人才,对任何一个公会都是大赚的事情。

    用他的话来说:“我不缺这点钱,但我这种水平的玩家,不收钱给人打白工,既坏了规矩,也是对自己能力的侮辱。最关键的是,人很贱,不花钱的机会他们不会去珍惜,就更谈不上好好配合了。再者说,花钱请来的带队,在逼格上也要高出很多,可以省掉很多建立威信的力气。”

    “不了,我是有老婆的人了,而且我好不容易才戒断了网游,可不想再沾了,你也知道我玩游戏有多疯,再碰游戏,你师娘估计就得和我掰了!”过了一会,死也咬你回复了一条信息。

    死也咬你形容网游就像形容“DU品”一样,不过对他来说,这两者之间也的确没有太大区别。对死也咬你这种在游戏中经历过无数辉煌的巅峰玩家而言,放弃网游真的太难了。

    最起码云枭寒就做不到,就好像吸血鬼对鲜血的渴望一样。

    普通玩家还会因为生计所迫放弃游戏,但对师徒俩而言,玩游戏本身就是可以赚到钱的,或许不能大富大贵,但维持生活绰绰有余,他们只是不想让这份对游戏热爱变质,把游戏变成一份工作罢了。

    对于死也咬你的理由,云枭寒无言可对,家庭是所有顶尖玩家最不愿面对,却又无法回避的问题,死也咬你一拿出这个理由,云枭寒就自觉的放弃了继续劝说。

    带着一丝惆怅,云枭寒和师傅道别,躺在床上,他还在想,未来自己会不会因为老婆孩子而放弃网游呢?

    云枭寒很清楚,就他这样玩游戏,任何一个正常女性都受不了,家人是需要时间来陪伴的,家务活谁做?孩子谁带?教育问题怎么办?

    或许有天真的人说,那就只恋爱不结婚,可就算他愿意,随着女方年龄的增大,她迟早有一天也会改变主意的,也许是想结婚,也许是想要个孩子。

    云枭寒可不是那种不负责任的混球,只生不养不如不生,既然不愿意放弃游戏,或许做一辈子的单身狗才是他最好的选择。

    纠结中,他沉沉睡去。

    23:30,闹钟响起,云枭寒起来稍事洗漱,并叫了份面条的外卖,然后就上了游戏。

    22:00巨龙攻城的剧情就结束了,云枭寒一上线就看到个22:00发的游戏公告:“巨龙攻城剧情结束,独立魔幻空间“魔兽空间”开放,世界副本“神秘龙谷”第一阶段开放。

    下面则是内容说明。

    “魔兽空间”为夺宝混战区域,可以在任何地方进入该独立空间,每名玩家每天拥有1小时的进入时间,无法组队,无法提前退出,进入位置随机,但不会进入危险区域,且有30秒的保护期,保护期内无法被攻击,也不可进行移动外的任何操作,且无法进入高级怪物领地。非红名玩家死亡不损失经验。

    在该区域中,PVP玩家可以强行将一定范围内的PVE玩家添加到强行PK名单中,15秒后则可以向其发起攻击(范围较大,可以隔一个视野的范围,根本不需要看到人,但得知道名字,这15秒内PVP玩家打PVE玩家是不掉血的,这样的话如果在较近的距离就必须承受15秒的单方面攻击,如果离的较远PVE玩家就有机会跑掉)。

    PVE玩家在被加入名单那一刻起即可收到提示并可以在即刻起攻击该PVP玩家(提示包括该玩家位置,如其隐形则在15秒内对其反隐)。

    PVP玩家如果杀死PVE玩家则红名(杀死一人增加10点PK值),红名情况下被玩家杀死损失当前级别5%经验,但不会掉级,红名玩家被玩家杀死每损失1%经验则洗掉1点PK值,当没有经验可损失时即使死亡也无法洗掉PK值(也就是不能互杀洗红名)。

    PK值随着时间和打怪也可以慢慢消除。

    PVE玩家则没有强行PK能力。(未完待续。)
正文 227章 魔兽空间和神秘龙谷
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    PS:本章分割线内的1200多字内容作品相关里有,为方便书友阅读移了过来,但有些微改动,这些内容是修改后添加的,不收费。

    区域内拥有大量魔兽,没有低于精英级以下的怪物,本次时间内在该区域打到的物品在玩家死亡后会随机掉落。

    魔兽除了掉落各类物品外,还有一定概率掉落各类魔晶,魔晶是一种军需物资,玩家可以直接出售给阵营NPC换取金钱(作为军需物资,需求量很大,不像其他物品,价格比较合理),也可以自己保留,在战时使用,魔法炮之类的战争工具均需消耗魔晶。

    玩家本次时间内获得物品(不包括魔晶,魔晶就相当于钱)后,物品数量会以数字形式标记在角色上方,其他玩家可以直接看到。

    当非红名玩家被击杀时,会随机掉落一半的物品和魔晶,又有一半会被系统随机回收,如果掉落的物品只有1个则不回收(有部分特殊物品拥有不被回收的特性)。

    物品数量为奇数时,掉落数量随机多一个或少一个。比如身上有3个物品,死亡后有可能掉1个,也有可能掉2个,看运气。

    红名玩家被击杀时,则所有的物品和魔晶都会掉落,一半被系统回收。

    玩家在“魔兽空间”中获得5个及5个以上物品后,玩家的位置就会在小地图上进行特别标识,并不断闪烁,向周围玩家进行提示。

    10个以上会变成大红标识,提示范围也会大幅度扩大,死亡后会掉落8成物品,一半将被系统回收。

    因为无法组队,所有PVP玩家都被默认互为敌人,且所有玩家都不能给其他玩家加BUFF或加血(包括PVE玩家)。

    切换模式都需要3天的冷却时间,而且只可以在城市中的PK模式设置点进行切换。

    1小时后,玩家将被传送出“魔兽空间”,获得的物品才算正式归玩家所有,可以使用或装备。

    “神秘龙谷”为世界副本,同样可以在任何地方进入,但每天每名玩家只能挑战一次该副本,每次最长2个小时,超时就会挑战失败,被赶出副本空间。

    第一阶段为35级的6人本,玩家可以组队进入,也可以进入副本后,在准备空间寻求组队后再进入,“神秘龙谷”中无法获得经验,小怪没有掉落,只有各小阶段的守关BOSS才会掉东西。

    每通过一个小阶段后,玩家都可以选择保存进度,但只可以读取最后一个保存进度。

    每次挑战最多只可以连续通过3个小阶段。第一阶段分为10个小阶段,最后的守关小阶段一个就等于3个小阶段。

    也就是说1-3、5-7都行,但8-10就不行,只能8-9,然后第二天才能打最后的第10小阶段。

    世界副本每个阶段都分为游戏FD(FirstDown首推)和服务器FD,分别进行全游戏公告和全服公告,根据通关时间会进行记录排行,让所有《抉择》玩家瞻仰。

    请玩家注意,首推会提高掉落率,且部分特殊物品只有在首推中才会掉落,比如即时性天选技能,另外副本通关速度也会影响天选技能的掉落。

    ————————————————————————————————————————————

    即时性天选技能是《抉择》游戏中的一种创新,是比稀有技能品质更高的存在,可以用稀有技能栏进行学习。

    只有在打某些关键NPC和重大BOSS时,在满足一系列苛刻条件后,比如参与攻击人数,BOSS灭杀时间,副本通关时间,BOSS处于某种变身阶段时间,首推,天选技能适配玩家数据要求(可能掉落的是倾向于防御战士的天选技能,那么队伍里的某个战士就必须承受一个至少达到要求的伤害数据)等等,才有极微小概率出现天选技能掉落。

    天选技能不可拾取,只能直接学习,技能只能存在5分钟,只有存活在敌人尸体前,并且参与了攻击(包括治疗)的当前玩家可以学习,最苛刻的是玩家必须很幸运的拥有该技能所有前置技能才能学习。

    比方说某个天选技能掉落后要求拥有前置技能A,B,C三种,那么当前玩家就必须已经学习了这3个技能才能学习,而A,B,C三种技能有可能又需要前置技能,不过相对而言天选技能的前置技能要求数量会相对低一些。

    但天选技能由于其特殊性和相比其他技能的巨大优势,前置技能通常也是不走寻常路,往往是某个通常情况下并没有多少人学习的鸡肋技能,鸡肋技能又可能有前置技能的要求,或是多职业前置技能需求(比如同时需求法师类和盗贼类的前置技能)。

    《抉择》主打的就是技能,技能种类何其之多,在这种情况下刚好拥有前置技能就太需要人品了。而玩家技能栏位是宝贵和有限的,没有几个人会随便浪费。

    因此在官方完全不公布任何天选技能资料,打出天选技能就已经是超级撞大运,玩家又不可能有预见性的学习前置技能的情况下,往往天选技能掉落也只能默默看着其消失。

    天选技能并不进行队伍分配,只要符合技能学习要求,该玩家可以直接获取学习,万一出现多人竞争的情况,系统则默认以战斗贡献最高者为优先获取者。

    唯一让人稍微安慰的是,如果一名玩家贡献极高,远超其他玩家,天选技能有可能会根据玩家进行生成。

    有如此多的限制也使天选技能的象征意义远大于其实际意义,这实际上也是一种平衡,天选技能的优势被它超低的获取性和需要付出前置鸡肋技能代价抵消了相当大的一部分(天选技能虽然价值极高,但前置技能就不一定和自身发展路线相匹配或干脆是作用不大的技能)。

    而且天选技能的特殊性也使之只会存在于极少数玩家手中,而这种玩家与普通玩家的距离是极其遥远的。

    就好比一个普通竞技游戏爱好者和竞技冠军打对战,反正差距已经是天差地别,那么竞技冠军即使再多出一只手来,对于普通玩家而言也没有多少区别了。

    和以往网游不同的是,为了体现《抉择》这个虚拟世界的拟真性,技能一旦学习,除非特定的条件下否则是不能遗忘的,这也正是《抉择》官方宣言,人生中的每次选择都将决定未来的方向,虚拟人生同样如此。

    这种游戏设定让玩家的在虚拟世界中做出选择时更加慎重,也使个人角色之间出现巨大差异,而不会出现后期技能树被统一洗成几种固定模式。

    ————————————————————————————————————————————

    看完这个公告,云枭寒有点小激动,“魔兽空间”就是PK空间+掉宝空间啊,规则都是鼓励单P的,他这种PK狂人终于有了用武之地。

    而“神秘龙谷”副本的出现更是他的福音,没有高难度的世界副本,怎么能显示一个T位的价值,区域副本刷个首推连个公告都没,都不适合显摆。

    云枭寒已经迫不及待的打算去刷本了,只可惜这是35级本,他的级别还不够,只能先看看魔兽空间了。

    魔兽空间这种打宝的地方,也适用于“三八时段”规则,自然要一八时段进入。

    云枭寒看了看时间,还早,还有15分钟才到0:00,这时外卖也送到了,他赶紧吃完面条,随时准备开工。

    时间来到0:00,云枭寒没有立刻进入“魔兽空间”,阿雅克肖村的第二批建筑:训练场、粮仓、贵族宅邸,也造好了。

    粮仓内因为没有积累足够的粮食类常规商品,还不能募兵,但有了训练场就可以进行常规训练了,云枭寒以最快的速度给加里波第下达了训练的指令,然后就匆匆的进入了“魔兽空间”。

    短暂的LOADING后,云枭寒进入了魔兽空间,首先映入眼帘的就是一头巨大的犀牛,云枭寒的身材已经够壮硕了,这头犀牛还有云枭寒2个大。

    只扫了犀牛一眼,云枭寒就怂了。

    35级、挑战级实力的铁甲犀,这肯定打不过。

    趁着身上还有30秒的保护,云枭寒连忙跑路,希望找到一个安全的地方。

    云枭寒一边跑,一边观察,发现周围的魔兽普遍都在35级左右,最低的都是32级,而且魔兽的战力等级都很高,就像公告里说的那样,根本找不到精英级以下的魔兽,而且大多是冠军级。

    他不敢在这里开打,2级的级差就会增加怪的警戒范围,他还是去找31-33级怪区混比较靠谱。

    或许因为魔兽们的战力等级都比较高的缘故,又可能是领域意识比较强,魔兽空间里的怪互相离的都比较远,显得相当稀疏,而且很少有几只一起行动的。

    因此只要玩家有心,还是比较容易避开魔兽的。

    不过因为级差导致警戒范围的扩大,云枭寒还是不小心引到了2次魔兽,还好最后都有惊无险的甩开了它们。

    魔兽空间非常非常大,按M调出的大地图上却根本看不出他移动了,大地图上全部都是迷雾,而且也没碰到其他玩家,也不知道是因为随机进入的地点离的比较远,还是云枭寒等级比较高,系统随机分配的比较高级别的怪区。

    没头没脑的跑了5分钟,云枭寒终于看不到34级和34级以上的魔兽了,不过他还是没有看见其他玩家。(未完待续。)
正文 230章 交手
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    云枭寒使出一记【斩风】,瞬间,巨大的风压随着武器的挥下而产生,一阵狂风卷着草屑和尘土向巴拉森吹去,风本来没有颜色,但此时却变成了土绿色。

    云枭寒没有用【挑衅之索】,因为巴拉森身上有一个法力盾(不是魔法盾,这只是最基础的专业技能),无法拉过来,最多只能造成2秒的失控挑衅状态。

    【斩风】是个珍稀级技能,官网上虽然能查到资料,但市面上却极其少见,巴拉森显然没有见过,他把这个技能当成了一个类似于【剑气斩】的远程输出技能。

    斩风的速度极快,范围又大,不使用位移技能是躲不开的,但用位移技能躲个远程技能自然很划不来。

    巴拉森心里是非常重视云枭寒的,尽管行为上毫不服输,但实际他从一开始就把自己摆在了弱势位置上,这种心态难免会影响他实力的完全发挥,但现在却救了他一命。

    出于稳妥,巴拉森在【斩风】袭来的瞬间,秒开了【黑暗迷雾】,将他周围20*20码范围都笼罩起来。

    另外一边,云枭寒则在斩风出手后就一直观察着对手,当他发现对手没有第一时间位移,他就果断赌上了一把,在斩风还没命中的时候就迅速接上了【孤独的冲锋】,以他的左手键速,2个技能施放间隔都没超过1秒。

    顶级以上玩家PK最重要的是什么?

    不是装备也不是属性,而是猜技能和猜套路,而在这中间起主导作用的就是PK经验和记忆力,过去的那些技能体系不那么复杂的网游中,一个顶尖的PK好手如果不能背下游戏里80%以上的技能,那都只能说明他就是个伪高手。

    《抉择》里因为技能太多,官方提供的技能又不全,再加上刚开服没多久,玩家们还做不到这一点,能对其中10%的技能有所了解就算的上是好手。

    即使变态如云枭寒,通过萨丁岛争夺战甄选玩家的机会收集了很多技能的情报,现在也顶多背下了25%-30%技能,这还是只计算已出的技能。

    即使是竞技类网游中也是一样,记忆力的重要性远高于玩家们常常挂在口边的手速,手速慢只是限制你无法成为最顶尖的那部分玩家,但如果没有足够的记忆力,你想成为一名中上水平的玩家都不可能。

    只不过经常长时间的游戏,绝大多数玩家都能将很多技能记住,记忆力就变成了大多数玩家都可以拥有的基础能力,所以反而很少被拿出来单独说。但实际上,基础就是基础,其地位和重要性是无法取代的。

    巴拉森的误判让他完全陷入了被动,【斩风】命中后,他一个暗系法师自然不可能通过(力量+体质)检定,立刻僵直1秒,并受到1%/秒的持续窒息伤害。

    1秒的僵直效果还未过去,云枭寒的冲锋又至,一下子又将其击晕。

    但之前巴拉森开启的【黑暗迷雾】起到了效果,冲进迷雾后的云枭寒根本看不到任何东西,周围一片黑暗,自然更不可能锁定对手。

    不过云枭寒也不傻,看到自己身上出现的【孤胆勇士】BUFF,他就知道自己命中了目标,对方晕眩了肯定跑不掉,他立刻接上了2个范围群攻技能【破胆怒吼】和【暴君猛击】。

    然后他就开始往迷雾后方跑,赌巴拉森解除晕眩后从后方逃离,并把装备切换到布甲装。

    【黑暗迷雾】的持续时间是6秒,但巴拉森肯定不敢等6秒再跑,这时就要看他的心理素质了,如果心理素质不过关,就会晕眩解除后第一时间使用位移技能,那么无论他往哪个方向跑,云枭寒都有极大的可能把他抓到,而且一般心理素质不行的玩家会瞬间选择向后位移,那就刚好撞到云枭寒的枪口上了。

    但如果心理素质极佳,则会充分利用迷雾的持续时间,先移动到迷雾边缘,然后根据情况使用位移技能逃走,如果他足够聪明的话,甚至有时间观察一下云枭寒走位,再决定往哪个方向逃,黑暗迷雾是巴拉森放的,他的视野可不受限制。

    随着云枭寒冲出迷雾,并默数到5,却还没看到巴拉森出现,他就明白自己碰上了好对手,到了这一步,正在交手的两个人的心反而都安定了下来。

    就在此时,巴拉森突然从迷雾的左侧蹿出,这边是离云枭寒直线距离最远的一面了,他的血量也已经掉落到20%,可见云枭寒的伤害之高。

    但实际上这也是云枭寒故意给他准备的选择,云枭寒60%的注意力都关注在这边,鼠标指针也悬停在这一侧。

    云枭寒立刻锁定巴拉森,并开始吟唱雷击术,吟唱结束,一道闪电就向巴拉森劈下。

    巴拉森对这个技能就有所了解了,害怕运气不好被打出僵直,所以果断的用出了位移技能。

    他时机把握的极好,【雷击术】是指向类技能,他位移用早了用迟了都躲不过这一击,但他却在雷击术落下后的瞬间位移,一下子就躲开了这个技能。

    云枭寒立刻又用出了【挑衅之索】,对方已经交掉了位移技能,法力盾的BUFF又已经被打掉,正适合用这个技能。

    不过巴拉森的表现再次让云枭寒惊讶,就在【挑衅之索】刚刚要及体的刹那,他的身体突然朦胧了一下,下一刻就分成了2个,原地留下了一个幻影,真身则闪到了一边。【挑衅之索】只是将幻影抓了回去。

    无奈之下,云枭寒只能跟着巴拉森后面跑,并瞬间把装备切换回盾战装,打算等【斩风】冷却,再补上一下,斩风的冷却时间只有8秒,就差1秒了。

    云枭寒在移动中稍微调整走位和攻击朝向,以求更大范围覆盖对手的移动路线,并等换装完成后(换装2秒),就用出了【斩风】。

    可巴拉森再次展现出了他身为顶尖PK玩家的素质,他身上装备突然就脱掉了一大半,这是他提前就开始换装了,而且换掉的都是加体质的装备。(未完待续。)
正文 231章 云枭寒的自省
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    这举动看起来有些傻,实际上却是精明之极,【斩风】的效果是:技能使用者力量*0.5高于攻击目标(力量+体质)/2,且检定差值在50%以内,则攻击目标会大幅后仰,僵直1秒。如果高出50%以上,则攻击目标会被吹飞,吹飞距离取决于检定差值。

    很显然,挨了一下技能后,巴拉森立刻从战斗信息里看清楚打他的技能是什么了,而且他的技能也背的非常好,马上就能想起技能的具体作用,并立刻做出了最合理的应对。

    【斩风】命中巴拉森,这次却没有造成1秒僵直,而是将他整个人向前吹飞了一段距离,变成了给他助跑,尽管巴拉森的血量只剩下5%不到,却成功逃生。

    看到这一幕,云枭寒停下了脚步,忍不住做了个鼓掌的动作,表示赞赏。

    说实话,从技术角度和心理博弈层面来讲,巴拉森都表现极佳,他只不过输在技能体系远没有云枭寒来的强势罢了。

    这时巴拉森也停了下来,回过头来走回了云枭寒身边,然后做了个认输的动作,接着人就走到了云枭寒的剑锋前,又做了割喉的动作。

    不得不说,同一层次的玩家更容易理解对手想法,云枭寒立刻秒懂:巴拉森虽然成功逃离了,但这场由他发起的决斗却输了个精光,他之前逃跑只是为了证明自己拥有逃走的能力,本质上是一种炫技,但却也承认自己输了,这是回来让云枭寒杀掉他,好拿掉落。

    云枭寒还是颇为欣赏这个对手的,自然不会做这么煞风景的事,于是他先做了逃跑的动作,然后又做了个摊手无奈的动作,最后对着巴拉森伸出了自己大拇指。

    这一系列动作的含义就不需要解释了,做完动作后,云枭寒就主动掉头,走向一旁观战的“睡一会”。

    观战的“睡一会”看到几乎还是满血的云枭寒走来,哪还不明白对方打算拿他开刀了,连忙后撤。他倒是挺有意思,跑之前还做了个“你牛逼,我服了”的动作。

    看到这动作,云枭寒也不好意思再追了,索性就放过了他。

    看了看时间,离1个小时的结束时间只剩下4分钟了,云枭寒回头向巴拉森挥了挥手,然后转身就去找其他玩家去了。

    剩下的4分钟里,他没能再抓到人,精英级的魔兽倒是又捡了2只,他运气不错,又打到一件30级重甲护手。

    时间一到,云枭寒就带着9个掉落,32个灰色魔晶、6个白色魔晶、1个绿色魔晶离开的魔兽空间。

    把2件蓝装存到仓库,其他的6件绿装和1个4阶专业技能则都挂到拍卖行上,再加上前两天打野怪获得4件绿装,又能7-8金左右,不过考虑到魔兽空间一出,装备和技能价格肯定要下跌,云枭寒把起拍价和一口价都设的稍低了一些,争取早点出手。

    不得不承认,虽然经验上有点吃亏,1小时才打了3%,但掉落真的多很多,云枭寒之前2天才能打到3-5个掉落,现在一小时就打到9个,其中还有2件蓝装,完全不在一个层面上。

    更不要说那些魔晶还能卖不少钱,灰色魔晶一个1银,白色魔晶2银,绿色魔晶10银,而且这还都是小魔晶,要是中魔晶和大魔晶的卖价还要更高。

    不过魔兽空间也非常看个人实力,如果没有实力,很可能就成为了其他玩家的收割对象,打到了东西也保不住。

    像云枭寒这样的情况,也不可能一直保持,迟早会有玩家为了掉落而对他进行围攻。

    另外,云枭寒也感到自己与其他玩家间的差距在缩小,之前他可以1V6,现在他估计也就是1V3、1v4的程度。

    除了等级差被缩小外,造成这种变化的主要原因还是技能体系的成型,虽然云枭寒不断获得强力技能,但其他玩家也同样在进步,尽管看起来进步没他大,但实际上差距却在不断缩小。

    打个比方,原来云霄的实力是10,其他玩家是1.5,云枭寒的实力是其他玩家的6倍还多,但现在云枭寒的实力加了10,达到了20,而其他玩家哪怕只加了5,那也是6.5,只是三倍出头。

    当然,具体的实力不可能这样数据化,但从技能上就可以看出来,原来大家都没什么位移技能,云枭寒的【孤独的冲锋】都躲不开,但现在的玩家至少都有1个位移技能,多的有2-3个都不奇怪,【孤独的冲锋】就很难再作为先手技能,更不要说一次命中多个玩家了。

    另外,云枭寒目前还要发展另外2个技能体系,一个是魔法体系,另一个是骑术体系,而这两个技能体系在短期内无法给他带来较大的实力上的提升,只是提升了他的全面性,在面对不同的敌人时都有应对手段。

    而其他玩家却不像他这么贪多求全,往往专精于某一个方面,这样他们在个人实力上的进步就反而要高出云枭寒一些。

    更何况云枭寒毕竟是个T位,他必然需要将加强自己的副本能力,巨盾守护这个职业在PK方面就远不如魔刃战士强势,那个拉仇恨的光芒四射在玩家PK中就没有任何用处,【巨盾掌握】和【双手武器精通】这两个技能到现在为止也完全是摆设。

    他现在打那个巴拉森这么轻松,是欺负别人还没二转,等巴拉森二转,两人间的差距必然还会缩小不少。

    一个二转职业,就多了6个技能,如果是稀有职业,还有职业特殊能力,这差的可不是一点半点。

    云枭寒心里很清楚,骑术技能体系主要针对的是战场,而魔法体系也要很晚才有机会完全成型,这就意味着很长一段时间内,他的技能栏利用率都要比别的玩家低一些,所以他才需要更多高品质的技能来弥补。

    等级差是靠不住的,随着玩家等级越来越高,升级所需经验也越来越多,他被其他玩家拉近等级是难以避免的事情,只有精心打造的技能体系才是最可靠的。

    现在出了魔兽空间,出高品质技能的概率应该高一些,云枭寒决定从现在开始,加强对市场的关注,多喊喊话,看能不能收到好技能。(未完待续。)
正文 234章 没文化的夫子
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    “没文化的夫子”是凌穹阁的一名成员,他的等级在首服里算的上一线偏上,不过在凌穹阁这个精英公会中却只能算中游水平。

    倒不是没文化的夫子的水平不行,而是他选择的个人路线在前期相当吃亏。

    他的职业是猎手,《抉择》中猎手和猎人是两个职业,猎人是偏魅力化,更偏向动物伙伴的职业,而猎手的个人战斗力更强一些,尤其pvp能力。

    但没文化的夫子则和一般强化个人输出的猎手有很大的不同,他的输出能力在同等级的猎手职业玩家中都算弱的,却兼修了不少陷阱和魔法系技能。

    这跟他在17级时获得的一个稀有技能【魔法陷阱化】有很大关系,这个技能可以让没文化的夫子将自己拥有的法术技能设置成为触发类陷阱,布置魔法陷阱的时间是施法时间的2倍,范围魔法陷阱触发范围不变,单体魔法陷阱触发范围则扩大到5*5码范围,陷阱持续时间5分钟,控制效果时长不变。

    【魔法陷阱化】最多只可以同时布置3个魔法陷阱,且同一个技能无法重复陷阱化,作为样本的三个技能在陷阱化期间都无法再使用,等陷阱触发后,三个技能才开始计算冷却时间,冷却时间加倍。

    另外技能效果也有一定弱化,但随着技能等级的提升,技能效果还是会慢慢提高。

    魔法陷阱的威力取决于使用者的智力,装备所提高的魔攻并不被计算在陷阱伤害中。

    此外猎手作为弓手系职业,可学习的强化魔法威力的技能在数量上肯定要比正规法师职业少得多,质量上也要次不少。

    毕竟一个只是兼职,另一个才是主职,只不过陷阱类技能也有一些针对性的强化技能。

    尽管限制颇多,但【魔法陷阱化】仍然是个非常强大的技能,特别是在一些需要极长施法时间的魔法应用上有奇效。

    可以想象一下,一个正常情况下需要5秒施法时间的高伤害技能或长控制技能,在别人触发陷阱时可以立刻爆出,技能拥有者没血的时候可以主动走上一个可以补血的法术陷阱上给自己补血,这些都是可以让一场战斗瞬间翻盘的。

    【魔法陷阱化】显然是一个大后期的技能,越到后期,这个技能的作用越大,没文化的夫子选择将【魔法陷阱化】作为核心技能打造技能体系也就在情理之中了。

    但也正因为这一点,没文化的夫子在前期还是比较弱的,他的主属性是敏捷,学到了3阶,力量、智力和体质的成长技能都学到了两阶,所以和常规的主属性为力敏体的弓系职业相比,物理输出能力和血量都要弱一些。

    虽然在公会里只是排名中游,云枭寒下副本带队肯定是带不到他的,不过没文化的夫子对自己能够加入凌穹阁还是觉得相当庆幸。

    在公会里经常可以获得一些领先的信息,这些信息不仅仅来自于云枭寒,还来自于其他公会成员的交流。

    寻求组队时也更容易找到队友,凌穹阁里的玩家普遍水准极高,配合起来比较容易,还能省掉大量的讲解时间。

    再加上因为会里的玩家等级都很高,在装备和技能上的交易也比较方便。

    和低级装备和普通技能不同,好技能和高级装备往往不光是钱的事,更关键的是玩家能不能获得交易机会,不然再有钱,你也没处去花。

    因此,相比于在一些小型公会中作为核心玩家享受公会资源倾斜,没文化的夫子对现在的情况更加满意。

    他在小公会中是可以成为会里最强的几名玩家之一,但首先队友不好找,其次没了凌穹阁中这种你追我赶的气氛,同层次玩家间的交流和切磋也会少的多。

    没文化的夫子很清楚,尽管他的游戏水平相当不错,但他并不是那种特别有野心,能够自我鞭策的性格,反而有些懒散,如果没有一个好的竞争环境,就很容易自我放松。

    但在凌穹阁里,大家都是狠人,只是一八时段迟上了4个小时,就很可能在会里的名次一落千丈,眼睁睁的看着会里朋友的等级一个个甩开自己,那种压力和紧迫感在其他公会是很难感到的。

    而且在小公会中,你既然享受了公会的资源倾斜,就必然有义务参与一些公会活动,这又会牵扯不少精力。

    没文化的夫子做过估测,如果在别的公会,他的等级至少要比现在低一级到一级半,那就是一线偏上玩家和准一线或二线玩家的差距。

    这些还可以说是公会的隐性福利,有些神经比较粗的会员还意识不到。那云枭寒带队打的那场萨丁岛战役就是所有人用肉眼都可以看到的巨大福利了。

    没文化的夫子在会里问过,凌穹阁所有的玩家都获得了一个阵营通用栏位,别的奖励也比其他中央帝国玩家多一些。

    在绝大多数玩家都只获得一个阵营专业栏位的情况下,一个阵营通用栏位意味着什么没有人会不明白。

    更不要说,他们都被全游戏通告扬名,连官方的萨丁领争夺战的剧情视频都在紧锣密鼓的制作中,素材全部截取自他们的那场战役。

    等制作完成,该视频就会同时在官网和游戏中投放。

    别人的视频还只是在本服务器投放,官网也只在论坛上播放,而他们的战役总评是全游戏最高分,将在官方主页和所有服务器中进行推广。

    玩网游图的是什么?还不是装B么?

    人们干什么低调都可以理解,但玩网游低调,那只有两个字来形容:“脑残”。

    玩网游的玩家大多都是能装的时候使劲装B,不能装的时候强行装也要装B,在网游里声望这东西是种宝贵的资源,隐藏个人情报或资料可以理解,但刻意低调完全是种SB行为,就是工作室和以游戏赚取生活费的职业玩家们也是需要打广告的。(未完待续。)
正文 235章 公会驻地带来的变化
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    没文化的夫子所认识的凌穹阁玩家中,就有4个在战役前遭到其他公会挖角,并有所动摇的玩家,但等萨丁岛战役打完就完全改变了想法,选择继续留在凌穹阁中。

    这既是因为能够获得实际利益,也是被云枭寒在战役中杰出的指挥表现所震慑。

    他们之后都在自己的战役进度中尝试了指挥,有了亲身体验,才能有所比较,更了解其中的难度,也更清楚自己的指挥能力水平。

    觉得自己没指挥天赋的觉得反正到哪都是听人指挥,不如跟着云枭寒多混点好处。而觉得自己很有天赋的,则想着跟在云枭寒后面多看看,好学两手。

    在这种心理中,萨丁岛战役结束后,虽然凌穹阁遭到了大规模的挖角,但选择离开的玩家却只有寥寥数人。

    如果说战役的成功只是稳定了人心,那么游戏第一块公会驻地的获得则给所有凌穹阁会员再次打了一剂强心针。

    虽然大多数玩家暂时还无法从领地里得到直接的收益,但领地建设可以带来的便利是显而易见的,凌穹阁的成员都是高端玩家,会自己去查询领地的相关资料,哪怕没查,也有云枭寒、管理人员以及众多公会玩家自发普及领地的很多知识。

    而且云枭寒对领地大手笔的资金投入,以及领地众多商贸关系的建立,他的这些行动和付出都被凌穹阁会员看在眼里,记在心里。

    要知道,公会驻地的任何发展都是和所有公会成员的利益息息相关的。

    首先,各种采集建筑建设好后,玩家就可以去这些建筑里打工,利用这些建筑来大幅提高采集效率,结束后则只需要上缴一半的采集收获即可。

    领地提供的采集区,可采集的资源更加密集,品质也更高,比起玩家自己需要四处寻找,全凭运气的野外采集要容易太多。

    采集可不只是商人玩家可以做,所有职业的玩家都可以,只需要去学习相关技能就可以,当然,需要消耗的相关技能栏位肯定不会太少。

    比如挖矿,除了学习挖矿外,还需要学习矿脉辨识、矿石提炼、掘土技巧等一系列技能。所以一个普通玩家通常只会学习一个类型的采集技能或生产技能。只有相对专业的生活系玩家才会去学习多个类别的采集或生产系技能。

    玩家的技能栏位是有限的,花费太多栏位去学习生活类技能显然会影响到个人战力。

    其次,商业建筑建造好后,玩家就可以去店里买药剂、食物、家具等商品了,又或者进行附魔、修理、镶嵌、改造等服务,只需要把装备暂时寄存在店中,店主就可以进行处理,物品的归属权也不会发生变动,玩家可以在寄存时间结束或服务完成后自由取回。

    公会驻地的税率要低过NPC城市很多,商品和服务价格自然也随之降低,玩家们也不用麻烦的喊话和找商人玩家面对面交易了,随时都可以自己挑选心仪的商品。

    再次,领地里很多服务性建筑如旅店、教堂等都可以为玩家提供很多收费服务,费用也比NPC城市要低。

    最后就是贸易路线,领地的贸易路线只有驻地公会的玩家和建立了贸易关系的NPC可以跑,这种独占性的贸易路线为玩家带来的跑商收益自然要比大多数玩家都能跑的贸易路线大的多。

    而且在建立了贸易关系后,原来很多不能跑的萨丁领的领地现在都可以跑了,这更是对跑商玩家的一大福音,跑商虽然很麻烦、耗时又长,还非常考验玩家的智力水准,但利润水平也是最高的。

    要真要说有什么让人无法接受的,就是商贸类技能的技能体系过于庞大,需要消耗的技能栏位过多,不适合战斗类玩家学习。

    举个例子,光是谈价就需要学习多个技能:会计、口才、讨价还价等等。而各类常规商品也有着对应的买卖技能,比如大麦买卖,水果买卖、棉花买卖等,这些技能决定了玩家一次可以购买的常规商品数量,如果这些技能等级过低,在一次货物刷新时间内就只能买到少量的商品,这样跑商的玩家就很难挣到钱。

    当然,现在还是游戏早期,玩家的船都很小,货舱自然也不大,少量的商品就足够装满货舱了,还往往大大超出,但对一些利润率特别高,当地产量又很少的商品而言,买卖技能就非常重要了。

    买卖技能还不是最麻烦的,更麻烦的是语言技能,各个地区的NPC语言是不一样的,如果语言不通是无法进行交易的,所有商人玩家往往还需要学习语言类技能。

    但好在《抉择》中还是提供了一定的便利,商品买卖类技能和语言类技能是可以队伍共享的,就是说队伍里只要有一名玩家拥有此类技能,队伍里的其他玩家都可以享受到该技能的效果,只是效果有所削弱,比如提供的买卖技能是5级,其他玩家只能享受3级的效果。

    另外,一些个人技能是无法共享的,比如谈价的技能。

    因此,经常会出现多名商人组队跑商,又或者一名专业商人带着战斗职业玩家跑商情况。

    事实上,到了游戏中后期,那些非常给力的超级大商人卖跑商位置都是很正常的,毕竟跑商赚钱赚的最多,就是特别耗时,现在跑一圈高盈利的商路没3、4个小时是搞不定的,到以后还需要更久。

    可以说,云枭寒利用个人人脉为领地开发的贸易路线才是阿雅克肖村最大的优势,也是给公会成员带来最大利益的一个环节。

    没文化的夫子也被会里的商人玩家带着跑过一次商,只花了3个小时就挣了6金的商业币,还是三八时段,只可惜是商业币,不是日常币,即便找玩家按15:1的比率兑换过来也只有40银。

    但没文化的夫子考虑到自己就学了个【会计】技能,船又不大,还是三八时段这种0掉率0经验的时段,这40银完全是额外收入,这么一想,就发现40银已经非常多了。(未完待续。)
正文 238章 常规的剧情任务下
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    一看到这个ID,没文化的夫子就觉得这次任务八成是要失败了。

    除了对方实力的确比较强外,更关键的还是职业,淡月忧伤也是猎手,很多技能和数据都有底,一些手段就不好用了。

    心里有些担忧,手上却丝毫不慢,没文化的夫子率先向淡月忧伤发起了攻击,因为距离比较远,淡月忧伤很轻松的就闪开了这一箭。

    刚开始的试探阶段,两人都不敢贸然接近,只是展开了超远程的对射,两人都比较谨慎,走位又都做的很好,射程过远又导致所有的指向类技能无法使用,再加上两人的体格都小,淡月忧伤是小型体格,而没文化的夫子是特小型体格,因此对射了十多秒,还都是一箭未中。

    时间上显然对淡月忧伤更有利,拖下去,奥法议会的接应玩家要不了多久就会赶到。可没文化的夫子也不愿意主动上前,他一上前,之前布下的陷阱就全成了摆设了。

    在局面有点僵持的情况下,没文化的夫子开始主动求变,他不再攻击淡月忧伤,转换目标开始攻击使节,尽管掉血掉的很少,但还是逼得淡月忧伤不得不率先向前移动。

    看到对方上前,没文化的夫子立刻开始后退,希望能把淡月忧伤引到陷阱上。

    淡月忧伤是正面上前,没文化的夫子是背身后撤步,在移速上有着明显差距,所以两人间的距离不断缩短。

    很快,淡月忧伤就率先射中了没文化的夫子,被命中后,没文化的夫子就不敢再打使节了,重新开始攻击淡月忧伤。

    随着两人间的距离进一步拉近,指向类技能终于可以用了,两人的命中率都有了明显的攀升。

    淡月忧伤虽然性格怪异,但他的实力是毋庸置疑的,在被射中几次之后,立刻敏锐的从伤害的数据中察觉了异常之处。

    他发现对手的伤害数据明显偏低,但对方的等级却和自己一样,能在这个时候升到29级的,不可能是弱者,装备也不会太差,而且凌穹阁作为云枭寒建立的公会,又是精英型公会,收人标准极为严苛,这一点即使在商业联盟那边也是很出名的,能进凌穹阁的玩家就没有水平差的,因此他立刻推断出没文化的夫子不是主升力量的玩家。

    但对方的体格是特小型,显然是主敏的,从血量下降幅度上也可以看出对方不是那种不学体质属性成长技能的超级薄皮,就是不知道到底学了几阶。

    主敏,力量、体质都有加,那就意味着肯定还辅修了一项属性,而且打到现在也没看到对手召唤动物伙伴,那就肯定不是游侠或猎人,兼修法术或是神术一转弓系职业?

    就在淡月忧伤疑惑的时候,没文化的夫子一个猎手职业的专属技能暴露了他的职业,其实他也不想这么快使用,但打着打着顺手就放出去了,放完了才反应过来,不过这也难免,他学了不少法术技能和陷阱类技能,物理远程攻击类技能本来就有限。

    知道了对手职业,淡月忧伤立刻开始谨慎起来,他自己虽然没学陷阱技能,但却不能不提防别人学陷阱技能。

    看到淡月忧伤开始徘徊不前,没文化的夫子心里相当懊悔,但他立刻收拾心情,做出了一个战术欺骗,他突然抓住对方一个攻击间隙,停下来开始施法。

    之前他不用法术,是因为在远程对抗中,使用法术的那一方在前期是明显吃亏的,弓手可以边走边打,法术却需要原地不动才能施法,而且还有施法准备时间,不能移动就很容易被命中,施法也很容易被打断。

    没文化的夫子很精明的选择了一个施法时间只要1秒的技能,虽然免不了挨上一箭,但还是顺利的把法术放了出去,这个技能是指向性技能,淡月忧伤无法闪躲,也被结结实实的命中了。

    当然,这个技能的伤害并不高,也只是作为奇兵使用,再想停下来施法,淡月忧伤肯定会有所准备,只要用一个控制类就可以立刻打断,都不要用什么复杂技能的,一个带击退效果的【强击箭】就可以轻松达到目的。

    看到没文化的夫子使用了法术,淡月忧伤的心就放下来不少,虽然陷阱类技能的效果也受到智力加成,但加成幅度极小,乘积系数也就是0.1左右,既学法术又学陷阱的猎手玩家还是很少见的,一般只有新手或小白玩家才这么干,对面能和自己一样这么快练到29级,显然不可能是****。

    尽管放松了不少,淡月忧伤仍然没有放下警惕意识,他仔细留意对手的移动路线,主动绕开其移动路径,避免被对手引到陷阱上,要不是淡月忧伤不舍得浪费技能栏去学习侦测陷阱类的技能,他早丢出一个进行侦查了。

    看到这一幕,没文化的夫子也忍不住骂了声娘,对方这么干,常规陷阱3*3码的小范围根本别想触发,只能看魔法陷阱了。

    这时使节已经快要跑到两人中间的位置了,只不过两个玩家在一条线上,使节则在另一条平行线上,没文化的夫子之前设置陷阱时因为害怕被使节触发陷阱,特意避开了使节的移动路线。

    随着两名玩家的一进一退,很快淡月忧伤就靠近了那个缠绕陷阱,但缠绕陷阱毕竟只有5*5码,淡月忧伤又特意从侧面包抄,还是没有踩上。

    但后面的大范围魔法陷阱淡月忧伤就没能再躲开了,他很快就触发了第一个陷阱,尽管只是一个范围法术,他的血量还是瞬间就少了一小截。

    淡月忧伤受了一惊,立刻主动拉开了距离,没文化的夫子则借此机会连续打中了对手2个技能和一个普攻,之前因为输出能力较弱导致的血量差距立刻被拉平,还稍占了一点优势。

    淡月忧伤后退一段后,心态也稳定下来,意识到自己有些慌乱了。实际上即便被那个陷阱命中,掉的血也不多,他如果不是慌忙地直线后退,而是继续上前,哪怕再踩一个同样的陷阱,他仍然可以压制对手。

    由此可见,不要说和云枭寒相比,即使是同巴拉森相比,正在交手的两名玩家的心理素质都要差上至少一个档次。技术、操作都可以练,心理素质却很难提高。(未完待续。)
正文 239章 剧情任务失败
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    考虑清楚后,淡月忧伤再次前压,他是主力、敏、体的主流成长路线,在输出和血量方面都比没文化的夫子强一些,技能方面更是因为更加专一而具备极大优势。

    在目前这个等级阶段,正面对拼,只要淡月忧伤不被长控,又不自乱阵脚,没文化的夫子就完全不是其对手。

    其实两名弓系职业远程对射,对操作和意识要求还是比较高的,需要预判对手走位来做提前量攻击,在这方面上两人都做的不错,不过当距离拉近到一定程度,就不再是只拼技巧了,技能方面更具优势的淡月忧伤明显占了上风。

    很快淡月忧伤就再次触发了一个范围魔法陷阱,不过这次他已经有了心理准备,没有再慌乱,继续向没文化的夫子发起猛攻。

    没文化的夫子试图用位移和加速技能拉开距离,但淡月忧伤也是猎手职业,同样有此类技能,又占着正面推进的优势,两人间的距离不仅没有拉开,反而稍有缩短。

    又战斗了一会,尽管没文化的夫子在最后爆发了一下,用一个近距离瞬发控制法术禁锢了淡月忧伤两秒,但也只是将其血量打到10%以下,最终他还是被淡月忧伤所击杀。

    没文化的夫子剧情任务的第一次机会就这样失败了。

    被传回雪漫城,没文化的夫子开始第二次尝试,还是选择了陆战。

    因为有了一次经验,没文化的夫子这次更快的赶到了使节的行动路线上。

    吸取了上次的教训,他这次设置陷阱不再将陷阱位置排的过于整齐,改为不规则的两侧放置,这样虽然不能全中,但更不容易规避。

    让没文化的夫子有些失望的是,对手居然又是个弓手系职业,而且带着动物伙伴,不是猎人就是游侠职业。

    不过这回的对手没文化的夫子就不认识了,短暂的交手后,他就发现对方要比淡月忧伤要弱,不仅是伤害和自己差不多,瞄准和预判也完全不是一个档次。

    尽管多了一个动物伙伴,装备和技能也不差,但对手在具体表现上就要明显逊色不少。

    没文化的夫子优先攻击其动物伙伴,那是一头狼类动物伙伴,具体品种虽然不清楚,但显然品质不怎么高,血量防御低不说,AI也非常低,完全依赖于玩家指挥,只会直线移动,在没文化的夫子的灵巧位移勾引下,先后撞了2个陷阱,其中就有那个撞上后会被吊起1.5秒的陷阱,迅速被击杀。

    就这样,对手还没能利用好动物伙伴争取的短暂时间,只是射中了没文化的夫子两箭,连距离都没能拉近,这其中虽然有没文化的夫子不断走位的因素,但主要原因还是在于对手打法极为保守。

    动物伙伴被击杀后,对方就打的更怂了,没文化的夫子几次试图退后引他上来踩陷阱,他都不为所动,只有当没文化的夫子攻击使节的时候,他才会主动上来干扰几下。

    不过这人虽然技术和操作水平都很一般,脑子却很灵活,他发现没文化的夫子提前设置了陷阱,就开始围绕着使节的移动路线进行走位,有使节帮他先探雷,他再踩陷阱的概率就很低了。

    没文化的夫子发现对手始终不上当,开始有点着急了,他的输出能力并不出色,法术和陷阱技能在打使节时又不好用,无法在短时间里爆发出大量伤害,加上使节皮糙肉厚,很有可能拖到奥法议会的玩家赶到还没能杀掉使节。

    可以说,尽管对手只是无心之举,却恰好击中了没文化的夫子的软肋。

    考虑到对手较弱,没文化的夫子改变了方针,主动上前试图迅速击杀对手,但对方就是个怂包,没文化的夫子一上,他就开始后退,后来甚至干脆不反击了,顾头不顾腚,直接转身就跑。

    他这一退就退出很远,当他和使节间距离的超过限制并收到提醒,才停下脚步,并一个位移技能,直接拉开距离回头反跑。

    对手一反跑,没文化的夫子就可以舒服的输出了,他也立刻位移跟上输出,不过到底因为追逐浪费了一些时间,前面又因为想把对手引到陷阱上而犹豫了比较久,当没文化的夫子将对手击杀时,奥法议会的玩家也刚好赶到,他是一名盗贼类职业的玩家。

    这时没文化的夫子的血量只有60%左右,更要命的是技能消耗的七七八八,面对状况极佳且来势汹汹的新敌人,没文化的夫子没能做出太过有效的抵抗,他的位移技能已经用掉,对手的位移和加速技能却还都留着,拉不开距离他一个远程根本没法打,没过多久,没文化的夫子的第二次任务又失败了。

    只剩下最后一次机会了,没文化的夫子有些犹豫,但他实在是穷鬼一个,根本没钱玩海战,想玩就得去借钱,不信邪的他一咬牙又选了陆战。

    这次商盟方的玩家终于不再是弓手类的职业,而是战士类职业。

    尽管这名玩家的技术和操作水平还要高过第二回的那名商盟玩家,但近战玩家就比较容易触发陷阱了,这一次,没文化的夫子总算比较顺利的解决了商盟方的敌人。

    但他的输出还是不够高,没能赶在奥法方的玩家支援前打掉使节。

    接下来和奥法议会玩家的对战简直让没文化的夫子差点恶心死,对手也不知道是什么骑士(除了圣骑士,另外几种骑士类职业也有治疗能力,甚至其他职业也可以,主要看治疗技能的质量和数量,以及睿智和精神属性,圣骑士只是更容易学到此类技能),又能抗又能奶,硬生生把一场遭遇战拖成了持久战。

    结果等使节跑到接应点,没文化的夫子都没能干掉对手,第三次剧情任务又失败了。

    三次机会全用完了,这么一来,没文化的夫子的剧情任务就彻底失败了,他郁闷的简直想吐血。

    回去向巴尔古夫报告,被巴尔古夫狂批了足足一分钟,什么经验都没拿到不说,还被罚掉了2000点功勋,实在是太肉疼了。

    PS:求推荐票和月票。(未完待续。)
正文 242章 霸体
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    《抉择》里针对玩家摆摊还有个非常好玩的设置—“城管”设置。

    “城管”设置是玩家起的名字,其实就是城市里有一种负责维护城市环境和治安的督察队,他们会随机的在城里四处走动。

    如果玩家摆摊被他们撞到,就会被他们抓起来,然后带上镣铐,被他们带着游街,游街时间长达15分钟,督查队的NPC还会不断吆喝,向所有人宣布玩家的罪行。

    这当然让人有些尴尬,还浪费时间,所以现在玩家们摆摊要么摆在城外,要么就得隔一段时间就看下游戏,防止被抓住。

    不过城外毕竟没多少人经过,所以玩家更多的还是把摊子摆在几个“城管”们不太经常走到的地方,比如靠近主城四门的城内侧区域,其中作为“插旗圣地”西门城门区更是玩家摊位最多的地方。

    摆摊的玩家们要么一会看一下,要么就干脆赌运气,在半小时内,督察队没有过来这边,督察队主要巡逻的区域还是主城区,城门区还是来的比较少的。

    装备什么的云枭寒没什么需求,他主要是看四阶技能。

    摊子上摆的大多数都是一些普通货色,云枭寒连看了二十多个摊子都没看到什么好东西。

    突然,雪漫城频道里的一条喊话引起了云枭寒的注意。

    “出售4阶珍稀级通用技能,超级极品技能,带价密,穷逼和新闻工作者请自觉,也可以换2-4阶盗贼系技能。”喊话的玩家名叫“幽灵的影子”,这名字一看就知道是盗贼类的职业。

    云枭寒点开技能信息一看,果然是个极品技能。

    【霸体】:4阶珍稀级通用技能,瞬发。学习前置要求:战士系职业,体质属性额外增幅30%以上,拥有防御类主动技能至少一个,自我恢复类主动技能至少一个。

    移除使用者身上所有的控制效果(不包括毒和流血等持续掉血效果,也不包括降低防御或攻击的效果),在6秒的持续时间内免疫任何限制技能,并在2秒内获得50%的额外移动速度,技能持续时间内,玩家的物理输出提高25%(包括装备)。

    冷却时间5分钟。

    这个技能非常强大,不过学习条件过于苛刻了一些,30%的体质属性额外增幅还是很难达到的。这是个偏向于防御型战士的技能,通常只有走防御路线的战士才会主修体质属性。

    但对云枭寒来说,这个技能的学习前置要求他已经全部满足了,【防御姿态】是防御类主动技能,【强悍体魄】则是自我恢复类主动技能。

    云枭寒连忙给对方密语过去,带上了【猫步】和【吸血狂战】的技能信息,此外,单买他也愿意出4金。

    4金的价格对于技能的作用来讲,在云枭寒看来有些低了,但作为开口价并不低了。

    毕竟这个技能绝大多数玩家都学不了,而且现在能一下子拿出4金现金的防型型战士玩家也不多,这也是为什么对方喊到现在都没卖掉的原因,目前的币价是1金800现实币,就是3200块钱,这个价位已经相当高了。

    目前一名一线玩家想要打到4金,哪怕只扣除食物和修理费等各种基本开销后,一般都要花至少半个月,如果还要买装备买技能,那就更难存下钱了。

    当然这只是理论上的,玩家打钱会越来越容易,但金价也会越来越低。

    不过幽灵的影子对这个价格并不十分满意,他觉得【霸体】还可以卖的更高,但云枭寒这个开价已经是他目前收到的开价中最高的了,另外他对云枭寒发过去的两个技能也相当有兴趣,所以他希望云枭寒能将技能也加入交易中。

    两人谈了半天价,才达成共识,【猫步】抵价1金,【吸血狂战】抵价2金,【霸体】则是5金,云枭寒除了2个技能外,还要再给他2金。

    说实话,云枭寒也觉得【霸体】卖5金并不贵,哪怕是8金,10金,他也是愿意出的。

    但这并不是说云枭寒就占了对方的大便宜了,对绝大多数人来说,这个技能就值这么多,甚至反过来觉得云枭寒出价出高了。

    云枭寒和其他玩家在物品估价上的巨大差异,主要是因为云枭寒打钱比较容易造成的,这就是所谓的知见障了。

    实际上,《抉择》开服才1个月多点,大多数玩家从头到尾打的钱加起来都没有5金。

    价格谈拢了,两人就开始交易,幽灵的影子在城里喊话,自然也在雪漫城里,云枭寒报了自己的位置,他就让云枭寒留在原地,他自己跑过来。

    幽灵的影子之所以这么积极,一方面是他觉得自己占了便宜,另一方面云枭寒大名在外,他也存了几分仰慕的心态。

    之前涉及到自身利益,幽灵的影子自然要为自己尽可能的争取更多的好处,等谈好了价格,他就主动放低了姿态。

    再加上他本来就打算到插旗圣地找人切磋来着,所以就显得比较积极了。

    趁着幽灵的影子正在跑路的功夫,云枭寒继续查看玩家的摊子,在查看到一个摊名为“昆都工作室”的摊位时,他发现了一个让他眼前一亮的货色。

    “陈旧破损的巨型盾”:“这面盾牌多处破损,已经完全无法使用了,而且不知道已经被闲置了多久,上面的泥垢和灰尘甚至已经凝固成一层厚厚的外膜。或许可以通过它来触发某个任务,但必须是合适的职业才行。”

    合适的职业?巨型盾?云枭寒立刻想到自己的职业—“巨盾守护”,他立刻来了兴趣。

    看了下价格,卖家虽然不知道这个“陈旧破损的巨型盾”到底有什么用,也找不到合适的职业来试一下,但仍然开出了并不算低的价格:1金。

    云枭寒本来想找卖家谈下价,但扫了一眼摊位名后,立刻放弃了这个想法,二话没说,直接把“陈旧破损的巨型盾”买了下来,然后掉头就走。(未完待续。)
正文 243章 抹黑
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    果然,东西买下来刚刚30秒,对方就发了密语过来了,“不好意思,东西标错价了,能把“陈旧破损的巨型盾”还回来么,我可以把钱退给你。”

    云枭寒看到这条密语,不禁在心里冷笑了一声,“骗傻子呢,明明不是标错,只是不清楚物品的价值,看到东西被自己价都不还就买下了,立刻觉得“陈旧破损的巨型盾”能被游戏第一人看上,肯定是云枭寒知道这其中的门道,感觉卖亏了,起了坐地起价的心思。”

    也正是因为如此,云枭寒才没有去谈价,他如今的名声在交易时既给他带来了不少便利,也少不了会带来一些麻烦,不过相较之下,还是便利要多的多。

    就像刚才的带价密,如果一般玩家开口价报低了,卖家肯定不会回复了,甚至有可能觉得你是捣乱的,直接拉黑了。

    但云枭寒如果报价报低了,对方冲着这个ID就可以回复一句,那么就可以再谈谈,对方对谈价的耐心也会更多一些,一些压价的理由也会起到更好的效果。就好比现实里社会地位比较高的人说话往往会更具说服力,这往往不是他说话更有道理,而且身份和地位带来的心理优势。

    云枭寒在游戏中巨大的名望也起到了同样的效果,在99%的玩家心目中,哪怕他们不愿意承认云枭寒比自己更强,但潜意识里还是会觉得游戏里等级第一的玩家比普通玩家说话更靠谱一些。

    他把刚才的交易记录复制了一下,保存在一个临时文本里,然后就直接将对方拉黑。

    这时幽灵的影子也到了,云枭寒之前查了下他的ID,职业是刺客,经验是29级87%,目前练的最快的一批玩家已经有不少升上30级了,所以他在盗贼类职业榜上排813位。

    这个排名看起来不怎么靠前,其实已经相当高了,职业排名只要进前1000都能算的上一线玩家了,这毕竟是首服所有盗贼玩家的排名。

    《抉择》现在超火,不断有人来玩,官方又没有开放新服,只是不断对各服扩容,首服作为人最多的服务器,1月5日官方公布的人数就已经超过了100万。

    而盗贼类职业又是特别热门的职业,盗贼职业的玩家至少在15万以上,20万以上都有可能,而且其中土豪还多,云枭寒其实也不明白为什么有那么多人喜欢玩贼,团战、副本,贼都不是强势职业,但偏偏玩的人特别多。

    除了盗贼职业以外,人数第二多的就是战士了,其实防御战士很少,都是敏系战士,战士武器和装备的价格就是被这群人炒上来的,再加上骑士系也大多用重甲,所以重甲装的价格也非常高。还好敏系战士不能穿板甲,祸害不到已经转板甲路线的云枭寒了。

    相比之下,法师防装就便宜多了,法师装就武器贵,同级布甲往往只有皮甲和重甲的一半到2/3价格,牧师装就更卖不上价了,玩牧师的人本来就相对较少,还经常有其他玩家送装备,再说牧师玩家经常都是跟人组队练级,不用他顶怪,对装备的需求并不那么紧迫。

    现在的加睿智的布装价格普遍都只有皮甲和重甲的一半。正因为如此,《抉择》里的牧师大多都比较有钱。

    但更有钱的还是商人和海军职业,他们什么装备都可以穿,但一般会根据自己的技能路线决定用什么类型的装备。

    比如学的弓系技能就穿皮装,学的法师技能就穿布装。

    两人完成交易后,幽灵的影子就去西门外找人切磋了,云枭寒则继续逛玩家摊位。

    这时,云枭寒突然看到公会频道里有人提到自己,“老云怎么了,雪漫城里有人在刷屏骂他黑东西。”

    云枭寒一想就明白了咋回事,肯定是刚才摆摊那个工作室的玩家在作死,想逼他把东西卖回去。云枭寒把那人拉黑了,自然看不到他的发言,而且刚才他一直在看摊位,也没留意聊天窗口。

    他现在一看,果然,那人正在装惨,说自己标错价被云枭寒买走了,和云枭寒交涉还被拉黑了。

    下面还有不少人正在帮腔,云枭寒估计应该是同一个工作室的玩家,或者看云枭寒不顺眼的人,又或者是那种弱者保护欲爆棚的家伙。

    他们人是不少,但为云枭寒说话的人更多。

    “你标错价格怪谁啊,只能怪你自己,还不让人捡便宜了?”

    “不可能吧,云枭寒这么牛的人黑你的东西?到底是什么东西啊?”

    “我和云枭寒打过交道,人很不错的啊,而且很爽快,不可能这么干吧。”

    “胡扯,老云怎么可能会黑你东西,他大款啊,没看到他财富榜排名第6么?”

    实际上云枭寒要把小号上的钱都集中起来,第一都是稳稳的。

    云枭寒自然不会放任这些人诋毁自己,他可是老油条,早有准备,他把刚才复制的交易记录发了上去,又附上了“陈旧破损的巨型盾”的物品信息。

    后面则跟了一句话:“大家觉得这东西卖1金,到底有没有标错价?我相信人民群众的眼光是雪亮的,有人把你们当傻子呢!”

    这条信息一发上去,聊天频道里就彻底炸开了锅。

    “靠,这么个东西卖1金,抢钱啊!”

    “抢钱不至于,也许东西有用呢,但标价一金还说自己标错价,我只想问一句,卖家,你还要脸么?”

    “1金,这么贵,别人买不买我不知道,反正我是不会买。”

    “这东西的作用都不明,敢花1金赌,我是该说狗大户呢?还是该说狗大户呢?”

    “也许云枭寒知道这东西有什么用呢,他毕竟等级这么高。”

    “扯,我觉得他不知道,那东西摆在西门那不是一两天,三天前我就看到了,当时我看他标价1金,还觉得卖家想钱想疯了来着。”

    “就是,我也看到了,这东西要是等级高就知道干吗用,早被人买走了,哪会等到今天。”(未完待续。)
正文 246章 副官(求各种票、求订阅)
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    云枭寒有点囧,现在买装备肯定来不及了,不过他也没有懊悔,没买就没买吧,反正还有2次战役的机会呢。

    选好扈从,就是平时带到战场上的那10个,再带上加里波第,云枭寒点击进入了战役空间。

    一进战场,云枭寒就收到了另几个凌穹阁玩家的信息,他们已经先进来了,因为进度所有者是根据等级排名选的人,所以都是熟人。

    他们发信息来是让云枭寒赶快把队伍组起来,比起陌生的进度所有者,他们还是更相信云枭寒的指挥水准。

    不过在别人主导的战役空间里想要组人,云枭寒自己首先得先有组人权限才行。

    云枭寒在战役聊天室喊了句:“总指挥在么?能给个组人权限么?我这里有几个同公会的朋友,组起来更好打一些。”

    “哇,云枭寒!这不是游戏第一人么,怎么也来我们公会的进度啦,牛人啊!这下有大腿抱了!”一个ID叫“蛋无虚发”玩家如同发现了新大陆。

    “这是公会进度?你们是哪个公会?没看到公会前缀啊”法纵天下插言问道,他的那个天选技能在练级时的优势的太大,他又是纯输出法师,练级非常快,目前已经追到了法师榜第9位,不过他过于追求输出,如果没有爆发那一下,他和同档次对手的切磋胜率是相对较低的。

    相反,原来排名第三的大学语文不及格因为是纯水系法师,在输出方面比较弱势,目前已经掉出了前二十名。不过他能控能加血,存活能力又强,和法纵天下打10次最起码能赢8次,输的2次还有一次是法纵天下开了【奥术爆发】。

    “凡尘楼。我们是散人会,进游戏以后才建的,所以没有公会前缀。”君无情回答。

    “云枭寒,真是仰慕已久啊,我俩公会的起名风格都有点相似呢,你那一共几个人要组?要什么权限?”夜雨繁尘说道,看这名字和说话口气就知道是“凡尘楼”的会长到了,这绝对是个小自恋啊,拿自己的名字当公会名。

    “客气,10个人,给个能组24个人中队长权限就行。”云枭寒回答。

    “好的,这就给你权限。听说你指挥水平很高,等下有什么建议可以跟我说。”夜雨繁尘说道。

    他的话说的很漂亮,不过云枭寒很清楚,好话听听就可以,当真那就是****了,毕竟是别人的主场,不适合喧宾夺主。反正他是打定主意,只要别人不问,他就不主动多话。

    中队长权限拿到手后,云枭寒就开始组人,把一笑醉、死灵裁决、拂衣闹隐市、法纵天下、我的本尊、西瓜公公、血祭、给你纯奶、刷怪割草机九人都组上。

    刚组好,他就收到了一个提示:“检测到82名仆从兵,你可以将你的追随者任命为NPC副官,帮玩家指挥所有的仆从兵。但必须得到其他玩家同意,交出仆从兵的指挥权限。

    交出权限,玩家仍可以指挥自己的仆从兵,但副官的指挥权限高于他们的指挥权限,当命令有冲突时,仆从兵会优先服从副官的指令。

    本次战役为小规模战役,玩家不是战役指挥,你的追随者在本次战役中最多只能指挥不超过100名仆从兵。”

    云枭寒立刻把加里波第任命为副官,然后他的视野中央就跳出一个选项:“是否向其他玩家征询意见,以获得仆从兵的指挥权。”

    云枭寒点了“是”,征询请求立刻发了出去。

    “老云,你要仆从兵的指挥权?”血祭问道。

    “云枭寒的副官?那是什么鬼?这有什么用?”一笑醉问。

    “我有一个非常强力的NPC追随者,可以代替玩家指挥NPC仆从兵,他可以为仆从兵提供很强的BUFF,非常给力。”云枭寒答。

    “还有这玩意?就是那个在你领地里带兵的加里波第?平时就能看到他训练士兵。”拂衣闹隐市问。

    “云大腿,你这个追随者行么?别交给他指挥,仆从兵都给他害死了。就一条命,死了就不能再打战役了,很影响个人战绩的!”给你纯奶说。

    “他AI很高的,应该没什么问题吧,不过我也没看他指挥过,说不好,你们自愿了,愿意的就交指挥权,不愿意的就算了。”

    “嘿,这个蛮有意思的,我还没见过NPC副官呢,就当见识一下好了。”法纵天下率先交出了指挥权。

    “云枭寒,指挥权交出去我们还能指挥自己的兵么?”刷怪割草机问。

    “可以的,但命令有冲突时,他的命令优先级更高。”云枭寒回答。

    “那行,我也交吧。反正让我指挥我还觉得麻烦呢。”刷怪割草机说道,他的打法也的确不适合指挥仆从兵。

    “老云,我就不交了,我还是更相信自己的控兵能力哈!”死灵裁决选择了拒绝。

    “恩,没事,理解。”云枭寒也的确是理解,死灵裁决毕竟曾是即时战略竞技游戏的职业选手,有着自己的骄傲,他做出这种选择无可厚非,完全在云枭寒的意料之中。

    “我也不交了,我自己可以给士兵加血,这样不容易死。”给你纯奶也拒绝了。

    然后血祭也跟着拒绝了,他虽然兼修了法术,但作为祭祀,本职的治疗能力还是相当可观的。

    结果只有一笑醉、拂衣闹隐市、法纵天下、我的本尊、西瓜公公、刷怪割草机六人交出了仆从兵的指挥权,算上云枭寒的10个扈从,一共是58个士兵。

    只要是100人以下,都可以算作小编队部队,可以享受到【现代游击战之父】的天赋加成。

    一交出指挥权,他们就立刻发现了麾下仆从兵的变化,35%的战斗力增幅,70%的士气增幅,20%的隐蔽性(对非潜行部队而言就是行动造成的威胁度20%下降)。

    这强的就不是一点半点了,士气增幅也是可以影响士兵能力的,每10%的士气提高5%的攻击速度和2%的战斗力,还会让士兵们在接受命令时反应更加迅速,其实就是在一定程度上提高其AI,并降低溃败可能。

    事实上最后只是明面上的增幅效果就足足有35%的攻击速度增幅,49%战斗力增幅,实际战力提高了一半都不止。(未完待续。)
正文 247章 加里波第的价值
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    这么夸张的效果让那六个交出仆从兵指挥权的家伙都有些咋舌,而另外三个人也有些意动,不过他们刚刚才拒绝,马上就改变主意有些拉不下面子,再者对加里波第的AI指挥水平也没什么信心,所以终究还是没有改变主意。

    云枭寒没有再组人,与其组个陌生人进来,不如就他们十个熟人互相配合,而且作为守城方,他们目前的职业配置还是可以的,除了云枭寒和刷怪割草机是近战外,其他都是远程,奶也有2个,这阵容打居高临下的守城战再适合不过了。

    说起来自从换了板甲后,云枭寒的远程攻击法术基本就算废了,25%的施法成功率实在是太低了,单挑还能换布甲装施法,但在剧情战役这种大型团战中,花2秒的时间去换装简直是找死,连【巨力术】、【风之疾速】、【温和之风】这些辅助和恢复法术都不好用了。

    所以云枭寒打算升上33级后就把【完美施法手势构筑】学了,把施法成功率重新拉回50%,另外还能让施法被打断概率降低25%,法术威力提高20%,BUFF类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。

    加里波第接管指挥权后,立刻把他所能指挥的仆从兵们集中了起来,说是仆从兵,但实际上这几个玩家都是精英中的精英,他们的仆从兵都已经升到侍从,其实凌穹阁里大多数玩家的仆从兵都已经升到侍从。

    只是扈从转化权限的获得需要独力救下支援任务的目标,而且还有时间限制,目前除了云枭寒外,还没人能做到,毕竟这个支援任务都是在刚升上20级后的48小时内触发,还是非常难的。

    不过扈从转化权限以后还可以通过其他手段得到,甚至在爵位达到一定高度后可以花钱买到,并不是什么特别稀有的权限,事实上,《抉择》里就几乎没有什么是唯一的,只是获取难度非常非常高而已。

    让人感觉很有意思的是,加里波第居然还做了个30秒的训话,当然具体说什么云枭寒他们看不到,只能看到加里波第头上顶着个“训话中”的标识,侍从们也做出了聆听训话的动作。

    训完话,加里波第又对侍从重新进行了编组,把58个侍从重新分成6个分组,他自己带唯一的9人组。

    云枭寒和其他队友都看的有点傻眼。

    “老云,这就是你说的AI比较高?还是追随者都可以这样?”死灵裁决诧异的问道。

    云枭寒自己也非常惊奇,这也是他第一次看到加里波第在战场上带兵,之前都只是在阿雅克肖村里带队训练,还真是给了他一个大大的惊喜。

    虽然没见过其他特殊NPC带兵,但云枭寒相信,一般的特殊NPC绝对不可能做到这一步,看来BUFF加成和超大的指挥范围都只是加里波第强大的一个方面,9星半的陆军指挥潜力和7星管理领导潜力带来高AI则是另一个方面,还是关键性的一方面。

    而且这些仆从兵还只是暂时接管,不是加里波第长期带的部队,享受不到陆军指挥潜力和管理领导潜力的提升,否则战斗力还要更高。

    云枭寒现在才算真正意识到加里波第作为传说级英雄的价值,他才是云枭寒在萨丁岛战役中最大的收获,其价值远远超过其它的一系列奖励。

    虽然已经想清楚了,云枭寒却没有显摆的意思,如果是他自己的一些技能和装备高调一下没关系,反正别的玩家迟早能知道,还能给自己刷刷声望。但加里波第这种追随者显然是其他玩家不可能查到资料的,而且在领地战中可以发挥极大作用,非常适合作为隐藏的杀手锏。

    这当中的差别,云枭寒还是很清楚的,但对死灵裁决他们隐瞒过多也不好,所以他只是避重就轻的回答了一下:“不知道啊,我没见过其他追随者,不过应该不是,我领地的其他特殊NPC没这么牛的,我觉得还是要看NPC的品质的,品质高的AI就会高一些。”

    说完,云枭寒暗自腹诽了一句:“反正只高一点是高一些,高出N多也是高一些。”

    “特殊NPC还分档次?有哪些档次?云枭寒你这个追随者什么档次?”

    “分不同模板,我这个是英雄模板的,所以AI高。具体档次就不说,太多说起来麻烦,以后你们如果能收到特殊NPC就会知道了。”

    不过云枭寒很清楚,眼前的几个人里只有2、3个人有可能收到特殊NPC,像一笑醉、法纵天下他们连公会管理工作都不愿意干,根本不适合成为领主。

    而没有领地就很难收到特殊NPC,毕竟大多数追随者是需要主君拥有领地才会宣誓效忠,特别是指挥型或管理型追随者,玩家没有领地,他们根本没有发挥余地和上升空间。

    “这感觉和玩家没什么区别了啊,我对他后面的指挥开始有点期待了!”

    “哈哈,死灵裁决,你等下不要给NPC给比下去了啊。”

    “从现在开始,我就是‘加里波第’的粉了,希望他表现的好一些,帮我多刷点战绩,顺便打击下死灵裁决,那真是喜闻乐见啊!”

    话是这么说,但几个玩家并没有真觉得加里波第会比死灵裁决更强,你什么时候见过玩即时战略游戏中职业选手会打不过电脑的。

    只有云枭寒隐隐有点期待,以《抉择》官方的技术水平,说不定就能弄出一个超牛逼的电脑呢?这可是最高的传说级英雄模板的特殊NPC啊,《抉择》应该不会砸了自己的招牌吧?

    旁边凡尘楼的玩家也都发现了这边的异常,加里波第的特殊表现实在是太引人注意,很快就引来了一大群围观者,七嘴八舌的讨论着。

    “这个是NPC还是玩家?”

    “废话,你见过这样的玩家?”

    “能带兵的NPPC哪来的?怎么弄到手的?”

    “看起来好牛逼的样子,这是谁的NPC?”

    “白痴啊,这还要问,没看到云枭寒大大在么?游戏第一人啊,还刚带队赢下了萨丁岛剧情的历史演变,八成是剧情奖励!”这个玩家挺聪明的,随便一猜居然就八九不离十。(未完待续。)
正文 250章 加里波第的恐怖
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    云枭寒等人和他们的侍从都站在靠近东门的城墙上,看着敌人慢慢接近,这次【斯拉特斯堡攻防战】防守方只有2支部队,一支是长期驻防在斯拉特斯堡的灰熊军团,另一支就是玩家部队了。

    灰熊军团虽然不是像海狮军团那样的精锐军团,但作为一支长期驻守在边境的边防军,战斗力还是相当可观的,尤其擅长守城。

    除此以外,还有一支200人的雇佣军大队,不过他们不在东门,也不知道是去了北门,还是作为后备队。

    雇佣军并不受夜雨繁尘指挥,具体行动完全自己做主,而且他们肯定有保存实力的想法,想来还是作为后备支援力量的可能性更高。

    攻击方的部队就多了,云枭寒一眼望去,黑压压的都是人,根本不知道到底有多少,云枭寒估计至少有2万,这还只是东门一个方向的敌军。

    昨天五场战役,据说北国都足足出动了6支部队,其中还有1个NPC精锐军团—“白爪军团”,一支玩家部队,可以说是压倒性的优势。

    所以作为【斯拉特斯堡攻防战】的守方,并不需要将敌人打退,只要坚持2个小时,拖到援军抵达,这场剧情战役就结束了。

    可是看看敌方的军力,再看看自己这边,2个小时真心不好守,唯一的好消息就是“白爪军团”会在最后的20分钟才会出动。

    为了赶时间,北国没做任何战前交流,直接就展开了部队,开始攻城。

    北国方面法师很少,取而代之的是萨满的职业体系,相比于法师,萨满是牧法兼有的一种职业,稍偏向于攻击。但因为两种功能兼有的关系,攻击和控制不如法师,恢复和辅助又不如牧师。

    萨满是一种法师转职的一转职业,并不是特色职业,其他国家一转也可以选择转职这个,只不过北国转萨满的玩家更多,萨满技能体系也更健全,可以从技能导师那学到更多的相关技能,法师的技能则相对欠缺。

    说实话,虽然齐亚汗国(部落)被官方代称为部落,但对曾经玩过那款古老而经典的网游“山口山”的老玩家而言,中央帝国和北方帝国这两个最大的阵营更像是联盟与部落的对立,一个主体种族是人族,一个主体种族是兽人。

    扯远了,萨满的技能射程普遍要比法师更短,输出也更低,北国的弓手也只有2星,同样不是特别给力,作为攻城方又是仰攻,所以在远程方面比较吃亏。

    不过两方在兵力数量上存在巨大差距,只是因为地形不够宽阔,北国的兵力无法大量展开,导致大部分部队上不来,加上守城方还有弩机和魔法炮,所以帝国方在远程方面还是要占据一些优势,但全面压制还是不要想了。

    在大量盾战士支盾保护下,北国向城下推进,在捱过最初的数轮帝国方的单方面远程攻击后,北国远程部队终于抵近到可以进行还击的距离,但仰攻还是影响了他们的视野、射程和命中率。

    打打伤害还可以,想杀人就很难了,因为他们根本看不清城墙上的玩家的掉血情况,技能飞行速度也慢,相当容易被闪躲,除非运气很好,多个攻击刚好都命中了同一个目标,才有可能将目标击杀。

    但能否完成击杀并不是北国的目的所在,只要能进行远程攻击,帝国方就必须闪躲和寻求治疗,不敢肆无忌惮的的进行远程攻击,这对接下来的攻城行动是有极大帮助的。

    在盾战和远程兵的掩护下,真正的攻城主力—“兽人战士”缓慢而坚定的不断向城墙靠近。

    另外一边,云枭寒等玩家却差点忘记向对手输出,他们十个都被加里波第的表现惊呆了。

    旁边不是没有其他的玩家,但战场上到处是法术和箭矢,如果不是特意留心,很难注意到并不太起眼的仆从兵的行动。

    但有名字的NPC还是显得比较特殊,更何况加里波第的表现实在是太抢眼了,展现了如同开了外挂般的指挥技巧,因此还是有两个其他玩家发现了加里波第的异常之处。

    普通玩家在指挥仆从兵时都是兵没什么血了再往回拉,进行治疗和恢复,还经常因为操作水平不够,有时明明只想拉一个兵,结果却拉了好几个兵,大部分兵都是在完成同一个指令,单位时间内的指令数量较少,也不会太复杂。

    而控兵比较强的,比如死灵裁决,他指挥麾下的侍从时,侍从一遭到攻击,他就会立刻做出反应,开始调整走位,而且他可以在短时间内发出多个指令,其中还有个别是针对不同的士兵做出的精准化指示。

    但他和加里波第一比,就完全弱爆了,在观察到敌方的走位和攻击动作后,加里波第就能瞬间判断出敌方的攻击射程和攻击位置,然后提前让麾下的侍从进行走位,看上去就像拥有预知能力一样。

    对射了差不多了4轮了,58个侍从才有3个掉血,还马上被牧师兵恢复满了,这还是因为范围技能,或多个技能覆盖了该区域,没办法通过走位进行闪躲才被迫被打中的。

    当然,这也是沾了守城方的光,仰攻拉长了射程,萨满的射程又短,指向类技能根本够不着,范围技能也大多射程不足,对方远程兵也很难做到大面积的覆盖射击,换了平地对射就不可能有这么强的表现。

    但提前走位还不是最牛的,更夸张的是,加里波第的指令似乎可以在单位时间内精确到每一个他麾下的侍从,58个侍从啊,这是何等夸张的指挥能力,人脑根本不可能完成,口发指令都来不及。

    也许真实的单位时间内的精准命令数达不到58个这么恐怖,但哪怕只有40个,甚至30个,那都是玩家想都不敢想的神迹之举,更何况,也许这个数字还可以更高呢,毕竟加里波第是NPC,是电脑!

    死灵裁决已经表示给加里波第跪了,这完全是电脑作弊,系统是你家开的,玩家怎么比的过,操,难道你都是用眼神和心灵异能交流的么?娘的,这是西幻游戏啊,要不要这么玄幻啊?

    他、血祭和给你纯奶瞬间就把节操和面子全扔了,强烈要求云枭寒让加里波第赶快把他们的侍从也都接管过去。(未完待续。)
正文 251章 东门临场指挥权易手
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    因为此时战役聊天室已经闭麦了,只有几个管理能说话,战斗中又不可能慢慢打字,所以都是直接说话,旁边的那两个玩家看到死灵裁决的话(玩家如果是直接说话,不仅可以直接听到,文字还会出现在当前频道里),也立刻跑过来请求带他们玩一个。

    云枭寒算了下,带上他们两个的仆从兵,一共也只是98个兵,没超过100的上限。

    一方面是战役指挥限制,另一方面即使没有这个限制,但人数超过100就享受不到【现代游击战之父】的小编队25%战斗力增幅了,当然云枭寒可以直接要求加里波第将超出百人的部分士兵调开,但那样士兵便无法直接接受加里波第的指令,他临场指挥的优势就没办法发挥了。

    云枭寒有些犹豫,接管仆从兵可以说是有利有弊。

    利是可以多出16个兵,加里波第作为他的追随者,他指挥士兵,云枭寒也是可以分享到部分战绩的。

    弊则是对方可以从自己士兵的属性变化上推测出加里波第的部分能力,尽管这一点以后迟早瞒不住,但只要不去接管非熟人的士兵,短期内暴露的可能性还是比较小的。

    迅速权衡了一下,82个侍从也够了,多16个兵而已,而且他还未必会选取这场战役领取奖励呢。

    云枭寒拿定主意,对那两名玩家说了个谎话:“不好意思,这个是驻地的NPC,凌穹阁是驻地公会,他们都是凌穹阁玩家,才能接管,你们不是凌穹阁会员,接管不了。”

    这个借口找的太好了,那两个玩家听云枭寒这么说,也不疑有他,无奈的退到一旁继续作战。

    “哈,我就知道,领地NPC肯定得驻地公会的玩家才能用!”不明所以的我是本尊也被忽悠了。

    “假的。”拂衣隐闹市突然插言道。

    “什么假的?”我是本尊发问。

    “他的意思是云枭寒刚才那话是骗人的。”死灵裁决帮忙解释。

    “你没看到对方请求接管后,老云顿了一下,那些人不熟悉老云,老云反应多快?行事又果断,正常情况下不行直接就说了,根本不会犹豫那一下,而且前面接管我们士兵也没听他提这一嘴,八成是在想借口拒绝对方!”拂衣闹隐市分析道。

    “啊?不会吧,老云你这大忽悠。”我是本尊嘴上不承认,心里却已经默默赞同了拂衣闹隐市的分析。

    “恩,是假话,不想让他们看到加里波第的对士兵的增幅数据,你们也不要对外透露加里波第的信息,说不定什么时候就能起到奇兵的效果呢!”

    “恩,没问题。”

    “放心,我的嘴巴严着呢。”

    随着北国方的战士开始云梯攻城,战况变得越来越激烈,他们几人很快就没有时间说话了。

    除了云枭寒几人外,其他玩家都是第一打守城战,没什么经验,整个战场非常混乱,夜雨繁尘给东门安排的那个副指挥也没什么水平,只知道喊“兄弟们上啊”、“加油杀,为了凡尘楼的荣誉”之类,连战局都不知道播报一下,全是大而空泛的话语,还动不动就抬出凡尘楼来鼓舞士气。

    东门这边大多都是非凡尘楼的玩家,谁会为了别人的公会出力,就算他们公会的会员也没多少人真正把公会当回事的。

    偏偏这位副指挥自我感觉很好,觉得这样可以鼓舞士气。

    可实际上呢?他也就放的音乐还算凑合,曲子选的比较激昂。

    可怜的玩家们想阳奉阴违都做不到,因为从开始到现在他就没能发出任何一个真正有效的指示。

    这样的指挥就是个典型的DJ定位,当然这不是看不起DJ,真正的DJ也是非常需要技术的,有的甚至还可以自己作曲,收入高的很,和一线明星比都不遑多让。

    但放歌烘托气氛和语言鼓励士气毕竟只是游戏指挥的一个方面,不是指挥的全部,他没有去认真观察战局,也就更谈不上对战局进行微调了。

    相反,云枭寒用行动阐述一名优秀指挥所应拥有的素质。

    因为习惯使然,云枭寒经常会停下来仔细观察战局,当他发现某个区域集中了较多的敌人,或某个方向遭到压制时,他就会带上队友和加里波第他们前去支援。

    因为有加里波第统一指挥,82名侍从调动起来不仅非常轻松,还非常快捷,只给给加里波第下达一个相对笼统的命令,下面的细节他都会自行补完,因为AI在有效指令上的巨大优势,在集火和远程覆盖方面,这些侍从比玩家做的还要好的多,发挥了极大的作用。

    云枭寒等十人就如同救火队一般,到处堵截攻上城墙的敌人,将他们赶下城墙或击杀,稳定住局势后,再换个地方。

    作为战场上唯一的机动力量,他们的表现十分抢眼,获得了大量受支援玩家的感激,一些玩家甚至开始主动配合他们,并主动遵照云枭寒的临场指挥进行行动。

    云枭寒会要求附近的玩家向某个地点集中,或给他们进行治疗,另外还会告诉他们没血又找不到牧师时可以先退到城里的战地恢复所进行恢复。

    到了后来,云枭寒每到一个地点,就很自然而然的成为那个区域的核心,所有人都自发的围绕着他进行战斗,这当中有的人是冲着云枭寒的游戏第一人的名头,但更多的还是被他的卓越表现所震慑。

    那位指挥慢慢的就被所有人抛诸脑后,尽管他还在声嘶力竭的鼓动着士气,还说了几句大家好好打,不要到处乱跑的怪话,但没有玩家把他的话当回事,就连凡尘楼的会员都开始主动配合云枭寒,东门的实际临场指挥权早已易手。

    能做到这些既得益于这个十人小团队强大的个人战斗力,但更多的还是依靠加里波第对那支NPC部队的有效指挥,以及云枭寒对战局的准确预判。

    特别是后者,完全是云枭寒的指挥天赋和丰富战场经验的体现。

    相比于那位明面上的指挥,云枭寒表现的更像一名身先士卒的指挥者,只是因为在战场聊天室中没有说话的权力,不能对战局进行全局上的调整罢了。(未完待续。)
正文 254章 决断与自信
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    云枭寒用他最大的音量大声嘶吼起来:“敌军的白爪军团去别的门了,凡尘楼的玩家赶快问下在西门或东门守城的玩家,问他们有没有看到白爪军团!大家不要再攻了,赶快退下来重整下队伍,这里交给灰熊军团,等准确消息来了,我们得立刻赶过去支援!NPC部队没有玩家这样的主观能动性!”

    他也不再杀敌了,只是一直在玩家群中移动,并不断的重复着上面的话,试图让更多的玩家听到或看到他的发言。

    云枭寒的动作这么剧烈,他的名声又大,立刻就引起了大量玩家的注意,但北门的玩家毕竟绝大多数都是凡尘楼会员,会长兼总指挥没有说话,他们都有些将信将疑,不过还是受到了很大的影响,很多玩家都停了手,并开始互相讨论起来。

    “云枭寒喊的话你看到没?真的假的?”阿桑哥问。

    “不知道,但现在才9:35,会长不是说9:40的时候白爪军团才会发起进攻么,他的时间快了吧?”午夜西爪也猜测道。

    “他好歹是游戏第一人,没那么傻吧,但如果是真的,他怎么看出来的?难道是他心通?还能跟NPC玩他心通?”想戒书的猜测更离谱,果然是小说看多了。

    “也许北国玩家里有他安排的卧底呢。”阿桑哥说道。

    “扯,谁知道战役的对手是谁,玩家都不知道这匹配规则到底是怎么样的,怎么提前安排卧底,这得安排多少人?”午夜西爪反问道。

    “有卧底也不行,我一个玩奥法议会的朋友跟我抱怨过,NPC有什么战略变化根本不跟玩家说的。”一名ID是“Lr铹”灰矮人族玩家突然插言道。

    灰矮人:敏捷属性提高1%,智力提高2%,不包括装备,矮人种族天赋还会额外提高10%魔抗,同样不包括装备。

    选这个种族的玩家绝大多数都是法师,拥有所有种族中最高的10%魔抗,是法师对P中优势最大的种族。

    但因为矮人男性的面孔又都会进行一定程度成熟化,并必须配上标志性的大胡子,身材也受限制,只能选择特小型和小型两种体型,再加上灰矮人只能选择灰色皮肤,基本不可能捏出特别好看的角色来。

    所以选灰矮人的玩家并不算多,帝国方更是少见,通常在教王国才会有较多的矮人玩家,其次是奥法议会。教王国是因为矮人和人类是那里的主体民族,奥法议会则因为更容易学到法术。

    Lr铹是个散人,并不是凡尘楼的成员,体型则是特小型,本来个子就小,因为种族原因还要矮一小截,哪怕这些种族带来的体格差异并不会带来人物基础属性上变化,受攻击范围也还是由标准体格来决定,特小型的人类和特小型的矮人的受攻击范围并没有区别,只是外表不同,但在视觉上的感受却仍然差异很大。

    他站在人堆里,你不仔细看很容易就把他忽略了,而且不得不承认,在乱战中,体型越小优势越大,不容易被波及。

    “但玩家自己有眼睛,大军团调动能看到的吧。”想戒书说道。

    “灰熊军团的调动你看到了么?你战斗的时候打的这么激烈,哪有心思去观察NPC的调动,再说,玩家也没这个军事素养,对方的军旗你认识几面?你平时留心过这方面的游戏常识么?”Lr铹解释道,这番话就说明他是一个很有心的玩家,配合上他选的种族,是一名高水平PK型玩家的可能性非常高。

    “额,你说的好有道理,我竟无言以对!”想戒书道。

    “那Lr铹你说他是怎么看出来的?”阿桑哥问。

    “我猜测是根据敌人的攻击烈度,以及对方军团的出阵情况吧,或许还有指挥经验和敏锐的战场嗅觉了。”Lr铹回答。

    “不明觉厉啊,解释一下!”午夜西爪一脸茫然。

    “明明就要发动总攻了,精锐的白爪军团就要上阵了,换你是对方的指挥官,肯定要加强攻击,怎么也得保住4个城墙突破点,现在倒好,被我们一下子就抢回了2个点。

    出阵情况就更简单啊,就剩几分钟了就到9:40,按道理白爪军团应该单独出列,并开始往城墙下推进了,说不定其军团指挥官还要做个战前动员什么的,可现在这些都没有!”Lr铹分析道。

    “哇,Lr铹你好牛啊,我怎么没想到呢,我发现你也挺有战场天赋的啊,怎么没见你去当指挥?”阿桑哥说道。

    “我靠,我只是平时比较喜欢看军事类的文章或小说罢了,而且我这是事后诸葛亮,人家云枭寒都开始四处大喊了,我才从他的判断中反推出原因。”Lr铹回答。

    “那也很不错了,你可以试试的。”想戒书起哄道。

    “不行的,你不明白,我就算和云枭寒一样,前面就得出了这个判断,我也不敢确定我自己的判断一定就是正确的,这改变战术方向是多大的事,我肯定要犹豫好久,搞不好还要找其他证据以确证自己的判断,甚至还要先找其他管理说服,然后让他帮我一起去说服总指挥,但这么一拖延就彻底完蛋了!

    云大神强的不仅是他的战场嗅觉,而是他恐怖的自信,他八成也拿不出什么证据,不然在喊话的时候就喊了,但他仍然不管不顾的就把事情的闹得这么大,你们仔细看他喊话了没,一般人喊话还要带个可能、也许的字眼,他的话里有么?带了这些字眼就难以取信其他玩家,但云大神在没有任何明确证据的情况下这么喊这么做,这是何等恐怖的自信和决断力!

    推论事情不难,难的是执行力啊!战场上瞬息万变,容不得半点拖延!”Lr铹感叹,说到后面他都不自觉的改变了对云枭寒的称呼,可见震撼之大!

    “啊呀!Lr铹你这么一说,我就懂了,战场一个关键信息的时效性是何等重要,怎么能慢慢商量呢?等你商量好了,黄花菜都凉了!”想戒书说。

    “娘的,你们这么一说,我算是体会到Lr铹的心情了,人跟人是不能比啊,有的人就是强啊!不仅练级强,战场指挥方面也这么强。之前都听人说云枭寒指挥怎么怎么牛逼,我都当是吹的,今天一看,果然名不虚传!”午夜西爪的心情很复杂。

    “是啊,或许他会因为这样的决断和自信而导致犯错,但没有这种自信和决断绝对成不了一个真正意义上的顶尖指挥!”Lr铹补充道。(未完待续。)
正文 255章 第二次决断
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    虽然云枭寒并没有拿出证据,但玩家中的聪明人并不少,不少人在云枭寒的提醒下也很快意识到了问题,实际上大多数玩家并不缺乏判断能力,只是他们不是指挥官,就不会太过关注大局,也不会有云枭寒那么强的时间观念,时时刻刻都在关注着战役时间的变化。

    绝大多数人还是喜欢盯着自己眼前的一亩三分地,计算着自己杀了多少人,死了几次,刷了多少战绩,然后向队友或朋友炫耀一下,战争的全局他们偶尔会关心一下,但也仅限于关心一下。

    简单的说就是缺乏主人翁的精神,对自己的定位较低,不会去主动考虑去影响局势。

    有人也许会说,那是我的公会职务不够高,说了也没用,这实际上只是借口。就好比游戏开服时,云枭寒会去写帖子误导其他玩家,制造从众效应来影响玩家更多的选择首服,在出了新手村后又再次影响别人选雪漫城。

    云枭寒做这些事的时候并没有建公会,也不是什么阵营高层。这完全是种个人心态和对自身定位上的差距,实际上大多数玩家在智力和能力不会差的太多,但心态和定位上的巨大差距影响着玩家观察游戏的视角。

    云枭寒自始至终都把自己放在未来阵营核心的定位上,这既是自信也是他的个人抱负,玩家的个人视野决定了他的成长上限和成长速度。

    一个从头到尾都抱着**丝心态不放,遇事就喜欢抱怨两声的玩家,除非真的运气逆天,或者是主角命,否则他在游戏中的成就绝不会太高,野心对个人成长来说完全是个必需品。

    很快,一些发现问题,又在自己的队伍中威望比较高的玩家就开始动员自己的朋友或队友。

    “我们赶快重整队伍吧,等下还得去带上仆从兵!不行就得让他们硬上了!关键时刻就要到了!”Lr铹说道。

    “你们觉得白爪军团去哪个门了?”

    “云枭寒不是喊了,让凡尘楼的人问一下么,阿桑哥,你就是凡尘楼的,问下不就知道了!”

    “切,哪有那么容易,公会里的人我能认识多少?而且我也不知道哪个人在哪个门啊,战场这么乱!我不能逮个人就问吧!”

    “也是,那怎么办?”

    “先准备,看云枭寒那边有没有消息,再说他闹的这么大,总指挥也该有所反应了吧!”

    夜雨繁尘是总指挥,位置相对靠后,离云枭寒比较远,看到云枭寒到处乱跑喊话,因为他听不清云枭寒说些什么,也看不到当前频道的文字,所以有些莫名其妙。

    但在询问其他玩家后,很快有人把云枭寒喊的话复制下来发给了他,他先是暴怒,觉得云枭寒这样干太不讲规矩,但他很快意识到其中巨大的危机,又联想到云枭寒之前的表现,觉得他并没有很强的抢班夺权的意图。

    夜雨繁尘把聊天窗口调到密语栏,然后往上翻,很快就找到了云枭寒给他刷屏发的密语内容,不禁一阵苦笑。

    然后他才开始考虑云枭寒的话到底有几分真实性,并开始向其它门的凡尘楼的会员询问。

    由此可见,夜雨繁尘这个人也许是个不错的公会会长,但作为指挥则顶多只能打个及格分。在这个需要争分夺秒的关键的时刻,他首先想到的不是如何应付危机,而是考虑云枭寒的做法是不是讲规矩,是否有理有据。

    而且到现在为止,他作为总指挥,却没有去给玩家们一个明确的说法并指示下一步的行动,而是希望能获得更准确的信息后,再决定下一步该怎么做。

    这种做法,你不能说夜雨繁尘错了,但他明显不具备一名优秀的指挥者的素质,而且他在潜意识中还是把自己当成了公会会长,并没有把自己摆到战场上的最高指挥者的定位上。

    而且他这么做,或多或少还受到了他一时不知道该如何面对眼前的尴尬的情况,以及遇到突发状况后慌乱之下无法立刻拿出应对之策,打算找人商量一下的鸵鸟心态的影响。

    就在夜雨繁尘还在联系其它门的指挥官的时候,云枭寒却做出了他的第二个决断。

    他联系不到其它门的玩家,但却可以看到加里波第和侍从们的红蓝槽变化,他们红蓝槽的变化速率一直很平稳,并没有太大的变化,可见东门的局势并没有太大的改变。

    如果北方帝国重点攻击的是东门,在白爪军团上阵前,八成会加强进攻,试图在城墙上打开几个突破口的,但东门现在显然没有这样的变化,那么敌人的目标就很有可能是西门了。

    虽然并没有百分百的把握,云枭寒却愿意赌上这一把,他的胆子向来就很大,说他独裁也好,自信心爆棚也罢,遇到紧急状况,他总是更愿意相信自己的判断和直觉。

    云枭寒立刻再次反复大喊道:“西门,敌军重点攻击的是西门,仆从死的差不多的立刻赶过去,仆从已经撤到城里的,大家赶快回去,带着仆从兵来北门城墙上顶一下,填补下玩家的空缺,动作快,我们没有时间可以耽误了!”

    听到云枭寒这话,跟在他身边的几个队友大惊,他们前面就已经积累了不少疑问了,但云枭寒一直在狂奔刷屏,他们自己又已经像Lr铹一样推断出部分内容,所以就没有去打扰云枭寒。

    但这一回,他们终于忍不住了,死灵裁决算是挺冷静的了,但正是这种人好奇心才更大,他按捺不住,发问道,“老云,你怎么知道的?你在西门有认识的人?还是在对面有卧底?”

    “猜的!”云枭寒很简短的回复道,然后又开始刷屏。

    “猜的!!!老云,你不能这么瞎搞!万一没猜对咋办,就是说对面白爪军团转移了,你也没有证据吧,万一你的推测不对,你怎么收场?”拂衣隐闹市大惊。

    “错了我就公开道歉,该我的我都认,绝不推卸责任。”

    PS:我感觉我这几章写的很好啊,评论区怎么都没什么反应,也没人和我交流,难道都在攒章节?不是我吹啊,就这几章,没有极为丰富的网游大军团实战指挥经验和心理学知识,是写不出来的,别的书里看不到这种内容的,好歹给点反应啊!(未完待续。)
正文 258章 虎入羊群
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    还好,玩家们聊天也没忘了跟着云枭寒跑,也就没人掉队,或许经过前面那么一下,跟着云枭寒跑已经成了一种下意识的行为。

    云枭寒可没兴趣陪他们胡思乱想,七大姑八大姨的瞎聊,他完全没想那许多,目的只有一个,就是赢下这场战役,但他很清楚,队伍里的人他基本都不认识,做不了什么妥善安排。

    带着部队又跑近了一些,云枭寒终于将西门城墙上的情况一览无余,共有七处区域被突破,其中离他最远的一处区域应该是敌方最早也是主要的突破点,此时光攻上城墙的玩家就有近30人,而且大多是远程和辅助职业,还有不少敌方牧师士兵。

    【孤独的冲锋】是以极高的速度向任意可视地点发起冲锋,不可越过硬度500以上,超过使用者3/4身高的障碍物,不可飞行或越过虚空,冲锋的距离越远对攻击目标造成伤害的系数加成就越高。

    只不过云枭寒现在比当初又提升了2档的体格,变高大了很多。身高提升后,如今连大号体格的玩家都不能再阻碍他了,只有特大号体格的玩家过不去,但这种身材的玩家实在不多。

    另外他的视野也随着身高提升而提升,果然是个子高看的远,只是【孤独的冲锋】的攻击距离并没有随之提高,所以还不能发动技能,得稍微跑近一些。

    等那个被重点突破的区域进入他极限的冲锋距离,云枭寒并没有第一时间发起冲锋,又稍微调整了一下走位,找了个斜线可以直达那边的位置,确定不会被玩家或障碍物阻碍后,他大吼了一句,“不用帮我,自由攻击。”

    下一刻,云枭寒一个【孤独的冲锋】就冲向了那处被突破的最严重的区域。

    只见云枭寒风一般的冲了出去,巨大的身躯带出了一阵狂风,在经过路径中的其他玩家时,他的角色自动跃起跨过玩家的头顶,旁观的玩家甚至可以看到被跃过的玩家的头发被风吹起。

    那个区域中的玩家本来就因为援军的到来而有些分心,离的又超远。

    更何况,他们也想不到有人会如此无脑的单枪匹马冲进人堆里,要知道,这个区域里玩家加NPC足足有50多人,这得多脑残才会往里冲。

    再加上之前已经打了一会了,位移和控制技能都已经交的差不多了。

    所以尽管距离很远,他们却来不及做出任何反应就被意料之外的冲锋中心开花了。

    城墙上本来就比较窄,还拥挤了两方的玩家,人都挤在一起,密度非常高,云枭寒的【孤独的冲锋】一下就命中了31名敌人。

    因为这次冲锋距离超长,路径上又有很多人,所以整个冲锋过程经过了无数次的跳跃,再加上云枭寒的体型还格外显眼,跨越时如同泰山压顶一般,声势极为骇人,将两方玩家们的视线都牢牢的吸引在他身上。

    想象一下,在这场一个混乱的战场上,一名战士经过长距离的冲刺,直冲敌军大后方,整个动作敏捷帅气、一气呵成,还有无数的人作为障碍和背景,旁观者的心情该是多么震撼。

    命中目标地点后,由于冲锋距离实在是太远,离中心最近的数名玩家瞬间残血,处于攻击范围最外圈的敌人也至少掉血3/5。

    云枭寒等冲锋动作一做完,就闪电般的接上【破胆怒吼】,以他目前被【孤胆勇士】BUFF提升了3.1倍的属性,再加上硬控状态下【破胆怒吼】的50%伤害提升,31名被他击中的玩家和敌方NPC瞬间就被全部击杀了,一下子就清出了一大片空地。

    那些本来跟在云枭寒身后的支援玩家作为旁观者看清楚了整个冲锋到秒人的过程,所有人都傻了眼,完全忘了云枭寒让他们自由攻击的吩咐。

    “这有点太假了吧,我真的不是在看科幻片么?”一名玩家喃喃自语道。

    “5555555,这差距,我上去也是被秒的命吧,他也就比我高3级啊,怎么差这么多,这游戏还能玩么?”

    “我想静静了,超人的世界我不懂啊!”

    “刚才的视频谁录了相,回头发我一份,我要好好欣赏,实在是太帅、太刺激了。

    “你们还玩不玩?云大神让我们自由攻击啊。赶快攻击啊,敌人都开始集火他了,我们得帮他分担点压力,让他好跑!”

    众人终于回过神来,开始动手,云枭寒那几个队友好歹更有心理准备,率先开始攻击。

    “靠,云大神想干什么?他不往人少的反方向那一侧跑,怎么往我们这边走?”

    “****,他难道还想把敌军杀穿了跟我们汇合?”

    “娘唉~,好猛,一个群攻技能又砍掉周围一片人一半血。”这是云枭寒在用【暴君狂击】。

    “这又是什么,一个技能出去,敌人全部被扇飞出去这么远?”以云枭寒现在的力量属性,【斩风】用出之后,都是击飞,没有僵直。

    “我日了,云大神他根本不怎么掉血。”

    云枭寒此时的防御太高了,在这1分22秒的【孤胆勇士】BUFF的持续时间内,他的双防提高了4倍半,属性提高了3倍,现在的云枭寒比BOSS还BOSS,他还具备相当强的自我恢复能力,各项属性大幅提升后还不怎么吃控,完全像虎入羊群一般,所到之处,北国玩家纷纷退避,根本没人敢和他正面对抗。

    “我现在确定他根本不用我们接应,他这么牛逼,我觉得他一个人就可以把这些玩家都扫完。”

    “我都想举报他了,太离谱了。这是BUG吧?”

    “肯定不是BUG,估计是开了什么特别稀有的技能,应该有时间限制的。”

    “云大神不是让我们自由攻击么,就他这状况,杀出来估计也得再杀回去,我们还是捞战绩吧。”

    “这打的真轻松,敌军都被云大神吓得跟鹌鹑似的,看到他就跑,就算打也都是在打他,输出毫无压力,有大神带刷战绩果然是爽!”

    “是舒服,没想到玩战役都能躺赢。这局应该没问题了吧!”

    就在这些玩家大肆刷战绩的时候,白爪军团开始登城了。

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正文 259章 白爪军团
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    云枭寒战斗时还留意着城下的情况,发现白爪军团开始登城,他立刻大喊道:“快,白爪军团开始进攻了,分点人清剿城墙上的残敌就好,其他人都来堵住他们。”

    实际上,刚才云枭寒攻击的时候,也不断有敌人爬上城墙,虽然上来的人并不多,但只要城墙边沿有敌人,守军就不容易威胁到攀爬过程中的敌人。

    云枭寒丢下正在攻击的敌人,立刻赶过去压制城墙边沿的敌人,他身上的BUFF还有30多秒,很快就把他所处区域的敌人扫荡一空,不过这时白爪军团的士兵也已经爬上了城墙。

    他这里还算好,因为压制的早,就上来2个白爪军团士兵,后面的敌军就因为没有空间而上不来了。

    但别的区域都做不到,至少都上来5、6个,而且只要死一个敌人或友军,很大概率就会立刻顶上来一个白爪军团的敌人,更关键的是,玩家一旦发现自己打不过,就难免会主动后退,更是给敌人登墙让出了空间。

    白爪军团是一支狼人军团,士兵都是精英级的狂战士,血量几乎是玩家的2倍,个人属性和玩家相比也要更高一些,只是在技能方面要少得多,总体而言一名白爪军团的士兵和一名玩家相差不大。

    但作为精锐军团,白爪军团是有军团天赋的,几名士兵站一起就有天赋加成,攻击力和招架率都会明显提升。而且在乱战中,玩家会出现大量失误,还会因为想保存自己而主动后退,NPC就完全没这些弊端,配合方面也做的更好。

    所以一对一基本都是技能更多的玩家占上风,但多对多的情况下,玩家的表现就明显不如他们。

    而且白爪军团的士兵血量一低于30%就会开启狂暴状态,攻击力大幅增长,还会频繁使用小范围的群攻技能,虽然防御也相应降低很多,但无论是逼退玩家还是自身死亡,都为后续部队赢得了登墙的空间,给玩家带来了极大的麻烦。

    也就是白爪军团作为一个纯战士军团,完全没有远程力量,后排的士兵除了能为友军提供军团天赋加成外几乎没有任何作用,才让玩家多少有些喘息之机,但玩家和白爪军团之间的战线仍然在缓慢后退。

    这样下去玩家迟早还是会被敌军占领城墙,云枭寒等人的来援并没有能够击退白爪军团,但实际上这已经很好了,别忘了,他们只需要在白爪军团的进攻下坚持20分钟就可以了。

    假如云枭寒他们没能及时赶到,就会让白爪军团迅速突破西门,然后打开西门,然后让城外的大量敌军顺利进入城内,到时候守军就只能在城内据守,能不能撑到时间结束就完全不好说了。

    不过云枭寒并没有就此满足,他的脑子非常清醒,作为弱势方,帝国方的难度加权系数显然更高,守军丢的区域越少,战役后的评分自然会越高,而且无论是己方还是敌方,双方的损失越大,获得的评分也越多。

    所以他再次高声喊道:“兄弟们,拼命的时候到了,再坚持18分钟就结束了,复活次数留着也不能当饭吃,爆发的时候到啦!听到这话的朋友请帮忙转述一下,走不开。”

    此时他身上的BUFF已经快要消失了,不过这时已经有友军支援到身后了,那几个队友都已经赶过来了。

    听到云枭寒这么喊话,立刻就有人帮他重复了一遍,很快传远了,听到喊话的玩家们都开始发力,不再顾惜自己的小命。

    像法纵天下这种自爆分子更是直接开盾冲进敌军中爆发了一轮,虽然迅速被秒,但仍然造成了大量的伤害。

    在玩家们的全力反击下,白爪军团一时间被完全压制了,战线被推回去不少。

    白爪军团面对困境,也开始拼命,后面爬上来的四名冠军级的狼人族军官,还处于满血状态就直接开启了兽化,整个身形以肉眼可见的速度迅速增大,毛发也疯狂生长出来,转眼之间就变大了两三圈,原来只是大型体格,现在的体格则只比云枭寒小一号而已。

    下一刻,四头面目狰狞,一身灰黑色巨鬃的人形巨狼就出现在玩家们的视野里,锋锐凸出的长齿,闪亮尖锐的巨爪无不在说明着它们的危险性。

    完全是灰黑色的巨狼,爪部却全是白色的狼毛,围观的群众们刹那间都明白了“白爪军团”的真正意味,这就是一只可高度狼化的返祖狼人军团啊。

    四只巨狼眨眼间冲进了玩家群众,他们此时不仅攻击力大幅攀升,连速度和血量都提高不少,只有防御大幅度下降,更要命的是他们巨大而锋锐的狼爪所进行每一次的攻击都会造成范围伤害,还会附带流血效果。

    不得不说,在虚拟头盔的视觉效果下,玩家在游戏时更加感觉身临其境,但过于真实的视觉效果有些时候也会带来巨大的不利影响。

    这些巨狼看起来非常真实,明显是经过极为细化的后期制作,毛发、尖牙、利爪、面孔各方面的细节都做的非常精细,和日常练级中那些野外怪物一比,完全不是一个档次,就相当于五毛特效和花费上千万美金制作的精致特效间的差距。

    巨狼的恐怖外形给玩家造成了极大的恐慌,哪怕玩家们知道这是假的,只是在游戏,但仍然会感到恐惧,连基本的操作都无法完成,玩家们下意识的向后退却,试图拉开与巨狼的距离,却没有想到,这时候强行击杀巨狼才是最好的选择。

    不说别人,就是云枭寒的操作都慢了至少1/3,这种影响几乎是难以避免的,没有人可以看着一头面目狰狞的巨狼冲着自己扑过来还能保持冷静。

    不过还好,云枭寒那强烈的好胜心让他在极短的时间里就冷静了下来,他冲了上去抗住一头巨狼,还不忘大喊:“别发呆了,就是一个狼人而已,游戏里长的丑的怪物也不少。”

    但很可惜,根本没几个玩家还能把云枭寒的喊话听进去,陷入恐慌的他们根本不是一句大喊就能够惊醒的。(未完待续。)
正文 262章 北门城墙失守
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    能力不行归能力不行,但他们的态度还是可以的,实际上就算以云枭寒的高标准给凡尘楼的指挥和管理打分,打个65分也没问题。

    事实上公会指挥为了争权而发生的撕逼事件不要太多,凡尘楼的几个指挥的素质已经可以算是水准线以上了,最起码一板一眼,没有瞎搞,他们在这场战役中只能说表现不够好,却并没有犯什么错,国内的网游指挥水平就是这么个档次,他们已经比很多人做的要好,也不能要求太多。

    看到求援信息后,西门的指挥官“捂热太阳”立刻开始喊话,希望有人能过去支援。他自己也开始组织凡尘楼的会员,特别是那些原来就在西门坚守的玩家。

    但现在的战斗非常胶着,捂热太阳喊人也并不容易,而且通往北门的一段路还被好几个白爪军团的士兵堵住了,需要有强力队伍在短时间内将其突破,但最好还是有强T掩护一下,这样最节省时间。

    听到夜雨繁尘的求援,那些跟着云枭寒支援西门的玩家们都下意识的望向云枭寒,他们作为刚才的灵异事件的亲身经历者,对云枭寒的判断力还是比较信服的,更愿意听听他的意见。

    云枭寒自己并不看重击杀敌人获得的战绩,他很清楚个人战也打不了多少战绩,《抉择》里的计分系统还是很科学的,刷战绩远不如做出影响战局的行为所获的战绩多,而且一个伟光正的个人形象对他的个人发展是很有好处的。

    他前面其实就有去北门支援的意向,只是不愿意主动这么干,现在夜雨繁尘主动架了个梯子,不顺着梯子往上爬就太浪费了。

    云枭寒立刻表态道:“西门比较关键,这边的白爪军团更凶,不能去北门太多人,我这里10个人,另外我战前看了大家的等级,29级80%经验以上的玩家都跟我走,这样差不多有30名左右的玩家,这已经是极限了,不然西门要是丢了就更麻烦了。而且人少,组织和支援速度也可以更快点。

    离的较远的朋友帮我转述下,现在开始脱离战斗,30秒后我们就出发,跟不上的就不用去了。”

    捂热太阳看到云枭寒的喊话,忍不住和旁边的朋友说了一句:“只看这喊话,就知道云枭寒非常有指挥经验。”

    “是啊,这才是真正的老油条啊。不过为什么一看到有他带头,我就感觉放下心来了呢?感觉比你组织人可靠多了。”苦咖啡忍不住打趣道,他同样是凡尘楼的高层。

    “别人是游戏第一人,我拿什么和他比,就说他来支援西门那码事,你觉得一般人能做的出来?”捂热太阳自嘲道。

    “那是,别说一般人,二般人,三般人也不行啊,玩了这么久游戏,还是第一次见到这种事,真不知道他有怎么样的魔力,说实话,前面看到驰援队伍的时候,我都被震撼的说不出话来了。后来会长给我们讲的时候,我虽然嘴上不信,但心里第一时间就信了。真是牛人啊!”

    “是啊,我也一样,所以会长让我不要和他对着干,不要扯他后腿,我都照办了啊!”

    “切,你对着干也干不过人家好不?你在会里的威信还能比会长更高?把云大神搞毛了,一下子就把你架空了。”

    “嘿嘿嘿,我怎么会那么干,哥又不傻。”

    “不过话说回来,其实云枭寒也没犯什么错啊,只是想打赢,谁让会长没看到他的密语呢?才把他逼急了,自己干,还给他干成了!”

    “是啊,要没他现在已经输了,说实话我们应该谢谢他的,但他今天搞的这么一出实在是太让人尴尬了,我估计会长都不知道该怎么面对他了。”

    “那就轮不到我们伤脑筋了!人家已经做的够多够好了,会长一求援,他就主动带人过去,而且从头到尾也没有要求过聊天室里的说话权限,别人只是想赢而已,你还想别人怎么样?”

    “也是,没有这种好胜心也成不了游戏第一人。会长只能怨自己倒霉了。”

    “他过去我们就可以放心了,我们不可能比他做的更好,你还是好好指挥吧,别云大神一走你就打崩了,那就换你丢人了。”

    “是啊,他一个人就可以顶上20名玩家了,放心,他们只去了31个人,云大神给我留下了这么多人手,再守不住我就该自杀了。我本来打算要调过去60-80人呢!”

    “靠,你在这么混乱的战场上,想调动这么多人得花多久?没人带头还得分几波走。等你过去黄花菜都凉了。而且去那么多人我们这边怎么守,我们面对的可是白爪军团。”

    “没办法,人少了过去没用,我又不是云枭寒,说话没他管用啊,你没看到刚才我喊完话,那些玩家都瞄着云枭寒么,才这么短时间,云枭寒就让这么多人服气了,真是牛逼啊,我要像他这么牛逼就好了。”

    “少做梦,好好打,好好指挥,别分神。”

    就在两人说话的功夫,云枭寒已经带着30名玩家突破了那几名堵路的白爪军团士兵。

    为了争取时间,云枭寒并没有击杀他们,直接挑衅了他们一下,并给他们减速,然后就带着他们跑,等跑了很长一段距离,他们一直打不到云枭寒,就放弃了追击,往西门的方向回去了。

    云枭寒等人赶到北门附近的时候,才明白北门的情况到到底糟到了什么程度。

    整个北门城墙区域全丢掉了,守军只能堵在城门两侧的楼梯上和敌人反复纠缠,不过这一下就变成敌军拥有高度优势,守军仰攻了,还好楼梯较窄,接触面不大,才让夜雨繁尘等人的压力变小了一些。

    但只要再往下面推一段距离,玩家就可以直接跳下楼梯了,哪怕损失较多的血量,也可以多一个攻击方向了,还好NPC比较死板,是不会损血跳楼梯的。

    另外还有一个好消息是,因为城墙已经完全被占领,灰熊军团已经开始加大对北门的支援力度,而不是按之前的固定效率派兵支援。

    而一旦有玩家真正踩上城内的地面,那么灰熊军团就会全力出击。

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正文 263章 首场斯拉特斯堡攻防战结束
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    云枭寒等人此时面对的情况有些尴尬,他们为了赶时间,是从城墙上直接赶过来的,但现在整个北门城墙都被占领了,他们和原来的北门守军之间有大量的敌军,援军和北门守军被完全隔开了,根本无法汇合。

    一时间所有人都望向了云枭寒。

    云枭寒几乎没有做任何思考,瞬间便拿定了主意,他笑着问道:“都还有复活次数吧,我们没机会跟友军汇合了,而且强行和他们汇合也没什么意义,我们直接去攻击城墙外侧,限制后续部队登墙。

    NPC的AI并不高,我们只要站在那,他们就会优先攻击我们,而不是让开位置,让后面的人爬上来,这样我们就把后续兵线阻断了,这样比去和他们汇合更有用,我们坚持的时间越长,帮助就越大。

    死了也不要紧,反正就剩下4分多钟战役就结束,复活次数留着也是浪费,而且死了也能直接在北门附近的城内复活点复活,和北门守军汇合起来还容易点。没意见我们就开搞,我先上,先清一波你们再上。”

    众人轰然应诺,对云枭寒的应对之策他们都很满意,虽然谈不上什么奇谋,但现在时间紧迫,能瞬间就做出妥当的反应,本身就是一件不太容易的事情。

    此时5分钟早已过去,云枭寒的【孤独的冲锋】已经冷却,他直接冲进了墙边的人群中,几个技能连续使用,瞬间就清出一块场地,其他人迅速跟上。

    由于人少,云枭寒反而可以做出一些细节上的指挥,他喊着话让其他玩家重点击杀正在攀爬城墙的敌人。攀爬城墙时无法防御和闪避,也更容易打出暴击,而且可以将敌人打下城墙,从云梯上摔落是会根据高度掉血的,生命值如果不够多,就会被直接摔死,因此更容易获得击杀。

    杀城墙上的敌人则没有多大意义,他们31个玩家不可能封锁整个北门城墙,杀一个就会有新的敌人爬上来,在不受到太大威胁的情况下,不如留着他们压缩空间。

    他们的插入立刻引来了敌人的围攻,云枭寒首当其冲,受到了最多的集火,不过他现在的防御很高,后面又有人加血,BUFF没消失前还可以抗的住,特别是面对相对缺乏智能的NPC,T位的价值显露无疑。

    云枭寒等人的存在为北门守军赢来了宝贵的喘息之机,灰熊军团的士兵大量顶上,很快就夺回了楼梯,夜雨繁尘等玩家重新登上北门城墙,才看到云枭寒等人正在城墙边缘苦苦支撑。

    就这么2分钟多点的时间,云枭寒等31名玩家就已经挂掉了一大半,只剩下12名玩家还在坚持。

    看到夜雨繁尘等人重新攻上城墙,云枭寒等人就感觉比较欣慰了,他们的努力终究没有白费。

    云枭寒看到有几个离得相对较近的玩家试图冲过来接应他们,立刻大喊道:“不要来接应我们,救不下的,你们自己保持好队形,再拖2分钟就赢了!”

    听到这话,那些人就没有再往这边冲了。

    很快,本来就没剩下多少血的云枭寒等人就在敌军的围攻下相继死亡。但他们的目的已经达到了,北门肯定是不会丢了。

    复活后的云枭寒又很快赶到北门防守,之后的战斗再没有起什么波澜。

    时间很快就到了22:00,战役结束。

    进入结算空间,战役结算已经出来了:

    ————————————————————————————————————————————

    “007号斯拉特斯堡攻防战结束,帝国方获得了本次战役的胜利,成功守住了斯拉特斯堡。

    中央帝国评分:125分。难度加权系数1.25。守住东西北三门30分,斯拉特斯堡城内街区10分,内政厅10分,击破1支玩家陆军10分,击破3支NPC陆军30分,微破(损失超过15%,不到33%,精锐部队才会有微破统计)白爪军团10分。

    北方帝国评分:37.5分。难度加权系数1。击败1支玩家陆军15分,击败1支NPC陆军15分,击败一支雇佣军7.5分。

    战役综合总评:162.5分。”

    ————————————————————————————————————————————

    这个分数是目前最高的了,昨天进行了5场战役,最高的一场才135分,但162.5分也不是什么不可追赶的高分,并不是很保险,之后只要有场超过100%完成度的战役就能超过这个综合评分。

    然后云枭寒看自己的个人战功,这次他不是进度所有人,就没有额外加成了。

    他个人战斗表现获取的战功只占总战功的21%,加里波第和他的扈从们的表现是16%,另外加里波第作为侍从的总指挥可以分润侍从们部分战功,占22%。

    剩下的全是关键指挥对战局造成的影响,从而获得的战功,足足占到41%。

    从本次战役的战功排行榜上可以看到,云枭寒这次的个人战功还是第一名,不过这次就没像上次萨丁岛战役那样是第2名的玩家4倍还多,只是比第二名的夜雨繁尘多出不到2倍的战功而已。

    由此可见,个人杀敌再多,加权比重也不高,但玩家的行为对战局造成了较大的有利影响,就可以获得很多的战功。

    另外加里波第的存在让云枭寒也刷了不少战功,他不仅自己能打,还能负责指挥。尤其是他的指挥,让云枭寒分润了不少战功。

    实际上加里波第的个人实力比云枭寒更强,只是技能方面没云枭寒那么强势,但他毕竟只是随从,云枭寒只能分享其很少一部分的战功,从侍从那分润的战功比例则更少。

    但如果云枭寒选取领取本次战役的奖励,那么加里波第和侍从就会获得他们在这场战役中所应获得的经验和功勋。

    加里波第也是可以获得功勋并提升爵位,而且获取效率比玩家更高,提升爵位并不能提升他的个人战斗力,却能提升他的指挥能力和管理能力,但相应的也有坏处,如果加里波第提升到正式爵位,云枭寒还不能给他封赏应得的领地的话,他就不能继续为云枭寒出战,连管理方面都会消极怠工。

    追随者、扈从获取奖励和玩家奖励无关,玩家无论选择哪种奖励,他们都可以领取自己应得的经验和功勋,但只能领取确认奖励的那一场。(未完待续。)
正文 266章 遨游公会的内部争执
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    “哼,玩指挥却不鼓舞士气,还玩高冷范?他又能玩出什么花样?”遨游草无痕听到这话越发的不高兴了,忍不住打断道。

    “呵呵,我觉得他鼓舞士气方面是没你强,草无痕你的声音比较低哑,听起来就比较男人,每次打大规模团战都能把会里的成员鼓动的嗷嗷叫,他的声音条件可能先天就不如你,所以才选择这么干的吧。”遨游无双安抚了遨游草无痕一下。

    听到这话,遨游逍遥忍不住撇了撇嘴,暗暗想到:“会长什么都好,就是太哄着草无痕了,他是公会第一指挥不假,但他也是公会一手培养出来的啊,是公会给了他一个指挥平台才历练出来的,可草无痕对公会却未必有多少感恩之心,最近行事也越来越肆无忌惮,会里好几个高级管理都对他有意见了。

    这样强行捧草无痕,除了让他更加自我膨胀外,能有什么好处?我真没看出来他哪里比云枭寒更强。”

    “逍遥,你继续说。”遨游无双吩咐。

    “恩,他的个人实力我就不说了,视频里都可以看到,他这个游戏第一人绝对是实至名归,30级玩家没有4个以上,碰到他都完全没的打,还都得是我这种水平的玩家。”

    听到这话,一众人都沉默了,遨游逍遥是遨游公会里等级和PK水平最高的玩家了,连他都承认要4个他这样水平的玩家才能和云枭寒一战,这实在让人无话可说。

    “那你的意见呢?逍遥,毕竟这个110%完成度的进度是你的,你觉得要不要邀请云枭寒?”

    “我觉得最好还是邀请一下,110%完成度虽然高,也得打赢才算数,万一输了就成笑话了,110%的完成度浪费了也可惜。

    这战役要是能赢,以我的完成度加成,至少都能拿到一件完美级的黄色武器,这太关键了,马上35级就要开世界本了,我们公会本来就是PVP公会,不是PVE公会,在副本攻略方面并不是特别强势,能够在开副本前好好的武装一下公会玩家,对公会的发展帮助很大!”

    对遨游逍遥而言,战役赢了,他就能直接获得好处。邀请云枭寒,即便他生事争夺指挥权,对他个人而言也没什么坏处,他又不是指挥。既然如此,能增加获胜概率的事情他自然愿意去做。

    “逍遥说的话很有道理,不能讳疾忌医啊,这次战役对我们公会太关键了,110%完成度的进度也很难复制了,如果能顺利赢得战役胜利,对整个公会的实力都是一个巨大提升,还会影响到世界副本的攻略,这就是一顺百顺,滚雪球的节奏啊,说不定借着这股东风,我们公会就能奠定南锡城第一公会的地位!”遨游争锋说道。

    事实上遨游争锋的“天锋军团”虽然也是主PVP,但相对于遨游草无痕的“暗痕军团”而言,拥有更多的副本攻略人才,这也是由两个军团之前主攻的游戏类型不同而导致的。

    一旦公会把主要精力放在世界副本的攻略上,遨游争锋显然是最为受益的那个人,他的话语权会得到大幅提高。

    “是啊,会长,这么好的机会可千万不能错过啊!”遨游冷月说道,他是“天锋军团”的副团长,自然是帮遨游争锋的腔。

    “我也觉得可以邀请云枭寒,但不一定要让他做副指挥,就像凡尘楼这样当个备胎就好,这样万一我们自己就赢了,也很有面子,游戏第一高手都是借了我们的东风,躺赢的。草无痕,你也不要想太多,能够指挥游戏第一人机会可是不多。”遨游空山接腔道,

    遨游空山是“暗痕军团”的副军团长,处事非常圆滑,草无痕的性子有点急,他就经常扮演和事老的角色,眼看事不可为,不好再阻拦邀请云枭寒,他就开始退而求其次,试图阻碍对云枭寒副指挥的任命。

    正因为正副团长的能力都非常出色,目前在遨游公会中,“暗痕军团”已经逐渐压制了“天锋军团”,很多时候遨游无双也不得不考虑遨游草无痕的态度。

    “连个副指挥都不给,这是还要逼着云枭寒争夺指挥权么?再说,没有指挥权的云枭寒又能发挥多大作用?今天这场战役毕竟只是特例,他不可能场场都有这种表现吧!”遨游争锋立刻表示了反对。

    “就是,为了公会的整体利益,私心还是不要太重的好,按理说这次的进度是属于逍遥的,他才应该是总指挥呢,他都能为了公会利益,把总指挥的位置让出来,有些人连个副指挥都舍不得?”遨游冷月的话就有点指桑骂槐的意思,说的比较难听。

    “你说什么?你说谁私心重?”遨游草无痕立刻激动了!

    “谁紧张就说谁!”遨游冷月也不是个好相与的,他早就看遨游草无痕不顺眼了,就是一个小瘪三,一朝上位就得意找不到东南西北了。

    “够了!吵什么。邀请云枭寒!但先不安排他的位置。我们公会还不急着匹配进度,我们公会先自己组织一次其他的进度,先熟悉一下,我们再开110%完成度的进度。

    顺便趁着这段时间也观察下其他大公会或是高完成度战役的表现,如果其他战役的胜率较高,我们就只是邀请云枭寒,不给他任命。如果帝国还是像今天这样输多胜少,我们自己试验的那次进度也输了,就给云枭寒一个副指挥的位置。”遨游无双制止了两人争吵,做出了决断。

    “可是会长,云枭寒他表现这么出色,现在紧俏的很啊,我们不邀请他,可能就会被其他公会邀请走了,他就能参战三场战役啊!这都已经参加了一场了。”遨游争锋急道。

    “那我们就给他透露个风声,说我们有110%的完成度的进度,让他等等我们!”

    “这样不好吧?万一他不愿意等怎么办?”这下连遨游逍遥都急了。

    “不愿意等就算了,我们这么大一个公会,不能就求着他带我们过战役吧?我们可是遨游公会啊!你们都忘了我们过去取得的成功了吗?不要说了,就这么定了。”遨游无双一锤定音。(未完待续。)
正文 267章 拒绝和粮仓
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    PS:227章出了错,急吼吼的想写魔兽空间的内容,就忘了粮仓刚建好里面没物资积累,并不能直接募兵,前文现已修改。

    云枭寒登入游戏的时候已经是1月7日0:00,一上线他就收到了一封来自遨游逍遥的邮件,邮件里提到他拥有一个完成度110%的进度,希望云枭寒不要把所有的参战次数都用掉,能至少留下一次参加他们公会的进度。

    云枭寒对这份不像邀请的邀请嗤之以鼻,具体分配给自己的参战人数、他的团队定位、开战时间三大要素一个都没说,可谓是毫无诚意,把他当蠢驴么?放个胡萝卜在自己眼前就打算把他吊住?

    云枭寒很简短的回复了一个邮件:“不必了,我没什么精力参加贵方的进度。”

    收到云枭寒的回信后,遨游逍遥有点犯傻,他没想到云枭寒会拒绝的这么直接了当,不留后路。

    对此,不要说本来就支持邀请云枭寒的遨游争锋和遨游空山,就算是遨游无双都感到十分意外,甚至连原本强烈反对的遨游草无痕此时都心里有些发憷。

    “呵呵,这下好了,不用争了,草无痕,这次就全看你的了,你可一定要好好表现啊,整个公会的成败就拜托给你了!”遨游争锋说道,他嘴上说的好听,却明显是在给草无痕施加压力。

    “我就说不要这样,云枭寒他玩过那么多游戏,又不是新手菜鸟,怎么可能是一个高完成度的进度就能吊着的。”遨游逍遥也开始放马后炮,这是他的进度,与其利益息息相关。

    “嘿,说不定还有别的玩家也拿到了高完成度,然后也邀请了他,这种事谁也说不准的,云枭寒现在是卖方市场啊,可我们也不能毫无下限的去邀请他啊,别的公会没有顶级指挥,我们可是有草无痕的。”遨游冷月强行辩解道,并力挺了遨游草无痕一把。

    “那样就更麻烦了,草无痕你可不能输啊,一旦让我们的竞争公会赢了,我们却输了,那就换成我们被别人滚雪球了!”遨游空山这话说的阴阳怪气的。

    “你这话什么意思?战役是整个公会打的,怎么就变成我一个人的责任了。”遨游草无痕这话说的是没错,但明显可以看出他缺乏底气,感觉有点怂,不过这么大的责任也的确是他一个人所无法承担的,虽然丢了点面子,却不失是一个明智的选择。

    “好了,你们能不能别吵!”看到这个情况,遨游无双作为会长也有些头疼,他都有些后悔让两大军团同时入驻《抉择》了,哪怕各选一个主城也是好的啊。

    这两大军团分开入驻不同游戏已经太久了,实质上就和2个公会差不多,之前的几年里,除了共用一个论坛、聊天频道,同一个公会前缀外,几乎没有任何交集,连聊天频道里都是分成2个军团的。

    《抉择》还是他们首次在同一款游戏里合作,就闹的这么厉害,这是遨游无双所始料未及的。

    “既然云枭寒已经拒绝了,那就不要考虑他了,我们自己干,我们另外一个进度已经在匹配了,草无痕你不要有压力,好好指挥,我相信你可以带队打赢这次战役的。”遨游无双鼓励道。

    云枭寒可没有时间去关心遨游公会怎么想,昨天急着进魔兽空间,第二批造好的三个建筑—训练场、粮仓、贵族宅邸都没怎么设置,而且昨天刚建好粮仓,里面也没有粮食类的常规商品的积累。

    有了粮仓,阿雅克肖村就可以进行农产品、肉类以及调味料等食物类常规商品的贸易了,可贸易的商品种类数量得到了大幅提升,相应的,随着更多种类的常规商品被满足,领地人口增长率也会随之提升,跑商也有更多的选择,可以交易更多种类的货物。

    云枭寒进入内政大厅做了一番领地贸易上的设置,这次有加里波第、莫尔斯、卡肖克三名特殊NPC的帮忙,花的时间就短多了,只用了8分钟就完成了所有的设置。

    此外拥有一定粮食类物资后,就可以通过粮仓转换粮食,用以招募士兵了,募兵需要花费5银每人,还需要100磅粮食,《抉择》里的100磅粮食大概够三口之家吃三个月左右,但不能有大肚汉,如果省着吃,配野菜,吃半年也没有问题。

    小麦、大麦、玉米等常规农产品都可被转换为粮食,但转换率稍有不同,另外鱼肉、猪肉、面包等经过半加工或深加工的产品也可以转换为粮食,转换率就要高的多了,但普通村民通常只吃的起灰面包。

    云枭寒考虑下,决定先招募50名士兵,加上原来的50名凑个100的整数,领地的生产类建筑、贸易、税收都会自动积蓄金钱和粮食。

    云枭寒前2天的时候,已经把小号上的资金都转到阿雅克肖村的领地资金中了,现在领地的账上足足有40多金,招募士兵那是绰绰有余。

    在粮仓里拥有一定粮食类常规商品作为启动物资的情况下,招募士兵的活就不用云枭寒操心了,加里波第会自动将粮食类常规商品不断转化成粮食,并用来招募士兵。

    现在的领地不计算粮食类商品的话,每天差不多能产生1.5金左右的收入,这个收入和领地的投入比起来肯定是入不敷出的,即便不算建造建筑的花费,各类建筑的维护费,士兵的薪资和食物消耗都是不小的支出。

    实际上阿雅克肖村一天的纯收入还不到80银,收支完全失衡,云枭寒必须对领地进行资金贴补。

    这实际上也是个人领地的一大弊端,会大量消耗个人的资金,而公会领地就可以号召公会成员捐钱来建设领地,就和其他网游中大多数公会要求公会成员捐钱升公会等级和公会技能差不多。

    《抉择》里公会升级也需要花钱,公会等级越高花的钱越多。

    研究公会技能虽然不用花钱,但部分公会技能需要消耗一些特殊材料,这些材料要么需要较多的数量(商人玩家采集),要么就比较稀有,其实也需要公会花大价钱去收,或者要求会员们捐,但捐这些材料是可以获得公会贡献或驻地贡献的,会员们倒也不算太吃亏。(未完待续。)
正文 270章 爆发性领悟的法师扈从
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    在得到这些提升后,虽然升上33级让升级所需经验相比上一级再次提高了20%,但杀怪速度同样也得到了很大提升,特别是【风之疾速】多出来的5%移速非常重要。

    打半人马弓箭手这种喜欢到处跑的野怪,比它快一点点就能一直追着它打,所以云枭寒的练级效率不仅没有下降,还略有提升,从原来的1小时4%经验提升到4.2%左右,打钱效率更是提升明显,一小时可以打到5.25银。

    练到8:00,一八时段结束,就在刚才的不到4个小时里,他有3个技能相继升到了2级,分别是:【巨力术】、【风之疾速】、【格挡技巧】。

    【风之疾速】虽然学的更早一点,但因为它持续时间是3分钟,冷却时间却是5分钟,在有时差的情况下,即便是云枭寒都难免偶尔会忘记补BUFF或是战斗中无法及时补上。

    【巨力术】则没有时差,持续时间和冷却时间都是5分钟,而且【巨力术】对战斗数据的提升也更显眼,没有这个BUFF,云枭寒的伤害数据立刻会下降,所以基本不会忘记补BUFF,这才让两个技能差不多同时升上2级。

    【格挡技巧】则是盾战士的职业自带技能,1级时可以额外提高10%盾牌格挡成功后伤害削减效果。

    【风之疾速】和【格挡技巧】升上2级后效果都提升了5%,另外【风之疾速】的持续时间也增加了20秒。【巨力术】的效果则只提升2.5%。

    二八时段还是去刷战场。

    进入战场后,云枭寒就发现战场的隐藏等级似乎又提升了一级,本来他升到了33级,打兵所获取的经验应该要变少的,但现在却没有变化。

    战场的隐藏等级提升,两方的NPC们都只是提高属性和血量,并不会像玩家那样多出一个技能来,所以一般来说,其提升并没有玩家来的大。

    目前这个战场大概已经提升过4次了,总体来讲,战场升级对所有玩家来说都是一件好事。

    对高等级玩家而言经验缩水程度自然是越低越好,对刚进入战场的低等级玩家而言就更是一件无比美妙的事情,他们可以享受越级打怪的经验加成,却不受等级差带来的豁免惩罚,虽然低级玩家的士兵会更容易死掉,但因为有越级打怪的高经验,士兵升级也要快的多。

    实际上在战场的这个设置上,官方明显的是再次倾向于低等级玩家,为他们提供了追赶高级玩家的机会。

    如果硬要找个缺点,那就是玩家攻破这个战场的难度又提升了。

    二八时段刷完,云枭寒最后的2个法师兵也相继升到了良好级,一个很普通,属性增长不多,技能也只多了一个【专注技巧】。

    另一个法师兵就完全爆发了,不仅属性大增,还领悟了3个技能,最恐怖的是居然出了一个天赋。云枭寒对此也只能表示无比的震撼,之前他真没想到天赋也能靠升级领悟出来。

    除了必出的【专注技巧】外,另两个技能分别是【油腻术】和【泥沼术】。

    【泥沼术】和【油腻术】的效果较为类似,但这个技能比【油腻术】更加让人恶心。

    【泥沼术】:制造一块半径20码*20码的方形泥沼区,经过该区域的敌人都需要经过(负重+力量-敏捷)检定,最后得到的综合值大于检定值则检定不通过,就会在2秒内被陷在泥沼里,无法移动。

    如果玩家继续在泥沼区中行走还会受到轮/2秒的相关检定,检定不过还会再次被陷住。

    检定通过但投骰得到的综合值高于检定要求的66%则会被陷住1秒,低于66%则只减速50%,低于33%则不受影响。

    施法距离是30码,比油腻术要远10码,此外这个技能同样不能直接扔到敌人的脚下,只能扔在必经之路上。

    冷却时间100秒。

    【泥沼术】比【油腻术】要明显强的多,施法距离更远,范围更大,限制时间更长,检定条件也更加恶心人。冷却时间则和【油腻术】一样。

    而这名士兵领悟的天赋也和新领悟的技能无比配合。

    【初级控制】:控制类技能延长10%控制时间,减少10%冷却时间。

    云枭寒给他取名叫“控制大师”,名字同样选择了隐藏。

    现在他的十名出战的扈从里,就只有刚招募没多久的盾战兵和骑兵没升级了。

    传送到阿雅克肖村,8:00的时候第三批建筑就建好了,分别是:樵夫小屋(1.5金)、果园(1.5金)、石矿(2金),都是生产类建筑,有了它们领地就能有更多的产出,凌穹阁玩家也可以利用它们进行更有效的采集。

    阿雅克肖村附近的木材资源特别出色,而且有“梓冈树”这种独有资源,因此为了有效利用资源,樵夫小屋可以多造几个,不过现在云枭寒还需要把领地的建筑先建全,所以先不急。

    云枭寒又设置了下第四批要建造的建筑:交易所(5金)、医疗所(4金)、拍卖行(4金)。

    这一批建筑都是高价建筑,一下子就花掉13金,云枭寒的身家立刻大幅缩水,不过物有所值。

    交易所可以提高贸易量,增加贸易收入,使商品更容易满足,可以提高人口增长率。

    医疗所不用说,可以治疗一些教堂无法解决的疾病,也可以提供一定的恢复效果,并出售一些低端药品,收费方面要比教堂低的多,此外医疗所同样会提高人口增长率。

    拍卖行和雪漫城里的拍卖行没什么区别,但领主可以对领地里的拍卖行所收取的手续费进行设置,雪漫城的手续费是5%,领地拍卖行的手续费最低2.5%,最高10%,拍卖行的等级越高,手续费的调整上下限也可以跟着变化,覆盖的地域范围就越大,每天可以完成的交易次数就越多。

    看起来很爽吧,可以让领地的收入大幅上升,但实际上因为拍卖行所收的手续费,只有20%能被领地收取,另外80%作为员工工资、拍卖宣传和渠道费用而被系统吞没了。

    但拍卖行的盈利水平是由领地的玩家数量决定的,玩家越多,赚的就越多,而且可以为玩家提供明显的实惠,是一个非常有用的建筑。

    不过低级拍卖行覆盖的范围很近,每天的可成交次数也非常有限,雪漫城的拍卖行能覆盖到首都,而阿雅克肖村的1级拍卖行只能覆盖雪漫城和部分萨丁领城镇,每天可成交的次数上限也只有500次,超过500次就必须消耗领地贡献才能完成交易。

    PS:推下朋友的书《网游之荒古时代》。(未完待续。)
正文 271章 Zero公会的邀请
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    PS:也许有些书友不太爱看这种章节,但我写的是非常用心的,书友看了很多网游小说,却搞不清公会有哪些类型,公会的运作模式,公会如何盈利,公会管理层的具体结构和利益争斗情况,说实话,你们到底看的是网游小说还是单机小说啊?

    我这本书写到现在已经出现了7种不同类型的公会,都是现实中真正存在的类型,后面还会出现其他公会,我希望能帮书友擦亮眼睛,在玩网游选公会时有些参考。

    公会交涉内容你在别的书里也许也能看到的,但那些配角和会长的智力通常都比较堪忧,我书里的配角是没有真正的弱智的。而公会交涉也是非常重要的环节,外交权在大多数公会里都是由会长牢牢把持,不会交予他人的重要权柄,另外请注意,对外协调和外交权是两个完全不同的概念。

    前者是不同公会间的玩家闹了矛盾去协调解决,后者则是商谈合作和结盟。

    PS写的有点多,但本章正文的2000+字没少,这是我写完加的,请书友放心。

    ————————————————————————————————————————————

    把领地任务接了,正在跑任务的时候,云枭寒突然就接到了一个聊天室邀请,邀请人是Zero零式,这个ID云枭寒很眼熟,他很快想起来,对方是Zero公会的会长,以前曾在一款网游里打过交道。

    Zero并不是一个很大的公会,Zero零式则是个比较有钱的会长,并不太在意那些XX年度十大公会的虚名,也不需要不断入驻不同网游,好赚游戏厂商的邀请费或是将运营方赠送的小部分测试资格卖钱。

    所以他们是不搞分团的,也不搞蝗虫入驻,选游戏比较谨慎,一旦入驻,都会入驻比较长的时间。

    (蝗虫入驻指的是在同一款游戏中利用经验和人员优势不断进入新服,爽一波或遇到挫折就迅速撤离。一些在某款游戏中特别强势,又不太讲究的公会还会卖牌子,就是所谓的卖军团长,让别的玩家挂自己公会的招牌去新区混,钱给的足够多甚至还会提供少量骨干,反正就是让有钱老爷过把会长瘾)

    因此Zero公会的人数虽然不是特别多,但向心力却很强,而且内部会员的磨合度很高,基本没有什么内斗的情况,战时拉起人来,会员的积极度也比较高。

    因为人员相对稳定的关系,在过去的一些游戏里他们公会的不安定分子也比较少,对外口碑很好,较少与其他公会起摩擦,但在《抉择》里八成就不可能还是这样了,《抉择》一个服务器这么多人,他们是肯定要扩招的,但因为有一个基本盘在,在这方面肯定还是比别的公会要好一些。

    另外Zero公会的缺点也不少,首先因为不搞频繁入驻,新血补充的比较少,而且公会人员组成相对那些多军团公会更加老龄化,年龄普遍在23岁以上,30岁以上的也不少,那些年纪小的往往也耐不住性子一款游戏玩一年。所以这个公会的冲劲并不算特别强,而且更偏向于PVE公会。

    另外因为入驻时间长,对老游戏比较有感情,每换一款游戏都难免有不少人员流失,不愿意换游戏,所以他的公会人数很难超过千人,大多数时候都只有500-800左右,在过去的网游中有这么多人,再扩招一些,就足够称霸一个小服务器了,但《抉择》里就远远不足了。(这个是本书里的时代情况,现实中有个200-300人就很强了)

    云枭寒确认了邀请,进去一看,除了他和Zero零式,还有另外三名Zero公会的玩家,分别是Zero寂寞、Zero迷月、Zero红叶。

    对Zero迷月,云枭寒也有很深的印象,相对比较少见的女性高管,网游公会中女性管理虽然很多,但真正做到最顶的一层的却很少,Zero迷月是副军团长,在游戏里往往会担任Zero第一分会的会长,她的能力是很强的。

    另外2个人,Zero寂寞云枭寒还有点印象,他也是副军团长,同时也是公会总指挥,Zero红叶就完全不认识了。

    “老云,寂寞和迷月你都认识,我就不介绍了,红叶刚加入我们两年,别看他ID像女的,实际是个汉子,刚刚大学毕业,目前在《抉择》里是第二分会的会长。”

    云枭寒和Zero红叶互相打了个招呼,算是认识。

    Zero零式没有再说废话,直接进入正题:“老云,这次迷月拿到了一个105%完成度的进度,所以我们想邀请你参战。”

    “是啊,老云,我俩不是第一次合作了,你的指挥水平我一向很服气,你来我就把总指挥的位置让给你,能赢才是最重要的。”Zero寂寞说道。

    “对,云枭寒,之前我们就商量过了,你来你就是总指挥,我们公会也不是什么老牌公会,不讲究那些面子活,你这种高水平外援别的公会想请还请不到呢。”Zero迷月不愧是以前负责外宣和对外协调的,说话就是让人舒服。

    不过云枭寒是那种你敬我一尺,我敬你一丈的性子,“不必了,总指挥还是由寂寞来吧,一方面你们公会的成员我不熟悉,需要他统筹全局,另外一方面我的担子也轻些,可以在个人战斗方面表现的更好一些。

    总指挥我就不要了,只要把北门交给我负责就好了,那里离东西两门都近,方便支援,而且是敌人的主攻方向,正适合我发挥。”

    云枭寒其实还有话没说,总指挥只不过是个虚名,又不像进度所有人那样有战绩加成,战役结算时系统只计算玩家对整个战局的影响力,他拿下北门的指挥权自然能最大程度的影响整个战局。

    Zero公会的四名高管对这一点显然就不够清楚了,云枭寒也是因为他既做过进度所有人,又做过总指挥,还以小兵的身份影响过整个战局,而且这还是因为他对数据特别敏感,才能收集到足够的数据进行比对,从而得到这个结论。

    对云枭寒的主动退让,他们先是故作推辞,然后看到云枭寒态度很是坚决,就笑纳了其好意,一个总指挥的名义,对他们公会声望的提升还是很明显的。

    定了名分,下面就是具体的人事安排了,云枭寒在这方面霸道的很,又有多次抢指挥权的前科(以前的游戏就抢过),Zero寂寞是总指挥、Zero零式是会长都不适合给他打下手,他毕竟是外人,Zero红叶又没和云枭寒打过交道,他们实在不放心,所以特意安排Zero迷月来北门辅助他。

    接下来就是人员配置问题,这才是真正的实惠,105%完成度的进度,一旦取胜就可以获得更多更好的奖励,一件黄装或紫装在即将要开放35级世界副本的时候实在是太关键了,多一个人参战就等于多一件装备。

    所以在这一点上两方都是寸土必争,云枭寒可不会在这上面玩什么高风亮节,他开口就要求125个参战配额,也就是要求1/4的参战名额。

    这个数量太多了,Zero公会显然不可能答应,他们只肯给50个,两方讨价还价半天,他们也只是咬定75人不松口。

    哪怕云枭寒说他带过来的100人都是职业榜单500名以内的,而且他自己带的人他更了解一些,能打出更好的战术和表现,对方也仍然不愿意再做让步。(未完待续。)
正文 274章 新的剧情任务
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    PS:写本章的时候突然发现之前的爵位升级数据不太合理,所以做了下修改,升级到男爵需要10000点,子爵需要50000点功勋。原来是5000和25000。前文已改。

    话说,我的整个小说都是一环套一环的,逻辑性和严谨性都比较强,绝对没有挖坑不埋的现象,我光是大纲加设定就写了24万多字,大纲已经打到了结尾,而且码字的时候还做了大量的数据和要点记录,我觉得很难找到比我更用心的网文写手了。

    这本书的游戏设定,我前后做了1个多月,如果算上构思时间则更久。评论区里有2个书友和我战设定,我回复了很多,感兴趣的可以去看看,虽然我没有采纳他们的建议,但仍然很感谢他们的热心,两个帖子我会轮流置顶。

    那个我觉得自己很变态,超喜欢战设定,这嗜好,请书友们原谅我这个设定控吧!正文2175字,不少字。

    ———————————————————————————————————————————

    把领地任务继续做完,云枭传送回雪漫城去做对抗赛的任务,上次是1月4日做的,这一晃又是三天了。

    这次还是没碰到对手和队友,刷完对抗赛,又是400功勋,云枭寒的军人功勋已经积累到17750点,去掉当初在萨丁岛战役中领的9400点功勋,基础功勋也有8350点。

    但因为云枭寒可以刷对抗赛,在三天一次的阵营对抗类任务中获取的功勋比较多,战场刷功勋能力又比较强,所以功勋特别多,帝国、商盟、奥法三个阵营一线玩家目前此时的功勋大多在5000-5500点,很少有超过5500点的。

    除云枭寒外的功勋榜前10的玩家也多大多是6000点出头,这还是他们在萨丁岛战役中选择了领取功勋奖励的结果。

    不过云枭寒估计这次斯拉特斯堡战役打完,如果有北国玩家能打出300以上的综合总评,并且进度所有人作为胜方选择领取功勋,就差的不多了,只要再打个十来天估计就能升上男爵。

    毕竟加上战役消耗的天数,加起来很可能有20天左右,每天还能刷不少功勋,这还是因为北国玩家都没有参战萨丁岛战役,现在还没有功勋上6000点的玩家的缘故。

    打完对抗赛,云枭寒就开始挑选那100名参加Zero公会战役的玩家,因为之前在萨丁岛战役中已经挑过一次人了,这次的人数又比较少,云枭寒又没有选择障碍的毛病,所以只花了半个多小时就挑好了人。

    云枭寒给每人群发一个公会邮件过去,大致说了下,让他们不要刻意去刷驻地功勋,把参战机会让给其他会员,他们只需要留着战役次数,等着自己的召唤就可以了。

    另外云枭寒还告知他们这是公会福利,如果战役取胜,每人需要缴纳20银的费用,如果有人不愿意花钱,或有更好选择,可以拒绝参加。

    邮件发出去后,云枭寒很快就收到了众人的回复,虽然云枭寒在邮件中并没有透露具体参加哪场战役,战役的完成度如何,但大家都不是傻子,看到相比其他人多出一倍的缴纳费用,就知道这次战役的完成度肯定比较高。

    发帖寻求的那场战役就没这么挑人,显然他们这场才是云枭寒真正打算打战绩的,没有哪个人会傻到拒绝这种好事,一些性急的甚至直接就把20银发过来了。

    云枭寒只好把钱给他退回去了,并给这100人都再次群发了邮件重新强调了一遍:打赢再给钱,不准对外说!

    这下所有人都心领神会了,难度可能比较大,老云也没百分百把握,而且还不知道云枭寒私下里做了什么隐秘的工作。

    挑完人,云枭寒刚准备下线休息,突然就被莉雅召唤了过去。

    莉雅召唤他过来后,就交给了他一个后续的剧情任务,之前云枭寒不是建议和雪漫城合作,对商业联盟进行打击么,这个任务正是这个剧情的后续。

    要想真正攻击商业联盟,需要先打破目前的那个初级战场,不然帝国方的玩家和NPC都无法踏上商业联盟的领土,战场被攻破后并不会消失,玩家还可以继续刷战场。

    但和攻破前不同的是,攻破战场后玩家可以选择通过战场内的模拟空间,真正踏上敌方阵营的土地,需要注意的是,一旦战场被攻破,两方的玩家和NPC都可以自由通过战场。

    官网上关于攻破战场的相关资料很少,只提到战场只可以被攻破一次,云枭寒也不知道攻破战场能不能拿到奖励,不过就算拿不到奖励,只是击杀那些高爵位的NPC也是有一定可能打到掉落的。更不要说,完成这个任务,云枭寒还能从莉雅那里获得高达5000点的功勋。

    唯一的问题是,如果有太多人参与攻击高爵位NPC,会大幅下降掉落品质和掉落率,甚至不掉任何东西都有可能,可是单挑又打不过,可谓无解,这可能就是官方想要达到的效果,防止玩家利用战场群刷掉落。

    实际上要没这个规则,说不定早就有大型公会试着组织人攻破战场了,正是因为看不到足够的好处,各个公会又都因为收了太多的玩家而处于磨合期,才使得他们对此并不积极。

    莉雅要求云枭寒在三天内攻破那个最初级的战场,时间非常紧,如果做不到将会被罚掉1万点功勋,这个惩罚相当重,不过也合理,谁让云枭寒就是策略的建议人呢,说了大话就得完成,这就是系统对于云枭寒改变剧情的惩罚了。

    而且很显然,攻破战场还只是第一阶段,攻破战场后,萨丁领和雪漫城的NPC部队才能出动,对商盟领地发起正式的攻击。

    这个任务虽然是单独发布给云枭寒的,但显然不是一个人可以完成的。

    云枭寒不禁有些庆幸自己建立了凌穹阁,要是没有自己的公会,这就完全没法玩了,不过话说回来,没公会他八成也当不成领主,也不可能接到这种任务。

    虽然凌穹阁的存在让云枭寒花费了很大的精力,付出也很多,但关键时刻能用到,那么一切就都值了。

    回到雪漫城,云枭寒就开始考虑具体要怎么做,到底要组织多少人。

    云枭寒估计至少需要组织2000名以上的玩家,再配上玩家的仆从兵,估计就能打一打了。

    当然,光是2000名玩家还是不够的,想要攻破战场,玩家是越多越好,而且到时候如果把声势搞大一点,肯定会有其他玩家主动靠拢过来参战,凑热闹可是国人的天性啊。

    而且商盟的玩家也不是傻子,肯定也会来支援本方NPC军队的。

    另外一个细节,大多数人或许会忽略过去,莉雅只是要求他3天内攻破战场,没说一定要是云枭寒亲自带人攻破战场。

    也就是说,只要他鼓动起这股攻破战场的潮流来也可以完成任务,但时间上是个巨大的问题,不能拖过三天。

    至于具体攻击时间的选择上也是个比较让他纠结的问题,想打东西的话,就得选一八时段,掉落率高,但云枭寒又没有特别大的把握,毕竟完全没有打过,上回那次完全是一下子就被敌方NPC打崩了。

    再说云枭寒的一八时段就是通宵时间,在这时间刷战场的玩家肯定相对要少一点。

    虽然商盟方的玩家也会少一点,但本来帝国方的玩家就比较多,而且作为主动进攻的一方,更容易聚拢玩家,所以选择二八时段的话,成功的把握相对更大一些。

    可二八时段的掉落率才50%,云枭寒对此也有点犹豫不决。(未完待续。)
正文 275章 邀请人员
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    从个人角度考虑,云枭寒作为指挥,绝大部分时间需要在后方坐镇,根本没什么机会杀敌,既然捞到好处的可能并不大,那么获胜几率更大的二八时段显然更有利一些。

    但这个思路太过自私和片面了,云枭寒最终还是决定选择一八时段。

    毕竟大多数人是他邀请来的,如果一场战斗下来,那些被他邀请的玩家都捞不到什么好处,哪怕嘴上不说,心里必然会有怨言,这对他的个人声望是个很大的打击,以后再想召集人手就难了,那就完全划不来了,相比一两个掉落,一个良好的声望能为他带来更多的好处。

    而且如果有更多玩家打到东西,哪怕这一场打输了,也会有其他公会被其中蕴藏的利益所诱惑,很可能会接二连三的试图攻破战场,那么这股风潮就算是被他带起来了。

    如果选择二八时段,本来多人攻击目标就会降低掉落,再加上二八时段的50%掉落,很有可能不出什么东西,一旦所有人都看不到什么利益,云枭寒的举动就变成了反面教材,反而会打消其他公会攻打战场意图。

    所以从长远来看,哪怕云枭寒自己捞不到太多好处,也应该分利于众人,维护好自己的名声,并创造出一个可以长远期待的氛围出来。

    拿定主意,云枭寒就开始邀请参战玩家,凌穹阁的玩家肯定要全部邀请,不过通宵时段不可能人人在线,云枭寒打算在凌晨0点开打,虽然凌穹阁里大多都是喜欢通宵练级的练级狂,但872名会员中,仍然只有500多人可以参战。

    云枭寒接下来去邀请他徒弟风随影动的公会—“魅影公会”,他那公会里绝大部分都是大学生,为了省网费,喜欢在网吧包夜的大学生还是不少的,现在《抉择》这么火,很多网吧都提供虚拟头盔设备。

    云枭寒和风随影动一说,他立刻满口说好,然后他在会里问了下,听说由云枭寒带队,那群大学生玩家纷纷踊跃响应,都说今天就不睡了,包夜到明早,一个个比凌穹阁的会员还积极,只能说年轻人的精力真好。

    他们一个会1300多名会员,足足有700多人愿意参战,参战人数比凌穹阁还多,不过在战力方面就有些参差不齐,大学生里有玩的疯的,也有偶尔消遣的,论总体实力肯定大大不如凌穹阁玩家。

    云枭寒接下来又去邀请“乡巴佬俱乐部”,虽然他们是商人公会,但多个人是个人,商人玩家愿意来云枭寒也欢迎,反正打战场又不限制总人数,人越多越好,再说他们会里也是有战斗类玩家的,只是人数比较少而已。

    卡里古拉对这个活动也很感兴趣,再说他们公会还打算要入驻云枭寒的领地,以后仰仗云枭寒的地方还很多,自然要稍微巴结一下,所以他回去立刻去号召会员准时参战。

    尽管乡巴佬俱乐部最近为了入驻阿雅克肖村已经没像过去那样大肆收人了,但该收的人还是得收的,总不能因噎废食,因此此时的公会人数已经接近2000。

    卡里古拉甚至把这事当成一个公会任务,都不让会员自愿了,而是要求所有时间上没有问题的会员都必须参战,虽然玩商人的通宵的少,但因为卡里古拉的要求,仍然有800多名会员愿意参战。

    云枭寒这时才发现他低估了自己的影响力,虽然和他交好的公会很少,老牌公会更是一个没有,但他仍然很轻松的就喊来了2000多人。

    趁热打铁,云枭寒又去他以前建立,后来一直尽力维持的“雪漫精英聊天室”和“雪漫战线聊天室”喊话,问有没有玩家有兴趣自愿参加这个活动。

    “雪漫精英聊天室”是高端玩家聊天室,目前只有1500多人,而且有一半都是凌穹阁会员,响应的玩家不多,估计也就200多人的样子,剩下的大多说到时候再看情况。

    “雪漫战线聊天室”则是没有进入限制的聊天室,现在有5000多人了,这里喜欢凑热闹的玩家就多了,而且这边也没法统计参战人数,不过云枭寒估计至少能有1000人到场。

    而且这些人肯定会到处说,很快大多数雪漫城的公会和玩家都会知道这件事,到时候肯定会有不少玩家来凑热闹,就算那些公会不组织,他们的会员也会自发的跑过来围观,围着围着就会忍不住动手,这样就会多出很多免费的打手和炮灰了。

    这么一算,云枭寒估计到时候至少能有4000人,只会多不会少,虽然真正肯听他指挥的不会有这么多,但人多到一定程度就不需要指挥了,碾过去就好。

    而且人一旦多起来,以玩家的军事素质,又没有指挥体系,云枭寒也根本指挥不了,那些网游小说中出现的动不动指挥几万人的情况,在现实里根本无法实现。

    没有足够的中低层管理,云枭寒估计自己最多只能指挥2000-3000人,还只是大方向上的简略指挥。

    云枭寒的师傅比他强就强在这一点上,死也咬你有一整套理论,又有足够的耐心的培养中层管理者,而云枭寒是做不到这一点的,虽然他也懂一些理论,却没有耐心教那么多人,他就是个练级狂,就算只有风随影动这么一个徒弟,也都是想起来才教一下。

    指挥人数都不过千的情况下,死也咬你肯定是打不过云枭寒的,他在这方面的天赋可以说是最强的,但一旦指挥人数上升到一定规模,局面就反过来了。

    不过说起来,风随影动之前就几次希望云枭寒教一下指挥方面的内容,这次可以借着机会顺便给他上一堂战场指挥的基础课程。

    觉得人喊的差不多了,云枭寒又去阿雅克肖村混了半小时图书馆,然后就下线睡觉了,他需要好好的养精蓄锐,准备应对即将到来的大规模战斗。

    他并不太担心这个行动被泄露出去,因为哪怕商盟阵营收到消息,但在不够确定真假,又不清楚攻击规模的情况下,不可能大规模组织人员进行阻击,更何况这件事毕竟没有关系到他们的切身利益,他们没那么高的积极性。

    而且云枭寒也没给对方留下太多的反应时间。(未完待续。)
正文 278 大战前的用嗓准备(半理论章节)
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    云枭寒没有要求玩家们站出什么阵型,哪怕是近战职业站前,远程职业站后都没说,更没要求玩家站成长长的一列。

    原因很简单,人太多了,细节化的安排根本做不到,也没有这么多的基层干部去做布阵的具体工作。玩家不是士兵,他们玩网游是找爽,不是来找管的,缺乏奉献精神和纪律性。

    而且就算列出一个看下去还凑合的近战在前,远程在后的阵型,等敌军到了,一打起来还是立刻会乱掉,意义真的不大。

    就是云枭寒让玩家们不要超过他的站位,都有不少玩家没有加以理睬,有一大群人都跑到他前面去了。

    只是因为大部分玩家都停下来,这些人也担心自己孤军突入,才没有冲的更加靠前。

    云枭寒也没去管他们,只是在聊天室里将麦序从管理模式改为主席模式,然后用沉稳而均匀的语速科普一些应对骑兵的经验和注意事项,以及要尽量优先上哪些BUFF,毕竟一些BUFF是有冲突的,上了一种,另外一种就上不了。

    对一些关键性的要点,云枭寒会重复一遍,如果还有玩家打字表示没听明白的,则让他们队长或队友给他们文字讲解。

    科普结束,云枭寒开始做一些自己个人的准备工作。

    其实云枭寒并没有告诉风随影动,指挥需求的嘶吼型发声是可以通过后天训练的方式进行练习和强化的。

    虽说网游大型团战指挥只需要声音一定的沙感和穿透力,要求相对较低,和重金属音乐中的几个喉音唱法在难度上完全没有什么可比性,练习时间并不需要以年计算,不过他还是觉得风随影动未必坚持的下来。

    另外训练方式具有一定的危险性,对一个十八九岁,还缺少自我控制力的年轻人来说可能会出问题,自己和风随影动现实里可不住在一起,万一那个孩子没节制的瞎练,把嗓子练坏了就完蛋了。

    人家老毛是拜托自己照顾儿子,他可不能把人身体教坏了。

    云枭寒不去想风随影动的事,先是去倒了一杯热水喝下肚,然后又拿出一枚“胖大海”用开水冲泡。

    “胖大海”是是梧桐科落叶乔木胖大海的干燥成熟种子,此药首载于《本草纲目拾遗》,俗称“大发”,因其一得沸水,裂皮发胀,几乎充盈了整个杯子,由此得名。

    这东西对长时间过度用嗓有很好的保护作用,不过这东西有一定毒性,并不适合长期饮用,因为胖大海性凉,女性亲戚来的时候也不宜服用,而且有极少数人会对胖大海过敏,甚至会致命。

    准备好饮品,云枭寒开始做发声准备,这一次战斗取胜的把握不高,最麻烦的是玩家太多,他根本无法真正的做出有效的战术指挥,尽最大努力做好鼓动工作才是最实际的,所以他这一次已经准备狠狠的从头嘶吼到尾了。

    云枭寒深吸一口气,快速的呼出,伴随着轻微的发声,发声内容具体是什么内容可以据自己爱好而定,然后再不断重复,之后越来越快,重复20-30次。

    很多人管这个叫“狗喘”,可见要找到“狗”的感觉才是正确的(别笑,这很管用!),就跟做剧烈运动前的热身是一个道理,会降低对自己嗓子的伤害。

    实际上,百分之99.9%的网游指挥都不注意保护自己的嗓子,随意挥霍,也从不在指挥时调整气息,而且经常会今天吼完一场,明天又吼一场,吼到一定岁数就吼不动了。

    云枭寒则不同,他绝大多数没有必要的情况下不会采用咆哮指挥的方式,顶多偶尔吼两句,因此他的指挥显得沉稳却缺乏激情。

    只有到了今天这种胜负未知,却又对其极其关键的场合,才会拿出来用一用。

    做好准备工作,敌人们也到了,云枭寒换了一首更为激昂的战曲,并用低声嘶吼的方式开始做战前鼓动。

    他一面强调这次攻破战场的意义,另一方面对玩家进行煽动,什么击败商业联盟,证明帝国阵营是最强的,雪漫城玩家是最强的,大把的套路用词脱口而出,中间还夹杂着部分搞笑、中二的话语。

    云枭寒的这番表现让所有熟悉他的玩家都非常惊讶,凌穹阁的会员们纷纷在公会频道里打字讨论。

    “咦,会长怎么声音变了,指挥风格也不一样了,他平时不是这样的啊,话说的好好中二啊。”

    “嘿嘿,云大腿不是用了变声软件把?要么干脆换人了?”

    “没有的,你仔细听,还是他的声音,只是变的沙哑了许多,他现在不是在正常说话,吼着说呢。”

    “不管他怎么说的,我反正挺喜欢这个风格的,听起来带感多了,满满的激情!”

    “我也这么觉得,以前他指挥也都挺好的,但就是不能让人冲动起来,这声音听着好爽,再配上这战曲,爽爆了,我现在就想去砍人了。”

    “是啊,我觉得就算没战曲,只是云大神这声音,就像自带了BGM一样,好有韵律和节奏感。”

    “恩,我以前玩别的游戏的时候也碰到过这样喊话带感的指挥,感觉还不如老云,就能把人鼓动的嗷嗷的,真没想到老云也有这一手。”

    “以前指挥大战的时候老云怎么不用?”

    “他觉得场面不够大吧?或者用不到?我感觉他是故意在压着嗓子喊,比别人纯天然的喊法累多了,也许是在保护嗓子吧。”

    “这倒是很有可能,唉,当个指挥也不容易啊!”

    云枭寒的计划很简单,这次领头的是三位子爵,并没有更高爵位的NPPC的AI并不会太高,根据上一次在战场上遇到子爵反击的经验,这些AI有限的NPC有很大可能会继续采用死板的战法:先让骑兵们冲锋,步兵再跟着掩杀。

    完全是乌合之众的玩家面对骑兵的集团冲锋,还是先原地以逸待劳抵抗一波,再寻求反击的策略更加稳妥和对本方有利,最起码损失会少很多。

    【感谢大家一直以来的支持,这次起-点515粉丝节的作家荣耀堂和作品总选举,希望都能支持一把。另外粉丝节还有些红包礼包的,领一领,把订阅继续下去!】(未完待续。)
正文 279章 战场交锋1
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    情况的发展并没有让云枭寒失望,敌人的骑兵果然开始率先出列,不过这一次骑兵比上一次就多出太多了,至少有800名骑兵,当然NPC军队总人数很可能也超过了8000。

    因为人数过多,具体的数字是数不清的,就是8000这个数字都是云枭寒猜的,他也没办法分辨其中到底还有多少玩家,但想来不会太多,否则一个玩家带8个仆从兵,早就不只眼前的规模了。

    但相比于敌方的人数规模,云枭寒这边在人数上还是拥有巨大优势的,所有玩家加上仆从兵妥妥的超过5万。

    当然,大多数玩家的仆从兵都是没升级的,非常弱,即便是升过级的仆从兵,如果升级时只有最基础的提升的话,其属性比起对面普通NPC士兵都稍有不如,就别说那些没升过级的仆从兵,更不能和那些数量也相当可观的骑士级、准爵级NPC相比。

    至于少见的男爵级NPC,就算完全不加血,对上最低级的仆从兵,以一挑百也完全没有压力,没升过级的仆从兵甚至都无法破防,打的血还没回的血多,更何况作为高爵位的NPC不可能没有牧师NPC帮他治疗,往往还会优先治疗,所以高爵位的NPC只能靠玩家来对付,仆从兵只能打打边鼓。

    骑兵们一出列,云枭寒就再次要求那些跑到前面的玩家们退到他的身后来,大部分玩家看到骑兵出列就开始后退,但还是有少数比较倔或是觉得自己拥有足够逃生能力的继续留在前面。

    云枭寒喊了两遍后又放了一句狠话:“你们现在不退回来,等下就得后果自负了,到时别怪我言之不预。”

    说完他就不再去管剩下的人,开始指挥几只战术小队,云枭寒现在真正能够指挥的只是凌穹阁会员和上次一同参加萨丁岛战役的部分玩家。

    那次战役中对付骑兵效果很好的几队战术小组的成员本来就有不少是凌穹阁会员,后来战役结束又有一些人加入了凌穹阁,剩下没加入的一些人也进了“雪漫精英聊天室”,这次打战场,能上线的都被云枭寒喊来了。

    这时就看出拥有极高声望的好处了,面对云枭寒的邀请,这十多名玩家只要在线又没事,根本没有人拒绝,除了给云枭寒面子外,他们也害怕这次拒绝了,以后再有战役,云枭寒就不带他们玩了。

    随着NPC骑兵们的接近,那些留在前面的玩家开始攻击。

    他们显然没有多少对抗骑兵集团冲锋的经验,根本没意识到骑兵们在结阵状态下,其落马抗性得到了大幅提升,而且NPC骑兵和玩家们只是用马匹代步不同,他们大多拥有基础骑术类技能,比玩家更不容易落马。

    因此这些玩家连续施放了2、3个硬控技能,却只有寥寥几个敌人落马,看到这个完全在意料之外的局面,这些玩家才想起来逃跑。

    可惜这时逃跑已经有点迟了,骑兵们的速度比他们快的多,他们又需要等几秒脱离战斗才能召唤马匹。

    这样下去,如果没有人施救,顶在最前面的那批人在半路上就会被敌方骑兵追上,然后被秒杀。

    假如有个圣母型的总指挥或许会救一下,可惜云枭寒可不是这种人,他反而开始利用起这些玩家的剩余价值来。

    云枭寒报着几名正在狂奔玩家的游戏ID,在战场聊天室里公然要求战术小组把土墙放到他点名的玩家身后,因为敌军的骑兵实力更强、规模更大,这次云枭寒特意安排2组人同时施法,好把冰墙加厚一些。

    “老云,他后面还有人,而且我距离把握不准,万一没放好就可能放到他前面去了,那就把他挡住了。”有战术组成员忍不住打字问道。

    “没关系,挡住就是活该,我前后喊了5遍,都不撤,这结果是自找的,不能为了照顾这一小撮人的利益让敌方骑兵轻松接近,让更多的玩家吃亏。你们不要管太多,他跑进射程你们就放土墙,有个活人当参照物还能放的准一点,不然这次你们2组人同时施法,光说距离码数不容易放整齐。”

    “可那样他们就死定了!”

    “死了就死了,反正我在这说话大家都看的到,要是不服气事后也是怨我,怪不到你们身上,而且我现在都点名了,你们的土墙从施放到土墙变为实体还有大概半秒的时间,他们有加速技能的可以努力跑在那人前面,或者是趁着土墙成型的瞬间用位移技能冲过土墙。

    要是他们既没有技能,脑子又笨,又或是根本没听到我说话,那只能怪自己了,不能怪我,笨死这种死法是没药救的,就算现在不死,等下也要死,甚至这些猪队友也许还会坑到其他友军,那还不如让他们早点死。”

    “哈哈,老云,你这话我喜欢。兄弟们,别想太多了,听老云的,反正不用我们担责任。”另一名战术小队成员说道。

    “好的。”

    按照云枭寒的要求,战术1组、2组进行了施法,尽管那些拖在后面的玩家已经尽全力逃窜,但还是有12名玩家被堵在了土墙后。

    看到这一幕,云枭寒不仅没有任何愧疚的表现,反而调笑道:“要是真的实战中,这些不听指挥,又冲击本方军阵的溃兵都没有权利归阵,只能从两侧绕开,还好游戏里没有这么高的要求,他们中的绝大部分人还是可以退回来。

    那少数几个就管不了了,谁让他们怎么喊都不回来,好话歹话都分不清。说不定这几个人是故意这么干,为大家做个战前表演,表演主题就是‘花样作死\',其实我觉得还是挺有意义的。”

    他这么说,其实主要是在安抚大量缺乏骑兵对抗经验的玩家情绪,玩家中的很多人,只是在萨丁岛战役中被敌军骑兵冲过一次,还都是迅速被击溃了,实际上他们对抗骑兵的经验就等于完全没有。

    云枭寒害怕这些玩家对骑兵集团冲锋还有着心理阴影,所以以调笑的口吻转移他们的思绪,缓和他们绷紧的神经。(未完待续。)
正文 282章 战场交锋4
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    接下来就完全是混战了,云枭寒这个总指挥的作用可以说是大打折扣,他能做的只是不断的呼喊去鼓舞士气,尽管他不断喊话要求玩家们去绕后攻击位于敌方后排的法师和牧师部队,可场面太混乱,根本没多少人会听他的。

    云枭寒只能在击杀掉所有的骑兵后,自己重新集结了一小部分的凌穹阁玩家,进行绕后攻击。

    因为人数上的巨大优势,帝国方面还是很快就取得了上风,迅速击破最前面的敌人,并开始向敌方中军突破。

    但当玩家们突破到敌军中军的时候,三名子爵带着十八名男爵终于开始出手。

    帝国玩家们的攻势瞬间就被遏制住了,还被倒推了回来。

    和前突的骑兵们不同,因为处于本方大阵中,这些子爵和男爵都是有牧师NPC加血的,甚至商盟玩家都能给他们加血,因此和玩家们拼起消耗来也并不吃亏。

    帝国玩家们很快意识到了这一点,更何况,云枭寒还一直在喊话。

    但麻烦的是,前面突进到中军里而被击杀的部分玩家因为死的太远,牧师们现在根本够不到他们的尸体,也就无法复活他们。

    云枭寒看到这一幕,立刻果断的要求死在中军里的玩家们选择在大本营复活,然后再跑过来。因为他很清楚,想要在短时间内干掉这批高级NPC根本不可能,跑过来还节省点时间。

    另一方面云枭寒再次要求正面的玩家群拖住敌方的21名高级NPC,侧翼的玩家则都去攻击后方的敌人,为了做出表率,云枭寒把绕后攻击的任务交给死灵裁决,自己则顶到了正面战场上。

    三名子爵实在是太强了,薄皮的就是一下一个,防战也顶多两刀,这还是普通攻击,技能就是秒杀,完全没商量。

    但正面的玩家又不能退,一退后面的仆从兵就要倒霉,只能用人命去填。

    云枭寒赶到正面战场后,还是采用老办法,再杀低级兵,最后才杀高级敌人。不过这次多加一个条件,如果有商盟玩家,最优先杀玩家。

    在云枭寒的指挥下,帝国的玩家开始前仆后继的用生命换取时间。

    作为指挥,又是最强的T,云枭寒当仁不让的上去牵制了三名子爵,挑衅一下他们之后,就开始带着三个子爵绕圈子,他根本没想过要和子爵对抗,也抗不过,就是争取时间。

    所以云枭寒要求其他人都不要攻击子爵,都去打别的NPC,只要有几个牧师给他加血就好。

    但子爵的输出太高了,技能又多,属性差距太大又不吃控,哪怕是减速效果都非常差,减速50%的技能哪怕成功生效只能减10%,因此哪怕有8名牧师在不断给他加血,云枭寒还是没能坚持多久,只带了1分钟不到的时间就被击杀了。

    云枭寒一挂,就立刻让那些个牧师往侧面人少的地方分开跑,因为他们显然是子爵的下一个攻击目标,云枭寒喊他们跑倒不是真觉得他们能跑掉,只是希望多争取点时间,而不让他们往后面跑,是怕他们把子爵带到仆从兵附近去。

    就在子爵追杀这些牧师的时候,另一名牧师复活了云枭寒,等完30秒的虚弱时间,又上好BUFF,云枭寒赶快再次上去拉子爵,这时那8名牧师已经死光了,三名子爵眼看着就又要跑回来了。

    这次因为对子爵的技能熟悉了一些,云枭寒坚持的时间长了不少,带着三名子爵跑了快3分钟才被击杀。

    短短的五分钟不到,他就挂了两次,而在这之前,玩了1个多月的游戏,云枭寒一共才挂了两次。

    云枭寒一死,那几个帮他加血解状态的牧师都立刻遭到了子爵的追杀。

    没给云枭寒加过血的牧师赶快把云枭寒复活了过来,但这次虚弱时间长达2分钟,这2分钟内云枭寒顶不了,只能换其他盾战、防骑玩家去耗时间,都死完虚弱状态就换弓手去拖。

    不过在这五分钟里,利用人数优势,帝国方已经将敌军的后军大部击溃了,18名男爵也已经死掉了6个,可以说战术目的已经达到了。

    接下来就是彻底击溃后军,然后再前后夹击攻击敌方中军,最后再打敌方的高级NPC。

    中军在三分钟后被击溃,玩家们开始围攻剩下的少量高级敌人,下面的战斗就没多少技术含量了,就是玩家拿人命去堆。

    但这时云枭寒发现仆从兵根本打不动三名子爵,哪怕是云枭寒扈从中伤害最高的“火一”,打子爵也只是强制扣一点血,没升过级的仆从兵打子爵则干脆不掉血,哪怕玩家对子爵造成的伤害都是微乎其微。

    击溃整个敌军一共只花了不到10分钟,可云枭寒看看本方对子爵造成的伤害,他估摸着没15分钟都杀不掉其中任何一名子爵。

    云枭寒并没有被击杀子爵获得珍贵掉落的诱惑冲昏头脑,一方面他知道这么多人打,只有很低的可能出好东西,另一方面他很清楚自己的目的到底是什么,每多等一分钟,都会有更多的商盟玩家赶到支援,必须抓紧时间攻破战场。

    所以当准爵和男爵都被击杀后,云枭寒当机立断的喊道:“不要管三个子爵,也不要去攻占沿途的村落,只要清扫掉干扰的敌军,我们直冲对方大本营,不要浪费时间,别把商盟的援军都等来了。”

    说完,他带着3名子爵就往大本营的方向跑,经过前2次的死亡和别人拉BOSS时的观察,他现在对三名子爵的技能已经完全熟悉了,往往对方技能一出手,他就会提前要求牧师职业为自己解掉相关负面状态。

    只要不被三名子爵控住,在有牧师加血的情况下,他还是能勉强存活的,而他足够多的群攻技能和吼技也能保证足够的仇恨,当然,十多名牧师负责为他治疗、解状态也使牧师们的仇恨被完全分摊了。

    作为大多数帝国玩家眼中的人形移动宝库的三名子爵都被云枭寒带跑了,其他玩家也都没有留下来的理由,只能跟着云枭寒向着商盟大本营一路狂奔。(未完待续。)
正文 283章 攻破战场前的心理博弈
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    路上云枭寒根本没去管沿路的商盟NPC,哪怕帝国方的玩家们都不去打,后面跟着的仆从兵都会自己扫掉威胁到他们的敌人。

    更何况敌军主力已经被击溃,沿路的敌人都只是些小喽啰,最高的才是精英级,在海量的仆从兵面前,只要一轮就会全部被击杀。

    路上还碰到了几股商盟的玩家部队,虽然数量都很少,但玩家就是玩家,不能放着不管,让他们威胁到后方AI较低的仆从兵,所以一定得清理了,但云枭寒也没脑残到用大军去进攻,只是分出了少量部队去将他们击溃,并追击一定距离以确保仆从兵的安全。

    之前和商盟NPC部队交战的地方已经很深入敌后了,所以只花了2分钟不到,云枭寒他们就冲到了敌方大本营附近。

    因为战场上的商盟NPC主力已经几乎完全被击溃,留守在大本营的只有不到500的NPC部队,以及超过1500人的商盟玩家和1万左右的仆从兵。

    看到这些敌人,云枭寒不禁庆幸起来,从出现系统提示到现在还不到30分钟,就集结了这么多人,再等等真不知道还会赶来多少人,想要攻破战场,其中的变数实在是太大了。

    云枭寒没做任何犹豫,直接喊道:“全军压上,优先攻击仆从兵,仆从伤亡一大他们肯定会主动撤兵,没有哪个玩家可以忍受仆从兵的大规模伤亡,他们如果撤的比较远了就直接攻击大本营,不要去追人。”

    他自己则继续带着三名子爵绕圈,不过这次就有很多玩家对这三名子爵有想法了,尽管云枭寒已经喊了让他们去攻击仆从兵和大本营,但还是有很多人开始打起了子爵。

    出现这种状况也是没办法的事情,玩家都是有私心的。甚至还有不少人在聊天室里问,如果大本营被打掉,战场算不算被攻破了,这三名子爵会不会被刷掉?

    这就是人类难以避免的劣根性了,当他们觉得胜利唾手可得的时候,就开始贪多求全,希望把所有的好处都捞进腰包里。

    云枭寒心里清楚自己不可能逼着帝国方的玩家去攻击大本营,那些人不会听他的。

    但他又不能什么都不做,脑子一转,云枭寒立刻想到了一个法子,同样是利用人心,他喊道:“仆从兵打不动子爵,集火子爵也没有用,另外打子爵近战玩家也派不上用场,近身就秒了,伤害低的玩家也不用来了,你们也打不动子爵,再怎么打,最后的掉落也轮不到你们,战场的掉落都是直接进包的。

    治疗也可以分一批走,每次负责牵制男爵的T位顶多6、7个,有个200多名治疗就绰绰有余了,实际上这里面很多还是备胎,防着乱仇恨的时候治疗被追杀,或是死亡虚弱状态时进行轮换的,再多也没人让你们加血。

    打不了子爵的玩家和仆从兵都去压制敌方玩家和仆从兵,赶跑了他们就直接打商盟大本营。

    说实话,这么多人打子爵,肯定会大幅降低掉率和掉落品质,杀掉子爵也不见得一定掉东西,就算掉,也未必掉什么好东西,而且最重要的是这么多玩家在打子爵,得多大的运气才能刚好让你中了头彩。

    还不如去击杀敌方玩家和仆从兵,稳稳的捞点功勋。”

    云枭寒这番话看似是给大多数玩家分析利弊,实际上却是包藏祸心,人啊,就是不患寡而患不均。

    他实际上就是在暗示大多数玩家,这个子爵的掉落根本轮不到你们,不要抱指望了。

    一旦玩家们接受了这个观点,他们就会无比卖力的去攻击大本营,原因很简单,他们知道自己肯定拿不到东西后,就会希望别的人也拿不到东西。

    而怎么让别的玩家也拿不到掉落呢?那当然是抢在子爵死之前就把大本营给打爆了,这样一来不仅那些围攻子爵的玩家捞不到好处,他们还能因为围攻大本营落点实惠,因为攻击大本营肯定是有功勋拿的。

    云枭寒就是要让玩家们这么想,他强逼玩家去打大本营肯定是没有任何效果的,还会引起所有人的反感,可玩家因为自己的嫉妒心去主动攻击大本营,就没人能把责任推到他头上来了,而且攻打大本营的积极程度也完全不能同日而语,自发攻击和强迫攻击那完全是两码事。

    那些觉得自己落不到好处,也不想看到其他玩家打到好东西的家伙们都会恨不得在最短的时间里就打爆大本营。

    这比云枭寒在聊天室反复强调敌人有可能会不断来增援,尽快打掉大本营到底有多重要,以及攻破战场有多大意义要来的有用多了。

    对拥有丰富的指挥经历,并受过他师傅无数腹黑心理学教导的云枭寒来说,他太清楚如果只是中规中矩地去恳切请求或是强逼命令玩家们去攻打大本营会有什么样的结果了。

    无论结果是赢是输,他都落不到好。

    赢了,那些玩家会说:“切,云枭寒你说了那么多屁话,结果还不是轻松搞定么,说的那么紧张,结果我们打掉了子爵再去也完全不迟啊,说不定云枭寒就是希望玩家们都去打大本营,自己独吞子爵的掉落。”

    输了,玩家们又会说:“操,这操蛋指挥真没用,还游戏第一人呢,什么威信都没有,明知道要尽快把大本营打掉,却组织不出人去攻击大本营,讲话就没一点用,还好意思做总指挥带这么多人打战场,尼玛,真是坑,好处没捞到,还落得一身腥,可怜我的仆从兵啊。”

    大多数玩家是非常擅长选择性遗忘的,他们不会去记得是自己不愿意听云枭寒的建议或指示,也不会去体谅云枭寒指挥不动人的难处,他们的眼中只有结果。

    没有好处,只有坏处的傻事云枭寒是不会去做的,他现在这样多好,做好人为玩家们分析利弊,让他们自己去选择到底打什么,大本营即使先被打掉,责任也可以推得一干二净,鬼知道这些人为什么打这么快啊?

    再说了,也不见得大本营被攻破后,三名子爵就立刻会被刷掉,这都是玩家们的猜测啊!(未完待续。)
正文 286章 领土争夺规则
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    或许是自动入包的关系,三个掉落都是云枭寒自己可以用的。

    33级蓝色板甲头盔,+45力量,+45体质。

    【锐爪之剑】:33级紫色卓越单手剑,+45力量,+45体质,攻击时有5%概率附带破甲特效,该次攻击无视敌方物理防御。

    【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

    该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

    超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

    头盔的属性只能说是中规中矩,但考虑到头盔很难出,所以还是很不错的。

    【锐爪之剑】就比较让云枭寒满意了,5%的破甲特效虽然概率低了点,但比【普德拉尔准爵的佩剑】的特效要实用的多。

    后者的当该佩剑不处于攻击姿态时,有25%概率招架普通规格武器的近战物理攻击,并造成对手0.5秒僵直的特效虽然看起来很美,但大多数时候都用不到。

    通常只有和玩家和人形NPC才会使用普通规格武器,但面对这两者时云枭寒往往都处于全面攻击状态,并不怎么防守。

    而和需要防守的高战力等级的怪物作战时,对方用的却往往都是自己的爪子和牙齿等天然武器。这个格挡特效不能说不好,但局限性还是太大了。

    【体精超凡成长】这个技能对云枭寒来说并不陌生,和他之前学习的【力体超凡成长】同为超凡成长类技能,但由于【力体超凡成长】是25级时才学的,所以这个技能要等到40-49级,也就是5阶时才能够再次学习。

    云枭寒把2件装备都换上,替换下来的装备可以给加里波第使用,他离31级已经差的不多了,到时候需要做二转任务,正好需要装备加强一下。

    出了战场空间,云枭寒立刻使用神秘蓝宝石传送到莉雅那里交付剧情任务。

    莉雅对云枭寒这么快完成任务感到非常惊讶,连连夸赞云枭寒的能力杰出。

    能被超级美女赞美自然是件很爽的事情,不过更让云枭寒感觉到舒爽的是本阶段剧情任务完成后的奖励:

    “玩家超额完成任务,总用时没有超过12个小时,获得双倍的任务奖励,玩家获得一万点功勋。”

    云枭寒的功勋就跟三级跳一样,一下子就来到了36600点,本来需要五万点功勋,看似遥远的子爵爵位,一下子就似乎变得触手可及。

    本阶段的剧情任务完成后,莉雅再次重申,只要云枭寒升上子爵,就把科西嘉岛上的唯一一座城市—“巴斯蒂亚城”封赏给他,虽然这只是个刚刚达到城市线的超级小城,但对云枭寒来说却再合适不过了。

    另外莉雅表示,她会尽快和巴尔古夫联系并进行准备,争取早日对商业联盟发起攻击。

    说起攻击商业联盟,其实现在玩家也可以通过被攻破的战场,然后自发攻击商盟领地。

    这看起来似乎是个抢领地的好机会,但实际上完全不是那么回事。

    第一,在这种日常地图的攻击中,玩家是不能将仆从兵或扈从带出兵站影响区域外的,现在士兵们的真正所有权还是归属于国家,只有等玩家升到子爵以上爵位,向国家支付一笔不菲的费用,将士兵转化为个人私兵,他们才可以在兵站影响区域外活动。

    但转化为私兵后,私兵的薪水就完全由玩家承担了,而不像之前那样只需要包个伙食费。

    私兵在日常地图中作战,玩家和他们一起打怪就不像在战场里了,同样是会受到组队经验惩罚的,只不过惩罚只有玩家组队的一半,但因为私兵的战斗力远不如玩家,实际上在打经验方面还是远不如玩家单刷。

    不过私兵不会和玩家抢掉落,从纯打东西的角度考虑就比较划算了。

    回到正题,玩家在没转私兵前,攻打敌国领土是不能带兵的。

    第二,在日常地图上作战,玩家死亡是要掉3%经验的,虽然不会掉级,但并不意味着玩家可以卡级别进攻敌方领地,当前级别的经验是可以成为负值的。

    所以玩家不可能继续像剧情战役和战场里那样悍不畏死,毕竟损失在那里,玩家也会有很多顾虑。

    第三,日常地图上的NPC的AI就比较高了,一个村镇被进攻,其封君和其他封臣体系内的同僚都会来支援,所以哪怕是个小村子都没那么好打。

    而且普通NPC的AI和战斗力也会大幅提高,攻村难度也会加大,会出现各种守城器械,最关键的是,守方会根据领地人口数量转化出防守士兵,这些士兵虽然只能进行防守,不能出村,但却会不断的出现,通常要死5次才会削减一个人口数。

    所以,除非是一口气攻破城镇,否则就会被拖成长期战,而一旦变成长期战,守方的援军很快就会赶到。

    第四,战场里的兵线是无偿的,日常地图上的兵线就不是了,需要玩家给出兵点提供金钱或物资补给,出兵点才会出兵。

    可以用日常币也可以用商业币,但使用商业币要划算的多,而如果玩家把商业币换成粮食类的常规物资再供应给出兵点则更加合算。

    另外玩家也可以为出兵点提供常规装备来提高士兵的战斗力,常规装备不是玩家用的那些装备,是价格相对低廉,可以从NPC那大量批发的制式装备。

    也就是说,玩家需要自己花钱提供后勤保障,才能获得兵线支持,不然就得用玩家自己的命去堆。

    在后勤保障这一块,自然是商人玩家更具优势,他们不仅可以运送更多的物资,买更低价的货物,自己也可以制作相关的常规物资。

    最后,每个村镇都是一个出兵点,守方的玩家是可以在这里买出兵线来的。

    而提供后勤保障也是会计算贡献的,兵线作出的贡献会按一定比例转化为买出该兵线的玩家贡献。(未完待续。)
正文 287章 官方的争执
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    第五,村子不是谁占领就归谁,两个阵营争夺一块区域,需要经过一段时间的争夺,才能决定整个区域的归属,这段时间可能是一周,也可能是一个月,只有本方阵营获得最终胜利,并得到领土分配权,本方玩家才有机会获得领地。

    也就是说,攻下来不够,还得守住,你攻占了个村子,如果后面丢了,那么之前因为攻占村子所获得的贡献也会被清空。

    另外,哪怕你守住,这块领地也未必是你的,战后会根据玩家贡献来进行封赏,只有贡献达到封赏领地的标准才会赏赐领地,达不到就只有金钱、装备、功勋等奖励。

    赏赐的领地也是根据玩家贡献来随机决定的,比如你的贡献值只能获得小村,哪怕你攻占的是大型村,你也最多只能获得小村的封赏,如果玩家的封君有多个小村可供赏赐,则会随机获得其中一个村子。

    因为玩家一个人的贡献极难达到获封领地的贡献标准,所以玩家们可以以团队为单位去获取封赏,也就是公会领地或公会驻地。

    公会领地是单个公会获得封赏的结果,公会驻地除了领主邀请外,也可以是多公会合作后的产物。

    哪怕是本方获胜了,但迫于外交形势,本阵营没能真正拿下那片土地,那片土地就不能被分配,因为你不可能去分配敌方的领土,但如果玩家或团队的贡献够大,所隶属的封君又有足够的领土,那么封君可能会把自己的土地封赏给玩家。

    但具体情况还要看这名封君够不够慷慨。

    云枭寒被莉雅传送回原地后就进入了魔兽空间。

    随着玩家等级的提升和绿装的普及,现在只要是小有浮财的玩家都开始追求起蓝装来。

    而且因为市场上存在着大量的绿装,现在低级一点的绿装都很难出手了,为了不让装备砸在手上,玩家竞相降价出售,因此绿装已经卖不上什么价了,只有高级绿装还有点市场,但定价同样不高。

    对大多数玩家而言,蓝装才是他们的主流追求,一件蓝装的卖价通常相当于五件左右的同级绿装。

    因此,云枭寒如今对杀人夺宝的兴趣不大了,绝大多数玩家都只能打打精英魔兽,只能获得绿装,杀人抢到的自然也是绿装,极少有蓝装,而极少数能打冠军级魔兽的高水平玩家又不好杀,还不如云枭寒自己去杀冠军级的魔兽来的收获大。

    而且经过两天的熟悉,已经有不少玩家将自己的PK模式换成了PVE模式,击杀他们会红名不说,最麻烦的是需要先把对方添加到强行PK名单中,还有15秒的保护时间,添加到强行PK名单中的玩家在这15秒内还能看到攻击方的位置。

    铁甲犀的速度并没有什么优势,云枭寒又名声在外,没有什么玩家会选择和云枭寒正面对抗,基本都会选择立刻脱离战斗,然后上马逃离,这就让云枭寒很难杀到人。

    所以云枭寒打算老老实实的去打冠军级魔兽,不仅有经验可拿,收获也比较稳定。

    就在云枭寒在魔兽空间中专心刷怪的时候,他之前攻破战场的行动却再次引发了一场争执。

    ———————————————————————————————————————————

    《抉择》官方监控中心。

    “这是怎么回事,你们不是说要到41-50级左右战场才会被攻破么,现在首服大多数玩家还不到30级,战场就被攻破了,你们怎么解释?”

    “我们之前反复做了测试,都是无法攻破的,守场NPC军队即使被击溃,也只需要半小时就会刷新,而且之后刷新间隔会越来越短,守场NPC军队被击溃两次后还会发布任务向本阵营玩家寻求支援。”

    “那现在这情况是怎么搞的?”

    “这完全是意外,我们进行模拟的时候两方阵营的玩家人数差最多也不过是相差一半左右,这已经是很夸张的人数差距了,可这一次双方阵营的参战人数差距太大了。

    我们怎么能想到居然会有玩家在半夜0点去组织攻破战场!这完全没有道理,这个时间段正常情况下很难叫到多少人的,玩家们的大多数活动都是下午或晚上组织的,哪有半夜组织的。

    而且这个云枭寒还是临时起意,只花了几个小时就组织了这么多人,一般公会组织活动都要提前几天通知,这个组织效率实在是太高了。”

    “就是,正常情况下,两方阵营对阵,光是完全杀溃一方就不只20分钟了,路上再纠缠纠缠,刷新的守场NPC军队就出来了,根本打不下来。”

    “又是云枭寒,在这个云枭寒身上已经出了好几次意外了,上次萨丁岛战役也是,其他服务器帝国阵营争夺萨丁岛都失败了,只有首服的帝国阵营取得了胜利,大幅改变了剧情,还好当初我们剧情做的比较细,考虑到了这个意外,才没出什么漏子。”

    “是啊,本来我设计这个隐藏剧情还以为根本不可能被触发呢,只是做着以防万一,没想到居然还真被触发了!”

    “后续剧情你做了没?”

    “后续剧情是由《抉择》智脑自行推演的,我只是为剧情发展提供了一些设定参数和条件。”

    “这个云枭寒算是《抉择》里最强的玩家了吧,几次意外都跟他有关,专门挑战不可能完成的难度啊。”

    “我也这么觉得,不过剧情如果都一样也没意思了,还是要有点变化才好玩,而且《抉择》本来就是在剧情方面最自由的一款网游。”

    “我现在不关心后续剧情是否有意思,我只想知道,提前这么多攻破战场,是否会导致游戏BUG或剧情错误,你们有没有做这方面的预案?”

    “放心,虽然是意外情况,但肯定不会出现游戏BUG,玩家在现阶段攻不下一块区域的,最多攻占几个村镇顶天了,不会影响到大局,而且我们也做了足够的预案,并早已输入了《抉择》智脑,出不了问题的。”

    “那就好,不过你们最好还是安排人一直盯着,特别是这个云枭寒,一定要多加注意,既是防着他给我们出什么幺蛾子,也要注意给他推广下,比如论坛上有关他的帖子,好的帖子可以给他置顶和加热,李总上次有意选他做我们的游戏代言人。”

    “让他做游戏代言人?重点推广?我觉得蛮合适的,他的表现的确是好。”

    “目前就没人比云枭寒更强了好不好?这家伙玩游戏好牛。”

    “恩,不要急,再观察一段时间再决定,而且也需要再酝酿酝酿,《抉择》开服毕竟才一个多月。”

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正文 290章 五字诀的解答(理论章节)
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    PS:最近2、3章都是理论章节,RPG网游实用化指挥的理论,都是我的个人原创的私货,这些是实用理论,是可以直接拿到网游里用的,不感兴趣的书友请不要浪费钱订阅,我特意独立出来了,不看也并不影响小说阅读和剧情的连贯性。

    云枭寒刚准备去休息,风随影动却突然联系了他。

    风随影动一直等着云枭寒给他把指挥课上完,可云枭寒却完全忘了这码事,无奈之下,风随影动也只能主动找上门来寻求解答了。

    被风随影动一提醒,云枭寒才想起来开战前给徒弟出的考题,于是也不急着休息了,索性考校了一下风随影动对“五字诀”理解。

    风随影动在这方面毕竟没什么经验,而且只看一场指挥也看不出什么,给出的答案基本都是自己的臆想,大多都文不对题。

    云枭寒对此也早有心理准备,他也没心思慢慢指导和调教徒弟,索性直接给出了答案,让他自己回去慢慢领悟。

    “进”是指挥中最核心的一个部分,简单的说就是个该去哪,怎么去哪,为什么去哪。

    “进”作为一个指挥要点,需要注意的地方有很多。

    “进”的低级阶段就是把团队从一地进发到另一地,可以全队前进,也可以分队前进,尽可能保持团队人员的齐整,减少掉队玩家和保证团队不在行军途中遭到突然打击是低级阶段的主要目标。

    至于保持团队的基本行军队形,这点对于玩家团队而言是极难做到的。

    指挥官在指示团队行动时需要明确的说明前进的地点,如果出发地和目的地距离比较远,指挥官还需要把路上一系列的路程节点交代清楚,如果是亲自带队的情况,指挥官可以一个点一个点的引导团队前进。

    但如果将团队分队前进。那么分队方面的移动路径就需要尽可能明确,如果团战中有战术指挥或多个战术小队则另当别论。

    在指挥时,团里经常会有野人,或是不熟悉战场的玩家。指挥官需要安排副手对这类玩家加以引导,避免他们脱队,如果有不能语音的玩家,还得安排专人给他们文字转述和讲解。

    喊话时,要根据团队情况报地名。只有都是资深玩家的情况才使用地名简称,野团则尽量不要使用简称,因为总有人会不知道这个简称的地名到底代表的是什么地方,指挥官应该尽可能使用小地图上可以直接看到的地名,如果该地名范围较大,则应在该地名的基础上尽可能描述清楚具体集结地点。

    “进”的高级阶段,“进”就不再仅仅是前进了,而是战略意图的贯彻,指挥官需要向整个团队明确己方的战略目标,至少是当前战斗阶段的战略目标。

    当大多数团队成员都对指挥官的战略意图有个大概的认识。他们才会明白什么事该做,什么事不该做,就会让他们减少犯错,也就不需要指挥者不断的喊话去制止。

    比如指挥官的战略意图是打消耗战,除了侦查和据守少量的节点外,绝大多数玩家都抱团在一起不断消耗敌方的总复活次数,那么开战前就得和团队成员讲清楚,这样团队成员才不会无脑追击,又或者在打的极顺的情况攻入对敌方有利的据点,从而被敌人利用复活支援优势翻盘。

    如果战略意图是攻占某些关键节点。拼胜利点数或增加某些关键资源,比如复活次数,那么指挥官也需要讲清楚要抢占哪些节点,并确保些那些节点在己方手上。以及节点可以为本方带来的好处,指挥官甚至可以根据这些关键节点的重要性排个序,明确本方的优先攻击和保障顺序。

    但这里需要注意的是,贯彻战略意图的先决条件是战略意图不会暴露给敌方,或是暴露后敌方来不及反应,否则则只能给总的战略目标。相对细节的指挥内容则只能和下级指挥官交代。

    玩家不是木偶,指挥官也不可能做到面面俱到,团队前进也不是一个人前进,需要发挥团队中每个玩家的主观能动性,只有当团队中的大多数玩家,最起码是下级指挥明白该去哪,怎么去哪,为什么去哪,才能让“进”表现的更加完美,从而贯彻指挥官战略意图。

    “退”。

    首先必须明确一个概念,网游团战和现实团战不同,网游中不存在玩家互相踩踏,同阵营内又有保护,RPG网游中玩家逃生技能也相对较多,即便是好几个玩家追杀一个玩家,也不是立刻就可以秒掉的。

    而现实战争中,绝大数败兵是死于自相残杀的,追击方一个人连续击杀或收降多个溃兵都不奇怪,这两者是截然不同的。

    在绝大多数网游中,一方被击溃并不意味着败方会迅速产生大量伤亡。即使是毫无准备和组织的突然败退,败方的伤亡也是较少的。

    相反,如果是局势大逆的情况下,不尽早撤退,继续在原地负隅顽抗,反而会导致极大的伤亡,且不能给敌方造成较大伤害,因为现实里是不能加血的,网游里却可以。

    现实里一方崩溃需要部队断后,而在RPG网游中大多数情况下是不需要断后部队的。

    “退”需要是对战局的判断能力,越早越准确的判断,才能为本方保留更多的本钱。

    另外需要注意的是,“退”可以,但不能长距离溃退,只能短距离撤退,而且撤退时最好能给出明确的集结重整点,而且这个点不能远。

    原因很简单,玩家不是军人,胜方玩家在追击时往往只会追眼前的目标,几名玩家追同一个人都是很正常的事情,也就是说,胜方根本组织不出有效的追击部队,指挥官对整个追击的干预能力极低。

    所以只要能够在短距离撤离后,迅速完成集结和重整,败方打一波小反击,把热血上头,追的太深的小分队反吃掉是很相对容易的。

    因为追击方追了一段时间,队形八成是个断了N节的长蛇阵,前后完全脱节,而败方可以率先集结,重整队形以逸待劳,还可以补BUFF,而追己方的BUFF往往都是不全的,甚至干脆没有的。

    实际上,无论是撤退方还是追击方,最大的问题不是在追击过程死了多少玩家,而是在这个过程中到底跑散了多少玩家。

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正文 291章 五字诀的解答2(理论章节)
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    正因为如此,撤退时指挥官才要明确指示出一个较近的集结点,让整个团队的玩家都有个目的地,以保证大多数撤退玩家不脱队,死亡玩家也能复活后赶过来集结。

    有人或许要问,万一敌人追上来怎么办?很简单啊,快到第一个集结点时,如果还有比较完整的追兵在追,那就再指示第二个集结点。

    追击方的掉队人数肯定是比撤退方要多的,因为撤退方每掉队一个人,就会有数名追击者跑过去抢人头。

    而且如果地图比较大的话,经常会出现掉队玩家短时间里找不到大部队的情况。

    在网游中,总是不缺少路痴和小白的,也总会有人自作聪明,不去追赶大部队,而是跑去占领某个节点,又或是路上看到另一个敌对玩家,又跑去追人。

    对撤退方的指挥官而言,撤后集结点的选择是相当重要的,集结点是否明确,己方玩家是不是都知道该地点,本方复活点到集结点距离的远近,撤退的朝向,集结点是否具备地理优势,这些都是需要指挥官提前并妥善考虑的。

    撤退的朝向或许有人不太理解,撤退不是直接选择往来的方向撤退就可以的,指挥官需要观察本方和敌方的主要接触面,然后选择大多数本方玩家更易撤退,较难被阻截的方向。

    因为战斗时,局势不好的情况下,本方后排很可能已经被敌方突进,再朝来的方向撤退就会遭到突进部队的截击,指挥官需要选择大多数本方玩家可以撤的更舒服、更不易被截击的朝向。

    而地理优势就更简单了,比如把集结点选在某个小山顶上,又或是某个建筑群附近,那么本方就能拥有高度优势或是立体战优势,在发动反击时就会更加容易。

    “停”。

    低端的“停”就是停下来自我调整。

    网游中的两军对战,更早集结的一方会拥有明显优势。而BUFF的加持也同样可以影响胜负。

    指挥官需要熟悉战场,能够推测出敌军大概位置,在两军正式交战前提前进行集结,并加好BUFF。

    如果是团队战场那种多次交锋的战斗。则需要指挥官留意本方BUFF时间,在BUFF消失前安排队伍补BUFF,另外多次交手的情况下,接触前的集结也非常重要,那种冲到目标地点。然后不做集结直接往里冲,除非敌我人数比差距很大,否则都是很傻的事情。

    假如指挥官对各种BUFF知道的比较多,又对敌方做了一定的情报工作,还可以主动干预BUFF的施放,要求玩家们上更有针对性的BUFF。

    中端的“停”是“我停”,就需要指挥官对战场地图有足够的理解,攻敌所必救,又或是占领某个决定性的战略要点,从而逼迫敌方不得不在预定地点和本方展开决战。

    又或是占据某个重要战略位置。在这个位置周围反复扫荡,卡住敌方的喉咙,消耗敌方的有生力量,获取胜利点数或垄断某关键资源,从而争取最后的胜利。

    高端的“停”是“敌停”,网游里的玩家都是陌生人,对手也总是不断变化,玩家也不大可能去搜集足够多的战例来研究对手,因此指挥官很难了解对方指挥官的性格和打法,想要调动对手的难度还是比较高的。

    但指挥官可以通过各种战术手段扰乱对手。牵制敌方的速度,然后通过分队作战来逐步蚕食对手以获取胜利。

    比如我方在人数上吃亏,但在玩家个人实力和下级指挥上却全面占优,那么指挥官就应该集结大部分实力较弱的主力去牵制对方主力。让小分队去分进合击。

    主力始终吊着对方主力,对方行军就吃掉拖后玩家,对方回头攻击就主动撤退,如果敌军主动攻击某个要点也不和他们争斗,用时间换取空间,用正面战场的少量牺牲来换取局部乃至整个大局上的优势。

    “打”。

    “打”就相对简单了。就是针对性打法的意思。

    指挥官要告诉本方玩家优先攻击哪些目标,以及具体的攻击手段,目标可以是玩家,也可以是战场上的怪物或NPC,甚至是关键性的战场建筑和目标物。

    指挥过程中可以尽量介绍的详细一些,讲清楚为什么要攻击那些目标,对方能对本方造成哪些巨大威胁,以加深本方的玩家的印象,使他们更加服从指挥。

    另外,好的指挥官会将本方分为多个战术组,或根据职业分成数个队伍,然后根据战场情况给不同的队伍分配不同的任务,作出更有针对性的安排。

    如果是人数比较少的团队战场,还可以做更细节化的指示,比如直接说用什么技能,该怎么打。

    本方如果优势较大,为了迷惑或全歼对手,甚至还可以进行战术包抄。

    “打”的主要目的是尽快消灭敌方有生力量,降低敌方对己方的威胁,或是争夺关键性物品,比如夺旗战。

    当敌方中部分敌人在短时间内无法消灭,但又威胁较大,指挥官就可以考虑封禁这部分敌人,或牺牲部分玩家去牵制或控制这些敌人,让他们无法正常发挥,等解决了其他敌人再回来收拾这部分难以解决的对手。

    “打”虽然是战斗中的针对性安排,但往往在开战前就要提前和玩家们进行沟通,以进行战术预设,等真正打起来再根据具体情况进行微调。

    真要等到打起来再说具体打法,那往往就来不及了。

    首先,指挥官不可能在战时一下子说那么多,指挥官语速再快也没用,说快了别人听不懂。

    其次,战斗时指挥官需要对各种突发情况作出临时应对,你根本没有时间慢慢介绍打法,为什么要这么打。

    最后,打起来以后,玩家都在忙着战斗,他们根本没多少心思听指挥官说什么,指挥官可以在那里说该怎么打,为什么要这么打,但没有几个玩家会用心去听,而且用心去听的玩家也会分神,从而降低了他们的水平发挥。

    所以指挥官需要在战前就提前进行战术预设,打起来就尽量用简单、简短的指令来干预整个战场。

    如果说“停”考校的是指挥官对战场地图的理解,那么“打”考校的就是指挥官对各种职业、重要技能,以及关键性战场细节的理解。(未完待续。)
正文 294章 数据比较
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    这两种怪肯定是莫罗守卫更好打,也更适合作为练级对象。

    海岸亚巨人虽然只是精英怪,但作为亚巨人种,肯定要比普通精英怪难对付的多。

    其它不说,巨人种的力量和体质肯定不会低,在这两条属性的检定上拥有极大优势,这就意味着各类需要检定的控制技能极难起效,或是控制时间变短。

    另外,海岸亚巨人作为巨人种,哪怕只是亚巨人也能免疫好几类控制效果,至于皮糙肉厚那更是应有之意。

    可究其本心,云枭寒还是更倾向于打海岸亚巨人,以《抉择》的设计理念,高难度一般就意味着高回报。

    而且云枭寒的【天赋神力】技能有一条非常关键的效果:对抗体型超过自己的生物(非玩家)时,该生物无法免疫力量检定所造成的控制效果,哪怕该生物天生免疫此类控制效果也无法豁免,但控制时间会根据其抗性和种族相应缩短,最长控制时间不会超过3秒。

    拥有【天赋神力】这样一个稀有技能,却不去打海岸亚巨人,无疑是种巨大的浪费。

    不过出于稳妥,云枭寒还是打算两种怪都试着打打,做一个综合比较,再决定到底打哪种怪练级。

    他先去打莫罗守卫,莫罗守卫是一种类似盾战的人形怪,防御颇高,技能也以控制和防御技能为主,输出较低,很难对云枭寒造成太高伤害,血都不怎么掉,打完一只都不用回血,只要恢复恢复耐力值就好。

    莫罗守卫的技能大多都是瞬发或准备时间很短,发动时间也极不规律,极难打断,因此全程基本不需要什么操作,云枭寒打起来比较轻松,格挡都不用,只要无脑输出就好。

    但杀一个莫罗守卫的耗时特别长。莫罗守卫的物防本来就高,还经常用盾牌格挡来削减物理伤害,又有不少控制技能,使杀怪效率降低了不少。

    要不是云枭寒的输出够高。打这个莫罗守卫还真是吃力,输出低的盾战根本没法打这个,想象一下两个盾战在一起乒乒乓乓打半天,结果两边都没掉多少血的情景吧。

    实际上,云枭寒觉得这个莫罗守卫更适合两个法师玩家组队来放风筝。莫罗守卫只是物防高,魔防很一般,其盾牌格挡对魔法也无法生效。

    一个法师打这个还是很难的,莫罗守卫有突进技能的,CD还很短,法师玩家一旦被他近身,就会连续控制,一整套技能吃下来还是很伤的。

    打了三只莫罗守卫,并记录下了相关的数据,云枭寒跑到海岸亚巨人的怪区。

    海岸亚巨人的体格大概是特大+4或+5。比云枭寒还要大一到两个规格,虽然和真正的巨人相比完全没有可比性,但作为常规野怪,视觉冲击力还是比较强的。

    对上海岸亚巨人,云枭寒的态度就慎重了许多,先是等所有的技能都CD,接着又给自己加好各种BUFF,包括移速BUFF,然后换装先用【雷击术】开怪并接了一记【闪电球】,测试下它的魔抗和移动速度。

    【雷击术】命中后。云枭寒发现海岸亚巨人的魔抗大概是莫罗守卫的3倍,血量更是莫罗守卫的5倍之多。

    移速方面也同样较快,玩家的正常移速是10,海岸亚巨人的移速估计是12-12.5。

    云枭寒加了【风之疾速】BUFF后移速是13。风之疾速增加25%移速,【完美施法手势构筑】又提高了5%BUFF类技能效果,但也仅仅比海岸亚巨人快一丁点。

    眼见根本拉不开距离,云枭寒将装备重新切换了回来,和海岸亚巨人展开了近身作战。

    他没有使用【孤独的冲锋】的意思,一方面这个是练级怪。【孤独的冲锋】CD时间比较长,并不能作为常规技能使用。

    【孤胆勇士】的BUFF也派不上什么用场,不说海岸亚巨人站位极为分散,根本不可能一次命中几只,就算可以打到,只要有两只海岸亚巨人一起打他,哪怕有BUFF他也肯定扛不住。

    另一方面,万一打不过海岸亚巨人,云枭寒还打算用【孤独的冲锋】逃生。

    经过短暂的近战接触,云枭寒立刻对海岸亚巨人的其他关键数据有了个明确的认识。

    海岸亚巨人的物防大概是莫罗守卫的两倍,这不是它的魔防比物防高,而是莫罗守卫这个参照物的物防远高于魔防,如果只是进行数据比对的话,海岸亚巨人的物防比魔防还要高一点。

    不过海岸亚巨人没有盾牌,也就不能格挡物理攻击,实际物防能力也就跟莫罗守卫一个档次,甚至还略有不如。

    攻击力方面海岸亚巨人就要高的多了,至少是莫罗守卫的四倍,估计是正常35级怪的三倍左右,也就是他的攻速比较慢,一棒子砸下来要不少时间,不然真没法打了。

    而且云枭寒从战斗信息栏中发现,当海岸亚巨人使用他的大棒攻击自己的时候,每次攻击都有一定概率触发力量对体质检定,检定不过就会被打晕1秒,非常非常恶心。

    还好云枭寒的体质属性够高,体质属性成长技能已经学到三阶,另有足足45%的额外体质增幅,【天赋神力】还让他在进行体质检定时,体质属性得到10%加权,这才让他一直没有被击晕。

    此外,海岸亚巨人还免疫晕眩、击飞、击退。

    还好【天赋神力】的技能效果让云枭寒仍然能打出上述的控制效果,但时间还是大幅削减了,盾击本来可以晕眩2秒,现在则只能晕1秒。

    至于【斩风】的僵直和击飞效果是完全不可能打出来的,倒是重击的压制效果出过一次,这说明云枭寒的力量属性要比海岸亚巨人的体质属性高出不少。

    不过这也不奇怪,云枭寒的额外永久力量增幅就达到了65%之多,【巨力术】还有32.5%的增幅,而且【巨力术】的增幅效果还包括装备属性,再加上【天赋神力】还有20%的力量检定加权。

    如此高的力量增幅,让云枭寒在面对海岸亚巨人时,仍然拥有着较大的力量优势,只不过海岸亚巨人的基础伤害远比云枭寒高,又比他更高更壮,才给人一种力量更高的错觉。(未完待续。)
正文 295章 巨人的灰烬
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    实际上云枭寒在攻防两端都具有一定优势,尽管其基础伤害较低,但云枭寒可以用盾牌格挡来削减伤害,海岸亚巨人的攻速很慢,动作很大,格挡起来还是很容易的。

    但千万不要以为海岸亚巨人就很好对付了。

    盾牌格挡时如果挡慢了,盾牌就会被直接打歪,大棍直接敲在云枭寒身上。

    另外,即使盾牌成功格挡住了,也同样会触发力量对力量检定,如果换个力量不够的盾战来,检定差值较多,盾牌会被直接打到玩家身上,然后连人带盾一起打飞,就跟隔山打牛一样,除了基本伤害外还会造成大量额外伤害。

    如果只是检定不通过,检定差值却不多,则只是被击退,格挡削减伤害效果减半。

    也就是云枭寒的力量极高,才不吃这个亏。

    和巨人种对拼,除非你力量能压倒他,否则正面对抗就是完全不可取的,要么远程风筝,要么利用高闪避和高灵活性近身游走,不断游走至背后对其发起攻击,但近身游走的容错率很低,一旦失误就容易被瞬间打残。

    云枭寒边打边思考其它打法,在他想来,如果有两人以上的高水平敏系玩家,打海岸亚巨人就会容易很多,第一仇恨的玩家可以在正面牵制,保持一定距离,以确保自己可以及时脱离攻击范围,而另一个人则可以在背后从容攻击。

    等攻击了一段时间,背后的那名玩家成为第一仇恨对象,两人再互换角色定位,原来负责牵制的玩家进行输出,原来输出的变为牵制。

    或许是海岸亚巨人在各个属性上拥有较大优势,攻击又自带各种检定的关系,其技能并不多,云枭寒目前一共就测试出了三个,但三个技能都是范围技能。

    一个是泰山压顶式的巨棒攻击,不仅是实体伤害。巨棒造成的风压也会造成延伸伤害,攻击范围是正面的一个宽10码,长30码的长方形,由于要做个举棒过顶的准备动作。技能宽度又比较窄,只要往两侧翻滚一下就可以躲过去,是三个技能中最好躲的。

    不过这技能对云枭寒来说比较难躲,他敏捷太低,又穿的板甲。根本做不了翻滚动作,只能老老实实的跑出去,但这样就要多花半秒左右,如果海岸亚巨人发动技能时反应稍慢,又或是刚好在技能的中心线上,那就只能硬抗了。

    这技能可以给海岸亚巨人增加50%力量检定加权,格挡成功但力量对力量检定不通过就会僵直0.5秒,检定差值过大甚至会僵直1秒。

    至于被直接用棍体命中会晕眩3秒,并造成3倍伤害;被风压命中晕1.5秒,造成2倍伤害。

    这个技能虽然最容易躲。但也是控制最多,伤害最高的技能,非防御职业挨一下就半残。

    另两个技能都是以海岸亚巨人为中心的圆形范围技能,只不过一个范围小,一个范围大。

    范围小的是践踏技能,范围半径只有10码,伤害并不高,但会在4秒内造成50%的移动减速,并有概率进行力量对体质检定,检定不过则会被击飞。玩家负重会按一定比例转为体质加权。

    范围大的是地震击,就是海岸巨人用大棒猛烈敲击地面,范围半径20码,圆心处的攻击伤害最高。越靠外伤害越低,这个技能的伤害在10码内比践踏要高一点,但10码外的伤害就很低了,但这个技能会无视敌我让攻击范围内的所有目标陷入1秒沉默。

    这两个技能的伤害不高是针对云枭寒而言的,换个物防不高的玩家来,就要伤的多了。

    技能虽然少。但三个都很恶心,践踏和地震击的准备动作都很短,云枭寒近战单打根本拉不开距离,所以完全躲不开,不过他也用不着躲就是了,这两个技能对他的威胁并不大。

    由于云枭寒没有使用远程风筝的打法,他也不清楚海岸亚巨人有没有其它突进或远程控制技能。

    打了将近5分钟,云枭寒才非常吃力的解决了一个海岸亚巨人,自己的血量也只剩下15%不到,各个主动技能几乎全交,【强悍体魄】这种长CD恢复技能就不说了,就连【孤独的冲锋】都作为打断控制技能用掉了,事后还得坐相当长时间的地板进行恢复。

    光论强度,这个海岸亚巨人甚至还要强过魔兽空间里大多的冠军级魔兽,但也正因为如此,经验回报也非常多,其经验差不多是莫罗守卫的五倍。

    尽管经验很多,但因为总耗时过长,整体练级效率还是比较低的,跟莫罗守卫相比差别不大。

    说实在的,莫罗守卫和海岸亚巨人都不怎么适合作为练级对象,或许另两种35级怪的升级效率更高。

    不过云枭寒还是决定打海岸亚巨人升级,因为打这个显然更容易出好东西。

    又打了一个,因为对海岸亚巨人熟悉了不少,云枭寒的打怪效率有所提升,算上坐地板时间,这次一共只花了6分钟左右,而第一个花了7分钟,血量也剩下30%,没有再打的那么惊险。

    第二个海岸亚巨人就出了东西,是一种名为“巨人的灰烬”的血脉物品,具体功用不明。

    刷完整个二八时段,随着熟练度的增加,到后面云枭寒一小时差不多可以杀12只海岸亚巨人,平均每四只就会出一个巨人的灰烬,一共出了23个。

    二八时段的掉落率是50%,一八时段就应该是2个海岸亚巨人出一个。

    除了灰烬之外,常规的物品掉落也相当可观,7个多小时一共出5件35级装备,其中还有1件蓝装、1件紫装,对于野外怪而言,这个掉率已经非常高了。

    更何况还有一件紫装,普通的野外怪根本不爆紫装,《抉择》里的紫装还是非常稀少的,拍卖行里根本找不到几件紫装,要么就是卖家开个天价要求私聊,要么交换同级紫装。偶尔有一件开价比较正常的紫装,也会立刻被土豪秒掉。

    紫装这么抢手也是有原因的,通常只有紫装才会拥有装备附加效果或装备技能,蓝装和绿装则基本不会附带此类效果。

    另外卓越级紫装会有一层淡淡的微光,虽然光效极差,只有近看才能看到,但有光效和没光效完全是两码事,对土豪们来讲,没光效还怎么装逼?(未完待续。)
正文 298章 第二场斯拉特斯堡攻防战
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    没有再去替别人操心,云枭寒下线睡了一小时,然后上线参加第二场斯拉特斯堡攻防战。

    这场战役进行的相当顺利,84%完成度虽然比75%完成度高9%,但75%-89%仍然属于同一档次,并没有质的变化,只是雇佣军的数量从原来的200变为400。

    北方帝国国方面的具体数量变化云枭寒并不能准确把握,但明显也比上次强大了一些,相比于帝国方的提高,北国方的提高似乎更多一些,最明显的就是攻城器械的数量增多了不少。

    但这次有470名凌穹阁玩家参战,和凡尘楼的玩家相比,凌穹阁的玩家在个人实力上强大了不只一个档次。

    而且这些凌穹阁玩家更愿意服从云枭寒的指挥,相比之下,第一场战役中云枭寒却连说话权限都没有,还得临阵夺权,这之间的差距实在是太大了。

    今天这场战役,梦幻风铃一上来就把战役聊天室的最高权限给了云枭寒,让他可以充分发挥自己的指挥才能,将其影响力辐射到整个战场上。

    有了如此大的提升,战役的胜利也就成了必然的结果。

    这次战役综合总评是197.5分,别看这个分数比上一次的162.5分没高多少,却已经是目前最高的战役综合总评。

    不仅是综合总评更高,云枭寒在本次战役中作为总指挥对整个战局的影响远胜于上一场,加里波第也表现的更加出色。

    因此各项战役奖励比上一次高出很多,经验、功勋、金钱的奖励就不用去说了,最重要的装备奖励也大幅提升,从原来的五选一,变为了现在的八选二,除了五件黄色完美级武器可供选择外,还可以从三个紫色饰物选择一个作为奖励。

    虽然奖励很诱人,但云枭寒早有规划,肯定不会现在就领取奖励。他还要再参加一次Zero公会的战役呢。

    倒是绝大多数参战的凌穹阁会员都领了这次奖励,公会里一下子就多出了300多个32级玩家,而且有五十多人都只差30%不到的当级经验就可以升上33级,云枭寒和这些人经验差距已经只差不到1级半了。

    装备方面的奖励更是让他们兴奋。至少都是一件紫色武器,有六十多人甚至拿到了黄色装备,只可惜不是黄色完美级的武器。

    这群家伙激动的在公会频道里大呼小叫,并到处找朋友显摆,这些朋友自然不可能是凌穹阁的成员。他们看到发过来的装备信息都羡慕不已。

    一问,居然是公会福利,云大腿带刷战役,更是恨不得以身代之,纷纷抱怨自己的公会怎么没有这种福利,一些比较现实的更是直接询问凌穹阁还收不收人,甚至是托人情希望炫耀的玩家帮自己介绍入会。

    这些到处炫耀的家伙自然清楚凌穹阁的选人标准到底有多严苛,要么等级够高,要么就得技术够强够有潜力,而且他们也明白这次战役肯定是轮不上了。老公会成员都有200多人没能被带上,新加入的就更别说了,所以没有一个敢打包票的。

    对于达到要求的朋友,基本都是先说这次战役没机会了,然后再说可以帮你推荐看看。

    而对于达不到要求的朋友,他们也只能装傻或干脆婉言推脱,最常见的说法就是我是小兵啊,没资格收人。

    有了比较,这些家伙更是意识到公会的好处,还有云大腿强力。一时之间整个公会频道里全是对云枭寒的歌功颂德之声,马屁拍的云枭寒都有点脸红。

    另外一边,遨游公会今晚也完成了一场实验性的战役,他们这场战役的完成度是79%。不算高但也不算低。

    遨游草无痕还是展现出了其强悍的指挥实力,加上遨游公会玩家的实力也很不错,虽然打的有些辛苦,但仍然取得了最后的胜利。

    这场胜利极大的提振了遨游公会的信心,在他们想来,79%完成度的战役都可以胜利。110%完成度的战役优势更大,他们肯定可以再次取胜。

    本来就很是骄傲的遨游草无痕更加意气风发,得到了公会会长遨游无双的大力支持,使得另一个军团长遨游争锋都不得不暂避其锋芒,至于邀请云枭寒的提议更是没有人再提起。

    信心满满的遨游公会不慌不忙开始准备110%完成度的进度,打算等过两天一切就绪就提交匹配。

    其实这一次的参战玩家已经是遨游公会最强的一批人,但打过一次后,遨游公会的管理层也发现了许多问题,并积累了一些经验,所以要进行战后总结,并对参战职业的比例进行重新优化,一些不太适合打攻城战的职业就要适当减少。

    遨游公会作为一个新兴公会,却能很快打出名头,其高层还是比较严谨和专业的,只是其会长在内部关系处理上做的不够好。

    但从战后总结这一点上也可以看出凌穹阁和遨游公会的不同,遨游公会需要群策群力,共同商讨,但凌穹阁在指挥方面几乎都是云枭寒一人包办,很少跟人商量。

    这既说明云枭寒在这方面的强力,也暴露出凌穹阁作为一个完全由散人所组成的全新公会,严重缺乏公会底蕴,云枭寒自己也并不善于培养人才,作为公会会长仍然有许多不足之处。

    实际上在过去的网游中,云枭寒很少以会长的身份进行游戏。

    除了需要进行战后总结,另外一点也让遨游公会进度提交时间不得不推迟,那就是遨游草无痕的嗓子。

    遨游草无痕的声音天赋是最顶级的那种,比云枭寒还要强不少,但他可没有死也咬你这种师傅,玩游戏也没云枭寒那么用心,所以在用嗓护嗓方面就要差云枭寒太多。

    遨游草无痕只是本能的用嗓,过去的网游只要连续吼一个小时嗓子就不行了,而这次战役长达两个小时,尽管中间有遨游争锋帮忙替补了一段时间,但遨游草无痕怕被遨游争锋抢功,只休息了一会就又开始疯狂咆哮,结果等战役结束,他的嗓子就彻底罢工了。

    甚至因为用嗓过度,他的扁桃体都有点发炎了,这么个情况,没有两天是肯定恢复不过来的。

    没了指挥,遨游公会想打也打不了,所以只能向后推迟。(未完待续。)
正文 299章 秒宣领地
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    【播报】关注「起点读书」,获得515红包第一手消息,过年之后没抢过红包的同学们,这回可以一展身手了。

    云枭寒并不清楚遨游公会的具体计划,但以他的游戏经验,哪怕光靠猜的也能猜个八九不离十,他其实比遨游公会还着急,恨不得遨游公会今晚就申请匹配,明晚就开打,这样他才能早点看到结果并搜集相关信息,好开始准备他的第三场斯拉特斯堡攻防战。

    可这种事云枭寒着急也没有用,主动权并不在他手上,只能耐心等待。

    在公会里聊了一会,云枭寒就下线休息去了,2个小时高强度指挥,虽然没达到攻破战场那次的指挥强度,没有大声嘶吼,只是正常喊话,但还是很累人的,再加上休息时间不足,他的嗓子都感觉有点发干,所以临睡前云枭寒又喝了一杯胖大海冲泡的温水。

    1月10日0:00,云枭寒准时上线。

    一上线就看到两条系统提示。

    “阿雅克肖村的新封保护期结束。”

    “龙吟公会已经对阿雅克肖村宣战,领地争夺战时间为1月11日晚19:00-20:00,宣战保证金为84金,进攻方最大可参战人数为1200人,只有入会时间超过10天以上,且公会贡献达到一定标准的公会成员才能参加领地战。”

    对于这两条提示,云枭寒只是稍微讶异了一下,情绪就平静了下来,他对此早有心理准备,所以毫不意外,阿雅克肖村作为目前游戏中唯一一块玩家领地,还是大村,不可能不遭人觊觎。

    阿雅克肖村封赏给云枭寒的时候只是个最低水平的大村,宣战这种水平的大村只需要40金左右的保证金就够了。

    但因为云枭寒在短时间里就有了3名强力NPC帮助管理,又依托于萨丁岛的封臣体系大力开拓贸易。再加上拥有充裕资金建造建筑,所以领地发展神速,宣战保证金也跟着大幅上涨。

    如果只是这样还要不到这么多保证金,估计只要60多金就够了。但阿雅克肖村不是公会领地。只是云枭寒的个人领地,公会对个人,个人肯定比较吃亏,出于保护,对个人领地宣战是需要支付额外的保证金的。到最后所需缴纳的保证金就达到了84金之多。

    因为阿雅克肖村只有凌穹阁一个驻地公会,所以进攻方也只能有一个公会参战,而参战人数则是根据领地人口来的,阿雅克肖村现在的人口是2040人,在公会1V1的情况下,宣战方的参战名额为领地人口的60%,只计算百位数,正好是1200人。

    至于最后的会员参战限制,则是为了防止攻防两方突然大规模收人,或者干脆从分会和盟友公会拉人退会临时加入参战公会。

    总体而言。领地争夺的规则还是比较公正合理的,更偏向于防守方,毕竟进攻方拥有战争选择权,在明面上肯定要更强大一些才会选择进攻,而且辛辛苦苦建设的领地很轻易就被抢掉对防守方也很不公平。

    最明显的表现就是防守方并不限制出战人数,宣战保证金的规则也是对防守方的补偿。

    如果宣战方胜利,保证金的8成就会被补偿给失去领地的一方,另外2成被系统收取。

    如果宣战方战败,保证金的5成就会作为战败赔偿金赔给防守方,4成归还宣战方。一成被系统收取。

    云枭寒对上述规则早有了解,之所以稍有惊讶,只是因为没想到会被秒宣,0:00刚结束保护期。才过7、8秒就被宣了,云枭寒甚至可以想象出数家公会聚集在领地宣战处争抢首轮宣战权的场面。

    事实上云枭寒想的一点都没错,足足有二十多家公会在争抢第一轮领地宣战权,因为每个领地每周只能被宣战一次,先动手的公会显然更占便宜。但84金的宣战保证金额实在是高了些,部分公会难免犹豫了一下。手又慢了一点,最后还是被龙吟苍穹这个大神豪一举抢下了这次机会。

    他看都没看具体金额数,点开宣战,选定目标,然后就直接去点确定,自然比别的公会快的多。

    84金虽然不是个小数字,换成现金也有7万左右,这点现金对龙吟苍穹来说毫无压力,只是收起来特别麻烦。

    《抉择》现在这么火,很多玩家都非常重视自己的发展,毕竟只有游戏里发展好了才能挣更多钱,因此惜售情况非常普遍,买币的远比卖币的多,龙吟苍穹溢价收购,收了一周才收了70多金。

    为了确保抢下首轮宣战权,他甚至找会里几名管理借了30金,加上他原有的资金,一共凑了120金以防出现意外。

    在龙吟苍穹想来,游戏币可以慢慢收,但抢领地的机会不能错过,一旦让别的老牌公会抢下领地,他的龙吟公会再想抢领地就难了。

    归根结底,他还是把凌穹阁当成了一个软柿子,但他有这想法也不奇怪,领地的大概资料是可以查到的,阿雅克肖村的驻地公会目前只有一个——凌穹阁,其会员数量还不到900。

    龙吟苍穹和会里高层都讨论过几次了,他们都觉得真到领地战的时候,肯定会有部分凌穹阁玩家有事不能上线,所以到时能有个700人参战就不错了,入会不足10天的会员又不能参战。

    而龙吟公会这边就没这个顾虑,他们申请宣战的是主会,总人数超过3000人,1200个参战名额随便凑凑就凑满了,甚至还能精挑细选一番,1200对700,人数都快差到一半了,哪怕对方有些NPC士兵,自己这方仍然可以轻松取胜。

    可惜的是他们能了解到的只是阿雅克肖村最表面的一些信息,真实情况和他们的推测相差甚远,云枭寒此时可以说是开心不已,把龙吟公会视作上门送钱的财神。

    只要能守住领地,他就能获得保证金的一半,也就是42金,这完全是白送啊,凌穹阁的会员是比较少,也没有玩家盟友,但云枭寒是有封君的啊,还有纳尔逊作为同僚,再加上菲利克斯子爵这个盟友,在NPC势力方面拥有着压倒性优势。

    由于龙吟公会没有领地方面的经验,又是整个《抉择》中的第一场领地争夺战,所能获得情报相当片面,导致他们完全没有把NPC势力考虑进去。

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正文 302章 领地战前准备
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    云枭寒传送回雪漫城,然后开始做情报工作,虽然他觉得己方几乎不可能输,但谨慎一定没有坏处。

    龙吟公会收人没有任何要求,来者不拒,主会也只是稍微要求下级别,所以人收的很杂,什么人都有,云枭寒认识的那几个工作室都有人员里面。

    这些公会安排人进去倒不是能未卜先知,而是为了拓展商业渠道,龙吟公会毕竟是雪漫城规模第一的公会,玩家很多,能发展的客户也多,有个人在里面,工作室卖货出金都非常方便,只要喊喊话就好,偶尔还能收收游戏币。

    最关键的是,龙吟苍穹这种神豪的钱还是很好赚的,前段时间龙吟苍穹溢价收币,所收的游戏币中有将近三分之一都是工作室卖给他的。

    要不是得留下足够的流动资金,又担心小号暴露后被踢出会,这些工作室说不定还要多卖一点。

    被踢出会的概率虽然很低,但这些工作室并不敢冒这个险,万一会长是个愤青,又或是个中二病晚期呢,那就划不来了。

    《抉择》不能使用外挂,那种不用进游戏,一台机器挂几十个号,甚至上千个号的情况自然不可能出现,工作室打钱还是比较难的。

    为了打到更多的钱,不少工作室的底层打金者都是同时玩两个角色,每个角色都只玩一八时段,这样可以打到更多的掉落。

    尽管每天只玩8小时,但因为有固定的队友,又不干一些乌七八糟的事,一心练级,这些角色的等级还是相当高的,找公会加入也不难。

    一个角色一个公会情况下,这些工作室就可以覆盖相当数量的公会,建立一个不错的交易网络。

    工作室的节操肯定高不到哪去,虽然主要目的是为了扩大交易网络,但偶尔当下间谍他们也不会介意。

    在战争中因为限制通信。间谍不能向敌人阵营发信,其作用大幅削弱。不过云枭寒也没想过在领地战中占这个便宜,他只是想多了解一些龙吟公会的情报,再看看他们的准备工作是怎么做的。

    联系工作室。让他们帮忙注意下龙吟公会是否有什么关键性的战术准备,并把关键性的聊天记录则直接传给自己。

    相比之下,凌穹阁出间谍的可能就非常非常小,一天只玩8小时的角色根本不可能满足凌穹阁的入会等级要求,工作室是想挣更多的钱。也不可能经常切磋,没有足够的练习,PK水平也高不到哪去,另一条路也被堵死了。

    尽管如此,出于小心驶得万年船的心态,云枭寒还是让间谍号帮自己盯着点,看看对方是否知道有海战环节的事。

    龙吟公会没有领地,理论上是不可能知道有海战的事的,如果他们突然知道了,那肯定得在会里说。让会员提前做好准备工作,一旦出现这样的情况,这就说明凌穹阁里肯定有龙吟公会的间谍。

    实际上到这一步,获取龙吟公会的情报已经是次要目的,云枭寒的主要目的是进行一次反刺探。

    保持着和间谍的联系,云枭寒去做对抗赛的任务。

    首服到现在为止还是只有云枭寒一个人是男爵,所以对抗赛仍然没有队友和对手,目前首服功勋排名第二的玩家拥有9120点功勋,还差880点功勋才能达到一万点升为男爵爵位。

    880点功勋差的也不算多了,一线玩家刷战场8小时可以刷400-500点功勋。也就是2、3天的事了,对抗赛三天一次,估计下次就能有人一起打了。

    云枭寒如今刷战场8小时能刷800点功勋,比其他玩家强的多。但这也是应该的,他升上男爵后可以带同时带10个扈从刷战场,而且他带的是扈从,别人带的都是仆从,好一点也顶多是侍从,而且他作为超级T位有不少技能可以强行控制敌人。这让他可以更深入战场,也能更好的保护扈从。

    他现在常带的10个扈从中就有8个升上了良好级,而且除了2个法师兵升级强化较差,没领悟什么技能外,另外6个升级时都得到了大幅强化,强力的扈从和他强大的个人实力让他在战场上如鱼得水,可以轻松的刷到大量功勋。

    一个人单刷对抗赛自然是毫无压力,云枭寒也就有了闲情逸致在公会里聊天。

    这时候凌穹阁里的所有会员也都知道领地被宣战的事情了,毕竟那个宣战公告是面向所有公会玩家的。

    今天会员们已经对领地争夺战的事情讨论了很久,云枭寒忙于练级倒是没参与,现在有空了,自然要在会里说两句。

    “大家都安静下,我说下明天领地战的事。”云枭寒先是做了开场白,要求大家听自己说话,为了防止有人没开耳麦,他一边说话,一边用文字又打了一遍,并利用会长权力强行给所有会员发了条弹幕。

    “明天的战斗是19:00-20:00,但18:30就可以进场了,还请大家都不要错过时间,我会记下参战的玩家名单和没参战玩家名单,以后再组织带队活动会优先考虑参战玩家,以后类似的公会关键活动也同样会记录名单,付出方有回报,这才公平。”

    “实在不能参战的玩家请邮件向我说明理由,没理由又不参战的玩家记过一次,再有两次直接踢出公会。这件事我会全公会邮件通知,以防有人没有看到,大家最好也可以互相转告提醒一下。”云枭寒很严肃的说道。

    和龙吟公会的看法不同,云枭寒对自己一手打造的凌穹阁了解的更多,会里的玩家都是全天候游戏,10天前凌穹阁的公会人数就有846人,也就是可参战的玩家有846人,他觉得这次领地战凌穹阁的参战人数很有可能会超过800人。

    因为凌穹阁的玩家都已经亲身感受到了领地带来的好处,领地的归属与他们的利益息息相关,为了自己的利益,他们也不会眼睁睁的看着领地被抢走。

    虽然觉得不参战的玩家才是极少数,云枭寒却没有图轻松,只记没参战的玩家名单,因为这份名单实际上还是一份资历名单,参战玩家就是最早的一批入会玩家。

    就像他师傅说的那样,讲资历有时候是对吸纳人才的阻碍,但有时候又是一种最直观而公平的评断依据,用的恰到好处就可以提升公会向心力。(未完待续。)
正文 303节 领地争夺战1
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    “这次领地战有海战环节,大家把船和水手都准备好,水手可以参加海战,但不能打陆战。”云枭寒一边说,一边和间谍打招呼,让他帮着看看龙吟公会能不能得到这个消息。

    “有海战打?那有意思啊,我早就想打海战了,上次萨丁岛战役完全是被人打啊。”

    “恩,大家正好可以换艘好船,跑商也能用到,再准备好足够的魔晶,最低级的魔法炮只需要灰魔晶就够了。”

    “会长,我们这次能守住领地么?人数差的好像比较多。”有会员信心不足。

    “我们赢定了,我们的领地谁都抢不走,你们就等着看好了。”云枭寒信心十足的说道,不过他没有说必胜的理由。

    见云枭寒这么有信心,其他公会成员也有了些底气。

    把对抗赛任务完成,云枭寒再次回到阿雅克肖村,驾船来到雪漫城,将水手招满,然后又开回阿雅克肖村。

    玩家现阶段能买到的最好的船是双桅卡拉维尔帆船,因为它是限制购买的军用战船,玩家已经不能用商业币购买了,所以标价就是实价,高达15金。

    15金的价格就非常高了,按如今的交易比例兑换,相当于九千RMB,肯为一艘船花这么多钱的玩家还是很少见的。

    换算一下,云枭寒现在一天能打到的钱差不多也在2000-2500,一个月下来满打满算也才七万五,这数字看起来很多,实际很少。

    目前《抉择》的游戏玩家已经超过了3000万,换成其他任何一个人数达到如此规模的行业,行业顶尖人士一个月所赚取的纯利润都要远远超过七万五。

    双桅卡拉维尔帆船和云枭寒的维斯泰洛斯号已经勉强算是同一档次的船了,但双桅卡拉维尔帆船在各方面都要差上不少,只有魔法炮的数量方面相差不大,前者拥有8门魔法炮,后者则是10门。

    弄好船和水手。云枭寒就下线了。

    时间很快来到1月11日16:00,今天云枭寒运气就比较烂了,一天下来只出了3件蓝装,还没有一件是自己能用的。

    还有3个小时领地争夺战开打。云枭寒花了一个小时把日常事务都完成,就是政务处理、领地任务、半小时的图书馆阅读。

    然后云枭寒就在公会里做最后的战前准备,督促会员们做各种准备,并回答各种相关疑问。

    到目前为止,龙吟公会都没做任何海战的准备。尽管有那么两个玩家提出了这种可能,却没有受到龙吟公会管理层的重视。

    拒绝的理由听起来也不是没有道理:“就算有海战,以玩家的船只火力和海战水平,就算凌穹阁方面在海战方面有优势,也阻拦不了玩家的登陆,胜负还要取决于陆战。”

    云枭寒对此表示很满意,这说明凌穹阁的精英收人政策的确有效防止了间谍的进入。

    趁着时间还多,他又检视了领地的NPC军队,这支200人的军队中,士兵战力可以分成三段。刚刚紧急招募的100名士兵的战力最差,获得领地后招募的50名士兵稍微出色一点,但因为这两批士兵的招募时间也就差了5天,所以差距很小,而领地原有的50名士兵就比较强了。

    科西嘉岛的兵员素质是非常出色的,最差的士兵都拥有精英级的战力,不谈潜力只谈现有实力的话,比云枭寒的那些扈从们还要强上不少,那50名老兵更是都拥有冠军级的战力,一名30级玩家一对一和他们打都未必能赢。

    不过科西嘉岛上种族混杂。人族只占总人口的20%,矮人、地精、兽人、精灵,应有尽有。

    复杂的种族组成让岛上很多地方仍在采用原始部落制度,根本不受萨丁领的控制。各部落间又常常发生冲突,久而久之就让科西嘉岛的民风变的越发彪悍,同时也造就了优秀的兵员素质。

    云枭寒眼前的这支军队就什么种族都有,如果是正常情况,五大种族都有的NPC部队自己不打起来就不错了,会受到巨大的士气及战斗力惩罚。

    但有了加里波第就完全不同了。他的【两个世界的英雄】天赋完美的解决了这个问题。

    【两个世界的英雄】:在率领不同种族的混编部队时,包括海外殖民地部队,不受士气及战斗力惩罚,指挥范围内己方部队士气提高20%,战斗力提高10%,指挥范围提高300%。

    当时间来到18:30,系统要求所有的凌穹阁参战玩家到阿雅克肖村的内政厅外找到军事官员,并通过他进入独立空间进行领地战。

    阿雅克肖村还没有军事官员,所以找的就是加里波第。

    果然不出云枭寒所料,甚至还超出了他的预期,846名可参战玩家一个没少,全员到齐。

    龙吟公会那边则是在领地战宣战处进入独立空间,在准备的这半个小时里,龙吟公会的玩家可以先把船只行驶到指定海域,这处海域离阿雅克肖村还有6分钟的航程,同时也是龙吟公会的复活点。

    他们自然也不会少人,他们可以参战的玩家高达2600多人,就算有人不能参战,也有别人可以顶上。

    龙吟苍穹一进入空间,就看到了海战环节的提示,虽然不至于傻眼,但多少有点郁闷,他是真的没做海战方面的准备,只能临时喊参战玩家去买船,或者去搭别人的船。

    这一来差距就大了,凌穹阁玩家不可能没做过领地跑商任务,这是最常见的领地任务,而且跑商也是最挣钱的路子,一个海岛驻地,没船你跑毛商啊,所以凌穹阁玩家是人手一条船,而且都是3金以上的好船。

    结果就是:龙吟苍穹这边1200人却只有不到300艘船,很多玩家都图省事,或抱着省钱的想法搭乘了其他人的船,还都是不怎么值钱的小船,价值超过1金的船只一共都不到40艘。

    凌穹阁这边就夸张了,846名玩家就有846条船,3金船373艘,4金船447艘,15金船都有25艘,云枭寒那艘则是更强的特制改造船。

    因为4金船后面的船就不能用商业币买了,也就享受不到实价只为标价1/3的优惠,所以4金船和15金船之间有个很大的跨度,当然一分钱一分货,两种船完全是两个档次。

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正文 306章 领地争夺战4
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    龙吟苍穹本来已经慢慢冷静下来,但面对凌穹阁玩家的种种挑衅和调戏,又再次有些情绪失控。

    “宣战的是你们,缩在复活点的也是你们,到底打不打?”

    “哥的大斧早已饥渴难耐,小的们快快出来受死。”

    “快出来快出来,海战多有意思,陪我们玩一会。”

    “你们花了这么多钱宣战,好歹出来打打海战,玩玩新内容啊,反正钱都打水漂了,赚点回去也是好的。”

    “逗逼们,你们都是缩头乌龟么?”

    “你们到底是不是男人?换了我宁可出来战死,也不会缩在复活点了,靠着系统保护苟延残喘。”

    “龙吟苍穹,我们的大会长,听说你是神豪啊,你该不会是专门来给云大腿送钱的吧?宣战保证金也不便宜啊!他已经很有钱了,不用你送钱,你要是真大方,不如送点给我吧。”

    “其实他是特意来为我们的领地添砖加瓦的,外加做垫脚石让我们凌穹阁刷声望的,这是什么样的精神?这是大无私的国际主义援助精神!”

    “我早看出来了,其实龙吟苍穹应该换个名字,叫红领巾才合适。”

    “****年年有,今年特别多!”

    “一群没卵蛋的玩意,怂货!”

    “你们这样都不对,我们应该集体感谢人家的打赏,像我这样喊,谢谢龙吟苍穹老爷的打赏!”

    “谢谢龙吟苍穹老爷的打赏!”还真有不少没节操的玩家跟着他一起喊。

    话很难听,但却有效,有不少受不住激的龙吟公会玩家驾船冲了出来,可惜狼多肉少,根本不够分,都是一出来就被炮弹雨砸死了。

    情绪失控的龙吟苍穹听着这些话,肺都快要被气炸了,虚拟头盔下的脸都已经涨得有点发紫了。

    云枭寒听到己方的各种喊话,也觉得有点过了,反正对方在复活点龟缩时间过长的话也是会被系统判负的。赢都赢了,没必要再这样挖苦,落到实惠就够了,己方和对方也没有真正意义上的利益冲突。没必要结下死仇。

    想到这里,云枭寒忙喊话道:“大家别太过分了,打赢就行,赢家得有赢家的风度。”

    然后他又转向龙吟公会那边喊话道:“我们凌穹阁并不是你们的主要竞争对手,没必要结成死仇。既然已经这样了,还是不要浪费时间了,你们认输吧。”

    话音刚落,却看到龙吟苍穹身上突然出现了一道白光,然后他的游戏角色就这样消失了,紧接着就是一条系统提示:“攻方领袖已经断开游戏,他已经彻底退出本次战斗,并在一小时内都无法再次进入游戏,请攻方其他玩家接替其位置,3分钟内无人接替。则全员减少一次复活次数。”

    “靠!摘了虚拟头盔?”

    “蛋疼,这鸟人输不起啊,这么就气退了。”

    有会长带头,其他玩家也没了顾忌,说话的时候,又有不少龙吟公会玩家效仿龙吟苍穹,选择了强退。

    看到这情况,云枭寒也囧了,他前面那话是白说了,龙吟苍穹还是太嫩了。没受过什么挫折,输不起,他还想和对方谈一谈,两边都封锁本次战斗的信息。好再去坑坑别的公会。

    虽然龙吟公会的人太杂,海战环节肯定遮掩不住,但也可以利用海战环节遮掩NPC援军的作用,说不定就能骗到一两家傻子公会继续来送钱呢。

    这对龙吟公会也没什么坏处,反正他们都倒霉了,再多两个公会陪绑他们还能挽回点声望。说明不是他们太弱,而是凌穹阁太强。

    如果能骗到他们的主要竞争对手,那就更有利了,龙吟公会栽了,就让别的公会跟着一起栽。

    万万没想到,这个龙吟苍穹这么受不了刺激,居然当着这么多人面玩摘头盔,实在是太不讲究了。

    无奈之下,云枭寒只能和龙吟公会的副会长“龙吟天涯”沟通了,主动密语他,将自己的意思说了一下,希望对方能配合凌穹阁一起禁止有关本次战斗的视频外泄。

    龙吟天涯就是被龙吟苍穹花钱雇佣的几名高级管理之一,另几个高管都分别去管理其它分会了,只有龙吟天涯和龙吟夜殇以主会的副会长身份留在主会。

    在几名高级管理中龙吟天涯是大局观最好,也是最得龙吟苍穹信任的,甚至可以说是龙吟公会的真正管理者也不为过,这一点云枭寒早已从间谍那有所了解。

    而且龙吟苍穹强退后,也是由龙吟天涯接过了攻方领袖的位置,并立刻发话制止了攻方玩家的强退行为。

    和聪明人说话就省事,龙吟天涯立刻就明白了云枭寒的意思,并意识到了其中的有利之处,不过他并没有大包大揽,还是理智的表示需要看看龙吟苍穹的态度,对方毕竟是给他发工资的金主。

    龙吟天涯比龙吟苍穹冷静和理智多了,他清楚的意识到本次战斗是没有指望了,所以并没有再做纠缠,很果断的发动了认输投票,结果超过2/3攻方玩家选择了认输。

    《抉择》中的第一次领地争夺战就这样草草的结束了,19:00才正式开始的战斗,结束时才过了17分钟,可谓神速。

    一退出战斗,龙吟天涯就先在会里要求所有参战会员暂时不要发战斗视频,也不要对外透露情报。

    然后他就退出游戏联系上了龙吟苍穹,并把云枭寒的意思转述给他听,他着重重复了云枭寒的一句话:“凌穹阁并不是龙吟公会的主要竞争对手。”

    此时,龙吟苍穹已经彻底冷静下来了,他虽然是个富二代,却一点也不傻,能把龙吟公会带到今天的规模,也不是一个头脑一根筋的人能做到的。

    龙吟苍穹之前只是不堪受辱,过去的游戏中只要他一路砸钱,再配上雇佣的高管,虽然过程略有波折,但最后的胜利总是属于他的,因此他没受过什么挫折,自信心也有些膨胀。

    这次突然遭到这么大打击,前后心理落差又是如此之大,他就难免有点输不起了,这是人之常情,和他的智力水平毫无关系。

    事实上只要不是暴发户,大多数的富二代素质并没有那么低,毕竟接受的教育在那,虽然富二代中也有很多奇葩,但嚣张跋扈不代表他们都是弱智。

    云枭寒对这一点就有很清楚认识,侮辱对手实际上就是在侮辱自己。

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正文 307章 领地战战后
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    听着龙吟天涯的转述,以及他带着明显倾向性的分析,龙吟苍穹突然笑了,问道:“天涯,别把我当傻瓜好么?这次是我把事情想的太简单了,这个亏吃的不冤。

    我虽然有钱,但也要看跟谁比,比我有钱的人多了去了,只是别人玩车、玩女人,不玩这个罢了。

    我为什么喜欢玩网游,就是因为这里装逼成本低啊,也没有家势比我还强的人,而且别人就算用有色眼光看我,我也感受不到,虽然谈不上真正的公平,但比现实里还是要好多了。

    其实我很佩服云枭寒这种牛人,玩的是真好,没花什么钱就能玩成这样,我小时候玩游戏的时候,最憧憬的这种厉害家伙,至于花钱的反而看不上眼,觉得是在作弊。

    但等我玩网游的时候,却发现只要花部分零花钱就可以把游戏玩的很好了,想怎么装逼怎么装逼,不花钱反而玩不下去了,既然大家都花钱玩游戏了,那我有钱干嘛不花,不花不就成了傻子么,所以我也跟着花,花的比所有人都多。

    如果没这一出,或许我很乐意和他交个朋友,但现在嘛,得等我把这仇报了再说交朋友的事了。”

    看龙吟天涯欲言又止,龙吟苍穹再次抢话道:“放心,只是暂时不交朋友,我都说了我不是傻子,好话歹话还是分的清的,凌穹阁连900人都没有,本来就不是我们的主要竞争对手,之前是被领地冲昏了脑子,既然抢不下来,那么也没必要结成死仇。

    既然我们没抢下来,公会声望又受了不小打击,短时间里还找不到恢复声望的办法,就只能让其它公会和我们一样倒霉,有人陪着,我们的处境也能好一些。钱的事都是小事,没游戏币再收就是,无非是花点时间。

    这事就交给你办了,尽量不让这次领地战的情报外传。海战环节肯定瞒不住,但其它细节能瞒就瞒,能坑一家是一家,凌穹阁就不要联络了,有个默契就行。另外。公会内的气氛注意下,不要出现大规模退会的事。”

    “恩,没问题,都是玩游戏的,情报工作也不可能做到很细,而且总是有自作聪明的家伙,苍穹你放心吧。

    至于会里情况,其实还好,虽然有些人退会,但只是极少数。毕竟只是输在海战上,事前没想到有海战,会员输的都不太服气,并不觉得是实力不如人,所以当时虽然很气,回来以后却没有受到太大打击,再说他们也只是浪费了点时间而已,也没什么真正的损失,稍微安抚下就好。”龙吟天涯说道。

    其实龙吟天涯知道,如果龙吟苍穹能在会里公开认个错。承认决策失误才是最好的,他强摘头盔退出游戏的影响实在不怎么好,那些退会的人不是因为打输才退会,而是觉得他这个会长输不起。孩子气。

    可让龙吟苍穹认错显然是不可能的,他太好面子了,哪怕心里知道自己错了,私底下也能和朋友说,但在众人面前还是不会承认的。

    他既是会长又是金主,有些话不好说。有些事也不能强逼着他去干,只能这样了。

    云枭寒这边直接要求凌穹阁会员都不要发相关视频,也不要对外透露本次领地战的任何情报。他如今在公会里声望太高了,没人会拒绝他的合理要求。

    领地的各种产品的产量越高,可以交易的货物数量也会随之增加,除此以外,领地带来的好处还有很多,比如特殊商品以及客栈休息等等,这是关系到每个玩家切身利益的事情。

    领地发展就像很多网游里升级公会,那些公会往往会要求会员缴纳部分资金,阿雅克肖村却一直都是云枭寒一个人在掏腰包,发展起来却是所有人都能享受到好处。

    会员们有好几次提议每人捐点钱,用来发展领地,都被云枭寒拒绝了,这次云枭寒打算坑别的公会的宣战废,大家更没有外泄情报理由。

    领地战获胜后,云枭寒直接获得了42金的保证金补偿,另外,还有不少商人玩家递交了购地开店申请,这种申请一次最多只能通过5个人,得等这一批都建好好才能申请下一批。

    不过阿雅克肖村的地皮是有限的,还得留下不少地皮用于常规建设和让NPC开店,不能没有节制的随便卖地,所以云枭寒选择了其中5个不同商人职业的玩家。

    lala猪那个店自从正式开张以来,每天铺面都被清的干干净净,要不是有每天50单的出售限制,lala猪做的恐怕还不够卖的,他现在就想着存多点钱,好早日把烘培坊升级。

    看到lala猪的店面这么挣钱,其他商人早就蠢蠢欲动了,只不过那时候他们还不知道领地能不能保住,领地一旦被抢,投资肯定就打水漂了,所以暂时选择了观望。

    经过这次领地战,凌穹阁以如此大的优势取胜,就像给他们吃了一颗定心丸一样,所以一下子就冒出了不少份购地申请。

    虽然他们的观望无可厚非,但肯定是享受不到lala猪的待遇,lala猪买地只花了2金,这5个人云枭寒都收了4金,翻了一番。

    别看凌穹阁里的商人不多,但个个都是强人,随便哪个都有10金以上的身家。

    云枭寒当初收人时,就很注意职业上的分类,这次通过的5人正是其行业中最强的玩家。

    五家店分别是:药剂店、木匠铺、锻造店、制皮坊、裁缝店。

    药剂店和木匠铺阿雅克肖村都已经有一家了,但玩家和NPC开的店还是有一定差别的,店主擅长的方面也不尽相同。

    药剂的需求本身就很大,虽然在《抉择》中因为药品的CD时间过长的关系,不可能嗑药练级,但好的药品在关键时刻是能救命的。

    木匠铺就更不用说,阿雅克肖村最大的特产就木材,而且玩家木匠铺和NPC木匠铺不同,在玩家修建建筑时还能起到辅助作用,加快建筑速度,还能建造各种家具,玩家和NPC的审美毕竟是不同的。(未完待续。)
正文 310章 遨游公会的第二次战役
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    招募阿斯托里只需要5金,可那个“拆解师”埃德尔的招募费用就高了,足足需要50金,还好他不是官员类型,否则还需要做招募任务。

    花费55金完成了招募,云枭寒立刻回到了内政厅。

    因为陆军主官是由加里波第兼任的,所以云枭寒将阿斯托里设为陆军副官,大村的每个主官下面可以设3名副官。

    有了阿斯托里,下次再有领地战,就能让他带着领地NPC军队,加里波第就能被解放出来,跟着云枭寒去打海战了,加里波第的海战指挥潜力好歹也是有4星半的。

    至于埃德尔,招募了他之后,可建筑列表中就突然多出了一个建筑——拆解厅。

    此时第七批建筑已经建好,昨晚设下的第八批建筑:农场(1.5金)、果园(1.5金)、渔场(1.5金)也已经在建设中。

    云枭寒只能在第九批建筑中进行设置:拆解厅(10金)、石矿(2金)、畜场(2金)。

    这个拆解厅是到现在为止,云枭寒见过的最贵的建筑,而且还需要占用2个常规建筑的建筑面积,真不知道到底干嘛用的,还好1级拆解室的建造时间仍然是32个小时,倒是不需要等太久。

    设好建筑,云枭寒看看自己的现金,不由感叹领地这东西真不是给穷人玩的,就这么一会的功夫,他就花了69.5金。

    他昨晚领地战结束后还有158金18银,昨天挂拍卖行里卖的几件东西也卖了4.5金,二八时段在战场上还刷了32银,但只是预设两批建筑,再招募两个NPC,钱一下子就花了将近一半,只剩下89金了。

    下面给建筑升级还需要更多的花费,这经济压力还真不小,说不定以后他也得买币来支撑。

    云枭寒把今天的政务和领地任务做掉之后,再次去图书馆读了半小时书。

    当他准备离开图书馆的时候。那名老法师突然对他施了个法术,然后云枭寒就和他一起换了个地方,来到图书馆里的一间内室中。

    正在云枭寒因为突然切换的场景还有些愣神的时候,只听老法师说道:“你来图书馆读书有一周了吧。本来我这的规矩是每天读半小时的书,并连续不断坚持一个月,才能获得提问的机会,不过你毕竟是这里的领主,而且还把这里发展的不错。所以就给你一些优惠吧,你可以获得一次免费提问的机会,以后也只需要读两周的书就可以获得提问的机会。”

    “提问的机会,那是什么?”就在云枭寒有些莫名其妙的时候,一条系统提示突然出现了。

    “玩家达成隐藏条件,结识博学大师‘达达内安’,你可以向博学大师请教有关游戏历史和隐秘物品的问题,博学大师将根据问题的重要性和隐秘程度收费,有时还会让你去帮他完成某些任务,博学大师会回答问题。并提供相关线索。

    提问机会可以累积,请玩家带上足够的金钱,一旦提问后却发现钱没带够,这次机会就会被浪费掉。请注意,博学大师也有回答不了的问题,但回答不了的问题不会浪费提问机会。”

    看完这个提示,云枭寒立刻明白了,这就是游戏里的引导NPC了,可以提供相关线索的,他马上想起了那面“陈旧破损的巨型盾”。

    云枭寒拿出“陈旧破损的巨型盾”。问道:“大师,您能帮我鉴定下这个么?”

    达达内安接过“陈旧破损的巨型盾”,运起法术削去盾牌表面的泥垢,上下审视了一番。突然文不对题地答了一句:“10金”。

    云枭寒立刻很识相的交了10金过去,没试图还价,看达达内安那架势就不像是能还价的主,至于那次免费服务的机会他也没用,10金他还出的起。

    收了钱,达达内安就开始解答:“这是数百年前精灵为巨人打造的盾牌。虽然不是什么顶尖的货色,但完好时至少也是史诗级的品质,现在这盾牌已经被损毁了。不过这盾牌具有自我修复能力,想要让他复原至少需要注入300个巨人的灰烬,如果你能找到300个巨人灰烬我可以帮你修复它。

    你要快一点,我刚才用法术探测盾牌时,吹去了表面的泥垢,没了泥垢的保护,盾牌会迅速腐坏,如果3天内你不能获得足够的巨人灰烬,这面盾牌就会彻底损毁,再也无法修复了,你找齐巨人灰烬后就可以来找我。”说完,达达内安手一挥,两人再次出现在图书馆门口。

    300个巨人灰烬?云枭寒立刻看了下行囊,他这两天打海岸巨人已经打到了284个巨人灰烬,只差16个,明天稍微打打就够了,他不由有些庆幸。

    告别了达达内安大师,云枭寒就下线休息去了,他今天得到Zero公会那边的消息,遨游公会的战役匹配已经成功,就在今晚开打,他打算早睡早起,22点半上来看看结果。

    22:30,云枭寒上线。

    刚上线就收到Zero零式的聊天室邀请,云枭寒自然选择了接受。

    一进聊天室,Zero零式就急吼吼的喊道:“老云,遨游公会打输了!”

    “输了啊,果然不出我所料。”云枭寒喃喃自语道。

    听了云枭寒的话,Zero零式先是一愣,然后继续问道:“你知道他们是怎么输的么?”

    “我不知道他们怎么输的,但我猜想他们一定输的很惨!”

    “云大神,你怎么知道的?”一旁的Zero迷月也忍不住了,好奇的问道。

    云枭寒没有去回答Zero迷月的问题,他的推测毕竟还是推测,没有确凿的证据,而且他也不想这么简单的就把自己辛苦推测出来的结论给抛出去,虽然他的这个“辛苦”只是花了2个小时不到,但云枭寒还是希望能把它卖个好价钱。

    信息和知识都是钱,云枭寒本来对这个就有很清楚的认识,更不要说他刚刚才被“剥削”大师坑了一笔。

    至于那种被朋友或女玩家随便讨好两句就大谈特谈,对信息的时效性和价值毫无意识的玩家,用一个词来形容再合适不过,那就是“**丝”,一个连嘴都管不住的家伙,想要站上巅峰真是比登天还难。(未完待续。)
正文 311章 斯拉特斯堡战役商讨1
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    “遨游公会那场北国方的进度完成度是多少?120%还是130%?”云枭寒问。

    “咦,你怎么知道的?135%。”Zero零式回答。

    “哈,比我想的还要倒霉。”云枭寒很是幸灾乐祸。

    “是啊,遨游公会这次输惨了,只打了1小时15分钟,战役就结束了,帝国方玩家和NPC都被全灭了。”Zero寂寞感叹道。

    “你们知道的很清楚啊?有视频放出来了?”云枭寒问。

    “是的,遨游公会这次也是运气不好,遇到了雪狼公会,雪狼公会在老牌公会里也算顶尖的了,底蕴本来就比遨游公会强多,更不要说还有135%完成度,打完战役后只过了半小时,雪狼公会的宣传部门就把战役视频放出来了,明摆着要踩着遨游公会狠狠刷一波名声。”Zero零式回答。

    “这也是应有之意,换我们打赢了也会这么干,而且说实在的,这次战役雪狼公会也没起到什么作用,全程都在打酱油,主要的战果都是NPC军队完成的,最关键的还是那个135%的完成度,激活了隐藏剧情和隐藏势力参战。”Zero迷月接言道。

    “隐藏剧情和隐藏势力?”云枭寒有些疑惑。

    “哦,对,老云你还没看视频,也没搜集情报,我给你说一下,20:30,也就是战役进行了半小时的时候,一支隶属于阿尔萨斯伯爵的小股精锐叛军突然渡过了莱茵河,斯拉特斯堡是没有南门的,南面就是莱茵河的河岸。

    而且斯拉特斯堡本来就是阿尔萨斯伯爵的领地,只不过作为重要的北方关卡,一直是由帝国方的正规军团进行驻守的,但名义上对斯拉特斯堡进行管理的还是阿尔萨斯伯爵,因此城内还是有少数阿尔萨斯伯爵的官员,以及一支300人的城市驻军。

    在这些人的接应下,这支小股精锐部队一举攻占了斯拉特斯堡南面的渡口。然后就有阿尔萨斯伯爵的部队源源不断的渡河,但莱茵河非常湍急,暗礁非常多,即便斯拉特斯堡的这段河道是最平稳。也是最适合渡河,但这种平稳也是相对的,河道也非常窄,一次也运送不了太多部队。”Zero零式给云枭寒讲述了一下自己搜集的情报。

    “没错,这视频是以北国方视角制作的。没有阿尔萨斯伯爵的反叛军攻占并据守南岸的内容,但我们已经找到遨游公会的参战玩家问清楚了,阿尔萨斯伯爵的部队差不多5分钟才能完成一次渡江,一次只能支援200人左右。”Zero寂寞插言道。

    “哈,算的这么清楚?你们这是早跟这参战玩家约好的吧?早安排的间谍,还是花钱买的?”云枭寒问。

    “我们之前没怎么注意遨游公会,怎么可能安排间谍,而且要安排间谍也是安排进诗韵公会和血战公会啊,这两个公会可都是老牌公会。你提了这事以后,我就想着找找路子。这玩家是我花钱买通的,3金就买个战役情报,他怎么会拒绝。”Zero零式很是得意的说道。

    “不错不错,这会长没白当,那就是说帝国方是有机会把叛军反推掉的?”

    “理论上的确是有机会的,遨游公会这场就是由玩家来负责反攻的,因为正面战场打的太激烈了,北国方的攻城器械大幅增加,还多了两支部队,帝国方的灰熊军团虽然也增员了5000人。但还是太少了。”Zero零式的回答很谨慎。

    “他们完成度有110%,按理说超过100%完成度也该激活隐藏势力啊,迷月,你105%完成度。有激活隐藏势力么?”云枭寒问道。

    “有的,弗朗什伯爵愿意派出一支万人军团来支援我们,不过弗朗什伯爵领到斯拉特斯堡的距离就比较远了,做引导剧情的时候,他就说需要一小时左右才能赶到莱茵河南岸。

    而且阿尔萨斯伯爵还叛乱了,说不定路上就打起来了。就算没打起来,到莱茵河南岸也会和阿尔萨斯伯爵的渡河部队撞上。”Zero迷月答道。

    “这样啊,我想想,这战役只打了1小时15分钟就结束了,那么就是说战役打到一小时的时候,北国方的部队肯定已经攻进城里了,一旦让北国方的主力进了城,阿尔萨斯的叛军就达到目的了,而那个弗朗什伯爵的部队也派不上用场了。”云枭寒思索道。

    “不错,20:55分的时候北国方就入城了,遨游公会不仅没有把叛军推掉,还被他们反推进了城里,破坏了不少设施不说,还让全军士气大降,甚至有小股部队里应外合的对城门发起了攻击,不然还不至于这么早就被破城。”Zero寂寞帮着解释道。

    “这么看来,这股叛军的实力相当强啊!”

    “很强,先上岸的只有200人,不同于负责接应的300名城市驻军,清一色的都是冠军级的NPC,每5分钟还有200人的渡河支援过来。”

    “都是冠军级的NPC?果然很强啊,但这种档次的敌人不可能很多吧,阿尔萨斯只是个伯爵,而且他才有3个城市,官方资料上说由于两国常年交战,无法发展贸易,再加行他的治理水平并不高,领地经济一直比较差,更何况三个城市中还有一个还是斯拉特斯堡,这种堡垒城市根本没多少收入的。

    这种经济条件,全部是冠军级的NPC部队只要超过1000人他就肯定要破产了,毕竟他的领地光靠精锐部队可守不过来,还得有大量普通领地军的,另外阿尔萨斯领的兵员素质也只是普通。”云枭寒推算道。

    “老云,你这是什么算出来的?”Zero寂寞问道。

    “笨,老云他自己有领地啊,他是目前整个《抉择》里唯一的领主啊,又是数据党,哪能不算清楚。”Zero零式抢先帮云枭寒解释道。

    “嘿,那我们这次真是请对人了。”Zero寂寞有些庆幸。(未完待续。)
正文 314章 再次让步
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    “老云,你的凌穹阁能挑出多少人?”Zero零式问道。

    “我们公会全员都能达到要求,目前33级以上的都有400多人,不过33级的大多是领过斯拉特斯堡战役的经验奖励的,已经不能再参战了。”

    因为云枭寒在会里提前普及了转职方面的游戏信息,再加上会内都是精英玩家,基本都有自己的职业规划,所以凌穹阁内二转玩家已经超过了700人。

    剩下没二转的玩家,要么是奔着稀有职业去的,要么就是为了转一个适合自己并相对强力的普通二转职业而处于努力升级或收购关键技能的过程中。

    其实这个选人标准就是云枭寒参照着凌穹阁的会员情况设下的,又怎么可能会出现达不到要求的玩家。

    “靠,不愧是走精英路线的公会,人不多,但都是强人啊,怪不得你的第二次斯拉特斯堡战役打的那么轻松!”Zero寂寞惊叹。

    Zero寂寞这个人的性格很直爽,有什么说什么,而且人有点逗比,但正因为这样,他在Zero公会里的人缘极佳,指挥时大家也愿意买他的帐,指挥喊话更是特别有意思,喊着喊着就会冒出一句特别搞笑的话,团队气氛极佳。

    唯一的负面效应是,有时因为他喊话过于没有节操和爆笑,会导致本方玩家笑得肚子疼而失去战斗力。

    “看了我们会发的那个广告视频啊?”

    “是啊,老云,你现在人气超旺,只要和你有关的视频,点击量都是破表的,更不要说这种战役指挥视频,各大公会就没有哪一家不看的,不少公会都是拿你的视频做为战例范本的。

    就说你那个买参战名额的帖子吧,要不是你这么大名气,指挥水平又这么高,怎么会有那么多人想和你合作?你可能没注意,后来还有几个比较有名的指挥想学你买名额,结果根本没人甩他们。

    以前的网游一个服务器才万把人,出名也就在个很小的固定圈子里出名,出了这个圈子谁知道你啊,那些普通玩家也不会去注意这种事。

    你就不同了,你在《抉择》里从开服到现在一直是等级榜第一就够牛了,不光是我们首服,全游戏都没比你级别更高的,而且你还有好几次著名的指挥战例,这真的是没谁了,现在《抉择》玩家不知道你的真不多,就是其它服务器的玩家也都会看你的视频。

    我前两天还看到一个帖子,说要高价求购你的技能列表,想照着你的技能体系打造自己的角色,花几千甚至上万RMB就为了知道你学了哪些技能,你说你有多火!”

    “哈,这个我可不会卖,出再多钱也不行,不然就容易被对手针对了。”

    这边云枭寒和Zero寂寞扯淡,另外一边Zero零式和Zero迷月商量了一小会,终于拿定了主意。

    “老云,这样,我们再让给你99个参战名额,凑个200的整数,你在你的凌穹阁里挑好人,这样更有把握些,我们这边300人也一定会仔细挑选,这个战役对我们公会太关键了,确保胜利才是最重要的。”Zero零式再次在出战名额上对云枭寒做出了让步,而这也正是云枭寒想要的。

    “好的,我也会选出最强的一批人来参战,你们放心吧,这也关系着我自己的利益,斯拉特斯堡战役的奖励我也还没领呢,就指望着在这场战斗中打出一个好结果了,只要我们精诚合作,相信结果不会让人失望的。”

    “没错,老云,这次多亏你了,要是没你那个关键情报,我们先去匹配战役,毫无准备就被叛军突袭的就是我们了,到时就变成我们给遨游公会排雷了,现在想想都有点后怕。”

    “呵呵,现在不是一切都在我们的计划之中么,有了这么好的开头,再加上我们精心的准备,我们一定能打赢的。”

    “恩,老云,一切就拜托你了,我们明天准备一天,后天就开始匹配,这段时间你如果有什么好想法,或是计划有什么变动就立刻来找我商量,我们会全力配合你的。”

    “没问题,零式,你放心吧,我等下就去看遨游公会的战役视频,一定把它研究透彻了,如果有想法就立刻来找你,我俩也不是第一次合作了,我做事是什么风格,你知道的。”

    “恩,我知道,不然也不找你帮忙了。遨游公会就是傻比,他们要诚心找你帮忙,就没我们什么事了。”

    “呵呵,谁让他们觉得自己很牛逼呢!结果牛逼变成了傻比。”

    云枭寒和Zero公会几人告了个别,就退出聊天室,下线看视频去了,剩下的Zero公会四人则继续讨论起来。

    “红叶,你今天一句话也没说,现在云枭寒不在了,说说你的看法吧。”Zero零式说道。

    “盛名之下无虚士啊,云枭寒这人的确是挺牛的,比我强,今天真是上了一课,不过会长,不是你让我少说多听的么?”

    “哈哈,是啊,我给忘了,但我也没让你一句话不说啊。对了,红叶、寂寞,我这次再让99个名额给他,你们没意见吧。”

    “没有,我觉得该让,我们的确挑不出那么多人,与其霸着名额最后打输了,还不如让给老云,这场仗可不好打啊,说实话,我之前看了遨游公会的视频就觉得完全没办法打了,没想到老云能分析的这么到位,经过他这么分析,我就觉得有信心多了。”Zero寂寞率先发言道。

    “我也没意见,我那个分会的情况你们都知道,很多新手,到现在二转的才有8个人,就算是给我们400个名额,这次战役恐怕也挑不出几个人参战,而且云枭寒分析的很在理,胜负的关键就看玩家对叛军的结果了,玩家和仆从兵的实力不强就完全没法打了。”

    “再给他99个名额其实是我的建议,我觉得再给他一些名额能让他更用心一些,把我们公会的战役当成自家的战役来打,不过我当时的建议是49个名额,不过零式更大气,一挥手就加到了99个,虽说有点穷大方的嫌疑,但我还是支持他的,这的确是最好的选择了!”(未完待续。)
正文 315章 遨游公会的争执
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    “咳咳,我可没穷大方,你们女的就是小气,别看只差50个名额,但200对300和150对350的意义完全不一样,200对300就是2:3,基本我们两家就是对等的了,只是进度是我们的占点便宜,老云肯定会更用心。

    但如果是150对350,他们还不到我们的一半,凌穹阁就只能算客军,这中间的差距就大了,云枭寒这个人非常有能力,以后说不定还要和他合作,眼光要放长远点,结好他对我们是很有利的。

    而且凌穹阁在雪漫城,我们在南锡城,一南一北离了十万八千里,两家没有任何利益冲突,而且这两个城市都是前线主城,这意味着以后有可能会有很多合作,最起码再有战役能进行很多情报交换。能和凌穹阁建立一个良好的关系,对我们公会的发展是极有好处的。”Zero零式不愧是一会之长,眼光的确比其他人要长远许多。

    “会长看的真长远,我还需要多多学习啊!”Zero红叶拍了个马屁

    “算你说的有道理!”Zero迷月有些傲娇的回应道。

    “哈哈,零式还是靠谱的,不然我早就甩了他单干啦!”Zero寂寞大大咧咧的说道。

    “屁,我一直都很英明神武的好不好?哦,对了,老云之前跟我说过,他已经把他公会里最强的100人挑好了,基本都是各职业排名前200的,这次再挑99个人他也肯定会用心的。

    而且他的指挥水平也不需要我给他吹了,他带队指挥还打不赢,《抉择》里也找不到其他人了,再说他本人的战斗力也是超强的,特别是团战。

    你们选人的时候也用点心啊,别挑了歪瓜裂枣上来给我丢人啊。”

    “我们选人,那你干嘛?”

    “当然是睡觉!我又是找间谍又是看视频,早就困的不行了。哈哈哈!”Zero零式直接下线了。

    “干,这什么鸟会长!”Zero寂寞忍不住吐槽道。

    “我也睡了,休息时间不规律会让女人变老的,你们先挑着吧。”Zero迷月也很干脆的下线了。

    “我不睡。我要通宵的,通宵好冲级,明天再补觉,我的分会也没几个人能达到标准。”Zero红叶岁数还不大,精力好的很。

    “娘的。不是吧,我一个人挑主会的参战玩家?坑爹呢这是?我也去睡觉!”Zero寂寞抓狂了。

    ————————————————————————————————————————————

    遨游公会核心聊天室内。

    “这次真是丢大人了,才打了1小时15分钟就输了,雪狼公会已经发了2个视频,3个宣传帖,这是要把我们往死里踩啊!”遨游争锋说道。

    “没有谁想输,事前谁会想到阿尔萨斯伯爵会背叛,而且雪狼公会进度还是135%的完成度,这完全是非战之罪。”遨游空山辩解道。

    “战前是谁只是赢了一场低完成度的战役就自吹自擂,炫耀自己的指挥水平的?打赢了功劳都是你的。打输了就开始推卸责任了?”遨游冷月嘲讽道。

    “谁推卸责任了?这场输了难道都怪我么?这种情况谁能想到?换你来指挥,就能比我做的更好么?有本事你怎么不上?”遨游草无痕不服气了。

    “呵呵,还说不是推卸责任,战前说肯定赢的是你,说不用请外援的也是你,口出狂言说只要自己能正常发挥就找不到对手的人还是你!现在怎么不吹了?你不是还在会里说‘天锋军团就是PVE团,PVP就要看你们暗痕军团么,喜欢PK、想出风头就得来暗痕军团’。”遨游冷月直接揭老底了。

    “草无痕没说过这话,冷月你不要造谣。”遨游空山急忙反驳。

    “说没说有人心里清楚,难道我要把截图发出来给大家看看?”遨游冷月也不是省事的。

    “就是我说的怎么了?我哪说的不对了。本来打战役就是我们暗痕军团出力更多!”

    “是啊,就你们出力更多,我们的人明明等级更高,却参加不了战役。你们的人只要和你关系好,哪怕才刚刚30级都能参战,我们的人都去不了多少,又怎么能出力?”遨游争锋也忍不住加入战团。

    “我哪有不选你们的人,明明是你们的人达不到要求,再说了。我自己的人更服从我指挥,我也更了解他们的情况,能使用一些小战术,可以发挥更大的作用。”遨游草无痕反驳道。

    “呵呵,你这话也只有你自己和空山会相信了吧,自欺欺人。”遨游冷月一阵冷笑。

    “够了!还嫌不够丢人么?战役都已经输的这么惨了,110%完成度的进度也浪费了,面子里子全都丢了,还要内讧,被人笑话的还不够么?战役结束到现在不到2个小时,一个主会4个分会已经有300多名玩家退会了,你们还想怎么样?要不要让你们打一场?”遨游无双看不下去了,大发雷霆。

    “草无痕,当初第一场战役打赢的时候你是怎么说的?你既然吹了就得兜着,不能好事都是你的功劳,坏事就推的一干二净,你作为总指挥,有些责任是推不掉的,能不能有点担当?”

    “争锋,这场虽然输了,但你也参战了,应该很清楚,战役中的确是出现了隐藏势力,阿尔萨斯伯爵的突然背叛也完全是意料之外的,在猝不及防的状况下也的确没有办法,换了哪个指挥也不行,就算是我们请了云枭寒做外援也肯定赢不了,把责任全推到草无痕头上也过分了。”

    遨游无双开始和稀泥了,别看他嘴上指责草无痕缺乏担当,实际上却是高举轻放,没对草无痕提出任何处理意见,更不要说惩罚了。

    “无双,我不是针对草无痕,也不是说请了云枭寒就能赢,但最起码不应该输的这么快,这么惨吧,遇到意外情况的确是没法子,但草无痕遇事后没做出有效应对,让整个战局轻易就崩盘了。

    我们哪怕多撑20分钟到半个小时都是好的啊,而且我们和NPC部队还都被全歼了,让雪狼公会拿了一个325分的高分。

    即便是让敌人直接攻占内政厅获得战役胜利也比被全歼送分好啊,现在外面人都说我们公会是卖国贼,收了雪狼公会的好处,故意配合他们刷高分,好让对方拿下历史演变结果。

    300人退会还只是个开头,后面还会有更多的会员受不了舆论压力而退会,这实在是太糟了!”遨游争锋痛心疾首的说道。(未完待续。)
正文 318章 走题的对抗赛
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    PS:本章章节名错了,VIP章节改不了章节名,抱歉。本章章节名是:让我们削云枭寒吧。

    图书馆本来就少,像达达内安这样的博学大师就更少了,而这两者的组合却恰好出现在自己的领地上,云枭寒觉得这已经不能用幸运来解释了。

    仔细思考了一番,云枭寒得出了一个结论,阿雅克肖村很有可能是为另一个关键剧情NPC所准备的领地,但因为自己打赢了萨丁领战役,大幅改变了剧情,才导致这个领地落到了自己的手上。

    会不会是为加里波第准备的呢?云枭寒觉得不是,这个达达内安明显是个很重要的NPC,作为一名法师,他和走圣骑士路线的加里波第专业完全不对口。

    而且加里波第作为副村长,绝大部分时间都在村内活动,但却从来没见他和达达内安有什么交集。

    想了半天想不出个所以然来,云枭寒就把这个问题暂时搁置。

    既然很幸运的从咨询中获得了好处,云枭寒自然不会浪费机会,以后每天半小时的阅读就是他雷打不动的每日日程了。

    另外云枭寒也没忘了会里的会员,这种咨询机会是可以代问的,让会员们累积一些机会很有必要,万一有什么问题可以找会员代问,更重要的是,这个咨询机会如果利用的好甚至还可以卖钱,很显然可以作为一种公会福利,能让会员对公会更有归属感。

    而且就算云枭寒不说,这个情报迟早也会传开,虽然读书的人很少,但会里还是有好几个阅读爱好者,总有一天会有人凑够连续四周的连续阅读,从而触发达达内安的咨询剧情,与其让别人发现,不如他自己来做这个人情。

    更关键的一点是,哪怕他说了,真正能耐下性子在图书馆里看书的玩家也不会太多,图书馆里的书大多数是各种游戏背景、历史、贵族资料以及地理资料,除了极少数游戏背景和历史外,大多数都非常枯燥乏味,不是真心喜欢阅读或对此感兴趣的人是读不下去的。

    他们会说什么云枭寒都可以想象出来:“娘的,现实里读书就够了,到游戏里还读,我是来玩游戏的,不是来上学的,读书的都是脑子里有坑!”

    再说读书这事想装也装不出来,不用心读书,读书时的随机测试答不上来还要倒扣天数的,云枭寒估计大多数玩家顶多坚持个两三天就不行了,实际上能获得咨询机会的还是那些喜欢阅读的玩家,顶多是提前许多罢了,所以这就是个便宜人情,刷一波好感罢了。

    想到就做,云枭寒把图书馆和达达内安的情况大致描述了一遍,并说了一下咨询机会的事情,最后附上了【闪舞之巨人盾】的装备信息,先发到公告上,又以文字模式发到了公会频道里。

    “日了,闪瞎了我的钛合金狗眼,这是什么BUG盾牌?”

    “以云大神的物防再装备上这个盾牌,还有物理职业的活路么?官方怎么还不削云大神?削他啊,再不削没法玩了,他站那让我打,我都打不动。”

    “不是刚削的么,削了等级差的优势!”

    “那不够,还要削,继续削,5555555,我的心理阴影面积已经无穷大了。”

    “我要去官方论坛请愿,要求削弱云大腿!”

    “同去同去。”

    “这盾是双持的啊,虽然强,但装备了就不能装备武器了,没你们说的那么好啊!给我我也不用。”

    “年轻人,嫩了吧,装备是要看人的,你没看那些人都在说要削人,没说削盾牌么?你刚入会不知道,云变态的二转职业是巨盾守护,巨盾他可以单持的。”

    “噗~~~~~~~~,吐血啊,我也要去请愿!”

    “蠢啊你们,请愿个屁啊,很快会里就有大量的玩家可以升到35级了,云大腿是T啊,T懂不懂?他还是会长!会长懂不懂?T+会长=苦力,把他削了你带我们下本啊!蠢!真蠢!云大腿,我就是你的忠实粉丝,等我35级一定要带我下本啊!”

    “一语惊醒梦中人!云大神,请一定要带上我,上面那个说你是苦力的傻子我分分钟帮你解决他。”

    “有了这盾,世界副本的FD(首推)肯定是我们公会的了,没人能跟我们抢了,真爽。”

    “是啊,老云本来就变态,再配上这盾,无敌了!”

    “怪不得老云这段时间一直在研究【副本掉落免限】,再有两天这个公会技能就能升到了第7级了,一周能有36个小时带人,哪怕是三八时段也能带18个小时。”

    “恩,自觉,值得表扬!”

    “你们都走题了,老云是让我们去看书,好获得咨询机会。”

    “那书我读不下去,谁爱读谁读,要4周28天啊,我可没那耐心。”

    “且听风吟肯定能坚持下来,他有阅读癖,要不是图书馆每天只能阅读半小时,他可能就泡在里面了!”

    “现在每天会去读书的也没有几个,我觉得就算有咨询机会的福利拿也多不了多少人,那书特枯燥,鬼才会看《帝国贵族家纹学》,还有《皇族轶事》这样的书。”

    看会员们讨论的热闹,云枭寒又把Zero公会多给了99个参战名额的事情说了一下,立刻引来了很多玩家的懊恼,纷纷表示早知道就不参加84%完成度的那场战役,参加这场105%完成度的了。

    云枭寒对会里玩家相当了解,又仔细研究了战役视频,在选人上早有成算,所以只花了很短的时间就挑好了人,对于仍然落选的玩家,云枭寒表示已经把他们的名字记在了本本上,下次再有类似活动会优先考虑他们。

    对于第二次选中的99人,他们需要每人缴纳30银,其中10银是上次作为补偿金发放给他们的,现在他们能参战了,自然要还回来。

    需要一提的是,云枭寒这次选人,特意选了10名拥有划桨技能的二转海军职业玩家,海军职业一转只有2种职业选择:海盗头目和海军军官,其中海盗头目需要近战,更偏向排桨船,所以基本都拥有划桨类技能,因此10个人里有7个都是海盗类二转。

    不过无论是海军军官还是海盗头目,作为半战斗半经营职业,其二转的职业选择都很少,通常只有一两种选择,稀有职业就更别想了,职业自带技能和职业特殊能力也往往更倾向于海上作战,陆战能力相对于战斗职业来说难免偏弱。

    唯一的优势是可以自由发展,什么技能都能学,甚至是一些要求必须是某个职业才能学习的技能都可以不受限制,二转也特别容易,技能要求很低。另外因为是半经营职业,跑海贸也非常容易,往往经济上也比较宽裕。(未完待续。)
正文 319章 雪狼公会
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    首服的萨丁岛被帝国拿下后,帝国的海军类素质从一星上升到三星,技能导师那可以学到的技能变多了,受此影响,玩海军的玩家多了不少,二转职业选择也多了几个。

    对海军类玩家而言,技能导师教授的技能是非常关键的,因为打陆地怪是不出海战技能的,只有击杀水中的怪物或海上的敌人才会出此类技能。

    由于海上的敌人远不像陆地上那么密集,海战本身的消耗也特别大,船只耐久、水手损失、物资补给都要消耗资金,所以即便是海军职业玩家也往往很少打水上敌人来练级,所以打出来的海战技能是非常少见的,即便是有人卖也往往是高价,因此绝大多数海军都是从技能导师那学习海战技能。

    因为阿雅克肖村的关系,云枭寒还是比较重视海军类职业,玩海军的玩家本来所有职业中最少的,而且还是少的多。

    官方做过一个统计,海军玩家甚至还不到总人数的2%,商人玩家都好歹有9%,而在7大基础职业中玩家人数最多的盗贼系职业甚至达到了21%之多,再加上玩弓手的玩家也不少,也难怪皮甲和敏系技能这么火热了,特别是与潜行相关的技能,专业技能都能卖出通用技能的价格。

    公会方面就更加不重视海军玩家了,一个公会里的海军职业玩家往往都占不到总人数的1.5%,而凌穹阁里的海军职业玩家则有98人之多,接近总人数的11%。

    因为重视程度上的差距,以及领地方面的巨大优势,帝国阵营的顶级海军玩家几乎全部集中在凌穹阁中,当然这也是因为帝国阵营中的八个玩家主城中只有两个是海港城市,海军玩家是不能选择非海港城市作为主城的。

    在海军这块,凌穹阁可以甩别的公会好几条街,是最具优势的一个职业分类,不要说只在帝国阵营内部比。就算是在所有阵营里进行比较,凌穹阁都是当之无愧的海战第一公会。

    在领地战大胜之后,云枭寒更是进一步认识到了海军的重要性,又收了20多名海军玩家和10多名商人玩家。

    选完人。又读完半小时书,云枭寒去内政厅处理政务,他发现阿雅克肖村的领地人口已经达到2422人,而凌穹阁的人数是907人,他连忙去查看乡巴佬俱乐部的人数。结果是1496人,两个公会加起来才2407人。

    云枭寒马上向乡巴佬俱乐部发出了一个邀请,邀请他们入驻阿雅克肖村。

    邀请刚发出去,还没等云枭寒给卡里古拉发私聊,乡巴佬俱乐部那边就立刻同意了邀请,成了阿雅克肖村的第二个驻地公会。

    云枭寒没去管乡巴佬俱乐部的领地参观过程,把政务处理完,他就传送到雪漫城,开始又一次对抗赛任务。

    但一个与往常不同的情况发生了,系统跳出一个提示:“已出现对手。且对方正在匹配过程中,玩家即将加入匹配。”

    以前都只有云枭寒一个男爵爵位的玩家,自然是没有人能和他打的,所以也不需要匹配,但现在有了新的男爵爵位的玩家,对方又刚好在匹配中,云枭寒就要参与匹配了。

    进入匹配界面,云枭寒立刻看到对方的一系列信息,SNW冬狼,已匹配时间:1小时32分钟。

    SnW是SnowWolf的缩写。也就是雪狼公会,对方已经足足匹配了一个半小时了,匹配上限时间是3小时,玩家并不需要守在旁边。可以做自己的事,匹配成功后有20分钟选择是否加入战局,一旦确定就会进入独立的对抗赛空间,不进的话,今天就不能再进行对抗赛任务。

    另外,如果匹配时间超过3小时。却没有其他人参与匹配,那么就没有对手了,就和云枭寒之前的单刷一样。

    云枭寒当然不会拒绝加入战局,SnW也很快确认了加入。

    雪狼是个很大的公会,有一段时间甚至被称作国内最大的网游公会,但因为各公会各军团都是分开入驻各种游戏的,语音软件的人数又都有很大水分,具体公会人数没办法真正进行比较。

    但能被这么说,本身就说明了雪狼公会的实力和声望。

    不过话说回来,目前的雪狼公会已经不在巅峰,开始走下坡路,其公会创世人SnW头狼因为现实原因已经退出网游,SnW冬狼作为代会长,远没有SnW的威信,对各大军团的控制力也大幅下降,虽然其整体实力仍然很强,但却有点各自为战的意思。

    尽管一直有小道消息称SnW头狼即将回归,但毕竟还没有回归,在这种情况下,雪狼公会虽然是北国毫无悬念的第一公会,但实际竞争力却未必能比另几个同阵营公会强出多少。

    云枭寒已经刷过很多次对抗赛了,很有经验,几种技能选择都已经保存,只要随便挑一种就可以。

    对面的SnW冬狼就不同了,他是第一次打对抗赛,对一切都不熟悉,正在思考该选哪7个技能。

    趁着对手选技能的时间,云枭寒查询了下对方,结果却发现查询不到,这说明SnW冬狼连职业排行榜的前一万名都没进去,还是单独一个职业的前一万名,看来是个以管理为的主的玩家。

    这种情况还是很常见的,老牌公会中的会长没几个是等级高的,负责冲级做招牌的都另有其人,会长的主要任务是管理公会,而且人数这么多的公会是有很多事务要处理的,非常分心,会长也没有太多精力去冲级。

    现在至少要有32级20%以上经验才能进入职业排行榜前一万,还得是竞争不激烈的基础职业,像法师这种练级快的32级50%才能进入前一万,但这个SnW冬狼,不要说32级,云枭寒甚至怀疑他有没有31级。

    他级这么低,却能有男爵爵位,显然是会里人帮他刷的。

    比如在战场上攻占据点,会员帮他把敌军清的差不多了,然后由他去占领,虽然那些会员会分走大部分功勋,但他还是能拿到1/5到1/4左右的功勋,另外他的等级较低也很优势,越级刷战场是有少量功勋加成的,SnW冬狼很有可能故意压了等级。

    想要获得公会领地,公会会长是拥有男爵或男爵以上爵位是先决条件,所以很多公会都会这么干。

    再加上北狼公会还刚以高评分赢得了一场战役,据云枭寒所知,这个SnW冬狼还是一名优秀的战场指挥,他肯定选取了功勋奖励。

    PS:今天三更,求下推荐票。(未完待续。)
正文 322章 交手2
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    和云枭寒相比,玄霄生寂的精神属性要稍低一些,另外他的血量也只有云枭寒的35%左右。

    被这个【雷击术】打了下,玄霄生寂差点就要换打法,还好他瞬间就冷静下来,并发现云枭寒没有再使用法术,反而进一步拉开距离,他马上就意识到云枭寒的主动攻击法术有限,最起码这个距离没有其它法术技能可用,主动拉开距离显然打的是拖延时间等技能CD的主意。

    换个人或许会主动云枭寒,玄霄生寂却以稳为先,不慌不忙的给自己刷了个治疗法术,让自己可以持续回血。

    德鲁伊这个职业最大的优势是可以在转职后在智力或睿智中选择一项作为施法属性,之后再使用施法类技能,无论这个技能是神术类还是法术类,都是根据其施法属性来决定其效果。

    当然这么大的优势自然也有限制,转职德鲁伊后,就只能学习德鲁伊的专用法术和极少数受限制的通用术法技能,这类受限技能,其威力往往要比其原版本弱上不少。

    德鲁伊专用法术就和他的职业一样,全面而中庸,攻击和控制方面不如法师,却比牧师强;治疗和辅助方面不如牧师,却比法师更给力。

    另外有少数德鲁伊专用法术拥有两种甚至多种技能形态,在人形态下是一种效果,在变身形态下又是一种技能效果,但共享技能冷却时间和技能施法时间。

    玄霄生寂给自己加血的时候,云枭寒的【温和之风】也CD了,他便在后退过程中也顺手给自己加了次,他现在可是换了布甲的,不会施法失败。

    【温和之风】在【完美施法手势构筑】的影响下,如今可以在10秒内逐渐恢复15%血量,效果还是很不错的,而且云枭寒的15%血量可以比的上玄霄生寂的40%血量了。

    玄霄生寂显然没想到云枭寒会有治疗类法术,视频里的云枭寒都是穿板甲或重甲的,基本没机会用【温和之风】,云枭寒都是练级时用的多,用来战后恢复。

    云枭寒如果使用【强悍体魄】,他就不会吃惊,因为很多对云枭寒的分析贴中都提到了这个技能,将近5分钟的CD时间也使得这个技能的实战价值大为降低,远不如那些可以反复使用的治疗技能来的实用。

    因为不清楚【温和之风】的CD时间,玄霄生寂不敢再求稳,先给自己加了一个类似魔法盾的技能,然后再次变身暗影豹,开始主动靠近云枭寒。

    云枭寒此时的【挑衅之索】已经CD,但正因为担心对方有反制技能而没有使用,现在对方上了盾,更是要先把盾打破才行。

    当距离拉近到30码左右时,玄霄生寂再次故技重施,先开始某个技能的读条,然后再开始变身,因为距离不够,云枭寒暂时只能被动挨打。

    玄霄生寂的时间感果然绝佳,又是恰好在变身刚完成的一刻技能施放成功,如果还是暗影豹形态,这技能在施法距离和施法效果上都会大打折扣,以目前两人间的距离百分百会施法失败,而变为人形态后再使用,就变成了一次成功施法。

    只见一道暗黑色波动从玄霄生寂手中发出,以极快的速度向云枭寒飞去,尽管云枭寒已经尽力作出规避动作,但他的体型实在是太大了,远程对射一向都比较吃亏,最后还是没躲开。

    这技能是个控制技能,可以束缚目标3秒,不过并不影响目标攻击和使用技能,云枭寒犹豫了下,没有立刻解状态,而是给自己补了个【巨力术】的BUFF。

    束缚住云枭寒后,玄霄生寂立刻开始吟唱其它法术,一个长达1.5秒的吟唱之后,一朵绿色火焰出现在他身前,然后就向云枭寒飞来,紫色火焰的飞行速度就相对较慢了。

    这个绿色火焰太好认了,是【木之火】,1级就可以降低目标25%的双防,持续40秒,同时还有50%概率中毒,每2秒掉血1%。

    【木之火】可以说是德鲁伊的必学技能,非常的恶心,缺点是吟唱时间有点长,飞的也比较慢,比较难打中人,所以需要先控制住对手再使用这个技能。

    看到是这个技能,云枭寒更是不躲了,又给自己上了个【风之疾速】,等绿色火焰命中自己后,瞬间用净化之戒解掉身上所有的负面状态。

    用一个物品技能骗掉对手两个技能,其中一个还是【木之火】这样的对云枭寒威胁极大的技能,他自然是大赚。

    这时玄霄生寂正在施展其它法术,云枭寒立刻主动向他冲了过去。

    云枭寒的路只跑到一半,就见一大团植物根须从地面上蔓延而来,下一刻云枭寒又被缠绕了。缠绕同样是限制移动却不限制攻击的技能,但控制时间只有2秒,云枭寒仍然不去解它,直接施展【闪电球】对玄霄生寂展开攻击。

    【闪电球】是直接锁定目标,比指向类技能更不讲理,一旦用出来就必然命中目标。

    《抉择》和过去的网游不太一样,游戏中的攻击技能以命中难度区分,可以分为三级:

    非指向类技能需要玩家自行瞄准,打不打的中要看玩家的预判能力和瞄准水平。

    指向类技能则不需要玩家瞄准,只要选取了目标,技能就会自行校准攻击轨迹,正常移动和短距离位移都是无法躲开的,但被攻击目标可以通过中长距离的位移移动躲开,跑出技能射程外也同样可以躲开技能。

    锁定类技能则完全不可能躲开,技能只要放出来,无论目标跑出多远,技能都会跟随而去。

    【闪电球】是需要引导的,引导过程中不能做其它动作,不过云枭寒现在被缠绕了,反正也不能动。

    因为需要引导的关系,【闪电球】的吟唱时间超短,大概只有1/4秒,一颗小电球就飞了出去,抢先打中了玄霄生寂,把他本来即将完成的技能读条打短了一小截,并打掉他5%血。

    第一颗闪电球在空中飞行的时间大概就有0.7秒或0.8秒,而【闪电球】的冷却时间也是1秒,几乎没有等待时间,云枭寒就开始施展第二发【闪电球】。(未完待续。)
正文 323章 交手3
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    正是因为【闪电球】在CD时间上的巨大优势,云枭寒当初才会选择学习这样一个伤害低、射程近,飞行速度不快,攻击时还需要引导的技能。

    就在第二个闪电球飞出的时候,玄霄生寂的技能也完成了,这次是一朵银白色的火焰——【月之火】。

    这个技能的首次伤害只能算一般,但有较高的持续伤害,而且继续使用星光系法术会造成额外伤害,所以也是德鲁伊攻击套路中常见起手技。

    星光系法术是德鲁伊主要的法术攻击技能,包括【木之火】、【月之火】、【星之火】、【日光术】、【星雨术】、【星坠术】等一系列技能。

    双方的技能都命中了对手,云枭寒的血只损失了0.5%,不过等持续伤害结束,估计总共要损失2.5%左右,实际上玄霄生寂造成的总伤害还是更多一些,只不过云枭寒的生命值比他高出太多,反而显得伤害不高。

    第二发闪电球命中玄霄生寂,可他身上的盾仍然还在,而且血量损失也还是5%,看来是个物防盾,搞不好就是得靠掉落的通用技能书学习的【荆棘护盾】,可以造成物理反伤的,物防盾得用物理攻击击破,靠法术是打不破的,不过对法术攻击也没任何削减效果。

    如果云枭寒是个法师就没必要去破对方的盾了,可惜他不是,光靠闪电球显然是打不死人的,别看玄霄生寂掉血掉得更凶,但他的治疗能力也比云枭寒强的多。

    不破掉对方的法盾,【挑衅之索】就发挥不了应有的效果,云枭寒瞬间审视了下自己的技能,发现技能基本都已经CD,决定赌一把。

    此时缠绕效果已经消失,他继续向前跑动,玄霄生寂不为所动,继续施展法术,云枭寒判断对方应该会再次在法术放出的同时用暗影豹变身拉开距离。

    果然不出云枭寒所料,玄霄生寂用【星之火】打了云枭寒一下后,再次变豹转身就跑。【星之火】的性质就和【闪电球】差不多了,CD时间只有2.5秒,伤害很低,指向类技能,不过【星之火】的射程要长一些,达到了30码,也不需要引导。

    云枭寒毫不在意,继续跟在后面追击,任由对方拉开距离。当玄霄生寂的变身术变化到一半,大半个身子都笼罩了变身的光效时,云枭寒突然一个【孤独的冲锋】冲向对手。

    他很清楚,德鲁伊变身术在变身早期是可以自行打断的,只有当变身术进行到2/3左右时,才无法打断,以玄霄生寂的反应速度,如果还处于暗影豹形态,无论是【疾奔】还【豹之跳】都可以轻松躲开自己的冲锋,只有在对方处于人形态的时候才有机会命中对手。

    不过双方的距离已经超过了30码,对方的变身进程又超过了2/3,玄霄生寂是有不到1秒的反应时间的,以他的游戏水平,再加上【孤独的冲锋】已经曝光了很多次,他肯定不会吝啬位移技能进行规避的。

    德鲁伊虽然全面,但可学习的技能相对其他职业类型而言,就要少的多了,更要命的是,德鲁伊的技能别的职业一般打不出,云枭寒玩到现在就只出过一个德鲁伊的专用技能。

    所以德鲁伊想要获得非导师传授的本职技能,要么得靠自己打,要么就得找同行买,同行打到好的技能基本自己就学的,卖的自然不会太多,这样一来,技能选择面就相当窄了,再加上德鲁伊人形态下的位移技能本来就没几个,还大多是很高等级才能学的,就更没有选择了。

    云枭寒目前见过的德鲁伊位移技能只有一个,就是【移影术】,德鲁伊可以瞬间顺着影子的朝向移动20码距离,游戏里自然不可能让玩家去考虑影子的朝向问题,不然要是游戏时间的中午,影子没任何朝向,这技能就废了,因此一律都是往正后方移动的。

    【孤独的冲锋】的攻击范围是15码半径,如果以玄霄生寂现在的位置为冲锋中心,那么他很有可能会利用【移影术】跳出攻击范围,所以云枭寒很心机的将冲锋中心向后推了一小段距离,不是太远也不是太近,因为距离过远,目测很难判断出准确距离,一切只能凭感觉。

    如果玄霄生寂没有位移,虽然没能在圆心命中他,但也可以把他框在攻击圆的中部区域;如果他用【移影术】后撤,也逃不掉,照样会被框在攻击圆内,说不定离圆心还更近点,能造成更多的伤害。

    计划很好,可玄霄生寂也不是吃素的,在极短的反应时间里,他仍然准确把握着时间,就好像还有好几秒一样。

    他没去思考,也没时间去思考,但却下意识的没有直接位移,而是将自己角色稍稍转身,大概只转了30度,然后一个【移影术】瞬间后撤,就在他角色残影还处在原位的时候,云枭寒高大的身躯穿过了残影。

    别看玄霄生寂只转身了30度,这30度却是救命的,他刚刚好脱离了冲锋范围。

    玄霄生寂的这次操作和反应可以说是近乎完美,剩下的时间不够他完全转身,甚至90度都不够,转少了也脱离不了攻击范围,虽说可以再多转个5-10度,因为云枭寒的冲锋中心是选的他身后,但这完全是马后炮,在当时是不可能赌这个的,他也没时间去细想。

    如此十拿九稳的冲锋落空,云枭寒的情绪也难免波动了一下,但手上却丝毫未停,直扑玄霄生寂。

    玄霄生寂的反应同样不慢,他位移本来就比冲锋快,还是先动,简短吟唱后一个只有三人高的微型龙卷风向云枭寒卷来,同时自己也开始变身。

    微型龙卷途径的范围会被减速50%,因为龙卷风是持续存在的,是无法用净化类技能解除的,解除了立刻又会被减速,看来玄霄生寂也是被云枭寒上次的净化搞的有些纠结,不然就该用束缚类的技能了。

    PS:正文不少字,今天争取三更,这是昨天的。

    玄霄生寂是主角在个人方面的主要竞争对手,所以花了很多笔墨介绍,写战斗想技能,脑细胞都死了无数了,一章要写5个小时,改了又改,为什么别的写手朋友都说战斗好写?写英雄联盟的一朋友说他二小时可以写4000字!

    但说实话还是写的有点长,我本来是想3章结束,结果三章都没写完,也不知道是因为我是写作新手的原因,还是因为我太水了,其实我觉得自己不水。

    下面还有打最后一场北方战役,然后就进入世界副本阶段,后面会有比较长篇幅的副本阶段,在第一阶段的世界副本结束后,45级会开第二阶段世界本,这就会是24人副本了。

    副本方面的理论就不会有长篇集中论述了,会分散在剧情里,6人本主要是人员挑选,BOSS推演以及小队控制方面的内容,在第一阶段的6人本过后,会写副本指挥、副本团队管理和培养方面的内容。

    说实话,有书友喷我不写副本,这游戏就是传奇,我觉得很冤枉,我压根就没玩过传奇。我第一款网游是魔力宝贝,回合制的,然后是魔剑,EVE也玩过很短一段时间,我换游戏很快,后来才慢慢变慢,早期还在个人巅峰期时1个月至少换2款,刚开始为了挣网费,有段日子甚至是1周1款到2款。

    那时我还在上大学,家里钱给的不多,我就给一些网游公司找BUG挣网费,按BUG的数量和重要性计算酬劳,我是大一才接触网游,大二就可以自己挣出网费。

    不过那也就是国内网游刚起步的时候才有的好事,那时的网游做的还不成熟,BUG大把,而且为了早点上马,游戏还没完全做好就上来了,有经验的玩家也少,后面就没这种好事了,一是游戏没那么多BUG,另外即便有BUG,游戏公司也更财大气粗,可以让内部人员测试,或者直接发内测号让人员测试了。

    后来毕业工作,没时间了才转的管理型玩家,最早的想法是觉得做管理型玩家可以更多的利用公会资源来进行发展,后来发现这种玩法也很有挑战,很有意思,就彻底转行了,所以我刚24岁时就算从个人玩家的巅峰期退下来了。

    我没有书里写的那样爱惜身体,各种糟蹋,7天加起来睡了6小时,连续一个月平均每天睡不到4小时,我都干过,岁数大了才后悔,才去重视,所以在书里写一下,希望书友能借鉴一二,不要重蹈覆辙。

    我27岁时操作水平和反应速度就开始明显下降了,前面也下降,但不是特别明显,这一方面是身体原因,另一方面也是因为不重视个人发展,缺乏自我训练而导致的,我现在的右手拿个水杯都会一直抖,如果是满杯水,差不多要洒掉1/8。

    我玩的最长时间的网游是大航海时代OL,三进三出,持续了有2、3年,实际持续时间没这么多,估计只有1年左右。

    其次是魔兽世界,从美服玩到国服内测,然后公测60级。

    我早期是妥妥的PVP玩家,性格也超级好强,从不争第二。后期自己PK水平下降的厉害,争不了个人第一,就争公会第一,那时虽然PVE为主,但本质上仍然是个PVP玩家。

    最后说一下,我没有师傅,作为最早的一批网游玩家,也没人配做我师傅。这些理论都是我在长期授徒过程中自己总结的,我是严重的强迫症和数据党,我整个游戏生涯收过的徒弟至少有500个,13年500人,也不算多,而且有的游戏,因为公会花钱让我去带队,在有为公会培养骨干要求时,会一次收很多。(未完待续。)
正文 326章 落日高悬
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    “哈,因为你的那群老班底是和我一起进的游戏啊。”

    “啊,怎么会?”

    “为什么不会?你这次独行,不带他们,你的那群老兄弟大多不太理解,刚好我要换服,就跑来问问我,你这是什么意思,考虑到你毕竟算是我师弟,我就帮你解释了下。”

    “你怎么帮我解释的?”因为情绪紧张,云枭寒都没像往常那样反驳玄霄生寂称他为“师弟”。

    “很简单啊,你这心思我以前也起过,只是没你运气好,最后的巅峰期还能碰上一款好游戏,不过这次我也能搏一搏,我还没老啊!”

    “少废话,说你怎么解释的。”

    “我说你们平时玩游戏并不都会选首服,选其他服务器竞争要小的多,更容易称霸,但这一次你想拼一把,就选了首服,可《抉择》这么好、人数这么多的游戏,首服竞争肯定无比激烈,小云子也没有把握一切顺利。

    而且《抉择》还没有内测,职业、游戏发展倾向都没有定论,很有可能选了职业后却发现职业比较弱势,那些说职业不重要的都是骗人的,高手打低手职业当然不重要,但同是顶尖玩家之间的竞争,任何微小的差距都可能导致完全不同的结果,所以小云子他不想你们跟他一起去首服赌命。

    最后,他如果带你们进游戏,作为领头人,他对你们就有责任,需要引导和带动你们发展,而他这次想抢第一,显然没有这种精力来照顾你们,其实就是把你们当拖油瓶啦!”

    “干,你前面还说的好好的,最后说的什么东西啊!我可没把他们挡拖油瓶!”云枭寒激动了。

    “哈哈,天知地知你知我知,你到底怎么想的我俩都清楚,不过啊,小云子,我是逗你玩的,最后那一句我可没说哦!”玄霄生寂这性格果然够操蛋。

    “算你识相,后面呢?”听他这么说,云枭寒情绪稳定了些。

    “后面啊,后面落日高悬就决定自己把那群老班底带起来,让你看看,即便没有你,他们也能混出个人样呢,到最后再帮你一把,让你看看颜色。”

    “落日高悬啊。”云枭寒念叨着这个名字。

    落日高悬在过去的游戏中一直扮演着云枭寒副手的角色,同样具备极强的指挥能力,在大型团战铁三角中可以胜任总指挥和战术指挥的角色,他和云枭寒之间极有默契,两人可以任意转换总指挥和战术指挥的定位。

    但在总指挥和战术指挥之间,他作为战术指挥时往往要发挥的更加出色一些。

    落日高悬今年23岁,拥有超强的反应速度和手速,以及极佳的局势判断能力,16岁开始打职业,18岁时就在一款竞技型网游中以队长和辅助的身份带领一支职业战队获得了世界冠军。

    连续夺冠两届后,因为对该类游戏的疲劳度积累过高而转战RPG网游,玩游戏以玩牧师居多,偶尔也玩玩法师,物理职业则玩的较少。

    他和云枭寒可以说不打不成交,在一款RPG中云枭寒无论是在指挥还是PK方面都把他打服了,从那以后两人就开始长期合作。

    落日高悬什么都好,就是统合能力稍有不足,有时会协调不好团员间的关系,管理50人还可以,超过百人就开始抓瞎。

    云枭寒的基本班底有将近300号人,都是跟随云枭寒超过1年半以上的玩家,如果都是他带着,估计有他受的。

    “没错,就是他了,他的能力真的很强,你要是不要,干脆给我算了!”

    “滚!他们一共多少人?在哪个主城?”云枭寒清楚他们肯定不在雪漫城,不然早被他发现了。

    “据落日高悬说,他这次特意去拉了人,把过去合作过较长时间,实力又比较强的玩家都找来了,总人数差不多有450左右。真是娘的,比我的老班底还多出100多人,他们这次和我入驻了同一个玩家主城——索鲁佩城。”

    “索鲁佩城?离精灵王国最近的那个主城?”

    “没错,就是那个,处于帝国东南部,索鲁佩城离奥法议会和精灵王国都很近,只是离精灵王国更近些,我是德鲁伊,自然要选这个主城,好去精灵王国学技能,他们则是想给你个惊喜,所以明知道你在雪漫城也没有选,干脆和我一个主城,好互相照应一下。”

    “恩,我想起来了,那个第一个冲到10级的游侠‘以德服人’就在这个城。”

    “哈,你还认识以德服人?他怎么没跟我提起,他就在我的公会。”

    “这么巧?我和他不熟,就是交易过一次。”

    “哦,他很强的,现在34级,是我们会里等级最高的玩家,我和他打,没有2分钟都分不出胜负。”

    “谁赢?”

    “靠,这还要问?自然是我赢啦,不过也不是稳赢,10次能赢8次吧,我们公会除了我,就是他最强了。”

    “他拿到服务器职业第一的奖励,可以把一个可升级技能直升5级的,而且还比你高1级,这差距不小啊,这样你还能10次赢8次,看来很克他啊。”

    “那是,豹形态可以迅速接近,远战控制又比他多,加血能力也比他强,他就一个动物伙伴的优势,那动物伙伴都跟不上我,又怎么可能是我的对手。”

    “你是什么种族?我是克瑞特人族。”

    “我是德斯人族,本来想选木精灵或日精灵的,但精灵族的魅力属性提高5%对我没用,就没选。”

    “哦,是挺合适你的,人类种族天赋是装备上的物防、魔抗属性提高5%,而德斯人族作为人族分支,基础物理和法术伤害还能提高5%,只是不包括装备加成。”

    “哈,那当然,我选种族还能有错么?”

    “你公会叫什么?”

    “末日湮灭,怎么样?狂拽霸气叼炸天吧。”

    “你还能更中二一点么?你都是26岁的老家伙了!”

    “哥永远不老,哥今年才16!”

    “滚犊子,不跟你瞎扯了,我去找落日高悬了,喊他们转城,以后你的公会要合作来找我,这次谢了。”

    “你说什么?我没听到,最后一句再说一遍!”

    “滚!”

    “哈,小云子你等着,迟早把你的游戏第一抢走,这个德鲁伊超适合我发挥,哈哈哈哈!”

    “我等着你。”

    PS:第三更。求下&lt;a href='javascript:void(0);' class='reendBtn'&gt;推荐票&lt;/a&gt;,要求不高,只要能留在游戏分类周推荐榜前15就可以,看我天天奋斗到凌晨4点的份上,给点票吧。(未完待续。)
正文 327章 男人也是要哄的
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    云枭寒向落日高悬发出了好友申请,只等了5秒,申请就被通过了。

    “难得啊,你老人家终于想起我们了啊!”落日高悬的话里带着明显的嘲讽意味。

    “是我不对,想的太多了,我一个人不好混啊,没你帮忙可不行,来帮我吧。”云枭寒这话说的很有技巧,没有做任何辩解,也没有说自己混的如何,而是一上来就承认错误,并直接开口表示需要对方的帮忙,这种态度才是最让别人感到舒服的,而且说的是没你不行,而不是你们。

    玩网游的玩家最需要正是这种承认和被别人需求的感觉,实际上对大多数网游而言,酷炫的外形也好,强大的实力也罢,归根结底还是在寻求着一种在现实社会中相对比较缺失的社会认可,尽管这个社会只是一个虚拟社会。

    当云枭寒给出了足够的认可,下面的事情就顺利成章了,死也咬你曾经说过一句话让云枭寒深有感触:“玩网游的男人比女人更需要哄着来,因为放弃所要付出的成本太低,他们的心理承受能力比女人还要脆弱。

    女人玩游戏经常会因为觉得练级太辛苦而害怕重头再来,男玩家却很少有这个顾虑,女玩家重视游戏里的感情牵绊,男玩家这方面又差的多,所以网游男玩家中的玻璃心比比皆是,一个星期没上游戏等级被拉开了,换服或换游戏;一个想要的东西没拿到或被抢,换;受到挫折,还是换。”

    又给落日高悬说了几句好话,落日高悬就松了口,这一松口就彻底松了,变脸变的比女人都快,其心思也暴露无遗,“我马上就跟大家说,你放心,之前就和他们说好的,给我两、三天的时间做准备和做转城任务,到时候我们一起转到雪漫城去,娘的,总算轻松了。”

    果然是好基友不解释,但有些事是需要自己去做的,他让落日高悬把自己拉进他们的聊天室,自己出面正式道了歉,这些人本来就是云枭寒的老班底,云枭寒现在又是声名远播,只要面子给足了,自然不会抗拒转城。

    等大家都同意了转城,云枭寒才描述了一番领地的情况,以及领地可以带来的好处,更是把这批人弄的心痒痒的,恨不得立刻能转到雪漫城去。

    沟通完,云枭寒也早已跑到了海岸亚巨人那里,开始练级。

    早上9点,云枭寒正在刷战场,突然接到Zero零式的私聊,“老云,战役匹配已经成功了,今晚8点开打,你准备一下吧。”

    “这么快就匹配成功了!我知道了,我马上跟参战的玩家说。”

    云枭寒赶忙把这个消息传达给其他需要参战的玩家,能早点开打自然是好事,早点打早点出结果,如果打胜就可以领奖励了。

    16:00,云枭寒传送到阿雅克肖村。

    第九批建筑已经建好了,目前村内还空着的地皮已经只有10块了,只有等村子规模扩大才能增加空地,而且必须要有的基础建筑也都建的差不多了,所以云枭寒不打算再建新建筑了,而是把已经有的建筑升级。

    第10批建筑:酒馆升至2级(3金)、医疗所升至2级(8金)、交易所升至2级(10金),耗时均为48小时。

    不得不说,升级所需的资金比建造多多了,21金一下子就花掉了,哪怕是云枭寒都难免有些肉疼。

    领地目前的人口已经达到2591人,因为领地建筑的增加和粮食物资的供给充足,再加上乡巴佬公会的大量商人玩家入驻,领地增长率一度达到了7%,但人口超过2500后,人口增长率又从7%降回了原来的6%。

    这是因为人口过了2500的门槛后,医疗和供给又出现了短缺,只有把相关建筑继续升高才能解决问题。

    云枭寒进入领地内政厅处于政务,目前领地总算开始有一点点盈利了。

    领地收入主要来源于领地各类税收和地皮租金。

    领地支出则主要是200名领地士兵的薪水、仓储费用、建筑的维护费,另外几名官员包括加里波第在内也是需要支付薪水的,这同样是一笔不菲的支出,就加里波第一个人的薪水就足足要顶上100名士兵。

    虽然盈利只有可怜的每天1银,但总算不是赤字了,不过这实际上还是云枭寒的自我安慰,因为他没有把建造建筑的花费算进去,否则他还不知道要到哪天才能摆脱财政赤字。

    政务处理到一半,云枭寒突然收到了一条系统提示:“盛世公会已经对阿雅克肖村宣战,领地争夺战时间为1月18日晚19:00-20:00,宣战保证金为90金,进攻方最大可参战人数为1800人,只有入会时间超过10天以上,且公会贡献达到一定标准的公会成员才能参加领地战。”

    看到这条提示,云枭寒先是一愣,但马上就明白过来了。

    之前别人不敢宣战是因为凌穹阁的人数太少,,攻方参战人数只能是领地人口的60%,但现在乡巴佬俱乐部入驻了,两家公会相加人数已经超过2400人,超过领地人口的90%,宣战方的参战名额就不在是领地人口的60%,而是70%,只计算百位数,正好是1800人。

    看起来1800人比2400人还要600人,但帐不是这么算的,2400只是防守方的理论上限,实战时是不可能全员出战的,一般的公会能有2/3左右的玩家出战就不错了,而且公会内总是有一些非战斗人员,或是等级较低的玩家,这些人的战斗力是很低的。

    而进攻方拥有主动权,可以从大量的玩家中挑选出足够数量且实力较强的玩家,因此是很占便宜的,要不是考虑到领地方面拥有领地兵,又拥有防御和地利优势,只需要守一段时间就够了(正常的村子只要守1个小时,阿雅克肖村有海战才增加到2个小时),这个参战比例还要降低。(未完待续。)
正文 330章 数学和调度
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    20:00,战役正式开始,云枭寒很快就确定这一次对手没有遨游公会那场那么强大,攻城武器和兵力都要比上次视频中敌军少不少。

    开局阶段北国攻击的并不凶,加里波第指挥的510名仆从兵也能发挥很大作用,云枭寒干脆就没去参战,只是在专心测试灰熊军团的增援效率。

    测试了大概20分钟,数据就差不多推算出来了,灰熊军团的增援上限是根据时间来变化的,每秒提高1名增援上限。

    也就是说,哪怕伤亡再大,10分钟三个门加起来也最多只能增援600人上去,一旦伤亡效率高于这个水平,防守方就会慢慢崩溃。

    一般来说是不可能轻易崩溃的,因为玩家是可以复活的,死了再上城墙就是了,只要墙上超过系统认可的标准数字,灰熊军团就不会往上增援,哪怕有空额也不会增援。

    但一旦城楼上的防守人员不足,又有增援空额,那么灰熊军团就会往上增援,但这个增援也是有极限效率的,每个门都是一秒增援二人,三个门就是一秒六人。

    这样的话,前30分钟就是1800个增援名额,而105%完成度下的灰熊军团,其兵力超过15000,这么低的增援效率显然不可能,那么就只有一个解释,增援效率会根据时间的推进越来越高。

    第一个半小时是1800人,第二个半小时可能就是2400或3600了,越往后越快。

    不得不承认,数据党在游戏中明显更具优势,推断出基本的增援数据,云枭寒心里就有底了,他开始有条不紊的抽调北门的兵力,将他们撤到城下,同时让Zero零式把东西两门的玩家转移到北门来。

    第一个半小时有1800的抽调名额,因为加里波第的关系,其中126人(包括云枭寒)是不需要带仆从兵的纯玩家,其他人就都需要带上他们的仆从兵了。

    (1800-126)/9=186人,理论上可以再抽调186名玩家和他们的仆从兵,当然实际上可调动的玩家肯定是要超过这个数字的,因为经过20多分钟的战斗,仆从兵是肯定有伤亡的,战役中的仆从兵都只有一条命,死了就要等到战后才能复活了。

    云枭寒飞快的计算着,并同时主持着三门的抽调工作,抽调工作不仅需要计算,还要考虑人员的配置问题,以及其它一些小细节。

    不过其基础原则是明确的。

    优先抽调法师和拥有范围攻击的远程职业,然后根据这个数字,按3:1的比例抽调治疗职业,同时再配上一定数量的辅助职业、前排肉盾,以及云枭寒挑选的那10名顶尖海军玩家。

    在这个基础上,再优先抽调仆从兵死的多的,这样可以抽调更多的玩家,仆从兵的强弱其实也是需要考虑的,但就云枭寒一个人做这活,他又不是电脑,显然是顾不过来的。

    云枭寒不仅需要进行大量的计算,还需要对玩家们进行甄选,要不是他之前很早就拿到了Zero公会的参战人员名单,打了一定腹稿,还真的搞不定。

    但由于云枭寒必须要在7、8分钟里把人员抽调好,时间紧迫,工作量又大,他不可能有时间向别人进行讲解。

    所以对于云枭寒的工作,Zero零式和Zero红月表示他们已经完全蒙圈了,帮不上什么大忙,只能帮云枭寒传传话,跑跑腿。

    相比于云枭寒的忙碌,这两人还有时间在旁边闲聊。

    Zero零式感叹:“多亏请了云枭寒,理科狗的世界果然太复杂了,多亏我学的是文科。”

    “老师说的话还是有一定道理了,学好数理化,走遍天下都不怕,数学毕竟还是基础学科啊。”作为一名数学渣,Zero迷月对这种数据控还是存在一定的崇拜心理的。

    “玩个***都要考数学了,这还怎么混?这个世界太疯狂了!”Zero寂寞也忍不住再聊天室里打字表示绝望。

    到20:30的时候,云枭寒已经完成了第一步的抽调工作,一共有126+202=328名玩家、1465名仆从兵被退到城下,并大部集中到南部城区附近,离1800人的理论人数,也不过是只差7个而已。

    云枭寒这次可以说是超常发挥了,把“总调度”工作做到了极致。另外不得不承认的是,加里波第的作用是巨大的,他让可调动的玩家数量增加了1/3。

    接下来Zero零式他们还要继续把人往下抽调,只保留少量的玩家在城墙上观察形势,但因为他们不具备这方面的能力,所以还需要接受云枭寒的遥控指挥。

    当然,如果和叛军的交战顺利的话,也许就不需要再抽调太多的玩家了。

    这时系统提示也如期而至:“阿尔萨斯伯爵突然背叛,其精锐部队控制了斯拉特斯堡南侧河岸,并不断通过莱茵河运兵,由于斯拉特斯堡正遭到北国阵营的猛烈攻击,一时间无法抽调出兵力,灰熊军团军团长——因西涅子爵命玩家军团去解决这个大麻烦。”

    这条系统提示一出,原来不能通行的南部城区立刻开放了通行,云枭寒立刻率着已经早已准备就绪的众玩家直扑城南河岸。

    玩家们跑到河岸附近的时候。200人的阿尔萨斯伯爵亲卫军和300人的城市驻军已经汇聚到一起,不过并没有看到阿尔萨斯伯爵,带队的是一名子爵。

    200名亲卫军都是近战部队,拥有冠军级的战力,300名城市驻军则大多具备远程能力,但战力只是强大级,比亲卫军要低2个档次。

    云枭寒没有立刻带着玩家们直接往上冲,这些玩家中有八成都拥有远程能力,正好敌军要守河岸,自然要利用这个机会狠狠的先远程覆盖几轮。

    在云枭寒的指挥下,所有拥有远程能力的玩家都开始开火,有范围攻击的就优先使用范围攻击,无远程能力的则站到前排准备应付敌人的反攻。

    仆从兵们也同样如此,唯一的区别是仆从兵主要攻击那300名城市驻军。(未完待续。)
正文 331章 最后的斯拉特斯堡战役1
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    电脑果然还是比较死板的,第一轮的轰击过后,只有50名亲卫军向玩家们冲来,剩下的亲卫军还守在河岸边,只是站位分散了一些,而那300名城市驻军则稍微前移了一段距离展开了远程反击。

    50名亲卫军对玩家的压力并不大,玩家的职业体系更健全,后方有支援、有治疗、有辅助。

    云枭寒要求远程玩家有范围攻击的就不要攻击这50名亲卫军,都去攻击敌方密集的区域,只剩下单体攻击手段的再来攻击这50名亲卫军。

    双方互相交火,300名城市驻军很快就出现了损失,而这时亲卫军也冲过两军间大半的距离。

    云枭寒立刻带着近战玩家顶了上去,在这个位置上,之所以这时候才上,是因为如果上的太早,后方的牧师也必须跟上来治疗,这样牧师们就容易被攻击。

    而现在的位置,牧师不仅不容易受到攻击,还可以兼顾远程玩家、前排玩家,以及仆从兵,这无疑对玩家们更加有利。

    因为调度上的出色表现,玩家方拥有的优势太大了,仆从兵对亲卫军虽然造成不了太大伤害,没升过级的甚至不能破防,但数量毕竟在这,而且因为准备充分,很多仆从兵是升过级的,而且都是以法师兵为主,积少成多之下,还是能发挥很大的作用的。

    另外仆从兵此时主要在攻击敌方的城市驻军,这些城市驻军比亲卫军要弱多了,仆从兵们对他们能造成极大的杀伤。

    只是3分钟左右,300名城市驻军就差不多死绝了,而玩家这边却几乎没有损失。

    在这个过程中,云枭寒并没有做太多的指挥,只是说了个打法就让玩家们自行去发挥,他还忙着在遥控指挥正面战场的玩家调动,所以河岸这边能打成这样,完全是调度之功。

    就好比玩家对玩家的战场中,一方有好的组织者喊来了200人,另一方是自发组织,只喊来100人,100人的那一方的指挥官再出色,也不可能打赢对手。

    过了半小时后,灰熊军团的增援效率果然如云枭寒所推断的那样加快了很多,这使得玩家的调动也变得简单了很多。

    尽管河岸这边已经占据绝对优势,云枭寒还是在继续调动玩家增援河岸,因为亲卫军的血和防御都比较厚,没有足够的火力很难杀掉,一旦没有被后续的叛军部队增援上来,很有可能被翻盘,而且云枭寒还有一个想法需要尝试一下。

    当时间来到20:34分的时候,冲过来的那50名亲卫军死了差不多有40个了,这时河岸边的亲卫军才很死板的派出第二波的50人,剩下100名亲卫军的站位也越发松散。

    经过这么长时间的远程轰击,这第二批的50名亲卫军的血量已经损失了不少,血掉的比较多只剩下半血左右,掉血掉的比较少了也只有2/3的生命值。

    云枭寒一直有注意时间,看到眼前这个情况,他立刻指挥玩家们主动前压,此时敌方也没有什么远程部队了,前压的风险并不大。

    更关键的是,云枭寒希望能做一个尝试,让己方能已更小的代价迅速解决掉这些叛军。

    云枭寒在战役聊天室喊话道:“兄弟们注意了,我们全面前压,所有近战玩家都走直线,尽可能的往河岸附近靠近,有范围技能的请主要攻击近战玩家的移动路径上的敌人,给我们清出一条路来,让我们能更快、更安全的到达河岸边。

    离的近的,能控的就用控制技能控一下,没有范围技能了再去集火。等我们近战玩家强行冲到河岸边,远程攻击再沿着河岸向两侧延伸,近战玩家也配合着往两侧推。

    墨蝌蚪和无畏之心带一队去左侧,羊哥和藏秘带队去右侧,之前已经给你们分好队了,我们一冲到河边就立刻往两侧推,路上的敌人都带着走,路上的碰到的敌人你们不要打,我来拉走。”

    云枭寒喊话中提到的四个人,墨蝌蚪和羊哥都是骑士系二转,前者是黑暗骑士,后者是盾骑士;而无畏之心和藏秘都是盾战系二转,前者是盾之守卫,后者是寒冬卫士。

    一骑一盾的组合刚好适合顶在前面带队,骑士系二转一般都有光环,而盾战二转则可以拉住对手,同时这两者又都比较耐打,组合起来能产生一加一大于二的效果,尤其适合带队推进。

    而且他们还可以分开指挥队伍里的骑士和盾战玩家,本职对本职的理解显然要多一些,在指挥上就会更加到位和灵活。

    云枭寒自己则用出了一直留在手上的【孤独的冲锋】,直接冲进了迎面而来的50名阿尔萨斯伯爵的亲卫军中,并连续使用了二个吼技,将敌人全部拉住的同时,还大量降低了他们的伤害。同时他也开始呼唤远程玩家对他进行范围技能的集火。

    在又交掉了【暴君狂击】之后,云枭寒果断使用了【强悍体魄】和【霸体】,并激活了【防御姿态】开始专心固守。

    刚开始还好,由于亲卫军都是近战,真正能打到云枭寒的不到20个,云枭寒之前也有注意走位,混在敌人中的那名带队子爵被挡在外圈,一时间还攻击不到云枭寒。

    云枭寒全面暴涨的属性以及敌人大降的攻击也帮了大忙,更不要说【防御姿态】还能降低50%伤害,敌人对云枭寒几乎造不成什么伤害。

    但好日子仅过了6秒,【霸体】效果一消失,那名带队子爵一个范围控制技能就招呼在了云枭寒的身上,虽然仅仅是一个半秒的僵直效果,却足以打断【防御姿态】。

    没了【防御姿态】,云枭寒的血量立刻开始不断下降,他不得不喝下一瓶在领地NPC药剂店买来的,可以在6秒内恢复35%血量的红药。

    又过了几秒,敌人身上的降低伤害效果也开始消失,云枭寒的血量开始飞速下降,更要命的是,最外围的数十个亲卫军因为一直打不到云枭寒,开始出现转换攻击目标的迹象。(未完待续。)
正文 334章 最后的斯拉特斯堡战役4
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    云枭寒在敌人转头攻击法纵天下时就做了最后的努力,用【暴君狂击】做了最后一次输出,并立刻喊话让是虐天下引爆尸爆术。

    虽然【暴君狂击】为他治疗了部分血量,但【活体尸爆术】是不分敌我的,只是友军不会中毒罢了,瞬间就把刚刚恢复的那点血量全部炸掉了,然后云枭寒就再次被击杀,而给你纯奶在云枭寒之前就已经被炸死了。

    倒不是给你纯奶傻,不知道提前躲开,而是他根本不能躲,没他治疗,云枭寒早就倒了,根本抗不到现在,所以他不能退,只能一起死。

    但两人的死显然是有价值的,被【活体尸爆术】炸过后,被聚拢的亲卫军本来就损血较多,再加上尸毒的持续掉血,以及后方玩家的远程攻击。

    等近战玩家们冲上来的时候,这群挡路的亲卫军十去其八,刷怪割草机带着几个狂战士对剩下的残血敌人进行收割,其他玩家则在羊哥和墨蝌蚪等人的带领下穿过敌人,直接向河岸边疯狂突进。

    云枭寒在战役的开始前就对现在这情况做过针对性安排,所有玩家都知道现在已经到了需要搏命的关键时刻,看云枭寒就知道,这还是他第一次在这么短的时间内连续死亡两次。

    既然连云枭寒都带头拼命了,他们没有理由不拼一把,反正死亡没有什么损失。

    在付出了少量的伤亡后,玩家们终于攻到了河边,这时第四批50人的亲卫军也差不多完成登陆了。

    不过说是完成登陆,实际上却这批亲卫军已经死的差不多了,剩下的也都只剩下血皮。

    玩家们一拥而上,立刻就攻上了最近的3艘船,其他玩家一看攻上船的玩家已经超过10来个,就很自觉的更换了目标,当然,在这当中几名带头的玩家也起到了一定的指导作用。

    亲卫军登陆完成后,这些船只就开始掉头并驶离河岸,因为暗礁较多,这个过程是比较慢的,大概需要15秒左右,而且河岸附近的30码左右浅水区,河水不高于腰部的区域玩家是可以直接步行通过的,稍深的区域玩家们也可以游泳通过。

    只有超过这段浅水区,玩家才无法进入,但这不包括拥有相关能力的海军玩家。

    云枭寒这次挑的10名精英海军玩家都拥有在深水区活动的能力,只是时间有限,只能坚持1分钟,所以想要游过河是不可能的,但在河上争抢只有水手的船只还是有机会的。

    船上的水手也是无法被远程攻击伤害到的,一旦船只遭到攻击,这些水手就会躲到舱底,所以只能近战攻击他们,当他们的血量低于1/3,就会向攻击方投降,并很快将血量回满。

    一艘船上共有5名水手,一旦迫降了3名水手,船只就会停下来,不再行驶,全部迫降后,船只就会归玩家控制,这些水手的战斗力极弱,比没升级的仆从兵都要弱一些,玩家对上他们还是很轻松的。

    因为重点清除的是移动路径上的敌人,以及船上的亲卫军,还是有一定数量的亲卫军分散在河岸上,这给玩家的夺船行动造成了一定阻碍。

    当云枭寒赶回河岸的时候,玩家只抢到了5艘船,不过颜莫施和不存在炮灰已经各带着4名海军玩家下水了,应该还有机会抢到几艘船。

    “小颜和炮灰,你俩那顺利么?”

    “不太顺利,这河水太急了,在河里游泳的难度极大,很难操作,我这边已经掉队了两个,另一个情况也不好,我估计最多只能抢下一条船。”颜莫施回复道。

    “我这边掉队三个,不过我们肯定能抢到一条船了,我已经开始在登船了。”不存在炮灰也回复道。

    “我这也马上能登船!”不存在炮灰的话立刻激起了颜莫施的竞争意识。

    虽然没能把10艘船都抢回来,但7艘船也已经远远超出了云枭寒,而且这才是第二轮的登陆,从20:30叛军出现,到现在也只刚刚过了6分半钟。

    能有现在的结果,云枭寒已经非常满意,叛军只剩3条船,下次最多只能输送60人,这对玩家们来说就毫无压力了。

    所以他立刻要求所有Zero公会的玩家回去城门参与正面防御,那边的情况并不是太好,北门还好,西门城楼上被突破了两处,东门城楼上甚至被突破了三处,正是需要支援的时候。

    而且这批Zero公会玩家的回援也能给正在正面防守的玩家们打一剂强心针,虽然云枭寒已经在聊天室通报了战斗情况,但听到的和亲眼看到总是有区别,只有等他们看到回援的同会玩家,才会真正放心。

    另外他们彼此认识,沟通肯定更多,守城的玩家可以从回援的玩家那里了解具体的战斗进程,参加了河岸战斗的玩家肯定免不了要吹嘘一番,实际上这番速胜也完全值得他们吹嘘。

    凌穹阁玩家和Zero公会玩家互相不认识,陌生人的吹嘘和刺激效果肯定比不上熟人,更何况同一公会的玩家,无论是在指挥,还是配合上都更加方便一些。

    指挥看起来是个人都能上,但实际上要做好,却需要考虑到很多细节,一个粗枝大叶,不求甚解的玩家是很难做好指挥工作的。

    仅仅是一个人员的调动就考虑了这么多,也可以清楚看出云枭寒在指挥方面的卓越能力。

    Zero公会的玩家一退,河岸这边就只剩下凌穹阁的200名玩家了,但这已经足够了,花了3分钟左右他们就彻底清剿了剩下的敌人。

    颜莫施他们终究还是没能抢回更多船,云枭寒迅速把人员分派了下,10名海军中,之前在游泳时表现不佳的6人各上一艘船,剩下的4人则集中上一艘船。

    这些小船上没有任何武器,是无法作战的,海军玩家上船后并不是为了和敌人交战,而是为了给船只提速,海军玩家都是拥有驾船技能的,可以让船只行驶的更快一些。(未完待续。)
正文 335章 最后的斯拉特斯堡战役5
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    一艘船可装载20名玩家,和亲卫军的装载数量一样,有仆从兵可指挥的玩家肯定不能选,仆从兵也是要占位置的,所以只能选择那125个仆从兵被加里波第接手的玩家。

    目前还不清楚对面的情况,云枭寒打算先派人去打探打探。

    最合适的选择自然是那艘集中了4名海军玩家的船,颜莫施和不存在炮灰等4名水平最高的玩家都在上面,云枭寒又给船上配了8名弓手,4名法师、2名牧师和2名盾战,都是挑的最强的玩家,他自己也是2名盾战之一。

    别人说得再详细也不如他自己亲眼看到的,而且这种对局势的判断,云枭寒更相信自己的判断能力。

    玩家在船上也是可以施法或进行远程物理攻击的,但会根据船只的平稳情况影响技能施展成功率或命中率,船越不平稳,技能施展成功率和命中率越低。

    莱茵河非常湍急,即便这已经是最平稳的河道,也依然很难通过,所以施法成功率非常低,相比之下,物理远程攻击就要好一点,只是影响瞄准和拉弓过程,射击不成功的概率要比施法低的多。

    人员选齐了,船只就就向对岸进发了。

    实际上在现在这个情况下,云枭寒更稳妥的选择是继续将一部分玩家撤回正面战场,以保证本方在正面战场的防守。

    但那样做的话,就等于放弃了努力,本次战场的综合总评肯定不能和遨游公会那场战役比了。

    那场帝国方的部队都被全歼了,本来就多了很多加分,而这一次就帝国方算守赢了,但敌人都在城外,想全歼一支敌方部队是几乎没有可能的,就会少很多分数。

    而且北国方在那一场中提前了45分钟就结束了战役,还有大量的时间加分,而本场战役作为防守方,没有任何可能率先结束战役。

    更何况上一次战役中,攻守双方的完成度都比这次高,更高完成度就意味着更多的参战部队,显然也会影响到最后的战役综合评分。

    所以不冒险的话,帝国方根本不可能获得更高的分数。

    虽然即便是冒险,综合总评超过那一场的可能也极小,但不冒险就没有任何机会,冒险了还有一线可能。

    而且这次战役哪怕无法获得最高的综合总评,从而决定历史演变过程,把综合总评打高一点也是没坏处的,综合总评越高,战后获得的奖励就越好。

    云枭寒本质里还是一个很喜欢冒险的玩家,他觉得这次己方应该有很大的把握赢下战役,那他自然就会得陇望蜀的谋求刷出更高的分数。

    云枭寒所乘的船在过河的过程中和敌方剩下的三艘船迎面相遇,敌方船上还是载着50名亲卫军,亲卫军没有远程攻击能力,自然是无法攻击云枭寒他们的。

    但云枭寒他们也同样无法攻击对方,这主要是因为河道中部到处都是暗礁,水势又非常急,船摇晃的非常厉害,能安安全全的行驶都是仰仗着船上的那5名老水手,攻击自然就更谈不上了。

    玩家们都试了下,云枭寒换了施法装后,施法成功率只剩下10%,而我的本尊的物理远程技能虽然有50%的使用成功率,却难以瞄准,整个瞄准系统随着船只晃动而大幅不规则摇晃,明明瞄准的对方船上,箭射出去却差了十万八千里。

    面对这种情况,云枭寒等人也只能无奈的放弃了攻击的打算,不再浪费技能、耐力和法力。

    至于接舷战则更没有可能,船只只能保持个基本航向,并尽可能规避暗礁,具体的行进路线只能交给水流来决定,所以根本不可能主动去寻求接触,除非运气好到爆,两艘船才可能碰到一起,但很显然双方都没有这种好运气。

    当云枭寒他们大概通过了2/3河道时,他们发现因为距离过远,他们与留守岸边凌穹阁玩家之间的通信被掐断了,现在他们已经无法通过聊天室去联系岸边的玩家了。

    不过还好,云枭寒早已考虑到这种可能,将工作都交代清楚了,而且180名玩家加上592名仆从,对上60名亲卫军,这优势不要太大,他们唯一需要做的就是尽量避免己方损失,并尽快夺下三艘船。

    又往前行驶了一段,云枭寒因为身高优势,率先看到了对岸的情况。

    岸上有两支部队,一支是前面见到的阿尔萨斯伯爵的亲卫军,数量大概只有七、八百,另外一支则人数较多,大概有5000或6000,不过战斗力只有强大级,和斯拉特斯堡的城市驻军一个水平。

    至于费朗什伯爵的那支万人军团则还没有出现。

    现在的情况就很清楚了,以凌穹阁200名的玩家的实力是没可能强行登陆对岸的,那完全是送死,外加送船。

    不过云枭寒还是决定再等十分钟,看看情况,但斯拉特斯堡那边那边不能不做交代,所以云枭寒决定让人回去传达自己的决定,回去的手段很直接,让一名海军玩家直接跳河自杀回去报信。

    等那人回去后,云枭寒他们继续前行了一段,但他们不敢进入浅水区,因为在之前的战斗他们就发现,亲卫军是可以在浅水区活动的,和玩家相比只是活动时间更短一些而已,如果进入浅水区很容易遭到攻击。

    所以他们只能停在最靠近岸边的深水区,这一停下来,云枭寒等人才发现他们面对的情况很尴尬,船只很难在莱茵河中长期停留在一个地方,总是在不断被河水带着往下游航行。

    尽管3名海军和5名水手的都很努力的划桨,但玩家划桨的耐力是有限的,再说8个人也少了些,所以船还是缓缓的下滑,不得已之下,云枭寒等人也只能都帮着划桨,才勉强使船不再下滑。

    不过随着玩家们耐力的消耗,继续被河流往下游带是迟早的事。

    这时顶尖的海军玩家就派上用场了,颜莫施和不存在海军下水寻找合适暗礁,将船锚套牢在暗礁上,才终于固定住了船只。(未完待续。)
正文 338章 最后的斯拉特斯堡战役8
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    被赶下城墙的告天公会并不甘心,又发动了两次攻击,都被击退,只能转而去攻击其它城门。

    但这时弗朗什伯爵的部队也已赶到,他们不像灰熊军团,增援数量和效率受到系统限制,他们来多少就能上多少,极大的增强了防守方的力量。

    有了这些部队的支援,云枭寒留下50名凌穹阁玩家防守东门,并交由死灵裁决负责,自己则带着剩下的149人去其它城门。

    云枭寒等人先是来到北门,北门的情况还好,城墙上只有一处被突破,云枭寒等人很快把攻上城墙的敌人全部击杀。

    接下来云枭寒没有急着赶去西门,而是检视了下加里波第的情况,此时加里波第麾下的仆从兵已经损失了将近1/3,云枭寒给他重新补满了500名仆从兵。

    再次留下50名玩家,负责人则是且听风吟。

    然后云枭寒带着剩下的人赶往西门,到了西门就发现这里的情况也不是太好,已经有不少敌人攻上了城墙,但由于有弗朗什伯爵部队的援助,局面已经稳定下来,但考虑到马上就要到21:30,到时白爪军队就要发动攻击了,云枭寒等人连忙加入战斗。

    面对两支新援,西门城墙上的敌人显然不是对手,很快就节节败退,但就在他们即将被完全赶下城墙的时候,时间来到了21:30,白爪军团开始攻城了。

    说起来这场战役,北国方的兵力要远远超过帝国方,但大多数部队都只能做做远程压制,真正能投入的兵力却非常有限。

    再加上只有2个小时的攻城时间,这场战役的北国方虽然有一定优势,但其中却有不少水分,与萨丁岛战役中的商盟方相比,阵营实力差距其实要小得多。

    白爪军团的攻击并没有取得什么效果,雇佣军对他们的压制还是很有效的,而且玩家们对上白爪军团也已经有了一定经验。

    实际上白爪军团的实力虽然很强,但也没到无法应付的程度,主要还是玩家在面对白爪军团高拟真的巨狼化时会慌乱,大大影响了玩家的发挥,常常十成实力连二、三成都发挥不出来,这样一来自然很难与白爪军团对抗。

    但如果玩家并不慌乱,沉着应对,数名二转玩家合作对上一只巨狼,巨狼就很难对玩家造成什么威胁了。

    Zero公会和凌穹阁的玩家都不是第一次打斯拉特斯堡战役了,第一次见到巨狼难免会慌乱,见多了就好多了,因此玩家们的表现还是不错的。

    21:40。

    看到攻城仍然毫无进展,告天公会开始孤注一掷,他们集中了不少攻城器械,开始强攻最为宽阔的北门城墙。

    云枭寒得到消息,立刻又从西门赶往北门,当然他没忘了留下50名凌穹阁成员,负责人则是拂衣隐闹市。

    等云枭寒赶到北门的时候,却发现北门的情况远比自己想象的要好,敌人虽然偶尔会攻上城墙,但很快就会被帝国方的局部优势兵力重新赶回城下。

    北国方前赴后继的发起强攻,整个战局却毫无起色,打到21:50的时候,少数告天公会玩家都因为过于失望,或是复活次数耗尽而放弃了继续强攻,只是留在城下远程攻击。

    考虑了下,云枭寒觉得北国方无论如何都没有取胜的可能,10分钟太短了,就算没玩家,北国方也不可能攻进城,城墙都拿不下来。

    所以他决定浪一把,多打点积分。

    云枭寒喊话让凌穹阁玩家在北城墙下集中,然后集体杀出城去。

    听到有这种浪活,Zero公会的玩家也按捺不住,打算参与一把,一大堆玩家不管不顾的就跑到北门处集中。

    还不到1分钟,就来了450多人,果然人人都有一颗“浪子”的心。

    云枭寒也不打算再等,直接喊Zero迷月去开城门。

    城门只有进度所有人和高级权限拥有者才能开启,高级权限都是进度所有人给的,本次战役中,高级权限只给了云枭寒和Zero公会的那几名高级管理。

    云枭寒自己虽然能开门,但开门需要玩家去引导30秒,开完门还需要关门,避免让敌军借机冲进城来,所以开门的玩家是肯定无法出城的。

    云枭寒还要带头冲锋,自然是不适合去开门,作为辅助职业的Zero迷月就成了最好的选择。

    众人紧紧靠着大门,30秒后,北门开始缓缓开启。

    斯拉特斯堡作为一座要塞城市,其城门实在是太坚固厚重了,北国方根本没有打过强破城门的主意,因此并没有太过留意城门的情况,也没有部队堵在城门口。

    当城门开到普通玩家一人宽那么大时,北国方才反应过来。

    而云枭寒这时也遇上了一件尴尬事,别的帝国玩家率先过了门,一些体型特别小的甚至早早的就出去了,他自己却因为体型超宽而过不去,只能等城门继续开大。

    又等了差不多5秒,门才终于开到足够云枭寒通过的宽度。

    而此时已经有不少玩家冲出城外,并和敌人展开了激战。

    云枭寒没有急着去加入战斗,他出了城门后就和一批玩家堵在城门口附近,防止被敌人突入城内。

    看到城门打开,北国的军队立刻试图利用这个机会冲进城来,但这显然不太容易,帝国玩家把城门口堵的结结实实。

    而且在绝大多数帝国玩家都出城后,云枭寒立刻让Zero迷月关上城门。

    本来就只是开了一道比较大的门缝而已,关上去也绝对要不了30秒,敌人不可能在这么短的时间里消灭掉大部分帝国玩家,并冲入城里。

    一方要攻,一方要守,双方立刻展开了激烈的碰撞,因为数量上的差距,帝国方肯定是比较吃亏的,但所有人都不介意,因为他们很清楚,杀一个赚一个,而且任何一方军队的重创都会被计算到战役综合总评中。

    更关键的是,把守城战打成这个样子,本来就是值得吹嘘的资本,不少帝国玩家都是开着录像功能出城的,在网游里,浪肯定不是个好词,但只有够浪才能吸引更多的眼球,这本来就是个眼球经济的时代啊。(未完待续。)
正文 339章 斯拉特斯堡战后
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    4分多钟后,出城的帝国玩家就已经被全灭,但这种全灭对整个战局已经毫无影响。

    当云枭寒复活并跑回北门城墙上的时候,告天公会已经放弃了继续努力,只有北国的NPC们还在继续攻城了。

    云枭寒看到几名挂着告天前缀的玩家硬顶着远程攻击跑到城下,他们没有爬攻城梯,也没有攻击,只是停在那里。

    突然其中一个玩家大喊道:“云枭寒在不?出来说话。”

    虽然城墙上还在打着,可对云枭寒而言威胁并不大,再说大不了就死一次,他根本不在乎,所以他立刻跑到城墙边沿处,接口道:“怎么?找我想发表一番感言?”

    被云枭寒这句话一堵,那名玩家明显被噎了一下,然后才开口道:“你不要得意,这次你赢了,但我方的众仙神没想到对手是你,太大意了,准备不够充分,你们有心算无心,赢了也不算什么,这个场子,本神一定会找回来的!”

    “众仙神?本神?你中学二年级?我不会是在欺负未成年吧,那可真是不好意思了,孩子们不要哭,睡一觉起来就都过去了。”云枭寒答道。

    “靠,你才中学二年级,你全家都中二。”告天鸿钧怒道。

    “鸿钧,输都数了,咱能不丢人么?别说了行不?”告天恋涩真是想死的心都有了。

    “小样,你别得意,大仙我法力无边,你敢坏了我的进度,我迟早取你性命。”告天华丽也插言道。

    听到这话,云枭寒算是明白了,这告天公会的高层都入戏颇深,正常人已经无法和他们愉快交流了,他们这就是来放狠话的,就跟灰太狼的“我还会回来的”口头禅一个性质。

    云枭寒也懒得和他们纠缠,完全不是一个维度的,和他们沟通只会降低他的格调,直接命令加里波第指挥仆从兵集火这几个玩家。

    仆从兵们的集火非常有效,直接就秒掉其中一个法系玩家,另几个没死的只能后撤,只有那个告天华丽还不想走,结果又被仆从兵们集火一轮,当场秒杀。

    因为不是玩家出手,仆从兵远远的看和灰熊军团的士兵又几乎没有区别,都是NPC,都没有名字,他们只能认倒霉,不能责怪云枭寒没品,击杀交涉人员,NPC可不会认什么交涉人员。

    又过了几分钟,时间来到22:00,战役画面突然定格,下一刻,云枭寒就进入了战役结算空间。

    云枭寒最关心的自然是战役综合总评,让他有些失望的是,战役总评只有302分,虽然这个分数已经非常高了,但却没能超过遨游公会的那场的325分,这就意味着历史演变已经与云枭寒无缘了。

    不过对于这个结果,云枭寒早有心理准备,毕竟整场战役,他们也就全歼了一个阿尔萨斯伯爵的亲卫军,遨游公会那场却全歼了玩家部队、灰熊军团和雇佣军三支部队,在积分上肯定有不小的差距。

    而且两次战役中参战双方在完成度也差了不少,能有现在的分数其实已经是云枭寒努力的结果,影响综合总评的因素太多,其中有太多的偶然成分,不是一个玩家的出色表现所可以完全左右的,哪怕强如云枭寒也不行。

    更不要说这个剧情进度并不是由云枭寒所主导的,没能充分探索剧情,以及对剧情的了解过少,都限制了云枭寒,让他打不出一个更高的综合总评。

    既然拿不到历史演变,就只能拿些奖励了。

    云枭寒开始查看战役奖励,依然是四项:

    第一项奖励是经验:领取后大概可以让云枭寒的经验提高1级40%左右。

    经验奖励云枭寒肯定是不会选的。

    第二项奖励是功勋:6600点功勋。

    这个数字还是比较可观的,云枭寒现在一天可以刷850点功勋,相当于8天左右了,而且云枭寒在战场上可以带10名扈从,其中8个都升过级,在功勋获取上本来就优势很大。

    凌穹阁公会内的大多数玩家,8小时战场顶多刷400-500点功勋,比云枭寒几乎少了一半。

    云枭寒现在有40320点功勋,只差9680点就能到5000点升为男爵,到时就可能能获封一个刚刚达到城市线的微型城市—巴斯蒂亚城,因此这个奖励对云枭寒而言还是相当有吸引力的。

    第三项奖励是钱:14.5金,这个金额对别人或许是个不菲的数字,但对云枭寒而言,他升级一次领地建筑都不止这个数,金钱奖励是他必然要排除的奖励。

    第四项奖励是装备。

    和上一次战役的奖励比较相似,同样是八选二,还是从五件黄色完美级武器选取一件,没有出现史诗级的橙装奖励。

    但另外一个三选一却出现了极大的变化,首先是品质由原来的紫色卓越级提升到了黄色完美级,另外三件黄装饰品中有一件是云枭寒之前从未见过的装备类型——腰带。

    【便捷换装腰带】:35级黄色完美级腰带,+60点力量,+60点体质,+60点精神。

    装备特效:可以在腰带里存放两套装备进行替换,进行一键换装时,换装所需消耗的时间从2秒变为1秒,换装时遭到攻击有50%概率不影响换装读条。

    这个腰带不能算特别出色,但3个属性都很适合云枭寒使用,明显是系统根据云枭寒的个人情况而生成的,另外装备特效虽然不是很强大,却很实用。

    最关键的是,另外2件饰品类装备,一件是戒指,另一件是项链,都是相对常见的装备类型,云枭寒身上也有同类装备,不像【便捷换装腰带】,选了可以多装备一件。

    所以云枭寒没有任何犹豫,直接就选择了【便捷换装腰带】。

    而五件黄色武器,虽然还是五选一,颜色品质也没有提高,但和云枭寒的第二次战役奖励相比,这五件武器的装备特效或装备技能明显要强大一些。

    五把武器中有一把是双手长枪,自然是被首先排除的,云枭寒虽然可以使用双手武器,但他是巨盾守护,副手是要装备巨盾的。(未完待续。)
正文 342章 战后影响2
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    云枭寒在处理装备时遵循这种原则,绿装都是随便卖,但普通蓝装挂到领地拍卖行的时候都会在会里通知一声,关键性装备如蓝色的板甲或武器则从不考虑外售,都是在会内处理掉。

    技能也是如此,除非能交换到合适自己的技能,否则云枭寒都会把技能都尽可能的处理给会内玩家。

    入会并没有多久,钟山苍黄就被选中加入云枭寒的第三次斯拉特斯堡战役,除了正常的战斗外,他最大的任务就是在战后制作一份公会宣传视频。

    这对钟山苍黄而言自然是求之不得的好事,不仅能够跟着打战役获取奖励,还能拍一份高完成度的战役视频,如果还在原来的公会简直是想都不要想。

    最直接的变化就是,他领完这次的战役经验奖励后,他的职业排名终于杀进了法师类的前500,虽然只是486名,但在这之前他都是在1000名左右徘徊。

    除此以外他还获得了一件紫色双手武器,虽然此次参战的玩家可以说是人手一件,但紫色武器就是紫色武器啊,这还是他第一次拿到紫色武器,说不激动那是骗人的。

    而且钟山苍黄现在已经被云枭寒任命为公会的宣传官员,这这种情况下,他对凌穹阁已经有了较强的归属感,对他而言,凌穹阁的发展与他个人的发展是息息相关的,只有公会强大了,他才能跟着获利并拍下更多更好的关键性视频。

    因此他在制作视频时非常用心,一些云枭寒特意叮嘱他不要泄露的信息他都剪辑掉了,而一些对公会宣传有利的片段他都加强了渲染,解说也更加花心思,甚至还从别的会员那里拿了不少视频素材进行加工并剪辑到自己的视频中。

    钟山苍黄以前制作视频时都从来没这么用心过,一份视频足足制作了6个多小时才制作完毕,这还是他为了抢时间,赶工的结果。

    在钟山苍黄还在制作视频的时候,云枭寒和Zero公会的高层们交流了一会,他们是过来向云枭寒表示感谢的。

    Zero零式他们几个此时无比庆幸找云枭寒帮忙,他们公会的参战玩家也都至少获得了一件紫色武器,几名指挥和Zero迷月这个进度所有人更是获得了黄色武器,Zero迷月甚至还获得了一件不错的蓝色饰品。

    另外参战玩家的等级也普遍升了1级到2级,这些收获对Zero公会的帮助实在是太大了,而且他们还可以通过视频进一步宣传自己。

    他们公会没有专业的视频制作者,所以并没有对拍下的视频做什么后期加工,直接就发到了论坛上。

    不过他们的会员在战役里并没有长期跟着云枭寒行动,所以一些关键性的东西并不存在泄露的问题,所以云枭寒并没有去主动干涉对方视频的制作。

    和Zero公会交流完,又在会里聊了一会,云枭寒就下线休息去了。

    此时,Zero公会发布的战役视频帖已经在论坛上成了最热的帖子,凌穹阁和Zero公会的玩家中也有不少人跑到论坛上去晒紫武器,或发帖发图进行自我吹嘘。

    而且战役一打完,战役公告就出来了,Zero公会这场战役的完成度是105%,本来就有不少人关注,只是有了遨游公会的前车之鉴,很多人都觉得Zero公会不可能获胜。

    现在结果完全出乎他们意料之外,自然引起了很多公会的关注。

    一时间,Zero公会参战玩家都成了香饽饽,无数的人向他们打探消息。

    ————————————————————————————————————————————

    遨游公会高层聊天室。

    “哈,这下好了吧,我们输了,Zero公会却赢了,不是有人说我们赢不了,别的公会也都赢不了么?遨游冷月冷笑道。

    “没错,我们只打了1小时15分钟就输了,再看看别人,2个小时都守的好好的不说,最后还能主动出城反击,差距居然大到这种地步,难道不该找找原因么?”遨游争锋也表示了强烈的不满。

    “会长,这次我这么高完成度的进度就这么浪费了,总要有个交代吧,我当初说邀请云枭寒,有人不愿意,现在怎么样?

    Zero公会邀请了云枭寒就打赢了,我已经找人问过了,Zero公会直接让云枭寒做了总指挥,还给了他的凌穹阁200个参战名额,Zero公会比我们遨游公会强么,完成度比我们高么?

    一个明明不如我们的公会却获得了我们想要而不可得的成绩,我觉得我们公会真的需要反思一下了。”

    遨游逍遥是最不满的,他是进度的所有人,好不容易打出一个110%完成度的进度,却这样浪费了,他心中的不满已经快要突破天际。要不是考虑到公会团结,他现在真是恨不得指着当初那几个不同意邀请云枭寒的家伙破口大骂。

    “就是,看看人家Zero公会怎么做的,总指挥给了,还给了200个名额,我们公会又是怎么做的?连个副指挥的位置都不愿意给,甚至还要人家来当小兵,换谁都不可能接受我们的邀请,一点诚意都没有,纯粹是给人添堵去的。”遨游冷月再次嘲讽道。

    “没错,这下我们成笑话了,还好我们没对外说过邀请云枭寒的事,不然这面子丢大了!”遨游逍遥附和道。

    “哈,没说?逍遥你还不知道啊?上次我们战役打赢,草无痕自我膨胀过头,早就在会里和外面都说过了,原话我都可以复述一遍给你听,‘遨游公会有我指挥就足够了,云枭寒这种水平的玩家也就能仗着等级欺负欺负人,论指挥哪能比的上我?’听听,多嚣张,现在变成SB了吧。”遨游冷月绘声绘色的模仿道。

    “槽,草无痕,你这SB,你他妈还没打赢呢,只赢了一场演习局,就吹成这样,你自己丢脸不要紧,还要带上我们公会,还嫌人丢的不够啊!”遨游逍遥直接骂道。(未完待续。)
正文 343章 遨游公会的隐患
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    “嘴巴干净点,我也不想输,那个叛军太意外了,根本没有准备,如果他们先打,我们后打,也许就不会输了!”遨游草无痕忍无可忍,为自己辩解道。

    “是啊,我们也不想输,主要还是根本没想到阿尔萨斯伯爵会背叛啊,云枭寒他们看了我们的战役视频,能够预先做出防备,搞不好直接派人堵在河岸了,自然要好应付的多。”遨游空山也帮腔道。

    “现在你们怎么说都行,我们公会那场根本没发视频,只有雪狼公会发了,而且我找人问过了,在叛军出现前,南城区根本无法通过,系统怎么会给云枭寒他们钻这种漏子。”遨游逍遥反驳道。

    “那又怎么样,他们最起码可以先集中玩家,而且有心理准备和没心理准备是两回事,我的指挥本身没有问题,输了完全是非战之罪。”遨游草无痕继续辩解。

    “你总是有理由,你从来都没有错!就你这态度,还想成为最强指挥?下辈子吧!”遨游争锋也忍不住加入了战局。

    “我能不能成为最强指挥也是你说了算的?你以为你是谁啊?”遨游草无痕算是撕破脸了。

    “够了,吵吵吵,除了吵就是吵,事已至此,就算吵赢了也于事无补。公会的情况已经很差了,这些天一直有人退会,你们现在要做的是把公会管好,再这样下去,我们不要说争南锡城第一公会,很快就要落到中游水平了!”遨游无双站出来打断双方的争执。

    “无双,你每次都是这样,算了,这事我不管了,以后我们‘天锋军团’和‘暗痕军团’分开行动,他们的行动我们不参与,我们的行动也不会招呼他们。冷月,我们走。”遨游争锋说完就离开了聊天室。

    “会长,既然如此,我也先离开了,省得被气死。”遨游逍遥说完也退出了聊天室。

    “草无痕,你就不能认个错么?非要硬顶着,犟着来,说句软话没这么难吧,你这样让我也很难支持你啊!”遨游无双说道。

    “会长,我是你一手提拔的,你是最知道我的,我有什么错?我为什么要认错?削弱我就是削弱你的影响力啊,我要是认错了,以后还怎么带领暗痕军团?我是做指挥的啊,以后我的话还有人听么?没威信怎么指挥玩家行动?我是绝不会认错的!”遨游草无痕一口回绝。

    “唉!好吧,那你先不要去惹争锋和逍遥他们了,等过段时间他们气消了,我再去帮你解释两句,如果可能的话,到时你说两句软话吧,不用你认错,私下里说两句软话就可以。”遨游无双说完也离开了。

    遨游草无痕和遨游空山也随即离开了聊天室,然后他俩进入了一个加密的聊天室中。

    “空山,我不想在遨游公会待了。”

    “啊?草无痕,你什么意思?不想玩了?”

    “不是,我打算换个公会,前些天帝王公会来挖我了,让我去他们公会,帝王公会是个新兴公会,缺少专业的指挥人才,我过去还可以做指挥。”

    “帝王公会我知道,他们公会有2个指挥的啊,水平都还可以的,你过去未必能做总指挥吧。”

    “我相信自己的实力,那两个指挥都没什么战绩和名气的,我过去只要带几场就可以成为总指挥的。”

    “草无痕,你确定?无双对你可是不错啊,一直挺看重你的。”

    “恩,无双对我是不错,但我也为遨游公会打了两次江山了啊,没我他们怎么能在那些游戏里称霸的,再说,无双他对公会的资金投入太少了,遨游公会已经碰到天花板了,很难再壮大了。

    更何况这次战役还碰到这事,人都退了好多了,要是再在遨游公会待下去,以后就很难有什么出头的机会了,指挥的名声是打出来的,没人带还怎么打名声?”

    “那暗痕军团怎么办?”

    “当然是跟我们一起走啊,没有了军团,没了玩家我还做什么指挥,你还做什么管理?”

    “这不太好吧?暗痕军团也是借用公会资源发展起来的。”

    “暗痕军团是我组建的,军团也是我们一手一脚发展起来的,公会也就提供了软件支撑和招牌而已,而且我们也为遨游公会出了很多力了,我们不欠他们的!”

    “可是?”

    “别可是了,空山,帝王公会的会长很有钱的,愿意给我开很高的月薪,我也为你和另外2名军团管理也争取了一份不错的月薪,你的月薪比另外两人还高点,估计能上万。

    有钱才能把公会发展壮大,才能有足够的人手,才能出名啊,有了钱才能让我们把游戏玩的更久一点,总不能饿着肚皮玩游戏吧,我们也是要吃饭的。”

    “额......那好吧,那我该怎么做?”

    “太好了,空山,我就知道你会站在我这边的。”

    “唉,谁让我是你招进公会的呢,虽然无双这人很不错,但一直和我相处的可是你啊,不和你一起我都不知道怎么玩游戏了。”

    “哈哈,那是,空山,转会的事你先不要声张,别让主会还有天锋军团的人知道,月薪的事你也不要跟任何人说,先在我们的军团鼓动情绪,讲一下我们军团和公会其它部门的矛盾,然后再慢慢做管理的工作,等我和帝王公会谈好了,再正式说,然后一起换公会。”

    “好的,我会安排好的。”

    “哦,对了,你新建一个聊天室,把我们军团的人拉进去,和公会的人分开,事情做的隐蔽点,先把联系通道给掐断了。”(就相当于现实里换YY频道)

    “这会不会太明显了?”

    “没事,他们要问起来,就说因为和天锋军团的矛盾,我们军团的人有点情绪,考虑到两个军团的人混在一起容易出事、闹矛盾,所以先分开一段时间。”

    “这理由不错!好的,我明白了,草无痕你放心吧,对了,那两个管理需要我通知吗?”

    “不用,我过一会自己找他们谈,你帮我把转会的事处理好就行,等我和他们谈好了,他们俩也会去帮你的。这事一定要隐蔽,尽可能的把暗痕的人都带走。”

    “恩。我知道!”

    PS:本章内容是根据现实内容改编的。(未完待续。)
正文 345 35级世界本1
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    云枭寒回到内政厅处理完政务,然后设好第11批建筑:拍卖行升至2级(8金),训练场升至2级(4金),铁匠铺升至2级(6金)。

    接着就是例行的半小时图书馆读书,最后把领地任务做掉,一切搞定云枭寒就下线补觉去了。

    1月16日16:00。

    云枭寒已经完成了一天的练级任务,今天还是没出什么特别好的货色,只有一件35级蓝色板甲护手还算有用,可以替换身上的30级蓝色板甲护手,其它蓝装云枭寒都先在会里叫遍价,有人要就卖掉,没人要就挂拍卖行。

    不过35级蓝装还是很吃香的,云枭寒今天打到的几件蓝装都被凌穹阁会员收掉了。

    把日常工作都完成,云枭寒就开始组织人下世界本,他这T位都快有点生锈了。

    今天会里已经有19名玩家升上了35级,不过其中大多都是法师和弓手类职业,牧师类职业只有2个,分别是血祭和给你纯奶。

    35级世界本是6人本,一天只能挑战一次,最长时限为2小时,每次最多连续挑战3个小阶段,最后的第10小阶段就相当于三个小阶段,不能和其它阶段连续挑战。

    六个人,除了云枭寒自己外,还需要挑五个人。

    首先是奶,35级的牧师就两个,血祭是半输出半奶,治疗不够给力,所以只能选给你纯奶。

    19名35级玩家中,有11个都是法师,所以法师只能多选几个。

    法师中,一笑醉作为主要范围输出也是必带的,另外云枭寒又带上了死灵裁决和拂衣闹隐市,他们俩为公会出力甚多,收人都是他们俩个在负责,哪怕是出于酬功的考虑也必须要带上。

    最后一个位置还是给了我的本尊,毕竟已经有了4个布甲系,无论如何得带上一个皮甲系了。

    组好队,云枭寒就点击进入世界副本空间。

    他们应该是第一队挑战世界本的,因为近战玩家练级较慢,防御类战士或骑士职业又要更慢一些,所以目前等级最高的防骑都才刚刚达到34级,盾战则连34级都没,没T位,副本自然也就刷不起来。

    进入世界副本后,云枭寒第一眼看到的就是视野左上方的一个倒计时:1:59:58,这就是2小时的副本时间计时了,2小时结束,小队就会被强制退出副本。

    虽然是第一次刷世界本,不知道难度如何,但大家都希望连续刷完三关。

    六人已经不是第一次合作了,大家的游戏水平又都比较高,再加上对云枭寒又比较信任,指挥系统明确,所以配合起来还是很舒服的,并不需要云枭寒去大喊大叫,讲一些基础规则。

    在打了2波怪适应了一下之后,大家就发现在第一阶段的难度并不高,都只是强大级战力的小怪,打起来相当轻松,这应该只是让玩家们适应一下。

    世界本里的小怪是没有任何经验和掉落的,打他们完全是浪费时间,所以云枭寒他们立刻开始加快速度,能绕就绕,不能绕就多拖一些一起打。

    以云枭寒的防御,这些小怪只能勉强破云枭寒的防,一次才能对他造成十几点的伤害,完全构不成威胁,所以云枭寒可以很嚣张的一次拉很多,拉了3回就跑到了第一小阶的BOSS关卡处。

    第一小阶的BOSS同样难度不高,很轻松的就被云枭寒等人解决掉了,整个第一阶段打完,一共才花了21分钟,其中不少时间还是在找路中浪费了。

    第一小阶的BOSS出了两件35级蓝装,都是布甲,被给你纯奶和一笑醉拿走了。

    别看是两件蓝装,考虑到玩家首次开荒有200%的掉率加成,品质也有所提高,实际上这个小BOSS在正常情况下只出一件装备,还有可能掉绿装。

    进入第二小阶后,副本难度陡然提升,小怪都是精英级,云枭寒拉怪就不敢再像之前那么奔放了,不过总体而言难度仍然不算很大,他一次仍然可以拉20只左右。

    花了20分钟左右,云枭寒等人就见到了第二小阶的BOSS,这个BOSS虽然比第一关BOSS强一些,但仍然只能给小队造成有限的麻烦,花了10分钟,第二BOSS也被击杀了。

    第二BOSS仍然是出了两件35蓝装,一件布甲、一件皮甲,分别被死灵裁决和我的本尊分掉了。

    第三小阶的小怪仍然是精英级,但实力却再次得到强化,血量是第二阶段的2倍,攻防也提升了至少20%,难缠了许多。

    很明显,35级世界本1-3小阶就是让玩家练手的,小怪和BOSS的实力由低到高进行提升,让玩家逐步适应。

    进入第三小阶后,云枭寒拉怪数量就开始大幅下降了,一次只敢拉不到10只,如果小怪中有远程怪,还得再减少拉怪数量。

    前面两个小阶,云枭寒都没怎么喊话指挥,大家完全随便打。

    到了第三阶段,云枭寒的指挥也开始逐渐增多,不断指示集火目标,并提醒队友的技能施放。

    云枭寒觉得,这三个阶段还是设置的很巧妙的,实际上是给玩家小队提供一个循序渐进的磨合和测试过程。

    通过这样三个阶段,就可以对队伍的实力有个大致的认识,就相当于系统帮着给队伍划分了一下档次。

    第一阶段是所有队伍都能过的,实际上就是保底,给玩家们一个心理安慰的关卡。

    第二阶段就是剔除垃圾小队的关卡了。

    第三阶段则是普通队伍和有一定水平小队的分界线。

    当然,这种划分是指玩家等级在35-36级左右的时候,等玩家级高了,这种划分就没什么用了,因为1-3阶段都是35级的怪。

    云枭寒的这支队伍自然是支水平很高的队伍,即便是在第三阶段也是应付自如,其中起到关键作用的仍然是云枭寒强悍的个人实力。

    第三阶段虽然比第二阶段要难不少,但小怪数量也要少一些,队伍仍然只是花了25分钟左右就杀到了第三关BOSS的面前。

    一天只能连续挑战三个阶段,这第三关BOSS其实就是今天最后一个BOSS了。(未完待续。)
正文 346 35级世界本2
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    第三关BOSS是一只36级的巨熊,光看体型就知道它比之前的两个BOSS猛多了。

    前面两个BOSS还没有云枭寒的体型大,这头巨熊只是睡在那里,高度也只比云枭寒矮半个身子,当然这半个身子是指普通体格玩家的半个身子。

    副本BOSS和野外BOSS不同,没有支配者的威严这个BUFF,副本BOSS等级划分标准也依然沿用战力等级的划分标准,而不是野外BOSS的特殊等级划分标准。

    当然,哪怕是都是挑战级,小怪和BOSS的各项数据都是天壤之别,技能威力和数量也大不相同,AI水平更是差得多,BOSS只能和BOSS比,不能去和小怪比。

    之前的两个BOSS都只是冠军级的难度,而第三关的巨熊却是挑战级,从这一点就能看出,这个第三关BOSS很可能是系统在1-3阶段中唯一用来卡一卡玩家队伍的小难点。

    云枭寒他们见到巨熊后,立刻就意识到了这一点,所以慎重了许多,耐心等待了一段时间,等技能都CD,并做好各项准备工作后,云枭寒才上前开怪。

    巨熊处于睡眠状态中,云枭寒慢慢走到巨熊的跟前,用重击攻击了巨熊一下。

    下一刻,睡眠中的巨熊突然暴起,两只熊掌瞬间合拢并将云枭寒托起,然后一双巨大的熊臂猛的上扬,将他高高抛飞。

    然后巨熊也不管飞行中的云枭寒,发出了一声巨大的熊吼,除云枭寒外的其他五人身上立刻都出现了一个定身状态,持续时间长达3秒。

    紧接着巨熊就猛的向五人冲了过来,冲到一半时,被抛起的云枭寒才堪堪落地,他的血量一下子就少了1/4,少掉的血量还不是致命的,致命的是长达5秒的晕眩。

    幸好云枭寒是单独上去拉怪的,另外五名队友离巨熊比较远,当巨熊冲到五人身边时已经过去2秒多钟,它只来得及攻击了一个人。

    这个可怜的倒霉蛋就是死灵裁决,他被巨熊一巴掌拍得在地上连滚三圈,血量一下子就只剩下30%,再补一巴掌就是立扑。

    不过这时候五个人都已经从定身状态中恢复过来,迅速开始逃窜。

    因为这五个人都没攻击过巨熊,所以巨熊BOSS没有固定的仇恨对象,谁离它近,它就追谁,这为五名玩家争得了一线生机。

    不然巨熊要是盯着一个人狂追,那人非死不可。

    这当中,作为旁观者的云枭寒虽然还处于晕眩状态,却起到了极大作用。

    云枭寒在巨熊击飞死灵裁决的时候就给出了关键性的简短指示:“不要治疗!”

    本来正准备给死灵裁决加血的给你纯奶愣了一下,放弃了治疗。

    这时云枭寒的第二个指示也到了,“跑!奶别死。”

    为了争取时间,云枭寒的喊话都非常简短,也来不及去解释原因,如果换个人,也许给你纯奶一时没反应过来就加上血了。

    但云枭寒在凌穹阁中的威望太高了,他的指挥水平和判断能力也早已得到公认,给你纯奶习惯性的就听从了云枭寒的指挥,开始逃窜。

    等给你纯奶跑了几步之后,他也反应过来了,这时云枭寒的简短解释也终于到了,“谁都能死,奶不能死。”

    这时巨熊已经在随意追击了,离巨熊很近的五人一时间也没办法去冷静观察巨熊的举动,但旁观者清,云枭寒又经验丰富,立刻根据巨熊的动作做出了判断。

    “BOSS只追最近的,有位移技能的轮流去引BOSS,奶妈跑远,不准用任何治疗,等我恢复拉住再治疗。”

    只看这段指挥,其实就很能说明云枭寒的水平,副本指挥和战场指挥不同,对声音素质要求要低很多,吐词清晰就足够了,甚至如果是固定队,哪怕话里有很多方言都不要紧,只要队友能听懂就行。

    对副本指挥而言,发出的指令要具备一定的逻辑性,合理的先后顺序,以及根据队员的游戏水平和接受能力而采用相对应的解释深度。

    简单的说就是要让队员在尽可能短的时间里理解指挥的意图,好指挥和垃圾指挥的区别就在于,前者会站在队员的角度去考虑,自己怎么措辞和造句能让队员理解的更好;后者则是不管队员是否理解,我把自己要说的一股脑儿的说出来就行。

    用一个词来形容,就是“简明扼要”。

    云枭寒那句话看起来说的很简单,但实际上副本指挥的关键细节就包含在其中。

    “BOSS只追最近的”,这句话只有7个音节,最后一个音节是语助词,是没有意义的,其实就是6个音节,很简短,却指明了BOSS的行动规律,这个指示是下面指示的基础,只有说明了行动规律,队员才会去服从指挥的命令。

    不要错误认为只要指挥的威信大,指挥水平高,队员就会说什么听什么。

    是人就会有自我保护意识,如果他们不明白为什么要这样做,那么他们就只会有很低的概率去服从指挥,即便去做了,积极性也不会太高,更谈不上发挥主观能动性了。

    “有位移技能的轮流去引BOSS”,这是第二句话,它在这里是作为第一句话的延伸,指明具体的行动方法。

    这句话可不可以放在第一句话去说,说的更快更早,能让被指挥者早一步行动呢?

    是可以的,但实际效果很差。

    这句话有12个音节,相当于第一句的2倍长度,所以并不能节省太多时间。

    最关键的在于,如果没有前一句话作为铺垫,这句话在理解和执行上有很多逻辑问题。

    首先就是前面说的,为什么要去引BOSS,不理解就不会有积极性。

    其次是轮流去引,谁先谁后?按什么规律来?引到什么程度使用位移技能?这些都需要被指挥者去思考。

    如果第二句放在第一句之前,逻辑上就有问题,没有经验的玩家可能意识不到这其中的差别,但实际指挥中差别很大。

    常见的逻辑混乱造成的问题就是,被指挥者还在考虑第二句,放在后面的第一句却没听清楚,反过来,这种逻辑问题出现的概率就会低很多。(未完待续。)
正文 350章 35世界本1-3关首通
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    虽然被定身,但在巨熊放技能的时候,骷髅战士已经挡在了其移动路径上,而且巨熊还被减速了45%,因此巨熊在定身状态快要解除的时候才跑到一笑醉的面前。

    巨熊的巴掌拍到一笑醉身上,再次触发了力量检定,这个检定当然是无法通过的,但魔法盾护身的一笑醉不会产生位移,自然不可能被打翻几圈。

    没了打翻效果也就没了额外伤害,巨熊的输出就比较正常了,只是打掉了魔法盾40%的耐久。

    挨了一下后一笑醉也恢复了过来,当即用【移位术】位移了25码,【移位术】是最常见的法师位移技能,基本只要是常规法师类职业都能在技能导师那学到,作为一个瞬发位移技能,缺点是不能穿越障碍,CD时间也长达1分钟。

    就在一笑醉使用【移位术】的时候,云枭寒也解除了晕眩,他立刻用【挑衅之索】再次控制了巨熊。

    因为不知道巨熊刚才的抛飞技能是否清空了它对云枭寒的仇恨,出于稳妥的考虑,云枭寒让队友暂时不要攻击,让他做下测试。

    挑衅的2秒控制一过,巨熊立刻放弃了继续攻击云枭寒,回头就想去找其他队友,云枭寒立刻接上一个【战栗咆哮】再次把BOSS拉住。

    10秒强制攻击时间内,云枭寒仍然没让队友出手,10秒之后,BOSS就没有在试图转向去攻击其他队员,这一下云枭寒就彻底明白了,抛飞技能并没有完全清空了它对云枭寒的仇恨,可能是清了一部分仇恨,或是在技能使用后的一段时间内暂时无视云枭寒的仇恨,也就是所谓的乱仇恨。

    云枭寒觉得还是前者可能性更大一些。

    既然拉住了BOSS,测试又有了结果,队友们就可以出手了。

    接下来的战斗又比较稳定了,眼看着巨熊血量下降到55%左右,云枭寒已经暗暗准备,他觉得巨熊的血量下降到50%后,很可能又会再次使用抛飞技能。

    但出人意料的是,血量只是下降到53%的时候,BOSS就突然开始伏身。

    虽然有些意外,但云枭寒这次就反应过来了,刹那间就激活了【霸体】状态,巨熊的抛飞技能没能起到任何效果。

    等BOSS的血量下降到50%,巨熊也没有再次使用抛飞技能,云枭寒判断巨熊的抛飞技能不是以血量为触发条件,而是以时间为条件,不过他现在没有时间去分析和计算,只有等到看视频总结的时候再去推算了。

    虽然没有再次使用抛飞,但血量跌落到一半以下后,BOSS多出了2个技能,一个是巨熊人立后推击,应该是带有击退效果的,因为在力量检定方面不具备优势,无法对云枭寒起效。

    另一个技能则是巨熊擒抱,BOSS会伸出一对熊掌擒抱对手,这个技能的威胁性稍大一些,因为攻击是从两侧同时发起,普通盾牌却只能格挡一面,尽管挡住一面就破坏了技能的后续效果,但造成的伤害却比其它技能高出不少。

    不过只要巨熊还在攻击云枭寒,战局就非常稳定。

    当巨熊的血量下降到26%的时候,巨熊再次做出伏身动作,云枭寒早已有所准备,瞬间就做出了反应。

    此时他的【霸体】还在冷却中,【盾击】虽然有用,但因为巨熊对晕眩是可以免疫的,虽然在【天赋神力】影响下仍然可以起效,但技能实际成功率却只有65%左右,不是云枭寒的第一选择。

    而且最关键的是盾击有大概半秒的扬盾挥盾的施展动作,云枭寒又是在巨熊做出伏身动作后才被动反应,本来就要慢上半拍,很有可能是盾击把巨熊击晕的同时,云枭寒也已经飞上了天。

    所以云枭寒的选择是用【孤独的冲锋】来进行一次短位移,躲开这个技能。

    云枭寒没有用【孤独的冲锋】去打断巨熊,因为他同样没有把握去赌哪一方技能先生效,【孤独的冲锋】的技能准备动作是比【盾击】短一些,却多了一个选择攻击范围的操作,因此还是把它当位移技能用更稳妥一些。

    云枭寒的稳妥选择还是很有效的,躲开了巨熊的又一次抛飞技能。

    没了抛飞技能,尽管进入残血状态后的巨熊攻击力增加了不少,防御也略有增加,但只要局势保持稳定,巨熊就很难造成威胁,攻击高一点也顶多是让给你纯奶的治疗频率稍微提高一点罢了。

    而在这之前,因为云枭寒出色的防御,耗血相当少,给你纯奶大部分时间都无事可做,法力值一直保持在95%以上,要不是害怕积累仇恨,万一出了问题难以应对,给你纯奶早就加入了攻击BOSS的行列。

    将近2分钟后,巨熊血量不到2%的时候,巨熊又一次伏身,云枭寒立刻使用了盾击,正如他所料的那样,在巨熊被击晕的同时,他也被抛飞上了天。

    但这一回云枭寒就没有再让队友不要攻击了,反而让他们再加把力输出,巨熊的血量已经所剩无几,估计等不到云枭寒恢复过来就会挂掉。

    几秒后,当巨熊堪堪跑到几名队员的身前时,其生命值完全耗尽,巨大的身躯轰然倒下。

    “恭喜玩家云枭寒、一笑醉、我的本尊、拂衣隐闹市、死灵裁决、给你纯奶第一个通过一阶神秘龙谷的1-3关。”

    这是一条面向全游戏所有服务器的系统通告,不过并没有反复刷屏,只是刷了两遍就没有了,虽然规格比较高,但实际上重要性很低,就是例行公事而已。

    一阶神秘龙谷,也就是35级世界本一共分为10关,这才是最简单的1-3关,的确是不怎么重要,换别的高水平玩家来也有很大的概率通过,云枭寒他们也就是占了个等级的便宜。

    不过这个风头出的还是很结实的,别人在选择进入1-3关的时候,也会看到这个记录,和普通副本一样,世界副本也有两种记录,一个是首通记录,另一个则是副本通过效率排名。(未完待续。)
正文 351章 副本记录
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    世界副本通过效率排名和普通地区副本的通过速度排名就不太一样了,速度排名只要看时间就可以了,老记录到最后基本都会被新记录所取代,因为游戏进行的时间越长,玩家获得好装备的难度越低,等级也越高,到后面新玩家们就可以利用装备或等级来碾压副本。

    效率排名则是根据玩家的等级、装备水平、副本表现、通关时间来进行综合评价,相对的就要客观很多。

    效率排名只显示效率最高的10个通关记录,再往下也会留档到1000位,但就需要玩家自己展开排名,另外玩家也可以主动输入玩家ID来查询排名记录,但系统只会保存每个玩家成绩最好的三个记录。

    这两种记录都是每一个小关卡独立排名,但通过整个阶段副本后,则会多出完整副本的首通记录和效率排名记录。

    这里需要解释一下什么是完整通过副本,

    以35级世界副本为例,打通它的理论上需要的最少挑战次数是4次:1-3、4-6、7-9、10,但玩家真正通关时不太可能这么顺,可能打到某一关就卡住了,打不下去了,挑战时间却又所剩无几,便只能存档退出,第二天再来继续挑战。

    存档的位置通常在BOSS房,需要击杀掉该关卡的BOSS才可以存档。

    玩家读档后,就会从存档的地方直接开始,之前打掉的怪和BOSS是不会再刷新的。

    也就是说玩家如果打到第五关BOSS那,打不过去了或是时间不够了,便回到第四关BOSS那存档退出副本,那么下次再进入的时候,第五关的小怪,以及前面的小怪和BOSS都是没有的。

    但需要注意的是,挑战次数是由限制的,根据各个阶段世界副本的长度和难度,世界副本的挑战次数也不同,35级的世界本挑战次数是20次,超过20次,副本就会被自动重置,玩家就要重头开始打。

    副本存档时,档在退出时的队长身上,下次再进入也必须这名队长带队才能进入这个进度。

    只有在20次里从头到尾完整参加一次副本的玩家,其成绩才会被记入到完整副本的记录中。

    如果玩家在甲的进度里打了1-6关,又跑道乙的进度打了7-10关;又或是在丙的进度里打通了副本,但其中第6关因为掉线没打,是队友另外找人过的,这些情况下该玩家都没有完整完成副本,自然也就不会上记录。

    四种记录中自然是完整副本效率排名的第一名逼格最高,系统的重视程度也最高,系统会在通关后的三天内,每隔一段时间就进行全游戏通告。

    但如果在宣传的三天内被抢走第一名,那么通告就会被打断,换成别人被连续三天通告。

    完整副本的首通记录则是一天。

    完整副本的通过效率前十名也同样会被宣传,所有玩家在进入副本时都有一个20秒-30秒的读图阶段,此时玩家所看到读图界面就是前10名排名界面。

    系统这样做,就是为了激起玩家的竞争心理,与完成副本的效率记录相比,关卡记录的宣传简直太LOW了,就只是全游戏通告几次。

    另外每个服务器也有副本排名,但这个排名就只会在本服务器里通告一次,之后在游戏界面里也无法直接看到,只能在系统副本排行榜中进行分类检索,才可以查找到。

    虽然只是关卡首通,但好歹是全游戏的范围通告,所以看到系统提示,云枭寒等人还是有些得意的,不过眼前更要紧的是摸尸。

    队伍里没有那种大红手玩家,摸尸的权利自然是归云枭寒这个队长所有。

    云枭寒上前一摸,摸出了三样东西。

    35级蓝色板甲衣服,+45力量、+45体质。

    35级紫色戒指,+55力量,+55体质,+10%生命最大值。

    【影缝术】:4阶珍稀级通用技能,指向型技能,学习前置:拥有2个暗系主动法术技能,1个影系主动法术技能,二转影系转职,用自己的影子控制对手,控制时间12秒,控制时间内技能使用者必须引导该法术,引导期内的任何动作都会打断该法术。

    施法时间内被控制玩家将每隔3秒接受一次智力对精神检定,施法方智力投骰值高出目标方50%则对方将受到每秒(3*智力)的持续伤害,并造成定身效果;

    如智力投骰值高于目标精神投掷值,但高出值低于50%,则不造成任何伤害,只对目标造成造成效果;

    如检定失败,目标方则挣脱控制,施法者定身三秒,施法者主动放弃施法则不受反噬。

    技能冷却时间3分钟。

    本次副本最大的收获就是【影缝术】了,比其它掉落都好的多。

    拂衣隐闹市二转职业是暗影法师,【影缝术】自然是归他所有,这个技能的价值非常高,12秒的控制时间非常长了,只是法术需要施法者引导和3秒反噬,稍微降低了这个技能的价值。

    但话说回来,如果没有这两个缺点,这个技能就太过BT了,至少也得是稀有技能才行。

    剩下的一件板甲和一个紫戒指都被云枭寒获得。

    作为公会里的第一T位,加生命值上限的戒指肯定没有人会和云枭寒争,而且他作为队伍里的T位和副本指挥,天然拥有物品首需权。(首位需要权,拥有该权利的玩家开口后,东西就必须归他,其他人不能拼积分或投骰争需求,也有人将其称为刚需权)

    至于那件35级蓝色板甲衣服,云枭寒已经有一模一样的一件了,他其实对此并没有什么需求,但T位的装备都是战略物资,哪怕自己不用,也绝对不能拿到市面上卖,只能在会内消化。

    因为T位对装备的依赖性是最高的,T位的装备直接关系着整个公会或团体的副本攻坚能力,T位的装备不行,副本就过不了,过不了副本就刷不了装备,而如果T位的装备好,就可以带人刷本,形成正面循环。

    作为公会的会长,云枭寒打算把这个装备拿出来作为奖励,哪个盾战先冲到35级就可以获得这件35级蓝色板甲衣服。

    当然防骑也可以参与,不过大多数防骑都是穿重甲的,因为骑士多少会兼修一点神术,以便自我恢复,所以主要还是考虑盾战。(未完待续。)
正文 352章 副本攻略中的心理暗示(半理论)
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    摸完尸,云枭寒去探了下路,,发现通往第四关的路被无形的墙挡住了,无法通过,于是回到第三关BOSS那退出。

    副本通关效率的计算是击杀完BOSS后就截止,之后的摸尸和探路都不会影响玩家的效率结算。

    在击杀巨熊后,巨熊的尸体旁边就出现了一个蓝色光门,玩家只需要走进这个门就可以退出副本,系统会自动保存进度,一次挑战机会也就消耗掉了。

    一、二关的BOSS被击杀后也同样出现了光门,只是云枭寒他们没有进入罢了。

    实际上只要任何一个人进入光门就可以保存进度,几个人都进了门,进度就在队长身上,临时换队长也可以;如果只有一个人进门,进度就在进门人的身上,其他人进不进门并不影响进度保存。

    下次再组队进入副本也不一定还是这6个人,只要进度所有人做队长,随便组谁都可以读取上次的进度,这样的规则虽然保证了攻略副本时人员配置上的灵活性,但难免也会出现卸磨杀驴或骗进度的事情。

    六人退出副本空间,出来之后云枭寒就解除了队伍信息屏蔽,副本空间不是独立战役空间,是不禁止玩家通信的,但队长可以强制关闭所有队员的对外通信,只保留内部通信,云枭寒之前因为害怕队员分心,进本后就立刻屏蔽了对外通信。

    这么做虽然不免有点不近人情,但云枭寒却希望能在凌穹阁里养成这种副本攻略习惯,这个习惯可以保证队员们的专注力,也可以使凌穹阁的玩家看起来更加专业,从而提升逼格。

    有些逼是为装而装,而有些逼装起来是为了真正有用。

    试想一下,假如有4名凌穹阁玩家组队下本,组了2个野人,进入副本,凌穹阁的队长就立刻关闭对外通信。

    然后野人不理解,凌穹阁会员只要一解释他们整个公会的会员都是这么干的,逼格马上就上去了,那两个野人马上就会意识到这次的队伍与以往的队伍不同,要专业的多,在攻略副本时他们的行动往往就会更严谨一些,不会太过冒失。

    这是因为大多数玩家都还是要脸的,人都会下意识的去和比人进行比较,如果他们觉得队友比自己专业的多,自己就会下意识的向对方靠拢,好不让自己丢脸。

    这实际上就是一种心理暗示手段,看起来很简单,却能让攻略副本的队员更加认真起来,不再把副本攻略当成一次嘻哈的游戏之旅。

    这类心理暗示手段还有很多种,其作用远比想象的要大,因为很多时候你没有更好的手段去要求队员不要去浪,让他们严肃点,好好打,你强行命令反而会让对方反感,而心理暗示就可以起到潜移默化的作用。

    比如一个野队,队员经常会各种作死,跑路的时候故意卖弄啊,明明不是开怪职业抢先开怪啊,该控制仇恨不控制仇恨,非要卖弄技术玩单P啊,等等等等。

    但把这些人换到一个逼格很高的团队中,比如有很强战绩的团队,又或是在进入前就发了一整套规矩的团队,他们中的大多数立刻就变成了乖宝宝,让他做什么就做什么,丝毫不会去逾越。

    之所以会这样,一是纪律性,二是团队性,人类是社会动物,正常人都有着最基本的社会需求,除了极个别怪胎或心理变态,大多数玩家都不会希望自己成为团队中的异类。

    心理暗示的手法也正是如此,只有让他们自己感到团队中的其他人都和自己有差别,而且感觉上比自己曾侧更高,他们就会去靠拢,去改变,这种主动的态度,比副本指挥在攻略副本时不断的对某一个行动细节进行命令和调整要来得有效的多。

    因此云枭寒特意把这种做法写在了会规,他自己也多次在公会内三令五申的要求所有会员都这样做。

    除了屏蔽外界通信外,云枭寒还写了另外几种提升逼格的手段,比如打有难度的BOSS前至少一分钟的战前准备,又比如副本开始前的自我介绍或纪律说明。

    这些手段本身就会对副本攻略起到一定帮助,但更大的用处仍然是进行心理暗示。

    但这些其他手段,因为能力或心理状况等方面原因,云枭寒就不会做出强制要求了,全凭玩家自愿,另外云枭寒也不会在公告里说明这样做的原因,心理暗示之类更是提都不会提。

    一方面云枭寒是藏私,不愿意将这些珍贵的技巧教给别人。

    另一方面,如果使用者自己都只是把这些动作当成普通的规矩,玩家被潜移默化是可以的,但换成刻意的心理暗示手法,就没有多少人会在主观上去赞同了,更不要说是用在自己的身上,这只会让大多数玩家产生逆反心理。

    简单的说,就是只能做不能说。

    这些心理方面的手段自然不可能是云枭寒的手笔,他毕竟不是那种没事就喜欢琢磨玩家心理的老变态,都是他师傅传授的心得。

    屏蔽一开,云枭寒就被密语信息刷屏了,不是问世界副本难度如何,就是来求带的。

    回答回答问题或是介绍静安还有可能,带队就真的不行了,云枭寒连凌穹阁的玩家都还带不过来呢,一天只能挑战一次世界副本的限制实在是太大了。

    稍微回答了几句,云枭寒就打开世界副本界面,查看通关效率评分,完整副本效率评分是以玩家主体进行评分,而关卡效率评分则是以队伍为主体评分,三关效率分别是62分、66分、71分。

    因为现在只有他们一个队伍通过了世界副本1-3关,在没有比较的情况下,云枭寒也不知道这个评分到底是高还是低。

    就在云枭寒准备去睡觉的时候,他收到了来自落日高悬的密语,“老云,我们的转城任务都做完了,我们一共是356人,都准备过来了,用传送过来么?传送费你报销不?”

    PS:战场指挥方面有经验的很少,但副本方面就应该比较多了,本书里的理论都是有实用价值的,因为这些理论本来就是我在实践中摸索出来的,心理学方面的应用更是如此,说实话,我没见过比我更“变态”的网游RPG玩家。

    (未完待续。)
正文 355章 猎人二转的职业区别
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    云枭寒又逛了一会,等五名队友都准备好了,就开始组人,进世界本时玩家不用集中到一起,只要组好队,进入副本后队伍成员自然就集中在一起了。

    云枭寒组好人就打开世界副本界面,点击进入了副本空间,开始挑战新的关卡。

    经过短暂的读取,众人进入了世界本,云枭寒刚开启好外界信息屏蔽,就听到拂衣隐闹市说话,“老云,快看左上的副本通关时限!”

    “这很可能是第四关的通关时限,老云我们得快一点了。”死灵裁决道。

    云枭寒的反应也不慢,他立刻意识到第四关考验的可能就是队伍的副本攻略速度,马上喊道:“都上BUFF,上好BUFF我们立刻出发”,说完云枭寒就开始给自己上BUFF。

    花了大概15秒左右上好BUFF,六人就开始前进。

    刚一接敌,小怪的等级就让队伍里的人都感到有些压力,昨天1-3关都是35或36级怪,只有最后的巨熊是37级,而到了第四关,小怪都是37级了。

    云枭寒还不要紧,但队伍里的其他人都是35级,比小怪还低2级,高级方攻击低级方提高20%物理攻击命中率,20%控制法术成功率,低级方攻击高级方降低10%伤害。无论是防御方还是攻击方出现检定,级别高的一方都会获得10%检定加权。

    还好级差规则改了,要还是老规则,今天这副本就很难打了,但即便是换了新规则,2级的级差还是增加了不少攻略难度。

    另外,2级的等级差还会让怪物的警戒范围增大,以及造成额外仇恨,前者让他们更容易引到怪,后者则会在一定程度限制他们的输出,真的是很麻烦。

    无奈之下,云枭寒只能让队友和自己保持足够远的距离,以确保自己先引到怪。

    但这样一来,有些云枭寒可以绕过的怪就不能绕了,因为他自己引不到,不代表队友引不到,万一他绕过去了,队友跟上的时候却引到怪,就容易出意外了。

    因此云枭寒只能扩大拉怪范围,把有可能引到的怪都拉住。

    因为时间比较紧的关系,云枭寒怪拉的比较多,37级怪也一次拉6-8个,第四关的怪不是2个一组就是3个一组,就是一次三组。

    还好其他队友都不用抗怪,只需要输出,2级级差的影响就是降低10%伤害,需要近身抗怪的云枭寒则是36级,只差1级,不受级差影响。

    还好,虽然打的慢一点,但总体而言还是比较顺利。

    刷了20组小怪之后,众人眼前就没有小怪了,然后再跑了一小段,就到了BOSS房。

    副本里的大多数BOSS并不是真的拥有房间,所谓的“BOSS房”指的是BOSS独立的所处的那一小块空间,这个空间可以是旷野,也可以是宫殿,BOSS房只是个通俗化的代指。

    20组小怪的总数量比昨天1-3关路上的小怪数量少多了,看来虽然副本攻略时限被巨幅降低,但小怪数量也降低了不少。

    云枭寒看了下时间,从进副本到现在一共才过去8分10秒,还有11分多钟打BOSS。

    时间很紧,大家不敢耽搁,稍微补了一下BUFF就开打。

    第四关的BOSS是只巨龟,挑战级,乌龟嘛,高度肯定不高,但把它竖起来估计比云枭寒还要高一些,这只巨龟还有名字——加摩拉。

    队伍刚走近,我的本尊就吃惊的在队伍频道里大吼了一声,分贝高的简直突破天际,甚至还带点抖,“老云,这乌龟BOSS能驯化!”

    《抉择》的一转职业中的猎手和猎人是俩个职业,猎人是偏魅力化,更偏向动物宠物的职业,而猎手的个人战斗力更强一些,尤其pvp能力。

    游侠则是远近皆能的全面型,还可以拥有一个动物伙伴,具体偏向哪一边就要看玩家自己怎么学习技能了。

    我的本尊就是猎人转的追猎者,追猎者这个二转虽然在宠物方面的强化就非常少了,几乎没有,我的本尊现在可以拥有两只宠物,但只有一只能参战,不过他可以在战斗切换两只宠物。

    而猎人二转的驯兽猎人则是走的继续强化宠物的路线,他们可以通过学习某些职业专属技能来增加出战的宠物数量,拥有的宠物数量,并对宠物进行进一步的强化。

    这些强化自然是要付出相应代价的,比如增加宠物出战的技能就会直接削弱玩家本身的战斗力。

    追猎者虽然也能学到宠物强化类的技能,但获得技能的难度非常大,技能前置要求也需要浪费不少技能栏,不像驯兽猎人,职业自带技能中就有不少可以作为宠物类技能的前置技能。

    有宠物帮忙打怪在早期练级时还是很有优势的,这也是为什么我的本尊可以长期霸占弓手等级榜第一的原因了。

    但到了中期以后,继续走宠物路线在练级方面的优势就没这么大了,问题主要有两个:

    第一个问题是缺少好宠物,普通宠物的成长很低,战力提升不大,远远比不上玩家自身的战力提高。

    第二个问题是消耗问题,有多只宠物出战看起来很美,但《抉择》中很多小怪都是有范围攻击能力,野兽类宠物又大多以近战为主,宠物的恢复能力还远不如玩家。

    玩家虽然可以自己治疗宠物,但技能和治疗量都是有限的,照顾一只还勉强照顾的来,多了就得让宠物自行恢复,在练级时就要浪费很多时间让宠物休息,练级效率自然高不到哪去。

    我的本尊肯定不愿意放弃他弓手类职业第一的位置,所以在二转时就选择了更偏向个人战斗提升的追猎者,把宠物作为辅助。

    不过他虽然转了追猎者,但还是可以驯化野兽作为宠物的,因此可以看到巨龟是否能被驯化。

    一只副本BOSS级的宠物,哪怕被玩家驯化后会被大幅削弱,也是非常有价值的,比他现在带的宠物强的不知道哪去了,更何况还是乌龟类野兽,乌龟就是高防的代名词啊,有乌龟顶在前面,玩家就可以尽情的远程输出了,也难怪我的本尊会激动的大吼一声。(未完待续。)
正文 356章 巨龟加摩拉2
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    与巨龟的战斗进行的非常纠结,它只要一缩到龟壳里,玩家们就坐蜡了,不过巨龟的防御虽高,生命值总量却不如第三关的巨熊,云枭寒等人花了三分钟终于把巨龟的血量打到一半。

    云枭寒刚刚格挡掉一次左脚践踏,巨龟就突然将它的头先甩到左边,然后又甩到右边,云枭寒猝不及防,刚刚放下的盾牌还没举起来,就被巨龟一头甩在身上。

    云枭寒立刻被击退了好几步,并损失了15%左右的血量,他立刻再次前移,试图靠近巨龟,这时巨龟将它的头向后一收,紧接着又疾速将头伸出,龟嘴大张,猛地向云枭寒咬来。

    云枭寒瞬间将盾牌举到身前,意图格挡巨龟的攻击,却被其一口咬在盾牌上,然后再次把龟·头一甩,一下子就把云枭寒横向甩出去大概有30码的距离,落地后的云枭寒又在地上翻滚了差不多有15码。

    云枭寒立刻扫了眼战斗信息:“你受到了巨龟加摩拉的撕咬,加摩拉对你的仇恨值降低一半。”

    就在云枭寒在地上翻滚的时候,巨龟已经转换了第一仇恨目标,向着其他队员冲去。

    巨龟还没冲到队员们的跟前,云枭寒已经恢复了过来,上前几步一个【挑衅之索】直接抓向BOSS。

    【挑衅之索】是指向型技能,都是朝着目标的身体去的,直接打中了龟壳,短暂的技能光效后,拉拽完全失效,只是挑衅了巨龟2秒。

    被挑衅的巨龟转移了目标,朝云枭寒爬来,云枭寒也主动迎了上去。

    因为打巨龟物理攻击不怎么给力的关系,又要抢时间不能控制输出,所以法师的仇恨并不比云枭寒低多少,一不小心就会出现仇恨失控(OT)。

    一旦出现仇恨失控,云枭寒就得用【战栗咆哮】拉住BOSS,并重新稳固仇恨。

    20秒之前云枭寒刚刚使用了一次【战栗咆哮】,技能还没CD,所以他只能用【破胆怒吼】先控制一下巨龟,将其减速。

    巨龟从挑衅状态恢复过来,立刻掉头继续向其他队员冲去,但拂衣闹隐市和我的本尊技能也相继命中了巨龟。

    虽然巨龟BOSS对减速的抗性较高,但这两个减速效果都不和吼技减速效果冲突,一下子就让巨龟的速度变成了真正的龟速。

    时间只剩下不到6分多钟,为了抢时间,云枭寒也不敢让法师们收着打,重新调整仇恨,只能强行硬杀,哪个法师被追就带着巨龟绕圈跑,也不用他输出,纯跑就可以。

    不得不说在这种BOSS战中,猎人的普通宠物根本派不上什么用场,都不用特意攻击,只要随便2次践踏的波及上海,宠物就被秒了,死灵裁决的召唤兵都比宠物有用些。

    最起码死灵裁决召唤的骷髅战士死亡后不痛不痒,过一会技能冷却还能继续再招。我的本尊的野兽宠物就不行了,一旦死亡就需要等待半小时才能复活,而且忠诚度还会下降,而这个忠诚度只能通过时间累积并与宠物互动才能慢慢涨回来。

    忠诚度低了,宠物会不服从玩家命令,再低就不会出战,低到一定程度甚至会叛逃,玩家就有可能永久失去这个宠物。

    又打了一小会,云枭寒终于把第一仇恨重新拉回自己头上,不过没过多久,巨龟的另一次伸缩撕咬再次把他甩飞。

    面对这个技能,云枭寒一时间也拿不出什么好的应对办法,盾牌格挡无效,躲又躲不开,甩飞还不需要经过检定。

    还好这巨龟的速度不快,又缺乏远程攻击手段,可以风筝着打,不然还真是麻烦。

    折腾了一会,云枭寒再次拉住了巨龟,BOSS的血量也下降到25%以下。

    当巨龟第三次缩头蓄力的时候,云枭寒直接用【孤独的冲锋】向巨龟的侧翼位移,一下次躲开了技能,并利用范围效果把巨龟打入了晕眩状态。

    他很聪明的没有迎面对巨龟冲锋,那样就和猛伸出来的龟·头直接撞上了,估计他的冲锋技能还没能发动,就又被乌龟咬着甩出去了。

    现在云枭寒是越来越觉得自己缺乏位移技能了,2级【孤独的冲锋】的冷却时间长达2分50秒,靠它进行闪躲太划不来了。

    他恨不得自己现在就能升上38级,换上【闪舞之巨人盾】,那样他就能多出一个冷却只有30秒的【闪舞】技能了。

    另外云枭寒还缺少有效的远程硬控技能,他的力量属性虽然高,奈何【斩风】的力量加权系数只有0.5,实在太低,对力量和体质较低的目标还算有用,对上BOSS基本就是摆设,不要说击飞了,僵直效果都从来没打出来过,无法远距离打断BOSS的技能。

    【挑衅之索】的拉拽效果也是时灵时不灵,不太靠谱,更关键的是【挑衅之索】更多的要应付意外情况,把它用来作为打断技能并不是那么经济。

    巨龟进入残血后,并没有出现新技能,只是攻击和移动速度得到了提升。

    在这种情况下,云枭寒躲开的这次伸缩撕咬就显的非常关键了,为减速技能争取了一个缓冲时间,不然在短时间内连续使用减速技能,减速效果就要打折扣了。

    过了2分钟多点,巨龟终于被击杀了,这中间云枭寒又被甩出去一次,还好已经无关大局。

    这时离20分钟的副本时限只差1分半钟了,有些惊险,BOSS被击杀后,时间就停止走动了,估计要到下一关才会再计时。

    巨龟出了2个掉落,一个是强化宠物物理防御能力的技能书,被我的本尊拿走。

    另一个是【加摩拉之裤】:38级紫色板甲裤子,+55力量,+55体质,装备特效:15%概率触发龟甲效果,10秒内综合物理防御提高20%,该效果在30秒内只能触发一次。

    加摩拉套装,需集齐五件套方能激活套装效果。(未完待续。)
正文 357章 提供助力的第四关
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    综合物理防御就是玩家本身物防加上所有装备物防的总和,这个龟甲效果还是相当赞的,就是一件的时候触发概率还低了点。

    另外,【加摩拉之裤】还是板甲套装,这还是云枭寒第一次见到套装,虽然只是最低等的套装,不像某些顶级套装,不用集齐所有套装就能获得部分套装效果,但在这个阶段,已经很不错了。

    这种纯防御装肯定归云枭寒所有,他已经打定主意以后要多刷刷这乌龟加摩拉,把套装早日刷齐。

    不过在在第四关就出现这种套装,云枭寒感觉有点不妙。

    这很明显是官方特意为照顾玩家而设置的,昨天的1-3关是让玩家适应世界本,并练手的。

    第四关就是专门给T位送装备的,T位是副本队伍的核心,T位的防御能力上去了,后面的的副本攻略难度也就相应降低了。

    但从这一点也可以看出,后面的关卡肯定是难度颇高,否则游戏设计者就不用特意在这里安排这套加摩拉套装,来为玩家提供助力。

    网游毕竟不是只给少数人玩的,在把玩家折磨的********的同时,也要让普通玩家看到通过副本的希望。

    第四关如果不考虑时限问题,其实难度也不大,巨龟加摩拉不是特别难打,就是防御高,物理攻击打不动而已,所有的难度都集中在通关速度上,如果队伍的法术输出不够,就很难在时限内打通这关。

    但如果考虑时限问题,第四关就非常卡人了。

    看看云枭寒的这支队伍吧,3个强力法师,都是首服法师职业排行前五的玩家,死灵裁决第一,一笑醉第三,拂衣闹隐市第五。

    虽然不能说等级高实力就一定强,而且也沾了点云枭寒的光,战役奖励和领地都是有帮助的,但能从几十万人中脱颖而出,本身就说明了他们的实力,而且以云枭寒对他们的了解,这三人都是稳稳的顶尖层次。

    我的本尊也是一样,他是弓手职业排名第一,虽然是物理攻击,但他对野兽类怪物有很强针对性,打巨龟的输出不比三名法师低多少。

    也就给你纯奶因为主要走的主治疗路线,在首服的牧师排行榜中排名靠后一点,但也排在第九位。

    这样的一支队伍,打通第四关也花了18分半钟,虽然主要原因是巨龟38级,其他五名队友35级,有3级的级差,但这也意味着其他队伍在平均等级只有35级的情况下几乎不可能打通第四关,至少也得36级才有机会。

    实际上,按照游戏的等级差规则,这个巨龟应该是37级的队伍才能攻略的对象,而现在这个队伍中,只有云枭寒是36级,第四关卡人也就在情理之中了。

    云枭寒并没有着急去下一关,队伍稍事休整,大家休息并放松一下,等大多数技能CD,并把BUFF都补好后,云枭寒才带着队伍出发。

    在走了一小段路之后,眼前的环境突然发生了变化,背景音乐也换了一种,云枭寒就知道到第五关了,果然,左上的副本时限再次变为0:19:58。

    仍然是20分钟,看来4-6关可能都是20分钟,这三关考验的就是玩家的输出能力和通关速度。

    第五关的小怪仍然是37级,攻击力要比第五关高一些,但其他方面都差不多,经过第四关,37级怪对35级玩家的警戒范围也差不多被云枭寒摸清楚了,有些怪就可以不打了,所以到BOSS房的时间还比第四关少了半分钟左右。

    第五关的BOSS是个鱼人,38级挑战级,左手剑右手刀的双持模式,体型不大,就是玩家建造角色所能选择的特大体格,比云枭寒要小两号。

    这个鱼人BOSS的攻速相当高,单下输出也不低,不过这也不奇怪,双持嘛,攻速再低说不过去啊,移动速度也比较快,战斗起来非常灵活,云枭寒打他的时候近战单体技能偶尔都会出现打空的情况。

    不过这个BOSS没有乱仇恨的技能,只有一个技能可以降低1/3的仇恨值,对云枭寒而言,这种BOSS最好对付了,他最不怕的就是高攻速的敌人,只要BOSS不去打队友,他这个T位随便打。

    减1/3仇恨他也不怕,云枭寒的输出很高,前面那乌龟BOSS是他物理攻击不怎么打的动才会出现仇恨失控,这个鱼人BOSS,别说是减1/3仇恨,减1/2仇恨他也不会让它仇恨失控。

    而且鱼人BOSS的血量和防御都没有巨龟多,只有因为跑的快不太容易打中而已,但云枭寒队伍里都是高手,瞄准和预判水平都是很不错的,再加上鱼人的体型较小,对云枭寒的硬控抗性很低,经常会被控制住,所以打的反而比较轻松。

    一共只花了16分钟,第五关就通过了,比第四关还早了2分半钟。

    鱼人也出2个掉落。

    38级蓝色皮甲护手,+50力量,+50敏捷。这个还是被本尊拿走了,目前他已经拿了1件装备,1个技能了,收获颇丰。

    38级蓝色布甲裤子,+50智力,+50精神,一笑醉获得了这件装备。

    再次稍事休整后,队伍进入了第6关。

    一进第六关,云枭寒就觉得大概是过不去了,小怪都是一水的38级,按照前面的规律,BOSS要高小怪1级,就是39级,副本时限是25分钟。

    38级的怪,35级的玩家打起来要减少20%的伤害,各类技能检定也不容易通过,而且3级的等级差让小怪的警戒范围进一步扩大,也就是说每只怪都要打,这样一来就要浪费很多时间。

    39级BOSS就更不用说了,差4级是什么概念?差4级玩家打BOSS,就很难打的动了,而且一不注意很可能就仇恨失控了。

    而且云枭寒都要差3级,作为T位都要差3级,这就很难搞了,BOSS攻击云枭寒时的各种技能检定,技能成功率都会因此而明显加强。

    事情的发展果然如云枭寒所料,光是清小怪就花了14分钟,比起之前的5分钟,慢了2倍都不止,剩下的不到11分钟就只够他们收集一下BOSS的情报。(未完待续。)
正文 360章 巨人血脉和龙之血脉
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    巨人血脉是《抉择》中五个最顶级的血脉路线之一,另一个能和它相提并论,且最为出名的血脉路线是龙之血脉。

    五个顶级血脉,官方资料上只公布巨人血脉和龙之血脉,但除了一个名字外,其它什么资料也没有,另外三个血脉更是连名字都不知道。

    实际上如果不是为了进行游戏宣传,这两条血脉的名字都不会公布。

    《抉择》官方宣传视频中就有一个长达5分钟的泰坦对战远古巨龙的战斗视频,游戏又是西方奇幻背景,哪怕他们不公布资料,玩家们也明白这两种血脉肯定是最顶级的血脉。

    当然,对绝大多数玩家而言,第一选择肯定是龙之血脉,毕竟是龙啊,怎么都感觉更牛逼一些,而且大多数国人还有浓厚的龙之情结。

    但云枭寒在进游戏前把所有游戏背景资料以及背景故事都仔细读了好几遍,他发现《抉择》的故事的背景有部分希腊神话的影子。

    而在希腊神话中泰坦可是古老的神族,是盖亚和乌拉诺斯的孩子,宙斯则是他们的孙子。泰坦巨神普罗米修斯(大地女神盖亚的孙子,宙斯的堂兄弟)创造了人类。

    传说,是他用圣水和泥,按照神祗的外形,造出了一批泥人,并提取了其他动物灵魂中的善与恶的成分,注入到泥人中,生成了血肉和灵魂。智慧女神雅典娜很喜欢他的这些泥人,对着它们吹了一口仙气,使泥人有了灵性。

    虽然《抉择》中并不会有神出现,更不会有希腊众神,玩家也不可能成神,但这最起码说明泰坦的逼格还是非常高的。

    当然,游戏中的背景是独立的,只是参考了部分希腊神话,毕竟这是一款有魔法,有神术的网游,如果出现东方背景就变成四不像了。

    尽管云枭寒是个愤青,但他也不得不承认,西方魔幻的体系更加成熟,力量层次更加明晰,接受程度也更高。

    《抉择》中的人类和巨人有一定的血缘关系,甚至可以看做是由巨人演变而来,而与巨龙在血缘上联系最为紧密的常规生物是蜥蜴。

    《抉择》中的巨龙毕竟是西方龙,而不是东方龙,所谓的龙裔是混血,而不是祖血。

    西方龙中的大多数都属于邪恶阵营,即便是善良阵营的龙族也往往有着贪财的属性,或许善龙不杀人,但绝不会拒绝去掠夺财物。

    在龙族看来,世界上的财宝都应该属于龙族,龙族拿回本该属于自己的东西能叫偷或抢么?显然不能,至于在掠夺过程中被误伤的人类,阻止龙族拿回自己的财物,被误伤也是活该。

    云枭寒看完所有的背景资料后,经过审慎的考虑,决定优先选择走巨人血脉路线,一方面玩盾战明显走巨人血脉路线更有优势,另一方面,人类和巨人的血缘更近,也许在血脉觉醒上会有一定的优势。

    《抉择》中每名玩家血脉觉醒的次数是有限的,越往后血脉任务的难度越高,当某种血脉觉醒到最高阶段,或因为觉醒要求或任务完不成导致无法继续觉醒的时候,玩家还可以选择觉醒其它和现有血脉不冲突的新血脉。

    不过高阶血脉肯定比低阶血脉要强大的多。比如两名玩家都觉醒了两次,一个玩家是在一种血脉上觉醒了两次,另一个玩家是在两种血脉上各觉醒了一次,前者肯定要比后者强的多。

    云枭寒回到雪漫城,把【四阶体质属性成长】学了,然后就去刷战场。

    因为之前打海岸亚巨人首领浪费了一点时间,又去学了技能,云枭寒拖到16:30才刷完今天的8小时战场,最后的半个小时已经是三八时段,只能拿到功勋,没有任何掉落了。

    他现在的军人功勋已经达到50260点,已经可以升为子爵了。

    云枭寒利用神秘蓝宝石与莉雅进行联系,然后传送到莉雅处,莉雅为他主持了子爵册封仪式,但莉雅允诺的领地——巴斯蒂亚城暂时还无法获得,需要完成莉雅和雪漫城城主“巴尔古夫”联合攻击商业联盟阵营的剧情,而且云枭寒还得在这个剧情中有一定表现才能获得新领地。

    在云枭寒升上子爵后这个剧情终于被激活了,云枭寒这才明白为什么会拖到现在,这个剧情至少需要100名玩家男爵来推动,由他们来召集玩家参与剧情。

    战场过早的被击破,导致剧情流程被大幅提前了,正常的流程中,战场至少要等到41-50级才会被击破,这时肯定有不少玩家拥有男爵爵位了,那么在这个剧情被激活后,拥有男爵爵位的玩家都可以申请,然后系统会根据玩家功勋和雪漫城地区的声望值选出100名玩家推动剧情。

    而现在的情况是,除了云枭寒外,雪漫城玩家中就没有第二个男爵。

    之前的萨丁岛战役,帝国方的劣势太大,帝国方基本都是狂输,根本没有几个人获得高功勋。

    斯拉特斯堡战役中则是由南锡城的玩家主持,雪漫城的玩家既不是进度拥有者,又很难成为总指挥,就算不选经验选功勋,能拿到的经验也很少。

    现在功勋第二高的玩家才有9073点的功勋,估计还得有二、三天才会出现其他男爵,这其中最大的问题是一般只有公会会长才会在战役中不领经验,领功勋,但这样一来等级往往又不高,刷功勋刷的很慢,最后导致一拖再拖。

    凌穹阁毕竟是个精英化的小公会,又是采取放养管理,比如会员们和其他人发生冲突,都是自己解决,一方面高水平玩家找朋友帮忙容易,另一方面高手们都是要脸的,打输了也会选择自己苦练找回场子,从来没人会找到公会里来,云枭寒并不需要太过分心公会事务。

    像他这样等级高,功勋又高的玩家真的是太少了。

    PS:其实我有想过写本东方背景的网游,但后来想想还是作罢了,光是技能和力量体系的搭建就是个庞大无比的工程,我一个人的力量太有限了,起名又无能,还是偏执狂,就不自己作死了。(未完待续。)
正文 361章 第二次领地战
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    由于拥有男爵爵位的玩家数量不足,一直无法激活这个剧情,直到云枭寒升为子爵,这个剧情才被激活。

    因为是在常规地图中的战斗,玩家每次死亡都会掉落3%经验,再加上是由玩家来进行召集工作的,所以这个剧情并不是所有雪漫城玩家都必须参与的剧情,而是个可选剧情,玩家不参战剧情也会同步推进,但参与的话可以获得一定的功勋和声望。

    但实际上这个所谓的功勋和声望都只是看的到摸不到的牙签状萝卜丝,估计塞牙缝都不够,一场数万人参与的剧情战斗,个人的力量实在是太渺小了,也就是云枭寒作为唯一的剧情推动者可以收获一些好处,但如果不是他一直有参与剧情,并且是唯一的召集者,这些好处也必然会大幅缩水。

    在封爵仪式结束后,云枭寒就获得了这个剧情的临时的玩家召集权和一面召集旗帜,以及直接获封城市级领地的权限,除此以外,他还获得了另一个好处,每天可以挑战世界副本的次数从一次增加到了三次。

    下一级的侯爵需要25万功勋,而且这还只是其中一个条件,其他条件不满足,就算功勋够了也升不了侯爵。

    云枭寒现在可以就可以去进行玩家召集了,时间非常充裕,1月21日,也就是下周三晚上20:00点才正式开打,还有足足三天的准备时间。

    和莉雅沟通了一番后,云枭寒回到了雪漫城,然后就直接传送去了领地。

    云枭寒把每天日常事务(包括读半小时书)都处理掉后,时间差不多就就到了18:00,还有半个小时领地战就可以进场了,现在也做不了其他事了,云枭寒就开始组人。

    凌穹阁能参战的玩家又是全员到齐,现在凌穹阁一共有1274人,这次能参战是907人,其中是356人是云枭寒老班底,另外11个是这10天里刚入会的。

    乡巴佬俱乐部在出战人员就没凌穹阁那么多了,他们现在一共有1520人,其中1497人可以参战,但实际到场人数只有1359人,虽然没能全员参战,但参战比例也超过了90%,这个比例可以说非常非常高了。

    看来乡巴佬俱乐部的玩家们还是很重视这块领地的。

    没来的玩家也大多都请了假,只有6个人既没请假,也没有到场,云枭寒已经把他们名字记在了小本子上,会对他们提出警告,再有一次就禁止他们在一段时间内使用领地设施,第三次就直接让卡里古拉踢人了。

    这就是云枭寒不收领地建设费的好处了,如果收了钱,他就不能如此有理直气壮的让卡里古拉踢人了,名不正则言不顺啊。

    另外那些请假的,如果是死也咬你在这也应该要记下名字的,领地活动缺席次数达到一定标准后就可以提出警告,甚至还要记录请假理由,并进行心理甄别,但云枭寒毕竟不是真正搞公会管理的,这种事他就不会考虑的那么细致了,说的过去就行。

    两个公会加起来,一共参战人员是2266,加上200名领地士兵,就2466人,作为进攻方的盛世公会则只有1800人。

    因为出战比例极高,防守方的人数超过了攻击方不少,但考虑到这2266名玩家中有1000多人都是商人,其真实陆战能力还是比较低的,幸好是打海战。

    这次有陆军副官阿斯托里带200名领地士兵守村,加里波第则跟着云枭寒一起去打海战,加里波第的海军指挥潜力是四星半,指挥海战还是可以的,最起码比云枭寒要出色的多。

    因为本方人数更多,还人手一船,纳尔逊子爵那边云枭寒这次干脆没邀请,说实话实在用不到他们,这就是距离近的好处啊,阿雅克肖村到纳尔逊的奥尔比亚领只要3分钟,随时邀请都可以,甚至在领地战进行中去邀请都可以,云枭寒拥有充分的主动权。

    领地战进行的很顺利,盛世公会虽然考虑到了海战的问题,但他们根本没有料到凌穹阁和乡巴佬俱乐部的海上力量会如此强大,完全是压倒性的优势,防守方的船只数量是盛世公会的十几倍,盛世公会和龙吟公会一样,没做出什么挣扎就被防守方彻底打崩了。

    这次为了不吓到人,以后好继续钓凯子,顺便练练海上炮战,云枭寒特意叮嘱玩家不要去堵复活点,把攻方的起始海域旗帜打掉,让攻方少2次复活次数就可以了。

    另外云枭寒还让颜莫施带了一批海军玩家专门负责堵漏,海军玩家海战机会多,练习机会可以让一点给非海军玩家,而且他们的海战能力和操船能力都要强过非海军玩家,是最适合堵人和追击的了。

    尽管云枭寒已经放水放的非常厉害了,但盛世公会打了半个多小时后还是彻底绝望了,主动发起了投降,整个领地战一共只进行了33分钟。

    云枭寒有些郁闷,甚至有些后悔不该太过追求稳妥,而把攻方的起始海域旗帜打掉,这下好了,上次龙吟公会17分钟,这次盛世公会33分钟,估计短时间内是不会再有哪个公会犯傻进攻阿雅克肖村了。

    因此云枭寒也懒得去管对方发不发视频了,反正他已经要求凌穹阁和乡巴佬俱乐部的参战玩家都不要发视频了,而且这次没邀请NPC援军,底牌并没有暴露,也不怎么怕人发视频。

    其实事情到了这一步,很多东西都已经瞒不住了,两边参战的玩家都超过4000人了,总会有人管不住嘴的,只要有心人肯问,就一定有人会答,天要下雨娘要嫁人,随他去吧。

    至于小说中那种明明已经被世界范围关注,还要硬凑出来的低调装B打脸的桥段,那真的只有云枭寒自带脑残光环才有可能了,很可惜,他没有带这种光环。

    这次的宣战保证金是90金,宣战方战败,保证金的5成就会作为战败赔偿金赔给防守方,4成归还宣战方,一成被系统收取,云枭寒又捞到45金,真是送上门的横财。(未完待续。)
正文 364章 带队下35级世界本3
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    经过三关的观察,云枭寒发现五名队友中发挥作用最大的虽然是青空,但对云枭寒的战前指示的贯彻、战时指挥的执行做的最好的是微冷语林和诸葛铭臣。

    青空经常打着打着就自嗨起来了,然后开始随意发挥,几次云枭寒喊话缓一缓,他都要继续输出一波才收手,还有胡乱走位寻求最好的射击角度的习惯。

    虽然他的做法没有造成任何麻烦,但这是因为现在打的BOSS难度不高,团队人数也才6个,换成比较难的BOSS和大型团,他就会惹麻烦了。

    不过这毛病很多玩家都有,他明显缺乏大型高水平的副本团的经验,在很多细节上都不注意,打起来也非常随性。

    在这方面微冷语林和诸葛铭臣就好的多,他俩的操作水平并不是特别拔尖的那种,但态度很好,云枭寒交代了什么就做什么,把他的话都记在心里了。

    很多召唤类职业因为自己的召唤技能可以不断的招,死亡也没损失,就喜欢让召唤兵去送,觉得打一下赚一下,看起来似乎很有道理,但实际上这种做法并不是那么好。

    有些BOSS在面对一个敌人会使用一种技能套路,面对多个敌人又会使用另一种技能套路,召唤兵有时很可能反而是一种麻烦。

    而且召唤兵往往是作为一个补救手段来使用的,比如BOSS突然招出一批小怪,或BOSS突然仇恨失控,这时就可以让召唤兵去顶一下,召唤兵就相当于一支预备队,是用来应对突发情况的。

    在正常情况下去把召唤兵都送掉,还打不了多少血,等想用的时候却招不出来,就尴尬了。

    而且召唤兵造成的仇恨往往会叠加在主人身上,召唤兵又不懂得控制仇恨,玩家本身还在输出的话,有时就会OT,但实际造成的伤害却不多,因为召唤兵往往都不是根据实际伤害数值来给主人叠加仇恨,而是一个固定仇恨值,甚至一些BOSS会优先击杀召唤兵,并大幅增加仇恨的情况。

    所以除非很有把握,一般来说还是不要养成这种习惯的好,需要上,或是喊你上,再上召唤兵,在这一点上死灵裁决就做的很好,打BOSS很少上他的骷髅战士。

    而诸葛铭臣在这方面也做的不错,他虽然有点不明所以,却很老实的听了云枭寒的吩咐,这就可以了。

    副本团队中需要那种反应能力强,可以灵活应变的玩家,但这样的玩家在24人-36人大团中有2、3个就已经足够了,更多的还是需要那种能够把自己工作扎实完成,守规矩,不多事,不瞎搞的玩家,这种玩家才是真正的团队基石。

    微冷语林则表现的比诸葛铭臣还要更好一点,诸葛铭臣还只是被动的按照云枭寒的吩咐去做,他则是主动根据云枭寒战前给的指示进行规则内的发挥。

    很多时候,只要之前有一次类似的指令,他下面就会把指挥意图领会的很清楚,后面有时云枭寒的战时喊话还没喊出来,他已经开始去做了,学习能力不错,也足够主动,的确是有较高的培养价值。

    花了1小时12分钟打通第三关,别上一组稍快,主要还是在清小怪环节节省了一些时间。

    这次还是出了7个掉落,这次运气不错,出了2个技能,5件装备,2个技能都还不错,分别被诸葛铭臣和青空拿走。

    5件装备都是蓝装,其中有3件布装,诸葛铭臣已经不能参与分配了,言出法随和微冷语林两人分三件,结果言出法随运气较好,拿了两件。

    另外是一件35级蓝色板甲裤子,一件35级蓝色重甲鞋子,野蛮的野人也是穿板甲的,云枭寒的蓝装早就齐了,就没跟他争,拿了重甲鞋子,也正好,这样一来,加里波第的35级蓝装就已经齐了,除了头盔,但头盔掉率低,只能打到再说了。

    加里波第已经34级了,估计还有几天就能升到35,到时就可以换装了。

    退出副本时已经快到23:30,今天的副本还是很顺利的,还有半个小时没事情做,云枭寒打算上官网扩大范围查查新的练级怪,然后去踩下点。

    云枭寒以前记忆的都是雪漫城附近的练级点,不过他现在尝到打海岸亚巨人的好处,打算继续找类似的精英怪来打,如果能继续找到亚巨人类型的怪最好,不行的话就找亚龙也行。

    可惜血脉材料打到了以后都是绑定的,不能进行交易,不然等到40级进行血脉觉醒任务,血脉材料肯定能卖个好价钱。

    实际上血脉材料是血脉觉醒任务中一个将玩家分级的重要节点,觉醒任务中需要的血脉材料甚至要现打,不能交以前打到的。

    而且血脉材料必须单打才出,组队或不组队让别人帮打都不会出血脉材料,这样一来,因为巨人类或龙类怪物比较难打,水平不够的玩家就很难在有限的任务时间内获得足够的相关材料。

    唯一的投机取巧的法子就是去打低级的高血脉怪物,比如玩家40级不去打2级以内的亚龙类怪,反而去打更低级的亚龙类怪,虽然也有概率出,但级差超过2级就会大幅降低掉落率,级差超过多了甚至完全不出。

    尽管如此,血脉材料还是很有用,特别是高质量的龙血材料,制作武器或装备,或是完成一些特殊任务或仪式时都会用到,就比如云枭寒的那面史诗级盾牌,消耗了300个巨人灰烬才弄到手。

    在官网上查询了一番,雪漫城附近已经没有合适的练级对象,级最低的亚巨人类怪物都是40级。

    在离的较远的地区有两种怪比较适合他练级,一种是原角龙,另一种是吸血鬼幼崽。

    这两个都是38级精英怪,前者是亚龙类怪物,后者是吸血鬼类怪物,吸血鬼类血脉并不是最顶级的五种血脉之一,不过也算高档血脉了。(未完待续。)
正文 365章 坑徒弟是种传统
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    这两种怪的怪区都离雪漫城比较远,需要传送过去,原角龙那边传送一次得花50银,吸血鬼幼崽则是40银,还好回来可以直接用炉石回雪漫,不用走传送门。

    云枭寒花钱传送过去踩了一遍点,先去吸血鬼幼崽那,后去的的原角龙那边。

    吸血鬼幼崽是人形怪,估计会直接掉钱,又是薄皮,杀起来更快,而且吸血鬼本来就比龙类怪物低档不少,击杀难度低得多,所以从练级和打钱的角度去考虑是最好的选择就是去打吸血鬼幼崽,但吸血鬼血脉材料的价值就不能和龙之血脉材料相提并论了,用途也窄得多,掉落方面则因为现在还是三八时段,所以并不清楚。

    云枭寒在短暂的纠结后,终于拿定主意,选择原角龙。

    原角龙说是亚龙,但看起来更像恐龙,弄不好游戏设计者就是根据恐龙图鉴做的。

    原角龙的外形有点像恐龙里的三角龙,但没有角,皮也是绿色的。

    别看它是38级精英,打起来难度还不如35级海岸亚巨人,技能数量一样,都是三个,但缺乏控制,物理防御比吸血鬼高不少,但和巨人也没的比,只有血量和攻击方面和海岸亚巨人差不多。

    但考虑到他们一个35级,一个38级,差了足足3级,实际上在血量和攻击方面原角龙也不如海岸亚巨人,只有在速度一项上,原角龙更有优势。

    云枭寒打了几只原角龙后,很快就适应了打法,他差不多2分钟就能杀一只,算上回复时间,一小时估计能杀30只。

    现在才23:47,还差13分钟到0:00,云枭寒就先下线逛了逛论坛。

    今晚领地战的事果然已经被捅到论坛上来了,还有人煞有介事的发帖进行分析,这样的分析贴就有3、4个,不得不说,闲人就是多啊。

    但话说回来,网游玩家里脑残和逗比多,但明眼人也不少。

    云枭寒只看3个分析贴,除了一个人纯粹是胡扯外,另两个都说到了点子上,虽然因为他们还没有接触到领地,无法准确推测出阿雅克肖村的海上力量,但他们都意识到了在攻击海岛型领地时,海战的重要性。

    其中一个分析的比较到位的,甚至从两次领地战的结束时间上进行分析,并做出断言:“在短期内,没有任何一家公会可以从凌穹阁手上抢到阿雅克肖村。”

    看到这些帖子,云枭寒不禁心有戚戚,看样子以后是很难再有傻瓜送钱上门了,还好经过第三次斯拉特斯堡战役,他在会里收了不少参战费,今天又赚了45金,持有的资金已经高达195金16银70铜,短期内还不会缺钱。

    现在阿雅克肖村的人口已经达到3838,而凌穹阁和乡巴佬俱乐部加起来才有2794人,有一千多人的缺口,云枭寒打算先不找其他公会入驻,一方面是看看能不能钓到其他傻瓜上门送钱,另一方面他也没有合适的邀请对象。

    徒弟风随影动的公会根本不适合邀请,一批大一学生建的公会,玩家水平参差不齐,管理也做的一塌糊涂,刚从高中进入大学,心态都还没转过来,最关键的还是里面的会员在现实里都有牵扯,鸡毛狗血的事情太多,邀请他们不是请帮手,是请祖宗,自己给自己找蛋疼的事云枭寒可不愿意去做。

    说实话,云枭寒根本不看好自己的徒弟做会长,网游里的事情一牵扯到现实就会有出现各种麻烦,有很多玩家在游戏里混的人模狗样,但到现实里又是另一个样子,人生啊,很多时候远观是喜剧,近观就是悲剧了。

    风随影动那个公会以后八成会出狗血事件,不是情殇就钱伤,反正都是内伤,云枭寒反正是乐见其成,在虚拟世界里吃一次亏,总比在现实里吃亏好,到时正好可以趁着他心理受挫,给他好好补上一课,想必能让他印象更加深刻。

    能通过玩游戏收获一次这样的教训,或许能对他的整个人生都起到一定帮助,游戏玩的怎么样反而不那么重要了,云枭寒也算对得起老毛了。

    再说了,他师傅死也咬你有一句名言:“不坑徒弟的师傅,那还是好师傅么?坑的越狠,记得越牢,坑的越深,飞得越高,连摔都摔不起的人,根本别想成功,只有经得起摔打,才能把路走稳。”

    所以云枭寒一早就决定要把死也咬你的“师嘱”进行到底,当初死也咬你怎么坑他的,他就怎么坑风随影动,虽然云枭寒没死也咬你那么阴险,道行也不够深,但风随影动也比当年的云枭寒嫩多了。

    老毛虽然只是死也咬你的记名弟子,但也是被坑过的,找云枭寒来帮他教儿子,其实打的就是这个主意,自己的儿子不好管,他直接出面摔打也容易出问题,找云枭寒就没问题了。

    实际上,风随影动能做这个会长,老毛在里面也是出了力,并暗暗推动的。他明知道会出事,还给了不少钱让风随移动去折腾,甚至推波助澜的鼓动风随影动好好做,甚至美其名曰锻炼锻炼自己,积累一点管理经验,其实就是坑,还是大坑。

    对老毛来讲,网游里再赔钱,又能赔多少?在现实里吃一次亏,又要赔多少?甚至因为交友不淑,弄到最后要去局子里捞人的情况都是有的。

    这种关乎人心和利益方面的教训,能让自己的儿子在虚拟世界里狠狠经历一次,花点小钱简直是太划算了。

    所以老毛和云枭寒,一个人扮红脸,一个人扮白脸。

    至于被师傅和老爸联手坑的风随影动,以及那个公会里的玩家,这两个无良的家伙根本不会去在意。

    到时如果那个公会维持不下去了,那些人品过硬的,在游戏里发展的又不错的,直接吸纳进凌穹阁或乡巴佬俱乐部就行,还能增添些新血。

    大浪淘沙,没有大浪,怎么淘沙?(未完待续。)
正文 368章 【技能辨识】
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    完成了与上官落俊的交易后,云枭寒没有去领地,继续在雪漫城中兜售【潜行】,试图交换技能,这次他的喊话稍微做了一点改变,如果有什么比较特殊的技能,可以发技能信息过来让他看一下。

    现在的【潜行】价格实在高的太离谱了,说不定哪天官方就修改【潜行】的掉落率了,或是安排一个任务让玩家可以获得【潜行】,这其中的风险实在是太大了,虽然官方不至于做的太离谱,但如果价格被突然打压下来,就太亏了,还是趁着价格仍处于高峰期赶快将其出手。

    云枭寒喊话的时候,有不少人来叫价,还有人愿意出25万人民币买,虽然不如昨天的30万来的高,但也算不错了,再说那种土豪也不可能天天都有,那个喊30万的八成昨天已经收到【潜行】了。

    25万的价格,云枭寒也动心了一下,但最后还是拒绝了。

    又喊了一小会,云枭寒突然一条密语,“这个技能,你交换么?”下面附了一条技能信息,发信人的ID是麦家店铺,一看就知道是专业从事倒卖的商人号。

    【技能辨识】:传说级专业技能,学习阶位不限,学习前置要求:同时拥有耐力条和法力条,已拥有2个稀有技能,拥有“学者”副职业,至少拥有15点传说度,学习本技能将消耗5点传说度。

    被动技能,学习该技能后,玩家可以在瞬间判断出对方正在使用什么技能或吟唱什么法术,技能名和部分技能信息将在战斗信息中显示出来,越是稀有的技能辨识难度越高,是否能够成功辨识,以及技能信息的详细程度都取决于玩家的学者等级。

    本技能无法辨识野怪和BOSS的技能。

    看到这个技能云枭寒有点蛋疼,明明是传说级的技能,功能却单一到了极点,作用也有限,瞬发技能辨识了也没用,看完战斗信息再去应对,黄花菜都凉了,也就是在敌人长时间吟唱大招时比较有用。

    而且对BOSS和野怪还不能用,不然用来刷副本也是好的,说实话,云枭寒真心不觉得【技能辨识】哪里像一个传说级技能,和云枭寒之前收获的【完美施法手势构筑】和【亚巨人之躯】一比,完全就是渣。

    另外这个技能还需要玩家拥有“学者”副职业,这个倒不是太难,云枭寒估计在领地图书馆里再读一阵子就能达到就职要求。

    《抉择》里的副职业比较自由,玩家可以任何选择某个职业作为副职业,一般来说,一名玩家只能拥有一个副职业,但其中少数副职业如果被提升至很高级别后,可以再就职一个副职业。

    副职业的升级大多是通过副职业考核来升级,但考核时只能使用副职业相关的技能。

    副职业的主要作用是用来学习本来不可以学习的技能,或是辅助玩家打造技能体系。

    比如某个战士职业玩家想学一个前置条件中要求法师职业的技能,那么只能通过就职法师副职来学习这个技能。另外玩家能通过技能导师学习本职业的很多技能,多一个副职,就多出一套常规化技能可供玩家选择,而不用全靠自己打或交易来获得,对玩家打造技能体系帮助很大。

    还有一种常见的选择就是商人职业兼职一个战斗副职,或一个战斗职业兼职一个商业副职,比如法师兼职附魔师,附魔类技能既能在一定程度上提升玩家实力,也能增加玩家的收入。

    但需要注意的是,主职业和副职业是共用技能栏位,并不会因为多了一个副职而多出几个技能栏位来,所以在生活类技能上投入太多是肯定会降低玩家战斗力的。

    而且副职业毕竟不是主职业,升级通常只能走常规路线,一些职业专属技能还是学不到的,副职业的升级考核也不是那么容易通过的。

    不过云枭寒能就职学者,却不代表其他玩家知道如何就职学者。

    只看技能说明,【技能辨识】就是个纯PK技能,还是个用处不大的PK技能,学习条件还超级苛刻,得有2个稀有技能,学者副职,需要至少15点传说度,另外还得消耗5点传说度。

    尽管比起【完美施法手势构筑】和【亚巨人之躯】这两个技能,在学习条件上要低上一些(这两个技能都是要求拥有2个稀有技能,且其中至少有一个为天选技能,至少拥有25点传说度,学习消耗为10点传说度),但相比其技能效果,学习条件还是高到离谱了。

    目前能拥有这么多传说度的玩家只有云枭寒一个,凌穹阁那批和云枭寒一起打萨丁岛战役的玩家都只有1到2点传说度,这完全是买方市场。

    云枭寒对这个技能还是很感兴趣的,【技能辨识】目前看起来的确用处不大,但这个技能实在是渣的有点太过不合常理了,完全配不上他传说级的技能品质,以及苛刻的学习要求。

    事过反常必有妖,云枭寒还是愿意赌一下的,但肯定不可能用【潜行】与其一换一,那他就成SB了。对方很可能是专业的倒卖商人,从云枭寒换了技能很可能是要拿去卖钱的,估计【技能辨识】这个技能已经砸在对方手里很久了,所以看到云枭寒喊话才来试一试,能换最好,不能换也没损失。

    不过这种专业商人还是很难缠的,只要稍露个口风就会打蛇上棍,云枭寒得小心处理,尽可能为自己争取更多的利益。

    云枭寒先把【技能辨识】这个技能狠狠的批了一番,挑了一大堆毛病,技能效果渣,学习要求太苛刻,学者副职根本不知道怎么转,传说度太珍贵。

    麦家店铺也不生气,反而暗暗高兴,愿意挑毛病就代表至少还感兴趣,真要不感兴趣连回复都不回复了,鬼才会有这个时间和精力陪你闲扯。

    PS:这个技能是个很关键的技能,技能本身作用在游戏早中期并不显著,但却是一系列的技能前置技能,而且也是副职业的引子。(未完待续。)
正文 369章 逆向上行的币值市场
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    这两个人其实都不是什么好人,一个是想把烫手货赶快甩手,还打算甩个高价坑别人一把,另一个想拿自己卖了半个月都卖不掉的技能来换【潜行】,然后转手卖个高价,狠狠赚一笔。

    “云大神,你拿下了萨丁岛战役的历史演变,传说度你是有的吧。”

    “不错,我是有传说度,但整个首服应该只有我一个人拥有足够的传说度,和我一起完成那场战役的玩家都只有一到两点传说度,而且我拥有足够传说度可不是我非要这个技能不可的理由。”

    “可这毕竟是一个传说级技能!”

    “传说级专业技能而已,技能效果还超不靠谱。”云枭寒在说到专业二字时特意重读。

    “【潜行】也只是普通通用技能。”

    “价值25万到30万人民币的通用技能?【潜行】前置要求多简单,6个前置技能,4个技能在技能导师就能学到,另2个技能也是烂大街的货色,顶多花2金就能收齐。【技能辨识】呢?你能告诉我这个学者的副职业怎么就职么?你这个技能卖了多长时间还没出手?”

    “好吧,你赢了,可【技能辨识】我当初也是花15万人民币收的,总不能让我补太多差价。”

    “15万,我不是凯子,不要把我当傻子,这技能你顶多只花了5万。”听了这话,现实中戴着虚拟头盔的麦家店铺忍不住脸一红,还真让云枭寒猜准了,他当初收这个【技能辨识】只花了3万,卖这技能的玩家觉得这技能就是个垃圾,麦家店铺自己收这技能时都犹豫了好久。

    “5万绝不可能,我也没这么多现金补差价。”麦家店铺直接开始耍无赖了。

    “我们也不要玩虚的了,【技能辨识】这技能的具体价值不好说,怎么学也不清楚,弄不好我还得砸在手上,但你也不可能一分钱不赚,算你10万,【潜行】算25万,前面还有人用这价格找我收,你补我15万差价,没钱就拿技能抵,我还更希望要技能呢,行就行,不行咱们就歇火,我卖别人去。”

    “好吧,15万就15万,怎么交易?”麦家店铺想了想决定交易,他才3万的成本,加上15万也才18万,他时间多,可以慢慢在市场上找卖家,【潜行】卖个28万-30万不成问题,10万以上的利润啊,放过了太可惜。

    “肯定是你先钱,否则就得给抵押品,你这是商人小号,交易一半跑路我找谁去,而我不可能为了钱而败坏名声,不要想用第三方交易网站交易,我这账号太值钱,哪个网站都不会信的,你要是觉得信不过就算了。”

    “我手上没有你看的上的抵押品,看你喊话就知道你四阶技能都满了,要技能也肯定要的是无阶位要求的技能,我现在上哪给你找去,就先钱吧,我刚刚也找了些人打听过你的名声了,都给你竖了大拇指,相信你不会骗我。”

    “才15万而已,我身上随便几个技能都远不止这个钱,光游戏币都有180多金,你用15万能收到这么多游戏币么?骗钱?我丢不起那个人!”

    “娘的,云大神果然霸气,现在市面上收游戏币是难,上次我帮个大款收币,收了一个星期才收了60金,花的时间、精力与利润完全不成正比,我那次以后就再也不帮人收币了。不跟你废话了,云大神把银行卡号说下,我去给你转账,到账后我俩再交易。”

    云枭寒发了卡号过去,麦家店铺就下线转账去了。

    3分钟后,云枭寒收到的转账提示,15万人民币已经到账,他自然不会爽约,接着就跟麦家店铺完成了剩下的交易。

    交易完成后,麦家店铺也彻底放下了心,虽然他嘴上信了云枭寒,但只要【潜行】没真正到手,他就难免心怀忐忑,现在交易顺利完成,他总算没有信错人,这笔光利润就超过10万的交易对他而言也算非常大了,如果被骗绝对是伤筋动骨。

    云枭寒这边也长舒了一口气,【技能辨识】到手,这个技能的实际价值绝不止10万,【潜行】也处理掉了,至于对方是否会亏就不关他的事了,但想来对方只要动作快点,八成也是能大赚一笔的,赚多赚少就是对方的本事了,但如果对方贪心,一心想要卖个高价,那就不好说了。

    唯一可惜的就是差价全收的人民币,云枭寒的现实开销很少,赚了人民币也没处花,想买游戏币都不好买。

    因为大量玩家不断涌入《抉择》,尽管钱更好打了,币价却不仅没继续降低,反而从有所回升,原来是1金600RMB,现在1金能卖800RMB,甚至还有继续小幅上扬的趋势,对此云枭寒也感到非常意外。

    因为币价的上升,现在游戏里出现了越来越多的金农和小工作室,因为《抉择》里不能使用外挂,大工作室的数量并没有提升,还略有降低,不少打工的看到钱好赚,都纷纷自谋出路,自己给自己干,少数大工作室甚至因为利益不均而分成了数个小工作室。

    利益动人心啊,钱越是好赚,合作者之间的分歧和利益冲突越大。

    现在一个游戏水平不高的金农,一个月下来都能轻松挣到3000人民币左右,虽然游戏官方依靠广告收益和点卡挣的更多,但这样的币价走向显然异常反常,大量上班族和有钱玩家的入驻导致了币价的逆市上扬,这种畸形的走势不可能一直持续下去,迟早要恢复正常走势,但没有人知道具体的恢复时间。

    从游戏性质上,这些普通金农和工作室玩家才是真正意义上的职业玩家,RPG网游毕竟和竞技网游不同,赚钱并不需要太高的游戏水平,相反更需要协作和水磨工夫,这些职业玩家的游戏水平不要说和云枭寒比,甚至连二线都未必算的上,只是把所有的精力和时间都花在了打钱上。

    和他们一比,云枭寒顶多算是个半职业玩家,他虽然也能在游戏里挣钱,却永远都不会把挣人民币摆在第一位,打到什么好东西首先考虑的都是自己用,而不是卖钱。

    对云枭寒而言,强化自身,保持自己在游戏中的竞争力才是第一位的,简单的说就是虚拟世界比现实世界更加重要,典型的网游中毒症的患者。(未完待续。)
正文 371章 召集平台
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    当所有人都准备就绪后,云枭寒就开始带人下本。

    今天三组人都是打4-6关,第6关是肯定过不去的,但却不能不打,主要是摸索经验和让队友进行适应。

    刷完三次本一共花了2小时50分钟,后2次都差点没来得及通过第五关,输出还是不够。多亏和第一组和第三组下本时,在第四关就出了个【加摩拉之靴】,不然还真未必能过去。

    总共出了12个掉落,每次4个,非常平均,一组6个人,才4个掉落,肯定不够分,不过他们也未必就吃亏,以后如果在同等需求的情况下,这次没获得掉落的玩家就会获得优先权,后面的掉落说不定会更好。

    而且在1-3中拿到好技能的玩家也比较自觉,碰到同样需求的情况就会主动让一让,当然,这也只是针对那些不是特别关键的蓝装,紫装或技能,该争还得争,拼人品了。

    12个掉落中11件都是装备,只出了一个技能,是神术类的,被羊哥拿走了,那技能血祭已经有了,就没和羊哥争。

    云枭寒只拿到2件装备,但两件都是加摩拉套装,一件【加摩拉之靴】,一件【加摩拉之裤】。

    下3次本就出了两件加摩拉套装,尽管有首次副本的掉落率是200%的原因,但这个掉率也已经是非常高了。只可惜【加摩拉之裤】上次云枭寒已经打到了一件,这一件就只能卖钱了。

    【加摩拉之靴】:38级紫色板甲鞋子子,+55力量,+55体质,装备特效:15%概率触发龟甲效果,10秒内综合物理防御提高20%,该效果在30秒内只能触发一次。

    如已装备其它加摩拉套装,则每多一件,装备特效的触发概率提高10%。

    加摩拉套装,需集齐五件套方能激活套装效果。

    出了副本,时间已经是19:50,云枭寒赶紧传送到雪漫城,一边往广场跑,一边在公会频道里喊话提醒,并特意知会了一下会里的无畏之心、藏秘、鹿目圆吼三人,之前云枭寒说哪个盾战或防骑先升到35级就奖励一件35级蓝装,这三个人是会里前三个升到35的盾战或防骑。

    无畏之心和藏秘都是盾战系二转,前者是盾之守卫,后者是寒冬卫士,鹿目圆吼是防骑二转,二转职业是抗魔骑士。

    这三名玩家的二转职业都相当不错,盾之守卫在盾牌格挡方面比巨盾守护都要强一点,寒冬守卫则是兼修冰系魔法的盾战,冰系法术中本来就有不少防御法术,和盾战结合后更是出现了不少专属职业技能。

    抗魔骑士则是所有物理职业中魔抗最高的二转职业,其魔抗甚至高过不少法系职业,对法系和神术系职业拥有极强的克制能力,但在面对近战物理职业则稍显弱势。

    云枭寒跑到雪漫城广场,把召集旗从行囊中取出来,然后跳到广场中央的召集平台上,这个召集平台在平时是跳不上去的,必须持有召集旗才能跳上去,然后开始等时间。

    召集平台共有6层,每层有若干的插旗点,就是一个被围起来的土堆,玩家可以吧召集旗插上去,云枭寒手上拿的是子爵级别的召集旗,只能插在第五层上的召集点,更高的平台他就跳不上去了,被无形的障碍物挡着。

    因为约好了时间,云枭寒又提醒了一下,所以在很短的时间内就有大量玩家赶到,等无畏之心等三人赶到的时候,广场上的人数已经超过了1000人。

    看到这么多玩家聚集在广场上,又有人爬上了别人都爬不上去的召集平台,一些附近的玩家也难免好奇,纷纷跑过来围观。

    一大群人围在召集平台下面,反复尝试去死活爬不上去,不断询问云枭寒是怎么跳上去的。

    云枭寒无奈的做了个挥舞的动作,将手上的召集旗举起挥舞了一圈,然后大声答道:“看到没,得有这个旗帜才能跳上来。”

    接着云枭寒又分别在几个自己建的聊天室里各发了条消息,提醒聊天室里的玩家来雪漫城报名。

    这种人情惠而不费,不做白不做。

    又等了2分钟,广场上的人越来越多,云枭寒看到已经赶来这么多人了,在会里问了下,从会员的回复里感觉凌穹阁玩家也差不多都到齐了,时间也到了19:58分,索性就不再等到20:00,直接把手中的召集旗插进了身侧的土堆里。

    下一刻,一条针对所有雪漫城地区玩家的系统提示出现在玩家视野中央,差不多每隔15分钟就要刷一次。

    “云枭寒子爵已经在雪漫城召集平台插下了剧情召集旗帜,所有主城为雪漫城的玩家都可以去召集平台报名加入‘萨丁领与雪漫城联军攻击商业联盟马塞特城地区’的可选剧情事件,本次剧情的最低参战等级为30级,可参战人数上限为2万人,剧情发动时间为1月21日20:00。”

    “靠,都子爵了,我他NN的连男爵都还差3000点功勋,这么多功勋哪弄的?”

    “雪漫城地区有男爵么?”

    “好像还没有,我们会场才9700点功勋,还差300点,还要等到明天才行。”

    “云枭寒很早就是男爵了,领地都拿了2个多星期了。”

    “我不关心这个,我只想知道怎么报名参加剧情。”

    “点召集平台就行,2万个名额呢,我们都参加的。”

    “像战役一样需要主导者通关过么?”

    “不需要,好像前2万名申请者就可以参战。”

    “那敢情好,我得赶快去申请。”

    “郁闷,29级,差1级怎么整?”

    “赶快去练级,练到30也许还来得及,雪漫城也没多少玩家吧!”

    “你傻子啊,雪漫城的玩家至少有10万以上,我前天在论坛上看到个爆料帖,说雪漫城的玩家人数已经超过了14万,30级以上的没有6万也有5万,等到明天黄花菜都凉了。”

    “没办法了,看来只能等下次,还好是可选剧情。”(未完待续。)
正文 372章 攻略和四要素
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    还好在城市里是无视碰撞体积的,不然很多人根本挤不到召集平台边上来,云枭寒也别想出去了。

    云枭寒插完召集旗就不管了,跑出了广场,然后找邮箱把三件35级蓝色板甲分别发给无畏之心等三人,又分别密了他们一下作为通知,这三件装备他们各取所需,在之前他们自己就已经商量好了。

    其实这三件装备对他们来说并不是多好的东西,他们现在35级,作为稀缺的高级T位,有的是人来讨好他们,如果想要装备,甚至都有想要和他们一起组队的玩家送东西,技能或许还会吝啬一下,送件蓝装谁都不会舍不得。

    所以云枭寒送装备,送的其实不是装备本身,而是一份认可和重视。

    接下来云枭寒没有下线,进入官方论坛,开始写收费攻略,顺便等待对抗赛的,他刷完第二次副本时就开始了对抗赛匹配,凑不齐10个人,又有其他男爵存在的情况下,匹配结束要等2个小时,雪漫城这边是没有第二个男爵,但南锡城和北国阵营有啊,所以得等很就。

    攻略题目是《云枭寒攻略店:35级世界本攻略第一部分》,他是打算把这个行当长期做下去,所以要充分利用自己的名声,并进一步扩大名声,成为攻略界的权威,这样无论是在经济上,还是对游戏中地位的提升都是有长远的好处的。

    文章一开始,在开篇语中云枭寒就很客观的表示这些都只代表他的个人看法,所有相关数据都是他个人采集,难免不完善,如果有什么错误还请在回复中@他一下,他如果看到就会进行修改。

    这个开篇语,云枭寒会在今后所有的攻略帖中一直使用。

    开篇语说完,他先是花了200字大致介绍了下1-3关,然后花费大量笔墨写第四关和第五关,关键说了下时间限制的问题,以及小怪和BOSS等级,打小怪的注意事项,以及BOSS所拥有的技能的具体技能信息、应对策略、以及最重要的他个人推测出的技能发动规律。

    接着云枭寒提出了他个人认为的最合理的队伍职业配置:三法、一弓(最好是对野兽比较克制的猎人系转职)、一牧、一T。

    下面是各职业最低等级要求,打第四、第五关,T位至少要36级,其他队员至少35级,如果装备和游戏水平不佳,则T位至少37级,奶妈最好也要37级(等级差过大会导致仇恨提升,容易仇恨失控),4名输出至少36级,

    然后粗略的介绍了下可能出现的掉落,重点提了下加摩拉套装,并在后面附上了自己已经拥有的2件套装的装备信息截图。

    在攻略的最后,云枭寒说他自己也没能通过第六关,只能提供部分他已经探明的BOSS技能信息,结尾表态,只要他通过了相关关卡,就会在论坛中继续撰写攻略并发出。

    既然是云枭寒攻略店,帖子自然是收费的,云枭寒把收费标准设为2元人民币,然后在官方论坛交流区的总区发布,他没有选择攻略区,因为论坛交流区是人最多的区,而且总区是面向所有服务器的,而不是面向某一个服务器的单独分区。

    或许很多人会不理解,为什么要把攻略分享出去,哪怕是可以赚钱,但副本进度上的优势就很难保持了。

    但实际上对云枭寒而言,这些攻略发出去,对他的影响也可有可无,这完全是视野层次造成的差异。

    云枭寒从来没有把那些需要依靠攻略才能通关的普通玩家视作竞争对手,他的竞争对手都是那些顶尖的副本攻略团队,对这些团队而言,即便云枭寒不发,打两遍他们自己也能总结出自己的攻略,不过是节省点时间而已。

    打副本有最核心的4大要素,分别是:队员个人实力、队伍执行力、指挥水平、副本攻略思路。

    其中最重要的就是副本攻略思路,一些顶尖副本攻略团队甚至不会去看别人的攻略帖,他们更相信自己的判断和情报搜集,其他攻略的思路如果路子不对,甚至有可能限制住他们的思路,或者被带偏了路子,一旦陷入既定思路,想再爬出来就要费极大的力气,还不如不去看别的攻略。

    只有当他们自己也无计可施的时候,才会去看别人的攻略来开拓思路,而且自己整理副本打法,本身也是对副本团队的一种锻炼,对一个还在发展中的副本团队而言,集思广益攻略副本的过程甚至比成功攻略副本的结果更加重要。

    一个副本首推没抢到,还能抢下一个,副本团队的强化才是重中之重。

    而且,云枭寒很清楚他的副本团队核心竞争力是什么,那就是他自己,

    队员个人实力:作为目前等级最高的T位,他个人实力的重要性就能占到整个六人副本队伍的1/3比重,甚至更高;

    队伍执行力:他在公会里巨大的个人威信和游戏威望是队伍执行力最有力的保证。

    指挥水平:这项更不用说,他的指挥水平一直就是他的能力强项之一。(请注意,副本指挥和战场指挥是两码事)

    副本攻略思路:只有这个云枭寒不敢保证,这个是分析能力、游戏经验、数据收集、逻辑推理等多项能力的综合,但仍然有着较大的偶然性,谁都不敢保证自己的思路每次都是对的,一旦走错路子,哪怕队伍实力再强,都可能要浪费大量时间。

    发完攻略,云枭寒继续等对抗赛匹配,2个小时也只差不到20分钟了,他就去西门市场那逛逛玩家摊位。

    才逛了10来分钟,他突然听到一个系统提示音,和普通提示音明显不同,居然是一小段音乐,而且还有闪烁提示。

    云枭寒点开一看,居然是一条系统私信,上面只有一句话:“尊敬的云枭寒玩家,您好,您的《云枭寒攻略店:35级世界本攻略第一部分》已被版主‘十书五斤’加精并置顶,并评为高精技术帖,您的该帖的收益由50%升为75%,谢谢您对《抉择》的支持和付出。”(未完待续。)
正文 375章 第一次收费帖1
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    打到最后,蓝方的玩家干脆都不反抗了,只是在家里阅读装备合成说明,为以后的对抗赛积累经验。

    对抗赛进行了大概45分钟后,云枭寒等人击破了蓝方大本营,获得了胜利。

    对抗赛打完,今天就没其他事了,云枭寒就打算去休息,但想到前面发的攻略收费帖,还是登上了官方论坛查看一下情况。

    他的《云枭寒攻略店:35级世界本攻略第一部分》帖子已经被置顶,很好找,短短不到1个小时,点击数已经超过3万,回复7000多条。

    云枭寒点开帖子,发现已经有6864人订阅,扣除官方折扣,就是10296元人民币的收入,这么短的时间就收入上万,真的非常可观,而且这份收入需要缴纳的国税,官方已经从自己那份折扣中代为缴纳了。

    云枭寒之前真没想到会有这么多人购买他的攻略,因为现在到35级的人也不多,所有服务器加起来,真正下过35级世界本的绝不会超过千人,因为首服的T位职业也不过今天才升上35级,一些升级升的比较慢的服务器根本没有35级的T位玩家,只能不带T位,带副T或混编下本。

    但肯这么干的毕竟是少数,第一次开荒可是200%的掉落率,随便找队伍下本,下次队长万一不带某人,那名玩家的首次开荒进度就被浪费掉了,这当中的风险太大了。

    最关键的文字攻略毕竟是文字攻略,一个人买了就可以转述给其他玩家听,只是为了2元钱这么干实在划不来罢了。

    还好,《抉择》官方对版权很重视,想抄写一份低价卖钱是不可能被审核通过的,又与国家合作加强了盗版的打击,不仅官方网站,其他网站各类盗贴都会被立刻删帖,不然云枭寒能赚的钱就大大缩水的。

    但也正因为如此,收费帖不能开价太高,不然总会有人盗帖并在私下里小范围传播,帖子是不能进行复制和截图操作,但别人要是强行手打,云枭寒也没有法子啊,只能低价让对方觉得不值得手打了。

    还是视频攻略好啊,可惜云枭寒不好发视频,以他自己为主视角的视频会暴露太多的个人情报,为了多挣钱就这么干,无疑是舍本逐末。

    云枭寒继续看下面的玩家回复。

    “沙发!”

    “大神攻略帖,我先占个楼。”

    “我的沙发。”

    “地板。”

    ......

    “2块钱啊,有人买了么?到底值不值?谁给说一下。”

    “靠,真不愧是大神,才一发出来就被置顶、加精华,还给评了个精华技术帖。”

    “谁买的,求评价,值的话我也买。”

    “蠢啊,官方都认可了,肯定值啊。”

    “值的,攻略说的很细,35级世界本的1-6关都有讲解,看了以后帮助很大,不过云大神,一、二关是很简单,但第三关的巨熊BOSS还是很难的,我今天跟队伍下本,第三关被卡住了啊,你才花了一百多个字介绍巨熊,不够啊,求深入讲解!”

    “第二关都没过的怎么办?”

    “第二关都过不去的队伍可以解散了,就像云大神攻略说的那样,第一关只要组满6个人就能过,第二关只要有T有奶就能过,第二关都过不去,队伍里八成缺核心职业。”

    “还没下过世界本的路过。”

    “不明觉厉啊,我才33级,想下都下不了啊,云大神都打到第六关了,差距啊差距。还有第二队人打到第六关么?”

    “楼上傻啊,没看到攻略里写的4、5、6三关的等级要求么,现在所有服务器里37级盾战就云枭寒一个,36级盾战一个没有,没T位怎么过第四关、第五关?”

    “就是,据我所知,除了云枭寒自己带的队,其他队伍连第三关都过不了,第三关的巨熊BOSS很强啊,关键是37级,现在能下副本的T都是35级的,差2级就有级差压制了,伤害加成就不说了,关键是T位对BOSS造成的仇恨效果被削弱了,很容易OT啊,拉不稳BOSS还怎么打?”

    “羡慕有T的,我喊了1个小时都找不到T啊。35级盾战或防骑太少了,有一个认识的也早就被包养了,没法子啊!”

    “一样,没看我的论坛签名都改了么?”这位兄台的论坛签名是“上天赐给我一个满身肌肉、高大强壮的T位汉子吧!”

    “楼上有才,同求。”

    “我也想要壮汉,话说《抉择》真是有意思啊,强T基本都是壮汉啊。”

    “废话,最大体格增加5%力量属性和体质属性,最小体格还倒扣力量和体质,只有不看资料的T位才会选小体格。”

    “也不是,我有个朋友,玩T位选的最小体格,主加力、敏、体三项属性,又能闪避又能抗,也很给力。”

    “傻,那是他没换板甲,换了板甲,敏捷就废了一半,闪避更是大幅降低,但不穿板甲穿重甲,物防差太多了。”

    “就是,你那朋友废了。”

    “没废,别听他们瞎BB,你那朋友可以转剑盾战士,能攻能防,虽然做不了主要T位,但勉强能混混副T,攻防也比较均衡,PK还是不错的。”

    “求云大神补一下第三关巨熊BOSS的攻略,卡在这了,巨熊的控制技能太多了,特别是那个抛飞技能简直无解,T位吃了那个技能后立刻就半残了,被控制好长时间不说,还乱仇恨,简直无解啊,求详细解答。”

    “25级新人只是来看热闹的!”

    “第三关过不去啊,大神补充下攻略啊,巨熊的介绍太少了,你过的轻松,我们过不了啊。”

    “骗钱啊,怎么前三关才这么点字介绍,特别是第三关,我花钱买攻略就是要看第三关怎么打的啊,怎么能就简单介绍下技能。”

    “攻略不错,2块钱不贵,虽然还没升上35级,但先购买了看看。”

    “才2块钱,写这么多字,还有这么多数据,果然良心,以后大神的攻略我都会订阅,已关注大神论坛号。”(未完待续。)
正文 376章 第一次收费帖2
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    看到这里,云枭寒就没再去看别的回复,就在他看回复的这么几分钟,回复数已经增加到8000多,看完他今晚就不用睡了。

    云枭寒还是以己度人了,他觉得第三关没有特别难,却没想到其他队伍都被第三关卡住了。

    其实光从技术角度来说,能过巨熊的队伍还是有的,毕竟巨熊的爆发输出并不高,不能一招秒人,攻击间隔也较长,对普通玩家或许没什么区别,对顶尖玩家而言就是逃脱的机会。

    可以逃脱就能利用位移和移动来争取一段时间,还是有机会通过的,但就像回复里说的,T位差巨熊BOSS两级,这其中的影响是决定性的,等级压制让T位所有动作造成的仇恨效果都下降了20%,本来就很难打,T位再拉不住怪,就完全没法打了。

    云枭寒毕竟是个人,是人就会犯错,而且他自己打的时候根本没遇到困难,自然很难有其他玩家的体会。

    现在看到其他人的回复,云枭寒才反应过来,顾客就是上帝,有钱的就是大爷,赶紧重新编辑帖子,重点介绍了第三关巨熊BOSS的技能,对每个技能都进行了分析,并给出了应对策略,在后面还补上了一套整体打法,以及T位、输出位、控制位、治疗位四大定位的行动注意事项。

    他这次花了大力气,光一个巨熊BOSS,就补充了将近1200字,写完后,他在不需订阅就可看见的公众内容部分补了一句:“第三关巨熊BOSS相关攻略已详细补充,疏忽了,觉得自己过的挺容易的就没写,抱歉,求订阅,求关注。”

    想了一下,云枭寒又发现了一个可以改进的地方,他又把一部分巨熊BOSS的相关文字从需要购买的内容中剪贴了出来,使之可以免费阅读,用来勾引玩家购买。

    如果这个做法有效的话,云枭寒就打算以后都这么干了。

    编辑完帖子,云枭寒传送到阿雅克肖村,跑进领主宅邸后下线休息,他昨天一天没睡,今天得多睡一会,至少得睡5个小时,现在已经死21:30了。

    他在领主宅邸休息5个小时,上线后就能在7个半小时内多获取5%的经验,领主宅邸的休息增加经验效果和在旅馆休息一样,但时长要长一半,领主管理领地需要浪费不少时间和精力,这实际上就是一种补偿了,但到了云枭寒这就成了一种强化。

    不过现在一级的领主宅邸,才增加5%的经验获取,实际影响并不大。

    云枭寒去睡觉了,他刚刚编辑的收费帖又再次引来了围观。

    之前其实就有不少人发现了这个帖子,但看到回复中说第三关巨熊BOSS没怎么介绍,一些被卡在巨熊那的玩家就没买,又或是一些刚被卡住的突然被朋友告知论坛出了相关攻略。

    所以短短的半小时,一传十,十传百,订阅数一下子就暴增了2万人次,有很多人根本没下过本,只是看到别人都说第三关过不去,就跟风买了看一看。

    不少玩家看攻略主要是用来给自己先保个底,他们害怕自己进了本以后表现太差被人嫌弃,又或者是看了攻略好在副本里装逼。

    一些已经订阅过的,听说云枭寒补充了攻略,也纷纷回头重看,并推荐他们的朋友一起看,下本从来不是一个人的事,光是自己知道打法可不够,队友都知道才好打,而且云枭寒补上的那个四大定位的行动注意事项本来就是需要各个位置分别应对的。

    “云大神果然良心,补了这么多字的第三关攻略,我这下心里有谱了!关注了,以后就看你的攻略了。”

    “知错能改,善莫大焉,云大神还是很尊重顾客的啊,这两块钱花的不冤枉,好评,已关注。”

    “原来巨熊的那个抛飞技能是这样啊,我一直以为会把仇恨全部清空呢,长知识了,感谢大神分享。”

    “不愧是《抉择》里排名第一的玩家,实力和分析能力都好强,云枭寒你带人下本么?我想先预定个位置,价钱你开,等我35级带我过本就行。”

    “还是T位做副本指挥好啊,很多数据其他位置都拿不到,技能也不好分析,可惜我们队里那个T没有云枭寒这么强,还傲的要死,打个前三关就灭了5次团,真应该让他来看看大神是怎么做的。”

    “多亏我不在首服,首服都是这种强人在混么?我们服等级最高的才35级97%经验,这个云枭寒都37级了,差的有点多啊。”

    “攻略好评,已收藏,以后打本就参照着攻略打了,可惜没有视频和图片。”

    “视频和图片攻略哪有这种细致的文字攻略来的帮助大,云大神都把技能分析的这么细了,还讲了具体打发以及每个位置需要注意的要点,再打不通那真是脑残了。”

    “就是,我刚打到第三关那,再来看这篇攻略,真是体会颇深,很多地方我前面打的时候都没注意到,看完攻略我就都明白了,我觉得下次再打肯定能过,可惜今天已经不能打了。”

    “没那么容易,打巨熊还有个硬性要求:T位最好36级,不然就要被等级压制,T位35级还是难,除非队伍里的几个人配合特别好,水平也高,不然第三关还是难过。”

    “云大神又在出风头了,这是不给其他公会活路啊,35级世界本的首通记录都是他的,完整副本首通八成也是他的,单关效率记录更是差的远了。”

    “是啊,一、二两关的效率评分,前四名都是他带队的(单关是以小队来评分的,完整通关才是个人,只有以个人为主体时才会只统计前3个记录,以小队为主体进行评分排名时不会因为云枭寒的个人记录过多而抹杀其他队员的成绩),第三关也是一样,一共只有4个记录,全是和他有关的。”(未完待续。)
正文 379章 都是套路上
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    云枭寒反复思索,觉得自己收购游戏币的手法还有些粗糙,消耗的时间和精力也太多,可他自己在这方面的能力有限,也想不出更好的法子,所以他干脆下线给他师傅打了个电话,向他请教一下。

    死也咬你更喜欢在电脑上进行文字交谈,所以两人就挂断电话换个方式继续说。

    果然这种事还是要找专业的老师傅啊,死也咬你仔细听了一下,又询问几个关键信息,并指出了云枭寒自己的计划中的关键错误,然后在十五分钟内就给出了一套成熟而完善的计划,他对这个早就驾轻就熟了。

    计划中甚至连具体的谈话套路,包括怎么利用玩家的负疚心态来为自己争取利益,以及如何挑选负责人,并让他们主动分组来减少云枭寒在精力和时间的付出都有了妥善的安排和规划。

    云枭寒对这套计划非常满意,再三道谢后,又想邀请他师傅来一起玩游戏,他现在不缺钱,哪怕是给他师傅开工资也是开的起的,不过他对死也咬你还是比较敬畏的,感觉对他师傅谈工资似乎有些不敬。

    倒不是死也咬你耻于谈钱,相反,他一向觉得做事收钱天经地义,而且一份高工资更有助提升在团体中的地位,也能坚定雇佣者的心态。

    云枭寒顾虑的是:以死也咬你的能力,想在游戏里挣钱很容易,云枭寒那些市场炒作手段都是跟他师傅学的,还学的不精,死也咬你只要想挣钱就肯定能挣到,并不需要他给钱。

    果然,云枭寒的邀请一说出口就被拒绝了,死也咬你来玩《抉择》或许能挣比现实里更多的钱,但问题在于,他玩游戏太疯魔,一旦进了游戏,就跟着了魔一样,全身心投入,现实里的事都会抛诸脑后,喊都不能喊,一喊就烦躁,急了甚至骂人,所有时间都花在了游戏上。

    死也咬你毕竟是有老婆的人了,又好不容易才戒了网游,真的不敢再沾了。

    对此,云枭寒也没什么好说的,只能默默的感叹像他们这样的网瘾症末期患者真的不适合结婚。

    结束了与死也咬你的交流,云枭寒重新上线。

    他直接建了个聊天室,把凌穹阁和乡巴佬俱乐部里的一些他熟悉的,又比较出名的大商人都拉了进来,云枭寒按照计划先拉15个人。

    然后按照死也咬你的套路,先说了下自己没钱了,然后又大概诉苦了一下领地建设的巨大开销,一个7星半船匠加船厂就花了115金,以及领地建筑的维护费,领地兵的工资问题,领地的收支一直处于赤字状态。

    云枭寒这么说自然有些水分在内,但其他人也看不到领地的开支情况,即便以后能找到其他领地对照,也完全无法拆穿,阿雅克肖村的收支是拥有拆解厅后才好转的,而且还是有7星拆解师主持的情况下,其他领地很难复制,就算也能拥有拆解厅,他们也肯定不会随意对外透露。

    更关键的是,领地收支上的改善也就是最近5、6天的事,之前大多是赤字状态,而且这份赤字里还没算上建筑的建设费用,云枭寒的话完全谈不上是什么欺骗。

    云枭寒接下来又说了下自己现在每天能打4-5金,全投进去还远远不足,最后说了下自己找他们来帮忙代购游戏币的意图。

    商人们一听都吓了一大跳,他们知道领地的发展开销肯定很高,但真没想到会高到这个地步,云枭寒每天的收入他们虽然不清楚具体数目,但每天云枭寒在会里叫卖和成交金额他们是能看到的,对他的大致收入也有个基本判断。

    云枭寒每天赚了游戏币能赶上他们3、4个商人的利润之合,赚这么多还需要自己花钱买币,用来发展领地,这领地上的开销简直吓死人。

    事情云枭寒一个人在做,却是大家一起得益,虽然不知道云枭寒具体已经在领地上花了多少钱,但领地巨大的变化大家都望在眼里,记在心里,而且俩次领地战也赚了将近90金,云枭寒却还需要买币,也能说明领地建设的开销之大。

    现在云枭寒都被逼的要自己花人民币兑换游戏币了,这还能说什么?15名商人心里多少都有些感动,并有些负疚,自己享受着领地的各种好处,却让云枭寒一个人掏腰包发展领地,都这么困难还要一个人独自承担,这真的没有谁了,一时间整个聊天室都陷入了诡异的沉默状态。

    过了大概10多秒,众人才开始说话,聊天室里的都是和云枭寒走的比较近的商人玩家,他们都立刻表态愿意捐助一些资金,但被云枭寒拒绝了,如果接受他们的捐助,其他玩家就尴尬了,而且为了一些钱就舍弃超然的地位,对云枭寒而言也是得不偿失之举。

    见云枭寒坚持要自己出钱发展领地,感动之余,众人纷纷表示不用加钱,他们会按市场价帮云枭寒代购游戏币,但还是被云枭寒拒绝了,拒绝的理由是平价收平价转给云枭寒,一时还行,时间长了就不会有积极性了。

    而让他们几个关系近的这样干,就和以前提到过的“子贡赎人”的情况一样了,反而不是好事,云枭寒是想把收币的事长期做下去的,有收费攻略的收入打底,云枭寒已经算是有了稳定的赚钱渠道了。

    这其实就是死也咬你计划中的一拒、二拒、三拒的煽情套路了。

    听云枭寒这么说,他们就提出多拉几个可靠的商人玩家进来,因为他们比云枭寒更了解市场,知道现在游戏币难收,怕就他们这几个收不到多少游戏币,误了事,对他们的好意云枭寒自然不会拒绝,给他们权限,让他们继续拉人。

    结果到最后一共拉进来30个商人玩家,要不是云枭寒及时叫停,还会拉进来更多的人。

    云枭寒和他们说了一下具体情况,云枭寒打以高出市场价10%的价格委托他们代沟游戏币,那10%就算给他们的抽佣,但被30名商人玩家集体拒绝了,他们一致提出只需要5%的抽佣。(未完待续。)
正文 380章 都是套路下
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    这倒不是这些商人玩家傻,而是他们都知道领地的壮大与他们的个人利益息息相关,这其中或许有那么一两个不太情愿的,但这种被裹挟的局面下,也不可能单独说他一个人要抽佣10%,而由商人玩家们主动提出5%的抽佣比例,显然比云枭寒强制要求更好。

    套路生效了,这其实就是死也咬你计划中很关键的一个部分,也是云枭寒他自己的收购计划中的巨大漏洞,云枭寒找的这些商人都是扎根于凌穹阁和乡巴佬俱乐部中的,他们首选的收购对象肯定是会里的玩家。

    一旦这些商人可以抽佣10%,而云枭寒只是以5%的加价收币,代购的商人们就可能提价以7%或8%的价格向会里玩家收购,再转手卖给云枭寒,云枭寒直接亏了一波不说,更关键的是,利益动人心,代购商人可不会考虑什么有节制的收币,那好事就很有可能变坏事了。

    别看现在这些在聊天室里的商人表现的很感动,很有负疚感,但在长期的利益面前,感情纽带是不可靠的,就如前面的“金砖心理”,人心是经不起考验的,云枭寒也不想去用利益去考验自己的朋友,这其实才是对他们的负责和爱护。

    这里所谓的市场价是指的玩家认可的兑换比例,并不是游戏为了维持金价提供的官方兑换比例,比如说现在玩家们都是在以1金换800人民币的价格进行兑换,但官方兑换比例仍然是1金换600人民币。

    因为市场价是由玩家主观判定,并没有一个官方标准,所以他们这群商人每三天会商议一次,决定出一个大家都认可的市场价出来。

    在云枭寒的有意引导下,为了节省云枭寒的时间和精力,这些商人玩家还主动分成了3个组,分别由lala猪、卡里古拉、金币天使负责,由他们三个来把收来的资金集中起来,再转账给云枭寒。

    这样他就只需要跟这三个人打交道就可以,省了好多事。

    而且这三名玩家都是云枭寒属意的对象,都是有钱的主,游戏里有钱,现实里也有钱,云枭寒根本不用担心他们会卷钱跑路,他们三个甚至提出不用云枭寒先打订金,他们收好了再结账,但云枭寒可不会做这么没品的事,直接每人先打了五万人民币过去。

    让除了lala猪、卡里古拉、金币天使三人外的商人玩家离开,云枭寒又立刻邀请了且听风吟、落日高悬、素手擒龙等二十多名凌穹阁和乡巴佬俱乐部两个公会管理进入聊天室,召开关于收购会员游戏币的会议。

    这时lala猪、卡里古拉、金币天使三人的身份就不再是商人玩家了,而是公会管理,lala猪本来就是凌穹阁的部长级官员,卡里古拉是乡巴佬俱乐部的会长,金币天使也是乡巴佬俱乐部的高层。

    收会员手上的游戏币必须有节制,死也咬你根据领地的情况,给云枭寒设计了一套最合适的方案。

    这套收币方案主要由且听风吟来支持,如果有会员想出售游戏币,可以先给包括云枭寒、且听风吟、卡里古拉三人群发一封邮件,上面写上希望交易的游戏币数额,然后且听风吟就可以把这封邮件转发给其他管理,由这名管理去收币,完成交易后,且听风吟再根据交易数额给该名玩家发放一定数量的领地贡献。

    但一名玩家每周可以获得的领地贡献有上限的,超过这个上限,卖的再多,也只有这么多领地贡献可拿。

    这样一来,就能在一定程度上控制玩家的卖币欲望,不至于头脑一热就卖出大量游戏币。

    另外,在收购价仍然高出市场价5%的情况下,贡献值的发放也能让会内玩家更倾向于把游戏币卖给云枭寒,从而达到限制游戏币外流的目的。

    钱卖给云枭寒既能加快领地建设,还能拿到领地贡献,比市场价还高5%,交易上也更安全,这么多优势,只要不是傻子都知道该怎么选择,而且通过这种大幅让利的收购,云枭寒也能进一步的对全体会员市恩,加强对玩家们的控制,并让玩家对整个领地体系形成依赖。

    实际上到了这一步,凌穹阁和乡巴佬俱乐部虽然还是两家公会,却已经在被逐渐同化进了云枭寒的领地体系中。

    死也咬你的这套操作方案在很多细节上考虑了很多,邮件不只发给且听风吟,那么云枭寒和卡里古拉就拥有了监督的可能,贡献度的发放和资金收购都可以对账,大大减少了舞弊的可能。

    这套制度也很合理,对外,你在公会里收钱,会长不可能不知道,一旦形成这样的制度,且听风吟就能轻易插手到其他公会中,这个公会不仅是乡巴佬俱乐部,还包括日后邀请的其他公会。对内则是对主持者最好的监督。

    现在的且听风吟是很可靠,但任何可靠都应该建立在制度上,而不是在人心上,这才是能长而久之的手段。而且日后随着领地的扩大,人员也会越来越多,且听风吟一人八成忙不过来,还是得加人,后加的人你不可能保证他没有私心,有效的监督手段才是一套制度能长期延续下去的最佳保证。

    因为过去的网游并没有这样的情况,云枭寒玩了这么久的《抉择》却仍然只有一个模模糊糊的想法,但经验老道且善于揣摩人心的死也咬你却仅仅凭借云枭寒的转述就很清楚的认识到了这一点,给云枭寒指明了方向并提供了一套相对具体的操作思路。

    或许这其中有旁观者清的因素,但死也咬你的能力是毋庸置疑的,像他这样的老妖怪,又怎么可能会把希望寄托玩家间的互相信任上。

    云枭寒直接把死也咬你的这套方案拿出来讲给与会的众人听,当然,方案是删节版的,

    在领主宅邸升到2级后,云枭寒就可以任命二名玩家作为领地官员,到时就可以转部分贡献值给且听风吟,并由他来分配领地贡献,领主宅邸明天8:00就能建好,到时就可以实施方案了。

    这套方案的可操作性完全没的说,在细节上也没什么可挑剔的,立刻得到了所有人的通过。(未完待续。)
正文 383章 再下第六关2
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    从诺格加尔流泪并开始嘶吼到全身发出红光,整个过程持续了大概8秒,在刚开始云枭寒等人还被BOSS的举动感动了一下,但瞬间就恢复正常,并对诺格加尔发起了攻击,再怎么逼真,对方都只是一个BOSS罢了,是他们必然要推倒的对象。

    可他们很快发现诺格加尔处于无敌状态,所有的攻击都对他无效。

    当诺格加尔的嘶吼结束,他整个人都大了一圈,铠甲外的肌肉上青筋暴起,显得格外狰狞,血色的光效也没有散去,只是变淡了一些,包裹着他的身体。

    一条系统提示出现在了玩家的眼前:“诺格加尔因为惧牙之死而进入了复仇狂暴状态,物理伤害提高50%,物防、魔抗降低30%,移动速度提高了20%,技能冷却时间缩短1/3,诺格加尔免疫一切移动受限效果和精神控制效果。”

    看到提示,云枭寒差一点就给系统跪了,怪不得安排了一套加摩拉套装呢,原来在这里等着呢,没了惧牙的20%物理伤害提升的BUFF,诺哥加尔反而更牛了,直接飙升了50%伤害,一减一加,还是提升了30%的物理伤害。

    这30%物理伤害提升还只是基础伤害提升,再经过技能伤害增幅就更可怕了。

    《抉择》中的物理伤害减免系数是由守方的装备物理总防御(总护甲)、体质属性、角色等级、防守方防具类型、攻方武器类型、攻方力量属性、攻方技能品质等多项相关要素综合决定的,计算公式比较复杂,变化也很多。

    比如钝击型武器对上板甲时效果相对较好,而穿透型武器对板甲的效果就很差。

    当玩家人物角色受到攻击时,其攻击伤害先要经过减免系数的乘法计算,然后剩余伤害将和体质决定的免伤数据进行加减。

    这个体质对免伤值的转化比例是比较低的,具体转化比例又和职业相关,如果伤害值低于免伤数值,那么只强制扣除1点生命值,也就是俗称的不破防。

    云枭寒之前挨诺格加尔的一记斧技只损失35%左右的血量,但现在再挨一下,估计就要损失60%左右血量了。

    云枭寒作为一名盾战都是这样,其他队友更不用说,挨一下普攻就是半残,如果被斧技砍到,那绝对一斧一个,秒你没商量。

    在那么一刹那,云枭寒都起了那么一丝后悔之念,早知道先拖着惧牙不杀,在诺格加尔落马后先耗耗他的血,说不定能更轻松些。

    但下一刻,云枭寒就收拾了心情,现在的局面可容不得他分心,而且惧牙的乱序攻击也非常恶心人,一个不好也是要死人的,他的指挥选择谈不上错误。

    专心应对起诺格加尔的云枭寒很快发现自己所面对的情况并不算太糟,只要他不被秒杀,BOSS就还能打,诺格加尔的输出技能也只有一个,哪怕冷却时间缩短了,技能使用频率也没有低于8秒,给你纯奶还是来得及治疗的。

    而且诺格加尔在复仇狂暴状态下虽然无法被限制移动,但晕眩和僵直状态还是吃的,法师们的技能虽然无法对他生效,也不吃击退、击飞类的控制,但云枭寒的硬控技能仍能发挥作用,只是控制时间被缩短了一半。

    但这就足够了,云枭寒如果运气够好,掐准了对方的斧技的冷却时间,还是有一定的机会打断对方技能的,三次打断一次的概率也不低了,而且就算时机没抓准而没能打断,也能短时间控制对手,减少点受到的伤害,并争取一些时间。

    在云枭寒的出色表现下,战斗进行很平稳,诺格加尔骤然降低的双防也大大提升玩家们对他造成的输出,BOSS的血量已经即将跌落到一半以下了。

    当云枭寒突然扫视到左上角的计时时,他突然认识到,先杀惧牙并没有错,因为这样可以大大节省击杀时间。

    开打的时候时限还有14分钟,但现在已经不知不觉的过了8分钟,剩下的时间已经不足6分钟了,这个时间即使对云枭寒等人来说也是相当紧张的,即使不出任何意外,云枭寒估算至少也要将近3分钟才能完成对诺格加尔的击杀。

    但按照《抉择》设计者的一贯思路,进入残血后的BOSS基本都是要放新招的,就是不知道新招对玩家威胁大不大而已,可无论如何,麻烦是免不了,浪费一些时间也是免不了的。

    再考虑到他们这个队伍的人员整体素质非常高,换另一队人来时间就更不够用了,如果还不先杀惧牙,而是同时磨两个BOSS,时间就更不可能来的及了。

    也就是说,先杀惧牙,让诺格加尔进入复仇狂暴状态,是玩家在等级和装备都不足以压制BOSS的情况下的唯一选择。

    云枭寒高度紧张的盯着BOSS,眼看着他的血量降低到50%以下,诺格加尔却没有使用新技能。

    又打了一会,诺格加尔的生命值又降低了5%,就当云枭寒稍微松了一口气,以为诺格加尔这个阶段并没有新技能的时候,诺格加尔突然仰天嘶吼,发出凄厉的吼叫,下一刻,除了给你纯奶外的五名玩家头上都多了一个恐惧状态,开始无目的的随机奔跑。

    云枭寒反应最快,立刻用【霸体】解除了恐惧状态,但这时诺格加尔已经一个冲锋冲到了死灵裁决身上,造成了大量伤害不说,还对死灵裁决造成了3秒晕眩,在补上一记普攻后,死灵裁决立即被秒杀,给你纯奶想给死灵裁决补血都来不及。

    恢复过来的云枭寒马上使用【挑衅之索】去拉诺格加尔,拉拽效果被免疫,但挑衅效果却生效了,诺格加尔失去自我控制,朝云枭寒的方向跑了过来。

    “别救人,解状态,死灵跑过来。”云枭寒喊道。

    正准备用复活技能拉起死灵裁决的给你纯奶愣了一下,然后立刻终止了法术,死灵裁决也立刻选择了复活,复活的位置自然是第五关BOSS房。(未完待续。)
正文 384章 和平术
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    尽管云枭寒没多做解释,但在场的都是高水平玩家,对云枭寒话中的未尽之意都心领神会。

    在并不清楚BOSS此时的仇恨机制的情况下,能不冒险就不冒险,万一所有的仇恨都被清空,牧师只要一拉起死灵裁决就必然会遭到诺格加尔的追杀,复活技能所增加的仇恨可是很高的,死灵裁决死了不要紧,无非是少个输出,但给你纯奶如果挂了,这场战斗就不用打了。

    就算仇恨没清空,之前云枭寒所受的伤害也一直很高,给你纯奶不停的在给他治疗,积累的仇恨值不会比云枭寒低多少,这时再去救人,同样有较高可能造成仇恨失控,现在的局面容不得给你纯奶再去冒险了。

    给你纯奶先给离BOSS较近的拂衣隐闹市解了状态,选择先给他解状态是好让他先跑,不让BOSS接着去攻击拂衣隐闹市,他的解除异常状态的技能可以解大多数异常状态,但缺点是只能解单体,技能CD时间也长达10秒。

    另外一边云枭寒也和诺格加尔接触了,处于挑衅状态的BOSS还只能使用普攻,威胁很小,但给你纯奶此时也无事可做,便给云枭寒上了一个持续性治疗BUFF。

    短暂的交战后,诺格加尔恢复了清醒,立刻丢下云枭寒,试图冲向仍然处于恐惧状态的我的本尊,我的本尊并不是离他最近的玩家,云枭寒和拂衣隐闹市都离他更近,BOSS做出这样的选择只能说明一点,那就是他会优先选择被恐惧的目标。

    云枭寒可不会让诺格加尔这么轻松的就脱离自己的管控,他立刻用出了【盾击】将BOSS击晕,然后又补上了【破胆怒吼】,此时的诺格加尔无视一切移动限制,减速自然无法生效,但【破胆怒吼】能对其造成不低的输出,还能降低BOSS的伤害,还是有很大用处的。

    云枭寒一边攻击,一边移动到诺格加尔和拂衣隐闹市的移动路径上,【盾击】造成的晕眩持续时间很短,不到一秒诺格加尔就恢复了过来,继续向拂衣隐闹市移动,云枭寒开始用自己的身体进行卡位,妨碍BOSS的移动。

    一边卡位,云枭寒还一边喊道:“纯奶,和平术”。

    【和平术】是任何一个主治疗的牧师必学的技能,这个技能需要牧师引导5秒,在引导过程中无法移动也无法进行其他任何操作,甚至在一旦开始后就不能自行打断,一旦在长达5秒引导过程中遭到攻击,这个技能就会被打断,而且会受到双倍的伤害,且技能立刻进入冷却过程,冷却时间也长达10分钟,而它的作用仅仅只有一个,就是将所有敌人对自身的仇恨值完全清空。

    【和平术】和隐身类技能不同,隐身后敌人是找不到玩家,但仇恨值却不会消失,只是会随着时间慢慢削减,但只要玩家一解除隐身,敌人就会再次冲过来进行攻击。而【和平术】的效果则是将仇恨完全清空,就如同之前什么事都没做过一样。

    给你纯奶作为一名主治疗的大主教,自然不可能不学【和平术】,但他听到云枭寒的指挥后却陷入了短暂的呆滞,他不明白云枭寒为什么会在这个时候发出这样的指示,他现在开始引导技能,BOSS如果攻击队友,或攻击云枭寒,谁来给他们补血?

    这时云枭寒又再次重复了一次“和平术!”的喊话,这次声音更大,语气也更加急迫,出于对云枭寒的信任,以及对他长期以来的杰出表现的信心,给你纯奶一咬牙,不管不顾的开始引导【和平术】。

    而另一边,云枭寒也在利用他出色的预判和走位进行卡位。不得不说,他庞大的体格对卡位操作的帮助很大,最少都延误了诺格加尔1秒半左右的时间,但复仇狂暴状态下的诺格加尔在移速上要比云枭寒快不少,终究还是绕到了云枭寒的侧身位置。

    但就在这时,云枭寒再次机敏的使用了怪招,他突然放出了自己的坐骑,铁甲犀的体型比云枭寒还要大不少,一放出来就像座小山一样堵在了了诺格加尔的面前。

    诺格加尔只能再次绕过铁甲犀,从BOSS的行动中也可以看出他的呆板,在恐惧对象仍然存在的情况下,诺格加尔就不会去攻击状态正常的目标。

    放出铁甲犀又为玩家们争取了一秒多钟时间,在诺格加尔即将绕过铁甲犀时,云枭寒完成了【斩风】的施放,沿着铁甲犀的身体劈出了一条扇形窒息空间,逼得BOSS只能再次绕行,因为扇形区域较长,BOSS选择了回身从云枭寒这一侧绕行。

    这一绕就又浪费了2秒,云枭寒在BOSS绕行的过程中也没闲着,换施法装给自己补上了【巨力术】和【风之疾行】两个BUFF,打了这么久,战前施放的BUFF早已因为超过持续时间而失效了。

    当诺格加尔第二次来到云枭寒身侧的时候,云枭寒又一次利用移动去卡诺格加尔的走位,等诺格加尔好不容易绕过云枭寒,并稍微甩开他一段距离时,队友身上的恐惧状态刚好解除了。

    恐惧一解除,BOSS的仇恨顺序就正常化了,诺格加尔立刻回过头猛扑向云枭寒,对他发起了猛烈的攻击,不过这时给你纯奶的【和平术】也引导结束,他身上的仇恨值被一举清空。

    这样一来,BOSS战就再次进入了正轨。

    云枭寒在这场突发意外中表现,让另外处于场中的队友击节赞叹,云枭寒从头到尾一共只使用了六个技能,其中还有两个是给自己加持的BUFF,在没有任何损耗的情况下,就独自拖延了诺格加尔将近7秒时间。

    除了一开始的死灵裁决因为过于意外而救援不及外,再没有其他玩家死亡,而给你纯奶成功的引导完成【和平术】更是一个重大的利好消息,充分证明了云枭寒卓越的临场决断能力和强大的个人操作。(未完待续。)
正文 387章 首破第六关
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    拂衣隐闹市二转职业暗影法师,暗影法师这和职业对敏捷属性有一定要求,所以拂衣隐闹市的主要属性是智力,精神和敏捷其次,体质属性则只学了一阶。

    他作为一名法师,穿的都是布装,装备属性基本都是智力和精神,因此他的力量属性和体质属性之低就可想而知了。

    【斩风】砍出的气流一撞到拂衣隐闹市身上就立刻把他打飞了,因为双方的检定差值实在太大,这一飞就是30多码,【斩风】的基础伤害很低,对拂衣隐闹市只造成了4%左右的伤害,不过他落地后仍然在窒息区内。

    因为窒息区是扇形延伸状的,越往后越宽,所以尽管拂衣隐闹市在被恐惧状态下缓慢胡乱走动,一时间也没脱离这个区域,窒息伤害也是无视敌我的,他自然也免不了要受到1%生命上限/秒的持续窒息伤害。

    诺格加尔花了2秒多钟才跑到拂衣隐闹市旁边,但当诺格加尔抵达窒息区边缘的时候顿住了,停了下来,过了快1秒才冲进窒息区。

    很显然,这是诺格加尔的AI在判断是否要进窒息区,进入窒息区要受到持续伤害,不进就打不到目标,其他目标又已经离太远了,诺格加尔别无选择,只能进入窒息区。

    这样的判断也说明诺格加尔的AI并不是太低,就好像云枭寒之前用坐骑卡位,都不用完全围住,只是用三四只坐骑将诺格加尔的路挡结实了,且不说操作难度的问题,只要AI判定绕出去所花的时间高于杀掉挡路坐骑的时间,BOSS就会直接打坐骑了。

    云枭寒之前的操作之所以会成功,一方面是铁甲犀比较耐打,另一方面绕路也花不了多久,BOSS自然选择了更节省时间的办法。

    诺格加尔冲进窒息区,一个普攻就把拂衣隐闹市打成了残血,他血量本来就少,防又低,就算没被【斩风】消耗将近8%血量,BOSS打他也顶多两下。

    不过这时给你纯奶的治疗也到了,一个最高治疗量的瞬发加血技能一下子就把拂衣隐闹市的生命值拉来了起来,当然这也是因为诺格加尔的攻速较慢,不然也来不及。

    不得不提的是,这种瞬发加血技能增加的仇恨值是很高的,仅次于复活技能,如果给你纯奶之前没用【和平术】清空仇恨,估计他现在就已经是BOSS的第一仇恨目标了。

    给你纯奶的及时治疗让拂衣闹隐市抗下了诺格加尔的第二下普攻,争取了关键的时间,就在BOSS第二记普攻落下的时候,恐惧时间刚好到了,拂衣隐闹市立刻使用了一个位移技能闪走了,他的血量只剩下不到2%,无论是时间还是血量都可谓差之毫厘。

    尽管给你纯奶的治疗非常准确而到位,时间也把握的极好,否则早一点或晚一点都要死人,但主要功劳仍然属于云枭寒,他突发奇想地使用【斩风】将队友击飞,充分展现了他对技能的理解和运用,而他前面对给你纯奶的指挥也发挥了关键性作用,说他是这支队伍的灵魂,毫不为过。

    恐惧状态到期后,诺格加尔就回头向云枭寒冲来,云枭寒并没有选择进入窒息区。

    一方面窒息区的持续伤害对BOSS的效果大幅降低,仅能对其造成0.2%生命上限/秒的持续窒息伤害,用处并不是特别大,而且窒息区只能存在6秒,这时已经过去了将近5秒,窒息区即将消失了。

    另一方面,云枭寒之前早已测试过,如果他主动站在窒息区内,只要不是那种特别弱智的BOSS,都会丢下他,去打别的队友,他是一个T位啊,拉不住怪还打屁啊。

    接下来的战斗就泛善可陈了,诺格加尔只是在2%血时又仰天嘶吼了次,这次只有3人中招,给你纯奶又帮两名队友解了状态,所以只有死灵裁决一个人处于恐惧状态。

    他是队伍里除牧师外输出最低的,自然要留到最后解状态,他自己也知道这一点,很猥琐的使用了一个怪招,他将6个骷髅战士走好位,把自己完全卡住,只在自己身前留下一个半人宽的缝隙进行输出,这样他被恐惧后不会乱走,BOSS也需要先秒掉一个骷髅战士才能打到他。

    诺格加尔打骷髅战士也得用2次普攻,能争取1秒多钟。

    而且BOSS只剩下这2%血了,加把力就杀掉了,所以这次云枭寒也没卡位了,直接招呼队友们全力输出,结果就是BOSS好不容易跑了个长途跑到死灵裁决身边,刚刚秒掉那名骷髅战士,就被云枭寒等人击杀了。

    剩余时间定格在0:0:52上,52秒,攻略过程中只要再多死一到两个人,第六关就肯定过不了了,真的是非常惊险。

    虽然只短短的打了不到20分钟本,云枭寒身上却已经出了一身汗,人也感觉到有些疲劳,这其中有睡眠不足的原因,但主要还是他的这短短不到14分钟的BOSS攻略过程中一直处于精神高度集中的状态,甚至有点紧张。

    云枭寒不仅自己要发挥出色,还要对队友进行指挥,不断对战局进行判断,可以说他的脑子一直在高负荷运转。别人都可以犯错,唯有他要尽可能不犯错,他犯下的任何一个错误,都可能导致局面完全崩盘,他必须扛着压力扛着队伍继续前行。

    现在第六关终于过了,他也终于能松口气了,这一松下来,云枭寒就立刻感到了疲劳,他很清楚自己的状态已经不适合再进行同样强度的副本攻略了,而且第六关就打的这么险,第七关估计是没机会的,等下也不指望过关,只是去第七关侦查一番,收集一下情报。

    这第六关他明天也不打算再打,眼前的这支队伍已经是目前会里最强的队伍了,五名队友不能说是操作、意识、技能最好的五个人,但从等级、装备、技能、技能等级、操作、意识、配合等因素综合去考虑,这五名队友却铁定是可以排进会内前10的。

    这样的一支队伍打第六关都这么惊险,带其他队伍根本不会有机会,云枭寒觉得还是等其他人把等级再升一升再说,或是等他自己升上38级再说。(未完待续。)
正文 388章 狂暴护符
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    第六关的攻略云枭寒也不打算立刻发,有些东西还需要多打两次整理一下,光是第六关的攻略,内容也有点少,毕竟他上次就已经发了一部分第六关的内容,而且他也不觉得短期内会有其他队伍能通过第六关,让他们多碰碰壁、撞撞墙,才更能显示出他的第六关攻略的价值。

    云枭寒去摸了尸,出了三样东西:

    39级紫色布甲裤子,+55智力,+55精神,提高3%治疗技能效果。

    39级紫色皮甲护手,+50敏捷,+50体质,+15%攻击速度。

    【狂暴护符】:39级紫色卓越级物品,可主动使用激活狂暴状态,增加30%物理伤害,降低15%护甲,降低15%魔抗,加20%移动速度。持续时间30秒,冷却时间5分钟。

    护符放在行囊中即可生效。

    可以持有的护符品质等级,以及同时生效的护符数量均与玩家爵位相关。

    没出技能,都是物品,还都是紫装,其中价值最高的自然是【狂暴护符】,这个东西云枭寒和我的本尊都能用。

    说实话,这个护符更适合我的本尊,但云枭寒作为队长又是指挥,拥有物品优先权,而且他的功劳最大,我的本尊也有意谦让,另外,还有一件皮甲护手,我的本尊也不好意思一个人拿两件东西,皮护手除了他别人又不需要,所以【狂暴护符】最终还是归了云枭寒所有。

    这个护符不像【亚巨人护符】,还需要觉醒巨人相关血脉,【狂暴护符】只要放在行囊里,再等云枭寒升到39级就自然可以使用了。

    【狂暴护符】虽然降低双防比较恶心人,但某些情况下还是很好用的,比如练级时,或是需要拼输出的时候,另外20%的移速也比较实在,尤其适合在PK时使用。

    不过这个狂暴效果就明显比不上诺格加尔的那个复仇狂暴效果,攻击加的多,还无法限制移动,但掉出来的东西比BOSS自身的效果差也是应有之意,能出就已经很不错了,不然云枭寒作为盾战系的二转根本别想学到狂暴类技能,学习前置条件完全达不到。

    剩下的那件布甲自然被给你纯奶拿走,加治疗的装备谁也不可能去和牧师抢。

    可怜三个法师,却一件装备也没捞到,一笑醉和死灵裁决都忍不住抱怨了一番。

    分完东西,队伍继续向第七关前进。

    过图音乐一换,左上的时限就变成了1:35:29,看来7、8、9三关一共都是3小时攻略时间,但之前第六关已经用掉了24分钟,所以这里就变成了1小时35分钟。

    一看到第七关小怪的等级,云枭寒就知道第七关暂时是通不过了,39级的小怪,那么第七关的BOSS八成是40级,级差的太多了,难打了。

    第七关的小怪明显比第六关小怪多不少,到BOSS房的路也长的多,再加上等级差导致的小怪警戒范围扩大,他们足足清了21分钟才清完绝大部分小怪,抵达第七关BOSS房。

    第七关的BOSS是个鱼人法师,名字是萨利维,等级40,苦痛级。

    队伍在稍事休整后就开打了,但只坚持了不到3分钟,队伍就被团灭了。

    说实话,云枭寒觉得这第七关BOSS其实要比第六关简单一些,但BOSS是法术伤害,还比他高3级,本来穿板甲法防就不高,法术攻击还不能格挡,云枭寒被BOSS打实在是太伤了,而且云枭寒、给你纯奶与BOSS的级差都会影响仇恨增长。

    结果就是云枭寒掉血掉的很凶给你纯奶给加着加着,仇恨就失控了,BOSS都去追杀奶妈了,还是远程攻击,BIU、BIU、BIU三下,奶妈就挂了,这还怎么打?

    不过为了获得情报,该打还得再打,队伍又挑战两次,两次都没有撑过5分钟,这两次云枭寒都换了布甲装,布甲装的法抗高啊,但法抗上去了,体质和力量属性却下降了。

    体质少了,血就杀了,力量低了,伤害就低了,没伤害就拉不住BOSS,陷入了恶性循环,所以还是打不过。

    玩家死一次装备要掉20%耐久,团灭三次,大家的装备都黄了,可怜的死灵裁决前面第六关还死了次,装备全红,这就彻底没法打了。

    因为都没能撑多久,一共只测试出三个技能。

    第一个是BOSS扔水球,虽然说是技能,但看起来更像是BOSS的普攻,几乎没有技能冷却时间,也不需要吟唱,直接就可以瞬发,唯一让云枭寒将它当做技能的依据是BOSS在扔水球时需要停下来。

    第二个是类似冰箭术的法术,除了会造成较高的伤害外,还会降目标减速40%。

    第三个是类似冰霜新星的法术,BOSS为圆心施法,瞬发,周围15码内所有敌人会被冰冻6秒,无法移动,最麻烦的是被他命中的对象还会被清掉一部分仇恨值。

    三个技能,数量很少,但很实用,关键是不用走到玩家跟前攻击,射程远,伤害高,把云枭寒等人虐得死去活来。

    打了三回,都没把BOSS的血量打到75%以下,这三个技能肯定不会是BOSS的全部技能,按照《抉择》官方的尿性,云枭寒估摸着这第七关BOSS怎么也得有4-5个技能。

    但话说回来,云枭寒真心觉得,这第七关BOSS比第六关BOSS简单不少,套路很好摸,云枭寒已经有了明显的头绪,唯一的问题只是他扛不住BOSS而已。

    云枭寒现在也摸出点规律了,他发现第三关BOSS比四、五两关BOSS要难打,不是说更强,而是技能和AI更难缠,现在第六关BOSS也是如此,明显比第七关BOSS套路更多,更加难以应对。

    这很显然是故意这么设计的,1-3为第一个小阶段,4-6是第二个小阶段,7-9是第三个小阶段,第10关就是最终关卡。

    每个小阶段的守段BOSS明显要比普通关卡BOSS技能更多,套路也更难摸清。

    既然打不过,装备又坏的差不多了,那么就只能打道回府了。

    云枭寒等人便返回第六关存档,退出了35级世界本。(未完待续。)
正文 391章 上官落俊的惊奇之旅1
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    “我们公会你还不愿意进?你知道我们凌穹阁收人标准有多高么?多少人想进都进不了啊。”烈火焚阳道。

    “就是,你以为我们会是想进就能进的?我们会现在收人都已经要求35级以上,而且这才是基础要求,还得有极强的实战能力,或是拥有强力技能。”哈士奇太毒也附和道。

    “没错,你这等级在我们公会只能算中下游。”哈尼丑丑道。

    “那你们公会怎么还有34级玩家?”上官落俊不甘示弱,直接反问道。

    “34级怎么了?你看不起我们女玩家么?我马上就要36级了,你多少经验?”听到这话,素手擒龙立刻炸刺了。

    “会里现在一共只有13名34级玩家,其中有四名是女玩家,另外三个要么是拥有特殊才能,要么就是进入游戏较迟,但却极富潜力的玩家。除此以外,所有会员都在35级以上。”素手擒龙的话很冲,而且也说的有点让人莫名其妙,云枭寒怕他们起了争执,开腔接话辩解道。

    听到云枭寒的话,上官落俊大吃一惊,他刚刚进入凌穹阁,还没细看会员列表,现在听云枭寒一说,连忙将凌穹阁会员列表按等级降序排队了一下,果然如云枭寒所言,只有13名34级玩家,他现在的等级在凌穹阁里也的确只属于中下游水平。

    他虽然有些傲娇,却也不是傻子,云枭寒都说话了,他还有求于人,自然不会顶着来,而且事实就在眼前,也容不得他反驳,“你们公会还真是强啊。”

    “最强谈不上,毕竟人数在这,但要说精英化程度最高的公会,我们当仁不让。”云枭寒自信的说道。

    “会长,这次谁做队长保存进度?”素手擒龙问道。

    “就你做吧,进本后再把队长转给我。”云枭寒答道。

    进本后,队长一换,云枭寒就关闭对外聊天,上官落俊不是凌穹阁玩家,自然不可能知道这个规矩,就问了一下。

    趁着上BUFF的时间,云枭寒给上官落俊稍微解释了一下,上官落俊听了以后立刻就表示了理解,然后云枭寒又给所有队员讲了一些需要注意的事项和行为准则。

    上官落俊之前也跟不少队伍下过副本,就是35级世界本也已经跟队下过一次了,因为实力不粗,又是大红手,人脉相当广,经验也很丰富,但只是刚进本,他就感受到了巨大的不同,他现在所在的队伍明显比他之前待的那些队伍专业许多。

    等要求提的差不多了,云枭寒最后着重强调了一下队伍纪律问题,他表示丑话说在前面,水平不够可以理解,但不服从指挥和随意****就一定会被他骂,第一次警告、第二次会内扣分、第三次直接踢出队,还要被他记入黑名单,以后都不会考虑再带他了。

    上官落俊也是一样,三次犯错就直接踢人,大不了给他补偿一些钱。

    云枭寒说话的时候态度非常严肃,一听就让人感觉不是开玩笑的,而且以云枭寒如今的身份地位说起这种话来底气再足不过了,不要说四名凌穹阁会员,就是上官落俊听了这话都不由自主的紧张了起来,虽然他不在乎凌穹阁公会内的惩罚措施,但他可不想在云枭寒这种档次的高手面前丢人。

    这支队伍的人员配置非常好,烈焰焚阳和上官落俊都是输出型法师,哈士奇太毒的输出虽然不如另两个法师,但却拥有较强的诅咒能力,可以削弱敌人,哈尼丑丑的生命圣徒是纯粹的治疗职业,几乎没有攻击能力,但治疗能力超强。

    素手擒龙的剑舞者可以双持武器,但只能使用剑类单手武器,和吟游诗人有些类似,剑舞可以提供不同种类的团队BUFF,剑舞分两种,一种是增幅较少的,剑舞者可以自由行动并使用技能,第二种则是增幅较多的,剑舞者什么都不能做,只能停在边上主动引导剑舞。

    目前素手擒龙还只能加持一种剑舞效果,换新的剑舞,原有的剑舞BUFF就会被覆盖。

    目前队伍里有三个法师,剑舞自然是选择加魔攻的,都不需要素手擒龙去输出,只需要她在一旁跳舞就可以了,对整体队伍输出能力提升远远超过她自己上去输出。

    唯一的问题是《抉择》的虚拟世界做的太过身临其境,素手擒龙的人物本来就是个漂亮的半精灵妹子,跳起剑舞来更是美极了,第一次看到剑舞的玩家很容易分心去观赏剑舞。

    输出足够,奶水超多,既能给敌人上减益BUFF,又能给自己上增益BUFF,如果不考虑队员实力,只考虑队伍配置的话,这支队伍甚至是五支副本队伍中配置最合理的一支。

    准备工作做完,队伍就正式开始攻略副本,刚一开打,云枭寒就给了上官落俊一个恐怖的下马威。

    上官落俊昨天就跟人下过一次35级世界本,但队伍里的盾战在第一关一次才拉5到6只怪,足足打了11分钟才看到第一关BOSS。

    可云枭寒呢?这家伙只说了一句话:“跟着我走,我不喊打,你们就不要动手,我不喊治疗,哈尼丑丑也不用给我加血,跟随的时候稍微离我远一点。”

    然后他就一路拉怪狂奔,拉了10只,上官落俊以为他该停下来清怪了,结果没停,继续拉到16只,上官落俊看着都有点担心了,但云枭寒还是在继续拉。

    等拉到20多只,几名队友都开始替云枭寒心惊胆战了,素手擒龙都忍不住问了句:“会长,还拉?”

    “没事,继续,你们不要动手,等到开打,我不喊治疗,哈尼丑丑千万别给我加血。”

    尽管很多不需要打的小怪都被云枭寒绕过了,但他引到的小怪数量还是很快就超过了40只,黑压压的一大片跟在云枭寒后面,要不是云枭寒的身材够高大,都看不到他的背影了。(未完待续。)
正文 392章 上官落俊的惊奇之旅2
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    小怪们对云枭寒造成的伤害并不高,而且能打到云枭寒的只是排头的那几个,后面的都很难挤上来。要不是这些小怪都是副本怪,仇恨又都在云枭寒身上,其他队友没有仇恨,换在常规地图上这么长时间没对云枭寒造成伤害,小怪们早就丢下他,归位了。

    尽管伤害有限,但积少成多之下,还是使云枭寒的血量逐渐下降到了60%左右。看似受到的伤害不高,但现在能打到云枭寒的小怪是很少的,云枭寒总是要停下来的,一旦他停下来,伤害就会立刻大幅攀升,所以五名队友心里都有些发慌。

    四名凌穹阁会员还好点,他们对云枭寒了解的更多,云枭寒彪炳的战绩也给他们带来了一定信心,上官落俊就不同了,他已经在心里暗暗嘀咕,这云枭寒是不是太过自我膨胀了,还让我们别浪,结果自己这么浪,估计是要团灭了。

    当云枭寒身后跟了超过50只小怪,五名队友都觉的云枭寒这次八成玩炸了的时候,他突然回身一个【孤独的冲锋】,打中了超过一半的小怪,接着就是两个吼技降低小怪伤害,并牢牢拉住所有的小怪,当然,因为属性暴涨的关系,【破胆怒吼】也造成了很高的范围伤害。

    这时,云枭寒才不慌不忙的喊道:“打吧,丑丑不用治疗,有输出可以输出。”

    此时的云枭寒双防和属性都暴增了数倍,小怪又被大幅降低了伤害,打到云枭寒身上连防都破不了,云枭寒只是用了一个【暴君狂击】,血量就瞬间回满了,而最中间的一部分小怪已经被云枭寒打到半血以下。

    看到眼前的一幕,五名队友都目瞪口呆,一时间都忘了打怪。

    “发什么呆呢?输出啊!”云枭寒催促道,再次受到提醒的众人这才想起来打怪。

    “三名法师范围输出,哈士奇先降一下小怪们的魔抗,素手擒龙不用打,跳加魔攻的舞就行,奶妈不用给我加血,小怪打我不掉血。”因为队友反应迟缓而觉得队友不怎么靠谱的云枭寒给出了更细化的指示。

    “好变态啊,我还以为一定要团灭了呢,这剧情反转的也太离谱了。”哈士奇太毒一边降低小怪们的魔抗,一边说道。

    “我的天,怎么会变态到这种地步,果然是云大腿啊,以前他们几个和云大腿组过的人跟我说云大腿超级变态,我还不信,这次我信了。”素手擒龙道。

    “感觉我没什么存在感了,我觉得云大腿都可以单刷了,小怪根本打不动他,他几个技能就把小怪都打残了。这差距也太离谱了,他一个盾战这么能抗还可以理解,输出比我这个火法还劲爆N多,我完全理解不能啊,我终于明白会里那句口头禅的真实意义了!”烈火焚阳感叹道。

    “额,的确好劲爆,太他—妈—的夸张了,和我想的完全不一样,什么口头禅?”上官落俊也忍不住好奇的问道。

    上官落俊是真没想到剧情可以反转到这个地步,他都已经准备好了团灭一次,打算集体复活后狂骂云枭寒一通,让他好好带队,如果再团灭,自己就退组来着呢。可上官落俊突然发现,世界太奇妙,他已经完全理解不能。

    “还能是什么口头禅,我们会里最流行的口头禅就两个,一个是‘官方快点削弱老云把’,另一个是‘老天快把这妖孽收走吧,老云都快牛上天了’,唉,我们都是正常玩家,这人是变态,没得比。”素手擒龙答道,因为云枭寒过于变态,他们甚至都忘了之前的那点小矛盾,站到了名为“正常玩家”的同一战壕里。

    “烈火焚阳,你这就算没存在感了?那我算什么?摆设?云大腿都不用我加血了,让我做输出了,可我没几个输出技能啊,完全成背景了,算了,你们打吧,我看素手擒龙妹子跳舞算了。”哈尼丑丑无奈道。

    三名法师的输出本来就相当出色,再加上减魔抗、加魔攻,输出完全爆发,此时的云枭寒在【孤胆勇士】的BUFF下更是强悍到了极点,只花了不到30秒,50多个小怪就被一扫而空。

    接下来的一波云枭寒只拉了8个小怪,不是云枭寒没有【孤独的冲锋】而不敢多拉了,而是只有这么多小怪可拉了,拉完这8个怪就到BOSS房了。

    第一关的BOSS完全没有任何挑战,很轻松的就通过了。

    下面的第二关也同样毫无压力,仍然是只拉了两波怪就到了BOSS房,然后很简单的解决掉第二关BOSS。

    “真是太轻松了,我感觉都不像在打副本,而是在散步,这个35级世界本不难啊。”

    “站着说话不腰疼,你也不看看到底是什么样的变态在带队。”

    上官落俊没有搭话,但他比其他队友更加明白其中巨大的差异。

    昨天他们那组人下本,同样的副本,打通第二关就花了48分钟,打第二关BOSS的时候还不小心团灭了一次。今天呢?打通第二关才花了不到18分钟,前者耗时差不多是后者的三倍,这中间的差距实在是太大了。

    更不要说今天全程都打的轻松无比,从头到尾他都只要站桩输出按按技能就可以了,小怪和BOSS就好像被云枭寒吸住了一样,拉的极稳极牢。

    如果这还只能说明云枭寒等级高、装备好、技能强,那么云枭寒细节上的种种表现则更加说明了他的实力。

    上官落俊是很有眼力的,他观察到云枭寒在拉小怪时会不断的进行走位,把小怪们拉到一起,让法师们的范围技能可以打到更多的目标,打BOSS时则主动通过走位调整BOSS的方向,让队友的瞄准更轻松,输出更简单。

    在打第二关BOSS的时候,因为BOSS的突然移动,上官落俊有个技能打偏了,云枭寒及时发现,主动把BOSS引回技能轨迹上,让本来应该打偏的技能歪打正着。

    可以说,云枭寒已经把T位的核心价值——“复杂的局面简单化”做到了骨子里。(未完待续。)
正文 395章 T位稀缺(求票)
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    上官落俊被几个朋友拉进了一个临时聊天室中。

    “落俊,你怎么这么快就出本了?”

    “就是,我看了时间,你是18:15进本的,现在才18:46,才半个小时,怎么回事,打一半闹矛盾了?这时间怕是第二关都没打完吧。”

    “没理由啊,云枭寒这种大神带队,下面的人没理由闹啊,我估计是有人临时有事要离开,或是断线,少人没办法打了,只能退出来。落俊你真是倒霉!那技能卖亏大发了。”

    “也许是落俊被踢了呢?”

    “不可能,要踢他就不会喊他去,你以为云枭寒是你啊,无聊拿人耍着玩?”

    “过了。”

    “什么过了?”

    “三关都过了。”

    “噗~~~~~~~~吹牛打点草稿好么,这才半小时就过了?”

    “28分钟三关,没到半小时。”

    “不可能,我不信。”

    “落俊你现在越来越有表演天赋,说的就跟真的一样。”

    “靠!落俊说的是真的,单关效率榜变了,落俊、云枭寒还有另外四个人的小组排名第一了!落俊你这次出名了,你那生意做的值,够聪明。”

    “槽了!真的假的,我来看看。”

    “尼玛,居然是真的,28分钟,这怎么打的?”

    “利用BUG了吧?肯定是利用BUG了,我们昨天48分钟才打通第二关,怎么可能差这么多?”

    “打通第二关只花了18分钟,没用BUG,云枭寒真是太变态了,他建的那个凌穹阁公会的实力也是超强,里面都是强人。”

    “落俊,你录了录像没?”

    “录了,等下给你们看,但我觉得你们看了一定会大受打击的,特别是鬼楼残星,你千万不要和云枭寒比,也不要跟他学,他太变态了,在他们会里都得到公认了。”

    “这么夸张?”

    “一点都不夸张,他们的人人手两件紫装以上,其中一件还是紫色武器,我估计云枭寒身上装备更好,弄不好还有完美级的黄装,而且云枭寒的操作、意识都超强,根本没法比。”

    “娘的,我真是不敢相信。”

    “没什么可怀疑的,效率榜在那,我刚刚还分到一个紫色布甲鞋,等下我把录像发给你们,你们看了就知道了。”

    “娘的,那你赶快把录像发给我们,真要好好看看,差距在哪?”

    “咦,落俊你加入凌穹阁了?”

    “没,只是临时加一下,好开那个【副本免限】的技能,可以把掉落率拉到和队友一个水平,不然我就拖后腿了。”

    “还能这样?”

    “恩,能这样,我等下还要去做下公会任务,不然没贡献激活这个技能。”

    “凌穹阁好像有公会驻地啊,好像是目前游戏里唯一的一处玩家领地,你去看看,回头给我们说说。”

    “我就是这么想的,去看看公会驻地到底能给公会会员带来哪些好处,我觉得他们公会会员能这么强,多少和驻地有些关系。”

    “好的,我们去看录像,你去那个公会驻地看看。”

    在上官落俊和他的朋友们交流的时候,云枭寒则在思考会内主防T位的问题。

    凌穹阁会里玩T位的玩家还是相对比较少的,凌穹阁如今有将近1300名玩家,按6:1的比例也得有200名T位,但实际上凌穹阁中的盾战和防骑加起来才勉强有100人,其中还大多只是半攻半防的副T,主要朝防御方面发展的T位只有40人不到。

    即便扣除会里的商人玩家,也意味着将近10组人才有一个主防T位可用,稀缺程度可见一斑,僧多粥少的情况下,很多人都一直没机会下35级世界本,逼的他们不得不去外面找野T,但野T的游戏水平和道德水平太没有保障了,比较容易被坑。

    因此会里不少人都向云枭寒提出建议,让公会多收点主防T位,云枭寒也意识到了这一点,本来按常理本不该如此职业失衡,他并没有故意给T位设置门槛,但现实更能说明问题,会里玩T的实在太少了,出了问题就要找出问题,并解决问题。

    云枭寒自我检讨了一番,总结出六点原因:

    一.因为练级困难,PK又不给力,游戏里玩主防T位的玩家本来就少。

    二.主防T位练级基本都需要和人组队,组队后会根据玩家等级平分经验,不然主防T位输出不足,练级效率很低,但也正因为如此,大多数T位都已经有组织了,单练的散人T几乎没有,这让凌穹阁很难对其进行吸纳。

    三.云枭寒自己就是玩T的,很多强力T位不愿意加入凌穹阁和云枭寒进行竞争,谁不想成为公会里的首席MT呢?云枭寒的实力太强,又是会长,根本争不过,所以肯来凌穹阁的强T就很少了。

    四.凌穹阁的收人门槛还是太高了,主防T位练级是最慢的,虽然凌穹阁已经降低了一定等级要求,但还是太高了,主防T位等级达不上要求,根本进不来。

    五.公会收人的方式有问题,凌穹阁是通过PK切磋来收人的,但玩主防T位的大多都是PVE玩家,专攻副本的,而且就算他们PK水平不差,玩主防T位也很难发挥出来,职业在那,PK吃亏,像云枭寒这样的变态毕竟还是极个别现象。

    六.宣传不足,没有充分利用公会优势,竞争不过大规模撒网的大型公会,T位这个职业想靠别人主动送上门来还是不太实际,要么自己培养,要么利用公会福利去挖墙角。

    总结完问题,云枭寒开始着手解决,他打算进一步降低门槛,主防T位可以比正常入会标准降低3级,入会也不看他们PK水平,而是看他们的技能体系是如何打造的,专精于防御类技能,且挑衅类和威胁类技能学的比较多的就可以收。

    另外云枭寒打算去发帖宣传公会优势,领地的各项福利都可以公开讲,他自己也可以作为优势拿出来宣传,他的攻略信息优势、T位指导能力都是可以作为宣传要点的。

    凌穹阁如此主防T位稀缺到这种程度,也完全可以拿出来说,这也是很吸引人的,物以稀为贵,T位玩家也更愿意受到追捧。而且以凌穹阁的人员配置,成立数个精英副本大团都绰绰有余,团多,团队MT就多,云枭寒和其他T位并不存在不可调和的冲突。(未完待续。)
正文 396章 单手法杖
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    云枭寒想到就做,先是上官方论坛发了个公会招募帖,直接招募主防T位玩家,把各种优势和宣传点都写了上去,然后又把招募帖的内容编辑到他的收费攻略帖下面的公众内容中,这个帖子的浏览量大,很多玩家会反复查看,用来宣传是很好的。

    接着云枭寒和死灵裁决、拂衣隐闹市通了下气,跟他们说了降低门槛,并改变对T位入会要求的事情,最后云枭寒在会里发了条公告,让会里玩家推荐T位朋友,或挖角别的优秀T位入会,门槛可以降低,挖一个主防T位入会就奖励若干公会贡献和领地贡献。

    云枭寒希望能通过这一系列举措调整会内的配置情况,他也没想过达到6:1的主防T位配置,但好歹得达到16:1吧,三组人配一个主防T。

    目前会内已有的T位带队表现都还不错,虽然花的时间比较多,但全都突破了第三关,一方面是T位们的功劳,另一方面还是公会的整体实力非常出色,会员们的装备、操作水平都比较高,领地中NPC药剂店供应的【诺特安优质治疗药水】也发挥了不小的作用。

    另外,云枭寒的言传身教也帮助很大,他在会里开过几次课,和他一起下过本的队友在和其他人下本时也能发挥一定的指导作用,更不要说有不少队友视角的云枭寒带队下本的录像视频在会里传播。

    实际上现在很多队伍被卡在第三关,主要还是因为装备不够好,刚升上35级就迫不及待的下本去了,大多数玩家还都穿着30级装备,所以在面对第三关巨熊BOSS的时候就很难通过,一旦装备更换差不多了,通过第三关就是水到渠成的事了。

    弄完收T的事,云枭寒又带了一组人下本,会里的主防T位都不用他带1-3关,他只需要照顾那些还没下过世界本的会员。

    考虑到玩近战找组比较难,特别是那些玩贼的,这次云枭寒没带法师,除了必须的牧师外,另外四个队友全是近战。

    第六组队伍名单是:墨蝌蚪(黑暗骑士)、刷怪割草机(狂暴战士)、苛藏(刺客)、晓疯残月(潜行者)、请叫我坑神(崇信者)。

    这个队伍就是纯粹的菜刀队了,除了请叫我坑神是牧师外,其他人都是近战物理类职业,职业配置上存在很大问题,而且范围输出也有些不足,尽管《抉择》中可以自由学习技能,但大多数贼系职业都是以单体技能为主。

    不过墨蝌蚪和刷怪割草机的范围输出还是比较给力的。黑暗骑士可以使用黑暗神术,有削弱有范围攻击,是相当不错的职业,墨蝌蚪的实力也非常强,是会内等级最高的骑士类职业。刷怪割草机就更不用说,他本来就是走双手武器路线的,还转的狂暴战士,输出超级给力。

    两个贼在范围输出上要差一些,但在打BOSS的时候还能发挥一定作用的,虽然不敢一直上去打,但偶尔上去爆发一轮还是可以的。

    不过最有用的还是贼系的破甲技能,虽然物理防御降的不是特别多,但两个贼可以让BOSS一直处于降防状态,这对一个菜刀队而言,帮助自然是很大的。

    唯一的问题就是奶妈的治疗和仇恨问题,5个近战太容易被范围伤害波及了,墨蝌蚪还能吸点血,另外三个都得靠牧师加血,请叫我坑神的治疗能力很难跟上,而且也不敢肆无忌惮的加血,那样只会导致仇恨失控。

    还好云枭寒早有预料,特意选的是请叫我坑神,他的崇信者职业是牧师系职业中威胁值转化比例最低的,职业技能中有个信仰类技能非常关键,所有行动都只会产生60%的威胁值,这让崇信者这个职业可以提供更多的治疗量。

    崇信者是稀有职业,转职任务很难做,而且前置技能的获得难度也非常高,而且这个职业每天需要去教堂祈祷半小时,祈祷过程中要随机回答问题或完成指示,所以是不能挂机的,等于比别人少半小时的游戏时间,某些类型装备和技能也禁止使用和学习。

    这样的一支队伍在清小怪阶段还是要多花一些时间的,但在打BOSS时就相差不大了,事实上要不是近战职业需要躲避范围技能,以及偶尔得退下来进行回复,击杀BOSS的速度或许还要胜过三法师配置的队伍,盗贼系的单体爆发性伤害还是相当出色的。

    花了44分钟打通三关,时间花的多了一些,但云枭寒并不介意这点,他一方面想多带带不容易找组的职业,另一方面也想测试下纯菜刀队的副本攻略情况。

    没有红手在队伍中,这次副本一共只打到6个掉落,不过货色还可以,出了2件紫装,很有意思的是,其中的一件紫装是个35级紫色单手法杖,+50智力,+50精神,+5%元素系法术伤害。

    队伍里没有法师,《抉择》里牧师用的是战锤,而不是法杖,而且牧师也不需要智力,影响神术效果的关键属性是睿智,所以到最后这个法杖就被云枭寒拿走了。

    说实话,这法杖给云枭寒用也有些浪费,他使用技能看的是力量属性,法杖上加的那50点智力对云枭寒完全没用,但法杖加智力才是常态,云枭寒也没什么可挑剔的。

    这样一柄法杖可以卖,也可以留下来自己用,不过这是一柄单手杖,云枭寒想了想还是决定自己留着用。

    一方面是单手杖卖不上好价格,法师们基本都是用双手法杖的,因为双手法杖所能提供的法术强度更高,这柄35级紫色单手杖的法强比云枭寒身上的35级蓝色双手法杖还要低一点。法师输出又不用近身,因此大多数法师都更看重输出能力。

    现在又没有好的副手装备,主流副手装备就是盾牌,但法师要装备盾牌首先得浪费两个技能栏位学习【物理抵抗入门】、【盾牌掌握】,如果还想学【格挡技巧】还得浪费三个技能栏位,这显然有些划不来。

    而且装备盾牌是需要一定力量和体质的,越大的盾牌需要的属性越高,法师还得去学属性成长技能,但法师的力量属性成长本来就不高,就算学了也很达到中型以上盾牌的装备要求,最多只能使用微型盾和小型盾,所以除了个别奇葩外,极少有法师会去选择盾牌。

    另一方面,云枭寒自己比较适合使用单手杖,使用单手杖的同时,他就可以同时装备盾牌了。(未完待续。)
正文 399章 常规战争与战场
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    云枭寒一开始其实也没意识到攻村战会如此难打,他喝止众人本来是想观察一下攻村进度,如果对方已经打的差不多了,他就带着众人直接去下一个村子,没想到无心之举却歪打误撞的发现了许多异常之处。

    首先,守村兵力远高于预估,战场中一个中型村顶多只有300-400名NPC防守,眼前村庄中的防守人数至少超过1500人,还没算不断增援至村庄中的商盟方玩家。

    中型村并不是很大,云枭寒远远望去,村庄另一侧的情况被挡住了看不见,但靠近攻方的一侧满满当当都是人。虽然没有人挤人那么夸张,但的确没有留下太多的活动空间,甚至连屋顶上都站了不少NPC和玩家。

    《抉择》中一个中型村不过500-1000的人口,却有如此多的守军,这只能说明商盟方也做了一定的准备工作,商盟方NPC可能不清楚帝国具体什么时候发动攻击,却提前增加了防御兵力。

    其次,常规地图中的NPC的AI水平和战斗力都远远高于玩家用钱或资源购买的兵线士兵和战场中的NPC。

    兵线士兵和战场中的NPC都是很呆板的,他们就是一板一眼的站桩输出,不会躲技能,没血了也不会跑。

    但常规地图中的正规NPC就完全不同了,他们会利用障碍物躲避技能,会移动攻击,会打一枪换一个地方,被多名玩家集火时会暂时躲起来,没血的时候会使用药品,会主动退下去寻求治疗,NPC之间会互相保护,他们会优先集火牧师或贫血的法师,而且完全无视仇恨系统。

    这些NPC也不是没有缺点,比如技能比较少,在技能使用上变化不足,缺乏针对性,应变比较迟钝,移动稍显僵化等,但总体而言,这些NPC的行动模式已经比较近似于那些刚接触网游的新人玩家了,只是不像玩家那么灵活,且不具备学习能力罢了。

    在战斗力方面,这些常规地图上的NPC也要强很多,不要说是和战场中的士兵比,就是和玩家比也不遑多让。云枭寒估算了下,其攻防水平大概相当于30级全身蓝装的玩家,生命上限则差不多是30级玩家的两倍左右,当然,NPC同样得分职业。

    再次,职业搭配的问题,最低级的战场中几乎没有牧师类的NPC,玩家购买的最廉价的兵线士兵中自然也没有,而常规地图中的NPC各类职业搭配齐全,各职业各司其职,并互相配合。

    最后,常规地图中NPC指挥官的指挥表现也要强出很多。

    倒不是说NPC指挥官的指挥能力比玩家要强出很多,实际上普通NPC指挥官的指挥水平也就那样,并不会比普通的玩家指挥强上多少,无非是知道优先集中火力攻击薄弱部分或关键位置,或是懂得伤其十指不如断其一指的道理,注意收割残血玩家。

    导致巨大差距的关键原因是——玩家团队和NPC军队一比就完全是乌合之众,NPC军队可以令行禁止,只要士气没有崩溃就会遵令而行,而玩家就不行了。玩家指挥下达的命令往往得不到执行,玩家们都有自己的想法,缺乏纪律,更注重自身利益。

    最明显的表现就是在几次进攻未果,还被击杀了上百名玩家后,很多玩家就开始畏缩不前,3%的当前级别经验虽然不多,但也不少,差不多要打一个多小时才能打回来,没有谁愿意白白送掉。

    又过了一小会,更多的玩家赶到附近并投入了战斗,萨丁岛和雪漫城的联军也距离不远了,眼前村庄的守军虽然有些损失,但阵线仍然保持的很完整。

    云枭寒考虑了下,发出指示让大家都投入战斗,他现在想的已经不是把村子打下来了,而是让麾下的玩家先积累一些对抗经验。

    因为只是积累经验的关系,云枭寒并没有做出什么指挥,而是让大家自由发挥,他在联军聊天室也做了提醒,让所有正式参与剧情的玩家正视敌方NPC的AI水平和战斗力,不要满脑子想着抢战功,而是要先适应常规地图上的战争强度。

    云枭寒自己并没有往上冲,而是找了个靠近一点的位置继续观察。

    因为有了其他玩家做反面教材,接受云枭寒指挥的那批玩家在进攻时显得保守了许多,他们基本都留在外围极限距离进行远程攻击,并没有急着强攻。

    实际上前面那批攻村玩家在遭遇挫折后也是这么做的,攻守双方都不强攻,只是进行远程消耗战。

    云枭寒在心中暗暗计数,虽然只是很粗略的统计,但从数据中他却发现了一个事实:虽然攻方的人数更多,在凌穹阁玩家加入后,个体战斗力也明显要高上不少,但在实际战损上却是守方占上风,战损比甚至达到了2:5,就是守方死2个,攻方就要死5名玩家的地步。

    造成如此大差距的原因有很多,但主要原因有三点:

    一.防守方有很多遮蔽物,比如村庄的围墙,村内的各种建筑和物品,守方可以躲在障碍物后面,而攻方站在平地上,周围没有任何遮挡,在这种情况下双方进行对射,攻方自然非常吃亏,而且守方血量不多时可以躲进建筑内或建筑后方进行恢复,攻方却只能选择后退拉开距离,逃生难度更大。

    二.守方主要是由NPC士兵组成,在集火覆盖上拥有明显优势,这在战场上还看不出来,因为战场上的NPC指挥官和普通士兵的AI都比较低,但在常规地图上就表现的极为明显。

    在常规地图上,NPC指挥官可以指挥士兵集火覆盖很小的一片区域,或集火点名攻击数名玩家,玩家指挥虽然在理论上也可以做到同样的事,但受限于混乱的指挥系统和战场局面,以及玩家低下的纪律性和服从性,在实战中几乎不可能做到同样的事,哪怕能做到,效率也很低。

    三.守方NPC或玩家退下去后,很快就有牧师NPC帮他治疗和恢复,但玩家却很难享受到这种服务,玩家们没受过任何训练,组织也异常混乱,哪怕队伍里有牧师,一打起来也根本找不到队友了,明明队友已经没血了,但牧师点着人名试图治疗的时候,得到的却总是“对方超过治疗距离,无法治疗”的系统提示。

    在这些因素的影响下,攻守双方的战损比如此悬殊也就不奇怪了。(未完待续。)
正文 400章 最坏打算
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    战损比一算出来,云枭寒就意识到现在的这种远程对耗的打法收效很低,甚至可以说如果一直这么打下去,今天的剧情就肯定不会有好结果。

    继续使用这种打法,就意味着玩家不可能真正影响战局。因为玩家并不是常规战争中的决定性力量,真正的决定性力量只可能是双方的NPC军队。

    这么拖下去,就只能等后面的联军NPC部队赶到,然后在NPC联军的攻击下,一举攻破村庄。但这样一来,帝国玩家就完全成了打酱油的了,顶多是借势敲敲边鼓,占点便宜。

    看起来似乎这么干也没什么问题,但这其中的变数太多了。

    最关键的问题就是时限问题,这次剧情需要攻下8座村庄和一个城市,如果周围的8个村庄没打下来就不能攻击城市,但如果这一圈8个村子全靠NPC军队来打,这得花掉多少时间。哪怕所有村子都是一攻就破,光跑完8个村子就得花掉大量时间,NPC联军中有大量的步兵,他们的行军速度可不快。

    等NPC联军拿下8个村子,估计黄花菜都凉了。城市就是城市,城防要坚固的多,不可能一蹴而就,到时候能剩下多少时间用来攻城就是关键性的。只有在攻村阶段节省更多的时间,最后的攻城才能有更多把握,不然就很可能会功亏一篑。

    而且谁也不知道商盟方会不会有NPC援军赶到,如果有援军,援军是多大规模?什么时候到?但云枭寒觉得,按照《抉择》设计者的一贯尿性,商盟方的援军是一定会有的,只是多和少的区别而已。再考虑到这只是个可选剧情,“可选”两个字本身就说明了这个剧情的难度,如果好打还会是可选么?

    另外没人会比云枭寒更清楚这个剧情到底是怎么触发的,本来这个剧情就是他深度挖掘的结果,在剧情过程中无论出了什么样的幺蛾子,云枭寒都不会感到奇怪。

    孙子兵法有云:“夫未战而庙算胜者,得算多也;未战而庙算不胜者,得算少也。多算胜,少算不胜,而况于无算呼!”将事态发展考虑的坏一些,多准备一些总不是件坏事,最起码可以让人面对恶劣局面时不至于心态失衡,所以云枭寒要做最坏的打算。

    联军在人数上是占了很大优势,不仅是NPC数量多,玩家数量更是多出不少。

    别看帝国方参与剧情的玩家数量很多,但正式报名的只有2万人,更多的还是那些跑来凑热闹的。云枭寒虽然没数过,也不可能数的清,但凑热闹的玩家人数最起码都在4万以上。虽然现在也许还没那么多,但随着剧情的进行,越来越多的玩家会赶过来。

    商盟方也是同样的道理,两个阵营的玩家都会不断赶过来。

    但人是趋利的,如果一直是如此高的战损比,攻方的玩家一直无法获得多少好处,却老是损失经验,就会有人半途放弃,或是畏缩不前,到时此消彼长,那就彻底不好办了。

    眼前的战局就是最好的例子,打到现在,哪怕战损比再低,村子里的守军伤亡也不少了,但村内守军不仅没变少,反而还有增加的趋势。

    这一方面是村子本身能每隔一段时间刷新出少量NPC士兵,另一方面是有商盟方的玩家和NPC援军不断进入村中帮助防守。

    在如此双管齐下的兵员补充下,守方的增兵数量还要高过损兵数量,只是NPC对玩家的比例在降低而已。

    既然意识到这么打行不通,云枭寒立刻开始思考该如何改变打法,他很快就想到了一个治标的法子。

    云枭寒报了个坐标,让麾下玩家退出战斗重新集结,等集结完毕,就带人绕后,打算封堵援军。

    此时村子周围的帝国方玩家也有不少,但大多是稀稀落落的在外围和村内守军对射,没有成建制的玩家团队。

    中型村通常只有两个门,正在攻打的这个村子就是如此,现在被主攻的这一侧村庄大门是东门。

    当云枭寒带队跑到另一侧村庄大门——西门时,才发现这边已经有不少人在战斗了,但帝国玩家的数量要比商盟方玩家少很多,因此根本无法阻碍商盟方的援军进入村内。

    看到这种情况还说什么,云枭寒一声呼喝,大家便一拥而上,开始阻截商盟方的援军。

    云枭寒并没有去打夺门的主意,西门的守军虽然不多,但也有300人左右,这300人都是NPC部队,无论西门外打的如何热闹,这些NPC军队都没有出门的打算,只是帝国方玩家进入射程才会攻击一下。

    在这种情况下,想要一鼓作气攻下西门的可能性实在不高,村门就那么宽,短时间也冲不进去,一旦局面僵持,另一侧就会调兵过来帮忙守门,再加上另一边的商盟援军,被夹击的就是云枭寒所带领的这一千多人了。

    云枭寒不可能因为想要获得一个好的剧情结果,就用自己直属玩家部队的利益去换,一旦他们伤亡过大,却又没获得什么好处,后面再调动就不可能再这么如臂使指了,他们跟着云枭寒是想吃肉的,而不是来割肉的。

    在云枭寒看来,为了一个不确定的剧情奖励就搭上自己的老本,那完全就是本末倒置了。而且他在西门这边火中取栗,血拼的结果很可能却是让东门那边顺势攻下村子,那就真成了舍生取义。

    云枭寒只是个普通的玩家,他有他的私心,思想境界完全没有高尚到那种牺牲小我,成全大我的层次,所以他选择了更稳妥,也更容易为手下团队争取利益的方式——暂时不去攻门,而是全力围堵援军,先把断断续续的援军都打崩了,将这一块利益拿到手再谈其它。

    云枭寒麾下的这批玩家的实力还是很强的,毕竟其中的主力是凌穹阁会员,前面商盟玩家和NPC依托地利打防守战他们没法子,不敢硬冲。

    但大家都无险可守,也没有形成队列互射的情况下,个人战力更强的一方就占据了巨大的优势,很短的时间内就把前来支援的商盟方玩家和NPC士兵完全冲散了。

    (未完待续。)
正文 403章 攻下第一个村子
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    除了轻微崩溃的敌军还能造成一些威胁外,另两种崩溃状态下的敌军都很难对云枭寒的团队造成伤害,因此云枭寒就比较放心了。

    但现实很快就结结实实的扇了云枭寒一个耳光。

    毕竟还是第一次打常规战争,虽然已经发现常规NPC士兵的AI提高了许多,云枭寒仍然习惯性的用过去的经验来进行判断,这让他的思维进入了一个误区。

    溃兵的确是逃过来了,但往西门逃窜的可不止是溃兵啊,有很大一部分常规NPC是在高级NPC的指挥下主动撤退的,而不是被击溃后才被动撤退的,云枭寒却没有考虑到这一点,还下意识的把这些NPC和战场中的NPC等同了起来。

    而且向西门这边撤过来的敌人中还包括了不少商盟方的玩家,想把他们都堵住可不是件容易事。

    可到了现在这个地步,也不可能再让出一条路让对方撤退了,为了抢下西门,他们已经有将近40名玩家牺牲,如果让路,那些人就白死了,而且让路的过程中敌军也不会客气,甚至有可能会造成更大的损失。

    更麻烦的是,从东门攻进来的NPC军队和大量玩家都跟在溃兵的后面,云枭寒作为本次剧情的推动者和召集者,在众目睽睽之下如果让路,无论是NPC好感,还是剧情评价都八成会受到影响,在玩家那边也会坏了名声。事到如今,他已经骑虎难下,只能硬拼了。

    因为敌人数量很多,云枭寒也不再做多收割点人头的美梦,指挥大家主动退出村庄外,并安排大量近战玩家牢牢封堵住村庄西门。

    他们现在要做的就是尽量拖延时间,等NPC联军攻上来,并配合其彻底歼灭村内敌军。

    被截断逃生之路的敌军对云枭寒等人发起了疯狂的冲击,但不知道是不是因为士气过低,还是敌方整体处于溃逃状态,敌军的组织非常混乱,根本无法组织起有效的集火,给人一种指挥系统已经完全崩溃的感觉。

    另外NPC联军虽然追击速度较慢,但那些帝国玩家可一点都不慢,一直紧咬着村内的溃军,或许正是因为他们的追击,才让敌军如此混乱,而且他们的存在也帮云枭寒团队分担了了不少压力,只不过这些玩家的本意是痛打落水狗,多刷点战绩,并没有想过要为西门的友军分担压力。

    作为扛旗人,又是体型最大的玩家,云枭寒遭到了重点攻击,不过他的防御高、血量多,在敌军无法有效集中足够火力的情况下还是不可能被秒掉的。而只要不被秒掉,他的血量就会被多名牧师加起来,他那么大,太好找了。

    这样一来,云枭寒就吸收了很多的伤害,虽然云枭寒没有冲上去攻击敌人,但作为吸收伤害的靶子他无疑是极其称职的,也算是变相的为团队做出了贡献了。

    双方的交锋并没有持续太长时间,后方追击的NPC联军就都赶到了,本来就一边倒的战局就完全进入了收割状态,但就这么短短的不到一分钟时间,云枭寒团队中就有一百多名玩家被击杀,这些伤亡主要都是敌军强冲村庄西门而造成的。

    还好,只是损失3%经验,不用跑路,等敌人被歼灭后就能让牧师用复活技能把人救活。现在的复活技能还是很垃圾的,在40级以后会出现更强大的复活技能,复活目标可以恢复部分损失的经验。

    虽然付出了不菲的伤亡,但云枭寒团队最终还是牢牢堵住了敌军唯一的生路,逃生之路被断,又不断受到打击,敌军很快就完全崩溃了,这次的崩溃就是真正的士气崩溃,而不是主动撤退了。

    士气崩溃后的敌军再无还手之力,沦为被收割的对象。

    此时也就部分商盟玩家还在负隅顽抗,玩家虽然也受到士气影响,但顶多是降低一点战斗力,并不会完全失去反抗能力。

    当然,玩家的心态也会受到战局的影响,面对这种完全一边倒的局面,有不少玩家手足无措,根本不知道该做什么好了。

    能直接穿过障碍物的技能毕竟是少数,大多数位移技能只能在平地上使用,穿过玩家是可以的,想直接穿过栅栏就完全不可能了,而且西门外都是帝国玩家,就算位移出来也会被集火轰杀。

    又过了一小会,村内的商盟方NPC和玩家都被清剿一空,NPC联军撤出村外,向下一个村庄进发。

    实际上联军的大部分兵力并没有进入村内,村子就那么大,也进不去,所以在村东门被攻破后,NPC联军大部就已经向下一个村庄前进了,现在不过是那一小部分入村部队重新归队罢了。

    另外还有500名常规NPC没有撤出村庄,而是留下来驻守。

    云枭寒让牧师们复活死亡玩家,自己则重新把团队集结起来,村庄的内政厅一被攻破,村庄的所有权就易主了,不过帝国获得的只是村庄的临时所有权,那些向这个村庄进行增援的常规NPC都立刻不再向这边跑了,而是转向去别的村庄,增援的商盟玩家也是一样。

    商盟中倒是有人试图重新夺回村子,但靠近后发现有常规NPC驻守,他们就立刻了打消了主意,没有NPC军队帮助,光凭玩家是很难攻下村子的,而且一旦村庄遭到攻击,NPC联军和帝国玩家都肯定会来增援的,这样一来就变成帝国方利用地利消耗商盟方玩家了。

    重整队伍后,云枭寒就带队去下一个村庄,一边跑路,一边思考下一步的行动方针。

    这一番攻村战,云枭寒团队的死亡数字不能算高,但也不能算低,足足有近200名玩家都挂了一次,从团队利益角度考虑,这笔买卖八成是赚的,可能还赚的比较多,但如果从团队中死亡玩家的角度去考虑,就未必那么好了。(未完待续。)
正文 404章 抢风头的公会们
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    这次死的较多的基本都是顶在前面近战玩家,差不多达到了2/3,其次是跟上去提供治疗的牧师玩家,只是进行远程攻击的玩家伤亡很低。

    一次让这些近战玩家拼命可以,两次也有可能,但总是让别人去牺牲,其他人在后面享受好处肯定是不行的,但就算远程玩家愿意冲上去也无法代替近战玩家的作用,那就成了白白送死。

    云枭寒看了下联军聊天室,希望能从中获得一些情报。

    他之前关闭了聊天室的主频道的说话功能,2万人的聊天室,如果所有人都能说话那就谁都不要说了,不过玩家可以在聊天室下面建立独立频道,然后拉人进去进行语音交流,而且主频道内还可以通过打字进行交流。

    世界上果然从来不缺少聪明人,从玩家们的文字交流中,云枭寒发现已经有不少公会利用这个机会去攻打村庄了。

    特别大的公会比如龙吟公会和暴风神殿公会,他们只需要将旗下几个公会的玩家集合到一起就具备单独攻打村庄的实力。而小一些的公会也可以多个公会合作去攻打一个村庄。

    云枭寒插下召集旗后的这两天里,很多公会就已经做好的串联和准备工作,哪个公会都不愿意让凌穹阁一直出风头,而他们只能作为背景。

    这些雪漫城公会也算是被云枭寒逼惨了,明明都比凌穹阁的人数规模大的多,但一直以来在雪漫城各公会中最出风头的却一直是凌穹阁公会。

    雪漫城可以说是整个首服中玩家人数最多、玩家实力最强的玩家主城,说它是整个服务器的标杆都不为过,但却让个不到1500人的小公会出尽风头,他们实在是忍不了了。

    这种可选剧情,他们又不可能直接唱反调,禁止会员参加剧情,玩家们不可能会听,所以只能主动参与进来,把主动权牢牢掌握在手里。

    为了抢风头,他们也算是花了心思了,这次光是这些有特殊目的的大型公会就出动了超过5万名玩家,而剧情的可参与人数才20000人,其中绝大部分玩家都是以参加公会活动,并立功争取公会领地名义召集来的。

    再算上那些小公会,以及那些只是正常参与的公会的玩家和散人,本次参与剧情的雪漫城玩家远不止云枭寒猜测的六万多人,而是十万以上。

    因为没有剧情推动,也不可能通过开疆拓土来争取领地,马塞特城玩家人数又相对较少,最重要的是马塞特城没有一个名叫云枭寒的变态,也没有一个大出风头的凌穹阁公会,在缺乏竞争压力的情况下,马塞特城方此次尽管已经有所准备,但比起雪漫城方却是大大不如,仅有不到两万人参战,还是陆陆续续到的。

    所以云枭寒之前的担心完全是杞人忧天,如此大的人数差距让帝国方占尽了优势,哪怕云枭寒完全不出手,也肯定是躺赢,无非在躺赢的过程中有点波折和评价低一些罢了。

    但此时的云枭寒可不知道这一点,就算那些想出风头的公会都不知道有多少玩家参战,这些公会也大多数几个几个的串联。而且这么多人,不要说准确的人数统计,哪怕是笼统的人数统计都没有人可以给出来。

    就在云枭寒和NPC联军攻打第一座村庄的时候,这些公会已经各自选好了目标村庄,并发起了对村庄的进攻。

    只不过这些公会可以参考的经验也只是战场中的攻村经验,他们根本没想到常规战争的攻村难度会提高这么多,因此所有攻村战都陷入了对耗的僵局。

    但这些大型公会和公会联合的人数优势还是太大了,指挥官也不是傻瓜,很快就确定了先阻截援军,再进行对耗的战法。

    这种战法的耗时虽然比较久,但只要不出现意外,他们最终还是可以获得胜利的。

    云枭寒虽然不知道本方和商盟方的玩家参战人数,但他对数据还是很敏感的,还拥有极敏感的战场触觉,只是通过聊天室里的文字信息,他就有了大势在我的感觉。

    八个村庄,除掉已经被拿下的一个村庄,其他七个村庄,这些公会哪怕生磨硬耗也能拿下其中的两到三个,剩下的即使玩家无法单独攻下,也可以大大节省NPC联军的攻村时间。

    云枭寒可不傻,只是从这些公会的行动,他就可以大致猜到他们的想法,他又找了几个其他公共的朋友问了一下,进一步确定了自己了猜测。

    既然这些公会要争锋,就随他们去争吧,反正无论如何,云枭寒都是本次剧情的发起人和唯一推动者,还是名义上玩家总指挥,只要本次剧情能获得一个好结果,最大的实惠肯定是属于他的,这些人再努力也是给他打工。

    这就是信息不对称和剧情干预力所造成的差距,只要云枭寒自己不犯错,以他目前所建立的优势,其他公会想通过努力和大动作在短期内追上完全是痴人说梦,顶多是出出明面上的风头罢了。

    既然这些公会这么想抢风头,云枭寒也就懒得去争了,而且他的确也是风头出的有点太多了,这种需要付出极大牺牲的风头就让给这些大型公会好了,出风头自然好,但为了出风头牺牲团队利益,破坏团队气氛就显然有些不划算了。

    既然有了取舍,接下来的行动方针也就很清楚了,云枭寒打算带着团队专门跟着NPC联军行动,别的不做,就专门堵后门,这次都不需要强攻进村了,只要牢牢的堵住后门就够了。

    至于堵门的损失,云枭寒打算利用一下炮灰。他在联军聊天室里直接发了一条全频道语音广播,说明他要带队堵后门,召集其他玩家和他一起行动。

    云枭寒相信,只要他们慢慢压制了后门,等到村庄前门被攻破,村庄内敌军向后门撤退时,只需要他稍作鼓动,肯定会有人想上去堵门抢人头,到时他麾下的玩家再稍作配合,一定可以将后门堵得结结实实。(未完待续。)
正文 407章 常规地图下的卡立德
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    这个熟人便是卡立德,就是那个在战场上反复纠缠云枭寒的NPC,一看到他,云枭寒立刻把麾下玩家都叫停了。

    战场上的卡立德就已经很强了,只不过在后期因为受到战场等级限制的对云枭寒的威胁越来越小,而常规战争中的卡立德却不再受限制,AI水平和实力更是再次得到强化。

    或许说是被强化了有点问题,现在的卡立德才是正常状态的卡立德,战场中的卡立德是经过大幅削弱的。

    作为英雄级模板的NPC,卡立德的表现让人颤栗。

    从个人表现上来看,根本没有玩家需要他打第二下,都是一下秒,虽然这当中有冲锋伤害的加成,但也太夸张了一点。

    个人表现再好,一次冲锋也就只能击杀一到两人,实际上也不算什么,关键还在于卡立德的带兵能力。

    他带着一众骑兵反复的对帝国玩家发起冲击,一波冲锋至少能击杀数十名玩家,而自身的损失却微乎其微。

    作为骑兵指挥,卡立德肯定是使用了某种特别高阶的特殊楔形阵,有可能还有某种强力统帅类技能,甚至有可能是他的个人天赋在发挥作用。大大降低了落马率不说,攻击任何一名骑兵,造成的伤害先会被削减一部分,剩下的伤害也只有1/3会实打实的落在该名骑兵的身上,其他的2/3伤害则会被全体骑兵所分担。

    他自己一个人强不可怕,关键是他带队的骑兵都受到了明显强化,攻击力、移动速度、防御力都得到了明显加强。

    更可怕的是他的带队AI,像之前云枭寒也遇到过几次成建制的骑兵队,这些骑兵队实际上是谈不上什么战术的,就是无脑冲锋。

    但卡立德率领的骑兵队就明显不是无脑冲锋了,他的冲锋路线明显是经过选择的,从不直冲玩家最为集中的核心位置,而是不断的对玩家团队的边缘位置进行切割。

    每次冲锋前都会进行大范围的迂回,选择帝国玩家最单薄的区域,尽量减少在冲锋过程所受到的远程打击。

    一次或许击杀的玩家数量并不是很多,但自身的损失却几乎没有,就好像用刀在切割黄油一样,一片片从外围进行切割,不急不躁、有条不紊。

    更能证明他的AI的是,如果骑兵队的血量下降的比较多了,他就会停下来稍事休整。

    卡立德的队伍中就有几个具备治疗能力的骑士,一停下来就会给血少的骑兵加血,但最牛的还是卡立德自己,他拥有一个群体恢复技能,可以给全队骑兵上一个持续恢复血量的BUFF,一次大概能回复20%左右的生命值。

    如果在冲锋时有骑兵落马,卡立德还会回头去救援,反复对那个位置进行冲锋,为落马骑兵争取重新上马的时间,正常的情况下,骑兵重新上马需要30秒左右,但卡立德指挥下的骑兵重新上马的时间只有短短的15秒,明显是受到了某种技能或天赋的影响。

    在卡立德的攻击下,帝国玩家们不断失血,却无法进行有效的反击,根本抓不住卡立德和他的骑兵队,只能看着他一点一点的对己方进行蚕食。

    这其中当然有帝国玩家们完全是一盘散沙,没有明确指挥者的原因。

    被围攻的帝国玩家大概有两、三千人,其中也有两个集中行动的小公会和不少自由行动的公会玩家,但没有人有能力进行统和。

    两个小公会的管理层不是没有试图站出来做些事,但很显然,他们缺乏威望,公会人数也不够多,其他玩家都不听他们的,嗓子都喊破了,玩家们还是各行其是,有的人追在骑兵队后面,有的人想不管骑兵队,直接跑到巨村那,汇合更多的玩家再说,还有的人试图把周围的玩家聚拢起来以求自保。

    乱局之下,玩家低下的纪律性和组织度暴露无遗,偶尔有一队人离团独走也立刻被骑兵队追上并绞杀,哪怕是一个200人左右的小团队,只要脱离大部队,被骑兵队盯上也不过是数次冲锋就会彻底被打崩打散。

    和卡立德的骑兵队相比,这些玩家完全就是乌合之众,虽然人数是骑兵队的十多倍,却拿骑兵队毫无办法,反而被其骚扰的狼狈不堪,两三千人就被困在这里进退不得。

    云枭寒观察了一小会,决定带队绕路。

    他很想上去装下B,就拯救这群人,但云枭寒不敢。如果这支骑兵队的指挥官不是卡立德,而是另一个英雄模板NPC,他或许就上了,可碰到卡立德,云枭寒就完全不敢冒险了。

    既然在战场中可以结识菲利克斯子爵,其好感还能延伸到常规世界中来,那么云枭寒和卡立德在战场中的对立关系很显然也会延续到常规世界中来。

    现在离得很远,云枭寒没有进入卡立德的警戒范围,也就是还没被卡立德发现。

    一旦被云枭寒被卡立德发现,他很有可能会丢下这批被围的玩家,跑过来盯着云枭寒不放,到时候云枭寒就是救人不成反被日。

    云枭寒从来不会高估玩家的节操,如果卡立德一直把眼前的这批玩家作为主要攻击目标,他还有机会通过外部压力来统和这些玩家,但如果卡立德转头专心攻击云枭寒的团队,这批玩家肯定会趁机跑路,根本不会顾云枭寒等人的死活,那云枭寒的团队就成了背黑锅的了。

    云枭寒可不觉得自己的魅力大到让那些玩家不顾损失留下来帮自己,人情落不到,还惹的一身骚,这是傻子才会去做的事情。

    在云枭寒的指挥下,哪怕没有那些玩家帮忙,光凭麾下团队的实力也有很大机会将卡立德击退,但那样的话得付出多大的代价?

    云枭寒觉得自己手下的玩家至少得死1/3,甚至得死一半,而且他自己作为卡立德的第一目标,很有可能被击杀,他一死,召集旗就丢了,这其中的风险太大,他实在是不愿意去冒这个风险。(未完待续。)
正文 408章 未完成的迂回
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    当云枭寒表示要绕路的时候,团队中其他玩家都有些不理解。

    在他们看来,虽然前方的那支骑兵队很牛逼,但主要原因还是那群帝国玩家表现太烂,各打各的,完全没有组织,换成他们肯定能把敌军击退,虽然难免有伤亡,但有那些玩家做炮灰,本方玩家的死亡数字并不会太高。

    而且那批玩家都已经被虐的这么惨了,只要他们出马,正好可以扮演救世主的角色,凭云枭寒的能力,说不定还能一举获得对那些玩家的指挥权,让他们跟着一起行动。

    另外这支骑兵队这么牛逼,打掉他们肯定能大大增加团队的剧情评价,那个带头的NPC好像还特别牛逼,如果能杀了他肯定能出好东西。再说,这支骑兵队这么强,不把他们解决掉,很可能就会成为心腹之患。

    可云枭寒试都不试,就直接要绕路,实在是太反常,也太没有道理了。

    云枭寒看麾下玩家都有些迟疑,只得稍作解释:“那个带队的NPC卡立德和我是仇恨关系,只要发现我八成会丢下那些玩家专门来追杀我,到时候就变成我们给那些玩家挡刀了,而且那个卡立德非常难杀,他是英雄模板的NPC,血只要少到一定程度就会逃跑,然后很有可能会重新带兵卷土重来,如果被他缠上我们今天就有的烦了!”

    “那这支商盟骑兵队就不去管了?”

    “后面的NPC联军就快上来了,这支骑兵队自然由他们来对付,萨丁领的罗西·皮埃子爵这次也来了,这个NPC也是带骑兵的,英雄级NPC本来就该由英雄级NPC来对付,那不是我们的活。

    而且我们缺乏骑兵,就算和对方打,也顶多只能把那支骑兵队逼退,很难重创对方,你们自己看看,常规地图上的NPC的AI高多了,这种英雄级NPC更不用说,根本不会像战场和剧情战役中那样带着骑兵队进行无脑冲锋,我们根本没机会围杀他们!”

    “老云,我发现他们会去救落马的骑兵,我们也许可以利用这个围杀他们。”

    “八成不行,《抉择》把NPC的AI做的这么高就根本不会让我们钻这个漏子,这种英雄级NPC肯定是具备一定的判断能力的,故意给他设陷阱或是没机会救人的情况下,他是不会回头去救的。

    而且我在战场上第一次碰到这个NPC的时候,他发现局势不利,都能丢下麾下的士兵自己跑路。在战场上都会进行判断,在常规地图上就更不用说了,他肯定不会为救几个骑兵而让自己身陷险境的。”

    听云枭寒这么一说,众人中虽然还有一小部分玩家持不同意见,但大部分人还是认可了云枭寒的判断。

    尽管云枭寒不做解释也可以强行命令玩家们绕路,可这样的做法就太简单粗暴了,而且也很难在事后证明云枭寒的决断是正确的,这样一来就等于在消耗云枭寒的威信,所以他还是愿意稍作解释,反正也浪费不了多少时间。

    《抉择》中战争规模比过去那些普通网游中几十人对几十人的小战场要大太多了,而且有太多的意外和可能,战争中选择也要多出很多。

    云枭寒带队开始迂回,为了避免被发现,云枭寒特意兜了个大圈子。

    商业联盟在帝国的西方,本次战争是从东往西攻,这次作为战役目标的8村一城位于雪漫城的西北方,8个村子呈椭圆形分布,当然,只是近似的椭圆形,而不是真正的椭圆形,格洛亚城正处于这个不规则椭圆形的中心位置。

    本次战役的NPC军队的攻击路线是先西后东,先打靠商盟方那一侧的几个村子。这实际上就是把位于东侧半个椭圆形上的几个村子交给玩家来打,但如果玩家攻不下来,NPC军队就会自己来攻,等8个村子都攻下后,NPC军队才会多格洛亚城发起攻击。

    因此除了第一个村庄是从东往西攻外,从第二个村子开始就是往西北方向走了,而云枭寒等人要去的大型村是在第二个村子的正北方,而另外一个大型村则在这个大型村的东方,两个大型村差不多处于平行的位置,分别位于格洛亚城的一左一右。

    因为卡立德和帝国玩家交战的位置在云枭寒团队北面偏东一些的位置,为了节省时间,云枭寒在迂回时,选择了从西侧迂回,也就是外侧。

    走外侧就难免会碰到增援过来的商盟玩家和商盟方的常规NPC士兵,虽然数量不多,但解决他们也难免会浪费一点时间,再加上前面观察卡立德率领骑兵队作战又花费了一些时间,当绕行了差不多的3/4路程的时候,后方的NPC联军也赶到了云枭寒前面进行观察的位置。

    NPC联军一赶到,云枭寒的团队中就有很多玩家自发的停了下来,有些人是想看看NPC联军是怎么对付商盟骑兵队的;有些人是想看看云枭寒之前说的到底对不对;还有些人则是不甘心,还是想和这支骑兵队干上一回。

    尽管这些人嘴上没说,但他们这一停,云枭寒就知道这场仗还是躲不过去。他虽然是团队的总指挥,却也不能和所有人对着干,更何况在NPC联军的协助下,云枭寒自己也有些心动,如果能将卡立德的骑兵队围歼肯定是件好事。

    不过云枭寒估计真要打起来,哪怕有NPC联军协助,本方的伤亡也不会少,这个导致巨大伤亡的黑锅他自己可不能背,所以有些话还是要说清楚的,另外还能使用激将法激他们一下,让他们更卖力点。

    “大家都不愿意走了,那就是想打了,既然你们想打,我肯定不能拦着,但丑话得说在前面,刚才我的话你们也听到了,卡立德和我有仇,发现我后,八成会直接冲我来。

    而且就算没仇,我身上有召集旗,这种英雄级NPC的AI这么高,也八成会把我当做第一目标,到时很可能会有很大伤亡,这个心理准备你们得有,别到时候抱怨或后悔,打是你们想打的,别嘴大喉咙小,喊打的时候喊的大声,打起来就怂了。”(未完待续。)
正文 411章 卡立德的刺击
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    云枭寒怀疑是自己和其他玩家离的太近的缘故,卡立德的AI很高,如果强行攻击自己,他和他的骑兵队很可能就会被玩家们缠住。

    如果只是玩家的堵截,对骑兵队还不能造成太大的威胁,骑兵队反而能对玩家们造成巨大伤害,但玩家们只要能够对骑兵队稍作迟缓,后方的亲卫军就可以追上来,到时候倒霉的就是卡立德的骑兵队了。

    在这种情况下,卡立德作为一名优秀的指挥官自然不会轻易冒险,放弃攻击云枭寒就是情理之中的事情了。

    此时卡立德的骑兵队已经离云枭寒等人很远了,双方就如同两条斜向延伸的平行线,如果继续移动下去,对方要不了多久就可以把云枭寒等人彻底甩开。

    云枭寒犹豫了一下,但他骨子里的赌性还是占了上风。如果莉雅、纳尔逊等重要NPC没有在旁边围观,团队中的玩家也没有因为坠马而被误伤,云枭寒或许会谨慎一些,放弃冒险,可现在他可不愿意什么都不做,就这么眼睁睁的放弃,折了自己的老本。

    他喊话让其他玩家停下,留在原地,自己则单独跑了出去。

    云枭寒刚和玩家团队拉开20码左右的距离,卡立德就立刻有了反应,一直伏鞍骑行的他突然侧身转头,盯住了云枭寒。

    不过卡立德没有调转马头,而是继续向前骑行,看来是拉开的距离还不够远,云枭寒也就跟着向前走。

    当云枭寒和玩家大部队间的距离超过50码的时候,卡立德猛的一拉马头,绕出了一个弧线,向云枭寒扑来,他身后的骑兵队也跟着他向云枭寒扑来。

    卡立德一转向,云枭寒立刻指示玩家们跟上来,同时自己也开始进行转向往回跑,也就是玩家团队的方向,但他没有骑术技能,转向时就显得非常笨拙了。

    等云枭寒完全转过来,卡立德已经冲到了离他不到20码的位置。完成转向后,云枭寒的骑行速度还降低了不少,需要重新把速度加起来,如果按照双方的正常骑行速度,最多3秒,云枭寒就会被卡立德追上。

    但云枭寒既然敢赌这一局,就自然有着杀手锏,他瞬间使用了【风灵骑行突刺】,移动速度一下子就提高了60%,除了加速的那一秒多钟还被卡立德缩短了一点距离外,等他移动速度完全起来之后,他的移速就超过了卡立德和他的骑兵队。

    卡立德也发现了这一点,他也急了,猛的抽了胯下骏马一鞭,骑行速度突然暴涨,一下子就脱离了开展以来一直保持的很好的骑兵阵型,甩开了他身后的骑兵队。

    卡立德这一脱离阵型,阵型所带来的效果就完全消失了,骑兵队的速度一下子就降了下来,至少降低了20%左右,但他自己的速度则明显加快了很多,原本还比云枭寒慢的,现在一下子比云枭寒快了不少,眨眼的功夫就追到了云枭寒的身后。

    在这个短暂的追击过程中卡立德平端起手中的骑枪,下一刻骑枪突然开始发出血青色的光芒,两道光芒如两条长蛇缠绕在他的骑枪上,下一刻,他就一枪刺向了云枭寒。

    云枭寒试图转身用盾牌进行格挡,但他却惊异的发现,骑枪居然是螺旋着向他刺来,盾牌明明已经挡在了骑枪的攻击路线上,但盾牌和骑枪一接触,盾牌就被骑枪直接弹开,骑枪直接刺中云枭寒的腰部。

    他的血量瞬间就少了将近60%,还多了一个持续掉血的Debuff,这还是风灵状态降低了25%的伤害,铁甲犀也帮忙分担了25%伤害的结果,要是没这两个效果,这一记冲锋突刺估计就能直接把云枭寒给秒了。

    不过这一下突刺技能显然是卡立德的杀手锏,并不是那么简单就能用出来的,刺击之后,卡立德的速度明显下降了一些,而且冲锋下进行刺击的反作用力也让双方再次拉开了一点点距离。

    没能一枪干掉云枭寒,卡立德也明显有些意外,因为距离很近的关系,云枭寒都可以看到他的瞳孔突然放大一圈,眼睛也猛的睁开了。

    但这个意外并没有影响卡立德的追击,他立刻又追了上来,又用骑枪刺向了云枭寒,不过这一枪就是普通的刺击了,也没有冲锋带来的额外伤害加成,云枭寒再次试图用盾牌格挡,但仍然没能挡到,卡立德在刺击时临时改变了攻击角度,躲过了盾牌的格挡.

    在这一刻,云枭寒头一次后悔自己的体型太过巨大了,一面中型盾根本无法遮挡住他巨大的身躯,这一击又打掉云枭寒将近30%的血量。

    这时云枭寒还有10%左右的生命值,卡立德只要再补一枪云枭寒就必死无疑,骑行状态又不能使用其他技能,现在下马那更是找死,估计他的脚刚踩到地上,第三枪就刺到他身上来了。

    就在这时,三道白色的圣光突然刷到了云枭寒身上,一下子就把云枭寒的血量拉回了60%,下一刻,卡立德的第三枪也刺中了云枭寒。

    云枭寒这次还是没能用盾牌挡住刺击,常规地图上的卡立德真的要比战场里的卡立德强太多了,枪速超快不说,刺击轨迹还变化莫测,根本挡不住,估计只能使用巨型盾将自己整个人都遮住,才有可能挡住卡立德的刺击。

    第三次被刺中后,云枭寒都没回头去看团队玩家的位置,直接选择了下马,他相信他的同伴一定能给自己加上血。

    果不其然,就在云枭寒下马的时候,就有连续数个治疗技能刷在了他身上,他的血量瞬间就被回满。

    在这种情况下,卡立德只有一种方法可以有机会将云枭寒击杀,那就是配合身后的骑兵队对云枭寒发起集团冲锋,通过多名骑兵对其进行多轮冲锋打击,在短时间内打出远超出治疗量的爆炸性伤害,直接将云枭寒秒杀。(未完待续。)
正文 412章 卡立德的首次死亡
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    卡立德显然不想赌上这一铺,他虽然很想击杀云枭寒,但更在乎的却是自身的安全和骑兵队的存活,所以在刺出第三枪后,卡立德就立刻开始转向,并做出了一个手势提示后面的骑兵队调整方向,很明显,他是打算去和麾下的骑兵队汇合,并带着他们继续逃窜。

    从这一点看,卡立德虽然有些私心,但仍然是一个合格而优秀的骑兵指挥官。

    不过到了这一步,双方的立场就已经完全颠倒了,云枭寒可不会轻易放过卡立德,他先是对其使用【挑衅之索】,但被完全免疫,接下来的两个吼技只没能发挥什么作用,只是稍微降低了卡立德的移动速度。

    这些技能都无用,【盾击】之类的优先度较低的控制技能就更不可能起效了,云枭寒只能跟着卡立德跑了一截,看着他重新回归骑兵队中,并再次排列好骑兵阵型。

    就在卡立德归位排阵的时候,云枭寒终于等到了机会,他使用【孤独的冲锋】一次性命中包括卡立德在内的16名NPC骑兵,如果不是因为这些骑兵需要移动位置排列阵型还导致走位集中,在高速移动中且需要预判冲锋位置的情况下,云枭寒的冲锋根本不可能命中这么多敌人。

    而之前不使用【孤独的冲锋】也是因为这一点,只有命中的敌人越多,晕眩的时间才越长。

    【孤独的冲锋】作为天选技能,技能优先度自然是非常高的,即便是卡立德也无法免疫冲锋造成的晕眩效果,但晕眩时间上还是被大幅缩短了,本来正常是应该晕眩9秒,现在则只有短短的3秒,倒是那些普通骑兵的晕眩时间削减的不算多,长达7.5秒。

    一晕住卡立德,云枭寒就立刻使用了【强悍体魄】,并激活了【防御姿态】技能。云枭寒很清楚,卡立德虽然被晕了,但后面还有将近100名骑兵没被晕,哪怕其中只有20名骑兵能打到云枭寒,那也是个要命的考验,如果撑不过就会死。

    不过卡立德一晕,刚刚排列好的骑兵阵型就被再次打散了,没了阵型,骑兵队的攻击力也下降了一些,最关键的是移动速度下降了,给了玩家团队和亲卫军追上的机会。

    紧接着,一个又一个骑兵轮番用骑枪对云枭寒进行攻击。一轮冲锋不过2秒钟,他就被刺击了多次,因为刺击的太快、频率太高,云枭寒根本无法数清到底被刺了多少次,只能凭感觉和声音估算了一下,但无论如何,刺击次数都不会低于30次。

    虽然这些骑兵的刺击不像卡立德的刺击那样难以格挡,但这么多人的刺击,还是从不同方向来的,云枭寒也只是凭感觉格挡了不到10次攻击,其它的刺击都结结实实的扎在了云枭寒的身上。

    不过还好,【孤胆勇士】大幅提高了云枭寒的攻防和属性,【强悍体魄】又提高体质、生命上限、生命恢复速度,再加上【防御姿态】提高的50%双防,云枭寒还是勉强撑过了这轮攻击。

    撑过这最危险的2秒后,后方因为云枭寒冲锋而被甩开的牧师玩家终于赶了上来再次给云枭寒加上了血,而其他职业的玩家则因为没有下马,所以跑的较快,已经冲到了云枭寒身边不远处。

    这时,另一个让云枭寒惊喜的事情发生了。

    卡立德会丢下他麾下的骑兵队,但骑兵队却不敢丢下他,骑兵队在冲过云枭寒后并没有离开,而是减速回头继续对云枭寒发起攻击。

    骑兵队这一停,就基本别想跑掉了,因为亲卫军离他们已经不到20码了。

    此时卡立德也已经恢复过来了,不过他前面因为晕眩已经完全停下来了,现在需要重新起速,云枭寒很清楚使用常规手段是拦不住卡立德的,除了技能优先度极高的技能,绝大多数的控制技能都无法对卡立德生效,因此只能使用非常规的手段了。

    “围住卡里德,他基本不吃控,用身体挡住他。”云枭寒大喊道。

    听到云枭寒这么说,玩家们立刻利用速度优势向卡立德围了过去,很快就把他团团围住,实际上这个时候,卡立德的骑兵队也已经围了卡立德一圈了,只不过骑兵队会主动给卡立德让开移动路线。骑兵队和玩家犬牙交错,双方展开了激烈的交锋。

    这时亲卫军也从后面赶到,直接向卡立德和骑兵队发起了冲锋。有几个玩家因为避让不急,直接就被亲卫军撞飞了,还造成了不低的伤害了。

    亲卫军的眼中只有敌人,根本没有把本方玩家放在眼中,一个站位不好的玩家最是倒霉,人和坐骑都被直接撞翻,然后被一群亲卫军碾压而过,亲卫军还注意躲了躲被撞翻的坐骑,人就直接被踩死了。

    亲卫军一冲到卡立德的骑兵队中就立刻对其造成了巨大的伤害,眼看就要被亲卫军追上,几次尝试都没能冲出去的卡立德也急了,不管不顾就强行发起了冲锋。

    卡立德很可能直接使用某种冲锋技能,直接撞开了身前数名玩家,就连几个避让不及的商盟骑兵都被他撞开,他的这个冲锋的威力不算特别大,但也能对被冲锋到的玩家造成半血以上的伤害,一些血量不足的玩家直接就被他撞死了。

    但到了这个地步,根本不会有玩家退缩,哪怕云枭寒不说,所有玩家都知道只要围住了卡立德,让亲卫军追上来就可以收获胜利的果实了,就好比打BOSS打到只剩一点点血了,眼看就要打死了,没有人会说不打了,咱们收工吧。

    帝国玩家们前仆后继的围了上去,用身体进行阻挡,卡立德在撞开了大概20名玩家后,明显开始后继无力,玩家被撞开的距离都开始变短。

    就在大家以为卡立德已经无路可逃的时候,意外再次发生了,卡立德胯下的骏马猛地一跃而起,在这一刻,似乎已经完全无视了地心引力,细心的云枭寒甚至看到了卡立德坐骑的四只脚掌下萦绕着淡青色光旋。(未完待续。)
正文 415章 联军攻击商盟剧情2
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    攻打村子,成建制骑兵的作用就相当有限了,亲卫军这种精锐战力也不可能强行冲进村内,而且NPC联军也很难完全展开。

    中型村只有两个门,大型村却有四个门,云枭寒的团队就不需要和NPC联军在南门抢食了,云枭寒带着玩家绕村而行,打算找个人少的门发动进攻。

    分别安排人手去剩余三个门侦查了一下,发现西门的守军最少,云枭寒就带人转移到了西门。

    西门的守军少也是有原因,因为西门是外侧,马塞特城就在这个方向,从这个方向上增援过来的玩家和NPC是最多的,所以这边虽然也有不少帝国玩家在活动,但基本都是在和援军作战,攻村的反而很少,因为没有什么压力,西门的守军自然也就不多了。

    云枭寒团队的到来还是起到了立竿见影的效果,本来西门外的商盟方增援部队已经可以算是小有规模,与这边的帝国玩家处于互有攻守的态势,但云枭寒等人一到,就完全压制了增援过来的部队。

    在这种情况下云枭寒等人自然不可能急着去攻村,不先完成对商盟增援部队的追击和清剿,云枭寒团队根本不敢放心去对村子发起攻击。

    就在云枭寒团队清剿增援部队的时候,最后一个中型村也被帝国玩家攻下来了。同时,NPC联合部队也动用绞车拉倒了南门外的木质围墙。

    之前因为很轻松就攻破村庄的缘故,NPC联合部队根本没用上攻城武器,但打这个大型村的时候就可以派上用场了。

    围墙被拉倒后,NPC联合部队就占据了明显的上风。

    围墙没倒前,守方还可以利用围墙获得较大的地形优势,围墙一倒,他们就只能利用村内的建筑和障碍物进行掩护,可村子里这么多人,建筑和障碍物的数量却很有限,终于还是有很多人找不到遮护。

    相比之下,NPC联军虽然同样找不到障碍物,但其巨大的团队和人员优势却展现无遗,NPC联军中直接走出一批专业持盾部队,直接在阵列中组成了数道盾墙,当这个盾墙组成后,直接形成了一层银白色的障壁将整个联军的前半部分都笼罩了起来。

    防守方的各类技能和远程攻击都直接被这个银白色障壁挡了下来,即便有少数技能穿过了障壁,伤害效果也大打折扣。

    这个银白色障壁作用是降低远程攻击的伤害,并把这个伤害平均分摊给这些专业持盾部队。

    守方的攻击如果集火到少数玩家身上,这批玩家自然是会被直接秒杀,但平摊给持盾部队后就很难形成威胁了,只要NPC牧师及时给NPC持盾部队加血,持盾部队就极难被击杀。

    帝国方的联军可以拿出这样的专业持盾部队,但守方就完全不可能,他们都是有各村守军、NPC增援部队,以及商盟玩家临时拼凑的部队,虽然数量很庞大,却不是什么成建制的正规军,在面对萨丁领和雪漫城的联军完全不是对手也就不奇怪了。

    虽然NPC联军已经占了明显上风,但守军毕竟有一万多人,又可以依托村内障碍物进行反击,所以想要清理这么多守军也是需要一定时间的。

    当云枭寒团队彻底击溃的NPC增援部队,并将商盟玩家赶远之后,就再次来到了西门门前。

    他们惊奇的发现西门的守军居然又少了一点,云枭寒立刻意识到这可能是因为南门吃紧,西门守军被调去支援南门了。

    经过两次攻村,云枭寒团队也有了一定经验了,他们并不着急,不紧不慢的和西门守军进行消耗,在消耗的过程中西门守军又两次被调走,可见南门局势的紧张。

    尽管被调走了不少兵力,西门仍然有将近600名守兵,这个数量其实已经可以强攻了,但损失肯定会比较高,所以云枭寒团队并没有硬上。

    就在这时,南门守军已经被NPC联军击溃了大半,大量NPC和玩家开始向另外三门逃窜。

    因为溃逃的守军数量很多,其中的绝大部分还都是主动逃离,南门又不在云枭寒等人的控制下,想要强行硬拦溃军肯定要付出极大的代价,因此云枭寒并没有带人去做傻事,只是在西村外布了一个由玩家组成的口袋阵,打算能杀几个是几个。

    云枭寒等人不去强攻,其他不少在西门外活动的帝国玩家却按捺不住心中的躁动,仗着人多势众直接开始硬上。

    有人肯硬上肯定是好事,但云枭寒却对这些人没什么信心,他喝止了麾下玩家,不让他们跟着上去强行攻门。

    果然,还没等这些人抢下门来,从南门涌来的溃军就到了。这批人因为强上本来就损失不小,再被溃军一冲就完全失去了招架之力,只能主动退出了西门。

    此时西门的守军已经被溃军裹挟了,只能跟着溃军往村外撤,他们倒没有去追击这帮抢门不成的玩家,出门后就分散开来四处逃窜。

    云枭寒团队立刻开始全力堵截,但他们布下的口袋阵虽然看起来还有点样子,但被溃军一冲就立刻四下漏风。

    堵门的情况还好,通路狭窄,玩家们可以用身体挡住移动路径,但在四通八达的地方,玩家们根本拦不住大量的敌人,哪怕这个敌人已经完全处于溃败状态都不行。

    从西门撤出的溃军大概有2000人左右,云枭寒团队已经尽了全力,也只留下500多名敌人,其他敌人都逃脱了围堵。不过留下的敌人虽然不多,但云枭寒团队也没受什么损失,那些溃军都一心逃跑,不是万不得已,根本没有对围堵者动手的心思。

    面对这种情况,云枭寒也没什么好办法,玩家的协作能力就那样,又不能像军队那样进行训练,有些事的确做不到,云枭寒也只能自我安慰“鱼和熊掌不可兼得”。(未完待续。)
正文 416章 联军攻击商盟剧情3
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    西门没能留下多少敌人,另外两个门的情况也不是很好,北门跑掉了至少2000人,比西门跑掉的人数还多;东门好一点,玩家们堵了门,但却被溃军强行冲开,最终也跑掉了1000多人。

    这样一来,逃走的敌人就超过了守方总兵力的1/3,这无疑会给另一个大型村的攻略增加不少难度。

    但无论如何,这个大型村还是拿下了,八个村子只剩下最后一个大型村了。

    云枭寒看了看时间——20:37,这个速度已经非常快了,这种可选最少也会有2个小时时间,NPC联军至少有一个小时来攻打格洛亚城,如果不出什么意外,有极大机会可以拿下这座城市。

    因为只剩下一个大型村和格洛亚城了,格洛亚城又只能放在最后进攻,所以战斗一结束,云枭寒团队就直接了当的奔赴最后一个大型村。

    那批失去马匹的玩家只能暂时和主力分兵,他们不能骑马,移动速度就慢了许多,根本跟不上骑马的玩家。

    去最后一个大型村需要路过格洛亚城,这时格洛亚城的城墙上已经站满了守军,云枭寒刚刚靠近了一点就吃了一箭。

    看看城墙上的商盟守军,云枭寒果断选择了带队绕行。

    两个大型村之间的距离还是比较远的,玩家们的移动速度又快过NPC联军很多,所以当云枭寒赶到最后一个大型村的时候,NPC联军才跑了不到一半的路程。

    云枭寒等人虽然提前赶到了大型村,却发现已经没自己什么事了,无数的帝国玩家正在围攻大型村,到处都是帝国玩家,那些公会基本都集中在这边了,云枭寒只是稍微看了下,就发现了20多家在雪漫城比较知名的公会,这还只是他所看到的这个方向的情况。

    此时帝国玩家们已经攻入了村中,云枭寒等人也连忙冲进村内,跑了这么远,总要有点收获,沾点光也是好的。

    等他们冲入村中,才发现战斗已经进入扫尾阶段。

    在各大公会互相竞争的情况下,玩家都非常卖力,四门几乎是相继告破,而且很可能是因为残兵没有优先选择这里的关系,这个村子的守军数量也远没有之前那个大型村那么多,很有可能都没有超过8000。帝国玩家的数量却多到数不清的地步,至少也在4万人以上,只多不少。

    如此悬殊的人数比例,村子没被攻破的时候还能打打,村子一破,守军就毫无招架之力。

    让云枭寒团队感到尴尬的是,因为帝国玩家太多,村子中心地带都是人,他们根本挤不进去,只能远远的用远程技能敲敲边鼓,或是打打内政厅的耐久。

    过了一小会,内政厅被打爆,村庄所有权暂时易主,商盟方的守军也所剩无几。

    眼看着剩下的那些守军也打不到了,云枭寒干脆不在这里浪费时间,直接带着麾下玩家赶赴格洛亚城。

    这边村庄一被攻破,NPC联军就不往这边来了,开始往回走,去格洛亚城。等云枭寒等人赶到格洛亚城西门的时候,NPC联军已经拉开了架势,并在后方组装各类攻城武器。

    除了NPC联军外,城下的帝国玩家也已经到了不少,云枭寒并不知道其它几个门有多少玩家,但仅仅是西门就肯定超过万人。

    格洛亚城是一个小城,人口才三万出头,城墙不高,大概就只有3米多点,城防工事也比较简陋,同样是四个城门,正常情况下,这种小城能有6000-8000左右的守军就顶天了,只不过是死亡的守兵每隔一小段时间就会在城内刷新罢了。

    但现在是可选剧情,自然不可以常理论之,城内的守军数量增加了很多,再加上各个村庄的残兵、商盟方面的NPC援军,格洛亚城内的NPC守军大概在25000人左右。

    帝国NPC联军方面的总人数超过55000人,经过之前攻村的人员损耗,以及攻占村庄后驻守村庄的分兵,现在总人数已经不到5万人了。

    看起来双方的NPC人数只差一倍不到了,但守军都不是什么正规军团,相比于联军,守军就是由常规NPC散兵拼凑起来的乌合之众,尽管萨丁领的一些部队也是刚刚重建,但双方的真实战力仍然是天差地别。

    再考虑到帝国方在玩家人数上的巨大优势,帝国方显然是优势明显的。

    不过这一次的可选剧情本来就是萨丁领联合雪漫城对商业联盟发起突然袭击,有备算无备的情况下,帝国方自然比较占便宜。

    云枭寒团队守城也守过几次了,云枭寒自己更是守过四次城,但攻城还是第一次,缺少经验。而且《抉择》中守城方优势极大,之前守城也都是剧情战役空间里守的,不知道常规战争中会不会不一样,出于稳妥考虑,云枭寒还是决定先看看再说。

    不过看归看,云枭寒并没有忘记让团队里的商人玩家制造梯子。当然,这个梯子只是最垃圾的两脚梯,一推就倒的那种,这也是现在商人玩家唯一能制造的攻城武器。

    这种两脚梯非常简单,只要有木材,所有商人玩家都能造,但更强攻城武器就需要更高的级别、相关技能、职业或材料了。

    实际上二转职业为攻城技师的商人玩家就可以造更好的攻城武器,但却没有制造材料,造高级攻城武器也不只需要一个技能,因为技能栏位不足,或有些技能还没打到,相关技能还不齐备。

    NPC联军方面拥有的攻城武器就好多了,他们自己可以临时制作一些,还可以利用带来的配件组装攻城武器。

    就在NPC联军准备攻城武器的时候,更多的帝国玩家也赶到了西门,这些人正是刚刚打下最后一个大型村的那批玩家,其中绝大多数都是隶属于各大公会的玩家。

    这批玩家数量极多,而且有很强的竞争意识,一到场就开始喊广告,做宣传。

    或许是之前争的太凶,前面攻村又太顺,这些公会一过来就跃跃欲试,如果不是还要等商人玩家制造双脚梯,估计他们已经开始攻城了。

    (未完待续。)
正文 419章 联军攻击商盟剧情6
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    一大群人在那里争吵,云枭寒则在一边看热闹,也没有去做和事老的想法,反正这群人吵归吵,谁都不会离开。

    人都是很现实的,如果这场仗打的很不顺,这些人看不到好处,说不定一气之下就走了,但现在明摆着打的很顺,战争都已经已经进入收尾阶段,这时候根本没人会离开的,就算公会会长自己一气之下走了,会员们也不会跟着离开的。

    “吵的再多都只是意气之争,任何实际补偿都争取不到,只是出口气能有什么用,还不如大气一点,让别人欠个人情呢,再说自己没眼力也怪不了别人啊。”云枭寒在一旁想到。

    不过云枭寒也知道,这事真要换到他身上,他也许不会去指责别人,但事后肯定想办法阴对方一次以作报复,他就是睚眦必报的性子,大气的做法很好,但实在不合他的性子。

    上去的攻城的主力虽然是六大公会,但跟风的小公会和散人也不少,只不过这些小公会和散人大多没有顶在前面,再加上船小好调头的关系,伤亡并不大,声讨了一段时间后,发现那六大公会根本不理他们,反而自己大吵特吵,鄙夷之余也没心思声讨了,在旁边看起了笑话。

    云枭寒就发现几名玩家在人群里穿梭,拼命往前挤,再仔细一看,居然钟山苍黄也在做同样的事,而起他已经挤到很靠里的地方,但还不满意,仍然在不断调整位置。

    别人做这事,云枭寒也许还一时想不到他们在做什么,但钟山苍黄也这么干,云枭寒就立刻明白这些人在干什么了,他们在拍视频。

    云枭寒大乐,这几家公会也是急了,居然在大庭广众之下争吵,这下丢脸要丢到论坛上了。

    不过这也不能说他们傻,目前整个格洛亚城区域,包括城市和八个村庄附近的一片范围都算战区,进入战区后除了系统提供给云枭寒的那个2万人的联军聊天室外,其它聊天室都无法使用,密语也同样无法使用,只有公会的文字频道还能用,但如果距离过远也仍然无法收到消息,所以玩家们的沟通非常不便。

    帝国方是如此,商盟方八成也是一样,顶多因为是防守方的缘故在交流限制方面稍微宽松一些,比如公会交流范围更远一点之类。

    交流上的巨大限制也增加了指挥上的难度,各工会只能通过公会频道进行指挥,除了几名公会管理和指挥还能说话,其他人都被禁言了。这个所谓的说话也不是用嘴说的,而是打字交流,打字肯定没有直接喊话来的方便。

    不过文字信息也有文字信息的好处,战场上非常混乱,没有聊天室用的玩家直接在战场上喊话,所以非常嘈杂,公会指挥如果是用喊话的还真的不容易听清,或听漏了,文字信息反而醒目也更容易查看。

    在这种情况下,这些公会的管理层根本无法在私下里沟通,或建个聊天室吵,只能聚到一起用普通说话的方式当面争执。

    争执的方式没有错,唯一能说的就是他们选的时机不好,可以等到交流恢复正常后再争执。

    但这些人根本没那么好的耐性,而且他们也需要做给会员们看,第一时间当着会员的面讨回他们自认为的公道自然是最佳的选择。

    这些人争执短时间内是无法结束了,而这时NPC联军的攻城武器也组装的差不多了,开始分派人员准备攻城。

    云枭寒把注意力转移回来,却发现不断有人从其他墙段往东门墙段这边跑,而且跑过来的基本都是NPC,只不过现在西门城墙上已经站满了守军,这些NPC也挤不上去,跑到西门墙段附近就沿着城内的楼梯下了城墙。

    现在格洛亚城的四个门都围着大量的帝国玩家,也没看到谁在联军聊天室里呼叫支援,自然不可能有大股商盟方援军增援到城内,那么唯一的解释就是其它城门的守军被调动到东门这一侧来了,为后续守城战做准备。

    守军会做出这种调动倒也不奇怪,帝国方的NPC联军都在这一边,东门外的帝国玩家也是最多的,加起来总数甚至已经超过了9万人。

    这么多人进攻一个小城的一侧,玩家和NPC都完全展不开队列,真正能挤上去攻城不会有太多,互相妨碍之下反而降低的整体战斗力,还不如让NPC联军单独攻城。

    而且哪怕是只有NPC联军单独进攻东门,人数也多了,最起码有一半的NPC是派不上用场的,只能作为后备队。

    云枭寒本来以为NPC联军会分兵的,结果却一直没分,云枭寒也非常奇怪,莉雅和巴尔古夫的AI都很高的,而且就算这两个NPC不会打仗,纳尔逊也是名将啊,不可能犯这种错误。在云枭寒想来,NPC这么做肯定有他们的理由,只是他不知道罢了。

    NPC联军在准备就绪后就开始逐渐展开队列并向城下推进,正式开始攻城。

    玩家们刚刚吃了大亏,那几家公会还在争吵,云枭寒也打算继续观察观察,在没人带头的情况下就没有多少玩家跟上去。

    这其实是好事,玩家不上,就不占地方,NPC联军展开起来就更方便,也能投入更多的兵力,说实话,在NPC兵力充足的情况下,玩家在攻城战中就是拖后腿的。

    NPC联军的表现果然比玩家们牛逼的多,持盾部队为整个前卫部队提供了保护,顶着守军的远程攻击向城下推进,当整个前卫部队推进到城下的时候,伤亡还不到百人。

    只有某个持盾NPC先被轰杀,保护罩出现缺漏后,没有遮护的其他NPC才会被击杀。而想要击杀持盾NPC,需要守军集中火力,对某个小区域进行饱和攻击才行,前卫部队中的治疗NPC却会为持盾NPC加血,如果火力不足,根本杀不了持盾NPC。(未完待续。)
正文 420章 联军攻击商盟剧情7
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    当然,如果持盾NPC被守军的弩炮直接命中也是会被秒的,但弩炮的命中率并不高,直接打到持盾NPC的概率还是很低的,更多的时候是穿过保护罩,直接射死一名联军NPC。

    但弩炮的威力也是有极限的,穿透护罩,再击杀一名NPC后就没什么威力了,顶多重伤第二个目标,不可能再一箭双雕了。

    NPC联军中持盾NPC的数量还是比较多的,除了前卫部队外,站位靠后远程部队中也有不少持盾NPC。

    不过远程部队中的持盾NPC就不能一直撑开保护罩了,因为保护罩是双向的,也会阻挡内部的远程攻击,所以只会在遭到守军远程攻击覆盖的关键时刻才会开一下。

    云枭寒细心的发现,持盾部队的这种保护罩也是有CD时间的,CD时间还不短,他估算了一下,差不多是20-30秒。一旦解除了保护罩,守军在保护罩CD时间内发动的覆盖攻击,联军就只能硬抗了。

    不过持盾NPC虽然不能开保护罩,但还可以用盾牌和身体为友军提供遮护,虽然遮护范围远远比不上保护罩,但效果也还是不错的,总比让远程部队直接遭到打击好。

    持盾NPC只要不是遭到大规模集火,还是有机会活下来的,能活下来治疗NPC就能帮他们加血,但远程NPC就不行了,稍微多挨几下就扛不住了,人一死,治疗NPC也派不上用场了。

    看了持盾NPC的发挥,云枭寒觉得在战争中持盾职业的作用还是很大的,虽然PK能力较弱,缺少输出,基本不具备远程能力,可谓缺点多多,但却能为友军提供保护,是大军团作战中必不可少的一个环节。

    现在玩家还学不到这种保护罩技能,但以后就不好说了,而且就算这中大范围的军用保护罩技能只有NPC能用,玩家中持盾职业也肯定有其他小范围的防御技能,比如【闪舞之巨人盾】的装备特效3,就可以遮护侧后方10码半圆范围内的所有友军。

    看来他还是需要更重视持盾职业一些,再放宽点收人要求,直接招募散人也好,挖墙脚也好,多收点持盾职业入会,毕竟是稀缺资源,哪怕是那种半吊子持盾职业也不是不能考虑。

    NPC联军的前卫部队离城下还有段距离的时候,NPC联军的20台投石车也进入攻击射程,率先开始发威。

    NPC联军方面好歹还有保护罩保护,守军方面却没有成建制的持盾NPC,保护罩自然就更没有,被投石车掷出的石弹直接砸到的守军就不用说了,那肯定是死,石弹落地后形成的跳弹才是威胁更大的,往往能击杀更多的守军,甚至石弹砸中地面后弹出的碎石都能造成不低的伤害。

    投石车虽然对守军造成了很大的杀伤,但对城墙却没造成多少伤害。格洛亚城虽然城小墙矮,却相当坚固,在投石车的攻击下巍然不动。

    当然,这也有可能是因为联军投石车的威力还不够大,不是那种高级投石车;又或是这个可选剧情极大的强化了格洛亚城的城墙,毕竟守军都能变多,城墙变的坚固一些也很正常。

    接下来联军方的远程部队也纷纷进入了射程范围,联军中的远程部队还不到总人数的一半,弓箭士兵和法师士兵的比例差不多是5:1,而且法师兵的技能少不说,还都是那些比较常见的主动攻击类技能。

    联军方的远程部队在进入射程后并没有立刻开始攻击,而是继续往前走,把阵列铺开。

    但东门城下的空间毕竟有限,离城门太远打不到,离城门太近又角度不够,而且拉弓射箭和施法都需要一定空间,也不能站的太密集让守军随意攻击,所以NPC联军虽然已经全力展开,也没有多少玩家上来碍事,也只有不到5000左右的远程NPC可以发起攻击。

    就这样,这些NPC还是站位相当密集,另外还因为《抉择》毕竟只是一款游戏,做的再拟真,也不可能和现实战争同日而语。

    如果把这些远程NPC都换成玩家的话,还可以再多上至少两倍的玩家,玩家就是玩家,可不像NPC那么讲究队列,还故意拉开间距和空间。

    不过话说回来,正可能是因为没有拉开足够的间距和空间,才导致玩家的远程攻击效果大降,尽管这种推测并没有什么依据,但云枭寒觉得可能性还是很大的。

    NPC联军的远程部队完全展开后就开始对城墙上的守军进行攻击,他们这一动手,云枭寒就立刻发现了其中的规律。

    这些远程NPC,弓箭兵使用的都是抛射攻击,法师兵也一样,使用的是有明显攻击轨迹的法术,而且更能说明问题的是,这些法术的轨迹也都呈抛物线形状,只不过法术受重力的影响较小,抛物线相对比较扁平罢了。

    如果只是一部分NPC这么干还可以解释为只有这一类的技能,但都这么干就说明只有这样才能打出更高的伤害。

    看到这一幕,云枭寒确认了自己之前的想法,而NPC联军远程攻击造成的伤害进一步证明了这种想法的正确性。

    之前玩家们射了好一会,城墙上的守军都没死多少人,甚至都没有人去躲避攻击。但NPC联军只射了两轮,城墙上就死了一大片,一些血量比较少的守军也主动退到了城下,或是开始寻找遮蔽物或在远程攻击落下时进行躲避。

    而这时NPC联军的前卫部队也到了城下,他们直接把云梯车推到了城下。

    联军这次出动的云梯车是比较简陋的版本,主要由3部分构成:底部装有车轮,可以移动;梯身可上下仰俯,靠人力扛抬,倚架于城墙壁上;梯顶端装有钩状物,用以钩援城缘,并可保护梯首免遭守军的推拒和破坏。

    NPC联军此次虽然一共只携带了5架云梯车,其他都是普通双脚梯,但这5架云梯车就可以让攻方士兵更容易的爬上城墙,相比于随时会被推倒的双脚梯,云梯车实在是安全牢靠多了。(未完待续。)
正文 423章 联军攻击商盟剧情10
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    虽然联军聊天室里只有2万名玩家,但他们又可以转述给别的玩家,很快就有大量玩家向西门方向赶了过去,打算阻击商盟的大部队。

    云枭寒也没有再往城下跑了,回头去找莉雅和巴尔古夫,普通玩家是无法接近这些关键NPC的,没到跟前就会被NPC士兵拦下来,云枭寒却没有这个问题,NPC士兵不会拦阻他。

    云枭寒把商盟方大部队出现的情报转达给了莉雅等几个NPC,他们立刻做出了应对,留下2万人在纳尔逊的指挥下继续在东门攻城,其他的部队则跟着莉雅和巴尔古夫打商盟方的援军。

    NPC联军的分兵和转进肯定没有玩家的行动效率高,但因为之前就只有一部分NPC联军在参与攻城,大多数NPC联军都在旁观的关系,NPC联军还是还是很快完成了分兵的工作。

    到了这个时候,云枭寒也意识到NPC联军对商盟援军到来早有准备,所以一直没有分兵攻打各门。不然的话,现在还不仅需要强行从激烈的攻城战中撤下来,NPC联军的重新集结和汇合也需要浪费大量的时间,一旦这当中出现了什么问题,损失就大了。

    云枭寒让团队中玩家不要分心,继续攻城,自己则先跑去西边村庄那观察战局。

    此时NPC联军已经开始向西边村庄进发,不过NPC联军的大军团移动速度毕竟不能和玩家的移动速度比,等NPC联军赶到西边村庄那边,估计帝国玩家们和商盟的大部队已经打了好一会了,云枭寒可没这个耐心陪着NPC联军慢慢移动。

    云枭寒赶到西边那个大型村附近的时候,发现帝国玩家们已经和商盟大部队干上了。

    这边已经赶到的帝国玩家已经很多了,因为玩家们站位很散的关系,云枭寒虽然数不清到底有多少人,但感觉上比商盟的大部队还要多一些。

    玩家的个体实力是肯定要强过NPC士兵的,强的还比较多,数量还比商盟大部队多上不少,按理说双方打起来,帝国方应该占据明显优势。

    可现实却截然相反,帝国玩家们根本打不过商盟大部队,商盟方的援军只要一出手就可以轻松击溃挡在前面的玩家群。

    商盟大部队却稳步推进,帝国玩家们就像被一只无形的大手推着而不断后退,战局完全一边倒。

    经常可以看到一群玩家跑上去发动一轮远程攻击后就赶忙退下来,根本不敢与敌军主力对射,看似好像占了便宜,但实际上却全无效果,绝大部分攻击都商盟大部队中持盾NPC挡了下来,就算没挡住的,也杀不了任何人,商盟大部队中并不缺少治疗NPC。

    而商盟方的攻击就比玩家们犀利的多了,大量的远程NPC集中覆盖一片区域,覆盖面很大,这片区域中的帝国玩家用位移技能都不一定能移动到覆盖区域之外,一轮覆盖攻击后,区域内帝国玩家伤亡往往就会伤亡惨重。

    玩家太缺乏组织了,看起来很多,却没有办法力往一处使。玩家和NPC士兵一对一那肯定是玩家强,十对十、百对百玩家获胜的概率也很大,但再往上,参战人员越多,玩家的劣势就越大,万人以上的大集群对战,玩家完全不是NPC军队的对手。

    如果玩家们能够被统一指挥还好一点,虽然肯定还是打不过NPC,但最起码还能打几个来回,但现在帝国方面根本没有统一指挥,人本来就是散着过来的,大家都是各打各的。

    在如此混乱的局面下,那些公会也很难把自己的会员集结起来,就算能集结起一部分玩家,面对组织严整的商盟NPC大部队也是毫无还手之力,只是给对方多送点人头罢了。

    商盟方节节推进,帝国方就不断后退,帝国玩家们根本没能对商盟方造成什么杀伤,要说帝国玩家起到了什么作用?唯一的作用就是延缓了商盟方大部队的推进速度。

    随着商盟方的推进,有相当一部分帝国玩家都退进大型村庄中,打算依托地形之利和商盟大军对抗。

    这种想法不能算有错,依托村庄防守后玩家的表现也的确好了一点,但依然是杯水车薪,等商盟大军展开队列,全力对村内发起攻击后,战局就再次一边倒了。

    村内的玩家只是顽抗了不到2分钟,总伤亡估计就超过了1/5,商盟方却任然损失寥寥。玩家们可没什么抵抗到底的想法,2成的伤亡已经足以让他们崩溃,大量的玩家从村庄中逃出,幸亏玩家步行时不会有人摔倒,也不会有踩踏伤害,不然光是从村子里往外逃的过程,估计就要再死上2成玩家。

    不过在逃跑过程中,玩家仍然付出一定的伤亡,大型村只有4个门,哪怕用位移技能也得有空地才能用,在村庄大门附近被堵得严严实实的情况下,很多人都被堵在村门口,这么好的收割机会商盟方的NPC自然不会错过,不少帝国玩家在逃生过程中被射杀。

    看到这一幕,云枭寒有些庆幸,幸亏这些帝国玩家不知道在常规战争中可以杀伤本方玩家,不然有些人为了逃生说不定会对友军动手,最要命的是这种“误杀”增加的PK值好像还不多,最起码云枭寒到现在为止还没发现任何一名玩家因为误杀友军而红名。

    云枭寒现在不知道常规战争中误杀友军的机制到底是什么样的,也不知道被友军误杀掉不掉经验,如果不掉的经验的,说不定还能在战争中给快死的友军反补刀。

    在帝国玩家们纷纷出逃后,大型村内就只剩下少量NPC联军之前攻下村庄后分兵留守的NPC士兵了,但这些NPC也伤害很大,士气已经处于崩溃的边缘,商盟大部队只要再加把力就可以把大型村庄夺回。

    就在这个时候,姗姗来迟的NPC联军终于赶到了。

    PS:这算昨天的,先补一章,尽快把另一章也补上。(未完待续。)
正文 424章 联军攻击商盟剧情11
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    NPC联军一到,商盟大部队就没有再继续攻村了,而是开始调整队列和方向,准备迎击NPC联军,这无疑是很聪明的,如果商盟方攻进村内,再想调整就难了,需要花费更多的时间,而且有一部分兵力在村内,打起来就有点首尾难顾了。

    两支NPC部队都没有急着往上冲,而是先调整队列并摆开阵型,然后再慢慢向对方移动了过去。在这一刻,所有的玩家都成了旁观者。

    帝国方NPC联军的人数差不多是26000或27000左右,而商盟方看上去有2万多人,但其中有不少是玩家和普通的商盟NPC散兵,真正成建制的商盟大部队不到15000人。

    在这种规模的对抗中,主要看的还是成建制的NPC部队,玩家和NPC散兵都只能打打边鼓,至于玩家花费资源或金钱购买的低级兵线的小兵完全就是炮灰中的炮灰,AI超低,只知道按固定路线向前走的小兵根本派不上什么用场。

    主力人数相差将近一半,战力水平也有明显差距,两军一接触,帝国方的NPC联军就取得了明显优势,完全压制了对手,随后500名亲卫军及另外2000名骑军的突然切入更是一锤定音,将商盟大军切割成了两段。

    玩家们打大规模阵地战和攻坚战不行,逆风局面就更不用说了,但在本方完全占据上风的情况下锦上添花还是没问题的。一看到有机可乘,大量帝国玩家立刻冲了上去。

    这时商盟部队的建制已经被打乱,不可能再组织起有效的火力网来压制帝国玩家,玩家的个人战力优势就可以得到充分发挥了。

    交战不到10分钟,商盟大军就被彻底打崩盘了,商盟玩家看到情况不妙,率先开始逃跑,他们一跑,帝国玩家就立刻把所有注意力都转移到了NPC身上。

    玩家们都想着多拿几个人头,所以在选择攻击目标时往往会优先选择薄皮职业,比如法师和牧师NPC,而且玩家的爆发力也要比NPC强的多。

    商盟的后排部队首先被击溃,接着商盟全军都开始溃逃,战斗就进入了收割阶段。

    收割阶段中NPC联军的步兵大队就派不上什么用场了,留下骑兵部队继续追亡逐北,步兵们重新集结后开始返回格洛亚城。

    玩家们自然不会放过这个收割人头的好机会,除了云枭寒外根本没有人跟着NPC联军返回,都在追杀溃散的商盟部队。

    这场野战结束的很快,NPC联军的损失也很小,总伤亡就只有千人左右。当然,这是没有把玩家的损失计算在内,在NPC联军未到之前,帝国玩家的伤亡恐怕已经超过5000人。

    NPC联军到达格洛亚城西门后开始分兵,留下10000人由巴尔古夫率领攻击西门,剩余的12000多人则分为两股,分别往北门和南门进发,看来是打算同时围攻四门了。

    虽然NPC联军并没有向东门增兵,只有莉雅和她的百人公爵卫队跟着她回到了东门,但东门外的攻城部队还是最多的,而且主要的攻城武器也都在东门,只不过是东门外的攻城部队已经足够了,去再多人也展不开,上不去,并没有什么意义,还不如在其它城门发起进攻,分散守城方的兵力。

    云枭寒自然也很明白东城才是联军的主攻方向,所以跟着莉雅一起返回东门。

    云枭寒在移动的过程中在联军聊天室喊了几次话,倒不是指挥玩家做事,而是通告一下战局情况,提醒玩家们不要追的太远,可以回来参与攻城了,同时也顺便刷一下自己的存在感。

    他并没有说NPC联军的主攻方向在东门的事,明眼人永远不会少,很多玩家都会回到东门继续参与攻城,这样一来东门外的攻击部队已经足够了,并不需要更多的玩家过来。

    莉雅骑的马就不用说了,哪怕她手下公爵卫队的坐骑的移速都要快过云枭寒的铁甲犀,不过莉雅并没有丢下云枭寒,而是放慢速度和云枭寒并骑向东门进发。

    在并骑的过程中,莉雅和云枭寒交流了一番萨丁领的事务。

    说实话,莉雅给云枭寒的感觉非常奇怪,和她互动的时候,莉雅的对答非常灵动,根本不像既定的程序,就像个真人一样,不过考虑到有可能是真人扮演的缘故倒也可以接受。

    但云枭寒用常见的现代网络词汇进行试探的时候,绝大多数情况下莉雅会表现的像根本没听到这个词一样,只有极少数情况下,比如今年或最近几个月才出现的新词,她就会做出很迷茫的反应,那种迷茫不是演员的故意装傻,而是真的听不懂。

    云枭寒觉得,没听到的情况可能是系统屏蔽了或转换了语义,而系统监控的词汇总是会有漏网之鱼,而漏网之鱼就被莉雅听到了。

    如果是演员的话,稍微做个回应,或者装傻当没听到都可以,但莉雅却会反复追问这个词是什么意思,代表什么含义,为什么要这么说,云枭寒试图做出解释,却发现很多词汇他说出去是一个意思,但莉雅听到的却变了个意思,甚至有大段话对方完全听不到的情况,到最后他自己很尴尬,莉雅也有点小不满。

    云枭寒是真的搞不懂了,他甚至一度脑洞大开怀疑对方是人工智能,但很快就否定了,莉雅的表现实在不怎么像人工智能,她遇到问题也需要反复思考,还有一些情感上的表达,比如对国家政局的担忧,对她父皇身体状况的关心,总而言之像真人多过像电脑。

    如果只是高智能化,以现有的科技或许还可以达到,但要说能一下子出现这种连情感都模拟的很好的人工智能,云枭寒是肯定不信的,更不要说还正好让这种黑科技让自己碰上。

    非要形容的话,莉雅给云枭寒的感觉就像一个与世隔绝的,逻辑和世界观都和游戏世界紧密相关的真人。

    想了一会,终极还是想不明白,云枭寒干脆就不去想了,试探也不想再做了,完全是给自己找麻烦。

    云枭寒从来没想过把这事发到论坛上去,一方面是男人奇怪的独占欲在作怪,另一方面莉雅的粉丝团太恐怖,他可不想给自己招黑。

    PS:补的第2章,晚上通宵写今天,老婆今天检查没什么事,但要卧床一周,我苦逼了。(未完待续。)
正文 427章 升到38级(求推荐、订阅)
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    不要等了,会很迟,明天看吧。

    防盗章节,若您不幸点入,请下架,再上架即可。不会重复收费的。若是书城的书友,请移步起点,麻烦了。

    看完这条提示信息,云枭寒立刻想起了阿雅克肖村“探索世界”图书馆里的老法师,觉得可以试试,正好他也准备去图书馆看下书。

    “探索世界”图书馆每天16:00-24:00开放,每个玩家每天最多只可以阅读半小时,现在是18:00,时间刚刚好。

    云枭寒进了图书馆就去找老法师,可是老法师完全不搭理他,就跟个机器人一样,只顾做自己的事,云枭寒拿出“陈旧破损的巨型盾”也没任何反应,这让他有些失望。

    阻碍了老法师几次后,系统甚至跳出一条提示:“请不要阻碍他人的正常活动,这有可能导致他对你的好感度降低。”

    看到这个提示,云枭寒突发联想,是不是有可能是老法师对自己的好感度太低呢?可现在也没有途径增加好感啊?在图书馆里只能进行一种活动,那就是读书。

    云枭寒考虑了下,反正他本来每天也要来读书,就每天读半个小时,读一段时间再说,另外有机会碰到其实合适的NPC再试试别的。

    收拾心情,云枭寒在图书馆里读了半小时的书。

    读完书,云枭寒又去了酒馆,特殊NPC一周刷新一次,而且有可能什么都刷不出来,这个概率是累积的,比如每周是20%刷出特殊NPC,这周没出,下一周就是40%概率出,还没出,第三周就是60%,一旦招出来了,积累的概率就清0,下一周重新从20%开始。

    至于从村民中自动招募到官员的概率也是如此累积,不过那是按天计算,而且每天可以累积的概率低的可怜。

    领地的人口和繁荣程度会影响人才的累积概率,对酒馆人才影响较小,对人才自动招募则影响较大。

    上次是1月4日招募的,是星期天,1月5号新一周就刷新了,不过云枭寒昨天忘了看,今天想起来了,赶快来看下。

    上周才出了2个特殊NPC,云枭寒的运气还没好到那种爆表的地步,这周果然是什么特殊NPC都没刷出来。

    今天晚上20:00-22:00会进行【斯拉特斯堡攻防战】,19:30可以提前进入,昨天已经进行了第一轮的5场战役了,帝国方全败。

    这真是相当憋屈,明明是七国最强的帝国,两个方向的战局却都处于劣势,看来一挑二还是比较吃力的。

    云枭寒之前申请的那个进度已经被通过,他还喊了会里不少人一起申请那个进度。

    但【斯拉特斯堡攻防战】只允许500名玩家参战,这个剧情战役才开始打,主城南锡城的玩家和公会自然更占便宜,名额大多都被他们占了,而且进度所有者也害怕别的公会来抢班夺权,所以凌穹阁带上云枭寒,一共只有10名玩家被通过。

    估计还都是因为在等级排行榜中排名特别靠前,才被选中的。

    【斯拉特斯堡攻防战】可以带兵,云枭寒现在还不知道能不能带追随者,如果能带那就爽了,这也是为什么今天云枭寒要把加里波第武装起来,却又不愿意花钱去买装备的缘故,万一买了,却不能上场,就尴尬了。

    不过现在加里波第的武器和盾牌实在有点烂,让云枭寒有点纠结到底要不要去给他买装备。

    如今的加里波第已经30级,他管理阿雅克肖村的各种行动都是可以获得经验的,但追随者的经验不能超过其主君。

    考虑了一番,云枭寒还是决定不买了,加里波第的实力已经足够强了,换装备也只是锦上添花。

    他毕竟是传说级英雄模板的NPC,哪怕个人战斗潜力只有5星,但依托于模板优势也要比一些普通英雄模板的NPC要强,具体属性看不到,云枭寒只能看到他的血量,加里波第的血量就是云枭寒的5倍,而且还没二转。

    战斗力方面可以做个比较,云枭寒现在得带10名扈从才能打的过普通级英雄模板的卡立德,而且是打掉他50%生命值,单挑则完全不是对手,估计连1/3血都打不掉。

    云枭寒猜测卡立德是那种专精于个人战斗方面的英雄,很有可能个人战斗潜力达到了7星。

    装备和坐骑方面卡立德更好,但战场的隐藏等级提升过慢也拖了卡立德的后腿。

    综合一下,卡立德和加里波第打起来估计顶多就是个平手,加里波第还要略占优势。

    一方面因为模板优势,加里波第在属性成长方面并不比个人战斗潜力更高的卡立德逊色,只是在个人战斗技能上会欠缺一些。

    另一方面,加里波第的超级天赋对自己也有加成效果,而且增幅极大。

    这么大的提升关键在于【现代游击战之父】这个天赋,效果是:指挥范围提高200%,指挥小编队军事力量时,脱离指挥范围的小编队部队在1个小时内士气提高50%,战斗力提高25%,隐蔽性提高20%,指挥范围内的小编队部队则长期拥有该效果。

    加里波第如果和人单挑,在周围受他指挥的本方部队较少的情况下,他自己自然也可以享受这个天赋的BUFF效果。

    另外【两个世界的英雄】这个天赋也可以提高10%战斗力,加起来一共可以提高35%的战斗力。

    如此巨大的增幅,加里波第能反过来压倒个人战斗潜力星级更高的卡立德也就不奇怪了。

    将角色拉到领主宅邸休息,云枭寒自己也下线睡了一小时。

    再上线已经是19:35,一上来,云枭寒就收到了【斯拉特斯堡攻防战】的进入提示。

    云枭寒现在的男爵爵位,可以带10名扈从参战,但这无关紧要,关键是加里波第可以参战。

    剧情战役中,玩家可以复活4次,扈从和追随者则都只有一条命,战役结束后会自动复活。战役同样是可以进行三次,扈从和追随者可以在战役中获得经验值,但只有确定为最终结果的那场可以领取。(未完待续。)
正文 428章 获封巴斯蒂亚城(求推荐、订阅)
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    不要等了,会很迟,明天看吧。

    防盗章节,若您不幸点入,请下架,再上架即可。不会重复收费的。若是书城的书友,请移步起点,麻烦了。

    看完这条提示信息,云枭寒立刻想起了阿雅克肖村“探索世界”图书馆里的老法师,觉得可以试试,正好他也准备去图书馆看下书。

    “探索世界”图书馆每天16:00-24:00开放,每个玩家每天最多只可以阅读半小时,现在是18:00,时间刚刚好。

    云枭寒进了图书馆就去找老法师,可是老法师完全不搭理他,就跟个机器人一样,只顾做自己的事,云枭寒拿出“陈旧破损的巨型盾”也没任何反应,这让他有些失望。

    阻碍了老法师几次后,系统甚至跳出一条提示:“请不要阻碍他人的正常活动,这有可能导致他对你的好感度降低。”

    看到这个提示,云枭寒突发联想,是不是有可能是老法师对自己的好感度太低呢?可现在也没有途径增加好感啊?在图书馆里只能进行一种活动,那就是读书。

    云枭寒考虑了下,反正他本来每天也要来读书,就每天读半个小时,读一段时间再说,另外有机会碰到其实合适的NPC再试试别的。

    收拾心情,云枭寒在图书馆里读了半小时的书。

    读完书,云枭寒又去了酒馆,特殊NPC一周刷新一次,而且有可能什么都刷不出来,这个概率是累积的,比如每周是20%刷出特殊NPC,这周没出,下一周就是40%概率出,还没出,第三周就是60%,一旦招出来了,积累的概率就清0,下一周重新从20%开始。

    至于从村民中自动招募到官员的概率也是如此累积,不过那是按天计算,而且每天可以累积的概率低的可怜。

    领地的人口和繁荣程度会影响人才的累积概率,对酒馆人才影响较小,对人才自动招募则影响较大。

    上次是1月4日招募的,是星期天,1月5号新一周就刷新了,不过云枭寒昨天忘了看,今天想起来了,赶快来看下。

    上周才出了2个特殊NPC,云枭寒的运气还没好到那种爆表的地步,这周果然是什么特殊NPC都没刷出来。

    今天晚上20:00-22:00会进行【斯拉特斯堡攻防战】,19:30可以提前进入,昨天已经进行了第一轮的5场战役了,帝国方全败。

    这真是相当憋屈,明明是七国最强的帝国,两个方向的战局却都处于劣势,看来一挑二还是比较吃力的。

    云枭寒之前申请的那个进度已经被通过,他还喊了会里不少人一起申请那个进度。

    但【斯拉特斯堡攻防战】只允许500名玩家参战,这个剧情战役才开始打,主城南锡城的玩家和公会自然更占便宜,名额大多都被他们占了,而且进度所有者也害怕别的公会来抢班夺权,所以凌穹阁带上云枭寒,一共只有10名玩家被通过。

    估计还都是因为在等级排行榜中排名特别靠前,才被选中的。

    【斯拉特斯堡攻防战】可以带兵,云枭寒现在还不知道能不能带追随者,如果能带那就爽了,这也是为什么今天云枭寒要把加里波第武装起来,却又不愿意花钱去买装备的缘故,万一买了,却不能上场,就尴尬了。

    不过现在加里波第的武器和盾牌实在有点烂,让云枭寒有点纠结到底要不要去给他买装备。

    如今的加里波第已经30级,他管理阿雅克肖村的各种行动都是可以获得经验的,但追随者的经验不能超过其主君。

    考虑了一番,云枭寒还是决定不买了,加里波第的实力已经足够强了,换装备也只是锦上添花。

    他毕竟是传说级英雄模板的NPC,哪怕个人战斗潜力只有5星,但依托于模板优势也要比一些普通英雄模板的NPC要强,具体属性看不到,云枭寒只能看到他的血量,加里波第的血量就是云枭寒的5倍,而且还没二转。

    战斗力方面可以做个比较,云枭寒现在得带10名扈从才能打的过普通级英雄模板的卡立德,而且是打掉他50%生命值,单挑则完全不是对手,估计连1/3血都打不掉。

    云枭寒猜测卡立德是那种专精于个人战斗方面的英雄,很有可能个人战斗潜力达到了7星。

    装备和坐骑方面卡立德更好,但战场的隐藏等级提升过慢也拖了卡立德的后腿。

    综合一下,卡立德和加里波第打起来估计顶多就是个平手,加里波第还要略占优势。

    一方面因为模板优势,加里波第在属性成长方面并不比个人战斗潜力更高的卡立德逊色,只是在个人战斗技能上会欠缺一些。

    另一方面,加里波第的超级天赋对自己也有加成效果,而且增幅极大。

    这么大的提升关键在于【现代游击战之父】这个天赋,效果是:指挥范围提高200%,指挥小编队军事力量时,脱离指挥范围的小编队部队在1个小时内士气提高50%,战斗力提高25%,隐蔽性提高20%,指挥范围内的小编队部队则长期拥有该效果。

    加里波第如果和人单挑,在周围受他指挥的本方部队较少的情况下,他自己自然也可以享受这个天赋的BUFF效果。

    另外【两个世界的英雄】这个天赋也可以提高10%战斗力,加起来一共可以提高35%的战斗力。

    如此巨大的增幅,加里波第能反过来压倒个人战斗潜力星级更高的卡立德也就不奇怪了。

    将角色拉到领主宅邸休息,云枭寒自己也下线睡了一小时。

    再上线已经是19:35,一上来,云枭寒就收到了【斯拉特斯堡攻防战】的进入提示。

    云枭寒现在的男爵爵位,可以带10名扈从参战,但这无关紧要,关键是加里波第可以参战。

    剧情战役中,玩家可以复活4次,扈从和追随者则都只有一条命,战役结束后会自动复活。战役同样是可以进行三次,扈从和追随者可以在战役中获得经验值,但只有确定为最终结果的那场可以领取。(未完待续。)
正文 431章 金属元素公会
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    说是任务,其实更像个招募标准,云枭寒立刻完成了这个任务,然后支付30金招募德西利奥。

    招募成功后,云枭寒就打开了两个特殊NPC的人物面板看了下,马蒂亚没什么可说的,德西利奥则给了云枭寒一个惊喜,他居然还带了一个天赋——【初级税官】:增加10%领地税收。

    云枭寒立刻把德西利奥也设成执政官,这样一来两个领地都可以享受到这个天赋的加成。

    接下来云枭寒跑到内政厅给他们设置职位,洛伦佐兼任贸易主官,德西利奥担任内政主官,马蒂亚担任军事主官。

    把巴斯蒂亚城中积累的政务处理完,云枭寒在内政厅中接到一个长期的区府任务,要求云枭寒建立一条连接巴斯蒂亚城和阿雅克肖村的道路,任务奖励未知。

    这个任务在很长一段时间内都没法完成,不说修建道路所需要消耗的巨大花费,光是那些部落就需要花费大量精力和时间来拔除,云枭寒现在所拥有的兵力还有些不足。

    不过在升为实地子爵并获得巴斯蒂亚城这个区府后,云枭寒可以根据区府任务发布下级任务让驻地玩家来做,比如现在他就可以发布一个任务让玩家们去清理那些部落,根据击杀数和击杀目标的实力,玩家可以获得一定的功勋。

    虽然玩家未必能清理掉那些部落,却可以在一定程度上抑制部落的人口增长。这些部落就是一个个村庄,人口是会不断增长的,部落中NPC的等级也会随着游戏时间推进而不断提高。

    但云枭寒并没有发布相关的玩家下级任务,因为这类部落是可以降伏的。一旦降伏后,部落里的NPC就会变成村庄人口。击杀部落NPC会增加子爵领和部落间的仇恨,仇恨越高直接降伏的难度就越大,所以云枭寒暂时还不想发布下级任务让玩家去攻击部落。

    城市的建筑的队列增加到了4个,另外小型城市中建筑的等级上限是4级,而不是大型村的2级。

    巴斯蒂亚城中的大多数建筑都是2级建筑,只有少数建筑是1级或3级,4级建筑则一个都没有。

    云枭寒设下了巴斯蒂亚城中的第一批建筑队列:码头升至2级(8金),餐馆升至2级(8金),领主宅邸升至2级(4金),酒馆升至3级(4.5金)。

    1级升2级正常情况下需要60小时,加里波第提高了20%效率,也就是48小时;2级升3级正常情况下需要80个小时,现在只需要64个小时。

    云枭寒把巴斯蒂亚城也增设为玩家驻地,凌穹阁和乡巴佬俱乐部的会员也多了一个【巴斯蒂亚城传送】的技能,技能CD时间稍长,为4个小时,从现在开始玩家们就可以利用巴斯蒂亚城的各种建筑和设施。

    云枭寒并没有对玩家们开放招募仆从兵的功能,招募仆从兵是消耗人口的,巴斯蒂亚城现在人口又不增加了,一旦开了这个口子,人口就要负增长了。

    另外在非主城地区招募仆从兵是需要一定该地区声望的,而且招募过程中也会消耗地区声望,玩家们基本都没有巴斯蒂亚城的声望,想招也招不了。

    因为多了一个玩家驻地,可入驻的玩家总数也得到了相应提升,但总人数并不是一城一村人口相加后的16000人,而是12750人,阿雅克肖村的战时最大可部署玩家数仍然是5000人。

    云枭寒也不清楚到底是按什么规律计算出这个数字的,反正对他影响不大,现在凌穹阁和乡巴佬俱乐部加起来才刚刚突破3500人。

    云枭寒一放开对持盾职业的入会要求,又发帖说了一下后,就立刻有不少人来入会,今天一天凌穹阁就收了100多名持盾职业的玩家。

    另外在云枭寒的要求下,凌穹阁和乡巴佬俱乐部也开始更多的吸纳商人玩家。

    凌穹阁仍然走精英路线,乡巴佬俱乐部就没那么挑剔了,只要能达上二线水平,又或是有一技之长的商人玩家他们都要,商人玩家对领地发展很有帮助,而且玩商人的大多是求财而不是求气,闹出纠纷也通常不会纠缠不休,再说现在有两块领地对他们开放,资源上的竞争也小的多,自然是多多益善。

    说实话,商人玩家的等级真的不重要,商人玩家又不怎么PK,关键是技能,商业技能等级高才是真牛逼。不过话说回来,商人升级是靠跑商的,获取的利润越高,经验就越多,商业技能高挣钱就容易,等级自然也就不会低。

    凌穹阁必须得保持精英路线,但吸纳的其他公会就可以放宽一些要求了,云枭寒打算吸纳几个对争霸没什么想法的那种平均水平较高的主PVE公会或探索型公会。

    这种公会不会喧宾夺主,也能补上一些短板。

    云枭寒现在有两个邀请对象,一个是金属元素公会,会长是Lr铹,这个公会一共只有150名玩家,会内有一批60人左右水平很高的玩家,和凌穹阁比也不差,但会内的其他玩家水平就要差一些,但总体而言也能达到一线层次。

    金属元素是个散人公会,看这个人数规模就知道对争霸没什么想法,主要发展方向就是打副本。

    云枭寒打听了一下,Lr铹是个不错的会长,非常用心,在线时间超长,自身游戏水平也非常高,网游公会中会长的能力和态度是起到决定性作用的,云枭寒之所以会看上金属元素,最起码有一半的原因是在Lr铹身上。

    当然,金属元素公会虽然是个主攻副本的PVE公会,但PK实力并不差,副本打的好,装备就不差,而且会长给力,会内就比较团结,打架的时候就一呼百应。尽管平时会里主动去切磋提升PK水平的玩家并不多,但团战时的表现还是很不错的。

    云枭寒希望金属元素能成为领地中第二梯队的公会,帮着吸纳一些中等偏上水平的玩家,Lr铹的能力很强,应该是没什么问题,人数规模上不要超过凌穹阁就行。

    PS:补的第一章(未完待续。)
正文 432章 黄金之城公会
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    云枭寒已经和Lr铹聊过一次了,聊的不错,Lr铹没有争霸的想法,只想获得一个更好的平台,让公会发展的更好一些,自己也发展的更好一些。

    Lr铹对云枭寒的邀请有些受宠若惊,他告诉云枭寒,他其实已经和云枭寒合作过两次了,只不过他注意到了云枭寒,云枭寒却没有注意到他而已。

    第一次是在斯拉特斯堡战役中,云枭寒一听就知道是他抢夺凡尘楼指挥权那次,只有那次战役不是他主导的,不然他肯定会有印象。

    第二次则是昨天的联军可选剧情了。

    Lr铹说他对云枭寒的能力非常认可,早就想和他结识一番了,可惜一直找不到机会。现在云枭寒主动邀请他和他的金属元素公会,他真的非常感觉非常惊喜。

    Lr铹话里话外就是他很仰慕云枭寒的意思,云枭寒也没想到自己邀请公会入驻还邀请到一个仰慕者的头上来了,但这肯定是好事,哪怕对方的话八成有恭维的成分,但这个态度毕竟摆在这,为以后的合作打了一个好基础。

    Lr铹表示他愿意接受云枭寒的邀请,云枭寒让他把公会稍微清理一番,把小号、不怎么上线的落后玩家都踢掉,然后自己再邀请他们公会入驻领地。

    云枭寒的要求很合理,Lr铹自然也没有拒绝的理由,于是就回去做清理工作。

    云枭寒的另一个邀请对象则是黄金之城公会,这个公会也是个奇葩公会,人数倒是不少,有1000出头。

    黄金之城公会奇葩就奇葩在这是一个完全由冒险者组成的公会。《抉择》里有三种国家职业,军人、商业家、冒险者,各有一套功勋体系,但选择军人路线的玩家是最多的,差不多占了85%以上,而商业家只有12%左右,冒险者是最少的,只有2%-3%的样子。

    走冒险者路线的主要都是休闲玩家和生活玩家,以及大量的风景党,但也有一小撮走冒险者路线玩家实力非常强,因为冒险者是以任务为主的,经常要探索各种危险地区,还有各个地区中的小副本。

    探索各地区的小副本和做连环探索任务虽然很麻烦,却也有机会获得各类装备和技能,因此冒险者中也是有一批强人的,虽然因为大量时间都浪费在跑路和探索上而导致在等级方面只能算一线水平,但装备和技能却是妥妥的顶尖层次,甚至更强一些。

    因为副本和探索任务很多都需要合作完成,走军人路线的玩家又不可能给他们提供太多帮助。他们探索的地区别人传送点都没开,想过去得跑一天,下个地区副本还得做各种前置任务,其他玩家怎么可能会有这么多时间花上这上面。

    所以这一撮走冒险者路线的玩家就建立了黄金之城公会,雪漫城地区几乎所有的冒险者强人都集中在这个公会中,这个公会其实也是一个高度精英化的公会。

    黄金之城说是公会,其实就是一个互助结社,会里虽然有名义上的会长,但实际上却只是一个发起人,公会由几十个个冒险团队组成,大家平时各顾各的,需要合作的时候就合作一下,发现了好任务好地方就分享一下。

    因为没有敌人,也没有竞争者,黄金之城组织结构非常松散。会里根本没什么大事,偶尔有个集体活动也都是大家共同商议,并没有人真正抓总,其实就是个议会制度。

    不过这些人就不是真正意义上的休闲玩家了,只是玩法不同,他们偶尔也会去尝试其它的玩法,会去打战役和参与大型团战,也会去显摆他们的技能和装备,不去打架,他们那些好技能和装备又有什么意义?

    另外,黄金之城公会虽然是个冒险者公会,但他们也有经济上的诉求,他们在探索过程中获得的装备和技能也是需要出售的,他们也没有时间去摆摊卖,挂拍卖行也经常会流拍或卖亏,很多卖不掉的物品就只能丢店。

    因此他们和云枭寒是有着合作基础的,他们获得装备和技能都是很不错的,正好可以出售给凌穹阁玩家,不好卖或是不清楚价格的也可以让乡巴佬俱乐部的商人代售,卖不掉的则可以在拆解大厅拆解掉。

    这些冒险者玩家在探索过程中需要的各类消耗品也能在领地中补充,不然他们还得面对面的购买药剂和食物等消耗品。

    另外这些走冒险者路线的玩家偶尔也想参与下集体活动,比如剧情战役和大型团战,但因为这些人平时自成体系,经常无法及时得到消息。

    比如云枭寒这次召集玩家打联军剧情,他们都在很远的地方的探索,云枭寒发的区域公告他们根本看不到,等他们知道消息的时候黄花菜都凉了。

    再有像斯拉特斯堡战役,他们也参加不了,进度所有人可看不到报名玩家的技能和装备,只能看到等级和职业,这些走冒险者路线的玩家的技能和装备再好、实力再强,对方也看不到,他们的等级又不算出类拔萃,这种其它玩家主城主导的战役他们就很难被选上了。

    但和云枭寒合作就不同了,云枭寒可以给他们提供消息,还可以为他们争取参战机会,这些人的有些技能是少见的,还相当偏门,有些技能在战役或副本中能发挥特殊的作用。

    在这种情况下,云枭寒只是找上门和黄金之城的会长一提,他就心动了。

    黄金之城的会长“大神之姿”立刻把云枭寒拉进了他们的冒险者聊天室中,让云枭寒自己完成说服工作,这个聊天室中不仅有黄金之城的玩家,还有其他一些高水平的冒险者玩家,甚至还有其他玩家主城的部分冒险者玩家。冒险者的活动区域很远,和其他玩家主城的同行有接触也很正常。

    从这个动作中就可以看出大神之姿并不是一个真正意义的上的会长,他完全没什么私心。正常情况下应该他俩单独谈,然后顶多把公会核心层,也就是那些冒险团首领聚集到一起再谈一下,哪有还没确定结果,就直接让外人登堂入室,直接面对会员的。

    PS:补的第二更,求推荐票、月票和订阅。(未完待续。)
正文 435章 初抵第九关
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    稍事休整之后,云枭寒一行人继续向第九关进发。

    第八关BOSS房过去之后出现了一个向下的旋转式楼梯,楼梯比较窄,都是靠着圆柱形的墙壁修的,中间则是一根长柱,楼梯和长柱之间则是空的。

    云枭寒六人沿着楼梯往下走,没走多远就遇上了小怪,小怪仍然是39级的,等级虽然没提升,但却比之前7、8两关的小怪难缠不少。

    小怪的名字是“格里哈斯的仆从”,是一种地精小怪,速度相当快,而且是远程类型的,会使用类似于回力镖一样的武器对玩家进行远程攻击。

    这些小怪非常注意保持与玩家的距离,移动很灵活,旋转式楼梯这个地形对玩家又非常不友好,视野和移动都很不方便,转来转去让人发晕不说,速度也起不来,冲的太猛就会很容易从楼梯上摔下去,跌死,因此云枭寒想要追上敌人并拉住他们的难度比较大,而且这个地精怪是3只一组的,一直追会越拉越多。

    云枭寒等人无奈之下就只能远程和他们对轰,还好队伍配置比较好,3法师1弓手,远程火力相当强,云枭寒自己也有远程能力,不过他并没有进行输出,而是【闪舞之巨人盾】的装备特效保护队友。

    【闪舞之巨人盾】的装备特效3:当玩家不攻击也不使用技能时,玩家会自行使用盾牌遮护侧后方10码半圆范围内的所有友军,并只计算每秒内的头5次伤害。

    这个装备特效非常有用,可以说是三条特效中价值最高的,利用这个装备特效,只要队友的站位合理,云枭寒也等于变相的拉住了所有敌人,只是无法为队友创造更好的输出环境罢了。

    不过这个装备特效在使用过程是会消耗耐力的,并不能毫无节制的使用,所以云枭寒他们出于稳妥,一次也敢打一组三只怪。等云枭寒耐力消耗完了,通常也就剩下一只怪了,这样对薄皮的法师就造不成什么威胁了。

    旋转式楼梯并不是很长,楼梯上的怪也不算多,但因为只能一组一组的打,战后云枭寒还需要等耐力恢复满才能打下一组,所以还是浪费了云枭寒等人不少的时间。

    20分钟后,云枭寒等人终于走完了整个楼梯,他们穿过了一条大概30码长的走廊后,抵达了第九关的BOSS房。

    第九关的BOSS房的面积比之前八关都要大不少,说是BOSS房,实际上却是一大片被围起来的旷野,地上则覆盖着半人高的杂草。

    让云枭寒感觉有些诡异的是他仔细找了两圈,却还没找到BOSS在哪。

    云枭寒让队友们站在原地不要乱跑,他自己开始在BOSS房里大范围的绕圈,试图把BOSS引出来。

    才跑了没多远,一个黑影突然从云枭寒身边不远处的一个草丛中蹿了出来,云枭寒还没注意到他,他就抬手用手弩射了云枭寒一箭。

    因为角度关系,BOSS蹿出来的时候,云枭寒已经冲过去了,看不到位于侧后方的BOSS,这一箭自然躲不开,也不可能格挡,挨的结结实实的,一箭就打掉了云枭寒8%血量。

    8%血看似掉血不多,但换了【闪舞之巨人盾】的云枭寒物防极高,要是没换装前怕是要损血20%左右,而对方不过是随手一击,哪怕是用了技能,但这种没任何蓄力过程也没有特殊光效的技能显然不可能是什么大招,这样的输出就相当可观了。

    BOSS一出现,站在远处的队友立刻就发现了,他们立刻大声提醒云枭寒,云枭寒也一直高度紧张状态,他的血突然少了一截,当然会下意识寻找敌人。

    云枭寒一回头,就看到了位于他左后方的BOSS——格里哈斯,这是一个地精BOSS,等级40,战力等级是折磨级,身材很矮小,身高只有正常人类体型的2/3,只需要稍稍伏身,杂草就完全把他挡住了,难怪之前云枭寒等人找不到BOSS。

    云枭寒立刻回头向对方冲去,但格里哈斯的反应让他心里一凉,只见格里哈斯轻轻一跃就瞬间跳出去30码,然后一伏身,就看不到人了,只能根据一片片杂草的倒伏变向来大致判断BOSS的移动轨迹。

    云枭寒这还是离得近,还能看清楚一点,离的较远的队友就更难以判断BOSS的位置了。

    格里哈斯的移动速度非常快,比黄骠马都要快不少,玩家的标准移速是10,黄骠马是15,格里哈斯的移速估计至少都有18,追是肯定追不上的。而且这个BOSS房的地形简直就是为格里哈斯量身打造的,他在这个地形下简直是如鱼得水。

    云枭寒完全才追了3、4秒,BOSS就追丢了,看不到BOSS就无法点选目标,【挑衅之索】也用不了,吼技的范围也不够。

    追丢了BOSS,云枭寒就立刻往队友那里跑,但没等他跑到队友那,格里哈斯就率先从队友附近的一个草丛中蹿了出来。

    。

    BOSS猛的横向一跃,扔出了一个回力标。回力标萦绕着一圈淡红色光效,朝着我的本尊飞去。

    回力标的飞行速度并不是特别快,比BOSS之前的弩箭要慢一些,还是给玩家留下了一定的反应时间的。我的本尊提前做了个侧翻,打算躲开,但回力标居然是带跟踪效果的,我的本尊一移动,回力标就跟着转向,我的本尊再想用位移技能就来不及了,被打掉了3%血。

    紧接着回力标就开始弹射,先射到离我的本尊最近的一笑醉身上,然后又弹向死灵裁决。

    死灵裁决反应很快,立刻招出骷髅战士打算挡一下,但回力标却走了个诡异的角度从两个骷髅战士的头颅之间穿了过去,打中了死灵裁决。

    回力标打掉一笑醉5%血,死灵裁决损失的血量大概是4.5%。一般来说这种弹射攻击弹射的次数越多,伤害就应该越低,但格里哈斯的这个回力标显然不是如此。(未完待续。)
正文 436章 难缠的格里哈斯1
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    看完这条提示信息,云枭寒立刻想起了阿雅克肖村“探索世界”图书馆里的老法师,觉得可以试试,正好他也准备去图书馆看下书。

    “探索世界”图书馆每天16:00-24:00开放,每个玩家每天最多只可以阅读半小时,现在是18:00,时间刚刚好。

    云枭寒进了图书馆就去找老法师,可是老法师完全不搭理他,就跟个机器人一样,只顾做自己的事,云枭寒拿出“陈旧破损的巨型盾”也没任何反应,这让他有些失望。

    阻碍了老法师几次后,系统甚至跳出一条提示:“请不要阻碍他人的正常活动,这有可能导致他对你的好感度降低。”

    看到这个提示,云枭寒突发联想,是不是有可能是老法师对自己的好感度太低呢?可现在也没有途径增加好感啊?在图书馆里只能进行一种活动,那就是读书。

    云枭寒考虑了下,反正他本来每天也要来读书,就每天读半个小时,读一段时间再说,另外有机会碰到其实合适的NPC再试试别的。

    收拾心情,云枭寒在图书馆里读了半小时的书。

    读完书,云枭寒又去了酒馆,特殊NPC一周刷新一次,而且有可能什么都刷不出来,这个概率是累积的,比如每周是20%刷出特殊NPC,这周没出,下一周就是40%概率出,还没出,第三周就是60%,一旦招出来了,积累的概率就清0,下一周重新从20%开始。

    至于从村民中自动招募到官员的概率也是如此累积,不过那是按天计算,而且每天可以累积的概率低的可怜。

    领地的人口和繁荣程度会影响人才的累积概率,对酒馆人才影响较小,对人才自动招募则影响较大。

    上次是1月4日招募的,是星期天,1月5号新一周就刷新了,不过云枭寒昨天忘了看,今天想起来了,赶快来看下。

    上周才出了2个特殊NPC,云枭寒的运气还没好到那种爆表的地步,这周果然是什么特殊NPC都没刷出来。

    今天晚上20:00-22:00会进行【斯拉特斯堡攻防战】,19:30可以提前进入,昨天已经进行了第一轮的5场战役了,帝国方全败。

    这真是相当憋屈,明明是七国最强的帝国,两个方向的战局却都处于劣势,看来一挑二还是比较吃力的。

    云枭寒之前申请的那个进度已经被通过,他还喊了会里不少人一起申请那个进度。

    但【斯拉特斯堡攻防战】只允许500名玩家参战,这个剧情战役才开始打,主城南锡城的玩家和公会自然更占便宜,名额大多都被他们占了,而且进度所有者也害怕别的公会来抢班夺权,所以凌穹阁带上云枭寒,一共只有10名玩家被通过。

    估计还都是因为在等级排行榜中排名特别靠前,才被选中的。

    【斯拉特斯堡攻防战】可以带兵,云枭寒现在还不知道能不能带追随者,如果能带那就爽了,这也是为什么今天云枭寒要把加里波第武装起来,却又不愿意花钱去买装备的缘故,万一买了,却不能上场,就尴尬了。

    不过现在加里波第的武器和盾牌实在有点烂,让云枭寒有点纠结到底要不要去给他买装备。

    如今的加里波第已经30级,他管理阿雅克肖村的各种行动都是可以获得经验的,但追随者的经验不能超过其主君。

    考虑了一番,云枭寒还是决定不买了,加里波第的实力已经足够强了,换装备也只是锦上添花。

    他毕竟是传说级英雄模板的NPC,哪怕个人战斗潜力只有5星,但依托于模板优势也要比一些普通英雄模板的NPC要强,具体属性看不到,云枭寒只能看到他的血量,加里波第的血量就是云枭寒的5倍,而且还没二转。

    战斗力方面可以做个比较,云枭寒现在得带10名扈从才能打的过普通级英雄模板的卡立德,而且是打掉他50%生命值,单挑则完全不是对手,估计连1/3血都打不掉。

    云枭寒猜测卡立德是那种专精于个人战斗方面的英雄,很有可能个人战斗潜力达到了7星。

    装备和坐骑方面卡立德更好,但战场的隐藏等级提升过慢也拖了卡立德的后腿。

    综合一下,卡立德和加里波第打起来估计顶多就是个平手,加里波第还要略占优势。

    一方面因为模板优势,加里波第在属性成长方面并不比个人战斗潜力更高的卡立德逊色,只是在个人战斗技能上会欠缺一些。

    另一方面,加里波第的超级天赋对自己也有加成效果,而且增幅极大。

    这么大的提升关键在于【现代游击战之父】这个天赋,效果是:指挥范围提高200%,指挥小编队军事力量时,脱离指挥范围的小编队部队在1个小时内士气提高50%,战斗力提高25%,隐蔽性提高20%,指挥范围内的小编队部队则长期拥有该效果。

    加里波第如果和人单挑,在周围受他指挥的本方部队较少的情况下,他自己自然也可以享受这个天赋的BUFF效果。

    另外【两个世界的英雄】这个天赋也可以提高10%战斗力,加起来一共可以提高35%的战斗力。

    如此巨大的增幅,加里波第能反过来压倒个人战斗潜力星级更高的卡立德也就不奇怪了。

    将角色拉到领主宅邸休息,云枭寒自己也下线睡了一小时。

    再上线已经是19:35,一上来,云枭寒就收到了【斯拉特斯堡攻防战】的进入提示。

    云枭寒现在的男爵爵位,可以带10名扈从参战,但这无关紧要,关键是加里波第可以参战。

    剧情战役中,玩家可以复活4次,扈从和追随者则都只有一条命,战役结束后会自动复活。战役同样是可以进行三次,扈从和追随者可以在战役中获得经验值,但只有确定为最终结果的那场可以领取。(未完待续。)
正文 439章 萨丁领剧情电影1
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    每日领地任务有数种供玩家选择,云枭寒接了一个部落交易任务,要求云枭寒向阿雅克肖村附近的一个部落完成交易总金额1金以上的交易,出售或购买都可以,也不限制商品种类。

    不过部落里的NPC通常没多少钱,也买不起特别贵的东西,往往都是买食品和调味料,卖的东西也比较便宜,量也不多,大多是木材、矿石和毛皮。

    这种交易任务没什么难度,但比较麻烦,部落都在林子或山区内,没有路车子就不好进,得靠玩家自己背进去交易,所以玩家如果负重较低就要来回跑好几次。

    因此施法职业通常都不会选择部落交易任务,他们更多的会选择探索任务、跑商任务又或是巡逻任务。

    云枭寒的力量超高,负重自然也高的吓人,他做交易任务就非常容易,一般一次就能搞定,哪怕不太顺利,也顶多跑两趟就能达到任务要求。

    云枭寒做这个部落交易任务最大好处就是快,另外虽然挣得很少,但好歹还能挣点钱,同时还能提高部落的好感度,总体来说还是很划算的。

    把每日领地任务做完,时间才17:45,还有15分钟也没什么事可做,在图书馆读书的半小时也不能中断,云枭寒干脆就上论坛去发新的攻略帖。

    上次发的《云枭寒攻略店:35级世界本攻略第一部分》的订阅人数已经有30万人,这个订阅数字其实还是有点低了,《抉择》中国区目前宣传说人数已经突破8000万了,官方宣传肯定有水分,但打个对折,4000万应该还是有的,30万的订阅人数还不到百分之一。

    云枭寒觉得一方面是发帖时间还不够长,很多玩家还没下35级世界本,或是没养成在下副本前先找攻略看的习惯;另一方面估计一些公会或玩家盗贴了,论坛上的帖子虽然不能复制粘贴,但纯手打就没办法禁止了。

    云枭寒也不贪心,能有100万人购买这个收费攻略帖他就满足了。而且他也打算对收费攻略帖加以改进,给攻略帖配图,文字可以手打盗走,图你总没法子了吧,论坛帖子禁止下载图片。

    不过在配图之前,云枭寒需要先选图,并把图修一下,把有可能暴露他个人情报的图片内容剪掉,比如把角色的技能框都剪掉,这样一来别人就看不到了。

    选图、修图还是有点麻烦的,尽管云枭寒并没有怎么精益求精,但等他修完图,就发现时间已经到18:01分了。

    云枭寒立刻打开官网首页,很快就找到了萨丁领剧情电影的链接,点开之后发现剧情电影是根据服务器进行分类的,云枭寒自然选择了首服。

    剧情电影相当长,一个萨丁岛战役实战2个小时,各种精华素材经过重新剪辑后剧情电影仍长达1小时,要知道萨丁岛战役中最起码有一半以上的时间是在行军,行军可没什么好看的。

    电影一开始的1分半钟是三个阵营的玩家团队和NPC军队的出发点全景,当时身在局中,云枭寒虽然知道商盟方和奥法议会方的NPC实力都远强于帝国,但却没有真正观察过另外两家,在战役中他碰到另二个阵营的部队时对方已经互拼过几次了,已经是半残状态,而且玩家的个人视角也远不如电影全景视角看的清楚。

    接下来就没帝国阵营什么镜头,绝大部分的航行和行军过程都被跳过了,早期的镜头都聚焦在商业联盟和奥法议会之间的那两场海战上。

    这两场海战没玩家什么事,都是NPC舰队打的。海战本来打的就很精彩,再加上电影镜头的不断切换,该用全景视角就用全景视角,该近景视角就近景视角,各种精彩场面和特写接连不断。官方还很贴心的配上了语音解说和字幕,即便是没参加萨丁岛战役的玩家也可以轻易看懂。

    在云枭寒看来,这种风帆战船的近距离对轰比近代的铁甲舰对轰要有意思多了,风帆战船的炮战距离基本没有超过300米的,通常都是在百米左右的距离对战,而铁甲舰的炮战距离都是以千米为单位的。

    距离过远,船又比较耐打就会使一场海战打上很久,很多时间都浪费在早期试探性炮击上,技术含量的确很高,但看起来却不是很过瘾,前戏实在是太长了。

    毕竟没有玩家参与,官方在制作电影时也没下太多功夫,两场海战都只是节选了部分精彩镜头。等奥法议会成功击溃商盟分兵后的留守舰队后,电影镜头就回到了帝国玩家团队这边。

    这一回终于给了云枭寒第一个特写镜头,电影对实际情况做了一定的修改,在战役中云枭寒是通过战役聊天频道进行指挥的。但在电影中,云枭寒则是站在维斯泰洛斯号的船头,通过魔法通讯设备和旗语向玩家团队传达自己的指令。

    虽然和当时的游戏情况不符,但这样一来却更显得更像真实海战。当然,最关键的是把云枭寒拍的特别帅。

    想一想就知道,云枭寒面无表情站在甲板上通过聊天室提前告诉其他玩家遇到敌方舰队就分散逃窜,哪有他站在船头迎风而立,遭遇敌舰队后再不慌不忙的指示玩家舰队主动分散来的潇洒,而且电影中还给他加了条披风,人物脸上还有表情。

    系统的美化不仅是针对云枭寒,对所有玩家和战役进程都有所美化,战役中云枭寒虽然提前做了准备,但大多数人的船只也只是比小舢板好一到两个档次的小船,但在电影中,玩家的船只都被上调了2个档次。

    另外云枭寒在电影中发出的指令也改了,从四下逃窜变成了主动诱敌破坏敌方舰队的阵型,观众可以很清楚的听到电影中云枭寒的喊话。尽管都是四散逃窜,但代表的意义却完全不同。(未完待续。)
正文 440章 萨丁领剧情电影2
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    虽然最后的结果的确是玩家舰队引散了商盟舰队,但云枭寒当初可从来没想到过这一点,也没喊过电影里这些话。这完全是电影的美化,是先有结果,再从结果进行的反推。

    说实话,云枭寒看到这样的剧情都不禁有些脸红,但他可不是假清高的性子,尴尬的情绪完全不会影响他在心里偷着乐。

    然后就是海狮军团对商盟舰队的收割,官方解说重点对纳尔逊子爵和海狮军团进行了介绍,电影中的海狮军团比真实情况感觉还要牛逼一点,倒不是官方对他们进行了美化,而是电影拍的都是精彩集锦,这场海战又完全是一边倒,就显得纳尔逊子爵和海狮军团格外牛逼了。

    就好比现实里的足球运动员,再差的球员只看高光集锦也可以显得超级给力。

    官方显然很重视纳尔逊这个关键NPC,他的镜头非常多,云枭寒作为玩家总指挥到目前为止也只有不到30秒的镜头,纳尔逊的镜头断断续续加起来则快有2分钟,其中还有数次大特写,把纳尔逊拍的格外英姿勃发,云枭寒单独看还比较帅气,和他一比就被秒成渣了。给人的感觉就是一个是傻大个,一个是男神。

    云枭寒和他的维斯泰洛斯号在这场海战中被打沉了一次,但在电影里却被没有出现这一段,很显然被官方有意回避掉了。

    击溃商盟舰队后,帝国方的玩家团队就到预定地点登陆集结,海狮军团则去了卡利亚里港。镜头又重新回到了商业联盟和奥法议会这边。

    这段剧情官方制作的很细致,可以很明白的看到商联陆军从一开始的试图吃掉对方,到后来发现对方凭借舰队掩护无法得逞,又不肯放弃的心理变化过程。

    其后奥法议会试图和商盟协商也被拒绝,双方对峙直到残余舰队被赶到的海狮军团一锅端,这时双方才迫不得已的开始合作。

    这些内幕是玩家在正常游戏时无法看到的,即便是本方玩家都不行,只有通过官方的上帝视角才能看明白。

    每个NPC都有自己的心理活动、对话和动作,和真人电影极其类似,再加上恰到好处的旁白,让观众能更好的理解的整个战役剧情变化,也能让玩家对重要NPC建立一个基本的印象。

    别人的观感如何云枭寒不清楚,但对他来说,这个剧情电影的作用是很大的,云枭寒之前虽然打赢了,却赢的有些糊涂,不知道商盟和奥法议会是怎么互相打成半残,又怎么联合的,现在这些搞不清楚的细节他都弄明白了,对剧情战役也更加了解了。

    前面的海战和陆战云枭寒还会跳着看,但重要NPC的这些独角戏或互动剧情他却从来没跳过,遇到一些对剧情走势影响比较大的电影片段他甚至会倒回去重复观看。

    商业联盟和奥法议会达成协作后,电影以倒叙的方式回到帝国玩家团队这边,云枭寒本以为行军都会被切掉,但让他惊讶的是,官方居然把焦点重新移回了他身边,只不过这一次他仍然是配角,主角则是加里波第。

    加里波第在行军过程中对他的临时投效这段剧情官方居然很重视,在这一段剧情上花了将近3分钟时间。

    从加里波第突然拦住云枭寒,自我介绍后的临时投效,以及之后的云枭寒让马给加里波第,所有的细节都一一拍摄到位,官方甚至还添加了部分比较符合剧情的两人对话。

    虽然这段剧情中并没有旁白来介绍加里波第,只有他很简略的自我介绍,但云枭寒已经从这个不到3分钟的短剧情中确认了一件事——加里波第是一个非常重要的剧情NPC,其重要性就算比上纳尔逊,但也不会差上太远。

    加里波第的临时投效剧情一过,行军就被跳了过去,很快就到了三阵营在卡利亚里城外突然遭遇的环节,帝国方的玩家试图抢先进入卡利亚里城,而商盟和奥法议会阵营则派出了骑兵部队进行追击。

    因为帝国方是首服萨丁岛战役的胜利者的关系,在这个环节中,电影除了采用全景视角外,还频繁使用了帝国方视角,其中有大量镜头都是围绕着云枭寒进行摄制的。

    而这一段也的确是云枭寒在整个萨丁领战役中最为高光时刻了,他的战前准备和临战指挥都在此刻得到了充分的展示。

    官方显然也意识到了这一点,重点突出了云枭寒,甚至可以说这一段的电影都可以说在为云枭寒服务。

    镜头先跟着云枭寒,当他发出一个指令后,镜头就会迅速转到云枭寒指示的那批玩家,然后镜头就会移向攻击目标或是目标地点以展现云枭寒这个指令取得的战果以及发挥的效用。

    为了凸显云枭寒指挥的巨大作用,官方在制作电影时多次使用慢镜头、近景与远景转换等拍摄手法,云枭寒一个指令下去,一般3到5秒就要下达下一个指令,而在电影中,一个指令从发出到结束往往长达十几秒,甚至数十秒,

    直到一个指令取得的效果完全展现,电影制作者才会重新把镜头拉回云枭寒处,完全无视正常的时间走速。

    如此往复之下,一个短短3分多钟骑兵阻击战在电影中却生生打了18分钟。

    在电影制作者的极力烘托下,云枭寒的指挥作用被大幅放大了,现实的游戏指挥中云枭寒的指挥虽然非常强,但还没脱离人的范畴,但看着电影片段中的自己,云枭寒都觉那个虚幻的自己已经超神了。

    到了这个地步,尴尬的情绪已经压倒了窃喜,这实在有点太夸张了,官方为了宣传游戏已经完全不要节操了。

    能做到这一步,说明官方可能开始有重点捧云枭寒的打算,他也的确非常合适,等级全游戏第一,世界副本攻略进度第一,剧情战役的表现也好,还有极强的指挥能力。利用他来做宣传的确能吸引更多的人来玩《抉择》。

    PS:求个推荐票,暑假真悲剧啊,老婆生病不能带女儿,我就得带女儿出去玩。熊孩子太要命了,天气还这么热。(未完待续。)
正文 443章 萨丁领电影的讨论2
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    不要等了,会很迟,明天看吧。

    防盗章节,若您不幸点入,请下架,再上架即可。不会重复收费的。若是书城的书友,请移步起点,麻烦了。

    看完这条提示信息,云枭寒立刻想起了阿雅克肖村“探索世界”图书馆里的老法师,觉得可以试试,正好他也准备去图书馆看下书。

    “探索世界”图书馆每天16:00-24:00开放,每个玩家每天最多只可以阅读半小时,现在是18:00,时间刚刚好。

    云枭寒进了图书馆就去找老法师,可是老法师完全不搭理他,就跟个机器人一样,只顾做自己的事,云枭寒拿出“陈旧破损的巨型盾”也没任何反应,这让他有些失望。

    阻碍了老法师几次后,系统甚至跳出一条提示:“请不要阻碍他人的正常活动,这有可能导致他对你的好感度降低。”

    看到这个提示,云枭寒突发联想,是不是有可能是老法师对自己的好感度太低呢?可现在也没有途径增加好感啊?在图书馆里只能进行一种活动,那就是读书。

    云枭寒考虑了下,反正他本来每天也要来读书,就每天读半个小时,读一段时间再说,另外有机会碰到其实合适的NPC再试试别的。

    收拾心情,云枭寒在图书馆里读了半小时的书。

    读完书,云枭寒又去了酒馆,特殊NPC一周刷新一次,而且有可能什么都刷不出来,这个概率是累积的,比如每周是20%刷出特殊NPC,这周没出,下一周就是40%概率出,还没出,第三周就是60%,一旦招出来了,积累的概率就清0,下一周重新从20%开始。

    至于从村民中自动招募到官员的概率也是如此累积,不过那是按天计算,而且每天可以累积的概率低的可怜。

    领地的人口和繁荣程度会影响人才的累积概率,对酒馆人才影响较小,对人才自动招募则影响较大。

    上次是1月4日招募的,是星期天,1月5号新一周就刷新了,不过云枭寒昨天忘了看,今天想起来了,赶快来看下。

    上周才出了2个特殊NPC,云枭寒的运气还没好到那种爆表的地步,这周果然是什么特殊NPC都没刷出来。

    今天晚上20:00-22:00会进行【斯拉特斯堡攻防战】,19:30可以提前进入,昨天已经进行了第一轮的5场战役了,帝国方全败。

    这真是相当憋屈,明明是七国最强的帝国,两个方向的战局却都处于劣势,看来一挑二还是比较吃力的。

    云枭寒之前申请的那个进度已经被通过,他还喊了会里不少人一起申请那个进度。

    但【斯拉特斯堡攻防战】只允许500名玩家参战,这个剧情战役才开始打,主城南锡城的玩家和公会自然更占便宜,名额大多都被他们占了,而且进度所有者也害怕别的公会来抢班夺权,所以凌穹阁带上云枭寒,一共只有10名玩家被通过。

    估计还都是因为在等级排行榜中排名特别靠前,才被选中的。

    【斯拉特斯堡攻防战】可以带兵,云枭寒现在还不知道能不能带追随者,如果能带那就爽了,这也是为什么今天云枭寒要把加里波第武装起来,却又不愿意花钱去买装备的缘故,万一买了,却不能上场,就尴尬了。

    不过现在加里波第的武器和盾牌实在有点烂,让云枭寒有点纠结到底要不要去给他买装备。

    如今的加里波第已经30级,他管理阿雅克肖村的各种行动都是可以获得经验的,但追随者的经验不能超过其主君。

    考虑了一番,云枭寒还是决定不买了,加里波第的实力已经足够强了,换装备也只是锦上添花。

    他毕竟是传说级英雄模板的NPC,哪怕个人战斗潜力只有5星,但依托于模板优势也要比一些普通英雄模板的NPC要强,具体属性看不到,云枭寒只能看到他的血量,加里波第的血量就是云枭寒的5倍,而且还没二转。

    战斗力方面可以做个比较,云枭寒现在得带10名扈从才能打的过普通级英雄模板的卡立德,而且是打掉他50%生命值,单挑则完全不是对手,估计连1/3血都打不掉。

    云枭寒猜测卡立德是那种专精于个人战斗方面的英雄,很有可能个人战斗潜力达到了7星。

    装备和坐骑方面卡立德更好,但战场的隐藏等级提升过慢也拖了卡立德的后腿。

    综合一下,卡立德和加里波第打起来估计顶多就是个平手,加里波第还要略占优势。

    一方面因为模板优势,加里波第在属性成长方面并不比个人战斗潜力更高的卡立德逊色,只是在个人战斗技能上会欠缺一些。

    另一方面,加里波第的超级天赋对自己也有加成效果,而且增幅极大。

    这么大的提升关键在于【现代游击战之父】这个天赋,效果是:指挥范围提高200%,指挥小编队军事力量时,脱离指挥范围的小编队部队在1个小时内士气提高50%,战斗力提高25%,隐蔽性提高20%,指挥范围内的小编队部队则长期拥有该效果。

    加里波第如果和人单挑,在周围受他指挥的本方部队较少的情况下,他自己自然也可以享受这个天赋的BUFF效果。

    另外【两个世界的英雄】这个天赋也可以提高10%战斗力,加起来一共可以提高35%的战斗力。

    如此巨大的增幅,加里波第能反过来压倒个人战斗潜力星级更高的卡立德也就不奇怪了。

    将角色拉到领主宅邸休息,云枭寒自己也下线睡了一小时。

    再上线已经是19:35,一上来,云枭寒就收到了【斯拉特斯堡攻防战】的进入提示。

    云枭寒现在的男爵爵位,可以带10名扈从参战,但这无关紧要,关键是加里波第可以参战。

    剧情战役中,玩家可以复活4次,扈从和追随者则都只有一条命,战役结束后会自动复活。战役同样是可以进行三次,扈从和追随者可以在战役中获得经验值,但只有确定为最终结果的那场可以领取。(未完待续。)
正文 444章 北线地形
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    发完帖子,云枭寒看了看时间,已经是20:00了,他今天也不想再下副本了,就下线休息去了。

    躺在床上,云枭寒还在回想刚才看到的评论,考虑着“斯拉特斯堡攻防战”可能造成的影响。

    首服的斯拉特斯堡攻防战的历史演变结果已经在1月20日那天确定了,最终帝国阵营还是没能打出更高的分数并守下斯拉特斯堡,雪狼公会对遨游公会的那场战役是最高分。

    这就意味着斯拉特斯堡已经易主,不再归帝国所有。这显然是导致帝国皇帝将支援雪漫城方向的援军召回大部分,并让他们回头北上的主要原因之一。

    北方战线增兵后,帝国肯定不会满足于维持现有战线,而是要进行反击,斯拉特斯堡那里只能小船渡河,不可能进行大规模兵力投送,八成是拿不回来了,那么就只能换个地方大打一场。

    帝国和北国的边界基本都是被莱茵河隔开的,想要打击对手就得发动渡河战役,莱茵河的大多数河道都非常宽,帝国和北国的水军都比较烂,帝国原始的海军星评才1星,北国也不过是一星半,帝国现在虽然是3星了,但提高的都是在帝国南部地区和萨丁岛地区,北方仍然没有多少改善。

    而且莱茵河一线双方都有大量驻军监视河道,一旦有一方渡河就会立刻被发现,然后传递信息招来守军对渡河部队发起攻击,渡河时遭到对手攻击损失会非常大,也无法进行有效反击,所以对双方来说强行发起渡河战役的难度是非常高的。

    除了斯拉特斯堡那里河道最窄外,帝国和北国还有两个主要争夺的要地。

    一个是立德尼岛,这里是整个莱茵河上河道最宽的一段河道中的一座河中孤岛,位于莱茵河中游,同时也是帝国和北国交界线的中路位置。

    立德尼岛的面积并不大,比科西嘉岛还要小上不少,不过位置非常关键,掌握了这里就就可以管控整个莱茵河的贸易,对两国来说都非常重要。

    立德尼岛虽然不大,但作为河道枢纽和两国贸易的主要集散地,这里的经济非常发达,当然走私也非常猖獗。

    立德尼岛现在名义上是两国共管,但实际上是半独立状态,因为经济条件极佳,岛上的实际统治者立德尼侯爵拥有一支装备精良且训练优速的陆军,水军也不弱。

    立德尼侯爵没有明显的倾向,一直保持着中立的态度,任两国交战,自己只是专心挣钱,因为害怕将立德尼侯爵逼到敌人那一方,所以两国都保持着默契,谁都不去打立德尼岛的主意。

    当然,更重要的原因是两国莱茵河两侧的大量的实地贵族都不希望立德尼岛被国家直接管控,一旦被管控,他们就很难再通过走私赚取大量贸易利润了,现在的情况大家都很满意,所以都不想改变。

    帝国和北国的皇族名义上虽然是国家的主人,但实际上也不过是特别大的实地领主罢了,不可能完全无视领主的想法,而且皇族本身也有不少人参与了走私,就连皇帝对此都不得不睁一只眼闭一只眼。

    两国如今打的如火如荼,但立德尼岛上的贸易反而越发红火,本来其它地区虽然不能进行大宗交易,但小规模走私也是有的,但两国交战后这些地区的交易都彻底断了,逼得大家都到立德尼岛上来进行交易,贸易量自然大幅提升。

    皇族的直属力量是有限的,两国脚战时很大一部分力量来自于各个领主的私兵,一旦他们在战争中出工不出力或故意拖后腿,那不仅打不下立德尼岛,皇族的直属力量还有可能受到极大损失。

    因此立德尼岛虽然战略位置非常关键,谁掌握了这里就掌握了对敌国的河运投送权,但两国都没考虑过攻击这里。

    立德尼岛位于帝国正北侧,另外一个相对比较适合发起攻击的地点是位于帝国东北侧的曼海姆三角洲。

    莱茵河从西向东到先经过斯拉特斯堡,再经过立德尼岛,然后到达曼海姆三角洲,在这里分成若干个支流,其中最大的两条支流分别从北国和帝国内部通过,在通过曼海姆三角洲后,这些支流重新汇集形成莱茵河下游,并从此一路入海。

    被两大支流所分割包围的一块大面积三角形滩涂地带就是曼海姆三角洲,三角洲中有大量很窄很浅的小河,而且只要连续下雨,三角洲就会立刻被淹没,因此三角洲完全是烂泥地,还有相当多的沼泽。

    曼海姆三角洲的土地实际上是非常肥沃的,但因为经常被淹,这里的土地完全无法被利用。

    因为地质条件不佳,很多地方连屋子都建不起来,而且大多数人也无法适应这里的烂泥地,曼海姆三角洲上可以说是地广人稀,只有少数比较适应这里的气候的兽人部族在这里生活。

    北国是兽人为主体种族的国家,兽人数量更多,因此曼海姆三角洲在一定程度上受到北国控制。

    曼海姆三角洲就是帝国目前唯一可以选择的突破口了,这里的地形是完全不适合骑兵作战的,而北国是七大阵营中步军最强的国家,而且一些兽人部族在泥地中的表现也远比人类好,所以在这里作战对帝国是比较不利的,但奈何帝国已经没有其它更好的选择了。

    唯一的好消息是曼海姆三角洲这里已经比斯拉特斯堡偏南许多了,气候比较温和,不会再像斯拉特斯堡那里一样还要受北地气候的影响,降低5%整体灵活性。

    离这边最近的帝国玩家主城是卡特佩里城,卡特佩里城是帝国8大主城中兽人比例最高的城市,也是新手村出来的时候,兽人族玩家的推荐城市。

    卡特佩里城位于曼海姆三角洲的西南方,因为在战士技能的学习上相较于其它帝国玩家主城具有一定优势,再加上兽人族的种族天赋比较适合玩战士,因此玩家中的战士比例比较高,占了总人数的将近1/3。(未完待续。)
正文 447章 血脉复苏阶段1
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    不要等了,会很迟,明天看吧。

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    看完这条提示信息,云枭寒立刻想起了阿雅克肖村“探索世界”图书馆里的老法师,觉得可以试试,正好他也准备去图书馆看下书。

    “探索世界”图书馆每天16:00-24:00开放,每个玩家每天最多只可以阅读半小时,现在是18:00,时间刚刚好。

    云枭寒进了图书馆就去找老法师,可是老法师完全不搭理他,就跟个机器人一样,只顾做自己的事,云枭寒拿出“陈旧破损的巨型盾”也没任何反应,这让他有些失望。

    阻碍了老法师几次后,系统甚至跳出一条提示:“请不要阻碍他人的正常活动,这有可能导致他对你的好感度降低。”

    看到这个提示,云枭寒突发联想,是不是有可能是老法师对自己的好感度太低呢?可现在也没有途径增加好感啊?在图书馆里只能进行一种活动,那就是读书。

    云枭寒考虑了下,反正他本来每天也要来读书,就每天读半个小时,读一段时间再说,另外有机会碰到其实合适的NPC再试试别的。

    收拾心情,云枭寒在图书馆里读了半小时的书。

    读完书,云枭寒又去了酒馆,特殊NPC一周刷新一次,而且有可能什么都刷不出来,这个概率是累积的,比如每周是20%刷出特殊NPC,这周没出,下一周就是40%概率出,还没出,第三周就是60%,一旦招出来了,积累的概率就清0,下一周重新从20%开始。

    至于从村民中自动招募到官员的概率也是如此累积,不过那是按天计算,而且每天可以累积的概率低的可怜。

    领地的人口和繁荣程度会影响人才的累积概率,对酒馆人才影响较小,对人才自动招募则影响较大。

    上次是1月4日招募的,是星期天,1月5号新一周就刷新了,不过云枭寒昨天忘了看,今天想起来了,赶快来看下。

    上周才出了2个特殊NPC,云枭寒的运气还没好到那种爆表的地步,这周果然是什么特殊NPC都没刷出来。

    今天晚上20:00-22:00会进行【斯拉特斯堡攻防战】,19:30可以提前进入,昨天已经进行了第一轮的5场战役了,帝国方全败。

    这真是相当憋屈,明明是七国最强的帝国,两个方向的战局却都处于劣势,看来一挑二还是比较吃力的。

    云枭寒之前申请的那个进度已经被通过,他还喊了会里不少人一起申请那个进度。

    但【斯拉特斯堡攻防战】只允许500名玩家参战,这个剧情战役才开始打,主城南锡城的玩家和公会自然更占便宜,名额大多都被他们占了,而且进度所有者也害怕别的公会来抢班夺权,所以凌穹阁带上云枭寒,一共只有10名玩家被通过。

    估计还都是因为在等级排行榜中排名特别靠前,才被选中的。

    【斯拉特斯堡攻防战】可以带兵,云枭寒现在还不知道能不能带追随者,如果能带那就爽了,这也是为什么今天云枭寒要把加里波第武装起来,却又不愿意花钱去买装备的缘故,万一买了,却不能上场,就尴尬了。

    不过现在加里波第的武器和盾牌实在有点烂,让云枭寒有点纠结到底要不要去给他买装备。

    如今的加里波第已经30级,他管理阿雅克肖村的各种行动都是可以获得经验的,但追随者的经验不能超过其主君。

    考虑了一番,云枭寒还是决定不买了,加里波第的实力已经足够强了,换装备也只是锦上添花。

    他毕竟是传说级英雄模板的NPC,哪怕个人战斗潜力只有5星,但依托于模板优势也要比一些普通英雄模板的NPC要强,具体属性看不到,云枭寒只能看到他的血量,加里波第的血量就是云枭寒的5倍,而且还没二转。

    战斗力方面可以做个比较,云枭寒现在得带10名扈从才能打的过普通级英雄模板的卡立德,而且是打掉他50%生命值,单挑则完全不是对手,估计连1/3血都打不掉。

    云枭寒猜测卡立德是那种专精于个人战斗方面的英雄,很有可能个人战斗潜力达到了7星。

    装备和坐骑方面卡立德更好,但战场的隐藏等级提升过慢也拖了卡立德的后腿。

    综合一下,卡立德和加里波第打起来估计顶多就是个平手,加里波第还要略占优势。

    一方面因为模板优势,加里波第在属性成长方面并不比个人战斗潜力更高的卡立德逊色,只是在个人战斗技能上会欠缺一些。

    另一方面,加里波第的超级天赋对自己也有加成效果,而且增幅极大。

    这么大的提升关键在于【现代游击战之父】这个天赋,效果是:指挥范围提高200%,指挥小编队军事力量时,脱离指挥范围的小编队部队在1个小时内士气提高50%,战斗力提高25%,隐蔽性提高20%,指挥范围内的小编队部队则长期拥有该效果。

    加里波第如果和人单挑,在周围受他指挥的本方部队较少的情况下,他自己自然也可以享受这个天赋的BUFF效果。

    另外【两个世界的英雄】这个天赋也可以提高10%战斗力,加起来一共可以提高35%的战斗力。

    如此巨大的增幅,加里波第能反过来压倒个人战斗潜力星级更高的卡立德也就不奇怪了。

    将角色拉到领主宅邸休息,云枭寒自己也下线睡了一小时。

    再上线已经是19:35,一上来,云枭寒就收到了【斯拉特斯堡攻防战】的进入提示。

    云枭寒现在的男爵爵位,可以带10名扈从参战,但这无关紧要,关键是加里波第可以参战。

    剧情战役中,玩家可以复活4次,扈从和追随者则都只有一条命,战役结束后会自动复活。战役同样是可以进行三次,扈从和追随者可以在战役中获得经验值,但只有确定为最终结果的那场可以领取。(未完待续。)
正文 448章 血脉复苏阶段2
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    云枭寒逐字逐句的读完这条系统提示,这条提示看似说的很明白,实际上去隐藏了很多的信息。

    首先经验的大幅削减意味着云枭寒要花费很多的时间才能升到40级,虽然所有玩家到了39级后都需要复苏血脉,但云枭寒的等级优势必然会被再次缩小,这一回肯定会出现大量和他同级的玩家了。

    其次是杀戮能量的品质问题,品质越高的杀戮能量才能在40级时拥有更多任务选择,并接到更高品质的任务。云枭寒的目标是巨人血脉,作为最顶级的血脉,对杀戮能量的品质要求必然也非常高,他在血脉苏醒阶段凑合就意味着无法接到想要的任务。

    在血脉复苏阶段,云枭寒是不打算去做给经验的任务了,那就是个大坑,任务给的是全额经验,就意味着没有杀戮能量获得,一旦迅速升上40级,血脉复苏阶段就结束了,复苏阶段获得的杀戮能量越少,品质越差,就意味着只能转个垃圾血脉,甚至觉醒血脉失败,那就太坑了,这是废号的节奏。

    再次是击杀目标的选择,系统提示中其实已经给出了很多选择,普通野怪、敌对阵营NPC、非本阵营的玩家,魔兽空间里的魔兽和所有玩家(包括本阵营)。

    另外还有一个隐藏的比较深的暗示,那就是野外BOSS,什么怪物的掉落是直接入包的?那自然是BOSS啦。虽然他人辅助会降低杀戮能量的品质,但只要野外BOSS击杀难度大,玩家自己的战斗贡献也足够高,哪怕降一些,所能获得的杀戮能量的品质仍然要比杀玩家来的要高一些。

    也就是说野外BOSS是最好的击杀对象,接着是强力玩家或高级NPC,再往下才到像海岸亚巨人和原角龙这种高等血脉野怪,毕竟玩家要比野怪难杀多了,而越难杀的目标所能获取的杀戮能量就越多。

    可惜的是在血脉复苏阶段云枭寒是无法获得BOSS掉落的,只能便宜那些去帮忙打BOSS的队友了。

    最后从系统提示的介绍上可以看出官方暗暗建议的主流手段是杀玩家,并为此提供了不少便利,比如免费传送和在和平区域杀人。

    这也正常,毕竟野外BOSS数量有限,不是那么好抢的,玩家自身实力不强的话战斗贡献就低,杀戮能量的品质肯定就不高,获取的数量也少,还不如去杀玩家。

    打野外BOSS积累杀戮能量还是比较适合那些人脉较广,实力又极强的玩家。人脉不够连BOSS都找不到,实力不足就无法有效获取杀戮能量,两者缺一不可。

    系统提供这些击杀玩家的便利对那些没有敌对阵营的国家很有用,对云枭寒却意义不大,帝国本来就和商盟和北国宣战了,他又已经在前线城市,正好格洛亚城地区还在打守卫战,他只要去参战就可以,顶多就是PK的时候小心些,不要被人杀了就是了。

    云枭寒现在也不用继续再打原角龙了,反正二八时段也是全额经验,而且这39升40有的打,他也不急这一时半会,便先把行囊里的【亚巨人之躯】拿出来学了,用的正是39级刚获得技能栏位。

    【亚巨人之躯】是传说级通用技能,血脉相关技能,学习阶位不限,学习这个技能消耗了云枭寒10点传说度,他如今的传说度已经只剩下30点了。

    作为纯被动技能,学会【亚巨人之躯】之后,云枭寒的力量属性永久性提升20%,体质属性永久性提升20%,生命值上限提高20%,生命恢复速度提高30%,物理免伤提高5%,击倒、击飞、击退、晕眩抗性提高15%。

    另外云枭寒的体格又再次增大一个规格,他如今已经比当初的海岸亚巨人都要高一点了,如果把正常体格的玩家看成现实里1米8左右,他如今差不多有3米高了,正常体格的玩家和他站一起,才刚刚到云枭寒肚子的高度,看上去就像大人带小孩一样。

    纯从体型上来讲,云枭寒已经是个货真价实的亚巨人了。

    云枭寒现在的力量永久增幅已经达到95%,体质永久增幅则是65%,这是一个非常夸张的属性增幅。而且这还是技能提供的永久属性增幅,不包括装备提供的临时属性增幅。

    不过技能提供的永久性属性增幅是不包括装备属性的,而装备提供的属性增幅和主动技能提供的属性增幅BUFF通常是包括装备属性的。

    比如【巨力术】增加的27.5%的力量属性和【亚巨人护符】的力量属性提高10%,体质属性提高10%,这些增幅都是包括装备属性的。

    但属性永久增幅还是很多技能的学习前置要求,比临时属性增幅重要的多。

    【亚巨人护符】是特殊护符,需拥有巨人相关血脉方能生效,目前还不能发挥效果。不过云枭寒行囊中另一个护符——【狂暴护符】,在云枭寒升到39级后开始生效。

    【狂暴护符】:39级紫色卓越级物品,可主动使用激活狂暴状态,增加30%物理伤害,降低15%护甲,降低15%魔抗,加20%移动速度。持续时间30秒,冷却时间5分钟。

    护符放在行囊中即可生效。

    云枭寒又把【诺格加尔的长剑】换上,他的实力再次得到了大幅提高。

    换完装后云枭寒考虑了一下,发了条领地公告,让所有领地成员遇到37-41级野外BOSS,或看到野外BOSS出现公告,就告知自己,他从现在开始不关私聊,只要没在忙,他就会立刻赶过去杀BOSS。

    野外BOSS虽然很稀少,但偶尔也是能碰到的。不过云枭寒限制了BOSS级别,这就极大提高了寻找难度。

    看到这条公告,领地成员们都有些莫名其妙,野外BOSS虽然出好装备,但非常不好碰,而且碰到了就会有很多人争抢,人一多,掉落品质就下降了,而且随机性太强,掉落未必会进自己的包里。

    野外BOSS又通常比较强,玩家们之间又尔虞我诈,一个不好就被其他玩家害死了,投入和产出完全不成正比,有这时间还不如去练级,或是下本刷装备,比找野外BOSS稳定的多。

    PS:新一月求下票。(未完待续。)
正文 451章 冲击商盟领地1
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    【强制潜行】啊,不提这个技能本身的巨大价值,光是学习前置技能就有7个,分别是【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。

    如果再算上潜行要求的五个前置技能【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】,光这些前置技能以如今的市场价不花个80万RMB根本别想凑齐,如果再加上【强制潜行】本身,估计至少都要花150万。

    而且想要获得【强制潜行】,钱其实已经不重要了,运气才重要,多少土豪有钱都收不到技能,哪怕是凌穹阁内,目前也一共只有四名玩家得到了【强制潜行】技能书,但这四个人中只有两个人收集齐了前置技能,学会了【强制潜行】。

    要知道,凌穹阁会内的有钱且愿意花钱的人也是不少的啊。

    哪怕系统不可能去计算这虚高的玩家市场价格,但卜痕这名玩家也肯定是个有钱的主,装备和技能估计都很出挑。

    可惜的是他碰到了云枭寒,一看到他强制潜行,他立刻用【孤独的冲锋】打眼前的空地,将卜痕了轰了出来。

    【强制潜行】后的隐身状态其实是相当强的,需要锁定目标的单体技能是打不到的,只有非指向性技能和范围技能才能打到,但被非控制技能打到只会掉血,并不会被打破隐身状态。

    实际上,哪怕是控制技能,也要是硬控技能,且技能优先度在【强制潜行】之上才能把人打现身,沉默或减速等软控制是打不破隐身状态的。

    云枭寒此时拥有的技能中只有盾牌技能【闪舞】和【孤独的冲锋】有机会将对方打现身,但装备【闪舞之巨人盾】后云枭寒还没测试过,有【强制潜行】的玩家太少了,他也不知道【闪舞】的技能优先度和【强制潜行】谁高谁低,所以稳妥起见,云枭寒还是选择使用了【孤独的冲锋】。

    现形又没有解状态技能的卜痕怎么可能是云枭寒的对手,云枭寒一套技能下来,他就被秒了,的都没能撑上3秒,手也没能还上一次,一直被控制。

    卜痕最后看毫无机会,郁闷地喊了一声:“槽,你这是欺负人啊,这怎么打?”

    云枭寒杀完三个人后发现杀人的经验还是很多的,杀一个人顶的上杀5只原角龙的经验,可惜还是有2/3化为了杀戮能量,找玩家也需要花大量的时间,总体效率仍然很低。而且也就血脉复苏阶段杀人有经验,等升上40级,杀人就无法直接拿到经验了。

    之后云枭寒就陷入尴尬的境地,这个时间段来格洛亚城地区的商盟玩家本来就很少,这三个人还是他找了6、7分钟才找到的,被他杀掉之后,那三名商盟玩家都不来了,云枭寒就找不到玩家杀了。

    无奈之下,云枭寒只能离开格洛亚城地区,继续往商盟领地深入,不过让他有点蛋疼,雪漫城到商业联盟城市马塞特的这片地区主要是低级怪区,大多数都是10-25级的怪物,只有少数怪区是35-40级的,云枭寒这边的地图又没开,只能参照着官方地图去找高级怪区。

    但官方地图毕竟不可能很详细,而且在敌方领地上随时可能碰到敌人,云枭寒不可能长时间去查看地图,而且还需要穿越一些练级区,因此还是有不少困难的。

    云枭寒在穿过低级练级区的时候误杀了一名低级玩家,其实就是骑着铁甲犀撞了一下对方,坐骑自带的“犀角冲锋”直接就把对方撞死了。

    误杀低级玩家后,云枭寒本来还很担心会拉低纯度,还好《抉择》还是比较靠谱的,战斗信息面板出现了这样一条信息:“目标被击杀,目标与你的等级差超过3级,你无法通过击杀该目标获取经验和杀戮能量。”

    没了顾虑的云枭寒干脆在商盟领地里横冲直撞起来,他现在也不躲人了,谁敢对他动手,他就直接冲过去把人撞死。

    商盟的低级玩家打云枭寒都不掉血,自然不可能拦住他,但云枭寒如此嚣张的行为也引来了公愤,而且经过萨丁领电影的播放,云枭寒现在的名声非常大,哪怕是刚刚接触《抉择》不久的玩家也大多都知道他。

    低级玩家也不是傻子,云枭寒是游戏里等级最高的玩家,差这么多等级,就算再多低级玩家也留不下人,于是低级玩家们纷纷在区域频道和公会频道里喊人来帮忙,又或是在公共频道中用激将法四下抨击。

    “帝国的人都杀到我们家里来,我们这边的高级玩家都死绝啦?”

    “云枭寒在马塞特城外的15级怪区这呢,有高手过来杀他么?低级玩家不用过来了,打不动的。”

    “云枭寒?是那个等级第一的家伙么?上我们服务器电影的那个?”

    “这深更半夜的,凌晨三点都还没到,他跑到15级怪区干嘛?杀低级玩家能拿功勋?”

    “差5级就拿不到功勋了,他都39级了,杀新人拿来的功勋?”

    “你们看错了吧,这才2点43啊,一八时段都不用练级的么?我听人说云枭寒是练级狂啊,他怎么可能不练级跑来虐杀新人?别是什么人取的近似的ID吧,看看名字后面有没有小符号?”

    “就是他没错,我刚才做任务路过,远远的射了他几箭,没一次伤害上两位数,还是技能伤害,而且他都没拿盾牌格挡,对方从头到尾都没理过我。顺便说一下,我34级。你们觉得能有这防御的帝国玩家还能有谁?”

    “槽了,你34级都打不出两位数伤害,这肯定是那个云枭寒了。”

    “这鸟人在做什么?干嘛这个时间点过来,有人去帮忙新人么?”

    “练级中,等我练完一八时段过去。”

    “一八时段结束还有5个多小时呢,等你过去天都亮了。”(未完待续。)
正文 452章 冲击商盟领地2
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    一群商盟玩家在公共频道里咋呼的几分钟,仍然没有几个36级以上的玩家的过去帮忙,36级以上的玩家就算一线玩家了,他们当中很少有人会舍己为人到牺牲自己的练级时间去帮忙无亲无故的新人打云枭寒。

    36级以下玩家只要不成规模就很难对云枭寒起到威胁,他的防御太高了,差3级还要减免20%伤害,哪怕是法术攻击对云枭寒造成的伤害也不会多。

    而且云枭寒真正杀的新手玩家并不多,他的主要目的是赶路,商盟新人不挡他路,他是不会闲得无聊的去杀人的,什么好处都没有,他可没那么多时间浪费。

    在这种情况下,商盟的新人就算被杀,再跑去也就是了,受到的影响并不大,那些在公频喊话的大多是性格比较拧巴,或是受迫害妄想症比较严重的。

    实际上云枭寒也很清楚这一点,如果换城二八时段和三八时段他就不敢这么嚣张的往商盟领地里冲了,正是因为高级玩家基本不可能来追杀他,他才敢这么肆无忌惮的横冲直撞。

    云枭寒的骑行速度虽然不是很快,但新人们根本没有坐骑,自然追不上,偶有那么两个有坐骑的,他可以利用【风灵骑行突刺】甩开追踪他的玩家。再说除了那种偏执狂,一般的玩家追他一段时间发现追不上也就自己放弃了。

    跑了大概12分钟,绕了不少冤枉路,云枭寒总算抵达了自己的目的地,一个名为嘉美尔穴居人的练级点,这种嘉美尔穴居人是37级的怪物,击杀难度不大,还是半人形怪,所以相当受欢迎,马塞特城的36级、37级商盟玩家都有不少选择来这里刷怪练级。

    当然,这个不少也是相对的,刷怪毕竟太枯燥了,很多人都耐不住这份寂寞与枯燥,刷一段时间就厌了,大多数玩家还是喜欢做任务升级。

    不过这对云枭寒来说是好事,如果这个练级点的商盟玩家太多,就难免会分布的比较密集,他反而不好杀人了。

    云枭寒开始的行动很顺利,这里是和平区域,又是商盟腹地,练级的这些商盟玩家也没想到有敌人会来无差别扫荡,所以在打怪的时候根本没想过要注意周围情况,被云枭寒一抓一个有,很快就被云枭寒连续偷袭死了17名玩家,其中的大多数甚至到死都没机会回头看到到底是谁杀死的自己。

    这些玩家如果细心,其实是可以在战斗信息中看到是云枭寒杀死的他们,但正常情况下被击杀是看不到杀人者的ID的,现在能看到是因为云枭寒处于血脉复苏阶段,因为思维上的误区,导致他们都没有去翻看前面的战斗信息。

    但终究还是有玩家反应比较快,或是云枭寒偷袭的时候对方刚好侧身,看到了云枭寒,云枭寒因为处于血脉复苏阶段,在这些商盟玩家又是个大红名,所以到底还是免不了暴露了。

    既然有人发现了,就肯定会有人通过区域频道喊话提醒其他玩家,云枭寒可以轻松偷袭目标的好时光就这么过去了。

    之后就没那么容易偷袭到目标了,但好在这些玩家觉得这是在自家的国土上,不但不跑,反而自不量力的试图反杀云枭寒,结果自然是没杀到云枭寒反而被云枭寒击杀了。

    被云枭寒又击杀了七个人后,商盟玩家也意识到单挑不是云枭寒的对手,开始抱团,开始三三两两的集合打算反杀云枭寒。

    实际上这些人也是有私心,云枭寒如今的名声这么大,如果能成功他并拍下视频,就可以好好的扬名一番,但如果是N多人一起杀云枭寒就肯定起不到给个人扬名的效果,这么多人杀一个,胜之不武不说,也显不出个人来,甚至连ID都未必看得清,所以这些人不愿意很多人一起抱团。

    不过此时云枭寒的优势实在是太大了,高2级或3级不说,装备方面更是领先了好几个档次,2、3个人的小团队遇上他仍然是打不过。

    但这些人也不是没有机会,有一次有两个三人队前后差了不到3秒就相继发现了云枭寒,局面就变成了6打1,面对这么巨大的人数差距,云枭寒也差点打输了。还好这些人对他并不熟悉,被云枭寒开着【霸体】强杀了其中两人,才最终翻盘,6个人当中只跑了1个,另外5个都被云枭寒击杀。

    幸亏这片嘉美尔穴居人的怪物区面积颇大,凌晨3点左右在这边练级的玩家绝对数量也不多,再加上复活点离这里比较远,云枭寒才没有立刻遭到大股敌人的围攻。

    但云枭寒的嚣张行径还是彻底激怒了商盟玩家,他们开始更大规模的抱团,云枭寒又杀了十来个商盟玩家后,也意识到局面越来越对他不利,果断决定撤退。

    云枭寒召唤出铁甲犀并骑上,就往怪区外面跑,但这时候就换成那些商盟玩家不肯放过他了。他还没冲出怪区,就发现一批刚复活的玩家从远处涌了过来,人数有十来个,这么多人他肯定打不过,云枭寒立刻放弃了原来的移动路线,换了个方向逃跑。

    那十来个商盟玩家都是刚被云枭寒杀掉的,自然不肯就这么放过云枭寒,立刻跟在他后面一阵猛追,不过这些人中没有走骑战路线的玩家,使用的马也都是最普通的黄骠马,一时间倒是追不上云枭寒。

    不过不知道是不是因为云枭寒过于嚣张导致老天爷都有些看不过眼了,他正前方突然出现了4名商盟玩家,云枭寒还没学基础骑术类技能,这时候再紧急转向要损失太多的移动速度。而且这时候转向只能选择向右测转,那个方向就更深入练级区了,很有可能还会遇到其他商盟玩家。

    所以云枭寒一咬牙,决定不大幅度转向了,只是稍稍向右偏转,向着右前方30度角突破,他的【风灵骑行突刺】可以加速60%,而且风灵状态下,免疫一切减速效果,对控制类技能提高50%抗性,且所受伤害降低25%,他还是有很大机会成功逃走的。(未完待续。)
正文 455章 冰爪熊王1
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    PS:上一章数据改一下,我仔细想想数据不对,打第一个野外BOSS获得0.7%的当级经验,平均纯度提高到86%,前文已改。

    云枭寒思索了一番,得到了一个结论:某个区域中的魔兽类型中最强的那只就相当于一个小BOSS,哪怕是伪BOSS,也是有名头上的加成的,另外这种伪BOSS可能在AI上要比普通的苦痛级魔兽要高不少,拥有的技能数量也更多,所以纯度反而高出了一截。

    就好像玩家和原角龙一样,原角龙明明打起来还要比一般36级玩家还要难打点,但击杀玩家所能获得的杀戮能量却要高很多,关键还是在AI水平和技能数量上有差距。

    可惜的是这种强力挑战级魔兽比苦痛级魔兽还要少一些,不是那么好找的,之前云枭寒在魔兽空间里刷一个小时通常只能碰到两只,运气好也顶多碰上3只,所以云枭寒仍然需要继续找苦痛级魔兽打。

    刷了一段时间后,云枭寒总算摸清了情况,他现在的实力也就能打打中下游水平的苦痛级魔兽,还得是低自己2级的,并且要慢慢磨,遇到中等水平或比较强的他就得有多远躲多远。

    这些魔兽的实力虽然不尽相同,但云枭寒还是摸索出了一定规律,他发现魔兽种类还是对魔兽实力有着相当的影响,一些外形凶悍,名气比较大的肉食类魔兽往往实力就更强一些,比如狮鹫和狮、虎类魔兽,而食草类魔兽中虽然也偶尔会有比较强的,但总体而言还是战力更低一些。

    总结出规律后,云枭寒的行动总算顺利了一些,能找强力挑战级魔兽就优先刷,找不到就刷苦痛级魔兽。

    当他在魔兽空间里刷了45分钟左右,又有人密他去杀BOSS,魔兽空间还差15分钟才刷完,他现在肯定不能走,只能让对方等一等,并顺便喊点人。

    这次的BOSS还是最低阶的区级BOSS,云枭寒让对方不要喊太多人,不好分东西。

    对方一听立刻心领神会,作为发现BOSS的玩家,他自然希望自己能拿到BOSS的掉落,人越多他拿到掉落的概率越低。

    云枭寒刷完一小时魔兽空间后立刻赶往集结位置,这一小时的魔兽空间,他打了差不多1.2%的经验,杀戮能量的平均纯度也提高到了88%。

    到达集结点后他发现五名队友已经到了,发现BOSS的玩家很聪明,刚好喊来了一个小队六个人,都是凌穹阁玩家,实力方面也有一定的保障。

    这次打的BOSS是37级的,虽然因为人少了一些而略有波折,杀BOSS的过程中还死了两个人,但还是有惊无险的击杀了BOSS,就是时间花的比较多,打了将近25分钟。

    击杀BOSS后云枭寒仍然拿不到任何掉落,但却收获了0.85%经验和95%的纯度的杀戮能量,平均纯度也提高到了90%,达到了云枭寒的目标数值。

    这个BOSS比前面那个BOSS还低1级,但经验反而多一些,主要还是因为参与战斗的玩家更少的缘故,云枭寒所占的战斗贡献比重更高了。

    现在野怪云枭寒不愿意去刷,魔兽空间进不去了,打NPC的效率也不高,商盟领地云枭寒在短时间内也不敢再去。尝到甜头的云枭寒干脆自己跑图,主动去寻找BOSS。

    不过BOSS毕竟不是那么好找的,云枭寒一个人能跑的范围也有限,而且他还没有任何这方面的资料和经验,只是毫无头绪的乱找,跑了一个多小时都没见到一个BOSS。

    就在云枭寒跑的有些郁闷的时候,领地聊天室里突然有人喊他了,“云老大,快过来雪漫的冰爪熊区,冰爪熊王被刷怪刷出来了,36级族级的BOSS!”说话的这个人并不是凌穹阁玩家,而是刚加入领地的金属元素公会玩家,ID是红螃蟹。

    “刷怪刷出来的?区域公告了没?人多么?”云枭寒立刻问道。

    “公告了,现在只有10来个人在BOSS这,但估计等下就要赶过来很多人,云老大你速度点,还要多喊点人过来,不然怕是抢不过。”

    “恩,好的,你盯着点。”云枭寒说完就开始喊人去打BOSS,现在还是一八时段,也不是人人都愿意在这个时候过来打BOSS,撞运气看看能不能拿到东西。

    不过云枭寒的威信够高,他带队抢到BOSS所有权的概率还是很大的,而且BOSS也是有经验的,所以还是有不少人愿意过来的。

    云枭寒迅速组好了28名率先要求参与的玩家,基本都选的37级的,连他自己一起组成了30人的小团队,然后又把红螃蟹组进队,最后说好集结坐标就让大家迅速过来。

    队伍构成为T位(Tank):3个;治疗位(Healer):9个;输出位(DPSer):14个,另外4个是特殊辅助位,包括羊哥这样的拥有辅助光坏的圣骑士、可以提供剑舞BUFF的剑舞者——素手擒龙、负责上DEBUFF的咒术师——哈士奇太毒,以及拥有改变地形能力的土系大法师——时光不弃。

    《抉择》中部分牧师系转职也有很强的辅助能力,但这种另类辅助仍然不可或缺,而且他们的辅助能力往往能和神术系的辅助叠加,获得更加的辅助效果,而不是像神术类辅助那样有叠加数量上限或者互相冲突,所以还是非常有用的。

    无论是打BOSS还是PK,都不需要太多的T位,而且云枭寒一个人就可以当两到三个T位使了,所以云枭寒有意减少了T位,增加了治疗位的数量。在乱战和BOSS战中,治疗还是多点好,云枭寒也不想看到队友因为死亡而损失经验,他组织人来是让大家分好处的,而不是让人吃亏的。

    这样一支小团队,虽然人数不是特别多,但经过云枭寒的精心搭配后,战斗力是非常强悍的,别的公会根本不可能在这么短的时间组织出一支小型精英团队,更不要说这样的顶尖小团队了,哪怕平均实力比云枭寒这批人弱不少都不行,因为这对组织者的声望要求非常苛刻。(未完待续。)
正文 456章 冰爪熊王2
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    不要等了,会很迟,明天看吧。

    防盗章节,若您不幸点入,请下架,再上架即可。不会重复收费的。若是书城的书友,请移步起点,麻烦了。

    《抉择》和过去的网游不太一样,游戏中的攻击技能以命中难度区分,可以分为三级:

    非指向类技能需要玩家自行瞄准,打不打的中要看玩家的预判能力和瞄准水平。

    指向类技能则不需要玩家瞄准,只要选取了目标,技能就会自行校准攻击轨迹,正常移动和短距离位移都是无法躲开的,但被攻击目标可以通过中长距离的位移移动躲开,跑出技能射程外也同样可以躲开技能。

    锁定类技能则完全不可能躲开,技能只要放出来,无论目标跑出多远,技能都会跟随而去。

    目前39级的云枭寒的力量永久增幅为95%,体质永久增幅是65%。

    生命值上限提高20%,生命恢复速度提高30%,物理免伤提高5%,击倒、击飞、击退、晕眩抗性提高15%

    而且这还是技能提供的永久属性增幅,不包括装备提供的属性增幅。

    不过技能提供的永久性属性增幅是不包括装备属性的,而装备提供的属性增幅和主动技能提供的属性增幅BUFF通常是包括装备属性的。

    31技:【高大】:4阶专业技能,被动,玩家的的力量和体质属性得到5%的永久提升,体格增大半级。战士、骑士系职业可学。

    32技:【挑衅之索】:4阶珍稀级专业技能,瞬发,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,【盾牌掌握】,拥有2个以上的主动类挑衅技能。

    指向型技能(就是锁定对象的),扔出一条魔法索,将40码以内的一个敌人强行拉到身边并对其挑衅。被挑衅的目标会在4秒内完全失去控制,用普通攻击不断攻击技能使用者。技能冷却时间24秒。

    目标法师身上有魔法盾效果时,将免疫拖曳效果,但仍会失控2秒。

    33技:【完美施法手势构筑】:传说级专业技能,学习阶位不限,学习前置要求:同时拥有耐力条和法力条,已拥有2个稀有技能,且其中至少有一个为天选技能,至少拥有25点传说度,学习本技能将消耗10点传说度。

    (传说度获取主要途径:在一次剧情战役中获胜,并使该战役剧情成为游戏演变历史,根据玩家的参与程度和表现发放传说度,极少数任务也有可能奖励传说度。)

    学习该技能后,玩家可以通过完美的手势构筑来进行施法,即便身着重甲和板甲,以及遭到攻击都不会动作变形,施法成功率提高25%,施法被打断概率降低25%,法术威力提高20%,BUFF类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。

    该技能为绑定技能,无法交易,请注意,该技能获得后,必须在30天内进行学习,否则技能将被系统收回,从明天0点开始计时。

    34技:【霸体】:4阶珍稀级通用技能,瞬发。学习前置要求:战士系职业,体质属性额外增幅30%以上,拥有防御类主动技能至少一个,自我恢复类主动技能至少一个。

    移除使用者身上所有的控制效果(不包括毒和流血等持续掉血效果,也不包括降低防御或攻击的效果),在6秒的持续时间内免疫任何限制技能,并在2秒内获得50%的额外移动速度,技能持续时间内,玩家的物理输出提高25%(包括装备)。

    冷却时间5分钟。

    35技:【卓越力量成长】:无等阶通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于学习同阶【力量属性成长】,并使力量属性得到10%的额外永久提升。

    同名技能无法再学习,本阶的【力量属性成长】技能无法再学习,玩家本阶中只可再学习两个属性成长技能。

    36技:【风灵骑行突刺】:4阶珍稀级专业技能,骑术类技能,瞬发,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,拥有3个气系主动类技能。

    召唤风灵附身,骑行速度提高60%,技能使用者被暂时视作没有肉体,移动过程中无视一切阻碍,但仍可根据冲刺距离长短造成冲锋伤害,且冲锋伤害提高30%,但穿过一个目标后,冲刺距离则以该目标作为起始点重新计算。

    风灵状态下,免疫一切减速效果,对控制类技能提高50%抗性,且所受伤害降低25%,但该状态下,玩家必须持续高速骑行,技能使用者只能进行转向操作,不能减速和做其它骑术动作,但可以使用风灵状态下使用极少数技能,技能对敌人造成的伤害同样降低25%。技能持续时间30秒,技能冷却时间3分钟。

    风灵状态下,免疫一切减速效果,对控制类技能提高50%抗性,且所受伤害降低25%,但该状态下,玩家必须持续高速骑行,技能使用者只能进行转向操作,不能减速和做其它骑术动作,比如跃马,不过风灵状态下有极少数技能仍然可以使用,但这类技能对敌人造成的伤害同样降低25%。

    技能持续时间30秒,技能冷却时间3分钟。

    玩过“骑马与砍杀”的玩家就知道,想要用好这个技能到底有多难,只有通过无数的练习加上超强的节奏感,才能发挥这个技能的效果。

    不过云枭寒还是比较自信的,他之前接触过好几款“骑砍”模式的网游,节奏感方面的天赋也很强,只要花一段时间练习,就应该可以适应这个技能,但要想真正用好它,还需要花费大量的时间和精力。

    37技:【四阶体质属性成长】

    38技:【四阶精神属性成长】

    39技:【亚巨人之躯】:传说级通用技能,血脉相关技能,学习阶位不限。

    学习前置要求:力量属性永久性增幅50%以上,体质属性永久性增幅40%以上,体格特大+2以上,已拥有2个稀有技能,且其中至少有一个为天选技能,至少拥有25点传说度,学习本技能将消耗10点传说度。

    学习该技能后玩家的力量属性永久性提升20%,体质属性永久性提升20%。

    生命值上限提高20%,生命恢复速度提高30%,物理免伤提高5%,击倒、击飞、击退、晕眩抗性提高15%。

    体格增大一个规格。(未完待续。)
正文 459章 搜索BOSS和路痴
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    光是嘴炮显然是无法阻止云枭寒团队击杀BOSS的,看到那群兄弟盟光动嘴却没人来,后来还有好几名玩家头上的兄弟盟会标消失,只要不是傻瓜都明白了发生了什么事。

    《抉择》里是有公会贡献的,没有人会为了一个BOSS把苦肉计做到这种程度,所以肯定是喊不到人而导致的内部矛盾,明白了这一点,云枭寒等人打起来就更加放心了。

    又打了将近5分钟,冰爪熊王被云枭寒团队成功击杀,这一次云枭寒就没问了,但拿到东西的人还是忍不住自己爆料,共获得5个掉落,不过完美级的黄装就一件,是一个牧师用的战锤,附带了一个大范围的高级辅助神术,可以加持一个持续3分钟,增加25%力量和25体质%的BUFF,非常给力。这把战锤被好运气的落日高悬获得。

    除此之外,另外还出了2件紫装、1件蓝装和1个盗贼系的通用技能,技能虽然不是特别好的那种,但盗贼系技能向来价值较高,被游荡阴间拿走了。

    除此以外,每名玩家还根据战斗贡献获得0、9%-1.2%的经验,相比他们,云枭寒因为血脉复苏的关系获得的经验就比较少了,只有0.65%,但杀戮纯度还算让他满意,高达95%。

    实际上如果只有15名玩家打这个冰爪熊王,纯度会更高,但也只能想想,人来少是不可能的,兄弟盟的人都清不掉,而且打BOSS的时间太长,容易出幺蛾子,再说就算自己来的人少也没用,旁观的玩家也肯定出出手的。

    刷完冰爪熊王,云枭寒继续去找BOSS。

    云枭寒的态度还是对其他玩家有很大影响的,而且前面三次打BOSS落到好处的玩家也在自发帮他宣传,哪怕拿不到装备,获得的经验也比自己练级的效率高很多,所以越来越多的玩家开始留心起BOSS来。

    他们虽然不可能放弃练级去帮云枭寒找BOSS,却可以在练级时不固定在一个点练级,往怪区的其他位置推进,撞撞运气看看能不能碰到BOSS。

    平时他们碰到了BOSS也只能放弃,但现在有云枭寒出头带队,很多BOSS就能打了,他们也愿意尝试一下。

    考虑到发现BOSS的玩家未必能拿到掉落,云枭寒决定改一改章程,如果发现者拿到掉落就不说了,如果没拿到,参与BOSS战的玩家就每人给他5银。

    当然只能是那种没公告的区级BOSS,有区域公告的族级以上BOSS就谈不上谁先发现了,自然不可能给钱。

    云枭寒也不担心发现者明明拿到掉落却说自己没拿到,打区级BOSS一个6人小队就够了,最多也不会超过10人,每人5银也就25-45银,根本没多少。

    没有几个人会为这点小钱而坏了人品,再说区级BOSS的掉落数量也是比较稳定的,通常都是3个掉落左右,故意隐瞒一次还不要紧,隐瞒多了很容易被拆穿,要想让人挺而走险,也得足够的利益才行。

    再说区级BOSS也不是那么容易好发现的,哪能让一名玩家连续碰到,也就是一锤子买卖,但如果有人专门去找BOSS,并运气好到连续找到几个,骗钱云枭寒也认了,就当花钱鼓励别人帮他找BOSS,更何况这钱还不用他一个出。

    让每人出5银的另一个用处也是设置个门槛,想打BOSS的人肯定不少,但真正打BOSS的肯定不可能那么多,而除了云枭寒外,其他人也没谁是不可或缺的,让离的近的且愿意交钱的玩家打BOSS更合理一些,也可以略微减少大家一哄而上的情况。

    之后的时间里云枭寒又打了i个BOSS,平均下来云枭寒一个半小时左右能找到一个BOSS,直到早上7点左右,上线的领地玩家越来越多,搜索BOSS的人力也越来越多,虽然并不是人越多就越容易找BOSS,毕竟很多玩家是在同一个怪区活动,但人多还是对找BOSS有一定帮助的。

    关键的变化还是来自于黄金之城的冒险者玩家,他们因为要做各种冒险任务,活动范围非常远,去的地方经常是没什么玩家活动的地区,所以碰到BOSS的概率就大的多了。

    实际上这些黄金之城的玩家平时遇到BOSS机会就相对较大,只是碰到了也打不了罢了,现在有云枭寒出头,他们就可以变废为宝了。

    不过这些冒险者玩家找到的BOSS也不是没缺点,最大的问题就是地方太偏僻,距离太远,战斗玩家们往往连那些地方的传送门都没开,需要花不少时间跑过去,跑10分钟都是短的,往往要跑15-25分钟,特别偏僻的跑半个多小时都是有的。

    跑这么远的路,有些玩家就不愿意去,而且一些路痴玩家的找路能力感人,20分钟的路跑一小时都有可能,所以在那些人要求来打BOSS前,云枭寒做的第一件事就是问他们对自己的寻路能力是否有自信,如果是路痴就敬谢不敏了,女性玩家更是完全不考虑。

    倒不是云枭寒性别歧视,而是女玩家中的路痴比例实在是太高了,他已经被搞怕了。喊她们找路自己过来,找到最后能把MM找哭了,然后你还是得去接她,跑到她说的地点找了半天却发现没人,跟她交流半天她也讲不清楚,好不容易毛估带猜的弄明白才发现她连地名都搞错了,跑到另外一个南辕北辙的地方去了,只能让她回城。

    运气最坏的情况是对方的回城还没冷却,哭着喊着我迷路了,还有怪物在追杀我,不好意思,你能不能来接我一下?

    那个场面真是让人哭笑不得,欲哭无泪,你还不能用重话说她,事后她的情绪不好,你还得花时间安抚她,小心小意的陪她说话,她还会再三威胁你这件事不能对外说,这真是何苦来哉?

    所以没有其他玩家给这些路痴的女玩家亲身带路的话,云枭寒是绝不会考虑喊女玩家跑这么远来打BOSS的。(未完待续。)
正文 460章 血脉复苏阶段的资金损耗
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    不要等了,会很迟,明天看吧。

    防盗章节,若您不幸点入,请下架,再上架即可。不会重复收费的。若是书城的书友,请移步起点,麻烦了。

    《抉择》和过去的网游不太一样,游戏中的攻击技能以命中难度区分,可以分为三级:

    非指向类技能需要玩家自行瞄准,打不打的中要看玩家的预判能力和瞄准水平。

    指向类技能则不需要玩家瞄准,只要选取了目标,技能就会自行校准攻击轨迹,正常移动和短距离位移都是无法躲开的,但被攻击目标可以通过中长距离的位移移动躲开,跑出技能射程外也同样可以躲开技能。

    锁定类技能则完全不可能躲开,技能只要放出来,无论目标跑出多远,技能都会跟随而去。

    目前39级的云枭寒的力量永久增幅为95%,体质永久增幅是65%。

    生命值上限提高20%,生命恢复速度提高30%,物理免伤提高5%,击倒、击飞、击退、晕眩抗性提高15%

    而且这还是技能提供的永久属性增幅,不包括装备提供的属性增幅。

    不过技能提供的永久性属性增幅是不包括装备属性的,而装备提供的属性增幅和主动技能提供的属性增幅BUFF通常是包括装备属性的。

    31技:【高大】:4阶专业技能,被动,玩家的的力量和体质属性得到5%的永久提升,体格增大半级。战士、骑士系职业可学。

    32技:【挑衅之索】:4阶珍稀级专业技能,瞬发,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,【盾牌掌握】,拥有2个以上的主动类挑衅技能。

    指向型技能(就是锁定对象的),扔出一条魔法索,将40码以内的一个敌人强行拉到身边并对其挑衅。被挑衅的目标会在4秒内完全失去控制,用普通攻击不断攻击技能使用者。技能冷却时间24秒。

    目标法师身上有魔法盾效果时,将免疫拖曳效果,但仍会失控2秒。

    33技:【完美施法手势构筑】:传说级专业技能,学习阶位不限,学习前置要求:同时拥有耐力条和法力条,已拥有2个稀有技能,且其中至少有一个为天选技能,至少拥有25点传说度,学习本技能将消耗10点传说度。

    (传说度获取主要途径:在一次剧情战役中获胜,并使该战役剧情成为游戏演变历史,根据玩家的参与程度和表现发放传说度,极少数任务也有可能奖励传说度。)

    学习该技能后,玩家可以通过完美的手势构筑来进行施法,即便身着重甲和板甲,以及遭到攻击都不会动作变形,施法成功率提高25%,施法被打断概率降低25%,法术威力提高20%,BUFF类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。

    该技能为绑定技能,无法交易,请注意,该技能获得后,必须在30天内进行学习,否则技能将被系统收回,从明天0点开始计时。

    34技:【霸体】:4阶珍稀级通用技能,瞬发。学习前置要求:战士系职业,体质属性额外增幅30%以上,拥有防御类主动技能至少一个,自我恢复类主动技能至少一个。

    移除使用者身上所有的控制效果(不包括毒和流血等持续掉血效果,也不包括降低防御或攻击的效果),在6秒的持续时间内免疫任何限制技能,并在2秒内获得50%的额外移动速度,技能持续时间内,玩家的物理输出提高25%(包括装备)。

    冷却时间5分钟。

    35技:【卓越力量成长】:无等阶通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于学习同阶【力量属性成长】,并使力量属性得到10%的额外永久提升。

    同名技能无法再学习,本阶的【力量属性成长】技能无法再学习,玩家本阶中只可再学习两个属性成长技能。

    36技:【风灵骑行突刺】:4阶珍稀级专业技能,骑术类技能,瞬发,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,拥有3个气系主动类技能。

    召唤风灵附身,骑行速度提高60%,技能使用者被暂时视作没有肉体,移动过程中无视一切阻碍,但仍可根据冲刺距离长短造成冲锋伤害,且冲锋伤害提高30%,但穿过一个目标后,冲刺距离则以该目标作为起始点重新计算。

    风灵状态下,免疫一切减速效果,对控制类技能提高50%抗性,且所受伤害降低25%,但该状态下,玩家必须持续高速骑行,技能使用者只能进行转向操作,不能减速和做其它骑术动作,但可以使用风灵状态下使用极少数技能,技能对敌人造成的伤害同样降低25%。技能持续时间30秒,技能冷却时间3分钟。

    风灵状态下,免疫一切减速效果,对控制类技能提高50%抗性,且所受伤害降低25%,但该状态下,玩家必须持续高速骑行,技能使用者只能进行转向操作,不能减速和做其它骑术动作,比如跃马,不过风灵状态下有极少数技能仍然可以使用,但这类技能对敌人造成的伤害同样降低25%。

    技能持续时间30秒,技能冷却时间3分钟。

    玩过“骑马与砍杀”的玩家就知道,想要用好这个技能到底有多难,只有通过无数的练习加上超强的节奏感,才能发挥这个技能的效果。

    不过云枭寒还是比较自信的,他之前接触过好几款“骑砍”模式的网游,节奏感方面的天赋也很强,只要花一段时间练习,就应该可以适应这个技能,但要想真正用好它,还需要花费大量的时间和精力。

    37技:【四阶体质属性成长】

    38技:【四阶精神属性成长】

    39技:【亚巨人之躯】:传说级通用技能,血脉相关技能,学习阶位不限。

    学习前置要求:力量属性永久性增幅50%以上,体质属性永久性增幅40%以上,体格特大+2以上,已拥有2个稀有技能,且其中至少有一个为天选技能,至少拥有25点传说度,学习本技能将消耗10点传说度。

    学习该技能后玩家的力量属性永久性提升20%,体质属性永久性提升20%。

    生命值上限提高20%,生命恢复速度提高30%,物理免伤提高5%,击倒、击飞、击退、晕眩抗性提高15%。

    体格增大一个规格。(未完待续。)
正文 463章 游戏代言邀请
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    PS:推荐《恶人大明星》,这作者我也不认识,没打过交道,所以不是友情广告,但作者之前一本书我追过,写的不错,这本新书写的更是有趣,又贱又贫,少有在都市文中写出新意的好文,作者的人品也有保证,之前一本书3000收藏写到百万字完本,估计有怨念故意留一章不更,新书发了才更。强烈推荐大家去看一下,虽然有点幼,但看起来很可乐。

    格里哈斯在血量降低到50%以下后的新技能是一个吸血BUFF类的技能,在加持了这个吸血BUFF后,他所有的攻击都可以吸取一定的血量。

    因为BOSS的攻击已经积累的很高了,云枭寒只坚持了1分多钟就被击杀,所以他也没能测试出这个吸血BUFF的持续时间,但怎么也不可能短于两分钟,甚至更长。

    在加持了吸血BUFF后,格里哈斯简直是如虎添翼。格里哈斯的唯一短板可能就是血少皮薄了,但这个吸血BUFF极大的弥补了他的短板。

    说实话,云枭寒现在对第九关BOSS也有些一筹莫展了,感觉只有继续提升等级,等大家都升到40级才有机会通过第九关。

    团灭一次后,云枭寒也没有再带人再做尝试,他很清楚,在没有找到正确的打法前,试再多次结果也不会有变化。

    这次副本就只打了7、8两关,这两关主要出的都是法师和牧师装备,其中法师装备出的最多,还有法师用的萨利套装,其他职业的装备虽然也有出,但就很少了,因此云枭寒这次没捞到什么好处。

    唯一出的一件40级紫色单手细剑,云枭寒也没有和素手擒龙争抢,直接放弃了投骰权。

    刷完副本才19:30,时间还早,云枭寒就上论坛看了一下邮箱,他之前就看到了3条邮件提示,但因为一直在忙,就没有分心去看。三条邮件中的两条都是和游戏无关的企业发来的,一家是卖方便面的,另一家是卖零食的,他们希望能在云枭寒的攻略收费贴上附上他们产品的广告链接。

    这是希望借助云枭寒的名气和帖子的点击量来做宣传,看来意识到《抉择》的影响力的明眼人还是不少的。不过因为是首次尝试这种宣传,他们的企业规模也不大,所以他们的开价并不高,最高的一家才开价5万,却要求云枭寒在3个月内的所有收费帖中都必须添加上他们的广告链接。

    5万实在是太少了,三个月又太长,云枭寒想了想还是觉得划不来,不过他也没有故意去拒绝别人,直接就当没看到过这两封邮件。

    另外一封邮件则是《抉择》官方发来的,他们想邀请云枭寒成为《抉择》的中国区的游戏代言人,并授权他们使用云枭寒的肖像权,不过在这封邮件中并没有提到代言费的问题。

    但有没有代言费并不重要,云枭寒可不是傻子,能成为中国区的游戏代言人,哪怕没有代言费,其他好处也是很多的,比如之前的那两个广告费,如果他成为游戏代言人,广告费用肯定会大幅飙升,更不要说那些可能的隐藏福利了。光是名声方面的增长和一个和官方直接沟通的渠道就值得云枭寒给他们打白工了。

    所以云枭寒很果断的就给官方回复了邮件,表示愿意成为《抉择》的中国区游戏代言人,并按要求写清楚了自己的住址和联系方式。

    官方的反应很神速,云枭寒邮件一发过去,对方就回复了,给了一个游戏ID让云枭寒加好友,并告诉云枭寒,这个游戏ID就是以后官方和他联系的官方号,会有专人负责。

    另外在邮件的结尾还附上一份电子合同,不过这个电子合同并不是让云枭寒现在签的,只是让他看一下,有个准备,两天内他们就会有转人上门和云枭寒当面洽谈并签署合同,还要拍摄一组宣传照和宣传视频。

    云枭寒看了下电子合同,《抉择》官方还是很精明的,这只是一个实验性质的临时短合同,签约期只有半个月,从2月1日开始到2月15日,代言费则也只有20万,如果云枭寒表现不好或爆发负面新闻,甚至是代言效果不佳,《抉择》官方都有权单方面撕毁这个临时合同。

    不过相对的,为了保证云枭寒在游戏中领先地位,官方不会过分占用云枭寒的游戏时间,绝大多数时候只是利用一下他的肖像权罢了,而且官方会在利用他宣传的时候注意保护他在游戏中的一些个人情报,以免情报过分泄露而遭到其他玩家或公会的针对。

    一些牵涉到云枭寒个人情报的游戏视频在制作好后还会先发给他看,他认可后才会发布,云枭寒对此拥有一定的建议权,那个官方联系好就是为此而服务的。

    这份合同的条件谈不上好,但还是很有诚意的。钱自然是好东西,但云枭寒更在意的是他的游戏地位,他并不愿意为了挣钱而占用大量游戏时间,因此这份合同云枭寒很认可的,如果在签署合同时没什么变化,他就一定会签约。

    看完合同云枭寒就下线休息了。

    1月26日0:00,云枭寒上线开始找BOSS,这一找就是16个小时,今天的成绩比昨天好一些,16个小时打了9.5%经验,总经验达到了39级17%。但他今天就没有再去商盟那边去杀人,功勋自然是没有了。

    传送到巴斯蒂亚城,云枭寒直奔酒馆,酒馆中特殊NPC已经刷新,他要去看看有没有好的NPC。

    巴斯蒂亚城中的酒馆刷新了两名特殊NPC,一个是石匠,6星半,招募价格是30金;另一个则是官员NPC——“科斯”,管理领导潜力是5星,政治外交潜力6星半,个人战斗潜力4星,其它两项能力都是零蛋。还有一项个人天赋【初级交涉】,招募价格是30金。

    刷新出石匠云枭寒毫不意外,小城已经可以升级到4级建筑,而建筑想要升到4级,必须先要有4级石材铺、4级木匠铺、4级土矿作为先决条件,这三个建筑只有土矿不需要职业NPC的入驻。巴斯蒂亚城既然是个小城,木匠又已经有了,难么在刷新时就会有较高的概率刷新出石匠来。

    像木匠、石匠这种必须的特殊NPC,《抉择》不可能故意卡着玩家,不让玩家升级建筑。(未完待续。)
正文 464章 召唤水元素
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    《抉择》和过去的网游不太一样,游戏中的攻击技能以命中难度区分,可以分为三级:

    非指向类技能需要玩家自行瞄准,打不打的中要看玩家的预判能力和瞄准水平。

    指向类技能则不需要玩家瞄准,只要选取了目标,技能就会自行校准攻击轨迹,正常移动和短距离位移都是无法躲开的,但被攻击目标可以通过中长距离的位移移动躲开,跑出技能射程外也同样可以躲开技能。

    锁定类技能则完全不可能躲开,技能只要放出来,无论目标跑出多远,技能都会跟随而去。

    目前39级的云枭寒的力量永久增幅为95%,体质永久增幅是65%。

    生命值上限提高20%,生命恢复速度提高30%,物理免伤提高5%,击倒、击飞、击退、晕眩抗性提高15%

    而且这还是技能提供的永久属性增幅,不包括装备提供的属性增幅。

    不过技能提供的永久性属性增幅是不包括装备属性的,而装备提供的属性增幅和主动技能提供的属性增幅BUFF通常是包括装备属性的。

    31技:【高大】:4阶专业技能,被动,玩家的的力量和体质属性得到5%的永久提升,体格增大半级。战士、骑士系职业可学。

    32技:【挑衅之索】:4阶珍稀级专业技能,瞬发,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,【盾牌掌握】,拥有2个以上的主动类挑衅技能。

    指向型技能(就是锁定对象的),扔出一条魔法索,将40码以内的一个敌人强行拉到身边并对其挑衅。被挑衅的目标会在4秒内完全失去控制,用普通攻击不断攻击技能使用者。技能冷却时间24秒。

    目标法师身上有魔法盾效果时,将免疫拖曳效果,但仍会失控2秒。

    33技:【完美施法手势构筑】:传说级专业技能,学习阶位不限,学习前置要求:同时拥有耐力条和法力条,已拥有2个稀有技能,且其中至少有一个为天选技能,至少拥有25点传说度,学习本技能将消耗10点传说度。

    (传说度获取主要途径:在一次剧情战役中获胜,并使该战役剧情成为游戏演变历史,根据玩家的参与程度和表现发放传说度,极少数任务也有可能奖励传说度。)

    学习该技能后,玩家可以通过完美的手势构筑来进行施法,即便身着重甲和板甲,以及遭到攻击都不会动作变形,施法成功率提高25%,施法被打断概率降低25%,法术威力提高20%,BUFF类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。

    该技能为绑定技能,无法交易,请注意,该技能获得后,必须在30天内进行学习,否则技能将被系统收回,从明天0点开始计时。

    34技:【霸体】:4阶珍稀级通用技能,瞬发。学习前置要求:战士系职业,体质属性额外增幅30%以上,拥有防御类主动技能至少一个,自我恢复类主动技能至少一个。

    移除使用者身上所有的控制效果(不包括毒和流血等持续掉血效果,也不包括降低防御或攻击的效果),在6秒的持续时间内免疫任何限制技能,并在2秒内获得50%的额外移动速度,技能持续时间内,玩家的物理输出提高25%(包括装备)。

    冷却时间5分钟。

    35技:【卓越力量成长】:无等阶通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于学习同阶【力量属性成长】,并使力量属性得到10%的额外永久提升。

    同名技能无法再学习,本阶的【力量属性成长】技能无法再学习,玩家本阶中只可再学习两个属性成长技能。

    36技:【风灵骑行突刺】:4阶珍稀级专业技能,骑术类技能,瞬发,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,拥有3个气系主动类技能。

    召唤风灵附身,骑行速度提高60%,技能使用者被暂时视作没有肉体,移动过程中无视一切阻碍,但仍可根据冲刺距离长短造成冲锋伤害,且冲锋伤害提高30%,但穿过一个目标后,冲刺距离则以该目标作为起始点重新计算。

    风灵状态下,免疫一切减速效果,对控制类技能提高50%抗性,且所受伤害降低25%,但该状态下,玩家必须持续高速骑行,技能使用者只能进行转向操作,不能减速和做其它骑术动作,但可以使用风灵状态下使用极少数技能,技能对敌人造成的伤害同样降低25%。技能持续时间30秒,技能冷却时间3分钟。

    风灵状态下,免疫一切减速效果,对控制类技能提高50%抗性,且所受伤害降低25%,但该状态下,玩家必须持续高速骑行,技能使用者只能进行转向操作,不能减速和做其它骑术动作,比如跃马,不过风灵状态下有极少数技能仍然可以使用,但这类技能对敌人造成的伤害同样降低25%。

    技能持续时间30秒,技能冷却时间3分钟。

    玩过“骑马与砍杀”的玩家就知道,想要用好这个技能到底有多难,只有通过无数的练习加上超强的节奏感,才能发挥这个技能的效果。

    不过云枭寒还是比较自信的,他之前接触过好几款“骑砍”模式的网游,节奏感方面的天赋也很强,只要花一段时间练习,就应该可以适应这个技能,但要想真正用好它,还需要花费大量的时间和精力。

    37技:【四阶体质属性成长】

    38技:【四阶精神属性成长】

    39技:【亚巨人之躯】:传说级通用技能,血脉相关技能,学习阶位不限。

    学习前置要求:力量属性永久性增幅50%以上,体质属性永久性增幅40%以上,体格特大+2以上,已拥有2个稀有技能,且其中至少有一个为天选技能,至少拥有25点传说度,学习本技能将消耗10点传说度。

    学习该技能后玩家的力量属性永久性提升20%,体质属性永久性提升20%。

    生命值上限提高20%,生命恢复速度提高30%,物理免伤提高5%,击倒、击飞、击退、晕眩抗性提高15%。

    体格增大一个规格。(未完待续。)
正文 467章 下盘突击
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    阿雅克肖村升到巨村后人口增长率跌落到了2%,造好教堂后增长率稍微提高了一点,达到了2.2%。

    云枭寒设下新的建筑队列:木匠铺升至3级(8金),土矿升至3级(9金)、特殊旅店(9金)。算上巴斯蒂亚城的建筑费用,他今天又花了87金。

    巴斯蒂亚城建设了这么几天后,净收入稍有上涨,达到6金每天,而阿雅克肖村虽然在升级到巨村后收入也提高了一些,但因为招募了500名领地兵的关系了,开销也变大了,净收入不升反降,从4金降到了2金。总共就是8金每天,和巨大的开销相比仍是杯水车薪。

    看到这么大的开销,云枭寒连忙把之前打到的【萨利之袍】、【加摩拉之靴】和【挑衅猛击】都给卖掉了,一共卖了13金。

    再去读了半小时书,就已经是20:20了。昨天睡得早,所以云枭寒打算再多玩一会,再下几次本再睡,他现在的经济压力太大了,血脉复苏阶段又不能打钱,只能靠打副本打点东西卖钱了。

    先把昨天那两组人带过了6-8关,又收获了2个掉落,一件普通的紫装、一个普通的专业技能,都不是什么好货色,云枭寒转手就将其出售,卖了4金。

    还有一次机会云枭寒本来想再找个组的,但会里突然有人来找云枭寒,说第六关实在过不去,请他带一下,只带第六关,7、8两关他们还是自己打。

    这就意味着第六关他们原来的T位暂时让位给云枭寒,那个T位就少打一关,估计是在第六关卡的实在太久了,不得不出此下策。

    反正7、8两关出的基本都是施法装,一般都没有云枭寒什么事,能少刷两关也是好事,还能落个人情,这个忙当然可以帮。

    不过出于谨慎,云枭寒还是问了下原来的T位的情况,他并不想莫名其妙的得罪人。

    原来那名T位是名防骑,防骑和盾战虽然都是T位,但一般来说防骑的魔防更具优势,而T位则更倾向于物防。所以在第六关这名防骑非常不好打,这次也是他主动提出找云枭寒带过第六关的。

    有云枭寒的收费攻略,还是云枭寒及其那些队友的科普,凌穹阁的会员们都已经对7、8两关有一定了解了,知道7、8关论真实难度其实还要低于第六关,只是小怪和BOSS等级高一级罢了。再加上防骑在魔防上的优势,打7、8两关不会太难。

    7、8两关的萨利套装还是很有市场的,很多法师都想要,玩法师的玩家本来就多,法师又是副本中的绝对主力,一般一个副本队至少都有2名法师,而且7、8两关也出牧师装备,因此这些人就有了找云枭寒带过第六关,再自己打7、8两关的想法。

    既然不会莫名其妙的得罪会内的玩家,又能落到实惠,云枭寒自然不会矫情,欣然答应帮助对方。对方小队也都很高兴,那些能被带的五人就不说了,就是那名防骑都对云枭寒很有好感,觉得云枭寒非常尊重自己,还会顾虑自己的感受,事先问清楚了情况才答应帮忙。

    实话说,这其实是游戏地位和公会地位带来的意外好处,如果云枭寒只是一名普通玩家,他的这种小心谨慎不仅不会让对方觉得他人品好,反而有可能让别人给他打上事妈、瞻前顾后、麻烦的标签。这些玩家会想,问这问那搞毛啊,喊你帮忙来就是,顾虑那么多做什么。

    但话说回来,如果云枭寒不是公会会长,也不会问这么多,得罪人就得罪人就是了,你还能顺着网线爬过来咬我啊。

    有了一整套加摩拉套装的云枭寒实在是太强了,而且这套装备本来就是一套纯防御装,最主要的用途就是打副本,再加上云枭寒都是老司机了,第六关都打通了8次了。所以把这组人卡的********第六关在云枭寒面前却像纸糊的一样,轻轻一推就被破开了。

    这组人也是首次开荒,第六关的两个BOSS还是很常规的出了三件掉落,云枭寒这次分到了一个好技能。

    【下盘突击】:五阶珍稀级专业技能,学习前置要求:拥有一个冲锋类技能,体格中型及以下、敏捷永久增幅30%。

    指向类技能,向35码范围内的目标敌人发起冲锋,对目标造成(40+1*力量+0.5*攻击力)的物理伤害,并降低目标的60%的移动速度8秒。该技能无法越过障碍物。冷却时间30秒。

    技能使用者的体格和目标差距越大,技能效果越佳,每小一个体格则增加5%减速效果,并增加2秒的持续时间,最高减速95%。

    如果体格差距超过3个规格以上,目标有50%概率被击倒3秒,且减速效果仍然起效,每增加一个规格的体格差距,击倒概率增加10%。

    这个技能非常不错,技能伤害中规中矩,但技能效果却非常可怕,可惜云枭寒自己学不了,而且他也不怎么想卖,最起码不能卖给敌人。

    【下盘突击】对云枭寒非常有针对性,他的体格太大了,都已经是特大体格+3了,任何一个能学会这个技能的玩家对上他都差了不止3个规格,妥妥的被击倒的节奏。

    【下盘突击】最适合的就是那种特小体格,甚至是通过学习技能进一步微型化的玩家。当然,减小体格不像增大体格,是有极限的,最小也只能是特小-4,越往下降,降低的幅度越少,特小是1米4左右,最袖珍的特小-4体格也就是1米高的样子。

    小到这种程度,在战斗时的隐蔽性就非常强了,技能也不容易打中,但相应的,力量属性方面就会付出一定代价,虽然损失的力量属性不会太多,但损失就是损失,所以一般来说战士类职业的玩家不会去盲目缩小体格。

    【下盘突击】最适合的使用者还是盗贼类职业,敏系战士还是需要一定力量的。

    不过这个技能也不是没有缺点,【下盘突击】是对敌人发起冲锋的,不能对空地或友军发动,所以在位移方面限制比较大。但优秀的技能效果和30秒的CD时间仍然极大的拉升了【下盘突击】的价值。(未完待续。)
正文 468章 领地公会人数变化
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    不要等了,会很迟,明天看吧。

    防盗章节,若您不幸点入,请下架,再上架即可。不会重复收费的。若是书城的书友,请移步起点,麻烦了。

    《抉择》和过去的网游不太一样,游戏中的攻击技能以命中难度区分,可以分为三级:

    非指向类技能需要玩家自行瞄准,打不打的中要看玩家的预判能力和瞄准水平。

    指向类技能则不需要玩家瞄准,只要选取了目标,技能就会自行校准攻击轨迹,正常移动和短距离位移都是无法躲开的,但被攻击目标可以通过中长距离的位移移动躲开,跑出技能射程外也同样可以躲开技能。

    锁定类技能则完全不可能躲开,技能只要放出来,无论目标跑出多远,技能都会跟随而去。

    目前39级的云枭寒的力量永久增幅为95%,体质永久增幅是65%。

    生命值上限提高20%,生命恢复速度提高30%,物理免伤提高5%,击倒、击飞、击退、晕眩抗性提高15%

    而且这还是技能提供的永久属性增幅,不包括装备提供的属性增幅。

    不过技能提供的永久性属性增幅是不包括装备属性的,而装备提供的属性增幅和主动技能提供的属性增幅BUFF通常是包括装备属性的。

    31技:【高大】:4阶专业技能,被动,玩家的的力量和体质属性得到5%的永久提升,体格增大半级。战士、骑士系职业可学。

    32技:【挑衅之索】:4阶珍稀级专业技能,瞬发,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,【盾牌掌握】,拥有2个以上的主动类挑衅技能。

    指向型技能(就是锁定对象的),扔出一条魔法索,将40码以内的一个敌人强行拉到身边并对其挑衅。被挑衅的目标会在4秒内完全失去控制,用普通攻击不断攻击技能使用者。技能冷却时间24秒。

    目标法师身上有魔法盾效果时,将免疫拖曳效果,但仍会失控2秒。

    33技:【完美施法手势构筑】:传说级专业技能,学习阶位不限,学习前置要求:同时拥有耐力条和法力条,已拥有2个稀有技能,且其中至少有一个为天选技能,至少拥有25点传说度,学习本技能将消耗10点传说度。

    (传说度获取主要途径:在一次剧情战役中获胜,并使该战役剧情成为游戏演变历史,根据玩家的参与程度和表现发放传说度,极少数任务也有可能奖励传说度。)

    学习该技能后,玩家可以通过完美的手势构筑来进行施法,即便身着重甲和板甲,以及遭到攻击都不会动作变形,施法成功率提高25%,施法被打断概率降低25%,法术威力提高20%,BUFF类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。

    该技能为绑定技能,无法交易,请注意,该技能获得后,必须在30天内进行学习,否则技能将被系统收回,从明天0点开始计时。

    34技:【霸体】:4阶珍稀级通用技能,瞬发。学习前置要求:战士系职业,体质属性额外增幅30%以上,拥有防御类主动技能至少一个,自我恢复类主动技能至少一个。

    移除使用者身上所有的控制效果(不包括毒和流血等持续掉血效果,也不包括降低防御或攻击的效果),在6秒的持续时间内免疫任何限制技能,并在2秒内获得50%的额外移动速度,技能持续时间内,玩家的物理输出提高25%(包括装备)。

    冷却时间5分钟。

    35技:【卓越力量成长】:无等阶通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于学习同阶【力量属性成长】,并使力量属性得到10%的额外永久提升。

    同名技能无法再学习,本阶的【力量属性成长】技能无法再学习,玩家本阶中只可再学习两个属性成长技能。

    36技:【风灵骑行突刺】:4阶珍稀级专业技能,骑术类技能,瞬发,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,拥有3个气系主动类技能。

    召唤风灵附身,骑行速度提高60%,技能使用者被暂时视作没有肉体,移动过程中无视一切阻碍,但仍可根据冲刺距离长短造成冲锋伤害,且冲锋伤害提高30%,但穿过一个目标后,冲刺距离则以该目标作为起始点重新计算。

    风灵状态下,免疫一切减速效果,对控制类技能提高50%抗性,且所受伤害降低25%,但该状态下,玩家必须持续高速骑行,技能使用者只能进行转向操作,不能减速和做其它骑术动作,但可以使用风灵状态下使用极少数技能,技能对敌人造成的伤害同样降低25%。技能持续时间30秒,技能冷却时间3分钟。

    风灵状态下,免疫一切减速效果,对控制类技能提高50%抗性,且所受伤害降低25%,但该状态下,玩家必须持续高速骑行,技能使用者只能进行转向操作,不能减速和做其它骑术动作,比如跃马,不过风灵状态下有极少数技能仍然可以使用,但这类技能对敌人造成的伤害同样降低25%。

    技能持续时间30秒,技能冷却时间3分钟。

    玩过“骑马与砍杀”的玩家就知道,想要用好这个技能到底有多难,只有通过无数的练习加上超强的节奏感,才能发挥这个技能的效果。

    不过云枭寒还是比较自信的,他之前接触过好几款“骑砍”模式的网游,节奏感方面的天赋也很强,只要花一段时间练习,就应该可以适应这个技能,但要想真正用好它,还需要花费大量的时间和精力。

    37技:【四阶体质属性成长】

    38技:【四阶精神属性成长】

    39技:【亚巨人之躯】:传说级通用技能,血脉相关技能,学习阶位不限。

    学习前置要求:力量属性永久性增幅50%以上,体质属性永久性增幅40%以上,体格特大+2以上,已拥有2个稀有技能,且其中至少有一个为天选技能,至少拥有25点传说度,学习本技能将消耗10点传说度。

    学习该技能后玩家的力量属性永久性提升20%,体质属性永久性提升20%。

    生命值上限提高20%,生命恢复速度提高30%,物理免伤提高5%,击倒、击飞、击退、晕眩抗性提高15%。

    体格增大一个规格。(未完待续。)
正文 471章 突破第九关
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    云枭寒的预备方案终究还是没有机会用上。拂衣隐闹市首先站出来提出放弃第九关,一有人先出头,其他人也跟着动摇起来,很快五名队友都同意放弃第九关,让云枭寒单挑格里哈斯。

    看到队友们达成了共识,云枭寒也没有矫情,立刻答应了下来,不过他也没忘赞扬队友的高风亮节,反正好话不要钱,他可不会吝啬。

    云枭寒再次进入BOSS房开始单挑BOSS。战斗一开始还是进行的很顺利的,他只花了5分钟左右就打掉了BOSS1/3血量。但在战斗过程中,云枭寒敏锐的发现控制技能的控制时间开始变短,甚至开始出现了豁免。

    格里哈斯虽然是个地精BOSS,韧性并不高,但在短时间内反复使用控制技能还是使控制效果越来越差,如果继续用之前的打法,控制效果会越来越差,直到完全无效。

    云枭寒的脑子动的非常快,立刻想到了应急之策,他并不全面换装,只是把【诺格加尔的长剑】换成了35级紫色单手法杖,然后就直接穿着板甲装使用【雷击术】和【闪电球】和BOSS对轰。【雷击术】虽然有概率麻痹目标1秒,但对上BOSS触发概率却不高,而且就算麻痹了,在不使用其它控制技能的前提下,1秒的时间也不够云枭寒冲到BOSS跟前。

    这种法术打法虽然有一半的施法失败概率,但云枭寒想要的只是在保持一定输出的同时尽可能的拖延时间,直到控制技能的效果的恢复正常。

    因为包括【闪舞之巨人盾】在内的防御装都没换,BOSS仍然无法对云枭寒造成较高的伤害,三分钟一过,云枭寒换回【诺格加尔的长剑】,重新使用一开始的打法。

    当BOSS的血量下降到50%以下,他便开启了吸血状态,可以通过伤害敌人来恢复自己的血量,但这种吸血是和造成的伤害挂钩的,BOSS打不出伤害,又只有云枭寒一个目标可以吸血,吸血效果就非常差了。

    又打了几分钟,等控制效果再次开始有明显下降时,云枭寒又一次换上法杖进行法术输出,还是打了三分钟,云枭寒恢复近战打法。

    这时BOSS的血量已经跌落到26%左右,云枭寒抓住机会打了BOSS两轮,格里哈斯的血量就下降到了19%。

    格里哈斯的血量一下降到20%以下,就有了新变化。他突然远远的跳开,然后全身就开始泛红,紧接着云枭寒就发现BOSS的输出大幅提高,对自己的伤害比之前高很多,唯一让云枭寒感到庆幸的就是BOSS的防御也跟着大幅下降。

    在这种情况下,双方就是对拼了,看谁会先死。云枭寒当机立断的喝下了一瓶【诺特安优质治疗药水】,又激活了【强悍体魄】技能。

    双方的对拼只持续了不到了两分钟,在这两分钟里,龟甲效果又触发了三次。

    不得不承认,如果云枭寒没有集齐加摩拉套装,获得套装效果,使龟甲效果触发概率提高到75%,持续时间和防御力也提高了不少,他恐怕是拼不过格里哈斯的。

    但现在云枭寒就有机会了,当BOSS的血量下降到6%,云枭寒又一次用【挑衅之索】抓住了BOSS,【挑衅之索】在面对格里哈斯时效果肯定不像打小怪那样能全部发挥,或许因为BOSS的体型较小,拉扯效果是不打折扣的,但4秒的挑衅的效果就只剩下半秒了。

    【挑衅之索】一命中BOSS,BOSS还在被扯回中,云枭寒就瞬间激活了【狂暴护符】,自己也进入了狂暴状态——增加30%物理伤害,降低15%护甲,降低15%魔抗,加20%移动速度。持续时间30秒,冷却时间5分钟。

    然后等BOSS一拉到跟前就立刻用出了保留的【孤独的冲锋】,紧接着就是一整套控制和输出,再没有给格里哈斯任何机会,直接将其击杀。

    击杀BOSS之后,云枭寒的血量也只剩30%,看着好像挺多,但如果不能在一轮攻击中将BOSS击杀,而是要拖着等技能CD打第二轮,那到底谁会先死就不好说了。

    从这一点也可以看出,这个BOSS就不是让40级玩家打的,或是说血脉觉醒前的玩家打的。云枭寒现在的状态已经是39级玩家的极限,将来如何不好说,但在这个游戏时期基本不可能找不到比他实力更强的玩家,他都打的这么惊险,其他玩家根本不可能有机会单挑击杀BOSS。

    成功击杀BOSS后,一直处于高度集中状态的云枭寒也是大大松了一口气,稍微定了定了神,他就上前去摸尸。

    这一摸就摸出了大大的惊喜。

    【嗜血回力标】:稀有技能,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,敏捷属性永久增幅50%以上,智力属性永久增幅30%以上,体格为玩家可选最小型号及以下。

    用魔力制造一柄回力标,并附带嗜血效果,攻击范围30码,最多连续反弹攻击6人,嗜血回力标可以自动追踪目标,但弹射间距不能超过20码,一旦超过20码,回力标就会自动返回。

    嗜血回力标对所有目标造成(攻击力*0.2)的伤害,伤害效果会不断累积,并按照10:1比例反馈给技能使用者,最高提高玩家50%的攻击力。

    嗜血回力标不影响玩家的正常操作,扔出回力标后玩家仍可以自由移动、攻击和使用技能,但在回旋镖飞回时需要接取回力标。

    嗜血回力标会循着玩家方向返回,一旦移动轨迹确定,轨迹就不再改变,如果没能接取成功回力标,则之前的伤害累积效果取消,已增加的攻击力也将消失。

    一旦回力标返回玩家手中,玩家必须在30秒内将其扔出,并造成伤害。如果超过30秒没能将其扔出,或没能造成伤害,回力标将自动消失。

    嗜血回力标无法被击落,且其他玩家无法利用身体对回力标进行阻挡。

    该技能可以升级,冷却时间10分钟。(未完待续。)
正文 472章 蛋疼的云枭寒
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    PS:我也蛋疼,半夜一直登不上作家后台,后来就睡着了。

    除此以外还有另一个掉落。

    【格里哈斯之戒】:40级黄色完美品质戒指,+60力量、+60敏捷,+10%移动速度。

    装备自带技能【格里哈斯疾奔】:激活后移动速度额外提高40%,持续20秒,冷却时间2分钟。拾取绑定。

    两个掉落都是好东西,尤其是【嗜血回力标】,这是把BOSS的看家技能给爆出来了啊,哪怕首次击杀BOSS会提高出稀有掉落的概率,但能打出稀有技能还是绝对的小概率事件。

    虽然说这个技能到了玩家手上后没有在BOSS手上强大,但这也是正常情况,再说技能还能继续升级呢。

    【嗜血回力标】纯论属性并不是特别强,但其最大优势在于它的兼容性,根本不影响其他技能的施放,等于白白多出了一份攻击力,同时还能被动增强输出能力。

    【嗜血回力标】的缺点在于在接回力标时有可能被人击退或击倒,从而导致接不到回力标,或是为了接回力标限制了移动轨迹,但瑕不掩瑜,这个技能还是非常强大的。

    不过让云枭寒非常蛋疼的是这个技能他虽然打出来了,自己却学不了,学习前置条件和他的自身情况南辕北辙。

    本来他单挑应该更多的出适合他的掉落,可云枭寒这次人品太好,直接出了这种和BOSS有关的固定掉落,这就没法子了。

    可见有时候人品太好也不见得是件好事,不过好在这个稀有技能是可以交易的,只是在时间上有所限制,1个月内没被学习,【嗜血回力标】就会自动销毁,所以云枭寒需要抓紧时间赶快将其出手,换个适合自己的稀有技能来。

    另一个掉落【格里哈斯之戒】的价值虽然远远无法同【嗜血回力标】相提并论,但也非常不错了,能够大幅增加云枭寒的移速,唯一的缺憾就是戒指附加了敏捷属性。

    云枭寒拾取了掉落,因为战斗结束后仍需要等待5分钟队友们才能进入BOSS房储存进度,所以云枭寒暂时还不能直接退出副本,只能在BOSS房里和队友们聊天。

    前面因为要专心打BOSS,云枭寒基本就没回复队友,队友们早就等得不耐烦了,几个人一直在追问结果。

    云枭寒一回复自己已经成功击杀了格里哈斯,队友们就兴奋起来了,连连追问细节,并询问掉了些什么。

    BOSS掉落的两个物品都带有很明显的特征,尤其是【嗜血回力标】,任何一个打过第九关的玩家都会对BOSS的杀手锏有着深刻印象,他一旦天价挂拍卖行寻求交换,或是叫卖都会立刻让人知道自己是在哪打到这个技能的,所以这是瞒不住的。

    价值上要高的多【嗜血回力标】都没办法隐瞒,【格里哈斯之戒】这个带有BOSS名字的戒指又是拾取绑定,就更不需要隐瞒了,再说队伍里也没有能满足【嗜血回力标】学习条件的玩家,所以云枭寒很大方的和队友说清了自己打到了什么。

    一听云枭寒说明掉落情况,队友们先是羡慕妒忌恨,但很快就跟着云枭寒一起为【嗜血回力标】苛刻的学习条件蛋疼起来,甚至还带有明显的幸灾乐祸的情绪。不过他们也是比较有节操的,没有谁提出要分一杯羹。

    又和队友们唠嗑了几分钟,队友们终于能进入房间了,因为第十关不能连续攻打,也只能等明天再试水了,一行人储存好进度退出了副本。

    5分钟前,云枭寒一击杀第九关BOSS,整个首服就能看到第九关的单关首通公告了。

    本来第九关被通过就很是让人惊讶了,更何况第九关的首通公告中还只有云枭寒一个人的名字,所以首服的玩家们立刻议论纷纷起来,一些脑子比较灵光,又打过第九关的顶尖玩家很快就意识到了什么,只是一时间还有些朦朦胧胧的,不是很清楚。

    外人无法直接询问,凌穹阁会内的玩家却是可以直接问的。

    云枭寒也没打算瞒人,反正以后带其他组他也要说,好让队友们自己选择是否让他单挑,再加上即使这个打法暴露出去,别人也无法立刻照葫芦画瓢,至少在40级觉醒血脉前很难有他这份实力单杀第九关BOSS。

    说清楚通关经过后,不少玩家都感觉很郁闷,特别是那些跟着云枭寒打副本的玩家就更纠结了,他们也想通过第九关,但他们也不想被排除在外。

    云枭寒也明白他们的心情,也没想过今天再继续打第九关,就在会里找了另外两组人一起下本。

    这一次他就只找到一组开荒队了,另外一组不得不找了一队第二次下本的会员。不过这也是迟早的事,云枭寒对此早有心理准备。

    就在带人下本的时候,云枭寒突然收到官方联络号的一条信息,他趁着找第二队的间隔看了一下。

    这一看,云枭寒就立刻开始庆幸起自己的先见之明来。

    原来这是官方的询问信息,他们问云枭寒是否愿意授权他们的工作人员将他的两个收费攻略帖翻译成其他国家的文字并发布到其它游戏大区的论坛上。他们特别指出的是,在中国区他可以享受75%收益,而在别的区则只能享受50%的收益,这少掉的25%就算是翻译和推广的费用了。

    这自然是好事,完完全全的意外之喜,那少掉的25%也完全是应有之意,在国内或许有很多人知道自己,但在国外谁知道自己是那颗葱啊,没有官方推广,他的收费帖子根本不会有人关注,再说他自己的英语水平都只能算是勉强可以进行日常交流,想要翻译一篇这么长的文章就完全不用想了。

    所以云枭寒毫不犹豫的就同意了授权,官方发来一份电子合同让云枭寒签署,这次就不需要工作人员再过来了,直接签署电子合同就可以了,经过公证后同样具备法律效力,官方也不会黑他这点小钱。(未完待续。)
正文 475章 嗜血回力标的缺陷
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    1月29日16:00,云枭寒做完了今天的功课,经验升至39级53.0%,杀戮能量纯度为94.65%,现在杀戮纯度的提升已经越来越慢了,有些级比较低的区级BOSS被击杀后甚至还会稍微拉低纯度。别看只差0.35%就能升上95%,云枭寒估摸着至少要2到3天。

    因为要到处找BOSS,云枭寒的闲暇时间比较多,他今天四处喊话兜售手里的几个技能,包括昨天刚打到的【嗜血回力标】,还把几个技能都以一个天价挂到拍卖行上。

    【嗜血回力标】一放上拍卖行就引来了大量玩家的围观,稀有技能本来就非常少见,而且能打到的基本都是自己想办法学了,为了一个稀有技能改变自己原来的技能体系都是很常见的。

    因此这还是第一次有稀有技能出现在拍卖行中,云枭寒给【嗜血回力标】标了个99999金的天价,这个价格根本就不可能有人买的起,所以完全就是起个展示作用。

    围观的很多,但真正问价的却没多少,【嗜血回力标】的学习要求还是太苛刻了,又要敏捷又要智力,还要特小体格以下,还是物理技能。

    最大的问题还是体格,毕竟正常体格的玩家才是最多的,大体格的其次,小体格毕竟要降体质和力量属性,选这个的玩家是最少的。

    本来满足学习条件的就少,能学的还买不起,再说【嗜血回力标】的实际价值并没有想象中那么高,云枭寒自己心里有数,而那些满足学习前置条件的玩家也明白这一点。

    【嗜血回力标】是按玩家的面板物理攻击力决定技能威力的,物理攻击力越高,最后累积的物理攻击力也越高,但这个累积是有极限的,1级的技能最高只能提高50%的物理攻击力。

    而特小体格玩家在面板物理攻击力上先天处于劣势,首先特小体格要减少5%的力量和5%的体质,其次特小体格虽然在理论上还可以继续装备大型武器和双手武器,但实际上没有人会去使用用,因为在很多方面都会有负面加权。比如耐力消耗会提高数倍,武器攻击力也只能发挥一半甚至是1/3。

    特小体格物理职业玩家一般走的都是高攻速的双持路线,实际输出也许不比双手武器战士差多少,但玩家的面板攻击力看的可不是这个,面板攻击力只会根据玩家的力量和职业算出基础物攻,然后在加上物攻最高的一件武器,最后得到面板攻击力。所以特小体格的玩家在面板攻击力上往往是很低的。

    面板攻击力一低,在这个基础上增幅50%,实际攻击力提高的其实也是有限的,只不过考虑到这个50%增幅是直接加在角色上的,对其它技能和普攻也同样有效,而且会受到高攻速的影响,所以仍然很有价值,只是比大型武器和双手武器的提升要小一些。

    但【嗜血回力标】这个技能本身的输出是不考虑攻速的,这个技能的伤害倍率又低,才0.2,这就意味着这个技能本身的伤害很低,面对穿重甲的敌人甚至都很难破防,更不要提穿板甲的战士或防骑了。打不出伤害就无法迅速积累物理攻击力,这个技能的实用性就受到了很大限制。

    更要命的是,【嗜血回力标】在回返时,玩家需要去接标,而回力标在回返时的移动路线是固定的,虽然玩家本身仍然可以移动,但移动路线肯定是要受到限制的,最起码接标的那一下你得站在标前。

    特小体格的玩家肯定是走高灵活路线,不可能使用站桩打法,移动路线受限就意味着他们更容易被控制技能打中,更容易被集火带走。而且这类玩家的力量、体质都不会太高,也通常不会穿重甲、板甲,重量有限,一旦被击退、击倒、击飞这一类的强制位移技能打中,基本都不可能豁免,而他们的位置一移动,就很难再接到回力标了。

    而一接不到回力标,回力标之前累积的物攻BUFF就全没了,还要再等5分钟才能重新使用【嗜血回力标】,他们累积伤害的效率本来就低,回力标还容易被打断,【嗜血回力标】的实际价值其实就大大缩水了。

    这个世界上的聪明人肯定不止云枭寒一个,那些对【嗜血回力标】有需求的玩家又都是特小体格或以下,他们自己就能看到自己的面板物攻,就更加明白这个技能的缺陷了。

    因此,对【嗜血回力标】问价的数名玩家中开价最高的也不过是愿意用一个珍稀级通用技能加钱与云枭寒进行交换。一个个都拼命指出【嗜血回力标】的实用价值不高,试图压价。

    云枭寒自然不愿意吃这种亏,一个稀有技能才换个通用技能,哪怕是珍稀级的通用技能他也是不愿意的,反正今天才第一天,这个技能还有29天才会自我销毁,他也不着急。

    【嗜血回力标】暂时出不了手,云枭寒手上还有另外五个自己用不上的技能,分别是:【强制潜行】、【暗遁】、【蓄力射击】、【召唤水元素】、【下盘突击】。

    这五个技能都是极品技能,【暗遁】是四阶珍稀级通用技能,【下盘突击】是五阶珍稀级专业技能,【蓄力射击】是五阶珍稀级通用技能,【召唤水元素】虽然只是五阶通用技能,却是水系核心技能,价值还要高出上面三个技能一截。

    至于【强制潜行】,作为无等阶珍稀级通用技能,更是五个技能中价值最高的,潜行系技能中核心中的核心,甚至连一些比较垃圾的稀有技能都是比不上它的。

    比如【嗜血回力标】就肯定没有【强制潜行】那么值钱,对【强制潜行】有需求的玩家实在是太多了,云枭寒要是出售【强制潜行】,分分钟就会有上千名玩家来问价。(未完待续。)
正文 476章 低阶魅力属性成长补完
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    正是因为这五个技能价值极高,又不愁卖,云枭寒才一直没把它们出手,而是希望能用它们换来合适自己使用的技能。

    云枭寒现在其实已经获得了相当数量的五阶技能,不算稀有栏位,五阶技能栏位只有两个专业栏位和一个通用栏位还没有确定要学习的技能。也就是说,云枭寒最多只需要换3个技能就够了。

    【强制潜行】没有阶位限制,不急着卖,另外四个技能则可以优先交换掉。不过云枭寒现在的眼界高了,普通技能他也看不上眼,但合适他的好技能也不是那么好碰的。

    但不得不承认云枭寒玩《抉择》以来虽然不是什么大红手,但运气一直不错,在今天打一个族级BOSS的时候,队伍里的一名ID是夕夜君的弓系转职的游侠人品爆发打到了一个非常极品的技能。

    【低阶魅力属性成长补完】:罕见级专业技能,学习阶位不限,学习该技能后相当于连续学习了三个阶位的魅力属性成长技能,最高提升至四阶魅力属性成长,并使魅力属性得到20%的额外永久提升。本技能不占用本阶中三个属性成长技能的学习名额。

    同名技能无法再学习。请注意,属性成长补完类技能只能学习一种属性类型,一旦学习了本技能,其它属性的成长补完类技能均无法学习,本技能学习后无法遗忘。

    罕见级是比珍稀级还高的技能品质,五阶以下的技能中是不可能出现罕见品质的技能的,而且罕见级技能多为不限阶位的技能。

    稀有技能只分天选技能和稀有技能两种,专业技能和通用技能才有传说&amp;amp;gt;罕见&amp;amp;gt;珍稀的品质划分,传说技能需要消耗传说值才能学习,传说值毕竟太难弄了,像之前的萨丁岛争夺战,那些跟随云枭寒获得胜利的玩家大多只获得了一点的传说值,可见传说值获得之难,因此极大限制了传说级技能的价值。

    传说级技能实际上和稀有技能的区别也不大了,只是学习栏位不同,在大多数情况下,罕见级的技能就是玩家们可以学习到的最高品质的技能了。

    除此以外,还有一种角色专有技能,那个不限制栏位,技能价值也有高有低,跨度很大,技能效果也与相关NPC的关系挂钩,这种特殊技能自然要单独列出。

    云枭寒主学的力量、体质、精神这三个属性,现在都已经四阶了,《抉择》中以血脉觉醒作为划分,1-4阶算是低阶。

    对云枭寒而言,力量已经代替了智力,他不需要提高智力,他也没打算提高睿智属性,盾战系职业虽然不能给队友治疗,但自我恢复技能还是有一些的,虽然效果比不上神术,但自己用足够了。

    敏捷方面就不要说了,他如今都是特大+3的体格,敏捷降低12.5%,闪避率降低12.5%,根据板甲的种类,敏捷属性还要被削减1/3,所以提升敏捷属性也没什么意义。

    那么唯一可以选的就只有魅力了,属性毕竟是玩家的基础,能学就不应该错过。而且云枭寒正好已经学过了【一阶魅力属性成长】,再学了【低阶魅力属性成长补完】,刚好可以升到四阶,再合适不过了。

    夕夜君是黄金之城的会员,正是他发现的BOSS,虽然是男人,玩的却是女号,他的战斗力不能算特别强,但非常全面,脑子也非常灵活,记忆力很好,在黄金之城中的众多冒险者中探索能力也是排在前几位的。

    夕夜君虽然是个游侠,却因为探险的需要而学习了潜行技能,虽然在单P时并不强势,但生存能力却很强。

    夕夜君主学的是敏捷、智力、体质,以生存为主,还具备一定的施法能力,能面对各种突发情况,【低阶魅力属性成长补完】对他是没什么用的,他如果要再选一个属性发展也肯定会选力量。

    因为夕夜君力量完全没学,【蓄力射击】虽然专业对口,但他却满足不了学习条件,【蓄力射击】需要40%的力量永久增幅。考虑到对方的需求,云枭寒提出用【暗遁】交换对方手上的【低阶魅力属性成长补完】。

    【暗遁】:4阶珍稀级通用技能,学习前置要求:【自然隐身】、【潜行】、【隐匿】、【四阶敏捷属性成长】,敏捷属性永久增幅35%以上。

    隐身后6秒内对侦测抗性提高1倍,移动速度增加20%,6秒内发动攻击伤害提高50%。

    【暗遁】是【强制潜行】的前置技能。

    【暗遁】无疑是极其适合对方的,夕夜君对【暗遁】也非常感兴趣,于是便同意了交换,不过具体的交换价格还需要商量一下。

    【低阶魅力属性成长补完】是无阶位罕见级的技能,而【暗遁】只是四阶珍稀级技能,只是从技能品质上来看,前者的价值肯定是要高出后者不少的,而且前者还是属性成长类技能,价值就更高了。

    不过【暗遁】是潜行系技能,潜行系的技能都死贵,对此有需求的土豪特别多,所以市场价非常高,再加上【暗遁】是【强制潜行】的前置技能,就进一步提高了其价值。

    综合来看,【低阶魅力属性成长补完】的价值还是要高出【暗遁】的,但考虑到市场价格的因素,并不会高出太多,最后的结果是云枭寒再加10金与夕夜君交换。

    对这样一笔交换,双方都很满意,都拿到了自己想要的技能。对云枭寒而言,他自然是觉得自己是占便宜的那一方,毕竟能在这种高品质技能的交易中拿钱冲抵部分价值无疑是很划算的。

    不过对夕夜君而言,他一样觉得自己占了便宜,潜行系技能本来就有价无市,有钱都未必能买的到,能拿市场价来估算【暗遁】的价值他本来就已经占便宜了,更何况这个BOSS还是云枭寒带着他打的,完全是意外之喜,而且他在击杀BOSS的过程中也没出太多力,就跟白捡了个技能一样。(未完待续。)
正文 479章 恶心的瑟拉吉斯
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    他们很快就发现瑟拉吉斯那里的水更深,而他们现在离瑟拉吉斯还很远,如果想要打BOSS还得继续靠近,这就意味着这场战斗可以算是一场水战了。最起码除了云枭寒外,其他队友都无法以站姿战斗,水肯定是要没过他们的头顶的。

    实际上哪怕是在他们现在的位置,中等体格的玩家的也必须使用泳姿战斗了。只有云枭寒因为个子够高,差不多有3米,哪怕水位再深一些,他也仍然可以使用站姿。

    泳姿下战斗,首先移速要受影响,其次技能有一定的失败概率,施法也是一样,特别是位移技能受到的限制更多。其次物理类攻击的伤害和攻速都会降低,远程物理攻击更是被大幅削弱,火系、土系、技能的威力会减弱,水系、冰系、酸系、雷系技能的威力则会加强。

    云枭寒虽然仍然可以使用站姿,但移速、伤害和攻速也仍然会降低,冲锋类技能效果也会大幅下降,还有可能施展失败,毕竟在水里有阻力,肯定不好冲。倒是因为双手没有泡在水里,部分技能的施放不会受到影响,雷系技能还能提高技能威力。

    而且他们还发现在水里有很多蛋,应该是蛇颈龙蛋,这些蛋出现在这里肯定不会是装饰品,云枭寒等人都觉得这些蛋可能会在战斗时被BOSS强行孵化,只是不知道会一次孵化多少。

    队伍里的一笑醉是火系大法师,在水战中能发挥出三成的战斗力就算很强了,我的本尊也差不多废了一半,死灵裁决、拂衣隐闹市和给你纯奶的情况虽然要好一些,但多少也会受到一定影响,情况最好的还是云枭寒了,最起码还能发挥出八成左右的实力。

    打这一关最合适的职业还是海军类职业、水系法师、气系法师,以及游荡者、行者、毁伤贼这样的正面战斗能力比较强的贼系职业。在水里隐身也是没用的,通过水流就能看到隐身的玩家。

    除此以外,像剑舞者、吟游诗人这样的辅助职业在地形方面受到的负面影响较小。圣骑士、暗骑士、咒术法师这样的半辅助半输出也仍然能有不错的发挥。

    虽然还没打,云枭寒却已经觉得本方八成打不过,要想打通这一关,估计得重新组织个队伍来,专门挑比较善于打水战的玩家才行。

    云枭寒的预感果然没错,瑟拉吉斯果然不是他们能对付的。

    他们挑战了3次瑟拉吉斯,最长的一次也只撑了不到5分钟,瑟拉吉斯的血量都没下降到80%以下过,差距实在是太大了。

    瑟拉吉斯的血量相当多,防御虽然不是特别高,但因为交战环境的缘故,云枭寒等人的伤害普遍下降了不少。

    瑟拉吉斯不像之前的第九关BOSS那样是无序仇恨,但它的攻击力比格里哈斯高太多了。

    他的单体攻击手段有三个,第一个是头撞攻击,第二个是撕咬,这两种单体攻击手段都是物理伤害,对云枭寒的威胁并不大。但另一个酸液水弹就比较让云枭寒头疼了。

    酸液水弹是一种复合攻击手段,主要还是物理伤害,然后才是酸性伤害,造成的酸性伤害并不算特别高。但除了造城伤害外,还会额外给攻击目标施加上一个“酸性腐蚀”的负面BUFF,这个BUFF的效果是降低物理防御和酸性抗性,而且效果可以叠加。

    这就非常恶心人了,云枭寒虽然防御极高,但越往后就被BOSS打的越疼。

    更要命的是瑟拉吉斯的手段还不仅仅是这三种,它还有两个范围技能。

    一个范围技能是水柱喷射,瑟拉吉斯会先进行下潜,然后在水下吸够水后,会随机从一处浮起然后喷射水柱进行来回扫射,会扫射足足10秒,不是从左扫到右,就是从右扫到左,会覆盖BOSS房中的大部分区域。

    或许是因为吸水较多的缘故,酸液已经被稀释,这个技能虽然还有酸性伤害,但酸性伤害极低了,也不会叠加“酸性腐蚀”BUFF,基本都是物理伤害,而且伤害非常高,命中目标会对目标造成巨量的伤害,穿皮甲的职业还能剩下血皮,没怎么学体质成长技能的布甲职业挨上一下基本就是被秒的命。

    水柱喷射的伤害虽然高,但在扫射时的回摆速度并不快,玩家还是有反应时间的,不过因为在水中移动速度受限,跑肯定是跑不过水柱扫射的,但使用位移技能还是能闪开的。

    但这时问题就来了,因为水战环境,位移技能是有可能施展失败的,一旦施展技能失败就八成要挨上一下。另外想要躲开水柱,那种类似冲锋的高速移动位移是没用的,哪怕跑的再快,在移动过程中还是会被水柱喷到,所以必须是跳跃类或闪现类的那种无需脚踏实地进行移动的位移技能。

    而且瑟拉吉斯使用水柱喷射的频率大概是45秒左右一次,云枭寒估计45秒就是这个技能的CD时间,那么玩家要么拥有多个可以应对的位移技能,要么就是位移技能的冷却时间要低于45秒,考虑到技能有可以施展失败,有2个以上的位移技能是最好的,一个施放失败还有另一个应急。

    另一个范围技能是酸液雨,瑟拉吉斯会仰头将腹中的酸液喷射到空中,形成一个持续20秒的酸液雨,这个酸液雨会覆盖整个BOSS房,玩家无法完全闪避这个技能,唯一能做的就是下潜到水下,但到水下仍然会受到酸性伤害,“酸性腐蚀”BUFF也会以6秒一次的频率迅速叠高。

    但如果不下潜就更要命,被直接命中酸性伤害会更高,而且“酸性腐蚀”BUFF的叠加频率也会提高到3秒一次。

    而BOSS房这片水域因为瑟拉吉斯的存在,本来就带有一定的酸蚀性,只要下潜超过10秒就会受到持续酸性伤害,下潜超过15秒持续酸性伤害就会翻上一倍,超过20秒再翻一倍,并不是玩家想下潜多久就下潜多久的。(未完待续。)
正文 480章 备选方案
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    酸液雨是致命的,开头2波的酸液雨玩家大家还能抗住,但等酸性腐蚀BUFF叠高后,大家就抗不住了,第三波雨一下就只剩云枭寒一个了。

    这时候云枭寒也抗不住了,谁让他个子太大呢,别人还能下潜,他连潜都潜不下去,那个酸性腐蚀BUFF叠加的那叫一个快,而且治疗一死就没人加血,他完全坚持不下去了。

    三次团灭之后,大家都知道没必要再打下去了,必须得先准备加酸抗的消耗品和“解酸蚀药剂”才能打,而且眼前这个队伍配置也不够合理。

    如果真要想要靠现在的队伍打,因为输出不足的关系,时间会延长很多,BOSS都是越到后面越强,这样一来最起码要增加一倍的消耗品,而且时间过长就容易出现各种问题,最后能不能过也不好说。

    最好的办法是把一笑醉和我的本尊换掉,这样队伍里还有4个人是首次开荒,新进来的两个玩家只要开【副本掉落免限】就可以还保持200%开荒掉落率。但这么做对一笑醉和我的本尊实在太不公平了,云枭寒是不好意思这么对他们提出要求的。

    大家默默的退出了副本,第一阶段的世界本他们已经挑战6次了,还有14次挑战机会了,次数肯定是足够的,关键还是要抢首通记录。

    云枭寒并不是优柔寡断的性格,既然不方便要求换人,又想要抢首通记录,在不知道一笑醉和我的本尊是否会主动退出的情况下,云枭寒是肯定要做备选方案的。

    他很快就根据第十关的攻略需要拉起了两个新队伍,这两个队伍已经是云枭寒带的第十一组和第十二组人了。

    第十一组:大学语文不及格(水系大法师),素手擒龙(剑舞者)、不存在炮灰(海盗头目)、藏秘(寒冬卫士)、落日高悬(大祭司)。

    大学语文不及格有一定的治疗能力,落日高悬的治疗能力稍弱也不是很要紧,而且落日高悬虽然没有专业的酸抗技能,但却有个珍稀级通用技能可以提高所有抗性,虽然因为过于全面而提高的不多,但总比没有强。

    寒冬卫士是盾战的二转职业,掌握了一定数量的冰系法术,冰系法术中本来就一些是防御性法术,能在一定程度上强化盾战的防御能力,云枭寒考虑到第十关还有大量的蛇颈龙蛋,随时可能爆发孵化,因此特意选了藏秘作为副T以求稳妥。

    第十二组:上帝宽恕(雷法师)、醉吟剑(吟游诗人)、颜莫施(海军军官)、言出法随(雾法师)、血祭(贤者)。

    如果说第十一组是相对求稳的人员选择,第十二组就是相对激进的人员选择了。

    上帝宽恕作为雷法,言出法随作为雾法在水战环境下都会有很好的发挥,颜莫施作为海军军官以远程法术输出为主,同样可以算个半吊子水法,醉吟剑可以吟唱增加施法伤害的歌曲BUFF,他本身也是半法半物理,也具备一定的输出能力。血祭更不用说了,他的单体输出还要强过不少法师和刺客,就是没有什么范围输出罢了。

    最关键的是队伍里的所有人都具备一定的治疗能力,只是有强有弱罢了,这样即便血祭的治疗能力稍差也影响不大了,而且贤者毕竟是稀有职业,治疗再差也差不到哪去。

    在这种情况下,计算大家被打散了也都有一定的生存能力,万一临时孵化了大量蛇颈龙,在没有副T的情况下,大家也可以自己先顶一下。

    这两组人已经是云枭寒现在能找到的最好的队伍配置了,虽然并不是说就无法找到个别更强的人员了,但其他人都不是第二次下第一阶段的世界副本,第二次下副本好歹还有150%的掉落率,第三次就只有120%的掉落率,三次以后就只有100%的掉落率了。

    在组织这两组人的时候,云枭寒就和他们说的很清楚了,这两组人都是要冲击第一阶段世界副本的首通的,所以在第九关他肯定是要单挑的,第十关万一有人员配置上更改需要,他也一定会换人,如果不愿意的话就不要进组了。

    这些人也不是首次开荒副本进度,少一关也不是特别介意,再说云枭寒都已经把丑话说在前头了,他们的接受程度就要远远好过第一组人了,而且首通后整个公会都会获得好处,甚至领地里的几家入驻公会都可以跟着沾沾光,他们也是与有荣焉,自然是愿意的。

    这种事的关键还是要事先说,不事先说好,事到临头再改就比较难了,不过云枭寒之前又怎么能想到一个世界副本第一阶段就这么难,不更改人员配置就打不过呢?

    这两组都是新队伍,都要从头打起,不过这些队友都下过一次世界本了,还有不少是跟云枭寒一起打的,都已经打到了第九关了,经验不缺,配合也很默契,因此打的很快很顺利,1个小时多点的时间两队就都已经通过了第三关。

    因为掉率只有150%,云枭寒这次只拿到一个掉落,还不是什么好货色,云枭寒转手就1金卖掉了,这也是他今天仅有的收入了,他今天在第十关挂了3次,光装备修理费都要1金多,这点钱真是不够看。

    把副本刷完,云枭寒就准备睡觉了,但在睡觉前他还要去巴斯蒂亚城看一下,那边的第一批的五家玩家商铺已经建好了,他需要通过下一批的玩家商铺的建设申请。

    巴斯蒂亚城毕竟是个城市,空地比阿雅克肖村多的多,云枭寒打算先让玩家建设10家相关商铺,然后再根据情况慢慢增加,同类的低级商铺太多也没用,而一些中高级商铺比如附魔店或工程物品店现在又没人能开的起来。

    这些商铺刚建好,都是1级的,玩家商铺的制造能力和税率又都要低于NPPC就专心制造,一天要工作很长时间,玩家总是要分心的,而且职业NPC是直接隶属于领主的),并不能给巴斯蒂亚城带来太多税收,不过好在玩家商铺的维护费也不用云枭寒来承担。(未完待续。)
正文 483章 逐渐消失的等级优势
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    云枭寒现在还差0.06%才能到95%的杀戮能量纯度,自然还是至强王者,他现在很好奇上到95%以后会不会有更牛逼的前缀称号。不过就是这个至强王者就已经够牛逼了,到目前为止,论坛上还没出现第二个挂这个前缀称号的论坛ID,简直是装逼神器。

    为了获得杀戮能量,商盟和帝国的大量39级玩家在格洛亚城地区疯狂对撕,因为血脉复苏阶段免传送费,很多其它城市的玩家也传送了过来,虽然有北方战线分流,但帝国的39级玩家仍然要多出不少,因此还是较占便宜的。

    实际上帝国的玩家人数虽然很多,但也不至于对上商盟和北国两家还在人数上还多出这么多,关键还是帝国玩家的等级要普遍高上一些,所以39级玩家就显得比较多了。

    因为人数处于劣势,打了几次商盟玩家发现打不过,就开始抱团,帝国方面也只能跟着抱团,战斗规模一扩大就很容易死人了,玩家只要死5次,杀戮能量的浓度就会降低0.1%,看起来好像不多,但如果再死5次就是降0.25%,这个0.25%还不包括前面的0.1%,就是这一轮的5次的损失。第三轮5次就是0.5%,第四轮5次就是1%,以5次死亡为一个轮次,不断提升。

    而且玩家平时练级装备掉耐久掉的不多,死亡掉耐久却掉的多,哪怕被玩家杀只掉被怪物杀的一半耐久,但死多了也伤不起,好歹是35级以上的蓝装或紫装,修一次50银是最少的,所以有不少玩家感叹说:“死得起,修不起”。

    也正因为这种情况的出现导致杀戮能量的纯度越发的难以提高,一些玩家看正面战场实在没法玩了,开始像当初云枭寒那样选择突入敌方领地,或是专门到外围劫道寻找落单的敌方玩家。

    而凌穹阁玩家还要多个出路,他们偶尔可以找云枭寒来混着打打野外BOSS,虽然不可能拿到太高的纯度,但通常还是有82%-85%,这个数字谈不上特别高,但在这个混乱的大环境下就显得相当令人满意了。

    当然,也不是所有人都会追求把杀戮能量的纯度尽量刷高,纯度的高低影响的是血脉觉醒的任务选择数量和大致波动范围,理论上如果玩家运气足够好,刚好随机刷新到高等血脉的觉醒任务,在纯度较低的情况下也有可能觉醒高等血脉,但顶级血脉就不要想了,另外这个血脉适合不适合玩家也要碰运气。

    但这个世界上总是有人抱着侥幸心理,又或是有着特殊想法,低级血脉也不一定就比高等血脉差了,关键还是要适合自己,更便于打造整个技能体系。

    无论如何,云枭寒的等级优势已经几近于无是不争的事实,仗着等级差大杀四方的好日子已经一去不复返,同时消失的还有部分信息方面的领先优势。

    但这些损失换来的是云枭寒的子爵爵位和两块领地,以及越来越强大的技能体系,甚至还有云枭寒展望之中的巨人血脉。

    等级优势是不值得依赖的,任何智商正常的游戏厂商都不会设计一款等级差越拉越大的网游,云枭寒失去等级优势是迟早的事,从《抉择》官方对等级豁免的修正和血脉苏醒阶段的经验获取模式就可以看出他们拉近玩家差距的意图。

    能用必然会失去的东西来换取官方认可的其它优势,云枭寒无疑做了笔好买卖。事实上,云枭寒此时虽然没了等级优势,但和其他玩家的实力差距却没有被拉近多少,他的技能体系越发全面而富有威力,几乎找不到明显短板,主要的几个属性增幅更是积累到了可怕的地步,为后期发展打下了坚实的基础。

    云枭寒现在不想重新拉开等级差,但如果有可能的话,他却仍然想保住自己等级榜第一的位置,哪怕只是暂时的失去这个位置他都不愿意,这虽然是份虚名,但却能为他和他的公会带来实实在在的好处,只要还要有一线可能,他都会尽力争取。

    只是到了如今这个时候,争夺等级榜第一的主动权已经不在他的手上,要看有没有愣头青会不管不顾的完全无视杀戮能量纯度,直接冲到40级。

    云枭寒至少还要3天才能升到40级,一线玩家还追不上他,但一线玩家之上的顶级玩家和更强的顶尖玩家就不好说了,就好像死灵裁决,如果他不想着拉高杀戮能量纯度,那么就肯定能先云枭寒一步升上40级。

    云枭寒返回领地把领地事务处理掉,然后又刷了一次对抗赛。进入对抗赛后虽然要按照对抗赛的升级体系来,但玩家的原有级别好像还是有一点影响的。

    云枭寒之前明明击杀和助攻次数都更多,表现也更好,一次对抗赛下来也就有900点出头的功勋,但现在的对手基本都是和他同级的39级玩家,杀的人明显要更少一点,反而能拿到1000点功勋。这要么是受到了原有级别的影响,要么就是对抗赛打的更激烈的缘故。

    然后云枭寒又带队去刷世界本,他先带着第十组打通了4-6关,再次拿到一件加摩拉套装并将其卖掉,然后就继续带第十一组和第十二组打7-9关。

    因为之前说好了,这两组的第九关都是单挑,所以云枭寒放弃了7、8两关的所有掉落,反正他单挑能独吞第九关的所有掉落,不仅不吃亏,还是大赚,自然要表现的高风亮节一些。

    有了一次经验,这两次第九关就打的容易一些了,有惊无险的击杀了格里哈斯之后,云枭寒获得了三个掉落,毕竟不是开荒队,掉率只有150%,这要是两组都是开荒队,就该有4个掉落了。

    不过少一个掉落也不是很要紧,更重要的还是快点拿下世界副本第一阶段的首通。(未完待续。)
正文 484章 新套装和暗影之刃
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    格里哈斯是高敏类型的远程BOSS,出皮甲、远程武器和敏系技能的概率显然要高一些,但云枭寒没想到的是格里哈斯居然也出相关套装。

    三个掉落中有两件是套装,看来套装掉率还是比较高的,上次没出可能是开荒的缘故,出了更好的稀有技能和戒指,说起来那个【格里哈斯之戒】虽然也有格里哈斯的前缀,却不是套装组件。剩下的一个掉落则是技能,分别是:

    【格里哈斯护胸】:40级紫色皮甲衣服,+55力量,+55敏捷,装备特效:提高5%整体灵活性(某些技能的准备动作施展速度或加快技能过程,以及部分技能效果,比如潜行下的移动速度)。

    如已装备其它格里哈斯套装,则每多一件,整体灵活性提高4%。

    格里哈斯套装,需集齐五件套方能激活套装效果。

    【格里哈斯护腿】:40级紫色皮甲裤子,+55力量,+55敏捷,装备特效:提高5%整体灵活性(某些技能的准备动作施展速度或加快技能过程,以及部分技能效果,比如潜行下的移动速度)。

    【暗影之刃】:罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【潜行】、【暗遁】、【自然隐身】、敏捷属性永久性增幅50%以上。

    潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25%物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分30秒。

    玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高50%,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。

    这三个都是好东西,适用职业还特别广,敏战、盗贼和弓手等敏系职业都可以用,拿出去估计要被人抢疯掉。

    【暗影之刃】更不用说,绝对的极品,论价值估计也就比【强制潜行】低一点,【强制潜行】毕竟是功能性技能,【暗影之刃】的技能品质虽然更高,但在整个技能体系中的重要性上仍然不如【强制潜行】。

    【暗影之刃】肯定是只换不卖,那两件套装最少都是10金起步,说不定还能作为交换的添头,比直接加钱更能让人动心,从而很容易达成交易。

    云枭寒刷完副本后就把两件格里哈斯套装挂到了拍卖行上,直接挂了起步价30金一件,一口价50金,这个价格自然是虚高的,完全是为了显摆,然后云枭寒传送到雪漫发了条区域喊话提示上货,还说了下这是世界副本第九关出产。

    但云枭寒没想到的是,他装备刚挂上去居然就有土豪跟价了,还不只一个,只是一件装备啊,又不是什么好技能,装备迟早要淘汰的啊,30金这完全不值啊。

    土豪的世界云枭寒不懂,几名土豪互相抬价了一段时间,突然有个神豪直接50金一口价把【格里哈斯护胸】拍下了,这位神豪估计手上也没多余的现金了,没拿下另一件护腿。这时那些争抢的土豪也忍不住了,有人脑子一热,一口价把护腿也拿下了。

    这时云枭寒才把装备挂上去不到5分钟,他也是傻了眼,他真的是没想到这两件套装能以这种价格卖掉,这完全没脑子了啊,土豪们的理智都丢在家里没带出来?

    哪怕是要交5%的拍卖行手续费,云枭寒仍然拿到了95金,这一笔横财赚的云枭寒都不好意思了。两件装备卖了这么高的价格,事情肯定会传开,之前那10名队友不可能一直蒙在鼓里,他们虽然没打第九关,但没有功劳也苦劳,云枭寒想了下,每名队友发了2金作为红利。

    2金虽然不多,但也不少了,毕竟没有云枭寒第九关也打不过,他们只是贡献了第二次下本的机会罢了,云枭寒毕竟是公会会长和领主,得注意影响,有些面子工程还是要做的,如果云枭寒没有这个身份,他顶多每人给1金。

    果然,对于这2金的意外之财队友们还是很满意的,连声夸赞云枭寒大方、仗义,毕竟只是一关没打,事先说好的,他们又没出力,他们正常刷3关也顶多挣个4、5金,还得出了好东西,正常下一次本能有1、2金的收入就很好了,而且如果没有云枭寒带他们,下本也没那么容易,不小心就会团灭,修理装备也是要钱的。

    云枭寒也不知道他们是不是都是真心说这个话,但做到这一步,他已经问心无愧了,别人也挑不出毛病来,真还要有谁贪心不足,觉得分的太少,事后说怪话,他发现一个踢一个,这种害群之马还是早解决早好,留在会里也是祸害,如果能用区区2金试出人心,他其实是赚了。

    又在会里唠嗑了两句,聊了聊土豪舍得花钱的事情,云枭寒就传回领地在领主宅邸下线了。

    2月1日0:00。

    云枭寒一上线,就迎面走来了一名NPC信使,“云枭寒阁下,帝国的三万援军已经快要抵达雪漫城,莉雅殿下请你去雪漫城参加欢迎仪式,仪式在今晚20:00开始。”

    这是剧情?这批援军看起来很重要啊,云枭寒打开剧情备忘录一看,果然剧情信息更新了相关内容。

    云枭寒在领地聊天室里问了一下,果然大家都一样,0点一过,在线的玩家就都收到了信使的传唤,只不过在细节上略有不同,云枭寒毕竟是实地子爵,在整个萨丁领封臣体系中都可以排的上号,所以他是被邀请去参加欢迎仪式,而其他玩家都只是去观礼。

    离20:00还早,云枭寒不再多想开始找BOSS杀,打到12:00,云枭寒的杀戮能量纯度终于升到95.01%,云枭寒之前就想知道95%以上会是论坛称号,因此连忙上论坛看了下,却发现还是至强王者,并没有变。

    云枭寒觉得有可能是官方的反应速度没那么快,就回到游戏中继续开工。(未完待续。)
正文 487章 攻略背后的权衡
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    云枭寒没花多少时间就找齐了队友,虽然不像第十一组合第十二组那样花心思挑人,但因为第十关的关系,他多少还是考虑了职业配置上的需求,并没有抓到谁就是谁。

    现在的1-3关对云枭寒来说实在是太轻松,其实这三关就是让队伍进行磨合的,他很轻松带着十三、十四、十五组打过了三关。

    云枭寒收获了两个掉落,然后将其迅速变现为1.5金。

    因为云枭寒的防御够高,可以一次拉N多小怪,所以副本打的非常快,三个副本打完才18:30,还有1个半小时才到20:00,云枭寒便登上论坛,开始写《云枭寒攻略店:35级世界本攻略第三部分》。

    云枭寒单人的第九关首通记录和效率记录还挂在世界副本界面呢,单挑的打法是瞒不住的,聪明人是很多的,之前是没人往这方面想,现在既然有云枭寒这么个大提示符,只要肯动脑子就一定想明白。而且明白了又如何,关键还是得有实力单挑赢格里哈斯啊。

    所以第九关的打法上云枭寒丝毫没做隐瞒,写的清清楚楚。

    第十关的情况云枭寒本来想遮掩一二,但仔细斟酌了一番后觉得没有必要,其实真要说起来,从目前瑟拉吉斯表现出的技能来看,它的难点也就是在水战环境和酸性腐蚀上,如果解决了这两个问题,在攻略难度其实是要低于第九关的格里哈斯的。

    当然,如果像云枭寒猜测的那样,瑟拉吉斯能一次强行孵化一大群蛇颈龙蛋,那就另当别论,但没试出来的东西毕竟不算数,也不可能写在攻略里,万一那些蛋就真的是装饰品,那就砸了自己的招牌了。

    水战环境只要任何玩家打到第十关,只要他不是脑残,就立刻能明白其中的影响。而酸性腐蚀的问题也差不多。

    但完全说对玩家没有用那也不是,知道第十关是水战环境,队伍就能尽早调整人员配置,并能提前准备算抗类消耗品。

    也就是说,云枭寒只要不做隐瞒的把这个帖子发出去,那么酸抗类相关装备和物品都会立刻紧俏起来,市场价格飙升数倍都有可能。

    理论上云枭寒可以像上一次炒币一样利用信息优势收购并囤积大量酸抗物品,再次捞上一笔横财,但实际上这条路是不能走的。

    首先因为酸性怪比较麻烦,打的人极少,所以酸抗相关的物品就更少,囤货得有数量,数量不足自然赚不到多少钱。

    其次,对云枭寒来说最重要的不是挣钱,而是更大的名声,眼前的钱景根本比不上他拿下世界副本第一阶段首通所带来的好处,那是可以预见的在全球范围内的长远收益,他的那些收费攻略帖的订阅量同样能翻个几倍。

    为了能更快更稳的拿下首通,他需要把消息放出去,让更多的人帮他打酸抗物品。他虽然只是在领地里说了这个消息,但领地里有5000多名玩家,人多口杂的情况下根本不可能守秘,这个消息早早就扩散了出去,而这也是云枭寒想要的。

    这种消息公开说,有些心理阴暗,想的比较多的玩家还会觉得云枭寒有可能在忽悠人,但半遮半掩的在领地里说,反而会让更多人相信。

    云枭寒的师傅曾经这么跟他说过:“小道消息往往比公开消息传的更快,也更刺激人投入其中,我们要学会利用人性来为自己的利益服务,当然,也不要疏忽那些跟风的群众,最好能让他们也分享到利益,只有这样,你的下一次行动才会有更多人让你利用。”

    云枭寒这一次就是这么做的,他传出去的消息,那些听到风声的玩家很显然可以从中获利,在他们眼中,云枭寒是主动让利,而云枭寒所能获得的收益却是他们看不到(他们不知道云枭寒被对外服推广了),即使有聪明人能看到,但因为无法争夺这一块的利益,也不会形成激烈竞争的意识。

    一旦云枭寒拿下首通,甚至会有一大批不明究里的吃瓜群众为云枭寒叫好,觉得他涨了中国人的面子,这虽然是事实,但他们却忽视了云枭寒从中攫取的巨大利益。

    当然,云枭寒本身也非常重视名声,他并不是不在乎钱,但钱只是他用来更好发展自己的资源,他的目标始终没变,趁着自己还在巅峰期,一定要在游戏史上留下自己深深的印记。

    云枭寒如果能拿下首通自然是值得玩家赞赏和与有荣焉的,哪怕他本身的出发点未必有太多有为国争光的成分,但哪怕有再多的私心,结果才是最重要的,而他做到的事也的确是争了光的,这样就足够了,不是嘛?人总是会有私心的。

    回过头来再看就很清楚了,这笔横财看起来很美,实际上却是不好挣的,而且收益也远远赶不上把消息传出去,云枭寒不仅能从新写的收费攻略帖中获利,还能获得大量玩家的感激,同时还能让更多人帮他打酸抗物品,从而拿到首通,将自己的名声真正的推向外服。

    在如今这个世界,有了名就有了利,这可是真正的一箭多雕,那么该如何做选择就很清楚了,云枭寒毫不藏私把第九关和第十关的情报都写的很清楚,甚至为了取信于大众,还写了一些推算的数据和攻略思路。

    上一个收费帖在配图后订阅量高了近一倍,虽然有后几关更让人关注的关系,但配图的作用也是很明显的,纯文字盗贴毕竟比不上图文并茂的原贴啊。

    《云枭寒攻略店:35级世界本攻略第三部分》的订阅价仍然是2RMB,云枭寒在帖子中表示这就是世界副本第一阶段相关的最后一篇攻略帖,他坦言第十关BOSS还有部分技能他没测试出来,一旦他打通世界副本第一阶段,就会将这篇帖子补充完整,不会再发个收费帖子重复收费。

    PS:新一周了,求下推荐票,还是希望能在被更多的人找到我的书。(未完待续。)
正文 488章 巅峰与顶尖
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    云枭寒毫无疑问是一名巅峰玩家,而巅峰玩家和顶尖玩家的差距在酸抗物品这件事就有着极佳的体现。

    用死灵裁决或落日高悬和云枭寒相比,就可以看出明显的差异,论操作这两个人都不比云枭寒差,甚至在多操的层面,死灵裁决还要更强一点,指挥方面落日高悬也不比云枭寒差多少,小队层面的临战指挥甚至还要强于云枭寒。

    但巅峰玩家的强大之处在于没有明显短板,有些事,巅峰玩家可以不去做,但不能不懂。

    云枭寒虽然没有利用酸抗物品发财,但他却敏锐的察觉了这个机会,也具备具体操作的头脑和手段,而死灵裁决或落日高悬哪怕在得到云枭寒的提示后,也没想过要通过主动操纵市场来发横财,他们想到的只是酸抗物品有用,要去打,有机会的就多收点,然后等着涨价。

    他们是被动的,而不是主动的,这既是因为他们缺乏足够的人脉资源来对市场进行干预,也是缺乏相关的操作经验,这就是明显的短板。

    巅峰玩家和顶尖玩家的差距就在于此,顶尖玩家虽然实力强横,却始终不够稳定,一款游戏发展的顺就称王称霸,但一不顺就是不顺,很难翻身。

    但巅峰玩家就不同了,只要给他们一个机会,他们就可以乘风而起,借此获得大量的资源,而顶尖玩家往往却会错过机会。

    更确切的说,巅峰玩家和顶尖玩家的差距就在于各种资源的利用率上。无论是人脉资源、商业资源、声望资源、舆论资源等等,只要能用上的,巅峰玩家都知道该如何运用。还是那句话,当机会出现,有些资源可以不去使用它,但却不能不具备使用它的能力。

    云枭寒在酸抗物品的表现还不仅仅是如此,因为有了更远大的目标,云枭寒比之前数个游戏中的他更加强大,他懂得权衡,也知道了什么叫做取舍。这种在心灵层面的提高,远比手速之类的操作层面的提高要来的有用的多。

    换而言之,在不知不觉中云枭寒成长了,他的大局观一直是受到他师傅所诟病的,“喜欢盯着自家的一亩三分地,小心思太重”,这都是死也咬你对云枭寒的评价。

    对巅峰玩家这种层次的玩家而言,哪怕一点点提高都是无比艰难的,但却能决定未来的上限,云枭寒的这次成长更是非常关键,能让他的道路走的更顺。

    不要小看一个小小的决定,却能使未来完全不同。这事其实真要做,仍然有操作的余地。

    假设云枭寒没做出扩散消息的选择,而是选择隐瞒,把队伍里的五名队友都拉进团队,然后再找商人配合,先在市面高价收购抗酸物品,比如高出50%或高出一倍。

    然后再在论坛上用马甲放假消息,用这些来引诱玩家去打抗酸物品,之后再拼命囤货,囤货囤的差不多再放出真消息,疯狂的在市面扫货,把所有低于炒货价格的抗酸物品都扫掉,把酸抗物品的价格进一步抬高,抬高到5倍,甚至更高的价格。

    如果能打到关键配方的话就更好,可以提前控制原料资源,把价格炒上天。

    但这么做的结果是拖慢整个服务器的整体进度,甚至让整个中国区的攻略速度放缓,钱是挣到了,却伤害了中国区玩家的整体利益,在全球玩家竞争的大局面下,己方放慢脚步就是在退步。

    而且中国区或许是没人能在云枭寒之前抢到世界副本首通,但外服却不好说了,一旦被外国玩家抢走首通,那就是拣了芝麻丢了西瓜,直接损失的利益就不说了,中国区好不容易利用他的领先,在代言人推广上取得先机,这下就是明显的倒退,而且还有可能为自己制造出强劲的竞争对手。

    更要命的是,云枭寒炒货的事可以瞒得过玩家,却未必能瞒得过官方,不关键的炒货随便炒,但关系到第一个世界副本首通,甚至是中国区的推广计划的的炒货显然是不合适的。

    要想人不知,除非己莫为,一旦这事暴露出去,声望大跌都是轻的,中国区的官方显然也不可能和他继续合作了。到了那时,哪怕云枭寒再如何重新振作,都极难再达到原本可能达到的高度,他的远大目标也将成为镜花水月。

    当然,云枭寒在做决定的时候并没有想到这么多,以死也咬你的标准,云枭寒的大局观一向是比较差的。和死也咬你相比他的大局观的确是比较“渣”,但死也咬你那是变态标准,在正常人中他的大局观还是不错的,最起码要好过绝大多数玩家,玄霄生寂和他比起来也好不到哪去。

    拥有“渣”水平的大局观的云枭寒自然想不到如此长远,这次做出这个决定多少也有一两分误打误撞的成分,但不管过程怎么样,结果是好的,云枭寒做对了一个关键的选择题。

    在巨大的利益面前,能守住本心的玩家从来都不会多,而这一次云枭寒做到了。

    一篇攻略帖子花了云枭寒快40多分钟,回到线上,离20:00还有45分钟,云枭寒就传送到插旗圣地PK。

    尽管云枭寒的战斗经验很丰富,也经常实战PK,但切磋还是应该更多一些,网游PK,经验和套路摸索是非常重要的,不在PK上花时间,不去了解敌人的常规套路和打法,操作水平再高也是白搭。

    也就是云枭寒的实力太强,在装备和技能上都领先的太多,对上99%的玩家都可以站撸,才使得这个环节变的不那么重要。但如果有时间,云枭寒还是愿意在这上面花时间的,拥有更多的经验,熟悉更多的套路会让他更快更好的解决对手。

    另外,插旗圣地的切磋也是凌穹阁的主要收人途径,有机会云枭寒还是要过来逛逛的,他这个甩手掌柜也不能做的太潇洒了,哪怕是做做样子也是要做的,不然会被人骂死的。(未完待续。)
正文 491章 完全走歪的主线剧情下
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    在其它服务器中,因为萨丁领不在帝国手上,莉雅自然也不是公爵,更不可能获得对商盟战场的最高指挥权,而巴尔古夫的实力也有限,爵位也没杜戈梅侯爵高,因此杜戈梅侯爵获得了对商盟战场的最高指挥权。

    或许是因为局势大好,又或是莉雅并没有真正获得援军指挥权的关系,首服的欢迎仪式结束后,援军暂时就没有具体安排了。

    但别的服务器中可不是这样,杜戈梅侯爵在欢迎仪式结束后就立刻分兵两万交由拿破仑统率,并给予了他充分的自由度,而且拿破仑还掌握着一支随军法师团。

    除此之外,所有爵位在宫廷子爵和实地男爵以下的玩家就可以临时投效到拿破仑麾下,就像当初的萨丁岛战役一样,以每场1000人的规模参与新的剧情战役。

    拿破仑的首个目标不是别的地方,正是科西嘉岛的阿雅克肖村,看来是打算先占领阿雅克肖村,再利用自己的家乡作为跳板反攻萨丁岛。

    而首服这边整个萨丁三岛都在帝国手上,拿破仑又遭到了排挤,整个剧情已经完全歪掉了。

    在其他服的帝国玩家都在努力抱紧拿破仑大腿的时候,首服的玩家则完全无所适从,而导致剧情大幅偏转的始作俑者正是云枭寒,现在他也不知道他当初成功拿下萨丁三岛到底是好事还是坏事了。

    其他暂且不论,光是少了一场甚至两场剧情战役打,对玩家们来说就是个不小的损失了。现在认识到这一点的首服帝国玩家还不多,但迟早他们会意识到这一点,到时候云枭寒肯定会落得不少埋怨。

    虽然就算有剧情战役,云枭寒也因为爵位超过而不能参与,他一个子爵总不能到男爵的麾下听令,但他还是希望会有其它的剧情发展。更关键的是,拿破仑如果不能崭露头角,那剧情到底会走向何处就完全不知道了,云枭寒现在心里也是没底。

    带着纠结的情绪,云枭寒去休息了,几个帮云枭寒问这事的会员因为近水楼台的关系也都意识到了剧情走歪了,这种事情,有一个人知道,其他人就都知道了,很快就传遍了整个领地,并不断对外扩散。没过多久就被人捅上了论坛。

    果然不出云枭寒所料,得知这个消息后,马上就出线了一批人开始化身人民代表狂喷云枭寒,虽然也有人为云枭寒辩护,但论坛这种地方本来就更适合喷子生存,所以攻击云枭寒的言论仍然占了上风,一些不明情况的首服吃瓜群众也受到了舆论的影响,觉得自身利益受损,也加入了讨伐云枭寒的阵营。

    倒是其他服务器的玩家因为事不关己,又对剧情大幅偏转非常感兴趣,对这件事非常关注,而且为云枭寒说话也不少,持论更加中立。

    因为有很多人关注,官方特意发表了一个直播帖,由工作人员上传了大量图片、文字和视频,详细交代了首服雪漫城地区的剧情走势,首服刚刚结束的欢迎仪式视频也被上传了上去。

    云枭寒人还在睡梦中的时候,游戏第一人出色发挥导致首服剧情大幅偏转的事情在官方的推波助澜下越传越广,引起来越来越多的人关注,很快这篇帖子还被官方翻译后发到了外服论坛,这一下立刻引来了大量懂中文的翻墙党,跑来国服论坛搬运了不少热帖回本国论坛,还逐字逐句配上了翻译。

    (这个翻墙指的不是国家设置的墙,外服进中国没墙,而是《抉择》官方设置的手续障碍,不要忘了《抉择》用的是虚拟头盔,跨区登陆都是可以查到的,正是因为统一的标准设备,才得以完全封禁了外挂。)

    因为《抉择》是全球同步的关系,雪漫城的欢迎剧情在所有服务器里都发生了,拿破仑在西方世界中的地位本来就要更高,引起的轰动也更大。甚至还出现大量法国玩家在论坛上发帖请愿要求官方开放无损失叛国的任务,他们要从别的国家叛到帝国去。

    这种要求当然不可能被许可,叛国是系统允许的,但需要做一系列高难度任务,还要遭到本国NPC的追杀,同时还要付出相当大的代价,比如在本国剧情战役中获得的额外国家技能槽是不可能保留的。

    但就算如此,法国论坛中也出现了大量的召集帖号召玩家集体转服,还好欧洲服务器不是以国家进行分布的,而是以欧洲为整体划分服务器的,不同国家的玩家可以处在同一个服务器中,为此《抉择》官方还开发了一款极为先进的内置翻译软件,虽然语言翻译还不怎么到位,但通过文字沟通是没有问题的。

    考虑到《抉择》一个服务器的人数规模,一个国家一个服务器也完全是浪费服务器资源,所以欧洲玩家同时在欧洲区服务器内活动才是更合理的。

    但同样很明显的是,官方对著名历史人物导致的玩家阵营选择更改早有准备,不过这也不奇怪,他们敢把拿破仑做成NPC,还能没准备么?他们又不是傻子。

    之前加里波第的出现也引起了意大利玩家的热议,云枭寒在那个萨丁领战役视频中将加里波第收为追随者还引起了大量意大利玩家的抗议,只不过毕竟是外服,也没有确凿证据证明这个加里波第就是意大利开国三杰之首的那个(视频里也看不到加里波第的具体属性),所以在官方不做任何理睬的情况下,抗议最后不了了之。

    但无论如何,一个著名的欧洲历史人物带来的影响是巨大的,在中国区中因为大多数玩家对这些历史人物不熟悉,造成的影响还小一点,但在欧洲区就会引起极大的轰动,甚至会造成某国玩家大规模改换阵营。

    因此中国区首服的这种剧情变化在欧洲区论坛中引起的反响是中国区论坛的数倍,关注剧情进展的玩家也更多,甚至还有不少外服玩家打算组团去中国区首服开小号近距离观察。

    《抉择》的注册需要实名证件,但全球账号是通用的,只是要激活不同大区有点麻烦,要填一系列的电子表格,而且还要缴纳一笔不菲的跨区费用,而且这个跨区费用还不是一次性,而是长期租用性质的,只要一直保留在外服的角色,就必须一直缴纳费用,而且角色人物的等级越高费用越高,但没有足够的级别又不能参与到一些剧情中。

    不得不承认,《抉择》官方还真是生财有道。(未完待续。)
正文 492章 解酸蚀药剂配方的内部拍卖
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    2月2日0:00,云枭寒一上线就听朋友们说了论坛上有人喷他,外服论坛发生的事也已经中国区传开,这年头留学生多的很,闲的无聊的八卦党更多,什么事情只要一闹大,马上就传遍整个世界。

    就才这么短短的一段时间,听说中国区论坛上就多了不少外国人出没,反正有翻译软件,常规交流也没问题,只是一些带有中国特色的俗语或某些“专业”词汇无法靠软件翻译,必须人翻。甚至有人说首服的新手村里都多了不少外服玩家。

    这些外服玩家还是很好认的,名字基本都是外文,打字虽然可以靠翻译软件直接翻成中文,但讲话还是外语,而且翻译过来的中文虽然能看懂,但毕竟不可能像直接打出来的那么自然顺畅。

    云枭寒对自己被人骂倒不是很在意,骂就骂了,又不少一块肉,而且这些人中除了那些恶意针对他的,其他的基本都是墙头草,只要等自己拿下世界副本的首通,八成又都会站到他这边来,太容易受到舆论的影响了。

    反正拿破仑都已经这样了,只能走一步看一步,他还是先专心做好自己的事。

    16:00,云枭寒升到39级96%,杀戮能量纯度95.09%,终于快要升到40级。让云枭寒感到庆幸的是,虽然已经出现了很多39级玩家,但这些玩家也大多在追求提高杀戮能量纯度,目前等级第二高的早已不是死灵裁决了,而是另一个云枭寒见过几次名字,却不怎么熟悉的玩家。

    死灵裁决还是向云枭寒看齐了,没有追求升级速度,而是把工作重心转移到提升杀戮能量纯度上来了。而这也是凌穹阁大多数玩家的选择,这当中多少也是受到了云枭寒的影响,他自己在会里炫了好几次论坛称号,其他人也跟着有样学样,频繁刺激之下,在会内形成了一种追求高纯度的整体风气,也因此导致凌穹阁会员在等级榜上不再像之前那么领先了。

    目前这个等级榜第二的经验也才39级74%,估计是不可能追上云枭寒了,而且云枭寒在论坛上搜索了一下对方,论坛称号连钻石都不是,只是个黄金,黄金和钻石之间还有个白金,也就是只有65%-70%的杀戮能量纯度,对一个普通玩家来说,这个纯度不能算差了,但对一个等级榜第二的玩家而言,这个纯度简直烂到了极点,所以云枭寒就没再去关注这名玩家了。

    云枭寒还查了下玄霄生寂的论坛ID,果然和他想的一样,是至强王者,他毕竟不是T位,偶尔刷几只BOSS可以,像云枭寒那样完全靠刷BOSS获取杀戮能量就不太实际了。

    不过玄霄生寂的等级倒是升的很快,如今已经是39级42%,能在拿到90%以上纯度的同时还能保持如此高的练级效率,还比自己晚两天进游戏,云枭寒也不禁感叹果然不愧是自己的“师弟”啊。

    就在云枭寒升级的时候,去刷酸抗物品的领地玩家终于传来了好消息,凌穹阁的玩家基本都升到39级了,又都想着要拉高杀戮能量纯度,基本没人去刷酸抗物品,黄金之城的冒险者玩家也是以任务为主,并不怎么刷怪,而且这群人一个个任性高的很,刷酸抗物品的积极性很低。

    领地刷酸抗物品最积极的是金属元素公会的玩家和乡巴佬公会的战斗职业玩家,乡巴佬公会的商人玩家们也找了不少人帮自己打酸抗物品。

    最后还是一名名叫方若凝的金属元素公会的女玩家打出了“解酸蚀药剂”的配方,让很多人郁闷的想自杀的是——有不少人都已经打了好几天了,却没打倒东西。方若凝今天只是第一次来打,还是被朋友拉过来陪同的,才打了十来只怪就爆出了配方。

    这个世界真是太不公平了,听到这个消息,无数去打过酸抗物品的玩家都表示已经对这个看脸的世界绝望了。

    方若凝的角色相当漂亮,听说真人长的也不错,但玩的却是狂战士,还是拿双手重剑的女狂战,这年头女儿身,男儿心的女玩家真是越来越多了,个顶个的彪悍。

    这个“解酸蚀药剂配方”引起了众多炼金商人的哄抢,因为害怕大家伤了和气,云枭寒不得不分心在领地频道内主持了一场内部公开拍卖,结果“解酸蚀药剂配方”被一名ID是红豆抹茶的女土豪以180金高价抢到了手。

    其实当时有3名商人玩家都开到了180金。到了180金,这个价格其实已经有些过头了,这个价位就已经比较难以回本了,毕竟药剂原材料也是要花钱的,再抬下去,这个成本就要转嫁到所有领地玩家的身上了。

    实际上这三名商人玩家竞争到现在,都已经争的有点上头了,有点意气之争的意思在里面了,而且如果这场公开拍卖不是云枭寒所主持的,价格也哄抬不到这个地步。

    正因为他的主持,这场拍卖才有这么多人参与,大家也愿意信任云枭寒不会坑了自己,不然一个连成品效果都没看到的药剂配方怎么可能卖到如此高价,如果做出来的东西不好,云枭寒多少都要担些责任。这等于云枭寒在变向拿自己的声誉在作保。

    云枭寒自然很清楚这一点,因此在帮方若凝拍卖前就跟她讲的很清楚,自己帮她拍卖肯定能卖出高价,但高到一定程度之后,他必然会喊停。

    他给了方若凝两个选择:

    第一个选择是自己拍卖。卖多卖少都自己说了算。

    第二个选择是云枭寒帮她卖,让她报个底价和心理最高预期价,低于底价就流拍,配方还她。高于心理最高预期价后,云枭寒就有权利随时喊停。

    方若凝是个脑子很活的姑娘,当然不会选第一个。不过女玩家嘛,对商业方面不怎么敏感,东西又来的太容易了,她给的底价只有15金,最高心理预期价格也只有30金。

    PS:求下票。(未完待续。)
正文 说两句。
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    我这三天感冒了,大概是天天熬夜,空调又吹多了,再加上人到中年有点发福了,贪凉,所以就病了。

    说生病的事不是说要断更,只是想说我只要能更新我就一定会尽力,我其实是非常不愿意断更的,但有的时候是真没法子,工作要出差谈生意,有时还要应酬,真的赶不回来,也无法完成更新,我不想在状态不好的时候写糊弄书友的内容,现在的内容或许有些大家不爱看,但我自己是用了心的。比如刚刚完成的那一章,数据方面我就花了不少心思算。

    网游和小说是爱好,家庭却是无法推却的责任,我是一个34岁的大叔了,该我扛的不能躲,还请大家理解。

    不求大家打赏,也不求本书大赚,我只是想把我要写的都写出来,情怀一下我的网游生涯,证明一下我并不是白玩了十多年的游戏。

    说个笑话,我跟我老婆说我以前玩网游很好的,我老婆不信,说:“你玩网游争了多少钱?挣了车子还是房子?”

    我无言以对,我玩游戏没花过钱,也有小赚,甚至不是没有能力多挣点,但我玩网游从来不是冲钱去的,冲钱去也不会去琢磨那么多东西。

    但和我老婆讲不通哈,她就是觉得我不务正业,年轻时玩网游不挣钱,还把在移动计费部门的工作辞了。现在写书也不挣钱,还把自己累的要死,天天熬夜,还影响她和女儿睡眠,都不得不分床睡了。

    所以呢,我如果断更,那真的是没办法,还请大家体谅一下,我会请假,也会把这本书好好写完,既为书友,也为自己。谢谢了。(未完待续。)
正文 495章 初级血脉分支选择上
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    回来迟了,还差300字没写完,00:20前改回来。

    【阴影躲藏】:在有阴影的地方站定不动超过3秒,即进入隐身状态,但不可移动。

    【隐匿】:增加对侦测隐形一系列技能的抗性。

    【暗遁】:4阶珍稀级通用技能,学习前置要求:【自然隐身】、【潜行】、【隐匿】、【四阶敏捷属性成长】,敏捷属性永久增幅35%以上。

    隐身后6秒内对侦测抗性提高1倍,移动速度增加20%,6秒内发动攻击伤害提高50%。

    【自然隐身】在不被任何敌人注意到的情况下,不进行任何动作,即可在3秒后进入20秒的隐身状态,进入隐身后可移动,但移动速度为原来的30%。

    【潜行】:三阶通用级技能,学习前置要求:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】

    【悄声翻滚】:隐身状态下可以做出翻滚动作。

    【轻盈脚步】:降低50%触发压力板类陷阱的概率,可升级。(魔法类陷阱触发率不变)

    【悄声移动】:隐身状态下移动发出的声响降低一半。

    【忽视】:降低20%任何动作造成的威胁值。

    另一个则是【强制潜行】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。

    使用本技能后,玩家有50%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50%。冷却时间3分钟。

    这个技能是【潜行】的进阶版本,比【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。

    而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如【猫步】就可以提高10%潜行成功率。

    【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。

    【猫步】:3阶专业技能,移动时没有脚步声,强行进入隐身状态时提高10%成功率,降低10%所有行动造成的威胁值。该技能为【强行隐身】的必备前置。

    船只

    轻木帆船,6人

    海军玩家买的船大多是“探险用轻木帆船”或“商用轻木帆船”,是普通轻木帆船强化后的版本,前者速更快一点,后者船舱更大,可以载更多的货物,在跑商时更有优势,载人数则都是9人,在暗河船厂要卖30银。

    不过使用商业币购买的话要便宜的多,如果找商人玩家兑换商业币还要更少,而且军人玩家自己也可以兼职跑商,再加上2次通过暗河副本所分别获得5%折扣,相当于只需要花9银就能买到,三分之一都不到。

    但还有少数更有钱的海军玩家,用的是69银的单桅小型船,这个打折后都需要花22银才能买到了,而用这船的玩家也大多在这次踩点中率先抵达登陆点,自然受到了不小的追捧。

    单桅小型船的船速要比探险用轻木帆船快一些,船舱也更大,但在载人数量没有什么提升,只能多载1个人,最大10人的载人数量。

    如果说两种档次的船有什么共同点,那就是它们都没有炮位,无法装备任何魔法炮了。

    单桅柯克帆船,直接用日常币购买是1.5金,但使用商业币购买的话是7.5金的商业币,按15:1的商业币和日常币兑换,实际只需要50银。15人,必要船员,2门最低级魔法炮,仓储空间65,暗河船厂暂时不能造这船。1月4日。

    单桅卡拉维尔帆船,直接用日常币购买是5.7金,但使用商业币购买的话是28.5金的商业币,按15:1的商业币和日常币兑换,实际只需要1金90银。

    双桅帆船,直接用日常币购买是9金,但使用商业币购买的话是45金的商业币,按15:1的商业币和日常币兑换,实际只需要3金。

    双桅柯克帆船,直接用日常币购买是12金,但使用商业币购买的话是60金的商业币,按15:1的商业币和日常币兑换,实际只需要4金。

    玩家现阶段能买到的最好的船是双桅卡拉维尔帆船,因为它是限制购买的军用战船,玩家已经不能用商业币购买了,所以标价就是实价,高达15金。

    双桅卡拉维尔帆船和云枭寒的维斯泰洛斯号已经勉强算是同一档次的船了,但双桅卡拉维尔帆船在各方面都要差上不少,只有魔法炮的数量方面相差不大,前者拥有8门魔法炮,后者则是10门。

    因为4金船后面的船就不能用商业币买了,也就享受不到实价只为标价1/3的优惠,所以4金船和15金船之间有个很大的跨度,当然一分钱一分货,两种船完全是两个档次。

    维斯泰洛斯号,耐久135,满载船员40人,必要船员15人,10门最低级的魔法炮,仓储空间200。纵帆航速115,横帆航速25,划速85。(类似双桅卡拉维尔帆船船型,但有强化)

    造船厂升到2级后,其造船水平已经达到并超过雪漫城船厂的水平(不是暗河船厂),雪漫城最高可以制造价值15金的双桅卡拉维尔帆船。

    因为造船木材上的优势,阿雅克肖村造的船只质量要比雪漫城船厂造出的船只不少,耐久和抗火都要高的多。

    而且可以建造最低档次的中型船,虽然只是最低档次,但好歹跨过了小型船的界限,但相应的价格也上升至30金。这还是常规规制的船只,因为7星半造船匠佩莱的存在,还能生产4种强化型改装船,强化型改装船的价格就要比常规船只高很多,最贵的一种的售价高达80金。(未完待续。)
正文 498章 血脉觉醒任务2
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    接下来云枭寒测试的是红巨人、蓝巨人、青巨人,实际上石巨人也可以算在内,火、水、风、土四大自然元素。

    这三种巨人就比之前的强上很多了,一方面皮糙肉厚,另一方面还有不俗的法攻输出,进可攻,退可守,打起来非常吃力。

    其中红巨人和蓝巨人都是花了7分半钟才击杀,红巨人杀伤力更强,和他对战,云枭寒都不得不躲着点,一些威力极大的单体技能根本不敢抗;蓝巨人则比较全面,有辅助、有恢复、有控制,输出也不差,云枭寒也是用了好几个恢复技能才把他们解决。但元素巨人中最强的还是青巨人,打了足足9分钟,药都喝了两瓶才把他解决。

    青巨人的雷系法术威力大还不好躲,无论单体还是范围技能都威力巨大,还能造成麻痹效果,元素系亚巨人就这样,越是狂暴的元素,相关元素亚巨人的实力越强。

    再下面就是独眼亚巨人了,独眼巨人实力其实和元素巨人差不多,以物理攻击为主,虽然没有法术能力,但可以用独眼发出两种攻击性射线,一种能造成麻痹效果,一种能够致盲,还有一种范围射线攻击,射线攻击算是半物理半法伤,法伤是精神伤害,射线造成的伤害倒不算特别高,但特殊效果非常恶心人。

    因为以物理攻击为主,对云枭寒就造不成太大威胁了,但因为射线恶心的麻痹和致盲效果,云枭寒仍然花了8分钟才将其解决。

    剩下的古吉恩特人和古阿尔肯人云枭寒都暂时没发现,想来肯定是更强的。72小时就是4320分钟,除以500就是8.64分钟,考虑到寻找目标和恢复所消耗的时间,云枭寒至少需要每7分半钟就击杀一个亚巨人,如果再考虑到得给任务要求中的5个古吉恩特人和5个古阿尔肯人留下足够的时间,这个平均时间甚至得降低7分钟。

    那么也就是说四种元素系亚巨人、独眼巨人、山岭亚巨人这六种巨人都可以排除在外了,再去掉两种古混血种,15种亚巨人就剩下7种可以打,这个选择面就很窄了。

    云枭寒一边打亚巨人,一边继续探图,搜索古吉恩特人和古阿尔肯人。

    刷到19:40,他已经击杀了160名亚巨人,独立空间总耗时为12个小时。这个效率比他自己估算要稍高一些,随着击杀数目的增多,他越来越熟练,所耗费的时间也减少了一些。

    退出独立空间,云枭寒回到领地,先把领地日常都做完,并在两块领地都设下新一批建筑。

    巴斯蒂亚城的新一批建筑队列:石材铺升至3级(12金),石矿升至3级(6金),石矿升至3级(6金),码头升至3级(12金)。

    阿雅克肖村的新一批建筑队列:樵夫小屋升至3级(4.5金),樵夫小屋升至3级(4.5金),樵夫小屋升至3级(4.5金)。

    共花费49.5金,账面还有47金的空闲资金,所以云枭寒只是从自家腰包里贴补了2.5金。

    云枭寒处理完日常才19:50,巴斯蒂亚城在建的建筑要等到20:00才能好,所以云枭寒等了一会,才设下新一批建筑,顺便和红豆抹茶完成了交易,又花了7.5金买下了150瓶【解酸蚀药剂】,从这个数量就可以看出红豆抹茶已经是倾尽全力了。

    一笑醉和我的本尊他们终究还是没有主动提出换人,云枭寒并没有很意外,情理之中的事情,其实这个时候如果有人主动提一下,一笑醉和我的本尊就八成会退让,但和云枭寒一样,死灵裁决他们虽然有类似的想法,但谁也不好意思先提出来,而且一笑醉和我的本尊他们还抱着侥幸心理,觉得使用酸抗消耗品的话也许可以过,所谓不撞南墙心不死,所以事情就僵在那里了。

    还好云枭寒早早做好了准备,可以带作为备胎的第十一组和第十二组去打第十关。

    但在这之前,云枭寒必须带第一组人先尝试一次,他们可以不换人,但云枭寒不能不给机会,不然道理上就讲不过去了。

    像这样的细节,云枭寒还是比较注意的,他以前在这方面吃过大亏,印象很深,而且死也咬你给他上过课。别看只是小事,但却会影响到人心,和人心有关的事情都不能轻忽,一个不经意就可能让一个本来很团结的团队分崩离析。

    尝试了打不过那不是云枭寒的问题,而是整个队伍的问题,为了抢首通,他其他人再做尝试是没有人能够挑三拣四的。但如果试都不试,云枭寒就带其他组抢了首通,那就是他人品的问题了。

    云枭寒把【解酸蚀药剂】分发下去,5名队友一人10瓶,这是管制消耗品,所以云枭寒也没有收他们钱的意思,没用掉的还得交回来。

    【解酸青鱼汤】就不是管制消耗品了,大家都是自备,【解酸青鱼汤】的持续时间是30分钟,如果一切顺利,打第十关肯定是不需要30分钟的,但瑟拉吉斯可没那么好对付,一旦死亡,【解酸青鱼汤】的效果就没了,还得再吃,所以大家都多准备了几份。

    解酸青鱼汤虽然只增加20%酸抗,但使用之后效果还是很对症的,酸性伤害降低了,酸性腐蚀叠加百分比的效率也下降了,不过终究只有20%酸抗,效果虽然有,但却不是很显著。

    在第一波酸雨后,云枭寒的酸性腐蚀BUFF就达到26%,其他队友不需要在第一线抗BOSS,酸性腐蚀BUFF就比他低不少,只有11%。

    云枭寒身上的酸性腐蚀BUFF,有很大一部分是瑟拉吉斯的单体技能——酸液水弹叠加的,虽然一次叠加的不多,但耐不住BOSS经常用啊。

    理论上酸性腐蚀BUFF一超过15%就该使用【解酸蚀药剂】了,但酸液雨状态下喝不了【解酸蚀药剂】,一使用药剂就会被系统提示在这个时候使用药剂,药剂效果有较高概率会被酸雨破坏,因为酸雨会落进药剂瓶内,所以云枭寒只能等酸雨结束才能使用【解酸蚀药剂】。(未完待续。)
正文 499章 再攻第十关1
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    【解酸蚀药剂】坐下使用效果更强,但在没有副T帮忙顶BOSS的情况下,云枭寒是没有机会坐下,一被打就会自动站起来,还会因为坐姿而受到额外伤害。所以他只能一边打一边喝,这样就只能降低10%酸性腐蚀度了,而队友们则可以坐下使用药剂,哪怕牧师需要给云枭寒加血,也可以利用治疗间隙间断的坐下数秒。

    又过了一会,众人的【解酸蚀药剂】的药效还没完全过去,瑟拉吉斯突然潜入了水中,这是要进行水柱喷射了。

    云枭寒对此早有准备,他上次打第十关失败后就思索了很久,考虑了不少种应对之策,其中有个打法是最稳妥也是最有效的。

    这个打法再开打之前云枭寒就和队友们就已经交代过了,所以瑟拉吉斯一下潜,队友们就都集中到一起,云枭寒先迅速撤了回去与五名队友汇合。

    等瑟拉吉斯浮出水面时,云枭寒已经成功与队友汇合,六人迅速调整方位,五名队友以贴身站位的方式集体站到云枭寒身后,而云枭寒则正面迎着BOSS举起了手中的【闪舞之巨人盾】。

    【闪舞之巨人盾】的装备特效3开始发动——当玩家不攻击也不使用技能时,玩家会自行使用盾牌遮护侧后方10码半圆范围内的所有友军,并只计算每秒内的头5次伤害。

    就在此时,瑟拉吉斯开始进行水柱喷射,水柱从一侧扫往另一侧,在经过云枭寒等6人附近的时候则被云枭寒独自遮挡了下来,对队友威胁极大的水柱喷射,对云枭寒而言不过是扫掉1/3血而已,哪怕因为遮护距离的关系,会被连续触发2次或3次伤害,但有了落日高悬的治疗,也不过是多掉点血罢了。

    装备特效不是技能,不存在发动失败,这样队友们就不要冒着极大的风险去用位移技能进行闪避了,而且也不是人人都有跳跃类或闪现类的那种无需脚踏实地进行移动的位移技能,牧师的治疗也节省了很多,只帮物防极高的云枭寒一个人加血和给没能躲开水柱喷射的若干名薄皮队友加血完全不是一个概念。

    更重要的是,有的队友甚至有可能会被水柱喷射直接秒掉,连加血的机会都没有。

    看到应对之策起效,云枭寒也忍不住大吼了一声,兴奋之情尽显,队友们也忙不迭的大声称赞云枭寒,说这的确是最稳妥也是最有效的对策,有了这个套路,打瑟拉吉斯就容易多了。

    事实也正如他们所言,不仅是容易很多,更关键的是,如果没有这个盾牌遮护特效,没有合适位移技能的玩家就打不了瑟拉吉斯,根本不能组了。而有了这个盾牌遮护特效,云枭寒以后再带人,选择面就可以放宽很多了。

    不过云枭寒等人并没有能高兴太久,随着战斗的进行,大家发现【解酸青鱼汤】和【解酸蚀药剂】只能延缓酸性腐蚀BUFF的叠加,却不能从根本上解决这个问题。

    【解酸蚀药剂】是1分钟的CD时间,BOSS的酸液雨也是一分钟的CD时间,队友们还好,只要能在使用【解酸蚀药剂】时坐下恢复,就可以有效的清掉酸性腐蚀BUFF。但云枭寒却不行,哪怕他一直卡着CD喝药,酸性腐蚀BUFF仍然越叠越高。

    本来大家还在想,这个酸性腐蚀BUFF叠加到100%就到顶了,云枭寒的血量非常多,是薄皮职业的数倍,防御也高,哪怕酸性伤害效果翻个两三倍也一样能抗的住。

    但等到云枭寒身上的酸性腐蚀BUFF超过100%,达到103%的时候,队伍里的所有人都意识到这样下去不行了,100%就已经是4倍酸性伤害了,再继续叠高,叠高到150%甚至200%,云枭寒哪怕再皮糙肉厚,也是扛不住的。

    就在大家都觉得有些不妙的时候,BOSS的血量终于下降到了一半以下。瑟拉吉斯突然往后退去,它在水中的游速极快,玩家们根本追不上。

    瑟拉吉斯是直奔着一大片蛇颈龙蛋去的,等它跑到那片蛇颈龙蛋中间,身上突然散发出黄色光晕,光线散开并透射入周围的蛇颈龙蛋中,然后蛇颈龙蛋就开始迅速孵化,2、3秒的功夫,大量的幼生期蛇颈龙就被强行催生了出来。

    这些小蛇颈龙一出现,就立刻向云枭寒等人扑来,不过它们并没有近身,冲到离玩家们20码远左右的距离,就开始喷射酸液水弹。就和瑟拉吉斯的酸液水弹一样,不过是弱化版的,伤害低,酸性腐蚀BUFF的叠加效果也很差。

    但小蛇颈龙的数量在那,哪怕伤害再低,酸性腐蚀BUFF的叠加效果再差,数量多了玩家们也受不了,而且这些蛇颈龙还没有仇恨设置,完全是随意攻击,大量的弱化版酸液飞弹成片的射了过来。

    这时候云枭寒体型过大的坏处就尽显无疑了,他那么大的身躯往前面一挡,就遮掉最起码一半的弱化版酸液飞弹。他一被打中,就发现了弱化版酸液飞弹和正式版的不同,后者是物理伤害为主,酸性伤害为辅,而小蛇颈龙可能是喷射力道不足,弱化版酸液飞弹几乎完全是酸性伤害。

    如果是刚开始打BOSS的时候,哪怕再多的弱化版酸液飞弹云枭寒也不会在乎,但现在他身上的酸性腐蚀BUFF已经叠到了103%,50%是造成的酸性伤害是2倍,75%是3倍,103%则已经超过了4倍,云枭寒就很难再抗的住了,为了保住小命,他也只能主动往后逃,躲避小蛇颈龙的酸液攻击。

    云枭寒这一不敢上,就只能靠队友去清这些小蛇颈龙了,还好BOSS还留在后方,并没有跟上来,场面虽然对云枭寒等人非常不利,但还可以勉强持续下去。(未完待续。)
正文 502章 再攻第十关4
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    “老云,我们凌穹阁是精英中的精英型公会,本来就不需要太多管理,而且我觉得你平时做的就挺不错啊,带会里人打副本,带打战役,还帮我们争取战役名额,各种领先信息也给了很多,领地那么大开销也是你一个人出资在发展,我觉得根本找不到比你更好的会长了,你已经做的够好了!”给你纯奶道。

    “就是,老云,你做的已经很多很多了,我们都是支持你的,说实话,我玩游戏也好几年了,还没见过比你更强的会长呢!”我的本尊说道。

    “你们没见过,不代表没有,而且我只是个人实力强,管理能力其实不能算顶尖。”云枭寒说道。

    “你这管理还不算顶尖?那顶尖是什么样子?”给你纯奶惊诧道。

    “我也说不好,就是那种让你接触了一段时间后无比服气,觉得根本不是人类可以做到的那种感觉吧,以后有机会,也许能让你们看到。”云枭寒回忆道。

    “你们扯得太远了!老云,我觉得你想的太多了,而且我们会都是强人,你说了别人也未必听你的,而且中国人比瑞典人多多了,你总能找到需要的人。”一笑醉不以为然。

    “不,老云说的有道理,你找人要花时间,提前准备好了多好,一有需要就立刻能找到,水平也有足够的保证。不过一笑这白痴有句话说对了,以我们公会的条件暂时难以做到这一点,容易让会员反感,还是得慢慢来啊。”死灵裁决从来不放过和一笑醉抬杠的机会,不过这次少有的赞同了他一下。

    “我倒是觉得该抓一抓这个,不抓永远不行,抓了还多少有点效果。那个圣堂骑士的光环,哪怕不打本,打团战也是很有用的,还不互相冲突,影响范围又大,如果能培养几个各有专精的圣骑,对整个团队的提升是很不错,不只是圣堂骑士,其他几种辅助能力较强的职业也是一样,我们的确应该规划规划。”

    顿了顿,拂衣隐闹市继续说道,“老云你是我们公会的招牌,又做了中国区的代言人,等于又是中国的招牌,你不能浪费太多时间在这方面,你只要给思路和规划就行,具体实施我、死灵裁决还有其他几个管理会做的,我和裁决不还负责收人么,在收人的时候我们以后也会注意的这方面的人才。”

    “没错,这主意不错,那种有潜力,又特别听话的新人其实也可以招,可以帮他们规划技能路线,你们两个做这事太累了,以后我也去帮忙招人,招辅助和治疗类我还是能帮的上忙的,反正这两类也不要求多高的PK水平!”给你纯奶自告奋勇的说道。

    既然给你纯奶愿意做事,云枭寒自然是求之不得,给你纯奶的公会职位是队长,虽然也有收人权,但毕竟不好看,云枭寒给他提升到了官员。

    出了副本,云枭寒就开始喊第十一组的五名队友做好下本准备。

    第十一组:大学语文不及格(水系大法师),素手擒龙(剑舞者)、不存在炮灰(海盗头目)、藏秘(寒冬卫士)、落日高悬(大祭司)。

    就在云枭寒等人的时候,云枭寒的眼前突然跳出了一条系统提示:“帝国的十五万援军已经抵达卡特佩里城,曼海姆三角洲战役即将开启,本战役的帝国方玩家进度将由卡特佩里城的帝国玩家主导,请其他帝国玩家自行关注战役进程,并主动参与其中。”

    新的剧情战役又要开启了,这次是中央帝国主动进攻北方帝国了。云枭寒之前虽然做了些准备工作,联系了两家卡特佩里城的公会,但谁也不能保证他们能拿到高完成度的进度,所以云枭寒打算先搞定今天剩下的两次副本,然后就上论坛发个帖子寻求高完成度的剧情战役进度的合作。

    很快5名队友就准备好了,云枭寒把队长交给进度落日高悬,他是进度持有人,让他带队进入副本。

    进入副本后还是先分发【解酸蚀药剂】,还是老样子,每个队友一人发10瓶,上一场队友们每人消耗了4瓶,云枭寒则一个人消耗了13瓶,共消耗了33瓶。

    【解酸青鱼汤】还是自备,这个配方比较好出,会里不少学习烹饪技能的商人玩家都拿到了这个配方,所以想买一些并不难。

    因为血脉复苏阶段的经验限制,五名队友的等级也追上了死灵裁决等人,都是39级,打41级的瑟拉吉斯虽然还差了2级,但受到的主要影响也就是降低10%伤害,2级级差造成的高级方攻击低级方提高的20%物理命中率,20%控制法术成功率,以及10%检定加权在BOSS战中意义不大。

    云枭寒先给他们仔细讲了一下打法和注意事项,等一切准备就绪,众人就进入BOSS房开始打瑟拉吉斯。

    这个队伍的人员配置要比之前那组强太多了,大学语文不及格的水系法术在水中有着明显强化,也不存在施法失败的,不存在炮灰在水中更是战斗力大幅增强,再加上素手擒龙提供的BUFF,这两个人的输出就可以顶上之前除了云枭寒外的四名队友的总和了。

    素手擒龙在提供BUFF之余,本身也是可以提供输出的,剑舞者作为一名双持职业,输出是相当出色的,虽然在水中会受到一定削弱,但毕竟是近战职业,表现比远程物理职业要好的多。

    藏秘的情况也同样令人满意,他的物理技能的确受限,但他作为寒冬卫士,掌握了数个冰霜系的技能,这些技能在水战环境下同样得到了一定程度上的强化,一减一加之下,他的战力基本上没受到太大影响,甚至还略微有所强化,他可不是傻子,知道哪些技能在水战环境下好用,自然就会多用哪些技能。

    而且最关键的是藏秘作为副T能好的分担云枭寒的压力,并为他争取时间让他可以坐姿使用【解酸蚀药剂】。(未完待续。)
正文 503章 世界副本第一阶段首通1
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    落日高悬给大家加好BUFF,战斗就开始了。

    才一开打没多久,素手擒龙就突然惊呼了一声:“我的剑舞BUFF怎么只有一半效果了?”

    听到这话,云枭寒想了想答道:“可能泳姿状态下跳舞会影响剑舞的BUFF效果。”

    “那怎么办?我退到浅水区去跳舞?是不是不是泳姿状态就没问题了?”

    “我估计不行,我前面和一笑醉他们刚打了一场了,一笑醉和我的本尊他们在BOSS强行孵化小蛇颈龙的时候也试了退到浅水区再攻击,但没用,进入浅水区是不需要保持泳姿,也还能打到小蛇颈龙,但根本不掉血,系统默认退到浅水区就脱离战斗区域,脱离时间过长还会被直接踢出战斗,就跟当初第九关退出BOSS房一样。”

    “那我只能游水跳舞了?”

    “恩,只能这样。没事,BUFF效果差点就差点,总比没有强,你自己还能输出呢,好好打。”

    “老云你刚刚没全说啊,还有什么需要注意的,你都说说,我们也好心里有数。”

    “不是不说,是我们这队和上一队的职业配置不一样,我觉得我们不会遇到同样的情况就没说了。”

    “云大腿你给我们说说吧,哪怕用不到也能长长见识。”

    “也行,反正才开始打,还比较轻松,给你们说说。”云枭寒整理了下思路,继续说道,“没跟你们说的一些细节主要还是小蛇颈龙强行孵化那段出现的,你们都知道死灵裁决他们几个人的水平,都是很强的!所以在遇到那种小怪大量孵化的情况,他们都立刻做出了应对。

    死灵裁决当时把骷髅战士排成一列试图挡住小蛇颈龙的酸液攻击,这个思路自然是没错的,可惜出了点意外。”

    “什么意外?”

    “酸液箭会穿过骷髅骨骼的间隙伤害到后面的玩家,而且酸性腐蚀效果对骨头架子居然也能起效果,还效果很好,难道是因为酸液能把骨头腐蚀掉?反正小蛇颈龙打骷髅掉血那叫一个快。起不到阻挡效果,骷髅战士死的又快,死灵裁决的操兵水平再高也是没辙。

    如果是别的亡灵法师还好一点,召唤点僵尸类的召唤兵出来就行,但死灵裁决是专精骷髅召唤的,他当初是第一个冲到10级的法师,拿到的奖励就是把某个技能直升5级,他升的就是【骷髅召唤数量强化】,所以他只有骷髅系的召唤技能,所以就蛋疼了。他还等着升到40+级,换另外一种高级的骷髅兵种呢,估计这次是把他恶心到了。”

    “哈哈,那是蛋疼!他打算学僵尸类的召唤技能么?”

    “应该不会,技能栏有限,他不可能为了一个BOSS就调整技能学习路线,这边忍忍也就过去了。而且又不止僵尸系召唤兵可以挡,还有其他亡灵系召唤兵呢,而且高级的骷髅类召唤如果能穿上盔甲,也可以阻挡这一类的液态攻击。”

    “这倒也是,还有吗?”

    “恩,刚刚不是跟你们说过么,小蛇颈龙被孵化后,BOSS会留在后方不上来,还会吞食蛋壳回血,所以当时一笑醉、我的本尊、拂衣隐闹市他们就想单独突进过去打BOSS一下,看看能不能打断BOSS的恢复,他们都是高水平玩家,对自己的实力还是很有自信,而且当时小蛇颈龙也是乱仇恨的,完全是随意攻击,所以他们就想试试。”

    “那打断了没有?”

    “没有,根本冲不过去,他们一突进,刚一冲进蛇颈龙群,蛇颈龙就不再随意攻击,而是集体对突进的玩家进行集火,他们那细胳膊细腿的,根本扛不住,挨了一波就退下来,估计也就我有可能冲过去,可惜我那时身上酸性腐蚀BUFF已经叠加到103%了,根本不敢上,上就是死,没办法啊!”

    “那我们等下怎么打?”

    “我们好打,我和藏秘可以轮流引住BOSS,我可以拉的时间长一些,有交替我就能坐下服用【解酸蚀药剂】,这样酸性腐蚀BUFF就不会堆高,等到BOSS强行孵化小蛇颈龙的时候,我可以强行过去打BOSS,也可以突进上去强行拉住小蛇颈龙,让你们尽情输出。”

    “好,具体打法云大腿你决定,我们都听你的。”

    因为输出能力要强的多,又有副T替换,这次他们打的很顺,只花了6分钟就将瑟拉吉斯打到了半血,云枭寒身上的酸性腐蚀BUFF也只有12%,其他队友则都是0%。

    瑟拉吉斯如上场一样,迅速后撤并开始强行孵化蛇颈龙蛋,云枭寒试图在BOSS后撤的过程中进行打断,但场中的蛋堆太多,瑟拉吉斯又是潜入水中进行后撤的,离得近还能在水上只能看到隐隐约约的影子,离的远就什么都看不到了,在看都看不清楚的情况下,云枭寒根本无法确认其后撤路线,只能凭感觉选个路线用【闪舞】碰运气。

    云枭寒这次运气不错,撞对了大致方向,但却毫无用处,瑟拉吉斯居然在移动的过程中走了个弧线,完美的避让开了【闪舞】,而且一下潜就下潜了很长时间,这下云枭寒就没办法了,看来这个强行孵化是没有办法提前打断了。

    不过云枭寒也没有放弃,他自己搜索之余,也让队友也分成2队搜索BOSS,希望能抓到BOSS的浮起点,但他们的搜索仍然没能取得效果。

    过了一会,瑟拉吉斯从离玩家很远的地方浮出水面并开始孵化小蛇颈龙,队友们都没有技能能够着,云枭寒则立刻一个【孤独的冲锋】向他冲了过去,他的【孤独的冲锋】的可攻击距离非常远,基本可以说是能看到就能打到,因此还是可以尝试一下的。

    不过【孤独的冲锋】并不是那种瞬间闪现,终究是有个冲锋过程的,因此等云枭寒冲到冲锋指定地点,瑟拉吉斯已经把那一片的小蛇颈龙都已经孵化出来了,自己也游到了旁边开始吞噬蛋壳。(未完待续。)
正文 506章 无畏盾舞
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    这时其他队友都已经围到天选技能旁,他们达不到学习条件,无法学习这个技能,也看不到技能的具体信息,但看看技能的名字和学习前置条件还是可以的。

    那边藏秘已经在读学习前置要求了:“【无畏盾舞】,学习前置要求:力量、体质属性永久增幅50%以上,盾战或防骑类职业,已学习【盾牌掌握】,拥有三个盾战类主动技能,两个以上的稀有技能或一个天选技能,力量、体质、精神三属性为主属性。娘的,可惜我属性永久增幅达不到要求啊,主动盾技少一个,稀有技能我也只有一个。”

    “你的稀有技能就是你刚才用的那个大范围冰攻控制技能,带击飞效果的那个?”落日高悬问道。

    “恩,就那个,不错吧?”

    “恩,是很给力,不过这技能估计只有老云能学,他应该是有两个稀有技能的!属性方面也肯定达到要求了!”落日高悬继续说道。

    “嘻嘻,藏秘你不要想啦,你的战斗贡献远不如老云,你又不是不知道《抉择》掉落系统的判断规则,这么好的东西肯定是给云大腿准备的,你就不要想了,就是不知道云枭寒能不能满足条件。”素手擒龙也毫不客气的打击了藏秘一番。

    “我知道,我就是好奇,做做梦总行吧。”藏秘辩解道,他的年纪不大,刚上大一。

    云枭寒听到藏秘报出的前置要求,心里不由一紧,其他要求他都满足,就是三个盾战类主动技能,他好像没有啊,盾击算一个,防御姿态算一个,然后好像就没有了。

    他来不及多想,跑到银色光球跟前,伸手摸向光球,下一刻,银色光球就化为一道银光溶入了他的身体。

    云枭寒成功学会了天选技能后,心情无比雀跃,心情好,脑子都灵活了一些,他立刻想到了另一个勉强可以算的是盾战类主动技能的技能——【斩风】。

    【斩风】的技能说明中有一句是这样描述的:技能使用者的武器大小和体格将影响攻击范围,如果武器和体格够大,可提高扇形角度,本技能可以通过盾牌使用。

    这就很清楚,系统将【斩风】也算成了盾战类主动技能,所以他才能学会无畏盾舞。

    云枭寒连忙打开技能菜单查看,一打开菜单就出现了个提示,让云枭寒选择一个稀有技能栏位安置【无畏盾舞】。

    云枭寒现在有三个稀有栏位空着,分别是30级和40级的稀有栏位,以及在萨丁岛剧情战役中获得的阵营稀有栏位,云枭寒想了想还是用30级栏位安置了【无畏盾舞】。

    一安置好,无畏盾舞的具体技能数据就出来了。

    【无畏盾舞】:天选技能,本技能可连续激活三次,前一阶段的动作未完全完成时即可提前激活后一阶段。

    学习前置要求:力量、体质属性永久增幅50%以上,盾战或防骑类职业,三个盾战类主动技能,拥有两个以上的稀有技能或一个天选技能,力量、体质、精神三属性为主属性。(盾击、防御姿态、斩风)

    第一阶段:挥舞盾牌向前突进10码,对沿途所有被盾牌接触到的敌人造成(30+1.5*力量)的物理伤害,并百分百概率进行力量对体质检定,如检定不通过则敌人晕眩1秒。

    第二阶段:将盾牌平举,然后高速向前自转3秒,盾牌扁平边缘将对所有敌人造成(50+2*力量)每秒的物理伤害,并附带30%破甲效果,并有一定概率进行力量对体质检定,如检定不通过则陷入1秒僵直,但敌人不会重复陷入僵直。

    第三阶段:跃向空中,随后用盾牌猛击地面,造成一股巨大的冲击波,对敌人造成(50+2*力量*高度系数)的物理伤害,并以冲击点为中心,将周围(盾牌规格*5码)范围内的所有对象无视敌我全部击飞,击飞时间为(1秒+1秒*高度系数)。

    各个阶段间的衔接时间不得超过3秒,在这期间使用其它技能不会打断技能衔接。

    【无畏盾舞】使用期间所受的伤害均降低25%,打到盾牌上的攻击将会被视作格挡。盾舞期间不会受到精神类控制效果的影响,免疫减速效果。

    本技能的攻击范围与盾牌大小相关,技能冷却时间30秒。本技能无法在骑行时使用。

    这个技能绝对是到目前为止云枭寒见过的技能中最强的一个,集位移、攻击、控制、免控、保护效果为一体。和【孤独的冲锋】相比,虽然没有那么高的BUFF加成,但在战斗中能发挥的作用实在太大。

    更重要的是,在技能的衔接期,他还可以使用别的技能或进行普攻,只要别超过3秒的衔接时间就可以,云枭寒现在就能立刻想出好几套以【无畏盾舞】为核心的战斗套路。

    其中最最让云枭寒感到满意的是技能的冷却时间只有30秒,30秒对别的技能或许算长了,但对于一个天选技能而言,实在是太短了,这就意味着【无畏盾舞】可以当做常规技能使用。

    而且【无畏盾舞】和云枭寒的职业和装备无比搭配,看看技能说明吧,技能的攻击范围与盾牌大小相关,三个攻击阶段中也都有清楚的描述,无论是突进中的举盾前冲,还是高速旋转,盾牌越大就越容易接触到更多的敌人。

    盾牌按规格大致可分为小型盾、中型盾、大型盾、巨盾四种,小型盾是1,中型盾是2,那么巨盾自然就是4了。

    也就是说第三阶段的攻击范围是20码,这个范围可是非常大了,要知道近战范围技能中攻击范围一般都只有5码,达到10码就已经算大范围了,比如【暴君狂击】就是10码。吼技是声波攻击,范围更大一些,但通常也就15码的攻击范围。

    20码的攻击范围都和【火球术】这种超大范围攻击法术的攻击范围一样了,只不过无畏盾舞是以自身为圆心的,而【火球术】还可以投射出40码远的距离。

    PS:求下推荐票,知道上章断的太销魂,所以这一章赶快发出来。(未完待续。)
正文 507章 感言和官方权限
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    【无畏盾舞】前两阶段控制时间虽然较短,只有1秒,但配上【闪舞之巨人盾】的装备特效1(当玩家使用盾牌类技能时,攻击伤害提高25%,控制时间增加1秒)就不短了,而且伤害还提高了不少,甚至可以说是绝配。

    【无畏盾舞】的第三阶段则让云枭寒想起了当初学习过,并利用其BUG效果获利,后来又遗忘了的技能【山岳击】。

    与【山岳击】相比,【无畏盾舞】的第三阶段的伤害要稍低一点点,但却有着强大的控制效果,范围也要大的多,【山岳击】的攻击范围只有可怜的5码。

    可以说【无畏盾舞】就是天生的核心技能,不围绕着它打造技能体系都浪费了。

    云枭寒心里都快爽翻天了,但脸上却还保持着微笑,甚至看不出他特别兴奋,队友们问他技能到底怎么样,他就挑一点使用时容易被看出来的部分说,为了保留杀手锏,他甚至把这个技能拆开来讲了,只讲了第一阶段和第二阶段,也没说技能对精神控制和减速的免疫效果。

    即便拆开来,只有一、二两个阶段,【无畏盾舞】也已经算是极强的技能了,两段位移加群控,还减伤附带格挡效果,无论是进攻还是逃生都非常有用,队友们自然不会怀疑。而云枭寒也不算骗人,他只是少了部分没说,说了的部分都是真的。

    天选技能是直接掉出来的,只要参与的战斗的玩家都能去接触。但瑟拉吉斯的其它掉落就需要翻尸了,凌穹阁的副本队都是很有规矩,天选技能大家都没见过,好奇了去摸一下很正常,但BOSS的尸体就不会有人贸然去翻了,那都是队长或专业红手的工作。

    他们这个队伍里没有大红手,素手擒龙虽然是个妹子,但或许是太过女汉子的缘故,运气一般,所以队伍里摸尸的都是云枭寒。藏秘的性子最急,一直在催着云枭寒上去摸尸。

    云枭寒让他稍安勿躁,让他先把感言写好。

    云枭寒先广告了一番凌穹阁,然后就感谢了死灵裁决那组人,然后就是第11组和第12组的十名队友,还有红豆抹茶和几个公会的主要管理,没有那些管理为云枭寒管理公会,云枭寒也不能这么集中精力的来攻略副本。

    第1组的死灵裁决他们那票人就不说了,第十二组作为备胎,没打第九关让云枭寒单挑,没有功劳也有苦劳,无论如何是要感谢一下的。

    藏秘他们五个作为第十一组,别看跟着云枭寒打通了第十关,但正常的完整副本首通公告中是没有他们的,因为他们没打第九关,第九关是云枭寒单人通过的,他们能上的只有第十关的关卡首通公告。

    虽然第十关是第一阶段的最后一关,但毕竟只是关卡首通公告,公告范围就小的多,只会覆盖整个中国区,而完整副本首通公告才是覆盖全球的,普通的关卡首通则只是对所在服务器公告。

    正是考虑到完整副本首通可能会因为换人的关系而导致没有玩家能完整通过,所以系统才设置了感言部分,让第一个完成世界副本首通队伍的队长发表一份感言,做一下宣传,并感谢一下在副本通关过程中做出贡献的玩家。

    修修改改,将150个字都写满,云枭寒就把感言发送了出去。

    这一发送,外面就热闹了,只是云枭寒等人进入副本后就屏蔽了对外通信,所以一时还收不到消息,但有些人屏蔽的了,有些人却是屏蔽不了的。

    云枭寒刚准备去摸尸,官方联系号突然发过来一条鼓励信息,恭喜云枭寒拿下世界副本第一阶段的首通,并表示会投入更多的资源对其进行推广,希望他再接再厉。

    云枭寒的回复则很简短:“谢谢,我会的。”

    上一次签合同的时候,官方的工作员工曾和云枭寒提过,《抉择》的玩家数据是受到各国统一监管的,因此是无法进行随意改动的,所以云枭寒那一次利用【山岳击】的BUG练级,官方没有取消他利用BUG获得收益,只是改掉了BUG。

    就是改个BUG,他们还要经过了一级级的申报,等批复下来才能改动,所以才让云枭寒利用BUG刷了那么久。也正是因为如此,当初云枭寒获得的【法力掌握(变异)】也没有被修改掉。

    中国官方因为是主要的游戏设计者,在某些方面权力更大一些,但也主要是建议权,比如举办各种线上活动,新手村的蘑菇王事件就是一个全球同步的游戏活动,只不过是由中国官方力主推动的罢了,对各国的官方而言,拉近玩家的水平差距都是一件好事,能让玩家更投入的参与到游戏中来。

    这些官方终究还是商人,赚钱之余顺便扩大地区影响力自然是好事,这样可以卖更多的广告,获得更多的收入,但那只是锦上添花之举,谁也不会为了让本国玩家占上风而主动拉开玩家差距,那样只会造成玩家流失,那就是舍本逐末了,毕竟玩家人数才是一款网游的根本。

    除了天选技能外,瑟拉吉斯还出了另外两个掉落。

    【黑铁大盾】:41级黄色完美品质,大型盾,力量+60,体质+60。

    装备特效1:每受5次攻击,下次普通攻击则完全免伤。

    装备特效2:减少10%来自普通攻击的伤害。

    【长距潜游】:5阶珍稀级通用技能,水战类。学习前置要求:拥有3个以上水战类技能,拥有【潜泳】技能。

    激活本技能后,玩家在不上浮的情况下,本技能将一直持续,被发现概率降低50%,水下移动速度提高50%,水下有氧时间增长50%。冷却时间1分30秒,从上浮时开始计算冷却时间。

    或许是出了个天选技能的关系,这两个掉落虽然已经相当不错,但多少还是有点配不上世界本首通的身份。

    云枭寒有更好的盾牌,【黑铁大盾】被藏秘拿走,【长距潜游】则被不存在炮灰获得。(未完待续。)
正文 510章 二通第十关2
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    水柱喷射能够遮蔽,酸液雨可以打断,强行孵化小蛇颈龙又能在几秒内迅速群杀,学会了【无畏盾舞】的云枭寒完克瑟拉吉斯。

    说实话,现在让云枭寒随便带一队人,只要等级达标,听指挥,操作水平和意识不是太差,想过第十关都不是什么难事,可见【无畏盾舞】对他的提升之大。云枭寒现在如果再去带死灵裁决那几个人,绝对可以通过第十关,无非是输出不够得多花一点时间罢了。

    之后的战斗进行的非常顺利,瑟拉吉斯面对云枭寒简直就像无助的小姑娘,现在它还在血脉方面压制了云枭寒,等云枭寒的血脉觉醒成功,血脉压制就要反过来了。

    瑟拉吉斯是个蛇颈龙,在亚龙血脉中只是比较低档的层次,而古阿尔肯人的血脉层次则是亚巨人中最高的,两者之间差了相当多,一旦云枭寒觉醒成功,就是云枭寒压制瑟拉吉斯了,他的各种控制技能的成功率会得到明显提升,更是完虐瑟拉吉斯。

    从这里就可以看出龙之血脉的不足之处,龙之血脉需要先觉醒蜥蜴血脉,才能到亚龙,比巨人血脉路线要多经过一次觉醒。

    不过龙之血脉作为五大顶级血脉之一,是相对比较容易触发的顶级血脉,而且可选支脉也很多,加上名气最大,说出去又好听,选择这条路线的玩家是最多的。

    别看云枭寒在选择巨人血脉时15个支脉出现了12个,但他的情况是比较特殊的,正常情况下,有1、2个支脉可选就不错了。

    之所以云枭寒的选择有这么多,主要原因有三个:

    一、杀戮能量纯度特别高,超过了95%。

    二、云枭寒的力量和体质属性不仅达到了亚巨人的标准,甚至还远远超过,体格方面也同样如此,他现在的体型实际上和亚巨人已经没有什么区别了。

    三、云枭寒拥有的【天赋神力】技能中有一条描述:“你是如此与众不同,更近乎于返祖现象,或许探寻一下你的血脉,会有让人惊喜的发现。”【天赋神力】本来就和巨人血脉相关,这进一步提升了匹配度。

    也就是说,云枭寒与巨人血脉的匹配度极高,杀戮能量纯度又达到95%这个奇迹般的高度,因此才会有如此多的支脉供他选择。

    如果云枭寒选择的不是巨人血脉,而是别的顶级血脉路线,就不可能有如此多的选择了,最多3-5个,而且不要说类似古阿尔肯人这种95%纯度的最高层次支脉,就是类似于古吉恩特人这种高于90%纯度水平的顶尖支脉都不会有。

    在血脉觉醒的选择中,是否契合远比血脉的名声和品质更加重要。

    《抉择》这款网游就如它的名字一般,玩家在游戏中的每一个选择,对游戏人生的长远规划都影响着玩家的前途,一个选择没做好,就可能泯然众人矣,而一个选择做好了,就可能脱颖而出。但无论如何,一个有着明确的长远规划的玩家无疑更容易获得成功。

    一名新手只凭运气和四下乱撞就能成为顶尖玩家的事情只存在于高度YY的网游小说中,现实里是完全不可能发生的。

    只花了14分钟左右,瑟拉吉斯就被击杀了,可谓神速,通关效率肯定是要被大幅提升的。

    这次通关后,完整通关效率榜第一肯定是要易主了,但这并没有什么意义,两次完整通关的玩家都只有云枭寒一个,换一队也还是只挂他一个人的名字,只不过是完整通关效率榜的前两名都是云枭寒罢了。因为系统只会保存同一个小队成绩最好的三个记录的关系,所以这样只有云枭寒一个人的效率记录最多只会有三个。

    这次不是首通了,瑟拉吉斯没有出天选技能,掉落的品质也下降了一些,只有数量没变,仍然是三个。

    【瑟拉吉斯的披风】:40级黄色完美级披风,+60力量,+60体质,+25%酸抗。普通攻击有20%概率概率丢失。

    这个披风虽然是完美级,但说实话并不算出色,普通攻击20%概率丢失不太实用,25%的酸抗也来的有点迟,但好歹是功能性物品,以后遇上酸性怪还可以拿出来用。

    另外云枭寒现在身上用的还是38级紫色披风,+55力量,+55体质,+55睿智。有了【瑟拉吉斯的披风】之后,身上这件38级紫色披风就可以淘汰给加里波第了。

    另外两个掉落,一件是个41级紫色权杖,权杖牧师和法师都能用,但牧师使用的更多,和战锤相比,不同之处在于权杖几乎没有物理攻击力,但却有较高的法伤,比较适合神术和法术兼修的牧师使用。

    这个权杖虽然只是紫装,属性却相当不错,可以额外提高5%的法伤和治疗效果,不过属性就一条,+55睿智。队伍里只有血祭一个牧师,东西自然是归他了。

    最后一个掉落是【水柱术】,一个五阶通用技能,和BOSS的水柱喷射有点像,但威力肯定不能相提并论,也不能来回扫射,只能直接喷射出来,不过伤害还是颇为可观的,还带有击退效果。

    对【水柱术】颜莫施和言出法随都有需求,但言出法随的投骰值更高,被他获得。

    出了副本才21:08,今天的三次本都只打了第十关,第一次没打完就主动退出来了,第三次因为输出给力耗时很短,也只有第二次打的长一点,所以花的时间并不多,也就是云枭寒中间去逛论坛浪费了点时间。

    今天对抗赛又能刷了,云枭寒打完一场对抗赛已经是21:45。现在他做血脉觉醒任务,反正都没有经验,也没有三八时段之分,为了早一点觉醒血脉,保住自己的等级榜第一,云枭寒打算拼了,这两天能不睡就不睡了,明天他也不打算再刷世界本了,其它所有的活动都要给血脉觉醒任务让步。

    PS:今天第二更,求票求订阅。(未完待续。)
正文 511章 无畏盾舞的取消收尾特性
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    云枭寒重新进入亚巨人空间继续做血脉觉醒任务,他现在学了【无畏盾舞】,击杀效率比之前高了很多,【无畏盾舞】的输出且不去说,光是技能控制效果在战斗中非常有用,云枭寒此时还没有觉醒血脉,打这些亚巨人是遭到血脉压制的,虽然这些亚巨人不是BOSS,不像打瑟拉吉斯那样【盾击】完全无效,但控制成功率也只有一半左右,现在他有了【无畏盾舞】,控制成功率就非常高了。

    随着战斗的进行,云枭寒对【无畏盾舞】的使用也越来越熟练,衔接期可以灵活的接上普攻和其它技能,而且他还发现了【无畏盾舞】的另外一个特性——因为【无畏盾舞】在前一阶段的动作未完全完成时也可提前激活后一阶段,所以可以取消前一个技能或普攻的收尾动作。

    一般来说,玩家的技能或普通攻击在造成伤害后,还要把整个动作做完,这样肯定是要浪费一点时间的,但有了【无畏盾舞】就不同了,只要打出伤害,并立刻使用【无畏盾舞】,后半段的收尾动作就不用完成了,也就是竞技网游中常见的“取消后摇”了,这种技巧显然可以明显提高玩家的秒伤(DPS)。

    不过这种技巧对玩家的操作要求也比较高,但云枭寒也不是没玩过竞技网游,对“取消后摇”的技巧相当熟悉,以他的身体状态和操作水平,这完全不是什么难点,只不过因为是游戏类型不同而需要重新适应一下罢了,毕竟在视野、移动方式、操作等方面都不太一样。

    云枭寒只是花了1个多小时的练习就将这个新的“取消后摇”的技巧掌握的比较熟练了,可惜他目前也只有配合【无畏盾舞】才能使用这个技巧,其它的技能都不能省去收尾动作,看来必须是技能说明中类似描述的技能才能省去收尾动作。

    这一杀就是3个小时,之前云枭寒就发现空间中的亚巨人完全不刷新,不过他以为也许过一天就刷新了,没想到过了2月4日0:00还是不刷新,那些比较好杀的亚巨人杀一个少一个,越来越难找了。

    逼不得已之下,云枭寒不得不把目光转向更强的那一批亚巨人——石巨人、红巨人、蓝巨、独眼巨人,这四种亚巨人都是挑战级,云枭寒原来击杀一只的时间在七分钟到八分钟之间,现在因为【无畏盾舞】的缘故,他击杀一只差不多要节省三分之一左右的时间,还是可以打的。

    至于山岭巨人和青巨人则能避则避。山岭巨人的战力等级也是挑战级,但它的物防太高了,打起来非常没有效率,青巨人虽然也是元素系巨人,但和另外三种元素系巨人还是拉开了档次的,青巨人是苦痛级,比挑战级高一级。

    到了一步,云枭寒才深刻认识到了觉醒古阿尔肯人血脉的难度之高,如果他没有拿到【无畏盾舞】,时间上就非常紧张了,72小时只能勉强完成500个亚巨人的击杀,但任务要求这500个击杀中至少要有5名古吉恩特人和5名古阿尔肯人。

    青巨人就已经这么难打了,更强的古吉恩特人和古阿尔肯人云枭寒都有点不敢想了,而且他到现在还没发现到这两种巨人的栖息地。

    这么一考虑,云枭寒就发现如果是拿到【无畏盾舞】之前的他,任务八成是来不及完成的,但原来的云枭寒就已经足够强大了,甚至都可以说是找不到对手,自己都完不成任务,他实在想不出还有谁能完成古阿尔肯人的血脉觉醒任务。

    云枭寒这一刷就刷到中午11:30,在独立空间中又打了将近14个小时,击杀的亚巨人总数目达到了304只,因为击杀目标的调整和亚巨人数量的下降,他的效率还是明显下降了一些,之前12个小时就杀了160只,现在有了【无畏盾舞】,将近14个小时也只杀了144只。

    不过随着搜索范围的逐渐增大,云枭寒总算发现了古吉恩特人的栖息地,他现在正打算尝试着打一下。古吉恩特人的栖息地是在一处山脚处,周围有很多半人高的大石头,看起来就像个乱石堆。

    古吉恩特人的战力等级是折磨级,比青巨人又高一级。云枭寒不敢大意,给自己加好BUFF,开始慢慢接近敌人,刚刚走到距离古吉恩特人大概45码远的地方,古吉恩特人就突然举起身边的一块大石,然后朝他扔了过来。

    云枭寒根本没想到古吉恩特人的警戒范围和攻击射程会有这么远,猝不及防之下根本没来的及做出规避动作,大石就直接砸到了他身上,血量瞬间少了1/4,还把他砸晕了1秒,云枭寒的脸都差点绿了。

    尼玛,这只是普通怪,不是BOSS啊,自己的物防还这么高,一石头还砸掉了1/4血,砸布甲和皮甲职业还不是砸谁秒谁,重甲职业也顶多只能留口气,而且以云枭寒的体质都晕眩1秒,体质低的会晕眩更长时间,这古吉恩特人有点变态了啊。

    看到古吉恩特人向自己冲过来,从晕眩中恢复过来的云枭寒不敢再打,连忙反向逃跑,打算脱离战斗重整旗鼓后再重新向古吉恩特人发起挑战,没想到古吉恩特人的移动速度相当快,在云枭寒后面紧追不放,距离越追越近。

    云枭寒开了【格里哈斯疾奔】也只是比古吉恩特人快一点,根本甩不开古吉恩特人,不得已之下只能使用【孤独的冲锋】才将古吉恩特人完全甩掉。

    甩掉古吉恩特人后,云枭寒把血量回满,等了3分钟,等【孤独的冲锋】CD,才重新去打古吉恩特人。这一次他就更加慎重了,精神高度紧张。

    当他再次接近到45码距离左右,古吉恩特人又一次扔了一块大石头过来,这次云枭寒有了提前准备,就能做出及时的反应了,不过云枭寒的敏捷太低,又身穿板甲,是无法侧翻的,所以只能开启【无畏盾舞】的第一阶段,做了一个短位移躲开了大石头。

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正文 514章 初战古阿尔肯人2
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    云枭寒的跃起盾压一下子就打空了,而这时在离云枭寒有80多码距离的远处突然出现了空间门,古阿尔肯人从空间门中一闪而出。这传送距离都快赶上【孤独的冲锋】的可选范围了,而且瞬间就过去了,省掉了冲锋过程,比【孤独的冲锋】要快上太多了,还不受障碍物和地形限制。

    落地后的云枭寒稍稍有点犹豫,现在这么长的距离,他自己是打不到古阿尔肯人的,他肯定也是超过了古阿尔肯人的法术射程,云枭寒一时也不确定自己是应该立刻冲过去,还是留在原地等古阿尔肯人自己传过来,之前刚开打的时候,古阿尔肯人就是主动向他接近了的。

    在犹豫的时候,云枭寒的其它动作却没有停,他切换到布甲装给自己加了个【温和之风】,先稍微回一回血。【风之疾速】和【巨力术】是开打前才加的,持续时间也比较长,状态还在,技能也没CD,不能也不需要重新加持。

    就在云枭寒给自己加血的时候,他突然发现古阿尔肯人也在施法,只见银光一闪一闪的,古阿尔肯人****的身躯上就慢慢显现出了一套银色半虚化铠甲,大概花了4秒的时间才完全成形,铠甲周围还有一圈如星辰般的暗银色光点环绕,给人的第一印象就是“狂拽霸气吊炸天”。

    云枭寒被声光效果惊人召唤过程炫的呆住了,等反应过来心里立刻大呼不妙,娘的,这可是网游啊,一般视觉效果都是和威力呈正比的,尼玛古阿尔肯人本来就这么强了,还给自己补状态,这还能让人愉快的玩耍么?

    云枭寒也不犹豫了,立刻把铁甲犀召唤了出来,骑上铁甲犀就开启【风灵骑行突刺】向古阿尔肯人冲去。他刚冲出40码远,就看见对面又召唤出一把银色虚化魔法剑,召唤过程和之前的半虚化铠甲有点类似,但成形时间要短一点,大概只有2秒。

    古阿尔肯人虽然是单持虚化魔法剑,但光看外形就知道这把剑妥妥是一把双手重剑,还好古阿尔肯人没再召唤出一面盾牌来,不然云枭寒真的不敢打了。

    更让云枭寒恶心的事发生了,丫的都召唤出魔法武器了,居然还能施法,古阿尔肯人在短暂吟唱后用剑一指,一束莹莹如同月光般的光束就射了过来,有点像是德鲁伊的星辰系奥术。

    这光束飞行速度极快,云枭寒的体型又大,不用位移技能根本躲不开,所以干脆硬抗,还好铁甲犀会分担25%的伤害,风灵状态又能减免25%的伤害,所以实际伤害只有一半。

    这个月光束的伤害比之前的金黄色光芒的威力更大一些,不过因为伤害减半,所以实际只打掉了云枭寒7%血,而且吟唱时间也更长一点,差不多有1秒,但这个月光束的飞行速度比金黄色光芒快多了。

    骑行并开启了【风灵骑行突刺】后的云枭寒速度也非常快,吃了2束月光就冲到了古阿尔肯人身边,风灵状态下会穿过敌人,所以云枭寒使出了一个怪招。

    他注意力高度集中,古阿尔肯人头上刚刚飘出伤害数据,甚至数字都只飘出了个头,云枭寒就强行解除了【风灵骑行突刺】,这一解除,就立刻触发了铁甲犀本身自带的【犀角冲锋】,对古阿尔肯人造成了二次伤害不说,还将其挑飞了0.5秒。【犀角冲锋】的挑飞效果本来是2秒,不过谁让冲锋目标是古阿尔肯人呢,而且0.5秒的挑飞也足以打断古阿尔肯人正在吟唱的法术了。

    这个怪招其实已经可以算是个小BUG了,只不过是合理规则下的,这个招法看起来很简单,但用起来却非常难,时机很难把握,而且对玩家的反应速度和手速都有极高的要求。

    这个操作只有在刚刚接触敌人的一刹那使用,早了【风灵骑行突刺】的伤害没出来,迟了,哪怕只迟一点点,云枭寒只要穿过古阿尔肯人的1/3个身躯,风灵状态就无法解除了,因为玩家不能在穿过敌人身体的时候解除虚化的风灵状态。

    【风灵骑行突刺】加持下的骑行速度非常快,要做到这一点非常难,哪怕云枭寒也不是每一次都能成功把握住时机。其实也就是铁甲犀这种速度较慢——只有15,还自带冲锋技能的坐骑才能这么玩,换一个以速度超过20的坐骑,时机把握难度还要提高数倍。

    实际上云枭寒在完成这个操作时根本没看敌人头上的伤害数据,因为等看到伤害数据飘出来就已经来不及,但完全是靠平日里的自我训练和强大的时间感做到这一点。不过云枭寒能做到这样的操作,就意味着时间感比他更出色的玄霄生寂的也能做到同样的事情。

    强行解除【风灵骑行突刺】的另一个好处在于“刹车”,风灵状态下的云枭寒会直接冲过敌人,然后还要花上数秒才能让坐骑的骑速降下来,因为云枭寒还没有学习骑术类技能的关系,他是无法从高速奔驰的坐骑上跳下来的,降速的效率也很低,有骑术的玩家2、3秒就能做到的事情,他需要2到3倍的时间,还会冲出去老远。

    而一旦没了风灵状态,古阿尔肯人就成了他的肉垫子和缓冲体,撞上去后速度一下子就降了下来,就在古阿尔肯人落回地面的同时,云枭寒也跳下了铁甲犀,并瞬间将铁甲犀收回。古阿尔肯人的输出太高,云枭寒可不敢把铁甲犀留在外面,那纯粹是送死。

    【风灵骑行突刺】是根据冲刺距离决定伤害的,云枭寒冲了有70-80码,伤害自然不会低,【犀角冲锋】则附带50%破甲效果,也就是无视50%的物理防御,同样是效果明显,所以这次二段冲锋打出了很高的伤害,一下子就打掉了古阿尔肯人8000多点血,要不是古阿尔肯人刚自己加持了一个半虚化护甲,伤害还要更高。

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正文 515章 初战古阿尔肯人3
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    再次和古阿尔肯人贴身肉搏,云枭寒发现多了一把虚化魔法剑和一套虚化铠甲的古阿尔肯人变化巨大,他的物防虽然还比不上古吉恩特人,但也差的不多了,物攻方面也同样提升明显,但增幅就没物防那么大。

    不过从外形上看,虚化铠甲比虚化魔法剑要炫多了,明显要高级上不少。而且在召唤和成型时间上,虚化铠甲消耗的时间也要长的多,强一些也是应该的。

    另外云枭寒很怀疑那把虚化魔法剑是同时增加魔法伤害和物理伤害的,那套虚化铠甲也有很大可能提升魔抗,甚至还有可能有其它特殊效果。

    云枭寒还怀疑这两个魔法装备召唤法术是古阿尔肯人的类法术,因为别的法术都需要吟唱,而这两个都没有吟唱,只是有个魔法装备的召唤成形过程罢了。

    配上了魔法装备的古阿尔肯人远近皆能,云枭寒近战拼不赢,远程对轰更是打不过,而且每隔3分多钟就会赏云枭寒一记重力术,还好云枭寒有【净化】和【霸体】,这两个都是5分钟的CD时间,加起来正好可以完美应对3分钟CD的重力术,【无畏盾舞】只能解重力术中的减速BUFF,但解不了负重暴增的负面BUFF。

    打了将近7分钟,药磕了不少,几个恢复技能也都全交了,云枭寒实在是扛不住了,不过古阿尔肯人的技能基本都被云枭寒测试出来了。

    单体攻击法术3个,除了金黄色光片和月光束外,还有一种翠色光球法术,伤害没有月光束高,但带有震慑特效,不过云枭寒的精神属性还是比较高的,所以中招的概率不高。

    范围技能2个,一个是星落法术,这个法术范围非常大,差不多是以古阿尔肯人为圆心的40码半径的一个圆形,但这种大规模法术对单个目标的伤害就谈不上有多高了,而且这是个持续性法术,需要施法者引导的,持续时间长达10秒,伤害每2秒一跳。

    云枭寒很容易就可以打断这个法术,但因为这个技能伤害不高,还不如BOSS的普通攻击的缘故,他一般不会打断,而是趁着这个机会好好输出一轮,或是稍作恢复。

    另一个范围技能是模拟巨龙喷吐的一种类法术,只不过巨龙喷吐的是龙息,而古阿尔肯人模拟喷吐出来的是五彩的奥术能量。因为模拟的是龙息喷吐,所以攻击范围也与龙类喷吐类似,是一个很大的扇形截面。

    这个奥术喷吐技能除了能造成极高的伤害外,还有较高概率造成震慑和魅惑效果。而且作为类法术,这个技能并不需要吟唱,古阿尔肯人只需要做个吸气喷吐的准备动作就可以迅速施放,耗时顶多只有1秒。

    这个奥术喷吐是绝对不能挨上了,还好准备动作还是比较显眼,云枭寒的位移技能也比较多,只要注意力集中,躲开并不难。

    再算上两个位移技能,一个重力术,两个召唤魔装的类法术,再加上两个近战的单体物理攻击技能,古阿尔肯人目前已经显露的主动技能就多达12个,比古吉恩特人多了四个,这强的已经不是一点半点,而是强的有点变态了。在现有条件下,云枭寒完全不是对手。

    技能测试的差不多,打又打不过,再看看血量只剩下不到30%,云枭寒就打算跑路了。

    他先是用【无畏盾舞】将古阿尔肯人打晕,然后一个【孤独的冲锋】就向远处冲去。

    没想到他才冲出一半距离,古阿尔肯人就从晕眩中恢复,并一个空间门就传送到了云枭寒正前方,然后他手一抬,一个暗灰色光球就出现在他手掌前,然后以一个较慢的飞行速度向云枭寒飞来。

    【孤独的冲锋】是无法自行取消的,而且行动路线也不能调整,所以云枭寒只能眼睁睁的看着正常情况下只需要一个位移技能就可以轻松躲开的暗灰色光球撞上自己。

    暗黑色光球撞上云枭寒后没炸,也没对云枭寒造成任何伤害,而是像一个出了气的气球一样迅速膨胀,然后把云枭寒包裹在其中,云枭寒整个都变成了半悬浮状态。

    云枭寒一看人物状态,好家伙,奥法禁锢12秒!,奥法禁锢状态下无法移动和施法,但一些物理技能和类法术还可以使用,类法术的效果会下将。

    接着云枭寒就看到古阿尔肯人开始吟唱法术对自己发起攻击,都到这一步了,云枭寒也不急了,打算看看这个状态下遭到攻击,光球是否会被打破。

    挨了一发金黄色光片后,暗黑色光球依然如故,丝毫没有被打破的迹象。

    云枭寒搞明白了技能效果,自然不会再挨打,他立刻使用【霸体】解除了奥法禁锢状态,然后试图再次逃跑,他的【无畏盾舞】被打断了,已经进入了CD期,所以他使用了【闪舞】闪现到了25码外,然后激活【格里哈斯疾奔】就打算跑路。

    古阿尔肯人在移动速度上要比古吉恩特人慢一点,毕竟后者四肢发达头脑简单,奔跑能力强大。加了40%移动速度的云枭寒虽然不敢说一定能跑掉,但最起码是有机会,而且可以拖延一下,拖到【无畏盾舞】CD。

    不过就在云枭寒激活【格里哈斯疾奔】开始跑路的同时,却发现古阿尔肯人已经吟唱了将近4秒了,之前他还没有任何一个法术需要吟唱这么长时间,下一刻一道土黄色光芒降临到了云枭寒身上,他的速度一下子就慢了下来。

    云枭寒的脑子一下就懵了,之前古阿尔肯人的重力术刚刚用掉还不到1分钟啊,他还是用【净化】解的,而且他刚刚开了霸体,6秒内可以免疫限制技能,现在应该还有1秒呢,怎么还能中减速。但他立刻反应过来,重力术的吟唱时间只有2秒,这都吟唱了4秒了,又他娘的是新法术,还是无视【霸体】免疫效果的强力新法术。(未完待续。)
正文 518章 古阿尔肯人的战术测试
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    PS:上章出错,是用25瓶40级蓝色添加剂合成5瓶40级紫色添加剂。

    需要打孔和镶嵌的是【铜镜之剑】,但【铜镜之剑】毕竟只是一个功能性装备,战斗时不用它,还是用【诺格加尔的长剑】,这个是39级紫色单手剑,要用40级紫色添加剂,附魔一次消耗一瓶添加剂。

    普通级猫眼石云枭寒没有,这个的获取途径主要是采集,只有少数怪掉这个,比如人形怪、狗头人,还有喜欢搜集宝石的龙类等怪物才会掉宝石。

    不过领地里有这么多商人,收两颗很容易,现在也没什么人镶嵌装备,能打出孔的装备都很少见,而且低级装备都是过渡的,谁吃饱了撑的花这么多钱弄装备,而且就算镶嵌宝石一般也镶攻击类宝石或暴击宝石,猫眼石根本没人用,所以猫眼石的价格很低。

    云枭寒在领地一说需要两颗普通级猫眼石,马上就有不少人表示要他两颗,云枭寒自然不愿意欠这种人情,好说歹说,花了50银买了两颗。

    在巴斯蒂亚城的三级铁匠铺中完成对【铜镜之剑】的打孔和镶嵌,虽然添加剂是云枭寒自备的,但加工费还是要给的,不过他是领主,只要给一半——1金就行。

    两颗普通级猫眼石镶嵌上去,【铜镜之剑】的【单体镜反】的最低成功率上升到了60%,虽然只提升了10%,但好歹不是一半一半了,在这个拼脸的世界多少也是一种心理安慰。

    考虑到一旦镜反失败,【衰老】结结实实砸到身上的窘境,云枭寒还打算购买一大批【挑衅木偶】。

    【挑衅木偶】是一种低级工程学产品,工程生活技能在30级才刚刚开始,【挑衅木偶】就是工程学入门作品,这种【挑衅木偶】只有一点血,一碰就死,唯一的作用是挑衅20码范围内的敌人攻击自己,而且只能对AI较低的野怪起效,BOSS或人形怪就不用说了,常规地图中一些AI达到普通水平的野怪都不吃这个。

    亚巨人自然也算人形怪,正常情况下,这个【挑衅木偶】是没有用的,但亚巨人空间的中的古阿尔肯人虽然说不上AI特别低,但非常死板和程序化,所以云枭寒抱着侥幸的心理买了一个打算去试试。

    这个古阿尔肯人血脉觉醒任务的难度太大了,官方既然设计了这个任务,总要给玩家留点希望,不然云枭寒真想不出还有谁能完成这个任务。

    【挑衅木偶】是工程学入门作品,价格很低,2银一个,学习了工程学的玩家没有不会制作这个的。

    附魔方面云枭寒也做好了选择,会里之前有个ID是“撒旦666号”的玩家学会了一个新的附魔配方,他的主职是法师,兼修的附魔学,因为那个配方是第一次有人获得,因此他特意在公会频道炫耀过。这是一个武器附魔的配方,会给武器附上驱散效果,在攻击时有10%概率驱散敌人身上的有益BUFF或魔法效果。

    云枭寒觉得古阿尔肯人的召唤虚化铠甲和召唤魔法剑虽然是类法术,但也应该可以算是魔法效果的一种了,还是有机会驱散的,所以他想试试。

    不过这个“驱散”的武器附魔虽然效果很强大,但却有两个极大的缺点。

    第一个缺点是持续时间,大多数附魔的持续时间都是一个月或是一周之类的,时间很长,但这个“驱散”附魔只有1小时的持续时间,一旦超过1小时,附魔效果就消失了,这个持续时间实在是太短了。

    第二个缺点是消耗,这个附魔只能在35级以上的紫色武器上进行,也就是说每次附魔至少要消耗一瓶35级的紫色添加剂,这个消耗也是非常吓人的。另外附魔本身还需要附魔材料,虽然云枭寒现在还不知道附魔材料得花多少钱,但想来也是一笔不低的花费。

    云枭寒不是不可以找把35级紫色武器来附魔,但准备武器要浪费大量时间,而且他现在追求的是速度和成功率,反正他都已经花了这么多钱,也不在乎多花一点了,干脆就直接附魔39级的【诺格加尔的长剑】了。

    因为持续时间只有一小时,所以需要撒旦666号1小时给云枭寒补一次附魔,因此有些麻烦,对方现在还在副本里,一时也出不来,而且【熏制魔鸭】也还没买,所以倒不急于一时。

    云枭寒重新回到亚巨人空间,他打算先做下测试,要测试的内容有不少,包括【挑衅木偶】能否生效,镜反能不能反【衰老】等等,古阿尔肯人的技能使用规律也需要进一步测试。

    只有确定了测试结果,云枭寒才能对战术进行微调,并做好下一步的战前准备。

    云枭寒这次是骑着铁甲犀开怪,他慢慢的向古阿尔肯人移动,当移动到距离古阿尔肯人60码时,古阿尔肯人再次套路化的对他使用了重力术。

    因为骑行时是人骑一体的,所以重力术虽然是对着云枭寒放的,但铁甲犀也中了个重力术的负面状态。此时云枭寒身上的杂物已经都清掉了,所以并没有出现超重现象,只是减速60%。

    铁甲犀的情况就比较有意思了,它的负重是比云枭寒还高出很多的,云枭寒觉得自己都没问题,铁甲犀身上又没装备什么的,哪怕算上自己身上的一套装备的负重,也肯定是离负重上限还有很远的。

    但云枭寒只是扫了一眼铁甲犀的负重数据就被惊到了,铁甲犀的负重已经达到了负重上限的90%,只差10%就超重了,云枭寒立刻反应过来,自己人物的体重也被翻了5倍算了进去,他是特大+3体型,可是不轻的,这多亏还是超高负重的铁甲犀,换别的坐骑来,直接就压趴下了。

    真没想到,这个重力术简直就是常规骑兵的天敌级法术啊。

    不过现在的情况还好,虽然有些意外,但铁甲犀毕竟还是没有超重,没超重就可以正常移动,仍然可以按照原计划进行测试。(未完待续。)
正文 519章 古阿尔肯人的战术测试2
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    因为没有骑术,云枭寒是不能骑行倒退的,只能转向,而且转向效率还比较低。没有骑术还使云枭寒无法在马上使用自身技能,但装备技能却是不受限制的,【净化】和【单体镜反】都可以用,只有【闪舞】是位移技能,不能在骑行时使用。

    不过这也合情合理,骑术不过关,在坐骑上做不了动作很正常,但装备技能是直接触发的,不需要做动作,所以能用。【闪舞】不能用同样可以理解,他总不能带着坐骑一起闪现。

    既然古阿尔肯人的重力术对他放就会带上铁甲犀,那么【净化】的解除效果自然也会带上坐骑,但云枭寒并没有用【净化】解DEBUFF,他这次是来做测试的,所以他想确认一下自己的推测,在他身上挂着重力术的DEBUFF的时候,古阿尔肯人是否会使用衰弱。

    如果是在高速骑行的状态下,没骑术的云枭寒想转向是个很费力的过程,但在慢速骑行的状态下,转向就相对容易了,虽然肯定还是没有学习了骑术的玩家转向快,但花了1秒的时间,云枭寒也成功的调转了方向。

    这时古阿尔肯人也按照老套路【空间跳跃】了25码,并开始吟唱,发出金黄色光片打云枭寒了。

    云枭寒刚刚完成转身前走了几步,光片就打到了他身上,打掉了4.5%的血量,但接下来的第二发就没打到了,因为古阿尔肯人的光片射程只有40码,超过40码就消失了,而等他射出第二发光片的时候,云枭寒已经骑着铁甲犀跑出了射程外。

    古阿尔肯人立刻追了上来,他并没有一拉近到35码的距离就开始发射光片,亚巨人空间中的古阿尔肯人只是呆板,AI不高,但不是傻,并不会陷入发射——超出射程——再发射——再超出射程的死循环,所以在发现云枭寒在进行逃离后,立刻放弃了继续发射光片的举动,而是开始努力拉近距离。

    因为云枭寒身上有重力术DEBUFF,古阿尔肯人的AI判定中肯定是觉得自己能追上云枭寒的,所以他没有使用【衰老】也没有使用【空间门】,这是他不傻的一面,很可能是系统设定好的判断条件。

    但古阿尔肯人呆板不灵活的另一面在此时也展露无遗,他没有在拉近到一定距离后就吟唱法术攻击云枭寒,而是继续拉近距离,试图用物理手段来攻击云枭寒。

    古阿尔肯人此时可是没有召唤虚化铠甲和虚化魔法剑的,虽然说没有召唤这两样魔法装备的古阿尔肯人也比云枭寒强不少,哪怕云枭寒吃药在纯肉搏中也耗不赢古阿尔肯人,但这种打法肯定不是对古阿尔肯人最有利的打法。

    其实纯从近战肉搏角度来分析,没召唤魔法装备的古阿尔肯人的肉搏能力其实并不比古吉恩特人弱多少,他的初始攻防虽然只是和独眼巨人一个层次,但他的攻击频率高,两个物理技能的发动速度也很快,很难反应并躲开。

    攻防是比古吉恩特人低了一些,但伤害是要能命中目标才能体现的,攻击再高,打不中也是白搭,而且因为古阿尔肯人的血脉品质更高,云枭寒控制技能的成功概率也更低了。

    说实话,就算不召唤魔法装备,古阿尔肯人也比古吉恩特人难对付太多了,最起码纯肉搏云枭寒能耗死古吉恩特人,但却耗不赢没召唤魔法装备的古阿尔肯人。

    没召唤魔法装备都打不过,召唤魔法装备后就更没指望了。不过也可能正因为系统判定出纯肉搏云枭寒都打不赢不召唤魔法装备的古阿尔肯人,古阿尔肯人才会选择这种不太聪明的打法。

    云枭寒一身什么装备,什么技能?光天选技能就两个,稀有技能一个,传说技能2个,其它极品技能也一大堆,属性永久增幅更是高到爆,他这样的玩家在实力上都完全被压制,别的玩家根本就没机会对上古阿尔肯人,甚至都不用古阿尔肯人和古吉恩特人,就是击杀500个亚巨人那一关他们在时限内都完不成。

    当实力超出太多的时候,战术死板一点也就无所谓了。换句话说,实力都这么变态了,如果AI再超高,就完全是不给人活路了,这毕竟是款网游,一个完全没有可能完成的任务是没有意义的。

    不过眼前的情况只能说明在有机会追上云枭寒的情况下,古阿尔肯人不会使用【衰老】,并不能说明挂着【重力术】DBUFF古阿尔肯就不使用【衰老】,所以云枭寒开始做下一个测试。

    云枭寒还是没用【净化】解DEBUFF,而是直接开启了【风灵骑行突刺】继续逃离。风灵状态下免疫减速效果,可不知道是因为【重力术】虽然有减速效果,但本质上却不算减速技能;又或是【重力术】的技能优先度比【风灵骑行突刺】更高,【风灵骑行突刺】无法解掉更高技能优先度的负面BUFF的。

    无论是哪种可能,结果都和【衰老】类似,云枭寒在处于风灵状态下时是免疫减速效果的,但【重力术】DBUFF没有消失,只是暂时潜伏,一旦风灵状态解除,就会重新生效。而换成常规的减速技能,【风灵骑行突刺】一开,减速DBUFF就直接被解掉了。

    铁甲犀的正常移动速度是15,【风灵骑行突刺】会提高60%的骑行速度,【格里哈斯之戒】的10%移动加速效果在骑行状态下并不会生效,所以云枭寒此时的骑行速度是24,比移速只有13的古阿尔肯要快了将近一倍。

    移速差这么多了,两者间的距离自然被迅速拉开,【风灵骑行突刺】的持续时间是30秒,如果古阿尔肯人不作出变化,那么结果就只有一个,那就是被甩开。

    呆板的古阿尔肯人自然不愿意放过云枭寒,所以当他判定出自己已经无法用常规手段追上云枭寒后,立刻就使用【空间门】瞬间传送到了云枭寒的正前方。

    PS:今天第二更,请大家不要忘记给我投票哈。

    另外想说两句,这几章读起来可能稍微有点枯燥,像教材案例多过像小说,但这才是一个真正的网游顶尖好手应有的解题思路,昨天的那几章是正推,而这一章和后面的一章则是逆向推导和求证,我想给大家看的是思路,正推、反推,战术准备,物资准备的过程只是为了方便大家理解的借鉴,RPG网游想玩好是要花心思的,其它网游小说里只是靠金手指或手速就能成为高手,那完全是无稽之谈,玩游戏,身体条件远没有脑子重要。游戏吊丝心态都不对,想一游成神完全是个白日梦。

    (未完待续。)
正文 522章 血脉任务的资金支出
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    如果可以驱散古阿尔肯人的召唤装备,云枭寒只需要成功反弹三轮就可以击杀古阿尔肯人,但现在的问题是连续三轮反弹成功的概率很低,而且他也不能反复的试,浪费时间也就算了,死亡超过10次就任务失败了,他已经死过两次了。所以反弹失败后的【衰老】期怎么平稳渡过是最关键的难题。

    云枭寒原来的思路还是可以考虑的,就是利用【挑衅木偶】来争取时间。他刚刚已经试过了,【挑衅木偶】对亚巨人空间中的古阿尔肯人是可以起效的,但古阿尔肯人有远程能力,那个金黄色光片的法术吟唱短CD快,射程也有40码,【挑衅木偶】的挑衅距离则只有20码,所以并不需要近身打【挑衅木偶】,清起来既快又容易。

    这就意味着云枭寒需要准备大量的【挑衅木偶】,还好一个【挑衅木偶】只需要2银,哪怕买的数量较多,支出也仍然比较低。

    不过有两点是需要注意的:

    首先,使用【挑衅木偶】也是有CD时间的,云枭寒没有工程学技能,所以CD时间更长,10秒才能扔一个。

    其次,和频繁使用控制技能会产生抗性一样,频繁使用【挑衅木偶】也会产生抗性,导致效果越来越差,直至挑衅无法生效。

    所以云枭寒在扔【挑衅木偶】的操作上就必须很注意,需要仔细留心时间间隔,并选准投掷位置。使用【挑衅木偶】的频率过快过慢,又或是投掷位置不好都会造成很大麻烦。

    有了【挑衅木偶】、恢复50%血量的【强效治疗药剂】和增加40%魔抗的【熏制魔鸭】,再加上驱散魔法装备后会削弱古阿尔肯人的攻防,云枭寒平稳渡过【衰老】期的机会就很大了。

    不过同样很大的还有资金支出:

    50瓶【强效治疗药剂】花了50金;

    【熏制魔鸭】云枭寒至少要买5份,就是15金;

    打孔和镶嵌花了1.5金,还没算添加剂的费用,如果按市场价来计算,50个35级蓝色添加剂就是10金,加起来就是11.5金。

    【挑衅木偶】云枭寒打算先收150个,不够再买,2银一个就是3金。

    附魔方面,刚刚测试的时候,撒旦666号联系过云枭寒了,不算添加剂的话,“驱散”附魔的一份材料大概需要50银,5份就是2.5金,倒不是很贵,另外合成5个40级紫色添加所消耗的25个40级蓝色添加剂的市价是10金,一共是12.5金。

    不过“驱散”可以持续1小时,顺利的话用不到5份,也许2到3份就可以解决了,比云枭寒之前预想的要节省一些。

    不过做事不能总往好处想,还是得以的最差的情况考虑,而且撒旦666号都不收附魔费用了,免工钱替云枭寒附魔,还要自己去准备附魔材料,总不能让别人收了材料却因为没用掉而不付帐吧,那不是坑人么?所以哪怕用不掉5份,这5份材料钱云枭寒还是得给的。

    因此云枭寒的总支出是92金,按现在的1:800的兑换比例,也就是73600RMB,砸7万多就为过个血脉任务,在别的玩家眼中,云枭寒其实也是真土豪啊。

    撒旦666号收材料需要时间,等收集好估计都过了2月5日0:00了。而且附魔需要撒旦666号现场操作,云枭寒不可能让别人在苏醒血脉的时候每过1小时跑来找他一次,那别人还要不要升级了,所以他要跑到撒旦666号的练级点那再进入亚巨人空间,这样一出来就可以就近找撒旦666号附魔。

    撒旦666号和大多数凌穹阁会员一样,是在格洛亚城地区通过击杀商盟玩家或NPC练级的,这样获得的杀戮能量纯度通常能有70%-75%,如果实力强大、PK水平又高,冲上80%以上也是有可能的。

    因为大量玩家升上39级,进入血脉苏醒期的关系,格洛亚城地区的玩家非常多,无数玩家在这里狩猎别人,也被别人狩猎,所以云枭寒只要跑到格洛亚城里再进入亚巨人空间就行了。

    撒旦666号是个大学生,为人挺爽利的,听云枭寒一说要急用附魔,不能拖,就立刻去收材料了,更重要的是,为了不耽误云枭寒的时间,他表示今晚不睡了,只要准备好了材料,随时都能喊他附魔,这搞的云枭寒都有点不好意思了。

    云枭寒劝了他两句,说自己可以先打别的任务怪,等到明天中午都不迟。毕竟云枭寒还差133个亚巨人了和5个古阿尔肯人呢,因为亚巨人空间中亚巨人越杀越少,剩下的又大多都是比较强大的类型,133个亚巨人至少还需要花掉云枭寒15个小时,他可以先打其他亚巨人,把5个古阿尔肯人留到最后,所以也不用太着急。

    不过撒旦666号表示他今天下副本打到了个好技能,比较兴奋,本来也想通宵,所以让云枭寒就按原来的计划来。

    对方都如此表态了,云枭寒也不好再多说什么,只能还是先打五个古阿尔肯人。

    不过云枭寒这个时候已经非常疲劳了,他是2月3日0:00上线的,做完测试,离开亚巨人空间的时候已经是2月4日21:10,连续在线41小时20分钟,在线时间很长了。

    而且这41个多小时里,他一直像个机器人一样高强度运作,打亚巨人可不是个轻松的活,难度很高,要注意规避和打断亚巨人的技能,一点都不能松懈,特别是击杀5个古吉恩特人和4次古阿尔肯人的测试都非常消耗他的精力。

    以云枭寒目前的状况,已经不合适再打古阿尔肯人了,打古阿尔肯人的难度非常大,战斗时需要极高的集中力和上佳的精神状态,所以云枭寒需要先休息几个小时,把状态调整过来。

    PS:第二更求月票,又写到了凌晨6点多,我也是拼了老命了。下一章就要进游戏的剧情了,这个剧情的安排是早就在我的小说细纲中设定好的,和之前的不少伏笔相呼应,对书友朋友们来说也应该是情理之中,意料之外的剧情。(未完待续。)
正文 523章 拿破仑的叛乱1
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    不过在睡觉之前,云枭寒还要先去趟帝都购买【熏制魔鸭】。可惜【熏制魔鸭】作为NPC制作的高档食品是购买绑定的,不然还能省点钱和时间。

    另外需要提一下的是,处于血脉苏醒阶段的玩家是免传送费的,但他们这段时间内购买的精致品都是直接绑定的,系统不允许玩家钻这个漏洞赚钱。

    雪漫城传送到帝国首都的传送费用是3金,云枭寒付了钱就直接传送了过去,买好5份【熏制魔鸭】后他没有立刻返回雪漫城,因为他之前刚从领地用炉石传送到雪漫城,炉石要1小时才CD,他需要等CD,所以云枭寒就干脆下线休息了。

    这一睡就是6个小时,起来已经是2月5日3:25,刷牙并洗了把冷水脸,然后又打电话叫了份外卖,云枭寒就上线开始做事。

    在云枭寒睡觉的这几个小时里,撒旦666号已经准备好了材料,【挑衅木偶】、【强效治疗药剂】在之前也都已经收好。

    云枭寒用炉石返回雪漫城,准备使用传送阵传到格洛亚城去。正往传送阵那边跑呢,云枭寒眼前突然出现了一条系统提示:

    “拿破仑·布宛纳巴抓住领主离开领地的时机,在他的故乡——阿雅克肖村发动了叛乱。由于领主不在领地,阿雅克肖村的最高官职拥有者将会自动接管平叛工作,叛乱期间所有正处于阿雅克肖村中的玩家将被自动传送至雪漫城,两块领地的传送功能也将暂时停摆,除领主外的玩家在叛乱剧情结束前无法回到阿雅克肖村,领主可以通过系统航班前往领地。”

    看到这条系统提示,云枭寒一下子就傻了眼,拿破仑怎么就突然叛乱了,还是在阿雅克肖村叛乱,这种超级NPC怎么就和自己杠上了。

    各个聊天频道和聊天室也都已经乱成一团,领地里的玩家们都是和云枭寒同时收到的系统提示,只是在信息内容上有所区别,但他们也都知道了拿破仑发动叛乱的事,只不过原来在阿雅克肖村的玩家都被传送到了雪漫城,而且他们在叛乱期间也不能回到领地,只能在一旁旁观。

    短暂的震惊过后,云枭寒迅速调转牛头,骑着铁甲犀开启【风灵骑行突刺】向雪漫城码头奔去,他现在肯定不可能再去格洛亚城了,赶快返回阿雅克肖村才是正理。

    逐渐冷静下来的云枭寒一边向码头骑行,一边开始思索起前因后果起来。

    云枭寒作为一名顶尖指挥,对拿破仑这个法国皇帝的历史还有有着一定了解的,他很快就想到了一件事:

    现实历史中的拿破仑在发迹之前其实是没把自己当成法国人的,而且希望有一天能让科西嘉岛从法国中独立出去,1789年,法国大革命爆发之后,拿破仑又回到了科西嘉岛,希望可以乘机推动科西嘉岛的独立,但却受到了另一个亲英派的强烈反对而未能成行。

    到了1793年,拿破仑通过土伦战役发迹,并越走越高,直至成为法国皇帝,早年关于科西嘉岛独立的想法自然也就不复存在。

    如果《抉择》是按照历史来设定拿破仑这个NPC,眼前的情况也就很好理解了。

    拿破仑是非常有野心,也很现实的一个人,如果他能够得到重用,并获得向上爬的机会,那么这个叛乱的剧情自然不会出现。

    但现在首服的剧情被云枭寒大幅改变了,拿破仑不仅没得到重用,还遭到了排挤,那么发动叛乱也就在情理之中了。而且考虑到拿破仑的战略眼光非常强大,他很有可能还联系了别的阵营进行合作,只是不知道他联系的是商业联盟还是奥法议会。

    这同样也是系统对云枭寒通过萨丁岛战役过早获取领地,并在领地发展方面的获得压倒性领先优势的一个剧情反噬。

    这样一个合情合理的剧情反噬,真是坑的云枭寒有苦都说不出来,都没办法抱怨。他自己大幅改变了剧情,并从中获得了大量利益,自然也得承受改变剧情的后果。

    现在的情况对云枭寒非常不利了,玩家都不能参战,雪漫城到阿雅克肖村的系统航班的航速也比玩家自己开船走慢的多,要20分钟才能抵达阿雅克肖村。

    阿雅克肖村不过是个村子,又是突然从内部爆发的叛乱,如果叛乱的敌人够多,又有拿破仑这种超级强力英雄指挥,20分钟都足够拿下两遍村子了。一旦阿雅克肖村丢了,让拿破仑站稳了脚跟,再联系上其它阵营,巴斯蒂亚城八成也保不住。

    不过也不全是坏消息,还是有那么两件事是让云枭寒非常庆幸的。

    第一,加里波第是阿雅克肖村的村长,自己不在领地中的时候,他会接管平叛工作。加里波第虽然在中国玩家中名气很低,都没几个人知道,实际能力和拿破仑相比也略有不如,但他实打实的是一名和拿破仑处于同一档次的英雄模板NPC。

    更关键的是,加里波第也是以陆军为主的指挥型英雄NPC,而且作为现代游击战之父,尤其善于指挥小编队军事力量,并对小编队部队有着很高的加成。

    有加里波第和拿破仑对上,在小规模兵力对抗中,加里波第最起码是不吃亏的。

    云枭寒现在想想都有点后怕,如果他把加里波第改任到巴斯蒂亚城做副城主,那就彻底完蛋了,都不要有任何幻想了,阿雅克肖村百分百要丢。

    第二,拿破仑选择了阿雅克肖村发动叛乱,而没有选择巴斯蒂亚城。

    云枭寒猜想这可能是因为拿破仑准备的时间过短才不得不选择阿雅克肖村,毕竟2月1日晚援军才抵达,2月5日凌晨就发动叛乱了,4天都不到。虽然现实时间的一天,游戏里的时间是3天,但10天左右的时间也是非常短的,叛乱毕竟是需要联系人并进行很多先期的准备和组织工作的。

    阿雅克肖村毕竟是拿破仑的故乡,熟人又更多,组织工作更好做,地形也更加熟悉,的确是有不少的优势。

    但拿破仑的这个选择,无疑是对云枭寒极为有利的,巴斯蒂亚城就只有200个领地兵,而且只有马蒂亚这么一个军事主官。

    而阿雅克肖村有500名领地兵,除了加里波第外,还有埃曼努和阿斯托里两名军事副官,士兵的训练度和士气也要高的多。

    或许正是因为准备时间过短,要做的事情却太多,才导致拿破仑没能做好情报搜集工作,放弃了看上去更难攻克的巴斯蒂亚城,而选择了阿雅克肖村。(未完待续。)
正文 发个单章说下本书在写作时的纠结并打脸
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    PS:友情推荐下《海盗旗飞扬》,这本书是少有的航海类种田文,火器和魔法结合的低魔世界,还是有点意思的,正在三江推荐,大家可以去看看合不合口味。

    书评区里的评论我每天都看,而且基本都会回复,我之前还为此在龙空和一些人大战了300个回合,因此有个别龙空的人好像看我不太爽,笑,当然我是不介意的,后来我就学聪明了,不去论战了,就是偷偷的潜水看喷我的帖子,其实也挺有意思的,每个喷我的帖子我都会反复看好几遍。

    虽然那些帖子基本都是10万字没看到就弃书的,但好歹是看了不是?我也不是人民币,不能让所有人都喜欢,必须得承认,因为是新手,本书的开局阶段写的极烂,就和10年前的网游小说差不多,还有点像传奇,虽然我本人没玩过传奇,直到20多万字才有改善,但有些批评是的确没说错的,好就是好,不好就是不好,没什么可抵赖的。

    本书里的游戏从本质上仍然是一本从玩家角度设计的网游,而不是游戏设计者角度,说有多合理真是谈不上,因为我只有一个人在这个工作,还要平衡好小说的爽点和游戏本身的平衡性,我觉得这个工作整个起点也就我这么一个傻子在干,做的不好其实也很正常。

    我这本书其实不太讨好,既想写真实一点,又想多揽点书友,为了让本书YY一点,的确给主角开了那么两个完全破坏合理性的金手指,比如蘑菇王和人类变异技能那个,甚至那个【孤独的冲锋】也从一定程度上破坏了平衡性,组队经验下调也不符合现实,完全是为了让主角的在早期等级领先的而硬加上去的,合理性谈不上,顶多算是逻辑自洽和相对严谨。

    但说一句我的心理话,这本书本来就不是重生流,再不开个金手指,真的没人看了。

    如果硬要拿这本书和现实游戏比,那真的没什么好说的,毕竟是我一个人写的小说。

    但有些大的平衡性,我是一直坚守着底线的,比如没有唯一性的技能或职业,就以主角最近正在为之努力的血脉,我想给主角安排个强力血脉,但又不想其他人也能拿到,那么我只有上调拿到这个血脉的难度,而不是绝了其他玩家的路子。

    这个血脉任务的难度越大,拿到超强血脉才能谈得上逻辑自洽。

    书评区有要求写爽点的朋友,我该怎么说呢。

    我是偏执狂晚期,本书的力量体系是有很严谨的设定的,我不想写到后面要开反向金手指削弱主角,强就是强,不会毫无理由的就落后了,现在等级被追上,我都是给了很恰当和符合逻辑的理由的。

    就比如最近这几章中NPC和主角的实力对比,主角是很强,但只是在玩家中强,和NPC不能比,不可能为了写爽点,就安排出他个人实力狂虐拿破仑,指挥能力又碾压拿破仑的剧情,那后文就没法写了。

    历史中关键的NPC要尽量和其性格相符,不会纳头就拜,也不会说两句就能套上近乎,所以我也想写的爽点,但如果我自己没有一个分寸,就容易写崩了。

    另外打下脸,这年头果然是小说来源于生活啊,龙空有个喷子发了个帖子说我这本书这么垃圾居然都有人推,他去查了下数据,才300出头的订阅,还说果然群众的眼睛是雪亮的。

    这家伙果然是笨蛋啊,都不知道起点数据的订阅数据统计出了问题,均订统计只统计到今年的4月18号,而且那个数据还是要比实际数据高不少的,我记得我在4月18号的时候才200出头的均订吧。

    但现在9月份了,如果起点数据还能查,我这本书的均订应该是超过900了吧,因为我的均订有700多了,我这书拿到的推荐不多,但数据一直稳中有升,收藏才8000多,还有1000我在以前的游戏群中拉来的友情收,实际收藏就7000多,10:1的收订比在游戏分类中其实我很满意了。

    而且我的收藏是涨的很稳的,没推荐一天也能平稳的增长10到20个,作为一本上架小说,这个数据还是可以的。

    有人不喜欢就有人喜欢,喜欢代表别人可不是什么好习惯。(未完待续。)
正文 526章 求情
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    如果做个直观的比较,云枭寒比个人战斗潜力3星的阿斯托里强一点,比个人战斗潜力4星的科斯弱的就比较明显了。

    因此在云枭寒的估测中,把自己换算NPC的话,就大概是个人战斗潜力3星的水平,可能稍强一点,但也非常有限,3星半是肯定没到的。不过在这里和云枭寒进行比较的NPC都是指的常规地图中的状态,战役空间或剧情空间等独立空间中的NPC都是经过削弱的,不能相提并论。

    云枭寒和加里波第了一番,加里波第表示他并不担心拿破仑带队穿越整个科西嘉岛,叛军既没有足够的补给,又缺乏训练,不可能横穿地形复杂的科西嘉岛,一旦叛军跑不动了,他们就可以轻松的将敌人收割。

    他唯一担心的是拿破仑会丢下部队自己单独逃跑,那样就很难追了,不过从目前的情况看来,拿破仑并不愿意这么做。

    其实听到这话,最不担心的是云枭寒,成为皇帝后的拿破仑不好说,但早期的拿破仑还是比较热血的,不大可能抛下部队独自逃生。

    他们现在就紧紧跟在叛军后面,加里波第还会不时的让人带队上去袭击一波,云枭寒到了以后也主动承担起了这个任务。

    他们这么干倒不能对叛军造成太大伤害,拿破仑的火力相当强大,他只要回头来一波法术,上去的人就得主动撤下来,但能够有效的拖慢叛军的速度,并疲劳敌人,尤其是可以消耗拿破仑的法力。

    就这样又追了10来分钟,叛军的速度开始慢了下来,加里波第则开始指挥部队进行包抄,拿破仑也意识到下面的人体力不足了,可他也没什么好办法,又不愿意放弃这些人,只能眼睁睁的看着加里波第带人将他们团团包围在了一个小土坡上。

    这个小土坡是拿破仑自己选的,在利用高度优势防守了几轮后。拿破仑觉得部队恢复了一些体力,就开始带人突围。

    拿破仑相当忌惮加里波第,特意选了背对他的一侧进行突围,但却撞上了个人战斗力更强一点的埃曼努,云枭寒也利用位移技能在极短时间内赶到。

    拿破仑明显很不愿意让手下的部队受到损失,一见突围受阻,就立刻撤回了土坡上,继续固守。

    以为拿破仑拥有很强的范围杀伤能力,又占据地利,加里波第并没有让人强攻,那样损失会很大,反正对方已经跑不掉了,围住敌人就可以了。

    围了大概5分钟,拿破仑又带人尝试突围了一次,仍然没有成功,云枭寒这边算上他自己算是有5个将领,在高端战力上优势太大,拿破仑根本找不到机会,不过因为双方都很谨慎,所以都没有出现损失。

    加里波第向云枭寒建议劝降,云枭寒自然也不想杀掉拿破仑,立刻采纳了他的建议。双方离得这么近,直接喊话就可以,但加里波第的喊话完全被拿破仑无视,双方就这样僵持住了。

    剧情进行到这里,已经完全转为剧情互动模式,这种模式下玩家可以随意发挥,正是这个模式让云枭寒觉得事情还是有转机的。

    作为非常重要的游戏人物,系统不可能只给云枭寒一个杀掉拿破仑的选择,而且云枭寒怀疑自己要是真的选择强攻的话,局面一旦坏到一定程度,比如叛军伤亡极大,拿破仑还是有可能弃军逃生,现在这些叛军反而像是绊住了拿破仑的脚镣,让他步履维艰。

    云枭寒仔细思索了一番,有了一个新思路,不过要想说服拿破仑,还是在措辞上更加精细一些,于是他开始打腹稿。

    就在云枭寒打腹稿的时候,从包围圈的外围走过来两个人,云枭寒一开始因为在打腹稿还没注意到有人郭爱丽,但加里波第的一声喝止让云枭寒反应了过来。

    看到来人,云枭寒先是吃了一惊,但转瞬就恍然大悟,这两个人一个是图书馆的博学大师—达达内安,另一个则是三天前刚刚在酒馆出现的9星魔导工匠——普拉斯。

    和拿破仑第一次见面的时候,拿破仑就问过达达内安的情况,还称达达内安为老实,这两个人也的确是专业对口,都是法师。

    而那个普拉斯,云枭寒当初想招募他的时候,发现他的招募信息上标注着:剧情相关NPC,无法被招募,需要完成相关剧情后方可招募。

    现在一想,就很明显了嘛,魔导工匠是干嘛的?主要职能不就是造魔导武器的,最具代表性的魔导武器是什么?不就是魔晶炮么,拿破仑擅长的都是炮兵啊,搞不好这个NPC还是拿破仑的朋友,怪不得云枭寒招募不了,这特么的就是为拿破仑准备的啊。

    在正常的剧情中,拿破仑只要攻下科西嘉岛,这个普拉斯马上就能为他服务,而在云枭寒这个被大幅改变的剧情中,拿破仑一旦叛乱成功,也立刻能让其为之效力。

    槽,果然满满的都是套路啊,这要是让拿破仑叛乱成功,在奥法议会的资金支持下,恐怕很快就能组建出一支炮兵,那云枭寒还能有好么?就算他变成三头六臂,巴斯蒂亚城也守不住啊。

    还好拿破仑的叛乱失败了,还被加里波第堵在了这里,现在想想,加里波第真是太关键了,没有他,拿破仑不可能被围住,其他的几个NPC官员的个人战力是有,但指挥能力和拿破仑完全不在一个层次,会被玩到死的。

    不过既然现在已经围住了拿破仑,这两个NPC又是在这种情况下联袂而来,八成就是来为拿破仑求情的了,这大概就是系统给予的转机,云枭寒说不定还能借着这个机会为自己谋得一些利益。

    云枭寒的推测果然没错,这两个NPC正是为拿破仑求情的,他俩希望云枭寒能放过拿破仑,作为交换条件,达达内安大师愿意在学者副职就职上为云枭寒提供一定便利,而普拉斯则愿意为云枭寒效力,而且不需要支付招募金。

    PS:第三更,真不容易,赶死我了。求下票(未完待续。)
正文 529章 青涩的拿破仑
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    《抉择》中好感度分级如下:

    正面好感度:中立、初识、友善、熟识、交好、崇敬、信赖、亲密、换命、信仰。

    负面好感度:中立、不满、不和、厌恶、敌视、结怨、仇敌、深仇、死仇、世仇。

    由于拿破仑是主动挑起的叛乱方,他对云枭寒倒谈不上有什么仇恨,只是云枭寒的领地正好是他出生的地方,所以就被躺枪了。

    在被击败后,拿破仑也算比较明理的,好感度只是下降了1级,变为“不满”,直到他被围堵在这里,才又下降一级到“不和”。

    之后云枭寒表现出了对他的看重,虽然拿破仑拒绝了云枭寒的招揽,但好感度仍然上升了一级,回到了“不满”,而在云枭寒表态让那70多名士兵归属到拿破仑麾下后,拿破仑对他的好感度再次回到“初识”,而“初识”也是当初在欢迎仪式后拿破仑对云枭寒的好感度。

    兜了个圈子,好感度又回到了原点。

    在拿破仑亲自过来和云枭寒进行了一番交涉后,协议就算达成了,虽然这是一份没有任何文字记录,只凭彼此信用来背书的口头协议,但双方却都对这份协议的执行情况抱有了极大的信心。

    对云枭寒来说,这已经是他可能争取到的,对自己最有利的协议,鱼死网破对他可没什么好处,只有无穷无尽的坏处。

    而对拿破仑而言,这份协议同样是他破局的唯一希望,而且云枭寒提出的那个条件也的确很合理,并富有诚意,而且从当初见面时的表现来看,云枭寒似乎对他是出乎意外的看好。

    但对拿破仑这种枭雄心性的人而言,他当然不可能仅仅因为一份口头协议就相信云枭寒,所以他在交涉中提出了一个条件。

    拿破仑告诉云枭寒,在接应他的奥法议会战舰中有一个奥法议会的重要人物,这位名为“莫里斯·拿骚”的年轻宫廷男爵是奥法议会第一议长“威廉·拿骚”公爵的次子,虽然仅仅是12个儿子中的一个,又不是长子而没有继承权,但却是所有的儿子中最有军事天赋的一个。

    拿破仑认为如果能够抓住他,那将是大功一件,光是赎金就应该能勒索不少,所以在抓住莫里斯以后,云枭寒能够把莫里斯交给他看管,再由他交给莉雅公爵,以作为晋身之资。

    拿破仑提出这个要求的时候稍显紧张,虽然不动声色的要求高了点,但最起码不该把紧张表现的这么明显,不得不说,此时的拿破仑显然还不是那个独一无二的“法国皇帝”,做事颇有点稚嫩和冲动。

    云枭寒对此也只能感叹《抉择》制作组的用心,他们竟然开创性的使用成长模式来制作的NPC模板。这种成长不仅仅是NPC的属性和指挥水品,还包括心性、做人处事的手腕等等一系列隐藏能力,这样的做法使云枭寒更加感到身临其境,就如同面对一个真人一般。

    说实话,之前云枭寒对面对拿破仑时多少带着点仰慕的情绪,但经过这么一场叛乱和交涉,仰慕的情绪已经所剩无几,这样一个青涩的拿破仑让云枭寒感觉还不如自己成熟。

    云枭寒很清楚,拿破仑的这个要求不能拒绝的,但借此机会向拿破仑要求点好处估计是可以的,拿破仑身上的好东西现阶段系统是不可能让玩家获得的,拿破仑现在又是一穷二白,还有达达内安这个老狐狸和普拉斯在一旁盯着,估计也只能争取到一点蝇头小利。蝇头小利的话还不如交好拿破仑呢,毕竟以后就算是同僚了。

    所以云枭寒很爽快的答应了拿破仑的条件,果然,他这一答应,拿破仑的好感度立刻又上升了一级达到了“友善”,可别小看这小小的一级,NPC的好感度提升难度是和其能力、影响力呈正比的,毕竟能力越强,影响力越大的NPC就越能左右阵营的形势,可以让玩家获得更多的好处。

    不过这还是云枭寒这么爽快答应拿破仑的两个原因之一,另一个原因是云枭寒在和拿破仑的交流中发现了一个很大的漏洞——那个“所有的儿子中最有军事天赋的一个”的评价是来自于拿破仑个人的。

    乍听似乎很合理,云枭寒一开始也没察觉其中的问题,但在他发现了拿破仑的青涩,并去除仰慕情绪后,云枭寒再次冷静回想拿破仑的话语时,他敏锐的发现其中的问题。

    此时的拿破仑还不是那个一言九鼎的拿破仑,他觉得军事天赋高有毛用啊,虽然他的判断肯定是正确的,但拿破仑自己都没得到认可呢,玩家知道你牛,那些NPC大贵族们不知道啊。

    如果那个莫里斯·拿骚真的那么受到他老子的重视,怎么可能还是一个小小的宫廷男爵,连封地都没有,还被派来接应拿破仑这个他们眼中的叛乱分子。

    别忘了,奥法议会和中央帝国是没有开战的,连战舰过来接应都不敢挂奥法议会的旗帜,也就是说,就算叛乱成功,奥法议会也不可能承认他们参与了这场叛乱,顶多是等拿破仑宣布独立后表态支持,既然都不敢承认了,那就算成功了也不可能算作功劳,最起码不是明面上的功劳。这哪是受重视的儿子的待遇?

    还勒索大笔赎金,云枭寒恨不得喷拿破仑一脸,嫩嫩的拿破仑果然不靠谱,年轻人的通病,太自我了,又骄傲又冲动,还喜欢想当然。

    所以云枭寒果断让拿破仑自己去玩,只要他开心就好。

    协议正式达成后,云枭寒立刻收到了一封系统邮件,他点开一看,原来是平定拿破仑叛乱,并说服他回归帝国阵营的传说度奖励,足足奖励了30点传说度,真是大丰收啊,光是这笔传说度进账就是大赚特赚了。

    别看只有30点传说度,萨丁岛剧情却拿到了50点,但那是拿到整个萨丁领,包括3个大岛,不说萨丁领关键的地理位置,光是面积就吓死人啊,还帮莉雅拿到了“海狮之剑”,而这一次只是搞定了拿破仑而已,不过就此也可以看出拿破仑的重要性和在系统中的地位。(未完待续。)
正文 530章 擒获莫里斯
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    拿破仑带着70多名部下出发前往海边,加里波第自告奋勇想跟去监督,但被云枭寒拒绝了,加里波第作为阿雅克肖村的村长,对方如果做过情报工作,八成是认识他的,因此而暴露了意图就不好了。

    更重要的是云枭寒觉得拿破仑不应该会反复,这条路子已经是他最好的选择了,哪怕是为了自己的前途,拿破仑也肯定要把事情做好。

    所以为了显示自己的信任,云枭寒还让普拉斯和达达内安都跟着拿破仑一起行动,为此拿破仑对云枭寒的好感度又上升了一大截,虽然离“熟识”还有一小段距离,但也相差不远了,除此以外,达达内安和普拉斯的好感度也分别上升了1级半和2级。

    拿破仑很快就来到了海岸边,并每隔一段时间就朝着天上使用一个声光效果很强的法术,云枭寒等人则隐藏在离拿破仑相当远的密林中,以防被发现。

    过了大概4分钟,奥法议会的那艘中型改造船驶了过来,船上的指挥官应该就是个莫里斯,看他的打扮应该也是个法师,而且从他和拿破仑打招呼的样子,这两个人应该是认识的,但也就是认识而已,谈不上熟识,交流了几句就结束了。

    但这才合理,拿破仑之前数年都在帝都进修,莫里斯则是奥法议会的贵族,这两个人很难有交集,而且拿破仑要是和莫里斯关系很近的话,也不会错误判断莫里斯在他老子心中的地位。

    说起来,《抉择》游戏中的拿破仑的出身情况应该完全采用了现实历史,破落贵族出身,和父亲关系不好,他父亲又死的很早,还一直在军事学院读书,对贵族家庭关系的判断失当也是情有可原的。

    这个莫里斯的年纪也不大,看上去比拿破仑还要小一点,顶多17、18岁的样子,他做事倒是很细心,观察了一阵周边情况后,才将船靠了岸,估计也就是云枭寒等人离的太远,他的经验又不足才没有发现云枭寒这些伏兵。

    靠岸后这个莫里斯也并没有立刻让拿破仑等人上船,而是要求他们先交出武器,素质的确很高,但在这个过程中,因为缺乏经验,莫里斯还是犯了错,他不应该过早靠岸,而是应该提前安排人上岸收缴武器。

    不过这事也不能完全怪他,他怎么能想到拿破仑会反水,而且队伍中还多出了达达内安和普利斯两个牛人。

    拿破仑率先动手,一个闪现就直接登上了船,然后达达内安大师也跟着一闪而上,拿破仑一个法术直接把周围的所有人都瞬间顶出了20多码远,然后两个法师就开始火力全开。

    普拉斯则对着船上连续扔出了数个蜘蛛形状的器件,这些只有巴掌大小的蜘蛛会不断喷出大量烟雾,还会主动攻击船上的船员,一旦被抓住还会自爆,伤害不高却非常恶心人。

    然后普拉斯取出他之前拿出过一次的怀表形器件,再次拨了一下,接着又取出了一个小包,往登船梯附近的船舷上一扔,片刻之后,那里就发生一次爆炸,周边的NPC船员都被炸飞了不说,登船梯还被直接炸的放了下来。看来普拉斯可以通过那个怀表形器件控制爆炸的延迟时间和威力,不然不可能刚好炸下来,又不对船只造成太大的损害。

    登船梯一被炸下来,那些拿破仑的手下就能登船了,而这时云枭寒等人也早就冲出了密林,但因为距离太远,还要有一小会才能赶到。

    那个莫里斯从突然袭击中反应过来,脑子一热,就立刻对他心中的背叛者——拿破仑发起了攻击,但实际上这时候他更应该做的是阻止更多的人登船,但被怒火冲昏了头脑,又缺乏经验的他再次做出了错误的判断。

    莫里斯和拿破仑交手了一段时间才冷静下来,但为时已晚,已经有不少人登船了,他自己也被拿破仑压制了。

    莫里斯比拿破仑要弱不少,但比加里波第要强一些,加里波第的个人战斗潜力是5星,他估计是6星。

    不过加里波第作为云枭寒的追随者,因为追随者可以跟随玩家参加剧情战役的关系,追随者的个人战斗潜力是被削弱了的。

    这是因为个人战力在游戏早期作用很大,早期玩家的实力有限,一个个人战力爆表的NPC完成百人斩都很正常,所以为了不让玩家利用追随者大幅获利,系统对追随者的个人战斗潜力进行了削弱,但另外四个潜力则不受影响,管理和外交在战役中作用较小,而指挥也已经受到可指挥兵员的限制。

    追随者的个人战斗潜力并不是一成不变,玩家可以通过追随者任务来恢复到原有水平,但这必须等到游戏中期以后了。

    随着云枭寒等人的赶到,加里波第、埃曼努、云枭寒等将领级战力也加入了对莫里斯的围剿中,莫里斯很快被击倒,并被擒获。

    云枭寒因为上次角色技能的缘故,一直惦念着补最后一刀,但或许是这个莫里斯比较重要,又或是剧情要求的是擒获,所以莫里斯被打到20%血左右就不再掉血了,直接就被抓住了,补最后一刀也就无从谈起了。

    莫里斯开过来的中型改造船也落入了云枭寒手中,不过因为战斗的原因,破坏稍显严重,航速只有原来的一半,但好在还能开。

    因为这是接应船,需要腾出空间来接人,船上的敌人并不多,总共还不到50人,又是突然袭击,在将领级战力上又占据了绝对优势,8打1啊,云枭寒方没受到任何损失,拿破仑手下也只死了2个人。

    这艘船的最大成员数是90人,但装载人数不是乘员数,硬塞的话能塞到130-140人左右。不过现在船况不好,超过60人就不行了。因此云枭寒让科斯带上不了的船的人步行回村,他自己和拿破仑等重要NPC坐船先回码头。

    PS:二更求票,今天应该有三更。(未完待续。)
正文 533章 完成血脉觉醒任务
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    已经测试了这么多次古阿尔肯人,云枭寒这次又准备充分,所以打的比较顺,那个“驱散”附魔也果然可以驱散古阿尔肯人的召唤装备效果。

    唯一的难点就是撑过反弹失败后的【衰老】期了,但云枭寒的操作和意识本来就极其很出色,【挑衅木偶】的施放时机和位置都把握的很好,又有药品和食物辅助,再加上古阿尔肯人失去了虚化魔法剑,攻击力也下降了不少,所以在【衰老】期时有惊无险的就撑过去了。

    在没有召唤装备,又被反弹了【衰老】的情况下,云枭寒一轮可以打掉古阿尔肯人近40%的血量,如果能连续反弹成功三次【衰老】就可以轻松把古阿尔肯人打死。

    但60%的反弹成功率显然不太可能让云枭寒连续三次反弹成功,通常都会失败一次到两次,运气不好甚至三次,【衰老】的CD时间是6分钟,第一次尝试反弹不成功可以脱离战斗,重新再来,但即便第一次【衰老】不用等CD,可只要反弹失败2次就需要耗费至少28分钟以上,运气好只失败一次也要22分钟。

    他先是花了53分钟干掉了2个古阿尔肯人,剩下的6分多钟又去杀了一只在附近的红巨人,然后就出了亚巨人空间。

    云枭寒喊来撒旦666号再次给自己附魔,附好之后就立刻进入亚巨人空间。

    这次他的运气不太好,花了63分钟才击杀掉两个古阿尔肯人,击杀第四个古阿尔肯人时比较倒霉,连续三次反弹失败,杀这一个古阿尔肯人的过程中就反弹失败了四次之多,不过好在最后好歹还是赢了。

    第三次附魔后,云枭寒就告诉撒旦666号自己不再需要附魔了,在见面的时候,云枭寒就已经把5份附魔材料的钱都给了,撒旦666就要退2份的钱,云枭寒肯定不会把这钱收回去,他订的分量,总不能让人自贴腰包,这个驱散的附魔效果平时根本用不到。

    撒旦666号看云枭寒不肯拿退款,就提出把附魔材料给云枭寒。云枭寒更不会要了,他又不没学过附魔技能,拿回去堆仓库啊。所以他跟撒旦666号说,材料他不收了,就当是辛苦费了。

    说完,云枭寒说了声:“抱歉,赶时间”,就再次进入了亚巨人空间。

    最后一个古阿尔肯人打的非常顺,连续三次反弹成功,不到17分钟就把他击杀了。杀掉五个古阿尔肯人和一个红巨人总共耗时2小时17分钟。

    五个古阿尔肯人就出了5个【亚巨人精华】,出货率高达100%,另外还掉了3个【奥术精华】,只是不知道这些精华到底有什么用处。

    现在血脉觉醒任务离完成就只差132个亚巨人了,像这样的高难度任务一般都有任务完成评价的,虽然并没有计时器提醒玩家时间,但任务评价却往往会和任务完成时间挂钩,所以在不影响任务完成质量的前提下,玩家们都会尽可能在更短的时间内完成任务。

    还有另外一个原因也逼着云枭寒加快速度,现在光首服就有十来名玩家升到了40级,算上其它服务器包括外服的话还不知道有多少,这些40级玩家也都在做着血脉觉醒任务,别人的血脉觉醒任务可不可能像云枭寒的任务这么难,如果觉醒的是中级甚至是低级血脉,完成任务所需要的时间就更短了。

    这些40级玩家目前虽然和云枭寒同级,但因为云枭寒先到40级,所以位置还排在他的后面,可一旦有人完成血脉任务,就可以获得经验了,云枭寒的等级榜第一的宝座就会丢掉,所以他必须抓紧时间。

    云枭寒以极高的效率击杀着亚巨人,尽管他很想挑好杀的亚巨人杀,但此时空间中的亚巨人数量已经大为减少,已经没有了太多挑选的空间,因此云枭寒除了山岭巨人坚决不打外,其他的亚巨人该打还得打。

    之前因为打的比较顺,一些消耗品比如【挑衅木偶】和【强效治疗药剂】还没用掉,现在为了抢时间,云枭寒也不再吝啬,该用就用。

    这一打就打到20:00,还差19个亚巨人就可以完成任务,但这时他的眼前突然跳出了一条游戏通告:“炽殇率先完成了血脉觉醒任务,成为第一个觉醒血脉的玩家。”

    虽然第一个觉醒血脉并不能获得什么实质上的好处,甚至可能为了赶时间,而选了一个品质比较低的血脉,而使长远发展潜力受到了损失。不过血脉这东西,合适比品质更重要,而且有了这条服务器通告,这个叫炽殇的玩家还是多少捞回了一点补偿。

    虽然很想保住自己的开服以来等级榜一直第一的虚名,但真要丢了那也没法子。

    丢了就丢了吧,人也还可以放轻松点,反正以云枭寒的实力,一旦觉醒了血脉,第一的位置还是能抢回来,只是不能吹牛说这个第一的位置从来没换过人罢了。

    又打了1小时40分钟,云枭寒终于击杀了最后一个亚巨人,然后选择了提交任务。

    下一刻,云枭寒就进入了任务结算界面。

    任务空间总耗时:50小时51分钟。

    任务死亡次数:2次。

    任务难度:崩溃。

    任务评价:奇迹。

    玩家达成奇迹评价,将多出两种特殊型古阿尔肯人血脉供您选择。

    紧接着云枭寒眼前的界面一换,就出现三个古阿尔肯人的立体投影。

    从外形上看,这三个古阿尔肯人的个子都一样高,因为是投影,云枭寒也不好判断其具体身高,不过之前打的古阿尔肯人比云枭寒要稍微高一点,大概是2米8的样子。他们的个子虽然一样高,但肤色却不尽相同。

    三个投影中,最左侧的就是“古阿尔肯人”,没有任何前缀,应该就是标准选择了,皮肤是古铜色。

    这种标准选择云枭寒自然不会去考虑,辛辛苦苦拿下一个奇迹评价,冤枉钱都花了N多,有更好的特殊型不选,选标准型,除非他脑残了还差不多。

    PS:求个票。(未完待续。)
正文 534章 特殊型古阿尔肯人血脉
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    中间的是“奥术型古阿尔肯人”,皮肤是紫色。

    云枭寒点开投影查看其详细资料。

    奥术型古阿尔肯人:

    10%力量永久增幅,10%体质永久增幅,30%智力永久增幅,15%精神永久增幅,体格增加1个规格。

    提高40%施法成功率(如穿着板甲,且施法成功率已在50%以上,则只增加20%)。

    获得【体格变换】能力,可在“现有体格”和“大号体格”间更换,【体格变换】的CD时间为30分钟。体格变小后,玩家的人物属性不变,被攻击范围发生变化,但技能中一些大体格所附带的增益效果将被取消。

    玩家在学习元素系(只可选取某个单系)、空间系、星辰系法术时会稍稍降低学习前置要求。

    元素系(只可选取某个单系)和星辰系法术伤害提高20%。

    玩家获得两个额外的血脉稀有栏位,该栏位只可学习相关法术类技能,该栏位无强化效果,无法学习天选技能,使用者两个技能栏位学习技能不需要满足学习前置要求。使用该技能栏位学习的技能为血脉技能,在技能经验积累满后必须使用对应血脉物品方可升级。(品质越高的技能对应的血脉物品也越高)

    总共六条血脉效果,头一条云枭寒就不太满意,+30%智力永久增幅,智力对他完全是个废属性,力量早已取代了智力的作用。

    第二条条让云枭寒很眼馋,虽然效果减半,但仍然可以把他的施法成功率一举拉高到70%,这个成功率就已经相当高了。

    第三条中的“现有体格”指的就是云枭寒现在的体格,他现在高2.6米。而大号体格是2米,特大是2.2米,《抉择》中人物的身高普遍较高,1米8是男性标准体格,女性标准体格则是1米75。

    莉雅的个子大概是1米8,比标准体型稍高一点,但仍然属于标准型。

    拿破仑在现实历史中只有1米59,在游戏里因为普遍增高的缘故长高了一些,但也只有1米7的样子,和云枭寒站在一起相当有喜感。说实话,云枭寒很怀疑是不是因为这个“隐藏因素”导致拿破仑死活都不愿意投效到他的麾下。

    体格会带来属性变化。每提高一级体格加成就可以增加2.5%力量和2.5%体质的人物基础属性,以及2.5%闪避率和2.5%敏捷削减(不包括装备);相反每调小一个规格的体格就可以获得2.5%闪避率和2.5%敏捷加成,2.5%力量和2.5%体质的削减(不包括装备),以及系统认可的被攻击范围缩减。

    这些属性变化虽然不能作为技能的学习前置条件,但增加或减少的属性却是实打实的,而大体格最吃亏的就是被攻击范围,一旦可以切换,对云枭寒来说无疑是比较有利的。

    至于最后的“技能中一些大体格所附带的增益效果将被取消”也很好理解:

    比如【斩风】可以清空自身高度以下的空气,造成一个窒息空间,比云枭寒矮的敌人就会持续掉血,但现在云枭寒自己变矮了,原来比他矮的都比他高了,窒息效果自然就没了。

    再比如【无畏盾舞】的第三阶段根据高度决定伤害和击飞时间,云枭寒变矮了的话,身高福利同样也享受不到了。

    还有【天赋神力】,对抗体型小于自己的生物(非玩家)时,该生物体型比玩家每小一号,则玩家攻击该生物时,额外增加5%力量效果。这个效果在变换体格后也是享受不到的。

    所以虽然体型变小对云枭寒比较有利,但主要是在玩家PK和剧情战役中,在打体型比他小的野怪时还是保持现有体格比较占便宜。

    第四条非常非常给力,降低部分学习前置要求,哪怕只是少要求一个前置技能,那也可以节省下不少技能栏位。

    第五条是加法术伤害的,效果简单而实际,而且增幅有20%之多,也是很强大的。

    如果前几条还只是给力,第六条就超级给力了,多了两个稀有栏位啊,更重要的是不需要学习前置要求啊,这实在是变态了,还好还有不能学习天选技能的限制,物理技能和类法术也不能学,只能学习相关法术技能,这个相关法术应该就是第四条里的那种法术类型了,多亏是这样,不然简直是要逆天啊。

    不过云枭寒转瞬一想,觉得这个技能栏位恐怕是所有的血脉都会给的,只是栏位数量和品质有所不同,不然那些血脉物品不是没用了。这么一想,云枭寒就觉得这个技能虽然还很变态,但就没那么夸张了。

    云枭寒接着去看最右边剩下的那个投影——“龙亲型古阿尔肯人”,肤色比较有点像蛋白色,第一眼望过去甚至让人感觉有点透明,甚至有反光的感觉,但仔细一看,却发现并不是透明的,皮肤下面就好像有一层淡黄色的流质层在流动,让人印象深刻。

    说实话,光看这个皮肤,就让人感觉比前面那个奥术型古阿尔肯人更牛一些。

    龙亲型古阿尔肯人:

    15%力量永久增幅,15%体质永久增幅,15%精神永久增幅,20%魅力永久增幅,体格增加1个规格。

    提高20%施法成功率(如穿着板甲,且施法成功率已在50%以上,则只增加10%)。

    获得【体格变换】能力,可在“现有体格”和“大号体格”间更换,【体格变换】的CD时间为30分钟。体格变小后,玩家的人物属性不变,被攻击范围发生变化,但技能中一些大体格所附带的增益效果将被取消。

    玩家在学习空间系、龙语法术时会稍稍降低学习前置要求。

    玩家对龙类亲和度提高,并具备特殊效用,玩家获得一个宠物位,该宠物位只可豢养龙类宠物。

    玩家获得两个额外的血脉稀有栏位,该栏位只可学习相关法术或类法术技能,该栏位无强化效果,无法学习天选技能,使用者两个技能栏位学习技能不需要满足学习前置要求。使用该技能栏位学习的技能为血脉技能,在技能经验积累满后必须使用对应血脉物品方可升级。(品质越高的技能对应的血脉物品也越高)

    玩家可学习龙吼和模拟龙息技能。

    PS:求个票,前面越难,后面才能越强啊,逻辑上才能说的通。(未完待续。)
正文 537章 夺回等级榜第一
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    云枭寒很赞同帖子作者的观点,不过玩家高涨的游戏热情也不全是好处,玩家越有归属感,竞争就会越发激烈,而阵营形势就越不容易改变。

    就好比云枭寒拿下萨丁岛的剧情战役,如果他在欧洲服务器,大家又已经知道了阵营影射的情况,必然会全力阻击他,哪怕他刷出了高分,后面还会有无数人为了让本国获利而凑出最精锐的队伍来尝试打出更高分数,那样的话,云枭寒所面对的难度就会大上非常多。

    《抉择》中明显是有一条虚拟“正史线”的,剧情会偏向本该获胜的一方,而在玩家爱国热情高涨的情况下,本来就有优势的一方的优势会越发明显。

    也就是说,在欧洲服中会很难打出非“正史线”的剧情变化,更不要说像云枭寒这样造成剧情主线大幅度偏移了。

    而且欧洲区玩家的代入感过强也会使他们更偏向于阵营对抗,过于频繁的阵营对抗多少会影响到练级效率,毕竟在练级的时候,敌对阵营玩家突然跑来砍你,也是很影响练级的。

    中国区的玩家代入感没那么强,阵营对抗就会少一些,但在PK方面的经验也会少一些。

    但总体而言,这个帖子的出现是对欧洲区利大于弊的,而且是大出很多,以后要是进行跨区战的话,中国玩家八成是要吃亏的,毕竟人家打的比较频繁。而且因为代入感强,也会更重视国家利益一些,就会更多的互相协作。

    说实话,看完这个帖子,云枭寒虽然谈不上郁闷,但还是有点担忧的。不过云枭寒很快调整了情绪,中国玩家玩游戏可是超级疯狂的,疯子变态更是无数,而且人口基数在这里,就算欧洲区变强了,也未必能压过中国区,有个好对手也是个很有挑战的事情。

    接着云枭寒突然想到了另一个问题,既然各阵营都影射了国家,那纳尔逊为什么出现在萨丁领?他是英国名将啊,不是应该在精灵王国么?而且他是个半精灵啊,而且莉雅也有部分精灵血统,这到底说明了什么呢?

    云枭寒苦思不得其解,只能暂时搁置这个问题。

    看了看时间,不知不觉已经是2月6日0:02,小米粥也早就吃完了,云枭寒也是食不知其味,看帖子太入神了,什么时候吃完的都不知道。

    热水泡脚和小米粥对缓解睡眠不足的反胃症状还是有点效果的,云枭寒赶快把东西收拾了一下,进入了游戏。

    说起来云枭寒都好久没正规练级了,他如今40级了,肯定是要换新怪练级的,41级怪中没有亚巨人或亚龙这种血脉怪,所以云枭寒选择了“暗皮战士”,这是一种穿着皮甲的近战型人类怪,血量和防御都不算强,物理攻击方式也无法对云枭寒造成威胁,云枭寒可以群刷这种怪。

    拥有了【嗜血回力标】之后,云枭寒群刷能力越发强大了,输出能力简直爆表,而且他一次拖6只一起打,练级效率也没谁了。

    云枭寒现在一小时平均下来可以打6%的当级经验,可不要觉得少,要知道40级升41级所需的经验比起38级升39级几乎多出两倍,要是还是按照升1级增加20%经验的标准,云枭寒估计只要10来个小时就能升到41级。

    但40级以后玩家都觉醒了血脉,玩家实力都得到了大幅提升,练级难度必然要做提升的,总不能升41级比升39级还轻松。

    不过云枭寒的升级效率还是比他38级升39级的时候更快,他38升39花了3天多的时间,现在只要两天不到的时间就可以升级,可以说是飞一样的速度。

    随着时间的推移,凌穹阁里也陆续有玩家完成了血脉觉醒,和云枭寒猜测的一样,其它血脉也会提供血脉技能,凌穹阁会员在云枭寒的带动下都把杀戮能量纯度刷的比较高,因此觉醒的血脉都是高级血脉往上,还不乏顶级血脉。

    高级血脉通常都会给2到3个血脉技能栏位,最好的情况是3个都是通用技能栏位,但通常是2通用、1专业,最差是2通用或是2专业一通用。

    顶级血脉也会给2到3个血脉技能栏位了,但稀有技能栏位通常只有一个,最常见的是1专业、一通用、一稀有,会里只有落日高悬一个人拿到了2个稀有栏位,他的血脉是光妖精血脉,在灵族也算是档次很高的了,但他也只有2个血脉技能栏位,可学习技能类型也只能是光系法术,具体血脉效果云枭寒则没有多问,他自己也没有说呢。

    而且这些玩家获得的技能栏位都不能免除学习前置条件。

    另外,血脉品质的高低往往会影响血脉效果的条数和增幅水平。不过也不是绝对,也有高级血脉却有5条血脉效果,但5条效果的作用都比较一般的情况。顶级血脉也同样如此,只有3条血脉效果,但每一条都是强力效果的情况也是有的。

    凌穹阁玩家觉醒的血脉都比较好,有些人觉醒的血脉提供的属性增幅非常多,而且都是关键属性,因此实力增长都比较多,他们也开始练级后,云枭寒从他们得到了一些数据反馈:

    目前提升较低的玩家从40升到41级需要4天半左右的时间,提升中等的玩家要4天,这批玩家的人数是最多的,提升最多、人数最少的那一批人也要3天半左右。

    不过这只是临时性的估算,有些玩家觉醒的血脉是潜力型的,目前提升的实力不多,但越往后越强。就好像云枭寒的龙亲型古阿尔肯人血脉中有好几条效果是降低学习条件或满足学习要求的,那个宠物空间短期内也没有作用,要随着玩家的成长才能逐渐发挥效果。

    实际上云枭寒纯从血脉角度的提升并不多,和很多凌穹阁玩家都不能比,魅力和精神在练级时都没什么帮助,增加10%施法成功率同样没什么用,其它血脉效果就更别说了,他的实力提升主要来自于【嗜血回力标】这个技能。

    练到2:50的时候,云枭寒就抢回了等级榜第一的位置,真的是非常轻松,他的物防太高了,暗皮战士打他也就是勉强破防的水平,输出又超级给力,【嗜血回力标】扔个二十来轮,50%物攻就叠满了,下面就是大屠杀。

    要不是偶尔会被打断【嗜血回力标】,云枭寒的练级效率还能更高。(未完待续。)
正文 538章 40级的收入变化
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    练了7个小时,云枭寒的经验升到了40级35.8%,多出的0.8%是领主宅邸的经验加成。

    剩下的一个小时的一八时段当然是给了魔兽空间,云枭寒现在实力虽然增强了不少,但主要是体现在群攻能力上的,之前他只能勉强打打很弱的苦痛级魔兽,现在提升了一些,面对苦痛级魔兽胜率大概能提升到一半左右,主要还是因为苦痛级魔兽实力比较强横,有不少控制技能,有相当高的几率打断他的【嗜血回力标】,物攻根本不可能累积到很高的水平。

    另外云枭寒虽然更深入了一些,但苦痛级魔兽的数量也比挑战级魔兽少的多,根本不可能一直刷,所以云枭寒练级还是以挑战级魔兽为主。不过现在云枭寒再刷挑战级魔兽就不用专门去找那些低2级的了,只要不比他高2级的挑战级魔兽都可以打,但苦痛级魔兽还是得挑挑。

    即便是挑战级魔兽,云枭寒也是不能群刷的,好歹是挑战级,比常规地图的小怪强多了,云枭寒之前打的暗皮战士才是精英级,完全不能比。

    云枭寒在打挑战级魔兽的时候碰到了那么两名玩家,但这两个人都是来打挑战级魔兽试水的,但一试就发现打不过,然后就退走了,这两个人身上也没什么掉落,掉落显示一个是0,另一个是1,没有好处,云枭寒也懒得去杀他们。

    一小时魔兽空间刷完,云枭寒刷到10个蓝色魔晶,3个紫色魔晶,苦痛级魔兽掉的是紫色魔晶了,挑战级以上的魔兽都是必掉魔晶的,所以云枭寒这一个小时一共就打了13只魔兽。

    觉醒了血脉,打怪也能正常掉落东西了,41暗皮战士的掉落比较一般,掉落率也不高,基本只出蓝装和绿装,而且绿装为主,不过云枭寒群刷刷的多,7个小时打下来也出了8件绿装、2件蓝装,还有1个比较垃圾的专业技能,东西虽然不咋样,但胜在量足。

    而且暗皮战士是人形怪,最大的优势是直接掉钱,7小时下来云枭寒能直接打出4.2金左右。主要还是群刷拉怪和战后恢复需要太久的时间,群刷很消耗耐力和法力,那些既要求耐力槽也要求法力槽的类法术技能都是同时消耗两条槽,另外云枭寒群攻技能的数量也有限,有时还要等技能CD,所以效率多少还是受到了一些限制。

    不过还是比正常打好多了,暗皮战士好歹是41级精英怪,40以上的的怪血量都提升了很多,云枭寒单打一只差不多也要2分钟出头,还没算回复时间,群刷一小时能杀75个效率已经非常骇人听闻了,主要还是新学会的【无畏盾舞】和【嗜血回力标】给力,这两个技能都是群刷神技。

    因为40级的普通蓝装还是不好出手,价格也低的厉害,再加上添加剂也用的差不多了,云枭寒就干脆把之前的蓝装存货都拆了,之前存了24件40级蓝装,共获得6金和43瓶40级蓝色添加剂。

    40级绿装正常玩家是分解10银1件,蓝装是20银,云枭寒领主特权多出1/4分解收入,也就是绿装12.5银,蓝装25银。获得的添加剂也差不多要多出一半左右,玩家拆一件差不多是1.2瓶个添加剂,就是有1/5机会获得2瓶,而云枭寒拆一件大概是1.8瓶左右,不仅有更高的概率获得2瓶添加剂,还有可能一次获得3瓶。

    可惜的是这种领主福利也是要受到限制的,之前云枭寒想过帮会里人分解装备,但后来发现他看似没有分解数量上限,但实际上还是有的,他每个星期有个固定的特权分解数额上限,超过这个数额,他虽然仍能分解,但待遇就和其他玩家一样了。

    现在2级的分解厅,云枭寒一周的领主特权数额是25件,1级拆解厅还不能进行选择,但2级拆解厅就可以让云枭寒自己选择对哪些装备使用特权了,所以他现在的特权名额都用在蓝装分解上,分解完蓝装到周日发现还有多余名额用不掉,再分解绿装,但按照现在的情况来看,特权名额拆蓝装都未必够用。

    更重要的是分解装备也是一件一件交给分解师的,分解也是有等待过程的,云枭寒的事情那么多,觉都不够睡,实在是没精力帮人分解装备,等待时间也就算了,需要交易装备不说还得记帐,劳心劳力还浪费时间。有这闲功夫还不如下次本呢,刷件好装备也能卖不少钱了,挣钱效率还高些,还带了人培养了感情,怎么看都划算多了。

    把打到的8件40级绿装、2件40级蓝装都拆掉,云枭寒能获得1.3金,那个垃圾技能差不多也能卖个1金,一共就是6.5金,还没算获得添加剂,7小时打6.5金也是非常高效了。

    魔兽的爆率比较高,一小时的魔兽空间虽然只打了13只魔兽,但还是出了4件掉落,挑战级魔兽就不出绿装了,最差也是蓝装,只是出紫装概率也很低就是了。

    因为击杀的魔兽数量不足,获得的经验自然也不多了,1小时下来只打了3%经验,比不上群刷暗皮战士。

    4件掉落是2件40级蓝装、1个普通的五阶通用技能、1件40级紫装。

    蓝装不是套装,也不是功能性装备,属性也不出色,就是拆解的命,拆出50银和3到4个添加剂也不少了,五阶通用技能云枭寒直接挂拍卖行卖了,2.5金的利润也还可以。

    紫装则是一件40级重甲鞋子,+55力量,+55体质,+7.5%移动速度,这个给加里波第换上了。在云枭寒觉醒血脉的这段时间,加里波第的等级已经追上了云枭寒,如果不是追随者的等级不能超过主君,他的等级应该比云枭寒还高了。

    打经验不如常规地图刷怪,但在掉落效率方面就反过来了,所以这个魔兽空间还是得第一时段打,但为了不浪费领主宅邸的经验加成效果,魔兽空间就得放在最后打了。

    (未完待续。)
正文 541章 私兵
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    云枭寒之后又遇到了一次拦截,但还是很轻松的就冲开了道路,【风灵骑行突刺】这个技能用来突围真的再合适不过了,哪怕敌人围成一圈都挡不住。

    云枭寒跑到战场入口,可能是因为前一个战场是帝国方攻破的,这二级战场明显对商盟方更有利一些,虽然仍然处于战区,但战场的商盟方入口离商盟的一个名为赫罗纳城的小城市比较近,帝国方进战场要走更多的路,进场难度也要更大一些。

    就好像云枭寒刚刚过来时的情况,战场的帝国方入口附近有比较多的商盟玩家,不过随着越来越多的帝国玩家可以进入二级战场,这片区域上会出现越来越多的帝国玩家。

    因为现在完成血脉任务的玩家还不是特别多,又才刚刚8:06,路上还要突破拦截,云枭寒很可能是今天第一个赶到二级战场的帝国玩家。

    二级战场的帝国方入口附近的一小片区域是帝国方的安全区,商盟玩家是进不来的,这是为了保证帝国玩家在进入战场时不受打扰的设置,帝国玩家只要能冲进这片区域,哪怕被追杀也安全了。但这种安全区内是无法攻击和使用技能的,只能起到纯粹的保护作用,玩家要想反击,还是得出去。

    云枭寒点击进入战场,二级的战场的设置和一级战场相比并没有太大变化,仍然是一个模拟战场空间,不过二级战场中的村子更多了,村子规模也更大了,敌我阵营的守场NPC势力也变的强大了。

    云枭寒还是先去帝国方大本营领扈从,说起来他升到子爵后就可以将扈从转为自己的私兵了,转为私兵的好处是私兵可以获得20%的额外品阶经验,另外私兵在提升品阶时领悟技能和天赋的概率也会略微提升一点,但最关键的是转化为私兵后被敌方NPC士兵击杀也可以复活了,这可是一个重大利好,在刷战场的时候就不用太畏畏缩缩了。

    不过可以复活归可以复活,仆从和侍从仍然会掉品阶,扈从虽然不掉品阶,该掉的等级仍然会掉。

    另外,私兵在剧情战役中分享给主人的战绩也更多。

    而且原来的仆从兵就只能在固定的带兵任务中出战,但转为私兵后,一些特殊任务也可以出战了,但可以上阵的兵额仍然受到任务限制。

    私兵在带兵任务中打怪,玩家也可以分享小部分经验了,但和私兵一起打怪就不像刷战场,同样是会受到组队经验惩罚了,只不过惩罚只有玩家组队的一半,但因为私兵的战斗力远不如玩家一个人单刷,实际上纯粹这种经验收益的角度来说其实反而是小亏的,但有些任务,玩家不带兵你打不过那么多敌人,而且有经验分总比没经验分强。

    不过转为私兵后,私兵的开支就完全由玩家承担了,不像之前只要给伙食费就够了,玩家需要给私兵每周发放一次薪水,如果发不出就会大幅降低忠诚度,忠诚度降到一定程度私兵就会有概率主动和玩家脱离隶属关系。

    另外升上子爵后玩家在仆从兵的拥有名额上并没有增多,还是10个,但宫廷子爵的私兵名额是20个,也就是说国家最多替你养10个兵,再多就得转化私兵自己养,另外需要注意的是,宫廷子爵所能拥有的最大兵额不是10+20的30个,而只是20个,仆从兵哪怕没转私兵,仍然会挤占私兵名额。

    宫廷子爵的私兵名额是20个,实地子爵就不是了,实地子爵是根据玩家直属采邑的总人口/100来决定私兵名额,每5000人口才进行一次统计,而且每个采邑都独立计算。

    举个例子,云枭寒现在拥有两块直属采邑,阿雅克肖村是6268人口,只计算5000人口的部分,就是50名私兵,巴斯蒂亚城是14391人口,只计算10000人口的部分,就是100名私兵,两个采邑多余的人口加起来虽然超过了5000,但并不会参与统计,云枭寒还是只拥有150个私兵名额。

    另外,如果云枭寒把采邑分封给封臣,比如加里波第,那么他就会失去相关采邑的私兵名额,因为该采邑已经不是由他直辖了。

    不过云枭寒这么多私兵名额在战场中并没有什么卵用,云枭寒跑到大本营一看,二级战场仍然是最多就只能领10名仆从兵参战,和一级战场一样,名额再多上不了也是白搭,还要给工资。

    但云枭寒仔细一想,觉得也不能说完全没用,仆从兵的经验模式分两种:

    一种是等级经验,但升等级只是根据现有属性成长幅度增加属性,天赋、技能以及属性成长幅度仍然是不会变的,而且因为战场里是没有等级设置的,所以在战场里练兵时根本看不到士兵的具体等级,有没有升级自然也是看不到的。

    另一种就是品阶经验,这个品质升级就是可以领悟天赋、技能,并提高属性成长幅度,一旦属性成长幅度提升,玩家之前升级按老成长幅度增加的相关属性也会立刻根据新的成长增幅补上,所以并不需要刻意压制等级。

    仆从、侍从、扈从的转化提升的就是等级经验的获取效率和分享给主人的经验比例,而私兵转化提升的就是品质经验,玩家不存在品阶这个说法,自然是无法分享品阶经验的。

    无论是仆从兵的等级还是品阶,都会受到一定限制,仆从兵等级要看战场隐藏的平均等级,等级高出战场平均等级太多,经验获取效率就很低了。

    品阶也是一样,在一级战场的时候,仆从兵的品阶升到良好级就基本升不动了,二级战场估计也是差不多,品阶升到一定层次就无法继续提升了。

    因此,一波兵练完了,换波兵练还是很有可以考虑的,不过因为养兵要钱,云枭寒也不准备练太多兵,他现在还是只有之前的那10个兵,那两个不怎么样的骑兵已经被他解雇了。

    目前这10个兵里还有两个法师兵也比较渣,云枭寒打算也把他们裁了,去巴斯蒂亚城重新招募两个去。

    PS:求票。(未完待续。)
正文 542章 惧牙进入成长期
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    这样练一批换一批,等品阶提升了,成长不好的直接解雇,云枭寒觉得自己能练出一批强力的私兵出来,虽然开支有点大,也很耽误自身练级和刷功勋效率,但人无远虑必有近忧,万一以后哪个任务需要用兵,自己临时招募的兵可派不上什么用场。

    另外云枭寒觉得,随着玩家在剧情战役中军队位置的提高,可出战的私兵数量可能也会增加,有备无患总是没错的。

    从转化为私兵所能获得好处来看,玩家基本都是要把士兵转成私兵的,不转被NPC一杀就不能复活了,实在是死不起,更不要说还能提升品阶经验的获取效率了,只不过目前还只有云枭寒一个人是子爵,子爵要5万的功勋,而那些玩家前不久才刚刚达到1万功勋升上男爵,这些天云枭寒觉醒血脉没刷战场,这些人也差不多,差的还远着呢。

    云枭寒把10名扈从领出来,然后就上前线了,他并没有把铁甲犀召唤出来,因为扈从跑不快,也就骑兵扈从是骑马的,其他都是步行,他一个人跑的再快也没用。

    而且刷战场也是有经验的,有经验就能顺带练坐骑,他的【惧牙】还在幼生期呢,之前觉醒血脉一直打不到经验,【惧牙】就一直到不了成长期,不骑铁甲犀,就可以把【惧牙】设成当前坐骑,哪怕不放出来,【惧牙】也能获得经验。

    路上打了一波敌方推过来的兵线,云枭寒发现二级战场的NPC的确要比一级战场的NPC强不少,AI也有略微提升,但和实力提升比起来,AI的提升就很有限了,再说兵线兵行动路线和模式都固定了,AI再提升也高不到哪去。

    云枭寒仍然是打算跟着兵线一路拔点攻村,现在扈从不像过去那样怕死了,他的实力又大为增强,打法就可以稍微奔放一些了。

    说来也巧,刚走到前线,云枭寒就看到迎面过来一名商盟方的玩家,也带着十名士兵,能带十名士兵就说明对方是男爵爵位,男爵可以拥有12个兵额,并自动获得仆从的转化权限,子爵则是自动获得侍从转化权限。

    因为考虑到要用身体帮扈从们遮护攻击,云枭寒并没有变换体格,所以哪怕没有骑铁甲犀仍然很显眼。

    对方立刻就发现了云枭寒,愣了一下,带着自己的士兵转身就跑路了。

    这些率先完成血脉觉醒的玩家本来水平就要普遍更高一些,而且比那些还在觉醒血脉的39级玩家更加了解云枭寒的强大,因为他们亲身体验过了血脉任务的难度,再说云枭寒这变态拿到95%杀戮能量纯度从而获得“帝皇”论坛前缀的事情他们也都有关注。

    他们做个75%的血脉觉醒任务都觉得挺不容易的,云枭寒做的可是95%的啊,而且他们连血脉苏醒阶段加血脉任务才花了6、7天时间,最赶的甚至只花了5天,但云枭寒在血脉觉醒上花的时间可是有“有心人”特意帮他算过的,还公布在了论坛上,从1月25日开始,到2月5日结束,足足有12天之多啊。

    云枭寒这样的牛人都花了12天,觉醒的血脉该强成什么样子?他自己已经觉醒了血脉,很能体会血脉对玩家整体实力的强化,所以二话不说就闪人了,也只有那些无知而无畏的玩家才敢主动对云枭寒动手。

    商盟玩家跑了,云枭寒想了想没追,对方一心想跑,自己追是能追上,但顶多杀到他本人或是几个仆从兵,但一追一逃效率低的很,拿到的功勋还不如扫兵线。而且真要追,自己只能单独追,扈从肯定跟不上,万一被别的玩家趁着自己不在杀了一波扈从就亏大了。

    那要不要变换体格呢?体格变小了,目标就不那么明显了,也许能抓到粗心大意的商盟玩家,但云枭寒考虑了一番仍然放弃了,把人吓退了也好,可以专心打村庄,再说特大+4的体格在遮护攻击上的确效果不错,这时候觉醒血脉的玩家也不多,主要还是和NPC打,没必要变换体格。

    云枭寒在战场里刷了一个半小时左右,都没再碰到商盟玩家,二级战场的普通NPC兵中终于有法师兵了,云枭寒刚刚带着扈从和兵线打下了一个小哨所,他亲手击杀了最后一名躲在哨塔楼上的法师兵,这时他突然收到了一条系统信息:“【惧牙】已经结束了幼生期,进入了成长期。”

    云枭寒点开了【惧牙】的信息一看,果然已经进入了成长期,技能什么的都还是老样子。但各项属性高了很多,移速更是从幼生期的15增加到了成长期的18,等级则达到了10级。

    亲密度:90,你成功孵化了惧牙,并是它首个见到的生物。你陪伴它渡过了幼生期。

    成长度:100(成长期),惧牙处于成长期,只能接受(普通体格)至(特大体格)的玩家作为骑乘者,可携带重型武器,但不可携带人物。

    惧牙不愧是完美级珍稀坐骑,明明不是铁甲犀那种皮糙肉厚类型的坐骑,10级居然也有3000血,而38级的铁甲犀才2.8万血。

    惧牙作为孵化坐骑在升到10级后可以由主人为其选择一次强化方向,而野生坐骑则是自选。

    惧牙有3种强化方向可选,分别是:速度强化、敏捷强化、力量强化。

    云枭寒最看重惧牙的就是移速上的优势,自然要继续对优势项进行强化,所以他毫不犹豫的选择了速度强化,惧牙的移速从18上升到了20。

    2点的移速虽然不多,但也不少了,毕竟是10级一次的小强化,太高就离谱了,而且云枭寒觉得不可能每10级都有“速度强化”可选,那样到最后速度就太离谱了。

    成长期的惧牙只能接受(普通体格)至(特大体格)的玩家作为骑乘者,不过这对云枭寒来说也没什么太大的差别,他就算成长到成年期最大也只能接受(特大体格+3),云枭寒现在的都是特大体格+4了,还是骑不了。

    PS:二更求下票。(未完待续。)
正文 545章 攻击还是攻击1
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    实际上在RPG网游中,玩家攻击性的强弱非常影响PK水平,通常攻击性越强的玩家PK水平也越高。

    之所以会如此,主要原因有两点:

    第一,攻击性强的玩家会得到更多的PK机会,机会多,经验也就多,打的多了心理素质也就上来了,不像那些操作虽然不错,却缺乏PK经验的,临战就慌,十分实力都发挥不出三分。

    第二,在网游中大多数时候还是主动攻击的一方更占优势,先下手为强可不是说说而已,攻击性更强的一方往往占据了主动,胜率会更高一些。防守反击型的强者不是没有,但比例实在是不高。

    云枭寒就极富攻击性,遇到眼前的这种杀人捞功勋的的好机会,又怎么愿意错过。他把扈从的站位迅速调整了一下,让那两个比较渣的法师兵站到了盾战兵后面比较靠前的位置。

    外人看法师兵的名字都一样,在外观上也没有区别,就算杀也肯定杀前面,这两个渣兵回头反正要解雇,死了掉级也不心疼,无非是花点钱复活。

    敌人是战、贼、法、牧的配置,法师和牧师留在后面,周围还有一圈小兵,云枭寒用【孤独的冲锋】直接向着两人冲去。

    因为害怕被发现,云枭寒和敌人间的距离很远,冲锋时间稍微有点长,刚开始敌人还没发现,但后来云枭寒急促的脚步声迅速变大大,他毕竟没有【悄声移动】、【猫步】等一系列技能,脚步声是遮掩不了的,而且这也不是玩家很多的环境,四名玩家都没说话,NPC更不会说话,脚步声就显得很刺耳了,如果近还好,听到也来不及反应,但距离较远的情况多少还是能有点反应的。

    法师和牧师玩家几乎是同时听到后方的脚步声,但等他们回头发现云枭寒的时候,云枭寒已经冲到了很近的地方。

    法师玩家的反应相当让人击节赞赏,他在刹那之间就完成了位移的操作,虽然因为太急没能选择方向,直接位移到了战士附近,但好歹是躲开了。牧师玩家的反应速度就明显要慢了不止一拍,直到云枭寒完成冲锋他都没能做出任何反应,不然就算没有位移,给自己加个【真言盾】也是好的。

    由于地方士兵的站位比较乱,相对较开,云枭寒的这记【孤独的冲锋】连牧师玩家在内一共只命中了7个目标,不过这已经足够了,在【孤胆勇士】BUFF的加持下他瞬间增加了70%的所有属性,105%的双防,并造成了敌人4.5秒的晕眩。

    而云枭寒在完成冲锋的那一瞬间也做出令人目眩的操作,他几乎是同时完成了向牧师玩家掷出【嗜血回力标】和使用【暴君狂击】的操作。【嗜血回力标】这个技能的优点就在于几乎没有任何施展动作,技能后摆也可以取消,只要玩家的手速更快,这个技能几乎不消耗时间。

    因为【暴君狂击】的攻击范围只有10码,比【孤独的冲锋】小5码,【嗜血回力标】也只能连续反弹攻击6人,所以只秒掉了4个比较近的士兵。

    之所以不使用攻击范围为15码,并对硬控状态下的敌人伤害效果更佳的【破胆怒吼】,是因为【破胆怒吼】有减速和降低攻击伤害的负面效果,云枭寒想把它留到后面用。

    【暴君狂击】就不同于【嗜血回力标】了,有一个明显的施展动作,后摆也无法取消,不过和大多数近战物理技能一样,【暴君狂击】是可以在移动的过程中使用的,所以趁着施展动作的时间,云枭寒移动两步,靠近了牧师玩家,然后一个【重击】直接击杀了牧师玩家。

    从冲锋完成到击杀牧师玩家,时间不到1秒,【嗜血回力标】、【暴君狂击】、【重击】三个技能的操作也谈不上复杂,但技能的使用顺序就很值得考量了,这个使用顺序只要做了任何一个调换,云枭寒仍然可以击杀牧师玩家,但消耗的时间就可能是2秒左右了,甚至更多。

    先用【暴君狂击】,就需要等施展动作结束才能使用【嗜血回力标】,使用【嗜血回力标】是不需要消耗什么时间,但回力标在空中飞行需要时间,而先使用【重击】就更糟了,为了命中更多的目标,云枭寒选择的冲锋位置离牧师玩家还有几步远,得先跑到牧师玩家跟前才能用【重击】打到人。

    实际上,高水平玩家和低水平玩家的核心差距不在于手速、反应速度等这些个人素质,而在于对自身技能的理解,以及对操作细节的安排,只有两个在细节层面都已经做得比较到位的高水平玩家之间才有比较手速、反应速度等这些个人素质的意义。

    说起来比较久,打的却很快,法师玩家刚刚位移结束,人都还没完全转身过来,云枭寒这边就已经收走了牧师玩家的小命,站位比较靠前,正在和NPC战斗的战士和盗贼玩家都还没能反应过来呢。

    时间倒退半秒,那名法师玩家再次表现出了他聪明的一面,他显然很清楚自己现在最该做的不是去向云枭寒反击,而是提醒队友,所以一落地,还没转身就大喊了声:“有敌人”。

    没有喊上一大串话,却简单清楚,在这种时候,喊太多反而会让队友糊涂,远不如简单说几个字,然后让队友自己去看,反正你说的再多,99%玩家的下意识反应还是要自己看一下,才做出反应的。说的多了,反而会让队友试图去理解喊话内容,耽误更多的时间。

    这名玩家未必能理解其中的奥妙,但他做的很好,云枭寒这时【重击】刚刚出手,忍不住用眼角余光瞄了这名法师玩家一眼,并记下了他的游戏ID——夙沙离,这样一个表现出色的家伙才值得他记名字,被他轻松击杀的阿狗阿猫谁有功夫记得你叫什么啊。

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正文 546章 攻击还是攻击2
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    击杀牧师玩家之后,牧师玩家的仆从兵立刻溃散了,开始自动向本方大本营逃离。

    剩下的三名玩家并没有站在一起,云枭寒现在有两个选择,一个是先打战士玩家和夙沙离,另一个是去打盗贼玩家。

    按理说应该选前者,一次可以打两个人,但云枭寒做出的选择却是后者,开放获得【潜行】技能的任务后,盗贼玩家想获得【潜行】就是费点精力罢了。

    盗贼的练级效率在30级前算是各职业中较低的一档,二转以后学会【潜行】快了一些,但也比不上施法职业,算是第二档的水平,能在这个时候完成血脉觉醒的玩家虽然对云枭寒来说仍然是杂鱼,但实际上在众多《抉择》玩家中已经算是练级非常快的了,要知道凌穹阁里也没多人完成血脉觉醒。

    虽然觉醒的快有可能是拿了个低杀戮能量纯度,并不能代表真正的游戏水平,但顶级玩家谈不上,一线水平肯定是有的,而一线水平的贼不可能没学【潜行】。

    云枭寒没有反隐类技能,如果先杀法师、战士,这个盗贼玩家就能轻易逃脱,甚至说不定还能反咬云枭寒一口,潜行到扈从那干掉几个,万一选的不是那两个渣法师,云枭寒就亏大了,云枭寒还是希望能把局面稳稳的控制在手上。

    所以他毫不犹豫的使用【闪舞】闪向了盗贼玩家那里,就在他使用【闪舞】的同时,盗贼玩家也使用了【潜行】,这是任何一个贼在遇到危险时的第一反应,倒是没什么出奇的。

    但盗贼下一步的表现就让云枭寒知道,今天他面对的这四个对手其实是真不弱的,被秒掉的那个牧师玩家可能也有些冤枉。

    【闪舞】闪到贼刚刚潜行的位置,【闪舞】能对5码内敌人造成一秒的晕眩效果,按道理说硬控效果是可以打破潜行的,但盗贼玩家却没有现身,【闪舞】就跟石沉大海一样,这连半秒都不到,贼不可能一下子就跑没了。

    云枭寒立刻意识到敌人使用了某种技能或道具免疫了他的一次控制,对方是贼,最有可能就是一个对下次攻击百分百回避的技能,所以云枭寒立刻对着贼刚刚所在的方向使用了【无畏盾舞】第一阶段——举盾前冲,这一冲就把贼给撞晕出来了。

    而另外一边,在云枭寒【闪舞】过去的时候战士玩家就反应过来了,他立刻就想去支援盗贼,但才跑一步就听到夙沙离喝阻道:“别,看看他ID,盾战,打他的兵。”

    夙沙离的喊话仍然很简短,连续两次了,这不可能再是偶然,很显然,夙沙离才是这个小队伍的指挥者和灵魂,他的话虽然很短,但那个战士玩家和夙沙离合作了一段时间了,脑子也很灵活,看了眼云枭寒的ID,立刻秒懂了夙沙离的意思。

    “这是云枭寒啊,游戏第一人,还是盾战,盾战还能怕人打么?人家就希望你打他呢,根本打不动,不如去杀对方的兵,围魏救赵,逼他去救兵。”

    明白了意思,战士玩家先是给自己的侍从兵下达了一个向云枭寒的扈从攻击的指令,然后就一个冲锋冲向云枭寒的扈从,不过在发动冲锋的瞬间,战士玩家还是忍不住吐槽了句:“操,云枭寒不是很大很壮的么,怎么变的这么小了。”

    夙沙离的回复仍然超简短,还非常噎人:“看输出,你行?”其实到这时候他已经不用说的这么简单了,但他仍然如此简短,看来指挥需要可能是一方面,另一方面就可能是他的语言习惯了。

    夙沙离这句话的意思很明显,云枭寒几下就秒掉了牧师,如果不是本尊,根本不可能做到。

    在战士玩家冲锋出去的时候,云枭寒刚刚完成了【重击】,这个【重击】用出后立刻将盗贼玩家打进了半秒僵直,与之相伴的还有一个技能等级上升的提示音,还真巧,打完就升级了,不过云枭寒现在可没时间去查看【重击】升级到4级后的变化。

    云枭寒迅速转身,在转身的瞬间就将锁定对象变更为冲锋中的战士玩家,然后就是一个【挑衅之索】,草绿色虚化锁链高速飞出,命中了战士玩家并把其一下子拉了回来。整个过程看似简单,但只要云枭寒的反应慢上一点点,战士玩家就要冲出【挑衅之索】40码的攻击范围了,云枭寒的【挑衅之索】就算是白放了。

    战士玩家被拉回云枭寒身边的时候,盗贼玩家也从半秒僵直中恢复过来了,云枭寒立刻又接上了【无畏盾舞】第二阶段——盾牌旋转。

    盾牌旋转持续三秒,用出来后会不断对敌人造成伤害,并附带1秒的晕眩,不过云枭寒肯定不会用上3秒那么久,实际上,他在盾牌旋转出现的那一刹那,对盗贼玩家和战士玩家造成第一轮伤害,并造成晕眩后就立刻中断了技能。

    盗贼一直被晕,没能对自己的士兵发出指令,但夙沙离和战士玩家都已经对士兵下达了攻击云枭寒扈从的指令,而且夙沙离已经在吟唱第二个法术了,之前一个法术是远程法术,被云枭寒的盾战扈从尽职地挡了下来,这第二个法术虽然才开始吟唱,但以己度人,云枭寒觉得要是自己肯定要上大范围高伤害法术了。

    换了别人,这时候说不定就要去帮扈从挡枪了,最起码也得命令扈从们暂时后撤,但云枭寒可不会这么做。

    一方面,云枭寒很清楚,就算扈从们退了,被追杀还是很伤,还是单方面被攻击,而且一旦逃了,夙沙离和那些兵都要追上去,反而脱离了自己的攻击范围。

    另一方面,云枭寒觉得在这种时候,进攻才是最好的防守,只要自己能把剩下的玩家都迅速打死,扈从也可以活下来。扈从们撤退也有可能遇到后续的兵线甚至商盟的其他玩家,还不如继续按照他之前的指令攻击血量更厚的战士玩家,早点打死他让士兵们溃散。

    但归根究底,旺盛的攻击欲望才是云枭寒选择继续攻击的主因,在面对实力远超过自己的BOSS时,云枭寒会考虑到自身对团队的责任而采取相对保守的行动模式,但一旦没有队友,又或是觉得自己占据了上风,他超浪的一面就展露无遗。

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正文 549章 博学学者
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    云枭寒听他这么一说有点郁闷,什么提示都不给,就给个名字?这怎么选?

    还好达达内安没有做的太绝,又继续道:“我那学生就是奥术学者,而我是博学学者,你现在可以选了。”

    他的学生?那不就是拿破仑么,好像挺牛啊,云枭寒紧盯着达达内安,希望他能多给点信息,但达达内安说完这一句后就彻底闭口不言,而云枭寒的眼前也出现了选择界面。

    云枭寒回想了下叛乱剧情中拿破仑和达达内安战斗时的场面,拿破仑基本都是攻击法术,而且以元素系法术为主,而达达内安的法术输出就明显不如拿破仑了,但乌七八糟的什么法术都有,效果还都比较奇异。

    云枭寒考虑了一会,还是选择了博学学者,虽然和拿破仑拥有同一个副职看起来很牛,但说云枭寒傲娇也罢,说他大胆敢于冒险也行,既然他已经把拿破仑视作自己的竞争对手,就不想再沿着他的道路发展,再说在血脉觉醒的时候都没选择奥术型古阿尔肯人,现在也没有必要选,最起码奥术学者对龙语法术、龙吼之类的技能肯定是没有加成的。

    确定选择之后,达达内安为云枭寒举行了一场就职仪式,3分钟的仪式结束后,云枭寒成功的就职了博学学者的副职。

    他急忙打开职业菜单,查看博学学者的职业说明。

    博学学者:博学学者是一个值得你骄傲的身份,它虽然不能直接让你变得更强大,但却能在不经意间给你带来好处和惊喜。

    你广博的知识让崇尚知识的人敬服,根据崇尚知识的程度,好感度提升,并有可能获得职位上的好处。

    在查看某些物品、情报和遗迹时能获得额外信息,在某些剧情互动中可能触发额外选项。

    在学习某些特殊技能时,宽广的知识面和扎实的理论基础能让你免去小部分学习条件。

    这时达达内安又说话了:“博学学者只是一个入门职业,如果你继续努力学习,还有可能进阶到专家、大师,甚至超过我达到宗师,你可不要懈怠啊。”

    云枭寒面前立刻出现了一个回答框,很显然,这是一个非常重要的回答,将影响到达达内安对他的观感,云枭寒斟酌了一番,细细考量了措辞后回答道:“不会的,我很享受阅读,也很喜欢知识,我学习不是为了博学学者这个职业,而是我喜欢在知识的海洋中徜徉的感觉。”

    听了云枭寒无限装逼的回答,达达内安显然非常满意,好感度又上升了1级,达到了“交好”,然后他给了云枭寒一个异常重要的信息:“云枭寒,你要记住,只有你阅读过的内容,你才能获得相关的提示,如果你读过的书籍太少,博学学者这个职业将毫无用处。”

    云枭寒一听就立刻明白了达达内安这番话中的含义,看来他以后要多多搜集各种书籍进行阅读了。

    就职结束已经是17:00,云枭寒就去把三天一次的对抗赛打了。

    云枭寒在对抗赛中的实力增幅就没这么大了,毕竟对抗赛的规则还是比较公平的,技能只能带入选7个就不说了,和血脉相关的所有增强也无法带入,就好像没觉醒过血脉一样,这样一来,血脉带来的控制优势自然也就不存在,唯一的提升就是云枭寒原来带的【孤独的冲锋】更换成了实用性更强的【无畏盾舞】。

    不过【无畏盾舞】对云枭寒的提升已经足够大了,前期级低技能没点出来的时候还不明显,但到了后期,云枭寒同时面对3名玩家都仍然可以游刃有余,他的控制太多了,优势实在是太大。

    轻松打赢对抗赛,云枭寒获得1100点功勋,总功勋来到61391点。

    接下来云枭寒就开始带人下本,首先要带的肯定是死灵裁决、一笑醉他们,他们都催了好几次了。

    这个队伍里的5个人都还没觉醒血脉,这些人和云枭寒一样,追求都比较高,都是冲着90%以上的杀戮能量纯度去的,就算不行,至少也要85%以上,所以拖得比较久。

    但就算他们实力几乎没有提升,但云枭寒在获得【无畏盾舞】后打第十关BOSS就很轻松了,成功觉醒了龙亲型古阿尔肯人血脉之后更是小事一桩。

    当初打瑟拉吉斯都是云枭寒被血脉压制,可现在反过来了,云枭寒是亚巨人中最强的血脉,而瑟拉吉斯不过是头蛇颈龙,在亚龙中都算比较低档的类型,原来控制技能很难生效,只有【无畏盾舞】能打晕,但现在因为【天赋神力】的变化,连【盾击】都能打晕瑟拉吉斯,只是晕眩时间减半,只有1秒罢了。

    瑟拉吉斯强就强在酸雨上,但云枭寒现在打瑟拉吉斯是怎么控怎么有,它根本用不出酸雨来,一用酸雨和酸液水弹就会被云枭寒打断,根本无法叠加“酸性腐蚀”BUFF。

    没了“酸性腐蚀”,瑟拉吉斯就完全没什么威胁了,第九关的格里哈斯都比它难对付,云枭寒行囊里的那些【解酸蚀药剂】估计是用不掉了,还剩100多瓶呢,还好像云枭寒这种情况毕竟是个例,【解酸蚀药剂】还是可以以一个很不错的价格卖掉的,云枭寒甚至还能赚不少。

    当初他是5银买的,现在卖15银都能卖的掉,他的《云枭寒攻略店:35级世界本攻略第三部分》在通关第十关后就更新过了,他特意说了【解酸蚀药剂】的事,说【解酸蚀药剂】是必备品。

    因为目前仍然只有红豆抹茶一个人能制作【解酸蚀药剂】,所以完全是垄断性经营,对此有需求的团队和玩家非常多,但每天的产量就那么点,其中至少2/3的量红豆抹茶还要以10银的单价优先供应会里。

    云枭寒其实就希望她供应一半就行了,但会里的都是熟人,熟人请托,红豆抹茶也不好推拒。不过她也不算亏,钱赚的是少了点,但凌穹阁里都是精英玩家,精英玩家的人情比钱有价值。

    (未完待续。)
正文 550章 细思极恐的云枭寒
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    当然,云枭寒不可能卖15银这么高,他作为会长如果还把这种物资往会外卖,公会就不要再想有凝聚力了,至于偷偷卖更不要想,没有谁是傻子,卖家就一个,市面上的流通量又那么少,突然多出来一批,很容易就能猜到是谁卖的,因为红豆抹茶只给了云枭寒一个人这么大的量。

    找买家沟通好更是脑残的做法,为了这点小钱,落个把柄在别人手上,然后寄希望于对方永远不说出去,这是得脑子多有坑的人才能做出来的事情。

    云枭寒较为合理的选择是以10银的价格在公会内处理,每瓶赚5银,100瓶就能赚5金,零头不算。但云枭寒是什么人?他是装逼界的典范,又深得死也咬你的腹黑学的真传,怎么会看的上这点小钱,5金而已,他随便打一天就不只这个数。

    因此云枭寒的选择是退货,他直接把104瓶【解酸蚀药剂】还给了红豆抹茶,告诉她自己为什么用不到【解酸蚀药剂】了,然后让她把钱退给自己。

    这个退货和撒旦666号那次对方要求退货的意义就截然不同了,一个是根本不愁卖的紧俏品,一个是除了云枭寒根本没人会需要的货色,这中间的差距太大了。

    红豆抹茶这妹子可不是傻瓜,立刻秒懂,云枭寒这是不愿意占她便宜,要把利润还给她呢。而且怕她尴尬,还说成退货。

    红豆抹茶的经济条件是非常不错,女土豪嘛,不然当初也抢不到配方,所以倒不会为了这点小钱感动到眼睛红了之类的,甚至还想推拒云枭寒的好意。

    但云枭寒一句话就让她无话可说:“我是会长,不说起到表率作用,最起码不能拖后腿吧。我既然可以要求你尽可能的先供应会内玩家,那么我不能连你都不如吧,你都以10银的价格给会里供了这么多【解酸蚀药剂】了,甚至领地里的一些玩家找你,你都尽你可能的提供了一些。

    你都做了这么多了,我还能占你便宜?那我还要脸么?红豆,你做的很好,我都有看到,谢谢你了,但你身为会员都已经牺牲了这么多了,总不能不让我这会长尽份心吧?”

    云枭寒这番话说的非常漂亮,他在语言艺术和游戏心理学方面其实也算是学的很不错了,虽然领他进门并传授核心理论的是他师傅,但真正灵活运用,还是需要经过他自己的努力和实践。

    红豆抹茶之前还没什么反应,但听了云枭寒这话就真的有点吃不住劲,人作为一种社会动物,最需要的就是社会认同感,沉迷于游戏中的宅男、宅女们更是对此有着极大的需求,他们在现实生活中因为沉迷于游戏往往得不到家人和主流社会群体的认同,因此他们在虚拟社会中得到认同时会更加感动。这种对社会认同感的需求不会因为玩家的富裕程度而削减,甚至会更强,因为土豪所处的环境更不认同他玩物丧志。

    红豆抹茶不会为这点钱而开心,但她却会因为自己的贡献得到了云枭寒的认同而开心,因为她知道自己的付出没有白费。金钱的诱惑是很大,但这个诱惑也是要分人的,对于不怎么缺钱、又或是还没走上社会,还没有被金钱欲望完全腐化的玩家而言,这种被认同的后满足感更加让他们有所触动。

    实际上云枭寒这时候如果要去撩人家妹子,得手的概率就会比较高,但他志不在此,自然不会往这个方向上下功夫。事实告诉我们,即使是在游戏里泡妹子,也是得掌握一定的技巧的。

    红豆抹茶沉默了,平时一个很健谈的妹子居然不知道该说什么好了,她虽然没有表现出明显的情绪波动,却默默的将云枭寒的【解酸蚀药剂】都收了下来,然后又把钱退给了云枭寒。

    在交易的时候,她的内心激荡才露出了一点小尾巴,她应该交易5.2金给云枭寒,结果她在交易金额上打了52金,云枭寒一连提醒了她两次她都没反应过来,第三次才改过来。

    之后红豆抹茶的举动更是说明了云枭寒这番举动和话语的效果,她完全放弃了会外市场,将每天所有的存货都提供给了会内玩家,还积极的在会内为其他玩家提供力所能及的帮助并开始主动参与一些管理工作。

    云枭寒自己都觉得有点不好意思,一连劝了她好几次,让她对外卖一些,不要太吃亏,先忙好自己的事,红豆抹茶当面答应的好好的,回头仍然我行我素。

    云枭寒一看这个情况,立刻想到了死也咬你教他的另一个套路,直接反其道而行之,把红豆抹茶提升为了公会官员。

    然后告诉红豆抹茶:“你先卖给会里可以,但要限量,省的有人从中牟利,另外你是会内管理了,你的责任就不仅仅是帮助人了,还要把那些动不动就喜欢占其他人或公会小便宜的害群之马给找出来,而且有些人本质是好的,但如果惯他们惯的太厉害,什么都问人,什么都找人帮忙,到最后一些主观能动性都没了,这种人型猪对公会可没多少好处。”

    不愧是腹黑老鬼的套路,就是好用,红豆抹茶听云枭寒这么一说,果然改变了做法,不再像之前那样过于积极的帮人了,而且还开始帮着会内做一些监察工作,云枭寒这才放心下来。

    但他很快就意识到,看起来红豆抹茶不像过去那么积极的帮人,也没那么吃亏的,但她付出的心力反而更多了,对公会的帮助也更大了,占便宜的人只是从会员变成了他自己,占得也不是实物便宜罢了。

    经过这么一码事,云枭寒发现红豆抹茶妹子的年纪恐怕不大,八成没出大学校园,很有可能都不到20岁,不然不可能反应这么大,搞的他都有点负罪感了。

    云枭寒看看红豆抹茶,再想想当年的自己,才发现自己也是被死也咬你这么一路玩过来的,只是以前他玩游戏哪怕搞公会也是为自己的个人发展服务,从来没这么用心过。

    现在想想真是细思极恐啊,会这么干其实不出奇,形成套路仍然不出奇,但套路到最后居然研究出一套自成体系的理论来进行支撑和教学,这就有点恐怖了呀。

    反思之余,云枭寒也有些懊悔,当初真的不应该那么敷衍的,只关注个人发展,要是那时候能用心跟着师傅好好学学就好了。(未完待续。)
正文 553章 玩个网游还得认脸(三更求票)
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    云枭寒跟在哨兵后面行动,走了好一会都没发现任何一个玩家,全是NPC,他不禁暗暗奇怪,一万名玩家啊,人都去哪了。

    又走了一会,哨兵把云枭寒引到一个大营房门口,然后向云枭寒告辞。

    这个营房门仍然不高,云枭寒蹲着走了进去,才一进去就发现一水的“NPC”,乌七八糟到处站着,还在大声说着什么,云枭寒推门一进来,他们就立刻安静了,齐齐的望着云枭寒。

    云枭寒在众人的注目礼中站起身,刚准备说些什么,突然有个“NPC”开口问道:“老云,是你么?”

    云枭寒一愣,立刻意识到这人不是NPC,而是玩家,紧接着其他“NPC”也七嘴八舌的喊了起来。

    “会长?”

    “是云大腿?”

    “我一笑醉啊。”

    云枭寒这才反应过来,眼前的这群“NPC”竟然都是凌穹阁玩家,只不过他们头上都没游戏ID,身上的装备外形也都被掩盖了,都是制式装备。

    ID的问题是云枭寒忽略了,不过这也正常,玩家自己是看不到自己头上的ID的,只有别人才能看到,他前面一直是一个人,怎么也不可能想到这一点。

    《抉择》中玩家的视角都是高仿真模拟,几乎和现实视角没什么区别,因此并不会出现头晕现象,但也正因为这个原因,玩家在正常情况下,不可能看到自己头顶上的ID,玩家只有在给自己拍照的时候才能临时拉远视角,但拉远视角后很多操作就不能执行了。

    打别人时伤害数据通常是从头顶上飘出来,但如果对方过高,也会从身上飘出来,玩家自己被打也是一样,因为视角问题看不到自己头顶,所以都是直接从身上飘出伤害数据。

    装备外形方面,云枭寒之前在自己房间的时候就发现自己身上的装备变了,防具和武器都变成了制式外形,盾牌也有所变化,但盾牌的面积影响到盾牌的性能,所以大小几乎还保持着原样,只是外形改变了一些。当然,虽然外形变了,内在还是没变的,属性和装备效果还是老样子。

    那时云枭寒还以为是军官待遇带来的变化,没想到所有玩家都这样。另外根据身份不同,低阶军官的装备外形和士兵的装备外形还是有所区别的。

    “是我!你们怎么在这,都是会里人?”云枭寒急忙问道。

    “恩,都是会里的玩家,一进空间就在这了,房间还出不去,一到门口就被弹回来了。说什么身为士兵,未经许可,不得擅自行动。哦,对了,我是拂衣隐闹市。”

    “是啊,老云,你不知道,我一进来还以为就我一个玩家呢,但后来有人说话,大家才发现都是玩家,然后互相一介绍,乖乖,都是我们会里的。”一笑醉前面已经自我介绍过了。

    “我死灵裁决,老云,我觉得这次匹配人员可能是按实力分配的,在这里的基本是会里最强的一批了,而且我觉得恐怕这一万人里还有不少我们会里的人,毕竟我们会的玩家都是精英中的精英啊,按实力分的话肯定能进来不少人。”

    “我是落日高悬。那怎么解释我们公会的人都在这个营房呢?老云,是不是你弄的?”

    “恐怕还真和我有关系,我是你们这个百人队的队长,系统很可能考虑了我们的关系,然后就把你们弄成这个百人队的成员了。”云枭寒想了下,回复道。

    “那我们可占了大便宜了,这个团队优势可不小啊,这种情况多么?我是且听风吟。”

    “应该只有我一个,这很可能是实地子爵才能有的待遇,再往下也得是实地男爵,但带兵肯定没我这么多,没有领地的宫廷爵位系统恐怕是不会认的。”

    “那好了,现在玩家里就你一个人有领地呢。哦,对了,忘了介绍,我血祭。”

    云枭寒看看周围玩家的脸,头一次觉得有些陌生,那些个玩的多的熟人的脸他还认识,但其他人的脸他是真对不上号了,之前都是看ID,根本没怎么认真记过脸,现在没ID了,这还要重新认人了,真是蛋疼啊。

    这里不得介绍下《抉择》在建立人物时的捏脸和捏造身体模型环节。

    《抉择》的游戏头盔是具有扫描功能的,连表情都能模拟,扫描人脸当然没问题,这时玩家就有两个选择了,一个是完全自己凭空捏脸,另一个是先扫描现实里的脸,然后在此基础上进行调整,后者显然更加照顾一些捏脸水平比较烂的玩家。

    捏脸方面的各种调整非常细致,种类也超级多,而且在确定后如果已经有玩家建好了一模一样的脸,系统还会提示玩家重捏,就跟游戏ID一样,所以高仿脸可能有,但一模一样的脸是没有的。

    云枭寒就是捏脸很烂的,所以选的扫描后再调整,他把自己的脸美化了不少,尤其是眼睛,大了最起码一圈半,真是有够厚颜无耻的。

    身体模型无法扫描,但玩家可以输入一系列身体数据,并填写一些要求让系统生成一个身体模型,然后再微调;当然,如果觉得自己水平高,同样可以凭空硬捏一个出来。不过身体模型方面就不怕撞车了,并不会因为重复而提示玩家重捏。

    正是因为建人相当麻烦和消耗时间,《抉择》才提前三天开放了建人环节。

    说起来,这么多人力只有云枭寒最好认,认他根本不用看脸,因为没有第二个人能有他这个体型,高大成这个样子,而且他那面巨盾也很显眼。这也是他为什么一进房间就被人认出来的原因。

    “娘的,没想到体格超大还有这么个好处,这算什么?不跟人撞身材么?体型异质化的额外福利?”云枭寒也忍不住在心中吐槽起来。

    “老云,有件事忘了跟你说,刚才我们试了下,不仅聊天室不能用,密语也不能用了。”且听风吟提醒道。

    PS:如果我说我当初给主角设计走超大体型路线,首先想到的就是当人形招牌,而不是巨人血脉,大家会怎么想?会觉得我坑吗?哈哈哈。(未完待续。)
正文 554章 三角洲战役的战前准备2
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    “看来《抉择》就是想让这场战役尽可能的贴近实战了,这下认人得靠认脸,联系全得靠吼,对了,队伍频道能用么?”云枭寒沉吟了下,问道。

    “能用,但我们是队员,不能组人,也不能退组,组队的大多数功能都被关闭了,而且我们现在都在营房里,大家可以联系,但如果拉远了,恐怕联系也会中断。”且听风吟答道。

    “我看看,嗯,不行,我也不能组人,看来只有军队建制才能得到系统认可。”云枭寒答道。

    “云枭寒你从外面进来的,在外面有看到其他玩家么?”一笑醉问。

    “看到也认不出来啊,不过我想应该没有,外面路上没几个人在走动,而且我觉得既然你们都在营房里不能出去,其他玩家也不会有特殊待遇,估计玩家都和你们一样,100、100的在各个营房里。”云枭寒回答。

    “老云,你在确认进战役空间前有没有看到系统的那个提示注意信息?”且听风吟问。

    “你是说那个提示玩家去解决生理问题,在战役期间如果下头盔就算主动退出战役那个?那个提示这么显眼,都快占了整个屏幕了,怎么会看不到。”云枭寒回答。

    “对,就那个,以前战役都是2小时,忍一忍没什么,这次三个小时有点长啊。”落日高悬插口道。

    “三个小时也是理论时间,真打估计不要这么久,而且我看到这个提示信息就去上过厕所,又没喝什么水,应该没问题,而且之前的战役空间还不都是一样么,只是时间短点罢了。”

    “恩,你没问题就好,不然你要是打一半不见了就麻烦了。”

    “没事,我估计顶多打2个小时,官方又不是傻子,哪会真的打3个小时,这次每名玩家才有5条命,能撑到最后的人估计不会有太多,5条命死光就退场了,下头盔也无所谓了。”

    “老云,你不要冲的太凶,你这么显眼,肯定是集火对象!别人退场不要紧,你退场了就完蛋了。”

    “我会先试试,抗的住就冲,抗不住就猥琐点。”

    “那我们现在该做什么?干等半小时?”

    “我觉得我们应该把脸认一认,现在看不到ID了,人都不认识了等下不好配合。另外没解决生理问题的赶快去解决生理问题,别到时候搞到身上啦,现在战役还没开始,还能下头盔的,等下就不能下了。”

    “靠,给我们半小时准备,敢情就是让我们认脸和上厕所的啊。”

    “怎么办,我脸盲啊,记不住咋整?”

    一听云枭寒这话,立刻让不少人抱怨起来,一个个都说自己是脸盲,但脸盲也得认啊,特别是云枭寒,他作为指挥官,连人都不认识,还怎么指挥。

    花了3分钟把人认了一遍,云枭寒的记忆力不错,又是很认真的强迫自己去认,大部分人还是记住了,但一些路人脸还是没办法,怎么看都觉得差不多。

    认完脸,其他玩家还是不能出去,云枭寒则打算出去走一走,看看还有没有其它收获。

    出了门,之前的哨兵早已不在了,云枭寒就开始在营地内四处乱晃,但大多数地方他都进不去,找NPC搭话,回复的内容也很公式化,基本没有什么有用的信息,就是让云枭寒知道了这次帝国军的主帅是谁,以及一些重要地点的位置,比如军议处、后勤处以及主帅营房。

    重要地点的位置知道了也没用,云枭寒一个低级军官根本进不去,倒是知道了主帅是谁多少还有点用,最起码能作为谈资。

    这次的主帅是孔代亲王,虽然他这个亲王仅仅是虚衔,仅有一个侯爵领大小的封地,远不如莉雅的封地大,但他毕竟有着皇室血统,地位还是比较高的。

    孔代亲王传到他已经是第四代了,因为出身高贵,从小过着锦衣玉食、使奴唤婢、前呼后拥的生活,所以他的性格十分傲慢。

    不过孔代亲王并不是那种娇生惯养的饭桶,他19岁就获得了统领军队的权利,只要一披挂上阵,他的勇猛彪悍就立刻显现无疑。20岁时,他与帝国首相黎塞留的侄女结婚,所以在帝国政界也有着一定的人脉。

    孔代亲王早年主要统帅骑兵,是帝国著名的猛将,但他不仅仅只是冲锋陷阵的猛将,他的临战应变能力也是很强的,能够在很短的时间内分析出战局,抓住战局关节,然后又迅速做出反应采取非常行动。

    而且随着年纪的增长,他的战争经验也越来越丰富,目前可以说是帝国内首屈一指的名将,不过总体而言,他仍然是一名战术能力出色,但战略能力相对逊色的统帅。

    无论从身份还是能力上来说,孔代亲王都是这支大军最合适的主帅。

    云枭寒肯定是没资格见他的,继续在营地里瞎逛,一个40万人的营地,占地面积是很大的,即便是走马观花也只走了一小部分,云枭寒也仍然没有什么特殊的发现,当时间走到19:50的时候,系统突然提示他战役即将开始,让他赶快回到他的百人队营房中。

    还好云枭寒不是路痴,还是记得住路的,营地里不许使用坐骑,但他也只花了2分钟就跑回了他的百人队营房中。

    这时营房里的凌穹阁玩家们也收到了战役即将开始的系统提示,他们在营房里哪里都不能去,认完脸后就没事做了,只能上论坛逛一逛,也就现在能逛了,战役一正式开始,外界交流就全部会被禁止。

    云枭寒赶回营房后为了以防万一又提醒所有人赶快再去趟厕所,他自己也下掉头盔跑了一趟。

    19:55,一个传令官进入营房,传达了出营备战的命令,然后就指引着云枭寒等人出营,这个出营的过程是不需要玩家操作的,玩家们会自动跟着传令官走,而且为了节省时间,行军的大部分过程是被省略掉的,玩家只需要看一个剧情演示就可以了。(未完待续。)
正文 557章 曼海姆三角洲战役2
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    战前调整的时间并不长,大概只有2分钟左右,双方就开始不约而同的向前推进,这时所有玩家多了一个全局远景视角可供切换,可以拉开视角观看整个战场,只不过在拉开视角后,玩家就只能完成前面的操作,而不能进行新操作了。

    就比如玩家施放了一个需要2秒吟唱的法术,然后立刻切换视角,法术仍然会被完成,移动也没问题,但想要进行下一个操作就得切换回原来的视角。

    这种视角下玩家可以纵览整个全局战场,而且对远近进行调整,观察某一个局部战场的战局,不过视角只能在本方部队所到达的局部战场进行选择,并不能拉到敌方部队中进行细致观察。虽然有些限制,但这种设置已经是比较贴心了。

    云枭寒的队伍并不在第一线,他也没上前的意图。

    一方面是有军法官在旁边盯着,他不能打乱阵列;另一方面他也想看看这种阵列战到底是怎么打,有人顶在前面做试验品总比自己去当试验品好。

    在距离拉近到60码左右后,双方的同时开始减速,中路正规军团中的位于第一线的弓箭部队开始抛射,而玩家们此时还没进入射程,除了极个别技能勉强能达到60码外,大多数远程玩家的极限射程都在40-45码左右。

    中路一减速,两翼的部队也跟着开始减速,双方在兵力构成和排兵布阵都很有默契,都是正规军团在中路压阵,帝国的玩家部队在右翼,北国的玩家部队在左翼,刚好对上,而另外一侧则是以NPC领主私军为主体。

    这是一个相对公平的王对王、将对将、杂兵对杂兵的对阵态势,杂兵自然是玩家部队了。

    双方中路的抛射都主要是攻击对方中路,但都没什么效果,大量的盾卫撑起防御罩,抛射基本没有取得什么战果。

    说实话,这个抛射如果用来攻击玩家部队的话,可能效果会更好一些,正规军和NPC领主私军中都有专门负责防御的盾卫部队,玩家这边虽然每个队伍里都有盾战,但拥有遮护能力的却没有几个,毕竟玩家更多的考虑的是个人实力,会把技能投资在保护队友方面的人并不多,而遮护友军的技能又比较少见。

    双方都进行了两轮抛射后,距离被拉近到50码,NPC领主私军中处于第一线的弓手部队也进入了射程,但玩家们仍然只能看着,玩家的小队都是系统按职业进行搭配的,各职业齐全,可以确保队伍的基础战斗力,但没有纯粹的单一职业队伍还是让玩家们在面对集团化的单职业部队时非常尴尬。

    处于第一线的玩家部队中,远程职业的比例并不高,攻击模式也不尽相同,有法师有弓手,配合起来不太容易,更不要说进行覆盖攻击了,另外射程也是个大问题。

    随着双方距离的进一步拉近,进入射程的NPC弓手越来越多,双方的伤亡都开始逐渐上升。

    可以看到,在对射阶段帝国是略占上风的,弓箭部队明显要更强一些,但也可以看到,盾卫部队北国方更有优势一些,这也符合两国在职业上星评结论。不过这是魔幻世界,所有人都比较耐打,还有牧师在旁边治疗,在对射阶段即便占了上风,也无法造成现实战争那么高的伤亡。

    当距离拉近到40码,第一排的玩家终于进入了射程,双方第一排玩家都开始开火,不过玩家对射的局面就比较让人无语了。

    首先玩家都是各打各的,基本没有合作的,所以火力非常分散,都没有集火的。往常对射,还能报游戏ID来选择攻击对象,现在看不到ID,大家根本不知道打谁好。

    在日常的PK中,队伍的队长还能标记队友和敌人,但在这次的战役空间中,这项队伍功能被取消了,云枭寒作为队长也不能标人。而弓手的职业的一些标记技能,做出的标记也只有他自己本人才能看到。

    本来远程火力就不足,还各打各的,哪怕两边玩家阵列中都没有盾卫部队进行防护,仍然无法造成任何有效伤亡,打点血马上就给队伍的牧师加起来了。

    另外还有个非常严重的问题,那就是站位问题,因为地形问题,无论是NPC还是玩家,站位都很稀疏,这样一来,在面对同一个目标时就会有人近有人远,再加上射程上的不足,想集火一个目标就更加困难了。

    因此,玩家部队的对射后就出现一个让所有人都感觉好笑的局面,在没有盾卫遮护的情况下,两边玩家不要说出现伤亡了,连一个血量掉到一半以下的都没有,这果然是杂兵级的表现。

    两边继续前进,当距离拉近到30码,双方部队都完全止步了,不再向前移动,展开了全面对射。

    很显然,哪一方先被射的站不稳阵脚,被逼着发起主动冲锋,哪一边就要吃亏了。

    在泥地上冲锋,冲锋速度显然是快不起来的,而且也不可能保持完美的步距,步距一低于5码移速还要进一步降低。

    另外不知道哪一块是沼泽,万一碰到小片沼泽区还得绕开,前面的前进对射阶段就遇到了不少次这样的情况,还好这是魔幻世界,只要陷得不深,沼泽就困不住人,一个位移技能出来了,只是没法通过罢了,但因为沼泽区的缘故,是没有人敢全力冲刺的,一冲刺就陷得深了,那就不好出来了,位移技能都有很高概率使用失败,万一被陷死在沼泽里就太冤枉了。

    再加上守御方也不是木头人,你一冲锋,对面限制和减速技能就全部上来了,这又不是前面的缓步前进对射,控制没啥用,就追求伤害,冲锋时守御方肯定是要上控制和减速的,再加上距离拉近后,守御方的后排也进入射程,在充足的火力下,排头的几批冲锋部队肯定会被先被平射掉,别看只有30码的距离,还不知道要多长时间才能冲过来。

    PS:昨晚码字的时候睡着了,没盖被子睡了快5个小时,因为天气转凉的缘故受凉了,今天人不太舒服,人昏昏沉沉的,更新的少了,真是抱歉。(未完待续。)
正文 558章 曼海姆三角洲战役3
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    30码的中距离对射,双方的伤亡就开始稀稀落落的增加了。

    这时双方最前排都有数名玩家主动往前走了几步,估计是长射程技能都交完了,剩下的技能射程可能不足30码的缘故。反正只要不脱离NPC队长的指挥范围就可以了,而且这些人也不是无脑上前,他们特意跟队伍里的牧师队友打了招呼,让牧师多照顾点,他们丢一个技能就退回来。

    这些突然上前的玩家虽然立刻引起了对面玩家的注意,但玩家一时也调整不过来,顶多是个别人对他们发起攻击,不可能很齐心的集火这些上前玩家一波。

    但玩家来不及反应却不意味着NPC也来不及反应,就在这些上前的玩家扔完技能打算往回退,或是正在施展技能的时候,数蓬箭雨从双方中路飞了过来,这些冒进的玩家中除了极个别反应特别快的用位移技能躲会了阵列中外,其他反应不及的都直接被秒杀。

    这些弓箭在攻击同为正规军团的NPC时效果还不怎么显著,但打玩家却显露出了其狰狞的一面,NPC的血量比玩家要高出不少,而且盾卫部队的遮护,虽然AI不如玩家,技能也没玩家那么多,但却要比玩家耐打的多。

    场内的玩家都是强人,没有哪个是弱智,弱智也玩不好游戏,看到整个击杀过程的玩家都立刻意识到成为凸出部会遭到正规军团的重点打击,所以都缩了,不敢轻易再越雷池半步。

    云枭寒目前离前排还有一段距离,还没进入他的攻击射程,所以一直切换着远景战场观察着,自然不会错过这一幕,不过他并没有被正规军团的弓箭杀伤力吓到,反而若有所思起来。

    全面对射仍然在持续,前排的NPC和玩家死亡后,后面的人就会顶上去,虽然队列间有间隙,但却没人去利用。一方面是军法官不允许玩家利用,另一方面是站位太密集的话在遭到范围攻击时会比较吃亏。

    在对射中如果NPC队长先被击杀,剩下的玩家队员在行动范围上所受的限制就小的多了,不过这并没有什么卵用,玩家并不能往回撤,因为那样会扰乱队列,会直接被军法官击杀,而如果往前冲就会变成凸出部,立刻会遭到中路敌军的拔除。

    随着玩家对阵列战的逐渐熟悉,一些后排玩家开始见缝插针的前插到间隙位置进行攻击,但攻击过一轮后立刻撤回来,以防止被军法官认定为扰乱队列。

    而前排的玩家也开始多了一些配合,部分玩家自发的互相交流,来选取集火对象,毕竟玩家外形特征还是有所差异的,而且还可以以NPC队官作为参照物,做出像队官右侧第三个目标的这样的描述。

    玩家毕竟是玩家,从来不会缺少应变能力。

    这样一来,双方的伤亡都开始显著上升,不过这种提升双方都有,所以局面仍然僵持不下,帝国方拥有攻击优势,而北国方具备防御优势。

    又对射了一阵,因为前方玩家的持续伤亡,云枭寒和他的百人队顶到了比较靠前的位置,虽然离第一线还有4、5排人的样子,但已经可以通过前插间隙位置进行输出了。

    前面都有那么多人这么做了,云枭寒自然不会前插感到陌生,有样学样的开始前插攻击。

    在一次前插攻击时,云枭寒因为换视角观察攻击结果,稍微拖延的有点久,本来以为自己会被军法官警告,结果军法官却对他的前插毫无表示。

    云枭寒立刻意识到自己作为百人队队长似乎是有些特权,他的应变能力是很强的,而且云枭寒之前就发现他的队伍功能中多了一个命令模式,只是他并不明白这个模式有什么用,而现在他突然有了一个新想法。

    云枭寒切换到命令模式,一切换过来,就看到一个系统提示:“请使用命令语气发布命令,如不符合要求,命令模式将无法起效。”

    云枭寒前面试过切换一次,这个提示已经看过一次了,不过当时还没正式开战,命令模式还无法使用,而且也没什么适合的指令可以发出,现在倒是可以试一试了。

    云枭寒对着百人队里队友用命令口吻说道:“全队前进,插入到前方间隙中。”然后他就看到命令模式前方的一个数字——“10”一下子变成了“9”,云枭寒立刻明白过来了,这种命令他只能发10次,只是不知道是单独这场战役10次,然后整个曼海姆三角洲战役只能发9次。

    他这一嗓子立刻引来了周围其他玩家的注意力,百人队里的队友也很迷惑不解,怎么老云突然用这种口气说话,但他们立刻接到一个系统提示——“你们的队官已下达命令,请立刻遵令执行,否则将被视作违令。”

    队友们立刻明白了几分,而这时云枭寒的解释也到了:“发命令必须用命令语气,系统要求,别拖延,快执行命令,不然要倒霉。”说完云枭寒带头进行前插。

    队友们不敢怠慢,在周围玩家莫名其妙的眼光中跟着云枭寒开始前插。

    云枭寒这一前插就直接插到了第一排,之前顶多插2排,然后迅速丢个技能就要被军法官警告,现在插到第一排的时间比之前丢完技能的耗时还要多一点了,却仍然没被警告。

    看来队官果然是具备一定自主性的,而他下达正式命令后,队员的行动也就合法了。

    云枭寒和站位最靠前一批队员立刻开始输出,他们的突然前插显然大大出乎对面敌人的预料,可以看到对面不少人一下子就愣住了,连技能都停了。不过被吓了一跳的人可不止是敌人,靠前的那一批帝国玩家一下子看到这么多友军挤到前面来,也都被弄的有点呆,动作也顿住了。

    这些人发呆,云枭寒他们可不会发呆,一波技能立刻丢出去,这一波技能的扔出立刻惊醒了两边发愣的玩家,恢复了攻击,但交头接耳询问怎么回事是免不了的。(未完待续。)
正文 561章 曼海姆三角洲战役6
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    除了担心被打破防御机制外,云枭寒还有另外一个更让他揪心的问题——耐力消耗。

    进入遮护状态后云枭寒的角色就会自动把巨盾支起来,并一直保持下去,以此来防御来自于前方180度半圆扇面的攻击。

    支盾本身并不消耗耐力,但每受到一次攻击就会消耗耐力,尽管在这种被动防御姿态下消耗的耐力远比正常的盾牌格挡所消耗的耐力要少的多,但受到的攻击太多的话仍然会导致耐力消耗过快。一旦耐力消耗光,遮护状态自然也就维持不下去了。

    之前只有三十多名玩家打云枭寒,其中因为盾牌格挡对法术不能起效,无法削减伤害,只能起到纯遮护的效果的缘故,遮护法术攻击并不消耗耐力,范围攻击也只算一次攻击,再加上云枭寒的体质属性又特别高,耐力恢复的很快,耐力消耗和耐力恢复基本处于持平状态。

    但现在不仅攻击云枭寒的玩家增多了,这箭雨更是不知道会消耗多少耐力,云枭寒现在就希望这一蓬箭雨只算一次攻击,毕竟是如此整齐的飞过来,又是在几乎同时被格挡,哪怕因为有细微的攻击间隔而导致不只一次攻击,但只要能算成个位数的攻击次数他都能接受。

    箭雨落下,并没有打破遮护状态的防御机制,既然打不破防御机制,抛射箭矢能对云枭寒造成就相当有限了。尽管这种抛射箭矢的伤害比大多数玩家的单体攻击技能伤害都高,但云枭寒物防本来就高的可怕,盾牌格挡还能额外削减60%远程物理伤害,再加上其它一系列技能的伤害降低效果,可以说云枭寒最不怕的就是远程物理攻击了。

    防御机制没被打破自然算是个好消息,但另一个消息就很不妙了。箭雨中每一支箭矢都算一次独立攻击,虽然格挡这种抛射箭矢单次消耗的耐力比格挡玩家攻击消耗的耐力还要少很多,但一波箭雨中的箭矢太多了,一波抛射挨下来,云枭寒的耐力条瞬间就少了一小截。

    再加上对面北国玩家的攻击,云枭寒立刻意识到这样下去自己扛不住多久,他顶多只能挡十来波箭雨就没耐力了,而看到云枭寒没死,敌方中路的弓箭部队中一下子又抛射过来两蓬箭雨,接下来如果云枭寒还没被射死或退回去,估计还要增多。

    对云枭寒来说,最稳妥的选择自然是在耐力剩的不多时候退回队列中恢复耐力,等耐力恢复的差不多再重新上来,不过云枭寒心中还有一个更冒险,也更浪的应对之策。

    云枭寒知道自己扛不了太久,但围观的人可不知道啊,在他们的想象中,云枭寒应该上去就会被射的很惨,就算不死也应该很狼狈的退下来。

    之前一次上去了十几个人,无论是敌方玩家的攻击还是敌方NPC的抛射攻击都被分散了,而云枭寒这是独自一个人上去的,算上NPC,有近百名敌人在攻击他,在攻击人数上完全没有可比性。

    结果却是截然相反,之前那些人中只要没能及时用位移技能退回来的都挂了,而云枭寒不躲不闪,完全硬抗,不仅人没死,居然还丝毫没有退回来的意思,这实在是太出人意料。

    云枭寒的表现不仅是让他周围的那批玩家目瞪口呆,还引起其他玩家的注意。

    他之前在阵列还不怎么显眼,虽然个子大,但离他远的都需要使用全景视角,全景视角都拉的非常远,一拉远身高差就不那么明显了,而且混在队列中也容易被忽略。

    但云枭寒一冲出阵列外就非常显眼了,两军之间的偌大阵前空地上就他这么一个玩家,还有中路的抛射箭雨射向他,这实在是太引人注意了。

    一传十、十传百,有一个人注意到云枭寒,其他玩家都很快注意到了云枭寒,而这时云枭寒也展开了他的表演。

    在第二轮的两蓬箭雨仍然没能击杀云枭寒的情况下,第三轮抛射过来了三蓬箭雨,这就意味着有120-150名左右的NPC弓箭手在攻击云枭寒。

    就在第三轮箭雨抵达前,云枭寒身上的加摩拉套装效果的30秒冷却时间终于过了。

    加摩拉套装效果:龟甲效果得到强化,玩家在遭到攻击时有75%概率触发龟甲效果,15秒内综合物理防御提高40%,魔防提高20%,该效果在30秒内只能触发一次。

    因为触发率高达75%,攻击云枭寒的人又这么多,所以触发龟甲效果是很容易的。

    云枭寒一看冷却时间到了,立刻不再留在原地硬抗,施展【无畏盾舞】第一阶段向右直冲了一段距离,一下子就避开了那三蓬箭雨和数名玩家的攻击,不过【闪舞之巨人盾】的遮护状态也被取消了。

    之前他不动,敌方NPC都是打定点,抛射箭雨都是攻击同一处地点,现在他动了,抛射箭雨就变成了覆盖射击,开始对他周围相当大的一片区域进行覆盖,那些本来在攻击云枭寒的玩家自然也没闲着,立刻调整方向重新向云枭寒发起攻击。

    而云枭寒则开始****,他就像跳舞一样,先是利用【无畏盾舞】的第二阶段先避开数名玩家的非指向技能和部分指向技能,另外一部分指向技能和锁定技能则无法躲开,但他遭到第一下攻击后,龟甲效果就被激活,他本来防御就高,再加上龟甲特效,他所受的伤害就很少了。

    接下来云枭寒又使用了【无畏盾舞】的第三阶段盾牌跃击,盾牌跃击是三个阶段中位移距离最长的,还有跳跃效果,因此很轻松的躲开了第四轮的抛射箭雨,并躲掉了所有除锁定技能外的所有玩家技能。

    锁定技能通常攻击不高,射程又短,还需要引导,所以在攻击云枭寒的北国玩家中就两人拥有中等射程的锁定技能,因为并不能对云枭寒造成什么威胁。

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正文 562章 曼海姆三角洲战役7
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    云枭寒接下来又用【格里哈斯疾奔】给自己加速,不过加速后也只能躲躲玩家的攻击,并不能完全脱离抛射箭雨的攻击范围,所以云枭寒使用了【闪舞】进行规避,并激活了【强悍体魄】。

    经过这么一番操作,云枭寒的耐力已经恢复的不少了,而【强悍体魄】可以临时增强体质属性,顺带就提升了耐力恢复效率。

    这时云枭寒除【孤独的冲锋】外的位移技能都已经用掉了,所以他又迅速恢复到了遮护状态。他的思路很明确,只要龟甲冷却时间一到,就靠操作浪一波,争取时间恢复耐力,在有龟甲效果的时候哪怕遭到攻击掉血也不会太多,而没有龟甲的时候就老老实实的利用遮护状态抵挡攻击。

    云枭寒如此出格的举动自然引来了无数玩家的围观,其他人可不知道云枭寒这么干是为了恢复耐力,在他们眼中云枭寒这么干就是故意挑衅,是一种极其嚣张的行为。

    因为云枭寒一直没有死亡,敌军中路对他发起的抛射攻击也越来越多,到后面已经增加到了一轮八蓬箭雨,虽然论攻击人数仍然只有300-400名NPC弓箭兵,但这个数字已经占去了敌方远程部队中的相当一部分,云枭寒吸引了这么多攻击火力,就等于变相的扩大了帝国方的对射优势。

    不过龟甲的冷却时间毕竟较长,随着抛射箭雨增多,耐力的消耗速度也越来越快,所以在坚持了大概2分40秒左右之后,云枭寒不得不重新退回队列中恢复耐力。

    云枭寒的表现实在是太让人惊讶了,所以他一退下来,周围的玩家就开始向他问这问那,云枭寒挑着回复了一些问题,涉及到遮护状态的问题都没回答,只是回答了其它不会暴露底细的问题。

    因为不能坐下来,耐力恢复的比较慢,足足两分钟才恢复好。耐力一恢复,云枭寒就立刻再次冲上去故技重施。

    这时就可以看出NPC和玩家的区别了,NPC还是继续用抛射箭雨攻击云枭寒,只是从头从一蓬箭雨慢慢增加。而玩家就灵活的多了,应变性也更强,因为发现打不死云枭寒,有不少玩家都放弃了继续攻击他,而是开始攻击队列中的其他玩家。

    不过想越过云枭寒直接攻击他身后的玩家也不是一件的简单的事情,遮护状态的保护效果就不必去说了,就算没有遮护状态,云枭寒庞大的身躯和巨大的盾牌也是一道可靠的活动屏障,不是那么轻易就可以逾越的。

    又坚持了3分多钟,在云枭寒的努力下,帝国在远程对射的伤亡比上已经取得了明显优势。等云枭寒恢复好耐力,第三次上前的时候,北国方终于按捺不住,一个NPC将领突然就从敌方中路队列中冲了出来,直直的就冲向了云枭寒。

    光看对方的外形和装备,云枭寒就怀疑对方是英雄级NPC。云枭寒根本不敢硬抗,但也没有立刻退回队列中,而是利用位移技能躲开了对方的冲锋。

    这个NPC一冲出来,帝国方的弓手部队也立刻对他发起了攻击,但剧情战役中,只有刚刚攻击过不久的目标才能看到血量,所以一时间云枭寒也不知道这个NPC的生命值损失情况。

    北国方方派出了NPC将领,帝国方自然也不甘示弱,中路也很快冲出一个NPC将领,冲向北国方的NPC将领。

    云枭寒则利用位移技能连续躲开北国方NPC将领的三次攻击,并利用范围技能蹭了对方一下,看到了对方的血量。

    北国方的这名NPC将领足足有400万的血量,是云枭寒血量10倍还多,被射了一蓬箭雨,血量也才损失3000左右。

    云枭寒不敢轻易退回阵列,怕把这个NPC将领也引回去,对方如果冲入阵列中就完全是虎入羊群,会对帝国方的玩家造成极大损失,所以他只能硬撑。

    在连续做出数次规避后,云枭寒还是免不了被北国的NPC将领打到,只一下就打掉25%血,还是格挡后的伤害,被逼的没有办法,云枭寒只能连压箱底的【孤独的冲锋】都交了出来,试图将对方打下马来。

    但这个北国的NPC将领实在是太强了,虽然被晕眩了两秒,却仍然没有落马。还好争取了两秒钟,帝国方的NPC将领也已经赶到了。

    下面就变成了两个强力NPC之间的对战,云枭寒则在一旁敲边鼓,不过除了【无畏盾舞】和【孤独的冲锋】,其它控制技能都很难对北国方的NPC将领起效,成功率非常低,攻击伤害也不怎么高,更要命的是敌军阵中抛射过来的覆盖箭雨仍然在继续,一旦他进行攻击,遮护状态就无法保持了,还不能规避箭雨,掉血会非常快。

    云枭寒是多么善于应变的一个人,立刻想到了新的对策。

    既然自己无法对敌人造成有效伤害和控制,他就用遮护状态为帝国方的NPC将领阻挡抛射箭雨,他的攻击虽然不如这两个NPC将领,但因为遮护状态的作用在防御方面却有不小的优势,毕竟只计算每秒前5次伤害,因此箭雨打NPC将领比打云枭寒掉血掉得多,只要能帮本方的NPC将领挡箭,胜利的天平必然会倒向本方。

    发现云枭寒在为对手遮挡抛射箭雨,北国方的NPC将领立刻冲过来对云枭寒发起攻击,虽然帝国方的NPC将领全力拦截,但攻击比拦截简单的多,为了遮挡箭雨,云枭寒的站位也不可能太远,所以他还是免不了被打中了三下。

    只是这三下,云枭寒的血量就跌落到了40%以下,这还是因为中间被加了几次血,不然血量还要低,血量40%以下就算进入了危险区,云枭寒不敢再冒险,赶忙用【闪舞】退回了本方阵列。

    因为这次没坚持太久就被逼回来了,云枭寒的耐力消耗并不多,主要消耗的是血量,有牧师玩家帮他治疗,血量很快就回满了。(未完待续。)
正文 565章 曼海姆三角洲战役10
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    这时回力标也已经返回,并瞬间被掷出,因为面板攻击力的大幅提升,【嗜血回力标】的伤害也发生了相应变化,能打出更多的伤害,就能得到更高的攻击力反馈,云枭寒的攻击力再次得到了不小的提升。

    云枭寒的力量属性和攻击力本来就非常高,现在又增幅了这么多,完全是打谁秒谁,但究其根本,还是超强的防御能力发挥了中流砥柱的作用,没有那么高的防御,他根本无法敌人堆里站住3秒,自然也不可能用【孤独的冲锋】命中那么多人。

    由于15码范围内的敌人几乎都被清空了,云枭寒也没去管那几个残血的盾战或防骑,很嚣张的继续迎面往北国玩家群深处冲。

    周围的那些北国玩家都被云枭寒吓呆了,技能施放都停住了,在他们眼中,云枭寒一个原地范围控制技(【孤独的冲锋】没有冲锋过程)、一个吼技就秒掉了一大片人,这是何等狂暴的攻击力。他们第一反应都是云枭寒这鸟人开挂了吧。

    云枭寒可不会陪他们发呆,他很快再次冲进人堆中,一些反应很快的玩家下意识的就用位移技能闪开了,但还有不少人没反应过来,或是认为云枭寒刚才放的是大招,肯定不能继续保持如此高的攻击力。

    可惜现实与他们的想法相去甚远,云枭寒一个【暴君狂击】再次秒掉一小片,自身的血量也瞬间回满,然后看到身边还有一个军法官没死,冲上去补了一记【重击】,把军法官也砍死了。

    这下真的是把周围看到这一幕北国的玩家吓坏了,他们下意识的就像远离云枭寒,但整个北国玩家部队是在不断往前推进的,后方的北国玩家因为视线受阻,并不是每个人都能看到这一幕,所以还在继续往前跑。

    前面的人想退,后面的人的要上来,双方就撞到了一起,造成了更大的混乱。

    云枭寒可不会跟敌人客气,他再次上前几步,用出【无畏盾舞】的第一阶段举盾前冲,又击杀了6名玩家,其实本来处于他攻击范围内的最起码有15个人,但别人也不是傻子,明显打不过,谁会送死,而且上这个战场的都是强人,因此看到之前那一幕的都用位移技能闪开了,云枭寒杀掉的6个人都是刚刚从后面推进上来的,前面的人一位移,这些人就被卖掉了。

    云枭寒完成举盾前冲后,没有立刻激活第二阶段,而是立刻朝左侧挥出了【斩风】,恰好这时候回力标又回来了,云枭寒的攻击力又上升了不少。【嗜血回力标】在战场中真是太好用了,不仅可以帮着补刀,还能大幅提升攻击力,最关键的是完全不需要任何施展动作,也不需要消耗什么操作时间。

    【斩风】的伤害较低,就不能做到基本全秒了,只能秒掉布甲职业,皮甲以上就秒不掉,不过皮甲类虽然立刻秒掉,但也残血了,如果不能立刻从窒息区出来仍然会死,而且云枭寒也知道可能秒不掉人,所以回力标也是朝这个方向扔的,还能补几个刀。

    虽然这时两军已经接触到了一起,但还局限于前排,靠后的玩家还有不少没进入射程,即便进入射程的,也可以利用施展技能的时间看几眼全景视角。

    另外那些死亡后从后方复活的玩家也都还没上阵呢,这些刚刚复活的玩家需要在5分钟内归队,也就是进入NPC队长的指挥范围,这些带领玩家的NPC队长和玩家一样,也能复活4次。

    因为云枭寒之前在阵前的表现,关注他那一片区域的玩家本来就比较多,云枭寒闹出来的动静也实在太大,在敌人堆里翻江倒海,没死不说,还一下子就清空一大片,这都有大闹天宫的即视感了,所以80%以上打开全景视角的玩家都在第一时间关注到了云枭寒那边,这些人看到后,自然不会忘记和旁边的玩家分享。

    “操,快看云枭寒那边。”

    “怎么了?云枭寒又闹什么幺蛾子?”

    “尼玛,真是太狂野了,你快自己看。”

    “我来看看,靠,我靠靠靠!这怎么回事?他在玩真三国无双呢?”

    “真三国无双也没他牛啊,真三国无双里秒小兵好歹也得打一套,他是一招秒。”

    “这一定是外挂,他一个盾战前面防御高,那么多人集火都打不死我就勉强认了,输出也高成这样还怎么玩?”

    “别扯了,不管怎么样,这变态能多杀一点,局势就对我们更有利点。”

    “还好这变态是我们这边的,不然麻烦了。”

    “这个战场上的强人实在太多了,我已经是我们会里最强的,到这里也就算中等偏上。”

    “别给自己脸上贴金了,云枭寒这个变态我们就不说了,那些已经觉醒了血脉的或是还没觉醒血脉就和觉醒了血脉差不多强悍的玩家才能算是中上或上等水平吧,你顶多是个一般水平,搞不好还偏下。”

    “切,你小子也不比我强,我渣你也渣。”

    “不渣,能来这个空间都是强人了,回去妥妥的是可以吹一波的节奏,有云枭寒这种变态在虽然让我们存在感有点不足,但等下回头把有关他的视频一发,就能证明自己进了最强的一个空间,有云枭寒在还能不是最强的空间么?好歹是首服最强的一万人啊,也算是个荣誉了。”

    “我们是最强的空间的话,我们参与的战役应该有很高概率成为历史演变吧。”

    “我也觉得概率很高,都是强人,积分肯定高。”

    “战役积分和参与战役的玩家强不强没什么关系的,主要看对隐藏剧情的挖掘程度。”

    “强人更容易挖掘隐藏剧情的。不说别人,就说云枭寒这变态,就他那变态表现,肯定会受到帝国高层的赏识的,刚才我们这边的NPC都去帮他了。”

    “这话有理,那我们也算跟着享福了。”

    “你们少废话了,先打赢这一战再说吧。”

    “快看,云枭寒这变态又冲进去了!”(未完待续。)
正文 566章 百人斩成就
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    云枭寒又连续使用出了【无畏盾舞】的第二、第三段,第二段的盾牌旋转还只击杀了12个敌人,第三段因为范围极大,盾牌跃击又具有更高的突然性,一举击杀了四十多名敌人。

    盾牌跃击因为是以高差决定伤害,所以伤害极高,再加上【嗜血回力标】都已经完成三轮攻击了,云枭寒的面板攻击力已经提高了12%,虽然【嗜血回力标】是物理攻击,决定其伤害的是玩家的面板物攻,但反馈的面板攻击力增幅却是包括物攻和法攻的,只不过云枭寒还没有特别强力的攻击类法术,也没装备法杖,面板法攻很低,增幅了也没什么用罢了。

    这也是为什么【嗜血回力标】是一个类法术技能,而不是纯物理技能的原因,在投掷回力标时需要同时消耗耐力和法力。

    因为【孤胆勇士】BUFF的加成,云枭寒的物法双攻都大幅提升,再加上力量属性的提升,面板攻击力已经达到了极高的程度,在这个基础上再提高12%就非常恐怖了,不过因为面板攻击力的基数也大增了,伤害的增加只是略微提升攻击力反馈的效率。

    在这种情况下,两名北国方的军法官都被盾牌跃击那恐怖的伤害直接秒掉了,血量更少的玩家就更不用说了,不管是盾战还是防骑都是被秒的命。

    就在数十名敌人血量清空的那一刹那,云枭寒收到了一条系统提示:“玩家在一局战役中独立击杀100名玩家,获得‘百人斩’战役成就,该成可获得NPC认可,玩家在剧情战役中时永久提高玩家10%伤害。”

    “百人斩”,云枭寒到目前为止击杀的敌人可能都有130名以上了,拿到这个成就的确是情理之中的事情。

    这个成就想拿到还是非常难的,关键的难点就在于独立击杀,独立击杀就意味着不能有友军帮忙,但在混乱的战场上玩家就算有能力单独击杀,但玩家无法控制同阵营的战友,混战时没有人会特意避开哪个敌人不打,范围攻击的波及伤害也很常见,所以独立击杀几乎是难以做到的。

    不然云枭寒在上次的斯拉特斯堡攻防战中就该拿到这个成就了,三场斯拉特斯堡攻防战他哪一场都不只杀了100人,倒是萨丁领战役时他的技能还没怎么成型,而且主要做的是指挥工作,没杀多少人。

    10%伤害的提升就已经很实用了,唯一的缺点是只能在战役中有效罢了,但更让云枭寒看重的还是“百人斩”这个成就将会得到NPC的认可,这就是一个很大的荣誉了。

    站起身,云枭寒发现他已经将近冲过了北国玩家阵列的2/3纵深左右,这既得益于他的4次位移技能和清空敌人后的果断前移。但更重要的还是敌人是和他相向而行,北国玩家们的推进一直就没停过,也等于变相加快的他的冲阵效率。

    冲到这一步,云枭寒能交的范围技能都已经交掉了,哪怕CD时间最短的【暴君狂击】也还有4秒才能冷却,不过刚刚盾牌跃击有20码的攻击半径,清空了很大一片,他还能继续向前冲上一小段路。

    但云枭寒显然低估了自己的威慑力,他自己知道自己没范围技能了,但北国玩家们不知道啊,看云枭寒冲上来,所有人都像看到恶鬼一样,纷纷使用位移技能进行避让。就跟云枭寒拿了颗避水珠下海了一样,人群一下子就分开了,给他让出了一条坦途。

    说实话,云枭寒自己看到这一幕都愣了半晌,还好手里没停,仍然在继续前进。

    而北国玩家们闪开后才意识到自己到底做了什么,一时之间都有点抬不起头来的感觉。但他们做出这种下意识的反应也是可以理解的,此时的云枭寒实在是太彪悍了,攻防都高的吓死人,根本打不动,因为体质属性提升极多,血量和生命恢复速度也都跟着大幅上升,比BOSS还像BOSS。

    主动避开的这些北国玩家此时心里都在疯狂吐槽,大概内容翻译过来都是这样的:“不是哥哥不想上,实在是敌人太强大,臣妾做不到啊!”

    云枭寒可不会管这些人想什么,反正他没范围技能了,往前冲一阵调整一下也好,而且杀一百个人有成就拿,他突破敌阵也许也有成就拿呢。

    不过云枭寒才冲了大概3秒,就有人忍不住冲上来拦他了,热血汉子总归是有的,云枭寒一个【重击】将他砍死,但这种事就是缺个带头的,一看到有人上了,尽管立刻被秒,其他北国玩家还是都扑了上来。

    其中一名北国玩家还在扑上来的时候喊了一句:“兄弟们,输人不输阵啊,这是玩游戏啊!被一个人吓成这样,你们还要不要脸了?”

    说实话,这个话喊的太直,缺乏语言艺术,喊话的人事后肯定落不了好,但话糙理不糙,喊话的人虽然不会让人待见,但话的激将作用却杠杠的。

    玩家中有多少是完全不在乎脸面的?还都是阵营中最强的一批玩家,就更加要脸了,所以周围的北国玩家一咬牙又都围上来了。

    但这些人也不是傻子,围是围上来了,却没有围的很紧,他们也担心靠的太近会被云枭寒秒掉。

    接下来这些北国玩家就展现了他们强大而富有智慧的一面,面对云枭寒这个他们难以挑战的对手,这群已经认识到双方实力差距的玩家开始分工协作,他们通过语言交流很巧妙利用人员密度和泥地条件来降低云枭寒的移速,并分层次挡在云枭寒的前方,还有不少人靠近了一点后就用各种控制技能攻击云枭寒。

    敌人这一协作,云枭寒就遇上麻烦了,他只是极难被控制技能控制,却不是完全免疫,已经觉醒了血脉的玩家还是有很低概率控制他的,血脉品质与他越接近的敌方玩家,控制技能的成功率就越高,哪怕成功率再低,只要打的人多,总是有人能成功的,所以他很快就吃了一记减速,不过因为血脉压制,减速减的不多,只减了20%。

    至于泥地承重不足导致的减速,云枭寒就更没辙了,血脉对此也毫无作用。(未完待续。)
正文 569章 曼海姆三角洲战役12
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    杀入NPC弓兵群的云枭寒立刻遭到了不少弓兵的围攻,来自各个方向的箭矢是没不可能一一格挡下来,云枭寒索性就放弃了格挡。

    本来北国中路正规部队中的弓兵部队就只有2500人左右,在对射阶段就损失了将近6成,此时剩下的已经只有千人出头。

    云枭寒的体积就那么大,也不可能所有弓兵都参与攻击,离的较远的弓兵想要打到云枭寒只能使用抛射,但抛射的精准度终究是个问题,云枭寒又一直在移动中,很容易误伤到其他弓手,所以离他较远的都仍然在攻击帝国中路阵列,只有离他较近的300名左右弓手在打他。

    云枭寒挨一箭差不多要损失5-13点血,虽然不像之前的玩家弓手的攻击那样只能强制性的扣一点血,但也只能算是勉强破防,另外这些弓手射箭也不可能瞬发,总需要完成上弦拉弓射箭的动作,有时还需要瞄准调整一下,再加上箭矢的飞行时间,射击频率大概是2-4秒一箭,平均下来云枭寒每秒要损失900点血左右。

    这个血量消耗,即便是云枭寒原来只有35000点血的时候也不算很多,更不要说因为【孤胆勇士】BUFF加持,血量已经上升至106000的现在了,完全九牛一毛。

    云枭寒完全无视了弓手的攻击,他上前先一次【重击】两次普攻击杀了一名刚刚被回力标光顾过一次的弓兵,然后又使用了【无畏盾舞】第二阶段往前推进了一段距离并击杀了4名NPC弓兵。

    紧接着云枭寒就用【嗜血猛击】加【重击】干掉了身边一个满血弓兵,【嗜血猛击】是根据伤害量进行自我治疗的,他这一下造成了足足12000点伤害,光自我治疗量就达到了10200点,而云枭寒到目前为止损失的血量还不到3000点。

    这个治疗量看似很多,但实际上还不到云枭寒此时总生命值的十分之一。

    另外从这个伤害数据可以看到,这些NPC弓兵的防御或许要比玩家低不少,但血量却是高多了。

    觉醒血脉的40级弓手职业不算,血脉觉醒带来的变化太多,有些血脉会带来很高的生命上限加成,像云枭寒所觉醒的龙亲型古阿尔肯人在血量提升上其实算是很少了。

    而且每升10级,也就是提升了一阶之后,随着等级自然成长的各项人物属性和血量等基础属性也都有一个跨越性的提升,因此别看39级和40级就差1级,中间却可能差数百甚至上千点生命值上限。

    一名39级学了四阶体质成长,并在体质属性方面获得了一定永久增幅的弓手职业往往也就有8000-9000点生命值,毕竟皮甲带体质没重甲和板甲那么多,弓手类职业的体质对血量转化比例也没战士类职业那么高;完全没学过体质成长的弓手职业则往往只有5000-6000血。而云枭寒目前正在攻击这些NPC弓兵的血量都是15000,差距还是很大的。

    这时布吕歇尔伯爵已经冲回来了,仗着此时血多防高,又想测试下伤害数据,云枭寒很托大的没做任何防御,连转身都没转,结果被布吕歇尔伯爵一个长枪平举的冲锋技能打掉了云枭寒4000点血,这还是云枭寒防御大增后的所受到的伤害,换了之前,可能一下就能打掉云枭寒三分之二以上的血量。

    如果是之前,4000点血还算比较高的伤害,但现在就不算什么了,云枭寒直接使出了【暴君狂击】,血量瞬间回满,还把附近数个NPC弓兵打掉近三分之二的血量。不过对布吕歇尔伯爵却没造成太多伤害,也只打掉他1500血左右。

    布吕歇尔伯爵有40万血,之前被打掉了一半血,回来后恢复了一些,但也只有28万左右。

    【暴君狂击】之前已经升到了3级,可以对附近10码内的敌人造成(50+1.2*力量+0.6*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为对每个敌人造成伤害的35%,攻击对象为玩家时该治疗效果为45,技能冷却时间10秒。

    这个技能伤害加成只能算是中规中矩,但因为云枭寒不愿意学习太多低层次的攻击技能,而更多的选择了被动技能来堆积属性,所以【暴君狂击】在云枭寒的技能体系中已经算技能伤害加成较高的了。

    不过什么事都怕比较,和【重击】一比,虽然技能伤害加成更高,但【重击】可以进行检定并打出特殊效果,【暴君狂击】实际造成的伤害是没【重击】高的。可考虑到布吕歇尔伯爵是英雄级NPC,云枭寒觉得自己就算挂着【孤胆勇士】BUFF都很难打出特殊效果,因此还是【暴君狂击】造成的伤害更多点。

    伤害比【暴君狂击】更高的就只有【嗜血猛击】和【无畏盾舞】了,但还有冷却时间卡着呢,现在【孤胆勇士】的持续时间只有70多秒了,云枭寒无论如何是不可能把布吕歇尔伯爵击杀的。

    所以云枭寒很果断的放弃了击杀布吕歇尔伯爵的想法,继续向北国部队的军旗那推进,顺带清清路上的NPC弓兵。

    完全被云枭寒无视的布吕歇尔伯爵立刻给了云枭寒一个教训,在后面一个技能就给云枭寒挂上了个“断腿”状态,使云枭寒的移速降低到了正常的20%,还打掉了云枭寒800点血。

    云枭寒被吓了一跳,立刻使用【净化】,但却没能解掉这个“断腿”状态,云枭寒这时有两个选择,一个是用【霸体】解状态,另一个是激活【无畏盾舞】第三阶段免疫掉这个“断腿”的减速状态。

    现在离军旗位置还有一段距离,如果立刻使用盾牌跃击,跳跃的极限距离也罩不到军旗那,因此云枭寒还是选择使用【霸体】。

    【霸体】一开立刻解掉了“断腿”状态,而且还给了云枭寒一个不小的惊喜,【霸体】状态的6秒持续时间内,云枭寒不仅免疫了控制技能,连地形导致的移动减速都对他没了效果,再加上前2秒所获得50%的额外移动速度,云枭寒的移速一下子就飚了起来,1秒的功夫往前冲了一大截,把身后的布吕歇尔伯爵也甩开了。(未完待续。)
正文 570章 曼海姆三角洲战役13
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    【无畏盾舞】每个阶段间的衔接时间不得超过3秒,云枭寒一直在数着秒,因此卡着3秒的衔接时间使用了盾牌跃击。

    让云枭寒感到兴奋的是经过这一小段冲刺,盾牌跃击的攻击范围一下子就把军旗和另一个骑马NPC都罩在了里面。

    跳到空中的那一刹那,视线再无阻挡,云枭寒才能居高临下观察军旗下的情况,之前云枭寒尽管有身高度优势,但军旗就挡住了那个掌旗NPC上半个身子,下半个身子又被周围的NPC挡住了不少,所以根本看不清掌旗NPC的具体情况。

    掌旗NPC是一名牛头人,体格相当大,云枭寒目测了一下,至少是特大+2,说不定还是特大+3,一身银色板甲装备,一看就是上等货色,不过这名牛头人NPC并没有戴头盔。在远处看的时候还没觉得这面军旗有多大,距离近了才发现这面北国方的军旗比牛头人还高出大半个身子,旗帜完全展开后差不多也有2米多长。

    另外一名骑马的NPC则身穿布甲,手持法杖,正在对着帝国中路部队施法。虽然知道《抉择》中有马上施法的技能,但真正具备此种能力的NPC,云枭寒还是第一次见到。

    盾牌跃击完成,20码半径内的普通NPC全部被击杀,其中还包括2名军法官,但整个攻击范围内仍然有5个NPC存活着,其中三名应该是中层军官,也就是统率千人以上级别的队官,他们在吃了一记盾牌跃击后仅仅是损失的1/3左右的血量,这三名队官都是战士职业的队官。

    另外两个存活的NPC自然是掌旗牛头人和那名骑马法师,这两个NPC都没有被盾牌跃击给震飞起来,只是陷入了短暂的僵直状态,血量方面也损失的不多。

    不过有件事很有意思,虽然因为物防上的差异,掌旗牛头人只被打掉9500点血,而骑马法师则损失了高达12000点血,但从损失的血量百分比上来说,掌旗牛头人损失了将近10%的血量,而骑马法师的血条则只损失了八分之一左右。

    云枭寒飞快扫视一下五名残存敌方NPC的生命值上限,千人队官的血量是6万,而掌旗牛头人是10万,骑马法师则是15万。

    在【孤胆勇士】剩下的持续时间内,云枭寒很难完成对掌旗牛头人和骑马法师的双杀,顶多只能杀掉一个,所以他必须要做出取舍。

    杀掌旗牛头人的好处是八成能获得一个“夺旗”的新成就,而且掌旗牛头人的血量更少,相对更容易击杀一些。另外抢到军旗后,北国方的士气会大幅下降,甚至有可能导致整个北国部队完全崩溃。

    坏处是杀掌旗牛头人的话就会放任骑马法师随意攻击自己,云枭寒的法抗比物防低得多,纯挨打肯定是比较伤的,再加上一直追在后面的布吕歇尔伯爵,云枭寒未必能抗的住。

    而击杀骑马法师的好处是也有可能获得一个“斩将”的新成就,这个骑马法师哪怕不如布吕歇尔伯爵,但也肯定是个高级将领,只是不知道是不是英雄模板。另外选择打骑马法师也更安全,骑马法师被云枭寒缠上后就很难正常施法了,云枭寒的可以打断其施法,少了一个主要输出点,云枭寒所受到的伤害自然会少很多。

    坏处则是骑马法师的防御虽然不高,血量却要多不少,杀起来还是很花时间的,另外这个法师既然能骑马,就意味着移动能力不会差,一旦对方选择风筝云枭寒,云枭寒就很难打了。

    从单纯的个体击杀价值上来说,骑马法师的价值显然更高一些,但从整个战役全局的角度来考虑,抢夺军旗对战局的影响更大,毕竟这个骑马法师并不是北国方面唯一的指挥官,还有一个布吕歇尔伯爵呢,而且从血量、防御和AI水平上来看,布吕歇尔伯爵明显要高出骑马法师不少。

    云枭寒再一深想,如果这个骑马法师真的是英雄模板,作为一名英雄级的法师NPC,应该会有法师团陪同作战的,又怎么会像现在这样单独作战。就好比拿破仑,如果他是处于常规剧情中并受到重用,肯定是要带着法师团一同出战的。

    实际上云枭寒最后的这个关于法师团的推论只是他的个人臆测,并不正确,英雄级的法师NPC在参战时没法师团带的情况虽然不多,但还是有不少的,并不能作为判断依据。

    不过对云枭寒而言,陪同法师团是否能作为判断依据已经不重要了,因为他眼前的这个骑马法师NPC的确不是英雄模板,而且云枭寒也已经扑向了掌旗牛头人。

    做出这个决定,最大的原因还是因为云枭寒没有什么把握搞定骑马法师,他虽然喜欢浪,但也不是无条件的浪,总是要有一定的把握才会去冒险。

    可现在的情况是云枭寒在沼泽地形上的移速相当有限,位移技能又都全交了,周围还有这么多北国NPC士兵挡道,而那个骑马法师的坐骑和布吕歇尔伯爵的坐骑长得差不多,就是颜色上有所差异,在沼泽地形的移速上八成也不会被降低,所以只要对方想跑,云枭寒根本追不上。

    作为一个高级NPC,还是法师职业,在遭到近战职业的攻击后可能会不拉开距离,傻站在原地对抗么?显然不可能,这可不是AI超低的野怪啊。

    一点把握都没有的事云枭寒自然是不会去做的,而他的判断也的确没错,就在云枭寒冲向掌旗牛头人的时候,骑马法师也从僵直状态中恢复过来,他所做的第一件事就是稍稍转向,拉开和云枭寒的距离。

    云枭寒看到自己判断正确,却也没什么兴奋之情,因为他知道,接下来自己是否能扛住众多敌人的打击,并击杀掌旗牛头人,然后夺旗并坚持到敌军崩溃前不被击杀又或是返回本方阵列才是关键,一旦他死亡,军旗又会被敌人抢回去。(未完待续。)
正文 本书中键鼠等设备使用的相关解释
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    书里的虚拟头盔可以看成集成化的头盔式电脑,具有扫描玩家表情的功能和语音功能,并具备,可以看做强化了非常多的VR。相关配套的特制键盘和鼠标则是外接设备。

    在《抉择》世界中,玩家的视角是和现实没有太大区别的。

    鼠标的使用肯定是不需要玩家去看的,键盘方面如果玩家可以盲打,那么键盘也不需要虚拟出来。但如果不能盲打,玩家就额可以将键盘在游戏世界中虚拟到现实键盘所在的位置,因为是特制的专用键盘,是可以做到这一点的,就相当于在玩家的腰腹前侧多出了一块虚拟键盘,玩家在游戏时只要一低头就可以看到,现实里的手按上去游戏中也会同样会模拟出独立手掌来。

    这个虚拟键盘并不影响玩家游戏,其他玩家也看不到,如果不需要可以取消。

    因为科技水平不够,与NPC进行相对复杂的互动时,会自动进入剧情互动模式,在这种模式下,虚拟头盔甚至能模拟出如假包换的触感来,玩家也可以短暂的采用思维控制模式来操作角色。不过在这种模式下,是无法战斗的,因为思控模式下无法做出太复杂或激烈的动作,人的思维速度肯定是赶不上实际动作的,高水准的动作同步性在现有科技水平下仍然达不到。

    要想真正做到高水平的动作同步性,则只能指望芯片植入技术,但这个技术还很不成熟,会导致人类完全瘫痪,甚至是完全丧失意识,变成植物人。

    因为统一使用虚拟头盔,并接入《抉择》专用数据网络,游戏的延迟要比常规游戏短很多,也没有人太多而造成卡顿现象,一个键按下去,游戏就会立刻得到反应,因此在动作频率方面要远高于常规网游。
正文 573章 云枭寒的应变天赋
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    布吕歇尔伯爵的普攻一次只能打云枭寒1200血左右,技能伤害也往往在2500-3000的水平,和骑马法师的伤害差不多,考虑到这两个NPC在角色模板上的巨大差距,就可以看出云枭寒在面对法术攻击时还是更虚一些,另外法术技能的伤害本来也要比物理技能要高出不少。

    不过真要是比秒伤,布吕歇尔伯爵就比骑马法师强多了,施法吟唱加上法术的飞行时间,骑马法师打一下,布吕歇尔伯爵都可以打两下了,如果全是普攻的话三下都没有问题。

    这十来秒的时间内,云枭寒利用【嗜血回力标】、【暴君狂击】和【破胆怒吼】又击杀了14名北国方的NPC士兵,掌旗牛头人的血量也已经被他打到了65000。

    这个掉血效率还是明显低于了云枭寒的预期,他本来以为花30秒左右就能击杀掌旗牛头人的。除了布吕歇尔伯爵的干扰和牧师兵的治疗外,另外一个之前没考虑到的问题也影响了云枭寒的输出。

    刚开始的时候云枭寒的绕行还比较顺利,因为大量的北国NPC士兵都已经上前交战区了,后方的兵力相对较少,就算没上前的也保持着间隙较大的阵列,云枭寒的移动没受什么影响。

    但云枭寒绕到一半,周围的士兵就围了上来,云枭寒的体型过大,周围人再一多,他就寸步难移了。这其中既有泥地承重不足的因素,也有云枭寒体型过大,一旦有人挡路就挤不过去的因素。

    走不了位,掌盾牛头人格挡成功率就提高了很多了,但云枭寒对此也很无奈,发现自己无法走位,云枭寒就只能暂时不走了,反正他现在的位置骑马法师也不好打他,不过他一停下来,骑马法师的命中率立刻就提升了不少,毕竟他的总有一部分身体露在外面,他走动不好打,完全不走就很容易瞄准了。

    因此云枭寒只得在小范围内展开位移,并尽可能的用范围技能扫荡周围的士兵。

    云枭寒的临场应变和决断能力是死也咬你也为之击节叹赏的,认为是他所遇到的玩家中最强的,云枭寒总是能在极短的时间内和极其紧张的情况下做出对自己有利的决断,而且想他人所未想,他也正是靠着这种能力,甚至可以说是天赋赢得了一次又一次个人战斗或团战的胜利。

    和云枭寒相比,死也咬你在临场应变方面就要差很多了。对死也咬你,用一个词来形容是最合适的,那就是“深谋远虑”,在短时间他可能拿不出很好的应对之策,但只要给他一定的思虑时间,他就能通过全盘思考推演出一整套的计划,并将整个计划细节化,或许在短时间内来看这计划对本方未必是最有利的,但却影响深远,并能多个方面获得大量收益,甚至是一些隐藏收益,从而在总收益遥遥领先其它的选择。

    而这种差别,也使两人的临场战斗和PK水平差了至少半个档次,死也咬你特别擅长推演PK套路,并准备好各种应对特殊情况的细节,但如果战斗时出现了超出套路外的情况,他的应对往往会显得有些笨拙,甚至会出昏招。

    而云枭寒则属于那种临场型选手,越是紧张的情况,他的思维越发清晰,甚至不需要思考,下意识的就做出最合适的应对,越是打成乱战,他的发挥就越出色,往往变不可能为可能。

    所以死也咬你也承认,就算自己回到年轻时的巅峰状态,和云枭寒PK也肯定是负多胜少,这就完全是个人天赋上的差距了,不服输是不行的。

    在本次战役中云枭寒已经多次展现了自己的临机应变天赋,从阵前吸引火力,突入敌阵,技能施放步骤,选择回阵路线,再到刚刚的选择攻击目标,云枭寒已经在极短的时间内做出了多个决断,其中大多数决断都已经证明了其正确性。

    这种超卓决断力和将其付诸实施的超强执行力才是云枭寒之所以如此强大的根本,与之相比,操作、装备、意识、经验等各方面的能力都只是外在因素。

    没了【法力掌握(变异)】和【孤独的冲锋】等堪称BUG的技能,云枭寒也仍然有很大可能成为《抉择》中最强的那个人,只是优势不会这么大,又或是可能要到游戏后期才能坐上最强玩家的宝座。

    但如果没有了超卓决断力和超强执行力云枭寒很可能就只是顶尖玩家中一员,根本不可能在一款又一款的网游中称王称霸了。

    而在此刻,云枭寒又一次将自己的这个天赋展现的淋漓尽致,在清空周围的敌人后,云枭寒没有继续绕圈,反而后退了数步,然后一记【斩风】朝着掌旗牛头人出去。

    【斩风】这个技能的直接伤害并不高,2级的【斩风】打掉的血还没有普攻打的血多,但云枭寒要的也不是直接伤害,而是窒息区域,窒息区域内的生命物种,无论敌我都将受到1%生命上限/秒的持续窒息伤害。

    不过这个持续窒息伤害效果和控制技能一样,对不同的敌人效果也不一样,和角色模板相关,和敌我双方的血脉也有一定关系,比如布吕歇尔伯爵每秒就只会受到0.1%生命上限/秒的持续窒息伤害,只有理论效果的十分之一。

    虽然对掌旗牛头人的效果比较不错,有0.75%/秒的效果,但云枭寒看重的并不只是持续窒息伤害,还有窒息区域的赶人作用,不然他也不用后退数步使用【斩风】了。

    NPC毕竟不是玩家,尤其是在这种剧情战役空间中的NPC,为了让玩家有一个基础的发挥空间,并保证玩家的参与性,系统将这些NPC的战斗AI和战力做了很大削弱,就好像云枭寒之前参加的萨丁岛战役,如果那场继承决斗是在常规地图中开打,云枭寒估计一刀就被秒了,根本不可能发挥什么作用。

    PS:友情推荐一下《魔******》。(未完待续。)
正文 576章 曼海姆三角洲战役17
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    因为掌旗官、布吕歇尔伯爵等重要NPC都是和弓兵部队一起处于靠后位置的,并没有上前,除了小部分保护重要NPC的留守部队外,绝大部分的北国方近战部队此时都已经压到最前线去了,所以两边实际上已经完全脱节了,中间空出了一大片无人区,中路和左翼的NPC都只有一条命,自然是不会像玩家那样还有复活了往上跑的情况发生。

    掌旗官和前线离的都远了,云枭寒刚杀了掌旗官,离帝国阵列自然也是一样远。此时因为军旗被夺,不仅拖后的这批NPC都在集火云枭寒,前方战线上都有一批NPC士兵掉头回来了。

    云枭寒自然不可能等着别人回来围堵他,立刻使用【闪舞】闪了出去,直接跨过了周围NPC的围堵,闪进了无人区,因为【闪舞】只能位移25码,围堵云枭寒的敌人的厚度就差不多有20多码了,所以云枭寒几乎是直线位移出来的,位移的位置也离后方士兵群很近。

    没有其它NPC在附近,云枭寒的移速一下子就起来了,云枭寒又激活了【格里哈斯疾奔】,移速变为12点,虽然跑不过骑马NPC和布吕歇尔伯爵,却比身后的那些普通NPC士兵要快了。

    云枭寒选择了一条倾斜角45度的斜线路线进行移动,后方的士兵一旦靠近了他就拉高一些角度,在后方玩家的逼迫下,移动路线倾斜角被越逼越高。

    很快,云枭寒就不用纠结移动路径的问题了,因为布吕歇尔伯爵已经追上来了,骑马法师也开始对他进行攻击,从前线退下来的NPC士兵也堵在了前方的移动轨迹上。

    云枭寒用【斩风】往45度角的方向劈出一个扇形窒息空间,把挡路的敌人都吹飞了,想着利用窒息空间进行移动,但这一次所有的北国方NPC都不再害怕持续掉血,他们前仆后继的冲进了窒息区域,很显然,与军旗被夺相比,窒息伤害已经被NPC们无视了。

    3秒后,云枭寒已经被敌人团团围住,他只能通过击杀眼前的敌人来勉强往前移动,基本上每击杀一个敌人才能往前挤一点点。

    这时所有的北国方弓兵都在集火云枭寒,他们已经完全不在乎误伤了,所以云枭寒掉血速度比之前快了不少,也就是那些弓手离云枭寒的距离比之前更远了些,不然掉血还要更快。

    不过这些弓手的抛射也带来了一个好处,抛射的射击精度不高,误伤是难免的,哪怕友军误伤有部分减值,云枭寒周围的敌人血量还是掉了一些的。云枭寒此时的攻击力又高,【孤胆勇士】BUFF、【嗜血回力标】的50%攻击力增幅、战役成就还提高了35%的攻击力,再配合上【嗜血回力标】造成的直接伤害,打那些损失了部分血量的NPC士兵基本都是一下【重击】就能杀掉一个。

    因为杀敌速度倒是相当快,这也稍稍提升一点云枭寒的前移速度,但周围的敌人终究太多了,泥地承重又不足,云枭寒移速已经被降低到了极低的地步,和龟爬也区别不大了,也就用【暴君狂击】清一波或是用【斩风】扇飞前方的敌人的时候才能爽快往前移动一小段距离。

    还好后面的布吕歇尔伯爵骑的马是专门的沼泽用坐骑,并不会提高泥地的额外承重,自然也不影响云枭寒的移速。

    不过布吕歇尔伯爵的晕技还是很麻烦的,在移动过程中云枭寒又被他晕了2秒,唯一让云枭寒庆幸的是布吕歇尔伯爵之前的那个附带“断腿”DEBUFF技能一直没再使用,应该是CD时间比较长,不然云枭寒现在可没办法在用【霸体】解状态了,【霸体】的冷却时间长达5分钟呢。

    过了25秒,云枭寒也就才前移了45码左右,平均每秒都移动不到2码,但也移动到了右翼的北国玩家区域,这时过来围攻云枭寒的敌人已经越来越多了,大量的北国的玩家也都赶了过来。

    因为云枭寒被NPC围的里三层、外三层,这些北国玩家都被挡在了外面,相比NPC,玩家们反而更缺乏攻击云枭寒的手段。

    锁定类技能和指向类技能都是自行校准攻击轨迹的,而云枭寒此时上半个身子露在外面,如果用这两类技能就被围在云枭寒周围的NPC士兵挡住了。

    只有非指向类技能是玩家自行瞄准,并选择攻击轨迹的,玩家在使用这类技能时才可以把射角抬高,打到云枭寒露在外面的上半身。

    非指向类技能还是很常见的,甚至可以说是三类技能中数量最多的,但因为瞄准难度上的巨大差异,绝大多数玩家在选择技能会更优先选择指向类技能和锁定类技能。

    不过本场战役的参与玩家都是最强的一批高手,高手对自身实力更加自信,因为非指向技能拥有更高的自由度和更大发挥空间,玩家们拥有的非指向技能还是比较多的。

    但非指向类技能的瞄准难度毕竟在那,云枭寒周围还有大量NPC围着,这些玩家离云枭寒就比较远了,而且云枭寒是一直在移动,并不是木桩子站那一动不动,命中难度就更大了。

    如果是瞄准云枭寒整个人,以云枭寒那么大的体型,想打中还是很容易的。

    可围着云枭寒的都是北国方的正规军,北国的主要种族是兽人,正规军自然也基本都是由兽人组成,特别是围着云枭寒的近战NPC士兵,不是牛头人,就是狮虎人,体格基本都是大型或特大,甚至更高,也就是普遍身高在2米以上,2米2的也很常见,还有更高的。

    云枭寒此时的身高也不过2米7,这样一来很多时候就只有肩膀以上露在外面,双肩和头部都是很灵活的,云枭寒在战斗时这些部位也往往会随着攻击动作而移动,瞄准难度就非常高了,这还算了,更麻烦的是射角,北国玩家们射角低了就打在了友军NPC身上,拉高了就容易打飞,围在云枭寒身边的NPC身高还不断变化这,极难进行精准的微调。

    (未完待续。)
正文 577章 单人夺旗战役成就
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    最要命的是为了提高命中率,北国玩家的指向技能有相当一部分是范围技能。NPC可以随意误伤队友,不在乎负面效应,却不代表玩家也不在乎,误伤累积多了是要扣战功的,万一误杀了目标扣的更多,范围技能根本没人敢用,那不是打云枭寒,而是打本方NPC了。

    而且玩家的物理攻击对云枭寒基本是无效的,连防都很难破,只有法术攻击才能打动云枭寒,这样又排除掉了一半左右的围攻玩家。

    在这种情况下,虽然看着围攻的人很多,但真正能对云枭寒造成的伤害却不多,主要还是布吕歇尔伯爵、骑马法师,以及那批NPC弓兵,北国方中路NPC弓兵因为遭到帝国方弓兵的打击,损失已经超过一半以上了,此时已经开始出现零星的溃逃。

    事实上,要不是左翼北国方占优,右翼玩家要死5次才算真正阵亡,左右翼的损失都不大,中路两方部队作为正规军,其士气又比较高昂的缘故,这些弓兵部队在云枭寒夺旗后不久就应该完全崩溃了。

    云枭寒一直数着秒,他的时间感虽然不如玄霄生寂,但也仅仅是差一点点,又默数辅助,完全不可能出错,因此他很清楚到底什么时候【无畏盾舞】会CD。

    在还差5秒就要CD的情况下,云枭寒也不再攻击,而是开始恢复血量,他的血量已经跌到55%了,眼看着就要跌到一半了,因此他必须回复一定的血量,为最后的逃离加一道保险。

    云枭寒先是用一个【嗜血猛击】攻击了身侧的一个NPC士兵,因为【嗜血猛击】的治疗量是根据技能伤害来的,伤害又不会超过现有血量,所以他特意选择了一个没有受到太多误伤、血量还剩下70%左右,并开着狂化的NPC战士,这已经是云枭寒能找到的血量最多的目标了,其防御也因为狂化的缘故而降低了很多,可谓血多皮薄,是最合适的攻击对象了。

    【嗜血猛击】打出了16370点伤害,直接将对方击杀,云枭寒恢复了14733点血量,生命值一下子就恢复到了66%。

    紧接着云枭寒开启了【防御姿态】开始固守,他现在因为各种BUFF加成,防御本来就超高了,再在这个基础上提高50%的双防,就完全变成了一个铁乌龟,根本打不动。

    【暴君狂击】的攻击动作差不多要耗时0.7秒,如果能卡在0.7秒上使用【暴君狂击】自然是最好的,但人毕竟不是机器,时间感再好的玩家也不可能把时间精确到0.1秒,云枭寒也只能大概把握一下时间。

    云枭寒默算到【无畏盾舞】只差1秒就要CD的时候,极短的顿了下之后就用出了【暴君狂击】。因为周围的敌人很密集,他攻击到的目标很多,一下就把血量拉升到91%,这已经是一个非常安全的血量比例了。

    接下来的瞬间云枭寒就衔接上了举盾前冲,撞开挡在前方的敌人,向前突进了10码;然后向前方挥出一记【斩风】,并迅速使用盾牌旋转取消【斩风】的后摇,并向前旋转。

    这么做是因为盾牌旋转并不像举盾前冲那样可以撞开敌人,在被敌人紧紧包围的情况下是无法移动的,虽然可以等跳出2次伤害后把周围的敌人击杀,但云枭寒现在浪费不起这个时间。

    盾牌旋转前移的速度和举盾前冲差不多,但【孤胆勇士】BUFF的持续时间就剩下了2秒多点了,所以云枭寒在盾牌旋转跳出第三次伤害时他就立刻接上下了盾牌跃击。跳三次伤害就是只旋转了2秒,因此盾牌旋转并没有完全完成,而是被提前取消了,不过也已经击杀了将近10名北国方的NPC了。

    云枭寒猛的跃起,还在空中的时候【孤胆勇士】BUFF就取消了,不过他身上还有【强悍体魄】BUFF,血量还有43000。

    云枭寒落地将周围20半径的敌人击飞,但就在他做完盾牌击地动作,并收盾站起的时候,二十多个远程技能也砸到了他的身上,他的血量一下子就少掉将近一半。

    不过这已经是最后一道关卡了,【闪舞】的冷却时间和【无畏盾舞】一样都是30秒,因此【闪舞】在云枭寒开启盾牌旋转的时候就CD了。

    经过前面一系列的移动和位移,云枭寒离帝国方的玩家阵列最前线已经只有15码远了,他在使用了【闪舞】之后就一下子跳进了帝国方的玩家阵列。

    云枭寒一位移过来做的第一件事就是高呼:“给我加血”,同时他也没忘记向后方移动。

    云枭寒的体型那么醒目,在他用盾牌跃击跳过来的时候,帝国方的玩家们就看到他了,只是一时没反应过来,治疗距离又有点不够,但以这群玩家的水平,哪怕是极短的时间,还是有不少人选定了云枭寒。

    所以等云枭寒闪进本方阵列后,他的喊话还没喊完,所有牧师玩家就都跟治疗技能不耗蓝一样疯狂给他加起血来。这些牧师玩家可不傻,前面的系统提示就说了,帝国玩家的护旗行为将获得相应战功,现在给云枭寒加血肯定算是护旗行为啊,有便宜不占那是傻瓜啊。

    另外几个盾战和防骑也一样不慢,第一时间就开始对云枭寒进行人体遮护。到了这时候,云枭寒就算彻底安全了。

    云枭寒并没有停下来和玩家寒暄,他直接跑往帝国方中路,在找到萨克斯伯爵之后,就将北国先遣军军旗转上交给了他。

    然后他的眼前就一下出现了三条系统提示:

    “玩家达成‘夺旗’战役成就,该成就可获得NPC认可,玩家在剧情战役中攻击力永久提高5%。”

    “玩家独力击杀掌旗官,夺得军旗,达成‘单人夺旗’战役成就,该成就可获得NPC认可,玩家在剧情战役中攻击力(双攻)永久提高15%,双防永久提高15%,同类成就只有最高的那一项可以生效,并提供属性加成。

    “北国先遣军军旗被彻底夺走,帝国方全军士气提升20%,北国方全军士气降低20%。”

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正文 580章 NPC和系统的区别
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    云枭寒这么一说,那些队友哪还能不知道好,立刻纷纷表态绝不外传,并承诺互相监督,谁外传就弹JJ弹到死。虽然这话说的多少有点玩笑的口吻,但大家的态度还是很明确的。

    不过他们也提出万一其他玩家也摸索出来咋办,云枭寒的回答就很简单了,他推断的内容迟早会被其他人分析出来,因此只要在一段时间内不外传出去就可以了。这要求合情合理,队友们自然是满口答应。

    云枭寒之后又把他前面那段话在队伍频道重复刷了十数次,确保处于战斗中的队友们也都注意到队伍频道,然后才开口解释。

    “实际上你们有个思维误区,那就是把NPC和系统等同到一起了。”云枭寒上来就放了个大炸弹,这其实也是语言逻辑学中的一种手段,目的就是先声夺人,将别人的注意力都集中自己选择的话题上来。

    队友们显然是被炸到了,忍不住发问道:“这不是一样的,怎么就不一样了?”

    “你们说还是我说?这打仗呢,你们一人说一句战役打完了都说不完,先都安静听我说,等我说完你们再质疑也不迟。”这其实还是语言逻辑学中的套路,确定自己的唯一话语权,牢牢的掌控住谈话主题,这样一来不仅可以完整的进行论述,也不用和人逐条辩驳。

    很多人并没有注意到这一点,这是因为他们没有意识到一个事实——哪怕是精心准备的谈话内容,如果逐条逐句进行挑刺,毛病总是可以挑出来的,更不要说像云枭寒这样的临时发言了,如果一句一句允许讨论,那谈话目的就很难达成了。

    当然,大多数人在谈话时根本就没有个目的,对谈话主题也是心里没谱,想到哪谈到哪,谈着谈着就歪出十万八千里了,就更谈不上主导话题了。

    “或许在别的游戏里是一样的,但在《抉择》中是不一样的,在这个战役中,这些NPC也是和我们一样的参与者,而系统则是老天爷,NPC有自己的阵营,有自己的立场,系统却是没有任何立场的,它不会偏向于任何一方。”这是先立论。

    “我给你们说几个事情看看,前面我夺旗,那些系统提示你们都有看到,要么是只说明本方受到的影响,要么就是对整个双方的说明,这些提示都没有倾向性。

    再有就是我成功夺旗的时候,系统提示是——‘玩家云枭寒夺得北国先遣军军旗,帝国方全军士气提高20%,请所有帝国方玩家注意保护云枭寒,军旗一旦被夺回,20%的士气提升效果就会取消,军旗的归属将大幅影响本战战果,玩家的护旗行为将获得相应战功。’

    这个提示是完全针对帝国玩家的,因此我有理由相信,北国方也肯定有对应系统提示,而且很有可能是说明夺回旗帜能有什么好处,以及军旗被夺走会受到负面效果的提示。另外你们应该注意到,这是提示而不是命令,命令是强制你去执行,不执行要受到惩罚的,而提示是给出相关说明,让你自己决定去不去做,做有好处,不做也没有坏处。

    系统这么做的用意很好理解,只是让这场战斗更贴近现实,现实里被人夺了军旗,作为军人怎么可能不想把旗帜夺回来,但玩家和真正的军人毕竟不一样,玩家没有那么强的荣誉感和归属感,如果没有足够的好处,北国玩家很有可能是不会管我的,因为我防御太高很难杀,甚至连伤害都打不出来,有那时间杀我还不去去打其他帝国玩家,所能获得的战功还多一些。

    帝国玩家这边也是一样,我作为夺旗者回来,本方的部队自然是应该接应我的,但你们信不信,系统要不说护旗行为能获得战功,说不定就会有很多人不管我死活,不给我加血,甚至故意坑我的人都会有。

    比如给我加一个加防减速的有益BUFF,哪怕我自己能手动解除友方BUFF,但解除BUFF总需要时间的,玩家有多现实你们都知道,把我坑死了自己抢了军旗再去交旗多好,或是干脆眼红我立下大功的,损人不利己的,林子大了什么鸟都有,有些事总是免不了的。

    其次,战役打到现在,你们收到过来自本方总指挥的命令么?没有吧!你们还没意识到,这些高级NPC和我们一样,指挥也只能靠喊的,他们不能直接下达全军指令的,不然我成为凸出部吸引火力的时候,还有单人突阵的时候,指挥官为什么不让你们保护我或接应我,反而自己上阵?

    不是NPC指挥官不想,是他们做不到啊,他们或许喊话喊的更远一些,但不要说覆盖整个战场了,中路都只能有一片区域听到,他们只能通过传令官和军法官来把指令传给部队中的各级军官。

    再次,你们没有明确自己的定位啊,玩家又如何,我们在战场是都是小兵卒子啊,有哪个高级指挥官会自己和士兵直接沟通的,命令都不会下达到士兵这里,到队官就为止了啊,这是类似于中世纪领主时代的战场啊,你们指望能有多强大的指挥系统?‘交通基本靠走,通讯基本靠吼’才是现实啊。

    我跟你们说,从战役开始到现在,我这个队官一共也只接受了一次指令,就是刚才由军法官传达的,命令只有一句——‘加强攻击’,我都是这个样子了,对面的北国玩家能接到什么命令?他们连一个玩家队官都没有,小兵卒老老实实听令就好了,谁会跟你扯那么多啊!

    而且我觉得对面的NPC指挥官根本就不会给北国玩家下达坚守掩护的指令,你们不要NPC当成系统,系统知道玩家可以复活,NPC是不知道的啊,所以NPC是不会给玩家直接下达送死的命令的,《抉择》是高仿真啊,仿真不可能就仿画面,思维模式才是关键。

    现实里的中世纪要是下面的杂牌部队下令让他们作为弃子固守,你们觉得会有什么后果?肯定是直接崩盘了啊。NPC是不大可能拿战功来诱惑玩家士兵的,在他们的思维中,人死了战功还有毛用,最起码也得有个玩家高官才能这么用战功来诱惑,因为高官未必会死,但在这种逆境下,小卒子八成是活不下来的。

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正文 581章 NPC和系统的区别2
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    最后,系统统计的功勋和NPC认可的战功并不完全是一回事,别看完成剧情任务后会得到一定功勋,但那本质上仍然是系统发放的,而不是NPC发放的,NPC那里也从来没说过任何关于发放功勋的话,NPC只会提战功或贡献。

    以我为例吧,功勋达标后可以提升爵位,但就是宫廷爵位,宫廷爵位你们也都知道,NPC基本是不认的,宫廷爵位连队官都混不上。

    领地也一样,想要领地,得获得NPC认可的战功才行,没战功或贡献,你功勋拿的再多也没办法获得领地,而且我怀疑子爵再往上的爵位光靠积累功勋是无法提升的,功勋只是一个基础条件,还需要其它条件,哪怕是宫廷爵位也得有相应的功劳才可以继续提升。

    战功显然不是廉价品,玩家平时在常规地图中都是慢慢积累战功,而作为送死弃子所能获得战功肯定是不能少的,少人没人肯卖命,所以指挥官不可能在战斗中把战功许给大量普通士兵,只能许给中高级军官。

    就好比一个将军不会对手下一万名士兵说,你们挡住敌人,掩护我们撤退,你们每人我赏一个中层军官做,或是赏个村子。先不说这个将军有没有那么大权力,他也没那么多官位和土地,而且也没几个士兵会信,打赢了能拿到好处还有人信,打输了指挥官自己都自身难保,哪还能顾得上小兵,更何况死人上哪领赏去。

    玩家是知道自己不会死,但NPC不知道啊,而且就算真能这样,八成对死亡次数和战斗贡献也有所要求,不然一万个玩家个个都是不死之身,指挥官也发不起奖励啊。

    所以我觉得北国的NPC指挥官八成是没有发布相关命令的,而NPC和系统也并不是等同的,或许之间偶尔会有交集,但在本质上这两者仍然是独立的。”

    上面这番话就是一个提出论据并进行论证的过程了,没有了逐条逐句的分析,而是抛出了一整个论据和论证过程,说服力就要强上太多了,而且队友们被云枭寒颠覆性的言论所震慑,都在想着NPC和系统的区别呢,根本无法顾及这段话中的一些难以避免的漏洞。

    如果云枭寒是一句一句的和队友们讨论,一段话就会被拆的鸡零狗碎的,而且在不断的质疑中,这番话的震慑力也会明显下降,而像现在这样,队友们一旦认可了云枭寒的观点,就会忽视其中的一些小错误,甚至会主动为其辩护。

    比如说:“理是这个理就行,有点小问题很正常,云枭寒临时给我们解释肯定不会那么注意。”

    又比如:“有本事你自己推断出这个结论啊,逐字逐句挑刺算什么本事?”

    甚至会从云枭寒都没想到的角度进行阐释,为其辩护,这就是先入为主和全盘压倒的好处了,如果没有这样条理化的论述和完整论证做支撑,说服力和可信度上就差的不只是一点半点了。

    所以语言逻辑学、心理学和管理学的用处真的是非常广泛,有些人天赋异禀,不懂这些理论也可以做好,但有了理论却能让人进步更快,有章可循才能更好的参照并进行总结,理论的作用是指导人进步,而不是让一个人看完理论就立刻变成高人,懂理论和实用化是两码事,想真正掌握一个理论需要大量的实践。

    云枭寒一个半吊子就能做成这样,教他的死也咬你在这些方面就更加变态了。

    看完了云枭寒的解释,队友们纷纷展开讨论,之前就因为看这些内容而有些分心,再一讨论,手上就彻底慢了下来,还好这时候撤退的北国玩家也比较多了,攻击北国玩家的也不只他们这101个人,不然在战场上这么分神恐怕是免不了要吃亏的。

    “是只有我觉得很有道理么?”

    “应该就是这样的,难怪呢,长知识了。”

    “为什么感觉自己被洗脑了?”

    “老云,你真是太厉害了,我怎么没想到呢?”

    “我也觉得就该是老云说的那样,对面根本没给玩家下达坚守的指令!”

    “下了也没用吧,根本不会下达给玩家。”

    “应该是没下达,之前对面的军法官还拦着不让逃,现在军法官自己也在逃。”

    “老云这个解释有用啊,以后再要打战役就要留心了。”

    “哈,老云,你知不知道,刚才看到你那么嚣张的跳回来,我都想坑你一把,你一个人把风头都出了,都没我们什么事了,我都这么想,估计其他帝国玩家想坑你的更多。”

    “云枭寒这么一说,刚刚敌方主力撤退,系统不给提示就说的通了,说不定对面的玩家也没得到提示。”

    “恩,八成是没有,系统在这种情况下给提示就不公平了,我们是怎么都要打的,对方却有的选的,系统给提示等于就是在高诉对面一定要固守,这就对我们不利了!”

    “老云说的对,之前是进入误区了,NPC是分阵营的,系统却是不分的,系统是所有人的系统啊。”

    “我倒是觉得系统给提示未必会对我们不利,系统要是提示中说明玩家的复活次数有限,本场战斗的复活次数能带到下一场,说不定对面早崩了呢。”

    “不管对哪边有利,系统都是主动干涉了行动方针,这又不是像之前保护老云夺旗那样是情理之中的事情,我们就该保护他的。是否坚守并掩护主力部队撤退应该由玩家自行选择!”

    “恩,系统应该是尽量不干涉行动方针的,老云那个是没办法,必须保证不出幺蛾子,夺旗功臣万一被自己人坑死就太假了,完全不像真实战役了。”

    “哈哈,老云要是被坑死就完蛋了,一群人八成要为抢旗帜打成狗,搞不好自己人都会打起来内讧,那就搞笑了,反正战役里可以‘误伤’队友,无非是少部分伤害罢了,还是能打死人的,到时候谁拿军旗谁死就好玩了,战役也不要玩了。”

    “恩,现在一想还真是万幸,不然云枭寒抢军旗的好事就变成坏事了,内讧要是被人录下视频就更丢人了,云枭寒的热度还这么高,万一被外服玩家把视频传到外服论坛去就丢人丢到外国去了。”

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正文 584章 三角洲战役第一幕的战果汇总
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    今天的领地日常都做完了,下本的那些队友又大都还没觉醒血脉,云枭寒就不想下本了,在公会频道聊上一会,打算看看其它战役有没有提前结束的,问问情况,参照一下。

    这时候还只有他们这一场提前结束了,其他场次还在打,刚才在战役空间里没法统计,现在出了空间就可以统计了。

    凌穹阁玩家全员都参加了本次战役,无一缺席,所以现在回到常规游戏世界中的凌穹阁会员就全部都是和云枭寒处于同一场次。

    云枭寒只要打开公会人员名单,然后点击人物状态进行排序就可以了。

    处于忙碌状态的都是在空间里,哪怕是在战役里把5条命都死完了,也是出不来的,只能以全景视角进行有限的观察;处于正常状态则就是和云枭寒同在一个战役空间的会员。

    云枭寒简单数了一下,共有472名会员处于正常状态,在战役空间中其实云枭寒就遇到了不少凌穹阁会员,但他也没想到会有近500人这么多,这一万人可不是雪漫城的实力前一万,而是整个帝国阵营的实力前一万。

    而且考虑到凌穹阁的会员大多都没觉醒血脉,一心在为高杀戮能量纯度和顶级血脉而努力,一旦等他们都觉醒了血脉,实力还会得到大幅攀升,说不定还能多一些人能杀进这个实力前一万的隐性排名中去。

    不过血脉这东西不止凌穹阁的会员在憋,还有很多其他玩家也在憋,觉醒血脉又有一定的运气和偶然性的成分在内,所以云枭寒也不敢打包票数量会变多,他唯一可以确认就是现在这批实力进入前一万名的玩家,以后肯定有很大一批会被挤出这份隐性排名外去。

    说起来刚刚在战役空间中追击敌人的时候,也碰到不少凌穹阁玩家,可惜没办法组队,如果硬要带着这些会员一起追击,大部分贡献都会被云枭寒的那个百人队分走,个人很难从团队这里分到多少贡献,他们就会比较吃亏了。

    因此尽管这些会员提出想跟着云枭寒一起活动,但还是被云枭寒用这个理由劝阻了,其中也有不信邪的,就跟着云枭寒的百人组打了一小段时间,结果发现每次打完后所占的贡献比要比百人组队员少很多,明明是干了差不多的活,却只有百人组队员的五分之一,甚至更低,他们也完全无法接受了,只好选择了离开。

    实际上,如果是两个差的不是特别多团队合作还是可以的,比如一个团队做了2/3的活,另一个做了1/3,两个团队虽然仍然有差距,但贡献比方面仍然不会有太大缩水,因为这两个团队仍然可以算是合作。

    但如果是一个人或少数几个人的小队就完全无法和云枭寒团队对等,这就相当于在蹭贡献了,所以贡献比就会大幅缩水。

    而这场战斗中,只有云枭寒这一个玩家队官,其他的队伍都是20人队,20人队和百人队本来就不对等了,打到后面又因为场面太乱,20人队里的队员基本都走散了,就更是天差地远,完全无法合作。

    云枭寒在公会频道里说了下这事,事实上不用他说,这些会员也都知道他们和云枭寒同处于一个战役战场中,这些玩家又不是傻子,云枭寒刚刚在战役中那么风光,体型又那么显眼,怎么可能会注意不到,只是因为通信不便,难以联系到云枭寒罢了。

    云枭寒又问了下他们有没有接到剧情引导任务,结果自然是没有的,只有云枭寒一个人接到,云枭寒也没藏私,在会里说了下自己接到剧情引导任务的事,反正只要他不说剧情引导的具体内容就不怕泄密,还能顺便提振下他们的信心和自己的声望,何乐而不为呢?

    聊了一会,看仍然没有其他人结束战役,云枭寒就懒得等了,直接下线睡觉。

    他的第一视角的战役视频都是发不了的,会泄露太多的个人情报,对数据敏感的玩家只要花点心思就可以根据视频推算出各种技能的效果和CD时间,以后和他对战就能针对他了,这就太划不来了。反正云枭寒也不缺钱,这种钱还是留给会里的会员挣吧。

    到10:43才有第二场战役第一幕结束,之后又陆续结束了8场,算上云枭寒那场一共也只有9场是提前结束的。而且只有云枭寒那场是帝国方大获全胜,其它8场都是北国方小胜,北国方在阵地战中逼退了帝国方,但双方损失都比较大,帝国方以相对完整的建制撤离后,北国方也没敢大肆追击。

    本次战役共50场,另外41场曼海姆三角洲战役第一幕则都拖到了3小时结束,虽然北国方仍然占了一定上风,但帝国方仍然坚持到了最后,或是在帝国方全员撤出战区范围前,3小时的战役时间就到了。

    后撤但没完全撤出仍然算是北国方胜利,但就只能算是险胜了,胜果比全部逼出去的8场小很多,要知道被强行逼出去的不成建制散兵(就是没NPC队长带)是有一定概率无法归建的,而根本没后撤的就算打平了。

    这种打平的场次共有27场,超过了总场次的一半,险胜为14场,小胜8场,云枭寒那场则是完胜,完胜比大胜高一个档次,大胜又比中胜高一个档次,比完胜还高的就只有史诗胜利和最高档次的传奇胜利了,这两种胜利都有相对苛刻的要求,要么是以少胜多,要么打出神迹一般的交换比。

    从这些战果上就可以看出,虽然比过往的战役要公平一些,但曼海姆三角洲战役的第一幕还是对北国方稍微有利一些,除了云枭寒那场,其它都是北国方占了上风。

    玩家在这种阵地战中的个人力量太渺小,又因为通讯和队伍限制而无法串联,基本上不可能对战局产生较大影响。云枭寒这个变态的情况则完全属于个例,不能以常理论之。(未完待续。)
正文 585章 41级的技能学习选择
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    2月8日0:00,云枭寒准时上线。他一边往练级点跑,一边在会里了解了下昨晚战役的情况。

    那个战剧情引导任务现在可以做了,不过这种剧情引导是无法获得经验和掉落,所以他不想浪费一八时段、二八时段的时间去做。

    1:30,云枭寒升到了41级,新获得的五阶专业技能栏位有三个学习选择,分别是:【卡立德的骑阵要领】、【低阶魅力属性成长补完】、【技能辨识】。

    这三个技能中最有学习价值的自然是【卡立德的骑阵要领】,学了这个技能后,云枭寒就有两个骑术技能了,这样一来就满足了【蒙布伦家族驯养骑术】的学习要求,稀有栏位云枭寒也是不缺的,因此【蒙布伦家族驯养骑术】也可以学了,这样就等于一下子学了两个技能。

    学了这两个技能后,云枭寒的骑术技能的框架就算是基本搭建起来了,而且【蒙布伦家族驯养骑术】还能让高级坐骑的亲密度和成长度增加效率提高一倍,并且对少数珍稀坐骑有特殊效用。

    但目前最关键的事情是曼海姆三角洲战役,曼海姆三角洲没办法使用坐骑,这两个技能学了在战役中也发挥不了什么作用。

    【低阶魅力属性成长补完】则是对接下来的战役最有帮助的技能,魅力属性的提升能有效的增大指挥范围,而且魅力属性也同样能提升坐骑的亲密度和成长度增加效率,虽然没【蒙布伦家族驯养骑术】提升的那么多,但魅力属性还有小幅全面提升坐骑属性的效果。

    魅力属性对宠物也同样生效,但云枭寒现在没有宠物,这个就不用提了。

    【技能辨识】则是第三个选择,在就职了博学学者后,这个技能的学习前置要求也已经满足了。

    【技能辨识】可以让玩家在瞬间辨识出对方正在使用什么技能或吟唱什么法术,技能名和部分技能信息将在战斗信息中显示出来,越是稀有的技能辨识难度越高,是否能够成功辨识,以及技能信息的详细程度都取决于玩家的学者等级。

    不过这个技能只能辨识出NPC和玩家的技能,对野怪和BOSS是没有用的。

    另外这个技能只能提供部分技能信息,所以对玩家的要求也比较高,必须对各个职业的技能都有一定了解才行。不过以云枭寒的游戏水平、记忆能力,以及对游戏用的心思,这个难点并不存在。

    想想就知道,如果对手刚一用技能就知道对方要用什么,应对起来就要容易的多了,可以很有针对性的进行规避或打断,无论是在进攻,还是在防守中都非常有用,如果是面对高级NPC还能收集一些有用的技能信息。

    因此【技能辨识】对接下来的战役同样是很有帮助的,尤其是在个人作战方面作用极大,在战役中的整体作用比起【低阶魅力属性成长补完】来可能也就低上一点点。

    云枭寒想了下,还是决定以战役方面为优先,【卡立德的骑阵要领】就被第一个排除了。

    另外他估算了一下,现在41级升42级的所需的经验和40级升41级所需的经验比起来提升了30%,虽然和之前的每级提升20%比起来多了一些,但以云枭寒的练级速度,还是有极大机会在进入曼海姆三角洲战役的第二幕前升到42级的,这样的话【低阶魅力属性成长补完】和【技能辨识】都可以学会。

    不过这是最理想的情况,云枭寒不能只想好的,不想坏的,得有个万一的打算,所以这两个技能还得选一个出来。

    因为【低阶魅力属性成长补完】还能提升坐骑的亲密度和成长度增加效率,而且云枭寒有可能在接下来的战役剧情任务引导或战役第二幕中火线升官,到时候能带的玩家很可能会多不少。这样一来指挥范围的扩大就更关键一些了,所以出于练坐骑和稳妥考虑,云枭寒还是先学了【低阶魅力属性成长补完】。

    这样一来,云枭寒就相当于一口气连学了二阶、三阶、四阶的魅力属性成长技能,魅力属性永久增幅也从20%提升到了40%。(原来的20%是龙亲型古阿尔肯人带来的)

    【一阶魅力属性成长】多一个坐骑位,达到【三阶魅力属性成长】又多一个坐骑位,估计到【五阶魅力属性成长】还会多一个,目前云枭寒相当于是拥有【四阶魅力属性成长】,因此拥有了3个坐骑栏位。

    使用坐骑能力是所有职业都能拥有的,所以只要提升魅力属性成长技能的阶位就能得到相应提升,如果学了驯养坐骑的技能还能得到额外提升。

    但携带宠物能力就不是每个职业都有了,云枭寒的初始职业战士、一转职业盾战士、二转职业巨盾守护都不具备携带宠物的能力,因此魅力属性成长技能的提升并不能为他带来额外的宠物栏位,只有等到他学习了豢养宠物的技能后才能获得相应宠物栏位。

    龙亲型古阿尔肯人提供的那一个宠物栏位只能豢养龙类宠物,算是独立的专用栏位,并不能让云枭寒真正拥有携带所有宠物的能力。

    魅力属性成长提升到四阶后,【惧牙】的亲密度从92点上升到了98点,成长度增加效率则从10%提高到了40%,另外【惧牙】的各项属性也得到了一定的增幅。

    铁甲犀也有一定提升,不过铁甲犀是野生坐骑,亲密度只提升了3点,各项属性增幅也要少不少,但铁甲犀已经40级了,除了移速、闪避等属性不如惧牙外,其它各项属性都比16级的惧牙高很多,基数一高,哪怕属性增幅少一些,实际增加的属性还是会更多。

    不过惧牙终归是孵化坐骑,比野生坐骑强多了,还是珍稀坐骑,估计升到30级后就能在绝大多数属性上超过铁甲犀。

    升上41级后云枭寒也没有更换练级点,他打41级的暗皮战士打的很快,经验也没折扣,没必要换种怪打。(未完待续。)
正文 588章 曼海姆战役剧情引导任务2
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    一旦这些曼海姆三角洲当地领主的老巢遭到打击,他们就很难再继续待在北国大军中,肯定要回去守家,这样就等于强逼北国分兵,而且还会人心惶惶。

    别看帝国军队40万,北国军队42万,但帝国正规军团就达到了25万,只有14万是私军,剩下的1万是玩家部队。而北国方的正规军团只有18万,再除掉1万玩家部队,剩下的23万都是领主私军,其中有超过18万都是曼海姆三角洲当地的领主部队。

    这些曼海姆三角洲当地的领主部队在曼海姆三角洲中的战斗力很强,尽管没有正规军团那么高的纪律性和协作水平,但论到泥沼地形下的个体战斗力都要高出正规军团不少,而且泥沼地形也不太好进行协作,所以这些当地的领主部队在泥沼地形上的整体战力并不比正规军团差,甚至一些比较强的领主部队,还要更强一些。

    这也是在战役第一幕中,左翼帝国方的领主私军明明开始还是占优的一方,打到后面却反而处于劣势的原因所在,帝国方的领主私军在泥沼地形上的战斗力还不如正规军团,更不要说还要更强一点的当地领主私军了。

    事实上,要不是博帕德平原离北国中枢过远,补给线过长,泥沼地形又补给不便,离帝国控制区还较近,帝国在拥有斯拉特斯堡之后,又从未对曼海姆三角洲地区发动过主动攻击,不然像博帕德平原这种重要战略要地北国方是不可能忽视的。

    事实上北国的反应已经足够快了,博帕德平原离帝国是比较近的,帝国又是主动攻击的一方,但一获得帝国在卡特佩里城集结部队的消息,北国方面就立刻做出了应对,北国先遣军在较短的时间内就赶到了博帕德平原附近,并和帝国先遣军进行了交战。

    这其中自然有北国方拥有地主之利的因素,当地领主可以提供物资并作为向导,领主私军也能迅速汇集,玩家部队又不需要集结,实际上真正赶了路的也就是那一万名北国正规军。但无论如何,北国方面对博帕德平原的重视是可见一斑的。

    事实上,除了云枭寒那一场外,其它49场北国方都达到了目的,哪怕没能击败帝国先遣军,也成功阻止了帝国先遣军攻占博帕德平原的战略意图。

    正因为博帕德平原的重要性,云枭寒在战役第一幕中的卓越表现才越发显得关键,才能得到萨克斯伯爵的看重,并将其引荐给孔代亲王。

    剧情看完,云枭寒直接出现在了孔代亲王的营帐中,营帐中除了孔代亲王的数名亲卫外,就只有孔代亲王和萨克斯伯爵在了。

    看来这只是一个非正式的接见,不过也不奇怪,云枭寒不过是个百人队的队长,功劳再大也不可能让众多军官列队欢迎。

    孔代亲王显然已经从萨克斯伯爵那里详细了解过情况,见了云枭寒后先是赞扬了他一番,然后就给云枭寒升了官,这个官自然不是爵位,而是在这个战役期间指挥权方面的提升,云枭寒原来只能带100名玩家,现在能带500名玩家。

    但人员云枭寒自己不能选,只能由系统安排,不过按照之前百人队的组成规则,云枭寒觉得系统应该会把战役中凌穹阁会员都安排给自己,剩下的人选则是关系比较近的。

    五百人队的队长就是中层军官了,虽然只是在这场战役里能带500人,到了下一场战役就没了,但带的人的越多,云枭寒所能分享的战功就越多,而且这份履历也不会消失,在现实游戏世界和之后的其它战役中也会得到NPC承认。

    不过如果只是火线升官,孔代亲王就不需要单独接见云枭寒了,让萨克斯伯爵传个令就可以了,所以肯定还是有别的事。

    果然,在升官之后,孔代亲王就提到了另外一桩事。

    “云枭寒子爵,你先是帮助帝国获得了萨丁领,又在攻占博帕德平原的行动中做出了极大贡献,你对帝国的忠诚是不需要质疑的,因此有件事已经可以告诉你了。”

    孔代亲王顿了顿,继续说道:“实际上在发动这场战役之前,陛下和我都没有太大的把握,毕竟曼海姆三角洲的地形并不太适合我军作战,所以在战前我们就和齐亚汗国进行了联系,商讨了联合作战的可能。

    齐亚汗国虽然并不是没有临海地区,其东北一线就是临海的,但那一片海岸线的气温实在太低了,一年有9个月都是冻着的,根本无法作为港口使用,因此齐亚汗国一直希望获得一个不冻港作为出海口。

    和齐亚汗国接壤的只有雷奥教国和加尔德帝国,雷奥教国和齐亚汗国之间被莱茵河分割,齐亚汗国本来就是以游牧民族为主,有60%以上的人口是游牧民,没有海军,只有极少的内河船队,而且莱茵河的对岸就是雷奥教国的班帕要塞。

    班帕要塞位于两条山脉之间,要塞两侧都不会受到威胁,而且班帕要塞被称作‘不陷要塞’,是亚尔大陆上最坚固的要塞。

    齐亚汗国渡河本来就要吃大亏,而且齐亚汗国又不善攻城,拿班帕要塞没有办法,班帕要塞都拿不下来,自然更不可能拿雷奥教国怎么样,所以齐亚汗国只能打和本国有着漫长国境线的加尔德帝国的主意。

    我们和加尔德帝国交战的时候,他们很可能就有想法了,但还想着继续观望一下,希望我们和加尔德帝国互相消耗的多一点,他们再出来捡便宜。

    因此当我们派人去联络他们的时候,齐亚汗国方面虽然很动心,却不愿意提前下场,而且就算愿意下场,也把要求开的很高。

    不仅是齐亚汗国自己攻下的地区归他们,曼海姆三角洲他们也要分上一杯羹。

    他们大概是觉得,没他们,我们根本拿不下曼海姆三角洲,所以他们就狮子大开口,帝国又怎么可能答应他们如此无理的要求,所以联合作战的事情就这么僵下来了。”(未完待续。)
正文 589章 曼海姆战役剧情引导任务3
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    “孔代殿下,那之后我们就没有再和齐亚汗国联系了吗?”云枭寒问道。

    “在我们占领博帕德平原前是没有了,不过在我们完胜了加尔德帝国先遣军,并占领了博帕德平原之后,这群不识好歹的家伙们又再次通过隐秘渠道发来了信息,希望和我们继续上次的议题。

    哈哈,现在就换我们不着急了,我们可以慢慢的和加尔德帝国耗,齐亚汗国如果突然发动,我们甚至还可以选择坐观,看他们两家消耗,曼海姆三角洲虽然面积很大,但经济太落后了,而且这里主要是由当地领主控制,加尔德帝国只能遥控,所能获得的无非是些兵源罢了,经济利益几乎是没有的。而关键的北方不冻港就有很大的经济利益了,加尔德帝国是不可能放弃的。

    更重要的是对加尔德帝国而言,齐亚汗国对他们的威胁比我们艾斯特雷帝国对他们的威胁大多了,我们这边只要拿下曼海姆三角洲就可以了,甚至当初我们还考虑过,让出部分曼海姆三角洲,只要能讨回在斯拉特斯堡丢掉了颜面,并把齐亚汗国引进来牵制加尔德帝国就够了,帝国的主攻方向还是西尔法商业联盟。

    齐亚汗国就不同了,雷奥教国他们没法下口,就只有加尔德帝国可以攻击,而且齐亚汗国和加尔德帝国本来就是世仇,一旦齐亚汗国出兵,加尔德帝国肯定是会把攻击重点转移到齐亚汗国那边的。

    所以现在轮到齐亚汗国担心我们出工不出力了,谈判的主动权完全落到了我们手上,要换成他们对帝国让步了,这其中也有你的一份功劳呢,云枭寒子爵。”

    “是殿下战略安排得当,萨克斯大人指挥有功,我不过是个执行者罢了!”云枭寒果断拍了个马屁,还不忘带上一旁的萨克斯伯爵。

    “哈哈,仗还是你们打的嘛,帝国是不会亏待有功之臣的。云枭寒子爵,说了这么多,我有件事情想交给你去办。”

    “殿下请吩咐。”

    “想要继续谈判肯定是不可能利用隐秘渠道来一点点传递消息的,因此齐亚汗国派出了一名使节来与我们交涉,但现在我军正与加尔德帝国对峙,曼海姆三角洲上有着大量斥候,还有数支使节想要从曼海姆三角洲地区穿越过来并不容易,

    萨克斯说你的战力惊人,因此我需要你去接应他一下,云枭寒子爵,你可以做到么?”

    “我将努力完成这个任务,不负您的期望!”云枭寒干脆利落答道。

    “很好,云枭寒子爵,齐亚汗国的使节在宾根平原附近,那是一块不大的平原区,我会给你安排一名当地的向导引路,你再带上我的10名亲卫一起行动,他们并不知道此行目的,只是协助你完成任务,所以一切都由你指挥。你务必将使节带回,如果实在保不住他,杀了使节也绝不能让他落到加尔德帝国手上,绝不能走漏任何消息。”

    云枭寒心中一凛,孔代亲王本不需要和云枭寒说这么多,但他说了,是对云枭寒的赏识和酬功不错,但也是一种压力,而且云枭寒要去接使节,有些事情知道的多一点也是有好处的。而且孔代亲王也没有盲目信任云枭寒,这10名亲卫就是他留的后手。

    这10名亲卫可不仅仅是协助云枭寒完成任务,万一真的被敌人堵住,无法逃走,他们便会动手击杀云枭寒,虽然玩家不会死亡,但引导剧情估计就直接失败了,甚至说不定云枭寒的这场战役都会就此结束,不能再参加第二幕、第三幕了。

    这种审慎的安排体现了孔代亲王在计划安排上的严谨性,不得不承认,《抉择》中的高级NPC明显比之前玩的那些网游中的NPC聪明多了。

    虽然对任务失败的后果抱有深深的戒惧,也一再提醒自己千万不能失败,但云枭寒却没有对这种安排有任何抱怨,承担的风险和获得的收益是对应的,《抉择》世界中可没有光收益却不冒风险的好事。

    云枭寒既然能拿到这种可以影响剧情走向的任务,不承担点风险又怎么可能,《抉择》又不是他家开的。

    等了不到30秒,一名狼人向导和10名亲卫就到了,这时云枭寒的任务面板上也出现了剧情引导任务的下一步提示。

    辞别孔代亲王和萨克斯伯爵,云枭寒带着10名亲卫和狼人向导走出营帐。

    正常从博帕德平原抵达宾根平原至少需要1天半,游戏里肯定不可能让玩家花一天半时间走路,所以云枭寒出了营帐后就直接被系统挪移到了帝国大军的控制区域的边界上,省掉了不少路。

    另外从博帕德平原到宾根平原的路程也被按50:1比例进行缩短,本来要走30多个小时的时间,现在只要40分钟。

    当然,这时候的云枭寒只知道缩短比例,却不知道到底要走多久才能到达宾根平原,云枭寒拥有的那张经过优化的地图上只有一个目标点,点周围的区域基本都处于战争迷雾状态,唯一一块被揭示出来的区域是“食人沼泽”。

    如果之前没有经过博学学者的优化,这个“食人沼泽”是肯定不会在地图上显示出来的。

    说实话,如果是怪物还可以克服克服,但沼泽是真没办法,特别是其中的一些高危险程度的沼泽,用位移技能都跳不出来,实力再强进去也是一个死,而且就算没有那种高危险的沼泽,中等危险程度的沼泽也足以陷死亲兵和使节了。

    食人沼泽虽然在云枭寒等人到宾根平原的直线路径上,但更偏北一些,只有很小的一部分正好挡在移动路径上,所以完全是可以绕过的,哪怕是浪费些时间,在云枭寒看来也完全是值得的,因为进入密集的沼泽区就完全跟赌命没区别了。

    而且“食人沼泽”,看这名字就知道不是什么善地,估计要比普通沼泽区危险多了,云枭寒可没什么信心穿越过去。(未完待续。)
正文 592章 曼海姆战役剧情引导任务6
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    就在云枭寒放弃援护5名亲卫的时候,他突然发现远处出现了大量人影,仔细一看,竟然是一大群帝国士兵,最起码都有200人以上,孔代亲王果然是派人来接应了。

    有了援军,自然不用再放弃5名亲卫,云枭寒立刻回头去支援他们,过了一会,敌军也发现了帝国方的援军,他们也不傻,知道没机会了,主动撤退了。

    云枭寒等人和援军并没有追击,他们的主要任务是带着使节回返博帕德平原营地,既然敌人跑了,他们也不会横生枝节。

    使节就在援军中,云枭寒和援军汇合后就立刻向营地进发,之后又遇到了两次敌军,但敌军的兵力规模都很小,不足百人,都不用打,自己就退开了。

    之后敌人汇集了大概300人做了最后的尝试,但打到一半的时候,帝国方的援军再一次到来,北国部队就被彻底击溃了。

    安全返回营地后,云枭寒再次面见了孔代亲王,孔代亲王对这次行动的完成情况非常满意,使节安全接回不说,还无一伤亡,另外还发现了一个北国方的奸细,并活着把他抓了回来,这对反间工作无疑是很有帮助的。

    孔代亲王先是狠狠的赞扬了云枭寒一番,然后又隐晦的通过萨克斯伯爵表达了对云枭寒的歉意,毕竟在如此关键的行动中他所安排的向导却是个奸细,怎么说都是很坑人的。

    云枭寒是个人精,他很识相的闭口不谈向导是奸细的事情,在交谈剧情中有几次出现与奸细相关的谈话选项,他都没有选,只是一再表示是孔代亲王安排得当,孔代亲王显然对云枭寒的态度非常满意,和他的交流的语气都亲热了几分。

    后续的谈判云枭寒自然是没有资格参与的,也没有拿到任何奖励,云枭寒的这次任务暂时还不能公开,就不能算成军功,无法像之前那样再火线升官,统率人数也无法再增加了。

    不过可能是出于安排向导失误和不能公开云枭寒功劳的歉意,孔代亲王亲口表态绝不会忘记功臣,并会在本次战役结束予以云枭寒额外的补偿,言下之意是补偿还会超过云枭寒应得的奖赏。

    这到是理所应当的,不然给云枭寒升官的话,他可以带更多兵,就能分享到更多的军功,而现在要等到战役结束才发,云枭寒多少吃了点亏。

    此外云枭寒还获得了一块【孔代亲王的私人令牌】,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,就要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了。

    《抉择》中并不存在能提高说服率的道具,而且玩家也不可能对一个关键NPC进行建言,没有相应的地位和关系,甚至连面都见不到,而且就算见到面,想要对方听你说话也是需要一定条件的。

    这应该就是云枭寒不提奸细的事,识相不揭短从孔代亲王那获得的回馈了。

    另外孔代亲王和萨克斯伯爵对云枭寒的好感度也有了不小的提升,孔代亲王对云枭寒的好感度达到友善,萨克斯伯爵则达到了熟识。

    再次出了孔代亲王的营帐,剧情引导任务就到此结束了,云枭寒退出了剧情任务空间。云枭寒看了下时间,已经是18:54分,整个剧情引导任务花了云枭寒差不多2个小时,这个时间可不能说短了。

    这次的剧情引导任务的难度实际上是非常高的,一路上遇到的斥候,只要让一个跑掉了,就立刻会引来敌军的围攻,后面对那100多个敌人,如果云枭寒被击杀,或是没保住使节也会大亏特亏。

    更重要的是那张经过修正补完的地图,云枭寒要是没就职博学学者,八成就会被那个奸细坑了,哪怕进入食人沼泽后能识破,自身也没死,但伤亡还是免不了的,只要亲卫死的多了,后面一样没法打。

    这个任务总体来说还说还是比较公平的,面对围攻,防御更高的盾战职业自然是要占点便宜,但在沼泽环节,高重量的板甲就是一种劣势了,而且一些法术和技能可以较好的应对沼泽环境,比如地形改变类法术。

    不过食人沼泽能叫这个名字,危险性肯定比普通沼泽大的多,弄不好还有强力的沼泽生物,哪怕是有应对沼泽的技能也是不可能全身而退的,顶多也只是比云枭寒这个盾战容易点罢了。

    云枭寒接下来去了阿雅克肖村的船厂,那艘从在拿破仑叛乱剧情中缴获的船已经修理三天,算算时间也该修好了。

    到了船厂,船果然已经修好,这艘船是经过强化和改装的中型船,具体数据如下:

    耐久350,满载船员90人,必要船员25人,20门最低级魔晶炮(只能使用灰**晶和白**晶充能),仓储空间600。纵帆航速115,横帆航速235,无排桨室。(原型为大型多功能诺瑞帆船,别看名字里有大型两字,这却是艘中型船。)

    因为没有划桨室,这种船在无风的特殊环境下要吃一些亏,在河道中的表现也不如排桨船灵活,但这种船本来就不没必要开到那种地方去,真要开到那种地方去,只能说明云枭寒脑残。

    这艘船不像上一艘,是莉雅送给云枭寒的,云枭寒无法改名,这艘船是可以改名,云枭寒给这艘船改个名字叫做——“秦皇号”。

    秦皇号比云枭寒原来的那艘维斯泰洛斯号要强上太多了,各项数据都达到了2倍甚至是接近3倍。这是一艘可以连续航行2周以上的中型帆船,而不是只适合近海航行的划桨船,不过这种船依然扛不住真正的远洋环境,只适合在内海或是风浪较小的大洋环境下活动。

    比起造船厂中所能制造的最好的中型船也要好出一大截,造船厂中制造的中型船,较高的数据项也不过达到秦皇号的2/3,较低的则只有一半,而且还没配炮。

    魔晶炮是管制军用物资,玩家要想配炮还得去雪漫城兵部那里用功勋兑换购炮名额,钱一分不能少,还得搭上不少功勋,另外想购炮得拥有男爵爵位,并拥有相关的购船的证明。

    手续办妥后,这些炮将由军部安排人组装,玩家是不能自行拆卸的,船炮本来也不是陆战炮,拆下来也移动不了。(未完待续。)
正文 593章 市好的意义
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    修好的秦皇号在领取后就被船厂的工人停靠在了一墙之隔的码头,刚修好的船上是肯定没有水手,云枭寒就去酒馆里把水手招募好,他不需要招满,只需要招25个,达到必要水手数就够了。

    当初招募的都是最低的G级水手,云枭寒现在也不怎么缺钱,就招募了E级的,比G级高2个等级,当然在薪水方面也同样高了2级,从G级水手的50铜/周提升到了E级水手的2银/周,25个水手,一周就是0.5金。这个支出还是比较低的。

    虽然消耗了阿雅克肖村的人口,但阿雅克肖村的水手质量明显要更好一些,倒也不算亏了,不过云枭寒虽然挣的钱越来越多,但花钱的地方也越来越多。

    实际上云枭寒已经敏感的察觉到等大多数玩家完成血脉觉醒,金币的兑换价格肯定要大跌一波,如果云枭寒想赚钱,实际上应该把手上的游戏币都甩出去,换成人民币。

    但换成人民币容易,想收币就难了,土豪多的是,他们缺游戏币却不缺人民币,到时候大家都抢着收币,他未必能抢到多少。更关键的是,云枭寒就是一游戏宅,他根本没什么花钱的地方,人民币多了也就是个数字,对他来说并没有特别大的意义。

    因此云枭寒放弃了甩卖游戏币,反而是在领地里提醒缺钱的玩家赶快把手里的游戏币甩掉,省的币价暴跌的时候吃亏。实际上这两天已经有币价贬值的迹象了,市价已经从800:1降到了700:1。

    千万别以为云枭寒圣母,领地里的玩家一甩币,他就是最大的接盘侠,他已经和帮他收币的且听风吟、lala猪他们放过话,领地玩家甩出来的游戏币,甩多少他收多少,人民币不够了他就继续打钱过去,收购价就跟着市价走。

    其实云枭寒也可以继续以800:1的兑换比例收,还会收的更多些,但事情不能这么做。这么干,领地里的玩家不仅不会感谢云枭寒,还会觉得云枭寒是个SB,以后如果不能以高出市价的比例收币,他们就会有心理落差,甚至会有怨气,这就反而不美了。

    所以规矩就是规矩,跟紧市价不放手才能更长远的维系这个政策,而且收币价的下降也能让他们更感谢云枭寒,因为现在市场上币价的跌落,有些收币的人已经在观望了,希望能以更低的价格收币,那些土豪也不是傻子,眼看币价就要暴跌,不是急用钱的情况,等个几天还是等的起的。

    也许会有和云枭寒想法差不多的玩家,但毕竟是少数,最关键的问题在于,没有领地的情况下,玩家是没有那么大的开支的。

    所以700:1虽然的确能卖掉,却要废不少功夫,要一家家的问,运气好才能出手,而且还有不少讨价还价的。

    如果领地里这些人不满意收购价的下降,让他们去市场撞撞壁也好,市场上可不只是收币的,骗子可也是不少的。只有吃亏了,才会更念着云枭寒的好。

    想要卖好,首先也得要人知道你好在哪里才行。

    现实里经常会见到一些情商不高的人做出一些不怎么聪明的事情,他们会经常对自己的朋友付出一些小恩小惠,朋友每次问起来,他们就会回答没什么,举手之劳,结果时间长了,朋友就真的习以为常了,觉得他们的这种付出是理所应当的,却从没考虑到,任何一项付出,付出的时间一长都会积累的很多,这其中包含的不仅是经济利益,更多的还有精力和情感上的付出。

    举个例子,A和B是好友,A经济比较宽裕,每天和B一起吃饭,都是A付钱,这一请就是3年,但有一天B遇到经济上的困难,需要借一笔大款子,A手头上没有那么多的钱,只能拿出这笔款子的1/5,结果B觉得A舍不得借钱给他,1/5的款子都不要,就去找平时关系一般的C借钱去了。

    C一下拿出了这笔大款子,B于是对他感恩戴德,渡过困难并把钱还上后还把这事挂在嘴上多年,说C才是最值得交的朋友,而实际上呢,A三年请B吃饭所花的钱,最起码是C拿出的这笔款子的3倍。

    这里不讨论对错,也不去说A有多冤枉,只讨论事情为什么会变成这样。

    我们不能说B不懂的感恩,因为他知道感C的恩。B的这种变化,其中有本来不抱期待,却惊喜获得帮助的情感加成;也有求助失败后,B对A、C两人对比效应。但这两点都不是最重要的,更重要的一点是绝大多数人身上都存在的认知障碍,他们不能准确的量化他人对自己的付出。因此作为付出方,付出方必须让受益方明白,你到底付出了什么。

    看起来有点过分现实和市侩,但这才是维护情感的有效手段,并不是所有人都有着清楚认知的。事实上,在我们的生活中,最好的例子无非是与直系亲属的亲情,有多少孩子把父母的付出当成理所当然?是的,在中国,大多数父母不需要孩子的回馈,但那不意味着孩子不需要回馈,也不需要知道父母付出了多少。

    为什么有些人成家有了孩子后突然就懂事了,知道孝敬父母了?那是因为他们重新经历一遍自己父母所经历的,在一定程度上量化了父母对他们付出。

    所以“市好”不是一个贬义词,“市好”是种手段,手段没有对错,它并不比无偿付出低级,更多的时候是一种保护,这种保护是双向的,保护的不仅仅是付出方,也在保护受益方,认为“市好”是贬义词的,只能说他还太天真,还没有真正认识这个世界。

    既然是手段,那就存在技巧,如何市好的不让人反感,不让人觉得你在市好,却又切切实实知道了你付出了多少,这既是门学问,也需要经验积累。

    在网游管理中,市好的作用就更加重要了,因为在网游中,你无法直接约束其它玩家,只能通过情感来进行软捆绑,一个不懂得市好的玩家是做不好管理的。

    当然,绝大多数玩家不能清楚的讲明白这个道理,他们只是本能的觉得这样做对自己更有利,能让自己收拢更多的人心。

    PS:本章只代表我的个人观点,只是另一种看问题的视角,只是以数据控的观察方式来进行阐释。(未完待续。)
正文 595章 第十一周的人才招募(求订阅)
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    2月9日16:00,完成了一天的练级,云枭寒的经验升至41级75.95%,在曼海姆三角洲战役第二幕前升上42级已经是板上钉钉。

    【专注技巧】升到2级,战斗中受到攻击25%概率不被打断或延长施法条。和1级相比提高了5%概率。

    【战栗咆哮】升到2级,对周围15码内的敌人大声咆哮,摧残其精神,造成大量威胁值并使敌人在10秒内只能对技能使用者进行攻击,所造成的伤害降低22.5%,冷却时间28秒。和1级相比伤害降低效果增加2.5%,冷却时间减少了2秒。

    今天除了一些只能拆的装备外,只出了一个垃圾专业技能,但出了两件紫装。

    40级紫色重甲头盔,+55力量,+55体质,+55睿智。

    40级紫色戒指,+60力量,+60体质,+60精神。

    一个是少见的紫色重甲头盔,一个是戒指,都是不错的东西,前者给加里波第换上,后者云枭寒自己用,现在25级的【净化之戒】已经有些落伍,属性加的太少,只能当做功能性物品使用,在需要它的时候再把它切换出来,反正切换戒指是瞬切,快的很,无非是多个操作罢了。

    云枭寒传回领地,巴斯蒂亚城的第7批建筑已经建设完成:石材铺升至3级(12金),石矿升至3级(6金),畜场升至3级(6金),码头升至3级(12金)。

    设下巴斯蒂亚城的第9批建筑队列:铁匠铺升至3级(9金),传送阵升至3级(9金),木材铺升至4级(16金)、石匠铺升至4级(16金)。

    铁匠铺和传送阵已经是巴斯蒂亚城中最后的2个未升到3级的建筑,等木材铺、石匠铺、樵夫小屋、石矿、土矿都升到4级后,巴斯蒂亚城这边就可以升4级建筑了。

    阿雅克肖村的第21批建筑也已经建设完成,黛米的旅店升至2级(18金),内政厅升至2级(20金),药剂店升至2级(8金)。

    内政厅和黛米的旅店的升级都提升了人口增长率,前者升的较多,后者升的较少,阿雅克肖村的人口增长率提升到4%。

    黛米的旅店升到2级后床位增加为500,这样领地的总床位达到1200。另外升级后的黛米的旅店还提高了人才的滞留率,并提供了1种新酒和2种食品。不过黛米的旅店和造船厂、拆解厅的情况一样,都要等到阿雅克肖村达到城市规模后才能再升级了。

    药剂店升到2级后就没再出现【诺特安优质治疗药水】这样的惊喜,多出的两种药剂都是常规货色,但【诺特安优质治疗药水】的产量从原来的每天5瓶提升到了10瓶,倒也还算凑合。

    【诺特安优质治疗药水】的效果虽然不如【强效治疗药剂】,冷却时间也要长1分钟,但胜在便宜,一瓶只要10银,还是很有用的,唯一的问题就是产量有限。

    云枭寒设下阿雅克肖村的第23批建筑:旅店升至3级(9金),旅店升至3级(9金),码头升至3级(12金)。

    总建设费是80金,扣掉账面上的31金空闲资金,云枭寒还得花49金。但建设费用还不是大头,今天又是新一周的周一,这已经是开服以来的第十一周了,又可以招募特殊NPC了,人才招募费用才是大头。

    本周一共刷新了4名NPC,巴斯蒂亚城的两名都是官员类型:

    贾凯里尼,个人战斗潜力5星,陆军指挥潜力2星半,海军指挥潜力1星,管理领导潜力1星,政治外交潜力零星。招募金10金,因为个人战斗潜力达到5星,已经是精英模板,需要做招募任务了。

    斯图拉罗,管理领导潜力6星半,政治外交潜力4星,其它潜力零星。招募金25金,同样是精英模板,需要做招募任务。

    这两个官员NPC的招募任务都挺容易,贾凯里尼要求支付双倍的招募金,斯图拉罗则要求招募者拥有20000以上的总人口。

    前者招募金才10金,双倍也不过20金,云枭寒很大方的就掏钱了;后者就更简单了,巴斯蒂亚城现在有15726的人口,阿雅克肖村有6824人口,加起来已经超过20000,招募任务要求已经达到。

    阿雅克肖村的两名则都是职业人才类型:

    瓦托雷,石匠,7星半,招募金100金。阿雅克肖村的确该出石匠了,石匠不出奇,作为必须建筑人才,很容易出,但7星半的石匠就比较稀奇了,7星到7星半是个坎,7星是精英模板,7星半是英雄模板,职业人才虽然没这种说法,但已经是最高模板了。

    西里古,宝石加工师,8星,招募金200金。宝石加工师不仅可以进行宝石加工和镶嵌工作,还能打孔,甚至还会出售一些宝石制品,还是非常有用的。

    这绝对算是大爆发了,云枭寒都没想到一下子会出了两个这么强力的职业人才来,这很有可能仍然是拿破仑叛乱事件的后续福利,也就是说是这仍然是为拿破仑准备的。

    职业人才都能够直接招募,舍得花钱就行。

    成功招募四名NPC,云枭寒的总花费为20+25+100+200=345金,这个花费实在太高了,云枭寒一时间都有点肉痛,还好云枭寒身上有足够的钱,不然还真招募不起,他此时所拥有现金又一下跌落到206金36银。

    贾凯里尼被云枭寒直接任命为巴斯蒂亚城的军事副官,斯图拉罗则被任命为阿雅克肖村的内政主官,阿雅克肖村的内政主管“莫尔斯”则被降级为内政副官。这两个NPC官员都没有天赋。

    云枭寒现在更重视阿雅克肖村一些,阿雅克肖村的发展虽然落后巴斯蒂亚城很多,但关键性建筑却多出不少,而且官员类型的特殊NPC可以任意换地方,但职业人才类型的特殊NPC却有着一定限制,高星的职业人才基本都不能换地方,像阿雅克肖村招募的一系列人才都不能移动到巴斯蒂亚城,这次新出的两个NPC又是如此。(未完待续。)
正文 596章 被拒绝赎回的莫里斯
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    因此别看阿雅克肖村现在不行,但发展潜力却远远高于巴斯蒂亚城,云枭寒觉得自己真是抢了拿破仑的路子,不然再怎么运气好,也不可能出现这么多强力NPC。

    说实话,要不是现在两块领地间的道路没修通,无法更换地区首府,不然云枭寒已经把地区首府更换到阿雅克肖村来了。

    当然,强力NPC很好,支出也吓死人,云枭寒不觉得能有第二个人能掏出这么多钱,NPC可不认人民币,如果是别人换到他这个位置,很可能有不少强力NPC就因为没有钱而错过了。

    《抉择》中的土豪、神豪很多,但有人民币却未必能收到游戏币,云枭寒要么凌穹阁这种超级精英公会,以及乡巴佬俱乐部和黄金之城这种非主流公会作为后盾,也不可能收到这么多游戏币。

    别看这两个公会战斗力不怎么样,但他们对游戏币的需求低,闲余资金多,才能有多余的游戏币出售,普通玩家自己都不够花,哪里还会卖币。

    招募完特殊NPC,云枭寒就开始做领地日常,做到一半,身上的神秘蓝宝石突然亮了,然后他就接到了莉雅的信息,让他前往卡利亚里城见她。

    平时莉雅一般都会直接通过神秘蓝宝石召唤云枭寒过去,这次却让云枭寒自己过去,云枭寒先是愣了下,但很快就想到了原因。

    云枭寒如今换乘了秦皇号,比当初的维斯泰洛斯号快的太多了,过去要花半个小时,这次则只花了14分钟就赶到了卡利亚里城。

    再见莉雅,云枭寒的感觉和之前就不同了,下意识的就觉得对方很可怜,虽然他马上告诉自己对方只是NPC,但这种感觉仍然无法完全消除。

    虽然心理状态有所变化,但作为一个玩了7年多网游的老司机,这种变化显然不会影响到云枭寒的行为模式,更不会出现任何异常。

    莉雅见了云枭寒后,开门见山的说起了召见云枭寒的原因。

    和云枭寒想的一样,这次的召见是为了处置莫里斯,在把莫里斯移交给莉雅后,莉雅立刻就给威廉·拿骚公爵送了一封信件,以私人名义对方无端入侵行为进行问责,并要求他支付赎金赎回莫里斯。

    可云枭寒当初的猜测成真了,威廉·拿骚公爵并不重视莫里斯,他矢口否认了莫里斯的身份,说自己的儿子不可能是海盗,并拒绝赎回莫里斯。这一下事情就僵住了,对方不肯承认,又不肯交赎金,那人肯定是不能放回去的,总不能被打了左脸,又把右脸送给别人打。

    但杀掉莫里斯显然也是不行的,帝国毕竟还没奥法议会撕破脸,而且在整个南方基本是萨丁公爵领在独自支撑,以萨丁公爵领一地对商业联盟一国本来就很吃力了,再和奥法议会开战就没法玩了。莫里斯再怎么不受威廉·拿骚公爵重视,好歹也是亲生儿子,杀掉他无非是逞一时之快,但后果却是萨丁公爵领无法承受的。

    威廉·拿骚公爵显然也明白这一点,所以有恃无恐,莉雅一时也有些坐蜡了,这时她想起云枭寒当初提出的请求——如果拿骚公爵不肯赎回莫里斯,可以把莫里斯交给云枭寒,因为从法理上说,莫里斯并不是在正式战争中被抓住的,他是以海盗的名义被抓的,如果不被赎回,他连战俘都算不上,只能算是不名誉的奴隶,云枭寒拥有对他的处置权。

    这样一来,莉雅就摆脱了尴尬的处境,而云枭寒也得到了莫里斯的处置权。莫里斯毕竟是个英雄级NPC,而且云枭寒已经查过了资料,莫里斯是个历史人物,著名的军事改革家和将领,他重新在欧洲复活了职业军队,发展了军事战略、战术和军事工程学,使荷兰军队成为当时欧洲最现代化的军队,被认为是近代欧洲职业化军队的鼻祖。

    这样一名超级NPC,其价值是不言而喻的。说实话,之前云枭寒心里就一直巴望着威廉·拿骚公爵不把莫里斯赎回去呢,哪怕有一丝可能,他都希望能让莫里斯为己所用。

    莉雅让人把莫里斯了带出来,因为莫里斯的身份,他自然不会受到什么虐待,衣着整洁,脸色红润,但整个人却显得无精打采的,神情也很颓丧,就像是个焉掉的茄子,很显然,他已经知道威廉·拿骚公爵拒绝赎回他的事情。

    莉雅没有多说什么,只是把莫里斯移交给云枭寒就算完事,莫里斯作为俘虏自然也没资格说什么,而且以他现在的精神状态,也没心思说话。

    云枭寒辞别了莉雅,领着莫里斯回到了秦皇号上,一路上莫里斯都一言不发,一副“哀莫大于心死”的模样。

    上了船,设置好自动驾驶,云枭寒带着莫里斯回到船长室。

    看着眼前的莫里斯,云枭寒突然就有了一种莫名其妙的优越感,历史上赫赫有名的人物,哪怕只是一个虚拟人物因为自己的缘故而变成这个样子,想想都是让人得意啊。

    这个情绪来的快,去的也快,云枭寒很快就整理好了情绪,看看莫里斯那副稚嫩的外表,怎么看估计都没过20岁,很可能就17、18岁,的确也不能把他和历史上那个牛人等同起来。

    莫里斯拥有典型的人族外表,身高则大概是1米9,比正常体格稍大一点,比拿破仑要高不少,拿破仑只有1米65,但和云枭寒这种2米7的高人一比,就完全是小矮子了。

    不过云枭寒现在也学精了,在和NPC交涉时都会主动变换体格,避免像拿破仑那次那样引起反感,之前在做剧情引导任务时是如此,之前面见莉雅也是如此,而且他体型过大,在船上也很不方便,进个船舱还得低头不说,有些船舱甚至进不去。

    变换体格后的云枭寒就是大号体格了,身高只有2米了,就不再显得那么突兀和对比感强烈了。这估计就是超级体格带来的隐藏弊端了吧,无论是超大还是超小,都会不断提醒NPC——“这是个非人的存在。”(未完待续。)
正文 599章 升上42级
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    随着这三家公会获得领地,其他公会也会陆陆续续获得领地,不过格洛亚城地区进入“消化阶段”后就进入了下一个周期,因为战事已经相对平稳了不少的缘故,玩家的阵营贡献获取效率降低了不少。

    另外,雪漫城地区的可封赏村庄虽然还有不少,但终究是有上限的,而且剩下的领地规模会越来越大,随着时间的推移,领地的获取难度会越来越高。

    当然,随着人口的增长,雪漫城地区的NPC可能会建设新村子,但那种村子要等不说,还是一穷二白,什么设施都没有,人口也要重头开始发展,到底会是个什么情况就是天知道了。

    已经获得领地的三家公会虽然在在领地人口提升到与已有公会人员数量差不多的水平前不能大肆收人,但却能借此机会去芜存精,并确立一定优势,而且有了领地后,会内玩家的发展也会得到一定便利。

    但必须要看到,领地资源相对公会巨量的人数而言是严重不足的,这必然会导致资源分配不公,很可能会衍生大量内部问题,而且围绕着领地,各个公会间的竞争也会白热化。

    总体而言,公会领地的出现会进一步加强同阵营公会的竞争和公会人员内耗,但公会在阵营战争中的实力也会得到强化,一些有想法却无法获得领地的非休闲公会会被逐渐淘汰,倒是一些休闲公会或许还能生存下来,毕竟无欲则刚嘛。

    不过这些事和云枭寒的关系就不是很大了,别的公会再怎么打生打死,再怎么闹内部矛盾都和他的科西嘉子爵领无关,只要没有足够的海船就不能拿阿雅克肖村怎么样。

    接下来云枭寒去打了一次对抗赛,随着玩家的对抗赛经验越来越丰富,对抗赛的耗时也越来越长,现在一场对抗赛能在50分钟内结束都算比较快的,经常要拖过1个小时。也就是云枭寒实力强大,群控又多,他所在一边往往会有压倒性优势,才能35分钟左右获胜。

    打完对抗赛才18:00,云枭寒准备带人下本,云枭寒是2月5日完成觉醒血脉的,而且他的血脉觉醒耗时比较久,这都又过去4天了,会里有超过一半的玩家都完成了血脉觉醒,之前在等级方面领先的比较多的一批人基本都血脉觉醒了,终于可以打第九关了。

    云枭寒让当初的带下副本的第二组人准备一下,然后就开始下本。

    觉醒血脉后再打第九关的格里哈斯就可以打了,一方面是队友们都40级了,装备换了一波,又有血脉加成,无论防御还是攻击都提升了很多。

    更关键的是,之前没觉醒血脉,控制哪怕侥幸打到格里哈斯,格里哈斯也能抵抗掉,而现在控制技能命中他的机会虽然仍然不多,但真打中了就一定概率控制住他,特别是一些减速技能效果比之前好了很多。

    格里哈斯本来就是地精BOSS,在控制抗性上并不是特别强大,又身小皮薄,一旦能控到他一次就能打掉他不少血,减速效果提升后再挂上减速也能让命中率得到一定的提升。

    组队打格里哈斯就是看哪边先死了,之前拼不过,现在觉醒了血脉就能打赢了,只花了6分钟,格里哈斯就被强杀掉了。

    格里哈斯被击杀后出了2个掉落,一件是掉落概率很高的格里哈斯套装,这次掉的是个鞋子,被队里的西瓜公公拿走了。

    另一个掉落是【精神鞭笞】:五阶珍稀级通用技能,瞬发,射程40码,用神术能量攻击目标,在3秒内造成(睿智*2)的神术伤害,并降低移速50%。冷却时间30秒。

    这是个相当不错的牧师或圣骑士技能,牧师又更加合适一些,队伍里只有落日高悬一个牧师,自然被他获得。

    打完第九关,队伍就无法前进了,第十关必须额外花一次入本机会才能完成,不能连在第九关后面打。

    然后云枭寒又带着第三组、第四组下了第九关,在觉醒了血脉的情况下,都有惊无险通过了。这两组也都是开荒进度,所以都是两个掉落。

    第三组掉了个【格里哈斯护腿】,就是裤子,被雨中的龙获得,另一个是40级的紫戒指,+60体质,+60敏捷,+60智力,时光不弃投骰值最高,拿到了戒指。

    第四组出了一个【格里哈斯护手】,被青空拿了,这三组都有弓手职业的玩家,这种皮甲装肯定是归他们的。

    另一个是【野性狼魂】,【野性狼魂】是五阶通用技能,和【召唤水元素】的情况类似,是萨满的前中期核心技能。

    与【召唤水元素】相同的是幽灵狼的实力并不受玩家的魔攻或智力的影响,只和相关技能有关,因此在后期会稍显疲软。

    不同之处则是【野性狼魂】一次可以招募两只幽灵狼,幽灵狼为近战攻击模式,强度要比水元素差一点,没有减速效果,也打不出冰冻状态,但有概率造成持续3秒的流血伤害,而且这两只幽灵狼免疫减速效果,受到物理攻击时有20%概率豁免。

    【野性狼魂】被微冷语林拿到。

    三次第九关打完,云枭寒一无所获,不过云枭寒也不在意,还有第十关等着呢,总有他开张的时候,而且这三次本下完,算上等人和在副本里跑路的时间,一共也没到25分钟,很节省时间,也很轻松。

    刷完副本才18:25分,不过云枭寒还是去睡觉去了,明天就是曼海姆三角洲战役的第二幕了,还要下本,估计是没多少时间睡觉了,今天多睡一会也好。

    2月10日4:56,云枭寒升到了42级,他按照原定计划把【技能辨识】给学了,消耗了5点传说度,所持有的传说度变为65点。

    另外在3点多的时候,【惧牙】升到了20级,又能进行一次强化,这一次惧牙仍有3种强化方向可选,但强化方向略有不同:【嗜血嚎叫】强化、敏捷强化、力量强化。

    PS:新一周求下票。(未完待续。)
正文 600章 常规地图中的沙亚巨人
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    云枭寒选了【嗜血嚎叫】强化。

    【嗜血嚎叫】原来的效果是使20码范围内的盟友额外造成10%的物理伤害,持续8秒,冷却时间15秒。现在变为使20码范围内的盟友额外造成20%的物理伤害,持续10秒,冷却时间15秒。

    【嗜血嚎叫】强化后的版本给力了不少,伤害提高了一倍,持续时间也增加了2秒。

    如今已经20级的惧牙虽然生命值和防御都高了一些,但如果是群刷的话,还是不能放出来的,拉怪的时候需要跑一阵,一不注意刷个小怪,或者有个怪远远的警戒到惧牙,惧牙就很容易死,所以只有一对一刷怪的时候才适合放出来给自己加状态。

    所以刷暗皮战士的时候是没办法放出惧牙的,但现在云枭寒已经42级了,就不用再打41暗皮战士了,可以换43级新怪打了。

    打43级怪的最大好处是会出45级档次的装备,而且要打的43级怪云枭寒都挑好了——43级的塔克沙亚巨人,云枭寒有【亚巨人护符】,打亚巨人会减少50%的伤害,比较占便宜。

    塔克沙亚巨人是冠军级的野怪,而当初的海岸亚巨人只是精英级,别看冠军级好像不高,但常规地图上的野怪实力本来就比独立空间中的怪物要高一些,更何况这还是亚巨人类型的怪物。

    无论是实力,还是AI,都不是当初亚巨人空间里的沙亚巨人能比的,击杀难度完全不在一个档次上。

    塔克沙亚巨人之所以叫这个名字,就是因为他所在的区域就叫做塔克沙漠。塔克沙漠离雪漫城就比较远了,跑过去肯定是不行的,得走传送阵过去,距离远,传送费自然也不便宜,传一次就要1金,普通玩家还真是练不起。

    塔克沙漠和雪漫城离得比较远,和其他玩家主城离的也不近,估计最近的一个玩家主城也要半金以上的传送费,不过这样也好,这种生僻的怪点就不会有人来和云枭寒争抢了,现在云枭寒的等级优势没那么大了,与第二名相比也只是领先60%的经验,还是有可能受到影响的。

    亚巨人怪又肯定不会有很多,人一多还要抢怪,就会影响练级效率了。

    不过有个好消息,传送过去的点,离塔克沙亚巨人的怪区很近,只要跑2分钟就能抵达。

    亚巨人空间里的沙亚巨人都是3只一起行动的,塔克沙亚巨人就不是了这样了,基本都是独自行动的,和云枭寒想的一样,塔克沙亚巨人果然很稀疏,每个塔克沙亚巨人之间往往都隔了15秒-20秒的路程,而且数量也不是特别多的样子。

    云枭寒到达地方后给自己加上BUFF,因为间隔远,不担心惧牙引到怪,云枭寒就把惧牙放出来给自己吼BUFF了。

    打了一段时间后,云枭寒就发现塔克沙亚巨人果然比亚巨人空间里的沙亚巨人要强上太多,他现在比当初还没觉醒血脉的时候要强上不少,打起来还是有点吃力。

    塔克沙亚巨人不仅攻防更高,技能更多,战斗AI也更出色,打独立空间中的亚巨人,云枭寒还能利用走位躲躲攻击和技能,面对塔克沙亚巨人就很难做到了,它调整方向的速度不比玩家慢多少,还会利用沙盾挡云枭寒的高攻技能,相当难缠。

    也就是云枭寒有【亚巨人护符】护身,又有惧牙吼BUFF,才好打一些,不过最重要的还是控制技能,当初没觉醒血脉,被沙亚巨人的血脉反压制,控制技能成功率不高,现在云枭寒觉醒了更强的龙亲型古阿尔肯人血脉,情况就反过来了,轮到云枭寒压制塔克沙亚巨人,战斗就容易多了。

    尽管如此,云枭寒还是花了5分半钟才解决掉塔克沙亚巨人,比当初刚进血脉任务空间打沙亚巨人时还多花了半分钟,要知道那时候云枭寒连【无畏盾舞】都是没有的,实力和现在比起来不说弱了一半,至少也弱了三分之一。

    不过塔克沙亚巨人的经验还是给的很多的,打一只能给0.3%的当级经验,5分半钟0.3%经验,这个效率看起来不高,但实际已经相当高了。

    这毕竟不是群刷了,群刷本来效率就高,还可以靠【嗜血回力标】积累伤害,但打塔克沙亚巨人就很难积累了,而且打完一只后,回力标的积累就会中断,又得从头再来,这还是极大的降低了云枭寒的效率的。

    但群刷怪也不是那么好找的,第一得是近战怪,远程怪拉着太费劲,也拉不多;第二是得没什么控制,不然拉怪的时候吃个控,那还拉个屁;第三是怪物不能太强,不然就成了自杀;第四是不能有召唤队友技能的怪物。

    云枭寒还想找直接掉钱,或是掉落率高的野怪,这就更难了。有些怪是能打,但那掉落率简直不敢恭维,用一毛不拔来形容都不过分。

    因此合适的群刷怪是相当少见的,并不比顶级血脉的野怪好找多少。

    塔克沙亚巨人虽然在经验获取效率要低于群刷怪,甚至还不如继续去打41级的暗皮战士,还不掉钱,但冠军级塔克沙亚巨人是有小概率掉完美级黄色装备的,掉好技能的可能也更高,还掉血脉材料,而暗皮战士最高就掉掉蓝装,而且暗皮战士只掉40级档次的装备,打出来的装备只能拆。

    尽管暗皮战士掉的钱不少,但塔克沙亚巨人只要出一件45级紫装就不会比打一天暗皮战士的收入低了,要是出了黄装,甚至是极品技能就更是发了。

    血脉材料也是一样,虽然现在已知的用途还不多,仅仅是升级血脉技能和附魔材料,但多存点是肯定没有错的,能多打点就是一点,说不定就用上了呢。

    打了2个小时的塔克沙亚巨人,后面逐渐打的快了一点了,算上恢复时间和跑动时间,一小时能打10只,也就是3%经验/小时,昨天睡的时间长,还有8个多小时的领主宅邸7.5%的经验加成,2个小时打了6.45%的经验。

    (未完待续。)
正文 603章 曼海姆战役第二幕1
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    一幕只增加了两条命啊,还不知道下一幕加几条命,这下命少的玩家就不敢肆无忌惮的乱冲了。

    这场攻村只进行了8分钟结束了,主要还是NPC稳步推进耽误了时间,玩家毕竟只有1000人,不敢强行硬上。

    攻下村子后,帝国方的NPC并没有占领村子,现在双方主力正在对峙,分兵驻守各个小领地的行为无疑是蠢的,所以帝国方采取的策略是裹挟这些领民带上粮食和少量财产转移,实际上就劫掠人口和物资。

    曼海姆三角洲上常规坐骑无法使用,但当地早已习惯这种情况,所以还是能找出几种适应当地地形的牲畜用来拉车,但车都是类似手推平板车那种样式,前面有牲畜在拉,后面还得有人跟在后面扶着。

    这几种拉车的牲畜的移动速度都很慢,在泥地上移动的速度还没有玩家快,是不适合作为坐骑的,但胜在不会陷入泥地中,负重和力量又要强过玩家不少。拉车则是专门适应泥地和沼泽地形的,底部较平,还使用了当地一种特殊木材制作的,不会陷入泥地,在普通沼泽上也会有一定浮力。

    帝国部队留下500名NPC士兵在村内看守并强迫平民转移,其它部队则去攻打另一个村子。

    曼海姆三角洲的领地基本都是建立在零零散散的平原上的,根据平原的大小,一块平原上可能只有一个村子,也有可能有十多个村子,甚至还有较大的城市。

    而像帝国主力目前驻扎的博帕德平原就算超大的,能容纳战兵和后勤人员加起来超过60万人的大型营地怎么也不可能小啊,而且博帕德平原上还有数个城市和上百个村庄,以及多个聚居点。

    不过曼海姆三角洲上就不可能有什么纯石材城市了,大多数城市和内部建筑都是木制的,只有少量的石材建筑。

    云枭寒所属的这支部队进攻的这块平原算是很小的,一共只有3个村子,他们的任务就是把三个村子都攻下来,然后劫掠人口和物资回归大本营。

    如果战事一切顺利,帝国占领整个曼海姆三角洲后,这些平民都还能回到原来的领地,他们有可能会有一个新领主,也有可能还是原来的旧领主,只是这个领主已经转投帝国阵营。

    但如果战事不顺,这些人口就会被帝国带回去,用来充实帝国领地,削弱曼海姆三角洲上的抵抗力量,并为下一次攻击做准备。反正怎么样帝国都不会空手而归。

    云枭寒所属部队攻击的第一个村子并不是这块平原上最大的村子,攻的第二个村子才是最大的,有1500多人的守军,帝国部队也是费了一番力气才把村子攻下。

    在这两场战斗中,云枭寒都没有率先上前冲锋陷阵,他的主要工作就是遮护队友,为队友们提供安全的输出环境,在他的掩护下,他的队友们往往能压到比较靠前的位置进行进攻,越靠前,输出效果自然越好,毕竟很多强力技能的射程是很有限的,而且也不用担心技能被打断或遭到攻击。

    在这种情况下,云枭寒团队的输出火力通常是其他玩家的2到4倍,非常给力,总是能第一个打开突破口,后来NPC指挥也发现了这一点,就把云枭寒团队安排在重点攻击的位置,或是防御比较薄弱的位置。

    不过在攻击的过程中也出现了一些问题,云枭寒的遮护效果也不是无敌的,如果他吃了强控,比如晕眩、击退、恐惧之类的控制,而不是减速、降低攻防之类的软控制,他的遮护效果就会被打断,而且遮护效果在15秒内都无法再次启用。

    不得不承认,云枭寒在第二幕中的威慑力已经大幅降低了,虽然他的实力更强了,但NPC和北国玩家也都变强了。

    云枭寒要还想像第一幕那样冲进人群刷一个超级【孤胆勇士】BUFF,或是在阵前****基本是不可能了,当初第一幕觉醒血脉的玩家还很少,就算觉醒的,也大多都是为了抢速度而选择了中低级血脉,顶级血脉根本没有。

    在这种情况下,云枭寒在面对玩家时基本是不吃控的,不吃控就意味着他的各种技能都不会被打断,遮护效果也不会被打断,而他之所以能在第一幕中之所以能那么牛逼,主要原因就是遮护效果,还有冲进玩家群后开各种防御技能硬抗了3秒。

    如果是现在进行第一幕,云枭寒就根本不可能像之前那么玩,哪怕觉醒顶级血脉的玩家不多,就算是顶级血脉也有上下之分,很难达到他这个档次,控制技能控制他的概率不高,但架不住人多啊,再低的成功率,只要人多,照样能打出效果。

    想一想就知道,云枭寒只要一吃控,遮护效果就会被打断,然后没了只计算每秒内的头5次伤害的效果,很有可能就被NPC部队的几轮箭雨秒掉,就算能侥幸不死,也妥妥的被打成半残。

    冲进人堆抗3秒就更不可能了,防御姿态会被打断,要是在发动【孤独的冲锋】之前或正准备发动时吃个控,那妥妥的就挂了,甚至冲进人堆被一路控到死都是有很大可能的。

    而当初云枭寒如果是冲NPC阵列,而不是冲玩家阵列,也同样不可能那么牛逼。别看后面云枭寒斩杀掌旗官,夺旗,并在NPC阵列中横冲直撞的那么爽,除了布吕歇尔伯爵外就基本没吃过控,但那时云枭寒身上挂着命中N人的超强【孤胆勇士】BUFF,属性已经刷到爆炸,NPC的控制根本无法通过检定,或是被超高的属性直接免疫掉了。

    而在现在,云枭寒显然就不可能这么爽了,NPC士兵的控制技能的成功率虽然不如觉醒了血脉的玩家,但也只是概率极低,仍然是有可能控制他的,一旦吃了控,遮护效果就被打断了,云枭寒自己是不会挂,但队友们就得在云枭寒的提醒下即刻使用位移技能后撤。

    因此,云枭寒在第一幕的超级发挥实际上一种时机上的巧合,正好卡在那个时间节点上了,还有一定的侥幸成分,换个时间节点根本不可能再复制一遍。(未完待续。)
正文 604章 曼海姆战役第二幕2
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    第二个村子攻了大概将近20分钟才打下来,之后的第三个村子是最小的,守军才200多,都没等NPC上前,玩家们冲了一波就打了下来了。

    这时候就看出云枭寒团队的优势了,其他玩家还要受到NPC队长的限制,NPC队长没上,他们也不能乱冲,不能脱离NPC队长的指挥范围。

    而云枭寒团队就不一样了,队长是云枭寒,只要他带头冲,其他人就能跟着冲,而且学了【低阶魅力属性成长补完】后,云枭寒的指挥范围增加了很多。原来连正常的指挥范围都不能保证,现在还往外扩了好几圈。

    【技能辨识】的作用也同样显著,野怪的技能分辨不了,NPC和玩家的技能就能分辨了,伤害技能和软控制都不用太在意,但强控还是要躲一躲的,还好这里没什么法师NPC,也没北国玩家,没什么法控和精神控制,倒是让云枭寒要躲的技能少了很多。

    不过【技能辨识】还是有其局限性的,当面对多个敌人时,技能虽然辨识出来了,但云枭寒根本来不及细看,实际上就只能看到最显眼位置的2、3个,还是一扫而过。

    而且【技能辨识】在视野上只显示个名字,大概的技能情报都在战斗面板中显示,战斗中云枭寒不可能去看战斗面板,这样一些他不熟悉的技能就不知道具体的效果了,只能根据技能的名字猜。

    最后一个村子的战功基本就被云枭寒团队独吞了,虽然这块肉有点小,但是肉就行,弄的另外500名玩家羡慕的要死。

    扫荡完三个村子并重新集结后,这支帝国部队就带着劫掠来的平民和物资往回走,带着大量的人和物资,移动速度难免会受到影响,虽然路上遇到的斥候都被击杀,但还是有可能遇到北国方的部队。

    可能遇到的敌军并没有出现,部队顺风顺水的回到了营地。NPC士兵需要休整,玩家却是不需要的,刚完成一个行动,还没休息一小会,下一个命令又下来了。

    这第二次行动的部队总数增加到了1万人,玩家人数是1500人,路上找机会询问了下,原来其他玩家也都在执行类似的任务,这多出来的500名玩家也是刚刚完成一个行动,不过他们进攻的那个平原更小,上面只有2个小村子,守兵加起来还不到千人。

    玩家们不知道的是,帝国方大本营分出了七八支队伍四处出击,除此以外还有4支规模达到3万人规模的部队在四处巡视,进行截杀敌军或接应本方部队的工作。

    在曼海姆三角洲的地形上,双方都超过十万人以上大规模战斗是很难爆发的,人员很难展开不说,就算能展开也会被一处处沼泽割裂队形,另外大规模战斗也很难取得决定性战果,在这种地形上追击方很容易脱节,然后被敌人反咬一口。

    最重要的是,帝国和北国双方并不想拼命,谁都承受不起巨大的损失,帝国方想通过不断让北国方失血来给对手制造压力,等到齐亚汗国出动后再捅对手一刀,然后通过外交手段逼迫北国放弃曼海姆三角洲。帝国可没有想过替汗国火中取栗,和北国打的死去活来让汗国捡便宜那就太傻了。

    北国方虽然在曼海姆三角洲上拥有地形优势,还得到当地众多领主的支持,但北国的国力是不如帝国的,如果商业联盟能够吸引帝国的部分兵力的话,北国方还能有较大优势。

    但因为首服中帝国全取整个萨丁领三岛,帝国在南方并不需要派遣太多兵力就可以获得均势甚至略微占优的局面。这样一来帝国就把更多的兵力调往了北方,北国所面对的压力就很大了。

    如果是42万对30万,北国可以采用更激进的战略,哪怕是42万对40万,只要拿下博帕德平原,北国仍然可以占据主动。

    可现在的情况是40万对接近40万,在第一幕的战斗中,北国损失了近2万兵力,而帝国的损失才2500多,伤亡比接近8:1,还丢掉了博帕德平原,完全失去了主动权,这一下北国就坐蜡了。

    帝国不想和北国拼命,北国一样不想,40万兵力可不是小数目,一蹶不振还谈不上,但一旦损失了也不是短时间内可以补血的,而且皇室也不过是个超大的贵族而已,遭遇重大失败或是皇室直属部队的巨大损失都会导致国内力量体系失衡。

    现在北国因为有当地领主的支持,部队中又有很大一部分是当地领主的军队,在后勤上的压力要比帝国小的多,他们更希望拖下去,拖到帝国无力支撑,又或是积小胜而化大胜,逼迫帝国主动放弃既有战略。

    云枭寒所在部队的这次进攻仍然比较顺利,但回撤的时候遇到了北国部队,数量还比他们多一些,大概有一万五千人。

    这时经过前面的战斗,云枭寒所在部队只有9000人出头了,人数差的比较多,而且他们还带着大量人口和物资,真要跑,这些人口和物资就得丢下。

    云枭寒这边的NPC指挥官立刻发射了一个类似于信号弹效果的法术请求支援,但他也不知道周围有没有本方的部队,所以不敢和敌人硬拼,万一没人来支援就完蛋了,毕竟这种法术只是和信号弹类似,是无法和现实里的信号弹相提并论,无论光效、可视范围还是持续时间都要小上太多。另外现实里还能连续发好几发,游戏里这种阉割版的信号弹法术用一次就要等很久的CD。

    而且对帝国而言,兵力才是根本,人口和物资可以再抢,兵力消耗的太多的话就会失去主动权。

    也正是因为这个原因,大本营根本不要求各支部队去攻城,只打一些村落,避免出现较大损失。

    《抉择》大概是中世纪西方背景,除了汗国外,其它几个阵营还是比较讲究骑士精神的,劫掠可以,虐俘和使用平民做炮灰的事情还是做不出来的。在这种情况下,放弃人口和物资就是必然的了,更何况这些人口和物资还能有效迟缓敌军,让帝国部队安全逃离,怎么选择就不言而喻了。(未完待续。)
正文 607章 第二幕结束
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    另外别的玩家大多都会接到1、2个前往没什么冲突发生的区域的任务,去攻打领地就是纯粹攻打领地,路上基本不可能遇到阻截,甚至连敌方斥候都碰不到,安安稳稳就能把任务完成。

    而云枭寒团队则是哪里冲突爆发的越频繁,他们就越往哪里去,完全是被NPC当成老黄牛使唤。不过虽然被用的很惨,但云枭寒团队所能获得战功也是玩家中最高的。

    虽然不清楚其它部队的情况,但在云枭寒参与的战斗中,帝国方大多都占了上风,哪怕兵力上不如对手也能做到最起码不吃亏,顶多是丢店劫掠来的人口和物资,但打击曼海姆三角洲当地领主的战略目的都达成了。

    战役的实际进展和云枭寒所料的情况差不多,帝国方的绝大部分行动都成功达成了战略意图,自身的损失也很小。

    北国部队中有近半军力是当地领主,帝国大肆侵攻曼海姆三角洲各个领地的消息一旦传开,这些领主必然会受到影响,老窝都被人抄了,这些领主不可能继续安安稳稳的留在北国大军中,已经被侵袭的要赶回去收拾残局,而没有被侵袭的则要回去防备。

    这些领主不会为了北国的利益搭上自身利益,他们甚至有可能为了保全自身利益而选择向帝国方私下媾和,这一加一减,帝国方就会在兵力方面占据明显优势。

    即便北国方做出一些应对让这些当地领主继续留在己方阵营中,但整个大军的军心不稳也是必然要发生的事情,而且他们还需要分兵帮助当地领主防守领地,这就使北国方更加被动,兵力也难以集中。

    事实上,走到这一步,北国在这场战役中已经完全处于下风,除非能取得一次决定性的大胜,并让帝国损失大量兵力,否则北国想维持个均势都很难,但在曼海姆三角洲这种地形上即便获胜也难以取得很大战果,所以走到这一步,帝国已经差不多立于不败之地。

    这也是为什么帝国一拿下博帕德平原,齐亚汗国就立刻态度大变,主动派出使节联系帝国的原因所在。哪怕没有齐亚汗国,帝国也有很大可能取得这场战役的最终胜利,只是不可能全取整个曼海姆三角洲,又会付出较大的代价罢了。

    对帝国来说,齐亚汗国出兵对己方是很有利的,可以直接逼迫北国放弃曼海姆三角洲,还不需要付出多少伤亡,而且齐亚汗国会转移北国的注意力,帝国在北方就不需要保持太多兵力了,后勤压力也会大为减轻,还可以在一个较为平稳的环境下接手曼海姆三角洲。

    最关键的是主攻方向能重新回到南方,毕竟帝国的主要战略目标仍然是商盟,北方的领土就算拿下也无法带来的太多的经济价值,而商盟领土的商贸更发达,也更便于发展海军。

    另外,一个遭到削弱的北国也更让人放心。

    所以帝国是肯定会和齐亚汗国达成合作的,双方只是在争夺对本方更有利的条件,但就目前的局势而言,齐亚汗国是肯定要做出大幅让步的,而且就算达成了协议,帝国也可以拖上一段时间,先看看齐亚汗国的表现。

    但不管怎么说,侵袭领地的事情需要一段时间发酵,帝国和汗国间也需要一段时间谈判,帝国和北国间的局部战争短期内还不会停止,这场战役很可能还需要再打一幕才能进入最终阶段,而且云枭寒这一场战役的帝国和北国之间很可能没有最后的决战了。

    23:00,战役第二幕结束,玩家们退出战役空间,第三幕仍然是三天后。

    云枭寒绝对是所有玩家中最辛苦的一个,既要注意个人操作,还要指挥500名玩家,长时间处于高度紧张状态让他感觉非常疲劳,再加上今天该做的都做完了,就没有再去跑什么任务的或是切磋,而是在领地频道里聊起天来,顺便了解一下其它场次的战役进行情况。

    领地里也就那478人和云枭寒处于同一场战役中,其他玩家都分散在各个战役场次中,凌穹阁虽然都是高水平玩家,但领地中还有其它三家公会呢,所以从高到低,哪个场次的情报都不难获得。

    除了云枭寒这场外,其它场次因为第一幕的先遣军之战的结局不同,造成了两种不同的局面。

    第一种是双方在第一幕中打平,帝国和北国都在博帕德平原上建立了非常简陋的简易营地,因为时间太过紧张,双方又都想趁着对方立足未稳而把对方赶出博帕德平原,所以两个阵营都拼命派出部队向敌军营地发动攻击。

    建立简易营地不难,但要想完善防御设施就需要时间了,本方营地还不断受到敌人的骚扰,后续的战斗和后勤人员也遭到了敌军的阻击,因此双方营地的建设进度都比较缓慢。

    为了争夺博帕德平原这个战略要地,双方拼的很凶,伤亡都很大,战争激烈程度要远远超过云枭寒哪一场。而且因为在平原地形上帝国并不吃亏,北国方也难以取得优势,双方打的非常焦灼。

    打到后来双方的临时营地都建设的差不多,战争烈度才慢慢下降下来,形成了对峙局面,但因为双方同处于博帕德平原上,距离并不远,又不受泥地限制,所以哪一方都不敢分别分兵玩花头,怕兵力分散后被敌方击破,就僵在那里了,谁也奈何不了谁。

    第二种是北国先遣军在第一幕中取胜,北国在博帕德平原上成功建立了营地,因为其它小平原面积有限,并不能驻扎那么多人,如果要强行驻扎个几万人,则会因为兵力不足而被北国方一股股的吃掉。

    因此帝国在曼海姆三角洲上并没有营地,主力部队重新退回了曼海姆三角洲外驻扎,这样一来,帝国部队所能辐射曼海姆三角洲区域就很有限了,而且北国部队可以依托博帕德平原这个战略要点全方位的对帝国进行压制。

    这样一来,帝国方面对的形势就非常艰难了。(未完待续。)
正文 608章 关键的战役评价因素
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    走到这一步,其他玩家因为接触不到高级NPC,无法知道一些关键信息的关系,还不知道战役后续会怎么发展,但在云枭寒眼中一切就很清楚明白了。

    无论是这两种局面中的哪一种,其实帝国都无力自行破局了,只能与齐亚汗国合作,在背后捅北国一刀。事实上算上云枭寒那场,三种情况都是要和齐亚汗国合作的,只是帝国自身的态度和需求发生了变化,齐亚汗国背后捅刀的位置也不同了。

    另两种局势,帝国都需要齐亚汗国直接派兵攻击曼海姆三角洲上的北国部队,需要齐亚汗国为帝国破局,重创北国的40万部队,为此帝国甚至能出让部分曼海姆三角洲的土地给齐亚汗国,只求齐亚汗国尽快加入这场战役中,减少自身的消耗。

    而云枭寒那场,帝国不需要齐亚汗国直接出兵攻击曼海姆三角洲,甚至都不急着让齐亚汗国出兵,而是换成齐亚汗国急着要出兵,并希望得到帝国的配合。

    在这种情况下,齐亚汗国别想获得曼海姆三角洲方面的任何利益,还得让出其它一部分利益换取帝国的配合。相应的,齐亚汗国也不需要攻击曼海姆三角洲上的北国部队,只需要直接攻击北国,拿下自己渴求许久的不冻港就可以了,而帝国需要做的则是牵制住北国主力部队,不让他们轻易退回去防守,有求于人的变成了齐亚汗国。

    对帝国来说,他们甚至不希望看到北国部队被重创,而是希望北国和齐亚汗国之间形成一种均势,这样帝国才能有足够的时间和安稳的环境来消化新获得的领土,北境的局势也能平稳下来。

    云枭寒不知道帝国最终能获得多少好处,但毫无疑问,他所处那场战役的态势对帝国是最有利的,甚至能达到不战而屈人之兵的效果,在轻轻松松之间就能攫取大量利益。

    而作为战役中最重要的先遣战的首功人,又参与了帝国和齐亚汗国的谈判动作,云枭寒必然能获得极大的好处。

    和云枭寒同一场次战役空间的其他帝国玩家也是一样,哪怕他们不会经历其它场次的最终大决战,在实际战斗中所获得的战功低于其它场次的玩家,但他们最后能获得的战役评价和综合战功肯定是要超过其它场次的玩家的。

    这是因为《抉择》中的最终结果,也就是为阵营获取的利益才是最关键的战役评价因素,比实战杀人的数量和战斗贡献要重要的多,哪怕战役里杀的人再多,最后阵营战败了,所能获得的战役评价和好处都会大打折扣。

    也就是另一种意义上的“胜利比个人表现更加重要”。

    云枭寒把首服的各场次情况了解清楚之后,又登上论坛去看其它各服的情况。

    别的服务器和首服差异就非常大了,别的服务器中帝国都没拿下萨丁领,在南方处于劣势,而在北方又丢掉了斯拉特斯堡,因此虽然也向北方汇聚了不少兵力,但却仅有35万人,首服中那5万被转调到北方的部队仍然支援到了南方,而北国方仍有43万兵力。

    因为兵力处于劣势,所以其它服务器中的曼海姆战役还在酝酿中,并没有爆发。

    云枭寒觉得很有可能其它服务器中的帝国也在暗中联络齐亚汗国,打算直接给北国上大招,而不是像首服这样因为兵力处于均势而先自信满满的独自打上一场先遣军之战。

    也就是说别的服务器一旦爆发就是两国联军合攻北国的曼海姆三角洲战役,虽然战役地点没变,战役进程却大不相同了。

    一方面是需要做更多的准备工作,战役的爆发时间被延迟了,另一方面,如果各服务器同时爆发,联军合攻也就没了隐蔽性可言,首服的玩家可以从其他服务器的情况推断出相关情报来。

    因此,很有可能是要等到首服的曼海姆三角洲战役进入到最后一幕,或是干脆结束后,别的服务器的曼海姆三角洲战役才会正式开始。

    对其它服务器而言就不存在联军暴露的问题了,因为他们战役一开场就已经处于两国联合攻击北国的状态了。

    另外还有一个重要因素可能是导致其它服务器中曼海姆三角洲战役推迟的主因,那就是在首服曼海姆三角洲战役开幕的时候,其它服务器的帝国刚刚发动了科西嘉岛战役,而这场战役的帝国指挥官正是拿破仑。

    其它服务器中,帝国的南方最高指挥官是杜戈梅侯爵,拿破仑正是得到了杜戈梅侯爵重用,得到了独当一面的机会,并发动了科西嘉岛战役。

    走到这一步,首服的剧情走势和其它服务器的常规走势相比已经可以说是面目全非。

    不过云枭寒看到这种情况,心里竟然有种隐隐的自得,他这就算是以一己之力改变整个剧情走势了。而论坛上持此论调的玩家是非常多的,甚至有人戏称云枭寒为“弄弯了拿破仑的男人”,虽然这里弯是指让拿破仑失去了崛起的机会,但这种隐晦的暗示谁都明白,也是够了。

    拿破仑已经在科西嘉岛上发动了一次叛乱,还被云枭寒躺赢了一次的事情没有几个人知道,也没在论坛上爆出来。

    当初爆发叛乱时,科西嘉领地的玩家们都收到了领地发生叛乱的消息,但并不清楚到底是谁发动的叛乱,叛乱剧情中领地玩家都被传送回了雪漫城,并没能参与到叛乱剧情中,而云枭寒事后也只跟极少数领地核心层说了下大致经过,其他人问这事都被他一笔带过,所以这事并不为人所知。

    云枭寒当时不公开这事是担心有聪明人从这件事上意识到阿雅克肖村的重要性,来打阿雅克肖村的主意,云枭寒现在不缺钱,也不差那点保证金,没必要玩火,不怕一万就怕万一,阿雅克肖村太关键了,无论是刷新出的那一批强力NPC,还是那一系列关键建筑都是非常重要的资源,丝毫不能有失。

    现在幸好如此,不然还不知道这些人会给云枭寒起什么猥琐的外号,比如来个“让拿破仑唱后庭花的男人”就太尴尬了。(未完待续。)
正文 611章 地精起搏器一型
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    今天打塔克沙亚巨人出了【巨人灰烬】、7个【亚巨人之血】,以及4个【亚巨人肢体碎片】,【亚巨人肢体碎片】差不多要打20个塔克沙亚巨人才会出一个。

    下午16:00,云枭寒刷完战场,返回领地做领地日常。

    做完日常后,云枭寒开始带人下本,这时候公会里的玩家基本都已经觉醒了血脉了,打第九关已经没什么难度了。

    今天带的是5、6、7三组,这三组之前都完成了第八关,所以只要打第九关就行。

    格里哈斯仍然不怎么出云枭寒的东西,三组刷完云枭寒就拿到一个东西。

    【地精起搏器一型】:可以复活一名玩家,并恢复20血量,或使一名血量20%以下的NPC在5秒内恢复20%血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。

    这个东西还是有点意思的,下本的时候可以用来复活牧师玩家,拯救危局。不过云枭寒最看重的还是给NPC恢复20%血量,英雄级NPC的血量是非常多的,而且对英雄级NPC进行治疗,效果会很差,所以【地精起搏器一型】在关键时刻可以发挥很大作用,但【地精起搏器一型】的使用条件还是比较苛刻的,用起来还是有些麻烦。

    【地精起搏器一型】是个消耗品道具,而且没有什么使用限制,大家都可以用,但云枭寒一说自己想要,其他人都没和他争,这就是副本指挥和T位所能享受的特权了。

    刷完本才17:25分,时间还早,巴斯蒂亚城正在建的一批建筑也要等到20:00才能建好,虽然说明天设下新一批建筑也不要紧,反正下面紧跟的一批已经设好,不会耽误时间,但云枭寒还是想看看3级领主宅邸会不会有新功能。

    17:25到20:00还有2小时35分钟,云枭寒需要给自己找点事情做。

    三八时段实际上就算是防沉迷时段了,这八个小时内玩家无法获得任何经验和掉落,但任务奖励的物品(任务经验拿不到)及一些荣誉和功勋仍可获得。

    云枭寒能做的事还是有不少的,他可以去插旗圣地切磋收人,也可以去战区杀人刷功勋和阵营贡献,还可以去做给物品奖励的任务并顺带刷一刷声望。

    云枭寒想了想,还是决定去做任务。但他已经有一段时间没做过各种任务了,不少奖励不错任务因为前置任务没做,他根本接不到,所以他的选择面还是比较窄的。

    不过他本来也不是冲奖励去的,一些奖励物品对普通玩家或许不错,对他来说就是淘汰货了,云枭寒的主要目的还是把相对比较重要的任务做一下,省的以后出了什么支线剧情,还要临时去补。

    比如拿破仑现在被莉雅任命为一支千人部队的主官,等拿破仑把兵练的差不多,他就会在帝国对商盟的战争中得到表现机会。而格洛亚城地区作为最前线,很有可能会衍生出一系列任务,所以这边的任务还是要清一清的,并顺便把这边的地区声望刷得更高一点。

    当然,云枭寒要清的任务有很多,格洛亚城地区的任务要清,雪漫城这边的任务也要清。因为首服的剧情走向被云枭寒带的乱七八糟,已经有一段时间没出剧情任务了,其它服务器中拿破仑在发动科西嘉岛战役前发布了一系列剧情任务,首服却一个也没有,可见剧情改变后的影响之大。

    但现在没有剧情任务,不代表以后还没有剧情任务,剧情任务大多都会把任务完成时间计入任务评价,要是因为某个前置任务没做而卡住了剧情任务,那就亏大了,所以能补还是要补上的。

    以云枭寒现在的实力去刷一些低级任务那真不要太轻松,就是跑路比较花时间,但云枭寒还有【惧牙】呢,【惧牙】现在有22的移速,而目前玩家能买到的最快的坐骑也只18的移速,等【惧牙】到达成年期还会更快。云枭寒切换到大号体格,然后骑上【惧牙】赶路能节省不少时间,

    云枭寒只花了4分钟左右就做完了两个任务,但做第三个任务的时候遇上了一点小麻烦。

    第三个任务要求打30个任务物品,这个任务本身不难,怪是38级的,打起来非常容易,任务物品也是必出,但前提条件是任务怪的50%以上的血两和开怪的第一下都是云枭寒打的。

    可这个怪区是一个主要练级点,在这边练级的玩家非常多,位置在格洛亚城附近,已经离战区很近了,而且云枭寒在做的这个任务也有不少其他玩家在做,云枭寒需要和人抢怪。

    如果只是比输出,肯定是没有人能抢赢云枭寒的,但还要抢开怪第一下就比较麻烦了,云枭寒毕竟是近战,虽然也有远程技能,但还是得用点心思才能抢到怪。而且人实在太多了,往往怪刚一刷出来,就被离得近的玩家打了一下,哪怕是云枭寒也得花点时间去磨才行。

    不过这并不是让云枭寒感到麻烦的地方,让他感到麻烦的是他被人强势围观了。

    云枭寒是骑着【惧牙】跑到怪区的,【惧牙】作为一只灰色座狼,本来就很吸人眼球,另外在这边练级的玩家中有不少已经打到世界副本第一阶段第六关,他们是见过作为BOSS的惧牙的,所以一看到云枭寒屁股下面的座狼,就把它认出来了。

    然后再一看云枭寒ID,好家伙,原来是大神过来了,立刻就有N个好友申请被丢了过来。

    好友申请云枭寒被丢多了,一律无视就好,但一群人跑到跟前围观,问这问那,还看着他打怪,就让云枭寒有点头疼了。

    云枭寒还是比较注重个人声望的,别人都在说好话,完全不搭不理也不好,如果怪区人少,或是打几个怪就走还没什么,直接当没听到或稍微应付下就能混过去,但这个任务不是短时间就能完成的,要长时间的跟人抢怪,他就多少有点尴尬了。

    抢怪云枭寒是不怕的,但以大欺小的名声不太好听啊,还容易招黑,还是要稍微注意点。(未完待续。)
正文 612章 因人而异的斩风
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    围观的人一多,云枭寒就更难打到任务物品了,因为这些玩家围观归围观,身边要是突然刷出只怪,肯定还是要打的,就算他们不想打,怪还要打他们呢。

    发现自己越发难抢到第一下攻击,云枭寒也郁闷了,本来人就多,他还要有一搭没一搭的回复两句,就更容易分心了,再说周围全是人,也很影响他的视野,他现在又不是原来的特大+4体格,刷了怪都不容易看到。

    为了节省时间,云枭寒只能主动请求道:“兄弟们,我来做个任务,打30个任务物品,赶时间,能不能帮个忙,让我打一下。”

    云枭寒这话说出去后,有人买账,也有人不买账,反而抢的更凶了。不过云枭寒本来也没指望这个,他这话是故意说给周围的玩家听的,既然别人不让,他又赶时间,不说话专心抢怪也就情有可原了。

    再说这里虽然离战区很近,但毕竟不是战区,PVP玩家只要不打开PK模式,就不会误伤到同阵营玩家,所以一些大范围杀伤技能是可以用的,只是未必能刚好抢到第一下罢了。

    不过打不出伤害,不代表打不出控制效果,云枭寒有好几个控制技能是无视敌我的,其中合适在眼下的场合使用的就有两个,一个是【斩风(变异)】,另一个是【无畏盾舞】的第三阶段——盾牌跃击。

    云枭寒以前就试过,在不开PK模式的情况下,别的玩家虽然在【斩风】造成的窒息区域内持续掉血,却不会被认为是云枭寒责任,哪怕因为持续掉血而死亡,云枭寒也不会增加PK值,而且击飞和僵直的控制效果可以对玩家起效。

    云枭寒现在的思路是这样的,【斩风(变异)】的技能伤害是没有了,但窒息伤害还在,他可以不断劈出窒息区域,只要是在这个窒息区域上刷出的怪,每隔一秒就会收到一次窒息伤害,就有极大概率抢到了第一下攻击。

    而且【斩风(变异)】砍出的窒息区域的持续时间是6秒,冷却时间也是6秒,云枭寒可以一直保持着一个窒息区域。

    而盾牌跃击虽然不像【斩风(变异)】那样可以一直保持,但盾牌跃击的范围很大,还有技能伤害、位移和击飞效果,可以用来抢远处刚刷新的任务怪。

    云枭寒也观察了一段时间了,对怪物的死亡时间和怪物刷新间隔也差不多有谱了,挑了一片有较大可能会即将刷怪的区域就一记【斩风(变异)】挥了出去。

    云枭寒的这记【斩风(变异)】是用巨盾挥出的,所以攻击范围不是45码30度角的扇形区域,而是60码45度角的扇形区域,造成的窒息区域非常大。

    因为等级差距较大,检定时还有等级差额外加权,有20%-40%之多,所以冲击气流所过之处,玩家全部被扇飞了,无一幸免。在其他玩家眼中,眼前的这一幕就像是西游记里铁扇公主掏出芭蕉扇一扇,人就飞出了老远。

    铁扇公主还是只扇了一个孙猴子,而云枭寒这一扇最起码扇飞了20多名玩家,一群玩家在天上飞,感觉都能摆个空中阵型了。这种视觉效果实在是太震撼了,周围那一群围着云枭寒说话的玩家全看傻了眼,话讲一半就突然停住了,不少人的嘴巴张的老大,都忘了合拢。

    其实这个【斩风】作为三阶珍稀技能虽然掉率较低,但还是有些玩家学了的,但这个技能在不同玩家手中发挥出的威力是完全不能比的。

    这个技能与玩家的力量属性、身高、武器大小相关。由于检定时的力量加权较低,力量不够高的话就是一个纯粹的伤害技能,根本打不出控制效果,伤害也低;身高不足的话窒息空间就无法起效;武器小攻击范围就小。

    【斩风】在别人手上只是个普通控制,甚至是个比较渣的技能,但在云枭寒手上却是一个超级强控,可惜变异后技能伤害没有了,只有窒息伤害,总体输出下降了不少。

    云枭寒这么个搞法可以说是威慑性十足,但肯定也会招致一些人的不满,不过云枭寒没伤人,前面话也说的很明白,做法虽然有点不讲究,却挑不出很严重的黑点。

    “云枭寒,你这有点欺负人了吧!”一名圣母玩家站出来指责道。

    “就是,为了抢怪居然打自己人。”另一名玩家也站了出来,紧跟着又有好几个人加入了指责云枭寒的行列,不得不承认,这种玩家从来不会少。

    “抢怪?这个我认,但这里这么多人,你们之前也都在互相抢啊,你们抢就行?我抢就不行?什么逻辑?而且我只是做任务,打30个任务物品就走,对我不满意,让我快点打完不久好了。”云枭寒对这种人从来不客气,直接就给对方呛了回去。

    “再说了,我连PK模式都没开,怎么就打自己人了?他们有谁掉血了?我不过是用大范围攻击技能抢怪,但一不小心就把人都给扇飞了。我这个技能叫【斩风】,又不是什么强力控制技能,检定加权很低的,官方网站上就有资料,不信你们自己去查。”云枭寒接着道。

    听云枭寒这么一说,几名指责云枭寒的玩家一下子就被堵住了,性子比较急的知己就上官网查资料去了,性子比较沉稳的则闭上了嘴,但个别“道德君子”或“执拗分子”仍然不依不饶的指责云枭寒。

    云枭寒可不在乎他们的指责,刚刚的解释也不是辩解给他们听的,而是说给围在云枭寒周围的玩家听的,实际上就是图个不落话柄,因此他说完这两句后,就不再搭理那几个指责自己的人。

    云枭寒说话的功夫,6秒就过去了,之前的窒息区域就此消失,云枭寒立刻又扇出一道窒息区域。这次他就没分心了,放完技能就冲进窒息区域,准备击杀刚刚刷新的任务怪。(未完待续。)
正文 615章 击溃南面之敌
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    对云枭寒而言,在群战前切换到大体格是很有必要的,他的【天赋神力】技能在对抗对抗体型小于自己的生物时每大一个规格,就能额外增加5%力量效果,这个效果包括伤害和检定。而且云枭寒作为一个盾战,大体格能让他更好的遮护友军,同时又能让他更加显眼,便于云枭寒进行指挥,并方便其他玩家对他进行治疗。

    由于敌方是有组织的,基本都组好了队,而本方却是一盘散沙,所以商盟玩家的推进速度很快,云枭寒还没赶到坐标点就和敌人碰上了。

    商盟方大概是分小组推进的,云枭寒撞上的就是一个六人的小组,不过等级并不高,4个39级,2个38级,一个上40的都没。而且云枭寒还不是毫无支援,附近还有2名帝国玩家,但因为靠近38级怪区的关系,一个38级、一个37级,比对面的等级还低。

    不过就算没人帮,云枭寒单挑照样可以轻松取胜。敌人和云枭寒差3级以上,又没觉醒血脉,40级装备也还没换几件,别说6个人了,来30个人云枭寒都可以包打,只要控不住云枭寒,云枭寒对这些人来说就完全是BOSS一样的存在。

    结果丝毫都不意外,云枭寒用【风灵骑行突刺】先重伤了一个商盟玩家,接着二段冲锋秒一个,然后下坐骑花了不到6秒就又连续击杀三人,剩下的两个商盟玩家见势不妙,选择了逃走,但这个时候才逃跑已经来不及了,还是被云枭寒追上并一一击杀。

    在这个连杀六人过程中,另外两名帝国玩家一共才打中5个技能,还没打多少血,基本等于没出力,完全是云枭寒的个人表演,那两名打酱油的玩家看的是目瞪口呆。

    云枭寒对铁甲犀的召唤CD长达10分钟,暂时还不能召唤,接下来云枭寒只能改为步行。

    那两名帝国玩家也不是傻字,云枭寒这么粗的大腿就在眼前,怎么可能不抱,因此他俩直接给云枭寒发了个组队邀请。但云枭寒怎么可能加别人的队伍,他直接拒绝了邀请,不过在这种团战中有个团队肯定是有帮助的,所以云枭寒自己建了个队伍,然后让那两人把队伍解散,并邀请两人进了自己的队伍。

    之后云枭寒就开始在南面四处扫荡,一路上帮了不少本方玩家,跟着他身后的玩家也越来越多,他把组人权限分发下去,让队友见到帝国玩家就邀请,有他做招牌,别的帝国玩家都很愿意入队,哪怕原来有队的都会解散了进团,所以团队人数很快就超过了80人。

    经过云枭寒这么一段时间的打击,商盟方也知道有人在清扫他们,带队者还是云枭寒这个强人,所以不再分散杀人,而是开始聚拢。

    和平区域的联系范围就比战区大很多了,战局是相对透明许多,而且这本来就是帝国练级点,到处都有帝国玩家,前面打不过只是因为帝国这边是突然遭到袭击,没有任何组织,很被动。因此云枭寒很快就收到了敌方开始集结的信息和集结坐标,他自然不会让敌人舒舒服服完成集结工作,立刻带人往那边跑。

    云枭寒跑到敌方集结点的时候,商盟方才集结了120人左右,虽然人数比云枭寒这边多出将近一半,但云枭寒仍然主动对其发起了冲击。

    面对云枭寒的悍然冲击,敌人还是犯了错,居然集中火力想把云枭寒秒掉,但商盟阵中就没几个40级的玩家,云枭寒完全是以大欺小,而且敌人因为之前在集结,站位稍显集中,被云枭寒的【孤独的冲锋】打中12人,然后云枭寒的战力就直接爆炸了。

    1分半钟不到,商盟方就被击溃了,虽然伤亡不算大,只有1/3左右,但却被击溃了信心,商盟方的聊天频道里充斥着各种抱怨和吐槽。

    “X了狗了,云枭寒怎么会在这里的,他42级还打38级怪练级?”

    “娘的,这打不了啊,谁特么说要集火云枭寒,先把他秒掉的?这能秒掉么?完全打不动啊。”

    “就是,好不容打掉1/3血,他一个吸血技能下来立刻回满了,这打屁啊。”这是把【暴君狂击】的攻击治疗效果当成吸血了,不过的确很像就是了。

    “为什么我感觉云枭寒一个人都能打我们所有人了?这太不科学了!”

    “不科学就对了,你没看曼海姆三角洲战役第一幕的视频,丫在战役都能玩出杀透敌阵的戏码,打我们还能难到哪去。”

    “没说的,指挥SB,尼玛看到云枭寒还不跑,还要我们集火干掉他,尼玛,站着说话不腰疼,你行你上啊。”

    “就是,指挥SB,我就知道这千秋霸业公会的指挥不靠谱,能起这SB名字就知道是个中二弱智,早知道,还不如让我们天堂公会的人来指挥呢。”

    “谁说不是呢,这特么的做指挥也不事先了解了解敌情,就算不了解敌情,平时也要逛逛论坛,看看牛人们的视频啊,云枭寒的名声这么大,视频都不看的啊,打他还硬肛,我肛你一脸啊。”

    “那SB指挥怎么不说话了?”

    “SB还有什么可说的?找骂啊!”

    “那SB指挥好像被云枭寒秒了,这是帝国领地,附近又没我们的复活点,复活回商盟领地了吧,隔太远了,他想说也说不了啊。”

    “得,别骂那SB指挥了,赶快想辙吧,现在怎么办?

    “先跑掉再说吧,敌人还在追呢。”

    “等下跑掉后要不要去找其它方向商盟大队集结?”

    “要去你去,我是不会去的,人都跑散了,没队伍,能不能跑过去都还是两说呢,别去给人送功勋和杀戮能量了。”

    “云枭寒都在这,不好打了,是不是我们这边有间谍啊?敌人早就知道了,就等着我们呢!”这是脑洞大开的多疑党。

    “不是没可能啊,不然云枭寒他都42级了,不去下副本、练级,跑到这儿做什么,要刷功勋和阵营贡献也去战区啊。”

    “扯,这得多闲,还在这边等我们,又没啥好处,真要早知道,也不会就这点人啊。不过这次活动八成是没戏了,我还是回去做任务吧。”这就是明白人了。(未完待续。)
正文 616章 商盟方的小会议
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    云枭寒并没有一直追击下去,追了一段距离发现追击效率大为下降,他就招呼团队里的其他人去截击正西偏南方的商盟玩家。

    这时另外两个方向的商盟玩家也收到了正南方商盟玩家群被击溃的消息,消息中云枭寒的表现也被多次提及,本次活动的两个发起者和几名主要指挥人员不得不临时开了个小会,讨论接下来的应对。

    “夙沙离,你前段时间不是刚和云枭寒交过手,觉得云枭寒的战斗力如何?”天堂梦见率先发问道。

    “变态的强。”夙沙离的回答还是一如既往的简短。

    “得,你就不打几个字么?我还是问刀刀碎心吧,老刀,你说。”天堂梦见换了个询问对象。

    “我们上次是和云枭寒在战场上交的手,他的战力强的有点没道理,还非常适合团战,前几天他单人突破敌阵的视频大家也不会没看到,真的是太变态了。当初他一个人打我和另外三个队友,虽然有偷袭的嫌疑,但一挑四啊,还要顶着数十个侍从兵硬上,光是这份自信就强到爆了。

    我的PK水平还有夙冰山他们三个的水平你们也知道,真的不是我们实力不行,当时我们和云枭寒级别也一样都是40级,夙冰山的临场表现也极好,却完全没的打,他干掉我们4个大概一共都没花到20秒,这其中的差距真是太大了。”刀刀碎心回答道。

    “操,这么变态?夙沙离你和你那个四人组水平我知道,这个有点夸张了吧?你们觉得要多少人才能搞定他?”

    “两组。”夙沙离答道。

    “我给夙冰山翻译下哈,当初被云枭寒那么狠狠打击了一次后,我们也是讨论了很久,后来夙冰山看了不少云枭寒的视频并查了很多技能资料,终于得出了一个较为靠谱的结论,那就是至少两组人。

    而且这两组人都得是我和夙冰山这种水平的玩家,血脉也得至少是高级血脉,还得是配合默契的固定组,这样才有机会把他逼走。”

    “逼走?不是击杀?”雄风天下问道,他是千秋霸业公会的会长,这次入侵活动主要是由千秋霸业公会和天堂公会两家大公会共同发起的,还带了几家小公会,不过首先提议的人是雄风天下。

    “杀不了,皮硬血厚,移动能力出色,控制抗性高,可能是五大顶级血脉中最顶级的分支血脉。”夙沙离这次终于说了一段长的。

    “云枭寒那么大的体格,八成是巨人血脉。”天堂梦见说道。

    “不管云枭寒是什么血脉,他一个人又能发挥多大作用?”寂寞嚣张突然插言道,他也是千秋霸业公会的玩家,千秋霸业公会并没有统一前缀。

    “这可不见得,云枭寒的声望本来就搞高,指挥能力又强,是很有号召力的,帝国那边肯定有不少人会听他的。而且他现在搞定了南边,那些帝国玩家肯定会把他当做主心骨,他可以很容易的拉出一批人来,下面会很不好打啊!”天堂梦见有些忧虑。

    “那又如何?我们总不能打都不打,光是听到云枭寒的名字就吓的放弃这次活动了吧,参与这次活动的人员会怎么看我们?事后其他公会知道又会怎么嘲笑我们?以后还要不要在商业联盟里混了?以后再组织活动还有谁会买我们的帐?你们怎么做老子不管,反正老子宁可站着死,也不愿意跪着死”雄风天下斩钉截铁的说道。

    作为活动的头号发起者,雄风天下是最不能接受失败的结果,更不要说主动放弃了,就像上了赌桌的赌徒,已经输了筹码,还是要把更多的筹码也压上去。

    听到雄风天下这么说,另外几人也相顾无言,虽然雄风天下的做法有些不够理智,但就像他说的那样,他们已经骑虎难下,现在选择撤退看似能减少损失,但声誉和号召力等方面的隐性损失反而更难以接受,他们现在只能坚持下去。

    “天下说的没错,能死不能怂,而且我们未必会输,我们天堂公会愿意同千秋霸业公会共进退。”天堂梦见支持道。

    “既然两位大佬都这么说了,我们这些小型散人公会就更不会临阵脱逃了,大不了就死一次,也没什么。”刀刀碎心答道。

    “云枭寒他肯定会先来正西偏南方向,这边谁指挥?雄风天下你自己上?还是寂寞嚣张?或是夙沙离?”天堂梦见问道。

    “让夙沙离指挥吧,我花在管理上的时间太多,对会里精英队人员的能力不够熟悉,寂寞嚣张是我会里的,他的情况我很清楚,论指挥能力还是夙沙离更强一点,而且夙沙离对云枭寒更加了解。寂寞,你好好配合夙沙离。”雄风天下说道,光凭这个决定就知道雄风天下是个相当不错的会长。

    “不,雄风天下,还是由你指挥大部队吧。打云枭寒人多没用,他有个大招可以给自己上很强的BUFF,而且命中的敌人越多BUFF越强,所以让我带精英人员去打他吧,千秋霸业公会的精英人员我也不熟,让寂寞嚣张带他们和我配合就好,天堂公会那边最好也能安排个人配合我。”夙沙离拒绝了指挥大部队,提出了更有针对性的安排。

    雄峰天下听夙沙离这么说,沉吟了数秒,然后答应了下来。天堂梦见也跟着表态,天堂公会在正西偏南方向的精英人员也会由天堂度忆指挥,与夙沙离进行配合。

    花了一点时间,一支经过甄选的30人精英团队就被挑了出来,这个人数比夙沙离之前所说的12人整整多出一倍半,这既是因为参与活动的玩家中凑不出足足12个和夙沙离同一水平的玩家,同时也表现出了两大会长对云枭寒的忌惮,哪怕嘴上说云枭寒一个人不能怎么样,但在具体行动上却宁可多安排点人,也一定要把云枭寒牢牢压制住。

    正西偏南方向的商盟玩家数量是三股商盟玩家部队中最多的一路,除了这30名精英玩家外,另外还有近500人。(未完待续。)
正文 619章 龙吟公会的内部商讨1(400月票加更)
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    弄好领地事务,再跑到巴斯蒂亚城的领主宅邸里,云枭寒就下线了。不过他并没有立刻去休息,而是登上了论坛,他要看看有没有人利用之前他抢怪的事情黑他。

    果然不招人妒是庸才,虽然云枭寒带队打退了商盟玩家的骚扰,但还是有人在论坛上黑他,黑他的帖子还不只一条,论坛综合讨论区第一页就足足有4条之多,后面第二页、第三页他还没去看。

    云枭寒连忙把自己录好的视频翻出来并进行加工。一般来说云枭寒是不会发以自己为第一视角的视频的,因为即便他在后期剪辑中将技能快捷栏位、战斗数据面板,以及一些可能泄露他信息的画面都剪掉,还是很难避免一些有心人根据视频中的各种信息和伤害数据来进行推演。

    但这次却和常规情况不同,他只需要发先礼后兵的一部分,再加上少量抢怪的内容就行了,因为任务怪的难度很低,他根本没用什么关键性技能,而且他主要使用的就只有【斩风(变异)】这么一个技能,而且其他玩家看不到具体的技能信息,只能从其它方面对这个技能进行推算。

    如果是正常的【斩风】,高水平玩家还可能根据官方提供的部分技能资料判断出这是什么技能,但既然【斩风】已经变异了,就非常难判断了,因为连基础的技能伤害都没有了,其他玩家就完全摸不准了。

    除了【斩风(变异)】外,云枭寒就用了【重击】和【嗜血猛击】,前者太常见了,完全是大路货,根本不用隐瞒,后者虽然少见一些,但也不算什么特别稀有的货色,而且任务怪比云枭寒低4级,云枭寒几乎就没掉血,【嗜血猛击】的自我治疗效果也无从判断,就算看到技能也未必能想到这是【嗜血猛击】。

    也就是说云枭寒根本不可能暴露什么重要情报,自然也就不怕因为上传视频而被对手研究和针对了。

    云枭寒开了个帖子,上传好视频,并在视频下方描述了一下事情的原委和经过。帖子发出后,云枭寒也没再看帖子回复情况,直接就下线休息去了。

    ——————————————————————————————————————————————

    与此同时,龙吟公会的公会领地中,龙吟苍穹正在和公会里的三个副会长商讨领地发展的相关事宜。

    “苍穹,我算了下,三天下来,领地建设这一块一共花了18金,加上招募3星制皮师的3金,一共是21金。”龙吟天涯说道,公会领地和个人领地不同,只要权限给下去,副会长也是可以安排领地建设的,毕竟领地是属于整个公会的,而不是会长一个人的。

    “21金啊,那也不是很多。”龙吟苍穹答道。

    “是的,不算多,但我手上已经只剩下8金了。“龙吟财神答道,龙吟天涯和龙吟财神虽然都是副会长,但前者以事权为主,是会内最主要的管理者,后者则以财权为主,管着会里公帐资金,即便是龙吟天涯需要花钱,也必须从龙吟财神那里走一遭,两者是互相协助,又互相监督的俄关系。

    龙吟苍穹可不傻,不会把事权财权都交到一个人手上,那样他非被人坑死不可。

    “啊,怎么就剩这一点了,我1号不是才给你200金么?怎么用的这么快?”龙吟苍穹很惊讶。

    “苍穹,你忘了,我们向会员承诺拿下领地后要根据他们上缴的阵营贡献发钱的,虽然绝大部分人是直接发的人民币,但还有少部分上缴阵营贡献较多的会员不愿意要人民币,只想要游戏币,当时我们急着抢小村,就答应了他们,这个承诺总是要兑现的。

    另外,公会为了维持战区的兵线,还花了不少钱去买各类后勤物资并运到前线,这个花掉的资金虽然不多,但也不少了,还有其它一些林林总总的花费,虽然单笔数量不多,加起来就不少了。因此在9号发完钱后,我手上就只剩下不到30金了。”龙吟财神给龙吟苍穹算了一下账。

    “没钱了啊,那我又得买币了,”龙吟苍穹答道。

    “苍穹,最近币价跌的很厉害,你买的时候最好悠着点。”龙吟财神答道。

    “我知道,其实我本来想等币价稳定点再买的,不过也无所谓了,反正也就是亏那么一点小钱。”龙吟苍穹道。

    “苍穹,你手上也没钱了啊?”龙吟天涯问道。

    “不是,我手上还有60多金,但总得多备一点钱,万一急需呢,总不能临时去找人收,《抉择》里的钱可不好收。”龙吟苍穹答道。

    “苍穹,你这么有钱也会不好买币?买不到就溢价买就是了!多花点总是能买到的。”龙吟夜殇是龙吟公会里等级最高,PK水平最好,指挥能力也最强的玩家。不过他年纪并不大,才20岁,比较缺乏经验,什么事都喜欢想当然,并没有参与太多会内的管理事务。

    龙吟夜殇这个指挥能力的“最强”,还是水分比较多的,只是相对于龙吟公会而言。他虽然很有指挥方面的潜力,但顶多也才算勉强踏入一线指挥的层次,与处于一线指挥顶端,离顶级指挥只差一层窗户纸的遨游草无痕相比都还有一段不小的差距,更不要说和云枭寒相提并论了。

    “夜殇,你又说傻话,哪有你想的那么简单。溢价收是可以,但在哪里溢价收?

    论坛上是不允许发收币帖的,发了就会被删,虽然苍穹可以去外面的网站发帖收,但影响力有限,很多人都是只用头盔玩游戏的,根本不上官方以外的网站。

    《抉择》是一盔配一人,也没办法像以前的网游那样让交易网站的工作人员代为完成交易,而且《抉择》现在火,涉及的金额往往会比较大,更容易出幺蛾子,交易上就会很不方便,苍穹再有钱又怎么样,他也不可能自己一个人一个人的收,累死他也收不到多少,而且苍穹还练不练级了,所以还是得找人代他收。”龙吟财神替龙吟苍穹解释道。(未完待续。)
正文 620章 龙吟公会的内部商讨2
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    “那多找点人帮苍穹代收不就行了,一个人不好收,就多找些人帮他收。”龙吟夜殇这家伙虽然指挥能力相当不错,操作水平很高,临场应变能力也很强,在指挥时有种野兽般的直觉,很有决断力,但他在其它方面就不太行了,总是会把事情想的很简单,短板较多,不够全面不说,情商还低的很。

    “夜殇,你傻呀,苍穹收那么多钱毛用啊,他也用不掉啊,我就问你,假如你现在有个极品技能,有人要拿游戏币跟你买,你卖么?”龙吟天涯也受不了龙吟夜殇了,直接反问道。

    “当然不卖啊,钱有毛用?傻X才拿极品技能卖钱,换自己用的技能才好,现在《抉择》的钱这么好挣,实力强了还怕挣不到钱?”龙吟夜殇斩钉截铁的答道。

    “你看,你自己都知道这个道理,你不是傻子,别人难道就傻了么?中上档次的技能还有人卖钱,但真正的好技能和极品技能根本没几个人会拿出来卖钱,就是一些强力套装都是以换为主,根本没有几个人会白痴到杀鸡取卵,以物换物才是主流。

    我们之前又没有获得领地,苍穹买那么多币又没地方花,放在身上等着贬值啊,最近币价都从1:800降到1:600了,他是钱多,但钱多不代表他是弱智啊。”龙吟天涯说道。

    “哦,这我明白,可这是苍穹自己不愿意多收,但他刚刚说自己不好收啊,这两个没什么关系吧。”从这句话里就可以看龙吟夜殇虽然情商低,但脑子还是很好使的。

    “得,我给你说说吧。苍穹不愿意囤币,其他商人和工作室难道就愿意了?大家都知道币价肯定要跌,还要大跌,那些商人和工作室也怕收的币一下子砸在手上,所以收币是收的很谨慎的。

    现在的情况是除非商人和工作室收到收币的单子,否则他们是不会特意去收币的,而像一些工作室,本身就有打币组,就更不会大肆囤币了。

    收币也没那么容易,总有一方需要先钱,骗子这么多,这信任怎么建立?这是需要慢慢建立渠道的。渠道建立好后又要通过稳定的收币订单来培养的,你今天收,明天就不要了,这渠道还怎么养出来?卖币的看你不收币了就肯定要找别人卖啊,总不可能还把钱都给你专门留着。

    所以就算苍穹去找商人和工作室帮他代收,那些人也是需要花时间重新找渠道的,不可能喊个话,别人就都把钱送上门来了。

    而且苍穹这笔资金收完了,下笔可能就不要了,渠道培养不仅需要稳定的订单,量也必须要跟上的,但现在村子的建设虽然花钱,但花的也并不算多,养不了一个稳定的渠道。”龙吟财神听不下去,帮腔道。

    “别的商人和工作室不愿意花大力气,苍穹可以专门找一批人四处帮他收,就算不如那些商人和工作室给力,只要人多,总是能收上来的啊。”龙吟夜殇还是不太服气。

    “靠,夜殇你是SB么,还是当我是SB,先不说我自己找人收也是要培养渠道的,我就算再有钱,也没必要自己专门养一批人收币啊,现实里比我有钱的多着呢,难道人家亿万富豪造个别墅就要专门养一个建筑队?这既不专业,我也没那么多活让他们干,难道我还白白的养着他们,这不是特么的脑残么!”龙吟苍穹也忍不住了。

    被龙吟苍穹这么一喷,龙吟夜殇也是有点怂了,不过他还是没忍住,抬杠了一句:“那可以多花点钱啊,1:600收不到,可以1:1000甚至1:1200啊,甚至是无限制的收币,总能收到的。”

    龙吟苍穹也是被对龙吟夜殇气笑了,“你真是缺乏社会经验,没常识,太天真。我按你这么说是能收到币,但我这样溢价不是明摆着跟人说,来坑我吧,不坑你是傻逼么。

    我溢价可以,但绝不会溢价太多,因为我敢打包票我溢价的那部分肯定落不到卖币的玩家手上,而是落到了那些帮我收币的人手里。

    我打个比方,我给一人20万,让他去收币,我又没办法监控他,他1:700就能收到的情况下,真的会用1:1200帮我收么?

    人谁不贪?对方又不是傻子,他跟我说他是1200收的,剩下的不就都他拿了,我怎么抓他把柄?就算我能抓住,那有个屁用,我还能把钱讨回来?国家又没对此立法,我就算有证据都没处告,那我不是傻逼么。

    我钱再多也没必要白白送给别人贪污吧?我的钱也不是大风刮来的。就算我在现实里找人,都找不出几个能面对这种诱惑的,和卖家合作联手坑我钱也行啊,我怎么知道他们底下到底是怎么操作的,玩家又不是机器人,我一声令下别人就实打实完成?这不是在做白日梦么!”

    “哈哈,苍穹,夜殇他没脑子,你别和他计较。”龙吟财神看气氛有点僵,连忙打圆场。

    “我可没那功夫和他计较,只是告诉他个好,或许是有脑残二代,但绝对不多,最起码我没见过几个,而且我可没那么好糊弄。”龙吟苍穹这是话中有话,他这番话显然不仅仅是说给龙吟夜殇听的。不得不承认,龙吟苍穹虽然脑子很好使,但性格还是很冲动和强势的,自尊心也很强,讲话冲的很,一言不合就搞的大家都有些尴尬,一下子就冷场了。

    “苍穹,龙吟夜殇不是那个意思,只是就事论事,觉得没那么难。”过了4、5秒,还是龙吟天涯站了出来搭了下台阶,帮龙吟夜殇辩解道。

    私下里,龙吟天涯又给龙吟夜殇发了密语:“夜殇,给苍穹服个软,你和大金主抬什么杠?工资不要了?这个带队平台不要了?”

    “抱歉,苍穹,我不是那个意思,只是不太懂收币的事情,以后我注意。”龙吟夜殇迟疑了一下,还是服软了,说完后他又给龙吟天涯回了句密语,“我哪知道他这么冲,我也就随便一说,他不是神豪么,我哪知道他这么小气,真要混不下去,我就去别处混。”(未完待续。)
正文 623章 龙吟公会的内部商讨5(求订阅)
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    PS:上一章中领地的初始建筑还包括仓库和粮仓,漏了。另外之前拍卖行范围扩大框进来的是纳赛尔城,不是索鲁佩城。已改。

    “你找商人玩家买木材回来需要给钱吧,支出大么?”龙吟苍穹问道。

    “恩,要钱,无论是玩家从别的NPC领地购买,还是在公共采集点采集获取的木材,都是要通过交易所出售,然后存入仓库的,仓库木材储备不足就会延缓建设,甚至是停工。

    一般情况,普通的领地玩家是不能直接无偿上缴原材料资源的,而卖给交易所,领地账面上就必须有足够的运转资金来支付才行,不然交易就无法完成。卖价则是根据领地所处地区的物价水平,以及该领地的具体供需情况而不断波动的。如果这个领地周边并不出产某种资源,且资源比较急缺,价格就会很高。

    我们的吕尼翁村属于雪漫城地区,虽然木材资源谈不上顶尖,但也可以算是中等偏上了,而且一级建筑消耗的都是最常见,也是最低级的木材,价格非常低,也就是仓库里一点木材储备都没了,又急着需要木材造建筑,才显得非常紧缺,价格也被拉高了一些,不过因为基数不高,再高也高不到哪去。”龙吟天涯答道。

    “那就是没多少了?”龙吟苍穹问道

    “恩,没多少,购买第一批三个建筑所需的木材一共就消耗4金不到,就是木材特别占地方,一次运不了太多,要运很多次,比较麻烦,实际上如果不是我特别要求,会里的商人玩家是不可能主动去买卖最低级木材的,因为运这个实在是无利可图。

    不过这种支出也就是现在这个领地开局时需要,等领地里的樵夫小屋建好,樵夫小屋所属的NPC伐木工会自动采集木材,我们只需要付维护费和基本工资就够了,这些钱系统会自动从领地运转资金上扣除。

    而且玩家利用樵夫小屋采集资源也是要自动上缴一小部分给领地作为利用建筑的费用的,到时候就可以自给自足,不需要外购木材了。”

    “樵夫小屋1.5金,农场1.5金,畜场2金,第一批建筑的建设费用5金,算上木材收购费用也才9金不到啊,刚才财神怎么报的是18金?”龙吟苍穹反应很快,一下子就算出了数据不对的地方。

    “还有第二批的预备建筑队列啊,医疗所4金、拍卖行4金,樵夫小屋1.5金,一共9.5金,加上前面的9金不到刚好18金出头。哪怕还没开建,但只要设上去就要花钱的,只是暂时还不消耗建材罢了。”龙吟天涯立刻辩解道。

    “额......抱歉,疏忽了,把预备建筑队列忘了。不好意思,不好意思,天涯你继续。”龙吟苍穹有点尴尬,但还是爽快的承认了错误。

    “说到钱,苍穹,我为了收集云枭寒领地的情报所花的钱你得给我报销一下啊。”龙吟天涯说道。

    “啊?你花了多少?是游戏币还是人民币?是买通的长期线人还是单个的情报费用?”

    “人民币,我花了3000,单份情报。”龙吟天涯答。

    “靠,单份情报要3000,你被人坑了吧。”龙吟苍穹问。

    “不高,你是不知道啊,云枭寒建的那个凌穹阁都是精英玩家,随便找个出来,等级都能进我们会前百了,而且游戏水平还高,这些人很容易就能挣到钱,而且云枭寒的领地拿到的早,现在福利非常好,找他们买情报不太靠谱,可能回头就把我们卖了,所以我找的云枭寒领地上另一个公会的玩家。

    我当初本来也以为花了200、300就够了,反正就是份情报而已,但没想到这点钱连云枭寒领地上的普通玩家都看不上眼,真是不问不知道,一问吓一跳,云枭寒领地现在只要有艘大一点的船,再有买卖技能比较高的商人玩家带着跑2个小时商,哪怕是一个战斗职业玩家都能轻松跑出半金来。

    半金就相当于300到350人民币了,才2个小时而已,而且跑商在三八时段也能跑,等于是白赚的,我开价才300,他们根本没人甩我啊。别人也不傻,跑商多稳定,我这个纯粹是赚一笔是一笔,真暴露了还是个把柄,所以不愿意卖情报,我一直把价格加到3000才让对方松口。”

    “不是吧,三八时段一小时25银?”龙吟苍穹很惊讶。

    “一小时没25银,和云枭寒领地签订贸易协议的贸易圈子整个跑一圈下来就差不多就要将近一个小时了,而且玩家不可能只买一种货物,也不可能到下一个领地就直接把货全出手,还要选出售货物的领地,一个小时根本不够,没一个多小时根本跑不完相对完整的一趟商,所以他们都是以2小时为单位计算,2小时50银,一小时可能连15银都赚不到。”龙吟天涯解释道。

    “靠,那也很多了啊,正常战斗职业玩家跑商,一小时连5银都跑未必能跑出来。”龙吟财神也忍不住插嘴道。

    “不一样的,陆地贸易都是用畜力货车来拉货,而云枭寒领地是跑海贸的,用船载货,载货量完全不在一个档次上,收入自然差距也大。当然,海贸的耗时也更长一些,门槛也更高,想跑海贸船差了可跑不了,速度慢,货舱也小,得买大船,但大船可不便宜,我问了下,云枭寒领地现在很多人都换上了15金的船了,装备都不急着换,都要先换船,有船就能跑钱啊。”龙吟天涯继续介绍。

    “我曰,15金的船,难怪我们当初打他们领地打不下来,还那么快就被他们打垮了,这打海战谁能打的过他们?我们会里连1.5金的单桅柯克帆船都没几艘。”龙吟苍穹也忍不住爆了粗口,他对当初的脆败还是有很大怨念的。

    “这没法比啊,我们除了玩海军职业的玩家,其他人根本用不到船,跑商都是跑陆地贸易,而且我们会里也没几个海军职业的玩家。”龙吟财神也附和道。(未完待续。)
正文 624章 龙吟公会的内部商讨6(陳彧的舵主加更)
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    “他们海军玩家挺多,雪漫城这边的顶尖海军玩家基本都在凌穹阁里,差一些也都混到另几个驻地公会去了,林林总总加起来少说有300多名海军玩家,玩海军的本来就少,帝国这边就两个靠海的玩家主城,一个是纳赛尔城,一个是雪漫城,雪漫城的海军玩家加起来都不知道有没有4000,这都占了将近十分之一了。

    而且云枭寒的两个领地本来就是港口领地,而我们的吕尼翁村是内陆领地,在这一方面上他们本来就是具备先天优势的。”龙吟天涯分析道。

    “娘的,要不是要打海战,我们早就能把阿雅克肖村抢下来了。”龙吟夜殇抱怨道。

    “人家就是港口领地,怎么可能不打海战,如果这个问题不解决,云枭寒的领地就稳如泰山,不管换哪个公会去攻打都没辙,就是白白给云枭寒送钱去的。”龙吟天涯道。

    “关键还是他们跑海贸能跑到钱,能跑到钱才会去买船,三八时段能跑到钱就不说了,大多数人一天玩不了那么长时间,但二八时段可以跑啊,你们二八时段刷战场一小时能刷多少钱?”龙吟财神问道。

    “我15银每小时吧,还是2级战场,会里比较强的也只有10银多点,那些等级不高的只能刷1级战场,一小时才能刷5、6银,差的太多了。”龙吟夜殇答道。

    “一天跑2个小时就能挣到半金,就是300人民币,一个月就是9000,收入挺不错啊。”龙吟财神道。

    “是不错,但现在一瓶矿泉水都要5块钱,还以为是以前呢?”龙吟夜殇又习惯性的抬杠了。

    “恩,有这种顶级的福利,天涯你要买情报是不容易,这个事给你记一功,等下我就把钱打给你,给你打3万,你以后还是要继续关注云枭寒那边的情报,最好能发展几个稳定的线人。”龙吟苍穹说道。

    “好的,苍穹。哦,对了,还有件事要跟你们说一下,虽然这个事是我的推测,但有极大可能真的会发生。”龙吟天涯说道。

    “什么事?”龙吟苍穹问。

    “资源点竞争,我在建造樵夫小屋的时候发现需要依托于资源点建造,我们领地附近有2个木材资源点可以选择,其中有一个资源点离极速公会的领地也不远了。虽然每个资源点可以造多个采集建筑,但毕竟是有数量上限的,而且木材资源点并不是什么稀缺资源,换成其它资源就不好说了,我觉得以后玩家领地间很有可能需要争夺资源点。”龙吟天涯缓缓说出了自己推测。

    “恩,天涯你这个推测很有道理,我也觉的很有可能,财神、夜殇你们怎么看。”龙吟苍穹率先附和道。

    “我觉得肯定会有争夺,不然系统怎么挑起玩家领地间的争斗,而且这样还能丰富玩法。”龙吟夜殇自然不会反对。

    “领地不好攻,风险大,这个算是低烈度的公会战,这就是实打实的抢钱抢资源了,应有之意,我毫不意外。”龙吟财神也投了赞同票。

    “恩,既然大家都觉得很有可能,那我们就要做好准备了,一旦发现重要资源需要争夺,我们就可以先下手为强,而且防患于未然总是没错的。天涯你有什么具体的建议和安排么?”龙吟苍穹虽然挺精明的,但实际的网游管理经验还是严重不足,也拿不出具体可行的办法,但也正是因为如此,他才会花钱雇佣高水平管理人员,这几名管理虽然各有各的私心,但在能力上却是没的说的。

    “我们需要先招募足够NPC领地士兵以策万全,毕竟玩家不可能全天候守着资源点,而且也不可能随叫随到,玩家总有自己的事要做,不可能像NPC那样听指挥。夜殇需要把公会的精英队重点抓一抓,这种资源点争夺战的规模肯定不会很大,主要还是靠高水平玩家来打,夜殇要做好准备工作。

    另外我们的村子是小村,发展比另两家快一点,可以尽早把几个资源采集建筑造出来,以查明需要竞争的资源点,好提前做好准备。

    大致上就先做这么多了,到时候再根据具体情况应变。”龙吟天涯阐述了一下自己的思路。

    “好的,天涯,就照你的想法去做。只可惜这两家的领地抢不下来啊,不然要是把暴风神殿和极速公会的领地都抢下来就省事了,不用争夺资源点了。”龙吟苍穹说道。

    “系统明显就是故意把我们三家安排到一起,让我们打生打死,苍穹你说的这个情况很难实现啊。”龙吟财神说道。

    “谁说的,云枭寒的领地不就不需要和别的玩家争资源点么,他那岛上就他一家的领地,谁都没法跟他争!”龙吟夜殇又杠上了。

    “云枭寒那是特殊情况了,他已经不属于雪漫城封臣体系了,自然不会和我们分封到通一个地方,而且他现在的待遇我们羡慕也羡慕不来,当初的萨丁岛战役他实在是完成的太好了。”龙吟天涯说道。

    “所以天涯你还是要盯着云枭寒和他的领地啊,如果有机会我们还是要尽可能的把阿雅克肖村拿到手。”龙吟苍穹对龙吟天涯交代道。

    “太难了,虽然我们在人数上占优,但海战问题解决不了,人数多也派不上用场,而且云枭寒已经拥有两块领地了,还都已经发展了很长时间,除了人数不如我们,其它方面都比我们强很多,机会实在是太渺茫了,我觉得我们现阶段还是以借鉴为主,不要想太多了。”龙吟天涯还是很清醒的。

    “这我知道,只是让你保持关注,真要有机会不要被其它公会抢走了,我不会傻到硬逼你去完成不可能完成的任务的!”龙吟苍穹还是很记仇的。

    “恩,好的,这你不说我也会做的。不过苍穹,我觉得其他公会也会对云枭寒领地有想法,如果有其它公会能帮我们探探云枭寒领地的底细也是很不错的。”龙吟天涯婉转的表达了自己的意见。

    “你自己拿主意就行,都讨论了这么长时间了,我还有事没做,先去忙了,你们也去忙吧,累了就早点休息。散会!”龙吟苍穹显然有点不耐烦了。(未完待续。)
正文 627章 再次出现的卡立德
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    亲密度虽然不会直接改变坐骑的属性,但却能影响坐骑的AI和实际发挥,以及后续的属性成长、每10级的强化选择、领悟新技能或新能力的概率。

    比如亲密度高了,召唤坐骑的CD时间就会缩短,骑行的实际速度也会高于面板速度,就是人和坐骑配合的更好,而一些高难度的骑术动作也需要较高的亲密度才能做到,不然很容易失败。亲密度高到一定程度,坐骑甚至会具备自主战斗能力。

    因为掌握了骑术,云枭寒现在对铁甲犀的召唤CD从10分钟降到了7.5分钟,惧牙因为品质更高,召唤时间虽然也下降了,但仍然长达12分钟。公共召唤CD则降低到了5分钟。

    另外云枭寒的坐骑位从3个增加到了5个,应该是每阶魅力属性成长加一个,再加上玩家基础的一个坐骑位,刚好5个。

    然后云枭寒又把43级黄色戒指换上了,+70力量,+70体质,+70精神,+12%生命最大值。替换下来的+55力量,+55体质,+10%生命最大值的35级紫色戒指则换给加里波第。

    因为被扈从兵们拖累了移速,新学的两个骑术技能并不能提高整体行军速度,不过骑着坐骑开着【风灵骑行突刺】强冲一轮还是很有效果的,之前开【风灵骑行突刺】不好转弯,一般能撞到2、3个敌人就很好,现在终于能够较为灵活的转弯了,【风灵骑行突刺】的效果就好了很多。

    而且利用骑行突入敌阵也比直接交位移技能突入更容易些,因为位移技能的距离毕竟有限,还是要先走近到一定距离内才能使用,没有直接骑着坐骑冲来的快捷,而且还省技能。另外骑行追击溃兵的好处也是很明显的。

    打了一阵,云枭寒发现绝大多数步行技能都能在骑行状态下使用,不能用的只有【闪电球】、【雷击术】、【风之疾速】、【孤独的冲锋】和【无畏盾舞】这5个技能。

    云枭寒没有马上施法能力,三个需要吟唱施法的法术不能用并不奇怪,倒是【巨力术】和【温和之风】两个法术因为可以瞬发而可以在骑行时使用让云枭寒比较惊喜,不过这两个法术也仍然不能在高速骑行中使用,只有等停下来或慢速骑行时才能使用。

    【孤独的冲锋】和【无畏盾舞】不能使用则是因为这两个技能的技能优先度要高于【蒙布伦家族驯养骑术】,因此无法使用。

    又刷了两个多小时的战场,就在云枭寒进攻一个村子的时候,久违的卡立德再次出现了。

    说实话,云枭寒是早有心理准备再遇到卡立德的,谁让他学了【卡立德的骑阵要领】呢,这个技能本来就是角色专属技能,要通过和相关搞好关系或恶化关系来强化技能的,而且【卡立德的骑阵要领】还是通过击杀卡立德获得的,相当的拉仇恨。

    果然,卡立德一出现就立刻冲向云枭寒,这毕竟已经是二级战场了,二级战场上的卡立德肯定要比一级战场上的要强,在不清楚卡立德具体实力的情况下,云枭寒还是没有选择冒险,而是选择了在原地固守,并开始调整扈从兵的走位。

    二级战场上的卡立德果然与之前要强上不少,但和常规地图上卡立德相比还是要逊色很多,不过云枭寒应对起来还是很吃力的,卡立德冲锋过来只一枪就捅掉了云枭寒25%的血量。

    实力虽然变强了,AI也变高了一些,但卡立德的攻击模式并没有出现太大的变化,云枭寒和卡立德已经交手过很多次了,应付起来还是比较有经验的,他以防守为主,为扈从争取输出机会,然后再找机会反击。

    普通的控制技能打卡立德肯定是毫无效果的,能产生效果的只有【孤独的冲锋】和【无畏盾舞】,但卡立德的骑术真的非常高明,又是英雄模板,别的NPC骑兵,只要被硬控,立刻就会落马,而卡立德即便被打晕,仍然可以稳稳的坐在马上,击退和击飞也是连人带马一起后退或腾空,人就跟长在马上一样,看来要想把卡立德打下马还得把血脉觉醒的更高,又或是获得更强力的技能才行。

    虽然不能将卡立德打下马,但云枭寒应付起卡立德还是比较容易的,毕竟二级战场上的卡立德的AI仍然不算高,只知道攻击狂攻云枭寒。

    云枭寒的物防高,能通过一系列技能减少伤害,还能触发龟甲效果,后面还有3名牧师扈从兵给他加血,再加上恢复技能和加血的消耗品,把卡立德扛下来完全不成问题,无非就是消耗较多时间罢了。

    和卡立德对耗了6分半钟左右,卡立德的血量才被打到75%以下,然后主动撤离。

    击退了卡立德之后,云枭寒继续刷战场,刷到16:00,云枭寒的经验升至43级2.5%,一小时差不多0.7%的当级经验。二级战场也刷了不少天了,但只出可以处理给NPC换钱的制式装备,正常掉落云枭寒是一个都没看到。

    传送到阿雅克肖村,领地人口已经达到10074,可以升级城市了。

    和村庄档次的规格提升只有一种选择不同,巨村升城市有三种选择:

    第一种:常规提升,就是和大村升巨村时一样,只要有足够相关资源储备,再支付相应的升格费用就能提升领地规格。用常规提升,阿雅克肖村升级城市需要支付200金。

    第二种:强化提升,支付2倍到5倍的常规升格费用来提升领地规格,这种升格方式能够增大领地面积和辐射区域,换而言之就是有更多的空地和覆盖到更多更远的资源点。

    但需要注意的是,这种提升方式领地所有者需要保证周围的土地是无主的,并是在本方控制下的。如果周围的土地有主或不在本方控制下,那么有钱也没用,只能根据可扩张范围的大小来决定额外支付金额。

    用强化提升,阿雅克肖村目前可选择的金额是是400金-800金,阿雅克肖村周围的土地虽然都是无主的,但有一片土地仍处于一个小部落的控制下,云枭寒需要把他们武力征服,或是说服他们降服。(未完待续。)
正文 628章 城市之心
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    第三种:特殊提升,这种提升方式是在强化提升的基础上加入某种城市之心,从而让城市获得城市特性,也就是说在花额外资金提升的基础上再加入城市之心。这种提升方式并不是每块领地都有的选的,只有少数领地在某次升格时可以有这种选择,正常情况下都只有两种。

    城市之心可以通过击杀野外BOSS获得,系统指定了10个王阶野外BOSS供云枭寒选择,7个行省级王阶BOSS,3个域级王阶BOSS。不管是哪个王阶BOSS,击杀后都必然能获得相应的城市之心,但根据击杀的BOSS类型,所获得的城市之心各不相同,不同的城市之心能为升格后的城市带来不同的城市特性。

    这实际上就是个任务,在领主选择了这种升格方式后才能看到具体的BOSS名单和位置,击杀BOSS后才会出城市之心,而且领主必须在选择升格方式后的7天内获得城市之心,否则在本次升格中就不能再选择特殊提升方式。

    王阶BOSS啊,别看只多个王阶的前缀,和普通的BOSS却有着质的差别,哪怕是最低的区级王阶BOSS都需要数十名玩家合作,族级王阶BOSS则要五十人以上,而行省级王阶BOSS肯定要上百,甚至三、四百人,更高的域级王阶BOSS恐怕就要五百人以上甚至上千人了。

    王阶以上的野外BOSS除了强大的实力之外,它们最大的优势有两个,第一个是王阶BOSS都具有一个特殊能力:支配者的威严。

    这个能力的作用是:在王阶BOSS周边一定范围内死亡的玩家,都会获得一个“死亡喘息”的负面状态,效果是在支配者周围无法使用任何技能和攻击。这样玩家就不能通过使用无限复活支援过来的人海战术来击杀王阶BOSS,但打王阶BOSS又不可能不死人,所以需要大量的玩家随时进行补充,为王阶BOSS战中所犯的错误买单。

    第二个是正在围攻王阶BOSS的敌人如果超过一定上限,王阶BOSS的战斗力就会显著提升,所以并不能有太多玩家在第一时间参与到围攻中,而是得用添油战术,死一批上一批。但添油战术也是有极限,当总的参与玩家(包括已死的)再次超过一定标准,王阶BOSS的战斗力仍然会显著提升。添油战术一般只能增加20%-50%人数上限。

    云枭寒肯定是要选第三种方式来升格阿雅克肖村的,而且他还打算选择域级王阶BOSS,域级王阶BOSS掉的城市之心肯定比行省级王阶BOSS掉的城市之心强大,而一个好的城市特性对领地的发展无疑是极其有利的。

    可供选择的域级王阶BOSS有三种,因为同级的王阶BOSS可能在实力差距很大,BOSS类型又会影响到城市之心,所以还是需要认真选择的,虽然只要没出城市之心就可以换着打,但时间只有7天,域级王阶BOSS也不是一次就能打下来的,还有可能有别的公会来捣乱,万一在时限内都没打掉一个系统指定的王阶BOSS就完蛋了,白白浪费了这次机会。

    而且这7天内云枭寒要做的事还不仅仅是打城市之心,还需要把那个阻碍扩张的小部落——诺克部落给搞定。因为之前那个招募官员NPC“科斯”的任务,诺克部落的好感度早已经升到了熟识,现在只需要将其继续升到交好,就可以派出科斯去说服了。

    一旦成功说服诺克部落成为云枭寒领地的附属势力,云枭寒就可以选择最大金额的进行强化提升了。不过这最大金额就是1000金,这个数目可真是有点庞大。

    云枭寒现在身上只有292金76银,上次是2月7号收的币,今天13号,明天就又是七天过去了,但常规一周收币也就只能收到250金到300金,加起来也到不了600金,离1000金仍然有段距离,而且今天都是周五了,马上又是新一周的周一,酒馆又要刷新特殊NPC了,云枭寒身上不多留点钱怎么行。

    因此云枭寒光从会里收是肯定不够的,他还得对外大量收币,这个事情同样同样是得七天内完成的,不然光有城市之心却没有钱,时限到了以后特殊提升还是会失败。

    无论是城市之心,还是1000金,都是越早获取越好,因为在人口过万,领地又未能升格的情况下,阿雅克肖村的人口增长率已经从14骤降到了5%,虽然人口达到1万后,人口增长率是肯定要降的,但这显然降是因为规模受限的缘故而降得太多了,早点升格人口增长率也能早点恢复正常水平。

    三个域级王阶BOSS分别是:黑熊王、潮行鱼人王、雷爪狗头人之王。

    黑熊王被第一个排除,这个BOSS的类型太常规了,血脉和功能性上都不怎么出彩。云枭寒主要还是在潮行鱼人王和雷爪狗头人之王之间犹豫。

    潮行鱼人王很有可能会加强城市在海洋方面的特性,这对一个港口城市来说无疑是很有帮助的。

    而雷爪狗头人之王也是一个很好的选择,《抉择》中的狗头人虽然貌不惊人,却是正统的龙裔种族,纯从血脉方面来说,比蜥蜴人还要纯一些。巨龙血脉在五大顶级血脉虽然不能说是最强的血脉,但因为龙性好淫,又不怎么忌口,所以带有巨龙血脉的怪物反而是五大顶级血脉中最为常见,也是种类最繁杂的,甚至不少NPC都可以算是龙裔。

    不过雷爪狗头人之王很可能是三个BOSS中最强的,因为狗头人有一个特点就是挑战难度比实际标注的难度更高,假设有一个标注为冠军级战力等级的狗头人,他可能各方面属性属于这个档次,但在战斗AI、特殊能力和拥有技能却是高配,实际打起来难度却和打最渣苦痛级怪物差不多。

    王阶BOSS的挑战难度肯定没有加二级那么夸张,真要从域级跨升到大陆级就完全没法打了,但一级还是有的,也就是相当于挑战国家级的王阶BOSS,虽然只是严重缩水版的国家级王阶,但也是极其容易阴沟里翻船的,一个不小心可能就会团灭了。

    云枭寒考虑了下,决定还是先试着打雷爪狗头人之王,万一实在搞不定再换潮行鱼人王。(未完待续。)
正文 631章 初战雷爪狗头人之王2
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    这个环境对玩家来说是比较不利的,云枭寒就看到自己状态栏上多了个“光源微弱”的负面状态,所有攻击都有25%的概率丢失。

    雷爪狗头人之王的等级是42级,他的体型并不大,只与玩家的特大体格相当,因为是具备龙族血脉,皮肤呈鳞片状,肤色为暗褐色,头部像狗,有两个浅色的小角,眼睛发亮,尾巴笔直似鼠,左手持一把短柄长刀,右手则是空手。

    其实雷爪狗头人之王的右手用右爪来形容比较合适,和左手相比,右爪足足要大出两倍左右,尖锐的爪子更像是掠食性野兽的利爪,上面还萦绕着淡淡的青色光芒。

    但最让人吃惊的不是雷爪狗头人之王,而是他身后密密麻麻的雷爪狗头人,这些雷爪狗头人的身高大概是1米2,而常见的普通狗头人基本都是1米,这些雷爪狗头人和他们的王有点像,右手空着,同样呈爪状,左手持武器,但他们的左手抓的是长矛,右爪也只比左手大一半左右。

    云枭寒一时间也不能确认到底有多少雷爪狗头人,但估计怎么也不会低于2000。这些雷爪狗头人都是强大级的41级小怪,考虑到狗头人降低挑战难度的特性,估计相当于较渣的精英级小怪了。

    这时云枭寒想起了自己在阿雅克肖村图书馆中看到的狗头人的相关描述:

    狗头人有60码的红外视觉,在明亮的阳光下则视觉受影响。

    狗头人说自己的语言,有75%会说兽人语和地精语。

    个性胆小、狡猾,有虐待其他生物的倾向。

    喜欢用压倒性的数量以及小诡计对敌人进行攻击,通常要保证己方数量是对方的两倍才会主动发起攻击,当数量低于一定程度,通常就会逃跑。

    前面那几条就不说了,最后一条很可能意味着这些雷爪狗头人不能清光,必须留下一部分,不然雷爪狗头人之王很有可能会因为觉得局势不妙而逃走。但大量的雷爪狗头人留着不杀,哪怕这些雷爪狗头人的攻击力不强,也绝对是个大麻烦。

    说实话,看到这个场面,云枭寒心里都多少有点打退堂鼓了,不过既然来了,不试一试,云枭寒是不甘心的,整理了一下心情,云枭寒让大家停下来上准备战斗。

    因为还不清楚雷爪狗头人之王的接敌上限数量,云枭寒还不敢一次让2102名玩家都上去,但他估计这样一个光小弟就超过2000的王阶BOSS的接敌上限数量怎么也不会低于1000,低于1000这就没法打了,还是早点打道回府为好。

    所以云枭寒分了下队,把且听风吟、死灵裁决、拂衣隐闹市等管理留下先不上,自己和落日高悬则带着998名玩家打头阵,然后死灵裁决、拂衣隐闹市再100、100加人,如果雷爪狗头人之王身上出现了“接敌超限”的强化BUFF,他们再赶紧带人退下来。

    这个分人的工作就是个大工程,还好凌穹阁会内的玩家的实力都比较高,不用特意挑实力,只要职业搭配合理就行,省了很多精力,第一批1000人的先头部队肯定都是凌穹阁玩家,这2102名玩家中,凌穹阁会员就足足有1632人,凌穹阁如今已经全员40级以上,这次活动除了会里的少数商人外几乎是全员出动,不愧是云枭寒的基本盘。

    云枭寒并没有很鲁莽的带着先头部队硬上,他带着先头部队找了个空旷的地方,然后安排众玩家站好位,因为已经有多次战役的经验,又有落日高悬等一众管理帮忙,云枭寒只要说下站位思路就可以了,管理们会进行安排,会员们也不会有什么疑义,有时甚至不用管理们喊话,就会自己走到自己应该呆的位置上。

    云枭寒安排这些玩家分开站,分成四堆分别站在自己的两侧,然后安排数名盾战站在前排。这是因为有很多BOSS都拥有向前的单朝向范围攻击,如果这些玩家站在云枭寒身后,就会被连带覆盖到,那就是白白挨打了。

    另外找了10个强力盾战作为副T,并给他们配了20名牧师玩家,这三十名玩家的任务就是救急的,等BOSS拉稳后,他们也需要顶上来打打雷爪狗头人之王,万一出现了意外,BOSS仇恨失控,又或是某一堆玩家顶不住需要云枭寒回去利用【闪舞之巨人盾】的遮护效果救场,他们就需要把BOSS拉住。

    等一切都弄好,时间已经过去了4分钟,云枭寒让大家都上BUFF,他自己也一样。等云枭寒他自己上的BUFF和其他玩家给他上的BUFF都加好,云枭寒便独自上前开始拉BOSS。

    云枭寒并没走到雷爪狗头人之王跟前,他往前走了一段,大概和先头部队拉开25码左右的距离,这个距离基本就是大多数以自身为圆心的范围技的极限距离,那种投射型的范围技没办法,玩家想打BOSS就必然在射程内,但自身爆发型的范围技很少有超过25码范围的,这样队友们就不容易被打到了。

    别小看这些站位,虽然并不清楚雷爪狗头人之王具有什么样的技能,但防着点是没有错,如果真没有,再进行调整也不迟。当然,这种站位也不是没有坏处,坏处就是云枭寒不能为队友们遮护小怪的攻击了,但相比于BOSS可能会秒人的高杀伤范围攻击,小怪的攻击就是可以接受的了。

    雷爪狗头人之王的体型不大,云枭寒估摸着其血脉方面也不会太高,很可能就是亚龙那个档次,血脉品质很可能还不如自己,虽然有域级王阶BOSS的控制抗性加成,但云枭寒也有【天赋神力】,所以某些控制技能还是可以试试的。

    云枭寒使用【挑衅之索】直接抓向雷爪狗头人之王,雷爪狗头人之王一下子就被他拽了过来,但让云枭寒失望的是【挑衅之索】的4秒失控挑衅效果完全被雷爪狗头人之王免疫了。

    PS:回来迟,更新的晚了,抱歉,这算是今天第一更,最近工作忙,我尽快把更新时间调整回来。(未完待续。)
正文 632章 初战雷爪狗头人之王3
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    只见雷爪狗头人之王右爪上的青色光芒猛然大盛,数股手指粗细的电流缠绕其上,BOSS的右爪真正变成了雷爪,然后抓向云枭寒。云枭寒反应很快,连忙举起盾牌格挡,格挡后的伤害倒是不高,只掉了8%血左右,但那些电流却高速顺延而上,攻入云枭寒身体中,下一刻他就被麻痹了1秒半。

    一看自己被麻痹,云枭寒立刻大喊强调道:“别打,别治疗,没拉住。”喊的时候他还在庆幸,多之前他交代队友们等他喊话再开打,不然就麻烦了。

    这记雷爪攻击还仅仅是个开始,雷爪狗头人之王居然是双持攻击,攻速极快,右手攻完了,左手攻击也马上跟上了,云枭寒正处于麻痹状态,自然不能再格挡,短柄长刀结结实实得砍在云枭寒的身上,一刀就砍掉了他16%血。

    然后又是右爪的再次攻击,不过这次攻击附带的电流就少得多了,虽然还有,但却很微弱,很显然之前那次是某种技能攻击,但因为无法格挡,这次的伤害却要高一点,足足掉了10%的血量。

    麻痹算硬控,硬控状态下【净化】用不了,用【霸体】解又太浪费,毕竟只是个1.5秒的短控制,云枭寒又是满血被控的,所以他想了想还是选择了硬撑。

    短短的1.5秒的麻痹时间,云枭寒就被连续攻击了4次,别看每次伤害都不算特别高,但因为无法格挡,血量一下子就跌到一半以下。

    好不容易熬到麻痹解除,云枭寒立刻使用了【战栗咆哮】稳固仇恨并降低BOSS伤害,然后才让队友们对自己进行治疗和展开攻击。

    实际上当云枭寒血量下降到一半以下的时候,就算他没喊话,也已经有不少强力牧师玩家打算给云枭寒治疗了,一方面他们对自身实力有自信,觉得就算BOSS打自己也能撑一小段时间;另一方面他们死总比云枭寒死要好,他们死只是少个牧师,云枭寒死这场战斗就没得打了。

    云枭寒接下来也没全力防守,在兼顾防守之余连续使用了【嗜血猛击】和【重击】打伤害,继续稳固仇恨,这时候那一大群雷爪狗头人也都冲到云枭寒附近了,看到雷爪狗头人接近了,云枭寒就不敢再输出了,什么动作都不做,进入了遮护状态。

    雷爪狗头人们不知道从哪掏出一条投石索,呼啦啦一大片石块就飞向云枭寒,挨了第一波投石之后云枭寒就解除了遮护状态,这些投石在正常状态下也才强制扣除云枭寒一点血,触发了龟甲效果后居然还会偶尔出现不掉血的情况,这还是云枭寒第一次见到连强制扣血都不扣的情况,可见伤害之低,当然盾牌格挡对远程攻击的巨大克制作用也是非常关键的。

    扔完一波投石后,有一批雷爪狗头人开始近身对云枭寒进行攻击,近身攻击就能打出伤害了,基本都是在10-20点伤害左右,但真正能挤上来和BOSS一同攻击到云枭寒的也就那么30、40名雷爪狗头人,这还是因为云枭寒的体型够大,雷爪狗头人的体型很小,长矛的攻击距离又比较远的缘故。换个正常体格的玩家来,这个围攻的数目至少要降一半。

    发现小喽啰打不动自己,云枭寒心里大定,随即要求队友们使用远程范围技能清除这些雷爪狗头人,但不要一次引太多过来,四堆人可以各拉一批,一批一批的来。以远程单体技能为主的玩家攻击BOSS,剩下的近战玩家则准备应付被范围攻击吸引过来的雷爪狗头人。

    另外云枭寒还让后备队开始上人,100、100的上,这样即便出了问题,也能及时喊停。

    云枭寒自己也没闲着,先是用【孤独的冲锋】刷了波BUFF,云枭寒并没有去选择远处的雷爪狗头人,一方面是他周围就围满了雷爪狗头人,另一方面狗头人大多都拥有放置陷阱的能力,云枭寒刚刚就看到不少雷爪狗头人俯下身去做了些什么,虽然不清楚到底是不是在放置陷阱,但云枭寒可不敢冒险硬上,万一在冲锋的路上踩到陷阱而导致技能被打断就太亏了。

    原地发动的【孤独的冲锋】已经够快了,但外围的几名雷爪狗头人还是在云枭寒刚刚开始做技能动作的时候就瞬间使用了一个侧翻躲了开去,这反应速度也只有电脑才能做到了,还好这种神一样反应是小概率事件,并不是所有雷爪狗头人都能反应过来,而且BOSS也没能躲开这次冲锋。

    云枭寒的这记【孤独的冲锋】一次命中38名敌人,【孤胆勇士】BUFF一下子就被刷起来了。然后云枭寒又立刻使用了【无畏盾舞】等范围技能大范围的攻击小怪建立仇恨,减轻队友的压力。毕竟有不少牧师玩家一直在治疗云枭寒,如果云枭寒不把仇恨弄的高一点,一旦仇恨失控,小怪们就都会去追杀那些帮他治疗的牧师玩家了,那就不好搞了。

    在一套范围技能交完后,局面大致稳定下来了,大概有800多只小怪去打其他玩家了,这些雷爪狗头人虽然是强力级的,但输出并不高,凌穹阁这批玩家又都是强人,随便一个T位站出来都可以抗住10多个雷爪狗头人。

    不过这些雷爪狗头人有一定逃生能力,会主动躲避各种技能,没血了还会主动撤到后面找雷爪狗头人祭祀治疗,攻击时还有一定概率麻痹对手,另外还会放置数种陷阱。

    其中有两种陷阱特别恶心人,一种是踩上后会被吊起来两秒,且在这两秒内物防减半,另一种是踩上后会被麻痹5秒之久。

    还好这两种陷阱比较少,大多还是攻击类的陷阱,但踩上这两种陷阱就基本是死定了,因为踩中这两种陷阱后,附近的雷爪狗头人会无视仇恨规则,强行集火踩中这两种陷阱的玩家。正因为这两种陷阱的存在,玩家们都不敢硬上,或许这就是雷爪狗头人之所以被评为强力级的战力等级的原因所在吧。(未完待续。)
正文 635章 腹黑的应对策略
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    云枭寒和落日高悬要指挥BOSS战,且听风吟要负责组织后备部队增援,哨兵玩家的指挥就交给了死灵裁决,而指挥后备部队盯人清场的任务则交给了拂衣隐闹市。

    面对放哨玩家的交涉,这些不请自来的玩家表现各异。

    有的还算客气,表示只是来看看,没打算抢BOSS。有了云枭寒招呼,放哨玩家就会把这些玩家往里面带。

    而另外一些玩家就完全不买账了,他们很直接了当的表示BOSS头上又没写名字,谁规定你们先发现就归你们了,然后就要硬闯。对于这种人就没什么好说的了,放哨玩家立刻就会展开攻击,但放哨玩家也很精,不会立刻把这些硬闯的玩家打死,而是只伤不杀,把他们放到“支配者的威严”的影响范围内,再交由后备玩家击杀。

    由于附近有多个练级点,所以不请自来的玩家的等级有些参差不齐,有40级,也有35-38级的,倒是39级的玩家一个没有,39级的玩家基本都在战区打杀戮能量,不会来这里。41级的也没有,这时候能练到41级的基本都是练级狂,对于练级狂而言这个时间早就不是一八时段了,基本都在刷战场或跑任务,不可能来这边刷怪。

    而云枭寒这边是全员40级以上,其中41级的就占了35%左右,42级以上的都有三十多人,等级上优势很大,实际战斗能力差距更大,因此这批强闯的玩家很容易的就被云枭寒团队清掉了。

    看到这个结果,那些被带到BOSS附近的玩家显然都受到了不小的震慑,一些本来打算玩点小聪明的都放弃了原来的打算,云枭寒杀鸡儆猴的策略取得了一定的效果。

    其实在这些人过来的时候,落日高悬就建议云枭寒干脆全部清掉算了,不要放这些人过来,这些人过来后哪怕自己不动手,也肯定要向公会和朋友通风报信,但云枭寒想了想还是放弃了这个打算。

    这里是片大森林,从各个方向都能过来,云枭寒团队就这么多人,清清跑到BOSS附近的人可以,但想要让别的玩家看都看不到BOSS那绝无可能,而且就算能把别人都清掉,别人也能看到到底是什么公会的玩家杀他们的,BOSS的情报虽然不能完全获得,但那条BOSS出现公告已经给了足够的信息,真要是动了心思的公会,该来还是会来,这拦不住。

    抢BOSS杀人没关系,道理上说的过去,但看都不给人看,直接清场,就有点过于霸道了,所以云枭寒的底线是:“看可以,动手就杀”。

    云枭寒是这样跟团队里的玩家解释的:“这些过来的人都是些不同公会的玩家,人数又少,如果要是有哪个公会一下子过来了比较多的人,又或是这边观看的玩家人数已经比较多了,那哪怕他们说自己只是来看的,我们肯定还是要清掉他们的。”

    可实际上前面那些话都是场面话,云枭寒多腹黑,他的真实想法其实是这样的:在外面杀有屁用,死了又不掉经验,就掉点装备耐久,复活了还是能跑过来。虽然不见得能给自己的团队造成多大伤害,但他们在外围打打逃逃还是很烦,而且要牵扯相当一部分后备部队的精力。

    而如果把这些人都放进来,然后把后备部队往他们旁边一放,只要随便找个借口就能突然发难,比如他们当中突然有几个人动手攻击BOSS,那就可以直接开打了,然后一轮群攻这些人就死的七七八八了,剩下的也都跑不掉,多轻松。

    而且在王阶BOSS影响范围内被击杀,在24小时内这些人都会挂着“死亡喘息”BUFF,在面对所有的王阶BOSS时都无法使用任何技能和普攻,这才是真正的釜底抽薪之策啊。

    另外放一批人进来也分化了来人,不用一下子对付那么多人,杀起来就容易多了。

    团队里的玩家虽然摸不清云枭寒的真正想法,但出于对云枭寒的信服,还都是纷纷照做了,23名玩家被带了进来。这些人一过来,云枭寒就立刻在团队聊天室里吩咐道:“拂衣隐闹市,把后备部队的人带到他们旁边,最好能把他们围住,只把朝着BOSS那一侧空出来,如果他们有什么异动就全部杀掉,不用留手。”

    听到这话,拂衣隐闹市忍不住问了句:“全杀?不是谁动手杀谁?”

    “分的出来你就分,但如果不只一个人动手你就不好分了,而且也没必要分了,直接全杀,一劳永逸,而且你可以提前警告他们一下。”

    “哦,好的,我明白了。”拂衣隐闹市答道。

    “老云,你不是故意骗他们进来杀掉的吧?”且听风吟第一个反应过来。

    “有可能,老云一向很腹黑。”落日高悬也立刻帮腔道。

    云枭寒没做任何回答,他直接岔开了话题::“做好自己的事,这个BOSS关系重大,且听风吟、落日高悬你俩都没事做了么?你俩除了手上的工作,还要负责统计玩家表现,战后除了所有人要发到场贡献外,还要给表现好的玩家发贡献,给失误的玩家扣贡献,任务重着呢,做不好我可是要追究你俩的责任的。”

    被云枭寒这么一说,两个人立刻住了口,把全部精力重新投入到了当前的工作中。

    之后又陆陆续续来了几十名玩家,主要还是雷爪狗头人之王这个点比较偏僻,很多人一看坐标离自己很远就不愿意过来了。而且眼看20:00就打战役了,BOSS出现公告又写明了BOSS的等级,在大多数人看来,只有不到一个小时的时间,组织几百人都要花掉不少时间了,还要一路跑过来,剩下的时间怎么也不可能打掉这个国家级王阶BOSS了,索性就不过来凑热闹了。

    他们怎么能想到这个雷爪狗头人之王是云枭寒主动激发出来的,信息上的不同步造成了相对安逸的战场环境,没有人来找麻烦。

    但这种情况显然只能在今天享受享受,如果今天没打过,明天再打,那傻子都知道这个BOSS不是正常出现的了,肯定会有公会来找麻烦。今天其实事云枭寒等人最好的机会了,到了明天就得要应付来骚扰的各家公会,甚至是联合团队了。

    PS:我去码第三更,自从不防盗,订阅掉的吓死人。另外起点改版,现在可以免费评价,麻烦大家评价一下,当然最好是评满分啦,谢谢。(未完待续。)
正文 636章 雷爪狗头人之王的大招
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    随着敌方小怪的持续伤亡,云枭寒害怕小怪死亡数量过多导致BOSS逃跑,便要求玩家们尽量不要打小怪,把更多的输出转移到雷爪狗头人之王的身上。

    虽然云枭寒做出了要求,但那些正在攻击薄皮职业的小怪是不可能不打的,不打就要死人,哪怕是为了自保都得打,而且就算是战士职业们想把小怪拉走也往往是要通过攻击来进行的,不伤血的纯挑衅技能还是很少的,因为冷却时间的关系也不可能一直使用,所以小怪还是在不断伤亡。

    战斗又进行了7分钟左右的样子,BOSS的血量已经下降到51%左右,这时可能是因为小怪的死亡数量已经突破了一个底限,所以在雷爪狗头人之王身后较远处的黑暗中突然钻出了大量雷爪狗头人,数目少说也有1000。

    云枭寒是真没想到会是这种结果,不过他倒没有伤心难过,刷出一大批新的狗头人来总比BOSS跑路强,而且就算多了这些小怪,战斗也还有的打,无非是伤亡会有显著增加罢了。

    但意外总是在不经意间来到,当雷爪狗头人之王的血量降低到50%的时候,他突然使用了一个位移技能后撤了40码远,然后用极快的速度开始后撤。云枭寒立刻跟着用【闪舞】往前位移了25码,并跟着跑了一小截,但却发现BOSS跑的太快,自己根本追不上。

    前移了一段距离的云枭寒这时才突然发现刚刚钻出大量雷爪狗头人的黑暗处竟然有数十个洞穴口。这里的太黑了,可视距离较短,就算云枭寒这种身高最远也只能看到200码左右,个子矮的就更不用说。从洞穴口到刚刚交战地点的距离差不多有230-240码,因此云枭寒之前根本看不到那些洞穴。

    跑到洞穴门口的雷爪狗头人之王从怀里掏出一张泛黄的环绕着五色光芒的卷轴,然后左手用刀划开右爪的掌心,将血滴在卷轴上并开始吟唱某种咒语。

    云枭寒的博学学者职业立刻给了他提示,雷爪狗头人之王吟唱的是龙语,这妥妥的是大招啊。云枭寒很想追上去打断BOSS的吟唱,但他心里很清楚那只是送死,先不说BOSS的大招能不能被打断,也不说路上可能踩到的陷阱,光是那一大群正在往这边冲小怪就没办法应付。

    而且就算云枭寒自己能冲上去,后方给他治疗的牧师玩家也跟不上,他自己一个人往上冲绝对是有去无回。他一死,哪怕是成功打断了龙语吟唱,后面还是打不了。

    雷爪狗头人之王的这个奇怪仪式的吟唱时间并不是特别长,大概只持续5秒左右,但眼睁睁的看着BOSS放大招还是让云枭寒挺不爽的。

    5秒吟唱结束,雷爪狗头人之王身侧的地上也出现了18个较大的土黄色光球,而BOSS的上空出现了12个较小的青色光球。

    随着光芒逐渐散去,地上的光球率先曝光,原来是18只地行龙,地行龙虽然名字里也带龙,但只能算是亚种,血脉纯度比恐龙类的亚龙种也高不到哪去,而且缺乏智慧,真正的龙族从来不将其视作同类。

    这些地行龙出现后,雷爪狗头人之王立刻用龙语对它们下达了指令,然后这群地行龙就向玩家群冲来,由于智慧太低,这群地行龙根本不知道避让前面的雷爪狗头人,直接从小怪群里碾压了过去。

    尽管雷爪狗头人的AI并不低,知道主动避让这些地行龙,但还是直接撞残踩死了不少。

    就在地行龙接受雷爪狗头人之王的指令的时候,空中的光球也显现了出来,竟然是12只青色幼龙,虽然说是幼龙,翼展却达到到将近2米,体型虽然比地行龙要小不少,但整个体型也和云枭寒差不多大了,只是高度较低,宽度较大罢了。

    别看体型小一些,但幼龙却是真正的龙族,血脉纯度和地行龙不能比,比云枭寒都要高一些,而雷爪狗头人之王的血脉也只是和云枭寒同一水平,这些幼龙虽然实力没雷爪狗头人之王强,但论及血脉却比他高不少,正常情况下雷爪狗头人之王是不可能召唤出幼龙来的,现在能够召唤肯定有什么凭借,很可能就与那张被BOSS滴血的卷轴有关。

    这时从洞穴内又出来了不少雷爪狗头人,他们个个都抱着大量的贵金属和财宝,然后把这些东西都放在了幼龙下方的位置,这显然是在给幼龙上贡。

    12只幼龙猛地扑到了这些贡品上,然后就见这些贵金属和财宝慢慢的消失了,应该是被某种储物法术或储物道具收起来了。

    看到眼前的这一幕,云枭寒明白大势已去,18只地行龙暂且不论,光是这12只幼龙就不好对付,血脉高就意味着无法控制,而这12只幼龙是可以飞的,哪怕只是低空飞行,那也是飞,近战够都够不到,还怎么打。

    而且这个时候小怪的数量又几乎是达到刚刚开战时的水平,玩家在数量上都不占优了,还要面对30条龙,这就是真的命不好了。

    要是光召唤出了这些龙,云枭寒还敢试试,但现在这些地行龙就相当于坦克,一冲就能把玩家的阵列冲乱了,然后小怪就能随后掩杀,再加上12架“幼龙牌”武装直升机,玩家面对的局势就太艰难了。

    最关键的是玩家们毫无思想准备,不少玩家在看到地行龙后都下意识的开始后退了,地行龙还没冲过来,本来保持的还好站位就已经散的差不多了,不过这也不能怪玩家,这些地行龙的体型太大了,比云枭寒的铁甲犀还要大上许多,远远的望去就像一栋会移动的三层小楼,看上去非常有威慑力。

    而且如果只有一、两只还好,但一下子出来18只地行龙,还在集团冲锋,一路上还有大量雷爪狗头人被撞飞踩烂充当背景,看上去就非常恐怖,玩家很难不受到影响。

    PS:今天还三更,还500月票那更。点娘又更新版本了,可以免费评价这本书了,大家有空给我评下满分吧,低分就别投了,嘿嘿,谢谢啦。(未完待续。)
正文 639章 王阶BOSS活动的奖惩条例(500月票更)
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    哪怕青色幼龙有更多的技能,云枭寒也测试不出来了。云枭寒很快被再次追近,面对青色幼龙,他的【斩风】也派不上用场,青色幼龙的飞行高度要高于风压高度,根本扇不到青色幼龙。

    青色幼龙纷纷对着云枭寒喷吐电球,云枭寒用出了吃奶的力气才躲掉其中的三颗,却被更多电球击中,然后被麻痹,紧接着就被幼龙的一轮俯冲爪击击杀。

    云枭寒倒没有白死,经过这么长时间的折腾,玩家团队早就跑远了,敌人是不可能再追上了。

    选择了在附近的复活点复活,云枭寒身上也多了一条“死亡喘息”的负面BUFF,持续时间是24小时。

    云枭寒看了下时间,现在是19:21,扣掉跑过来的时间、战前准备时间和逃跑耗时,实际战斗时间也就14分钟左右的样子,还是比较短的,真要打的顺利,25分钟左右就能干掉这个BOSS,这倒不是因为这个雷爪狗头人之王弱,而是因为围杀他的玩家太多。

    要不是玩家们的主要精力还放在了清小怪上,也许15分钟就能干掉雷爪狗头人之王。但话说回来了,没有这些小怪,雷爪狗头人之王的接敌上限也不可能有1200这么多了。

    因为被青色幼龙击杀的缘故,云枭寒损失了3%的经验,此时的经验条已经被清空了,只是没有掉级,还负了0.5%的当级经验。

    在云枭寒单独引走了追敌后,聊天室里的玩家一直在询问他的情况,不像过去很多网游,隔着很远还能看见队友血条,《抉择》中只要距离远到一定程度,就完全看不到对方的信息了,所以团队里的玩家并不知道云枭寒已经被击杀了。

    之前云枭寒一直在逃命,还要和敌人对抗和统计数据,不可能分心,因此只是不断催促这些人跑出这片森林,其它话都没说。现在闲下来了,才和团队的玩家通报自己的情况,并要求他们不要停留,继续全力逃跑。

    云枭寒的这个提醒来的恰到好处,本来还有些人看到没追兵了,有点松懈了,打算停下来看看。一听连云枭寒都被追死了,而且在击杀云枭寒后又去追他们了,都不敢再停了,继续往林子外面跑。

    毕竟距离拉的太远了,而且玩家们离跑出林子也不远了,所以玩家们还是安安全全的逃出了雷爪狗头人之王所在的森林。

    全员跑出林子后,雷爪狗头人之王对玩家的仇恨就算完全解除了,地行龙和幼龙都被解除了召唤,雷爪狗头人之王也回到了之前的位置,而他手下的那群雷爪狗头人也恢复了原来的数量。

    云枭寒都死了,这BOSS就彻底没法打了,只能等24小时过了,“死亡喘息”状态才能打了。而且这个“死亡”喘息状态在所有的王阶BOSS的影响范围内都有效,云枭寒也不能换其它的王阶BOSS打。

    云枭寒作为《抉择》中最强的T位,带队都打不过雷爪狗头人之王,其它公会就更没指望了,所以他也不担心雷爪狗头人之王被别人抢走,直接让所有人都返回巴斯蒂亚城,发放领地贡献并开个小会做一下战术商讨。

    本次王阶BOSS活动的奖惩条例是这样的:

    一.准时抵达并参与活动的玩家每人能获得200点领地贡献。

    迟到时间在5分钟以内的玩家扣50点领地贡献;

    迟到10分钟以内扣100点;

    只等10分钟,10分钟后自行赶到的全扣;

    在线却没到又没有请假的警告一次,累积3次警告转为记过一次,如为管理层则降职。

    因为大家都在准备参加20:00的战役的缘故,本次活动没有迟到的玩家,所以没有人受到后面的惩罚。

    二.活动结束后集结点名仍然在场,没有早退的玩家每人能获得300点领地贡献。

    活动全程参加,但点名未到,事先说明理由的不扣贡献,未说明的扣50点领地贡献。

    在不影响的大局的情况下,因不可抗力而在活动进行中提前退场的玩家扣100点领地贡献(可事后解释);

    在影响大局的情况下,因不可抗力而在活动进行中提前退场的玩家扣200点领地贡献(可事后解释);

    活动进行中无故退场但不影响大局玩家300点全扣,并警告一次;

    活动进行中无故退场而又导致严重后果的记过一次,累积记过三次,或连续记过2次直接踢出。

    同样因为战役的缘故,没有人受到本条例的相关惩罚。

    三.活动中犯错,视错误轻重扣除100点或300点领地贡献。

    致命错误:直接导致灭团,活动提前结束,比如临时掉线、提前引怪、战斗中引来多余的怪物,需要说明的是,发生致命错误没有任何理由可以辩解。致命错误将被警告一次。

    一般错误:积累造成灭团、不听指挥,比如Debuff不力、站位不准确、走位失误、仇恨失控(OT)、攻击非指定的怪物、不按命令行动、私自捡取Boss身上的金币和装备。

    本次活动为开荒活动,没有制定标准行动规则,不知者不为过,所以很多错误比如站位不准、走位失误、OT等就不能算了。

    而且本次预备人员没全上,主要参战的都是素质比较高、多次在战役中和云枭寒一起行动过的凌穹阁玩家,提前引怪等常识性错误也没人犯,临时掉线这码事在《抉择》中更是少之又少,除非是家长强行下头盔。

    因此条例三也没几个人受惩罚。

    四.死亡补偿,在活动中不是出于自身失误而导致死亡的玩家将获得死亡补偿,获得300点领地贡献。

    领地贡献可以用来换取旅店的优先休息机会,3级的旅店睡8个小时就可以在8小时内增加10%经验获取,就可以把3%的经验损失找回来了。

    而且领地里如果有典当行的话,领地的玩家可以用装备或技能来换取领地贡献,然后再用领地贡献来换取别的装备和技能,典当行的贡献评定工作可以由NPC独自完成,也可以由NPC和玩家共同完成,如果两者差距较大,就会被上交给更高一层的管理人员。NPC的评定标准主要是根据拍卖行中的类似物品的成交价来作为依据。(未完待续。)
正文 640章 典当行和领地贡献
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    总的来说,典当行是以NPC的评定为主,玩家意见只是辅助,就是说NPC给出个基准价,然后负责典当行的玩家则在这个基础上进行上调或拉低,但不能差值太大,差值太大就会被移交给更高一级的NPC。

    典当行嘛,典当价格肯定要稍低一些,兑换物品的价格肯定要稍高一些,毕竟要赚取差价的,交易过程玩家还要支付一定的游戏币作为手续费。尽管看上去有点坑,但耐不住有些东西你花钱买不到啊,而且领地贡献也可以从别的途径拿到,因此还是很划算的。

    当然,好东西的价格会非常高,不可能让领地玩家随便刷几十、上百个领地任务就兑换到,典当行的主要意义还是促进以物换物和内部流通。

    另外,典当行也不是什么东西都收,垃圾货色和常规物品是不收的。领地贡献是根据领地人口每周生成的,并不是无限的,领主只是拥有领地贡献的支配权,而不是生产权。

    那么有人会说了,这样一来,领主不是能尽情的用领地贡献来换取好东西了么,这也是不行的。

    主要原因有五个:

    第一.如果领主肆无忌惮的把价值较高的物品都换走,那么这个典当行就名存实亡了,没有好东西在典当行里,别的玩家也不是傻子,肯定就不会来典当,所以这种行为完全是杀鸡取卵。

    第二.玩家想换取一样物品,就必须先典当一个处于同等评价的物品,领主也不例外。

    比如云枭寒想换个C-评价,价值6800点领地贡献的技能,那么他就得先典当一个C-以上评价的技能,典当技能的价值可以不用对等,6100、7200都行,但基础评价必须一致或高出。

    因为需求上的差异,以及细节上的好坏,同等评价却可能价值相差很大,比如同为40级紫装,皮甲的贡献数额就要高出布甲不少,但两者却是同一评价,再考虑到一进一出被典当行黑掉的那一部分贡献,玩家就经常需要用领地贡献来补差价了。

    第三.玩家每周的兑换数量是有限额的,超过一定限额后,每典当两件才能换一件,而且兑换记录是可以查到的。

    第四.领地里的管理人员只能把领地贡献奖励给下一级的官员或玩家,而没有把领地贡献给自己的权利,他们只能拿到管理人员的每周作为薪水的领地贡献,以及上一级官员或领主奖励给他们的贡献。

    第五.领地贡献是无法交易的,只能通过典当行之类的建筑进行流通。

    这五个原因限制了领主和领地管理人员利用权利之便来利用领地贡献中饱私囊。只有领主可以随意支配领地贡献,但除非那个领主是SB,否则一般是不会自己挖自己的墙角的,把领地挖塌了还是他自己倒霉。但林子大了,什么鸟都有,不能排除一些比较短视脑残领主会这么干,但这种自行作死的行为只会让他损失长远利益,甚至把领地搞崩。

    虽然有着不少限制,对玩家来说比较黑,但典当行仍然是一个相对的以物换物的有效交易手段,而且不用讨价还价,交易成功率很高,对于一些对市场行为不敏感,又或是缺乏人脉的玩家来说无疑是个巨大的福音。

    很多玩家因为对市场不熟悉,卖东西就经常卖亏,卖了钱还无法用这些钱买到自己想要的极品装备或技能,因为别人不收钱,只接受以物换物。

    对这种玩家来说,典当行就要相对公平的多了,不用频繁的大范围喊话或在领地频道里喊话寻求交易,明码标价对一些交涉能力不强的玩家来说也是一大便利。

    当然,最关键的还是可选择性很大,玩家在众多技能和装备中挑选合适自己的技能和装备,而不是撞大运一般和想进行交换的玩家交涉,一个不小心被坑被说,还要浪费大量的时间和精力去交流。

    典当行的作用如此之大,建造典当行所需的相关NPC自然是很难出现的,而且要城市才能建造典当行。

    云枭寒的领地中还没有典当行,所以暂时还只能想想,领地贡献的作用还没有那么高,主要还是用来争取领地中各项物资的优先购买权,或是各种建筑的优先使用权。

    根据奖惩条例发放的贡献都是通用贡献,而不是某一个领地的贡献,典当行也只能使用通用贡献。

    领地每周根据人口生成的领地贡献虽然是特定领地贡献,但领主可以将这些特定领地贡献按2:1的比例转换为通用贡献,因此云枭寒在平时每周会转换一小部分,剩下的则留在领地账面上作为领地开支,又或是将少部分特定领地贡献交给玩家执行官,让他们发放。

    如果领地账面上剩余的特定领地贡献不足,领地任务就会暂停发放,所以往往要多放一些防止领地任务发放中断,但用不掉的贡献也不会浪费,而是会被积累到下一周,玩家在获得特定领地贡献后也可以将其以2:1的比例转换为通用贡献。

    特定领地的玩家执行官还不能发通用贡献,还得有更高官阶的玩家领地官员才能发这个,因此云枭寒只能自己发。还好发起来并不难,先全选发放相应的参与活动的奖励贡献,再根据死亡名单对少数玩家进行补偿。本次活动中没人迟到早退,也没有人犯大错,小错虽然有,但都不严重,因为没立规矩也不好追究,所以就没有人受到惩罚。

    这四条管理奖惩条例还是非常简陋的条例,云枭寒在这方面并不是特别用心的人,换成死也咬你来,会做的细致数倍,会对不同水平的玩家细分不同的奖惩标准,对第一次参与活动的新手会把标准放低一些,而对老手或管理层则会要求更高。

    发放完领地贡献,时间已经是19:28,19:30就能提前进入战役空间进行准备了,不过之前都打了两幕了,也没什么特别需要准备的,而且进入战役后就不能建聊天室,商讨战术就很不方便了。(未完待续。)
正文 643章 被重新审视的凌穹阁(求保底月票)
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    因为要赶时间参加战役,这个战术商讨会议很快就开完了,时间已经是19:47分,与会玩家都赶快进入了战役空间。

    云枭寒今晚进行的战役第三幕没出什么新花样,基本就和第二幕中做的事差不多,就是不断扫荡各个三角洲当地领主的领地和聚居点。不过细心的云枭寒发现,来自北国的阻击部队少的多,倒是当地领主的反抗兵力增强了许多,应该是一些当地领主已经从北国大部队撤回来防守领地了。在扫荡领地的过程中,有4名领主在遭到进攻后选择了开门降伏。

    云枭寒估摸着还有不少领地还没等他们去打,就已经选择了倒向了帝国,毕竟现在帝国的优势是明摆着的。而北国方面在兵力大幅减少后,已经不敢再抽调太多兵力进行阻击了,再被吃掉几万人,帝国就可以直接攻打北国的主力部队了。

    几乎是全线退守的北国方并不清楚帝国不想吃掉他们。原本足足43万的北国大军经过多次损耗,加上大量领主私人部队的撤离,如今已经只有21万左右的兵力,兵力下降了一半,帝国方面觉的自己已经做的足够多了,现在帝国更希望等齐亚汗国试图夺取的北国不冻港的时候双方能拼的两败俱伤,帝国可不会傻到为齐亚汗国的利益而损耗大量兵力。

    3个小时之后,曼海姆战役第三幕结束了,云枭寒退出战役空间后就去休息了。就在云枭寒睡觉的时候,他们今天围攻雷爪狗头人之王的事情正在发酵。

    “苍穹,今天有件事情你听说没?”龙吟财神问道。

    “又出什么事了?是商盟又打到我们这边来了?还是云枭寒又在战役里大出风头了?”龙吟苍穹正在做任务,他漫不经心的答道。

    “都不是,我刚刚和一朋友交易的时候和对方聊了两句,我那朋友说他今天练级的时候发现很多凌穹阁公会的玩家去打一个域级的王阶BOSS。”龙吟财神说到。

    “啊?域级的王阶BOSS?他们胆子这么大?域级的王阶BOSS都敢打?打赢没?”龙吟公会之前有人运气好,在做一个任务的时候发现了一个行省级的王阶BOSS,龙吟公会得到消息后组织了1200多人过去打,死了将近一半人都没能打掉BOSS1/3血量,只能放弃,因此龙吟苍穹对王阶BOSS的难度印象很深刻,现在云枭寒居然敢去打更高一级的域级BOSS,所以龙吟苍穹非常惊讶。

    “我那朋友没去BOSS那看,不知道具体战况,但他听去的人在区域频道里说没打赢。”龙吟财神答道。

    “没输就对了,域级BOSS啊,哪是现在能打的,云枭寒又怎么样,该打不过还是打不过,自不量力!”龙吟苍穹不以为然道。

    “苍穹这话说的没错,我看这云枭寒也是自我膨胀的太厉害,因为自己是游戏第一盾战就觉得什么BOSS都能拿下,也不照镜子瞧瞧,能找到王阶BOSS就已经用光了他的运气啦。”龙吟夜殇突然插言道。

    “哈,夜殇这话也有几分道理。”龙吟苍穹上次领地战被云枭寒打的那么惨,多少还是有几分怨念,再说他对经常出风头的云枭寒还是有些嫉妒的,现在听到云枭寒打BOSS失败,自然是有些幸灾乐祸。

    “财神要说的不是云枭寒攻略域级王阶BOSS失败这件事,而是另外一件与之有关的事情。”龙吟天涯突然发言道。

    “什么事?”龙吟苍穹很诧异。

    “是这样,我那朋友说云枭寒团队是先组织了上千人跑到那边,然后那个域级王阶BOSS才出现的,而不是反过来!”龙吟财神一字一句的说道,特别最后半句话更是加重了语气。

    “什么!人先过去?然后BOSS才出来的?”龙吟苍穹很震惊。

    “对,我怀疑是强制触发的域级王阶BOSS,他们很可能在做某个高难度任务,甚至很可能是领地任务!”龙吟财神再次加重了语气。

    “强制触发的王阶BOSS!高难度的领地任务!”龙吟苍穹忍不住重复道。

    “没错,财神之前已经和我说了这事,我联系了那个线人问了下,对方虽然没有参与这个攻略BOSS的活动,但却确认了云枭寒是提前好几个小时就在领地里发布了活动召集公告,而正常王阶BOSS的出现时间一般也只有1到2个小时,完全不可能提前召集。”龙吟天涯说道。

    “那就是说可以基本确认了啊!还有其它消息么?”龙吟苍穹立刻追问道。

    “没有,那个线人说他不知道,总之就是语焉不详。前面这个消息还是我旁敲侧击得来的。”龙吟天涯说道。

    “那就更说明这个域级王阶BOSS的出现有可能是与领地任务有关了,不然你的那个线人不可能会故意不说,也只有他害怕领地发展受阻而损害到自己的长远利益才会拒绝出卖情报。”龙吟苍穹分析道。

    “是的,我也这么想。”龙吟天涯答道。

    “好呀,我们的领地才刚刚起步,云枭寒做个领地任务都要打域级王阶BOSS了啊,这差距还真是不小啊。”龙吟苍穹一声冷笑,接着道,“天涯,你对凌穹阁怎么看,对这件事又有什么看法?”

    “我觉得我们应该重新审视凌穹阁了,如果只有凌穹阁这么一个1700人出头的精英型小公会,哪怕里面的玩家再怎么强,我们都不用把他视作竞争对手。

    但我们不能把凌穹阁再当做一个独立个体看了,我们之前没有获得领地,还看的不太清楚,现在有了领地,虽然才短短的几天时间,但却可以发现领地对人心的凝聚作用实在是太大了。

    我们的观念可以改一改了,《抉择》中除了以公会作为团体单位外,领地也可以被视作一个团体单位,而且是一个更具凝聚力,更利益相关的联合体。

    单独一个凌穹阁是不是我们的竞争对手,但整个云枭寒子爵领就是我们的竞争对手了。单独一个凌穹阁只有1700人,但整个云枭寒子爵领却有5000多人,已经是一个人数规模能排进雪漫城前10的超大型公会了,如果再算上他们强大的海军实力和NPC领地士兵,和我们相比也丝毫不处于下风。

    再考虑到他们发展极好的领地和云枭寒的个人威望,我们必须要重新审视他们,并把他们当成我们的主要的竞争对手了!”(未完待续。)
正文 644章 六技升级
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    “天涯说的没错,虽然我们公会的玩家数量比他们多不少,但在领地发展方面我们已经落后太多,《抉择》和以往的网游都不一样,我感觉领地才是维系一个大型玩家团体最关键的环节,就以云枭寒领地的硬件条件,如果敞开来收人,人数是很容易增加的。”龙吟财神也帮腔道。

    “那你们的意思就是要跟他们抢BOSS了,这是领地任务的BOSS啊,我们能从中获得好处么?而且是域级的王阶BOSS啊,我们打的过么?”龙吟苍穹还有些迟疑。

    “八成是没好处的,毕竟是被任务强行激发出来的BOSS,想打赢也很难,我们没云枭寒这么强力的T位,但哪怕是损人不利己,我们也不能放任云枭寒子爵领顺利的发展下去了,那样我们会被越甩越远的。只有拖慢他们的发展速度,我们才有可能追上他们。”龙吟天涯强调道。

    “恩,好,那就这么决定,明天你继续盯着凌穹阁,只要他们再去打BOSS,我们就组织人过去捣乱,既然没什么好处,也不需要抢BOSS的所有权,不让他们把BOSS拿下来就行。”龙吟苍穹也是个果决的人。

    “要不要和暴风神殿和极速公会说一下?他们两家也都有领地,有了领地才能明白和云枭寒领地的差距,他们很可能也会有去捣乱的想法,这样我们轻松些,还能给凌穹阁更大的压力。”龙吟财神建议道。

    “这是个好主意,天涯你觉得怎么样?”龙吟苍穹说道。

    “我之前已经找人把这个消息透露给这两家了,而且做的很隐蔽,没让他们知道是我们有意把消息传给他们的,这样他们就不会有被我们当枪使的顾虑了。”龙吟天涯说道。

    “很好,天涯你做的很好,我的钱没白花,你觉得他们有多大可能去捣乱?”龙吟苍穹问道

    “我觉得他们百分百会去,这两家老牌公会以前都在各自的服务器里都做惯了老大,《抉择》现在的影响力又这么大,他们怎么可能接受有家新兴公会爬到自己的头上。而且云枭寒这段时间以来出的风头太多了,对他不满的人可一点也不少,这两家公会很可能比我们还积极。”龙吟天涯回答。

    “暴风神殿和极速公会是死敌关系啊,都不知道斗了多少款游戏了,会不会出什么问题?”龙吟财神问道。

    “不会,老牌公会之间虽然斗的很凶,但聪明人从来不少,最起码在这一件事,他们的利益是一致的,这些老家伙们可不愿意被新兴公会后浪拍前浪,拍死在沙滩上。”龙吟天涯很有底气的解释道。

    “天涯,组织人员的事情你要抓紧,你这边要提前通知下去,别明天没几个人,等级也不能低了,39级和40级差距太大,觉醒没觉醒血脉,完全是两种战斗力。我们会里40级以上的不太多啊,还不到400人,这个问题你得重视!”龙吟苍穹说道。

    “苍穹你放心,我会尽量把40级以上玩家都喊上,人数不足就找38、39级的人补,而且到时候会去捣乱的也不只我们龙吟公会一家,我们也不是要去抢BOSS,只是去捣乱,并不需要太多人。”龙吟天涯答道。

    “恩,那我就拭目以待了。”

    与此同时,暴风神殿和极速公会中也进行着类似的高层对话。云枭寒还是太风光了啊,所谓“木秀于林,风必摧之;堆高于岸,流必湍之;人出于众,谗必随之”,莫过于是。

    ————————————————————————————————————————————————

    2月14日2:00,云枭寒上线开始练级。

    昨晚的战役里没打什么激烈的大仗,云枭寒把所有的精力都放在了刷技能经验上,数个技能都被刷满了当级经验,所以今天分别用了一次就升级了。

    【盾击】升上4级,造成(100+0.9*力量+0.4*攻击力)的物理伤害,并90%概率晕眩敌人2秒,冷却时间13秒。攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会影响晕眩概率。

    和3级时相比,技能伤害提升较多,晕眩概率再次提高5%,冷却时间还降低了2秒,提升相当大。不过【盾击】的技能优先度不高,在遇到高血脉的强力BOSS时仍然不太好使。

    【闪电球】升到2级,短暂吟唱后对敌人射出一个电系高速飞弹,施法期间需引导,造成(60+0.8*智力+0.6*魔法攻击力)的魔法伤害,射程20码,冷却时间1秒。与1级时相比,只增加了技能伤害。

    【雷击术】升到2级同样是只增加技能伤害,从原来的(50+1.3*智力+0.9*魔法攻击力)变为(100+1.5*智力+1.1*魔法攻击力),提升比【闪电球】高不少。

    【无畏盾舞】和【嗜血回力标】这两个技能云枭寒用的非常频繁,又一连经过了3幕战役,1级升2级所需的技能经验又不多,所以都升到了2级。

    【无畏盾舞】的变化主要还是在技能伤害上,控制效果方面没有变化。

    技能第一阶段的技能伤害从(30+1.5*力量)升为(100+1.8*力量)。

    技能第二阶段的技能伤害从(50+2*力量)升为(150+2.3*力量),破甲效果也从30%升为35%。

    技能第三阶段的技能伤害从(50+2*力量*高度系数)升为(150+2.3*力量*高度系数)。

    【嗜血回力标】升到2级后技能伤害从(物理攻击力*0.2)变为(物理攻击力*0.4),伤害效果反馈比例仍然是10:1,但最高提高使用者60%的攻击力(物、法双攻)。

    除此以外,【风灵骑行突刺】也升到了2级,风灵状态骑行速度提高70%,冲锋伤害提高到40%,而原来这两个数据分别是60%和30%。

    六个技能的一起升级让云枭寒的实力有了显著提升,特别是【无畏盾舞】、【嗜血回力标】、【盾击】这三个技能在平时的使用频率是非常高的,帮助特别大。(未完待续。)
正文 647章 祸水东引
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    举盾前冲的过程中被举在前方的盾牌会挡住来自前方的攻击,如果是小盾牌还可能把某些身体部位露在外面,可云枭寒用的是巨盾,基本是把自己挡得严严实实的,卡立德的第二枪直接就捅在了盾牌上,虽然对云枭寒造成了伤害,但卡立德自己也立刻被撞偏了朝向。

    然后云枭寒就撞上了巴塔·蒙布伦,而与此同时巴塔·蒙布伦的第二次斧击也砍到了盾牌上。

    巴塔·蒙布伦直接通过了力量对体质检定,并没有被击晕,只是被连人带狮向后击退了一小段距离。可能是巴塔·蒙布伦没穿什么防具的关系,云枭寒对他造成的伤害并不低,足足打掉了他1100点血,但巴塔·蒙布伦的血太厚了,哪怕只是战场空间中的穷人版也有足足55万血,云枭寒完全不可能耗赢。

    至于卡立德,云枭寒和他在二级战场中也已经交手过一次,他虽然比巴塔·蒙布伦稍弱一点,但也绝不是云枭寒一个人所能单挑的,即便是有扈从和为数不少的兵线兵在旁边帮忙攻击,打卡立德都要近15分钟,更不要说现在这个情况了。

    才打了这么两下,云枭寒的血量已经跌落到一半以下了,他不敢再打,直接用【闪舞】向侧后方位移,他并没有选择撤往本方大本营的方向,而是本方的另一侧,他的扈从兵都在往大本营撤退,他再往那里撤只是帮两个英雄级NPC拉近和自己扈从的距离,到时云枭寒又得保护扈从,这不等于白掩护了么。

    不过云枭寒也没选择向敌人身后位移,虽然向反方向位移是最稳妥的,能最大限度的拖延时间。虽然云枭寒之前已经推掉了两个村子和三个据点,此时的位置已经比较深入了,但云枭寒多少还是抱着一点侥幸心理,希望能在后撤路上遇到本方的部队,然后有炮灰能为他迟缓这两个英雄级NPC,为他争取逃走的机会,毕竟死一次就要掉3%经验,能不死,谁也不想死。

    【闪舞】结束,云枭寒又立刻接上了【无畏盾舞】的后两个阶段,一下子把距离拉开,并激活了【强悍体魄】给自己回血。

    他位移的虽然快,但两名英雄级NPC也不慢,之前云枭寒没跑,他们还会先清兵,现在云枭寒一跑,他们立刻就不打兵线士兵了,连那8个精英NPC骑兵都不管了,直接杀出人群,笔直的追着云枭寒就过来了。

    看到这一幕,云枭寒很果断的又交掉了【孤独的冲锋】,再次前冲了140码,然后召唤出铁甲犀骑了上去,因为云枭寒进行位移的时候,两个敌人也在跑,召唤坐骑、骑上坐骑也是要花一点时间的,再加上骑行起步时的速度也并不快,所以双方间的距离只有100码左右,并没有拉开很远。

    速度完全加起来后,云枭寒就开启了【风灵骑行突刺】,铁甲犀的移速是15,【蒙布伦家族驯养骑术】虽然是以驯养能力为主,骑术并不是主攻方向,但那也是和其它超高品质的骑行技能相比。

    【蒙布伦家族驯养骑术】终究还是个稀有技能,在移速方面有20%的加成,并不比一些珍稀级骑术差了,再加上【风灵骑行突刺】增加的70%,云枭寒的骑速达到了28,已经很快了。但云枭寒移速上还是不如两个英雄级NPC,只是对方快的也不多,在短时间里还没办法追上他。

    其实云枭寒主要还是因为在遇敌时是特大+4体格,骑不上惧牙,不然还真有机会跑掉。【体格变换】需要10秒时间来引导,过程中遭到攻击还很容易被打断。

    云枭寒之前已经做过好几次实验,只要对方的主要仇恨在他身上,只要一开始引导【体格变换】,敌人就立刻会优先攻击他,就像是块大磁铁一样。只可惜这个引导过程一旦开启,云枭寒自己也不能主动中断,而且引导过程中被攻击还会受到双倍伤害,不然【体格变换】都能当个挑衅技能用了。

    当然了,就算骑上惧牙,云枭寒也要一直吊着两个英雄级NPC,不然他们去打扈从云枭寒更亏。

    但现在什么都不用想了,开着【风灵骑行突刺】都甩不开敌人,30秒过后风灵状态解除,云枭寒在很短时间内就会被追上。

    跑着跑着,云枭寒突然看到前方远处有一大群人影正跟着兵线往商盟这一侧移动,由于距离太远,人都看不清楚,更不要说ID了。但还是通过兵线的移动方向来进行敌我判断。

    兵线兵的AI很死板,只要不被击溃,就只会向前,不会后退,而被击溃的士兵,都会完全溃散,根本不可能像原来那样较为整齐的移动,所以云枭寒立刻就判断出这些人都是帝国这边的。

    既然判断出是友军,他立刻稍微改变朝向,朝着对方冲了过去。距离近了一些后,他终于看清那群人的人员组成:大概有二十多名兵线兵,5个玩家,每人带10个仆从兵,将近有80人的样子。

    再跑近些,对方的ID和公会标识也能看到了,是龙吟公会的玩家,对这个攻打过自己领地的龙吟公会,云枭寒自然是不会有什么好感的。他阴阴一笑,然后打开视频录像功能,然后继续朝着对方冲去。

    前面离的较远的时候,对方还没发现云枭寒,毕竟正常体格玩家的视距就140码,云枭寒的站立视距则有200码,骑在铁甲犀上后还要更高一些,视距上差的很多。但在双方的距离拉近到100码以内后,云枭寒和铁甲犀就显得异常显眼了,云枭寒本来就是超大体型,再配上个比他还大的铁甲犀,这五名龙吟公会的玩家不可能注意不到,哪怕不用看的,光是铁甲犀踩踏地面的声音就已经相当于一个重要提醒了。

    等冲到离对方不到50码时候,也就是进入正常体格玩家的喊话范围后,没等对方询问来意,云枭寒就直接对着对方开口喊道:“快跑,后面有2个强力NPC!”

    PS:今晚尽量还三更,就是会迟一些,最后还是求下票。(未完待续。)
正文 648章 先挖坑
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    云枭寒喊话喊的非常有技巧,特别在“两个”上加重了语气,而且也没说是两个英雄级NPC。当然,英雄级NPC也是强力NPC,也不算骗人,不是么?

    另外云枭寒很清楚,英雄级NPC太少,绝大多数玩家一个都没接触过,根本不可能想到有人会被两个英雄级NPC追杀,见都没见过,又怎么会往那方面想。

    龙吟公会5名玩家本来还是严阵以待,听云枭寒这么一喊反而放松了一点,再看到远远追在云枭寒身后的两个NPC,心思又定了一点。

    二级战场中已经不像一级战场中根据爵位高低来决定实力高低了,有可能名字里带子爵的NPC还么有男爵战斗力来的强。

    一级战场中的NPC大多都是完全虚构的,常规地图上并没有相应的NPC,二级战场中的NPC则大多都在常规地图上有相应NPC,就相当于真实NPC的投影,实力自然要参照着现实中的NPC来,有的NPC并不擅长战斗,哪怕爵位高,实际战斗力却较低。

    但一般来说,高爵位NPC的整体实力还是可以的,因为战场中一般都是战斗型官员的投影,内政型官员还是相对少见的,而且不少内政NPC官员个人战力并不算差,最起码要比普通小兵强的多,血量和装备也要比普通小兵强很多。

    因此,在二级战场中玩家只能通过战力等级来对NPC的战力进行判断,但只有低爵位NPPC才有战力等级,男爵以上的NPC,还有各种战场随机任务触发出来的NPC都没有战力等级的划分,玩家只能看到这些NPC的名字,相当一部分NPC的名字中甚至都不会带爵位,玩家只能通过他麾下的兵力数量,又或是直接与其交手来估测对方的爵位或实力。

    龙吟公会的这几名玩家离云枭寒都有快50码,离卡立德和巴塔·蒙布伦就更远了,只能大概看到是两名骑兵,具体的样子却看不清。

    等距离稍近后可以看清楚一些了,这些人也被巴塔·蒙布伦身下的巨狮吓了一跳,但他们压根就没往英雄级NPC的方向去想,也没觉得这是什么高级NPPC准爵就很少单独行动了,而准爵都不能算是正式贵族都有兵带,就不要说更高的男爵、子爵了,哪个出动不是前呼后拥一大群人,怎么可能就两个人追杀云枭寒,所以他们下意识的认为是云枭寒在战场触发了某种临时任务,然后弄出了两个没有战力等级的特殊NPC。

    之前提到过,在二级战场中低爵位NPPC都不出正常掉落了,只有高爵位NPPC才会出东西,因此龙吟公会的这五名玩家看到这两个英雄级NPC后还觉得天上掉馅饼了,走着走着还有人带宝上门。

    和云枭寒真正交过手的玩家毕竟是少数,从论坛看云枭寒的视频终究还是隔了好几层,不可能对他的真正实力有明确认识。

    在这五名玩家看来,云枭寒虽然强,但他们5个人一起上就算打不赢云枭寒,自保还是没问题的,毕竟他们也是40级的玩家,级别也才差3级,更不要说还有50名仆从兵助阵了。

    云枭寒被这两个NPC追着跑,那是因为他人单力薄,没人加血,耗不过NPC,但他们五人职业配置合理,还有众多仆从兵和兵线士兵助阵,打两个特殊NPC还不是手到擒来。

    云枭寒也猜到对方五人会这么想,不过为了准备视频素材证明自己不是故意害人,他很阴险的再次对五人大吼道:“你们还不跑,我都打不过,就你们这些弱鸡找死啊!”

    云枭寒实在太坏了,他这话既吹了自己,还贬低了别人,他如果好言相劝对面五人还有可能考虑下他的话,但他这么喊,就是纯粹的激将法,除了激起对方火气外,不会有其它用处,除非对方五人中有脑子特别清醒或性格很谨慎的玩家才会认真考虑他的话,而且还得这名玩家是领导者才行。

    但真要有这样的人,在云枭寒第一次喊话时就会做出一些反应了,哪会到现在还大大咧咧调整队形准备迎击两名英雄级NPC,所以云枭寒喊话喊的很放心。

    果然不出云枭寒所料,对方五人对他的“掺屎”警告不以为然,其中一名脾气比较爆的,还大声回骂道:“你才是弱鸡,被两个NPC追的像条狗一样逃,有什么资格说我们,你是担心我们抢了你的触发任务吧,你就别在旁边老老实实看着吧。”

    对方这么说是有原因的,战场中随机触发的任务,谁杀掉相关NPC就能获得任务奖励或任务后续线索,并不一定得是触发者才能做这个随机任务,而且有部分难度较高的随机触发任务或连续任务并不是一次性的,第一次做失败了,只要相关任务NPC没死,第二次再去还是有一定概率再次触发任务,只是比第一次的触发概率低很多,因此才有抢任务这一说。

    云枭寒被对方骂了,却毫不生气,心里甚至还默默称赞了一句:“Perfect,配合完美。”这倒不是他有受虐癖,而是有了一句喊话,任何一个看视频的人都不会再觉得云枭寒做的不地道了,只会觉得这五个人蠢,完全是咎由自取。

    带着这种想法,风灵状态中的云枭寒从这群人一穿而过,二级战场中同阵营玩家都被视作天然友军,是不能互相攻击的,所以【风灵骑行突刺】并不会对他们造成伤害。

    【风灵骑行突刺】的技能说明中号称在移动过程中无视一切阻碍,但云枭寒做过实验,发现并不像技能说明说的那么强,【风灵骑行突刺】只是让技能使用者被暂时视作没有肉体,却不能让玩家飞行和完全虚无化,超过10码厚的障碍物、少数魔法障碍物,以及【陷坑术】这一类技能造成的地形改变风灵状态并不能通过。

    但在这里通过玩家和NPC是显然没有问题的。

    PS:这章写的有点卡,反反复复写了好久,又有点瞌睡,所以才码完,大家见谅,我继续去码第三更,如果9点前没发出来那就是我睡着了,起来以后会补上。(未完待续。)
正文 651章 侥幸逃生(求票)
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    弓手玩家希望能把巴塔·蒙布伦往反方向引,让出的路自然也是反方向的,但巴塔·蒙布伦根本不搭理挑衅玩家,只是继续向云枭寒逃离的方向挤,而那边正是众多远程仆从兵所在的方向,玩家自然不敢让巴塔·蒙布伦冲过去。

    如果继续这么卡位下去,这个挑衅技能相当于一个强控了,这显然是不可能的,不然弓手玩家之前就用了,就是普通野怪面对这种情况时都不会老老实实的被卡住较长时间,更不用说英雄级NPC了,要不是战场中NPC的AI被调低了一些,巴塔·蒙布伦一被卡住就会拿出应对手段了。

    不过就算AI被调低了,巴塔·蒙布伦也没被卡住太久,大概只被卡住了两秒,他就彻底爆发了。

    巴塔·蒙布伦直接开启了高级狂化,高级狂化状态下免疫一切精神控制效果,强制攻击类的挑衅技能也算此类,自然被解掉了。巴塔·蒙布伦用巨斧向正前方砍出一到巨大的冲击波攻,离他最近的几个士兵直接就被秒掉了,路径上的士兵也一下子被打成了残血。

    卡立德也与之呼应,他手中的骑枪直接旋出了一道螺旋气流,直接攻向前方。卡立德这个技能伤害并不高,但位于攻击路径上的敌人都被这股气流直接弹向了两侧,看起来是一个不错清理通路的技能。但卡立德早就停下来了,这时需要重新加速,螺旋气流弹人弹的也不远,敌人很快又围了上来。

    从这里就可以看出战场对英雄级NPC战斗AI的削弱了,卡立德在技能使用的时机做的很差,如果是在他保持高速骑行的状态下使用这个技能,弹开人,清理出通路后他一下子就能冲过去,而现在只能继续同敌人纠缠。

    高级狂化下的巴塔·蒙布伦开始疯狂砍杀附近的敌人,仇恨设置对他已经毫无意义,自然不会再去追击云枭寒。

    因为龙吟公会玩家主要集火的是巴塔·蒙布伦,对卡立德只是采取拖延策略,所以卡立德所受的伤害并不多,玩家对他造成的临时仇恨还压不过他对云枭寒的仇恨,要让他冲出人群,他仍然会去追击云枭寒。

    高级狂化让巴塔·蒙布伦的战力大增,攻速也增加了很多,因为巨斧的视觉效果比枪刺强的多,让人感觉巨斧的攻击频率都快赶上卡立德的骑枪攻击了,当然,真要是看数据统计的话,还是要慢不少。

    不过巨斧的攻击太高了,巴塔·蒙布伦的攻击力又大幅攀升,用一句话来形容就是“砍着就死,挨着就残”,仆从兵的伤亡也随之直线上升,四名玩家终于扛不住了,破罐子破摔,直接命令仆从兵撤退,能跑一个是一个。

    这一撤,路就让开了,但此时的巴塔·蒙布伦已经失去了大部分的理智,完全是个杀戮机器,只是不会对长期陪伴他的坐骑动手,其他人,都是谁离他近,他就杀谁,卡立德也不例外,只不过卡立德和巴塔·蒙布伦是分开突入人群,之间有段距离。

    卡立德在通路出现后直接甩下了巴塔·蒙布伦和这些帝国士兵,独自一人去追击云枭寒了。

    看到这一幕,四名玩家也终于反应过来了,敢情他们是做了无用功,早知道直接把卡立德放出去就好。

    此时他们还没有意识到这两个英雄级NPC是云枭寒的仇人,只是以为本方对卡立德造成的伤害还不够,还没把仇恨拉过去。而他们对巴塔·蒙布伦造成的伤害较高,仇恨已经拉过来,因此巴塔·蒙布伦一直追着他们不放。

    那个高级狂化技能是很高阶的技能,玩家根本没接触过,除非拥有类似【技能辨识】这样的技能,否则是不可能认出来,更不要说知道其具体效果了。

    这五名龙吟公会玩家的下场就比较惨了,尽管少了卡立德,但还是被巴塔·蒙布伦砍的七零八落,五人全灭,50个仆从兵,只跑掉不到三成。

    云枭寒就比他们幸运的多了,虽然卡立德在追击了一段时间后追上了云枭寒,但对云枭寒威胁最大的是巴塔·蒙布伦,伤害提高50%,还可以很容易的把云枭寒打下坐骑,卡立德就差多了,云枭寒带着卡立德一路狂奔,路上又利用好几波兵线和帝国占领的村庄阻拦,云枭寒可以利用【风灵骑行突刺】直接穿过村庄栅栏,卡立德可不行,再说村庄里还有帝国守兵,因此最终还是让云枭寒成功甩掉了卡立德。

    卡立德还是很谨慎的,追击过了战场中界线后不远就放弃了追击,毕竟过了中界线帝国玩家大队和NPC的出现概率就高了,哪怕是英雄级NPC,真要被围上个里三圈外三圈,还是有可能被击杀的。

    逃虽然逃掉了,浪费的时间却不少,云枭寒还要回头去找扈从兵,而且他还不知道扈从兵路上有没有碰到敌人。

    因为扈从兵是朝着本方大本营方向撤的,撤退线路还是很清楚的,在接近到一定范围后又能在小地图上看到扈从兵的蓝色小点,所以云枭寒很快就找到了自己的扈从兵。

    可能是运气用光了,他的扈从兵只剩下6个,另外4个应该都被杀掉了,他甚至都不知道是被谁杀的。还好扈从兵转为私兵后,不管是被玩家杀还是被NPC杀都可以复活,扈从兵又不掉品阶,只掉点级别,损失并不算大。

    云枭寒现在担心的是再次碰到巴塔·蒙布伦和卡立德,按照一级战场中卡立德的出现频率,今天他俩是不大可能再出现了,但明天呢?以后呢?

    碰上其中一个还好,碰上两个肯定打不过,不能老像今天这样靠运气逃跑吧,而且还死了四个扈从。

    现在只有两个法子,一个法子是在中界线附近刷战场,另一个法子是找队友一起刷,还不能只找一个,至少得找三个以上,这两个法子都会导致刷战场效率下降,前者下降的少一些,后者下降的多一些,但后者可能会有机会重创两个英雄级NPC,这样云枭寒就可以安稳三天。

    不过后一种办法的风险也不小,云枭寒自己死兵不要紧,可以复活,朋友的仆从兵没转私兵,被NPC杀了就不能复活了,这就太坑人了。而且两个英雄级NPC这么凶,不可能保证不死兵,思前想后,云枭寒还是决定先用第一个办法。(未完待续。)
正文 652章 三大公会出兵(求月票)
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    云枭寒回到大本营把四名扈从兵复活了,然后继续刷战场,为了测试看?32??,云枭寒还是选择了深入敌境,不出他所料,巴塔·蒙布伦和卡立德并没有再来,看来的确是一天只会来一次。

    刷完战场,云枭寒返回领地去做领地日常,18:40,云枭寒完成了领地日常,但离19:30还有50分钟,50分钟说长不长,说短不短,也不可能去休息,云枭寒就干脆带人下本去了。

    第九、第十、第十三组之前都是完成了第九关,今天都是第十关,大家等级都高了,刷起来也越发容易,云枭寒驾轻就熟的很快带完三组人,总时间都没超过40分钟。

    除了第九组外,第十组往后都是第二次下本的队伍了,掉落率就没那么高了,第十组还出了三个东西,第十三组就只有两个了,不过这一回云枭寒三次本都没有空手而归。

    第九组出了一个【瑟拉吉斯腰带】。

    【瑟拉吉斯腰带】:41级黄色完美级腰带,+65力量,+65体质。

    装备特效1:攻击时有10%概率降低对方物防30%,持续5秒。

    装备特效2:可以在腰带里存放两套装备进行替换,进行一键换装时,换装所需消耗的时间从2秒变为1秒,换装时遭到攻击有50%概率不影响换装读条。

    一键换装的提速效果基本是每件腰带都有的,这不出奇,倒是装备特效1在日常练级中会非常好使,虽然不是多牛的效果,但却异常实用。

    【瑟拉吉斯腰带】直接替换掉了云枭寒身上原来的【便捷换装腰带】,换下来的就可以还给加里波第了正好他还没腰带。

    第十组出的是一个【亚龙精华】。

    第十三组出的是一个【亚龙之心】,这是一个比【亚龙精华】更难出,也更品质的血脉材料。

    正应为连续两次出的都是血脉材料,云枭寒之前在7、8、9三关又一件东西没拿,其他人都和云枭寒争这两个血脉材料。

    出了副本,已经是19:23分,云枭寒急忙赶去集合点,上一次没说去哪,怕大家把雪漫城的炉石传送用掉,把集结点放在雪漫城,今天就不用了,云枭寒让大家直接在阿雅克肖村集合,然后再集体炉石传送到雪漫城。

    19:30,领地里40级及40级以上的玩家除了实在上不了线的,或真的有事临时走不开的,其他都全员到齐了,没到的也请了假。不到40级的玩家尽管云枭寒没做要求,但也来了不少,全组起来后一数,差不多有将近2600人,这已经快达到领地玩家总数的一半了。

    云枭寒知道,这也就是和升级阿雅克肖村有关的活动,和所有领地玩家的利益都息息相关,大家才会这么积极,换成别的活动根本不可能有这么高的出勤率。

    人员到齐后,大部队就浩浩荡荡的出发了,昨天都去过一次了,大多数人也认识路了,不用像昨天那样前前后后安排人引路,怕人掉队,因此很快就赶到了雷爪狗头人之王那里。当然,和昨天一样,那条BOSS出现的区域公告也是少不了的。

    龙吟公会、暴风神殿、极速公会三家虽然不清楚云枭寒领地这次攻打域级王阶BOSS活动的具体发动时间,但他们知道BOSS出现在哪个区域,所以早就安排了人在这边观察,反正这边是练级点,也不影响观察玩家的正常练级,只需要注意着点BOSS出现公告就行。

    在看到BOSS出现的消息后,负责观察的玩家迅速把消息传递给公会里的管理人员,早就有所准备的三家公会立刻开始召集玩家。

    不过因为他们不知道具体时间,只能是临时召集,很多人正在有事来不了,而且这个事情对这三家公会的玩家来说没什么好处,自然就不会太积极了。

    结果就是龙吟公会到了700人出头,极速公会到了800人,暴风神殿最少,只有500人出头。

    龙吟公会和极速公会的会长都是神豪,都直接发钱喊人,按道理来说应该是人数更多龙吟公会叫到的人更多,但极速公会毕竟是老牌公会,有一批在一起玩的很久的老玩家班底,这些人对公会极有归属感,会里一有事,能丢下手里正在做的事立刻赶到,哪怕没好处都会来,这种老牌公会的底蕴是龙吟公会这样的新兴公会所不具备的,因此极速公会在出勤人数上反而超过了龙吟公会。

    而暴风神殿虽然也是老牌公会,在雪漫城这边的也仅仅是最大的两个军团中的“睿蓝军团”,“睿蓝军团”虽然是暴风神殿中最强大的一个军团,雪漫城也是暴风神殿最重视的城市,但实力终究是分散了一些,和另两家公会相比要弱不少。

    而且暴风神殿的会长也不是什么有钱人,就是一个收入还算可以的上班族,不可能砸钱叫人。他在之前多款网游中甚至都处于半退隐状态,只是管理论坛和偶尔玩一玩游戏,聊天软件也都是开大会才上,对具体事务已经掺和的很少了,直到《抉择》才回归。

    实际上,暴风神殿会长对公会玩家的影响力已经大幅下降了,对很多新加入的人员和管理层也缺乏了解,无论是威望还是对人员的掌控力都远远不如负责实际带队的军团长。

    这些军团长才是真正的团队领头人,带着自己的军团在各款游戏中开疆拓土,称王称霸,对很多军团玩家而言,他们只知军团长,而不知公会会长或创始人了。

    其实,把暴风神殿的数个军团看成有挂一个招牌、共用同一个论坛或语音聊天频道的公会盟军也不无不可,这些军团在规章制定,行政管理等多个方面都已经差别很大了。有些老牌公会的军团甚至连语音聊天频道都是分开的,军团内耗自然也是无法避免的。

    在这种情况下,部分老牌公会的明面实力虽然看起来很强,但真实实力就没有看上去那么好了。

    比如暴风神殿,他们的会长也知道把所有力量都集中起来是最容易获得优势的,但真要把两大军团放在一起,恐怕还没跟外人对抗,自己内部的矛盾就早已经爆发了。

    PS:晚上还有2更,求下票。(未完待续。)
正文 655章 阻截(求月票)
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    这个问题云枭寒也和Lr铹谈过,但他一直改不过来,他当大家长当习惯?33?,总觉得别人做事都没自己靠谱,会出问题,然后什么事都抢着去做。

    因此想要真正改变Lr铹的管理方法,只能靠他自己哪天突然受到刺激觉悟过来,别人是帮不上忙的。可一旦他真正从本质上改变管理方法,他虽然不会像顿悟那样得到爆发性提升,但真正可以管理的人数上限却会迅速递增,而且也会懂得培养人才,管理组织能力就会慢慢超过现在的且听风吟。

    不过且听风吟之前也同样缺乏管理较多人的经验,在得到云枭寒重用后,能力一直在飞速成长中,而且作为领地管理方面的第二把手,他得到的锻炼也比Lr铹多的多,大局观也更加出色,Lr铹虽然没什么山头主义的想法,但还是把他的自己的公会看的太重,视野还没完全放到整个领地上来,云枭寒还是更看好且听风吟一些。

    Lr铹除了有极强的管理、组织、协调能力外,指挥能力也相当高,毕竟他的个人威望在那,对本公会的玩家又异常熟悉,指挥起金属元素公会的玩家是得心应手,对战局的分析判断也理智而清晰,不过他并不长于应变,指挥非金属元素公会的玩家时的表现也要差不少,在临场指挥方面还是有一定的局限性。

    出于综合考量,云枭寒迅速做出了安排。

    纯以能力来说,Lr铹是最适合抓总的,但他毕竟是金属元素公会的会长,身份上有些尴尬,因此云枭寒还是让拂衣隐闹市作为整个阻击工作的总指挥,Lr铹则作为分团指挥官负责指挥金属元素公会的玩家,死灵裁决和风过无痕则带第二、第三个团,分别负责指挥不同人员,前者能力更强,就带领地里乡巴佬俱乐部和黄金之城公会的玩家,后者则带凌穹阁的一小部分后备人员,再加上其他两个公会的玩家。

    最爱紫妈则留下来协助且听风吟,承担原来拂衣隐闹市的工作。

    放哨玩家因为数量不多,站位又很分散,并没有立刻开打,而是稍微后退汇合其他人后再对三大公会的先头部队动手。

    三大公会的玩家本来就是来捣乱的,前面没动手是因为这些先头部队的主要目的是打探情况,他们想先冲到BOSS那再动手,但现在既然科西嘉子爵领的玩家率先动手了,他们自然也不会客气,立刻展开了反击。

    科西嘉子爵领的玩家人数更多,在等级上也有优势,三大公会的先头部队很快就伤亡近半,不得不后撤先做避让。不过科西嘉子爵领的玩家还没来得及高兴,远处就又出现了不少三大公会玩家,这三家公会虽然没有尽兴沟通合作,但彼此却也心照不宣,很有默契的同时向西嘉子爵领的玩家发起了攻击。

    幸好这是拂衣隐闹市等几人也带着后备部队赶到,双方迅即展开交战。

    虽说在大规模对抗中,采取抱团站位的一方要占据明显优势,但三大公会的目的并不是对敌人造成杀伤,而是要突进到BOSS点妨碍云枭寒团队打BOSS,这里的地方又大,并不存在唯一的通路让科西嘉子爵领的玩家去堵,他们要是都站在一起抱团的话,就很难阻止三大公会的人绕过去,也就阻截不了敌方玩家。

    当然,如果云枭寒这一方单独抱团,在伤亡比例上会很占优势,但肯定也会把很多的敌人漏到BOSS点那边去,这显然是不可接受的,所以战斗很快就变成了完全的运动战,追追逃逃之间,两边相当一部分玩家就散开了,只有两边的核心团队还抱团在一起。

    三大公会的核心团队是因为抱团的关系落在了后面,当中也有希望前面的人把科西嘉子爵领的人都引开,然后给他们提供中央突破的机会的打算。

    而拂衣隐闹市的性格本来就比较沉稳,在敌人分散突围后他也没有让所有人都追出去,Lr铹、死灵裁决和风过无痕手上的主力人员更是动都没动。

    很快三大公会的核心团队就压了上来,如果是正常情况,拂衣隐闹市肯定是要集中兵力先击退其中一家的,但现在就不可能了,被其中任何一家突破过去,都会给正在与BOSS作战的云枭寒团队造成大麻烦,所以他只能分别让三个分团分别对上一家公会。

    三大公会方面的等级虽然要低一些,但人数上却有极大的优势,被安排过来进行阻截的只有1100多人,而三大公会方面加起来却足足有2000人,数量差了近乎一倍。

    在如此人数劣势下,科西嘉子截击部队就被压制了,拂衣隐闹市只能让团队节节后退,以拖延时间,并向云枭寒报告这边的情况。

    云枭寒收到信息后也是大吃一惊,他没想到三大公会一下子就过来这么多人,这还是临时起意的情况,简直是颠覆了云枭寒的认知。

    不过云枭寒的脑子很灵光,很快就想到这三大公会可能是早有准备,这个事情不难求证,回头只要找人问下消息就可以。

    但现在的当务之急不是这个,而是如何应付敌人的捣乱,BOSS的血量已经是54%了,眼看就要跌落到一半以下,如果再这个时候被BOSS和三大公会前后夹击,BOSS肯定拿不下来不说,本方玩家还会受到极大损失。

    BOSS拿不下还不要紧,但如果大批玩家都被BOSS和小怪击杀就完全不可接受了,光补偿的领地贡献就是一个极大的负担。

    云枭寒的临机决断本来就是他最大的长处之一,他立刻就意识到,今天这BOSS肯定是又拿不下了,那就不如借此机会坑三家公会一把了,既是报复,也是增加他们再次来捣乱的成本。

    云枭寒要求拂衣隐闹市逐渐让开通路,放三家公会过来,而BOSS这边,1000名正在同BOSS作战的玩家退下去300人,主要退输出和控制玩家,然后连同400多人的后备部队,在且听风吟的指挥下先隐藏起来,接着想办法绕到三大公会主力的后面去,并与拂衣隐闹市那批人汇合。(未完待续。)
正文 656章 统战出身
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    且听风吟和拂衣隐闹市听到这个指示后有点不解,云枭寒只好稍作解释?33??两人才去执行,这就是非老班底的坏处了,还好拂衣隐闹市那面短时间内还不会崩掉,不然关键时刻浪费时间就很麻烦了。

    为了给且听风吟的撤离争取点时间,拂衣隐闹市并没有第一时间让开通路,而且太简单的让开也显得假,还是要装作抵挡不住再让开。

    在落日高悬的配合下,且听风吟很快就带着人退往了左侧森林中,留下和BOSS作战的则只有690多人,云枭寒让这些人也不要打BOSS了,开始清理小怪,减轻压力。

    得到且听风吟退下去的消息,拂衣隐闹市开始让路,他做的还是比较隐蔽的,看着就像扛不住了,然后干脆选择了集中攻击人数最少的暴风神殿,极速公会和暴风神殿做了多少年的仇家了,不落井下石就不错了,自然不会帮忙,而龙吟公会看到云枭寒没在,就知道BOSS那边还在打,因为担心拖延过久导致BOSS被拿下,自然也不会逗留。

    这两家公会不管暴风神殿的死活,暴风神殿总共才过来510多人,还有一小部分玩家作为先头部队已经跑散了,此时还没能传回前方BOSS点的消息,那自然是没能抵达BOSS,不是在路上被科西嘉子爵领的玩家杀掉了,就是还在跟对方纠缠,再加上刚刚交战中损失的,现在只剩450多人。

    为了截击先头部队,科西嘉领这边分散出去的人员本来相对要多一些,刚刚交战过程虽然作为防御方占据一些优势,等级又普遍更高,但因为人数劣势,损失也不小,此时只剩下不到800人,但人数仍然差不多相当于暴风神殿的两倍,局势一下子就反过来了。

    人数多出这么多,平均等级还要高出2、3级,暴风神殿根本不可能挡住,而且看到己方被另两家公会当做弃子,暴风神殿的玩家也是一肚子火,更是不会为那两家火中取栗,如果不是还想着捣乱的事,很可能直接就四散逃走了,但即便没散,他们也是且战且退。

    不过拂衣隐闹市本来就是要争取时间回去帮忙,再加上本方等级上有优势,自然不可能和暴风神殿慢慢拖,哪怕多受些损失也要强行把暴风神殿先击溃,因此直接就不管不顾的直接冲阵了。

    科西嘉子爵领的玩家这么一冲,暴风神殿的玩家立刻就怂了,他们只是向拖延下时间,可没想过为另两家公会拼命,有些人还在为被当成弃子的事生气,心里正想看那两家的热闹呢,因此这边才开始冲,那边立刻就开始后撤。

    但拂衣隐闹市想要的可不是让对方后撤,而是要把对方打散,逼对方重新花时间集结,最好还能击杀部分暴风神殿的玩家,减轻后续战斗的压力。所以他没有立刻带人回头,而是要求大家全力追击。

    玩家的后撤本来就没什么纪律性,各跑各的,再被追得急了,大家就开始各顾各了,很快人就跑散开了,对此暴风神殿的指挥“暴风碎羽”也无能为力,而且他本来就名声在外,又多次喊话,早就被科西嘉子爵领的玩家盯上了,再加上几名指挥都在重点要求杀他,结果他被多达20多名科西嘉领的玩家联合追击,自然是没能活命。

    击杀了暴风碎羽后,对方就更加混乱了,又稍微追击了一下,看对方在短时间内很难重整,拂衣隐闹市就赶紧要求大家回头了。

    这时就能看出精英指挥人员多的好处了,命令传达的到位,而且在回头行军途中还有足够的人手来重整队伍。

    这边刚刚把暴风神殿击溃,龙吟公会和极速公会已经赶到了BOSS点,这时雷爪狗头人之王的血量已经下降到了51%,再稍微打打就能下降到一半,云枭寒是有意把BOSS血量控制在这个比例上,就等着对方到呢。

    虽然没攻击BOSS看不到BOSS的具体血量和准确比例,但BOSS头顶上显示大概血量的血槽还是可以看到的,一看还有将近半管血,龙吟公会和极速公会自然是不急了。

    极速公会这次带队不是公会会长极速神风,而是会里的副会长极速血云,极速血云是“统战”出身,加入极速公会大概有三年时间,很得极速神风的信任。

    说到“统战”,很多对网游公会了解较少的玩家往往从字面了解,以为是战场统领。

    但实际上统战指的的******,最初的******是由游戏管理组成,因为那时整个公会的游戏都由专职的游戏管理来带队,根本不存在军团一说,凡是公会选择的网游都会从游戏管理选拔几个负责宣传招募和带队。

    后期随着人员的固定,公会军团应运而生,并逐步替代了******全面负担起了公会游戏进驻的各种事宜,责任越大表示着受重视程度越多,应该说军团初起发展还是很尽如人意的,大家都说军团比传统的游戏管理带队更能稳住人心,但随之而来的权力与利益大战又使公会和军团之间矛盾重重,一时间军团暴走现像频出,迫始很多会长又开始运作******来制约军团的发展。

    早期的******倾向于执行,会对各游戏战斗部门工作分配和协调,对各种突发事件进行处理,个别******甚至会具备有限的外交职能,主要是处理对外的小纠纷,处理不了则上交给会长。而现在的******则更像一个纯管理部门,负责游戏选择,指派军团进驻及游戏发码,以及管理培训等工作。

    当然,这里的管理培训往往指的不是游戏内的管理培训,而是聊天软件的管理培训,甚至还有接待培训这些,而且就算是这种培训,在大多数公会的******中都名存实亡。

    随着军团独立性的增强,以及军团数量的增多,公会******就成了军团的上级部门,但不在承担主要执行任务,一些吃了较多亏的公会高管们甚至会觉得,与其让军团有能力不如让他们听话,能力在其次,听话是最主要的,只要听话,就不会发生军团叛离的事,而******就是最合适的压制工具。所以在相当一部分公会中,统战和军团是相对对立的关系。

    但******的存在显然压制军团的活力,而网游的竞争也越来越激烈,本来就不占上风,还有人拖后腿就容易导致游戏内的失败,因此******到后期就开始逐渐减少,一些公会就取消了******这个部门,即使保留也往往只承担服务职能,没有了垂管军团的职权。

    不过这样一来,军团的独立性又再次增加,一些强力的军团长就很容易带人叛离,但这种事就没办法了,网游公会也不能强行留人,你压制他,他也许还走的快一些,也只能用软招和感情留人。

    因为执行职能的丧失,“统战”这个词在后期逐渐沦为了一个贬义词,经常会听人说,某某哪里配做什么带队或会长,也就是个统战,这里的意思就是说这名玩家只会纸上谈兵,缺乏游戏内实际管理能力和运作经验,在挑游戏和进行准备时做的很好,到游戏里实际带队就抓瞎。(未完待续。)
正文 659章 发动
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    结束了和龙吟苍穹的交涉,极速神风立刻联系上了极速血云,因为时间有限,他也没详细询问纠纷起因,只是问了一句:“谁先挑事的?”

    极速血云自然不会背这锅,说龙吟苍穹太傲,不把他们极速公会当回事,所以自己故意给他点颜色看看。

    极速神风自然不会因为外人而责骂自己人,先是安抚了极速血云一下,然后才对极速血云提出要求,希望他以大局为重,与龙吟公会配合好,反正经过这么一下,龙吟公会肯定是要打头正,他们也不会吃亏。

    会长都发话了,极速血云自然不会对着干,他立刻表示会配合好龙吟公会,把今天的工作好好完成,但对于龙吟苍穹把自己会长搬出来压自己,极速血云心中还是很不满的,不过极速神风的处理方式还是很有技巧,理由也充分,因此他对极速神风并没有什么看法,只是对龙吟苍穹更加愤恨了。

    尽管极速公会和龙吟公会的沟通进行的很简短,但还是不可避免的浪费了一些时间,这时拂衣隐闹市已经赶回来了,而且听风吟他们因为害怕被敌人发现,绕的圈子稍稍有点大,因此还差一点点没有到位。

    不过敌人可不会等且听风吟到位,得到确定答复后,龙吟苍穹就开始指挥龙吟公会的玩家往云枭寒这边移动,看到敌人开始行动了,云枭寒也不敢再拖,立刻开始执行计划。

    雷爪狗头人之王的血量本来就被卡在51%上,其他科西嘉领地的玩家都没去打BOSS,云枭寒也只是利用几个挑衅技能尽可能稳固仇恨,输出并不多,基本和BOSS的自身血量恢复相当。

    现在云枭寒一声令下,其他玩家一轮集火,BOSS的血量立刻下降到50%以下,然后就瞬间位移到后方,并高速撤向洞穴入口。

    BOSS一撤,云枭寒立刻在聊天室里大喊“走、走、走,从他们脸上踩过去!”听到这一声喊,云枭寒团队里玩家立刻蜂拥着向正在往这边移动的龙吟公会玩家冲去。

    之前因为担心被BOSS的范围技能波及,再加上需要重新集结和整队,龙吟公会和极速公会离战斗地点还是有段距离的,因此需要走上一小段才能打到云枭寒团队。

    BOSS突然撤离本来就让在行进过程中的他们就相当惊讶了,再看到云枭寒团队猛得集体无脑强冲了过来,他们就更加摸不着头脑了,还以为云枭寒那边什么环节没弄好,导致BOSS脱离,所以云枭寒等人气不过,过来找自己拼命。龙吟苍穹的反应倒不慢,立刻要求本方玩家们停下来并对云枭寒等人发起攻击。

    为了保证本方后路的安全,云枭寒并没有冲在前面,而是在利用自己的【斩风(变异)】为整个团队殿后,和被玩家击杀相比,毕竟还是比小怪杀损失更大。

    冲击队列时本来就是守御方占便宜,更不用说云枭寒团队还是完全没什么秩序的无脑硬冲,再加上之前一直在对抗小怪,不少人的血量都还没满,云枭寒团队的劣势就更大了。

    还好不用顶着远程跑太多路,只要接近到离敌人20码左右,科西嘉领地的玩家就可以利用位移技能强行位移进敌方人群中,反正他们本来就不在乎是否会被敌人打死,又不在意能给敌人造成多大杀伤,只要冲过去就行,如果有多个位移技能还是有机会完成这一点的。

    云枭寒团队的做法简直就是往龙吟公会的脸上跳,一下子就把龙吟公会的玩家给弄混乱,而紧跟在龙吟公会后面的极速公会也觉得云枭寒军团是狗急跳墙了,因此也开始阻击云枭寒团队的玩家。

    不过极速公会和龙吟公会的人都是各家组各家的人,两家公会并没有组到同一个团队中,在乱战区域是有误伤的,而云枭寒团队的玩家则和龙吟公会的玩家完全混在了一起,因此极速公会的会员一时间也有些投鼠忌器。

    由于对云枭寒军团的强硬冲击心理准备不足,龙吟公会和极速公会的应对都有些失措,场面显得异常混乱,而这时从后方赶到的拂衣隐闹市团队也加入了战团,开始攻击位于后方的极速公会。

    对拂衣隐闹市团队到来,极速公会倒是有所准备,毕竟他们之前丢下暴风神殿独自抵抗拂衣隐闹市团队,人数差那么多,怎么看暴风神殿都是扛不住的,只是他们没想到时机会这么凑巧,刚好处于被两面夹攻的态势中。

    倒不是这个两面夹攻能对极速公会造成多大损失,云枭寒团队终究是以撤退为主,并没有大肆输出,而且前面还有个龙吟公会挡着,正面方向是没太大压力的。主要还是心理层面上的慌乱,敌人直接冲过来总是真的,突然一个敌方玩家就冲到自己身边,玩家多少要受点影响。

    而且被人在屁股后面这么一攻,极速公会只能放弃攻击那些从龙吟公会玩家群中冲出来的人,调过头应付拂衣隐闹市团队,前面极速血云才刚刚要求极速公会的会员们进攻狗急跳墙的云枭寒团队,这话喊了也就5、6秒的样子,马上又朝令夕改,难免让人有些无所适从。

    极速公会里有些搞不清状况,或是对于把这次活动交由极速血云指挥有意见的玩家忍不住私下抱怨道:“搞什么,变来变去的,到底打谁,瞎指挥。”

    实际上这事还真没极速血云多少责任,但谁让他威信不够,是被极速神话强行推到这个位置上,从而遭致一些老资格的极速公会会员的不满,不出问题还好,一出问题就自然容易被人借题发挥,这锅他也只能先背着了。

    极速神话本意是想培养极速血云,毕竟这次行动他们优势很大,三家公会人数能在雪漫城排进前五的公会合作去抢一家即便按领地玩家人数算都只能勉强排进前10到前15之间的玩家团体,怎么看都没有失败的可能,正适合锻炼人员。(未完待续。)
正文 660章 地行龙冲锋
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    龙吟公会此时就剩下600多人,而极速公会也没有跟龙吟公会跟的很近,云枭寒团队是完全可以绕过极速公会的玩家群的,顶多是在后面绕行时遭到极速公会的远程打击。

    这两家刚刚发生了龌蹉,极速公会配合一下可以,为龙吟公会火中取粟就免谈了,强行冲上来留人完全是不可能出现的情况,就算有人想这么干,也被极速血云喊停了,因此云枭寒团队的玩家只要突破龙吟公会的人群就可以算是成功突围出来了,也就是2到3个位移技能的事,难度并不算太大。

    但即便有拂衣隐闹市团队的策应,云枭寒团队的强冲之举仍然损失很大,足足有1/4玩家在突破过程中被击杀,这也是没办法的事情,毕竟不是每个人都拥有多个位移技能的,薄皮职业进入人群也很容易被秒,而且只要在强冲过程中吃上一个2到3秒的留人控制,哪怕是厚皮职业也是要死的。

    对于这个结果,云枭寒还是很满意的,好歹跑出去3/4的玩家,而且死掉的都是被玩家杀的,也不掉经验。

    实际上能死这么少的人,主要还是托了雷爪狗头人的福,云枭寒团队突围的时候,那些普通雷爪狗头人也都追过来了,它们的远程攻击虽然是朝着云枭寒团队的玩家去的,但绝大部分攻击却都落在了龙吟公会的头上,而且一些近战的雷爪狗头人也开始攻击挡路的龙吟公会玩家。

    被小怪这一打,龙吟公会的玩家应对就更加混乱了,他们本来以为是自己和小怪围攻云枭寒团队,却没想到云枭寒团队如此果断的祸水东引,龙吟苍穹和龙吟夜殇对此毫无思想准备,被这个突然变化弄的措手不及,没能给出任何针对性的应变指示。

    上面的指挥没能给出明确指示,下面的玩家就只能自发应变了,前排的龙吟公会玩家纷纷往后方和侧面退避,后方的也跟着退,一时间也没多少人顾得上继续攻击云枭寒团队的玩家了。

    云枭寒自己是最后冲进去的,他没用【孤独的冲锋】,因为周围还有很多本方的玩家,【孤独的冲锋】的攻击范围内如果有友军会双倍下降【孤胆勇士】的相关BUFF效果,甚至可以降成负的。

    不过以云枭寒的防御能力、血量和血脉品质,冲出去完全不是什么难事,【闪舞】加上一套【无畏盾舞】就直接冲出去了,还打晕了不少敌人,为本方玩家减轻了压力。

    云枭寒团队中的大多数玩家刚刚成功突围,后面就响起了“轰轰”的踩踏声,回头一看,原来是18头三层小楼高的地行龙已经冲过来了。

    地行龙集体冲锋的场景无疑是极具震撼性的,雷爪狗头人作为踩踏和冲撞背景更是凸显了地行龙集体冲锋的威力。

    龙吟公会玩家看到这一幕,先是看直了眼,然后就陷入了慌乱。这时龙吟苍穹和龙吟夜殇已经反应过来了,他们立刻要求T位顶上去挡住或打断地行龙的冲锋。

    看到这一幕,云枭寒不由暗暗欣喜,这也算是有免费试验品为自己测试地行龙的冲锋了,不过回头看归看,他的脚步却没停,继续往后跑。

    地行龙的移速很高,一两秒的功夫,结果就出来了,龙吟公会冲上去阻截并试图打断地行龙冲锋的行动完全失败了,18头地行龙没有一个被打停下来,而挡在地行龙冲锋路径上的玩家,无论是主动冲上去的还是在原地阻挡的都像是纸扎的一样被撞飞或踩扁。

    被撞飞还好,血厚的T位还能留点血,还能给自己留下个挣扎的机会,落地后虽然还在冲锋路径上,但只要反应够快,用位移技能还能尝试着逃一逃,只不过位于冲锋路径两侧边缘的玩家还有机会躲开冲锋,其他玩家躲避冲锋的机会就很渺茫了。血不厚的玩家则在飞行过程中就被清空了血条,一命呜呼。

    但被撞飞好歹死相不惨,只要后面别运气不好给地行龙刚好一脚踩在尸体上,好歹还能留个全尸,而如果是运气不好,恰好在地行龙的步点上,血量低于地行龙冲锋所造成的伤害,体格又在特大+2以下,那就惨了,就不是撞飞效果了,而是直接被踩成一团烂肉。

    尽管已经屏蔽了血沫四溅的恐怖场景,但一名前一秒还活生生的玩家,下一秒就被踩成一团烂肉的视觉效果还是太瘆人了,而且尸体烂成这样,玩家是肯定不能跑尸复活了,只能选择在复活点强行复活。

    更麻烦的是,这种死法被系统认为是重创死亡,因为死的太惨,灵魂大受震慑,该名玩家就相当于连续死了两次,会灵魂虚弱30秒,而且装备耐久不是跑尸复活减少的20%,而是减少50%。

    这就比较惨了,不说灵魂虚弱的问题,就光是修理费都不是一个小数目,而且装备耐久低于60%,装备性能就会逐渐下降,只能发挥出部分属性,耐久越低,装备性能下降的越多,而如果装备耐久为0%,装备就会彻底成为摆设,甚至一些装备在本来耐久就很低的情况下再遭到重创,会直接损毁,连正常修理都修不好了。

    而被撞飞死亡的玩家,尸体如果留在那被地行龙踩踏到,灵魂虽然不会受创,但装备同样会被重创,但如果已经变为尸体的玩家动作够快,第一时间选择在复活点强行复活,尸体就会消失,虽然装备耐久会因此多掉一点,达到30%,但还是比掉50%来的划算。

    当然,玩家还可以赌运气,赌自己不被踩尸,地行龙的体型那么大,步幅自然不可能小,刚好踩到尸体终究是小概率事件。

    尽管在冲锋过程中撞到了不少人,但地行龙表现的就跟没撞到任何东西一样,连个停顿和冲锋速度稍稍下降的情况都没有发生。

    地行龙的冲锋又不可能自带无敌效果,出现这种情况显然是因为玩家还不够强,冲锋又强化了地行龙的冲击力和关键属性,才显得地行龙的冲锋如此不可阻挡。

    PS:下一章防盗,大家不要等了,明天早上起来看,工作还没忙完,这几天还要忙,我尽量不断更,有时间就尽量把2更补上。(未完待续。)
正文 663章 坑人的赛跑2
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    但这时才下达指示显然有点迟了,地行龙已经把龙吟公会的玩家群冲的七零八落了,并追在逃跑的龙吟公会玩家后向极速公会玩家群冲来,离极速公会玩家群已经只有不到60码的距离了,以地行龙的速度,全速冲过来也就是2到3秒的事,哪怕受到龙吟公会玩家尸体和活着的玩家的阻碍,也顶多只要花5秒就能撞上站在第一线的极速公会玩家。

    而此时云枭寒团队也完全冲进了极速公会玩家群,一小部分人甚至已经冲出了玩家群,跑到了正后方。

    因为位移技能之前基本交的差不多了,血量又都没怎么恢复,云枭寒团队的伤亡这次强冲的伤亡本来是应该很大的,但极速公会的玩家因为地行龙冲锋的场面所震慑,不少人都忘记了继续输出,甚至还有一小撮人开了小差,再加上后方拂衣隐闹市团队的牵制攻击,才使得云枭寒团队的伤亡并不大,只死了50名左右的玩家,从400人不到降低到340人左右。

    不过云枭寒倒是希望本方多死一些,这样压力也小点,不会掉经验。

    在极速血云没有下达全军后撤的指令的时候,就有部分极速公会的玩家在开小差了,他们或者悄悄往后面撤,又或者往两侧移动,虽然不敢明目张胆的走人,但去开始做一些逃离的准备工作。

    而在极速血云喊出全军后撤后,所有的极速公会玩家如蒙大赦,迫不及待的开始逃窜,再也顾不上攻击云枭寒团队了。

    而就在这时,云枭寒突然要求所有处在敌阵中的本方玩家释放瞬发的减速或控制技能,阻止极速公会玩家的逃离,强行迫使他们留下来阻碍追兵。

    拂衣隐闹市团队也要做同样的事,不过他们就可以使用一些需要吟唱或动作准备时间的技能了,反正大家都组在一起,只要不是无差别攻击技能或地形改变类技能,都不会影响到本方玩家的撤离。

    云枭寒早就交代过要这么干的原因了,只是前面极速公会的玩家除了那一小部分开小差的,其他人一直留在原地没怎么动,过早的使用减速和留人技能无疑是打草惊蛇。再加上云枭寒团队本来就是带着求死的想法来的,降伤害和沉默、黑暗之类的软控制也没有必要用。

    因此云枭寒团队的玩家在逃跑过程中就只是纯逃命,基本没怎么出过手,所以极速公会的玩家根本没想到被肆意击杀的对手会突然出手,还把时机掐的这么准。甚至还有人觉得反正都是在逃命,大家就没必要互相动手了。

    但这世上永远不缺少聪明人,极速公会的一名ID是“极速无雨”的玩家突然大喊道:“他们要坑我们,让我们为他们挡追兵。

    极速无雨不是管理,没有聊天室里的说话权限,他是直接在“当前”频道喊的,他这一喊,立刻就惊醒了其他聪明人:“这些混蛋是想让我们被野怪杀,掉经验啊,别杀人了,控制、减速啊!”

    极速血云这时也反应过来了,他其实是挺聪明的一个人,只是本次行动的成败和损失关系太大,他太在乎了,已经乱了分寸,换了正常的他,早该反应过来了。

    极速血云知道前面那两人的喊话有一部分人是看不到的,急忙亡羊补牢,在指挥聊天室里把同样的意思传达给所有极速公会的玩家,因为害怕有人看不到,还一连重复了好几遍。

    前面两声喊,再加上极速血云的提醒,让极速公会的玩家如梦初醒,他们想反坑回去,却发现瞬发的减速技能或控制技能在前面已经交的差不多了,只要一小部分玩家还能用出这一类的技能。

    少数极速公会的玩家气不过,居然停了下来,开始使用需要施展时间的技能,这既是热血上头,不管不顾了;也是有些玩家知道自己移速低,位移技能也少,肯定跑不掉了,所以抱着拖云枭寒团队玩家一起死的想法。

    不过云枭寒对此早有准备,云枭寒团队自己不可能停下来解状态,但站在不远处的拂衣隐闹市团队却可以解状态并给他们上加速BUFF的,还能给极速公会的玩家减速和上控制。

    其中部分玩家还拥有群体解状态技能或是范围加速技能,对云枭寒团队帮助很大。《抉择》中的职业各种各样,技能也是各种各样,总有一些技能特别适合在这种场合使用,只是需要提前准备。

    比如萨满可以在放置三个加速图腾,然后在本方玩家经过时临时激活这些图腾,然后在加速图腾在30码半径影响区域内的所有本方玩家就会临时提高50%的移速。但这种图腾技能需要5秒的安置时间才能放出来,而且在不激活的情况下也只能放置1分钟,激活后则只能维持10秒,出了这一小片区域后加速效果就会消失,所受限制还是很大的,在平时很难起到用处。

    本来就是有心算无心,云枭寒这边的控制技能基本都留着没用,还有拂衣隐闹市团队的辅助,再加上等级豁免和血脉压制,云枭寒团队中的绝大部分玩家很快就超过了极速公会的玩家,并逐渐把他们甩开。

    云枭寒自己一跑到前面来,就急忙使用【斩风】扇后面的极速公会玩家,虽然因为敌方站位较开,扇不到太多人,但却有效的威慑了敌人,逼着他们进行规避,并打断了不少人技能释放。

    当然,极速公会那边位移技能多或有强力移速技能的玩家仍然可以跟上来,并在一段时间内不被甩掉,但云枭寒也没想过要甩掉大部分敌人,只要从主要人群中冲出来就可以。

    在拂衣隐闹市团队的玩家们利用位移技能保持距离,并释放完一到两轮解状态技能和加速技能后,云枭寒团队的绝大部分团员都已经从极速公会的人群中冲出来了,云枭寒的心情放松了许多,那极少数玩家真冲不出来他也没法子,只能自求多福,真要死在怪物手上也只能战后补偿了。云枭寒觉得自己的目标差不多已经达成,就连忙要求拂衣隐闹市团队也赶紧撤离。(未完待续。)
正文 664章 绕路的且听风吟团队
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    接到指示的拂衣隐闹市团队不敢怠慢,召唤出坐骑并上马后撤,云枭寒团队现在还没和后面的极速公会玩家拉开距离,一时间还不敢强行上马。

    不过云枭寒现在有点疑惑的是,绕后的且听风吟团队跑哪去了?如果他们在场接应,逃离时还要轻松些,可以有更多的人给敌人减速,给本方加速解状态。且听风吟在二十多秒前就在聊天室里说快到了,但到现在还没到,八成是绕了远路或跑错位置了。

    极速公会玩家看到自己这些人被落在后面,地行龙又越追越近,终于放弃了继续跟着大部队走,开始自谋生路,事实上法不责众,也就是反应的时间太短,加上从众心理的作用,玩家们才仍然聚在一起,一旦有人率先脱离,其他人也就跟着开始行动了。

    随着越来越多的人分散开来,极速公会的玩家群一下子就缩小了不少,不过抱团的主力仍然在400人左右,可以说阻碍效果虽然打了点折扣,但仍然可以能有效的延缓地行龙的追击。

    其实如果不是有那么多普通雷爪狗头人跟在后面,玩家们完全可以用位移技能穿越至地行龙的后方的。

    不过溃散不代表能逃掉,一头地行龙的宽度差不多是8码左右,18头地形龙一字铺开,算上地行龙彼此间的空隙,差不多有180码。只可惜这中间的空隙不好利用,地行龙不是完全直线的,玩家冲着空隙走还是有可能被撞到,而且就算过去也没用,后面还有大量小怪,一样是要死。

    事实上,那些脱离队伍的玩家反而死的更快,毕竟180码的宽度覆盖面实在是太大,根本不是玩家能在短时间内能脱离的,横向或斜向走反而让地行龙更容易追上玩家了。

    只是过了7、8秒的时间,极速公会就死了200人左右,基本上跑的慢的都死了,横向或斜向移动的也死了不少,只有极少数具备很强移动能力的玩家才侥幸逃生。

    BOSS点附近的一大块区域都是空地,树不是没有,但都是非常大的树,而且在BOSS点的洞穴附近,只是树伞很大、树叶很密,基本遮蔽的阳光,而一旦离开了这片空地,外围的树就小的多了,虽然还是那种要几人合抱的大树,但和空地中央的那几颗超级大树相比就完全没的比了。

    而经过一段时间的奔逃,玩家们终于接近空地边缘,几乎所有人人都觉得看到希望了,可以利用大树来稍稍阻挡一下地行龙了,毕竟地行龙的体型那么大,不可能像玩家那样灵活的绕过大树。

    在空地边缘不远处的森林中,云枭寒终于看到了久久不至的且听风吟团队,一问才知道,为了隐蔽,且听风吟团队一直坚持在树木较多的环境下行动,而不是在空地上直接行动,所以兜的圈子的稍微有点大,路上还碰到了正在重新集结的风暴神殿公会。

    且听风吟团队有700多人,而风暴神殿刚刚被杀了不少人,还没跑过来,跑散的人也没有全部赶到,因此只有300人不到,人数优势这么大,又是在集结过程中,且听风吟团队很容易就再次把他们冲散了。

    不过风暴神殿方面也不傻,看到人数差距这么大,就没做什么抵抗,再说前面都溃散过一次了,也没什么心理压力,很轻易的就跑散了,倒是没浪费且听风吟团队太多时间。

    且听风吟团队的大部分时间还是花在了行军上,虽然有拂衣隐闹市提供坐标,但拂衣隐闹市给的坐标是在回撤时给的,不太准,只是让且听风吟团队有个参照,但具体的绕行方向还是要由且听风吟团队自己确定。

    因此且听风吟团队的移动轨迹就相当于先走了个半圆的弧线,然后又往圆心回走了一段路,拖到现在也就不奇怪了。

    虽然姗姗来迟,但这也不能怪且听风吟团队,他们毕竟不是军人,没有那么高的行军素质,而且还要保证隐蔽性,又是临时行军,事前没演习过,再加上还和风暴神殿碰撞了一下,能有现在这样的结果其实已经不错了,迟是迟了点,但好歹是赶上了。

    这时云枭寒团队已经基本和后方的极速公会玩家群拉开了一小段距离,虽然云枭寒团队中还混了少数移动能力的较强的极速公会玩家,但终究人数太少,对云枭寒团队的影响不大,而且他们身处众多科西嘉子爵领玩家的包围中,也没多少胆量挑事。

    所以云枭寒也就没刻意要求且听风吟团队去打击他们了,只是让他们给本方团队继续上加速BUFF,或提供移速方面的帮助就好。

    一时间众多玩家开始各显神通,通过各种方式来为友军增速,比如拖拽技能啊、加速通道之类的技能,倒是拂衣隐闹市团队已经上马了,不用靠友军帮忙了。经过这么一下,云枭寒团队再一次爆发性的拉开了距离,并获得了上坐骑的时间和空间。

    云枭寒也召唤出了铁甲犀并骑了上去,不过他只是让其他玩家赶快离开,自己则没有跟着离开,而是把速度加起来以后走S型路线,这样做是为了不离极速公会的玩家群太远,他还想观察下后续进展,搜集更多的情报。

    极速公会这时则已经顾不上被云枭寒团队了,他们和地行龙越追越近,更要命的是,视野的极限外围内开始出现青色幼龙。虽然他们并不清楚青色幼龙的战斗力,但聪明人是不会少的,再说龙类资料官网上就有,也不是什么绝密信息,云枭寒当初能有个大概的判断,别人也同样会有,所以极速公会的玩家们也是很着急的。

    幸好这时候他们已经离开了空地,进入了树木较多的区域,极速血云立刻让所有人注意绕着大树走,利用大树来阻碍地行龙的冲锋。其实其他玩家也不傻,极速血云还没说,就已经在这么做了。(未完待续。)
正文 667章 三家公会的战后会议
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    就在云枭寒忧心忡忡,准备破釜沉舟之际,龙吟公会、极速公会、暴风神殿三家也在开着各自的战后会议。

    云枭寒团队离开后,另外三家公会都没有继续在那边逗留,全部返回了雪漫城,他们不是想返回领地,关键是他们领地的人口还很少,领地入驻的玩家数量不能超过领地人口,所以很多人还没入驻领地,也就没有相关的领地传送技能。

    回到雪漫城的龙吟苍穹简直可以说是怒气满溢,不过生气归生气,他倒没忘了按照召集人员时的承诺,把该发的钱都发了,还额外做了一点补偿,把玩家的情绪安抚好了。

    因为龙吟公会的领地还没几个建筑,领地贡献还派不上什么用场。而且可供领地管理层支配的领地贡献是一周生成一次,这三家公会都是2月9日拿到的领地,2月9日是周一,今天是2月14日,第一周都还没过,领地账面只有刚获得领地后供领地任务基本运转的领地贡献,自然是没有多余领地贡献可以发放。

    更何况这三家领地的人口都比较少,每周生成的领地贡献都是根据人口计算的,人口少,生成的领地贡献自然也少,不够给这么多人塞牙缝的,得慢慢积累领地贡献才行。

    因此这三家公会的玩家只能通过领地任务来慢慢积累领地贡献。

    这就是相当于领地人口转化的领地贡献通过两个渠道被发放给玩家。

    第一个渠道是直接生成到领地账面上,然后通过系统生成的日常领地任务发放,这个渠道玩家无法干涉,只能被动的去完成他来获得领地贡献,而这个渠道又是发放领地贡献的主要渠道,领地人口转化的大部分领地贡献都是通过这个渠道来发放的,而且是一天生成一次,领地贡献发完了,任务就没了,玩家想做也没的做。

    今天的领地贡献没发完,剩余未发放的就会积累到明天,一周下来还有剩余,这多余的部分就会被积累到下一周,但一般来说是不会有剩余的,甚至领主还要从自己可支配的领地贡献中贴一部分到领地账面上,以确保任务的发放。

    领地日常任务有很多,但大多数领地任务都会对领地幸福指数有极其细微的正面影响,比如跑商任务往往是要求玩家去购买领地没有多少库存的物资,然后出售到领地内,这样就能让领地的物资供应需求得到满足,从而提升幸福指数。

    当然,这个提升是非常非常小的,很可能完成上万个任务都提升不到1点,而且这种提升是和人口相关的,人口基数越大,提升也就越难。

    第二个渠道则是直接生成给领主,或作为管理层工资直接发给玩家,供领主或领地管理层支配的领地贡献,一周生成一次,和前面一个渠道相比,这个领地贡献所占的比例就比较小了,可能只占总贡献的1/10到1/3,甚至更高,具体要看领地民忠的高低。

    换而言之,领地民忠对领主越信任,他们就越愿意由领主来安排自己的生活,把更多的贡献交给领主和管理层来支配。

    而幸福指数则是影响领地贡献的总生成量,领地人口会有一个基础的领地贡献生成总值,幸福指数就相当于一个乘积系数,幸福指数越高,生成的领地贡献就越多。

    领主可以把自己个人可支配的领地贡献转到领地账面上,但必须是该领地的贡献,如果已经转化成了通用贡献的话,就没办法转回特定领地贡献了,也就不能再转到领地账面上了。而且领主不能把账面贡献转给自己,也就是只能转进不能转出。

    因此一个领地的玩家人数如果过多其实并不见得是件好事,领地任务每天都远远不够领地玩家分的,那就蛋疼了。

    云枭寒刚获得阿雅克肖村的时候,凌穹阁玩家的数量才仅仅是阿雅克肖村人口的1/4左右,任务都不怎么够做,云枭寒还得每周往领地账面上转贡献,后来哪怕又获得了巴斯蒂亚城,两块领地人口又越来越多的情况下,云枭寒都一直尽力让入驻玩家人数不超过领地人口的1/3,以此来保证让大多数玩家都有任务可做。

    而刚获得领地的那三家公会都是满额入驻,领地有多少人口就入驻多少玩家,领地任务不够做的现象就非常严重了,某些玩家往往才做几个任务,任务就不刷新了,甚至连每天一个日常领地任务都不能保证。要知道,每天的第一个任务是有50%的额外奖励的,比如这个任务奖励的是10点领地贡献,但玩家拿到手是15点。

    另外入驻领地的玩家的领地任务就是公会任务,除了领地贡献外,还可以获得公会功勋,同样有50%的额外奖励,而没有领地任务做,就没有公会功勋,玩家连公会技能都没法用。

    当然,在不清楚科西嘉领地的情况下,这三家公会的入驻玩家也没什么怨言,俗话说的好:“没有比较,就没有伤害”,这些玩家只能横向的和另两家公会比,这一比感觉就差不多了,大哥不说二哥,而且外面还有那么多人没能入驻领地呢,所以他们甚至还有些优越感来着。

    言归正传,在本次战斗中,龙吟公会无疑是损失最大的一方,只有不到10%的玩家活了下来,其他人都被雷爪狗头人之王、雷爪狗头人,以及地行龙和青色幼龙所击杀,损失了3%经验就不说了,还有一小部分人装备被踩烂了,光修理费就不少钱。

    说实话,如果这次不是龙吟苍穹自己带队,换成别人带队,就这个战果,回来龙吟苍穹就能让他滚蛋,而现在龙吟苍穹只好自己咽下这个苦果,但这也导致他在会内的声望下降了不少,哪怕他洒了不少钱来安抚参与玩家也仅仅挽回了部分声望,会员们虽然当面不说,背后却都给了他一个指挥水平低劣的评价。(未完待续。)
正文 668章 三家公会的战后会议2
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    实际上龙吟苍穹的指挥水平虽然不高,但低劣还是谈不上的,最起码也有个中游水平,但玩家都是看实绩的,这次行动明明是本方大优,却弄成全军覆没,评价自然不会好。

    “娘的,极速公会真不是个东西,说好了合作却不出力,就知道跑,不然帮一下手,我们伤亡会少很多,真是完全不值得信任,我他娘的真恨不得狠狠的教训他们一顿。”龙吟苍穹在会议聊天室里抱怨道。

    “害怕损失吧,他们帮我们就来不及跑了,也会损失很大。”龙吟夜殇说道。

    “苍穹,我们现在还不能和极速公会撕破脸,这对我们没好处,极速公会和暴风神殿算是老对手了,两家到目前都没正式开战,这时正式开战只会便宜其它公会,而且说起来,他们也没太大的错处。”龙吟天涯急忙劝解道。

    “是啊,苍穹,天涯说的没错,他们顶多也只能算个见死不救,并没有化解不开的恩怨,没必要走到开战的地步。”龙吟财神也跟着附和。

    “我知道,我又不傻,只是说说,没有要和他们开战,要打也是极速公会和暴风神殿打,我们夹在里面做什么。”龙吟苍穹表现的很不耐烦。

    “那就好,苍穹,那科西嘉子爵领那边你打算怎么做?”龙吟天涯其实是想继续劝解,让龙吟苍穹也不要和科西嘉子爵领正式宣战,继续骚扰不让他们拿下BOSS就行,但看到龙吟苍穹这么火冒三丈,前面又刚承诺不会和极速公会开战,现在有些话他也不好说出口了。

    “云枭寒那边啊,我们和他们正式开战能占到便宜么?”让龙吟天涯没想到的是龙吟苍穹竟然冷静了下来,并询问出这么一个核心问题,他心中不由高看了龙吟苍穹两眼,觉得这个富二代其实并不是太糟。

    “我们怕是要吃亏,凌穹阁的人数虽然不多,但等级和战斗力很强,在高端战力上我们并不占优,如果双方正式开战,在几个高级练级点我们的人可能会很吃亏,甚至低一些的练级点也会受到骚扰。在这方面凌穹阁才是主动的一方,我们的低级玩家不好去高级练级点,人数优势派不上很大用场。”龙吟天涯回答。

    “我们难道就没有任何反制手段么?还有你说人数优势派不上很大用场,就是说还能有点用的啰?”龙吟天涯立刻追问道。

    “反制手段自然是有的,人数优势当然也是有用的,科西嘉子爵领又不只凌穹阁一家公会,另外三家公会中黄金之城是纯冒险者公会,行踪不定,经常会跑到很偏僻的地方,又是以探索任务为主,不太好针对,可以先排除掉,但另两家公会就不行了。

    金属元素公会的玩家等级虽然也比较高,基本都在38级以上,38级以下的就没几个,但和凌穹阁还是有差距的,凌穹阁就没有40级以下的玩家,甚至40级的都没几个了,而金属元素公会里的大部分玩家都还没升上40级呢,差不多有60%左右的玩家都是38级、39级。

    我们会虽然平均等级不如金属元素公会,但我们人多啊,38级、39级的玩家数量要比他们多不少,是可以对他们形成压制的,真要开打,金属元素公会38级的玩家就别想舒舒服服练级了,而且在战区刷杀戮能量的39级玩家我们也可以见到就扫,杀戮能量苍穹你也知道,死多了是要掉浓度的。”龙吟天涯解释道。

    “那还有一家公会呢?我记得好像是叫乡巴佬俱乐部是吧,好土的名字。”龙吟苍穹急吼吼的插言问道。

    “对,是叫这个名字,苍穹,你别看这个名字土气,但这家公会是雪漫城最大的商人公会,甚至可能是整个帝国阵营,乃至整个首服最大的商人公会了。”

    “这么牛?”

    “恩,是挺牛的,你也知道,以前的网游即便有商人职业,一般也是混在正常公会里,很少独立成会,所以根本没有人去这么搞,这个乡巴佬俱乐部一开始可能也是玩票性质,但后来没想到《抉择》里把商业模式做的这么细致和庞大,商人玩家间的协作需要又如此之大,这家公会就像滚雪球一样越做越大。”龙吟天涯道。

    “那我们能搞个类似的分会么?”龙吟苍穹问道。

    “不行的,太迟了,本来玩商人的就不像玩战斗职业的那么多,而且商人玩家对战斗职业的需求也不强,更多的是商人玩家间的彼此合作。

    比如原材料合作和跑商合作,生产物品的材料经常需要多个采集职业和生产职业进行合作,某些好物品甚至需要7、8种生活类职业合作,现在就是如此,以后就更不好说了。而跑商时如果有商品买卖技能很高的商人玩家带着也能买到更多商品,而且高水平商人更了解物价波动和商路,有高水平商人玩家带着跑和自己瞎跑那完全两码事。

    因此绝大多数商人玩家都已经完成抱团了,我们错过了时机,挖人就比较难了,顶多招点不太懂的小白商人玩家,稍微懂点行的商人玩家都不会过来,但招新人商人玩家也没有多少意义啊,我们根本没几个高级商人,没办法带他们不说,就算能培养,等他们弄明白了搞不好就退会跑了。

    而且商人对领地还有很大需求,我们的吕尼翁村目前才有320人口,我们主会分会加起来都有一万人了,自己都不知道要什么时候才能让所有人入驻领地,哪里还有领地入驻名额分给新招来的小商人。”龙吟财神接口道,他就是商人玩家,在龙吟公会中,没人比他更了解这一块了。

    “是啊,苍穹,我们会里之前在游戏内招的商人玩家已经快要退光了,也就是进游戏前就是我们会的商人玩家还留在会里,错过了就是错过了,这也是没办法的事情。

    另外,我们会最好是暂时停止收人了,除非有强力玩家要进,否则最好不要收人了,我们进入《抉择》前只有2000人的规模,现在一下子膨胀了5倍。

    管理人员严重不足就算了,最关键的是《抉择》内的领地模式可能才是公会运营的主流模式,老的滚雪球收人模式可能不太适用了,我们人数太多了,领地根本无法容纳,这样下去,如果大量玩家一直入驻不了领地,可能还是要退会的,那样影响反而不好了!”龙吟天涯建议道。

    (未完待续。)
正文 671章 余波
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    极速血云的反驳虽然有些水分,可还是有些道理的,但这个时候道理已经不重要了,大家所持的立场才重要,因此极速血云反驳并没能改善他的处境,反而引来了更多的指责。

    看他们争执的有些不像话了,极速神话不得不站了出来叫停,并对此事做了个盖棺定论,极速神话先是表示极速血云本次行动的确有指挥不利的一面,所以暂时剥夺他的独立指挥权,但保留他副会长管理职务。

    不过考虑到本次战斗有很多意外情况发生,对BOSS又完全不了解,再加上后续也许还要继续干扰科西嘉子爵领的相关领地任务,极速血云本次的经验还能派上用场,所以极速血云作为副指挥辅助新的指挥。

    对于极速神话的处置,与会人员虽然不是十分满意,但也算达到目的,再说那些指责极速血云的人其实心里也清楚,极速血云要负一定责任,但换个人去做,也未必能比他做的好,只能说是他倒霉,刚好碰到了不按常理出牌,却又能力超强的云枭寒。

    新的指挥位置,不少人想要,却又投鼠忌器,害怕重蹈极速血云的覆辙,这个位置突然显得有些烫手。考虑到要和极速血云进行配合,这个位置最终并没有落到那批和极速血云立场对立的玩家手上,而是被立场比较重力的极速笙歌拿到。

    对于这个人选,极速公会的多名管理都没什么意见,因为极速笙歌是极速公会内部公认的指挥能力最强的玩家,只不过他性格比较懒散,非常抗拒参与公会内部繁琐的管理事务,也不怎么在会里拉帮结派,而是把全部精力都放在了练级和刷副本上。

    实际上一开始,极速公会内很多人就建议让极速笙歌上,只是极速神话觉得这次行动难度不大,与其让极速笙歌上,还不如锻炼锻炼在极速神话看来能力相对更全面,也对公会事务更加用心的极速血云。

    选好指挥,会议就结束了,极速神话又安抚了一下极速血云,在极速神话看来,极速血云是自己一手提拔培养的,算是他的嫡系了,如果有机会,他还是更愿意照顾极速血云一些。

    极速血云的指挥水平虽然不能算很强,但还是颇有几分小聪明的,他告诉极速神话,当时他虽然没有立刻放弃友军,但也没能及时对龙吟公会伸出援手,后来实在没办法了才撤离,但他还是担心龙吟公会方面会因此对极速公会有看法,毕竟极速血云前面刚和龙吟苍穹搞的有点不愉快,还是极速神话出面协调的。

    因此极速血云提出可以把自己被撤职的事情通知龙吟公会,以换取的谅解,毕竟和公会利益相比,他个人的面子就不那么重要了。

    这番话说的真是让极速神话非常欣赏,极速神话是相当护短的性格,所以他立刻说道:“不用这样的,血云,我们可是极速公会啊,龙吟公会建会都没三年,还不到我们的零头,如果他们愿意和我们做朋友,那多个朋友不是坏事,但如果他们看不上我们的友谊,我们也不会凑上去!”

    “会长,我们和暴风神殿是老对手了,虽然关系谈不上特别糟,但也好不到哪去,这时候如果能拉到一个近在咫尺的盟友,无疑是对我们非常有利的,我的面子真的不算什么,会长你还是去说下吧。”

    “血云,你的出发点很好,这片心意我也收到了,但这样就显得我们在求着龙吟公会了,作为一家老牌公会,没什么错误却处罚自己的骨干来讨好一家新兴公会,那样丢的就不是你个人的面子了,而是整个极速公会的面子了。这绝对是不行的,你不用再多说了!”

    “会长,你不好去,我自己去说行不行?或者偷偷的把消息传过去,龙吟公会虽然只是个新兴公会,但那个龙吟苍穹是个神豪,发展潜力很大。”

    “血云,到此为止,我不想再说第二遍,我们极速公会不需要乞求盟友,我极速神话更不需要求人帮忙,龙吟苍穹有钱,难道我就是穷人了么?”

    极速神话终究还是没去找龙吟苍穹沟通,龙吟天涯倒是想和极速神话深入沟通下,但他和极速神话的身份不对等,这种事他也不可能绕过龙吟苍穹去做,最后这个问题就这样被暂时搁置了,两家公会只是通了个气,表示如果科西嘉子爵领如果再去,还要继续合作。

    事情看似就这样过去了,但两家只能说是临时合作,却失去了进一步交好的机会。

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    暴风神殿这边的气氛就比另两家公会好多了,一方面是因为他们基本没什么损失,死的人都是死在玩家手上;另一方面雪漫城这边只是暴风神殿的睿蓝军团,虽然在实力上要弱于龙吟公会和极速公会,但内部却相对团结不少,再加上军团长暴风睿蓝刚刚才带队连续在过去的两款网游中成为服务器第一公会,能力要比龙吟苍穹的强不少,又不像极速神话那样半隐退将近一年,对军团的影响力很强。

    但暴风神殿也不是没有问题,作为一个很讲究资历的公会,暴风神殿的公会是从长老会中选举出来的,但参选人必须先辞去长老身份,而长老会成员是又从高级会员中选举产生,目前已更换了六任会长。

    暴风神殿下设的军团数量多达十三个,其中有强有弱,强的如睿蓝军团以单一军团就有超级公会之实,弱的甚至只有二流公会的水平。彼此间的竞争在过往各军团分开入驻游戏时还看不出来,但到了需要合力的时候,军团间的矛盾就比较明显了。

    更要命的是在《抉择》开服前不久,暴风神殿刚进行了改选,新选上来的暴风暗葵是名女会长,虽然在前一款游戏中表现惊艳,但却是各方都无力拿下会长职位下的妥协之选,由于性格和现实原因,暴风暗葵根本无力压制各军团间明争暗斗,只能被迫选择了分开入驻多个玩家主城,直接导致了力量分散。

    PS:最近几章,包括本章里的暴风神殿的公会组织模式,都是现实网游公会的真实情况,不是虚构,但只是借用了其组织架构,实际情况是完全不同的,书友还是不要硬往现实公会上靠,谢谢了。(未完待续。)
正文 672章 余波2
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    其实用矛盾来形容暴风神殿各军团之间的关系并不完全合适,这些军团在平时互相不怎么打交道,都在各自的游戏中发展,有的军团自成立到现在甚至就没换过游戏,所以主要问题还是谁也不服谁,除非实力真的差距特别大,否则很难协作。

    这些军团理念不同,行事风格迥异,军团的管理制度也不一样,硬凑在一起也是毛病多多,而大军团之间对主导权的争夺更是个大麻烦,分开入驻多个玩家主城也是个迫不得已的选择。

    睿蓝军团的军团长“暴风睿蓝”在会长改选时去参选了,但没能竞选成功,暴风睿蓝的能力很强,但性格却相当霸道,还很傲气,所以和其他几个军团的关系很一般,和有竞争大军团之间甚至有过纠纷,因此在参选的四人中他是选票最少的。

    这个结果也让暴风睿蓝觉得很丢面子,放话说再也不参选了,然后就提前表示要独自带着军团进入雪漫城发展。

    考虑到暴风睿蓝的性格和行事作风,大军团过去搞不好自己就得打起来,小军团也不愿意去看睿蓝军团的脸色,为了减少内耗,暴风神殿的其它军团就都没选择雪漫城。

    尽管没有其它军团帮忙,但凭着暴风神殿这块招牌、自己卓越的领导能力,以及军团班底,睿蓝军团发展速度虽然比极速公会和龙吟公会要差一些,但却也是第一批拿下领地的三家公会之一。

    给这三家公会的领导者排个序:

    如果以个人财力排序,龙吟苍穹最强,极速神话稍弱,暴风睿蓝则不是什么有钱人;

    而如果以领导和管理能力排序,极速神话最强,他毕竟是一手打造一个超强老牌公会的会长,经验和能力摆在这,另两人是无法和他相提并论的,暴风睿蓝稍弱,龙吟苍穹的能力则只能算是中等偏上的水平,和前两人相比还是有较大差距的;

    但从在线时间和在公会管理方面的投入精力排序,则暴风睿蓝最强,极速神话其次,他早年玩游戏时比暴风睿蓝投入的多,但今时不同往日,他终究年纪大了,又已经结婚生子,精力投入比以前差了很多,不然也不会起接班人的心思。龙吟苍穹则仍是三人种最差的,他虽然玩时间的不短,但大多数时间却投入到了练级和装X上了,管理方面则基本都交给了龙吟天涯等人,自己做了个甩手掌柜。

    暴风神殿在这次干扰行动中被龙吟公会和极速公会两家作为弃子,他们本来还是很气愤的,但后来了解到那两家的惨状,发现自己因祸得福后就没那么气的,反而很是有些幸灾乐祸。

    龙吟公会和极速公会那边传来继续合作的意思,他们在商讨一番后也通过了。被作为弃子当然很恼火,但暴风睿蓝和一众睿蓝军团的管理都不是傻子,都已经干扰过科西嘉子爵领一次了,仇也结了,总不能半途而废把,看龙吟公会和极速公会的窘状就知道,如果他们不出力,那两家还真未必拦得住科西嘉子爵领。

    在科西嘉子爵领顺利发展,进一步扩大优势的大局面前,极速公会和暴风神殿这对老对手都能暂时搁置矛盾,这点小摩擦就更不算什么了,因此睿蓝睿蓝甚至都没提什么条件,只是暗讽了两家几句。

    当然,极速公会和睿蓝军团到现在没打起来,这其中也有这两家只在一款游戏中交过手的缘故,下面的人仇怨不深。同极速公会碰的比较多的是暴风神殿中可以与睿蓝军团平起平坐,甚至地位和实力都稍高一点的公会内资格最老的军团——猩红军团,以及作为猩红军团主要辅助军团的晨曦军团。

    尽管有着诸多原因,但不得不承认,能混到他们这个层次的会长和军团长,没一定的大局观是不可能的,哪怕是三人种最差的龙吟苍穹,大局观也比大多数普通玩家要强。普通玩家或许能力不差,但不在其位不谋其政,其视野就受到了局限,往往只会考虑自己的一亩三分地。

    像那种因为一点小摩擦就放弃原定目标,甚至内部之间先打成一团乱麻的事情是很难出现的,完全是小概率事件。

    ————————————————————————————————————————————————

    这次的事情闹的这么大,还有不少无聊的玩家跑去围观,再加上科西嘉子爵领和三家公会的玩家也不可能不往外说,所以事情肯定是瞒不住的,就在三家公会商议的时候,这件事就被捅到论坛上去了。

    科西嘉子爵领一家独抗雪漫城最大的三家公会,参战总人员超过5000,这大概是游戏开服以来最大人数规模的一次野外集团对抗。

    而且还事涉三家超级公会,极速公会和暴风神殿都是声名远播的老牌公会,龙吟公会虽然公会创办时间不长,也是称霸过多款网游的超级公会,说是新兴公会中霸主级公会毫不为过,在新生代玩家中的知名度比两家老牌公会还高一些。

    再加上名声显赫,并已经成为《抉择》中国区“代言人”的云枭寒(目前还没正式公布和进行宣传),这个阵容实在太引人注目了。更不要说还有个一家独抗三家,以及当前最强BOSS的噱头了。

    相关的帖子很多,但点击量和回帖量最高的一个帖子是《游戏第一人和第一领地对雪漫城最强三大公会——当前最强王阶BOSS引起的血战》,光一个标题名就够吸引人了,这个标题还是云枭寒帮着起的,果然是深得标题名够长才足够吸引人的精髓啊。

    标题是云枭寒帮着起的,帖子内容却是凌穹阁的外宣部部长钟山苍黄完成的,考虑到自己不说,别人也会捅出去,那还不如自己说了,还能稍微引导一下舆论,而且这次事件本来就是科西嘉子爵领这边占据道义,又是占便宜的一方,没什么不敢说的。

    不过考虑到影响,钟山苍黄的持论肯定是比较中立的,云枭寒不是没想过用马甲号发帖,但帖子内附带的视频和照片的拍摄视角在那,只要不是傻子,一看就知道是哪一方拍的,根本瞒不住,还显得做贼心虚。(未完待续。)
正文 675章 陈致远
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    创维集团总裁“陈致远”家中的书房。

    “阿福,雨菡的情况怎么样了?”陈致远问道,陈致远今年48岁,他是30岁生下的女儿,算是中年得子了,陈致远口中的阿福则是一名年纪50岁出头的管家。

    “老爷,小姐的情况比以前好不少,意识复苏并主动参与的次数和频率都有明显增加。”

    “别尽挑好听的说给我听,什么次数和频率都有明显增加,也就是多了7、8次吧,其中几次还都是和那个小子接触的时候。”

    “老爷,之前两年才一共只有2次意识复苏啊!”

    “好吧,算你说的有点道理,但我还是很不爽,和我接触的时候怎么雨菡怎么没意识复苏,反而和一个外人接触的时候有明显反应?”

    “老爷,您明白的!”

    “是啊,我明白的,只是多少有些吃味。”

    “老爷,这是好事,你应该谢谢那个混小子。”

    “别想,我顶多看在雨菡的份上不和他计较,谢谢他想都别想。”听了这话,阿福脸上肌肉都忍不住抽动了两下。

    陈雨菡是陈致远的独生女,陈雨菡的母亲在她四岁时就因病去世了,陈致远和妻子感情非常好,便一直没有再娶,即便工作很忙,他还是经常抽时间陪女儿,可以说是真正的女儿控。

    在两年前,也就是陈雨菡16岁那年出了车祸,陈雨菡虽然被挽救了回来,但却成为了植物人,完全失去了意识,只能靠维生系统延续生命。

    而陈致远的创维集团正在参与《抉择》的研发,而且是最主要的技术提供方。

    这时高拟真虚拟技术已经被研发出来了,甚至连芯片神经连接技术也有了初步的进展,但芯片神经连接技术有很严重的副作用。

    这个技术起初的目标是通过向人体内植入芯片在通过思维感知和神经传导系统来完成游戏中的各种动作,可在植入芯片的生物测试阶段,研究员们就发现植入芯片后会和生物本身的神经传导系统发生冲突,从而导致生物完全瘫痪,而且传导效率也不够理想,从思维感知到开始动作有一到两秒左右的延迟。

    不过这个技术仍然具备极大的优势,而且衍生了其它的技术效果,比如在使用虚拟头盔的情况下,在短时间内采用思维感知模式,能通过思维感知来完成较为复杂的动作,但不能进行较长时间和高烈度的动作。因此这个技术的相关研究虽然进展非常慢,投入也很大,却一直被当做未来的发展方向,一直没有被放弃。

    作为芯片神经连接技术的主要投资人和技术研发的主持者,陈致远在女儿变成植物人并束手无策之后,就想到了自己正在主持研发的技术。

    陈致远亲手为自己的女儿植入了芯片,反正陈雨菡已经变成了植物人,不仅完全瘫痪,还完全失去了意识,既然情况也不会更坏了,那么就只能死马当活马医了。

    如果能通过植入芯片和进入游戏让陈雨菡的意识重新苏醒,即便还是完全瘫痪,那也是可以接受的,而且随着技术研发的进步,或许什么时候就能解决瘫痪的问题呢。人在绝望的时候总是需要对未来抱有一线希望的。

    之后的研发过程中又产生了另一项衍生产品——感应舱,感应舱能提高思维感知和神经传导效率,甚至能在一定程度上直接映射出身体的本能反应,不需要通过思维感知。简单的说,就是玩家脑子可以还没反应过来,但身体先做了动作,然后游戏角色就完成了动作,不过这时候感应舱还没有和游戏产生任何联系。

    游戏舱技术的出现解决了传导效率不理想和动作延迟的问题,但副作用却越发严重了,生物现在不是仅仅是瘫痪,甚至有部分实验生物意识反应水平在逐渐降低,可能是因为身体反应在一定程度上取代了思维反应,从而导致思维活跃水平下降。

    当然,到目前为止,陈致远的创维集团并没有进行人体试验,因此动物的试验反应并不能代表人类的试验反应。

    在那之后,在政府的监督下,陈致远寻找本身已经完全瘫痪的志愿者进行下一步试验,发现人类的的思维活跃水平虽然下降的比较缓慢,但仍然是缓慢下降趋势,因为在无法进行任何行动的情况,人躺在感应舱里无事可做,各项生理水平包括思维活跃水平都是在下降的。

    这时,陈致远才把游戏和感应舱联系到一起,没事做就找事给志愿者做,玩游戏还是要动脑的啊,感应舱也就变成了《抉择》游戏舱。

    不过,他们很快就发现,由于技术不够成熟,虽然传导水平跟上了,但使用游戏舱的志愿者的思维速度却跟不上了,做简单的动作还好,如果想做相对复杂的动作,动作的实际完成效率还不如用键盘鼠标进行操作来的快,而且误操作极多。

    打个比方,玩家在战斗时,他可能被人一打,就连续想到2、3种应对方案,很可能他在想第一种的应对方案,但他自己还没拿定主意的时候,他的角色就开始做这套动作了,而如果他想以完全自由模式完成一套动作,那就又太过复杂了,哪怕系统帮玩家将动作分解成若干个细节,这仍然是个大工程,玩家一个动作想完了,3、4秒都过去了。

    所以思维感知技术走到这里就算是走到了死胡同,现在的攻关难点不在技术上了,而在于人类自己身上了,志愿者根本无法适应这个技术。

    或许只有通过慢慢改良,花个几十年甚至几百年等芯片技术完全成熟,在新生儿出生时就开始植入芯片,并这样慢慢进化好几代人,才能最终完成这项技术攻关。

    不过游戏舱的出现还是给了陈致远新的灵感,他专门研制了一个特制的游戏舱,将女儿放入其中,这个游戏舱不仅具备上面所说的效果,还能维持陈雨菡的各项生理需求,并具备较强的复健能力,让陈雨菡的各项身体机能不至于下降的太厉害。

    但再特殊定制的游戏舱终究也不是什么黑科技,肌肉萎缩等情况是不可避免的,只是能将身体机能的下降速度控制在极低的水平。

    PS:这章写的超累,虽然是早就做好的设定,但今天才将其彻底完善,如果有小问题,大家包涵一下,毕竟我也就是凭空瞎想。(未完待续。)
正文 676章 附魔公式和锁喉
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    《抉择》虽然才公测两个多月,但早在一年多前,陈雨菡的意识在芯片的刺激下有了初步的复苏,然后她的意识就被投入游戏中扮演莉雅的角色,但说是投入,其实就是纯粹旁观,只是按既定程序在推演。

    陈雨菡就相当于重活了一遍莉雅的前18年,只是这18年被压缩到1年多的时间里,并拥有了一份人造的记忆,但此时她的意识是完全建立在这份虚幻的记忆上的,世界观也是重新构造的。

    因为缺乏对现实世界的认识,而把自己所看到的一切都视作正常,所以云枭寒接触到的莉雅才会显得这么奇怪,既把《抉择》的游戏世界当成现实世界,却又能对网游中的一些游戏理念习以为常,比如玩家可以复活啊,玩家要打怪练级等等一系列游戏理念在她看来都是合理的。

    如今陈雨菡就相当于一张本来写满字的白纸又被重新洗白了,然后重新写上混杂的新内容。

    在《抉择》正式公测前,游戏是不分服务器的,但等到正式开服后,就要分服务器了,莉雅的意识也需要选择一个服务器常驻。

    但此时陈雨菡的意识还只是刚刚复苏,基本只是进行旁观,根本不能在游戏中进行互动,更不要说选服了。直到和云枭寒第一次发生接触后,本来只是旁观的陈雨菡的意识第一次有了明显的主动参与情况。

    陈致远之后又持续进行了一段时间的观察,当他发现在莉雅与云枭寒的后续接触中又有了几次明显的互动后,立刻帮自己女儿选择了首服,并把陈雨菡和其他玩家接触的记忆环节都删掉了,之后的主线剧情其他玩家接触到的莉雅也都只是NPC或演员,陈雨菡的意识不再投入其中。

    就像管家阿福所说的那样,虽然陈雨菡的恢复仍然遥遥无期,甚至不知道能不能恢复,但总算是有了一线希望。

    对于云枭寒,陈致远的心态是很复杂的,既认可云枭寒的表现,还有一定的感激之情,觉得他的存在是女儿恢复的希望所在,但每次看到云枭寒和自己的女儿互动,甚至是小暧昧,他都有干掉云枭寒的冲动。

    正是因为一直被大BOSS所关注,大BOSS又对其抱有如此复杂的观感,所以云枭寒在利用BUG的时候才会那么快被封掉BUG,又能在这么短的时间内脱颖而出,率先被选定成为中国区的游戏代言人。不然凭云枭寒的实力虽然肯定还是能成为中国区的游戏代言人,时间却要往后拖不少了。

    ————————————————————————————————————————————————

    云枭寒陪了莉雅一个多小时,从莉雅那里云枭寒了解很多有关皇族和帝都的相关信息,不过两人也没一直聊下去,聊到后面两人便只是默默的相伴在花园内漫步,享受那静谧的气氛。

    2月15日0:00,新的一天已经到来,莉雅的生日也过完了。莉雅没有向云枭寒表示感谢,只是示意云枭寒做了个吻手礼,然后就告诉云枭寒他可以离开了。

    在萨丁岛战役之前云枭寒还能看到莉雅对自己的好感度,但完成萨丁领战役后他就看不到好感度了,不过从吻手礼的细节上还是可以看出两人的关系变得更加亲密了。一般来说吻手礼是不需要亲吻到手背上的,而这次莉雅却有个略微的上抬动作,让云枭寒真正吻到了手背上。

    告别莉雅,云枭寒没有去雪漫城,而是先返回了领地,因为他之前收到会员的信息,科西嘉子爵领与诺克部落的好感度已经达到了交好,他现在回到阿雅克肖村,就可以安排科斯去诺克部落交涉,说服他们成为科西嘉子爵领的从属部落。

    根据阿雅克肖村到诺克部落的距离,一次说服工作需要6小时,再加上6小时的冷却时间,哪怕是无缝衔接,一天24小时最多就只能进行两次说服工作。不过科斯拥有【初级交涉】天赋,说服成功率应该是还比较高的,应该不会耽误太多时间。

    指派完科斯,云枭寒就急忙去练级了,练到8:00,云枭寒的经验升至55.3%,今天终于又出了好东西,还一出就是两个。

    【公式:附魔胸甲—中级体质】:需要附魔技能等级5级以上,附魔熟练度达到5000,掌握【体质附魔专精】。学习后将可以对胸甲进行永久性附魔,增加40点体质属性。不能对完美及完美以上品质的胸甲进行附魔。

    这里的胸甲代指的就是上衣,布甲上衣也是同样可以附魔的。

    【锁喉】:五阶珍稀级专业技能,学习前置要求:力量属性永久增幅20%以上,敏捷属性永久增幅40%以上,【潜行】、【忽视】。

    潜行状态下方可发动,对目标造成(0.3*力量+0.5*敏捷+0.5*物攻)每秒的流血伤害,持续2秒,并使目标沉默3秒。冷却时间30秒。

    目前出的附魔公式大多是初级的,中级的属性附魔公式还是很少见的,而这个附魔公式好就好在是永久性附魔,附魔属性还是体质,体质这个属性,不管是哪个职业都是需要的,这极大的增强了这个附魔的需求。

    有了这种附魔后,无论是攻略副本还是日常练级中都是很有帮助的,特别是对抗怪的T位而言帮助犹大,可以算的是当前阶段的战略物资了,因此这种附魔公式是肯定不能对外卖的,只能放在内部消化。

    不过把这个附魔公式卖给谁还是个问题,云枭寒是倾向于把东西卖给打过一次交道的“撒旦666号”,但他问了下,发现对方达不到学习要求,撒旦666号倒是已经学了【体质附魔专精】,但技能等级和熟练度也不够,云枭寒又想尽快用上,看来还得另外找人。

    可惜现在领地里还没有典当行,不然把东西往典当行里一放,让领地里的玩家自己去换就省心多了。

    云枭寒在领地里问了一圈,却意外的发现没有人能达到学习要求,他这才反应过来,5级附魔技能等级和5000的附魔熟练度实在是有些高,目前还没人能达到,所以云枭寒也别想尽快用上了。

    【锁喉】算是个小极品了,云枭寒将其留下来准备用来换取其它技能。(未完待续。)
正文 679章 三战雷爪狗头人之王2
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    这样一来三家公会想把人集结起来就非常困难,再加上他们接到消息消耗的时间,做出反应消耗的时间,再到组织起足够的人来,最后还有跑路的时间,很可能会有半小时以上的时间差。

    更重要的是一个思维误区,按照正常思路,出现BOSS出现公告的时候,云枭寒等人才刚刚进入林区,还要全员加好BUFF并站好位置,这中间至少又得花掉6、7分钟。

    而且昨天三家公会昨天花了近20分钟左右赶到,那时云枭寒他们才打掉BOSS一半血,三家公会考虑到这一点又八成会放宽点时间,觉得还不是特别着急,昨天他们又吃了大亏,极有可能会多组织些人再过去,以防人少了直接被扫,这样就又能争取不少时间。

    云枭寒的这份计划具有极强的隐蔽性,细细揣摩了玩家的心理活动,并充分利用了游戏设定和游戏技能,从而打造出了一个完美的时间差,具有极高的可行性和成功率。

    能做出这份计划,对游戏的了解,对玩家心理的揣摩,对领地玩家信息的掌握,以及事前详尽的文本规划可以说是缺一不可,这既是云枭寒丰富游戏经验的体现,也是组织力和执行力的卓越展现。

    在有心算无备,信息掌握又不平等的情况下,云枭寒可以说是很讨巧的在智商方面全面压制了三大公会。

    玩网游,头脑终究还是比操作水平更加重要,一个没脑子的人哪怕手速再快,也是玩不好网游的。

    由于准备工作做的很细致,哪怕云枭寒不能立刻到达BOSS点附近主持,计划在且听风吟等管理的主持下也进行的非常顺利,人员一批一批的被召唤到BOSS点附近。

    2月16日0:29,云枭寒被召唤到BOSS点,此时到场人数为1352人,这时所有人都已经站好位置,就连召唤云枭寒的玩家的位置都是站好了的。

    云枭寒一到,BOSS立刻就现身了,BOSS出现公告也被系统发了出去。云枭寒不敢耽搁,第一时间就使用【挑衅之索】将BOSS拉了过来,云枭寒在被召唤过来之前已经给自己加好BUFF,至于其他人的BUFF则正在加。

    为了抢时间,1000名参与战斗的玩家都是尽可能的全力攻击BOSS,为此哪怕多一些损失也在所不惜,反正云枭寒答应事后补偿。当然,主要攻击BOSS的还是远程玩家,近战玩家还是不好上,因此这次的战斗人员中有70%都是远程职业。

    那102名拥有【召唤队友】技能的玩家则没有参与战斗,他们还要继续召唤科西嘉子爵领的玩家过来,以备不时之需。虽然这个时候BOSS出现公告已经发出去了,但这个时间点毕竟比较出乎人的意料,三大公会有可能没安排人盯着,而且能不大规模跑人过来就最好不跑人过来,不进一步刺激对方的神经。

    都已经打过两次了,参战战斗的玩家已经比较熟悉了,再加上这次的输出更加给力,只打了9分多钟,雷爪狗头人之王的血量就下降到了60%,云枭寒立刻让具有排除陷阱能力的玩家来解除玩家群到BOSS这一段区域的陷阱。

    这里云枭寒钻了一个小漏洞,只要这些玩家不攻击BOSS和小怪,纯粹解除陷阱不算参与战斗,雷爪狗头人之王身上也就不会出现“接敌超限”的强化BUFF。

    这批人也是事前安排好的,基本都是具备潜行能力的玩家,他们会先隐身搜索陷阱,找到陷阱后一旦开始解除,隐身状态就会被取消,然后就会遭到靠的比较近的少数小怪的攻击,这时那些没参与战斗的牧师就会给他们加血,或是自己吃药。

    已经参与战斗的牧师玩家是不能给他们加血的,一加血他们就会参与战斗,而没参与战斗的玩家给他们加血则不要紧,但这种好事也仅限于解除陷阱了。

    因为负责排除陷阱的人够多,需要解除陷阱的地方也不大,所以玩家群到BOSS的那很小的一片区域上陷阱很快都被排除了。可惜不能继续往BOSS身后排除陷阱,再往里面走小怪就多了,而且后面没参与战斗的牧师玩家也不可能走的那么靠里,往里走的结果就是陷阱还没排掉就会被小怪集火秒掉,而且BOSS的范围技能也不是吃素的。

    陷阱一排除,云枭寒立刻招呼之前安排好的30名副T上来拉BOSS仇恨,为后面的战斗做准备。他们并不频繁的打BOSS,只是用各种挑衅技能挑衅BOSS,从而积累仇恨。

    云枭寒此时也掌握了BOSS的大概技能使用规律,会在BOSS范围技能的空窗期招呼他们上来输出一轮,反正主要仇恨在云枭寒身上,只要BOSS不用范围技能就不会打到他们。哪怕被意料之外的范围技能打到了,这些人也毕竟是T位,血防皮厚,被一招秒杀还是小概率事件。

    而那些排除陷阱的玩家也没闲着,他们要往云枭寒左侧方向清理出一条没有陷阱的通路来,这条通路不用太宽,清理起来还是很容易的,但他们必须确保这条通路不被小怪再次布置上陷阱。

    BOSS开打后12分钟,BOSS的血量下降到50%,BOSS返身到洞穴附近召唤地行龙和青色幼龙。云枭寒没有追过去,而是站在原地抓紧时间补BUFF,并召唤出铁甲犀,其他的玩家们则迅速使用范围技能清掉了云枭寒身边攻击他的小怪,帮助他骑上铁甲犀。

    云枭寒骑上铁甲犀后就开始在那条刚刚被清理出来的左侧通路上加速,而玩家群则在他的指示下开始后撤。

    云枭寒的血量在还是可以保证的,一方面小怪打不动他,另一方面超远射程的治疗技能虽然比较少见,冷却时间也往往比较长,但这么多人,哪怕一人只有一两个超远射程的治疗技能,轮着来也能使云枭寒的血量轻松维持在接近满血的状态下了。

    片刻之后,18头地行龙就冲锋而至,这时玩家们还没退出太远,早有准备的他们将各种远程减速技能纷纷丢向地行龙。

    当初龙吟公会顶在最前面,虽然有600人左右,但因为心里发慌和站位问题,真正成功用出技能被命中地行龙的也就三十至四十人。

    云枭寒团队的玩家的等级高、血脉强、技能品质好,再加上事前有所准备,心里不慌,能正常发动技能的人就很多了,取得的效果自然也比三大公会好的多。云枭寒团队这一波至少有400人成功命中了目标,然后才用位移技能瞬间退到后面,如果有超远射程的减速技能还会再用,没有就只能旁观和给自己补BUFF了。(未完待续。)
正文 680章 三战雷爪狗头人之王3
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    龙吟公会那次几乎没对地行龙们造成太大影响,毕竟他们不清楚地行龙的底细,还大多用的是硬控或留人技能,希望能打断地行龙的冲锋。

    而云枭寒团队的玩家们知道基本不可能打断地行龙的冲锋,用的都是减速技能。虽然成功率不高,同类减速效果也不能叠加,但架不住人多,地行龙的移动速度还是普遍下降了30%左右。

    地行龙的正常移动速度要比青色幼龙慢不少,只是在冲锋状态下移速增加了不少,就不比青色慢太多了,再加上青色幼龙被召唤出来后会耽误数秒,这才导致青色幼龙在前期一直落在地行龙后面。

    现在地行龙的移速一下降,青色幼龙与地行龙之间的距离立刻开始明显缩短,当地行龙冲锋至云枭寒身前不远处的时候,青色幼龙已经追到了地行龙的身后。

    在学习了【蒙布伦家族驯养骑术】后,云枭寒已经可以在骑行时使用部分技能,他一边沿着之前清理出的稍微向后倾斜的左侧通道高速骑行,一边用【破胆怒吼】、【战栗咆哮】和【斩风】来攻击地行龙和青色幼龙,既是拉仇恨,同时也是降低他们的伤害,并进一步减速。

    因为选择了向左后方倾斜的移动路线,地行龙们又被减速,地行龙们总是差一点才能撞到云枭寒身上。

    雷爪狗头人之王的第一仇恨对象本来就是云枭寒,而地行龙和青色幼龙又是被BOSS召唤出来的,第一仇恨对象自然也是云枭寒,只要云枭寒出现较近的距离上,前面又无人遮挡,云枭寒就算不使用【破胆怒吼】等三个技能,地行龙和青色幼龙也是要优先攻击他的。

    吸取了上一次极速公会玩家引地行龙的教训,云枭寒使自己尽可能的存在于地行龙和青色幼龙的视野内,青色幼龙的视野还远一点,地行龙的视野距离就真的很短了,而且AI很低,只要脱离了地行龙的视野,它就会更换攻击对象,所以云枭寒在骑行时很注意走位和速度控制。

    青色幼龙的那个电球技能的射程是比较短的,大概只有25码左右,而且还有半秒到一秒的发动时间,云枭寒步行时还有可能被打到,在高速骑行的状态下根本不可能被命中,青色幼龙甚至在大多数时候放都放不出来电球来,一停下来准备吐出电球,还没等它们吐出来,云枭寒就已经脱离攻击范围了。

    在云枭寒巧妙的操作和走位下,他很成功的将18头地行龙和12头青色幼龙全部引走,等他将这些龙族带出一段距离后,地行龙身上的减速效果开始陆续消失,并逐渐追近了云枭寒,而青色幼龙和云枭寒间的距离也开始越来越近,有好几只青色幼龙都成功的喷吐出了电球,还好云枭寒很注意变向,躲开了电球。

    但也因为多次变向的缘故,他也被地行龙和青色幼龙追的越发近了。一看情况不妙,云枭寒便激活了【风灵骑行突刺】,这样一来他的移速就达到了24点,地行龙和青色幼龙就别想那么容易追上他了。

    地行龙和青色幼龙在追云枭寒,而地行龙和青色幼龙后面还跟着另外大概100名玩家,这批玩家同样是云枭寒事先安排的,他们的任务就是在云枭寒死亡后进行接手,继续拖延地行龙和青色幼龙,不让它们返回BOSS点。

    而BOSS点那边,雷爪狗头人之王已经返回了开战前的位置,之前拉过BOSS仇恨的那30名T位则在轮流上前抗BOSS。

    这些T位的血量和防御都没云枭寒那么高,抗BOSS是很吃力的,而且为了不让治疗它们的治疗者仇恨OT,这些T位都是和不用的治疗者分组的,然后通过交替上前的方式抗BOSS,这样治疗者的仇恨就可以得到个缓冲,甚至可以在轮换期通过类似【和平术】清掉部分仇恨。

    另外这些T位遭到BOSS的个别超强大招的攻击,又或是被BOSS暴击的时候未必能挺住,一个操作没到位,没能用盾牌格挡住,或没及时发动减伤和撑血技能的话就会直接被秒,轮流上可以确保不会全军覆没,更加保险,也能拖住更长时间。

    云枭寒虽然很想自己大发神威,靠一己之力扛住BOSS和30头龙,但个人力量毕竟有限,他也不会分身术,个人风头终究还是不能压过团队整体利益,因此该他做出牺牲的时候还是得牺牲,队友能做的事情,他自己就不应该为了耍威风而强行硬上。

    云枭寒以前下大型团队副本的时候经常遇见某些T位兼指挥喜欢单坦,说穿了就是个人英雄主义,喜欢个人表现,明明是可以通过分组承担伤害,或在BOSS某个大招时轮流用减伤或撑血技能来平稳渡过的情况,却要弄的很惊险。

    首先你必须要承认,喜欢这么干的T位兼指挥通常都比较强,但再强又如何,在没有百分百把握的情况下,单坦打法倒了就是团灭,而分组打法则有较高的容错空间,哪怕有一组的T位倒了,下一组还可以顶上。

    而且单坦打法需要指挥的内容就多了,比如要喊其他人给自己上什么技能,临时要怎么控制仇恨,很多东西都需要做临场应变和指挥。而分组打法,每个组要做什么在打之前就可以安排好,每个组员都很明确的知道自己该做什么,该承担哪些责任,临战时只需要简单的喊1、2、3.....的组号就可以了,指挥起来简单的多。

    一个T位,能抗能拉住怪只是基本,高水平T位的要求则是要稳,再往上走就是要使整个战斗局面简单化,这种档次的T位应该更偏重于全局,要从一名指挥者的角度去考虑,而不是个人表现角度。

    云枭寒此时的做法就是如此,如果这个BOSS他有百分百把握拿下,他可以注重个人表现,但现在这30头地行龙和青色幼龙一出来,他就没把握了。

    这时他如果还坚持自己拉BOSS,让别的玩家拉走地行龙和青色幼龙,局面就很可能会崩盘。因此他甘愿充当绿叶,把在众人面前顶BOSS的高光表现机会留给其他T位,自己则拉走地行龙和青色幼龙,老老实实的充当绿叶。(未完待续。)
正文 683章 拿下雷爪狗头人之王
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    云枭寒今天没有走背运,自然没撞中10%概率的大奖,“基佬”称号还是躲了过去,让他松了口气,用这个道具还是太让人胆战心惊,云枭寒在心里告诉自己,最多再用一到两次,真的不能再用了。

    24名T位严阵以待,将4头漏网的青色幼龙拦下,而云枭寒则耐心等了10秒,等敌人团团围住【奇怪的肥皂】后,才使用【孤独的冲锋】一下子冲向了怪群。

    这次冲锋命中的目标就多了,在【奇怪的肥皂】的影响下,敌人几乎都挤在一起了,不过因为地行龙很占地方,一次性就打到了42个目标,云枭寒的属性瞬间就翻了4倍多,双防增加了6倍。

    云枭寒随便一个范围技能,攻击范围内的雷爪狗头人就被秒光了,就连地行龙都被他一剑砍掉了2500血,要知道正常情况下,他顶多只能打掉地行龙500血,伤害是原来的5倍,只有青色幼龙因为飞在空中而没被打到。

    雷爪狗头人之王的第一仇恨对象还是云枭寒,自然也跟着过来了,但这个时候哪怕再多的敌人云枭寒都可以无视了,不要说小怪了,地行龙和青色幼龙打他都只掉400血,BOSS用哪个高伤害的单体技能攻击云枭寒也才掉1000多点血,所以云枭寒立刻用【战栗咆哮】把另四头青色幼龙也拉了回来。

    云枭寒真没想到【奇怪的肥皂】的效果会这么强大,这么宝贵的消耗品,他又不可能事前试用一下,而且云枭寒也不能分辨怪物的性别,他本来以为能把20-30个左右的敌人拉到一起就好了,毕竟肥皂就那么大,顶多也就围上一到两圈怪,他甚至都怀疑【奇怪的肥皂】对地行龙或青色幼龙无法起效。

    不过现在这样也还好,早用【奇怪的肥皂】也没什么把握,云枭寒不知道冲锋状态下的地行龙受不受肥皂影响,而且他虽然现在能抗了,输出也高了,但也就他一个人输出大幅提升了,其他玩家的输出并没有变高,一头地行龙毕竟有30万血,又皮糙肉厚,哪怕有队友帮忙,他想杀一只地行龙至少都要花半分钟以上,这里可有18头地行龙呢,短时间内根本杀不光,更何况【孤胆勇士】BUFF的持续时间也并不会太长,其他玩家也不可能放着BOSS不打,去打地行龙和青色幼龙。

    因此他之前的选择也谈不上错,他顶多是早点把地行龙或青色幼龙放过来,又或是直接把肥皂扔在小怪堆里,好累积更高的BUFF,然后再靠暴增的个人属性和双防去拦截地行龙和青色幼龙。

    但这么做也顶多是减少一些伤亡罢了,结果并不会有什么变化,而且还有可能造成较大的风险,所以云枭寒对之前的战术安排还是很满意的。

    接下来就没什么好说的了,因为云枭寒伤害暴增,雷爪狗头人之王根本没能坚持1分钟,40多秒后就被击杀了。因为外围放哨的玩家并没有传来来敌信息,所以云枭寒还是放松的,反正分配模式是团长拾取模式,别人都摸不了尸,也不用着急。

    BOSS死后,普通的雷爪狗头人就全溃散了,跑回了洞穴中,云枭寒也没去追,这些雷爪狗头人什么都不出,完全没必要打。云枭寒本以为作为召唤物的地行龙和青色幼龙也会跟着消失,没想到一个都没消失。对于这个情况云枭寒不仅没难过,反而很兴奋。

    普通的雷爪狗头人不出东西,地行龙和青色幼龙八成是要出的,哪怕不是每只都出,也能为本次的行动找补回来不少。

    BOSS一死,就不用害怕参战人数超限了,而且“死亡喘息”BUFF虽然还在,但却失去了效用,所有在场玩家都可以出手了,而且近战玩家也敢上了,他们也不可能从云枭寒这把仇恨拉走。这样一来,输出就高出太多了。

    因为青色幼龙的法术伤害对云枭寒的威胁更大,云枭寒还是让其他玩家优先攻击青色幼龙,不过青色幼龙毕竟飞的较高,打起来还是很麻烦的,所以只有远程职业在打青色幼龙,近战仍然主要攻击地行龙。

    1分钟后,青色幼龙死了3头,地行龙更是死了5头,不过这个时候云枭寒身上的【孤胆勇士】BUFF也消失了,不能再肆无忌惮的硬抗了。

    这时候云枭寒已经对地行龙和青色幼龙造成了大量的伤害,别人根本不可能把仇恨拉走,所以云枭寒可以放心的进行走位来减少自己所受到的伤害,特别是地行龙因为体型超大,又是近战,只要云枭寒小心点走位,同时最多只有3只地行龙能打到他,而且他还可以开启【防御姿态】或利用【闪舞之巨人盾】的遮护效果来减少伤害,所以压力并不算大。

    又过了4分钟,地行龙和青色幼龙被全灭,战斗就此结束,云枭寒看了下时间,才1:01,从头到尾只花了32分钟,算是非常快了。

    除了个别过来探查情况的探子和散人,就没人过来了,至于那些零星跑过来的玩家,自然都被科西嘉子爵领的玩家直接强杀了,三大公会的人还被堵在了复活点,其他人则放出了复活点,反正只要不给他们去BOSS点看情况就可以,没必要把事情做的太绝。

    战斗一结束,云枭寒立刻开始摸尸,这次是领地活动,云枭寒在事前就和所有人交代过了,所有的收获都是作为领地收获,他会按照物品价值以一半资金、一半领地贡献的模式收购,然后把这些资金和领地贡献平分给参与活动的玩家。

    当然,城市之心是会花钱收购的,那本来就是任务物品,只是收购玩家个人可以使用的掉落。而且这些掉落云枭寒也不会独吞,他会把东西典当进典当行,然后云枭寒会额外设置这批掉落的换取资格,只有参与本次活动的玩家可以去用领地贡献换取。(未完待续。)
正文 684章 意外出现的龙吼技能
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    云枭寒有底气这么说,是因为他之前在巴斯蒂亚城里等待【队友召唤】的时候看到巴斯蒂亚城中刷出了NPC典当商,虽然只是个5星的典当商,但暂时也够用了。

    典当行作为领地中的常规功能性建筑,其实还是比较容易刷出NPC典当商来的,其唯一的要求就是领地规模必须达到城市,巴斯蒂亚城刷到现在才刷出来,其实已经比较背了,而阿雅克肖村还没升级到城市,自然是刷不出NPC典当商的。

    之所以不现在让下面的人竞价,则是因为大家现在手头上的领地贡献都不足。只是用钱竞价,哪怕再贵的价格,平分给1700多人,每个人手上也拿不到多少钱。而且纯看谁钱多对领地来说也没多少积极的意义,这种活动的收获还是应该让那些活动参与积极分子拿到才好,可以刺激更多的人踊跃参加活动,以后喊人也容易。

    当然,本次活动不可能只看收获发领地贡献,还是会像之前的领地贡献发放规则那样正常发放活动贡献,并且仍然会对牺牲较大的玩家做出补偿,比如那批提前进场进行【队友召唤】的玩家,会根据他们具体浪费的一八时段时间补偿,死亡的玩家也会根据死亡次数进行补偿。

    此外还会根据个人表现奖励一定的领地贡献,比如黑魂,他作为第一个进场的玩家,不被发现隐蔽到达BOSS,给整场战斗开了个好头,必然是会得到奖励的。而前仆后继对地行龙和青色幼龙进行牵制的玩家,尤其是那些在牵制中表现出色,牵制效果比较好的玩家,同样会有奖励。

    这不仅是对玩家们的激励,也是对这些在某些方面有特长的玩家的笼络,毕竟以后有很多场合还会用到他们,奖励的多少其实并不重要,承认感才是主要的,要让他们知道自己没有白白付出。

    在前置行动中,一名叫

    18头地行龙出了7个掉落,接近3:1的掉落率,这掉落率还算可以,7件掉落中只有一个是五阶通用技能,其它全是装备,分别是4件紫装和2件装,虽然不能说差,但和云枭寒期望的还是有点差距。

    六件装备中只有两件是板甲,一紫一黄,对云枭寒有用的就只有那件43级的黄色板甲裤子,+65力量,+65体质,+5%力量,+5%体质。防具不像饰品,防具附加的百分比属性通常都要比饰品低不少,不过也因为如此,防具上的强力效果是可以叠加的,不像戒指和护符那样强力效果只有效果最高那条可以起效。

    那个五阶通用技能虽然不是什么极品,但还是不错的,而且还是防御类的技能,云枭寒看不上那是他眼界高,对别的T位来说还是很有吸引力的。

    除此以外,18头地行龙还掉了3个亚龙精华,10个亚龙之血,这些血脉材料就直接被云枭寒自己拿掉了,当然云枭寒也没白拿,支付了相应的金钱和领地贡献。

    青色幼龙的掉落概率更高一些,12头青色出了6个掉落,刚好是2:1,掉落品质也明显要比地行龙高一个档次,3件装备全是黄装,可惜没有一件是云枭寒能用的。

    除此以外还有两个技能,其中一个是名为【焰击术】的五阶珍稀级通用技能,这是个极品的范围法术技能,虽然攻击范围不算大,只有10码,但技能学习要求不高,射程远、伤害高,吟唱时间也只有1.5秒,而且不是飞行轨迹攻击,而是从天而降一道火焰直接攻击指定范围,实用性很高。

    因此【焰击术】一摸出来就有就有很多法师玩家看上了,但这种好技能放进典当行进行估值也肯定不会便宜,估计要很多的领地贡献才能换到。

    另一个技能则是【生命气息密语】:龙吼技能,罕见级专业技能,学习阶位不限,使用发出的“声音”不是嘶吼,而是细声低语,通过声波反馈,一切具备生命力的生物都将在使用者无所遁形。

    技能学习前置:具备巨龙血脉(蜥蜴血脉不可学习),完全掌握龙语,具备学习龙吼的能力,力量属性永久增幅30%,体质属性永久增幅30%,精神属性永久增幅30%。

    本技能类似于“生命侦测法术”,具备反隐能力,且可以观测到障碍物后的生物,范围100码,技能持续时间为30秒,冷却时间3分钟。

    生命气息密语还可以掠夺敌方生物的生命来治疗自己或友军,所有攻击范围内的目标每5秒损失1%血量,技能使用者每5秒可以回复相应比例的血量,具体回复效果根据敌方目标数目而叠加,但恢复上限不得超过20%,超过20%的溢出部分则会均分给范围内的友军。

    这个技能就牛了,虽然主要作用是反隐和侦测,但一般的反隐技能哪有这么大的范围,而侦测技能虽然范围有这么大,甚至更大,可往往又不具备反隐能力,可以说是把侦测和反隐能力极佳的结合到了一起。

    更何况这个技能还有一定的恢复能力,虽然回血量有点低,但却是按百分比回血,对云枭寒这种超级血牛来说还是有不错的效果的。

    【生命气息密语】作为龙吼技能,学习条件就超级苛刻了,拥有巨龙血脉这个学习要求就拦住了几乎所有的玩家,现在的玩家都只是完成了一次血脉觉醒,走巨龙血脉路线的玩家最多也只能拥有蜥蜴血脉,要等到第二次血脉觉醒才能觉醒亚龙血脉,所以在血脉这就卡住了。

    而且有了巨龙血脉不代表就具备学习龙吼能力,龙吼和龙息是两码事,会龙息都得是较高品质的亚龙,像恐龙类型的亚龙就没有龙息,更不要说相对更高端的龙吼了。

    至于龙语就更难了,一般要到巨龙才能完全掌握龙语,还得是血统很纯正的巨龙,大多数巨龙只是掌握一些常规的龙语,就好比是专业用语和日常用语的区别,血统不纯正的龙族或伪龙用日常龙语进行沟通并没有问题,但想使用龙语技能就很难了,通常也就掌握和天赋能力相关的龙语技能。

    如此苛刻的学习条件几乎就是不可能达到的,再加上学习阶位不限的条件,可见这个技能完全是意外产物,在现阶段是不应该被爆出来的。(未完待续。)
正文 687章 来迟一步的三大公会
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    900金的一半就是450金,另一半则折算为领地贡献。

    领地贡献和公会贡献一样,玩家间并不能直接交易,只能由有发放权限的管理人员发放。既然领地贡献可以发放,就不能排除权钱交易,甚至是领主自己卖贡献,但这么干就会带来很恶劣的影响了,如果直接卖贡献,典当行里的好东西就会被有钱人抢走,领地里设施的使用权也会被垄断,领地贡献也就失去了公信力。

    领地贡献就相当于领主自己发行的纸币,如果不去保证变现渠道的通畅,维护其信用,那么领地贡献的价值就会越来越低,直到最后一钱不值。

    像云枭寒那样,压制领地人数,保证领地设施大多数人都能用到各种领地设施,即便要竞争使用权,用少量的领地贡献就可以争到机会了,这种做法就可以保证领地贡献的价值了。

    而如果领地设施本身就没什么大用,根本没人抢着去用,又或是因为有人可以私下买到领地贡献,各种恶意竞价,让普通玩家根本没办法使用领地贡献,那么这个领地贡献的价值就不会有多少人认可,用不出去的货币也没有价值的。

    就像三大公会的领地贡献,就完全没什么价值,一方面他们的领地中还没什么重要设施,另一方面他们领地中的玩家太多了,人一多,设施的使用机会就被摊薄了,领地贡献的价值也就被打压下去了。

    领地贡献作为一种不能正常流通的虚拟货币,靠的主要就是信用,跌价跌起来很容易,想涨起来可就难了。

    科西嘉子爵领目前的情况很好,云枭寒立了比较严的规矩,要求每次发放贡献都必须做相应记录,而且主要发放权都在云枭寒手上,目前也只有7名执行官,还都是比较可靠的核心管理层,出问题的概率很小。

    领地设施的日常使用机会也都人人有份,玩家间也没有恶意竞价的事情发生,毕竟大家弄点领地贡献就不容易,谁都不会乱花,因此领地贡献的价值还是比较让人认可的。

    至于领地贡献的具体价值,因为可以用领地贡竞争拆解厅的使用机会,拆解又可以获得拆解收入和添加剂的缘故,领地贡献就相当于变相的换钱了。虽然因为拆解装备的品质和等级档次不同,拆解所能获得收入也不同,同样是竞争到一次拆解厅的使用机会,拆解高等级、高品质装备所能获得的利润显然更高。

    但因为科西嘉子爵领的大多数玩家目前的等级还都相差不多,所以对领地贡献的价值还是有个大致的基本共识的,一金大概就相当于1000点领地贡献,450金就是45万。

    看起来好像挺多,实际上却并不是太多,今天星期一,上一周结束云枭寒获得总共306万的特定领地贡献,按2:1的比例转化成通用领地贡献就是153万,45万只相当于两天半的量,而且随着人口、领地民忠和幸福指数的增加,云枭寒每周能直接支配的领地贡献还要继续增加。

    和掉落折算的领地贡献相比,给参与行动的玩家发放的参与奖励才是大头,每个人如果不犯错,就能拿到500点领地贡献,参与行动的玩家足足有1700多人,一次就是将近80万,前两次的参与人数还更多,因此组织3次行动就花掉了云枭寒将近300万点领地贡献,云枭寒前期存下来的那点领地贡献一下子就花掉了将近7成。

    实际上第一次行动结束,云枭寒就意识到自己设的行动参与奖励数字有点偏高了,他事前没想到领地玩家的积极性会那么高,会来这么多人,也没想到要打三次。

    但他话已经放出去了,行动奖励的明细公告也发了,不可能反悔了,他总不能第一次去的给的多,后两次反而减少吧,那后面还有谁会出力。

    骑虎难下的云枭寒也只能吃了这个哑巴亏,也多亏三次就打掉了,要是打个六、七次,云枭寒就没领地贡献可给了。不过吃一亏长一智,云枭寒以后再组织行动,就会冲新设置行动参与奖励了。

    云枭寒正准备拿出450金和45万领地贡献均分给参与战斗的玩家时候,一笑醉突然提出是不是可以把那450金全部换成领地贡献。

    一笑醉的这个提议一说出来,立刻得到了大量玩家赞同,云枭寒自己也有点意动,毕竟他下面要花不少钱,资金的使用上有可能会有点捉襟见肘,能省点还是不错的。

    一笑醉作为领地核心人员,是知道云枭寒下面的支出的,他可能就是出于这种考虑而提出的建议。当然,他不缺钱,想多弄点领地贡献好早日换取【焰击术】也是个主要动机。

    云枭寒仔细考虑了下,最终却还是拒绝了一笑醉的建议,倒不是这个口子不能开,而是云枭寒希望使玩家们手头上不要存太多的领地贡献,有可能会导致恶意竞价,从而导致领地贡献价值的崩盘。

    而且领主对领地贡献的态度也会在一定程度上影响领地贡献的价值,云枭寒宁愿给钱都不愿意给领地贡献,大家自然会对领地贡献高看一眼,使用起来也就不会那么随便了。

    想清楚之后,云枭寒就直接把450金和45万领地贡献直接分发了出去,然后没事的人就可以去练级了,但云枭寒自己暂时还不能离开,他还要和落日高悬、且听风吟等核心管理和指挥一起完成了对表现杰出人员的嘉奖,云枭寒发奖励,其他人员推荐嘉奖人员。

    一切都忙完,已经是1:30了,浪费了不少一八时段的时间,但这也是没办法的事情,这事情不能拖,不然忘了就不好了,而且团队人员太多了,团队解散后谁还能一点不差的记得刚刚团队里到底都有哪些人啊,肯定会有遗漏,再想均发资金和领地贡献就难了。因此浪费一些一八时段的时间也是没办法的事情。

    时间回调一点,就在云枭寒刚刚开始算账的时候,姗姗来迟的三大公会也相继赶到了雷爪狗头人之王所在的树林中。(未完待续。)
正文 688章 使用青色幼龙之牙
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    科西嘉子爵领的人一退走,被堵在复活点里的探子们就感觉有点不对了,跑到BOSS点后没看到雷爪狗头人之王,立刻就通知了三大公会的高层。

    龙吟天涯本来想找之前卖消息给他的科西嘉子爵领玩家问一下,却发现对方没有在线。实际上这名玩家是乡巴佬俱乐部的会员,等级只有38级,在整个科西嘉子爵领中都算很低的等级了,而且他也不是什么管理人员,根本就不知道今晚有这个活动,早早的就去休息了。

    找不到人,龙吟天涯就没办法了,只能与另两家公会的高层沟通。凌晨还在线的高层并不多,三大公会的带头人就都不在线,他们要么有家室了,要么不需要通宵练级,远不像云枭寒那么疯狂。

    几名在线的三大公会高层很快凑到了一起,他们觉得科西嘉子爵领不可能在这么短的时间里打掉BOSS,都觉得BOSS可能被云枭寒拉到别的地方去了,所以立刻让探子们分头去搜索。他们自己也立刻带着已经召集到的人赶了过来,虽然临时召集的人还不够多,三家加起来都才只有800左右,人数明显不足,但他们也顾不上了。

    雷爪狗头人之王所在的林子还是很大的,光靠几个探子,短时间是搜索不了多大范围的,所以得有更多人参与搜索。

    三大公会现在也不清楚到底发生了什么,因此他们的打算是先找到BOSS,确定了具体情况再说。

    如果科西嘉子爵领的人正在打BOSS,那就他们这800人就先进行牵制,然后公会里其他管理再继续组织人过来。如果科西嘉子爵领的人已经被BOSS团灭了,或是放弃了打BOSS,自然就不用再就召集人员了。

    三大公会的人一过来,就分开了进行搜索,这么多人分开搜索,效率就很高了,3、4分钟的功夫就把整个林子搜索完了。

    实际上只搜索了2分钟不到,三大公会的高层就觉得有问题了,科西嘉子爵领不可能把雷爪狗头人之王拉太远,而且科西嘉子爵领的人数也不会少,少说也要上千,这么多人聚在一起是很容易发现的,老远的就可以看见,只要从附近经过就不可能漏过去,而且以云枭寒的指挥水平也不可能一个哨兵都不放。

    随着搜索的深入,三大公会的高层越来越觉得情况不妙,只是抱着最后的一线希望才在继续搜索,等搜索完整个林子后,他们终于无奈的确认了一个现实——雷爪狗头人之王已经被科西嘉子爵领打掉了。

    这其实是件明摆着的事情,如果BOSS没被击杀,雷爪狗头人之王在击退云枭寒团队后是会回到BOSS点的,雷爪狗头人之王的出现时间可是有1个小时的呢,但现在却完全找不到雷爪狗头人之王了,那么结论就只有一个了。

    不过确认归确认,三大公会的高层还是觉得很莫名其妙,他们想破了脑袋都想不出科西嘉子爵领的玩家们是怎么在20分钟不到的时间里打掉BOSS的,因为受到盯点玩家的蒙骗,他们到现在还不知道雷爪狗头人之王是0:29出现的,一直以为是0:43出现的,这中间差了足足14分钟。

    可惜云枭寒早已下了封口令,没有人会跟他们解释云枭寒团队是如何做到这一点的了。

    雷爪狗头人之王没了,三大公会的玩家就只能悻悻而回,那些被临时喊回来的玩家都不太高兴,他们是牺牲了一八时段的练级时间赶过来的,要能给科西嘉子爵领的行动捣上乱还好说,但现在完全跑了趟空,大多数人心里就比较不满了,觉得公会管理层拿他们耍着玩。

    而且公会会长都不在,行动又完全扑空,没人给他们补偿,这些公会内的积极分子就更加不乐意了。谁也不愿意做“狼来了”里面的被骗者,别看只是一次小小扑空,以后再想临时喊人,部分吃了亏的玩家就不会再积极响应了。三大公会算是偷鸡不成蚀把米。

    ————————————————————————————————————————————————

    云枭寒发放完奖励后就赶紧去练级了,已经浪费了1个半小时的一八时段,可不能再浪费了。

    但在练级前,他还要先做两件事。

    第一件事是换装备,云枭寒先换上刚刚获得43级完美级黄色板甲裤子,虽然换上了这个板甲裤子后,加摩拉套装的套装效果就没了,但加摩拉套装毕竟只是40级档次紫色装备,基础防御和人物属性同43级黄色板甲裤子相比差的不是一点半点,更何况这件43级黄色板甲裤子还加5%力量属性和5%体质属性,差距实在有点大,因此该淘汰还是得淘汰。

    不过因为失去套装效果的关系,换上这件装备后在防御上的提升并不多,主要还是力量属性的提升比较大。

    除了换条裤子外,云枭寒还要将武器换掉,【雷爪之刃】换掉了【诺格加尔的长剑】,【诺格加尔的长剑】则被淘汰给加里波第。

    第二件事就是就是对【雷爪之刃】使用【青色幼龙之牙】。

    【青色幼龙之牙】的使用是很简单的,并不需要什么辅助工具,也不需要在铁匠铺之类特殊场所,只要直接将【青色幼龙之牙】中蕴含的能量注入【雷爪之刃】就行了。

    整个注入过程持续了30秒,这30秒内玩家需要一直保持引导状态,且不能遭到攻击。

    注入完成后【青色幼龙之牙】就消失了,云枭寒连忙去看【雷爪之刃】的属性。

    【雷爪之刃】的装备效果一下子就多出了两条:

    装备特效3(青色幼龙之牙):物理攻击时附带雷系伤害,雷系伤害为(1*力量属性),物防和魔抗对该伤害不起作用,只会受被攻击目标的雷系抗性影响。

    装备特效4(青色幼龙之牙):物理攻击时,每次攻击有5%概率麻痹对手1秒,使用气系攻击法术时,有15%的概率麻痹目标1.5秒,如该法术本身带有麻痹效果,则麻痹概率叠加,麻痹时间则以时间长的一项为准。

    PS:本书的大神之光可以领了,全订的书友可以去领一下,就在作者名的右边。(未完待续。)
正文 691章 曼海姆战役第四幕
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    “哈,老云,我就喜欢你这性格,够爽快!”落日高悬是唯恐天下不乱。

    “老云,你真的要这么干?”拂衣隐闹市也被云枭寒吓了一跳。

    “就是要这么干,从来只有我欺负别人,哪有别人欺负我的人的道理!不服就是干!”

    “老云,你再考虑考虑,不要太冲动啊,我们自己打一打就好,不用全面开战的啊!”卡里古拉只是想进行小烈度的报复,并没有想过全面开战,而云枭寒这意思是要大搞啊。

    “是呀,老云,你帮忙喊喊人就行,大搞就夸张了。”Lr铹也被吓了一跳,连忙附和卡里古拉,这要真是大搞,金属元素公会估计要首当其冲,他们会里没升上40级的还有不少。

    “不用考虑了,我就是要展现下肌肉,不把他们打疼了,他们还会得寸进尺。”云枭寒直截了当的回答

    “老云,我觉得你最好还是不要自己带人上了啊,让我们带人去扫就可以,你上性质就不一样了啊!最好还是把冲突烈度控制在一定范围内。”且听风吟苦口婆心的劝道。

    “我主意已定,你们不用劝了,我是一定要出手的,在小规模战斗中我的个人战力优势本来就非常大,另外也只有我出手才能显现出我们科西嘉子爵领的决心,反正只要领地不丢,我们的根本就还在,顶多是有些不便罢了。“

    云枭寒行事风格本来就是如此,霸道而果决,没有什么顾忌,更喜欢用拳头说话而不是用嘴。而且他很清楚,如果让下面的人出面,自己却不出面,会很伤害自己的威信。普通玩家们不会考虑太多全局利益,也不会有太长远的眼光,他们只会看到自己被欺负了,身为带头人的云枭寒却没能站出来。这显然是云枭寒所无法接受的。

    云枭寒终究和死也咬你不同,他不亲民,绝大多数时间都在忙着自己练级,和领地里的普通玩家并不太熟悉,也没有死也咬你那种恐怖的口才、心理把握能力和丰富的管理经验,这事情换成死也咬你来处理,或许会有更好的应对之策,但对云枭寒而言却只能强行用武力打出一条路来。

    看云枭寒态度坚决,核心管理们也不再试图说服,云枭寒的威信毕竟在那,他们还是愿意相信云枭寒的,并不会像龙吟天涯那样和龙吟苍穹硬顶。而且哪怕云枭寒的决策是错的,他们也会跟着云枭寒走下去。这就是自己打江山和雇人打江山的区别,在掌控力上差距太大。

    讨论完对策,时间已经不早了,还有不到12分钟战役就要正式开始,云枭寒和核心管理们急忙进入了战役空间。因为时间剩的不多,云枭寒也不敢像上两次那样在营地里四处闲逛,而是直奔隶属于自己的五百人队的营帐。

    这次倒是不用再熟悉了,500名下属仍是上两次的那批人,一个都没换。大家随便聊了一会,时间就到20:00点了,曼海姆三角洲战役第四幕正式开始。

    战役一开始就给所有人看了一段剧情,大致内容就是中央帝国先主动联系汗国,希望能联手对付北国,汗国虽然利益与帝国一致,但却想观望一下,坐山观虎斗,再加上双方提出的条件相去甚远,所以第一次两国交涉就没能谈拢。

    然后就曼海姆三角洲战役的第一幕,帝国取得了先前部队的大胜,并一举夺取了博帕德平原,局面一下子就变得对帝国有利起来,汗国一看帝国占了上风,立刻就改变了态度,前倨后恭地派出了使节来与帝国进行交涉。

    接下来就是云枭寒的那次引导剧情了,云枭寒也在这个剧情回顾中登了场,他克服了多重困难,成功迎回了汗国使节。

    在外交人员的陪同下,孔代亲王与汗国使节进行了第二次交涉。在第二次交涉中,虽然汗国方面做出了一定让步,但孔代亲王觉得拿下博帕德平原后帝国已经完全占据了主动,汗国做出的让步如果在之前还算公平,但现在就远远不够了,因此第二次交涉双方仍然没能谈拢。

    往下就是曼海姆三角洲战役的第二幕了,帝国分兵攻击曼海姆三角洲上的各处聚居点和当地领主的领地,并掳掠人口和各种资源,这就可以说是釜底抽薪之计了。

    在自家领地遭到攻击,北国又拿不出手段进行有效救援的情况下,北国部队中大量曼海姆三角洲当地领主及其私军选择了与北国正规军团分道扬镳,撤回了自己的领地。

    在这种情况下,帝国和汗国进行了第三次交涉,由于局面已经完全倒向了帝国,汗国为了获得不冻港不得不做出了大幅让步,他们完全放弃了对曼海姆三角洲的土地要求,还许诺割让部分原属于汗国的一部分曼海姆三角洲领地,好让帝国全取整个曼海姆三角洲。

    作为交换,帝国则需要牵制北国部队,并尽可能的对其造成杀伤,为汗国创造条件,让其可以拿下不冻港——里加港,甚至是北国东北的第一重镇卡迪夫城。

    帝国方面觉得曼海姆三角洲的土地价值不大,虽然汗国允诺割让土地面积相当大,但在经济价值方面却远远不如小的多的里加港,更不要说战略价值了,因此只同意了协助他们拿下里加港,能不能拿下卡迪夫城则要看汗国自己的能耐了。

    因为北国方面对这个条件不够满意,在他们看来,帝国是用本来就不属于他们的里加港换取了大片汗国的领土,哪怕这片土地没什么经济价值,但汗国还是太吃亏了,所以第三次交涉又一次被暂时搁置了。

    再往下就是第三幕了,因为兵力大为减少,北国部队已经无力与帝国部队相抗,只能选择固守,甚至都不敢派出多少部队去阻击帝国的后续行动。结果就是北国部队被完全压制住了,而帝国方面则肆意攻伐各个领地,逼迫这些当地领主改换门庭,投靠帝国阵营。(未完待续。)
正文 692章 曼海姆战役第四幕2
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    第三幕战役结束的时候,帝国方面因为有大量当地领主私军的加入,兵力总数达到了52万,而这时北国方面则只剩下了21万多点,兵力比达到了将近2.5:1.

    如此悬殊的兵力差距让北国方面完全失去了翻盘的可能,只是在苦苦支撑,希望能通过外交手段求和。

    而这时,汗国方面看到局面都变成这样了,根本不敢再拖下去,再拖下去,他们就担心帝国会进一步狮子大开口了,因此他们同意了帝国之前提出的条件。

    帝国方面的主攻方向还是商业联盟,本来只是想讨回颜面,并给北国一个教训,能全取整个曼海姆三角洲本来就是个意外之喜了,主要目的还是要把汗国拖下水,让他们和北国打生打死,为帝国分担压力。

    因此帝国方面不为己甚,没有再试图取得更多的利益,而是迅速和汗国方面达成了协议。

    而在曼海姆三角洲战役第四幕开始的三天前,汗国刚刚入侵了北国,并朝着里加港的方向一路侵攻。接到消息后,曼海姆三角洲上的那21万北国部队立刻开始往里加港方向撤退,并派出外交人员向帝国寻求谈判,试图让帝国方面放弃追击。

    帝国方面刚刚和汗国方面达成协议,自然不可能答应,哪怕是做做样子,也要进行追击,不然那一大片本属于汗国的曼海姆三角洲的土地还怎么拿到手。

    不过无论北国和汗国中的哪一方大获全胜都不符合帝国的利益,最好是两败俱伤,因此追击归追击,帝国却不想把北国打的太惨。

    但北国的国力终究是要强过汗国不少,为了让局势更加的均衡,还是要抓住这次极佳的机会,适当的消耗北国的一部分有生力量。

    剧情演示到这里就结束了,曼海姆三角洲战役进入了第四幕,这个战役空间中的帝国玩家们所要参与就是最后一场追击战。

    前面就提到过,在曼海姆三角洲这种泥地多沼泽地形中,因为无法使用常规坐骑的缘故,是没办法使用骑兵追击的,因此帝国部队中的追击主力是在移动能力方面更为出色的玩家们,而北国方负责阻击的部队中自然也不会漏掉被看作杂牌部队的北国玩家群体。

    对帝国方的玩家们而言,这是一场必胜的战斗,战斗的目的只是取得更多的战功。而对北国方的玩家而言,不仅杀敌能获得战功,掩护本方更多的部队撤退也算战功,看起来很占便宜,实则不然。

    因为帝国方面会有节制的追击,所以北国方面不可能损失太多兵力,在这种情况下,系统不可能让北国玩家钻那么大的空子,把帝国故意放掉的那一部分北国部队也算成北国玩家的功劳,因此,北国玩家们只有在本方留存兵力超过15万的情况下才会得到掩护战功的奖励。

    战斗一开始,北国方NPC部队的士气就是80%,而帝国NPC部队的士气是120%,可以说这场战斗从一开始就是不公平的,不过一方是被迫撤军,一方是已经获胜,士气有高下也是情理之中的事情。

    倒是两方的玩家受到的士气影响要小一点,北国玩家的士气是90%,帝国玩家的士气是110%。

    因为目的很明确,本方又是大优的局面,所以战役一正式开始,帝国玩家们就嗷嗷的向前冲去,玩家肯定不可能保持什么追击队形,再说玩家们的移动能力也有强有弱,不可能步调一致。

    北国方面则根本没有作战的意思,除了留下三万人的阻击部队且战且退外,其他的部队在全力后撤。

    和前两幕一样,第四幕又在之前积累的生命次数的基础上加了两条命,云枭寒团队因为没受过太大损失,生命次数都比较多,普遍都在6次以上,一般的帝国玩家也大多都有4条命以上。

    而北国方面在前三幕中一直处于劣势,损失比帝国大的多,这时候拥有4条命的玩家都很少见,普遍都只有2条命、3条命。

    谁都不是傻子,玩家们只要稍微有点脑子,看完刚刚剧情演示就都明白今天是战役的最后一幕,复活次数留着也没用,还不如用来拼掉。因此很多帝国玩家的战斗风格变的异常果敢,看到一个机会就敢强行硬上,甚至还有不少玩家冲到敌阵中玩爆发性输出的。

    帝国和北国都只有一万名玩家,而负责阻击的北国部队却有三万,另外两万是NPC部队,而帝国的主力部队也没有全力追击,只是跟在后面不徐不疾的向前推进。

    在这种情况下,北国方是有一定的局部人数优势的,但阻击部队害怕被帝国主力追上来,不敢全力反击,因为全力反击就必然会延误后撤,逗留的时间一久,就会被后面的帝国主力靠近,那就完蛋了。

    这个战役空间中的玩家是选的第一幕开启时两个阵营中最强的一万人,虽然因为有不少强人为了觉醒强力血脉而拖了很久,导致没能第一时间觉醒血脉,当时的最强并不是特别客观,只是系统的一个临时评价,但这两万人至少是各自阵营的第一梯队玩家。

    能在如此众多的玩家中冲到第一梯队,尽管不能排除有四肢发达,头脑简单的家伙,但毕竟还是很少见的,玩RPG网游主要还是靠脑子,操作水平不是决定性因素。

    有脑子就会动脑子,只有玩家才会了解玩家,没有多少弱智会强冲玩家阵列送死,绝大多数帝国玩家都把突破口放在了那2万NPC阻击部队中。

    可北国方的玩家们也不蠢,一开始作为阻击方,因为所处立场不同,想到这一点的北国玩家还不多,但后面看到帝国玩家强冲NPC阻击部队,大多数北国玩家就立刻反应过来了,他们迅速化整为零,跑进了NPC阻击部队中,帮忙进行防守。

    帝国玩家们在开始时还尝了点甜头,但等到北国玩家赶到,进攻就受阻了。(未完待续。)
正文 695章 曼海姆三角洲战役结算
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    云枭寒带着自己的团队冲了次,但兵力太悬殊了,对面又全是北国的主力部队,还有不少北国玩家混在队列中,一阵箭雨云枭寒就果断带人撤下来了,根本顶不住,第一幕里才有3万北国部队,这次有18万,而且比第一幕里的那批部队还要强的多。

    云枭寒发现光是自己团队的人难以下口,便决定去联系其他帝国玩家。

    其实如果不是没办法,云枭寒是不想联系别人的,能进这个战役空间的基本都是有公会的,而且大多都是强力公会的玩家。云枭寒可不想带着外人刷战绩,最后还便宜了竞争对手。

    再说在曼海姆战役空间中指挥本来就很困难,没聊天室,又没办法私聊,还不能组队,只能靠当前频道喊话,指挥效果太差,一个没弄好还容易落一身埋怨,完全是吃力不讨好的事情。

    也就是眼前这局面不合力不行,云枭寒才考虑和别人联合,反正他也不争什么总指挥,也不用承担什么责任,大家约好了一起找个突破口发动攻击就行。

    且听风吟因为管理分了太多心,级别在凌穹阁里只能算是中游水平,自然不在这个战役空间中。落日高悬转服耽误了两天时间,他又要强,一心要觉醒顶级血脉,同样也不在。

    还好拂衣隐闹市、死灵裁决等人还在,于是大家就分头去联系人。

    在大家都束手无策的时候,云枭寒团队的主动联系就像雪中送炭一样。

    300人以下的公会,会长就是会里等级最高的玩家虽然不是很常见,但还是有一些的,可随着公会人数的增多,这种情况就越来越少见,像云枭寒这样既是公会最强的玩家,又是公会定海神针一样的存在的情况那真的是少之又少。

    人的时间和精力毕竟是有限的,很难做到面面兼顾。

    所以这个战役空间里根本没几个公会会长,就算真有,因为会长自己在这个战役空间也是普通的小兵,基本不可能和自己的会员分到一起。要知道,这里的一万人可是从整个帝国阵营8个主城里挑出来的一万人,不是光雪漫城一个玩家主城。

    玩家都是20人一组,战场又这么乱,真打起来没人居中指挥,又没有云枭寒这样的“标志性指示物”,队里的人很快就会跑散了,所以云枭寒团队去联系的玩家基本都是一片一片的喊话,通知到就行。

    正是考虑到这一点,云枭寒才没有特别要求别联系龙吟公会、极速公会、风暴神殿三家公会的玩家,因为这根本没有任何意义。

    联系花了10分钟左右,在这短时间里云枭寒只能带人和对面进行超远距离对射,因为对面NPC弓兵的射程较远,他们甚至都不敢用低于40码射程的技能。

    在联系完成后,云枭寒团队开始寻找突破口,而愿意合作的其他帝国玩家也逐渐汇拢到云枭寒身后。

    很快云枭寒就选好了突破口,主要就是两点:一是离NPC弓手部队比较远,这样能少挨一到两波的覆盖箭雨;二是这一片NPC群混杂的北国玩家不多,这样被控制的概率低一点。

    找好突破口,云枭寒就没继续等后面的人到齐了,不然人到齐了,北国的玩家也转移过来了云枭寒就开始带头往上冲,2500多名玩家则跟着云枭寒一起往上冲。

    这次强冲的结果既好又不好,好的是造成相当多的杀伤,大家基本都没空手而归;而坏的是本方的伤亡也很大,前面和大量敌人混在一起的时候,北国弓兵部队只是攻击后续的帝国玩家,并没有攻击混在一起的帝国玩家。

    但等到和帝国玩家混在一起的北国部队伤亡比较惨重的时候,北国弓兵部队就不再顾忌友军,直接覆盖仍处于混战中的双方部队。

    混战中的帝国玩家们本来血量就损失了不少,再被箭雨一覆盖,伤亡就比较大了,云枭寒一看情况不妙,急忙带着人后撤,但他喊话的影响范围有限,尽管已经让团队里的所有人都帮着喊话,还是有一批帝国玩家没能撤下去。

    幸好北国主力部队不是之前的殿后阻击部队,并没有吃云枭寒团队很多亏,也就没有优先攻击云枭寒团队,不然他们的伤亡恐怕也会很惨重。

    但就算这样,一轮强冲,云枭寒团队还是交代了快200人。

    尽管伤亡较大,但其他帝国玩家倒没说什么,毕竟玩游戏打仗哪有不死人,能拿到战绩他们就能接受,总比他们自己干看强,至于后撤不及,那是交流受限的锅,也怪不到云枭寒头上,这个战役空间的玩家们普遍素质还是比较高的,脑残很少,明眼人较多,因此甚至还有不少人赞扬云枭寒指挥得力。

    之后云枭寒又带着人冲了四次,但后面就比较保守了,并不再追求杀伤,而是以减速和控制为主,好让后面的私军部队早点追上来。

    四次冲完,尽管杀伤不多,但云枭寒团队又再一次成为了北国主力部队的优先攻击目标,一看到这情况,云枭寒也不敢再硬上,只能让其他帝国玩家去另找出路。

    还好这时候,后面的私军部队总算赶上来了,而且有一部分北国部队因为被多次减速,已经和北国大部队脱节了一小段距离。

    之后在帝国玩家和私军部队的配合下,在付出了一定代价后,终究还是吃掉脱节部队

    后面就是一小口一小口的慢慢磨了,云枭寒团队不敢上,整个帝国玩家群就没了带头人,其他帝国玩家也抱团尝试了几次,但杀的人还没死的人多,那些人就不敢再尝试了。

    而私军部队移速在那,又缺少控制和减速技能,他们的牵制作用相对玩家而言就相差很多了,所以之后的击杀效率就要差很多了。

    也有人去找云枭寒,希望他再次带头,但云枭寒怎么可能去拿自己团队玩家的利益去换取外人的利益,而且现在杀多杀少也不怎么影响大局了,所以他态度坚决的拒绝了这个提议。

    21:45,除掉15分钟的剧情演示,正式开战后的一个半小时后,北国部队终于全军脱离了战斗,曼海姆三角洲战役至此结束,所有玩家都进入了战役结算空间。(未完待续。)
正文 696章 曼海姆三角洲战役结算2
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    云枭寒进入战役结算空间后首先看到是的自然是战役评分结算:

    ——————————————————————————————————————————

    001号曼海姆三角洲战役结束,艾斯特雷帝国(中央帝国)获得了此场战役的胜利,夺取了加尔德帝国(北方帝国)所拥有的大部分曼海姆三角洲领土,并通过外交手段获取了齐亚汗国(汗国)所拥有的小部分曼海姆三角洲领土,全取整个曼海姆三角洲,大多数曼海姆三角洲的当地领主降伏于艾斯特雷帝国。

    艾斯特雷帝国评分:2395分。难度加权系数1。夺取了加尔德帝国(北方帝国)所拥有的大部分曼海姆三角洲领土750分,歼灭17万加尔德帝国部队(包括玩家部队,玩家死亡3次才相算一个兵力损失)400分,击破和掳掠74个曼海姆三角洲当地领主领地和聚居点350分,降伏大多数曼海姆三角洲的当地领主400分,通过外交手段获取了齐亚汗国(汗国)所拥有的小部分曼海姆三角洲领土250分。

    顺利接回齐亚汗国使节20分,达成与齐亚汗国协议100分,识破内部间谍10分,先遣军胜利并夺得博帕德平原100分,夺得加尔德帝国先遣军军旗15分。

    加尔德帝国评分:350分。难度加权系数1.5。歼灭6万艾斯特雷帝国帝国部队(包括玩家部队)200分。

    齐亚汗国评分:425分。难度加权系数1。歼灭5万加尔德帝国部队(地方守备部队+玩家部队)125分,夺取不冻港里加港及周边区域50分,初获海权150分,夺取部分卡迪夫城周边区域50分(卡迪夫城还没被齐亚汗国攻下)。

    战役综合总评:3120分。

    注:卡迪夫城为加尔德帝国玩家主城之一,该地区玩家会强制参战,但因为是临时参战,在战役第四幕中只有两条命。如果北国丢失卡迪夫城,选择该主城的北国玩家可以选择叛国或更换到其他北国玩家主城。更换后,因为该地区变为敌国区域,该地区的地区声望减半。

    ——————————————————————————————————————————

    不愧是打了4幕的大战役,评分就是高,是萨丁岛战役的总评分的4倍。

    从这个战役评分结算中就可以看出来,帝国和汗国在这场战役中都是优势方,而北国是弱势方,估计在别的曼海姆三角洲战役中就算第一幕中帝国先遣军没能打赢并拿下博帕德平原,到最后一幕仍然是两国夹攻一国的局面。

    说起来博帕德平原的面积比萨丁岛小很多,但当初整个萨丁岛才有100分的评分,而这次夺取博帕德平原这样的地方都有100分。

    这当中固然有战略位置重要性上的加分,但肯定也少不了大规模战役的额外加分,当初萨丁岛战役才是个什么规模,三个阵营所有参战人数加起来都没到10万,而这一次参战的三个阵营和当地势力的总兵力怎么也不会低于120万。

    帝国的直接参战人员就有40万,帝国正规军团就达到了25万,只有14万是领主私军,剩下的1万是玩家部队。而北国方的正规军团只有18万,1万玩家部队,剩下的23万都是领主私军,其中有超过18万都是曼海姆三角洲当地的领主部队。

    再加上第二幕、第三幕中帝国攻击当地领主领地和聚居点的当地领主的留守部队,以及第四幕中当地领主转投帝国后献出的兵力,光是曼海姆三角洲上的参战兵力就有100万左右了。

    而汗国夺取里加港和攻击卡迪夫城的兵力怎么也不会低于20万,云枭寒估摸着很可能有30万以上,毕竟汗国也准备了这么长时间了。再算上北国在里加港和卡迪夫城这两个区域的防守兵力,少说也有10万人,还要考虑到卡迪夫城是玩家主城,当地玩家会自动参战。

    说起来,云枭寒是真没想到玩家主城也会被攻占的,虽然他觉得既然在这次战役中没被汗国的突然袭击打下来,后面卡迪夫城被汗国攻取的可能就很小了,毕竟有那么多北国玩家参与防守,但这是对所有玩家的一次警示。

    玩家主城一丢,地区声望丢一半还是小事,人脉关系的大量丧失才是大事,公会和玩家都要换主城,甚至叛国都不是不可能,而且在原来的城市玩那么久,做了那么多任务,很多NPC的好感度都刷起来了,换个地方又要重头刷,重头做任务,这要耽误多少时间。

    而且主城丢失对玩家的职业路线也是影响很大的,以海军职业为例。

    卡迪夫城云枭寒虽然没去过,但还是了解过一些资料的,卡迪夫城因为和里加港比较近,因此算半个港城,在这边的北国海军职业玩家虽然不多,但还是有一定数量的。现在里加港丢了,这些海军玩家只能走较远一段路才能到达另外一个港口城市了,这明显不利于他们发展了。

    其他一些细节上的影响也很多,不同的玩家主城可在技能导师那学习的职业技能是细微差别,不同的主城可能在某些职业路线上具备一定优势。除非能像云枭寒那样完全靠自己打或交换,基本不在技能导师那学技能,否则多少都是会受到一定影响的。

    不过卡迪夫城现在的局面无疑是对帝国最有利的,北国方面为了保住卡迪夫城,肯定是要与汗国激烈对抗的,就不会再有什么精力来兼顾帝国了,弄不好还要主动向帝国求和。

    毕竟北国刚刚损失了那么多兵力,就算从其它方向调兵也要时间,现在北国光是对抗一个汗国就很吃力了,哪还敢再招惹上七国中最强的帝国。(未完待续。)
正文 699章 曼海姆战役之后
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    说起来,在别的场次中,帝国就没有拿到那么多的曼海姆三角洲领土了。汗国方面出力越大,汗国分到的领土就越多,再加上汗国本来就有近1/5的曼海姆三角洲领土,所以在大多数场次曼海姆三角洲战役中,汗国都一举跃升为曼海姆三角洲上的头号势力。

    而北国也没有被完全逐出曼海姆三角洲,依托于曼海姆三角洲上的当地领主,北国虽然损失了一些地盘,但在绝大多数场次中仍然是第二大势力。

    当然,历史演变进程都确定是云枭寒那场了,其他场次的过程和结果就都没什么意义了。只是曼海姆三角洲这场战役在别的服务器也都刚刚完成,而在别的服务器中,因为有10万兵力去了雪漫城地区,帝国还要更弱势一些,汗国就更没什么可能分兵了。

    因此上面的这个结果基本就是大多数其它服务器的最终结果,在别的服务器中,汗国不要说打到卡迪夫城了,拿下里加港的都一个都没有。

    可见首服卡迪夫城的变局很大程度上是受到云枭寒这只蝴蝶的影响,官方显然不可能在这么早的时候就有意让某个阵营丢掉一个玩家主城,哪怕这仅仅是一种可能。

    个人奖励方面果然和云枭寒想的一样,别的玩家都只是四选二,并没有第五项可选,而且就算云枭寒那场拿下历史演变的战役,也一共只有42名凌穹阁玩家拿到了专业技能栏位的奖励,其他人都是物品奖励。

    不过这次的物品奖励比斯拉特斯堡攻防战的奖励好不少,是一枚护符,护符的作用自不必说,关键是放在行囊里就能发挥作用,不占装备位,也不容易被淘汰。

    除掉极少数拿到技能栏位的玩家,表现最好的一批玩家可以从五枚黄色完美级护符中挑一枚,而表现差一点的则是三选一,虽然仍然是完美级的护符,但护符效果却要差一些。

    再往下就只能拿紫色卓越级的护符,甚至是蓝色护符了,而且可供选择的护符会越来越少,蓝色以下就没干脆没有物品奖励了,只能从经验、功勋、金钱三项中选二个。

    绝大多数玩家还是选择了经验,毕竟这次经验给的比较多,不少40级的玩家拿到经验后都能直接升1级到1级半,42级的玩家一下子就变多了,首服中的43级玩家一下子都出现上千个,云枭寒在升上40级后刚刚重新拉开一些的等级差一下子就又缩水了大半。

    不过云枭寒对此也不是很介意,他刚刚拿到【雷爪之剑】这把史诗武器,又用【青色幼龙之牙】强化了很多,有了这把现阶段的超强武器,他很有信心能在等级上再次拉开差距。

    刚刚获得阵营通用技能栏位自然不能空着,不过这个阵营通用技能栏位不像之前获得的阵营稀有技能栏位没有阶位限制。可能是与战役参与玩家的平均等级有关,又或是与云枭寒的当前等级相关,这个阵营通用技能栏位不能学习专业技能,只能学习五阶及五阶以下的通用技能,又或者是无阶位限制的通用技能。

    云枭寒现在有两个选择,一个是学习【再生体魄】,另一个是学习【力精超凡成长】。

    先学后者的好处在于44级就能学【巨盾震波】,【巨盾震波】要求拥有【五阶力量属性成长】,所以必须先学了【力精超凡成长】才能学这个罕见级通用技能。

    【巨盾震波】是个范围控制技能,并没有技能伤害,主要作用是击倒和降低闪避,对练级帮助不大,而【再生体魄】能极大的提高云枭寒的自我恢复能力,从而大幅增加练级效率,云枭寒想了想,还是学了【再生体魄】。

    【再生体魄】:5阶珍稀级通用技能,学习前置要求:【强悍体魄】,体质属性永久性增幅50%以上,战士职业。

    在3分钟内最大生命值提高50%,并瞬间恢复自身生命总值的25%,生命值恢复速度为基础生命恢复速度的10倍。冷却时间6分钟(技能升级该效果可提升)。体质属性永久性增幅10%(该效果无法提升)。

    学会了【再生体魄】,再配上作为前置技能的【强悍体魄】,云枭寒在单练时的自我恢复能力就非常可观了,只可惜还需要恢复耐力,不然坐地板的时间说不定都能减少一半。

    学完技能才23:20,莉雅那边没有传来任何消息,也没有召唤云枭寒,云枭寒估摸着莉雅想要完成领地置换估计还要一段时间,可能要等上2天才会有结果。

    又逛了10分钟论坛,没发现什么比较值得关注的内容,这一次的曼海姆三角洲战役的游戏电影制作还需要一段时间,短期内是看不到了。至于玩家自己制作的战役视频现在还在后期加工中,论坛上只有一些片段或是没做后期的版本,云枭寒也没兴趣去看。

    云枭寒今天零零碎碎的才睡了3个小时,分开睡的睡眠质量又不入一次性睡4个小时,他就干脆闹好了钟又去睡了一会。

    2月17日1:00,云枭寒上线开始练级。

    才练了35分钟云枭寒就升上44级,他立刻把【力精超凡成长】学了,就相当于【力量属性成长】和【精神属性成长】都升到了五阶,【战栗咆哮】对玩家的强制攻击效果达到了6秒。

    只可惜【战栗咆哮】是强制攻击效果而不是失控挑衅效果,中招玩家只是不能在持续时间内瞄准其它目标,但还是能正常控制自己的游戏人物,不然这个技能就牛X了。

    另外云枭寒的力量属性和精神属性又得到10%的永久提升,此时他主要的四项属性的永久属性增幅为:力量属性永久增幅125%,体质属性永久增幅95%,精神属性永久增幅为25%,魅力属性永久增幅为40%。

    光看这个属性永久增幅,就知道云枭寒到底有多强大,尤其是力量和体质属性更是高到恐怖。绝大多数40级玩家的第一属性能能有50%的永久增幅就算是相当不错了,而云枭寒的第一属性——力量属性的永久增幅是夸张的125%,第二属性——体质属性也有95%的永久增幅,而且云枭寒的力量还是能当智力用的。(未完待续。)
正文 700章 战力跃升
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    学好技能云枭寒继续练级,在拿到【雷爪之刃】之前云枭寒打塔克沙亚巨人的经验获取效率是4.25%/小时,更换【雷爪之刃】后一下暴增到5.2%/小时,增加了近22.5%,【雷爪之刃】的影响之大可见一斑,学习了【再生体魄】后再次增加到5.5%/小时。

    云枭寒升上44级后所需的升级经验比起43级所需的升级经验又增加了30%,因为升级后云枭寒的各项属性又成长了一些,经验获取效率本应该降到4.2%/小时。

    不过此时云枭寒又学了【力精超凡成长】,每阶的属性成长技能都能提升10%的相应人物属性,再加上相应属性的永久增幅,【力精超凡成长】等于提高了云枭寒20%的力量和20%精神属性,虽然这20%提升不包括装备属性,但对云枭寒的输出能力和魔抗还是有小幅度提升的。

    可惜云枭寒正在打的43级塔克沙亚巨人没有法伤技能,魔抗提升没什么用处,法力值上限和法力恢复速度同样对练级没什么帮助,但光20%的人物力量属性提升也就够了,云枭寒的经验获取效率提高到4.4%/小时,比一开始4.25%还要高出0.15%。

    从经验获取效率上的变化上就可以看出,虽然搞定雷爪狗头人之王到现在才刚刚过了25个小时,但云枭寒的实际战力却得到了一个明显跃升。

    打完7小时的塔克沙亚巨人,云枭寒进入魔兽空间,因为战力的大幅提高,云枭寒打魔兽也轻松了不少,可以打的魔兽也更多了,挑战级魔兽除了那种数量很少的区域最强的挑战级魔兽,其它都可以打了,苦痛级魔兽能打的也变多了。

    因为选怪变容易了,云枭寒的个人战力又提升了不少,云枭寒一小时的魔兽空间刷下来居然刷到3.8%,比之前多出了不少。

    8小时的一八时段刷完,云枭寒的经验升至44级32.4%,看来再有2天就又能升一级。

    因为杀怪效率的大幅提升,云枭寒今天所获得的掉落也增加了不少,一共出了14件蓝装和4件紫装,以及1本技能书。

    虽然4件紫装都是那种只加三个常规属性的普通紫装,并没有一件类似于地行龙和青色幼龙爆出的那种极品货色,但还是有两件45级重甲防具是能给加里波第用的。

    45级紫色重甲上衣,+60力量,+60体质,+60睿智。

    45级紫色重甲鞋子,+55力量,+55体质,+7.5%移动速度。

    这样一来,加里波第的45级防具就只差一个头盔了,上衣、裤子、护手、鞋子全有了,还都是紫装,比云枭寒这个主君还齐全的多,而且加里波第现在用的头盔也不差,是40级的紫色重甲头盔,+55力量,+55体质,+55睿智,只是加里波第现在也只有43级,还换不上45级装备。

    不过话说回来,45级的普通紫装并不比属于40级档次的加摩拉套装好,虽然附加属性高一点,但防具的基础物防还不如加摩拉套装,更不要说加摩拉套装自带的龟甲特效了。

    虽然因为云枭寒已经换了一件极品的43级黄色板甲裤子的关系,导致加摩拉套装的套装效果已经没了,但单件加摩拉套装的叠加效果仍然还是很好用的。在没有弄到45级档次的黄色板甲防具,又或是极品的45级紫色板甲防具的情况下,云枭寒暂时还不会考虑换掉身上的加摩拉套装。

    普通的45级紫装就卖不了太高价格了,一般就是2.5金到4金,特别紧俏的货色又或是碰到冤大头或许可能能冲到5金,但那毕竟是小概率事件,云枭寒也没那个功夫去慢慢等待冤大头。

    可惜典当行还没有建好,不然把这些紫装丢当典当行去也是不错的处理方案,虽然这些装备的评价不会高,无法换取高评物品,但三个低级评价兑换机会可以兑换一个高一级的评价兑换机会。比如三个C-评兑换机会可以换一个C评兑换机会。

    不过这个三换一的操作同样需要消耗领地贡献,越往高评换消耗的越多,而且每周可以进行三换一的次数也是有限制的。

    因为蓝装获取数量的大幅增加,云枭寒每周25个的领主特权拆解名额已经不够用了,超过25件的部分,就只能和其他玩家一样的待遇了,没有额外拆解收入和额外添加剂,这当中还是差了不少利润的。只有早日将拆解厅升级,或是建造第二个拆解厅才能进一步增加领主特权拆解名额了。

    其实现在光是一个二级拆解厅已经很难满足领地里这么多玩家的需求了,领地玩家一次最多只能拆10件,所以领地玩家基本都是存满10件才会花领地贡献去竞争一次拆解机会。

    别看每名领地玩家每周理论上最高能获得3次拆解机会的,但实际上很少有人真的每周能争到3次机会,通常2次就顶天了,毕竟每天拆解厅的使用人次是有限的。

    领地玩家又不像云枭寒那样因为自己是领主而可以享受领主通道,在不影响正常拆解人次的情况下每天可以使用一次拆解厅,一周就是7次,且2级拆解厅每次拆解件数上限高达25件。

    说实话,要不是拆解装备花费的时间不短,且品质越高的装备拆解时间越长,云枭寒自己又看不上这点小钱,不然代人拆解也算是个还算可以的生财之道。

    另外两件紫装和一个专业技能云枭寒直接在领地里叫卖,云枭寒的眼界太高,他看不上的东西,对别的玩家来说还是可以的,所以很快就被人买了。

    云枭寒自己定的规矩,他自己肯定要遵守。当初为了保证公会内的交易秩序,他立了规矩,后来有了领地,他的影响力又逐渐增大后就将规矩扩大到整个领地。

    现在领地内正常讲价可以,但不可以套关系讲价,而且都是按市价卖。不过因为《抉择》中各类物品和技能太多,而且供需关系对价格也有一定影响,因此各类物品的具体市价还是不太好把握,中间难免还是会出现不少问题。

    但云枭寒也就是立个基本的规矩,问题不是太多太严重,能勉强维持住会内的交易秩序也就够了,他可不是他师傅死也咬你那种超级变态,有大觉悟,又能花大心思和极多的精力做出一系列正常玩家根本不会去做,甚至都不会去往那方面去想的动作来。(未完待续。)
正文 702章 逐步升级的公会冲突1
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    这个练级点虽然打的非常顺利,但云枭寒也知道,别看在这边练级的玩家等级都很高,但不要说超一线水平的玩家,就连强一线水平的玩家都不会在这边练级。

    这里的怪只是类人型怪,和人类、兽人、矮人、地精、精灵这样的真正的人型怪在掉落率上还是有一定差距的,而且这里的怪的战力等级也不高,只是强大级的怪物。更何况人型怪上面通常还有掉落更好的高等血脉怪物,甚至是顶级血脉的亚龙或亚巨人这样的怪,真正的强人还是不会在这个练级点混的。

    就像云枭寒40级的时候打的41级暗皮战士,那个好歹也是精英怪,而且云枭寒那时是因为没有合适的亚龙和亚巨人可打,暗皮战士又可以群刷才会去打。

    因此云枭寒在这个练级点才打的这么轻松,一点惊险都没有。

    三大公会的玩家发现自己被守尸后就迅速选择了在复活点复活,他们中有些比较理智的人很果断地就选择了更换练级点,因为他们现在还处于一八时段,时间浪费不起,哪怕能报复回来,这级也没法练了,要浪费大量时间互相纠缠。

    更何况这些人也清楚凌穹阁在高端玩家上的强势之处,人数差的***K水平又没优势,很难赢。既然八成打不过,就没必要浪费时间了,还不如早点换地方。

    但有理智的,就有不理智的,还是有不少三大公会玩家咽不下这口气,选择了报复。

    可有云枭寒带头,哪怕那些还要练级的凌穹阁玩家一时还不能过来帮忙,但光是那些跟着云枭寒来扫荡的玩家就足够收拾这些冲动的家伙了。

    被云枭寒带人又击溃了两次后,三大公会的这批试图报复的玩家就崩盘了,人又少了一大半,只有几个性格特别执拗的玩家仍然不肯放弃,在各自的公会中努力喊人过来帮忙。

    但这个时候喊人太难了,别人不可能自己的级不练过来帮忙PK,而且三大公会在高端玩家方面本来就比较弱势,云枭寒在小规模团战的优势又太大,过来也很难获得好结果。

    不过云枭寒没有再和剩下的几人纠缠,反正就他们就剩几个人了,就算再去练级点也会被正在那边练级的科西嘉子爵领玩家清出来,没必要再在这几个人身上浪费时间,云枭寒便带着那批已经刷完一八时段的玩家去扫荡其它练级点。

    目前和云枭寒一起扫荡的玩家已经增加到了22个,还有5个人没到,另外还有很多科西嘉子爵领玩家表示他们一刷完一八时段就会赶过来帮忙。

    云枭寒也不去扫更强怪物的练级点,那种练级点玩家很少,弄不好一个练级点都找不到几个三大公会的玩家,他们这么多人过去,才扫两三个人完全是浪费时间,不如去人多的练级点多扫些人,让更多的三大公会玩家练不成级。

    而且高等血脉怪物或高战力怪物练级点的人太少,哪怕加上在那边练级的科西嘉子爵领玩家,也根本不可能封锁整个练级点,敌人完全可以和云枭寒等人捉迷藏,就算可以干扰对方练级,效率上也划不来,对方还能随时更换练级点,等他们人走了再回来,可以说是吃力不讨好。

    就在云枭寒带人扫荡各个人数较多的主要高等级练级点的时候。云枭寒带着科西嘉子爵领的玩家们领扫荡高等级练级点的事也已经在三大公会里迅速传开了,三大公会上到高层,下到普通会员和新进会员纷纷知道了这个消息。

    之前双方已经冲突了20多个小时,却一直局限在小范围内,并没闹到三大公会人尽皆知,而现在却迅速在三大公会传开。这么大的差距,一方面是因为之前三大公会是主动的一方,作为加害方往往没有受害方那么理直气壮的敢喊,而且没怎么吃亏也就不会找人帮忙;而另一方面也是在之前的行动中三大公会并没有什么高层带头。

    不过话说回来,就算有三大公会的高层带头也极有可能达不到现在这个效果,尽管对自己的名声有着很高的认识,但云枭寒还是在一定程度上低估了自己的名声。他太出名了,谁都知道他是游戏第一人,而且很多人都知道他是科西嘉子爵领的领主,毕竟云枭寒的游戏电影都被官方大力推广了一段时间了,关注他的人太多了。

    就像之前且听风吟等人顾虑的那样,他们这些管理带人上还可以用各种理由搪塞,但云枭寒一出手,所代表的意义就已经截然不同了,而且云枭寒在游戏中的声望和地位也大幅加快了消息的传播速度,让更多的人关心这件事,并使三大公会的高层极大的增加对这件事严重性的心理评估。

    在三大公会的高层看来,云枭寒眼下的这种行为就是没有公开的单方面宣战。

    虽然三大公会的部分管理也知道是他们先动手妨碍科西嘉子爵领打雷爪狗头人之王,之后下面又有不少人主动攻击科西嘉子爵领的玩家。

    但事情走到这一步,木已成舟,双方都不可能什么应对和报复都不做,轻易让步,肯定是要狠狠的做上一场的,弄不好还要打很长时间。

    因此无论是处于宣传,还是占据道德至高点的目的,三大公户的高层们都肯定是要把脏水泼给科西嘉子爵领的,说他们是不宣而战,只有这样三大公会的会员才会更有更有动力,也更主动的参与到这次争斗中来。

    不过现在三大公会遇到了和云枭寒之前同样的问题,那就是不好喊人。

    如果是像之前妨碍打雷爪狗头人之王那样只是去妨碍半小时左右的时间,那么给补偿并临时喊人还可以。

    但现在双方心里都清楚,三大公会和科西嘉子爵领都不会轻易服软,这场争斗也就不可能迅速结束,也就不可能以较小的代价喊人去打架,哪怕今天能喊两个小时,但你不能连续喊4个小时、8个小时,几天,甚至更久吧。

    PS:太辛苦,6点半才码完,真不容易,两次差点睡着。新一个月,求下保底月票。(未完待续。)
正文 704章 血脉能力挖掘
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    再说科西嘉子爵领的行动目的本来就是不让三大公会的玩家好好练级,如果抽调正常练级的玩家去PK,哪不是正中科西嘉子爵领的下怀么。

    而且在人员的选择上三大公会也有些坐蜡,去高级练级点PK,级太低也不行,级差差的多,怪的警戒范围就会相应扩大,还会造成额外仇恨,到时候就不是和科西嘉子爵领的玩家作战了,而是组团刷怪了。只要不红名,被人杀不掉经验,可被怪杀可是要掉经验的。

    因此三大公会是十分不好选人的,高端玩家方面数量差的太多,全去也很难讨好,但如果用低级玩家凑,为了应付野怪,人数还要增加额外的两到三倍,级差还不能太大,最起码不能超过5级。

    超过5级级差后,怪的警戒范围太大不说,等级差豁免规则的影响也会非常大了,虽然级差豁免被削弱了一次,但那仅仅是差2、3级的情况,差的多同样没法对抗。

    差5级就意味着低级方打高级方减少40%伤害,6级就是50%。降一半伤害,再加上装备和属性上的差距,就很难打动怪和玩家了。而差5级的高级方打低级方就是提高50%命中率、50%控制成功率,6级就是60%攻击命中率、60%控制成功率。

    尽管这个控制成功率的提高不包括属性检定,只是对类似【盾击】、【雷击术】这种看概率的控制技能起效,但5、6级的等级差本来就会造成不小的属性差距。

    因此等级差在5级以上的玩家去高级练级点PK是很不可取的。

    另外,做血脉觉醒任务的人也不能喊,血脉觉醒任务都是有计时的,任务空间里一个计时,任务空间外还有个总计时,完成任务的时间会影响血脉觉醒任务的评价。

    倒是处于杀戮能量积累阶段的39级玩家可以喊,要不是杀同阵营玩家不加杀戮能量,甚至都能利用这个机会刷一下杀戮能量。

    因为能喊到的人太少,其中高端玩家又奇缺,三大公会不得不互相沟通了一下。

    沟通之后,三大公会都觉得如果去高级练级点强打怕是打不赢,所以决定你打你的,我打我的,让会内的高端玩家注意避让,然后他们组织人去扫荡低级练级点和采集点,通过这种手段来与科西嘉子爵领互相伤害。

    因为双方的手段都不可能伤害到对方的根本性利益,所以就是看哪一方先承受不住,率先服软了。

    当然,三大公会也不可能完全放弃那些比较热门的高级点,因此他们打算每天选2到3个点集中力量进行保护,来保证会内高端玩家的正常练级,并且想办法抓云枭寒几次,一旦能把他打死,就给他截图出出洋相,顺便借着云枭寒的名头刷刷声望。

    大方针有了,接下来就是实施了,可在出人和选点上三家还是难以达成共识,临时可调用的人手实在是太少。另外龙吟苍穹想保两个最热门的练级点,一个是40级的精英级战力的暗皮斥候怪区、一个42级的强大级战力的红皮蜥蜴人怪区,但另两家都觉得这两个点保不住。

    那个暗皮斥候虽然也是精英级战力,但却比41级的暗皮战士好对付一些,血少防低不说,还是近战,哪怕有一个加速技能和一个位移技能,2到3人组队应付起来也很轻松。最关键的是暗皮斥候有较高概率出皮甲和盗贼系技能,都是很好卖的大热物品,卖价相当高,因此打的人非常多。

    暗皮斥候怪区比云枭寒刚清扫的那个怪区大不少,精英怪又比强力怪更强,实力不够强的40级玩家旺旺需要组队,因此容纳人数要多不少,800-1000名玩家在其中都不会觉得怪不够打,顶多是刚刷出来的怪被人抢了,需要跑远点找另外一只罢了。

    而红皮蜥蜴人虽然是强大级,但实际打起来比暗皮斥候还要难一点,同样需要组队打。

    之前提到过,蜥蜴血脉是龙系血脉的入门血脉层次,玩家想走龙系血脉路线的话,第一次觉醒都需要觉醒蜥蜴血脉。

    而龙系血脉本来是五大顶级血脉中门槛最低,也是名声最大,选择人数最多的血脉,选择龙系血脉路线的玩家数量比另外四大顶级血脉加起来还要多很多。

    龙系血脉门槛虽然低,但它也是格外强大的,倒不是说能压倒其它顶级血脉,而是龙系血脉的可发展的方向非常多,像亚巨人血脉才十五种,而亚龙血脉光云枭寒知道的就有30多种了,他不知道的还有更多。

    而且龙系血脉的连带能力也非常强大,龙语、龙吼、龙息、龙威、龙族特定抗性、特定法系天赋等一系列能力都是让玩家垂涎三尺的能力,更不要说成为龙骑士的野望了。

    龙系血脉虽然一共要觉醒四次,但这也正常,巨人是因为人类和矮人与巨人有一定的亲缘关系,甚至可以看做是由巨人演变而来的缘故,从人类或矮人转巨人可以直接觉醒到亚巨人,但别的种族在其他顶级血脉也有各自的优势,比如精灵转灵族也同样可以免掉入门血脉阶段。

    兽人转古兽血脉,地精转恶魔血脉也同样具备类似便利,只有龙系血脉是一定需要觉醒四次的。

    看起来似乎有点小小的不公平,但实际上却并非如此。

    玩家少觉醒一次也未必是好事,在同一条线路上多次觉醒可以帮助玩家充分挖掘这条血脉路线的潜力,掌握更多的附加的能力,并获得更多的血脉天赋。

    比如龙语能力,据说就要觉醒满四次才能完全掌握,其它一些附加能力也有类似情况。而且玩家万一在觉醒时没有合适的分支血脉可选,这一条血脉路线就会走到头了,绝大多数人都是走不到最后的。

    云枭寒当初要是选了食人魔、巨魔,又或是四种地形类亚巨人之一,那就最多只能觉醒到巨人档次了,通向远古巨人的路就断掉了。而血脉分支选项是根据玩家的杀戮能量纯度,以及玩家拥有的职业和技能来生成,其中可能还有一定的运气成分,不是玩家说你想选哪种就哪种,系统没生成这个血脉分支,玩家是没办法的。(未完待续。)
正文 707章 继续带节奏的云枭寒
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    对于在这个时候申请加入凌穹阁的41级以上玩家,云枭寒是照单全收,只要有一颗好战的心,PK和操作水平都是可以练出来的。而且能在这种局势并不明朗,甚至科西嘉子爵领在绝大多数人看来是处于劣势的时候加入凌穹阁,这份诚意本来就值得嘉奖。

    另外在这种突发情况下,间谍人员的可能性也非常低,再说间谍这种事,别人真要想弄,堵也是堵不住的。

    而科西嘉子爵领的玩家也明显受到了云枭寒这一系列行动的激励,毕竟连扫20多个怪区的壮举,还逼的三大公会不敢正面对抗的壮举也不是哪家公会都能做出来的,哪怕知道己方高等级的玩家更多,但在没打之前大家心里还是没底的。

    现在经过这么一轮扫荡,科西嘉子爵领玩家的心气都起来了,胆气也壮了,主动攻击本区中三大公会玩家的人也越来越多。

    除了极少数三大公会的强人还是难以搞定外,其他的三大公会高端玩家基本都被杀了好几次了,一时间弄的三大公会内部也是风声鹤唳。

    别看这些三大公会的高端玩家数量较少,但这批人在各自公会中却是很有话语权的,他们被杀一次能想着去反杀,被杀两次仍会自寻出路,杀三次会考虑暂避风头,但被杀四次、五次就忍不了了,要么换地方,要么找人帮忙。

    怪区都是他们自己挑的合适的,的确能换,但换了以后练级效率八成要下降,而且也不能保证到别的怪区就不遇上科西嘉子爵领的玩家了。

    而如果找人帮忙的话,一方面会里能帮忙的高端玩家大多也都在面对同样的窘境,另一方面帮忙也只能帮一时不能帮一世,别人来帮你杀了人后还是要走的,到时候还是要被清。

    再加上三大公会也没有支援高级怪区的想法,不说那些想不通的三大公会的高端玩家,就算是那些明白公会难处,知道就算公会去支援也很难改善局面的玩家也是心气难平。人都是有私心了,事情未涉及己身的时候还好,但等到真正伤害了自己的利益的时候,就免不了会有怨言了。

    高端玩家一开始抱怨,影响就很坏了,这些人在公会中不仅话语权较大,影响力也更大,甚至是不少低级的玩家的标杆。他们都发牢骚,尽管底层玩家并没受到什么影响,却还是闹的整个公会人心惶惶。

    很多三大公会的玩家看到自己眼中的高手都被欺负的这么惨,一时间就觉得公会不行了,连高手都被欺负了,换成他们这些普通玩家就更不是对手了。

    还好三大公会之前作出的应对也取得了一定的进展:

    雪漫城周围的采集点已经扫了不少次,基本已经看不到科西嘉子爵领的商人了,就连在雪漫城商业圈跑陆路贸易、做任务和刷声望的科西嘉子爵领玩家也有不少人被杀。

    作为主攻方向的暗皮斥候怪区中已经找不到科西嘉子爵领的玩家,三大公会已经投入了300名左右40、41级玩家在那边清人,而且还能随时支援更多的人过去。

    三大公会本来是想以暗皮斥候怪区为战场,引科西嘉子爵领的玩家们过来打一场的。

    一旦云枭寒带队过来,他们就会后备力量突然压上,如果能取得一场大胜,甚至是当场把云枭寒击杀,他们就能顺势反攻并大肆宣传,扭转不利局面。

    可云枭寒没有过来,而是有条不紊的扫荡各个高端怪区,他们会内的局势又越来越差,眼看着大量高端玩家都开始抱怨,整个公会内部人心惶惶,三大公会的高层没办法再等下去了。

    不过他们并没有脑残到立刻反攻高端怪区,三大公会的管理层也不是傻的,他们先要准备一个相对稳固的后方,平息公会内中上层玩家主力的怨气,然后才能组织反攻。

    因此三大公会首先要做的是是组织人手劝离暗皮斥候怪区的其他玩家,他们并不傻,并不想随意树敌,能劝的还是尽量劝。三大公会的会长或高管也开始找同等档次的大公会交涉,希望对方能给个面子,让一下地方,让他们有个根据地方便与科西嘉子爵领作战。

    这个要求看起来很过分,你们几家打架和其他公会有什么关系?但实际上还是可以说服一些脑子比较清醒的公会的。

    一是几家公会真在暗皮斥候怪区打起来,在那边练级的玩家很难不受到影响。

    不说别的,就是各种范围技能和野怪都处乱引就很容易害死人,一旦激活PK模式,只要是PVP模式玩家位于技能的攻击范围内就都会受到伤害,可不会看你是属于哪个公会的。

    野怪也是一样的情况,可能某名玩家拉了一群怪过来,路上挂了,或是拉过来的怪刚好被正常练级的玩家用一个范围技能打到了,那这个正常练级的玩家就要受无妄之灾了。

    就算没这情况,附近的怪被拉跑了,就没办法正常刷新,杀完几个怪就没怪打了,练级效率肯定是要大幅下降的。

    二是其它数个超级公会是很愿意看到三大公会和科西嘉子爵领对抗的,在他们眼中,这四家都是领先自己的竞争对手,恨不得这四家打成狗,从而影响正常发展,让其它超级公会迎头赶上。

    现在科西嘉子爵领占了上风,他们虽然在背后暗暗嘲笑三大公会,但心中对科西嘉子爵领也是格外忌惮了起来。而且同为超级公会,他们也难免有兔死狐悲的感受,今天三大公会能被云枭寒肆无忌惮地逼的这么惨,明天他们要是也和科西嘉子爵领起了冲突,同样的情况说不定就会落到他们头上。

    因此他们在权衡了一番后,哪怕是出于平衡双方的考虑,也是开始考虑给三大公会让地方,不然这三大公会要是撑不下去了,这架不就是打不下去了么。(未完待续。)
正文 708章 云枭寒的应对
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    三大公会中极速公会和风暴神殿都是会长直接去交涉,而龙吟公会负责交涉的自然是龙吟天涯,龙吟苍穹那性格不适合做交涉人员。

    这三个人的交涉能力都是相当出色的,方方面面说的很到位,再加上那些超级公会和大型公会本来也不想卷入到这场争斗中,甚至还有平衡双方和卖人情的考量,因此没花太多时间,除了五家公会没有答应外,其它公会都选择了暂时退让一步。

    但就算那五家没答应的公会也只是硬撑着架子,不愿意落下口实,并打算观望一下罢了。他们虽然嘴上没有同意,行动上却让了一步。这五家公会都在会里说了下这事,并让身处暗皮斥候怪区的玩家注意避让,不要硬抗。既然他们本来可以围观别人激斗,自然不会傻到为了一时之气,自己硬是掺和进去。

    但有人愿意退让,就肯定有人不愿意退让,而且三大公会重视的对象也就是处于第一档次或次一档次的二十几家公会,对那些中等规模公会、小公会、散人亲故公会就不可能去一一交涉了,再说三大公会也霸道惯了,没那个耐心去慢慢交涉,因此三大公会喊话喊了几遍后还不走的他们就直接开始清人。

    没了那二十几家大公会和超级公会,剩下的公会玩家就很难与三大公会抗衡了,而且三大公会为了迅速拿下暗皮斥候怪区,从而稳定军心,也放弃了埋伏云枭寒的打算,一下子就调动了近1500名玩家过来。

    人数上差距明显,这些中小公会又不齐心,局势就完全一边倒了,花了25分钟,其它公会的玩家就被赶出了暗皮斥候怪区,该怪区被三大公会完全占据。

    三大公会清理暗皮斥候怪区的时候,云枭寒也没闲着,他一边继续扫荡其它40级怪区,一边关注着暗皮斥候怪区的情况。

    虽然知道三大公会犯错的可能性并不大,但云枭寒还是希望三大公会因为一时冲动而乱了步调。但当他得知三大公会正在与其它大型公会进行交涉后,他就明白对手还是很沉稳的,并没有犯下大错,顶多只是因为急着稳定内部人心而没顾忌中小型公会,但这些中小型公会本来就很难对三大公会造成较大威胁,并不用太在意。

    失望是在所难免的,但云枭寒本来也有一定的心理准备,倒也没有太过介意。

    不过这么一来三大公会就算把暗皮斥候怪区拿稳了,云枭寒会很难再将其攻下来了,毕竟云枭寒可以喊人,三大公会也可以喊,双方人数上终究差距太大,质量再高也不能代替数量。

    而有了暗皮斥候怪区,三大公会就算是有了一块稳定的根据地,内部人心也得到了极大的稳定,不再那么被动,甚至有了一定的反击可能。科西嘉子爵领和三大公会的这场对抗就很难在短时间内结束,很有可能演变成一场长期的消耗战。

    云枭寒自然是很不愿意看到这种结果,但在对手不犯大错的情况下,他也无力改变整个大局。

    在高级怪区,三大公会拿他没办法,云枭寒可以利用野怪阻碍敌人,甚至拉上一大群野怪害人,而在暗皮斥候怪区就没这种便利了。

    强行要练,38级-42级的玩家都能在40级的暗皮斥候怪区练级,级低多组几个人就行,影响并不大。甚至37级玩家只要多组几个人都能暗皮斥候怪区活动和PK,顶多是有些被动,也不能在这边练级,但并不会轻易被暗皮斥候击杀。

    云枭寒如果带人强攻暗皮斥候怪区就很可能陷入三大公会的人海战术中,他并没有什么把握打赢,倒是偶尔进行骚扰,用软刀子一刀一刀割肉的策略或许可行,不过风险也不会小。

    既然暗皮斥候怪区拿不下,云枭寒干脆也就暂时不去想了,他打算扫完几个40级怪区后就去扫更低级的怪区,但这次的目标不是清人,而是制造恐慌,任何一个练级点都不逗留太久,杀5分钟就走,也不守尸。

    这样行动时间就很短,三大公会很难做出及时反应,来的人少了打不过云枭寒带的小团队,要多找一些人过来又需要较多的时间,云枭寒就可以利用机动优势来充分调动对手,制造混乱并不断给予对手压力,逼迫他们犯错。

    不过低级怪区的野怪就很难起到掩护作用,还好那些低级玩家也同样拦不住云枭寒和同他一起行动的玩家,只是低级怪区的PVE玩家相对就多不少了,这些人就杀不了也没有杀的意义了,又不掉经验,又没好处拿,杀了也是白杀。

    低级怪区的和平区域也要多不少,不过这个好解决,容纳人数比较多的热门怪区哪怕本来是和平区域,容纳人数达到一定标准后也会变成乱战区,云枭寒也不打算所有的低级怪区都去,只要挑那些热门怪区杀就可以,再说云枭寒本来就没打算杀PVE玩家,和平区域同样能打开PK模式击杀PVP玩家,两者对云枭寒等人来说并没有什么分别。

    再说三大公会可以劫掠采集点和商路,科西嘉子爵领也同样可以,这不仅可以为领地里的商人玩家们出气,还能获得一定经济利益。

    云枭寒的想法很简单,我们没法好好采集和跑商,三大公会同样也别想,看谁受到的影响更大,陆路贸易跑不了科西嘉子爵领还能跑海贸,顶多是一些地方的跑商任务做不了,刷不了声望,买不了一些内陆城镇的贸易品,挣钱挣的少一些罢了。

    采集点也是一样,科西嘉子爵领本身就有领地采集点,两块领地的采集点数量不少,等级也比较高,虽然不能容纳下所有的拥有采集能力商人玩家,但勉强维持还是可以做到的。

    唯一的问题就是劫掠商人是要增加PK值的,但只抢不杀的话,也不会很快就红名,只要做的有节制一些,问题还是不大,快红的时候就不抢劫了,转而去扫荡怪区就好。(未完待续。)
正文 711章 低级怪区的小规模交锋3
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    云枭寒也没急着喊这些人立刻过来,而是让他们继续等一下,自己喊了再过来。

    三大公会的堵截团队分兵后,开始还没有分开的太远,但后面云枭寒故意选择了一个离他们不远,位置和地形又适合包抄的怪区扫荡。

    之前提到过玩家在死亡后的灵魂状态下是不能说话的,打字也发不出去,哪怕选择立即在复活点直接复活也有至少30秒的禁言时间。如果是灵魂虚弱状态,禁言还会一直持续到灵魂虚弱状态消失。只有在一些特殊空间中这种限制才会消失或缩短,比如战役空间,另外据说某些灵魂类道具也可以解除禁言限制,但云枭寒还从来没见到过。

    因此堵截团队虽然能从被击杀的三大公会玩家那里得到消息,但得到消息的时间却有些滞后,跑路又需要时间,就一直不怎么赶的上。

    分兵后再次得到云枭寒团队的位置消息,他们唯恐让云枭寒团队再次跑掉,就决定从三个方向进行包抄,而这也是云枭寒的目的所在,他这时候才通知那150人的援兵赶过来。

    不过援兵过来的这段时间,云枭寒可没打算闲着,打300人以下的敌人他也不觉得需要援兵,让这150人过来只是以防万一并取得更大战果。

    云枭寒选择的首个攻击目标自然是人数最少的暴风神殿团队,他们的人数才200出头,云枭寒团队比他们还要多出几十人来。

    因为有人帮着通风报信,云枭寒团队很快就迎面遇上了暴风神殿团队。一看到云枭寒团队主动找上门来,暴风碎羽就觉得大势不妙,他第一时间就向龙吟公会团队和极速公会团队发密语求援,并附上了自己的做表。

    完成求援之后,暴风碎羽就开始做临场鼓动:“兄弟们,不要慌,援军很快就到,被玩家杀也不掉经验,没什么损失的,大家不要怕,也不要后退,坚持一小段时间就好。”

    暴风碎羽说的很好,下面的玩家也纷纷响应,但双方接触后,情况却与他希望看到的结果大相径庭。

    双方的战斗力实在是差距过大,特别是在云枭寒带头冲进人群后,一套控制技能就打晕30多人,并利用【斩风】扇飞了40多人。云枭寒在这一套技能中一直在位移,虽然还是免不了被击中,但被击中的次数就不多,而且由于暴风神殿团队中40级以上的玩家并不多,因此根本不能对他造成什么威胁。

    云枭寒这一破局,他身后的科西嘉子爵领玩家就纷纷跟上了。尽管暴风碎羽之前说的很好,大家也都表态不会后撤,但局面完全无望的时候,暴风神殿的那些玩家就把之前自己说的那些话完全忘诸脑后了,而且云枭寒团队身后还跟着很多怪区内的野怪,下意识的就开始后撤,然后暴风神殿团队就彻底崩溃了。

    暴风碎羽虽然还没有死亡,但却已经无力回天,哪怕他一直在高喊不要跑,却没有多少人还会听他的,紧接着分心喊话而没能及时后撤的暴风碎羽就被击杀了。

    从双方照面到暴风神殿团队崩溃后撤,然后被云枭寒团队一路掩杀,整个过程甚至都没能超过1分钟,云枭寒团队这边甚至连一个死亡的玩家都没。

    会出现这种结果,一是双方的实力差距太大,二是暴风神殿团队高估了己方的实力和玩家的韧性和精神承受力,三是云枭寒在这种小规模战斗,且等级差距较多,又没多少高血脉玩家对其进行限制的情况下可以发挥出的威力实在太大,说以一当百虽然有点夸张,但他发挥的实际作用却勉强可以配的上这个说辞。

    云枭寒只需要率先破局或强行掩护团队里的玩家打开突破口就可以主导战局的胜负了,其战术价值是无比巨大的,更何况,云枭寒可以作为领路人,引上一大群小怪跟在自己身后,既起到了开路的作用,又可以害人,可谓是一举两得。

    击溃暴风神殿团队后,云枭寒团队只追击了一小段,然后就迅速回头冲向极速公会团队。

    云枭寒的野心是很大的,而且打暴风神殿团队打的这么顺也助长了他和团队玩家的信心,被打散,指挥官又死亡的暴风神殿团队也不可能在很短的时间里重新集结起来,所以云枭寒打算再接再厉,把极速公会团队也吃掉。

    之前暴风神殿团队是从北面包抄过来的,而极速公会是从东面过来的,龙吟公会则是西面。

    因为云枭寒团队是主动迎向暴风神殿团队的,暴风神殿因为人数最少,行军速度在三家中也是最快的,因此双方接触时另外两家公会团队还离交战点有段距离。

    而这时暴风碎羽的一个失误也在一定程度上帮助了云枭寒团队,因为暴风神殿团队败的太快,暴风碎羽很是措手不及,而且一直到最后他还在试图挽回战局,因此他忘记将己方被击溃的情况立刻告知给另两家团队。

    而等他死亡后,想说就说不了。死亡后,暴风碎羽面对两种选择。

    一个是立刻在复活点复活,这样只要等30秒就能向另外两家传递消息,但这样他就以活人状态跑回交战地点,而活人跑路肯定是免不了要引到怪,那么在跑回去的过程中所消耗的时间至少是灵魂跑尸的三倍以上。

    另一个则是灵魂跑尸,不用躲避野区里的野怪就能跑到交战地点,从而尽早和暴风神殿团队里的玩家汇合,跑尸复活装备耐久掉的也比较少。但问题在于灵魂状态下不能说话和发文字信息,而这样一来,另两家团队就要晚很多才能得到消息。

    所谓人不为己天诛地灭,终究还是自己的利益比较重要,对暴风碎羽来说来说早点和本团队的玩家汇合才能避免更多的意外和更坏的局面。不然他直接复活,那边却无人指挥,要是再出个什么漏子,他事后就不好向会里交代了。(未完待续。)
正文 712章 极速笙歌的应对上
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    除此之外,暴风碎羽心中还有一个不可言道的想法。

    现在他可以说是已经把事情办砸了,事后如果只有暴风神殿团队一家倒霉,他的日子自然是很难好过的,但如果有其他团队跟着他倒霉,他的责任就轻多了。

    暴风碎羽手上毕竟只有那么点人,另两家人数更多的团队如果也同样倒霉,那他就是非战之罪了,事后所要受到的批评和指责就要轻的多。

    所以他希望利用跑尸为借口,暂时不把暴风神殿军团被迅速击溃的结果通知另两家团队,好让另两家团队也跟着自己一起吃个大亏。

    在暴风碎羽想来,最好的结果是那两家当中一家也跟着吃了大亏,但却缠住了云枭寒团队,然后等暴风碎羽重整了队伍,并及时赶到战场给了云枭寒团队致命一击,这样他之前犯的错不仅能揭过去,还能立个大功并名气大涨。

    暴风碎羽的小算盘打的很好,但后续的局势发展却未能尽如他意。

    极速笙歌作为极速公会中最强力的指挥,战场嗅觉还是敏感的,前面暴风碎羽还在喊支援,但报完坐标后,暴风碎羽那边就没再传来任何消息,这显然有些诡异。

    不过一时间极速笙歌还没往暴风神殿团队被击溃那方面想,只是觉得可能暴风碎羽可能忙于指挥和PK,没工夫传递消息,又或是出了什么意外。毕竟在他眼中,暴风神殿团队还是很有实力的,哪怕打不过云枭寒团队,也撑一小段时间可以的。

    可随着时间的推移,却一直没任何消息传来,极速笙歌心中的疑虑越来越大,直到云枭寒团队出现在他们视野中,他就知道情况不妙了。

    尽管极速笙歌并不清楚具体的过程和结果,但这却不妨碍他做出判断,他立刻就意识到暴风神殿团队已经凶多吉少了,而云枭寒团队看上去甚至没有什么损失,不然也不敢继续找极速公会团队的麻烦。

    极速公会团队比暴风神殿团队也不过只多出60多人,云枭寒团队能在这么短的时间内搞定暴风神殿团队,想搞定极速公会团队显然也不会是什么难事。

    所以极速笙歌反应极快的下达了指示:“撤,大家赶快撤,往西南方向撤,算了,就往反方向撤!速度!”然后他就立刻转身而走,一边走还一边用尽量简短的语言给龙吟苍穹发信息报坐标,让他们尽快赶过来。

    从这个异常果断的指示中就可以看出极速笙歌的战场应变和决断能力的确比他的前任——极速血云要强,比起龙吟苍穹和暴风碎羽同样要强出不少。

    指挥水平是能慢慢提高的,但应变和决断力却更多的是一种天赋,大多数指挥在面对这种情况时,能不能迅速反应过来暂且不论,但很多指挥是会具有侥幸的心理的,哪怕他们心理有所猜测,也无法迅速做下决断,他们往往会先和云枭寒团队打一下,再决定是否后撤。

    在大多数指挥看来,仅仅是靠猜测或战场直觉来作为应对依据是很不靠谱的,而且他们会觉得不战而退太过丢人,一旦自己猜错,被云枭寒吓退从而让他们成功逃窜,不仅无法向公会交代,还会大损自己在公会中的颜面,被人讥笑为胆小鬼,日后的前途就堪忧了。

    而先打一下看看情况再说就稳妥的多了,哪怕真打不过也不用承担太大的责任,因为他们的这种稳妥应对是没有什么错误可以挑的。

    但他们却没有考虑过,就是这一下的耽误,就可能导致截然不同的两种结果,他们缺少自信和承担责任的觉悟,而这也是超一线战场指挥乃至顶尖指挥同一线指挥的分水岭。

    一线指挥只要肯努力,基本条件又较好,总是有可能达到的,但超一线乃至顶尖指挥就不是努力的事情了,没有敏锐的战场嗅觉和极高的心理素质是无法成就的。

    极速笙歌或许离顶尖指挥还有一段差距,但超一线的评价却绝对配的上了。而指挥本来就是优中选优的游戏职位,绝大多数玩家连成为指挥的机会都没有,就不要谈进一步发展了。

    因此超一线指挥比顶尖玩家更为难得,团队价值也往往要高出很多。一名以个人发展为主的顶尖玩家最多不过能成为公会招牌,带动一个数十人的小团队就顶天了,而一名超一线指挥可以带动一个公会,甚至一名一线指挥都能影响一个公会的兴衰。

    不过极速笙歌的这次指示虽然下的很及时,但多少还是有些瑕疵,他虽然表现的很镇定,但面对这种意料之外的事态,心中多少还是有些慌乱的。

    极速笙歌的本意是好的,龙吟公会团队是从西面过来的,而云枭寒团队是从正北偏西的方向过来的,往西南方向撤既可以拉开距离,又能缩短和龙吟公会团路之间的距离,好早点和他们会合。

    但实际上指挥官根本不应该喊明确方向,因为普通玩家在这种紧急关头很难分辨方向,指挥让陷入混乱,然后出现大量掉队。与其让他们往东南西北某个朝向走,还不如说直接跟着我走。

    后面极速笙歌显然意识到了这一点,做了补救,说往反方向后撤,这个补充甚至比跟我走更好点,因为极速笙歌的体型不像云枭寒那么大,起不到标志物的作用,混乱的情况下,下面的玩家未必能在这么多人中一眼把他找出来。

    这其实还是小问题,另外一个大问题就是团队中的玩家很难在第一时间领会极速笙歌的意图,他临时下达这条指示实际上是很违背常理的。

    极速公会团队过来是堵云枭寒团队,现在看到人了,不仅不上去围堵,反而不战而逃,下面的玩家根本想不通,第一反应就是极速笙歌是不是傻了。

    尽管极速笙歌是因为时间紧迫而没有第一时间解释原因,而且他没有意识到自己现在带的不是以前带的公会里的老团队了,而是混杂了大量新人的新团队。但不管有什么样的理由,犯错就是犯错,下面玩家的犹疑显然是在耽误宝贵的撤离时间。(未完待续。)
正文 715章 低级怪区的小规模交锋完
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    云枭寒之前也想过再拖一会等技能CD再做反击,但想了想还是觉得行不通,一方面追逃过程中他是免不了要使用位移技能的,不用就会被追上,另一方面如果等本方的援军出现了,万一敌人不追了,或是采取更保守的打法就很难打出一场大胜了。

    更关键的是,暴风神殿团队和复活玩家还不知道什么时候会赶到,过了这个节点,拖的时间越长就对三大公会越发有利。

    云枭寒的指挥能力比其他人都要强就是因为他在无论多么混乱和意外的局面下总能冷静的思考,或是凭直觉选择出一条对己方有利的应对之策出来,哪怕这个应对之策不是最好的,却总是最易操作和最易达成的。

    云枭寒上学时考试也是如此,模拟考什么的他总是发挥一般,但越是重要的考试他发挥越好,像中考、高考之类的考试,很多人都因为紧张而发挥不出正常水平,他却能考出远超过正常水平成绩,甚至在蒙选择题时的准确率都要高的多,虽然其中也有掺杂一些他个人总结的蒙题规律,他自己也说是直觉强大,但还是有少许的运气成分在内。

    像这种情况就没办法用科学的方式进行解释了,只能说是一种超强的个人天赋。

    除此之外最重要的就是死也咬你传授给他的指挥理论和丰富的实战指挥经验,这两者者让他获得了理论支持,更全面的思维角度,更能把握对手的心理,并在一次又一次的实战中迅速得到提高,从而总结出属于自己的指挥心得,再配上高素质的嗓音条件,这一切加起来才造就了如今云枭寒所拥有的超强的指挥能力。

    云枭寒或许在某个临场决断做的并不会比极速笙歌更出色,但却他在更高的层面,更多的细节上碾压了这个对手,战斗进行到时候,结果实际上已经注定。

    云枭寒在刚刚战斗的一分多钟里,一直采取了相对保守的个人战法,主要是在掩护本方队友,并没有冲动的去深度切入冲击对方阵列,也就没有使用位移技能。随着时间的推移,他的数个位移技能终于全部CD。

    如果他之前没有做全盘的打算,仅仅是打到哪算到哪,那么不要说在这个关键点双方援军恰好赶到,战斗陷入焦灼且科西嘉子爵领取得上风了,恐怕他这时候就该考虑怎么跑路了。

    而且上面还是全局角度,从个人角度来说,如果没有完整的计划,云枭寒也肯定不会故意省位移技能,他肯定是有一个用一个,尽可能的压制对手才是正理。

    云枭寒一看技能CD,立刻再聊天室里大声提醒了下队友,这就能看出科西嘉子爵领的另一个优势了,三大公会合作归合作,但聊天室却不会并用,毕竟三家有各自独立的指挥系统,三家要都在一个聊天室喊话,那就谁都别想指挥了,再说三家也有各自的小算盘,有些话私下里可以说,敞开说就会得罪人了。

    因为之前就做好了安排,提醒完之后云枭寒就立刻开始行动,使用【闪舞】先前移了25码,然后又用【无畏盾舞】继续向后突进,为了不给敌人留下反应时间,不要说【无畏盾舞】三个阶段间的衔接动作了,前两个阶段都只做了一半就直接激活了下一个阶段,最终以第三阶段盾牌跃击直接跳进了敌人后方远程玩家群中,他还特意选了牧师多的位置。

    盾牌跃击的攻击半径是20码,范围很大,敌人又被云枭寒之前的保守所迷惑,没想到他会这样突然冲进来,所以这一下就直接就震飞了接近50人,这还是敌人站位比较稀疏,又没及时做出反应,使用位移技能进行闪躲的结果,不然还能震飞更多人。

    云枭寒这一下盾牌跃击的主要目的并不是造成伤害,而是击飞目标,为下面的【孤独的冲锋】创造机会。

    云枭寒要是正常冲锋,敌方玩家立刻会进行闪避或打断,而现在他把人都震飞了,并在这些敌方玩家落地前衔接上【孤独的冲锋】,他们就无法利用位移技能进行闪躲,而且因为不需要远距离冲锋,也不会有较长的冲锋过程。

    【孤独的冲锋】衔接的很完美,云枭寒又找了个既不远,周围敌方玩家又相对密集的目标点冲锋,一次就命中了31个目标,一下子就把【孤胆勇士】的BUFF刷起来了。

    这一下云枭寒就彻底无法阻挡了,他在敌人后方大杀特杀,极速公会团队和龙吟公会团队的后排完全被他一个杀崩了,刚换了武器的云枭寒的输出本来就很暴走,各项属性还一下提升了这么多,这些人和云枭寒还有很大的级差,云枭寒都44级了,敌方团队中级别最高的才42级,还少的可怜。

    云枭寒真的是打谁谁死,连能扛住云枭寒两个技能的玩家都找不出来,而敌人打云枭寒却完全打不动,而且就算能打动又如何,云枭寒还有【强悍体魄】和【再生体魄】呢。

    本来科西嘉子爵领这一方就占据着上风,这一下后排又被云枭寒一个人搅的四分五裂,40多名直接死在云枭寒手上的玩家就不说了,更要命的是后排一乱,远程输出就大降,还没有人加血了。

    极速公会团队和龙吟公会团队一下子就撑不住了,有少数玩家下意识的就开始逃跑。极速笙歌反应还是非常迅速的,他立刻就意识到大势已去,局面已经难以逆转,马上就在极速公会团队的聊天室中大喊撤退,而且还是要大家分散逃跑,不要再集中了。

    极速笙歌的应对很好,龙吟苍穹和他一比就差的多了,虽然他也知道情况不妙,却还存有侥幸心理,指望着暴风神殿团队赶来救命,毕竟暴风碎羽刚刚还发信息来说马上就要到了。

    但这种情况下还怎么能翻盘?

    龙吟苍穹已经完全压不住会里的人了,尽管他要求会员再坚持一下,但还是有不少龙吟公会的玩家选择了逃离,极速公会团队四散撤离更是成为了压倒骆驼的最后一根稻草。(未完待续。)
正文 716章 龙吟苍穹之死
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    玩家间的争斗就是如此,别看玩家间的常规争斗并不像战役中那样还有个士气的数据,但玩家一旦觉得局势不妙,跑的比谁都快,喊都喊不住,而且法不责众,玩家又是一个公会最重要的资源,会长和管理想惩罚都没法惩罚。

    龙吟苍穹虽然很想大吼一声:“谁再跑就踢谁!”但他终究不是傻子,话到嘴边还是没说出口。

    这时极速笙歌等极速公会玩家突然四散逃离,尽管极速公会团队现在所剩的人员已经不多了,但毕竟会标不同,作为指挥的极速笙歌也在跑,所以他们的逃离还是很显眼的。

    本就一肚子火的龙吟苍穹看到这一幕更是火冒三丈,本来就有气发不得的他立刻就把怒火转移到了极速公会团队头上,觉得就是他们坑了自己。

    迁怒和推卸责任是人的本能,龙吟苍穹一个富二代吃亏太少,更是控制不住脾气,他立刻当众吼了一声:“跑,就知道跑,坑了人就跑,这打你妹啊,什么坑爹的友军!”然后看到对方没反应,又打字发密聊质问极速笙歌。

    还好龙吟苍穹的家教很好,同时还保留着一丝理智,并没有说脏话。但这么一系列动作无疑是耽误了关键的逃生时间,更是引起了云枭寒团队的注意。

    龙吟苍穹玩的是个敏剑士职业,走的双持的强力输出路线,其角色人物是标准体格,本来在人群中并不是特别显眼,但他这一当众喊话就立刻把自己暴露了。

    没特别注意到的时候,龙吟苍穹混在众人中很难单独把他找出来,但一旦特别关注,他的ID和公会前缀就把他暴露出来了,而且龙吟苍穹作为神豪,一身的极品,在外形上还是和其他玩家有所区别的,并不算难认。

    因此立刻有不少云枭寒团队的玩家将攻击火力转移到了龙吟苍穹身上,但他周围的玩家有点多,大多数技能都被他旁边玩家挡住了,只有个别技能打到了他身上,不过那些直接用范围技能进行覆盖的就取得了不错的效果。

    云枭寒此时也注意到了这边,不过他离龙吟苍穹有点远,位移技能又都刚用了,一下子过不来,便开始施展【强效连锁闪电】。他自然不可能在眼前这种情况下强行换装,所以是施法成功率只有60%,他运气不错,还是成功的放了出来。

    【强效连锁闪电】的吟唱时间是1.5秒,可以对首个攻击对象造成(3*智力+1.5*魔法攻击力)的伤害,连锁闪电可以连续再弹跳14次,每次弹跳后伤害削减2.5%。这个伤害加成算是非常高了,只可惜是装备技能,不能升级。

    云枭寒的力量属性取代了智力属行,他此时身上又有极高的【孤胆勇士BUFF】,所以这一下【强效连锁闪电】造成的伤害非常多。不要说此时龙吟苍穹此时血量不满,就算他血量是满值,都未必能挨住这一下。

    龙吟苍穹也是倒霉,如果他不耽误那数秒,又当众喊话引起了敌人的注意,他本来是有极大概率跑掉的。

    龙吟苍穹作为一个敏剑士,又是神豪,只要他想,又肯花钱想学会潜行就不是难事。

    事实上也是如此,刚升上30级不久,龙吟苍穹就买到【潜行】技能和一系列前置技能,学会了潜行,因为他本身是敏剑士的缘故,【潜行】的五个前置技能,其中有两个他都是可以直接在技能导师那直接学到的,另外三个的买价也不算贵,唯一贵的就是【潜行】技能了,不过只要能花钱买到的,对他来说就不是个事,他很顺利的就学会了【潜行】,甚至还花大价钱学了三个相当不错的【潜行】相关技能。

    因此他只要混在人群里偷偷进入潜行状态,想隐身逃离还是相当容易的。他可不像那些只学了【潜行】和相关前置技能的半吊子潜行玩家,被普通的范围伤害技能造成伤害就能打显形。

    龙吟苍穹虽然不能像专业潜行贼那样在隐身时甚至能豁免部分伤害,但一般也只有范围硬控技能才能让他显形,比那些半吊子强多了。

    不过现在龙吟苍穹暴露了,想隐身就不可能了,【潜行】有个1秒的隐身引导过程,在这个引导过程中虽然可以移动,却不能使用其它技能和攻击,最关键的是在这个引导过程中受到攻击是会被打断的。而【强制潜行】才能在遭受到攻击的情况下强行隐身。

    现在龙吟苍穹既然已经被很多人盯上了,自然就很难隐身,尽管他在遭到攻击后立刻反应过来,并试图躲在别人后面找机会潜行,但单体攻击能躲,范围攻击躲不了啊,就一直难以进入隐身状态。

    这时再被云枭寒一个【强效连锁闪电】扔过来,哪怕龙吟苍穹通过走位让另外一个玩家为他挡了枪,使自己没成为【强效连锁闪电】的第一目标,但【强效连锁闪电】的再次弹跳伤害还是直接收掉了他的小命。

    龙吟苍穹虽然谈不上是龙吟公会团队的主心骨,因为上次表现不佳,本来他会里就有不少人觉得他指挥水平不行,对他口服心不服的,但他好歹是公会会长,而且挥舞的金钱大旗,别人多少还是要买点帐,也有一定的压制效果。

    他说话尽管不听的人不少,但愿意听的也不少,毕竟能从他这拿到实际好处,不然也不会有人故意帮他挡枪。

    龙吟苍穹这一死,连最后给龙吟公会团队压阵的人都没有了,再加上友军都已经跑了,龙吟公会团队剩下的玩家也立刻有样学样,四散逃离开来。

    而就在龙吟苍穹刚刚死亡,龙吟公会团队开始彻底崩盘的时候,暴风神殿团队堪堪赶到,进入了云枭寒等人的视野。

    暴风神殿团队一开始可能因为距离较远,只能看到大量玩家在这边战斗,但看不清人和ID,所以还继续前进了一段路,但稍微近了点以后看清情况,暴风碎羽立刻带着人回头就跑。(未完待续。)
正文 719章 最后的净土
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    还好Lr铹自己也清楚这一点,只是改不过来,又不善于培养管理人员罢了。他其实没有特别大的野心,是那种能把自己一亩三分地弄好就很满足的类型,并没有急于增加公会人数的想法。

    另外云枭寒也有自己的考量,让金属元素公会收太多人也不好,主弱支强很容易对领地未来的发展构成隐患,因此云枭寒打算把拂衣隐闹市放出去,建一家分会,略微降低一些收人标准再收一批会员进来。

    其实除了拂衣隐闹市外,且听风吟也是很适合的人选,但凌穹阁这边云枭寒自己不参与日常管理,基本都是且听风吟在负责,把他放出去凌穹阁这边就麻烦大了。

    这件事云枭寒之前就和拂衣隐闹市沟通过,分会的名字都想好了,叫藏龙轩,既有着潜力人才储备之意,又和拂衣隐闹市的名字有着异曲同工之妙,拂衣隐闹市很满意。他毕竟是分会的会长,能照顾到他的情绪,他对分会自然也会更加用心。

    而且有着领地在这,整个科西嘉子爵领其实和一个大公会也没什么区别,现在领地里的玩家一般都是在领地频道说话,只在公会频道进行交流的玩家是很少见的。

    而且基本所有的领地人员都认可了云枭寒这个大老板,他现在直接跨过各个会长去指挥别的公会的会员也是指挥的动的,甚至可以这么说,除了金属元素公会因为Lr铹的管理模式而使得其极有威信外,云枭寒与之相比还略有不如外,在乡巴佬俱乐部和黄金之城公会中,云枭寒说话都比其会长说话管用得多。

    当然,能做到这一点也是和这两家公会人员组成模式特殊有关,这两家公会与其说是公会,不如说是同行互助联合体,其会长在会内的威望其实并不算太高。尤其是黄金之城,会里虽然有名义上的会长,但实际上却只是一个发起人而已,偶尔有个集体活动也都是大家共同商议,并没有人真正统合领导,其实就是个议会制度。因此对他们来说,云枭寒虽然和他们不是同行,但他们对云枭寒却更加信服一些,把他当成了真正的会长。

    实际上,藏龙轩建成后,云枭寒也是会对其不断施加影响的,还会从凌穹阁调部分管理过来,甚至可以说很多人就是冲着云枭寒和云枭寒的领地入会的,分会就是名义上的而已。

    云枭寒这么做只是想继续保持凌穹阁高度精英化的高逼格,保证其精锐战斗力,并使凌穹阁成为最后的净土了。

    领地内的五个公会中估计也就只有凌穹阁是最难以被渗透的,主要原因有四个:

    一,能达到凌穹阁门槛的玩家基本都名声在外了,不大可能突然冒出来一个,很容易弄清楚其原来在哪个公会混过,甚至只要用心,以前的游戏在什么公会混过都能查出来。

    科西嘉子爵领崛起是意外事件,总不可能为了弄间谍,在开服前就特意换个游戏ID,而现在去重练小号肯定也是达不到凌穹阁的入会标准的。

    二,能入凌穹阁的基本都是各公会的最高战力层次,在中小型公会中甚至可以了,把这种水平的玩家放出来当卧底,没有人会舍得。

    三,高水平玩家往往不愿意做这种偷鸡摸狗的事,练级还练不过来呢,还要我干这种事,一旦被发现,领地贡献、公会贡献都没有了,人际关系也没了,回到原来的公会有多少人熟悉这个卧底,找队都难,以后还怎么练级,要是名声太坏说不定还要换号,要是小号还无所谓,一个能在服务器排名靠前的大号,谁舍得就这么放弃重练?

    四,凌穹阁并不是进来以后就完事的,云枭寒每隔一段时间就会公布最低标准,如果等级跟不上要求,就会被下放到其它的领地公会中,虽然目前还没有人被下放或踢出会去,但凌穹阁的会员肯定都是需要花费大量时间在游戏上的,自然不可能去练小号什么的。

    可如果一名玩家所有的时间都花在凌穹阁里,有领地在,想挣钱也不难,他到底图什么才来做卧底?回到原来公会就能有更好的待遇么?这显然是不可能的,所以即便真有间谍渗透进来,也只能渗透一时,时间长了就变成肉包子打狗,有去无回了。

    正是因为凌穹阁独一无二的高安全性,云枭寒才要尽可能的保留这一点,这样在很多行动的组织和调动上,科西嘉子爵领都能有极高的隐蔽性,从而将主动权牢牢的掌握在手中。

    一大群人在大区域频道骂的这么热火朝天,哪怕是一些之前没怎么留意到科西嘉子爵领和三大公会的战况的玩家也都注意到这件事了,聪明点的光是看到这些骂战都能大致弄明白整件事的来龙去脉。笨一些只要找个人问问,或是上论坛看揭秘帖或直播帖也搞清楚。

    这场骂战可以说是免费帮科西嘉子爵领做了一次超大力度的宣传,云枭寒自己也跟着沾了光,很多人本来只知道云枭寒是游戏第一人,指挥水平也超强,但却没有多少人能想到云枭寒手上还掌握着如此强大的一个团体。

    也正因为如此,云枭寒才一直没去叫停这场骂战,直到双方越骂越难听,他又觉得差不多了,才开口道:“科西嘉子爵领的兄弟们都不要和他们逞口舌之利了,我们的宗旨是——能动手解决的问题就不用嘴,所以大家都去做自己的事吧,不要参与这场骂战了,就让他们唱独角戏去吧。难不成还能用嘴打赢这次对抗?

    龙吟苍穹,我也不想说什么废话,我们是1挑3,你那个约战的话就不用说了,你这不是在侮辱我的智商,而是在侮辱你自己的智商,科西嘉子爵领的玩家都在这里,有本事就来扫荡,我带人扫你们的时候也没喊你们排成一队让我扫吧,有本事就来战,耍嘴皮子有什么意思?反而让人好笑!”

    云枭寒这番话可以说是有理有节,顺带又装了一波逼。科西嘉子爵领的玩家立刻就都不说话了,就连三大公会的骂声都一下少了许多,之前骂的厉害的龙吟苍穹都没了声音。

    但这话别的口才好的会长也不是说不出来,但别人说就没他这种效果,谁让云枭寒的名声太大,会里的人都买账呢,甚至连旁观者都觉得他言之有理。而且云枭寒还刚刚带领众人取得了一场大胜,有了实打实的战绩作为支撑,他才有了说这种话的底气,不然就很容易装X不成反成傻X。(未完待续。)
正文 720章 恼火的龙吟苍穹
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    这之后云枭寒就没再说话,三大公会一方虽然还有人继续骂,但骂战这种事一个巴掌拍不响,科西嘉子爵领这边没任何回应,另外一边骂着骂着就觉得没意思了。

    龙吟苍穹虽然被云枭寒一番话直接堵回去了,但他心里还是很不甘心的,立刻就打算带人去42级以上的高级怪区扫荡,龙吟天涯好说歹说也没能把他拦下来。

    在龙吟天涯看来,去高级怪区扫荡毫无意义,高级怪区本来玩家就相对较少,想杀人还得到处找,别人被你杀了都不用换怪区,冲找个地方打就行,去扫荡的人又不可能一直留在那边守着,一个弄不好,自己这边还要死人,完全是吃力不讨好。

    就算在高级区扫荡成功,那边没什么人,消息根本传不开来,鬼才知道你到底杀没杀人,而且自己这边也不会收获太多的感激,顶多有极少数的高端玩家会感谢一声,但仍然治标不治本。扫的时候他出了口恶气,不扫的时候他们碰到科西嘉子爵领的高端玩家照样是会被顺手杀掉,甚至很可能导致报复,变本加利的找着杀,对方是一直在那边练级,可不像自己这边只是待一小会。

    龙吟苍穹的高级怪区之旅果然不太顺利,现在都17:30了,成为高端玩家的基础条件就是在线时间够长,这时候99.9%的41级以上玩家都已经练完了各自的一八时段了,基本都在混战场或是做任务了,还在刷怪少之又少,所以龙吟苍穹根本找不到人杀。

    就算能碰到那极个别今天临时有事,一八时段还没过去的科西嘉子爵领玩家,但他们刚刚被云枭寒警告了一下,又刚刚看了一场骂战,只要脑子不残就知道会提高警觉,一个个练级时都小心着呢,不仅时时注意周围的情况,还把游戏声音都开到了最大,这样就可以清楚的听到脚步声。

    在这种情况下,龙吟苍穹等人再想偷袭人就太难了,一旦被发现,科西嘉子爵领的玩家就会立刻逃跑。龙吟苍穹等人一下子就尴尬了,不跟吧,好不容易才找到个人;跟着跑吧,高级野怪和他们有较多的级差,警戒范围更大,明明野怪离对方更近,第一个引到仇恨却是他们这些追击者。

    而且因为级差的关系,这些野怪还不好打,引到的野怪多了就得停下来对付,不然就很容易死人。

    这样弄了三、四回,所有人就都蔫了,龙吟苍穹不得不中断了这次扫荡。越弄火越大的龙吟苍穹最终还是决定去抢劫商人作为发泄。

    可龙吟苍穹想打,别人却未必想打了,都这么长时间了,那些跟龙吟苍穹一起的玩家经过这么一系列失败的行动对龙吟苍穹也颇为不满,只是龙吟苍穹既是金主,又是会长,不好当面说,再加上今天已经耽误了大量的时间,这些玩家还有一些自己的事,比如日常任务没完成,所以纷纷找了个借口脱离了团队。到最后还肯跟着龙吟苍穹行动的玩家可谓是五不存一。

    这么个局面让龙吟苍穹自己也很是丧气,但他还是坚持着去抢劫了商人。不过经过这么一下,科西嘉子爵领的商人已经全面收缩了,雪漫城地区的采集点里已经基本找不到科西嘉子爵领的商人了,跑商也尽量跑海路,只有做特定的跑商任务,或是要购买某些常规商品才会跑陆路。

    所以到处找了一个多小时,龙吟苍穹等人才成功抢劫了三次,这一下剩下的那些人也都有些捱不住了,陆续找借口离开,龙吟苍穹自己也是找的怨气高涨,火不仅没有发泄出来,反而越来越觉得憋屈。

    恼怒之下,龙吟苍穹也不想再打了,他让留到最后都没走的7个人报了银行卡号,然后每人打了1000人民币过去,然后就解散了团队,下线休息去了。

    睡在床上,龙吟苍穹总算是冷静了下来。他本来就不傻,只是顺风顺水惯了,格外不能接受挫折,有些意气用事罢了,现在冷静下来了,就能客观的看待问题了,并考虑起龙吟天涯之前的建言来。

    今天这场仗,他们的确是输了,输就是输,哪怕嘴上不肯承认,龙吟苍穹心里还是很明白的。仔细想想今天的对抗,可以说在拿下暗皮斥候怪区后就一直被云枭寒牵着走,输的的确不冤。

    不过能拿下暗皮斥候怪区,龙吟苍穹的功劳还是很大,如果不是他极力坚持,暗皮斥候怪区还不知道什么时候能拿下来,那样的话连最后的底子都丢了,想到这一点,龙吟苍穹还是很得意的。

    但再往下就可以说事事不顺了。龙吟苍穹大概是和云枭寒交手次数最多的人了,有句话是这么说的——“最了解你的人往往是你的对手”,经过这么多次的交手,龙吟苍穹虽然不敢说是最了解云枭寒的人,但对云枭寒的确熟悉了很多。

    尽管双方是对手,又在云枭寒手上吃了许多亏,但龙吟苍穹还是不得不承认云枭寒真是太强了,哪怕是自视甚高,龙吟苍穹却也知道自己和云枭寒有全方位的差距,而且差的还不是一点点。

    碰上这么一个变态,还真是有点“不是我军不给力,奈何敌军有高达”的意思,但能力上有差距不要紧,龙吟苍穹仍然坚信最后的胜利将会属于自己。

    之前龙吟天涯告诫他不要这么着急,这场对抗并不会在短时间内结束,而会是一场长期对抗。一般的网游中,两个几百人规模的公会间的对抗通常都要打一到两周,他们现在的人数是几百人的十数倍,打两个星期是最短的,打一个月以上都是很正常的。

    双方打的哪怕再激烈,也都威胁不到对方根本利益,威胁不到根本利益就不会轻易妥协。既然他们已经拿下暗皮斥候怪区就意味着他们已经保住了一个盘子颇大的基本盘,只要稳扎稳打就有机会赢。

    现在看看,龙吟天涯的话虽然有些安慰和夸张成分,但还是有些道理的,自己还是太急躁了,一时的胜负并不能说明什么。(未完待续。)
正文 723 曼海姆战役的历史演变奖励
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    因为三家公会在具体实行有分歧,地位又差不多,谁都不愿意让出主导权,所以最后大家决定各干各的。

    龙吟苍穹是最着急的,他一边催促龙吟天涯帮他找人,一面去联系去帮他收币。之前尽管有领地,但因为特殊NPC很渣,招募费很低,领地初期的建设费用又不算太高,会里的人给奖励也可以直接给人民币,所以他还没怎么觉得钱不够用。

    但现在龙吟苍穹却觉得“钱到用时方恨少”这句话真特娘的有道理,前面是没急用,不愿意花额外的冤枉钱收币,可现在急用了,他就不会再考虑划算不划算的问题了。

    他一边联系工作室收币,一边催促龙吟财神在会里帮自己收。虽然龙吟公会里高端玩家较少,又不像科西嘉子爵领那样有一个很赚钱的海贸商圈可跑,因此有余钱的会员很少,但收点是点,总比没有强。

    龙吟苍穹不像云枭寒每天睡4个小时就够,他不睡足8小时就会没精神,昨天打战役他就睡的迟,今天又早上5点就起来了,才睡了5个小时。所以他今天一天状态都不好,睡不好还导致他情绪波动特别大,所以他也显得格外易怒。

    把人联系的差不多,又反复叮嘱了龙吟天涯等管理几遍,要求他们用心并尽快操作这事,然后龙吟苍穹就下线了。

    但龙吟天涯等人也要休息,海军玩家也要去找,还要分组、配船,再进行一定的海上磨合,因此不管怎么快,海盗小组想要成型估计也是明天晚上的事了。

    ——————————————————————————————————————————

    云枭寒完成领地日常后,就去下副本了,升上45级再下世界本第一阶段就要降低整个队伍的掉落率了,现在第十四、十五组都才打到第6关,得赶快打完了。

    两个队伍的6-9关很快打完,这三关主要出布甲和皮甲,就算出了云枭寒能投骰的掉落,云枭寒也不怎么看的上,干脆发挥高风亮节让给了队友,这样到第10关再拿掉落也好看点。

    带完本才18:05,云枭寒便去刷任务。刷到19:20,格洛亚城地区的任务总算都刷完了,任务做到最后,有少数任务开始和拿破仑扯上关系,虽然这些任务并不和拿破仑直接相关,只是任务信息中提到了拿破仑一句,但也说明《抉择》里的任务并不是一成不变的,而是会根据历史演变的变化而变化。

    云枭寒觉得任务再往下做,接下来的任务很可能就会和拿破仑真正发生交集,现在还没出现,要么是什么隐藏条件没满足,要么就是玩家等级不够。

    但不管如何,已经清完所有格洛亚城地区的任务的云枭寒都是不会错过于拿破仑相关的任务的。

    又在雪漫城地区刷了30分钟任务,雪漫城地区就比格洛亚城地区大太多了,虽然没有中型城市,但却包括了7个小型城市和一个大型城市——雪漫城,这7个小型城市中只有2个人口是3万多,另外5个的人口都在5万到9万之间,10万以上的则没有,因为10万人口就可以升格为中型城市了。

    升格实地伯爵的领土要求也不过是一座中型城市和3座小型城市罢了,只不过想升伯爵,光是达到领土要求是不够的,还要达成别的条件才能提升爵位。

    19:50,云枭寒就下线休息去了,对他来说练级不怎么累,打塔克沙亚巨人毫无压力,但今天的PK和指挥就很劳心劳力,他还要关注情报,不断和人沟通,真的是很辛苦,比练16个小时都累。

    美美的睡了一觉,2月18日0:00,云枭寒上线了。

    刚一上线,他就接到了莉雅的召唤,响应召唤后,云枭寒就被召唤到了莉雅面前。

    这次云枭寒出现的地方不是以前的那个公爵府的会客厅了,而是一间明显更私密一些的休憩室,休憩室中还摆放着不少比较女性风格的装饰物。

    很显然,经过2月14日晚那次“月下漫步”,莉雅对云枭寒又亲密了许多,在一些细节就放的更开了。

    言归正传,莉雅这次找云枭寒来是为了曼海姆三角洲战役的历史演变奖励,也就是那个曼海姆三角洲领地奖励的置换。

    经过现实里一天多,游戏里3天多的时间,莉雅已经接到了孔代亲王的消息。本来置换领地需要较长的时间,但作为云枭寒封君的莉雅愿意提前把奖励预支给云枭寒,自己再去慢慢置换领地也是可以的。

    这就要看封君和封臣的关系了,关系好,领主又比较会做人就愿意提供便利,关系差或领主人品不行就慢慢等吧,等到置换完成才能拿到应得的奖励,中间也许还会有较多的克扣。

    云枭寒和莉雅的关系自然是好的,莉雅也不是小气的人,所以就提前召唤云枭寒过来给奖励了。

    一番例行公事的代表帝国立场的赞扬之语后,莉雅自己也夸赞了一下云枭寒在战役的表现,后面夸赞的时候,云枭寒发现莉雅的粉腮竟然有稍稍泛红,显得格外可爱。

    云枭寒应得的最高奖励是博帕德平原上的一个中型村,莉雅和云枭寒关系再好也不能违反规则,置换中该受的损失还得受,莉雅不可能用自身利益贴补云枭寒。

    当初孔代亲王给云枭寒三个选择,这次莉雅给云枭寒的同样是三个选择,分别是:

    一,给云枭寒置换一块雪漫城地区的领地,具体村子可以自己挑,但最高只能选小型村。

    这个比当初好多了,当初孔代亲王才愿意置换给云枭寒一个雪漫城地区的微型村。

    二,置换一块西西里岛上的领地,由于西西里岛上无政府状态非常严重,领主间经常互相攻伐,很难安心发展,所以土地最不值钱,云枭寒可以获得一个中型村,但不能选。

    三,放弃领地奖励,作为补偿,莉雅将给云枭寒配属一名特殊副官。(未完待续。)
正文 724章 领地战规则
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    第一个选择是首先排除掉的,雪漫城地区的村子对现在的云枭寒来说就是鸡肋,食之无味,弃之可惜。

    雪漫城地区目前能奖励给玩家的领地主要就集中在一片区域中,如果真拿了,肯定不会离三大公会的领地太远。现在科西嘉子爵领正在与三大公会开战,虽然拿到的村子别人不能进,但玩家跑商和做领地任务的时候是免不了要在领地周边活动的,那就是很容易被敌方针对了。

    这就等于本来没明显弱点,却主动亮一个弱点出来让人打,哪怕对方攻不下村子,但日常活动总被人打也是很烦的,总会有新领地的相关任务,而且领地的物资供应也需要玩家跑商来加以支撑,不然光靠NPC商人的话,只能勉强满足领地的基本物资供应,领地的发展就会很慢很慢。

    其实当初会里也有人建议云枭寒直接发动领地战攻打三大公会的村子,但被云枭寒毫不犹豫地拒绝了,他们没做过领主,对领地战的规则还不够了解。

    领地战的是根据宣战当时领地人口来的,领地的入驻人数在领地人口90%以上到满员时宣战方的参战名额为领地人口的90%,而80%-90%区间时宣战方参战名额为领地人口的65%,70%-80%区间时宣战方参战名额为领地人口的60%,60%-70%区间时宣战方的参战名额为领地人口的50%,50%-60%是40%,以此类推。

    当然,这是理论数据,实战时并不会如此,因为防守方的入驻人员不可能全员参战,总会有人来不了,而且领地多的话,某个领地也很难满员。

    这个入驻人员是要提前进行分配,假设云枭寒选了雪漫城地区的这块领地作为奖励,他就必须给三块领地分配入驻玩家来进行防守,正常情况下只有入驻人员才能参与相关的领地战,没入驻的玩家是不能参战的。

    因为城市在正常情况下不能被同阵营的玩家领地宣战,所以巴斯蒂亚城不用刻意入驻人员,云枭寒只要把人分配到阿雅克肖村和新领地中就行了,多出来的才放到巴斯蒂亚城,反正入驻就是选个名义上的老家和防守战用的,并不影响日常活动,玩家还是能随便在三块领地中自由行动和使用设施,并不会被固定在入驻领地中。

    在被宣战的时候,如果某块驻地的玩家不满,领主还可以临时填充或调整相当于30%领地人口的玩家过去,但只有在过去7天中相关领地活跃度达到一定要求的玩家才能被临时入驻进去。领地活跃度可以通过完成该领地任务、跑商或使用设施等一系列活动来获得。

    除此之外,防守方还可以寻求NPC援军和盟友公会援军,虽然免不了要付出一定的代价,但总比领地丢了强,更不要说打赢了还能获得一半的宣战保证金作为补偿,也谈不上太吃亏。

    进攻方尽管也能找盟友公会和NPC势力帮忙,但参战数额还要受到相应比例限制不说,请NPC势力帮忙也非常困难,因为正常情况下,NPC势力是不愿意帮你主动攻击同阵营领地的,除非对方欠了你个大人情,推脱不掉才会帮忙,而防守方请NPC势力帮忙防守就很容易了,像云枭寒请同一封臣体系的同僚来帮忙,一说就行,要付出的代价也相对少的多。

    再加上防守方可以以逸待劳,可以就近复活,又有地利优势和防御武器,是相当占便宜的。

    因此在双方人员素质差不多的情况,攻击方的参战人员往往要比防守方多出一半才能攻下村子。

    由此可见,《抉择》对防守方是非常照顾的,不然领地都被大公会抢走了,小公会还怎么混?这种规则在照顾了弱者的同时,也体现了阵营的态度——不鼓励同阵营内耗。都在家里打生打死,那还怎么安心对外作战。

    所以云枭寒才会拒绝攻打三大公会的领地,三大公会那么多人,领地肯定都是满员的,里面肯定都是最强的一批玩家,顶多混少数商人玩家。但在宣战后,防守方还可以对相当于领地30%的人员进行填充和调整,到时把商人玩家调整出去就行。

    而且商人玩家也不是完全没用,商人玩家在领地战中能造防御武器,还是很有用的,如果商人玩家学过战争武器相关的技能,可以制造更强的战争武器,或强化了对战争武器的操作,战斗时的作用就更显著了,甚至比战斗职业玩家都有用的多,毕竟造出来的武器不仅商人玩家自己能用,别的玩家也能用。

    三大公会的领地就那么大,就龙吟公会的小型村都才不到250的人口,入驻玩家肯定也不到250,龙吟公会高端玩家再少,挑200个40级以上玩家还是很容易的,所以双方人员素质上的差距虽然仍然存在,但却没那么大了。

    另外对方有那么多人可供调整,到时出战人员肯定不会低,科西嘉子爵领最多只能有对方领地人口70%的玩家出战,这肯定是打不赢的,实力再强也不行。真要宣战,那就是白白给敌人送保证金,傻子才会这么干呢。

    第二个奖励选择就比较让云枭寒心动了,他看重的倒不是那个中型村的规模,而是战略意义。

    或许在别的玩家眼中,西西里岛不是个好地方,过于混乱的环境让领地价值大为降低。但任何事物都要辩证的去看,有时候缺点也可以成为优点。

    莉雅成为萨丁公爵也很久了,但迟迟不能将完成对西西里岛的初步掌控,这一方面是莉雅手中的力量有限,又忙于梳理萨丁岛本岛的内部情况和参与了与商盟间的战争的缘故。

    但更重要的一方面是顾忌奥法议会的情绪,不敢明目张胆的对西西里岛下手,西西里岛离奥法议会的距离就比较近了,甚至可以看成是攻击奥法议会的跳板,一旦彻底掌控西西里岛,就必然会让奥法议会感到威胁。

    莉雅才刚刚成为萨丁公爵,没能完全掌握萨丁领的所有力量,另外还要跟商盟作战,如果再和奥法议会开战就要命了,一个小小公爵领也不可能和两大阵营对抗,哪怕只是两大阵营的一小部分力量也不行,所以还是让西西里岛保持混乱局面,作为一个缓冲地比较好。(未完待续。)
正文 727 对蒂娜的初步了解
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    云枭寒发现游戏里的NPC在说话时都挺口语化的,不过要真是一板一眼的贴近西方口吻的话,中国玩家也适应不了,而且翻译到外服可能就不一样。

    完成了副官的移交,云枭寒就告别了莉雅,返回了原来的位置,副官和自己的主君是被视作一体的,蒂娜自然也被跟着传送过来。

    之前是处于剧情互动状态,看不了蒂娜的属性,这一传回来,云枭寒就急不可耐的看起蒂娜的资料来,不过因为蒂娜的所有权还不完全属于云枭寒,所以他只能看到蒂娜的一小部分资料。

    副官和加里波第这种特殊NPC是不同的,后者相对比较独立,玩家是难以对其发展路线造成影响的,而副官和玩家之间的联系就相对紧密的多,对其发展路线的干预也更多,更像是一款养成类的小游戏,可以自己给自己养一个萌哒哒的可爱妹子或花美男出来。

    当然,因为副官具有一定智能,玩家可以让她自主选择发展路线,毕竟玩家选择的发展路线未必是最合适副官的,培养的不好、感情差、给副官的关键道具不够给力都会导致副官在玩家干预下的发展还不如她自主发展。

    因为和特殊NPC不同,副官的品阶不是按照能人、精英、英雄这样分的,而是像水手那样,用G-F-E-D-C-B-A-AA-AAA-S-SS-SSS来区分品阶。

    蒂娜的品阶是S,这就相当于特殊NPC中的英雄级了,而且副官是可以培养的,虽然S级以上的潜力提升道具无比珍贵或相关提升任务超级难做,但毕竟比特殊NPC更容易获得提升机会,像加里波第这样的特殊NPC,想提升潜力只能期望能触发特殊剧情,完全是没影子的事情。倒是那些拆解师、厨师这样的职业人才提升起来更容易些。

    说实话,光是看到这个S的品阶,云枭寒就觉得自己快要高潮了。

    玩家正常到60级以后所招募的副官,一般都是在G-F-E这个档次,能拿到E品阶的副官都可以出去吹牛逼,说自己脱非入欧了。(黑脸变白脸)

    通常来说,玩家无论怎么脸好,在不使用道具或触发任务的情况下,不管招募方式和招募地点多么上档次,C级的品阶就是最高上限了,只有通过各种奖励或极其少见的特殊任务才有可能获得更好的副官,但就算在这种情况下,所获得的副官的最高品阶一般也就是A级,双A和三A级一般是想都别想的。

    更关键的是AAA和S之间虽然只差一个品阶,但却跨越了一个大档次。而大档次的提升是非常非常难的,比如B升A就比A升AA还要更难一些,更不要说AAA升S了,所以蒂娜S的品阶就意味着只要培养的好,她是有机会升到SSS的。

    云枭寒不知道SSS上面还有没有更高的品阶,不过官方只公布了这12个品阶,具体情况只能等以后慢慢再看了。

    蒂娜的具体属性和拥有的技能是看不到的,只能看到笼统的对其拥有能力的相关评价,这些能力的潜力同样是用G到SSS的品阶来进行评价的。

    ——————————————————————————————————————————

    蒂娜综合潜力:S

    指挥潜力:SS(未开启)

    训练潜力:S(未开启)

    情报潜力:S(未开启)

    航海潜力:SSS(已开启)

    贸易潜力:C(已开启)

    交涉潜力:AA(已开启)

    管理潜力:A(未开启)

    个人战斗潜力:S(未开启)

    个人辅助潜力:S(未开启)

    采集潜力:G(未开启)

    制造潜力:G(未开启)

    仓管潜力:G(已开启)

    ——————————————————————————————————————————

    总共12项潜力,目前只开启了四项,这个潜力的初始开启能力数量是根据副官的综合潜力品阶来的,如果把G到SSS每三个分为一个档次,一共能分成四个档次,最低的G-F-E就只有一个初始开启能力,而D-C-B就有两个,以此类推,蒂娜的综合潜力是S,所以开启了四项能力。

    就像莉雅介绍的那样,蒂娜的能力主要集中在指挥、航海、个人战斗三个方面。个人辅助就是指加BUFF和加血这些,勉强也能算在个人战斗力方面,训练和情报也同样能勉强算到指挥大类中,莉雅之前的介绍只是大致描述,也不可能精细。

    除此以外,蒂娜还具备一定的交涉能力和管理能力,但相对于六个上S的主要能力,这三个能力就要差一些了,但仍然可以说是相当不错。

    至于贸易潜力,那就完全是半吊子了,只能说是比上不足,比下有余。

    至于生活能力方面,蒂娜就是个渣渣了,三个相关能力全是最低的G级,已经没办法再烂了。

    已开启的四项中有三项都是不怎么给力的,还好开启了最强的一项航海潜力,也算是个安慰了。

    贸易潜力平时虽然用的少,但好歹做领地日常任务的时候还会用到。

    至于交涉能力,云枭寒是领主,还是能用到的,比如和其他NPC交涉,就可以让蒂娜去了,自己不用跑了,省了很多事。蒂娜本来就肩负着传令官的使命,这项能力率先开启出来也是必然的事情。

    仓管能力虽然渣,但平时也能放几个东西,倒不至于一点用没有,但对云枭寒而言的确没啥用,因为他力量属性极高,负重自然也跟着非常高,他自己就能背很多东西,不用蒂娜帮他装。(未完待续。)
正文 728 显摆
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    在云枭寒眼中,蒂娜虽然只是S品阶,但实际上却相当于SS的品阶,因为她的能力主要都是集中在战斗和指挥方面的,而不是像很多副官那样面面兼顾,却样样都不精。

    从目前来看,蒂娜的用处还暂时比较有限,主要就是在航海方面辅助云枭寒,其次就是帮忙传递消息和跑跑商,然后就没什么用处了。

    就算如此,云枭寒也满意了,毕竟是刚刚获得新副官,不可能一上来就开启关键能力,而且个人战斗方面的能力都是会到比较靠后的时候才能开启,所以云枭寒也不会之王一步登天。

    不过从现在开始,云枭寒练级就要分10%经验给蒂娜了,虽然10%这个比例并不高,但多少还是对云枭寒的练级效率造成一定的影响,毕竟在现阶段,蒂娜还不能在练级时提供任何帮助。

    而且云枭寒还试了下,因为所有权暂时不归云枭寒所有,蒂娜又负担着联络官的任务,所以蒂娜是不能被收回的,必须一直处于出战状态,这就意味着就算云枭寒能拿到第二个副官也用不了,根本无法替换蒂娜出战。

    但那就是60级以后的事情,反正他现在副官招募系统还没正式开启,也招募不了第二个副官。另外就算没任何功能,这样一个美女副官,带出去也是超有面子的事情,毕竟是我有,大家都没有嘛。

    拿到这么好的奖励,云枭寒自然不会忘了显摆一番,他给蒂娜拍了个照,然后把图片发到了领地频道中,然后就开始前往练级点。云枭寒也是故意卖关子,只先发了张图,却没有配上任何文字说明。

    一石惊起千层浪,美女的魅力是通杀的,更不要说这种远超过常规水平的美女了,云枭寒这张图一发出去就立刻引起了众多领地玩家的强势围观。

    “,哇,超级靓妹啊!这么漂亮妹子是干嘛的?老云发这个啥意思?福利?”

    “这是玩家?好美啊?这捏脸功力够牛X啊!把论坛上晒的那些极品捏脸美女都甩出N条街了啊!”

    “很显然不是玩家,这要是玩家捏脸捏成这样早该出名了,照片被捅到论坛上都不知道多少次了,而且也没看到公会前缀,甚至连玩家ID都没有。”

    蒂娜毕竟不是玩家,肯定是没公会的,名字也只有云枭寒能看到,因此和玩家还是有很明显的差别的。

    “不错,这应该是NPC,应该是老云刚刚发现的,然后拍照来和我们分享。老云,快告诉我们位置,回头我们也去合影留念。”

    “就是,发图不发种,全家火葬场!”

    “位置啊?只要能找到我,就能看到这个美女哦!”云枭寒继续使坏,卖关子。

    “啥意思,什么叫做只要找到你就能看到美女?”

    “估计老云在做什么任务,这妹子正在跟随他一起行动,可能是新任务,等我们到老云那级别也能接到!”

    “求任务名,求任务接取地点!”

    “这不是任务NPC哦,这个是我的副官哦!”云枭寒揭开了谜底,但却引发了更多人的关注,以及更多的疑问。

    “副官?那是什么?”这个明显是个功课做的不足的玩家问的,云枭寒一看,果然如此,不是凌穹阁玩家,而是乡巴佬俱乐部的一名商人玩家。

    “副官我知道!可那不是要60级以后才能招募到么?这副官老云你怎么弄到的?”

    “副官?就是那个传说中的后宫养成系统?”

    “副官系统我知道!当初官网上公布资料,被称作搞基党的福利系统,腐女的挚爱,并得到了所有玩家一致好评来着,后宫、萝莉养成、直男变弯、直女变蕾丝边,号称只要玩家想的到,就没有做不到的超级给力系统!当初有不少人就是冲着这个副官系统,特意选择了召唤类职业,主修魅力属性来着。”

    “靠,还有这么牛逼的系统,我咋不知道,孤陋寡闻了啊。”

    “别扯了,我只想知道老云这是在说真的,还是开玩笑?”

    “真的,我没开玩笑,这个的确就是那个副官养成系统中的副官,怎么样?漂亮吧!”

    “羡慕嫉妒恨啊!我要将老云大卸八块,然后再把这副官抢过来,才能泄我心头之恨!”这是开玩笑的。

    “别扯了,我只想知道老云是怎么提前这么多级拿到副官的?而且还是如此漂亮的副官,和她一比,玩家自己捏脸捏出来的美女都成渣了,估计也就莉雅能和她一比了!”毕竟这些玩家没有机会同时看到莉雅和蒂娜,只能凭记忆,这样就无法像云枭寒那样直观的进行比较了,比较起来自然就有点失准。“

    “胡说,这个女副官虽然很漂亮,但和莉雅比还是差的远了!”这是莉雅后援团的一员,狂热的莉雅支持者,感觉心目中的女神遭到侮辱,立刻出言反驳。

    “就是,莉雅最美,莉雅赛高!”

    “不可能有比莉雅更漂亮的女NPC和玩家,如果有,那也只能是莉雅换套衣服或换个造型。”

    “你们发现没,这个女NPC长的和莉雅有点像!”

    “不管,再像也不能超过原版,这就是个穷人版好么?”

    不得不承认,莉雅的狂热粉丝还是非常多的,每次遇到这个情况,云枭寒都不由的觉得有点心虚,如果被这些人知道自己和莉雅这么亲近,他一定会被烧死的吧!

    “这个女副官是曼海姆三角洲战役的历史演变奖励,本来是要给一个博帕德平原上的中型村,但那就成了飞地了,没什么用,我就置换了一下,原来的领地被莉雅接手了,用来交换其它好处,另外给我置换了这么一个副官奖励,不过这个副官的所有权还不是完全归我所有,只是莉雅暂时配给我的。”云枭寒连忙转移话题。

    “不是吧,一个中型村才换一个副官?还没有全部的所有权?感觉有点坑啊!”(未完待续。)
正文 731 阿雅克肖城升级完毕
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    PS:标题错了,要到下一章才能升格,标题无法修改,不好意思。

    今天二八时段也刷的很顺利,卡立德和巴塔·蒙布伦都没来捣乱。

    蒂娜因为还没开启指挥能力,所以并不能指挥那些扈从兵,但她也不是一点用没有,蒂娜可以充当传令官的角色,将云枭寒的指示传达给扈从兵,等于变相的增大了云枭寒的指挥范围。

    蒂娜的移动能力非常出色,跑的比云枭寒快多了,她和那些扈从兵又都是NPC,传达指令根本不用喊的,隔着老远做个手势,甚至是一个眼神就能把云枭寒的指示传达下去,情况就跟加里波第在战役空间里指挥士兵有点像,只是和加里波第一比,她又要逊色不少。

    加里波第那个指挥完全就跟心灵链接差不多,什么动作都不用做就能把命令传达下去。

    蒂娜这个传令官的作用应该是得益于已开启的交涉能力,传令也算是一种交涉吧。

    刷完8小时的战场,云枭寒就返回了巴斯蒂亚城,巴斯蒂亚城的第10批建筑已经建好:樵夫小屋升至4级(6金),樵夫小屋升至4级(6金),土矿升至4级(8金),石矿升至4级(8金)。

    之前虽然也能设其它常规建筑的4级升级,但如果没有4级樵夫小屋、4级土矿、4级石矿、4级木材铺、4级石材铺这五个原材料生产和加工建筑,即便设好了4级常规建筑的建造,因为缺乏建筑材料的关系,建造进度也基本不会走动的。

    而现在,巴斯蒂亚城这边的常规建筑就都升4级了,第11批建筑就可以正常建设了。

    第11批建筑中已经有内政厅、交易所、医疗所这三个最影响人口的建筑了,还带了另一个土矿的升4级。所以第12批建筑云枭寒设的是:酒馆升至4级(6金),旅店升至4级(12金),旅店升至3级(12金),石矿升至4级(8金)。

    阿雅克肖村的升格是从16日1:30开始的,需要3天时间,要到19日1:30才结束,还有9个多小时。

    云枭寒把领地日常做了一下,今天他特意找了个跑商任务做,看看蒂娜的效果。

    这一试就发现蒂娜的牛X之处了,蒂娜已开放的四项能力中,除了仓管能力和贸易关系不大外,其它三项能力都对贸易帮助很大,蒂娜的航海潜力是SSS,贸易潜力是C,交涉潜力是AA。

    之前云枭寒要跑商,都得找个相关商品买卖技能高的商人玩家组,比如要想买纺织品,就得找纺织品买卖技能高的商人玩家组队,这名商人玩家还必须在交易所NPC附近,不然就享受不到买卖技能加成,买不到多少货,在一次常规货物的刷新时间,同类商品只能购买一次,而通常的一次刷新时间是一小时。

    虽然云枭寒喊人帮忙容易,但多少还是有点麻烦的,可现在有蒂娜在,就完全省掉了这个过程,蒂娜的贸易潜力虽然只有C,但巴斯蒂亚城交易所能购买的几类常规商品的购买量都比目前最强的科西嘉子爵领的专精于该类商品买卖技能的各个商人玩家都要高上一些,只是有的分类高的比较多,有的高的少一些。

    而科西嘉子爵领的商人玩家因为科西嘉子爵领的关系,本来就是整个首服最早一批跑海贸的,而且提前开放了一个大的海上商圈,因此说他们是整个《抉择》中最强的一批商人玩家是绝不为过的,所以等于蒂娜的C阶贸易潜力就超过目前所有的商人玩家。

    尽管不知道蒂娜到底掌握了哪些贸易品的买卖技能,但肯定是不会少的,弄不好就是全领域都有。

    不过这也不奇怪,副官是60多级的才能获得的,而且正常招募C阶就到顶了,而官方说C阶就算是玩家中等稍微偏上的水平了,这等于一个60多级的商人大号跑来和40级出头的商人玩家比,这完全是欺负人啊。

    哪怕云枭寒知道玩家的后力肯定比副官要足,蒂娜只是暂时性的领先,但爽一时也是好的嘛。

    云枭寒突然灵机一动,把lala猪喊来了,然后和他组队,让他买货。lala猪是专业贸易商人,没学任何战斗技能,除了烹饪技能外,全学的贸易的技能,所以学了不少的买卖技能,还都比较高,其中最高的是食品买卖技能,云枭寒让他买货,是让他看看,他买常规商品,是否也能享受到蒂娜的加成。

    lala猪一跑来就和所有第一次看到蒂娜的玩家一样,先是绕着蒂娜围观了一阵,这种事之前云枭寒已经遇到了很多次了,他都已经麻木了,反正蒂娜对除了云枭寒之外的人都完全不搭理的,要看云枭寒也拦不住。

    云枭寒左催右催,lala猪才放弃了围观,跑去买货,这一看,好家伙,云枭寒现在反而能当他贸易神柱了,除了食品类商品增加了不到一半以外,其它商品的购买量都翻倍了。

    所谓的贸易神柱,则是指一个充了月卡,买卖技能又极高的玩家人下,号不下,把号一直停在某个交易所附近,然后他下线前和另一名玩家组队,让这名玩家做队长,然后有人想买货就让队长远程组他就行,队长不用过来,这个号在交易所附近,被组的人就能多买一些货。

    因为各个领地的特产不同,各个领地的交易所主卖的货也有区别,比如阿雅克肖村盛产木材,那么阿雅克肖村一般就是专精于木材类的商人在这边挂着,而巴斯蒂亚城虽然木材也比较多,但更多的是海产,毕竟光渔场就4个了,就适合食品买卖中的鱼类专精大能在这边挂机。

    这些挂号会站在这边一直不动,就像柱子一样,但却为很多玩家,尤其是战斗职业玩家提供了便利,所以很多玩家就会将其称为贸易神柱,本来是只用在少数极高的超级商人玩家身上,后来出于对无偿付出者的敬意,喊的范围就变的广了些,对比较强的商人玩家也会这么称呼,但买卖技能只是半吊子的玩家就不会这么称呼了。

    之后云枭寒又去打了一次对抗赛,现在打对抗赛的人越来越多了,战绩评分系统终于慢慢开始发挥作用,对拥有全胜战绩的云枭寒来说,如今能和他配合到一起基本都是强人,和强人一起打对抗赛的好处就是获得的功勋比较多,哪怕和强人对抗杀人数少多了,但杀人、主攻和打赢对抗赛所获得的功勋却要多很多,如今云枭寒打一场能拿到1500-1800点功勋,而云枭寒刷8小时战场才1300点功勋。(未完待续。)
正文 732 阿雅克肖城升级完毕(续)
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    PS:感觉有点蛋疼了啊,这补稿子太蛋疼了,算不准啊,居然还没写到阿雅克肖城升格,这下两个章节标题都错了,我感觉自己要内伤了。等不那么忙了得赶快调整回来,天天这样白天忙工作,半夜码字,码字时还冷水洗脸喝浓咖啡提神,这样还免不了打瞌睡,感觉比我疯游戏那会还累,我都好几天才睡3个小时了,多亏在火车上或长途客车上还能趴一会,感觉我这样是在玩命啊,本章正文不少字。

    等云枭寒打完对抗赛出来,一大票商人玩家都买好了东西。

    刚才之所以去打对抗赛,就是因为lala猪在领地里激动的把事情一说,一大群商人玩家就全都喊着要来沾光,顺便围观《抉择》里的第一个副官。

    云枭寒没办法,只好答应了,然后和lala猪组了队,他就直接进对抗赛了。这里就是利用系统BUG了,副官虽然名义上哪里都跟,但对抗赛是不跟的,因为那是玩家对抗,带副官就不公平了,再说对抗赛里的玩家都是要重新洗技能的,总不能把副官的技能也洗了吧。所以副官会留在原地,就是其追随玩家进入对抗赛空间的地方。

    神柱本来就不是云枭寒,而是蒂娜,所以云枭寒进了对抗赛空间对买卖完全没影响,云枭寒把队伍队长给lala猪,他只要组上那些商人玩家,就可以让他们享受到蒂娜的“贸易神柱”效果了。

    这时云枭寒才不慌不忙的买货,之所以前面没买,是因为云枭寒不是商人,不知道这时候哪些商品的能赚钱,毕竟商品买卖价是不断波动的,可能几个小时前是一种商品赚钱,几个小时后就要换一种了,现在这边有这么多商人玩家,这些人可不像云枭寒这样每天只跑一个日常任务,他们一天至少要跑8个小时的商,他们跑商就是练级,能获得经验的。

    只要这些商人把各自了解到的物价情报汇总一下,然后就能知道现在跑什么最挣钱了,云枭寒正好借这个东风跑一趟。

    买东西的时候云枭寒才发蒂娜的交涉能力居然还有砍价的作用,居然把进货价还额外降低了近15%,云枭寒把这情况一说,立刻又让周围的商人玩家们一阵羡慕妒忌恨,lala猪是他们当中会计、口才等讲价技能最高的一个,但最低也只能降低6%,而且还不是每次都能说到这么低,10次才能有一次成功降低6%进价,通常都是只降3%左右。

    买好货就是出海了,这下更是爽了,原来云枭寒都得自己驾船,现在这个工作完全被蒂娜包办了,只要跟她说一下目标地,云枭寒就完全可以坐甩手掌柜了。

    蒂娜不愧是SSS级的航海潜力,在她的操舵和指挥下,水手们被她使唤的团团转,云枭寒完全沦为了看客,而船只的航行速度却暴增大到云枭寒自己驾驶的200%以上,云枭寒的秦皇号本来就比其他商人玩家好出很多,只是他没有航海技能,无法完全发挥船只性能罢了,只能靠“海神的祝福”BUFF和比其他人都高品阶的水手混。

    而现在蒂娜估计已经把秦皇号的性能和船上水手的能力都发挥到极限了,可能这还不是她的极限,水手能力和船只性能还反过来拖了她的后腿,再加上她还能享受到云枭寒的“海神的祝福”BUFF,所以这航速的暴增就可以想象了,一下子功夫就那些商人玩家甩不见了。

    那群商人玩家根本没想到这点,他们跑海贸的,多多少少都学了一些驾船技能,驾船经验也比云枭寒丰富的多,平时都是他们带着云枭寒跑,在队伍频道里不断告诉他怎么改帆和操舵,今天云枭寒吃兴奋剂了么?吃兴奋剂也没这么恐怖啊。

    等他们搞明白缘由,就全都心理不平衡了,一个个都大吼起来,说什么老天不长眼,这么极品的海上贸易副官怎么就给云枭寒了,明珠暗投什么的。要不是副官不能转手,估计这些人都会哭着喊着求云枭寒卖副官了。

    可惜他们不知道,这只是蒂娜的一部分优点而已,不过云枭寒也只会说说蒂娜的综合品阶,具体的分类品阶可不会往外说。

    卖货的时候蒂娜也同样可以抬价,再次把出货价抬高了15%,云枭寒这一趟比过去至少多赚了近半的利润,平时要跑两个贸易点才能赚取到达到任务要求的利润,现在一个点就够了,只要买好任务要求的货返回阿雅克肖城,这任务就算完成了,真是爽到家了。不过光从目前来看,蒂娜完全就是一个超极品的贸易副官,云枭寒还真是有点浪费了蒂娜的能力,不过越是这样云枭寒心里越是暗爽!

    “看的到,摸不到,用不了,眼馋死你们”,云枭寒恶趣味的想到。

    云枭寒骚包的把这事情一说,那些商人玩家更是一阵哀叹,一个个都开始恨天无环,怨地无把了。而且这时候和云枭寒同一目的地的数名商人玩家才走了1/3航程,离抵达还远着呢。

    云枭寒时间宝贵,可不会再等了,买好东西就回头了。等他再次回头碰到那几个商人玩家的时候,他们的才刚刚跑完一半多点的航程,看到云枭寒这都回头了,眼睛珠子都有点发紫了。

    跑完领地日常,云枭寒就去带最后两次“神秘龙谷”世界副本第一阶段的第十关了。

    非常轻松的搞定之后,云枭寒收获了两个掉落,一个是亚龙之心,另一个是【瑟拉吉斯护符】。

    【瑟拉吉斯护符】:41级完美级护符,+20%酸抗,+20%对恐龙类亚龙的伤害,力量属性提高5%,体质属性提高5%。

    这个【瑟拉吉斯护符】和【亚巨人护符】相比虽然差了不少,但也算个小极品了,而且护符放在行囊里就能生效,所以价值比一般的武器、防具要高很多,市面上一个蓝色护符都能卖上很高的价钱,紫色护符就是妥妥的天价了,还根本没人卖,更不要说完美级的黄色护符了。

    把【瑟拉吉斯护符】收进行囊,云枭寒的力、体属性又上涨了一些。

    接下来的时间,云枭寒先去扫荡了一小时三大公会的玩家,他今天就没像昨天那样喊人了,一方面是人喊多了他就不好意思打一会就收工了,另一方面他一个人的话灵活的多,没有队友拖累,他想跑就跑,敌人拦不住他,而且目标也小的多。(未完待续。)
正文 735 海盗劫掠初起与反制2
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    云枭寒这时领地日常还没做完,只能继续观望局势。

    但随着经验的累积,敌人的海上堵截和追击变的越来越有威胁,对专业的海军职业玩家他们肯定是没办法,甚至连大多数商人玩家他们都跑不赢,毕竟商人玩家有钱,舍得买好船,还大多都学习了一定数量的航海技能,不是那么好追的。

    遇到最大麻烦的还是战斗职业玩家,船相对要差一些,还基本都没有航海技能,唯一的优势就是航海经验要比三大公会的海盗玩家要丰富很多。

    但三大公会的海盗玩家一点都不傻,他们会事先寻找适合发动追截战的海域,选择对科西嘉子爵领玩家来说是逆风,但对海盗玩家们来说确实顺风的朝向,这样双方相向而行,科西嘉子爵领的玩家的规避难度就会大很多。

    等云枭寒完成领地日常的时候,第一个被被打劫到的科西嘉子爵领的玩家终于出现了。

    这位被抢的玩家是一个战斗职业玩家,而他面对的是一个龙吟公会的8人组合,其中有2名海军玩家和6名战斗职业玩家

    因为是第一次遇到海上劫掠,这名被抢的玩家也是经验不足,在开战后选择了顽抗,因为双方的船上都没有魔晶炮,所以要等到接舷战爆发才算开战,而如果有炮,炮战中的第一发近失弹出现,或炮弹直接命中目标就算开战了。

    这名玩家虽然有42级,但他面对的8名玩家,除了2名海军玩家只有35级、34级外,另外6名战斗职业玩家中4个是40级,另两个是41级。

    面对这样的阵容,这名科西嘉子爵领的玩家是肯定打不过的,所以在看到敌人的阵容后,才连忙发动投降,但之前他选择了顽抗,现在再投降就要等30秒的延时了。

    在这30秒内,这名科西嘉子爵领的玩家只能尽量的保存自己,到处逃跑,不让自己第一时间被杀掉,并让自己水手们围攻敌人为自己争取时间。但等到30秒结束的时候,他的水手早就伤亡超过一半,所以他直接有75%的货物被抢走了。

    事实上,如果不是龙吟公会的6名战斗职业玩家没有任何一个海战技能,在海上战斗除基础的攻防外,其它各项属性都被削弱了40%之多,导致杀伤力大减,接舷战战早结束了,这名科西嘉子爵领的玩家早就被击杀了。

    这名科西嘉子爵领的船虽然不算很大,但也不小了,是一艘8.5金左右的制式船,其载货量大概相当于6个常规的货车的载货量,所以这一趟成功劫掠就等于是在陆上一次抢劫了4.5个人,还都是直接击杀商人玩家抢到所有货物的抢劫。

    4.5车货物8个人分,这货物也不少了,还好这名科西嘉子爵领玩家船上装载的货物都是木材,虽然是满载,但木材的价值不高,载重量却很大,损失倒不是特别多。

    但关键在于,这名科西嘉子爵领玩家因为是战斗职业玩家,所以开的是PVP模式,海盗抢劫他,PK值都不增加的。而且就算抢劫PVE模式的商人玩家,如果不杀商人玩家,只是杀水手,加的PK值也是很少的,越是低品阶的水手,击杀后增加的PK值越少,杀一个最低的G阶水手才加0.1的PK值,而杀一个PVE玩家加5点PK值,也就是说要杀50个G级水手才相当于杀一名PVE玩家,而要10点PK值才会红名。

    这名被抢的科西嘉子爵领玩家船上一共才22名G阶水手,全被杀了才加2.2的PK值,还被8个玩家分,平均一下才每人增加的零点几的PK值,而且也不可能把所有的水手杀绝了。这实在是太蛋疼了,跟没杀也没什么区别,要知道哪怕玩家在一个小时的时间里什么都不做,都能消掉一点PK值。

    在这种情况下,这名科西嘉子爵领玩家就比较划不来了,75%的木材虽然不是很之前,但水手还要重新复活,哪怕G阶水手复活费用很低,但毕竟是一笔开支,接舷战还让他的船受到了一点损伤,回头还要修船,修理费就不说了,关键是修船要时间的,哪怕因为损伤很小,修理时间很短,也是要耽误5到20分钟的,在这段时间里除非有备用船,否则就不能继续跑商了。

    更让人郁闷的是,在这个过程中,敌人所付出的代价微乎其微,哪怕杀水手杀的最多的龙吟公会玩家的PK值都没增加到1点,而且这8名龙吟公会玩家还抢到了不少货物,随便找个海港卖了还能赚一小波钱。

    当然也幸亏龙吟公会的这艘船是9金的船,虽然是更偏重航速的类型,但载货量也不低,只装载抢劫目标舰船75%的装载量还是没问题的,不然抢的到,装不下就很尴尬了。

    到了这个时候,科西嘉子爵领的所有玩家都意识到本方的要害被敌人抓到了,海贸是科西嘉子爵领玩家赖以赚取财富的主要途径之一。虽然对没有商业技能的玩家来说,挣的不见得比一八时段打怪多,但三八时段能跑实在是太关键了,等于额外多出了很大一块收入。

    现在被敌人针对性的海上打劫,对科西嘉子爵领所有玩家而言都是感同身受,尽管并不会掉经验,但经济上的损失是无法接受的,而且以后跑海贸就不能悠悠哉哉的跑了,一边跑一边逛论坛就不可能了。

    尽管目前敌人的海盗行径还非常不熟练,来劫掠的敌船也很少,三大公会加起来一共就5、6艘的样子,但一旦让敌人尝到甜头,发现海上劫掠的收入不错,科西嘉子爵领的麻烦就会越来越大。

    因此必须在第一时间把敌人的这个势头打压下去,科西嘉子爵领的玩家们虽然不一定都意识到了这一点,但他们都害怕自己在跑商的时候被抢劫,所以立刻都纷纷站出来表示要把敌人碾成渣,态度都异常积极,都不用领地里的管理组织,自发的就组队前去击扫荡海盗了。

    云枭寒这时也完成了领地日常,他同样打算去击杀海盗,但纯粹的击杀海盗并不能让他们蒙受很大损失,对方没红名的情况下,顶多把货抢回来,但海盗做的是无本生意,既不会掉经验,货物也是抢来的,不痛不痒的,得打痛这些海盗才行。

    PS:友情推荐《盖世之拳》。(未完待续。)
正文 736 海盗劫掠初起与反制3
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    云枭寒的应对之策主要是两个,第一个是找玩家去骗红名,第二个是在战斗时尽可能的破坏船只。

    这两个操作起来都不难,前者找开着PVE模式的玩家驾驶空船过去,被杀就会使对方加5点PK值,多弄个几次海盗就红了,就算对方吃了几次亏后明白了过来,也会投鼠忌器,因为他们不知道抢劫的对象到底有没有带货了,只从撞运气和被劫掠目标的行为方式上来判断了。

    后者则需要在战斗时多攻击船只,多用范围技能和火系技能是最有效的手段,尽管玩家对船只的破坏能力要大打折扣,不可能具备NPC那种破坏能力,更不要说拿破仑、莫里斯那种英雄级NPC比了,但哪怕只是让敌方多修理十几分钟,并让对方花更多的修理费也是好的,比直接击杀那些没红名的敌方玩家有效多了。

    同理,多多击杀水手也是可以的,不过这种劫掠战,敌人也不会招募太好的水手,死起来不会很心疼,所以只能作为一种补充手段。

    云枭寒将自己想出的对策在领地频道中加以说明,然后开始寻找自愿去骗红名的玩家,科西嘉子爵领这边的战斗职业玩家基本就没有开PVE模式的,都是PVP模式,所以只能找商人玩家去骗红。

    三大公会的劫掠活动对商人玩家的影响是最大的,战斗职业玩家一般都是二八、三八时段,但商人玩家跑商的时间就长了,所以科西嘉子爵领的商人玩家对骗红是最积极的,云枭寒刚一出声,就有一大批商人玩家表示愿意去骗红。

    云枭寒直接让他们自己行动,但不要忘了把船上的货赶快出手,如果船上有高品阶的水手就暂时换成最低阶的G阶水手,把换下来的水手都放到备用船上去。

    云枭寒自己也把船上的E级水手全部换到了维斯泰洛斯号上,然后在秦皇号上重新招募了60名G级水手。秦皇号满载船员为90人,必要船员为25人,拥有20门最低级魔晶炮,云枭寒其实还可以多招些水手,但招水手是要花钱的。

    水手的支出除了每周的周薪外,还需要支付招募金,招募金就是5倍的周薪,G级水手的周薪是50铜,招募金就2.5银,40个G级水手刚好是1金,这个数字虽然不多,但也不能算少了。水手的复活金就是周薪,比较便宜。

    1金对云枭寒来说并没有什么压力,但招的太多就是浪费了,事后还要解雇。

    云枭寒还是打算带其他科西嘉子爵领的玩家一起上船的,倒不是他一个人打不过敌方数名玩家,敌方玩家的等级还是有点低,这样的敌人不要说才7、8个了,就算来个2到3组人云枭寒都是稳赢。

    但云枭寒没海战技能,在海上同样要被削弱40%的人物属性,这样一来杀人就比较慢了,敌人如果破罐子破摔,不打他人,转而破坏船只,云枭寒就比较亏了。

    至于追船的问题云枭寒毫不担心,蒂娜的航海潜力是SSS,秦皇号又比目前玩家能买到的最好的船还要好很多。只要让云枭寒发现敌船,敌船就不可能跑掉。

    云枭寒倒也没找很多人,有他在也不需要多找人,因此他随便找了3个队友就出发了,反正只要帮他牵制住敌人,不让他们破坏船只就行。

    反制行动进行的很顺利,科西嘉子爵领在海战方面的优势毕竟在那,自发出动的科西嘉子爵领玩家又多,几十艘船围堵一艘海盗船,想跑都跑不掉。结果就是还没骗红那些海盗玩家,三大公会的海盗玩家就通通被扫回家了,估计他们一定有捅了马蜂窝的感受。

    在扫荡的时候还出了一件趣事,有一组科西嘉扫荡队比较损,故意留一个敌方玩家不杀,让牧师和盾战和他纠缠,其他人把水手都清光后就开始大肆破坏船只。敌方面对这种情况,无奈之下只能选择投降。

    反制行动很快就结束了,敌人的海上力量太弱了,一下子就清扫完了,毫无还手之力,颇有点杀鸡使用牛刀的意思,这些海盗完全被扫完之后也没立刻回来,估计都回家修船和复活水手去了。

    那个唯一抢劫成功的海盗船也没能把抢到的货物带回去出手,反而因为船上的玩家全员阵亡,又被科西嘉子爵领玩家把货物又都抢了回去。但这些货物就不可能还回去了,而是归抢到的人所有了。

    云枭寒回去跑了半个多小时的任务,龙吟公会的三艘海盗船才重新出现,但却没看到极速公会和暴风神殿的船,应该是暂时放弃了海盗活动。

    这次云枭寒就没再去清人了,前面他那么快的船速也才侥幸抢到一艘海盗船,等他搞定那艘船,其它的几艘海盗船不是正在打,就是已经打完了。

    既然不是没他不行,那就让领地玩家们自己去解决就好,领地玩家们在跑商的过程中清扫也比较顺路,不像他是刻意去解决。

    重新出现的三艘龙吟公会海盗船很快就再次被灭,双方的海上力量实在是太过悬殊了,人数、船只、玩家航海和海战水平都差的太远,简直就是大象对蚂蚁的差距。

    在这种情况下,哪怕海贸的确是科西嘉子爵领的软肋,但因为三大公会的海上力量太弱,准备又不足,还是无法有效的将其利用起来。

    这次被灭后,龙吟公会也暂时放弃了继续进行海盗活动。不得不说,这次海盗活动还是进行的太仓促了,三大公会根本没能组织起多少的海上力量,反而让科西嘉子爵领的玩家们一下子警惕了起来。

    科西嘉子爵领玩家经过这么一次劫掠,也获得了一些反劫掠的经验,跑商的玩家们不再跑单帮,而是开始抱团跑商,虽然仍然是单独驾船,但却保持相近的航速一起行动,这样就算碰到了海盗,他们几艘船对一艘船,哪怕光是用水手压,也能把海盗压死了。

    另外一些比较有钱的商人玩家开始考虑买魔晶炮的事情,虽然魔晶炮有点贵,还要预订,但总比被人抢好。要么就是考虑换航速更快的中型船,打不过我跑的掉就行。(未完待续。)
正文 739 闹鬼矿坑2
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    这个巡逻范围明显有点大,巡逻士兵的数量也明显多了点,远远望过去就可以看到3组巡逻士兵,每组两人,估计后面还有其他巡逻士兵。

    正常情况下,这么一个破矿坑,又没有什么强力野兽威胁,一共能有个七八个士兵守着就顶天了,可这还没到矿坑,就有这么多巡逻的,显然不太正常。

    现在这么个情况,很有可能是银矿的事已经被伊瓦斯城的城主知道了,然后才安排士兵过来守着,只是不知道伊瓦斯城城主是否知道了云母和秘银的事。

    这时,一条新的任务提示出现在了云枭寒的视野中央,探索“闹鬼矿坑”的任务发生了变化。

    闹鬼矿坑第一阶段:玩家要在半小时内潜入灰岩矿坑,在潜入过程中一旦被守矿士兵发现,守矿士兵会立刻向周围示警,然后灰岩矿坑周围所有的士兵都会立刻集中过来击杀入侵者。

    玩家在被发现后的5分钟内守矿士兵将处于高度警戒状态,玩家可暂时撤离,等待5分钟后再进行另一次尝试,但这5分钟将被算入30分钟的总计时中。玩家一旦被击杀,本任务即宣告彻底失败。

    在这个任务中,为了降低难度,守矿士兵只能观察到正面60度角,30码扇形范围内的情况,玩家可利用障碍物、地形、个人技能来进行潜入,除极少数士兵外,其他士兵均不具备窥破隐身的能力。

    如果玩家能在5秒内将守矿士兵的血量打到80%以下,守矿士兵则会陷入昏迷状态,玩家可迅速将昏迷士兵拖到障碍物后藏好。昏迷士兵最多不能超过10个,超过10个就会让其他士兵察觉出来,并进行示警。

    守矿士兵遭到攻击后,只要其不处于硬控和沉默状态,就会立刻向其他守矿士兵示警,所以玩家如果想要打晕目标,就需要一直控制目标,不让其发出警告。

    潜入过程中玩家不得使用任何消耗型道具,不能组队,不能与其他玩家协作,违反规则任务将直接失败。

    潜入任务的完成时间将决定该阶段的任务评价,超过30分钟该任务则失败。

    这个任务让云枭寒想起了那些潜入类单机系列游戏,这种类型的单机游戏云枭寒也是有玩过的,而且玩的还很不错,因此倒也不能算是毫无经验。

    但这个任务对云枭寒来说实在是不太友好,非常难完成。

    不说别的,光是云枭寒的那个庞大的体型就是一个极大的问题,一般的障碍物根本就遮不住云枭寒那庞大的身躯,幸好他还能变换体格,不然这任务都不用做了,云枭寒直接就可以放弃任务了。

    但就算如此,这个任务也更适合小体格、并拥有潜行能力的玩家来做,小体格找障碍物更容易,一些不大的石块都能遮住玩家,相反大体格的玩家想找遮蔽物就不那么好找了。潜行也是一样,哪怕守矿士兵中有具备反隐能力的士兵,但毕竟数量极少,多试几次将其试出来之后,就能针对性的规避并加以通过。

    可云枭寒现在就比较尴尬了,他变换体格也只能变换到大体格,和那些特小体格,甚至特小-1、-2的不能比,潜行技能更是完全不会,只能依靠把士兵打昏迷这一手段来破局。

    但从目前来看守矿士兵都是两个一组的,后面也许还有三个一组,甚至四个一组的,要在5秒钟一起将他们打掉20%的血也不是容易事,还好云枭寒的输出能力惊人,这些士兵也不是很强,不然也做不到这种事。再加上昏迷数量还最多不能超过10个,仍然是困难重重。

    最最要命的还是时间,虽然半小时看起来很多,但一旦被发现就要等5分钟才能做第二次尝试,哪怕这里到矿坑入口也就三、四百码的距离,真要敞开来跑也就40秒不到的时间,但因为有这些守矿士兵作为阻碍,消耗的时间就远不止如此了。

    云枭寒估摸着最多只能有4到5次尝试机会,再多时间就不够了。

    当然,还有最后一种可能,那就是强行冲到矿坑口,任务只说玩家被发现后守矿士兵会处于高度警戒状态,并会集中对侵入者发起来攻击,并没有说一被发现就任务失败。

    但云枭寒对自己是否能突破如此多守矿士兵的阻截也信心不大,这边至少200-300名NPC守矿士兵,哪怕云枭寒实力再牛,面对如此悬殊的人数差距,强行突围的成功率仍然不会太高。

    而且强行硬冲并和守矿士兵开战显然会浪费大量的时间,玩家被击杀任务更是会直接失败。

    在刚被发现的时候,守矿士兵集中的过程中玩家第一时间选择逃离的话,还是比较容易跑掉的,只要多利用位移技能,这些缺少位移技能的守矿士兵还是很难追上的,消耗的时间也相对较少。而一旦等士兵们都集中起来把玩家围住了,再想跑就很难了,八成是要死的,因此强冲的风险还是很大的。

    云枭寒把这个任务方方面面的问题都在脑子里仔细过了一遍,然后才准备正式开始做潜入任务。

    当然,在做任务之前,他先要把用【变换体格】将自己的体格变换为大型体格。

    变换好体格,把坐骑收回,云枭寒开始上前,往前走了大概40、50码后,云枭寒视野的左上角才正式出现了半小时的计时,任务这才算正式开始了。

    云枭寒立刻意识到自己还拥有一个不算优势的优势,那就是视野,他是特大+4的体格,视野比正常体格的玩家远很多,比起这些只能看到30码范围的守矿士兵更是远多了。

    而且使用血脉能力【变换体格】后,云枭寒的被攻击范围发生变化,技能中一些大体格所附带的增益效果也被取消,但其人物属性没有降低,视野也没有下降,仍然可以看到很远地方的情况。

    云枭寒这时突然想起了自己的副官蒂娜,蒂娜一直跟在自己的身后,如果她不找障碍物躲藏,被守矿士兵发现,会不会导致任务失败呢?

    云枭寒担忧的回头去看蒂娜,却发现蒂娜已经不见了,从战斗信息面板中才发现蒂娜进入了潜行状态。(未完待续。)
正文 740 进入灰岩矿坑1
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    蒂娜的潜行水平显然很高,云枭寒明明知道她仍然紧紧的跟在自己身后,却发现不到任何蛛丝马迹,连脚步声都听不到。

    既然没了蒂娜这个后顾之忧,云枭寒就开始潜入。

    前面还算容易,守矿士兵的视野较短,又只能看到正面60度角的范围,矿坑附近的大石块又比较多,云枭寒利用大石块作为隐蔽,前进的比较顺利。

    等前进了70-80码左右,守矿士兵就开始变的密集起来,有些地方就很难在不动手的情况下通过了。还好云枭寒的输出极高,范围技能和控制技能又多,在5秒内打掉守矿士兵20%血量并不是什么难事。

    守矿士兵的血量一低于80%就会陷入长达2小时的晕眩状态,云枭寒只需要迅速将晕眩的士兵拖到障碍物后隐藏起来就可以,这时云枭寒极高的力量属性就派上用场了,他不仅拖的快,还能一手一个,一次性拖走两个士兵。

    在连续击晕一个二人组,一个三人组,总共5人,并隐藏好击晕目标后,云枭寒终于远远的看到了矿坑入口,因为云枭寒的可视范围大概是200码,他现在又能看到整个矿坑口的关系,所以他判断自己所在的位置到矿坑估计至少还有至少150码远。

    之前已经走完那一段估计也就200码左右,这还有这么远的距离,而且路上的守矿士兵也更加密集了,最要命的是矿坑入口还守着足足8名士兵。

    这么个情况下,云枭寒很清楚自己想要在不惊动守矿士兵的情况下进入矿坑是是不可能的事情了。

    云枭寒现在的想法是在不惊动守矿士兵的前提下先尽可能的的靠近矿坑入口,等10个击晕名额都用完后再强行往矿坑里冲,反正只要进入矿坑就算完成了任务的第一阶段,而云枭寒所拥有的技能也不可能让他完成潜入。

    前面云枭寒虽然已经击晕了5名士兵,但因为在短短的几秒内,敌人一直处于硬控状态,云枭寒也不清楚他们的攻击力到底是什么个水平,有哪些技能,能对自己造成多大伤害,所以对自己能否能顶着敌人的攻击冲入矿坑也是心中没底。因此他才会想着要尽可能靠近矿坑人口。

    后面这一段的推进果然难了很多,才推进了20多码,云枭寒就又交掉了2个击晕名额。再往前不到10码,云枭寒的眼前再次出现一个相对严密的巡逻网,云枭寒又得动手击晕目标才能前进。

    因为还剩下3个名额,云枭寒特意挑了一个三人组进行袭击,而不是两人,这样能多减少一个敌人。

    但很快云枭寒就为自己的这个选择后悔了,他击晕三名士兵的行动倒是很顺利,但等他拖好前两个士兵,去拖第三个士兵的时候却被其他巡逻的士兵发现了。这边的守矿士兵终究还是更密集了,组成的巡逻警戒网也很难瞒过。

    这一被发现就像捅了马蜂窝一样,所有的士兵都立刻朝云枭寒冲了过来,提前被发现的云枭寒则陷入了短暂的纠结。

    如果从这里强行往矿坑口冲,不是没有机会冲进矿坑,但成功的机会不大,而且云枭寒肯定要交掉所有的位移技能,这样的话,他如果冲不进矿坑,又或是强冲过程中出现什么意外,那他基本就死定了,这任务就失败了。

    而如果不强冲,把位移技能保留下来,先和守矿士兵对抗一下,了解了解守矿士兵的战斗力和技能,为下一次潜入打好基础。这个应对虽然肯定是充不进矿坑了,但却相对要稳妥的多,自身的安全有一定保障。

    云枭寒瞬间在心中衡量了一下得失,最终还是决定选择稳妥的应对,所谓留的青山在,不怕没柴烧,虽然尽快完成任务能提高任务评价,获得更多的奖励,但在对敌人缺乏了解的情况下冒险实在是太无脑了,明知道没多少赌赢可能的赌博还要强行去赌,那就不是冒险而是犯傻了。

    拿定了主意,云枭寒就不再犹豫,立刻冲下离自己最近的,也是发现他的两名守矿士兵。

    这两名士兵刚刚完成示警,见云枭寒冲过来,他俩立刻抽出武器向云枭寒劈了过来。云枭寒本来就是以测试为主,立刻举起盾牌格挡。

    两下劈砍几乎同时砍在了盾牌上,或许是因为这两下劈砍只是普通攻击,又是纯粹物理攻击的缘故,给云枭寒造成的伤害很少,加起来都没打掉云枭寒2%血量。

    这个伤害还是比较低的,如果这边都是这样的守矿士兵,守矿士兵的数量又不是特别多的话,强冲进去还是有很大把握的。

    但现实很快就给了云枭寒当头一棒,在很短的时间里,他的视野中就出现了黑压压的一大片守矿士兵,数量就算没有达到400人,最起码也在300人左右。

    更让云枭寒郁闷的是,从矿坑入口的附近的建筑中还冲出了30多名装备外观明显比普通守矿士兵强的多的NPC,除此以外还有20多个身穿布甲、手持法杖或战锤的法师和牧师NPC。

    不知道是什么原因,在这个任务中出现的NPC都是看不到名字的,战力等级自然就更没有了,所以云枭寒才这些守矿NPC的实力一脑门浆糊。他只能从这些NPC所穿的装备上大概判断其实力,那些穿着制式装备的八成是普通士兵,而那些穿着明显更精致装备的NPC自然是实力较强的。

    或许是因为在山区中的关系,无论是普通士兵和新出现的NPC中都没有骑兵,甚至连弓箭兵的数量都很少,估计全部加起来都不到30人,云枭寒怀疑是因为这边大石块太多,弓箭攻击难以奏效的缘故。

    对云枭寒来说,威胁最大的还是那20多个法师和牧师NPC,再接下来就是那30多个明显实力更强的NPC,至于剩下的300多名普通士兵,云枭寒虽然肯定无法与之正面对抗,但光凭他们想击杀云枭寒也很难。(未完待续。)
正文 743 进入灰岩矿坑4
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    交掉三段的【无畏盾舞】后,云枭寒终于成功拉开了距离,当他一路逃了近30秒后,敌人终于放弃了追击。但就像任务说明里说的那样,从现在开始的5分钟内,这些守矿NPC都会一直处于高度警戒状态,可视范围会扩大,巡逻人数会增多,巡逻时的移动速度也会明显增加,就是步行和小跑的区别。

    如果这个时候再去很容易被发现,而且5分钟的高度警戒状态也会重新计时。面对眼前的局面,云枭寒不得不考虑接下来的应对之策。

    潜行这条路看起来是走不通了,虽然之前也潜入了一段距离,但云枭寒估计自己顶天也只能潜入到离矿坑入口120码左右就不能再前进了。而有那批高阶NPC存在,他强冲最后那一段距离的成功率也是微乎其微。

    其实也不是完全没有法子,他可以开着【霸体】用【孤独的冲锋】强冲,【霸体】的持续时间是6秒,而【孤独的冲锋】的冲锋极限距离是140码,冲锋时的移速差不多是40码/秒,理论上只要3秒就能冲过120码的距离。

    但帐不是这么算的,【霸体】虽然能免疫负面状态,却不能帮云枭寒穿越障碍物,这里是矿坑区,有数量颇多的大石块,云枭寒几乎没有可能找到一条直线直通矿坑入口。

    即便退一步说,能找到这样一条线路,也依然有问题,【孤独的冲锋】不可越过硬度500以上,超过使用者3/4身高的障碍物。

    特大+4体格的高度是2米7,3/4就是2.025米,也就是刚刚可以跨过2米的敌人,普通守矿士兵虽然没有超过2米高的,但高阶NPC中就有不少是2米以上的了,甚至有数名战士NPC身高达到了2米2。只要随便来个高个子一个位移技能移动到云枭寒的冲锋路径上,【孤独的冲锋】就又被打断了,而且云枭寒也不知道那些法师NPC有没有地形改变类技能。

    更不要说此时云枭寒刚刚变换为大型体格,只有2米高,这身高一个人他都跨不过去。【变换体格】的CD时间是半小时,等云枭寒能再次变换体格的时候,任务时间都快到了。所以这条路是肯定走不通的。

    而如果利用好【无畏盾舞】和【闪舞】的位移效果躲避技能并闪开人群,再开着【霸体】用【格里哈斯疾奔】硬冲,倒是有少许可能在很短时间内冲过120码,但【霸体】只能让云枭寒免疫负面状态,却不能让云枭寒免疫伤害,强冲的时候被打死怎么办?或是高阶NPC发现无法控制云枭寒,人退回去堵矿坑入口怎么办?又或者敌人有什么特殊技能可以进行针对呢?

    那批高阶NPC的AI挺高的,技能也不少,云枭寒可不敢打包票。

    最关键的是,这个打法完全就是赌命,成败与否都只有一次机会,一旦冲进去了,技能又都交了,云枭寒就没有任何可能再撤出来了。因此除非到最后只剩下一丁点时间了,不赌一下就只能等着任务失败了,否则云枭寒是绝对不愿意去赌运气看敌人是否有反制手段的。

    所以云枭寒的应对之策就只剩下一个了,那就是先尽可能多击倒一些敌人,尽可能消耗敌人的数量,减轻后面的强冲压力,最好还能找机会杀掉部分高阶NPC,尤其是那十来名对云枭寒威胁最大的法师NPC,顺便也多获得一些高阶NPC的情报。

    到了这个地步,云枭寒也完全不奢望这个任务第一阶段能迅速完成了,这专业不对口啊,没办法的事情。

    而且云枭寒估摸着,这任务就算是个学了【潜行】的玩家来做也非常难,因为任务说明里都说了,守矿NPC中有人具备反隐能力,虽然不知道这反隐能力的水平有多高,但普通只学到【潜行】的玩家是肯定没办法通过的。

    要知道,贼与贼之间的潜行水平的差距是很大的,比如要学【强制潜行】,除了【潜行】外还得先学会【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】这六个前置技能才行。

    潜行类相关技能掌握的多少、潜行路线的选择和周遭环境都会影响潜行时的“隐蔽值”,而反隐技能有个“侦测值”,“侦测值”高于“隐蔽值”隐身就会被打破,潜行中的玩家都会强制显形,反之就算身处于反隐技能的侦测范围中也不会显形,而且拥有【强制潜行】的玩家即便被发现也可以立刻二次隐形,而敌人的反隐技能却没有CD,也不大可能浪费两个宝贵技能栏位学两个反隐技能,所以这中间是有质的差距的。

    也正以为需要在潜行类技能上投入太多,所以盗贼在目前还比较弱势,盗贼最少都要到60级以后才能成型,一般则要到70-80级才行,所以算是一个大后期的职业。

    这个探索闹鬼矿坑的连环任务虽然没有难度显示,但光看接取任务的难度就知道这绝对是个超高难度的任务,那个买下矿石的选择就挺容易选错的,5金买个垃圾矿石可没多少人愿意干。

    而且鉴定矿石也不是个容易的事情,阿雅克肖村有达达内安大师,雪漫城可没有能提供鉴定服务的NPC,要想鉴定还得去首都鉴定,雪漫城传送到帝国首都的传送费还要3金,再加上鉴定费用,秘银的鉴定不可能便宜,估计至少要10来金,甚至更多,这一下开支可就大了去了。

    任务第一阶段的难度也说明了这一点,云枭寒实力如何没有人比他自己更清楚,他这么强都被卡在这,别人就更不用说了,就算是特别适合做这个任务的走潜行路线的玩家,如果不是水平极高专业潜行贼想搞定这个任务都是很困难的一件事。

    而且光想想云枭寒曾经接触过的【潜行】、【猫步】、【暗遁】、【强制潜行】等技能的价格就知道,不是运气极好的幸运儿、超级高手或大土豪,根本别想成为一名专业潜行贼,一般的盗贼玩家根本弄不到这么多潜行技能。(未完待续。)
正文 744 进入灰岩矿坑5
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    另外这个矿坑八成会出产云母和秘银,具备如此价值的矿坑肯定是会引起不少领主的争夺的,现在是还没确认,一旦确认下来,云枭寒就打算把这事告知莉雅。

    任务人人可以做,矿坑却只有一个,这个矿坑的归属权和开采权归谁不到最后一步谁都不知道,所以云枭寒怀疑这个任务做到后面很可能会变成一个竞速任务,多名接到这个任务的玩家需要彼此竞速。

    云枭寒目前虽然占了先手,但如果这真是竞速任务就不可能只让他一个人做,很有可能他做到某一步时就会卡住,或是任务强行逼着他停下来等其他玩家。

    这个任务的超高难度同样也是一种筛选,任务在设计上也更偏向于走潜行路线的玩家,只不过没完全把路堵死,但在云枭寒看来,真正能潜入矿坑的玩家恐怕是不会多的。

    云枭寒很快决定了打法,他在短时间内都不会再尝试潜入,转而进行消耗战。这时

    此时那些守矿士兵大多都已经回到了原来的位置,因为云枭寒没等5分钟,所以守矿士兵们还处于高度警戒状态,云枭寒的10个快速击晕名额也没有重置。

    如果只是打掉20%血就能击晕还能让敌人发不出警报,要打70%血就别想了,因此云枭寒只能直接上去强打。

    3级【孤独的冲锋】的冷却时间是2分40秒,【格里哈斯疾奔】的冷却时间是2分钟,拉开追兵30秒才能让敌人放弃追击,再加上思考对策花了点时间,现在才刚刚过去1分钟左右,这两个技能自然是还没能冷却的。但【闪舞】和【无畏盾舞】的冷却时间都是30秒,此时早已冷却。

    云枭寒找了个敌人稍微密集的区域,先切换到布甲装给自己加好【风之疾速】、【巨力术】两个BUFF,又提前给自己上了个【温和之风】回血,然后直接用【强效连锁闪电】打了一发,因为敌人比较密,【强效连锁闪电】的弹射间距又长达30码,所以14次后续弹跳一次没都没少。

    这一打,麻痹的自然没办法动弹,没被麻痹的敌人则纷纷发出了警告,然后才朝云枭寒围过来,远处的敌人也是一样,在收到警告后也要先向周边传递警告,然后才会向云枭寒这里跑。

    云枭寒现在是在矿坑外围开的打,那些高阶NPC都在矿坑入口附近,位置很靠里,本来接到警告信息就要经过数次传递,跑过来又要跑300多码远,他们又不可能在没看到云枭寒的情况下就把位移和加速技能用掉,所以他们赶过来最起码都要三十秒以上,而云枭寒要的也正是这个时间差。

    发出【强效连锁闪电】后,云枭寒立刻切回了板甲装并迅速冲了上去,在向前冲的同时也把【嗜血回力标】给扔了出去。

    外围的普通守矿士兵对云枭寒伤害不高,又都是近战,威胁很小,他干脆拉着追击他的守矿士兵往人多的地方冲,一边跑用范围技能进行攻击。

    这些守矿士兵的AI虽然并不低,知道不能密集站位,但那是在云枭寒被团团围住的时候,现在云枭寒一直在移动,根本没被围住,所以守矿士兵纷纷对云枭寒展开了围追堵截,试图将其围住。

    这个围追堵截的过程就给了云枭寒机会,他利用这个机会尽情的进行着范围输出,之前的【强效连锁闪电】就打掉敌人不少血,【嗜血回力标】又一直在攻击着敌人,并为云枭寒积累着攻击力,再加上只要打掉70%血就可以击倒敌人,因此云枭寒在数秒内就迅速击倒了14名普通守矿士兵。

    但这样跑了一阵后云枭寒就跑不动了,在大量守矿士兵的围追堵截下,他已经被团团围住,一围住云枭寒,这些守矿士兵就开始拉开站位,如果让他们散开,云枭寒的中短距离的范围技能都只能打到围着他的8名敌人了,攻击效率大降,【暴君狂击】的治疗效果也回跟着下降了不少。

    在【孤独的冲锋】和【格里哈斯疾奔】都没有冷却的情况下,云枭寒是肯定不敢乱交位移技能的。这时【斩风】就派上了用场,一记【斩风(变异)】立刻就清开了通路,然后云枭寒就重新开始之前的操作。

    利用高阶NPC赶到的时间,云枭寒总共击杀了了26名守矿士兵,后面的击倒效率还是有明显下降的,因为一些残血的挤不上来,伤害被平均分摊了。

    云枭寒在战斗中一直不忘注意着周围的情况,当他远远看到高阶NPC跑过来的时候,立刻开始了最后的冲刺,用【无畏盾舞】的前两个阶段最后输出的一波,击杀了6名敌人后,就用第三阶段盾牌跃击直接跳出了包围圈,然后又立刻接上了【闪舞】再次拉开距离。

    本来离高阶NPC就有挺远的一段距离,又猛的拉开这么多,高阶NPC们再怎么用位移和加速技能都追不上了,继续脱离了战斗30秒后,敌人又一次放弃了追击。

    从开打准备到敌人放弃追击,过去了差不多有一分半钟,总共击杀了32名普通守矿士兵。等云枭寒重新跑回矿坑外围,【孤独的冲锋】和【格里哈斯疾奔】也都冷却完毕了。

    云枭寒重新给自己补上能补的BUFF,然后就再次上去开干,这次就稍微有些变化了。

    经过上两次的战斗,云枭寒可以确认普通守矿士兵并没有什么控制技能,也就无法打断【孤独的冲锋】,而敌人在围追堵截的时候也不会进行分散站位,这就给了云枭寒使用【孤独的冲锋】创造了机会。

    所以云枭寒这次前面的战斗过程还跟上次一样,拉着大群普通守矿士兵进行范围攻击,但等到他看到高阶NPC进入视野的时候,就找了个机会使用【孤独的冲锋】一举击中了17名普通守矿士兵,将【孤胆勇士】BUFF刷了起来。(未完待续。)
正文 747 进入灰岩矿坑8
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    PS:上一章改个错,忘了云枭寒双防暴涨了3倍多,所以刺客NPC的背刺只对他造成2%血不到的伤害。

    让云枭寒头痛的是,这个刺客NPC武器上带的还是他最讨厌的那种按生命值上限百分比扣血的毒。具体效果是每3秒掉1%血,在【毒伤】的作用下翻三倍就是每3秒掉3%血,持续时间没变,仍是30秒。

    这个毒就很恶心人了,而且是实打实的伤害,再高的物防也起不到任何作用,包括刚中毒跳的那一次血,30秒的持续时间就能跳11次血,就是33%的总血量损失,1/3血就没了,这就非常伤了,所以从瘫痪状态中恢复过来后,云枭寒第一时间就用【净化】解掉了身上的毒。

    此时,一直追在云枭寒身后的那一群守矿士兵和仅剩的三名高阶NPC也跑过了拐角,三名高阶NPC移动速度更快,跑在了前头。

    通道中很窄,只能并排站5个普通体格的人或NPC,敌人又全是近战,云枭寒只要靠边一站,能攻击到他的人数就会锐减。

    不过云枭寒此时担心的并不是被敌人攻击,而是后续的敌人把这个通道塞满,到那时候他连位移技能都不好用了,位移技能也是需要空间的,没落脚点像【闪舞】这样的技能根本发动不了。

    一旦被敌人卡死在通道里,他就得把敌人清掉很大的一部分,才能重新获得空间往前移动了。先不说云枭寒是否能支撑到重新清出移动空间,光是这个时间他就不想浪费,浪费的时间多了可是会降低任务的评价的。

    所以云枭寒一个【闪舞】就闪到了战士NPC后面,试图甩开敌人继续往通道内部跑,但刚一闪过去,战士NPC就用一个【抓捕】技能将他拉了回来。【抓捕】就是【挑衅之索】的基础版,战士职业的常见技能,两个技能区别在于【抓捕】的技能有效距离更短,【挑衅之索】是40码,而【抓捕】只有30码,也不带挑衅效果。

    尽管【抓捕】和【挑衅之索】相比要差很多,但用在这里却足够了。

    云枭寒被拉回来之后,战士NPC就又使用了一个【挑战挑衅】技能,这是官网上公布过的一个超级恶心的技能。

    【挑战挑衅】只有一个效果,那就是对目标对象发起50%概率的挑战挑衅,只要挑战挑衅成功,目标就无法离开技能使用者超过10码远,一旦超过10码范围,被挑衅的目标就会失去控制,主动走回技能使用者的10码范围内。

    这个技能的限制很多,首先这个技能是NPC专有技能,玩家学不了,且只能对同一类初始职业的玩家起效,也就是说战士NPC只能对战士玩家用,不管是一转、二转转的什么职业,只要初始职业是战士,这个技能就有50%概率起效,同理,法师NPC只能对法师玩家使用。

    其次,这个技能的持续时间只有30秒,一旦技能结束,挑战者的全属性就会下降一半并持续3分钟,副作用相当大,而且如果在30秒内作为挑战者的NPC被击杀的话,被挑战的玩家就会瞬间恢复1/3的血量。

    这个技能被玩家称作NPC最恶心的五大技能之一,非常克制位移技能较多或移动能力出色的玩家,一般只有在特殊场景或特殊任务中才会出现,云枭寒虽然对这个技能闻名已久,但在游戏中遇上这还是第一次。

    云枭寒今天的运气显然不好,被【挑战挑衅】挑衅成功了,这下他就没办法了,跑是跑不掉了,30秒他也等不起,唯一的办法就是回头强行把那个战士NPC干掉,才能解除这个挑衅并恢复1/3血量。

    从云枭寒用【闪舞】闪走到被拉回,再到被【挑战挑衅】挑衅成功,整个过程不过短短的一秒,但此时双方的站位却已经完全反了过来,云枭寒站到靠内的位置,两个守门NPC和追逐云枭寒而来的守矿士兵们则全部在另一侧。

    云枭寒站在通道中间直接就是一记【斩风(变异)】,通道这么窄,所有的敌人都不可能避过【斩风(变异)】造成的冲击气流。云枭寒此时的属性太高了,敌人都被吹飞了,最后面的直接撞到了拐角处的墙上,前面的则撞到了后面的NPC身上,全部挤成了一堆,后续的绝大多数守矿士兵都被堵在拐角的另一侧通道中,根本挤不进来了。

    战士NPC一被吹飞,云枭寒和他之间的距离就超过了10码,云枭寒立刻失去了控制,不由自主的往前移动,进入10码范围后才恢复了控制。

    一恢复控制,云枭寒就扔出【嗜血回力标】并继续往前冲,对敌人发起攻击。此时敌人们也纷纷从地上爬了起来,战士NPC没动,站在原地就和云枭寒打了起来,而刺客NPC则一个技能直接闪到了云枭寒身后,从背后对他发起了攻击,至于那三名高阶近战NPC也迅速围住了云枭寒并开始对他身上招呼。

    由于敌人都挤到一块了,除了刺客NPC闪到云枭寒身后没当位置外,战士NPC和三名高阶NPC都挡了路,而且这四个NPC的体格都在特大以上,战士NPC甚至有特大+1的水平,他们四个就把云枭寒一围就把整个通道挡住了大半,几乎没留下什么空隙,那些守矿士兵只能一点点的往前挤。

    云枭寒此时的伤害太高,零星挤过来的守矿士兵在挤过来的过程中不仅要受到云枭寒的范围攻击伤害,因为个子不到2米还要受到持续的窒息伤害,因此根本没有一个能活着走到云枭寒后面的。

    云枭寒每6秒还要补一个【斩风(变异)】,此时敌人已经被云枭寒抵到了顶,完成挤成了一堆,哪怕有敌人被击倒,拐角另一侧通道中后续士兵也会把击倒的人拖走,然后补进来,所以敌人可以说是退无可退。因此云枭寒使用【斩风(变异)】除了要继续挤压敌人的站位外,更重要的原因还是要制造窒息区域,给敌人造成持续的窒息伤害。

    打了一会,云枭寒发现刺客NPC的威胁比战士NPC大的多,哪怕【毒伤】技能没冷却,因为其武器涂了毒,所以哪怕是普攻也是有小概率让云枭寒中毒的。而且刺客NPC还有多达三个的控制技能,虽然吃控的概率并不高,但一旦吃了还是挺麻烦的,耽误时间不说,还无法正常进行输出,因此云枭只得把第一攻击目标从战士NPC换成刺客NPC。(未完待续。)
正文 748 任务评价
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    刺客NPC闪避很高,但这对云枭寒来说也不是什么问题,出了第一个MISS后,云枭寒就立刻用出了【巨盾震波】,一个技能下去就把攻击范围内的敌人都击倒了,还大幅降低了闪避率。

    其他人降多少闪避都一样,反正之前也不会MISS,只有刺客NPC的闪避降幅比较关键。【巨盾震波】是根据力量属性和敏捷属性对比来降低闪避的,云枭寒本来力量属性就告,还有【孤胆勇士】的BUFF加成,结果闪避降幅达到了最高的100%,刺客NPC的闪避直接降成了零蛋。

    利用击倒的时机,云枭寒又接上了【破胆怒吼】,直接打出了160%的伤害,刺客NPC本来就血少防薄,生命值一下就少了将近1/4,云枭寒又一套技能打了上去,只花了6秒,刺客NPC就被击杀了。

    没错,刺客NPC是被击杀而不是击倒的,他的血量在掉到30%以下后还仍然在继续战斗,并没有被击晕。而却刺客NPC死的时候还出了东西。

    因为场面太混乱,又赶时间,云枭寒也没分心去看到底出了什么,只知道掉落直接进了自己的行囊。

    干掉刺客NPC,云枭寒就回头对付战士NPC。既然刺客NPC可以击杀,还出东西,那么战士NPC作为另一个守门NPC,八成也是要出东西的,云枭寒自然不会错过。

    没了刺客NPC干扰,云枭寒很轻松的又把战士NPC解决掉了,他果然也出了东西。

    在战士NPC死亡前,剩下三个高阶NPC就因为云枭寒的范围攻击而陆续死亡了,这三个高阶NPC本来在矿坑外的战斗中就损失了部分血量,又没牧师给他们加血,只能自然恢复,再加上不断受到云枭寒范围技能的攻击,死的比战士NPC快也是必然的事情。

    三个高阶NPC一被击倒,后面的守矿士兵就有点拦不住了,就像开了闸的自来水一样向云枭寒围了过来。还好守矿士兵要把三个高阶NPC拖到一边,耽误了一点时间,而且高阶NPC被击倒后战士NPC也很快被击杀,再加上云枭寒一直在卡CD用【斩风(变异)】吹人,才没让这些守矿士兵冲过来太多。

    两名守门NPC都死了,高阶NPC也都被击倒了,云枭寒自然不会继续留下来陪这些守矿士兵纠缠,直接用【无畏盾舞】甩开了守矿士兵,然后又激活了【格里哈斯疾奔】向矿坑深处跑去。

    在跑路的过程中,云枭寒抽空看了下刚刚击杀两名守门NPC所获得的掉落。

    刺客NPC掉的是一本技能书。

    【匿影突袭】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,学习前置要求:【暗遁】、【潜行】、【忽视】,两个影系技能,敏捷属性永久增幅40%以上。

    瞬间闪到目标身后,下一次攻击伤害提高25%,在3秒内闪避提高30%。冷却时间15秒。

    战士NPC掉的则是一件45级黄色板甲衣服,+65力量,+65体质,+5%力量,该件装备的物防额外提升15%。

    【匿影突袭】显然是两个掉落中价值更高的那一个,而且高的还非常多,技能本来就比装备值钱的多,更不要说这还是个敏系技能了,【匿影突袭】的价值虽然不能跟【强制潜行】比,但也绝对卖的上大价钱。

    相比之下,那件黄色板甲衣服虽然也很不错,算是一个小极品,但价值上就差的远了。不过这件衣服的基础物防本来就比正常45级黄色板甲要高一些,另外还额外增加了15%的物防,实际物防相当于同级同品质正常板甲的1.5倍了,非常适合云枭寒使用,云枭寒目前又正好还缺45级的头、衣服、手,因此还是值得云枭寒高看一眼的。

    云枭寒也没耽搁,在跑动中就直接把这件黄色板甲给换上了。

    跑了大概有30多秒,云枭寒终于离开了狭窄的矿坑通道,来到一块大概有200平米左右的地下大厅中。

    刚刚一进入这个地下大厅,任务提示就到了:玩家已完成“闹鬼矿坑”任务的第一阶段“进入灰岩矿坑”,任务剩余时间为10分46秒,任务评价为“极佳”,接下就是大量的经验奖励。

    云枭寒的经验条在做这个任务前是45级3.75%,第一阶段的任务经验奖励加上击杀两名守门NPC所获得的经验让云枭寒的经验条一下升到了45级19.9%,足足升了16.15%,这差不多相当于云枭寒在一八时段练4个小时,而完成任务的第一阶段云枭寒一共只花了19分14秒,效率相差将近11倍,这份经验奖励果然是够多。

    除了经验奖励外,完成“闹鬼矿坑”任务第一阶段就没其它奖励了,同任务的难度和“极佳”的任务评价相比还是多少有点不相符。不过考虑到刚刚杀守门NPC所获得的两个掉落,这个奖励就完全可以接受了。

    《抉择》中任务评价分成12个档次:神话》奇迹》逆转》超额》完美》极佳》优秀》良好》中等》合格》差》极差。

    “完美”以下的任务评价都是正常完成任务的评价,顶多是把任务完成的更好。从“完美”评价往下,任务评价完成度分别为100%-95%》95%-90%》90%-80%》80%-70%》70%-60%》60%-50%》50%-30%》30%-0%。

    “完美”以上的任务评价则代表玩家不是正常完成任务了。

    “超额”的任务评价则意味着玩家将这个任务完成的超过了任务设计者的预期,任务完成度达到100%-150%这个区间;

    “逆转”的任务评价则意味着任务设计者设定好的局面,本来不该达成的结果却被达成了,又或是局面发生了反转,这种情况下任务完成度往往达到了150%-200%;

    “奇迹”的任务评价云枭寒在做血脉觉醒任务的时候拿到过一次,让他获得了“龙亲型古阿尔肯人”血脉,这个评价意味着玩家完成了任务设计者自己都觉得根本不可能完成的任务,任务完成度通常在200%-300%区间。

    “神话”的任务评价就更牛逼了,这就好比哪怕让任务设计者自己完完整整的观看的玩家的整个任务完成过程,却仍然想不通这个任务怎么就能做成这个样子。

    只有这种就连任务设计者自己都只能五体投地,表示心服口服,而且这个玩家自己以同样的步骤重来一遍都无法复制的情况才能被获得“神话”评价。通常只有任务完成度超过300%才能获得这个至高的任务评价。(未完待续。)
正文 751 幽暗地域入口
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    这些矿石就不是含量很低的废矿了,云枭寒不知道这里的矿石为什么没被收走,或许是伊瓦斯城那边还没来的及安排人搬运搬运,又或许是遇到了什么意外,总之这些矿石被留在了这里。

    前面那些废矿没必要拿,这些矿石就有相当高的价值了,云枭寒开始大肆收取银矿石。他的力量属性极高,负重能力要比普通玩家的负重高出4-5倍,因此别看这里的矿石为数不少,云枭寒却把它们全部装进了行囊中,虽然装备的很满,但终究还是没让蒂娜帮忙装。

    装完后云枭寒估算了下,这批银矿石差不多相当于一个主采集的玩家在某个银矿中每天采集8小时以上,连续采集半个月的分量了,换算成游戏币,就相当于75-100金左右,而且还没算上其中的云母和秘银。

    这份收入看上去非常惊人,但实际上换个其他玩家来,扣除掉自身装备和一些必要物品的负重,装下的矿石顶多只有云枭寒的1/8到1/10,完全没的比。

    而且别的玩家可不像云枭寒这么能打,哪怕能潜行进入矿坑,也有极大可能再最后的两个守门NPC那被发现,那个刺客NPC八成有侦测隐形的技能,因此这些玩家就算能跑到这里,其身后八成也还有大量追兵,哪怕是稍微甩开敌人,也不可能落下太原,根本没时间像云枭寒这样慢慢收矿,收获自然不能和云枭寒相比。

    找到这批矿石后,任务终于有了新的提示:玩家确认了银矿脉和相关伴生矿脉的存在,矿坑闹鬼的原因已经在一定程度上被探明,是否就此结束探索,并回到地面上。请玩家注意,你的入侵行为已经被上报给了伊瓦斯城主,如果你不能尽快逃离,就可能被新一批的支援部队堵在矿坑中。另外,如果玩家在返回地面和逃离矿坑的过程中死亡,任务则会失败,矿坑有关消息也无法传递出去。

    看到这条任务提示,云枭寒不由一愣,但在稍稍的迷惑后他很快就反应了过来。

    不得不承认,《抉择》中的任务的确设计的很逻辑自洽,在被敌人闯入后,守矿的NPC肯定是要向伊瓦斯城主上报的,而伊瓦斯城主也不可能坐视银矿的消息泄露出去,肯定是会派别的部队过来封锁矿坑。

    只不过守矿NPC并不会第一时间汇报这事,他们会先尝试着自己解决问题,直到入侵者已经成功进入矿坑才会在逼不得已的情况下向伊瓦斯城主汇报。从信息传递回伊瓦斯城,到伊瓦斯城主选人增援,再到增援部队赶到矿坑都是需要时间的,如果玩家没能充分利用这段时间差,逃离就会变得异常困难了。

    很显然,这条系统提示出现在这就是要催逼玩家。虽然玩家的移速比NPC更快,但矿坑里道路非常简单,玩家顶多可以拉开一定距离,却并不能彻底甩开敌人,在后有追兵,时间又异常紧迫的情况下,玩家往往就会做出结束探索的选择,而且也不会有那么多时间去把矿石收起来。

    或许对其他玩家来说,在这里选择结束探索是一个明智的选择,继续探索下去很容易被追兵所击杀,甚至还有很大可能在回到地面上遇到大量的敌人援军,那样的话就八成要死了,人一死,任务自然也就失败了。

    但对云枭寒来说却不是这样了,他后面没有追兵,不需要急急忙忙的,而且就算敌人的援军赶到了,云枭寒觉得自己也有一定机会强行逃离,再加上他前面刚刚发现了黑影,获得了新线索的云枭寒此时的好奇心已经爆棚,自然不愿意放弃探索,在明明知道还有剧情可挖的情况下就这么草草的结束任务。

    所以云枭寒很果断的选择了继续探索,他很想看看那黑影到底是什么,闹鬼的原因到底又是什么。

    云枭寒离开临时休息室,继续往前走,在向前行进的过程中,他又两次发现了黑影,但无论他怎么提高注意力,却一直无法找到这个隐藏在黑暗中的“鬼影”,这让云枭寒更加好奇,也更加坚定的继续走下去。

    又走了很长一段路,矿坑的通路终于抵达了尽头,因为是在黑暗中行走,又害怕被鬼影偷袭,云枭寒一直处于精神高度集中的状态,所以他觉得时间过得非常慢,明明才过了15分钟,云枭寒却觉得已经过了1个小时。

    走到最后5分钟路程的时候,云枭寒就在地上零零碎碎的发现了不少血迹,这么多血迹显然不是一个人流的,至少都有十几个人。而且这些血迹大多呈黑色或黑褐色,基本都凝结成了血块,这说明这些血脱离人体的时间都比较长了。

    有这么多血迹,云枭寒却没有发现任何一具尸体或伤者,而且走到最后也没路了,这显然很不对劲。如果尸体或伤者是从原路运回去的,那就不应该只有这5分钟的路程上才有血迹。

    那么解释就只有一个了,那就是在这5分钟的路上,还有一个隐藏着的暗道,只有从这个暗道中把伤者或尸体运走,才会导致血迹只集中在一小块区域内。

    云枭寒换了根全新的火把,这样亮度更高一些,然后把这5分钟的路重新搜索了一遍。这次他重点注意了血迹的走向和疏密程度,没多久他就发现在离尽头不到1分钟路程的一个位置血迹相对密集很多,而且这些血迹延伸到靠墙的一块地方时就突然没有了。

    他围着这块地方仔细搜索了一番,很快云枭寒就在这免墙壁离地大概半米高的一大块苔藓后面找到了一个可以用脚踩踏的机关。

    云枭寒一脚踩在了机关上,下一刻,靠墙的地面上,也就是血迹消失的地方一块地板突然被横向抽走,露出了一个深深的孔洞,一条完全看不到尽头的由苔藓、石头和泥块构成的简陋阶梯一路延伸下去。说是阶梯其实都是抬举,更像是一条被活生生踩出来的路。

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正文 752 分歧路线
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    这个孔洞很狭窄,以云枭寒原来的特大+4体格是肯定无法通过的,估计得特大+2以下的体型才能通过。

    就在云枭寒打量孔洞的时候,一个黑影突然从云枭寒背后出现,一匕首就捅在他的后腰位置上,云枭寒的血量一下子就少了11%之多。然后黑影又紧跟着刺出了第二下、第三下,不过这后续的攻击的掉血就比较少了,分别打掉云枭寒1%和1.5%的血量

    云枭寒本来就知道周围可能藏着人,一直颇为警戒,只是因为孔洞的突然出现而有些分神。在遭到攻击后,他的立刻回身一个【盾击】向背后的黑影拍去。

    在拍出【盾击】的同时,云枭寒终于也看清了眼前的黑影,对方身着一身黑袍,黑袍下依稀可以到到是一套暗黑色皮甲,,身型相当矮小,大概只有1米6高,小体格,头上戴着一个黑色兜帽,对方很矮,兜帽的帽檐又很长,将整个头部完全遮住,云枭寒完全看不到对方的的脸。

    这个黑袍人右手握着一柄匕首,左手则是一柄短剑,短剑的外观还比较普通,但那柄匕首一看就是好东西,通体发出淡淡的绿色荧光,很有可能是一柄魔法武器。

    眼看【盾击】就要拍到黑袍人的身上,对方整个人突然虚化了一下,然后就又一次出现在了云枭寒的身后,继续从背后对云枭寒发起攻击,云枭寒的【盾击】自然是落空了。

    可能相关技能没CD,又或是一些攻击特效无法在短时间内重复触发,这次背后攻击只打掉云枭寒4%血,少了许多,还在云枭寒的承受范围内。

    云枭寒立刻又再次回身对黑袍人发起攻击,但仍然没有击中目标。黑袍人在完成了两次攻击后就侧翻了出去,刚刚好躲开了云枭寒的【重击】。

    对方体格这么小,潜行能力强不说,还这么灵活,显然是走敏捷路线的NPC,闪避显然很高,所欲云枭寒用出了【巨盾震波】试图将对方减速,并降低其闪避。

    【巨盾震波】的范围很大,黑袍人又不会飞,自然是躲不过的,但技能效果的却不像云枭寒想的那么好。

    【巨盾震波】会将技能使用者的(力量属性*0.75)和目标敏捷属性进行对比,对特小体格的玩家得超过20%的属性才会降低闪避。云枭寒的力量属性虽高,却也没强到75%的力量属性都高出黑袍人敏捷属性的10%那么多,所以黑袍人的闪避完全没有降低,移速也仅仅降了25%,而不是50%。

    云枭寒对这个结果多少还是有点失望的,但能把黑袍人速度降下来好歹不算一无所获,最起码追上黑袍人会容易一些。

    下面的战斗中黑袍人仍然灵活的运用各种闪避动作和短位移技能躲开云枭寒的攻击,不过因为移速的拖累,还是免不了要被云枭寒打到,但因为其闪避很高,云枭寒基本要两下或三下才能打中一下。

    尽管命中率不很低,更多的攻击还被直接躲开了,但云枭寒的防御和血量比黑袍人高出太多了,而且还有【强悍体魄】和【再生体魄】这两个强力恢复技能可以帮助回血,所以打到后面仍然是云枭寒占了上风,率先将黑袍人的打到一半以下。

    就在这时,黑袍人就再次虚化了,云枭寒连忙回头,却发现黑袍人并没有出现在自己身后,云枭寒连忙扫视周围,却没发现黑袍人。

    云枭寒很快就意识到黑袍人再次进入了潜行状态,就在云枭寒以为黑袍人是躲了起来,准备找机会再次对云枭寒发起攻击的时候,却发现孔洞楼梯上的苔藓似乎刚刚被人踩踏过。他立刻反应过来,这个黑袍人竟然从孔洞中下去了。

    这时,新的任务提示突然出现在了云枭寒的眼前。

    分歧路线选择:

    一.结束探索,返回地面,玩家可领取闹鬼矿坑任务第二阶段的奖励,并进入任务第三阶段。

    二.进入孔洞继续进行探索,玩家将自动放弃任务第二阶段的奖励,转为进行新的连环分支任务第一阶段——“鬼影”探秘。

    注意:该连环分支任务的每一阶段不再单独结算,任务难度也会有大幅度的攀升,任务风险极大,除非任务完成,否则无法放弃该任务,任务中一旦死亡,分支任务即告失败,主任务也有较大概率会失败,玩家还将掉落完整一级(如玩家死亡前的经验为45级50%,死亡后变为44级50%)。本分支任务过程中可获得的部分奖励更偏向于敏捷型玩家,拥有黑暗视觉能力和潜行能力的玩家将在本任务中具有较大优势。

    请玩家慎重做出选择。

    看到眼前的两个分歧路线,云枭寒一时间也有些纠结。

    如果选择第一条路线显然非常稳妥,现在时间还没过去太久,等云枭寒回到的地面的时候伊瓦斯城的援军八成还没到,他可以很容易的突围出去,几乎没什么风险。

    而且第一条路线显然是任务的正常完成路线,可以顺理成章的进入任务的第三阶段,奖励和好处都比较妥妥的收入囊中。

    相比之下,第二条路线的风险就太大了,结算方式的改变就不说了,任务难度还会有大幅度的提升,这任务本来就很难了,再大幅度提升一下就更难了。

    而且从刚刚交手的那个黑袍人身上就可以看出任务的难度,那个黑袍人比前面那两个守门NPC要强多了,别看云枭寒把黑袍人逼退了,但实际上云枭寒的血量损失超过了70%,要不是两个强力自我恢复技能的回血,他肯定才是血量率先降低到一半以下的那个。

    另外云枭寒是什么职业?他是盾战啊,对敏捷类高频率输出职业是有先天上的克制的,但在实际交手中他却没能占据太多上风,这更是说明了黑袍人的强大。(未完待续。)
正文 755 黑暗精灵3
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    最后一批高等精灵将自己的复仇意志和对地表精灵背叛者的鲜血渴望通过法术仪式传载给新生的黑暗精灵,自己则付出了生命的代价。

    大约在三百年后,一个新的黑暗精灵文明崛起于幽暗地域。

    黑暗精灵的第一个帝国也是最后一个帝国是塔伦提瓦,首都建立于从矮人王国手中夺下的巴伦顿巨大洞穴中。其后重振文明的黑暗精灵(他们仍自称卓尔精灵)秉承着复仇意志向普通精灵展开了复仇,并试图返回地表。

    但黑暗精灵的数量毕竟无法和普通精灵相比,复仇进行的并不顺利,而且随着一代代的繁衍,黑暗精灵血脉中的复仇意志越来越薄弱,对地表精灵的鲜血渴望也逐渐淡薄。更重要的是黑暗精灵已经逐渐适应了地下的生活,甚至开始不适应地表环境,对返回地表渴求渐渐消失。

    在这种情况下,黑暗精灵的劣根性逐渐爆发,他们把主要精力转移到内部竞争中,开始你争我夺,互相残杀。贵族对抗贵族、牧师攻击牧师,只为了争夺这新领土的统治权,然后内战爆发了,内战的规模也越来越大。

    最终这场战争在一阵突如其来的巨大爆炸中结束了,而这爆炸让巴伦顿的洞顶完全坍方。许多黑暗精灵和他们夺来的矮人都市一起被埋葬在这悲剧当中。

    现在已经变成露天巴伦顿洞穴后来被后人称为大裂隙。灰矮人的祖先稍后重新在这块土地上定居下来,这块土地和附近错综复杂的洞穴就被称为幽暗地域。

    在接下来被称为大流亡的年代中,残存的黑暗精灵贵族和牧师们集合了苟活的同胞、奴隶和仅剩的装备逃入了幽暗地域。从那时之后,无数的城市和小聚落就如雨后春笋般的在旧塔伦提瓦帝国的领域中诞生及殒落。

    但在这之后,黑暗精灵就再也不是一个完整的势力,而是分成无数个小城市和小聚落,它们互不统属,还经常爆发战争。

    由于蜘蛛神后罗丝女神的教条,大多数黑暗精灵的城市都是由母系社会中的女祭司所统治的。在遵循罗丝之道的城市中,黑暗精灵们通常是由几个贵族家庭以严格的科层体系所统治着。一小群顶尖的贵族家族则会组织成执政议会,议长则是第一家族中的最高阶女祭司。每个家族同样的也由一名最高阶级的女祭司统治,这些女性被称为主母。

    这里的祭司和玩家的职业的祭司略有不同,是真正具备献祭能力的。当然,《抉择》中神并不会真正出现,只是作为神术提供者,并具备一定的现实干预能力。

    因此在黑暗精灵社会中,牧师的地位是最高的,大多由女性承担。而男性只能从事一些不重要的工作,职业则多为敏战士或盗贼系职业,没有使用重武器的习惯,双持是他们的标志性特征,对双持有加成。

    黑暗精灵作为精灵亚种,通常只有1米6高,也就是小体格,体重在50公斤左右。黑暗精灵通常比其他精灵矮小,力量也相对较弱,但他们的动作比地上的精灵更敏捷,具有很高的魔抗,但对火系、水系、雷系的抗性很差。黑暗精灵在阳光下战斗力有一定削弱,在遇到强光时会造成目盲。

    在这种情况下,就不奇怪为什么之前任务提示中会有这样的描述——“本分支任务过程中可获得的部分奖励更偏向于敏捷型玩家,拥有黑暗视觉能力和潜行能力的玩家将在本任务中具有较大优势。”

    这个黑暗精灵的死亡给了云枭寒0.5%的当级经验,还是挺多的,另外还出了一本【虚影闪避】的技能书。

    【虚影闪避】是六阶珍稀级通用技能,学习前置要求跟之前的【匿影突袭】差不多,也要两个影系技能,而且必须是主动的影系技能,但其它前置技能要少一个,敏捷属性永久增幅则要求在50%以上,比【匿影突袭】的40%高10%。

    【虚影闪避】的效果是虚化自己的身体,并在5秒内百分百闪避下一次攻击,在闪避成功后对该次攻击的攻击者展开反击时伤害提高50%,持续时间2秒,冷却时间2分钟。

    这个技能很给力,比【匿影突袭】感觉还要强一些,可惜冷却时间有些点长。

    不过云枭寒也不介意,反正不是自己用,能换到好技能就行。

    干掉这个黑暗精灵后,云枭寒却没有等到分支任务第一阶段完成的任务提示,只是任务日志更新了,上面写着:“云枭寒遭到黑暗精灵的偷袭,进行了反击并成功击杀了黑暗精灵。”

    看来云枭寒还要继续探索。

    云枭寒沿着阶梯状隧道一路下行,这一路上就没有再遇到敌人了,过了大概4分多钟,云枭寒终于来到了阶梯状隧道的底部。

    跳下阶梯状隧道,云枭寒开始观察周围的环境,他的脚刚一落地,就出现了一条新的系统提示,提示云枭寒发现了“幽暗地域”。

    在火把的照耀下,四周的石壁灰色单调,似乎泛着死亡的气息,上方则是坚硬的岩石。黑暗的隧道曲折地穿越这阴森的国度,凿通了大大小小的洞穴,串连起高高低低的窟洞。如同沉睡巨龙尖齿样锐利的石笋沉默地阻挡着入侵者的道路。

    周围一片寂静,影影约约的光影下似乎暗藏着巨大的野兽,唯一能听到的声音就只有不断的滴水声。水声像是猛兽的心跳,击打在沉默的岩石上,落入幽暗地域冰冷的地底湖中。

    当然,所谓的猛兽都是云枭寒在进入幽暗环境下臆想,不得不承认,虚拟游戏做的太真实难免会引起一些副作用,习惯了阳光、通阔的地表环境,突然来到这种幽闭而黑暗的环境中,哪怕是云枭寒也多少有些不适应,得经过一个适应期后,才可能会慢慢适应下来。

    这要是换了个幽闭症患者估计是要发疯的。(未完待续。)
正文 756 探索幽暗地域
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    进入幽暗地域后,云枭寒先是检查了下自己的状态,命中下降的负面BUFF达到了50%,视野范围比之前在阶梯状隧道中稍好一些,但也只有60码左右。除此之外,光系技能的威力下降了25%,不过云枭寒没有光系技能,这个对他没什么影响。

    不得不承认,幽暗地域环境对没有黑暗视觉能力的物理职业来说还是有很大的负面影响的,倒是对法师职业影响相对要小很多。

    发现自己身处幽暗地域中后,云枭寒并没有立刻去找路前行,而是返回阶梯状隧道并上行回到了黑袍人死亡的地方。

    之前摸尸时,云枭寒就触发一个选择项,问他是否脱下黑袍人黑袍给自己换上。

    云枭寒本来是有点心动,但因为系统提示说云枭寒和黑袍人在体格上有较大差异,所以他穿上黑袍后并不会很合身,虽然能在一定程度上隐瞒自己的身份,但效果却不会很好,还会影响云枭寒的战斗力。

    这个倒是不奇怪,云枭寒变换为大型体格后身高2米,而黑袍人只有1米6,哪怕这个黑袍对黑袍人来说稍微宽松一些,但对云枭寒来说却还是小了不少,云枭寒将黑袍套在身上显得比较紧,小腿以下的地方也全部露在外面,还是比较显眼的。如果没人来探查还能遮掩一二,如果有人上来查看,那真是谁都瞒不住。

    而且由于黑袍不合身,云枭寒在穿上黑袍后攻击力和移动速度会下降20%,另外还要降低10%负重,当时云枭寒的行囊虽然并没有装满,但负重已经快要达到极限了,想穿上黑袍就得丢掉一小部分矿石。

    云枭寒那时还不知道下面是幽暗地域,还以为碰到了一个落单的黑暗精灵,这黑袍除了遮掩形貌的作用外,没有其它任何作用,属性不加不说,也不加任何基础防御,黑袍的重量虽然还算比较轻,但降低10%负重太恶心人了,云枭寒自然是不太愿意扔掉价值比较高的矿石,来装备这个黑袍,这简直就是丢钱啊。(无论是放在行囊还是穿在身上都要增加负重)

    可现在他已经知道下面是幽暗地域了,那就没法子了,黑暗精灵对人类虽然不像对精灵那样有极强的敌意,但人类在黑暗精灵眼中就是奴隶的代名词,被看到八成是要抓起来的,甚至被直接杀死都有可能,云枭寒可不敢拿自己的小命冒险。

    云枭寒把行囊的矿石一个一个拿出来鉴定,把不含秘银,且云母含量低或干脆不含云母的银矿石丢掉了一小部分,然后才把黑袍穿了起来。

    在丢弃银矿石的时候,云枭寒刻意留下了5%左右的负重空间,不然万一打到什么好东西,一装上身负重就超限了,那立刻就会进入超重状态,移速、攻击速度,身体灵活性等属性立马就要降一半,要是在关键的战斗中这样就麻烦了,临时丢矿石都来不及,所以为了以防万一,还是得预留一点空间。

    重新跑下阶梯状隧道,并往前走了一截,来到一个四岔路口,除了刚刚过来的那条通往阶梯状隧道的小路,云枭寒眼前还有有两条岔路可走,一条是往正西方走的,另一条也是往西边走,但稍微偏北一些,最后一条则是往正东方向去的,因为没有路标,云枭寒并不知道往那边走才能把当前的任务完成下去。

    云枭寒觉得靠西的两条路很可能是通向同一个地方的,只是路线有所不同。正西的那条洞穴隧道相对要宽敞许多,铁甲犀都能并列放下三头,高度也有7、8米左右;而西北方向的洞穴隧道则相对比较窄,只能容纳4、5人并排通行,还不能是太大体型,高度则只有3米左右。

    东边的那条洞穴隧道同样很宽敞,规格和正西方向看不出有什么差别,很明显正西和正东方向连起来就是一条大路,是经过有意拓宽的。

    云枭寒考虑了下,出于安全考虑还是选择了走小路,大路是主要通道,估计人来人往会比较多。云枭寒个子比较高,黑袍又不太合身,他现在的样子还是比较显眼的。

    幽暗地域中的属于统治阶层的黑暗精灵和灰矮人个子都是比较矮的,虽然也有半兽人和熊地精体格较大,但这两个以及地精在地下都属于奴隶阶层,一个奴隶单独在路上走会很让人怀疑,倒是到人多的地方的会好点。

    另外还有寇涛鱼人,但鱼人的脚是蹼足,云枭寒小腿以下都露在外面,差别非常明显。

    云枭寒又没有潜行技能来隐藏行迹,万一有人怀疑他,过来查看,发现什么异样,那就完蛋了。

    小路上的人相对要少一些,就算碰到人,只要人不多,云枭寒还能尝试着强行把对方击杀,总比在大路上碰到较多的敌人要好,所以他其实也没有什么选择。

    趁着还没有经过,云枭寒跑进西北方向的小路,并一路向前急奔。

    虽然这里是幽暗地域,但也不是所有在幽暗地域中生活的生物都拥有黑暗视觉,大多数生物只是拥有昏暗视觉,拥有昏暗视觉的生物在星光、月光、火炬或类似的微弱光线下,视觉距离是没有相关能力生物的两倍。在这种情况下,他们依然能辨识色彩和物体的细节。因此在幽暗地域中的大多数地方还是设置了火炬的。

    小路中虽然行人不多,但也设置了火炬,只是数量很少,要隔很大一段距离才有一个。

    在这种情况下云枭寒如果还继续一路打着火把就很不正常了,小路上只是人少,不是没有人。为了尽量不引人注意,云枭寒灭掉了火把将其收回了行囊。

    还好小路中没什么岔路,云枭寒即便不打火把,在微弱光线下摸黑向前移动也没太大问题。

    这一路上也碰到了一些人,但其中的大多数人也都行色匆匆,并没有停下来对云枭寒进行查问。倒是有三名地精以为他是熊地精过来查问,但地精的战斗力很弱,哪怕云枭寒在幽暗地域中战斗力有所下降,但还是很轻松把他们一锅端了。(未完待续。)
正文 759 杜垩登家族
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    云枭寒因为身处于任务空间中,是看不到黑暗精灵种族开放的公告的,他只有等到任务完成了或失败了才能看到迟来的公告。

    看完石笋招牌和相关的任务提示和附注,云枭寒收拾了下心情,继续往魔索布莱城大门口走。

    说实话,云枭寒虽然身上罩着黑袍,但因为实在不太合身,他的心中其实是没什么底的,可现在任务要求他探索魔索布莱城,他也没其它办法,只能硬上碰碰运气了。

    城门口有5名地精奴隶守卫把守,当云枭寒走近城门口的时候,其中靠前的两名地精守卫和一名明显是守卫头头的地精都把审视的目光投注了过来,并停在了云枭寒身穿的黑袍胸口处的一处家徽纹路上。这是一个惟妙惟肖的蜘蛛形状的纹路,蜘蛛的八只脚上拿着八种不同的武器,蜘蛛的背部还有“DN”的缩写。

    云枭寒下意识的就想放慢脚步,但终究还是忍住了,继续不紧不慢的往里走。

    “杜垩登家族的,要检查么?”其中一个地精守卫向那名地精守卫队长询问道。

    “不要惹事,平时查查就算了,现在杜垩登家族正在和迪佛家族开战呢,杜垩登家族现在排名第十,要是能消灭排名第九迪佛家族,他们就能排第九了。这种家族对战我可不想被卷进去,要作死自己去。”地精守卫队长呵斥道。

    地精守卫被这话一吓,连忙让开路来,让云枭寒通过。

    云枭寒把两名地精的交谈听进耳中,他的脚下虽然没停,心中却掀起了一阵惊涛骇浪。

    “杜垩登家族!我说怎么魔索布莱城这么耳熟呢,这是参考了《黑暗精灵三部曲》设计的剧情和任务么?”云枭寒在心中想道。

    杜垩登家族是角色扮演游戏《龙与地下城》的被遗忘的国度设定中虚构的一个卓尔精灵的家族。由R·A·萨尔瓦多在他的小说《黑暗精灵三部曲》中创造的。最早出现在《黑暗精灵三部曲》的第一部《故土》中。

    云枭寒作为一名游戏爱好者,因为很喜欢龙与地下城(DND)系列的游戏的缘故,这一系列的丛书他是仔细拜读过的。《黑暗精灵三部曲》或许有些人还想不起来,但崔斯特·杜垩登这个名字就有不少人听过了。

    崔斯特·杜垩登又被中国读者和玩家称为崔黑子、崔三爷,在R·A·萨尔瓦多的12部书中作为主要角色出场。他或许不是最著名的奇幻小说人物,但绝对是被遗忘的国度系列中最著名的人物,更是黑暗精灵中最绕不开的人物形象。

    既然黑暗精灵出现了,《抉择》又是西方背景的奇幻网游,杜垩登家族出现就不奇怪了,甚至崔黑子此时突然在云枭寒面前,他也是可以接受的。

    想到这里,云枭寒的心思变的格外火热起来,对这个任务的期待也上升了许多。能和杜垩登家族扯上关系,这个任务就不会简单了,弄不好就是个关键剧情,甚至有可能这个剧情就是根据小说内容改编的,所以云枭寒开始尽最大努力从自己的记忆里回想起小说的相关内容来,并与刚刚那两名地精的交谈加以印照。

    如果是后几部内容,云枭寒还可能不记得,幸好,作为最早的三部曲——《黑暗精灵三部曲》,云枭寒的记忆还是比较深刻的。

    他记得在小说刚刚开始的时候,杜垩登家族正是排名第十,杜垩登家族消灭了迪佛家族后排名第九。

    但后来在杜垩登家族与另外的一个家族愈演愈烈的争斗中,杜垩登家族由于崔斯特在地表行动中放走了精灵女孩,而惹怒了蜘蛛神后罗丝使其家族牧师不能施展神术。

    玛烈丝·杜垩登,也就是崔黑子亲生母亲为了挽回局势,准备将崔斯特献祭给蜘蛛神后。然而崔斯特的父亲及好友的札克纳梵为了这个儿子所具有的纯洁心灵,决意以自己的性命交换崔斯特的生命,代替崔斯特进行献祭。

    黑暗精灵是母系社会,札克纳梵只是众多侍父之一,就相当于后宫团之一,札克纳梵和崔斯特的关系也比较复杂,朋友和师徒的成分甚至比父子还要多一点,因为孩子一般是由其姐姐带,甚至一些黑暗精灵父亲都未必知道自己有孩子,因为他们不知道家族主母的肚里孩子到底是谁的。

    在开战前夕,崔斯特得知父亲的死讯,从而毅然决心离开了这个邪恶的黑暗精灵社会。

    刚刚那两个地精提到杜垩登家族和迪佛家族正在开战,所以可以确认是小说刚开始的时候。

    回忆到这里,云枭寒立刻想起另一个重要环节,黑暗精灵家族有将家族第三个儿子作为祭品献祭给蜘蛛神后罗丝的传统的,而崔斯特正是玛烈丝·杜垩登的第三个儿子。

    崔斯特是在杜垩登家族攻破迪佛家族的战斗中诞生的,一生下来崔斯特的姐姐就要把他杀掉,但这个时候事情有了变化。崔斯特的大哥被他的二哥从背后刺死,所以崔斯特不再是活着的第三个男孩,也就不用作为祭品被杀。他侥幸逃过了一劫。

    现在迪佛家族还没被灭,崔斯特自然就还没有出生,看来云枭寒有机会亲眼见证崔斯特的诞生。

    云枭寒想到这里也是有点小激动,这时他已经成功入城,入城后他就安全许多了,一方面是他也算是有家族的人了,另外一方面幽暗地域中也是有人类奴隶和人类自由民存在的,甚至还有人类法师在幽暗地域中活动。

    不过这并不意味着云枭寒可以高枕无忧了,如果他放弃杜垩登家族的身份,也就是把那个黑袍丢掉,倒是安全了,他随便找个家族加入,以他的实力还是很受欢迎的,说不定玩家就可以通过为黑暗精灵家族做事获得相关的物品和技能奖励。

    黑暗精灵最恨的是地表精灵,对人类反而没太大恨意,当然,黑暗精灵是唯力量论,你要是实力不行,他们很乐意把你抓回来当奴隶,但如果你实力够高,他们也不愿意两败俱伤。

    可是云枭寒怎么愿意放弃杜垩登家族的身份,放弃了这个身份他就见证不了崔斯特的诞生了,很可能就错过了重要剧情。但他终究么有真正加入过杜垩登家族,想要混进杜垩登家族显然风险很高。(未完待续。)
正文 760 札克纳梵·杜垩登
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    云枭寒终究还是下定决心冒险,或许放弃进入杜垩登家族会安全许多,但云枭寒觉得自己会后悔一辈子。

    在魔索布莱城里稍微逛了下,云枭寒发现这里虽然是幽暗地域,但绝大部分人还是说的通用语。不过这也不奇怪,黑暗精灵只占魔索布莱城总人口的十分之一,自己关上门说说精灵语还行,指望脑子不怎么灵光的半兽人、熊地精都说精灵语显然不太现实。

    黑暗精灵的人数虽少,却是魔索布莱城的统治阶级,杜垩登家族又是排名前十的家族,因此在魔索布莱城中有很显眼的路牌指路,所以还是很好找的。

    就在云枭寒走到杜垩登家族附近的一个小巷子里的时候,身后一直处于潜行状态的蒂娜突然说话了:“我不能陪你进入黑暗精灵家族,黑暗精灵是有可能识破我的潜行的。而且进入幽暗地域后我已经联系不上莉雅殿下了,我需要向她禀报黑暗精灵城市情报。

    子爵大人也没必要再潜入了,我们已经获得了足够的情报,进入黑暗精灵家族的风险太大了,更不要说还是一个排名前十的黑暗精灵家族,不要忘了,云枭寒阁下刚杀了他们一个家族成员。”蒂娜的语气相当冷。

    不知道为什么,进入幽暗地域后,云枭寒就觉得蒂娜和往常有点不同,但具体哪里不同却说不上来,只是觉得她说话时的口吻和行动都和平时不太一样,称呼上也显得疏远了一些,和自己的互动频率也大幅减少了。

    暂时把心中的疑惑放在一边,云枭寒开始考虑起蒂娜刚刚的话。蒂娜的话是很有道理的,她的潜行能力虽然相当不错,但也要看是面对谁。前面的那名被云枭寒击杀的黑暗精灵是没能发现她,但不代表所有的黑暗精灵都看不破她的潜行。

    事实上,绝大多数走潜行路数的玩家在拥有黑暗视觉的黑暗精灵面前都无所遁形,黑暗视觉类似于红外线,是通过温度来进行观察,因此除非是学习了隐藏体温技能,否则只要是黑暗精灵就都无法瞒过。

    蒂娜显然是拥有隐藏体温技能的,但即便是她,也不敢保证自己不被人发现。如果她是一个像云枭寒这样的糙汉子还好,但她可是绝色,黑暗精灵是经营奴隶贸易的,一旦被发现,有极大可能会被抓起来,这其中的风险太大了。

    如果是之前没发现杜垩登家族与崔黑子有关,云枭寒现在倒是有点可能放弃进入杜垩登家族,但现在他肯定是不会放弃的。

    “那你离开吧,回去找莉雅,把这边的情况告诉她,然后可以在阿雅克肖村等我,我自己单独进去查探一下。”云枭寒答道,只要不进入排名靠前的黑暗精灵家族,蒂娜还是很安全的,回到地面上对她来说更没有什么难度。

    “遵命,阁下,祝您行动顺利。”说完,蒂娜的身形再度消失在了黑暗中。

    云枭寒越发觉得古怪了,换成之前的蒂娜虽然也会听令,但肯定还要多交流几句,劝自己一下,毕竟她是自己的副官,但现在倒好,直接就遵令离开了。

    云枭寒来到杜垩登家族宅邸的外围,说是宅邸,其实是由数目众多的建筑组成了建筑群,建筑群的外围是密集蕈伞群,在走近蕈伞群后,云枭寒身上穿着的黑袍上的家徽开始发出淡红色的荧光,紧接着云枭寒眼前的蕈伞群开始向两侧倒伏,给云枭寒让出了一条仅容一人通过的通路。

    犹豫了下,云枭寒还是坚决的向内走去。蕈伞群的范围较大,云枭寒大概走了15秒才通过了由蕈类植物所组成的围栏。

    云枭寒还没来的及扫视眼前的环境,就听到一个声音在耳边响起:“你是什么人?人类么?”

    云枭寒猛的一惊,侧过身来,看到一名大概身高1米65左右的男性黑暗精灵,对方也身穿着一套杜垩登家族的制式黑袍,只是兜帽没有扣上。

    对方脸上有着两道明显短短的疤痕,看起来是飞镖造成的伤害,不过这两道伤害并没有使其显得难看,反而格外增添了几分男性魅力。说实话,云枭寒对黑暗精灵稍微有点脸盲,都是黑皮肤,都很英俊,看上去都差不多,但眼前的这个男性黑暗精灵只是第一次见到,却给他留下了深刻的印象。

    或许是因为黑暗精灵是母系社会,男性黑暗精灵的地位相对较低的缘故,之前在城中见到的黑暗精灵在面对女性黑暗精灵时显得有些唯唯诺诺,特别是面对高阶祭司时更是如此(祭司都是女性)。

    而这个黑暗精灵却有一种说不清道不明的气势,哪怕对方个子并不高,却让人第一眼看到就清楚的明白他绝对是个强者。

    他的武器也和一般的男性黑暗精灵不同,大多数黑暗精灵都是剑加匕首的组合,腰中挂一把十字弩。而他右手抓着一条大概有三米长的长鞭,左手则是一柄长剑。长鞭本来就是技巧性很强的武器了,三米长的鞭子就更不用说了,敢用这么长的鞭子,实力肯定很高。

    云枭寒本来还很紧张,看到这个鞭子,反而放松了下来,杜垩登家族中以鞭子作为武器的就只有一个人,那就是札克纳梵·杜垩登。

    札克纳梵·杜垩登虽然是平民出身,却是整个魔索布莱城中最强的战士,还曾担任过格斗武塔的教头。目前他是杜垩登家族的武技长,负责训练杜垩登家族的战士。同时他还是玛烈丝·杜垩登主母的前任侍父,崔斯特的亲父。

    他是少有的对黑暗精灵社会现状不满,并对蜘蛛神后抱有否定态度的黑暗精灵。

    别看魔索布莱城只是中型城市,但地下洞穴本来就空间有限,60万人口的城市在众多黑暗精灵城市中已经是很大的了,而且魔索布莱城的黑暗精灵比例已经是最高的了,而且由于魔索布莱城的特殊意义和残酷内斗,魔索布莱城的黑暗精灵的平均实力可以说是最强的。

    因此说札克纳梵是目前最强的黑暗精灵战士也好不为过。当然,也仅仅是战士,黑暗精灵法师和祭司都没算在内。(未完待续。)
正文 763章 特殊杜垩登家族家徽
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    <a href="/-cgi/l/email-prote" class="__cf_email__" data-cfemail="14302b467a7b757054">[email protected]</a>^?^7?.?X?2????_Z??w(`??9=?V??+x??7?fRu??很清楚,札克纳梵会当着他面发出这样的嘶吼,一方面是因为喝醉了酒控制不住情绪,需要宣泄。另一方面云枭寒也的确是个极好的宣泄对象,云枭寒不仅是个人类,还是一个男性人类,在黑暗精灵眼中就是个奴隶,毫无地位可言,云枭寒根本找不到黑暗精灵去告密,而且就算能找到人,他说的话也绝对不会有哪个黑暗精灵会信。\r

    而且札克纳梵的这番宣泄也不需要云枭寒做什么回应,别看云枭寒完成了十个札克纳梵安排下来的任务,还和札克纳梵一起喝了酒,但两人间的关系绝没有到敞开心扉交谈的地步。\r

    而且听他喊话就知道,札克纳梵此时并没有真正下定决心,他不知道自己到了地上会被地表种族如何对待,黑暗精灵的名声太坏了,在地上就是过街老鼠,人人喊打,云枭寒这时候要是劝札克纳梵离开幽暗地域,八成会被他当做奸细抓起来。\r

    在小说中,札克纳梵就一直很纠结,一直等到崔斯特要被献祭,才站出来,但就是这样的他,也没有选择反抗,而是选择了用自己代替崔斯特献祭,可见他这个人虽然有心反抗,却缺乏足够的行动力。\r

    因此云枭寒现在只要默默的扮演一个倾听者的角色就好了。\r

    札克纳梵宣泄完后就没再说话,只是用右手不断拍打腰间的长鞭,也不知道在想什么,过了许久,才和云枭寒一起返回杜垩登家族大院。\r

    返回大院后,云枭寒才从剧情模式中脱离出来,然后札克纳梵再次开始安排任务让他去做,云枭寒这一做就又是十个任务,这次因为更有经验,对魔索布莱城的地形也更了解的关系,云枭寒做的比之前快了不少,只花了一个半小时就完成了十个任务。\r

    和之前一样,云枭寒在前面九个任务中都选择了积累奖励,到第十个任务完成时,没等云枭寒选择奖励,札克纳梵直接给出了奖励,他把一个杜垩登家族的家徽当做奖励给了云枭寒。\r

    杜垩登家族的家徽正面是一个蜘蛛形状的花纹,蜘蛛的八只脚上拿着八种不同的武器,徽章背部则是“DN”的缩写,也就是正式家号德蒙·纳夏斯巴农(DaermonN&amp;amp;apos·a&amp;amp;apos·shezbaernon)的缩写,和之前杀人获得的黑袍上的家徽纹路一样。\r

    如果仅仅是普通的杜垩登家族的家徽云枭寒显然是很亏的,前面奖励的不少技能都比这个价值高很多,但札克纳梵告诉云枭寒,这个家徽是上一代杜垩登家族武技长的家徽,对方在挑战中被他击杀,这个家徽就作为战利品落入他的手中。\r

    要知道普通杜垩登家族家徽上本来附有一些咒语,比如能让家族成员可以快速控制经过驯养的动物和魔兽的咒语,并在一定程度上提高驯养能力。\r

    那名死掉的家族武技长是一名驯养高手,他花费了相当多的代价对这枚家徽进行了特殊强化,进一步强化了杜垩登家族家徽附带的驯养能力提升效果,还加强了对动物和魔兽的控制效果。\r

    反应到云枭寒身上,就是【蒙布伦家族驯养骑术】的技能等级增加了一级,这还是因为【蒙布伦家族驯养骑术】的品质过高,如果换到普通的驯养技能上可能要增加两级。而如果是普通徽章,则根本不可能对【蒙布伦家族驯养骑术】有所提升,就连普通的驯养技能也顶多只能提升一级。\r

    更关键的是,这增加的一级在【蒙布伦家族驯养骑术】满级后仍然会起作用,等于额外多出了一级,比如【蒙布伦家族驯养骑术】最高能升到5级,但有了这枚特殊家徽,最高就能升到6级。当然,云枭寒现在并不知道【蒙布伦家族驯养骑术】到底能升到几级。\r

    而且这枚家徽不只对坐骑驯养技能起效,对宠物驯养技能也同样有效果,所以光靠这个效果就可以值回票价了。\r

    此外,家徽还能够增强黑暗精灵的天赋能力。例如黑暗精灵贵族通常都必须掌握的【浮空术】,一般一天只能用一两次,也就是CD时间12个小时,而杜垩登家族的家徽则可以让黑暗精灵使用【浮空术】的CD限制降低到4小时,另外对【妖火术】也有缩短CD时间的效果。\r

    不过这个缩短CD的效果就没有像驯养能力那样被强化,这个家徽效果对云枭寒来说也没什么意义,这两个技能他都不会,而且这个家徽能对黑暗精灵起作用,却未必能对其他种族起作用。\r

    而且【浮空术】虽然是五阶气系法术,但悬浮高度却很低,主要作用是降低玩家的重量,使之行动更加敏捷,这个辅助法术主要是配合敏捷型玩家用的,云枭寒这体格,这一身板甲,就算用了【浮空术】也是杯水车薪,别人能浮起30厘米高,他怕是只能悬浮5厘米高,根本不适合云枭寒。\r

    【妖火术】就更不用说,这是一个三阶神术,还要前置技能,云枭寒脑子坏了才会去学这个技能。\r

    这种家徽也只有在黑暗精灵玩家手上才能发挥全部作用,因为这两个技能都是黑暗精灵的种族天赋技能,学习时可以免掉前置技能。\r

    虽然有点美中不足,但有了驯养能力提升效果云枭寒也就非常满意了,能对【蒙布伦家族驯养骑术】这种稀有技能起效果的家徽啊,这价值实在是太高了。\r

    【蒙布伦家族驯养骑术】变为2级后,技能效果得到了提升。\r

    原来骑马状态下的移动和转向速度提高20%,并提高50%落马抗性,现在是25%和60%。原来在在马上使用步战类技能所能发挥的技能效果是80%,现在是82%。\r

    增加一个骑术基本能力,玩家现在可以初步使用马上急停动作,其它基本动作也得到5%的效果强化。\r

    另外坐骑所能额外获得的经验加成也从50%提升到了60%,成长度额外提升效率则从100%提升120%,亲密度上限则没有变化。(未完待续。)
正文 764 突袭行动1
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    (.??pQ???cOO/wPTV?X??CS??b?v<a href="/-cgi/l/email-prote" class="__cf_email__" data-cfemail="a7cc98d69898e7">[email protected]</a>????&gt;????Maxh?.??升技能外,特殊家徽还带有另外一个特殊能力——【单体强行控兽咒术】:可以对单个动物或魔兽发动此咒术,如果是经过驯化的目标,使用者可以强行获取其2小时的控制权;如果是野生目标,则可提高20%的降伏成功率。咒术的冷却时间为24小时。\r

    特殊家徽和护身符一样,只要放在行囊中就能生效,家徽只有贵族才能携带,所以准爵以上的爵位,准爵能带一枚,男爵是两枚,子爵是三枚,以此类推。而且家徽不像护身符那样还有实地爵位和宫廷爵位的携带数量差异,不管是否拥有领地,只要是同等爵位,家徽的携带数量都一样。\r

    完成这十个任务后,札克纳梵那里就没任务给云枭寒做了,只是吩咐他半小时后再来找他。\r

    云枭寒不敢去找杜垩登家族的其他成员,札克纳梵不对他出手,不代表其他人也不对他出手,而且半小时也做不了几个任务,还是安全第一。\r

    云枭寒干脆暂时把角色挂在那,摘下游戏头盔,找出他以前购买的一套《暗黑三部曲》的珍藏版实体书翻阅了起来,他重点就看第一部的前几章,有针对性的反复看,把各种细节都牢记于心,等快到半小时了,才重新戴上游戏头盔。\r

    上线后一会,札克纳梵就主动找云枭寒说话了,他说杜垩登家族即将对迪佛家族发起突然袭击,因为必须在今晚以内将迪佛家族的所有家族成员全部击杀,所以杜垩登家族的所有战斗人员都必须出动,札克纳梵让云枭寒跟着自己一起行动。\r

    云枭寒对此当然求之不得,立刻一口答应下来。分支任务自此也进入了第四阶段——突袭迪佛家族。\r

    这种强行灭族的行动是具有很大风险的,一旦突袭行动失败,又或是迪佛家族有贵族逃出,并站出来进行指控,杜垩登家族就要面对制裁。\r

    但如果突袭行动执行得十分完美,就不会有任何的负面效应。城中的所有人,甚于包括执政议会中的八名主母,都会为了对方的勇气和智慧而暗地叫好,不会有人再提起这次的意外。\r

    因为不愿意留下任何直接将杜垩登家族和迪佛家族连接起来的痕迹,杜垩登家族的部队是分散行动的,没有那支部队超过60人,而且都饶了个远路。\r

    半个小时后,云枭寒跟着札克纳梵悄悄潜进了高耸蕈伞群的南方尽头,也就是迪佛家族的五座石柱群聚集的地方,这里离魔索布莱城的南门并不远,而云枭寒正是从南门进入的魔索布莱城。\r

    札克纳梵麾下共有20名黑暗精灵士兵和30多名奴隶,20名黑暗精灵士兵这都是他一手训练处的家族精锐,这些士兵一到地方就急切地散开,纷纷掏出武器,仔细打量着眼前建筑的全貌。\r

    奴隶们的动作就慢多了,许多奴隶四下打量着,想要找寻脱逃的路径,因为他们内心都知道自己这次生还的希望很渺茫。\r

    但是死亡所带给他们的恐惧还不及黑暗精灵的魔影恐怖,所以他们也不敢逃跑。每个奴隶都看过黑暗精灵在拷打后再俘虏奴工的残酷景象,真要逃跑被抓,就不是死那么简单了。面对黑暗精灵的种种折磨手段,他们宁愿选择死亡。更何况想从行动敏捷,拥有黑暗视觉的黑暗精灵手上逃跑,可能性实在是微乎其微。\r

    札克纳梵从他的地底蜥蜴坐骑上跳了下来,然后做了几个手势,这些奴隶们就全部在由蕈伞群组成的围栏四周就位。札克纳梵则紧紧的盯着西北方。\r

    此时在西北方向,杜垩登家族二子狄宁伸手进他的大腰包里面,拿出一片加热过的金属。他扬了扬这样东西三次,在红外线光谱中等于发出了三次明亮的讯号,通知其他几个方向的兵力,这些人又会再一次把信号传达下去。\r

    然后,照着他平常的卖弄习性,狄宁将金属片往空中一掷,随即接住,再把它丢进防热腰包中的密袋里。在这炫目的讯号之下,狄宁的黑暗精灵部队纷纷将附有魔法的短镖装上单手持用的十字弓上。(为了使用方便,黑暗精灵在突袭时所使用的十字弓体积都比较小,因而发射的并不是矢,而是体积更小、更短的短镖。)\r

    札克纳梵在收到信号后也立刻做出反应,他的手下也纷纷将短镖装上十字弓,并开始瞄准眼前的蕈伞群。\r

    这些高大蕈伞群不仅能充当围栏,还有警戒作用,每五个蕈就能组成一个尖叫蕈,一旦触动其中的警戒法阵,尖叫蕈就会发出巨大的尖啸声,这样守御方就能得到敌人来袭的消息,杜垩登家族此次突袭差不多就失败一半了。而每枚短镖上面的咒文都足以压制住尖叫蕈的尖啸。\r

    “一……二……三,”札克纳梵用手势指挥着部队的运动,因为家族祭司施展于他和他的手下身上的魔法沉寂状态中,根本传不出任何声音,不过这个魔法沉寂状态并不能持续太久。\r

    当十字弓的弓弦一松,短镖朝着最近的尖叫蕈飞去的时候,云枭寒脑中响起了想像出来的“喀达”一声。而在整个狄佛家族的四周正发生同样的事情,第一线的警戒被有系统的被以数十枚附有咒文的短镖给破坏了。\r

    札克纳梵再次发出了一个信号让奴隶部队开始行动,他们依旧以寂静为掩护,悄悄地冲向蕈伞群,以宽刃的大刀斩开一条通路。\r

    其他几个方向也是一样,很快云枭寒所在的部队就通过了迪佛家族的外围蕈伞群,进入到家族院落的外墙范围。\r

    这时云枭寒发现七名黑暗精灵女性带着一批黑暗精灵战士和奴隶也通过了蕈伞群,并来到了离自己不到100码远的地方。\r

    几名黑暗精灵战士搬出一个有一人大小的献祭台,然后将一枚由宝石雕刻成拥有黑暗精灵面孔的蜘蛛雕像,又在放置在献祭台上稍稍靠后的位置,这个雕像差不多有脸盆大小,应该是蜘蛛神后罗丝的神像。\r

    PS:改个错,前文中迪佛家族是排名第四的家族,我写成第九了,特此更正,相关内容也已修改。\r

    另外为了保证游戏的平衡性,本书中神的作用大幅削弱,一般情况下也并不会出场,而牧师的能力也会相应削弱,在原著中杜垩登家族祭司只要在家族神堂中发动,隔着半个城市就可以通过祈祷直接击破敌对家族的防御,这个远程能力太夸张了,所以本书改成要到场。(未完待续。)
正文 767 崔斯特的诞生(第二更)
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    这时札克纳梵已经一路突破到迪佛家族的神堂附近,不过迪佛家族似乎也终于稳住了阵脚,开始妥善布阵,应付入侵的敌人。

    “就是现在,马烈思。”札克纳梵低语道,希望和他心灵链接的马烈思能够感应到他现在的紧张。“不要太迟了!”

    但整个战况似乎突然逆转,战斗开始变得势均力敌。马烈丝主母正在和即将临盆的剧烈阵痛搏斗,根本无法集中精神。没有了她的吟唱,邪恶八魔阵的威力开始减弱了。

    布里莎站在母亲的身边,用尽全身力气握着她的手,几乎把所有的血液都挤出了那只手,让它变成低温的白色,在其它人眼中,这是那临盆的女子身上唯一低温的地方。

    布里莎看着初生婴儿的白发和阵痛收缩的周期,计算着婴儿坠地的时间。她们正在计划将临盆的剧痛转为攻击法术的力量,这大胆的想法除了传说之外,根本没人尝试过。布里莎知道使用的时机将会是关键。

    她对母亲的耳朵呢喃了几句,背诵一段致命的咒语。

    马烈丝主母覆颂了咒文的开端,压住喘息,将痛苦和愤怒转换成攻击的力量。

    “敌能·杜瓦·马·布里沈·托尔,”布里莎提示道。

    “敌能·杜瓦…马…布里沈·托尔!”马烈丝怒目道,她用力过度连薄削的下唇都咬破了。

    婴儿的头探了出来,这次比上次要更彻底,眼看着婴儿呱呱坠地的时刻就要到了。

    布里莎打了个寒颤,自己几乎也忘记了咒文。她对着主母的耳朵低声念出最后部分的符文,自己也不禁为了魔法的效果而感到恐惧。

    马烈丝深吸一口气,鼓起残余的勇气。她可以感觉到法术的力量如同阵痛一样的颤动着。对于她站在圣像边的女儿们来说,她几乎已经变成了一团红热的怒气。额前闪烁的汁珠几乎和滚烫的热水一样闪亮。

    “阿巴克,”主线感觉到压力已经到达了顶点,于是开口道。“阿巴克。”她感觉到肌肉撕烈的剧烈疼痛,婴儿滑出产道的流畅,以及分娩的快意。

    “阿巴克·迪纳·布雷格·达渥!”马烈丝尖声嘶吼,把所有的痛苦挤压成极度浓缩的神术能量,这股力量连她自己家族的牧师都被震飞开来。

    当然,经过了这么长时间的心灵对抗,四名的家族牧师的法力和精力早已消耗殆尽,只是迫于形势不得不勉力支撑,再经过这么一下,四名家族牧师都晕了过去。马烈思主母也完全失去了战斗力,她刚刚完成生产,又透支了所有的法力,只是凭借强大的意志力强迫自己保持清醒,毕竟下面还有献祭仪式要完成。倒是她的三名女儿还留有一定余力。

    伴随着马烈丝主母的强大力量,这道咒文以雷霆万钧之热炸入迪佛家族的神堂,震碎了罗丝女神的宝石圣像,把两扇厚重的大门扭曲得无法辨认,同时也把吉娜菲和她属下的牧师震倒在地上。

    札克纳梵不可置信地摇摇头,看着神堂的大门飞过身边。“真有力,马烈丝。”他低声一笑,一闪身进了神堂。利用他的夜视能力,他飞快地打量了一下室内的七名活口,每个人的袍子都破烂不堪,正挣扎着站起。札克再度对眼前马烈丝所展现的强大力量摇摇头,同时拉下兜帽,遮住整张脸。

    从这个细节就可以看出,尽管札克纳梵无比厌恶黑暗精灵的生活,但他仍然是个黑暗精灵,骨子里仍然有嗜血、残忍、好战的一面。

    当他将腰中的陶瓷圆球掏出,砸碎在地面上的时候,另外一只手已经同时抽出一鞭。陶球碎片飞散开来,掉出一颗经过布里莎施法,为了这场合而准备的圆球,一颗放射出白昼一样光亮的圆球。

    对于习惯于黑暗,利用热影像来视物的生物来说,这样强烈的光芒将会带来目眩和难以承受的疼痛。牧师们的痛苦呼喊只不过帮助了札克有系统地扫荡这间房间;每当他感觉到自己的武器刺进黑暗精灵的血肉中时,兜帽底下的面孔就会露出满足的笑容。

    在半路他听见了咒文吟唱声,他知道迪佛家族有人已经从惊骇中恢复过来,成了危险的对手。不过,经验老道的武技长不需要双眼来瞄准,鞭子挥舞的破空声之后,吉娜菲主母的舌头就被硬生生地拉断。

    眨眼之间,七名活口就全部死在了札克纳梵的手上,多亏云枭寒没来,他可不会潜行,根本跟不上札克纳梵,等他跑过来,黄花菜都凉了。

    迪佛家族的主母、高阶祭司一死,这场灭族之战就大局已定了,接下来就是扫尾工作了,但这个环节仍然非常关键,杜垩登家族要想不被制裁,就不能让任何一名迪佛家族的贵族逃走。

    不过清剿、纳降的工作就与三位高阶祭司无关了,毕竟牧师可不是以移动能力见长的。

    长女布里莎把新生的婴儿放到蜘蛛圣像的背上,并且举起了祭祀用的匕首。在好戏上场之前,她暂停了片刻,欣赏手中这柄残酷的武器。

    匕首的柄是只伸出八只脚的蜘蛛,上面布满了倒勾,看来如同蜘蛛身上的刚毛,这八只脚都以同样的角度往下弯,排成了锐利的刀刃。

    布里莎把匕首举到婴儿的胸口上。“赐名给这个孩子,”她提示母亲。“蜘蛛神后不会接受没有命名的祭品!”

    云枭寒在婴儿出生后就接到系统提醒,发现自己已经进入了“自由剧情模式”。

    在这种模式下玩家可以做任何自己想做的事情来肆意干预剧情发展,从而通过改变剧情来获得巨大的收益,但这种改变也要承担同样巨大的风险。

    一旦剧情被大幅改变,之前的任务积累就可能会完全消失。云枭寒要是真做了他想做的事,无论事情能不能做成,他这个分支任务前四个阶段的积累肯定都是要作废的。

    PS:今天会多更点。(未完待续。)
正文 768 抢人的机会(第三更)
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    另外对剧情颠覆的越厉害,就会遭到越强的剧情力量修正,就好像当初云枭寒想杀拿破仑,但系统却给拿破仑准备了不少预备手段一样。系统会在逻辑合理的情况下阻止这种改变。

    游戏设计者做一个剧情也不容易,怎么可能让某一个玩家轻易的大幅改变剧情,这游戏又不是开给你一个玩的。

    虽然明知道难度大到几乎不可能做到,云枭寒却不愿意放弃眼前的机会,因为他知道,这种机会实在是太难得了,他很难再碰到同样的情况。

    云枭寒想要做的事很简单,那就是把崔斯特抢走,抢回去自己当儿子养,如果能成功,那简直是逆天了,崔黑子的粉丝很多的,要是能把这样一个代表性的人物抢回家,还能从小带起,我靠,光想想云枭寒就要高潮了。这就好像把孙悟空领回去当儿子养是一样的。

    而且他也不可能找到更好的机会了,想想吧。

    主母刚完成分娩,话都讲不利索,法力也全无,根本不可能拦下云枭寒,四名平民牧师还没苏醒,只有主母的三个女儿作为高阶祭司还有一战之力,她们当中的任何一个云枭寒都打不过,也别想在这种情况下打平民牧师或马烈思主母的主意。

    牧师和马烈思主母都只是没法力了,生命值可没收到多少损失,哪怕马烈思主母的生命值因为分娩而损失了部分,但这种BOSS级别的NPC也不是短时间能解决掉的,再加上有三个高阶女祭司在场,云枭寒根本不可能杀掉任何一名NPC。

    但牧师的移动能力是很差的,云枭寒不需要和她们对抗,只需要把崔黑子抢了就跑就行,以高阶女祭司的移动速度,不可能追上云枭寒,只要跑到蕈伞群外,云枭寒就可以利用刚刚获得那枚特殊家徽控制札克纳梵留在外面的那只地底蜥蜴逃走。

    再看看其他人。

    黑暗精灵战士都在清剿迪佛家族的余孽。

    长子纳梵是家族的头号法师,黑暗精灵法师移动能力并不算特别差,最起码要比牧师好的多,而且法师可以改变地形,甚至能在一定程度上控制蕈伞群,控制技能也多,因此他对云枭寒的威胁是最大的。

    次子狄宁是一名非常优秀的战士,在原著小说里,他在数年后甚至成为了魔索布莱城格斗武塔的教官,这意味着他在整个魔索布莱城都能算是战斗能力最顶尖的那一批了。他对云枭寒的威胁是排在第二位的。

    不过纳梵马上就要被狄宁所谋杀,狄宁杀死纳梵后要伪造杀人现场,还要清理首尾,都需要花时间,这样一来这两个对云枭寒威胁最大的家伙都不可能过来追击云枭寒,纳梵麾下的法师失去了首领,狄宁又指挥不动家族法师,法师们也同样赶不过来。

    只有札克纳梵可能赶过来追击云枭寒,但他的坐骑蜥蜴被云枭寒抢走了,他另外找蜥蜴要花时间,而且他是崔黑子的父亲,他和其他的黑暗精灵也不一样,再加上云枭寒之前一直在他手上做任务,就算碰上他仍然会有一定机会逃走。

    最后再说说时机问题,抢崔黑子也是要看时机的,最起码在道义上要讲的通。一旦等长子纳梵死亡,主母和她的三名女儿就会放弃献祭崔黑子,那样崔黑子就不用云枭寒救了,他就变成了把孩子从他母亲那抢走了,虽然这看不去不打紧,但崔黑子是会长大的,世上也没不透风的墙,等他长大了,发现是这么个情况,云枭寒就很被动了。

    但如果在长子死亡前,崔斯特快要被献祭的时候抢人,即使事后知道崔斯特不会被献祭,也可以说自己是好心办坏事,到时崔斯特也没办法怪自己。当然,在绝大多数人眼中,离开幽暗地域绝对是个好事,崔斯特在原著中也是饱受虐待,但谁让这事情还没发生,崔斯特毕竟是黑暗精灵,还是主母之子,贵族身份,在常理上说待遇不会太差。

    所以要抢崔斯特就只能抓住那短短的数秒,在崔斯特完成命名,布里莎即将对崔斯特下手的时候抢人,早了没完成命名,云枭寒怕不是游戏系统会不认账,偷梁换柱,而且不献祭崔斯特的话也没理由抢他;迟了云枭寒就更没理由出手了。因此机会是稍纵即逝。

    而且因为所有服务器的游戏时间是同步的,云枭寒很怀疑自己遇到的这个情况是不可复制的,因为幽暗地域的时间线是以第一名玩家进入的时间作为开端的,也就是说等别的服务器的玩家进入幽暗地域的时候,崔斯特早就生下来了。

    所以这个机会,云枭寒是真心不愿意错过,哪怕为此冒上再大风险,那也是值得的。

    不过云枭寒也不是没有顾虑,他的顾虑主要是害怕影响崔斯特的成长轨迹。

    看过原著的人都知道,崔斯特就是一个孤狼似的人物,如果他没有在幽暗地域中经过那段残酷的人生历程,他的心性不可能得到那样的成长,实力很可能也达不到原来的高度。其它不说,崔斯特拥有超强的双巧手天赋,没有扎克纳梵,谁来训练崔斯特的战斗技艺?

    云枭寒真要把崔斯特抢回领地,就会完全颠覆他的成长轨迹,有可能把一头嗜血而向往自由的猛虎养成一只家猫,那样的崔斯特或许就不是真正的崔斯特了。

    云枭寒只纠结了极短时间,就下定了决心,还是要动手抢人。

    原来的崔斯特再好、再强,和云枭寒又有什么关系?再强大的NPPC,云枭寒根本不可能把他收为己用。

    崔斯特在5岁前都是次女维尔娜负责抚养的,之后5年仍然是维尔娜负责管教他。

    在这期间,崔斯特需要不停地清理杜垩登家族的神堂,同时学习黑暗精灵社会中的规范。除了女性在社会中的绝对地位之外(这个课程一向是用邪恶的蛇首鞭来作为辅助教具的),最引人注意的就是有关地表精灵,也就是所谓妖精的课程了。

    邪恶的帝国通常会让以敌人的仇恨来让自身团结,而历史上没有比黑暗精灵更擅长这种事情的种族了。从卓尔精灵会听话的第一天起,孩子们就学会必须将生命中所有的错误怪罪到地表精灵身上。

    PS:继续码字,今天争取五更,对了,可以的话,投个票吧。(未完待续。)
正文 771 未成行的围捕
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    “人少了怕是抓不住他,炮灰去根本没用,但去的人多了,清剿工作就会出现漏洞,这如何是好!”维尔娜着急的说。

    “哪还有炮灰,炮灰都死完,就只有迪佛家族的炮灰了,但那些投降的炮灰现在可用不了。”

    “别吵了,抽50名家族精锐黑暗精灵战士过去围捕这个敢于挑战杜垩登家族光荣的家伙,让纳梵也去,他的法术在追捕中会起到很大作用!其他人则用心点,不要让任何迪佛家族的贵族逃走!”马烈思主母说出了自己的决定。

    “等等!”玛雅突然大喊道。她和诺梵之间的心灵连结突然中断了,这种情况只有一个可能。“诺梵死了,”她宣布道。“婴儿不再是第三名儿子了。”

    维尔娜好奇地瞪着妹妹。在玛雅感应到诺梵身亡的同时,和狄宁心灵连接的维尔娜感应到一股强烈的情感冲动。兴高采烈?狄宁终究不是扎克纳梵,他还无法自如的对自己的心灵连接对象屏蔽情感冲动。不过维尔娜能感应的这么清楚,也有她和狄宁是同谋,狄宁不需要对维尔娜遮掩,甚至可以把这看成一种主动的告知。

    维尔娜将手指放在上扬的嘴唇上,把自己的嘴唇遮住,同时也掩藏了她的志得意满。她现在唯一担心的就是狄宁是否已经成功的摆脱这次暗杀的嫌疑。

    布里莎吼道:“什么意思?你们要放弃对蜘蛛女神的献祭?”

    “我们应承了蜘蛛神后第三名活着的男孩,”玛雅警告道。“而我们已经献上了。”

    “但不是用献祭的方式,”布里莎争辩道。

    维尔娜耸耸肩,不知如何是好。“如果罗丝女神接受了诺梵,那我们就已经献祭了。要是再画蛇添足反而可能惹恼罗丝女神。”

    “但是不献上我们所承诺的将会带来更大的灾难!”布里莎坚持道。

    “那你就去追啊?难道我们要为一个下贱的男性婴儿放弃最后的清剿行动?如果清剿行动出了什么意外?你来承担后果么?”玛雅反驳道,诺梵的意外死亡让她非常恼怒,口气非常不客气。

    布里莎气结,她当然不敢承担这样的责任,但又不愿意示弱,所以她握紧手上的匕首,恶狠狠的盯着玛雅。玛雅毫不示弱,直愣愣的和她对视。

    “别吵,”马丝主母命令道,在椅子中直起身来。“罗丝女神已经满意了,我们已经获得了胜利。所以那个孩子已经不再重要,优先完成对迪佛家族的清剿,那50个精锐黑暗精灵战士不用调离了。至于那个孩子,他现在已经是你们的弟弟,杜垩登家族最新的成员,自然也不能放弃,我已经通知札克纳梵去追了,这件事你们就不要插手了,做好自己的事。”

    “只不过是个男孩,让我去追我也不去。”布里莎用明显不屑的口吻说。

    “下次我们会做得更好,”马烈思主母咯咯笑道,她对崔斯特也没多少重视,无非是一个男孩,没了祭品身份,在女性黑暗精灵心目中并不会比普通男性黑暗精灵战士高到哪去。

    不过马烈丝主母内心其实怀疑会不会有下次。她已经将近六百岁了。而且,即使是年轻的黑暗精灵也并不多产。布里莎是马丝在一百岁的少女时代所生的,而在那之后漫长的四百年内,她也不过再生了另外五名小孩。连这个婴儿崔斯特都算是个意外,马烈丝实在不认为自己可能会再受孕了。

    “等战斗结束了,”马烈丝对自己低声说,她早已感觉精疲力尽。“会有足够的时间来抓人,即使抓不到也没什么,无非是个男孩。”她躺回椅子上,立刻陷入了满足、美妙,家族步步高升的邪恶美梦中,在梦中,杜垩登家族又干掉了一个排名靠前的家族,成为了第八位的家族,进入了执政议会。

    云枭寒冲出蕈伞群后,直接跑到札克纳梵的地底蜥蜴旁边,然后对着地底蜥蜴使用了特殊家徽自带的【单体强行控兽咒术】,强行获取了2小时的控制权。

    云枭寒翻身骑上地底蜥蜴,直接冲往城外,他身上还穿着杜垩登家族的黑袍,城门守卫是不敢拦他的,杜垩登也来不及通知守卫。

    云枭寒拥有【蒙布伦家族驯养骑术】,在平地上的速度提升还是比较明显的,而且他还能使用【风灵骑行突刺】,更是极大的提高了移动速度,所以他很快就出了城。

    他的身份见不得光,所以仍然选择走小道,而且小道也近点,不过进入小道后云枭寒就发现地底蜥蜴的移动速度下降了不少,而且【风灵骑行突刺】也无法使用了。

    云枭寒很快反应过来,小路不是平坦地形,弯弯曲曲的,路也没修平整,有高有低,步行还无所谓,骑地底蜥蜴移速是肯定不能和在平路上相提并论的。

    黑暗精灵能在这种小路中保持较高的移速是因为他们使用了浮空术,黑暗精灵本来就不重,再配合浮空术,地底蜥蜴几乎没有任何负担,甚至地底蜥蜴都能享受到一定的浮空术加持,所以它可以在地板、墙壁,甚至是漫长隧道的天花板上高速移动。云枭寒此时是大体格,又穿着一身板甲,还没有浮空术,自然就只能在老老实实的骑行了。

    不过再怎么慢,也比云枭寒过来时快多了,那时他身上虽然也有两个坐骑,但惧牙和铁甲犀都是地表生物,根本不适应地下环境,召唤出来也跟睁眼瞎没任何区别,什么作用都发挥不了,还是个拖累,所以那时只能步行。

    花了4分钟,云枭寒冲到了小路隧道的出口处,这时前方四岔路上刚好有一支NPC队伍通过,也不知道是商队还是其它什么队伍。云枭寒怕暴露身份,不敢上前,只能躲在隧道口,耐心等待这支NPC队伍通过,等了大概30多秒,队伍才完全通过,他迫不及待的冲过岔路口,朝着阶梯状隧道进发。

    又跑了一小会,云枭寒来到阶梯状隧道下方。阶梯状隧道地底蜥蜴就不能上去了,这只地底蜥蜴的所有权又不归云枭寒所有,收不进坐骑栏,所以只能放弃了。

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正文 772 交涉札克纳梵
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    下了坐骑,云枭寒正要往阶梯状隧道上走,却听到身后传来一声大喊:“你要去哪里?”

    云枭寒心中一惊,回过头来一看,正是札克纳梵。他骑在另一只地底蜥蜴上,离云枭寒不到80码了,他是孤身一人追到这里的,旁边并没有其它黑暗精灵战士。

    其实云枭寒也知道自己如此乱搞,系统是不会轻易放过自己,想什么拦截都不碰上就离开幽暗地域,完全是做梦。不过人嘛,在没有真正遇到事的时候,总是会抱着一线不应有的幻想,云枭寒这样能提前做好心理预设的已经算表现很好的了。

    实际上,只有札克纳梵一个人追过来已经是最好的情况了。当然这不是说云枭寒能打赢札克纳梵,札克纳梵作为目前的黑暗精灵第一战士,妥妥的英雄模板,当前级别估计也有70-80级,云枭寒和他差的太远,完全没有一丝胜机,连强行逃跑的可能都没有,札克纳梵这种以敏捷为主要属性的黑暗精灵战士怎么也比云枭寒跑的快。

    既然打不过又跑不掉,那就只能寄希望于嘴炮了。云枭寒深吸一口气,转过身来说道:“扎克,可以聊聊么?”

    “哈,我们能聊什么?你不会以为你为我办了几件事,又或者和我喝了一次酒,就和我套交情吧?我们可不是朋友!”札克纳梵嗤笑道。

    云枭寒听到这话就心中一凉,不过他对此也有一定的心理准备,《抉择》的NPC可不像网游小说里的那些NPC,随便说两句,做几个任务,好感度就刷起来了,你说什么他们就听什么,这些NPC是有自己的判断力的,好感度只能作为参考,不会出现因为好感度高就对你言听计从。

    特别是关键的NPC,AI是很高的,他们有自己的个性,有自己的想法,甚至有自己的一套逻辑判断方式,在复杂的程序设计和数据库支持下甚至可以说是具备一定情商的。

    举个例子,比如某名玩家和拿破仑的好感度已经到了极高的水平,但以拿破仑性格,只要他判断你的存在是他达成个人野心的障碍,再好的朋友也不会让他放弃对你下手,顶多是最后放这名玩家一马,不把你玩的太惨罢了。

    所以认为把好感度刷高就高枕无忧的情况在《抉择》里是不可能出现的。既然是高仿真虚拟游戏,关键NPC首先要像个人,而不是很多网游小说中那种高喊第二世界,NPC却都只是像人的NPC,个人思想都不具备,NPC做的再像真的那也是假的,这就是外表和内在的差别。

    好感度这种虚拟数据再高都抵不上志同道合或是有着共同利益,换而言之,玩家需要把NPC当成人来看待,而不是一名一切以数据为先的NPC。

    札克纳梵的情况就是这样,其实在完成20个任务,又喝了一次酒后,札克纳梵对云枭寒的好感就不算低了,已经达到了熟识的水平,但札克纳梵现在却说两人不是朋友。

    这就很明显的说明了一个问题,在日常活动中,好感度能让玩家获得一定优势,甚至是获得任务或触发剧情的数据标准,但真进入关键剧情后,好感度的作用就被大幅削弱了。

    当然,这也不是说好感度一点用都没有,如果没这达到熟识的好感度,札克纳梵根本不会给云枭寒说话的机会,直接就对他出手了,哪会像现在那样,好整以暇的下了地底蜥蜴,并不急于出手。当然。这也很有可能是顾忌云枭寒怀里的孩子,毕竟他是要把孩子或者带回去,而不是带着婴儿尸体回去。

    云枭寒定了定神,既然套不了关系,那就只能上大招了。他主动将抱在怀里的崔斯特从黑袍里拿出来,说道:“你没有感受到什么?这是你的儿子?”

    札克纳梵陡然一惊,三步并两步冲了过来,将手搭在婴儿的额头上,下一刻,他果然感受到了自己的血脉。

    如果换一个黑暗精灵,或许不会在意多个儿子,但札克纳梵是黑暗精灵中的另类,在小说中他甚至愿意为崔斯特牺牲自己的性命,虽然其中既有数年的师徒情分的原因,也有黑暗精灵中唯二另类的认同感的成分在内,但札克纳梵和那些残忍而冷血的黑暗精灵明显是不同的,这也是云枭寒最后的依仗。

    沉默了好一会,札克纳梵才在激动的心情中平复过来,疑惑道:“你怎么知道这是我的孩子?”

    云枭寒立刻开始满嘴跑火车,“我听到马烈丝主母和布里莎她们的交谈了。”反正这种事也不可能去求证,就算去求证,马烈丝主母她们矢口否认,札克纳梵也不会信,只会以为她们故意隐瞒自己。

    “我觉得你最该问的是我为什么要抢这个孩子?主母和她的女儿们肯定没告诉你吧!”云枭寒开始有意的诱导起札克纳梵。

    札克纳梵立刻把头抬起来,望向云枭寒,虽然没说任何话,但他那急切的神态却暴露了他的想法——不要卖官子,有屁就放。

    “她们打算把你的儿子当做祭品献给蜘蛛神后,别忘了,他是杜垩登家族的第三个儿子。”云枭寒也不敢惹毛了札克纳梵,再说他不知道后续还有没有追兵,自然要节省时间。而且云枭寒这话说的点到为止,不需要说原因,札克纳梵身为一名黑暗精灵,比云枭寒更清楚黑暗精灵家族献祭家族主母第三个儿子的传统。

    札克纳梵猛地抽出腰中的超级长鞭,右手向外一挥,长鞭就抽在旁边一根四米多高,至少有大半米粗细的石笋上,“呲”的一声,石笋应声而断,截断面光滑无比,就像被无比锋利的利刃拦腰斩过。

    能用一根长鞭打出这种效果,云枭寒的小心肝都被吓得扑通扑通的,娘的,这要是正面打,完全是作死啊。云枭寒很怀疑自己能不能挨住札克纳梵两鞭子。

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正文 775 托付崔斯特
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    以札克纳梵的AI,瞎说八成会出问题,但实话也不能说,要是说抢回去当儿子那把人家做老子的放哪。

    “我有一种特殊能力,可以预测低龄孩童的天赋,本来我只是想帮你把孩子救下来就算了,但后来突然发现你的孩子天赋极佳,所以就不忍心他的天赋被埋没,和你一样在幽暗地域中挣扎,他应该有一个更光明的未来。”

    “天赋极佳?他有什么天赋?”

    “极高的魔法天赋,另外他还有最完美的双巧手天赋!”

    “你说的是真的?”

    “真的,以后你可以自己看,我又不是不让你见你儿子了,我的领地离你们这里也不远,只要你想,你随时都可以去看他。”云枭寒看对方态度松动,连忙抓住机会得寸进尺,不经意间就把话题转移了,话里话外已经把崔斯特带走的事当成既成事实。

    “我在地表上恐怕不能随意走动吧。”

    “那我们可以约个时间,我定期带崔斯特来见你。”

    “这先不急,你的名字是什么?之前一直没问。另外你的领地叫什么名字?有什么信物么?”

    “我是云枭寒,领地是科西嘉子爵领,就在科西嘉岛上,信物没有,不过我在雪漫城地区很出名,你很容易就能问到我的情况。”

    “雪漫城地区啊,这我知道,从这个隧道上去就是雪漫城地区。”札克纳梵指了指云枭寒身后的阶梯状隧道。

    “云枭寒......”扎克纳梵沉吟了一下,“我想起来了,原来你就是那个帮助帝国逆转夺取亚丁领的那名帝国将领。”这句话说明黑暗精灵对地表上的情况还是有一定了解的,另外云枭寒很高的传说度在这里也发挥了关键作用。

    “真没想到你会知道我的名字。”

    “黑暗精灵只是不会经常上地表,又不是与世隔绝,三国争夺萨丁岛这么大事情我们还是会去了解的,再说你也的确很出名。”

    “哈,那可真是荣幸,早知道就早点报出自己的姓名了。”

    “早知道?你以为你说了我们就一定会信么?我们黑暗精灵的多疑可是出了名的。再说你的名字要是被主母知道,说不定早就派人把你抓起来勒索赎金了。”

    听到这话,云枭寒无语了,只能尴尬的笑了笑。

    “如果没之前的那些事,我或许也不会信你,但现在我信了。再说你要冒充也不用冒充这么出名的领主,随便选个不知名的领主就行了。”札克纳梵补充了一句,算是小小安慰了云枭寒一下。

    “那你对他是怎么考虑的?”云枭寒指了指崔斯特,委婉的说道。

    “崔斯特可以交给你,另外这块墨晶交给你,我这边还有另一块墨晶,这两块墨晶固化了简单的法术,用法力激活后可以进行简单的通信,通信的内容不能超过5个单词(10个字),每48小时才能各使用一次。如果我要见崔斯特,会用这个注明时间和地点,如果没说地点,那就在这里见。”

    “行,没有问题,只要时间上不冲突,我都会准时到。”见札克纳梵终于松了口,云枭寒心中无比激动,不过他没有得意忘形的大包大揽,态度很慎重的回复道。

    听见云枭寒谨慎的回答,札克纳梵非常满意,如果云枭寒回答随叫随到,他反而会很不放心,觉得云枭寒心不诚,在敷衍自己,因为他不觉得有哪家领主可以做到随叫随到,领地事务不用处理了么?那样的话,札克纳梵就要怀疑云枭寒的领主身份是否是真的了。现在这种回答,才是真正有责任心的表现。

    云枭寒从札克纳梵手上接过墨晶,这是一块黑色的石英晶体,呈六角柱体形状,这种不透光的晶体是地下世界的特产,具有相当不错的法术延展性,一般都是作为施法材料使用,不过价值一般并不算特别高。

    云枭寒眼前的这块墨晶显然是墨晶中的佼佼者,有拳头大小,在墨晶中也算很大的了,质地细腻,黑色而脂润,可能还经过了磨光处理,但由于周围没有光源,外部光泽还看不出来。哪怕没有固化法术,这块墨晶的价值肯定也不会低。

    将墨晶收入行囊,耐心的又等了一会,札克纳梵才将崔斯特交到云枭寒怀里。

    “如果以后确认了崔斯特的双巧手天赋,就由我来指导他武技。我也有双巧手天赋,但同样是双巧手天赋,却也有高下之分,真希望看到你说的完美的双巧手天赋到底是什么个水平。”札克纳梵叮嘱道。

    “没问题,这是你的儿子,你想怎么教就怎么教。”云枭寒对此自然是求之不得,原著中崔斯特的双刀技艺就是札克纳梵教的,由他指导再合适不过了。

    “你快走吧,不要再耽搁了,虽然家族正在清剿迪佛家族的残余,抽不出人员来围剿你,但为了以防万一,你还是早点离开的好!”

    云枭寒听了这话不由暗暗腹诽,最拖时间就是你好不好?你不来我早走了,而且还一直抱着崔斯特不舍得放手,现在还好意思这么说,真不愧是黑暗精灵,一脸黑皮,脸都不红的。

    心里虽然在吐槽,云枭寒嘴上却是另一套说辞:“那你怎么办,回去怎么和家族交代?”

    云枭寒要是敢拿到崔斯特就跑,敏感而多疑的札克纳梵还不知道怎么想,说不定又觉得他有鬼,追上来就把孩子抢回去了,反正都拖了这么久了,急也不急这一会,而且适当的关心也显得云枭寒之前的话更为可信,他本来都说是为了札克纳梵才冒险出手救崔斯特的,现在拿到孩子后却把正主丢了,这就说不通了。

    “没事,他们三个高级祭司都没办法留下你,我一个人拦不住你也很正常,甚至主母都没想过把你留下,她对我的要求只是抢回孩子,不行哪怕杀掉都不能被你带走。”札克纳梵的语气平淡的说道,似乎那个宁可杀掉都不能被带走的孩子不是他的儿子一样。

    就在云枭寒以为札克纳梵见多了这种事的时候,却听到了长鞭被用力捏紧所发出的声响,如果不是他把游戏音效开的很大,还真的错过了。

    PS:第二章还是迟。明早看。(未完待续。)
正文 776 意外而又不意外的转折
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    既然札克纳梵都说没问题了,云枭寒也不再耽搁,告别离开,临走前札克纳梵还表示会帮他阻碍追兵。

    好不容易把崔斯特骗到手,云枭寒自然是以最快速度往回走,一边走还一边在琢磨刚刚的交涉过程,之前时间太紧不能仔细思考,哪怕有些头绪的问题都法细想。现在没压力了,很多事情就能想通。

    很显然,札克纳梵之前故意放慢接孩子的动作也是一次试探,而且还是一次非常关键的试探。

    云枭寒当时其实有三种选择,其中两种选择都是陷阱。

    最差的选择是强行逃跑,这肯定是会被札克纳梵直接追死。

    次差的选择是不逃,但也不把孩子交还,而是试图直接说服札克纳梵,这样做的话云枭寒的企图就暴露无遗了,也很难获得札克纳梵的信任,孩子都不敢交还给孩子的父亲,说再多也没用。到最后估计最多是云枭寒自己不死,但崔斯特就肯定带不走了。

    唯一正确的选择就是先还孩子再做说服工作,只有这个顺序弄对了,才能把崔斯特带走。

    想到这里,哪怕已经成功带走了崔斯特,云枭寒还是倒吸了一口冷气。颠覆剧情的难度实在是太大了,一个又一个陷阱等着玩家,只要行差踏错一步就完蛋了。

    而且这些陷阱考验的往往不是玩家的游戏水平和个人能力,而是玩家的情商和口才。不得不说,云枭寒虽然是个游戏宅,但游戏里各色各样的人见多了,他本人的情商又不低,对他还是很有帮助的,不然今天他实力再强也是白搭。

    正想着心思,云枭寒突然心中一紧,想到地上矿坑外还有敌人,自己这么冲进了矿坑,伊瓦斯城那边不可能没反应,看了下时间,现在已经是8:10了,整个一八时段都过去了,现实时间8小时就是游戏里的一天,伊瓦斯城离矿坑才多远,援军肯定是到了,而且被自己打晕的敌人肯定也都醒了,唯一的好消息是那两个守门的小BOSS是被击杀的。

    云枭寒不禁有点后悔,早知道下面的事情会这样发展,他怎么也不会选择击晕,直接击杀多干脆,哪怕费点事,多耽误点时间,无非是任务评价低点,奖励少一些,和崔斯特一比差太远了。

    现在可不是之前了,因为怀抱崔斯特的关系,云枭寒的攻防基础属性都下降了25%,攻击还无所谓,云枭寒只是要逃跑,但基础防御一降,再挨打就疼了,能不能突围就不好说了。都走到这一步了,要是被一群小喽啰堵住了就尴尬了。

    心里虽然很担忧,但云枭寒很快就开始自我开解,只要敌人中没强力NPC,自己再出其不意,并巧用位移技能,他还是有机会突围的,毕竟他的血量在那,两个回血技能都用掉,回血量还是很客观的,而且【斩风(变异)】用来突围也很合适。

    另外真不行就只能等下去了,反正消息已经通过副官传给了莉雅,说不定等下去会有什么转机。

    云枭寒想着想着就爬玩了整个阶梯状隧道,通过暗门,回到了灰岩矿坑中。这里的暗门只会开启30秒左右,然后就会自行关闭。

    因为黑暗精灵大规模追进矿坑的可能性很低,又担心伊瓦斯城的士兵会到矿坑里搜索自己,云枭寒走的还是比较小心的,并不敢像之前毫无顾忌的全速前进。

    不过他现在有昏暗视觉了,在弱光环境下的视野比绝大多数地表种族都远多了,矿坑的地形又不复杂,倒不是很担心被敌人埋伏。

    但走了很长一段路后云枭寒都遇到任何一个敌人,他立刻反应过来,伊瓦斯城的敌人很可能是害怕他强大的实力,矿坑里太窄,再多的兵力也展不开,真要来矿坑里对付他,八成会被他逐个击破,一路横推出矿坑,这就划不来了。

    伊瓦斯城的敌人又不知道矿坑有其它出口,还通向幽暗地域,他们还以为下面是死路一条,云枭寒总不能在矿坑里自己挖条路出来,没等他挖出路来,饿都饿死了,所以大部分敌人估计都在矿坑外守株待兔呢。

    不过敌人也不可能全部都守在矿坑,他们又不知道云枭寒什么时候出来,肯定只能轮换着安排一小部分敌人守着矿坑口,发现云枭寒就立刻通知其他人。

    云枭寒一路跑到矿坑大厅都没看到任何敌人,但等他进入之前那两个守门小BOSS所在的矿坑通道后,却接到了一个让他大为沮丧系统提示。

    “矿坑外已经有伊瓦斯城的援军赶到,敌人总数已经超过500人。

    杜垩登家族的三名高级祭司因为担心破坏献祭仪式,不敢伤害崔斯特,所以在攻击时刻意避开了他,而且她们又是从背后攻击云枭寒,崔斯特又在玩家怀中,所以他没有受到误伤。

    但伊瓦斯城的敌人没有此顾忌,玩家又需要正面突围,所以崔斯特会受到误伤,一旦玩家累积掉血25%(加血对崔斯特无效,因此回血无用),崔斯特就会死亡。

    崔斯特一旦死亡,札克纳梵将成为玩家的死敌,他会对玩家和玩家的领地进行长期复仇。

    崔斯特才刚刚出生,在出生后8小时内必须进食(且只能食用液态奶制品),一旦没有进食,崔斯特就会被饿死。

    请玩家慎重对待崔斯特,崔斯特为关键剧情英雄NPC,他的死亡会带来极其严重的负面后果,玩家也将遭到极其严重的剧情惩罚。”

    “草!”,看到这个系统提示,云枭寒忍不住就是一声国骂。

    这是明摆着不让他带走崔斯特啊,很显然,崔斯特身上有一大堆剧情,随之而来的就是大量的任务,被自己带走了,后续的剧情显然就无法触发了。游戏设计者在这方面的努力就白费了,这显然是官方所不能容忍的。

    当然,这不可能是官方的临时应对,而是在游戏设计时就提前预备好的最后的保险手段。

    PS:哈哈,断章好销魂,我居然也能断的这么完美。(未完待续。)
正文 779 最后的交涉2
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    “那你的意思是?”札克纳梵问道。

    “我的意思是你能找到奶么?不管是什么奶?捱过这段时间就行。”云枭寒一翻白眼,头一次觉得札克纳梵简直就是弱智,却没想到自己如果没看到系统提示,也根本想不到喂奶的事。

    “我上哪找去,那些有哺乳能力的女性黑暗精灵都是集中起来的,男性黑暗精灵根本无法单独接触她们,而且这些女黑暗精灵的地位比男性更高,也不会听我的啊。”札克纳梵摆摆手,很无奈。

    “人奶没有,动物奶呢?”

    “这里是幽暗地域,你以为是哪里,能产奶的动物本来就少,还是管控资源,都是作为贵族饮品的。”札克纳梵说道。

    “一点办法都没有有?”

    “那倒不是,我真要去偷还是有机会的,但量肯定很少,你的援军也不知道什么时候来,偷的奶肯定不够。更关键的问题在于崔斯特刚被你抢走,我现在要去弄奶,就算没被发现,但别人一看到奶少了,很快也能联想到崔斯特,我偷奶不可能一点痕迹不留,而且我们黑暗精灵的追踪能力很强,哪怕当时发现不了,事后反复排查也肯定能查清楚,到时就没法解释了。”

    “那就只能把你的孩子交还给杜垩登家族了。”云枭寒无奈的说。

    “恩,也只能这样了。”札克纳梵看起来也有些沮丧。

    “别丧气,虽然得把你的孩子交回去,但这不意味着我们就什么都不能做了,我还想收你的孩子当徒弟呢,我们可以争一下抚养权。”云枭寒给札克纳梵打气,并用“我们”把自己和札克纳梵巧妙的绑在了一起,而且他想收徒的说法也和他之前的说辞完全一致。

    听了云枭寒这话,札克纳梵也振奋了起来:“怎么争?黑暗精灵婴儿都是由女性抚养的。”

    云枭寒就把自己那番打算和自己所拥有的筹码说给札克纳梵听,只保留了第四个筹码没说。听完之后札克纳梵觉得相当可行,然后两人又仔细推敲了一下细节,并对了台词。

    札克纳梵对云枭寒的新打算还是非常满意的,甚至觉得比原来更合他心意,毕竟有可能的话,他还是更希望能把崔斯特留在自己身边教导,而不是让他跟着云枭寒去地上世界。留在地下,扎克纳梵既能有更多的时间接触崔斯特,他也更放心一些。云枭寒也不可能长期待在幽暗地域,只要争到抚养权,真正教崔斯特的肯定还是札克纳梵。

    不同的人站在不同的角度,看问题的看法自然也就有所不同。

    在云枭寒看来,只要能有一线机会收到崔斯特,他都是愿意全力去争取的,而且银矿本来归他所有的可能性小到几乎可以忽略,他完全是慷他人之慨。

    要是运作的好,说不定他还能借着黑暗精灵的由头为自己争取一定的利益,虽然杜垩登家族不大好直接采矿,但却有坏事的能力。他们要是在矿洞里捣乱,屠杀矿工,莉雅或巴尔古夫拿下银矿也别想安心采矿,所以这是合则两利,分则两害的事情,云枭寒并没有付出什么,相反却能从中为自己谋的好处。

    与杜垩登家族的物资交易也同样如此,这是双方都能赚钱的好事,要是能控制某些己方不怎么出产的稀有资源,好处还更大。

    而札克纳梵的想法就完全不同了。

    在他看来,云枭寒都可以从三名高阶祭司手上跑掉,那再多的普通地上士兵是怎么样都拦不住他的,之所以不强行突围只是害怕误伤到崔斯特。

    现在云枭寒为了让崔斯特吃饱,又愿意把他交还家族,这就更说明他对崔斯特抱着极大的善意了,要知道云枭寒之前可是差点就破坏了献祭仪式,要不是长子诺梵的突然死亡,杜垩登家族肯定是要惹怒的蜘蛛神后的。

    在这种情况下去见杜垩登家族的掌权者,云枭寒无疑是冒着生命危险的,札克纳梵可不知道云枭寒是玩家,不会死亡,只会掉两级。因此札克纳梵嘴上虽然没说,心里还是非常承情的,对云枭寒的好感度也是暴涨。

    至于银矿的问题,云枭寒也是很腹黑的表态愿意分出部分自己应得的利益去安抚杜垩登家族,这就更让札克纳梵感慨了。

    至于双方的交易,在札克纳梵看来,地表种族对黑暗精灵是有很大的敌意的,云枭寒私下里与杜垩登家族展开贸易,肯定是承担着极大的风险的,一旦被发现说不定就会成遭到惩处。

    但他却不知道,人类不是精灵,他们对黑暗精灵可没那么大的仇。人类多现实,只要有好处,他们才不管交易对象是谁呢。

    所以札克纳梵此时对云枭寒是非常感激的,甚至感觉亏欠了云枭寒,因此他的表情虽然没有太大变化,但态度却积极了非常多,而且在很多事情上都会主动为云枭寒考虑。

    不过他能配合的地方并不太多,主要就是在云枭寒的个人实力方面提供协助,作为第一个筹码,也是平等谈判的基础条件,札克纳梵自然要配合好,将云枭寒的实力再抬高一些,同时唱好双簧。

    还好云枭寒来幽暗地域的时间很短,在杜垩登家族中也只接触了札克纳梵一个人,他的体型虽然比黑暗精灵都大很多,但雇佣兵和奴隶中也不是没有比他体型更大的,那身后来换上的杜垩登家族的黑袍也很好解释,为了保证迪佛家族的隐蔽性,除了作为炮灰的最低等的地精奴隶,其他势力稍强一些的雇佣兵和奴隶基本是人手一件,云枭寒的存在并不显眼,也不会有人知道他当初是在札克纳梵手下。

    另外抢走并送还崔斯特的理由也需要仔细筹谋一下。

    云枭寒的脑子还是很活的,他决定这么说——自己是名战法双修的魔战士,在崔斯特出生后,他感应到异常的元素波动,觉得他很有天赋,因此想抢走收他为徒,但因为崔斯特是黑暗精灵,担心他去地表后会受到不好的待遇,所以之前的举动只是展现实力,好让杜垩登家族同意让自己收徒,并没有真的想将他带走。(未完待续。)
正文 780 最后的交涉3
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    有件事让云枭寒很高兴,云枭寒本来以为札克纳梵已经回过家族了,没想到扎克纳梵告诉云枭寒,他到目前为止都没回过家族,也没和马烈丝主母联系过。

    之所以拖延到现在都没回去,一方面是因为他要诈伤,弄伤口要花时间,另一方面他既然要抬高云枭寒的实力,两人总要多交手一段时间,太快回去就不像是经过激烈交手了。

    这自然是件好事,云枭寒就不用想他跑掉后又回来的理由了,省了好多事。

    两人对好说辞,札克纳梵就用心灵联系通知了马烈丝主母。此时对迪佛家族的的扫尾工作已经完成的差不多了,不过还有大量的战利品要搬,俘虏也不少,所以杜垩登家族也不能抽调太多的力量,但比之前只能派出札克纳梵一人来追击的窘境还是要强上太多了

    等了大概10分钟,马烈丝主母带着她的三个女儿和30多名黑暗精灵战士赶到了。

    因为心灵联系需要耗费法力,马烈丝主母刚刚生产结束,状态也不太好,人都是被抬过来的,自然不可能长时间进行心灵联系,也就不可能太清楚情况。所以赶到现场后,三个女儿立刻询问起扎克纳梵来。

    扎克纳梵告诉她们,云枭寒的实力非常强,自己虽然追上了他,却没能把他抓住,自己反倒是受了点伤,然后就指着身上的伤口给主母和她的三个女儿看。

    云枭寒之前是在三个女儿手上强行抢人突围的,她们亲眼看到了云枭寒是怎么若无其事的抗下了她们的神术的,所以这四人是最高估云枭寒实力的,对札克纳梵的说法自然也就不会有什么怀疑,反而觉得很合理。

    因为札克纳梵虽然比她们当中任何一个人都要强,甚至2打1都未必能打赢札克纳梵,但札克纳梵也是不敢不躲不避硬抗数个神术的。

    不过黑暗精灵非常多疑,三女虽然信了他的话,但布里莎还是问道:“你既然追不上,为什么还那么久都不回家族?”

    “我发现对方并没有杀人的意思,而且他的速度也没我快,所以我就一直跟着他,其实当中我也想过放弃,放对方离开幽暗地域,但对方一直不离开我就只好一直跟着他走,直到追到这里,他终于不跑了,表示要见家族高层,我就通知主母了。”

    札克纳梵的解释很合理,布里莎点头表示满意。

    “你觉得他到底有什么意图?”马烈丝主母突然开口询问札克纳梵。

    “我判断不出他有什么意图,但现在这情况明显对他有利了,他现在背靠着阶梯状隧道,想走随时能走,我们很难留下他。阶梯状隧道太窄了,我们没办法发挥人数优势,所以我觉得他是有恃无恐。”

    “母亲,扎克说的对,我觉得也是这样,我们三个都拦不住他,靠普通战士更不可能了。”布里莎借口道。

    “那就和他谈谈吧,看看他打什么鬼主意,你们注意找机会,一旦他有疏忽,就找机会把崔斯特抢回来!”马烈丝主母交代道。

    “这根本不可能做到,母亲大人,崔斯特就在他怀里,难以下手啊。”此女维尔娜说道。

    “那就杀了崔斯特,绝不能让他带着家族的孩子逃走,那会让杜垩登家族成为魔索布莱城的笑柄。”马烈丝毫不在乎的说道,就好像崔斯特跟她毫无关系一样。

    听到马烈丝主母的吩咐,三个女儿都轰然应是,扎克纳梵也不敢显露自己的不满,只能低下头去,不让人看到自己的表情。

    因为长女布里莎的脾气太火爆,次女又善使长鞭,是抢人的好人选,所以交涉由三女玛雅来负责,另外两人则陪同她一起过去,伺机抢人或杀人。

    不过她们的想法还没开始就破产了,云枭寒现在才是优势的一方,怎么会任由她们胡来,还没等她们靠近,就让她们保持距离,并让她们屏退所有的黑暗精灵战士,双方用隔空喊话的方式进行沟通,只留下四个女性黑暗精灵,其中还特别强调扎克纳梵一定要退走。

    这就是欲擒故纵之计了,马烈丝主母和三女果然上当,以为云枭寒非常忌惮扎克纳梵的实力,所以才一定要他退走。黑暗精灵多疑,云枭寒越不想留的人,她们越要留。因此她们表示,黑暗精灵战士都退走没问题,但扎克纳梵必须留下,否则就不用交涉了。

    云枭寒故意装作很不情愿,磨了好一会才勉强同意。

    那些碍眼的黑暗精灵战士离开后就去布置封锁线了,避免有其他人闯入,以保证交涉内容不外传。

    双方的交涉开始后,云枭寒首先按照之前的计划说明了自己的意图,表示崔斯特可以还给杜垩登家族,但抚养权必须交给自己,他好收崔斯特为徒。

    杜垩登家族自然不可能答应这么无理的要求,但就在她们开口拒绝的时候,云枭寒开始加码了。

    他先表明了自己的身份,得知云枭寒是一名拥有两个城市的实地领主后,马烈丝主母和她的三个女儿态度立刻有了明显的改观,虽然对男性的歧视态度不可能一下子就没了,但一下子就把云枭寒放到对等的位置上去了。

    黑暗精灵是非常现实的种族,哪怕再看不起地表种族,她们也知道一个能拥有两个城市,个人实力又这么强大的领主手中掌握的实力不会比她们一个家族弱太多,之前断然拒绝的话就一下子噎住了。

    云枭寒这时又抛出了第二个筹码——银矿,表示可以让黑暗精灵分享一成的银矿利益,而且黑暗精灵只需要坐享其成,不需要挖矿,卖矿业在地上世界卖。

    这个筹码一出,阅历丰富,了解地表情况的马烈丝主母立刻就动心了,倒是布里莎开口道:“才给我们一成?太少了,至少分我们一半。”

    云枭寒根本不去搭理布里莎,只是用一种似笑非笑的表情望着马烈丝主母。(未完待续。)
正文 793 崔斯特剧情的暂结
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    一切谈妥,崔斯特就被交还给了杜垩登家族,这时双方都很期待和对方的合作,自然不会再有人突然动手。

    就在云枭寒准备离开的时候,马烈丝主母突然向云枭寒询问打算教崔斯特什么,并提醒云枭寒,扎克纳梵在潜行、刺杀和敏战方面的能力非常卓绝。

    云枭寒眼前立刻出现了数个崔斯特的成长路线提示,这些路线中并不强求云枭寒本人一定有这方面的能力,他没有的能力路线也可以买技能书来教崔斯特。

    崔斯特学习技能可以免除前置条件,并根据学习的技能形成若干的相关技能,也就是说学习一个技能崔斯特可能会连带自我领悟数个技能,有可能是前置技能,也可能是能与其配合或类似的技能。

    但技能品质的高低、相关的技能拥有的数量、路线过于驳杂,以及和崔斯特的天赋和身体条件都会影响技能学习成功的概率。

    看到一系列的提示,云枭寒佩服起自己的先见之明来。崔斯特的心情越好,与云枭寒的关系越亲近,能触发的学习机会就越多,但不管怎么样,单位时间里触发的学习机会总是有上限的,因为云枭寒获得抚养权后一天才能见崔斯特一次,也不可能每次都触发学习机会。

    在这种情况下,更早和崔斯特的接触显然比16岁才接触崔斯特要多出很多技能学习机会,3天一年,3岁开始接触,也就是(16-3)*3=39次额外接触的机会,哪怕3次、4次触发一次学习也是大赚。

    不过用技能书来教肯定是不如教云枭寒自身拥有的技能好的,一方面是用技能书学习技能,因为没有人手把手的教,学习的成功的概率相对要低不少,而且连带自我领悟的技能数量也会减少。

    另一方面崔斯特学会技能后,技能书是有一定概率消失的,虽然学习失败技能书肯定还在,再次学习同样的技能学会的成功性也会增加,但学习次数显然是被浪费掉了,而且技能书被反复学习的次数越多,学成后被消耗掉的概率就越大,基本学三次就百分百没有了。

    给崔斯特学得技能肯定都要挑好的,真要学完就没了,云枭寒也是很肉疼的。

    当然,现在不是让云枭寒给崔斯特学技能了,只是让云枭寒选择路线,路线选择后云枭寒还是可以教和所选路线无关的技能,但教所选路线的相关技能的话会明显提高学习成功率,就相当于一个额外的学习天赋强化,所以还是相当重要的,需要慎重选择。

    不过考虑到云枭寒拥有的技能,神术、远程物理攻击这两个云枭寒都基本不会,让崔斯特走骑术路线感觉他也没这天赋,所以云枭寒选择余地其实也不大,就四条路线,一条是防御路线,一条是近战路线,一条是法系路线,一条是召唤驯兽路线。

    召唤驯兽路线首先被排除,实在是云枭寒掌握的相关技能太少,就靠一个【蒙布伦家族驯养骑术】撑场面实在不靠谱。

    然后是防御路线,云枭寒会的基本都是盾战技能,崔斯特是黑暗精灵,他的体质属性显然不会特别出色,又不使用盾牌,这个肯定不行。

    至于近战路线,刚刚马烈丝主母的提示那么明显,有扎克纳梵在,潜行、刺杀和敏战的相关技能自然有他教,不太需要云枭寒操心。

    虽然强行选择近战路线也不是不可以,甚至因为路线纯粹,教起技能来还会容易许多,但云枭寒还是担心自己教的技能会和扎克纳梵教的有所重叠,另外他自己也不会什么潜行、刺杀和敏战的技能,都得找书教,感觉有点不好。

    一方面想到崔斯特在原著中没有得到发挥的法术天赋,一方面云枭寒也是心大,觉得既然都已经把崔斯特的剧情颠覆成这样了,也没必要再让他走老路了,兼职游侠哪有兼职法师带感。所以心一横,云枭寒就选了法术路线。

    现在云枭寒还处在自由剧情模式中,选路线自然不是去点某一个选项,那些系统提示只是让他看的,不是让他选的,所以要直接喊话回答马烈丝主母。

    马烈丝主母听到云枭寒的这个答复显得很高兴,因为云枭寒的这个选择很合她心意,她的长子诺梵刚刚才死掉了,诺梵是家族的法师统领,他一死,家族就没有合适人选来负责率领家族的法师部队了,虽然杜垩登家族的法师力量很薄弱,但正因为这样才更需要一个接替者,而崔斯特显然是个不错的人选。

    扎克纳梵那边则有点欲言又止了,他其实更想让崔斯特当个纯粹的敏战士,但一方面这个场合不适合他说话,另一方面云枭寒已经帮他非常多了,目的还只是单纯的收徒,总不能现在提出不让云枭寒教吧,那他不是白付出这么多,所以扎克纳梵觉得自己完全没这个立场来阻止。

    不过马烈丝主母高兴归高兴,却还是提出了一个让云枭寒有些意外的要求。她要求云枭寒展示一下自己法术能力,看看他适合不适合在这方面指导崔斯特。

    这显然就是个考验了,要是表现不好,收徒弟的事八成还要起波折,表现一般的话虽然还能继续教,但可能就没有了那个学习成功率加强的效果了,只有表现出色,才能获得加强效果。

    如果是近战和防御能力云枭寒还很有信心,法术能力云枭寒就没什么信心,还好只需要展示一个法术技能就行了,而且因为展示对象是普通黑暗精灵战士的缘故,为了不造成太大的伤亡,云枭寒的展示只是看看技能的效用,不看技能的具体伤害数据。

    这显然是系统给的福利,不然马烈丝主母等人都是70-80级的NPC,云枭寒才40多级,伤害数据完全不可能达到对方的心理预期。

    只用一个法术技能做个展示的话,云枭寒还是有技能可选的,【雷爪之刃】自带的【强效连锁闪电】就是最好的选择。

    PS:最近忙成狗,两天才睡8个小时不到,说实话,这两天我自己都想请个几天假断更,但想想还是要坚持,还好还有两天女儿就不上幼儿园了,能稍微轻松点。另一章还没码好,要到10-11点。(未完待续。)
正文 794 令人意外的收益
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    【强效连锁闪电】展示效果显然绝佳,多达15人的弹跳次数,附带的麻痹效果,只有1秒的吟唱时间,最关键的是这是一个电系法术,黑暗精灵是电系易伤体质,而且电系技能的强烈光效还会让黑暗精灵致盲。

    即便是之前不怎么在意的技能伤害效果都让杜垩登家族的人十分满意,就更不用提【强效连锁闪电】强大的附加效果了,马烈丝主母等人均赞不绝口,本来他们就很重视云枭寒了,经过这么一下,她们在心中把云枭寒的威胁等级又上调了一个档次。

    不过云枭寒的关心的可不是这个,他关心的是学习成功率加强的效果。由于杜垩登家族的人满意的不能再满意了,所以他收到了提示——崔斯特的法术技能学习成功率获得了最高的50%的额外加成,比如某个技能崔斯特可以有50%概率学会,现在就是75%,这无疑是个非常好的消息,意味着崔斯特能获得更好的成长。

    接下来就是约定交易地点了,马烈丝主母决定就在这里交易,并会安排人把阶梯状隧道底部这一小块区域封锁起来,并在这里建一个小型的野外训练营。

    这里本来就是杜垩登家族的控制区域,布置起来比较容易,其他家族也不好干涉,样一来既能为交易提供掩护,也能为云枭寒和崔斯特提供一个训练基地,还能保证银矿不被发现,可谓是一举三得。

    因为崔斯特要6天后才3岁,名义上的抚养权,实际上的教育权才会正式移交云枭寒,所以云枭寒只需要在三天后来一次与杜垩登家族进行第一次走私贸易即可。

    到这一步,崔斯特剧情就算告一段落,云枭寒离开幽暗地域,返回矿坑。

    没了崔斯特的拖累,云枭寒自然不会再等不知道什么时候才会来的援军,直接选择了突围。虽然敌人很多,还有好几个高级NPC,但云枭寒还是成功的冲破了敌人的围追堵截。

    出了矿坑的区域范围,云枭寒就离开了独立任务空间,他立刻用神秘蓝宝石联系上莉雅,然后就被她直接召唤了过去。

    此时莉雅早已从蒂娜那里得知了银矿和幽暗地域的消息,云枭寒过来后又把后面的情况稍微交代了下,但只说了自己和杜垩登家族达成的关于银矿和走私贸易的协议,崔斯特的事莉雅根本想不到,自然就没问,云枭寒也就没说。

    对于这份协议莉雅还是认可的,云枭寒先斩后奏的行为虽然严重越权,但谁让莉雅对云枭寒有足够的信任呢,再说拿一成利益出来安抚黑暗精灵也是个划算的买卖。

    至于走私贸易的事,莉雅也决定睁一眼闭一眼,别看莉雅有精灵血脉,但她可没把自己当精灵,而且她这人比较注重实际,思想也比较开放,对这种延续数千年的种族仇恨并不在意。

    不过她身为皇族,又是萨丁公爵,这种走私贸易云枭寒能做,她却不能做,但话说回来了,她也不太在乎这个,杜垩登家族对云枭寒来说实力很强,对莉雅来说却只是一个小家族罢了,这点贸易带来的走私利润相比于她和黑暗精灵走私所要承担的风险相比,就明显划不来了。

    就在云枭寒在幽暗地域为崔斯特而奔波的时候,莉雅这边也没闲着,她刚刚将一支5000人的精锐军团召集和准备完成,并交由罗西·皮埃率领,只等莉雅一声令下就可上船出发。

    不过在这之前,莉雅还需要先去见下巴尔古夫。云枭寒作为当事人和闹鬼矿坑的揭秘者,自然要随同莉雅一起坐船前往雪漫城。

    到达雪漫城并见到巴尔古夫,云枭寒把自己看到的有关银矿和幽暗地域的情况大致讲述一遍后,莉雅和巴尔古夫就开始交涉。

    伊瓦斯城主有意封锁消息,隐瞒自己效忠的封君和所属国家,试图私吞银矿的事情可谓是证据确凿,根本不容巴尔古夫为其辩驳。当然,巴尔古夫才是最生气的那个人,也没想过为他辩驳,无论在巴尔古夫还是莉雅严重,伊瓦斯城主都已经是个死人。

    现在可是战时,莉雅是整个南方地区的最高长官,巴尔古夫也是雪漫城地区的实际控制者,这两人可以说一个是伊瓦斯城主的直属上司,一个是上司的上司。

    不管是作为其封君的巴尔古夫,还是地区最高长官的莉雅,在战时都有权对其直接进行处置,虽然不能公开处死他,也不能剥夺他的贵族身份,但莉雅随便找个怯战或作战不力理由把他抓起来,再偷偷把他弄死,然后巴尔古夫作为封君就能把伊瓦斯城收回来。

    因此怎么对付伊瓦斯城主是不用考虑的,等下直接把兵压过去,防止他狗急跳墙,然后就可以很容易把他收拾了。真正需要莉雅和巴尔古夫考虑和交涉的是银矿是否上报,利益如何分配,伊瓦斯城又该怎么处置。

    双方开始交涉,很快莉雅就取得了明显的上风。

    能取得这么大的优势主要有四点原因:

    第一是莉雅的能力更强,也更强势,莉雅在交涉中那个霸气啊,这个样子的莉雅云枭寒还是第一次见,以前都没发现莉雅的交涉能力和气场是如此之强。

    第二是巴尔古夫自己没多少底气,作为伊瓦斯城主的封君,伊瓦斯城主这么干他肯定是要负连带责任的,所以失分不少,莉雅如果要追究并上报,巴尔古夫是要倒霉的,虽然不见得会有什么大损失,但被降罪甚至没收一到两块领地还是有可能的。在这种情况下巴尔古夫又怎么敢全力和莉雅争夺利益?

    第三是莉雅的身份了,无论是地区最高长官的身份,还是帝国皇帝宠爱的女儿的身份都起到了极大作用。这两个人其实和伊瓦斯城主打的一个主意,都不像把银矿上报。

    银矿上报后,要将利益向国家上缴一半,封君还要获得三成,当地领主只能获得其中的两成。但上缴给国家的一半可不是全给皇帝啊,整个官僚系统甚至是部分大贵族都要从中分杯羹的,所以真正能落到皇帝手上可能也就一成或一成半,少的可怜。

    所以在能获得更多利益的情况下,就算是皇帝知道,也会支持莉雅不上报,甚至会帮着他封锁消息。

    第四则是伊瓦斯城的处置问题,因为是战时,伊瓦斯城被收回后,莉雅作为战区最高长官,只要她愿意,是可以在伊瓦斯城的所有权上插手的,甚至任命一个新城主,那样巴尔古夫就亏大了,他自然不想这样。

    PS:《友情推荐》军火供应商,没有什么事是一枚导弹解决不了的事情,如果有,那就两枚!

    冷兵器时代的军火商,这里有突击步枪,有狙击枪,有坦克有战车,不介意的话,还可以有铁甲舰!(未完待续。)
正文 797 闹鬼矿坑任务结束
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    云枭寒还没来的及表态,莉雅就抢在他之前帮他答应下来了,巴尔古夫这个人情本来就还给莉雅而不是给云枭寒的,莉雅这一答应,他的目的就达到了,自然是不会再多说什么。

    云枭寒是真没想到这种好事会落到他的头上,对伊瓦斯城他自然是很眼馋的,不说玩家数量的增多,光是港城和靠近幽暗地域两个优势就值完全得拿下,更不用说还可以作为云枭寒进入雪漫地区的触角了。

    再加上伊瓦斯城离龙吟公会等三家公会的村落较远,城市规模的领地也无法被宣战,安全上也比较可靠。当然,这点其实并不是特别重要,5000金可不是个小数目,等云枭寒能拿出来的时候,估计科西嘉子爵领和三大公会的对抗早就结束了。

    两个月凑5000金,有银矿的收益,和杜垩登家族的走私贸易也能挣钱,再加上收币,云枭寒在两个月内凑肯定是能凑齐5000金的,但考虑到接下来还要买技能教崔斯特,开销会增加不少,所以压力还是有的。

    另外早一点拿到伊瓦斯城就能早点对它进行建设,也能早日获得收益,自然是越快凑齐5000金越好。

    接下来莉雅和巴尔古夫就联合起来去伊瓦斯城兴师问罪,虽说为了以防万一,两位大佬都带了部队同去,但伊瓦斯城主根本没敢反抗,整个行动就是一场武装行军,很顺利的就把伊瓦斯城主抓了起来。

    因为知道自己被抓住就是死路一条,反抗又打不过,伊瓦斯城主就试图逃跑,但他的属下可不傻,事情闹的这么大,整个南方战区最大的两个大佬都到了,真要让伊瓦斯城主跑了就没人背锅了,所以他还没来得及跑,就被他自己的手下抓了起来,然后开城把莉雅和巴尔古夫迎了进来。

    事后才知道,敌人这么爽快投降还有云枭寒的原因在内,他在突破矿坑时把敌人打怕了,又没杀普通士兵,这让伊瓦斯城的士兵对云枭寒既敬又畏,所以很容易就放弃了抵抗。为了这事,巴尔古夫大大赞扬了云枭寒一番,莉雅虽然没有说什么,她说话就是自卖自夸了,但从她的神情可以看出,她对云枭寒的做法也是非常欣赏的。

    从这一点也看出,《抉择》这款游戏游如其名,游戏中的每一个不经意的选择都会影响到事情的发展,云枭寒很怀疑自己如果大肆杀人的话,这个城主怕是就没他份了。这些伊瓦斯城的普通士兵只是听命而行,并没有什么责任,对同一阵营的友军大杀特杀不仅会让云枭寒在伊瓦斯城受到抵制,很可能还会影响莉雅和巴尔古夫对他的观感。

    再往下的事情就和云枭寒无关了,这个“闹鬼矿坑”任务至此结束,或许因为在任务中进入了自由剧情模式,任务完成后并没有任务评价,又因为部分奖励已经通过NPC之手发给云枭寒,云枭寒没有再获得物品或金钱奖励,只有经验奖励。

    完成这个任务再次奖励了62%的经验,这经验还是可以的,不过也算不上多,毕竟任务第一阶段云枭寒就拿到16.15%的经验,如果不是后面触发分歧剧情,又进入了自由剧情模式,这个闹鬼矿坑任务最起码也有4-5个阶段,每个阶段都发奖励的话,后面的几个阶段积累下来经验怎么也能达到70%以上,甚至升整整一级的经验都不是没可能。

    相比之下,62%经验就显得有些偏少了,不过考虑到其它方面的收益,特别是拿到了崔斯特的抚养权,其它的小损失云枭寒也就不在意了。而且62%的经验奖励也不算少了,云枭寒任务做到现在花了14个小时,要正常练级,云枭寒14个小时顶多就拿30%的当级经验,哪能像现在这样拿到一共78.15%经验这么多。

    云枭寒现在的经验是45级82.4%,明天再练几个小时就能升到46级,本来和其他追赶玩家因为剧情战役而导致缩小的等级差距因为这个任务再次拉大,等级榜第二的一笑醉此时才44级34%经验,差了将近一级半。

    如今等级榜前10中已经不像之前那样被凌穹阁玩家霸榜了,领地虽然给凌穹阁玩家带来了很多便利,但面对那些集中公会资源进行冲级的玩家就谈不上有什么优势了。

    如今等级榜前10中算上云枭寒也只有4名凌穹阁玩家,可见受到的影响之大,前100的凌穹阁玩家数量也下降了一些,倒是前500的比例仍然很高,基本没什么变化。

    这些集中公会资源冲级的玩家基本都是各公会的招牌,他们利用公会资源冲级倒不一定是为了弄个PK强人出来,甚至有不少等级极高的玩家PK实力并不强,只是纯粹的PVE冲级党。而且这是RPG网游,靠一两个人拉高公会的整体实力也不现实。

    公会之所以肯投入资源推人上位,主要是想起到广告效应好收人,普通玩家也不可能知道哪个公会更强,只能从公会人数和等级排行榜进行个大概判断,而且玩家的活动范围有限,也不可能个个都像云枭寒那样对数据那么敏感,公会人多人少只能大概有个印象,因此在收人的过程中等级领先玩家的广告效应就非常明显了。

    这些招牌玩家在练级时各种物资都不用发愁,无论是装备还是消耗品都有公会为其提前准备好,甚至都不用自己跑路,直接有人帮他送上。练级时甚至不用跑路,有人直接用召唤队友技能把他召唤过去。

    云枭寒其实也想找人召唤自己,省的跑路,但他等级领先太多,选的练级怪又都是特别强的,那个怪区经常就他一个人,想找人拉他都找不到。

    也就是《抉择》不能代练和带练,又分三八时段,不然像以前老网游,这些招牌玩家的账号都是公会所有,安排人三班倒,就算不是公会所有,也会有人在招牌玩家睡觉挂机的时候组起他,让他分享队伍经验。

    真要这样,估计凌穹阁里也就云枭寒能进等级榜前10,其他人都不知道要被甩到什么位置上去了。

    (未完待续。)
正文 798 升上46级
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    现在才14:10分,二八时段还没结束,不过云枭寒今天也懒得去刷战场了。

    今天他做任务做开心了,干脆继续去刷任务。

    别说,好任务给的经验和奖励还是很不错的,但关键做任务不像刷怪练级那么稳定。有的任务的奖励少的可怜,有的任务奖励虽然不少,做起来却异常麻烦或是要跑很多路,很浪费时间,效率就低了。

    当然,最大的问题还是有的任务做起来没有头绪,或是被某个难点卡住,在没有前人的经验借鉴的情况下,做起来就比较艰难了,哪怕是云枭寒这样的高水平玩家也难免会碰到不知道该找哪个关键NPC、找不到路,弄不到必须的任务物品的情况。

    因此他才会选择先刷级,级高了再回头扫任务。这样做,任务中遇到什么难点可以直接在会里问,他是什么人望,随便一个问题都有一大堆人抢答,还一个比一个说的详细。

    任务物品也同样难不住云枭寒。如果是第一个做该任务的探索者,自然很难弄到某种比较生僻的任务物品,很可能这东西没什么用被玩家卖店了,但一旦这个任务被一些人做过了,就会有人特意留下这种物品,挂在拍卖行捞钱,又或是有生活玩家专门做一些任务物品挂着卖,哪像探索时找人帮忙做,对方还要现找材料才能做,时间消耗上完全不能比。

    而且有了前人的经验,很多任务顺路的就能都接了一起做,对效率的提升更是明显。

    如今雪漫城的任务还是有不少的,不过大多都是些小任务,云枭寒也没指望再接到一个像探索闹鬼矿坑那样的任务,他很耐心的清着各种任务,为以后能接到好任务打基础。

    之前云枭寒从独立空间一出来,就被私信和密语给刷爆了,不过那时候他还要跟着莉雅一起去见巴尔古夫,并去抓前伊瓦斯城主,没什么时间搭理那些人,就开了屏蔽

    现在开始刷任务了,就不能再不理人,他总不能光问别人任务经验,却不回答别人的问题吧,这也说不过去。于是他一边刷任务,一边和会里人闲聊。

    不过防人之心不可无,虽然崔斯特的事情看上去已成定局,但不怕一万只怕万一,万一碰到个崔斯特的狂粉给自己添乱就不好了,哪怕不能坏事也挺恶心人的,所以云枭寒只说了发现了银矿和幽暗地域的事情,杜垩登家族和崔斯特则只字未提。

    16:00,云枭寒返回阿雅克肖城,因为莫里斯的加入,阿雅克肖城的人口增长速度一下提升太多,导致在很短的时间里城市规模就升了两次,很多建筑都没跟上,甚至酒馆都还是2级。

    之前的阿雅克肖村的第25批建筑已经建好:土矿升至2级(4金),石材铺升至2级(8金),樵夫小屋升至2级(3金),这些基本都是建筑材料,不会有什么利润。接着云枭寒把新的建筑队列设了下,第27批建筑:酒馆升至3级(4.5金),宝石加工坊升至2级(20金),教堂升至3级(9金),药剂店升至3级(12金)。

    在这边把领地日常都做完,云枭寒又去了巴斯蒂亚城。巴斯蒂亚城的前一批建筑今天也刚刚建好:内政厅升至4级(40金),交易所升至4级(20金),医疗所升至4级(16金),土矿升至4级(8金)。

    除了土矿外,另外三个建筑都是提高人口增长率的,巴斯蒂亚城的人口增长率从3.2%一下子上升到5%,虽然不如阿雅克肖城,但也相当可观了,而且阿雅克肖城才16335的人口,巴斯蒂亚城却有21548人,就想之前从5000人口升到10000人口会降低人口增长率一样,小城市每增加10000的人口也同样会降低人口增长率。

    云枭寒设下了巴斯蒂亚城的第13批建筑队列:西弗的餐馆升至4级(16金),码头升至4级(16金),拍卖行升至4级(16金),教堂升至4级(12金)。

    两个领地总共花了105.5金,还好领地账面上还有76.5金的闲余资金,云枭寒真正需要掏的也就是29金。从目前来看,领地似乎慢慢的可以自给自足了,但这只是4级建筑的建筑花费,官方的资料上说5级建筑的建筑费会大幅攀升。

    而且《抉择》内还有通货膨胀系统,随着玩家打钱越来越容易,当系统认为通货膨胀达到一定标准(人民币对游戏币的兑换比例是主要的参考因素),系统就会宣布NPC的人工和原材料都涨价了,各项花费都会根据通货膨胀水平来进行一定比例的增幅。

    这个通货膨胀系统看着似乎对玩家不太友好,但实际上却是一个很好的平衡手段。

    装备、技能、甚至消耗品之类主要都是玩家自己定价,技能导师那的技能是阵营统一定价,算是一种教育福利,涨价幅度也很小,所以普通玩家基本受不了太大影响。

    涨价涨的最多还是领地花费,还有各种NPC招募的花费,毕竟是人工涨价了么,因此受影响最大的还是高端玩家和土豪们。这样一来就可以有效的回收游戏币,同时对游戏内经济系统进行维护,从而有效的延长游戏寿命。

    弄完领地,云枭寒去打了场对抗赛,然后就去继续刷任务,刷到20:00就下线睡觉。

    2月22日0:00,云枭寒上线练级。

    他马上都要46级了,自然不能还打43级的塔克沙亚巨人。之前云枭寒很少打施法怪,因为他魔抗虽然不错,但和物防不能比,打施法怪比较伤,但接下来他还要教崔斯特法术,尽管他可以买法术技能书,但真正的好技能是很难买到的,像罕见品质的专业或通用技能在市面上就几乎绝迹,更不用说更牛的传说品质的技能和稀有技能了。也就珍稀品质的技能稍微多一些,但基本也是放上拍卖行就会被人哄抢,价格还往往要高出其实际价值一大截。

    云枭寒要教崔斯特,普通技能肯定不考虑,首选还是稀有技能,但稀有技能的学习数量八成要受限制,而且全学稀有技能学习成功率太低,学的次数多了,学一本就得浪费一本技能书,云枭寒再怎么有钱也经不住这么消耗,他还想买伊瓦斯城呢。

    传说技能因为传说度的问题还不知道崔斯特能不能学,珍稀技能除非是极品,不然一般也不会考虑,最合适的还是罕见品质的技能。这种技能指望完全指望在市场上买太不现实,所以他还是要自己打一打。

    PS:标题算不准了。(未完待续。)
正文 801 双赢交易
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    两人见面后自然要先看货,云枭寒通过交易界面重新看了下【空间屏障】,现在他就能直接看到自己是否能满足技能的学习前置要求了。

    这一看就是个大惊喜,【空间屏障】本来是需要玩家先掌握两个空间技能的,但现在龙亲型古阿尔肯人血脉发挥了作用。直接减免了这个要求,而且减免的不是一个空间技能,而是两个全减免了。

    龙亲型古阿尔肯人血脉可以使玩家在学习空间系、龙语技能时稍稍降低学习前置要求,正常应该只能降一个前置要求,现在倒也能算是只减免了一个要求,但毕竟是减免了两个技能。

    云枭寒怀疑是因为【空间屏障】的其它学习前置要求自己都已经满足的关系,所以血脉只能减免这个。而且前置要求的数量较多,因此才能一次把两个空间技能都免掉。

    不管原因到底是什么,反正只要自己受益就行了。云枭寒本来就对【空间屏障】志在必得,现在再有这么个惊喜,他对【空间屏障】就更加热切了。

    确认完了技能,双方就开始谈价钱。这么牛的技能月神子肯定是不愿意纯卖钱,她要换技能。

    云枭寒也猜到了这一点,他提前去仓库里取出了【召唤水元素】和【瞬发火焰弹】与对方交换。

    【瞬发火焰弹】是五阶珍稀级专业技能,优点是瞬发和移动施法,冷却时间也只有10秒,而且这类瞬发法术通常射程都比较近,而【瞬发火焰弹】的射程却有40码,伤害也不低。虽然乍一看没什么特别牛逼的属性,但实用性却非常高,在PK时尤其好用。

    【召唤水元素】虽然只是普通的五阶通用技能,价值却比【瞬发火焰弹】更高,作为水系法师的中前期核心技能,对走水系法术路线的玩家而言,其价值并不会比【潜行】低。

    云枭寒本来还担心月神子不识货,做好了为她讲解两句的准备,没想到月神子是个有眼光的,一看就知道技能好坏了,省了他不少事。

    月神子虽然看中了这两个技能,这两个技能的价值也比较高,但和【空间屏障】相比仍然有点差距,不说别的,光是获取难度就不能比,【召唤水元素】和【瞬发火焰弹】虽然也较为少见,但毕竟还是能打到的,但传说技能就太难出了。

    也就是传说技能有时间限制,一定时间里不学就会打水漂,学习条件又异常苛刻,才在一定程度上拉低了【空间屏障】的价值,不然想靠【召唤水元素】和【瞬发火焰弹】换到【空间屏障】完全是做梦。

    月神子不傻,又是同一个公会的妹子,云枭寒也不好意思坑人家,所以又给月神子添了30金的差价。最终以两个技能加30金换来了【空间屏障】。

    交易完成后,云枭寒很兴奋,但月神子比他还兴奋,这时这个妹子才告诉云枭寒她之前已经兜售了好几次【空间屏障】了,看过这个技能的人不少,但能达到学习要求的一个都没有,而且都是差的非常多。

    五个学习前置要求,精神属性永久增幅25%是最容易达到的,只要是走法师路线的,稍微注意点就能达到要求。

    接着是然后则是75%的智力属性永久增幅,能达到这个要求的人就没几个了,但因为玩家并不是立刻要学技能,可以花时间搜集技能堆属性,因此还是有机会达成的。

    再往下则是拥有五大顶级血脉之一,且分支血脉品质为高等以上,虽然这个条件能达到的人更少,但终究还是有的,只是没有补救的机会罢了。

    空间技能很稀有,而且基本都是高阶技能,在当前等级获得的难度非常大,纯从难度上来说并不会比血脉要求低,但因为空间技能还能花钱收,在【空间屏障】消失前还有机会补救,因此达到这个要求的综合难度还是比血脉低一些。

    最难的还是传说度,目前整个《抉择》弄不好只有云枭寒一个人拥有足够的传说度,所以这就没办法了。

    很多玩家即使想把技能买下来存着,但考虑到【空间屏障】只能存在30天,真要买下来基本百分百要砸在手上,所以到最后还是放弃了。

    因此一直四处碰壁的月神子也是很纠结,很担心这么好的技能会被浪费掉,现在总算卖出去了,还能换到两个这么好的技能,她实在是非常心满意足。

    之前她不敢说这事,是怕云枭寒借机压价,现在交易都完成了,她自然就不怕了。当然,她自己肯定不会这么说,这是云枭寒猜测的,但真实情况八成就是这样了。

    月神子觉得自己甩掉了个大包袱,还换来了两个极品技能加30金,占了大便宜,所以她非常兴奋。

    但云枭寒也没觉得自己吃亏,他不在乎钱,他把今天的收获的掉落全部卖掉就就卖了19金,再加上打破碎岭法师直接打到的8.5金,一共就是27.5金,和30金也相差无几了。

    至于【召唤水元素】和【瞬发火焰弹】也谈不上亏,别看月神子一脸兴奋,像占了大便宜一样,但如果云枭寒不拿出这两个技能,她肯定是宁可【空间屏障】砸在手上都不会换的,最起码也会拖到不能拖了才处理。

    虽然拖下去云枭寒也有可能以一个较低的价值拿到,但一方面对会内玩家这么做不太地道,另一方面也是怕夜长梦多,万一有哪个土豪宁可浪费也要买回去收藏,那云枭寒就亏大了,所以还是不占这点小便宜的好。

    实际上云枭寒觉得自己才是占便宜的那一方,【空间屏障】的价值比他交换出去的那两个技能要高多了,对他更是意义重大,不仅能让他实力大增,而且等他学会了这个技能后还可以教给崔斯特,拥有了这个技能的崔斯特再对上施法职业,那画面真的不要太美。

    而如果为了贪小便宜错过了这个技能,或是拖时间拖到最后,没能教会崔斯特,那云枭寒就真是拣了芝麻丢了西瓜了。

    总体而言,这是一场双方都满意,都觉得自己占了便宜的双赢交易。(未完待续。)
正文 802 第一个优秀品阶的私兵
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    因为没有空的通用栏位,【空间屏障】暂时还无法学习,得等到49级才能学。

    云枭寒和月神子打了个招呼就离开了,前去战场。

    刷了大概4个小时战场,扈从兵“火一”升上了优秀品阶,这是云枭寒第一个升上优秀品阶的私兵。

    升上优秀品阶后,火一的变化还是比较大,领悟了两个法术:

    一个是法师兵升到优秀品阶必出的【魔力强化一】,这个技能是强化魔攻的,增幅虽然不大,但对所有法伤技能都有用,基本是走法伤路线的法师玩家的必学技能。

    另一个则是【火球术】,这个不用介绍了,火法的核心技能,火一作为专业火法,领悟这个是迟早的事。

    除此之外,火一还出了天赋——【初级火焰强化】,这样一来,在那名后招募的日精灵法师扈从兵“冰火一”升到优秀品阶前,火一在私兵中输出第一的位置算是坐稳了,他的伤害要高过其他扈从兵一大截,尤其是范围输出能力特别给力。

    火一的品阶提升后对刷战场效率的影响是立竿见影的,尤其是在据点战中作用极大,无论是攻击还是防守时都非常给力,【火球术】的射程超远,攻击范围又大,远远的一发一发的炸过去,每隔30秒就能炸一次,近的还能用【烈焰风暴】招呼,虽然不见得能杀到人,但耗血效果极佳。

    敌人如果不出据点就会被磨死,出据点就没有建筑掩护,而且普通NPC士兵也没什么指挥,乱糟糟的冲出来就根本没什么队形可言,完全变成了几个几个出来送死,云枭寒刷着非常舒心。

    之前云枭寒打据点都要带头冲,或是靠近对射,需要时刻注意着保护扈从兵,一点都不能放松,防守据点也是一样,对射阶段是躲不过的。但火一升级后,主动权就在云枭寒这边了,而且因为火一伤害高,威胁大,敌人基本都会优先集火他,在大多数时候云枭寒都只需要保护他一个人就行,轻松很多。

    云枭寒自己统计了下,就升了一个士兵的一阶品阶,云枭寒的刷战场效率相比之前就提高15%-20%,效果非常明显。

    后面巴塔·蒙布伦还过来次,他是狂战士,法抗远不如作为骑士的卡立德。火一的法术伤害打他也比之前疼多了。而且云枭寒有了【英勇冲锋】后,控场能力和驰援效率也上升了一个一个台阶,【孤独的冲锋】虽好,但终究不是常规技能,还不能往扈从兵附近冲,扈从兵算友军,要将BUFF。

    【无畏盾舞】则是云枭寒主要输出技能,不能当成位移技能随便交,交了就不好打伤害了,【闪舞】则是距离短了,只有25码。

    【英勇冲锋】尽管只是贫民版的【孤独的冲锋】,但在平时的小规模战斗中真的要比【孤独的冲锋】有用多了,可见极品技能也不是什么时候都好用,还是要看场合的。

    今天买【空间障壁】耽误了点时间,但云枭寒还是刷了8小时战场,不过后面的二十分钟已经是三八时段,不能再获得经验,制式装备也不再掉落,只能拿到功勋了

    火一升级后云枭寒在二八时段一小时大概能刷0.6%的经验,钱是65银/小时,功勋的获取不稳定,要看遇敌数量,不能一个小时一个小时的算,云枭寒大概估算了下,8小时大概能拿到1500功勋。

    刷完战场,云枭寒返回领地,今天两个领地都不用设新建筑,只需要把领地日常做一下。

    在处理领地政务的时候云枭寒发现巴斯蒂亚城的每日净收入从13.5金上升到了16金,这2.5金应该是交易所和医疗所升到4级后所增加的利润。

    而阿雅克肖城的每日净收入虽然也增长到13金,但相比于之前的12金,增幅并不大。

    目前装备更新换代还是比较快的,而且成本有点高,所以还没多少玩家去进行宝石加工和镶嵌工作,孔也没人打,因此一级宝石加工坊的还不怎么赚钱。

    而云枭寒这段时间在阿雅克肖城主要建的都是樵夫小屋、土矿、石矿、石材铺和木匠铺这样的建筑,这些建筑升级后维护费会增加,生产的绝大多数原材料又都要用来进行领地建设,并不怎么对外出售,所以能保持不亏就已经很不容易了。

    阿雅克肖城这一金的净收入增幅主要还是来自于高速增长的人口红利,毕竟人多了,税收也多了,而且莫里斯管理领导潜力高达8金半,偷税漏税的情况也少一些。

    说起偷税漏税,这真的是让玩家非常吐槽的一件事,当然,也只是吐槽,毕竟领地税很少很少,云枭寒还调低了领地税率。领地税一般分两种,人头税和商业税,商业税又分贸易税和经营税两种。

    人头税一周一交,目前只有NPC才需要交,玩家不用交,NPC平民都没什么钱,税率也非常低,而且拉高税率还会掉民忠和幸福指数,所以云枭寒一般都是拉到很低的水平,基本就是意思一下。

    贸易税则是在领地买东西或消费自动扣除,不从玩家那收钱,而是从店家那里扣,主要就是在领地摆小摊的时候收,在领地里开店是,只有两个人面对面手动操作不用交税。

    所以有个别特别爱占小便宜,或有强迫症的人看到玩家自己摆的小摊上有什么好东西往往会尝试密一下摆摊的人,让他稍微降一点扣税部分,这样双方都能占点便宜。但摆摊的人往往是挂机的,又觉得麻烦,而且不是很贵的物品,也没必要这样,而且贸易扣税实在是扣的非常非常少,最高只能设0.2%,云枭寒设的是折中的0.1%,卖个10金的东西才收1银的税。

    这税是在低的有点可怜,云枭寒想鼓励领地玩家在领地内部消化物品,自然不能设太高,所以也没几个玩家会在乎,绝大多数玩家都是直接在摊子上买。

    而且很多科西嘉子爵领的玩家都是练级狂,平时角色都是在旅馆下线,根本不摆摊,他们卖东西都是在领地频道喊话直接卖,买货也是一样,然后直接当面交易,根本没有税可收。像云枭寒就是这种人,他什么时候去摆过摊?

    经营税则是开店按比例收的税,这个才是领地收入的大头,拆解厅、造船所、旅馆等建筑的收入就是经营税,玩家在领地开店除了一月一交的租金,这个税也要交。

    云枭寒之前设的三档商业税就是指将这个经营税设为三档,对于贸易税,云枭寒基本是不怎么指望的。

    因此玩家吐槽不是为了钱,而是差别待遇,偷税漏税的情况主要是出现NPC平民身上,玩家基本不可能遇到这种好事。(未完待续。)
正文 805 三大公会的算盘上
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    PS:不好意思,断更三天。马上过年了,实在太忙,根本没时间码字,人又累的要死。想拿全勤都拿不到,实在是没法子,今天开始恢复更新,抱歉,真是抱歉。

    【雷霆之牢】除了在范围控制和范围输出方面极有优势外,在被动方面也很有优势,20%的雷系抗性就已经相当不错了,还能吸收20%雷系伤害。可以说,就凭这一个技能,云枭寒在面对雷法或雷系职业时就会有很大优势。即便与之前刚刚获得【空间屏障】相比也是各有千秋。

    这样一个堪比稀有技能的罕见级通用技能能直接打魔兽空间里的魔兽打出来,无疑是一个非常小概率的事情,云枭寒今天可以说是走了大运了。

    【雷霆之牢】虽然是个类法术技能,但应该也是能传授给崔斯特的,只是属性不合的话,估计教起来难度会大一些。

    一八时段结束,云枭寒就去刷战场,顺便把今天打到的紫装和技能挂上拍卖行,算上回头的拆解收入,云枭寒估摸着大概能赚16金,比往常倒是少一些,但有了【雷霆之牢】这么个收获,少点收入他也完全不在意了。

    今天刷战场的时候,10名扈从兵中唯一的弓兵扈从也升到了优秀品阶,同样领悟了两个技能,分别是【弱点射击】和【弹幕射击】,前者是单体技能,后者则是范围技能。

    返回领地,开始做领地日常。把政务和日常任务都搞定,云枭寒就去图书馆读书,图书馆本来的占地面积就较大,现在又进行扩建,还是昨天才开始动工,估计得修不少时间。幸好图书馆主要是扩建,原有的部分倒没受太大影响,仍然可以读书。

    读完书,云枭寒正准备继续去做任务,却得到消息,三大公会发动了一次声势浩大的海上劫掠,这次他们总共出动了近百艘船来进攻击科西嘉子爵领海上贸易线,其中中型船的数量虽然很少,但高档小型船却不少,而且大多都是快速舰船类型。

    百艘以上在目前比较上档次的船舰对科西嘉子爵领不算什么,随便喊一下就弄凑出来,但对三大公会来说却完全不是如此了。能一次动员这么多船,显然不可能是一家之力,三大公会肯定都是出了大力的。

    三大公会的这次行动还是很出乎云枭寒预料的,他本来还以为对方在海上已经有些势竭了呢,甚至觉得对方内部会出点问题,三大公会可能会互相抱怨的什么,却没想到三大公会还能齐心合力来上这么一出,云枭寒觉得自己小瞧了对手。

    不过云枭寒并不知道自己并没有小瞧对手,这几天三大公会之间已经吵了好几次了,龙吟公会对另两家公会出工不出力很不满,私下里“软蛋”都不知道骂过多少遍了。

    实际上,这三家公会间很不稳定的合作关系差点就崩掉了。

    暴风神殿是最早开始打退堂鼓的,毕竟他们在雪漫城这边的只是一个睿蓝军团,在他们眼中,暴风神殿内部的话语权才是排在第一位的,暴风神殿内部的几家军团之间的竞争是非常激烈的,睿蓝军团因为选择了雪漫城而在这场赛跑中取得了上风,他们可不愿意因为一个科西嘉子爵领而把自己拖进泥潭。

    别看三大公会和科西嘉子爵领间的对抗才开打不到一周,却已经有不少暴风神殿玩家有了怨言。

    三大公会是拿下了2、3个像暗皮斥候怪区这样重要怪区,但一方面这些怪区未必适合所有人,要么等级不合适,要么职业不搭配。另一方面人多粥少,根本不够三大公会这么多人分,而且还有人轮班霸着场子不走。就这几天,三大公会间已经有了不少小摩擦,哪怕本公会内部都为了练级点的事闹了好几回

    这几天三大公会和科西嘉子爵领是没大规模的对抗了,但日常对抗却不少,那几个重要怪区毕竟只适合三大公会中上层次的玩家,高等级玩家在高级练级点仍然遭到了全面压制,被蹲尸和怪点被抢是常有的事。

    倒不是说三大公会的高级玩家都是菜鸡,1V1都打不赢,关键是在高级怪点科西嘉子爵领的玩家数量要比三大公会的人多的多,也更团结,三大公会的高级玩家又不是云枭寒这种能1VN的变态,1V1还能打打,1V2就只能跑或等死了,这就非常被动了。而且这些高级玩家往往更有野心,对练级效率也更重视,经常被骚扰和被清就很不爽了,公会还帮不了什么忙,有怨言就是很正常的事了。

    另外双方的日常对抗也是不少的,去练级点的路上或做任务的时候双方是免不了要接触的,减免就开打的事情也不少,因为科西嘉子爵领在等级方面更占优势,在大多数日常对抗中占上风的都是科西嘉子爵领方面。

    网游中的团体对抗就是这样,当一方占了上风,这一方的人员在心理上就会占据上风,在对抗中更加主动,哪怕偶尔吃了亏,但因为赢多输少,也不会产生什么负面情绪。

    更重要的是科西嘉子爵领这边人数虽少,但玩家间的等级却比较接近,往往更多的在同一片区域活动,区域人数优势更大,而且所有人都同属于一个领地,彼此间没什么好扯皮的,也更有归属感。

    三大公会那边人数虽多,但因为是人就收,什么等级都有,人员就非常分散了。三大公会间也没有统属关系,哪怕是上层有交代,不同公会间互相帮忙的事情也很少见。就算是同一个公会,这种大公会还分好几个分会,领地目前容纳的人数也少,玩家间彼此不熟悉,隔阂也较深。

    而且网游中团队感很强的玩家毕竟比较少见,绝大多数玩家都是很现实的,入公会都是希望能从公会里获得好处的,在没对公会产生归属感前,指望他们为公会全心全意付出也不现实。

    而在这一点上,科西嘉子爵领显然占据了绝对优势,经过这么长时间,很多玩家都亲身体会到科西嘉子爵领为他们带来的实际好处。
正文 806 三大公会的算盘下
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    而且哪怕没有这个领地,由于云枭寒的规矩定的相当不错,不少人也尝到了这个由云枭寒一手打造的精英玩家平台的甜头。

    买卖物品、任务互助、下副本练级找组等等方面的优势都不是其它公会能比的,再加上几次剧情战役的成功和一连串的胜利,很多科西嘉子爵领的玩家都是非常重视现在这个大团队的,也产生了一定集体荣誉感和归属感,因此双方在对抗积极性上完全不可同日而语。

    因此今天虽然才是双方对抗的第六天,但暴风神殿的睿蓝军团却已经有了停战的打算,在睿蓝军团的军团长暴风睿蓝看来科西嘉子爵领不过是癣疥之疾,如果自己能在暴风神殿的内部竞争中取的先机,从而统合整个暴风神殿的力量,把暴风神殿大部分人员转移到雪漫城,那么科西嘉子爵领根本不可能与己方对抗。

    所谓攘外必先安内,与其因为这种没有意义的对耗而拖慢自己的发展速度,不如早日停战,稳步发展并把主要精力转移到暴风神殿的内部主导权的争夺权上。

    极速公会虽然没有暴风神殿那么想停战,但因为极速公会会长极速神话忙于现实事务,在游戏中投入的精力和时间呈逐渐下降趋势,很多事情处理起来也是有心无力。

    换成过去,极速神话早带着会员们四处出击了,但如今他却只能把事情安排下去,让高管们带队完成,因为不是亲自带队,投入的资金也少了,再说高管们也没有他那么高的威信。

    极速公会虽然也是老牌公会,却不是多军团模式,他们在过去的网游中与其它公会对抗往往取得上风,主要原因有两点,一是力量集中,不分团;二就是极速神话作为团队领袖和核心发挥了关键性作用。

    网游公会就是这样,团队领袖的能力往往有着决定性的作用,毕竟是虚拟社会中的虚拟团队,本来就是一盘散沙,团队领袖的领导能力和人格魅力的影响就被放大了。

    成也萧何败也萧何,像极速公会这样的公会,灵魂人物突然不给力,整个公会都会运转迟滞,所以这段时间以来极速公会是有力使不出,到后面就也有点不想打了。

    而龙吟公会毕竟是新兴公会,龙吟苍穹这个会长虽然很有钱,但因为经验和能力不足,公会又扩张过快,对公会的控制力严重不足。龙吟苍穹自己是很想打,但下面人的想法却和他不一样,甚至作为二把手的龙吟天涯在组织上都没有特别用心,只是没有阳奉阴违罢了。

    今晚这次大规模的海上劫掠看起来是三大公会的一次全力出击,但真正想打下去的也就龙吟苍穹一个,暴风神殿和极速公会这两家都是抱着以打促和的主意。

    他们希望能把科西嘉子爵领打疼了,让云枭寒投鼠忌器,然后再想办法寻求一个体面的停战。

    这次出其不意的大规模海上劫掠还是比较成功的,尽管云枭寒接到消息后就第一时间组织人去海上扫荡了,但因为准备不足,敌方的数量又较多,科西嘉子爵领的损失还是比较大的,货物被抢、水手被杀、船只被破坏。

    货物被抢还好点,无非是直接的经济损失,培养了一段时间的水手被杀就比较心疼了,水手是可以复活,但是复活花的钱可不少,更要命的是水手等级还要下降。船只被破坏就更烦了,修理费倒是其次,关键是修船需要时间,修船的时候就没法跑了,像云枭寒那样弄两艘船还是相对少见,一方面船只维护要花钱,另一方面买船的价钱也不低,这个隐性的经济损失就比较大了。

    因为海盗较多,云枭寒带着人花了一个多小时才把大部分海盗扫掉,但这时候已经有不少科西嘉子爵领的玩家被抢了。一艘海盗船追商船不容易,但几艘一起围追堵截就容易多了,一时间弄的科西嘉子爵领的玩家也是风声鹤唳。

    云枭寒看清的差不多了,也懒得去扫尾,直接在领地招呼人集合,准备进行报复。

    虽然真正被抢劫的人并不多,但科西嘉子爵领的玩家就没有不跑海贸,哪怕是云枭寒只是做日常任务也得跑海贸,所以大家都是感同身受。所以云枭寒这一召集,立刻得到了大量玩家的响应。

    云枭寒很快就组织起了1300多人,而且还不断的有人响应,云枭寒也不想浪费时间,他决定让且听风吟继续组织后续人员,组好后一团一团的来找自己。他自己则带着1300人先出发,直扑暗皮斥候怪区。

    三大公会也想到科西嘉子爵领可能会报复,但他们却没想到云枭寒的报复来的这么快,而且也没想到云枭寒会选择暗皮斥候怪区。毕竟之前抢占暗皮斥候怪区的时候云枭寒根本没做什么动作,只是来骚扰了一下。三大公会这段时间抢占的怪区的也有好几个,但暗皮斥候怪区是最大也是人数最多的一个怪区,因此在他们想来科西嘉子爵领在没把握的情况下是不会优先选择暗皮斥候怪区下手的,哪怕真要打暗皮斥候怪区,也要往后排了。

    但没想到云枭寒偏偏反其道而行之,上来就打暗皮斥候怪区。

    这一回就换成科西嘉子爵领有心算无心了,有组织打无组织,在人数和等级上又有较大优势,很快暗皮斥候怪区就被科西嘉子爵领占领,大量科西嘉子爵领的玩家分散出去进行扫荡和守尸,甚至连最近的复活点都被彻底堵上了。

    暗皮斥候的人最多,又都是中上层玩家,三大公会的中坚力量,他们这一被扫,公会内部立刻沸反盈天,骂声、抱怨声不绝于耳。面对这种情况,三大公会唯一能做的就是组织人进行反击。

    可现在这个时间对科西嘉子爵领的大多数玩家来说是三八时段或二八时段了,但对三大公会中的很多上班族玩家而言还是一八时段,在没事前通知的情况下,突然让他们这时候过来帮公会打架显然不太容易,响应的人并不多,组织效率也很低。
正文 809 极速神话和暴风睿蓝
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    “从这一点上来说,我们还得承云枭寒的情,要没他,我们首服帝国阵营的情况可没现在这么好,雪漫城的局势也有可能很被动。”极速神话感慨的说道。

    “不错,但谢归谢,云枭寒终究还是一个很大的威胁。”

    “是啊,可惜云枭寒做事太谨慎,现阶段根本找不到下口的地方。”

    “迟早会找到了,只要他继续发展下去,软肋肯定会慢慢暴露出来,到时再下手也不迟。”暴风睿蓝说道。

    “对了,你接下来打算怎么做?直接和云枭寒谈判?”极速神话发言问道。

    “不,那太丢份了,而且对会内也不好交代,我打算双管齐下,一边找个人给云枭寒递句话,表达我们有停战的意思,另一边在会内给对抗的事降降温,不是说完全不敌对,个人结仇的我们不管,但我们不再进行有组织的攻击行动。”暴风睿蓝说道。

    “这法子不错,既不丢面子,也能取得效果,下面人谁还要打就自己打去,明面上也没有停战和示弱。回头我也试试。”极速神话赞赏道。

    “哈,那是,神话,你觉得云枭寒会接受这份不是停战的停战么?”

    “我觉得他很可能会接受,他虽然看起来挺直来直去的,但他以前能在那么多款游戏称霸,再怎么搞也不可能是愣头青吧,而且只要他要想保住他第一人的位置就不可能把这么多时间和精力浪费在对抗上。”

    “希望如此吧,那个龙吟苍穹之前霸服了好几款游戏,还不是愣头青一个。”暴风睿蓝其实还是对自己的手段很有信心的,只不过他不想把话说的太满,万一事情做不成,那就丢面子了,所以说了客气话。

    “不一样的,龙吟苍穹那愣货纯粹是靠金钱碾压,云枭寒的水平可比他高多了。”极速神话还是很看好暴风睿蓝的举措的。

    “再高又如何,光看云枭寒的收人方式就知道他的主要精力仍然放在个人发展上。”暴风睿蓝不以为然的说道。

    “话是没错,但他玩游戏还是很用心的,也舍得,不是那种全部心思都钻到钱眼里去的家伙。”极速神话嘴上虽然这么说,但心里也赞同暴风睿蓝的观点,云枭寒的这种发展模式在万人左右的服务器里可以行的通,但在《抉择》里八成是不行的,玩网游最终还是要拼人数,云枭寒把收人门槛设的这么高,等于是自缚手脚。

    “云枭寒的投入也不少了吧?”暴风睿蓝发问。

    “恩,他那几个世界副本第一阶段的攻略帖子就挣了不少,所以他不缺钱,而且他还是《抉择》中国区的官方代言人,估计也有一笔收入,不过他的钱应该全花在领地上了,他那个科西嘉子爵领的建设费都是他一个人承担的,倒没像龙吟苍穹那样直接用钱砸人。”极速神话分析道,有些消息只要肯花钱买,就必然能知道。

    “那估计也花了不少,领地的投入挺大的。”

    “恩,是的,不过你们暴风神殿向来都是集资,对集资来说这就不算什么大钱了吧。”

    “是不算什么大钱,但集资哪有自己单人出资来的方便,不过我不像你们都是土豪、神豪,只能走这条路了。”

    “不用你自己花钱就能建设领地这是好事啊,少得了便宜还卖乖,你们暴风神殿都集资这么多年,核心层和老会员都不用废话就会主动交钱,这是多爽的事情,再说你想改规矩也不是随便就能改的吧。”

    “这倒是真的,有规矩总是好的,收钱也容易。但很多事情都要商量着来,就很容易扯皮,效率也低。”

    “你知道我开服到现在花了多少么?500万!”

    “这么多?这钱都够在我这买套150平的大房子了,就是游戏币也能买好几千金了,这才2个多月呢。”

    “其实买到的金不多,估计加起来也就买了八百金左右,很多钱都花在会员身上了,这么多年下来,习惯搞坏了,不给钱虽然也做事,但做起来就没什么动力,《抉择》的规模大,人数多,钱花起来打都打不住,就好像之前拿领地,为了鼓动他们,我就花了200多万。”

    “难怪你们凑领地封赏所需的阵营贡献的速度比我们快不少,我们当时差一点就被其他人吵了,拿不到第三个领地封赏名额!”

    “我其实还好了,龙吟苍穹花的才多,为了他那块领地,他恐怕撒了快800万。”

    “真特么有钱!”

    “不花钱他就拿不到领地,龙吟公会别看人多,动员起来根本不行,非得砸钱,不砸钱人就磨洋工,龙吟苍穹这一路砸钱发展,早把会内的人都给惯坏了。”极速神话说道。

    “还好我们睿蓝军团不用这样,大家的积极性还是蛮高的。”

    “所以花钱有花钱优势,不花钱有不花钱的好处,见仁见智了。”

    “是啊,家家有本难念的经。”

    “不跟你废话了,我闪人了,明天还要早起去谈个生意,得早点睡。”

    “恩,我也走了,我去找人给云枭寒递消息去,会内也得敲点边鼓。”

    “去吧去吧,真羡慕你能专心玩游戏。”

    “我还羡慕你是土豪呢,我要跟你一样有钱说不定就不玩网游了。”

    “得了吧,有钱你也会玩游戏的,别说漂亮话。”

    “哈哈哈!”

    两人告别,离开聊天室。别看两人交流的不错,但两人都明白这种交流没什么大用,他俩之间也并不存在什么私谊,顶多只能说是有点惺惺相惜罢了,

    而且双方的公会毕竟有激烈的竞争关系,两家的会员也经常出现摩擦,再加上过往的对抗历史和老会员间的对抗意识,和平共处都挺难的,更不要说合作发展了。

    他们这两个会长是能对大问题叫停,但对众多的小摩擦根本无力去管。而且话虽然没明说,但从这两人的交流上就看出来,他俩对龙吟公会和科西嘉子爵领还是不怎么看的上的,觉得对方有明显缺陷,虽然现在发展势头很猛,但到后面就八成会出问题,所以他们嘴上不明说,心里却仍然把对方看成自己的最主要的竞争对手。
正文 810 尽早停战的好处
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    龙吟苍穹气呼呼的离开聊天室后就立刻找来了龙吟公会的几名高层,把刚刚的事情经过一说,然后就让他们商议对策。

    在龙吟苍穹看来,暴风睿蓝就是个叛徒,极速神话也不是什么好东西,虽然没直说,但暗地里也在做拆台的事,他现在带着很大的情绪,看法自然也是很不客观的。

    龙吟天涯等人听完后都异口同声的表示这场仗没法打了,三家打一家都处于劣势,一对一更没指望,哪怕龙吟公会不会输,但也肯定没有任何机会赢,更关键的是龙吟公会和科西嘉子爵领继续对抗下去只会便宜暴风神殿和极速公会,斗着斗着弄不好就被这两家超过了。

    龙吟苍穹本来是很拉不下面子和科西嘉子爵领停战的,但他现在恨这两家公会比恨云枭寒还多点,自然不愿意和科西嘉子爵领两败俱伤,让这两家捡便宜,所以他的态度有了极大变化,已经有了和科西嘉子爵领停战的想法,只是因为一时还抹不开颜面而不愿意当众承认。

    龙吟苍穹表现的太明显,龙吟天涯等几人很容易就看出来了,所以龙吟天涯自告奋勇的接过了任务,让龙吟苍穹不要操心,他会妥善处理这件事,会在尽可能不丢面子的前提下尽快与科西嘉子爵领停战。

    龙吟苍穹对龙吟天涯的能力还是很信任的,再说他也的确不想管这事,就借势下坡,把事情交给龙吟天涯来办了。

    ——————————————————————————————————————————

    2月23日,周一,云枭寒上线后不久就有熟人给他发了条消息,消息的内容就是暴风神殿打算和他停战,暴风睿蓝也给暴风神殿的管理层打了招呼——暂时不再组织任何针对科西嘉子爵领的行动。

    虽然对方说是自己从暴风神殿的朋友那听到的消息,但云枭寒一听就明白,这是暴风神殿故意递过来的停战信号。

    对云枭寒来说,这就是想瞌睡来了枕头,他本来也有停战的想法,只不过科西嘉子爵领虽然占着优势,但在很多人眼中仍然是弱势方,他先主动表示不想打了只会让敌人觉得他外强中干,坚持不下去了,很有可能会起反效果,让敌人继续坚持打下去。

    现在三个敌人的一家主动释放信号,尽管没有直接接触,但只要他这边同样释放出停战信号,双方就可以达成默契,从而不停而停。而一旦暴风神殿退出,三大公会脆弱的联合就瓦解了,云枭寒只要再加把劲,很可能就可以使另两家公会都相继退出,让这场对抗告一段落。

    或许有人会说停战有毛用,又没什么好处,但实际上对科西嘉子爵领和云枭寒而言,停战就已经是最大的好处了。

    首先科西嘉子爵领重新获得了平稳发展的时间,这个时间无疑是异常宝贵的,不然在互拖后腿的情况下,科西嘉子爵领就很难安心发展了。别看科西嘉子爵领一直占着优势,但哪怕是只赢不输,在练级时PK和找人的过程也是要浪费时间的,现在还只能算是游戏的中前期,在这时候浪费宝贵的练级时间去PK,无疑是得不偿失的。

    其次是地位的提升,科西嘉子爵领之前作为第一块玩家领地,其实也挺出名的,但这个出名只是纯粹的知道有这么块领地,实力上别人是不认可的。毕竟就那么些人,还有很多商人和冒险者玩家,在绝大多数普通玩家看来,科西嘉子爵领也就凌穹阁有点战斗力,但凌穹阁连雪漫城前30的公会都算不上。

    而现在,凌穹阁在很多人眼中变得异常强大,科西嘉子爵领也首次被玩家们当做一个整体而正视,甚至颠覆了很多人对《抉择》中玩家团体的认知,公会不再是唯一的团队主体,领地也成了一种团队主体,而是一种非常有战斗力的团队主体。

    但真正肯花心思了解整个对抗过程的玩家毕竟是少数,大多数人是没心思也没精力管这些的,这些看热闹的玩家更多的是关注结果。

    像这种公会对抗,拖得越久,玩家的关注越低。玩家都是健忘的,再说游戏里时时刻刻都在出现新的关注点,真要拖上个两三个月,不说双方有多大损失,其他玩家都会被拖疲了,关注这场对抗的玩家会越来越少,直到被大多数玩家抛诸脑后。

    由于科西嘉子爵领是一家打三家,外界对双方的期待值是不同的,在很多人看来,三大公会赢是理所应当的,而且还应该是速胜,而对科西嘉子爵领只是希望他能撑久一点,根本没人觉得他们能打赢这场对抗。

    因此这场对抗越早结束就越具有震撼性的反转效果,对科西嘉子爵领越有利。就会有更多高水平玩家愿意加入科西嘉子爵领,云枭寒以后邀请其他公会入驻也更容易,科西嘉子爵领的玩家们也都会产生强烈的荣誉感和归属感,甚至乡巴佬俱乐部、黄金之城、金属元素公会这三家驻地公会的小山头意识都会下降不少。

    至于其它好处那真是想多了,三大公会是没办法拿科西嘉子爵领怎么样,但科西嘉子爵领又何尝能伤到三大公会的根本?

    在这种情况下,三大公会根本不可能真正向科西嘉子爵领服软,更不可能出让利益,拖下去完全没有任何意义。

    最后就是威慑效果,经此一战,其它公会必然会把科西嘉子爵领的实力评价拉高很多,再想打科西嘉子爵领的主意就要先掂量掂量自己的实力了,像之前去打雷爪狗头人之王被骚扰的事情就很难再出现了,会少很多麻烦。

    而且在很多资源竞争中别人也会多一些顾忌,比如抢BOSS,抢虽然仍然会抢,但因为害怕得罪科西嘉子爵领,一些下三滥的盘外招就不敢用了,寻求合作时也会优先选择科西嘉子爵领玩家作为合作对象。

    所以云枭寒恨不得能今天就让三大公会的联合解体,然后让所有人都知道这事。哪怕三大公会不会承认他们打输了,事实上也的确没输,但在外人眼中,三打一,而且三大公会中的任何一家都比科西嘉子爵领的人数多不少,那么就算不输也是输了。
正文 813 第一次走私贸易的准备
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    魔晶炮肯定是没人单买的,都是配船买,别看这魔导工坊就能造两种最低级的魔晶炮,但有了自己的魔导工坊,船造好了还要等炮的事情就会减少很多了,而魔导工坊的利润在相当长一段时间内也会与造船厂挂钩。

    从这个角度上来说云枭寒还真要谢谢龙吟苍穹,要是没有他组织人来海上劫掠,科西嘉子爵领的玩家就感受不到压力,除了那些海军职业的玩家外,其他人为了省钱、省时间基本都是只买船不买炮的。

    云枭寒把两块领地的建筑队列设了一下:

    阿雅克肖城的第28批建筑:典当行(5金),杂货店升至2级(10金),传送阵升至2级(6金),贵族宅邸升至2级(4金)。

    巴斯蒂亚城的第14批建筑队列:杂货店升至4级(10金),拍卖行升至4级(16金),领主宅邸4级(8金),典当行先建一级,再中途升至2级(15金)。

    在招募了帕罗洛后阿雅克肖城已经有足足7名官员型NPC,而一级贵族宅邸只能容纳8人,眼看就要达到极限了,而且贵族宅邸既可以非常缓慢的提高特殊NPC的忠诚度,还可以提高特殊NPC的工作效率,升级一下也是不错的。

    巴斯蒂亚城这边一级典当行都还没建,但建造一级建筑只要40小时,加里波第的【高洁清廉】天赋可以提高20%领地效率,受此影响实际建造时间缩短为32小时,一级升2级则是48小时(60小时),而3级升4级是80小时(100小时),也就是说从无到有,再升到2级一共只要80小时,云枭寒只要多补一个升级2级典当行的建筑序列就可以了。

    两批建筑一共花了云枭寒74金,而领地账面还有87金的闲余资金,所以他这次就不需要再自掏腰包了。

    领地看上去似乎已经可以达到收支平衡,但云枭寒知道这只是镜花水月,按照官方当初的说法,每过2到3个月,就会在月初的时候根据游戏内的物价水平和兑换币价水平进行游戏内物价和人工费用调整。

    今天是2月23日,到3月1日《抉择》就开服三个月了,估计就要进行调整了,各类花费八成都要增加很多,到时候估计又得入不敷出,云枭寒现在能达到收支平衡主要还是因为获得领地非常早,所以占了很大便宜。

    不过考虑到云枭寒获得了一成的银矿收益分成,和杜垩登家族进行走私贸易应该还有不少收入,全部加起来不管官方怎么调整,他都是应该有的赚的,只是赚多赚少的问题。

    当然,云枭寒还会继续自掏腰包买币,凑齐5000金,好早点把伊瓦斯城买下来。反正这些钱都是靠《抉择》赚的,再投入进来也没什么可惜的。

    说到走私贸易,今天就该去进行第一次走私贸易了。几天前云枭寒已经把事情交代下去了,让加里波第、科斯和洛伦佐为他准备货物。

    加里波第是他的追随者,又是阿雅克肖城的城主,是肯定要让他负责这事的,科斯和洛伦佐分别是阿雅克肖城和巴斯蒂亚城的贸易主官,想准备货物自然也绕不过他俩。

    至于莫里斯,他还没正式向云枭寒投效,还不够可靠,准备货物的事虽然瞒不过他,但却不必让他来经手了,毕竟黑暗精灵的名声不好,也不知道莫里斯对黑暗精灵是什么态度,再说银矿的事也不方便让他知道。

    迅速把领地日常都做完,云枭寒就开始做最后的贸易准备工作。

    由于是到幽暗地域进行走私贸易,不可能带普通士兵过去,又要通过矿坑和阶梯状隧道,大型货物是肯定带不了的,货物量也不可能太多。

    这次走私行动云枭寒最多能带5名官员型NPC,除此以外还能带上他的私兵,也就是那些和他一起下战场的扈从兵。

    可带的私兵的上限倒是多一些,能带25个,但问题在于对私兵的忠诚度有一定要求,这个忠诚度是将扈从兵转化为私兵后才有的新属性,取代了原来的服从性。

    忠诚度最快的增长方式自然是长时间带兵,因为是取代了服从性,所以私兵陷入危险状况的次数,指令的合理性及实际战斗效果等仍然会影响该指标的变化。

    不过和服从性不同的是,忠诚度随着时间的推移也会慢慢的提高,哪怕不带出去也会增加,就是增加的很慢。

    另外还可以把自己不带的私兵设为亲卫,交给亲卫主官或亲卫副官管理,会使忠诚度增长效率得到一定提高,而且被亲卫主官带着还会缓慢提升经验,就跟被军事主官练兵一样,当然,这样练出来的私兵在成长上一般要比玩家自己带着练出来的私兵要差一点,除非那个私兵资质极佳才能不受影响。

    亲卫人数上限是领地士兵上限的十分之一,目前阿雅克肖城和巴斯蒂亚城都是500人的领地士兵上限,亲卫人数上限就是50+50=100。

    不过亲卫主官或亲卫副官也不是随便就能设的,首先要有城市的规模,其次要求这名官员型NPC有5星半的个人战斗潜力,而5星还是能人模板,5星半就是精英模板了。

    就算算上还没正式效忠的莫里斯,云枭寒到目前一共只有13个官员型NPC,阿雅克肖城7个,巴斯蒂亚城6个,其中就只有那个拥有【两栖训练】天赋的埃曼努和刚刚招募的帕罗洛的个人战斗潜力超过了5星半,前者是6星,后者是7星。

    就连加里波第都只有5星的个人战斗潜力,虽然是没完全解锁,但现在不是就毕竟不是。

    埃曼努和加里波第搭配起来的练兵效果比较好,虽然巴斯蒂亚城和阿雅克肖城都属于科西嘉岛,士兵资质都很好,但阿雅克肖城有拿破仑家乡的光环加成,估计有隐藏属性,而且阿雅克肖城那个城市特性也提高了士兵的品质,所以阿雅克肖城是云枭寒主要的练兵地点,因此将埃曼努调到巴斯蒂亚城的话明显有些浪费了。

    在巴斯蒂亚城没有任命亲卫主官的情况下,云枭寒所拥有的亲卫人数实际就只有50,而不是100。
正文 814 第一次走私贸易
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    当然,对目前的云枭寒来说50也足够了,他也用不到那么多亲卫。而且一个人肯定也是练不了那么多亲卫的,所以把多出来的资质不太好的私兵放到亲卫里练就是必然的了。

    不过招募私兵放在亲卫里让亲卫主官带着练级是不错,但钱可得自己掏,白养几十个亲卫可不便宜,而且品阶越高,资质越好的私兵的工资越高,所以白练是很爽,支出也同样能让玩家爽得不要不要的。

    之前没做正式的走私前的准备,云枭寒也不知道具体能带多少人,现在才招募的私兵的忠诚度是肯定达不到要求,就算三天前就已经招募了估计也不够,云枭寒估摸着不自己带着练的话,没个半个月、一个月私兵的忠诚度根本不可能达到要求,所以云枭寒今天就只能带着10名私兵和5名官员型NPC去了。

    5名官员型NPC中加里波第是肯定要带的,不说他是云枭寒的追随者,忠诚之心无可挑剔,能力上也是不二之选,一个【现代游击战之父】的天赋就足够让他成为必选了。(【现代游击战之父】:指挥范围提高200%,指挥小编队军事力量时,脱离指挥范围的小编队部队在1个小时内士气提高50%,战斗力提高25%,隐蔽性提高20%,指挥范围内的小编队部队则长期拥有该效果。)

    然后就是科斯,他的政治外交潜力是6星半,虽然比洛伦佐7星的政治外交潜力低半星,但科斯有【初级交涉】天赋,在谈价方面更有优势,而且科斯个人战斗潜力也有4星,而洛伦佐的个人战斗潜力是零蛋,自然是科斯更合适一些。

    至于剩下来的三个名额自然要选个人战斗力强的,帕罗洛和埃曼努被选中,剩下那个名额则给了个人战斗潜力5星的贾凯里尼。

    莫里斯的个人战斗潜力虽然因为没解锁的关系只有4星半,但他是英雄模板,比贾凯里尼肯定是要强的,但因为他还没正式效忠,云枭寒还不太敢带他。

    至于玩家,因为这是云枭寒的个人任务触发的走私贸易,所以是不能带玩家的。

    一切准备就绪,云枭寒就带人出发,他带上这15名NPC和蒂娜实在是有点显眼,就从城里到码头这一小段路就遭到了不少玩家的围观和追问,云枭寒用做领地任务的理由搪塞了过去。

    后面还有人好奇心发作,想跟着云枭寒的船走,但秦皇号的速度本来就快,还有蒂娜操船,很快就把这些人全甩掉了。

    一行人乘船抵达伊瓦斯城,然后从伊瓦斯城前往灰岩矿坑,再下到幽暗地域,在抵达伊瓦斯城后云枭寒就用另一块杜垩登家族给的通信墨晶给马烈思主母发了一条消息,几分钟后马烈思主母就回信表示一切准备就绪。

    等云枭寒带人赶到阶梯状隧道之下,就发现这里果然已经变成一个小营寨,外围已经完全被封锁起来了,而杜垩登家族众人则正在营寨中翘首以待。

    除了次女维尔娜外,马烈思主母和她的另两个女儿都在,维尔娜应该在照顾崔斯特,没来倒也正常,至于杜垩登家族的重要男性黑暗精灵方面则有扎克纳梵和次子狄宁在场,扎克纳梵作为家族最强悍的武力自然是不可能缺席的,狄宁的战斗力虽然比扎克纳梵要差不少,但除掉高阶祭司,在目前的杜垩登家族中也可以排第二了。

    狄宁的亲父、马烈思主母的侍父锐森则没有到场,他毕竟是个平民,又不像扎克纳梵那样是家族武技长,地位还是有点低,战斗力也要更差一些,此时正驻守在家族中。

    从这个阵容来说杜垩登家族还是很重视这第一次走私贸易的,除了不方便来的,杜垩登家族的重要人物基本都到了。

    双方毕竟还是有很深的隔阂,因此见面后也没有多说什么,很快就展开了交易。

    马烈思主母自持身份,没有亲自下场谈价,长女布里莎的脾气太过暴躁,同样不适合做这个事,至于扎克纳梵和狄宁,男性在黑暗精灵社会中的地位较低,也轮不到他俩出面交涉,所以是由三女玛雅来负责谈价。

    云枭寒这边自然是由科斯负责交涉,因为矿坑和阶梯状隧道一个比一个窄,车辆和绝大多数坐骑都无法通行,所以货物都是人背过来的,云枭寒这边算上他自己和蒂娜一共才17个人,自然带不了太多货。

    不过第一次进行走私贸易大家都不互相了解,也不知道对方需要什么货物,因此云枭寒带了很多不同种类的货物过来,每种货物的数量都不多,主要还是看什么东西适合交易。

    再说地上和地下的需求完全不同,很多东西对方也不怎么出产,因此双方都不会在价格上太过斤斤计较。而且这是第一次贸易,双方都想长期做下去,心态上都不是特别强势,所以交易起来还是很顺利的。

    由于地表和幽暗地域的环境差异过大,黑暗精灵的体型又比较小,不少地表装备并不适合黑暗精灵适用,而奴隶们又用不起好装备,所以装备并不是什么好的交易选项。比如罩耳头盔,这东西在幽暗地域根本没人用,因为这个会影响听觉,而在黑暗环境下战斗,听觉是非常重要的。

    食物和药剂之类的加工产品也是一样,双方的生活习惯和身体素质都完全不同,很多成品黑暗精灵都用不了或不喜欢。比如小麦制作的面包黑暗精灵就吃不惯,卖不上价,再比如含有光明系神术力量的炼金药剂反而会对黑暗精灵造成伤害,倒是不含神术力量的纯草药治疗药剂可以通用。

    因此云枭寒这边准备的货物以原材料为主,成品相对较少,而杜垩登家族那边也一样,大多都是原材料。

    因为地表和幽暗地域的货币并不通用,所以双方基本都是以物易物,实在是没法子了就以金、银等经过一次粗制提炼的半成品矿石补差价,这样体积和重量不会很过分,又能够充当单位等价物被双方接受。

    不过幽暗地域的矿石太多,不值钱,冶炼水平也不高,因此云枭寒还是要占一些便宜的。

    PS:写书也写了一年了,一直忙啊忙,过年陪下家人,见谅。

    现实工作加码字等于全年无休,好久没给自己放过这么久的假了,一懒下来码字都慢了很多。年还有几天,这几天还不能保证自己完全没事,但我尽量恢复更新。
正文 817 【奥术专注】
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    走私得来的原材料都处理完之后,云枭寒就前往雪漫城继续做任务。

    做任务不用像练级那样全神贯注,而且有些任务也需要问问人,所以云枭寒就一边做任务一边在领地频道里聊天。

    聊着聊着就有很多人表示今天一天三大公会都没什么敌对行动,海上劫掠完全停了不说,扫采集点和陆上打劫的事情也很少了,当然,两边玩家遇上后PK的事情还有,但也少多了,对面那三家的攻击性好像一下子就少了一大半。

    云枭寒听了之后立刻意识到三大公会内部可能出了问题,再联系到暴风神殿找人递话的事,情况就很清楚了,暴风神殿不想打了,三大公会联合不下去了,所以现在三家都有停战的意思。

    如果这三大公会中有哪一家是云枭寒的死敌,又或是打赢能获得什么好处,云枭寒现在就该盯着这一家往死里打了,可惜没有哪家算是死敌,打赢也没什么好处,云枭寒就也不想再打下去了,所以他也在领地频道里再次强调了一下,让大家不要再去针对三大公会,从而达成停战默契。

    最近这几天公会战打的虽然不算特别激烈,科西嘉子爵领的损失也不大,但实际上科西嘉子爵领的玩家也是有点烦的,能不打架好好跑商挣钱或练级,谁吃饱了撑的一定要给自己找麻烦,别人打上门来那没办法,只能反击,但现在敌人先偃旗息鼓了,科西嘉子爵领的玩家们自然也很赞成云枭寒借驴下坡的举措。

    清了一个多小时任务,雪漫城44级以下的任务终于全部被清完了,45级任务也被做了一些,比如“闹鬼矿坑”任务就是45级才能接到的任务。

    接下来云枭寒又接到了个可选的连续任务,在做掉这个任务的前面两环后,任务环节就进入到了副本环节,这是一个能进18人的中型团队副本。

    当初巨龙攻城时绝大部分的龙族已经离开了,但还有极少数龙族在雪漫城附近逗留,这个任务就是要求玩家去清剿一只名为“兰多菲”的精灵龙。

    官网上提供了精灵龙的部分资料,这是一种以法术能力为主的魔法龙族,具有飞行能力,精灵龙虽然是一种亚龙,但并不是真正的龙族,体型并不大,成熟体液只比正常人类体型大一点,还不如云枭寒体型大,在龙族中体型算是超小的了。

    精灵龙分为低阶精灵龙和高阶精灵龙两种,低阶精灵龙在亚龙中算是最底层的,但高阶精灵龙就比较强了,虽然仍然是亚龙,但实力却达到了巨龙层次,甚至比偏弱的巨龙都强,传说拥有自由往来与梦境与现实之间的能力。

    这个“兰多菲”自然只是一头低阶精灵龙,高阶精灵龙现在玩家也对付不了,去再多人也搞不定。

    “清剿兰多菲”是45级任务,要45级才能接到,现在除了云枭寒外都没有第二个45级以上的玩家,等级榜第二才45级98.7%,自然没人能和云枭寒一起下副本,这个任务显然又不是一个人能做的,所以只能等等了。

    又清了一段时间的任务就到20:00了,云枭寒便下线休息去了。

    2月24日0:00,云枭寒上线开始练级,练到5:43,云枭寒升上了47级。

    47级怪掉的还是45级装备和五阶技能,而48级掉的就是50级装备和六阶技能了,差距还是挺大的。不过47级打46级的破碎岭法师所获取的经验还没缩水,再说现在换地方也太浪费一八时段的时间,再打一个小时多点又要进魔兽空间,所以云枭寒就没换地方,打算等明天再换48级的怪打,

    也多亏云枭寒没换地方,他刚刚才打了3个破碎岭法师就出了好东西了,这还是破碎岭法师第一次出好东西,上次那个【雷霆之牢】是魔兽空间出的。

    【奥术专注】:罕见级专业技能,学习阶位不限,学习前置要求:【专注技巧】,智力属性永久增幅100%以上,精神属性永久增幅25%以上,拥有5个主动施法技能(不包括类法术技能)。

    提高20%施法成功率(如穿着板甲,且施法成功率已在50%以上,则只增加10%,如施法成功率已在75%以上,则只增加5%)。

    施法被打断或延长概率降低20%(如施法被打断或延长概率已经超过50%则只降低10%,超过75%则只降低5%,这个打断不考虑被控制技能控制,只是考虑被伤害技能或普攻打断或延长)。

    法术或类法术威力提高10%。智力属性永久增幅提高10%,精神属性永久增幅提高5%。

    这个技能和之前云枭寒学会的【完美施法手势构筑】的效果有点像,但各项效果都要差一些,另外智力属性永久增幅提高10%这条效果对云枭寒来说没什么用,倒是精神属性永久增幅提高5%这条有点用,学会这个技能后云枭寒的精神属性永久增幅就能达到30%,满足了【生命气息密语】的学习前置条件。

    学会这个技能后,云枭寒的施法成功率可以达到70%,施法打断和延长概率能达到60%。

    至于施法成功率和施法打断和延长概率后面括号里的限制实际就是50%减半,75%再减半,【完美施法手势构筑】也有同样的限制,只不过当时云枭寒施法成功率和施法打断和延长概率都还低,学了也没超过50%,他也就没在意。

    很显然系统是不会让玩家随随便便就把这种概率堆到很高的,玩家兼修肯定是要受到很大限制的,不然对那些专修法术的玩家来说也太不公平了。

    目前云枭寒已经完全满足了【奥术专注】的学习前置条件,他力量属性永久增幅125%,精神属性永久增幅为25%,【专注技巧】也在18级时学过了,五个主动施法技能也有——【闪电球】、【风之疾速】、【巨力术】、【温和之风】、【雷击术】。

    的46级技能栏学了【英勇冲锋】,47级、48级的技能栏还要留着学【五阶体质属性成长】和【五阶魅力属性成长】,49级技能栏是通用技能栏,50级技能栏是稀有技能栏,肯定也不能拿来学【奥术专注】,所以【奥术专注】暂时还不能学。
正文 818 暴增的领地收入
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    PS:回来迟了,后面一点没写完,先弄点重复的保下全勤,凌晨1点前写完修改回来。

    或许是好运气都用光了,打完整个一八时段都没再出什么好东西,算上魔兽空间也只出了两件挺一般的紫装,和往常一八时段一共能出3件紫装,2本技能书比起来有点差,但有了【奥术专注】垫底,云枭寒也不在意那点小差距了。

    回城把【五阶体质属性成长】学了,云枭寒就去刷战场了。

    他昨天从幽暗地域回来之后就立刻招募并转化了15名新的私兵,这15名私兵都是他精挑细选的,足足招募了50次才选出来的,每个资质相当不错,但光招募费就花了他20金之多,他也算花了大价钱了。

    所以云枭寒今天带的是10个新兵,而不是过去经常带的老兵,剩下的则全部交给了帕罗洛。

    新兵自然都是普通品阶,等级也要重头练,不仅战斗力不行,云枭寒还得时时刻刻注意保护这些新兵,而且为了保兵,也为了负重,云枭寒这次选了2个盾战,3个骑士,毕竟力量高的负重才高,才能多背些货,不过盾战和骑士的输出就不能和法师相比了,近战在打据点战时也很吃亏。

    所以云枭寒都不敢攻村了,只敢打打小据点,还都是他自己先冲进去把据点里的拉出来再打,更多的时候他也会选择野外截杀兵线。

    这样一来云枭寒今天刷战场的效率就很低了,他昨天刷战场一小时还能刷0.6%的经验,今天才有0.2%,缩水了三倍,功勋和钱也一样大幅缩水。

    说实话,要不是急着把私兵练出来运货,云枭寒还真不愿意自己练兵,实在是太拉低效率了,不过好在只是练忠诚度,忠诚度达标能去运货就行,并不需要云枭寒把私兵的品阶练到优秀,花不了太多时间。

    不过私兵的品阶和等级还是决定着私兵的属性高低,力量低了负重就低,背的货就少,所以还是越高越好,不过那时就可以交给帕罗洛慢慢自动练了。

    刷完战场就返回了领地,昨天造好的新建筑对领地收入的影响今天就可以看出来了。

    巴斯蒂亚城原来每天能为云枭寒带来17金的收入,现在则增加到20金/天,增加3金的日收入虽然不算多,但也不算少了,可和阿雅克肖城的增收比起来就完全没有可比性了。

    阿雅克肖城的昨天升级或建造了拆解厅、造船厂、魔导工坊、黛米的旅店这四个高盈利建筑,日收入从13金多点一下子暴增到33金/天,可见利润之大。其中拆解厅收入增涨的最多,差不多增加了8金,造船厂则有5金左右增收,魔导工坊3.5金左右,黛米的旅店2.5金,再加上阿雅克肖城人口的迅速增加,日收一下子就提高了1.5倍。

    两个领地加起来一天总共53金的净收入啊,这数目就非常多了,其中阿雅克肖城占了大头,而且日后随着这几个特殊建筑的升级还会越来越多,可见云枭寒抢了拿破仑的地盘到底占了多大便宜。

    原来巴斯蒂亚城一直比阿雅克肖城收入高,但特殊建筑真正升上来,立刻就大幅反超了,从这两块领地的收入变化上就可以看出来,人才终究才是最关键的,比领地的人口和规模要重要多了。

    看完领地账目,云枭寒就去做领地日常,做到一半就被莉雅召唤过去了。

    莉雅找云枭寒来是告诉他伊瓦斯城的事已经彻底处理好了,从今天开始他就可以正式上任成为伊瓦斯城的代城主了。

    当然,他这个代城主暂时还是个摆设,不能对伊瓦斯城做任何操作,不过作为代城主,他还是可以享受一些城主的福利,比如优先使用伊瓦斯城里的各项设施,另外从今天开始,伊瓦斯城每周发放的领地贡献他也可以拿到一小部分了。

    可惜的是伊瓦斯城是个穷乡僻壤,除了一个典当行外就没什么特殊建筑了,实际上典当行也不算是特殊建筑,而且他现在是代领主,既不能将伊瓦斯城的设施对科西嘉子爵领的玩家开放,也不能把伊瓦斯城并入科西嘉子爵领体系中,所以这个典当行基本就是个摆设,有贡献他也没地方花。

    或许是好运气都用光了,打完整个一八时段都没再出什么好东西,算上魔兽空间也只出了两件挺一般的紫装,和往常一八时段一共能出3件紫装,2本技能书比起来有点差,但有了【奥术专注】垫底,云枭寒也不在意那点小差距了。

    回城把【五阶体质属性成长】学了,云枭寒就去刷战场了。

    他昨天从幽暗地域回来之后就立刻招募并转化了15名新的私兵,这15名私兵都是他精挑细选的,足足招募了50次才选出来的,每个资质相当不错,但光招募费就花了他20金之多,他也算花了大价钱了。

    所以云枭寒今天带的是10个新兵,而不是过去经常带的老兵,剩下的则全部交给了帕罗洛。

    新兵自然都是普通品阶,等级也要重头练,不仅战斗力不行,云枭寒还得时时刻刻注意保护这些新兵,而且为了保兵,也为了负重,云枭寒这次选了2个盾战,3个骑士,毕竟力量高的负重才高,才能多背些货,不过盾战和骑士的输出就不能和法师相比了,近战在打据点战时也很吃亏。

    所以云枭寒都不敢攻村了,只敢打打小据点,还都是他自己先冲进去把据点里的拉出来再打,更多的时候他也会选择野外截杀兵线。

    这样一来云枭寒今天刷战场的效率就很低了,他昨天刷战场一小时还能刷0.6%的经验,今天才有0.2%,缩水了三倍,功勋和钱也一样大幅缩水。

    说实话,要不是急着把私兵练出来运货,云枭寒还真不愿意自己练兵,实在是太拉低效率了,不过好在只是练忠诚度,忠诚度达标能去运货就行,并不需要云枭寒把私兵的品阶练到优秀,花不了太多时间。

    不过私兵的品阶和等级还是决定着私兵的属性高低,力量低了负重就低,背的货就少,所以还是越高越好,不过那时就可以交给帕罗洛慢慢自动练了。

    刷完战场就返回了领地,昨天造好的新建筑对领地收入的影响今天就可以看出来了。
正文 821 团队副本前的准备
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    “清剿兰多菲”副本的入口离雪漫城并不远,也就两三分钟的路程,云枭寒等十八人很快就抵达了入口。

    这个地区副本不分难度,每天的进入次数则一视同仁,都是两次,不像世界副本那样子爵每天能进3次,子爵以下只有一次。

    进入副本前,云枭寒还需要先交代一番。

    18人的团队本虽然算不上多大,但比起6人的小型本还是要大不少,人多了规矩自然也有所差异。

    比如说人员选材,6人小队对人员的个人实力要求会更高一些,而多人团队对个人实力的要求就没那么高了,相反的那种实力还算不错,听话守规矩的玩家才是首选。

    这是因为高手一般都有点傲气,觉得自己强,遇到突发情况就会选择自由发挥,小队人少自由发挥的问题还不大,但人多的情况下自由发挥的人一多局面就乱了,所以一个团队中并不需要那么多自由发挥的人。

    事实上,一个18人团队,有三到四个人具有自由发挥权利就顶天了,再多就要乱。

    就比如有个怪突然OT,那么只有这三个人可以去控制这只怪,如果团队里是个人都去控这只怪,就很容易出现怪刚被控制住就又被打醒的情况,团队的本职工作反而没人去做,而且各种技能效果齐出,人员到处乱跑,局面反而难以收拾,还会浪费掉大量技能。

    所以一个团队中的绝大多数人都应该坚守自己的位置和角色,哪怕被怪打,也要站住不动,或是按照事情给好方案进行应对和移动,等待拥有自由发挥权的那几个人过来支援,而不是自己去解决突发问题。

    参与过大型团队副本的人都知道,战斗中最怕的不是BOSS强,而是场面乱,玩家的心理素质不过关,场面一乱就不知道该做什么了,本来不该团灭的局面反而团灭了。

    举个例子,一个BOSS突然仇恨失控了,放弃了T位去追一个法师,这时这个法师玩家本来只需要站在原地抗一下,让T位补个挑衅技能就好了,哪怕这个法师玩家被BOSS击杀也不要紧,反正还能再拉起来,局面还是平稳的。

    但这个法师玩家觉得自己操作好,反应快,一个位移技能就闪走了,然后BOSS就跟着他走了,结果T位的挑衅放空了。接下来这个法师玩家带着BOSS到处跑,然后一群人跟在后面追,然后就有人不断被BOSS的范围技能波及到,被打伤了要加血吧,再加上会有一些人试图控制BOSS和小怪,仇恨顺序就完全乱掉了,场面也乱了,接下来八成就是团灭的结局。

    因此在团队副本中听话比实力更重要,团队中也不需要太多的高手,除非带队的玩家威望极高,能压住团队里的人,让他们听话,才可以多带一些高水平玩家。

    云枭寒的威望肯定是不用说的,所谓人的名树的影,那14名凌穹阁的会员就不用说了,就算那三名治疗位外援对接受云枭寒的指挥也是没有异议的。

    但即便如此,云枭寒仍然要把一些丑话先说在前面,没有规矩不成方圆,不先把规矩立下了,等下就不用打了。

    云枭寒首先确定的是应变人员的人选,也就是具有自由发挥权利的玩家,分别是拂衣隐闹市、血祭和哥发酒疯,哥发酒疯是两名攻击型圣骑之一,实力比另一个更强一些,算是队伍里的二T,真要出了什么岔子他可以顶一顶,而云枭寒自己显然也是可以自由发挥的,所以算是4个人。

    然后云枭寒又定下了控制顺序,就是给拥有长控能力的玩家编个号,云枭寒喊号码和目标怪,让他们用控制技能,这样虽然反应上要慢一拍,但场面却不会乱,技能也不会浪费。

    事实上,如果BOSS非常难打,需要三支小队轮换顶上,云枭寒还要做更细致的安排,但现在还没见到精灵龙兰多菲,什么情报都没有,自然也就不用这样了。

    举个例子,在云枭寒的安排下,如果云枭寒不喊话,一队里治疗位就不能去治疗二队里的没血玩家,哪怕他马上要死了都不能给他加血,看上去似乎有点死板,但却是控制仇恨和保证应急手段的有力措施。

    当然,这个法子对指挥的要求很高,一般的普通队伍是不需要这样的,而在临战时这个工作往往是由后方的全局指挥或治疗队指挥来负责,他们会综合考虑MP消耗、技能留存情况、小队整体状况来做出临场指挥。如果事事都要团队里的主指挥来做,那非忙死他不可。

    临战指挥虽然很重要,但其实并不是决定性的,很多人对高端攻略团队副本是缺乏足够认识的,往往认为高水平玩家多、装备好、临战应对出色才是最为重要的。

    实际上并非如此,在不考虑团队培养,只是一个短期队伍,攻略团队副本前的准备工作和战后总结其实比实际临战更重要,如果一定要排个序,打法确定是排第一位的,然后就是战斗分析、数据采集和物资准备,这个和打法是相辅相成的,第三位的才是选人,这三样都做好了,即便一时拿不下,迟早也能拿下。

    这就相当于战争中的庙算了,战略定不下来,情报也丝毫没掌握,那战术水平再高也是打不赢的。

    在这种情况下,有几个核心团队成员也就足够了,其他人都可以慢慢挑,即便有一两个人达不到标准,但只要够听话,脑子也不笨,多带几次也能带起来,装备问题也不难解决。

    当然,如果是那种下团人员都凑不齐的低端团另当别论,这里考虑的是不缺人手、不缺资源的高端团。

    云枭寒花了大概3分钟来讲规矩,队伍里的都是高水平玩家,都比较有经验,接受力较强,而且云枭寒的威望和过往战绩也足够压制住他们的小想法了,最起码在云枭寒出现重大失误前是不会有什么大问题的,而一些小问题虽然难免还有,但以云枭寒手腕和指挥能力还是压的下的。
正文 822 令人意外的精灵龙
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    讲完规矩就进副本了,副本前面的小怪都是45级的,实力虽然有点小强,但对云枭寒所带的这样一支精英队伍来说仍然不算什么,队伍很轻松的就一路强推到BOSS处,终于看到了46级的苦痛级精灵龙BOSS——“兰多菲”。

    兰多菲也就跟正常体格的玩家差不多大小,一身蓝色的皮肤,色彩斑斓的翅膀类似于蝴蝶翅膀,单薄而通透,完全展开大概有两米,尾巴也同样很长,估计也有一米多的样子,头上还有个卷曲状的触角,同样是蓝色,说是触角,其实更像卷毛。它此时正趴伏在一棵大树上休息。

    精灵龙的外形很可爱,在阳光下甚至让人感觉在闪闪发光,绝对是女性玩家喜欢的萌物,幸好云枭寒的队伍中没有女性,不然还不知道要发生什么事情。

    补了下BUFF,云枭寒就上前用【雷击术】开怪,这一记【雷击术】下去云枭寒就发现不对了,伤害数据低的有些过分,大概只有他平时用【雷击术】打出来的1/8左右,云枭寒立刻意识到精灵龙的魔防极高。

    被打醒的精灵龙从树上飞起,瞬间就施放出一个黄**法球高速砸向云枭寒,魔法没法格挡,云枭寒也没躲闪,站在原地不动硬抗了这一击。

    黄**法球直接从云枭寒身上穿过,一下子打掉了他5%的血量,这个伤害虽然不能算低,但也不能算高,因为云枭寒目前在魔防方面并不是特别有优势,最起码和他的物防相比是差很多的,因此魔法打他是较为容易打出高伤害的,这5%的血量伤害就显得有些配不上苦痛级副本BOSS的身份了。

    不过很快兰多菲就证明了他为什么是苦痛级。

    兰多菲根本是不落地的,虽然飞行高度并不高,但飞行速度却很快,而且它的技能还非常恶心人。

    首先要说的是前面使用过的那个黄**法球,这个魔法球可以穿过玩家身体或植物躯干,但却不能穿过地面和石头,一旦接触到地面和石头就会反弹,然后反弹至一定高度又会落下,有点像弹力球,直到弹跳数次后才会消失,而兰多菲可以位移到黄**法球的任意一个飞行轨迹上,所以这是一个攻防一体的法术技能。

    而且这个技能的施放并不是严格按照仇恨顺序来的,不一定就打第一仇恨目标,兰多菲经常会随意更换攻击目标,不过这也可能不是技能效果,而是兰多菲自己的能力。

    第二个技能就是精灵龙的看家的技能——“相位转移”了,这个技能可以让精灵龙在短时间内改变自己的维度,也就是进入梦境空间,在技能持续期间内,精灵龙无法移动、攻击、施法,同时也不会被攻击,实际上就是个无敌技能了,而且精灵龙身上所有的负面状态都会被强制解除。

    第三个技能是兰多菲会在玩家上空突然洒下大量粉尘,除了造成范围伤害外,还会造成3秒的沉默效果,还好这个技能的伤害并不高,不然就更麻烦了。

    第四个技能则是最恶心的技能,兰多菲的身体会突然笼罩上一层持续闪耀的魔法光圈,在技能持续期间内,所有玩家使用任何消耗法力值(MP)的技能都会受到五倍于消耗法力值的伤害,而且在这一状态下,所有消耗法力值的技能都无法发挥效果,技能等于白交了,持续时间也差不多有6秒。

    也就是法术、神术、类法术都不能用,幸好在这段时间内兰多菲自己也不能攻击和使用技能,不然在无法加血的情况下就很容易死人了。

    另外兰多菲还会使用另外一种较小的蓝色光弹,这应该就是它的普攻技能了,同样是魔法伤害,但伤害就更低了,只能打掉云枭寒1%左右的血量,也没有任何特殊效果,不过施放的频率较快,兰多菲一次可以连续释放三个,有点像奥术飞弹,但兰多菲的这个技能没有追踪效果,而是像手枪一样连续点射的,可以攻击单一目标,也可以分散攻击多个目标。

    这个普攻技能最让人郁闷的地方就是它很容易打到其他队友,哪怕云枭寒是兰多菲的第一仇恨对象,但它在高速飞行中还是会随意放出这个蓝色光弹,哪怕三颗中有两颗是朝着云枭寒去的,但因为兰多菲位置变化的太快,前面还在云枭寒正面,一下子就跑到云枭寒侧后方的关系,还是很容易误伤到其他队友,更不要说另外一颗光弹完全是随机选择攻击目标。

    也是因为这个技能,云枭寒才怀疑随意无序攻击可能是兰多菲的自带能力。

    蓝色光弹技能虽然打云枭寒不怎么疼,但打其他队友还是很疼的,别人可没有云枭寒这么多血量和这么高的魔防,云枭寒的魔防低也是和他的物防比的,他的【精神属性成长】好歹已经学到了五阶了,还有25%的精神属性永久增幅,并不算低了,而且他的装备也要好别人不少,等级也在那,顶多是因为板甲加的魔防没有布甲加的那么多而不如部分施法职业的玩家,但比起绝大多数物理职业的玩家来说还是要强出不少的。

    所以蓝色光弹的威胁还是很大的,甚至说它是兰多菲主要打伤害的技能都没有问题,毕竟黄**法球的轨迹很明显,施放频率也没蓝色光弹那么快,还是可以躲躲的。

    除了这五个技能外,兰多菲对控制技能的抗性很高,尤其是控制类法术、神术或类法术技能基本无法对其生效,这就让战斗进行的愈发艰难。

    像云枭寒的【挑衅之索】因为是类法术技能,在面对兰多菲时还不如【捕捉】好用,【捕捉】也是把敌人抓到身前的,和【挑衅之索】很像,但没有挑衅效果,射程也近,但因为是纯粹的物理的技能,对兰多菲反而更有效果。

    另外云枭寒的【战栗咆哮】同样是类法术技能也基本废掉了,不要说降低兰多菲的伤害了,就连威胁值都加的很少。

    像【无畏盾舞】和【闪舞】这类的技能也不好使了,【闪舞】和【无畏盾舞】的前两个阶段都是只针对地面战,根本打不到飞在天上的兰多菲,【无畏盾舞】的第三阶段倒是能跳起来,但又跟不上兰多菲的飞行速度,除非撞大运,否则根本打不到兰多菲。

    这就很让人尴尬了,而且云枭寒他们才把兰多菲打掉15%血就发现打不下去了,兰多菲后面还有没有其它技能都没试探出来。
正文 825 再战兰多菲1
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    团队中除去4名治疗位,还有8名施法职业的玩家,等他们全部退组,云枭寒就开始考虑到底要找那些人来顶替他们的位置。

    尽管兰多菲可以飞,但它的飞行高度并不高,玩家跃起后还是有机会打到它的,要是完全达不到,这副本也太难了些,官方也不可能设计这样的BOSS。不过跃起攻击的操作难度显然要比在地面上攻击难多了,而且兰多菲的飞行速度快,飞行轨迹也很难把握,这更是增加了操作难度。

    但战斗过程中还是有两个合适的攻击时机的,一个是兰多菲利用黄**法球进行位移后,另一个是相位转移后,兰多菲在完成这两个动作后都会短暂的悬停在玩家上空进行攻击,并不会立刻进行移动,悬停时间大概在一秒到两秒左右,此时站位恰好离兰多菲不远的玩家就有机会打到它,而如何利用好这两个机会就是通过副本的关键。

    云枭寒主要有两个思路,一个思路是想办法利用这个机会用物理技能将兰多菲从空中击落下来,然后就趁着其落地的时间好好输出一番,这个思路的优点在于一旦成功击落后可以打出较高伤害,但问题在于不能确定击落概率的高低,要是击落概率低的话就不怎么好用,兰多菲毕竟是个苦痛级的副本BOSS,怕是概率高不到哪去。

    而另一个思路则是多组弓手职业的玩家,然后利用悬停的机会进行集火攻击,这个思路的优点在于很稳,可以进行较为稳定,但缺点在于耗时可能比较久,打到最后治疗位的蓝可能不够用。

    云枭寒想了想,还是决定双管齐下,既组弓手,也找拥有击落能力的玩家。

    在《抉择》中想要把飞行单位击落通常可以两种办法,一种是用硬控技能把目标打入硬控状态,那么在硬控状态下目标就会暂时失去飞行能力,然后往下坠落,但一旦目标从硬控状态中恢复过来,而此时它又没落地,它就有机会重新飞起来。

    兰多菲是BOSS,对控制技能的抗性不会低,就算能用硬控技能控制住它,控制时间也会很短,之前的战斗中就出现了这个情况,兰多菲被打入了晕眩状态,但本来该持续1秒半的晕眩实际就持续了半秒多点,所以兰多菲在快要落到地面上的时候就重新飞起来了。

    而另外一种办法就是用专门针对空中单位的击坠类技能,这类技能的针对性强,对飞行单位的成功率更高,而且只要成功打出击坠效果,飞行单位在落地前就基本不可能摆脱击坠状态,比较靠谱。

    但击坠技能比较少见,而且因为目前拥有飞行能力的敌人还比较少,很少会有玩家回去学击坠技能。

    据云枭寒所知,弓手的技能也是有击坠类技能,但弓手本来就有较强的对空能力,所以根本没人画蛇添足,还专门学击坠类技能,相反敏捷型近战玩家中倒是偶尔有人会学击坠类技能,而且敏捷型职业行动灵活,很多人还拥有二段跳技能,再加上在范围允许的情况下可以瞬移到敌人身后的技能,在打飞行单位时并不是一无是处。

    云枭寒之前没选,一方面是因为他怕麻烦,不想一个一个去问敏捷型近战玩家是否拥有对空技能,另一方面他也不知道兰多菲的战斗模式是这样的,比如那个瞬移到敌人身后的技能,对高速飞行中敌人是没什么用的,等完成瞬移,敌人都离开原来的位置了,根本打不到目标。

    那8名施法者职业的玩家离开后,团队人员配置为主T一名(云枭寒),两名圣骑副T,四名治疗位,三名弓手,接下来云枭寒又找来三名弓手、两名盗贼和一个敏战,以及一名吟游诗人。

    新入团的八人仍然都是凌穹阁会员,弓手练级也是比较快的,不太挑剔的话想找人不难,云枭寒优先找的都是那种专注于远程输出的弓手,那种兼修召唤和动物伙伴的弓手进阶职业则暂时不考虑。

    敏捷型近战职业练级就没那么快了,此时还没几个升到45级,可选择面相对较窄,因此两名盗贼和敏战中只有一名盗贼玩家有击坠技能,另两人则挑的在现阶段有较强空战能力的,跳跃能力比较出众,而且这三人都有瞬间贴身的位移技能。

    那个ID是“亦忧”的吟游诗人则是由弓手转职的,弓法兼修加战曲的万金油角色,他可以施展加速回蓝的的战曲,而且在不能使用战曲的时候,他也可以进行远程物理攻击,唱战曲也是要耗蓝的,也会被BOSS限制。

    重新组好团队已经过去了将近20分钟,还好云枭寒之前在领地频道说了下,这些人都提前把副本前置任务做了,要是找外援还得等人别人做前置任务,那耽误的时间就多了。

    趁着这20分钟,云枭寒去收购了一些恢复耐力的消耗品和提高耐力恢复速度的食物,兰多菲的仇恨不好拉,所以他等下要长时间遮护队友,没耐力可撑不下去。而团队里的四名治疗位也很自觉,去买了回蓝用品。

    一切就绪后,云枭寒就再次带人进入副本,副本进度在团队队长云枭寒的身上,前面的小怪就不用再重新打了。

    再次跑到兰多菲那里,上好BUFF,云枭寒给8名新加入的队友说明了下注意事项和打法,然后就正式开打。

    因为兰多菲的仇恨不好拉,所以云枭寒不再把主要精力放在拉仇恨,而是更注意保护队友。但因为需要移动来对兰多菲发起攻击的关系,玩家们不能原地输出,必须要想办法拉近和兰多菲之间的距离,这给云枭寒的遮护操作增加了不少的麻烦,而且他还需要注意抓住机会恢复耐力,所以还是颇有些难度的。

    新的人员配置还是起到了立竿见影的效果,6名弓手的输出明显比之前强了许多,而且因为对BOSS已经有所了解,在应对上也轻松了许多。
正文 826 再战兰多菲2
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    兰多菲的黄**法球挡不住,这个没办法,但这个技能使用频率不高,也不是什么大麻烦。

    范围禁魔攻击对物理技能无效,就是被沉默的治疗位在三秒内无法加血,但这时候大家会迅速集中,然后云枭寒会对他们进行遮护,就可以应付过去。

    反魔光圈虽然很让人烦,但只要停止使用法术就可以了,而且在使用反魔光圈的兰多菲自己也不能攻击,问题也不大。

    兰多菲的普攻虽然没特别好的办法去解决,但普攻本身输出有限,云枭寒又会尽力为队友遮护,甚至直接拿身体去挡,同样也无法对团队造成太大威胁。

    所以整个团队很快就发现兰多菲虽然很难缠,但却无法对团队造成根本性威胁。

    放下心来的团队就开始努力反击,并利用那两个悬停时机攻击兰多菲,攻击倒是很顺利,固定靶比移动靶好打多了,但几名近战仍然很难打到兰多菲,这主要是因为兰多菲在悬停的位置是随机的,近战玩家离它比较远,等跑过去的时候兰多菲往往已经解除了悬停。

    云枭寒和两名圣骑尤其尴尬,他们三个虽然也有位移技能,但位移技能却是对地的,打不到空中的BOSS,只能把位移技能用来赶路,靠近BOSS再跳起来打兰多菲,但他们身穿板甲或重甲,敏捷又低,跳起动作较为迟缓,在空中的变向动作也显得比较呆板,所以等他们跳起来发起攻击的时候兰多菲已经飞开了。

    倒是两名盗贼和敏战士玩家的表现要好不少,只要离的不是太远他们就能用瞬间贴身技能贴到BOSS身侧,虽然也有可能贴过去的兰多菲恰好飞走,但成功率还是比云枭寒等三人高多了。

    打了一会,硬控技能成功了两次,但一次是时间过短,半途兰多菲自己就飞起来了,另一次则是兰多菲用相位转移解掉了。

    那名拥有击坠技能的盗贼名叫风凌之杀,他第一次用击坠技能没能成功,后面等技能再次CD后却一直没找到合适的机会使用,兰多菲悬停的位置一直离他较远,而他的那个击坠技能是他自己打到的,不仅可以击坠飞行单位,还可以让目标在3秒内失去飞行能力,是个很给力的技能,但也因此有一个长达半秒左右的准备动作,CD时间也较长,所以只要兰多菲离他位置稍微远一点他就不敢用,怕赶过去并用出击坠技能的时候兰多菲刚好飞走了。

    不过也幸好如此,不然他的击坠技能也会被兰多菲用相位位移解掉,BOSS的技能也是有CD的,云枭寒估算了下,兰多菲的这个相位位移的CD差不多2分钟到2分半钟左右。

    又打了一分多钟,风凌之杀终于找到机会用出了击坠技能,这次他成功的将兰多菲击落,众人位移技能跟不用钱的一样用了出来,一拥而上赶紧输出。

    在这个时候,就体现出了云枭寒的指挥能力了,他之前就做了安排,一旦BOSS被击落,就两人一组轮流对其进行控制,尽量拖延其重新飞起的时间,由于有可能一组的两人都控制失败,控制时间的长短也不同,所以具体的控制频率由云枭寒来决定,他会喊1、2、3来进行指示。

    因为玩家大多不只一个控制技能,所以云枭寒有时会让某一组连续出手,而这一切就很考量云枭寒对队友和各种控制技能的了解,以及他的临场指挥能力了。

    另外云枭寒还要求近战玩家不要围死BOSS,兰多菲的体型不大,不像那些大BOSS怎么围都还有很大一部分身体露在外面,队友一旦把兰多菲围死,后面弓手玩家就打不到了,所以要轮流上前。

    而其他弓手玩家也很聪明的在云枭寒的指挥下边走边射,逐渐靠近兰多菲以提高射击精度。4名治疗位则在云枭寒的指示下第一时间坐地休息,回复法力。

    云枭寒的表现还是很出色的,三秒禁飞状态结束后,他又指挥着队友控制了BOSS足足4秒之久,直到兰多菲在地上发出了黄**法球,并利用黄**法球位移离开,才摆脱了玩家的围攻。

    尽管兰多菲逃开了,但云枭寒等人却心情振奋。云枭寒原来跟他们说能多拖住BOSS一到两秒就算成功,而现在比预期拖的时间长多了,而且BOSS还是用技能脱离的,并不是他们的失误。再说就这4秒时间,他们的控制技能也已经交的差不多,就算再拖下去也顶多再拖半秒或一秒,所以这个表现已经大大的超出了预期。

    这一点从BOSS的血量变化上也可以充分体现,之前打了3分多钟才打掉兰多菲11%血,而这短短的数秒就打掉它7%血,可谓差距悬殊,再来这么几波,兰多菲就差不多了,而且治疗位的法力值也都恢复到了90%以上,这样下去他们肯定能打赢。

    接下来云枭寒等人又成功击坠了兰多菲两次,它的血量很快下降到50%以下,然后兰多菲就使用出了第五个技能,它可以随机把一名玩家变成一颗兵乓球大小的“杜松果”(精灵龙是杂食动物,能吃肉也能吃植物果实,杜松果是其比较喜爱的零食),然后兰多菲会将变化的果实吞下肚,在这段时间内被吞下的玩家会持续受到伤害,而玩家损失多少血,兰多菲就会增加多少血。

    吞食时间长达30秒,不仅能减少一个敌人,还能伤敌并给自己加血,这个技能还是很强大的。

    而被吞食玩家想要离开兰多菲的肚子只有三个办法,第一个是在BOSS的肚子中血量耗光而死亡,然后兰多菲就会把烂烂的“杜松果”吐出来,化为玩家的尸体;第二个办法就是等过30秒,兰多菲主动吐出未消化的玩家;第三个办法才是真正有用的,那就是在这30秒内让兰多菲的血量下降5%,就会逼迫兰多菲提前吐出玩家,但这个难度很大,毕竟谁也没把握恰好这段时间内将BOSS击坠并围攻。
正文 829 【龙脉冥想】续
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    接下来的两件黄装再次拍出了高价,一件布甲鞋子就卖了26金,另一件皮甲上衣更是抬到了35金之高,谁让团队里穿皮甲的人多呢。

    最后就是技能书的竞价了。

    【龙脉冥想】:罕见级专业技能,龙语技能,学习阶位不限。

    技能学习前置:具备亚龙血脉,拥有法力槽,精神属性永久增幅25%以上。

    法力值恢复速度永久提高50%,精神属性永久增幅提高15%,提高10%施法成功率(如穿着板甲,且施法成功率已在50%以上,则只增加5%,如施法成功率已在75%以上,则只增加2.5%)。

    在使用龙语技能或龙吼技能时威力提高20%。

    这个技能是绝对的极品,加的各项属性都很不错,非常适合云枭寒,而且学习前置条件中也就一个亚龙血脉算是比较苛刻,其它都没什么难度。而且云枭寒在查看这个技能的时候就发现亚龙血脉这个学习前置他已经全部满足了,【龙脉冥想】是龙语技能,而他的龙亲型古阿尔肯人血脉可以降低龙语技能的学习要求,因此云枭寒对这个技能可以说是志在必得。

    虽然目前玩家顶多只能觉醒到蜥蜴血脉,亚龙血脉暂时还达不到,但【龙脉冥想】不限阶位,所以是可以先将它拿下来,等以后第二次觉醒血脉再学,不说别的,云枭寒这支团队中就有4人是蜥蜴血脉,而且就算自己用不上,也可以卖个好价钱或送给朋友,因此云枭寒是别想捡什么便宜的。

    【龙脉冥想】的竞价很快就喊到了40金,仍然是六个人参与竞争,云枭寒最后果断从60金直接加价到70金才把这个技能拿下,比他预期的50-60金要多出了不少。不过钱是小事,能拿下技能就好。

    算上之前的花费,这两次本云枭寒总共花掉98金,不过分钱他也分了12金多点,所以实际开销只有86金。云枭寒身上的现金又一下子缩水到623金59银。不得不说,云枭寒现在挣钱的路子是多了,但花钱花的也越来越厉害了。

    【龙脉冥想】虽然已经满足了所有的学习前置条件,但因为48级专业技能栏位要用来学习【五阶魅力属性成长】,所以这个【龙脉冥想】只有等到51级以后才能学了。

    分完钱,大家就离开了副本,云枭寒尽管并没有明说,但包括那三名外援在内的所有团队成员都心里有数,等明天凌穹阁的治疗职业玩家升到45级,云枭寒就肯定不会再带外人了,甚至连部分本公会的队员都要更换,因为不更换的话,云枭寒就无法利用【副本掉落免限】这个公会技能在三八时段刷副本了。

    公会技能一直都是有在升的,不过【副本掉落免限】已经很久没再研究了,目前的【副本掉落免限】已经完全够用了,云枭寒主要升的还是【经验获取】这个公会技能。

    凌穹阁的队友云枭寒明天还要带一次,反正前三次开荒不受三八时段的影响,只是掉率一次比一次低,毕竟是熟手,能带还是要带一次的,所以他们比三名外援要更占便宜一些。另外云枭寒还会帮他们找队员配组,既是帮他们,也是让他们带带没打过这个本的公会玩家,云枭寒就一个人,一个团队就18个人,能带的人毕竟有限。

    虽然这三名外援明天就不能跟着下组了,但他们也并没有吃亏,他们当中虽然只有上帝宽恕拿到了一个掉落,但其他两人也都分到了12金多,他们正常一天也才能打3到5金,科西嘉子爵领的玩家能拆解装备也不过是4-6金,这都差不多是他们2天半的收入了,更何况这还是三八时段打到的,三八时段正常情况下是打不到任何钱和掉落的,所以这完全是意外之财。

    而这也是云枭寒为什么要采用拍卖分钱的分配规则,他如果采用常规的需求玩家投骰分配规则,就是明摆着的坑人了,没拿到东西的人等于就是白下了两次本。这样干不是不行,但太败人品了,云枭寒的名声也坏了,有一句话说的好,“做事留一线,日后好相见”,说不定日后还要合作呢,把事情做的太绝,以后就不好打交道了,谁都不是傻子,被你坑一次,还继续来被你坑第二次。

    但话说回来,这些人还收获了一个更关键的好处,那就是对这个副本有了了解,知道BOSS怎么打,BOSS大概掉什么品质的东西,聪明的甚至连视频都拍好了,等于云枭寒帮他们现场演示了一番,他们就不需要自己动脑筋了。

    事实上,三名外援都已经决心自己组人来下这个本了,不过他们短时间内找不到强T,所以可能要多等一到两天,而且他们本公会中也凑不出那么多45级玩家,所以他们私底下甚至已经开始讨论合作的事了。

    云枭寒对此也不在意,这年头聪明人多了,这个兰多菲的打法也不难想出来,今天自己带他们两次本顶多只是帮他们节省点时间罢了。就算不带外人,他们多打几次自己也能摸索出打法,更何况,打这个兰多菲自己的那个盾牌自带带的遮护效果和超强的个人实力才是关键,照搬自己的打法八成还要吃亏。

    云枭寒在领地再次说了下这事,让会里的物理职业和治疗职业都赶快练到45级,然后吧这个任务的前置任务都做做,好来下本。

    不过那些施法职业就有多少点悲催了,兰多菲虽然也掉其它类型的装备和物品,但主要掉的还布甲和法师用装备,技能估计也是施法型的为主,但施法职业却不好打这个本,在很长一段时间里只能找别人买了。

    其实云枭寒觉得这个副本也是官方照顾敏捷型近战玩家的举措,之前的各种本敏捷型近战玩家都没什么队伍愿意组,施法职业则是各种吃香,现在总算反过来了。至于T位和治疗位仍然受欢迎那没办法,T位和治疗位本来就是专门走副本路线的,练级和PK都不怎么给力,副本再不给人家混就说不过去了。当然,云枭寒这种变态另当别论。
正文 830 盔头龙
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    看了下时间,已经18:40了,云枭寒回到雪漫城里吧“清剿兰多菲”的任务交了,虽然这个任务是在三八时段完成的,但还是有少量的固定经验可拿,他的经验从47级6.4%升到47级8.4%,少是少了点,但总比没有强。

    接下来云枭寒也没做任务,他要赶快上论坛发布收费攻略,今天有三个外援,他可不敢保证别人不写,虽然这种小地区副本的攻略不可能像世界本那么挣钱,但哪怕挣的再少也比没有强,而且说不定其他玩家主城也有类似的精灵龙副本呢,把BOSS改个名字就好,要知道所有的玩家主城可都被巨龙攻过城呢。

    花了50多分钟写好攻略并剪辑好自己的视频,其实写攻略只花了15分钟不到,主要是剪辑视频花了很多时间,云枭寒把自己的操作界面全部剪辑掉以防止别人看到快捷键栏位,另外聊天界面也要去掉,这个副本他没怎么拉BOSS,主要是掩护队友,倒是暴露不了太多隐私。

    他发的是第二次打通副本时的视频,打这次副本的时候云枭寒提前改了下设置,不显示任何伤害数据和承受伤害数据,这既是让视频更美观些,也防止一些数据控玩家利用他的各种数据反推他的技能和角色属性。再加上下方的聊天界面也剪辑掉了,战斗信息界面自然也没了,别人就看不到什么数据了。

    云枭寒自己就是一个超级数据控,所以他太清楚数据控们到底有多么BT了。

    这视频是不能不发的,那三名外援那里也八成录了视频,他们发了自己不发,那就没有竞争力了,也就赚不到钱了,世界副本可以不发是因为世界本够难,别人打不通,这个兰多菲的难度可不像世界本那么难,只要有足够的T位和治疗位,这个BOSS是拦不住玩家太久的,所以云枭寒得赶快挣一笔快钱。

    再说现在论坛上有关云枭寒的视频不少,作为游戏第一人,他实在是太树大招风,在视频被人反复研究的情况下,他的很多技能都早已经被人大量曝光了,所以除了被动技能和一些隐藏性比较强的技能,又或是刚刚拿到不久的技能,其它技能基本都被人知道了,因此他现在也不用像之前那样一点视频都不发了。

    发完攻略,他又回到游戏中取踩了几个怪点,然后云枭寒就下线休息去了。

    2月25日0:00,云枭寒上线开始练级,他今天就要换怪练了,他昨晚已经踩过点了,48级有种“盔头龙”非常适合他练级。

    普通的盔头龙是精英级生物,但作为亚龙中恐龙类,精英级的盔头龙已经相当于挑战级的常规野怪。

    盔头龙的体型较大,比当初原角龙大的多,从头部到尾部大概有5到6米的身长,而且云枭寒昨天踩点的时候还看到了冠军级的盔头龙,身长差不多有9米,这个长度比起地行龙来也差的不多了。

    盔甲龙的长相非常古怪,甚至有点好笑,它的后腿粗壮、脚掌阔大,表皮凹凸不平,主要用两只后足行走。前颌骨和鼻骨在头顶上形成一个高高的头盔状突起,估计这也是它被叫做盔头龙的原因了。

    因为是双足行走,又有一条长尾巴的关系,它的实际高度其实也只有4米半左右,身长水分较大,云枭寒现在也有2米7,高度差倒也没有特别夸张,但从视觉角度上来说,盔头龙和云枭寒还是差距很明显的,想象一下2米高的篮球运动员和一个一米3的小朋友站在一起是什么个视觉感受就可以明白了。

    相比之下,地行龙是四足行走的,它那个身长就是不打折扣的身长了,而且地行龙在四足着地的情况下仍然有3米左右的高度,显得比盔甲龙要壮上太多了,实际上地行龙也的确比盔头龙要强上不少。

    盔甲龙虽然是恐龙类的亚龙,但这已经是云枭寒目前能找到的最强的亚龙类怪物了,虽然可能和原角龙一样不掉高级的亚龙材料,但总比没有强,再说不是还有9米长的冠军级盔头龙么,说不定那个掉好一点的血脉材料呢,为了血脉材料云枭寒也是拼了,他也不管自己能不能打的过冠军级盔头龙了,反正打不过大的,他就去打小的。

    其实昨天两次副本他已经重新凑到了10个【亚龙之血】、5个【亚龙精华】、2个【亚龙之心】,之前打雷爪狗头人之王时青色幼龙也掉了2个【巨龙之血】和1个【巨龙之翼】,而学习【生命气息密语】只需要消耗10个【亚龙之血】、3个【亚龙精华】和1个【巨龙之血】,他其实已经不缺学【生命气息密语】所需的血脉材料了。

    但要血脉材料的地方多啊,云枭寒的龙亲型古阿尔肯人血脉自带两个额外的血脉稀有栏位,用稀有栏位学习的技能都是需要消耗血脉材料才能升级的,龙亲型古阿尔肯人血脉不仅要巨人血脉材料,龙族血脉材料也是要的。而且按照《抉择》官方的尿性,云枭寒觉得龙语技能或龙吼技能的升级八成也要消耗龙族血脉材料。

    更要命的是云枭寒的私兵。

    阿雅克肖城是有低概率招募出龙裔的,云枭寒新招募的15名私兵中有1个私兵一出来就觉醒了龙族血脉,虽然只是最垃圾的蜥蜴血脉,但以后还是有机会进一步觉醒的,而且就算那些不带血脉的私兵也是有可能在提升品阶时觉醒血脉的,而觉醒了龙族血脉的私兵在提升品阶时都是需要消耗血脉材料的,本来已经觉醒的要消耗,后面突然觉醒的也需要消耗。

    《抉择》官方真是太阴险了,对领先者的平衡手段做的太绝了,你的兵可以比别人强很多,但也要让你比别人多花很多很多钱。龙裔虽好,奈何成本也高啊!

    这么多地方要消耗血脉材料,云枭寒自然要多打龙族怪,实际上云枭寒已经打算花钱收血脉材料,但考虑到还要凑5000金买伊瓦斯城,他现在有点犹豫,毕竟每周进项就那么多,买了材料,存下来的钱就少了。
正文 833 重新组团
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    云枭寒设下阿雅克肖城的第29批建筑:领主宅邸升至3级(6金),仓库升至3级(3金),粮仓升至3级(3金),杂货店升至3级(7.5金)。

    随着各类产品的增加,阿雅克肖城这边仓库已经有些不够用了,所以仓库和粮仓都需要升一升了。

    巴斯蒂亚城那边的上一批建筑还没有建好,所以不用去,云枭寒就开始做领地日常。在做领地日常的时候云枭寒顺便开始招呼人,准备等一下去打“清剿兰多菲”副本。

    等云枭寒做完领地日常,这边人也到齐了,人员和昨天一样,并没有更换,还是喊了那三名外援。

    这所以这样做,是因为云枭寒今天重新想了下,他觉得反正三次开荒就剩一次了,送佛送到西,没必要在只差一次的情况下把别人甩掉,更关键的是,如果把这三个人甩掉,另外找三个凌穹阁的玩家来,这三个凌穹阁的玩家就被坑了。这三个人是第一次开荒,本来应该是200%掉率,可云枭寒等15个老人都是第三次开荒了,掉率是120%,团队掉率是根据团队2/3的玩家为准的,所以这三个新加入的人就会是120%掉率,他们的第一次开荒进度就被坑掉了。

    或许是因为觉得自己肯定会被甩掉的关系,三名外援在接到云枭寒的召唤后显得异常惊喜,觉得云枭寒做事的确很讲究,见面后还连连夸赞云枭寒为人仗义。

    今天第一次下本的过程中云枭寒又被变形吞食了,因为团队里仍然没有合格副T,所以第一次失败了,不过第二次再打云枭寒就没被变形了,顺利的打通了副本。

    这次的掉落就更少了,一共只有4个掉落。

    一个【亚龙之心】,一件46级紫色皮甲护手,一件46级黄色布甲裤子,属性都和之前的类似,两条属性加魔抗,黄装还多一个装备自带技能,最后一个掉落则是【奥术箭矢】,这是一个五阶珍稀级专业技能,学习前置也不算苛刻,施放快,射程较远,CD也较短,威力方面虽然不算强,但也算中等偏上了,虽然不算是极品技能,但也算是相当不错的技能了。

    云枭寒对【奥术箭矢】和两件装备都不怎么感兴趣,而且他昨天已经拿下了【龙脉冥想】,今天也不好再出手,所以他只是利用队友对血脉材料的不重视再次拿下了一个【亚龙之心】。

    下完这次本后,那三名外援就离队了,此时连云枭寒在内还有15个人,云枭寒本来想6人一组挑出两组来,然后分别帮他们在会里找队下本(【副本掉落免限】是以团队里2/3人员的掉落率为准的,18人团队中有12人是第一次开荒的话,掉率就以这12人的掉率为准),但后来发现会内目前除自己外就没有第二个T位升到45级,根本凑不出第二组副本队伍,所以只能暂时打消了这个主意。

    纯正的主防T位练级还是太慢了,无论是盾战还是防骑,各职业中基本就找不到比这两个职业练级更慢的了。

    倒是羊哥已经升到了45级,羊哥是个偏防御的圣骑,和专业的防骑或盾战相比在物理防御和拉仇恨能力方面还是有一定差距的,毕竟圣骑穿板甲会影响神术的使用,所以只能穿重甲,职业的威胁值乘积系数也要偏低一些,而且因为要花费不少技能栏位学习神术类技能的关系,防御类技能和挑衅类技能数量往往也不如防骑和盾战。

    像云枭寒那样防御类技能虽然不多,但个个极品的情况终究是特殊情况,而且云枭寒的防御优势在很大程度上也是得益于他极高的人物属性和装备优势,以及稀有二转职业“巨盾守护”,巨盾守护自带的职业技能可全部都是防御类技能呢,一个攻击类或辅助类技能都没有。

    不过兰多菲是魔攻型BOSS,打它不看物防只看魔防,拉仇恨对其也没太大意义,因此对付兰多菲上防御型圣骑和上防骑的差别不大,毕竟防御型圣骑还可以加血。

    盾战因为更偏向物防,在面对兰多菲时甚至还不如防御型圣骑和防骑。

    其实云枭寒觉得以《抉择》的自由性,只要防御型圣骑肯多学防御技能和挑衅技能,以后未必不能成为合格的T位,最起码在打魔攻型BOSS时是可以成为一名合格的T位的。

    可惜的是防御型圣骑虽然比盾战和防骑练级效率高点,但快的也有限,目前领地里也只有羊哥一个防御型圣骑升到了45级。

    既然找不到足够的T位,就只能让原来的队友先等一天了,云枭寒只能先带别人。

    对此,这些队友也有心理准备,会里还有不少人在等着下本呢,他们跟云枭寒下了三次了,已经很走运了,不可能让云枭寒一直带着他们,再说他们的三次开荒也打完了,就算硬要跟,也顶多只有5个人能继续跟着云枭寒下本,就是说要从14个人中挑出5个人来,这选谁不选谁可就容易出问题了,所以云枭寒宁可谁都不带,另起炉灶,这样对大家都公平。

    云枭寒重新再组个新团队,羊哥是肯定要带的,一方面打兰多菲的确是需要副T,另一方面也是让他熟悉下这个副本,以后好自己组织会里人下本。

    有了羊哥这个副T,也不用像之前那组那样再带输出型圣骑,兰多菲攻击力有限,不需要多个副T,治疗位还是四个,剩下的12个位置全带物理输出,主要还是弓手、盗贼和敏战,另外为了照顾副本弱势职业,云枭寒还带了两名力量型战士和一名海员玩家。

    力战对空虽然不像敏战那样给力,但BOSS被击落后还是能打出较高的输出的。

    海员就是原来八大初始职业中的海军职业,一转可以选择海盗或海兵,二转则分别进阶为海盗头目和海军队官,因为玩家反映原来的名字会和海军队官混淆,官方便在一次更新时把初始职业“海军”改成了“海员”,就改了个名字,其它还保持原样。
正文 834 “三要三不”骂人原则
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    海员职业是真正的万金油职业,转职时只有海盗或海军两条固定路线可选,不像其他职业有多种进阶职业可选,因此有些吃亏。

    但有劣势就有优势,海员职业的优势除了较强的海上能力外,还在于什么路线都能走,物理路线可以,魔法路线也行,甚至走商人路线都不会太差。

    另外海员职业在学习技能时可以无视职业要求,比如某个技能要求战士职业才能学,那么海员职业可以无视这个学习要求,不过这个无视职业学习要求的作用并没有想象的那么大,《抉择》中的限制职业的技能还是很少的,而且大多数是品质较低的技能,高品质技能基本都不会对职业有要求。

    不过因为职业特性的影响,总体来说海盗路线还是更偏向于近战,海军路线更偏向于远程,云枭寒带的这个是走物理远程路线的。

    之前打副本的过程中治疗位的法力值都绰绰有余,并没有出现预想中的法力值不足的情况,再加上这次云枭寒拉到两名有击坠类的敏捷性近战玩家,可以打出更高的输出,因此这次云枭寒干脆连回蓝的吟游诗人也省掉了。

    18人团队组好,云枭寒就开始讲各种规矩并介绍副本,不过他并没有讲解BOSS打法,讲完后就带队进入了副本。

    等一行人推到BOSS那里后,云枭寒才对着BOSS讲解起BOSS的打法,这主要是因为当着BOSS的面说印象更深点,而且总有些人“记性不好”,你明明已经用心讲了,但隔个十来分钟或打了一段时间的小怪后他们就忘了,所以不如临战时才说,印象深刻点。

    其实云枭寒觉得这种“记性不好”的人未必是真的记性不好,而是这些人没有用心记,他们就像脑容量不足一样,只有很短的记忆,只要不是马上就要打BOSS了,他们就不会认真的听你去讲,或是听了以后打几波小怪就忘了,所以云枭寒也学乖了,反正到BOSS那还要重新强调次,干脆前面就不说了。

    说实话,云枭寒现在的脾气比以前好多了,他以前对“记性不好”的人都是直接这样开骂的:“特么的,你是鱼啊,记东西只能记三秒的啊!”

    不得不说,有些玩家就是贱皮子,不骂他们就记不住,而且想成为一名好指挥,没点脾气也是不行的,没脾气你就压不住人,老好人或许人缘不错,但团队执行力就不敢恭维了,该骂还是要骂,骂了才能加强记忆。

    不过怎么骂也是一门学问,可以很损,却不能让被骂的人感觉受到了侮辱。死也咬你曾经教给云枭寒一个最基础的“三要三不”骂人原则。

    一要:要骂的更形象些,比如用某种生物指代,可多用相对较萌或现实中没有的生物。

    二要:要使用夸张手法,骂的内容和实际错误差距要大,最好能让人发笑,并一听就知道指挥在使用夸张手法,并不是真的蠢成这样;

    三要:要给骂人对象的犯错计数,并直接点明,比如同样的错犯了几次,或总共犯了几次错,明确而直接。

    一不:不要拿其他玩家和骂人对象做比较,无论是贬还是褒都尽量避免。

    二不:不要长时间,重复性的指责一个对象或小团体,尽量点到为止,犯错才说。

    三不:不要对性格敏感或自尊心特强的玩家骂的太过,一旦已经出现这种情况,可以事后私下道歉,并在日后的活动中尽量避免与其合作,或者在合作时多私下沟通而不是当着众人面责骂。

    讲解完打法,云枭寒又说了另外一件事,他说阿雅克肖城中最近刚刚招募了一名新的NPC官员,他具有龙族血脉,为了让他成为龙裔术士,需要给他提供数量不菲的亚龙血脉材料。因此云枭寒希望自己能够由自己收购副本中打出的所有的亚龙血脉材料,钱会按市价走,不会让大家吃亏。

    云枭寒这番话半真半假,龙裔术士的事是真的,他要亚龙血脉材料的事也是真的,但是云枭寒没说龙裔术士要的材料他已经给过了,也没说需要的具体亚龙血脉材料数量。

    玩家们没办法查看领地中的NPC,也就没办法求证云枭寒的话,而且云枭寒的这个说法会让其他玩家更愿意把血脉材料让给他,因为其他玩家不是领主,也不用招募NPC官员,就不会重视亚龙血脉材料,也就更愿意把亚龙血脉材料让给云枭寒。

    其实觉醒蜥蜴血脉的玩家并不算特别少,他们也会获得额外血脉技能栏位,但一方面他们只是蜥蜴血脉,另一方面他们的血脉技能栏位只是专业或通用栏位,并不是稀有栏位,因此他们用血脉技能栏位学习的技能升级往往只需要数量较少的蜥蜴血脉材料就行了,根本不需要亚龙血脉材料。

    这些玩家本来就是被云枭寒带着下副本,相对比较弱势,而且领地给他们带来的好处很多,领地却是云枭寒独自出钱出力在发展,他们更是觉得占了云枭寒的便宜。

    虽然这种占了便宜的心理不会让他们主动捐钱给云枭寒,但在不损害自身利益的前提下他们肯定是愿意支持一下云枭寒的合理要求的。

    而云枭寒刚刚提出的这个要求在他们看来实在再合理不过了,云枭寒只是想要一些他们不需要的亚龙血脉材料,还愿意给钱,本来他们就是被云枭寒带着下本,再和他争血脉材料就实在是说不过去了。

    其中甚至还有好几个人表示不用给钱,会长你直接拿去就好。看几名队友这么说,剩下的队友自然不会那么没眼色,立刻跟着表态不要钱,倒不见得他们真心觉得不用给钱,而是怕被云枭寒觉得自己私心太重,以后不带自己下本或被穿小鞋。

    可云枭寒怎么会省这钱,反正也没多少钱,很可能都不到10金,完全没必要承这份人情,不然别人以后求带下本都不好拒绝。

    不说别的,云枭寒现在要是愿意带人下这个副本,帮别人完成任务,在掉落他优先拿一件的情况下,5金卖一个位置也绝对有大把人抢着来,何必在乎这点蝇头小利。所以云枭寒坚持表示钱是一定要给的,不给材料他就不要了,因为这材料是额外要的,有他需要的掉落云枭寒还是会参与竞价的。

    看云枭寒很坚持,其他队友便没再和云枭寒争了,尽管他们嘴上没说什么,但心里还是很感激云枭寒公私分明的做法的。
正文 837 老奸的巴尔古夫
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    云枭寒又仔细考虑了一下,觉得借债的事的确可行,于是就给所有领地玩家群发了封邮件,内容就是向玩家们各借一金用来购买伊瓦斯城,这一金会在两个月内归还,邮件的结尾云枭寒再次强调了一下只是借一金,请所有人不要额外给钱,这样他不好还帐。

    这封邮件一发出去,很快就有大量领地玩家通过邮件发了一金过来,而且都表示不需要还钱,就当个人贡献了,反正才一金,完全是小的不能再小的小钱了。

    而且尽官云枭寒有言在先,还是有不少人邮寄过来的钱不止一金,5金、10金的都有,对于这种情况,云枭寒只能把超过一金的部分重新邮寄回去。

    看云枭寒态度很坚决,那些多发的玩家就没有再继续发币过来了。不过领地里的玩家们再次集合起来在领地频道中集体发声,表示那一金他们是捐的,云枭寒就算还回来,他们也会再给云枭寒寄过去,让云枭寒接受他们这份心意。

    玩家们表示,云枭寒能早点把伊瓦斯城拿下本来对他们就是最大的利好,伊瓦斯城那边有大量的40级以上怪点,很多玩家现在都是常驻在那边练级,而雪漫城传送到伊瓦斯城要20银,传5次就一金了,现在只要云枭寒买下伊瓦斯城,将伊瓦斯城纳入科西嘉子爵领中,那么所有领地玩家都会获得伊瓦斯城的传送技能,传送费就省下来了,省5次传送就等于省了一金了,所以这一金完全是云枭寒应得的,就当是他们提前交的传送费。

    云枭寒一想也的确如此,于是也没有再矫情,不再坚持还这一金。

    1金对可以进行海贸的科西嘉子爵领玩家来说实在是不值一提,所以根本不会有哪名领地玩家在看到邮件后不交的,邮件有记录呢,大家都交了你不交,不怕被云枭寒踢出科西嘉子爵领啊,要被踢出去,那损失可就远远不止一金了,更何况云枭寒这钱也不是他自己收着去买装备或技能什么的,而是去买伊瓦斯城,本来就是对他们有好处的事情,就更没有理由拒绝了。

    这时候玩家的在线率又特别高,因此到19:00的时候云枭寒就已经收到了6142金,如今科西嘉子爵领总共有6361名玩家,也也就只剩下219人没交这一金。而且这些没交钱的也不是不愿意交,只是因为人不在线而没交罢了,等他们上了线看到邮件,肯定也是会补上这一金的。

    云枭寒把这6142金都提取出来,他身上就有6785金9银的现金了,他便去前去求见巴尔古夫。

    云枭寒现在也是名声在外,而且巴尔古夫可能也给侍卫交代过,所以他很容易的就见到了巴尔古夫,巴尔古夫对云枭寒这么快就凑齐5000金也有些惊讶,不过他并没有悔诺,而是很爽快的把伊瓦斯城移交给了云枭寒。

    其实云枭寒这时才真正意识到自己到底占了多大便宜,伊瓦斯城真要卖钱,百万金都未必能买到。5000金,这都不是白菜价了,简直就是白送。

    在完成伊瓦斯城的移交后,巴尔古夫并没有让云枭寒离开,而是和云枭寒交代了三件事。

    第一件事是上次已经说过的,就是银矿仍然要按商量好的分成分配,所有权并不归云枭寒所有,巴尔古夫再说一次只是为了强调一下。

    第二件事是伊瓦斯城移交给云枭寒了,那么从现在开始伊瓦斯城就算是加入萨丁公爵领体系了,雪漫伯爵领不再对伊瓦斯城的安全负责,常规物资的输入虽然不会掐断,但却需要云枭寒花钱买了。

    前面都好懂,后面的那个常规物资其实指的就是粮食,伊瓦斯城作为一个以丘陵山地地形为主的矿业城市,耕地是严重不足的,粮食产量根本不够自给自足,之前伊瓦斯城属于雪漫伯爵领,所以一直是由雪漫伯爵领低价输入粮食来维持伊瓦斯城的粮食供应。

    现在伊瓦斯城脱离了雪漫伯爵领体系,自然就不能再享受低价输入,而是需要云枭寒自己花钱来买粮,或许还能有部分折扣,但价格肯定不会像原来那么低了。

    这其实也是为什么巴尔古夫愿意以5000金的价格把伊瓦斯城卖给云枭寒的主因,长期以来的低价粮食供应,再加上雪漫城通往伊瓦斯城的道路不便,陆地运输费用一直很高,雪漫伯爵领的粮食输入其实是一直亏本在做,这些粮食如果按市场价出售,巴尔古夫能多挣很多钱。

    因此伊瓦斯城实际上就是雪漫伯爵领的一个大包袱,巴尔古夫早就有心将其甩掉了,而云枭寒就是他看中的接手对象。

    第三件事是人口迁徙的事,由于伊瓦斯城的人口不足,人口迁徙还会继续进行,他派去伊瓦斯城管理城市的人员也不会立刻撤回来,而是会继续负责人口迁徙的工作,云枭寒必须配合他们的工作,并每日提供一定资金来保证物资供给。

    听到这里云枭寒也有点傻眼,他发现自己变成了冤大头,巴尔古夫把他坑了。

    人多了就需要更多的粮食,本来就需要从雪漫地区买粮进来了,现在需要的粮食就更多了,他这得多花多少钱?而且人口迁徙过去肯定还有别的地方要花钱,这钱都得他来给。早知道这样还不如不这么急着把伊瓦斯城买下来,等人口迁徙完成再买也行啊。

    不过云枭寒想了下,发现那样也顶多只能省一部分花费。人口上去了,买粮食的钱是怎么都省不掉的,而且只要云枭寒不买下伊瓦斯城,伊瓦斯城那边建筑的建设就基本是处于停滞状态,一样不怎么划算。

    想到这里,云枭寒也不禁有点头痛,这巴尔古夫太老奸了,没想到自己居然被一个NPC坑了,城市是便宜卖给自己了,但却要通过卖粮在自己身上慢慢吸血。
正文 838 伊瓦斯城现状
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    云枭寒是真没想到巴尔古夫会这么老奸巨猾,他一直觉得自己已经很高估《抉择》中高级NPC的AI了,但没想到还是低估了这些高级NPC。

    不过他5000金给都给巴尔古夫了,钱肯定是退不回来了,云枭寒已经骑虎难下,现在后悔也晚了,也只能走一步看一步了。

    怀着懊恼的情绪,云枭寒传送到伊瓦斯城,然后直奔内政厅去查看领地的各项数据。

    目前伊瓦斯城的人口是11500人,不能建造农场和畜场,果园和渔场倒是能建,不过也只有一个果园和一个渔场,还都是一级的,而且果园和渔场在粮食供应方面是肯定不如农场和畜场的。

    两种矿场则没有数目限制,目前伊瓦斯城拥有6座石矿,3座土矿,2个樵夫小屋,级别都是三级,其中一个石矿就是云枭寒发现的那个灰岩矿坑,虽然名义上仍然属于伊瓦斯城,但云枭寒已经失去了对其的操作权限。

    伊瓦斯城的矿产资源还是比较丰富的,无论是石矿还是土矿,都比云枭寒另两个领地的矿坑收入高不少,其中石矿的收入又要高过土矿。

    伊瓦斯城现在每天的收入是12金,就是各项收入减去各项开支后的总和。而云枭寒之前还是代城主的时候也看过领地收支,那时的领地收入是5金,这不是云枭寒成为正式城主后领地收入上升了,而是因为云枭寒还没确定是否要继续购粮,所以没计算购买和运输粮食的支出。

    云枭寒现在可以选择像过去那样继续向雪漫地区购买粮食,并通过陆路运输到伊瓦斯城,但云枭寒需要为此支付足足23金每天,也就是说实际收支是负11金每天,相对于之前的5金每天,一进一出的实际差值就是16金,而这16金其实就是之前巴尔古夫为伊瓦斯城供应粮食而每天赔掉的金额。

    16金看着好像不多,但每天16金就不是个小数目了,而且随着伊瓦斯城人口的增加,这个支出还会越来越高。

    而且下面还有另外一项支出没算,那就是为了配合迁徙人口的工作,云枭寒每天还需要支付40金来保证各项物资供给,比如为战争难民和奴隶提供材料来建造简易居住区,以及各项生活必须品,不过移民开始工作后就会自己挣钱买各项生活必须品,已经造好的简易居住区也不需要重复建设,所以只需要给新来的移民花这钱就行。

    因此在每天迁徙人数固定的情况下,支出数字基本上也是不变,而且等到迁徙结束,这项支出就会消失。

    也就是说云枭寒如果继续向巴尔古夫购买粮食,他每天就要亏56金,而且这个赤字还会随着人口增加不断增加,所以压力还是很大的。

    目前伊瓦斯城的人口增长率是0%,已经停滞了,而每天的迁徙的人口是2000人,云枭寒也不知道这场迁徙到底要持续多少天,亏的时间太长了,云枭寒怕是也有些受不了。

    特别是这40金的物资供给,也就是移民安置费用实在是让云枭寒有点郁闷,他这简直就是上赶着来给这钱啊。

    还好也不全是坏消息,云枭寒接下来往下看,终于发现了两个自出安置费用带来的好处。

    正常情况下,城市人口每增长一万,人口增长率就要下降一些,而由于迁徙人口的安置费用完全是由云枭寒出的,迁徙人口不会影响人口增长率。而如果云枭寒是等人口迁徙完才买下伊瓦斯城,那么这些迁徙人口就会像正常情况那样降低人口增长率,而不是被视作额外人口。

    云枭寒出安置费用的另外一个好处则是可以大幅提高这批移民的民心、幸福指数、治安度三项指数,甚至能在一定程度上提高移民的工作效率。

    看到这两个好处,云枭寒的心中总算是有了几分安慰,郁闷的心情也消解了一些。

    伊瓦斯城中有两个特殊建筑,一个是矿业公会,一个是提炼所,这两个建筑都只有一级。

    矿业公会可以进行各种矿石交易,作用和拍卖行类似(拍卖行不能交易原材料),但只能买卖各类矿石、土矿,挖矿装备和技能,矿业公会还会发布各种与矿业相关的任务,玩家完成任务可以获得贡献值并获得相关奖励。

    另外玩家还可以在这里招募NPC矿工为自己挖矿,但这个首先需要较高的城市声望,其次需要对矿业公会有一定贡献,贡献值的高低也决定了玩家可接取任务的难度等级和每天可接任务的数量。

    这个矿业公会的会长的职业能力达到了7星半,相当于职业人才的英雄档次了,非常的不错。

    提炼所主要就是提炼矿石和土矿的,是莉雅和巴尔古夫为提炼银矿而建造的,他俩找来的提炼师自然是很牛的,高达8星的职业能力比那个矿业公会会长还高半星。

    这个提炼所大概就是云枭寒买下伊瓦斯城所占到的最大便宜了,提炼所里的提炼师虽然是莉雅和巴尔古夫找来的,但却已经在伊瓦斯城定居了,提炼所的管理权也归云枭寒所有,而不像灰岩矿坑那样只能看不能管。

    不过这个提炼所提炼银矿所获得收入云枭寒是一点都拿不到的,提炼师不会为此上缴任何税收,倒是其它的提炼还会正常交税。

    看到这两个英雄档次的职业人才,云枭寒的心情又好了一些。

    除了这两个特殊建筑,以及一个果园和一个渔场是一级外,伊瓦斯城的其它建筑都是3级的,巴尔古夫派来的那批官员NPC也全部离开了岗位,他们现在只负责人口迁徙。

    这时云枭寒又发现了提前买下城市的第三个好处,由于原来的那批被巴尔古夫派来的官员NPC不再管理城市了,所以得以把更多的精力放在人口迁徙上,所以人口迁徙效率提高了一倍,原来一天只能迁徙1000人口,现在是2000,当然,安置人口的支出也提高了一倍。
正文 841 伊瓦斯城的粮食开支
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    交易所用的其实是领地库存和领地资金,比如阿雅克肖城目前的基础运转资金就是1000金,云枭寒能调动的账面资金就是超出1000金的那部分结余资金,一旦领地资金低于1000金,他就只能往里面投钱,而无法取钱。

    玩家平时跑海贸的时候一边买货,一边卖货,领地出产被玩家买下后卖到其它城市,玩家卖给交易所的产品又会被领地里的NPC买走,有进有出交易所才能持续运转下去。领地资金如果不足了,交易所就无法收购各项物资,就会停摆,云枭寒只能自掏腰包补上缺口让交易所继续运转。

    就是粮食为例吧,如果交易所买不到粮食了,随着时间的推移,交易所的购粮价就会自动走高,领地民众买不起粮食就会饿肚子,然后民心、幸福指数就会降低,低到一定程度就会离开原领地,迁徙去其它领地。

    如果领地账面上没钱而导致交易所停止运转就更糟了,什么物资都没有,民众就会非常愤怒,到时就不只是离开领地了,而是会直接暴动,破坏领地里的建筑,甚至是把领主驱逐。

    玩家贸易过来的粮食也是要赚差价的,粮食价格肯定不像之前巴尔古夫低价输入时那么低,不过玩家是走海路运粮,比陆路运输便捷许多,运费自然也要低不少,因此让玩家卖粮进来是肯定比现在云枭寒找巴尔古夫买粮合算的。

    第三条路则是向萨丁公爵领购粮,云枭寒是莉雅的封臣,伊瓦斯城也算是加入了萨丁公爵领体系,云枭寒是可以请求莉雅输入粮食的。

    云枭寒使用神秘蓝水晶向莉雅询问了下,莉雅的答复让他有些失望。

    这不是莉雅不愿意低价向伊瓦斯城粮食,而是因为萨丁岛没有多少多余的粮食可供出售。

    萨丁岛的粮食产量虽然不是特别高,但也算是中等偏上水平,耕地还是比较多的。可萨丁岛已经数十年没有经历过什么战事,在老萨丁公爵的治理下,这些年来萨丁岛的人口大幅增长,这本来是好事,但粮食供应就显得有些吃紧了。

    倒是西里岛的土地和气候最适合耕种,粮食产量非常高,但可惜那里太过混乱,岛上的居民根本无法安心从事粮食生产,实际粮食产出远远低于正常水平。西里岛又不在莉雅的控制下,所以西里岛的粮食也是指望不上的。

    不过莉雅还是愿意挤出一些粮食供应伊瓦斯城。

    但之前莉雅为了安抚人心,给了萨丁岛上的领主们不少好处,比如半年或一年内减税这样的条件就开了不少。再加上她还要进一步发展领地,并扩充军备,比如正在扩建的海狮军团和即将要打造的用云母装备武装的精锐军团都需要大量的资金,因此莉雅的手头也非常紧,这一点从她提出要欠着云枭寒的云母购买费上就可以看出来。

    在这种情况下,莉雅哪怕是愿意挤出一些粮食供应伊瓦斯城,也不可能学伊瓦斯城易手前巴尔古夫那样进行低价供应了。

    不过虽然粮食卖价要稍高一些,但因为海运比陆运省钱,粮食实际运到的支出只是比巴尔古夫供应粮食的支出高一些,还是比较实惠的。而和玩家运粮过来卖相比,莉雅所供应的粮食的卖价也要更低。

    所以三条路中,找莉雅供应粮食无疑是最省钱的。

    可惜莉雅能供应的粮食少了些,即便只是满足伊瓦斯城本来人口的需要都略显不足,迁徙人口还要消耗大量粮食,缺口就非常大了。

    因此云枭寒只能双管齐下,既向莉雅购粮,也让领地里的玩家向伊瓦斯城卖粮。

    这个玩家的动员倒是很简单,伊瓦斯城因为无法耕种和畜牧,农产品和肉类(不包括鱼肉)的基准价本来就很高,再加上缺货,价格还会进一步走高,对科西嘉子爵领的玩家来说,从别的地区购粮卖到伊瓦斯城本身就是一个很赚钱的事情。

    科西嘉子爵领玩家们可以从阿雅克肖城和巴斯蒂亚城购粮,也可以在萨丁领的购粮,还可以在雪漫地区购粮。

    不过阿雅克肖城、巴斯蒂亚城和萨丁领都没有太多的余粮,粮食的购买价就会比较高,而且随着玩家的持续购买,购粮价还会越来越高,越往后价格飙升的越厉害。(粮食买多了,储备下降的太厉害的话,这些本来不缺粮地方也会供应紧张,交易所就会自动停止出售紧缺物资)

    玩家还是去雪漫地区购粮去伊瓦斯城出售最赚钱,但雪漫地区的港城就那么几个,而且滨海地区的耕地往往也较少,所以科西嘉子爵领玩家要想买低价的粮食,还是得靠港后深入雪漫地区到陆地城镇去买粮,再用马车把粮食拉回港口,但这样一来运输成本和花费的时间就要大幅增加了,所以还是需要玩家自己斟酌并计算成本和收益。

    如果双管齐下还是无法保证足够的粮食供应,云枭寒也做好了心理准备购买巴尔古夫的黑心粮,不过那样开支就很大了,能不买还是尽量不买的好。

    如果完全不买黑心粮,支出要减少很多,尤其是移民支出的40金是受影响最大的。伊瓦斯城的居民毕竟还是要花钱买粮食的,云枭寒只是平抑粮价让他们买的起,所以一进一出开支还可以接受,但移民的粮食在他们投入工作前都是无偿供应的,所以哪怕每天的移民人数才2000,花的钱却要比领地过万的人口多很多。

    云枭寒大概算了下,如果双管齐下就能满足供应,他每天的支出要从63金降到45金左右,降幅超过1/4。

    除此之外还有一个好消息,之前为了弥补巴尔古夫低价供应粮食的损失,伊瓦斯城原来出产的矿石都是低价卖给巴尔古夫的,而现在换了云枭寒当城主,就不用低价卖矿了,玩家和NPC都可以从伊瓦斯城买矿,再卖到其它地方,因此应该还能增加一些收益,但这份收益肯定是怎么都赶不上粮食的支出的。
正文 842 独苗没人权
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    具体的收支今天是没办法知道了,只有等明天玩家跑一天下来才能看到。

    正如云枭寒所料,他只是在领地频道里把伊瓦斯城这边严重缺粮,粮价很高的事情一说,立刻就有大量的玩家表示明天会拉粮过来卖。他们不仅不觉得云枭寒在使唤他们,反而觉得云枭寒是故意告诉他们这个商业消息,好让他们多挣点钱呢。

    为了防止有人不知道这个消息,云枭寒又发了一条领地公告。然后他再次联系了一下莉雅,把向她购粮的事确定了下来,从明天开始,莉雅会每天安排人手和船只把粮食运到伊瓦斯城。

    把粮食的事情处理完,云枭寒就准备离开内政厅,还没走几步,因西涅就出现在内政厅门口,原来他已经把那500名老手下招募好了。估计正因为都是他的老手下,才会招募的这么快,很可能他就是去打了个招呼,并把钱发了下去就结束了。

    因西涅见到云枭寒后就正式向他效忠了,云枭寒就把他任命为了伊瓦斯城的副城主。

    然后云枭寒顺便看了下刚刚招募的那500名士兵的情况,这500名士兵都是老兵,等级都是47级,和云枭寒的等级一样,应该是他们的等级不能超过因西涅的等级,而因西涅的等级又必须和云枭寒一致。除此之外这500名士兵还都有个“山地战老兵”的属性,在山地战中可以提高10%的战斗力。

    这些士兵的工资是13金/天,这份工资算是很高的了,阿雅克肖城的500名士兵才是12.5金/天,巴斯蒂亚城的500名士兵是10金/天,但科西嘉岛的兵员素质是非常好的,而且阿雅克肖城的兵员还有城市特性加成,士兵中是有龙裔存在的。

    也就是说伊瓦斯城的兵员素质也是相当不错的,哪怕比科西嘉岛差一点也不会差太多,再加上这500名士兵都是已经被训练好的山地战老兵,所以在工资又要多出一些。

    伊瓦斯城中人族最多,大概占城市总人口的46%,矮人大概占31%,兽人13%,地精6%,精灵4%,这里贸易不发达,地精不怎么愿意来这里,地形又以山地和丘陵为主,精灵不喜欢这里的环境,所以地精和精灵非常少。不过随着人口迁徙的进行,伊瓦斯城的种族比例肯定会发生很大变化。

    这时已经是19:20,云枭寒传送到雪漫城继续做任务,做到19:55,云枭寒准备休息了,这时他又查了下邮箱,发现之前因为不在线而没交那一金的219名玩家此时都已经在线了,那一金也都交上来了。

    把钱都收了,云枭寒正打算下线,突然接到一条来自莉雅的消息:银矿已经正式恢复生产了,不过因为缺乏矿工,目前产量还不高。另外莉雅还通知了一下云枭寒,他的那份云母,她会直接取走。

    收到这条消息就意味着从明天开始银矿就会有产出了,虽然云母暂时还拿不到手,不过秘银还是归云枭寒的,另外银矿的收入也可以让伊瓦斯城的赤字少一些。

    看完这条消息,云枭寒就下线睡觉了。

    2月26日0:00,云枭寒上线。一上线他就看到一个系统通知:“商业联盟将在28日晚20:00发起反攻,以夺回格洛亚城地区,所有拥有实地男爵以下爵位(不包括实地男爵爵位,宫廷爵位不被NPC认可,因此宫廷男爵或子爵仍可以参与战役)的帝国阵营玩家在这三天内都可以免费传送至格洛亚城地区触发相关引导任务,并参与到这场战役中来。

    本战役规模为区域级战斗,战役时间长度中等,自由度较高,于19:30入场,20:00正式开始,正常23:00结束,但也可能提前结束,将根据剧情战役的发展而分为数个阶段持续数天,玩家有机会更深入的参与战役。

    拥有实地男爵爵位或更高爵位的玩家在后续阶段中方有机会入场,可入场时高爵位会收到系统通知。

    由于关键NPC“拿破仑”将会参与本战役,玩家在战役前几阶段中将很难影响到战役走向,玩家需要的完成的是引导任务,而不是引导剧情,因此不会获得完成度评分,也不会有进度主导者。

    本次战役的第一阶段将会根据玩家在引导任务中的完成情况和各项分歧选择,以及完成时间来进行战役匹配,玩家等级也是匹配条件之一。

    每个战役空间阵营双方各可进入100名玩家,玩家士兵不可参战,本次战役的准入等级为40级,40级以上且爵位不超过限制的玩家均可去格洛亚城接取战役第一阶段的引导任务。在2月28日12:00之前未完成引导任务的玩家将无法参与本战役第一阶段。

    不满100名玩家参战的战役空间将获得相应实力的高AI系统士兵补充,挂机者也将被系统士兵替换。

    另外,本战役所有玩家均只可参与一次,为防止在决定历史演变期内剧透,同一战役阶段将在同时进行,后续阶段仍将如此。”

    或许是因为这是一场只在中国区首服中出现的战役(别的服务器中拿破仑在科西嘉岛,也已经成功崛起),所以系统并没有给这个战役起名字,首服的大多数玩家目前都称呼这场战役为【格洛亚地区争夺战】,不过也有少数帝国阵营的玩家认为这是拿破仑重新崛起的契机,所以称之为【拿破仑崛起战】。

    到底怎么称呼这场战役并不重要,重要的是战役的后续发展,而战役的后续发展证明,这两个战役名字都取的有些片面了。

    云枭寒此时可不会关心战役的名字,他关心的是这个战役他居然不能参战,实地男爵就不能参加了,他作为实地子爵就更没指望了,虽然系统通知中有说在后续阶段中可以入场,但仅仅是有机会,那就是说还有可能入不了场。

    这要是一个战役入不了场那就太亏了,要少多少奖励啊,而且就算后面能入场,错过前几个阶段也一样很亏。

    更关键的是按照系统的这个说法,云枭寒估摸着实地男爵都能比他先入场,不过这也没有办法,谁让云枭寒是《抉择》中目前唯一的实地子爵呢,独苗没人权啊。
正文 845 【精灵龙的五彩尾羽】
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    云枭寒喊话的时候就说了人员要求,别人喊建组,想进组的玩家还敢谈两句,哪怕职业并不合适,也会商量下找找关系进组混一下。可云枭寒建组根本没人敢来做混子,一方面他的确是声威显赫,又经常为了照顾大家而主动带人,所以大家都比较敬重他;另一方面云枭寒平时做事的态度就很严肃认真,威严感十足,所以没人敢来混他的组。

    云枭寒只花了3分钟找齐了合适的人员,然后5分钟内所有队员就都赶到了副本门口,这种效率也就云枭寒带队可以做到了,队员们根本不敢怠慢。

    因为人员配置合理,云枭寒又已经打通了四次了,所以这两次本很顺利的就通过了。这两次带的是不同的两组人,都是第一次开荒,因此都是200%掉落,两次均是出了6个掉落。

    像之前那样,云枭寒也都说了自己对血脉材料的需求,所以下副本所获得的血脉材料都被他按市场价买走了。

    今天第一次副本出了一个【亚龙精华】、一个【亚龙之心】,另外四样则都是云枭寒用不上的,他也就没伸手。

    第二次副本同样出了两个血脉材料,一个【亚龙之血】、一个【亚龙精华】,除此之外还出了一样好东西。

    【精灵龙的五彩尾羽】:罕见级奇物,可对领地中的兵营使用,永久性提高该兵营一级,该兵营后续升级不受影响,法师兵的出现概率提高10%,士兵中出现龙裔的概率提高0.5%,士兵工资降低50%。

    这种对领地起效的奇物自然没人会去和云枭寒争,队友们甚至纷纷表示不用云枭寒给钱,不过云枭寒还是象征性的出了5金。

    下完本,云枭寒第一时间返回了阿雅克肖城,阿雅克肖城的兵员素质本来就非常高,还有城市特性加成,对这里的兵营使用是最合适不过了。

    云枭寒对阿雅克肖城的兵营使用了【精灵龙的五彩尾羽】,兵营的等级变为了2(+1)级,升下一级的费用没变,云枭寒估计兵营的上限等级也不会有变化,等于是额外增加了一级。

    升级后的兵营可以招募1000名士兵了,云枭寒想了一下,决定让加里波第再招募500名士兵,虽然说这样一来会让开支增加,但考虑到3月1号官方就要调整物价了,到时候不仅工资会涨,招募时的招募花费也会增加许多。

    再说云枭寒还打算让加里波第把这1000名士兵训练成红衫军,之前兵数不足,钱又不够,一直没有训练,现在训练还是1金一个兵,但等物价调整后训练费用可能就不止这个数了,反正这个红衫军迟早是要训练的,迟训不如早训。而且工资不是降低了50%么,云枭寒觉得自己应该还是可以承受的起的。

    给加里波第下达了招兵指令,又给了他1000金让他去训练转化红衫军。

    弄完兵营,云枭寒就去图书馆了,前面他做领地日常读书的时候,图书馆就只差半小时就要扩建完毕了,他打两次本花了近50分钟,此时图书馆自然已经扩建完毕了。

    扩建到2级的图书馆大了很多,装潢也明显更上档次了,图书馆里的书也增加了非常多。不过云枭寒看重的还是图书馆升级后的所有权变化和附加属性。

    之前图书馆虽然在阿雅克肖城中,但却不归云枭寒所有,归属权还是属于达达内安博学大师的。而现在则不同了,达达内安大师还是很靠谱的,从云枭寒那拿了200金扩建图书馆后就并没有把云枭寒甩开,而是和云枭寒共享了图书馆的所有权。

    虽然现在云枭寒仍然无法对图书馆进行管理,但却可以享受到图书馆对阿雅克肖城的属性加成了。

    “探索世界”图书馆可以使提高阿雅克肖城的人员素质得到10%的提升,并会增加20%的人才出现率(包括本城人才和外来人才),还可以提高阿雅克肖城中的NPC的经验获取速度,NPC在成长时有较低概率获得更好的变化。(比如领悟天赋或技能,又或是更容易提升品阶或星级)。

    领地发展什么最关键?自然是人才,这一系列的属性都太给力了,让云枭寒觉得那200金花的实在是太值了。就光凭这一个图书馆,阿雅克肖城的发展潜力就把云枭寒的另两块领地甩出了八条街,不愧是系统为拿破仑精心准备的起家之地。

    看完图书馆,云枭寒就招来加里波第等人,让他们跟随自己传送到伊瓦斯城。现在云枭寒已经是伊瓦斯城的城主了,出行就更方便了,玩家有【伊瓦斯城传送】,作为领地官员和领主私兵的NPC们自然也是有【伊瓦斯城传送】的,所以他们直接就可以传送过去,还不用花钱。

    一行人抵达伊瓦斯城后,就从伊瓦斯城的仓库中将准备好的货物取出来,前往幽暗地域和杜垩登家族进行第二次走私贸易。

    云枭寒这次能带20名私兵一同前往了,所以能带的货多了不少,他把2天积累下来的10根【月光石微亮杖】也都带上了,打算去看看好不好卖。

    顺风顺水的抵达幽暗地域,杜垩登家族的人则早已经等在那了,不过这次杜垩登家族来的人就少了一些了,长女和次子都没来。

    按照云枭寒当初和杜垩登家族达成的协议,崔斯登三岁时就可以见到云枭寒了,为了加快剧情演进,崔斯特是按3天一年的速度成长的。

    如果按虚岁算的话,崔斯特生下来时是一岁,上次走私贸易时是2岁,今天这次就是3岁了,可以和云枭寒见面了。但如果按实岁算的话就是2岁,云枭寒也不知道游戏里到底是按虚岁算还是按实岁算,所以他也不知道今天到底能不能见到崔斯特,不过他还是有些期待的。
正文 846 再见崔斯特
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    回来迟,这章来不及,先保下全勤,码完就改回来。

    特殊NPC模板一共有3档,由低到高分别是:能人、精英、英雄。

    能人模板分为:低级和高级两个小档,通常都只有一个潜力专长,低级专精不会超过3星,高级专精不会超过5星。

    精英模板分为:黑铁、青铜、白银、黄金4个小档次,通常有1-3个潜力专长,最高项不会超过7星。

    英雄模板分为:普通、杰出、史诗、传说4个小档次,潜力专长数量不限,最高项则根据小档次从7星半到10星,不过只有最高的传说英雄才有可能单项突破9星。

    “科斯”,管理领导潜力是5星,政治外交潜力6星半,个人战斗潜力4星,其它两项能力都是零蛋。还有一项个人天赋【初级交涉】,招募价格是30金。阿雅克肖村贸易主官。

    莫尔斯只有管理领导潜力是4星,个人战斗潜力半星,聊胜于无,其他潜力都是蛋。内政主官,5金,第二月

    官员类型的NPC名叫阿斯托里,个人战斗潜力3星,陆军指挥潜力4星,这个NPC是个高级能力模板,能力只能算是尚可。军事副官

    埃曼努,管理领导潜力5星半,政治外交潜力1星,个人战斗潜力6星,陆军和海军指挥潜力都是5星半,是云枭寒目前招募到的,最为全面的一个官员型NPC,还带有一个天赋【两栖训练】:可以通过训练,让士兵在非主战地形中受到的战力削减从50%降低到20%,该天赋对专业两栖类军团无效。军事副官

    ————————————————————————————————————————————

    然后是NPC的五大潜力属性,这个潜力属性是只有NPC才有的,由低到高以0星到10星来评断NPC的潜力。

    个人战斗潜力:5星。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战AI水平,个人属性增长,

    陆军指挥潜力:9星半。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥AI水平,部队实力加成。

    海军指挥潜力:4星半。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥AI水平,部队实力加成。

    管理领导潜力:7星。影响领地对内事务处理能力,管理能力AI水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。

    政治外交潜力:3星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力AI水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。

    9星半的陆军指挥潜力,7星的管理领导潜力,云枭寒觉得自己的眼睛珠子都快要掉出来了,虽然早知道传奇英雄模板一定会很牛逼,但他实在没想到会牛逼到如此程度。

    虽然个人战斗力稍微弱了点,但朱塞佩必然是个指挥为主的NPC,完全不需要他去打生打死,而且他再弱也是传奇英雄模板,说他弱也是跟其他顶级英雄模板的NPC相比,他的个人战斗力好歹也有5颗星,比起普通模板的英雄都要强上不少,和那些扈从相比更是不知道要强到哪里去了。

    不去说9星半的陆军指挥能力,现在对云枭寒最有用的是7星的管理领导能力,有了朱塞佩,云枭寒就完全可以做甩手掌柜了,领地事务基本都可以交由他去管理,只有花大钱的事项才需要自己来管。

    云枭寒再点开朱塞佩的天赋栏,只瞄了一眼,他就觉得自己中了超级大奖,整个人激动的手都在打哆嗦。

    【两个世界的英雄】:在率领不同种族的混编部队时,包括海外殖民地部队,不受士气及战斗力惩罚,指挥范围内己方部队士气提高20%,战斗力提高10%,指挥范围提高300%。

    【高洁清廉】:志向高洁而从无私心,受人崇敬,担任领地主要管理职位时,领地效率提高20%,贪污腐败率下降50%。

    【现代游击战之父】:指挥范围提高200%,指挥小编队军事力量时,脱离指挥范围的小编队部队在1个小时内士气提高50%,战斗力提高25%,隐蔽性提高20%,指挥范围内的小编队部队则长期拥有该效果。

    【忠诚忍让】:永不背叛本方阵营,处处以大局为重,不断忍让。作为部队总指挥时各级军官指挥AI有所提高,有友军出场时,指挥范围内的己方部队战斗力提高5%,友军战斗力提高2.5%,士气下降10%。

    【红衫军】:可以训练特殊精锐军团红衫军,红衫军为纯NPC军团,兵员必须来自萨丁岛、科西嘉岛、西里岛三岛。

    足足5个天赋,而且每个天赋都是强力天赋,特别是他的指挥范围,9星半的陆军指挥潜力的指挥范围本来就大,还在这个基础上提升了500%,可以覆盖的范围勘称恐怖。

    朱塞佩的个人技能是看不到的,不过他的等级、生命值、属性和装备还是可以看到的,云枭寒的生命值够多了吧,他的生命值是云枭寒的10倍还多,而且他还只有28级。

    属性方面也同样夸张,力量是云枭寒的3倍,体质是4倍,敏捷就不好比了,云枭寒的敏捷太低,不过朱塞佩的力量、体质、睿智3大属性都非常高,基本都在一个水平线上,精神、敏捷、魅力则稍低一线,但低的不多,智力则低的特别多了。

    不过这个智力属性不代表他的AI水平,只是说明他完全不具备法师天赋。

    ————————————————————————————————————————————————

    2转圣堂骑士

    转职成功后,因为看不到技能列表,加里波第多了哪些技能云枭寒并不清楚,只有2个光环技能的BUFF直接加持在了加里波第的身上,可以立刻观察到部分信息。

    【强攻光坏】:增加自身和友军单位10%攻击力。

    【强速光环】:增加自身和友军单位10%移动速度。

    这两个光环技能的效果或许对玩家来说只是有用,但对加里波第来说就意义极大了,他本来就是指挥型的NPC,指挥范围超大,而他的指挥范围就是光环范围,玩家拥有这个光环最多只能影响几百人,加里波第却能影响上万人,甚至更多,这中间的差距就可以说是天差地远了。
正文 849 典当行建成
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    回来迟,这章来不及写完,保下全勤,写好马上改。

    特殊NPC模板一共有3档,由低到高分别是:能人、精英、英雄。

    能人模板分为:低级和高级两个小档,通常都只有一个潜力专长,低级专精不会超过3星,高级专精不会超过5星。

    精英模板分为:黑铁、青铜、白银、黄金4个小档次,通常有1-3个潜力专长,最高项不会超过7星。

    英雄模板分为:普通、杰出、史诗、传说4个小档次,潜力专长数量不限,最高项则根据小档次从7星半到10星,不过只有最高的传说英雄才有可能单项突破9星。

    “科斯”,管理领导潜力是5星,政治外交潜力6星半,个人战斗潜力4星,其它两项能力都是零蛋。还有一项个人天赋【初级交涉】,招募价格是30金。阿雅克肖村贸易主官。

    莫尔斯只有管理领导潜力是4星,个人战斗潜力半星,聊胜于无,其他潜力都是蛋。内政主官,5金,第二月

    官员类型的NPC名叫阿斯托里,个人战斗潜力3星,陆军指挥潜力4星,这个NPC是个高级能力模板,能力只能算是尚可。军事副官

    埃曼努,管理领导潜力5星半,政治外交潜力1星,个人战斗潜力6星,陆军和海军指挥潜力都是5星半,是云枭寒目前招募到的,最为全面的一个官员型NPC,还带有一个天赋【两栖训练】:可以通过训练,让士兵在非主战地形中受到的战力削减从50%降低到20%,该天赋对专业两栖类军团无效。军事副官

    ————————————————————————————————————————————

    然后是NPC的五大潜力属性,这个潜力属性是只有NPC才有的,由低到高以0星到10星来评断NPC的潜力。

    个人战斗潜力:5星。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战AI水平,个人属性增长,

    陆军指挥潜力:9星半。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥AI水平,部队实力加成。

    海军指挥潜力:4星半。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥AI水平,部队实力加成。

    管理领导潜力:7星。影响领地对内事务处理能力,管理能力AI水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。

    政治外交潜力:3星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力AI水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。

    9星半的陆军指挥潜力,7星的管理领导潜力,云枭寒觉得自己的眼睛珠子都快要掉出来了,虽然早知道传奇英雄模板一定会很牛逼,但他实在没想到会牛逼到如此程度。

    虽然个人战斗力稍微弱了点,但朱塞佩必然是个指挥为主的NPC,完全不需要他去打生打死,而且他再弱也是传奇英雄模板,说他弱也是跟其他顶级英雄模板的NPC相比,他的个人战斗力好歹也有5颗星,比起普通模板的英雄都要强上不少,和那些扈从相比更是不知道要强到哪里去了。

    不去说9星半的陆军指挥能力,现在对云枭寒最有用的是7星的管理领导能力,有了朱塞佩,云枭寒就完全可以做甩手掌柜了,领地事务基本都可以交由他去管理,只有花大钱的事项才需要自己来管。

    云枭寒再点开朱塞佩的天赋栏,只瞄了一眼,他就觉得自己中了超级大奖,整个人激动的手都在打哆嗦。

    【两个世界的英雄】:在率领不同种族的混编部队时,包括海外殖民地部队,不受士气及战斗力惩罚,指挥范围内己方部队士气提高20%,战斗力提高10%,指挥范围提高300%。

    【高洁清廉】:志向高洁而从无私心,受人崇敬,担任领地主要管理职位时,领地效率提高20%,贪污腐败率下降50%。

    【现代游击战之父】:指挥范围提高200%,指挥小编队军事力量时,脱离指挥范围的小编队部队在1个小时内士气提高50%,战斗力提高25%,隐蔽性提高20%,指挥范围内的小编队部队则长期拥有该效果。

    【忠诚忍让】:永不背叛本方阵营,处处以大局为重,不断忍让。作为部队总指挥时各级军官指挥AI有所提高,有友军出场时,指挥范围内的己方部队战斗力提高5%,友军战斗力提高2.5%,士气下降10%。

    【红衫军】:可以训练特殊精锐军团红衫军,红衫军为纯NPC军团,兵员必须来自萨丁岛、科西嘉岛、西里岛三岛。

    足足5个天赋,而且每个天赋都是强力天赋,特别是他的指挥范围,9星半的陆军指挥潜力的指挥范围本来就大,还在这个基础上提升了500%,可以覆盖的范围勘称恐怖。

    朱塞佩的个人技能是看不到的,不过他的等级、生命值、属性和装备还是可以看到的,云枭寒的生命值够多了吧,他的生命值是云枭寒的10倍还多,而且他还只有28级。

    属性方面也同样夸张,力量是云枭寒的3倍,体质是4倍,敏捷就不好比了,云枭寒的敏捷太低,不过朱塞佩的力量、体质、睿智3大属性都非常高,基本都在一个水平线上,精神、敏捷、魅力则稍低一线,但低的不多,智力则低的特别多了。

    不过这个智力属性不代表他的AI水平,只是说明他完全不具备法师天赋。

    ————————————————————————————————————————————————

    2转圣堂骑士

    转职成功后,因为看不到技能列表,加里波第多了哪些技能云枭寒并不清楚,只有2个光环技能的BUFF直接加持在了加里波第的身上,可以立刻观察到部分信息。

    【强攻光坏】:增加自身和友军单位10%攻击力。

    【强速光环】:增加自身和友军单位10%移动速度。

    这两个光环技能的效果或许对玩家来说只是有用,但对加里波第来说就意义极大了,他本来就是指挥型的NPC,指挥范围超大,而他的指挥范围就是光环范围,玩家拥有这个光环最多只能影响几百人,加里波第却能影响上万人,甚至更多,这中间的差距就可以说是天差地远了。
正文 850 无题
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    回来迟,这章来不及写完,保下全勤,写好马上改。

    特殊NPC模板一共有3档,由低到高分别是:能人、精英、英雄。

    能人模板分为:低级和高级两个小档,通常都只有一个潜力专长,低级专精不会超过3星,高级专精不会超过5星。

    精英模板分为:黑铁、青铜、白银、黄金4个小档次,通常有1-3个潜力专长,最高项不会超过7星。

    英雄模板分为:普通、杰出、史诗、传说4个小档次,潜力专长数量不限,最高项则根据小档次从7星半到10星,不过只有最高的传说英雄才有可能单项突破9星。

    “科斯”,管理领导潜力是5星,政治外交潜力6星半,个人战斗潜力4星,其它两项能力都是零蛋。还有一项个人天赋【初级交涉】,招募价格是30金。阿雅克肖村贸易主官。

    莫尔斯只有管理领导潜力是4星,个人战斗潜力半星,聊胜于无,其他潜力都是蛋。内政主官,5金,第二月

    官员类型的NPC名叫阿斯托里,个人战斗潜力3星,陆军指挥潜力4星,这个NPC是个高级能力模板,能力只能算是尚可。军事副官

    埃曼努,管理领导潜力5星半,政治外交潜力1星,个人战斗潜力6星,陆军和海军指挥潜力都是5星半,是云枭寒目前招募到的,最为全面的一个官员型NPC,还带有一个天赋【两栖训练】:可以通过训练,让士兵在非主战地形中受到的战力削减从50%降低到20%,该天赋对专业两栖类军团无效。军事副官

    ————————————————————————————————————————————

    然后是NPC的五大潜力属性,这个潜力属性是只有NPC才有的,由低到高以0星到10星来评断NPC的潜力。

    个人战斗潜力:5星。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战AI水平,个人属性增长,

    陆军指挥潜力:9星半。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥AI水平,部队实力加成。

    海军指挥潜力:4星半。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥AI水平,部队实力加成。

    管理领导潜力:7星。影响领地对内事务处理能力,管理能力AI水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。

    政治外交潜力:3星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力AI水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。

    9星半的陆军指挥潜力,7星的管理领导潜力,云枭寒觉得自己的眼睛珠子都快要掉出来了,虽然早知道传奇英雄模板一定会很牛逼,但他实在没想到会牛逼到如此程度。

    虽然个人战斗力稍微弱了点,但朱塞佩必然是个指挥为主的NPC,完全不需要他去打生打死,而且他再弱也是传奇英雄模板,说他弱也是跟其他顶级英雄模板的NPC相比,他的个人战斗力好歹也有5颗星,比起普通模板的英雄都要强上不少,和那些扈从相比更是不知道要强到哪里去了。

    不去说9星半的陆军指挥能力,现在对云枭寒最有用的是7星的管理领导能力,有了朱塞佩,云枭寒就完全可以做甩手掌柜了,领地事务基本都可以交由他去管理,只有花大钱的事项才需要自己来管。

    云枭寒再点开朱塞佩的天赋栏,只瞄了一眼,他就觉得自己中了超级大奖,整个人激动的手都在打哆嗦。

    【两个世界的英雄】:在率领不同种族的混编部队时,包括海外殖民地部队,不受士气及战斗力惩罚,指挥范围内己方部队士气提高20%,战斗力提高10%,指挥范围提高300%。

    【高洁清廉】:志向高洁而从无私心,受人崇敬,担任领地主要管理职位时,领地效率提高20%,贪污腐败率下降50%。

    【现代游击战之父】:指挥范围提高200%,指挥小编队军事力量时,脱离指挥范围的小编队部队在1个小时内士气提高50%,战斗力提高25%,隐蔽性提高20%,指挥范围内的小编队部队则长期拥有该效果。

    【忠诚忍让】:永不背叛本方阵营,处处以大局为重,不断忍让。作为部队总指挥时各级军官指挥AI有所提高,有友军出场时,指挥范围内的己方部队战斗力提高5%,友军战斗力提高2.5%,士气下降10%。

    【红衫军】:可以训练特殊精锐军团红衫军,红衫军为纯NPC军团,兵员必须来自萨丁岛、科西嘉岛、西里岛三岛。

    足足5个天赋,而且每个天赋都是强力天赋,特别是他的指挥范围,9星半的陆军指挥潜力的指挥范围本来就大,还在这个基础上提升了500%,可以覆盖的范围勘称恐怖。

    朱塞佩的个人技能是看不到的,不过他的等级、生命值、属性和装备还是可以看到的,云枭寒的生命值够多了吧,他的生命值是云枭寒的10倍还多,而且他还只有28级。

    属性方面也同样夸张,力量是云枭寒的3倍,体质是4倍,敏捷就不好比了,云枭寒的敏捷太低,不过朱塞佩的力量、体质、睿智3大属性都非常高,基本都在一个水平线上,精神、敏捷、魅力则稍低一线,但低的不多,智力则低的特别多了。

    不过这个智力属性不代表他的AI水平,只是说明他完全不具备法师天赋。

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    2转圣堂骑士

    转职成功后,因为看不到技能列表,加里波第多了哪些技能云枭寒并不清楚,只有2个光环技能的BUFF直接加持在了加里波第的身上,可以立刻观察到部分信息。

    【强攻光坏】:增加自身和友军单位10%攻击力。

    【强速光环】:增加自身和友军单位10%移动速度。

    这两个光环技能的效果或许对玩家来说只是有用,但对加里波第来说就意义极大了,他本来就是指挥型的NPC,指挥范围超大,而他的指挥范围就是光环范围,玩家拥有这个光环最多只能影响几百人,加里波第却能影响上万人,甚至更多,这中间的差距就可以说是天差地远了
正文 853 典当行的优劣
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    【强制潜行】既然不行,那就试下一个技能,昨天打到的【奥术法球】只有E级评价,【暗影之刃】是B级评价,【虚影闪避】是B-评价,直到试到【匿影突袭】才是C+级评价。

    【匿影突袭】是无阶位的珍稀级专业技能,效果是瞬间闪到目标身后,下一次攻击伤害提高25%,在3秒内闪避提高30%。冷却时间15秒。

    【匿影突袭】加伤害、加闪避,还可以位移,最关键的是CD很短,才15秒,而常见的短距离位移技能CD时间一般都在30秒左右,说它是个极品技能是没问题的,但真要以技能效果论,顶多也就跟【召唤水元素】差不多,给一个C-级评价,这还是因为【召唤水元素】的掉率相对较高的结果,不然论实用价值是明显不如【召唤水元素】。

    但现在【匿影突袭】却是C+评价,虚高的不是一两点,这很显然因为玩家对是盗贼类技能的需求过高而拉高了评价,【强制潜行】、【暗影之刃】和【虚影闪避】也都是如此,谁让选贼的人最多呢,还有敏战凑热闹,跟着抢盗贼类技能。

    而这一点从兑换所需贡献上就可以很清楚的看出来,【匿影突袭】的兑换所需贡献只有15000点,只是比【下盘突击】的高3000点而已,基本可以算是同一档次技能,跟【召唤气元素】的34000点兑换所需贡献一比真是差的远了。

    而且【下盘突击】这个技能的实际效果其实是很不错的,并不比【匿影突袭】差,甚至在面对特定敌人时还能取得极佳效果,只是因为技能局限性较大而评级和定价上拖累。

    云枭寒典当了这么多技能,他现在对典当行的评级和定价规则现在也差不多摸清头绪了。兑换凭据评级是一种全面的综合考虑,会把技能的掉率、适用范围、市场需求等多个方面的内容都考虑在内,最后给出一个级别判定;而兑换所需贡献的定价则不会那么全面,更多的只是对技能的实用性和技能效果进行评价,也就是说更能代表技能实际身价。

    这种评级和定价模式显然是兼顾了供需关系和实际价值,效果差一点但有一大堆人抢着要的技能被典当后能获得更高的兑换评价,而用途较窄、学习和使用条件比较苛刻,但实际效果很好的技能也同样受到了照顾,可以换到较多的贡献,两者都不会吃亏。

    典当行实际上就是一个变向的以物易物的交换平台,玩家只要试用过一到两次典当行兑换,就会发现典当行的优势之处。

    第一个优势是可以让需求完全不同的人进行交换,就以云枭寒现在为例,正常情况下他想用【匿影突袭】换到【召唤气元素】基本是不可能的,谈都不好谈,像掉率和市场需求这些东西你没办法量化,只能看人下菜,对方如过需要【匿影突袭】还好,但对方如果不是盗贼或敏战职业,你就没办法说服对方跟你交换。

    第二个优势是差价计算,就算云枭寒可以说服对方交换,差价也是很容易扯皮的,他很可能要再补一个技能并且还要加钱,还需要浪费大量的时间和精力来交涉,哪像现在这么方便,他只需要把【匿影突袭】当了,然后补上所缺的领地贡献点就直接把【召唤气元素】拿下来,双方都不需要接触,交换就完成了。

    第三个优势是即时性,典当的一方可以直接拿到凭据和贡献点,不需要像拍卖行那样等物品卖出后才能拿到钱,明显要快捷和方便的多。

    第四个优势则是估价了,由于是NPC典当商进行估价,玩家在卖一些自己也摸不准价值的东西时就不用担心自己卖亏了,而且NPC典当商会综合的去考虑,这样交易双方都不会太吃亏。而由此也可说明阿雅克肖城现在的这个8星的典当商沙拉维的巨大价值,玩家肯定愿意选估价水平更高的典当行,而不是估价不准的。

    有了这四大优势,云枭寒相信典当行会逐渐成为玩家交换贵重物品的首选途径。

    不过典当行的优势虽然不少,但相比于拍卖行也有它的劣势之处。

    第一是受众面狭窄,典当行只面向领地玩家,而不像拍卖行那样面向影响范围内的所有玩家,这个受众人数差了数十倍甚至上百倍。

    第二是典当行只能以物易物,东西不能换成钱,只能换成领地贡献和兑换凭证,而领地贡献的流通性显然远不如游戏里的金币。

    第三是典当行所能典当的物品总数量和玩家个人所能典当的总数量都是有上限的,而且这个上限还和典当行的等级相关,等级较低的典当行又或是人数很多的领地很容易就会挂满了东西,无法再进行典当,到时候只能典当到其它城市的典当行去。

    第四就是手续费的问题了,虽然典当进典当行的东西会立刻就拿到贡献,但玩家典当的东西仍然会占该玩家的一个典当位置,如果这个东西长时间无人问津,那为了重新利用这个典当位置,玩家还是得把这个没人要的东西撤下来,但这一撤就需要浪费少量的领地贡献的作为手续费。

    而拍卖行撤东西是不需要手续费的,只有交易成功才会扣0.5%的手续费,相比之下代价要小得多。

    第五则是一些低价值的物品是无法进行典当,比如价值高到一定水平才能进行评级,而且因为要考虑市场需求来评级的缘故,一些太过领先或落后于市场需求的物品定价会出现比较大的误差。

    比如云枭寒现在如果能弄个8阶技能来典当,那么因为所有人都不能学,这个技能的评级就会被拉低很多,兑换所需贡献虽然受到的影响要小得多,但同样无法避免得会受到影响。

    正因为此,典当行虽然会成为交换贵重物品的首选途径,但它仍然不能取代拍卖行的位置,更多得是作为拍卖行的有益补充。
正文 854 家臣
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    PS:汗,犯了个错,前文应该是29日晚打战役,我写成了28日晚8点打战役,写错了,前文已改。

    典当掉【匿影突袭】并拿下【召唤气元素】和【持盾呼吸法】后,云枭寒就离开了典当行,开始做领地日常。

    云枭寒刚读完半小时书,从图书馆出来的时候就收到一条提示:“帕罗洛完成了对自身血脉的首次强化,他的能力得到小幅加强,并领悟了数个龙脉技能。感受到自身实力的增强,帕罗洛更加迫切得渴望着成为一名龙裔术士,并使自身实力或得质的跨越,玩家需要尽快见一下帕罗洛”。

    看到这个提示,云枭寒是既高兴又郁闷。高兴的是帕罗洛的实力变强了,而且还有可能变的更强,这个所谓的质的跨越很可能指的就是获得龙裔术士职业并使帕罗洛的个人战斗潜力再增加半星,达到7星半,从精英模板变化为英雄模板。而郁闷的是按照系统的这个说法,他囤积的那些血脉材料八成还要大出血一次。

    云枭寒在帕罗洛经常活动的地方找到他,一见面,还没等云枭寒开口,帕罗洛就急吼吼的跑商来请求云枭寒的帮助:“尊敬的云枭寒阁下,我希望能够得到您的再次帮助,现在我只差一步就可以成为龙裔术士,并突破眼前的瓶颈。如果能获得您的帮助,我愿意成为您的家臣,并全心全意的为您的家族服务15年。”

    家臣就相当于没有领地的封臣,但因为是主君私臣的缘故,关系还要比封臣更亲密一点,封臣虽然是以主君为先,但名义上好歹还隶属于所在阵营,但家臣只对主君负责。一名NPC可以既是家臣,又是封臣。

    而如果不考虑阵营,只考虑与主君的关系,家臣则是介于普通臣僚和追随者之间的一个定位。普通的臣僚更多的是一种雇佣关系,臣僚只需要向主君效忠,干的不爽还能辞职,而家臣是向主君的整个家族效忠,主君死亡了就要继续为主君的子嗣服务,而且没有合理的理由的话,一般是不能背弃主君的,一旦背叛就会受到大多数贵族的唾弃,但后果不会像追随者那么严重。

    另外追随者即便玩家不是领主也可以拥有,但家臣就必须是领主才能拥有了。追随者一般是终身制的,而家臣则可以是终身制,也可以是有年限的。

    像帕罗洛这种准英雄NPC,自然是关系越亲密越好,关系越亲密,指挥起来越容易,所能发挥出的实力也越强。而关系不够亲密的话,NPC就会在优先考虑自己的安危,并在战场上留力。

    “你需要什么样的帮助?”云枭寒问道。

    “我需要1000个【蜥蜴之鳞】,1000个【蜥蜴之皮】,400瓶【蜥蜴之血】,200个【蜥蜴之心】,5个【亚龙之血】,3个【亚龙精华】,2个【亚龙之心】。我要的很急,两天里就必须拿到材料,不然就会前功尽弃。”帕罗洛答道。

    听到这个数字,云枭寒不禁一阵咂舌,【蜥蜴之鳞】和【蜥蜴之皮】这两项是帕罗洛上次的要的数目的5倍,而且上一次也没要【蜥蜴之血】和蜥蜴之心,倒是亚龙类的三个材料增加的不多。

    虽然帕罗洛要的数量很多,但这些血脉材料云枭寒还是出的起的,不过这也多亏了和杜垩登家族的走私贸易,要不是跑一趟走私就能获得500个【蜥蜴之鳞】,500个【蜥蜴之皮】,250瓶【蜥蜴之血】,150个【蜥蜴之心】,云枭寒要想在2天内凑齐这么多材料还真得费点功夫。

    去仓库取出帕罗洛所需的血脉材料并全部交给他,然后云枭寒就继续去做领地日常去了。

    做完领地日常云枭寒又去刷了两次本,拿到2个【亚龙之血】,1个【亚龙精华】,1个【亚龙之心】,此外云枭寒还收获了一个【火系能量符文】。

    【火系能量符文】:五阶珍稀级专业技能,可以在在地面放置一个火系能量符文,持续10秒。当施法者站在能量符文10码范围内时,施法者的火系法术伤害会提高25%。在15秒内可以两次使用该技能,超过15秒或已使用两次后需要冷却,冷却时间3分钟。

    这就是一个纯粹的炮台类辅助技能,价值还是很高的,练级打副本都很有用,PK的话也不是没用,但作用就要大幅下降,这个技能云枭寒自己肯定用不到,肯定还是要用来交换的。

    从这个技能就可以看出,到了40级以后,由于输出职业的强力攻击技能和辅助技能越来越多,其他玩家与云枭寒在练级效率上的差距是越来越小了,虽然这些玩家因为防御不足,未必能打很强力的怪,但他们杀起普通小怪来效率却非常高。

    打完本就是去进行第三次走私贸易,今天剩下来的那5个新兵的忠诚度也达到了80,可以带足25个私兵一起去了,运货量又增加了不少。

    这三天云枭寒又包买了15根【月光石微亮杖】,为了拿下所有【月光石微亮杖】,云枭寒也不管有没有人竞争,不惜每天使用领地贡献来获得优先购买权,反正他领地贡献都多的没处花了,浪费些完全无所谓。

    考虑到【月光石微亮杖】,云枭寒已经打算下次升级建筑时就升级宝石加工坊,虽然不知道宝石加工坊升级后会不会增加【月光石微亮杖】的产量,但总要试试啊,万一能增加就能多赚不少钱了。

    贸易的事有NPC负责,云枭寒再次找到崔斯特进行交流,前面还是要回答问题和做游戏,虽然问题和游戏都和之前的不同的,但在博学学者副职的帮助下云枭寒仍然很完美的完成了答题,小游戏也都万变不离其宗,无非是考验计算能力和反应力,根本难不住云枭寒。

    完成问答和小游戏后,云枭寒可以再次向崔斯特传授一个法术技能,这次和上次的限制一模一样,不能是主动攻击技能,必须是云枭寒自己掌握的,必须是普通的专业技能。

    这种情况下云枭寒也没什么选择,就教了【风之疾速】。崔斯特仍然是一教就会,让云枭寒非常满意,他现在对崔斯特的期待值真是越来越高了,不得不承认,这种养成主角的感觉让他充满了成就感。
正文 856 格洛亚地区争夺战第一幕
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    回来迟,这章来不及写完,保下全勤,写好马上改。

    特殊NPC模板一共有3档,由低到高分别是:能人、精英、英雄。

    能人模板分为:低级和高级两个小档,通常都只有一个潜力专长,低级专精不会超过3星,高级专精不会超过5星。

    精英模板分为:黑铁、青铜、白银、黄金4个小档次,通常有1-3个潜力专长,最高项不会超过7星。

    英雄模板分为:普通、杰出、史诗、传说4个小档次,潜力专长数量不限,最高项则根据小档次从7星半到10星,不过只有最高的传说英雄才有可能单项突破9星。

    “科斯”,管理领导潜力是5星,政治外交潜力6星半,个人战斗潜力4星,其它两项能力都是零蛋。还有一项个人天赋【初级交涉】,招募价格是30金。阿雅克肖村贸易主官。

    莫尔斯只有管理领导潜力是4星,个人战斗潜力半星,聊胜于无,其他潜力都是蛋。内政主官,5金,第二月

    官员类型的NPC名叫阿斯托里,个人战斗潜力3星,陆军指挥潜力4星,这个NPC是个高级能力模板,能力只能算是尚可。军事副官

    埃曼努,管理领导潜力5星半,政治外交潜力1星,个人战斗潜力6星,陆军和海军指挥潜力都是5星半,是云枭寒目前招募到的,最为全面的一个官员型NPC,还带有一个天赋【两栖训练】:可以通过训练,让士兵在非主战地形中受到的战力削减从50%降低到20%,该天赋对专业两栖类军团无效。军事副官

    ————————————————————————————————————————————

    然后是NPC的五大潜力属性,这个潜力属性是只有NPC才有的,由低到高以0星到10星来评断NPC的潜力。

    个人战斗潜力:5星。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战AI水平,个人属性增长,

    陆军指挥潜力:9星半。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥AI水平,部队实力加成。

    海军指挥潜力:4星半。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥AI水平,部队实力加成。

    管理领导潜力:7星。影响领地对内事务处理能力,管理能力AI水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。

    政治外交潜力:3星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力AI水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。

    9星半的陆军指挥潜力,7星的管理领导潜力,云枭寒觉得自己的眼睛珠子都快要掉出来了,虽然早知道传奇英雄模板一定会很牛逼,但他实在没想到会牛逼到如此程度。

    虽然个人战斗力稍微弱了点,但朱塞佩必然是个指挥为主的NPC,完全不需要他去打生打死,而且他再弱也是传奇英雄模板,说他弱也是跟其他顶级英雄模板的NPC相比,他的个人战斗力好歹也有5颗星,比起普通模板的英雄都要强上不少,和那些扈从相比更是不知道要强到哪里去了。

    不去说9星半的陆军指挥能力,现在对云枭寒最有用的是7星的管理领导能力,有了朱塞佩,云枭寒就完全可以做甩手掌柜了,领地事务基本都可以交由他去管理,只有花大钱的事项才需要自己来管。

    云枭寒再点开朱塞佩的天赋栏,只瞄了一眼,他就觉得自己中了超级大奖,整个人激动的手都在打哆嗦。

    【两个世界的英雄】:在率领不同种族的混编部队时,包括海外殖民地部队,不受士气及战斗力惩罚,指挥范围内己方部队士气提高20%,战斗力提高10%,指挥范围提高300%。

    【高洁清廉】:志向高洁而从无私心,受人崇敬,担任领地主要管理职位时,领地效率提高20%,贪污腐败率下降50%。

    【现代游击战之父】:指挥范围提高200%,指挥小编队军事力量时,脱离指挥范围的小编队部队在1个小时内士气提高50%,战斗力提高25%,隐蔽性提高20%,指挥范围内的小编队部队则长期拥有该效果。

    【忠诚忍让】:永不背叛本方阵营,处处以大局为重,不断忍让。作为部队总指挥时各级军官指挥AI有所提高,有友军出场时,指挥范围内的己方部队战斗力提高5%,友军战斗力提高2.5%,士气下降10%。

    【红衫军】:可以训练特殊精锐军团红衫军,红衫军为纯NPC军团,兵员必须来自萨丁岛、科西嘉岛、西里岛三岛。

    足足5个天赋,而且每个天赋都是强力天赋,特别是他的指挥范围,9星半的陆军指挥潜力的指挥范围本来就大,还在这个基础上提升了500%,可以覆盖的范围勘称恐怖。

    朱塞佩的个人技能是看不到的,不过他的等级、生命值、属性和装备还是可以看到的,云枭寒的生命值够多了吧,他的生命值是云枭寒的10倍还多,而且他还只有28级。

    属性方面也同样夸张,力量是云枭寒的3倍,体质是4倍,敏捷就不好比了,云枭寒的敏捷太低,不过朱塞佩的力量、体质、睿智3大属性都非常高,基本都在一个水平线上,精神、敏捷、魅力则稍低一线,但低的不多,智力则低的特别多了。

    不过这个智力属性不代表他的AI水平,只是说明他完全不具备法师天赋。

    ————————————————————————————————————————————————

    2转圣堂骑士

    转职成功后,因为看不到技能列表,加里波第多了哪些技能云枭寒并不清楚,只有2个光环技能的BUFF直接加持在了加里波第的身上,可以立刻观察到部分信息。

    【强攻光坏】:增加自身和友军单位10%攻击力。

    【强速光环】:增加自身和友军单位10%移动速度。

    这两个光环技能的效果或许对玩家来说只是有用,但对加里波第来说就意义极大了,他本来就是指挥型的NPC,指挥范围超大,而他的指挥范围就是光环范围,玩家拥有这个光环最多只能影响几百人,加里波第却能影响上万人,甚至更多,这中间的差距就可以说是天差地远了
正文 857 爆强的拿破仑
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    更要命的是,格洛亚城的那个新任脑残城主在发现拿破仑的警告是真的之后不仅没有重用拿破仑,还恼羞成怒安排拿破仑去守位于最后方的东门,因为他觉得在守城战中2万对4万还是很有把握的。

    这位作为负面配角的格洛亚城城主显然高估了自己的能力和自己对格洛亚城的掌控,他把商盟方的前两波强攻挡了下来后就放松了警惕,结果就是在商盟部队在第三波攻击时,城内的内应部队突然出现,里应外合对帝国部队发起攻击,并试图打开城门接应商盟部队入城。

    尽管帝国方面拼死夺回了城门,但却让商盟部队成功登上了城墙。面对这个局面,本来其实还能再打一打的,哪怕守不住,也能多给商盟方造成一些伤亡,但那位格洛亚城城主再次掉了链子,他直接放弃了抵抗,甩下自己的部队就开始逃亡。

    城主都跑了,下面的部队自然也跟着失去了战意,也纷纷跟着逃跑。

    拿破仑早在被安排去守东门的时候就觉得这城肯定是守不住了,因此他对格洛亚城的失守毫不意外,并早早做好了准备。

    城破后,拿破仑并没有第一时间逃走,他现实派出少量人员在东门外侦察,保证退路,然后则留下绝大多数部队在东门截留逃亡的友军,自己则冒着巨大风险带着100名玩家去城内收拢溃散的帝国部队。

    帝国方的玩家之前一直都在打酱油,战役进行到这里的时候才有事做,拿破仑只给他们10分钟时间,让他们分散去收拢溃散部队,收拢的NPC溃兵的数量和实力,以及在收拢过程中击杀的敌军数量都会影响评价。

    玩家在收拢NPC溃兵时可以用语言说服的方式,也可以用武力慑服的方式,还可以两者并用,就看当时的具体情况和玩家的个人能力了。

    不过《抉择》中的语言说服可不看玩家的魅力属性,更多的是看玩家自己的口才和谈话交流中分歧选择,更多的是考验玩家的交流能力和情商,但大多数游戏玩家都不具备较强的这方面的能力,所以帝国的玩家们更多的还是选择了武力,只要他们能展现出足够强大的实力,击退敌人救下溃兵,就有较大的可能收拢溃兵。但如果在战斗中表现不佳,就很难让溃兵们服从了,能收拢到的溃兵就很少了。

    另外,玩家在战役第一幕中虽然有5条命,但在收拢溃兵的过程中玩家一旦死亡,他收拢在身边的溃兵都会全部散掉,而且身边的溃兵越多,就越容易引起敌人的注意,所以有些玩家会在收拢一定数量的溃兵后就送回东门,然后再继续去收拢溃兵。

    但这样的话,就有两个坏处,第一个是把已收拢的溃兵送回东门要浪费不少时间,第二个是玩家收拢在身边的溃兵是有战斗力的,甚至可以看成自身实力的一种,带的人越多就越容易救人和收拢部队,所以把溃兵送走可以看成是自废武功。

    因此到底是求稳还是继续冒险滚雪球扩大收益,该如何选择就要看玩家对自身能力的权衡了。

    商盟方面虽然很顺利的攻破了格洛亚城,但强行攻城是伤亡很大的,特别是前两次攻城,为了使格洛亚城的守军放松警惕,商盟方面是付出了很大代价的,三次强攻就有接近万人的伤亡,而帝国守军的伤亡却才只有3000左右,其中还有很大一部分是在第三波攻击中伤亡的,前两波的损失很小。

    而且商盟方面为了保证本次行动的隐蔽性和突然性,压根就没带辅兵部队,还需要分出少量部队来照顾伤兵,再加上入城后需要控制城内的各处重要设施,商盟方面的兵力就显得异常捉襟见肘了,根本抽调不出太多兵力去追击溃兵,也不可能在很短的时间内肃清全城。

    在城内本来就非常混乱的情况下,只要不拖太久时间,又不派出较多人员收拢溃兵,商盟方面是很难注意到拿破仑的小动作的。

    拿破仑艺高人胆大,还有极强的煽动能力和个人魅力,虽然只有短短的10分钟,却迅速收拢了不少部队,他一个人就收拢了2000多人。

    相比拿破仑,玩家的能力就没那么强了,绝大多数战役空间中100名帝国玩家最终所收拢的溃兵总数不要说达到2000人了,总数超过1000人的战役都很少。这不仅是因为玩家的能力不足,还因为商盟方那边也有100名玩家,他们也会接到对立的任务,来干扰帝国玩家的收拢溃兵的行动。

    商盟方本来就在局面上占优,干扰和破坏又比收拢容易,帝国玩家们就很难办了。

    不过帝国玩家也不是没有优势,他们最大的优势就是拿破仑。拿破仑毕竟是超级NPC,甚至可能是《抉择》中最强的陆战指挥型NPC,他的指挥范围超大,覆盖整个格洛亚城都绰绰有余,而且他提供的指挥BUFF也极其变态:增加50%士气,增加50%射程,范围技能的范围增加50%,增加25%的双防,增加50%魔攻。

    这BUFF一加,玩家的战斗力基本都翻了个番,特别是对有较强施法能力的玩家提升尤大,无论是法术还是神术,技能效果都大幅提升,而商盟那边虽然也有英雄级NPC提供BUFF,但和拿破仑的BUFF一比那简直就是渣啊。

    明明是等级差不多的两个阵营玩家,打起来往往都是帝国赢,而且那些士气极低,被追得跟狗一样的溃兵一被收拢,士气就立刻起来了,战斗力也大幅加强,就跟吃了超级大补药一样。

    因此战役中就出现了个很奇怪的现象,之前一群帝国溃兵还被追的很惨呢,但才被救下来一会,就能反过来把小股商盟部队击退了。对于这种诡异的现象,商盟方的玩家纷纷大呼帝国玩家使用BUG,不知道有多少人进行了投诉。
正文 860 格洛亚地区争夺战第一幕3
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    回来迟,这章来不及写完,保下全勤,写好马上改。

    特殊NPC模板一共有3档,由低到高分别是:能人、精英、英雄。

    能人模板分为:低级和高级两个小档,通常都只有一个潜力专长,低级专精不会超过3星,高级专精不会超过5星。

    精英模板分为:黑铁、青铜、白银、黄金4个小档次,通常有1-3个潜力专长,最高项不会超过7星。

    英雄模板分为:普通、杰出、史诗、传说4个小档次,潜力专长数量不限,最高项则根据小档次从7星半到10星,不过只有最高的传说英雄才有可能单项突破9星。

    “科斯”,管理领导潜力是5星,政治外交潜力6星半,个人战斗潜力4星,其它两项能力都是零蛋。还有一项个人天赋【初级交涉】,招募价格是30金。阿雅克肖村贸易主官。

    莫尔斯只有管理领导潜力是4星,个人战斗潜力半星,聊胜于无,其他潜力都是蛋。内政主官,5金,第二月

    官员类型的NPC名叫阿斯托里,个人战斗潜力3星,陆军指挥潜力4星,这个NPC是个高级能力模板,能力只能算是尚可。军事副官

    埃曼努,管理领导潜力5星半,政治外交潜力1星,个人战斗潜力6星,陆军和海军指挥潜力都是5星半,是云枭寒目前招募到的,最为全面的一个官员型NPC,还带有一个天赋【两栖训练】:可以通过训练,让士兵在非主战地形中受到的战力削减从50%降低到20%,该天赋对专业两栖类军团无效。军事副官

    ————————————————————————————————————————————

    然后是NPC的五大潜力属性,这个潜力属性是只有NPC才有的,由低到高以0星到10星来评断NPC的潜力。

    个人战斗潜力:5星。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战AI水平,个人属性增长,

    陆军指挥潜力:9星半。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥AI水平,部队实力加成。

    海军指挥潜力:4星半。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥AI水平,部队实力加成。

    管理领导潜力:7星。影响领地对内事务处理能力,管理能力AI水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。

    政治外交潜力:3星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力AI水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。

    9星半的陆军指挥潜力,7星的管理领导潜力,云枭寒觉得自己的眼睛珠子都快要掉出来了,虽然早知道传奇英雄模板一定会很牛逼,但他实在没想到会牛逼到如此程度。

    虽然个人战斗力稍微弱了点,但朱塞佩必然是个指挥为主的NPC,完全不需要他去打生打死,而且他再弱也是传奇英雄模板,说他弱也是跟其他顶级英雄模板的NPC相比,他的个人战斗力好歹也有5颗星,比起普通模板的英雄都要强上不少,和那些扈从相比更是不知道要强到哪里去了。

    不去说9星半的陆军指挥能力,现在对云枭寒最有用的是7星的管理领导能力,有了朱塞佩,云枭寒就完全可以做甩手掌柜了,领地事务基本都可以交由他去管理,只有花大钱的事项才需要自己来管。

    云枭寒再点开朱塞佩的天赋栏,只瞄了一眼,他就觉得自己中了超级大奖,整个人激动的手都在打哆嗦。

    【两个世界的英雄】:在率领不同种族的混编部队时,包括海外殖民地部队,不受士气及战斗力惩罚,指挥范围内己方部队士气提高20%,战斗力提高10%,指挥范围提高300%。

    【高洁清廉】:志向高洁而从无私心,受人崇敬,担任领地主要管理职位时,领地效率提高20%,贪污腐败率下降50%。

    【现代游击战之父】:指挥范围提高200%,指挥小编队军事力量时,脱离指挥范围的小编队部队在1个小时内士气提高50%,战斗力提高25%,隐蔽性提高20%,指挥范围内的小编队部队则长期拥有该效果。

    【忠诚忍让】:永不背叛本方阵营,处处以大局为重,不断忍让。作为部队总指挥时各级军官指挥AI有所提高,有友军出场时,指挥范围内的己方部队战斗力提高5%,友军战斗力提高2.5%,士气下降10%。

    【红衫军】:可以训练特殊精锐军团红衫军,红衫军为纯NPC军团,兵员必须来自萨丁岛、科西嘉岛、西里岛三岛。

    足足5个天赋,而且每个天赋都是强力天赋,特别是他的指挥范围,9星半的陆军指挥潜力的指挥范围本来就大,还在这个基础上提升了500%,可以覆盖的范围勘称恐怖。

    朱塞佩的个人技能是看不到的,不过他的等级、生命值、属性和装备还是可以看到的,云枭寒的生命值够多了吧,他的生命值是云枭寒的10倍还多,而且他还只有28级。

    属性方面也同样夸张,力量是云枭寒的3倍,体质是4倍,敏捷就不好比了,云枭寒的敏捷太低,不过朱塞佩的力量、体质、睿智3大属性都非常高,基本都在一个水平线上,精神、敏捷、魅力则稍低一线,但低的不多,智力则低的特别多了。

    不过这个智力属性不代表他的AI水平,只是说明他完全不具备法师天赋。

    ————————————————————————————————————————————————

    2转圣堂骑士

    转职成功后,因为看不到技能列表,加里波第多了哪些技能云枭寒并不清楚,只有2个光环技能的BUFF直接加持在了加里波第的身上,可以立刻观察到部分信息。

    【强攻光坏】:增加自身和友军单位10%攻击力。

    【强速光环】:增加自身和友军单位10%移动速度。

    这两个光环技能的效果或许对玩家来说只是有用,但对加里波第来说就意义极大了,他本来就是指挥型的NPC,指挥范围超大,而他的指挥范围就是光环范围,玩家拥有这个光环最多只能影响几百人,加里波第却能影响上万人,甚至更多,这中间的差距就可以说是天差地远了。
正文 861 格洛亚地区争夺战第一幕中的闪光者们
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    回来迟,这章来不及写完,保下全勤,写好马上改。

    特殊NPC模板一共有3档,由低到高分别是:能人、精英、英雄。

    能人模板分为:低级和高级两个小档,通常都只有一个潜力专长,低级专精不会超过3星,高级专精不会超过5星。

    精英模板分为:黑铁、青铜、白银、黄金4个小档次,通常有1-3个潜力专长,最高项不会超过7星。

    英雄模板分为:普通、杰出、史诗、传说4个小档次,潜力专长数量不限,最高项则根据小档次从7星半到10星,不过只有最高的传说英雄才有可能单项突破9星。

    “科斯”,管理领导潜力是5星,政治外交潜力6星半,个人战斗潜力4星,其它两项能力都是零蛋。还有一项个人天赋【初级交涉】,招募价格是30金。阿雅克肖村贸易主官。

    莫尔斯只有管理领导潜力是4星,个人战斗潜力半星,聊胜于无,其他潜力都是蛋。内政主官,5金,第二月

    官员类型的NPC名叫阿斯托里,个人战斗潜力3星,陆军指挥潜力4星,这个NPC是个高级能力模板,能力只能算是尚可。军事副官

    埃曼努,管理领导潜力5星半,政治外交潜力1星,个人战斗潜力6星,陆军和海军指挥潜力都是5星半,是云枭寒目前招募到的,最为全面的一个官员型NPC,还带有一个天赋【两栖训练】:可以通过训练,让士兵在非主战地形中受到的战力削减从50%降低到20%,该天赋对专业两栖类军团无效。军事副官

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    然后是NPC的五大潜力属性,这个潜力属性是只有NPC才有的,由低到高以0星到10星来评断NPC的潜力。

    个人战斗潜力:5星。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战AI水平,个人属性增长,

    陆军指挥潜力:9星半。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥AI水平,部队实力加成。

    海军指挥潜力:4星半。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥AI水平,部队实力加成。

    管理领导潜力:7星。影响领地对内事务处理能力,管理能力AI水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。

    政治外交潜力:3星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力AI水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。

    9星半的陆军指挥潜力,7星的管理领导潜力,云枭寒觉得自己的眼睛珠子都快要掉出来了,虽然早知道传奇英雄模板一定会很牛逼,但他实在没想到会牛逼到如此程度。

    虽然个人战斗力稍微弱了点,但朱塞佩必然是个指挥为主的NPC,完全不需要他去打生打死,而且他再弱也是传奇英雄模板,说他弱也是跟其他顶级英雄模板的NPC相比,他的个人战斗力好歹也有5颗星,比起普通模板的英雄都要强上不少,和那些扈从相比更是不知道要强到哪里去了。

    不去说9星半的陆军指挥能力,现在对云枭寒最有用的是7星的管理领导能力,有了朱塞佩,云枭寒就完全可以做甩手掌柜了,领地事务基本都可以交由他去管理,只有花大钱的事项才需要自己来管。

    云枭寒再点开朱塞佩的天赋栏,只瞄了一眼,他就觉得自己中了超级大奖,整个人激动的手都在打哆嗦。

    【两个世界的英雄】:在率领不同种族的混编部队时,包括海外殖民地部队,不受士气及战斗力惩罚,指挥范围内己方部队士气提高20%,战斗力提高10%,指挥范围提高300%。

    【高洁清廉】:志向高洁而从无私心,受人崇敬,担任领地主要管理职位时,领地效率提高20%,贪污腐败率下降50%。

    【现代游击战之父】:指挥范围提高200%,指挥小编队军事力量时,脱离指挥范围的小编队部队在1个小时内士气提高50%,战斗力提高25%,隐蔽性提高20%,指挥范围内的小编队部队则长期拥有该效果。

    【忠诚忍让】:永不背叛本方阵营,处处以大局为重,不断忍让。作为部队总指挥时各级军官指挥AI有所提高,有友军出场时,指挥范围内的己方部队战斗力提高5%,友军战斗力提高2.5%,士气下降10%。

    【红衫军】:可以训练特殊精锐军团红衫军,红衫军为纯NPC军团,兵员必须来自萨丁岛、科西嘉岛、西里岛三岛。

    足足5个天赋,而且每个天赋都是强力天赋,特别是他的指挥范围,9星半的陆军指挥潜力的指挥范围本来就大,还在这个基础上提升了500%,可以覆盖的范围勘称恐怖。

    朱塞佩的个人技能是看不到的,不过他的等级、生命值、属性和装备还是可以看到的,云枭寒的生命值够多了吧,他的生命值是云枭寒的10倍还多,而且他还只有28级。

    属性方面也同样夸张,力量是云枭寒的3倍,体质是4倍,敏捷就不好比了,云枭寒的敏捷太低,不过朱塞佩的力量、体质、睿智3大属性都非常高,基本都在一个水平线上,精神、敏捷、魅力则稍低一线,但低的不多,智力则低的特别多了。

    不过这个智力属性不代表他的AI水平,只是说明他完全不具备法师天赋。

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    2转圣堂骑士

    转职成功后,因为看不到技能列表,加里波第多了哪些技能云枭寒并不清楚,只有2个光环技能的BUFF直接加持在了加里波第的身上,可以立刻观察到部分信息。

    【强攻光坏】:增加自身和友军单位10%攻击力。

    【强速光环】:增加自身和友军单位10%移动速度。

    这两个光环技能的效果或许对玩家来说只是有用,但对加里波第来说就意义极大了,他本来就是指挥型的NPC,指挥范围超大,而他的指挥范围就是光环范围,玩家拥有这个光环最多只能影响几百人,加里波第却能影响上万人,甚至更多,这中间的差距就可以说是天差地远了。
正文 864 红衫军成军
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    阿雅克肖城的第29批建筑已经造好,云枭寒设下第31批建筑:拍卖行升至3级(24金),训练场升至3级(12金),铁匠铺升至3级(18金),宝石加工坊升至3级(60金)。

    建筑费用这一翻倍开支就非常吓人了,随便造点建筑就花掉了114金,领地闲余资金一共才100金,全贴进去都不够,还得自掏腰包出14金。

    云枭寒看了下领地的收支情况,因为各种精制品和原材料的卖价上升,以及使用设施的费用增加,三个领地的收入都有所增加,不过上涨幅度并不大,也就是30%到50%左右(赚钱建筑越多的领地涨幅越高),不像人工费用那样翻倍,但因为收入基数要比支出基数大不少,所以收入反而都上涨了。

    阿雅克肖城2月29日的收入是47金一天,这47金是已经扣掉建筑维护费、物资供应等日常开支后的收入,然后再扣掉12.5金的1000领地士兵工资(奇物使工资减半了),实际收支就是35.5金。

    而调整人工费用后,阿雅克肖城的收入是72金/天,同样是已经扣掉了建筑维护费等日常开支后的收入,而此时领地士兵的工资翻了一倍,也就是25金/天,实际收支就是47金/天,比之前的收入高11.5金。

    巴斯蒂亚城的情况也差不多,虽然领地兵的工资翻倍了,但领地收支却从23.5金/天增加到了27金/天。

    只有伊瓦斯城稍微坑一点,矿石的卖价虽然提升了,但毕竟领地中的基础收入太低了,领地收支从-24金/天变为-25金/天,赤字还多了一金。还好现在银矿的卖价也跟着提升了,每天的银矿收入从25金增加到了35金,总体来说仍然是赚的。

    不过增加的这点收入和暴增的建筑建设费用一比,完全就是杯水车薪。但云枭寒的领地好歹是在挣钱的,和其他他领地一比就已经非常幸福了。

    云枭寒开始做领地日常,刚做了十来分钟,就收到了一条系统提示:“加里波第已完成特殊精锐军团“红衫军”的训练,他成功的将1000名领地士兵训练成了红衫军。

    云枭寒连忙打开领地收支界面,好家伙,红衫军的工资在原来的基础上又翻了一倍,物资消耗也比原来多了不少,还需要配给一定数量的肉食。

    这样一来阿雅克肖城的收支立刻从47金/天骤降到了20金/天,缩水了大半。云枭寒现在只希望物有所值,这些红衫军的实力对的起如此大的开支。

    云枭寒找到加里波第,他正在训练红衫军,之前那个是转兵种,兵种转完后新兵的训练度还比较低,所以需要进一步训练。

    红衫军作为特殊精锐军团,既不想部分专精军团那样统一职业,也不像一些常规军团那样由几种主要职业组成,红衫军中什么职业都有,就和非常不专业的散兵团差不多,因此卖相有点糟糕,看着有点乱。

    除了换了一身红衣,身体明显比原来强壮一些外,红衫军和原来的领地兵相比变化不大。不过卖相不重要,重要的还是要看内在属性的变化。

    这些红衫军都是从领地士兵转过来的,加里波第又是云枭寒的追随者,自然是可以查看具体属性的。

    红衫军相比原来的领地兵一共多出五条属性,三条正面属性,两条限制属性,而三条正面属性就很明白的说明了红衫军为什么是特殊精锐军团。

    红衫军:

    红衫军中的所有士兵全人物属性*2;(不包括血蓝量和攻防,包括装备属性)

    红衫军在面对数量超过自身的敌人时,数量每超过20%,则红衫军全人物属性增加10%(不包括血蓝量和攻防,包括装备属性),最高增加100%。

    无论面对多么恶劣的情况,红衫军士气也不会降低到100%以下。(可超过100%)

    加里波第专属军团,无法交由其他任何将领统帅。

    红衫军又名“千人远征军”,人数不得超过1000人。(本条属性在达成一定条件后可解除)

    这军团属性实在是强的有点变态,属性翻倍甚至是翻两倍可不是说一打二或一打三,而是全方位的碾压,就好比有个47等级的玩家属性翻倍,那在属性上就全方位压制了云枭寒,哪怕云枭寒的技能、操作和意识都比对方强的多,仍然会非常难打,各种检定效果都打不出来了。

    而且虽然说不包括血蓝量和攻防,但人物属性增加了仍然会影响到血蓝量和攻防,只是增幅没那么大罢了。

    但红衫军强归强,限制也很厉害,首先是只能加里波第带,那就意味着云枭寒也带不了,加里波第不能出场的场合红衫军就无法出战,这就很烦了。

    然后是人数限制,现在的军团哪个不是5000人以上,万人以上的大军团都有很多,甚至还有超大规模的军团,红衫军最多才1000人,实在是太少了些,实力再强,数量跟不上也不好混啊。还好日后能想办法解除这条限制属性。

    不过现阶段云枭寒的经济实力有限,1000名红衫军刚刚好,再多他也养不起。

    离开训练场,云枭寒继续去做领地日常。

    半小时后云枭寒完成了今天领地日常,他就开始组人下本。凌穹阁玩家练级都比较快,此时基本都下过一次“清剿兰多菲”副本了,云枭寒想再在会里找首次开荒队就比较难了,所以云枭寒干脆把找队友的范围扩大的到整个领地,凌穹阁里的玩家都超过45级了,但领地里的其它三个公会中还是能找到不少今天刚升到45级的。

    不过这些人的素质和凌穹阁的玩家比起来就要稍微差一点了,云枭寒带起来也要多花一些心思,还好这时候能冲到45级还能算是一线玩家了,虽然差一点,却不会差的太多,最起码一些游戏常识是不用云枭寒一一交代的。而且云枭寒的名声和威望摆在这,一般人不敢在他面前摆谱,下副本最重要的就是听话。只要听话,哪怕水平差一点问题也不大。
正文 865 传说技能的深层用意
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    PS:前文漏个设定,游戏在某次版本更新中对【副本掉落免限】使用做了两个调整。

    一:领地化后,同一领地内的公会被视作同一公会,各公会的公会技能虽然仍是独立研究,但领主可选择数个技能全领地共享。(共享技能的数目由领主的爵位决定)

    二:非领地公会的玩家只要不要超过副本队伍总人数的1/3,就不影响【副本掉落免限】的使用,但仍然要消耗本公会的【副本掉落免限】的使用时间。

    PS是发完正文后,修改添上的,正文不少字。

    ——————————————————————————————————————————

    尽管多花了一些时间,但云枭寒还是很顺利的带队打通了两次副本。

    因为仍然都是首次开荒,所以4个血脉材料是必出的,除此之外云枭寒还拿到了两个掉落。

    一个是之前已经拿到过一个的【变形果实】,另一个是【精灵龙皮肤】。

    【精灵龙皮肤】:传说级专业技能,学习阶位不限,魔抗类技能,可升级,学习前置要求:拥有法力条,拥有一个稀有技能,两个传说技能,至少拥有25点传说度,学习本技能将消耗10点传说度。精灵龙不是真正的龙族,学习本技能不需要拥有龙族血脉。

    学习该技能后玩家将永久性减免10%法术伤害。(该效果不可提升)

    1级时可激活6秒,使用者的皮肤将临时转化五彩斑斓的精灵龙皮肤,可吸收50%的术法伤害,所吸收的伤害的25%将转化为生命值,25%将转化为法力值,另外50%将会损耗。(先进行术法伤害吸收,剩下的术法伤害才进行魔抗计算)。

    本技能必须在一个月内完成学习。

    【变形果实】是今天带的第一组出的,仍然不怎么受其他玩家看中,云枭寒叫价叫到6金就把它拿下了。上次的【变形果实】叫价花了5金,还给了5金好处费,实际支出还多些。

    【精灵龙皮肤】这技能就是真正的超级神技,是第二组时出的,一众队友虽然都看着很眼馋,但却没一个人和云枭寒争,一方面这种防御技能肯定是要优先给T的,另一方面传说技能要消耗传说度,他们没有传说度,拿了也学不了。

    说起传说技能,云枭寒原来还觉得传说技能的出现多少有些不合理,因为除了他自己以外,其他玩家最多只有一两点传说度,绝大多数人还没有,花费10点传说度就不说了,还要至少25点传说度了这学习要求太苛刻了,技能还有时限要求,超过时限就会消失,这压根就是故意不让人学啊,摆长了就浪费了。

    但昨晚云枭寒在论坛上看了一个其它服务器的一名玩家的帖子后,才明白过来,传说技能的设计并不是不合理,而是他没有发现传说技能的其它用处。

    那个帖子的作者就侥幸获得了一个传说技能,他自己学不了,卖又卖不掉,结果在传说技能的时限还剩3天的时候,系统自动触发了一个任务,玩家可以选择向阵营上缴这个技能,又或者向某个英雄级NPC献上传说技能,当然,传说技能必须对口,不能给法师NPC进献物理技能,NPC不会收的。

    传说度这东西,玩家不够,但NPC有啊,像拿破仑这种超牛的NPC还能缺少传说度?这显然不可能。

    就好像云枭寒获得的那个【完美施法手势构筑】,就是可以献给拿破仑的,这就相当于一个可以人脉扩展的奇遇任务了,让玩家得以和关键NPC建立关系的。

    《抉择》中的关键NPC可不是随便聊两句就能建立关系的,没有途径,玩家连NPC的面都见不到,更不要说让对方听你的建议了,所以想拓展和NPC的关系,必须走一些“特殊途径”。

    这一下就很清楚了,传说技能的设计本来就不是给玩家在现阶段学习的。现在之所以会出传说技能,一是吊玩家的胃口,二是提供一个让玩家和关键NPC搞好关系的途径,三是给玩家一种养成关键NPC的错觉,增加游戏互动性。

    但并不是说有了传说技能就一定能给NPC进献技能,首先你要找到合适的进献对象,其次你要能见到对方,如果对方地位太高,玩家是见不到的。

    而玩家即便找不到路子向关键NPC进献传说技能,那也可以把技能上缴给国家,然后换取次一档的技能,并获得一定的其它补偿。像这个帖子的作者就换了个他自己能用的罕见级的技能,并获得不少功勋和一定数量的战功(交换领地用的),虽然罕见级技能不能和传说技能相提并论,但玩家其实是谈不上太吃亏的。

    献给国家更多的是短期利益,而献给关键NPC,眼前可能没太大好处,但拓展了人脉关系,说不定什么时候就能因此获得大量收益,是一种长远利益。

    这其中的优劣就需要玩家自己去权衡了,对个人而言,当然是自己学了好。而对公会或领地整体而言,显然交好一个关键NPC所能获得好处有可能更大,不仅自己能获得好处,整个团队都有可能因此受益。

    因为这个帖子被炒得非常热,很多玩家都在关注的关系,官方还特意发了个置顶帖对此做了一个补充说明:“进献技能具备独占性,一旦某名英雄级NPC已经学会某个传说级技能,那么其他玩家再进献同样的传说技能就没用了,这名英雄级NPC不会再收了。

    进献传说技能只是个敲门砖,英雄级NPC有自己的独立意志和性格,并不会轻易受玩家影响,指望靠传说技能累积NPC的好感是不现实的。

    另外,进献传说技能后玩家会获得该名NPC的一次人情,玩家可以通过消耗该次人情进行一次建议,但NPC并不是百分百会采纳玩家的建议,建议呗拒绝采纳后人情仍然会被消耗。但人情被消耗后,已拓展的人脉关系不会消失。”

    这个官方帖子一出,更是惹来了玩家的热议。虽然根本没有多少玩家打到过传说技能,但这不妨碍他们讨论到底是换罕见技能自己用划算,还是进献给英雄级NPC更换算。

    很多人表示,我就是一普通玩家,公会再强跟我有毛关系,罕见技能虽然差了点,但我到现在还一个罕见级技能都没见过呢,有罕见级技能也不错了,最起码我落到实惠了。

    而另外一群人则表示献给英雄NPC更划算点,一次关键的建议权就不说了,哪怕只是能在NPC那说上话,或是NPC在某些情况下稍微照顾下玩家,都有可能能发挥出重要作用。而且这个人脉关系的拓展又不是一锤子买卖,又不是这次认你,下次NPC就不认识你了,是可以长期受益的。
正文 49级主角相关数据、技能
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    感言一次最多2万字,所以要分开,这章是数据和技能。

    盾战士:二阶体质属性成长,敌意提升(被动,所有行动增加5o%威胁值)物理抵抗进阶,生命力强化,格挡技巧(目前4级,额外提高25%盾牌格挡成功后伤害削减效果,3级2o%,2级15%,1级1o%)。4级是2月7日战役中满经验。

    盾牌格挡是相关盾牌掌握自带的,比如云枭寒现在就拥有【盾牌掌握】和【巨盾掌握】,前者是2级时自己学的,后者是巨盾守护职业自带的,这种掌握技能是无法升级的,只有基础效果——格挡成功后对远程物理类攻击的削减4o%,对近战物理攻击削减2o%。

    巨盾守护:2转稀有职业,需要力量永久增幅4o%以上,体质永久增幅45%以上才可以转职,一转必须为盾战职业,体格至少为特大。

    职业自带技能:【光芒夺目】(被动,所有行动增加2oo%额外威胁值,所有人,无论敌我都无法将视线从你身上移开)、【物理抵抗专家】、【术法抵抗进阶】、【巨盾掌握】、【生命力强化三阶】、【守护之印一阶】(被动,所有伤害降低5%)。

    职业特殊能力:玩家自动获得【双手武器精通】,可以用副手单持巨型盾牌(巨型盾牌是双手武器),如玩家体格为特大号(建立角色时最大体格),则主手战斗力下降5o%,如果是特大号+1,则下降4o%,如果是特大号+2,则下降3o%,以此类推,最高减免3o%负面效果。

    每25%永久力量增幅和15%永久体质增幅,则可以再免除1o%主手战斗力下降效果,同样最高降低3o%,但主手仍只能使用单手武器。

    “巨盾守护”相比“盾战士”要强上太多,先职业自带技能从5个变为6个,如果再加上【双手武器精通】就是7个。

    同类技能覆盖方面,【物理抵抗专家】比【物理抵抗进阶】提升了2阶,【生命力强化三阶】也比原来的【生命力强化】要高2阶。

    【光芒夺目】和【敌意提升】相比,额外威胁值也从5o%提升到2oo%,此外还多了一个【术法抵抗进阶】,一上来就是进阶级,而不是最低的入门级,此外【守护之印一阶】也是非常实用的技能。

    传说度85点。

    (你目前实际拥有传说值85点,已消耗25点传说值,挥传闻作用时仍视作11o点传说值)

    特大体格+4。

    大号体型是2米,特大是2.2米,特大+1是2.35米,特大+2是2.5米,特大+3是2.6米,特大+4是2.7米,《抉择》中人物的身高普遍较高,1米8是男性标准体格,女性则是1米75。

    目前44级学完【力精凡成长】的云枭寒的力量属性永久增幅125%,体质属性永久增幅95%,精神属性永久增幅为25%,魅力属性永久增幅为4o%。

    智力属性永久增幅提高1o%,零阶。

    这还没算上【巨力术】的32.5%力量增幅,而且【巨力术】的增幅还是包括装备属性的。

    【亚巨人之躯】:生命值上限提高2o%,生命恢复度提高3o%,物理免伤提高5%,击倒、击飞、击退、晕眩抗性提高15%

    而且这还是技能提供的永久属性增幅,不包括装备提供的属性增幅。

    不过技能提供的永久性属性增幅是不包括装备属性的,而装备提供的属性增幅和主动技能提供的属性增幅BuFF通常是包括装备属性的。

    51级学完【奥术专注】后施法成功率:7o%,施法被打断或延长概率:6o%,法术威力提高3o%(即魔攻加成3o%),BuFF类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。

    物理伤害减免:5%(【守护之印一阶】),术法伤害减免:15%(【守护之印一阶】,【精灵龙皮肤】)

    物防加成:2o%(【物理抵抗专家】),魔防加成:1o%(【术法抵抗专家】)

    1级技能:1级重击。造成(25+o.6*力量+o.4*攻击力)的伤害,并有高概率对受攻击对象进行力量对体质检定,冷却时间是1.5秒。

    2级重击造成(35+o.7*力量+o.5*装备攻击力)的伤害。

    3级重击造成(45+o.8*力量+o.6*装备攻击力)的伤害。

    4级重击造成(6o+o.9*力量+o.7*装备攻击力)的伤害,除了技能伤害得到一定提升外,最大的变化是技能冷却时间由1.5秒降到1.25秒,之前1级升2级,2级升3级都没有出现这个变化。

    5级重击造成(7o+1*力量+o.8*攻击力)的伤害。2月6日升级,多了个失衡。

    压制:重击引起力量检定,云枭寒的力量属性投骰值过目标体力属性投骰值的5o%,触压制效果,造成额外的5o%重击技能伤害。

    僵直:检定值出6o%,造成额外6o%伤害,并对目标造成o.5秒的僵直效果。

    失衡:检定值出8o%,造成额外8o%伤害,并使目标失去平衡,严重后仰,造成1秒的僵直的效果。

    2技:盾牌掌握

    但盾牌的重量很高,常规盾牌的重量就仅次于重甲类上装,部分盾牌重量还要远高于重甲类装备。力量属性不足的情况下装备盾牌会大幅降低移动度,减少施法成功率。

    盾牌本身不仅能提供一个高额的物理防御属性,更重要的是在装备盾牌后,动作栏会出现一个新动作:举盾。

    举盾这个动作在使用过程中会不断消耗耐力,且在没有学习相关技能情况下无法奔跑,玩家可以通过自行调整方向和移动来格挡正面袭来的攻击,其格挡范围与盾牌大小直接相关,而盾牌大小和体格大小的比例又会影响移动度。(体格小而盾牌过大,移动度就会下降)

    一旦格挡成功,所受的伤害就会受到一定幅度的削减,其中对远程物理类攻击的削减幅度是最高的,达到了4o%,对近战物理攻击则只有2o%。玩家可以通过学习盾牌系技能对这个削减幅度进一步强化。

    3技:一阶力量属性成长

    4技:盾击,用盾牌挥击正前方的敌人,攻击范围视盾牌大小而定,造成(1o+o.5*力量+o.2*攻击力)的物理伤害,并75%(原来6o%)概率晕眩敌人2秒(1.5)秒,攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会提高晕眩概率。冷却时间15秒。

    2级盾击(通用技能栏强化25%),造成(15+o.6*力量+o.25*攻击力)的物理伤害,并8o%概率晕眩敌人2秒,冷却时间15秒。攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会提高晕眩概率。

    3级盾击(通用技能栏强化25%),造成(2o+o.7*力量+o.3*攻击力)的物理伤害,并85%概率晕眩敌人2秒,冷却时间15秒。攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会影响晕眩概率。

    4级盾击(通用技能栏强化25%),造成(1oo+o.9*力量+o.4*攻击力)的物理伤害,并9o%概率晕眩敌人2秒,冷却时间13秒。攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会影响晕眩概率。2月14日升级。

    5技:【强悍体魄】:3级,技能使用者自身在4o秒内体质属性提高3o%,并提高相关的最大生命值(包括当前血量)。状态持续期内,生命恢复度为原来生命恢复度的5oo%。冷却时间4分2o秒。2月11日升级

    2级,技能使用者自身在3o秒内体质属性提高27.5%,并提高相关的最大生命值(包括当前血量)。状态持续期内,生命恢复度为原来生命恢复度的4oo%。冷却时间4分4o秒。

    1级,技能使用者自身在3o秒内体质属性提高25%,并提高相关的最大生命值(包括当前血量)。状态持续期内,生命恢复度为原来生命恢复度的4oo%。冷却时间5分钟。

    6技:【一阶精神属性成长】

    原技能连斩后被遗忘,连斩:连续攻击近身目标2次,第一次攻击造成(25+o.5*攻击力),第二击造成的伤害是前一次的8o%。

    7技:一阶体质属性成长

    8技:【防御姿态】:激活该技能期间无法移动,只能改变方向和进行格挡,无法攻击和使用技能,物理防御力和魔抗提高5o%,所有抗性提高5o%。技能本身不消耗耐力,但使用举盾动作或招架动作进行格挡仍然消耗耐力。持续时间直到玩家自行关闭,冷却时间3o秒。不可升级。

    9技:【法力掌握(变异)】4级,法术类技能和魔法攻击力决定属性为力量,力量属性增长幅度为1o%。

    1o技:【孤独的冲锋】:以极高的度向任意可视地点起冲锋,不可越过硬度5oo以上,过使用者3/4身高的障碍物,不可飞行或越过虚空,冲锋的距离越远对攻击目标造成伤害的系数加成就越高。

    使用者将对以目标地点为圆心,15码距离为半径的圆形内的所有敌人展开范围攻击,其中对中心处的敌人造成(5o+1.2*力量+o.8*攻击力)的基础伤害,越是远离圆心受到的伤害就越低,最低只受到圆心处一半的伤害。

    使用者每多命中一个敌人,就可以获得持续时间为(2o秒+2秒*命中敌人数目)的【孤胆勇士】状态,这个状态提高(1o%*命中敌人数目)除双防外的所有属性,提高(15%*命中敌人数目)双防。并造成(1秒+o.5秒*命中敌人数目)的晕眩,敌人将在(1o+1秒*命中敌人数目)的时间内只能对技能使用者攻击,可以使用技能,但覆盖技能使用者的范围攻击可对其他玩家生效。(玩家的强制挑衅时间减半)

    【孤胆勇士】状态持续时间内,技能使用者造成的仇恨系数将随命中敌人数目而增加。

    但如果技能使用者冲锋完成的攻击范围中,每多一个己方队友,就降低状态持续时间(4秒*己方队友数目),降低(2o%*己方队友数目)除双防外的所有属性,降低(3o%*己方队友数目)双防,并减少(1秒*己方队友数目)的晕眩,敌人的强制攻击时间也将减少(2秒*命中敌人数目)。简单的说就是负面效果是正面效果的2倍。

    最终技能效果由正负效果综合后得出。

    打个比方,云枭寒一个孤独的冲锋打中2个敌人,那么就获得24秒的【孤胆勇士】状态,增加2o%除双防外的所有属性,3o%的双防。并造成2秒的晕眩,2个敌人在12秒内只能对云枭寒进行攻击。而如果攻击范围中还有一个友军,那么【孤胆勇士】状态就被抵消了,只造成1秒的晕眩,1o秒的强制攻击。

    技能冷却时间3分钟,在技能冷却时间结束前,技能使用者的上方都将悬挂:“来杆我吧,不要怂,就是干”字样的特大号标语。

    【孤独的冲锋】技能也升上了2级,技能基础伤害提高到(6o+1.3*力量+o.9*攻击力),晕眩时间和【孤胆勇士】状态都没有变化,但冷却时间降低了1o秒,现在是2分5o秒,此外攻击范围也提升了一些。

    2月7日战役中满经验,升到3级后技能基础伤害提高到(2oo+1.5力量+1.1攻击力),晕眩时间和【孤胆勇士】状态都没有变化,冷却时间再次降低1o秒,为2分4o秒,此外攻击范围半径再次提高了1码,达到了17码。

    【孤独的冲锋】这个技能的技能说明说的是可以向任何可视地点起冲锋,但这个可视范围是以普通体格的视野作为标准的,也就是14o码左右的极限距离。冲锋时的移约为4o。

    11技:【闪电球】(2阶气系):短暂吟唱后对敌人射出一个电系高飞弹,施法期间需引导,造成(6o+o.8*智力+o.6*魔法攻击力)的魔法伤害,射程2o码,冷却时间1秒。2月14日升级。

    1级造成(3o+o.7*智力+o.5*魔法攻击力)的魔法伤害。

    这个2阶法术技能的伤害和1阶法术技能差不多,无疑是2阶技能中比较低的。

    但它是一个锁定类法术,不需要玩家来瞄准,而且吟唱时间很短,冷却时间也只有1秒,不过缺点是需要引导,施法中不能移动也不能使用其他技能。

    这个技能实际上并不算个强力技能,只能说比较好用。但这个技能对于云枭寒这个半吊子法师而言,其最有价值的是这个技能不需要前置,而且【闪电球】技能还可以成为不少气系技能的前置技能。

    12技:【风之疾】:3级,在3分4o秒内提高施法对象3o%的移动度,冷却时间5分钟。2月8日升级。

    2级,在3分2o秒内提高施法对象25%的移动度,冷却时间5分钟。

    1级,在3分钟内提高施法对象2o%的移动度,冷却时间5分钟。

    13技:二阶力量属性成长

    14技:【暴君狂击】:3级,挥动武器,对附近1o码内的敌人造成(5o+1.2*力量+o.6*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为对每个敌人造成伤害的4o%,攻击对象为玩家时该治疗效果为5o%。技能冷却时间1o秒。

    2月5日升级

    2级,对附近1o码内的敌人造成(4o+1*力量+o.6*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为对每个敌人造成伤害的35%,攻击对象为玩家时该治疗效果为45%。技能冷却时间1o秒。

    1级,对附近1o码内的敌人造成(3o+o.8*力量+o.5*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为对每个敌人造成伤害的3o%,攻击对象为玩家时该治疗效果为4o%。技能冷却时间1o秒。

    15技:【嗜血猛击】:3级,猛击敌人,造成(1oo+1.4*力量+1.o*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为造成伤害的9o%,冷却时间9秒。2月5日升级

    2级,猛击敌人,造成(6o+1.2*力量+o.8*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为造成伤害的85%,冷却时间9.5秒。

    1级,造成(4o+1.o*力量+o.6*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为造成伤害的8o%,冷却时间1o秒。

    16技:【命中提升】:二阶专业技能,被动,3级提高5o%命中率。2月8日升级。

    2级提高4o%命中率,

    1级提高3o%命中率。

    17技:【二阶精神属性成长】

    18技:【专注技巧】:2级,战斗中受到攻击25%概率不被打断或延长施法条。2月9日升级。

    1级,战斗中受到攻击2o%概率不被打断或延长施法条。

    19技:【巨力术】:只可对施术者本人施放,3级提高3o%力量属性,瞬,持续时间5分钟,冷却时间5分钟。2月8日升级。

    2级提高27.5%力量属性

    1级提高25%。

    【巨力术】这种BuFF类技能的增幅会包括装备属性,1级时其实际效果差不多有35%-4o%左右了。

    因此【巨力术】的实战价值还是相当高的,唯二的缺点是:不能作为技能学习前置条件,只能同时存在一个法术类和一个神术类同属性增幅BuFF,增幅水平低的会被高的覆盖。

    2o技:【天赋神力】:稀有技能,学习前置要求:力量属性永久性提升幅度3o%以上,体质属性永久性提升幅度2o%以上,战士类职业,体格为玩家可选的最大型号或以上。

    学习该技能后玩家的力量属性永久性提升3o%,体质属性永久性提升2o%。(血脉次觉醒后提升)

    在进行力量检定时,力量属性得到2o%加权。

    在进行体质检定时,体质属性得到1o%加权。

    对抗所有体型的生物(非玩家)时,该生物无法免疫力量检定所造成的控制效果,哪怕该生物天生免疫此类控制效果也无法豁免,但血脉层次需高过对方血脉层次,控制时间会根据其抗性和种族相应缩短,最长控制时间不会过3秒。(血脉次觉醒后提升)

    (需要注意的是,这里无法免疫的技能是指那些需要进行力量检定的技能,像【盾击】这种不需要经过力量检定,直接计算控制成功概率的技能是无效的。

    血脉层次方面,云枭寒现在拥有的龙亲型古阿尔肯人血脉虽然是亚巨人血脉中最高的,在同一大档次的亚龙中也算是最高的,但哪怕是最低品质的巨人或巨龙都是比他高的,因为高了他一个大档次。)

    对抗体型小于自己的生物时,该生物体型比玩家每小一号,则玩家攻击该生物时,额外增加5%力量效果。

    玩家负重能力提高一倍,在穿戴高重量板甲时,其重量造成的负面效果降低一半,自动获得【板甲精通】。

    玩家体格永久性提升一个型号。

    玩家无法再使用小型或微型武器,比如匕和飞刀。

    高技巧型中型武器的伤害和攻击度减半,比如弯刀和刺剑。

    技能注释:你天赋异禀,拥有远常人的身体素质,你高大且无比强壮,因此非常擅长对抗大型和巨型生物,对小型生物也拥有很大优势,但过于巨大的体型和手型让你无法使用小型和微型武器,也不擅长使用技巧型中型武器。

    你是如此与众不同,更近乎于返祖现象,或许探寻一下你的血脉,会有让人惊喜的现。

    这个技能在稀有技能中也绝对算的上是极品了,要不是稀有技能没有珍稀级的评级,这个技能绝对算的上珍稀级,比起天选技能都不差了。在云枭寒看来,比【孤独的冲锋】的价值都要高一些,而且非常适合他。

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    阵营稀有栏位:

    【蒙布伦家族驯养骑术】:稀有级技能,学习前置要求:实地子爵爵位,2个骑术类技能,一阶魅力属性成长。

    学习该技能后玩家骑马状态下的移动和转向度提高2o%,并提高5o%落马抗性,落马后重新上马所需要的冷却时间减半,高级坐骑的亲密度和成长度增加效率提高一倍,对少数稀有坐骑有特殊效用。

    可以在马上使用【技能优先度】低于该骑术,且不与骑乘动作冲突的所有步战类技能,但技能效果为原来的8o%,并仍然会受到技能攻击距离的限制。

    玩家将自动拥有与骑术档次和级别相关的骑术基本能力,如骑马冲锋、纵跃、侧劈等,但相关能力的挥需要参考所骑乘的坐骑素质。

    技能注释:蒙布伦家族是亚尔大6最著名的坐骑驯养家族,或许他们家族的骑术不是全大6最好的,甚至都未必能排进前5,但驯养坐骑能力却肯定是最优秀的,作为商业联盟里最大的坐骑供应商,他们擅长驯养各种各样的坐骑,甚至包括一些特殊坐骑。

    当玩家学习了该技能后,蒙布伦家族对你的仇恨固化到死仇级别,当你和该家族成员接近到一定距离,他们就会现你,并会优先对你进行攻击,其对你的伤害提高5o%,因为你偷学的是他们的家族骑术,蒙布伦家族成员的硬控类技能可以使你的落马概率提高2oo%。

    【蒙布伦家族驯养骑术】还能让高级坐骑的成长度增加效率提高一倍,获取经验也增加5o%,还能增加亲密度上限,并且对少数珍稀坐骑有特殊效用。

    2级:

    原来骑马状态下的移动和转向度提高2o%,并提高5o%落马抗性,现在是25%和6o%。原来在马上使用步战类技能所能挥的技能效果是8o%,现在是82%。

    增加一个骑术基本能力,玩家现在可以初步使用马上急停动作,其它基本动作也得到了5%的效果强化。

    另外坐骑所能额外获得的经验加成也从5o%提升到了6o%,成长度额外提升效率则从1oo%提升12o%,亲密度上限则没有变化。

    坐骑栏位不受技能等级影响。

    正常是自带一个坐骑位,一阶魅力成长加一个,三阶魅力属性成长三个,五阶四个。

    云枭寒现在只掌握了四阶魅力属性成长,因此拥有三个坐骑位,三阶魅力属性成长可以拥有三个坐骑位。五阶四个。

    学习【蒙布伦家族驯养骑术】后,每阶魅力属性成长加一个,算上基础的1个,一共是5个。五阶六个。

    考虑(待定效果):

    升到一定级别后让上马操作迅冷却,并立刻二次上马;强行使召唤坐骑能力bsp;  升到一定级别后针对珍稀、罕见、传说坐骑起特殊效果。

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    21技:【破胆怒吼】:3阶珍稀专业技能,3级,向周围15码内的所有敌对目标出压迫性的怒吼,使其在8秒内破胆,移动度减少5o%,所造成伤害降低25%,并造成(25o+2.1*力量)的伤害,如果敌人已处于晕眩、击倒、击飞、僵直等硬控类状态,则伤害提高6o%,冷却时间25秒。2月12日升级

    2级,向周围15码内的所有敌对目标出压迫性的怒吼,使其在8秒内破胆,移动度减少5o%,所造成伤害降低25%,并造成(1oo+1.8*力量)的伤害,如果敌人已处于晕眩、击倒、击飞、僵直等硬控类状态,则伤害提高5o%,冷却时间25秒。

    1级,使其在8秒内破胆,移动度减少5o%,所造成伤害降低25%,并造成(3o+1.5*力量)的伤害,如果敌人已处于晕眩、击倒、击飞、僵直等硬控类状态,则伤害提高5o%,冷却时间25秒。

    22技:【温和之风】:三阶专业技能,2级,1o秒逐渐恢复目标血量,共可恢复12.5%血量,冷却时间37.5秒。

    2月8日升级。

    1级,1o秒逐渐恢复目标血量,共可恢复1o%血量,冷却时间4o秒。

    23技:【雷击术】:3阶珍稀级专业技能,单体锁定类气系法术,2级,射程45码,吟唱时间1秒,施法后一道雷电从敌人头顶瞬间直劈而下,造成(1oo+1.5*智力+1.1*魔法攻击力)的魔法伤害,并有一定概率造成麻痹1秒,法术决定属性与对方精神属性的差值越大,麻痹概率越高。冷却时间8秒。需要3个主动类气系技能作为前置。

    2月14日升级。

    1级,造成(5o+1.3*智力+o.9*魔法攻击力)的魔法伤害

    24技:【战栗咆哮】:3阶通用技能,瞬,2级,对周围15码内的敌人大声咆哮,摧残其精神,造成大量威胁值并使敌人在1o秒内只能对技能使用者进行攻击,所造成的伤害降低22.5%,冷却时间28秒。2月9日升级。

    1级,对周围15码内的敌人大声咆哮,摧残其精神,造成大量威胁值并使敌人在1o秒内只能对技能使用者进行攻击,所造成的伤害降低2o%,冷却时间3o秒。

    战士类职业方可学习,学习该技能至少需要【2阶精神属性成长】,如要正常挥其效果则需【三阶精神属性成长】或更高,此外使用该技能不仅需要消耗耐力,还需消耗法力。

    学习【三阶精神属性成长】后强制攻击效果可以对玩家起效,时间是2秒,四阶是4秒,目前五阶是6秒。

    25技:【力体凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【力量属性成长】和【体质属性成长】,并使力量属性和体质属性得到1o%的永久提升。

    该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

    凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

    26技:【三阶精神属性成长】

    27技:【斩风(变异)】:3级,三阶珍稀级专业技能,瞬,斩落手中武器,并利用气系魔力和风压制造一股强烈的向前推进的魔法冲击气流,对前方45码3o度角扇形范围内的所有目标造成冲击,并在6秒内清空扇形范围内的所有空气,留在该范围内的生命物种,无论敌我都将受到1%生命上限/秒的持续窒息伤害,技能使用者不受影响。2月11日升级

    受到气流冲击的目标将百分百进行检定,技能使用者力量*o.5高于攻击目标(力量+体质)/2,且检定差值在5o%以内,则攻击目标会大幅后仰,僵直1秒。如果高出5o%以上,则攻击目标会被吹飞,吹飞距离取决于检定差值。

    技能使用者的武器大小和体格将影响攻击范围,如果武器和体格够大,可提高扇形角度,本技能可以通过盾牌使用。

    身高高于技能使用者的目标即使在攻击范围内也不会受到持续伤害,因为技能使用者没能清空那个高度的空气。

    技能冷却时间8秒。该技能的持续损血效果对无法移动的Boss类敌人无效。

    学习前置要求:同时拥有耐力槽和魔力槽,气系主动技能3个,物理类主动攻击技能3个。

    1级对前方4o码3o度角扇形范围内的所有目标造成(2o+o.5*力量+o.5*智力)的挤压伤害,

    2级造成(3o+o.6*力量+o.6*智力)

    28技:【一阶魅力属性成长】

    29技:【健壮】:3阶通用技能,被动,玩家的的力量和体质属性得到15%的永久提升。战士、骑士系职业可学。玩家体格永久性提升半个型号。

    3o技:【无畏盾舞】:天选技能,本技能可连续激活三次,前一阶段的动作未完全完成时也可提前激活后一阶段。

    学习前置要求:力量、体质属性永久增幅5o%以上,盾战或防骑类职业,三个盾战类主动技能,拥有两个以上的稀有技能或一个天选技能,力量、体质、精神三属性为主属性。(盾击、防御姿态、斩风)

    2级,第一阶段——举盾前冲:挥舞盾牌向前突进1o码,对沿途所有被盾牌接触到的敌人造成(1oo+1.8*力量)的物理伤害,被撞到的敌人会被撞偏朝向,并被撞退一小段距离,且百分百概率对撞击目标进行力量对体质检定,如检定不通过则敌人晕眩1秒。2月14日升级

    1级,(3o+1.5*力量)

    第二阶段——盾牌旋转:将盾牌平举,然后高向前自转3秒,盾牌的扁平边缘将对所有敌人造成(15o+2.3*力量)每秒的物理伤害,并附带3o%破甲效果,并有一定概率进行力量对体质检定,如检定不通过则陷入1秒僵直,但敌人不会重复陷入僵直,盾牌大小决定本阶段的攻击范围。

    1级,(5o+2*力量)

    第三阶段-盾牌跃击:跃向空中,随后用盾牌猛击地面,造成一股巨大的冲击波,对敌人造成(15o+2.3*力量*高度系数)的物理伤害,并以冲击点为中心,将周围(盾牌规格*5码)范围内的所有对象无视敌我全部震飞,震飞时间为(1秒+1秒*高度系数)。

    1级,(5o+2.o*力量*高度系数)

    各个阶段间的衔接时间不得过3秒,在这期间使用其它技能不会打断技能衔接。

    【无畏盾舞】使用期间所受的伤害均降低25%,打到盾牌上的攻击将会被视作被格挡。盾舞期间不会受到精神类控制效果的影响,免疫减效果。

    本技能的攻击范围与盾牌大小相关,技能冷却时间3o秒。本技能无法在骑行时使用。

    而且【无畏盾舞】和云枭寒的职业和装备无比搭配,看看技能说明吧,技能的攻击范围与盾牌大小相关,三个攻击阶段中也都有清楚的描述,无论是突进中的举盾前冲,还是高旋转,盾牌越大就越容易接触到更多的敌人。

    盾牌按规格大致可分为小型盾、中型盾、大型盾、巨盾四种,小型盾是1,中型盾是2,那么巨盾自然就是4了。

    也就是说第三阶段的攻击范围是2o码,这个范围可是非常大了,要知道近战范围技能中攻击范围一般都只有5码,达到1o码就已经算大范围了,比如【暴君狂击】就是1o码。吼技是声波攻击,范围更大一些,但通常也就15码的攻击范围。

    【无畏盾舞】在前一阶段的动作未完全完成时也可提前激活后一阶段,所以可以取消前一个技能或普攻的收尾动作。

    一般来说,玩家的技能或普通攻击在造成伤害后,还要把整个动作做完,这样肯定是要浪费一点时间的,但有了【无畏盾舞】就不同了,只要打出伤害,并立刻使用【无畏盾舞】,后半段的收尾动作就不用完成了,也就是竞技网游中常见的“取消后摇”了,这种技巧显然可以明显提高玩家的秒伤(dps)。

    31技:【高大】:4阶专业技能,被动,玩家的的力量和体质属性得到5%的永久提升,体格增大半级。战士、骑士系职业可学。

    32技:【挑衅之索】:4阶珍稀级专业技能,瞬,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,【盾牌掌握】,拥有2个以上的主动类挑衅技能。

    2级,指向型技能,扔出一条魔法索,将4o码以内的一个敌人强行拉到身边并对其挑衅。被挑衅的目标会在4秒内完全失去控制(失控挑衅),用普通攻击不断攻击技能使用者。技能冷却时间23秒。

    目标法师身上有魔法盾效果时,将免疫拖曳效果,但仍会失控2秒。2月13日升级

    1级,指向型技能,扔出一条魔法索,将4o码以内的一个敌人强行拉到身边并对其挑衅。被挑衅的目标会在4秒内完全失去控制(失控挑衅),用普通攻击不断攻击技能使用者。技能冷却时间24秒。

    目标法师身上有魔法盾效果时,将免疫拖曳效果,但仍会失控2秒。

    33技:【完美施法手势构筑】:传说级专业技能,学习阶位不限,学习前置要求:同时拥有耐力条和法力条,已拥有2个稀有技能,且其中至少有一个为天选技能,至少拥有25点传说度,学习本技能将消耗1o点传说度。

    (传说度获取主要途径:在一次剧情战役中获胜,并使该战役剧情成为游戏演变历史,根据玩家的参与程度和表现放传说度,极少数任务也有可能奖励传说度。)

    学习该技能后,玩家可以通过完美的手势构筑来进行施法,即便身着重甲和板甲,以及遭到攻击都不会动作变形,施法成功率提高25%,施法被打断概率降低25%,法术威力提高2o%,BuFF类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。

    该技能为绑定技能,无法交易,请注意,该技能获得后,必须在3o天内进行学习,否则技能将被系统收回,从明天o点开始计时。

    高级栏位对传说技能的提升是极其有限的,越好的技能,栏位提升越小。

    34技:【霸体】:4阶珍稀级通用技能,瞬。学习前置要求:战士系职业,体质属性额外增幅3o%以上,拥有防御类主动技能至少一个,自我恢复类主动技能至少一个。

    2级,移除使用者身上所有的控制效果(不包括毒和流血等持续掉血效果,也不包括降低防御或攻击的效果),在6秒的持续时间内免疫任何限制技能,并在2秒内获得55%的额外移动度,技能持续时间内,玩家的物理输出提高27.5%(包括装备)。冷却时间4分5o秒。2月13日升级

    1级,在6秒的持续时间内免疫任何限制技能,并在2秒内获得5o%的额外移动度,技能持续时间内,玩家的物理输出提高25%(包括装备)。冷却时间5分钟。

    35技:【卓越力量成长】:无等阶通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于学习同阶【力量属性成长】,并使力量属性得到1o%的额外永久提升。

    同名技能无法再学习,本阶的【力量属性成长】技能无法再学习,玩家本阶中只可再学习两个属性成长技能。

    36技:【风灵骑行突刺】:4阶珍稀级专业技能,骑术类技能,瞬,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,拥有3个气系主动类技能。

    2级,召唤风灵附身,骑行度提高7o%,技能使用者被暂时视作没有**,移动过程中无视一切阻碍,但仍可根据冲刺距离长短造成冲锋伤害,且冲锋伤害提高4o%,但穿过一个目标后,冲刺距离则以该目标作为起始点重新计算。2月14日升级。

    1级,风灵状态骑行度提高6o%,冲锋伤害提高到3o%。

    风灵状态下,免疫减效果,对控制类技能提高5o%抗性,且所受伤害降低25%,但该状态下,玩家必须持续高骑行,技能使用者只能进行转向操作,不能减和做其它骑术动作,比如跃马,不过风灵状态下有极少数技能仍然可以使用,但这类技能对敌人造成的伤害同样降低25%。

    技能持续时间3o秒,技能冷却时间3分钟。

    不会伤害友军

    【风灵骑行突刺】的技能说明中号称在移动过程中无视一切阻碍,但云枭寒做过实验,现并不像技能说明说的那么强,【风灵骑行突刺】只是让技能使用者被暂时视作没有**,却不能让玩家飞行和完全虚无化,过1o码厚的障碍物、少数魔法障碍物,以及【陷坑术】这一类技能造成的地形改变风灵状态并不能通过。

    37技:【四阶体质属性成长】

    38技:【四阶精神属性成长】

    39技:【亚巨人之躯】:传说级通用技能,血脉相关技能,学习阶位不限。

    学习前置要求:力量属性永久性增幅5o%以上,体质属性永久性增幅4o%以上,体格特大+2以上,已拥有2个稀有技能,且其中至少有一个为天选技能,至少拥有25点传说度,学习本技能将消耗1o点传说度。

    学习该技能后玩家的力量属性永久性提升2o%,体质属性永久性提升2o%。

    生命值上限提高2o%,生命恢复度提高3o%,物理免伤提高5%,击倒、击飞、击退、晕眩抗性提高15%。

    体格增大一个规格。

    4o技:

    ————————————————————————————————————————————————

    血脉稀有技能栏1:

    【嗜血回力标】:稀有技能,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,敏捷属性永久增幅5o%以上,智力属性永久增幅3o%以上,体格为玩家可选最小型号及以下。

    用魔力制造一柄回力标,并附带嗜血效果,攻击范围3o码,最多连续反弹攻击6人,嗜血回力标可以自动追踪目标,但弹射间距不能过2o码,一旦过2o码,回力标就会自动返回。

    2级,技能伤害从(物理攻击力*o.2)变为(物理攻击力*o.4),伤害效果反馈比例仍然是1o:1,但最高提高使用者6o%的攻击力(物、法双攻)。2月14日升级。

    1级,嗜血回力标对所有目标造成(物理攻击力*o.2)的伤害,伤害效果会不断累积,并按照1o:1比例反馈给技能使用者,最高提高使用者5o%的攻击力(物、法双攻)。

    嗜血回力标不影响玩家的正常操作,扔出回力标后玩家仍可以自由移动、攻击和使用技能,但在回旋镖飞回时需要接取回力标。

    嗜血回力标会循着玩家方向返回,一旦移动轨迹确定,轨迹就不再改变,如果没能接取成功回力标,则之前的伤害累积效果取消,已增加的攻击力也将消失。

    一旦回力标返回玩家手中,玩家必须在3o秒内将其扔出,并造成伤害。如果过3o秒没能将其扔出,或没能造成伤害,回力标将自动消失。

    嗜血回力标无法被击落,且其他玩家无法利用身体对回力标进行阻挡。

    该技能可以升级,冷却时间5分钟。

    血脉稀有技能栏2:

    ————————————————————————————————————————————————

    41技:

    【低阶魅力属性成长补完】:罕见级专业技能,学习阶位不限,学习该技能后相当于连续学习了三个阶位的魅力属性成长技能,最高提升至四阶魅力属性成长,并使魅力属性得到2o%的额外永久提升。本技能不占用本阶中三个属性成长技能的学习名额。

    同名技能无法再学习。请注意,属性成长补完类技能只能学习一种属性类型,一旦学习了本技能,其它属性的成长补完类技能均无法学习,本技能学习后无法遗忘。

    罕见级是比珍稀级还高的技能品质,五阶以下的技能中是不可能出现罕见品质的技能的,而且罕见级技能多为不限阶位的技能。

    稀有技能只分天选技能和稀有技能两种,专业技能和通用技能才有传说》罕见》珍稀的品质划分,传说技能需要消耗传说值才能学习,传说值毕竟太难弄了,像之前的萨丁岛争夺战,那些跟随云枭寒获得胜利的玩家大多只获得了一点的传说值,可见传说值获得之难,因此极大限制了传说级技能的价值。

    传说级技能实际上和稀有技能的区别也不大了,只是学习栏位不同,在大多数情况下,罕见级的技能就是玩家们可以学习到的最高品质的技能了。

    除此以外,还有一种角色专有技能,那个不限制栏位,技能价值也有高有低,跨度很大,技能效果也与相关npc的关系挂钩,这种特殊技能自然要单独列出。

    云枭寒主学的力量、体质、精神这三个属性,现在都已经四阶了,《抉择》中以血脉觉醒作为划分,1-4阶算是低阶。

    对云枭寒而言,力量已经代替了智力,他不需要提高智力,他也没打算提高睿智属性,盾战系职业虽然不能给队友治疗,但自我恢复技能还是有一些的,虽然效果比不上神术,但自己用足够了。

    敏捷方面就不要说了,他如今都是特大+3的体格,敏捷降低12.5%,闪避率降低12.5%,根据板甲的种类,敏捷属性还要被削减1/3,所以提升敏捷属性也没什么意义。

    那么唯一可以选的就只有魅力了,属性毕竟是玩家的基础,能学就不应该错过。而且云枭寒正好已经学过了【一阶魅力属性成长】,再学了【低阶魅力属性成长补完】,刚好可以升到四阶,再合适不过了。

    42技:

    【技能辨识】:传说级专业技能,学习阶位不限,学习前置要求:同时拥有耐力条和法力条,已拥有2个稀有技能,拥有“学者”副职业,至少拥有15点传说度,学习本技能将消耗5点传说度。

    被动技能,学习该技能后,玩家可以在瞬间判断出对方正在使用什么技能或吟唱什么法术,技能名和部分技能信息将在战斗信息中显示出来,越是稀有的技能辨识难度越高,是否能够成功辨识,以及技能信息的详细程度都取决于玩家的学者等级。

    本技能无法辨识野怪和Boss的技能。

    43技:【卡立德的骑阵要领】:角色专有技能,可以用任何栏位学习,但技能效果不会受到栏位强化,角色专有技能无法升级,技能效果会随着玩家和该角色的关系变化而变化,无论是仇恨还是好感的增加,都会提升技能效果,但技能效果有上限。

    注:通用技能栏位学习专业品质技能会有25%效果强化,学习被动技能则只强化5%(不包括属性成长技能),稀有技能栏位对专业和通用技能也分别有5o%和25%的强化,但无法学习低品质的被动技能(稀有品质的被动技能还是可以学习的)。

    骑术类技能,学习前置要求:击杀卡立德一次(亲手攻击最后一下),或卡立德对玩家的好感度达到“交好”。职业为战士或骑士。

    玩家在使用任何骑兵类阵型时,如果玩家为骑兵阵型主导者,则该阵型的所有效果提高18%,如果玩家为骑兵阵型辅助者,则该阵型的所有效果提高5%。

    只有拥有骑阵要领类技能才能成为骑兵阵型辅助者,且主导者和辅助者都必须启动该阵型,骑兵阵型品质决定了辅助者的数量上限。

    学习本技能后,玩家将自动掌握【基础楔形阵】和【基础一字阵】两个骑兵基础阵型。

    【卡立德的骑阵要领】这个技能的类型云枭寒还是第一次见,不限阶位,不限栏位,连技能学习前置要求都与众不同,更不要说技能效果直接和玩家与该角色的关系挂钩。

    《抉择》里的正面好感度分十级,由低到高分别是:中立、初识、友善、熟识、交好、崇敬、信赖、亲密、换命、信仰。学习此类技能所需求的“交好”正是第五级的好感度。

    负面好感度:中立、不满、不和、厌恶、敌视、结怨、仇敌、深仇、死仇、世仇。

    不过云枭寒估摸着自己和卡立德的关系八成也已经恶化到了5、6级的样子,但看看18%的技能效果数据,估计还是6级的可能性更大些。

    这个技能的效果还是非常不错的,能强化各种骑兵阵型,即使到大后期也非常有用,只是想要提升这个技能不是件容易的事。

    此外这个技能还附带两种最基础的骑兵阵型,虽然说这两种阵型到游戏中后期就派不上什么用场了,但在现在这个时候还是很有用的,而且说不定还能作为高品质骑兵阵型的前置技能,所以还是有些用的,可以说是意外之喜。

    ——————————————————————————————————————————

    【阵营通用技能栏位(五阶)】:

    可能是与战役参与玩家的平均等级有关,又或是与云枭寒的当前等级相关,这个阵营通用技能栏位不能学习专业技能,只能学习五阶及五阶以下的通用技能,又或者是无阶位限制的通用技能。

    【再生体魄】:5阶珍稀级通用技能,学习前置要求:【强悍体魄】,体质属性永久性增幅5o%以上,战士职业。

    在3分钟内体质属性提高5o%,并提高相关的最大生命值(包括当前血量),瞬间恢复自身生命总值的25%,生命值恢复度为基础生命恢复度的1o倍。冷却时间6分钟(技能升级该效果可提升)。体质属性永久性增幅1o%(该效果无法提升)

    也就是原生命上限的5o%和15o%生命上限的25%,一共就是原生命上限的87.5%,以云枭寒的体质,这个恢复量可是非常惊人的。

    ——————————————————————————————————————————

    44技:【力精凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【力量属性成长】和【精神属性成长】,并使力量属性和精神属性得到1o%的永久提升。

    该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

    凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

    45技:【巨盾震波】:罕见级通用技能,无学习阶位限制,瞬,用巨盾瞬间连续多次轰击地面,形成高频率震荡波,无视敌我,破坏以自身为圆心,半径2o码的圆形范围内所有目标的平衡,降低5o%移,并1oo%概率对所有目标进行力量对敏捷检定。

    技能使用者的(力量属性*o.75)和目标敏捷属性进行对比,每过1o%则降低目标2o%闪避,持续5秒,过5o%,目标除了降低相应闪避外,还会被额外击倒2秒,倒地期间遭到攻击则必然命中。

    由于个子越矮小有助于稳定下盘,小体格目标将在此项检定获得一定加成,对特小体格目标,必须过2o%才会降低2o%闪避,之后仍然是每过1o%降低2o%闪避,要过6o%才会击倒。对特小-1体格则是过3o%才会降低2o%闪避,过7o%才会击倒,以此类推。

    技能冷却时间25秒。本技能需装备巨盾方能动。

    学习前置要求:盾战类职业,拥有【巨盾掌握】,【五阶力量属性成长】,三个盾战类主动技能,其中至少有一个为稀有技能,力量属性永久增幅75%以上,

    46技:【英勇冲锋】:5阶珍稀级专业技能,本技能为步骑兼用技能,在骑行时使用不会削弱技能效果,可视作骑术类技能。

    学习前置要求:战士、骑士类职业,拥有至少一个冲锋技能,已学习“骑术”,并拥有至少两个骑术类技能,力量、体质属性永久增幅4o%以上。

    对目标区域起高冲锋,步行冲锋极限距离5o码,骑行冲锋极限距离为75码,对中心点周围1o码半径内的敌人造成(1.2*力量+1.2*物理攻击力)的伤害,并百分百概率对5码半径内的敌人进行力量对体质检定,如检定不通过则敌人晕眩1.5秒。

    冲锋完成后的三秒内,玩家和坐骑对所有控制技能的抗性增加3o%,减免1o%伤害,增加2o%物理攻击力。技能冷却时间3o秒。

    47技:【五阶体质属性成长】

    48技:【五阶魅力属性成长】

    49技:【召唤气元素】:五阶珍稀级通用技能,成长类技能。本技能无法用稀有栏位学习。学习前置:掌握至少四个主动气系技能,智力属性永久增幅9o%以上,

    召唤一只气元素,气元素拥有与施法者一样高的魔法攻击力(不计装备),当气元素存在时,施法者的移动度、攻击度和命中率提高1o%。

    可用奇物强化,能学配套技能,可转雷元素或风暴元素,后期可转元素领主。

    5o技:
正文 截止游戏中3月2日,49级主角装备和行囊中的物品和技能
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    装备属性是以5点分级,5级算一个档次装备,提高5点相关属性,一个颜色品质同样提高5点,史诗橙色往上都是每一个色增加1o点,完美到史诗也是加1o点。?? ≠

    【雷爪之刃】:43级橙色史诗品质,单手武器,魔法刀,力量+75,体质+75

    装备特效1:持有该武器施法,施法时间减少o.5秒。

    装备特效2:战斗中受到攻击有15%概率不被打断或延长施法条,可与【专注技巧】效果叠加。

    装备特效3(青色幼龙之牙):物理攻击时附带雷系伤害,雷系伤害为(1*力量属性),物防和魔抗对该伤害不起作用,只会受被攻击目标的雷系抗性影响。

    装备特效4(青色幼龙之牙):物理攻击时,每次攻击有5%概率麻痹对手1秒,使用气系攻击法术时,有15%的概率麻痹目标1.5秒,如该法术本身带有麻痹效果,则麻痹概率叠加,麻痹时间则以时间长的一项为准。

    装备自带技能【强效连锁闪电】:使用对目标扔出连锁闪电,造成(3*智力+1.5*魔法攻击力)的伤害,闪电可以连续再弹跳14次,每次弹跳后伤害削减2.5%。攻击范围4o码,弹射间距不得过3o码。

    吟唱时间1秒(原1.5秒),技能冷却时间1分钟。

    作为一柄魔法刀,【雷爪之刃】不像常规单手刀剑那样只有物攻没有魔攻,【雷爪之刃】的物攻和魔攻基本属于同一档次,而且【雷爪之刃】终究是史诗装备,其物理攻击力与云枭寒现在用的【诺格加尔的长剑】相比,要高出非常多,即便和正常的45级黄色单手武器相比,也要高出一小截。

    【闪舞之巨人盾】:38级橙色史诗品质,巨型盾,双持类型,体质+7o。

    装备特效1:当玩家使用盾牌类技能时,攻击伤害提高25%,控制时间增加1秒。

    装备特效2:玩家格挡成功时,有2o%概率触再生效果,生命恢复度提高4oo%,持续4秒。

    装备特效3:当玩家不攻击也不使用技能时,玩家会自行使用盾牌遮护侧后方1o码半圆范围内的所有友军,并只计算每秒内的头5次伤害。被打断后15秒内无法再次启用。

    装备自带技能【闪舞】:玩家可以向25码范围内的任意位置进行闪现,到达目标位置时会向周围挥舞盾牌,造成5码内所有敌人1秒晕眩,并造成(15+o.6*力量+o.25*攻击力)的物理伤害,技能bsp;   由于注入了大量的巨人灰烬,本装备拥有了极低的自我恢复能力,在不使用的时候,装备耐久会缓慢提升。

    其它不说,光是基本防御一项,这一面盾牌就抵得上云枭寒身上全套的防具总和,还有溢出。

    本来盾牌的防御就是所有装备中加的最多的,双持巨盾因为是双手使用,比单手盾牌的防御至少还要高出非常多,装备品质还这么高,防御变态也就在情理之中了。

    虽然只加了一项体质属性,但3条装备特效和一个装备自带技能比属性更加有用。

    其中最让云枭寒看好的就是“装备特效3”和装备自带技能了,前者在团战中的作用是不言而喻的,而后者正是云枭寒最缺少的位移技能,更不要说还自带晕眩效果了。

    “装备特效1”的25%伤害没什么大用,盾击类技能的伤害都很低,加25%也没多少,但1秒的控制时间延长就很好使了,2秒的【盾击】就能变3秒了,甚至【闪舞】的1秒晕眩都能变成2秒,可谓是相得益彰。

    “装备特效2”是三个装备特效中价值最低的,但以云枭寒的二转职业和体质属性,仍然可以挥巨大的作用。

    【加摩拉之盔】:38级紫色板甲头盔,+55力量,+55体质,装备特效:15%概率触龟甲效果,1o秒内综合物理防御提高2o%,该效果在3o秒内只能触一次。

    如已装备其它加摩拉套装,则每多一件,装备特效的触概率提高1o%。

    加摩拉套装,需集齐五件套方能激活套装效果。

    5o级紫色板甲头盔,+65力量,+65体质,增加2o%视野范围,并稍稍提高听觉。

    后面的这条属性看上去相当鸡肋,但在实战中还是有些用的,可以让玩家更早的现敌人,也更难被偷袭,特别是在面对那种半吊子潜行者的时候更是有用,可以更清楚的听到脚步声。

    45级黄色板甲衣服,+65力量,+65体质,+5%力量,该件装备的物防额外提升15%。这件衣服的基础物防本来就比正常45级黄色板甲要高一些,另外还额外增加了15%的物防,实际物防相当于同级同品质正常板甲的1.5倍了。

    43级的黄色板甲裤子,+65力量,+65体质,+5%力量,+5%体质。

    48级紫色板甲护手,+65力量,+65体质,+65精神。

    45级黄色板甲鞋子,+65力量,+65体质,+65精神,+3%体质。

    41级完美级黄色内甲,+6o体质、+6o精神、+1o%体质、+1o%精神。

    这很可能是《抉择》中出现的第一件内甲,内甲也算防具的一种,是穿在衣服里面的,而且兼顾物防和魔抗。

    内甲在物防方面和云枭寒现在穿的【加摩拉之甲】的物防数据差不多,只低不到2o点物防,虽然【加摩拉之甲】是紫装,内甲是黄装,但【加摩拉之甲】和4o级的常规紫色板甲装相比,物防也是要高出一些了,这就可以看出内甲在基础物防方面基本是和常规板甲上衣一个档次,就算低也低的不多,比板甲裤子的物防要高,也就是说除了盾牌和上衣外,内甲就是物防排第三位的防具组件了。

    更关键的是内甲的魔抗,内甲的魔抗和物防是一个水平线上的,内甲也没有板甲、重甲、皮甲、布甲之分,它的物防能和板甲相比,魔抗也能同布甲装的魔抗相提并论,是一件双防装。

    类似的双防装还有披风和腰带,但防御就大大不如了,不要说和上衣比了,和鞋子和护手比都不如,尤其是腰带,加的防御是最少的。

    不过内甲算防具,披风和腰带是饰品类,同级同品质的防具在属性方面要比饰品低5点。

    饰品和附加装备(饰物类属性为等级+1o点属性,装备是+5):

    【盔头龙骨链】:48级紫色项链,+65力量,+65体质,+15%体质属性(包括装备属性)。

    【巨熊的白银项链】:35级紫色项链,+55体质,+2o%生命恢复度,+1o%体质属性(包括装备属性)。

    这个戒指相当不错,可惜和之前的一个35级紫色戒指有冲突,如果有不只一枚戒指带了按百分比赠加生命最大值的效果,则只有效果最高的那枚戒指可以起效,云枭寒之前有一枚35级紫色戒指,+55力量,+55体质,+1o%生命最大值,这枚戒指的+1o%生命最大值效果就就无法起效了。

    这种限制只存在于戒指和护符中,而如果是其它类型的饰品带这个效果就可以叠加,百分比赠加生命最大值的效果算是很强力的一条效果了,比按百分比加体质要强不少,如果玩家可以堆叠该效果,一些高血量职业就很容易把生命上限堆到很夸张的地步。

    戒指和护符都可以拥有多个,又不像腰带、披风,带一定的基础防御属性,附加效果再好,该淘汰还得淘汰,而戒指和护符只要有一条极品效果就可以使用很久,想凑齐多个加同一强力效果的戒指或护符都不是难事,所以不加以限制显然是不行的。

    戒指:

    43级黄色戒指,+7o力量,+7o体质,+7o精神,+12%生命最大值。

    【塔克沙亚巨人戒指】:45级黄色戒指,+7o力量,+7o体质,+12%体质属性(包括装备属性)。

    【格里哈斯之戒】:4o级黄色完美品质戒指,+65力量、+65敏捷,+1o%移动度。

    装备自带技能【格里哈斯疾奔】:激活后移动度额外提高4o%,持续2o秒,冷却时间2分钟。拾取绑定。

    装备特效:受到攻击时有2o%概率触“沙肤”效果,受到的物理伤害降低2o%,法术伤害降低1o%。沙肤效果持续15秒,3o秒内不会重复触。

    【盔头龙之戒】:48级黄色戒指,+75力量,+75体质,+1o%力量属性(不包括装备)。

    装备自带技能【盔头龙冲撞】:指向类技能,对6o码范围内的单一目标起冲撞,冲撞后百分百进行(2*力量)对(力量+体质)检定,目标体格每高于使用者一个规格则力量乘积系数减o.2。

    检定成功则将目标击退2o码,如目标在击退过程中撞到障碍物,则目标晕眩3秒,并造成(5*力量)的伤害;如目标撞到其它生物,则目标与该生物均晕眩2秒,并对两个目标均造成(3*力量)的伤害。

    检定失败则无法击退目标,造成的伤害减半,技能使用者晕眩1秒。

    可冲破硬度中等及中等以下障碍物,但每冲破一个障碍物冲锋的极限距离减少1o码。

    这个戒指不仅属性相当不错,装备自带技能也很给力,云枭寒将【盔头龙之戒】装备后试用了一下,【盔头龙冲撞】的冲锋度只能算是中等偏上,没有【英勇冲锋】快,但这个技能是指向类技能,只要目标不使用位移技能闪出冲锋范围外就必然命中。即使目标位移到技能使用者背后,只要使用者没冲完6o码距离,兜个弯回来也会继续冲撞目标,所以度慢点也可以接受。

    唯一的问题是打断,因为冲锋度不是特别快,敌人如果反应够快还是有机会打断的。

    备用:

    中等抗毒戒指:毒抗性提高25%,

    【净化之戒】:25级紫色戒指,+45力量,玩家使用净化技能来清除身上的所有负面状态,硬控状态下无法使用,瞬,冷却时间5分钟。

    4o级紫色戒指,+6o力量,+6o敏捷,+1%物理吸血。

    4o级紫色戒指,+6o力量,+6o体质,+6o精神。

    披风:

    【瑟拉吉斯的披风】:4o级黄色完美级披风,+6o力量,+6o体质,+25%酸抗。普通攻击有2o%概率丢失。

    腰带:

    【瑟拉吉斯腰带】:41级黄色完美级腰带,+65力量,+65体质。

    装备特效1:攻击时有1o%概率降低对方物防3o%,持续5秒。

    装备特效2:可以在腰带里存放两套装备进行替换,进行一键换装时,换装所需消耗的时间从2秒变为1秒,换装时遭到攻击有5o%概率不影响换装读条。

    加里波第:

    【诺格加尔的长剑】:39级紫色卓越级单手剑,+55力量,+55体质。

    装备特效:攻击时有1o%概率降低目标33%物理防御,持续15秒,同一目标在3o秒内不会反复触该特效。

    【锐爪之剑】:33级紫色卓越单手剑,+5o力量,+5o体质,攻击时有5%概率附带破甲特效,该次攻击无视敌方物理防御。

    【普德拉尔准爵的佩剑】:23级紫色卓越单手剑,攻击力相当于4o级白色单手剑。+4o体质,+4o敏捷,当该佩剑不处于攻击姿态时,有25%概率招架普通规格武器的近战物理攻击,并造成对手o.5秒僵直。

    【黑铁大盾】:41级黄色完美品质,大型盾,力量+6o,体质+6o。

    装备特效1:每受5次攻击,下次普通攻击则完全免伤。

    装备特效2:减少1o%来自普通攻击的伤害。

    5o级紫色重甲头盔,+65力量,+65体质,+65睿智。

    5o级紫色重甲上衣,+65力量,+65体质,+65睿智。

    5o级紫色重甲裤子,+65体质,+65精神,+65睿智。

    45级紫色重甲护手,+6o力量,+6o体质,+6o睿智。

    45级紫色重甲鞋子,+55力量,+55体质,+7.5%移动度。

    项链:3o级的蓝色项链:+45力量、+45体质。

    35级蓝色戒指,+5o体质,+5o精神。

    3o级蓝色戒指,+45力量,+45体质。

    2o级蓝色戒指,+35体质,+25%生命恢复度。

    35级紫色戒指,+55力量,+55体质,+1o%生命最大值。

    38级紫色披风,+55点力量,+55点体质,+55点睿智。

    【便捷换装腰带】:35级黄色完美级腰带,+6o点力量,+6o点体质,+6o点精神。

    装备特效:可以在腰带里存放两套装备进行替换,进行一键换装时,换装所需消耗的时间从2秒变为1秒,换装时遭到攻击有5o%概率不影响换装读条。

    板甲说明:

    板甲防御比重甲高很多,几乎是同级同品质重甲的1.5倍到2倍,还能提高下盘稳定性,增加击倒和击退抗性,不过重量同样很高,如果玩家的力量和体质不够高,根本穿不动。

    玩家的负重只要过5o%就会带来一系列负面效果,比如移降低,攻降低,耐力消耗增倍等等。而且穿板甲后,哪怕只有一件,玩家的施法成功率就不再是重甲的5o%,而是25%。

    可以说,板甲就是施法者的天敌,神术也同样如此。

    不过圣骑类职业可以在技能导师那通过学习某些技能,来放弃部分能力以提高施法成功率,但穿重甲很容易很容易就能升满施法成功率,板甲却需要重新学习一套技能。

    浪费不少技能栏位不说,提升率也不高,即使学全了技能导师那可以学到的提升施法成功率的技能,最高也只能到75%,还要放弃相当多的能力,比如光坏系技能和律令系技能就都不能学了,之前学的也会被自动遗忘。

    所以圣骑士还是会更多的穿着重甲,而不是板甲。

    特大+4的体格,敏捷降低15%,闪避率降低15%,根据板甲的种类,敏捷属性还要被削减1/3,所以提升敏捷属性对云枭寒来说没太大意义。

    说下,这些行囊数据我都是每天算的,一天不缺。

    行囊:

    212个【史莱姆生命黏液】:1o秒内可以回复25%的血量,冷却时间2分钟(治疗药剂公共bsp;   34瓶【诺特安优质治疗药水】:6秒内可以恢复35%血量,冷却时间3分钟(治疗药剂公共bsp;   42瓶【强效治疗药剂】:1o秒内恢复5o%血量,冷却时间2分钟。

    5o份【科西嘉红鱼】:菜肴类,在3o分钟内提高1o%力量和1o%体质(不包括装备),并提供较多的饱食度,1份能保证玩家剧烈运动6小时,以云枭寒的情况和在线时间,一天3份就绰绰有余了。

    1o份【解酸青鱼汤】

    3月2日

    1o根【月光石微亮杖】秘银7克每天o克到2克,平均1克。25日银矿开工。

    172个灰**晶、173个白**晶、177个绿**晶,364个蓝**晶、71个紫**晶。48级时每小时23个魔兽,16蓝,7紫。

    挑战级魔兽是蓝**晶,苦痛级是紫色。

    嗥狼向你起了攻击,它是你所处的这片小区域内嗥狼中的最强者,它在本片区域中作战,全属性得到1o%强化。

    灰**晶一个1银,白**晶2银,绿**晶1o银,而且这还都是小魔晶,要是中魔晶和大魔晶的卖价还要更高。

    3月2日,181o【蜥蜴之鳞】,181o个【蜥蜴之皮】,61o瓶【蜥蜴之血】,43o个【蜥蜴之心】。走私贸易一次5oo/5oo/25o/15o。

    打盔头龙是7小时23o/23o/8o/5o。

    1272个【巨人灰烬】、11个【亚巨人精华】、9o【亚巨人肢体碎片】、182【亚巨人之血】、23个【亚巨人元素粉尘】、7个【独眼亚巨人之眼】、3个【奥术精华】、亚巨人之血1o个怪出1个、亚巨人肢体碎片2o:1

    【亚龙之鳞】,【亚龙之皮】,19个【亚龙之血】、11个【亚龙精华】、8个【亚龙之心】3/4/5金

    2个【巨龙之血】、1个【巨龙之翼】

    2个同等级的添加剂可以把添加剂等级提高5级,5个同品质的添加剂可以把添加剂的品质提高一个档次。

    3月2日,198个5o级蓝色添加剂。9瓶紫色5o级添加剂。

    每天2o瓶5o级蓝色添加剂,拆自12件蓝装。2级拆解厅,领主特权拆解名额一周25个,过25件的部分,就只能和其他玩家一样的待遇了,没有额外拆解收入和额外添加剂。

    正常玩家是1.2瓶添加剂/件,云枭寒是1.8个添加剂/件。一天18个。

    F级兑换凭据2o个,F+级兑换凭据1个,e-级兑换凭据1个,e级兑换凭据2个,e+级兑换凭据3个,d-级兑换凭据5个,d级兑换凭据1个,

    d+级兑换凭据1个(二换一)

    添加剂相关规则的和大概价格:

    【铜镜之剑】云枭寒拿到铁匠铺看过,可以打两个孔,打孔费是1金,一个孔5o银。价格虽然不便宜,但也谈不上特别贵。

    【铜镜之剑】是35级黄装,打1个孔需要消耗半瓶35级黄色添加剂,2个孔就要消耗1瓶,另外镶嵌时还需要1瓶黄色添加剂,也是1个孔半瓶。

    35级蓝色添加剂的市价是2o银,5瓶蓝色添加剂才能合成一个紫色添加剂,然后5瓶紫色的才能合成一瓶黄色的,所以35级黄色添加剂的理论价格是5金。2个添加剂升合成后可获得高5级的同品质添加剂。(35级时的价格)

    【龙群召唤卷轴】:可作为消耗品使用,使用次数3/3,龙族相关血脉方可使用。

    根据使用者的血脉品质、龙类亲和度、玩家等级、贡品数量和价值召唤若干名相应实力的龙族,召唤持续时间至少为半小时,可通过增加贡品来增加持续时间。

    本卷轴可以通过“龙脉洗炼仪式”转化为技能,但如果卷轴已经被使用过了,则无法被转化。

    龙脉洗炼仪式使用的材料不能为外在肢体、鳞片、皮肤等材料,必须是血、精华、心之类的内在高级材料。

    (以上部分消耗一次鉴定机会可见)

    龙脉洗炼仪式分为三种档次:

    低级洗炼:使用1oo份蜥蜴血脉材料,1o份亚龙血脉材料。

    中级洗炼:使用1oo份亚龙血脉材料,1o份巨龙血脉材料。

    高级洗炼:使用1oo份巨龙血脉材料,1o份远古巨龙血脉材料。

    使用洗炼仪式的档次越高,最终得到的技能越强大。

    (以上部分消耗两次鉴定机会可见)

    终极洗炼仪式的明细材料表:5o份【巨龙之血】、3o份【巨龙精华】、15份【巨龙之心】、5份【巨龙龙核】,5份【远古巨龙之血】,3份【远古巨龙精华】、2份【远古巨龙之心】、1份【远古巨龙龙核】、1份【远古巨龙之源】。

    (以上部分消耗三次鉴定机会可见)

    通信墨晶

    另外这块墨晶交给你,我这边还有另一块墨晶,这两块墨晶固化了简单的法术,用法力激活后可以进行简单的通信,通信的内容不能过5个单词(1o个字),每48小时才能各使用一次。如果我要见崔斯特,会用这个注明时间和地点,如果没说地点,那就在这里见。

    云枭寒从札克纳梵手上接过墨晶,这是一块黑色的石英晶体,呈六角柱体形状,这种不透光的晶体是地下世界的特产,具有相当不错的法术延展性,一般都是作为施法材料使用,不过价值一般并不算特别高。

    云枭寒眼前的这块墨晶显然是墨晶中的佼佼者,有拳头大小,在墨晶中也算很大的了,质地细腻,黑色而脂润,可能还经过了磨光处理,但由于周围没有光源,外部光泽还看不出来。哪怕没有固化法术,这块墨晶的价值肯定也不会低。

    神秘蓝宝石

    【孔代亲王的私人令牌】,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,就要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了,《抉择》中并不存在能提高说服率的道具。

    【地精起搏器一型】:可以复活一名玩家,并恢复2o%血量,或使一名血量2o%以下的npc在5秒内恢复2o%血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。

    这个东西还是有点意思的,下本的时候可以用来复活牧师玩家,拯救危局。不过云枭寒最看重的还是给ppc进行治疗,效果会很差,所以【地精起搏器一型】在关键时刻可以挥很大作用,但【地精起搏器一型】的使用条件还是比较苛刻的,用起来还是有些麻烦。

    装备特效:攻击时有1o%概率使目标流血,目标每3秒损失一定血量,持续12秒,每3秒损失的血量等于玩家的力量值。

    【亚巨人护符】:完美级物品,降低5o%亚巨人对你的伤害,降低25%类巨人对你的伤害,降低1o%巨人对你的伤害,力量属性提高1o%,体质属性提高1o%。

    护符放在行囊中即可生效,本护符因是特殊护符,还需拥有巨人相关血脉方能生效。

    可以持有的护符品质等级,以及同时生效的护符数量均与玩家爵位相关。

    【狂暴护符】:39级紫色卓越级物品,可主动使用激活狂暴状态,增加3o%物理伤害,降低15%护甲,降低15%魔抗,加2o%移动度。持续时间3o秒,冷却时间5分钟。

    护符放在行囊中即可生效。

    可以持有的护符品质等级,以及同时生效的护符数量均与玩家爵位相关。

    【瑟拉吉斯护符】:41级完美级护符,+2o%酸抗,+2o%对恐龙类亚龙的伤害,力量属性提高5%,体质属性提高5%。

    上身后检测,如已有5o%以上酸抗,则叠加效果减半。

    昏暗视觉护符。

    【特殊杜垩登家族家徽】:

    要知道普通杜垩登家族家徽上本来附有一些咒语,比如能让家族成员可以快控制经过驯养的动物和魔兽的咒语,并在一定程度上提高驯养能力。

    那名死掉的家族武技长是一名驯养高手,他花费了相当多的代价对这枚家徽进行了特殊强化,进一步强化了杜垩登家族家徽附带的驯养能力提升效果,还加强了对动物和魔兽的控制效果。

    反应到云枭寒身上,就是【蒙布伦家族驯养骑术】的技能等级增加了一级,这还是因为【蒙布伦家族驯养骑术】的品质过高,如果换到普通的驯养技能上可能要增加两级。而如果是普通徽章,则根本不可能对【蒙布伦家族驯养骑术】有所提升,就连普通的驯养技能也顶多只能提升一级。

    更关键的是,这增加的一级在【蒙布伦家族驯养骑术】满级后仍然会起作用,等于额外多出了一级,比如【蒙布伦家族驯养骑术】最高能升到5级,但有了这枚特殊家徽,最高就能升到6级。当然,云枭寒现在并不知道【蒙布伦家族驯养骑术】到底能升到几级。

    而且这枚家徽不只对坐骑驯养技能起效,对宠物驯养技能也同样有效果,所以光靠这个效果就可以值回票价了。

    此外,家徽还能够增强黑暗精灵的天赋能力。例如黑暗精灵贵族通常都必须掌握的【浮空术】,一般一天只能用一两次,也就是cd时间12个小时,而杜垩登家族的家徽则可以让黑暗精灵使用【浮空术】的cd限制降低到4小时,另外对【妖火术】也有缩短bsp;   不过这个缩短cd的效果就没有像驯养能力那样被强化,这个家徽效果对云枭寒来说也没什么意义,这两个技能他都不会,而且这个家徽能对黑暗精灵起作用,却未必能对其他种族起作用。

    而且【浮空术】虽然是五阶气系法术,但悬浮高度却很低,主要作用是降低玩家的重量,使之行动更加敏捷,这个辅助法术主要是配合敏捷型玩家用的,云枭寒这体格,这一身板甲,就算用了【浮空术】也是杯水车薪,别人能浮起3o厘米高,他怕是只能悬浮5厘米高,根本不适合云枭寒。

    【妖火术】就更不用说,这是一个三阶神术,还要前置技能,云枭寒脑子坏了才会去学这个技能。

    这种家徽也只有在黑暗精灵玩家手上才能挥全部作用,因为这两个技能都是黑暗精灵的种族天赋技能,学习时可以免掉前置技能。

    24小时一次的强行驯服法咒,

    特殊能力——【单体强行控兽咒术】:可以对单个动物或魔兽动此咒术,如果是经过驯化的目标,使用者可以强行获取其2小时的控制权;如果是野生目标,则可提高2o%的降伏成功率。咒术的冷却时间为24小时。

    特殊家徽和护身符一样,只要放在行囊中就能生效,家徽只有贵族才能携带,所以需要准爵以上的爵位,准爵能带一枚,男爵是两枚,子爵是三枚,以此类推。而且家徽不像护身符那样还有实地爵位和宫廷爵位的携带数量差异,不管是否拥有领地,只要是同等爵位,家徽的携带数量都一样。

    2个【变形果实】:对单个**生物目标扔出果实,目标在食用果实后会变成杜松果,持续15秒,在此期间内目标将无法做任何动作,但目标的生命恢复度将提高为原来的25倍,本道具可使用5次,本道具对没有生命的目标无效,且成功率并不是百分之百,对高等血脉或Boss的作用会有所下降。玩家也可以自己吃下变形果实,百分百成功变形。

    【奇怪的肥皂】:消耗品,一共1o块,现余9块,玩家可以将奇怪的肥皂扔到投掷范围内任意一个角落,投掷范围由角色力量属性决定,肥皂周围5o码范围内的所有男性玩家、怪物或npc都将受到莫名力量的驱使,强制来到肥皂周围,并试图拾取该肥皂,弯腰拾取肥皂动作将持续2o秒,玩家持续时间减半。第一次使用该肥皂有1o%几率获得“基佬”称号,以后每多一次使用几率提高1o%,直至最后一次百分百获得“基佬”称号。

    “基佬”称号一旦获得,即使不装备也将一直起效,所有异性性取向的npc对获得该称号的玩家初始好感度减2o,同性性取向的npc对获得该称号的玩家好感度加5o,当称号获取者和其他玩家交谈时,该称号有一定概率自行装备,并取代当前装备称号。

    【铜镜之剑】:35级黄色完美级单手剑,+55体质,+55精神。

    装备自带技能【单体镜反】:激活后5秒内,可以将一个单体术法反弹给施法者,不能反弹精神类法术和治疗类神术,如果针对的法术过强,反弹成功率就会随之下降,最低为5o%。技能bsp;   刀类武器在《抉择》中并不算是特别常见,但云枭寒还是可以使用的,不过单手刀中的弯刀,或是单手剑中的刺剑就不适合他了,云枭寒使用这类高技巧中型武器时会受到攻击度减半的惩罚。

    刀系武器的基础武器伤害通常要比剑系武器高一些,但《抉择》毕竟是个西幻背景的游戏的,剑系武器要多的多,而且剑是双刃武器,又可以刺击,适用于更多的技能。

    刀系武器可使用的技能相对就要狭窄一些,而且刀系武器的装备特效和装备技能也往往更偏向于攻击。

    【铜镜之剑】作为完美级装备,理论上来讲应该有四条装备增强效果,但现在只有2条属性和1个装备技能,少了一条效果。

    唯一的解释就是【单体镜反】占用两个装备增强效果,这种情况还是比较常见的,一些比较强力的装备特效或装备技能就有可能占用多个装备增强效果。

    但也有可能只占用一个装备增强效果的,比如云枭寒获得的那面【闪舞之巨人盾】,装备自带技能【闪舞】就是个和【单体镜反】差不多水平的技能,却只占用了一个装备增强效果。

    这也很好的说明了为什么【闪舞之巨人盾】是极品,比起一些品质较差的传奇装备都要强上一些。

    【烈焰军刀】和【铜镜之剑】相比,前者因为是刀类武器,基础武器伤害本来就要高一些,还增加55点力量,另外还有两条攻击类的装备特效,在输出方面强的不是一点半点。

    行囊中的技能:

    【奥术专注】:罕见级专业技能,学习阶位不限,学习前置要求:【专注技巧】,智力属性永久增幅1oo%以上,精神属性永久增幅25%以上,拥有5个主动施法技能(不包括类法术技能)。

    提高2o%施法成功率(如穿着板甲,且施法成功率已在5o%以上,则只增加1o%,如施法成功率已在75%以上,则只增加5%)。

    施法被打断或延长概率降低2o%(如施法被打断或延长概率已经过5o%则只降低1o%,过75%则只降低5%,这个打断不考虑被控制技能控制,只是考虑被伤害技能或普攻打断或延长)。

    法术或类法术威力提高1o%。智力属性永久增幅提高1o%,精神属性永久增幅提高5%。

    【龙脉冥想】:罕见级专业技能,龙语技能,学习阶位不限。

    技能学习前置:具备亚龙血脉,拥有法力槽,精神属性永久增幅25%以上。

    法力值恢复度永久提高5o%,精神属性永久增幅提高15%,提高1o%施法成功率(如穿着板甲,且施法成功率已在5o%以上,则只增加5%,如施法成功率已在75%以上,则只增加2.5%)。

    在使用龙语技能或龙吼技能时威力提高2o%。

    【空间屏障】:传说级通用技能,学习阶位不限,空间系法术,技能学习前置:空间系技能两个,智力属性永久增幅75%以上,精神属性永久增幅25%以上,拥有五大顶级血脉之一,且分支血脉品质为高等以上。至少拥有2o点传说度,学习本技能将消耗1o点传说度。

    制造一个空间屏障36o度无死角笼罩住自己,将你与周围环境隔开,该空间屏障将拥有(25%*自身生命上限+3*智力+1.5*魔法攻击力)的耐久度,且削减受到的5o%法术伤害和25%的物理伤害,对控制抗性提高5o%,敌人的技能检定将有一半概率无法触,屏障本身没有双防。

    在屏障被击破前玩家不会受到伤害,但玩家的对外攻击同样要削减3o%法术伤害和15%物理伤害效果。玩家可自行解除空间屏障效果。

    除非受到优先度更高的技能压制,否则在盾破之前,玩家的施法条都不会被打断或延长,也不会产生位移。本技能具有极高的技能优先度,即使受到优先度更高的技能控制,控制结束后仍然可以继续之前的施法条。

    吟唱时间1秒,冷却时间9o秒。

    该技能可以交易,技能获得后必须在6o天内完成学习,否则技能将被系统收回。

    【雷霆之牢】:罕见级通用技能,学习阶位不限,气系,学习前置要求:同时拥有耐力条和法力条,掌握【雷击术】,并拥有三个以上气系主动技能,体质属性永久增幅9o%以上,智力属性永久增幅75%以上。

    玩家以强悍的身体素质将雷电之力孕育在自身体内,在需要时则通过法术手段将其引爆并散布于自身周围,形成一个环绕自身25码半径范围的雷霆牢狱。雷霆牢狱将随着玩家移动而移动。

    雷霆牢狱中充斥着雷系风暴,所有身处风暴中的目标除技能使用者外不分敌我每o.5秒会承受一次雷电攻击,并有一定概率被麻痹1秒。

    次承受雷电攻击将造成(2*智力)的雷系伤害,并有2o%概率麻痹,2秒内第二次则麻痹概率提高到4o%,所受雷系伤害同样提高2o%,第三次麻痹概率提高到6o%,雷系伤害增加4o%,以此类推。效果无上限。

    瞬,技能持续6秒,冷却时间2分钟。

    学习该技能后,玩家的雷系抗性永久性提高2o%,并可吸收2o%雷系伤害转化为自身生命值。

    看到这个技能,云枭寒的嘴巴都要小歪了,这技能在罕见级技能中也绝对是极品中的极品了,比一些稀有技能都不差了,却还只消耗一个通用技能栏位,价值实在是高到惊人。

    不过不是稀有技能也意味着技能优先度也许没达到稀有技能的层次,对Boss、高品质血脉和高档次模板的敌人造成效果可能要打些折扣。

    这个技能简直就是随身电网啊,还是大范围的,虽然因为只乘智力,不乘魔攻,技能次造成的伤害虽然不算高,但耐不住能叠加啊,叠加频率还这么高,o.5秒叠加一次,还有1秒麻痹效果,简直不要太爽。

    而且作为一个用自己身体孕育出的电网,只算身体属性,不算魔攻才合理啊,其实云枭寒觉得这技能没把装备属性排除就已经很给面子了,不过考虑到装备属性也是加持到玩家身上去的,算与不算都说的通,他也就不去纠结这个了。

    最让云枭寒感觉爽的是伤害和麻痹概率是无上限的,但这也同样说明对特别强大的敌人麻痹概率要打折扣,不然1oo%麻痹概率再往上叠加就没意义了。

    或许就是这个原因才让这个技能没成为稀有技能或传说品质的技能,这时候云枭寒反倒希望这个技能是稀有技能了。

    【生命气息密语】:龙吼技能,罕见级专业技能,学习阶位不限,使用出的“声音”不是嘶吼,而是细声低语,通过声波反馈,一切具备生命力的生物都将在使用者无所遁形。

    技能学习前置:具备巨龙血脉(蜥蜴血脉不可学习),完全掌握龙语,具备学习龙吼的能力,力量属性永久增幅3o%,体质属性永久增幅3o%,精神属性永久增幅3o%。

    本技能类似于“生命侦测法术”,具备反隐能力,且可以观测到障碍物后的生物,范围1oo码,技能持续时间为3o秒,冷却时间3分钟。

    生命气息密语还可以掠夺敌方生物的生命来治疗自己或友军,所有攻击范围内的目标每5秒损失1%血量,技能使用者每5秒可以回复相应比例的血量,具体回复效果根据敌方目标数目而叠加,但恢复上限不得过2o%,过2o%的溢出部分则会均分给范围内的友军。

    这个技能就牛了,虽然主要作用是反隐和侦测,但一般的反隐技能哪有这么大的范围,而侦测技能虽然范围有这么大,甚至更大,可往往又不具备反隐能力,可以说是把侦测和反隐能力极佳的结合到了一起。

    更何况这个技能还有一定的恢复能力,虽然回血量有点低,但却是按百分比回血,对云枭寒这种级血牛来说还是有不错的效果的。

    【生命气息密语】作为龙吼技能,学习条件就级苛刻了,拥有巨龙血脉这个学习要求就拦住了几乎所有的玩家,现在的玩家都只是完成了一次血脉觉醒,走巨龙血脉路线的玩家最多也只能拥有蜥蜴血脉,要等到第二次血脉觉醒才能觉醒亚龙血脉,所以在血脉这就卡住了。

    而且有了巨龙血脉不代表就具备学习龙吼能力,龙吼和龙息是两码事,会龙息都得是较高品质的亚龙,像恐龙类型的亚龙就没有龙息,更不要说相对更高端的龙吼了。

    至于龙语就更难了,一般要到觉醒巨龙血脉才能完全掌握龙语,还得是血统很纯正的巨龙血脉,大多数巨龙血脉只是掌握一些常规的龙语,就好比是专业用语和日常用语的区别,血统不纯正的龙族或伪龙用日常龙语进行沟通并没有问题,但想使用龙语技能就很难了,通常也就掌握和天赋能力相关的龙语技能。

    如此苛刻的学习条件几乎就是不可能达到的,再加上学习阶位不限的条件,可见这个技能完全是意外产物,在现阶段是不应该被爆出来的

    因为就职了博学学者副职,云枭寒拿到技能后,只要把光标悬停在学习前置要求,就可以看到哪些学习前置要求是他已经达到了的,哪些没达到,甚至有时候还会有小段备注。而这时就可以看出云枭寒当初辛苦获得的龙亲型古阿尔肯人血脉的巨大价值了。

    龙亲型古阿尔肯人血脉的第四条效果和第七条效果分别是:

    玩家在学习空间系、龙语技能时会稍稍降低学习前置要求;

    玩家可学习龙吼和模拟龙息技能。

    前者让云枭寒可以无视“具备巨龙血脉”这条学习前置条件,毕竟只要亚龙血脉就行,算是多个学习要求中比较低的。

    而后者则让云枭寒具备学习龙吼的能力,这就又满足了一个学习前置条件。

    至于完全掌握龙语,龙亲型古阿尔肯人血脉肯定也是达不到的,龙亲型古阿尔肯人虽然能豢养巨龙,但也只是掌握了部分龙语,想完全掌握那完全是不可能的。毕竟别人巨龙血脉只要血统不够纯正都不能完全掌握龙语,何况是龙亲型古阿尔肯人。

    但云枭寒却奇怪的现自己已经满足了完全掌握龙语的学习前置条件,在后面的提示中,他才弄明白自己到底是怎么满足的。

    原来是他的“博学学者”副职的功劳,博学学者的职业说明中有一条是这样描述的:“在学习某些特殊技能时,宽广的知识面和扎实的理论基础能让你免去小部分学习条件。”

    单是龙亲型古阿尔肯人血脉和博学学者中的任意一项,云枭寒都不可能满足完全掌握龙语的条件,但两项加起来,就达到要求了。

    可让云枭寒哭笑不得的是,前面三个苛刻的条件他都满足了,但最后一个精神属性永久增幅3o%他却达不到,目前他的精神属性永久增幅只有15%,还差15%。

    不过还好,差15%差的也不多,也就是一两个技能的事,并不是特别大的问题,他平时多留意留意精神属性永久增幅相关的技能就可以了,顶多是迟点学会【生命气息密语】。

    另外,要学习【生命气息密语】还要消耗1o个【亚龙之血】、3个【亚龙精华】和1个【巨龙之血】,消耗还是很大的。

    【体精凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到1o%的永久提升。

    该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

    凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。本技能要到64级才能学。

    【奥术法球】和兰多菲所拥有的那个黄色法球技能有些相像,具有穿透效果,无视很多防御技能,但不可弹射,玩家使用这个技能的时候并不能利用法球进行位移。

    【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅6o%以上。

    举盾时耐力消耗度降低5o%,成功格挡时有2o%概率恢复1o%耐力,5秒内只能触一次。

    【火系能量符文】:五阶珍稀级专业技能,可以在在地面放置一个火系能量符文,持续1o秒。当施法者站在能量符文1o码范围内时,施法者的火系法术伤害会提高25%。在15秒内可以两次使用该技能,过15秒或已使用两次后需要冷却,冷却时间3分钟。

    【精灵龙皮肤】:传说级专业技能,学习阶位不限,魔抗类技能,可升级,学习前置要求:拥有法力条,拥有一个稀有技能,两个传说技能,至少拥有25点传说度,学习本技能将消耗1o点传说度。精灵龙不是真正的龙族,学习本技能不需要拥有龙族血脉。

    学习该技能后玩家将永久性减免1o%法术伤害。(该效果不可提升)

    1级时可激活6秒,使用者的皮肤将临时转化五彩斑斓的精灵龙皮肤,可吸收5o%的术法伤害,所吸收的伤害的25%将转化为生命值,25%将转化为法力值,另外5o%将会损耗。(先进行术法伤害吸收,剩下的术法伤害才进行魔抗计算)。

    冷却时间2分钟。

    该技能可以交易,技能获得后必须在3o天内完成学习,否则技能将被系统收回

    【强制潜行】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。

    使用本技能后,玩家有5o%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高1oo%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动度降低5o%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高5o%。冷却时间3分钟。

    这个技能是【潜行】的进阶版本,比【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。

    而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如【猫步】就可以提高1o%潜行成功率。

    【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。

    【暗影之刃】:罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【潜行】、【暗遁】、【自然隐身】、敏捷属性永久性增幅5o%以上。

    潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25%物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分3o秒。

    玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高5o%,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。

    【虚影闪避】是六阶珍稀级通用技能,学习前置要求跟之前的【匿影突袭】差不多,也要两个影系技能,而且必须是主动的影系技能,但其它前置技能要少一个,敏捷属性永久增幅则要求在5o%以上,比【匿影突袭】的4o%高1o%。

    【虚影闪避】的效果是虚化自己的身体,并在5秒内百分百闪避下一次攻击,在闪避成功后对该次攻击的攻击者展开反击时伤害提高5o%,持续时间2秒,冷却时间2分钟。

    宝石系统:

    等级1-碎裂的bsp;   等级2-残缺的F1aed

    等级3-普通的norma11o%

    等级4-无暇的F1a1ess

    等级5-明亮的Radiant

    等级6-正方的square

    等级7-无暇的正方F1a1esssquare

    等级8-明亮的正方Radiantsquare

    等级9-圆形的Round

    等级1o-无暇的圆形F1a1essRound

    等级11-明亮的圆形RadiantRound

    等级12-星形的star

    等级13-无暇的星形F1a1essstar

    等级14-明亮的星形Radiantstar

    有一种猫眼宝石被玩家“特效石”,可以增强装备特效或装备技能的效果,不过装备附带的技能越多,技能的品质越高,猫眼石的增强效果越差。

    普通的猫眼宝石理论上可以增加1o%的装备特效或装备技能效果,但用在【铜镜之剑】的【单体镜反】上就只有5%的提升效果了。
正文 870 50级挑战任务
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    物防方面,【闪舞之巨人盾】尽管只是38级盾牌,只能算是4o级档次,却是史诗品质,而且物防特别的高,比49级黄色品质的【冠军盔头龙之盾】还要高不少。?

    不过对上强力输出型物理Boss,那爆大招输出高出T位防御太多,T位除非整体物防突然上升一到两个档次,否则一面盾牌物防再高,作用也不会很大,还是格挡削减物理伤害更加靠谱。

    所以云枭寒很快就决定把这块盾牌留下来自用,而不是将它出售。

    当然,这只是面备用盾牌,在绝大多数状况下,云枭寒仍然会使用【闪舞之巨人盾】,特别是练级,【闪舞之巨人盾】简直是不二之选,其它不说,光是【闪舞之巨人盾】那个因为注入了大量巨人灰烬而获得装备耐久缓慢提升效果就能为云枭寒省下多少修理费啊,要知道盾牌的耐久可是掉的最快的,没有之一。

    虽然装备过一次之后盾牌就会被绑定而无法出售,但对云枭寒这种站在游戏最顶端的玩家来说,他从来不怕浪费钱,只怕在关键时刻自己的准备不足,所以宁杀错勿放过。

    不过云枭寒也不是傻瓜,在没遇到难以对付的Boss前,他并不会装备这面盾牌,只是放在行囊里备用,真要等这面盾牌完全用不到了再卖掉。当然,到那时候可能这面盾牌就卖不上很高价格了,但云枭寒觉得这是值得的,不怕一万,就怕万一啊。

    而且就算云枭寒可以确定这面盾牌用不到,他也不会立刻把这面盾牌卖出去,因为这会极大的助长其他T位的实力,从而影响到云枭寒近乎垄断性的地位,而T位核心装备的更换又会影响到整个副本攻略团队。甚至说个不好听的,哪怕是会内玩家,云枭寒都不会卖,最起码都要拖上一阵子。

    想做游戏第一人,足够的私心和野心都是必须品,这才是一个目标永远是游戏第一人的真正顶尖玩家所应该拥有的觉悟,只有傻白甜或是挂逼才会觉得自己的地位永远不会受到威胁,玩家再强也是个人,不是机器。

    云枭寒返回雪漫城,打算把装备修一下,再把几件紫装挂上拍卖行后就去刷战场,但这时他突然现自己收到一封系统邮件,之前练级太专注,没注意。

    云枭寒点开这封邮件一看,原来这封邮件是他刚升上49级的时候过来,可能是因为不是第一时间要完成的紧急邮件,所以没有关键提醒,当然也有可能是他当时没注意,忽略了。

    邮件的开头是一个警告:“5o级是一个分水岭,如果说1级到5o级是游戏的初期阶段,那么从51级开始就进入到游戏中期阶段了。

    51级以上包括51级在内的所有非剧情状态下的npc和怪物的实力都会大幅增强,提醒玩家不要以轻率的态度去挑战51级以上敌人。”

    云枭寒觉得这大概是官方怕玩家还以老看法去衡量怪物强度,而导致被怪物击杀而损失经验的善意提醒。

    邮件的后面则是一份很简单的问卷。这份问卷其实就是个挑战任务,共有六个选择题让玩家选择。玩家将通过这份问卷来确定挑战的对手和环境,

    五个选择分别是:地形选择、aI水平选择、战斗限制选择、战力等级选择、血脉选择、敌人数量选择。

    玩家的选择会确定挑战的难度,越高的难度完成后所获得任务评价就越高,任务奖励就越好。而这个挑战任务的奖励是额外的技能栏位,而且有可能奖励不止一个,所以对玩家来说是非常关键的奖励。

    当然,如果玩家通过选择把难度弄的过自身实力的极限,那么就无法通过挑战,挑战失败的结果就是无法获得任何额外的技能栏位,所以这份问卷的本意就是希望玩家对自身实力有个明确的认识,并量力而行。

    这个挑战一共有三次机会,每次机会都可以重新回答问卷,重设难度。而且无论前一次是成功还是失败,都可以挑战三次,最终玩家可以选择自己最满意的一次领取奖励。

    这个挑战问卷要等到玩家5o级后才能回答,而且必须是在升上5o级后的24小时内完成(线上24小时,线下时间不算),挑战对象都是51级的敌人。也就是说这个任务本质上其实是一个适应任务,让玩家适应敌人的强度变化的。

    另外这个挑战任务会在独立任务空间内完成,挑战期间仍可以获得经验,掉率也会得到大幅提升,而且三次挑战中获得的掉落都可以保留。云枭寒觉得这可能是官方害怕玩家无法适应突然提升的难度,从而为玩家提供的福利任务,奖励额外技能栏位可以多学技能,顺便还给玩家送一些装备和技能书。

    不过这样一来,玩家在做问卷时就要更慎重了,还要考虑掉落的问题,毕竟战力等级越高和血脉品质越好的怪才越容易打出好东西。

    云枭寒现在才49级,这个问卷要5o级,所以暂时还不能做,只能先放一放了。而为了拿到更好的任务评价,云枭寒也得做一些准备了,好好的提升一下自己。

    最大最好的提升自然是学习新技能,云枭寒目前还有一个4o级的稀有技能栏位、一个血脉稀有技能栏位空着,另外升到5o级还会多出一个稀有技能栏位。

    不过稀有技能难得,云枭寒也没指望自己能一下弄到好几个稀有技能,只要能在做这个挑战任务前弄到一个稀有技能他就很满意了,但这个就不是云枭寒想弄就一定能弄到的了,得看运气。

    想到这里,云枭寒也不急着去战场了,开始考虑自己该怎么做。

    稀有技能这东西,只用钱换肯定是没人跟你换的,还是得以物易物,而且用装备换也八成也很难,除非是史诗装备还差不多,但史诗装备也非常难弄,而且云枭寒也没多余的,所以没指望,还是技能换技能比较靠谱。

    ps:正文不少字。

    说句题外话,我看别人的小说总是各种不爽,觉得主角各种弱智。你妈,个个动不动背景逆天,各种神高手东山再起,却完全没有一个强者的心态。只能说没有真正经历过,就永远没有那种心态。

    我个人竞技状态最巅峰的那两年,基本玩的大多数游戏都能在比较长的一段时间内占据服务器第一人的位置,自信心都爆棚到了极点了,但就这种情况下都要重视几名主要追赶者,时时刻刻盯着他们,生怕一个疏忽大意就让他们把我给了,在这种时候,我对抗的往往不只是这几名追赶者,还有游戏平衡机制对领跑者无形的压制。

    当时最大的感触就是感觉自己永远是一个人在战斗,没有人能帮到你(实际上还是有人能帮到忙的,就是能帮到的地方太少,而且压力太大了,个人感觉上就把自己孤立了,而且我那时还年轻,不够成熟,不像后来变成了一个“老妖怪”),游戏中的大多数未知内容都要自己去探索,生怕行差踏错,耽误了时间,时间永远不够用。

    最后有句话是我自己玩游戏的个人感悟,送给各位书友,这句话可能和大家平日看到的那些在本质上有些不同。

    “你可以不尊重对手,但却需要重视对手,重视对手才是对自身的尊重,尊重对手不是。是否尊重一个对手,先要看看对手配不配被你尊重,人品好永远不是值得尊重的主要理由,实力才是,否则值得尊重的人就太多了,没有实力的人接触都接触不到,何来尊重可言。”

    最后“友情”推荐《级写轮眼》,这书我没看啊,不过这书是上周分强成绩最好的一本新书,一次分强加了2ooo收藏,有这数据或许有什么可取之处,感兴趣的可以去看看,不过书还有点幼。
正文 871 可加入的战役第三幕
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    回来迟,这章来不及写完,保下全勤,写好马上改。

    特殊npc模板一共有3档,由低到高分别是:能人、精英、英雄。

    能人模板分为:低级和高级两个小档,通常都只有一个潜力专长,低级专精不会过3星,高级专精不会过5星。

    精英模板分为:黑铁、青铜、白银、黄金4个小档次,通常有1-3个潜力专长,最高项不会过7星。

    英雄模板分为:普通、杰出、史诗、传说4个小档次,潜力专长数量不限,最高项则根据小档次从7星半到1o星,不过只有最高的传说英雄才有可能单项突破9星。

    “科斯”,管理领导潜力是5星,政治外交潜力6星半,个人战斗潜力4星,其它两项能力都是零蛋。还有一项个人天赋【初级交涉】,招募价格是3o金。阿雅克肖村贸易主官。

    莫尔斯只有管理领导潜力是4星,个人战斗潜力半星,聊胜于无,其他潜力都是蛋。内政主官,5金,第二月

    官员类型的npc名叫阿斯托里,个人战斗潜力3星,6军指挥潜力4星,这个npc是个高级能力模板,能力只能算是尚可。军事副官

    埃曼努,管理领导潜力5星半,政治外交潜力1星,个人战斗潜力6星,6军和海军指挥潜力都是5星半,是云枭寒目前招募到的,最为全面的一个官员型npc,还带有一个天赋【两栖训练】:可以通过训练,让士兵在非主战地形中受到的战力削减从5o%降低到2o%,该天赋对专业两栖类军团无效。军事副官

    ————————————————————————————————————————————

    然后是ppbsp;   个人战斗潜力:5星。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战aI水平,个人属性增长,

    6军指挥潜力:9星半。影响6军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥aI水平,部队实力加成。

    海军指挥潜力:4星半。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥aI水平,部队实力加成。

    管理领导潜力:7星。影响领地对内事务处理能力,管理能力aI水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。

    政治外交潜力:3星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力aI水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。

    9星半的6军指挥潜力,7星的管理领导潜力,云枭寒觉得自己的眼睛珠子都快要掉出来了,虽然早知道传奇英雄模板一定会很牛逼,但他实在没想到会牛逼到如此程度。

    虽然个人战斗力稍微弱了点,但朱塞佩必然是个指挥为主的npc,完全不需要他去打生打死,而且他再弱也是传奇英雄模板,说他弱也是跟其他顶级英雄模板的npc相比,他的个人战斗力好歹也有5颗星,比起普通模板的英雄都要强上不少,和那些扈从相比更是不知道要强到哪里去了。

    不去说9星半的6军指挥能力,现在对云枭寒最有用的是7星的管理领导能力,有了朱塞佩,云枭寒就完全可以做甩手掌柜了,领地事务基本都可以交由他去管理,只有花大钱的事项才需要自己来管。

    云枭寒再点开朱塞佩的天赋栏,只瞄了一眼,他就觉得自己中了级大奖,整个人激动的手都在打哆嗦。

    【两个世界的英雄】:在率领不同种族的混编部队时,包括海外殖民地部队,不受士气及战斗力惩罚,指挥范围内己方部队士气提高2o%,战斗力提高1o%,指挥范围提高3oo%。

    【高洁清廉】:志向高洁而从无私心,受人崇敬,担任领地主要管理职位时,领地效率提高2o%,贪污**率下降5o%。

    【现代游击战之父】:指挥范围提高2oo%,指挥小编队军事力量时,脱离指挥范围的小编队部队在1个小时内士气提高5o%,战斗力提高25%,隐蔽性提高2o%,指挥范围内的小编队部队则长期拥有该效果。

    【忠诚忍让】:永不背叛本方阵营,处处以大局为重,不断忍让。作为部队总指挥时各级军官指挥aI有所提高,有友军出场时,指挥范围内的己方部队战斗力提高5%,友军战斗力提高2.5%,士气下降1o%。

    【红衫军】:可以训练特殊精锐军团红衫军,红衫军为纯npc军团,兵员必须来自萨丁岛、科西嘉岛、西里岛三岛。

    足足5个天赋,而且每个天赋都是强力天赋,特别是他的指挥范围,9星半的6军指挥潜力的指挥范围本来就大,还在这个基础上提升了5oo%,可以覆盖的范围勘称恐怖。

    朱塞佩的个人技能是看不到的,不过他的等级、生命值、属性和装备还是可以看到的,云枭寒的生命值够多了吧,他的生命值是云枭寒的1o倍还多,而且他还只有28级。

    属性方面也同样夸张,力量是云枭寒的3倍,体质是4倍,敏捷就不好比了,云枭寒的敏捷太低,不过朱塞佩的力量、体质、睿智3大属性都非常高,基本都在一个水平线上,精神、敏捷、魅力则稍低一线,但低的不多,智力则低的特别多了。

    不过这个智力属性不代表他的aI水平,只是说明他完全不具备法师天赋。

    ————————————————————————————————————————————————

    2转圣堂骑士

    转职成功后,因为看不到技能列表,加里波第多了哪些技能云枭寒并不清楚,只有2个光环技能的BuFF直接加持在了加里波第的身上,可以立刻观察到部分信息。

    【强攻光坏】:增加自身和友军单位1o%攻击力。

    【强光环】:增加自身和友军单位1o%移动度。

    这两个光环技能的效果或许对玩家来说只是有用,但对加里波第来说就意义极大了,他本来就是指挥型的npc,指挥范围大,而他的指挥范围就是光环范围,玩家拥有这个光环最多只能影响几百人,加里波第却能影响上万人,甚至更多,这中间的差距就可以说是天差地远了。
正文 874 西尔法商业联盟的由来
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    接下来莉雅为云枭寒介绍了一下目前的战争态势,以及格洛亚地区周边的情况。

    当然,这个局势介绍内容太多,如果真让莉雅一个一个说至少要说几小时,根本来不及,所以在这里莉雅只是起个头,实质上是游戏对云枭寒开放了临时情报系统,云枭寒可以通过情报系统在虚拟地图上查看目前莉雅已经掌握的一些情报。

    可以查询的情报还是比较全面的,虽然绝大部分地方都只有估计的数字,但作为一名数据控,云枭寒已经可以在脑中勾勒出一张态势图出来了。

    为了挽回败局和颜面,商盟方面又再次调动了大量兵力,首期兵力就达到了5万,后续兵力还有10万,算上之前损失掉的5万,这一共就是20万了。

    20万看起来不多,但这是仓促集中的兵员,而且其中大多数兵员来自于马塞特地区。

    马塞特城是商盟的一个玩家主城,作为商盟与帝国最前线的地区,马塞特地区的大小和地位与雪漫城相当

    这里需要介绍下商盟的政体,虽然影射的是西班牙,但那只是在地形和部分NPC关键人员上的相似,游戏中的商盟政体和帝国政体截然不同,并不是一个集权政体。

    商业联盟现在的控制区域——西尔法半岛在早期就是一个混战区,大量独立领主在这片土地上互相征伐,但因为这些领主的大小和实力都差距不大,并没有像帝国和北国那样出现了一个相对强势的超级大领主,也就没法立国。

    这种频繁的互相征伐让各个领地都民生凋敝,财政困难,为了缓和经济困难,并结成攻守同盟,最早的商业同盟就出现了。

    商盟初期的成立主要目的是联合互保和互相贸易。后面慢慢又陆续增加了镇压海盗、打击掠夺行为和取消不合理的通行税等保护商业的宗旨。

    一开始加入商盟的城市并不多,但因为经济上的好处,越来越多的城市选择了加盟,联盟宗旨也逐渐转变为扩展商业势力,垄断商业利益,压制来自同盟外的商业竞争。

    后来因为帝国和北国军事威胁的不断扩大,商业联盟开始大力发展海军,并由单纯的经济同盟演化成经济-政治-军事同盟。

    因为外部和内部压力的同时增大,小领主很难继续维持下去,最终整个西尔法半岛上的所有城市都加入了商业联盟,西尔法半岛达成了另类的统一。

    因此商业联盟中并不全是新兴商业贵族,也就数量不少的老派军事贵族,当然,这里的老派只是相对的,商业联盟中的老派军事贵族也是经商的,只是侧重点不同罢了。

    商业联盟和奥法议会一样都是议会制度,但因为浓厚的商业氛围,以及大量以利为先的议会议员的存在,商业联盟比奥法议会更缺乏控制力。再加上新兴商业贵族和老派军事贵族的严重对立,商业联盟的行政效率就更为低下了。

    而且作为一个商业联合体,商业联盟本来就没有帝国那么多的常备兵力,他们更多是以雇佣军的模式来招募部队。因此可以说商盟与帝国的军事对抗在先天上就是吃亏的。

    事实上,由于长期与帝国边衅不断,马塞特地区已经是完全以军事贵族为主的地区了,少数的商业贵族都迁移到别的地区了,因此这边的经济相较于商盟其它地区是有一定差距的,但在军力上也要超过其它地区。

    长期以来,商盟议会给予马塞特地区更多的都是经济援助而不是军力援助,甚至商盟中有一批商业贵族觉得只要不让帝国打进来就行,对两国的战争并不是那么上心。

    所以商盟在之前的一系列战役中才显得那么被动和反应迟缓,说是说两国大战,但实际上只是一隅対一隅的局部战争罢了。

    其实光是看后方支持,首服的商盟支援的还多一些,首服帝国只向南方战区增援了3万人(其他服务器没拿下萨丁领,支援了8万人),而商盟那边不仅提供了大量的无偿经济援助,还增援了5万人。

    不过话说回来,商盟内部也不全是傻子,商业贵族也有很精明的,他们很清楚马塞特地区的重要性,马塞特地区位于西尔法半岛与大陆的通道上,就相当于西尔法半岛的咽喉,地理位置极其重要。

    虽然马塞特地区后面就是比利牛斯山脉,要翻越这座山脉并不太容易,但一旦翻越了这座山脉后,商盟腹地就等于向敌人彻底敞开了,而且一旦失去马塞特地区,比利牛斯山脉也成了商盟的阻碍,商盟就等于失去了从陆地上东进的可能。

    因此商盟内部还是有很多聪明人提出要加大对马塞特地区的增援,但无论这个增援议案是否能得到通过,按商盟议会超级扯皮的效率,短期内是不可能被实现的了,而这就是云枭寒的机会。

    云枭寒在查阅情报的时候发现了一个很重要的情报,由于在萨丁领争夺战中大败亏输,商盟议会直属舰队损失了大量战舰和运输船只,此时商盟在马塞特地区及附近地区的海上军事力量是远不如萨丁领的。

    当然,这种不如只是临时性的,商盟的造船能力还是要强过萨丁领很多,但造船需要时间,短期内可变不出大量的船只来。

    而商盟其它地区虽然也并不缺少舰船,但一方面绕过大半个半岛才能抵达马塞特地区,另一方面其他商盟贵族也未必愿意把自己的船只交给议会,毕竟他们也需要船只护航和进行海贸,等他们和议会扯皮完,谈好利益交换,黄花菜都凉了,因此也同样远水救不了近火。

    也就是说,此时的萨丁领拥有了绝对的制海权,云枭寒甚至怀疑商盟方面是否敢出海与萨丁领海军交战。

    PS:虽然不知道我这书到底有多少妹子看,估计比较少,但还是祝福下各位妹子三八妇女节快乐。下一章来不及,今天陪老婆女儿去玩了,5岁的女儿跟我说,她已经是妇女了,也要过节,我笑喷了。
正文 875 选择海上投送的理由
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    发现了这个优势,云枭寒的脑中立刻出现了海上投送的战术。

    之所以想到海上投送主要是由于三点原因。

    第一个原因是正面的商盟部队第一波攻击只有5万人,由于是选的对拿破仑最有利的一场进行历史演变,拿破仑手上的部队损失很有限,他麾下此时还有12000人的部队,以拿破仑的能力,又有这么多部队,守住第一波是完全没悬念的。

    而且巴尔古夫和莉雅肯定都是要增援格洛亚城的,哪怕商盟方面15万人都到了,丢城的可能性也几近于无,毕竟这个战役看起来就是官方故意弄出来给拿破仑崛起的,再吃个败仗说不过去啊。

    所以云枭寒觉得自己完全没必要再去格洛亚城,拿破仑手上都有12000人,而云枭寒手上算上新兵也才3000人,兵力比拿破仑少多了。拿破仑还刚刚取得一场史诗胜利,又是他的主场,这要是争指挥权,怎么也争不过拿破仑啊。

    云枭寒可不觉得拿破仑这么有野心的家伙会因为他之前的小恩小惠就拱手让出主导权呢,拿破仑就是要立大功,爬的越快越好,别说他对云枭寒的好感度才友善,就算达到崇敬和信赖,拿破仑估计还是该怎么样还怎么样,肯定会和云枭寒争主导权,顶多是争赢了之后不让云枭寒的部队去做炮灰就顶天了。

    既然如此,云枭寒觉得自己就完全没必要去上赶着当炮灰了。

    去马塞特地区进行海上投送多好,虽然危险了点,但可以起到围魏救赵的作用,逼商盟退兵,这就等于抢了拿破仑的大功劳。

    云枭寒对拿破仑还是很警惕的,这个家伙能力是强,但也太危险了,云枭寒现在可是莉雅的封臣,莉雅可是皇族,拿破仑在历史上可是当上了皇帝,真要让拿破仑上位了,那莉雅怎么办。

    而且云枭寒这人的竞争心理也超强,哪怕是拿破仑,他也要和他争一争,正面作战不可能,一是打不起来,二是肯定打不过,拿破仑作为一名NPC,指挥太变态了,和挂逼完全没法打,所以云枭寒只能动脑了,变向的扯扯他的后腿。

    云枭寒对拿破仑的态度就是既要用,也要防,拿破仑能力这么强的NPC,不用可惜,逼到其它阵营又有可能成为本方的头号大敌。而干掉他也完全是痴人说梦,作为游戏中最关键的NPC之一,甚至有可能是游戏的主角,拿破仑发展不顺都会有后手让他重新崛起,系统又怎么会允许玩家杀死他。

    所以云枭寒能做的也就是尽量的限制拿破仑了。

    顺便提一下龙吟公会那三个领主肯定是要增援过去的,虽然玩家不能上,他们领地也很烂,估计也就1级或2级兵营,哪怕和云枭寒一样临时募兵,也不会太多,但好歹能过去当当炮灰。

    以他们的身份,过去之后肯定是得老老实实的听拿破仑的指挥,如果是之前那个只带1000兵的部队主官或许还不见得能压住他们,毕竟玩家还有实地男爵爵位,但现在就没有问题了,而这也正是官方的所希望看到的正常流程,不然也没必要在前两幕中限制实地男爵爵位以上的玩家进入。

    说句题外话,这次战役结束,估计又能有一批新领主出现了,但现在他们还得老老实实以单兵的身份参战后续战役。

    云枭寒进行海上投送的另一个好处是可以在敌后进行劫掠,抢到的东西虽然难免要分给莉雅和纳尔逊,但他也是可以落下很大好处的,这种又能立功,又有实惠的好事错过了可惜,反正他是玩家,也不怕死,完全没有心理压力。

    第二个原因是加里波第和他的红衫军的极其适合打敌后游击战,适合分兵多路。

    看看加里波第的天赋吧。

    【两个世界的英雄】:在率领不同种族的混编部队时,包括海外殖民地部队,不受士气及战斗力惩罚,指挥范围内己方部队士气提高20%,战斗力提高10%,指挥范围提高300%。

    【现代游击战之父】:指挥范围提高200%,指挥小编队军事力量时,脱离指挥范围的小编队部队在1个小时内士气提高50%,战斗力提高25%,隐蔽性提高20%,指挥范围内的小编队部队则长期拥有该效果。

    也就是说500%的指挥范围,脱离指挥范围还能额外强化士气、战斗力和隐蔽性,这不进行敌后作战都浪费了。

    而红衫军的军团特性也同样牛逼,不包括血蓝量和攻防之外的全属性*2,这还包括装备属性,在面对数量超过自身的敌人时,数量每超过20%,则红衫军全人物属性增加10%,还有士气永远不低于100%。

    还能找到比红衫军更好的小分队人选么?既可以充当斥候,又可以在敌后进行各种渗透和破坏,遇上太多的敌人或许打不过,但跑没问题,云枭寒之前看过,红衫军的基础移动速度达到了15,也就是说步行速度就相当于骑着最差的黄骠马,这是多么夸张的移动速度。

    而且作为超级军团,红衫军的技能不会少,AI也不会低,再加上加成过后各属性都很高,生存能力极强,而且不管遇到什么劣境都不会士气崩溃,就相当于游戏中的NPC特种部队了。

    第三个原因则海上投送这个战术本身的价值了。

    云枭寒在图书馆看了很多书,所以对游戏的历史背景是有较为详细的了解的。

    《抉择》的历史背景中,高等精灵曾经有过发达的文明,并拥有远洋能力,但随着高等精灵文明的毁灭,那些科技和相关资料也都被毁掉,如今的文明是重新发展起来的,各国也才是刚刚发展航海业不久,都不具备远洋能力。

    在玩家进入《抉择》前的数百年中,亚尔大陆就相当于中世纪的欧陆,大多数指挥官打起仗来都非常死板,而玩家进入后这个年代,因为大陆上战事不断,战术变得稍微灵活了一些。
正文 878 【内扎坎之盾】
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    今天人不太舒服,躺了好久,两更要通宵写。

    特殊NPC模板一共有3档,由低到高分别是:能人、精英、英雄。

    能人模板分为:低级和高级两个小档,通常都只有一个潜力专长,低级专精不会超过3星,高级专精不会超过5星。

    精英模板分为:黑铁、青铜、白银、黄金4个小档次,通常有1-3个潜力专长,最高项不会超过7星。

    英雄模板分为:普通、杰出、史诗、传说4个小档次,潜力专长数量不限,最高项则根据小档次从7星半到10星,不过只有最高的传说英雄才有可能单项突破9星。

    “科斯”,管理领导潜力是5星,政治外交潜力6星半,个人战斗潜力4星,其它两项能力都是零蛋。还有一项个人天赋【初级交涉】,招募价格是30金。阿雅克肖村贸易主官。

    莫尔斯只有管理领导潜力是4星,个人战斗潜力半星,聊胜于无,其他潜力都是蛋。内政主官,5金,第二月

    官员类型的NPC名叫阿斯托里,个人战斗潜力3星,陆军指挥潜力4星,这个NPC是个高级能力模板,能力只能算是尚可。军事副官

    埃曼努,管理领导潜力5星半,政治外交潜力1星,个人战斗潜力6星,陆军和海军指挥潜力都是5星半,是云枭寒目前招募到的,最为全面的一个官员型NPC,还带有一个天赋【两栖训练】:可以通过训练,让士兵在非主战地形中受到的战力削减从50%降低到20%,该天赋对专业两栖类军团无效。军事副官

    ————————————————————————————————————————————

    然后是NPC的五大潜力属性,这个潜力属性是只有NPC才有的,由低到高以0星到10星来评断NPC的潜力。

    个人战斗潜力:5星。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战AI水平,个人属性增长,

    陆军指挥潜力:9星半。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥AI水平,部队实力加成。

    海军指挥潜力:4星半。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥AI水平,部队实力加成。

    管理领导潜力:7星。影响领地对内事务处理能力,管理能力AI水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。

    政治外交潜力:3星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力AI水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。

    9星半的陆军指挥潜力,7星的管理领导潜力,云枭寒觉得自己的眼睛珠子都快要掉出来了,虽然早知道传奇英雄模板一定会很牛逼,但他实在没想到会牛逼到如此程度。

    虽然个人战斗力稍微弱了点,但朱塞佩必然是个指挥为主的NPC,完全不需要他去打生打死,而且他再弱也是传奇英雄模板,说他弱也是跟其他顶级英雄模板的NPC相比,他的个人战斗力好歹也有5颗星,比起普通模板的英雄都要强上不少,和那些扈从相比更是不知道要强到哪里去了。

    不去说9星半的陆军指挥能力,现在对云枭寒最有用的是7星的管理领导能力,有了朱塞佩,云枭寒就完全可以做甩手掌柜了,领地事务基本都可以交由他去管理,只有花大钱的事项才需要自己来管。

    云枭寒再点开朱塞佩的天赋栏,只瞄了一眼,他就觉得自己中了超级大奖,整个人激动的手都在打哆嗦。

    【两个世界的英雄】:在率领不同种族的混编部队时,包括海外殖民地部队,不受士气及战斗力惩罚,指挥范围内己方部队士气提高20%,战斗力提高10%,指挥范围提高300%。

    【高洁清廉】:志向高洁而从无私心,受人崇敬,担任领地主要管理职位时,领地效率提高20%,贪污腐败率下降50%。

    【现代游击战之父】:指挥范围提高200%,指挥小编队军事力量时,脱离指挥范围的小编队部队在1个小时内士气提高50%,战斗力提高25%,隐蔽性提高20%,指挥范围内的小编队部队则长期拥有该效果。

    【忠诚忍让】:永不背叛本方阵营,处处以大局为重,不断忍让。作为部队总指挥时各级军官指挥AI有所提高,有友军出场时,指挥范围内的己方部队战斗力提高5%,友军战斗力提高2.5%,士气下降10%。

    【红衫军】:可以训练特殊精锐军团红衫军,红衫军为纯NPC军团,兵员必须来自萨丁岛、科西嘉岛、西里岛三岛。

    足足5个天赋,而且每个天赋都是强力天赋,特别是他的指挥范围,9星半的陆军指挥潜力的指挥范围本来就大,还在这个基础上提升了500%,可以覆盖的范围勘称恐怖。

    朱塞佩的个人技能是看不到的,不过他的等级、生命值、属性和装备还是可以看到的,云枭寒的生命值够多了吧,他的生命值是云枭寒的10倍还多,而且他还只有28级。

    属性方面也同样夸张,力量是云枭寒的3倍,体质是4倍,敏捷就不好比了,云枭寒的敏捷太低,不过朱塞佩的力量、体质、睿智3大属性都非常高,基本都在一个水平线上,精神、敏捷、魅力则稍低一线,但低的不多,智力则低的特别多了。

    不过这个智力属性不代表他的AI水平,只是说明他完全不具备法师天赋。

    ————————————————————————————————————————————————

    2转圣堂骑士

    转职成功后,因为看不到技能列表,加里波第多了哪些技能云枭寒并不清楚,只有2个光环技能的BUFF直接加持在了加里波第的身上,可以立刻观察到部分信息。

    【强攻光坏】:增加自身和友军单位10%攻击力。

    【强速光环】:增加自身和友军单位10%移动速度。

    这两个光环技能的效果或许对玩家来说只是有用,但对加里波第来说就意义极大了,他本来就是指挥型的NPC,指挥范围超大,而他的指挥范围就是光环范围,玩家拥有这个光环最多只能影响几百人,加里波第却能影响上万人,甚至更多,这中间的差距就可以说是天差地远了。
正文 879 【内扎坎之盾】的测试
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    双方僵持不下,风雪飘摇在坚持云枭寒最起码要拿出三个技能进行交换,如果技能不够好的话还要加钱,不然他回去不好交代。

    对云枭寒来说,其实真到万不得已,用【暗影之刃】、【虚影闪避】和【奥术法球】换【内扎坎之盾】也不是不行,但能付出更少的代价自然更好,哪怕为此多付点钱也没关系。

    风雪飘摇倒是不介意收钱,但他也不傻,他表示如果给钱的话就必须溢价,交换的技能也不能少于三个。

    云枭寒手上的技能就以【强制潜行】和【暗影之刃】的价值最高,这两个技能也是云枭寒最不想交易出去的。

    为了保住这两个技能,并达成交易,云枭寒返回阿雅克肖村从典当铺中用一个D-级兑换凭据换了一个在现阶段还算不错的盾战技能,然后加上【奥术法球】、【火系能量符文】和【虚影闪避】这三个技能,以及再添上50金交换【内扎坎之盾】。

    相比之下,【奥术法球】和那个盾战技能稍微差了点,但【火系能量符文】和【虚影闪避】却已经是相当不错的技能了。

    对于这个价码,风雪飘摇就没有再拒绝了,虽然这四个技能在质量上显得有些不足,但数量上已经足够弥补了,更不要说还有50金的加价了。做成了这样一笔交换,他回去后是肯定不会落下埋怨的。

    而对云枭寒来说,保住了【强制潜行】和【暗影之刃】,又在这种关键时刻换到了【内扎坎之盾】这个马上就能学的稀有技能,他已经满意的不能再满意了。

    不说别的,有了【内扎坎之盾】,无论是对他升上50级后的挑战任务,还是对他后天晚上的的战役之旅都是大有帮助的。

    因为双方对这次交易都很满意,所以云枭寒和风雪飘摇互加了个好友,云枭寒表示他们如果还能打到好东西还可以来找他交易,他仍然会给一个公道的价格。

    另外云枭寒还对这个小团队进行了挖角,表示他们如果愿意的话,可以来加入自己凌穹阁。风雪团队的实力是肯定足够的,而且他们下本找队什么的都不用云枭寒烦神,在日常的几十人规模小规模冲突中也会很有优势,是那种非常让会长省心的组合,再加上之前的网游能坚持那么久,毅力方面也很可靠,的确是非常值得拉拢。

    不过风雪飘摇拒绝了云枭寒的拉拢,他们现在待的一个公会虽然人数不多,只有一百多人,但气氛不错,而且他们这个小团队在这个公会中都算核心成员,像风雪飘摇还是副会长,自然不会轻易离开。

    云枭寒本来就是抱着试一试的态度发出的邀请,被拒绝也没有太失望。在云枭寒看来,《抉择》进行到后面,玩家就会更多的依托于领地进行游戏,而他们这样的小公会目前虽然还看不出太大问题,但等到后面迟早是要向领地靠拢的。

    所以他现在只要先埋下个种子,并保持好和对方的联系,等到他们意识到领地的重要性后,就会自然而然的改变看法。

    云枭寒立刻把【内扎坎之盾】用40级的稀有技能栏位学了,然后就迫不及待的前往盔头龙怪区。

    刚刚学会了新技能,云枭寒自然要试用一下,而且他的一些想法也需要做下测试,其中最主要的测试就是激活【内扎坎之盾】后使用位移或冲锋技能是否受到移速下降的影响。

    一番简单的测试后,云枭寒发现测试结果和他想的既一样,又不一样。

    【闪舞】这种不用在地上跑的位移技能是不受移速降低的影响的,另外【无畏盾舞】和【孤独的冲锋】也同样不受影响,不过这两个技能不受影响的原因云枭寒觉得应该是因为这两个技能的技能优先度要比【内扎坎之盾】更高。

    而【英勇冲锋】这个珍稀级专业技能的技能优先度显然就不可能高过稀有技能【内扎坎之盾】了,所以在激活【内扎坎之盾】的情况下使用【英勇冲锋】时冲锋速度就会立刻跟着下降一半。

    当然,【英勇冲锋】既可以在骑行时使用,也可以在步行时使用,骑行时自然不会受到影响,是人减速了,又不是马减速了,同理【风灵骑行突刺】这个骑行冲锋技能也同样不会被减速。

    五个技能中严格的说就半个冲锋技能受降速影响,这个结果云枭寒显然是可以接受的,而且他还可以用法术进行远程攻击呢,【内扎坎之盾】对他的负面影响相对来说还是比较低的。

    刷冠军级盔头龙刷到2月4日7:00,云枭寒的经验升至49级41.75%,今天没出黄装,只出了3件紫装和4件蓝装,但却出了一本【召唤土元素】,这显然比一件黄装更有价值,云枭寒前面为了换【内扎坎之盾】付出去的东西等于一下子就找回来了大半。

    接下来就是魔兽空间了,经过昨天那个挑战任务,云枭寒对在魔兽空间中看不到51级以上的魔兽就不再觉得奇怪了,这很显然是对玩家的一种保护,不然突然让玩家随机出现在实力增强很多的51级魔兽附近,玩家还根据过往经验去找和之前一样战力等级的魔兽去打,那八成是要死人的。

    【内扎坎之盾】对云枭寒的实力提升是很明显的,而且魔兽AI虽然比盔头龙高点,但却也不会在云枭寒开了【内扎坎之盾】后选择逃离,所以【内扎坎之盾】是练级时是非常实用的。

    原来还有少数很强的苦痛级魔兽云枭寒打不了,现在则全部能打了,尽管【内扎坎之盾】的CD时间长达10分钟,但这种很强的苦痛级魔兽的数量也很少,而且这些强力魔兽一般都会有一定领域本能,并不会集中在一起,另外因为实力强大,云枭寒打一只通常都要花4-6分钟,所以【内扎坎之盾】较长的CD时间并不会为云枭寒的困扰。

    PS:友情推荐一下一位老作者的新书——《神话天书》,15万字还有点幼。
正文 882 攻占卡西斯城
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    回来迟,这章来不及写完,保下全勤,写好马上改。

    特殊NPC模板一共有3档,由低到高分别是:能人、精英、英雄。

    能人模板分为:低级和高级两个小档,通常都只有一个潜力专长,低级专精不会超过3星,高级专精不会超过5星。

    精英模板分为:黑铁、青铜、白银、黄金4个小档次,通常有1-3个潜力专长,最高项不会超过7星。

    英雄模板分为:普通、杰出、史诗、传说4个小档次,潜力专长数量不限,最高项则根据小档次从7星半到10星,不过只有最高的传说英雄才有可能单项突破9星。

    “科斯”,管理领导潜力是5星,政治外交潜力6星半,个人战斗潜力4星,其它两项能力都是零蛋。还有一项个人天赋【初级交涉】,招募价格是30金。阿雅克肖村贸易主官。

    莫尔斯只有管理领导潜力是4星,个人战斗潜力半星,聊胜于无,其他潜力都是蛋。内政主官,5金,第二月

    官员类型的NPC名叫阿斯托里,个人战斗潜力3星,陆军指挥潜力4星,这个NPC是个高级能力模板,能力只能算是尚可。军事副官

    埃曼努,管理领导潜力5星半,政治外交潜力1星,个人战斗潜力6星,陆军和海军指挥潜力都是5星半,是云枭寒目前招募到的,最为全面的一个官员型NPC,还带有一个天赋【两栖训练】:可以通过训练,让士兵在非主战地形中受到的战力削减从50%降低到20%,该天赋对专业两栖类军团无效。军事副官

    ————————————————————————————————————————————

    然后是NPC的五大潜力属性,这个潜力属性是只有NPC才有的,由低到高以0星到10星来评断NPC的潜力。

    个人战斗潜力:5星。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战AI水平,个人属性增长,

    陆军指挥潜力:9星半。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥AI水平,部队实力加成。

    海军指挥潜力:4星半。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥AI水平,部队实力加成。

    管理领导潜力:7星。影响领地对内事务处理能力,管理能力AI水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。

    政治外交潜力:3星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力AI水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。

    9星半的陆军指挥潜力,7星的管理领导潜力,云枭寒觉得自己的眼睛珠子都快要掉出来了,虽然早知道传奇英雄模板一定会很牛逼,但他实在没想到会牛逼到如此程度。

    虽然个人战斗力稍微弱了点,但朱塞佩必然是个指挥为主的NPC,完全不需要他去打生打死,而且他再弱也是传奇英雄模板,说他弱也是跟其他顶级英雄模板的NPC相比,他的个人战斗力好歹也有5颗星,比起普通模板的英雄都要强上不少,和那些扈从相比更是不知道要强到哪里去了。

    不去说9星半的陆军指挥能力,现在对云枭寒最有用的是7星的管理领导能力,有了朱塞佩,云枭寒就完全可以做甩手掌柜了,领地事务基本都可以交由他去管理,只有花大钱的事项才需要自己来管。

    云枭寒再点开朱塞佩的天赋栏,只瞄了一眼,他就觉得自己中了超级大奖,整个人激动的手都在打哆嗦。

    【两个世界的英雄】:在率领不同种族的混编部队时,包括海外殖民地部队,不受士气及战斗力惩罚,指挥范围内己方部队士气提高20%,战斗力提高10%,指挥范围提高300%。

    【高洁清廉】:志向高洁而从无私心,受人崇敬,担任领地主要管理职位时,领地效率提高20%,贪污腐败率下降50%。

    【现代游击战之父】:指挥范围提高200%,指挥小编队军事力量时,脱离指挥范围的小编队部队在1个小时内士气提高50%,战斗力提高25%,隐蔽性提高20%,指挥范围内的小编队部队则长期拥有该效果。

    【忠诚忍让】:永不背叛本方阵营,处处以大局为重,不断忍让。作为部队总指挥时各级军官指挥AI有所提高,有友军出场时,指挥范围内的己方部队战斗力提高5%,友军战斗力提高2.5%,士气下降10%。

    【红衫军】:可以训练特殊精锐军团红衫军,红衫军为纯NPC军团,兵员必须来自萨丁岛、科西嘉岛、西里岛三岛。

    足足5个天赋,而且每个天赋都是强力天赋,特别是他的指挥范围,9星半的陆军指挥潜力的指挥范围本来就大,还在这个基础上提升了500%,可以覆盖的范围勘称恐怖。

    朱塞佩的个人技能是看不到的,不过他的等级、生命值、属性和装备还是可以看到的,云枭寒的生命值够多了吧,他的生命值是云枭寒的10倍还多,而且他还只有28级。

    属性方面也同样夸张,力量是云枭寒的3倍,体质是4倍,敏捷就不好比了,云枭寒的敏捷太低,不过朱塞佩的力量、体质、睿智3大属性都非常高,基本都在一个水平线上,精神、敏捷、魅力则稍低一线,但低的不多,智力则低的特别多了。

    不过这个智力属性不代表他的AI水平,只是说明他完全不具备法师天赋。

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    2转圣堂骑士

    转职成功后,因为看不到技能列表,加里波第多了哪些技能云枭寒并不清楚,只有2个光环技能的BUFF直接加持在了加里波第的身上,可以立刻观察到部分信息。

    【强攻光坏】:增加自身和友军单位10%攻击力。

    【强速光环】:增加自身和友军单位10%移动速度。

    这两个光环技能的效果或许对玩家来说只是有用,但对加里波第来说就意义极大了,他本来就是指挥型的NPC,指挥范围超大,而他的指挥范围就是光环范围,玩家拥有这个光环最多只能影响几百人,加里波第却能影响上万人,甚至更多,这中间的差距就可以说是天差地远了。
正文 883 莫里斯的能力初测1
    &bp;&bp;&bp;&bp;883 莫里斯的能力初测1

    成功攻占城市的条件有两个,达成任何一个都可以攻占城市。

    第一是攻占城内的绝大部分的主要建筑物。第二是肃清城内90%以上的敌人,不杀,俘虏或赶出城也可以。

    卡西斯城中并没有多少守军,估计总数都不到2000,而且都是战斗力和士气都很低的民兵,所以云枭寒也不讲究什么战术和指挥了,直接命令麾下的10名将领分别带兵进攻。

    这场战斗难度很小,云枭寒就想测试下莫里斯的能力,所以他让加里波第和莫里斯各自统率3000人分两路进攻,然后每人再分配4名副将。

    虽然都是3000人,但加里波第手下有1000名红衫军,论实力还是要比莫里斯强上不少的,所以为了公平一些,云枭寒就在配副将时给莫里斯那边做了些优待,把帕罗洛和巴索两名7星pc都配给了他,另外配的两个副将也都是比较强的,另外还把罗西·皮埃这名英雄级pc和500名亲卫军安排给了莫里斯(另外500名没上岸),这样一来双方在人员实力上的差距就不是很明显了,罗西·皮埃的亲卫军在本方优势的局面下并不会比红衫军弱。

    罗西·皮埃的爵位和军中地位尽管都比莫里斯高很多,但他是一个好战分子,性格相对比较单纯,只要有仗给他打,他就不会特别在意到底是听谁的指挥,反而是让他居中指挥,不让他去第一线才会被他埋怨,所以云枭寒才能这么安排,要是换成纳尔逊或拿破仑,他们就绝不会买云枭寒的帐了。

    不过这也只是临时性安排,谁让云枭寒此时受到限制,不能亲临一线指挥呢,所以只能先这样安置一下罗西·皮埃,等脱离快进状态,罗西·皮埃肯定还是要重新受到云枭寒的直接指挥的,毕竟他的地位摆在那呢。

    云枭寒的本意只是想通过双方攻城的效率对比,来看看加里波第和莫里斯在指挥能力上的差距,但没想到却获得了一个意外收获。

    云枭寒刚把安排做完,莫里斯就一脸激动说话了:“感谢阁下对我的看重,我绝不会让您失望。”话音一落,莫里斯对云枭寒的好感度就突然从中立直升两级,达到了友善。

    云枭寒立刻反应过来了,别看莫里斯是奥法议会第一议长的儿子,但他可是有11个兄弟姐妹的,另外他老子威廉·拿骚公爵又是一个特别严肃刻板,公心极重的人物,所以他在奥法议会阵营是没有得到什么好机会的。

    唯一给的机会就是来配合拿破仑叛乱的那次,还失败了,事实上那次机会也谈不上是什么好机会,只能算一次阴谋行动,哪怕成功了都不能公开宣扬,也不可能作为战功而被承认,顶多只能算是威廉·拿骚公爵对莫里斯的一次考验。

    玩家可以发现莫里斯是英雄级pc,还可以去度娘莫里斯的资料,可pc不行啊,哪怕是拿破仑和莫里斯这种顶尖pc都需要有实际战绩才能上位。

    不过可以看出,这时候的莫里斯还是很嫩的,才让他指挥3000人就这么激动了,

    为了加快攻城效率,加里波第和莫里斯都做出了同样的选择,除了留下1000名士兵亲自指挥外,其他部队都会分派给手下的副将。

    当然,罗西·皮埃作为特例,肯定是单独统率他那500名亲卫军的,而且莫里斯只能对在大方向给予他指示,却不能直接干预他的实际战斗。

    这还是莫里斯加入科西嘉子爵领以来的第一次统兵作战,云枭寒终于可以通过查看士兵bff和战斗表现来间接了解一下莫里斯的指挥能力了。

    莫里斯个人战斗潜力4星半(未解锁状态),陆军指挥潜力8星半,海军指挥潜力6星半,管理领导潜力8星半,政治外交潜力4星。

    虽然其陆军指挥潜力不如加里波第的9星半,但他的管理领导潜力却要比加里波第的7星高不少,而管理领导潜力对实际陆战指挥的加成虽然没陆军指挥潜力那么大,但也是有加成的。因此莫里斯光看相关潜力数据的话,莫里斯在陆军指挥方面即便比加里波第差,但也并不会差太多。

    不过这种英雄级pc更多的看的不是相关潜力数据,而是看的天赋。莫里斯没有正式投效,天赋看不到,就只能看士兵bff略作了解了。

    亲卫军和海狮军团都是客军,云枭寒虽然能指挥他们,却只能看到他们的士气之类的基础状态,详细的状态是看不到的,但莫里斯麾下还有不少科西嘉子爵领的领地兵,这些部队的详细状态云枭寒就能查看了。

    莫里斯为他麾下士兵提供的bff还是很给力的,首先增加麾下士兵25%的远程伤害(包括物理和法术伤害),其次是是减少20%远程攻击技能冷却时间,并提高15%近战攻击攻速,30%远程攻击的攻速,再次增加35%的双防,最后是士气提高10%。

    和加里波第的提供的bff相比,加里波第明显更加全面一些,他的战斗力提升是对所有基础能力的提升,双攻双防、攻速,包括抗性在内的基础能力都会得到增强,所以虽然增幅没有莫里斯的bff高,却更加全面,从整体来看要更强大一些。

    不过莫里斯攻速增加的比较多,尤其是远程攻速,由此可见莫里斯非常适合带远程部队。但莫里斯的bff中最强的一项还是能减少远程攻击技能冷却时间,这项能力加里波第和拿破仑都没有,非常的给力,唯一可惜的是只能对远程攻击技能起效。

    此外莫里斯的bff双防的增幅是非常高的,拿破仑的bff都只能增加25%的双防,他却能增加35%,相当的给力。

    但莫里斯的bff只提供了10%士气,比起加里波第和拿破仑来就差的有点多了。
正文 884 莫里斯的能力初测2
    &bp;&bp;&bp;&bp;884 莫里斯的能力初测2

    回来迟,这章来不及写完,保下全勤,写好马上改。

    特殊pc模板一共有3档,由低到高分别是:能人、精英、英雄。

    能人模板分为:低级和高级两个小档,通常都只有一个潜力专长,低级专精不会超过3星,高级专精不会超过5星。

    精英模板分为:黑铁、青铜、白银、黄金4个小档次,通常有1-3个潜力专长,最高项不会超过7星。

    英雄模板分为:普通、杰出、史诗、传说4个小档次,潜力专长数量不限,最高项则根据小档次从7星半到10星,不过只有最高的传说英雄才有可能单项突破9星。

    “科斯”,管理领导潜力是5星,政治外交潜力6星半,个人战斗潜力4星,其它两项能力都是零蛋。还有一项个人天赋【初级交涉】,招募价格是30金。阿雅克肖村贸易主官。

    莫尔斯只有管理领导潜力是4星,个人战斗潜力半星,聊胜于无,其他潜力都是蛋。内政主官,5金,第二月

    官员类型的pc名叫阿斯托里,个人战斗潜力3星,陆军指挥潜力4星,这个pc是个高级能力模板,能力只能算是尚可。军事副官

    埃曼努,管理领导潜力5星半,政治外交潜力1星,个人战斗潜力6星,陆军和海军指挥潜力都是5星半,是云枭寒目前招募到的,最为全面的一个官员型pc,还带有一个天赋【两栖训练】:可以通过训练,让士兵在非主战地形中受到的战力削减从50%降低到20%,该天赋对专业两栖类军团无效。军事副官

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    然后是pc的五大潜力属性,这个潜力属性是只有pc才有的,由低到高以0星到10星来评断pc的潜力。

    个人战斗潜力:5星。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战水平,个人属性增长,

    陆军指挥潜力:9星半。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥水平,部队实力加成。

    海军指挥潜力:4星半。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥水平,部队实力加成。

    管理领导潜力:7星。影响领地对内事务处理能力,管理能力水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。

    政治外交潜力:3星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。

    9星半的陆军指挥潜力,7星的管理领导潜力,云枭寒觉得自己的眼睛珠子都快要掉出来了,虽然早知道传奇英雄模板一定会很牛逼,但他实在没想到会牛逼到如此程度。

    虽然个人战斗力稍微弱了点,但朱塞佩必然是个指挥为主的pc,完全不需要他去打生打死,而且他再弱也是传奇英雄模板,说他弱也是跟其他顶级英雄模板的pc相比,他的个人战斗力好歹也有5颗星,比起普通模板的英雄都要强上不少,和那些扈从相比更是不知道要强到哪里去了。

    不去说9星半的陆军指挥能力,现在对云枭寒最有用的是7星的管理领导能力,有了朱塞佩,云枭寒就完全可以做甩手掌柜了,领地事务基本都可以交由他去管理,只有花大钱的事项才需要自己来管。

    云枭寒再点开朱塞佩的天赋栏,只瞄了一眼,他就觉得自己中了超级大奖,整个人激动的手都在打哆嗦。

    【两个世界的英雄】:在率领不同种族的混编部队时,包括海外殖民地部队,不受士气及战斗力惩罚,指挥范围内己方部队士气提高20%,战斗力提高10%,指挥范围提高300%。

    【高洁清廉】:志向高洁而从无私心,受人崇敬,担任领地主要管理职位时,领地效率提高20%,贪污**率下降50%。

    【现代游击战之父】:指挥范围提高200%,指挥小编队军事力量时,脱离指挥范围的小编队部队在1个小时内士气提高50%,战斗力提高25%,隐蔽性提高20%,指挥范围内的小编队部队则长期拥有该效果。

    【忠诚忍让】:永不背叛本方阵营,处处以大局为重,不断忍让。作为部队总指挥时各级军官指挥有所提高,有友军出场时,指挥范围内的己方部队战斗力提高5%,友军战斗力提高2.5%,士气下降10%。

    【红衫军】:可以训练特殊精锐军团红衫军,红衫军为纯pc军团,兵员必须来自萨丁岛、科西嘉岛、西里岛三岛。

    足足5个天赋,而且每个天赋都是强力天赋,特别是他的指挥范围,9星半的陆军指挥潜力的指挥范围本来就大,还在这个基础上提升了500%,可以覆盖的范围勘称恐怖。

    朱塞佩的个人技能是看不到的,不过他的等级、生命值、属性和装备还是可以看到的,云枭寒的生命值够多了吧,他的生命值是云枭寒的10倍还多,而且他还只有28级。

    属性方面也同样夸张,力量是云枭寒的3倍,体质是4倍,敏捷就不好比了,云枭寒的敏捷太低,不过朱塞佩的力量、体质、睿智3大属性都非常高,基本都在一个水平线上,精神、敏捷、魅力则稍低一线,但低的不多,智力则低的特别多了。

    不过这个智力属性不代表他的水平,只是说明他完全不具备法师天赋。

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    2转圣堂骑士

    转职成功后,因为看不到技能列表,加里波第多了哪些技能云枭寒并不清楚,只有2个光环技能的bff直接加持在了加里波第的身上,可以立刻观察到部分信息。

    【强攻光坏】:增加自身和友军单位10%攻击力。

    【强速光环】:增加自身和友军单位10%移动速度。

    这两个光环技能的效果或许对玩家来说只是有用,但对加里波第来说就意义极大了,他本来就是指挥型的pc,指挥范围超大,而他的指挥范围就是光环范围,玩家拥有这个光环最多只能影响几百人,加里波第却能影响上万人,甚至更多,这中间的差距就可以说是天差地远了。
正文 885 行动方案分歧选择
    &bp;&bp;&bp;&bp;885 行动方案分歧选择

    在加里波第和莫里斯指挥巷战的时候,后续部队也陆续登陆了。 (.&bp;&bp;. )

    莉雅已经和纳尔逊沟通过支援1000名雷暴军团士兵给云枭寒的事情,本来应该是等彻底攻下卡西斯城再让这1000人登陆,但因为在海上没受到任何威胁,卡西斯城的战事又进行的非常顺利,纳尔逊就干脆没有拖延,直接让这1000名雷暴军团士兵登岸并暂时归入云枭寒麾下。

    这4000士兵上岸时,城内的大局已定,云枭寒就没再派这4000人参与战斗,而是抓紧时间开始搬运城内物资,为了节省时间,加快搬运速度,云枭寒要求纳尔逊再分派一些部队帮忙搬东西。

    这些物资中也有纳尔逊的一份,而且后面云枭寒继续劫掠还要带他分,因此面对这种合则两利的要求纳尔逊自然不会拒绝。

    但为了防备有可能出现的海上威胁,纳尔逊还是很谨慎留下足够的船上人员,并派出了一些快船去外围警戒。不过雷暴军团重建速度是很快的,此次随纳尔逊出动的足足有6000人,除掉支援给云枭寒的1000人,以及必须留在船上的3000人,仍然可以分出2000人帮忙搬货。

    这2000人加上正在搬运物资的4000人就有6000人了,尽管6000人的运力已经不算少,但一个贸易城市中的物资还是很多的,搬起来仍然需要很多时间。

    而就在此时,云枭寒触发了一个分歧选择:

    一:使用目前的运力进行搬运。

    二:用武力逼迫城内的民众协助搬运。

    三:自行决定行动方案。

    第一项选择看似四平八稳,实际却问题极大,最根本运力的问题完全没办法解决。

    如果就用眼前的6000人搬货,到20:00战役正式开始,估计才搬运了一很少部分物资,到时云枭寒要是带队一走,就只剩2000人,那就有的搬了,或许有人会说,那就让这2000人慢慢搬好了,反正等战役打完了肯定就搬完了。

    《抉择》这款游戏做的是很真实的,这种真实指的不是游戏画面的真实感,而是在各种游戏细节上高度拟真,如果是一名缺少管理和后勤经验,又不太仔细的玩家在这里就很容易上当,忽视其中的巨大问题。

    在这次劫掠中,最关键的运输环节并不是陆运环节,而是海运环节。舰队的实际运力其实是有限的,别看这次来的舰船很多,但舰队首先要留下大部分战舰来确保对卡西斯城的控制,并保证制海权;其次返程的船队也要有一定数量的战舰伴同运输船同行。

    因此在实际海运环节中,船队是不可能装好一艘船的货就走一艘船的,那样安全完全没法保障,必须等运输船队都装好后才能出动一波,装的越慢,运输船队就只能越晚出发,运力就越发得不到有效利用。

    不要忘了,后续的劫掠行动中还有不少物资要搬到卡西斯城来,这前面的物资都还没装船,后面的物资往哪放,云枭寒劫掠的物资再多,也要运回萨丁领才行,留在卡西斯城的货再多也和他没关系。

    这个环节就是典型的陷阱环节,而如果是在过去的网游中,这个细节肯定是不需要玩家考虑的,你只管抢就行了,哪需要你考虑怎么运。

    但在《抉择》中就不同了,细节问题是需要玩家仔细考虑的。而且在这次行动中云枭寒才是最高指挥官,连纳尔逊都要听他的,所以尽管他并不真正负责指挥海运环节,却需要在整体计划上作出尽可能详尽的考虑,并主动进行干预。

    而正是这种细节上的考量,才是对玩家的头脑、行事方式、管理经验等方面的一种综合测试,相比之下,玩家的个人实力就不再那么重要了。

    2000人的运力不够,那么云枭寒留下一部分部队帮忙搬运呢?

    先不去考虑要留下多少兵力帮忙搬运,留下的运力又是否足够,这个分兵思路从根本上就问题多多。

    首先,云枭寒手上的兵力少了,在攻打商盟城镇时把握就要小的很多,一些较为难啃的目标也不敢下口了,东西都抢不到,你搬什么。

    其次,这毕竟是在敌对阵营腹地,兵少了,就更难获得优势,战斗中的损失就会变大,损失多了,劫掠就进行不下去了,甚至有可能被敌人汇集的兵力截杀,云枭寒死了可是要掉5级的,士兵死了也要五倍的复活费,那就是血亏了。

    最后,劫掠城镇成功也是需要搬运物资回卡西斯城的,哪怕不运回卡西斯城,纳尔逊船队派出运输船队就近找停靠点接应,但运力也是不可缺少的,到时哪怕只运贵重物资,也是需要分出一小部分兵力。

    因此云枭寒手上掌握的兵力是越多越好,兵力越多才能取得更大的战果,抢到更多物资,才能使商盟的pc领主痛彻心扉,逼他们回军,从而达到此次行动的战略目标。

    这样一来,第二项选择——用武力逼迫城内的民众协助搬运看上去就像是个好法子了,但事实上这第二项选择仍然只是看上去很好,实际隐患巨大。

    逼迫民众干活是有风险的,压迫太过,他们随时有可能反抗,而且这场攻城战肯定还会抓到一些俘虏,这些俘虏也需要安排人手看管,2000兵力实在是太少了,协助干活的民众数量不多还能勉强压制,一多起来八成要出大乱子,但如果民众不多运力却又不够,所以两难。

    在云枭寒看来,这前两项选择都不是什么好选择,甚至可以说是游戏设计者故意给玩家下的套,就指着玩家上当呢,因此都不该选。

    但游戏设计者并没有把事情做绝,第三个选择就是对玩家的提醒,玩家可以自己设计行动方案来解决问题。

    当然,游戏设计者虽然给了第三个选择,但玩家自行设计方案的难度显然是很大的,玩家需要考虑到各方各面的细节,然后做出一个尽可能完备的行动方案。
正文 886 自定方案
    &bp;&bp;&bp;&bp;886 自定方案

    回来迟,这章来不及写完,保下全勤,写好马上改。&bp;&bp;.&bp;&bp;.

    特殊pc模板一共有3档,由低到高分别是:能人、精英、英雄。

    能人模板分为:低级和高级两个小档,通常都只有一个潜力专长,低级专精不会超过3星,高级专精不会超过5星。

    精英模板分为:黑铁、青铜、白银、黄金4个小档次,通常有1-3个潜力专长,最高项不会超过7星。

    英雄模板分为:普通、杰出、史诗、传说4个小档次,潜力专长数量不限,最高项则根据小档次从7星半到10星,不过只有最高的传说英雄才有可能单项突破9星。

    “科斯”,管理领导潜力是5星,政治外交潜力6星半,个人战斗潜力4星,其它两项能力都是零蛋。还有一项个人天赋【初级交涉】,招募价格是30金。阿雅克肖村贸易主官。

    莫尔斯只有管理领导潜力是4星,个人战斗潜力半星,聊胜于无,其他潜力都是蛋。内政主官,5金,第二月

    官员类型的pc名叫阿斯托里,个人战斗潜力3星,陆军指挥潜力4星,这个pc是个高级能力模板,能力只能算是尚可。军事副官

    埃曼努,管理领导潜力5星半,政治外交潜力1星,个人战斗潜力6星,陆军和海军指挥潜力都是5星半,是云枭寒目前招募到的,最为全面的一个官员型pc,还带有一个天赋【两栖训练】:可以通过训练,让士兵在非主战地形中受到的战力削减从50%降低到20%,该天赋对专业两栖类军团无效。军事副官

    ————————————————————————————————————————————

    然后是pc的五大潜力属性,这个潜力属性是只有pc才有的,由低到高以0星到10星来评断pc的潜力。

    个人战斗潜力:5星。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战水平,个人属性增长,

    陆军指挥潜力:9星半。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥水平,部队实力加成。

    海军指挥潜力:4星半。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥水平,部队实力加成。

    管理领导潜力:7星。影响领地对内事务处理能力,管理能力水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。

    政治外交潜力:3星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。

    9星半的陆军指挥潜力,7星的管理领导潜力,云枭寒觉得自己的眼睛珠子都快要掉出来了,虽然早知道传奇英雄模板一定会很牛逼,但他实在没想到会牛逼到如此程度。

    虽然个人战斗力稍微弱了点,但朱塞佩必然是个指挥为主的pc,完全不需要他去打生打死,而且他再弱也是传奇英雄模板,说他弱也是跟其他顶级英雄模板的pc相比,他的个人战斗力好歹也有5颗星,比起普通模板的英雄都要强上不少,和那些扈从相比更是不知道要强到哪里去了。

    不去说9星半的陆军指挥能力,现在对云枭寒最有用的是7星的管理领导能力,有了朱塞佩,云枭寒就完全可以做甩手掌柜了,领地事务基本都可以交由他去管理,只有花大钱的事项才需要自己来管。

    云枭寒再点开朱塞佩的天赋栏,只瞄了一眼,他就觉得自己中了超级大奖,整个人激动的手都在打哆嗦。

    【两个世界的英雄】:在率领不同种族的混编部队时,包括海外殖民地部队,不受士气及战斗力惩罚,指挥范围内己方部队士气提高20%,战斗力提高10%,指挥范围提高300%。

    【高洁清廉】:志向高洁而从无私心,受人崇敬,担任领地主要管理职位时,领地效率提高20%,贪污**率下降50%。

    【现代游击战之父】:指挥范围提高200%,指挥小编队军事力量时,脱离指挥范围的小编队部队在1个小时内士气提高50%,战斗力提高25%,隐蔽性提高20%,指挥范围内的小编队部队则长期拥有该效果。

    【忠诚忍让】:永不背叛本方阵营,处处以大局为重,不断忍让。作为部队总指挥时各级军官指挥有所提高,有友军出场时,指挥范围内的己方部队战斗力提高5%,友军战斗力提高2.5%,士气下降10%。

    【红衫军】:可以训练特殊精锐军团红衫军,红衫军为纯pc军团,兵员必须来自萨丁岛、科西嘉岛、西里岛三岛。

    足足5个天赋,而且每个天赋都是强力天赋,特别是他的指挥范围,9星半的陆军指挥潜力的指挥范围本来就大,还在这个基础上提升了500%,可以覆盖的范围勘称恐怖。

    朱塞佩的个人技能是看不到的,不过他的等级、生命值、属性和装备还是可以看到的,云枭寒的生命值够多了吧,他的生命值是云枭寒的10倍还多,而且他还只有28级。

    属性方面也同样夸张,力量是云枭寒的3倍,体质是4倍,敏捷就不好比了,云枭寒的敏捷太低,不过朱塞佩的力量、体质、睿智3大属性都非常高,基本都在一个水平线上,精神、敏捷、魅力则稍低一线,但低的不多,智力则低的特别多了。

    不过这个智力属性不代表他的水平,只是说明他完全不具备法师天赋。

    ————————————————————————————————————————————————

    2转圣堂骑士

    转职成功后,因为看不到技能列表,加里波第多了哪些技能云枭寒并不清楚,只有2个光环技能的bff直接加持在了加里波第的身上,可以立刻观察到部分信息。

    【强攻光坏】:增加自身和友军单位10%攻击力。

    【强速光环】:增加自身和友军单位10%移动速度。

    这两个光环技能的效果或许对玩家来说只是有用,但对加里波第来说就意义极大了,他本来就是指挥型的pc,指挥范围超大,而他的指挥范围就是光环范围,玩家拥有这个光环最多只能影响几百人,加里波第却能影响上万人,甚至更多,这中间的差距就可以说是天差地远了。
正文 887 自定方案1
    &bp;&bp;&bp;&bp;“是的,我就是担心分成四支船队后单支船队在航行过程中遇到敌方小船队缺乏抵抗力,那就糟糕了,我们损失不起舰船。r? ?? ?.r`”云枭寒回答。

    “那阁下打算怎么办?”纳尔逊问道。

    “我建议你采用轮转运输,在攻下别的沿海城镇后,在卡西斯城的运输船队就可以不装满物资,装一半就能出发来攻下的新城镇,在新城镇装满物资后再运去卡利亚里城,这样三支船队也勉强能形成一个三角循环。”云枭寒建议道。

    “这个思路的确可行,卡利亚里城离这边并不远,如果只是跑卡利亚里城与卡西斯城的往返花不了多少时间,两支运输船队轮换的话两支船队其实有大部分时间都得浪费在卡西斯城等待装载物资,而换成三个地点轮转的话,虽然多跑了一点路,但时间上仍然是绰绰有余的,并不会出现空窗期。”纳尔逊迅速反应过来。

    从这个答复上就可以看出来,纳尔逊只是因为缺乏后勤和管理经验而没有立刻想到这点,他之前毕竟只是一名海军将领,更多的是进行训练和指挥战斗,最近一段时间才成为一名领主,管理经验有些不足,也没有负责过后勤,但他的毕竟在这,也有丰富的航海经验,只要稍微思考下就可以得到结果。

    “既然纳尔逊阁下你也觉得可行,那海上的事务就拜托你了。”

    “阁下太客气,都是为公爵效力,再说你才是承担主要风险的人,我不过是坐享其成罢了。云枭寒阁下还请小心,不要过于勉强,您的能力和对公爵的支持远比物资和格洛亚城重要。”纳尔逊诚心诚意的说道,他本来就觉得云枭寒很有能力,今天云枭寒与他的这番交流更是让纳尔逊对他刮目相看。

    以亚尔大陆的教育水平,既懂陆战又懂海战,还有大局观的人才真是太少见了,更不要说莉雅对云枭寒的看重和信任都是明摆着的,纳尔逊很清楚的知道自己在这方面是比不上云枭寒的。如今大家都是莉雅的封臣,只有封君发展好了,大家才能有更好的发展,因此能有云枭寒这么一个大才在莉雅身边施加影响,对整个萨丁领显然都是有利的。

    “恩,我知道,感谢阁下的关心。”云枭寒回答。

    “哦,对了,你的军中有没有可以使用信号法术的法师?如果没有的话我给你安排两个。”纳尔逊问道。

    云枭寒估计巴索应该是有的,毕竟他曾经在帝国法师团中服役20年,这类军用法术八成是学过的,不过一方面并不能百分百确认他是否拥有信号法术,另一方面巴索算是云枭寒手头上比较出色的将领了,让他跑来发信号显然有点大才小用,而且纳尔逊提供的法师又不可能只会信号法术一个法术,两名法师多少也是点战力,不要白不要,当然,话是不能这么说的,云枭寒很有技巧性的说道:“方便的话就给我安排一下吧,你们的人,彼此知根知底,联络起来也方便点。”

    “好的,我马上给你安排。”纳尔逊很干脆的回答。没过多久,两名50级的法师pc就来到云枭寒面前,纳尔逊对他们交代了一句后,云枭寒就获得对这两名法师pc的临时指挥权。

    结束了和纳尔逊的沟通,云枭寒便确认了第三项分歧选择,然后开始写行动方案。

    考虑到玩家缺乏实际管理和后勤经验,系统还是给玩家降低了很多难度,这个行动方案并不需要玩家写的太详细,只要写个大概思路,然后pc就会自主根据方案去操作。当然,如果玩家对自己这方面的能力有极强的信心,也可以写的更细一些,如果真的言之有物,就会很明显的提高pc的工作效率。

    但云枭寒也清楚自己只是半瓶醋,他又不是他师傅死也咬你那种bt,他甚至连总调度都算不上,因此根本没想过要写的很细,提供个大概思路,然后再在他比较有把握的细节上强化一下。

    他的思路并不算特别高明,就是分一些物资给民众,让民众帮他干活,大部分玩家或许都能想到,但云枭寒在部分细节上的考量却比较到位,尤其是心理细节方面的考量。

    首先是劫掠对象只是城内公仓、卡西斯城城主,以及部分与城主关系较近的贵族,对其他贵族只是勒索一笔自赎费就好,钱可以让他们自己报,贵族都好面子,为了不在贵族圈子中成为笑柄,并被人排斥,他们会主动缴纳符合身份的赎金。

    普通民众的东西不抢,一方面没多少有价值的物品,另一方面还要他们帮忙搬物资;而不抢劫大多数贵族的原因也很简单,《抉择》的社会体系就是一个封建贵族体系,玩家可没有办法开启民智,也没有实力去挑战这个体系,挑战整个贵族社会简直就是作死。更何况,云枭寒自己就是贵族,莉雅也是贵族,屁股决定脑袋,他脑残了才会自己反对自己。

    把城内物资中的部分生活物资,比如粮食、锅碗瓢盆、家具等民众有较大需求,不易搬运又价值不高的物资作为酬劳,雇佣卡西斯城中的民众为本方搬运物资。

    当然,虽然名义上是雇佣,也给酬劳,但一开始的时候肯定要上点强硬手段才能逼民众出来干活,老百姓的胆子不大,一味怀柔可没有用,而且民众也需要个借口,强逼的责任总比主动搬运小一些。

    最关键的是,如果只是雇佣,就必然有很大一部分民众不愿意出门,人都有从众心理,人多就会想着法不责众,人少了却不敢干,再加上搬运物资的人越多越好,所以干脆把所有城内普通民众都逼过来搬货,帝**人只要督工和根据工作量给酬劳就好,只要酬劳给多点,自然能打消民众的反抗心理,这就是典型的“打一棒子给颗枣”了。
正文 888 自定方案2(本章ps含剧透)
    &bp;&bp;&bp;&bp;看似云枭寒的这份行动方案已经做的很细致了,但其实换成死也咬你来做方案,能做的细致得多。

    比如说在抢劫城内公仓上就可以做的更好,云枭寒现在完全是一刀切,但实际上有些物资他可以直接处理给当地的贵族或商人,然后直接带钱走就行,会省很多事,甚至还能卖高点价钱,但云枭寒跑商跑的太少,对贸易品的价格没什么了解,他根本没办法在这方面做出规划。

    再比如赎金,云枭寒的做法是让贵族子爵缴纳,但贵族中总有守财奴和没下限的,也有可能互相串通,其实更应该根据贵族的家纹,府邸的规模,以及府邸所在城区的位置,来判断其大概身价,然后给赎金设个底线,但云枭寒看书时更关注的是游戏背景,对贵族家族家纹什么的有个大概了解就行,顶多是记几个重要的家族,又或是自己感兴趣的家族,脑子残了才会背那些小家族的家纹,更不要说府邸规模或位置代表的意义这种东西了,云枭寒完全没关注过,自然也是毫无办法。

    还有工作量和酬劳的比例,云枭寒也是含糊而过,根本没提供任何数据,因为他不清楚普通民众的消费和工酬水平,自然不可能去量化这个比例。

    而这些如果换成死也咬你来,他却一定会知道这些内容,因为他就是个超重度的偏执狂,他会主动去了解一切他可以了解到的游戏中内容,哪怕这个对他没什么帮助,和他玩的角色毫无关系他也会去做。

    死也咬你会为此记录大量的数据然后加以分析,并深入研究。而且死也咬你还有个特长,他的记忆力特别好,尤其是数据记忆特别扭,只要他感兴趣的数据,分析研究过后基本就能背下来,这就很恐怖了。

    虽然正常人都会觉得死也咬你是在做无用功,但他自己却从来不觉得自己做了无用功。

    死也咬你一开始这么干是因为他经常会做总调度,所以尽管有些东西对自己没用,但为了整个团队,他会花心思去研究,比如他明明玩的法师,却会去给战士、牧师研究怎么配装、加点、洗天赋,这样他才好指导别人,再比如某个副本根本不出他的装备,他还是会去研究打法,甚至跑商路线、任务统筹规划图这些。

    在日常网络游戏中死也咬你自发对各种事务一点一点进行学习和研究,只要是觉得有用的东西,他都会下意识的背下来。

    一开始这种做法还只是为别人做的,死也咬你能通过一件件的小事,一个个的小忙,迅速收拢人心,但做到后来连死也咬你自己都承认,他已经把这种“强迫症”和“背数据”变成了一种“习惯”,甚至是“心理疾病”。

    虽然偶尔死也咬你自己也会觉得自己好像是有点毛病,但这毛病他已经改不掉了,只能听之任之。

    就好比同样是玩一款单机游戏,很多人七八天就玩通了,死也咬你却要认真玩2个月,把各种地方吃透,恨不得把各种成长公式都反推出来,最后还要挑战最高难度,并在最低等级、最差装备、最短时间里通关,把通关标准压缩到常人想都不敢想的极限,即便事后给出详细图文教程,别的玩家照着做都无法模仿的地步。

    所以啊,人和人有时候是不能比的,世上总是有那么一小撮变态的家伙。

    总而言之,云枭寒虽然脑子很好使,游戏水平也极高,但在知识储备上显然是有很大不足的。当然,这是和死也咬你这种变态比才是如此,和绝大多数玩家比云枭寒的知识储备却还是要强非常多的。

    别看云枭寒现在管理公会和领地管理的不错,但那都是在大方向和整体规则上的,细节管理上云枭寒并没有太操心。

    当然,只要要求不是太高,云枭寒做到这样也就够不错了,就靠这个还算详细的方案运走大量物资,并拿很高的评分是完全没问题的,事实上他做的已经达到了游戏设计者的最高要求。但没有比较就没有伤害,云枭寒的这个不错得看和谁比了,死也咬你这种人就是专门挑战极限的,往往能做到游戏设计者自己都没想过的事情。

    像死也咬你这种人其实享受的已经不全是游戏带来的快感了,而是挑战自身极限的乐趣,只不过死也咬你即使在这种人中也是特别变态的那种,而且兴趣也比较奇葩,居然试图在网游里自我挑战人员虚拟社会管理的极致,也是没有谁了。

    不过死也咬你这种奇葩的兴趣能让他在网游中获得巨大的优势。和现实中的企业不一样,现实企业并不是特别需要一个事无巨细的管理者,很多工作可以交给专业的管理者来做,下面的人拿着工资端着你的饭碗,哪怕心里不服也不敢明目张胆的对着干。

    而虚拟游戏因为缺乏足够的约束力,管理人才缺乏,选拔机制也不够合理和透明的关系,网游公会或团体更需要一个认真负责,对大多数事务都了解,且事事关心的管理者。因此网游团体的首领是非常重要的,兵熊熊一个,将熊熊一窝的情况异常突出和常见。

    云枭寒写好方案并确认后,那6000名pc士兵就开始根据方案实施,挨家挨户的逼民众出门搬运物资,甚至都不需要pc官员去指挥,不过也有可能是战役场景被简化了,但不管怎么样,反正是不需要云枭寒去烦神的,省了他不少事。

    这毕竟只是款游戏,不是现实,在实施阶段还是相对简单的,普通pc们不会像真人那样有自己的想法,私下里不会去玩个**掳掠什么的,而pc平民只要不逼迫他们,不把他们逼到临界点,反抗概率也很低,就算有零星反抗也会被立即镇压,基本不会出什么幺蛾子,很省心。

    ————————————————正文不少字—————————————————————
正文 889 禁用的雷达地
    &bp;&bp;&bp;&bp;因为加里波第和莫里斯等pc的能力极强,士兵在质量和数量上又有着明显优势,所以到19:48时卡西斯城就被完全拿下了。? ? 火然? 文 .?r ??`

    由于战场形势完全一边倒,所以抓到了上千的俘虏,云枭寒让他们把俘虏转交给纳尔逊的雷暴军团看管,然后就让这近5991人也帮忙逼民众出来搬运物资。

    19:52民众基本就都被逼出来,干活分物资的事情也交代了下去,正常本来不应该只花这么少时间的,但此时仍处于快进状态,所以就就很快了。

    云枭寒一看事情已经进入正轨了,就让自己的部队把事情都移交给雷暴军团,然后都停下来稍微休整了一下,自己顺便和纳尔逊告了个别。

    因为是时间流速较快,只休息了不到2分钟,部队就休整的差不多了,云枭寒立刻带队出了卡西斯城。

    正常的情况下,在20:00之前,也就是战役正式开始之前都只是战役准备阶段,参与战役的玩家都不应该正式参与战斗,但因为云枭寒这次参战的特殊性,他却提前进入实战状态,更是连卡西斯城都拿下了,只是没有亲身参与战斗罢了。

    可以说,云枭寒目前的战役进展是非常快的,甚至大大超出了战役设计者的预期。这显然是得益于他麾下众pc官员的高品质,他在pc中的人脉关系,以及所掌握的兵力数量,不然换个玩家来,即使也能施行海上投送战术,到20:00肯定还在卡西斯城中进行争夺呢,哪像云枭寒这样19:54就出城准备打下一个城镇了。

    这么快的进展速度意味着云枭寒还有6分钟的快进时间可用,这无疑有助于他更进一步扩大战果。

    本次战役又出现了个和以往战役不同的地方,那就是玩家的雷达地图被禁用了,玩家无法通过雷达地图来查看方位,也不能看到其他玩家的位置,只能靠自己的眼睛和游戏中的天候情况来判断方向。

    这个限制对其他玩家影响倒是很小,帝国玩家都在格洛亚城里守城,不需要行军,也就不需要找路,哪怕是路痴也不要紧,死亡复活后只要往城墙上跑就行,真是超级路痴还可以跟pc问路。而商盟玩家也是一样的情况,他们在引导阶段是自动跟着大部队行军,等到了20:00就赶到格洛亚城城下了,同样不需要找路。

    可对云枭寒来说影响就比较大了,虽然就算有雷达地图,因为商盟腹地他之前没来过,都是迷雾状态,但最起码能知道个东南西北,走过的地方也能在雷达地图上看到,但现在就麻烦了,完全眼前一抹黑啊。只能靠游戏时间和游戏中太阳的方向来大概判断方向了,这就很要命了。

    云枭寒手中唯一可供参考的就是莉雅提供的一张实物地图,但这个实物地图就类似于那种日常生活中的普通地图,玩家可以放大查看,但这个实物地图不会和游戏系统挂钩,上面也不会显示代表玩家的点,因此玩家无法在地图上看到自己的位置,另外实物地图也不会显示东那西北。

    最关键是这张实物地图因为情报人员提供的,还不怎么精确,莉雅给地图的时候就说的很明白了,因为情报获取上的困难和绘图水平低下,这个实物地图是肯定有错误的,精度也不会高。

    云枭寒在船上的时候利用自己的博学学者副职对这张图稍微作了点修正,但提示说明只修正了很小的一部分错误和精度问题,但错漏仍然很严重。

    而且没了雷达地图后,玩家就无法从全局角度来进行指挥了,为指挥带来了很大的困难,事实上如果不是云枭寒带了足够的pc官员,光是行军就有可能出现严重的掉队现象。

    不得不承认,虽然难度被大幅增加了,但战争却显得更加真实了。对于云枭寒来说,地图问题虽然会给他带来很多不便,但他却是很欣喜这种改变的,这给了他更身临其境的战争感受,而且禁用雷达地图所带来的困难对所有玩家来说都是一样的,他能比别的玩家早一点去适应,就能多有一些经验积累,就能在日后的战争中取得更大优势。

    再加上官方也不是说第一个战役就要你适应这个,他们也是慢慢给玩家增加难度,因此云枭寒还是相当认可官方的这种循序渐进的做法的。

    另外云枭寒也不是毫无心理准备,莉雅之前都给了实物地图了,什么意思很明显了,而且在卡西斯城内作战的时候也是看不到雷达地图的,所以云枭寒心里早就有数了,这也是为什么他要向纳尔逊提出自己要沿海岸线进行进攻。

    对云枭寒来说,沿海岸线进攻不仅能获得运输商的便利,更重要的是他和他的部队不容易迷路啊,反正作为一个以商贸为主的阵营,沿海的港口城市和村庄是绝不会缺少的,甚至还有不少的贸易站。

    而且这时候就能体现出加里波第的巨大优势了,他的陆战指挥范围超级大,本来陆军指挥潜力就高达9星半,仅次于传说中满星10星,另外天赋还增加了500%的指挥范围,云枭寒甚至觉得加里波第很可能就是游戏中指挥范围最大的pc了,他派出去的由普通士兵构成的小分队基本是不会迷路或失联的,更不要说派出的还是超专业的游击型军团红衫军了,简直就是斥候小队的不二选择。

    在出了卡西斯城后,云枭寒就让加里波第派出红衫军斥候小队对周围进行搜索和警戒,莫里斯则主持中军沿海岸线向西面偏南方向前行(根据太阳和来时的航向大致判断出的方向),由于格洛亚城和雪漫领在商盟领土东侧,云枭寒现在的这个行为就是在继续深入商盟腹地了,同时也在继续远离商盟向格洛亚城发起进攻的那前后两波15万主力部队。
正文 第三幕正式开始
    &bp;&bp;&bp;&bp;这里要稍微介绍下卡西斯城的地理位置和马塞特城,卡西斯城位于马塞特城西南方,离马塞特城有一段距离,由于马塞特地区主要是由较为传统的军事贵族把持,所以马塞特城并不是一个港城,它的原身是一个军事化程度很高的要塞城市,但随着商业气氛的浓郁,开始逐渐商业化。

    不过因为帝国的军事威胁和城内军事贵族对传统的坚持,马塞特城仍在一定程度上坚守着自己的底线,在经过三次的改建后,马塞特城最终成了现在这样的一个半军事化半商业化的地区军事和行政首府。

    尽管马塞特城不是港城,但它的周边并不缺少港口城市,但那边离前线就太近了,商盟主力部队如果回头,赶过来不会要太久时间,所以云枭寒不敢带队朝那边进攻,而是选择了更为安全的西南腹地方向。

    由于是快进状态,行军了不到一分钟,就有红衫军士兵返回禀报前方发现了一个大村,云枭寒此时仍不能参战,所以仍由加里波第和莫里斯主持进攻,不过这次云枭寒在兵力分配上加以调整。

    加里波第这次只带较为精锐的3000人,其中包括红衫军、亲卫军、雷暴军团那1000人,以及伊瓦斯城那500名山地老兵,另外把个人战斗力强的pc像帕罗洛等人都安排给加里波第,由他来负责以点破面的临场战术变化。

    而莫里斯则统率剩下的近7000人,云枭寒的25名私兵和刚从纳尔逊那获得的两名随军法师也都配给他,由他来指挥正面的阵地战。

    这个人员分配命令一下达下去,莫里斯对云枭寒的好感度又上升了一大截,只差一点就能升到“熟识”了,可见莫里斯是多么希望得到别人的认可和重用。

    这个大村中只有200左右的守卫部队,云枭寒这边却有上万人,自然是一鼓而下。加里波第都还没来的及发挥,莫里斯只是指挥了两轮覆盖射击,敌人就崩了,接下来就只剩下抓俘虏了。

    接下来云枭寒也不耽误时间,直接留下300名海狮军团的士兵,让他们像在卡西斯城里那样逼村里的民众出来搬运物资,然后又留下一名纳尔逊给的随军法师发信号,并让对方发完信号后赶快赶上来,这两名随军法师都是有马的,倒是不用担心他们赶不上队伍。

    云枭寒带着主力继续前行,没走一小会,就又发现一个大村。不得不承认,虽然帝国的领土比商盟大很多,但商盟的领土的确要比帝国繁荣一些,村庄和城市明显要密集一些,而且村庄的人口也感觉要多一些。

    攻下第二个村子后,云枭寒又发现了一贸易站,贸易站一般就只有两个建筑,一个贸易行和一个旅店,是供商旅歇脚,并买卖物资的地方,商旅不可能每一个村庄都去,他们把物资在贸易站卖掉,一些村庄就会主动来贸易站交易。因此贸易站基本没有什么防御力量,但物资却能抢不少,还是很划算的。

    就这样,在时间来到20:00时,云枭寒已经攻下两个村庄和一个贸易站,并赶到第三个村庄前。

    时间一到20:00,系统对云枭寒的限制就解除了,他就可以亲自参战了,但快进效果也没了,时间流速变成了正常流速,战争的整体效率一下子就降了下来。

    云枭寒的个人实力的确很出众,但个人实力对这种规模的战争的影响就很小了,更为关键的还是指挥能力。

    而和pc比起来,云枭寒的指挥能力就显的有些弱了。

    首先是指挥bff,云枭寒没学指挥技能,就无法给麾下的士兵提供指挥bff,还好加里波第是云枭寒的追随者,可以共享他的指挥bff,但加里波第就必须始终处于云枭寒的指挥范围内才行。

    而云枭寒虽然有【五阶魅力成长】,指挥范围不小,但那是和玩家比,和pc一比指挥范围就一点都不大了,更别说和加里波第这种强力pc比了,这就有了极大的限制了加里波第的发挥,再说有些场合加里波第也未必能上阵,到时就没bff了。

    再说实际指挥,云枭寒的指挥水平倒是很高,但pc将领是能开挂的啊,他们就像是可以心灵连通一样,不需要喊话和下指令,就可以直接指挥。

    五星指挥潜力以下的pc还好,指挥范围有限,能心灵连通的pc士兵数量也有限,指挥起来还不如云枭寒;五星以上包括五星,指挥起来就比云枭寒要明显灵便了,只是pc的应变能力多少有些死板,不像玩家那么灵活,还能比一比。

    但再往上,英雄级指挥型pc就太牛x了,指挥范围超大,心灵连通的pc数量多,高,应变能力也不差,玩家根本没法比,更不要说加里波第和莫里斯这种超级pc了,简直是天与地的差距,或许云枭寒唯一的优势就是更懂得怎么指挥玩家了。

    但现在全是pc,一个玩家都没有,所以云枭寒就很有自知之明的没有去争指挥权,而是乖乖的去给两大超级pc打下手,作为攻坚主力贡献自己的一份力量。

    就在云枭寒攻打第三个村子的时候,格洛亚城那边却并没有立刻开打。

    此时商盟只到了第一波部队,总共才五万人。

    而拿破仑手上的部队就超过12000人(包括第一、第二幕综合评分最高的那100名玩家),莉雅支援过去一万人,巴尔古夫支援了两万。

    另外还有15位玩家领主(整个帝国的玩家领主),因为玩家不能随玩家领主参战,这些领主的领地都还没发展起来,麾下的领地兵不多,1级兵营招满是100人,但真正招满的没几个,基本都是20-50个兵,所以15个玩家领主加起来都没到500人。

    这样一来帝国方面的总兵力就接近了33000人,又有守城优势,商盟方面此时的兵力根本不足以攻城,所以只能顿兵城下,等待后续部队的到来。

    p:这是昨天的哈,昨天晚上回来就睡着了。
正文 891 两方玩家的争斗
    &bp;&bp;&bp;&bp;891 两方玩家的争斗

    帝国一共有8个玩家主城,算上云枭寒的科西嘉子爵领,一共才16个玩家领地,平均2个主城一个,可见稀少。而雪漫城一个玩家主城就集中了4个玩家领地,其强势也可见一斑。

    这次战役,巴尔古夫的2万人由拉萨尔子爵的pc将领带队。莉雅这边负责带队的将领则是一位名叫戴维的pc将领。

    拉萨尔祖父曾是帝国的重要将领之一,主持过数十万人规模的会战,因此他的家族是正儿八经的军事贵族。耳渲目染之下,拉萨尔的能力也相当出色,在雪漫领中负有盛名。

    相比之下,戴维就要逊色不少,他并不是一个特别出色的将领,但他的家族三代服务于萨丁公爵,在忠诚上是比较可靠的,另外他的作战风格相对保守而沉稳,更擅长指挥防御战。

    因为经济原因,莉雅这次并不想再和商盟方面大打。再说马塞特地区的商盟贵族如果损失太大,觉得自己守不住马塞特地区,就很有可能向商盟议会求援,到时莉雅的压力反而会增大。相反,如果马塞特地区的商盟贵族觉得还能相持下去,就不会让外地贵族长期过来参战,那反而会损害到他们的利益。

    对莉雅来说,最好的结果是把马塞特地区的商盟贵族打痛打怕,却又不使他们损失太多武装力量,因此戴维就是个非常合适的人选了。

    这次过来之前,莉雅和戴维说了一下自己的想法,尽量避免那种会让双方都有很大损失的阵地战,有机会削弱敌人就削弱一下,没机会的话守住格洛亚城就行。并简单提了下云枭寒的海上投送战术,但为了防止消息泄露,莉雅没和戴维说云枭寒的具体登陆地点,也没说劫掠物资的事。

    另外莉雅还要求戴维不要急着和友军说这事,只是耐心等待“转机”。这个所谓的“转机”自然就是云枭寒把敌人迫退了。但因为是首次采用海上投送战术,莉雅心中没多少把握,所以让戴维等到转机真正出现再向友军提这事,转机没出现就干脆不说了。

    面对敌我兵力相差不大的局面,拿破仑提议抓住敌人后续部队没到的机会打一场。戴维来之前都被莉雅特意交代过了,自然是不同意出战的。而拉萨尔子爵无论是资历、军中地位,还是爵位都比拿破仑要高,更是不会听他的,再说巴尔古夫也是个老奸巨猾的家伙,很可能与莉雅有同样的想法,所以战局就完全陷入了僵持。

    pc可以在那傻傻的发呆,可玩家不行啊,总不能让他们在那里呆呆的等一到两个小时,所以这时候两边就都出现了新任务。

    帝国这边是渗透任务,商盟那边就是反渗透任务,其实就是斥候战了。

    商盟方面的扎营点选择的是格洛亚城正西侧的那个大村,离格洛亚城还有段距离,给双方玩家留下了足够的发挥空间,再说格洛亚城外围的8个村子的人口虽然都被迁徙进格洛亚城了,但商盟还是会派人去走一趟,看看能不能搜集到一些带不走的物资的,因此双方玩家还是很容易找到机会交手的。

    在这个玩家对抗中,双方可以说是各有优势。

    商盟的优势是有本方pc援助,毕竟商盟的大军在城外,派斥候和搜集物资不可能只派玩家不派pc,所以在大多数时候商盟的玩家都是有pc士兵帮忙的,虽然pc士兵战力不是特别强,但好歹是个战力。

    而帝国这边的优势就是指挥bff了,商盟这边虽然也有英雄级指挥型pc,但提供的bff肯定不能和拿破仑提供的bff比啊,而且指挥范围也小多了,在附近的几个村子活动还好,跑到较远的村子商盟玩家身上就没指挥bff了。

    这里需要提一下的是,帝国这边能享受到拿破仑指挥bff的只有之前参加了战役一二幕的那100名帝国玩家,第三幕才加入的那15名帝国玩家领主是享受不到拿破仑的指挥bff加成的,因为他们不是拿破仑的下属,而是隶属于拉萨尔麾下。

    这些玩家领主中龙吟苍穹三位玩家领主是雪漫领封臣,自然是毫无争议,而其他主城的玩家领主就是被系统暂时默认为拉萨尔麾下了。

    拉萨尔虽然也是一名英雄级pc,提供的指挥bff其实已经相当不错了,但和拿破仑一比仍然要差上很多。

    另外帝国方面还有个优势,那就是领主数量,商盟方面一共只有10个玩家领主,比起帝国的15个玩家领主少了三分之一。(云枭寒不在正面战场,所以被排除了)

    不过玩家领主的手上的兵力有限,仆从兵要转化为私兵才能参战,而转化私兵要子爵爵位,所以这些玩家领主的仆从兵都不能参战;领地兵又都是为了战役而临时招募出来的,空有级别却没经过什么训练,战斗力弱得很,和普通的pc士兵比都要弱上不少,还死上三次就要退场,甚至有不少领主不愿意把领地兵带出来,就想着等到攻城战开打的时候混战功,因此领主数量多五个只能算是一个非常小的优势。

    而这时,部分帝国玩家领主正凑在一起谈到他呢,其中就有几个他的“老熟人”。

    “奇怪,云枭寒这牛人不是你们雪漫的么,怎么没看到他。”星辉烈焰问道,他是索鲁佩城的星辉公会的会长。

    “找他干嘛,他没来我们又不是打不赢。”龙吟苍穹说道,他虽然因为三会联合解散的事而没以前那么敌视云枭寒了,但对云枭寒这个总是大出风头的家伙还是很不爽的。

    “别这么说,他的实力还是很强的,他来我们胜率高些。”诗韵铭心说道,“对了,zro零式,你们公会不是和云枭寒合作过么,这次有和他联系么?”
正文 892 玩家领主们的交流
    &bp;&bp;&bp;&bp;892 玩家领主们的交流

    南特城目前只有两个公会拥有领地,分别是诗韵公会和zro公会,zro公会正是沾了上次和云枭寒在斯拉特斯堡战役中的光,借着大出风头的优势一下收了不少人,又积累了不少战功,再加上zro零式舍得花钱,险而又险的拿到了一块领地。

    而本来是南特城最强公会的遨游公会因为在斯拉特斯堡战役的重大失败,发展的就不太顺利了,而且他们内部两帮人内斗的太厉害,更是拖慢了发展速度,导致公会没有拿到领地。如今的南特城中,诗韵公会已经后来居上,声势超过了人数更多的遨游公会。

    “我以为这次大家肯定会碰到一起,所以打算在战役里再和他联系,没想到他人居然不在。”zro零式回答。

    “是不是云枭寒爵位高了?我们都是男爵,他是子爵,游戏不让他参与战役。”神梦昊天猜测道。他是神梦公会的会长,是来自于卡特佩里城的公会。

    “有可能,没想到爵位高了也有坏处啊,云枭寒这次吃亏了。”暴风睿蓝说道。

    “我们也吃亏了,和我们一个战役空间的这100名玩家都拿到传说度了,我们毛都没有,而且他们这都是第三场战役了,我们才是第一场,战功肯定没法跟他们比。”极速神话说道。

    “是啊,领地兵太弱了,估计派不上什么用场,不好混战功。”缔造传奇说道,他是缔造公会的会长,名字和有点二,但没办法,网游会长大多数也是从**青年过来的,起名的喜欢起各种霸气中二的名字,用久了就没办法换了。

    缔造公会来自于罗格雷斯城,罗格雷斯城是帝国的首都,可能是因为无主领地极少的关系,领地获得难度相对其它玩家主城来说要高很多,目前罗格雷斯城就缔造公会一家公会拿到了领地,而且这个领地的位置也挺偏的。

    “那现在怎么办,你们的领地兵带出去么?”神梦昊天问。

    “我不带,我就招了25个领地兵,还指望着等下守城的时候混点战功呢。”暴风睿蓝回答。

    “嘿,我带,我可是招满了100个领地兵,就算死一些也没什么,我死的起。”龙吟苍穹说道。

    “你游戏币收的这么容易?我倒是有钱,但领地造建筑花费太大,钱不够用啊!”zro零式说。

    “我也难收,我溢价很多在收。”龙吟苍穹回答。

    “尼玛,就是你这样乱搞,才搞的越来越多的玩家惜售。”诗韵铭心有点火,他来之前收币就碰到工作室顺杆子抬价,搞的诗韵公会的领地内的建筑都停工了,他非常不爽。

    “我有钱,我乐意,你管我?”龙吟苍穹不甘示弱,直接顶了回去。

    “我就是看不惯你,怎么着?有钱怎么样?脑残一样玩不好游戏。”诗韵铭心杠上了。

    “你才脑残,穷货玩什么游戏,回去玩单机不就好了么。”龙吟苍穹也喷上了。

    “能不地图炮么?再说人家诗韵铭心没说错,你胡乱抬价收币,把整个币价市场都搞乱了,我们都要跟着吃亏,而且你自己也要多花钱,钱多也不是这么浪费的。”极速神话说道。

    “没错,关键是把风气搞坏了,都想等抬价,那就神烦了,最近不管是散户还是工作室,币都越来越不好收了,明明币价降了,很多散户还想用和以前差不多的价格卖,哪有这种好事啊,都不想想现在的钱好打多少。”缔造传奇说道。

    “就是啊,龙吟苍穹,你玩游戏能用点脑子么?”星辉烈焰显然也没站在龙吟苍穹这边。

    “我不用脑子?你们一伙的是吧。得你们一群穷鬼继续玩,我自己玩自己的去,看谁笑到最后!”龙吟苍穹说完怒气冲冲的就离开了。

    “什么人啊,这是?”诗韵铭心怒道。

    “**青年欢乐多,钱又多,怎么爽快怎么来!这种人我见得多了,最后人都找不到了,就是作!”极速神话不屑的说道。

    “这种人在你们雪漫,你们很头疼吧?睿蓝、神话。”星辉烈焰问道。

    “已经吃过这混蛋一次亏了,不过龙吟公会的实力还是很强的,这小子的确有钱,这年头,有钱也是很大的优势。”暴风睿蓝说。

    “还好了吧,《抉择》又不是那些氪金游戏,官方已经做的很不错了,再说真要钱一点用没有,我们做事也不太方便。”神梦昊天道。

    “别扯了,这混蛋有100个领地兵,表现不会太差,我们还是赶快出去做任务吧,不然被他比下去就丢人了。”极速神话说道。

    “有没有人有兴趣合作的?一起出去找人杀,几家的兵力合起来就比较有优势了。”zro零式问道。

    “我和你一起吧,我也带兵去,不能给那个家伙比下去。”暴风睿蓝说道。

    “我倒是觉得最好别带兵,也别合伙。”极速神话突然说道。

    “为什么?”神梦昊天问道。

    “那领地兵根本不顶事,人聚在一起很容易成为商盟方面的靶子,你们能合伙,对面的玩家也可以,不杀你人,就杀你兵,你就麻烦了。”极速神话回答。

    “嘶”,诗韵铭心倒吸了口冷气,“好像是这样啊。”

    “神话,你提醒我了,是不能这么干,你们别忘了,我们这次战役空间里的玩家都是分别在前两幕战役中表现的最好的那100名玩家。”暴风睿蓝突然说道。

    “睿蓝你的意思是?”zro零式问道。

    “我的意识是,两边的玩家强人多,别看我们是会长,但精力大多花在管理上了,pk打不过他们的。”暴风睿蓝回答。

    “操,不用杀你,只要杀你兵,碰到操作好,游走能力强的玩家,就在外围游走远程杀你兵,你有办法?”缔造传奇也反应过来了。

    “得,别说了,我不带兵出去了,老老实实先混过这段吧,到守城战再说。”星辉烈焰说道。

    “我去找其他玩家,看看有没有合作机会。”神梦昊天说。
正文 893 商盟腹地伏击战1
    &bp;&bp;&bp;&bp;893 商盟腹地伏击战1

    “省省吧,我们pk都不怎么样,级别也低,连一个达到45级的都没,那些玩家理你才怪。”缔造传奇说道。

    “话不能这么说,外会是不愿意和我们一起,但本会的总不能不买账吧,而且我们就算没戏,但极速神话和暴风睿蓝应该你能找到人的吧,他们可是地主,说不定那100名玩家里还有他们公会的会员。”神梦昊天说。

    “难说,这100名玩家来自于整个帝国阵营,哪有这么巧就刚好就有我们公会的人,而且这战役又没有引导进度,都是一样参加战役,从概率上说,大家碰到本会会员的可能也差不多。”暴风睿蓝苦笑了一下。

    “都别说了,赶快去看看吧,再在这聊天耽误时间,等那些玩家都出城了,运气都撞不到了。”zro零式道,由于隶属的指挥官不同,这些领主玩家的出发点和另100名玩家的出发点并不在一起,在19:30-20:00的准备阶段,可活动的范围也受到了限制,而且也不是所有的领主玩家都在一起。

    这几名领主玩家跑到拿破仑的营地那边的时候,却发现100名普通玩家已经都出城了,无奈之下也只能抱团取暖或带兵出城了。

    但情况正如之前他们猜测的一样,领地兵的战斗力太弱,这些玩家领主又没指挥技能,在野外的战斗中成为了活靶子,不仅很难获得战果,还被商盟玩家当成了刷分对象,引来了不少商盟玩家的围攻。

    运气不好,带兵又不多的领主玩家很快就被商盟玩家围杀了,运气好一些的也被逼回了城内,吃过一次大亏后,这些领主玩家都不敢再带兵出城了,毕竟领地兵的复活次数是有限的,他们还指望着在后续的守城战中用到这些领地兵。但他们不知道的是,或许这次战役永远都没有守城战了。

    ——————————————————————————————————————————

    云枭寒那边攻下第三个村子所花掉的时间相比之前就要多不少了,足足花掉将近10分钟。

    攻下这个村子后,云枭寒没有继续进发,而是开始休整部队。一方面连续攻下三个村子部队有些疲劳,另一方面,村庄和贸易站中的物资虽然不像卡西斯城内那么多,但搬运也是要时间的,需要停下来消化一下。

    而且云枭寒都连续带队攻下三处村庄、一座城市和一个贸易站了,敌人不可能一直毫无反应,也该做出反击了,弄不好敌人的部队已经在路上了,目前这五处地方的物资都没有搬运完成,因此还是需要防守一下的。

    之前派出的那些红衫军斥候分队都没收回来,云枭寒又让加里波第加派了十数队红衫军出去侦察,他们深入敌境,必须掌控好敌我态势,不然就很被动了。派出斥候分队,再把村民都逼出来搬运物资,并抽调200人盯着,然后云枭寒就让大部队则抓紧时间休息。

    此时除掉在三个村庄和一个贸易站留下的士兵,云枭寒手上还有9200人左右的部队。之前的战斗中,因为敌人兵力很少,战斗力又差,还没什么防御设施,所以部队没有损失任何兵力。

    贸易站中因为没什么平民,所以缺乏搬运的人,云枭寒又不愿意让部队自己搬,那样太占用兵力了,因此干脆只丢下一小队红衫军在那守着物资,等其他村庄的物资的搬好了,再让那些村民到贸易站帮忙搬运物资,反正这些村民只是搬点物资就能拿到好处,也不担心他们不愿意搬。

    果然不出云枭寒所料,商盟方面此时已经汇集了5000左右的部队,由几名pc将领率领朝之前被云枭寒攻下的第二个村子扑来。

    之前卡西斯城中进行的是巷战,只是少数兵力间的对抗,大部队没有面对面的交锋过,所以尽管有少量溃兵逃出去了,但商盟方面并不清楚帝国方面的具体兵力。只是凭过去经验觉得,从海路过来的敌人不可能太多。

    而且他们并没有想到帝国部队投送过来就是来劫掠的,认为帝国既然夺下了卡西斯城就一定会留下大量兵力驻守,他们这点兵力根本不可能把卡西斯城夺回来。

    因此他们想先清剿帝国方面派出城外攻击村庄的小股部队,除了能减少本方的损失外,还能把敌人堵在卡西斯城内,这样等本方集结起更多的部队后,再尝试着把卡西斯城重新多回来。

    这个思路还是比较正确的,但问题就在于商盟方面完全估计错了城外的兵力数量。另外商盟方面虽然坐拥地主之利,但因为红衫军的存在,云枭寒反而拥有了局部情报上的优势。商盟部队离第二个村庄还有4、5分钟路程的时候就被红衫军斥候队发现了。

    这时就体现出红衫军在担任斥候分队上的优势了,通过红衫军之间的特殊联系手段,消息只花了半分钟左右就被传递到了加里波第这里,而正常的斥候部队想把消息传回来至少要一分半钟。

    加里波第接到消息后第一时间就把敌人的行踪报知了云枭寒。这时云枭寒麾下的部队已经休整了一段时间,虽然还没完全休息好,但现在的情况已经不允许他们继续休息,云枭寒立刻带着他们出动,去迎击那支5000人的商盟部队。

    由于摸不清方向,又不能像加里波第那样便捷的同手下的红衫军保持联系,云枭寒干脆把行军指挥权交给了加里波第。

    加里波第的确比云枭寒要适合指挥行军,在他的指挥下,帝国部队有条不紊的提前赶到了一处敌人到达第二个村子的必经之路一侧的一片树林中,这里显然就是加里波第为此次战斗预设的战场了。

    这片树林的隐蔽性并不是很好,估计只要靠近到30-40码的范围就能发现林中的帝国部队,但就是这么一段距离,却能让埋伏在林中的部队获得1-3轮的抢先攻击机会,但到底能获得几轮攻击机会,就得看远程部队士兵和远程部队指挥官的素质了。

    而莫里斯的能力显然是极为适合这种场合的,他不仅能加快攻速,还能增加射程,这让云枭寒心中非常期待。
正文 894 商盟腹地伏击战2
    &bp;&bp;&bp;&bp;和之前一样,云枭寒把高机动部队和少数精锐部队都交给了加里波第指挥,而把远程部队和相比之下战斗力差一些的部队主力都交给莫里斯指挥。&bp;&bp;.&bp;&bp;. 而且为了进一步强化远程输出能力,云枭寒又再次把巴索调派到了莫里斯麾下。

    除了伏击上的优势外,云枭寒的部队还能利用敌人来到前的短暂时间稍事休息,并调整队形好以逸待劳。部队除了士气外,另一个非常重要的指数就是疲劳度了,疲劳度的高于一定水平就会影响士兵的战力,同时会加快士气的下降速度,因此是很关键的。

    等了大概半分钟多点的时间,商盟部队就远远出现在了云枭寒的视野中。由于云枭寒的身高优势,他的视野也比其他pc更远,所以可以率先发现敌人。

    发现敌人来到后,云枭寒第一时间就提醒了下面的部队,让所有人注意隐蔽。

    当然,云枭寒这个提醒的作用是比较有限的,加里波第和莫里斯都不是吃素的,他们已经很好的指挥部队隐蔽了起来。但说云枭寒的这个提醒一点作用没有倒也不至于,临阵磨枪,不亮也光,多少能降低一点部队被提前发现的概率。

    并没有出现什么意外,当敌人一直前进到离树林大概45码距离的位置,莫里斯仗着射程优势,直接发动了远程攻击,在敌人发动反击前就打出了五轮物理远程攻击,法术攻击也已经进行了三轮,情况比云枭寒预想的还要好很多。

    莫里斯的指挥能力是不用说的,能打出这个效果,可见云枭寒麾下这支部队的素质还是非常高的。

    不过这也不奇怪,云枭寒手下的这支部队基本都是由精锐军团拆分而成的,虽然混杂了一小部分新兵,但那也是新兵中佼佼者,莉雅这次为了支持云枭寒,可以说是不遗余力了。

    唯一拖了点后腿的或许就是科西嘉子爵领的领地兵了,但除掉那1000名红衫军和500名山地老兵,一共也只有1500名领地兵是真正拖后腿的。可科西嘉岛的兵员素质毕竟在那,就算拖了后腿也不会拖的太多,对整个大局不会有太大影响。

    当然,之所以能打出这么多轮数的远程攻击和商盟部队低劣的反应也有很大关系了,对方的士兵素质很低,指挥官的能力也不行,遭到突然袭击后就陷入了慌乱,迟迟不能做出调整,就更不要说反击了,过了好一会,商盟的pc指挥官才反应过来,试图带领部队撤退。

    但这时候那还有机会,罗西·皮埃已经带着他的亲卫军冲锋到了敌人面前,加里波第也带着部队完成了一大半的绕后行程,莫里斯也指挥着主力部队压了上去,大局已定。

    当亲卫军冲锋进敌阵的时候,商盟部队就完全崩溃了。

    商盟部队在前面的数轮远程覆盖打击中敌人就损失了近20%的部队,士气也因为遭到埋伏的关系而一降再降,再被罗西·皮埃带着亲卫军这种精锐骑军一冲,士气一下子就跌的不成样子。

    商盟士兵纷纷开始溃逃,商盟的pc指挥官一看无力回天,也开始跑路,但到了这个地步,他们根本就跑不掉了。商盟方面根本就没有骑兵,但云枭寒这边却有1000的精锐骑军,而且红衫军的移速也很快,在加里波第的【强速光环】影响下并不比亲卫军的骑兵慢,再加上莫里斯在后方指挥主力部队进行围堵,商盟的这5000人一个都别想跑掉。

    打,打不过;逃,逃不掉。《抉择》的背景就类似于西方背景的,战争中投降是很正常的事情,商盟的这5000人既不是死士也不是什么荣誉感高于一切的顶尖军团,于是纷纷开始投降,包括那几名商盟pc将领也不例外。

    从战役开始到现在,云枭寒前前后后也抓了十来名pc官员了,因为《抉择》中的规则,这些人一旦投降,云枭寒就不能杀,顶多是终身软禁。

    不过这些pc官员当中也没有特别强的,肯定是没有英雄级pc的,甚至可能连精英级pc都不是,只是最差的能人级pc,抓着不放也没意义,还不如用来换点钱和资源。

    所以云枭寒打算用船把这些pc官员和俘虏都运回卡利亚里城,用来交换赎金。这些pc官员的赎金八成没问题,普通士兵就不好说了,但不要紧,没人赎他们正好可以当苦力,或干脆去芜存菁,吸收一批素质较好的士兵加入萨丁领军队中。

    云枭寒收缴了俘虏们的武器和装备,就分出2000人的部队压着这些俘虏返回卡西斯城,武器和装备自然也带回去,这都是钱。

    不得不说,由于亚尔大陆上一贯的俘虏和赎金规则,这些商盟pc在被俘后都很乖,基本没人会冒着被杀的风险而进行反抗,让云枭寒轻松了许多。

    这次战斗胜的轻松至极,击杀近1000人,又抓了4000多俘虏,云枭寒这边却毫无损失。云枭寒觉得哪怕评不上史诗胜利,评个完胜还是妥妥的,但不管是完胜还是史诗胜利,都得等战役结算才知道了。

    说实话,这场战役进行到现在,战役的进展远比云枭寒预想的要顺利的多,甚至都没遇到什么像样的困难,这一方面是因为马塞特地区的确没有留下太强大的军事力量,另一方面责是因为云枭寒手下的力量足够强大,pc指挥人员的素质够高了。

    接下来云枭寒打算改变一下进攻方向,这5000人的商盟部队明显是杂牌军,刚才被埋伏时都没有哪个pc将领能统一发号施令,八成是商盟方的几个城市或村庄凑出来的,这支部队一灭,那几个城市村庄八成就没多少守军了,这时候要不抓住机会抢一波,云枭寒觉得自己一定会后悔的。

    不过之前没完全休整好就一路急行军赶到埋伏地点,又进行了一番交战并抓了不少俘虏,云枭寒的部队此时的疲劳度已经积累的很高了,强行让他们行军不是不行,但万一遇上敌人就会有很大的麻烦了,稳妥起见还是休息好以后再继续前进不迟。

    ————————————————以下不占正文————————————————————
正文 895 投降和搜查
    &bp;&bp;&bp;&bp;895 投降和搜查

    休息了大概3分钟,疲劳度恢复的差不多了,云枭寒就带着部队继续出发。因为不清楚地形和敌方城镇的位置,云枭寒仍然像之前那样派出了大量的红衫军小队作为斥候小队进行侦查。

    往北方前行了大概半分钟,红衫军小队传来消息,在西北方向不远处发现一座名为“勒罗夫”的城市。

    云枭寒接到消息后,立刻让加里波第带领部队转向,朝勒罗夫城而去。

    花了大概2分钟,云枭寒赶到了勒罗夫城。勒罗夫城的城市规模比卡西斯城还要小不少,估计人口也就万把人出头的样子,这么一个小城可凑不出足足5000人。很显然,这5000人是多个城镇一起凑出来的,而且很可能是把城中仅有的兵力都集中起来了。

    云枭寒毫不犹豫的对勒罗夫城发起了进攻,虽然云枭寒的部队没有携带重型攻城武器,但简易的攻城爬梯还是携带了不少,更何况爬梯的制造流程非常简单,所需的材料也只是最低级的木材,只要附近有树就不怕没材料,因此哪怕是临时制造也花不了多少时间。

    不过让人意外的事情发生了,还没等云枭寒的部队爬上城墙,勒罗夫城就主动打开了大门。原来此时勒罗夫城内已经没有什么守军,仅有不到百人的民兵,这些民兵根本没有战斗力。既然肯定守不住,城内的七家贵族也算识相,主动选择了投降。

    既然对方投降了,云枭寒也不为己甚,对主动投降的几名贵族网开一面,不勒索赎金,只是要求他们退回自己的宅邸,不要出来。但云枭寒也会派人去他们的宅邸中搜查一遍,私人财物他们可以不动,但军事物资他们都会运走。另外如果在宅邸内发现临时从城内仓库中转移过来的物资,那么转移物资的贵族就要倒霉,因为那些物资已经是帝国部队的战利品,所以他们如果已经转移了物资,还是老实交代为好,他也不追究责任,但如果被搜查出来了,就必须要承担欺瞒帝国的后果。

    听云枭寒这么一说,立刻有两家贵族主动坦白,另外五家贵族则没有反应。这五家贵族中的其中三家的确是没转移物资,但还有两家则试图满混过关,可红衫军可以算的上是最顶尖的斥候部队了,又有加里波第主持搜查,这两家转移的物资根本瞒不住,试图收买加里波第又被他拒绝,结果就是被云枭寒彻底洗劫了宅邸,这两个家族的成员也会被当做战俘带回卡利亚里城。

    云枭寒的这个举动看似有点过分,但实际上却是有理有节,他在图书馆里读了不少书,其中就有不少是讲述贵族规则的书。

    对亚尔大陆上的贵族来说,战争中失败和投降都不算什么大错,战场上大家各为其主,胜败都很平常,没有谁是常胜将军,败方顶多是被认为能力不足罢了,胜方也不能保证以后自己不倒霉,所以一些大家都默认的规则还是要遵守的。但如果投降后还故意欺瞒就是在主动违反贵族间的潜规则了,既然你都已经违反了,受害方自然也就不再需要讲规则了,所云枭寒现在这个做法仍然是在规则内行事,并不会引起整个贵族社会的反感。

    勒罗夫城很小,物资自然也不多,那些村子基本上运输船队只要跑一到两趟就能把物资都搬空,勒罗夫城估计也只需要四趟就够了,这还是因为云枭寒在劫掠两家贵族的过程中额外抢了不少物资的缘故,不然估计运三趟就够了。

    不过勒罗夫城没有靠海,云枭寒需要先用货车把物资都拉到靠海的村镇去才行。他考虑了下,还是决定把物资拉到卡西斯城去,虽然这样会拖延卡西斯城搬运完成的时间,但卡西斯城安全上也更有保障,不像那几个村子基本都是不设防的,更重要的是卡西斯城的人力更加充足,离卡利亚里城的航程也最短,码头可同时停靠的船也更多,可以显著的加快转运物资的效率。

    但为了拉货去卡西斯城,云枭寒不得不又分出了500兵力,这时他手上的兵力就只剩下6700出头了,押俘虏返回卡西斯城的2000人还需要一段时间才能返回。还好在干掉那5000人后,这一片区域内短时间内很难再凑出较多兵力进行反击。

    当然,就整个马塞特地区来说,还是有一定兵力的,毕竟那15万人不可能就是整个马塞特地区的所有的兵力了,但一方面远水救不了近火,另一方面各个城镇的当地贵族也有私心,谁也不愿意为了救援其他城镇而冒着自身受损的风险派出仅有的兵力,再说马塞特地区的领主基本都随大军出阵了,领地中没有了真正的话事人,他们有着充足的借口不出兵。

    这对云枭寒来说自然是个极大的利好,他抓紧时间又攻下七个村子和两个城市,这些城镇正是之前联合凑出5000人的城镇,因此基本都没剩下什么守军,都是一鼓而下,或是干脆直接向云枭寒投降了。

    但连续的攻占城镇让云枭寒不得不不断分出兵力押运物资和俘虏返回卡西斯城,哪怕是可以用物资雇佣平民帮忙运输,但云枭寒手中的可用兵力还是越来越少。更关键的是接下来的城镇中都不再像之前的这批城镇一样缺少守军了。

    攻村对云枭寒来说没什么难度,损失也极低,毕竟在莫里斯的指挥下,他们拥有射程优势,村庄守军打不到他们,他们却能打到村庄守军。

    但攻城就没有这个优势了,毕竟有了城墙就有了高度差的劣势,再加上城市中一般都有弩炮、魔晶炮之类的守城武器,因此只要防守方有一定的守军和足够的抵抗意志,攻城过程中是很难不出现损失的,而且通常损失都不会小。更关键的是一旦守军坚决反抗,占领城市就会麻烦许多,光是攻上城墙可拿不下城市,还要打巷战,要么占领足够多的城内设施,要么全歼敌军,这无疑要浪费大量的时间。
正文 896 卡西斯城之战上
    &bp;&bp;&bp;&bp;经过慎重考虑,云枭寒还是决定放弃继续向北深入内陆,而是掉头南向,返回沿海区域,继续西南方向进发,攻占沿海城市。

    这样做的好处是运输上的便利,不需要占用云枭寒太多的兵力来押送俘虏和物资,另外还有个非常重要的好处,那就是可以减轻卡西斯城的运转压力。

    经过这段时间的转运,此时卡西斯城已经囤积了大量的物资,倒是之前最早攻下的3个村子和一个贸易站的物资都早已被搬完了,而卡西斯城的物资还不知道要搬到什么时候。

    这些物资虽然已经被转运到了卡西斯城了,但只要没被运到卡利亚里城,就不能算是真正变成了此次战役的斩获,只要敌人夺回卡西斯城,就可以夺回这些物资。

    当然,云枭寒也可以选择焚烧或毁坏这些物资,但那样做对经济困难的萨丁公爵领来说就实在太浪费了。而且只要物资还在卡西斯城,纳尔逊的雷暴军团和舰队主力就得一直留在卡西斯城,无法灵活出击,这无疑是限制了纳尔逊的发挥。

    最关键的是卡西斯城的位置虽然离前线不算近,但也不算特别远,敌人接到消息后是很有可能赶回来的,到时卡西斯城就会首当其冲,所以越早搬完卡西斯城的物资,就越不容易受到敌人的威胁。

    不过云枭寒并没有后悔之前把物资都运到卡西斯城,因为那些村庄更无法抵御敌人的攻击。而且此时已经有村庄的平民已经有很多被物资奖励所吸引,跑到卡西斯城内帮忙搬运物资去了。增加的平民虽然增加了运力,但对码头的要求也提高了,村庄的小码头可同时停靠的船只太少,人数多了也派不上用场,所以把物资转运到卡西斯城是必然的选择。

    现在搬运的人力已经不缺了,云枭寒无法大幅加快卡西斯城的搬运效率,他能做的就是不再给卡西斯城增加转运压力,并赶快攻下另一座沿海城市,好开辟第二个海上转运点。

    云枭寒的部队向当初攻下的第三个沿海村庄进发,但在离该村庄大概还有1分半钟路程的时候,卡西斯城方向的上空突然出现了一连串由信号法术发出的信号。虽然云枭寒看不懂这些信号,但他身边不是有两个纳尔逊送的随军法师么,他们就会信号法术,自然是能明白这信号所能代表的含义的。

    两名随军法师告诉云枭寒,发出的信号有两种,一种是警告信号,表示有大量敌人接近,另一种是求救信号,希望附近的友军前去支援。现在他们深入敌人腹地,能支援卡西斯城的也就云枭寒和他麾下的部队,这个求救信号不用说,肯定是发给云枭寒的。

    只是稍微犹豫了下,云枭寒就决定去救卡西斯城,虽然说他不去救,以纳尔逊的能力,雷暴军团和部分被云枭寒派去押运的部队肯定能在合围前撤到船上,哪怕是受点损失,这损失也不会太大,可以说可救可不救。

    但卡西斯城还有相当多的物资没运走,而且敌人拿下卡西斯城后也不会就此止步,肯定还是要继续追踪云枭寒所部,也许他们纯论移速并没有多少优势,但攻打城镇和转移物资都需要时间,除非云枭寒放弃后续的劫掠行动,否则迟早必有一战。

    既然如此,晚打不如早打,卡西斯城内有不少云枭寒的部队,还有纳尔逊的部队助战,甚至还有可能获得舰炮的支援,对云枭寒一方更有利。

    最关键的是现在才20:51,战役第三幕才正式开始1个小时不到,哪怕战役中的行军路程被大幅缩短了,前线的那15万商盟部队也不可能这么快赶回来,所以云枭寒面对的敌人八成是由留守部队组成的联合部队,很大可能就是由马塞特城牵头,加上马塞特东侧和北侧数个城镇一起凑出来的部队。

    面对这样的杂牌军,哪怕兵力比自己这边多,云枭寒仍然是有信心与其一战的,因此他立刻让那名随军法师发出信号,告诉纳尔逊,他们会去支援,然后云枭寒就让部队转向,朝卡西斯城进发,并让加里波第把大部队的红衫军斥候队收回来,准备应对接下来的战斗。

    云枭寒现在所处的位置离卡西斯城并不算远,不然也看不到法术信号,但就算不远,赶回去也是要2到3分钟,按理说以纳尔逊的能力和他手上的兵力,以及城防优势,这么短的时间不可能被敌人攻入城内,但因为不知道卡西斯城那边的具体情况,云枭寒多少还是有点着急的,所以他带着移速较快的亲卫队骑军和红衫军率先往回赶,红衫军云枭寒指挥不了,所以加里波第必须随行,莫里斯则在后面带着主力部队。

    花了一分多钟,云枭寒和先头部队就赶到了卡西斯城外不远处,实际情况比云枭寒想象的要好,当他们赶到的时候,商盟部队还没开打。

    卡西斯城东侧和南侧两面临海,因此只有西门和北门两个城门,云枭寒是从西面赶过来的,自然是在南门,而商盟部队则是从北边过来的,但此时他们却大部分汇聚于西门。

    不过这也不奇怪,之前的信号法术发的那么显眼,商盟的pc也不是傻子,看到一前一后两次信号法术,用屁股想也知道西侧可能还有帝国部队,哪怕因为各部队法术信号代表的暗号不同,他们不知道法术信号的具体意思,但预先做下防范还是没问题的,从北门移动到西门也花不了太多时间。

    此时西门外的商盟部队估计至少都有一万人左右,而云枭寒手上只有8000人不到,率先赶到的先头部队则不到2000人。而且商盟方面不可能把全部部队都放到西门这边来,为了以防万一,北门方面至少也要放2000-3000人。也就是说敌人的兵力大概在一万三千人或一万四千人之间。
正文 897 卡西斯城之战2
    &bp;&bp;&bp;&bp;敌人的这个数字比云枭寒预期的数字要少一些,云枭寒所部加上纳尔逊的部队差不多也有一万五千人了,但这其中有不少都在海上操船,肯定是不可能来参与陆战的,所以以纯陆战而言,云枭寒这边在兵力上是处于劣势的。

    但论及部队质量,云枭寒这边的部队大部分是由精锐军团组成,质量要高出对面很多,将领更不用说。

    实际上现在这个情况对云枭寒是很有利的,北门那边离海岸线更远,只有一小部分舰船能打到岸上,而西门这边绝大多数的舰船都能炮击到商盟部队所在的位置。

    当然,这首先要感谢商盟部队指挥官低下的,居然都不知道防备海上炮击,相比之下,纳尔逊的显然就要高出太多了,明明已经可以进行炮击了,却一直没有开炮,很显然是准备配合云枭寒部队的攻击动作再选择合适时机进行炮击。

    由于之前正准备攻城,所以商盟部队的朝向是面对着卡西斯城西门的,现在云枭寒的先头部队到了,自然要把方向转过来先解决这批援军。

    商盟方的指挥官的确比较弱,士兵素质也低,仅仅是一个简单的调整朝向就花了超过30秒的时间。云枭寒并没有抓住时机发起进攻,反而是朝后退了一大段距离,毕竟此时后续部队还没到,云枭寒手中只有只有不到2000人,而且莫里斯的指挥bff可以增加射程,拉开距离对云枭寒部队来说只有好处没有坏处。

    当商盟方面彻底掉过头来的时候,莫里斯带领的后续主力部队也赶到了,他们迅速调整队形准备展开阵地战。

    商盟部队在短暂的停顿后就开始前压,他们并没有注意到侧后方的海面上,帝国舰队正迅速驶来,在纳尔逊的指挥下将整个舰队拉成两队纵列的双纵阵,并用右侧侧舷面向着商盟部队。

    为了让纳尔逊的舰队摆出更利于炮击的攻击阵型,云枭寒又指挥部队后退了一小段距离。商盟方并没有速度优势,又得保持阵型好应对下面的战斗,所以尽管正面移动比倒退移动要快一点,却也没办法在短时间内有效缩短双方之间的距离。

    纳尔逊的海军指挥水平极高,手下雷暴军团的操船水平也超高,在极短的时间里就拉开了舰距,两队纵列的舰队也形成了交错走位,并抛下了船锚让船只停稳,好获得更平稳的攻击环境来提高炮击准确度。

    这种走位和做法就是欺负商盟方面完全威胁不到海上舰队,又是打陆地上的半固定靶,才能采用。真要敌方有炮兵或是海军,就得排成单枞阵。

    毕竟《抉择》中的舰船不像现实中工业时代的舰船可以统一舰船规格,并通过锅炉来保持相对稳定的航速。风帆战船在航速上并不容易保持同步,船只又可能在海战中负伤而导致航速降低,因此在运动战中硬要摆出相对严整的双纵阵就显得很不切合实际,往往就会出现本方船舰互撞或需要紧急回避的情况,不仅无法增加攻击面和炮击命中率,还会出现很多麻烦。

    事实上双纵阵的优势更多的在于战术上的灵活性,可以被看作两个单纵队,必要时可以完成侧面迂回,或与其他舰队合流等等。

    看到纳尔逊的舰队摆好架势(舰船较大,哪怕超出玩家视野也可以看到),云枭寒这才指示部队停下来,并在莫里斯的指挥下发起远程攻击。

    当云枭寒部队的第一轮弓箭攻击命中商盟部队的时候,纳尔逊舰队也几乎是在同一时间开炮了,炮弹跨越了数百码的距离,直接砸向了商盟部队。

    虽然葡萄弹对人员的杀伤力更强,但葡萄弹的射程较近,根本打不太远,所以纳尔逊舰队使用的都是清一色的实心弹。

    带着巨大动能的实心弹落地后迅速弹起,在商盟部队阵中带起了一阵腥风血雨,形成了一条条由残肢和鲜血组成的血肉通道。

    经过和政府的数次协商,《抉择》中国区终于开放了可选血腥模式,玩家可以自行选择是否开启血腥模式从而看到更真实战斗和战争场景。未成年人则比较可怜,没有选择权,无法开启血腥模式。而云枭寒这种战斗狂人自然是选择了开启血腥模式。当然,这也是因为《抉择》可以进行虹膜验证,并实行单人绑定的缘故。

    由于舰船已经抛锚,攻击平台异常稳固,雷暴军团的操炮手的素质很高,打的又是半固定靶,纳尔逊舰队的第一轮炮击的命中率就超过了50%,有一半以上的炮弹都打在了商盟部队阵中,仅这一轮炮击,就造成商盟部队超过500人的伤亡。更关键的是实心炮弹的杀伤场面过于血腥,重挫了商盟部队的士气,就这一下,商盟部队的士气就跌了15%。

    商盟方面本来就是杂牌军,士气并没有多高,再降了这15%,士气一下就跌到65%-70%之间,离60%及格线都没差多少了。

    这时莫里斯又抓紧时间发动第二轮弓箭攻击,而与此同时第一轮法术攻击也打了出去,因为射程不够,商盟方面只能挨打不能还手,士气又跌了3%。

    面对这种局面,商盟部队的pc指挥官也被打蒙了,犯下了一个大错。他命令商盟部队向北移动,远离海岸线,以躲避炮击。

    但转向和移动都需要时间,不是说脱离炮击范围就能马上脱离炮击范围的。而且为了躲避炮击,商盟士兵争先恐后的往前挤,大量的pc士兵纠缠在一起,反而严重降低了部队的移动速度。另外大量人员挤在一起后,人员密度也大幅提高了,一发炮弹下来造成的杀伤就更大了。

    等到商盟部队彻底脱离炮击射程,最起码要被纳尔逊舰队再打上两到三轮,这至少能对商盟部队造成1500-3000人的杀伤,这还没包括云枭寒部队远程攻击所能造成的杀伤。
正文 898 卡西斯城之战3
    &bp;&bp;&bp;&bp;898 卡西斯城之战3

    实际上,能对云枭寒所部造成最大威胁的应对手段是加把劲冲进云枭寒所部的阵列中进行近白刃战,这样一来,纳尔逊的舰队就投鼠忌器了,因为害怕误伤到友军而不敢再肆意炮击。

    这样一来,即便云枭寒所部仍能取得最后的胜利,但就需要付出较大的代价了,商盟部队至少不会像现在这样只是挨打而不能还手。

    卡西斯城内的部队并没有出城,因为北门还有敌军,城内还有不少俘虏和大量的商盟民众,一旦城内兵力不足,直接在城内跳反就麻烦了,所以要先保住卡西斯城。

    云枭寒看到敌人那么密集,就想冲上去用【孤独的冲锋】刷一波,pc不是玩家,一般情况下,pc士兵都会根据阵型保持着一定的间距,不会很密集,用【孤独的冲锋】无法一次打到很多人,也就无法刷起bff,眼前的这个机会可以说是很难得的。

    但云枭寒也有顾虑,纳尔逊的舰队正在炮击敌人,他这样冲进去刷pc士兵是有可能被误伤的。实心炮弹的伤害是很高的,在正常状态下结结实实挨一发基本就直接被秒了,他这一死就要掉5级,战役也失败了,风险非常大。

    可正常状态下挡不住一发炮弹,不代表用【孤独的冲锋】给自己刷上【孤胆勇士】bff后还抗不住,云枭寒的血量和物防本来就非常高,再在这个基础上增加个两到三倍,他觉得自己只要不是倒霉到连续挨上数发炮弹就一定可以扛住。

    犹豫了下,云枭寒还是决定冒下险。

    一方面之前他一直在掩护本方部队,力求减少损失,因此没取得什么个人战果,现在不想错过这个刷战功的好机会。

    另一方面他觉得自己这样上去很可能会成为压倒敌人的最后一根稻草,有效的遏制敌人可能出现的反击,并起到吸引火力的作用,从而减少本方的损失,甚至是无损拿下这批敌人。

    不过云枭寒并没有急着第一时间上前,而是耐心等待炮击又进行了一轮后才猛地用【孤独的冲锋】冲向商盟部队。

    这记冲锋命中了27个目标,【孤胆勇士】bff一下就刷起来了,然后云枭寒就继续往人多的地方挤,并开始用范围技能大杀特杀,基本两到三个范围技能就能杀掉一个敌人。

    由于敌人根本顾不上反击,云枭寒此时的双防也不怕反击,所以刷敌刷的比较轻松,只需要注意走位和技能cd就够了,云枭寒此时大部分的心思并没有放在敌人那里,而是放在不断呼啸而来的炮弹身上。

    之前云枭寒还有点担心纳尔逊会因为害怕误伤到自己而停止炮击,但纳尔逊并没有这样做,要么是纳尔逊信任云枭寒的能力,要么就是游戏系统根本不会考虑这种事,玩家要作死自然随便你作。

    不得不说,《抉择》中的魔晶炮其实是相当b的一种战争武器,由于不使用火药,而是使用魔法力量,不需要清理炮膛,不需要填装火药,炮膛也不容易过热,尽管是落后的前装炮却只需要装弹就够了。影响魔晶炮射速的主要原因是每开一炮炮身都会移位需要重新瞄准,但相比于现实中的青铜炮而言,魔晶炮的后座力也要小的多。

    而且《抉择》毕竟是款快节奏的网游,不可能真的跟现实一样打一炮等几分钟,那会急死玩家的。再说游戏里还有大范围的战争法术呢,如果魔晶炮比法术的攻击频率低那么多,那有个蛋用啊。所以游戏中的魔晶炮射速是相当快的,普遍在10-15秒之间就能打出一发,慢的一般也在20秒左右,具体射速就要操炮手的水平了。

    雷暴军团毕竟精锐军团,纳尔逊作为顶尖的英雄级pc又可能在射速上有指挥bff加成,所以他们的炮击射速很快,8到10秒就能进行一轮炮击。

    这个射速虽然比起法师玩家的法术还是要慢上不少,但考虑到魔晶炮的射程和威力,就是一个可以接受的数据了。

    其实云枭寒在冲锋完后才发现自己犯了一个错误,他忘了变换体型,他现在这个超大的体型简直就是活靶子,虽然侥幸没被第三轮的炮击打中,但那是因为那时候他还在敌阵的末端,而炮击主要集中在敌阵中段,另外炮弹还会弹起和滚动的,即便是打到末段,中段还是要经过的,因此才得以幸免。

    可此时他已经一路冲到敌阵中段位置,接下来的第四轮炮击他是无论如何都不可能不被打中了。

    正如云枭寒所料,在第四轮炮击中有一批炮弹射向了他。炮弹的飞行速度虽然很快,但云枭寒的注意力很集中,操作速度又快,还是有反应时间来使用位移技能躲避炮弹的。

    可云枭寒并没有这样做,此时的炮弹很密集,除非他退出敌阵,否则他位移后还是有很大可能被其它炮弹击中,到时更来不及反应,甚至都来不及举起盾牌格挡。而且云枭寒也想试一下自己此时到底能不能抗住一发炮弹,他身上有【孤胆勇士】bff呢,此时不试更待何时。

    所以他干脆没躲,迅速反过身来并以跨步姿态半蹲在地上,然后举起盾牌把自己的身体完全遮护住。因为不知道会有几颗炮弹打中自己,出于稳妥考虑,云枭寒激活了【防御姿态】,增加了自己50%的双防。

    下一刻,一颗炮弹就砸在了【闪舞之巨人盾】上,巨大的冲击力让云枭寒的身体猛的后仰,眼看就要后翻在地的时候,他的身体才恢复了平衡。

    云枭寒本来就是为了测试数据,所以下面的信息面板已经切换到了战斗信息面板。从战斗信息面板上可以清楚的看到他刚刚经过了一次对力量和体质属性的检定,得益于超高的属性,以及【天赋神力】的作用,云枭寒没有被击倒或打出翻滚姿态,只是僵直了1秒。

    僵直的这1秒如果运气不好还有第二颗炮弹打到盾上,云枭寒八成就要被打的在地上翻滚了。
正文 899 48级的惧牙
    &bp;&bp;&bp;&bp;因为此时的物防很高,云枭寒挨了这一炮后损失的血量并不多,只掉了16000多点血,哪怕是原始血量也不到1/5,更不要说此时云枭寒的血量还因为【孤胆勇士】bff而增加了近94000点,足足有18万多血。

    这意味着云枭寒即便不激活【防御姿态】也是完全可以扛住一炮的,【防御姿态】增加的50%双防是以云枭寒的原始双防作为基准的,并不是以【孤胆勇士】bff加成后的双防作为基准,算的是加法,而不是乘法,没【防御姿态】也不过是损失2万多血罢了。

    不过火炮虽然是远程攻击,盾牌格挡却只减免32.5%的伤害,而不是正常的65%,少了一半。

    但让云枭寒有点没想到的是炮弹对盾牌耐久的消耗,只挨了这一下,【闪舞之巨人盾】就少了近1/5耐久度,而【闪舞之巨人盾】作为接近传奇品质的盾牌,耐久度是非常高的,换成一块完美级盾牌,估计顶多挨两炮就不能用了。

    还好【闪舞之巨人盾】可以自我修复,不然这修理费就不少钱。

    用盾牌直接把炮弹挡开的场面还是很震撼的,只可惜周围没有其他玩家,云枭寒的这个“猛男”行为无人喝彩。

    从这一点上也可以看出《抉择》中的魔晶炮虽然射速b,但也有它的局限性,最起码现实中不会有人能直接挡开炮弹。

    接下来云枭寒又挡开了另一发在地上弹跳的炮弹,因为动能已经损失了一些,云枭寒所受到的伤害只有一万出头,低了不少,盾牌的耐久损失也降低了一些。

    挡完两发炮弹,这轮炮击就过去了,云枭寒立即转身重新追杀敌人,而此时大部分的商盟部队也跑出了舰炮射程,纳尔逊的舰队无法提供炮火支援了。

    不过现在也不再需要炮火支援了,总共四轮炮击,商盟部队至少损失2500人。而且云枭寒所部也抓住商盟部队转向机会进行着远程攻击,只是pc士兵的射程没魔晶炮那么远的,敌人在十数秒后就跑出了射程,并没有能打上太多轮次,但因为精度较高,最起码也造成千人以上的伤亡,再加上云枭寒的爆发,商盟部队的总伤亡超过了4000人。

    这支商盟部队只是一个杂牌军,现实中部队损失超过三成就要崩溃,游戏里虽然没这么容易崩,但情况只是好一些罢了,这支杂牌军本来士气就不高,更何况炮击对士气还有重挫效果,此时士气已经接近崩溃。

    尽管商盟部队的pc指挥官试图重整队伍发起反击,但云枭寒就像个搅屎棍一样嵌在队伍中,哪怕真正击杀的pc数量并不是很多,但不解决掉他就别想重整队伍。所以商盟部队开始集火云枭寒,试图尽快将其击杀。

    但云枭寒此时的双防提升了405%,血量又高,还有回血技能在手,想速杀他简直是做梦。

    之前因为害怕被炮击误伤,云枭寒手下的部队并没有追的太紧,但此时炮击已经结束,移速较快的亲卫军和红衫军立刻就开始提速。

    商盟这边本来士气就低,又死活杀不死云枭寒,再被骑兵和红衫军这么一冲,便彻底崩了。商盟pc士兵不再跟着pc指挥官跑,四下溃散开来。

    云枭寒也不去追杀那些普通士兵,那些有后面的部队对付,他的目标是商盟部队最前方的指挥官。

    这个pc指挥官的装备相当上档次,骑着一匹骏马,身边还有一票骑兵亲卫护卫,正保护着他逃离战场。看哪亲卫数量就知道爵位不会低,八成是个子爵。虽然指挥有点低,但爵位这东西和能力本来就没有什么必然的联系,爵位是可以世袭的,投胎投的好,能力差点也没关系。再说也有可能是其主要能力不在指挥方面。

    正常情况下云枭寒是不敢硬上的,就算哪个指挥官不强,但那一群亲卫围上来也能要了云枭寒的小命,但他现在身上不是挂着【孤胆勇士】bff么,小兵又溃散了,这么好的机会不去刷一波就太浪费,杀再多小兵也不如在战场直接抓住一名高爵位pc啊,不说战功,就是赎金也不会少啊。

    云枭寒直接召唤出【惧牙】,【惧牙】今天一八时段刚刚升上48级,马上就要赶上云枭寒的等级了。惧牙1月27日孵化,2月18日升到30级,22天升了30级,而今天是3月5日,16天升了18级。

    升上30级以后【惧牙】和练级怪的等级差变小了,跨级惩罚变小了不少,再加2级的【蒙布伦家族驯养骑术】可以额外增加60%的坐骑经验获取,所以尽管升级所需经验变多了,升级速度却没有放缓。

    【惧牙】升上40级时的三个强化方向分别是力量强化、敏捷强化、负载力强化,云枭寒选了负载力强化,原来的【惧牙】只能接受(普通体格)至(特大体格+3)的玩家作为骑乘者,但骑乘者可以利用该坐骑携带其他人物或重型武器,但额外携带的人物体格只能为大型体格及其以下体格。

    而现在【惧牙】可以接受(普通体格)至(特大体格+4)的玩家了,额外携带则没有变化。

    这就意味着云枭寒终于可以在两种体型下都骑上【惧牙】,不需要再经过一个【变换体格】的“手续”了。

    48级的【惧牙】有49000的血虽然和云枭寒比差距不小,但云枭寒毕竟是t,血多才是应该的,和正常的玩家比,这个血量已经比较多了,在实战中只要不被围攻,一般是不会死的。

    亲密度是145点,高的2点亲密度是因为魅力成长技能学到五阶了,和坐骑的级别无关。成长度则是4142点,离10000点的成熟期还有很长一段时间。不过2级【蒙布伦家族驯养骑术】让成长度额外提升效率增加了120%,再加上48级的【惧牙】现在已经不再受跨级惩罚了,所以成长度的增长效率提高了非常多。

    可惜的是打怪虽然可以加快坐骑成长,但必须的成长时间却无法省略,所以仍然需要至少半月时间才能升到成熟期。
正文 900 伊赖索斯子爵
    &bp;&bp;&bp;&bp;900 伊赖索斯子爵

    之前那些pc士兵都还在围攻云枭寒,【惧牙】放出来就会被打死,就算不被打死也完成不了骑乘动作,而现在敌方士兵都四下溃散了,就能放出来了。 (.&bp;&bp;. )

    云枭寒爬上【惧牙】,激活【风灵骑行突刺】,然后直冲那名商盟部队的pc指挥官。

    【惧牙】本来移速就高达23,2级【风灵骑行突刺】再增速70%,就是39,简直是飞一般的速度,最关键的是风灵状态让前方的溃兵无法再阻碍云枭寒了。

    他只用了4到5秒的时间就追上了敌方的pc指挥官,这时保护这名指挥官的亲卫们纷纷转过身来对云枭寒发起攻击,其中就有不少是控制技能,试图把云枭寒打下马来,但风灵状态能提高50%对控制技能的抗性,再加上云枭寒此时暴增的属性,这些控制技能均没能取得效果,连血都没打掉多少,但比那些小兵还是要强得多,这些亲卫好歹还能对他造成100到200的伤害。

    亲卫总共有大概有30多人的样子,但挡在云枭寒正前方的也就**个人,其他亲卫要么在两侧用长柄骑枪戳他,要么用短弩对云枭寒进行远程攻击,这装备真心很不错,不愧是商盟的土豪,舍得给亲卫上好装备。另外还有七八人则从两翼努力追着最前方的指挥官。

    云枭寒骑着【惧牙】瞬间穿过了挡在前面的几名亲卫,继续冲向pc指挥官。

    部分亲卫停下来主动拦截云枭寒了,pc指挥官却没停。之前这个pc指挥官还在和亲卫同步行动,但在发现云枭寒的目标是他之后,他就在全力逃离了,不再去等周围的亲卫了。由于他的马比较好,马速要比周围亲卫快上不少,所以很快就和亲卫们拉开了一大段距离。

    云枭寒冲过那几名亲卫的时候离指挥官还有近40码的距离,考虑到两人是同向而行,对方的马速也在20左右,所以云枭寒估计是又跑了50码左右才到这名指挥官身上,尽管跟在pc指挥官身后的几名护卫试图拦截或用身体掩护pc指挥官,但云枭寒此时的移速太快了,他们还没来得及移动到云枭寒的移动轨迹上,云枭寒就已经从他们身侧擦身而过了。

    在冲撞到pc指挥官身上并造成伤害的一瞬间,云枭寒又用出了【惧牙】的【突进撕扯】。

    【突进撕扯】:指向类技能,惧牙咆哮着扑向单个目标猎物并凶狠撕扯,突进范围40码,造成(1*力量+1*敏捷)的物理伤害,并且使其移动速度降低45%,持续6秒。冷却时间20秒。

    【突进撕扯】的伤害还算不错,但云枭寒用这个技能主要为的是那个45%的减速效果。

    【惧牙】在风灵状态下的速度太快,这个操作的难度比骑铁甲犀用二次冲锋的难度大不少,也多亏云枭寒已经比较熟练了,操作速度又够快,不然很可能用出【突进撕扯】的时候人和坐骑已经完全穿过去了。

    实际上,云枭寒用这个技能靠的完全是节奏和预判,因为看伤害数字是完全没用,伤害数字刚从pc头上飘起,云枭寒人已经冲过去了,那还怎么造成二次伤害。而且一旦冲过去,【突进撕扯】就没法用了,因为你需要把朝向先转过来,可这么快的骑行速度,转弯可不容易,得兜一个不小的圈子才行,很浪费时间,哪像现在这样等于利用【突进撕扯】完成了一次高速急停。

    这下二连击过后,云枭寒才从战斗信息中看到这个商盟部队指挥官的名字——伊赖索斯子爵。

    这个伊赖索斯子爵被云枭寒这一下就打掉了近12%血量,其中【风灵骑行突刺】打掉的血量就有10%,【突进撕扯】只造成了2%都不到的血量伤害。

    毕竟【突进撕扯】是看的坐骑的力量和敏捷,可没有受过【孤胆勇士】bff的加成。而【风灵骑行突刺】是根据冲刺距离长短造成冲锋伤害,且冲锋伤害提高40%,只可惜穿过一个目标后,冲刺距离就要以该目标作为起始点重新计算,所以并没有能打出很高伤害来。

    一个毫无加成的【突进撕扯】就打掉伊赖索斯子爵2%血,他的一身装备却相当豪华,一套看上去就是精品的全身锁子甲,对方好歹是个子爵,使用样子货的可能性很小,防御怎么也不可能太低。

    据云枭寒所知,《抉择》pc的爵位也是会提升一定的血量的,这样的设定是为了保护高爵位低战斗力的pc不轻易被杀,另外一些高爵位pc甚至会有强力魔法道具护身。明明都是子爵了,还只有这么点血,那么原因就很明显了,伊赖索斯子爵要么是文官,要么就是能人模板,甚至有可能两者皆是。

    云枭寒还没等惧牙完全停稳,就操作【惧牙】使用了【嗜血嚎叫】,为自己上了一个增加20%伤害的bff,因为技能是坐骑施放的,所以云枭寒同时还可以操作自己的角色使用技能,也就是一次性用出两个技能。

    这个操作考验的其实不是玩家的操作水平,而是玩家在键位上的安排,如果吧两个技能键位的位置安排好,按起来就会很轻松。

    对云枭寒来说,这种小细节自然会准备的很好,所以他很轻松的就完成了【嗜血嚎叫】和【英勇冲锋】。

    之所以选择【英勇冲锋】,是因为【英勇冲锋】是一个步骑兼用技能,在骑行时使用不会削弱技能效果,而且除了能对攻击中心点周围10码半径内的敌人造成(1.2*力量+1.2*物理攻击力)的伤害外,还能百分百概率对5码半径内的敌人进行力量对体质检定,如检定不通过则敌人晕眩1.5秒。

    以云枭寒此时超高的属性,自然是百分百晕眩,甚至有可能将对方打下马,这样一来就创造了一个很理想的输出环境。不然伊赖索斯子爵一直骑着马往前跑,他还怎么打出爆发性输出。

    另外【英勇冲锋】在冲锋完成后的三秒内可以让玩家和坐骑对所有控制技能的抗性增加30%,减免10%伤害,增加20%物理攻击力,这更是能让云枭寒可以打出更高的输出。
正文 901 昏迷的伊赖索斯子爵
    &bp;&bp;&bp;&bp;901 昏迷的伊赖索斯子爵

    因为那些亲卫落后的比较多,伊赖索斯子爵的周围10码并没有其它商盟pc,所以云枭寒的这记【英勇冲锋】只打到伊赖索斯子爵一人。虽然范围攻击效果和位移作用都浪费了,但云枭寒并不后悔,因为他现在就要抢时间爆发一波。

    【英勇冲锋】让伊赖索斯子爵陷入了晕眩,不过晕眩时间是1秒,而不是1.5秒,也没能把他打下马。

    云枭寒接下来就下了【惧牙】,并瞬间扔出了【嗜血回力标】,其实【嗜血回力标】的优先度是低于【蒙布伦家族驯养骑术】,因此是可以在坐骑上使用的,但技能效果只有原来的80%,而且骑行时接标也不太容易,很容易错过,所以还是步行使用更好点。(在马上使用时当轮弹次全部80%伤害,但如果接标时已经下马了,下轮弹次的伤害就会恢复正常)

    之前在人群中狂杀的时候云枭寒一直有使用【嗜血回力标】,但刚刚的一阵狂冲早已将伤害积累效果打断,又得重头积累了。

    【嗜血回力标】的弹射间距不能超过20码,伊赖索斯子爵周围10码内没有商盟pc,20码内就有了,这也是云枭寒要等到现在再用【嗜血回力标】的原因,总要让那些伊赖索斯子爵的亲卫有个跑动的时间。

    云枭寒先是挥出了一记【重击】,他现在力量属性全面压制对手,【重击】能打出失衡效果,不仅能造成80%的额外伤害,还能打出僵直,就是僵直时间比较短,但云枭寒要的主要是伤害,此时的【重击】打出的伤害比【嗜血猛击】都要高了,只是没有自我治疗的效果。

    然后没等伊赖索斯子爵从晕眩中恢复过来又立刻补了一个【盾击】重新将对方击晕,但【盾击】的晕眩时间也从2秒降低到了1秒半,而且仍没能将对方击落下马。

    【重击】还差一点没cd,所以云枭寒接上【嗜血猛击】,既打伤害,又回点血。此时被落在后面的亲卫已经冲上来了十来个,其中有好几个笔直的就冲着云枭寒冲撞过来了。

    虽然知道此时自己的属性很高,被击退或击晕的可能性很小,但云枭寒也不敢托大,万一被打断一下,八成就会让伊赖索斯子爵跑掉了。

    不过他也没有慌乱,有条不紊的先使出了【巨盾震波】,这个技能需要用巨盾敲击地面,所以骑乘时是无法使用的。【巨盾震波】并不能造成伤害,但却是个大范围的群控,尤其是以云枭寒此时的力量属性,更是有奇效。

    以云枭寒此时的力量属性,自然是百分百打出击倒效果的,敌人都在马上,因此击倒就变成了击落下马,20码半径攻击范围内的敌方亲卫们纷纷被打下了马来,只有伊赖索斯子爵仍没有落马,对他的2秒击倒效果也变成了1.5秒僵直。除此之外,【巨盾震波】还降低了敌人50%移速,并将敌人的闪避降到了底。

    敌方都进入硬控状态后自然要接【破胆怒吼】,除了打伤害外,还能再叠加一个减速bff,上个保险。这时后续的敌方亲卫也靠近,云枭寒这才激活了【霸体】,然后开始用【无畏盾舞】夹杂其它技能打输出。

    一套打完,伊赖索斯子爵的血量已经只剩25%左右,云枭寒又补上一记【重击】,直接将他的血量打到20%以下,接下来让云枭寒有点意外的事情就发生了,伊赖索斯子爵一下子从马上滚到了地上,进入了“昏迷”状态。

    这个“昏迷”状态云枭寒之前在强冲灰岩矿坑时遇到过一次,把那些守矿士兵打到一定程度就会进入“昏迷”状态,进入该状态后会完全失去了行动能力和意识,但双防也会得到超大幅度的提升,基本就打不动了。不过伊赖索斯子爵的“昏迷”时间只有1个小时,不像那些守矿士兵要昏迷2个小时这么久。

    这其实就是对比较重要的pc的一种保护了,不让他们轻易战死,同时也让玩家可以抓到一些重要俘虏。

    不过伊赖索斯子爵昏迷了不代表云枭寒就能轻易俘虏他了,他的亲卫们正在努力援救他,试图将其背起并带走,但这个过程中一旦遭到攻击就有一定概率被打断,被硬控更是会百分百打断。云枭寒好不容易才抓到个机会打晕一个pc子爵,自然不愿意功败垂成。

    他迅速绕过伊赖索斯子爵的马匹,来到昏迷伊赖索斯子爵身边,对周围的亲卫展开了攻击。

    这些亲卫的装备不如伊赖索斯子爵,挨打后掉血掉的更多一些,但生命值上限却没比伊赖索斯子爵少太多,战斗力也颇强。这要是没【孤胆勇士】的bff在身,估计只要4、5个这样的亲卫云枭寒就打不过了。

    此时云枭寒的【孤胆勇士】bff还有30多秒的持续时间,应该是足够他支撑到后方的友军赶过来了。

    可云枭寒攻击技能较少的问题此时就显现无遗了,【无畏盾舞】、【英勇冲锋】、【巨盾震波】等范围控制技能的冷却时间都在30秒左右,交掉之后,云枭寒还能使用的技能就出现了一个巨大的空窗期。

    不过云枭寒也不是无计可施,他首先召唤出了气元素,气元素的魔法攻击力是和召唤者的裸装魔攻一致的,云枭寒此时的魔攻得到了【孤胆勇士】bff的增幅,气元素的魔攻自然也得到了相应的提高。但气元素的血量和防御还是老样子。

    而且召唤生物被召唤出来了后往往会遭到敌人的优先的攻击。敌方如果有法师的话,甚至会使用反召唤法术或驱逐术迅速解决掉召唤元素,所以云枭寒也就是因为敌军部队已经溃散的机会才敢召唤气元素出来。

    其实云枭寒召唤气元素出来也不是指望他打出什么伤害,而是希望它能引走几个亲卫,所以一召唤出来后就命令气元素向外侧移动。
正文 902 投降的亲卫和协助招降的条件
    &bp;&bp;&bp;&bp;气元素出现后果然吸引了敌方亲卫的主意力,当场就有六名亲卫朝气元素冲去,这就不用想了,面对这么多敌人,气元素能坚持5秒不死就算对的起云枭寒了,好歹把围着伊赖索斯子爵的亲卫引走了一半。

    云枭寒接下来试图使用【斩风】将敌人吹飞,但效果并不是很理想,虽然此时他的力量属性很高,但这些亲卫有个列阵的技能,可以通过组成简易阵型来增强对控制技能的抗性(对检定就是检定属性增幅),参与列阵的人越多,增强越大,一记【斩风】砍过去,才吹飞三名亲卫,而且吹飞的距离也不怎么远,才25码左右,远远没能达到云枭寒的预期。

    事实上,如果不是气元素引走了六名亲卫,【斩风】弄不好才能吹飞一到两个人,吹飞距离很有可能都不足20码。

    面对这种情况,云枭寒也没了办法,只能用自己手头仅有的几个控制技能尽可能打断敌人,并利用自身体格和走位阻碍敌方亲卫们背起伊赖索斯子爵。

    还好云枭寒的【重击】也能触发硬控效果,哪怕因为敌方列阵的影响而控制时间极短,但只要能出控制就能打断敌人的背负动作,伊赖索斯子爵就会再次摔倒在地上,然后亲卫们又得重新来背。

    另外打出伤害也是有概率打断的,【嗜血回力标】造成的伤害虽然不高,但也是有概率打断的,而且因为云枭寒此时的攻击力很高,【嗜血回力标】的伤害也提升了不少,更不要说还能为云枭寒积累伤害加成了。

    不过为了打断敌人背负伊赖索斯子爵,云枭寒也没办法集中击杀一个目标,只能头痛医头脚痛医脚,谁去背伊赖索斯子爵,他就打谁。

    看着伊赖索斯子爵不断的被背起、摔倒,扬起一阵阵的灰尘,云枭寒都有点替他背疼,真怀疑他为什么这么摔还没被摔醒。

    前面还好,但等【霸体】效果消失后情况就开始不太妙了,敌方亲卫们也是有控制技能,虽然成功的概率很低,但架不住他们人多,总是会成功那么一两次的。幸好云枭寒此时属性高,控制时间极短,都没被控制超过半秒的,但就算这样,伊赖索斯子爵也有一次差点就被送上了马背。

    就在云枭寒心中有点发慌的时候,救星终于到了,加里波第骑着黄骠马一马当先的冲了过来,撞飞一名敌方亲卫,又用手中的骑枪连续挑飞两人,眨眼之间就给云枭寒解了围。

    加里波第的输出能力是不如此时有【孤胆勇士】bff加成的云枭寒的,但差的也并不是很多,他毕竟是一个英雄级pc,别看他个人战斗潜力只有5星,但实际打起来却并不会比7星个人战斗潜力的“准龙裔术士”帕罗洛弱,甚至还要强上不少,范围输出和控制方面只是稍逊,但在防御和辅助方面却要出色的多,治疗能力也相当不错,更不要说他还具备一身精湛的骑术了。

    有了加里波第的协助,云枭寒立刻就轻松下来了,敌人实际上已经不大可能再抢回伊赖索斯子爵了,接下来罗西·皮埃也赶到了,他身后还跟着不少亲卫军骑兵。

    罗西·皮埃本来就是以个人战斗力为主的英雄级pc,又不像加里波第那样因为跟随了玩家而使自己的个人战斗力受到了限制,所以他的个人战斗力是远远超过现在的加里波第的,有他在,即便没有那些亲卫军骑兵,敌人也肯定没有任何希望抢回伊赖索斯子爵了。

    这时意料之外,却有清理之中事情发生了,发现己方已经没有可能救回伊赖索斯子爵后,伊赖索斯子爵的亲卫们没有再继续战斗,他们选择了投降。

    情理之中是因为身为实地贵族的亲随护卫,这些亲卫是不能背弃自己的主君的,那样他们就算逃回去了也无法在贵族社会中立足了,不会再有贵族接纳他们,他们的身份也不再是预备贵族或准贵族,所以他们只能与伊赖索斯子爵共同进退,继续护卫他的安全,虽然他们未必能真正做到这一点,但他们只能这样做,并为此而努力。

    意料之外则是因为云枭寒虽然知道上述的这个情况,但他之前毕竟没亲眼见过,也没想到pc会真的会有这么高的,在发现无法救回主君就果断选择投降。

    但不管怎么样,这个意外对云枭寒是极其有利的,这群伊赖索斯子爵的亲卫是这次战斗中唯一的变数了,既然他们都投降了,后面就不会再有什么波折了,就是纯粹的抓俘虏了。

    云枭寒本来以为是不可能把所有的敌人都抓起来,甚至连大部分敌人都抓不住,毕竟敌人的数量太多了,有近7000人四下溃散了,怎么抓也是抓不过来的,没想到那些伊赖索斯子爵的亲卫在投降后表示愿意协助云枭寒的部队去招降溃兵。

    当然,他们肯协助云枭寒也是有要求的,他们的要求全是和伊赖索斯子爵相关的,包括必须保证伊赖索斯子爵的安全,并给予与其地位相称的待遇,优先让伊赖索斯子爵赎身,允许自赎,并不得拒绝合理的赎人条件。

    伊赖索斯子爵不是什么强人,云枭寒没想过要杀他,也没想过要扣留他,安全自然是可以保证的。

    给予与其地位相称的待遇这个虽然会多花一些钱,但反正是莉雅花钱,而且事后也能从伊赖索斯子爵身上敲一大笔,所以这个条件是可以接受的。

    接下来三个条件,优先权不是啥大事,目前也没抓到比他爵位更高的pc,所以是可以答应的。

    自赎权则是为了防止伊赖索斯子爵的家族成员不肯赎回他,或是压根没有家族成员的情况,云枭寒只是求财,自然也是能答应的。

    只有最后的不得拒绝合理的赎人条件这项条件让云枭寒有点犹豫,答应这个条件就意味着云枭寒不能狠狠的敲伊赖索斯子爵一笔了。
正文 903 贡萨洛
    &bp;&bp;&bp;&bp;903 贡萨洛

    云枭寒还是更倾向于答应对方的条件,赎金少点不要紧,眼前的战局更重要,这些溃兵跑掉后哪怕只有一半被敌人重新收拢起来都会是个大麻烦,虽然不大可能攻下卡西斯城,但却足以威胁到运输路线,还会牵制云枭寒的部分兵力,更何况卡西斯城北门那边还有不少商盟部队呢。

    不过云枭寒对这个主动站出来与自己谈条件的这位名叫“贡萨洛”的pc很感兴趣。

    贡萨洛的年纪不大,估计也就17、18岁的样子,他穿的装备和其他亲卫差不多,一身制式重甲和一杆长柄骑枪,唯一区别是他背上背着一张巨弓。他说话非常有条理,明明已经是俘虏身份,却不坑不卑,不急不躁,反过来利用溃兵将了云枭寒一军,时机把握的很好,大局观也不错,让人感觉很不一般。

    一般来说,就算谈条件,也得是伊赖索斯子爵醒来后自己谈,但现在这个贡萨洛在伊赖索斯子爵仍处于昏迷状态时就自己做主了,而其他亲卫也马首是瞻,完全没有阻拦的意思,这显然不太正常,要么是他的身份不一般,要么就是他的确很得人钦服了。

    其实在之前的战斗中云枭寒早就留意到他了,正是这个贡萨洛负责指挥所有亲卫,亲卫列阵就是由他主持的,而且他的战斗力要远远超过其它亲卫,对云枭寒造成的伤害是其他亲卫的好几倍,要不是对方要主持阵型,本方人员又多,因为害怕误伤无法频繁使用那张巨弓,又无心恋战,只是一心要抢回伊赖索斯子爵,云枭寒的血量绝不会剩下这么多。

    加里波第赶到后,就有和对方交手,由于双方只是一触即收,云枭寒也没看出个所以然来,但贡萨洛并没有明显的劣势。

    因此云枭寒很怀疑这个贡萨洛也是一个英雄级的pc,不过现在溃兵们正在四下溃散,也没有时间去探寻他的身份和水平了。

    “我可以答应你的条件,但你说服的对象可就不仅仅是眼前的这些溃兵了,你们在北门的部队也得算进去,不知道你有这个能力做到么?”云枭寒直截了当的说道。

    “阁下要求有些过分,虽然我们战败了,但北门的部队没有战败。”

    “怎么没有战败?你们整支部队的统帅就是伊赖索斯子爵了吧,他都被我俘虏了,难道他的部队还不算战败?更何况以我们现在的兵力优势,压过去他们又能撑多久?而且你们败的这么快,这么惨,北门那边现在都未必知道这情况吧?我们要是立刻掉头杀过去,他们没有准备,同时又遭到舰队炮击,再加上城内的部队配合,你觉得北门那边又能坚持多久?恐怕只是让你们多死一些人罢了!”

    云枭寒这就完全是恐吓了,舰队调过去是需要时间的,纳尔逊在指挥海军,云枭寒之前又没想到这个情况,没给城内的部队安排pc军官,他们未必能及时出城配合。

    但这个情况云枭寒知道,对方却不知道,贡萨洛的身份不过是个亲随护卫,哪怕战斗力很强,却缺乏指挥经验,海军恐怕接触都没接触过。再说了,就算被看破又咋样,这本来就是一次讹诈,云枭寒又不会有啥损失,

    听到云枭寒的话,贡萨洛脸上流露出一丝黯然,并转头扫了眼被数名亲卫抬着的伊赖索斯子爵。

    “你要是没有这个权利,又或是不敢担这个责任,我可以理解,但你们给我的条件就要改一改了。”云枭寒察言观色,立刻又补了一刀。

    贡萨洛猛的转过头来,将自己的头颅高高昂起,脸上也不再有犹豫不决的神情,狠狠的盯着云枭寒的眼睛说道:“阁下,商盟的军人并不缺乏勇气,也不惧怕死亡,请收起您的恐吓,我虽然不知道你们舰队的确切数量,但我觉不相信您的舰队会在刚刚那种兵力对比下不全力以赴,也不相信您的舰队能在这么短的时间内完成转向和到位。”

    贡萨洛深吸了一口气,语气稍微放缓,视线却仍然牢牢注视着云枭寒,继续说道:“我们只是不想毫无意义的牺牲,我承认这场战斗我们战败了,因此我愿意去劝降北门的三千人,但这样做只是不想让这些士兵因为我们在指挥上的失误而丢掉自己的性命,也不意味着我们会接受阁下的讹诈。

    您必须保证所有俘虏的安全,并确保他们不受虐待和获得基础待遇,同时,这三千人的赎金必须减半,您不能在赎回条件上刁难他们。如果你能答应我的条件,我立刻就去劝降北门部队。”

    云枭寒先是一愣,然后就稍微有点尴尬,他还真没想到对方能看穿他的小伎俩,不过他也不是第一次忽悠人了,脸皮早锻炼出来了,尴尬一下就不在意了。

    但等他听完贡萨洛的说辞后,云枭寒对贡萨洛是越发的感兴趣了,贡萨洛说话很实诚,没有什么弯弯绕,说话时都把北门士兵的具体数量说出来了,而且还没提条件就说自己愿意去招降,从头到尾也没提过自己的困难,这些小细节都说明他并不是好的交涉者,心中也没有太多的小算盘,甚至为此都忽视了自己的利益,是一名纯粹而正直的军人。

    但就凭这洞悉力和,以及这份对士兵的爱护,这个贡萨洛如果不是英雄级pc,云枭寒就把脑袋摘下来当球踢,而且八成还是个顶尖的英雄级pc。

    对着这样一个超级pc,而且还是一个地位并不高,还未发迹的pc,这本身就是一个巨大的机遇,云枭寒的人才收集癖又发作了,他心里就像猫抓一样,痒痒的,恨不得立刻能把对方挖过来。

    当然,贡萨洛处于敌对阵营,挖过来的难度极大,但哪怕只要有一线可能,云枭寒都愿意尝试一下。既然如此,对方的条件就必然要答应了,因为只有答应了,才能让贡萨洛在商盟阵营处于尴尬境地。
正文 904 新战役成就和赐马
    &bp;&bp;&bp;&bp;贡萨洛招降本来已经溃散的士兵来换取伊赖索斯子爵的待遇,这个虽然有擅自做主的嫌疑,但只要伊赖索斯子爵不追究他,是挑不出太大的错误的。但招降未溃散的部队,就有通敌的嫌疑了,即便是伊赖索斯子爵想护着他都很难。

    更何况伊赖索斯子爵才是部队的最高指挥官,贡萨洛却越庖代俎,如果他是打着伊赖索斯子爵的旗号去劝北门部队投降,伊赖索斯子爵恐怕都要被他牵连,而且还是假传号令。而如果他不打伊赖索斯子爵的旗号那就更糟了,不仅责任都是他一个人的,关键是他一个亲随护卫说话都和伊赖索斯子爵说话一样管用了,还自作主张,这还有哪个pc贵族敢用他。

    但对云枭寒来说,贡萨洛的情况越惨对他才越有利,他才有机会将贡萨洛收入麾下。

    所以云枭寒毫不犹豫的说道:“可以,你的条件我都答应了,你去劝降吧。”连价都不还了,可见云枭寒的急迫。

    “你安排几个人跟着我吧。”贡萨洛说道,这是主动求监视了,毕竟他要是跑过去带着3000人撤退,云枭寒就会很被动了

    “不用,你自己去就好,虽然接触时间很短,但你值得我的信任。”云枭寒答道,他考虑的很清楚,对方是英雄级pc,要想看住他只有用加里波第、莫里斯和罗西·皮埃三人才有可能,但这三人都要指挥部队,根本走不开。再加上伊赖索斯子爵和其他亲卫都还在云枭寒手上,按照贡萨洛之前的言行,放弃自己主君和战友逃离的可能性很小,所以云枭寒干脆给贡萨洛卖了个好。

    “谢谢阁下的信任。”贡萨洛也没有多废话,让其他伊赖索斯子爵的亲卫去劝降周边溃兵,自己则赶往北门劝降。因为云枭寒对他的信任,贡萨洛对云枭寒的好感度从“不和”变为了“初识”,提升还是比较大的。

    抓俘虏和劝降的事都有人负责,云枭寒不用管,伊赖索斯子爵和他的亲卫们也有人盯着,他终于可以查看一下前面战斗中的其它信息和战利品。

    首先是一条战役成就获取信息——“玩家用盾牌挡开低级魔晶炮射出的炮弹,获得‘格挡低级魔晶炮弹’的战役成就,该成就可获得pc认可,玩家在剧情战役中双防永久提高5%,同类成就只有最高的那一项可以生效,并提供属性加成。”

    其次是云枭寒挡炮的行为让目睹他这一行为的本方部队的士气提高了2%,不过这个效果就不像成就那样可以各个战役中通用了,这次战役打完就没了。

    伊赖索斯子爵被俘虏,他的装备没办法扒,但他的那匹骏马却落到了云枭寒手上,不过战役中抢来的马云枭寒自己是不能用的,只能赐给领地中的pc,而且这不是临时性的赐予,战役结束后马仍然会在pc手中,但云枭寒仍然不能从pc手上获得战役中夺来的马,也不能将其出售。

    这是一匹粟色骏马,卓越级常规坐骑,比云枭寒现在拥有的两个坐骑都要差,这匹粟色骏马虽然没有坐骑技能和特殊效果,但速度却挺快的,高达20。

    此时领地里几名pc都不在云枭寒身边,赐马的事只能等一等。

    溃兵们在云枭寒麾下部队的追击下本来就有不少人选择了投降,现在又有了伊赖索斯子爵的亲卫的配合,劝降效率就更高了,只花了3、4分钟就劝降的差不多了。

    但因为云枭寒之前击倒和抢夺伊赖索斯子爵花了数十秒,同贡萨洛交涉又花了一些时间,所以难免还是有溃兵没能逮到或劝降,但逃掉的溃兵数量极少,都没上三位数,因此影响不大。不过出于封锁消息考虑,云枭寒还是让罗西·皮埃的亲卫军骑兵继续去追击,红衫军也去帮忙。当然,云枭寒也没忘了让他们带上伊赖索斯子爵的亲卫。

    加里波第的指挥范围超大,而且哪怕脱离他的指挥范围后仍然能在1小时内享受指挥bff,所以加里波第就不用随同行动了。

    云枭寒把加里波第叫了过来,将粟色骏马赐给了加里波第。

    让云枭寒有点意外,加里波第在获得了粟色骏马后就把云枭寒之前赐给他的那匹黄骠马还了回来。云枭寒想了下,又把莫里斯喊了过来,转手把黄骠马赐给了他,这样一来,领地里的两名英雄级pc就都有坐骑了。

    换了坐骑后,加里波第的好感度并没有太大变化,他本来就是云枭寒的追随者,初始好感度就高达“信赖”,经过这么长的日子,他的好感度早已升上了“亲密”。

    好感度越高就越难提升,亲密之后就基本不见好感进度条增加了,因此送匹紫色坐骑这样的小恩小惠根本不能让好感进度条有明显变化。而莫里斯的好感度还低,所以哪怕送了匹黄骠马也有变化,他对云枭寒的好感度终于升上了“熟识”。

    其实从提高好感度的角度来说,云枭寒更应该把粟色骏马赐给莫里斯,这样好感度升的多一点。

    但一方面莫里斯率领的是移速较慢的主力部队,不需要太高的移速,而加里波第带的是移速较快的红衫军,更需要好马。

    另一方面《抉择》中高级pc的比较高,加里波第跟随云枭寒更久,在领地中地位也更高,而莫里斯甚至没正式向云枭寒投效,如果云枭寒把更好的粟色骏马赐给莫里斯而不是加里波第,那么加里波第就会觉得云枭寒不公,好感度肯定会降,那就得不偿失了。

    溃兵都是靠自己两条腿跑,亲卫军却都是骑兵,移速上差的太多,而且卡西斯城附近都是海滩和平原,也没什么遮蔽物,所以那剩下的少数溃兵也都没跑掉,最终还是都被抓了回来。

    不过云枭寒可没时间在原地等他们,他在赐完马后就带着部队去卡西斯城北门了。
正文 905 再次南下
    &bp;&bp;&bp;&bp;905 再次南下

    在云枭寒想来,哪怕贡萨洛假借伊赖索斯子爵的名义,想要劝降北门的3000守军也不是件容易事,毕竟打不赢,还能跑,虽说云枭寒这边有1000骑军,两条腿的肯定跑不过四条腿的,还有红衫军,但人嘛,只要刀还没架到脖子上就不会轻易投降。 (.&bp;&bp;. )

    但让他没想到的是,等他赶到北门的时候,贡萨洛却已经劝服了北门的商盟部队,而且还没用伊赖索斯子爵的名义,只是靠对战局的分析,以及自己在军中的声望就完成了说服工作。

    这让云枭寒惊喜之余又有些感叹,贡萨洛这么干事后百分百是要倒霉了,不过这样一来,自己将他收入麾下的可能又大了一分。

    到此,这场战斗就完全结束了,因为敌人指挥上的两次巨大失误,云枭寒麾下的部队没受到任何损失。

    纯从敌我损失比上来说,这次战斗可以被评为史诗胜利了,但评判时败方的表现也会被考虑在内,这次战斗中商盟部队的表现实在是太低劣了,很可能会拉低评价。另外纳尔逊的舰队也肯定会被算作是云枭寒这一方的战力的,如果舰队的战力权重很高,同样会拉低评价,所以这次战斗能否被评为史诗胜利还有很大疑问。

    但不管怎么样,这次战斗的胜利对云枭寒来说是非常有利的,商盟方已经不大可能再凑出一支部队来进攻云枭寒,接下来商盟方面只能从前往攻击格洛亚城的15万部队抽调兵力了,云枭寒的海上投送战术可以说已经成功了一大半。

    既然敌人投降了,云枭寒也愿意遵守承诺,他将俘虏们聚了起来,当众表态不会虐俘,并给予基本待遇,此外,即便商盟方面不愿赎回他们这些普通俘虏,他们也可以通过为萨丁公爵领劳动而自赎。

    前面两个条件都是之前云枭寒答应贡萨洛的,而后面那个允许自赎,就是对应的半价赎金的条件了,只不过云枭寒现在公布的这个条件显然比半价赎金更加宽松,也更容易达成。

    毕竟前者要看这些士兵的领主愿不愿意出钱,甚至有些领主还有可能借此在领地中盘剥一番,而后者只需要这些俘虏工作一段时间就够了。

    更何况搬运物资也算一种劳动,这样就可以再多出近一万强壮劳力了,比普通民众给力多了。

    在云枭寒公布条件后,贡萨洛对他的好感度双肩提升了足足一级半,好感度进度条本来只是刚刚升上“初识”,此时却已经升到了“友善”过半。

    除了博取贡萨洛的好感外,云枭寒公布这些条件的另一个意图则是安抚这些俘虏。随着罗西·皮埃带着残余俘虏赶至,云枭寒在这次战斗中抓到的战俘接近万人,城内还有数千战俘没能运走,如果不给他们希望,他们一旦闹起来,再加上城内的大量商盟民众,云枭寒光凭手中的力量弹压起来难度很大,就算能成功镇压,损失也不会少,船只和物资也可能遭到损毁,因此云枭寒也是不得已而为之。

    事实上,为了监视被威慑这些商盟战俘和民众,云枭寒至少需要留下5000以上的兵力,这样一来他手中的兵力就只剩下一半了。

    而从俘虏的口供中得知,这次拼凑部队的几个城市,包括马塞特城在内都没有派出所有的兵力,基本都只是派出了城内守军的1/3左右,因此以云枭寒手中兵力,又没有攻城武器协助,是没有可能攻下出兵的几个城市的,倒是一些村落兵力都空了。

    但这次的敌人都来自于卡西斯城东北方向的领地,攻击那边就意味着缩短了和商盟前线的距离,一旦商盟主力决定后撤,要不了太久就能撞上云枭寒的部队,要是恰好被敌人堵住了,那就完蛋了,劫掠获得的物资也随时有可能受到威胁。

    如果能攻下马塞特城这样的重城,云枭寒还有可能冒下险,但只是村庄的话还是算了吧。而且马塞特城毕竟是玩家主城,万一捅了马蜂窝,导致像三角洲战役最后那样把马塞特城的玩家临时拉进这个战役空间中就得不偿失了,所以云枭寒还是决定放弃北上,按既定策略继续进攻东南沿海地区。

    在加入近一万名俘虏后,卡西斯城的搬运效率再次得到了大幅提升。云枭寒把伊赖索斯子爵和除贡萨洛外的亲卫都转交给纳尔逊,让他第一批就把他们先送往萨丁领,并告知纳尔逊自己向俘虏们承诺的条件,以及自己承诺这些条件的意图,让纳尔逊帮忙转告莉雅,不要让自己失信。(战役中神秘蓝宝石禁用)

    纳尔逊是一名很有骑士精神的pc,他非常赞同云枭寒的做法,拍着胸脯向云枭寒保证自己一定会维护他的信誉。至于莉雅,就凭云枭寒和她的关系,她更是不会让云枭寒失望的。

    云枭寒并没有把贡萨洛交给纳尔逊,一方面贡萨洛的能力很强,在这批商盟俘虏中又有很高威信,在云枭寒离开后,他如果突然带领俘虏反抗,后果不堪设想。即便贡萨洛这么干的可能并不大,但不怕一万就怕万一。另一方面,云枭寒把贡萨洛留在身边,也是想看看有没有机会触发招纳他的小剧情。

    将一切都交代好后,云枭寒等5000人就乘船前往当初在西南沿海攻下的第三个村子。

    坐船显然比步行要快上不少,只花了不到2分钟就抵达了目的地,而且还节省体力,不会增加疲劳度。

    此时沿海的另两个村子和一个贸易站的物资都已经全部搬完了,这第三个村子剩下的物资也不多了,只要再海运这一趟就彻底运完了,接下来哪怕云枭寒接下来攻打下新的城镇也可以暂时放一放,纳尔逊的舰队可以把主要精力都放在卡西斯城内的物资和俘虏身上了。

    当然,当初分出的三支舰队中的那支高速舰队仍然会配合云枭寒所部行动,既可以清理和抓捕敌方的海上船只,又可以在关键时刻接应云枭寒的部队上船。
正文 906 npc官员配置
    &bp;&bp;&bp;&bp;因为时间紧迫,云枭寒并没有在村子里逗留,下船后立刻沿着海岸线继续向西南方向前进,并很快就又发现一个巨型村。

    这个村子的规模是云枭寒本次战役中所遇到的村子中最大的,可能离升级到城市也差的不多了,因此村内的守军还是比较多的,大概有上千人。

    跟随云枭寒的那支舰队立刻堵在村外的海域上,但因为码头有十多门岸防炮的关系,所以并没有深入,只要不让停靠在村中的船舰跑掉就可以了。

    舰队不敢靠近,自然就无法提供炮火支援。不过云枭寒并没有这一千多名守军放在心上,没有炮火支援他仍然可以轻松拿下这个村子。

    不得不承认,在阵地战中,尤其是在没有城墙的情况下,莫里斯比加里波第管用太多,特别是他那个增加一半射程的bff实在是太有用了,他指挥的部队能打到别人,别人却打不到他。

    由于担心卡西斯城再次遭到攻击,也因为卡西斯城内有大量战俘和士兵需要管理,云枭寒把巴索、科斯、阿斯托里、特尔布这四名pc官员留在了卡西斯城。

    巴索有5星的管理领导能力,个人战斗潜力7星,陆军和海军指挥潜力虽然弱点,但也有3星半,打野战或许有所不足,也指挥不了大量部队,但只是守个城还是没问题的,更何况纳尔逊那边也有pc将领。关键在于巴索擅长指挥法师兵,为人又老成持重,纳尔逊的雷暴军团中有不少法师兵,有他在,卡西斯城就不会轻易被人攻下。

    不过巴索的政治外交潜力只有半星,管理管理本国部队还行,指望他去与商盟俘虏和平民交涉就完全不行了,所以还需要其他人辅助。

    阿斯托里个人战斗潜力3星,陆军指挥潜力4星,是作为副将协助巴索守城的。

    科斯虽然不能带兵,但他个人战斗潜力有4星,管理能力也有5星,政治外交潜力更是有6星半,在卡西斯城内可以与战俘和平民进行交涉,并管理他们。特尔布和科斯的情况差不多,他有6星的管理领导潜力力,政治外交潜力和个人战斗潜力也有4星,有他俩在,能进一步提高卡西斯城内的管理效率。

    之前云枭寒就是没搞明白这一点,所以没留人,后来他安排pc官员单独带战俘回城,pc官员在回城后自动投入管理中,云枭寒这才发现其中的差异和技巧。

    去掉这四人,云枭寒身边仍然带着加里波第、莫里斯、帕罗洛、因西涅、埃曼努、马蒂亚、贾凯里尼七名pc官员,以及罗西·皮埃。加里波第是追随者,并不占用10名领地pc官员的名额,罗西·皮埃是友军,是莉雅指派的,自然更不可能占用名额。

    加里波第仍然负责红衫军,罗西·皮埃是亲卫军,这两人各带1000人精锐部队,莫里斯则统率剩下的三千人,剩下的五名pc则都归属于莫里斯麾下。(红衫军和亲卫军他们也指挥不了)

    因为少了巴索,莫里斯的任务就重了一点,在引导远程覆盖攻击时需要兼顾弓箭和法术攻击,不过其他五名pc官员也不是光在旁边看戏,多少还是能帮上忙的。

    因西涅个人战斗潜力6星,陆军指挥潜力7星,管理领导潜力是6星,指挥能力和个人战斗都很强,是一名相对全能人才,只是没有引导远程覆盖攻击的天赋罢了。他算是仅次于莫里斯的次级主将,那500名山地老兵仍然由他直属,只是没有像加里波第和罗西·皮埃那样独立于莫里斯的指挥体系之外罢了。

    而埃曼努和马蒂亚也同样是全能人才,个人战力和指挥能力都不错,但相比因西涅而言就要低个档次了,并没有直属部队。

    至于帕罗洛和贾凯里尼,这两人都是以个人战力为主的,前者的个人战斗潜力高达7星,后者也有5星,但这两人的指挥能力就有些不足了,并不能指挥太多的部队,在战斗中更多的是扮演强力炮台或冲锋箭头的角色。实际上云枭寒的在战斗中角色定位也差不多是如此,只不过他还要负责战略战术罢了。

    特别是帕罗洛,他一个人输出的火力差不多赶上三门低级魔晶炮了,射程还远,别看他指挥能力不怎么样,但论到击杀敌人的数量,没有哪个pc官员能同他相提并论,甚至连三个英雄级pc都不如他。

    在莫里斯的指挥下,其他pc的协助下,只是五轮齐射和三轮法术轰击,敌人就不得不主动出击了。当然,村子中有掩体,不像刚才在平原中作战毫无遮掩,所以远程攻击的击杀效果要差上很多,但就算如此也使敌军伤亡了200多人。

    看到敌人出击,莫里斯不慌不忙的又指挥部队轰击的几轮,没了掩体,敌人的伤亡更大了,但他们没有办法,只有硬着头皮往外冲。

    但这时候就轮到云枭寒、加里波第、罗西·皮埃、因西涅等人的发挥了,不说云枭寒的【孤独的冲锋】在这种混战中的巨大威力,也不说几名英雄级pc,就是弱一些的pc们打起普通pc士兵来也完全是虐菜啊,再加上亲卫军和红衫军的冲击,只一波就把对方打掉了信心,敌人瞬间就重新缩回了村庄中。

    云枭寒手中的兵力有限,自然不会跟进去打肉搏战,所以他立刻命令近战部队重新退下来,然后由远程部队继续攻击,又轰击了几轮,村内的商盟部队终于熬不下去了,选择了投降。

    战役时间有限,云枭寒主要目的又是劫掠物资,没必要赶尽杀绝,因此立刻接受了对方的投降。

    进入村庄后,云枭寒立刻命人去接管岸防炮,并协助海军控制或抓捕商盟船只。因为大势已去,商人为主的商盟也没有抵抗到底的决心,所以并没有做出太多的反抗,更没有自沉舰船。

    就这样,分舰队中又多了8艘舰船,只不过其中有6艘都是商船,另两艘也只是小型战船。
正文 907 分兵和战术欺骗
    &bp;&bp;&bp;&bp;907 分兵和战术欺骗

    把马蒂亚留下,再丢下500名士兵看守俘虏和物资,并拆卸岸防炮,能拆的就拆走装船,不能拆的就毁掉,之前的沿海的村庄或城市,云枭寒都是这么处理的,作为拥有制海权的一方,不需要这些岸防设施,反而有可能被敌人夺回后重新利用。

    留下一小部分商船和运输舰,其它舰队继续随同云枭寒继续进发。又走了3分钟,他们发现了第二座沿海城市——卡里勒城,这虽然仍是一座小型城市,但人口比卡西斯城和勒罗夫城却要多不少,有7万多人口。

    云枭寒试探性的让远程部队进攻了一次,发现城内还有一些守军,估计只有2000人。这个数字并不多,刚刚一个巨村都有1000人了,一个7万人的城市才2000左右的兵力,显然是有点少了,很可能刚才那个巨村和卡里勒城都属于一个领主,在抽调兵力时,那个领主主要抽调了卡里勒城的兵力。

    云枭寒此时手上还有4500多人,士兵素质也明显占优,真要强攻还是有机会攻下城的,但敌人依托城防设施进行防守的话,损失怕是不会小。

    考了一番,云枭寒还是决定放弃进攻卡里勒城,去找其它守兵薄弱的地方打。

    卡里勒城内兵力有限,云枭寒的部队要走,他们也不敢出城拦截,只能眼睁睁的看着云枭寒所部绕过卡里勒城。

    云枭寒的部队离开后,卡里勒城内守军中有人提出去收复昂叙埃村,就是云枭寒之前攻下的那座的大村。卡里勒城内的主将——“贝迪莫”有点心动,但因为担心云枭寒的部队返回,终究还是没有出兵。

    不过这不代表贝迪莫什么都不做,就这样放弃收复昂叙埃村,他只是想等云枭寒的部队走远再出兵,因此他一边继续坚守城市,一边派出数队士兵去侦察云枭寒所部的动向。

    红衫军在侦察与反侦察方面的能力比敌方这些半吊子斥候强太多了,这些伪斥候跟上来没多久就被红衫军发现了,在清掉敌方两队斥候后,云枭寒嘱咐加里波第让红衫军先全力清一波,等自己完成分兵动作后就稍微放松点,清还继续清,但不要清的太凶,要让他们仍能观察到己方,但却必须隔着很远观察。

    加里波第接到命令后就亲自带队去清理斥候了,等他把附近的一批斥候清掉后,云枭寒抓紧时间开始分兵。

    他先是通过信号法术指示舰队去前方寻找一个可以让船只停靠的简易登陆点,不用停大船,停小船就够了,然后就把部队一分为二,只留下200名亲卫军骑兵,另外800人都去登船,还有莫里斯、因西涅等pc也带上1000名更为精锐的部队去登船,再从加里波第那里抽调了500名红衫军,云枭寒自己也随队离开。

    加里波第则独自统率剩余的2200人的部队继续南下,进行战术欺骗,让敌人认为云枭寒的部队已经完全离开,这个数量的部队,只要敌方斥候不是靠的很近,就很难发现其中的问题,骑兵留了200不走就是专门打掩护。那两名信号法师,云枭寒和加里波第则各带一人。

    红衫军虽然只能由加里波第指挥,但经过这么长时间的战斗,云枭寒发现也不是没漏洞可钻,加里波第的【现代游击战之父】天赋不仅可以让部队在离开他指挥范围后的一小时内仍能享受到的他的指挥bff,还能让部队被默认为仍在接受他的指挥。

    也就是说红衫军离开加里波第指挥范围后的一小时内仍然是被认为在加里波第的指挥下,而云枭寒和加里波第是主君和追随者的关系,因此在不违反加里波第的既定方针的前提下,云枭寒是可以对红衫军下令的。

    比如加里波第给红衫军下达的命令是听从云枭寒的指挥这种笼统的命令,那么云枭寒就可以指挥红衫军。

    但需要注意的是,云枭寒也就只能在这一个小时内对红衫军下达命令,超过一个小时,这些红衫军就会失去加里波第的指挥bff,并完全按照既定方针行动,不再听从云枭寒的指示。红衫军在达成方针后则会返回并寻求回归加里波第麾下。

    而如果之前加里波第给的指示是那种听从云枭寒指挥的命令,而不是确切的行动方针,那么红衫军就会直接放弃命令,自行回归。

    接下来加里波第带着2200人稍微减慢速度,为云枭寒的那2300多人部队做个掩护,等云枭寒的部队完全脱离视野后,他就把红衫军分出更多队进行情报隔断,除了跟在自己部队后面的敌方斥候不逼太紧外,任何试图绕过的本方斥候都全部击杀。

    不过加里波第的动作并没有派上用场,敌方派出的并不是专业的斥候兵,非常业余,能跟住加里波第的部队就已经满足了,根本没有试图绕过加里波第所部的意思。

    云枭寒则抓紧时间登船,此时他麾下只有2300人,不需要搬运物资,只要人和马上船就行,运输船又不缺,因此很快就完成了登船。

    登船完毕后舰队就立刻离岸,并迅速驶往昂叙埃村。

    虽然一直知道加里波第的指挥范围很大,但因为之前云枭寒一直没和加里波第分过兵,也就没机会测试。

    pc官员的指挥范围是根据其指挥潜力来的,既然是潜力,就会随着pc等级的提升而慢慢增加,云枭寒本来以为加里波第的指挥范围哪怕再大,能笼罩一座小城也就顶天了,但没想到他和加里波第明明是反向而行,却一直等到云枭寒远远的在海上看到卡里勒城,红衫军才脱离了加里波第的指挥范围,开始了1小时的计时。

    为了不让敌人发现,舰队不得不兜了个较大的圈子绕过卡里勒城,云枭寒等人能在船上看到卡里勒城,城内的商盟部队却别想看到他们,因为城市实在比一艘船要大上太多了。
正文 908 夺取卡里勒城
    &bp;&bp;&bp;&bp;加里波第的部队此时正来到了另一个沿海村庄处,这只是一个小村,村内的守兵还不足百人,加里波第只是带人做了一次冲锋就将村子攻下了。

    因为村子很小,村内并没有多少物资,为了不泄露情报,加里波第强行逼迫村民带上物资随他一道前行,部队的移动速度因此下降了很多,加里波第只得加强了对敌方斥候的清剿,不让他们靠近,以防止部队的真实情况呗对方探查到。

    这个小村离卡里勒城就有大概3分钟的路程了,加里波第攻下村庄又向前走了一分多钟,加起来就有4分多钟的路程,而卡里勒城到昂叙埃村都花不了两分钟。更何况那些斥候在加里波第离开后进入了那个小村,发现村民和物资都被带走了,再加上对加里波第所部的观察,立刻就得出帝国部队受到物资和人员拖累,移动速度大降的结论,并把这个情报迅速传递回了卡里勒城。

    接到情报后,贝迪莫终于出兵了,他留下500名士兵守城,自己带着1500人发起了进攻,出发时他也没忘记安排斥候去继续确认加里波第所部的动向,一旦对方有什么异动,他随时准备返城。

    而就在贝迪莫带兵的出城时候,云枭寒所部则刚刚绕过卡里勒城。船只的航速肯定是比步行快的,所以他们提前一步抵达了昂叙埃村。

    昂叙埃村是巨村,地方比较大,又有不少建筑物遮挡,从村外是不可能直接看到码头的情况,而且马蒂亚还带着500名士兵留在昂叙埃村,商盟斥候根本不敢靠近村子,所以获得的情报是很有限的。

    而云枭寒所部在绕过卡里勒城后并没有靠近岸边航行,而是继续在外海航行,再次兜了个圈子直达昂叙埃村,这样一来商盟方面就根本不知道云枭寒所部抵达了。

    等贝迪莫抵达时,他还想先劝降一番呢,没想到却直接挨了一顿海上炮击,然后隐藏在村中的云枭寒所部就集体冲出。

    贝迪莫也是倒霉,一部分炮击恰好就落在了他身边,他本人直接就被打晕了,护卫也被打死了三人。贝迪莫只是个男爵,卡里勒城的领主已经带兵上前线去了,作为男爵他一共才只有就五名护卫,死了三个,另外两个也被重伤,根本没人救他。

    结果自然是被云枭寒生擒,失去统帅又遭到炮击的商盟部队也立刻崩溃,除了400人左右的伤亡外,其余部队全部成了云枭寒的俘虏。

    而此时加里波第所部也放弃了继续南下,开始回返,路上再碰到商盟斥候,自然是杀。为了加快速度,加里波第直接释放了之前他攻下的那个小村的所有村民,并交还了物资。小村中抢到的物资本来就非常少,心忧战局的加里波第根本看不上,只想尽快与自己的主君会面。

    虽然战斗很快就打赢了,但抓俘虏却花了不少时间,云枭寒让人抬着贝迪莫男爵到了卡里勒城外不久,加里波第所部也随后赶到,双方完成了汇合。然后云枭寒就用贝迪莫男爵的名义对卡里勒城进行了劝降。

    由于拥有【初级交涉】天赋的科斯还在卡西斯城,云枭寒便让副官蒂娜前去劝降。蒂娜的交涉潜力是级,也是相当高的。只是蒂娜作为综合潜力高达的副官,升级所需经验实在太多,升到现在才只有9级,平均2天才能升一级,实在是太慢。

    潜力是需要等级来提高的,这么低的等级,能发挥出的交涉能力八成是不如科斯的,但现在科斯不在,只能让蒂娜上了。

    事实证明蒂娜的交涉相当成功,外无援军,主将又被生擒,敌我兵力又相差悬殊,完全失去信心的卡里勒城守军最终还是没有继续抵抗,选择了投降。

    卡里勒城的规模比卡西斯城大多了,物资自然也要多的多,500名新俘虏不去说,光船只就又捕获了30艘,可惜的是大多仍然是商船,战船没有几艘。但不管如何,这些船只的存在再次大大提高了海上运力。

    此时已经是21:32,卡里勒城人口太多,又多了1600名俘虏,至少又得至少分出4000部队来看管。这样一来云枭寒可动用的部队就只剩下1000,已经无力再发起进攻,云枭寒便老老实实的留在了卡里勒城里搜刮和搬运物资,三支舰队也再次展开轮转运输。

    21:43,另一支分舰队抵达卡里勒城,云枭寒留在卡西斯城那四名pc官员都随这支舰队抵达。他们带来消息:卡西斯城的物资和战俘都已经全部运送完毕,纳尔逊已经随同卡西斯城的最后一波人员和物资一起返回了卡利亚里城,在他交接完这批物资和人员后就会尽快赶到卡里勒城,并再次投入到新的搬运工作中来。

    虽然没打算继续进攻,但云枭寒仍然没忽视情报工作,大量的红衫军被派遣出去进行大范围侦查。在21:50的时候,云枭寒突然得到情报,在马塞特附近发现大量商盟部队,人数可能达到了三万,而且这支部队一看就不是民兵,而是正规军。

    这时候出现在马塞特城附近的三万正规军,不用说,肯定是从前线退下来的商盟主力部队。

    这次战役打到现在,云枭寒这一方在兵员素质上的优势起到了很大作用,但更加重要的优势是将领素质,如果说兵员素质是巨幅领先,将领上的差距简直就是作弊了,对面的pc连精英模板的都很少见,云枭寒这边却有四个英雄级pc,还都是超级猛的。而且其他的pc官员的实力也都相当给力,这哪是在打仗,简直是欺负人。

    如此巨大的差距,云枭寒即便不用战术,也照样能取得多次胜利,只不过没了云枭寒在战术上的巧妙安排,损失不会像现在这么少。
正文 909 放弃提前撤离
    &bp;&bp;&bp;&bp;目前除了开头死了9名士兵,云枭寒的部队在后续的战斗就再没有出现伤亡,而商盟方面被俘被杀的部队加起来已经达到了25000人左右,战损比悬殊到了极点。 这当中云枭寒的功劳是肯定不能抹杀的,但没有了这些牛逼的pc,云枭寒也根本别想打出这样的战损比来。

    靠着这些超强的pc官员和精锐pc士兵,一万对三万,即使是野战也不是不能打,甚至还有较高概率获胜,但损失就避免不了了。如果不是实在万不得已,云枭寒还并不想同商盟拼打野战。

    其实到了这个时候,云枭寒已经可以选择结束这次行动了。

    到现在为止,他已经攻下了5座城市和12个村庄,除了加里波第攻下的那个村庄外,其他城镇的公共物资都被他抢走了,虽然除了卡里勒城和卡西斯城外,另三个城市都很小,但再小也是个城市,物资肯定是比村庄多的,而且云枭寒的行动让这些城镇人心惶惶。

    在这种情况下,身在前线的领主就不大可能继续安心作战,而被云枭寒劫掠了领地的领主们就更是如此了,一旦驱逐了云枭寒的部队,商盟主力可能会试探性的进攻几波,但他们一旦发现格洛亚城也是个硬骨头后八成就会放弃。

    但问题在于,这样的话,拿破仑还能借着这场守城战获得大量战功,而云枭寒或许能靠海上投送的新战术刷一波声望,但因为没能像拿破仑那样与数倍于自己的敌人打一场硬战,并取得一场逆转性的胜利,云枭寒在依然很难在声势上压倒拿破仑。

    而如果云枭寒不在现在结束这次行动,并逼着商盟主力不得不派出更多的部队来围剿他,那么前线就必然不足,攻城战就打不起来了,拿破仑就无法再获得战功。

    或许别人都认为云枭寒发动这次战役的主要目的是为萨丁领公爵争取利益和减轻经济压力,可云枭寒自己却很清楚,他之所以这么做是因为那印刻在他骨子里的强烈竞争意识。云枭寒喜欢和人竞争,他享受那种竞争的过程,这也是他能成为一名巅峰玩家的根本原因。

    而拿破仑在真实历史中发展轨迹也让云枭寒感到不安,所以尽管没有确切的理由,云枭寒仍然在努力地压制拿破仑。

    经过权衡,云枭寒最终还是决定放弃现在撤离,留下来继续作战。这样做虽然风险很大,但好处也有很多。

    首先,目前卡里勒城中还有大量的物资没有来的及搬运,现在离开,云枭寒所部的一万人就要占掉不少运输空间了(卡西斯城5000部队随船队抵达了),顶多再带一小部分贵重物资,甚至那些战俘都不能全带走。这显然有点亏。而如果留下来作战,不敢说全带走,但最起码能把最有价值的一部分物资优先带走。

    其次,虽然野战可能战损很高,但却可以打一场守城战,依托于卡里勒城的防御工事可以极大的减少本方战损,云枭寒手下有这么一批强力pc,他可不相信自己会输,这样就可以再刷刷战功,并逼迫更多的商盟主力回军。

    最后,也是最重要的,战役第三幕结束的时间即将要到了,如果云枭寒现在撤离,他的战役就算到此结束了,他不大可能投入拿破仑麾下再去打守城战。

    而如果他留下继续作战,战役第四幕他仍然会参战,而且会战役第四幕中主力,甚至是唯一的主力。

    云枭寒思考到这里,突然想到一件事。被他这么一搞,格洛亚城那边八成就没攻城战了,商盟主力甚至有很大可能被迫撤军,返回马塞特地区全力围剿自己,那么第四幕就很有可能变成自己的独角戏。

    这就很有意思了,云枭寒他不仅把拿破仑的戏份抢掉了,还把其他玩家的戏份也都抢光了。想想就知道,在格洛亚城那边的商盟和帝国兵力相差那么悬殊,12万对4万,商盟部队真要撤,拿破仑他们根本没法拦,也不敢拦,顶多派出少量玩家骚扰下,侦察下究竟就顶天了,大规模追击是肯定是不可能的。

    而商盟回军后,也不大可能派出玩家来对付云枭寒,先不说那100名玩家和10名商盟领主能对云枭寒造成多少威胁,光是一个平衡问题就无法让这些玩家出动。

    云枭寒可不是pc,不可能在每个战役空间投放一个,他只能存在于这个战役空间中,因此如果只让这个空间中的商盟玩家参战的话,显然是对其它战役空间的玩家的一种不公,所以云枭寒觉得,本次战役第四幕很可能只会有商盟pc势力来对付他,玩家并不会参战。

    但这样的话,玩家在第四幕中能做什么呢?难道在战役空间中静坐两个小时?这样玩家肯定会用投诉邮件将官方淹没的。

    想到这里,云枭寒忍不住想笑了,反正轮不到他烦恼,他没有任何违规的地方,哪怕惹了点事,官方也得乖乖的给自己擦屁股。

    既然已经有了决定,云枭寒也不再犹豫,开始为接下来的事情做安排,他下达的第一道的命令是弃守昂叙埃村,云枭寒手中的兵力有限,只能集中守好卡里勒城。

    昂叙埃村中还是有不少物资的,为了抓紧时间,云枭寒也不去搬运卡里勒城中的物资,留下一部分部队守城,其他人都赶着民众去昂叙埃村,舰队也一并前往,同时从海陆两路搬运物资,并把昂叙埃村的村民都迁徙到卡里勒城来。一方面是获得更多的人力,另一方面不让敌人征用他们,这些普通民众虽然不能作战,但做做后勤甚至是帮忙砍树打造简易攻城武器却是行的。

    不过云枭寒也知道,这顶多是让敌人稍微浪费点时间罢了,这里毕竟是商盟腹地,商盟部队是不愁找不来平民充当苦力的。
正文 910 制作箭矢和战局变化
    &bp;&bp;&bp;&bp;因为手上的人力够多,船只也不缺,卡里勒城和昂叙埃村的距离又近,只是跑了2趟,昂叙埃村的物资和人员就都被转移到卡里勒城来了。

    接下来,城内绝大部分人员就开始抓紧时间往船上搬运物资,小部分人员则开始制造箭矢,打了这么久的仗,云枭寒所部的箭矢消耗的非常的厉害。可惜云枭寒手上没有能制造守城武器的pc人才,不然就能让他去指导pc民众去打造一些简易的守城武器了,现在则只能为pc士兵补充点箭矢了。

    在《抉择》中,城内武器店出售的箭矢并不是无限的,但一般来说在和平状态下是足以供应玩家购买的,箭矢一旦出现不足,箭矢的价格就会上涨,自然会有pc来制作,而且商人玩家也可以制作箭矢来卖店挣钱。正是这种供需调价系统使得游戏内的经济系统更加平衡,也使游戏世界更加真实。

    可一旦进入战争状态,箭矢就会出现匮乏的状况,特别是pc部队会大量消耗箭矢,箭矢不足的情况就很普遍了。

    倒是玩家行囊的容量比较大,只要平时多备箭矢,一般不大可能出现箭矢不够使用的情况,而且大多数玩弓手的玩家哪怕不学制弓类的生活技能,也都会学制箭类的生活技能,一方面箭是消耗品,可以省钱,另一方面自己可以利用打到的材料制作效果不一,威力也更大的箭矢。

    更何况制弓和制箭技能学到高处时,在使用自制的弓箭时能发挥出更好的效果,只不过这样做会浪费不少技能栏位,是否值得这么做,就需要玩家自己权衡了。

    就在云枭寒这边为接下来的大战积极做着准备的时候,商盟的那三万主力部队也来到了卡西斯城外,而卡西斯城内的帝国部队早已撤离。

    原来生活在卡西斯城的民众和贵族都还留在卡西斯城中,并没有被帝国部队强制带走,一方面是船只空间不足,更重要的一方面是云枭寒手中的兵力太少,害怕强制迁徙遭到商盟民众的强烈反抗。

    像现在多好,这些民众虽然帮云枭寒搬运了物资,但也捞到了不少好处,大家和和气气的,商盟民众不会有太强的反抗意识,甚至对这批帝国侵略者印象不错。

    倒是商盟这三万部队刚刚从前线返回,因为轻装赶路的关系并没有携带多少粮食,而为了支持本来预计的大战,马塞特城等大城的粮食已经供应过一会,虽然还有城内还有不少存粮,但这三万人和带队将领可不敢在这种大城市中造次。

    而卡西斯城都被帝国攻破过一次了,当中少了多少粮食就讲不清楚了,而且这些民众还有通敌的嫌疑,就很适合下手了,最关键的是伊瓦斯城的领主事后还很有可能会被当成替罪羊而倒霉,所以带队将领就不会有太多顾忌了,再加上没粮食就无法作战,事急从权别人也不好多说什么,因此这三万商盟主力部队进入卡西斯城后就开始向民众收缴粮食。

    当然,这里毕竟是商盟的地方,这些民众也是自家的民众,而且在带队将领看来,入侵的帝国部队连卡西斯城都放弃了,接下来八成也会望风而逃,这场仗也就是走个过场,不会打太久,也就不需要准备太多粮食,所以他们也不会逼迫这些民众把粮食都交出来,只是趁机捞一笔罢了。

    而且这些民众也不傻,在拿到云枭寒所部的“回报”,因为害怕清算,很多人都把粮食藏起来了,商盟这三万人还急着去对付帝国的入侵部队,也没时间慢慢搜粮,所以收缴到的粮食只是民众受到的“回报粮”的一部分。

    但就算如此,卡西斯城民众的怨言仍然不小:“帝国人来了我们没有损失还赚了,怎么自家的部队反而抢我们的粮食。”可不管有多少怨言,商盟的那三万主力部队和带队将领都已经无暇去考虑了,他们总不能饿着肚子作战。

    就在收缴粮食的时候,时间来到了22:00,本次战役第三幕的结束时间到了,打到现在,这个所谓的格洛亚城战役已经被扩大了太多,原来的战役名字就显得名不符实了,不过到目前为止,帝国和商盟的玩家还并没有意识到这一点。

    但无论是商盟还是帝国玩家都非常百思不解,为什么整个第三幕战役,帝国和商盟都一直在小打小闹,只是双方玩家打了打斥候战,商盟后续的十万部队不仅姗姗来迟,还只到了7万人,汇合了原来的5万人后足足有12万人部队,但面对仅有4万守军的格洛亚城,却一直没有进行攻城,一大群商盟pc高层聚在一起开会,一开就开了很久,也不知道到底在商议什么。

    玩家们并不知道,商盟部队姗姗来迟是因为走到一大半接到腹地遭到帝国部队进攻的消息,内部就起了争端,吵了很久,耽误了大量时间。而汇合后他们又陆陆续续收到了多个城市和村庄被攻陷的消息,被波及的大小领主就达到了9个,其他领主也担心自己的领地,都想返回保护领地,而马塞特城的麦考特伯爵则不愿意撤退。

    麦考特伯爵的地位就相当于雪漫城的巴尔古夫伯爵,但商盟是议会制度,高等贵族对低等贵族的控制力肯定是如帝国这边的。而且现在这情况,就算是换成巴尔古夫来也不好使,他不可能强逼着众领主出战,一旦众领主群起反抗,他也没办法下台,更何况如果大多数领主在战斗中出工不出力,即使打了也不可能有什么好结果。

    贵族制度就是这么个样子,比独裁君主制的控制力差太多了,贵族议会制度的控制力就更烂了。

    在内部争执不下的情况,攻城战就自然打不起来了,最后商议出来的结果是先等消息,如果返回的三万部队驱逐了帝国入侵部队,他们就定下心来继续攻打格洛亚城,而如果没有成功驱逐敌人,就撤军。
正文 911 针对云枭寒的补救预案1
    &bp;&bp;&bp;&bp;911 针对云枭寒的补救预案1

    《抉择》中国区官方会议室,会议室很大,里面坐了40多人。

    “这次又怎么了?怎么又这么多玩家投诉?”运营部主管问道。

    “我们那个代言人又放卫星了呗,他把商盟的主力部队全部吸引走了。”

    “那个云枭寒?游戏第一人?”

    “恩,就是他,牛人就是牛人啊,可太牛了也是大麻烦啊!”

    “这次第三幕还只是小事,关键是第四幕怎么办,这鸟人没撤退,他手上好几个强力pc,那三万商盟部队肯定打不赢他,这第四幕正面战场肯定是打不起来了,总不能让玩家再小打小闹一场吧。”

    “哪还有小打小闹,商盟部队一撤,帝国玩家找谁打去,根本没事做了,商盟玩家也一样,对付云枭寒他们不能上的,总不能让其他玩家发呆2个小时吧。”

    “怎么会?帝国玩家没事做我还理解,为什么商盟玩家也不能去对付云枭寒?”

    “你不是策划部的当然不明白,这次战役进行到第二幕就算是告一段落,第三幕所有的战役空间统一采用都是综合总评最高的那场的数据和背景。

    然后再把那些领主玩家都放进之前打出最高总评的那个战役空间中,也就是我们内定的历史演变局。这不仅是对这些少参加了两幕战役的领主玩家的一个小补偿,也是对在第一、第二幕中打出最高总评的两方玩家的后续褒奖。而且一次性投入那么多领主玩家也能把水搅浑,让游戏历史的演变出现更多的变数。”

    “内定的历史演变局?”

    “没错,虽然并不是真正意义上的内定,但基本不可能出现变数,毕竟一次性投入了那么多领主玩家,这些领主玩家和他们的部队也是有积分的,其他战役空间可没有这些领主玩家,就等于凭空少了很多积分,所以逆袭的可可能性极小。”

    “这是不是对其他玩家有一些不公平?”

    “没什么不公平的,这本来就是那批玩家在第一幕和第二幕中自己挣来的优势,再说不选他们,总不能随机挑选一个战役空间吧,那更不公平。至于那些领主玩家,他们已经少参加两幕了,就更谈不上不公平了。”

    “那他们还有机会获得传说度么?”

    “理论上是可以的,但实际可能很小,局面已经稳定下来了,无法打出高交换比和逆转性战果,基本不可能拿到的传说度,除非......”

    “除非什么?”

    “除非碰到云枭寒这种变数啊,这不是明摆着的么。他自己一个人打到敌后去了,完全不按常理出牌啊。”

    “是啊,正常的第三幕中两个阵营应该在格洛亚城交战一场,无论那边赢,这场战役都结束了,而且双方也不会往死里打。哪知道现在会出这样的状况。”

    “你还没说为什么商盟玩家也不能去对付云枭寒呢。”

    “哦,对,刚才不是被你们打岔了么。这次战役本来是发生在格洛亚地区的,战役空间的视角也是开在这边的。

    而云枭寒的行动主动开辟了第二战场,而且除了他以外,没有其他玩家参与,因此云枭寒虽然在名义上仍然和那些领主玩家同处一个战役空间,但实际上他却处在一个独立战役空间中,而这个战役空间就成了所有战役空间的背景,所以你们看到所有战役空间的商盟部队都没和帝国开战。

    大家都不在一个战役空间中,自然打不起来,实际上,商盟玩家撤到马塞特城后就不能再南下了。”

    “我还是不明白,云枭寒为什么就能处在一个独立战役空间中,难道我们现有的技术条件能一个大一些的战役空间都撑不起来么?”

    “不是的,你不明白啊,我们的技术当然是撑的起来的,再大很多都没问题,但在云枭寒向萨丁领女公爵提出海上投送战术并独立主导实行后,这个带有唯一性质的行动就已经被游戏系统正式认可为历史演变进程了。

    也就是说,不管格洛亚城前线是个什么结果,从云枭寒出兵的时候起,他的行动就已经成既成事实了,不像之前的一、二幕,只有综合总评最高的一场才会被承认为真正的历史演变进程。

    既然都已经变成游戏的真实历史了,那其它所有正在进行的战役空间自然都是要承认的这个现实的,所以云枭寒的一举一动就会影响到其它所有的战役空间。

    一个已经是历史了,而其它的只是待定,就是我们前面说的内定空间也只是可能性最大罢了,并没有真正确定的历史可能。这性质都不一样了,云枭寒所处的战役空间自然就和其它战役空间割裂开来了。”

    “有点绕,不过我大概是明白了,可随着玩家在游戏中地位的提高,这种事情迟早会出现的,你们难道一点准备都没有?”

    “谁说没有,我们有预案的!”

    “有预案怎么不用?渎职?”

    “那预案正常是要等到玩家80级以后才启动的,最低预期也是70级,我们怎么会想到有这么变态的家伙,50级还没到就在游戏里混到这么高的地位,手上还有这么一票强力pc,拿破仑的崛起路线都被他破坏了。你去看看,全世界有哪个服务器是像我们国服首服这个历史线这样的,碰到这种家伙我能有什么办法?”

    “哈哈哈,小曹的意思就是:我也不想这样,但没办法啊,我也很绝望啊!”

    “不是,我觉得小曹的意思是:不是我军无能,实在是敌军太狡猾啊。”

    “这都什么时候了,还调笑,问题还没解决呢!噗嗤。”说到最后,说话的这个人自己没忍住,也笑了。

    “好啦,好啦,别笑了,既然有预案就上预案吧。这预案到底是什么情况,谁做的?能解决问题么,你们介绍一下。”

    “好的,我来介绍一下,这份预案是当初陈总带队做的。”

    “陈总做的?那应该没问题了。哦,不好意思,打断了,你继续。”

    “预案分为补救预案和应对预案,补救预案主要是应对可能出现的静坐战役,也就是解决参与战役的绝大多数玩家无事可做的问题。”

    “别遮遮掩掩,什么绝大多数玩家,照目前的情况来看,下一幕战役,除了云枭寒,其他参与战役的玩家都没事情做。”

    “咳咳,留点面子,留点面子。”

    “还让不让别人说?你们这些搞游戏的就是这么自由散漫,哪家大企业开会像你们这样?更不要说事态还这么严重,都严肃点!”

    “切,没有自由精神,哪能做出好游戏?有本事这话你当着陈总的面说啊。”下面立刻有人小声嘀咕。

    “别理他,游戏设计部门大着呢,这家伙就是一个管行政的,又管不到我们策划部,就当他放屁。”

    “那我继续了,补救预案也分为两个部分。

    第一部分是对玩家的补偿,玩家在战役中使用技能是可以获得3倍技能经验的,我们将会在马塞特城和格洛亚城中训练场中添加100个训练假人,玩家可以通过攻击假人来获得技能经验,自用技能直接用就可以,也会加技能经验。

    另外我们会让pc举办一个小型的pk赛,反正每个战役空间一方阵营才100个玩家,就算领主玩家入驻的那个空间也不过是一百出头,打起来很快的,然后按名次获得一定的相应战功,哪怕少点,但也算个补偿。”

    “循环赛制还是淘汰赛制?”

    “抽签淘汰赛质,循环赛制太消耗时间了,而且也影响补救预案另一部分的实施。”

    “另一部分?说说看。”

    “补救预案的第二部分就是直播计划,接下来的第四幕很有可能变成云枭寒的独角戏。尽管“一个人的战役”对其他玩家不太公平,但却是一个推广游戏的好机会,等于让其他玩家提前接触游戏中期的内容,让他们看看我们《抉择》还能这样玩。”

    “呵呵,80级内容50级还没到就拿出来了,果然是提前接触游戏中期的内容。”下面又有人在小声吐槽。

    “直播计划?你的意思是把云枭寒的战役进程公开向所有参战玩家直播?”

    “没错,但不止是参加战役的玩家,而是面向所有《抉择》玩家主播,甚至还能投放到其它平台进行宣传。”

    “不怕出问题么?为什么不进行录播?”

    “录播哪有直播的影响大?而且实时播放也能有效缓解参战玩家的无聊情绪,时间错开了还算什么补救预案。”立刻有人提出反对意见。

    “切,就云枭寒那变态还会出问题?他这一路来哪次不是表现超神?而且他真要犯个错,其他玩家搞不好更爱看呢,他可是游戏第一人,希望看到他出丑的人肯定不少。”

    “说的好,不管云枭寒表现好不好,对我们都没什么坏处,只要有助于游戏的推广就好,他的名声够大,又能提前玩出这么个局面,本身就是一个很好的宣传突破口,我们根本不需要有什么顾虑。”

    “具体怎么做?预案里有么?”

    “计划是在某个玩家的游戏界面上临时加上一个直播窗口,玩家可以将这个窗口最大化,也可以将其最小化,还可以与其他玩家实时互动进行探讨,还可以发表弹幕进行吐槽,自由度很高,而且没有参加战役的玩家也可以参与其中。”

    “这样互动的人会不会太多?前面一句刚出来就刷不见了吧。弹幕也是,满屏弹幕就没法看直播了吧。”

    “弹幕影响可以关,我们还提供弹幕限制模式,可以把弹幕限制在固定区域。至于互动,就是要人多,你太不懂玩家心理了,我们需要的不是玩家进行准确互动,只需要让他们知道有非常非常多的人在和他们玩同一个游戏,看同一个视频就够了,这会让他们更加的投入其中。”

    “要不要找一批水军?”

    “不需要,我们绝不会缺少观众,倒是事后的数据统计可以虚报一部分,不过如果观众数量已经很高的话就不必了,不然高过头了就显得假了。”

    “这个事情要通知云枭寒么?还是瞒着他?”

    “这瞒不住的,我们肯定要提前通知的,而且到时候也许还需要他配合,他可是我们的代言人呢。”

    “要让他与其他玩家进行互动?”

    “看情况,首先还是要保证他的表现,他毕竟是我们的招牌,没必要砸了他,如果强行要他互动,可能会影响他的发挥,他闲的时候可以让与观众互动一下。”

    “我建议不要,我们的直播是第三视角,游戏场景做的也真实,品质都接近电影了,把一部游戏电影强行弄成主播模式,这不是拉低了逼格么,我觉得就不要让云枭寒参与互动了,观众们自己互动就行。”

    “我不赞同,我们可以事后可以再制作一个电影修正版,游戏第一人与观众互动的噱头不应该放弃。”

    “切,你看电影的时候,电影里面的主角突然和你互动一句,你不出戏啊?怕是吓都吓死你了。”

    “早年《死侍》电影不也有破墙的举动么,票房也很高啊,我觉得没什么不行的。再说主播互动不是很常见么,哪个观众被吓死了?”

    “可那也不是实时互动,而是事前拍好的,再说云枭寒又不是专业演员,又没干过主播,你怎么知道他能表现好,到时候反而变成了画蛇添足。”

    “恩,画蛇添足这句话有点道理,你俩也不要争了,到底要不要互动的问题我们可以交给云枭寒自己来决定,给他开个权限,他要是愿意互动就互动,不愿意就算了。”

    “这样行,我赞成。”

    “我也赞成。”

    “这样一来,坏事倒是变好事了,借着这股东风,我们或许能让更多的人进入《抉择》,不过我们这样做外服会不会有意见?”

    p:4000字二合一大章,这章对话内容不能省掉,不仅解释了很多游戏设定,也是对游戏背景的补充,还是对下面小**的一个铺垫,而且我的书中已经尽量减少现实内容了,但我不想像其它小说那样写出一个一心只为主角打工的游戏官方,他们有自己的意图和目的,还是那句话,本书相对写实,官方是管事的。本章也尽量不水了,我连说话人和动作表情都省掉了。

    最后友情推荐下《重装漂流岛》。
正文 912 云枭寒的新合同
    &bp;&bp;&bp;&bp;912 云枭寒的新合同

    “数据是互通的,我们这边能查阅到的数据,他们也能查阅到,我们这边又没玩什么猫腻,他们没有理由说话,云枭寒的数据和表现一切都有据可查,即便是当初那个【法力掌握(变异)】的事他们不也没办法说什么么。

    开服冲级奖励又不只我们一家办了,他们也都办了,整个中国区第一才能升级本来不能升级的技能,不仅要选克瑞特人族,还要刚好在三次升级中刚好撞上那2%概率。他们欧洲区、美洲区、亚洲区的冲级第一名怕是手上都未必有这种不能升级的技能,而且也未必能反应过来,自己没那么强的玩家,也没有这福分,怪我们啰?”

    “说起来,这次我们中国区独立于亚洲区之外,某些国家的人意见很大啊。”

    “再大又能怎么样,《抉择》虽然用的是西方背景,但游戏却是我们中国主创的,这是我们应得的特权。”

    “胡经理,那这次直播能再搞大点么?”

    “哈,你小子果然脑子灵活,我打算等下就去找陈总,让这个直播不仅面向于整个中国区,还面向于全世界,让他们看看我们中国人不仅能做出好游戏,玩游戏也比他们玩的好。”(现实要反过来,这是我的奢望了吧)

    “能不能让外国玩家也加入到吐槽互动中来,反正也来不及看,还可以装装逼,服务器承载的了这么多观众么?”

    “技术上没有问题,真不行还可以分流到若干个独立观看频道。”

    “最好还做一些私密观看频道,让观众们自己选择。”

    “预案中本来就有针对方面的安排,没有问题。”

    “对了,不是还有个应对预案么?具体内容是什么?”

    “这个应对预案不是解决眼前问题的,而是为了应对日后像云枭寒这样在阵营中地位较高,可以左右局势的玩家。我们会将此类玩家单独建档,并全面搜集他们的信息进行全面分析,然后模拟他们的性格和行为方式来建造pc模型并模拟,这样在需要的时候,可以将他们的pc分身投放到不同的战役空间中,就不容易再出现如此被动的情况。”

    “pc分身?pc的再高也不能和真人比吧?在一些关键判断上肯定不一样。”

    “但我们可以参考玩家本人的行动选择,只需要把玩家那一场的时间稍微提前一点点就行,pc主要模拟的是战斗,战术和战略选择尽量和本人一致。”

    “这主意不错,我觉得可行。”

    “陈总带队做的预案怎么会有错,而且据说陈总已经多次测试过这个pc模型的方案了。”这显然是陈致远的崇拜者。

    “那现在就云枭寒一个人被单独建档了?”

    “现在也只有他有资格被加入这个特殊档案。这个预案本来就是为80级以后的玩家准备的,正常情况下,玩家要至少70级才能升为子爵,如果再想对整个阵营有较高影响力就得80级,而且高质量的pc官员也需要时间来积累,我们怎么会想到会有这样一个家伙还升上50级就能有这样的影响力?”

    “是挺变态的,也给我们惹了很多麻烦,不过这可不是坏事。”

    “这哪是坏事,这是好事,有助于我们游戏的推广,而且我们中国区的名声也打出去了,这笔代言费花的不亏。”

    “对了,云枭寒的代言签了多久?代言费多少?”

    “1月27日开始签约的,半月一签,每签20万。”

    “这签约期有点太短了吧?”

    “是短了,不过之前不是考察期么,怕他丢掉游戏第一人的位置。”

    “考察期可以结束了,就云枭寒现在帝国阵营中的这个影响力,就算不是游戏第一人,也可以吸引大量玩家的眼球,更何况这个鸟人真的很强。”

    “好的,那我们找他签长点,三个月一签可以么?”

    “我觉得签约长短并不重要,云枭寒还能去为别的国家的区服代言?”

    “为什么不可以,亚洲区代言就能找他。”

    “我也觉得不会,排除掉中国的亚洲区,他能有多少根基?只要他是个聪明人就不会做出这样的选择。”

    “不要把希望寄托在别人不犯傻上,也不要想着店大欺客,大气点,我们是缺这点钱,还是缺一份代言合同?”

    “可按照我们和其他大区的协议,大区最高代言人只能有一个,一旦签了就不能换了,其他代言人虽然也能签合同,但他们只能利用我们中国区的资源推广,而大区最高代言人是可以要求其它大区提供资源配合宣传和推广的。而且这是有一整套标准,只要达到这个标准,其它大区就不能拒绝我们合理的宣传和推广要求云枭寒现在是很强,但万一他掉队呢?网游的更新换代是很快的,不怕一万还怕万一。”

    “这话也不无道理,不过云枭寒短期内应该没问题,即便2个月内有人能抢走他等级榜第一的位置,他在领地和社会地位上的领先也是不可能被追上的,就改成两个月一签好了。”

    “我们还可以和云枭寒再签个优先续约权。”

    “那价格一定要重新谈了,云枭寒现在的签约费太低了,半个月才20万,这要传出去我们丢人能丢到外国去。而且因为签约费低,违约金也没多少。”

    “那就给他翻25倍,凑个整,两个月2000万,我们还缺这点小钱?”

    “这个价格合适,现在一个顶级游戏主播签个合同都三年五亿,总不能我们《抉择》的中国区代言人还不如那些游戏主播。”

    “恩,的确合适,虽然钱不算特别多,但云枭寒要做的事也少,不用一天主持数个小时。”

    “那就这么定了,让人和云枭寒谈,尽快吧事情定下来,还要敲定优先续约权的事。”

    “没问题,我们马上就去办。”

    “合同签好就调动力量进一步加强对云枭寒的宣传,给他做一做精彩集锦和游戏履历,把资源都调动起来,既然别人给力,也给我们中国区争气,那我们也不能扯后腿。”

    “没问题,胡经理,散会后我们就去做文案和准备工作。”

    “那好,散会,你们都去忙,我也去见一下陈总。”

    p:这是补一更,晚上看看能不能再码两更,晚上码不出来就到明早码。
正文 914 升上50级
    &bp;&bp;&bp;&bp;看完官方公函,云枭寒特不禁有点傻眼,他在战役第三幕时就想过自己做出的选择有可能会让别的玩家在第四幕中无事可做,但真没想到会严重到这个地步,逼的官方都不得不站出来给他擦屁股,而且还是如此巨大的屁股,都逼的官方不得不主动增加练技能假人和举办小型pk赛了。&bp;&bp;.&bp;&bp;.

    云枭寒本来觉得自己应该是诚惶诚恐才对,但不知道为什么,他特别想笑,而且是得意的大笑。

    等他再看官方联络号发过来的那条私信,云枭寒更是按捺不住心中得意的情绪,猛的就站了起来,大声嘶吼了一声,还用手臂在空中挥舞了好几下。他头上还带着游戏头盔呢,幸好头盔线够长,他家里也没人,不然线都能被他拉断了,吼声也会吓到人。

    对云枭寒这种超级游戏宅而言,挣多少钱对他并不那么重要,甚至一个好装备好技能都不能让他如此得意忘形了,他更在乎的是那无形的社会承认感。

    或许在正常人眼中,他这是典型的玩物丧志,游戏玩的再好也没什么实际的用处。但云枭寒喜欢玩游戏,也最擅长这个,或许很多人不能理解,但他也并不需要这些人的理解,他又不是人民币,不可能人人都喜欢,同样喜欢游戏的人理解就好了。

    在自己擅长的领域得到别人的认可,甚至是在全中国直播,这让云枭寒很是兴奋和开心,他来玩《抉择》的目的不就是为这个么。尽管他还有点不明白对方最后那句“扬我国威”是啥意思,但自豪感已经充斥于他的心田。

    从云枭寒上线到看完公告和留言也就2、3分钟时间,但他这边已经陆续收到了120多个聊天室邀请,密语更是不计其数,下面的聊天信息跟飞一样。

    云枭寒还是挑了十来个个自己认为比较重视的聊天室加入,然后又在领地频道里发了个“闪亮登场”的动图表示自己的到来。不过云枭寒也没忘了现在是一八时段,时间不能浪费,他开始往练级点移动。

    云枭寒的动图一发完,或是刚一进聊天室,不管是聊天室还是领地频道就都开始疯狂刷屏了,大家的话虽然各有不同,但表达的都是差不多的一个意思,那就是“云大神,你到底干了什么鸟事,都能逼着官方背锅了。”

    玩家们虽然对在第四幕中只能混2个小时有点不满,但官方的补救措施很是得力,所以大家也没什么抱怨,只是十分好奇云枭寒到底是怎么做到的。

    可既然官方都要留悬念了,云枭寒自然不会说,他告诉其他人,自己已经被官方下了封口令了,说了就是违约,要赔钱,等到7号晚上他们就明白了。

    其他人虽然有些失望,但既然云枭寒都说自己被封口了,倒也能够理解,甚至因为云枭寒做出了不少常人难以想象的事情,很多玩家都对云枭寒有了钟高山仰止的情绪,自然就更不会逼他说。当然,这么多人中肯定也有不理解,或是觉得云枭寒装逼的人,但那种人云枭寒也不需要理睬他们。

    反正还在跑路,云枭寒也愿意在聊天室和聊天频道中陪着聊两句,毕竟都是认识的人,平时能沟通还是要沟通一下,哪怕只是互相调笑或斗斗嘴也是好的。

    来到练级点,如今云枭寒打冠军级盔头龙也轻车熟路了,而且主要是靠气元素输出,他自己注意防御就好,所以打起来并不需要非常专注,他还可以抽出时间和精力陪人聊天。

    哪怕不说战役的事,云枭寒也有很多其它的谈资,而且他的地位和水平摆在那,很多人向他请教游戏的内容,绝大多数问题云枭寒都能给出很合适的解答。

    不过沟通归沟通,云枭寒心中却在想另一件事,那就是直播中的互动。云枭寒可没做过主播,没这方面的经验,而且战役中他要做很多事,也未必有时间和精力去和观众互动,与其吃力不讨好,云枭寒觉得自己不如干脆玩高冷。

    打死第九只冠军级盔头龙后终于出好东西了。

    【冠军盔头龙之盔】:50级完美级黄色头盔,+70力量,+70体质,+15%力量属性(包括装备属性)。

    装备特效:遭到暴击后可临时提升20%物理攻击力,持续时间10秒,30秒内不可重复触发。

    这是一个非常极品的帽子,可以显著提高物理攻击力,从而增加练级效率,尤其在面对攻击频率较快的敌人时能发挥很好的效果。

    有了这个头盔,云枭寒之前打到的那个50级紫色头盔就不能作为常用头盔了,不过那个紫色头盔可以增加20%视野范围,并稍稍提高听觉,在一些场合下能发挥作用,可以作为备用头盔留着。

    云枭寒现在还是49级,但他离升上50级也只差7%左右的经验,再打一个多小时就能换上了【冠军盔头龙之盔】。

    2:59,云枭寒升上了50级。一升上50级云枭寒就触发了50级挑战任务,他的视野左上角也出现了总时间为24小时倒计时计时器,这个计时器只要云枭寒在线就会走,下线则会停,云枭寒必须在计时器走完前完成挑战任务,否则挑战任务就会失败。

    云枭寒在完成挑战任务的问卷选择后就可以进入挑战任务空间,在挑战任务空间中计时器同样会走,挑战任务有三次挑战机会,每次机会都可以重新回答问卷,重设难度。而且无论前一次是成功还是失败,都可以挑战三次,最终玩家可以选择自己最满意的一次领取奖励。

    挑战期间仍可以获得经验,掉率也会得到大幅提升,而且三次挑战中获得的掉落都可以保留。看起来好像在三八时段完成最好,但可惜的是在完成挑战任务前,玩家打怪是无法获得经验的,所以不能拖到三八时段再做。

    云枭寒把【冠军盔头龙之盔】换上,就开始做问卷选择。
正文 915 问卷选择
    &bp;&bp;&bp;&bp;915 问卷选择

    问卷选择的第一项是地形选择,共有十二种地形可供玩家选择。 玩家进入任务空间时只可以选择一种道具携带(包括护符和徽章),但该类道具数量上限是三个,主动对敌的消耗道具则无法携带入内,像【奇怪的肥皂】和【变形果实】都不能携带,因此地形对玩家的影响非常大。

    这个地形的难度并不是一成不变的,而是根据玩家的适应性来排序的,玩家的技能、装备都会被计算在内,道具因为要进行选取,所以并不计算在内。

    比如对没学习水战技能的玩家来说海洋地形难度最高,而对海军职业的玩家来说海洋地形难度最低。如果玩家临时变更技能或装备,难度会根据变更情况重新排序。

    云枭寒没有学习任何水战技能,因此海洋地形最难,地下地形第二,接下来难度由高到低依次是湖泊、沼泽、擂台、沙漠、丛林、山地、森林、洞穴、浅滩、丘陵、平原。

    海洋、湖泊、沼泽这三个地形是肯定不能选的,云枭寒在这三个地形上很难正常战斗,哪怕他想尽量把难度弄的高些也要量力而行。

    倒是对难度排名第二地下地形云枭寒稍微犹豫了下,估计地下地形就相当于幽暗地域那种基本没有光线的环境,限制虽然极大,但并不是无法战斗。

    可仔细考虑了一番后,云枭寒还是把地下地形排除了。他需要携带【昏暗视觉护符】和【月光石微亮杖】两种道具才能勉强在地下地形中具备作战能力,而现在只能带一种道具就蛋疼了。

    只带【昏暗视觉护符】就没任何光亮,而没光亮昏暗视觉也没有任何用处;而只带【月光石微亮杖】的话他和半瞎子也没什么区别。

    擂台地形之所以能排在难度第五,则主要难在其空间狭小,不能拉开来打。

    云枭寒虽然敏捷属性很低,但敏捷更多的是影响玩家整体灵活性,以及如侧翻等小动作的使用,并不会直接影响玩家的移动能力,顶多是说需要高敏捷属性作为前置的移动技能更多罢了。

    而云枭寒不仅拥有很多的位移技能(相对其他玩家而言),其中还有好几个大范围位移技能,在移动能力是具备很大优势的,因此有条件利用移动优势来对敌人进行个个击破的。

    可如果是在擂台地形上作战,云枭寒的移动优势就完全消失了,如果是单对单还好,但如果他选择面对多个敌人,他体型大、敏捷低、负重又超高的劣势就非常明显了,会导致他严重缺乏在小空间内闪转腾挪的能力,战斗起来就颇为尴尬了,因此把擂台地形列在第五是没什么疑问的。

    在剩下来的那些地形中,云枭寒在大多数地形上虽然得不到什么加强,但也不吃什么亏,自然难度就要更低些。而云枭寒此时在骑行能力上已经颇具优势了,又有好坐骑,在一些可以利用骑术的地形上就很占便宜了,所以丘陵、平原等地形就成了对他来说难度最低的地形。

    云枭寒仔细考虑了一番,还是选择了擂台地形,虽然选这个地形他有些吃亏,但毕竟不影响他正常作战,也不会有什么dbff,而且他自恃强悍,并不怎么害怕正面作战。

    地形选好,接下来的第二项问卷选择就是水平选择,有五个难度可供选择,这没什么可考虑的,云枭寒直接选了最高难度的。毕竟最后的综合难度越高,完成挑战任务后所获得的奖励就越好。

    第三项问卷选择是战斗限制选择,这也是个因人而异的选择,还会结合之前的地形选择来进行综合考虑。这项选择就是让玩家选择暂时去除自己某一类的能力,然后再投入作战。

    这项问卷选择也有五个难度可选,由高到低依次为:持盾能力、施法能力、位移能力、骑行能力、不限制。

    持盾能力是肯定不能去除的,且不说云枭寒有大量技能都是盾技,光是不持盾少掉的大量防御和属性就是他无法接受的。至于位移能力,如果是在别的地形上也许比较重要,但在擂台地形上就没那么重要了,所以被排在第三位。

    对这项选择,云枭寒同样没什么犹豫,选择了去除施法能力,这个施法能力是不包括类法术技能的。

    第四项问卷选择是战力等级选择,同样是五个难度,可能是因为51级以后怪物的难度大大增强了,这里可选的最高难度才是冠军级战力,最低的不是普通级,而是更弱的弱小级。

    云枭寒对自己的实力还是非常自信的,秒选了冠军级战力。

    第五项问卷选择选择是血脉选择,这一项可供选择的难度就多了,毕竟血脉种类多嘛,不过难度最高的肯定是五大顶级血脉,考虑到挑战任务空间中的敌人是会掉落物品的,游戏中的龙类敌人又比巨人类敌人多很多,云枭寒选择了巨人血脉。

    不过让云枭寒选择巨人血脉的最关键的理由还是【亚巨人护符】。

    【亚巨人护符】:完美级物品,可以降低50%亚巨人对你的伤害,降低25%类巨人对你的伤害,降低10%巨人对你的伤害,力量属性提高10%,体质属性提高10%。

    这个护符对巨人类敌人有极强的针对性,带【亚巨人护符】入场的话对云枭寒会非常有利。

    第六项问卷选择则是敌人数量选择了,这个选择也很简单,十个难度就是1到10个敌人,云枭寒自然是选了最高的10个敌人。

    看着似乎云枭寒有点自信过头了,但实际上他是经过深思熟虑的,反正有三次机会,第一次自然要试试水,这个难度可以说是他能选择的最高难度了,再高就没法打了。哪怕这次挑战失败了,他还有两次机会,到时就可以根据这次挑战来适当降低难度。

    六项问卷选择完成后,系统就开始计算综合难度,3秒之后,结果出来了。

    “本次挑战任务综合难度评级:。

    为挑战任务的最高难度,请玩家慎重选择,如确定不做变更,则点击‘确认’。”

    云枭寒看到这个结果稍微有点意外,他本来以为要所有问卷选择都选最难的才会达到最高难度,没想到自己有三项问卷选择没选最难也能达到的最高难度。

    但再想想也不奇怪,综合难度的高低是相对玩家而言的,玩家根本不可能完成的难度设置出来也没有意义,云枭寒已经是目前最强的玩家,他根据自身条件选出来的最难极限不是最高难度,那什么难度才该是最高难度呢?

    不过云枭寒没有立刻选择确认,而是点击了“后退”,他要重新试一下降低某一项或两项的难度是否会降低挑战任务的综合难度评级。

    来来回回测试大概有五分钟,云枭寒发现他将地形降低一个难度或减少一个敌人并不影响综合难度评级,但如果将其它难度选择降一个难度,综合难度评级就立刻会从降低到。

    云枭寒本来想改变下地形,把擂台降为沙漠,但在考虑一番后还是放弃了,决定按照原来的难度先试一次,因为他不知道虽然同样是难度,但当中会不会有所细微差别,所以还是先试下最高难度。而且沙漠地形虽然地方大了,但对云枭寒的限制也同样不小。

    他点击确认后出现了一个新界面,让云枭寒选择一种道具带入。云枭寒自然选了【亚巨人护符】,但在他确定后,眼前却出现了一条提示:“【亚巨人护符】作为针对性道具,在带入挑战任务空间后其针对性效果减半,请玩家审慎考虑是否带入。”

    云枭寒看到这条提示后不由露出一丝苦笑,果然系统的漏子不好钻啊,这条的提示的意思就是那三个针对巨人的减伤都要降一半,属性加成则不变。不过哪怕降一半针对性效果,【亚巨人护符】也比其它道具有用的多,所以云枭寒还是决定带入【亚巨人护符】。

    再往下则是整理装备,在挑战任务空间中是不能使用备用装备的,因此云枭寒需要作出取舍。他现在身上的装备并没有太大的问题,也就不需要做很大的调整,因此他只是把【格里哈斯之戒】换成了【净化之戒】。

    擂台地形根本没什么空间让云枭寒跑,增加移速的效果就没太大用处了,而【净化之戒】可以去除负面bff,显然更为实际一些。

    完成所有的准备工作,云枭寒被传入了挑战任务空间。

    短暂的读条后,云枭寒出现在一个大概只有25码*25码大小的封闭擂台上。系统给了云枭寒一分钟做战斗准备,但能做的也只是熟悉环境和看一下对手,他不能给自己加bff,也不能攻击敌人。当然,施法能力被去除的云枭寒此时也无法给自己加bff。

    擂台的四周是全封闭的,就跟墙壁一样,并不会出现掉下擂台的情况。

    云枭寒的对手则是10名亚巨人,这10名亚巨人并不是同一种类,而是每个都不同。

    最弱的像洞穴巨人、巨魔、食人魔没有出现,但最强的两种古吉恩特人和古阿尔肯人也不在。话说这两种亚巨人要在的话,云枭寒也不用打了,自杀比较舒服点。

    这些亚巨人都是一水的51级,说实话,看到这个敌人阵容云枭寒就有点后悔了,早知道应该换沙漠地形的,他本来以为会掺杂一些拥有稀薄巨人血脉的怪物,而不是全是亚巨人,又或是10个敌人全部是某一种较弱的亚巨人,哪知道是这么夸张的阵容,他估计是扛不住。

    这么小擂台地形,云枭寒也不可能拉开敌人,所以他主动退到擂台的一个角上,用背部靠在直角墙壁上。这样一来虽然完全失去了机动性,但最起码不用担心后方遭到攻击,用盾牌格挡也容易的多,最关键的是以这些亚巨人的体型,一次最多也只能挤上来三个敌人。

    一分钟准备时间结束,挑战任务正式开始。云枭寒本来以为10个亚巨人会一拥而上,向自己扑来,但眼前的情况却让他大跌眼镜,这些亚巨人居然在互相加bff。云枭寒这才反应过来,自己选的是最高,他瞬间就觉得鼻子有点酸,心也有点痛。

    接下来让云枭寒更加郁闷的事情发生了,这些亚巨人在加完bff后也没冲上来,直接就用远程攻击开始打他。

    云枭寒这个怄啊,这些亚巨人中红巨人、蓝巨人、石巨人、青巨人都是元素类亚巨人,都是有施法能力的,而独眼亚巨人也可以用它的独眼发出光束进行远程攻击,而且他的独眼攻击还有概率附带负面bff。

    至于剩下的古树人、沙亚巨人、森林亚巨人、山岭亚巨人、海岸亚巨人这五种巨人其实也是可以使用投掷攻击来远程攻击云枭寒的,只是擂台上没东西让他们扔,所以才没法进行远程攻击。

    不过这时又体现出这些亚巨人的高了,这五个亚巨人尽管无法远程攻击,却也没冲上来,而是一对一的守在另外五名亚巨人旁边进行护卫。

    看到这个局面,云枭寒真是想死的心都有了,这要是冲上来多好,不仅能帮云枭寒挡枪,物理攻击云枭寒也不怕,对他造成的伤害可能只有原来的1/3或1/4,可现在就苦逼了,云枭寒的魔抗可不高。连亚巨人这么无脑的生物都这么聪明了,这还怎么玩。

    没办法,既然不能守,就只能硬上了。

    因为擂台很小,十来名亚巨人站的还是比较近的,只要攻击点选的好,他用【孤独的冲锋】最少能打到6到7个敌人,这样他或许还能有搏一搏的可能,即使打不赢,最起码也能拖几个垫背。

    p:2合一章节,今天牙还是痛的不行,左边脸都肿起来了,再这样只能去拔牙了。
正文 916 50级适应挑战任务上
    &bp;&bp;&bp;&bp;916 50级适应挑战任务上

    考虑到敌人的很高,云枭寒根本不敢直接发动【孤独的冲锋】,这硬冲上去还是有可能被打断的,出于稳妥,他先对着站位相对靠前的青巨人用了【盔头龙冲撞】。&bp;&bp;.&bp;&bp;.

    尽管距离敌人只有不到15码的距离,但这记【盔头龙冲撞】还是被打断了,尽管【盔头龙冲撞】的速度不算快,云枭寒对技能被打断也有心理准备,但毕竟只有不到15码的距离,云枭寒多少还是有些郁闷的。

    这些亚巨人的血脉虽然不如云枭寒,但差的并不多,控制技能的成功率还是比较高的。最关键的是这些亚巨人的不少技能都是瞬发的,再加上很高,选择的使用时机很好,配合也相当默契,云枭寒的【盔头龙冲撞】被打断也就不奇怪了。

    云枭寒的这记【盔头龙冲撞】在快要冲到敌人身前的时候就几乎是在同一时间吃了三个技能,一个是控制法术,另两个都是近战控制技能,云枭寒也来不及看自己到底是被哪个技能打出了控制效果,就进入了1秒的晕眩状态,不过据他估计,应该还是被负责护卫的近战巨人打晕的。

    这种情况下,云枭寒怎么敢让自己陷入晕眩,他立刻用【霸体】解掉晕眩,并用出了【孤独的冲锋】。

    但敌人的反应很快,云枭寒选择的攻击范围内本来该有7个目标,但瞬间就有三个亚巨人用位移技能跳离了攻击范围,他的这次【孤独的冲锋】只打到四人。虽然打到四人也不算少了,但还是低于预期。

    将敌人打晕后,云枭寒就抓紧时间输出,他首先要对付的自然是对自己威胁较大的四系元素亚巨人,其中最优先的又是青巨人。

    云枭寒现在还没学【雷霆之牢】,对雷系法术可没什么抗性,挨打很疼的,还带麻痹效果,很恶心人,更不要说青巨人本来就是10个亚巨人中最强的。

    只晕了2秒,那四个亚巨人就从晕眩中恢复了过来。再打了一会,云枭寒对这些亚巨人的实力就有了一个大概的认识了。

    单对单,在没有【孤胆勇士】bff的情况下,五个实力相对较弱的近战物理型亚巨人他还能打打,胜负不好说,但还是有机会,但对上独眼亚巨人和四中元素亚巨人他就肯定是要输的。

    要知道这些亚巨人才只是冠军级战力,之前云枭寒也打过海岸亚巨人和塔克沙亚巨人,其中43级的塔克沙巨人就是冠军级的,但根本没现在遇到的沙亚巨人这么强,哪怕不考虑高低的问题,只是比较攻防和身体属性,现在面对的沙亚巨人也要明显高出两个档次。

    如果按照正常进步节奏,高8级显然不该进步这么多,要知道怪物在升级,云枭寒也在升级,而且进步会更大,但现在云枭寒的进步幅度反而低于了怪物,这显然就是这个挑战任务所描述的——怪物在升上51级后实力会得到一个跨越式的提升了。

    这些亚巨人的也很高,他们会掩护其它亚巨人,还会配合攻击,封锁目标的躲避范围,幸好云枭寒本来也就没想靠侧翻之类的动作进行规避。

    唯一的好消息就试因为敌方亚巨人以掩护队友为第一要务,倒是没有尝试绕后攻击云枭寒,云枭寒在进行格挡操作时比较容易。当然也有可能是近战亚巨人害怕自己会阻碍其它远程亚巨人的输出。

    【孤胆勇士】bff提高了云枭寒60%双防,40%全属性,再加上【亚巨人护符】对亚巨人的25%伤害减免,云枭寒对上亚巨人的物理攻击还是比较轻松的,在格挡成功的情况下尽管不可能不被破防,或是掉很少的血,但受到的伤害也不大,通常也就700-1000的掉血,还是可以接受的。

    但挨上法术攻击就不同了,一般至少都是2000伤害起步,厉害的法术甚至会对他造成3000-4000的伤害,这还是有减免和大幅加防的情况下,真要没bff也没减伤,云枭寒根本撑不了多久。

    云枭寒这次【孤独的冲锋】只冲到4个目标,【孤胆勇士】bff的持续时间也就只有28秒,28秒一过他就完全没法打了,甚至不要等28秒,6秒的【霸体】时间一过他也会比较被动。

    接下来的情况发展并没有太出乎云枭寒的预料,没了【霸体】bff后,云枭寒就会偶尔被控制的,不过让云枭寒比较欣慰的是,因为属性大幅上升,他除了被麻痹了两次外就没再吃硬控,大多数都是软控,比如束缚、迟缓、寒冷这样的负面效果并不强,也不太影响作战能力的dbff。

    唯二的那两次麻痹都是被青巨人用雷系技能打出来的,麻痹时间也不长,才半秒,独眼亚巨人的特殊控制效果也没成功过。

    总而言之,在28秒的【孤胆勇士】bff持续时间内,云枭寒虽然处于劣势,但起码还算有攻有守,掉血是掉的很快,但他还有【强悍体魄】、【再生体魄】两个回血技能撑着,偶尔也还能用位移技能躲几个伤害较高的技能并利用控制技能反打一波,并不是特别被动。

    但等【孤胆勇士】bff一消失,云枭寒就完全没法打了,每次受到的伤害基本就没低于1000点的,被控制的概率也开始增加。

    最关键的是擂台就这么大,云枭寒根本无处可逃,接下来的结果就没什么好说的了,他努力挣扎了20秒,多测试了一些敌人的技能和相关数据后,就被击杀了。而这时,哪怕是重点遭到云枭寒攻击的青巨人也还有近70%的血量,而其他的亚巨人的血量也都没有低于90%以下的,差距不可说不大。

    普通玩家或许就抱怨任务难度过大,或大幅下调难度了,但云枭寒却觉得自己已经找到了打法,通过挑战任务的机会就在眼前。
正文 917 50级适应挑战任务中
    &bp;&bp;&bp;&bp;917 50级适应挑战任务中

    云枭寒迅速重新做了一下问卷选择,只做了一个调整,就是把擂台地形改成了沙漠地形。

    然后云枭寒需要把【格里哈斯之戒】换回去增加移速。【塔克沙亚巨人戒指】能触发“沙肤”效果减免伤害,自然是不能换下来的,【净化戒指】和【盔头龙之戒】也有大用,不能换下来,那么他只能用【格里哈斯之戒】替换了那枚43级黄色戒指。这样一来尽管少了一些属性,血量也下降了好几千,但移速却上去了。

    再次进入挑战任务空间,云枭寒出现在在一个沙漠上,这次地方就大了,一眼都望不到头,而这也正是云枭寒想要的。

    不过沙漠地形对云枭寒还是有负面影响的,首先是因为负重的原因导致他多了一个移速下降20%的负面bff,另外他的耐力消耗提高了30%。

    趁着准备时间,云枭寒看了下自己的敌人,10名亚巨人的种类并没有什么变化,还是上一战那10种亚巨人,但海岸亚巨人和蓝巨人这两种和水系有关的亚巨人都遭到了大幅弱化,攻防和全属性都下降了20%。相应的,沙漠亚巨人的攻防和全属性则得到了30%的强化,石巨人也就是土系巨人则得到了10%的强化。

    作为大型生物,除沙漠亚巨人外的亚巨人的移速都下降了20%。

    正式开打后,沙漠亚巨人虽然速度上有优势,但因为够高的关系,他仍然和其它亚巨人一同行动,并没有脱离队伍单独追击云枭寒。

    而云枭寒想到的打法其实也没什么玄奥的地方,无非是一个字“磨”。

    虽然因为沙漠中只有沙子,古树人、森林亚巨人、山岭亚巨人、海岸亚巨人这四种亚巨人仍然没有远程攻击能力,但沙亚巨人在沙漠中是可以操纵沙子进行远程攻击了,所以可以远程攻击的亚巨人反而从五个变成六个。

    当然,因为蓝巨人是水系亚巨人,沙漠中难以凝聚水元素,蓝巨人的水系技能cd变长了很多,威力也比原来低了一半以上。所以一来一去倒是变化不大。

    打这些亚巨人想靠风筝是不可能的,先不说云枭寒已经去掉了自己的施法能力,就算施法能力还在,这些亚巨人的射程也并不比云枭寒短,所以只能用【孤独的冲锋】来磨。

    【孤独的冲锋】的冷却时间是2分40秒,也就是说他每隔2分40秒能上去输出一波,然后迅速退下去。为了防止被打断,用【孤独的冲锋】的时候云枭寒是肯定要开【霸体】的。

    另外回血也是个大问题,【温和之风】又不能用,3级【强悍体魄】的冷却时间是4分20秒,1级【再生体魄】的冷却时间更长,足足6分钟,cd时间实在是太长了。

    因为云枭寒每次上的时候肯定要将血量拉到一个高位,身上还得留一个回复技能以防万一,所以云枭寒是不可能想上一战中那样死拼到底的。为了不让自己损失的血量过多,云枭寒需要在【孤胆勇士】bff消失前就脱离敌人的远程攻击范围,那样血量才能保持在一个较高的水平,既安全,又能在等cd那段时间内恢复到一个很高的水平。

    考虑到退下来的时候没【霸体】可用,有被控制的风险,云枭寒甚至还需要多预留点时间,因此在【孤胆勇士】bff还剩7、8秒,甚至10秒的时候就需要逃离了,不然万一没了bff给敌人打一波就非常伤了,需要等很长时间让血量恢复好了才敢上。

    这样一来输出的时间就变短了很多,再加上敌人也会在云枭寒等cd时候慢慢回血,冲一次就不可能打掉敌人很多血量了,估计要磨很久时间才能打死一个亚巨人。

    实际上这个办法也就在这个人任务空间能用,时间限制不是特别厉害,敌人也不会因为长时间追不上目标而复位自动回血,不然云枭寒就只能大幅降低难度了。可能也正因为如此,这个任务才会给24小时的时间,玩家也才有一线机会去完成高难度评价的挑战,不然以云枭寒的实力打起来都这么吃力,别的玩家还怎么玩,别说的难度评价了,难度其他玩家也没什么希望啊。

    试了一次,云枭寒发现自己的思路的确可行,他还是先打青巨人。

    沙漠中比较空旷,敌人站位不再那么密,云枭寒的【孤独的冲锋】大多数时候能命中3个目标,运气好才能打到4个,这样一轮下来能打掉青巨人16%-18%血量,退下来等cd的2分多钟时间内青巨人能慢慢恢复12%左右的血量,也就是一轮实际打掉他4%-5%的血,这样的话1小时左右就能击杀青巨人。

    但实际情况显然不可能这么理想,云枭寒有时候只能冲到两个敌人,这时就会比较伤。又或者是在战斗中或逃离时吃到控制,尤其是沙亚巨人的【流沙术】特别恶心人,万一没躲开就会超大幅减速,甚至还有可能被禁锢在原地,这样一来要么输出时间减少,要么就是逃走时损失了大量的血量,就会浪费更多的时间,甚至运气极度不好的情况下一轮打下来青巨人回的血比打掉的还要多。

    因此云枭寒能在1个半小时内杀死青巨人就算顺利了,甚至2小时内完成击杀他都可以接受。

    前三轮攻击云枭寒还比较小心,都是先利用【盔头龙冲撞】接近,被打断就再次用【闪舞】位移一段,靠近后再开【霸体】用【孤独的冲锋】,最后再用【无畏盾舞】逃离。

    云枭寒这多少有点牛刀杀鸡,但他也是没办法,【无畏盾舞】可以免疫减速,第三阶段的盾牌跃击还能强行跳出【流沙术】和被地形改变技能的控制范围。什么时候用什么技能,只要合适,天选技能也可以不输出,而只是用来逃跑。
正文 918 50级适应挑战任务下
    &bp;&bp;&bp;&bp;918 50级适应挑战任务下

    第四轮时云枭寒一方面有点托大,另一方面也是想做个测试,他就用直接开了【霸体】用【孤独的冲锋】往上冲,结果被石巨人直接用不知道几级【土墙术】打断了,【霸体】是能免疫负面状态,但却不能让玩家跨越地形。

    云枭寒这其实并不能算是犯错,而只是判断上的小失误。他是知道石巨人有【土墙术】的,前面用过。

    【孤独的冲锋】能越过不超过使用者3/4身高,硬度500以下的障碍物。因为土墙的硬度是肯定超过500的,所以只能靠高度越过。云枭寒特大+4体格是2.7米,3/4就是2.025米,是可以越过2米高的土墙的,可没想到石巨人的【土墙术】等级颇高,高度不止2米,云枭寒一下子就被挡住了。

    这就是思维误区了,之前日常切磋的时候所也有玩家用【土墙术】,但他们制造出来的土墙都只有2米高,【孤独的冲锋】可以直接跳过去,云枭寒就以为土墙的高度并不会发生变化。而前面石巨人用【土墙术】,云枭寒不可能光用肉眼就看出土墙变高了,那他就不是人类了,所以这个失误是避免不了的。

    【孤独的冲锋】被打断,这轮攻击自然无法再进行下去,得等cd好了才能再打,但这2分多钟的时间,青巨人的血量能恢复不少了,前面三轮有两轮半都算是白打了。

    接下来云枭寒就不敢再托大了,老老实实的和亚巨人周旋,又花了1小时20分钟总算把青巨人磨死了,算上前面4轮,时间已经过去了超过1个半小时。

    青巨人死亡后出了一个东西,云枭寒迅速将其捡起。可惜因为系统害怕玩家利用新获得物品影响任务挑战,所以掉落了什么要等任务结束后才能看。

    青巨人一死,敌人对云枭寒造成的伤害立刻减少了近1/5,还没了麻痹的威胁,云枭寒后面再进攻就可以不用那么早就开始逃离了。

    云枭寒选择的下一个目标是红巨人,事实上如果在别的地形上,蓝巨人比红巨人更恶心点,但这是在沙漠地形上,蓝巨人就非常不给力,不急着杀它。

    红巨人的综合实力明显要比青巨人弱上不少,血量和防御都没有青巨人高,不过它对云枭寒造成的伤害是所有亚巨人中最高的,所以要先杀它。

    54分钟后,红巨人也被云枭寒磨死了。红巨人一死,敌人对云枭寒造成的伤害又减少了1/5还多,压力大降之下,云枭寒可以等到【孤胆勇士】bff剩下4、5秒的时候再跑,这使他每个轮次的输出再次提升了不少。

    云枭寒选的第三个目标是石巨人,石巨人作为四大元素亚巨人中的土系巨人,虽然输出是最低的,但防御和血量都是最高的。换个地形或许云枭寒不会这么急着杀他,但在沙漠地形中它和沙漠亚巨人是唯二不受削弱,反而有所加强的亚巨人,再加上他有法术输出能力,还拥有改变地形的技能,所以是不得不先杀它。

    打石巨人也花了50分钟出头,这还是因为云枭寒输出时间更长,输出环境更佳的缘故,要是第二个打的是石巨人而不是红巨人,估计至少都要花1个小时。

    石巨人一死,云枭寒就轻松多了,现在只有蓝巨人、独眼亚巨人和沙亚巨人还有远程攻击能力。

    从远程伤害上来说,现在只有蓝巨人的远程攻击是纯法伤,还因为地形受到了大幅削弱,对云枭寒的威胁并不大。而独眼亚巨人的光束攻击则是半物理半法伤,同样不能对云枭寒造成太高伤害,沙亚巨人则是纯物理伤害,他操纵的沙子甚至可以用盾牌来格挡。

    远程控制方面也是一样,蓝巨人在沙漠上打不出冰冻效果,最多只能让云枭寒减速,独眼亚巨人的光束攻击虽然有特殊效果,因为需要进行体质和精神检定的关系又无法对云枭寒起效,至于沙亚巨人是没有远程控制能力的。

    因此云枭寒现在可以拖到【孤胆勇士】bff结束才逃离,反正只要拉开距离敌人对他就没有太好的办法了,【无畏盾舞】也不用留着逃跑用了,【净化】、【闪舞】和【格里哈斯疾奔】这三个装备技能就足够他逃走了,而且【盔头龙冲撞】的冷却时间只有30秒,开头用【盔头龙冲撞】接近的话,到逃离时也只差数秒就要冷却了,即便有什么意外也可以用其迅速拉开距离。

    接下来云枭寒只花了37分钟就把独眼亚巨人击杀,让亚巨人的数量降低到了六个,云枭寒所受到的威胁也越来越低。

    不过此时云枭寒【孤独的冲锋】的效果也越来越差,之前干掉红巨人后,云枭寒用【孤独的冲锋】就根本不可能再打到4个目标了,大多数都是三个。

    而现在,六个拥有远程战斗力的亚巨人死掉四个,剩下的近战型亚巨人便放弃了严整的阵型,开始各自为战,试图围堵云枭寒,这样一来,云枭寒就不能像之前那样使用【孤独的冲锋】了。

    但云枭寒的应变能力是很强的,他立刻有了新思路,既然山不就我,那就只能我去就山了,反正剩下的敌人大多都是近战,云枭寒只需要等多名敌人围上来以后再用【孤独的冲锋】,反正以他的防御,撑个数秒完全不是问题。

    而在【孤独的冲锋】没冷却的时候,他也有了新战术。别看云枭寒去除了施法能力,但他仍然是拥有远程攻击力的,【嗜血回力标】的射程虽然只有短短30码,却是标准的远程攻击,而且不仅不需要等cd,又可以弹射,还可以积累攻击力。

    前面其实云枭寒也有用【嗜血回力标】,但基本就是【孤胆勇士】bff上身后用一下,还经常会被打断。

    等逃离后,因为敌人的远程火力远比云枭寒强大,他也不敢留在亚巨人的射程内,【嗜血回力标】自然也就用不上了。

    现在敌人远程输出都不如云枭寒了,又没了远程控制,他就可以放心的使用【嗜血回力标】来风筝对手了。当然,如果没【孤胆勇士】bff的话,云枭寒仍然是无法在近战中使用【嗜血回力标】的,剩下的亚巨人虽然没远程控制了,但近战控制还是有的,没了属性优势,云枭寒就不可能通过检定,抵抗掉近战控制。

    风筝战术的关键属性就是移速了,此时除了沙亚巨人的移速比云枭寒要快一点外,其它亚巨人的移速都是不如云枭寒的,也就是说,只要搞定沙亚巨人,再注意躲躲蓝巨人的远程技能,云枭寒就可以随意的风筝这些亚巨人了。

    沙亚巨人虽然可以操纵沙子进行远程攻击,但他这个技能的cd并不短,所以是不能一直用的,在无法远程攻击的时候,他就会试图靠近云枭寒,而他的移动速度最快,就很容易和其它亚巨人拉开距离,让云枭寒找到与它单对单的机会。

    当然,因为较高,沙亚巨人并不会离其它亚巨人太远,通常单挑个3、4秒,云枭寒就不得不用位移技能拉开与沙亚巨人间的距离。

    但此时云枭寒的耗血量已经大幅下降了,而且他不仅有两个回复技能傍身,【闪舞之巨人盾】在格挡成功时,也有20%概率触发再生效果,使他获得一个持续4秒的生命恢复速度提高400%的bff,这让他有足够的底气和这些亚巨人互耗。

    因为这些亚巨人的防御都比较高,【嗜血回力标】的技能伤害加成又比较低,又没了【巨力术】bff加成,花了足足16分钟,【嗜血回力标】的伤害反馈积累效果才积累满,提升了云枭寒60%的攻击力。

    但这60%的攻击力提升,再加上【嗜血回力标】本身的伤害,却让云枭寒对亚巨人的伤害几乎提升了将近一倍,这大大加快了云枭寒击杀敌人的效率。

    又过了3分多钟,沙亚巨人倒下了。这时敌人就更加难以威胁到云枭寒了。再过8分钟,蓝巨人也被击杀,剩下的4个亚巨人全是近战,到了这时候,胜利已经唾手可得。

    剩下来的四个亚巨人则一共只花了云枭寒20分钟左右的时间,时间这么短是因为这些亚巨人的血量本来就被回力标打掉了不少,又不能像之前那样利用云枭寒等cd的时间回血,所以就打的非常快了。

    当最后的山岭亚巨人倒下的时候,云枭寒看了下时间,已经7:58分,他是2:59升到50级的,扣除两次回答问卷,以及第一次挑战任务失败的时间,他仍然花了近5个小时才完成这次挑战,考虑一共才10个敌人,这个耗时真的非常长了。

    战斗结束,系统开始结算,由于这次的挑战任务采用的是问卷选择模式,所以任务评价就是根据玩家一系列选择的综合难度来的,并不像之前的任务那样根据任务完成情况来进行任务评价,也就没了奇迹、完美、优秀之类的任务评价。

    云枭寒之前问卷选择的综合难度是,所以他这次挑战的评价也就是评价。

    接下来系统就询问云枭寒是否愿意将这次挑战结果作为最终结果,云枭寒立刻选择了“待定”。

    要了选了确认,这个挑战任务就结束了,那样就不能再刷一次了。要知道,为了加强玩家的实力,以便适应51级后明显加强的敌人,系统可是大幅强化掉落物品的掉率和掉落品质的,这时候不抓住机会刷一波那就太浪费了。

    更何况这时候马上都要8点了,一八时段都结束了,出去也只能刷战场,就没必要抓紧这一点时间了。

    当然,因为云枭寒选了待定,这个50级挑战任务仍然没能被完成,所以他现在出去无论是打怪还是刷战场都是无法获取经验的,倒是打挑战任务空间里的怪有经验。

    这10只亚巨人给的经验还是很多的,大概是系统强化过的缘故,哪怕是战斗最弱的海岸亚巨人也给了云枭寒近1%的经验,青巨人给的经验更是高达2%,加起来一共给了云枭寒15%的经验,这个数字虽然不如云枭寒在一八时段单刷5小时野怪,但也还凑合了。

    而且接下来还有一波刷呢,又不受二八时段影响,加起来就有30%的经验了,这就相当的给力了,比正常练级都要多一些。

    出了挑战任务空间,云枭寒开始检视自己所获得的掉落,10个亚巨人一共掉了4样物品,40%的掉率已经相当可观了,但更关键的还是掉落品质,四个物品中有两件装备、一个奇物和一个技能。奇物和技能先不去说,两件装备都是完美级的,而且在完美级中也算的上是极品。

    【森林召唤披风】:50级黄色完美级披风,+75力量,+75体质。

    装备特效:在森林或树林地形下静止不动3秒后进入隐身状态,但进行任何动作都会破除隐身状态,隐身状态下影子仍然存在。

    装备自带技能【召唤低阶树人】:吟唱时间3秒,使用后可从树木中召唤3个低阶树人,树人的战斗力取决于玩家等级和召唤所选用的树木。低阶树人持续时间无限,但不可离开召唤树木200码范围外,技能冷却时间5分钟。

    这个披风非常不错,装备特效的那个隐身虽然有影子的缺陷,但只要利用树木的影子来覆盖自己的影子,或是干脆顺着光线方向贴树站就可以解决,进攻没啥用,但逃生还是很不错的。

    至于装备自带技能【召唤低阶树人】就更好了,哪怕低阶树人的战斗力再差,好歹也是三个炮灰嘛。

    唯一的缺点就是地形限制了,森林或树林地形这个还是有一定标准的,稀稀落落的几棵树可不算树林。另外想召唤低阶树人,没树也是没办法召唤的。

    【森林召唤披风】也可以算是一件功能性装备了,即使日后被淘汰,也是可以留下来备用的。

    p:二合一章节,今天牙好一点了,没那么痛了,我终于还是扛过来了,保住了我的牙。
正文 919 【雷霆之矛】
    &bp;&bp;&bp;&bp;【森林召唤披风】虽然很好,但在沙漠地形下没什么用,云枭寒就没有更换装备。

    【山岭亚巨人护手】:50级黄色完美级板甲护手,+70力量,+70体质,+10%整体物防。

    装备特效:受到攻击时有10%概率触发“铁壁”效果,下一次受到物理攻击减免50%物理伤害。

    这件装备也是非常不错的,尤其是在物防方面优势很大,云枭寒立刻用它替换了身上的48级紫色板甲护手。

    【橡树种子】:珍稀级奇物,消耗品,在领地内使用,使该领地增加一种木材资源,如领地中已有该木材资源则提高该木材资源的产量。

    橡木也是一种高档造船木材,整个科西嘉岛都是没橡树出产的,正好可以补齐这个缺口。阿雅克肖城的木材资源最丰富,樵夫小屋的数量也最多,自然是最合适的领地选择。

    【雷霆之矛】:传说级通用技能,巨人血脉技能,不可升级,学习阶位不限,气系类法术。

    技能学习前置:拥有8个以上气系技能,其中至少要有三个技能为雷属性的主动攻击技能,力量属性永久增幅100%以上,智力属性永久增幅80%以上。拥有青亚巨人血脉、古阿尔肯人血脉,或更高的相关延伸升级巨人血脉,至少拥有30点传说度,学习本技能将消耗15点传说度。同时拥有耐力槽和法力槽。

    无需吟唱,使用者可花费1秒时间在主手凝聚出一杆由雷霆元素形成的长矛,凝聚期间玩家可正常移动和使用防御和恢复技能,也可使用与副手所持武器或盾牌相关的技能,主手武器相关技能则被锁死,也不可使用需要双手施法的法术。

    雷霆之矛凝聚完成后,使用者可长期持握在手中,此时雷霆之矛被视作与玩家等级同级的紫色卓越级标准雷元素长矛,可用之进行近战,所造成的伤害均为雷系魔法伤害。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化)

    使用者可掷出雷霆之矛对单个敌人造成(6*力量)的物理伤害+(6*智力)雷系魔法伤害。射程为80码,飞行速度超快。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化)

    投掷后的雷霆之矛具有穿透性,无视敌人20%的双防。且百分百对受攻击对象进行检定,技能使用者(力量+智力)高于攻击目标(体质+精神),且检定差值在50%以内,则攻击目标麻痹1秒,如检定差值在50%-100%以内,则攻击目标麻痹2秒,如检定差值在100%-200%以内,则麻痹3秒,如检定差值高于200%,除麻痹3秒外,无视双防效果提升至40%。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化)

    【雷霆之矛】用作远程攻击时为非指向技能,且弹道较窄,对瞄准要求较高。

    技能冷却时间为25秒,射出雷霆之矛后方才进行冷却计时。

    该技能不可升级,但会受血脉影响,巨人血脉的提升会加强技能威力。

    该技能不可交易,技能获得后必须在60天内完成学习,否则技能将被系统收回。

    毫无疑问,【雷霆之矛】才是云枭寒此次战斗的最大收获,这个技能可近可远,但主要还是作为远程技能来使,虽然只是个单体技能,其杀伤力却让人瞠目结舌。

    在此之前,云枭寒最强的攻击技能是【雷爪之刃】自带的【强效连锁闪电】,伤害不过是(3*智力+1.5*魔法攻击力),天与地的差别。

    当然,【强效连锁闪电】是群攻技能,用它来和【雷霆之矛】比多少有些不公平,但你要知道,【强效连锁闪电】如果不是装备自带,正常打的话,估计要到70、80级才能打出来,因为连锁闪电都是七阶技能了,何况是更强的【强效连锁闪电】。

    目前云枭寒看到过的技能中,最强的单体法术是六阶的炎爆术,也不过只能造成(3*智力+2*魔法攻击力),还需要3秒的吟唱时间,和【雷霆之矛】完全没有可比性。虽然这只是1级炎爆术的伤害,但也很能说明问题了。

    最关键的问题在于,【雷霆之矛】是个类法术,它不需要吟唱,云枭寒使用它就不会受到施法成功率的影响。而且使用【雷霆之矛】不会被打断,也不需要停下来施法,还可以把雷霆之矛抓在手上不放。

    此外,长达80码的射程更是强到变态,要知道目前射程最远的技能也只不过能打到60码,还是算上了范围伤害的才达到的。

    再加上【雷霆之矛】的穿透和控制效果,【雷霆之矛】比现阶段所有的单体攻击技能最起码好上了数个档次,在现阶段简直就是个逆天的技能。

    云枭寒的智力属性是被力量属性代替的,而以云枭寒的超高的力量属性,一个满血的薄皮贫血玩家,只要挨上一发【雷霆之矛】估计至少要被打掉一半血,甚至一矛打到残血都有很大可能,这是何等残暴。

    打你打的超级疼,射程还比你远的多,云枭寒已经可以想象到自己对手的表情和吐槽了双眼圆睁,满脸的不可置信:“这特娘的真是日了狗了!”

    【雷霆之矛】也有三个缺点:

    第一个缺点是作为一个单体技能,25秒的冷却时间实在是长了点,而且还是从投掷出去之后开始算冷却的,不过考虑到它超高的杀伤力和射程,cd不长一点别人也的确没法混了;

    第二个缺点是弹道窄,瞄准难度大,对操作要求很高;

    第三个缺点则是技能不能升级,还好能靠血脉强化,倒也可以接受。

    学习前置方面,云枭寒力量属性永久增幅是125%,智力属性被力量属性代替,也就是一样的125%。至于血脉、传说度,耐力槽、法力槽都已经满足了学习条件。

    只有技能数量方面还差一点,云枭寒现在有7个气系技能,其中2个是雷属性的主动攻击技能,只要再学一个雷属性的主动攻击技能就够了,也就是说他只要把【雷霆之牢】学了就可以了。

    【雷霆之牢】是现成的,学习要求也都满足了,54级学【雷霆之牢】,那55级就能学【雷霆之矛】了。
正文 920 50级适应挑战任务的最终结算
    &bp;&bp;&bp;&bp;920 50级适应挑战任务的最终结算

    说实话,云枭寒知道系统会强化挑战任务空间的掉落品质,但真没想到会这么给力。

    但话说回来,掉落的东西如此牛x也是得益于云枭寒的问卷选择,如果他没有选最难的、最难的战力等级、最多的敌人数量、巨人血脉的敌人,他显然是不可能获得如此多、如此好的收获的。甚至有可能的难度总评都影响到了掉落。

    看着云枭寒这次挑战空间过的挺顺利,第二次就打通了,的难度都没对他造成太大的困扰,敌人冠军级的战力等级和最难的似乎都没发挥什么作用。

    但实际上并不是如此,之所以敌人没能发挥出实力,主要是因为云枭寒在属性上大幅压制这些亚巨人,导致他们很难对云枭寒进行控制。这些亚巨人哪个没有3个以上的控制技能,如果没有属性和血脉上的优势,尤其是前者,云枭寒能被这些亚巨人从头控到尾。

    这也是为什么云枭寒只有在拥有【孤胆勇士】bff的时候才敢硬上的原因,没bff的时候他硬上,面对多个亚巨人,那就是纯粹的找死。这些亚巨人会主动绕后攻击,寻找云枭寒的格挡死角进攻,还会互相配合进行续控制,云枭寒根本不可能有任何打赢的可能。

    事实上,哪怕只是面对一个亚巨人,云枭寒如果不采用风筝或耗血战术,纯粹的面对面硬干,云枭寒都没有百分百的把握打赢。那么面对更多的亚巨人,还是会互相配合的亚巨人,云枭寒就更没有机会了。

    云枭寒这次能顺利打通挑战任务,个人实力只是基础,关键还是得益于其聪明的战术选择,以及其能力的全面性。

    想一下就知道,如果云枭寒只是单独发展某一类能力,那么去除施法能力就不可能在第三项问卷选择中排名第二,也不可能在去掉一类关键能力后仍然具备很强的作战能力;如果云枭寒没有足够强的自我恢复能力,他就不能采用耗血战术;如果没有超强的移动能力,他就不可能在沙漠上采用风筝战术。

    如果说云枭寒的头脑和丰富的游戏经验让他拥有了极强的应变能力,并拿出了极有针对性的战术,那么超强的全面性、超高的属性和超强的装备则是云枭寒能采用这些战术的保证。

    看着云枭寒过关过的很容易,但换个玩家来,那是想都不敢想这套战术,只能在问卷选择中降低难度。

    【雷霆之矛】虽然暂时还不能学,但这四个掉落让云枭寒对第三次挑战的收获更加期待了,他迅速完成了问卷选择,再次进入了挑战空间。

    既然上次已经打通了一次,云枭寒自然是不会在问卷选择上做什么更改的。

    有了一次的经验,又换了【山岭亚巨人护手】,云枭寒的第三次挑战打的更顺利了一些,这次只花了4小时20分钟就击杀了10个亚巨人。

    再次进入结算,还是评价,缩短了近40分钟没有带来什么变化,不过云枭寒还是选择了第三次挑战作为最终结果。好歹是短40分钟嘛,哪怕不能提高奖励,留个历史记录让其他玩家瞻仰也是不错的,最起码能提高一下逼格。

    提交了结果,就是发放奖励了。

    这个挑战任务都是奖励技能栏位,只是根据评价不同奖励的技能栏位的数量、档次有所不同。

    评价是最高评价,因此系统给了云枭寒四种技能栏位奖励组合方案供他选择:

    “第一种栏位组合方案是三个不限阶位的通用栏位,其中有一个通用栏位为小幅强化栏位,在学习技能后该技能效果可得到小幅强化,强化栏位不可学习属性成长技能、被动技能、辅助技能。

    第二种栏位组合方案是三个六阶通用技能栏位,其中有一个通用栏位为小幅强化栏位,另一个通用通用栏位为中幅强化栏位,强化栏位不可学习属性成长技能、被动技能和辅助技能。

    第三种栏位组合方案是三个六阶通用技能栏位,三个通用栏位均为小幅强化栏位,强化栏位不可学习属性成长技能、被动技能和辅助技能。

    第四种栏位组合方案是一个六阶专业技能栏位,两个六阶通用技能栏位,第一个通用通用栏位为中幅强化栏位,第二个通用栏位为大幅强化栏位,强化栏位不可学习属性成长技能、被动技能和辅助技能。(第一个评价获得者方可选择)”

    这四种奖励组合方案乍一看还是比较公平的。

    第一种虽然只有一个通用栏位是小幅强化栏位,但三个都是不限阶位的通用栏位;第二种中则配了中幅强化栏位,第三种则是三个小幅强化栏位。第四种虽然有一个中幅强化栏位,一个大幅强化栏位,但却换了一个专业技能栏位。

    如果第四种组合方案没有多那句备注,云枭寒可能就会比较纠结了,毕竟云枭寒不知道这个强化栏位的强化幅度到底有多大。

    但既然第四种组合方案备注写明了第一个评价获得者方可选择,云枭寒就没什么好纠结的了,自然要选第四种奖励组合方案。这都是摆明了是特权选择了,不选不就成了白痴了么,看来这个栏位强化提升不会小啊。

    确认了奖励后,云枭寒的技能栏位界面多出了相应的奖励栏位。

    总体而言,玩家只要不是太蠢太菜,三次挑战机会拿个c级评价还是比较容易的,估计c级评价就能拿到3个专业栏位了,往上就是增加通用技能栏位的数量,又或是增加不限阶位的栏位数量了。这样虽然栏位质量上有所差异,但增加的栏位数目还是一样,玩家间差距并没有拉开,可见《抉择》官方还是很注意游戏的平衡性的。

    真要是那种超笨超级菜的,给再多技能栏位也是白搭,他手都按不过来,栏位多了他也用不了,学垃圾技能浪费栏位和少给栏位也没区别。

    p:上章又把【空间屏障】忘了,已修改。

    悼念下今天去世黄易巨,记得我当初三天三夜不眠不休看完他的《寻秦记》,第一次发现小说还能这么写,在我心中,黄易是比金庸更牛的武侠作家。
正文 921 【独眼巨人之眼】和【青巨人护符】
    &bp;&bp;&bp;&bp;拿到奖励,云枭寒正准备离开任务空间,又看到一条系统提示:“本次任务旨在让玩家适应51级及51级以上野怪的难度,因此任务空间的怪物战斗力比照实际情况略有下调,请玩家注意,并在日常游戏中更加慎重,祝您游戏愉快!”

    看到这个提示,云枭寒稍微有点诧异,但很快就回过味来了。

    用刚刚打的这些51级冠军级亚巨人和云枭寒之前打的50级冠军级盔头龙比较下就知道了,冠军级盔头龙和独眼亚巨人和四大元素亚巨人相比是差了一些的,它毕竟只是恐龙类亚龙,而和地形类亚巨人和古树人相比就算是一个档次了,所以用它们做比较是很合适的。

    打冠军级盔头龙的时候云枭寒的优势是可以召唤气元素帮着打,还能给自己加各种bff;而打冠军级亚巨人时则有亚巨人护符的25%伤害减免的优势,两者相比基本持平,甚至打冠军级盔头龙时还更有优势一点。

    但打冠军级盔头龙是不可能用耗血战术,风筝战术也不太好使,一是时间浪费不起,另外长时间不让冠军级盔头龙打中自己,野怪就跑回去归位并迅速回血了。

    而在第一次挑战时,云枭寒觉得自己单挑一个低档次的亚巨人虽然胜率不高,但还有些机会,那是基于自己可以和对方在擂台上绕着来耗血,擂台虽然空间不大,但一对一的话多少还是有些闪转腾挪的空间的,只不过在这种情况下既要保证自己不失误,还要敌人抓不住机会连续控制住自己,难度相当大,因此他才会觉得胜率较低。

    但对付冠军级盔头龙他根本不需要使用什么战术,直接正面硬肛就行,这在难度上显然不可同日而语,冠军级的亚巨人,哪怕只是较低档次的那五种亚巨人都要比冠军级盔头龙强不少。

    就是这样强悍的冠军级亚巨人仍然是战斗力略微下调后的,哪怕只是下调了一丁点,哪怕其不可能像挑战空间里的这么高(云枭寒在问卷选择时选了最高),这也说明51级后的挑战级战力的野怪很可能就和51级以前的冠军级差不多了,可能还要略强一点。

    心里大概有了底,云枭寒对以后的练级对象选择就有谱了,更何况他刚获得了了三个新的技能栏位,如果利用的好,云枭寒相信自己的实力又会得到一个跨越式的提升。

    离开任务空间,云枭寒检视了一下自己的行囊,这次仍然是四个掉落。

    首先是一个【亚巨人之心】,虽然这是亚巨人血脉材料中掉率最低的一种血脉材料,但实在谈不上是什么好东西。

    第二个掉落则是【燃火术】,六阶珍稀级专业技能,这个法术有两个用途,一个是照明用,另一个发射出去造成法术伤害,并会对敌人造成点燃效果,可以提高3%火系伤害,最多叠加5次。用作照明的火焰,其法术伤害自然不高,还好能对敌人造成点燃效果,不然这技能实在有些鸡肋。

    总体来说,【燃火术】只能算是不错,在同品质技能中算是个中等偏上的货色,这还是得益于它的功能性,等于是带了个无限的火把。

    前面两个掉落让云枭寒有些失望,但后面两个掉落就很好多了。

    【独眼巨人之眼】:罕见级奇物,功效未知。

    云枭寒看的很清楚,这是【独眼巨人之眼】,而不是【独眼亚巨人之眼】,云枭寒也不知道怎么打亚巨人打出了巨人的眼睛,但罕见级的品质证明了这不是官方的笔误。

    更重要的是,这是一个奇物,而不是血脉材料,尽管功效未知,但肯定不会是一个垃圾,回去以后可以找达达内安大师鉴定下。

    【青巨人护符】:橙色史诗级护符,气系技能伤害提高15%,气系抗性永久性提高10%,提高玩家对青巨人的亲和力。

    装备自带技能【青巨人召唤】:使用者可消耗50个【巨人灰烬】、5个【亚巨人之血】、3个【亚巨人肢体碎片】、2个【亚巨人元素粉尘】和1个【亚巨人精华】来召唤一个青巨人助战,青巨人的等级与召唤者等级相同,战力等级则与玩家力量与智力相关。

    青巨人可存在5分钟,冷却时间48小时。青巨人存在期间并不受玩家控制,玩家对青巨人的亲和力够高方能取得对其的指挥权。

    史诗级护符本来应该有5条属性,现在只有4条,很显然因为【青巨人召唤】过于给力,这一条就占条了两条效果。

    气系技能伤害提高15%,这都说了是伤害了,自然是不包括辅助和治疗技能的,但几个雷系法术和【风灵骑行突刺】应该能受到加成。

    气系抗性永久性提高10%,雷系和气系并不等同,雷系只是气系的一个分支,气系的涵盖范围更广,所以这条属性还是很有用的。

    对青巨人亲和力提高这条就不用说了,应有之义,不然也下面的【青巨人召唤】把青巨人召唤出来连召唤者一起打就冤枉了,有了这条估计能保证青巨人不打召唤者。

    最后的【青巨人召唤】是个非常强大的装备自带技能,尤其是云枭寒使用的时候,可惜消耗的血脉材料有点多,冷却时间也太长,不能作为常规手段使用,只能在关键时刻使用一下。

    这是云枭寒获得的第三件史诗装备,论价值,它甚至要比另两件史诗装备更高,因为护符是可以用很久的,又不像装备那样占位置。这个【青巨人护符】可以说是云枭寒今天仅次于【雷霆之矛】的收获了。

    虽然拿到了【青巨人护符】,但总体而言,这一次的收获相比上一次要明显差的多,云枭寒觉得这很可能是官方为了限制玩家利用适应挑战任务获利过多,而渐次下降了出高品质掉落的概率,在挑战空间中打到的掉落越多,掉落品质就越差。
正文 922 【空间屏障】和【雷霆之牢】
    &bp;&bp;&bp;&bp;922 【空间屏障】和【雷霆之牢】

    看完掉落,云枭寒就开始考虑新获得三个技能栏位要学什么技能,这需要他从全盘角度进行细致的思考。 (.&bp;&bp;. )

    专业技能栏位的归属他早就想好了,大幅强化技能栏位的归属也同样没有什么悬念,让云枭寒犹豫不决的是中幅强化通用技能栏位的归属。

    云枭寒现在有两个选择,一个是【空间屏障】,一个是【雷霆之牢】。

    【空间屏障】是传说级通用技能,【雷霆之牢】则是罕见级通用技能,论技能品质,【空间屏障】是要高一档,但技能品质更高并不能说明什么,云枭寒更多的还是要考虑技能的实用性。要知道,技能的实用价值往往是因人而异的。

    【空间屏障】和法师职业玩家的各种防御罩技能相比,自然是要强出很多的。但到了云枭寒手上,其作用虽然仍然很大,但适用范围和使用频率就要稍微打点折扣了,这主要是因为云枭寒所面对的对手而造成的。

    【空间屏障】在练级时的作用是相对有限的,它主要是用于推bo和pk,而在pk时,云枭寒往往都是需要一挑多的。

    单对单,甚至只是面对2、3个人的情况下,云枭寒基本都是主攻的一方,他不太需要使用【空间屏障】,直接上去杀就好了,毕竟这个技能要削减30%法术伤害和15%物理伤害效果。

    而面对较多敌人时,哪怕能够削减50%法术伤害和25%的物理伤害,屏障的血量和云枭寒的血量相关,但因为空间屏障没有双防,又不享受云枭寒的各种减伤,所以往往会在较短时间内就被击破。特别是在战役中被集火的话,顶多两轮,这个【空间屏障】肯定是要破的,这样一来多少显得就有一点鸡肋了。

    或许【空间屏障】对别的玩家来说是神技,但对现在被各种牛x技能养刁了眼光的云枭寒来说,只能算是一个非常极品的技能,离神技还有一点点差距。

    当然,【空间屏障】对控制技能有很强的克制性,在接近和逃生时很好用,还能使云枭寒在施法时不被打断。在面对一组5、6名玩家时,这个技能也相当有用。

    在面对bo时,【空间屏障】也能起到关键性的作用。比如我们面对某个强力bo时,大招秒人,开【空间屏障】和不开【空间屏障】,就是死与不死的差别,是非常有用的。

    此外,【空间屏障】对真实伤害、破甲技能和持续掉血技能也极其有克制性,【空间屏障】只是个罩子,它没有生命,持续掉血效果是不可能对它起效的,自然也不可能中毒。

    相反,别看【雷霆之牢】只是个罕见级通用技能,但对云枭寒来说价值却一点不比【空间屏障】低。

    当然,【雷霆之牢】这个技能同样是一个因人而异的技能,在不同的玩家手上,其发挥的作用是天差地别的。

    【雷霆之牢】在激活后,使用者身边会布满雷网,而且这是一个以自身为圆心,半径长达25码的巨大雷网。

    想想也知道,这么大的动静,这么夸张的声光效果,敌人只要不傻,百分百要被集火技能使用者啊,而使用者还不能跑开,跑开就电不到人了。

    【雷霆之牢】虽然也有不低的伤害,但更关键的还是它的麻痹效果,而这个麻痹效果的麻痹概率递增的,刚开始的麻痹率只有20%。因此使用者如果瞬间就被集火秒了,那么这个【雷霆之牢】作为一个强力群控技能就无法发挥什么作用了。

    云枭寒的强项是什么,那就是够硬够肉,作为《抉择》第一t位,他扛不住,谁还能扛住。

    【雷霆之牢】在别人手上或许只是个还算不错的极品技能,在云枭寒手上却是绝对的超级极品,更不要说【雷霆之牢】还能让云枭寒的雷系抗性永久性提高20%,并可吸收20%雷系伤害转化为自身生命值了。只是和【雷霆之矛】这种真正的神技比还有点差距。

    所以在云枭寒眼中,这两个技能的价值是不相上下的,只不过一个主防,一个主攻,云枭寒的性格是非常具有侵略性的,他更倾向于【雷霆之牢】。

    而且学【雷霆之牢】还有其它的好处,学了【雷霆之牢】就能学【雷霆之矛】了。

    【雷霆之矛】是妥妥的神技,在很长一段时间内都会成为云枭寒的核心技能之一,而且【雷霆之矛】不能升级,更需要用大幅强化通用技能栏位来强化一下,所以云枭寒学【空间屏障】的话,就意味着他得把刚获得的大幅强化通用技能栏位一直空着,因为他不可能用中幅强化通用技能栏位来学【雷霆之牢】,这太浪费了。

    如果现在学【雷霆之牢】的话,【雷霆之矛】就也能学了,有了这两个技能,云枭寒的练级效率的提升会相当巨大,而【空间屏障】显然对练级的帮助不大,它是加防不错,但也减攻啊。

    不过云枭寒也不是没有顾虑,【空间屏障】作为传说通用技能,是有时间限制的,不学就浪费了。

    传说级专业技能的时间限制是30天,传说级通用技能的限制是60天,云枭寒把【空间屏障】拿出来算了下,今天是3月6日,【空间屏障】还有37天12.5个小时到期,也就是4月13日1:00左右到期。

    也就是说云枭寒只要在4月13日1:00前升到54级就没问题,这对云枭寒来说问题不大。37天半的时间才升4级,对他来说简直轻而易举。更何况也许不用等到54级,眼前的这场战役打完也许也能拿到额外技能栏位。

    既然这两个技能都定了,剩下的那个专业技能栏位就更不用多想了,肯定是用来学【奥术专注】。(这个额外的六阶专业技能栏位不是强化栏位,没有不可学习属性成长技能、被动技能和辅助技能的限制)

    p:回来迟,下一章要到半夜了,可以迟,但不会少。那个说一下,能不能和各位书友打个商量,不用赠币订阅我的书,本来追订就不太理想了,我天天凌晨更新,赠币吃了好多啊。
正文 923 【雷霆之牢】和【雷霆之矛】
    &bp;&bp;&bp;&bp;923 【雷霆之牢】和【雷霆之矛】

    p:对前文做了个修改,【雷霆之矛】漏了一条最低射程的限制属性,不然贴脸**太破坏平衡。 5码以内投射只能造成1/4伤害,5-10码则造成1/2伤害,10-15码造成3/4伤害,15码以上正常伤害。

    ——————————————————————————————————————————

    云枭寒先学了【奥术专注】,因为不是强化栏位,技能不会有什么变化。

    然后他用中幅强化通用栏位学了【雷霆之牢】,强化后的【雷霆之牢】相比原版有了不小的提升。

    中幅强化后的【雷霆之牢】:首次承受雷电攻击将造成(2.5*智力)的雷系伤害,并有20%概率麻痹,2秒内第二次则麻痹概率提高到40%,所受雷系伤害同样提高20%,2秒内第三次麻痹概率提高到60%,雷系伤害增加40%,以此类推。效果无上限。

    瞬发,技能持续8秒,冷却时间1分半钟。

    学习该技能后,玩家的雷系抗性永久性提高30%,并可吸收30%雷系伤害转化为自身生命值。

    除了单次伤害从(2*智力)提高到了(2.5*智力),持续时间也从6秒增加到了8秒,冷却时间则从2分钟减少到了1分半钟。此外雷系抗性和雷系伤害吸收百分比都增加了10%。这个提升可以说是相当大的,这让云枭寒更期待【雷霆之矛】的强化效果。

    云枭寒找了个野怪试了下,发现敌人一旦被麻痹,麻痹概率则要从头开始叠加,而伤害则可以持续叠加。

    云枭寒接下来把【雷霆之矛】学了。

    大幅强化后【雷霆之矛】:雷霆之矛凝聚完成后,使用者可长期持握在手中,此时雷霆之矛被视作与玩家等级同级的黄色完美级标准雷元素长矛,可用之进行近战,所造成的伤害均为雷系魔法伤害。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化)

    使用者可掷出雷霆之矛对单个敌人造成(8*力量)的物理伤害+(8*智力)雷系魔法伤害。射程为120码,飞行速度超快。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化)

    投掷后的雷霆之矛具有穿透性,无视敌人30%的双防。且百分百对受攻击对象进行检定,技能使用者(力量+智力)高于攻击目标(体质+精神),且检定差值在50%以内,则攻击目标麻痹1秒,如检定差值在50%-100%以内,则攻击目标麻痹2秒,如检定差值在100%-200%以内,则麻痹3秒,如检定差值高于200%,除麻痹3秒外,无视双防效果提升至50%。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化)

    5码以内投射只能造成1/2伤害,5-10码则造成3/4伤害,10码以上正常伤害。

    技能冷却时间为20秒,召唤出雷霆之矛后就进行冷却计时。

    首先是从相当于紫色卓越标准雷元素长矛强化至黄色完美级;其次投掷伤害也从(6*力量)+(6*智力)变为了(8*力量)+(8*智力);再次,射程也从80码增加到了120码,这个射程实在是有点变态了,两个无视双防效果也各提升了10%。另外射程限制也整体降了一个段位。

    但最让云枭寒激动的还是冷却时间,从25秒降到20秒就不说了,最关键的是从召唤出雷霆之矛后就开始计时,这意味着云枭寒提前20秒出召唤雷霆之矛的话,可以在射出一发后再立刻再召唤出一发,进行二连射。

    有多少玩家能扛住经过强化后【雷霆之矛】二连射,云枭寒觉得绝大部分皮甲和布甲职业挨上两发,如果又不能在二连射的间隔期及时加血的话就死定了,甚至重甲职业如果不是血牛都未必能抗住这二连射。甚至单发的【雷霆之矛】都能秒掉一些低级,但那没什么意义,云枭寒基本也接触不到低级玩家。

    事实上,如果不是玩家对玩家的伤害减半,哪怕是和云枭寒差不多等级的玩家也很难抗住他一矛。

    就在云枭寒想去找个怪试试手的时候,又一个惊喜出现了。

    “玩家同时拥有【雷霆之牢】和【雷霆之矛】,两技能间出现联动反应,相关技能效果已更新。”&bp;&bp;&bp;&bp;【雷霆之矛】多了一条联动属性:在激活【雷霆之牢】的情况下,由于周围电元素充足,雷霆之矛的凝聚时间缩短至0.5秒,【雷霆之矛】的冷却速度加倍,冷却一秒视作冷却两秒,【雷霆之矛】如未使用则无效。且【雷霆之矛】享受一半的【雷霆之牢】的雷系伤害叠加加成。

    这条联动属性意味着云枭寒如果在激活【雷霆之牢】前已经释放了【雷霆之矛】,那么【雷霆之矛】就能减少8秒的冷却时间。而如果云枭寒是在激活【雷霆之牢】后才召唤了【雷霆之矛】,那就只能减少【雷霆之牢】剩余的持续时间了。

    而最后的小半条属性就更关键了,如果一个敌人被【雷霆之牢】电两次,那么下一次电击就会增加40%的雷系伤害,【雷霆之牢】的伤害低,增加40%作用也不明显,但【雷霆之矛】伤害超高,哪怕只有一半,只加20%雷系伤害也是吓死人的啊。

    可惜敌人在脱离【雷霆之牢】后这个叠加效果就会消失,不然云枭寒真的是见谁秒谁了。

    【雷霆之牢】同样多了一条联动属性:在使用者手持召唤出的雷霆之矛,并同时激活【雷霆之牢】的情况下,【雷霆之牢】的单次电击伤害提升至(3*智力),雷系抗性临时提高至50%,在此期间可吸收50%雷系伤害并转化为自身生命值。

    看到这条联动属性,云枭寒突然莫名的想笑,雷霆之矛这是变成了“引雷针”的节奏啊,还有加强效果。

    不过接下来【雷霆之矛】的测试结果就让云枭寒稍微有点失望了,他知道【雷霆之矛】的弹道较窄,但真没想到这么窄,像一般的远程法术,弹道宽度都在1-2码左右,而云枭寒凝聚出来的雷霆之矛相当细,说是长矛,实际上更像一根竹竿,而不是长矛,直径大概只有0.75码左右,长度倒是挺长的,大概有6码左右,也就是相当于2米长。

    而且就这直径和长度,八成是强化过的,原来的直径怕是只有0.5码,长度也就4、5码之间的样子。

    弹道这么窄,又是非指向技能,对瞄准和预判的要求就非常高了,距离远了很难命中,射程再远,打不中也是白搭,云枭寒需要花费大量的时间来进行练习,以提高命中率。
正文 924 【奥术专注】和【完美施法手势构筑】
    &bp;&bp;&bp;&bp;————————————————正文不少字—————————————————————

    在测试中,云枭寒发现【奥术专注】的作用比他预料的还要大一些,最立竿见影的作用就是能加强【雷霆之牢】和【雷霆之矛】的威力。

    【奥术专注】虽然只是罕见级专业技能,和【完美施法手势构筑】相比有不小的差距,但这两个技能是有不少一样的属性,只是增加百分比有所不同。比如都能增加施法成功率,都能降低被打断概率,都能增强法术威力。

    除了这些以外,在其它一些细节上也有类似之处。【完美施法手势构筑】对大部分类法术都不起作用,因为大部分类法术都不需要施法手势,也没有法术伤害。【奥术专注】同样如此,对部分没有法伤的,或是连施法过程都没有的类法术不起作用,这都没有施法过程了,还要毛的专注啊。

    【完美施法手势构筑】不仅增幅百分比更高,还有另外一条很关键的属性,那就是能使bff类技能效果提高5%,这就意味着【完美施法手势构筑】对辅助技能和按百分比持续回血技能也有加成,而【奥术专注】对此类技能则没有任何加成效果。这两个技能对召唤类技能也同样没有强化效果。

    对【雷霆之牢】和【雷霆之矛】这两个技能来说,【雷霆之牢】有6秒的持续放电过程,而【雷霆之矛】有1秒的凝聚过程,因此这两个类法术都是有施法过程的,所以都能受到【奥术专注】的加成。

    【完美施法手势构筑】则只能对【雷霆之矛】起作用,毕竟那个凝聚雷矛的动作勉强可以算的上是一种施法手势,而【雷霆之牢】则是将孕育在体内的雷电引爆出散布于自身周围,根本用不到手,自然也就没加成。

    当然,哪怕不先学【雷霆之牢】,云枭寒都是肯定会先学【奥术专注】的,最起码能加强【强效连锁闪电】等攻击法术的伤害,提升施法成功率后在战斗中临时补bff也方便些,比【精灵龙皮肤】更能提高练级效率。

    【完美施法手势构筑】能增加20%的法术威力,【奥术专注】能增加10%的法术威力,只可惜它们都只能增强【雷霆之矛】的法伤,并不能增强物理伤害,但就算如此,也能使【雷霆之矛】的输出增强不少了。

    学完三个技能并进行测试后已经是12:45,离二八时段结束还有3个多小时,今天魔兽空间还没刷,虽然二八时段刷魔兽空间经验和掉率会受到影响,但不刷就浪费了,而且他自己掉率低的话,可以去杀人抢别人的掉落,杀人总不受二八时段的掉率影响吧。

    但进入魔兽空间后,才往周边扫了一圈,云枭寒就知道自己的如意算盘八成是没指望了。

    云枭寒在完成50级适应挑战任务之前是见不到51级的魔兽的,而现在他周围的视野中一共有13只51级魔兽,其中11只都是51级魔兽,只有两只魔兽是52级。很显然,51级以上(包括51级)的魔兽和51级以下的魔兽并不在一片区域内,这都不在同一片区域活动了,自然是不可能找到其他玩家来杀了。

    玩家在进入魔兽空间时,系统会对玩家的战斗力做个大概评估,再参考玩家最近3到7天内的击杀对象来给玩家分配进入区域。

    云枭寒的战斗力本来就超强,学了三个新技能后又变强了许多,而且最近一段时间一直杀的也是苦痛级魔兽,他本来以为系统还会把自己传送进苦痛级魔兽区域,哪怕差一级也应该是挑战级,但没想到系统直接把他传进了冠军级魔兽区域,下降了两级之多。

    系统有可能对云枭寒的战力评估不够准确,但不管如何,这都说明51级魔兽比50级魔兽强大了很多。

    面对这种情况,云枭寒也没有托大,先打几只冠军级魔兽试试水也是好的。

    云枭寒先给自己上bff,然后再把雷霆之矛凝聚出来,他倒是想先凝聚雷霆之矛,好让【雷霆之矛】早点开始冷却,但雷霆之矛会占用主手,就没办法施法了。(实体武器和盾牌并不影响主副手施法)

    bff加好后,云枭寒就找了个落单的冠军级魔兽准备开打,因为【雷霆之矛】刚刚学会不久,云枭寒对自己的投掷水平还不太自信,魔兽又是在缓慢移动的,所以他也没打算离的很远投射,而是选择了50码左右的距离,这个距离也是最合适后续技能的衔接的一个距离。

    雷矛在被凝聚出来后,如果作为魔法武器使用,直接用就行,可以平砍,也可以使用大部分的攻击技能,但必须是长杆武器相关技能,或是对武器没要求的的技能;而如果想要投掷,则只要再按一次【雷霆之矛】的技能键位就会进入投掷瞄准状态。

    进入投掷瞄准状态后,就不能进行常规攻击了。此时雷矛顶部会延伸出一条只有技能使用者可见的瞄准用青色虚线,这条瞄准用青色虚线大概有8码长,加上雷矛本身也有6码长,哪怕玩家握矛时是握的雷矛中段位置,这个瞄准实际长度也肯定是超过10码了,再考虑到雷矛超快的飞行速度,这意味着在攻击10码以内的敌人除非提前位移,否则是没有可能躲开雷矛投掷的。

    当然,就算没这个瞄准用青色虚线,10码距离对玩家来说也没什么难度可言,别人提前位移那没办法,但如果这么近自己还投不准,这个玩家也该去检查下自己的眼睛和手了。

    投掷瞄准状态下,玩家可以通过按住鼠标右键来调整瞄准用青色虚线的朝向,松开右键就会投出雷矛,再按一次【雷霆之矛】的技能键位则会解除瞄准状态。

    瞄准状态下,只是主手无法使用,副手还是可以继续用的。
正文 925 玩家的防御手段和撑血
    &bp;&bp;&bp;&bp;925 玩家的防御手段和撑血

    这个瞄准模式基本和弓手玩家的弩箭瞄准模式还是有较大区别的。 弓弩射击都是有瞄准框的,在瞄准难度上要低不少。

    不过弓会占用双手,弩虽然也是单手,但一些重型弩每打一发就需要自行上弹,上弹时同样要占用双手。除此以外雷矛投掷还有一个好处,弓弩射击会受重力影响,射击时需要根据距离稍微抬高瞄准框,而雷矛是魔法元素武器,不受重力影响。

    当然,这也是因为瞄准难度太大的缘故,不用瞄准框,用瞄准指向线瞄准,再考虑重力的话,瞄准难度就难的有些过头了。

    以云枭寒的操作水平,在中等距离上打一个移速很慢,体型又较大的半固定靶还是不会出错的。

    雷矛刚一出手,眨眼之间就已经飞到魔兽跟前,如果不是有意观察,甚至无法看到到其飞行轨迹,就这个飞行速度,敌人如果不是提前有所准备,否则根本不可能用土墙术之类的法术挡下来,等他把墙放出来,雷矛早插到他身上了。

    这一矛就直接打掉了目标36000多点血,而这只冠军级魔兽总共才15万血,也就是说一矛打掉24%的血量,伤害简直爆表。

    当然,这是打怪,不是打玩家。一般不是高防类型的怪物在双防上并不会很高,通常是不如全副武装的玩家的,毕竟玩家可穿的装备栏位在那,光戒指都有四个,还有内甲、披风、腰带等等,装备栏位远比其它游戏多多了。相比之下,怪物的优势主要是血厚。

    而且玩家有各种防御手段,比如罩子、招架、闪避要害等等,闪避要害是指不被攻击到要害或身体核心部分就打不出全额伤害。云枭寒学这种技能没用,他敏捷太低,侧翻都做不出来,而且他那么大的体型,身体核心部分也比那些小体型玩家大的多,根本闪不开。更何况他是用盾牌格挡的,闪避要害和格挡显然不兼容。

    而且武器和防具也有克制性,比如钝器就比较克制盾牌,同样是近战物理攻击,格挡钝器攻击,削减的伤害要减少10%-30%,碰到专精钝器,或是专门破盾的武器,格挡效果还会下降更多。

    之前在和亚巨人作战时,亚巨人的武器就大多是棒子之类的武器,就是钝器,云枭寒的格挡效果是下降了,还好亚巨人主要靠蛮力,武器并不是很好,只下降了20%左右。

    《抉择》的技能栏位多,玩家为了保命,通常都会花费一些栏位学习免伤技能或自我治疗技能,再加上装备带的各种特效和装备技能,玩家的防御手段往往是很丰富的。

    更何况玩家打玩家还只有一半伤害。所以云枭寒打跟他差不多等级玩家估计只能打出8000-15000左右的伤害,碰到盾战或防骑还有可能更低,具体要看目标玩家的防御手段。

    再说血量,绝大多数玩家还是比较重视血量的,毕竟你站不住的话,那就什么事都做不了。

    而《抉择》中职业本身并不会影响血量成长,影响血量成长的是职业自带的技能。

    以云枭寒为例,他二转的巨盾守护的职业技能是【光芒夺目】、【物理抵抗专家】、【术法抵抗进阶】、【巨盾掌握】、【生命力强化三阶】、【守护之印一阶】。

    除【光芒夺目】和【生命力强化三阶】外,其它4个都是防御技能,而【生命力强化三阶】则是撑血技能,这个技能就能让他在生命上限公式的最后乘上一个1.6的系数,作用是非常巨大的。

    而【生命力强化某阶】这种技能,很多职业都会自带,只是阶位低,通常只有一阶。哪怕玩家转的职业没带,玩家也可以花钱在技能导师那学,但一般也只能学到【生命力强化一阶】。

    【生命力强化二阶】就得打出来,或是靠阵营贡献(换领地那种)去换。玩家也可以继续升级,等级别高了以后再从技能导师那买,级别不够,有些技能是不出现在购买列表里的,而且不同的职业,可供购买的技能也不同,比如力战士在41级以后就能在技能导师买到【生命力强化二阶】,有些职业则要等到51级,甚至是61级。

    不过买这种技能也要看玩家下一步的转职方向,比如盾战转职路线就没什么必要学,因为下次转职必然会带,而且职业自带的技能还不用考虑前置的问题,职业自带技能会直接生效并覆盖同类低阶技能,前面学的就等于白学了。

    当然,官方也考虑到了此类技能的覆盖性,如果你已经学了这类技能,但转职的职业又自带了同样的技能,或是较高阶位的技能,你自己学的相关技能就会自动被删掉,技能栏位会重新空出来,但你之前购买技能的花费就被坑掉了。

    比如你自学了【生命力强化一阶】、【生命力强化二阶】(玩家自己学要前置),你转职的职业无论是自带【生命力强化三阶】还是【生命力强化二阶】,你自学的两个技能都会自动被删掉,重新空出技能栏位。

    除此以外,玩家对体质属性也都是比较重视的,在《抉择》中玩家可以同时发展三项属性,甚至打到的技能好的话,稍微发展下第四属性也是可以的。

    走单一发展路线的玩家往往不是力、敏、体;就是智、精、体或睿、精、体,这类玩家的体质属性都是比较高的。即便是多路线的,也没有几个人会忽视体质,最起码都会把体质作为次要属性来发展。

    这一点在市场上也体现的很明显,增加永久体质增幅的技能价格往往是所有属性增幅类技能中最高的,比增加永久敏捷增幅的技能还要高,毕竟需求的人要多出太多了,什么人都能用的着。

    此外,加体质的装备也是万金油装备,没哪个人会说加体装备不好,哪怕一名玩家学成长技能不学加体质的,他也绝不会拒绝用装备多撑一些血出来。毕竟《抉择》里可不会出现小说里那种可以闪避几小时不被打一下的“外星人”,谁都免不了挨打。

    p:这章是不得不写,要介绍下其他玩家的情况,不然会有一大堆人问,这么牛x的【雷霆之矛】怎么秒不掉脆皮,我不会说我是作者,解释权在我,别挑刺,都秒了以后还怎么写。

    我可是有庞大设定支持的猛男啊,既然在设定完善上花了这么多心思,当然要解释清楚。

    而作为一名数据控晚期,自然要用数据说话。
正文 926 云枭寒的远程攻击套路
    &bp;&bp;&bp;&bp;926 云枭寒的远程攻击套路

    因为玩家对血量的重视,所以贫血玩家只是相对而言的,其血量通常也并不会太少。

    目前游戏中等级第二的也不过48级67%经验,云枭寒现在是50级30%经验,差2级不到。

    首服目前有350万名左右的玩家,不考虑游戏综合水平,纯以等级论,48级以上的玩家就是妥妥的超一线玩家(顶尖玩家和巅峰玩家不能光看等级,这里就不算进去),47级以上也能达到中一线、强一线层次了,46级以上则是伪一线、准一线、弱一线,再低就是数量庞大的二线、三线玩家了。

    二线玩家云枭寒平时就很难接触到了,但45级左右的玩家血量一般都在16500血左右,再往上的一线玩家们由于装备和技能更好,血量基本就没有2万以下的。

    因此云枭寒常规状态下一发雷矛扔出去只能秒秒那些等级很低的玩家,或是超级贫血,和他差不多等级的玩家他是秒不掉的。但一发不行,可以两发,连续两发雷矛就可以秒掉不少人了,更不要说联动模式下【雷霆之矛】还能打出无视50%防御的效果,甚至还可以利用【雷霆之牢】的雷系伤害叠加来打伤害。

    这只遭到云枭寒攻击的冠军魔兽是只金钱豹,全身上下全是金色斑点。

    金钱豹在被雷矛击中后被麻痹1秒,50码的距离云枭寒也没技能用,再说这是在测算数据(前面那地方的怪等级太低,只能粗率的试下技能效果),云枭寒为了测算的更精准,连气元素都没召唤,这里自然就没上前了。

    金钱豹从麻痹状态中恢复过来后就立刻转过身朝云枭寒冲来,它的速度很快,只是一眨眼的功夫就跑了大概有5码远,云枭寒立刻对它用出了【斩风(变异)】。

    【斩风(变异)】的射程是45码,金钱豹刚好在其射程内。这只金钱豹的属性并不低,没有被吹飞,只是僵直了1秒。

    在这个距离上云枭寒已经可以使用【雷击术】了,但他并没有使用雷击术,而是在完成【斩风(变异)】后就倒退了几步,把双方距离重新拉开到50码出头的样子。

    【斩风(变异)】本身没有伤害,但会制造一片窒息区域,高度低于云枭寒的目标在该片区域内都会受到1%生命上限/秒的持续窒息伤害,不过金钱豹的耗血并没有1%生命上限/秒,而是0.5%生命上限/秒。

    云枭寒还想着金钱豹在窒息区域里多耗点血呢,没想到它一恢复状态就立刻一个侧跃从窒息区域里跳了出来,它的这记跳跃大概有15-20码的样子,相当于一个短位移了。但因为要避开扇形窒息区域,金钱豹是斜向侧跃的,所以真正往前的距离也就10码左右,和云枭寒间的距离又进入45码以内。

    这个反应还算正常,以前用【斩风】,敌人也都是会主动走出窒息区域的,只是之前的冠军级魔兽也不是每只都有位移技能。还有一些魔兽的位移技能冷却时间比较长,会留到关键时刻才用。

    完成侧跃后的金钱豹有一个大概0.5秒的起身动作,而早有准备的云枭寒则在它刚刚落地的时候就开始吟唱【雷击术】了,云枭寒此时穿板甲施法的施法成功率已经达到了70%,概率已经比较高了,所以1秒吟唱结束后成功放出了【雷击术】。

    【雷击术】打掉了金钱豹4602血,一看到这数据,云枭寒就知道自己的判断可能有点误差,要知道云枭寒现在学了【奥术专注】,加上原来的【完美施法手势构筑】,再使用攻击法术是有30%的威力增幅的,【雷爪之刃】的魔攻加成又高,再加上他超高的力量属性,打怪的伤害是很高的。

    之前他用【雷击术】打一些低魔抗的野怪就经常能打出4500+伤害,没理由现在学了【奥术专注】没什么提升,这说明金钱豹的魔抗不是云枭寒所想的那么低,最起码也该有中等水平,那么就意味着【雷霆之矛】的伤害预计还可以放高一些。

    这记【雷击术】并没有触发麻痹效果,金钱豹继续朝着云枭寒扑了过来。

    【雷击术】的冷却时间是8秒,暂时不能用了。而云枭寒并不是没有30-40码之间的攻击技能,【挑衅之索】和【强效连锁闪电】都是40码射程。

    但【挑衅之索】没伤害,再说金钱豹本来就是在向他这里冲,也没必要再画蛇添足,拉它过来;【强效连锁闪电】则是不敢用,在云枭寒攻击金钱豹的时候,刚好有一只钢皮虎往金钱豹的位置移动了一段距离,用【强效连锁闪电】打金钱豹的话,【强效连锁闪电】很可能会弹射到钢皮虎,甚至有可能再弹到其它魔兽,那云枭寒就要一打多了。

    当金钱豹冲进30码,云枭寒立刻用出了【嗜血回力标】,虽然【嗜血回力标】的伤害很低,只能打金钱豹250点左右的伤害,但总比没有强。

    【嗜血回力标】几乎是没有施放动作的,也没有技能后摇,还不影响其它操作,因此是能配合其它技能一起用的,但云枭寒这时又没远程技能用了,由此可以看出云枭寒在中远射程上还是有一点缺陷。当然,这个缺陷对云枭寒来说并不重要,因为在大多数时候他都是主动接近别人的。

    等金钱豹进入25码后,云枭寒已经可以用【雷霆之牢】了,【雷霆之牢】制造的雷网就是25码范围,但云枭寒并没有放,打算把金钱豹再放近一些,不然金钱豹一下子跑出雷网就划不来了,都会主动离开窒息区域了,没理由会不离开更具威胁的雷网。

    金钱豹进入20码,云枭寒第一时间用出了【巨盾震波】,降低了金钱豹50%移速,并降低了它的闪避,这金钱豹一看就是敏捷超高的魔兽,不降闪避率,云枭寒用物理技能打它八成要出现不少。

    因为金钱豹的敏捷很高,【巨盾震波】并没能将其击倒,只是降低了它40%闪避。

    【巨盾震波】的技能动作还是比较长的,毕竟有一个拿巨盾砸地的动作,施放动作加后摇都超过1秒了,因此等云枭寒完成【巨盾震波】,金钱豹离云枭寒已经只有12、13码的距离了。

    p:主角也50级了,技能相当多了,梳理下攻击套路,让大家清楚点技能的作用,以后再写战斗一个远程攻击套路就可以交代下,可以省很多事,也免的大家说我水。
正文 927 新技能爆炸的输出
    &bp;&bp;&bp;&bp;927 新技能爆炸的输出

    这时候云枭寒可以用【破胆怒吼】,也可以用【闪电球】。 但因为金钱豹身上已经有一个持续5秒50%减速效果了,再用【破胆怒吼】只是将减速效果提高到75%,持续时间还要重叠一部分,有些划不来,所以云枭寒就选择了【闪电球】。

    【闪电球】造成的伤害就比较低了,只打掉了金钱豹1784血。不过【闪电球】的吟唱很短,大概只有0.3秒,cd也只有1秒,引导虽然要花点时间,但引导的时候已经开始计算cd了,所以基本引导完了基本也就能再施展【闪电球】了。

    又打了一发【闪电球】,这一发打了金钱豹1802血,但它也已经冲到云枭寒面前了,右爪已经抬起,从右侧抓向云枭寒,爪子上还带着红光,明显是个技能。

    云枭寒这时其实已经可以放【雷霆之牢】了,但他想测试下金钱豹的攻击力,就没有用,只是将盾牌举起来格挡了一下。

    金钱豹这一爪打掉了云枭寒1400血,考虑到这还是一个技能,伤害就相当低了。

    云枭寒立刻激活了【雷霆之牢】,雷网瞬间张开,形成一个环绕自身25码半径范围的雷霆牢狱。

    雷网成形后金钱豹立刻就被电了一下,少了4375血。它立刻做出了反应,后腿弯曲,头也开始转向,应该是打算跳出雷网范围。

    可云枭寒又不是吃干饭的,他上前半步,一个【盾击】就砸到金钱豹的头上。但运气不太好,碰上小概率实际,这记【盾击】居然没能把金钱豹击晕,它一下子就跃了出去。

    不过因为金钱豹的跳跃只能跳20码,所以它并没有跃出雷网范围,只是来到了雷网边缘位置。

    雷网是从云枭寒身体中爆发出来的,因此雷网的高度也是以云枭寒的高度为参考的,云枭寒高2.7米,雷网则有3.5米左右的高度,而金钱豹的跳跃是一种平跃,跳跃高度有限,所以在跳跃过程中并没有脱离雷网,所以在空中又被电了一下,这次雷网对它造成了5250点伤害。

    不过金钱豹的运气不错,40%的麻痹概率仍然没能麻痹它。

    就在金钱豹跃起的同时,云枭寒也做出了反应,这时他有两个选择,第一个选择是用【挑衅之索】将金钱豹拉回,第二个选择则是用【闪舞】直接闪到金钱豹的落点。

    用【挑衅之索】显然更稳妥一点,【闪舞】还有可能在落点选择上出现偏差,不过云枭寒还是选择了【闪舞】,他这次主要是测试,他想看看位移对雷网的影响,雷网跟着他走是必然的,但这当中是否会有延迟,就要试一下了。

    云枭寒的操作和预判还是很强的,他的【闪舞】位置选的很准,金钱豹落下时,云枭寒也刚好出现在金钱豹身边,他手中不断挥舞的盾牌虚影也砸在了金钱豹身上,造成了2秒晕眩。(【闪舞巨人盾】装备特效增加1秒)

    但云枭寒并没有关注这2秒晕眩,他关注的是雷网的情况。结果让他很满意,甚至有点小惊喜。

    在他位移过来的同时,他的身边就同时出现了雷网,没有任何延迟,而原来位置的雷网也没有立刻消失,而是持续了大概一秒后才完全消失。

    云枭寒去估算雷网消失的时间了,并没有攻击金钱豹,但雷网却不会闲着,这一秒的时间又电击了金钱豹两下,分别造成6125和7000点伤害,6125伤害那次电击还造成了1.5秒麻痹。

    看到这个麻痹时间,云枭寒突然想到【雷爪之刃】的一条属性——装备特效4(青色幼龙之牙):物理攻击时,每次攻击有5%概率麻痹对手1秒,使用气系攻击法术时,有15%的概率麻痹目标1.5秒,如该法术本身带有麻痹效果,则麻痹概率叠加,麻痹时间则以时间长的一项为准。

    云枭寒这才反应过来,他用【雷霆之牢】,麻痹概率不是从20%起步,而是从35%起步,每次电击增加20%麻痹概率则不变,造成的麻痹时间也不是1秒,而是1.5秒。这条装备特效让【雷霆之牢】又强了不少。

    可惜这条装备特效对【雷霆之矛】提升微乎其微,【雷霆之矛】是检定麻痹,不是概率麻痹,概率提升无用,而且只有检定差值在50%以内,才会麻痹1秒,这个提升到1.5秒,检定差值超过50%就是2秒以上了,这条装备特效就没用了。

    不过由此也可以看出《抉择》中技能组合和装备与技能搭配的重要性,想要玩好《抉择》,脑子和心思都是必不可少的。

    原位置的雷网消失后,云枭寒转过身来就给了金钱豹一个重击,因为并没出触发压制效果,只造成(2388+2000)点伤害,后面那2000点伤害是【雷爪之刃】附带的雷系伤害。

    看完、转身、再【重击】,1秒就过去了,金钱豹身上的麻痹效果和晕眩效果也同时消失了,而这1秒内,金钱豹又被电击了两次,分别造成了7875和8750点伤害,8750点伤害已经是额外伤害叠加100%后的效果,下一次点击就要从头开始叠加了。

    这时云枭寒又发现了一个【雷霆之牢】技能中没有说明的内容,在目标麻痹期内,麻痹概率是不叠加的,恢复的同时挨的那下电击都不会触发麻痹概率。

    对这个情况,云枭寒倒是早有预料,要是麻痹期间还能叠麻痹概率就太变态了,敌人被黏住就跑不掉了,那就太破坏平衡了。

    从战斗开始到现在,才过去了11秒,而云枭寒已经打掉了金钱豹93938点血(嗜血回力标也一直在制造伤害),金钱豹总共才15万血,超过60%的血量已经被云枭寒打掉了,这输出简直爆炸。而其中最主要的输出都是由【雷霆之牢】和【雷霆之矛】这两个新技能完成的,而此时【雷霆之牢】的8秒持续时间才刚刚过去3秒。

    p:这章我写了5个小时,算啊算啊。上章漏了40码射程的【强效连锁闪电】,已经做了修改,请重看一下。

    友情推荐两本书,《网游之纵剑九天》和《异界之欧皇系统》,都在游戏分类强推上。
正文 928 【无畏盾舞】解析
    &bp;&bp;&bp;&bp;928 【无畏盾舞】解析

    p:这两天大量算数据,对我自己来说也是个整理和打补丁的过程,所以最近码一章时间很长,这章我到家才开始写,码了4个多小时都没码好,光改前文就花了不少时间。

    改三个地方。【无畏盾舞】第一阶段——【举盾前冲】突进距离改为20码。前文相关地方我能找到的都已修改,如有遗漏还望提醒。

    【雷击术】初始吟唱时间1秒,【雷爪之刃】减少0.5秒吟唱时间,实际是0.5秒,不是1秒。雷矛那1秒是伪施法,实质上是充能过程,不能缩短。闪电球变为瞬发。926、927都已修改。

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    顶尖玩家对技能的理解哪里来的?从一次又一次的测试,一点又一点的计算中来的,如果数据控和用心也可以算作天赋,那必然是最好的天赋之二。没有对技能细致入微的理解和长时间的练习,就不要说自己完全掌握了一个技能。

    而云枭寒已经把他手中的绝大部分技能都吃透了,一些技能说明上没有明确说明的内容和数据都被他测算了出来。

    之前出于测试的目的,云枭寒并没有在敌人的控制状态解除前补一个控制,而等他测试完,想补控制的时候已经迟了。

    金钱豹的身体突然就虚化了,云枭寒的【无畏盾舞】第一阶段——【举盾前冲】明明已经用出来了,却穿过了金钱豹的身体,在他穿过金钱豹的同时,它已经蹿出50码远,在身后留下了一长串虚影。

    【雷霆之牢】怕的正是这种长距离位移,现在他和金钱豹之间距离已经超出了【挑衅之索】的射程,云枭寒只能迅速接上【无畏盾舞】的第二段——【盾牌旋转】来拉进与金钱豹的距离。

    【盾牌旋转】可以持续3秒,并提高使用者50%移速,虽然速度比不上突进技能和位移技能,在【无畏盾舞】的三个技能阶段中也是移速最慢的,但它的优势在于持续时间长达3秒。

    云枭寒现在移速是14,3秒的理论移动距离就是57码(基础移速10,所有技能或装备的移速加成均是在基础移速的基础上进行加法计算,【风之疾速】+30%,格里哈斯之戒+10%,气元素没召唤,不然还有10%),实际移动距离在【无畏盾舞】三个技能阶段中是最远的,而且还可以在移动过程中随意变向,可以跟人也能规避逃跑,比较灵活。

    云枭寒发现,非瞬移技能,就是那些有在地上跑的过程的位移技能,比如各种冲锋,其技能速度大多都与玩家基础移速相关。

    但像【无畏盾舞】这样的免疫减速效果的技能并不会妨碍正面移速的加成。想想也知道,【无畏盾舞】要是免疫正面加速效果的话,后期面对敏捷职业的一些高移速技能就只能吃灰了,那还是什么天选技能,还不如不免疫减速呢。不过一些恒定移速的位移技能就是正面、负面加cd不受影响。

    金钱豹此时也没闲着,它在完成位移后就立刻开始移动,试图继续拉远和云枭寒之间的距离。

    前面跳出窒息空间和雷网还不能证明什么,刚刚的那个长距离位移的使用时机也显得有些呆板,但金钱豹现在的这个继续拉远距离的动作就很能说明问题了,51级的怪的确比51级以下的怪高了不少,以前的怪,只要脱离了技能范围,就不会再试图拉远距离,而这只金钱豹在脱离雷网后还试图拉远距离,这显然变高了。

    而且这还只是一只冠军级的金钱豹啊,云枭寒本来还觉得自己的实力强了非常多,等下就准备换挑战级魔兽打了,现在看来换是可以换,但还是要小心点了。

    金钱豹的移速大概是13,【盾牌旋转】状态下的云枭寒的移速是19,所以他们之间的距离并没有拉开,反而在迅速缩短。(无法同时使用【格里哈斯疾奔】,与【无畏盾舞】冲突)

    不过前面云枭寒用【举盾前冲】是从金钱豹侧面穿过的,【举盾前冲】又短又快(100%移速加成、20码冲刺距离),云枭寒又因为观察金钱豹的长距离位移技能而分了心,等他反应过来,【举盾前冲】都已经冲完了,来不及打断了,而因为双方在朝向上差了几乎有60度角,所以他们之间的距离在最远时一度了接近60码。

    因此云枭寒在完成3秒【盾牌旋转】的动作后也没能把双方的距离拉近到40码以内,也就没办法使用【挑衅之索】,而且【挑衅之索】是指向类技能,敌人一旦超出射程就会失效,在面对高速逃离的敌人时,距离最好在35码内才够稳妥,不然等【挑衅之索】用出来,敌人已经跑出40码外,那就尴尬了。

    云枭寒此时的移动速度还是比金钱豹快的,但他【雷霆之牢】的8秒持续时间已经过去7秒了,眼看就要消失了,就算现在能把金钱豹拉回来,拉回来的同时雷网也没了。

    而且就这么三、四秒的功夫,他已经追了蛮远了,再往里追,他的雷网就会打到其它的魔兽了,再说雷网没了,金钱豹八成就要回头了,所以云枭寒干脆放弃了继续追击。

    等了一秒,雷网消失,金钱豹立刻不再逃跑,转身重新冲向云枭寒。

    云枭寒还是老套路,先是来了一记【斩风(变异)】,和上次一样,金钱豹僵直后掉了1500血,然后侧跃出窒息范围,它的这个跳跃位移的冷却时间非常短,估计就5、6秒的样子。不过金钱豹终究只是只魔兽,在技能的使用时机方面还是比较呆板的。

    这时【雷击术】已经冷却了,云枭寒就开始吟唱【雷击术】,这次的【雷击术】没能施法成功。

    云枭寒很想使用【强效连锁闪电】,金钱豹跑的有点偏,它身边30码范围恰好没有其它魔兽,不怕波及到其它目标,不过【无畏盾舞】各技能阶段间的衔接时间是3秒,这时离【盾牌旋转】完成已经过去2秒半了,再不用【无畏盾舞】的第三阶段——【盾牌跃击】,【无畏盾舞】就会进入冷却状态,不能用了。

    而且【盾牌跃击】的攻击范围半径也长达20码,也很容易波及到其它目标,此时用它时机也相当不错。

    【盾牌跃击】和【无畏盾舞】前两个技能阶段不同,是跳跃位移,所以跳跃距离不受基本移速影响,而是受跳跃高度影响,而跳跃高度则取决于技能使用者的身高和敏捷系数,【盾牌跃击】位移距离=3*跳跃最高高度,跳跃最高高度=(2*身高)*敏捷系数。

    敏捷系数=1+(【敏捷属性成长】阶位/20),云枭寒没有学习【敏捷属性成长】,就不用算敏捷系数,算起来就简单得多,他身高是2.7米,换算成游戏内的码数就是8.1码,取整8码,跳跃高度16码,位移距离48码,跳跃最高高度则是5.4米。(1米=3码)
正文 929 低阶树人
    &bp;&bp;&bp;&bp;929 低阶树人

    就云枭寒接触到的跳跃技能中,“2”的跳跃系数已经是最高的了,而且是高出非常多,玩家正常的普通跳跃,跳跃系数才1.3,也就是说一个2米高的玩家,正常跳,他的头顶最高只能到2米6的高度。 (不是摸高,头顶高度),哪怕是敏捷系玩家的跳跃技能,1.5的跳跃系数就算比较很高的了。

    哪怕有些玩家学了二段跳技能,接上的第二段跳跃也是普通跳跃,用的是1.3的跳跃系数。因此【盾牌跃击】这个跳跃系数真的是高的有点吓人了,不愧是天选技能。

    此时云枭寒和金钱豹间的距离已经不到35码了,【盾牌跃击】的攻击范围又大,跳它自然不怕失手。但能近点还是近点好,这时云枭寒精准的预判和操作就展现的淋漓尽致了,他这一跳的落点正好落在跑动中的金钱豹的正前方,离它的头部只有2码远。

    像【盾牌跃击】这种跳压技能是不允许玩家直接压上去,会根据落点的偏向自动滑落到目标的某一侧。只有一种情况下可以直接压在目标身上,那就是这一击刚好把目标打死了,或者是目标刚好降服了。

    金钱豹自然没死也没降服,那么云枭寒这次跳击就很有可能是正中目标,然后因为落点比较偏向于金钱豹头部,就被滑落到金钱豹的正前方。

    【盾牌跃击】打掉了金钱豹8650点血,这个伤害已经相当高了,要知道【盾牌跃击】可是一个范围群控技能,将金钱豹震飞了足足3秒之久,当然这个震飞3秒,实际被震起的时间只有1秒左右,高度也不并不高,后面2秒都是落地后的击倒时间。

    金钱豹是高敏魔兽,正常物理攻击会有很多,但击倒或晕眩状态下闪避就不起作用了。

    通过长时间的使用和测试,云枭寒早已经把【盾牌跃击】的高度系数反推出来了,高度系数=(跳跃高度/1.5米)取整,(5.4/1.5)取整就3。因为【盾牌跃击】是不能进行要害闪避的,所以云枭寒甚至能通过这些数据反推出金钱豹的物防减伤比例大概在50%左右。

    正是因为对各种数据了然于心,云枭寒在战斗时才能足够从容,才能在战术选择时做出更好的选择。

    【盾牌跃击】的收尾动作很长,跳这么远,这么高,惯性可想而知,作为技能的最后一阶段,也不可能再用其它操作提前结束后摇。

    从盾牌砸到地上,到卸掉反震,再到站起,1秒时间就没了。这时候被震飞的敌人通常也落下来了,留给云枭寒的攻击时间也就2秒,但因为有可能落地离敌人还有段距离,所以经常会连2秒都没有。

    不过这次金钱豹离的近,起身后云枭寒立刻就能打到,先是一记【重击】造成(2322+2000)点伤害,然后是【嗜血猛击】造成(3013+2000)点伤害,再接一个【破胆怒吼】又打掉金钱豹4250血。

    【破胆怒吼】对硬控下状态下敌人会提高60%伤害,还附带50%减速,并降低目标25%的伤害,是攻防一体的技能。

    用完【破胆怒吼】,金钱豹也从倒地状态中恢复过来。此时它只有33827血了(连续位移后【嗜血回力标】没接到),血量不足25%,金钱豹站起身后就想逃走。

    云枭寒是21秒前射出的雷矛,【雷霆之矛】的冷却时间才20秒,【雷霆之牢】又缩短了8秒冷却时间,【雷霆之矛】早就冷却了,只是他测试技能没用罢了。

    云枭寒开始凝聚雷矛,并在凝聚雷矛的同时不紧不慢的往后退了两步,金钱豹身上还挂着减速bff呢,不退这两步,它一秒的时间可拉不开10码距离。

    等云枭寒凝聚好雷矛,金钱豹和他之间的距离也刚好超过10码,雷矛掷出,金钱豹死亡。

    整个战斗一共用时22秒,云枭寒只被金钱豹打了一下,还是他故意让金钱豹打的,不然就是无伤。虽然云枭寒用掉了两发【雷霆之矛】,【雷霆之牢】也要1分半钟才能cd。但云枭寒也没召唤气元素,【孤独的冲锋】也没用,还没召出惧牙加攻击力,而且金钱豹这个输出对他完全没有威胁,他可以利用【狂暴护符】来激活狂暴状态+30%物理伤害来打怪。

    哪怕不能做到22秒打一只金钱豹,30秒绝对毫无压力。

    当然,金钱豹作为高敏魔兽,在冠军级魔兽中血量是比较少的,防御也只能说是一般水平,打别的魔兽或许不止30秒。

    但这魔兽空间里是有树的,云枭寒还能用【森林召唤披风】召唤3个低阶树人呢。

    云枭寒试着召唤了一下,低阶树人都是和云枭寒一样等级,但或许是因为召唤的树木不是什么珍稀树木的关系,战斗力不太理想。血量倒不算低,有2万血,但攻击力比较低,打魔兽一下才打1000血左右,关键是攻击频率很低,1.5秒才能打一下,物防还算不错,魔防一般,还有火系易伤,被火系技能打要受到双倍伤害,唯一强的地方就是回血速度。

    低阶树人的自然回血量提高的,每秒能回200血,挺给力的。

    这三个低阶树人终究是份输出,反正召唤也不花钱,哪怕魔兽优先打树人也不容易死,更何况云枭寒作为t位还能用强制挑衅帮忙拉拉怪,更是难死,再打冠军级魔兽就可以稳稳的保证在30秒内击杀了,甚至能把平均时间压低到27、28秒左右。

    不过这就没多大意义了,战力等级更高的魔兽才更容易出好东西,云枭寒就去找挑战级魔兽去打了。

    p:对上章结尾的跳跃公式做了很大修改,还加入了敏捷系数,我反反复复修改了大概有8、9遍,我从0点改到2点多,真是要疯。跳跃高度后面要用到,所以大家还是看下,用手机在2点之前看的最好重新下一下章节,麻烦了。

    这章写完就要有一段时间不这么详细的写数据了,写的太累。
正文 930 首领魔兽
    &bp;&bp;&bp;&bp;挑战级魔兽比冠军级魔兽又强了不少,但云枭寒现在的实力变强太多,打起来仍然没有太大压力,不过挑战级魔兽的血量大幅提高了,技能也多了不少,再加上的提高,变的相当难缠,云枭寒已经很努力了,但【雷霆之牢】还是极少能打出一个完整的8秒伤害。燃?文小说??.?r??????`

    倒是【雷霆之矛】要更好用些,魔兽的体型都比较大,便于瞄准,云枭寒不故意拉很远投射的话基本不会失误,再加上【雷霆之矛】的冷却时间较短,制造的总输出要远远高于【雷霆之牢】,而且异常稳定。

    而且挑战级魔兽的攻击力比冠军级魔兽高多了,范围技能也多,低阶树人就抗不住了,要不了多久就会被清空,而且云枭寒也不敢再肆无忌惮的开狂暴来打,那样太伤,就算能缩短击杀时间,但打完后也要坐更久地板才能恢复过来。

    不少挑战级魔兽还有远程攻击手段,不会再傻傻的冲过来让云枭寒打一套远程输出,甚至有些远程火力较强的魔兽会有意的拉开和云枭寒的距离。

    拼远程输出云枭寒虽然谈不上吃亏,但一方面他毕竟真正的以远程攻击为主的职业,在中远距离射程上的技能不能形成攻击循环,另一方面拼远程太耗血,也太浪费时间,所以在敌人不主动靠过来的情况下,他就得靠过去了。

    因此种种,云枭寒打常规的挑战级魔兽花的时间就要多不少了,平均下来打一只要1分20秒左右(算战后恢复时间)。

    但挑战级魔兽中还有少数实力强很多的强力挑战级魔兽,升上51级后它们终于有了正式的名字首领魔兽,其实就是处于小怪和bo之间的一个层次。比小怪强,又达不到bo的层次,用玩家的话来说就是小bo。

    首领魔兽是一小片区域中某一种魔兽中的最强者,它在这一小片区域作战,属性往往会得到10%-50%不等的全面强化。

    50%的强化是云枭寒目前为止遇到的最高的强化幅度,但他最高也只是打过51级以下的苦痛级首领魔兽,所以他估计后面很可能还有更高幅度的全面强化。

    虽然都是挑战级首领魔兽,但首领魔兽的实力往往差别很大,所以杀一只首领魔兽的总耗时(击杀耗时+战后恢复时间)也差距很大,快的只要2分钟,慢的则要3分钟以上。

    云枭寒对上一些特别强的挑战级首领魔兽就有些吃力了,尽管赢还是稳赢,但效率较低。

    接着他又找了几只苦痛级魔兽打,普通的苦痛级魔兽的战斗力并不比挑战级首领魔兽强,云枭寒还是能打赢的,但挑战苦痛级魔兽的血量又增加了很多,挑战级首领魔兽只是在输出、技能、等方面更强,血量还是只有45万左右,最多一般也就50万就顶天了,而苦痛级魔兽中生命上限最低的都有55万血,高的甚至能有65万血。

    这就很让人蛋疼了,普通的苦痛级魔兽的掉率和掉落品质还不如挑战级首领魔兽,甚至连魔晶都是一样的紫**晶(挑战级首领魔兽可能会掉紫色中魔晶,而苦痛级魔兽只掉紫色小魔晶),但打起来却要浪费更多的时间,效率上完全划不来。

    不过挑战级首领魔兽的数量毕竟有限,云枭寒不可能只打首领级魔兽,而挑战级魔兽的掉率要比苦痛级魔兽低一些,掉落品质方面也要差不少。所以云枭寒想了想,还是决定在有挑战级首领魔兽的情况下,优先打挑战级首领魔兽,没有就打苦痛级魔兽。

    因为首领级魔兽的数量少,所以云枭寒打的更多还是苦痛级魔兽。

    至于云枭寒为什么不去打苦痛级首领魔兽?那自然是打不过啊,打的过他能不去么?

    今天主要是对51级魔兽的强度做个全面测试,所以云枭寒各种魔兽都打了一些,但按照他的规划正常打的话,估计在魔兽空间里待一小时就能打15只左右的样子,并不比之前多。

    但云枭寒之前可是能打绝大部分的苦痛级首领魔兽的,现在却只能打打苦痛级魔兽和挑战级首领魔兽,苦痛级首领魔兽之间的战力跨幅还更大,再考虑到云枭寒的实力因为三个新技能的关系提升了非常多,魔兽在提高到51级后实力提升的确是非常大的。

    因为是二八时段打的魔兽空间,掉率只有正常的50%,所以云枭寒一共只打到两件装备,一件紫装、一件蓝装,蓝装肯定是拆,紫装也只是普通货色。升上50级前他还打了快3小时的盔头龙,除了那个【冠军盔头龙之盔】外还有3件紫装,但同样不怎么好。

    倒是经验相当不错,二八时段只有20%的经验获取,云枭寒打了一小时仍然打到0.8%经验,这要是在一八时段就相当于1小时4%经验,效率非常高。

    不过这也是因为50级升51级的所需经验相比与49级升50级的所需经验只是提升了20%,而不是之前的30%。

    51级魔兽的经验虽然也提升了一些,但相比于击杀难度上的提升就差的远了,所以云枭寒实际练级效率最起码提升了一倍以上,甚至有可能更多,只是这个就不好估算了。

    云枭寒从魔兽空间退出来后就先把游戏退到了角色选择界面,从第三次挑战任务开始他就没解决过生理问题了,再不去下卫生间,他的膀胱就要爆了。

    往卫生间走的时候,云枭寒突然注意到自己的手机在一旁的桌子上疯狂震动。

    他回想了下,应该是之前洗脸刷牙的时候顺手把手机丢在桌子上了,而且是开的震动模式,后来洗漱完毕就急匆匆跑去冲50级了,把手机给忘了。

    云枭寒这种超级游戏宅平时都是直接在游戏里和人联系,没几个人会打电话给他的,这是谁给他打电话?
正文 931 新代言合同和【中级防护箭矢披风】
    &bp;&bp;&bp;&bp;云枭寒拿起手机,看了眼,是个陌生号码。 接通。

    “喂,是丁飒么?你怎么不接电话,不是约好的早上10点么?这都13点45了!”刚接起电话,电话那边就传来一个妹子的声音,声音很好听,但口气非常冲。

    云枭寒立刻反应过来,这是《抉择》官方的员工,来找他签新合同的,说好的10点,这都过去了3小时45分钟,对方怕是一直在打电话,难怪会恼火。

    “不好意思,不好意思,我在游戏里打到了好东西,一激动就给忘了。”云枭寒连声抱歉。

    “你这人怎么这样?算了,反正我就是一打工的,也管不到你,你合同还签不签了,签就赶快过来,就是上次我同事和你签约的那家咖啡店。”

    云枭寒赶到咖啡店,见到了电话里的那么妹子,长的还不错,能打80分,长发飘飘,挺合云枭寒的眼缘。不过他只是个游戏宅,在现实里主动搭讪妹子这种事和他可没什么关系。

    而妹子被他放了快4个小时的鸽子,不给他脸色看就算很有职业素养了,自然更不会和他寒暄了,妹子就直接把新的代言合同拿出来给云枭寒看,并说明了下新条款。

    新合同并没有太大变化,只有两处做了变动,一个是代言费用涨到了两个月2000万,是原来的25倍,另一个是优先续约权,在同等条件下,他需要优先与创维公司续约。

    云枭寒很清楚《抉择》中国区代言人的身份给他带来的好处,之前半个月20万的代言合同他都签了,现在涨了这么多更是不用犹豫。至于优先续约权更是不用想,哪怕有其它更好的代言合同,云枭寒也不会放弃《抉择》中国区代言人的身份。

    迅速完成签约,云枭寒把对方为自己点的一份小甜点直接塞到嘴里,然后把面前的一杯咖啡一饮而尽,然后就在妹子异样的眼光中站起,并率先告辞并离开了,都没等妹子回话,他还急着回家打游戏呢。

    云枭寒的举动弄的妹子完全傻了眼,云枭寒一系列动作做完后都没能说出一句话,还不知道心里正在怎么吐槽呢,估计八成是这样的:“我真是日了狗了!怎么会有这么奇葩的男人!”

    不过还好,急归急,云枭寒还没忘记去柜台帮妹子把账单给结了。

    返回家中上线,已经是14:05,云枭寒用炉石传送到雪漫城。

    反正今天已经比较迟了,他就没急着去战场,而是打算好好看下拍卖行,然后再去雪漫城内的小摊上去看看。

    买拍卖行里的东西并不需要去拍卖行,直接打开系统里的拍卖菜单就可以,这个拍卖菜单就是与玩家所处地区的拍卖行系统相关联的,然后又以其中最高的一个拍卖行作为核心,整个南方地区等级最高的拍卖行自然是雪漫城拍卖行。

    雪漫城拍卖行影响范围很大,帝国南方地区的所有拍卖行基本都包括在内了,只有西里岛覆盖不到。除了帝国南方地区外,雪漫城拍卖行还可以影响到很大的一片帝国地区,其中就包括两家玩家主城,因此拍卖行中的交易物品还是比较多的。

    不过数量多不代表质量好。云枭寒先看技能,他找了一圈都没发现合适自己的技能,拍卖行中大多都是普通技能,剩下的则是珍稀级技能,罕见级技能都一个都没有,更不要说传说技能和稀有技能了。

    然后是看装备,拍卖行中最好就是完美级装备,并没有史诗装备,而且大多是45级档次或以下档次的装备,50级的档次很少。

    云枭寒设置了条件开始过滤,看了好几页装备都没看到好货色,直到他看到一件披风。

    【中级防护箭矢披风】:50级黄色完美级披风,+75体质,+10%整体物防。

    装备特效:主动激活后可持续15秒,来自正后方180度半圆范围的远程箭矢攻击所造成伤害降低60%,冷却时间2分钟。

    这是一个效果相对单一的完美级披风,一条装备特效还占用了两条属性。但正因为效果单一,其功能性非常强,具有很强的针对性。

    当然,因为只对背后180度范围的远程箭矢攻击起效,【中级防护箭矢披风】在使用时有很大的局限性,只能用来对抗弓手,而且基本也只有在逃跑时才能用到。

    尽管如此,这件装备对云枭寒还是很有意义的。

    他看了下价格,【中级防护箭矢披风】的起拍价是20金,一口价是60金。说实话,这价格有点偏高了,完美级装备的成交价一般就在30-40金左右,哪怕因为是相对稀有披风而抬高了价格,也不至于要60金。而且如果拿下这个披风,云枭寒就有三件披风了,还都是功能性披风,只是功能不一样罢了。

    更何况这件装备对大多数玩家来说都是比较鸡肋的,单挑时很少用到,群战中被集火还是很容易被秒。

    此时【中级防护箭矢披风】的叫价已经来到了32金,离拍卖结束还有不到6分钟,云枭寒想了下,叫了个33金。

    他这边刚叫完,另外一边就有人加价到35金,云枭寒赶忙又加到40金,但竞价者仍然没有放弃,叫到了42金,云枭寒再次加到45金。

    那位竞价者犹豫了下,加到了50金,看到这个数字,云枭寒叹了口气,然后果断的用60金的一口价拿下了【中级防护箭矢披风】。

    或许有人会觉得云枭寒这样做有些没道理,对方都犹豫了,很有可能是没钱了,或超出预算了,也许云枭寒加个2、3金就放弃了,不需要直接用60金拿下。

    但这就是典型侥幸心理和**丝心态了,总想这省钱,却不想想都已经加到50金,就算省,也顶多省个7、8金,没什么意义啊。

    而如果云枭寒再次加价后,对方一咬牙,一口价拿下装备,云枭寒就要与这件【中级防护箭矢披风】失之交臂了,钱没了可以再赚,一件关键性的功能性装备可不是什么时候都能碰到的,拿下没拿下很可能就是生与死的差别。
正文 932 【轻羽兽之羽】、50级分水岭
    &bp;&bp;&bp;&bp;932 【轻羽兽之羽】、50级分水岭

    拿下【中级防护箭矢披风】后,云枭寒又搜索了下别的物品分类。

    目前奇物还是非常少见的,一般要45级以上的怪才出,掉率还低,但云枭寒还是搜了一下,没想到这一搜还真搜出了一个让他感兴趣的东西。

    【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。

    放在行囊中即可使用。

    一看到这个奇物,云枭寒立刻就是一个激灵,脑子里出现了一长串数据。只要拿下这件奇物,他之前一个隐隐约约的想法就可以得到实施了。

    云枭寒看了下拍卖价格,或许因为奇物比较冷门,卖家不怎么清楚物价,对战力又没什么提升的缘故,价格倒是便宜,起拍价5金,一口价25金,剩余的拍卖时间也很长,应该是刚刚放上去不久。

    云枭寒想都没想,直接用25金的一口价拿下了。一方面25金的价格的确不贵,另外一方面他接下来的战役第四幕也许就会用到【轻羽兽之羽】,他没那个时间等上好几天了。

    拿下【轻羽兽之羽】让云枭寒的心情相当振奋,他最看重的就是那额外增加的一半跳跃高度,而跳跃高度对云枭寒来说最关键的作用就是跳城墙。

    在《抉择》中要想跳过城墙,最好的自然是(临近城墙那一刹那的跳跃高度-城墙高度)≥身高,那就直接跳上去了。

    如果达不到这个标准,则要(临近城墙那一刹那的跳跃高度-城墙高度)≥2/3身高,这样就可以攀附在墙上,玩家接下来可以通过一个长达2秒的引导动作来翻上城墙,但如果这时候有敌人在城墙上攻击,就有较高概率把攀附者打下城墙,城墙下的敌人攻击同样有可能把攀附者打下城墙,但概率就要低的多了。

    5.4米-3米=2米,他身高的2/3是1.8米,已经超出了0.2米,所以理论上他已经可以通过先攀附,后引导的模式爬上城墙了。

    但实际跳的时候,云枭寒不可能保证自己跳到最高高度的时候刚好靠近城墙,他又不是神仙,不可能把起跳时机把握的那么准。又因为只高出0.2米,所以基本上是不可能攀附到城墙上的,砸到墙上估计还要受些撞击伤害(用脸砸墙也是很疼的),但最起码有了一线希望,总比没有强。

    但有了【轻羽兽之羽】云枭寒就能轻松的跳过3米的城墙,甚至5米的城墙都能试一试,战役第四幕中云枭寒要守的卡里勒城的城墙就是5米高。

    《抉择》毕竟是一个魔改的游戏世界,城墙的高度要高于现实很多,卡里勒城在小城中算是规模很大的了,所以城墙高度达到了5米。

    云枭寒用【盾牌跃击】本来的理论最高跳跃高度就有5.4米,在发动【轻羽兽之羽】后的最高跳跃高度更是达到了8.1米,去掉5米的城墙,仍然高出3.1米,已经超出了云枭寒的身高了。

    哪怕在实际操作中无法直接跳上城墙,但达到攀附的标准还是不难的,在靠近城墙的时候只需要有6.8米的跳跃高度就可以了。

    【轻羽兽之羽】是拍卖行中唯一的奇物,除此之外,就没再看到第二个奇物了,其它的消耗品和道具都没什么让云枭寒中意的。

    东西可以通过拍卖系统买,但拍下的东西却要去拍卖行或邮箱中取,云枭寒去雪漫城拍卖行取出了【中级防护箭矢披风】和【轻羽兽之羽】,并将这两样东西都放进了行囊。

    接下来云枭寒又去雪漫城四门的“摆摊区”转了一圈,但这次他就没能再捡到漏了。

    然后云枭寒就去刷战场了,他现在实力强大太多了,对上商盟玩家简直就是碾压。

    云枭寒现在也算声名远播,不要说那种3、4人的商盟队伍了,就是6人小队看到他往往都会主动撤退,根本不敢和他硬拼。

    当然,这种6人小队肯定不会是什么顶尖小队,现在首服等级第二的也就才48级,这时候能升到48级都是水平很高的玩家,这些玩家是不大可能组到一起去的。

    一方面这种档次的高水平玩家组在一起狼多肉少,敌人不够分,没有效率;另一方面是48级玩家基本都是各公会的招牌了,他们也都有自己的骄傲,不是有什么特殊目的的话,一般不会组到一起,更多时候他们宁可组一、两个本公会的玩家来协助自己,这些玩家的水平不如他们,他们就更容易确立领导地位,也能在战斗时抢到更多的敌人。

    虽然拥有压倒性的实力,但云枭寒却没有太深入商盟阵地。

    现在和以前不同了,玩家们都很熟悉战场模式了,他太深入的话,都不用等到触发商盟pc的反制,商盟的玩家们就肯定会聚集起来围攻他。

    云枭寒因为适应挑战任务的关系和其他玩家拉开了巨大实力差距。和48级的玩家相比,他至少要多出5个技能,而且还是经过强化的技能;装备方面也要高出一个段位,很多48级玩家还穿着45级档次的装备呢,而云枭寒已经基本换装完毕了,实力可谓天差地远。

    估计要等到其他玩家也升上50级,也经过适应挑战任务拿上3个技能栏位,并刷上一波掉落后,才能稍微缩短一下差距。但就目前而言,云枭寒可以说是刚好卡在一个分水岭上,具备压倒性的优势。

    就是一个顶尖玩家此时碰上云枭寒,在没有任何心理准备的情况下,怕是都很难在他手上撑过5秒。

    因此云枭寒哪怕遇上10来个人,甚至20个人也都是能打的,而且八成能打赢,毕竟来的敌人不可能都是超一线和顶尖玩家。

    但一方面是云枭寒很难保证麾下扈从的安全,另一方面他暂时还不想暴露新获得的【雷霆之矛】和【雷霆之牢】。
正文 933 迟到3个月的人情
    &bp;&bp;&bp;&bp;933 迟到3个月的人情

    云枭寒在有其他玩家的情况下就不会使用【雷霆之矛】和【雷霆之牢】,明晚就要打战役第四幕了,还是现场直播,他打算给观众留点惊喜。 他现在要用了这两个技能,肯定会有玩家拍视频发到论坛上,那就不够惊喜了,话题性也不那么足了。

    而且就算不用这两个技能,那些商盟玩家也完全不是云枭寒的对手,毕竟云枭寒在很多方面都具有压倒性优势。

    16:20,云枭寒结束了今天的战场之旅,战场上的pc士兵的战力都是根据进入玩家的平均等级来的所以战力并没有什么变化,他刷起来还是很轻松。

    在没有其他玩家旁观的情况下,【雷霆之矛】也是一个不错的攻坚手段,倒不是能杀多少人,毕竟cd在那,关键是pc的不够高,雷矛的射程又远,几发下去就能逼的对方pc主动离开村庄或据点,这样就好打多了。

    虽然战场中并不显示pc的等级,pc也就不受等级差的影响,但云枭寒现在的实际战力其实已经超过战场pc的平均战力很多了,他觉得自己已经可以尝试着组织人深入敌境来一波大的了。

    不过这也不急,等战役第四幕弄完再来也不迟,而且如果战役直播进行的顺利的话,他的声望和号召力会提升很多,到时在组织会容易很多。

    云枭寒如今刷一小时战场差不多有0.6%经验,提升不多,主要他等级领先的有点多了,经验获取有点下降,另外在战场上的有不少时间都浪费在寻敌和行军上面了,不像练级可以一直打。

    再说刷战场是要带兵刷的,个人实力的提升的影响相对而言就没那么显著。就好比云枭寒之前一个人的战斗贡献相当于3到4个私兵,而现在他差不多相当于6个私兵(他不会分身术,技能也要等cd),实力提升是很大,但终究没可能像单练一样效率提升一倍还多。

    不过云枭寒的战力提升对于练兵帮助很大,特别是新兵升的比以前快多了。

    离开战场,云枭寒就返回领地日常,今天三个领地都没有建筑完成建造,也就不要设新的建筑队列。

    云枭寒在阿雅克肖城使用了【橡树种子】,从现在开始,阿雅克肖城附近就多了一种新的树种——橡树。

    他看了一下,橡树的品质和价值其实要比梓冈树低了两个档次,梓冈树其实可以算是最高等的树种之一了,但正因为梓冈树的档次太高了,现阶段的造船水平又比较低,领地建筑的等级也比较低,所以梓冈树反而成了摆设,根本用不到。

    相比之下,倒是砍伐橡树后获得木材更为实用一些,虽然档次也有点偏高,但估计等到造船厂升到3级后就会少量用到橡树木材了。

    云枭寒又把【独眼巨人之眼】拿去给达达内安大师鉴定,但让他有些意外的是达达内安大师也不知道【独眼巨人之眼】的用途。还好因为没能帮上忙,也没消耗鉴定次数。

    接下来云枭寒就带队去进行第五次走私贸易,这都已经跑了好几次了,货物价格基本都定下来了,讨价还价的场面都很少出现了,再加上双方暂时都拿不出新的商量,云枭寒也没办法增加运力,所以走私利润差不多就稳定下来了,一次120金左右。

    云枭寒今天对崔斯特的教育仍然很顺利。因为此时崔斯特在特殊时间流速下已经5岁了,所以技能传授的限制稍微放宽了一点,他现在可以传授通用技能了,但最高只能是珍稀级的通用技能,专业技能则仍然只能教到珍稀级。

    有三个技能符合传授限制:【斩风(变异)】、【召唤气元素】、【挑衅之索】。

    云枭寒首先把【斩风(变异)】排除了,这个技能不太适合崔斯特,崔斯特毕竟是主敏的英雄,力量虽然不会低,但也肯定不会特别高,最关键的是他的个子矮了,【斩风(变异)】的窒息效果完全发挥不出来。

    至于剩下的两个技能,云枭寒想了下,还是先教了【召唤气元素】,【召唤气元素】的档次算是比较高的了,云枭寒本来还挺担心崔斯特学不会,没想到他一次就学会了。

    回到领地后才17:30,时间还早,云枭寒正准备去雪漫城,却收到了羊哥的密语。

    羊哥告诉云枭寒,他今天带队下本时打到了一个【精灵龙的五彩尾羽】,之前看到云枭寒在领地里收,就来问他还要不要了。

    这云枭寒当然是要的,第二个【精灵龙的五彩尾羽】他是100金收的,现在当然不能厚此薄彼,所以表示愿意以100金收下。

    但羊哥说给90金就好,甚至80金也行,自己还欠着云枭寒一个人情呢。

    听他这么说,云枭寒先是有点发愣,后来在羊哥的提醒下才想起来,当初枭寒给了一个【威胁提升】给羊哥,让他好下本,羊哥当时没钱,就没给钱,赊的账。但那都是10来级时候的事了,而且【威胁提升】当时是以公会内部价赊的,记得好像就4银50铜。金额太小,时间又久,云枭寒就不记得了。

    但云枭寒忘了,羊哥却记得,他当初和云枭寒说好,等打到合适的技能与云枭寒交换,还了这个人情,但云枭寒一路大幅领先,羊哥根本拿不出合适的技能与云枭寒交换,所以就一直还不了人情。

    别看羊哥和云枭寒不能比,但他要在别的公会很可能就是公会顶梁柱和招牌了,而且就算在凌穹阁,他也是公会最强的防御型圣骑了,虽然在物防和拉怪能力上和专业的盾战和防骑相比还有差距,但对上魔攻型bo,他的作用反而要更大一些,绝对算的上是公会的核心玩家之一了。

    像他这种水平的玩家,自然有着自己的骄傲,欠下的人情不可能说能赖就赖了,哪怕时间再久,也会一直记在心上,一旦有机会就要还了。因此除了那些人品很渣的,水平越高的玩家,越是不喜欢欠人情。

    羊哥现在可不仅是少要一些钱,他打到【精灵龙的五彩尾羽】后立刻就给云枭寒送来,本身也是一份心意,尽管领地发展好了对他也有好处,但心意就是心意,而且【精灵龙的五彩尾羽】这种奇物,放在手上是不愁卖的,搞不好越等价值还越高。

    p:这个小坑是在第82章挖的,现在是933章。
正文 934 新人风枫疯
    &bp;&bp;&bp;&bp;934 新人风枫疯

    羊哥的情况和上次那队人也不一样,那队人是没人能拿出足够的钱买下【精灵龙的五彩尾羽】,所以把【精灵龙的五彩尾羽】处理给云枭寒后他们好分钱,而现在羊哥已经自己拿下了,他完全是可以等一等的。

    当初只是一本4银50铜的技能书,现在却要让利十来金,看起来有点傻,但游戏初期的钱值钱,再说要没【威胁提升】,他前期就没办法带人下本,发展肯定要差一些,所以在羊哥眼中还是值得的。

    不过羊哥觉得值得那是他觉得,云枭寒肯定不能让他让这么多,肯把【精灵龙的五彩尾羽】卖给自己,他就很承情了,就不能再让这么多了。

    云枭寒推拒了一番,最终才各退一步,以95金的价格成交。羊哥主动回了一趟阿雅克肖城,把东西送了过来。

    拿到东西后,云枭寒就去了趟伊瓦斯城,把【精灵龙的五彩尾羽】用了,这样他的三块领地的士兵工资都减半了,兵营也都额外升了一级。

    云枭寒现在已经50级了,已经不能下清剿兰多菲副本了,接下来便去插旗圣地切磋了一会,顺便看看那里凌穹阁收人的情况。

    现在收人已经很难了,40级以上的老玩家基本都有公会了,毕竟加入公会后能享受公会技能的加成,练级下本组队也容易些,很少有玩家会一直单混的。

    因此现在收人基本都是新人,更多的是看潜力,而不是等级了。目前首服的玩家已经达到350万人,新人还是有的。

    《抉择》中国区一直没有开新服务器,就是原来那50个服务器,不过后面的那些服务器人数就不能首服比了,人数第二多的服务器也才180多万人,跟首服比少了将近一半,一些人数特别少的服务器甚至才50多万人,这样对大幅扩容的服务器资源而言显然是个巨大的浪费。

    正因为此,论坛上已经传出风声说官方打算把一些历史演变完全一致,玩家水平也差不多的服务器并到一起,让每个服务器都有200万左右的玩家,据说有可能最后只保留10个服务器。

    这种并服对玩家的影响很小,毕竟历史演变完全一致了,又都是同时开服的,无非就相当于多条线合到一起罢了。即便玩家水平有点差距,但差距也不大,人多了,竞争激烈了,反而会让玩家更投入其中,唯一可能受影响的可能就是玩家领地了,但很多小服务器中并没有特别大的公会,目前甚至连一块玩家领地都没有,这时并服再合适不过。

    就算有个别玩家领地位置重叠了,稍微修改下地图偏移下领地位置也就够了,反正都是小村子,占地很少的。

    当然,即便不再强制要求级别,凌穹阁收人的标准也是非常高的,比如得有一个稀有技能,或有已经打造出了相当优秀的技能体系,再或者是稀有职业,操作和在线时间也要过关,才会收进会来,如果核心技能特别牛,也可以考虑稍微下调标准。

    但稀有技能太少见了,多个很好的技能的标准都很少有新人能达到,所以凌穹阁最近以来很少收到人,云枭寒过来也只是觉得自己身为会长,光顾着自己练级发展,不怎么关注公会事务不太好,过来尽尽心意。

    但没想到,云枭寒的到来还真引来了一名高潜质新人。

    这个新人的d是风枫疯,才37级,职业是持盾游侠,这个职业虽然不是稀有职业,但却是一个很偏门的职业,由盗贼一转到盾贼,然后再二转的一个持盾型主敏职业,牺牲了双持能力来获取了一定的防御力,攻防都比较优秀,还可以学习潜行能力,战斗时的战术比较多变。

    但持盾游侠严格的说已经不能算是盗贼系职业了,所以无法从技能导师那接到获得【潜行】技能书的任务,但对土豪来说,这都不是事,不给任务,我可以花钱买嘛,而风枫疯正是这样一位超级土豪。

    风枫疯一开始还没想加入凌穹阁,他是新人,又是土豪,平时忙着练级也很少上论坛,所以对首服各公会的情况也不了解,也不知道哪个公会强,但他又觉得自己应该找个强会入,所以就拖到现在。

    但他不认识凌穹阁,云枭寒总不能不认识,作为《抉择》中国区代言人,云枭寒这个d太出名了,各种宣传上都少不了他的身影,视频也不少,只是在看视频,大家都去关注云枭寒了,关注他的公会反而没几个,再加上他有事想向云枭寒请教,因此一看到云枭寒出现,又在收人,风枫疯立刻就跑过来了。

    云枭寒往插旗圣地这一站,就有大把人围过来了,他也顾不上风枫疯,所以是拂衣隐闹市接待的。

    拂衣隐闹市才和风枫疯聊了几分钟,就立刻把他收进了凌穹阁,还把云枭寒喊了过来。

    之前说了,持盾游侠这职业不是稀有职业,只是一个偏门职业,拂衣隐闹市肯定不是因为他的职业就决定收人的,而他土豪这个身份也不能让他入会,科西嘉子爵领的玩家都比较有钱,而且云枭寒又不收会费,土豪对他来说意义不大。

    拂衣隐闹市果断决定收风枫疯入会,并急着喊云枭寒过来,只是因为风枫疯有一个技能,一个云枭寒也拥有的天选技能——【孤独的冲锋】。

    拂衣隐闹市和云枭寒这么熟,副本都一起下过很多次了,对【孤独的冲锋】这个天选技能的威力再清楚不过了,所以才会这么果断。

    《抉择》中可没有唯一技能之说,云枭寒对于其他人拥有和自己一样的技能也有心理准备,但真的事到临头,还是有点怅然若失的失落感。

    不过他很快收拾心情,和风枫疯聊了起来。

    p:这个剧情是早就设定好的,没有唯一技能,玩家之所以强,靠的是技能体系和发展路线,而不是单个技能,一个技能在不同的人手上,其能发挥的威力是差距很大的,在风枫疯的手上,【孤独的冲锋】发挥的作用还不如云枭寒的一半。

    另外上章弄错了,【破胆怒吼】教过了,改成【召唤气元素】。
正文 935 【孤独的冲锋】的差别
    &bp;&bp;&bp;&bp;935 【孤独的冲锋】的差别

    风枫疯看过云枭寒的视频,知道他也有【孤独的冲锋】,本来就有很多问题向他请教,所以很主动的就把自己的情况都说了一遍。

    风枫疯的【孤独的冲锋】是打一个30级族级野外bo出的,他本来只是跟过去混的,从头到尾也就打了两下,技能完全不该归他,但【孤独的冲锋】是天选技能,不能拾取,掉出来之后只有满足学习条件的玩家才能直接学习,也就是说得有【盾牌掌握】才能学,但本来在前排的持盾玩家都被bo的临死的范围大招给打死了,其他人又捡不起来,结果就便宜了混在人群中的风枫疯。

    属性方面,他主学敏捷属性——四阶,力量、体质都是三阶、魅力二阶,后面三个都算是次要属性,敏、力、体不必说,学魅力则是为了带宠,持盾游侠是可以拥有动物伙伴的。

    技能方面,他虽然有【孤独的冲锋】,还拥有几个很不错的技能,但属性增幅并不高,最高的敏捷属性增幅也才35%,其它三项属性都没超过15%。一方面他没有特别重视被动技能,另外市面上的被动技能也少,往往一出来就被人买走了,很难收到。

    血脉方面,他才37级,自然是没有觉醒血脉的。

    风枫疯获得【孤独的冲锋】后,为了加速练级,曾经花钱请玩家过来帮他刷bff,就是找十多个人来开pk模式打他一下,然后他用【孤独的冲锋】冲这些玩家一次,把【孤胆勇士】bff刷起来,然后去刷怪。

    这样刷自然是超快的,但他才利用这b刷了10来个小时,就被官方抓到了,然后角色人物被封停了72小时,还被官方发了一封警告信,再利用该b就会永久封停。

    这事实在是让云枭寒也有点哭笑不得,这法子要能用,他不早用了。

    别看云枭寒以前也利用【山岳击】的b刷过怪,虽然都是利用技能漏洞,但性质却截然不同,玩家互刷的性质太恶劣了,官方是肯定不能容忍的。

    而且云枭寒那时利用【山岳击】还有不少的技术含量,一般人也用不了,风枫疯这个毫无技术含量,纯钻漏子,获利也比云枭寒获利大的多。

    当然,最关键的是影响太坏,像云枭寒那时是闷声发大财,其他人根本不知道他是怎么利用b的,但风枫疯却是花钱找人来刷,这事情根本瞒不住,不说那些前脚收钱,后脚举报的玩家,就是旁观者也不少,影响太恶劣,不封你不足以平民愤。

    经过交流,云枭寒发现风枫疯的运气不错,也挺有钱,脑子也比较活,但打造技能体系的思路并不清晰,操作也只能算是一般偏上一点点,虽然不是rp网游的新人,但也不算特别有经验,最关键的是他的在线时间也只有一天12小时左右,偶尔能上14个小时,和普通玩家比算是比较长的,但在凌穹阁中这个在线时间就完全不起眼了。

    至于悟性和天赋这东西也不可能一下子看出来,只能有待观察。

    说实话,【孤独的冲锋】在风枫疯的手上所能发挥出的作用,甚至不到云枭寒所能发挥出的1/5。

    首先他属性低,攻防虽然还好,但和云枭寒没的比,基数低了,增幅效果自然就不好。

    稍微远一点的冲锋,很可能还没完成冲锋就被人打死了,毕竟只要一用【孤独的冲锋】,头上马上就要挂特大号标语的,太显眼了,肯定是要集火他的,他根本扛不住。

    说到标语,风枫疯的【孤独的冲锋】的技能效果要比云枭寒差不少,【孤胆勇士】bff效果甚至只有云枭寒的一半,因为玩家自己设标语是会影响技能效果的,风枫疯没云枭寒那么嚣张变态,他起的标语是:“我是疯子我怕谁。”两个标语的嚣张性质和挑衅力度完全不在一个档次上。

    不过这也不奇怪,私下里嚣张变态的人很多,但真的敢当着无数人面挂标语的就少了,再说云枭寒那个标语尺度已经到极限了,再高就是屏蔽语,根本不会被系统接收了。

    以风枫疯的双防和属性,说个不好听的,就算他挂着【孤胆勇士】bff,在上百人规模的团战中都很难顶住敌人一轮集火。

    其次,风枫疯只是标准体格,身高就1.8米,【孤独的冲锋】不能越过使用者3/4身高的障碍物,以他的身高,绝大多数障碍物都能挡住他。

    再次,他根本没什么免控技能,体质属性不高,精神属性更是没有,又没等级优势,别人控他,怎么控怎么中,【孤独的冲锋】的冲锋速度又不算特别快的,冲锋时很容易被打断。

    以风枫疯目前的水平来说,想获得五大顶级血脉都非常难,再说顶级血脉也是分三五九等的,就算他运气好觉醒了顶级血脉,估计也不可能好,靠血脉提高控制抗性的路子也走不通。

    而云枭寒是什么血脉?顶级血脉中的最强血脉,在面对绝大多数玩家时都在血脉方面拥有压倒性优势,双方完全没有可比性。

    更何况云枭寒拥有的技能和他打造的技能体系是何等变态,极品技能都是按打算的,一大票控制和解控技能,位移也多,还能各种回血,再加上一身的顶尖装备。

    因此可以说,【孤独的冲锋】之所以作用如此大,如此变态,很大程度是因为它建立在云枭寒超强的技能体系上的缘故,没有这套技能体系,【孤独的冲锋】虽然仍然是天选技能,但却绝不可能有如此大的威力。

    【孤独的冲锋】在风枫疯手上就只是一个不错的群控和练级技能,根本没有在云枭寒手上的那种威风和威慑力,也正因为如此,风枫疯一直觉得自己是不是获得了一个假的【孤独的冲锋】,所以想向云枭寒请教一下。
正文 936 蒂娜10级
    &bp;&bp;&bp;&bp;936 蒂娜10级

    才到家,保下全勤,写好马上改。

    特殊pc模板一共有3档,由低到高分别是:能人、精英、英雄。

    能人模板分为:低级和高级两个小档,通常都只有一个潜力专长,低级专精不会超过3星,高级专精不会超过5星。

    精英模板分为:黑铁、青铜、白银、黄金4个小档次,通常有1-3个潜力专长,最高项不会超过7星。

    英雄模板分为:普通、杰出、史诗、传说4个小档次,潜力专长数量不限,最高项则根据小档次从7星半到10星,不过只有最高的传说英雄才有可能单项突破9星。

    “科斯”,管理领导潜力是5星,政治外交潜力6星半,个人战斗潜力4星,其它两项能力都是零蛋。还有一项个人天赋【初级交涉】,招募价格是30金。阿雅克肖村贸易主官。

    莫尔斯只有管理领导潜力是4星,个人战斗潜力半星,聊胜于无,其他潜力都是蛋。内政主官,5金,第二月

    官员类型的pc名叫阿斯托里,个人战斗潜力3星,陆军指挥潜力4星,这个pc是个高级能力模板,能力只能算是尚可。军事副官

    埃曼努,管理领导潜力5星半,政治外交潜力1星,个人战斗潜力6星,陆军和海军指挥潜力都是5星半,是云枭寒目前招募到的,最为全面的一个官员型pc,还带有一个天赋【两栖训练】:可以通过训练,让士兵在非主战地形中受到的战力削减从50%降低到20%,该天赋对专业两栖类军团无效。军事副官

    ————————————————————————————————————————————

    然后是pc的五大潜力属性,这个潜力属性是只有pc才有的,由低到高以0星到10星来评断pc的潜力。

    个人战斗潜力:5星。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战水平,个人属性增长,

    陆军指挥潜力:9星半。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥水平,部队实力加成。

    海军指挥潜力:4星半。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥水平,部队实力加成。

    管理领导潜力:7星。影响领地对内事务处理能力,管理能力水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。

    政治外交潜力:3星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。

    9星半的陆军指挥潜力,7星的管理领导潜力,云枭寒觉得自己的眼睛珠子都快要掉出来了,虽然早知道传奇英雄模板一定会很牛逼,但他实在没想到会牛逼到如此程度。

    虽然个人战斗力稍微弱了点,但朱塞佩必然是个指挥为主的pc,完全不需要他去打生打死,而且他再弱也是传奇英雄模板,说他弱也是跟其他顶级英雄模板的pc相比,他的个人战斗力好歹也有5颗星,比起普通模板的英雄都要强上不少,和那些扈从相比更是不知道要强到哪里去了。

    不去说9星半的陆军指挥能力,现在对云枭寒最有用的是7星的管理领导能力,有了朱塞佩,云枭寒就完全可以做甩手掌柜了,领地事务基本都可以交由他去管理,只有花大钱的事项才需要自己来管。

    云枭寒再点开朱塞佩的天赋栏,只瞄了一眼,他就觉得自己中了超级大奖,整个人激动的手都在打哆嗦。

    【两个世界的英雄】:在率领不同种族的混编部队时,包括海外殖民地部队,不受士气及战斗力惩罚,指挥范围内己方部队士气提高20%,战斗力提高10%,指挥范围提高300%。

    【高洁清廉】:志向高洁而从无私心,受人崇敬,担任领地主要管理职位时,领地效率提高20%,贪污**率下降50%。

    【现代游击战之父】:指挥范围提高200%,指挥小编队军事力量时,脱离指挥范围的小编队部队在1个小时内士气提高50%,战斗力提高25%,隐蔽性提高20%,指挥范围内的小编队部队则长期拥有该效果。

    【忠诚忍让】:永不背叛本方阵营,处处以大局为重,不断忍让。作为部队总指挥时各级军官指挥有所提高,有友军出场时,指挥范围内的己方部队战斗力提高5%,友军战斗力提高2.5%,士气下降10%。

    【红衫军】:可以训练特殊精锐军团红衫军,红衫军为纯pc军团,兵员必须来自萨丁岛、科西嘉岛、西里岛三岛。

    足足5个天赋,而且每个天赋都是强力天赋,特别是他的指挥范围,9星半的陆军指挥潜力的指挥范围本来就大,还在这个基础上提升了500%,可以覆盖的范围勘称恐怖。

    朱塞佩的个人技能是看不到的,不过他的等级、生命值、属性和装备还是可以看到的,云枭寒的生命值够多了吧,他的生命值是云枭寒的10倍还多,而且他还只有28级。

    属性方面也同样夸张,力量是云枭寒的3倍,体质是4倍,敏捷就不好比了,云枭寒的敏捷太低,不过朱塞佩的力量、体质、睿智3大属性都非常高,基本都在一个水平线上,精神、敏捷、魅力则稍低一线,但低的不多,智力则低的特别多了。

    不过这个智力属性不代表他的水平,只是说明他完全不具备法师天赋。

    ————————————————————————————————————————————————

    2转圣堂骑士

    转职成功后,因为看不到技能列表,加里波第多了哪些技能云枭寒并不清楚,只有2个光环技能的bff直接加持在了加里波第的身上,可以立刻观察到部分信息。

    【强攻光坏】:增加自身和友军单位10%攻击力。

    【强速光环】:增加自身和友军单位10%移动速度。

    这两个光环技能的效果或许对玩家来说只是有用,但对加里波第来说就意义极大了,他本来就是指挥型的pc,指挥范围超大,而他的指挥范围就是光环范围,玩家拥有这个光环最多只能影响几百人,加里波第却能影响上万人,甚至更多,这中间的差距就可以说是天差地远了。
正文 937 格洛亚地区争夺战第四幕开幕
    &bp;&bp;&bp;&bp;937 格洛亚地区争夺战第四幕开幕

    p:经书友校条夏莉的提醒,发现前面的数据测试中我忘了算上新获得【青巨人护符】增加的15%气系伤害,但重算一遍又得花几个小时,前后文还得大改,实在是改不动了,大家心里有数吧,这次战役第四幕会算上。 (.&bp;&bp;. )

    把阿雅克肖城的第33批建筑设了一下:樵夫小屋升至3级(9金),土矿升至3级(12金),石材铺升至3级(24金).农场升至3级(9金)。

    总花费54金,但在三个领地都获得【精灵龙的五彩尾羽】强化后,领地军费开支大幅减少,目前领地账面还躺着243金的闲余资金,花掉54金还有189金。

    接着云枭寒就去了宝石加工坊,宝石加工坊在升上3级后还是多出2个新产品。

    【松木戒指】:装备后小幅提升地区声望。

    【松木拐杖】:被减速后,回馈20%被降低的移速,放在行囊中即可生效。

    松木是低级木材中使用范围最广泛的木材,科西嘉岛上并不缺少松木。

    【松木戒指】在和pc交涉或贸易时都可以临时装备上,就可以小幅提升地区声望,最关键的是它增加的是全地区的声望,到哪都能用的着。唯一的缺陷是提升的比较少,但很多时候地区声望就差那一点就可以升到下一级,所以还是很有用的。

    【松木拐杖】则可以回馈20%被降低的移速,比如玩家被降了50%移速,那么回馈20%,就是只降低了40%,而且放在行囊就可以生效,很方便。

    这两个东西虽然不是作用特别大,但都很有用,而且价格也不高,【松木戒指】2金,【松木拐杖】3金。因此可以看成半必需品,每个玩家都应该人手一个,云枭寒自己就先一种买了一个。

    因为产量有限,两者每天都只能出产25个,所以还是得限购,云枭寒改了下设置,每名领地玩家只能购买一个,而且【松木戒指】需要额外花费400领地贡献,【松木拐杖】则需要额外花费600领地贡献。

    除此之外,宝石加工坊在升上3级后,之前产品的产量也有所提升。其它的产品都不太重要,云枭寒最关注的还是【月光石微亮杖】,其产量增加到10根/日,这个关系到走私贸易收入,所以能垄断,云枭寒还是要继续垄断的,所以仍然要额外花费1000领地贡献才能购买。

    但就算这个价格,估计还是有人会买的,毕竟已经有极少数玩家(基本都是潜行系玩家)通过幽暗地域引导任务进入地下,只是进入的是另外一座黑暗精灵城市——勒瑞林城。

    今天阿雅克肖城的人口已经达到52717,超过5万人口意味着阿雅克肖城已经达到了提升5级建筑的人口要求,但实际上阿雅克肖城连3级建筑都还没升完。

    因为人口大幅领先于城市成长速度,所以阿雅克肖城遭到了额外的人口惩罚,本来正常有大多数四级建筑,然后再提升到5万人口,只该降3%人口增长率,现在则降了4.5%,如今阿雅克肖城的人口增长率只有1.25%了。

    另外在人口上升到5万以上后,因为人口基数的增大,为了限制领地人口增长过快,实际人口增长率只有理论人口增长率的一半,也就是0.625%。这实际也意味着玩家的领地进入了中期,不再享受早期领地发展福利。

    在阿雅克肖城把领地日常做完,云枭寒又来到了伊瓦斯城,这边今天倒没有新建筑完成,云枭寒来这边是因为人口迁徙结束了,伊瓦斯城的人口如今达到了36046,但人口增长率是0%,人口完全不增长了。

    没了人口迁徙的拖累,伊瓦斯城的财政情况一下子就好转了,从-16金/日,一下子增长到5金/日,终于扭亏为盈,不再有赤字了,再算上75金/日的一成银矿收益,三块领地的总收益达到了137金/日,这个领地收入就非常高了,意味着云枭寒在绝大多数时候都不再需要自掏腰包发展领地了。

    弄完领地的事,云枭寒就下线休息了,19:00就要打战役第四幕了,他需要养精蓄锐。

    18:40,云枭寒上线开始准备。

    他先检查了一遍装备、行囊和仓库,把可能用到东西都带上,再把装备都修一下,然后他又临时收了3个【变形果实】。

    云枭寒没在领地里收,而是去拍卖行扫货,拍卖行里一共就3个【变形果实】,全被他收了,一共花了26金。

    【变形果实】的爆率虽然不高,但多刷刷兰多菲还是有的,加上原来的2个,云枭寒就有5个【变形果实】了,每个【变形果实】能用5次,就是25次使用机会。

    战役里肯定是用不到这么多次的,但有备无患,而且云枭寒今天如果能用到的话,被这么一直播,肯定要涨价,那不如趁着还没涨价,先收一些了,这也是为什么他不在领地里收的原因了,前面收了,后面涨价,要被人骂的。

    一切准备就绪,云枭寒就一边聊天,一边等待战役开始。

    19:00,云枭寒进入战役空间。

    这次的半小时准备时间仍然是加速的,但时间流速不像第三幕那么快,云枭寒一边抓紧搬运物资上船并运返卡利亚里城。一边要求部队继续做第三幕结尾时在做的准备工作,并从船上拆卸了一些低级魔晶炮放到了北门城墙上。

    可惜大多数舰炮都太大了,又是专用舰炮,没考虑上岸的问题,根本没办法移动,真正能够移动的低级魔晶炮一共就找到了18门,而且都是基本都是从小型武装商船上拆下来的超小型号,射程只有60码-70码。

    19:15,商盟的5万部队来到卡里勒城附近,因为来的很急,他们也只是携带了极少量的攻城武器,其中大多是从马塞特城临时借用的,同样没有几门魔晶炮,而且和云枭寒这边一样,也都是超小型号的。

    这点攻城武器肯定没办法进攻拥有5米高城墙的卡里勒城,所以需要花费时间来临时制造一些简易攻城武器,再加上长途行军而来又比较疲劳,所以商盟方并没有贸然靠近卡里勒城。
正文 938 一个人的战役1
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    因为卡里勒城比卡西斯城大多了,又只有南面一侧靠海,魔晶炮的射程又有限,所以敌人只有从东门和西门进攻才会被舰炮攻击,如果商盟部队从北门进攻的话,帝国舰队就没办法进行炮击了。

    商盟方不傻,自然会选择从北门攻城,不过这样一来,云枭寒之需要分出少量兵力去防守另外两门,大部分兵力包括他自己只要专心守住北门就行,这也是他为什么会把拆卸下来的魔晶炮都集中在北门的原因。

    19:25,系统发出一条公告:“战役将于5分钟后正式开始,云枭寒指挥的敌后侵袭战的全球直播也将开始,所有在线玩家都可以通过游戏内置直播插件观看本次全球直播,并参与互动。

    大家可以在练技能或进行pk赛的同时观看直播,直播界面可以自由调整大小和位置,也可以最小化,不会影响玩家的正常行动。

    不在线玩家或还没有加入《抉择》的朋友也可以通过电脑或手机等设备进入官方主页或其它渠道的直播页面来观看本次直播,并参与互动。

    玩家可以在公共频道互动,也可以选择私密频道加入,但开启私密频道需要付费。

    在直播结束后,将会有份有奖直播答卷,回答该答卷,并获得80分(满分100分)的以上的玩家可以参与抽奖,获得丰厚奖品。

    由于本次是面向全球的同步直播,玩家可以通过游戏内置的翻译软件来与其他玩家进行交流,但因为是同步直播,云枭寒本身战斗场面仍然使用中文。

    请玩家们互相尊重,保持弹幕和文字交流礼仪。由于云枭寒处于激烈战斗中,其视野中无弹幕显示。”

    看完公告,云枭寒这才明白为什么之前官方的联络员会跟他说“扬我国威”,特娘的,居然是全球直播,这玩的有点大啊,即便云枭寒心理素质超强,也不禁有了两分紧张。

    云枭寒是聪明人,他很清楚,这次直播如果成功,他的名声会真正走向世界,也会获得更多的宣传资源,离他的目标也就不远了。但如果失败,中国区官方就会对他失望,再想有这种机会就难了。

    这种一个人单独进行战役,其他玩家都只能旁观的情况怕是很难再有第二次了,一旦其他玩家在阵营中的地位都起来,云枭寒就没有大的优势了,他的战术对pc来说是奇思妙想,对玩家可就不是了,就算那些玩家地位不够,不能建议,也会主动的参与进来。

    更何况云枭寒也是一名愤青,中国玩家在国际上的名声不太好,有这么好的机会,他一定要努力为中国玩家正名。

    因此云枭寒暗暗下定决心,这次战役只能成功,不能失败,而且不仅要打赢,还要打出自己的威风,打出中国玩家的威风,让其他国家的玩家知道,中国玩家不仅练级和打钱厉害,其它方面也比他们强。

    20:00,战役正式开始,5万商盟部队正式向卡里勒城发起进攻,全球直播也正式开始。

    {哈哈哈,创维公司果然是玩了把大的,全球直播啊,果然牛逼。}

    {这关创维公司毛事,明明是云大神牛逼,他不把游戏玩成这样,创维能拿谁去直播?拿他们的屁股么?}

    {这是什么情况,为什么我只看到一个玩家?其他玩家呢?(外语)}

    {不要说创维公司坏话,他们是《抉择》的主创,替中国人争光了,也很牛逼。}

    {创维公司掉钱眼里去了啊,开个私密频道还要交钱。有人开私密频道么?拉我一个。}

    {有没有知道这是在哪里?怎么就云枭寒一名玩家?我看不懂啊,有人解释下么。”}

    {这个云枭寒就是游戏第一人吧,他怎么单独在守城,这是哪个城,我怎么没见过,这次不是守格洛亚城么。}

    {云枭寒是首服帝国阵营的,有没有首服的帝国玩家说明下?}

    {哈,果然是全球直播,我看到外国人说话了。}

    {没办法说明,我就是首服帝国阵营的,但我也看不懂,只知道因为云大神,我们现在在战役空间里都只能围观他一个人打了。}

    {尼玛,这一头雾水怎么看,看不懂啊。}

    这时系统发出了一条置顶公告,向所有玩家简略的说明了一下来龙去脉,并介绍了下云枭寒在第三幕中的战绩:

    “云枭寒主动向帝国南方军区总负责人提出了趁着商盟大军出动,敌后空虚的机会,进行敌后侵袭的建议,在建议得到采纳后,由于是倡议者,自身又能拿出3000人以上的直属兵力,他成为本次敌后侵袭行动的指挥官。

    在战役第三幕中,云枭寒已经以不到50人的伤亡,击杀或俘虏了25000左右的商盟部队,生擒了伊赖索斯子爵,攻陷了3座城市和超过15个村庄,并劫掠了大量物资,逼迫商盟在格洛亚地区的主力部队不得不派出5万部队回军清剿云枭寒所部。

    云枭寒所部现在防守的城市是卡里勒城,虽然仍是一座小城,但人口达到91000人,接近10万人口中型城市升格标准,可以被看作准中型城市。”

    这个公告还是有很多地方没有细说的。没有说明帝国南方军区的总负责人是谁,也没说制海权的问题,估计如果有玩家以后想照葫芦画瓢要吃亏。

    另外在介绍战绩时,也没说云枭寒俘虏贡萨洛的事,具体战斗过程也没没细说,并没有暴露太多细节,这对云枭寒是很有利的。

    当然,即便没有说太多细节,光这份战绩就能惊掉很多人的眼球了。

    {我操,这还是人么,以不到50人的伤亡干掉了25000人,商盟那边的pc都是猪么。}

    {猪都不如,你这是在侮辱猪么。}

    {云枭寒怎么弄到3000人的直属兵力的?这兵力有点多啊,我们公会领地的领地兵才50个人。}

    {50个人很多了好么,我们会才20个领地兵。}

    {没有领地的公会小会员路过,静静的看你们装逼。}

    {同路过。}

    {同路过。}

    p:这次战役是大**,可能会写的比较长,我新手,写**写的爽感不足,这次会尽力去写。另外,这次战役中我很早的时候埋的的一些坑会填上一部分。当然,我那坑埋的很隐蔽,书友可能都没意识到我挖了什么坑,但等我写出来就明白了。
正文 939 伤害爆炸的雷矛
    &bp;&bp;&bp;&bp;939 伤害爆炸的雷矛

    {我靠,这云枭寒51级了,怎么练的?}

    {51级,我们欧服最高的多少级?(欧服)}

    {欧服最高的就48级,我们区最高的才47级。 (欧服)}

    {美服最高的也是48级,这个玩家怎么练的这么快。(美服)}

    {最高48级才是常态,亚服最高的也是48级。非服最低,非服最高的才46级。(欧服)}

    {我记得云枭寒昨天才刚升到50级吧,怎么一天的功夫就升到了51级,这也太快了。}说这话的显然是一名中国区首服玩家。

    {下午的时候升到51级的,搞不好学了什么特别牛逼的技能,或者换了个超强的武器。}

    {那样也不该这么快吧,是不是b?}

    {肯定不可能是b,他升这么快,肯定有人举报,《抉择》官方这方面的处理速度很快的,到现在都没受到惩罚,说明没问题。}

    {我朋友就举报了,官方回复说数据一切正常。}

    {他是公认的游戏第一人啊,练级练的快才正常吧。}

    {什么朋友举报,就是你自己举报的吧。}

    {你们快看云枭寒的血,我x,90562点血,这血量简直爆炸。}

    {靠了,我才21000的血,我的四倍还多。}

    {我45级才17000的血,我是不是可以去死了?}

    {我是47级盾战,也才4万多血,不到他的一半。}

    {云枭寒就是盾战啊,体质永久增幅肯定超高,装备又好,级别还高,这么多血也正常。}

    {你们拿什么和云枭寒比,他估计全身都是黄装了,弄不好橙装都有,你们拿什么比?}

    {咦,那个pc我好像见过,在萨丁岛争夺战的时候,好像叫加里波第。}

    {你火星来的么?云枭寒收了他啊,官方重点推广的萨丁岛争夺战历史演变电影里不是放了么。}

    {云枭寒右手抓的什么东西?}

    {好像是一杆雷电组成的棍子。}

    {这是长矛吧,看上去挺细的啊。}

    {细你妹啊,云枭寒那体型太大了,在他手上才显得细,那棍子粗的很,还很长。}

    {那长矛干嘛用的?}

    {魔法武器?}

    {魔法武器能比常规武器还厉害?他这用不了常规武器了吧。}

    {不知道,等打起来不就知道了么。}

    {别说了,别说了,要开打了!}

    云枭寒没有时间去看玩家间的聊天互动,他抓紧时间给自己加好bff,并提前凝聚出一根雷矛,这时候敌人已经派出了小股盾卫部队向城下推进了,要开打了。

    今天云枭寒的等级和技能【巨力术】都升了一级,他加完bff后,其力量属性已经达到5585点。

    而且因为一系列战役成就提供的战役加成,云枭寒在战役空间中要比在常规地图上强很多,伤害(双攻)永久提高35%,双防永久提高30%。

    不仅如此,由于战役第三幕中一连串的胜利,此时云枭寒一方的士气已经达到了150%,增加了全军25%的攻击速度和10%的战斗力,高昂的士气还会让士兵们在接受命令时反应更加迅速,其实就是在一定程度上提高其,而且士气越高就越不容易溃败。

    唯一可惜的是战斗力提升是对基础能力的提升,包括双攻双防和部分抗性,但却不会提升人物属性,因此不会影响像【雷霆之矛】这样的只由人物属性来决定伤害的技能。

    那些观看直播的玩家使用的是第三方视角,他们只能看得到云枭寒的等级、生命值和法力值,却看不到云枭寒身上的各种bff。

    而这些bff正是云枭寒的底气所在,靠着这些bff和自己的技能体系,以及充足的准备,云枭寒相信自己可以让所有观众都吓一大跳。

    商盟的小股盾卫部队是列阵前行的,因为全程都举着盾,推进速度很慢,人员也很密集。他们的目的大概是测试卡里勒城墙上城防武器的射程,并掩护本方攻城武器的推进。

    卡里勒北门上射程最远的是八台投石机,射程有80码;其次是8门弩机,70码射程。投石机和弩机都是半固定的,基本无法移动。

    除此以外就是18门魔晶炮了,60-70码射程,是可以移动的。

    哪怕是射程最远的投石机,加上卡里勒城墙高度优势后也只能打105码左右,还没有云枭寒的【雷霆之矛】射程远,雷矛可是有120码的射程的。

    等敌人进入进入射程,云枭寒迅速掷出了手中的雷矛。尽管距离很远,但因为敌人站位很密集,所以雷矛是肯定能打到人的。

    眨眼之间,雷矛就撞在一名盾卫的盾牌上,雷矛稍微停顿了一下,矛头出现了一个破碎的光效,然后整体就穿过了盾牌,直接击中了盾卫的身体。

    一个“52000”的数字从这名盾卫头上冒出,然后这名盾卫就扑倒在地,被秒杀了。

    {我x、我x、我x,这是什么鬼?}

    {我眼花了么?怎么就见清光一闪,一名盾卫就死了。}

    {这什么鬼变态飞矛啊,飞行速度好快,我x,我还没反应过来,就已经打死人了。}

    {射程啊,这**的有100码了吧。}

    {肯定不止100码,100码投石机能开火了,这特娘的比投石机射程还远,人工弩机啊,还是加强版的!}

    {我想起了一部特效动画,叫什么来着,哦,对了,“人间大炮”!}

    {人间大炮妥妥的,一下伤害过50000了。简直超神。}

    {52000的伤害,我的娘,我特妈到目前为止打出的最高伤害还没超过5000过,这是10倍都不止啊。}

    {5000?我都没打出过4000伤害,我是不是玩了一个假的《抉择》。}

    {你们都搞错了,这个变态打出的伤害不止52000,是那个盾卫只有52000血,所以最高只能打出52000伤害。}
正文 940 赌jj
    &bp;&bp;&bp;&bp;940 赌jj

    {人比人,气死人啊!}

    {这技能是不是飞的越远伤害越高?所以才能打出这么高的伤害。 }

    {就算真是这样,这伤害也吊炸天了。}

    {x,你们都是b啊,你们也不看看这逼打的是什么pc,这特么的打的是盾卫啊,你们以为是打平时练级的小怪啊,格挡对远程攻击的削减非常多的!}

    {他这技能是魔法伤害吧?}

    {不是,你们这些人都不看游戏资料的,看直播也不仔细,等直播结束你们倒回去仔细看,矛头在撞上盾牌后有个破碎的光效,然后那柄长矛才穿过去的,纯魔法技能没这个光效的,这说明有部分攻击被格挡了。}

    {我靠,这说明这技能最起码是半物理半法术伤害了?}

    {恩,八成是如此了。}

    {日了,我上一幕战役和同样盾卫打过,盾卫的格挡差不多能削减掉我60%的弓箭伤害,物防也挺高的。我一个高攻击技能射其他pc能打出3000多点伤害,打盾卫才700-800,这逼云枭寒打盾卫还能打出52000伤害,开挂了吧这是。}

    {白痴,首先他打出的伤害不止52000,是盾卫只有这么多血;其次,《抉择》里没有外挂。}

    {这不公平,他一个盾战,防高血厚也就算了,输出还这么爆炸,我们还怎么活?削他啊,怎么还不削他。}

    {这输出何止爆炸,这是逆天!他可以改名叫“云日天”了。}

    {老婆,别打假人练技能了,快出来看上帝!}

    {也许利用了什么b呢。}

    {你弱智啊,有人会傻到在全球直播的时候用b么?不怕被封啊,你自己傻,别以为别人也傻。}

    {是不是出了暴击?}

    {这个倒是有可能,不过就算出了暴击,这伤害基数也得有36000以上才行啊,暴击只加50%伤害。}

    {战役还长着呢,这变态肯定还要用这技能的,看他还能不能秒人不就知道了。}

    {你们这些人真无聊,管他到底多少伤害呢,哪怕只有1万,也比你们高多了,你们有人打出过五位数的伤害过么?}

    {就是,云枭寒简直亲妈爆炸,强烈要求削他丫的。}

    {削你妹,中国的第一玩家你们也要削,你们不想好了。不过,装完逼还是削一下吧,尼玛,想想我和这种变态在一个服务器,还是敌对阵营,我自杀的心都有了。}

    {省省吧,你站在云枭寒对面,云枭寒都未必杀你,人哪有这时间。}

    {这技能这么牛x,cd肯定短不了,最少30秒,不对我直播割jj。}

    {虽然很想看到直播割jj,但我也觉得cd至少30秒。说不定还更长。}

    {同30秒以上,不对我也割。}

    {这么多人装逼割jj,看来很稳,我也来跟一个。}

    {我靠,我靠,快看,这逼居然又掏出了一根电矛。}

    {这明明是雷矛好不好?你把视角拉近看,上面还有雷光环绕。}

    {管他什么矛,这么变态的技能不是应该cd很长么,这特么的过去了有5秒么?}

    {这就过去了3秒吧,这cd这么短,二连射啊,这不给人活路了啊。}

    {当面打脸啊,刚才谁说cd要30秒的。}

    {前面那些要直播割jj的呢,快报直播地址,我要欣赏年初大戏。}

    {君子坦荡荡,小人藏jj,你们这些鸟人说话要算话,同求直播地址,没地址给群号也行,抵赖的祝你们一辈子秒射。}

    {操,又52000!又秒杀!刚才说是暴击的呢,你出来,我保证不打死你,给你留口气。}

    {这特娘的伤害不合理啊!这不符合逻辑啊!}

    {合理?逻辑?那是什么鬼,能吃么?}

    {这一定有什么我不知道的技巧或诀窍。}

    {等你研究出赖别忘了上论坛发个长篇总结,可以收费,我一定去订,但现在我只想高呼“让我们削弱云日天吧”,我已经无法和他生活在同一个游戏中了。}

    {让我们削弱云日天吧!}

    {让我们削弱云日天吧!}

    {让我们削弱云日天吧!}

    ......(瞬间弹幕刷屏)

    {我不想削弱云日天,我只想知道那些外国玩家有什么感想?}

    {同问,前面不是有不少外国人么,人都哪里去了?都进私密频道了?}

    {我简直不敢相信自己的眼睛,还以为你们中国玩家比我们欧洲玩家强上一大截呢,现在看到你们这么说,我就放心了。(欧服)}

    {这个玩家在我们那边也绝对是最强的玩家了,而且强出太多了,这真的是太难以想象了,如果我没来看直播,我一定以为这是有人在说笑。(美服)}

    {他一定是韩裔。(亚服)}

    {滚,什么都是你们棒子的。}

    {这肯定是创维公司泄了密,或是给他开了小灶,弄不好还调高了爆率和经验获取,不然怎么可能比我们日本玩家强这么多。(亚服)}

    {《抉择》的数据都是共享的,任何一个大区都可以查到别的大区的数据,不可能作弊。泄密也不可能,游戏策划人员都是签了保密协议的,还有全球联合的监管部门监管,一旦违反协议,赔偿金额足够泄密者坐牢坐到死了,别把无知当个性。(欧服)}

    {是不可能作弊啊,但这人真的太强了,还是削弱他吧。(美服)}

    {(威廉),你不是说要找机会和云枭寒这个游戏第一人约战,切磋一下么?现在还有这打算么?(美服)}

    {我不是受虐狂!我一共才36853的生命上限,就算玩家对玩家伤害减一半,挨他一矛我也要残血,被投中两矛我就死定了,这差距太大了,根本没法玩。(美服))}

    {你本来不是说要靠走位玩死xohy么,让他知道法师是战士的克星么。(美服)}

    {我那时候哪知道他有这么变态的远程投掷技能,我不是白痴,c(华莱士)你要取笑我就直接说!(美服}}
正文 941 一人一层次
    &bp;&bp;&bp;&bp;941 一人一层次

    {你们美服玩家怎么和我们中国区玩家pk?}

    {你们不知道么,据说再过一段时间要开一个巨型全球竞技服务器,全球玩家可以进该服务器进行约战,而且不消耗三八时段的时间。(美服)}

    {有什么好处么?}

    {暂时还没有,就是纯切磋,可能后面时机成熟了,会利用这个服务器举行相关活动吧。(美服)}

    {以后会不会开个单人pk大赛或是团队对抗大赛什么的?}

    {有可能,但那个和我们有什么关系?我们肯定吊车尾,说不定连参加的资格都没有,全世界那么多玩家呢。}

    {团队对抗不好说,单对单pk还要比什么?第一肯定是云日天的,这有的打么?}

    {云日天强无敌,我也觉得没必要比了,大家见到他就弃权,然后老老实实的争第二就好了。}

    {我觉得对上云日天的时候可以改变下规则,别人都是1v1,和他打可以1v2。}

    {1v2都打不过,你没在战场里看到过云日天和人pk吧,他一个打六个都能打赢,还是速胜,就跟成年人欺负婴儿一样。}

    {尼玛,这么变态?那1v3?1v4?}

    {不见得吧,他1v6打的又不都是强人,真的和他一个层次的玩家,两人到三人应该就能打赢他了吧。}

    {《抉择》里现在有和云枭寒一个层次的玩家?你再看看他那两矛的伤害再来说话。}

    {云枭寒这妥妥的一个人一个层次啊,除他以外,全球都没第二个49级,或49级以上的玩家,这都差了3级了,哪来的同一层次?}

    {唉,你说的好有道理,我竟无言可对。我们还是削一削云日天吧,再不削真的天老大,他老二了。}

    {别扯啦,你们发现没有,云枭寒没有再召唤那个雷矛了,他法力值还有很多,不可能是消耗问题,应该是进入cd期了,是不是短时间内只能连续召唤两发?}

    {不管几发,反正我们都扛不住,就他这伤害,大部分玩家吃一发都被秒了吧。(他们把战役加成都算进去了)}

    云枭寒在投掷完两次雷矛后,就暂时没有手段继续攻击了。

    商盟方面突然被秒了两名盾卫,盾卫阵型有点混乱,但他们很快调整过来,继续前进。

    很快盾卫部队和卡里勒城北门间的距离就缩短到了不足100码,部分投石机已经可以打到盾卫部队了,但云枭寒并没有让投石机攻击。一方面是会暴露射程;另一方面是此时距离还很远,投石机的投**度又很低,再加上盾卫部队的数量较少,所以就算打了也不见得能打到人。

    商盟的盾卫部队继续前进,一直前进到离北门70码位置,云枭寒仍然没有让各种守城器械攻击,而此时,盾卫部队已经进入了所有守城武器,包括位置比较偏的守城武器的射程之内。

    这时盾卫部队终于停止了继续前进,在原地开始列阵,而后方的商盟部队和器械则开始上前,不过他们并没有全军出动,只有三四千人左右随器械上前。

    云枭寒的【雷霆之矛】一cd,就立刻召唤出一发雷矛,但他并没有急着掷出,而是把雷矛抓在手上,既是寻找更有价值的目标,也是想迷惑观众,不让他们弄清楚【雷霆之矛】的cd时间。

    商盟方面的远程攻城器械的数量比云枭寒这一边要多出一些,光可移动的魔晶炮就有20门,而且规格普遍要比云枭寒临时从船上拆卸的魔晶炮要大上一些,此外还有30台简易投石车,没有弩机。

    简易投石车都是利用随军携带的关键组件,再加上从现场获取的材料临时组装的,本身就是简易器械,又不是下面有轮子的可移动器械,因此在威力、耐久和射程等方面都不如固定位置的投石机。

    倒是那20门魔晶炮的威胁较大,在都是低级魔晶炮的情况下,口径和大小就决定魔晶炮的强弱,规格更大就意味着射程更远、威力更大、耐久更高。而且这些魔晶炮都是下面有轮子的,价值比云枭寒那种需要很多人力进行拖曳的魔晶炮价值要高很多。

    事实上,如果不是从码头到北门距离很短,运力又充足,云枭寒根本来不及把那些小魔晶炮拖到北门城墙上。

    在事前云枭寒有想到商盟部队会拥有一些简易投石车,却没有想到敌人会带来这么多的魔晶炮。他本来认为敌人来的这么急,肯定是无法携带攻城器械的,但事情还是出乎了他的预料。

    其实云枭寒的判断本身没有什么错误,商盟这三万部队回军时是没带什么攻城器械的。但云枭寒的这次敌后侵袭造成破坏太大了,就像捅了马蜂窝一样,让马塞特城及其它几个城市的领主都感受到了巨大的威胁。

    一方面他们想报复云枭寒所部,用他们的鲜血来洗刷耻辱;另一方面他们很清楚,如果不能迅速解决掉云枭寒所部,并夺回卡里勒城,卡里勒城内的大量物资就会被转移走,他们的损失就太大了,还养肥了自己的敌人,那就太亏了,所以他们临时调集了一些可移动的魔晶炮提供给这支三万人的商盟部队。

    实际上这些领主所提供的魔晶炮并不止20门,但一方面这些魔晶炮被拉到马塞特城来需要时间,商盟部队又赶时间,不可能一直留在马塞特城里等炮;另一方面,携带的魔晶炮过多的话会影响行军速度,所以最终只携带了20门魔晶炮。

    云枭寒虽然并不知道这20门魔晶炮的来龙去脉,却知道这些魔晶炮对自己的威胁,毕竟上一幕战役中他还刚刚利用舰炮攻击取得了一场完胜。别看这些魔晶炮只是强化版的投石机,造成的杀伤并不会太多,但对士气的打击却是巨大的。

    而且敌人如果不傻的话,就会用这些魔晶炮攻击本方的守城器械。虽然云枭寒这边也会攻击对方的攻城器械,甚至很有可能因为城防优势二在交换比上获得优势。
正文 942 器械投射
    &bp;&bp;&bp;&bp;942 器械投射

    但云枭寒一方的兵力终究太少了,才一万人出头,战后的抚恤费用(复活费)又是正常五倍,城内的物资还不知道什么时候才能搬完,更关键的是云枭寒不知道海狮军团、雷暴军团和亲卫军的这些友军士兵能不能复活,这些都是萨丁领的精锐主力,一旦他们伤亡过大,又不能复活,莉雅对萨丁领的控制力就会下降,甚至可能会影响整个帝国南方战区的局面。

    所以这些守城器械就是云枭寒手中的重要本钱,关系着后续战斗的结果,只有保护好这些守城器械,本方才能以更小的代价取得更大的战果。

    而要想做到这一点,只有两种办法,一种是安排强力人员保护器械,另一种是尽全力破坏敌方器械。

    《抉择》毕竟是西幻背景,能扛住简易投石车的石弹的人还是很多的,像亲卫队、红衫军、雷暴军团或海狮军团精锐老兵挨上一石弹估计都不会被秒杀。

    但魔晶炮的实心炮弹的威力就强多了,估计也就云枭寒和那些官员pc能扛住一下,甚至有可能那些个人战斗潜力低于2星的官员pc挨上一炮都会直接被秒杀。

    而且就算那些个人战斗潜力2星-4星的官员pc不被秒杀,也会被重创,短时间内都无法再次投入战斗,而官员pc是可以指挥士兵的,他们的存在可以让士兵做出更合理的战场反应,比如选择更合适的攻击目标,及时的补位等等,相当于全面提升了士兵的,是非常重要的。

    当然,这些pc官员的比士兵高的多,他们会主动躲避石弹和炮弹,并不会轻易被击中,但如果敌人的弹雨覆盖太密集,他们的安全一样会遭到威胁。

    用pc官员去保护器械的事云枭寒是肯定不会做的,pc官员的价值比器械高多了,而且他们指挥士兵所能获得的战果也要远远大于保护器械,他脑子坏了才会去做这种事。

    但一点不保护也不行,云枭寒想了想,还是决定让自己的红衫军去保护器械。

    云枭寒现在和莉雅是绑在一条绳子上的蚂蚱,红衫军毕竟是他的领地兵,死了可以复活,无非是多花钱罢了,只要莉雅还能牢牢掌控着帝国南方战区的局势,他以后就能获得各种好处,哪怕有一时的损失,日后也能补回来。反之则可能导致整个局势崩坏,从而长期利益严重受损,那就反而得不偿失了。

    防守终究是被动的,对云枭寒这种极具攻击性的人来说,破坏敌方器械才是更好,也是更符合他心意的选择。

    其实此时云枭寒心中已经有了一个计划了,但这其中的风险太大了,让他有点犹豫不决,一旦在行动的过程中犯了错,就可能导致整个战役的失败。

    就在云枭寒迟迟难以下定决心的时候,商盟方的一门魔晶炮已经进入了他的雷矛射程,这些魔晶炮前后共有8人来推动,轮子都深深的凹陷在土地里了,留下两道深深的车辙。

    这8个推炮的pc士兵都是人高马大的48级精英级的力量型战士,血量都是59000,比盾卫还要高出7000点,不过盾卫都是46级,比这些战士等级低了两级,战力等级也只有强大级,低了一级,所以血更多点也不奇怪,但这种精英级的力量型战士在敌方阵中也绝对算的上是精锐了,显然是不可能有太多的。

    推动中魔晶炮除了炮口一面外,其它角度都被这八名力量型战士挡住了。而且距离太远,云枭寒在120码的极限射程上并没有多少把握直接射中魔晶炮。

    因此云枭寒又忍了一下,把这门魔晶炮放近100码的距离上才出了手。

    尽管云枭寒已经仔细校准了,魔晶炮的移动速度也非常慢,但他的第一发雷矛还是打偏了,但偏的并不多,命中了魔晶炮左侧的推炮士兵身上。

    这些力量型战士可没有盾牌,物防也不如盾卫,所以结果仍然是秒杀。

    云枭寒又马上凝聚了第二根雷矛,略作调整后再次投掷了出去,这次没再打偏,命中魔晶炮,但只对魔晶炮造成39264点伤害,但魔晶炮的耐久是7万,所以并没有能够直接破坏掉这门魔晶炮。

    云枭寒对这个结果并不算太意外,毕竟魔晶炮是器械,雷系魔法攻击对器械的效果是极差的,这近4万伤害,估计有7成以上都是物理攻击造成的。

    等20门魔晶炮又都往前上了大概10码,云枭寒终于下令让所有守城器械对最近的敌方魔晶炮进行攻击。

    8台投石机、8台弩机、18门魔晶炮,总共34门守城器械,首轮打击结束,只有一发魔晶炮炮弹命中敌方魔晶炮,还是跳弹,射击精度低的简直吓死人,甚至连推器械的力量型战士都没打死一个,倒是误伤了少数其它的敌方部队,但因为3万敌军只上来三四千人加一部分盾卫部队,所以取得的战果仍然不多。

    果然是打打大部队还可以,打指定目标就不可能指哪打哪了。

    云枭寒多少有点失望,但他知道这毕竟是首轮试射,要求不能太高,在经过校准后相信会高一点。而且云枭寒这一方担任炮手的都是雷暴军团的专业炮兵,哪怕在陆地上打炮有点不适应,但陆地毕竟比舰船平稳,云枭寒相信他们能迅速调整过来。

    这三种守城器械中,弩机的装填速度最快,5-6秒;魔晶其次,8-10秒,投石机最慢要12-14秒,所以在首轮投射结束后,并不能立刻发动二次打击。而且下一轮打击也不可能再进行整体齐射了。

    不过幸好敌人的攻城器械的推进速度也奇慢无比,所以云枭寒估计在敌方器械将本方城墙纳入攻击射程前还能进行数轮打击。

    很快,弩机的第二波打击率先发动,但仍然战果寥寥,还好,杀死了一名力量型战士。
正文 943 一个人的战役2
    &bp;&bp;&bp;&bp;943 一个人的战役2

    魔晶炮相继装填完毕,并开始射击,这次总算打的准一些了,有一发炮弹直接打到敌方的魔晶炮,并直接将这门魔晶炮破坏,另外两发也命中了3名力量型战士,其它的炮弹也击杀了数名敌人。

    在一门魔晶炮被破坏后,商盟的盾卫部队退到魔晶炮前方,并随同魔晶炮一起向前。

    有了盾卫部队的保护,云枭寒这一方再想直接打魔晶炮就很难了,就算炮弹能击杀盾卫并继续命中魔晶炮,但有了盾卫的缓冲,也不可能直接将魔晶炮摧毁了,更何况挡在魔晶炮前面的盾卫还不止一名,击穿一名盾卫容易,想击穿多名盾卫就没那么容易了。

    这时候因为各个器械的装填速度不一致,已经不可能再继续齐射了,云枭寒就干脆让所有器械自由射击,重点攻击敌方魔晶炮,并尽可能的集火攻击,投石车则暂时放着不打。

    商盟方面是仰射,想在打到5米高的卡里勒城城墙上的器械需要进一步拉近距离才可以。他们一路将攻城器械推到离卡里勒城北门65码的位置才停下来,开始固定器械,并准备开火。

    这个距离帝国方的弓箭兵仍然打不到敌人,但双方器械却可以对轰了。

    在整个个推进过程中云枭寒一方的弩机差不多打了4轮,魔晶炮三轮,投石机两轮,攻击轮次已经不算少了,但取得的战果却让云枭寒有些失望,虽然击杀的敌人并不算少,但连上最早被秒掉的那门魔晶炮,一共才摧毁了4门魔晶炮。

    云枭寒本来还想着,如果能打掉敌方较多的魔晶炮就不去冒险了呢,现在显然不行了,一旦等商盟的器械都固定完成,双方就进入了器械对耗阶段,到时器械和士兵伤亡都会大幅增加,这场仗就不好打了。

    考虑到这里,云枭寒不再犹豫,把指挥权移交给莫里斯和加里波第,给自己补了个【风之疾速】的bff,换上【中级防护箭矢披风】,【中级防护箭矢披风】可以增加10%整体物防,能提供更多的物防,接着他又激活【轻羽兽之羽】,并从城墙上高高跃起,跳向城外。

    【轻羽兽之羽】发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,卡里勒城的城墙也有5米高,所以云枭寒这一跳跳的是又高又远,等他落地后离城门已经差不多有25码远了。

    商盟方面显然也没想到会有人主动跳出城墙范围,一时间反应不及,没有趁机对空中的云枭寒开火。当然,在空中的云枭寒的瞄准难度也提升了不少。

    云枭寒的这个动作立刻引来了观众的一片惊呼。

    {跳出来了!}

    {操作失误了?}

    {跳的好高!}

    {这作死么?}

    {云枭寒脑子坏掉了!}

    {这是自我膨胀了吧。}

    落地后的云枭寒立刻用启动【盔头龙冲撞】向敌人阵中冲去。这时敌人终于反应过来,全力向他出手。

    虽说是全力,实际上也就那先上来的3000多人,后面的部队并没有全上来,因为离云枭寒还比较远,一时间还打不到他。

    因为是仓促攻击,云枭寒冲得又快,大部分的商盟攻击还是落空了,但云枭寒的【盔头龙冲撞】并没能顺利完成,他刚刚冲出12码左右,就被打进了束缚状态,【盔头龙冲撞】被打断了。

    云枭寒立刻切换【净化之戒】解掉束缚,他并没有用【霸体】,因为这次他面对的敌人太多了,即便等下用【孤独的冲锋】把bff刷起来,他也不敢保证自己完全不吃控,所以云枭寒要吧【霸体】留着应对后面可能出现的意外情况。

    因为遭到大量攻击,云枭寒身上装备自带的“沙肤”、“铁壁”、“再生”等效果此时也纷纷被触发,增强了他的生存能力,再加上盾牌格挡对远程箭雨的强大削减效果和战役成就带来的30%双防,血量掉的还是很慢的。

    在用【净化】解除束缚状态后,云枭寒立刻又激活了【格里哈斯疾奔】,增加了40%的额外速度,加上【格里哈斯之戒】本身的10%移速和【风之疾速】的40%移速,他的移速已经达到了19点,速度虽然肯定不如位移技能那么快,但也不算慢了。

    说实话,【格里哈斯疾奔】如今的作用是越来越小了,这个装备技能和很多技能冲突,技能优先度又太低,在使用那些冲突技能的时候,【格里哈斯疾奔】的40%移速效果就暂时无效了,很是让人无奈。

    云枭寒现在面对的敌人毕竟是商盟精锐部队,无论是人员组成,还是都比之前强多了,他只跑了不到5码,前方就竖起了一排冰墙和土墙,还好他这时不是在冲锋,还能调整方向,冰墙、土墙之间也有空隙,可以找缝隙钻过去。

    但云枭寒刚一钻过缝隙,迎面又飞来了一大片控制技能,他立刻又被控制了。而且因为距离拉近了,敌人的远程攻击更加密集,准确率也更高,甚至连后方的少数商盟远程部队也能打到他了。

    {我x,真的一个人硬上啊!}

    {云日天这是在玩真三国无双么?

    {防御真高,这么多pc打他,都没怎么掉血。}

    {吃控、吃控,怎么还不吃控?哈,终于吃了,让你嚣张!靠,解了,动作好快。}

    {冲锋被打断了,这是又开了加速技能?疾跑?云枭寒的移速好快啊,这还是盾战的移速么?}

    {防御简直变态,控制抗性也好高啊,几十个控制技能下来吃吃一个,云枭寒是什么血脉?}

    {他肯定是五大顶级血脉了,不是我把头盔给吃了,看他这体格,不是巨人就是龙族。}

    {肯定是亚巨人,龙族血脉现在只能先觉醒最低等的蜥蜴血脉,根本没这么高的控制抗性,他是人类,觉醒另外三个血脉跟人类的匹配性也不佳,要从最低等血脉觉醒起。}
正文 944 不是不报时候未到
    &bp;&bp;&bp;&bp;944 不是不报时候未到

    {云日天亚巨人血脉无悬念,估计在亚巨人血脉中也是最好的档次,看他前面用雷矛用的这么牛逼,八成是青巨人。}(两种最强的亚巨人分支在官网上没有资料,所以绝大多数玩家认为青巨人就是最强的了)

    {我也觉得是青巨人。}

    {他就算冲进去又能怎么样?他一个人还能打的过三万人?}

    {是去破坏商盟的攻城器械的吧。}

    {难,他雷矛才打39000,他再厉害能破坏几个,八成要给pc打死。}

    {我x,商盟这墙放的,给力呀!}

    {恩,挺高,云枭寒从缝隙走刚好被射一脸控制技能。}

    {又吃控了,云日天要完蛋了。}

    这时云枭寒离最近的魔晶炮还有28码左右的距离,他这时有两个选择,一个是直接用【闪舞】,另一个是开启【内扎坎之盾】。

    想了下,云枭寒决定两个都不用。

    不愿意用【闪舞】是因为他想用【闪舞】直接衔接【孤独的冲锋】,减少敌人的反应时间,尽可能多命中一些目标将bff刷起来,但【闪舞】的位移距离只有25码,【孤独的冲锋】的攻击半径却是17码,他现在闪过去原地开冲锋会少命中很多目标,不合算。

    不愿意用【内扎坎之盾】则是和不用【霸体】差不多的理由,而且【内扎坎之盾】降50%物理攻击力,一旦【孤胆勇士】bff刷起来,他想打输出,就得自己关掉持续时间长达30秒【内扎坎之盾】,有点浪费。

    再加上这次控制时间很短,只是被震慑了一秒,云枭寒的血量又比较充裕,所以打算赌一把,趁着现在自动激活了【闪舞之巨人盾】的遮护效果,他打算硬撑过这一秒。

    只要撑过这个控制,再往前冲个5、6码,他就可以直接【闪舞】进去开冲锋了,毕竟云枭寒主要吃的还是法术控制,pc弓手远程硬控基本无法对他起效眼前的敌人也不多,且多为掩护器械的近战,要么就是弓箭手,法术类控制并不多,控制法术还大多需要时间来吟唱,形成连续控制的可能性不大。

    退一万步说,真要运气不好被连续控制了,云枭寒再开【内扎坎之盾】也不迟。

    云枭寒今天到目前为止的运气虽然谈不上好,但也不坏,没有撞上那小概率事件,在一秒的控制结束后,并没有再吃控制,成功又前冲了8码左右的距离,卡在敌人的下一批控制技能到来前,用【闪舞】直接闪进了一个魔晶炮的后方一点,也是他可选范围中最密集的一片人群中。

    【闪舞】有个不到半秒的挥舞动作,会对5码半径内的敌人造成1秒晕眩,但因为这时敌人的控制技能大多交了,就算没交也要转向重新吟唱法术,而离的近的近战pc也被打晕了,不可能再用近身技能把云枭寒控制住,所以他给自己创造了一个相对完美的空窗期。

    云枭寒迅速接上【孤独的冲锋】,【孤独的冲锋】在发动前也有个半秒的助跑动作,正常情况下还是有不小的概率被打断的,但云枭寒时机把握的好,被打断的可能性就非常小了。

    这样使用【孤独的冲锋】虽然没了冲锋距离加成,却能减少敌人的反应时间,好把【孤胆勇士】bff刷的更高点。

    虽然商盟方的远程部队的站位并不是很密,还有少数pc及时用位移技能闪开了,但为了保护魔晶炮,盾卫部队都是挤在一起魔晶炮前面的,推炮的力量型战士也都靠的很近,而且这两种pc都不会弃跑而走,所以云枭寒这一次冲锋命中了25个目标。

    这个数字真的相当高了,尤其是考虑到云枭寒面对的是较高的商盟精锐部队,这个数字就更加显得难得了。

    虽然因为没有冲锋距离加成而导致伤害相当有限,但云枭寒获得了一个持续70秒的【孤胆勇士】bff,提高了他250%除双防外的所有属性,提高375%双防,并对这24个目标造成了长达13.5秒的晕眩,那唯一没被晕眩的是那门魔晶炮,魔晶炮没有生命,自然不可能被晕眩。

    云枭寒正对自己的此次发挥无比满意的时候,却没想到自己在几个月前的一时冲动终于到了秋后算账的时候,冲动是魔鬼啊,所谓“不是不报时候未到”。

    {咦,云大神头上怎么突然多出一排字?}

    {哈哈哈,“来杆我吧,不要怂,就是干”,云日天好恶趣味。}

    {这都不知道,这是云日天的一个看家技能,之前有好多人曝光和分析过,据说是天选技能,这个技能在冲锋刚发起的那一刻起,头上就会挂上一句标语。}

    {这标语什么意思,有没有中国的朋友帮忙翻译下,这位中国大神的游戏界面是中文的,我看不懂,谢谢。(美服)}

    {我也正想问呢,有好心人帮忙翻译下么?(欧服)}

    {同求。(非服)}

    {汗,虽然我英语水平不错,但我实在翻译不能。}

    {没法翻,云大神这句标语太毁我三观了。}

    {身为一名中国人,我表示能翻也不翻,实在是太丢人了。}

    {我来翻一下吧,不过我英语水平不行,只能翻个中国式英语,外国朋友不要介意啊。大概是这样的:“**.ofrd.o**.}

    {搞我,别怕,快来搞我?是吧?(美服)}

    {这位大神已经出柜了么?(欧服)}

    {我记得中国同性恋没有合法化啊,没想到中国玩家也这么开放了。(美服)}

    {不会翻就不要翻,明明是“**.do'tbfrd.jtdot.}

    {有区别么?不都一个意思。}

    {原来这位游戏第一人是个y,还是个“受”,真是没想到。(欧服)}

    {这是我见过的游戏水平最高的“受”了,我要去告诉我的朋友,他们一定会很感兴趣.(美服)}
正文 945 老熟人
    &bp;&bp;&bp;&bp;945 老熟人

    {哈哈哈,不行了,我的肚子,我的肚子。}

    {哎呦、哎呦,我已经在打滚了,气都喘不过来了,让我缓缓,缓缓。}

    {你们都是猴子派来的逗比么?}

    {我靠,这明明不是这意思,怎么左一翻,右一翻就变成基友宣言了,还是小受版的,太特么搞了。}

    {悲剧,我今天不会被笑死吧?}

    {好吧,看在云日天你这么重口味,这么逗乐的份上,我就不喊削你了。}

    {云大神不是同性恋啊,你们在瞎说什么啊。}

    {我们知道,但外国人不知道啊。哈哈哈哈!}

    {这翻译一翻就变味了,笑死哥了,估计这场战役打完以后,论坛上要热闹了。}

    观众们议论纷纷时候,云枭寒则在做着自己的事,根本没空去看那些发言。他此次冲入敌阵的主要目的是破坏敌方的攻城器械,优先破坏魔晶炮,如果有可能再破坏投石车,能破坏多少就破坏多少。

    云枭寒落地后直接就用【暴君狂击】和【重击】先解决掉了身边的魔晶炮。【重击】打魔晶炮尤其好使,虽然因为魔晶炮不是活物的关系不能触发僵直和失衡效果,但却能百分百触发压制效果,造成50%的额外伤害。以云枭寒现在的力量和物理攻击力,一次【重击】能打出36000+伤害(算上了武器的电系伤害,但电系攻击效果很差),两下就能破坏掉一台魔晶炮,非常有效率。

    此时,敌人也已经都反应过来了,远程部队直接集火云枭寒,近战部队则纷纷向他涌来。此时云枭寒的防御极高,敌人的攻击连破防都不能,自然无法对他造成威胁,而且所有需要进行属性检定的控制技能对他都无效了,唯一仍然有可能对他造成威胁的就是法术控制技能,但控制成功率也大幅降低了,即便能侥幸成功,控制时间也超短。

    因为围过来的敌人太多,云枭寒在干掉第二门魔晶炮后就被敌人团团围住了,使他进退不得,云枭寒只能开启【无畏盾舞】来强行冲破包围,继续对其它魔晶炮发起攻击。

    在交掉【无畏盾舞】的前两段后,云枭寒又成功破坏了三门魔晶炮,但在这个过程中他还是被控制法术控了两次,一次是震慑,一次是睡眠。

    震慑状态只持续了0.4秒,非常短;而睡眠是一被攻击就醒,这么多人在围攻云枭寒,自然是刚被睡就立刻被打醒,控制时间就更是少的可怜了。

    不过这两个负面状态虽然都只持续了极短的时间,但却可以打断云枭寒的技能的施放了。也就是【无畏盾舞】期间免疫精神类控制,才没有被打断,其它技能可没这个福利。

    云枭寒利用【盾牌跃击】高高跃起,一举跳离了包围圈,他这个落点是经过挑选的,附近25码半径范围内就有6门魔晶炮和8台投石车,是敌方器械最为密集的一个区域,而【雷霆之牢】的攻击范围也正是25码半径。

    他落地后立刻开启了【雷霆之牢】,对周围的敌人和器械展开攻击,雷系法伤虽然对器械的效果不佳,但积少成多之下,仍然可以完成对器械的破坏。

    紧接着他又召唤出了【雷霆之矛】,利用【雷霆之矛】和【雷霆之牢】的联动效果让雷网打出更高伤害,并加快下一发【雷霆之矛】的冷却。

    因为担心【雷霆之牢】会被打断的关系,云枭寒已经准备好了激活【霸体】,只不过之前敌人都过去围他了,这时他附近的敌人少了不少,商盟的法师兵也需要转向并重新施展法术,他还可以再等两三秒再激活。

    但就在这个时候,一匹骏马突然跃过了大量商盟士兵的头顶,并撞开数名挡在它前面的士兵,笔直的高速朝云枭寒冲了过来,云枭寒定睛一看,居然是个熟人——卡立德。

    云枭寒立刻激活了【霸体】,他可不敢托大,他此时的属性虽高,但对方毕竟是英雄级pc,而且来势汹汹,云枭寒可不敢保证自己不被撞飞、撞倒。

    下一刻,对方就连人带骑就撞在了云枭寒身上,卡立德还顺便狠狠捅了云枭寒一枪。冲撞只对云枭寒造成了1000多点的伤害,但那一枪的伤害就要高不少了,足足打掉云枭寒3000多点血,要是没【孤胆勇士】bff,云枭寒挨上这一枪怕是要被打掉两三万血。

    卡立德的这次冲撞的力量极大,哪怕已经开了【霸体】,云枭寒还是被撞的连退了几步,但也仅仅是后退几步了,【雷霆之牢】并没有被打断,他也身上也没出现任何负面状态。

    卡立德此时离云枭寒还不足5码,而且因为没能把云枭寒撞远,他的速度也骤降了许多,没了速度就不可能迅速脱离范围极大的雷网了,自然也免不了被电。

    他这一被电,卡立德的血量就显示出来了,足足有70万血,而二级战场中的卡立德只有45万血,多出了25万的血量。

    卡立德是圣骑士,魔抗是相当高的,但电击仍然对卡立德造成了15232万的伤害,这可是没有任何伤害叠加的第一次电击,伤害非常高了。

    云枭寒并没有急着将手中的雷矛扔出去,而是耐心等待雷网的伤害叠加效果叠加到100%。当然卡立德也不是傻的,立刻试图离开雷网,但云枭寒凭着自己此时的高属性用控制技能强行留住了他,没有让他立刻冲出去。

    可卡立德毕竟是英雄级pc,控制技能的控制概率率、控制时间、控制效果都大幅下降了,包括【雷霆之牢】的麻痹概率也大幅下降了,正常每次电击能叠加20%麻痹概率,现在估计就叠加5%,麻痹的触发概率就很低了。

    在这种情况下,云枭寒自然不可能拖住卡立德太久,2秒后他就强行冲出了雷网范围,不过还好,伤害叠加并没有降低,在卡立德冲出雷网的同时,他也被雷网电击了5次了,伤害叠加效果提升到了100%。

    p:回来迟,下章保下全勤。
正文 946 一个人的战役3
    &bp;&bp;&bp;&bp;946 一个人的战役3

    保下全勤,写好马上改。

    特殊pc模板一共有3档,由低到高分别是:能人、精英、英雄。

    能人模板分为:低级和高级两个小档,通常都只有一个潜力专长,低级专精不会超过3星,高级专精不会超过5星。

    精英模板分为:黑铁、青铜、白银、黄金4个小档次,通常有1-3个潜力专长,最高项不会超过7星。

    英雄模板分为:普通、杰出、史诗、传说4个小档次,潜力专长数量不限,最高项则根据小档次从7星半到10星,不过只有最高的传说英雄才有可能单项突破9星。

    “科斯”,管理领导潜力是5星,政治外交潜力6星半,个人战斗潜力4星,其它两项能力都是零蛋。还有一项个人天赋【初级交涉】,招募价格是30金。阿雅克肖村贸易主官。

    莫尔斯只有管理领导潜力是4星,个人战斗潜力半星,聊胜于无,其他潜力都是蛋。内政主官,5金,第二月

    官员类型的pc名叫阿斯托里,个人战斗潜力3星,陆军指挥潜力4星,这个pc是个高级能力模板,能力只能算是尚可。军事副官

    埃曼努,管理领导潜力5星半,政治外交潜力1星,个人战斗潜力6星,陆军和海军指挥潜力都是5星半,是云枭寒目前招募到的,最为全面的一个官员型pc,还带有一个天赋【两栖训练】:可以通过训练,让士兵在非主战地形中受到的战力削减从50%降低到20%,该天赋对专业两栖类军团无效。军事副官

    ————————————————————————————————————————————

    然后是pc的五大潜力属性,这个潜力属性是只有pc才有的,由低到高以0星到10星来评断pc的潜力。

    个人战斗潜力:5星。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战水平,个人属性增长,

    陆军指挥潜力:9星半。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥水平,部队实力加成。

    海军指挥潜力:4星半。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥水平,部队实力加成。

    管理领导潜力:7星。影响领地对内事务处理能力,管理能力水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。

    政治外交潜力:3星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。

    9星半的陆军指挥潜力,7星的管理领导潜力,云枭寒觉得自己的眼睛珠子都快要掉出来了,虽然早知道传奇英雄模板一定会很牛逼,但他实在没想到会牛逼到如此程度。

    虽然个人战斗力稍微弱了点,但朱塞佩必然是个指挥为主的pc,完全不需要他去打生打死,而且他再弱也是传奇英雄模板,说他弱也是跟其他顶级英雄模板的pc相比,他的个人战斗力好歹也有5颗星,比起普通模板的英雄都要强上不少,和那些扈从相比更是不知道要强到哪里去了。

    不去说9星半的陆军指挥能力,现在对云枭寒最有用的是7星的管理领导能力,有了朱塞佩,云枭寒就完全可以做甩手掌柜了,领地事务基本都可以交由他去管理,只有花大钱的事项才需要自己来管。

    云枭寒再点开朱塞佩的天赋栏,只瞄了一眼,他就觉得自己中了超级大奖,整个人激动的手都在打哆嗦。

    【两个世界的英雄】:在率领不同种族的混编部队时,包括海外殖民地部队,不受士气及战斗力惩罚,指挥范围内己方部队士气提高20%,战斗力提高10%,指挥范围提高300%。

    【高洁清廉】:志向高洁而从无私心,受人崇敬,担任领地主要管理职位时,领地效率提高20%,贪污**率下降50%。

    【现代游击战之父】:指挥范围提高200%,指挥小编队军事力量时,脱离指挥范围的小编队部队在1个小时内士气提高50%,战斗力提高25%,隐蔽性提高20%,指挥范围内的小编队部队则长期拥有该效果。

    【忠诚忍让】:永不背叛本方阵营,处处以大局为重,不断忍让。作为部队总指挥时各级军官指挥有所提高,有友军出场时,指挥范围内的己方部队战斗力提高5%,友军战斗力提高2.5%,士气下降10%。

    【红衫军】:可以训练特殊精锐军团红衫军,红衫军为纯pc军团,兵员必须来自萨丁岛、科西嘉岛、西里岛三岛。

    足足5个天赋,而且每个天赋都是强力天赋,特别是他的指挥范围,9星半的陆军指挥潜力的指挥范围本来就大,还在这个基础上提升了500%,可以覆盖的范围勘称恐怖。

    朱塞佩的个人技能是看不到的,不过他的等级、生命值、属性和装备还是可以看到的,云枭寒的生命值够多了吧,他的生命值是云枭寒的10倍还多,而且他还只有28级。

    属性方面也同样夸张,力量是云枭寒的3倍,体质是4倍,敏捷就不好比了,云枭寒的敏捷太低,不过朱塞佩的力量、体质、睿智3大属性都非常高,基本都在一个水平线上,精神、敏捷、魅力则稍低一线,但低的不多,智力则低的特别多了。

    不过这个智力属性不代表他的水平,只是说明他完全不具备法师天赋。

    ————————————————————————————————————————————————

    2转圣堂骑士

    转职成功后,因为看不到技能列表,加里波第多了哪些技能云枭寒并不清楚,只有2个光环技能的bff直接加持在了加里波第的身上,可以立刻观察到部分信息。

    【强攻光坏】:增加自身和友军单位10%攻击力。

    【强速光环】:增加自身和友军单位10%移动速度。

    这两个光环技能的效果或许对玩家来说只是有用,但对加里波第来说就意义极大了,他本来就是指挥型的pc,指挥范围超大,而他的指挥范围就是光环范围,玩家拥有这个光环最多只能影响几百人,加里波第却能影响上万人,甚至更多,这中间的差距就可以说是天差地远了。
正文 947 再次挡炮
    &bp;&bp;&bp;&bp;947 再次挡炮

    {自己死没什么,就掉3%经验,死仆从兵就太头疼了。}

    {我碰到他都是自己留下来殿后,让仆从兵跑的,不过这和卡立德的骑行速度太快了,杀掉我后还经常能追杀死我好几个兵。}

    {只要不是太深入敌方战线是不会碰到卡立德的吧,而且就算深入,碰到他的概率也是很低的,我一个星期都碰不到他一次。}

    {那是,要是天天能碰到他,这游戏还能玩么?}

    {卡立德都打不动云枭寒,就打了几千血,撞退了几步,都没有倒地。}

    {云枭寒这输出,雷网电卡立德一下都有一万五,而且还叠加,一次比一次高,感觉这卡立德也打不过他啊。}

    {这雷网肯定持续不了多久的,不然就太犯规了,而且等云枭寒前面冲锋的bff一消失,他就打不过卡立德了,卡立德有65万血呢。}

    {我x,一矛爆了卡立德28万血,六位数的伤害啊,我连五位数伤害都从来没打出来过,这不科学!}

    {加上前面雷网的伤害,卡立德的大半管血都没了,前面那个说云枭寒打不过卡立德的朋友你站出来,我保证不打死你。}

    {这输出太没有道理了啊,肯定是触发了什么特殊机制。}

    {28万+伤害,哪个玩家能扛住?}

    {这卡立德还会加血啊!}

    {才加8万血而已。}

    {8万血还少了?你有8万血么?}

    {云枭寒一飞矛的伤害零头都不止8万血了,恢复8万血有个屁用。}

    {云枭寒怎么不打卡立德了?}

    {他要先破坏攻城武器吧,他主动出城主要就是为这个。}

    {也许有卡立德不进雷网的原因,打不出那么高伤害了。}

    {有可能,云枭寒的雷网可以叠加伤害,也许那个叠加伤害的效果对雷矛也有效果,毕竟都是雷系技能。}

    {我也觉得是这样,最起码有八成可能。}

    在敌人的干扰下,云枭寒想破坏敌方器械就没之前那么顺利了,尤其是卡立德特别缠人,给云枭寒制造了很多麻烦,还给他挂了一个持续3秒的40%的减速状态。

    云枭寒花了足足6秒才又破坏了一门魔晶炮,这时他的【雷霆之矛】也cd完成了,他立刻再次凝聚出了雷矛,一看到云枭寒召唤出雷矛,卡立德立刻开始撤离,但没等他跑远,云枭寒已经把雷矛再次插在了他的身上。

    这次没了雷网的叠加伤害效果,就只打出了18万伤害,卡立德还剩下145000左右的血,血量不足1/4了。残血状态的卡立德不敢再上前了,主动退回商盟阵列中。

    没了卡立德牵制,云枭寒的行动立刻顺利很多,只花了5秒就又打掉了一门魔晶炮和一台投石车,云枭寒一方的器械也利用这11秒时间同样敲掉了一门魔晶炮和两台投石车。这时商盟方剩下的大部分器械都完成了固定工作,可以开火了。

    或许是云枭寒的威胁太大的缘故,一件让他不知道是该高兴,还是该丧气的事情发生了,这些器械没有去攻击城墙上的守方器械,而是调转朝向开始攻击云枭寒。

    说实话,用器械打人,的确是给人一种杀鸡用牛刀的感觉,而且很有可能会误伤本方部队,但商盟方面也是没办法,他们的常规攻击打不动云枭寒,英雄级pc又被云枭寒击退,只能出此下策,哪怕是误伤本方士兵也是在所不惜。

    此时是云枭寒最尴尬的阶段,最早使用【盔头龙冲撞】都还有4秒才cd,其他的位移技能就更不用说了。在没有位移的情况下,云枭寒这么大体型想躲开近距离的炮弹和石弹的难度就相当难了。

    更何况还有大量商盟士兵在一旁围着,云枭寒偶尔还需要停下来用【斩风(变异)】开路,就更容易被打中了。

    但这也是没办法的事,云枭寒不可能提前缩小体型,那样会降低力量和体质,而且没了大体格,他也没可能跳回卡里勒城城墙上了。

    商盟方面操作器械的pc士兵的装弹和射击水平和雷暴军团的专业操炮手相比就差的远了,因此他们的第一轮试射打的很不准,除了一发炮弹瞎猫撞上死耗子打中了云枭寒外,其它炮弹或石弹都打偏了。

    这发炮弹云枭寒虽然及时用盾牌挡住了,但他这次却不可能开【防御姿态】了,所以被直接打掉了22000多血,多亏他此时有19万的血量,22000血也不过12%左右。

    唯一比较让云枭寒忧虑的【闪舞之巨人盾】的耐久,商盟pc士兵的攻击因为伤害很低,还没打掉太多耐久,但这一发炮弹就不同了,直接打掉了【闪舞之巨人盾】近1/5耐久。

    装备耐久低于一半后,其性能就会开始轻微下降,玩家视野的左侧也会出现装备发黄的提示;耐久低于25%其性能会再次下降,只能发挥出正常一半的性能;耐久降到0就会完全失去作用,甚至有可能会直接损毁。【闪舞之巨人盾】可是史诗装备,云枭寒是不敢用它冒险的。

    而且【闪舞之巨人盾】虽然能自动回复耐久,但只是极低的自我恢复能力,耐久恢复的很慢。战役第四幕才刚刚开始不久呢,【闪舞之巨人盾】不要说降到0耐久,就是降到50%,下面都不好打了。

    所以云枭寒下定决心,下面哪怕用身体硬抗,也绝不用【闪舞之巨人盾】去挡了。不过不用盾牌格挡的话,就无法再减免那32.5%的炮击伤害,挨一炮会掉32500血左右,商盟方面此时还剩下了6门魔晶炮和18台投石车,就算那些投石车投出的石弹的威力不想魔晶炮炮弹那么大,但他也很可能会吃不消。

    这时云枭寒突然想起了自己还有另一面盾牌,于是他立刻用【冠军盔头龙之盾】替换了【闪舞之巨人盾】。
正文 948 成功破坏和逃离
    &bp;&bp;&bp;&bp;948 成功破坏和逃离

    【冠军盔头龙之盾】只是完美级盾牌,耐久要比【闪舞之巨人盾】低了近1/4,但用【冠军盔头龙之盾】格挡可以额外削减15%物理伤害,伤害降低了,耐久的消耗也会随之降低一部分。 这样的话,云枭寒最起码能用【冠军盔头龙之盾】格挡三发魔晶炮的炮弹。&bp;&bp;&bp;&bp;之前第一轮打击中并不是所有的器械都开火了,还有一些较远的,或是发动比较慢的迟了一点才开火,不过它们同样没能打中云枭寒,反而误伤了不少友军。

    云枭寒趁此机会又连续破坏了两门魔晶炮和一台投石机,本方器械也打掉一门魔晶炮和三台投石机,不过让他意外的是仅仅过了短短的8秒,就有数台投石机完成了装填并再次了展开了攻击。云枭寒很快反应过来,这是因为这些投石车离他较近,绞索不需要绞得很紧,瞄准起来也容易些,所以攻击频率就变快了。

    因为经过了一次试射,这些投射车攻击就准多了,头批攻击中就有4发石弹都朝着云枭寒飞来,此时【盔头龙冲撞】和【闪舞】都已经冷却。云枭寒立刻点选了一个侧面的pc士兵并发动了【盔头龙冲撞】,躲开了这批石弹。

    但躲得过初一,躲不过十五,云枭寒刚刚完成【盔头龙冲撞】,又一批石弹又飞过来了,这次只有两发石弹方向正确,云枭寒就没再用【闪舞】去躲,直接用身体硬抗。

    投石车的威力是肯定没魔晶炮大的,但这两发石弹对云枭寒造成的伤害比他想象的还要低不少,一发4500、一发5000。很显然,这是因为绞索蓄力不足,而导致伤害大幅下降了。

    这样一来,云枭寒就放心多了,把主要精力用于闪避魔晶炮的炮弹就好。

    {怎么看着这么像抗日神剧呢,连大炮射出的炮弹都能挡住了,还有什么东西能够弄死他?}

    {来,大家跟我念:云教主仙福永享,寿与天齐!}

    {金刚不坏神功已经练到第十层了,云枭寒的头盔下面一定是个秃头。}

    {练到这种水平,别说头毛了,体毛都早就掉光了。}

    {我不想看他活,我只想看他死。}

    {我觉得商盟的这些器械要被云枭寒一个人拆完了。}

    {何止,不说器械,云枭寒自己杀的,加上商盟方器械误杀的,总数量可能都有四、五百了,这简直是搅屎棍啊。}

    {《抉择》第一搅屎棍的称号云枭寒当之无愧,他称第二,没人敢称第一。}

    {《抉择》第一搅屎棍+1}

    {+2}

    {+3}

    ......

    商盟方的魔晶炮的装填大概需要10-12秒,比云枭寒一方的魔晶炮装填速度要慢不少,这主要是因为商盟方的器械操作人员水平不高而导致的装弹时间延长。

    因为魔晶炮可以平射,炮弹飞行速度又快,相比石弹命中率要更高一些,云枭寒也更难躲闪。

    也幸好此时只剩下三门魔晶炮了,商盟方的器械操作人员又没雷暴军团的操炮手打的准,不然云枭寒八成要跪。

    这四炮中先后有两发都打准了,其中一发被云枭寒硬抗了,一发用盾牌挡开,因为换了盾牌的缘故,这次掉的血少了一点,被打掉20000血,耐久则少了22%之多。

    接下来云枭寒又干掉了2门魔晶炮和3台投石机,云枭寒一方的器械也打掉了1门魔晶炮和6台投石机,经过一段时间的攻击,投石机耐久都不怎么多了,所以收割起来容易不少,这个时候商盟一方就只剩下5台投石机。

    在这个过程中,云枭寒的【雷霆之矛】又冷却了一次,他第一时间就用雷矛打了卡立德一次,试图将他秒了。但这枪打是打到了,却没克竟全功,卡立德前面也挨了两矛了,对雷矛适应了许多,再加上这次双方距离远了一些。因此卡立德在关键时刻躲避了一下,雷矛只打中了他的左手手臂。

    卡立德是拥有【要害闪避】技能的,因为只打到左臂,没打到身体的核心部份,所以只打出10.5万伤害,刚刚比上次一半的伤害多一点。

    前面卡立德又恢复了近2万的血量,当前生命值为6万。

    此时离云枭寒的【孤胆勇士】bff已经只剩下不到5秒的持续时间了,他也不敢再耽搁,开始往回逃

    在这段时间的战斗中,云枭寒又挨了两发炮弹和九发石弹,其血量已经掉落到一半以下,【强悍体魄】也交掉了。【嗜血回力标】在这次战斗中则没有发挥什么作用,多次位移和被控,让他根本不可能顺利接到回力标。

    因为商盟方的器械都是推进到一定距离内才停下来固定的,所以云枭寒离卡里勒北门城墙大概是70码的距离。

    这个距离用【无畏盾舞】是可以直接冲过去的,但云枭寒却并不敢这么鲁莽的使用这个技能。

    一方面敌人为了留住他,肯定会上来阻拦,【无畏盾舞】的第一阶段【举盾前冲】可以撞开敌人,第二阶段却是会受到敌人阻碍的,而第二阶段的【盾牌旋转】才是理论移动距离最远的。

    另一方面,【无畏盾舞】虽然可以免疫精神控制,但却不能免疫其他类型的控制,也不能无视地形改变技能,一旦【无畏盾舞】被打断,他就回不去了。

    因此云枭寒需要先过渡一下,骗一骗敌人的控制的技能。

    实际上敌人对云枭寒的控制技能就没停过,只是云枭寒之前没表现出明显的逃窜迹象,绝大多数敌人都在打输出,使用控制技能的频率就下降了不少,毕竟法术对云枭寒的伤害更高点。而且那时候为了不让云枭寒去破坏器械,商盟士兵把他围的里三圈外三圈的,有些远程控制技能就会被围在他身边的商盟部队挡住。

    可现在云枭寒一开始逃跑,情况马上就不一样了,在商盟军官的指挥下,敌人开始大量使用控制技能,位于云枭寒身后的商盟士兵也主动向两侧移动,让开了一条远程攻击通道,而位于云枭寒逃跑路线上敌人则死死围住。

    p:求下双倍月票。前文数字错了,商盟魔晶炮数量改为26门,简易投石车32台。
正文 949 追逃
    &bp;&bp;&bp;&bp;949 追逃

    云枭寒用用【斩风(变异)】将敌人吹飞,但商盟士兵们这次没有主动脱离窒息区域,反而主动再次返回窒息区域围堵他。

    云枭寒此时身上还挂着减速bff,刚利用敌人被吹飞的空档往前走了7、8码远,一大波控制技能就飞过来了,他没有用【闪舞】进行躲避,而是选择了硬抗。

    虽然这些控制技能对云枭寒的成功率很低,但架不住数量实在太多,云枭寒立刻就被控制住了,身上多出了“束缚”和“定身”两个负面状态。

    云枭寒没有着急解除状态,而是又等了大半秒,等这一大波控制技能全部砸到自己身上,才激活了【内扎坎之盾】,并重新切换回【闪舞之巨人盾】。

    【内扎坎之盾】:激活后减免95%所受的物理伤害和法术伤害,解除当前所有负面状态,并增加50%对负面状态的抗性,最终伤害低于100点的攻击将无法对技能使用者造成伤害,使用后物理攻击力降低50%,移动速度降低50%,持续时间30秒。冷却时间10分钟。

    这个交换来的稀有技能学了也有一段时间,但云枭寒却极少在实战中使用,只是偶尔练下技能经验。这主要就是【内扎坎之盾】的副作用太影响打怪效率的缘故了。

    云枭寒的控制抗性本来就高,再增加50%基本就很难再吃控了,负面装填也全部解掉了,还能减免绝大部分伤害,本来商盟士兵打云枭寒还会强制掉一点血,现在则是完全无伤了,此时云枭寒主要目的是逃跑,也不想着杀人,因此唯一的缺点就是降低50%移速了。

    但实际上这个限制其实也是没什么影响的,【闪舞】是不用在地面上移动的,【无畏盾舞】的前两阶段虽然要在地面上移动,但【无畏盾舞】是天选技能,技能优先度比【内扎坎之盾】高,所以当同时受到两种移速影响,以技能优先度高的那个技能为准,所以在使用【无畏盾舞】时,【内扎坎之盾】的减速效果是不会生效的。

    而如果是使用【盔头龙冲撞】,就要降低50%移速了,【格里哈斯疾奔】这种技能优先度很低的技能甚至会因为和【内扎坎之盾】冲突而完全失效。

    云枭寒先是用出【举盾前冲】,撞开人群向前突进,但还没冲到10码就被一堵土墙挡住了,土墙后面还迅速竖起了多面土墙或冰墙。

    看到这情况云枭寒立刻用出了【再生体魄】,并交掉了【闪舞】,由于大量的魔法墙壁充斥于他返回卡里勒城的直线归途上,他只能斜向【闪舞】,闪过的直线距离就要打不小的折扣了,不过他终究还是穿过绝大多数的魔法墙壁并甩开了商盟士兵。

    此时云枭寒的【孤胆勇士】bff已经消失了,防御大降,【内扎坎之盾】虽然能减免95%伤害,但受到的伤害仍然比之前高了不少,商盟后方的部队也都赶了上来,正全力对他进行弓箭覆盖。

    云枭寒对此早有准备,在做【闪舞】的盾舞动作时就激活了【中级防护箭矢披风】的装备特效——在15秒内来自正后方180度半圆范围的远程箭矢攻击所造成伤害降低60%,这样一来敌人的弓箭打击就无法对他造成威胁了。

    紧接着云枭寒又开启了【盾牌旋转】,高速向前旋转使用【盾牌旋转】后,他的移速达到了20码/秒,这时不要说普通士兵了,就是骑兵都追不上云枭寒了,毕竟路上不仅有大量士兵挡道,那些魔法墙壁也会阻碍骑兵的前进。

    但卡立德却没有放弃,他的骑术高明,坐骑又好,骑速快不说,还可以像跳栅栏一样跳过那些魔法墙壁。他本来是因为血量不足而躲在人群中的,但当云枭寒转身逃窜的时候,他就立刻冲了出来,当云枭寒完成【闪舞】的舞盾动作的时候他也已经跃过了魔法墙壁,追到了离云枭寒身后不到10码远的地方。

    云枭寒的移速快也要看和谁比,比起卡立德来还是慢了不少的,所以下一刻卡立德的骑枪就从后方朝着云枭寒戳去。这一枪戳出时居然有着轻微的空气炸裂声,可见速度之快,枪上还带着血青双色光芒。

    【无畏盾舞】使用期间会降低25%所受的伤害,打到盾牌上的攻击还会被视作被格挡。

    但卡立德这一枪的速度太快,攻击角度又颇为巧妙,是对着云枭寒的双腿戳出的一枪,旋转中盾牌根本挡不到。云枭寒没了【孤胆勇士】bff的双防加成,卡立德还有冲锋的伤害加成,因此这一枪直接打掉了他27114点伤害,还把云枭寒打出了“断腿”状态。

    【无畏盾舞】是免疫减速效果的,但这个“断腿”状态不是减速,是完全无法移动了,就跟“束缚”的情况差不多了,所以是无法免疫的,还好持续时间不长,只有1.5秒,也不会打断整个【无畏盾舞】技能。

    不过云枭寒正处于【盾牌旋转】状态,巨盾又大,所以卡立德也同时被盾牌砸到,【盾牌旋转】是会进行力量对体质检定的,如检定不通过则陷入1秒僵直,但此时云枭寒已经没了属性上的优势,就不可能把卡立德打僵直了,但【盾牌旋转】附带30%的破甲效果,所以仍然可以对卡立德造成每秒6300左右的伤害。

    云枭寒用盾牌旋转卡立德的同时,卡立德也在持续攻击云枭寒,还好云枭寒之前用了【在生体魄】,血量上限高达13.5,当前血量也有11万之多,卡立德也不可能在短时间内秒掉他。

    【盾牌旋转】的持续时间是3秒,1.5秒的“断腿”状态消失后就只剩下1秒左右的旋转时间,按现在的速度,云枭寒根本来不及冲到离卡里勒城北门10码左右的距离上,也就没办法用【盾牌跃击】跳上城墙。

    p:下一章还是得和昨天一样。
正文 950 一个人的战役4
    &bp;&bp;&bp;&bp;950 一个人的战役4

    保下全勤,写好马上改。 (.&bp;&bp;. )

    特殊pc模板一共有3档,由低到高分别是:能人、精英、英雄。

    能人模板分为:低级和高级两个小档,通常都只有一个潜力专长,低级专精不会超过3星,高级专精不会超过5星。

    精英模板分为:黑铁、青铜、白银、黄金4个小档次,通常有1-3个潜力专长,最高项不会超过7星。

    英雄模板分为:普通、杰出、史诗、传说4个小档次,潜力专长数量不限,最高项则根据小档次从7星半到10星,不过只有最高的传说英雄才有可能单项突破9星。

    “科斯”,管理领导潜力是5星,政治外交潜力6星半,个人战斗潜力4星,其它两项能力都是零蛋。还有一项个人天赋【初级交涉】,招募价格是30金。阿雅克肖村贸易主官。

    莫尔斯只有管理领导潜力是4星,个人战斗潜力半星,聊胜于无,其他潜力都是蛋。内政主官,5金,第二月

    官员类型的pc名叫阿斯托里,个人战斗潜力3星,陆军指挥潜力4星,这个pc是个高级能力模板,能力只能算是尚可。军事副官

    埃曼努,管理领导潜力5星半,政治外交潜力1星,个人战斗潜力6星,陆军和海军指挥潜力都是5星半,是云枭寒目前招募到的,最为全面的一个官员型pc,还带有一个天赋【两栖训练】:可以通过训练,让士兵在非主战地形中受到的战力削减从50%降低到20%,该天赋对专业两栖类军团无效。军事副官

    ————————————————————————————————————————————

    然后是pc的五大潜力属性,这个潜力属性是只有pc才有的,由低到高以0星到10星来评断pc的潜力。

    个人战斗潜力:5星。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战水平,个人属性增长,

    陆军指挥潜力:9星半。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥水平,部队实力加成。

    海军指挥潜力:4星半。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥水平,部队实力加成。

    管理领导潜力:7星。影响领地对内事务处理能力,管理能力水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。

    政治外交潜力:3星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。

    9星半的陆军指挥潜力,7星的管理领导潜力,云枭寒觉得自己的眼睛珠子都快要掉出来了,虽然早知道传奇英雄模板一定会很牛逼,但他实在没想到会牛逼到如此程度。

    虽然个人战斗力稍微弱了点,但朱塞佩必然是个指挥为主的pc,完全不需要他去打生打死,而且他再弱也是传奇英雄模板,说他弱也是跟其他顶级英雄模板的pc相比,他的个人战斗力好歹也有5颗星,比起普通模板的英雄都要强上不少,和那些扈从相比更是不知道要强到哪里去了。

    不去说9星半的陆军指挥能力,现在对云枭寒最有用的是7星的管理领导能力,有了朱塞佩,云枭寒就完全可以做甩手掌柜了,领地事务基本都可以交由他去管理,只有花大钱的事项才需要自己来管。

    云枭寒再点开朱塞佩的天赋栏,只瞄了一眼,他就觉得自己中了超级大奖,整个人激动的手都在打哆嗦。

    【两个世界的英雄】:在率领不同种族的混编部队时,包括海外殖民地部队,不受士气及战斗力惩罚,指挥范围内己方部队士气提高20%,战斗力提高10%,指挥范围提高300%。

    【高洁清廉】:志向高洁而从无私心,受人崇敬,担任领地主要管理职位时,领地效率提高20%,贪污**率下降50%。

    【现代游击战之父】:指挥范围提高200%,指挥小编队军事力量时,脱离指挥范围的小编队部队在1个小时内士气提高50%,战斗力提高25%,隐蔽性提高20%,指挥范围内的小编队部队则长期拥有该效果。

    【忠诚忍让】:永不背叛本方阵营,处处以大局为重,不断忍让。作为部队总指挥时各级军官指挥有所提高,有友军出场时,指挥范围内的己方部队战斗力提高5%,友军战斗力提高2.5%,士气下降10%。

    【红衫军】:可以训练特殊精锐军团红衫军,红衫军为纯pc军团,兵员必须来自萨丁岛、科西嘉岛、西里岛三岛。

    足足5个天赋,而且每个天赋都是强力天赋,特别是他的指挥范围,9星半的陆军指挥潜力的指挥范围本来就大,还在这个基础上提升了500%,可以覆盖的范围勘称恐怖。

    朱塞佩的个人技能是看不到的,不过他的等级、生命值、属性和装备还是可以看到的,云枭寒的生命值够多了吧,他的生命值是云枭寒的10倍还多,而且他还只有28级。

    属性方面也同样夸张,力量是云枭寒的3倍,体质是4倍,敏捷就不好比了,云枭寒的敏捷太低,不过朱塞佩的力量、体质、睿智3大属性都非常高,基本都在一个水平线上,精神、敏捷、魅力则稍低一线,但低的不多,智力则低的特别多了。

    不过这个智力属性不代表他的水平,只是说明他完全不具备法师天赋。

    ————————————————————————————————————————————————

    2转圣堂骑士

    转职成功后,因为看不到技能列表,加里波第多了哪些技能云枭寒并不清楚,只有2个光环技能的bff直接加持在了加里波第的身上,可以立刻观察到部分信息。

    【强攻光坏】:增加自身和友军单位10%攻击力。

    【强速光环】:增加自身和友军单位10%移动速度。

    这两个光环技能的效果或许对玩家来说只是有用,但对加里波第来说就意义极大了,他本来就是指挥型的pc,指挥范围超大,而他的指挥范围就是光环范围,玩家拥有这个光环最多只能影响几百人,加里波第却能影响上万人,甚至更多,这中间的差距就可以说是天差地远了。
正文 951 一个人的战役5
    &bp;&bp;&bp;&bp;951 一个人的战役5

    保下全勤,写好马改。 (.&bp;&bp;. ) ..

    特殊pc模板一共有3档,由低到高分别是:能人、精英、英雄。

    能人模板分为:低级和高级两个小档,通常都只有一个潜力专长,低级专精不会超过3星,高级专精不会超过5星。

    精英模板分为:黑铁、青铜、白银、黄金4个小档次,通常有1-3个潜力专长,最高项不会超过7星。

    英雄模板分为:普通、杰出、史诗、传说4个小档次,潜力专长数量不限,最高项则根据小档次从7星半到10星,不过只有最高的传说英雄才有可能单项突破9星。

    “科斯”,管理领导潜力是5星,政治外交潜力6星半,个人战斗潜力4星,其它两项能力都是零蛋。还有一项个人天赋【初级交涉】,招募价格是30金。阿雅克肖村贸易主官。

    莫尔斯只有管理领导潜力是4星,个人战斗潜力半星,聊胜于无,其他潜力都是蛋。内政主官,5金,第二月

    官员类型的pc名叫阿斯托里,个人战斗潜力3星,陆军指挥潜力4星,这个pc是个高级能力模板,能力只能算是尚可。军事副官

    埃曼努,管理领导潜力5星半,政治外交潜力1星,个人战斗潜力6星,陆军和海军指挥潜力都是5星半,是云枭寒目前招募到的,最为全面的一个官员型pc,还带有一个天赋【两栖训练】:可以通过训练,让士兵在非主战地形受到的战力削减从50%降低到20%,该天赋对专业两栖类军团无效。军事副官

    ————————————————————————————————————————————

    然后是pc的五大潜力属性,这个潜力属性是只有pc才有的,由低到高以0星到10星来评断pc的潜力。

    个人战斗潜力:5星。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战水平,个人属性增长,

    陆军指挥潜力:9星半。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥水平,部队实力加成。

    海军指挥潜力:4星半。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥水平,部队实力加成。

    管理领导潜力:7星。影响领地对内事务处理能力,管理能力水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。

    政治外交潜力:3星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。

    9星半的陆军指挥潜力,7星的管理领导潜力,云枭寒觉得自己的眼睛珠子都快要掉出来了,虽然早知道传英雄模板一定会很牛逼,但他实在没想到会牛逼到如此程度。

    虽然个人战斗力稍微弱了点,但朱塞佩必然是个指挥为主的pc,完全不需要他去打生打死,而且他再弱也是传英雄模板,说他弱也是跟其他顶级英雄模板的pc相,他的个人战斗力好歹也有5颗星,起普通模板的英雄都要强不少,和那些扈从相更是不知道要强到哪里去了。

    不去说9星半的陆军指挥能力,现在对云枭寒最有用的是7星的管理领导能力,有了朱塞佩,云枭寒完全可以做甩手掌柜了,领地事务基本都可以交由他去管理,只有花大钱的事项才需要自己来管。

    云枭寒再点开朱塞佩的天赋栏,只瞄了一眼,他觉得自己了超级大奖,整个人激动的手都在打哆嗦。

    【两个世界的英雄】:在率领不同种族的混编部队时,包括海外殖民地部队,不受士气及战斗力惩罚,指挥范围内己方部队士气提高20%,战斗力提高10%,指挥范围提高300%。

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    【现代游击战之父】:指挥范围提高200%,指挥小编队军事力量时,脱离指挥范围的小编队部队在1个小时内士气提高50%,战斗力提高25%,隐蔽性提高20%,指挥范围内的小编队部队则长期拥有该效果。

    【忠诚忍让】:永不背叛本方阵营,处处以大局为重,不断忍让。作为部队总指挥时各级军官指挥有所提高,有友军出场时,指挥范围内的己方部队战斗力提高5%,友军战斗力提高2.5%,士气下降10%。

    【红衫军】:可以训练特殊精锐军团红衫军,红衫军为纯pc军团,兵员必须来自萨丁岛、科西嘉岛、西里岛三岛。

    足足5个天赋,而且每个天赋都是强力天赋,特别是他的指挥范围,9星半的陆军指挥潜力的指挥范围本来大,还在这个基础提升了500%,可以覆盖的范围勘称恐怖。

    朱塞佩的个人技能是看不到的,不过他的等级、生命值、属性和装备还是可以看到的,云枭寒的生命值够多了吧,他的生命值是云枭寒的10倍还多,而且他还只有28级。

    属性方面也同样夸张,力量是云枭寒的3倍,体质是4倍,敏捷不好了,云枭寒的敏捷太低,不过朱塞佩的力量、体质、睿智3大属性都非常高,基本都在一个水平线,精神、敏捷、魅力则稍低一线,但低的不多,智力则低的特别多了。

    不过这个智力属性不代表他的水平,只是说明他完全不具备法师天赋。

    ————————————————————————————————————————————————

    2转圣堂骑士

    转职成功后,因为看不到技能列表,加里波第多了哪些技能云枭寒并不清楚,只有2个光环技能的bff直接加持在了加里波第的身,可以立刻观察到部分信息。

    【强攻光坏】:增加自身和友军单位10%攻击力。

    【强速光环】:增加自身和友军单位10%移动速度。

    这两个光环技能的效果或许对玩家来说只是有用,但对加里波第来说意义极大了,他本来是指挥型的pc,指挥范围超大,而他的指挥范围是光环范围,玩家拥有这个光环最多只能影响几百人,加里波第却能影响万人,甚至更多,这间的差距可以说是天差地远了。

    保下全勤,写好马改。

    特殊pc模板一共有3档,由低到高分别是:能人、精英、英雄。

    能人模板分为:低级和高级两个小档,通常都只有一个潜力专长,低级专精不会超过3星,高级专精不会超过5星。

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    英雄模板分为:普通、杰出、史诗、传说4个小档次,潜力专长数量不限,最高项则根据小档次从7星半到10星,不过只有最高的传说英雄才有可能单项突破9星。

    “科斯”,管理领导潜力是5星,政治外交潜力6星半,个人战斗潜力4星,其它两项能力都是零蛋。还有一项个人天赋【初级交涉】,招募价格是30金。阿雅克肖村贸易主官。

    莫尔斯只有管理领导潜力是4星,个人战斗潜力半星,聊胜于无,其他潜力都是蛋。内政主官,5金,第二月

    官员类型的pc名叫阿斯托里,个人战斗潜力3星,陆军指挥潜力4星,这个pc是个高级能力模板,能力只能算是尚可。军事副官

    埃曼努,管理领导潜力5星半,政治外交潜力1星,个人战斗潜力6星,陆军和海军指挥潜力都是5星半,是云枭寒目前招募到的,最为全面的一个官员型pc,还带有一个天赋【两栖训练】:可以通过训练,让士兵在非主战地形受到的战力削减从50%降低到20%,该天赋对专业两栖类军团无效。军事副官

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    然后是pc的五大潜力属性,这个潜力属性是只有pc才有的,由低到高以0星到10星来评断pc的潜力。

    个人战斗潜力:5星。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战水平,个人属性增长,

    陆军指挥潜力:9星半。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥水平,部队实力加成。

    海军指挥潜力:4星半。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥水平,部队实力加成。

    管理领导潜力:7星。影响领地对内事务处理能力,管理能力水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。

    政治外交潜力:3星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。

    9星半的陆军指挥潜力,7星的管理领导潜力,云枭寒觉得自己的眼睛珠子都快要掉出来了,虽然早知道传英雄模板一定会很牛逼,但他实在没想到会牛逼到如此程度。

    虽然个人战斗力稍微弱了点,但朱塞佩必然是个指挥为主的pc,完全不需要他去打生打死,而且他再弱也是传英雄模板,说他弱也是跟其他顶级英雄模板的pc相,他的个人战斗力好歹也有5颗星,起普通模板的英雄都要强不少,和那些扈从相更是不知道要强到哪里去了。

    不去说9星半的陆军指挥能力,现在对云枭寒最有用的是7星的管理领导能力,有了朱塞佩,云枭寒完全可以做甩手掌柜了,领地事务基本都可以交由他去管理,只有花大钱的事项才需要自己来管。

    云枭寒再点开朱塞佩的天赋栏,只瞄了一眼,他觉得自己了超级大奖,整个人激动的手都在打哆嗦。

    【两个世界的英雄】:在率领不同种族的混编部队时,包括海外殖民地部队,不受士气及战斗力惩罚,指挥范围内己方部队士气提高20%,战斗力提高10%,指挥范围提高300%。

    【高洁清廉】:志向高洁而从无私心,受人崇敬,担任领地主要管理职位时,领地效率提高20%,贪污**率下降50%。

    【现代游击战之父】:指挥范围提高200%,指挥小编队军事力量时,脱离指挥范围的小编队部队在1个小时内士气提高50%,战斗力提高25%,隐蔽性提高20%,指挥范围内的小编队部队则长期拥有该效果。

    【忠诚忍让】:永不背叛本方阵营,处处以大局为重,不断忍让。作为部队总指挥时各级军官指挥有所提高,有友军出场时,指挥范围内的己方部队战斗力提高5%,友军战斗力提高2.5%,士气下降10%。

    【红衫军】:可以训练特殊精锐军团红衫军,红衫军为纯pc军团,兵员必须来自萨丁岛、科西嘉岛、西里岛三岛。

    足足5个天赋,而且每个天赋都是强力天赋,特别是他的指挥范围,9星半的陆军指挥潜力的指挥范围本来大,还在这个基础提升了500%,可以覆盖的范围勘称恐怖。

    朱塞佩的个人技能是看不到的,不过他的等级、生命值、属性和装备还是可以看到的,云枭寒的生命值够多了吧,他的生命值是云枭寒的10倍还多,而且他还只有28级。

    属性方面也同样夸张,力量是云枭寒的3倍,体质是4倍,敏捷不好了,云枭寒的敏捷太低,不过朱塞佩的力量、体质、睿智3大属性都非常高,基本都在一个水平线,精神、敏捷、魅力则稍低一线,但低的不多,智力则低的特别多了。

    不过这个智力属性不代表他的水平,只是说明他完全不具备法师天赋。

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正文 952 射击技巧
    &bp;&bp;&bp;&bp;952 射击技巧

    云枭寒的远程攻击不是那么给力了,在守城战还是有实体的远程物理攻击更占便宜。&bp;&bp;..因为有实体的缘故,很多纯物理远程技能甚至还会受到游戏内重力的影响,因此射程会有所差别。

    在《抉择》的实际战斗,物理远程职业的射程限制主要是针对平射的,但实际即便是平射,如果不是那种锁定目标的指向性技能,玩家都是可以自行调整射角的。

    其实已经有不少水平很高的弓手玩家发现了这个诀窍,他们自行拉高射角是可以打的更远的。这是因为超出射程后的箭矢实体并不会消失,仍然会在空继续飞行,因此可以射的更远。只是这样做的话,射程远是远了,但因为不能直接瞄准对手,瞄准难度大幅攀升了。

    那种自行选择落点的远程物理技能(包括单体或范围技能,但此类技能多为范围技能,单体技能较少见)也同样是如此,玩家可以直接选择敌人脚下进行攻击,也可以自行拉高射角来提高射程,但这个落点是与玩家的射角平行的,落点到玩家的距离也不会超过技能射程。

    这意味着拉高射角的话,这个落点会悬在空,箭矢在抵达玩家选择的落点后仍然会继续飞行,虽然打的是更远了,但玩家也需要自行判断超处理论射程后的延续弹道轨迹了,难度自然不可同日而语。

    而绝大多数法术是没有实体的,超出射程法术消失了,占不到射程的便宜。

    这也正是《抉择》对物理远程职业的补偿。同为远程职业,法术在常规情况下不能被盾牌格挡,但物理远程攻击却可以被格挡,而且还要被大幅削减伤害,因此法系玩家很占便宜的,让物理远程职业占占射程的便宜非常合情合理了。

    当然,主动拉远射程意味着玩家改平射为抛射,操作难度显然不可同日而语,水平不高,自我锻炼不够的玩家是无法掌握这个技巧的。

    也因为这个缘故,弓手类职业玩家的水平差距往往是极为悬殊的,级别和装备并不能代表什么,一名装备差很多的弓手玩家完虐一名他高2级的弓手类职业玩家都是很正常的。

    当然,能有这么高水平的弓手玩家练级是不会慢的,他们风筝野怪的优势太大了,而且想要练出这种操作水平,需要大量的在线时间来进行锻炼和保持状态,一段时间不练习,操作状态都有可能下降,因此等级不可能低。

    像我的本尊、雨的龙和西瓜公公等人在这方面都很强,平时很注意锻炼这方面的技巧,所以练级一直很快,切磋和pk的胜率也非常高。只不过云枭寒太强,又是盾战,对他们太过克制,完全没的打。

    在守城战因为可以利用高度优势进行攻击的关系,守城的远程物理职业玩家能在平地打的更远,抛射的优势也更大。

    对攻城一方更是如此,平射的话,射角低了箭矢会被城墙挡住,射角拉的太高则会射飞或是干脆射不到城墙提前落了下来,操作难度要高的多。

    还好在攻城战无论城城下的人都较多,也不用特意瞄准某个目标,瞎猫撞死耗子都能打到人。

    云枭寒的远程攻击技能严格的说五个:【雷霆之矛】、【强效连锁闪电】、【雷击术】、【闪电球】、【嗜血回力标】,除【嗜血回力标】外的四个技能技能都是无实体技能,站在城墙使用并不会增加射程,而且前三个技能的cd时间都较长,唯一没什么cd的【闪电球】射程又太短,才20码,一个城墙都15码高了,敌人必须十分靠近城墙才能打到。

    【嗜血回力标】虽然是有实体的,但因为它是类法术技能,超过30码的攻击射程会自动返回,并不受重力影响,又是指向性技能,所以其射程是不会变化的,弹射距离同样不变。

    而如果不那么严格的话,【雷霆之牢】和【召唤气元素】也勉强算远程攻击技能。

    【雷霆之牢】的攻击范围达到了25码,【闪电球】还远,但【雷霆之牢】不太适合在守城战使用,一方面【雷霆之牢】形成的雷是以使用者高度为标准的圆柱状络,而不是球状络,高于或低于云枭寒高度的敌人都不会受到伤害;另一方面雷是无差别攻击的,会误伤到友军,想使用【雷霆之牢】云枭寒需要先命令周围的友军退开才行,用起来较麻烦。

    【召唤气元素】较适合在守城战使用了,云枭寒召唤出的气元素的输出相当不错,差不多相当于一名48级的玩家的常规输出了,当然,这是指的这名玩家不开大招,不动用强力技能的情况。

    除了气元素外,云枭寒还把【惧牙】召唤了出来。云枭寒召唤【惧牙】可不是用来骑的,在城墙也无法骑坐骑。

    召唤【惧牙】是冲着它的【嗜血嚎叫】来的,【嗜血嚎叫】可以使20码范围内的盟友额外造成20%的物理伤害,持续10秒、冷却时间15秒,还能随机解除一条负面bff,非常给力。而且作为坐骑,云枭寒用无差别伤害技能的时候也不会误伤到【惧牙】。

    唯一的缺点或许是【惧牙】现在的体型也较大了,也不能实际参战,挺占地方的,不过考虑到他所能提供的bff和解状态效果,还是非常非常划算的。

    当然,云枭寒也需要保护好【惧牙】,不能让它被杀,【惧牙】一旦死亡,本次战役无法召唤了,战役结束后要花大价钱复活不说,还要掉亲密度(不掉亲密度限),相当的亏。

    云枭寒自己是盾战,又能让私兵的牧师兵加血,护住【惧牙】的难度不大。

    至于副官蒂娜,她目前还无法进行战斗,而且进入战役后她一直处于隐身状态,云枭寒都不知道她到底在哪里,她的安全问题自然也不用云枭寒来操心。

    而如果是别的副官,又是这么低的等级的话,云枭寒得让副官躲到大后方,或是干脆暂时解除对她的召唤了。

    p:这章写了3个多小时,真是蛋疼。
正文 953 一个人的战役6
    &bp;&bp;&bp;&bp;953 一个人的战役6

    攻城战进行了一段时间后,云枭寒发现本方的优势极大。&bp;&bp;..

    第一是高层指挥优势,云枭寒这边pc将领明显要强的多,无论是在指挥bff,还是在临场指挥都要强很多,而商盟方面唯一的英雄级pc——卡立德还被云枭寒打昏迷了,彻底退出了战斗,卡立德是具备一定的指挥能力的,少了他,云枭寒一方在防守时的压力又小了许多。

    实际云枭寒占的便宜还不仅如此,只不过他还没意识到罢了。如果贡萨洛这时候没有被云枭寒俘虏,那么贡萨洛也会加入到这场战斗来,那么商盟一方会有两个英雄级pc。

    贡萨洛是卡立德更强的英雄级pc,而且相于卡立德,他的指挥能力更加优秀,即便他受限于军地位而不能指挥太多兵力,但也足以给云枭寒造成巨大麻烦了。

    但现在这两个英雄级pc一个被俘,一个还处于昏迷状态,商盟一方的指挥水平下降太多了,而且商盟的总指挥彻底被云枭寒之前的行为激怒了,无脑的进行强攻,云枭寒甚至怀疑这个总指挥只有能人级的指挥能力。

    第二是低层指挥官和将领个人战斗力的差距了,云枭寒从领地带来的官员型pc的素质都较高,作为低层指挥官是非常优秀的,甚至像因西涅这样的pc,离英雄级指挥型pc都只差一线了。

    云枭寒一方还有罗西·皮埃这个超级猛将,虽然指挥能力有限,但他超强的个人战力足以弥补其缺陷。

    而云枭寒自己,指挥能力和个人战力也同样优秀,而且他可以使用【雷霆之矛】可以重点攻击敌方的下级指挥官,虽然不是每一矛都能命,但威胁极大。基本挨一下算不死,也要退出指挥序列了。战役回血可没那么快,没足够的血量根本不敢在第一线指挥,都不用云枭寒补刀,他麾下的士兵能要了这些残血军官的命。

    低层官员素质的巨大差距进一步扩大了守城方的优势。

    第三是器械优势了,此时商盟方仅剩的一台简易投石车也被打掉了,只能靠双脚梯来蚁附攻城,效率之低可想而知,而且因为不断单方面遭到守城器械的打击,商盟部队的士气也受到了不小的影响。

    第四是城防优势,5米高的城墙摆在这呢,可不是那么好攻的,更不要说云枭寒之前准备了一段时间,还抢来大批物资,箭矢之类军用品都是很充足的。

    第五是士兵素质了,别看商盟那边也是精锐部队,但和云枭寒麾下的士兵相还是有不小的差距的,而且只需要守一面墙,接触面那么大,还要爬梯子,兵力再多不去也是白搭,云枭寒一方可以充分发挥士兵素质的优势。

    这么大的优势让商盟方面的攻城行动非常不顺,根本没几个人能爬城墙不说,连战果都没取得多少。

    云枭寒这边的士兵血量只要低于一半,加里波第和莫里斯会立刻让他们退下去恢复,卡里勒城城内有教堂和医疗所,都是可以加快回血的。

    只可惜云枭寒麾下的部队各有编制,没办法抽调其的牧师兵组成一个牧师团。当然,牧师兵的数量过少也是原因之一。

    商盟方面的攻城行动并没有持续太久,在死亡了大概6000人后,商盟方面停止了攻城,开始后撤。后撤的过程免不了又要被云枭寒一方的远程部队和器械收割一波。

    算云枭寒之前破坏攻城器械时造成的伤亡,商盟方面在短短的20分钟里死亡了近7000人,损失相当惨重。而云枭寒一方虽然受伤退下去的士兵很多,但死亡人数才仅仅有52人,这个交换实在是有点悬殊。

    商盟部队退下去后,这支商盟部队的指挥官——阿洛埃子爵的脑子也终于冷静下来了,没有再攻城。但阿洛埃子爵也不是什么事也不做,他派出了联络人员去送信,把消息传递给前线的商盟主力部队,既是请罪,也是通报战局。

    至于接下来商盟主力部队怎么做,他这个罪将没资格说话了,只能大致陈述下战斗的过程,并表达一下自己对云枭寒所部的看法。

    他认为云枭寒所部极具战斗力,云枭寒的个人战斗力爆表,而且指挥能力很强(把莫里斯和加里波第等人的功劳都算在云枭寒身了),这样一个将领和一支军队对商盟的威胁太大,应该尽早清除。

    商盟主力部队得到消息已经是15分钟后的事了,面对眼前的战局,军几乎所有的领主都要求回军,他们都认为必须先解决掉云枭寒所部这个心腹大患,才能考虑反攻格洛亚地区的问题。

    看到这么多领主群情汹涌,其还有不少大贵族,领军的恩库鲁侯爵也只能妥协,放弃继续进攻格洛亚地区的计划,选择回军。

    恩库鲁侯爵并不是马塞特地区的贵族,马塞特地区作为和雪漫地区对等的地区,最大的领主是马塞特城的城主——埃雷林伯爵。

    恩库鲁侯爵是由商盟议会直接指派过来的空降指挥官,其能力其实是相当一般的,但他的身份很高,在商盟议会又得到多个派系的支持,在花费不小的代价后,恩库鲁侯爵终于谋得了这个他眼的这个可以躺赢的美差。

    这其实并不怪,商盟方面虽然战斗力不怎么强,但经济实力出众,又不缺少情报获取通道,雪漫地区私下里和他们有贸易往来的贵族不少。萨丁领更不要说,渗透的更加的厉害,不然当时萨丁领争夺战时也不会有那么多贵族支持商盟。

    甚至可以说,商盟在情报工作是七大阵营做的最好的。

    帝国和北国在曼海姆三角洲地区爆发大战闹的那么大,北国又和商盟是盟友关系,消息自然传递的很快,那边一开打,商盟这边立刻得到了消息。
正文 954 下级领主和封臣的区别
    &bp;&bp;&bp;&bp;954 下级领主和封臣的区别

    商盟方面对雪漫地区的兵力状况是很了解的很清楚的,甚至连伊瓦斯城易主的事都第一时间得知了,只是不知道银矿和秘银的存在。&bp;&bp;..

    而对萨丁领,他们掌握的情报更多了:萨丁领众多贵族对莉雅面服心不服、莉雅目前掌握的兵力有限、莉雅的财政情况非常紧张,这些情况他们都一清二楚。

    商盟高层判断,这次的格洛亚地区争夺战帝国南方战区根本不可能派出太多兵力参战,这不仅是因为帝国南方军区兵力不足,也是因为作为帝国南方军区的主力的萨丁领还有很大的内部隐患。

    而且帝国枢对南方战区的支持也是极其有限的,而这种的情况也主要是因为云枭寒的蝴蝶效应。

    由于萨丁领这块大蛋糕没带帝国其他贵族分,那些大贵族们甚至不少皇族都不同意给予南方战区援助,希望能通过这种手段逼迫莉雅割让部分利益,在这种贵族体制下,帝国皇帝也不过是一个超级大贵族罢了,他不可能违背众意强行支援莉雅,更不要说帝国和北国的战争还是激烈进行,因此这一段时间以来都是帝国南方战区以一隅对一国。

    其实萨丁领和雪漫地区是并不缺少兵员的,哪怕拿不出20万,15万也是凑的出来的。

    可这场战争已经打了大半年了(3:1的游戏时间),虽然雪漫地区和萨丁岛都没有被战火破坏,但绝大多数的领地士兵并不是兵农分离的职业士兵,他们还是要从事生产和种田,这么长的战争时间对领地经济的负面影响还是很大的。

    此时萨丁领和雪漫地区在财政都较紧张,储备粮虽然还有不少,但真正直接掌握在莉雅和巴尔古夫伯爵手的却没有那么多,大多数粮食都掌握在各级贵族手,

    尽管可以强制征召各个领主自备粮食作战,但这样意味着这些领主可以少出动部分兵力,而且战后还要给予一定的补偿。只凭莉雅和巴尔古夫伯爵现在的财政和物资状况已经打不起一场大规模的战争了。而且这种强制征召并不能在短时间内连续进行,会招致下级领主或封臣们的不满。

    更关键的是,巴尔古夫伯爵刚刚撤换伊瓦斯城城主,并把伊瓦斯城交给了云枭寒,这个做法让雪漫地区的领主们相当不满,在内部不稳的情况下,他不可能再进行强制征召。

    而莉雅的情况更糟了,她到目前为止才刚刚完成对萨丁领各个领主的安抚,还没来得及进行统合工作呢,因此她更是不敢轻举妄动。不要说强制征召了,是让下级领主出兵的命令都不能轻易下达,一旦这些下级领主认为莉雅是想借刀杀人,串通一气后集体抗令,她在萨丁领统治基础会受到动摇。

    下级领主和封臣是有所区别的,封臣是由贵族亲自册封,或是前几代贵族册封世袭而来的。代封臣死亡或主动退位后,下代封臣在继承爵位时仍然要接受封君的再次册封,这个封君和封臣的关系才能得到正式承认。

    而封臣一脉在为他的封君一脉服务50年后(50年是较常规的年限,通常是两代到三代人,很多小贵族的寿命并不长,具体看宣誓效忠时的誓约书的年限,有可能更短,也有可能更长),被视作完成了自己的封臣义务,可以主动寻求脱离现在的这个封君-封臣关系的。他们能向更高的贵族阶层宣誓效忠,或是直接成为皇族封臣,甚至可以谋求成为该阵营的独立贵族。

    但这种独立贵族因为得不到封君的保护和册封,不仅会很容易遭到其他领主的攻击,还会在传到下一代时被削一级爵位,只有为国家做出足够的贡献,或是自己打下更多的领地,才有可能在传承时不被削爵。

    交继承税也算是一种对国家的贡献,但这个继承税是和爵位和领土大小挂钩的,数目往往较巨大,而且这个继承税不是交给皇族的,而是直接交到贵族评议会(管理贵族继承的一个组织),然后一小部分资金用于维持贵族评议会,大部分则进入国库,在进行国战时可以使用,七大阵营都有贵族评议会,规则也大同小异。

    另外还有两种情况封臣可以脱离封君而不受到整个贵族阶层的唾弃和排斥:一种是封臣立下巨大的功劳却没获得对应的封赏;另一种是封君主动解除封君-封臣关系。

    而下级领主是指那种在地域属于某个贵族的管辖范围,但却不是该贵族的直属封臣的情况。

    以萨丁公爵领为例,当初萨丁公爵领正式成立时,萨丁领有不少贵族是独立贵族,他们只是为了自保和获取更大利益而联合抱团到一起,萨丁公爵向这些下级领主收税,也可以强制征召他们为自己作战,但也要作为“保护者”保护这些下级领主的安全和利益。

    再加那些主动脱离封君-封臣体系的贵族,在一个传承很久的大贵族麾下,下级领主的数目往往是要多出封臣很多的。

    当然,这些下级领主也有不少会主动向大贵族效忠,缔结封君-封臣关系,为家族谋取更多的封赏或采邑。

    所以在商盟议会的大贵族们看来,这场地区性战争是毫无悬念的,胜利必然属于商盟,所以恩库鲁侯爵才会花费了不少代价进行运作,使自己成为这次战役的总指挥,目的是给自己镀一层金,以便日后在商盟谋取更高的位置。

    这个剧情套路本来是要便宜拿破仑的,面对这样一个能力不足的统帅,拿破仑才有可能守住格洛亚城,才能以一场艰苦卓绝的守城战来奠定自己在帝国的地位。

    拿破仑手的兵力终究是严重不足的,又是守城,最多也只是守住格洛亚城罢了,不可能让商盟方面出现很大伤亡,也不可能反攻马塞特地区,所以商盟方面算败了也不会太过吃亏,两个阵营仍然可以保持一个相对均势的局面。
正文 955 商盟主力的再次分兵
    &bp;&bp;&bp;&bp;955 商盟主力的再次分兵

    保下全勤,只差一点点了,一点之前应该能改回来。&bp;&bp;..

    特殊pc模板一共有3档,由低到高分别是:能人、精英、英雄。

    能人模板分为:低级和高级两个小档,通常都只有一个潜力专长,低级专精不会超过3星,高级专精不会超过5星。

    精英模板分为:黑铁、青铜、白银、黄金4个小档次,通常有1-3个潜力专长,最高项不会超过7星。

    英雄模板分为:普通、杰出、史诗、传说4个小档次,潜力专长数量不限,最高项则根据小档次从7星半到10星,不过只有最高的传说英雄才有可能单项突破9星。

    “科斯”,管理领导潜力是5星,政治外交潜力6星半,个人战斗潜力4星,其它两项能力都是零蛋。还有一项个人天赋【初级交涉】,招募价格是30金。阿雅克肖村贸易主官。

    莫尔斯只有管理领导潜力是4星,个人战斗潜力半星,聊胜于无,其他潜力都是蛋。内政主官,5金,第二月

    官员类型的pc名叫阿斯托里,个人战斗潜力3星,陆军指挥潜力4星,这个pc是个高级能力模板,能力只能算是尚可。军事副官

    埃曼努,管理领导潜力5星半,政治外交潜力1星,个人战斗潜力6星,陆军和海军指挥潜力都是5星半,是云枭寒目前招募到的,最为全面的一个官员型pc,还带有一个天赋【两栖训练】:可以通过训练,让士兵在非主战地形受到的战力削减从50%降低到20%,该天赋对专业两栖类军团无效。军事副官

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    然后是pc的五大潜力属性,这个潜力属性是只有pc才有的,由低到高以0星到10星来评断pc的潜力。

    个人战斗潜力:5星。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战水平,个人属性增长,

    陆军指挥潜力:9星半。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥水平,部队实力加成。

    海军指挥潜力:4星半。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥水平,部队实力加成。

    管理领导潜力:7星。影响领地对内事务处理能力,管理能力水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。

    政治外交潜力:3星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。

    9星半的陆军指挥潜力,7星的管理领导潜力,云枭寒觉得自己的眼睛珠子都快要掉出来了,虽然早知道传英雄模板一定会很牛逼,但他实在没想到会牛逼到如此程度。

    虽然个人战斗力稍微弱了点,但朱塞佩必然是个指挥为主的pc,完全不需要他去打生打死,而且他再弱也是传英雄模板,说他弱也是跟其他顶级英雄模板的pc相,他的个人战斗力好歹也有5颗星,起普通模板的英雄都要强不少,和那些扈从相更是不知道要强到哪里去了。

    不去说9星半的陆军指挥能力,现在对云枭寒最有用的是7星的管理领导能力,有了朱塞佩,云枭寒完全可以做甩手掌柜了,领地事务基本都可以交由他去管理,只有花大钱的事项才需要自己来管。

    云枭寒再点开朱塞佩的天赋栏,只瞄了一眼,他觉得自己了超级大奖,整个人激动的手都在打哆嗦。

    【两个世界的英雄】:在率领不同种族的混编部队时,包括海外殖民地部队,不受士气及战斗力惩罚,指挥范围内己方部队士气提高20%,战斗力提高10%,指挥范围提高300%。

    【高洁清廉】:志向高洁而从无私心,受人崇敬,担任领地主要管理职位时,领地效率提高20%,贪污**率下降50%。

    【现代游击战之父】:指挥范围提高200%,指挥小编队军事力量时,脱离指挥范围的小编队部队在1个小时内士气提高50%,战斗力提高25%,隐蔽性提高20%,指挥范围内的小编队部队则长期拥有该效果。

    【忠诚忍让】:永不背叛本方阵营,处处以大局为重,不断忍让。作为部队总指挥时各级军官指挥有所提高,有友军出场时,指挥范围内的己方部队战斗力提高5%,友军战斗力提高2.5%,士气下降10%。

    【红衫军】:可以训练特殊精锐军团红衫军,红衫军为纯pc军团,兵员必须来自萨丁岛、科西嘉岛、西里岛三岛。

    足足5个天赋,而且每个天赋都是强力天赋,特别是他的指挥范围,9星半的陆军指挥潜力的指挥范围本来大,还在这个基础提升了500%,可以覆盖的范围勘称恐怖。

    朱塞佩的个人技能是看不到的,不过他的等级、生命值、属性和装备还是可以看到的,云枭寒的生命值够多了吧,他的生命值是云枭寒的10倍还多,而且他还只有28级。

    属性方面也同样夸张,力量是云枭寒的3倍,体质是4倍,敏捷不好了,云枭寒的敏捷太低,不过朱塞佩的力量、体质、睿智3大属性都非常高,基本都在一个水平线,精神、敏捷、魅力则稍低一线,但低的不多,智力则低的特别多了。

    不过这个智力属性不代表他的水平,只是说明他完全不具备法师天赋。

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    2转圣堂骑士

    转职成功后,因为看不到技能列表,加里波第多了哪些技能云枭寒并不清楚,只有2个光环技能的bff直接加持在了加里波第的身,可以立刻观察到部分信息。

    【强攻光坏】:增加自身和友军单位10%攻击力。

    【强速光环】:增加自身和友军单位10%移动速度。

    这两个光环技能的效果或许对玩家来说只是有用,但对加里波第来说意义极大了,他本来是指挥型的pc,指挥范围超大,而他的指挥范围是光环范围,玩家拥有这个光环最多只能影响几百人,加里波第却能影响万人,甚至更多,这间的差距可以说是天差地远了。
正文 956 一个人的战役7
    &bp;&bp;&bp;&bp;956 一个人的战役7

    p:二合一章节,写到凌晨4点17分,总算写完了。 ..

    大多数玩家都是迷信权威的,云枭寒这个朱玉在前,有很多人会想着对他进行模仿,哪怕弄不到云枭寒的技能,最起码也能模仿他打造技能体系的思路。

    无数玩家在那里兴致勃勃的讨论,云枭寒有点尴尬了。

    现在出来说话,那些玩家百分百会直接向他询问各种技能信息。回答吧,暴露**;不回答,又会让人觉得他故意藏私,莫名其妙得罪人了。

    所以想了下,云枭寒决定做鸵鸟,继续保持自己的高冷形象,当自己不能参与互动。

    这时云枭寒发现敌人分出了好几支小股部队离开,他立刻想到敌人很可能去搜集攻城器械去了。

    云枭寒本来是想自己带队出去攻击这些小股部队,但后来想想不靠谱,他又没分身术,出去也只能拦截一到两支这样的小股敌军,没什么效率,风险还大,万一被敌军堵住,死了白搭了。风险和收益完全不成正。

    而且万一他不在的时候敌人攻城了,他亏大了,在攻城战他能发挥的作用和所能获得战功显然他出去带一支小队去拦截敌人要来的大。

    因此云枭寒打消了自己亲自出马的想法,而是让加里波第派出了500名红衫军来去攻击那些小股部队,加里波第的指挥范围超大,而且即便脱离了他的指挥范围,仍然有1个小时的加成,再说红衫军也非常适合这个工作。

    这些红衫军会先小型船,然后随便找个岸边岸,可以去攻击那些搜集攻城器械的敌军了,他们也不用攻城,只需要在路攻击敌人好,如果有器械顺便把器械破坏掉。

    当然,这些红衫军的兵力毕竟有限,主要还是以骚扰为主,能吃掉敌人和破坏器械最好,不行的话尽量给人捣乱,耽误他们的时间,不让他们顺利运回器械即可。

    安排结束,云枭寒也不想闲着。还好训练假人这东西是一视同仁的,卡里勒城里也有,云枭寒去练技能,一边练一边看那些观众的讨论。

    别说,虽然这些反推的数据不见得很准,但毕竟有这么多人在一起讨论,一些想法还是很有启发性的,对云枭寒的思路也是一种开拓。

    如有人表示云枭寒缺乏支援友军的手段,所拥有的位移技能大多都是进攻型位移技能,严重缺乏援护类型的位移,在城墙战斗时移动不够灵活。

    还有人说云枭寒的无差别范围攻击技能太多,在本方阵时会受到很大的限制。

    类似这样的意见还有不少,云枭寒也觉得颇有道理,决定在以后学技能的时候要注意一下。

    说实话,被这么多玩家集体研究,有种被人切片,然后放在显微镜下的感觉,云枭寒心也是五味陈杂,既得意,又有些惶恐,他的很多技能都被这些玩家左一言右一语的扒了个干净。

    能人太多啊,而且除了稀有技能、传说技能、角色专有技能和个别罕见技能外,其它技能这么多观众总会有人拥有一样的技能,他们会主动把技能数据报出来供大家研究。

    实际这些玩家报技能数据出来不见得是为了让其他玩家研究方便,更多的是为了显摆,他们觉得能拥有云枭寒拥有一样的技能是一件很光荣,也很能证明自己眼光的事情。

    对于这种情况,云枭寒也只能默默承受了,都不能喊停,这是出名的代价,既然已经站在最显眼的地方,有些代价是必然要付出的,而且相对于名声为他带来的巨大收益,这点代价简直是微乎其微。

    在战役空间打假人可以获得三倍的技能经验,而正常在战役空间只是双倍技能经验,不过在战役空间技能经验满了以后并不能立刻升级,还要等到出了战役空间技能等级才会得到提升。。

    20:40,又一支船队抵达了卡里勒城,这支船队可不像之前那样是空船了。

    莉雅在得知云枭寒的一系列辉煌战绩,并决定留守卡里勒城后是既期待又担心,期待的自然是卡里勒城内的大量物资,以及云枭寒挫败敌人的攻城从而完全给格洛亚地区解围;担心的是云枭寒所部的安全了。

    正常情况下,莉雅这时候只需要空船过来,然后拼命把物资运走,真要卡里勒城守不住了,放弃城内的物资撤退,能保存多少兵力保存多少兵力,不大可能继续投入兵力,因为一旦守不住城市,后续投入的兵力有可能受到巨大损失。

    但出于对云枭寒安全的担心和对其能力的信任,莉雅做出了截然相反的决定,她不仅派出了5000海狮军团来支援云枭寒,还附带了一些便捷型魔晶炮,这种魔晶炮既能运船,又便于移动,虽然射程和威力不如常规魔晶炮,但便捷性却要胜出很多,所以突然临时要凑也很难一下凑出很多,再加这些魔晶炮运船也要时间,这支船队在装满5000部队后剩余的空间也有限,所以只带过来20门便捷型魔晶炮。

    而且这还不是全部的支援,在21:00时,另一支船队的抵达又带来5000名海狮军团士兵和20门便捷型魔晶炮,要知道,海狮军团目前只扩编到25000人,也许在财政好转后还会扩编,但目前这么多了。到此为止,海狮军团除了少量刚刚入伍不到3个月(游戏时间,现实时间一个月)的粉嫩新兵外,其他人员都派出来了。

    21:20,第三波船队抵达,仍然是5000名士兵和20门便捷型魔晶炮,这次莉雅把尚未正式成军,连云母装备都没来的及换的银鸥军团也支援过来了。

    随船的联络人员还给云枭寒带来一条莉雅的口信:“云枭寒卿,因为您的奋战,商盟在格洛亚地区的主力可能已经回军,请务必保证自己的安全,并尽可能多的让我们的士兵活下来,如事有不谐,可以放弃那些物资,您已经做的够好够多,不必强求,但到底如何决策,取决于您的决定。

    另,由于兵力的增加,回撤时可能运力不足,我已经在搜集领内的船只,并会临时征用商船,请不用担心,望早日凯旋。”

    听到这份口信,再看到正在下船银鸥军团士兵,一份被信任的感动突然涌云枭寒的心头,哪怕这只是一份来自pc的信任,但这份信任的分量却是其重无。

    真是下了血本了,别看海狮军团和银鸥军团有很多只是训练了半年左右的新兵,但萨丁岛的兵员素质本来是较不错的,因此可以说他们都是优选优的高素质兵员,一旦亏掉,即便是莉雅贵为萨丁公爵也会伤筋动骨,而且在短期内很难再次征募到这么多的精锐兵员。

    特别是银鸥军团,银鸥军团是半魔法军团,想要使用云母装备,本身是要具备法力的,不然也无法激活云母装备镌刻的法阵,因此兵员更加难得了,莉雅也是花了相当多的精力和时间才弄到这么多人,平时都像宝贝一样只是让他们专心训练,从来没有出动过。

    而且银鸥军团现在穿的还不是云母装备,只是海狮军团的制式装备,在装备差了一个档次,也无法发挥出全部威力来,颇有点大材小用的意思。

    现在莉未成军银鸥军团都派出来了,这是把自己所有的本钱都拿出来了,其的风险可想而知。而且为了保证撤退时的运力,她也做出了巨大的努力。而且莉雅没有干预云枭寒的指挥,也没强行要求他撤离,反而把自己放在了后勤保障人员的角色,为云枭寒决定擦屁股,这是何等的信任啊。

    云枭寒本来已经很重视这场战役,此时受此激励,更是下定决心要全力以赴,有些压箱底的牌,该用也要用了,哪怕只是能增加一点把握,减少一点损失都是好的。

    21:30,恩库鲁侯爵和他麾下的部队离卡里勒城仍有将近5分钟的路程。

    来的这么慢一方面是因为路程的确较远。他们和阿洛埃子爵不一样,阿洛埃子爵的部队是最后出发的,离格洛亚地区还有相当长一段距离回军了,所以要走的路程少了一大截。

    另一方面则是因为恩库鲁侯爵这一路回军时又向路的各个领地征集了一批士兵和少量简易投石车的核心组件(魔晶炮没带,太重,随军行动严重拖慢行军速度),耽误了不少时间。

    此时恩库鲁侯爵麾下的兵力已经不再是4万人,而是9万人,不过那多出来的5万人都是乌合之众,其大部分都是没经过什么训练的民兵,没有什么战斗力。

    这也不怪,毕竟马塞特地区的正规部队都被征调的差不多,那些领主也不会傻傻的把自己所有的常规兵力贡献出去,恩库鲁侯爵的爵位高,又有大义在手——“保护领地安全,击杀大肆破坏帝国盗匪”,你要强征我不能拒绝,那只好用民兵充数了。

    因此别看兵力提升了一倍还多,军队的整体战力却提升不大,甚至还有了不少负面影响,也恩库鲁侯爵这种不怎么懂军事,只知道兵力越多越好,以势压人的家伙才会这么干。

    要不是马塞特城主——埃雷林伯爵还在指挥剩余的8万大军殿后,保证数万辅兵和大量辎重撤离格洛亚地区,没有随同恩库鲁侯爵一起行动,不然一定会劝阻这个做法。算不能阻止,也不会让他征集这么多民兵,恩库鲁侯爵毕竟不是马塞特地区的本地人,又没什么军事经验,只是个商业贵族,无法识破这些领主滥竽充数的手段。

    现在离22:00还有半小时,恩库鲁侯爵所部赶到卡里勒城附近要21:35左右了,还要稍微休整一下,并做一做攻城准备,这时间肯定来不及了。

    在云枭寒以为今天这场战役又打不完的时候,一条公告出现了:“本次战役将会适当延时,保证本次战役在今晚结束,从此时起一直到战役结束,处于战役空间的玩家摘下游戏头盔将不会被逐出战役空间。”

    这条公告的意思很明白,是说今天一定要打完,不打完一直打,打完为止。因为时间太长,所以允许大家摘下头盔去解决生理问题。

    反正这个战役第四幕是云枭寒一个人的表演,其他人都是看戏的,也不怕玩家通风报信什么的。官方还希望玩家脱了头盔打电话,喊更多的人来看呢。

    云枭寒一看这公告,立刻下了头盔去厕所了。顺便说一句,为了解决生理问题,他已经购了一个尿壶,明天能到家,放在椅子下面,尿急的时候也不用下头盔,从椅子底下直接摸出来对能解决。

    这干劲,这头脑,也是没谁了。话说,还是男同胞方便啊。

    21:35,恩库鲁侯爵所部的9万人抵达了战场,并开始修整和打造简易投石车。

    阿洛埃子爵因为分出了不少兵力去搜集攻城器械,又被红衫军打掉了六、七百人,所以此时只有22500左右的兵力了,加这9万人,总兵力为11.25万人。

    阿洛埃子爵搜集攻城器械的行动虽然不是很顺利,但还是取得了一定效果,加恩库鲁侯爵所部正在打造的简易投石车,总共有7门魔晶炮和45台投石车。

    云枭寒在看到新敌人抵达后,让加里波第召回了外出骚扰的红衫军。商盟方面也才损失六、七百人,红衫军的实力强多了,战斗模式又类似于斥候战,损失更少了,一共才死了30多人。

    云枭寒所部此时的兵力总数为28000人左右,他自己直接掌握的兵力是24900人出头一点,因为不需要进行海战,纳尔逊也带着近3000名雷暴军团岸参战了。
正文 957 一个人的战役8
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    纳尔逊也是子爵,虽然他岸后也要受到云枭寒节制,但他和云枭寒毕竟是一陆一海的平级关系,又是在没有义务的情况下主动站出来帮助云枭寒,云枭寒总要给人家留点面子。&bp;&bp;..因此只能算友军,不能算是直接指挥的部队。

    至于守城器械,云枭寒这边总共拥有78门魔晶炮、8台投石机、8台弩机和30台简易投石车(投石机和弩机是固定的,不能移动,但威力更大)。莉雅也送了一些简易投石车组件过来,但考虑到城内缺少木材,算有组件也打造不了太多简易投石车,所以只送了30套组件,把更多的船空间用来运送便捷型魔晶炮,毕竟相于简易投石车,魔晶炮要强大许多。

    从器械说,云枭寒一方是占着很大优势的,简易投石车射速慢,威力小,4台简易投石车才顶的一门魔晶炮,再加云枭寒一方占着守城的优势,可以居高临下攻击,差距更大了。

    在这种情况下,商盟方面强行攻城其实是非常吃亏的,但云枭寒很阴险的并没有让那15000人城,只是器械都弄了城墙。因为距离很远,又有人和墙体挡着,商盟一方也不知道守城方一下多出了这么器械。

    况且算让商盟方面知道了也不要紧,他们已经骑虎难下了,不可能说因为守城器械多了不攻了。

    更为关键的是,帝国方面运送器械过来帮助守城很正常,多对商盟方面造成点损失都是赚的,反正魔晶炮没了再造是了,不是花钱么,反正刚抢了这么多物资。但商盟方面根本想不到莉雅还会继续投入兵力,毕竟在他们看来,帝国是肯定守不住卡里勒城的,只是来劫掠物资的,继续投入是折本之举。

    商盟一方的器械的大多数还是阿洛埃子爵收集的,而且在恩库鲁侯爵赶到前组装的差不多了,因此真正需要临时组装的简易投石车并不多。而且他们也担心帝国方面把物资搬运的差不多了从海跑路,不敢让部队休整和准备太长时间。

    21:45,商盟方面结束了休整,开始攻城。此时恩库鲁侯爵所部才刚刚休整10分钟,休息时间明显不足。

    云枭寒没有再故技重施去破坏敌方器械,一方面他另有打算,另一方面敌方的阵容之前强大太多,使用老套路成功率不高。

    恩库鲁侯爵身边带着一个大概白人规模的亲随法师团,另外还有300多名骑士。骑士还好,但这支法师团队云枭寒的威胁太大了,而且云枭寒还看到了一个老熟人——巴塔·蒙布伦。

    巴塔·蒙布伦可是英雄级pc,还是用斧的狂战士类型,斧子对盾牌有一定的克制作用,对云枭寒的威胁要卡立德更大。

    除了巴塔·蒙布伦外,他的旁边还有另一位从外形显得十分出众的pc,他正和巴塔·蒙布伦并肩骑行,看那架势知道,这八成也是一个英雄级pc。

    这个pc的名字是克莱门特,没有姓,这意味着对方很可能不是贵族出身。相对于巴塔·蒙布伦,云枭寒更加忌惮这个克莱门特,因为这个克莱门特身穿布袍,右手抓着一柄短杖,明显是一个施法者。

    巴塔·蒙布伦和克莱门特都是随同恩库鲁侯爵一起过来的,因此离恩库鲁侯爵并不远,看架势要随同恩库鲁侯爵一起行动。

    阿洛埃子爵则只有在汇合时和恩库鲁侯爵短暂接触了一下,后面到一边独自领军了。但会面结束后阿洛埃子爵只指挥一万人,另外一万多人的指挥权则被恩库鲁侯爵剥夺了。

    阿洛埃子爵的能力还是强的,即便不是英雄级pc,估计也差的不远了,而且他也有一支50人亲卫部队,并不好对付。

    面对这样的阵容,云枭寒还想像之前那样硬,风险实在太大,即便成功挂【孤胆勇士】,那两名英雄级pc和法师团仍然能对他造成不低的伤害,控制概率也会更高。一个弄不好,器械没破坏,反而把自己玩死了,那太划不来了。

    所以云枭寒决定不冒险,等敌人来攻,先打一波正面的守城战再说。

    这种攻城战也不可能玩出什么新套路,商盟方面还是先让盾卫部队掩护器械推进,后方部队再慢慢跟。

    恩库鲁侯爵虽然不知道新征集的5万人大部分都是民兵,但他眼睛不瞎,光看装备也知道这些强行征集来的部队战力不高,因为打算让他们作为炮灰,再在间混杂少量主力部队进行攻城,先试探和消耗下对手。他和两名英雄级pc则带人在后面督战并进行指挥。

    云枭寒在敌军的推进过程过程仍然尝试着用【雷霆之矛】攻击魔晶炮,但敌方对魔晶炮的保护较到位,他对着魔晶炮投掷了五发雷矛,只有一发命目标。

    云枭寒自己没取得什么战果,但他们这边的守城器械取得的战果却相当可观。

    虽然不能和舰炮齐射相提并论,但78门魔晶炮却也不算少了,而且还有另外50多台守城器械,几轮攻击打出去,没等商盟的器械完全位,对方损失4门的魔晶炮和近1/3的简易投石车。

    遭到猛烈打击的商盟方面这时才意识到守方的器械数目远远大于阿洛埃子爵汇报的数目,恩库鲁侯爵当时气的想把阿洛埃子爵拉过来痛斥一番,让他自己数数敌人到底有多少守城器械。

    但恩库鲁侯爵只是缺少军事经验,但脑子还是很不错的,知道这时候骂人也没什么用,关键是要赢得胜利,不过他也打定主意,事后一定要向议会建议,追究阿洛埃子爵的责任。

    恩库鲁侯爵也知道自己缺乏实际指挥经验,所以他立刻向巴塔·蒙布伦询问对策,他的家族和蒙布仑家族关系相当不错,他还多次在商盟议会为蒙布仑家族站台和谋取利益,因此他还是很信任巴塔·蒙布伦的。
正文 958 一个人的战役9
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    巴塔·蒙布伦军事能力要远远强过恩库鲁侯爵了,他立刻告诉恩库鲁侯爵,既然他们必须要拿下卡里勒城,时间又不在他们这一方,那么这个代价是必须要付出的,现在退下去,等下再来还要被守城方打这么一波。 (.&bp;&bp;. ) ..因此这时候不仅不能后退,还应该加紧命令士兵们前攻城,以分散敌人的火力。

    恩库鲁侯爵也没有犹豫,立刻采纳了巴塔·蒙布伦的建议,命令部队强行攻城。因为云枭寒隐藏了那15000名援军,商盟方面仍然以为敌人只有**千人,毕竟阿洛埃子爵报告的可是七八千人,他们至少都拥有11:1的人数优势,哪怕是强攻损失会大一点,但没有人会认为攻不下卡里勒城。

    接下来的战斗进入了焦灼阶段,商盟士兵源源不断的往城墙涌去,远程部队也越压越近,和城墙的守军展开对射。

    由于兵力的巨大劣势,尽管在器械拥有巨大优势,但云枭寒一方的伤亡和受损器械也开始逐渐增多。但算这样,云枭寒还是坚持不让那15000千人都城。

    唯一值得庆幸的是,云枭寒这边虽然伤亡不小,但大多是只伤不死,血掉的较多的帝国士兵退下去,换别的士兵来。

    云枭寒在这个过程耍了一个小手段,平均退下去两个,才换一个士兵来,造成城墙守军正在减少的假象。而且云枭寒还在慢慢的把亲卫军和红衫军都替换下城。

    随着战斗的进行,双方对对手的兵力都有了一个大概的认知,但因为云枭寒巧妙的伪装,商盟方面认为帝国方面只有1万人左右的兵力,虽然阿洛埃子爵报告的稍微多一点,但仍然在可接受的范围。

    22:10,城墙的守军数目已经跌至8000人不到,看似损失了2000人左右,但实际死亡人数只有300出头,大多都是伤兵。相之下,商盟方面的损失要大的多了,短短的25分钟损失了超过一万五千人。

    毕竟云枭寒这边是一水的精锐部队,而且商盟方面则是以民兵为主,实力完全不可同日而语,血量、攻防等方面都不能,要知道在正常情况下,一名海狮军团的士兵对5个民兵都是有机会打赢的。而且商盟方还没什么攻城器械了,又是攻城方,所以云枭寒一方被秒杀的情况很少,大多都是只伤不死。

    按照这个伤亡例,哪怕商盟方面死的大多都是战斗力很低下的民兵,但商盟方面其实也没多少可能攻下卡里勒城了。只不过真要这样一直拼到最后,即便能守住卡里勒城,本方巨大的伤亡也是云枭寒所不能接受的。

    但在商盟方面看来,帝国方面却是损失了两成的部队,而且其有不少都是战力极强的作战主力(亲卫军和红衫军退下去了),城墙也开始逐渐出现漏洞,爬城墙的商盟士兵数量也因此增加了一点点。按照损失超过三成会士气动摇的战场规律,帝国方面已经坚持不了多久了。

    恩库鲁侯爵因此甚至高估了那些民兵的战斗力,当然,他也不知道那些是民兵,毕竟那些滥竽充数的领主们也不傻,给这些民兵们换了常规制式装备,只是较破旧罢了。

    但不管如何,在恩库鲁侯爵心,如果能用这些强行征集来的士兵配少量主力部队攻下卡里勒城都是很合算的,因此他还主动加大了主力部队的投入例。

    因为觉得大势已定,恩库鲁侯爵主动将自己的指挥位置前移,前进到巴塔·蒙布伦和克莱门特附近,他希望更近的看到敌人绝望的表情,并享受即将到来的胜利。

    巴塔·蒙布伦和克莱门特此时都在离卡里勒城大概80-90码左右的距离进行指挥,这个距离虽然是魔晶炮的射程内(算城墙高度加成后的射程),但已经接近魔晶炮的极限射程了,整个北门城墙,也那么七八门靠近这个方位的魔晶炮能打到。

    但距离这么远,先不说很难打准,是打的准,炮弹在空这么长的飞行距离,也足够巴塔·蒙布伦和克莱门特做出反应并躲开炮弹了。

    恩库鲁侯爵更不怕了,他前,他身边那一群法师团和亲卫骑兵也都跟在他身边,在这么多人的保护下,他根本不可能被炮弹打。

    而且恩库鲁侯爵毕竟是个侯爵,哪怕战斗力再低下,但作为一个侯爵级pc,又是关键性pc,血量肯定是很高的,而且他穿的装备也不可能差了,防御也肯定不会低。估计算正面被炮弹打,没个七八炮都死不掉。

    这么多人跟着恩库鲁侯爵前移,还有掌旗官举着大旗相随,又是一身超级华丽的装备,恩库鲁侯爵实在是太显眼了,云枭寒都不用想,知道这肯定是商盟方面的最高指挥官。

    云枭寒此时的心情却是无雀跃的,他隐忍了这么久,又做了不少的准备工作,是希望能得到这样一个机会。

    但他之前并不确定到底会出现一个什么样的机会,只是希望敌人能因为局势占优而大意轻敌,给他一个不错的反攻机会,只要能给敌人重创,无论是干掉对方的重要pc、法师团、还是掌旗官,也不管是重创对方的指挥系统还是士气都是可以接受的结果,他的目的也仅仅是逼的对方放弃攻城的打算,争取撤离的时间罢了。

    可云枭寒怎么也没想到,敌人的最高指挥官居然主动来到了这个距离,给了他一个翻转整个战局的机会。他之前做的种种准备和预留下来的手段都到了该用的时候了。

    云枭寒先是给莫里斯、加里波第等官员pc传令,让他们按照自己之前的计划做好准备,等他这边动手后全面发动,然后又让加里波第和罗西·皮埃退下城墙。

    p:求个票。
正文 959 隐藏预留的极限跳跃
    &bp;&bp;&bp;&bp;959 隐藏预留的极限跳跃

    云枭寒给自己补好bff,再凝聚出雷矛,稍微缓了数秒,等一切绪,他深吸一口气,平复了一下紧张的情绪,开始行动。&bp;&bp;..

    他先是向离恩库鲁侯爵最近的一处城墙移动。【惧牙】也跟在他的后面,等移动的差不多了开启【无畏盾舞】,用【举盾前冲】直接撞开爬城墙的敌人冲到城墙旁,紧接着又是一个原地【盾牌旋转】空旋。

    等【盾牌旋转】结束,云枭寒同时使用【轻羽兽之羽】并激活了【霸体】,这两个一个是技能,一个是道具,并不冲突,此外他还控制着【惧牙】帮他吼了一下bff,一次性三个操作,几乎同时完成,键盘手的灵活性和协调性也是强到没朋友。

    【惧牙】的【嗜血嚎叫】大概有半秒的延迟,等它吼完的时候,云枭寒刚好用【盾牌跃击】从城墙跃起,向恩库鲁侯爵的方向直扑过去。

    这也正是云枭寒在一次攻城战故意隐藏的手段,要知道【盾牌跃击】在平地起跳都能跳48码远,而现在云枭寒是从5米高的城墙起跳,还开了【轻羽兽之羽】,所以理论的极限跳跃距离是117码。

    实际考虑到重力、风阻、空姿态、方向调整等因素,云枭寒肯定是跳不到117码远,但跳个100码绝对没问题。

    巴塔·蒙布伦和克莱门特站在离城墙80-90码的距离,恩库鲁侯爵站的更远一点,但也是100码出头顶天了,云枭寒这次的【盾牌跃击】可以直接跳到他身边,把他震飞天。

    云枭寒跳起后也没闲着,对【惧牙】下达了指令,让它退下城墙,他人不在,【惧牙】没人能指挥了,要是留在城墙被人干死划不来了。

    城墙的气元素则不用管了,死了再招是,又不损失什么,至于气元素提供的bff,云枭寒和气元素之间的距离超过50码享受不到了。

    从5米高的城墙跃起,自身的最高的跳跃高度又能达到8.1米,再加云枭寒的体型巨大,在空速度又快,甚至给人一种风都被他整个人剖开了的感觉,风吹到盔甲,从缝隙穿过,发出了阵阵尖啸声,不仅仅是云枭寒自己能听见,那些把视角锁定在云枭寒身的观众也都能听到,可谓是声势惊人。

    {操,跳的好高。}

    {云日天又要开启无双模式了?}

    {鸟人出现了!}

    {好霸道,感觉像个大雕。}

    {哈哈哈,大d鸟人。}

    {他这一跳能跳多远。}

    {看这架势,少说70、80码。}

    {商盟这边阵容很强啊,他搞的定么。}

    {你还希望他搞定?这都能搞定要逆天了。}

    {商盟这次反应较快啊,云枭寒刚起跳没多久开始攻击了。)

    {这次阵容次强多了,那个法师团好给力,这一排法术飞过去了。}

    {这里面不可能没有控制技能,云枭寒肯定要被打下来。}

    {全是控制技能也打不下来,云枭寒开了【霸体】,是不知道这一轮伤害能不能把他打死。(前面扒技能的时候,【霸体】也被扒出来了,【霸体】虽然很少见,但还是有少数玩家有的。}

    {pc爆发!}

    {pc要给力啊!}

    云枭寒在空也看到敌人的各种远程攻击和法术飞过来了,包括两名英雄级pc都出手了,虽然大部分的攻击都因为他是高速腾空状态而打歪了,但还是有一小部分攻击直冲他而来,而且两名英雄级pc的攻击都没有打偏。

    此时云枭寒心是既郁闷又庆幸,郁闷的是他从腾空开始只有1秒左右的时间,敌人反应过来了,这反应次快太多了,也可以看出两次的敌人在素质的差别;庆幸的则是自己足够谨慎,提前开了【霸体】,虽然有点浪费的嫌疑,但在天飞行的时候可改变不了方向,也躲不了技能,没开【霸体】半路被打下来算不死,这次的行动也八成要失败。

    云枭寒此时身还没有【孤胆勇士】bff,【盾牌跃击】的过程又没法临时开启【内扎坎之盾】之类的技能防御,之前能在跳跃时用雷矛打晕卡立德是在技能衔接阶段提前召唤的雷矛,投掷过程不算使用技能。

    还好【无畏盾舞】使用期间所受的伤害均降低25%,打到盾牌的攻击将会被视作被格挡,他可以通过调整空姿态来用盾牌进行格挡以减少伤害。不过飞过来的攻击有不少都是法术,法术无法格挡,所以效果并不会太好。

    由于敌人的反应速度有快有慢,临时施展技能又需要时间,所以并不是很整齐的一轮打过来的,而是有先有后的,但等云枭寒抗完绝大多数攻击,尤其是两个英雄级pc攻击后,他的血量刷的一下少了4万多。这还是因为敌人的大多数攻击是控制技能,伤害并不高的缘故。

    但最让云枭寒感到的郁闷的是,因为他空的姿态的改变,以及在用盾牌裆下部分物理攻击而造成的反作用力的影响力的影响下,他在空明显顿了一下,前冲速度放缓了,高度也下降了一点。

    本来他是可以直接跳到恩库鲁侯爵空附近,调整姿态并再次按下【无畏盾舞】的快捷键,通过二次操作来进行精准打击。但现在估计跳不了那么远了,即便云枭寒不主动落地,也肯定跳不到恩库鲁侯爵附近要落下来,这样一来恩库鲁侯爵顶多是被【盾牌跃击】攻击范围的边缘波及到,这个结果显然达不到云枭寒预期的效果了。

    但现实云枭寒想想的还要糟,恩库鲁侯爵也不是傻子,看到云枭寒笔直的跳过来,明显是冲着自己来的,开始他还因为缺乏战斗经验的缘故愣了一下,但等反应过来后迅速掉转马头主动后退。

    他骑的马显然是匹极品马,掉头速度和启步速度都很快,云枭寒落地的时候他刚刚好脱离了【盾牌跃击】的攻击范围。
正文 第二次使用【奇怪的肥皂】
    &bp;&bp;&bp;&bp;960 第二次使用【怪的肥皂】

    云枭寒的【盾牌跃击】虽然没打恩库鲁侯爵,却也不是毫无用处。 ..【盾牌跃击】的攻击半径长达20码,造成的伤害和震飞时间都与高度系数有关。

    这次算城墙高度,云枭寒的理论跳跃高度达到了13.1米,高度系数是(13.1/1.5)取整=8,不仅对攻击范围内敌人造成了巨大的伤害,还把大多数敌人震飞了8秒之久。即便这震飞的8秒有2/3的时间是落地后的击倒时间,但飞在空的时间也有将近3秒了。

    因此当云枭寒完成【盾牌跃击】的结束动作,并站起身的时候,周围的敌人还在空飞呢。因为云枭寒【盾牌跃击】的落点是敌人的大后方,这边又有三个关键pc,周围有不少保护人员,所以pc的站位相当密集,这直接导致了有100多名敌人被云枭寒震飞,这些飞在天的敌人都成了他的背景和陪衬。

    {靠,这个出场画面够霸气,这家伙不是早算好的把,}

    {终结者出场既视感,差裸身了。}

    {报告,这里有人在蓄意装b,场面惨不忍睹,请快点把他抓走。}

    {此处应配b,《抉择》的音效师呢,都死光了么?}

    {我操,这是霸王色霸气么?好给力}

    {云变态,你这样装逼会没有朋友的。}

    云枭寒从落地到起身大概过去了1秒,但这1秒的时间里,恩库鲁侯爵又跑出了大概17、18码的距离,这还是因为他的坐骑在起速阶段,如果让他把速度加起来,怕是一秒能跑25码左右。

    云枭寒本来是想直接使用【怪的肥皂】的,他投掷肥皂最多能扔45码远,投掷出的肥皂飞行速度虽然不会很快,但也不会慢,但肯定恩库鲁侯爵骑马快多了,而且【怪的肥皂】的影响范围是50码半径,因此他肯定是不能脱离影响范围的。

    但经过一次使用【怪的肥皂】,云枭寒发现离【怪的肥皂】越近的雄性生物受到的影响越大,离的越远受到的影响会逐渐降低,这直接关系着捡肥皂的时间长短。恩库鲁侯爵毕竟是个侯爵,又是指挥超过十万人部队的统帅,【怪的肥皂】对他的控制效果肯定会下降非常多,【怪的肥皂】如果不能直接投到他身边很难起到效果。

    要知道,如果【怪的肥皂】落在离恩库鲁侯爵很近的地方,他是要下马捡肥皂的,而如果离的较远,等他骑行到肥皂旁边刚好影响时间结束了,他不会下马了。这下马不下马的差别太大了,很可能关系到云枭寒是否能成功搞定恩库鲁侯爵。

    作为投掷物品,【怪的肥皂】虽然不会被破坏,但在飞行过程遭到攻击的话,有可能导致飞行轨迹偏转,算肥皂飞行过程恩库鲁侯爵的骑行距离,【怪的肥皂】至少要在空飞行50码,这其的风险太大了,如果肥皂在飞行过程被其它攻击打到,很可能会轨迹偏转,不能落在恩库鲁侯爵身边。而且即便不发生偏转,50码的距离,云枭寒也不敢保证自己能投掷的那么精准。

    因此云枭寒瞬间改变了主意,改为使用【闪舞】先向恩库鲁侯爵的方向闪了25码,在到达目标位置的同时,先扔出了右手的雷矛,然后右手都没有收回来再做一次投掷手势又瞬间扔出了【怪的肥皂】,等于一次性扔投掷了两次,与此同时云枭寒还激活了【雷霆之牢】。而这时,【闪舞】的原地挥舞盾牌动作才刚刚开始。

    这一系列操作耗时极短,却饱含了云枭寒对技能和游戏规则的充分理解。

    【闪舞】在完成闪现后有一个半秒的挥盾动作,在这半秒里无法使用大多数技能,但却不妨碍云枭寒使用【雷霆之牢】,也不妨碍他使用道具。

    【雷霆之牢】是直接从身体释放出雷电之力,并形成一个环绕自身25码半径范围的雷,与大部分技能都是不冲突的。

    另外云枭寒是用左手持盾的,挥盾动作用不到右手,而【雷霆之矛】在凝聚阶段可以和其它不使用主手的技能同时使用,雷矛被凝聚出来后更是只相当于一个道具了,投掷雷矛并不算是在使用技能,前面【盾牌跃击】的同时投掷雷矛属于这种情况,而【怪的肥皂】更是正宗的道具了。

    但雷矛毕竟不是正经的道具,只是一个召唤武器,因此它和【怪的肥皂】在理论是可以同时使用的(如玩家在拿着武器的时候能喝药,也能投掷物品,双方并不冲突),只不过雷矛会强行占用主手罢了。云枭寒之前测试过,发现的确可以同时使用,因此在这个时候用出了这个技巧。

    虽然知道在直播的时候使用这个技巧不太好,观众们在事后反复观看视频一定能把这个技巧扒个通透,毕竟这个技巧只是一个巧思,在操作并没有太多的难点。但云枭寒这个时候已经顾不再藏私了,毕竟不用很可能前功尽弃。

    至于为什么要这么早扔出雷矛,那更简单了,雷矛占用着主手,不先扔出雷矛,【怪的肥皂】无法掷出。

    云枭寒和恩库鲁侯爵原来距离35码左右,【闪舞】了25码后,双方之间的距离只差11、12码了,这么近的距离,云枭寒的这记雷矛自然不可能落空,打掉了恩库鲁侯爵45413点血。

    这时恩库鲁侯爵的血量也显示出来了,足足80万的生命限,要知道卡立德也才65万血,这个恩库鲁侯爵还不是英雄级pc,能有这个血量,完全是爵位和地位的加成。相对于这个血量,4万5的伤害有点不起眼了。

    实际云枭寒本来的计划是在用完【孤独的冲锋】后再投掷雷矛的,【孤胆勇士】bff配雷的叠加伤害效果,二连发的雷矛也许能直接将恩库鲁侯爵秒掉(那时云枭寒猜测恩库鲁侯爵只有50-60万血,毕竟不是英雄级pc),但计划没有变化快,为了使用【怪的肥皂】,只能临时改变计划了。
正文 961 触手怪云枭寒
    &bp;&bp;&bp;&bp;961 触手怪云枭寒

    实际云枭寒本来的计划是在用完【孤独的冲锋】后再投掷雷矛的,【孤胆勇士】bff配雷的叠加伤害效果,二连发的雷矛也许能直接将恩库鲁侯爵秒掉(之前云枭寒猜测恩库鲁侯爵只有50-60万血,毕竟不是英雄级pc),但计划没有变化快,为了使用【怪的肥皂】,只能临时改变计划了。

    云枭寒也有考虑过使用【挑衅之索】,但一方面【挑衅之索】需要使用主手;另一方面【挑衅之索】毕竟只是个4阶珍稀级专业技能,技能优先度不是特别高,在战场对卡立德和巴塔·蒙布伦使用时一次都没生效过,对恩库鲁侯爵这种关键性pc生效的可能性也非常低。

    而且算成功,也顶多是挑衅效果成功,不大可能直接把这种档次的pc直接从马拉下来,而光是挑衅效果的话,挑衅时间短不说了,最关键的是挑衅到了人,但坐骑还在继续逃离,那还不是屁用没有。

    相之下,【怪的肥皂】这种副作用极大,效果极强的遇道具更值得信赖了,对雷爪狗头人之王这种加强版的域级王阶bo都能生效,对恩库鲁侯爵应该也能生效,顶多是捡肥皂的时间更短罢了。

    云枭寒扔出肥皂的时候还是很紧张的,不是紧张扔不准,这么近肯定能扔准的,他紧张的是会不会获得“基佬”称号。

    还好,他的运气还没糟到正好撞那20%的概率,没有出现基佬称号。

    云枭寒稍微计算了一点提前量,把肥皂扔到了恩库鲁侯爵前方六、七码的位置。肥皂一落地,恩库鲁侯爵受到了影响,多了一个捡肥皂的bff,但持续时间只有5秒,而不是正常的20秒,被削弱的非常厉害。

    与此同时,恩库鲁侯爵骑行速度骤降,也是他的马的确是好,速度也没完全冲起来,才堪堪在不到肥皂一到两码的位置停了下来。

    和云枭寒想的一样,在靠近肥皂后,恩库鲁侯爵翻身下马去捡肥皂。由于恩库鲁侯爵穿着一身贵族铠甲,膝盖部位难以弯曲,为了捡肥皂他不得不强行弯腰,身体和双腿几乎成了45度的折角,这样一来他的臀部高高翘起,斜斜的对着天空方向。

    云枭寒在扔出【怪的肥皂】的同时还释放了【雷霆之牢】,雷的半径是25码,恩库鲁侯爵离云枭寒不过18、19码远,自然是在雷范围内,所以每隔0.5秒会遭到一次电击。

    不过恩库鲁侯爵的抗性相当高,每电一次正常应该叠加20%麻痹概率,20%雷系易伤,但电一次恩库鲁侯爵则只叠加5%麻痹概率,10%雷系易伤,这样一来要叠10次才能叠满100%额外伤害,麻痹概率也很低。可见系统为了保证恩库鲁侯爵不被轻易击杀,对他的强化还是非常大的。

    还好恩库鲁侯爵是这样,普通士兵和恩库鲁侯爵的亲卫骑兵都仍然是两个20%概率,只有他的法师团是两个15%。

    至于巴塔·蒙布伦和克莱门特这两名英雄级pc,他们刚刚连人带马被云枭寒的【盾牌跃击】震飞了,尽管他们飞在天空的时间普通士兵短的多,但终究还是要在空飞一秒左右的时间的,而且落地后还有相当于2倍飞行时间的晕眩时间(骑着马不会倒地,有少数亲卫骑兵也没被震下马,但绝大多数都连人带马一起倒地了),所以短时间内是没办法立刻来追云枭寒的。

    其巴塔·蒙布伦的震飞时间(这个震飞时间是空飞起时间+晕眩时间)又要克莱门特的震飞时间要短一点,毕竟巴塔·蒙布伦是身穿板甲的狂战士类职业,克莱门特则是穿布袍的施法职业。

    从【雷霆之牢】的效果大幅削弱可以看出,当初云枭寒选择用大幅强化六阶通用技能栏位学习【雷霆之矛】而不是【雷霆之牢】是很明智的。

    【雷霆之牢】虽然看去伤害范围更大,控制效果爆炸,但它终究只是一个罕见级通用技能,【雷霆之矛】却是传说级通用技能,在技能品质有着决定性的差异,在面对普通敌人时还看不出差别,但面对强敌时差异很明显了。

    而且【雷霆之矛】是主输出的技能,控制效果虽然也有,但并没有那么关键,而伤害这东西,看的是攻防效果,攻击目标的角色模板、阶位、身份、血脉等因素对伤害哪怕有影响,也要控制效果受这些因素的影响要小的多。

    在雷出现的刹那,云枭寒又施放了【嗜血回力标】,【嗜血回力标】虽然看去像是一个投掷武器,但实际却是使用者用魔力凝聚出来的,整个凝聚过程非常短,从【嗜血回力标】出现到向着敌人飞行的瞬间完成了凝聚。

    虽然【嗜血回力标】的技能说明写的是回到使用者手,但实际操作,【嗜血回力标】的接取和再次放出同样是通过魔力来操纵,并不需要用到技能使用者的任何一个身体部位。

    其实如果把视角拉近了仔细看知道,【嗜血回力标】返回时实际并没有接触到云枭寒的身体,而是在快要接触到身体的一刹那悬停住了,在瞬间得到魔力充能并向云枭寒反馈伤害累积后可以再次飞出。

    接取后云枭寒也可以短时间内不放出【嗜血回力标】,但这个时间不能超过30秒,否则【嗜血回力标】会消失。在这段时间里,【嗜血回力标】会自动飞到使用者的胸前位置。

    【雷霆之牢】和【嗜血回力标】这两个技能有点小冲突了,但因为这两个技能都是瞬发,又没有任何身体动作,只要技能连接的快,在外人看来几乎是同时发出的。因此等云枭寒放出【嗜血回力标】后,【闪舞】的动作都才刚刚开始。

    云枭寒完成【闪舞】后立刻转身,缓步倒退着往恩库鲁侯爵的位置移动,在转身的同时使用【再生体魄】回血了,然后又激活了【防御姿态】提高双防。虽然倒退移动会降低移速,但现在他和恩库鲁侯爵距离较近,也不需要快速移动。

    他没有急着使用【孤独的冲锋】,而是打算等个几秒,等更多的敌人都去捡肥皂,集在一起后再冲锋,这样可以命更多的敌人。

    不过在这个过程云枭寒需要承担大量来自后方的敌人的集火攻击,此时他的防御还没刷起来,所以才需要激活【防御姿态】和转身用盾牌进行格挡,这样一来不用激活【级防护箭矢披风】的装备效果。

    还好【盾牌跃击】震飞了不少敌人,【怪的肥皂】的又吸引了大量的敌人,他附近的敌人不是处于震飞状态捡肥皂状态,都不会来攻击他,他只需要顶住敌人的远程攻击集火行。

    这也是云枭寒使用【嗜血回力标】的原因,他不进行位移,敌人的攻击又都是远程集火,基本不可能将他击倒或击退,【嗜血回力标】不会被打断。

    至于为什么不用【内扎坎之盾】和用攻击技能攻击,【内扎坎之盾】减50%伤害,他等下还要强杀恩库鲁侯爵,这意味着【内扎坎之盾】刚开要主动关闭,太浪费。不用攻击技能则是因为还没刷【孤胆勇士】bff,现在攻击了伤害也不高,云枭寒的攻击技能有限,【无畏盾舞】又交了,不如省下来等【孤胆勇士】bff身再用。

    在云枭寒耐心数秒的时候,观众那边也爆炸了。

    {云枭寒好像一次性扔了两个东西出去啊?}

    {投掷不是指能扔一个东西么?}

    {为什么他能一边舞盾,一边扔东西,还能扔两个?}

    {舞盾扔东西很正常,舞盾用的是副手,不影响投掷道具,但一次扔两个东西是怎么做到的?}

    {白痴,他那个是雷矛是召唤出来的技能武器,又不是道具!他是技能武器和道具二连投!}

    {学到一招,回头我去做试验。}

    {这个操作可不简单,第二次投掷要慢一点,但主手又不能收回来,估计最多也0.1秒-0.2秒的时间让你去完成这个操作,可不是人人都能做到的。}

    {切,不相当于竞技游戏里的r闪么,也许时间短一点,但《抉择》几乎没有络延迟,我多练练一定可以做到。}

    {你们都瞎啊,他还同时开了那个雷技能,都不和那个舞盾技能冲突的么?}

    {操,又扔出了那个回力标技能,这瞬间放出了几个技能了?尼玛,他是触手怪么?}

    {差距啊差距,我特么一个接一个技能放都经常会手忙脚乱,云枭寒一下子放这么多技能,想想我都怕!果然是游戏里最强的大神。}

    {云无敌果然名不虚传,前面还能说技能和装备压制,这是实打实的操作能力了,牛逼不解释!}

    {这些技能在一起都不冲突的么?怎么能一起用?}

    {我知道了,他那个雷八成是类法术技能,瞬发还不用双手,直接从身体里释放的。}

    {那回力标技能八成也是类法术技能,而且也是瞬发不用双手,用魔力直接凝聚的。}

    {这样也行?左手盾舞,右手不收回连续投掷两次,用身体放了一个技能,用魔力在体外又凝聚一个,我靠了,他是在表演魔术么?}

    {“我身体的每一个部分都可以作为武器《抉择》版”!}

    {看来以后要收这种用副手或身体特殊部位施放的技能啊,瞬发四技加投掷道具,这操作简直炫到死!}

    {吊炸天了有没有,我只想说他动作太快,我的眼睛都没能跟他的操作速度。}

    {是啊,眼睛一花,技能都出去了,明天等正式视频出了,再以慢速多看个几十遍吧,算做不到云大神这样,学一学也是好的。}

    {不愧是游戏第一人,对游戏规则和技能理解做的太好了。回头我要把这视频下载下来,好好学学。}

    {肯定会有人做视频解析的,弄不好明天有很多人模仿了。}

    {不好模仿,操作难度先不说,技能不好弄啊。}

    {是,要想像云无敌这样,还得收魔法召唤投掷武器的技能。这么多好技能,你收的到么。}

    {你们别想了,这可是世界直播,你们信不信,今天战役一结束,你们说的这几种技能的价格最起码要涨一半,像他那个雷矛和回力标那种魔力召唤投掷武器技能更不用说了,估计都是非常稀有的技能,你们这些**丝买都买不起,还学人家大神操作,洗洗睡吧。}

    {咦,快看,云枭寒扔出去的那个白色道具是什么东西?pc怎么都往那里跑。}

    {我来拉近视角看看,我操,瞎了我的氪金狗眼,居然是肥皂。}

    {哈哈哈,好污,居然是肥皂,这么多pc都是去捡肥皂的么?}

    {恩库鲁侯爵已经在捡了,这屁股翘的好高,好**。}

    {楼基佬,鉴定完毕。}

    3秒很快过去(从肥皂落地开始算),以【怪的肥皂】为圆心,半径50码范围内男性pc都一直在向肥皂的位置移动,此时已经汇聚不少商盟pc。

    此时恩库鲁侯爵的捡肥皂状态只剩下2秒的持续时间了,巴塔·蒙布伦已经从晕眩恢复过来并向云枭寒冲来,克莱门特也即将恢复状态。云枭寒不敢再耽搁,直接在原地发动了【孤独的冲锋】。

    之前被他震飞的敌人这时都已经落地了,只是倒在地罢了,【孤独的冲锋】是可以打到倒地的敌人的,而因为【怪的肥皂】的作用,他周围也不缺少敌方目标,即便是原地发动也可以打到很多敌人,

    而且那些远程攻击虽然不能将他击退或击倒,但束缚等软控状态还是能打出来的,在身边没有敌人的情况下,原地发动最为稳妥,基本不可能被打断。

    p:二合一章节都没写到**,感觉断章断的对不起书友,我再去码一章,争取凌晨1-2点的时候发出来。
正文 962 不可描述要害
    &bp;&bp;&bp;&bp;962 不可描述要害

    【孤独的冲锋】在经过半秒的准备动作后顺利发动,云枭寒还利用准备动作完成了转身,他的头刚好对着恩库鲁侯爵高高翘起的屁股。

    这次使用【怪的肥皂】虽然没次等的那么久,但次有很多地行龙在,占了太多地方,而且这次的敌人数量也远次打雷爪狗头人之王时多,所以这次的【孤独的冲锋】命了49个目标,次还多出了7个,云枭寒的属性瞬间激增了将近5倍,双防也提升了接近7.5倍。

    受此影响,雷伤害瞬间暴增,而且云枭寒在之前刚开始缓步后退的时候已经召唤出了雷矛,从而激活了【雷霆之牢】的联动效果。因为【雷霆之矛】的特殊性,凝聚雷矛并没有打断【防御姿态】。

    {云大神这次冲锋到了好多人啊。}

    {是的,估计bff刷的好高了,这个冲锋技能真是群战神技,我要是也能学会这个技能好了。}

    {别做梦了,论坛已经有人扒过皮了,这是天选技能,我们这些**丝连稀有技能都没,天选技能不要想了。}

    {几天前我在论坛看到有个叫风枫疯的散人玩家发帖说自己也打到了这个技能,还学了,叫【孤独的冲锋】来着,可惜晒了个技能品质和试用截图,没晒详细技能说明。}

    {人家又不傻,这种档次的技能傻子才会把技能详细说明发来给人看。}

    {我和那个风枫疯切磋过,才30多级,虽然在同级玩家算是特别强的了,但跟云枭寒一完全没有可性啊,而且感觉他那个【孤独的冲锋】也不怎么好使,很容易打断和躲开的。}

    {技能也要看谁用,云枭寒的其它技能肯定也都非常强,打造的技能体系估计更是吊炸天,哪是其他玩家能的!}

    {哈哈哈,云枭寒头挂着“来杆我吧,不要怂,是干”的标语,右手拿个电棍,还不断电击敌人,这个场景好像场景啊!}

    {这口味好重,接受不能。}

    {什么电击,这明明是在用电鞭在鞭挞敌人!}

    {不忍直视,,这里有人当众玩,你们都不管的么?城管都到哪里去了?}

    {云大神,你明明是“受”,为什么要伪装成“攻”呢?}

    {是,你头的标语已经暴露了你的“属性”。

    云枭寒在完成【孤独的冲锋】后又立刻接了【巨盾震波】。【巨盾震波】是盾技,拿着雷矛也能用,而且减速50%,【巨盾震波】毕竟是无阶位的罕见级通用技能,【破胆怒吼】虽然也减速50%,但【破胆怒吼】只是3阶珍稀专业技能,技能品质差太多了,对恩库鲁侯爵使用效果肯定要差不少。

    除此以外,【巨盾震波】还有降低闪避和检定击倒的效果,虽说恩库鲁侯爵正在捡肥皂,但云枭寒不确定捡肥皂算不算硬控,万一不算硬抗,被恩库鲁侯爵碰运气闪避了下一发关键性的雷矛那完蛋了,他要尽可能的降低意外出现的可能性。

    在战场以正常的属性,云枭寒用【巨盾震波】都有一半的概率震倒战场削弱版本的巴塔·蒙布伦。

    那么以云枭寒此时暴增的属性,用【巨盾震波】去震常规体格的恩库鲁侯爵更无悬念了,检定差值不要说超过50%了,超过100%都是很轻松的,因此哪怕恩库鲁侯爵在检定时因为其身份在闪避率下降幅度受到一定优待,其闪避也必然是会降到0的,并百分百会被击倒。

    但出乎云枭寒意外的是,由于捡肥皂这格负面状态优先度高于击倒状态,所以哪怕判定成功击倒1秒(2秒变1秒),但击倒状态还是被捡肥皂状态给覆盖了,恩库鲁侯爵仍然保持着翘屁股捡肥皂的姿态。

    【巨盾震波】是用用巨盾瞬间连续多次轰击地面,形成高频率震荡波,所以别看是多次轰击地面,但技能动作却是很快的。从云枭寒半蹲到站起,一共只花了0.5秒。

    此时恩库鲁侯爵捡肥皂状态的持续时间只有1秒了,可谓时间紧迫,云枭寒不可能等恩库鲁侯爵结束捡肥皂状态再用雷矛攻击,万一他有位移技能直接闪走了要命了。因此哪怕雷的雷电易伤叠不到100%云枭寒都得出手了。

    但因为集体捡肥皂的缘故,恩库鲁侯爵又离肥皂很近的缘故,已经有三名pc站在他的正后方和侧后方了,只是因为电击麻痹和站位的关系(撅着屁股呢)而没有和他贴身,几人间还保持着较大的前后空隙。

    这三名pc已经挡住了雷矛的攻击角度,云枭寒没办法直接用雷矛攻击恩库鲁侯爵,而绕行选择合适攻击角度的话,时间也有点紧张。

    不过云枭寒早有准备,他猛的向后斜斜跃起,没等跃到最高处,在确定攻击角度没有遮挡后,对着恩库鲁侯爵那高高撅起的两个半圆,掷出了他罪恶的雷矛。

    或许是恩库鲁侯爵的屁股撅的太高;或许是方向太正;或许是距离太近(云枭寒之前刻意把位置卡在10码距离);又或者是云枭寒肥皂用多了,带有基佬属性。总之云枭寒这一发雷矛巧的不能再巧刚好正靶心,完美命了缝隙间的罪恶洞窟。

    场面太污,难以直视。

    恩库鲁侯爵剩余的70多万血量瞬间被一扫而空,直接被秒杀。

    虽然云枭寒的属性增加了接近5倍,但恩库鲁侯爵的双防和雷抗之前的卡立德还要高不少,这伤害显然极大的溢出了,他连忙低头扫了眼战斗信息面板。

    战斗信息面板的一条战斗信息刷新了云枭寒的三观:“【雷霆之矛】命并深入恩库鲁侯爵的‘不可描述要害’,造成巨大创伤,伤害提高300%(4倍正常伤害)。”

    云枭寒这么不喜欢吐槽系统的人都忍不住在心吐槽了一句:“操,‘不可描述要害’是什么鬼?命并深入又是什么鬼?”

    要知道,正常情况下侥幸打“致命要害”,伤害才增加150%,但一个人身致命要害才两三处,而且都是以点的形势存在,必须正好打那个点才算打致命要害。

    而要打“要害”得先学会【要害攻击】技能,才能多出一系列的要害让玩家攻击,不然算打也不增加伤害。但像肋部、颈部、膝盖等“要害”都是很难打到的,伤害也才增加75%或100%。范围虽然要一点,但对攻击方式有一定要求,如刺、砍、钝击的区别。

    暴击则增加50%伤害。

    p:写着写着,又睡着了,还好又醒了,新一月求票。
正文 963 菊花套电钻
    &bp;&bp;&bp;&bp;963 菊花套电钻

    攻击要害的操作难度还是非常大的,不要说锁定技能和指向性技能了,只能撞运气偶尔打到要害。是那些有一定限制,只能进行左右调整的非指向性技能都无法攻击要害,只有那种可以自由瞄准的非指向性技能才能有选择性的攻击目标的要害部位。而且通常还得在近战距离才有可能成功,毕竟被攻击目标不可能站在那不动让你打,而可以自由选择攻击方向的近战技能也不是那么好弄的。

    在这种情况下,要害攻击或致命要害攻击显得实用性极低了,再加【要害攻击技巧】这个技能只有刺客系职业可以在pc那直接学,而且有职业限制。而其他职业想学,得打出【要害攻击技巧(通用)】这个不限制职业的技能,所以获取难度也是较高的。

    倒是致命要害不用学技能,但每个人身那么两三处,都在非常难打到的位置,正常情况下根本打不到。

    不过无论是要害攻击还是致命要害攻击对云枭寒意义不大,他攻速太慢了,体型也太大,灵活性又极差,很难打到别人的要害,倒是大体型的玩家更容易被打到要害,毕竟要害的大小是跟着体型走的。

    因此云枭寒这次完全是撞了大运,当然,恩库鲁侯爵的po摆的的这么**、这么配合也最起码占了一半的原因,而云枭寒如果没有跳起攻击也同样不可能打到那个部位。

    而且正常情况下打到菊花也不会这么高伤害,估计增加200%伤害顶天了,但云枭寒的雷矛刚好是根细棍子,一下子插进去了,不仅插的很深,还带电,伤害爆炸了。

    云枭寒现在打出70多万的伤害仅仅是因为恩库鲁侯爵只有这么多血,如果他有足够的血,云枭寒这一下的伤害数字估计超过7位数了,不过恩库鲁侯爵并没有死,和卡立德一样,只是被打晕了。

    但不管怎么样,恩库鲁侯爵直接被秒对整个战局都是非常有利的,他毕竟是商盟大军的主帅,他这一被打晕,商盟全军的士气立刻下降了30%之多,部分部队还陷入了混乱。更重要的是,那些士气本来不高的民兵部队,士气瞬间跌到了崩溃边缘。

    云枭寒还收到了一条战役成提示:“玩家独立在超过十万人规模的敌军强行击杀对方主帅,获得‘单人夺帅(十万级)’成,该成可获得pc认可,玩家在剧情战役伤害(双攻)永久提高30%,双防永久提高30%,对将领型单位的控制效果得到小幅提升,同类成只有最高的那一项可以生效,并提供属性加成。”

    这条成效果惊人,不枉费云枭寒的这番辛苦谋算。

    云枭寒在击倒恩库鲁侯爵后也没闲着,立刻转头去杀附近的掌旗官,进一步打击对方的士气,不过在敌方已经被击晕的情况下,夺取军旗的士气打击效果肯定会下降不少,但这时能多打击一点敌人士气都是好的。

    与此同时,城墙莫里斯在看到恩库鲁侯爵被击倒的一刹那向城内发出了信号。

    下一刻,卡里勒城的北门突然打开,加里波第和罗西·皮埃带着红衫军和亲卫军一冲而出,他们身后还跟着养精蓄锐的超过一万五千人的帝国部队。云枭寒在出跳出城墙前已经给过了指示,只要他干掉对方的主帅,他们出城,而如果没成功,继续守城。

    这样哪怕是云枭寒没有成功击杀恩库鲁侯爵,卡里勒城失守的可能性也很小,他虽然会损失较多的个人利益,但整个战役大局却不会发生改变,只是云枭寒一方会付出较惨重的伤亡代价。

    不过此时战局虽然对云枭寒非常有利,但观众的互动回复对云枭寒来说却不那么美好了,如果他有空看一眼的话,说不定吐血的心都有了。

    {靠、靠、靠!我看到了什么?!!!}

    {辣眼睛,太辣眼睛。}

    {我还是个孩子!}

    {三观尽毁。}

    {原来《抉择》还能这么玩!}

    {另一扇世界的大门正在向我缓缓打开。}

    {眼已瞎,云大神赔我眼睛。}

    {菊花套电钻,问你爽不爽。}

    {好粗的电钻啊,这pc的括约肌还能收拢么?}

    {肯定不能了,都被扩的这么大了,还是带着高压电的棍子,肌肉已经完全被电松弛了。}

    {他一定很爽,像滴风油精一样。}

    {肯定风油精给力,这么粗,电力又这么足,天了好不好。}

    {瞬间进入贤者时间,已经倒地。}

    {这才是真正的一击必杀。}

    {我谁都不服,服你,这一矛扔的太准。}

    {跳起一记飞矛,直插菊花,这操作、这精度,界我服你。}

    {换个人来,插100次都未必能插这么准!}

    {画风不对啊,云大神不是受么,怎么可以这么攻?}

    {云大神,看你头顶的标语,我还以为你是小受,没想到这都是你的伪装,枉我还这么相信你,}

    {套路,满满的都是套路,先装小受接近目标,然后突然撕下伪装,给你套重口的。不愧是游戏第一人,玩这个都这么666。}

    {这哪是重口,这明明是超重口。}

    {云大神这选的技能都是满满的学问啊,先用肥皂摆好姿势,再用电鞭挞,前戏做完,直接插·入。}

    {b站的鬼畜党又有素材了,抽棍子、插棍子,可以做一个循环播放的小视频了,再配鬼畜音乐,啊呀,画面太美,不敢想象。}

    {那个,云大神,还有这么多外国友人在观看,你这样真的好么?}

    {这是在世界舞台出柜啊,勇气值得赞许。}

    {难道搞基有助于提升实力?我们那边同性恋也不少啊。(欧服)}

    {完蛋,云大神,你可是代表的国形象啊,你这么一搞,形象尽毁啊。}

    {原来暴菊可以打出这么高伤害?雷电伤害对菊花有加成么?(美服)}

    p:章写漏了【孤独的冲锋】的长晕眩效果,对一章做了下修改,补了这个b。

    为了这一幕,肥皂忍辱负重了多久。还一章稍迟。
正文 964 一个人的战役10
    &bp;&bp;&bp;&bp;964 一个人的战役10(求票)

    p:修改一条技能描述,【孤胆勇士】加力量属性本来是加双攻,不能再增幅攻击,等于要算两次了,所以改成【孤胆勇士】只增幅人物属性和双防,前已改,但如果有遗漏还希望大家能指出,带章节,书评区和本章说都行,当然书评区更好点,不容易遗漏。 (.&bp;&bp;. )对了,点娘版本更新后本章说是默认关闭的,要在设置里开启。我差一名进游戏分类月票前10,求下双倍月票。

    被从城门冲出的帝国部队一冲,商盟方那些民兵的士气迅速跌落,进入崩溃状态,大量的民兵溃散开来,并冲击着商盟方本来还算严整的队列。

    此时商盟主帅被击倒,两个英雄级pc都在攻击云枭寒,那些亲卫骑兵们都在忙着抢回恩库鲁侯爵,一时间只有阿洛埃子爵还在努力维持战线。

    但阿洛埃子爵是个败军之将,威信大为降低,还因为对城内兵力估计不准在之前遭到了斥责,此时买他账的人不多。而且为了惩罚阿洛埃子爵,恩库鲁侯爵让他手下部队将功折罪,配合民兵们攻城,阿洛埃子爵本来只有一万左右的部队,攻城损失又很大,此时手的兵力已经严重不足,无力对溃兵进行弹压。

    结果是在帝国部队还没冲到,商盟方的战线已经被溃兵冲的七零八落,商盟方的攻城行动也完全停顿下来,云枭寒一方展开了全面反攻。

    云枭寒这边则稍微有点麻烦,巴塔·蒙布伦和克莱门特都在攻击他,那支法师团也都在打他,虽然以他此时的暴增的防御,敌人根本打不动的,但属性高了只是吃控概率大幅降低,不是完全不吃控。

    他现在剩下的位移技能本来只剩下【盔头龙冲撞】了,【霸体】也交了,身还挂着好几个减速bff,虽然持续时间都很短,控制成功概率也极低,但架不住给他挂减速的敌人够多啊,而且万一使用了【盔头龙冲撞】时被控制,哪怕只是控制1/4秒,技能照样会被打断,没位移,没移速,因为间隔了大量敌人的关系,【挑衅之索】也没用,因此他想追杀掌旗官很难了。

    只犹豫了不到半秒,云枭寒做出了决断,他直接开启了【内扎坎之盾】。

    反正他现在【孤胆勇士】bff增加了近500%的人物属性(不包括装备),战役成增加65%的伤害(双攻),【嗜血回力标】也因为攻击力暴增的关系迅速把攻击力反馈积累到了很高的程度。在这种情况下,哪怕【内扎坎之盾】减一半攻击力他的输出仍然是很高的。减一半移速也能接受,不开盾他减少的移速不止50%,还经常会被控,相之下,【内扎坎之盾】所能提供的增加50%对负面状态的抗性却是不可或缺的。

    【内扎坎之盾】一开,云枭寒身负面bff全部被清除,他立刻激活【盔头龙冲撞】冲向掌旗官。

    掌旗官其实离云枭寒也不算远,也27、28码的样子,但这个距离刚好在雷之外,在没开【内扎坎之盾】的情况下他是撵不。此时【盔头龙冲撞】的冲锋速度虽然受到了【内扎坎之盾】的减速影响,但仍然他自己跑快多了。

    不过挡在冲锋路径的敌人太多了,云枭寒连续撞开4人后自动停了下来,这时他离掌旗官还有8、9码的距离。

    虽然没有能冲到掌旗官,但这个距离云枭寒已经能打到他了。

    云枭寒先用【暴君狂击】清了下人,他身的雷此时才刚刚消失,这些敌人本来前面被雷电了好几次了,血量基本都残了,此时一个【暴君狂击】下来,除了掌旗官,其它敌人基本都被清掉了,两人间一下没了阻挡。

    一个【挑衅之索】,云枭寒把掌旗官抓了回来,一个【重击】再接【破胆怒吼】,掌旗官彻底跑不掉了。

    作为10万人级别的掌旗官,血量还是挺多的,足足有35万,但掌旗官没有位移,被云枭寒黏住是早死和迟死的区别了。

    4秒之后,云枭寒在抗着无数攻击的情况下降掌旗官强行击杀,商盟方面的士气再次下降了7.5%,虽然不多,但却起到了关键作用。

    商盟常规部队的士气也大多进入崩溃边缘,被溃兵或出城的云枭寒所部一冲,彻底崩盘了。

    在滚雪球效应的,商盟方面崩溃的部队越来越多,眼看大势已去,阿洛埃子爵主动选择了逃离。他这一逃,商盟方面的士气又整体下降了10%,成了压倒骆驼的最后一根稻草,商盟部队开始全面溃逃。

    此时商盟方面除了极少数精锐部队、亲卫部队、法师团和两个英雄级pc外,其它部队都崩溃了。

    这情况没法再打了,这些没崩溃的部队也不低,也都开始主动撤退。

    云枭寒现在没位移,两个英雄级pc又都处于骑行状态,肯定是留不住的,至于法师团也不值得他动手,所以他的目标很明确,是从亲卫骑兵手把恩库鲁侯爵抢回来。

    恩库鲁侯爵此时正在被赶到的亲卫骑兵往马扶。说实话,如果不是被因为之前的【孤独的冲锋】,恩库鲁侯爵周围的大量商盟pc还处于晕眩状态,只有那些离的较远,不在冲锋范围内的亲卫骑兵才能来救他,恩库鲁侯爵早被扶马了。

    现在这情况给了云枭寒机会了,他先是用【斩风(变异)】吹了一下,虽然这样会把恩库鲁侯爵也吹飞,但却能打断扶马的进程,为自己争取时间。

    在敌人都被吹飞后,云枭寒解除了【内扎坎之盾】,此时敌人都在逃窜,已经没有敌人在打他了,没有再开启【内扎坎之盾】的必要了。

    然后他又激活了【格里哈斯疾奔】和【狂暴护符】,这两个一个是装备技能+40%移速,一个是装备特效+20%移速,两个移速增幅是可以叠加的,是叠加效果较差,合到一起才增加了50%移速,但这时候位了留下恩库鲁侯爵,云枭寒也顾不这么多了。
正文 965 辉煌的史诗胜利
    &bp;&bp;&bp;&bp;965 辉煌的史诗胜利

    哪怕是昏迷状态的恩库鲁侯爵的抗性和属性都要亲卫骑士高很多,而【斩风(变异)】是根据属性检定来决定吹飞多远的,所以他被吹飞的距离要亲卫骑士们被吹飞的距离少一半。

    云枭寒花了3秒左右冲到恩库鲁侯爵身前,而这时亲卫骑士们也从地爬起,并重新赶到恩库鲁侯爵身边。

    云枭寒可不用抬恩库鲁侯爵马,他只要攻击周围的亲卫骑士行,而破坏永远建设容易,云枭寒此时的输出又特别高,控制还多,还能杀马。面对云枭寒的强力攻击,这些亲卫骑士能把命保住不错了,不要说把恩库鲁侯爵救走,是抬马做到。

    过了一小会,加里波第和罗西·皮埃带兵赶到,这些亲卫骑兵明白已经没有可能救回恩库鲁侯爵,只能选择投降,而这时那支百人规模的法师团早已退走。

    由此可见,虽然法师团和亲卫骑兵都是恩库鲁侯爵的亲随部队,但和恩库鲁侯爵的关系却不可同日而语,法师团显然要自由的多。

    随着援军一同来到云枭寒身边的还有【惧牙】,云枭寒在北门打开后不久召唤了它前来。

    把恩库鲁侯爵交由本方红衫军看管并带回城内,云枭寒骑【惧牙】,开始追击敌军。此时城墙早已没了敌人,莫里斯和纳尔逊等pc也纷纷带兵加入追击来。

    追击战并没有持续太长时间,毕竟这还是在敌方腹地,不可能追出太远,但战果还是很喜人的,绝大多数的民兵都选择了投降,正规军也抓到了将近一半,倒是精锐部队没能抓到多少,阿洛埃子爵和两个英雄级pc更不用想了。

    不过抓了这么多俘虏并不能勒索到赎金。这次战役云枭寒所部损失很低,总死亡人数都没过千,这意味着要运超过19000人回去,再加那些魔晶炮,剩余的船空间顶多再带2000多人。

    这么点运力空间能带的人很有限,而杀俘是肯定不能干的,这么干云枭寒没办法在贵族群体立足了,也是说只有那些重要俘虏和精锐部队俘虏才有带回去的价值,其他人只能放掉。

    但云枭寒也不可能什么都不做,他决定抓一个俘虏扒光他的装备,然后再把抢来的马匹和装备装船带走。

    俘虏恩库鲁侯爵让云枭寒又获得一只名为“白毛”的名马,完美级坐骑。和之前一样,战役获得马匹不能自用,云枭寒只能将其赏给加里波第,然后又把加里波第的那匹“粟色骏马”赏赐给莫里斯,那匹黄骠马则给了因西涅。

    除此之外,从亲卫骑士那还抢了不少马,但这些马匹作为团队战利品,要等莉雅在战后统一处置了,如果对方交纳足够赎金,这些马匹还有可能随同亲卫骑士一同交还。

    相应的,贵族的马匹也可以被赎回,但实际很少会有贵族赎回自己的坐骑,因为他们不缺钱,觉得再使用被俘的坐骑会很晦气、很没面子,宁可重新购买一匹坐骑。

    商盟主力部队的装备不用说了,都很优良,那些民兵为了伪装,都是穿的正规军的制式装备,一件两件或许不怎么值钱,但几万件加到一起还是有相当高的价值的,这些领主真算是给云枭寒送温暖来了。

    便宜虽然占大了,但副作用也随之而来,云枭寒的这种做法再次让无数观众吐槽不已。

    {靠,抓一个扒光一个,云枭寒大佬带的部队都这么重口!}

    {这是云大神在挑选后宫么?}

    {云大神说:“什么都不要,我只要精壮的汉子!”}

    {太黑的不要、长的丑的不要,没腹肌的不要,臀部不够美型的不要!}

    {好吧,这是给我们女玩家的福利么?感谢你,云大神,你真是妇女之友。}

    {是腐女之友。}

    {还好留着兜裆裤没扒,不然是十八禁了。}

    {刷新我的三观,好好的战役居然能玩城裸男大聚会。}

    {世风日下,人心不古!}

    {怎么还不出现,这里有主播公然传播黄色信息。}

    22:35,云枭寒结束追击,开始返回卡里勒城。

    在他全军返回命令下达下去后不久,他收到了一条战役成通知。

    “玩家独立统帅一支部队赢得了一场辉煌的史诗胜利,获得‘史诗胜利(辉煌}的统帅’战役成,该成可获得pc认可,玩家在剧情战役所统帅的部队得到15%战斗力提升,30%士气提升。同类成只有最高的那一项可以生效(包括将领成),并提供属性加成。”

    看到这个,云枭寒立刻意识到之前和伊赖索斯子爵打的那一场战斗没拿到史诗胜利,不然这个战役成通知早该发过来了。

    云枭寒又查看了下,发现之前击晕卡立德的时候还获得了一个“单人夺将(千人级、英雄模板)”的战役成,但这个战役成和“单人夺帅(十万级)”属于同类成,又没有后者高,因此被覆盖了。

    由这个战役成也可以看出,恩库鲁侯爵虽然血很多,带的兵力也很多,但的确不是英雄模板的pc,估计是个精英模板。

    回到卡里勒城,城内的物资已经搬运的差不多,不过那些刚扒下来的装备还得先运一趟。

    不过这时候商盟的主力只剩下8万人了,精锐部队还没剩多少,再加还要带着大量的辎重和辅兵部队,估计要很长时间才能赶到这边。但算赶到又如何,11万人的部队都被击溃了,这8万人的主力部队哪怕实力再强点也肯定不敢动手了,云枭寒可以放心的搬运物资,等待战役的结束。

    闲着无聊,云枭寒一边练技能一边翻看了下观众的互动记录,这一看他脸都绿了,真是名声尽毁啊,他怎么变成基佬了。

    说到基佬,云枭寒立刻想到了【怪的肥皂】,也到了处置它的时候了。

    【怪的肥皂】已经用了两次,再用是30%概率获得“基佬”称号了,这个概率已经非常危险了。说实话,【怪的肥皂】真的非常好用,哪怕在面对关键pc时效果大降,仍然是一个非常b的超强道具,继续使用的话,8次机会能为他谋取极大的利益。
正文 966 处置【奇怪的肥皂】
    &bp;&bp;&bp;&bp;966 处置【怪的肥皂】(求票)

    p:章漏一句,为什么骑士赎马,正式贵族反而不赎的解释,已补,大家重看下。 顺便求票、想在游戏分类前10月票榜到待一下。

    按理说云枭寒现在已经被很多人认为是基佬,完全有理由破罐子破摔,继续使用【怪的肥皂】。

    可云枭寒心里很清楚,别看观众说他是基佬,还有可能制作自己的鬼畜视频,但玩家不是傻子,很多人这么说是带着打趣和恶搞的成分,真正认为他是基佬的其实并不多。而且等这个事情过去久了,总是会淡化的。

    而在【怪的肥皂】的说明是这样:“‘基佬’称号一旦获得,即使不装备也将一直起效,所有异性性取向的pc对获得该称号的玩家初始好感度减20,同性性取向的pc对获得该称号的玩家好感度加50,当称号获取者和其他玩家交谈时,该称号有一定概率自行装备,并取代当前装备称号。

    这个和其他玩家交谈时一定概率自动装备的负面效果实在是太大了。一旦经常性的挂这个称号,云枭寒基佬的名声甩不掉了。他玩《抉择》是冲着出名来的,被恶搞下不要紧,真毁了名声不好了。

    然后这个所谓的“与其他玩家交谈时”的范围太广了,他在聊天室里指挥,或直接对其他玩家喊话也都可以算是在和其他玩家交谈的。想象一下,云枭寒正严肃的下达命令,突然称号换了,还是个基佬称号,这是会笑场的,还会损害他的威信。

    另外有些称号是带有特殊bff的,称号突然被顶掉,意味着那个bff突然被取消了,也是说他的称号位会经常被无厘头的占用,玩家正常游戏时大多是采用第一视角,云枭不可能没事切换到第三视角或打开角色状态看看自己的称号有没有被换,这也太麻烦了。

    即便从利益的角度来说,“基佬”称号也是绝对不能获得的。

    看看知道,“所有异性性取向的pc对获得该称号的玩家初始好感度减20”,这句话是系统给玩家的一个明显的暗示,不说那减掉的那20好感度,关键是所有的pc都确认了云枭寒的性取向,那么纳尔逊等pc对云枭寒看法可能产生变化,更关键的是莉雅和他之间的关系可能会发生巨大变化。

    云枭寒能混到现在的地位,莉雅和他的特殊关系是起到决定性作用的,如果莉雅对他的看法改变,即便能用【怪的肥皂】谋取再大的利益都是得不偿失,这个风险他根本冒不起。

    所以云枭寒在稍微犹豫了数秒后,还是果断的将【怪的肥皂】给删除了。【怪的肥皂】作为遇任务道具,是特殊绑定道具,不能出售,不能丢弃,只能删除。

    23:15,莉雅所能找到的全部船只都集在卡里勒城的码头,其实前面能继续利用分舰队模式运走一部分部队,但云枭寒担心在运走部分部队的空窗期突然被敌人进攻,所以干脆让分舰队不要离开,等全部舰船都抵达再一起走。

    但直到23:15分,敌人都丝毫不见踪影,在把自己承诺的粮食奖励向商盟民众全部兑现后,云枭寒所部全员登了舰船。

    由于运力充足,此时船除了云枭寒所部外,还尽可能携带更多的高价值物资和人员,包括战舰在内的所有船只都塞的满满的,也是帝国已经完全掌控了制海权,海已经找不到商盟的舰队了,不然这时突然遭到海突袭,云枭寒他们怕是要付出不小的代价。

    不过或许是这次战役的时间已经拖的够长的关系,其他首服玩家的战役第四幕到这里结束了,进入了战役结算界面。云枭寒这边的时间流速则被加快了,原本20分钟的航程被缩短到半分钟。

    云枭寒抵达卡利亚里城的港口时,时间流速终于被放缓了,而莉雅此时正带着麾下的众多臣僚、士兵和民众在码头迎接云枭寒的凯旋,这也是云枭寒应得的待遇。

    随着这个浩大的凯旋仪式的进行,云枭寒等本次战役的功臣被迎到早已准备好的多级高台,作为最大的功臣,云枭寒被引到了最高处,而莉雅早已等在此处了。

    莉雅向所有的军民说明了云枭寒等人的辉煌战绩,并对他表示了祝贺。

    因为周围的人很多,不可能在这里公开宣布对云枭寒的奖赏,而且按照正常流程,也要等到各项战利品被整理结束,云枭寒才能得到奖赏。另外莉雅作为王女和公爵,还需要保持自己的仪态和逼格,所以她并没有和云枭寒多说什么,只是悄声告诉云枭寒,让他在凯旋仪式结束后来公爵府见自己。

    然后莉雅返回了公爵府,让云枭寒和众多本次战役的功臣们享受属于他们的荣光。

    而到了这个时候,云枭寒的整个战役终于全部结束了,他进入了战役结算空间进行战役结算。

    由于战役第二幕结束后战役综合总评最高的一个战役空间的进程已经被确定为历史演变进程,所以在那是进行了战役综合总评的计算。

    而云枭寒等领主玩家没参与第一、二两幕,是在第三幕时才被投放入已经被确定为历史演变进程的战役空间。

    官方的本意或许是排除领主玩家的影响,让普通的玩家也能左右一次游戏历史的发展,同时也是确保拿破仑的发家,好对游戏的历史进程进行个修正,哪怕不可能完全回到原来的轨道,也尽量向原定的历史轨道进行一定的偏转。

    这个安排其实是在各大区联合会议定下来的,并不是国区官方的主意。

    因为国区首服的游戏历史偏转的太厉害了,所以已经引起了其它地区官方的巨大关注,而且在云枭寒的带动下,国区首服相全球其它区服,无论是在玩家整体水平,还是各项游戏内容的开放和进度,都是领先了不少的,因此其它地区的官方联合推动了这项计划。
正文 967 一个人的战役11
    &bp;&bp;&bp;&bp;967 一个人的战役11

    这实际相当于因为云枭寒带来的一系列蝴蝶效应,让他所在的国区首服成为了全世界所有服务器的首服一样。

    因为人数多,竞争激烈,在鲶鱼效应的影响下,国区首服的玩家的整体水平其他服务器的玩家要高出不少,在游戏版本还相当于领先了半个版本。

    如触发幽暗地域更早,别人还没触发幽暗地域任务,哪怕触发了,也要经过不少人的探索和失败才能启动杜垩登家族的相关剧情,哪像云枭寒,不仅等级领先的多,早一步触发幽暗地域任务,还一次成功激活了幽暗地域的主线剧情。

    如更早攻破了一级战场,在其他服务器连战区都还没出现的时候,提前一步引爆了两个阵营在常规地图的正面交锋。

    所以这对其它服务器的玩家来说的确是不太公平,也不太平衡。

    而这次的战役计划本身正是针对国区首服的全方位领先的一种反压制手段。

    如果按照计划完成本次战役,拿破仑不仅在前两幕完成了一次史诗大胜,在第四幕在能在人数极端不利的情况下守住格洛亚城,不仅是名声大噪,还能让拉萨尔和戴维这两名将领对他心服口服,成为他的基本班底之一。

    拉萨尔是一名英雄级pc,还是在英雄级pc都算的是等档次。

    戴维虽然不是英雄级pc,但离英雄级pc也只是一线之差,而且他极其擅长防御战,在防御战的表现相当于一名英雄级pc,另外在日后的战争他也是可以升英雄级的。

    拿破仑一旦顺利起家,云枭寒会被其压制。拿破仑有了资历和战绩,再加系统的扶持(相当于游戏剧情的主角光环),后面的一系列帝国南方战区战役都会由拿破仑主持,云枭寒只能被动的跟着拿破仑的步调走。

    都不能自主行事了,云枭寒在后续表现再好也是给拿破仑添砖加瓦,发展空间被大幅压缩了。

    更关键的是莉雅也会遭到拿破仑的压制,本来南方战区的最高主官是莉雅,可一旦拿破仑表现逆天,可以喧宾夺主,反过来盖过莉雅,而且顺着这个节奏发展下去,会回归游戏的剧情主线,拿破仑最后甚至会登基称帝,然后一个阵营对多个阵营。

    另外莉雅的发展轨迹也发生了巨大的偏转,她在正常剧情主线是应该在帝国改朝换代后叛逃到其它阵营的,和拿破仑是死敌关系,还是反拿破仑联盟的发起者,但现在她不仅成为萨丁领公爵,拿破仑还成为了她的下属。剧情偏转的实在是太厉害了,任何一个正常的官方都会尝试着修正剧情。

    而且云枭寒和她之间的那种密切关系也被各地区官方注意到了。但因为这种密切关系都是合情合理的发展出来的,国区官方并没有做手脚,挑不出毛病,所以其它地区官方也不可能直接做些什么,只能通过合理的手段来引导,从而进行剧情修正。

    面对这种让历史演变回归游戏常规历史进程和修正游戏平衡性的合理建议,国区官方没有理由,也不可能去拒绝。毕竟他们通过宣传云枭寒这个代言人,获得巨大的好处,在全球推广都是最领先的地区,领先幅度还很大,甚至引来了少数外国玩家进入国区首服游戏。

    在这种情况下,国区只能在会议投弃权票,而这项计划也理所当然的得到了通过。因此虽然云枭寒自己并不知道的,其它地区的官方真正针对的也不是他,而是整个国区首服,但作为“带动者”,又是最大收益人,这次战役在本质仍然是他个人和全球各大区官方之间的一场间接对抗。

    或许可以这么说,这次在整个游戏层面的间接对抗才是真正的“一个人的战役”,没人能够,也没人愿意在这场无形的战役帮助云枭寒。他的实力已经超出普通玩家太多,假如官方发起一个是否削弱他的投票,怕是99.9%的玩家都会赞同削弱云枭寒,因为他做到的事情实在是太超出玩家的想象力了,《抉择》可不是做给他一个人玩的。

    但谁也没想到,一场都已经将云枭寒排除在外的对抗却被翻了个底朝天,某个变态在这种不利情况下居然又把整个剧情带歪了,而且原来还歪了许多。

    这让全球其它大区的官方有苦说不出,早知道这样,还不如一开始把云枭寒等领主投放进去呢,甚至还让国区搭了个顺风车,在全球范围做了个大广告。(当初负责推广部的胡经理级别不够,不够资格参加全球官方会议,也不清楚当的弯弯绕,只是出于推广和宣传的角度定下了这个直播的方案。)

    言归正传,在战役综合总评早在第二幕结束确定的情况下,云枭寒这次自然是看不到战役综合总评的,但他获得的战功不会被抹杀,他会获得应有的奖励。

    还是五选二的奖励。

    前三项仍然是照例的经验、功勋、金钱。虽然数量都很大,但云枭寒只是扫了眼排除了。

    4.大幅强化六阶阵营通用技能栏位一个(特有奖励)。

    5.无学习限制的阵营稀有技能栏位一个(特有奖励)。

    这哪里还用考虑,这4、5两个选择显然是对云枭寒这次战役表现的特殊褒奖,傻子才会不选,他立刻选择了后面两项奖励。

    对这两个阵营技能栏位奖励,云枭寒是非常满意的,虽然阵营栏位转阵营会消失,但他不可能转阵营。

    之前云枭寒刚用一个大幅强化六阶通用技能栏位学习了【雷霆之矛】,效果极佳,这里又获得一个,他都已经想好要学哪个技能了。

    无学习限制的阵营稀有技能栏位则和血脉稀有技能栏位一样,免学习前置,但用血脉稀有栏位学习的技能升级时还要消耗血脉材料,这个刚获得栏位学习的技能则不需要这样。

    p:有不少书友弄不明白功勋、战功、阵营贡献的区别,单独解释下,我p的都不占正的,也是不收钱的,是我后面修改去的,我这章总字数是将近2800字,但显示是2042字,收费还是按2000字来的。

    功勋是不能用来兑换物品的,只能用来作为获取爵位的标准,或在使用某种特权或道具时作为附加消耗品进行消费。

    战功是战斗获取的,阵营贡献通过其它途径也能获取,战功算是阵营贡献下面的一个分类,一般战役获得的战功在结算完毕领取奖赏后没有什么剩余了,但如果通过别的途径积累了较多战功,玩家可以用这些战功在军部兑换战斗用物品、技能。战功不能缴,兑换面也相对狭窄,玩家可以将其转化为阵营贡献,但只能单向转换,兑换例也较不划算。

    战功是不统计那些劫掠来的物资,抓到重要人物,对历史演变的改变这些内容的,只单纯的计算玩家在战役的战斗、指挥表现。

    阵营贡献的用途较广泛,能兑换各种物品,包括公共物品(如领地),也可以缴,获取途径也更广,商人玩家提供后勤,冒险玩家探索遗迹都可以获得阵营贡献,只不过没战功来的那么爽利和直接罢了。(相关可见598章)

    主角没有什么剩余战功,阵营贡献也都要留着换领地。

    阵营贡献会统计劫掠来的物资,抓到的重要人物,对历史演变的改变这些内容了。因此云枭寒发挥的特别牛,阵营贡献积累较多的话,会获得两次奖励,一次是战役结算给的,一次是莉雅给的(相当于阵营给的)。莉雅直接给他赏赐,要从他的阵营贡献扣,但因为他和莉雅的亲密关系,他在获得奖励时通常会在合理的范围下得到一定的优惠。(这个不是游戏漏洞,其他玩家和某个pc友好度特别高的话,同样会得到优惠,只是其他玩家在现在这个阶段根本接触不到大贵族,更不要说是一名公爵了,无从交好。)
正文 968 委任状和采邑建设权
    &bp;&bp;&bp;&bp;从战役结算空间出来,云枭寒又看到了两条情理之中,意料之外的系统提示。

    “玩家赢得多次大规模战斗的胜利,并赢得至少两次完胜和一次史诗胜利,获得通用成就“名将”,该成就可获得pc认可,玩家在所有场合下统帅的部队得到10%战斗力提升,15%士气提升,同类成就只有最高的那一项可以生效。”

    “玩家在游戏中(所有服务器,包括外服)‘首创’了‘蛙跳战术’(即海上投送战术),获得通用成就‘蛙跳首创者’,玩家麾下部队的登陆和登船速度提高50%,麾下舰船在强行靠岸时对地形要求下降两级(即本来中型船的小型号可以停靠,但现在中型船中的大型号也可以停靠了),同类成就只有最高的那一项可以生效。”

    这两个成就都相当强大,更关键的是这两个都是通用成就,在常规地图上也是能生效的。甚至可以说,这两个成就的价值比刚获得的那两个技能栏位低都还要高出不少。

    这时凯旋仪式也结束了,云枭寒离开高台,前往萨丁公爵府,在他进入公爵府后,就进入了剧情互动模式。

    公爵府休憩室。

    这时的莉雅显然放松多了,她正躺在一张名贵的躺椅上,云枭寒被女侍从引进来的时候她都没有起身,在女侍从离开休憩室后,她才慵懒的伸了个懒腰,睁开她明媚有神的双眸。

    “你在马塞特地区作战,我在卡利亚里城也没一直没法休息,生怕听到你们战败或损失惨重的消息,你的这次计划真的是太冒险啦,也太让人忧心了。”休憩室里没有第三个人,莉雅显得非常随意,她这话不像是封君和封臣间的交流,反而更像是分开一段时间后再次见面的一对情侣间的撒娇和小埋怨。

    “那真是辛苦你了啊,不知道这个结果能让莉雅大小姐满意么?”云枭寒表现的也很随意,带着点反话的意味询问道,没用任何敬称。其实在经过情人节那晚的月下散布后,两人在私下相处时就显得相当亲近了,这种口吻的交谈并不是第一次了。

    “我的头号大将云枭寒子爵出马又怎么会让我失望呢?他可从来没让我失望过呢!你说是嘛?”莉雅猛的站起,将手一挥,大声回答道,说到最后还故意鬼灵精怪的眨了下右眼,卖了个萌。

    “没办法,谁让我倒霉,碰到一个信任我,肯和我一起豪赌的主君呢,我也只能拼命不让她失望了!”云枭寒把手一摊,做出一副自己很无奈的姿态。

    莉雅没有再说话,只是用她那双会说话的大眼睛牢牢的盯着云枭寒。她的眼眸是水蓝色的,沈谧而静沁,就像明媚阳光下的大海,让人不自觉的就沉浸其中,久久不愿醒来。

    过了好一会,魔法钟的鸟鸣报时声才打破这短暂的宁静。

    整理了下情绪,莉雅开口道:“枭寒,虽然物资的整理和赎金的交付都需要较长的一段时间,但我可以提前给你预支部分奖励,有部分奖励的需要你自己选一下。”

    莉雅很自然的改变了对云枭寒的称呼,从这个改变上就可以看出莉雅对云枭寒越发亲近了。

    莉雅一共给了云枭寒四项奖励,一半不用选,一半要选。

    首先是两项不用选的奖励:

    一.委任状,有了这个云枭寒就可以委任pc男爵来管理领地了,能省很多事,而且管理能力越强的pc的管理效果就越好,甚至比云枭寒自己管还好的多,毕竟他自己还要练级,不能长时间盯着领地。

    这个委任并不是完全托管,云枭寒的权限还是高于委任管理的pc的,云枭寒所下达的命令会被优先执行,但他没下达指示的话,委任pc就会主动进行管理。

    pc被委任后并不影响该pc拥有自己的个人采邑,pc又不用练级,他们有充足的时间和精力来管好多块领地,但一名男爵级pc只能委任管理一块主君的领地。

    二.采邑建设权,这是一个伯爵才能拥有的权限,升伯爵要25万功勋,阵营贡献也要达到一定层次,云枭寒现在还差的远,所以这等于是莉雅提前把这个权限赏赐给了云枭寒。

    云枭寒虽然是科西嘉子爵,但他并没有真正拥有整个科西嘉岛。

    科西嘉岛足足有1/8萨丁岛的大小,而萨丁岛是个公爵领,还是非常大的公爵领,1/8的萨丁岛的面积差不多相当于一个侯爵领的大小了,只不过科西嘉岛是个多山岛屿,林地覆盖面积也超过了40%,开发程度又非常低,所以才只被认作是一个伯爵领。

    当初莉雅给云枭寒的承诺就是等他升上伯爵后,才把整个科西嘉岛赐给他作为领地。

    也正因为这个承诺,莉雅才能提前预支采邑建设权给云枭寒,如果土地都不是他的,他又怎么能有资格在这片土地上建设新的采邑。而科西嘉岛上都是无主空地,岛上也没有第二个云枭寒封臣体系外的贵族也是达成这个封赏的关键,不然就违规了。

    当然,这些本来就是游戏故意给拿破仑起家的有利条件,现在云枭寒鸠占鹊巢,占了大便宜。

    有了这个权限后,云枭寒就可以给麾下的正式贵族封赏采邑,让他们成为自己的直属封臣。

    刚开始的采邑就是块空地,云枭寒作为主君需要拨款给封臣让他们进行建设,拨款的多少影响着采邑的建设速度。

    不过云枭寒也可以通过征服或屠杀聚居点或原始部落来获得新村子,然后封赏给封臣作为采邑。科西嘉岛上没有聚居点,就只有原始部落,因此想要捡现成的村庄就只能打原始部落的主意。

    但这样虽然见效快,却往往会带来较大的负面效应,原始部落的pc跑掉后会不断来寻仇,征服的部落原住民还可能造反。而且这么干不仅浪费了部落的人力,更关键的是该部落的部落能力也会消失。因此除非是迫不得已,否则云枭寒是不愿意这么做的,他宁可给钱,让封臣自己去找块空地建设领地,反正科西嘉岛上的空地还有的是。
正文 969 稀有技能奖励和奇物奖励
    &bp;&bp;&bp;&bp;接下来是两项需要选择的奖励,这两个奖励都是莉雅从萨丁领公爵的私藏宝库中拿出来的,莉雅已经对此做过了一定挑选,都是比较适合云枭寒的奖励,哪怕暂时不满足学习或使用条件,但也顶多是一线之差。(其它pc发奖励,系统也同样会挑选合适玩家的奖励,只是在合适程度上有所差异,关系越好越合适。)

    三.稀有技能奖励。

    三个稀有技能摆在云枭寒眼前,他需要选择一个作为奖励,按理说这需要经过审慎的考虑,但云枭寒却在刹那间就做出了选择,这主要是由于其中有一个稀有技能是指挥类技能。

    尽管另两个技能也都很好,但指挥类技能实在是太少见也太关键了,战斗类的稀有技能虽然少见,但云枭寒也获得几个了,别的玩家也有打到。而指挥类的技能不要说稀有档次的了,就是通用和专业档次的云枭寒都没见过,在这种情况下,该怎么选就不用犹豫了。

    而且这个技能的学习前置条件云枭寒刚好满足,云枭寒越发觉得这极有可能是莉雅有意为自己准备的,只是限于游戏规则不能多说。虽然这个猜测他自己都不大敢相信,但他仍然不愿意浪费莉雅的一番好意。

    【统帅之心】:稀有技能,指挥类技能,学习前置要求:‘名将’成就,作为主帅赢得过10万人以上规模的战争。

    被动效果:麾下所有玩家部队(包括玩家自己)的全人物属性提高10%,麾下所有非玩家部队的全人物属性提高20%,增加技能拥有者50%指挥范围。

    主动效果:【统帅之心】可主动激活,提高麾下部队(包括玩家自己)50%攻速,减少20%技能冷却时间,增加50%双防,士气提高20%,持续时间3分钟,冷却时间2小时,提高的士气在主动效果消失后仍然保留。指挥范围内需要有1000以上的麾下部队方可主动激活。

    本技能可通过赢得战争来积累经验,从而提升技能等级。

    这个技能的霸道无需多言,在军战中简直就是神技,而且即使是在日常练级中也有一定用处,可以让云枭寒的人物属性全面提高10%。

    和之前的指挥类成就一样,【统帅之心】提供的bff都是要在指挥范围以内才能生效的,这是指挥类bff默认的规则,指挥范围以外都可以生效的bff才会在技能介绍中特意说明一下。

    学了这个技能后,云枭寒的指挥范围肯定是全球玩家中最大的了,但现在根本没有哪个玩家可以在大军指挥层面和他对抗,这不是打不打的过的问题,身份上差太多,连交手的机会都找不到。

    对云枭寒来说,他要在意的对手都是那些pc,特别是英雄级pc,但和指挥型的英雄级pc相比,他在指挥范围还是要小很多的,毕竟他的【魅力属性成长】才四阶,加指挥范围的技能也只有一个,所以他以后还是要好好的补一补这个“短板”。

    四.奇物奖励。

    虽然只是二选一,但这个奇物奖励却让云枭寒陷入了犹豫之中。

    【中级元素秘境之钥(银钥)】:罕见级奇物(难觅),可临时开启一扇通往中级元素秘境的钥匙,通过人数一人,使用三次后钥匙消失。最低使用要求:55级。

    【巢穴之基】:传说级奇物,需要与其它相关奇物组合使用,可在领地外围建造一个生物巢穴,巢穴中出产的生物可为领地效力,也可以作为领地宠物移交使用权于领地玩家或领地pc(所有权仍归领地所有,私人领地可开启领地宠物租用业务)。5万人口以上的领地方可使用本奇物,领主玩家方可使用。

    巢穴建造需要建设费用和大量材料,费用的多少、材料数量和珍稀程度和巢穴生物的强度相关,越强大的生物每周产量越低。

    生物巢穴具有成长性,但成长上限取决于生物的成长上限,成长过程中需消耗大量资材,还需要领主完成相关成长任务,成长任务的难度取决于生物强度。

    后者明显要比前者好的多,而且一个是消耗品,一个可以长期利用,还具有成长性,云枭寒本来不该犹豫。

    但【中级元素秘境之钥(银钥)】有个“难觅”的标注,这说明在罕见级奇物中【中级元素秘境之钥(银钥)】都是相当少见的,而且获得的渠道很少。

    另外【中级元素秘境之钥(银钥)】等云枭寒升到55级后就立刻能用上。云枭寒对自己的个人战斗力还是非常自信的,而且还有三次使用机会呢,说不定就能打到中让气元素配套的技能或让气元素进化的奇物,对云枭寒的实力提升会有立竿见影的效果,甚至还有可能打到其它的一些的好东西。

    换而言之,这就是一个“见效快,回报高”的选择。

    相比之下,【巢穴之基】虽然更好,但与之组合的相关奇物还不知在哪,也就是说还不知道什么时候才能用上,多少让人感觉有点不靠谱。

    东西再好,也要用的上才行。就好像一个人面前摆着100万rb和500rb万两个选择,100万明天就能给你,500万却要等5年才能给你,而这个人又是很有能力的,有了起步资金,5年之后都不知道赚了几个500万了,而且还有通货膨胀的考虑在内,说不定等能用上【巢穴之基】的时候,这奇物在市面都偶有出现了。

    因此从理性思维角度出发,云枭寒觉得选择【中级元素秘境之钥(银钥)】更稳妥一些,但他又实在是有点不愿意放弃【巢穴之基】。

    云枭寒犹豫了大概一分钟,然后突然鬼使神差就冒出了一个奇怪的念头莉雅对自己的情况应该是很了解的,毕竟有蒂娜这个副官在呢,他打到的东西基本都是蒂娜帮忙拾取的,这会不会是她特意为自己安排的奇物奖励呢?
正文 全站封推感言
    &bp;&bp;&bp;&bp;我也是迷糊了,下午2点上了封推才发现自己连感言都没写。

    先吐槽一下封推的封面,怎么看着像牢房,我要投诉!!!

    接下来回顾下我“可歌可泣“的扑街史。

    我这书能走到今天的确不太容易,当初立意就不大靠谱,别人写书都是冲着挣钱去的,我是把这本书当教材写的,开书就发了7章3万字的设定(攻略写多了的脑残就是这样作死的)。

    因为初期设定太多,还是放在正文里的,所以我直接就被编辑放弃了(还是自己作死),连跟踪观察都没了,一直都没能签约,自己申请了三次签还都被拒绝了。

    但我在游戏里什么挫折没遇到过,我玩游戏向来都是不完成既定目标不退服的,而我给自己的目标一般都是以个人第一(早期24岁以前)和团体称霸为主(后期转管理了)这样的,在剩者为王的时代,即便我无法正面战胜你,也可以拖到你退服,而且我还特别善于培养人才,好为人师,我玩游戏十多年,不说那些培训的玩家,光徒弟就收了500多个。

    个人游戏能力不好说,因为一个服务器就那么大,没交手过,我不能随便吹。但论到管理能力,我觉得我是非常强非常强的那种了,阵营领袖就做过好几次,总结了40多万字的游戏管理方面的理论,我甚至为了玩好游戏去自学了语言逻辑学和心理学,还花了数年的时间来做玩家行为心理模式分析,做了数千人的分析和日常记录,作为参照。

    我为写了这本书也是花了很大的功夫的,我开书前就做了14万细纲和二十多万字设定。

    现在随着字数写到200多万,本书的细纲已经扩展到30万字左右,光写作笔记都记了52万字了。各种乌七八糟的东西加起来都能快有大半本书了(当前字数)。

    不说其它,就说数据,我数据几乎全是用计算器和xc算出来的,我还自己设计了不少的算法,不敢书写的多好,偏执到我这一步的网游小说,点娘真的找不到第二本了。

    本书30万字才和点娘签约,然后上了两次推荐,成绩都不好,都是同期第六、第七的成绩,算是比较靠后的,因此后面就没推荐了,这真心不能怪编辑,谁让自己选择的题材和写法都不讨好呢。

    我上架时才3000收藏,安慰上架,24小时首订才80多,扑的那是相当惨,记得第一个月稿费是300块钱,后面几个月算上全勤也都才1000左右。

    因为我现实收入还不错的缘故,我家人是不赞同我写书的,觉得写书还不如多陪陪家人。我写书前跟老婆吹嘘说自己写书,稿费一个月至少3000,以后还要涨,我老婆才勉强同意,因为我白天要工作,往往只能在夜里写书的(我晚上码字状态也好点,多年通宵打游戏养成的习惯),敲击键盘影响老婆孩子睡眠的缘故,我还被赶到了书房睡,可怜的我到现在还在睡书房。

    还记得为了继续把书写下去,我拿私房钱冒充稿费,也是尴尬。

    我上架一个月,均订才慢慢涨到200多,然后就基本是裸奔啊,偶尔上次蚊子推,一直写到100万字,才开始有明显起色,之前虽然均订数据也涨,但基本都是几天涨一个均订。

    因为字数多了,c书盟的读者开始找到我的书,然后裸奔每天都能涨20-30收藏,我的数据就开始越来越好了,大概每天都能涨一个均订的样子。

    我又一直码到150万字,这时均订已经爬到七八百了,这时大概8000多的收藏吧,我记不清了,11:1的收订比。然后我上了第一个大推限免。

    这里要感谢下我的责编泥鳅,虽然为人极其高冷,但真的很公正,数据到就给你推荐,不会说你题材不合适什么的就不给你推,泥鳅巨当初说过我的写法是丧心病狂,我觉得他说的很对,但作为一个偏执狂,可以承认,但坚决不改,其实我当时就觉得他应该已经放弃我了,没想到还能拿到推,我真的挺感激的。

    不知道为什么,从限免开始,我再上推荐,推荐成绩就变好了,或许是字数多了,也或许是我终于聪明的把那些设定都扔到作品相关,又重写了个简单版的序的关系。(这说明我还是很有头脑的)

    然后泥鳅巨又很给力的给我安排了每日导读和补了全站强推,我的成绩一下就起飞了,说实话,补到全站强推我是非常惊喜的,想都不敢想,可惜全站强推期间我恰好有亲戚去世了,要去外地奔丧,更新很不给力,挺对不住泥鳅巨的。

    上完强推,我以为我推荐期更新这么不好,估计又要裸奔了,没想到裸奔了快2个月后又上了大封推,感动。

    说实话,也不知道是各位亲爱的书友四处安利的缘故,我这书在裸奔期间每天还能涨50-120的收藏,非常感谢,真的,没你们的支持,我或许永远都等不到编辑的推荐,那样这本书估计就变成了我自己的自娱自乐了。

    如今我也有1600的均订了,估计这个封推能再涨200,到下个月也许能过2000,比上不足,比下有余了,这真是我当初没想到的,我会更加用心写好这本书的,保持风格。

    最后也是最实际的,封推期间我会尽量加更。

    哦,对了,再求下票,515大神论道那个也有一天一张的免费票,手机端的,不强求,有空的给我投下,谢了。
正文 970 【独眼亚巨人巢穴之基】
    &bp;&bp;&bp;&bp;如果真是这样的话,那就意味着他的手上已经有了相关奇物。

    云枭寒立刻想到了那个功效未知的【独眼巨人之眼】,这是否就是可以与【巢穴之基】组合的相关奇物。

    冒出这个念头后,云枭寒自己也觉得这个念头有点无稽,毕竟莉雅只是个pc,哪怕是真实演员扮演的pc,也不可能做到这个程度。但这个念头冒出来后却死死的萦绕在脑中,挥之不去,莉雅和他相处的一幕幕就像幻灯片一样在他脑中放映,在很多时候她都实在太像真人了,把云枭寒都弄的有点迷糊了。

    而且玩游戏的宅男多少都有点相信不可捉摸的“玄学”(运气),毕竟游戏里面“欧洲人”和“非洲人”的差别真的太大了,红手和黑手也是完全没办法解释的现象,游戏玩久了你真的是不信都不行。

    更何况云枭寒这家伙自己作为一名指挥也拥有着“谜之自信”,总觉得自己拥有着“男人的第七感”(自称的),“战场直觉”等种种不科学的东西,所以云枭寒最终还是决定跟着自己的“蜜汁直感”走,选择了【巢穴之基】。

    领完奖励,云枭寒就告别了莉雅,离开了公爵府。

    出了公爵府大门就脱离了剧情互动模式,云枭寒先用50级的稀有技能栏位学习了【统帅之心】,然后又用刚获得大幅强化六阶阵营通用技能栏位学习了【空间屏障】。

    学好之后的【空间屏障】只出现了一个变化,但这个变化就足够了。原来由【空间屏障】产生的屏障是没有双防的,而现在这个屏障的双防等同于使用者的双防。

    这个提升对别人来说或许没有太大的用处,但对云枭寒来说就是太关键了,【空间屏障】一下子就变成了真正的神技,比不少稀有技能都要更强,其实用性甚至不比强化过后的【雷霆之矛】低。

    学好技能已经是23:43,云枭寒的领地部队和官员们都已经乘坐萨丁领的船只返回领地了,他参加战役的时候也没用自己的船,所以直接用传送技能返回领地就可以了。

    回到领地,加里波第和莫里斯等人已经回来了,正常船速可没这么快,显然是被加速送回的。

    云枭寒并没有去找加里波第和莫里斯,而是迫不及待的赶到仓库,【独眼巨人之眼】因为不知道用途,被他丢在了仓库里,他现在就要试一试他的“蜜汁直感”到底是否正确了。

    取出【独眼巨人之眼】,云枭寒尝试着用它与【巢穴之基】进行组合。

    就如云枭寒猜测的那样,这两个奇物果然能进行组合,在长达1分钟的引导过程后,两件奇物被组合成了一个新的奇物【独眼亚巨人巢穴之基】。

    【独眼亚巨人巢穴之基】:组合奇物,可在领地外围建造一个独眼亚巨人巢穴,独眼亚巨人巢穴中出产的独眼亚巨人可为领地效力,也可以作为领地宠物移交使用权于领地玩家或领地pc(所有权仍归领地所有,私人领地可开启领地宠物租用业务)。5万人口以上的领地方可使用本奇物,领主玩家方可使用。

    独眼亚巨人巢穴具有成长性。

    在独眼亚巨人巢穴建立完成后,该名领主玩家将自动获得一个巢穴专用宠物位,该宠物位只能用来存放独眼亚巨人。

    新的组合奇物没有位阶,【独眼巨人之眼】在组合后变成【独眼亚巨人巢穴之基】看上去也降了一阶。但实际上档次并没有降,【独眼巨人之眼】代表的是整个独眼巨人一系的血脉变化,而不是实指独眼巨人,就相当于马和白马的区别。

    独眼巨人虽然也是巨人变种,但在整个巨人体系中是相当强大的一系,同样可以觉醒三次。

    与石巨人、红巨人、蓝巨人、青巨人这四大元素亚巨人相比,独眼亚巨人要更强大一点,但四大元素亚巨人后面的路比独眼亚巨人好走多了,有更多的分支选择。虽然大多数后续分支并不比独眼巨人强,但却胜在稳定,选择面更广,而且具备较强的施法能力。

    而独眼亚巨人后续的升阶选择相当有限,都是一些难度很高的升阶选择,更难升阶成功。

    不过这对云枭寒来说反而是好事,云枭寒可不怕难度高,而是担心升阶时可选的升阶路线都是比较弱的,没有强的,而独眼亚巨人的升阶路线选择少,却个个都比较强,可以说是正合他意。

    建造独眼亚巨人巢穴需要1000金,以及大量的各种材料。

    除了巨量的木材、石矿和土矿(都是最基础的那种),还需要数量不菲的水晶,水晶就是高级矿石了,雪漫地区是不出产的,需要对外购买。

    还好伊瓦斯城有矿业公会,云枭寒可以通过矿业公会来购买帝国其它地区出产的水晶。

    除此之外,作为独眼亚巨人巢穴,自然少不了需要亚巨人血脉材料,所需数字虽然不是特别多,但也绝对不少:1000个【巨人灰烬】、100【亚巨人之血】、50【亚巨人肢体碎片】、10个【亚巨人精华】、5个【独眼亚巨人之眼】、1个【亚巨人之心】。

    云枭寒检查了下自己的亚巨人血脉材料储备,能直接供齐,但交掉这些亚巨人血脉材料后,相关的材料储备就很少了,像【亚巨人之心】他更是只有一个,所以他又需要重新储备了。

    他也想对外收一下,但因为亚巨人很不好打的缘故,亚巨人的血脉材料是很少见的,哪怕是像【巨人灰烬】这样的低级的亚巨人材料在市面上也鲜有人出售,高级材料更是几乎绝迹。

    一般去打亚巨人的玩家都是本身对这些血脉材料有需求的,就像云枭寒这样,他们打到了亚巨人血脉材料也都会留在手上,基本不出手。

    不过光靠云枭寒一个人进行亚巨人血脉材料的储备又有点难,看来要想点辙。

    p:今天第三更,凌晨还有一更,但我也不知道那更该算今天的还是明天的。哈哈。
正文 971 莫里斯的正式效忠
    &bp;&bp;&bp;&bp;买水晶需要去伊瓦斯城,云枭寒在阿雅克肖村还有其它事要做,只能先放一放。

    云枭寒找到加里波第,委任他管理巴斯蒂亚城,委任管理并不影响加里波第本身在阿雅克肖城的任职,也不影响pc自己采邑的发展,就像云枭寒那样不需要24小时盯着,有需要的时候管理和安排下建筑队列和相关事务就可以了。

    pc毕竟是和系统直接数据相连的,一个建筑建完了马上就可以补,不用像云枭寒那样还要安排同一批建筑队列尽量是统一的建筑耗时,而且时间上也更自由,不用在乎三八时段,因此建筑效率要稍高一些。

    委任过后,云枭寒又正式向加里波第赐予了采邑,其实就是给他选了块离巴斯蒂亚城不远的靠海空地,让他自己建村子。

    现在科西嘉岛上的路还没修起来,阿雅克肖城到巴斯蒂亚城的路都没打通,人跑跑还行,转运物资还是走海路方面,而且港口村庄的贸易也更发达些。

    不要说什么把所有靠岸地皮都作为自己的直辖领,那不可能,首先pc也是知道什么地方好,什么地方坏的,你给好地方,他好感度增加的更多。

    而且像加里波第这种强力指挥型英雄级pc的领地发展的越好,他在为云枭寒效力时就能出动的更多的兵力,而以加里波第的实力,不要说一块靠海空地了,就是再来几块也是值的。

    因为被封赏靠海采邑的关系,加里波第在升上“亲密”后几乎没有变动过的好感度进度条从0%提升到了22%左右。

    然后就是拨款了,共有四种拨款额度,分别是50金、100金、150金、200金。舍不得孩子套不着狼,云枭寒选择了最多的200金。因为这个选择,加里波第的好感度又提升了一小截,达到“亲密30%”。

    接下来云枭寒又去找莫里斯。

    上次云枭寒要给莫里斯赐爵,莫里斯虽然嘴上说要考虑,但云枭寒很清楚,那只是委婉的拒绝。不过这也很正常,莫里斯原来在奥法议会就已经是宫廷男爵了,同样的爵位他当然不感兴趣,而且那时候他对云枭寒还不怎么服气,觉得要不是拿破仑这个小人突然反水,他是不会被俘虏了。

    但经历过这次战役后,情况就变了,云枭寒连续取得数次大胜,其中还有两场完胜和一场辉煌的史诗胜利,莫里斯本身就是指挥型pc,能让他服气的自然也是指挥上的战绩,所以他对云枭寒态度明显改观了很多,不再像以前那样面服心不服了。

    再加上云枭寒现在要给他封的可不是宫廷男爵了,而是实地男爵,要知道宫廷爵位都是虚爵,不值钱的,采邑才是真正有价值的东西。

    莫里斯的父亲虽然是奥法议会第一议长“威廉拿骚”公爵,但奥法议会是长子继承制,威廉拿骚公爵的爵位、领地和财富等一切资源都是由长子继承,莫里斯作为次子是没有继承权的,威廉拿骚公爵只能在自己还活着的时候为其他孩子提供学习机会,并在发展给予一定的帮助。

    威廉拿骚公爵是个公心非常重的人,虽然能力只能算是一般,但事事以国家利益为第一考量,体恤贫民,深孚众望,对国内的教法之争(教派贵族和法师贵族之争)也持宽容态度,以并不强大的势力牢牢把持着奥法议会的第一议长之位。

    有这样一个公爵对于奥法议会来说是好事,但对他的孩子来说就不是什么好事了,威廉拿骚公爵因为忙于国事,除了提供学习机会外,甚至很少关注自己的孩子们,更何况说威廉拿骚公爵足足有12个孩子,他连自己的长子都没怎么关注,更不要说其他孩子了,所谓的发展上的帮助更是几乎没有,不然莫里斯也不会落到今天这个田地。

    在云枭寒看来,在现在这种情况下,莫里斯会动心,进而有些犹豫不决也就不奇怪了。

    但实际上莫里斯作为一名极强的英雄级pc,其还是很高的,在进行逻辑分析时还是相当有讲究的,其想法与云枭寒的想法有较大出入。

    在莫里斯看来,云枭寒是一个很好的效忠的对象,有能力,重视自己,在自己还没有正式效忠的情况就敢于交予指挥大权。

    之前他还担心云枭寒的上升空间有限,毕竟他并不知道莉雅和云枭寒的关系那么密切,也不知道莉雅对云枭寒有关整个科西嘉岛所有权的许诺。

    但在这次战役之后,他就没了这些疑虑了,云枭寒在此次战役之后已经成了冉冉升起的帝国名将,拥有足够的上升空间。而且莉雅提前给予的采邑建设权也说明了云枭寒有足够的土地来进行封赏。

    这样一个极有前途,又富有能力的主君自然值得他效忠,这时不抱大腿,跟随起飞,又更待何时。只不过他之前表示要考虑下,现在态度不好一下子转的太快,再说也想稍微拿一拿俏,所以就表现的有点犹豫。

    不过莫里斯终究是西方pc,还是比较直接的,在短暂的装腔作势后,就接受了云枭寒邀请,正式向云枭寒效忠。

    云枭寒立刻将莫里斯封为男爵,并赐予他一块和加里波第差不多的靠海空地作为采邑,就在加里波第的采邑左侧不远处,这样既便于调动,也能让加里波第帮忙盯一盯莫里斯,毕竟莫里斯刚刚投效,父亲又是奥法议会的第一议长(奥法议会地位最高的人,只是因为议会制,拥有的权力受到了限制),哪怕他自己没有叛心,也要防着奥法议会那边用手段。

    既然给加里波第拨款了200金,云枭寒自然不会厚此薄彼,也给莫里斯拨款了200金,这样一来,他短短几分钟的时间就花掉了400金,再加上马上要花在巢穴上的一千多金(1000金建设费用,买水晶还要钱),云枭寒钱包一下子就快要到底了。

    p:吐槽下,很多网游小说里动不动完全拟真的pc,要么就是超高,但我真不知道那个高在哪了,明明是谋士型,居然一切跟着“感情”走,这哪是谋士,这是花痴,每次看到这种情节,我都有骂人的冲动。我这个pc才是真正的高好不好。
正文 972 莫里斯的能力
    &bp;&bp;&bp;&bp;还好,今天已经是周日,管理们收币获得的钱又该转过来了,经济上不会出现什么问题。云枭寒之前就问了下,这周收了900金,之前他在战役空间里,没法转钱,现在他回领地了,且听风吟他们马上就会给他送过来。

    钱虽然花的有点多,但还是很值的,莫里斯的好感度提升不少,再加上正式效忠而大幅提升的好感度,莫里斯的好感进度条从“熟识21%”提升到了“崇敬2%”,升了两档。当然,能提升两档这么多也是因为莫里斯好感度水平还不高,相比加里波第的好感度来说更容易得到提升。

    莫里斯是在2月9日被拒绝赎回,当时要求的收心期限是4个月,现在连一个月都还差两天莫里斯就正式效忠了,可见云枭寒的效率之高。

    莫里斯成为云枭寒的封臣后就能看到他的天赋了。

    莫里斯:

    个人战斗潜力:6星。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战水平,个人属性增长。

    陆军指挥潜力:8星半。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥水平,部队实力加成。

    海军指挥潜力:6星半。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥水平,部队实力加成。

    管理领导潜力:8星半。影响领地对内事务处理能力,管理能力水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。

    政治外交潜力:4星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。

    莫里斯在非正式投靠时其个人战斗潜力是处于未解锁状态,因此只有4星半的星级,在成为封臣后解锁恢复到了6星,比加里波第的5星要高,以后有可能还可以通过相关任务再恢复半星到一星。

    天赋:

    【近代欧洲职业化军队鼻祖】:增加麾下士兵15%的远程伤害(包括物理和法术伤害),增加15%射程,增加麾下士兵20%远程攻击的攻速,指挥范围增加200%,减少20%远程攻击技能冷却时间。可进行远程覆盖攻击(包括物理和法术),并加以引导。

    【远程兵器创新】:增加麾下士兵10%的远程伤害(包括物理和法术伤害),10%远程攻击的攻速,提高10%射程。

    【强化军事训练】:增加麾下士兵15%近战攻击攻速,增加15%双防,提高10%士气,指挥范围增加100%,提高50%训练效率。

    【圆锹造盛名】:增加麾下士兵20%的双防,土木工事或营地的修建速度提高100%,耐久提高100%,指挥部队在土木工事或营地中作战额外提高25%的双防。

    【莫里斯横队】:通过长期训练,莫里斯可以让自己的直辖领地部队摆出的站位间隔更大的特殊横阵,射击命中率略微上升,被命中率略微下降,士兵远程攻击配合水平提高,提高程度视训练水平而定。

    同样是五天赋,莫里斯的五天赋大多都集中在远程打击方面,其次就是防御方面,最后则是一个特殊对射阵型。

    相比加里波第,莫里斯的指挥范围要小不少,士气加成也要低一些,加的bff种类也更多,但更多是细化的分类,不像加里波第直接简单的粗暴的直接提升整个战斗力,对近战的加成也很少。

    不过莫里斯在阵地战、攻坚战中有较大优势,尤其是对射阶段的优势巨大,云枭寒目前见过的pc中也就只有拿破仑在这方面比他更强。

    莫里斯职业是“奥法师”,这是一个由奥法议会的特色初级职业“奥术师”进阶的一个常见二转职业,其它阵营的法师玩家在二转时也可以进阶这个职业,但相比奥术师来说,转职难度要大很多,需要学习较多的被动技能,还得有相关的前置技能,毕竟奥术师是法师中的贵族和理论派,但其它阵营在初期很难获得此类技能。

    属性方面,由于莫里斯是法系职业,又是指挥型将领,其最高的三个属性还是智力、精神、魅力,但他的体质还是很高的,敏捷也不差。除了力量外,其它属性都要高云枭寒非常多,比如精神,云枭寒的精神属性只有莫里斯的40%。

    至于技能,和加里波第一样,云枭寒也看不到莫里斯的技能列表。莫里斯是奥法师职业,也没有光环技能。

    尽管莫里斯也是五个天赋,还全部是加战斗的,但在云枭寒看来,加里波第还是要更强一点,加里波第的能力更全面些,在各种场合下都能得到发挥。更关键的是以后的大战免不了是要多种族混编的,加里波第在指挥多种族混编部队时不受惩罚。

    看完莫里斯的天赋和属性,云枭寒又委任他管理伊瓦斯城,这样一来云枭寒就只需要管理阿雅克肖城了,轻松了许多,而且等下一个领主宅邸升到4级,他就又能赐封两名宫廷男爵来委任管理领地了。

    不过莉雅给的采邑建设权毕竟是提前预支的,是个阉割版,最多只能建设三块采邑,剩下一块采邑还得暂时放一放。

    另外建设采邑可不是只给钱就行,还得迁徙一些民众过去,不然光有土地没人怎么发展。

    还有一点也是很让云枭寒困扰的,由于科西嘉岛基建太差,能用来建设采邑的地方太少,也就巴斯蒂亚城这个默认的科西嘉岛首府的左右两侧各有一块较为平整的空地,但现在这两块平整空地都被用掉了,下次再想建设采邑虽然也可以直接选块空地作为采邑,但就得先把土地平整了才能正式开工了。

    而且为了方便运输建筑材料过去,弄不好还要修路,就不可能像现在这么轻松,支出也会增加不少。

    莫里斯离开后,云枭寒又等了两分钟,且听风吟等人到了,把900金转给了云枭寒,云枭寒本来只有326金的现金了,现在又增加到1226金。

    p:推荐两本书。

    《郭大炮的文娱生涯》,杀猪匠怒闯娱乐圈。

    《网游之最高悬赏》,小白无脑剧情流。
正文 973 水晶的困扰
    &bp;&bp;&bp;&bp;在等人的时候云枭寒又想了下,要不要用剩下的那一个采邑建设权给自己建一个直辖采邑,但想了想还是决定放弃。

    想想就知道,巴尔古夫也就才一个伯爵,他虽然发展的很快,但论资历、论功绩都还远远不够,其它方面也有较大不足,伯爵爵位不是短期内可以获得的。

    没升上伯爵就不能建设采邑,或许莉雅还会再赐给他阉割版的采邑建设权,但那毕竟还只是有可能,不是百分百确定的事情,而且他也不能保证自己在以后的战役中都打出这么夸张的结果。

    在云枭寒看来,这个采邑建设权最大的用处不是让自己多一块直辖领地,而是用来收拢强力人才,万一后面再碰到英雄级pc需要拉拢,却拿不出采邑,那就尴尬了。

    所以还是等等吧,手上总得留点预备队,迟点建设一个采邑不要紧,错过一个英雄级pc那就完蛋了,世上可没后悔药卖。

    转完钱,云枭寒就传送去了伊瓦斯城。

    来到矿业公会,里面的人并不多,而且都是科西嘉子爵领的商人玩家。伊瓦斯城的矿业公会虽然是领地公会,但为了牟利,云枭寒并没有设置成只对科西嘉子爵领的玩家开放,而是向所有玩家开放,但可能是因为陆路不便,又不为雪漫地区的商人玩家所知的关系,基本看不到非科西嘉子爵领的商人玩家。

    对此云枭寒也没什么好办法,只有等了。

    云枭寒需要500单位的水晶,水晶虽然是高级矿石,但并不是什么很少见的矿石,雪漫地区虽然没有水晶矿脉,但帝国境内的其它地区的水晶的矿脉还是有不少的,甚至萨丁岛都有水晶矿脉,但萨丁岛上的矿脉没对玩家开放,有矿脉也没用。

    水晶矿脉挖出来的水晶矿需要进行提炼才能变成云枭寒需要的水晶,一单位的水晶差不多需要对10块水晶矿进行提炼才能获得,而且这还是水平比较高的提炼师,水平低的转化率更低。但玩家挖水晶矿脉时不可能每次都获得水晶矿,也不可能只挖到水晶矿,还会有其它乌七八糟矿石,所以效率是相当低的。

    不过等云枭寒开始查看交易清单,他又发现了一个让他很意外的情况,卖水晶的单子有,但没有一个单子是玩家卖的,都是pc出售的。

    云枭寒先是有点莫名其妙,但马上就反应过来了,该不会是现阶段玩家的挖矿技能不够,还不能挖水晶吧。他赶忙向领地里的玩矿工的商人玩家求证。

    果然,现在玩家的挖矿技能还不够挖水晶的,他们当中挖矿能力最强的一个玩家都表示最起码还要一个月的时间才能挖水晶,要知道这个d是“蓝翔霸主”的玩家搞不好也是首服挖矿能力最强的玩家了,只看这d就知道这人在入服前就早有准备,打算把挖矿进行到底了。

    听到这个答案,云枭寒又点失望,没玩家能挖水晶就意味着他买不到便宜的水晶了,毕竟玩家卖的原材料肯定比pc便宜,玩家为了抢生意甚至偶尔会打价格战。

    pc卖的水晶一单位就要一金,高的还不止一金,这个价格显然有点高,但没办法,云枭寒不可能等一个月再建独眼亚巨人巢穴,只能是捏着鼻子买高价水晶了。

    但从这件事上也能看出,独眼亚巨人巢穴这个东西根本就不该是现在这个游戏阶段所应该出现的,云枭寒要提前这么多时间上大项目,多付一些代价自然也在情理之中。

    可价格高还不是最要命的,最要命的是水晶的数量严重不足,云枭寒把所有卖水晶的单子全扫了也才买到62单位的水晶。卖水晶的单子不少,但大多数单子都只出售一、两单位水晶。

    照这个进度,这个星期过去都买不齐500单位,而且云枭寒还不知道明天会不会还有这么多单位的水晶让他买,这62单位水晶搞不好还是积累不少天的,要真是这样,那就完蛋了,还不知道什么时候才能凑齐500单位水晶。

    不过云枭寒也知道这或许就是游戏的自我平衡规则在起作用,本来就不该是这个阶段出现的超强生物巢穴,规则自然要反制你,限制生物巢穴出现的时间。云枭寒要是只是弄一个低等生物巢穴,肯定就要不到这么高级的材料了,说不定只要弄点矿石、木材什么的就搞定了。

    云枭寒也只能发挥阿q精神,自己安慰自己,游戏平衡点也是好事,这样游戏寿命才长,不然别人还怎么玩,等等就等等吧,反正也领先太多了,一个月怎么了,一个月后别人也弄不到【巢穴之基】,更不要说【独眼巨人之眼】了。

    看名字就知道,【独眼巨人之眼】虽然是代表的整个独眼巨人体系,但应该是真正的独眼巨人才有极小的概率爆出来的,独眼亚巨人虽然也有概率爆出来,但那个概率低到几乎可以忽略不计。

    也就是云枭寒打50级的挑战任务,掉率被大幅调高,又是3难度,又是游戏里的第一个挑战任务,各种掉率加成之下才侥幸爆出来了。

    云枭寒看了下时间,已经23:49了,还有6分钟就到3月8日了,云枭寒就干脆前往练级点,准备练级了。

    他现在升到了51级,可以打52级的怪了,52级怪中有一种精英级亚巨人怪银松森林亚巨人,有了这个怪打,云枭寒自然不愿意再去打之前打的51级的精英级人型怪。

    不过银松森林已经不在雪漫地区了,而在纳赛尔城附近。

    纳赛尔城是西庇阿公爵领的首府,还是中央帝国玩家可选的两座港口主城之一,另一个就是雪漫城。

    纳赛尔城的城市规模要大过雪漫城不少,只不过雪漫城可以算的上是边境城市,直接和商业联盟接壤,有仗打,再加上当初云枭寒发文带节奏,所以玩家反而要比纳赛尔城多很******:三更求下票。
正文 974 被尾行
    &bp;&bp;&bp;&bp;974 被尾行

    虽然纳赛尔城和伊瓦斯城之间的直线距离并不算特别远,但间却被长长的遮炉山脉所阻断,因此这条近路是走不通的。

    从伊瓦斯城到纳赛尔城最经济的走法还是走海路,航程也不算太长——14分钟。(坐阵营提供的客船)

    不过还有11分钟到第二天了,云枭寒自然不愿意把时间耽误在坐船,更何况银松森林也不可能在纳赛尔城里,到了那里还得跑路,所以他直接用传送阵传送去了纳萨尔城。

    伊瓦斯城传送到纳萨尔城的传送费是2金,本来应该是1金的,但人工涨了一倍,而传送阵不仅需要人主持,还需要维护和定期充能,所以传送费也跟着涨了一倍。

    不过云枭寒的脑子还是很好使的,他先传送到尼斯城,尼斯城属于菲利克斯·西庇阿——那个曾经在战场被云枭寒救援过的少年子爵,尼斯城离纳萨尔城不远。

    因为云枭寒与菲利克斯·西庇阿签订了贸易协议,还缔结了盟约,作为盟友城市,传送费要减半的,本来应该是1.6金的传送费,现在只要0.8金,这样再花0.5金(不是算错,一次性传送要省一些钱,2次传送的花费要高于一次,哪怕最终的目的地都是一个敌方)能传送到纳赛尔城,省了0.7金。

    纳赛尔城则是菲利克斯·西庇阿的父亲——西庇阿公爵的直辖领地,不过菲利克斯·西庇阿并不能左右他父亲的想法,所以云枭寒和西庇阿公爵是没有联系的,他之前都没有来过纳赛尔城。

    云枭寒也是花了大心思的,为了找合适的顶级血脉怪练级怪练级,他不得不把找怪范围一扩再扩,还好这点传送费用他还承担的起。

    纳赛尔城。

    刚刚结束的传送的云枭寒立刻召出了【惧牙】,他不可能带着【惧牙】一起传送,那样还得多付一份坐骑的传送费。

    银松森林离纳赛尔城不是特别远,跑个5、6分钟能到,时间还较宽裕,正好云枭寒之前没来过纳萨尔城,所以他打算在纳赛尔城里稍微看一下。

    不过云枭寒显然低估了自己的影响力,也忘了他刚刚完成了一场超神直播。他刚骑【惧牙】,被一大群玩家强势围观了。

    “咦,那不是云枭寒么。”

    “他不是雪漫的么,怎么跑到我们这来了。”

    “牛人啊,昨天看他直播差点没把我吓死了。”

    “要不要去求个签名什么的?”

    “游戏里有这功能么?”

    “那坐骑好大好酷,我也想弄只。”

    “哪弄去,看样子是极品。”

    “世界副本里的那个bo的坐骑吧,这都打出来了。”

    “人家和我们不是一个档次的。”

    “一个档次?十个档次都不止了吧,你才几级,32级,他51级,人家打伤害都是五位数起步,一不小心能打几十万,你四位数的伤害都没打出来过,孩子,洗洗睡吧,时候也不早了,别做白日梦了。”

    “我们这边出了什么超级bo或大副本么?他怎么来了?”

    “没看到bo公告啊,或许过来做任务?”

    “跟着他看看去。”

    一大群玩家不仅围观,还尾行,跟在云枭寒后面走。纳萨尔城里的玩家一看有这么多人聚在一起,也都好的跟了过来,一看他们跟着的是云枭寒,也纷纷加入了尾行队伍,尾行队伍越来越庞大。

    云枭寒一开始还不怎么在意,他被围观也不是一次两次了,早习惯了。玩家毕竟也有自己的事情要做,在雪漫那边一般跟一段路发现没意思,也不跟了。

    但因为直播的影响,这次跟着他的人特别多,而且跟了两三分钟都没几个人离开,还有一大堆人密他或跟他喊话,要不是城内街道可以穿人行走(城内有些地区是不能穿人行走的),他可能早被堵的动弹不得了。

    云枭寒不可能每个人都理,但也不能谁都不理,只能解释一下自己是过来练级的,但这些人没几个信的,都认为他有什么特殊行动,表示要跟过去看看。

    云枭寒是真的过来练级的,也不怕他们跟,但这样人越跟越多也是个大麻烦,于是只能放弃继续逛纳萨尔城,出发去银松森林了。

    不过经过这么几分钟,他对纳萨尔城也有个大概的了解了。

    纳萨尔城不仅人口雪漫城多,地方也雪漫城大不少,建筑也普遍要高级些,城内的pc士兵也明显数量更多、更精锐,可以说在各方面都具有一定优势,雪漫城也是占了一个前线城市的便宜。

    【惧牙】速度很快,真要全速前进,跟在云枭寒身后的玩家没有几个能跟,但他这次的练级行动没什么好隐瞒的,也没必要甩掉他们。

    不过云枭寒也不能什么都不做,玩家的尿性他太清楚了,要是跟他的路被怪打死了,掉了经验,这些人八成还要把怪自己。虽然云枭寒也不在意这些人埋怨和怪责,但也没必要无谓的得罪人。

    所以云枭寒再次善意的给他们做了个提醒,:“我这是要去银松森林,打52级的巨人怪,路免不了要经过其它高级怪区,你们跟可以,我也不会全速前进,故意把你们甩开,但你们自己要小心,我在0:00前要赶到地方练级,为了抢时间,有些怪区我会直接直线穿越,路被野怪打死了掉经验可别怪我,我不可能护住你们。”

    听到云枭寒这话一说,再看云枭寒也的确没甩开他们的意思,有部分玩家打退堂鼓了,没再跟下去,但一部分具有较强怀疑精神的玩家仍然跟在云枭寒后面。

    丑话已经说过了,云枭寒也开着录像功能,事后他们再倒霉自己也有证据可发,云枭寒不再劝阻,任由他们跟随。

    队伍很快来到了一个46级的普通级的野怪区域,像云枭寒之前说的那样,他直接选择了直线穿越。
正文 975 首用【空间屏障】
    &bp;&bp;&bp;&bp;见云枭寒是真硬冲,又立刻有一批玩家打了退堂鼓,不过毕竟是普通怪区,虽然怪物等级较高,但威胁毕竟不大,又有这么多人在,放弃的人并不多。

    云枭寒的等级高出这些野怪5级,野怪对他的警戒范围已经降到了很低的地步,除非他靠近到10码以内或是主动攻击,否则这些野怪根本不会打他。

    而其他跟在他身后的玩家显然就没这待遇了,他们当中连超过46级的都没多少,很容易就会引到野怪。

    云枭寒虽然嘴上说不管这些人,但不可能真的什么都不做,所以他还是会顺便群攻或吼两下帮他们拉拉怪,帮他们缓解下压力,反正这些怪对他也构不成威胁。

    这片怪区并不大,云枭寒很快就冲出去了,但等他冲过去之后,跟在他身后的人已经少了近五分之一。

    云枭寒这一路上的野怪区可不止一个,甚至还有等级和战力等级更高的野怪区,所以还没等到他抵达银松森林,身后就没人还能跟着了。

    23:56,云枭寒赶到银松森林,银松森林还是比较大的,森林中也不止银松森林亚巨人这一种怪。

    银松森林亚巨人在银松中心偏东南的位置,云枭寒花了大概3分钟时间找到银松森林亚巨人,休息了下,给自己加完bff,就开始准备作战。

    当然,在开战前云枭寒并没有忘了换上【森林召唤披风】,并用【召唤低阶树人】召唤出三个低阶树人,由于召唤使用的银松树是一种中等档次的树种,这三个低阶树人比之前做测试召出的低阶树人要强不少。

    云枭寒打银松森林亚巨人还是很轻松,毕竟他有【亚巨人护符】,可以降低50%亚巨人对他造成的伤害。

    他试了下刚刚学会【空间屏障】,发现空间屏障虽然有双防了,却并不享受【亚巨人护符】的减伤效果,被亚巨人打空间屏障还是正常掉耐久。

    不过这个【空间屏障】形成的空间罩有47052点耐久,双防和云枭寒一样,又能削减受到的50%法术伤害和25%的物理伤害,所以还是相当耐打的。

    在测试过程中,云枭寒意外的发现了一个重要优势,空间罩是根据玩家体型形成的,比云枭寒身体要大上半圈的样子,但云枭寒的体型较大,他的手臂也比较长,他可以直接将手伸出空间罩外用盾牌进行格挡,所以格挡效果仍然起作用。

    云枭寒受此启发,立刻又做了进攻方面的测试,他发现如果是从罩子内发起进攻的技能,那么要削减30%法术伤害和15%物理伤害效果,而如果是把手伸出罩子外再进行的攻击,就不受这个削减。

    具体的说,就是用手持武器发动的攻击技能大多不受此影响,而冲锋类、吼技、法术技能和【嗜血回力标】这样在胸前发动的技能都要受到削弱。

    尽管只有一部分的攻击技能不受影响,但近身作战时已经基本妨碍不大了。而且云枭寒刚刚获得两个最重要的攻击技能【雷霆之矛】和【雷霆之牢】(雷网可以出罩子)都不受此削弱。

    云枭寒大概估算了下,特大体格+3就能把手伸出罩子外,但在使用某些技能攻击距离较近,位于侧面的目标时,手臂偶尔会不能完全伸不出空间罩外,从而受到伤害削减,而云枭寒是特大体格+4,基本就很少出现这种情况了。

    不得不说,大体型虽然坏处很多,但好处也是不少的。

    有了【空间屏障】,云枭寒搞定一个银松森林亚巨人基本才会掉10%血。

    云枭寒杀一个银松森林亚巨人大概一分钟出头,但杀完后要稍微等一会恢复耐力,其实也不叫等,银松森林亚巨人并不密集,云枭寒找下一个也要5、6秒,跑到另一个银松森林亚巨人跟前再等个几秒,基本耐力也就回复的差不多了。(耐力比法力恢复的快的多,而且不用坐地板,日常行动恢复的效率也只是比坐地板差一点)

    而【空间屏障】的冷却时间不过是90秒,再开打基本就又可以使用【空间屏障】了,而以云枭寒的生命恢复速度,等到空间罩被打破,之前掉的那10%血已经回满了。

    所以云枭寒打银松森林亚巨人从头到尾都不用坐地板的,连回血技能都省掉了,效率非常高。

    但掉血少并不是【空间屏障】带来的最大的好处。说实话,云枭寒有回血技能,如果不开【空间屏障】,输出会更高点,能杀的更快的话,哪怕多掉点血也无所谓,反正回血技能不用白不用,哪怕不可能完全不坐地板,但打怪省下来的时间肯定比坐地板的时间多。

    云枭寒最看重【空间屏障】的还是它的这条效果对控制抗性提高50%,敌人的技能检定将有一半概率无法触发。

    银松森林亚巨人是有不少控制技能,而且作为亚巨人,它的大多数攻击都会附带检定,虽然云枭寒的属性很高,绝大部分检定都能通过,但这个检定是要对双方的属性进行投骰的,万一银松森林亚巨人投出了一个高值,他这边投出一个低值,那就能通过判定,那么不是被硬控,就是打出个高伤害。

    顶级血脉怪的本来就不低了,51级后又被系统强化了次,所以这些银松森林亚巨人的实战表现就显的聪明了许多。

    比如云枭寒因为被控制而无法使用盾牌进行格挡,它们会立刻接上强力攻击技能,不会像以前那样按照固定套路衔接技能。而如果只是僵直这样的控制,云枭寒虽然不能动弹,盾牌却还挡在身前的情况,它们就会绕到侧面进行攻击。

    所以哪怕是云枭寒,被控一下或被打出一个检定效果后也是很伤的,他的体型又太大,敏捷又低,那些发动较慢的技能还能靠走位躲一躲,发动较快的技能和普通攻击大多都躲不开,只能硬抗,所以控制抗性就显得很重要了。
正文 976 八技升级
    &bp;&bp;&bp;&bp;976 八技升级

    p:好像有很书友没看懂巨人血脉的设定,我从没说过类巨人亚巨人高一档次啊,也没说过亚巨人再觉醒一次是类巨人啊,主角在第一次觉醒都出现巨魔和食人魔的选择了,怎么会是更高的一档呢。也许是我描述的有些歧义,因此我对前做了修改,让意思更明确点。

    为了不让大家回翻,我直接贴下改好的:

    像巨魔、古树、食人魔之类外形巨大,被归类到巨人类,实际血脉却和巨人没有太多关联,甚至从严格意义来说并不能算是巨人类的类人形态的大家伙被称作类巨人,类巨人的战斗力往往不少地形类亚巨人还要强点,但却不如元素类亚巨人。类巨人和亚巨人虽然分类不同,却仍属同一档次。

    类巨人往进阶的路线也和亚巨人不同,类巨人毕竟和巨人在血脉没有太多关系,有自己的一条进阶路线,而且往往在进阶一次没路了,如巨魔血脉只能再觉醒一次。相对于类巨人来说,亚巨人是正统巨人的血脉路线,往进阶变成巨人了,进阶路线更宽阔一些。

    另外主角觉醒血脉那里的觉醒三次是包括觉醒亚巨人那一次的。

    495原修改为:最关键的是,这两种亚巨人发展限有限,好像只能再觉醒一次无法再觉醒了,而不是像某些强力亚巨人分支那样可以觉醒三次(包括觉醒亚巨人的这一次)。

    至于觉醒血脉次数和进度的平衡安排,你们等到59级第二次血脉觉醒能看到相关的设定了。真没想到你们都把类巨人当成亚巨人进阶的了,这是一条歪路啊。类龙也是同样概念,正常是亚巨人-巨人-泰坦,一共三次觉醒,另外多出来两次是给的玩家补救机会,一旦这次觉醒失败,玩家这条路走绝了,虽然这次觉醒机会还在,但要重头再走,而且得换路线。

    ————————————————以不收费—————————————————————

    在战斗过程银松森林亚巨人也可以召唤两名低阶树人,但它的树人还没云枭寒的树人强,它们打不动云枭寒,云枭寒的范围技能也多,不用刻意的管他们,用范围技能时顺带搞一波能杀掉。

    云枭寒自己的低阶树人也都是去打银松森林亚巨人,不过银松森林亚巨人的范围技能也不少,云枭寒的树人往往会在战斗进程过半后相继死亡。

    【召唤低阶树人】、【召唤气元素】两个召唤技能耗的蓝虽然不多,但也不少。

    而那些类法术技能则需要同时消耗法力和耐力,云枭寒刚学的【雷霆之矛】和【雷霆之牢】作为类法术,耗蓝不少。还好那些攻击法术基本只在开怪时打一轮用不到了,消耗并不算多,再加云枭寒的精神属性又较高,法力限和自然恢复速度都还颇为可观,在近战打怪时可以恢复不少法力值,因此蓝耗还不是个大问题,平均要打6、7个银松森林亚巨人才需要坐一次地板。

    之前战役时打了太久,云枭寒的不少技能都已经满技能经验了,他这边一八时段一到,用了一次那些技能后,纷纷升级了。

    升级的技能包括:

    【盾击】升到5级,技能伤害从(100+0.9*力量+0.4*物攻)提升至(200+1.1*力量+0.6*物攻),提升明显,晕眩概率也从90%升到95%,晕眩时间没变,还是2秒,冷却时间降低1秒,变为12秒。技能阶位被视作三阶。

    【强悍体魄】升到4级,持续时间没变,仍是40秒,提高的体质属性从30%提升到32.5%,冷却时间再次减少20秒,降到4分钟。

    【闪电球】升到3级,技能伤害从(60+0.8*智力+0.6*魔攻)提升到(150+1*智力+0.8*魔攻),射程增加到了22码,冷却时间未变。

    【命提升】升到4级,提高60%的命率,原来是50%。

    【专注技巧】升到3级,不被打断或延长施法条的概率再次提高5%,升至30%。

    【温和之风】升到3级,10秒恢复量再次提升2.5%,升至15%,冷却时间也从37.5秒降到35秒。

    【战栗咆哮】升到3级,伤害降低效果从22.5%提升至25%,冷却时间从28秒降到26秒。

    【再生体魄】升到2级,持续时间没变,仍是3分钟,提高的体质属性从50%提升到55%,冷却时间减少20秒,降到5分40秒。

    银松森林亚巨人只有精英级的战力等级,给的经验要少一些,不过胜在打的快,效率还是很高的,云枭寒一小时能打6.5%经验。

    银松森林亚巨人的掉率也要差一些,15到20银松森林亚巨人才出一个掉落,掉落也大多以蓝装为主,紫装虽然也有但较少,差不多出4件蓝装才出一件紫装,黄装更少见了。

    从这个情况来看,51级后的怪虽然难度和调了,掉率和掉落品质却没调,甚至还调低了一些,看来之前是游戏初期阶段的福利,进入期后游戏开始压制掉率和掉落品质,来对市场进行调控。

    不过云枭寒更看重的还是血脉材料,血脉材料的掉率虽然也降了,但降的没那么多,而且云枭寒现在杀怪杀的快,所以血脉材料的获取效率还是相当可观的。

    7小时下来,云枭寒经验升至51级46.9%,打到18个掉落,只有1件黄装和3件紫装,其它都是蓝装,另外还有1个6阶技能,但技能不怎么好,只适合挂拍卖。

    那件黄装是件50级的黄色布甲鞋,+70智力、+70精神、+70体质、+5%移速,属性规矩,云枭寒打算给莫里斯使用,莫里斯本身也有一套装备,但都是40级紫装,有点过时了。

    莫里斯和加里波第在拥有领地后可以用领地收入来为自己购买装备了,但一方面他们能买到的装备往往是紫色品质,不会太好;另一方面他们领地才刚刚开始兴建,还一穷二白,短期内都不会有什么收入,所以考虑到需要增强他们的战力,该做的投入还是要做的,而且送装备给他们也能微微提升友好度,哪怕提升幅度非常小,但只要有增加这事可以做。

    血脉材料则出的较多,光【巨人灰烬】获得348个,还有35个【亚巨人之血】,18个【亚巨人肢体碎片】,还有7个【亚巨人精华】。

    接下来云枭寒又刷了1小时魔兽空间,又打了5%经验,获得5个掉落,4件紫装,1件黄装。紫装有柄50级双手法杖,同样给莫里斯换。

    那件黄装则是50级黄色重甲衣,+70力量,+70体质,+70精神,+5%体质(人物属性),这件装备要给加里波第更换了。

    云枭寒发现,现在打出的装备带的加百分属性的效果现在都带了“(人物属性)”的标注,这是之前的装备所没有的,之前的装备一般都是包括装备属性的,而现在显然是对装备属性增幅做了一定的限制,变的更加正规化了。

    其实云枭寒之前也有这个感觉,装备一条效果提升10%某项属性,算装备属性后提升太多了。如果带装备属性一起提升,其实占两条效果才应该,而且装备效果太多,显得有些混乱。

    只不过《抉择》官方做的较好,不会随便修改数据,而只是在新获得的装备做修正,不损害玩家的既得利益,又改变了混乱的现状,毕竟老装备的效果再好,随着玩家等级的升,该换的装备你还是要换,手段非常聪明和讨巧,不会引起玩家的怨言。
正文 977 炒货的准备会议
    &bp;&bp;&bp;&bp;因为不修改已获得的装备,这个变化虽然看上去不会降低云枭寒实力,但实际上来说对他还是有一定不利影响的。

    作为游戏第一人,云枭寒的装备是几乎都是极品,很多装备都带这种“(包括装备属性)按百分比加成属性”的效果,这么一修正装备,他下一批可更换的装备可能还不入现在用的装备,等于变向拖慢了更替装备的节奏。

    相反那些普通玩家受到的影响就很小,甚至基本不受影响,他们装备不好,基本都是常规装备,带属性加成的装备很少,或干脆没有。

    从这一点也可以看出,官方还是在尽量平衡高端玩家和普通玩家间的差距。

    因为怪物难打了,掉率却下降的缘故,云枭寒觉得物价可能会小涨一波,但考虑到玩家会通过50级挑战任务大大的提升一波实力,这个涨幅会非常小,甚至可能会只涨上短短几天。

    尤其是打那些48-50级怪出的仍然带“(包括装备属性)按百分比加成属性”的效果的装备价格更是有可能大幅上涨,但这种装备数量太少,基本没办法进行运作,所以不用考虑。

    但不管怎么样,如果利用好这个波动,还是能小赚一波的,云枭寒把领地里的管理层和高水平商人都找来开了次会。说了下这个消息,让他们最近多屯些货,先不急着出手,等价格涨起来了再出手,这样可以利用这波涨幅赚一波。

    云枭寒自己也会出一些钱来让商人们帮忙运作,但具体出多少钱,就要看他今天领地酒馆里刷新了什么pc官员了,如果招募完新刷新的pc后还剩下比较多的钱,拿他就可以多出点钱,剩不下钱就只能算了。别忘了,云枭寒还要留些钱买水晶,那可不是小数目,所以他还真未必能拿出钱来。

    其他人也明白云枭寒的窘境,昨天他在收水晶的时候就在领地频道里问了这事,还在领地核心聊天室里展示了下那个刚刚获得【独眼亚巨人巢穴之基】,所有人都对这个领地巢穴非常期待,因为独眼亚巨人是可以租用的。

    这些被云枭寒招来开会的玩家也加入领地这么久了,也都知道他每周一招募pc官员要花很多钱,所以是很理解他的困难的。

    用他们的话来说,云枭寒就像个吞钱的无底洞,每周大家都要收不少币给他,但他的钱还是怎么都不够花。其实要不是云枭寒自己打钱能力惊人,一天打钱能打20金左右,一个人打的钱就差不多相当于三、四个顶尖玩家(打的怪都是特别强的怪,掉率高、掉的东西好),这个局面早维持不下去了,收币都不行。

    他们这批人也可以算的上是科西嘉子爵领的中坚分子了,都通过领地获得大量利益,是既得利益者。他们很清楚云枭寒为了领地到底付出了多少,再加上他们这次挣钱也是靠的云枭寒的消息,所以他们纷纷表示这次如果没挣到钱就算了,挣到钱就分一部分利润给云枭寒,就当买消息的钱。

    云枭寒推拒了一番,实在推拒不过,也就同意了,但只肯要一成的纯利润,别看一成不多,但每个人都给一成就不少了,毕竟参加会议的有将近三百号人呢。

    别看将近三百号人好像很多,但那是在以前只有万把人的小服务器中闲的人多,放在《抉择》这种三百万人的服务器中就完全不值一提了。人少了就资金不足,价格都炒不起来。

    而且一成也正合适,云枭寒只是卖个消息,什么都不用作,如果收的多就难免有人会舍不得,少给一部分利益,只是给一成,就没什么人会觉得舍不得。

    云枭寒也不怕他们不给,这么多人在一起呢,大家在操作炒货时要进行交流的,互相也大概有了解,彼此也可以互为参照物。人都是好面子的,同样的机会,别的人赚的多,你就赚一点,先不说别人信不信,自己丢面子啊。

    更关键的是,不管你是故意瞒报,还是真的能力不足,下次云枭寒再有类似的消息可以不带你玩,那就是丢了西瓜捡了芝麻了。

    这批玩家都是精英玩家,基本都是人精,不大可能犯浑,而且这么干一旦被人揭破,在领地里就没法混了,风险太大,瞒报所能获得的利益又太小,毕竟只能瞒报一部分,一成的一部分又能有多少?完全不值得。

    利用前往二级战场时间,云枭寒完成了这次会议。

    16:00,云枭寒刷完战场,他的经验来到51级56.3%,这样他明天就能升上52级。

    传送回伊瓦斯城,今天巴斯蒂亚城和伊瓦斯城都各有一批建筑建设完成,不过现在已经委任加里波第和莫里斯去管理了,他俩就会自动建造建造,花费的钱则自动从领地闲余资金上扣除。

    云枭寒没有直接去酒馆,而是先去了矿业公会,他要看看隔了16个小时后,又有多少水晶出售了。

    正如云枭寒所猜测的那样,之前62个水晶是积累了好几天的,云枭寒这回一共只收了18单位水晶,就算这次只间隔了16个小时,间隔时间有点短,但一天24小时下来,水晶的出手数量也顶多只有20多个单位。按这进度,云枭寒要20天才能凑齐500单位水晶,简直坑爹。

    但情况就是这样,玩家还挖不了,只有这一个渠道,云枭寒就算传送到别的地区买水晶,也只能依靠别的地区的矿业公会区买,他没办法直接找pc购买。

    云枭寒根本不知道哪个城市才有矿业公会,他还得一个城一个城的找,不说巨额的传送费,光是浪费的时间他就受不了。更何况这些水晶买好后还要进行运输,这些高级原材料负重很大,云枭寒力量这么高一次也只能用行囊装12单位,多余的只能用马车或舰船来运。

    云枭寒在自己的领地买,都不用自己运,能直接让领地力的pc帮忙运走,很省事,他要是去其它地区买得跑几趟,麻烦不说还浪费钱。
正文 978 雇佣兵公会
    &bp;&bp;&bp;&bp;离开矿业公会,云枭寒来到酒馆。

    伊瓦斯城今天刷新出一名特殊pc。

    恩库卢:管理领导潜力1星半,政治外交潜力半星,个人战斗潜力4星半,陆军指挥潜力3星,海军指挥潜力2星。

    这就是个以个人战斗力为主的官员型pc,没有天赋,因为只是能人模板,不需要做招募任务,云枭寒花了14金就把他招募出来了。

    离开伊瓦斯城前,云枭寒又去了下雇佣兵公会,今天雇佣兵公会已经升到3级了,可发布任务和可接取任务的数量增加了不少,而且任务难度也提高了一些。

    原来雇佣兵公会还是2级时,雇佣兵公会中刷新出来的任务大多都是级、f级,级虽然有,但非常少见,而且那时玩家的雇佣兵等级都只有级,只能发布级任务,接f级任务,接不了级任务。

    现在雇佣兵公会升到3级,级任务就变多了一些,并开始偶尔出现d级任务。

    虽然目前有少数玩家将雇佣兵等级从级升到了f级,但级的仍然没有,所以他们接不了d级任务,甚至连级任务都经常会有剩下的。

    而云枭寒作为领主可以跨三级接任务,他现在最高能发布d级任务,接取c级任务。d级和级的任务那当然都可以接,以前他嫌级、f级任务涨雇佣兵积分太少,做起来浪费时间还效率不高,现在级和d级的任务他就可以做一做了,趁着没什么人竞争,把雇佣兵等级升一下。

    另外云枭寒还看了下自己之前发布的任务,他之前发了个收购10个【亚龙之血】和10个【亚龙精华】的任务,目前已经收购【亚龙之血】的任务已经被完成了,【亚龙精华】的则只提交了7个,还差3个,没有完成。

    这种收购任务要等到任务完全完成,任务发布者才能拿到收购的材料,收购的材料会通过雇佣兵公会的渠道统一利用传送装置传送过来,就省的任务发布者自己运输,东西少用传送很亏,但一大批货用传送就不亏了,从这一点上来看,雇佣兵公会收的手续费还是没有白收的。

    至于收购金则需要提前交付,云枭寒以3金的单价收购【亚龙之血】,4金的单价收购【亚龙精华】,总共70金,发布任务的时候就已经交给雇佣兵公会,不然任务也发布不了。

    这两种血脉材料的单价就是目前的市价了,但实际上真按这个价格去收很难收到,所以算是占了些便宜。

    除了更快捷、更安全的获得材料外,任务发布者在任务完成后还可以看到任务完成人的“雇佣兵代号”,雇佣兵代号是在玩家注册雇佣兵时自己起的,通过雇佣兵代号,任务发布者可以消耗“特权”或“道具”来指定某个雇佣兵完成任务,但接不接就看雇佣兵自己的意愿了。

    另外通过查询雇佣兵代号,还能查看这个雇佣兵过往的任务完成记录,无论是任务发布人还是任务完成者,都是看不到真实姓名的,只能看到雇佣兵代号,所以雇佣兵代号还是相当重要的。

    对于雇佣兵代号,有的人用完全和自己真名联系不上的假名,也有人直接用和自己的游戏d很近似的名字(不能直接用游戏d,也不能和他人游戏d相同)。

    云枭寒不需要隐藏自己,他还希望有人发指定任务给他呢,这类任务一般都是要额外增加很多酬劳的,获得的雇佣兵积分也要多出来不少,他的名声能帮助他接到更多的任务。

    而且别人一看云枭寒的任务完成记录,发现他是直接从级任务开始做起的,也能猜到他是谁,所以他干脆给自己起了很直白的代号“寒枭”。

    云枭寒发布的收购【亚龙之血】任务的完成人共有4个,他之前脑子没转过弯来,还以为这任务是玩家在提交,但现在一看,居然都是pc完成的。

    玩家起的雇佣兵代号和pc给自己起的雇佣兵代号还是很好辨认的,玩家起的一般都比较中二,而且毕竟是玩家,一般不可能真的对游戏中的身份有太过强烈的认同感。pc就不同了,他们起的代号中一般都会带上家族名称或对他们来说比较重要的地域的名称。

    就比如云枭寒现在这个身份,pc取名就会取类似“科西嘉之鹰”这样的代号,而玩家显然不大可能这么取,

    云枭寒这时才反应过来,玩家根本接不了d级任务,都是pc在做他发布的任务,他之前也是进入了思维死角,没想到pc也会接玩家发布的任务。

    想到这里,云枭寒立刻意识到水晶也可以通过雇佣任务来收。想到就做,他立刻发布了一个以1金/单位收集水晶的任务,但让他有些失望的是,收集水晶的任务也有数量上限,一次最多只能收50单位。

    虽然对这个收购数量有点失望,但这50个单位的水晶想收齐怕是也得有个两三天,上限高了也没用。再说能多一个收购途径总是好的,水晶可不只是造独眼亚巨人巢穴时要用到,以后招募独眼亚巨人八成也得消耗一定数量的水晶,很可能要长期收购,通过雇佣兵任务收购比直接在矿业公会买要便宜一点点。

    云枭寒作为领主,在级雇佣兵时就能发布三个任务,但任务不能重复,收购水晶占了一个任务发布位,前面收购【亚龙精华】的任务还没完成,又占了一个任务发布位,剩下一个不能空着,云枭寒就想以4金的价格收购【独眼亚巨人之眼】,这个东西在招募独眼亚巨人时也可能会用到,存一点有备无患。

    但任务提交后被雇佣兵公会拒绝了,拒绝的原因有两个:

    一.收购【独眼亚巨人之眼】是c级任务,而他最高只能发布d级任务。

    二.收购单价低了,最低收购单价至少5金,雇佣兵公会的建议收购价是6金。
正文 979 贴心小棉袄莉雅
    &bp;&bp;&bp;&bp;【亚巨人之心】的建议收购价才6金,这【独眼亚巨人之眼】都跟【亚巨人之心】一样,但实际上按照云枭寒自己的观察,【独眼亚巨人之眼】的爆率是要比【亚巨人之心】高一些的。

    云枭寒想了下,觉得造成这样的情况大概有两种可能:

    第一是所有的亚巨人在理论上都有概率出【亚巨人之心】,只是战力等级和血脉层次越低的亚巨人出的概率越低,甚至低到完全不出。而【独眼亚巨人之眼】则只有独眼亚巨人才出,掉落途径要少的多,因此贵一点也合理。

    第二则是【独眼亚巨人之眼】可能有某种特殊用途,或是用途更广泛,增加了其附加值。

    但不管怎么样,这对云枭寒都不是什么好消息,增加了他的收购成本。

    既然【独眼亚巨人之眼】的收购任务发布不了,云枭寒只能换一个任务发布,刚好之前用掉了7个【亚巨人精华】,他干脆就又发布了一个以4金单价收购10个【亚巨人精华】的任务。

    云枭寒还不急着做雇佣任务,他要先去看下另两个领地的酒馆刷新情况。

    巴斯蒂亚城也刷新出一名特殊pc。

    帕拉森,8星捕鱼师。云枭寒招募他花了400金。

    招募他后可以建造特殊建筑捕鱼厂,除了能直接获得大量渔获外,捕鱼厂还能制造专业的渔船,另外还会出售各种海鲜,但和餐馆不同,这里大多制造的大多都是新鲜的生鱼制品。

    阿雅克肖村则没刷新出新的特殊pc,在人才红利期过去后,阿雅克肖村的人才出现率明显下降了很多。

    招募特殊pc花了414金,另外发布任务也花了90金,总共就是504金,虽然多了些,但还在云枭寒的接受范围内,但云枭寒还得留下一些钱继续收购水晶,这样一来就不能自己投入资金参与炒货了。

    接下来云枭寒又去打了一次对抗赛,现在对抗赛难打了不少,主要是云枭寒到目前为止还没输过一次,隐藏分太高,系统开始有意对他进行平衡,匹配给他的五名队友往往都比对面渣,他经常要一拖三、一拖四,就打的很辛苦了。

    幸好他刚获得了【雷霆之矛】、【雷霆之牢】、【空间屏障】这三个极品技能,在选择七个技能带入时做出了较大的调整,才能继续保持他的全胜战绩。

    但正因为每次都要打较长时间,又得力挽狂澜,他对抗赛获得的功勋又再次增加了,达到了2300点。

    打完对抗赛,云枭寒就去做领地日常。等他读完书,正在做领地任务的时候,突然就被莉雅召唤了。

    公爵府休憩室。

    莉雅告诉云枭寒,经过两天多的时间,他劫掠来的物资总算清点完毕了,那些被他俘虏的贵族和精锐部队也已经在就赎回金额的问题进行谈判了。

    虽然到价格完全谈妥,再到交付赎金还有一段时间,那些劫掠来的物资也需要很多时间来消化,但不会差太多了,考虑到云枭寒巨大的贡献,所以莉雅决定给他提前发放奖励。

    听到这里,云枭寒打断了莉雅一下,问了下贡萨洛的问题,贡萨洛被云枭寒抓回来后就移交给了莉雅来处理。

    其实云枭寒并不太想交人,一方面贡萨洛能力很强,云枭寒想将他收为己用;另一方面他只是一个准爵,地位较低,赎金不可能太高,还回去有点亏。

    但按照亚尔大陆上的贵族规则,只有在俘虏本人愿意留下,又或是不愿意赎回的情况下才可以扣留俘虏。现在贡萨洛自己想返回商盟,那边又愿意出钱赎回,所以云枭寒是没办法进行扣留的,只能交给莉雅来处理。

    在商盟方面看来,在野战中以极为悬殊的战损比被击溃就已经很不可思议了,更不要说是被全灭了,简直就是无能到了极点。更关键的是本方指挥官还被生擒活捉,对此作为辅助伊赖索斯子爵进行指挥的副官和亲卫统领的贡萨洛是要负有很大责任的。在多商盟官员眼中,贡萨洛头上已经被戴上了一个“平庸”,甚至是“无能”的标签。

    但考虑到不赎回本方将领的负面影响,商盟方面又不缺钱,商盟方面终究还是把他给赎了回去,让云枭寒的如意算盘落了空。

    不过贡萨洛头上的“平庸”或“无能”的标签已经很难摘下来了,他在没有获得上级指示的情况下私自劝降商盟部队的举动又犯了大忌讳的,因此回去后八成要坐冷板凳了。

    了解完贡萨洛的情况,莉雅继续给云枭寒说奖励的事。

    赎金还没到,物资变卖需要时间,粮食要自己留用,莉雅自己手上也没钱,所以不可能给云枭寒金钱奖励,只能同样用物资代替。

    莉雅给了云枭寒一份奖励清单,让他回去后自己看,这些东西她会直接用船运到云枭寒的领地,云枭寒只需要安排人接收就可以了。

    这也算是先斩后奏,都不让云枭寒挑的,直接就送货上门了。

    云枭寒被反召唤送回了阿雅克肖城,他拿出那份奖励清单,开是查看莉雅具体给自己送了哪些奖励。

    第一项奖励就让云枭寒差点把嘴笑歪了,这项奖励不是别的,正是400单位水晶。

    真是缺什么送什么啊,云枭寒一时间都觉得莉雅简直是自己的贴心小棉袄。不过他很快反应过来,这一切都是有迹可循的。

    首先萨丁岛本身是有水晶矿脉的,虽然萨丁岛上矿脉没对玩家开放,玩家现在的挖矿技能等级也不够挖水晶的,但pc可以挖啊。只不过400单位水晶有些多,平时萨丁领还要对外出售水晶赚钱,因此莉雅可能把她所有库存的水晶都拿给云枭寒了。

    其次如果是按他想的那样,莉雅可以通过蒂娜知道他获取了那些掉落,那这个【巢穴之基】就有可能是她特意为云枭寒准备的,接下来组合成【独眼亚巨人巢穴之基】自然也是情理之中的事情。

    既然都做到这一步了,又刚好有名正言顺用物资代替奖励的机会,莉雅送佛送到西,再支援一批水晶也就显得非常理所当然了。
正文 980 剩下的两项奖励
    &bp;&bp;&bp;&bp;你说莉雅有违规操作吧?那肯定是没有的,她从来没给云枭寒什么额外的奖励,都是规则内的奖励,往往还是让云枭寒自己挑,但她给的这些奖励中往往就有一样是很合适的云枭寒的奖励,云枭寒能选出来那是他的本事。

    这次给水晶也没什么问题,萨丁岛产水晶,她拿不出钱,其它物资又有用,拿自己平时用不到的资源来冲抵奖励完全没有问题,就是正常pc也很可能会给水晶。

    但联系上她之前那一连串动作,却显得富有深意了。当然,这个情况也只有云枭寒这个当事人才能深有体会,在外人看来都是正常操作。

    说实话,云枭寒现在越来越觉得莉雅是真人了,她的种种表现和pc的区别太大了,只是受到了某些限制,只能在游戏的合理框架范围内给予他一定的照顾。

    但莉雅还是有不少地方很让云枭寒感觉很迷惑,她平时的措辞和口吻,还有对一些现代词语的反应,以及对帝国阵营的态度都更像一名pc,而不是真人。

    因此云枭寒对莉雅的感觉是很矛盾的,一边他会下意识的去亲近莉雅,把她当成真的妹子,但另一边却又总觉得她有时候很像一个pc。不过总体而言,还是把她当真妹子的感觉逐渐占据了上风。

    第二个奖励是1000套云母装备,而且莉雅还在奖励清单留了言,等她的银鸥军团建好,就会帮云枭寒打造云母装备,就当还云枭寒借她云母的利息。

    这1000套的云母装备云枭寒已经想好了去处,给加里波第的红衫军再合适不过了,云母可以降低装备重量,并提高整体灵活性(某些技能的准备动作施展速度或加快技能过程,以及部分技能效果,比如潜行下的移动速度),还能增加装备的魔抗。

    提高整体灵活性和魔抗好处就不说,对加里波第的红衫军这种可以适应各种地形的高速步战军团来说,降低负重甚至可以小幅提升移动速度,并能让他们在各种地形上都表现的更好,这作用就太大了。

    红衫军本来就是王牌军团了,有了云母装备更是如虎添翼。

    要不是这些制式云母装备玩家不能穿,云枭寒都有心弄一套来穿了。

    第三个奖励则是三个奖励中最好的两名特殊pc和600匹马,其中包括100匹种马和母马。

    600匹马不出奇,云枭寒这次最起码给莉雅抢回了2000匹马,战场上抢了不少,又在城里抢了不少,600匹马都不到三分之一,甚至有可能只是四分之一,但100匹种马和母马就值钱了,另外更值钱的还有那两名特殊pc。

    两名pc分别是9星的养马师和9星的驯马师,9星的特殊pc,还是配套的,莉雅也是大手笔。有了这两个特殊pc,再加上100匹种马和母马,云枭寒自己就能建马场了,这意味着什么不言而喻,授人以鱼不如授人以渔啊!

    马场培育新马,另外其它马也可以放置其中,会自动增加经验并成长。但就如字面意思一样,养马师、驯马师和马场都只是针对的马类坐骑的,而《抉择》是魔幻背景的,坐骑可不仅仅只有马类,其它兽类坐骑虽然也可以临时放在马场中喂养,但就不要指望它们能自动加经验和成长了,所以马场还是有一定的局限性。

    当然,马类是战争中最主要的坐骑,其它坐骑很难大规模普及,更不要说一些本身很稀有的坐骑了,弄都弄不到,又或者生育期很长、生育率极低,基本无法培育。

    因此就军争角度来说,马场还是极具有价值的。

    这三个奖励,比直接给云枭寒5000金,甚至10000金都更给力,也不枉云枭寒在战役中的一番辛苦。而且真要给金钱或粮食奖励,也八成给不了这么多。不说别的,两个9星pc的招募费用加起来就要4000金了,即便不算人工上涨造成的双倍招募费用,也要2000金招募金,莉雅这完全是白菜价在送人。

    而从价值冲抵角度也却挑不出毛病,云枭寒自己没数,但实际上他光抢回去的马就达到了2700多匹,奖励他四分之一完全合情合理,而送两个照顾马的两个pc也是必然的,几匹马还能自己养,这么多马军营里可养不了。

    按照正常规则,配两个低级驯马师、养马师就可以,莉雅也没有多送特殊pc,只是把规格上调了,但这个规格上调的有点太多了。

    而事实上莉雅此举并没有超过规格,而是在规则内的行事,这两个9星pc严格的说还和云枭寒有一段不大不小的关联。

    当初曼海姆三角洲战役进行到最后,因为帝国占据了绝大的优势,为了讨好帝国,从而与帝国临时结盟合作,坐拥大草原,并拥有大陆上最强骑兵资源的汗国送来了10对精挑细选的养马师和驯马师,并附送了1000匹品质优良的常规战马的种马和母马。

    当然,所谓的品质优良也只是汗国次一档的种马,最好的种马(还有更好的马,但属于珍稀马种,不是常规战马,无法大规模普及)汗国是不舍得送出来的。

    最好的马种帝国没有,但比最好的差一档次的马种帝国就有两种了,但好在汗国中来的马种和帝国本来拥有的两种并不重叠,对帝国还有一定价值的。

    这些种马、养马师和驯马师就被皇族、大贵族,以及曼海姆三角洲战役的有功人员瓜分了。

    帝国皇帝是这次战役主要推动者,因此拿了三成。

    孔代亲王虽然有亲王头衔,但他这个亲王头衔只是因为他是皇族旁嗣,又战功卓著而获封的荣誉头衔,他并没有与之对应的实际领地,并不能算是真正的大贵族,也就是相当于宫廷爵位,因此只是凭着在曼海姆战役中的战功拿了一成的好处。

    接下来的四成则被帝国的大贵族们瓜分。

    最后的两成则用来赏赐本次战役中其他有功人士。
正文 981 马场人员的由来
    &bp;&bp;&bp;&bp;而云枭寒在曼海姆三角洲战役中是立了大功的,甚至可以说是有着决定性的表现,纯按战功他是有理由参与这次分配的,但他当时的爵位和地位都太低了,没有资格参与分配。

    但后来云枭寒把自己奖励处置权交给了莉雅,由她来完成利益置换,莉雅是实地大公爵,妥妥的大贵族,她完全是有资格参与分配的。

    更何况这次曼海姆战役莉雅也是有功的,本来支援南部战区的部队是8万人,但后来临时把五万人拉走了,五万人虽然不多,但这五万人都是精锐部队。这虽然是皇帝的决定,但没有莉雅的同意也是不可能的,这份功劳是无论如何不能抹杀的。

    莉雅是萨丁领公爵,领地全在南方,她要曼海姆三角洲上的飞地也没有用,就要走了剩下的两成种马和两对养马师和驯马师,把领地奖励丢出来让立功人员来分,反正普通战斗人员要种马和特殊pc也没用。

    都已经拿了两成的好处了,莉雅对这个结果还不太满意,在这个过程中使出了撒娇**,和帝国皇帝做了次个人员调换。皇族自己就有皇家马场,不缺少高星的养马师和驯马师,再加上觉得女儿一个人在外打拼的确不容易,自己还釜底抽薪临时调走了五万人,疼女儿的帝国皇帝自觉有点亏欠女儿,最终把其中最好的两对9星的养马师和驯马师都给了莉雅。

    云枭寒当初只要了一个特殊副官,虽然在他看来蒂娜并不比一块领地的价值低,但实际上特殊副官的价值是不能和领地相提并论,这可是私人领地啊,不是公共领地,而且领地就意味着无限的发展空间,玩家自己就可以通过领地招募特殊pc。更不要说莉雅把蒂娜强塞给云枭寒还掺杂了一些私人因素在内。

    所以在那次领了副官奖励后,莉雅就相当于欠了云枭寒一笔阵营贡献没有兑现,而现在借着物资奖励的机会,莉雅就把这个积欠给还了。

    而这对养马师和驯马师的获得本来就和云枭寒有着很大关系,甚至可以看成是他本因获得奖励,在价值的计算上就必须要大打折扣了,所以莉雅才能在不违法规则的情况下把这两个特殊pc拨给云枭寒。

    当然,这其中也有这一对特殊pc只是养马师和驯马师的关系,如果是蒙布仑家族那样的豢兽师和驯兽师,云枭寒怎么都不可能拿到了。

    至于装备就更简单了,云枭寒这次最起码扒了十万套装备,才送百分之一而已,云母装备是比那些装备值钱多了,但云母装备是莉雅自己生产的,云母还是云枭寒自己出的,就只算个加工费用,完全没毛病啊。

    在这份清单的最后则是一份莉雅统计的人员死亡清单了,这次敌后突袭战(不包括格洛亚地区的正面战场),由于本次战役打的非常轻松,就没打过正面大战,又占有守城之利,萨丁领部队(云枭寒所部也算在内)总共只死亡了642人,伤亡可以说是微乎其微。

    因为云枭寒麾下的pc将领异常给力,又对本方部队加以照顾,他的领地部队只死亡了202人,其中红衫军的死亡数字只有区区的26人,还都是因为斥候活动而死亡的,守城墙时一个没死。

    莉雅的部队是无法复活的,而云枭寒的部队就能复活了,战役死亡的玩家士兵的复活金是要打折扣的(像在格洛亚地区的玩家甚至可以免费复活死亡的士兵),再加上领地士兵不是私兵,复活费要低很多。但因为此次战役的特殊性,云枭寒这次要付5倍的复活费,复活这202名士兵总共需要花费482金。

    由这个复活费,大规模战争对经济的消耗,哪怕这个复活费是不正常的,是被提高了5倍的,仍然是一笔很巨大的款项。要知道,莉雅那边虽然不用复活士兵,但抚恤费仍然是免不了的。

    云枭寒花掉482金复活了领地士兵后,他身上的现金就只剩下209金19银,幸好这209金是预留了建造独眼亚巨人巢穴的1000金建造费后的数字,那1000金云枭寒已经存到仓库里去了,不然就麻烦了。

    算上莉雅给的400单位水晶,云枭寒现在已经有480单位水晶,不出意外的话,明天就能凑齐500单位水晶,这还没算雇佣任务收的那50单位水晶。

    但雇佣任务收的水晶也不会收浪费了,《抉择》中的生物巢穴是参照著名的《英雄无敌》系列游戏设计的,因此在招募时八成是要消耗水晶的。

    云枭寒继续做领地日常,知道领地日常快要完成的时候,他收到系统提示,莉雅奖励给他的物资和人员已经抵达巴斯蒂亚城的仓库(巴斯蒂亚城是默认的科西嘉领首府,仓库也够大。

    云枭寒先是安排船只把1000套云母装备运到阿雅克肖城来,然后又把加里波第叫来,让他等装备到了,就带红衫军去仓库领取云母装备,自己则继续完成领地日常。

    3分钟后,云枭寒完成了领地日常,他立刻传送到巴斯蒂亚城,去见那一对养马师和驯马师。

    这对特殊pc是兄弟俩,分别叫康洛夫和巴洛夫。

    这两名pc告诉云枭寒,马场不能建在城内,虽然仍归属于附近的城市所有,但必须建设在平整的平地上,还不能有太多树木。

    整个科西嘉岛上也就巴斯蒂亚城附近有较多现成的平地,像阿雅克肖城附近虽然也不是平原地形,但树木太多了,砍伐树木和平整地形需要较多的时间,不像巴斯蒂亚城附近,只要稍作平整后就可以使用了。

    另外这边还有加里波第和莫里斯的两块新领地要平整,事情正好一起做了,虽然不能省工钱,但省的工人跑来跑去,能节省不少的时间。

    马场的占地面积较大,平整土地要50金,建设一级马场的费用要100金,一下子150金又没了,云枭寒身上只剩下59金19银了。

    p:求下票。
正文 982 升上52级
    &bp;&bp;&bp;&bp;云枭寒身上的现金已经很久没在100金以下了,尽管钱花的比较多,但好歹物有所值。

    或许因为是在城外建造的关系,马场的修建并不占用巴斯蒂亚城原本的建筑位,但建造时间比较长,即便不算平整土地的时间,也需要3天才能建好,而平整土地还相当耗时,估计要一周左右的时间马场才能建好。

    还好在有康洛夫和巴洛夫在,在马场未建成的这段期间内可以对那600匹马进行散养,不然云枭寒就很麻烦了。

    处理完所有的事情已经是17:47,云枭寒前往伊瓦斯城的雇佣兵公会做雇佣兵任务,此外还顺便清清伊瓦斯城的常规任务。

    云枭寒之前就有在伊瓦斯城这边清过任务,雇佣兵公会的任务也做过一些,所以还是刷了一些雇佣兵积分的,但离雇佣兵等级升到f级还差的比较多。

    现在在雇佣兵公会里做任务的人还是比较多的,而且也不仅仅是科西嘉子爵领的玩家,很多雪漫城玩家也会过来接任务做,级、f级的雇佣任务往往一刷新出来就全被人接走,到级的雇佣任务才会有剩下的,d级的任务则很少刷新,刷新出来也只有pc才能接。

    有些雇佣任务是只能一个人或一组人接的,有些则是可以有很多人或多个队伍同时接取的,但通常也有一定的人数或队伍数量限制,比如获取物品的任务,可以获得一些物品就提交一些,任务完成后根据任务完成贡献分享任务积分和奖励,但如果任务被完成了,物品还没提交,那些物品就只能留在玩家手上了。

    只能单人或单队接取的任务一般都是谁手快抢到就归谁,刚好同时才看特权,雇佣等级更高,科西嘉子爵领玩家会优先接到任务。而多人或多队可接取的任务往往会有一个短暂的申请期,科西嘉领地的玩家的特权就更加明显了,在雇佣兵等级相同的情况下在任务申请期内进行申请,科西嘉子爵领玩家会优先被选中,哪怕别的玩家申请的更早。

    抢任务的人太多大幅增加了接取任务的难度,但也增加了雇佣兵公会的收入,而且云枭寒只接d级和级任务,这些人对任务的争抢对他的影响并不大。

    他做任务一直做到20:00,然后就下线休息了,雇佣兵级的进度条走到了将近一半。

    3月9日5:54,云枭寒升上52级,现在他有【龙脉冥想】和【生命气息密语】两个技能可学,云枭寒还是按照既定计划学习了对练级帮助更大的【龙脉冥想】。

    【龙脉冥想】:罕见级专业技能,龙语技能,学习阶位不限。

    技能学习前置:具备亚龙血脉,拥有法力槽,精神属性永久增幅25%以上。

    法力值恢复速度永久提高50%,精神属性永久增幅提高15%,提高10%施法成功率(如穿着板甲,且施法成功率已在50%以上,则只增加5%,如施法成功率已在75%以上,则只增加2.5%)。

    在使用龙语技能或龙吼技能时威力提高20%。

    对于施法成功率,不管玩家以什么顺序学,超过50%的部分除以2,超过75%的部分则除以4。也就是说,理论上需要50%+(25%*2)+(25%*4)=200%的施法成功率才能达到100%施法成功率。

    在达到100%施法成功率还是可以继续上升的,,这次就是除以8了,超出100%的那部分施法概率提升的就是特殊环境下或特殊姿态下的施法成功率。比如骑乘姿态,海上摇晃状态、异常负面状态都会降低施法成功率,你100%施法概率在实际操作只有90%、80%,或更低的施法成功率,这时超出100%施法概率的部分就会提高玩家在特殊状态下的施法概率。

    在《抉择》中还有极少数技能不受施法成功率的递减影响,也就是不算除以2、除以4,除以8,这种技能提高施法成功率就会放在最后算,但这种特殊技能加的施法成功率会很低,也非常难以获得。

    对施法概率本来就是100%的施法职业来说,继续向上提升施法成功率同样要除以8。

    云枭寒原来的施法成功率是70%,现在学了【龙脉冥想】,施法成功率达到75%,这个施法成功率就相当高了。

    龙吼或龙语技能云枭寒才只有【龙脉冥想】这一个,技能不可能自己给自己加成,所以暂时还没有影响。此外云枭寒精神属性永久增幅提高到45%,法力值恢复速度永久提高50%,这让云枭寒法力自然恢复效率大为提升,之前他打5、6个银松森林亚巨人就需要坐地板,现在则基本不用坐地板了。

    本来升上52级是应该换怪打的,但现在只有1个小时出头一八时段就结束了,为了避免浪费一八时段的宝贵时间,云枭寒就暂时不换怪了,继续打银松森林亚巨人。

    16:00,云枭寒的经验升至52级13.2%。和昨天一样,虽然打到不少掉落,却没能打到什么特别好的东西,倒是给加里波第和莫里斯又一人更换一件黄装。

    加里波第的是件50级黄色重甲鞋子,+70力量,+70体质,+70睿智,+5%移动速度。

    莫里斯的则是件50级黄色布甲衣服,+70智力、+70精神、+70体质、+70敏捷。

    中规中矩的两件黄装,比起之前的装备,现在掉落的装备出现极品的概率明显降低了。

    剩下的就是50级紫装了,云枭寒暂时不打算出手,准备等装备涨价了再出手。除以之外云枭寒还打到了一个垃圾技能,卖了10金,加上拆解利润和二级战场的收入,云枭寒今天还是赚了27金。

    传送到巴斯蒂亚城,云枭寒要先去矿业公会收一波水晶。
正文 第六次走私贸易
    &bp;&bp;&bp;&bp;这次矿业公会的出售清单上共有21单位的水晶出售,云枭寒现在只差20单位水晶就凑够500单位,按理说收20就够了,其它的水晶可以通过雇佣任务收,价格会便宜点。

    但因为害怕招募独眼亚巨人时水晶不够用,云枭寒还是把剩下的那1单位水晶收了,并且打算明天继续收,不怕一万就怕万一啊,万一巢穴造好,水晶不足不能招,那就是笑话了。

    接下来云枭寒又去了雇佣兵公会,看了下自己发布的收购任务的完成情况。

    水晶收购任务只提交了5单位,【亚巨人精华】也只提交了2个,倒是收购10个【亚龙精华】的任务已经被完成了。

    云枭寒在拿到10个【亚龙精华】后又发布一个收购10个【亚龙之翼】的任务,因为云枭寒之前打的恐龙类亚龙都没有翅膀,所以【亚龙之翼】这个血脉材料尽管掉率比【亚龙精华】高一些,云枭寒却从来没有打到过,干脆在这里收一下。也正因为这个缘故,【亚龙之翼】的建议收购单价和【亚龙精华】一样都是4金。

    眨眼之间,云枭寒又花掉了64金,身上的现金只剩下22金,真是挣的多,花的更多,这是要破产的节奏。

    云枭寒返回阿雅克肖城,从仓库取出1000金,然后开始建造独眼亚巨人巢穴。

    独眼亚巨人巢穴和马场一样,都是建在城外的建筑,不占建筑位,而且独眼亚巨人巢穴是通过奇物来建造的建筑,不需要平整土地,奇物会发挥效果直接将地形改变成它需要的样子,云枭寒只需要选一个合适的地方使用【独眼亚巨人巢穴之基】就行了。

    云枭寒最终选择了阿雅克肖城东南方向不远处的一处小洞穴,在对着洞穴使用了【独眼亚巨人巢穴之基】后,洞穴发出闪耀的红绿蓝三色的魔法光辉,开始进行魔法改造。

    整个改造过程需要持续96个小时,也就是整整4天后独眼亚巨人巢穴才会建好。

    云枭寒返回阿雅克肖城中处理政务,阿雅克肖城并没有被委任,所以建筑队列还是要自己设的,第32批建筑刚刚建好:典当行升至3级(30金),农场升至3级(9金),畜场升至3级(12金),畜场升至3级(12金)。

    云枭寒又设下了第34批建筑:渔场升至2级(6金),果园升至2级(6金),石矿升至2级(8金),石矿升至2级(8金)。

    接着云枭寒就开始做领地日常,把领地日常做完后他便去进行第六次走私贸易。

    由于宝石加工坊升到3级,【月光石微亮杖】产量从每日5根增加到每日10根,云枭寒这次带了30根【月光石微亮杖】进行贸易。

    【月光石微亮杖】的成本是1金,之前一根差不多能交换价值20金幽暗地域原材料,但那是货以稀为贵,如今产量上升了,价格自然要下跌一些,现在一根【月光石微亮杖】差不多能交换价值15金幽暗地域原材料。

    这趟走私贸易跑完,并在领地里处理完手中的原材料,云枭寒获得了180金的利润,比第五次贸易的120金多出了60金,大大缓解了经济上的压力。

    由于杜登家族带来的原材料不够交换这些【月光石微亮杖】,他们增加了昏暗视觉徽章和技能书的供应量,昏暗视觉徽章从10枚增加到了15枚,技能书则从5本增加到9本。

    能提供这么多原材料和技能书也是得益于杜登家族经济的大幅好转和势力的扩大,他们的控制范围得到了明显的增加,并利用走私得来的地上货物与其它家族进行私下贸易,甚至试图将其家族影响力扩展到其它黑暗精灵城市去。

    云枭寒也顺口问了下杜登家族有没有水晶出售,他想购买一些。但杜登家族的回答是:一般只有在较大的地下湖,或丰富的地下水源附近才会形成水晶矿脉。魔索布莱城周边只有几个小地下湖,因此附近并没有水晶矿脉,也就无法提供水晶。

    但他们也表示,考虑双方良好的合作关系,会试着帮忙去其它黑暗精灵城市收购看看,但让云枭寒不要抱太大期望,而且就算收到,价格也肯定要高一些。

    云枭寒也不知道他们说的是实话,还是一种抬价手段,也可能是两者皆有。但黑暗精灵收水晶的价格再高,也不可能比地上的水晶价格贵,要知道在地下开采可比在地上开采容易多,而且黑暗精灵都是用奴隶开采,管饭就行,不用给工资的,成本低太多了。

    但收归收,能少花钱总是好的,云枭寒可不会一口答应下来,然后被对方死命抬价,当傻子一样坑。因此他表示自己理解对方的难处,价格高点可以,但也要在合理框架内。

    杜登家族对走私贸易的收益非常满意,抬抬价可以,但真正得罪云枭寒的事显然是不会做的。

    在挣钱之余,云枭寒也没忘了继续教授崔斯特技能。

    这回能传授技能的限制又放宽了一点,可以传授崔斯特珍稀级通用技能和罕见级专业技能,而且原来只能教类法术和法术类技能,现在非攻击类物理技能也能教了。

    最终云枭寒选择了教授崔斯特【霸体】。

    也不知道是不是因为基础打的较好的原因,又或是云枭寒教的都是自己已经掌握的技能的原因,还是由于云枭寒将崔斯特剧情完成的太好,启蒙极早的关系,当初系统提示中提到学习技能失败他一次都没遇到,崔斯特都是一教就会,特别省心。

    结束走私贸易后,云枭寒先是返回阿雅克肖城,一边出售原材料,一边吧走私获得的那些昏暗视觉徽章和技能书都放到典当行里。顺便也看了看典当行的典当清单,看看有没有合适他的技能。这段时间他连续学了不少技能,本来充足的技能储备也有点空了。
正文 984 【气法强化(特)】和新的世界副本
    &bp;&bp;&bp;&bp;云枭寒此时的眼光太高了,扫了一圈都没有发现合适的技能,就在他想离开典当行的时候,突然看到有人刚刚典当了一个新技能【气法强化(特)】。

    【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

    被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,bff类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

    本技能无法升级。

    本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

    【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升bff效果了。

    眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

    不过技能强了,学习前置也高出太多了,【气法强化】只要5个气系技能做前置,而且只要拥有【闪电球】和【风之疾速】就行了。

    而【气系强化(特)】需要10个气系技能,相关前置技能也多达5个之多。

    其中【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】这三个技能都是可以直接在技能导师那学到的,都是很简单的学习要求,但【雷击术】、【雷光法弹】这两个技能就不是那么容易获得了。

    【雷光法弹】云枭寒没见过,不太清楚。【雷击术】他就很清楚了,作为珍稀级专业技能,只有专走气系路线的法师玩家,并且所属阵营拥有3星半以上的法师评价,才能直接在技能导师那学到【雷击术】,除了需要花费金钱和功勋外,还需要本国的国家职阶达到一定要求。

    其实这还算好的,【雷击术】按学习费用分档,只能算第三档次的技能,更高档次的技能就得花费阵营贡献来学了。

    至于其他无法在技能导师那学到技能的玩家就都得靠打的了。

    云枭寒现在拥有9个气系技能,就只差一个【雷光法弹】学习前置就全满足了,虽然不知道【雷光法弹】到底是什么档次的技能,但想来不会比【雷击术】差。

    既然这个技能对自己很有用,学习要求也差的不多,云枭寒就果断决定将其拿下了。

    因为无法升级,学习要求又过高,【气法强化(特)】的评级并不算高,只需要c级凭据就可以兑换,云枭寒现在没有现成的c级凭据,他把目前他所拥有的兑换凭据都往上合成(走私贸易获得的技能都被云枭寒丢进典当行了),差不多将手中的凭证合成一空后才凑出一张c级兑换凭据,兑换了【气法强化(特)】。

    至于合成和兑换过程中消耗的领地贡献对云枭寒来说就不算什么了,他是领主,别的不多,领地贡献多的是。

    云枭寒又扫了一遍典当行,这次就没发现漏网之鱼了,他返回伊瓦斯城,继续刷雇佣任务和伊瓦斯城的常规任务。

    一直刷到20:00他才下线休息,他的雇佣兵等级离f级只差20%左右了,明天应该就可以升级了。

    3月10日0:00,云枭寒上线,刚一上线他就看到一条新的世界副本开放的官方公告,这种官方公告一般都是一两句话,不可能太长,要玩家自己点进去才能看到更详细的说明内容。

    云枭寒点开公告,才看到具体的内容:

    “第二阶段的世界副本业已开放,副本进入最低等级为50级,团队人数上限为24人。

    本副本为全球竞争性副本,在进入副本前,实力接近(对抗赛战绩和隐藏积分为重要参考因素之一)的五个玩家团队将会被匹配到一起,进入一个独立pk空间为“两个进入副本资格”进行团队pk。

    团队pk模式为五团混战,误伤模式将会被全面开启,pk战将持续5分钟,最后残存玩家数量最多的两个团队将全员复活,然后分别进入世界副本(非合作模式,各自进入独立副本空间)。

    团队成员由本服玩家组成,匹配对手则将从全球范围内的所有服务器中进行选择,在pk空间中玩家可以通过游戏翻译软件进行交流或喊话。

    包括荣誉爵位在内,男爵以下爵位的玩家每天有一次进入副本的机会(能练到50级以上的基本没有男爵的以下的),男爵为两次,子爵为三次。

    团队中超过2/3成员已累积两次pk赛失败后(不需要连续失败两次),则下一次可以通过“败者模式”免除pk赛直接进入副本。

    通过“败者模式”进入副本后,全体队员的“失败积累次数”将会扣掉两次,如团队中存在“失败积累次数”为负值的玩家,责无法免除pk赛。“失败积累次数”可以在团队界面中查看。

    用“败者模式”进入副本,团队中的全体队员将会得到一个持续到副本结束的全属性增加10%的“扶弱bff”,且不与其它bff冲突,但副本掉率和掉落品质也会下降10%。”&bp;&bp;&bp;&bp;从第一阶段的世界副本来看,世界副本的难度都是很高的,当然,副本掉落也是配的上副本难度的。

    24人的副本进入人数比之前的副本都要大了,这基本是个小团的规模了,对整个团队的默契,以及对指挥官能力上的要求都会提升许多。
正文 985 装x有风险,装x需谨慎
    &bp;&bp;&bp;&bp;更关键的是,在进入副本之前需要先打一场五团混战,这就好比过去一些网游中对立阵营在副本门口互相pk来争抢进入副本一样。

    只不过《抉择》做的更绝,不仅将两个阵营的对战变成了五团混战,还完善细化了规则,让所有玩家都必须参与其中。

    还好系统会根据玩家实力和隐藏分等因素来匹配对手,不然那些pv玩家就苦逼了。

    除此之外,云枭寒还在详细公告的下面找到一些补充规则,其中有四条比较重要:

    一.如果在5分钟结束时有多个团队剩余人数相同,两个入团资格不够分配,则并列团队以残余血量百分比再次进行比较,总残余血量百分比较高的一方获得副本进入权。如总残余血量百分比仍然相同,则并列团队都失去入本资格。

    二.通过“失败模式”进入副本的团队无法取得任何记录,即便获得副本fd(首通)也无法得到系统承认,但仍可以享受前三次开荒的掉率加成。玩家可自行关闭“失败模式”,这样即使“失败积累次数”超过两次,仍不会通过“失败模式”进入副本。

    三.为了让更多的玩家享受探索副本的乐趣,世界副本中的掉率大多为拾取绑定,只有少数珍稀掉落(如套装、高品阶技能)为非拾取绑定。

    四.考虑到部分玩家攻略副本困难,后入服的玩家找队也会越来越困难,从即日起,世界副本将随着时间推移缓慢下降副本难度,但掉落品质也会有细微下降,但下降幅度会比副本难度的下降幅度小很多。

    这四个补充规则还是很有意思的。

    首先是第一条,残余人数相同还有一定可能的,但总残余血量百分比仍然相同的可能性就几乎是零了,除非大家搞默契局,互不攻击。但游戏显然仍然考虑到了这一点,总残余血量百分比相同则并列团队全部失去资格,堵上了这个漏洞。

    第二条也是应有之义,这都进败者组了,还想收bff加成了,自然没可能去争记录。云枭寒还注意到另外一点,既然副本fd(首通)无法得到系统承认,就意味着副本首通的隐藏好处掉落品质加成也是享受不到的,后面那个开荒三次只是加掉率,可不加掉率品质。

    以云枭寒的性格,自然是看不上“失败模式”的,别看就降10%掉落品质,也许就是史诗装备和完美装备的差距,哪怕他失败再多次,肯定也是要正常打进去的,他丢不起那个人。

    第三条从表面上来看并没什么好说的,第一阶段世界副本其实也是这样,只是没明说而已,顶多是这次明说之后拾取绑定的装备会更多一些罢了。

    但在云枭寒看来,这条规则配合上第二阶段世界副本的整体规则就是对打金团的一种强有力的限制。打金团这种东西全面取缔是不可能,但一点限制不做也是不行的,官方也只能条件允许的情况下,尽可能的限制一下了。

    规则上对打金团的针对是很明显的:

    首先,大多数装备绑定金团就不能刷出去卖。

    其次,如果是带老板一起下副本让他们自己拾取的话也问题多多,老板们一般实力都相对较弱(实力强的也不用带了,自己打了),金团带老板打普通本还行,想打通难度较大的世界本就很不容易了。而且前面争取入本资格的团队混战都很难打赢,又不能获取入本资格后换人,这样一来,打金团进入副本的次数就会大幅减少,效率大幅降低。

    再次,通过“败者模式”进入副本会降低掉率和掉落品质,掉率还不怎么关键,关键是掉落品质一降就很难打到最好的那批掉落了。

    最后,《抉择》并没有商城出售解绑道具(解除灵魂绑定的道具还是有的,但都非常珍贵,价值很高,解绑卖金完全划不来),所以《抉择》中打金团不能说没有,但的确不是特别猖獗。

    经过这么第二阶段世界副本的新规则这么一弄,云枭寒估计打金团又能减少一些。

    第四条规则就是明显的对菜鸟和后入服玩家的照顾了,网游不是单机,服务器真鬼服了玩起来也没意思,对这条规则云枭寒还是非常支持的,反正狠人怎么样都能起来,没照顾也照样能牛逼哄哄,那种不肯努力又没天赋的笨蛋,给再多照顾也是白搭。

    不过云枭寒也很清楚,这个五团混战的规则看起来十分公平,对所有人都可以说是一视同仁,但实际上对他个人来说是非常非常不利的。

    他太出名了,前两天还刚刚全球直播装了一次大x,而且他那体型这么明显,就跟黑暗中的萤火虫一样耀眼,别人根本不可能注意不到。

    x既然已经装了,这后果自然也要担着,云枭寒就是用屁股想也知道,匹配出来的另外四家团队一看到他八成就要合作,不把他这个超级强人先请出去,这一个入本名额就妥妥的被他占了。

    五团混战的局面极有可能会因为他而变成四打一,把云枭寒团队请出去后,其他团队再内斗。

    这个思路再合理不过了,将心比心,换成他自己也肯定这么干,你这么装x,不干你干谁。退一万步说,哪怕不能进本,把云枭寒干死拍个照片或视频,回去发到自己国家的论坛上都能吹一阵子了,副本不进不就不进了,全球范围内能和云枭寒匹配到一起的概率可比进副本的概率低多了。

    更不要说这团队混战是按玩家实力进行匹配的,能和云枭寒匹配到一起的都是水平很高的玩家团队,这种团队中真没有多少笨蛋,而且还很有可能碰到外国团队,哪怕有游戏内置翻译软件,沟通上肯定还是有一定障碍的,被四打一的概率太高了。

    这么一想,云枭寒更觉郁闷,尼玛,果然是装x有风险,装x需谨慎啊;又或者是“不是不报,时候未到”。

    头一次,云枭寒觉得带人下本自己有可能会拖累队友,不知道队友们因为他而被另外四个团队围攻的时候会是个什么表情。

    p:求个票。
正文 986 蓝速龙
    &bp;&bp;&bp;&bp;986 蓝速龙

    按玩家实力、对抗赛的战绩和隐藏分来匹配对手意味着其他团队的玩家的水平会相当高,面对这样的对手,根本不会给云枭寒机会刷出很高的【孤胆勇士】bff,哪怕他【闪舞】直接原地连【孤独的冲锋】都不行。 【孤独的冲锋】有半秒的发动动作呢,算对手算打断不了,用位移闪开也是很轻松的。

    刷不出高bff,云枭寒的实力再强也是有限的,24人打96人,这肯定还是干不过的。

    想到自己很有可能从“大腿”变成“拖后腿”的,云枭寒心还是颇为五味陈杂的,但他可不会矫情的因为自己可能被围攻放弃下本,没他这个t位,算能获得副本进入资格又如何,副本里面没法打了。

    而且人都是有私心的,其他四个团队或许会携手围攻他们,但真到打起来的时候未必能那么齐心,每个团队都会有自己的小算盘,总会希望别的团队多死点,自己团队少死点。

    别忘了,一旦淘汰了云枭寒团队,剩下的四个团队要开始争名额了,他们毕竟还是竞争对手关系,而不是真正的盟友,而这是云枭寒团队的机会。

    不过现在云枭寒顶多只能做几个腹案,可腹案终究是腹案,距离实际情况还是有差距的,更何况还有可能碰到其他国家的玩家,一些意外也难以避免,终究还是要看云枭寒的到时候的临场应对和指挥的表现,团队的配合也会很重要。

    总而言之,要想成功获得5进2的入本资格,光靠勇猛是肯定不够的,关键还是得靠脑子。

    暂时放下心思,云枭寒开始往新的练级点跑。

    今天他要换新的53级怪打了,但这次不用跑那么远了,怪区在格洛亚城附近,打的怪是“蓝速龙”。

    蓝速龙是一种小型肉食龙,高度大概在2米-2米2之间,头有鸡冠状头冠,从头部到尾部大概3米到4米长,全身下除腹部和腿部内侧是白色龙皮外,其它部位都覆盖着蓝色鳞片。

    蓝速龙的实力并不算很强,主要依靠利爪和尖牙进行攻击,战力等级只有强大级,但蓝速龙的速度很快,跳跃能力惊人,而且是群居,大多都是一群3头,多的一群甚至能达到五头蓝速龙。

    蓝速龙不是恐龙类“类龙”了,而是鸟龙种,是巨龙和大型鸟类的后代,虽然龙族血脉已经相当稀薄,但仍然算是正统的亚龙,而不是类龙,也是说它们掉的是亚龙血脉材料,而不是蜥蜴类的血脉材料。

    当然,蓝速龙的实力毕竟较弱,掉的血脉材料的档次肯定高不到哪去,但再差也是亚龙类血脉材料,打到蜥蜴类血脉材料好多了。

    论单体实力,蓝速龙和云枭寒之前打的银松森林亚巨人相距甚远,掉率和掉落品质也肯定是要差一些的,但云枭寒可以群刷蓝速龙,从而用数量弥补质量,掉落想来也不会太差。除此之外还能收获大量的血脉材料,更重要的是升级效率会很高,这能让云枭寒在打“入本资格战”时拥有更大的等级优势。

    其实云枭寒有想过在“入本资格战”时变小体型去伪装一下,毕竟外国玩家看国玩家的名字是双语言的,一个是汉语名字,一个是翻译过来的名字。

    如一名美国玩家看云枭寒的名字是这样的:“云枭寒(xoh.y)”,考虑到外国人看都差不多,外又是字母的,重音不重意的情况较多,不仔细看的话外国玩家还是有一定可能认不出来他的名字的。

    但云枭寒的等级却没办法遮掩,目前全世界范围都没有多少49级玩家,而且还都是刚刚升49级,超过50级的更是只有云枭寒一个。他现在都52级了,这都差了3级了,别人只要一看他等级什么都明白了,根本瞒不住。

    云枭寒又不可能为了争夺“入本资格”故意放慢练级速度,那是本末倒置了,所以还不如练的更快些,把等级差进一步拉开,从而获得更大的等级优势。

    至于那个变小体型的伪装策略,试是可以试一下的,但其效果别有太大指望了。

    云枭寒很快赶到蓝速龙怪区,开始练级。

    出于谨慎,他还是先找了三只一群的开打,整个战斗还是很轻松,这些蓝速龙虽然速度很快,但攻击力却不是很高,无法对云枭寒造成较高的伤害,挨一下云枭寒一般才掉三、四百血。

    有了底气,云枭寒拉怪的数量逐渐升了,从一次拉一群到两群,再到三群,但一般不会超过10只,超过10只云枭寒很难打赢了。

    这主要是因为【孤独的冲锋】很难命到三只以的蓝速龙,【孤胆勇士】bff也给力不起来了。

    蓝速龙不仅速度快,还特别喜欢跳,云枭寒打它们的时候,它们会一直跳来跳去,跳的远不说,跳的还非常高,云枭寒都觉得他们不该叫蓝速龙,而应该叫“蓝跳跳”。

    直接跳出【孤独的冲锋】的冲锋范围的蓝速龙不说了,更关键的是【孤独的冲锋】的另一个弱点。这个弱点以前云枭寒还一直没注意到,而这次打蓝速龙的过程完全暴露了。

    【孤独的冲锋】的冲锋会形成一个冲击波,从而造成范围伤害,而这个冲击波是有攻击高度限制的,一旦敌人在冲击波出现的那一刹那的离地高度高于高度限制,那么不会受到伤害,而这个高度限制是技能使用者的2/3身高。

    云枭寒身高2米7,也是说只要离地距离超过1.8米,正常情况下玩家和pc是肯定不可能跳这么高的,算跳起来还是会被冲击波所波及,但弹跳能力超强的“蓝跳跳”一跳能跳3、4米高,能很轻松的躲开【孤独的冲锋】。
正文 987 炒货安抚小会
    &bp;&bp;&bp;&bp;987 炒货安抚小会

    从这一点也可以看出【孤独的冲锋】对体格的要求是很高的,要是换个特小-2体格的玩家来使用【孤独的冲锋】,特小-2体格才1.2米高,2/3才0.8米。

    玩家原地跳跃高度是(0.5*身高)*敏捷系数,正常体格是1.8米的高度,哪怕不考虑敏捷系数,一半也有0.9米,也是说正常体格的玩家都不用位移,只要原地跳起来有可能躲掉【孤独的冲锋】。这样一来【孤独的冲锋】的作用要大打折扣了。

    因为蓝速龙喜欢跳,云枭寒的范围攻击也只能打部分蓝速龙,甚至是【雷霆之牢】的效果都不大好,“蓝跳跳”们一跳跳出雷了,这对云枭寒的击杀效率还是较大影响的,他往往要花费两分钟到两分半钟左右才能解决掉9-10只蓝速龙。

    再加拉怪和战后恢复的时间,干掉一波的时间大概在两分半钟到三分钟之间。这个效率虽然没达到云枭寒的预期,但也能让他满意了。

    这样打了7个小时,他打了54.7%的经验,经验来到52级67.9%,扣除在4级领主宅邸休息所获得的那6个小时12.5%的经验加成,他一小时差不多能获得7%经验,效率很高。

    除了经验之外,云枭寒还打到152个【亚龙之鳞】,151个【亚龙之皮】,76个【亚龙之血】,这个数量相当惊人了。

    实际如果只是单打蓝速龙,因为蓝速龙总是跳来跳去的,要跟着后面追,耗时也不会短,云枭寒主要还是占了群刷的便宜,要是几个玩家合作来打蓝速龙,效率肯定他低多了,所以实际这个蓝速龙并不太适合作为练级对象。

    当然,这也不是说所有的玩家都不适合打蓝速龙,蓝速龙在跳起时腹部会暴露出来,而它的腹部没有鳞片,攻击腹部会对蓝速龙造成很大伤害,云枭寒在战斗过程发现了这一点,但他的灵活性太差,又没针对性的技能,跟不蓝速龙,也没办法针对蓝速龙的这个弱点进行攻击。

    如果换成高敏刺客或输出贼的话打蓝速龙或许可以针对这个弱点,可以直接用技能闪到蓝速龙的身边强行用强力爆发技能猛攻其腹部。不过蓝速龙打这些人也非常疼,具体还得看操作和技能了,另外别忘了蓝速龙可是群居的,其它的蓝速龙还得先引开才行。

    蓝速龙只是强大级的战力等级,掉落品质银松森林亚巨人还差,打了7个小时下来,一件黄装没看到,掉的大多都是蓝装,还有少量绿装和紫装。

    但这个少量只是相对的,云枭寒群刷击杀蓝速龙的效率太高,7个小时下来差不多杀了1500头蓝速龙,蓝装出了38件,绿装16件,紫装也有9件,还掉了2本技能书,但都是普通技能书。

    紫装要留着炒货,绿装和蓝装都直接拆了,2本技能书等下回去丢拍卖行。

    说到紫装,在云枭寒练级的时候,之前与云枭寒商议炒货的那些名玩家找云枭寒开了个小会,之前那个炒货的聊天室在被建立起来一直没关。

    因为炒货还要用到这个聊天室,所以次参加了次炒货会议的人都在里面,甚至还又拉进来一些玩家,只是凌晨这个时间段不是所有人都在线。

    出于谨慎和担心泄露风声的考虑,后拉进来的玩家并不多,主要是采用推荐原则,只有得到已入聊天室人员的推荐,加入领地的时间又够长,掌握资金又达到标准的玩家才被允许加入。

    说是小会,其实也没开太久,加起来可能都没有五分钟,主要是这群人看到官方公告说要开启第二阶段世界副本,有点小担忧,找云枭寒来问问情况。

    他们的担忧其实很简单,副本出装备肯定在常规地图打怪容易,更不要说世界副本了,爆率常规副本还要高,装备一旦出的多了,装备价格肯定要跌,那还怎么把50级紫装的价格炒起来,弄不好还要亏一笔。

    这个担心很正常,道理也完全说的通,但云枭寒的看法却和他们截然相反。

    云枭寒是这样给他们解释的:

    “你们的想法不能说错,但考虑的还是片面了。

    首先,世界副本的难度是很大的,而且按照《抉择》官方一直以来的举措,第一阶段世界副本可能还是让玩家适应的,第二阶段世界副本估计第一阶段世界副本还要高,补充规则里说副本难度会随着时间而逐渐下降也可以说明这一点。”

    这时有人插嘴问道:“那要是难度降低怎么办?”

    “别插嘴,让老云先说完再问。”

    “没事,我先回答下他的问题也行,但下不为例。”

    顿了下,云枭寒继续答道:“官方要让我们争副本首通的,所以短期内这个副本难度是肯定不会降的,不然哪有什么挑战难度,这副本他们不是白设计了,我估计要降也是一个月以后的事了,而且真下降,难度下降的也会很缓慢。

    因此我觉得这个第二阶段世界本在相当长的一段时间内都会很难被攻克,对玩家的装备的要求也会较高。

    再回到我们的主题,之前我说了首先,现在是其次,是那个“入本资格混战”,这个五进二pk战也会逼的玩家加强自己的装备。

    要知道对大多数普通玩家来说,团p的时候脑子是不怎么做主的,他们会经常慌乱的重复按某个技能,哪怕这个技能已经用掉了,还在等cd,还是会不断的去按,一身的实力连三成都发挥不出来。

    制约他们发挥的不是技能,不是意识,而是心理素质。对这种玩家而言,考虑什么灵活发挥,合理走位那都是扯淡,是站桩输出,能把技能按顺序发出来很好了,要求再高也做不到。

    而且那些需要一定操作技巧和预判的技能也没啥用,是那些无脑的锁定技能、指向性技能、范围技能最有用,而很多单挑或练级时的好技能在这种场合下反而没啥用。“
正文 988 炒货安抚小会下
    &bp;&bp;&bp;&bp;988 炒货安抚小会下

    一口气说了好多,云枭寒缓了口气,继续说道:“我相信大家都见过这样的情况,明明自己有位移,有加血,甚至有防御技能,但一打起来想不起来用,心一慌,手指都不知道往哪放,这种玩家太多了,而这类玩家才是玩家的主流。

    对这类玩家来说,好技能、操作技巧、走位什么的都是虚的,装备才是实的。

    一方面装备好了才能打出更高的输出,自己也能多撑一下,给自己脑子清醒过来争取个缓冲时间。另一方面玩家组团喊人的时候,也不大可能看技能,因为《抉择》的技能太多了,顶尖玩家才会想着会尽可能多了解一些,甚至是背技能,但普通玩家甚至是很多高水平玩家都不会去做这事,你只是报个技能谁知道你这技能好不好用,牛不牛x,合不合适团战,哪有直接看装备来的爽快。

    因此我觉得常规六件套(武器、头、衣服、裤子、护手、鞋,t位看盾牌)全部是50级紫装很可能会成为喊话入团的标准,哪怕是标准稍微放低,也只能差一到两件,这样一来会大大刺激玩家对50级紫装的需求,装备价格的涨也成了一种必然。

    我打个方,现在不让你们在领地里找队,让你们自己出去组个24人团,你们怎么挑人?”

    “看装备,报技能不靠谱,我连本职业的技能都还有好多不知道呢,《抉择》技能太多了。”

    “不是全套50级紫装来入什么队,打什么世界本,这不是坑人么,真的实力强的,水平高的,常规的6件套的50级紫装怎么会凑不齐?”

    “是啊,老云不是说50级挑战任务是系统给我们送技能和装备的么,这又能刷一波。”

    “对了,老云,那个50级挑战任务打出的装备会影响紫装价格么?”

    “有影响,但不会大,普通玩家不可能选择太高难度的,难度低了,掉落品质会下降,选择的怪少了,掉落的数量也会下降,我那情况是特殊,选了最多的挑战怪数目,又选了最高和最高难度的挑战怪,其它玩家不大可能和我一样,弄不好只能打到四、五个掉落才是正常的。

    另外那个挑战任务会随着掉落的增加而逐渐降低掉落品质,我估计难度对掉落品质也有一定影响。

    而且严格的说那个挑战任务主要是给玩家送技能,装备也大多是掉的较少见的类型,如首饰、披风、护身符这样的,常规六件套的掉率其实非常低,我猜测是官方故意这么设置的,这样的掉落设置对玩家的实力提升帮助更大。

    拿我来说吧,三次挑战,第一轮试水失败,另外两轮成功,都是最高难度,打了两次10个亚巨人一共才8个掉落,其也一件是常规六件套,这掉落设置不是很明显的么。”云枭寒解释道。

    “那好,老云你这么变态,我们都和你没的,其他玩家更不行了,你才打到一件,别人肯定也打不到几件,这铁定没啥影响了。”

    “会不会刚好这么巧?你正好打到的非常规装备?”

    “我觉得可能性很小,想想我们平时练级打怪知道,常规六件套是出的最多的,10件里面至少都有一半是常规六件套。”云枭寒说道。

    “恩,没错,我也赞同老云,哪有这么巧,八件里面刚好只有一件是常规六件套。”

    “哈,那我放心了,我要多囤货,趁这个机会好好捞一把。”

    云枭寒突然想到件事,连忙补充道:“哦,对了,挑战任务还掉物,但那个估计要打极高难度的怪才行,难度低了怕是不会出。所以我建议你们啊,宁可降低地形难度,降低挑战怪物的数量,但挑战怪物的质量最好别选低了,质量数量重要。

    说到物,如果你们有什么领地用的物,可以发过来我看看,我收,价格一定不让你们吃亏,等升50级的人多了,市面估计物也会出来一波,哪怕会很少,但毕竟有这么多人,总有会运气好的。

    你们看到物可以附物信息直接密我,我看了觉得合适帮我收一下;如果自己觉得有把握直接收,然后再给我看,我的确需要的话再加价再从你们手收,没需要你们自己留着用或转手,在商言商嘛。”

    “没问题,领地物一定帮老云你收,反正我也不想做领主。”

    “恩,云大腿你放心,我们一定帮你留意。”

    “物也有适合非领主玩家用的吧?”

    “恩,有,你们自己碰到合适的也可以自己收一下,物难得,错过了这个机会可惜了,自己用不到的再给我看看。”

    “挑战任务会很容易掉物么?”

    “说实话,我觉得哪怕是最高的拿督,这掉率其实也非常低,但总平时打普通怪出物的概率高一点。”

    “那碰碰运气吧,收到跟你说。”

    “恩,好,谢了。”

    “谢啥,领地牛逼了我们也有好处。”

    “放心吧,老云,我们这么多人帮你收,总有人能收到的。”

    “那肯定,这要只有我一个人收难了。”

    “对了,老云,这次的五团混战你要倒霉啦,我觉得其他四个团队一定会针对你的。”

    “哈哈哈,我也这么觉得,说不定会有人高喊‘入本资格可以丢,云枭寒必须死呢’!”

    “入本资格可以丢,云枭寒必须死+1。”

    “把老云干死,然后站他尸体鞭尸,并大喊——让你装x。”

    “其实我早看老云不顺眼了,丫天天装x,还越装越牛x。可惜我是商人,打不过,还要端他饭碗,实在是无力反抗,真希望有人能替天行道一次,教训一下这个装x犯。”

    “你也有这想法啊,握手握手!”

    “不是商人你也打不过!”

    “无力反抗+1,呜呼哀哉。”

    担忧一去,这群人立刻抓住机会开起云枭寒的玩笑来。
正文 989 帕罗洛的变化
    &bp;&bp;&bp;&bp;989 帕罗洛的变化

    接下来云枭寒又刷了一个小时的魔兽空间,连续两三天都没出过他自己能用的东西了,这次总算开胡了,还一出是两件黄装。

    53级黄色板甲鞋子,+75力量,+75体质,+75精神,+5%移速。

    53级黄色板甲裤子,+75力量,+75体质,+75精神,+5%体质(人物属性)。

    云枭寒现在用的是:

    45级黄色板甲鞋子,+65力量,+65体质,+65精神,+3%体质。

    43级黄色板甲裤子,+65力量,+65体质,+5%力量,+5%体质。

    换鞋子没什么问题,装备的基础双防和附加属性都高了两个档次(一档5级),5%移速也3%体质更有用。

    但裤子让云枭寒有点犹豫了,43级的裤子有两条百分属性加成,而且都是带装备属性的,53级的一条,还是不带装备属性的,一旦换了,体质属性估计要低几十点左右,力量属性的下降则更为明显,要减少一百多点力量属性。

    而53级裤子的优势是基础双防43级裤子高出不少,还多出75点精神属性。

    相之下,43级的裤子更适合练级,而打bo还是53级的裤子更合适下,毕竟抗bo还是防御更重要。

    反正云枭寒现在才52级,这两件暂时也不能换,53级的那个裤子到进世界副本的时候再说,如果抗bo吃力换,不吃力不换。

    除了两件黄装外,另外还出了4件紫装,和之前一样都存了起来,云枭寒现在共有13件55级档次的紫装(53级算55档次),14件50级档次的紫装。

    55级档次的装备目前还没人会买,而且因为世界副本的关系,55级档次的装备的价格八成是卖不高了。

    16:00,云枭寒刷完战场,返回了伊瓦斯城。

    和前两天一样,云枭寒继续去矿业公会收购水晶,今天又收了19单位的水晶。

    然后云枭寒又跑到雇佣兵公会查看他发布的三个任务的完成情况,当前水晶收购任务提交了14单位,【亚巨人精华】提交了5个,【亚龙之翼】则只提交了2个。

    传送至阿雅克肖城,云枭寒开始做领地日常。

    他处理完政务,刚刚走出内政厅,看到帕罗洛已经等在了内政厅门外。

    原来帕罗洛已经完成了“龙裔术士”的职,他的个人战斗潜力提升了半星,达到了7星半,他来找云枭寒是为了完成承诺,正式向云枭寒效忠,并为他服务15年(游戏的时间)。

    和莫里斯一样,在进行完正式的效忠仪式后,云枭寒能看到帕罗洛的具体天赋了。

    帕罗洛:

    好感度:交好87%。

    英雄模板

    个人战斗潜力:7星半。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战水平,个人属性增长。

    陆军指挥潜力:4星。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥水平,部队实力加成。

    海军指挥潜力:3星。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥水平,部队实力加成。

    管理领导潜力:3星。影响领地对内事务处理能力,管理能力水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。

    政治外交潜力:2星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。

    天赋:

    【火蜥蜴血脉(pc专有)】:火抗提高25%,增加10%物防,使用火系技能增加20%伤害,可使用高防火焰龙息。(该天赋可随着血脉提升而提升)

    【自我觉醒的龙裔(初级)(pc专有)】:略微提高对龙族的亲和力,并能指导其它具有潜在龙族血脉的pc觉醒,略微提高觉醒成功率。(该天赋可随着血脉提升而提升)

    【蜥蜴骑乘(pc专有)】:可以骑乘蜥蜴,可获得两个蜥蜴坐骑栏,一旦获得亚龙坐骑,在原坐骑死亡前均无法更换。(该天赋可随着血脉提升而提升,对体型有一定要求)

    注:拥有蜥蜴骑乘天赋的pc的蜥蜴坐骑一般由玩家领主提供,但需要拥有蜥蜴骑乘天赋的pc自行降服和训练,降服成功率和坐骑的战斗力与龙族亲和力相关,使用坐骑蛋可以降低降服条件,pc的蜥蜴坐骑死亡后无法复活,但拥有蜥蜴骑乘天赋的pc会尽全力保护自己的坐骑,在遇到危险时甚至会主动收回坐骑,宁可自己死亡也要保护坐骑。

    蜥蜴坐骑的死亡会永久性的大幅降低该pc对龙族的亲和力,pc对龙族的亲和力可以通过陪伴和训练蜥蜴坐骑来进行缓慢提升。

    因此请慎重为pc选择坐骑,亚龙坐骑不易更换,亚龙骑士pc的龙族亲和力过低甚至可能导致其失去【亚龙骑士(pc专有)】天赋。

    【龙裔术士】:特殊职业附加天赋,增加10%在龙系坐骑的施法成功率(不受递减规律影响),升级时有低概率自动领悟龙语或龙吼技能,在使用龙族相关技能时降低20%耗能。

    首先是好感度,经过效忠仪式,帕罗洛的好感度从“熟识22%”提升至“交好87%”,提升幅度超过了一级半之多。

    其次是pc模板和五项潜力,帕罗洛的个人战斗潜力在升7星半后果然变成了英雄模板,除了人战斗潜力提升了半星外,其它四项潜力也都各提升了一星,这个提升虽然不算很大,但也颇为可观了。

    接下来是多达四条的天赋,尽管莫里斯和加里波第少一条,但这两个都是顶尖的英雄级pc,和他们做较本来对帕罗洛不公平,帕罗洛的天赋数量在英雄级pc应该算是还不错的了。

    不过帕罗洛的天赋多是血脉天赋,【龙裔术士】那个更是特殊职业附加天赋,占了一些小便宜。

    再说天赋的价值,帕罗洛的天赋都是偏向个人的,论价值肯定是远不如那些指挥天赋的,他的天赋只能影响他个人,对军队没任何作用,在战争作用有限。

    但帕罗洛的天赋都具有成长性,前三个血脉天赋是直接注明了的,后面那个特殊职业附加天赋也显然是可以提升的,因为【龙裔术士】是个特殊的二转职业,还可以继续转职的,一旦职业得到提升,这个特殊职业附加天赋八成也要跟着提升。
正文 990 才到家,保下全勤
    &bp;&bp;&bp;&bp;990 才到家,保下全勤

    出差才回来,我通宵写,写完改回来。

    50技:【统帅之心】:稀有技能,指挥类技能,学习前置要求:‘名将’成,作为主帅赢得过10万人以规模的战争。

    被动效果:麾下所有玩家部队(包括玩家自己)的全人物属性提高10%,麾下所有非玩家部队的全人物属性提高20%,增加技能拥有者50%指挥范围。

    主动效果:【统帅之心】可主动激活,提高麾下部队(包括玩家自己)50%攻速,减少20%技能冷却时间,增加50%双防,士气提高20%,持续时间3分钟,冷却时间2小时,提高的士气在主动效果消失后仍然保留。指挥范围内需要有1000以的麾下部队方可主动激活。

    本技能可通过赢得战争来积累经验,从而提升技能等级。

    ——————————————————————————————————————————

    适应挑战任务奖励技能栏位:

    六阶专业技能栏位:【奥术专注】:罕见级专业技能,学习阶位不限,学习前置要求:【专注技巧】,智力属性永久增幅100%以,精神属性永久增幅25%以,拥有5个主动施法技能(不包括类法术技能)。

    提高20%施法成功率(如穿着板甲,且施法成功率已在50%以,则只增加10%,如施法成功率已在75%以,则只增加5%)。

    施法被打断或延长概率降低20%(如施法被打断或延长概率已经超过50%则只降低10%,超过75%则只降低5%,这个打断不考虑被控制技能控制,只是考虑被伤害技能或普攻打断或延长)。

    法术或类法术威力提高10%。智力属性永久增幅提高10%,精神属性永久增幅提高5%。

    【完美施法手势构筑】对大部分类法术都不起作用,因为大部分类法术都不需要施法手势,也没有法术伤害。【奥术专注】同样如此,对部分没有法伤的,或是连施法过程都没有的类法术不起作用,这都没有施法过程了,还要毛的专注啊。

    【完美施法手势构筑】不仅增幅百分更高,还有另外一条很关键的属性,那是能使bff类技能效果提高5%,这意味着【完美施法手势构筑】对辅助技能和按百分持续回血技能也有加成,而【奥术专注】对此类技能则没有任何加成效果。这两个技能对召唤类技能也同样没有强化效果。

    对【雷霆之牢】和【雷霆之矛】这两个技能来说,【雷霆之牢】有6秒的持续放电过程,而【雷霆之矛】有1秒的凝聚过程,因此这两个类法术都是有施法过程的,所以都能受到【奥术专注】的加成。

    而【完美施法手势构筑】则只能对【雷霆之矛】起作用,毕竟那个凝聚雷矛的动作勉强可以算的是一种施法手势,而【雷霆之牢】则是将孕育在体内的雷电引爆出散布于自身周围,根本用不到手,自然也没加成。

    ——————————————————————————————————————————

    幅强化六阶通用技能栏位:【雷霆之牢】:罕见级通用技能,学习阶位不限,气系,学习前置要求:同时拥有耐力条和法力条,掌握【雷击术】,并拥有三个以气系主动技能,体质属性永久增幅90%以,智力属性永久增幅75%以。

    玩家以强悍的身体素质将雷电之力孕育在自身体内,在需要时则通过法术手段将其引爆并散布于自身周围,形成一个环绕自身25码半径范围的雷霆牢狱。雷霆牢狱将随着玩家移动而移动。

    雷霆牢狱充斥着雷系风暴,所有身处风暴的目标除技能使用者外不分敌我每0.5秒会承受一次雷电攻击,并有一定概率被麻痹1秒。

    施放后半秒才会触发第一次伤害,首次承受雷电攻击将造成(2.5*智力)的雷系伤害,并有20%概率麻痹,2秒内第二次受到电击则麻痹概率提高到40%,所受雷系伤害同样提高20%,2秒内第三次受到电击则麻痹概率提高到60%,雷系伤害增加40%,以此类推。敌人一旦被麻痹,麻痹概率则要从头开始叠加,伤害叠加到100%后也会从头计算。

    瞬发,技能持续8秒,冷却时间1分半钟。

    学习该技能后,玩家的雷系抗性永久性提高30%,并可吸收30%雷系伤害转化为自身生命值。

    在目标麻痹期内,麻痹概率是不叠加的,恢复的同时挨的那下电击都不会触发麻痹概率。

    联动属性:在使用者手持召唤出的雷霆之矛,并同时激活【雷霆之牢】的情况下,【雷霆之牢】的单次电击伤害提升至(3*智力),雷系抗性临时提高至50%,在此期间可吸收50%雷系伤害并转化为自身生命值。

    看到这条联动属性,云枭寒突然莫名的想笑,雷霆之矛这是变成了“引雷针”的节奏啊,还有加强效果。

    ——————————————————————————————————————————

    原始版本:首次承受雷电攻击将造成(2*智力)的雷系伤害,并有20%概率麻痹,22秒内第二次受到电击则麻痹概率提高到40%,所受雷系伤害同样提高20%,2秒内第三次受到电击则麻痹概率提高到60%,雷系伤害增加40%,以此类推。敌人一旦被麻痹,麻痹概率则要从头开始叠加,伤害叠加到100%后也会从头计算。

    瞬发,技能持续6秒,冷却时间2分钟。

    学习该技能后,玩家的雷系抗性永久性提高20%,并可吸收20%雷系伤害转化为自身生命值。

    看到这个技能,云枭寒的嘴巴都要小歪了,这技能在罕见级技能也绝对是极品的极品了,一些稀有技能都不差了,却还只消耗一个通用技能栏位,价值实在是高到惊人。

    不过不是稀有技能也意味着技能优先度也许没达到稀有技能的层次,对bo、高品质血脉和高档次模板的敌人造成效果可能要打些折扣。

    这个技能简直是随身电啊,还是超大范围的,虽然因为只乘智力,不乘魔攻,技能首次造成的伤害虽然不算高,但耐不住能叠加啊,叠加频率还这么高,0.5秒叠加一次,还有1秒麻痹效果,简直不要太爽。

    而且作为一个用自己身体孕育出的电,只算身体属性,不算魔攻才合理啊,其实云枭寒觉得这技能没把装备属性排除已经很给面子了,不过考虑到装备属性也是加持到玩家身去的,算与不算都说的通,他也不去纠结这个了。

    最让云枭寒感觉爽的是伤害和麻痹概率是无限的,但这也同样说明对特别强大的敌人麻痹概率要打折扣,不然100%麻痹概率再往叠加没意义了。

    或许是这个原因才让这个技能没成为稀有技能或传说品质的技能,这时候云枭寒反倒希望这个技能是稀有技能了。

    ——————————————————————————————————————————

    大幅强化六阶通用技能栏位:【雷霆之矛】:传说级通用技能,巨人血脉技能,不可升级,学习阶位不限,气系类法术。

    技能学习前置:拥有8个以气系技能,其至少要有三个技能为雷属性的主动攻击技能,力量属性永久增幅100%以,智力属性永久增幅80%以。拥有青亚巨人血脉、古阿尔肯人血脉,或更高的相关延伸升级巨人血脉,至少拥有30点传说度,学习本技能将消耗15点传说度。同时拥有耐力槽和法力槽。

    无需吟唱,使用者可花费1秒时间在主手凝聚出一杆由雷霆元素形成的长矛,凝聚期间玩家可正常移动和使用防御和恢复技能,也可使用与副手所持武器或盾牌相关的技能,主手武器相关技能则被锁死,也不可使用需要双手施法的法术。

    雷霆之矛凝聚完成后,使用者可长期持握在手,此时雷霆之矛被视作与玩家等级同级的黄色完美级标准雷元素长矛,可用之进行近战,所造成的伤害均为雷系魔法伤害。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化)

    使用者可掷出雷霆之矛对单个敌人造成(8*力量)的物理伤害+(8*智力)雷系魔法伤害。射程为120码,飞行速度超快。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化)*1.15【青巨人护符】*1.3(20%【完美施法手势构筑】+10%【奥术专注】)

    投掷后的雷霆之矛具有穿透性,无视敌人30%的双防。且百分百对受攻击对象进行检定,技能使用者(力量+智力)高于攻击目标(体质+精神),且检定差值在50%以内,则攻击目标麻痹1秒,如检定差值在50%-100%以内,则攻击目标麻痹2秒,如检定差值在100%-200%以内,则麻痹3秒,如检定差值高于200%,除麻痹3秒外,无视双防效果提升至50%。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化)

    5码以内投射只能造成1/2伤害,5-10码则造成3/4伤害,10码以正常伤害。

    技能冷却时间为20秒,召唤出雷霆之矛后进行冷却计时。

    【雷霆之矛】用作远程攻击时为非指向技能,弹道较窄,直径0.2码,长6码,对瞄准要求较高。

    该技能不可升级,但会受血脉影响,巨人血脉的提升会加强技能威力。

    该技能不可交易,技能获得后必须在60天内完成学习,否则技能将被系统收回。

    联动属性:在激活【雷霆之牢】的情况下,由于周围电元素充足,雷霆之矛的凝聚时间缩短至0.5秒,【雷霆之矛】的冷却速度加倍,冷却一秒视作冷却两秒,【雷霆之矛】如未使用则无效。且【雷霆之矛】享受一半的【雷霆之牢】的雷系伤害叠加加成。

    这条联动属性意味着云枭寒如果在激活【雷霆之牢】前已经释放了【雷霆之矛】,那么【雷霆之矛】能减少8秒的冷却时间。而如果云枭寒是在激活【雷霆之牢】后才召唤了【雷霆之矛】,那只能减少【雷霆之牢】剩余的持续时间了。

    而最后的小半条属性更关键了,如果一个敌人被【雷霆之牢】电两次,那么下一次电击会增加40%的雷系伤害,【雷霆之牢】的伤害低,增加40%作用也不明显,但【雷霆之矛】伤害超高,哪怕只有一半,只加20%雷系伤害也是吓死人的啊。

    原始版本:雷霆之矛凝聚完成后,使用者可长期持握在手,此时雷霆之矛被视作与玩家等级同级的紫色卓越级标准雷元素长矛,可用之进行近战,所造成的伤害均为雷系魔法伤害。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化)

    使用者可掷出雷霆之矛对单个敌人造成(6*力量)的物理伤害+(6*智力)雷系魔法伤害。射程为80码,飞行速度超快。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化)

    投掷后的雷霆之矛具有穿透性,无视敌人20%的双防。且百分百对受攻击对象进行检定,技能使用者(力量+智力)高于攻击目标(体质+精神),且检定差值在50%以内,则攻击目标麻痹1秒,如检定差值在50%-100%以内,则攻击目标麻痹2秒,如检定差值在100%-200%以内,则麻痹3秒,如检定差值高于200%,除麻痹3秒外,无视双防效果提升至40%。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化)

    【雷霆之矛】用作远程攻击时为非指向技能,且弹道较窄,原来的直径怕是只有0.1码,长度4、5码之间的样子,对瞄准要求较高。

    5码以内投射只能造成1/4伤害,5-10码则造成1/2伤害,10-15码造成3/4伤害,15码以正常伤害。

    技能冷却时间为25秒,射出雷霆之矛后方才进行冷却计时。
正文 991 双指和单指
    &bp;&bp;&bp;&bp;升上50级又已经完成挑战任务的玩家很少,云枭寒挑人并没有花太多时间,主要还是选的那些跟他有多次合作的老人。

    因为t位练级很慢,在各个职业中是倒数的,除云枭寒外就没有第二个盾战或防骑可以入队了,只能让羊哥这个偏防御的圣骑来混一下副t。

    纯走治疗路线,攻击手段比较缺乏的的h(主治疗位)练级也慢,再加上他们打挑战任务得慢慢磨才行,所以都来不了,云枭寒只能选血祭等几个不那么纯的治疗入队,用人数来弥补治疗量的缺失。

    为了让自己不那么显眼,云枭寒在完成练级后就用【变换体格】将自己的体型变为了大号体格,希望能在团队pk中瞒一瞒其他团队。【变换体格】的冷却时间是30分钟,就算到时候瞒不住,也可以考虑变回来,给自己留下足够的应变空间。

    云枭寒本来是想带上言出法随的,他的【移形换影】在团战中的作用还是很大的,能起到出其不意的效果。

    【移形换影】只是个二阶珍稀级通用技能,虽然出的不多,但并不算是特别稀有,但【移形换影】的学习条件比较苛刻,要兼修气系和法系法术才能学,一般兼修这两系法术的玩家在二转时都会转成幻术师。

    而且【移形换影】是一个纯辅助技能,对玩家自身实力没什么提升,也不能提高练级效率,平时基本用不到,因此愿意学这个技能的人比较少,整个科西嘉子爵领中一共也就4名玩家学习【移形换影】。

    看名字就知道,幻术师这个职业更偏向于控场和辅助,练级效率和那些强力输出职业相比还是有一定差距的。言出法随已经是领地里练级最快的幻术师了,但他也是今天才升上50级,还在做挑战任务,这次下本没办法带上他。

    24人的副本团队规模不能算小,但也绝不算大,以云枭寒的指挥能力和经验还是照顾的来的,但云枭寒还是更偏向于“双指挥体系”而不是“单指挥体系”。

    原因主要有两个:

    第一,云枭寒自己是t,需要顶怪,视野难免会受到bo影响,而团员又得离bo远一点,这样他就很难指挥后方的玩家进行精确走位。

    第二,副本人数和bo实力往往是呈正比的,更不要说还是世界副本的bo,云枭寒顶普通副本的bo也许很轻松,但顶24人的世界本bo都不可能那么轻松,如果有其它t位或t组轮换着顶bo还好点,但这次又没有,就得靠云枭寒一个人顶bo,这样他的压力就很大了,兼顾一下指挥工作还可以,但要想把指挥工作做得很到位就难了。

    第三:这个团队只是第一次下第二阶段的世界本,不仅对副本没有任何了解,团员之间也没有任何默契,只是一个临时拼凑的团队,这样的团队对指挥的要求更高。

    第四:科西嘉子爵领中除了云枭寒的那批老班底外,其他玩家都是散人出身,缺乏底蕴,副本指挥人员不足。云枭寒毕竟不会分身术,第二阶段的世界副本他一个人可带不过来,需要更多有经验的指挥,而“双指挥体系”可以起到培养指挥的作用,云枭寒抓总,另一个副指挥辅助,多带几次有了经验,再指导指导就能独立出去带别的队伍了,对领地的整体发展更加有利。

    副指挥的首选自然是落日高悬,但可惜他现在还不能入队,他进首服毕竟迟了,虽然已经追上来很多,但离练级最快的一批玩家仍然有点差距,现在还在做挑战任务。

    且听风吟的指挥能力虽然差了些,但他组织能力出众,在领地里人缘也比较好,还能帮领地玩家配组,也是个不错的选择,不过他因为公会的管理而消耗了较多精力和时间,到现在才49级88%的经验,也不可能过来。

    开荒的三次有掉率加成,因此除非不换人打不过去就不能随易换人,这两个人都不能第一时间入团就意味着他俩不能进这一批次的团队了,而这一批次的团队中最适合做副指挥的就是死灵裁决和拂衣隐闹市了。

    不过这两人也没什么指挥副本团队的经验,第一次开荒对bo也不了解,就算让他们做副指挥也帮不上忙,还是得靠云枭寒先单人指挥进行首次开荒,得等云枭寒研究出打法后,才能安排针对性打法或走位,让他们辅助指挥,在这之前让他们先多看多学就好。

    把人组齐,云枭寒就申请进入第二阶段世界副本,系统开始为云枭寒团队进行匹配。

    云枭寒注意到匹配界面上有个15分钟的倒计时,他估摸着这应该是匹配的极限时间,只是不知道时间结束都没匹配到其它团队的话会怎么样

    现在其实很难匹配到其它团队,首服第二个50级的t位还是2小时前才出现的,能这么快升到50级的t位肯定不可能随意完成挑战任务,而认真打的话,2小时是肯定不够完成挑战任务的。

    因此目前首服是找不出第二个团队来下世界本的,玩家平均等级最高首服不行,整个中国区那肯定也都不行,至于欧洲区、美洲区就更不用说了。

    不是说外国玩家的水平不如中国玩家,而是时差的原因。都是去年12月1日中午13点开服,但欧洲的13点比国服要慢6-7个小时,美洲要慢13-16个小时,倒是亚洲区的部分服务器要更早些,比如日服、韩服、澳服都比中国区早1小时。

    不过中国玩家玩游戏拼命是出了名,几天不睡冲级是大有人在,其它国家虽然也有这么干的,但人数就少多了,大多数外国玩家即使比较沉迷游戏,一天也就是12-16个小时左右,很少有突破16个小时,而且大多是用二八时段来下副本,而不是三八时段,因此在平均等级上和国服还是有一定差距的。
正文 992 多规则“竞争性降励团队任务”
    &bp;&bp;&bp;&bp;更何况在云枭寒的带动下,中国区首服的平均等级在全世界所有的服务器中都是首屈一指的,既然中国区首服都凑不出第二个下本团队来,其它服务器凑出这样一支团队的可能性就更小了,而且还要刚好在这15分钟内申请匹配,才能和云枭寒团队撞到一起。

    也正是因为担心参与匹配的团队不足,官方才将全世界的团队放到一起匹配,这样匹配起来就容易多了。有了足够多的匹配对象,才能将实力相近,对抗赛战绩和隐藏分接近的团队都挑出来,匹配到一起。

    趁着还在匹配,云枭寒继续做领地日常。

    就像云枭寒猜测的那样,15分钟的倒计时结束,匹配都不用成功,甚至连一个匹配对手都没有出现。

    “由于没有匹配到团战对手,您的团队自动获得了进入副本的资格。”

    在这样一条系统提示出现之后,云枭寒团队在没有打团战的情况下直接进入了第二阶段的世界副本。

    一进入副本,就有个pc带着数名护卫迎面走来,然后就是一个简短任务剧情。

    这个pc名叫巴里奥克,是一个大商人。

    巴里奥克的一对双胞胎子女(一男一女)被一头飞龙抓走了,他带着护卫一路追到这里后就无力再前进了,因此他请求云枭寒等人为他救回子女,只要能安全救回他的孩子,巴里奥克愿意拿出足够的酬劳作为答谢。

    在请求救人的过程中,巴里奥克一再强调必须得快,否则他的一对子女就很可能性命不保。

    在巴里奥克说完后,全团就接到了一个任务,这是个固定的副本任务,进了副本就自动接,玩家没办法拒绝。

    而更重要的是这个任务的性质,这个副本任务是一个竞争性降励团队任务(世界范围、贡献竞争、核心贡献、排他性)。

    所谓的“竞争性降励团队任务”是《抉择》中的一个新概念,这种任务的难度和完成标准一般都会非常高,不仅仅是完成任务就可以了,任务中一些细节要求也得达到,一旦有一个团队率先完成这个任务,那么这个任务的奖励就会逐渐下调,直到降到最低水平后就不再下降。

    这的类型任务对领先玩家要更有利一些,也算是一种领先者的福利了。

    至于这个任务后面括号里的四个标注,则代表了四个不同的规则。

    “世界范围规则”代表这是一个在全世界范围进行竞争的任务,而不是只在某一个服务器竞争,这个是应有之意,本来就是世界副本,还在世界范围进行团战,那么任务在世界范围进行竞争也是情理之中的事情。

    “贡献竞争规则”意味着团队中团员之间也是有竞争的,贡献越高的玩家在完成任务后获得的奖励也越好。

    “核心贡献规则”是一个异常严苛的规则,所谓的核心贡献就是指团队中必须要有一个人的个人任务贡献占比超过任务总贡献的一定比例,这个人就可以获得额外的个人奖励或开启后续剧情。

    这个核心贡献比例是不确定的,不同的“核心贡献”任务其核心贡献占比的最低要求也不尽相同,但一般都会非常高,最低都得超过1/3,高的甚至要求超过总贡献的一半,难度和偶然性都非常非常大,基本是不可达到的标准,也非常难以复制。

    而“贡献竞争规则”和“核心贡献规则”的存在也意味着这个任务是可以反复做的,只不过任务常规奖励和核心贡献奖励都只能领一次。

    当然,玩家可以选择一个自己贡献占比较高的场次提交任务,觉得贡献占比不高就可以不提交,直接离开副本空间,然后副本任务就会被取消,下次进副本又会自动接到任务,然后重新再做。

    只不过这个任务是“竞争性降励团队任务”,拖的越久,任务常规奖励的水平越低,一味拖延追求高贡献占比并不见得一定有利,具体怎么样还得看玩家自己的选择。

    “排他性规则”则是和核心贡献紧密相关的,出现“排他性规则”就意味着第一个达成核心贡献标准的玩家必然会开启后续剧情,而不是获得额外个人奖励。

    也就是说,一旦有某名玩家的核心贡献占比达到要求,之后其他玩家的核心贡献占比再达到要求也不能再开启后续剧情了,只能拿到额外的个人奖励作为补偿。(每名玩家只能完成一次,级别超过限制后完成也无效)

    这个“排他性规则”看起来领先的玩家要更占便宜些,实际上却是相对公平的,因为级别限制在那。

    完成核心贡献的难度太大了,光是某一个玩家表现好没用,还得其他玩家和他的表现有极大差距,24人团队,一个人要压过8个人甚至12个人,而且其他队友还不能故意划水,这种任务一般都是有时间限制或其它特殊限制的,在限制时间内没打死bo,或是某个要求没达到,任务就直接失败了,个人贡献占比再高也没用。

    领先的玩家虽然有先发的优势,一旦完成后面人就被排除了,但前面的玩家需要探索副本的打法,装备和消耗品准备上也不具优势,副本进入资格的竞争也更大,等他们摸索的差不多了,等级也超过限制,可以尝试的次数非常有限。

    而落后的玩家可以直接看现成的攻略,然后可以购买副本里出的好装备和技能,相关的消耗品等他们要进本的时候也八成已经有了稳定的供应(玩家一旦发现赚钱的路子都是不会放过的),最重要的是后发玩家的“副本进入资格”竞争压力要小多了,可以刷更多次副本,机会也就变大了。

    总而言之,先发有先发的好处,后发有后发的优势,不能说是绝对的公平,世上也不存在绝对的公平,但起码不是太吃亏。

    更何况这个排他性只是针对后续剧情的开启,其他完成核心贡献的玩家虽然不能开启后续剧情,但也能获得额外奖励作为补偿(开启后续剧情就不能获得额外奖励),后续剧情也只是一种可能,如果后续剧情完成的不好,那很有可能还不如额外奖励给力呢。

    p:这是昨天的,完善规则太累,改了好多遍,这个规则后面也要用到。这两天一直在外面跑,太忙,睡觉时间不足,尽量保持更新,等下还要出门陪人吃饭,今天两更要拖到凌晨。
正文 993 2-1的开门boss
    &bp;&bp;&bp;&bp;接了任务,云枭寒团队就继续前行,世界副本中基本没什么小怪,团队很快来到了2-1的bo点。

    2-1是第二阶段世界副本的开门关,守关bo是一头51级挑战级的巨型野猪。

    作为开门关的守关bo,这个巨型野猪有两种战斗阶段,第一阶段(prt1,简称p1)下的巨型野猪就是一个常规bo,虽然伤害极高,但技能中规中矩,没有乱仇恨技能,也没有特别强大的伤害爆发技能,只要t位能扛住并拉稳就很稳当,而以云枭寒的物理防御,扛住这头巨型野猪的难度并不大。

    但第二阶段(p2)下的巨型野猪就非常难缠了,此时的巨型野猪会以大概30码/秒的高速在bo点钟进行无规则冲撞,被撞到的人会被顶飞,除了云枭寒和羊哥外,撞谁谁死,就是羊哥被撞飞落地后也会立刻残血。

    整个冲撞过程大概要持续15秒,在这15秒内任何控制技能都对巨型野猪无效,但这时候攻击巨型野猪可以造成翻倍的伤害。

    因为是第一次打巨型野猪,团队准备不足,巨型野猪的冲撞面积又大,首轮第二阶段的一开始云枭寒团队就被撞死了4名玩家。不过巨型野猪的冲撞虽然很快,可只要用好位移技能还是可以躲开的,但巨型野猪的冲撞要持续15秒,一次位移显然是不够的,绝大多数人都要躲两次,运气不好的甚至要躲三次。

    这时另一个问题就来了,玩家的位移技能毕竟有限,直接选取敌方目标的冲锋类技能又完全是主动送死,不能使用(锁定目标直接闪到目标背后的攻击技能可用),所以有些缺少位移技能的玩家就难逃一死了。

    世界副本中虽然不掉经验,但死一次要掉20%装备耐久,利用复活技能复活,而不是自己跑尸的话则只扣10%,先不说修理装备相当浪费钱,装备耐久一旦低于60%,装备性能就会逐渐下降,只能发挥出部分属性,耐久越低,装备性能下降的越多,到后面就没法继续打副本了,而世界副本一旦退出又没法再进来了,相当令人头疼。

    好在云枭寒这个首次开荒团中的玩家都是精英中精英,谁也不缺位移技能,在反应过来后就没出现被撞死的情况了。

    不过这个团队中的队员可以,不代表以后组队的玩家都可以,所以还是要找找规律,想想应对办法。

    经过一段时间的观察,云枭寒找到了巨型野猪进入第二阶段的规律。

    巨型野猪进入第二阶段有两种触发条件,第一种是战斗时间触发,巨型野猪在第一阶段的状态下战斗了3分钟,便会自动进入第二阶段;第二种则是血量触发,巨型野猪被打掉20%血,这样即使战斗时间没到3分钟,也会进入第二阶段,但血量触发不会重复触发。

    也就是说巨型野猪至少可以4次进入第二阶段,而最坏的情况是刚刚因为战斗时间触发了一次第二阶段,还没过去多久,马上又打出一个血量触发,这时大家的位移技能还没冷却,想位移都无技能可用,立刻就要团扑。

    而直到规则后就能对这种最坏情况进行规避了,如果前面刚刚因为战斗时间触发了一次第二阶段,那么下面宁可暂时不打bo,也要拖上一段时间让队员的位移技能冷却。

    除了发现巨型野猪进入第二阶段的规律外,云枭寒还发现三个走位上取巧办法。

    第一个办法是站到bo房的四个角上,2-1bo房是正方形的,巨型野猪的体型又大,除非正好对准,否则只要偏上一点,巨型野猪都撞不到四个角的位置,只会撞墙后改变方向弹走。

    但这个办法的缺点是一个角只能站一到两个人大体型一个,特小体型以下两个,像云枭寒那种体型特别大,站拐角里也没用,还是会被撞到。这样四个角也只站不了几个人。

    第二个办法是直接闪到巨型野猪身后,然后跟在bo后面跑,这样也不会撞到。

    这个办法的缺点是巨型野猪的移速太快,玩家就算开加速技能也往往跟不了太久,但能跟一段是一段,剩下的时间只要不是特别衰,第二次出现在巨型野猪撞击路径上的概率并不大。

    第三个办法就在巨型野猪撞墙转向的时候提前预判它的撞击路径,然后提前躲避。

    这个办法的缺点在于巨型野猪撞墙后的转向是完全没有规律的,可能转60度,也可能转160,除了不会原路返回外,一切方向都有可能,这就非常考验玩家的经验和预判能力了。

    找到规律和想出三个走位办法后,云枭寒再应对起巨型野猪来就轻松了许多,大家都觉得这样已经可以了,只有云枭寒还没满意,他还要尝试一下更有效也更直接的应对办法。

    他先是开启【内扎坎之盾】,然后主动去顶巨型野猪的冲撞,虽然冲撞伤害被降低了95%,但试了3次都是立刻被顶飞,【内扎坎之盾】的增加50%对负面状态的抗性的效果只是让他被顶飞的时间缩短了一些。

    再看下战斗信息,果然不出他所料,巨型野猪的冲撞会进行一次力量对体质检定,【内扎坎之盾】对检定完全无法起作用,而云枭寒的体质属性虽高,但和作为24人团队bo的巨型野猪的力量属性比起来还是相去甚远,所以自然免不了会被顶飞。

    云枭寒耐心的等待了一会,等巨型野猪再次进入第二阶段后就激活【空间屏障】再次主动去顶bo。

    经过大幅强化的【空间屏障】可以削减受到的50%法术伤害和25%物理伤害,对控制抗性提高50%,屏障双防等同于技能使用者的双防,还有超过5万的耐久。

    而这些都不是关键,关键在于【空间屏障】可以让敌人的技能检定有一半概率无法触发,而一旦无法触发检定,巨型野猪就顶不飞云枭寒了。
正文 994 扼制野猪冲撞
    &bp;&bp;&bp;&bp;当然,在面对巨型野猪这种世界副本bo时,云枭寒并不确定【空间屏障】免检定效果是否还有那么高概率,所谓一半概率毕竟是理论上的,实战中可能要打点折扣。但【空间屏障】毕竟是传说级通用技能,技能优先度本来就很高,还经过了大幅强化技能栏位强化,云枭寒对其还是抱有较大的信心的。

    第一次碰撞并没有能触发那个50%概率,云枭寒被顶飞,因为只减少25%物理伤害,哪怕云枭寒先用盾牌格挡了下,空间罩还是一下损失了1万5的耐久。

    第二次碰撞,【空间屏障】的免检定效果就被触发了,云枭寒牢牢的顶在了巨型野猪的正前方,没有被顶飞。但巨型野猪的冲撞并没有立刻停下来,而是顶着云枭寒盾牌继续向前冲。

    顶着云枭寒这么一个大活人,巨型野猪的冲撞速度开始明显放缓,而且是越来越慢。另外因为离得太近,完全没有冲锋距离,巨型野猪的冲撞对云枭寒造成的伤害也大幅削减,只剩下一个基础的伤害,几乎造不成什么威胁。

    这样一来,巨型野猪就顶不破云枭寒的空间罩,只能眼睁睁的看着自己的冲撞被云枭寒用身体活生生的顶慢,乃至完全顶停,重新回到第一阶段。

    前面云枭寒表示要尝试着去顶住巨型野猪第二阶段的冲撞的时候,队友们虽然愿意配合,但多少还是觉得云枭寒有点异想天开。

    在他们看来,像巨型野猪这种特殊阶段的超级大招能躲开就不错了,根本不可能被打断,可没想到云枭寒还真做到了。

    有这种想法也并不奇怪,过往的其它网游,bo的超级大招基本都无法被打断,但《抉择》毕竟不是过去的那些网游,众多的技能组合,让一切都有了可能,

    看到眼前的这一幕,云枭寒的这群队友们在短暂的沉默后,甚至有了三观尽毁的感觉。

    “操,老云你超人了,这都行!”

    “999999999999,6翻了!”

    “老云,我谁都不服,就服你。”

    “特么的果然是变态啊,云变态你是bo假扮的吧,你比那头猪更像bo。”

    “我的眼镜片全碎了。”

    “下巴掉了!”

    “老云以后带队打这个不要太容易啊,简直逆天了。”

    “别人打这bo还得用位移技能躲,老云这带法堪称是保姆式带法。”

    “t位的责任不正是要让局面尽可能的简化么,你们有位移不代表以后其他和我组的人都有,而且谁也不能保证自己不犯错。”云枭寒也回答了一句。

    “老大,你身上那罩子是什么技能,好强啊。”看到云枭寒答话,有人追问道。

    “【空间屏障】,但光靠这个技能还不够,还有其它技能也起效了,再加上属性,才能有这效果。”云枭寒回答。这里都是自己人,又只是说个技能名字,不会有什么问题的,而且其他玩家传说度不够,就算能打到【空间屏障】也学不了。

    至于他说的其它技能和属性也起效了也没有骗人,在顶住开始的一下冲撞后,后面的顶牛相持阶段巨型野猪bo仍然会有一定概率对云枭寒触发力量对力量检定,但这时云枭寒的高力量属性和【天赋神力】技能就发挥作用了,再加上没了速度和距离,野猪bo的力量也无法全部发挥出来,就不可能再顶飞云枭寒了。

    【空间屏障】的冷却时间是90秒,这意味着只要操作的好,每次野猪bo进入第二阶段时云枭寒都能激活【空间屏障】去顶住。

    而【空间屏障】也没让云枭寒失望,其技能优先度非常高,即便是面对巨型野猪这样的bo也仍然保持着50%的免检定概率,这其中固然有传说级通用技能的本身的技能优先度极高的原因在内,但强化技能栏位很有可能也强化了其技能优先度。

    空间罩有5万出头的耐久,巨型野猪撞三次都不能把罩子撞破,所以哪怕只有50%的免检定概率,云枭寒只要不是特别衰,就肯定可以把巨型野猪的冲撞给打断。

    一旦巨型野猪的冲撞被打断,它对团队就没什么威胁了,可以很轻松的将其解决。

    因为很赶,又缺少时间准备,云枭寒团队中并不是每个人身上的常规六件套都换上了50级紫装,但他们身上基本都有2件40或45的黄装,最差的也是45级紫装,所以输出还是可以的。

    但因为这头巨型野猪皮坚肉厚,云枭寒团队打起来还是比较慢,花了足足将近19分钟才将其击杀。

    因为是24人本,又是首次开荒,野猪bo出了足足六个掉落,包括一个珍稀级通用技能,两件黄装和三件紫装。

    珍稀级通用技能是个不错的物理类近战攻击技能,但需要好几个前置技能,云枭寒一个相关前置都没有,就没要。

    剩下的装备,紫装不必说,虽然属性都相当不错,但云枭寒是肯定看不上的,至于那两件黄装,一件是重甲,另一件板甲,那件板甲虽然还可以,但并不比云枭寒身上穿的好,就也放弃了,让给了团队里的“刷怪割草机”。

    团队在2-1bo存档后,就继续前进,他们很快来到2-2的bo房。

    2-2的守关bo是一个名叫德科伦的食人魔法师,52级苦痛级,光看这个战力等级就知道它要比之前的巨型野猪bo强了很多。

    食人魔是类巨人,这个血脉并不算特别强大,后续觉醒也只能再觉醒一次,没有最高级的血脉可以进化,但食人魔的一个特性又让它十分令玩家头疼,那就是食人魔对所有类人生物都有极强的针对性,伤害和控制效果都会得到大幅强化。

    玩家可以选五个种族:人类、兽人、精灵、矮人还是地精,这五个种族都是类人生物,天生被食人魔克制,因此在和食人魔对抗时非常吃亏。

    p:2-1是开门关,bo相对简单,也只有一个bo,还主要看主角发挥,但这毕竟是团队副本,到后面一个t不能包打天下了。
正文 995 特殊版【类人定身术】
    &bp;&bp;&bp;&bp;995 特殊版【类人定身术】

    这个食人魔bo本来克制玩家,还是魔攻怪,难缠之处可想而知。 但bo在眼前,该打还是要打,只能小心一些了。

    在稍作交代和准备后,云枭寒前开怪。

    其实对付魔攻怪,羊哥去抗也是可以的,但现在的云枭寒虽然物防仍然魔防高很多,但相于其他玩家来说他的魔防已经很好了,精神属性成长已经学到五阶,精神属性永久增幅也达到45%,还有【精灵龙皮肤】。即便起羊哥来,魔防都要高一点,而且云枭寒的血量羊哥高多了,容错率更高。

    最关键的是云枭寒的输出更高,拉bo拉的更稳,队友可以尽情的输出,不用控制仇恨,打的更快些。因此还是云枭寒去开怪。

    开头打的还较顺,尽管食人魔德科伦的伤害相当高,还能对类人生物造成25%额外伤害,对云枭寒造成的伤害第一关的野猪bo要高不少,但他还是能稳稳拉住的。

    可惜好景不长,bo在一次2秒的吟唱后,使出了【类人定身术】,这个技能和睡眠效果类似,可以让一名目标类人生物定身20秒,但不同之处在于,睡眠可以通过本方玩家强制攻击来解除,但类人定身术却无法通过这些的方式解除,但被定身的目标在定身期间防御增加50%,生命回复速度变为正常的10倍。

    这个技能与食人魔bo可谓是相得益彰,食人魔本来会增加对类人生物的控制成功率,再用这个专门针对类人生物的长控,玩家基本不可能抵抗。

    而且这个食人魔bo的【类人定身术】八成是特殊版的,又或者是受其血脉强化的,正常的【类人定身术】根本没这么强,才能控5秒。

    更让人恶心的是定身后云枭寒无法做任何自救,【霸体】都不能开,甚至连语音和打字都被禁了,正常的【类人定身术】可没有这么霸道的效果。

    食人魔德科伦的【类人定身术】是对云枭寒用的,这招一使出来,云枭寒彻底变成摆设了,干着急,却没有任何办法。德科伦把云枭寒定住后不管他了,直直的冲着后排几个对他造成主要伤害的法师过去了,估计他对云枭寒仇恨都被清掉了。

    之所以不直接用法术攻击可能是因为食人魔法师的法术射程较近,而且德科伦毕竟是食人魔,哪怕他是法师也肯定是不会缺少近战能力的,而且他手的那柄巨大的人头法杖粗着呢,要不是面有仗头和魔法符,其实更像一根巨棒。

    前面他用根法杖敲过云枭寒,以云枭寒的物防都被打掉8000血,还是用盾牌格挡的。可想而知,穿布装的法师要是也被这么打这么一棒子,那肯定是秒杀,根本没有第二种可能。

    团队的其他玩家显然也清楚这一点,但他们却没有慌乱,反而表现出了极高的心理素质和应变能力。

    说实话,云枭寒选的这些队友本来都是水平极高的玩家,和云枭寒在一起的时候没什么惊艳的表现那是因为云枭寒实在太出色了,跟保姆一样把大部分的活都抢着干了,把局面大幅简化了,所以才让他们显得较平庸。可实际云枭寒的这群队友随便找个出去,都妥妥的是大腿级别的玩家。

    这群人立刻做出了各自的反应。

    首先是羊哥,他是除云枭寒外离bo最近的人,他立刻用挑衅技能去拉bo,而且用的还是强制挑衅技能。

    挑衅技能一般可根据挑衅效果分三种:

    普通挑衅:增加大量仇恨,具体效果视技能而定。这是最主要的挑衅技能,数量是最多的,增加的仇恨量往往也是三类最最高的。

    强制挑衅:同样增加仇恨,增加的仇恨量都在三类挑衅技能一般都处于等水平,只有少数例外,还能使目标只能选取挑衅者(挑衅技能的使用者)作为攻击目标,但目标仍拥有理智,可以自主行动,只是不能选取其它目标罢了。而且可以通过使用范围技能或非指向技能来攻击其他目标。(范围攻击把挑衅者带进去,非指向技能瞄准挑衅者附近一定范围内即可,通常是挑衅者的周围20码半径)

    像【孤独的冲锋】、【战栗咆哮】都属于此类。

    失控挑衅:同样能够增加仇恨,但在三类技能,失控挑衅增加的仇恨量往往都是最少的,处于失控挑衅状态下的目标完全失去理智,会主动靠近挑衅者,然后用常规攻击手段不断进行攻击。失控挑衅技能是挑衅技能最少见的。

    【挑衅之索】属于此类。

    但羊哥的强制挑衅技能用了跟没用一样,食人魔德科伦根本没有停下脚步的意思,仇恨没被拉过来,强制挑衅时间也只有短短的半秒,半秒能有什么用,走两步自动没了。

    野蛮的野人和刷怪割草机两名狂暴战士之前一直在用双手武器进行距离攻击,这样距离不远不近,德科伦使用范围技能他们还有机会闪避,因此他俩是离德科伦距离之短仅此于云枭寒和羊哥。

    他俩毕竟是穿板甲的战士,薄皮能抗多了,立刻前去试图牵制bo,他们也不指望控制德科伦,德科伦身高大概在3米左右,云枭寒还高出不少,妥妥的大型生物,食人魔又是顶级血脉的类巨人血脉,血脉抗性相当高,作为世界副本的bo还有极高的抗性加成,野蛮的野人和刷怪割草机又不像云枭寒那样有【天赋神力】,各种控制对德科伦都没效果。

    其实前面云枭寒还没被定身的时候,云枭寒团队里的玩家们早用各种控制技能在德科伦身做过尝试了,除了云枭寒外,其他人的控制技能无一生效,包括成功率最高的减速bff都给不了。

    所以野蛮的野人和刷怪割草机两人很清楚,不要想什么控制,是得用自己的身体去卡bo,为其他队友争取一点点时间。
正文 996 食人魔德科伦1
    &bp;&bp;&bp;&bp;野蛮的野人和刷怪割草机两人的体格没有云枭寒那么大,走位节奏也没云枭寒掌握的好,但好在他们是两个人,食人魔德科伦的体型又大,所以还是卡了bo有一秒多的时间。

    而正是这一秒多的时间已经足够站在一起的众多后排玩家散开了,他们散开一方面是为了避免受到范围伤害波及,另一方面也是为了明确bo现在的第一仇恨对象,

    他们这种散开是用跑的,而不是用位移技能,用位移技能散开什么时候都可以,但这种时候位移技能很可能是救命的,在没有必要的情况没有人乱用。另外用位移技能可能几名玩家位移到了一起,而用跑的更便于调整走位。

    当然,也不是所有人都第一时间散开了,有部分拥有辅助能力的玩家还第一时间给野蛮的野人和刷怪割草机套上了增益bff或罩子。由于失去了云枭寒这个指挥者,情况难免有点混乱,有不少bff都加重了。

    死灵裁决就没有第一时间散开的,他的第一反应是命令他的骷髅战士和另外几个召唤兵上前,打算用它们形成后续防线。

    死灵裁决的脑子还是转的很快的,打bo的时候他的召唤兵们都没上,因为bo一个范围技能下来,哪怕只是波及伤害,这些骷髅战士也肯定是要被秒杀,其它召唤兵就算能不死也顶多只能剩下血皮,而没有这些召唤兵打输出,他的个人输出是肯定不能和其他主输出的法师比的,因此bo的第一仇恨肯定不在他身上,他不用那么急着撤。

    他一边给自己的召唤兵们上bff,一边将他们分作三队,分开上前围堵bo,反正他不用把bo完全围住,只要让bo不好跑就行,而分队能让这些召唤兵不至于被一锅端。

    队伍拥有召唤能力的玩家并不只有死灵裁决,尸虐天下也是死灵法师,只不过他不是主修召唤的,召唤能力无法与死灵裁决相提并论。

    另外还有诸葛铭臣,他作为召唤法师其召唤能力也是相当强的,但他走的精英召唤路线,召唤兽的数量不要说和死灵裁决比,连尸虐天下都不如,围堵bo不太好使,所以他并没有急着拉召唤兽上前,而是作为预备队使用,先控制它们走位到合适的位置上输出,真到扛不住了再让它们上去送死拖延时间。

    另外几人也都做出和诸葛铭臣相近的选择,团里有四大元素召唤的人还有好几个,召唤元素也是可以拿来送的,倒是那些拥有动物伙伴或宠物的玩家不敢随便送,动物伙伴或宠物死亡要掉亲密度的,虽然不是掉亲密度上限,但想要涨回去还是要花不少时间的,所以不到万不得已,他们是不会让动物伙伴或宠物上前拼命的。

    当然,肉盾型动物伙伴或宠物则可以考虑上去顶一下,反正一下打不死。

    云枭寒这次组团,队伍中的近战职业并不多,一共只有6个,除了他自己、羊哥、野蛮的野人、刷怪割草机外,就只有墨蝌蚪(黑暗骑士),素手擒龙(剑舞者)两人。

    实际上这两人在打bo时也没有去近战,素手擒龙主要跳剑舞进行辅助,而墨蝌蚪则是在20码左右的距离上攻击bo,不时还诅咒下bo,降降防什么的,而且黑暗骑士还有一定的召唤能力,可以召唤僵尸系的黑暗召唤物,还有骨盾之类的,除了不能给人加血外,能力非常全面。

    也正因为如此,黑暗骑士这个二转职业比圣堂职业难转多了,甚至可以算是半个稀有职业了。

    素手擒龙是敏战,又是半辅助,血不厚,面对这种情况是不敢轻易上前的,但墨蝌蚪就不同了,他迅速给自己上了个骨盾,再带上两个僵尸,然后就上前补位。

    此时1秒多时间刚刚过去,食人魔德科伦已经被野蛮的野人和刷怪割草机两人挡烦了,直接用近战范围技能就招呼上去了。

    野蛮的野人和刷怪割草机两人都是主输出狂暴战士,穿板甲用双手武器,却不持盾,物防和血量比皮甲、布甲职业要多一些,却不能和专业的防战或防骑相比,这一大杖子下来,两人的血量就都少了近三分之一,这还是他们身上有队友放的罩子(圣言盾之类的技能)和各种bff的结果,要是结结实实挨一下估计半管血就没了。

    两人并没有立刻让位,而是打算再挡一下,而这时队友的治疗也落到他们身上,血量瞬间就回到了90%以上。云枭寒之前还是有做预案的,万一出了意外,哪个治疗位照顾哪个战士还是有提前说的,不然情急之下,很有可能就会加重了。

    不过几个治疗位的水平也都很高,就算情急之下犯错,犯错之后也会立刻互相沟通解决,并不会有特别坏的影响,云枭寒只是通过提前安排省掉了这个过程。

    但食人魔德科伦可是世界副本bo,该发威的时候还是会发威的,在短暂的吟唱后,bo身上红光一闪,然后高速向外扩张,眨眼之间就形成了一个血色大球并猛地炸裂开来。

    野蛮的野人和刷怪割草机两人都没有反应过来就被炸飞出去老远,人还在空中飞呢,血量就瞬间跌到20%以下。

    其实如果把这两人换成云枭寒,肯定是炸不飞的。因为这个炸飞要对被炸者进行(体质+精神)检定,这两人毕竟是t位,体质属性成长虽然有5阶,但体质永久增幅却不怎么高,精神属性更是没有,所以一炸就炸飞了。

    当然,就算没被炸飞,就以野蛮的野人和刷怪割草机两人此时的血量,他们也不敢继续拦路了。

    不说治疗位不可能一下子把这么低的血量猛的一下加起来,就算能加他们也不敢加,拂衣隐闹市已经在旁边承担起了副指挥的工作,喊话让治疗位不要治疗,一下加这么多血,治疗位的仇恨八成要ot。一个主输出法师死不要紧,拉起来就是了,但治疗位死多了可是要灭团的。
正文 997 食人魔德科伦2
    &bp;&bp;&bp;&bp;之前时光不弃这个土系**师散开后就一直在吟唱【土墙术】,准备用土墙堵上一波,此时刚好吟唱完了。

    但没有人居中指挥,队友间又缺乏默契的弊端就显现出来了,时光不弃直接把土墙放在了bo的正前方不远处,位置放的没有问题,但把墨蝌蚪也挡住了。

    食人魔德科伦根本没绕墙,它毫不犹豫的直接用手中法杖(巨棍?)直接砸开了土墙,然后从土墙的豁口处穿了过来。

    如果时光不弃没把土墙直接放在bo前方,而是先让墨蝌蚪过去,再把土墙放在墨蝌蚪身后,在墨蝌蚪的干扰下bo很可能就无法直接破墙了,而且墨蝌蚪还可以通过走位来堵土墙的缺口。

    或许墨蝌蚪一个人还显得有点单薄,不好卡位,时光不弃其实还有更好的选择,那就是用他的地形改变技能配合死灵裁决的召唤兵来堵bo,亡灵类低级召唤兵的移速较慢,也不灵活,正常情况下堵bo的效率不高,但如果有地形改变类技能配合的话就容易多了。

    而死灵裁决在时光不弃放出土墙后也立刻意识到了一点,他和拂衣隐闹市都是云枭寒任命的副指挥,都是拥有指挥权的,拂衣隐闹市这时候正在指挥队友走位、散开,他自然不愿意被人比下去,因此立刻大声对时光不弃喊话,让他配合自己。

    墨蝌蚪的阻敌行动没有取得太大成效,他只是大号体格,又只有一个人,想靠走位挡住bo不太现实,他的计划是利用【寒霜骨环】来逼迫bo绕路。

    【寒霜骨环】这个技能会在技能使用者身周形成一个5码半径的圆形骨环,随着使用者一起移动,接触到骨环的敌人会被减速并持续掉血。

    这个减速肯定是对食人魔德科伦无效的,但平时用这个技能的时候,怪物通常会主动离开冰环范围,避免持续掉血,而如果食人魔bo也绕的话,墨蝌蚪就可以通过走位来堵它,尽可能的耽误bo的时间。

    设想很好,但实行起来就不靠谱了,德科伦根本没有躲开骨环,他横挥了一仗子就把挡路的墨蝌蚪斜斜的打退了近15码远,然后人还被击倒在地。

    不得不承认,一般的巨人类bo虽然不像另外几种顶级血脉bo那样附带各种乌七八糟的特殊能力,但攻击中附带的检定效果实在是太恶心人了,哪怕是普攻都能打出控制效果,相关属性不够根本没法对抗,挨一下不是击飞就是倒地,很是让人头疼。

    此时玩家大部分都已经撒开了,已经可以从bo的朝向上大概判断出他的第一仇恨对象是一笑醉了,这个结果其实很多人之前都猜到了,一笑醉的输出是除了云枭寒外最高的,仇恨自然也是第二。

    实际上一笑醉也知道bo八成是冲自己来的,所以在走位时就特意和其他人站的比较远,别人还回头攻击,他根本就没攻击,一个劲的往远离bo的方向走,想把bo拉开。

    一笑醉的想法没错,但云枭寒还在指挥的话八成不会让他这么干,因为他这么一搞,bo也被他带偏了方向,除了死灵裁决注意到这一点提前让召唤兵横向走位外,其他人都是让炮灰召唤兵或召唤兽直接冲bo去的,这一偏转,这些召唤兵和召唤兽就很难再堵到bo了。

    死灵裁决将自己的召唤兵分成三队,都没能耽误德科伦太多时间,加起来都不知道有没有2秒,但这争取来的2秒时间却让时光不弃成功放出了需要吟唱3秒的【陷坑术】。

    【陷坑术】的位置放的很完美,中心点正好在bo脚下,如果没有召唤兵的配合显然是不可能的。不过正常能困住敌人10秒的【陷坑术】只困住德科伦3秒时间,德科伦的身材太高大了,陷坑困不住他,尽管已经落到了坑底,但他还是很快就爬了出来,只是爬坑时浪费了点时间。

    但有了陷坑术的拖延,其他的召唤兵和召唤兽也围了过来,配合时光不弃其它的地形改变法术,又足足拖延了bo大概4秒时间。

    死灵裁决、时光不弃等几名玩家在完成牵制工作后就开始撤离,他们也担心bo会因为追不到第一仇恨对象而突然乱仇恨攻击他们,或用大范围攻击技能波及到他们,现在其他玩家则已经在拂衣隐闹市的指挥下有序散开了,问题已经不大,就不用再冒险了。要知道bo是有远程输出能力的,和bo保持足够的距离才能保证安全。

    到了这一步,难关已经过去了,只要场面不乱,即便等下也许还要死人,但团灭就不会出现了。

    这时只有羊哥还在继续追击和嘲讽bo,他要把bo的仇恨重新吸引到自己身上。而除了羊哥外,其他人都早已停手,不在攻击bo,好方便云枭寒恢复状态后重新把bo拉回来。

    羊哥终究只是偏防御的圣骑,不是真正的防骑,物防上的差距就不说了,关键是拉起仇恨来不怎么给力,强力挑衅技能还是少了,拉了10来秒都没能把bo拉住,德科伦仍然在追击一笑醉。

    德科伦毕竟是大型的世界副本bo,腿长跑的快,正常状态下移速都有20左右,比玩家跑的快,在没人的干扰的情况下没花太多时间就追到离一笑醉不到30码远的地方。

    德科伦的射程也就35码左右,这距离已经进入他的射程了,所以他立刻开始用法术攻击一笑醉。

    一笑醉共有3个位移技能,此时还一个都没交呢,所以他心里也不虚,一看bo施法,立刻再次用位移拉开距离。

    一笑醉这一位移立刻超出了德科伦的射程,打断了它正在使用的法术,德科伦只能放弃施法继续追击。
正文 998 食人魔德科伦3
    &bp;&bp;&bp;&bp;一跑一追之间,一笑醉又拖延了大概5秒左右的时间,并将德科伦拉到了远离人群的地方。

    他们这个跑位也是很有讲究的,一笑醉跑的时候是往bo房东面跑的,而其他人都是往西面跑的,双方反向而行,这样德科伦干掉一笑醉后也要再跑7到8秒才能跑过来,而被定身的云枭寒也在bo房中部偏西侧的位置,这样云枭寒恢复过来后离bo也不会太远,能尽早把bo拉住。

    这个跑位自然有拂衣隐闹市临场指挥之功,但更多的还是云枭寒提前做的预案的功劳,他入本前就给所有团队成员交代了三种常规的跑位预案,分别对应三种情况,要求所有人都必须严格按要求来做。

    第一种是他仇恨没拉稳,某个玩家的仇恨值突然暴增,成了bo的第一仇恨对象,比如一笑醉连续打出数个爆炸性的伤害,他的威胁值一下超过了云枭寒,bo就ot(ovr tt,仇恨失控)了。

    在这种情况下云枭寒要求ot对象迅速离开玩家群,然后围着t位绕大圈,不能离t位和治疗太远,这样t位挑衅不到bo,治疗也无法给ot对象加血,但也不能太靠近玩家群,避免玩家群受到波及。

    第二种则就是现在的情况,因为某些原因t位无法拉住bo,而且在短时间内都拉不回bo,但bo的仇恨仍然处于有序状态,那么第二仇恨对象就要自卖,牺牲自己拉开bo。

    比如bo用某种大招长控第一t位,又或者用某种技能把第一t位的威胁值清0或大降等等,很多手段都可以造成这种情况。

    因为在这种情况下不知道t位什么时候能拉主bo,治疗位是不允许给第一仇恨对象加血的,因为给第一仇恨对象加血往往是加威胁值加的最多的,要尽力避免治疗位成为第一仇恨对象,而且薄皮玩家加了血也挺不了两下,加了血救不了人,反而会让场面更加混乱。

    一个dp被bo追可以不救,但一个治疗位被bo追那就很有必要去救了,特别是如果想一下子把dp的血拉起来,肯定得h(主治疗)出手,那就更完蛋,h一死哪怕t位恢复过来重新拉住bo都不好打了。

    更关键的是耗蓝的问题,死一个输出不要紧,拉起来让他自己坐地板慢慢回血都行,但治疗位如果想救人,往往就得用那种爆发性加血,又或是长射程的治疗技能,这类技能往往都非常耗蓝。

    治疗位一旦没蓝了,就算dp救下来了,后面还是团扑,那就太不划算了。

    而具体的走位就是现在的这种走法,ot对象独走,而其他人和他反向走位并散开,另外还要考虑第一t位的位置。

    第三种就是bo突然打破仇恨机制,无序攻击目标,这种情况下除t位外,其他人都要散开,并在散开过程中以几名治疗位为中心分别形成若干小团队,尽可能的为治疗位提供掩护,各小团队之间互不支援,并尽可能的拉开距离。

    这样可以通过牺牲某个小团队作为代价保证整个团队的安全,为后续的战斗保留希望。

    需要注意的是,各小团队互不支援是关键,尤其忌讳治疗位给其他治疗位加血,很容易造成连锁反应,而且一旦bo恢复正常仇恨机制,帮忙加血的治疗位就很有可能成为第一仇恨对象。

    除了以上这些外,还会有其它的一些意外情况,甚至有些bo会有特殊的仇恨机制,或是p2、p3阶段会出现特定攻击套路。

    但这些就不是那么常见了,而且针对特殊仇恨机制和特定攻击套路也要有专门针对的走位预案,这种特定的走位预案显然是不可能常规化的。

    一笑醉被德科伦击杀后就没有再出现什么意外了,此时拥有召唤能力的玩家又召唤了一波召唤兵和召唤兽出来,这些召唤生物拖点时间还是能做到的,再说拥有改变地形技能的玩家也不止时光不弃一个,顺利拖到云枭寒恢复过来。

    德科伦的【类人定身术】并不能清空云枭寒对他的威胁值,只是会随着时间的流逝而自然减少一部分,云枭寒恢复后随便两个技能就重新把德科伦拉住了。别人的控制对德科伦无效,云枭寒的控制却是可以生效的,只是概率低、控制时间短罢了。

    而且概率低也得看是什么技能,【盾击】的晕眩概率自然是低的可怜,但【孤独的冲锋】和【无畏盾舞】两个天选技能控制成功率还是可以的,差不多1/3左右的概率。

    现在的问题是云枭寒团队不清楚德科伦的【类人定身术】的使用规律,总不能每次bo用【类人定身术】都死一个人来保。

    为了弄清楚规律,云枭寒开始做试验,他要求所有队友都控制输出,然后让羊哥一直放挑衅技能,提升威胁值。之前bo甩开纠缠后羊哥就跟不上了,他的速度比bo多了,所以就ot初期那不到10秒的时间里积累了一定的威胁值。

    其实如果可以,云枭寒是想让羊哥先试着做次第一t位,但他防御低了,扛不住,而且羊哥还会被击飞击倒,做不了第一t位。

    现在云枭寒要求也不高,还是自己作第一t位,但自己控制输出,不一直增加威胁值,让羊哥可以偶尔拉走bo,确保他对bo的威胁值至少处于第二位,这样就算云枭寒被定身,bo也会先打羊哥。

    战斗又进行了3分8秒,德科伦再次使用【类人定身术】,因为一直在控制输出,这3分钟才打掉德科伦6%的血量,而之前那一段打掉了他16%左右。

    这个数据说明按掉血量触发【类人定身术】的可能性基本可以排除了。再加上德科伦现在还有78%的血,一般按现有血量比例触发都是5%的倍数,特定血量比例触发的可能也可以排除。

    云枭寒自己是一直在默数秒数的,这3分8秒不是个整数,所以云枭寒猜测【类人定身术】可能冷却时间是3分钟,技能冷却后德科伦会在一个较短的时间内随机使用【类人定身术】。
正文 999 食人魔德科伦3
    &bp;&bp;&bp;&bp;德科伦的特殊版【类人定身术】的吟唱时间并不长,只要1秒,虽然理论上是可以打断的,但实际上却难以实现,这是因为【法术辨识】无法辨识野怪和bo的技能,德科伦的其它法术的吟唱时间也大多都是半秒或1秒,而【类人定身术】又没什么明显的征兆,所以在技能用出来前,云枭寒并不能确定他施展的是【类人定身术】,也就来不及做反应了。

    当然,搞清楚【类人定身术】大概的冷却时间,云枭寒等下就可以去碰碰运气,3分钟冷却时间过后,bo一吟唱超过半秒就直接用【孤独的冲锋】和【无畏的盾舞】两个天选技能去尝试打断,万一碰运气碰上了就赚了。

    不过那就是之后的事情,德科伦的第二次【类人定身术】用都已经用出来了,肯定是没法再打断了。

    这次的【类人定身术】还是用在了云枭寒身上,再次定了他20秒。但这回队友都控制仇恨了,云枭寒被定住后,bo的第一仇恨对象就是羊哥了,德科伦不会再像上次那样去追后排。

    羊哥是圣堂骑士,魔防很高,还能加血,但圣骑类只能穿重甲,不能穿板甲,物防虽然也还可以,但和专业t位比还是有较大差距的,更不要说和云枭寒比了。

    前面云枭寒主抗,羊哥只是偶尔抗个三、四秒都挺吃力,现在云枭寒被定,只剩下他一个扛bo,那更是完全没指望。

    以羊哥的物防和挑衅能力,就算能勉强扛住也得靠几个治疗位用强力恢复技能给他加大血续命,先不说强力恢复技能的耗蓝和cd问题,光是仇恨问题就是无解,这样强行续命,要不了多久,bo就会ot,然后去追治疗位了,那麻烦更大。

    德科伦定住云枭寒后,侧身过来一仗子就把羊哥打退了7、8码远,还瞬间打掉他35%的血量,这还只是bo的一记普攻的伤害,要换成一个近战物理技能,一杖子下去估计羊哥2/3血就没了。

    羊哥脑子又不笨,他很清楚自己绝对扛不住bo,所以被击退后立刻转身一个冲锋拉开了与bo间的距离,在他发动冲锋的时候,两个加血技能也落到了他的头上,把羊哥的血量回满了。

    接下来羊哥就带着德科伦开始绕圈。他做的相当聪明,论速度他肯定是跑不过德科伦的,但德科伦会停下来使用法术攻击他,之前的一笑醉的法防虽然也很高,但血量太少了,不敢硬抗法术,而羊哥就不同了,物理攻击他不太抗的住,抗法术攻击却是可以的。

    所以在bo吟唱法术时羊哥也会跟着停下来,然后自己用治疗技能给自己加血,这样可以进一步提高自己的威胁值。不过羊哥毕竟只是圣堂骑士,治疗技能的数量和加血量都有限,当强力恢复技能没cd的情况下,他就会用挑衅技能继续挑衅bo,进一步巩固自己第一仇恨对象的位置,同时让治疗位给自己加血。

    只有羊哥不断提高自身威胁值,其他队友和几个治疗位才敢输出和帮他加血,而且还必须非常有节制,羊哥自己加一次血或挑衅一次bo,别的队友才敢输出或治疗一波。

    因为不同队友的输出能力差距很大,所以具体的输出操作还得玩家自己把握,比如一笑醉输出太高,他就只敢用一个攻击技能,还不敢用自己伤害最爆炸的那个技能,而有的队友打两次甚至三次都不会造成ot。

    治疗位也是同样的情况,为了避免出现意外,几个治疗位都是轮流给羊哥加血,从而分摊威胁值,而且尽量使用渐回类治疗技能来加血,又或是用【圣言盾】之类的辅助罩子来撑下血,这是因为这两类技能的威胁值增量比直接回血技能低很多。

    还好德科伦的并不算特别高,明明他的物理攻击对羊哥更有威胁,但他还是混杂的使用近战攻击和法术,而且法术的使用比例还要高出不少。

    当然这当中也有羊哥的功劳,他有条不紊使用着他的几个位移技能,在大多数时候都很好的保持了和bo间的距离,使德科伦不得不更多的使用法术。

    而造成这种结果的更重要的一个原因则是德科伦缺少控制法术,他的近战攻击虽然都附带检定控制效果,但远程的控制法术却只有两个,一个是【类人定身术】,另一个是带减速效果的法术,【类人定身术】他已经用在了云枭寒身上,减速效果队友能帮羊哥解掉,所以德科伦没办法远程控制羊哥。

    而且作为偏防御的圣堂骑士,羊哥的体质属性是相当高的,德科伦的近战检定可以将他击退或击飞,却很难直接打出击倒或击晕效果,击退效果不带倒地的话反而是帮羊哥拉开距离,而击飞效果拉开的距离就更远了,哪怕落地后会倒地或僵直,那耽误的1秒或1秒半也是可以接受的,关键是达成击飞效果需要很高的检定差值,因此出现的概率很低。

    除了羊哥表现很好外,其他队友因为已经有了一次应对经验,这次也表现的更加从容,而且拂衣隐闹市和死灵裁决的指挥分工也更加明确。

    拂衣隐闹市主要就是指挥走位、辅助和治疗,既要保持和bo的距离,不让他的范围技能波及到,又不能离羊哥太远,要给他加血、加状态,尤其是各种状态,要给羊哥加防、加速等bff,甚至还要帮他回蓝。

    加防、加速不用说,这些bff都是很关键的,一秒都不能停。羊哥一个圣骑,那点法力值也不够看,各种治疗、位移技能,以及光环技能都是要消耗法力值的,没吟游诗人给他回蓝,他早跪了。

    而死灵裁决则主要负责阻碍bo,在羊哥情况不利的时候利用召唤单位去堵下bo的路,比如羊哥被击飞倒地的时候,或是位移技能都在冷却,bo却追到附近的时候。
正文 1000 威胁值转化比
    &bp;&bp;&bp;&bp;实际上这也就是欺负德科伦没有位移技能,不然bo多一个位移,羊哥就等于被抵消掉一个位移,位移技能交完后他再想摆脱bo就很难了。

    在众人的合作下,团队有惊无险的拖过了20秒,云枭寒恢复过来。

    此时云枭寒对bo的威胁值降低了不少,而羊哥的威胁值却提高了不少,此消彼长之下,云枭寒的威胁值和羊哥的威胁值就有了一定的差距,因此云枭寒也不可能立刻就重新成为德科伦的第一仇恨对象。

    但云枭寒的输出、威胁值转化比和挑衅技能都比羊哥强太多了,也就花了5秒不到的时间,就重新把德科伦拉住了。

    这一轮没死人,说明这战术还可以。不过这个战术也不是没短板,其最大的短板就在羊哥身上。

    羊哥用的还是云枭寒当初卖给他的【威胁提升】,所有行动能增加100%的额外威胁值,也就是200%的威胁值转化比,而云枭寒的巨盾守护职业自带的【光芒夺目】技能可以增加200%的额外威胁值,也就是300%的威胁值转化比,差距明显。

    羊哥的挑衅技能又只有两个,一个常规挑衅技能和一个强制挑衅技能,还都是很普通的那种,威胁值加的不多。

    这样一来羊哥的威胁值增长速度就可想而知了,和云枭寒是没得比的,而受限于他的威胁值增长较慢,其他队友也必须控制自己的输出,避免bo仇恨失控。

    当然,云枭寒团队里的这批玩家太猛,换成别的专业t位来也肯定是要有所节制的,一直疯狂输出肯定要ot,也就是云枭寒这变态的拉仇恨能力才能让他们尽情打个痛快,完全不需要考虑控制输出的问题。

    如果要继续采用这个战术,就得让羊哥的威胁值高于除云枭寒外的所有人,才能成为德科伦的第二仇恨对象,而因为羊哥拉仇恨不给力,团队的整体输出最起码要下降一半,毕竟《抉择》中没有游戏辅助插件,没办法看到每个人具体威胁值,只能自己估算着来。

    估算肯定不会太精确,很多时候都得跟着感觉走,出于不求有功但求无过的心理,玩家往往会收力过猛,所以输出下降的就会超出预期。

    比如以羊哥目前的威胁值,其他玩家在理论上最高可以打五万伤害的输出都不会ot,但因为看不到具体数据,玩家一般打到3万左右的伤害就收手不敢打了,甚至有些粗心的,对数据又不敏感的玩家连一半伤害都打不到。

    这样一来就要花更多的时间才能击杀掉德科伦,按照眼下这个效率,刚进副本接到的那个多规则“竞争性降励团队任务”是肯定完不成了,那pc要求尽快,现在慢成这样任务肯定会失败。

    不过云枭寒也不在意,反正这次是开荒,打到某个关卡就过不去了,时间上肯定是来不及的,反正都来不及了,慢一些也就没关系了,探索打法和安全才是最重要的。

    很快又过了3分钟,这次德科伦只要一吟唱超过半秒就开始用控制技能,但他运气不好,打断是打断了,但打断的却不是【类人定身术】,德科伦这次隔了3分28秒才使用【类人定身术】,比上次的间隔长。

    当德科伦使用【类人定身术】的时候,云枭寒的【无畏盾舞】和【孤独的冲锋】都交掉了,而其它控制技能的打断概率又太低,最终还是没能打断德科伦的【类人定身术】。

    但这次的运气很好,就这短短2、3秒的功夫,羊哥刚好成为德科伦的第一仇恨对象,所以【类人定身术】也用在了他的身上。

    到了这一步,云枭寒也可以确定德科伦的【类人定身术】是选择第一仇恨对象作为技能目标了。

    羊哥代替云枭寒被定可是个好消息,只要云枭寒没事,战局就不会受到什么影响,队友该做什么还做什么。

    不过为了避免羊哥被误伤,云枭寒还是拉着德科伦走远了一些,【类人定身术】虽然能让被定身者的生命恢复速度提高到原来的10倍,但被bo的范围伤害波及到还是很疼的,一直被波及的话掉血速度还是要超过回血速度的,既然如此,能为治疗位省点蓝还是要省一点的。

    反正羊哥都被定了,接下来云枭寒干脆招呼队友们全力输出。

    这样一来,新的问题就来了,羊哥被定身的20秒内威胁值本来就会下降不少,后面就算恢复过来也肯定很难追上云枭寒和几名主力dp的威胁值了,也就是说等到bo使用第四次【类人定身术】的时候,羊哥肯定是不可能成为第二仇恨对象了。

    云枭寒也考虑到了这一点,但他觉得按照世界副本的难度提升情况,以及时间耗费情况,这第二关就这么吃力,又花了这么多时间了,后面他们最多也只能打到第四关(挑战一次世界本最多只能进入2小时)。而且按照第一阶段世界副本的惯例,2-3、2-6这样的3倍数关卡都是一个小阶段的守门关,难度都会较之前有较大提升。

    其实以云枭寒团队中玩家的经济实力,装备修理费虽然花费不菲,但却算不上太多,大家都可以接受,他不愿意让队友死太多次主要是担心死多了装备耐久跌到50%以下,装备效果一旦打了折扣就会影响玩家的战斗力,后面就不好打了。

    可现在既然不可能打太远,死几次就没关系了,反正又不掉经验,用某个团队成员的一次死亡来换取时间还是划算的,省下来的时间就算不能打经验打钱,用来做做任务、打打对抗赛也是好的。

    云枭寒的思路很简单,就是不控制输出,和第一次【类人定身术】时一样,卖掉一笑醉,让他拉着德科伦走,用他的小命换时间,大不了等下团队里每个人拿10银给他,作为修理费不就结了。

    一笑醉那一身装备就算掉一半耐久修理费也顶多只要2金左右,这边24个人呢,除他之外一人给他10银也就2.3金了,修理费绰绰有余,他还有的赚。

    p:1000章啦,感觉挺不容易的。
正文 1001 【德科伦的追忆】
    &bp;&bp;&bp;&bp;云枭寒把自己的想法说了一下,一笑醉立刻同意了,还表示修理费自己除了,不用给钱那么麻烦。但这时拂衣隐闹市自告奋勇的提出由他来代替一笑醉来担任这个拉怪人。

    他的理由很充分。

    首先,拂衣隐闹市的单体输出能力是团队里排在第三的,仅次于云枭寒和一笑醉。而且跟一笑醉相比,他主要是差在范围输出上,单体输出虽然也低了一些,但低的并不多。

    也就是说如果是拂衣隐闹市来拉bo,除了一笑醉需要稍微控制下自己的输出,其他人都可以全力输出,换他的话对团体整体输出的影响很小。

    其次,拂衣隐闹市的二转职业是暗影法师,逃生和自保能力要比一笑醉强不少,由他来代替一笑醉更稳妥些,甚至有可能不用死就拖过那定身的20秒。

    云枭寒一听的确很在理,就同意了他的要求。

    一笑醉向来是除了云枭寒谁都不服气,被人当面说自己不行自然不甘示弱,连连表示自己逃生和自保能力也很强。但嘴上说归嘴上说,他心里还是很清楚两人在逃生和自保能力上的差距,所以傲娇两句就默认了这个现实。

    说者无心,听者有意,云枭寒却受此启发,想到了一个更稳妥的办法,那就是让一笑醉和拂衣隐闹市两人一起承担这个任务,拂衣隐闹市为主,一笑醉辅助,只要输出控制的好,这两人对德科伦的威胁值应该是比较接近的,然后可以轮流成为德科伦的第一仇恨对象来风筝bo,这就等于上了道双保险。

    实际上这个办法并不是那么难以想到,平时两个远程职业练级时也会这么干,轮流拉野怪无伤击杀。只是这还正在打着bo呢,又是首次开荒,大家的精神都高度紧张着呢,一下子想不到那么多,毕竟下副本都是让t位拉bo,顶多是主t、副t的区别,不大可能去想到让两个法师拉bo,再说拉拉一个练级怪的难度也不能和一个世界本bo的难度相提并论。

    另外这个办法对两名玩家的要求也很高,要对数据比较敏感,心算能力不能差了,输出控制能力也要达到较高水准。最关键的是两人的实力水准要比较接近,差距过大的话不是不能用这办法,但操作起来难度就很大了,且也不能解放队友的输出了。

    这个新的办法立刻得到了拂衣隐闹市和一笑醉两人的认可,能不死谁都不愿意死啊,又不是受虐狂。

    德科伦再次使用【类人定身术】的时候,这个套路就得到了实施,但开头为了证明自己的逃生和自保能力的确强一些,拂衣隐闹市还是强烈要求先让自己一个人先试试。

    别看拂衣隐闹市平时表现的挺成熟,但他也只是个二十多岁的游戏宅,作为顶尖的游戏强人又怎么可能一点傲气没有?没有这份自傲,他也不可能有现在的水平。

    事实证明拂衣隐闹市的逃生和自保能力虽然比一笑醉强一些,但也没强到单人拉bo不死的程度,只是比一笑醉坚持的更久些,局面也更加的稳妥。

    和一笑醉一样,自傲不代表无知,也不代表死要面子活受罪,当拂衣隐闹市的位移技能交的只剩一个的时候,他就很清楚再这么下去自己肯定要死,于是不再硬撑,主动招呼一笑醉过来帮忙。

    一笑醉早在旁边准备着呢,一听拂衣隐闹市就立刻出手,一个爆发性的大招就把德科伦拉了过去。实际上就算拂衣隐闹市不打招呼,一笑醉也打算出手了,两人都是老朋友了,较劲归较劲,并不会真的眼睁睁的看拂衣隐闹市死。当然,当面嘲讽两句那是免不了的。

    两人合作后就没再出什么幺蛾子了,很顺利的拖过了20秒,也证明了这个办法的可行性。

    接下来就再无波折,云枭寒团队很顺利的推倒了食人魔德科伦。因为除了一笑醉外的其他人都可以全力输出的关系,推倒bo所耗费的时间大大低于预期,耗时刚刚好卡在19分多钟的门槛上,没有超过20分钟。

    由于这是云枭寒团队的首次开荒,所以掉率是200%,再加上这是整个世界范围的第一次推倒,可能又稍微提高了掉落率和掉落品质,甚至有可能达成了某些隐藏限定条件的缘故,食人魔德科伦异常的慷慨,直接出了9个掉落,而且品质都相当不错,其中还有三样极品。

    【德科伦的追忆】:52级橙色史诗品质项链,+80体质,+15%体质属性(包括装备属性)。

    装备特效1:减少20%类人生物对装备使用者的伤害。

    装备自带技能【德科伦的追忆】:使之前15秒内所使用的法术和类法术技能立即冷却,冷却时间10分钟。

    注:德科伦不仅是少有的拥有强力法师天赋的食人魔,还是极少见的不以高智慧类人生物做食物的食人魔,当教他法术的人类老师去世后,他就立誓将高智慧类人生物从他的食谱中删去了。

    但作为一名食人魔,他仍然保留着用人类遗骨制作饰品的习惯,【德科伦的追忆】就是他为了追忆自己的老师,而用其老师的头骨制作的首饰套装中的项链。

    德科伦套装共有三件,除了【德科伦的追忆】,还有另外两个戒指,也都是用其老师遗骨制作的。

    由于德科伦的老师生前实力强大,死后的遗骨仍蕴藏着强大的魔力,而德科伦的人骨首饰制作手艺又相当出色,因此德科伦套装是一套史诗套装。

    凑齐套装可触发德科伦相关任务,该任务为竞争性任务,一旦有人率先完成该触发任务,后续完成该任务的玩家的奖励将不断降低,直至降到最低奖励水平(世界范围)。

    德科伦套装非满足特定条件不会掉落,如玩家已拥有某个套装组件,则不会重复掉落该套装组件。

    德科伦套装拾取绑定,不可交易,但可转移给追随者使用。
正文 1002 【兽骨巨仗】
    &bp;&bp;&bp;&bp;p:上章的“类人生物对装备使用者造成的伤害减少20%”的装备效果太强了,改成10%。

    这种主要加体质,以防御功能为主的装备自然要归云枭寒这个主t,没人会和他争,也没人有资格和他争。

    这是云枭寒的第三件史诗装备,史诗装备本来应该有五条装备效果,但就像官方公告中所说的那样,“+15%体质属性(包括装备属性)”这条属性占用两条装备效果。

    虽然以防御为主,“类人生物对装备使用者的伤害减少10%”这条装备效果也非常霸道,但最让云枭寒的看重的还是与装备同名的装备自带技能【德科伦的追忆】能使之前15秒内所使用的法术和类法术技能立即冷却。

    这个技能的作用太牛逼了,想象一下,云枭寒刚用完【雷霆之矛】和【雷霆之网】,然后用【德科伦的追忆】强行冷却,马上又能再使一轮,对手简直要爆炸。

    唯一的缺点就是冷却时间太长,但这毕竟只是个装备技能,而且这么赖皮的技能如果不cd长一些,其他玩家就不用玩了。

    而【德科伦的追忆】的装备说明也非常有意思,这件装备居然是史诗套装组件之一,而且还是德科伦这个食人魔用自己老师的遗骨制作的,这其中显然有一段剧情存在,后面的集齐套装就可以触发竞争性降励任务的提示也充分证明了这一点。

    竞争性降励任务云枭寒也不陌生了,前面刚进第二阶段世界副本接到的那个任务也是竞争性降励任务,只不过那个是团队任务,这个显然是个人任务。

    而下面的一句话也很有意思“德科伦套装非满足特定条件不会掉落,如玩家已拥有某个套装组件,则不会重复掉落该套装组件”。

    这说明只要团队里有人拿到一件套装组件,击杀德科伦就不会再出同样的组件了,也就是如果想打某个组件,首先就要确保团队没其他人拥有这件装备。

    看上去好像很麻烦,但实际上却可能并不会特别麻烦,因为装备说明中写的很清楚“德科伦套装不满足特定条件就不出掉落”,史诗装备本来掉率就不会高,还特意注明这句话,就说明这个套装掉落条件非常苛刻。

    既然别人都很难打出来了,那么就不用特别在意别人有德科伦套装了。

    装备说明的最后一句也需要注意一下,拾取绑定和不能交易就不用强调了,带任务的史诗套装有这待遇太正常,但后面的“可转移给追随者使用”就含有深意了。

    要知道追随者、封臣、副官(要开启战斗能力)都是可以转移装备的,追随者可以是封臣,但封臣和副官不一定是追随者,就好像加里波第又是封臣又是追随者,而莫里斯只是封臣,也就是说这个德科伦套装是不能转移给莫里斯这样的pc的。

    第二个极品掉落则是一个双手法杖【兽骨巨仗】。

    【兽骨巨仗】:52级黄色完美品质,双手法杖,+70智力,+15%智力(人物属性)。

    装备特效:对类人生物造成10%额外伤害。

    装备自带技能【初级力智转换】:激活后玩家的25%力量属性将临时转化为智力属性(包括装备属性),持续10秒。

    拾取绑定,不可交易。

    另外【兽骨巨仗】的基础物攻和基础魔攻都很高,比55级档次的完美装备还要高一点,一个完全没有物理攻击能力的法师玩家拿杖子硬敲估计都能敲人不少血。

    虽然这柄【兽骨巨仗】只是完美品质,但无论是基础双攻、属性、装备特效,还是装备自带技能都非常给力,比起一些史诗装备都要强一些,这不是极品什么是极品?这显然是把bo抓的那根杖子给爆出来了。

    极品归极品,【兽骨巨仗】也有一个很大的问题,那就是装备需求相当苛刻,一般的装备都是只要求级别,力量属性和体质属性不太低就能拿起来了。(装备要求属性只算人物属性,装备附加的属性不算)

    但【兽骨巨仗】是德科伦使用的武器,德科伦可是3米高的食人魔啊,他使用的杖子自然是又大又粗又重,哪怕爆出来后为了方便玩家使用已经缩水了一截了,不像在bo手中时那么大了,但仍然有碗口那么粗,长度也将近两米。

    这么大的双手法杖哪是细胳膊细腿的传统法师能玩的起的?拿都拿不动。

    云枭寒大概换算了装备要求的属性,如果不算属性永久增幅,需要【四阶力量属性成长】和【四阶体质属性成长】方可装备。

    【四阶体质属性成长】不难,学到五阶的都有,而且很多法师玩家都有体质属性的永久增幅,但【四阶力量属性成长】就难了,有几个传统法师玩家会学力量成长技能,顶多是为了穿装备学个被动加下力量永久增幅,但那有个10%就够了,布衣、法杖、法球这些装备又不重,对力量需求很低的,一般就算不学力量增幅也装备的了。

    团队里法师不少,看到【兽骨巨仗】一个个眼睛珠子都快要绿了,但一看装备需求就傻眼了,力量不够,拿不起来,这不是坑爹么。

    云枭寒倒是可以装备【兽骨巨仗】,但这个【兽骨巨仗】加智力属性,装备技能也是力量转智力的,这要是智力转力量还有点用,力量转智力有个毛用啊。

    而且云枭寒现在用的【雷爪之刃】是45级档次的史诗装备,还用青色幼龙之牙强化一次,都差不多相当于传说装备了,比【兽骨巨仗】要好不少。

    可【兽骨巨仗】也是拾取绑定的,不能交易,不过后面没像【德科伦的追忆】那样特别标注只能转移给追随者,所以是能转移给封臣或副官的。

    云枭寒也想过拿下这件装备给莫里斯或帕罗洛,这两人都是可以装备的,但想想还是算了,总不能什么好东西都自己拿,太多贪多占容易让人反感,尤其是在云枭寒还要同时拿下第三个极品掉落的情况下更是如此。
正文 1003 【亚(类)巨人返祖魔法亲和】
    &bp;&bp;&bp;&bp;最终【兽骨巨杖】被时光不弃拿走,他主修控制并具备较强的辅助能力,可以大幅提升自己的攻防,有一定的近战能力,力量属性成长学了二阶,力量属性永久增幅也有10%,虽然他现在还装备不了【兽骨巨杖】,但回去想办法再弄个力量永久增幅+10%的技能学一下,或是干脆再学一阶力量属性成长就能使用【兽骨巨杖】了。

    【兽骨巨杖】的归属确定下来后就论到第三个极品掉落了,这是一个让云枭寒必须拿下的技能,技能的名字相当长。

    【亚(类)巨人返祖魔法亲和】:存世级通用技能,血脉天赋技能,学习阶位不限。

    背景:传说中最早的法术体系的出现就是由远古泰坦众神所主导的,远古泰坦借鉴龙语法术、恶魔天赋法术、灵族神术和天赋法术,以及泰坦本身拥有的天赋法术创造了真正可以学习的法术,并形成最早的法术体系。也正是从那时开始,法术不再只能依靠天赋和成长来自行领悟。

    尽管那时的法术仍然有很苛刻的学习条件,甚至只有泰坦们才能学习,但那终究是法术普及化的第一步,而且法术体系的出现也极大的强化了泰坦族的整体实力,让泰坦族成为那个时代的世界霸主。

    随着时代的变迁,泰坦族早已不再是世界霸主,甚至种种原因而成为了五大顶级血脉中最衰弱的那一个,后代的血脉纯度也越来越低。

    此时大多数亚巨人或类巨人都早已不擅长魔法,甚至四种元素亚巨人都只是对单一自然元素亲和,但亚巨人和类巨人毕竟是巨人血脉,哪怕血脉再稀薄也终究会有少数亚巨人或类巨人拥有较高的魔法天赋,或是干脆在魔法天赋上有着明显返祖迹象的特殊个体出现。

    而德科伦正是后者,正因为他有明显的返祖迹象,且拥有极强的魔法天赋,他才会被他的人类老师收作魔法学徒。

    【亚(类)巨人返祖魔法亲和】正是德科伦所拥有魔法天赋之一,也是他最引以为傲的一个天赋,

    学习前置要求:拥有亚巨人或类巨人血脉,力量永久增幅100%以上,智力永久增幅150%以上,体格特大+3以上,拥有至少一个亚(类)巨人血脉技能,三个施法辅助技能。

    该技能拾取绑定,技能获得后必须在60天内完成学习,否则技能将被系统回收。该技能必须在第三次血脉觉醒,即觉醒巨人层次的血脉(高等血脉)之前学习。

    注:血脉觉醒每20级进行一次,60级第二次血脉觉醒,80级第三次血脉觉醒(觉醒高等血脉),100级第四次血脉觉醒,120级完成最后一次血脉觉醒(觉醒终级血脉),一共可以血脉觉醒五次。

    高等血脉要等到第三次血脉觉醒时方可选择,60级时不能觉醒的,终极血脉也一样,要到120级才能觉醒,之前都不能觉醒。

    如第一次觉醒时选择的是入门血脉,则在60级时可以觉醒相关的进阶血脉,比如觉醒的是蜥蜴血脉,那么在第二次血脉觉醒时觉醒到亚龙或类龙血脉(进阶血脉),第三次觉醒到巨龙血脉(高等血脉),从而追平其它顶级血脉的进度。

    除龙族血脉外,其它四个顶级血脉也都是如此,非相关种族都要先觉醒一个入门血脉,比如地精种族的玩家第一次觉醒可以直接觉醒到役魔血脉(进阶血脉),而其它种族的玩家则需要先觉醒小劣魔血脉(入门血脉)。(人类和矮人觉醒巨人血脉、兽人觉醒古兽血脉、精灵觉醒灵族血脉都可以直接跳过入门血脉,龙族血脉的入门血脉所有种族都不能跳过。)

    因此玩家往往会有两条甚至多条路线的血脉,因为玩家有可能觉醒血脉失败,原来的路线没法走下去,只能换别的血脉觉醒路线走。

    血脉觉醒失败后的补救规则暂略。

    作为血脉天赋技能,【亚(类)巨人返祖魔法亲和】有一定的副作用,将会影响玩家在血脉觉醒时的选择面,如果二次觉醒时已觉醒了其它路线的血脉,且该血脉与【亚(类)巨人返祖魔法亲和】冲突,则【亚(类)巨人返祖魔法亲和】的技能效果和该血脉的血脉能力都将根据冲突程度而受到一定削弱。

    请慎重决定是否学习该技能,如有可能,最好能在二次血脉觉醒前学习该技能。

    提高10%施法成功率(不受递减规律影响),施法被打断或延长概率降低15%(不受递减规律影响);

    施法时间为1.5秒的法术或类法术减少0.5秒施法时间,施法时间超过2秒的法术或类法术减少1秒施法时间。

    技能拥有者周围的魔法元素将异常活跃,技能拥有者的法术和类法术的技能冷却时间减少10%,指挥范围内的友军的法术和类法术的技能冷却时间减少5%。

    技能拥有者的法力恢复速度提高20%,指挥范围内的友军的法力恢复速度提高10%。

    法术威力提高20%,类法术威力提高10%,bff类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。

    在学习法术或类法术技能时略微降低学习前置要求。

    看到【亚(类)巨人返祖魔法亲和】技能说明的时候云枭寒就知道这技能他必须得拿下,而以这个技能的学习前置要求也没有人能和他争。

    存世级技能云枭寒是第一次见,官方上虽然没有公布任何一个具体的技能,但却有相关的说明资料。

    存世级这个档次是用于专业技能和通用技能中的,高于罕见级是不用说的,官方的介绍上说是与传说级技能同级,但实际上还要略高于传说技能半个层次。

    p:蛋了,这章写了4个小时,修修改改的,下章来不及了,我保下全勤,回头写好改回来。
正文 1004 存世级技能
    &bp;&bp;&bp;&bp;保下全勤,写好马上改。

    特殊pc模板一共有3档,由低到高分别是:能人、精英、英雄。

    能人模板分为:低级和高级两个小档,通常都只有一个潜力专长,低级专精不会超过3星,高级专精不会超过5星。

    精英模板分为:黑铁、青铜、白银、黄金4个小档次,通常有1-3个潜力专长,最高项不会超过7星。

    英雄模板分为:普通、杰出、史诗、传说4个小档次,潜力专长数量不限,最高项则根据小档次从7星半到10星,不过只有最高的传说英雄才有可能单项突破9星。

    “科斯”,管理领导潜力是5星,政治外交潜力6星半,个人战斗潜力4星,其它两项能力都是零蛋。还有一项个人天赋【初级交涉】,招募价格是30金。阿雅克肖村贸易主官。

    莫尔斯只有管理领导潜力是4星,个人战斗潜力半星,聊胜于无,其他潜力都是蛋。内政主官,5金,第二月

    官员类型的pc名叫阿斯托里,个人战斗潜力3星,陆军指挥潜力4星,这个pc是个高级能力模板,能力只能算是尚可。军事副官

    埃曼努,管理领导潜力5星半,政治外交潜力1星,个人战斗潜力6星,陆军和海军指挥潜力都是5星半,是云枭寒目前招募到的,最为全面的一个官员型pc,还带有一个天赋【两栖训练】:可以通过训练,让士兵在非主战地形中受到的战力削减从50%降低到20%,该天赋对专业两栖类军团无效。军事副官

    然后是pc的五大潜力属性,这个潜力属性是只有pc才有的,由低到高以0星到10星来评断pc的潜力。

    个人战斗潜力:5星。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战水平,个人属性增长,

    陆军指挥潜力:9星半。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥水平,部队实力加成。

    海军指挥潜力:4星半。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥水平,部队实力加成。

    管理领导潜力:7星。影响领地对内事务处理能力,管理能力水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。

    政治外交潜力:3星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。

    9星半的陆军指挥潜力,7星的管理领导潜力,云枭寒觉得自己的眼睛珠子都快要掉出来了,虽然早知道传奇英雄模板一定会很牛逼,但他实在没想到会牛逼到如此程度。

    虽然个人战斗力稍微弱了点,但朱塞佩必然是个指挥为主的pc,完全不需要他去打生打死,而且他再弱也是传奇英雄模板,说他弱也是跟其他顶级英雄模板的pc相比,他的个人战斗力好歹也有5颗星,比起普通模板的英雄都要强上不少,和那些扈从相比更是不知道要强到哪里去了。

    不去说9星半的陆军指挥能力,现在对云枭寒最有用的是7星的管理领导能力,有了朱塞佩,云枭寒就完全可以做甩手掌柜了,领地事务基本都可以交由他去管理,只有花大钱的事项才需要自己来管。

    云枭寒再点开朱塞佩的天赋栏,只瞄了一眼,他就觉得自己中了超级大奖,整个人激动的手都在打哆嗦。

    【两个世界的英雄】:在率领不同种族的混编部队时,包括海外殖民地部队,不受士气及战斗力惩罚,指挥范围内己方部队士气提高20%,战斗力提高10%,指挥范围提高300%。

    【高洁清廉】:志向高洁而从无私心,受人崇敬,担任领地主要管理职位时,领地效率提高20%,贪污**率下降50%。

    【现代游击战之父】:指挥范围提高200%,指挥小编队军事力量时,脱离指挥范围的小编队部队在1个小时内士气提高50%,战斗力提高25%,隐蔽性提高20%,指挥范围内的小编队部队则长期拥有该效果。

    【忠诚忍让】:永不背叛本方阵营,处处以大局为重,不断忍让。作为部队总指挥时各级军官指挥有所提高,有友军出场时,指挥范围内的己方部队战斗力提高5%,友军战斗力提高2.5%,士气下降10%。

    【红衫军】:可以训练特殊精锐军团红衫军,红衫军为纯pc军团,兵员必须来自萨丁岛、科西嘉岛、西里岛三岛。

    足足5个天赋,而且每个天赋都是强力天赋,特别是他的指挥范围,9星半的陆军指挥潜力的指挥范围本来就大,还在这个基础上提升了500%,可以覆盖的范围勘称恐怖。

    朱塞佩的个人技能是看不到的,不过他的等级、生命值、属性和装备还是可以看到的,云枭寒的生命值够多了吧,他的生命值是云枭寒的10倍还多,而且他还只有28级。

    属性方面也同样夸张,力量是云枭寒的3倍,体质是4倍,敏捷就不好比了,云枭寒的敏捷太低,不过朱塞佩的力量、体质、睿智3大属性都非常高,基本都在一个水平线上,精神、敏捷、魅力则稍低一线,但低的不多,智力则低的特别多了。

    不过这个智力属性不代表他的水平,只是说明他完全不具备法师天赋。

    2转圣堂骑士

    转职成功后,因为看不到技能列表,加里波第多了哪些技能云枭寒并不清楚,只有2个光环技能的bff直接加持在了加里波第的身上,可以立刻观察到部分信息。

    【强攻光坏】:增加自身和友军单位10%攻击力。

    【强速光环】:增加自身和友军单位10%移动速度。

    这两个光环技能的效果或许对玩家来说只是有用,但对加里波第来说就意义极大了,他本来就是指挥型的pc,指挥范围超大,而他的指挥范围就是光环范围,玩家拥有这个光环最多只能影响几百人,加里波第却能影响上万人,甚至更多,这中间的差距就可以说是天差地远了。
正文 1005 主属性永久增幅平均水平
    &bp;&bp;&bp;&bp;虽然是分配完一个才能看下一个掉落,但所有掉落的详细信息大家都能看到,之前大家看到【亚(类)巨人返祖魔法亲和】的学习前置要求都觉得这个技能现阶段肯定没人能学,这就该是60多级,甚至是70级以后才能学的技能。

    现在云枭寒突然跳出来说自己只差一点就能学,队友们的下巴都快被他惊掉了,都有点被吓傻的感觉。

    “我靠,老云,你有法术技能体系这么强了?都已经有三个施法辅助技能了?我都才3个,你丫是盾战啊,不是法师,有没有搞错?”一笑醉觉得自己有可能幻听了。

    “我比你还多一个哦,我有4个,不过你该有不少加火系伤害的技能,还有加强法术伤害的技能,这些我都没,我学的都是施法辅助技能,减少打断和增加施法成功率的,不然我穿板甲不好施法。”

    “那你施法成功率和施法被打断或延长概率都多少了?”死灵裁决也忍不住追问道。

    “施法成功率75%,施法被打断或延长概率62.5%。”这不是什么关键数据,而且别人跟他pk的时候也能看出来,没什么好瞒的。

    “狠,我记得穿板甲的施法成功率只有25%,战士的初始的施法被打断或延长概率是0%,你这加了多少啊?”死灵裁决咋舌道。

    “靠,果然是变态。”一笑醉说。

    “你们忘记了一件事,老云这说的是他现在的数据,等他学完这个【亚(类)巨人返祖魔法亲和】就是85%和77.5%了,他哪是变态,他是怪物。”拂衣隐闹市提醒道。

    “怪物都出现了,奥特曼怎么还不来?”血祭吐槽道。

    血祭(贤者)、微冷语林(萨满)、请叫我坑神(崇信者)三人是这次副本团队的治疗位,不过这三人都不是纯粹的治疗位,纯治疗练级也没这么快,因此治疗能力多少有点不足。但羊哥(圣堂骑士),大学语文不及格(水系**师)、雨中的龙(月光游侠)、时光不弃(土系**师)四人也有一定的治疗能力,抗怪的又是云枭寒这个超级t位,所以治疗量方面还是绰绰有余的。

    “这个技能的前置要求的主要难点是在属性上吧,老云你属性这么高了?力量就不说了,就你那输出肯定够,但150%的智力啊!这你也有?你超人啊!”

    “我就差些智力了,想办法再收几个属性永久增幅的技能凑凑应该够了,万一不行的话可以拖到60多级再学也行。时间上来的及。”【法力掌握(变异)】是云枭寒的超级底牌,这他就不会在老实说了,而且他说话很有技巧,只是很含糊的说收几个属性永久增幅的技能,别人结合前言后语一听就觉得是加智力的,却不知道云枭寒说的实际是力量属性永久增幅。

    以后哪怕别人知道了,埋怨他忽悠人,云枭寒也可以把录制的副本视频拿出来证明自己没有骗人(为了研究副本打法,他进副本就开视频录制的),只是他们误会了而已。

    “你无敌了,你这加了多少属性啊,太特么变态了,你一个盾战比我们法师的智力还高,我们怎么混。”一笑醉十分郁闷。

    “别拦我,我想死,我智力属性永久增幅才75%,云变态估计都超过了100%了,我一定是玩了假的《抉择》!”烈焰焚阳(火系**师)说道。

    “同死同死,我才70%,居然连盾战都不如了,还差这么多,简直无脸见人。”哈士奇太毒(咒术师)也符合道。

    “我们这团里法师的智力属性永久增幅都是多少?正好这次老云拉了好多法师过来,大家都报一下吧,我先报下自己的,85%。”拂衣隐闹市提议道。

    “90%。”一笑醉报了下。

    “80%。”死灵裁决回答,他是以召唤为主的亡灵法师,智力不如一笑醉不奇怪。

    “70%。”时光不弃也报了,他主控制,副辅助,学的技能比较多,智力属性低点也正常。

    “85%。”大学语文不及格可是开服时10级冲级赛的法师职业第三名,很强的。

    “85%。”法纵天下这就是典型的后来居上了,一个合适的稀有技能对玩家的提升还是很大的。

    “70%。”尸虐天下也是亡灵法师,主修dbff,辅以召唤,所以智力属性也不高。

    “65%,日了,难道我垫底?诸葛铭臣郁闷了。

    “正常,谁让你是主魅力和智力的召唤法师呢。”拂衣隐闹市安慰了下诸葛铭臣,然后继续说道,“看来我们团队的法师玩家的智力平均线也就在75%左右了。

    “还好还好,我有80%,过平均线了。”上官落俊这个大红手庆幸道,他没加入凌穹阁前其实还是落后这批玩家不少的,但他毕竟是大红手,经常能弄到好东西,又有个稳定的6人团队,所以在加入凌穹阁后就迅速追了上来。

    “郁闷啊,我回去就要再去收智力属性永久增幅的技能,怎么也不能垫底啊。“诸葛铭臣说道。

    “哪有这么好收,都不知道老云这么多加智力属性永久增幅的技能怎么弄到了,我天天收都没收到几个,抢的人太多了,好不容易出来一个都会立刻被抢,而且一般加的也不多,这实在是太没有道理了!”烈焰焚阳说道。

    “就是云变态这种人,才让我们这些苦逼怎么也收不到。”一笑醉再次吐槽。

    “靠,一笑,你丫的也有90%,除了老云就你最高,别冒充大尾巴狼。”死灵裁决说道。

    “好啦,你们不错啦,现在很多法师玩家才30%-40%的智力属性永久增幅,你们都喊不行,他们不是要去死,还有很多玩家没钱买技能,就只能在技能导师那学技能呢。你们这歪楼能力也太强了,这【亚(类)巨人返祖魔法亲和】到底怎么处理?”云枭寒看他们越扯越远,连忙打断道。
正文 1006 立规矩易,守规矩难
    &bp;&bp;&bp;&bp;“这还有什么想的,这么夸张的技能学习前置也就老云你能学,肯定你拿啊,我们拿了也学不了。”

    “没错,老云,你拿了就是了,废话什么,我们完全达不到学习要求呢。”

    “就是,老云,你是指挥,又是t位,该你拿的就别矫情了!”

    “无规矩不成方圆,规矩破坏起来容易,再立起来就难了,我既然是指挥又是带队,还是你们会长,就更应该以身作则了,大家都不是网游新手,有些话其实也不用我说,今天如果我为了自己的利益破坏规矩,那么以后我又凭什么要求别人遵守我立下的规矩?”云枭寒严肃的说道。

    “老云这妥妥的绝对守序阵营的啊。”法纵天下说道。

    “守序不好么?上款游戏,我在的那个大公会的会长把我恶心死了,别看他也是游戏第一公会,但真心渣,一个东西,明明该是我的,他愣是分配给他朋友了,尼玛我比他强多了好不好?还有看到什么好东西都往自己兜里收,还说什么公会公有,要奖励给合适的人,后面就没消息了,说话就跟放屁一样,做个dkp(屠龙积分,副本或团队活动积分,通常为玩家自行设立)规则猫腻一大堆。”拂衣隐闹市说道。

    “这么垃圾的公会你也能呆下去?”死灵裁决问。

    “哪能,我后来就带上一批也对公会不满的朋友退会了,这傻x会长还说我们叛会,然后带一堆人来打我们,真特么贱。”拂衣隐闹市。

    “后来呢?”死灵裁决继续追问。

    “没干过啊,人数差太多了,那公会挺大的,里面脑残太多,这么傻x的会长还跟,没办法,不然我这次玩《抉择》怎么会变成散人呢,实在是被恶心坏了。”拂衣隐闹市恨恨的说道。

    “老云,没说的,别人我不服,就服你。”一笑醉说道。

    “是啊,老云这人有担当,能力又超强,最重要的是处事公平。”血祭感叹道。

    “何止是超强,他简直就跟开了挂一样好吧。指挥、练级、pk,管理,十项全能!”时光不弃反驳道。

    “立规矩容易,守规矩难啊!”死灵裁决感叹。

    “唯一的缺点就是太甩手掌柜了。”想到自己和死灵裁决天天在插旗圣地招人,云枭寒这鸟人就偶尔过来看一下,拂衣隐闹市忍不住吐槽了一句。

    “哈哈,时间和精力有限么,包涵一下包涵一下。”云枭寒也有点不好意思,幸好且听风吟和落日高悬不在这,不然这两人八成也要参与吐槽。

    “就凭老云这句话,你这老大我认了。”大学语文不及格说道。

    “靠,老云本来就是我们老大,你原来一直不认啊,云老大,大学语文不及格心怀不轨,快给他小鞋穿。”血祭立刻补刀。

    “得,你们真能扯,能不歪楼么?老云你说怎么办就是了,我们都听你的。”墨蝌蚪道。

    “恩,老云你决定吧,你做事我们放心。”羊哥附和。

    “我也不矫情,【德科伦的追忆】和【亚(类)巨人返祖魔法亲和】我都拿了。

    【德科伦的追忆】是防御装,适合t位拿,我是主t,有优先权,而且【德科伦的追忆】的装备技能是对法术和类法术起效的,羊哥学的神术,不搭。按照规矩,归属明确,且拾取绑定的东西不算钱,然后第一轮24人的掉落竞争我不得参与投骰。

    但现在又出了【亚(类)巨人返祖魔法亲和】,这个存世级技能都你们学不了,所以还是我拿,但这是我第二次拿掉落了,所以按规矩我应该两轮都不允许参与分配,但团队里就我一个纯t位,羊哥是圣骑,穿重甲的,下面八成还有我才能用的东西,放弃分配不靠谱。

    因此【亚(类)巨人返祖魔法亲和】就不能按前面的规矩来了,哪怕它也是归属确定和拾取绑定都要给钱。

    价钱方面不能按技能本身价值算,那对我不公平。存世级技能是可以让系统回收换取好处的,你们要是拿只能这么处理。

    存世级技能我们以前都没打到过,所以也没立规矩,但传说级技能是有规矩的,传说级技能是按罕见级通用技能算,另外存世技能不能交换人脉,这方面不如传说技能,所以换算价值要低于传说级技能,但我这次这是额外获取,要溢价,一减一加两相抵消,但这毕竟是极品的存世级技能,所以就按极品的罕见级技能来算。

    我这个说法大家认可么?”云枭寒根据自己定的副本分配规则解释了下,然后寻求团员们的认可。

    “可以,没毛病。”

    “恩,是这个理。”

    “能认可,就该这么算。”

    “哦,大家认可就好,我回头把这规矩补上(领地里的副本掉落分配规则),你们以后要是遇到这样的情况,就可以照着来了。

    现在正式说下钱的问题,按照现在的市价,罕见级技能一般是100金左右,但现在是按极品的罕见级技能算,因此算200金,因为我参与了副本,所以应享受九成折扣,也就是180金。

    对这个价格大家有意见么?有的话现在可以提,没有就定了。”云枭寒再次询问道。

    “没问题,这个价格可以。”

    “200金都高了,我到现在都没见过150金的罕见级技能。”

    “你看不到不代表没有,罕见级技能太少了,一到市面上就被人抢光了。”

    “那倒是,我到现在只见过三个罕见级技能,还只有一个是我自己打到的,另外两个人都是在市场叫卖的。”

    “关键是现在大家手上都没那么多现金,而且技能比钱重要多了,谁都不傻,都是技能换技能,根本没几个人会只卖钱。”

    “那就这么定了,180金,我先给80金,大家都知道,为了建领那个独眼亚巨人巢穴,建筑费、建筑资源一共花了我几千金,钱都花光了,手上没什么钱了,所以要等这周日收了钱才能把另外100金给你们,大家包涵理解下,反正你们也不怕我赖账。”
正文 1007 2-3关的三boss
    &bp;&bp;&bp;&bp;“理解理解,老云你不给都没问题,领地的建设不能停。”

    “老云,独眼亚巨人巢穴你开始建了么?”

    “开始建了。”

    “什么时候能建好?”

    “明天16:15左右吧,到时我会在领地频道里说的。”

    “真想看看这个独眼亚巨人到底是怎么回事,独眼亚巨人啊,一定很强、很给力,可惜只能租用,不能直接买。”

    “领地宠物,怎么会让你买,别做白日梦了。”

    “这独眼亚巨人是领地宠物,出来八成要从一级连起来,很长一段时间估计都强力不起来的。”

    “就算不强力又怎么样,带出去装逼也好啊,别人都带野兽类宠物,我带个独眼亚巨人,保证一大堆妹子来找我私聊。”

    “省省吧,你们有宠物栏么?没宠物栏你怎么租。就算你们有宠物栏,还要看独眼亚巨人的产量,你们以为想租就能租的呀。”

    “你们真能扯,我在说钱的事,你们又歪楼。要是没意见我就先把80金分了,剩下100金过几天给你们。”

    “你快拿吧,少废话,180金我们24个人分,一个人才7.5金,你以为是75金啊?快拿了,我们分下面的掉落。”

    “就是,7.5金而已,我打一天再跑跑商就有了,多稀罕啊。”

    “得,那我拿了,继续分东西。”

    剩下来的6个掉落就明显比之前的三个极品掉落差多了,但分配起来也容易多了,有需求的人直接投骰就行,因此很快就分完了。

    因为之前的规则不完善,云枭寒把副本掉落分配规则改动了下:

    可交易,且多人需求则要给有需求的人分钱,通用掉落则要给所有人分钱,定价为市场价的90%,消耗一次投骰权。

    可交易,但只有一个人有需求的情况,要给所有人分钱,定价为市场价的75%,消耗一次投骰权。

    拾取绑定,但有多人需求则要给有需求人员分钱,通用物品则要给所有人分钱,定价为市场价的50%,消耗一次投骰权。

    拾取绑定,只有一个人有需求的掉落不用给钱,消耗一次投骰权;玩家如不愿意消耗投骰权则需要给所有人分钱,定价为市场价的50%。如果该掉落比较特殊(可被阵营或系统回收,又或者能交换其它利益),则根据具体情况进行换算,定价等同于“可交易的通用掉落”。

    没花多久,团队就抵达2-3的bo房。

    这一关的守关bo共有三个,分别是人类火刃剑士马考格、地精工程师诺克斯、兽人萨满杜古,三个都是53级bo,还好战力等级不是苦痛级,而是挑战级。

    虽然战力等级第一级,但相比之前的bo,这关的bo有近战,有远程,还有一个有什么能力的地精工程师,这样的阵容搭配显然要难对付的多,更要命是等级差,团队中就云枭寒一个人是53级,其他人都是50级,比bo低3级。

    3级的等级差意味着高级方攻击低级方提高30%攻击命中率,30%控制成功率,低级方攻击高级方降低15%伤害。另外无论是防御方还是攻击方出现检定,级别高的一方都会获得15%检定加权。

    更关键的是3级的等级差会让怪物的警戒范围进一步增大,以及造成更高额外仇恨。其实差2级就已经有等级差劣势了,只是差2级还没有那么明显,差3级就很难搞了。

    这个第二阶段世界副本的bo等级提升很快啊,2-1是51级,2-2是52级,2-3就是53级,还不知道这第二阶段到底有几关,要还是10关,第10关bo那就是60级,这有的打了。

    云枭寒很清楚2-3关肯定是打不过去了,如果不是为了得到些bo的情报,他很可能直接就带着团队打道回府了,不去送死了,但现在还是要测试一次。

    云枭寒知道这肯定打不过,队友们不傻,肯定也都明白,所以他干脆开门布公的告诉团员,这次不求打过,就做个测试,收集下情报和数据,大家做好团灭的准备,就测一次,测完就收工。

    打副本哪有不死人的,做下测试也是应有之举,大家自然不可能有什么意见。

    开打后团队只坚持了3分钟就被团灭了,没办法,实在是干不过。

    那个火刃剑士马考格的输出能力很强,几个单体技能打云枭寒都非常疼,但更麻烦是他有两个范围很大的技能超难对付。

    第一个范围技能是马考格向前冲刺并旋转巨大的刀刃,他的刀上附着着火焰,在旋转时火焰会延伸出来大概12码远,然后对周围的玩家造成巨大的伤害,因为等级差的缘故,薄皮挨上一下就算不死也是半残。

    第二个范围技能是马考格用燃烧之刃猛烈劈砍,然后就会出现大量的岩浆,这些岩浆以一个大概75度的扇面向马考格的正前方汹涌而去。这个技能伤害要比上一个技能低一点,但范围非常巨大,而且还会造成持续性的烧伤。

    兽人萨满杜古是一个女性兽人,她的输出就明显不如马考格了,但她目前用出来的三个技能都相当恶心人。

    首先杜古她周围大概20码范围内会出现一片红黑色瘴气,进入瘴气后就会中毒,然后受到持续性伤害。

    其次杜古会使用一种血箭技能来攻击玩家,玩家被命中后会受到暗系伤害,并有一定概率中毒,单下伤害虽然不是很高,但薄皮挨一下仍然要掉40%左右的血,更要命的是杜古的施放这个技能的速度很快,一旦中毒还要受持续掉4秒的血,非常的令人郁闷。

    最后则是一个保护技能,杜古会召唤一个血球,然后加持在队友或自己的身上,具体的加持规律还没得到确认,但云枭寒猜测是生命值最低的那个bo。这个血球能够吸收6万的伤害,这就已经很让人恶心了,但更让人恶心的还在后面,这个血球一旦被打爆,就会对血球附近的bo进行群体治疗,一次能回10%血。

    p:下章保全勤,通宵写好改。
正文 第七次幽暗地域走私贸易
    &bp;&bp;&bp;&bp;保下全勤,写好马上改。

    特殊pc模板一共有3档,由低到高分别是:能人、精英、英雄。

    能人模板分为:低级和高级两个小档,通常都只有一个潜力专长,低级专精不会超过3星,高级专精不会超过5星。

    精英模板分为:黑铁、青铜、白银、黄金4个小档次,通常有1-3个潜力专长,最高项不会超过7星。

    英雄模板分为:普通、杰出、史诗、传说4个小档次,潜力专长数量不限,最高项则根据小档次从7星半到10星,不过只有最高的传说英雄才有可能单项突破9星。

    “科斯”,管理领导潜力是5星,政治外交潜力6星半,个人战斗潜力4星,其它两项能力都是零蛋。还有一项个人天赋【初级交涉】,招募价格是30金。阿雅克肖村贸易主官。

    莫尔斯只有管理领导潜力是4星,个人战斗潜力半星,聊胜于无,其他潜力都是蛋。内政主官,5金,第二月

    官员类型的pc名叫阿斯托里,个人战斗潜力3星,陆军指挥潜力4星,这个pc是个高级能力模板,能力只能算是尚可。军事副官

    埃曼努,管理领导潜力5星半,政治外交潜力1星,个人战斗潜力6星,陆军和海军指挥潜力都是5星半,是云枭寒目前招募到的,最为全面的一个官员型pc,还带有一个天赋【两栖训练】:可以通过训练,让士兵在非主战地形中受到的战力削减从50%降低到20%,该天赋对专业两栖类军团无效。军事副官

    然后是pc的五大潜力属性,这个潜力属性是只有pc才有的,由低到高以0星到10星来评断pc的潜力。

    个人战斗潜力:5星。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战水平,个人属性增长,

    陆军指挥潜力:9星半。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥水平,部队实力加成。

    海军指挥潜力:4星半。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥水平,部队实力加成。

    管理领导潜力:7星。影响领地对内事务处理能力,管理能力水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。

    政治外交潜力:3星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。

    9星半的陆军指挥潜力,7星的管理领导潜力,云枭寒觉得自己的眼睛珠子都快要掉出来了,虽然早知道传奇英雄模板一定会很牛逼,但他实在没想到会牛逼到如此程度。

    虽然个人战斗力稍微弱了点,但朱塞佩必然是个指挥为主的pc,完全不需要他去打生打死,而且他再弱也是传奇英雄模板,说他弱也是跟其他顶级英雄模板的pc相比,他的个人战斗力好歹也有5颗星,比起普通模板的英雄都要强上不少,和那些扈从相比更是不知道要强到哪里去了。

    不去说9星半的陆军指挥能力,现在对云枭寒最有用的是7星的管理领导能力,有了朱塞佩,云枭寒就完全可以做甩手掌柜了,领地事务基本都可以交由他去管理,只有花大钱的事项才需要自己来管。

    云枭寒再点开朱塞佩的天赋栏,只瞄了一眼,他就觉得自己中了超级大奖,整个人激动的手都在打哆嗦。

    【两个世界的英雄】:在率领不同种族的混编部队时,包括海外殖民地部队,不受士气及战斗力惩罚,指挥范围内己方部队士气提高20%,战斗力提高10%,指挥范围提高300%。

    【高洁清廉】:志向高洁而从无私心,受人崇敬,担任领地主要管理职位时,领地效率提高20%,贪污**率下降50%。

    【现代游击战之父】:指挥范围提高200%,指挥小编队军事力量时,脱离指挥范围的小编队部队在1个小时内士气提高50%,战斗力提高25%,隐蔽性提高20%,指挥范围内的小编队部队则长期拥有该效果。

    【忠诚忍让】:永不背叛本方阵营,处处以大局为重,不断忍让。作为部队总指挥时各级军官指挥有所提高,有友军出场时,指挥范围内的己方部队战斗力提高5%,友军战斗力提高2.5%,士气下降10%。

    【红衫军】:可以训练特殊精锐军团红衫军,红衫军为纯pc军团,兵员必须来自萨丁岛、科西嘉岛、西里岛三岛。

    足足5个天赋,而且每个天赋都是强力天赋,特别是他的指挥范围,9星半的陆军指挥潜力的指挥范围本来就大,还在这个基础上提升了500%,可以覆盖的范围勘称恐怖。

    朱塞佩的个人技能是看不到的,不过他的等级、生命值、属性和装备还是可以看到的,云枭寒的生命值够多了吧,他的生命值是云枭寒的10倍还多,而且他还只有28级。

    属性方面也同样夸张,力量是云枭寒的3倍,体质是4倍,敏捷就不好比了,云枭寒的敏捷太低,不过朱塞佩的力量、体质、睿智3大属性都非常高,基本都在一个水平线上,精神、敏捷、魅力则稍低一线,但低的不多,智力则低的特别多了。

    不过这个智力属性不代表他的水平,只是说明他完全不具备法师天赋。

    2转圣堂骑士

    转职成功后,因为看不到技能列表,加里波第多了哪些技能云枭寒并不清楚,只有2个光环技能的bff直接加持在了加里波第的身上,可以立刻观察到部分信息。

    【强攻光坏】:增加自身和友军单位10%攻击力。

    【强速光环】:增加自身和友军单位10%移动速度。

    这两个光环技能的效果或许对玩家来说只是有用,但对加里波第来说就意义极大了,他本来就是指挥型的pc,指挥范围超大,而他的指挥范围就是光环范围,玩家拥有这个光环最多只能影响几百人,加里波第却能影响上万人,甚至更多,这中间的差距就可以说是天差地远了。
正文 1009 走私贸易的权衡
    &bp;&bp;&bp;&bp;接下来就是教崔斯特技能,崔斯特如今已经7岁(实岁)了,这次传授和上次相比没任何变化,仍然只能传授崔斯特珍稀级通用技能和罕见级专业技能,可传授的技能类型则需要排除掉物理攻击技能和盾技。盾技不能教很正常,因为崔斯特不持盾。

    云枭寒想了下,传授了【奥术专注】,这是罕见级专业技能,刚好合适。

    崔斯特一教就会,因为【奥术专注】需要【专注技巧】作为前置,崔斯特还自动领悟了【专注技巧】。

    目前云枭寒已经教了崔斯特6个技能:【巨力术】、【风之疾速】、【破胆怒吼】、【召唤气元素】、【霸体】、【奥术专注】。

    在学习技能的过程中崔斯特自己又领悟了【专注技巧】、【闪电球】、【雷击术】、【风箭】、【招架】、【防御姿态】、【战吼】七个技能,【法力掌握】和【耐力掌握】这两个技能他应该本来就有,不然没法学技能。

    交易完货物,云枭寒等人就打算离开,这时三女维尔娜杜登突然喊停了云枭寒。

    “我们的贸易引起了魔索布莱城中其他家族的关注,最近已经发现了十来个探查此处营地的探子和刺客,虽然这些人都被我们抓住或杀死了,营地也加强了警戒。但由于发现的时候有点迟了,而且营地这么大,也许还有漏网之鱼,你注意一下,别出了什么状况。”维尔娜提醒道,然后又补了句,“最好别留什么活口。”

    从这段话里就知道,维尔娜虽然是提醒云枭寒,但却没觉得这些探子和刺客能对云枭寒团队造成什么威胁,毕竟在杜登家族的重要成员的心目中,云枭寒的实力是非常强的,而且他的团队虽然人数不多,但战力同样强大,再加入潜入进来的敌人不可能太多,所以她们并不担心云枭寒团队的安全,只是为了谨慎一些和避免造成误会,先提醒下云枭寒。

    这个走私贸易对杜登家族来说还是相当重要的。魔索布莱城是中型城市,人口60万,魔索布莱城中大约有6万名黑暗精灵,有大约2500名贵族,现在有133个被认可的家族,其他都是平民战士。杜登家族虽然是第九家族,实际实力甚至可能达到第七、第八的位置,但家族总人数也就在两万人左右。

    哪怕黑暗精灵家族中几乎全是战斗人员,战斗力远比以无战斗力的平民为主科西嘉子爵领强悍,但这个体量还是远远不如坐拥三城的云枭寒的,要知道云枭寒三个领地的总人口都已经超过13万人。

    而且正因为黑暗精灵家族中从事生产的人员不多,她们的经济才会差,才会重视这条走私贸易路线。而且杜登家族走私得到的地上物品中有不少是作为礼物送出去了,这极大的扩展了杜登家族的人脉。

    可以说,现在的杜登家族是比正常剧情中的杜登家族强很多的。

    正常剧情中的杜登家族在消灭迪佛家族后虽然获得了不少俘虏,还抢到不少钱,但其本身的损失也不小,为了完成突袭灭族行动还花费了大量资金,因为各个黑暗精灵家族的经济状况都不怎么富裕,人员上可能还赚了一点,但经济上绝对是亏了大本的。

    再加上第九家族的位置有点尴尬,离加入城市执政议会只差一个排名,杜登家族消灭迪佛家族的行动又引起了其他家族的忌惮,所以与其他家族的关系都很不好。

    在这种情况下,杜登家族尽管表面光鲜,但实际上是相当窘迫的。而云枭寒和走私贸易的出现就刚好解决经济和人脉两个关键问题,杜登家族甚至利用地上物品和购买水晶的机会将家族触角扩展到了其它幽暗地域城镇。

    再看看走私贸易暴露的失败成本。

    黑暗精灵社会虽然是神权社会,但蜘蛛神后罗丝在游戏中并不会真正出现,只是会减少神术赐予或降低神术威力,不会直接攻击某个黑暗精灵家族。

    蜘蛛神后喜欢阴谋、算计、谋杀,她支持任何一个黑暗精灵去算计或是杀死他的同族,却不会饶恕大群黑暗精灵们进行的大规模的争斗,因为那对族群的力量是一种消耗和折损。不过蜘蛛神后认可那些有着完美计划的,干净利落的,且瞬间占据了压倒性优势的大规模攻击行动。

    但对这种行动却不会有额外奖赏,只能算是功过相抵,甚至还是过多一点,这也是为什么杜登家族在完成灭族行动后摇献祭家族重要男性成员的原因,正是为了求得蜘蛛神后的宽恕和谅解。

    蜘蛛神后期望着她的子民能够统治整个幽暗地域,消灭所有孱弱的在族群征服力之内的敌人。也希望能入侵地表,但在优先级上就非常靠后了。

    蜘蛛神后的主要仇敌是精灵神柯瑞隆拉瑞斯安,然后就是地表精灵国度,对人类国度却没有特别强烈的敌意,这点从献祭目标上就可以看出来,献祭人类是得不到蜘蛛神后的恩宠的,只有献祭重要的精灵贵族才能获得恩宠。

    所以蜘蛛神后是并不禁止与地上种族进行贸易,她只是希望看到更多的杀戮。禁止贸易的其实是黑暗精灵家族之间的潜规则,其他家族会觉得这个与地表种族贸易的黑暗精灵家族和自己不是一路人。

    但这毕竟是潜规则,不是明文法规,黑暗精灵与人类国度也没有开战,顶多只能算是有点边境冲突罢了,双方都没把对方当成真正的敌人,更多的是因为种族差异和风评而造成的提防和敌视。人类觉得黑暗精灵都残忍嗜血,而黑暗精灵觉得人类贪婪、好战,而且人类在高等精灵称霸的时代是奴隶身份,所以黑暗精灵还觉得人类低他们一等,不屑于与人类进行贸易。

    因此走私贸易暴露,杜登家族也只会遭到其他家族的集体排斥和打击,断绝经济往来,却并不会有根本上的危险。

    p:下章保全勤,不要等啦,回来太迟了,才写一章,等下也许要睡一下,太累,头疼。
正文 1010 波澜不惊的突袭
    &bp;&bp;&bp;&bp;保下全勤,写好马上改。

    特殊pc模板一共有3档,由低到高分别是:能人、精英、英雄。

    能人模板分为:低级和高级两个小档,通常都只有一个潜力专长,低级专精不会超过3星,高级专精不会超过5星。

    精英模板分为:黑铁、青铜、白银、黄金4个小档次,通常有1-3个潜力专长,最高项不会超过7星。

    英雄模板分为:普通、杰出、史诗、传说4个小档次,潜力专长数量不限,最高项则根据小档次从7星半到10星,不过只有最高的传说英雄才有可能单项突破9星。

    “科斯”,管理领导潜力是5星,政治外交潜力6星半,个人战斗潜力4星,其它两项能力都是零蛋。还有一项个人天赋【初级交涉】,招募价格是30金。阿雅克肖村贸易主官。

    莫尔斯只有管理领导潜力是4星,个人战斗潜力半星,聊胜于无,其他潜力都是蛋。内政主官,5金,第二月

    官员类型的pc名叫阿斯托里,个人战斗潜力3星,陆军指挥潜力4星,这个pc是个高级能力模板,能力只能算是尚可。军事副官

    埃曼努,管理领导潜力5星半,政治外交潜力1星,个人战斗潜力6星,陆军和海军指挥潜力都是5星半,是云枭寒目前招募到的,最为全面的一个官员型pc,还带有一个天赋【两栖训练】:可以通过训练,让士兵在非主战地形中受到的战力削减从50%降低到20%,该天赋对专业两栖类军团无效。军事副官

    然后是pc的五大潜力属性,这个潜力属性是只有pc才有的,由低到高以0星到10星来评断pc的潜力。

    个人战斗潜力:5星。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战水平,个人属性增长,

    陆军指挥潜力:9星半。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥水平,部队实力加成。

    海军指挥潜力:4星半。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥水平,部队实力加成。

    管理领导潜力:7星。影响领地对内事务处理能力,管理能力水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。

    政治外交潜力:3星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。

    9星半的陆军指挥潜力,7星的管理领导潜力,云枭寒觉得自己的眼睛珠子都快要掉出来了,虽然早知道传奇英雄模板一定会很牛逼,但他实在没想到会牛逼到如此程度。

    虽然个人战斗力稍微弱了点,但朱塞佩必然是个指挥为主的pc,完全不需要他去打生打死,而且他再弱也是传奇英雄模板,说他弱也是跟其他顶级英雄模板的pc相比,他的个人战斗力好歹也有5颗星,比起普通模板的英雄都要强上不少,和那些扈从相比更是不知道要强到哪里去了。

    不去说9星半的陆军指挥能力,现在对云枭寒最有用的是7星的管理领导能力,有了朱塞佩,云枭寒就完全可以做甩手掌柜了,领地事务基本都可以交由他去管理,只有花大钱的事项才需要自己来管。

    云枭寒再点开朱塞佩的天赋栏,只瞄了一眼,他就觉得自己中了超级大奖,整个人激动的手都在打哆嗦。

    【两个世界的英雄】:在率领不同种族的混编部队时,包括海外殖民地部队,不受士气及战斗力惩罚,指挥范围内己方部队士气提高20%,战斗力提高10%,指挥范围提高300%。

    【高洁清廉】:志向高洁而从无私心,受人崇敬,担任领地主要管理职位时,领地效率提高20%,贪污**率下降50%。

    【现代游击战之父】:指挥范围提高200%,指挥小编队军事力量时,脱离指挥范围的小编队部队在1个小时内士气提高50%,战斗力提高25%,隐蔽性提高20%,指挥范围内的小编队部队则长期拥有该效果。

    【忠诚忍让】:永不背叛本方阵营,处处以大局为重,不断忍让。作为部队总指挥时各级军官指挥有所提高,有友军出场时,指挥范围内的己方部队战斗力提高5%,友军战斗力提高2.5%,士气下降10%。

    【红衫军】:可以训练特殊精锐军团红衫军,红衫军为纯pc军团,兵员必须来自萨丁岛、科西嘉岛、西里岛三岛。

    足足5个天赋,而且每个天赋都是强力天赋,特别是他的指挥范围,9星半的陆军指挥潜力的指挥范围本来就大,还在这个基础上提升了500%,可以覆盖的范围勘称恐怖。

    朱塞佩的个人技能是看不到的,不过他的等级、生命值、属性和装备还是可以看到的,云枭寒的生命值够多了吧,他的生命值是云枭寒的10倍还多,而且他还只有28级。

    属性方面也同样夸张,力量是云枭寒的3倍,体质是4倍,敏捷就不好比了,云枭寒的敏捷太低,不过朱塞佩的力量、体质、睿智3大属性都非常高,基本都在一个水平线上,精神、敏捷、魅力则稍低一线,但低的不多,智力则低的特别多了。

    不过这个智力属性不代表他的水平,只是说明他完全不具备法师天赋。

    2转圣堂骑士

    转职成功后,因为看不到技能列表,加里波第多了哪些技能云枭寒并不清楚,只有2个光环技能的bff直接加持在了加里波第的身上,可以立刻观察到部分信息。

    【强攻光坏】:增加自身和友军单位10%攻击力。

    【强速光环】:增加自身和友军单位10%移动速度。

    这两个光环技能的效果或许对玩家来说只是有用,但对加里波第来说就意义极大了,他本来就是指挥型的pc,指挥范围超大,而他的指挥范围就是光环范围,玩家拥有这个光环最多只能影响几百人,加里波第却能影响上万人,甚至更多,这中间的差距就可以说是天差地远了。
正文 1011 即将到来的黑暗突袭2
    &bp;&bp;&bp;&bp;保下全勤,写好马上改。

    大幅强化六阶通用技能栏位:【雷霆之矛】:传说级通用技能,巨人血脉技能,不可升级,学习阶位不限,气系类法术。

    技能学习前置:拥有8个以上气系技能,其中至少要有三个技能为雷属性的主动攻击技能,力量属性永久增幅100%以上,智力属性永久增幅80%以上。拥有青亚巨人血脉、古阿尔肯人血脉,或更高的相关延伸升级巨人血脉,至少拥有30点传说度,学习本技能将消耗15点传说度。同时拥有耐力槽和法力槽。

    无需吟唱,使用者可花费1秒时间在主手凝聚出一杆由雷霆元素形成的长矛,凝聚期间玩家可正常移动和使用防御和恢复技能,也可使用与副手所持武器或盾牌相关的技能,主手武器相关技能则被锁死,也不可使用需要双手施法的法术。

    雷霆之矛凝聚完成后,使用者可长期持握在手中,此时雷霆之矛被视作与玩家等级同级的黄色完美级标准雷元素长矛,可用之进行近战,所造成的伤害均为雷系魔法伤害。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化)

    使用者可掷出雷霆之矛对单个敌人造成(8*力量)的物理伤害+(8*智力)雷系魔法伤害。射程为120码,飞行速度超快。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化)*1.15【青巨人护符】*1.3(20%【完美施法手势构筑】+10%【奥术专注】)

    投掷后的雷霆之矛具有穿透性,无视敌人30%的双防。且百分百对受攻击对象进行检定,技能使用者(力量+智力)高于攻击目标(体质+精神),且检定差值在50%以内,则攻击目标麻痹1秒,如检定差值在50%-100%以内,则攻击目标麻痹2秒,如检定差值在100%-200%以内,则麻痹3秒,如检定差值高于200%,除麻痹3秒外,无视双防效果提升至50%。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化)

    5码以内投射只能造成1/2伤害,5-10码则造成3/4伤害,10码以上正常伤害。

    技能冷却时间为20秒,召唤出雷霆之矛后就进行冷却计时。

    【雷霆之矛】用作远程攻击时为非指向技能,弹道较窄,直径0.2码,长6码,对瞄准要求较高。

    该技能不可升级,但会受血脉影响,巨人血脉的提升会加强技能威力。

    该技能不可交易,技能获得后必须在60天内完成学习,否则技能将被系统收回。

    联动属性:在激活【雷霆之牢】的情况下,由于周围电元素充足,雷霆之矛的凝聚时间缩短至0.5秒,【雷霆之矛】的冷却速度加倍,冷却一秒视作冷却两秒,【雷霆之矛】如未使用则无效。且【雷霆之矛】享受一半的【雷霆之牢】的雷系伤害叠加加成。

    这条联动属性意味着云枭寒如果在激活【雷霆之牢】前已经释放了【雷霆之矛】,那么【雷霆之矛】就能减少8秒的冷却时间。而如果云枭寒是在激活【雷霆之牢】后才召唤了【雷霆之矛】,那就只能减少【雷霆之牢】剩余的持续时间了。

    而最后的小半条属性就更关键了,如果一个敌人被【雷霆之牢】电两次,那么下一次电击就会增加40%的雷系伤害,【雷霆之牢】的伤害低,增加40%作用也不明显,但【雷霆之矛】伤害超高,哪怕只有一半,只加20%雷系伤害也是吓死人的啊。

    大幅强化六阶阵营通用技能栏位:【空间屏障】:传说级通用技能,学习阶位不限,空间系法术,技能学习前置:空间系技能两个,智力属性永久增幅75%以上,精神属性永久增幅25%以上,拥有五大顶级血脉之一,且分支血脉品质为高等以上。至少拥有20点传说度,学习本技能将消耗10点传说度。

    制造一个空间屏障360度无死角笼罩住自己,将你与周围环境隔开,该空间屏障将拥有(25%*自身生命上限+3*智力+1.5*魔法攻击力)的耐久度,且削减受到的50%法术伤害和25%物理伤害,对控制抗性提高50%,敌人的技能检定将有一半概率无法触发,屏障双防等同于技能使用者的双防。(原版没有双防)

    24055+17082+8021

    在屏障被击破前玩家不会受到伤害,但玩家的对外攻击同样要削减30%法术伤害和15%物理伤害效果。玩家可自行解除空间屏障效果。

    除非受到优先度更高的技能压制,否则在盾破之前,玩家的施法条都不会被打断或延长,也不会产生位移。本技能具有极高的技能优先度,即使受到优先度更高的技能控制,控制结束后仍然可以继续之前的施法条。

    吟唱时间1秒,冷却时间90秒。

    该技能可以交易,技能获得后必须在60天内完成学习,否则技能将被系统收回。(4月13日1:00到期)

    无学习限制的阵营稀有技能栏位:

    52技:【龙脉冥想】:罕见级专业技能,龙语技能,学习阶位不限。

    技能学习前置:具备亚龙血脉,拥有法力槽,精神属性永久增幅25%以上。

    法力值恢复速度永久提高50%,精神属性永久增幅提高15%,提高10%施法成功率(如穿着板甲,且施法成功率已在50%以上,则只增加5%,如施法成功率已在75%以上,则只增加2.5%)。

    在使用龙语技能或龙吼技能时威力提高20%。

    对于施法成功率,不管玩家以什么顺序学,超过50%的部分除以2,超过75%的部分则除以4。也就是说,理论上需要50%+(25%*2)+(25%*4)=200%的施法成功率才能达到100%施法成功率。

    在达到100%施法成功率还是可以继续上升的,这次就是除以8了,超出100%的那部分施法概率提升的就是特殊环境下或特殊姿态下的施法成功率。比如骑乘姿态,海上摇晃状态、异常负面状态都会降低施法成功率,你100%施法概率在实际操作只有90%、80%,或更低的施法成功率,这时超出100%施法概率的部分就会提高玩家在特殊状态下的施法概率。

    在《抉择》中还有极少数技能不受施法成功率的递减影响,也就是不算除以2、除以4,除以8,这种技能提高施法成功率就会放在最后算,但这种特殊技能加的施法成功率会很低,也非常难以获得。

    对施法概率本来就是100%的施法职业来说,继续向上提升施法成功率同样要除以8。

    云枭寒原来的施法成功率是70%,现在学了【龙脉冥想】,施法成功率达到75%,这个施法成功率就相当高了。

    53技:【生命气息密语】:龙吼技能,罕见级专业技能,学习阶位不限,使用发出的“声音”不是嘶吼,而是细声低语,通过声波反馈,一切具备生命力的生物都将在使用者无所遁形。

    技能学习前置:具备巨龙血脉(蜥蜴血脉不可学习),完全掌握龙语,具备学习龙吼的能力,力量属性永久增幅30%,体质属性永久增幅30%,精神属性永久增幅30%。

    本技能类似于“生命侦测法术”,具备反隐能力,且可以观测到障碍物后的生物,范围100码,技能持续时间为30秒,冷却时间3分钟。

    生命气息密语还可以掠夺敌方生物的生命来治疗自己或友军,所有攻击范围内的目标每5秒损失1%血量,技能使用者每5秒可以回复相应比例的血量,具体回复效果根据敌方目标数目而叠加,但恢复上限不得超过20%,超过20%的溢出部分则会均分给范围内的友军。

    这个技能就牛了,虽然主要作用是反隐和侦测,但一般的反隐技能哪有这么大的范围,而侦测技能虽然范围有这么大,甚至更大,可往往又不具备反隐能力,可以说是把侦测和反隐能力极佳的结合到了一起。

    更何况这个技能还有一定的恢复能力,虽然回血量有点低,但却是按百分比回血,对云枭寒这种超级血牛来说还是有不错的效果的。

    【生命气息密语】作为龙吼技能,学习条件就超级苛刻了,拥有巨龙血脉这个学习要求就拦住了几乎所有的玩家,现在的玩家都只是完成了一次血脉觉醒,走巨龙血脉路线的玩家最多也只能拥有蜥蜴血脉,要等到第二次血脉觉醒才能觉醒亚龙血脉,所以在血脉这就卡住了。

    而且有了巨龙血脉不代表就具备学习龙吼能力,龙吼和龙息是两码事,会龙息都得是较高品质的亚龙,像恐龙类型的亚龙就没有龙息,更不要说相对更高端的龙吼了。

    至于龙语就更难了,一般要到觉醒巨龙血脉才能完全掌握龙语,还得是血统很纯正的巨龙血脉,大多数巨龙血脉只是掌握一些常规的龙语,就好比是专业用语和日常用语的区别,血统不纯正的龙族或伪龙用日常龙语进行沟通并没有问题,但想使用龙语技能就很难了,通常也就掌握和天赋能力相关的龙语技能。

    如此苛刻的学习条件几乎就是不可能达到的,再加上学习阶位不限的条件,可见这个技能完全是意外产物,在现阶段是不应该被爆出来的

    因为就职了博学学者副职,云枭寒拿到技能后,只要把光标悬停在学习前置要求,就可以看到哪些学习前置要求是他已经达到了的,哪些没达到,甚至有时候还会有小段备注。而这时就可以看出云枭寒当初辛苦获得的龙亲型古阿尔肯人血脉的巨大价值了。

    龙亲型古阿尔肯人血脉的第四条效果和第七条效果分别是:

    玩家在学习空间系、龙语技能时会稍稍降低学习前置要求;

    玩家可学习龙吼和模拟龙息技能。

    前者让云枭寒可以无视“具备巨龙血脉”这条学习前置条件,毕竟只要亚龙血脉就行,算是多个学习要求中比较低的。

    而后者则让云枭寒具备学习龙吼的能力,这就又满足了一个学习前置条件。

    至于完全掌握龙语,龙亲型古阿尔肯人血脉肯定也是达不到的,龙亲型古阿尔肯人虽然能豢养巨龙,但也只是掌握了部分龙语,想完全掌握那完全是不可能的。毕竟别人巨龙血脉只要血统不够纯正都不能完全掌握龙语,何况是龙亲型古阿尔肯人。

    但云枭寒却奇怪的发现自己已经满足了完全掌握龙语的学习前置条件,在后面的提示中,他才弄明白自己到底是怎么满足的。

    原来是他的“博学学者”副职的功劳,博学学者的职业说明中有一条是这样描述的:“在学习某些特殊技能时,宽广的知识面和扎实的理论基础能让你免去小部分学习条件。”

    单是龙亲型古阿尔肯人血脉和博学学者中的任意一项,云枭寒都不可能满足完全掌握龙语的条件,但两项加起来,就达到要求了。

    可让云枭寒哭笑不得的是,前面三个超苛刻的条件他都满足了,但最后一个精神属性永久增幅30%他却达不到,目前他的精神属性永久增幅只有15%,还差15%。

    不过还好,差15%差的也不多,也就是一两个技能的事,并不是特别大的问题,他平时多留意留意精神属性永久增幅相关的技能就可以了,顶多是迟点学会【生命气息密语】。

    另外,要学习【生命气息密语】还要消耗10个【亚龙之血】、3个【亚龙精华】和1个【巨龙之血】,消耗还是很大的。
正文 1012 即将到来的黑暗突袭3
    &bp;&bp;&bp;&bp;1012 即将到来的黑暗突袭3

    这个暗门其实不算小了,够宽够高,通过一个正常体型的玩家或pc绰绰有余,不过云枭寒特大+4的特格想通过较吃力了,他得侧着身子,半蹲着才能钻过去,手的巨盾也得横过来拿。

    平时云枭寒都是变换体型通过暗门的,盾牌也会暂时收回行囊,但今天马要开打,他自然不会自降实力。

    刚一过暗门,云枭寒甚至都还没来的及站直身子,敌人的攻击到了。在【月光石微亮杖】的柔和光线照射下,云枭寒的身周突然出现了数个黑影,他们手持着长剑、短剑、弯刀、匕首,这些武器或劈、或刺、或砍,直冲云枭寒的身体而来。

    说是身周,但因为云枭寒身后是密门,实际只有密门外的这半个圈子遭到了攻击,他还有一条腿在密门内呢,有半面是打不到的。如果换成一个小体型的玩家来,因为身体面积小,哪怕黑暗精灵的体格再小,估计顶天也3个黑暗精灵能围来攻击到云枭寒,其他敌人都挤不来,但现在因为云枭寒体格太大,最起码有6名敌人同时对云枭寒出了手。

    这些敌人都是黑暗精灵,其又有好几个是双持短兵刃,攻速很快,一出手是左右齐攻。

    尽管云枭寒早有心理准备,但因为他处于半蹲状态,因此根本无法使用【闪舞】位移走。实际云枭寒也来不及反应,他的巨盾都没还仍然横提着呢,大半个身体都暴露在外。

    敌人的实力果然极强,而且很可能有潜行刺杀和侧面攻击的伤害加成,只是短短的一秒半,云枭寒的血量被打掉了近半,要知道他还开着【防御姿态】,双防增加了50%。

    敌人虽然主要是打伤害,但也控制也不缺少,其一个针对云枭寒敏捷属性的检定控制技能差点使得云枭寒失去平衡摔倒在地,还好他反应够快,及时的开启了【霸体】。

    但即便如此,一个踉跄也是免不了的,这也是为什么云枭寒足足花了一秒半的时间才站起身来。

    站起身后云枭寒做的第一件事是用【闪舞】向前方位移,他这么做倒不是为了甩开敌人,而是为了不堵住暗门。

    在云枭寒落地的时候,两个敌方法术落在了他身,一个减防法术,直接被【霸体】免疫了,而另一个是攻击法术,打掉云枭寒3000多血。埋伏的敌人居然有施法者,还不止一个,不过看这伤害和控制,很可能是兼修的法术,不是专业的法师,水平并不高。

    【闪舞】一用,【防御姿态】被解除了,而敌人们丝毫没有耽搁,使用各种位移技能瞬间来到云枭寒身边,敌人的数量云枭寒想的还要多,前面因为接触面积不足还只有6人在围攻云枭寒,现在则有足足10人在围攻他,而且再加塞几个人也是绰绰有余。

    由此可见体型太大还是很吃亏的,云枭寒现在的体型都快赶一些小bo了,打他很有打小bo的既视感。

    云枭寒只来的及开启【内扎坎之盾】被敌人包围了。以敌人的输出,云枭寒如果开启【空间屏障】,空间罩最多只能坚持两秒会被打爆,而【内扎坎之盾】可以减免95%所受的物理伤害和法术伤害,显然更为合适些。

    而且【空间屏障】的优势在于控制抗性和减少检定触发,云枭寒现在开着【霸体】呢,有免控效果,再开【空间屏障】浪费了。

    【内扎坎之盾】一开立刻起到了立竿见影的效果,敌人造成的伤害立刻大降,而且这时候云枭寒也可以用盾牌格挡,虽然背后照顾不到,但至少不会像前面半蹲在地时那么尴尬了,那时盾牌还有一小半在暗门里,还没完全抽出来呢,根本无法进行格挡操作。

    云枭寒没有在此时使用【孤独的冲锋】,一是他不清楚是不是所有的敌人都围到他身边了,按理说在他身边还能加塞几个人输出的情况下,敌人没理由不出手。但不怕一万,怕万一,多等一下确认了情况才好,万一有敌人忍着没出手麻烦了。

    而且那两个施法的pc的位置他也没摸清,【月光石微亮杖】能照亮的范围较小,远了什么都看不到了。

    二是云枭寒不想打草惊蛇,他这时用【孤独的冲锋】把bff刷起来,孤胆勇士bff加【内扎坎之盾】敌人彻底打不动了,很可能会放弃攻击并脱离,而这时云枭寒这一方的五名官员级pc都还没通过暗门,没法进行配合,【孤独的冲锋】造成的晕眩时间可能浪费了。

    三是云枭寒还想观察下情况,敌人也是有强有弱的,他需要把强力敌人都找出来,然后重点攻击火控制,不能给敌人潜行脱离的机会。

    但人算虎,虎亦算人,在云枭寒观察敌人的时候,黑暗精灵们也发现自己对云枭寒造成的伤害大打折扣,伤害只有原来的十几分之一。这些黑暗精灵立刻做出了应变,靠近云枭寒右手边的敌人立刻开始转换攻击目标,不再去打云枭寒的身体,而是去打云枭寒右手的【月光石微亮杖】。

    在云枭寒手持【月光石微亮杖】的情况下,由于力量属性的巨大差距,敌人不可能直接把【月光石微亮杖】打飞,却可以通过攻击来降低【月光石微亮杖】的耐久。虽然敌人不可能每次都打【月光石微亮杖】,但【月光石微亮杖】的耐久并不高,耐久跌到50%以下不会再发光,需要返回宝石店维修才能重新发光,而如果耐久跌到0,会彻底损坏。

    由于光线较暗,云枭寒观察起敌人来本来相当吃力,得全神贯注才行,而且他也没想到敌人会打【月光石微亮杖】,因此云枭寒并没有立刻注意到敌人的变化。因为敌人的攻速都非常快,数量又多,所以在很短的时间内把云枭寒手的【月光石微亮杖】给打灭了。
正文 1013 即将到来的黑暗突袭3
    &bp;&bp;&bp;&bp;p:这本书的科技背景是在一个演化的过程,中后期会从常规的键鼠模式慢慢转移到体感模式,但键鼠仍可使用,一方面是因为是体感设备的价格较高,不是所有的玩家都负担的起;一方面主角也需要这样一个键鼠过渡期来适应游戏和确立优势;另外这样一个演变的过程也会在游戏中有所反映,玩家的游戏和经济模式都会发生变化。

    另外【防御姿态】下无法移动,前两章相关内容已改,昨天还觉得自己好一些了,写一章后人又趴了,这次真是把自己折腾到了,吃亏了,身体才是的本钱啊,头一晕,写的东西就容易出b。

    【月光石微亮杖】被灭灯后云枭寒才反应过来,也不能不反应过来了,没有光亮,他什么都看不到了。

    云枭寒犹豫了大概半秒,然后从行囊里掏出第二柄【月光石微亮杖】并将其启用。

    敌人还想将这第二柄【月光石微亮杖】也打灭,但这次云枭寒有了准备,就不可能让敌人这么轻易得逞了,他通过调整盾牌位置(只动盾牌,身体不动,通过按住特制配套游戏鼠标上的一个按键不动,然后左右移动鼠标来达成,此时人物转向可以通过键盘来完成)来保护右手的【月光石微亮杖】,不让敌人的攻击直接打到【月光石微亮杖】。

    这样做的效果很显著,敌人就很难再打到【月光石微亮杖】了,但敌人的数量较多,又非常灵活,一下不被打到显然是不可能的,云枭寒不可能面面兼顾,而【月光石微亮杖】的耐久又比较少,这又是云枭寒仅剩的一根可用的【月光石微亮杖】,所以局面还是很危险。

    云枭寒现在能做的就是尽可能的多拖延时间,拖到莫里斯进来使出光亮术,就不需要【月光石微亮杖】照明了,到时也可以把武器切换出来。

    实际上这时候离云枭寒闪开位置差不多过去3秒了,莫里斯已经进来了,只不过他不能堵着暗门口施法,所以要先让到一边才能吟唱法术。

    在这个过程中,敌人一直在不断走位,试图移动到云枭寒的背后和侧面对云枭寒进行攻击,像【背刺】等技能在背后攻击时可以打出很高的伤害,而且大多数潜行者和刺客在背后攻击本来就有被动的输出加成,而且从侧面和背后攻击还可以避开盾牌,从而打出更高的输出。

    当然,也就是云枭寒体型大,黑暗精灵的体型又都比较小,正常体型的玩家周围一圈最多只能围八个人,而云枭寒身边围上十六个人都还有一定的余裕,给敌人走位留下了足够的空间。

    虽然分心于保护【月光石微亮杖】,但云枭寒还是很好的完成了自己的观察工作,围攻他的敌人一共有十三人,十个近战,三个远程。其中两个远程可能是半吊子施法者的关系,关键法术可能已经交完了,此时这两个黑暗精灵正在使用十字弩进行远程输出。

    唯有一个黑暗精灵是真正的施法者,此时仍然在用法术攻击云枭寒。

    因为矿坑中很狭窄,两个使用十字弩的黑暗精灵也要走位避开盾牌的关系,他们两个离云枭寒并不远,肯定是在【孤独的冲锋】的攻击范围内的。

    只有那个真正的施法者不需要走位(法术不能用盾牌格挡,也没有背后伤害加成),离云枭寒大概有20码远的样子,【孤独的冲锋】的攻击半径是18码,刚刚好在攻击范围外。

    事实上也正是因为离的不远云枭寒才能看到,【月光石微亮杖】的光照范围也就30码左右,超出30码就看不清了,这还是云枭寒拥有【昏暗视觉护符】的情况下,要是没昏暗视觉,他估计也就能看到15码左右远。

    尽管这些黑暗精灵从外观上区别不大,都是身罩黑袍,但通过观察伤害数据、攻速、走位水平,以及技能使用,云枭寒还是发现了三个明显比其他敌人强出很多的黑暗精灵,这三个黑暗精灵有两个是近战,应该一个是刺客,一个是战士,剩下来的那一个则是那个施法者。

    黑暗精灵本来就很擅长潜行,不管什么职业都具备一定的潜行能力,而且能潜入杜登家族营地并出现在这里伏击云枭寒,潜行水平是肯定是不会太低的。

    因此这三个黑暗精灵需要重点关注,不能给机会让他们进入潜行状态,云枭寒可不敢保证自己的【生命气息密语】一定会对这三个黑暗精灵起效。

    光亮术的吟唱时间足足有两秒,莫里斯移动又花了点时间,所以又等了两秒多的时间(前面3秒时莫里斯就已经在移动了),莫里斯才放出了光亮术,这个光亮术的照明水平就要远强过【月光石微亮杖】了,不仅光照范围更大,亮度也要高不少。

    光亮术一出,双方的处境就反过来了,黑暗精灵长期生活在幽暗地域中,对这种突然照明并不太适应,不过光亮术毕竟不是什么强力照明法术,并不会造成太严重的后果,黑暗精灵是不会暂时失明的,但之前云枭寒要受到命中惩罚,现在就轮到黑暗精灵受到命中惩罚了。

    云枭寒因为体型过大,过暗门不太方便,又要注意,通过时间相对较长,而且因为他的身体和盾牌太占地方的关系,莫里斯需要等云枭寒完全通过暗门才能进暗门,再加上玩家和pc毕竟有区别,有些操作不好配合,这个任务也是针对云枭寒的,所以从云枭寒的整个身体完全出了暗门,再到莫里斯通过暗门花了比较多的时间。

    而莫里斯之后就比较快了,pc可以互相协作,就在这两秒多时间内,加里波第和帕罗洛就一前一后的紧靠着出了暗门,这过门时间显然短多了,而且后面的因西涅也快要通过暗门了。
正文 1014 即将到来的黑暗突袭5
    &bp;&bp;&bp;&bp;因为需要观察敌人和保护【月光石微亮杖】,云枭寒不可能再去时刻关注到底有本方有几名pc进场,直到光亮术被使用出来,云枭寒才抽空看了一眼,发现加里波第和帕罗洛已经过来了。

    云枭寒立刻意识到时机已经成熟了。之前他的血虽然很快掉到一半左右,但在开启【内扎坎之盾】后情况就大为改观,5秒左右的时间才掉了15%左右血。要知道一开始只有6个敌人在打他,后面却有13个敌人在攻击他,而且像“流血”这样的持续掉血效果也是【内扎坎之盾】所不能减免的,这个掉血效率和之前相比已经慢了太多了。

    虽说这个接近1/3的残余血量看上去相当有诱惑力,让人感觉加把劲就能干掉云枭寒,但pc毕竟是pc,和玩家是不一样的,云枭寒不知道敌人会做出什么样的反应。

    哪怕敌人不知道他手上还有【强悍体魄】和【再生体魄】两个技能没用,但就按云枭寒现在的血量,他至少都还抗10秒以上,【内扎坎之盾】和【防御姿态】不同,作为一种被动状态,哪怕被硬控也是无法被打断的,只有云枭寒自己解除,或是敌人使用技能优先度更高的特殊技能才能强行取消该状态,但【内扎坎之盾】是稀有技能啊,想比它的技能优先度更高可是太难了。

    云枭寒不清楚pc是否能估算出这个时间,但他肯定是不敢赌的,一旦敌人主动用位移技能散开,他的【孤独的冲锋】就不可能像现在这样冲到这么多人了,而且还有可能让敌人跑掉。

    另外莫里斯和帕罗洛虽然可以站远了打,但加里波第却是要近身的,等加里波第上来再用【孤独的冲锋】,冲锋范围内就有友军存在了。

    而且这时候【霸体】还有将近将近秒的时间,正好可以保证【孤独的冲锋】在半秒的准备时间里不被打断,所以云枭寒立即将【雷爪之刃】切换了出来,替换掉了【月光石微亮杖】,并使出了【孤独的冲锋】,但不是原地发动,而是把落点向黑暗精灵施法者的方向移动了3码左右。

    云枭寒的思路很好,如此短的冲锋距离可以保证技能不被打断,敌人也没什么时间,又能把那个施法者也一起打中。

    不是云枭寒不想提前拉近和黑暗精灵施法者之间的距离,但他前面试过,只要他往施法者那里移动,黑暗精灵在施法结束后就会立刻向后退,很注意保持他和云枭寒之间的距离,所以云枭寒只能这么干。

    云枭寒的运气相当不错,在他发动冲锋的时候,施法者正好在吟唱法术,在不掌握相关技能的情况下,玩家是无法中断吟唱的,一旦开始施法就必须完成法术,所以这名黑暗精灵施法者根本来不及用位移闪开。

    施法者都没能躲开,离的更近的敌人就更别想躲开了,要是商盟的pc可能还知道云枭寒这个人以及他的招牌技能,但这群黑暗精灵还是第一次和云枭寒交手,云枭寒在黑暗精灵中又完全没有名气可言,因此他们根本不知道云枭寒用的是什么技能,猝不及防之下就全部中招了。

    这一下就提高了云枭寒130%的人物属性(含装备),并增加了195%的双防。因为冲锋距离过短的关系,冲锋伤害就很不起眼了。

    而比属性更关键的是长控,【孤独的冲锋】本来应该造成7.5秒的长控,但也不知道是因为这些pc比较强的关系,还是其它原因,那10名相对普通的黑暗精灵只晕了6秒,而那3名相对强大很多的黑暗精灵则只晕了3秒。

    这个晕眩时间比云枭寒预想的要短不少,但事已至此,云枭寒也不可能去埋怨什么,也没那个时间和精力去埋怨,唯一能做的就是全力以赴。

    云枭寒没有特意去打那10名相对普通的黑暗精灵,因为他们不大可能避开【生命气息密语】的侦测,晕眩时间也比较长,可以放在后面慢慢对付。

    当然,如果是使用范围技能,云枭寒也不介意通过走位来顺带着打一下这10名黑暗精灵,能多打自然要多打,像这种自由剧情是有可能掉东西的,而玩家的战斗贡献和杀伤占比在很大程度上会影响掉落的品质和数量。

    但追求掉落的前提是尽可能更好的完成自由剧情,如果为了掉落连自由剧情都没能发展好,那就是本末倒置了。因为自由剧情一般都非常难,所以尽管理论上是会出掉落,但实际出掉落的概率却非常低,像云枭寒那次抢崔斯特的自有剧情就没出什么东西。

    云枭寒的主要目标还是那三名强力的黑暗精灵,而他的首选攻击对象不是那个施法者,而是那名刺客,他召唤出了雷矛,并立刻激活了【雷霆之牢】。为了抢时间,云枭寒没有等雷网多电几次敌人,在雷网出现后半秒,也就是跳出第一次电击伤害的同时就朝着黑暗精灵刺客掷出了雷矛。

    之所以先打这个强很多的黑暗精灵刺客是因为云枭寒觉得刺客的潜行能力很可能是所有敌人中最强的,一旦让他缓过来并强行进入潜行状态,很可能就再也抓不到他了,所以要先把这个黑暗精灵刺客解决掉。

    这时因西涅已经通过了暗门,莫里斯和帕罗洛都施展出了范围攻击法术,加里波第也一个冲锋直接冲到人堆里,并配合云枭寒对那名黑暗精灵刺客展开了攻击。

    三名英雄级pc和一个挂着【孤胆勇士】bff的云枭寒的输出是惊人的,那名黑暗精灵刺客血又不是特别多,只有28万,所以只是短短两秒就被秒杀。

    然后云枭寒又用【暴君狂击】完成一次范围杀伤,然后才用【盔头龙冲撞】撞向不远处的那名强大的黑暗精灵施法者。

    施法者的手段一向都比较多,比那名强大的黑暗精灵战士更富变化,在云枭寒看来更具威胁。
正文 1015 即将到来的黑暗突袭6
    &bp;&bp;&bp;&bp;【盔头龙冲撞】撞在黑暗精灵施法者身上的时候,对方被【孤独的冲锋】打出的3秒晕眩时间就只剩下半秒不到了。

    之前云枭寒召唤雷矛花了1秒,在那时他就提前完成了走位,调整了自己与黑暗精灵施法者之间朝向。此时【盔头龙冲撞】成功将对方击退,一下子把黑暗精灵施法者撞到了狭窄的坑道墙壁上,然后对方身上的晕眩时间就被刷新为1.5秒(正常击退撞墙是3秒)。

    由于击退朝向调整的好,黑暗精灵施法者的站位又比较靠近墙壁,所以他只被击退了很短的距离就撞到了墙上,而这也是云枭寒想要的,击退的太远他跑过去还浪费时间。

    云枭寒一遍跑上去继续攻击黑暗精灵施法者,一边还大声用语音指挥几名官员pc,让他们重点攻击仅剩那一名强大的黑暗精灵战士,并不要放过一个敌人。

    此时云枭寒一方的五名官员型pc已经全部进入矿坑,而那名黑暗精灵战士从晕眩中恢复了过来,不过还没等他强行隐身,加里波第的控制技能就到了,把黑暗精灵战士再次打晕。

    但加里波第是指挥型pc,个人战斗方面主要是以辅助为主,攻击和治疗能力也不弱,却并不擅长控制,而这名黑暗精灵战士的控制抗性又比较高,更重要的是存在等级压制。

    这些黑暗精灵的等级云枭寒虽然看不到,但应该都在54级-55级,三个相对强很多的黑暗精灵应该是精英模板的pc,甚至有可能达到了56级,而加里波第和云枭寒一样,都只是53级,级别差的有些多,所以仅仅只是晕眩了半秒就再次恢复了过来。

    加里波第又试图再接一个控制技能,但没能落在敌人身上就被黑暗精灵战士招架了,莫里斯和帕罗洛都还在范围输出,而因西涅和埃曼努都还没赶过来,因此终于给了黑暗精灵战士脱离的机会。

    事实上因西涅和埃曼努也没去对付黑暗精灵战士,云枭寒命令他俩分别去打那两名具备一定施法能力,但主要使用十字弩进行远程输出的黑暗精灵,哪怕这两名黑暗精灵威胁没有那三名明显实力强很多的黑暗精灵那么大,但放着不管是肯定是不行的,不然让他们用出一个范围控制,又或是四散逃离就麻烦了。

    更关键的是追击时,近战追击人员太多有时未必是好事,位移技能和移动路线都可能会互相阻碍,而且这两个pc毕竟还不是英雄模板,因为等级压制的缘故加里波第的控制技能的效果都这么差,加里波第追随云枭寒的时间长,是实地封臣,又委任管理巴斯蒂亚城,在日常管理中拿到的经验多,所以也有53级,因西涅和埃曼努两人则只有52级,其控制技能就更没指望了。

    控不住人,近战追也是白追,还不如让加里波第先自己发挥,云枭寒解决掉那个黑暗精灵施法者后再过去帮忙。

    黑暗精灵战士先是用一个瞬间发动的短冲锋技能冲了一小段与其他黑暗精灵拉开了距离,这样他就不用再被范围攻击波及了。但他的这次冲锋并没能甩开加里波第,加里波第也跟着使出了一个冲锋技能,继续追着黑暗精灵战士。

    尽管加里波第的反应很快,发动的冲锋也同样没有准备动作,但因为双方的朝向不同,加里波第还要先转身才能冲锋,而且加里波第作为被动反应的一方,必要的反应时间也是难以避免的,因此两个冲锋技能在发动时间上终究还是存在差异,哪怕这个差异甚至还没到半秒,但已经足够黑暗精灵战士发动【强制潜行】了。

    当加里波第冲锋到黑暗精灵战士身边的一刹那,对方的身形已经迅速淡去,并在下一刻完全隐身。加里波第的这次冲锋虽然没有冲空,打到了黑暗精灵战士并飘出了一个伤害数据,但因为对方的潜行水平很高(配套技能多),这次攻击并没能打断对方的潜行过程,也没能打破对方的隐身状态,这情况就不太妙了。

    另外一边的云枭寒却比较顺利,虽然因为离得较远,莫里斯的帕罗洛的范围技能不可能再打到黑暗精灵施法者,黑暗精灵施法者前面站位离其他黑暗精灵较远,也没怎么受到范围攻击的波及,但云枭寒此时的属性暴增,哪怕存在等级差,他还是很顺利将黑暗精灵施法者的血量打到40%左右。

    这个血量,再加上属性和血脉上的优势,云枭寒用【无畏盾舞】再配合上其它技能是肯定能将其击杀的,甚至还都用不到【无畏盾舞】的第三阶段。至于【盾击】这种低阶位、低品阶的控制技能就不好用了,打那些战力一般的黑暗精灵的控制成功率都不高,打这三个精英模板的黑暗精灵就基本不可能成功了。

    云枭寒在攻击黑暗精灵施法者的时候并没有忘记观察周边的情况,在发现黑暗精灵战士潜行后他立刻做出了反应,用出了【生命气息密语】。

    云枭寒之前在切磋时试用过【生命气息密语】,这个技能和其它反隐技能还是有很大的不同的。

    反隐技能通常分两种,一种瞬间起效,不会持续,但会破除敌人的隐身状态;另一种是形成一个侦测区域,这个区域会持续一段时间,然后进入这片区域的会被技能使用者观察到,有的好技能甚至还能让技能使用者的友军一起观察到隐形的敌人,但这个敌人的隐形状态并没有被打破,脱离这片侦测区域后仍然是无法看到的。

    【生命气息密语】很显然属于后一种,但它的侦测区域半径长达100码,范围非常大,持续时间也非常长,长达30秒。而作为一个生命侦测技能,单和绝大多数反隐技能所不同的地方在于被【生命气息密语】所侦测到的敌人并不会完全现身,而是会在隐形目标的身体外围形成一个绿色的薄雾。
正文 1016 即将到来的黑暗突袭7
    &bp;&bp;&bp;&bp;使用【生命气息密语】后,技能使用者及其友军观察不到隐形目标的形貌,只能看到一个朦胧的薄雾状人影,样貌都看不到,d、血条之类的东西就更看不到了。

    虽然看不到一切具体的数据和标识,但这并不意味着玩家就无法通过绿色的薄雾来获取任何信息,由于是生命力侦测技能,绿色的薄雾就代表着目标的生命力,生命力越强的目标,薄雾的颜色就越深,而这个生命力是和目标的血量上限直接挂钩的,而不是和目标的当前血量挂钩。

    虽然不能通过绿色薄雾来准确判断目标的实力,却可以有个大概参考,而且【生命气息密语】不只是对隐形的目标有效,而是对一切生命体都有效,包括友军在内都会罩上一层薄雾。

    但【生命气息密语】也不是万能的,没生命力的目标是无法侦测的,比如亡灵、僵尸这些,另外目标如果拥有屏蔽或隐藏自身生命力的技能也同样不会被侦测出来。

    云枭寒不清楚这个精英模板的黑暗精灵战士是否拥有这样的技能,所以他心里多少还是有点忐忑不安的。

    结果让云枭寒很满意,无论是那些普通的黑暗精灵,还是仅剩的两名精英模板的黑暗精灵都没能逃脱【生命气息密语】的侦测。

    这样一来云枭寒就放心了,他本来打算要用的【德科伦的追忆】也可以省下来了,这些黑暗精灵的实力虽相当强,等级也要高一些,但毕竟pc模板在那,和加里波第等人相比还是有较大差距,既然位置都暴露了,那就不可能再跑掉了。

    在云枭寒和本方五名官员型pc的努力下,剩下的黑暗精灵相继被杀。从云枭寒通过暗门到黑暗精灵全部死亡,时间一共才过去23秒。

    云枭寒还没来的及去摸尸(自由剧情模式下副官不能自动拾取),也没来的及查看“即将到来的黑暗突袭”任务的变化,就发现帕罗洛和加里波第在杀完敌人后没有收手,反而在继续吟唱法术和神术。

    云枭寒先是觉得有些莫名其妙,但很快他就反应过来还有敌人!这个敌人还免疫了【生命气息密语】的侦测。

    这时就体现出了云枭寒的冷静和临场决断,他立刻一个【英勇冲锋】冲向暗门门口,不管是否有敌人,他先堵上暗门总是没错的。

    【英勇冲锋】是穷人版的【孤独的冲锋】,尽管各方面都要比【孤独的冲锋】差不少,但攻击范围也有10码。当云枭寒冲到暗门门口时,他就知道作对了,哪怕看不到敌人,可战斗信息面板的信息很明白高的告诉云枭寒他打到了一个一直隐藏的很好的敌人,并把这个敌人打晕了0.75秒。

    云枭寒先是惊愕,然后就是庆幸。别看这0.75秒不长,甚至因为敌人还处于隐身状态,云枭寒都无法直接看到敌人陷入晕眩,只能通过战斗信息来了解,但这0.75秒是异常关键的,这短短的不到一秒时间让帕罗洛和加里波第的技能都成功的施放了出来。

    加里波第的神术施放的要稍快一点,白色的耀眼光芒瞬间充斥于矿坑之中,刹那之间这一小段矿坑就恍如白昼,而眼尖的云枭寒就发现自己的身侧出现了一个挺大的白影,但还没等到他发起攻击,甚至都没看清目标,这个白影已经再次进入了隐身状态。

    这时帕罗洛的法术也放了出来,这也是一个潜行侦测法术,尽管功效不明,但效能还要强过加里波第的神术。

    在帕罗洛的法术下,那个敌人终于显现出了真容一个石像鬼。《抉择》中的石像鬼是一种傀儡,自然是不存在生命力的,云枭寒的【生命气息密语】没能把它侦测出来也就不奇怪了。

    这个石像鬼显然不是普通的石像鬼,普通石像怪可没有隐身的能力,而且正常的石像鬼需要主人来指挥,主人一旦死亡就会失去控制,而这个石像鬼在主人死亡后居然还能自主行动,不仅知道隐藏自己,还知道要从暗门离开。就算其指挥者提前下达了指令,但之前这个石像鬼没跑,但等加里波第和帕罗洛施展法术和神术就开始跑了,这显然也是具有较高的的。

    是衡量傀儡水平的一个重要参数,比战斗力都更加重要。事实上,只要具备一定的自主能力和判断力就可以被认为是高等石像鬼了,而云枭寒眼前这个石像鬼的真的是相当高,还具备二次隐身能力,虽然还不清楚其战斗力如何,但能飞、能隐形,移动和飞行时没什么动静,还有高,这就算是专门用于侦察的石像鬼,战斗力哪怕再差也肯定是一个高等石像鬼了。

    暗门只有一个,这石像鬼的体型也很大,跟云枭寒比都只是矮上一点,但宽度却要宽出不少,而且这个石像鬼的翅膀还是收起来的,没算它的翼展。

    暗门就那么大,云枭寒过暗门都得半蹲着,因此只要往暗门前一堵,石像鬼哪怕能飞也是不可能通过的,这大概也是为什么石像鬼之前没跑的原因,体型太大,通过暗门会有一定的动静,所以打算蒙混过关,等云枭寒等人离开再返回。

    可后面加里波第和帕罗洛一开始施法,这个石像鬼大概是知道事情不妙了,才打算搏一把,强行从暗门处离开,但云枭寒完美的临场反应破灭了它最后的希望。

    石像鬼这一现身,云枭寒立刻同五名官员型pc一起围攻它,这一交手才发现这石像鬼非常强大,其战斗力几乎相当于一个英雄级pc了,只不过是和最弱档次的英雄级pc相比。

    当然,用傀儡和人型pc相比是不公平的,傀儡毕竟不是真正的生物,耐久、攻防等基础属性都要比人型pc要高,因此打起来要显得更强点,但实际上傀儡的技能数量不能和人型pc相比,也肯定比英雄级pc低的多,更不可能具备指挥和管理能力。

    也就是说这个石像鬼相当于一个只具备战斗能力的准英雄级pc。
正文 1017 即将到来的黑暗突袭8
    &bp;&bp;&bp;&bp;这个石像鬼虽然相当强,但云枭寒这边的阵容却更加强大。另外矿坑中也无法飞行,这使它的战力大打折扣。

    不过石像鬼并没有放弃抵抗,它将它的双翼猛的一展,就把围着它的众人全部推开,连云枭寒都未能幸免。虽然石像鬼的等级高出云枭寒不少,但云枭寒此时有【孤胆勇士】bff在身,属性很高,所以并没有被推开多远,连10码都没有,加里波第等几个英雄模板的pc的属性同样极高,自然也一样没被推远。

    在推开挡路的人之后,石像鬼就想强行通过暗门,但云枭寒又怎么会让它得逞,立刻开启【格里哈斯疾奔】往暗门那里冲过去,想要继续卡住门,也是他现在没位移技能了,不然就直接位移了。

    至于前面为什么不用【盾牌跃击】,这样【英勇冲锋】就能省下来了。原因很简单,不是云枭寒不想用,而是用不了,【盾牌跃击】的跳跃高度是很高的,而矿坑的高度不够,所以跳不起来,

    云枭寒此时已经把雷矛再次召唤出来了,在重新冲向暗门的同时就扔出了手中的雷矛,但因为没到10码,这发雷矛只能造成3/4的伤害,但这时候云枭寒也不可能拉开距离再投掷了,这会放跑掉石像鬼的。

    在投出雷矛后,云枭寒就立刻激活了【德科伦的追忆】,使之前15秒内所使用的法术和类法术技能立即冷却。这个15秒是从技能结束后才开始算的,而不是从技能施放出来的那一刻开始算的。

    就以【雷霆之牢】为例,技能一放出来就开始计算冷却,但在8秒持续时间内【雷霆之牢】都是处于使用状态,要等到雷网完全消失才开始计算那15秒。

    因此在使用了【德科伦的追忆】后,【雷霆之牢】、【雷霆之矛】两个技能都瞬间cd了。

    云枭寒瞬间开启了【雷霆之牢】,而这时他也刚好冲到暗门门口。因为要收回巨大的双翼,石像鬼耽误了一些时间,云枭寒赶回去的时候它还才有一条腿跨进暗门,一条腿和双翼都还在暗门外面。

    云枭寒一个【盾击】砸了上去,却没能打晕石像鬼,再用【挑衅之索】也没能起到效果,他只能用自己的身体和盾牌去尽可能的卡住石像鬼的右翼,并尽可能推挤对方,延缓石像鬼进入暗门的速度。

    还好加里波第等人也没闲着,加里波第等三名近战赶到石像鬼身后展开攻击,但最关键的还是莫里斯的一个控制法术直接将石像鬼束缚了1.5秒。

    别看这1.5秒不长,正是因为有了这1.5秒的缓冲,其他pc的技能才得以成功施放出来,帕罗洛一个控制法术足足吟唱了2秒,加里波第的一个强力控制也有1秒的发动时间,因西涅和埃曼努也用出了各自的控制技能。

    束缚状态还没结束,石像鬼身上一下就又多出了两个控制状态,晕眩2秒,禁锢3秒,实际上还是控制3秒,虽然这么多人同时施放控制技能有些浪费,但这时也顾不了那么多了,最起码确保了控制成功率。

    利用这个机会,云枭寒等六人抓紧时间疯狂输出。

    但石像鬼的双防非常高,这点从云枭寒之前的那一发雷矛造成的伤害上就可以看出来,才打掉石像鬼不到8%的血量,还是有【孤胆勇士】bff在身的状态。

    因此过去2秒多钟的时候石像鬼还有近半的血量,不过让云枭寒感到开心的是自己这边的pc非常给力,石像鬼的禁锢状态还没有完全消失呢,就又被他们控制了。

    【雷霆之牢】正常电击一次会造成目标20%的雷系易伤,但可能是这个石像鬼比较牛逼的缘故,雷网电一次才叠加10%的雷系易伤,要叠10次才能叠满100%,云枭寒只能默默数秒和耐心等待。

    当【雷霆之牢】开启了4秒的时候,云枭寒开始主动后退拉开距离并开始召唤雷矛,在退开到8码左右时候斜斜的向后方跃起,在确保自己和石像鬼之间的距离超过10码后掷出了雷矛。

    没有因为距离不足而降低伤害,又能享受雷网造成的50%雷系易伤效果(雷网本身是100%雷系易伤),这发雷矛的伤害就相当高了,直接打掉了近石像鬼16%的血量,它的血量一下子就跌到了12%左右。

    又过了一秒不到的时间,石像鬼恢复了正常状态,这时候云枭寒和其他pc的强力控制技能都交的差不多了,低品质的控制技能对石像鬼又很难生效,石像鬼终于摆脱了控制。

    但这时候摆脱控制已经太迟了,它的血量都不足3%了,还没等石像鬼冲过暗门通道,它的血量就被清空了,在出现一个碎裂的魔法光效后,石像鬼在地上留下一片碎石后就消失了。

    因为有前车之鉴,云枭寒不敢大意,又等了几秒,在确定没有其他敌人后,开始查看任务信息。

    此时“即将到来的黑暗突袭”任务已经显示完成了,任务评价为“超额”,比完美还要高一档。“完美”评价是任务完成度在95%-100%区间内,而“超额”评价是任务完成度在100%-150%区间内。

    这个任务的自由度并不算特别高,就是一个战斗任务,没有给玩家留下太多自由发挥的余地,也不可能探索隐藏路线或逆转结果。因此云枭寒本来以为最高也只能获得“完美”评价,没想到却拿到一个超额。

    “超额”评价就意味着云枭寒完成了任务常规要求之外的事情,云枭寒觉得这个意外八成要算在石像鬼的身上。

    一方面这个石像鬼虽然拥有较高,战斗能力也极强,但作为一个傀儡未必能和人交流,最起码是不能和这批黑暗精灵交流。云枭寒甚至觉得这批黑暗精灵都不能完全控制这个石像鬼,不然刚才打云枭寒的时候这个石像鬼就应该上了,有石像鬼掩护,这些人也许就能跑掉一两个了。
正文 1018 【损坏的石像鬼卢克的雕像】和【影步】
    &bp;&bp;&bp;&bp;1018 【损坏的石像鬼卢克的雕像】和【影步】

    另一方面这个石像鬼出现太突兀了,难度也太高了,正常情况下玩家完全拿这个石像鬼没办法,发现都发现不了。 想获得加里波第的追随本来超难了,而帕罗洛对石像鬼的克制也同样是极小概率。

    想想知道,首先要打雷爪狗头人之王才能获得龙裔城市特性,才能招募到帕罗洛,而如果没能给予帕罗洛足够的血脉材料不能让他觉醒血脉并成功转职龙裔术士,无法转为英雄模板。而没有英雄模板,帕罗洛八成是无法克制石像鬼的,也不可能打破石像鬼的二次潜行。

    如此高的难度显然不太合理,这简直是不给人机会啊,所以云枭寒觉得这个石像鬼很可能不杀也没关系,并不会影响到任务的完成。

    当然,既然云枭寒现在侥幸干掉了石像鬼,那八成是可以拿到好处的。

    但这个“即将到来的黑暗突袭”是自由剧情任务,所以系统是不会给玩家发任务奖励,要玩家自己去处理后续的事务来获取好处,如把这些黑暗精灵的尸体交给杜垩登家族。

    不过云枭寒现在优先要做是摸尸,他第一个摸的石像鬼的“尸体”,说是“尸体”,其实是一小片碎石块,和石像鬼本身的体型相,这些碎石可能都没占到其身体的二十分之一,而且都是一些硬度极高的碎石,一块特殊材质的石头都没看见,像是石像鬼脱了一层石皮一样。

    按理说这么牛逼的石像鬼,算被破坏了也得有点有价值的残骸啊,这什么好货色都没明显不正常。

    又仔细翻找了一阵,云枭寒终于在碎石下面找到一个有价值的东西,这是一个用正常人手掌便可持握的微型石像鬼雕像。

    【损坏的石像鬼卢克的雕像】:罕见级物。

    虽然因年代久远而能量不足,又失去了能量核心而导致无法控制,还遭到攻击而被严重损坏,现在已经完全无法使用。但该物具有极高的历史价值和研究价值,喜欢收藏古董的富豪或研究傀儡学的人会对它很感兴趣。

    你也可以尝试着修复它,但这绝不是一件容易的事情。

    看到这个物,云枭寒突然觉得有点蛋疼,然后觉得自己刚刚下手是不是太狠了,这个雕像如果没坏,八成是用来召唤那个石像鬼的,一个有名字的石像鬼啊,一般的高阶石像鬼都是没名字的。

    而且看物说明知道,损坏状态下仍然是罕见级物,这要是正常的八成是传说级物了,而且在云枭寒破坏它之前,这个石像鬼已经能量不足了,还失去了能量核心,真不知道正常状态下的石像鬼卢克到底有多强了。

    云枭寒肯定是想要修复【损坏的石像鬼卢克的雕像】,而不是拿它来送pc或出售。但修复【损坏的石像鬼卢克的雕像】估计会非常难,云枭寒到现在还没见过一个研究傀儡学的pc呢,而且目前也没有哪一个玩家掌握了傀儡学,也不知道这是pc专有的生活技能体系,还是暂时不对玩家开放。

    可不管是哪种,在相当长的一段时间内是这个【损坏的石像鬼卢克的雕像】都得放在行囊或仓库里落灰了。

    除了这个雕像外,石像鬼没有再出别的东西了,云枭寒便去翻黑暗精灵的尸体。

    因为参与不足,10个普通的黑暗精灵又不算强,所以一共只出了三个掉落,还都是很垃圾的货色,钱倒是掉了足足5金。

    另外三个精英模板的黑暗精灵不像普通黑暗精灵那么磕碜了,都出了东西。

    首先是那名黑暗精灵战士,他云枭寒没怎么打,是用范围技能顺便带了几下,主要还是加里波第等官员pc打的,但这个黑暗精灵战士毕竟是精英模板的pc,档次在这,相之下掉的东西要好一些了。

    【蜥齿流血剑】:完美级长剑,56级完美级单手剑,+75力量,+75敏捷。

    装备特效1:攻击时有20%概率使攻击目标流血,每秒损失(1*力量)生命值,持续8秒,同一目标在20秒内不会反复触发该特效。

    装备特效2:攻击时有5%概率触发“蜥齿攻击”特效,当次攻击对非坐骑目标造成额外的25%伤害,对坐骑目标造成额外的50%伤害,同一目标在10秒内不会反复触发该特效。

    这剑还是相当不错的,算的是小极品了,不过不太适合云枭寒使用,也不适合加里波第使用,估计得用来交换了。

    其次是黑暗精灵刺客,云枭寒打他打的较多了,杀伤贡献最起码超过了一半,所以掉的东西好了不少。

    【影步】:罕见级通用技能,瞬发,学习阶位不限,学习前置要求:【暗遁】、【潜行】、【轻盈脚步】,拥有七个潜行系技能。

    在阴影穿行,在2秒的时间内无法被选取,不受范围伤害波及,闪避提高50%,移动速度提高70%,持续时间内技能使用者被暂时视作没有**,移动过程无视一切阻碍,如果在穿人时遭到攻击,只受到一半的伤害。

    技能冷却时间2分钟。

    这个技能是绝对的极品了,无法选择意味着不能使用指向技能和锁定技能进行攻击,而移速突然暴增的情况下技能使用者的移动节奏也出现了巨大变化,敌人再想用非指向技能打技能使用者非常难了。更不要说技能使用者还能通过穿人来进行走位和降伤,这更是增加了攻击命的难度。

    此外还不受范围伤害波及,再加50%的额外闪避,这个技能虽然不是真正的无敌技能,但说它是个小无敌是完全不过分的。

    【影步】这个技能尽管看去缺乏攻击性,但却是一个极品的集防御与走位于一体的技能,用的好的话也不是不能进行攻击,尤其是配合【背刺】等技能能发挥出巨大的杀伤。

    唯一缺点在于只适合高敏属性的玩家,但哪个技能都是不可能适合所有的玩家,【影步】的限制已经非常小了。

    在云枭寒看来,【影步】甚至可以媲美一些较渣的稀有技能了。
正文 1019 【魔能锻体】
    &bp;&bp;&bp;&bp;p:前文做三处改动,第一个改动是世界副本2-3关的bo的那个血球技能的冷却时间是我上帝视角了,主角的团队三分钟就团灭了,不可能测算出其2分钟的冷却时间。

    第二个改动是上一章的【影步】的学习前置,【轻盈脚步】是【潜行】的学习前置,在要求【潜行】的情况下就不需要【轻盈脚步】了,所以把【轻盈脚步】改成【影匿】。至于七个潜行技能作为前置也不需要了,【潜行】就要5个潜行系技能作为前置了,这需要去的技能不止7个了。

    第三个改动是【雷霆之牢】的使用,【雷霆之牢】是无视敌我的,麻痹也是,因此我做在1014章做了较大改动,给了解释,书友可以回头看一下,如果是手机端可能要重新加载。

    最近忙,今天回来早点才有时间看大家的互动评论,真是抱歉,我把前几章的错字和一些小错误都改掉了。

    到了游戏中期,稀有技能虽然还是很少见,但出现的概率比之前还是要高出不少的。

    玩家的稀有技能栏位毕竟不可能一直作为摆设,如果玩家们玩个大半年都完全看不到稀有技能的影子,那也太让人无法接受了,玩家肯定会有怨言,那样的话官方还不如不设计稀有技能呢。

    实际上稀有技能就只是为技能栏位而设的独有技能档次,和专业技能和通用技能一样,稀有技能中也有好有坏,并不是说稀有技能就一定比专业技能和通用技能更强。

    当然,这里和稀有技能进行比较的都是品质极高的专业技能和通用技能,最起码也得罕见级这一档才有进行比较的资格,普通的专业技能、通用技能同稀有技能相比还差的远。

    另外主动攻击类的技能更容易受到技能阶位的影响,像【盾击】这个技能,前期还很好用,现在就渐渐的有点落伍了,打bo和强力pc往往很难起效。相比之下,被动技能就不怎么受技能阶位的影响,即便到后期也不会被淘汰,价值显然要高一些。

    稀有技能最大的优势还是在技能优先度上,哪怕是再渣的稀有技能,它的技能优先度都是很高的,平时或许看不出来,但在技能对抗时就会很明显了。

    【影步】这个技能虽然是个主动技能,但效果都是加在技能使用者身上的,可以看成半个被动,又是加速和自我保护技能,价值就比较高了。

    它的三个学习前置,【潜行】是最常见的,走潜行路线的盗贼可以通过任务直接学。【暗遁】稍微难弄点,但【暗遁】也只是个四阶珍稀级通用技能,难度并不算太大了,唯一较难的是【影匿】。

    【影匿】这个技能有人打出来过,六阶罕见级专业技能,学习前置要求:【阴影躲藏】、【隐匿】、【自然隐身】。

    在有阴影的地方站立不动超过3秒,且在这3秒内不受到伤害(被攻击但没掉血就不会被打断),则可进入隐身状态,可以移动,效果等同于【潜行】。【影匿】在2分钟内只可发动一次。

    【影匿】就相当于一个有限制的潜行了,还不消耗【潜行】的cd,还是相当给力的,但这是一个罕见级专业技能,就比较难弄到了。

    【影步】云枭寒肯定是不会去学的,学习前置完全不可能达到,至于用免前置的技能栏位去学就更不用去想,免前置栏位一般都是有严格要求的,只能学相应类型的技能。

    玩家即便能侥幸获得免前置技能栏位,也没办法学习多技能前置的功能性技能,游戏不会让玩家钻这个空子,不然玩家弄到一个免前置的技能栏位去学【潜行】不就彻底乱了套了。

    【潜行】都学不了,需要【潜行】作为前置的【影步】自然就更别想了。虽然自己不能学,但【影步】的价值在这,又是最热门的潜行系技能,用来交换的话肯定是能交换到好东西的。

    最后是那个黑暗精灵施法者了,他基本是云枭寒一个人打的,所以掉的东西是最好的。

    【魔能锻体】:稀有技能,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,力量和智力属性永久增幅均在100%以上,拥有8个的类法术技能。

    用魔能强行反灌自身,从而进行自我锻炼。力量属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10),体质属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10),精神属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10)。

    学习该技能后玩家将永久性提高(智力属性永久增幅/20)的控制法术抗性。

    技能拥有者可强行中断正在使用的法术,但需要承受法术反噬,反噬伤害减半。

    法术反噬:受到未完成法术的法术伤害,如果中断的不是攻击法术,则受到(1*智力)的伤害。

    【魔能锻体】比【影步】又要强大太多了,这才是真正超极品的稀有技能。这个技能虽然不能升级,但却是成长性的,会随着智力属性永久增幅的增长而提高效果,而云枭寒的智力属性就是力量属性,给他用再合适不过了。

    这个技能不仅能增加力量、体质、精神三个属性的永久增幅,还能增加控制法术抗性,就是控制法术抗性的转换比有些低。

    但最让云枭寒看重的是可以强行中断正在使用的法术,虽然要承受法术反噬,但能中断就已经非常好了,关键的时候是救命,不要说还能减少一半的法术反噬。

    【魔能锻体】的学习前置要求云枭寒已经全部满足,他立刻把这个技能学了。

    他的力量属性永久增幅是125%,换算过来就是增加12.5%力量属性永久增幅、12.5%体质属性永久增幅、12.5%精神属性永久增幅,以及6.25%的控制法术抗性。

    转化后云枭寒的力量属性的永久增幅变成了137.5%,体质属性永久增幅107.5%,精神属性永久增幅为57.5%,但增加的12.5%力量属性永久增幅没有进行循环计算,【魔能锻体】转换时还是只计算原来125%。

    p:下章也许写不完。
正文 1020 赫奈特家族和菲布兰契家族
    &bp;&bp;&bp;&bp;保下全勤,写好马上改。

    个人战斗潜力:6星。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战水平,个人属性增长。

    陆军指挥潜力:8星半。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥水平,部队实力加成。

    海军指挥潜力:6星半。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥水平,部队实力加成。

    管理领导潜力:8星半。影响领地对内事务处理能力,管理能力水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。

    政治外交潜力:4星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。

    莫里斯在非正式投靠时其个人战斗潜力是处于未解锁状态,因此只有4星半的星级,在成为封臣后解锁恢复到了6星,比加里波第的5星要高,以后有可能还可以通过相关任务再恢复半星到一星。

    天赋:

    【近代欧洲职业化军队鼻祖】:增加麾下士兵15%的远程伤害(包括物理和法术伤害),增加15%射程,增加麾下士兵20%远程攻击的攻速,指挥范围增加200%,减少20%远程攻击技能冷却时间。可进行远程覆盖攻击(包括物理和法术),并加以引导。

    【远程兵器创新】:增加麾下士兵10%的远程伤害(包括物理和法术伤害),10%远程攻击的攻速,提高10%射程。

    【强化军事训练】:增加麾下士兵15%近战攻击攻速,增加15%双防,提高10%士气,指挥范围增加100%,提高50%训练效率。

    【圆锹造盛名】:增加麾下士兵20%的双防,土木工事或营地的修建速度提高100%,耐久提高100%,指挥部队在土木工事或营地中作战额外提高25%的双防。

    【莫里斯横队】:通过长期训练,莫里斯可以让自己的直辖领地部队摆出站位间隔更大的特殊横阵,射击准星得到略微修正,敌人的攻击有较低概率丢失,士兵远程攻击配合水平提高,三个相关概率均视训练水平而定。

    莫里斯为他麾下士兵提供的bff还是很给力的,首先增加麾下士兵25%的远程伤害(包括物理和法术伤害),其次是减少20%远程攻击技能冷却时间,并提高15%近战攻击攻速,30%远程攻击的攻速,提高了25%的射程,其次增加35%的双防,最后是士气提高10%。

    同样是五天赋,莫里斯的五天赋大多都集中在远程打击方面,其次就是防御方面,最后则是一个特殊对射阵型。

    相比加里波第,莫里斯的指挥范围要小不少,士气加成也要低一些,加的bff种类也更多,但更多是细化的分类,不像加里波第直接简单的粗暴的直接提升整个战斗力,对近战的加成也很少。

    不过莫里斯在阵地战、攻坚战中有较大优势,尤其是对射阶段的优势巨大,云枭寒目前见过的pc中也就只有拿破仑在这方面比他更强。

    莫里斯职业是“奥法师”,这是一个由奥法议会的特色初级职业“奥术师”进阶的一个常见二转职业,其它阵营的法师玩家在二转时也可以进阶这个职业,但相比奥术师来说,转职难度要大很多,需要学习较多的被动技能,还得有相关的前置技能,毕竟奥术师是法师中的贵族和理论派,但其它阵营在初期很难获得此类技能。

    属性方面,由于莫里斯是法系职业,又是指挥型将领,其最高的三个属性还是智力、精神、魅力,但他的体质还是很高的,敏捷也不差。除了力量外,其它属性都要高云枭寒非常多,比如精神,云枭寒的精神属性只有莫里斯的40%。

    至于技能,和加里波第一样,云枭寒也看不到莫里斯的技能列表。莫里斯是奥法师职业,也没有光环技能。

    尽管莫里斯也是五个天赋,还全部是加战斗的,但在云枭寒看来,加里波第还是要更强一点,加里波第的能力更全面些,在各种场合下都能得到发挥。更关键的是以后的大战免不了是要多种族混编的,加里波第在指挥多种族混编部队时不受惩罚。

    帕罗洛:

    个人战斗潜力:7星半。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战水平,个人属性增长。

    陆军指挥潜力:4星。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥水平,部队实力加成。

    海军指挥潜力:3星。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥水平,部队实力加成。

    管理领导潜力:3星。影响领地对内事务处理能力,管理能力水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。

    政治外交潜力:2星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。

    天赋:

    【火蜥蜴血脉(pc专有)】:火抗提高25%,增加10%物防,使用火系技能增加20%伤害,可使用模拟火焰龙息。(该天赋可随着血脉提升而提升)

    【自我觉醒的龙裔(初级)(pc专有)】:略微提高对龙族的亲和力,并能指导其它具有潜在龙族血脉的pc觉醒,略微提高觉醒成功率。(该天赋可随着血脉提升而提升)

    【蜥蜴骑乘(pc专有)】:可以骑乘蜥蜴,可获得两个蜥蜴坐骑栏,一旦获得蜥蜴坐骑,在原坐骑死亡前均无法更换。(该天赋可随着血脉提升而提升,对体型有一定要求)

    注:拥有蜥蜴骑乘天赋的pc的蜥蜴坐骑一般由玩家领主提供,但需要拥有蜥蜴骑乘天赋的pc自行降服和训练,降服成功率和坐骑的战斗力与龙族亲和力相关,使用坐骑蛋可以降低降服条件,pc的蜥蜴坐骑死亡后无法复活,但拥有蜥蜴骑乘天赋的pc会尽全力保护自己的坐骑,在遇到危险时甚至会主动收回坐骑,宁可自己死亡也要保护坐骑。

    蜥蜴坐骑的死亡会永久性的大幅降低该pc对龙族的亲和力,pc对龙族的亲和力可以通过陪伴和训练蜥蜴坐骑来进行缓慢提升。

    因此请慎重为pc选择坐骑,蜥蜴坐骑不易更换,pc的龙族亲和力过低甚至可能导致其失去【蜥蜴骑乘(pc专有)】天赋。

    【龙裔术士】:特殊职业附加天赋,增加10%在龙系坐骑上的施法成功率(不受递减规律影响),
正文 1021 自由剧情任务奖励
    &bp;&bp;&bp;&bp;回来迟,设计奇物和修改技能时又卡文了,先保下全勤,通宵慢慢写。

    个人战斗潜力:6星。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战水平,个人属性增长。

    陆军指挥潜力:8星半。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥水平,部队实力加成。

    海军指挥潜力:6星半。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥水平,部队实力加成。

    管理领导潜力:8星半。影响领地对内事务处理能力,管理能力水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。

    政治外交潜力:4星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。

    莫里斯在非正式投靠时其个人战斗潜力是处于未解锁状态,因此只有4星半的星级,在成为封臣后解锁恢复到了6星,比加里波第的5星要高,以后有可能还可以通过相关任务再恢复半星到一星。

    天赋:

    【近代欧洲职业化军队鼻祖】:增加麾下士兵15%的远程伤害(包括物理和法术伤害),增加15%射程,增加麾下士兵20%远程攻击的攻速,指挥范围增加200%,减少20%远程攻击技能冷却时间。可进行远程覆盖攻击(包括物理和法术),并加以引导。

    【远程兵器创新】:增加麾下士兵10%的远程伤害(包括物理和法术伤害),10%远程攻击的攻速,提高10%射程。

    【强化军事训练】:增加麾下士兵15%近战攻击攻速,增加15%双防,提高10%士气,指挥范围增加100%,提高50%训练效率。

    【圆锹造盛名】:增加麾下士兵20%的双防,土木工事或营地的修建速度提高100%,耐久提高100%,指挥部队在土木工事或营地中作战额外提高25%的双防。

    【莫里斯横队】:通过长期训练,莫里斯可以让自己的直辖领地部队摆出站位间隔更大的特殊横阵,射击准星得到略微修正,敌人的攻击有较低概率丢失,士兵远程攻击配合水平提高,三个相关概率均视训练水平而定。

    莫里斯为他麾下士兵提供的bff还是很给力的,首先增加麾下士兵25%的远程伤害(包括物理和法术伤害),其次是减少20%远程攻击技能冷却时间,并提高15%近战攻击攻速,30%远程攻击的攻速,提高了25%的射程,其次增加35%的双防,最后是士气提高10%。

    同样是五天赋,莫里斯的五天赋大多都集中在远程打击方面,其次就是防御方面,最后则是一个特殊对射阵型。

    相比加里波第,莫里斯的指挥范围要小不少,士气加成也要低一些,加的bff种类也更多,但更多是细化的分类,不像加里波第直接简单的粗暴的直接提升整个战斗力,对近战的加成也很少。

    不过莫里斯在阵地战、攻坚战中有较大优势,尤其是对射阶段的优势巨大,云枭寒目前见过的pc中也就只有拿破仑在这方面比他更强。

    莫里斯职业是“奥法师”,这是一个由奥法议会的特色初级职业“奥术师”进阶的一个常见二转职业,其它阵营的法师玩家在二转时也可以进阶这个职业,但相比奥术师来说,转职难度要大很多,需要学习较多的被动技能,还得有相关的前置技能,毕竟奥术师是法师中的贵族和理论派,但其它阵营在初期很难获得此类技能。

    属性方面,由于莫里斯是法系职业,又是指挥型将领,其最高的三个属性还是智力、精神、魅力,但他的体质还是很高的,敏捷也不差。除了力量外,其它属性都要高云枭寒非常多,比如精神,云枭寒的精神属性只有莫里斯的40%。

    至于技能,和加里波第一样,云枭寒也看不到莫里斯的技能列表。莫里斯是奥法师职业,也没有光环技能。

    尽管莫里斯也是五个天赋,还全部是加战斗的,但在云枭寒看来,加里波第还是要更强一点,加里波第的能力更全面些,在各种场合下都能得到发挥。更关键的是以后的大战免不了是要多种族混编的,加里波第在指挥多种族混编部队时不受惩罚。

    帕罗洛:

    个人战斗潜力:7星半。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战水平,个人属性增长。

    陆军指挥潜力:4星。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥水平,部队实力加成。

    海军指挥潜力:3星。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥水平,部队实力加成。

    管理领导潜力:3星。影响领地对内事务处理能力,管理能力水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。

    政治外交潜力:2星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。

    天赋:

    【火蜥蜴血脉(pc专有)】:火抗提高25%,增加10%物防,使用火系技能增加20%伤害,可使用模拟火焰龙息。(该天赋可随着血脉提升而提升)

    【自我觉醒的龙裔(初级)(pc专有)】:略微提高对龙族的亲和力,并能指导其它具有潜在龙族血脉的pc觉醒,略微提高觉醒成功率。(该天赋可随着血脉提升而提升)

    【蜥蜴骑乘(pc专有)】:可以骑乘蜥蜴,可获得两个蜥蜴坐骑栏,一旦获得蜥蜴坐骑,在原坐骑死亡前均无法更换。(该天赋可随着血脉提升而提升,对体型有一定要求)

    注:拥有蜥蜴骑乘天赋的pc的蜥蜴坐骑一般由玩家领主提供,但需要拥有蜥蜴骑乘天赋的pc自行降服和训练,降服成功率和坐骑的战斗力与龙族亲和力相关,使用坐骑蛋可以降低降服条件,pc的蜥蜴坐骑死亡后无法复活,但拥有蜥蜴骑乘天赋的pc会尽全力保护自己的坐骑,在遇到危险时甚至会主动收回坐骑,宁可自己死亡也要保护坐骑。

    蜥蜴坐骑的死亡会永久性的大幅降低该pc对龙族的亲和力,pc对龙族的亲和力可以通过陪伴和训练蜥蜴坐骑来进行缓慢提升。

    因此请慎重为pc选择坐骑,蜥蜴坐骑不易更换,pc的龙族亲和力过低甚至可能导致其失去【蜥蜴骑乘(pc专有)】天赋。

    【龙裔术士】:特殊职业附加天赋,增加10%在龙系坐骑上的施法成功率(不受递减规律影响),

    保下全勤,写好马上改。

    个人战斗潜力:6星。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战水平,个人属性增长。

    陆军指挥潜力:8星半。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥水平,部队实力加成。

    海军指挥潜力:6星半。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥水平,部队实力加成。

    管理领导潜力:8星半。影响领地对内事务处理能力,管理能力水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。

    政治外交潜力:4星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。

    莫里斯在非正式投靠时其个人战斗潜力是处于未解锁状态,因此只有4星半的星级,在成为封臣后解锁恢复到了6星,比加里波第的5星要高,以后有可能还可以通过相关任务再恢复半星到一星。

    天赋:

    【近代欧洲职业化军队鼻祖】:增加麾下士兵15%的远程伤害(包括物理和法术伤害),增加15%射程,增加麾下士兵20%远程攻击的攻速,指挥范围增加200%,减少20%远程攻击技能冷却时间。可进行远程覆盖攻击(包括物理和法术),并加以引导。

    【远程兵器创新】:增加麾下士兵10%的远程伤害(包括物理和法术伤害),10%远程攻击的攻速,提高10%射程。

    【强化军事训练】:增加麾下士兵15%近战攻击攻速,增加15%双防,提高10%士气,指挥范围增加100%,提高50%训练效率。

    【圆锹造盛名】:增加麾下士兵20%的双防,土木工事或营地的修建速度提高100%,耐久提高100%,指挥部队在土木工事或营地中作战额外提高25%的双防。

    【莫里斯横队】:通过长期训练,莫里斯可以让自己的直辖领地部队摆出站位间隔更大的特殊横阵,射击准星得到略微修正,敌人的攻击有较低概率丢失,士兵远程攻击配合水平提高,三个相关概率均视训练水平而定。

    莫里斯为他麾下士兵提供的bff还是很给力的,首先增加麾下士兵25%的远程伤害(包括物理和法术伤害),其次是减少20%远程攻击技能冷却时间,并提高15%近战攻击攻速,30%远程攻击的攻速,提高了25%的射程,其次增加35%的双防,最后是士气提高10%。

    同样是五天赋,莫里斯的五天赋大多都集中在远程打击方面,其次就是防御方面,最后则是一个特殊对射阵型。

    相比加里波第,莫里斯的指挥范围要小不少,士气加成也要低一些,加的bff种类也更多,但更多是细化的分类,不像加里波第直接简单的粗暴的直接提升整个战斗力,对近战的加成也很少。

    不过莫里斯在阵地战、攻坚战中有较大优势,尤其是对射阶段的优势巨大,云枭寒目前见过的pc中也就只有拿破仑在这方面比他更强。

    莫里斯职业是“奥法师”,这是一个由奥法议会的特色初级职业“奥术师”进阶的一个常见二转职业,其它阵营的法师玩家在二转时也可以进阶这个职业,但相比奥术师来说,转职难度要大很多,需要学习较多的被动技能,还得有相关的前置技能,毕竟奥术师是法师中的贵族和理论派,但其它阵营在初期很难获得此类技能。

    属性方面,由于莫里斯是法系职业,又是指挥型将领,其最高的三个属性还是智力、精神、魅力,但他的体质还是很高的,敏捷也不差。除了力量外,其它属性都要高云枭寒非常多,比如精神,云枭寒的精神属性只有莫里斯的40%。

    至于技能,和加里波第一样,云枭寒也看不到莫里斯的技能列表。莫里斯是奥法师职业,也没有光环技能。

    尽管莫里斯也是五个天赋,还全部是加战斗的,但在云枭寒看来,加里波第还是要更强一点,加里波第的能力更全面些,在各种场合下都能得到发挥。更关键的是以后的大战免不了是要多种族混编的,加里波第在指挥多种族混编部队时不受惩罚。

    帕罗洛:

    个人战斗潜力:7星半。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战水平,个人属性增长。

    陆军指挥潜力:4星。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥水平,部队实力加成。

    海军指挥潜力:3星。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥水平,部队实力加成。

    管理领导潜力:3星。影响领地对内事务处理能力,管理能力水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。

    政治外交潜力:2星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。

    天赋:

    【火蜥蜴血脉(pc专有)】:火抗提高25%,增加10%物防,使用火系技能增加20%伤害,可使用模拟火焰龙息。(该天赋可随着血脉提升而提升)

    【自我觉醒的龙裔(初级)(pc专有)】:略微提高对龙族的亲和力,并能指导其它具有潜在龙族血脉的pc觉醒,略微提高觉醒成功率。(该天赋可随着血脉提升而提升)

    【蜥蜴骑乘(pc专有)】:可以骑乘蜥蜴,可获得两个蜥蜴坐骑栏,一旦获得蜥蜴坐骑,在原坐骑死亡前均无法更换。(该天赋可随着血脉提升而提升,对体型有一定要求)
正文 1022 【壮硕】和【开裂的奇异手鼓】
    &bp;&bp;&bp;&bp;1022 【壮硕】和【开裂的异手鼓】

    但值归值,云枭寒却没有立刻答应交换,他先试探了下,发现对方两人在喊价时并没有拿被动技能的附加值来说价,只是一个劲的强调这个技能有多难出,又或是云枭寒作为游戏第一人还跟他们这种普通玩家斤斤计较,太不爽快。

    云枭寒立刻明白了,这两名玩家不了解这其的猫腻,还是低估了【壮硕】的价值,但这两个家伙相当的贪心,又觉得自己很需要这个技能,打算宰大户。

    他心里有谱了,下面好谈了。

    这时候肯定是不能一口答应的,否则这两人肯定会坐地起价,弄不好他俩觉得【壮硕】的价值不高,突然不卖了,那云枭寒晕死了。所以哪怕云枭寒再想要技能,都得慢慢谈,才能让他们觉得自己没吃亏。

    双方开始拉锯,各说各的理,云枭寒没有贬低【壮硕】的价值,但表示只能用一个珍稀级技能加钱来换。对方两人咬定要用两个珍稀级技能来换,死活都不肯松口。

    云枭寒心也清楚这两个贪心的家伙是肯定不会让步的,故意表现出一副既想要技能,又觉得不值,还觉得很不耐烦的样子。

    在拉锯了将近8分钟后,云枭寒觉得是时候收了,他很不耐烦表示自己时间宝贵,懒得和他们砍价了,他可以拿两个珍稀级技能来换,但对方必须得加东西,否则崩了算了。然后他拿出了【反制射击】和【燃火术】给对方看。

    对方两人一看技能心动了,表示这样交换,但这时换云枭寒不愿意了,坚持要他们加东西。

    【反制射击】和【燃火术】都是很好的技能,【反制射击】不用说,在会用它的玩家手是神技。【燃火术】要差一些,但【燃火术】有照明效果,法术伤害自然不高,但能对敌人造成点燃效果,可以提高3%火系伤害,最多叠加5次,关键是吟唱时间只要半秒,是一个相当不错的辅助伤害技能。

    这回换对方两人崩不住了,在僵持了一段时间后,两人终于同意加东西来换。他们用来做添头的物品是一个物——【开裂的异手鼓】。

    【开裂的异手鼓】:损坏的物,可以修复。

    看到这东西,云枭寒虽然是装的,但也稍微有点看不下去了,这也太抠了,拿一个损坏的物来搪塞,于是质问对方是什么意思,还想不想交易了。

    对方两人表示这个【开裂的异手鼓】虽然是损坏的,但却是一个野外王阶bo的掉落,看着是没用,但说不定有啥大用呢。

    他们的话云枭寒是不怎么信的,他们两个人还去打王阶bo,跟着混还差不多,能有多少战斗贡献,除非极其走运才能有掉落直接入行囊,这概率太小了,而且真要是王阶bo出的对方也不可能拿出来做添头,弄不好是他们打什么野怪出的物,所以云枭寒要求他们换一个别的添头。

    不过对方这两人的确是又贪心又抠门,拿出【开裂的异手鼓】后怎么也不愿意再换了,坚持要这样交易。

    到了这个时候双方其实是麻杆打狼两头怕,都担心着笔交易做不成。但相之下,还是云枭寒的心理底线更低一些,主要原因有三个。

    一,对方现在是因为不清楚【壮硕】的价值才愿意这样交换,如果他们弄明白了肯定不愿意交换了。

    二,从价值来说,云枭寒哪怕用【反制射击】和【燃火术】换【壮硕】都是有的赚的,更不要说还能搭个【开裂的异手鼓】了,现在只是赚多赚少的问题。

    三,云枭寒必须在59级前学会【亚(类)巨人返祖魔法亲和】,因此必须把智力属性的永久增幅提高到150%以,这个【壮硕】他势在必得。而且他的时间宝贵,不可能每天跑来喊半个小时,不说喊大区频道浪费的钱,有那些时间他都能刷好几个任务了。

    所以犹豫了一下后,云枭寒还是率先松了口,同意了交易。

    看云枭寒同意,对方也松了口气,迫不及待的与云枭寒完成了交易。

    将【壮硕】和【开裂的异手鼓】拿到手,云枭寒也长舒了一口气,不容易啊,这两个家伙挺难缠的,还好把他们唬住了,没让他们坐地起价。

    然后云枭寒又审视起【开裂的异手鼓】来,这个损坏的手鼓的鼓架还是完好的,但两面的鼓皮都裂开了,而且都缺损了很大一块,已经无法再拍响了。

    看到这个【开裂的异手鼓】,云枭寒想到了当初那个【陈旧破损的巨型盾】,那个也是需要修复的,修复好后他获得了自己的第一件史诗装备,也是最重要的一件史诗装备。

    【开裂的异手鼓】虽然不是装备,而是物,但修好后也许也很给力呢。而且算是个渣渣的货色也不要紧,反正只是个添头,云枭寒硬要对方加东西也只是为了防止对方加价,既然【壮硕】已经到手,【开裂的异手鼓】的好坏没有那么重要了。

    当然,这不是说云枭寒把【开裂的异手鼓】放着不管了,他还是要去尝试着修复一下的。

    当初的【陈旧破损的巨型盾】是找博学大师“达达内安”鉴定的,这个【开裂的异手鼓】自然还是找他。到3月8日云枭寒已经积累了两次鉴定机会,用掉一次也不打紧。

    返回阿雅克肖城找到达达内安大师,让他帮忙鉴定。

    鉴定结果很快出来了,达达内安大师告诉云枭寒,修复这个手鼓需要两张【完整的科多兽的腹部兽皮】,弄到皮后达达内安大师还不能修复,专业不对口,云枭寒得去找制皮大师来修复这个手鼓。

    这个鬼【完整的科多兽的腹部兽皮】云枭寒从来没见过,是科多兽他都没见到过,估计是级别没到,只能通过雇佣任务来获取了,但现在三个雇佣任务都还没被完成,所以还得等等。
正文 1023 独眼亚巨人巢穴建成
    &bp;&bp;&bp;&bp;1023 独眼亚巨人巢穴建成

    保下全勤,写好马改。

    个人战斗潜力:6星。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战水平,个人属性增长。

    陆军指挥潜力:8星半。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥水平,部队实力加成。

    海军指挥潜力:6星半。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥水平,部队实力加成。

    管理领导潜力:8星半。影响领地对内事务处理能力,管理能力水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。

    政治外交潜力:4星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。

    莫里斯在非正式投靠时其个人战斗潜力是处于未解锁状态,因此只有4星半的星级,在成为封臣后解锁恢复到了6星,加里波第的5星要高,以后有可能还可以通过相关任务再恢复半星到一星。

    天赋:

    【近代欧洲职业化军队鼻祖】:增加麾下士兵15%的远程伤害(包括物理和法术伤害),增加15%射程,增加麾下士兵20%远程攻击的攻速,指挥范围增加200%,减少20%远程攻击技能冷却时间。可进行远程覆盖攻击(包括物理和法术),并加以引导。

    【远程兵器创新】:增加麾下士兵10%的远程伤害(包括物理和法术伤害),10%远程攻击的攻速,提高10%射程。

    【强化军事训练】:增加麾下士兵15%近战攻击攻速,增加15%双防,提高10%士气,指挥范围增加100%,提高50%训练效率。

    【圆锹造盛名】:增加麾下士兵20%的双防,土木工事或营地的修建速度提高100%,耐久提高100%,指挥部队在土木工事或营地作战额外提高25%的双防。

    【莫里斯横队】:通过长期训练,莫里斯可以让自己的直辖领地部队摆出站位间隔更大的特殊横阵,射击准星得到略微修正,敌人的攻击有较低概率丢失,士兵远程攻击配合水平提高,三个相关概率均视训练水平而定。

    莫里斯为他麾下士兵提供的bff还是很给力的,首先增加麾下士兵25%的远程伤害(包括物理和法术伤害),其次是减少20%远程攻击技能冷却时间,并提高15%近战攻击攻速,30%远程攻击的攻速,提高了25%的射程,其次增加35%的双防,最后是士气提高10%。

    同样是五天赋,莫里斯的五天赋大多都集在远程打击方面,其次是防御方面,最后则是一个特殊对射阵型。

    相加里波第,莫里斯的指挥范围要小不少,士气加成也要低一些,加的bff种类也更多,但更多是细化的分类,不像加里波第直接简单的粗暴的直接提升整个战斗力,对近战的加成也很少。

    不过莫里斯在阵地战、攻坚战有较大优势,尤其是对射阶段的优势巨大,云枭寒目前见过的pc也只有拿破仑在这方面他更强。

    莫里斯职业是“奥法师”,这是一个由奥法议会的特色初级职业——“奥术师”进阶的一个常见二转职业,其它阵营的法师玩家在二转时也可以进阶这个职业,但相奥术师来说,转职难度要大很多,需要学习较多的被动技能,还得有相关的前置技能,毕竟奥术师是法师的贵族和理论派,但其它阵营在初期很难获得此类技能。

    属性方面,由于莫里斯是法系职业,又是指挥型将领,其最高的三个属性还是智力、精神、魅力,但他的体质还是很高的,敏捷也不差。除了力量外,其它属性都要高云枭寒非常多,如精神,云枭寒的精神属性只有莫里斯的40%。

    至于技能,和加里波第一样,云枭寒也看不到莫里斯的技能列表。莫里斯是奥法师职业,也没有光环技能。

    尽管莫里斯也是五个天赋,还全部是加战斗的,但在云枭寒看来,加里波第还是要更强一点,加里波第的能力更全面些,在各种场合下都能得到发挥。更关键的是以后的大战免不了是要多种族混编的,加里波第在指挥多种族混编部队时不受惩罚。

    帕罗洛:

    个人战斗潜力:7星半。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战水平,个人属性增长。

    陆军指挥潜力:4星。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥水平,部队实力加成。

    海军指挥潜力:3星。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥水平,部队实力加成。

    管理领导潜力:3星。影响领地对内事务处理能力,管理能力水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。

    政治外交潜力:2星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。

    天赋:

    【火蜥蜴血脉(pc专有)】:火抗提高25%,增加10%物防,使用火系技能增加20%伤害,可使用模拟火焰龙息。(该天赋可随着血脉提升而提升)

    【自我觉醒的龙裔(初级)(pc专有)】:略微提高对龙族的亲和力,并能指导其它具有潜在龙族血脉的pc觉醒,略微提高觉醒成功率。(该天赋可随着血脉提升而提升)

    【蜥蜴骑乘(pc专有)】:可以骑乘蜥蜴,可获得两个蜥蜴坐骑栏,一旦获得蜥蜴坐骑,在原坐骑死亡前均无法更换。(该天赋可随着血脉提升而提升,对体型有一定要求)

    注:拥有蜥蜴骑乘天赋的pc的蜥蜴坐骑一般由玩家领主提供,但需要拥有蜥蜴骑乘天赋的pc自行降服和训练,降服成功率和坐骑的战斗力与龙族亲和力相关,使用坐骑蛋可以降低降服条件,pc的蜥蜴坐骑死亡后无法复活,但拥有蜥蜴骑乘天赋的pc会尽全力保护自己的坐骑,在遇到危险时甚至会主动收回坐骑,宁可自己死亡也要保护坐骑。

    蜥蜴坐骑的死亡会永久性的大幅降低该pc对龙族的亲和力,pc对龙族的亲和力可以通过陪伴和训练蜥蜴坐骑来进行缓慢提升。

    因此请慎重为pc选择坐骑,蜥蜴坐骑不易更换,pc的龙族亲和力过低甚至可能导致其失去【蜥蜴骑乘(pc专有)】天赋。

    【龙裔术士】:特殊职业附加天赋,增加10%在龙系坐骑的施法成功率(不受递减规律影响),
正文 1024 领地宠物规则
    &bp;&bp;&bp;&bp;1024 领地宠物规则

    当然,这里的死亡指的是尸体彻底消失,在尸体消失前可以用道具、物或特殊技能复活,但不能用常规复活技能复活,在战役空间或常规地图的剧情战争,领地宠物在一定程度相当于一名pc,能复活pc的道具、物或特殊技能同样能复活领地宠物。 (.&bp;&bp;. )

    虽然在日常练级、领地战等情况下死亡的领地宠物可以花费复活费用来复活,但这并不意味着玩家毫无损失了,和坐骑一样,领地宠物也是有亲密度的,死一次要掉若干亲密度,甚至还会连带着掉整个领地族群的亲密度。

    打个方,如领地里某个玩家租用了一头独眼亚巨人,这头被租用的独眼亚巨人死一次掉4亲密度,而领地里的整个独眼亚巨人族群都会掉2亲密度。

    当租用的独眼亚巨人的亲密度低到一定程度,这名独眼亚巨人会主动结束租用关系,返回巢穴。而如果整个独眼亚巨人族群对这名玩家的亲密度都低到一定程度,那么整个独眼亚巨人族群都会拒绝被这名玩家所租用。

    因此一名玩家想要把领地宠物带起来是很辛苦的,甚至还要拖累自己的练级速度,甚至还要花费颇多的金钱来复活领地宠物或购买增加亲密度的物品。

    但玩家的付出并不是白费的,只要这名玩家自己不懈怠或做的太差劲,不会出现把领地宠物培养起来,却被其他的玩家租用走的情况。

    领地宠物的租用与其说是租用,其实更像是一种承包式领养。

    在承包领养了领地宠物后,每周会有一个培养指标,指定玩家领养的领地宠物必须升多少级,或打到多少经验,通常这个培养指标并不会太高,只要能达到这个指标,领地宠物会一直归这名玩家所有,其他玩家是没办法抢夺所有权的,包括领主也不能强行剥夺其所有权。

    但领主可以对培养指标进行一定的微调(不能调的太高,最高只能调或下调30%),然后完不成指标才能剥夺所有权。另外,领主可以指定让某名玩家领养某只领地宠物,哪怕周他刚刚没完成指标也没关系,所以领主的权限还是较大的。

    但需要注意的是,如果亲密度太低的话,领主也没办法强行指定,因为那是领地宠物自己拒绝被该名玩家领养了。

    领地宠物和常规宠物在大部分情况下并没有什么不同的,但在领地战或领主参与的战役,领地宠物是必须无条件参战的,哪怕领养领地宠物的玩家不在线,他培养的领地宠物也会自动参战。

    当然,领地宠物参战有一定条件,像云枭寒之前那种单人战役,在征用领地宠物时会受到一定限制,而且如果征用的领地宠物死亡,系统也会强制让领主付出大量补偿,如战役获得的战功和阵营贡献会有一部分直接划给该名领养玩家,还要给大量的领地贡献。

    此外,领主还必须再指定一个同类的领地宠物给该名玩家,一直不指定,其他人的同类领地宠物一直不能领养。当然,如果这名玩家自己拒绝领养则不受此限制。

    而领养领地宠物的玩家参战与不参战的区别在于:

    不参战,那么领地宠物归领主统一指挥,这个领地宠物在战争获得的战功则是领主和领养玩家各分一半,即便这个领养玩家不在线也可以分到。

    参战,那么领地宠物归这名玩家指挥,领主也不能绕过该名玩家指挥他领养的领地宠物,领地宠物获得的战功也完全归领养玩家所有。

    不过也也有几种情况领主可以越过领养玩家指挥领地宠物:

    一,领养玩家主动向领主或某名玩家转移指挥权;

    二,领养玩家挂机,或不对领地宠物做出任何指示的情况下;

    三,领养玩家出工不出力,领地宠物的战场表现远低于同类领地宠物的平均水平的情况下,领主也可以强行指挥领地宠物。甚至如果该名领养玩家有连续三次,或累计5次劣迹的情况下(不参战也算),领主能直接剥夺其领地宠物的所有权。

    领地宠物的优势在于,在领地战或领主参与的战役,领地宠物是不占用宠物出战名额的。

    举个例子,某名玩家在平时练级时只能放出一只宠物参战,但在领地战或战役,他可以放两只宠物,一只个人宠物,一只领地宠物,因为领地宠物是领地征召的,不占用玩家的出战名额,但领地宠物却归领养玩家指挥,战功也归他所有。

    另外,领地宠物是不能调整的,领养玩家不能把领地宠物收回去,再换只个人宠物来。

    不过领地宠物再好也得玩家先有宠物位才行,没有宠物位是没法领养宠物的,那种有限制的宠物位也不行,如游侠的动物伙伴宠物位只能存放动物,而独眼亚巨人显然不是动物。

    因此得有不限制类别的常规宠物位,又或者有相关分类的宠物位才能领养对应的领地宠物,这样一来,真正能领养领地宠物的玩家没有那么多了,毕竟拥有养宠技能的玩家并不多,召唤兽和宠物也是两码事,像亡灵法师召唤的那些骷髅兵根本不需要宠物位。

    事实,在目前这个阶段,除了少数职业外,其他职业的玩家都是没有宠物位的,而提供宠物位的养宠技能现阶段虽然不是没有,但还是很少见的,要等到60级以后才会多起来。

    不过没有养宠技能,玩家还可以通过其它渠道获得宠物位,如通过觉醒血脉、战役奖励、物等手段都是有可能获得宠物位的。

    当然还有一种更好的办法,那是通过领地来获得领地宠物位。当领地发展到一定规模,并配合相关设施,领地所有达到条件的玩家都可以获得领地宠物位,这个办法是具有普适性的,门槛也低,还不需要浪费技能栏位。

    p:推荐一本本书书友写的小说《八卦修真报社》,还挺幼的。
正文 1025 独眼亚巨人首领
    &bp;&bp;&bp;&bp;1025 独眼亚巨人首领

    “领地宠物位”顾名思义,只能养领地宠物了,虽然有一定的限制性,但对玩家来说仍然非常有用。

    不过想获得“领地宠物位”可不简单,需要10万人口的城市规模,还要至少宠物驯养场,宠物放养园两个占地面积都非常大的特殊设施,另外还有其它的配套设施,总而言之是非常关键的一套领地设施体系。

    云枭寒现在有两个宠物栏位,一个是龙亲型古阿尔肯人血脉自带的“龙类宠物位”,只能用来豢养龙类宠物;另一个是独眼亚巨人巢穴送的巢穴专用宠物位,只能用来带独眼亚巨人。

    自从三个领地都用过【精灵龙的五彩尾羽】后,领地不再入不敷出了,再加银矿收入,如今领地账面一共有712金的闲余资金(三块领地的总资金),招募一个独眼亚巨人只要200金和50单位水晶,钱是足够的,都不用云枭寒自掏腰包,但水晶只有110单位,不够招募三个独眼亚巨人,于是云枭寒只能先招募两个独眼亚巨人。

    花费了400金和100单位水晶后,两个独眼亚巨人一前一后的从独眼亚巨人巢穴走了出来,但云枭寒却惊的发现两个独眼亚巨人居然长的不一样,有着很大的差别。

    其它不说,体型的差距很明显,前面那个先走出来的独眼亚巨人后面那个要高大不少,后面那个大概只有一米五高,前面那个却有差不多两米高,身体也要壮实许多,腰围起码要大两圈。

    云枭寒连忙去查看两个独眼亚巨人的信息,这一看发现原因了。

    后面那个的信息说明是——独眼亚巨人(幼生期),而前一个走出巢穴的独眼亚巨人却是——独眼亚巨人首领(巢穴首领、幼生期)。

    别看只多了“首领”两个字,还多了个巢穴首领的标注,但模板却完全不同了,战斗力也天差地别,毕竟一个是首领模板,也是玩家所谓的小bo模板,而一个是普通的独眼亚巨人,这当的差别大了去了。

    云枭寒不知道为什么会招募出独眼亚巨人首领,但他觉得很可能是因为这个独眼亚巨人首领是巢穴出现的第一个独眼亚巨人的关系。

    但云枭寒不知道,想要出现这种首领模板的巢穴生物必须达到两个条件,然后才有一定概率出现。

    第一个条件是巢穴类型必须是稀有类型。

    第二个条件是该巢穴生物必须是服务器范围内的第一个此类巢穴生物,也是说一个服务器最多只能出现一个该种类的巢穴生物首领。

    然后则是在全世界范围以递减概率,如说国区首服是第一个招募出独眼亚巨人的服务器,那是80%概率出独眼亚巨人首领;欧洲区二服第二个招募出了独眼亚巨人服务器,那么是50%概率;第三个服务器则是45%概率,渐次下降,越往后概率越低,但下降幅度也会逐渐降低。

    而第一个服务器出现巢穴生物首领的概率能有80%这么高,主要是得益于第一名的额外加成,不然按正常递减规律,应该是60%概率。

    由于领地巢穴正常是要到70以后才会开始出现的,所以官方目前没有公开这个规则,云枭寒自然不可能清楚这其缘由。

    但不清楚不要紧,好处拿到手行。这么牛的宠物云枭寒自然不会让给别人,他毫不犹豫的把这个独眼亚巨人指定给自己,直接领养了这个独眼亚巨人首领。

    领养了之后云枭寒才开始慢慢较独眼亚巨人和独眼亚巨人首领的区别。

    普通独眼亚巨人云枭寒并没有领养,所以只能看到部分信息,而已经被领养的独眼亚巨人首领能看到更多的信息了。

    两个独眼亚巨人都是刚招募出来的,都是1级,升级经验需要方面,独眼亚巨人首领升2级所需要的经验是普通独眼亚巨人的三倍,也是说独眼亚巨人首领想要培养成型也需要普通独眼亚巨人三倍的时间。

    因为云枭寒自己是领主,所以是没有培养指标的。对领主来说培养指标也没有意义,周日结算时没达到培养指标被剥夺所有权又能怎么样,过了周日24点再强行指定给自己是了,有培养指标和没有培养指标完全没区别。

    而且所有领地巢穴生物都是为领地服务的,领主不大可能占着茅坑不拉屎,真要没时间练宠,还不如分给领地玩家去练呢。

    因此系统干脆免掉了领主的培养指标。

    再看下面的属性,独眼亚巨人首领力量、体质、精神(独眼亚巨人的独眼能量光束的威力是由精神属性决定的)三项主要属性都是普通独眼亚巨人的两倍,其它属性也是一倍半,血量则是三倍。

    虽然培养独眼亚巨人首领更加耗时耗力,但看到这个属性,独眼亚巨人首领显然也要独眼亚巨人强太多,云枭寒心里立刻平衡了,毕竟一分耕耘一分收获,不可能什么好事都被你一个人占尽了,那对其他玩家不公平了。

    普通独眼亚巨人只能看到等级、经验和属性,其它看不到了。

    普通独眼亚巨人的各项属性和独眼亚巨人首领虽然要差很多,但和玩家要高太多,云枭寒一级时的属性还不到普通独眼亚巨人的零头,虽然说玩家要通过学习各种技能来慢慢强大,但也可以天赋的巨大差距。

    据云枭寒估计,如果独眼亚巨人也升到54级,不算装备属性的话,除魅力、智力属性外,其它属性都应该他高一些。独眼亚巨人都他强,更不要说独眼亚巨人首领了。

    当然,算装备的话,云枭寒的主要属性应该和独眼亚巨人差不多,甚至力量属性还有可能高一点点,但也仅仅是一点点。

    这一点在50级挑战任务时体现的很清楚了,云枭寒当时的属性在对抗几个地形类亚巨人时都毫无优势可言,不要说更强的独眼亚巨人了。
正文 第一次副本资格争夺战
    &bp;&bp;&bp;&bp;1026 第一次副本资格争夺战

    回来迟,保下全勤,可能会迟,不要等了,顺便发点我的资料。

    博学学者:博学学者是一个值得你骄傲的身份,它虽然不能直接让你变得更强大,但却能在不经意间给你带来好处和惊喜。

    你广博的知识让崇尚知识的人敬服,根据崇尚知识的程度,好感度提升,并有可能获得职位的好处。

    在查看某些物品、情报和遗迹时能获得额外信息,在某些剧情互动可能触发额外选项。

    在学习某些特殊技能时,宽广的知识面和扎实的理论基础能让你免去小部分学习条件。

    《抉择》和过去的游不太一样,游戏的攻击技能以命难度区分,可以分为三级:

    非指向类技能需要玩家自行瞄准,打不打的要看玩家的预判能力和瞄准水平。

    指向类技能则不需要玩家瞄准,只要选取了目标,技能会自行校准攻击轨迹,正常移动和短距离位移都是无法躲开的,但被攻击目标可以通过长距离的位移移动躲开,跑出技能射程外也同样可以躲开技能。

    锁定类技能则完全不可能躲开,技能只要放出来,无论目标跑出多远,技能都会跟随而去。

    巨盾守护:2转稀有职业,需要力量永久增幅40%以,体质永久增幅45%以才可以转职,一转必须为盾战职业,体格至少为特大。

    职业自带技能:【光芒夺目】(被动,所有行动增加200%额外威胁值,所有人,无论敌我都无法将视线从你身移开)、【物理抵抗专家】、【术法抵抗进阶】、【巨盾掌握】、【生命力强化三阶】、【守护之印一阶】(被动,所有伤害降低5%)。

    职业特殊能力:玩家自动获得【双手武器精通】,可以用副手单持巨型盾牌(巨型盾牌是双手武器),如玩家体格为特大号(建立角色时最大体格),则主手战斗力下降50%,如果是特大号+1,则下降40%,如果是特大号+2,则下降30%,以此类推,最高减免30%负面效果。

    每25%永久力量增幅和15%永久体质增幅,则可以再免除10%主手战斗力下降效果,同样最高降低30%,但主手仍只能使用单手武器。

    “巨盾守护”相“盾战士”要强太多,首先职业自带技能从5个变为6个,如果再加【双手武器精通】是7个。

    同类技能覆盖方面,【物理抵抗专家】【物理抵抗进阶】提升了2阶,【生命力强化三阶】也原来的【生命力强化】要高2阶。

    【光芒夺目】和【敌意提升】相,额外威胁值也从50%提升到200%,此外还多了一个【术法抵抗进阶】,一来是进阶级,而不是最低的入门级,此外【守护之印一阶】也是非常实用的技能。

    武器熟练技能分档:入门-进阶-精通-专家-大师-宗师-巅峰

    5%-10%-15%-20%-30%-40%-50%

    云枭寒,传说度80点。

    (你目前实际拥有传说值80点,已消耗60点传说值,发挥传闻作用时仍视作140点传说值)

    特大体格+4,只取整数,半格不起作用。

    大号体型是2米,特大是2.2米,特大+1是2.35米,特大+2是2.5米,特大+3是2.6米,特大+4是2.7米,《抉择》人物的身高普遍较高,1米8是男性标准体格,女性则是1米75。

    目前44级学完【力精超凡成长】的云枭寒的力量属性永久增幅140%,体质属性永久增幅110%,精神属性永久增幅为57.5%,魅力属性永久增幅为40%,智力属性永久增幅为10%,零阶。

    这还没算【巨力术】的37.5%力量增幅(算【完美施法手势构筑】的5%),而且【巨力术】的增幅还是包括装备属性的。

    【亚巨人之躯】:生命值限提高20%,生命恢复速度提高30%,物理免伤提高5%,击倒、击飞、击退、晕眩抗性提高15%

    而且这还是技能提供的永久属性增幅,不包括装备提供的属性增幅。

    不过技能提供的永久性属性增幅是不包括装备属性的,而装备提供的属性增幅和主动技能提供的属性增幅bff通常是包括装备属性的。

    52级学完【龙脉冥想】后施法成功率:75%,施法不被打断或延长概率:62.5%,法术威力提高30%(即魔攻加成30%),bff类技能效果提高5%(直接在百分增加)。法力值恢复速度永久提高50%,在使用龙语技能或龙吼技能时威力提高20%。

    【完美施法手势构筑】不对类法术起作用,因为类法术不需要施法手势。

    【奥术专注】同样如此,因为绝大多数类法术是不需要吟唱的,也不需要专注。

    不是所有的类法术都不需要吟唱和使用施法手势。但不吟唱,不需要施法手势的类法术都不会受到这两个技能的加成。而法术,哪怕是瞬发法术,这两个技能都有加成。

    生命恢复速度提高到100%,

    物理伤害减免:10%(【守护之印一阶】【亚巨人之躯】),术法伤害减免:15%(【守护之印一阶】,【精灵龙皮肤】)

    物防加成:20%(【物理抵抗专家】),魔防加成:10%(【术法抵抗进阶】)

    击倒、击飞、击退、晕眩抗性:20%

    战士:重甲掌握,单手武器(长)入门,双手武器入门,物理抵抗入门,耐力掌握

    盾战士:二阶体质属性成长,敌意提升(被动,所有行动增加50%威胁值)物理抵抗进阶,生命力强化,格挡技巧(目前4级,额外提高25%盾牌格挡成功后伤害削减效果,3级20%,2级15%,1级10%,学习该技能后举盾期间可使用普通攻击和少数只使用主手的技能,可升级。)。4级是2月7日战役满经验。

    盾牌格挡是相关盾牌掌握自带的,如云枭寒现在拥有【盾牌掌握】和【巨盾掌握】,前者是2级时自己学的,后者是巨盾守护职业自带的,这种掌握技能是无法升级的,只有基础效果——【巨盾掌握】在玩家装备巨盾的情况下格挡成功后对远程物理类攻击的削减40%,对近战物理攻击削减20%。

    目前主角行囊的技能:

    【亚(类)巨人返祖魔法亲和】正是德科伦所拥有魔法天赋之一,也是他最引以为傲的一个天赋,

    学习前置要求:拥有亚巨人或类巨人血脉,力量永久增幅100%以,智力永久增幅150%以,体格特大+3以,拥有至少一个亚(类)巨人血脉技能,三个施法辅助技能。

    该技能拾取绑定,技能获得后必须在60天内完成学习,否则技能将被系统回收。该技能必须在第三次血脉觉醒,即觉醒巨人层次的血脉(高等血脉)之前学习。

    ——————————————————————————————————————————

    注:血脉觉醒每20级进行一次,60级第二次血脉觉醒,80级第三次血脉觉醒(觉醒高等血脉),100级第四次血脉觉醒,120级完成最后一次血脉觉醒(觉醒终级血脉),一共可以血脉觉醒五次。

    高等血脉要等到第三次血脉觉醒时方可选择,60级是不能觉醒的,终极血脉也一样,要到120级才能觉醒,之前都不能觉醒。

    如第一次觉醒时选择的是入门血脉,则在60级时可以觉醒相关的进阶血脉,如觉醒的是蜥蜴血脉,那么在第二次血脉觉醒时觉醒到亚龙或类龙血脉(进阶血脉),第三次觉醒到巨龙血脉(高等血脉),从而追平其它顶级血脉的进度。

    除龙族血脉外,其它四个顶级血脉也都是如此,非相关种族都要先觉醒一个入门血脉,如地精种族的玩家第一次觉醒可以直接觉醒到役魔血脉(进阶血脉),而其它种族的玩家则需要先觉醒小劣魔血脉(入门血脉)。(人类和矮人觉醒巨人血脉、兽人觉醒古兽血脉、精灵觉醒灵族血脉都可以直接跳过入门血脉,龙族血脉的入门血脉所有种族都不能跳过。)

    因此玩家往往会有两条甚至多条路线的血脉,因为玩家有可能觉醒血脉失败,原来的路线没法走下去,只能换别的血脉觉醒路线走。

    血脉觉醒失败后的补救规则暂略。

    ——————————————————————————————————————————

    作为血脉天赋技能,【亚(类)巨人返祖魔法亲和】有一定的副作用,将会影响玩家在血脉觉醒时的选择面,如果二次觉醒时已觉醒了其它路线的血脉,且该血脉与【亚(类)巨人返祖魔法亲和】冲突,则【亚(类)巨人返祖魔法亲和】的技能效果和该血脉的血脉能力都将根据冲突程度而受到一定削弱。

    请慎重决定是否学习该技能,如有可能,最好能在二次血脉觉醒前学习该技能。

    提高10%施法成功率(不受递减规律影响),施法被打断或延长概率降低15%(不受递减规律影响);

    施法时间为1.5秒的法术或类法术减少0.5秒施法时间,施法时间超过2秒(包括2秒)的法术或类法术减少1秒施法时间。

    技能拥有者周围的魔法元素将异常活跃,技能拥有者的法术和类法术的技能冷却时间减少10%,指挥范围内的友军的法术和类法术的技能冷却时间减少5%。

    技能拥有者的法力恢复速度提高20%,指挥范围内的友军的法力恢复速度提高10%。

    法术威力提高20%,类法术威力提高10%(含物理部分),bff类技能效果提高5%(直接在百分增加)。

    在学习法术或类法术技能时略微降低学习前置要求。

    【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

    被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,bff类技能效果提升10%(直接在百分增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

    本技能无法升级。

    本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

    【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升bff效果了。

    眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

    【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

    该技能只算一个属性成长技能,该阶玩家还可以学习2个属性成长技能。

    超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

    【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以。

    举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

    【魔能锻体】:稀有技能,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,力量和智力属性永久增幅均在100%以,拥有8个的类法术技能。

    用魔能强行反灌自身,从而进行自我锻炼。力量属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10),体质属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10),精神属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10)。

    学习该技能后玩家将永久性提高(智力属性永久增幅/20)的控制法术抗性。

    技能拥有者可强行断正在使用的法术,但需要承受法术反噬,反噬伤害减半。

    法术反噬:受到未完成法术的法术伤害,如果断的不是攻击法术,则受到(1*智力)的伤害。

    ——————————————————————————————————————————

    【影步】

    【召唤土元素】

    【强制潜行】

    【暗影之刃】
正文 1027 首次副本资格战
    &bp;&bp;&bp;&bp;回来迟,保下全勤,可能会迟,不要等了,顺便发点我的资料。

    博学学者:博学学者是一个值得你骄傲的身份,它虽然不能直接让你变得更强大,但却能在不经意间给你带来好处和惊喜。

    你广博的知识让崇尚知识的人敬服,根据崇尚知识的程度,好感度提升,并有可能获得职位上的好处。

    在查看某些物品、情报和遗迹时能获得额外信息,在某些剧情互动中可能触发额外选项。

    在学习某些特殊技能时,宽广的知识面和扎实的理论基础能让你免去小部分学习条件。

    《抉择》和过去的网游不太一样,游戏中的攻击技能以命中难度区分,可以分为三级:

    非指向类技能需要玩家自行瞄准,打不打的中要看玩家的预判能力和瞄准水平。

    指向类技能则不需要玩家瞄准,只要选取了目标,技能就会自行校准攻击轨迹,正常移动和短距离位移都是无法躲开的,但被攻击目标可以通过中长距离的位移移动躲开,跑出技能射程外也同样可以躲开技能。

    锁定类技能则完全不可能躲开,技能只要放出来,无论目标跑出多远,技能都会跟随而去。

    巨盾守护:2转稀有职业,需要力量永久增幅40%以上,体质永久增幅45%以上才可以转职,一转必须为盾战职业,体格至少为特大。

    职业自带技能:【光芒夺目】(被动,所有行动增加200%额外威胁值,所有人,无论敌我都无法将视线从你身上移开)、【物理抵抗专家】、【术法抵抗进阶】、【巨盾掌握】、【生命力强化三阶】、【守护之印一阶】(被动,所有伤害降低5%)。

    职业特殊能力:玩家自动获得【双手武器精通】,可以用副手单持巨型盾牌(巨型盾牌是双手武器),如玩家体格为特大号(建立角色时最大体格),则主手战斗力下降50%,如果是特大号+1,则下降40%,如果是特大号+2,则下降30%,以此类推,最高减免30%负面效果。

    每25%永久力量增幅和15%永久体质增幅,则可以再免除10%主手战斗力下降效果,同样最高降低30%,但主手仍只能使用单手武器。

    “巨盾守护”相比“盾战士”要强上太多,首先职业自带技能从5个变为6个,如果再加上【双手武器精通】就是7个。

    同类技能覆盖方面,【物理抵抗专家】比【物理抵抗进阶】提升了2阶,【生命力强化三阶】也比原来的【生命力强化】要高2阶。

    【光芒夺目】和【敌意提升】相比,额外威胁值也从50%提升到200%,此外还多了一个【术法抵抗进阶】,一上来就是进阶级,而不是最低的入门级,此外【守护之印一阶】也是非常实用的技能。

    武器熟练技能分档:入门-进阶-精通-专家-大师-宗师-巅峰

    5%-10%-15%-20%-30%-40%-50%

    云枭寒,传说度80点。

    (你目前实际拥有传说值80点,已消耗60点传说值,发挥传闻作用时仍视作140点传说值)

    特大体格+4,只取整数,半格不起作用。

    大号体型是2米,特大是2.2米,特大+1是2.35米,特大+2是2.5米,特大+3是2.6米,特大+4是2.7米,《抉择》中人物的身高普遍较高,1米8是男性标准体格,女性则是1米75。

    目前44级学完【力精超凡成长】的云枭寒的力量属性永久增幅140%,体质属性永久增幅110%,精神属性永久增幅为57.5%,魅力属性永久增幅为40%,智力属性永久增幅为10%,零阶。

    这还没算上【巨力术】的37.5%力量增幅(算上【完美施法手势构筑】的5%),而且【巨力术】的增幅还是包括装备属性的。

    【亚巨人之躯】:生命值上限提高20%,生命恢复速度提高30%,物理免伤提高5%,击倒、击飞、击退、晕眩抗性提高15%

    而且这还是技能提供的永久属性增幅,不包括装备提供的属性增幅。

    不过技能提供的永久性属性增幅是不包括装备属性的,而装备提供的属性增幅和主动技能提供的属性增幅bff通常是包括装备属性的。

    52级学完【龙脉冥想】后施法成功率:75%,施法不被打断或延长概率:62.5%,法术威力提高30%(即魔攻加成30%),bff类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。法力值恢复速度永久提高50%,在使用龙语技能或龙吼技能时威力提高20%。

    【完美施法手势构筑】不对类法术起作用,因为类法术不需要施法手势。

    【奥术专注】同样如此,因为绝大多数类法术是不需要吟唱的,也就不需要专注。

    不是所有的类法术都不需要吟唱和使用施法手势。但不吟唱,不需要施法手势的类法术都不会受到这两个技能的加成。而法术,哪怕是瞬发法术,这两个技能都有加成。

    生命恢复速度提高到100%,

    物理伤害减免:10%(【守护之印一阶】【亚巨人之躯】),术法伤害减免:15%(【守护之印一阶】,【精灵龙皮肤】)

    物防加成:20%(【物理抵抗专家】),魔防加成:10%(【术法抵抗进阶】)

    击倒、击飞、击退、晕眩抗性:20%

    战士:重甲掌握,单手武器(长)入门,双手武器入门,物理抵抗入门,耐力掌握

    盾战士:二阶体质属性成长,敌意提升(被动,所有行动增加50%威胁值)物理抵抗进阶,生命力强化,格挡技巧(目前4级,额外提高25%盾牌格挡成功后伤害削减效果,3级20%,2级15%,1级10%,学习该技能后举盾期间可使用普通攻击和少数只使用主手的技能,可升级。)。4级是2月7日战役中满经验。

    盾牌格挡是相关盾牌掌握自带的,比如云枭寒现在就拥有【盾牌掌握】和【巨盾掌握】,前者是2级时自己学的,后者是巨盾守护职业自带的,这种掌握技能是无法升级的,只有基础效果【巨盾掌握】在玩家装备巨盾的情况下格挡成功后对远程物理类攻击的削减40%,对近战物理攻击削减20%。

    目前主角行囊中的技能:

    【亚(类)巨人返祖魔法亲和】正是德科伦所拥有魔法天赋之一,也是他最引以为傲的一个天赋,

    学习前置要求:拥有亚巨人或类巨人血脉,力量永久增幅100%以上,智力永久增幅150%以上,体格特大+3以上,拥有至少一个亚(类)巨人血脉技能,三个施法辅助技能。

    该技能拾取绑定,技能获得后必须在60天内完成学习,否则技能将被系统回收。该技能必须在第三次血脉觉醒,即觉醒巨人层次的血脉(高等血脉)之前学习。

    注:血脉觉醒每20级进行一次,60级第二次血脉觉醒,80级第三次血脉觉醒(觉醒高等血脉),100级第四次血脉觉醒,120级完成最后一次血脉觉醒(觉醒终级血脉),一共可以血脉觉醒五次。

    高等血脉要等到第三次血脉觉醒时方可选择,60级是不能觉醒的,终极血脉也一样,要到120级才能觉醒,之前都不能觉醒。

    如第一次觉醒时选择的是入门血脉,则在60级时可以觉醒相关的进阶血脉,比如觉醒的是蜥蜴血脉,那么在第二次血脉觉醒时觉醒到亚龙或类龙血脉(进阶血脉),第三次觉醒到巨龙血脉(高等血脉),从而追平其它顶级血脉的进度。

    除龙族血脉外,其它四个顶级血脉也都是如此,非相关种族都要先觉醒一个入门血脉,比如地精种族的玩家第一次觉醒可以直接觉醒到役魔血脉(进阶血脉),而其它种族的玩家则需要先觉醒小劣魔血脉(入门血脉)。(人类和矮人觉醒巨人血脉、兽人觉醒古兽血脉、精灵觉醒灵族血脉都可以直接跳过入门血脉,龙族血脉的入门血脉所有种族都不能跳过。)

    因此玩家往往会有两条甚至多条路线的血脉,因为玩家有可能觉醒血脉失败,原来的路线没法走下去,只能换别的血脉觉醒路线走。

    血脉觉醒失败后的补救规则暂略。

    作为血脉天赋技能,【亚(类)巨人返祖魔法亲和】有一定的副作用,将会影响玩家在血脉觉醒时的选择面,如果二次觉醒时已觉醒了其它路线的血脉,且该血脉与【亚(类)巨人返祖魔法亲和】冲突,则【亚(类)巨人返祖魔法亲和】的技能效果和该血脉的血脉能力都将根据冲突程度而受到一定削弱。

    请慎重决定是否学习该技能,如有可能,最好能在二次血脉觉醒前学习该技能。

    提高10%施法成功率(不受递减规律影响),施法被打断或延长概率降低15%(不受递减规律影响);

    施法时间为1.5秒的法术或类法术减少0.5秒施法时间,施法时间超过2秒(包括2秒)的法术或类法术减少1秒施法时间。

    技能拥有者周围的魔法元素将异常活跃,技能拥有者的法术和类法术的技能冷却时间减少10%,指挥范围内的友军的法术和类法术的技能冷却时间减少5%。

    技能拥有者的法力恢复速度提高20%,指挥范围内的友军的法力恢复速度提高10%。

    法术威力提高20%,类法术威力提高10%(含物理部分),bff类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。

    在学习法术或类法术技能时略微降低学习前置要求。

    【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

    被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,bff类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

    本技能无法升级。

    本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

    【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升bff效果了。

    眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

    【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

    该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

    超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

    【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。

    举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

    【魔能锻体】:稀有技能,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,力量和智力属性永久增幅均在100%以上,拥有8个的类法术技能。

    用魔能强行反灌自身,从而进行自我锻炼。力量属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10),体质属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10),精神属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10)。

    学习该技能后玩家将永久性提高(智力属性永久增幅/20)的控制法术抗性。

    技能拥有者可强行中断正在使用的法术,但需要承受法术反噬,反噬伤害减半。

    法术反噬:受到未完成法术的法术伤害,如果中断的不是攻击法术,则受到(1*智力)的伤害。

    【影步】

    【召唤土元素】

    【强制潜行】

    【暗影之刃】
正文 1028 【德科伦的日记】
    &bp;&bp;&bp;&bp;很顺利的通过了2-1关,出了六个掉落,包括两个珍稀级专业技能,两件黄装和两件紫装。虽然东西还不错,但也仅仅是不错罢了,云枭寒更在乎2-2关的掉落,便没有参与投骰。

    来到2-2bo房,再次面对德科伦,云枭寒又再次强调了下打法,然后就正式开打。

    这次的队友里的dp们肯定是没死灵裁决那批人强的,但这次的副t是无畏之心,他是真正的t位,无论是拉仇恨能力,还是抗打能力都比羊哥这半吊子的防御型圣骑靠谱多了,再加上这次队伍里的治疗位也都换成了纯治疗玩家,治疗能力也强大许多,所以即便云枭寒被控制,无畏之心在几位治疗位的强力治疗下也能撑住一会,打起来反而简单了不少。

    毫无波折的推到德科伦,一共出了八个掉落,比上一次少一个,不过这也正常,上次是世界首通,掉率上可能有加成。

    这次的八个掉落中并没有再出史诗装备,也没出存世级技能,掉落品质比上一次差很多,但还是有一些好东西的。

    首先是【类人定身术】,这个【类人定身术】是普通版本的,不是bo版的,吟唱时间长达2秒,定身时间也只有5秒,要弱很多。

    但就算如此,【类人定身术】仍然是一个实用性很强的技能,而且作为一个通用性技能,学习要求相对较低,团队里所有的法师都出手竞争这个技能,最终被御跃幽夕拿到。

    由于这个【类人定身术】是拾取绑定的,按照云枭寒拟定的新副本分配规则,御跃幽夕需要按市场价的50%给团队中的有需求的法师分钱。【类人定身术】的价值还是比较高的,毕竟是长控,学习要求还低,市价在40金左右,一半也得20金,不过御跃幽夕还是付得起的。

    除了【类人定身术】外,还掉了一个技能,是一个六阶的珍稀级通用技能,攻击类,战士、骑士系职业可学,这个云枭寒可以用,但云枭寒不太看的上,就没参与竞争。

    剩下的六个掉落中还有五件装备,包括两件黄色装备和三件紫色装备,除了没有皮甲外,布甲、重甲、板甲都有,但云枭寒仍然一件没要。

    最后就剩下一个道具了。

    【德科伦的日记】:德科伦任务必须道具,在集齐德科伦套装后可阅读。

    自从拿到【德科伦的追忆】,云枭寒对德科伦套装就势在必得,凑齐德科伦套装可以触发一个竞争性降励任务,这个道具应该就是那个任务的必须道具,这没什么好说的,云枭寒肯定是要将其拿下的,其他人也不会和他争。

    接下来就是2-3关,现在的这个副本团队虽然在平均实力上要弱于第一支团队,但在关键位置上其实更给力些。

    首先云枭寒升了一级,学了新技能,实力强化了不少;

    其次是有好的副t,云枭寒还特意带了一个防骑“保面”作为三t;

    治疗位方面也是一样,这次团队还是带了三个治疗位,其中给你纯奶和请叫我坑神的治疗能力要比血祭和微冷语林强不少,另外一个治疗位虽然比这两人差些,但差的也不多。

    所以论副本攻坚能力,云枭寒带的这第二支副本团队其实更强,因此他才打算试一试2-3关。

    不过云枭寒很快发现还是抗不住,这批队友还是只有50级,3级的等级差仍然存在,这个问题不解决,另外两个t位就不可能单拉住bo。

    既然三个t位各单拉一个bo不行,那就不单拉。云枭寒立刻改变了战术,改为他一个人拉“火刃剑士马考格”和“地精工程师诺克斯”两个bo,另外两个t位拉那个输出能力最差,且以单体攻击为主的“兽人萨满杜古”。

    然后云枭寒一个人拖着两个bo,他双防都高,还有多个防御技能,又没等级差的劣势,留一个最差的治疗位保他就行,其他人都可以去集火兽人萨满。

    这个战术思路本身肯定是没问题的,但在实际执行时还是出了问题,无畏之心和保面两个人去拉一个兽人萨满bo仍然拉不稳,这倒不怪他俩,主要还是3级的等级差对仇恨的影响太大。

    因为等级差,两个副t的挑衅技能的效果都下降了不少,而其他输出和治疗的威胁值增量却受等级差影响而大幅增大了,这一减一加差距就太大了。特别是治疗的仇恨问题尤其严重,输出还可以控制,但总不能不给两个t位加血吧。

    不过问题严重不代表无法解决,云枭寒提出才去轮换t位、轮换治疗、辅助治疗的策略。

    具体的办法就是两个t位都去拉bo,一个t位的血量减少到25%左右就退下来,他掉的血不让治疗给他加,而是让其他拥有一定治疗能力的玩家帮他加血,他自己也坐地板恢复,在非战斗状态还可以吃相关的食物加速恢复,这样可以尽可能的降低治疗位的仇恨负担,降低ot的可能。

    而且另外的两个治疗位(不包括照顾云枭寒的那个治疗位)也是轮流给在抗bo的t位加血,这样又可以分摊仇恨量,进一步降低ot的可能。

    通过这些手段,治疗位的仇恨量得到了明显控制,再加上兽人萨满本身的输出力并不算强,情况终究还是稳定了下来。

    这边刚解决了一个问题,新的问题又出现了。兽人萨满杜古有个血球技能,血球可以加持在队友或自己的身上。上次因为时间不够,血球就用了一次,具体的技能加持规律还没得到确认,上次是加持在血量最少的火刃剑士马考格身上,当时他的血量降到了80%,而这次则是加持在兽人萨满自己身上,她的血量同样是降到了80%。

    这样就可以确定是哪个bo生命值最低,这个血球就会给谁加,而首次血球的触发条件是某一个bo的血量降到80%。
正文 1024 再战2-3关
    &bp;&bp;&bp;&bp;p:上一章血球技能80%血量启用,改成90%血量启用。

    这个血球能够吸收6万的伤害,而且血球一旦被打爆,就会对血球附近的bo进行群体治疗,一次能回10%血。

    这就相当令人恶心了,因为两个副t拉不稳bo,其他团员都必须控制输出,防止兽人萨满杜古ot,估计连1/3的输出都没打出来,所以bo掉血掉的很慢,血球6万的耐久本身就要打一会了,在这一小段打血球的时间内bo会恢复一点血量。而一旦打破血球,bo又会恢复10%血量,她的生命值瞬间就回满了。

    接下来的情况更是让云枭寒觉得麻烦,在启用血球技能后,兽人萨满杜古差不多每隔两分钟就会使用一次血球,而且都是给血量最低的自己加持,由此看来血球技能的冷却时间就是两分钟了。而在这两分钟的时间内,云枭寒团队因为控制输出的关系,根本打不掉兽人萨满10%血。

    这就意味着云枭寒团队根本打不动兽人萨满,最起码用现在的方法是完全打不动的。

    不过这种情况在副本攻略中还是经常出现的,应对之策并不难想,无非是“转火”罢了。

    转火就是转换集火对象,这个2-3关其实还算简单了,兽人萨满这个血球技能只能给一个bo加持,一旦她给自己加持了,云枭寒团队只要去集火另一个bo就可以了。

    比如云枭寒团队转而集火“火刃剑士马考格”,当马考格的血量成为三个bo中最低的那个时,兽人萨满就会把血球给马考格加持,这时团队就可以重新去集火兽人萨满。

    这样做血球就永远不会被打破,也就不会出现群体治疗效果,也不需要打那6万伤害,虽然这两分钟内bo会慢慢恢复一定的血量,但肯定恢复不到10%那么多,这就可以打了。

    但这个新的应对战术又出现了新的问题,火刃剑士马考格拥有两个范围技能,地精工程师诺克斯也有一个闪电链,马考格的技能虽然范围很大,不太好躲,但掌握了规律后终究还是可以躲,但诺克斯的闪电链在很多时间是没法躲的。

    尽管诺克斯的闪电链只能弹跳4次,也就是说只能打5个人,但他的闪电链弹跳距离极长,大概有40码,和大多数远程法术的射程一样长了,玩家不大可能保持那么远的距离进行输出,他们没那么多超过40码射程的远程技能,另外治疗位也不可能一直离那么远给云枭寒加血,不说治疗位有没有那么多长距离治疗技能,就算有,这种长距离治疗技能加的仇恨量也要多过一般射程的治疗技能许多。

    更要命的是,为了躲避马考格的技能,玩家需要进行走位,特别是马考格向其正前方75度扇面放出大量岩浆的时候,除了云枭寒外,其他玩家都必须立刻从马考格两侧绕到他的身后,否则肯定会被持续的岩浆伤害烧死。

    而这个绕后过程玩家不可能兜一个大圈,那就来不及了,必须得尽快从马考格两侧通过,也就不可能拉远距离,而在这个绕后过程中诺克斯可不会闲着,虽然诺克斯的主要的攻击手段是他手中的重弩,但他的闪电链使用频率也是很高的,大概每隔10秒就会使用一次,玩家在绕后的过程中根本无法避开闪电链。

    这就没的打了,云枭寒的队友可不是云枭寒,他们挨一次闪电链会非常疼,而治疗位因为等级差的缘故,仇恨值本来就高了,再给这些人加血,很容易就会ot,少加几次还行,以云枭寒的实力还拉的住。

    但被闪电链多电几次局面就崩了,不加血吧,要死人;加吧bo就会ot,而且别人可以不加,治疗位总要给自己加吧。而且人死多了,闪电链就会更容易弹到治疗位身上,输出也没办法保证,所以是不可能不加血的。

    因此接下来就没什么好说的了,治疗位加血加到bo仇恨失控,治疗位被杀,然后就是团灭。

    走到这一步,云枭寒也没有办法了,眼前的困难不是战术可以解决的,只有等队友们等级升上来才能解决这个问题,也不要多,只要几个治疗位再升一级可以,差2级虽然还有额外等级差效果,但就小多了,也在可以接受的范围内,2-3关也许就能打过了,而目前真的是毫无办法,云枭寒再强也没用,团队才是更关键的因素。

    云枭寒带队返回2-2关,存档,退出副本。

    退出副本后云枭寒就立刻加入了落日高悬的队伍,准备带第三组人下本。

    虽然目前整个科西嘉子爵领达到50级的玩家大概有200多人了,但因为副t和治疗位不足,能凑出来的副本队伍一共就三队,而且有不少50级的玩家是近战型玩家,如果没有等级差,近战玩家还能带带,有等级差,近战玩家根本没法带。

    近战玩家下本打bo免不了被bo的范围技能打到,操作水平再高,再灵活,玩家也不可能完全不失误,掉血是免不了的。

    掉血了,治疗位给不给这些近战玩家加血呢?不加让他们自己恢复,那这些人就等于是摆设,大部分时间都在划水;加血就更不靠谱了,这时候就担心bo会仇恨失控,给治疗位减压还来不及呢,加血?你长的像加血一样,我加你一脸姨妈血差不多。

    所以在目前这个阶段,云枭寒根本不会考虑近战玩家,不过他也不是完全不管了,等到大家级别都升上来了再带也不迟,没必要强行给自己增加难度。那不止是对不起自己,也是对不起队友,没尽到一个指挥的责任,更关键的是整个团队打不过,你还会坑死带的近战玩家,这些近战玩家最后不仅不会感激你带他,还会觉得他坑他,老是带着他团灭,害他死,浪费他时间。

    所以啊,下副本这种事,指挥首先要考虑的是结果,然后再考虑过程,最后才考虑带人的问题。
正文 第二次副本资格战
    &bp;&bp;&bp;&bp;等了15分钟,云枭寒带着新的副本团队进入资格战空间。

    现在是17:46,国服这时候都快吃饭了,但欧服则是早上10点多,美服比国服要慢14个小时左右,这时才3点。

    虽然全球各区是同时开服的,但三八时段还是按各自的时间来排的,所以这个时候欧服也许还有人下本,但美服团队就不太容易碰到了,毕竟这个时候美服还是半夜,很多人在睡觉,就算上线了,也是一八时段,练级的比较多,下副本的少。

    当然,这并不是说下副本就无法获得经验了,实际上打世界副本的经验还是挺多的,正常情况下世界副本bo给的经验给的非常多,比玩家自己练级还要多不少,但前提是比较顺利,不能被卡在某一关过不去。

    当初就有不少玩家用第一阶段世界本练级,而第二阶段世界本因为要打资格战的关系,bo给的经验比第一阶段世界本还要多。

    但目前大家都对第二阶段世界本不太熟悉,很容易被卡在某一关,所以是没多人敢贸然用第一时段的宝贵练级时间来浪费的,万一在某一关连续灭团几次就太亏了。

    其实纯粹是从打经验的角度来考虑的话,等云枭寒熟悉了副本,输出又足够给力,即便是对云枭寒来说,他打副本能获得经验可能都会更多一点。

    毕竟组队后分经验是要计算各种贡献,承受伤害、治疗、辅助等等贡献都会被计算在内,总贡献多的分到的经验也多,云枭寒并不会太吃亏。

    不过这样做的话云枭寒在经济上就会吃大亏了,开荒的那三次不受三八时段的掉率影响,只是无法获得经验,也就是说他只要能找到开荒队,就等于白赚一些时间。

    云枭寒又不像别人那样找个队特别难,他根本不愁找不到队伍,而且别人练级没他这么快,云枭寒到等级超出副本限制的时候都还有机会找到2/3成员还没完成三次开荒的队伍,但其他玩家就很难做到这一点了,很可能下个几次后就找不到开荒队了,只能在一八时段下本。

    实际上绝大多数玩家在完成三次开荒后就能在一八时段下本,不然就会影响掉率,而且大多数玩家的朋友圈子就那么大,想凑出个队伍就很难了,没有资格挑三拣四的。

    这就是云枭寒作为游戏第一人、超强指挥和t位的优势所在了,其他人就没法像他这样占系统的便宜。

    这次参加资格战的团队一共有四支,两支国服团队,一支欧服团队,一支亚服团队。

    云枭寒已经有一次资格战经验了,其它团队还需要适应下,他却不需要,所以他一进资格战空间就立刻去找另外那支国服团队寻求合作。

    那支团队的人一看云枭寒这种大名人主动找上门来,觉得倍有面子,本来就不大好意思拒绝。而且对面那支亚服团队好像是棒子,这要是传出去和棒子联手打本国玩家,这支团队也别想在国服混了,而且团队里的人也不会答应,所以很爽快的答应联手。

    资格战空间的聊天频道是公共频道,大家都可以看到,另外两支团队又不是瞎子,肯定能看到中国区两支团队抱团的举动,他们自然不可能坐以待毙,立刻也开始抱团,战局就变成二打二。

    一开始另一支中国团队还有点小心思,恭维了云枭寒团队几句,想让云枭寒团队做主力,他们敲边鼓。实际上就怕被云枭寒团队阴了,另外也担心战斗出现意外,想保存实力,让云枭寒团队先去拼。

    他们心里没底,云枭寒却不怕啊,他对自己的实力有足够自信,即使没这支中国团队,一打二他心里也不是太虚的,而且他们这边一个国家的两个团队都心不齐,对面不是一国的就更不可能齐心协力了,必然也会有出工不出力的,云枭寒打起来完全不怂啊。

    事实上也正是如此,有云枭寒这个变态在前面冲锋,他的团队嗷嗷的就冲上去了,这种几十人的临时小团队战斗主要打的就是气势,战术什么的根本没用,没一定默契也打不出来,冲就是了。

    云枭寒这个带头人也超级给力,对方再怎么集火都秒不掉他,硬顶着炮火就冲到了较近的位置。

    毕竟人的名,树的影,云枭寒的视频太多了,他的那个超级冲锋技能(【孤独的冲锋】)只要看过他几个视频的人就没有不知道的,相关的科普帖太多了,所以敌人看到他都会第一时间集火他,根本不会去管其他人。

    而且云枭寒在冲锋的过程中也表现的极其牛逼,一雷矛就能秒一个人,把嚣张霸道表现的淋漓尽致,此时一看到他冲到离自己不远的地方,心里立刻就慌了,下意思的就用位移技能往旁边位移。

    他们又不可能提前商议好都往哪边位移,就算有商议,心里发慌的时候也未必能想起来,所以这一位移团队就彻底散开了,很难再互相协助,甚至连血都不好加。

    所谓兵熊熊一个,将熊熊一窝,云枭寒表现的这么牛逼,后面跟着的团队成员自然不可能怂,心气都上来了,跟着云枭寒就如同虎入羊群一般冲向敌人。

    另一支中国区团队虽然不会听云枭寒的指挥,还有点小心思,但他们并不是想内斗,只是求稳和利己主义罢了,很正常的心理。云枭寒在战斗中的强势表现太出乎他们意料,他们的心理活动用一句话就可以形容:“知道你云大神强,但真没想到你这么变态。”整个团队的玩家都看傻眼了,然后就是深深的震撼。

    短暂的震撼之后就是强烈的冲动,实力再差的人打顺风仗也是会打的,而且表现往往很好,更何况这支中国区团队能这么早进世界副本,显然不可能是弱者,所以都不用他们团队的指挥招呼,大多数团队成员就都冲了上来,加入了攻击序列。
正文 1031 四下第二阶段世界副本
    &bp;&bp;&bp;&bp;大多数人都有慕强心理,或多或少罢了,看到云枭寒这么强,另一支中国区团队的玩家即便嘴上不肯承认,也不会去听从云枭寒指挥,但还是会下意识的主动配合云枭寒。

    比如会跟着云枭寒走,云枭寒往哪边冲,他们就往哪边冲,又或者跟着集火云枭寒攻击的目标等等。虽然他们的这些做法并不是有意要去帮助云枭寒,更多的是出于捡便宜的心理和慕强心理,但他们的行动减轻了云枭寒的压力,团队的力量也得以汇聚到一起,从而进一步扩大了云枭寒一方的优势。

    这样的做法甚至比另一支团队的指挥主动配合云枭寒,根据他的指示来指挥自己团队来的更有效,因为他指挥还要再经过一道手续,反应没玩家自发跟随那么灵便,而且这个团队也是拼凑出来的,指挥未必有很高威信,他说的话下面的人未必会百分百买账,效果自然不可能跟玩家个体主动配合相提并论。

    下面就没什么好说的了,游戏玩家的素质在那,打打顺风局没问题,队伍一崩想重新汇集起来太难,更不要说身后还有一大群人在追击,两个外服团队根本没有还手之力,中国区两支团队很容易的就赢下了这场资格战,把外服两个团队的玩家都清了出去。

    到后面清剿敌人的时候云枭寒就没动手了,在资格战空间中杀人又没什么好处,顶多是心理上爽爽,他不能把所有事都做了,也该让别人也爽爽。

    云枭寒站在那观战,过了一会就有人来搭腔,云枭寒一看,原来是另一支中国区团队的几个成员,他们过来既是套个近乎,也是委婉的表达了一下感谢。

    当然,他们不会明说谢谢,只是捧云枭寒两句,然后说两支团队能碰到一起真是缘分,用隐晦的手段表示感激。

    这支团队来自于中国区四服,是几个公会拼凑出来的人员,这几个人基本都是精英团团长或公会首席指挥,并没有会长,大公会的会长事务比较繁忙,一般练级没那么快。

    虽然双方并不在一个服务器,但《抉择》和别的网游不一样,各服务器间并不是毫无关联的,以后说不定还能碰到一起,所以双方还是互加了跨服好友。

    这个跨服好友虽然和常规好友虽然分类不同,也不能发邮件什么的,只能联络一下,但同样要消耗好友名额,还好好友名额只要肯多给租金雇佣信使就能扩容,对云枭寒来说也不算什么。

    从这个跨服好友上就可以看出《抉择》在这方面是很宽松的,而且以后各服务器间的关联活动也八成不会鲜见。

    敌人很快被扫荡干净,云枭寒也结束了和几人的交流,和自己的团队一起进入副本。

    都有两次经验了,再打自然也不会有什么波折,云枭寒带着人很顺利的又打通了2-1,2-2关,这次2-3关他没有去打,第三支团队并不比第二支团队强,甚至还要稍弱一点,第二支团队拿不下2-3关,第三支团队自然也不可能,所以就不用去浪费这个时间了。

    这次下本出的东西不少,一共出了三个技能,黄装也不少,但仍然没有像第一次下本那样出特别好的东西。

    本来有件52级黄色板甲装备还不错,虽然并不比云枭寒身上的强多少,但还是可以更换的,不过云枭寒想了下,还是放弃了竞争,把装备让给了藏秘。想打通这个本,副t的实力还是要强化一下的,不然还不知道要卡到什么时候。

    除了这件黄装外,其它掉落云枭寒要么看不上,要么用不了,就全都放弃了。

    下了三次本,就第一次出了好东西,看来德科伦套装的史诗三件套想要凑齐还真不容易,不知道是掉落特别低,还是有什么隐藏的掉落条件。

    两次本下完,云枭寒又准备下第三次本。第二阶段的世界副本男爵可以每天下两次,子爵可以下三次,男爵以下是一次,但50级的玩家没有不是男爵爵位的。

    虽然公会里凑不出第三支团队的人员了,但云枭寒却可以走别的路数,他的办法也简单,那就是还带当初第一支团队那批玩家,只要换个人做队长就能再进了。

    当然,在开启【副本掉落免限】的情况下,副本掉落率的确定是根据团队三分之二人员的掉落率定的,而且这三分之二成员都必须属于同一公会或同一领地。这支团队除云枭寒外,其他人都是第二次下第二阶段世界本,所以这肯定算是第二次开荒了,掉落率不再是200%,而是150%。

    由于只隔了一天,第一支团队的这批成员的等级仍然都是50级,并没有人升到51级,所以还是只能打两关。

    不过团队实力倒是强大了一些,羊哥在上次下本之后就去收挑衅技能,他运气不错,收到一个相当好的挑衅技能,拉bo拉的比之前稳了不少,血祭和微冷语林也没有闲着,同样在收强力治疗技能,有意强化自己的治疗能力,但他俩运气就没羊哥那么好了,暂时还没收到。

    羊哥的物防不行,毕竟是穿重甲,不是板甲,但法防还是很高的,甚至比防骑还要给力点,抗2-3关的兽人萨满并不算特别吃力。他的威胁值转化比虽然不算高,但也有一个【威胁提升】,比上不足,比下有余了,主要还是挑衅技能差劲,拉仇恨拉不稳,现在拿到一个相当好的挑衅技能,明显有所改善,等他升到51级,再去拉兽人萨满应该就可以称职了。

    这支团队的副t和治疗虽然比另两支团队差点,但输出、控场、辅助都要强出很多,治疗方面由于具备治疗能力的玩家比较多,这个短板也得到一定弥补,主要还是副t上差了。

    但这时候不好换副t了,不带谁都不好,毕竟不是非换不可,还好羊哥收到了挑衅技能,不然云枭寒也只能咬牙踢掉一个dp,再加一个副t进来。
正文 第三次资格战
    &bp;&bp;&bp;&bp;进入资格战空间,这次没有第二支中国区团队了,另两支团队都是外服的,一个欧服、一个亚服。

    云枭寒本来还想拉拢一支团队二打一,但另外两支团队都没搭理他,反而迅速联合到一起,准备对云枭寒团队下手。

    他们在聊天频道里说的就是很明白,想掂量掂量云枭寒这个游戏第一人实力,看看他到底有多强,实际就是想拿云枭寒作踏脚石,涨一波名气。如果能击杀掉云枭寒,他们就可以踩着他的尸体截图去秀“游戏第一人又怎么样?还不是死在我手里,操作的好,公会都能多收不少人,这是实实在在的好处。

    这两家团队目的都这么清楚了,云枭寒也放弃了沟通的打算,准备一挑二。

    2分钟的准备时间一晃而过,资格战正式开打。

    由于云枭寒一方在人数上居于劣势,这次云枭寒没有主动进攻,而是打算先做好防御,有合适的机会再反击。

    而做出这种决定也是出于对于人性和心理方面的判断,另两支团队毕竟是临时合作,不可能做到亲密无间,而且资格战规则也是可以利用的,资格战可以晋级两个团队,也就是说只要有一个团队率先被团灭,又或是拖到资格战结束时,云枭寒团队的剩余人数不是最少的那一个,那云枭寒团队就可以晋级。

    也就是说这不是在比杀人,而是比哪一方留存率更高,另外两支团队都会有自己的小心思,都会害怕自己团队伤亡过大而导致被淘汰,所以肯定不会全力以赴,拼的太厉害,导致自己团队被淘汰就划不来了。

    当然,这种忌惮是建立在云枭寒团队的实力要强于另两支团队中任意一支团队不少的基础上的,像之前云枭寒团队2v1或2v2,他们都是直接上,因为有底气,不怕损失大,但现在对方的两个团队就没这个底气,所以打起来就束手束脚。

    而且云枭寒的个人实力也是决定性的,强行硬冲对方摆好的阵列肯定是免不了损失,云枭寒超强的防御力和遮护能力可以让他带头冲锋,并保护自己的队友,将团队的损失压低。

    对方两个团队可没有云枭寒,就不太敢强行硬冲,他们的选择是围着云枭寒团队绕圈,并展开对射,这既是为了避开云枭寒的掩护,也是为了扰乱云枭寒团队的阵型,好寻找到合适的攻击机会。

    此时云枭寒可以指挥团队缓缓后撤,然后靠墙站立,这样背后就受不到威胁,但云枭寒想了想还是放弃了,这样做虽然能避免背部受敌,但却会限制己方团队的活动空间。

    在有足够活动空间的情况下,即便局势非常不利,云枭寒团队还可以散开打游击拖延时间,也许就能耗到资格战结束,拼剩余人数晋级,而如果靠墙而站就等于放弃了这个后路,这显然并不是一个明智的选择。

    虽然云枭寒只能护一面,但这种对射他们并不是太吃亏,双方都在试探阶段,都很保守,距离离的比较远,基本都在40码左右,甚至更远。这个距离上远技能的程瞄准难度比较大,这时候能升到50级的又都是高手,都很注意走位和闪避,没那么容易杀,更不要说玩家打玩家还要减一半伤害,很难杀。

    以云枭寒现在的属性,他的雷矛是打薄皮是打谁谁死,只要命中,就不会给对方留下治疗的机会,而被其它的技能打中就是掉血而已,不会被秒就可以治疗,并不会轻易完成击杀。

    而且云枭寒很阴险的要求自己的团队优先攻击那支亚洲区团队,反正亚洲区这边人数较多,游戏水平又比较给力的几个国家就是日本、韩国,顶多再带上个印度(俄罗斯的大多数人口集中在西边,所以属于欧洲区),干他们需要理由么?显然不需要,能先杀他们当然要先杀他们。

    巴基斯坦的人口虽然也不少,但那边游戏水平要差一些,而且真要是那边的团队,看到中国区团队早就主动过来合作了,比中国区自家的团队都靠谱,绝不可能和欧洲区团队混到一起。

    遭到云枭寒团队的重点打击,那支亚洲区团队很快就死了4个人,其中云枭寒一个人就击杀了两个,云枭寒的【雷霆之矛】虽然射击轨道很窄,瞄准难度很大,但敌人刚开始站位还比较密集,雷矛的飞行速度又超快,根本来不及躲闪,再加上他的操作极佳,四记雷矛命中了两记,就带走了两条人命。

    而且他的【强效连锁闪电】在这种远距离对射中也非常恶心人,弹跳14次啊,可以打中15个人,别忘了【雷爪之刃】是可以让气系法术有15%概率麻痹1.5秒的,不说造成多少伤害,光这个麻痹就很让敌人头疼了,一旦被麻痹就无法移动,很容易被集火,如果治疗位也无法及时加血,就很容易被秒杀。

    但敌人又不可能完全站开了,治疗技能的射程大多数都不会特别远,距离拉的太大,血就不好加了,范围治疗技能也不用用,所以两难。

    死了四个人后那支亚洲区团队立刻就怂了,开始主动往后退。

    此时云枭寒团队和欧洲区团队都还一个人没死,这样下去,他们肯定第一个被淘汰,在这种态势下他们又怎么敢继续拼,所以他们往后退,希望云枭寒团队调转矛头先跟欧洲区团队拼一波,把伤亡数字拉平。

    这时候就能看出敌方两支团队心不齐了,这两支团队是一前一后夹击云枭寒团队,由于云枭寒团队主要是在攻击亚洲区团队,所以大部分人都面向亚洲区团队这边,只有少部分人是面向欧洲区团队。

    在亚洲区团队主动后撤时,如果这两家是齐心协力的,那么欧洲区团队就应该压上来,这样可以牵制住云枭寒团队,从而大幅减轻亚洲团队的压力,但欧洲区团队有自己的小算盘,他们显然不会为一个临时合作团队而牺牲自己来为友军火中取粟。
正文 第三次资格战2
    &bp;&bp;&bp;&bp;事实上,欧洲区团队不仅没有压上来,反而在看到亚洲团队后撤后,也跟着主动后撤,只是后撤幅度没有亚洲区团队那么明显,但后撤就是后撤,攻击力度显著下降,这很显然是担心云枭寒团队调转矛头主攻他们。

    既然两个团队都有私心,这种结果就是难以避免的。

    云枭寒多精明啊,他的临场决断能力也绝对是顶尖的,这边刚逼退亚洲区团队,回过头来一看,欧洲区团队也在后撤,他立刻就做出了新的指示。

    “跟着我冲,不管那群欧洲人,干死对面的小日本。”亚洲区团队在战斗时有喊话,喊话是不会被翻译的,日语这东西,游戏宅多少都能听懂那么一两句,所以立刻就发现对面是日本玩家。

    当然,云枭寒选择主攻日本团队,国家间的对立情绪肯定是原因之一,但只占了很小的一部分,更多的还是出于对整个战局的判断。

    一,资格战的主要目的是晋级,而只要干掉一个团队,他们就可以晋级,云枭寒团队并不需要把另两个团队都打败,只要清掉日本团队就行。

    二,日本团队已经死了四个人,大部分玩家还不满血,法力值也消耗了不少,为了躲避云枭寒团队前面的攻击选择了散开站位,后撤的又比较急,此时队形已经差不多要崩了。伤亡较大,后撤又被追击,战斗意志又会受到较大打击,显然比欧洲区团队更好对付,柿子自然要捡软的捏。

    三,两支敌对团队此时都在后退,云枭寒团队这时候对一方发动总冲锋,另一方和云枭寒团队的距离就会被拉开,想攻击云枭寒团队就不能立刻上来,云枭寒团队就取得了空间上的优势,在短时间内不会遭到两面夹击。

    四,如果掉转头攻击欧洲区团队,欧洲区团队并不是因为劣势而后退,心里不会太慌,会尽力反抗,坚持的时间肯定比日本团队长,也会给云枭寒团队造成一定损失。

    五,日本团队已经死了四个人,他们要想晋级就得让另两支团队的人数都比他们少,而且日本团队和欧洲区团队毕竟是合作关系,之前后撤是因为他们损失较大,欧洲区团队却没损失,他们心理不平衡,也害怕失去晋级资格。

    一旦他们看到欧洲团队的伤亡超过他们就会心理平衡了,然后就很有可能同仇敌忾的上来帮忙夹击云枭寒团队,倒时这两方的协作就很可能变得稳固了,那么即便云枭寒团队占了一时的上风,后面的结果却也不好说了。

    而如果云枭寒团队就死抓着日本团队打,这两支团队的心理就不可能平衡,日本团队会觉得其中有猫腻,为什么云枭寒团队就死盯着我们打。

    欧洲区团队看到日本团队被打的这么惨,一方面会同情日本团队,并惊悚于云枭寒团队的战斗力;另一方面也会暗暗松口气,毕竟日本团队被淘汰的话,他们也可以晋级,这样他们即便会帮忙,也不会太卖力,最重要的在这种态势下,哪怕欧洲区团队再怎么攻击云枭寒团队,双方心理都不会平衡,一方觉得有鬼,另一方觉得这个结果也可以接受,双方团队就不可能再形成较为稳固的合作关系。

    那么接下来无论战斗中出现了什么小意外,云枭寒团队都已经赢得了大势,立于了不败之地。

    云枭寒在喊完那句话后就率先带头冲了上去,中国玩家打日本玩家那是不需要动员的,人人卖力,日本团队显然也没想到云枭寒团队会这么硬冲上来,他们觉得自己团队都后撤了,云枭寒团队就该去打欧洲区团队了。

    虽然态势发展超出了他们预估,但这群日本玩家的素质还是相当高的,团队指挥的水平也不差,很快就意识到硬抗的话他们的团队肯定会第一个被淘汰,所以那名指挥做出了唯一可行的选择,那就是分小组散开。

    这一分小组散开,就很让云枭寒头疼了,一方面敌人一散开,云枭寒的威力就要大打折扣,他的技能以范围技能为主,单体技能不多,打单个目标效率大降;另一方面他们想要追击的话也要分小队散开,这就给了欧洲区团队各个击破的机会。

    但如果不清掉日本团队,云枭寒团队就不能晋级,此时敌人血都不满,甚至有好几个血量都只有30%-40%,追上去就可以杀掉,现在不追,让他们获得喘息的机会就可以把血加起来,对方的心态也不会像现在这么慌了,巨大的优势就浪费了,

    而且时间拖的越久变数越多,所以只犹豫了一下,云枭寒就命令队员同样分散成小队进行追击,尽快解决掉日本团队,他自己和血祭两个人则留下来牵制欧洲区团队。

    云枭寒让血祭站的离他远一点,不要被敌人打到,自己就回头主动迎上了欧洲区团队。

    欧洲区团队在云枭寒团队发动总冲锋后就停止了后退,但他们也没有立刻追上来,而是犹豫几秒,然后才追上来,整体移动速度也不快,显然没有尽全力,所以他们和云枭寒团队的距离很快就拉开了。

    事实上,如果不是语言不通,云枭寒都想让本方玩家喊话,告诉日本玩家,欧洲区玩家出工不出力,故意把他们卖了,挑拨这两支团队的关系,既能打击对方的抵抗意志,又能破坏两家的合作,确保云枭寒团队获得最后的晋级资格。

    但不用云枭寒安排人喊话,那些日本玩家早就注意到欧洲区团队的“异状”,光“八嘎”云枭寒就听到好几声了,这八成是在骂那些欧洲玩家。

    在日本玩家看来,他们退是情有可原的,而欧洲区团队一点损失没有,也后退,这就是明摆着在阴人,拿他们做炮灰,所以此时他们痛恨欧洲区团队甚过痛恨云枭寒团队,背叛总比敌人更值得愤怒。

    而欧洲区团队接下来的动作更是让日本玩家确认了自己的判断。
正文 第三次资格战3
    &bp;&bp;&bp;&bp;p:二合一章节。

    面对云枭寒的主动逼近,欧洲区团队明明有24人,在人数上占了绝对上风,却如临大敌。

    云枭寒太出名了,他的【孤独的冲锋】也早就被人扒透了。欧洲区团队的指挥看到云枭寒上来,就立刻命令队友都停下来,并把站位分散一点,同时注意保持和云枭寒之间的距离,不要让云枭寒抓住机会冲锋到多个目标。

    这名指挥的应对从本质上来说并没有错误之处,甚至可以说是最为稳妥的应对方案,只要欧洲区团队散开站位,并注意保持距离,云枭寒的【孤独的冲锋】就很难冲到人。【闪舞】有原地挥盾的动作,【孤独的冲锋】也有半秒的冲锋准备动作,对手又都是高水平玩家,不可能傻傻的站在那里等着被冲锋,肯定会用位移闪开。【孤独的冲锋】再强,冲不到人也是白搭。

    但一个应对是要放在具体的情况下来看的,不仅需要考虑到对手接下来的动作,还要考虑整个大局。这名指挥的应对虽然没错,但却把本方限制住了,他们不敢离云枭寒太近,最起码都要保证30码以上的距离,以防被突然的冲锋冲到。

    而且云枭寒之前的雷矛投谁秒谁,威慑力同样巨大,他们还要注意规避雷矛。所以只敢远远的用远程技能攻击云枭寒,打算把云枭寒耗死。

    但云枭寒自己也很清楚,在敌人有准备的情况下,【孤独的冲锋】是很难打到人的,所以他不会把【孤独的冲锋】用掉,而是故意把【孤独的冲锋】留在手上,作为一种威慑手段,牵制敌人。他的双防太高,防御手段又多,后面还有个血祭远远的吊在后面帮他加血,敌人根本打不动。

    其实这时候欧洲区团队还有个选择,那就是同样把团队分散开来,绕过云枭寒。云枭寒再强也是一个人,他的【孤独的冲锋】再牛逼也有cd时间,交掉了就没有了,只要散开了绕过,他最多只能冲到几个人,拦下一个小队罢了。

    但这时就能体现出云枭寒前面决断的正确性了。按现在的局势发展下去,欧洲区团队可以稳稳的获得一个晋级名额,所以他们不愿意,也不想去冒险绕过云枭寒,万一被云枭寒大杀特杀,又或者逼着云枭寒团队回头过来围杀散开的欧洲区团队,被淘汰的团队就有可能是欧洲区团队了。

    对欧洲区团队的指挥来说,杀云枭寒又不能爆装备,顶多是出下名,没什么实际收益。另外他们这个团队是几家公会拼凑的,杀掉云枭寒到底是哪家的功劳还得扯皮,而且看云枭寒这么硬,能不能杀掉他还是两说。

    而且现在情况也不一样,你一个团对一个团,哪怕两个团打一个团,打赢了也可以吹一波的,但现在云枭寒摆明了是单挑你一个24人团队,24个人打一个人打赢了,难道不是理所应当么?曝光度或许有不少,但却没什么好吹嘘的了。

    他现在这个指挥的位置来之不易,几家公会争了半天,他才靠公会实力和过往的战绩将指挥位置才拿到手,但这个所谓的过往战绩是很虚的,之前的那些网游大家又不在同一个服务器,基本都没交过手,说是战绩,不如说是资历,但资历这种东西并不是很靠谱的。

    如果这次副本打的好,他的位置就能稳固下来,以后再有什么联合行动,大家也会先想到他,对他的公会也有很大的好处,以后可以由他出面组织很多活动,为此,他所在公会的会长在入本前都特意叮嘱并鼓励了两句,他自己对这次机会也很看重。

    如果为争一时意气而导致把本来可以稳稳晋级的机会丢掉,他这个指挥的位置估计就要换人,而且真要能杀掉云枭寒,视频截下来,功劳也大多都是动手的玩家的,他这个指挥肯定分不到多少,这个功劳对一个指挥来说也没什么意义。

    杀掉云枭寒对这名欧洲区团队的指挥没什么好处,团队丢掉晋级资格却可能影响到他接下来的游戏生涯,收益和风险完全不成正比,这名指挥会做出什么选择就是明摆着的了。

    这支欧洲区团队虽然是临时拼凑起来的,但素质颇高,哪怕彼此间并没什么默契,却很重视协作。尽管有几名比较好战的玩家想冲上来和云枭寒较量一下,可终究还没这么做。

    当然,这也是和他们是第一次协作有关系,这批人都是从几个公会从各自的精英玩家中挑选出来的,大家都很重视这次副本之旅,这次副本探索的成败也同样影响着他们的游戏发展。

    只有那些光脚的才会瞎搞,真正有野心,又有一定的地位反而会比较在意他人对自己的观感。毕竟他们这批人可以说是他们那个服务器某个阵营主城中最强的一批玩家了,以后会有很多合作的,谁也不想给人留下一个冲动、无脑、不遵守纪律、不听从指挥的印象,那样以后就没人愿意带他们玩了。

    用一句话来说:“你把游戏当游戏,那就是一个游戏;你把游戏当人生,那就是一段虚拟人生,不说爱恨情仇,但利益纠缠是免不了的。”

    而且云枭寒表现的太强势了,如果有把握杀掉云枭寒,他们哪怕违反命令也会上,但现在他们谁都没把握,就算仗着人数打赢云枭寒又怎么样,他可以跑的,不听指挥又没有战果,事后肯定有麻烦。能玩到这个层次的玩家都不是傻子,没有自虐的倾向。

    更关键的他们不能保证自己能拉到足够的人陪同自己一起行动,一个人上又肯定打不过,就算私下串联也要时间,而且串联还要欠人人情,也不能保证别人一定会答应,还不见得杀的掉,脑残也不是脑残的。

    所以欧洲区团队就没有一名玩家脱离团队,主动上前。

    于是,令人惊讶的一幕出现了,云枭寒光凭一己之力就牵制住了整个欧洲区团队。只是面对云枭寒一个人,欧洲区团队就不得寸进,还偶尔会被逼的后退一段距离(为了保持和云枭寒之间的距离),看上去就像是整个欧洲区团队都被云枭寒一个人吓住了一样。

    看到这一幕,日本团队中不断传来各种骂声,就连正在追击他们的云枭寒团队玩家都不自觉的慢下了脚步,回头观望云枭寒这边的情况。

    虽然都是各自服务器中等级最领先的一批玩家了,但因为所在服务器的不同,实力上还是有所差异的。

    中国区首服是服务器人数最多,也是竞争最激烈的服务器,而死灵裁决、拂衣隐闹市、一笑醉等人在中国区首服中都是最拔尖的一批人。

    而这批日本玩家所在的服务器是亚洲区下属的日本地区首服,别看整个日本一共只有5个这样的地域***器,但因为中日两国人口和宣传力度上的巨大差异,无论是人数还是竞争烈度都要低不少。

    毕竟《抉择》毕竟是创维公司这个中国公司主要研发的,而且云枭寒作为中国区代言人,在宣传上也起到了很好的带动作用。因为是主要研发者,中国区是和亚洲区同级的大区,日本地区服务器只是下属地域区服,中国区一共有20个服务器,但中国人口超过日本何止十倍,由于日本人口一直负增长,又不开放移民政策,人口已经下降到一亿出头。(不明白这个的可以百度下日本少子化,以及日本的移民政策。)

    因此日本地区首服和中国区首服间的差距是比较大的,而且这批日本玩家也不是日本首服中最拔尖的那一批,再加上日本玩家的心理失衡,士气(玩家真实的士气)又受到重挫,血量又都处于非满血状态,还因为欧洲区团队的表现而分散了大量注意力,因此战斗局势完全一面倒,短短的几十秒就被击杀了十多名玩家。

    到了这一步,可以说是大势已定,日本团队没有任何翻盘的可能。

    这时突然有比较冲动的日本玩家突然放弃了逃跑,调头用位移技能突然闪到了追击的云枭寒团队玩家的后面,然后笔直的就朝着欧洲区团队跑了过去。

    该名日本玩家的反常举动让追击他的雨中的龙有点发愣,但他很快反应过来,大概猜出了这名日本玩家的意图。

    日本玩家反向位移后其实离雨中的龙更近了,雨中的龙其实是可以打他一波的,甚至有可能直接把他一波带走。

    但雨中的龙犹豫了一下,没有出手,而这时离他不远的拂衣隐闹市的也高喊了一声:“别打,让他去。雨中的龙就彻底放弃了攻击这名日本玩家。

    这名冲动的日本玩家不管不顾的对欧洲区团队发起了决死冲锋,在冲锋时还高声叫骂着什么,但因为语言不通,中国玩家和欧洲玩家都听不懂,但就冲那个语气,就知道肯定不是什么好话。

    这名日本玩家的血量只有一半不到,又只有他一个人,他又不是云枭寒,他的这个决死冲锋自然是不可能取得任何效果的,欧洲区团队高喊几声试图和他沟通,但发现沟通无效,对方没有停步,便没有客气,直接集火把他秒掉了。

    受这名日本玩家的影响,又有另外两名日本玩家也采取了同样做法,云枭寒连忙高喊让队友们不要对打这两个人,对同样的行为也不要阻拦。

    虽然这种做法对云枭寒团队没有实际利益可言,但作为一名中国人,能看日本人的猴戏哪有不看的道理,而且云枭寒一直开着录像呢,这个视频材料回去处理一下,又能带一波节奏,还能增加下他和他的领地的曝光度和声望。

    不过接下来就再也没有日本玩家这么干了,但哪怕只有三个日本玩家这么做,对日本团队和欧洲团队的心理冲击都是无限大,如果视频传开,甚至能影响到很多欧洲玩家和日本玩家,对他们的合作构成阻碍,即便进行合作,也会很谨慎,这对整个中国区玩家来说都是一件好事。

    而且哪怕形成什么影响,也可以当做笑料嘛。

    其实倒也不见得日本玩家都不明白欧洲区团队的想法,但明白不代表能接受,毕竟事实在这,欧洲区团队作为临时友军没有努力援救友军,甚至没有付出什么努力,这友军都不是不靠谱这么简单了,简直是卖队友。

    而且身在局中和旁观冷静思考的心理感受不同的,日本团队一直遭到云枭寒团队的重点打击,主动后撤又遭到全力冲锋,他们根本没时间站在欧洲玩家的位置进行换位思考,更不可能对欧洲区团队的做法表示谅解。

    也许要等到他们出了副本,时间过了许久后才能冷静下来慢慢思考。当然,这种可能非常小,游戏玩家可没那么高的节操,更大的可能是这群日本玩家为了推卸责任,把所有的责任都推给这支欧洲区团队。

    实际上,只有三个日本玩家对欧洲区团队出手已经很少了,大多数日本玩家虽然也很恼怒,甚至是痛恨欧洲区团队,但还是忍住没有出手,倒不是他们不恨欧洲玩家,而是觉得于事无补,不想让人看笑话。

    接下来就没什么好说的了,在出了这码事后,日本团队已经完全无心抵抗,很快就被灭团,云枭寒团队和欧洲区团队自动获得了晋级资格。

    被临时友军搞了这么一出,欧洲区团队也很尴尬,所以什么也没和云枭寒团队交流,一获得入本资格就立刻进入了第二阶段世界副本。

    从这场资格战中就可以看出来,这种团队临时协作是很难精诚一致的,各家有各家的小算盘,这回才三支团队就这么麻烦,以后五团大战更麻烦。

    资格战中实力是很重要,但心理博弈却更加重要。这两个团队要是一上来就强行硬冲云枭寒团队,结果会怎么就很难说了,但人又怎么可能会没有私心呢!
正文 1035 【德科伦的怜悯】
    &bp;&bp;&bp;&bp;进入副本,云枭寒这支团队已经全员都打过一次2-1、2-2关了,平均素质和输出能力又是云枭寒带过的三支副本团队中最高的,因此打的非常快,11分钟不到过了2-1关,15分钟多点过了2-2关,算上跑路、各种准备、以及在2-1关分掉落的时间,总耗时都没超过33分钟。

    因为是第二次开荒,掉率下降了不少,掉落数量也少了一些。但不知道是因为总耗时很短缘故,还是击杀德科伦的时间很短缘故,或者是撞上低掉落率,又或者是其它什么原因,云枭寒这次总算没有空手而归,再次出了一件德科伦套装组件。

    【德科伦的怜悯】:52级橙色史诗品质戒指,+80体质,+15%体质属性(包括装备属性)。

    装备特效1:类人生物对装备使用者造成的伤害减少7.5%。

    装备自带技能【德科伦的怜悯】:吟唱1秒,可治疗单个类人生物目标,瞬间回复目标玩家40%血量,回复pc20%血量,对玩家使用冷却时间三分钟,对pc使用冷却时间10分钟,一小时内对pc最多使用3次。

    使用装备自带技能【德科伦的怜悯】需消耗3000点法力,如法力不足则无法使用。该技能为法术,受施法成功率影响,可以被打断。

    凑齐套装可触发德科伦相关任务,该任务为竞争性降励任务,一旦有人率先完成该触发任务,后续完成该任务的玩家的奖励将不断降低,直至降到最低奖励水平(世界范围)。

    德科伦套装非满足特定条件不会掉落,如玩家已拥有某个套装组件,则不会重复掉落该套装组件。

    德科伦套装拾取绑定,不可交易,但可转移给追随者使用。

    【德科伦的怜悯】自带的同名装备技能相当不错,按百分比回血的技能可不多,对云枭寒这种超级血牛来说更是有用,就是cd时间有点长。

    但这个装备自带技能的关键是可以给pc加血,而且比例还颇高,要知道在一般情况下,玩家的大多数治疗技能都是无法给pc加血,就算那少部分能加的,治疗转化比也会非常低,给玩家能加一万血的技能,给pc往往也只有10%到20%的治疗转化比,而【德科伦的怜悯】的治疗转化比是50%,高出太多了。

    所以在云枭寒看来,这个【德科伦的怜悯】最主要的作用还是给pc加血,给玩家加血反而是次要的了,毕竟技能的冷却时间太长了。

    不过一个食人魔法师制作的装备却是治疗类型,这多少还是有点古怪的。

    【德科伦的怜悯】主要加体质,又是偏防御的装备,云枭寒又已经有一件套装组件了,其他人都放弃了需求。【德科伦的怜悯】拾取绑定,其它人又放弃了需求,云枭寒只需要消耗一次投骰权就可以获得了,不用给钱。

    云枭寒拿到【德科伦的怜悯】后,就用它替换了【格里哈斯之戒】。

    因为队友还都是50级,2-3关肯定是过不去的,所以暂时就不用去找虐了,打完2-2关,云枭寒就带队退出了副本。

    云枭寒今天已经刷了三次第二阶段世界副本,已经不能再刷了,他看了下时间19:57,时间相当迟了。

    他算了下,每次资格战匹配要15分钟,资格战之前要准备2分钟,后面哪怕打的再快,2分钟左右的pk时间也还是要的。而且攻略副本的时间也都比较长,今天第一次打副本还打了2-3关,所以花的时间最多,光打副本就打了1小时出头,第二次也有46分钟,只有第三次短点,35分钟左右。

    这马上都要20:00点了,云枭寒就没再玩了,直接下线休息去了。

    3月14日16:00,云枭寒完成一天的练级活动,他的经验升到54级78.7%,离55级已经不远。

    新获得的【德科伦的怜悯】虽然不加力量,也就不能提高攻击力,甚至还降低了一点攻击力,装备特效对蓝速龙也不起作用,但装备技能提高了云枭寒续航能力,所以练级效率还是稍微提高了一点点,不算领主宅邸的经验加成,原来每小时能打5.5%的经验,现在每小时能打5.6%。

    鱼和熊掌不可兼得,群刷的经验高,掉落自然就差了。蓝速龙毕竟是群居怪,个体实力不够强大,群刷获得掉落虽然较多,但掉落品质就要差一些,基本不出什么好东西。还好,尽管没有能让云枭寒眼前一亮的掉落出现,但经济收入还是很不错的。

    除此之外,云枭寒的【雷击术】也升到了3级,技能升级后其它效果都没变化,就是法术伤害从(100+1.5*智力+1.1*魔法攻击力)提升到了(200+1.7*智力+1.3*魔法攻击力)。

    云枭寒返回伊瓦斯城,先去矿业公会收了20单位水晶,然后就去了阿雅克肖城。

    阿雅克肖城的第34批建筑已经建好:渔场升至2级(6金),果园升至2级(6金),石矿升至2级(8金),石矿升至2级(8金)。

    云枭寒设下了阿雅克肖城的第36批建筑:土矿升至3级(12金),土矿升至3级(12金),石矿升至3级(12金),渔场升至3级(9金)。

    如今阿雅克肖城的人口已经达到55408,人口早已是三块领地中最高的了,而且也是唯一一个人口达到五万的城市,但因为人口相关设施的等级大幅落后于人口数量,所以人口增长率已经跌到了1.25%,幸福指数和治安度也都有小幅回落,只有领地民心没什么变化。

    但云枭寒也没办法,阿雅克肖城毕竟是从大村发展起来的,设施差的太多,急也急不来。

    今天又可以打对抗赛了,云枭寒一边做领地匹配,一边进行对抗赛匹配,现在打对抗赛的人多了,匹配起来也简单,只等了2分多钟就匹配成功了。

    云枭寒很轻松的赢下一场对抗赛,获得2300点功勋,说起来他对抗赛还没输过。不得不承认,《抉择》的对抗赛比起竞技网游来终究还是有区别的,没有竞技网游那么平衡,尽管游戏中已经做了很多的限制,但玩家的个人发展还是会在很大程度影响到对抗赛成绩。

    p:下一章要迟,大家莫等。
正文 1036 被围殴的云枭寒
    &bp;&bp;&bp;&bp;保下全勤,写好马上改。

    个人战斗潜力:6星。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战水平,个人属性增长。

    陆军指挥潜力:8星半。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥水平,部队实力加成。

    海军指挥潜力:6星半。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥水平,部队实力加成。

    管理领导潜力:8星半。影响领地对内事务处理能力,管理能力水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。

    政治外交潜力:4星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。

    莫里斯在非正式投靠时其个人战斗潜力是处于未解锁状态,因此只有4星半的星级,在成为封臣后解锁恢复到了6星,比加里波第的5星要高,以后有可能还可以通过相关任务再恢复半星到一星。

    天赋:

    【近代欧洲职业化军队鼻祖】:增加麾下士兵15%的远程伤害(包括物理和法术伤害),增加15%射程,增加麾下士兵20%远程攻击的攻速,指挥范围增加200%,减少20%远程攻击技能冷却时间。可进行远程覆盖攻击(包括物理和法术),并加以引导。

    【远程兵器创新】:增加麾下士兵10%的远程伤害(包括物理和法术伤害),10%远程攻击的攻速,提高10%射程。

    【强化军事训练】:增加麾下士兵15%近战攻击攻速,增加15%双防,提高10%士气,指挥范围增加100%,提高50%训练效率。

    【圆锹造盛名】:增加麾下士兵20%的双防,土木工事或营地的修建速度提高100%,耐久提高100%,指挥部队在土木工事或营地中作战额外提高25%的双防。

    【莫里斯横队】:通过长期训练,莫里斯可以让自己的直辖领地部队摆出站位间隔更大的特殊横阵,射击准星得到略微修正,敌人的攻击有较低概率丢失,士兵远程攻击配合水平提高,三个相关概率均视训练水平而定。

    莫里斯为他麾下士兵提供的bff还是很给力的,首先增加麾下士兵25%的远程伤害(包括物理和法术伤害),其次是减少20%远程攻击技能冷却时间,并提高15%近战攻击攻速,30%远程攻击的攻速,提高了25%的射程,其次增加35%的双防,最后是士气提高10%。

    同样是五天赋,莫里斯的五天赋大多都集中在远程打击方面,其次就是防御方面,最后则是一个特殊对射阵型。

    相比加里波第,莫里斯的指挥范围要小不少,士气加成也要低一些,加的bff种类也更多,但更多是细化的分类,不像加里波第直接简单的粗暴的直接提升整个战斗力,对近战的加成也很少。

    不过莫里斯在阵地战、攻坚战中有较大优势,尤其是对射阶段的优势巨大,云枭寒目前见过的pc中也就只有拿破仑在这方面比他更强。

    莫里斯职业是“奥法师”,这是一个由奥法议会的特色初级职业“奥术师”进阶的一个常见二转职业,其它阵营的法师玩家在二转时也可以进阶这个职业,但相比奥术师来说,转职难度要大很多,需要学习较多的被动技能,还得有相关的前置技能,毕竟奥术师是法师中的贵族和理论派,但其它阵营在初期很难获得此类技能。

    属性方面,由于莫里斯是法系职业,又是指挥型将领,其最高的三个属性还是智力、精神、魅力,但他的体质还是很高的,敏捷也不差。除了力量外,其它属性都要高云枭寒非常多,比如精神,云枭寒的精神属性只有莫里斯的40%。

    至于技能,和加里波第一样,云枭寒也看不到莫里斯的技能列表。莫里斯是奥法师职业,也没有光环技能。

    尽管莫里斯也是五个天赋,还全部是加战斗的,但在云枭寒看来,加里波第还是要更强一点,加里波第的能力更全面些,在各种场合下都能得到发挥。更关键的是以后的大战免不了是要多种族混编的,加里波第在指挥多种族混编部队时不受惩罚。

    帕罗洛:

    个人战斗潜力:7星半。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战水平,个人属性增长。

    陆军指挥潜力:4星。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥水平,部队实力加成。

    海军指挥潜力:3星。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥水平,部队实力加成。

    管理领导潜力:3星。影响领地对内事务处理能力,管理能力水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。

    政治外交潜力:2星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。

    天赋:

    【火蜥蜴血脉(pc专有)】:火抗提高25%,增加10%物防,使用火系技能增加20%伤害,可使用模拟火焰龙息。(该天赋可随着血脉提升而提升)

    【自我觉醒的龙裔(初级)(pc专有)】:略微提高对龙族的亲和力,并能指导其它具有潜在龙族血脉的pc觉醒,略微提高觉醒成功率。(该天赋可随着血脉提升而提升)

    【蜥蜴骑乘(pc专有)】:可以骑乘蜥蜴,可获得两个蜥蜴坐骑栏,一旦获得蜥蜴坐骑,在原坐骑死亡前均无法更换。(该天赋可随着血脉提升而提升,对体型有一定要求)

    注:拥有蜥蜴骑乘天赋的pc的蜥蜴坐骑一般由玩家领主提供,但需要拥有蜥蜴骑乘天赋的pc自行降服和训练,降服成功率和坐骑的战斗力与龙族亲和力相关,使用坐骑蛋可以降低降服条件,pc的蜥蜴坐骑死亡后无法复活,但拥有蜥蜴骑乘天赋的pc会尽全力保护自己的坐骑,在遇到危险时甚至会主动收回坐骑,宁可自己死亡也要保护坐骑。

    蜥蜴坐骑的死亡会永久性的大幅降低该pc对龙族的亲和力,pc对龙族的亲和力可以通过陪伴和训练蜥蜴坐骑来进行缓慢提升。

    因此请慎重为pc选择坐骑,蜥蜴坐骑不易更换,pc的龙族亲和力过低甚至可能导致其失去【蜥蜴骑乘(pc专有)】天赋。

    【龙裔术士】:特殊职业附加天赋,增加10%在龙系坐骑上的施法成功率(不受递减规律影响),
正文 1037 复杂的心态
    &bp;&bp;&bp;&bp;昨天最后一场一共才三个团队,却可以晋级两支团队,这晋级的可能性自然很高,作为对手的那两个团队都觉得自己可以稳稳的晋级,所以他们并没有上来就拼命的心思,只想着稳稳的把云枭寒团队搞定,然后联手晋级,求稳的心态占了上风。等到出现意外的时候,他们的心态又有点转不过来,最后才让云枭寒团队轻松清掉了日本团队。

    而现在三打二,两支团队的一方还同属于一个国家。在另三支团队看来,这就是天然的盟友关系,他们虽然可以勉强交流,却不是来自同一个国家,文字沟通还好,因为口音问题,语言沟通同样不太方便,在协作上并没有什么优势可言。

    另外也是云枭寒自己作死,昨天他不是拍了最后一场资格战的视频么,他自己没时间,就把视频材料稍作改动后就发给了钟山苍黄,让他制作一下发了。

    (在《抉择》中拍摄视频时可以选择不暴露自身游戏信息的模式,而且玩家如果对自己设置的键位足够熟悉的话,可以将键位完全隐蔽,这样玩家的视野更为干净,也不容易暴露个人游戏信息,但云枭寒出于谨慎,还是又改动了一下,多屏蔽了一些内容。)

    这个视频没有收费,一方面这种视频不是什么非看不可的视频,而只是一个八卦视频;另一方面收费也是一种门槛,为了扩大影响,能没有门槛还是没有门槛的好。

    因为涉及到云枭寒这个游戏第一人,又虐了日本人,贴子标题又被钟山苍黄起的比较醒目,所以这个视频一发出去就成了论坛热帖,短短几个小时点击数就超过千万,大量玩家在后面回复和点赞。

    由于中国区在游戏进度上稍微领先,在中国区论坛混的外国人是不少的,他们会将一些技术含量的较高或比较有趣的帖子转发到本国论坛,在翻译软件的帮助下,外国玩家阅读这些帖子是没有太大障碍的,顶多是一些口语化的内容或是一些特殊术语看不懂,但总体来说是不影响阅读的。

    这个帖子当中包涵了很多热点,因此很快就被人转发到本国的游戏论坛上,然后也都火了,可以说大部分关心资格战的玩家都已经看过这个视频了。

    云枭寒的目的的确是达到了,很多人在看了这个视频后很多欧洲玩家觉得日本玩家不可理喻,日本玩家也觉得欧洲玩家不值得信任,但与此同时,云枭寒在资格战中压制性表现也被玩家们所熟知。

    之前很多玩家也知道云枭寒强,但那毕竟是和pc打,又或是和差很多级的玩家打,因此很多人觉得云枭寒对上和他等级差的不多的玩家时就没那么大优势了。

    但他们看了视频后才发现,云枭寒这家伙居然已经升到54级了,把各服务器中最顶尖的那一批玩家都拉开了4级,而且在资格战中仍然可以打成碾压局,这就有点吓人,也让很多人越发重视起云枭寒来。

    本次战斗就是在这么个背景下发生的,所以在发现自己在资格战中碰到云枭寒后,另外三支团队就立刻下定决心要把云枭寒解决掉。因为他们觉得要是不先解决掉云枭寒所在的团队,凭云枭寒的实力和指挥水平是肯定要占掉一个晋级名额的。

    所以这三个团队在心态上比昨天那两支团队果决多了,就是要先把云枭寒团队拼掉,为此哪怕付出再大的代价也在所不惜。

    二打一的时候,因为云枭寒的实力过强,两家打一家其实优势并没有那么大。而现在别看是三打二,但在敌人三支团队看来,只要指挥和配合的好,再安排少数玩家去拖一拖另一支中国团队,他们就可以集中优势兵力在局部上形成三打一的效果,这样他们的把握就更大了。

    另外这三支团队都这么忌惮云枭寒,将心比心,他们觉得另一支中国团队也应该很忌惮云枭寒,未必会那么用心的支援云枭寒。

    事实上也正是如此,云枭寒实在是风光的太久了,或许那些中底层玩家因为和他差距过大,而对云枭寒有崇拜或仰慕的情绪。但对大多数一线以上的玩家对云枭寒的观感是很复杂的,有钦佩,有嫉妒,也有艳羡,但没有多少人会看到云枭寒后就纳头便拜的。

    而这种情况在中国区中就更加凸显了,作为中国区游戏代言人的招牌玩家,云枭寒的存在遮掩了太多人和太多公会的光芒,一方面大家觉得云枭寒这个人的确为中国玩家争了光,另一方面也觉得这个人把我们的荣耀都抢走了,不论是世界副本首通,还是游戏剧情发展都走在自己的前头,甚至赚钱都比他们赚的头。

    因此他们是很想取而代之的,也很乐意看到云枭寒栽跟头。

    其实如果不是投向另外三家,到后面还是会被针对,另一支中国团队很可能也会对云枭寒团队动手。

    而现在虽然不能对云枭寒团队动手,但在救援云枭寒团队上他们也是绝对不会太卖力的,不是他们不懂得唇亡齿寒的道理,而是他们在很大程度上也把云枭寒视作竞争对手,而不是友军。

    另外他们还有一种想法:“云枭寒你不是强么,那你就跟敌人拼吧,拼到两败俱伤我们再来收拾残局。”

    当然,他们也清楚云枭寒团队一家打三家是肯定打不过的,百分百要被淘汰出局,一旦云枭寒团队被淘汰出局,又没能对另三支团队造成足够的伤害,他们的结果八成也不会好,同样会被淘汰。

    但这场资格战的格局本来就对他们不太有利,就是他们全力帮忙晋级的可能也不大,而且还有可能把敌人逼急了,然后敌人反戈一击,将这支中国区团队先淘汰出去,反而为云枭寒团队做了嫁衣。

    因此他们宁愿接受外国团队晋级,也不愿意牺牲己方成全云枭寒团队,反正有云枭寒团队垫背,他们被淘汰一次也不算什么,最起码还能心里暗爽一回。

    p:下章会迟,莫等。
正文 1038 无奈的云枭寒
    &bp;&bp;&bp;&bp;保下全勤,写好马上改。

    个人战斗潜力:6星。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战水平,个人属性增长。

    陆军指挥潜力:8星半。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥水平,部队实力加成。

    海军指挥潜力:6星半。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥水平,部队实力加成。

    管理领导潜力:8星半。影响领地对内事务处理能力,管理能力水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。

    政治外交潜力:4星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。

    莫里斯在非正式投靠时其个人战斗潜力是处于未解锁状态,因此只有4星半的星级,在成为封臣后解锁恢复到了6星,比加里波第的5星要高,以后有可能还可以通过相关任务再恢复半星到一星。

    天赋:

    【近代欧洲职业化军队鼻祖】:增加麾下士兵15%的远程伤害(包括物理和法术伤害),增加15%射程,增加麾下士兵20%远程攻击的攻速,指挥范围增加200%,减少20%远程攻击技能冷却时间。可进行远程覆盖攻击(包括物理和法术),并加以引导。

    【远程兵器创新】:增加麾下士兵10%的远程伤害(包括物理和法术伤害),10%远程攻击的攻速,提高10%射程。

    【强化军事训练】:增加麾下士兵15%近战攻击攻速,增加15%双防,提高10%士气,指挥范围增加100%,提高50%训练效率。

    【圆锹造盛名】:增加麾下士兵20%的双防,土木工事或营地的修建速度提高100%,耐久提高100%,指挥部队在土木工事或营地中作战额外提高25%的双防。

    【莫里斯横队】:通过长期训练,莫里斯可以让自己的直辖领地部队摆出站位间隔更大的特殊横阵,射击准星得到略微修正,敌人的攻击有较低概率丢失,士兵远程攻击配合水平提高,三个相关概率均视训练水平而定。

    莫里斯为他麾下士兵提供的bff还是很给力的,首先增加麾下士兵25%的远程伤害(包括物理和法术伤害),其次是减少20%远程攻击技能冷却时间,并提高15%近战攻击攻速,30%远程攻击的攻速,提高了25%的射程,其次增加35%的双防,最后是士气提高10%。

    同样是五天赋,莫里斯的五天赋大多都集中在远程打击方面,其次就是防御方面,最后则是一个特殊对射阵型。

    相比加里波第,莫里斯的指挥范围要小不少,士气加成也要低一些,加的bff种类也更多,但更多是细化的分类,不像加里波第直接简单的粗暴的直接提升整个战斗力,对近战的加成也很少。

    不过莫里斯在阵地战、攻坚战中有较大优势,尤其是对射阶段的优势巨大,云枭寒目前见过的pc中也就只有拿破仑在这方面比他更强。

    莫里斯职业是“奥法师”,这是一个由奥法议会的特色初级职业“奥术师”进阶的一个常见二转职业,其它阵营的法师玩家在二转时也可以进阶这个职业,但相比奥术师来说,转职难度要大很多,需要学习较多的被动技能,还得有相关的前置技能,毕竟奥术师是法师中的贵族和理论派,但其它阵营在初期很难获得此类技能。

    属性方面,由于莫里斯是法系职业,又是指挥型将领,其最高的三个属性还是智力、精神、魅力,但他的体质还是很高的,敏捷也不差。除了力量外,其它属性都要高云枭寒非常多,比如精神,云枭寒的精神属性只有莫里斯的40%。

    至于技能,和加里波第一样,云枭寒也看不到莫里斯的技能列表。莫里斯是奥法师职业,也没有光环技能。

    尽管莫里斯也是五个天赋,还全部是加战斗的,但在云枭寒看来,加里波第还是要更强一点,加里波第的能力更全面些,在各种场合下都能得到发挥。更关键的是以后的大战免不了是要多种族混编的,加里波第在指挥多种族混编部队时不受惩罚。

    帕罗洛:

    个人战斗潜力:7星半。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战水平,个人属性增长。

    陆军指挥潜力:4星。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥水平,部队实力加成。

    海军指挥潜力:3星。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥水平,部队实力加成。

    管理领导潜力:3星。影响领地对内事务处理能力,管理能力水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。

    政治外交潜力:2星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。

    天赋:

    【火蜥蜴血脉(pc专有)】:火抗提高25%,增加10%物防,使用火系技能增加20%伤害,可使用模拟火焰龙息。(该天赋可随着血脉提升而提升)

    【自我觉醒的龙裔(初级)(pc专有)】:略微提高对龙族的亲和力,并能指导其它具有潜在龙族血脉的pc觉醒,略微提高觉醒成功率。(该天赋可随着血脉提升而提升)

    【蜥蜴骑乘(pc专有)】:可以骑乘蜥蜴,可获得两个蜥蜴坐骑栏,一旦获得蜥蜴坐骑,在原坐骑死亡前均无法更换。(该天赋可随着血脉提升而提升,对体型有一定要求)

    注:拥有蜥蜴骑乘天赋的pc的蜥蜴坐骑一般由玩家领主提供,但需要拥有蜥蜴骑乘天赋的pc自行降服和训练,降服成功率和坐骑的战斗力与龙族亲和力相关,使用坐骑蛋可以降低降服条件,pc的蜥蜴坐骑死亡后无法复活,但拥有蜥蜴骑乘天赋的pc会尽全力保护自己的坐骑,在遇到危险时甚至会主动收回坐骑,宁可自己死亡也要保护坐骑。

    蜥蜴坐骑的死亡会永久性的大幅降低该pc对龙族的亲和力,pc对龙族的亲和力可以通过陪伴和训练蜥蜴坐骑来进行缓慢提升。

    因此请慎重为pc选择坐骑,蜥蜴坐骑不易更换,pc的龙族亲和力过低甚至可能导致其失去【蜥蜴骑乘(pc专有)】天赋。

    【龙裔术士】:特殊职业附加天赋,增加10%在龙系坐骑上的施法成功率(不受递减规律影响),
正文 1039 ≡icebird≡
    &bp;&bp;&bp;&bp;不过接下来的局势还是向对云枭寒不利的一面发展了,对面的敌人的水平较高,玩家的智商和应对也在水准线以上,而且对方三支团队为了先灭掉云枭寒团队,在协作上并没有太大的私心。

    他们三支团队一共拿出了三个精英组,都是由各自团队中的好手组成,一个精英组去牵制另一支中国团队了,而另外两支精英组都被派去对付云枭寒,还额外配上四、五个主控制以及治疗,也就是说只是为了对付云枭寒,对方就一共派出了三组人。

    这样的人员配置已经足够重视云枭寒了,但对方接下来的行动策略则进一步让云枭寒团队陷入了绝境。

    这三支团队一开始并没有一个统一的指挥体系,毕竟不是来自一个国家,但随着战斗的进行,云枭寒发现一名d是≡cbrd≡的玩家逐渐取得了对三支团队的最高指挥权。他的指令不但他自己的团队会听,另外两支团队虽然不是说百分百会遵照执行,但大部分时候都会主动配合。

    看到这个d,云枭寒立刻想到了一个大名鼎鼎的德国指挥型玩家,他以冷静判断形势和善于统合临时团队著称,有数次指挥万人级超大型玩家军团的经验,是非常牛逼的一个家伙。

    这个家伙不仅在德国出名,在整个欧洲都相当有名,甚至在其他英语区都很出名,他的指挥视频在很多时候会被作为新进指挥的视频教材来使用。云枭寒虽然不在欧洲混,但也看过他的指挥视频,他以前教人的时候也让人去看过cbrd的指挥视频。

    能成为教材,自然是有他的优势的。cbrd的优势是非常稳,稳到可怕,尽管被人批评总是老三样,套路僵化,但有个数据能说明一切,那就是cbrd在优势局面下从未被翻盘过,一次都没有,作为最高指挥在均势局面下也有高达七成左右的胜率,德国人的严谨精神在他身上体现的淋漓尽致。

    因为英文单词组合有限,“cbrd”这种简单却有大热的d是有很多人抢注的,cbrd他自己以前玩网游的时候也未必能抢到自己这个d,有时因为d被抢注,他也不得不对游戏d加以改动,加前面或后面加个单词或符号什么的。

    这次《抉择》是对全世界开放,全世界范围都不能使用同样的游戏d,游戏d就更难抢到了,所以云枭寒一开始也没想到此≡cbrd≡就是彼cbrd,毕竟d就不一样,还以为是一个仰慕者。

    但现在对方能在这么短的时间内让其他团队配合他,并基本听从≡cbrd≡的指示,这肯定是cbrd本人无误了。说实话,云枭寒最怕碰到的就是这种类型的指挥者,在这种大劣的局面下,敌人不犯错,云枭寒和他的团队根本就没有机会反败为胜。

    事实上也的确如此,≡cbrd≡采用的行动方案真是把云枭寒恶心坏了。

    一般优势如此之大的情况下,敌人无脑上就可以了,或者先集火灭掉云枭寒也是大多数指挥会做出的选择,但≡cbrd≡却没有这样做。

    ≡cbrd≡认真研究过云枭寒,昨天那个视频他也反复看了好几遍,还仔细推算过云枭寒的防御数据,得出的结论是:以云枭寒的综合防御能力,即便是全力集火,想要迅速杀掉他也是一个不可能完成的任务。

    因此与其于在云枭寒身上浪费时间,不如先消灭云枭寒的羽翼,最后再来慢慢对付云枭寒,没有友军,云枭寒再强也不过是一个人,迟早能解决掉。

    但云枭寒的个人实力过于强大,不仅有很强的输出能力,还有极其强大的掩护能力,放着不管是不行的,所以要安排队伍对他进行牵制。

    另两个团队指挥本来对≡cbrd≡就比较信服,甚至还有点小仰慕的情绪,毕竟≡cbrd≡成名已久,所以在前面讨论战术的时候就比较尊重≡cbrd≡的意见。但就算如此,他们也还是觉得安排一个精英队对付云枭寒也就差不多了,大不了再添两三个人。

    但≡cbrd≡却觉得他们对云枭寒不够重视,应对人员不足,硬是要求增加一倍的人手来对付云枭寒,而且给这些专门针对云枭寒的玩家下达的指令也不是搞定云枭寒,而只是负责牵制,最好能把云枭寒和他的团队分隔开,如果做不到这一点也不要紧,只要消耗云枭寒就行,然后就是尽可能保住自己的小命,不要死,尤其是不要给云枭寒刷bff的机会。

    这个要求可以说是低的不能再低了,甚至都有点瞧不起人的意思了,所以那两个精英组和配合控制组都有些不太满意,包括≡cbrd≡团队的一个精英组都是如此,只是态度上要客气一些。他们觉得≡cbrd≡的方案过于保守,对云枭寒也太过重视,言语中就有那么一点不愿意听令,甚至是逆反的意思。

    ≡cbrd≡是老油条了,不用对方表态也很清楚知道自己的战术方案很难让这些人接受,但他还是坚持自己的方案,再次强调了这样做的必要性,并反复解释自己并没有看不起他们的意思,只是云枭寒这名玩家的确是个大变态,在现阶段极难对付。

    看≡cbrd≡态度诚恳,其人又大名在外,这些人员半信半疑的同意按照≡cbrd≡的要求去做,但他们也表示,如果战斗时发现云枭寒没≡cbrd≡说的那么强,他们就会改变策略。

    ≡cbrd≡自然不可能拒绝对方的合理请求,但却也霸气的表示道:“按照他过去的一贯表现,云枭寒应该是不会让我失望的,你们没有机会证明我是错的,而且你们要知道这并不是我的策略保守,而只是对付云枭寒需要我们这样做。”

    接下来针对云枭寒团队的其他成员的行动方案也证明了≡cbrd≡的话,这次他的应对方案就一点都不保守了,甚至可以说是非常激进。

    ≡cbrd≡直接提出在做出对云枭寒的牵制后,本方利用人数优势,直接往云枭寒团队阵中冲,给他们来个中心开花,不用在意伤亡,要尽快解决对手,避免夜长梦多,不要打成阵地战。

    p:下章莫等。
正文 1040 云枭寒的报复心
    &bp;&bp;&bp;&bp;保下全勤,写好马上改。

    个人战斗潜力:6星。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战水平,个人属性增长。

    陆军指挥潜力:8星半。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥水平,部队实力加成。

    海军指挥潜力:6星半。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥水平,部队实力加成。

    管理领导潜力:8星半。影响领地对内事务处理能力,管理能力水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。

    政治外交潜力:4星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。

    莫里斯在非正式投靠时其个人战斗潜力是处于未解锁状态,因此只有4星半的星级,在成为封臣后解锁恢复到了6星,比加里波第的5星要高,以后有可能还可以通过相关任务再恢复半星到一星。

    天赋:

    【近代欧洲职业化军队鼻祖】:增加麾下士兵15%的远程伤害(包括物理和法术伤害),增加15%射程,增加麾下士兵20%远程攻击的攻速,指挥范围增加200%,减少20%远程攻击技能冷却时间。可进行远程覆盖攻击(包括物理和法术),并加以引导。

    【远程兵器创新】:增加麾下士兵10%的远程伤害(包括物理和法术伤害),10%远程攻击的攻速,提高10%射程。

    【强化军事训练】:增加麾下士兵15%近战攻击攻速,增加15%双防,提高10%士气,指挥范围增加100%,提高50%训练效率。

    【圆锹造盛名】:增加麾下士兵20%的双防,土木工事或营地的修建速度提高100%,耐久提高100%,指挥部队在土木工事或营地中作战额外提高25%的双防。

    【莫里斯横队】:通过长期训练,莫里斯可以让自己的直辖领地部队摆出站位间隔更大的特殊横阵,射击准星得到略微修正,敌人的攻击有较低概率丢失,士兵远程攻击配合水平提高,三个相关概率均视训练水平而定。

    莫里斯为他麾下士兵提供的bff还是很给力的,首先增加麾下士兵25%的远程伤害(包括物理和法术伤害),其次是减少20%远程攻击技能冷却时间,并提高15%近战攻击攻速,30%远程攻击的攻速,提高了25%的射程,其次增加35%的双防,最后是士气提高10%。

    同样是五天赋,莫里斯的五天赋大多都集中在远程打击方面,其次就是防御方面,最后则是一个特殊对射阵型。

    相比加里波第,莫里斯的指挥范围要小不少,士气加成也要低一些,加的bff种类也更多,但更多是细化的分类,不像加里波第直接简单的粗暴的直接提升整个战斗力,对近战的加成也很少。

    不过莫里斯在阵地战、攻坚战中有较大优势,尤其是对射阶段的优势巨大,云枭寒目前见过的pc中也就只有拿破仑在这方面比他更强。

    莫里斯职业是“奥法师”,这是一个由奥法议会的特色初级职业“奥术师”进阶的一个常见二转职业,其它阵营的法师玩家在二转时也可以进阶这个职业,但相比奥术师来说,转职难度要大很多,需要学习较多的被动技能,还得有相关的前置技能,毕竟奥术师是法师中的贵族和理论派,但其它阵营在初期很难获得此类技能。

    属性方面,由于莫里斯是法系职业,又是指挥型将领,其最高的三个属性还是智力、精神、魅力,但他的体质还是很高的,敏捷也不差。除了力量外,其它属性都要高云枭寒非常多,比如精神,云枭寒的精神属性只有莫里斯的40%。

    至于技能,和加里波第一样,云枭寒也看不到莫里斯的技能列表。莫里斯是奥法师职业,也没有光环技能。

    尽管莫里斯也是五个天赋,还全部是加战斗的,但在云枭寒看来,加里波第还是要更强一点,加里波第的能力更全面些,在各种场合下都能得到发挥。更关键的是以后的大战免不了是要多种族混编的,加里波第在指挥多种族混编部队时不受惩罚。

    帕罗洛:

    个人战斗潜力:7星半。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战水平,个人属性增长。

    陆军指挥潜力:4星。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥水平,部队实力加成。

    海军指挥潜力:3星。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥水平,部队实力加成。

    管理领导潜力:3星。影响领地对内事务处理能力,管理能力水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。

    政治外交潜力:2星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。

    天赋:

    【火蜥蜴血脉(pc专有)】:火抗提高25%,增加10%物防,使用火系技能增加20%伤害,可使用模拟火焰龙息。(该天赋可随着血脉提升而提升)

    【自我觉醒的龙裔(初级)(pc专有)】:略微提高对龙族的亲和力,并能指导其它具有潜在龙族血脉的pc觉醒,略微提高觉醒成功率。(该天赋可随着血脉提升而提升)

    【蜥蜴骑乘(pc专有)】:可以骑乘蜥蜴,可获得两个蜥蜴坐骑栏,一旦获得蜥蜴坐骑,在原坐骑死亡前均无法更换。(该天赋可随着血脉提升而提升,对体型有一定要求)

    注:拥有蜥蜴骑乘天赋的pc的蜥蜴坐骑一般由玩家领主提供,但需要拥有蜥蜴骑乘天赋的pc自行降服和训练,降服成功率和坐骑的战斗力与龙族亲和力相关,使用坐骑蛋可以降低降服条件,pc的蜥蜴坐骑死亡后无法复活,但拥有蜥蜴骑乘天赋的pc会尽全力保护自己的坐骑,在遇到危险时甚至会主动收回坐骑,宁可自己死亡也要保护坐骑。

    蜥蜴坐骑的死亡会永久性的大幅降低该pc对龙族的亲和力,pc对龙族的亲和力可以通过陪伴和训练蜥蜴坐骑来进行缓慢提升。

    因此请慎重为pc选择坐骑,蜥蜴坐骑不易更换,pc的龙族亲和力过低甚至可能导致其失去【蜥蜴骑乘(pc专有)】天赋。

    【龙裔术士】:特殊职业附加天赋,增加10%在龙系坐骑上的施法成功率(不受递减规律影响),
正文 1041 突然生变的局势
    &bp;&bp;&bp;&bp;回来迟,保下全勤,可能会迟,不要等了,顺便发点我的资料。

    博学学者:博学学者是一个值得你骄傲的身份,它虽然不能直接让你变得更强大,但却能在不经意间给你带来好处和惊喜。

    你广博的知识让崇尚知识的人敬服,根据崇尚知识的程度,好感度提升,并有可能获得职位上的好处。

    在查看某些物品、情报和遗迹时能获得额外信息,在某些剧情互动中可能触发额外选项。

    在学习某些特殊技能时,宽广的知识面和扎实的理论基础能让你免去小部分学习条件。

    《抉择》和过去的网游不太一样,游戏中的攻击技能以命中难度区分,可以分为三级:

    非指向类技能需要玩家自行瞄准,打不打的中要看玩家的预判能力和瞄准水平。

    指向类技能则不需要玩家瞄准,只要选取了目标,技能就会自行校准攻击轨迹,正常移动和短距离位移都是无法躲开的,但被攻击目标可以通过中长距离的位移移动躲开,跑出技能射程外也同样可以躲开技能。

    锁定类技能则完全不可能躲开,技能只要放出来,无论目标跑出多远,技能都会跟随而去。

    巨盾守护:2转稀有职业,需要力量永久增幅40%以上,体质永久增幅45%以上才可以转职,一转必须为盾战职业,体格至少为特大。

    职业自带技能:【光芒夺目】(被动,所有行动增加200%额外威胁值,所有人,无论敌我都无法将视线从你身上移开)、【物理抵抗专家】、【术法抵抗进阶】、【巨盾掌握】、【生命力强化三阶】、【守护之印一阶】(被动,所有伤害降低5%)。

    职业特殊能力:玩家自动获得【双手武器精通】,可以用副手单持巨型盾牌(巨型盾牌是双手武器),如玩家体格为特大号(建立角色时最大体格),则主手战斗力下降50%,如果是特大号+1,则下降40%,如果是特大号+2,则下降30%,以此类推,最高减免30%负面效果。

    每25%永久力量增幅和15%永久体质增幅,则可以再免除10%主手战斗力下降效果,同样最高降低30%,但主手仍只能使用单手武器。

    “巨盾守护”相比“盾战士”要强上太多,首先职业自带技能从5个变为6个,如果再加上【双手武器精通】就是7个。

    同类技能覆盖方面,【物理抵抗专家】比【物理抵抗进阶】提升了2阶,【生命力强化三阶】也比原来的【生命力强化】要高2阶。

    【光芒夺目】和【敌意提升】相比,额外威胁值也从50%提升到200%,此外还多了一个【术法抵抗进阶】,一上来就是进阶级,而不是最低的入门级,此外【守护之印一阶】也是非常实用的技能。

    武器熟练技能分档:入门-进阶-精通-专家-大师-宗师-巅峰

    5%-10%-15%-20%-30%-40%-50%

    云枭寒,传说度80点。

    (你目前实际拥有传说值80点,已消耗60点传说值,发挥传闻作用时仍视作140点传说值)

    特大体格+4,只取整数,半格不起作用。

    大号体型是2米,特大是2.2米,特大+1是2.35米,特大+2是2.5米,特大+3是2.6米,特大+4是2.7米,《抉择》中人物的身高普遍较高,1米8是男性标准体格,女性则是1米75。

    目前44级学完【力精超凡成长】的云枭寒的力量属性永久增幅140%,体质属性永久增幅110%,精神属性永久增幅为57.5%,魅力属性永久增幅为40%,智力属性永久增幅为10%,零阶。

    这还没算上【巨力术】的37.5%力量增幅(算上【完美施法手势构筑】的5%),而且【巨力术】的增幅还是包括装备属性的。

    【亚巨人之躯】:生命值上限提高20%,生命恢复速度提高30%,物理免伤提高5%,击倒、击飞、击退、晕眩抗性提高15%

    而且这还是技能提供的永久属性增幅,不包括装备提供的属性增幅。

    不过技能提供的永久性属性增幅是不包括装备属性的,而装备提供的属性增幅和主动技能提供的属性增幅bff通常是包括装备属性的。

    52级学完【龙脉冥想】后施法成功率:75%,施法不被打断或延长概率:62.5%,法术威力提高30%(即魔攻加成30%),bff类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。法力值恢复速度永久提高50%,在使用龙语技能或龙吼技能时威力提高20%。

    【完美施法手势构筑】不对类法术起作用,因为类法术不需要施法手势。

    【奥术专注】同样如此,因为绝大多数类法术是不需要吟唱的,也就不需要专注。

    不是所有的类法术都不需要吟唱和使用施法手势。但不吟唱,不需要施法手势的类法术都不会受到这两个技能的加成。而法术,哪怕是瞬发法术,这两个技能都有加成。

    生命恢复速度提高到100%,

    物理伤害减免:10%(【守护之印一阶】【亚巨人之躯】),术法伤害减免:15%(【守护之印一阶】,【精灵龙皮肤】)

    物防加成:20%(【物理抵抗专家】),魔防加成:10%(【术法抵抗进阶】)

    击倒、击飞、击退、晕眩抗性:20%

    战士:重甲掌握,单手武器(长)入门,双手武器入门,物理抵抗入门,耐力掌握

    盾战士:二阶体质属性成长,敌意提升(被动,所有行动增加50%威胁值)物理抵抗进阶,生命力强化,格挡技巧(目前4级,额外提高25%盾牌格挡成功后伤害削减效果,3级20%,2级15%,1级10%,学习该技能后举盾期间可使用普通攻击和少数只使用主手的技能,可升级。)。4级是2月7日战役中满经验。

    盾牌格挡是相关盾牌掌握自带的,比如云枭寒现在就拥有【盾牌掌握】和【巨盾掌握】,前者是2级时自己学的,后者是巨盾守护职业自带的,这种掌握技能是无法升级的,只有基础效果【巨盾掌握】在玩家装备巨盾的情况下格挡成功后对远程物理类攻击的削减40%,对近战物理攻击削减20%。

    目前主角行囊中的技能:

    【亚(类)巨人返祖魔法亲和】正是德科伦所拥有魔法天赋之一,也是他最引以为傲的一个天赋,

    学习前置要求:拥有亚巨人或类巨人血脉,力量永久增幅100%以上,智力永久增幅150%以上,体格特大+3以上,拥有至少一个亚(类)巨人血脉技能,三个施法辅助技能。

    该技能拾取绑定,技能获得后必须在60天内完成学习,否则技能将被系统回收。该技能必须在第三次血脉觉醒,即觉醒巨人层次的血脉(高等血脉)之前学习。

    注:血脉觉醒每20级进行一次,60级第二次血脉觉醒,80级第三次血脉觉醒(觉醒高等血脉),100级第四次血脉觉醒,120级完成最后一次血脉觉醒(觉醒终级血脉),一共可以血脉觉醒五次。

    高等血脉要等到第三次血脉觉醒时方可选择,60级是不能觉醒的,终极血脉也一样,要到120级才能觉醒,之前都不能觉醒。

    如第一次觉醒时选择的是入门血脉,则在60级时可以觉醒相关的进阶血脉,比如觉醒的是蜥蜴血脉,那么在第二次血脉觉醒时觉醒到亚龙或类龙血脉(进阶血脉),第三次觉醒到巨龙血脉(高等血脉),从而追平其它顶级血脉的进度。

    除龙族血脉外,其它四个顶级血脉也都是如此,非相关种族都要先觉醒一个入门血脉,比如地精种族的玩家第一次觉醒可以直接觉醒到役魔血脉(进阶血脉),而其它种族的玩家则需要先觉醒小劣魔血脉(入门血脉)。(人类和矮人觉醒巨人血脉、兽人觉醒古兽血脉、精灵觉醒灵族血脉都可以直接跳过入门血脉,龙族血脉的入门血脉所有种族都不能跳过。)

    因此玩家往往会有两条甚至多条路线的血脉,因为玩家有可能觉醒血脉失败,原来的路线没法走下去,只能换别的血脉觉醒路线走。

    血脉觉醒失败后的补救规则暂略。

    作为血脉天赋技能,【亚(类)巨人返祖魔法亲和】有一定的副作用,将会影响玩家在血脉觉醒时的选择面,如果二次觉醒时已觉醒了其它路线的血脉,且该血脉与【亚(类)巨人返祖魔法亲和】冲突,则【亚(类)巨人返祖魔法亲和】的技能效果和该血脉的血脉能力都将根据冲突程度而受到一定削弱。

    请慎重决定是否学习该技能,如有可能,最好能在二次血脉觉醒前学习该技能。

    提高10%施法成功率(不受递减规律影响),施法被打断或延长概率降低15%(不受递减规律影响);

    施法时间为1.5秒的法术或类法术减少0.5秒施法时间,施法时间超过2秒(包括2秒)的法术或类法术减少1秒施法时间。

    技能拥有者周围的魔法元素将异常活跃,技能拥有者的法术和类法术的技能冷却时间减少10%,指挥范围内的友军的法术和类法术的技能冷却时间减少5%。

    技能拥有者的法力恢复速度提高20%,指挥范围内的友军的法力恢复速度提高10%。

    法术威力提高20%,类法术威力提高10%(含物理部分),bff类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。

    在学习法术或类法术技能时略微降低学习前置要求。

    【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

    被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,bff类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

    本技能无法升级。

    本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

    【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升bff效果了。

    眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

    【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

    该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

    超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

    【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。

    举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

    【魔能锻体】:稀有技能,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,力量和智力属性永久增幅均在100%以上,拥有8个的类法术技能。

    用魔能强行反灌自身,从而进行自我锻炼。力量属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10),体质属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10),精神属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10)。

    学习该技能后玩家将永久性提高(智力属性永久增幅/20)的控制法术抗性。

    技能拥有者可强行中断正在使用的法术,但需要承受法术反噬,反噬伤害减半。

    法术反噬:受到未完成法术的法术伤害,如果中断的不是攻击法术,则受到(1*智力)的伤害。

    【影步】

    【召唤土元素】

    【强制潜行】

    【暗影之刃】
正文 1042 君子坦荡荡,小人藏jj
    &bp;&bp;&bp;&bp;1042 君子坦荡荡,小人藏jj

    几方都打的有些热血脑,根本没有人后撤,全部都在那混战。很快,第一个被灭团,并真正淘汰的团队出现了,倒霉的≡cbrd≡和他的所属团队第一个被淘汰出局。

    综合考虑人员素质以及指挥水平,≡cbrd≡的所属团队的实力是仅次于云枭寒团队,在五支团队妥妥的排在第二。而现在综合实力排在第二的团队第一个出局,排在第一的云枭寒团队也只剩下云枭寒一个人,可见在这资格战心理博弈甚至实力更加重要。

    在干掉≡cbrd≡所属团队后,另两支外服团队达到目的了,他们开始合作进攻另一支国团队,这时他们的损失虽然颇大,两边剩下的人数都没超过十人,跟那支国团队剩下的人数差不多,但两家打一家,仍然有着不小的优势。

    云枭寒心正做着激烈的心理斗争,这时是最合适的出手时机,但他的出手会减轻另一支国团队的压力,甚至有可能逼的两支外服团队进攻自己,哪怕再不济也能把他们逼退。可这样做便宜了这支国团队,他们很有可能会获得最后的晋级资格,云枭寒却落不到任何好处。

    “以德报怨,何以报德。”云枭寒可不是那种老好人,给人打了脸还过去帮忙,他向来信奉“以直报怨,以德报德”,别人既然坑自己,自己一定要坑回去。

    另外现在资格战已经打了4分钟,还有1分钟要结束了,这么点时间根本不够云枭寒把人杀空,对方一旦发现打不过肯定要跑,最后很有可能会变成那支国团队和某支外服团队联手晋级,云枭寒团队仍然没任何可能获得晋级资格,也是说不对云枭寒团队意义都不大。

    不过直接对本国玩家下手肯定是不好的,更不要说还是名义的友军,别人也没有直接对云枭寒团队下手,真动手了不占理。

    云枭寒现在也算一个公众人物,对外还好,对内做事还得占着“理”才行,不然容易坏了自身形象,有害无益,经济损失会很大。所以他还是决定坐观另一支国团队失败。

    这时那支国团队抵挡不住敌方的进攻,开始主动后退,他们的指挥官在后撤过程突然对着云枭寒喊话了:“云枭寒兄弟,能过来帮一把么?以你的实力,你帮忙我们能赢。”

    云枭寒听了这话心一阵嗤笑,这脸皮够厚啊,而且拿自己当傻子看,是能赢不错,但对云枭寒有什么好处,他们能晋级。而且之前他们故意放水,现在提都不提,都没有一句抱歉的话,一点诚意都没有,傻子才会去帮忙。

    云枭寒很干脆的装作什么都没听到,那边那个国团队的指挥不甘心,又喊了不少声,但云枭寒完全不理睬。

    算这样,这个指挥也始终绷着不肯道歉,不过这也不怪。一方面,他们未必觉得自己错了,不是杀人杀的慢了一点么,只要抵死不认,找不出太大的毛病;另一方面,要道歉得先承认前面故意放水,这可是不小的罪状,一旦被云枭寒把视频发到论坛,这个团队都要被人骂死的,他不敢留下这个把柄。

    看云枭寒始终不愿意帮忙,这鸟指挥也毛了,指责道:“你打资格战是来看戏的么?不pk还来打什么资格战?还是友军呢。”

    云枭寒从来不是什么好人,立刻反讽道:“现在想起来我们是友军啦,前面我们挨打的时候你们干嘛去了,故意放水不来帮忙,你做初一,我做十五,很公平。”

    “我们那有不来帮忙,不是一直在打么。”

    “呵呵,这鬼话你自己信么,24个人打个六人小队打了一分多钟,你们菜成这样?你要是肯当众承认你们这群人都是弱鸡,打同级的对手24打6都搞不定,我可以过来帮忙啊,帮菜鸟我没意见啊。不过先说好,我会把视频发到论坛去的。”

    听云枭寒这么一说,那名指挥不说话了,这时旁边一名国玩家插言道:“都是一个国家的,这么斤斤计较干嘛,你还是游戏第一人,不能有点气度么?这样搞只会让外国人看笑话,笑我们国人不团结。还要发视频,你不脸红我还脸红。”

    “呵,道德绑架玩的挺溜啊,你们既然知道这道理,前面怎么没想起来大家都是国人,这位站着说话不腰疼的朋友,你现在挺义正言辞的,前面你们放水的时候,你有这样劝阻过么?

    另外,这视频算我不发,另外几个团队也会发,家丑外扬是不好,但既然无法避免,我也不会藏着掖着。俗话说的好——‘君子坦荡荡,小人藏jj’,我是报复心强,睚眦必报,怎么了?不服来咬我。

    不怕告诉你们,哪怕这回我的团队还有机会拿到入本资格,我拼着拿不到副本资格,也不会便宜你们,不然以后再打资格战,每个合作的团队都像你们这样阴我的团队,然后道歉都不道让我们去帮忙,我难道都傻逼的去帮忙不成,那我还玩个屁的游戏?我不吃这一套。

    我是这么一个人,要么大家好好合作,我自然不会坑队友,有事我带头,要么咱们同归于尽。今天借着你们的东风让大家了解下我的行事风格,那么这次资格战不算白打。

    而且我相信我的团队成员肯定也是会支持我的,老子不做圣母婊,也从来不做受气包!”

    听云枭寒这么一说,那支国团队也彻底没话说了,倒不是他们不想说话,而是他们仍然在被敌人追击,而且伤亡越来越大,那名指挥和刚才说话的那个玩家一个被击杀,一个已经被控制住了,已经没功夫再说话了。

    看到这个局面,云枭寒也暂时失去了说话的兴趣,反正该说的都说了,到时视频发出去,他说的话看视频的人也都能听到,云枭寒杀鸡儆猴的目的也达到了,算没白打这一场。

    p:主角是一个游戏玩家,不是什么完人,性格有明显缺陷,好斗,报复心强。
正文 1043 失败后的检讨
    &bp;&bp;&bp;&bp;保下全勤,写好马上改。

    个人战斗潜力:6星。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战水平,个人属性增长。

    陆军指挥潜力:8星半。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥水平,部队实力加成。

    海军指挥潜力:6星半。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥水平,部队实力加成。

    管理领导潜力:8星半。影响领地对内事务处理能力,管理能力水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。

    政治外交潜力:4星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。

    莫里斯在非正式投靠时其个人战斗潜力是处于未解锁状态,因此只有4星半的星级,在成为封臣后解锁恢复到了6星,比加里波第的5星要高,以后有可能还可以通过相关任务再恢复半星到一星。

    天赋:

    【近代欧洲职业化军队鼻祖】:增加麾下士兵15%的远程伤害(包括物理和法术伤害),增加15%射程,增加麾下士兵20%远程攻击的攻速,指挥范围增加200%,减少20%远程攻击技能冷却时间。可进行远程覆盖攻击(包括物理和法术),并加以引导。

    【远程兵器创新】:增加麾下士兵10%的远程伤害(包括物理和法术伤害),10%远程攻击的攻速,提高10%射程。

    【强化军事训练】:增加麾下士兵15%近战攻击攻速,增加15%双防,提高10%士气,指挥范围增加100%,提高50%训练效率。

    【圆锹造盛名】:增加麾下士兵20%的双防,土木工事或营地的修建速度提高100%,耐久提高100%,指挥部队在土木工事或营地中作战额外提高25%的双防。

    【莫里斯横队】:通过长期训练,莫里斯可以让自己的直辖领地部队摆出站位间隔更大的特殊横阵,射击准星得到略微修正,敌人的攻击有较低概率丢失,士兵远程攻击配合水平提高,三个相关概率均视训练水平而定。

    莫里斯为他麾下士兵提供的bff还是很给力的,首先增加麾下士兵25%的远程伤害(包括物理和法术伤害),其次是减少20%远程攻击技能冷却时间,并提高15%近战攻击攻速,30%远程攻击的攻速,提高了25%的射程,其次增加35%的双防,最后是士气提高10%。

    同样是五天赋,莫里斯的五天赋大多都集中在远程打击方面,其次就是防御方面,最后则是一个特殊对射阵型。

    相比加里波第,莫里斯的指挥范围要小不少,士气加成也要低一些,加的bff种类也更多,但更多是细化的分类,不像加里波第直接简单的粗暴的直接提升整个战斗力,对近战的加成也很少。

    不过莫里斯在阵地战、攻坚战中有较大优势,尤其是对射阶段的优势巨大,云枭寒目前见过的pc中也就只有拿破仑在这方面比他更强。

    莫里斯职业是“奥法师”,这是一个由奥法议会的特色初级职业“奥术师”进阶的一个常见二转职业,其它阵营的法师玩家在二转时也可以进阶这个职业,但相比奥术师来说,转职难度要大很多,需要学习较多的被动技能,还得有相关的前置技能,毕竟奥术师是法师中的贵族和理论派,但其它阵营在初期很难获得此类技能。

    属性方面,由于莫里斯是法系职业,又是指挥型将领,其最高的三个属性还是智力、精神、魅力,但他的体质还是很高的,敏捷也不差。除了力量外,其它属性都要高云枭寒非常多,比如精神,云枭寒的精神属性只有莫里斯的40%。

    至于技能,和加里波第一样,云枭寒也看不到莫里斯的技能列表。莫里斯是奥法师职业,也没有光环技能。

    尽管莫里斯也是五个天赋,还全部是加战斗的,但在云枭寒看来,加里波第还是要更强一点,加里波第的能力更全面些,在各种场合下都能得到发挥。更关键的是以后的大战免不了是要多种族混编的,加里波第在指挥多种族混编部队时不受惩罚。

    帕罗洛:

    个人战斗潜力:7星半。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战水平,个人属性增长。

    陆军指挥潜力:4星。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥水平,部队实力加成。

    海军指挥潜力:3星。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥水平,部队实力加成。

    管理领导潜力:3星。影响领地对内事务处理能力,管理能力水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。

    政治外交潜力:2星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。

    天赋:

    【火蜥蜴血脉(pc专有)】:火抗提高25%,增加10%物防,使用火系技能增加20%伤害,可使用模拟火焰龙息。(该天赋可随着血脉提升而提升)

    【自我觉醒的龙裔(初级)(pc专有)】:略微提高对龙族的亲和力,并能指导其它具有潜在龙族血脉的pc觉醒,略微提高觉醒成功率。(该天赋可随着血脉提升而提升)

    【蜥蜴骑乘(pc专有)】:可以骑乘蜥蜴,可获得两个蜥蜴坐骑栏,一旦获得蜥蜴坐骑,在原坐骑死亡前均无法更换。(该天赋可随着血脉提升而提升,对体型有一定要求)

    注:拥有蜥蜴骑乘天赋的pc的蜥蜴坐骑一般由玩家领主提供,但需要拥有蜥蜴骑乘天赋的pc自行降服和训练,降服成功率和坐骑的战斗力与龙族亲和力相关,使用坐骑蛋可以降低降服条件,pc的蜥蜴坐骑死亡后无法复活,但拥有蜥蜴骑乘天赋的pc会尽全力保护自己的坐骑,在遇到危险时甚至会主动收回坐骑,宁可自己死亡也要保护坐骑。

    蜥蜴坐骑的死亡会永久性的大幅降低该pc对龙族的亲和力,pc对龙族的亲和力可以通过陪伴和训练蜥蜴坐骑来进行缓慢提升。

    因此请慎重为pc选择坐骑,蜥蜴坐骑不易更换,pc的龙族亲和力过低甚至可能导致其失去【蜥蜴骑乘(pc专有)】天赋。

    【龙裔术士】:特殊职业附加天赋,增加10%在龙系坐骑上的施法成功率(不受递减规律影响),
正文 1044 炒货团队的扩大与提前出货
    &bp;&bp;&bp;&bp;想到就做,云枭寒使用【体格变换】改变体型,10秒引导时间结束,云枭寒的体型变为大号体格。

    变换体格后没多久,今天的第二场资格战匹配成功了,这一次仍然是五团混战,但这次五个团队没有来自于同一地区的团队。

    就像云枭寒想的那样,没有了那标志性的巨大体型,其它团队都没有第一时间发现他,毕竟看d也需要花时间。

    而且那些外国玩家看不懂中文,只能看到直接音译过来本国语言,也就是相当于看到的都是拼音,因此辨认需要时间,翻译过来的游戏d很容易出现同名的情况,一些特殊符号也不会翻过来,所以在体型和名字完全对不上号的情况下,那些对手即便看到了云枭寒的游戏d,也大多以为是同名的玩家。

    另外云枭寒还很小心的让队伍里的其他人去交涉,自己不出面,进一步降低了被认出的概率。这样虽然会降低交涉成功率,但却能避免被人针对。

    尽管接下来的战斗过程中迟早会被认出来,但只要开局时不被集体针对就好,等到真打起来,几方部队已经纠缠在一起,哪怕把云枭寒认出来,也来不及改变方针了。

    不过这也是欺负外国团队,中国团队认云枭寒就容易许多,而且时间长了,越来越多的人知道云枭寒有另外一个体型,这一招的效果就要打一定折扣了,而且入副本的团队这么多,撞上云枭寒的可能性非常小,别人也不可能一直惦记着防备云枭寒。

    更何况对手需要花不少时间去看玩家d,四家的玩家d都要看,这时间可不短,就算是只看个名字,拉视角也需要时间,这样一来就留不下多少时间进行交涉了,仍然很难在开局的时候针对云枭寒。

    接下来的两场资格战云枭寒团队都获得了晋级资格,再没有在开局时被多家集体针对过。当然,这也与云枭寒刻意低调,这两场又都没碰到中国团队有关。

    云枭寒这两场都没有很嚣张的带头冲锋,而是谨小慎微的扮弱,只是作为发挥一个纯盾战的基本职能来保护团队,在有些时候甚至宁可本方出现一定的伤亡,都尽可能不过早暴露自身实力。

    一直等到几家都拼的伤亡惨重,云枭寒才突然发难。由于敌人毫无防备,云枭寒的【孤独的冲锋】就能冲到人了,然后就是收拾残局并获得晋级资格。

    进入副本后就没什么波折了,云枭寒都是比较轻松的带着两个新团通过了2-2关,2-3关仍然不打。但在这两次副本攻略中云枭寒都一无所获,倒不是没好东西,首次开荒爆率高,不可能不出好东西。但那些好东西要么他用不上,要么不比他已有的装备好,他就没有出手,把东西让给了同团的t位,同时也是把投骰机会留存下来。

    今天第一次资格战晋级失败,所以少打一次副本,花费的时间也就少了不少,等云枭寒用完三次下本机会,又完成领地日常,时间才是18:50。

    离睡觉时间还有一个多小时,云枭寒就去典当行和拍卖行看了下。他每天练完一八时段,都回去雪漫城拍卖行一趟,把部分刚刚打到,又适合出售的物品出售。

    由于最近在炒货,50级、55级档次的紫装和黄装都没有出售,绿装和蓝装则直接拆解,所以就是卖一些垃圾技能。

    说起炒货,正如云枭寒所料,50级、55级档次的紫装和黄装本来就紧俏了不少,再加上云枭寒组织的商人们还在不断收购质量较高的紫装和黄装,最近50级、55级档次的紫装和黄装的价格已经较之前上涨了15%左右。

    这个涨幅已经颇为可观了,但目前升上50级的玩家还都是练级比较快的,甚至可以说现阶段已经升上50级的玩家就是一线玩家了,真正的玩家大部队还没有升上来,所以装备价格还有较大的提升空间。

    云枭寒已经和炒货的商人们沟通过了,打算提前出货。再等个两、三天,等价格涨幅超过30%,就可以慢慢出货了。

    虽然云枭寒觉得30%并不是价格最高点,但炒货团队成立后,人拉人又拉进来不少人,此时炒货聊天室里的人数已经超过了五百人,不少有钱的非商人玩家也参与了进来,规模弄的有点大,没办法,人一多,口就杂,消息肯定会传开,还好目前主要还是在领地内传播。

    当然,真要传到领地外去云枭寒也不可能知道。不过这些人也都明白,知道的人越多,炒货的风险越大,并不怎么敢外传,因此即便是外传了,应该也只是局限于极小的范围内。

    不过传开了就是传开了,风险是肯定存在的,而且现在升上50级并下过世界本的人也不少了,这世界上从来不缺少聪明人,云枭寒能看出来的事情,别人也肯定能看到。

    云枭寒组织的这个炒货团队的优势是比其他人更早的就开始囤货了,毕竟云枭寒的等级比其他人领先太多了,已经囤积了不少货物,而其他玩家是升上50级以后才开始有意识的囤货,还没囤多少货,而且因为收货收的比较早的关系,收购价也较低,所以哪怕早点出货也有的赚。

    正因为如此,云枭寒才决定早点出货。如果非要等到价格最高点,就要更多的人竞争了,而且这个价格最高点也不是那么好摸准的,云枭寒担心货被砸在手上,所以哪怕少赚点,也要力求稳妥。

    这个炒货团队是云枭寒组织的,既然炒货成功他可以拿到每人一成的净利润,炒货失败他肯定也要承担相应的责任,所以他在下判断时也必须考虑周全,更多的求稳,而不是利益最大化。

    毕竟这是五百多人,出货也需要不少时间,不可能一股脑的全部挂上拍卖行,那会直接把装备价格冲抵,所以要要慢慢的、一波一波的出,并让市场消化,这可不是个简单的工作。说实话,云枭寒对这个也不是特别在行,他心里也虚啊。
正文 1045 【雷光法弹】
    &bp;&bp;&bp;&bp;保下全勤,写好马上改。

    个人战斗潜力:6星。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战水平,个人属性增长。

    陆军指挥潜力:8星半。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥水平,部队实力加成。

    海军指挥潜力:6星半。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥水平,部队实力加成。

    管理领导潜力:8星半。影响领地对内事务处理能力,管理能力水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。

    政治外交潜力:4星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。

    莫里斯在非正式投靠时其个人战斗潜力是处于未解锁状态,因此只有4星半的星级,在成为封臣后解锁恢复到了6星,比加里波第的5星要高,以后有可能还可以通过相关任务再恢复半星到一星。

    天赋:

    【近代欧洲职业化军队鼻祖】:增加麾下士兵15%的远程伤害(包括物理和法术伤害),增加15%射程,增加麾下士兵20%远程攻击的攻速,指挥范围增加200%,减少20%远程攻击技能冷却时间。可进行远程覆盖攻击(包括物理和法术),并加以引导。

    【远程兵器创新】:增加麾下士兵10%的远程伤害(包括物理和法术伤害),10%远程攻击的攻速,提高10%射程。

    【强化军事训练】:增加麾下士兵15%近战攻击攻速,增加15%双防,提高10%士气,指挥范围增加100%,提高50%训练效率。

    【圆锹造盛名】:增加麾下士兵20%的双防,土木工事或营地的修建速度提高100%,耐久提高100%,指挥部队在土木工事或营地中作战额外提高25%的双防。

    【莫里斯横队】:通过长期训练,莫里斯可以让自己的直辖领地部队摆出站位间隔更大的特殊横阵,射击准星得到略微修正,敌人的攻击有较低概率丢失,士兵远程攻击配合水平提高,三个相关概率均视训练水平而定。

    莫里斯为他麾下士兵提供的bff还是很给力的,首先增加麾下士兵25%的远程伤害(包括物理和法术伤害),其次是减少20%远程攻击技能冷却时间,并提高15%近战攻击攻速,30%远程攻击的攻速,提高了25%的射程,其次增加35%的双防,最后是士气提高10%。

    同样是五天赋,莫里斯的五天赋大多都集中在远程打击方面,其次就是防御方面,最后则是一个特殊对射阵型。

    相比加里波第,莫里斯的指挥范围要小不少,士气加成也要低一些,加的bff种类也更多,但更多是细化的分类,不像加里波第直接简单的粗暴的直接提升整个战斗力,对近战的加成也很少。

    不过莫里斯在阵地战、攻坚战中有较大优势,尤其是对射阶段的优势巨大,云枭寒目前见过的pc中也就只有拿破仑在这方面比他更强。

    莫里斯职业是“奥法师”,这是一个由奥法议会的特色初级职业“奥术师”进阶的一个常见二转职业,其它阵营的法师玩家在二转时也可以进阶这个职业,但相比奥术师来说,转职难度要大很多,需要学习较多的被动技能,还得有相关的前置技能,毕竟奥术师是法师中的贵族和理论派,但其它阵营在初期很难获得此类技能。

    属性方面,由于莫里斯是法系职业,又是指挥型将领,其最高的三个属性还是智力、精神、魅力,但他的体质还是很高的,敏捷也不差。除了力量外,其它属性都要高云枭寒非常多,比如精神,云枭寒的精神属性只有莫里斯的40%。

    至于技能,和加里波第一样,云枭寒也看不到莫里斯的技能列表。莫里斯是奥法师职业,也没有光环技能。

    尽管莫里斯也是五个天赋,还全部是加战斗的,但在云枭寒看来,加里波第还是要更强一点,加里波第的能力更全面些,在各种场合下都能得到发挥。更关键的是以后的大战免不了是要多种族混编的,加里波第在指挥多种族混编部队时不受惩罚。

    帕罗洛:

    个人战斗潜力:7星半。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战水平,个人属性增长。

    陆军指挥潜力:4星。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥水平,部队实力加成。

    海军指挥潜力:3星。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥水平,部队实力加成。

    管理领导潜力:3星。影响领地对内事务处理能力,管理能力水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。

    政治外交潜力:2星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。

    天赋:

    【火蜥蜴血脉(pc专有)】:火抗提高25%,增加10%物防,使用火系技能增加20%伤害,可使用模拟火焰龙息。(该天赋可随着血脉提升而提升)

    【自我觉醒的龙裔(初级)(pc专有)】:略微提高对龙族的亲和力,并能指导其它具有潜在龙族血脉的pc觉醒,略微提高觉醒成功率。(该天赋可随着血脉提升而提升)

    【蜥蜴骑乘(pc专有)】:可以骑乘蜥蜴,可获得两个蜥蜴坐骑栏,一旦获得蜥蜴坐骑,在原坐骑死亡前均无法更换。(该天赋可随着血脉提升而提升,对体型有一定要求)

    注:拥有蜥蜴骑乘天赋的pc的蜥蜴坐骑一般由玩家领主提供,但需要拥有蜥蜴骑乘天赋的pc自行降服和训练,降服成功率和坐骑的战斗力与龙族亲和力相关,使用坐骑蛋可以降低降服条件,pc的蜥蜴坐骑死亡后无法复活,但拥有蜥蜴骑乘天赋的pc会尽全力保护自己的坐骑,在遇到危险时甚至会主动收回坐骑,宁可自己死亡也要保护坐骑。

    蜥蜴坐骑的死亡会永久性的大幅降低该pc对龙族的亲和力,pc对龙族的亲和力可以通过陪伴和训练蜥蜴坐骑来进行缓慢提升。

    因此请慎重为pc选择坐骑,蜥蜴坐骑不易更换,pc的龙族亲和力过低甚至可能导致其失去【蜥蜴骑乘(pc专有)】天赋。

    【龙裔术士】:特殊职业附加天赋,增加10%在龙系坐骑上的施法成功率(不受递减规律影响),
正文 1046 升上55级和第八次走私贸易
    &bp;&bp;&bp;&bp;回来迟,保下全勤,可能会迟,不要等了,顺便发点我的资料。

    博学学者:博学学者是一个值得你骄傲的身份,它虽然不能直接让你变得更强大,但却能在不经意间给你带来好处和惊喜。

    你广博的知识让崇尚知识的人敬服,根据崇尚知识的程度,好感度提升,并有可能获得职位上的好处。

    在查看某些物品、情报和遗迹时能获得额外信息,在某些剧情互动中可能触发额外选项。

    在学习某些特殊技能时,宽广的知识面和扎实的理论基础能让你免去小部分学习条件。

    《抉择》和过去的网游不太一样,游戏中的攻击技能以命中难度区分,可以分为三级:

    非指向类技能需要玩家自行瞄准,打不打的中要看玩家的预判能力和瞄准水平。

    指向类技能则不需要玩家瞄准,只要选取了目标,技能就会自行校准攻击轨迹,正常移动和短距离位移都是无法躲开的,但被攻击目标可以通过中长距离的位移移动躲开,跑出技能射程外也同样可以躲开技能。

    锁定类技能则完全不可能躲开,技能只要放出来,无论目标跑出多远,技能都会跟随而去。

    巨盾守护:2转稀有职业,需要力量永久增幅40%以上,体质永久增幅45%以上才可以转职,一转必须为盾战职业,体格至少为特大。

    职业自带技能:【光芒夺目】(被动,所有行动增加200%额外威胁值,所有人,无论敌我都无法将视线从你身上移开)、【物理抵抗专家】、【术法抵抗进阶】、【巨盾掌握】、【生命力强化三阶】、【守护之印一阶】(被动,所有伤害降低5%)。

    职业特殊能力:玩家自动获得【双手武器精通】,可以用副手单持巨型盾牌(巨型盾牌是双手武器),如玩家体格为特大号(建立角色时最大体格),则主手战斗力下降50%,如果是特大号+1,则下降40%,如果是特大号+2,则下降30%,以此类推,最高减免30%负面效果。

    每25%永久力量增幅和15%永久体质增幅,则可以再免除10%主手战斗力下降效果,同样最高降低30%,但主手仍只能使用单手武器。

    “巨盾守护”相比“盾战士”要强上太多,首先职业自带技能从5个变为6个,如果再加上【双手武器精通】就是7个。

    同类技能覆盖方面,【物理抵抗专家】比【物理抵抗进阶】提升了2阶,【生命力强化三阶】也比原来的【生命力强化】要高2阶。

    【光芒夺目】和【敌意提升】相比,额外威胁值也从50%提升到200%,此外还多了一个【术法抵抗进阶】,一上来就是进阶级,而不是最低的入门级,此外【守护之印一阶】也是非常实用的技能。

    武器熟练技能分档:入门-进阶-精通-专家-大师-宗师-巅峰

    5%-10%-15%-20%-30%-40%-50%

    云枭寒,传说度80点。

    (你目前实际拥有传说值80点,已消耗60点传说值,发挥传闻作用时仍视作140点传说值)

    特大体格+4,只取整数,半格不起作用。

    大号体型是2米,特大是2.2米,特大+1是2.35米,特大+2是2.5米,特大+3是2.6米,特大+4是2.7米,《抉择》中人物的身高普遍较高,1米8是男性标准体格,女性则是1米75。

    目前44级学完【力精超凡成长】的云枭寒的力量属性永久增幅140%,体质属性永久增幅110%,精神属性永久增幅为57.5%,魅力属性永久增幅为40%,智力属性永久增幅为10%,零阶。

    这还没算上【巨力术】的37.5%力量增幅(算上【完美施法手势构筑】的5%),而且【巨力术】的增幅还是包括装备属性的。

    【亚巨人之躯】:生命值上限提高20%,生命恢复速度提高30%,物理免伤提高5%,击倒、击飞、击退、晕眩抗性提高15%

    而且这还是技能提供的永久属性增幅,不包括装备提供的属性增幅。

    不过技能提供的永久性属性增幅是不包括装备属性的,而装备提供的属性增幅和主动技能提供的属性增幅bff通常是包括装备属性的。

    52级学完【龙脉冥想】后施法成功率:75%,施法不被打断或延长概率:62.5%,法术威力提高30%(即魔攻加成30%),bff类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。法力值恢复速度永久提高50%,在使用龙语技能或龙吼技能时威力提高20%。

    【完美施法手势构筑】不对类法术起作用,因为类法术不需要施法手势。

    【奥术专注】同样如此,因为绝大多数类法术是不需要吟唱的,也就不需要专注。

    不是所有的类法术都不需要吟唱和使用施法手势。但不吟唱,不需要施法手势的类法术都不会受到这两个技能的加成。而法术,哪怕是瞬发法术,这两个技能都有加成。

    生命恢复速度提高到100%,

    物理伤害减免:10%(【守护之印一阶】【亚巨人之躯】),术法伤害减免:15%(【守护之印一阶】,【精灵龙皮肤】)

    物防加成:20%(【物理抵抗专家】),魔防加成:10%(【术法抵抗进阶】)

    击倒、击飞、击退、晕眩抗性:20%

    战士:重甲掌握,单手武器(长)入门,双手武器入门,物理抵抗入门,耐力掌握

    盾战士:二阶体质属性成长,敌意提升(被动,所有行动增加50%威胁值)物理抵抗进阶,生命力强化,格挡技巧(目前4级,额外提高25%盾牌格挡成功后伤害削减效果,3级20%,2级15%,1级10%,学习该技能后举盾期间可使用普通攻击和少数只使用主手的技能,可升级。)。4级是2月7日战役中满经验。

    盾牌格挡是相关盾牌掌握自带的,比如云枭寒现在就拥有【盾牌掌握】和【巨盾掌握】,前者是2级时自己学的,后者是巨盾守护职业自带的,这种掌握技能是无法升级的,只有基础效果【巨盾掌握】在玩家装备巨盾的情况下格挡成功后对远程物理类攻击的削减40%,对近战物理攻击削减20%。

    目前主角行囊中的技能:

    【亚(类)巨人返祖魔法亲和】正是德科伦所拥有魔法天赋之一,也是他最引以为傲的一个天赋,

    学习前置要求:拥有亚巨人或类巨人血脉,力量永久增幅100%以上,智力永久增幅150%以上,体格特大+3以上,拥有至少一个亚(类)巨人血脉技能,三个施法辅助技能。

    该技能拾取绑定,技能获得后必须在60天内完成学习,否则技能将被系统回收。该技能必须在第三次血脉觉醒,即觉醒巨人层次的血脉(高等血脉)之前学习。

    注:血脉觉醒每20级进行一次,60级第二次血脉觉醒,80级第三次血脉觉醒(觉醒高等血脉),100级第四次血脉觉醒,120级完成最后一次血脉觉醒(觉醒终级血脉),一共可以血脉觉醒五次。

    高等血脉要等到第三次血脉觉醒时方可选择,60级是不能觉醒的,终极血脉也一样,要到120级才能觉醒,之前都不能觉醒。

    如第一次觉醒时选择的是入门血脉,则在60级时可以觉醒相关的进阶血脉,比如觉醒的是蜥蜴血脉,那么在第二次血脉觉醒时觉醒到亚龙或类龙血脉(进阶血脉),第三次觉醒到巨龙血脉(高等血脉),从而追平其它顶级血脉的进度。

    除龙族血脉外,其它四个顶级血脉也都是如此,非相关种族都要先觉醒一个入门血脉,比如地精种族的玩家第一次觉醒可以直接觉醒到役魔血脉(进阶血脉),而其它种族的玩家则需要先觉醒小劣魔血脉(入门血脉)。(人类和矮人觉醒巨人血脉、兽人觉醒古兽血脉、精灵觉醒灵族血脉都可以直接跳过入门血脉,龙族血脉的入门血脉所有种族都不能跳过。)

    因此玩家往往会有两条甚至多条路线的血脉,因为玩家有可能觉醒血脉失败,原来的路线没法走下去,只能换别的血脉觉醒路线走。

    血脉觉醒失败后的补救规则暂略。

    作为血脉天赋技能,【亚(类)巨人返祖魔法亲和】有一定的副作用,将会影响玩家在血脉觉醒时的选择面,如果二次觉醒时已觉醒了其它路线的血脉,且该血脉与【亚(类)巨人返祖魔法亲和】冲突,则【亚(类)巨人返祖魔法亲和】的技能效果和该血脉的血脉能力都将根据冲突程度而受到一定削弱。

    请慎重决定是否学习该技能,如有可能,最好能在二次血脉觉醒前学习该技能。

    提高10%施法成功率(不受递减规律影响),施法被打断或延长概率降低15%(不受递减规律影响);

    施法时间为1.5秒的法术或类法术减少0.5秒施法时间,施法时间超过2秒(包括2秒)的法术或类法术减少1秒施法时间。

    技能拥有者周围的魔法元素将异常活跃,技能拥有者的法术和类法术的技能冷却时间减少10%,指挥范围内的友军的法术和类法术的技能冷却时间减少5%。

    技能拥有者的法力恢复速度提高20%,指挥范围内的友军的法力恢复速度提高10%。

    法术威力提高20%,类法术威力提高10%(含物理部分),bff类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。

    在学习法术或类法术技能时略微降低学习前置要求。

    【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

    被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,bff类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

    本技能无法升级。

    本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

    【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升bff效果了。

    眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

    【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

    该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

    超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

    【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。

    举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

    【魔能锻体】:稀有技能,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,力量和智力属性永久增幅均在100%以上,拥有8个的类法术技能。

    用魔能强行反灌自身,从而进行自我锻炼。力量属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10),体质属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10),精神属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10)。

    学习该技能后玩家将永久性提高(智力属性永久增幅/20)的控制法术抗性。

    技能拥有者可强行中断正在使用的法术,但需要承受法术反噬,反噬伤害减半。

    法术反噬:受到未完成法术的法术伤害,如果中断的不是攻击法术,则受到(1*智力)的伤害。

    【影步】

    【召唤土元素】

    【强制潜行】

    【暗影之刃】
正文 1047 再战2-3关
    &bp;&bp;&bp;&bp;回来迟,保下全勤,可能会迟,不要等了,顺便发点我的资料。

    博学学者:博学学者是一个值得你骄傲的身份,它虽然不能直接让你变得更强大,但却能在不经意间给你带来好处和惊喜。

    你广博的知识让崇尚知识的人敬服,根据崇尚知识的程度,好感度提升,并有可能获得职位上的好处。

    在查看某些物品、情报和遗迹时能获得额外信息,在某些剧情互动中可能触发额外选项。

    在学习某些特殊技能时,宽广的知识面和扎实的理论基础能让你免去小部分学习条件。

    《抉择》和过去的网游不太一样,游戏中的攻击技能以命中难度区分,可以分为三级:

    非指向类技能需要玩家自行瞄准,打不打的中要看玩家的预判能力和瞄准水平。

    指向类技能则不需要玩家瞄准,只要选取了目标,技能就会自行校准攻击轨迹,正常移动和短距离位移都是无法躲开的,但被攻击目标可以通过中长距离的位移移动躲开,跑出技能射程外也同样可以躲开技能。

    锁定类技能则完全不可能躲开,技能只要放出来,无论目标跑出多远,技能都会跟随而去。

    巨盾守护:2转稀有职业,需要力量永久增幅40%以上,体质永久增幅45%以上才可以转职,一转必须为盾战职业,体格至少为特大。

    职业自带技能:【光芒夺目】(被动,所有行动增加200%额外威胁值,所有人,无论敌我都无法将视线从你身上移开)、【物理抵抗专家】、【术法抵抗进阶】、【巨盾掌握】、【生命力强化三阶】、【守护之印一阶】(被动,所有伤害降低5%)。

    职业特殊能力:玩家自动获得【双手武器精通】,可以用副手单持巨型盾牌(巨型盾牌是双手武器),如玩家体格为特大号(建立角色时最大体格),则主手战斗力下降50%,如果是特大号+1,则下降40%,如果是特大号+2,则下降30%,以此类推,最高减免30%负面效果。

    每25%永久力量增幅和15%永久体质增幅,则可以再免除10%主手战斗力下降效果,同样最高降低30%,但主手仍只能使用单手武器。

    “巨盾守护”相比“盾战士”要强上太多,首先职业自带技能从5个变为6个,如果再加上【双手武器精通】就是7个。

    同类技能覆盖方面,【物理抵抗专家】比【物理抵抗进阶】提升了2阶,【生命力强化三阶】也比原来的【生命力强化】要高2阶。

    【光芒夺目】和【敌意提升】相比,额外威胁值也从50%提升到200%,此外还多了一个【术法抵抗进阶】,一上来就是进阶级,而不是最低的入门级,此外【守护之印一阶】也是非常实用的技能。

    武器熟练技能分档:入门-进阶-精通-专家-大师-宗师-巅峰

    5%-10%-15%-20%-30%-40%-50%

    云枭寒,传说度80点。

    (你目前实际拥有传说值80点,已消耗60点传说值,发挥传闻作用时仍视作140点传说值)

    特大体格+4,只取整数,半格不起作用。

    大号体型是2米,特大是2.2米,特大+1是2.35米,特大+2是2.5米,特大+3是2.6米,特大+4是2.7米,《抉择》中人物的身高普遍较高,1米8是男性标准体格,女性则是1米75。

    目前44级学完【力精超凡成长】的云枭寒的力量属性永久增幅140%,体质属性永久增幅110%,精神属性永久增幅为57.5%,魅力属性永久增幅为40%,智力属性永久增幅为10%,零阶。

    这还没算上【巨力术】的37.5%力量增幅(算上【完美施法手势构筑】的5%),而且【巨力术】的增幅还是包括装备属性的。

    【亚巨人之躯】:生命值上限提高20%,生命恢复速度提高30%,物理免伤提高5%,击倒、击飞、击退、晕眩抗性提高15%

    而且这还是技能提供的永久属性增幅,不包括装备提供的属性增幅。

    不过技能提供的永久性属性增幅是不包括装备属性的,而装备提供的属性增幅和主动技能提供的属性增幅bff通常是包括装备属性的。

    52级学完【龙脉冥想】后施法成功率:75%,施法不被打断或延长概率:62.5%,法术威力提高30%(即魔攻加成30%),bff类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。法力值恢复速度永久提高50%,在使用龙语技能或龙吼技能时威力提高20%。

    【完美施法手势构筑】不对类法术起作用,因为类法术不需要施法手势。

    【奥术专注】同样如此,因为绝大多数类法术是不需要吟唱的,也就不需要专注。

    不是所有的类法术都不需要吟唱和使用施法手势。但不吟唱,不需要施法手势的类法术都不会受到这两个技能的加成。而法术,哪怕是瞬发法术,这两个技能都有加成。

    生命恢复速度提高到100%,

    物理伤害减免:10%(【守护之印一阶】【亚巨人之躯】),术法伤害减免:15%(【守护之印一阶】,【精灵龙皮肤】)

    物防加成:20%(【物理抵抗专家】),魔防加成:10%(【术法抵抗进阶】)

    击倒、击飞、击退、晕眩抗性:20%

    战士:重甲掌握,单手武器(长)入门,双手武器入门,物理抵抗入门,耐力掌握

    盾战士:二阶体质属性成长,敌意提升(被动,所有行动增加50%威胁值)物理抵抗进阶,生命力强化,格挡技巧(目前4级,额外提高25%盾牌格挡成功后伤害削减效果,3级20%,2级15%,1级10%,学习该技能后举盾期间可使用普通攻击和少数只使用主手的技能,可升级。)。4级是2月7日战役中满经验。

    盾牌格挡是相关盾牌掌握自带的,比如云枭寒现在就拥有【盾牌掌握】和【巨盾掌握】,前者是2级时自己学的,后者是巨盾守护职业自带的,这种掌握技能是无法升级的,只有基础效果【巨盾掌握】在玩家装备巨盾的情况下格挡成功后对远程物理类攻击的削减40%,对近战物理攻击削减20%。

    目前主角行囊中的技能:

    【亚(类)巨人返祖魔法亲和】正是德科伦所拥有魔法天赋之一,也是他最引以为傲的一个天赋,

    学习前置要求:拥有亚巨人或类巨人血脉,力量永久增幅100%以上,智力永久增幅150%以上,体格特大+3以上,拥有至少一个亚(类)巨人血脉技能,三个施法辅助技能。

    该技能拾取绑定,技能获得后必须在60天内完成学习,否则技能将被系统回收。该技能必须在第三次血脉觉醒,即觉醒巨人层次的血脉(高等血脉)之前学习。

    注:血脉觉醒每20级进行一次,60级第二次血脉觉醒,80级第三次血脉觉醒(觉醒高等血脉),100级第四次血脉觉醒,120级完成最后一次血脉觉醒(觉醒终级血脉),一共可以血脉觉醒五次。

    高等血脉要等到第三次血脉觉醒时方可选择,60级是不能觉醒的,终极血脉也一样,要到120级才能觉醒,之前都不能觉醒。

    如第一次觉醒时选择的是入门血脉,则在60级时可以觉醒相关的进阶血脉,比如觉醒的是蜥蜴血脉,那么在第二次血脉觉醒时觉醒到亚龙或类龙血脉(进阶血脉),第三次觉醒到巨龙血脉(高等血脉),从而追平其它顶级血脉的进度。

    除龙族血脉外,其它四个顶级血脉也都是如此,非相关种族都要先觉醒一个入门血脉,比如地精种族的玩家第一次觉醒可以直接觉醒到役魔血脉(进阶血脉),而其它种族的玩家则需要先觉醒小劣魔血脉(入门血脉)。(人类和矮人觉醒巨人血脉、兽人觉醒古兽血脉、精灵觉醒灵族血脉都可以直接跳过入门血脉,龙族血脉的入门血脉所有种族都不能跳过。)

    因此玩家往往会有两条甚至多条路线的血脉,因为玩家有可能觉醒血脉失败,原来的路线没法走下去,只能换别的血脉觉醒路线走。

    血脉觉醒失败后的补救规则暂略。

    作为血脉天赋技能,【亚(类)巨人返祖魔法亲和】有一定的副作用,将会影响玩家在血脉觉醒时的选择面,如果二次觉醒时已觉醒了其它路线的血脉,且该血脉与【亚(类)巨人返祖魔法亲和】冲突,则【亚(类)巨人返祖魔法亲和】的技能效果和该血脉的血脉能力都将根据冲突程度而受到一定削弱。

    请慎重决定是否学习该技能,如有可能,最好能在二次血脉觉醒前学习该技能。

    提高10%施法成功率(不受递减规律影响),施法被打断或延长概率降低15%(不受递减规律影响);

    施法时间为1.5秒的法术或类法术减少0.5秒施法时间,施法时间超过2秒(包括2秒)的法术或类法术减少1秒施法时间。

    技能拥有者周围的魔法元素将异常活跃,技能拥有者的法术和类法术的技能冷却时间减少10%,指挥范围内的友军的法术和类法术的技能冷却时间减少5%。

    技能拥有者的法力恢复速度提高20%,指挥范围内的友军的法力恢复速度提高10%。

    法术威力提高20%,类法术威力提高10%(含物理部分),bff类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。

    在学习法术或类法术技能时略微降低学习前置要求。

    【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

    被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,bff类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

    本技能无法升级。

    本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

    【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升bff效果了。

    眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

    【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

    该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

    超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

    【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。

    举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

    【魔能锻体】:稀有技能,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,力量和智力属性永久增幅均在100%以上,拥有8个的类法术技能。

    用魔能强行反灌自身,从而进行自我锻炼。力量属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10),体质属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10),精神属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10)。

    学习该技能后玩家将永久性提高(智力属性永久增幅/20)的控制法术抗性。

    技能拥有者可强行中断正在使用的法术,但需要承受法术反噬,反噬伤害减半。

    法术反噬:受到未完成法术的法术伤害,如果中断的不是攻击法术,则受到(1*智力)的伤害。

    【影步】

    【召唤土元素】

    【强制潜行】

    【暗影之刃】
正文 1048 团员的出色表现
    &bp;&bp;&bp;&bp;回来迟,保下全勤,可能会迟,不要等了,顺便发点我的资料。

    博学学者:博学学者是一个值得你骄傲的身份,它虽然不能直接让你变得更强大,但却能在不经意间给你带来好处和惊喜。

    你广博的知识让崇尚知识的人敬服,根据崇尚知识的程度,好感度提升,并有可能获得职位上的好处。

    在查看某些物品、情报和遗迹时能获得额外信息,在某些剧情互动中可能触发额外选项。

    在学习某些特殊技能时,宽广的知识面和扎实的理论基础能让你免去小部分学习条件。

    《抉择》和过去的网游不太一样,游戏中的攻击技能以命中难度区分,可以分为三级:

    非指向类技能需要玩家自行瞄准,打不打的中要看玩家的预判能力和瞄准水平。

    指向类技能则不需要玩家瞄准,只要选取了目标,技能就会自行校准攻击轨迹,正常移动和短距离位移都是无法躲开的,但被攻击目标可以通过中长距离的位移移动躲开,跑出技能射程外也同样可以躲开技能。

    锁定类技能则完全不可能躲开,技能只要放出来,无论目标跑出多远,技能都会跟随而去。

    巨盾守护:2转稀有职业,需要力量永久增幅40%以上,体质永久增幅45%以上才可以转职,一转必须为盾战职业,体格至少为特大。

    职业自带技能:【光芒夺目】(被动,所有行动增加200%额外威胁值,所有人,无论敌我都无法将视线从你身上移开)、【物理抵抗专家】、【术法抵抗进阶】、【巨盾掌握】、【生命力强化三阶】、【守护之印一阶】(被动,所有伤害降低5%)。

    职业特殊能力:玩家自动获得【双手武器精通】,可以用副手单持巨型盾牌(巨型盾牌是双手武器),如玩家体格为特大号(建立角色时最大体格),则主手战斗力下降50%,如果是特大号+1,则下降40%,如果是特大号+2,则下降30%,以此类推,最高减免30%负面效果。

    每25%永久力量增幅和15%永久体质增幅,则可以再免除10%主手战斗力下降效果,同样最高降低30%,但主手仍只能使用单手武器。

    “巨盾守护”相比“盾战士”要强上太多,首先职业自带技能从5个变为6个,如果再加上【双手武器精通】就是7个。

    同类技能覆盖方面,【物理抵抗专家】比【物理抵抗进阶】提升了2阶,【生命力强化三阶】也比原来的【生命力强化】要高2阶。

    【光芒夺目】和【敌意提升】相比,额外威胁值也从50%提升到200%,此外还多了一个【术法抵抗进阶】,一上来就是进阶级,而不是最低的入门级,此外【守护之印一阶】也是非常实用的技能。

    武器熟练技能分档:入门-进阶-精通-专家-大师-宗师-巅峰

    5%-10%-15%-20%-30%-40%-50%

    云枭寒,传说度80点。

    (你目前实际拥有传说值80点,已消耗60点传说值,发挥传闻作用时仍视作140点传说值)

    特大体格+4,只取整数,半格不起作用。

    大号体型是2米,特大是2.2米,特大+1是2.35米,特大+2是2.5米,特大+3是2.6米,特大+4是2.7米,《抉择》中人物的身高普遍较高,1米8是男性标准体格,女性则是1米75。

    目前44级学完【力精超凡成长】的云枭寒的力量属性永久增幅140%,体质属性永久增幅110%,精神属性永久增幅为57.5%,魅力属性永久增幅为40%,智力属性永久增幅为10%,零阶。

    这还没算上【巨力术】的37.5%力量增幅(算上【完美施法手势构筑】的5%),而且【巨力术】的增幅还是包括装备属性的。

    【亚巨人之躯】:生命值上限提高20%,生命恢复速度提高30%,物理免伤提高5%,击倒、击飞、击退、晕眩抗性提高15%

    而且这还是技能提供的永久属性增幅,不包括装备提供的属性增幅。

    不过技能提供的永久性属性增幅是不包括装备属性的,而装备提供的属性增幅和主动技能提供的属性增幅bff通常是包括装备属性的。

    52级学完【龙脉冥想】后施法成功率:75%,施法不被打断或延长概率:62.5%,法术威力提高30%(即魔攻加成30%),bff类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。法力值恢复速度永久提高50%,在使用龙语技能或龙吼技能时威力提高20%。

    【完美施法手势构筑】不对类法术起作用,因为类法术不需要施法手势。

    【奥术专注】同样如此,因为绝大多数类法术是不需要吟唱的,也就不需要专注。

    不是所有的类法术都不需要吟唱和使用施法手势。但不吟唱,不需要施法手势的类法术都不会受到这两个技能的加成。而法术,哪怕是瞬发法术,这两个技能都有加成。

    生命恢复速度提高到100%,

    物理伤害减免:10%(【守护之印一阶】【亚巨人之躯】),术法伤害减免:15%(【守护之印一阶】,【精灵龙皮肤】)

    物防加成:20%(【物理抵抗专家】),魔防加成:10%(【术法抵抗进阶】)

    击倒、击飞、击退、晕眩抗性:20%

    战士:重甲掌握,单手武器(长)入门,双手武器入门,物理抵抗入门,耐力掌握

    盾战士:二阶体质属性成长,敌意提升(被动,所有行动增加50%威胁值)物理抵抗进阶,生命力强化,格挡技巧(目前4级,额外提高25%盾牌格挡成功后伤害削减效果,3级20%,2级15%,1级10%,学习该技能后举盾期间可使用普通攻击和少数只使用主手的技能,可升级。)。4级是2月7日战役中满经验。

    盾牌格挡是相关盾牌掌握自带的,比如云枭寒现在就拥有【盾牌掌握】和【巨盾掌握】,前者是2级时自己学的,后者是巨盾守护职业自带的,这种掌握技能是无法升级的,只有基础效果【巨盾掌握】在玩家装备巨盾的情况下格挡成功后对远程物理类攻击的削减40%,对近战物理攻击削减20%。

    目前主角行囊中的技能:

    【亚(类)巨人返祖魔法亲和】正是德科伦所拥有魔法天赋之一,也是他最引以为傲的一个天赋,

    学习前置要求:拥有亚巨人或类巨人血脉,力量永久增幅100%以上,智力永久增幅150%以上,体格特大+3以上,拥有至少一个亚(类)巨人血脉技能,三个施法辅助技能。

    该技能拾取绑定,技能获得后必须在60天内完成学习,否则技能将被系统回收。该技能必须在第三次血脉觉醒,即觉醒巨人层次的血脉(高等血脉)之前学习。

    注:血脉觉醒每20级进行一次,60级第二次血脉觉醒,80级第三次血脉觉醒(觉醒高等血脉),100级第四次血脉觉醒,120级完成最后一次血脉觉醒(觉醒终级血脉),一共可以血脉觉醒五次。

    高等血脉要等到第三次血脉觉醒时方可选择,60级是不能觉醒的,终极血脉也一样,要到120级才能觉醒,之前都不能觉醒。

    如第一次觉醒时选择的是入门血脉,则在60级时可以觉醒相关的进阶血脉,比如觉醒的是蜥蜴血脉,那么在第二次血脉觉醒时觉醒到亚龙或类龙血脉(进阶血脉),第三次觉醒到巨龙血脉(高等血脉),从而追平其它顶级血脉的进度。

    除龙族血脉外,其它四个顶级血脉也都是如此,非相关种族都要先觉醒一个入门血脉,比如地精种族的玩家第一次觉醒可以直接觉醒到役魔血脉(进阶血脉),而其它种族的玩家则需要先觉醒小劣魔血脉(入门血脉)。(人类和矮人觉醒巨人血脉、兽人觉醒古兽血脉、精灵觉醒灵族血脉都可以直接跳过入门血脉,龙族血脉的入门血脉所有种族都不能跳过。)

    因此玩家往往会有两条甚至多条路线的血脉,因为玩家有可能觉醒血脉失败,原来的路线没法走下去,只能换别的血脉觉醒路线走。

    血脉觉醒失败后的补救规则暂略。

    作为血脉天赋技能,【亚(类)巨人返祖魔法亲和】有一定的副作用,将会影响玩家在血脉觉醒时的选择面,如果二次觉醒时已觉醒了其它路线的血脉,且该血脉与【亚(类)巨人返祖魔法亲和】冲突,则【亚(类)巨人返祖魔法亲和】的技能效果和该血脉的血脉能力都将根据冲突程度而受到一定削弱。

    请慎重决定是否学习该技能,如有可能,最好能在二次血脉觉醒前学习该技能。

    提高10%施法成功率(不受递减规律影响),施法被打断或延长概率降低15%(不受递减规律影响);

    施法时间为1.5秒的法术或类法术减少0.5秒施法时间,施法时间超过2秒(包括2秒)的法术或类法术减少1秒施法时间。

    技能拥有者周围的魔法元素将异常活跃,技能拥有者的法术和类法术的技能冷却时间减少10%,指挥范围内的友军的法术和类法术的技能冷却时间减少5%。

    技能拥有者的法力恢复速度提高20%,指挥范围内的友军的法力恢复速度提高10%。

    法术威力提高20%,类法术威力提高10%(含物理部分),bff类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。

    在学习法术或类法术技能时略微降低学习前置要求。

    【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

    被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,bff类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

    本技能无法升级。

    本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

    【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升bff效果了。

    眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

    【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

    该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

    超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

    【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。

    举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

    【魔能锻体】:稀有技能,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,力量和智力属性永久增幅均在100%以上,拥有8个的类法术技能。

    用魔能强行反灌自身,从而进行自我锻炼。力量属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10),体质属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10),精神属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10)。

    学习该技能后玩家将永久性提高(智力属性永久增幅/20)的控制法术抗性。

    技能拥有者可强行中断正在使用的法术,但需要承受法术反噬,反噬伤害减半。

    法术反噬:受到未完成法术的法术伤害,如果中断的不是攻击法术,则受到(1*智力)的伤害。

    【影步】

    【召唤土元素】

    【强制潜行】

    【暗影之刃】
正文 1049 难缠的2-3关
    &bp;&bp;&bp;&bp;最近特忙,女儿的事还要烦,要给女儿买学区房,请大家见谅,尽量不断更。

    博学学者:博学学者是一个值得你骄傲的身份,它虽然不能直接让你变得更强大,但却能在不经意间给你带来好处和惊喜。

    你广博的知识让崇尚知识的人敬服,根据崇尚知识的程度,好感度提升,并有可能获得职位上的好处。

    在查看某些物品、情报和遗迹时能获得额外信息,在某些剧情互动中可能触发额外选项。

    在学习某些特殊技能时,宽广的知识面和扎实的理论基础能让你免去小部分学习条件。

    《抉择》和过去的网游不太一样,游戏中的攻击技能以命中难度区分,可以分为三级:

    非指向类技能需要玩家自行瞄准,打不打的中要看玩家的预判能力和瞄准水平。

    指向类技能则不需要玩家瞄准,只要选取了目标,技能就会自行校准攻击轨迹,正常移动和短距离位移都是无法躲开的,但被攻击目标可以通过中长距离的位移移动躲开,跑出技能射程外也同样可以躲开技能。

    锁定类技能则完全不可能躲开,技能只要放出来,无论目标跑出多远,技能都会跟随而去。

    巨盾守护:2转稀有职业,需要力量永久增幅40%以上,体质永久增幅45%以上才可以转职,一转必须为盾战职业,体格至少为特大。

    职业自带技能:【光芒夺目】(被动,所有行动增加200%额外威胁值,所有人,无论敌我都无法将视线从你身上移开)、【物理抵抗专家】、【术法抵抗进阶】、【巨盾掌握】、【生命力强化三阶】、【守护之印一阶】(被动,所有伤害降低5%)。

    职业特殊能力:玩家自动获得【双手武器精通】,可以用副手单持巨型盾牌(巨型盾牌是双手武器),如玩家体格为特大号(建立角色时最大体格),则主手战斗力下降50%,如果是特大号+1,则下降40%,如果是特大号+2,则下降30%,以此类推,最高减免30%负面效果。

    每25%永久力量增幅和15%永久体质增幅,则可以再免除10%主手战斗力下降效果,同样最高降低30%,但主手仍只能使用单手武器。

    “巨盾守护”相比“盾战士”要强上太多,首先职业自带技能从5个变为6个,如果再加上【双手武器精通】就是7个。

    同类技能覆盖方面,【物理抵抗专家】比【物理抵抗进阶】提升了2阶,【生命力强化三阶】也比原来的【生命力强化】要高2阶。

    【光芒夺目】和【敌意提升】相比,额外威胁值也从50%提升到200%,此外还多了一个【术法抵抗进阶】,一上来就是进阶级,而不是最低的入门级,此外【守护之印一阶】也是非常实用的技能。

    武器熟练技能分档:入门-进阶-精通-专家-大师-宗师-巅峰

    5%-10%-15%-20%-30%-40%-50%

    云枭寒,传说度80点。

    (你目前实际拥有传说值80点,已消耗60点传说值,发挥传闻作用时仍视作140点传说值)

    特大体格+4,只取整数,半格不起作用。

    大号体型是2米,特大是2.2米,特大+1是2.35米,特大+2是2.5米,特大+3是2.6米,特大+4是2.7米,《抉择》中人物的身高普遍较高,1米8是男性标准体格,女性则是1米75。

    目前44级学完【力精超凡成长】的云枭寒的力量属性永久增幅140%,体质属性永久增幅110%,精神属性永久增幅为57.5%,魅力属性永久增幅为40%,智力属性永久增幅为10%,零阶。

    这还没算上【巨力术】的37.5%力量增幅(算上【完美施法手势构筑】的5%),而且【巨力术】的增幅还是包括装备属性的。

    【亚巨人之躯】:生命值上限提高20%,生命恢复速度提高30%,物理免伤提高5%,击倒、击飞、击退、晕眩抗性提高15%

    而且这还是技能提供的永久属性增幅,不包括装备提供的属性增幅。

    不过技能提供的永久性属性增幅是不包括装备属性的,而装备提供的属性增幅和主动技能提供的属性增幅bff通常是包括装备属性的。

    52级学完【龙脉冥想】后施法成功率:75%,施法不被打断或延长概率:62.5%,法术威力提高30%(即魔攻加成30%),bff类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。法力值恢复速度永久提高50%,在使用龙语技能或龙吼技能时威力提高20%。

    【完美施法手势构筑】不对类法术起作用,因为类法术不需要施法手势。

    【奥术专注】同样如此,因为绝大多数类法术是不需要吟唱的,也就不需要专注。

    不是所有的类法术都不需要吟唱和使用施法手势。但不吟唱,不需要施法手势的类法术都不会受到这两个技能的加成。而法术,哪怕是瞬发法术,这两个技能都有加成。

    生命恢复速度提高到100%,

    物理伤害减免:10%(【守护之印一阶】【亚巨人之躯】),术法伤害减免:15%(【守护之印一阶】,【精灵龙皮肤】)

    物防加成:20%(【物理抵抗专家】),魔防加成:10%(【术法抵抗进阶】)

    击倒、击飞、击退、晕眩抗性:20%

    战士:重甲掌握,单手武器(长)入门,双手武器入门,物理抵抗入门,耐力掌握

    盾战士:二阶体质属性成长,敌意提升(被动,所有行动增加50%威胁值)物理抵抗进阶,生命力强化,格挡技巧(目前4级,额外提高25%盾牌格挡成功后伤害削减效果,3级20%,2级15%,1级10%,学习该技能后举盾期间可使用普通攻击和少数只使用主手的技能,可升级。)。4级是2月7日战役中满经验。

    盾牌格挡是相关盾牌掌握自带的,比如云枭寒现在就拥有【盾牌掌握】和【巨盾掌握】,前者是2级时自己学的,后者是巨盾守护职业自带的,这种掌握技能是无法升级的,只有基础效果【巨盾掌握】在玩家装备巨盾的情况下格挡成功后对远程物理类攻击的削减40%,对近战物理攻击削减20%。

    目前主角行囊中的技能:

    【亚(类)巨人返祖魔法亲和】正是德科伦所拥有魔法天赋之一,也是他最引以为傲的一个天赋,

    学习前置要求:拥有亚巨人或类巨人血脉,力量永久增幅100%以上,智力永久增幅150%以上,体格特大+3以上,拥有至少一个亚(类)巨人血脉技能,三个施法辅助技能。

    该技能拾取绑定,技能获得后必须在60天内完成学习,否则技能将被系统回收。该技能必须在第三次血脉觉醒,即觉醒巨人层次的血脉(高等血脉)之前学习。

    注:血脉觉醒每20级进行一次,60级第二次血脉觉醒,80级第三次血脉觉醒(觉醒高等血脉),100级第四次血脉觉醒,120级完成最后一次血脉觉醒(觉醒终级血脉),一共可以血脉觉醒五次。

    高等血脉要等到第三次血脉觉醒时方可选择,60级是不能觉醒的,终极血脉也一样,要到120级才能觉醒,之前都不能觉醒。

    如第一次觉醒时选择的是入门血脉,则在60级时可以觉醒相关的进阶血脉,比如觉醒的是蜥蜴血脉,那么在第二次血脉觉醒时觉醒到亚龙或类龙血脉(进阶血脉),第三次觉醒到巨龙血脉(高等血脉),从而追平其它顶级血脉的进度。

    除龙族血脉外,其它四个顶级血脉也都是如此,非相关种族都要先觉醒一个入门血脉,比如地精种族的玩家第一次觉醒可以直接觉醒到役魔血脉(进阶血脉),而其它种族的玩家则需要先觉醒小劣魔血脉(入门血脉)。(人类和矮人觉醒巨人血脉、兽人觉醒古兽血脉、精灵觉醒灵族血脉都可以直接跳过入门血脉,龙族血脉的入门血脉所有种族都不能跳过。)

    因此玩家往往会有两条甚至多条路线的血脉,因为玩家有可能觉醒血脉失败,原来的路线没法走下去,只能换别的血脉觉醒路线走。

    血脉觉醒失败后的补救规则暂略。

    作为血脉天赋技能,【亚(类)巨人返祖魔法亲和】有一定的副作用,将会影响玩家在血脉觉醒时的选择面,如果二次觉醒时已觉醒了其它路线的血脉,且该血脉与【亚(类)巨人返祖魔法亲和】冲突,则【亚(类)巨人返祖魔法亲和】的技能效果和该血脉的血脉能力都将根据冲突程度而受到一定削弱。

    请慎重决定是否学习该技能,如有可能,最好能在二次血脉觉醒前学习该技能。

    提高10%施法成功率(不受递减规律影响),施法被打断或延长概率降低15%(不受递减规律影响);

    施法时间为1.5秒的法术或类法术减少0.5秒施法时间,施法时间超过2秒(包括2秒)的法术或类法术减少1秒施法时间。

    技能拥有者周围的魔法元素将异常活跃,技能拥有者的法术和类法术的技能冷却时间减少10%,指挥范围内的友军的法术和类法术的技能冷却时间减少5%。

    技能拥有者的法力恢复速度提高20%,指挥范围内的友军的法力恢复速度提高10%。

    法术威力提高20%,类法术威力提高10%(含物理部分),bff类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。

    在学习法术或类法术技能时略微降低学习前置要求。

    【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

    被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,bff类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

    本技能无法升级。

    本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

    【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升bff效果了。

    眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

    【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

    该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

    超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

    【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。

    举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

    【魔能锻体】:稀有技能,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,力量和智力属性永久增幅均在100%以上,拥有8个的类法术技能。

    用魔能强行反灌自身,从而进行自我锻炼。力量属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10),体质属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10),精神属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10)。

    学习该技能后玩家将永久性提高(智力属性永久增幅/20)的控制法术抗性。

    技能拥有者可强行中断正在使用的法术,但需要承受法术反噬,反噬伤害减半。

    法术反噬:受到未完成法术的法术伤害,如果中断的不是攻击法术,则受到(1*智力)的伤害。

    【影步】

    【召唤土元素】

    【强制潜行】

    【暗影之刃】
正文 1050 再战2-3关
    &bp;&bp;&bp;&bp;博学学者:博学学者是一个值得你骄傲的身份,它虽然不能直接让你变得更强大,但却能在不经意间给你带来好处和惊喜。

    你广博的知识让崇尚知识的人敬服,根据崇尚知识的程度,好感度提升,并有可能获得职位上的好处。

    在查看某些物品、情报和遗迹时能获得额外信息,在某些剧情互动中可能触发额外选项。

    在学习某些特殊技能时,宽广的知识面和扎实的理论基础能让你免去小部分学习条件。

    《抉择》和过去的网游不太一样,游戏中的攻击技能以命中难度区分,可以分为三级:

    非指向类技能需要玩家自行瞄准,打不打的中要看玩家的预判能力和瞄准水平。

    指向类技能则不需要玩家瞄准,只要选取了目标,技能就会自行校准攻击轨迹,正常移动和短距离位移都是无法躲开的,但被攻击目标可以通过中长距离的位移移动躲开,跑出技能射程外也同样可以躲开技能。

    锁定类技能则完全不可能躲开,技能只要放出来,无论目标跑出多远,技能都会跟随而去。

    巨盾守护:2转稀有职业,需要力量永久增幅40%以上,体质永久增幅45%以上才可以转职,一转必须为盾战职业,体格至少为特大。

    职业自带技能:【光芒夺目】(被动,所有行动增加200%额外威胁值,所有人,无论敌我都无法将视线从你身上移开)、【物理抵抗专家】、【术法抵抗进阶】、【巨盾掌握】、【生命力强化三阶】、【守护之印一阶】(被动,所有伤害降低5%)。

    职业特殊能力:玩家自动获得【双手武器精通】,可以用副手单持巨型盾牌(巨型盾牌是双手武器),如玩家体格为特大号(建立角色时最大体格),则主手战斗力下降50%,如果是特大号+1,则下降40%,如果是特大号+2,则下降30%,以此类推,最高减免30%负面效果。

    每25%永久力量增幅和15%永久体质增幅,则可以再免除10%主手战斗力下降效果,同样最高降低30%,但主手仍只能使用单手武器。

    “巨盾守护”相比“盾战士”要强上太多,首先职业自带技能从5个变为6个,如果再加上【双手武器精通】就是7个。

    同类技能覆盖方面,【物理抵抗专家】比【物理抵抗进阶】提升了2阶,【生命力强化三阶】也比原来的【生命力强化】要高2阶。

    【光芒夺目】和【敌意提升】相比,额外威胁值也从50%提升到200%,此外还多了一个【术法抵抗进阶】,一上来就是进阶级,而不是最低的入门级,此外【守护之印一阶】也是非常实用的技能。

    武器熟练技能分档:入门-进阶-精通-专家-大师-宗师-巅峰

    5%-10%-15%-20%-30%-40%-50%

    云枭寒,传说度80点。

    (你目前实际拥有传说值80点,已消耗60点传说值,发挥传闻作用时仍视作140点传说值)

    特大体格+4,只取整数,半格不起作用。

    大号体型是2米,特大是2.2米,特大+1是2.35米,特大+2是2.5米,特大+3是2.6米,特大+4是2.7米,《抉择》中人物的身高普遍较高,1米8是男性标准体格,女性则是1米75。

    目前44级学完【力精超凡成长】的云枭寒的力量属性永久增幅140%,体质属性永久增幅110%,精神属性永久增幅为57.5%,魅力属性永久增幅为40%,智力属性永久增幅为10%,零阶。

    这还没算上【巨力术】的37.5%力量增幅(算上【完美施法手势构筑】的5%),而且【巨力术】的增幅还是包括装备属性的。

    【亚巨人之躯】:生命值上限提高20%,生命恢复速度提高30%,物理免伤提高5%,击倒、击飞、击退、晕眩抗性提高15%

    而且这还是技能提供的永久属性增幅,不包括装备提供的属性增幅。

    不过技能提供的永久性属性增幅是不包括装备属性的,而装备提供的属性增幅和主动技能提供的属性增幅bff通常是包括装备属性的。

    52级学完【龙脉冥想】后施法成功率:75%,施法不被打断或延长概率:62.5%,法术威力提高30%(即魔攻加成30%),bff类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。法力值恢复速度永久提高50%,在使用龙语技能或龙吼技能时威力提高20%。

    【完美施法手势构筑】不对类法术起作用,因为类法术不需要施法手势。

    【奥术专注】同样如此,因为绝大多数类法术是不需要吟唱的,也就不需要专注。

    不是所有的类法术都不需要吟唱和使用施法手势。但不吟唱,不需要施法手势的类法术都不会受到这两个技能的加成。而法术,哪怕是瞬发法术,这两个技能都有加成。

    生命恢复速度提高到100%,

    物理伤害减免:10%(【守护之印一阶】【亚巨人之躯】),术法伤害减免:15%(【守护之印一阶】,【精灵龙皮肤】)

    物防加成:20%(【物理抵抗专家】),魔防加成:10%(【术法抵抗进阶】)

    击倒、击飞、击退、晕眩抗性:20%

    战士:重甲掌握,单手武器(长)入门,双手武器入门,物理抵抗入门,耐力掌握

    盾战士:二阶体质属性成长,敌意提升(被动,所有行动增加50%威胁值)物理抵抗进阶,生命力强化,格挡技巧(目前4级,额外提高25%盾牌格挡成功后伤害削减效果,3级20%,2级15%,1级10%,学习该技能后举盾期间可使用普通攻击和少数只使用主手的技能,可升级。)。4级是2月7日战役中满经验。

    盾牌格挡是相关盾牌掌握自带的,比如云枭寒现在就拥有【盾牌掌握】和【巨盾掌握】,前者是2级时自己学的,后者是巨盾守护职业自带的,这种掌握技能是无法升级的,只有基础效果【巨盾掌握】在玩家装备巨盾的情况下格挡成功后对远程物理类攻击的削减40%,对近战物理攻击削减20%。

    目前主角行囊中的技能:

    【亚(类)巨人返祖魔法亲和】正是德科伦所拥有魔法天赋之一,也是他最引以为傲的一个天赋,

    学习前置要求:拥有亚巨人或类巨人血脉,力量永久增幅100%以上,智力永久增幅150%以上,体格特大+3以上,拥有至少一个亚(类)巨人血脉技能,三个施法辅助技能。

    该技能拾取绑定,技能获得后必须在60天内完成学习,否则技能将被系统回收。该技能必须在第三次血脉觉醒,即觉醒巨人层次的血脉(高等血脉)之前学习。

    注:血脉觉醒每20级进行一次,60级第二次血脉觉醒,80级第三次血脉觉醒(觉醒高等血脉),100级第四次血脉觉醒,120级完成最后一次血脉觉醒(觉醒终级血脉),一共可以血脉觉醒五次。

    高等血脉要等到第三次血脉觉醒时方可选择,60级是不能觉醒的,终极血脉也一样,要到120级才能觉醒,之前都不能觉醒。

    如第一次觉醒时选择的是入门血脉,则在60级时可以觉醒相关的进阶血脉,比如觉醒的是蜥蜴血脉,那么在第二次血脉觉醒时觉醒到亚龙或类龙血脉(进阶血脉),第三次觉醒到巨龙血脉(高等血脉),从而追平其它顶级血脉的进度。

    除龙族血脉外,其它四个顶级血脉也都是如此,非相关种族都要先觉醒一个入门血脉,比如地精种族的玩家第一次觉醒可以直接觉醒到役魔血脉(进阶血脉),而其它种族的玩家则需要先觉醒小劣魔血脉(入门血脉)。(人类和矮人觉醒巨人血脉、兽人觉醒古兽血脉、精灵觉醒灵族血脉都可以直接跳过入门血脉,龙族血脉的入门血脉所有种族都不能跳过。)

    因此玩家往往会有两条甚至多条路线的血脉,因为玩家有可能觉醒血脉失败,原来的路线没法走下去,只能换别的血脉觉醒路线走。

    血脉觉醒失败后的补救规则暂略。

    作为血脉天赋技能,【亚(类)巨人返祖魔法亲和】有一定的副作用,将会影响玩家在血脉觉醒时的选择面,如果二次觉醒时已觉醒了其它路线的血脉,且该血脉与【亚(类)巨人返祖魔法亲和】冲突,则【亚(类)巨人返祖魔法亲和】的技能效果和该血脉的血脉能力都将根据冲突程度而受到一定削弱。

    请慎重决定是否学习该技能,如有可能,最好能在二次血脉觉醒前学习该技能。

    提高10%施法成功率(不受递减规律影响),施法被打断或延长概率降低15%(不受递减规律影响);

    施法时间为1.5秒的法术或类法术减少0.5秒施法时间,施法时间超过2秒(包括2秒)的法术或类法术减少1秒施法时间。

    技能拥有者周围的魔法元素将异常活跃,技能拥有者的法术和类法术的技能冷却时间减少10%,指挥范围内的友军的法术和类法术的技能冷却时间减少5%。

    技能拥有者的法力恢复速度提高20%,指挥范围内的友军的法力恢复速度提高10%。

    法术威力提高20%,类法术威力提高10%(含物理部分),bff类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。

    在学习法术或类法术技能时略微降低学习前置要求。

    【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

    被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,bff类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

    本技能无法升级。

    本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

    【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升bff效果了。

    眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

    【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

    该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

    超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

    【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。

    举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

    【魔能锻体】:稀有技能,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,力量和智力属性永久增幅均在100%以上,拥有8个的类法术技能。

    用魔能强行反灌自身,从而进行自我锻炼。力量属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10),体质属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10),精神属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10)。

    学习该技能后玩家将永久性提高(智力属性永久增幅/20)的控制法术抗性。

    技能拥有者可强行中断正在使用的法术,但需要承受法术反噬,反噬伤害减半。

    法术反噬:受到未完成法术的法术伤害,如果中断的不是攻击法术,则受到(1*智力)的伤害。

    【影步】

    【召唤土元素】

    【强制潜行】

    【暗影之刃】
正文 1051 【简陋的闪避护符】和【显形尘】
    &bp;&bp;&bp;&bp;然后是杜登家族提供的技能,杜登家族一共提供了九本技能书,由于技能的品质有了小幅提升,所兑换的凭据基本都提升了一级到两级,典当后获得的兑换凭据高档了不少。

    相比之下,昏暗视觉护符的交易量则有所减少,从15个降到10个,但昏暗视觉护符只能换f级兑换凭据,又是量产护符,本来价值就低,交易量降了就降了,云枭寒完全不在意。

    另外还有两种交易品,一种是【简陋的闪避护符】,可以加5%的闪避。别看有简陋的前缀,【简陋的闪避护符】比昏暗视觉护符强多了,典当后可以获得一个d级兑换凭据,云枭寒交易了两个【简陋的闪避护符】,全部丢到了典当行里。

    另一种则是【显形尘】,消耗品,可以使用三次,使用后可以在使用者周围半径15码的范围形成一个圆形反隐区域,持续4秒,这个【显形尘】还是非常有用的,能破解大部分的隐形效果。当然,如果潜行者的水平极高,【显形尘】也是无能为力的。

    【显形尘】15码半径的范围虽然不算远,但也不算特别短了,毕竟不能和【生命气息密语】这种强力的龙语技能相比比,而且【生命气息密语】也不能算一个真正意义上的反隐技能,并不能让隐形目标完全现身,只能看到朦胧的外在形体,玩家的长相、d、血量之类的信息都是看不到的,而且大部分反隐技能也就15-25码的范围。

    【显形尘】的缺点是持续时间过短,不好掌握使用时机,又是消耗品,不能反复使用,因此在价值上还是受到了很大的限制。

    云枭寒这次一共交易了3个【显形尘】,丢典当行后可获得级兑换凭据,不过这东西云枭寒就没丢典当行了,因为不会有几个兑换【显形尘】的,毕竟平时很难用到,只有能用到的人才会去兑换,需求面太小,这个兑换价格明显虚高了,放到典当行商没人要,只会占用典当位。

    所以云枭寒先是先是在领地叫卖了一下,卖价很便宜,一份【显形尘】只要1金,但还是只有一个人买了一份,另外两份就没人要了。

    考虑了一下,云枭寒也没继续再卖,也没挂进拍卖行,而是丢到了仓库里,这个【显形尘】是一种战术物资,多存一点以后也许能用到。

    当然,更主要的原因是因为云枭寒觉得【显形尘】卖不上价,按1金1份价格对外卖太亏,而且【显形尘】在玩家探索幽暗地域的过程中也许会很有用,云枭寒还想继续保持自己在幽暗地域的优势,不想看到太多人进入幽暗地域,自然就不愿意让【显形尘】外流。

    说实话,估计这也是被上次被外人潜入那件事搞怕了,不然杜登家族不大可能向云枭寒出售【显形尘】这种对黑暗精灵比较克制的战术物资,估计是为了加强云枭寒这支走私商队的反隐能力,并以防万一,才会提供【显形尘】。所以价格不够高的话,真的没必要再卖,还不如自己留着。

    处理完手里走私来的物品,又把【巢穴之娱乐球】对独眼亚巨人巢穴使用了,云枭寒就下线睡觉了。

    值得一提的是,今天8:00的时候伊瓦斯城所有的建筑都已经升级到3级以上,伊瓦斯城已经委任给莫里斯管理了,他在上一批建筑升级完毕后就设下了新一批建筑:内政厅升至4级(80金),交易所升至4级(40金),医疗所升至4级(32金),酒馆升至4级(12金)。

    这批建筑中有三个都是可以提高人口增长率,唯一不能增加人口增长率的酒馆在升级后也是可以增加特殊pc的出现率的,都是非常有用的建筑,因此哪怕一下子花掉164金,在云枭寒看来仍然是很值得的。

    3月16日16:00,云枭寒的经验升到55级64.4%,按这个效率,明天这个时候应该就能升到56级,并学习新技能了。

    练级练的快是很爽,但那个名叫“夏侯”的独眼亚巨人首领被招募来以后还没练过,虽然已经升到两级了,但那是【巢穴之娱乐球】的效果,16:00左右的时候才升上2级的,20个小时才升了一级,这有独眼亚巨人首领升级所需的经验多很多的缘故,但【巢穴之娱乐球】的效果也够鸡肋的。

    云枭寒也是坑,招募出来不练宠,得亏他是领主,不然领地宠物就被领地收回了。但一方面打蠊蟑这种群居怪的确是没法练宠,宠物会非常容易死;另一方面云枭寒也想早一点升到56级,把【刚劲力道】和【亚(类)巨人返祖魔法亲和】都学了。

    这样可以大幅强化自己的实力,并提高整个副本团队的战斗力,【亚(类)巨人返祖魔法亲和】可以减少友军的法术和类法术的技能冷却时间,还能使友军的法力恢复速度提高10%,这里的“法术”可是包括魔法和神术的,对整个团队都很有用,尤其是对治疗位。

    云枭寒打算升到57级后再换怪区就找独立活动,间距又比较大的怪打,这样可以把宠物远远的放着,顺带练练宠物。如果打高级怪的练宠效率实在不高,那就花一些时间去低级怪区练上来。这样做虽然多少有些浪费时间,但把“夏侯”练起来后同样可以增加练级效率。

    不然一个超级强力的宠物一直闲置着,云枭寒自己也觉得可惜,领地战或战役中也少个助力。

    今天和昨天一样,没出什么好东西,蠊蟑壳倒是出了不少,大概有将近300个,零零碎碎的各种装备和掉落全卖了,再加上拆解收入和战场收入,一天差不多40-45金,绝对算高收入了。

    不过云枭寒现在也不大看中这个,如今领地的收支非常好,一天能有95金的净收入,再加上银矿的每天75金,领地账面上每天能多出170金来,造建筑已经绰绰有余,还能反哺云枭寒。
正文 1052 升上56级
    &bp;&bp;&bp;&bp;保全勤哈。

    子爵最高只能使用传说级护符,更高品质的放在行囊中也无法生效,同时生效的护符数量是5个,行囊中的护符数量超过5个,5个品质最高的护符生效。

    【青巨人护符】:橙色史诗级护符,气系技能伤害提高15%,气系抗性永久性提高10%,提高玩家对青巨人的亲和力。

    装备自带技能【青巨人召唤】:使用者可消耗50个【巨人灰烬】、5个【亚巨人之血】、3个【亚巨人肢体碎片】、2个【亚巨人元素粉尘】和1个【亚巨人精华】来召唤一个青巨人助战,青巨人的等级与召唤者等级相同,战力等级则与玩家力量与智力相关。

    【亚巨人护符】:完美级护符,降低50%亚巨人对你的伤害,降低25%类巨人对你的伤害,降低10%巨人对你的伤害,力量属性提高10%

    (包括装备属性),体质属性提高10%(包括装备属性)。

    护符放在行囊中即可生效,本护符因是特殊护符,还需拥有巨人相关血脉方能生效。

    可以持有的护符品质等级,以及同时生效的护符数量均与玩家爵位相关。

    【狂暴护符】:39级紫色卓越级护符,可主动使用激活狂暴状态,增加30%物理伤害,降低15%护甲,降低15%魔抗,加20%移动速度。持续时间30秒,冷却时间5分钟。

    护符放在行囊中即可生效。

    可以持有的护符品质等级,以及同时生效的护符数量均与玩家爵位相关。

    【瑟拉吉斯护符】:41级完美级护符,+20%酸抗,+20%对恐龙类亚龙的伤害,力量属性提高5%(包括装备属性),体质属性提高5%(包括装备属性)。

    上身后检测,如已有50%以上酸抗,则叠加效果减半。

    【昏暗视觉护符】:普通护符。

    特殊家徽和护身符一样,只要放在行囊中就能生效,家徽只有贵族才能携带,所以需要准爵以上的爵位,准爵能带一枚,男爵是两枚,子爵是三枚,以此类推。而且家徽不像护身符那样还有实地爵位和宫廷爵位的携带数量差异,不管是否拥有领地,只要是同等爵位,家徽的携带数量都一样。

    【特殊杜登家族家徽】:

    要知道普通杜登家族家徽上本来附有一些咒语,比如能让家族成员可以快速控制经过驯养的动物和魔兽的咒语,并在一定程度上提高驯养能力。

    那名死掉的家族武技长是一名驯养高手,他花费了相当多的代价对这枚家徽进行了特殊强化,进一步强化了杜登家族家徽附带的驯养能力提升效果,还加强了对动物和魔兽的控制效果。

    反应到云枭寒身上,就是【蒙布伦家族驯养骑术】的技能等级增加了一级,这还是因为【蒙布伦家族驯养骑术】的品质过高,如果换到普通的驯养技能上可能要增加两级。而如果是普通徽章,则根本不可能对【蒙布伦家族驯养骑术】有所提升,就连普通的驯养技能也顶多只能提升一级。

    更关键的是,这增加的一级在【蒙布伦家族驯养骑术】满级后仍然会起作用,等于额外多出了一级,比如【蒙布伦家族驯养骑术】最高能升到5级,但有了这枚特殊家徽,最高就能升到6级。当然,云枭寒现在并不知道【蒙布伦家族驯养骑术】到底能升到几级。

    而且这枚家徽不只对坐骑驯养技能起效,对宠物驯养技能也同样有效果,所以光靠这个效果就可以值回票价了。

    此外,家徽还能够增强黑暗精灵的天赋能力。例如黑暗精灵贵族通常都必须掌握的【浮空术】,一般一天只能用一两次,也就是cd时间12个小时,而杜登家族的家徽则可以让黑暗精灵使用【浮空术】的cd限制降低到4小时,另外对【妖火术】也有缩短cd时间的效果。

    不过这个缩短cd的效果就没有像驯养能力那样被强化,这个家徽效果对云枭寒来说也没什么意义,这两个技能他都不会,而且这个家徽能对黑暗精灵起作用,却未必能对其他种族起作用。

    而且【浮空术】虽然是五阶气系法术,但悬浮高度却很低,主要作用是降低玩家的重量,使之行动更加敏捷,这个辅助法术主要是配合敏捷型玩家用的,云枭寒这体格,这一身板甲,就算用了【浮空术】也是杯水车薪,别人能浮起30厘米高,他怕是只能悬浮5厘米高,根本不适合云枭寒。

    【妖火术】就更不用说,这是一个三阶神术,还要前置技能,云枭寒脑子坏了才会去学这个技能。

    这种家徽也只有在黑暗精灵玩家手上才能发挥全部作用,因为这两个技能都是黑暗精灵的种族天赋技能,学习时可以免掉前置技能。

    24小时一次的强行驯服法咒,

    特殊能力【单体强行控兽咒术】:可以对单个动物或魔兽发动此咒术,如果是经过驯化的目标,使用者可以强行获取其2小时的控制权;如果是野生目标,则可提高20%的降伏成功率。咒术的冷却时间为24小时。

    特殊家徽和护身符一样,只要放在行囊中就能生效,家徽只有贵族才能携带,所以需要准爵以上的爵位,准爵能带一枚,男爵是两枚,子爵是三枚,以此类推。而且家徽不像护身符那样还有实地爵位和宫廷爵位的携带数量差异,不管是否拥有领地,只要是同等爵位,家徽的携带数量都一样。

    奇物:

    【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。

    放在行囊中即可使用。

    【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。

    使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。

    注:本奇物对倒扣bff类效果无效。

    【治疗坐骑雕文】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟。
正文 1053 聪明人的互相吹捧
    &bp;&bp;&bp;&bp;云枭寒等于利用自己超高的曝光度为自己的公会和领地打了一波效果超强的广告,尽管这个广告并不是他自己想打的。

    不得不承认,云枭寒自己表现再好,在别人眼中也只是个“个例”,玩家们并不会觉得凌穹阁有多强,也不会觉得科西嘉子爵领强,但整个团队都是顶尖强人就很说明问题了。

    后面云枭寒拒绝联手时所给出理由也被绝大多数人所接受,因为的确很在理,甚至还有少数外国玩家在帖子后面回复表示认可。

    这也是云枭寒所能获得的最大好处,这一场的相关视频在国外论坛也有广泛传播,还配了外文字幕,因此在不少外国团队越发高估云枭寒及其团队实力的同时,也把云枭寒视作为一个相对可靠的潜在合作对象,最起码不用担心帮了云枭寒,然后又被他背后捅一刀。

    至于那支外国团队没能晋级,那只能说是命了,其实他们一度很接近晋级了,但谁让那三支中国团队中有一个藏锋客呢。

    事实上在这一场的视频中获得最大好处的不是云枭寒,而是藏锋客,他聪明而果断的临场决断得到了很多人的盛赞,上来就联手他人对付云枭寒的事情没多少人提,倒是有很多人觉得他坚决对外,勇于牺牲,避免中国玩家成为笑柄。

    据说就这么一下,他所在的公会今天就有近七十人慕名而投,这还才只过了一天,而且现在大部分玩家都还有公会了,各公会的人员流动已经放缓了许多,哪怕其中有不少新人,但这个数据仍然很难得。除了公会外,藏锋客自己获得的好处也很大,他自己发视频帖子的那个论坛号的关注人数一天就涨了六万多,这个关注数量就意味着真金白银啊。

    藏锋客的个人实力和pk水平其实只能算中等偏上,不算很强,但他这个人有手腕,善于交际,指挥水平也在水准以上,最关键的是懂得取舍。像他这种有脑子的玩家,想混好是不难的。

    云枭寒没有去揭穿藏锋客,一方面他没有证据,都是自己的揣测,说了也没什么人会信,反而会觉得云枭寒恶意中伤对方;另一方面藏锋客能获得这些好处靠的是自己的头脑,没有踩云枭寒上位,顶多是借了云枭寒的势,蹭了他的曝光度,云枭寒没有必要去针对他。

    另外,像藏锋客这种八面玲珑,又注重实际的家伙,能做朋友总比做敌人要好,云枭寒也没必要傻**的胡乱树敌,再说双方也没有任何利益冲突,更何况,如果没有足够强的对手,又怎么能显示出自己的强大呢,绝大多数玩家可没那个眼光,能在极短时间里看出藏锋客的操作水平和指挥水平。

    大多数人一旦觉得一个人不错,就会全方位的高估,甚至神话一个人,但实际上大多数强者也都只是在一到两个方面比较强大,却会存在不少缺点,粉丝的眼光总是和现实差距很大的。

    而云枭寒团队一挑三还轻易取胜是个不容否认的现实,藏锋客这个对手越强,才能把云枭寒团队衬托的越强,那种拼命贬低直接竞争对手的事情只有情商不高的人才会去做,那不仅是在侮辱别人,也是在侮辱自己。

    所以云枭寒还很客气的在自己的帖子中捧了藏锋客两句,又表示这场资格战,无论是技术含量还是心理博弈方面都是众多场次中最高的,如果没有藏锋客这个对手就打不出这么精彩的战斗,也不会有这么曲折的战斗变化。

    云枭寒并不担心藏锋客不能领会自己的意思,也不怕他借此机会反攻倒算,从藏锋客昨天的行动,就知道他是个很注重实际利益,脑子也异常灵活的家伙,不然云枭寒反阴他一把的时候他就该反击了,藏锋客却没有对云枭寒的话发表任何意见,也没有和云枭寒互怼,而是选择了和外国团队拼命,这一系列举动可不是那些智商不足的家伙能做的出来的。

    就如云枭寒所料,这个藏锋客果然是个聪明人,懂得“花花轿子人抬人”的道理,云枭寒的帖子发出去不久,他就看到了这个帖子,并在云枭寒帖子后面发表回复,表示了自己对云枭寒的仰慕,并盛赞云枭寒是他遇到过的最强的玩家,他的团队也是最强的团队,尽管他和他的团队已经做出了最大的努力,但还是力所不及,没能把云枭寒团队掀翻。

    整个回复既风趣,又不显低媚,并不会给人跪舔的感受,反而有一种针锋相对,却又棋差一招的意味,让云枭寒都不得不感叹,这个藏锋客还真是个厉害角色啊。

    虽然藏锋客说的都是实话,但如果云枭寒不先捧他,他肯定是不会这么说的,毕竟是丢面子的事情,他现在这是投桃报李。

    两人很有默契的互相吹捧了一番,虽然并没有摊开了说,但双方都明白,这就算结成了伙伴关系了,虽然双方并不在一个服务器,但在舆论和宣传上却可以互相支持,这对双方都是有好处的,而如果在跨服活动中遇到了,也是天然的临时盟友。

    而这种关系则是建立在双方互相认可的基础上的,没有哪个强者会找个弱渣来做朋友的。

    另外今天这番互相吹捧也等于定了个底调,云枭寒允许对方借用自己的名气来宣传,而藏锋客也得捧着云枭寒,等于是在招了个舆论方面的小弟。

    不要小看这种伙伴关系,如果在舆论上你没有任何伙伴,全是对手和敌人,你就会尝到积毁销骨的滋味了,一件事情哪怕是假的,被很多人说上十万遍也变成真的了。

    云枭寒作为《抉择》中国区的代言人,本身在舆论上就会得到官方的支持,官方不会容许别人肆意抹黑他,但官方也只能在大事为他证明清白,一些小事就不可能管了,这时他就需要这种舆论伙伴了。

    但舆论伙伴是很挑人的,一个猪队友甚至比十个强大的敌人都可怕,也只有藏锋客这种聪明人才适合做伙伴,不担心他帮倒忙。

    虽然两人很有默契,但云枭寒还是主动**坛私信找藏锋客要了个联系方式,以后有什么动作也好联合行动。

    p:对论坛舆论毫无控制力的苦我是吃过的,当年做阵营领袖的时候,由于把敌对阵营压的太狠,差点被对手黑出翔,像什么我是工作室啊,挑起激烈阵营战就是为了卖币啊,被黑的多了,就知道该怎么保护自己了,很多时候,需要防患于未然。
正文 1054 光环和再发收费攻略
    &bp;&bp;&bp;&bp;因为各种资格战视频的泛滥,云枭寒可以变换体格的事情已经被大多数玩家知晓,国外也不例外,只不过外国玩家认他游戏d还是不好认,毕竟直译过来会出现同名的情况。

    另外变化体格也能拖延时间,避免被很快发现,不给对手留下太多时间进行联合,而且体型变小虽然各种体型相关的增益效果会消失,但却也减少了受攻击面积,不那么容易被敌人集火了。再加上现在的对手都对云枭寒非常重视,都会排出数个小队来专门牵制他,大体型的遮挡作用已经很难发挥出来,所以云枭寒在资格战时还是一直以大号体格的参战。

    经过这么多视频带节奏,现在上来就对云枭寒动手的团队其实变少了一些,毕竟云枭寒已经充分表现出他报复心强的特点,而且他和他的队友又都比较强,大家也要掂量下自己能不能搞定云枭寒团队,能不能承受的起云枭寒的报复,个别团队甚至会在发现云枭寒团队后主动寻求合作,其实就是抱云枭寒的大腿。

    以云枭寒团队的实力,二打三有很高的概率取胜,因此与云枭寒团队晋级就成了一个很好的选择,而云枭寒也用自己的行动证明了自己是一个靠谱的合作对象。

    正因为如此,云枭寒今天的三场资格战才能晋级两场,唯一失败的那场是被四家围攻,完全没机会,不过就算那样,云枭寒还是没有被击杀,他的血太厚、皮太硬,实在是非常非常难杀,而那几个团队不可能放着其他团队不管来追杀他,那样会丢掉晋级资格。

    但云枭寒并没有想到,正因为他打资格战以来还从未死过,在不久的将来引发了一个让他哭笑不得的连锁反应,并让他遭受了更加恐怖的围攻。

    今天两次副本都是打到2-2关就收工了,新团队的队友都是50级,打不过2-3关,没必要去浪费时间。令云枭寒失望的是,虽然都是开荒队,好东西也出一些,却没有打出最后一件德科伦套装组件。

    不过他倒也没有空手而归,还是拿到了两个掉落。

    51级黄色重甲头盔,+70力量,+70体质,+70睿智。

    装备特效:骑士类光环范围增大10%。

    骑士系职业方可使用。

    这是2-1关的巨型野猪掉的,那个队伍里没带骑士系职业,云枭寒就要了过来准备给加里波第,

    光环范围和指挥范围是两个东西,骑士类光环范围主要看睿智(其它职业也有光环技能,但很少见,决定光环范围的属性也不同),而指挥范围的决定属性是魅力,并不一样。

    作为最顶尖层次的英雄级pc,加里波第的光环范围虽然没有他的指挥范围那么大,毕竟没有天赋加成,但和玩家还是没有可比性的,加里波第的光环范围要大上太多了。

    这个黄色头盔的属性只能算中规中矩,装备特效在别的圣骑那里也不太起眼,因为玩家光环范围小,通常才30码左右,增大10%也才大3码半径,没有太大影响,但在加里波第手上就会非常有用了,即便日后这件装备被淘汰,有些场合加里波第还是能拿出来用。

    加里波第大多数时间都在领地里活动,以前主要是在阿雅克肖村,在委任他管理巴斯蒂亚城后,有一小部分时间也会在巴斯蒂亚城活动,有时他还会发布一些领地日常任务,因此领地里的玩家对他还是很熟悉的,再加上加里波第还参加过战役,所以都知道加里波第是云枭寒追随者。

    现在听到云枭寒要拿这件装备给加里波第,大家也都能接受,反正增加光环范围的装备对他们也没什么用。

    另外一件则是【奇异的雪梨】。

    【奇异的雪梨】:消耗品,使用后就会消失,可在24小时内使宠物的经验收益额外增加50%。

    云枭寒正好打算升上56级后就练宠,所以就把它拿了,可以节省一些练宠时间。这种增加宠物经验的道具云枭寒还是第一次看到,以前从来没看人打出来过,应该是50级以上的怪才会掉。

    云枭寒的唯一的担心是领地宠物用不了这个道具,但想来可能性不大,领地宠物毕竟也是宠物嘛。

    出了副本,云枭寒把领地日常做完,就没有去做领地任务了,他打算做一下新的收费攻略,2-1关到2-3关正好一个小阶段,只写前两关的话内容有点少,有骗钱的感觉,3关的内容就足够了,打了这么多次,云枭寒已经弄好了截图和视频材料。

    时间上也正合适,写早了是教着别人打2-3关,而且那时候通过2-2关的队伍都没几个,写了2-3关也没啥用,就是要等别人撞的头破血流,毫无头绪(t位扛不住,bo的技能都试不出来,上去就团灭了),才能收割一波“信仰”啊;而再写迟点,有些强队说不定就能摸索出2-3关的打法了,云枭寒的攻略就不值钱了。

    写攻略挺快的,但配图,编辑视频就比较花时间了,云枭寒折腾了近1小时才弄完。如今他的曝光度太高,很多技能都暴露了,就不用像以前那样高度遮掩了,但一些具体的数据,或是隐藏的杀手锏还是要遮掩的,另外他的技能快捷栏位也要去掉。

    弄完收费攻略帖后,云枭寒就发到了论坛上,还是老价钱两元钱,然后又通知官方联系号,让他们帮自己翻译一下转发到外服论坛。

    今天的资格战视频没有特别精彩的,云枭寒就没发,反正他不发,还有别人帮他发,视频材料一般他都会改动一下,然后发给钟山苍黄,而且就算钟山苍黄不发,其它资格战参与人员也会发。

    只不过钟山苍黄是公会的宣传部长,并作为领地的主要宣传通道,能扩大点名气就扩大点名气。

    至于云枭寒自己,他是走高逼格的精品路线的,没有高质量或高热度的内容他就不发了。

    弄完这些杂事,时间已经是19:32,云枭寒也懒得再去做任务,稍微逛了下论坛,就提前下线休息去了。
正文 1055 资格战可以输,云枭寒必须死
    &bp;&bp;&bp;&bp;就在云枭寒下线后不久,一个和他有关的新帖子被发了上来,并在很短的时间里就成为了论坛中大火的帖子。

    帖子的标题是“资格战可以输,云枭寒必须死”,内容大致是这样的:

    发帖人表示他已经看了所有他能找到的有云枭寒参与的资格战视频,到目前为止云枭寒和他的团队一共只有三场资格战晋级失败,相对于云枭寒参与的总场次而言,晋级失败的场次只有总场次的1/3左右,这个晋级成功率可以说是相当高了。

    但发帖人想说的重点并不是这个,而是他发现到目前为止,无论资格战晋级成功还是失败,云枭寒都还没有死过一次,哪怕云枭寒的队友全部死光,他都没有死过。

    云枭寒能不死,不是因为他像其他团队指挥那样缩在后面,他都是顶在最前面的。而且往往都是一个人对上十几个人,但他实在是太硬了,等级又高出其它人太多,就是杀不死,甚至还能反压制牵制他的玩家小队。

    即便个别场次中他的队友全灭,他也可以利用自己的位移技能和加速技能迅速甩开敌人。

    在这里,这名发帖人质问道:“那些和云枭寒交过手的团队,你们这么多人打云枭寒一个,却始终没有杀掉过他一次,要知道这可是120人规模的混战啊,一名玩家打了十几场都从来没死过,这是多么可怕的一个事情,那些与云枭寒同场的团队难道就不感到丢脸和惭愧么?

    接下来,发帖人又仔细的对云枭寒做了一番分析。

    经他统计,目前云枭寒已经用过的位移类技能就已经有7个之多(他把【无畏盾舞】当成三个位移技能了、【孤独的冲锋】、【闪舞】、【英勇冲锋】、【盔头龙冲撞】),加速技能也至少有两个(【格里哈斯疾奔】,【狂暴护符】的狂暴状态)。

    而云枭寒的控制抗性也高到了极其恐怖的地步,这当中等级差虽然起到了很大的作用,但云枭寒的血脉也肯定是最高的层次,不过考虑到云枭寒是游戏第一人,他的血脉高也是正常的,发帖人表示他完全可以接受。

    另外,云枭寒作为盾战,防御技能也极其变态,发帖人表示云枭寒最少有两个b级别的防御技能,如果算上大幅提升防御的技能可能还不止两个,除此以外,云枭寒还有数个解控技能(发帖人表示解控技能不好统计),一般的玩家哪怕你控制不住,减速还是可以的,但云枭寒几乎完全不吃物理硬控,减速也极难对他生效。

    (这里显然这名数据帝又误认了,云枭寒作战时一般不用左动右动进行走位,减速效果看不出来,而等他想跑的时候,【无畏盾舞】就可以直接解除大部分的减速的效果,物理硬控云枭寒他是不怎么吃,但减速还是会吃的。)

    写到这里发帖人上传了多个经过剪辑的短视频,都是云枭寒一打十多人,或是强行破开敌人包围,并迅速甩开追兵的短视频。

    由于这个发帖人的主要目的是煽动大家集体去搞云枭寒,所以这些视频都把云枭寒剪辑的十分嚣张和霸气,还给云枭寒配了光效和潜台词。

    而在一连串视频的下面,这位发帖人表达了自己和自己所属的视频工作室成员对云枭寒的钦佩、崇拜和嫉妒,称考虑到云枭寒的超高、暴强的操作技巧,以及大量的强力技能,云枭寒甚至比大多数王阶bo还要难对付,或许唯一的区别就是王阶bo有“支配者的威严”这个特殊能力,而云枭寒没有了。

    然后这位发帖人又非常风趣的写到:“我们都知道,王阶bo是随机出现,一般很难遇上,但我认为,论遇见概率,碰到云枭寒的概率比王阶bo还要低数千倍。

    下面这位数据帝就开始数据分析了:“截止上周日,《抉择》官方的公布的全球玩家总数是12亿人,考虑到宣传需要,这个数字肯定有水分,再排除死号,真正的玩家数量我们给它减半就是6亿。

    这6亿人,我们再打算只有1%的玩家已经升到了50级,可以打资格战,那就是600万人,24人一个团,就是25万个团,一次资格战可以进5个团,那么目前遇到云枭寒的理论概率就是五万分之一。

    考虑到时差,重复进入等因素,实际碰到云枭寒的概率只会更低。换而言之,你玩《抉择》,迟早能碰到王阶bo,但你一辈子都未必能撞上一次云枭寒。

    云枭寒作为一个‘超级bo’,他虽然不掉装备和技能,但却掉“荣誉”啊,任何一名团队只要能杀死他一次,都可以拿视频来吹了,这是莫大的荣耀啊,还可以作为自己所在公会的宣传手段,虽然没有实质上的好处,却有巨大的潜在利益,比你们晋级一次资格战划算多了。

    而且资格战晋级什么时候不能晋级,你失败两次不用打资格战都能进,遇上云枭寒才难得啊,这两者完全没有可比性好不好。

    如果哪位兄弟姐妹碰到云枭寒,并成功杀死他,可以把视频材料发给我们,我们可以帮你剪辑,保证把你剪辑的帅帅的、美美哒,装备迟早可以淘汰,珍贵的影像记录却可以一辈子保存,您以后装逼的时候也可以说一句:‘游戏第一人又怎么样,还不是被俺r了。’

    当然,如果您没能杀死云枭寒,也不要灰心,打不过超级bo不丢人,没人会嘲笑您,和他这一次交手的经历也同样可以发给我们,让我们为您处理视频材料。

    如果您发来的视频材料质量很高,我们甚至可以支付一定的费用,具体费用可以细谈,欢迎大家踊跃投稿,我们‘阅尽千帆’工作室的邮箱是*********。

    最后,请看过本帖的朋友跟我们一起喊口号:‘资格战可以输,云枭寒必须死。’官方不平衡你,我们来平衡你这个变态,下面的朋友请自觉排好队形。”
正文 1056 待定
    &bp;&bp;&bp;&bp;保下全勤,写好马上改。保全勤的内容想看什么设定可以留言。

    子爵最高只能使用传说级护符,更高品质的放在行囊中也无法生效,同时生效的护符数量是5个,行囊中的护符数量超过5个,5个品质最高的护符生效。

    【青巨人护符】:橙色史诗级护符,气系技能伤害提高15%,气系抗性永久性提高10%,提高玩家对青巨人的亲和力。

    装备自带技能【青巨人召唤】:使用者可消耗50个【巨人灰烬】、5个【亚巨人之血】、3个【亚巨人肢体碎片】、2个【亚巨人元素粉尘】和1个【亚巨人精华】来召唤一个青巨人助战,青巨人的等级与召唤者等级相同,战力等级则与玩家力量与智力相关。

    【亚巨人护符】:完美级护符,降低50%亚巨人对你的伤害,降低25%类巨人对你的伤害,降低10%巨人对你的伤害,力量属性提高10%

    (包括装备属性),体质属性提高10%(包括装备属性)。

    护符放在行囊中即可生效,本护符因是特殊护符,还需拥有巨人相关血脉方能生效。

    可以持有的护符品质等级,以及同时生效的护符数量均与玩家爵位相关。

    【狂暴护符】:39级紫色卓越级护符,可主动使用激活狂暴状态,增加30%物理伤害,降低15%护甲,降低15%魔抗,加20%移动速度。持续时间30秒,冷却时间5分钟。

    护符放在行囊中即可生效。

    可以持有的护符品质等级,以及同时生效的护符数量均与玩家爵位相关。

    【瑟拉吉斯护符】:41级完美级护符,+20%酸抗,+20%对恐龙类亚龙的伤害,力量属性提高5%(包括装备属性),体质属性提高5%(包括装备属性)。

    上身后检测,如已有50%以上酸抗,则叠加效果减半。

    【昏暗视觉护符】:普通护符。

    特殊家徽和护身符一样,只要放在行囊中就能生效,家徽只有贵族才能携带,所以需要准爵以上的爵位,准爵能带一枚,男爵是两枚,子爵是三枚,以此类推。而且家徽不像护身符那样还有实地爵位和宫廷爵位的携带数量差异,不管是否拥有领地,只要是同等爵位,家徽的携带数量都一样。

    【特殊杜登家族家徽】:

    要知道普通杜登家族家徽上本来附有一些咒语,比如能让家族成员可以快速控制经过驯养的动物和魔兽的咒语,并在一定程度上提高驯养能力。

    那名死掉的家族武技长是一名驯养高手,他花费了相当多的代价对这枚家徽进行了特殊强化,进一步强化了杜登家族家徽附带的驯养能力提升效果,还加强了对动物和魔兽的控制效果。

    反应到云枭寒身上,就是【蒙布伦家族驯养骑术】的技能等级增加了一级,这还是因为【蒙布伦家族驯养骑术】的品质过高,如果换到普通的驯养技能上可能要增加两级。而如果是普通徽章,则根本不可能对【蒙布伦家族驯养骑术】有所提升,就连普通的驯养技能也顶多只能提升一级。

    更关键的是,这增加的一级在【蒙布伦家族驯养骑术】满级后仍然会起作用,等于额外多出了一级,比如【蒙布伦家族驯养骑术】最高能升到5级,但有了这枚特殊家徽,最高就能升到6级。当然,云枭寒现在并不知道【蒙布伦家族驯养骑术】到底能升到几级。

    而且这枚家徽不只对坐骑驯养技能起效,对宠物驯养技能也同样有效果,所以光靠这个效果就可以值回票价了。

    此外,家徽还能够增强黑暗精灵的天赋能力。例如黑暗精灵贵族通常都必须掌握的【浮空术】,一般一天只能用一两次,也就是cd时间12个小时,而杜登家族的家徽则可以让黑暗精灵使用【浮空术】的cd限制降低到4小时,另外对【妖火术】也有缩短cd时间的效果。

    不过这个缩短cd的效果就没有像驯养能力那样被强化,这个家徽效果对云枭寒来说也没什么意义,这两个技能他都不会,而且这个家徽能对黑暗精灵起作用,却未必能对其他种族起作用。

    而且【浮空术】虽然是五阶气系法术,但悬浮高度却很低,主要作用是降低玩家的重量,使之行动更加敏捷,这个辅助法术主要是配合敏捷型玩家用的,云枭寒这体格,这一身板甲,就算用了【浮空术】也是杯水车薪,别人能浮起30厘米高,他怕是只能悬浮5厘米高,根本不适合云枭寒。

    【妖火术】就更不用说,这是一个三阶神术,还要前置技能,云枭寒脑子坏了才会去学这个技能。

    这种家徽也只有在黑暗精灵玩家手上才能发挥全部作用,因为这两个技能都是黑暗精灵的种族天赋技能,学习时可以免掉前置技能。

    24小时一次的强行驯服法咒,

    特殊能力【单体强行控兽咒术】:可以对单个动物或魔兽发动此咒术,如果是经过驯化的目标,使用者可以强行获取其2小时的控制权;如果是野生目标,则可提高20%的降伏成功率。咒术的冷却时间为24小时。

    特殊家徽和护身符一样,只要放在行囊中就能生效,家徽只有贵族才能携带,所以需要准爵以上的爵位,准爵能带一枚,男爵是两枚,子爵是三枚,以此类推。而且家徽不像护身符那样还有实地爵位和宫廷爵位的携带数量差异,不管是否拥有领地,只要是同等爵位,家徽的携带数量都一样。

    奇物:

    【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。

    放在行囊中即可使用。

    【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。

    使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。

    注:本奇物对倒扣bff类效果无效。

    【治疗坐骑雕文】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟。
正文 1057 辩证思维
    &bp;&bp;&bp;&bp;云枭寒仔细想了下,虽然没想到成熟的方案,但却有了一个值得一试的思路,那就是他主动将自己与团队割裂开来,把击杀云枭寒和消灭云枭寒团队变成两件事,而不是一件。

    对自己实力的,没人能比云枭寒更清楚,他位移技能多,加速技能也不少,有爆发、有控制、有治疗,还有超高的免控和超强的防御,如果他一心想跑,会非常非常难杀,光围堵他就需要不少人。而且围堵他需要分成数支围堵队伍,每支队伍分的人少了,就会被云枭寒轻松突围,甚至反杀;而每支队伍分的人多,围堵队伍的队伍数量就少,不容易堵到云枭寒。

    因此想牵制云枭寒不难,18个人就差不多了,但如果想要围堵并击杀他,需要的人就多了,也许要三个完整的团队才能做到这一点,这还只是有可能,还有可能需要更多人。

    更关键的是需要大量的时间来围堵云枭寒,而资格战的战斗时长只有5分钟,超过5分钟资格战就结束了,要开始检算各团队的残余人数了。

    那么在这种情况下,云枭寒如果主动和自己的团队脱离,敌人就要面对两种选择,一个是先杀云枭寒,一个是先杀那些队友,而如果团队成员也分成小组散开的话,杀起来也会相当浪费时间。

    受这个帖子影响,敌人很可能以击杀云枭寒为第一目的,在云枭寒团队的其他成员不加以干扰的情况下,敌人极有可能会放弃击杀其他团队成员,优先追杀云枭寒。

    而如果云枭寒能拖延大量时间,并在逃跑过程中对敌人造成一定的杀伤,剩下的二十三人就有更多的闪转腾挪的余地,而且没有了云枭寒的团队也没有了被集体针对的理由,从而有更高的概率晋级。

    也就是说,云枭寒选择由自己一个人来承担这份沉甸甸的压力,把团队从这个漩涡中摘离。

    这样做的好处还是比较多的,首先能确保更高的晋级成功率,其次这种富有牺牲精神的行为能更好的刷一波声望;最后也是最关键的,云枭寒能通过这个手段来减少自己被杀的尴尬,从而对已经被带歪的节奏进行调整。

    任何事情都有其两面性,需要辩证的去看,其实这篇帖子的出现也未必全是坏事,它是让更多的玩家围攻云枭寒,但也稳固了云枭寒在《抉择》中的游戏地位,经此一贴,云枭寒就成了“不可力敌”的代名词,在绝大多数玩家的心目中建立一个印象,那就是想要对付云枭寒,不要说一个人,十个人都是不够的,这无疑极大的提升了云枭寒的声望。

    等大家都选择在资格战中围攻云枭寒,就会不断稳固这个概念和印象。云枭寒被击杀是可以用来吹一把,甚至可以虐尸,但几十个人追杀一个人,就算成功击杀,对云枭寒的游戏地位是无损的,不会有人觉得云枭寒弱了,毕竟人数差距太悬殊了。

    可以说,一旦采用这种方案,对云枭寒个人而言,他就已经立于了不败之地,被这么一大群人围攻,自己的队友也没帮忙,死了也是应该的;而一旦云枭寒能成功存活,就换成那些追杀他的人丢脸了。

    等这么搞上几次,云枭寒再在论坛上暗中出手,被带歪的节奏就有很大可能得到重新调整,不过也许到时候反而变成云枭寒不愿意改变这种节奏了。

    既然有了应对思路,云枭寒就不着急了,心情淡定的开始翻看帖子后面的回复。后面表示赞成的玩家是真多,云枭寒还看到了好几个起哄的凌穹阁会员也发表了回复,表示围攻云枭寒的机会的确难得,虽然云霄是是他们会长,但有机会和云枭寒交手的话,他们也一定会追杀云枭寒。

    对这种行为,云枭寒一笑置之,正常的很,装逼犯肯定是要挨打的啊,想杀他的人越多就说明他装逼月成功,云枭寒心中甚至还有点小得意。

    因此云枭寒颇为恶趣味的在帖子后面回复了一句:“欢迎大家来围攻,不过我可没有那么好杀,能不能击杀我就看你们的本事了,真要杀不掉我,我还可以给大家提供一些方便哦。”

    这么嚣张,简直是火上浇油啊。

    发完回复,云枭寒就去看他自己的帖子了,他几个小时前刚发的收费攻略帖已经有很多人付费购买了,官方也已经帮他翻译并转发到外服论坛,看来又能大赚一笔。

    又逛了会论坛,云枭寒才跑回去看那个带节奏的帖子,此时已经有不少人看到云枭寒的回复了,在确认了回复者的确是云枭寒本人后,更多的人表示这太嚣张了,完全不能忍,云枭寒你这个装逼犯不要让我们碰到,碰到就一定要干死你。

    这次云枭寒没回复了,火已经添过了,再多说就会遭人反感了,点到为止。

    看了下时间,还差几分钟就到3月17日0:00了,云枭寒便登陆了游戏。

    他这一登游戏,就有不少人跑来跟他说帖子的事,云枭寒一边往练级点跑,一边回复这些朋友,后来发现来说这事的人实在有点多,就干脆在领地频道里说了一下,表示自己已经知道这事了。

    然后领地里的一大群人都来问云枭寒打算怎么办,云枭寒想了下,觉得也没必要隐瞒,便告诉大家:“以后他再带团下本,如果其他团队都来围攻他,他就会团队脱离,独自面对敌人的追杀,团员保存好自己就好,不用来帮他。”

    对于云枭寒的答复,领地里的大多数玩家还是显得很迷惑的,追问云枭寒为什么要这么干,云枭寒没有解释,让他们自己想。这时有些人大概领会到云枭寒的想法,就开始在给大家分析云枭寒的意图,云枭寒也没有干涉,随便他们讨论。

    聪明人还是挺多的,而且还是有了结果的倒推,容易许多。一大群人聚在一起分析,你一言我一语,很快就把云枭寒的意图推测了一个七七八八,只是部分细节和后续带节奏的内容没有想到。
正文 1058 变味的炒货聊天室
    &bp;&bp;&bp;&bp;等云枭寒跑到蠊蟑怪区的时候已经是3月17日0:00了,今天已经是新一周的周一了。

    上一周收的币在昨晚就已经送到了云枭寒手上,一共是600金,而上上周是900金,不仅没增长,反而少了300金,而且这600金里还有一部分是上上周积蓄的,只是为了凑整,多出来的部分没给云枭寒,本周实际就收到500多金,比往常少很多。

    这主要是因为两个原因:

    第一个原因是玩家在完成50级挑战任务后都获得了三个技能栏位(根据挑战任务完成凭借,栏位品质有所差别,基本没有人会拿不到三个技能栏位),需要购买技能,技能都比较贵,所以花费很大;

    第二个原因则是50级的换装的花费也非常大,甚至还要多于技能花费。

    以前还可以的过且过,像一些远程输出职业,组队打怪练级,几个人配合,怪都很难摸到人,因此只要换个武器就行,防具不用急着换,甚至10级换一次都行。但现在要进第二阶段世界副本就需要打资格战,打资格战不换装就不行了,玩家可不是怪,你不换装要被人几下一打就死了。自己死了还不算,还拖累团队。

    现在组队都是要看装备的,玩家要求进组的时候,队长会要求这名玩家开放装备信息,让他看装备,装备不达标连组都进不了,根本不带你玩。技能你学没学别人还看不出来,装备好不好却一目了然。

    因此最近一段时间玩家开销都非常大,卖币的人少了很多,要不是科西嘉子爵领的玩家的经济都比较健康,也不缺装备,还卖了一些金,弄不好连600金都没有。

    骤降的收币金额也给云枭寒提了个醒,昨晚他收到600金后就在炒货聊天室里说了下,17日,也就是今天就开始出货了,不能再等了,怕出事。

    说起来,装备的价格涨幅已经超过了35%,比预想的30%还要高出一些,已经够大家赚的了,没必要太贪心。云枭寒仓库里的那批囤货也已经全部挂上拍卖行了。

    云枭寒要出手的装备数量有点多,64件55级档次的紫装,14件50级档次的紫装,5件50级档次黄装,一件55级档次黄装。这么多的装备,肯定不能一次性放上去,对装备价格冲击太大,只能卖一批放一批,慢慢来。

    除了这些装备外,云枭寒自己还留了两件黄装不打算挂拍卖行。

    一件是50级的黄色皮甲鞋子,+70力量、+70体质、+70敏捷,+10%移速,这鞋子别看没什么特殊属性,但移速加的多,正常的鞋才加5%移速,或许在装备属性版本未更新前不算什么,但在装备属性版本更新后就很少见了,云枭寒现在穿的鞋就是加5%移速。

    而且头、手、衣、裤、鞋这五件套的防装,就鞋子会附带移速属性,是很关键的的属性,这双鞋碰到识货的都能用来交换好东西了,挂在拍卖行里卖有点亏。

    另一件就是【蜥齿流血剑】了,这件56级的黄色单手剑两个装备特效都相当不错,算的上小极品了,也是很值钱的,而且现在55级装备别人还都用不上,不怎么卖的上价,另一件55级黄装云枭寒也打算放到最后卖,试试水。

    云枭寒今天就不能像平时练级那么专注了,得稍微分点心关注炒货聊天室,定价范围、出货量之类都要大家商量着来,还要考虑演双簧、故意抬价,以及扫别人的低价货的问题。

    这三天的功夫,参与炒货的玩家又增加了一些,炒货聊天室的人数已经超过了六百。而进这个聊天室就意味着要贡献出一成的纯利润给云枭寒,作为领地发展资金。

    事实上走到这一步,这个炒货聊天室已经有些变味了,更像一个资格认证,你能进这个聊天室就算是被领地较为核心的小圈子认可了,有好处就带你一起玩,上交一成纯利润更是成了应有之意。

    事情发展成现在这样多少有些出人意料,但仔细想来却也是情理之中。

    炒货聊天室是人拉人,最早的一批都是云枭寒认可的核心圈子的玩家,要么是经常和云枭寒组队的玩家,要么就是帮他收币的商人,拉他们进来就是为了让他们分享领先红利的。

    后面再拉人也是如此,谁想拉人前要先在聊天室里提名的,得到部分人的认可,觉得这个人的确是人品不错,对领地也比较用心,有一定贡献,才能去邀请。

    接下来拉人的人才会去邀请被提名的玩家,面对这种邀请,领地里没人会拒绝,交钱的事甚至都不用说,因为你进了聊天室后不答应这个条件就等于自绝于这个圈子。

    讲个不好听的,甚至可以说是看的起你,才让你交这笔钱。而且这笔钱不是无偿的让你交,是你挣的纯利润的十分之一,你挣的多交的多,挣的少交的少,不带你玩你挣都挣不到这钱,不答应的那纯粹是白眼狼。

    当然,也不排除眼光够高,同样发现这个赚钱机会的玩家,但一个人的力量是有限的,没人互相通知价格行情,没人抬价,没人帮忙扫低价货。这么多人在一起配合,所能赚取的利润肯定是超过一个人单干的,还轻松。最关键的是不会被当成炒货竞争对手而误伤。

    当然,由于云枭寒在这方面也缺乏足够的运作经验,大家只能商量着来,如果能有一个牛人主持,那么赚取的利润还能增加很多。

    比如是死也咬你主持,那么就牛了,他会安排马甲发各种假消息,然后再发鼓吹帖,然后对某一类商品进行反复震荡操作,先把部分投机者清出去,又或者巩固该类商品的价格在玩家心中的印象,让玩家觉得这类商品跌跌落落好几次,始终回到这个价位,价位就是涨到这么高了。

    还可以把手中的商品分成几类轮流出货,打压一类,抬高一类,保证本方能多赚,竞争对手则是少赚,甚至能强行获取短时间内的物品定价权。

    云枭寒显然是不可能做到这些的,这就是主攻方向不同,以及经验和能力上的差距了。

    p:这一章的内容,没有相关经历是写不出的,想都很难想到,虚拟社会中,聚群效应被进一步放大了。
正文 1059 待定
    &bp;&bp;&bp;&bp;博学学者:博学学者是一个值得你骄傲的身份,它虽然不能直接让你变得更强大,但却能在不经意间给你带来好处和惊喜。

    你广博的知识让崇尚知识的人敬服,根据崇尚知识的程度,好感度提升,并有可能获得职位上的好处。

    在查看某些物品、情报和遗迹时能获得额外信息,在某些剧情互动中可能触发额外选项。

    在学习某些特殊技能时,宽广的知识面和扎实的理论基础能让你免去小部分学习条件。

    《抉择》和过去的网游不太一样,游戏中的攻击技能以命中难度区分,可以分为三级:

    非指向类技能需要玩家自行瞄准,打不打的中要看玩家的预判能力和瞄准水平。

    指向类技能则不需要玩家瞄准,只要选取了目标,技能就会自行校准攻击轨迹,正常移动和短距离位移都是无法躲开的,但被攻击目标可以通过中长距离的位移移动躲开,跑出技能射程外也同样可以躲开技能。

    锁定类技能则完全不可能躲开,技能只要放出来,无论目标跑出多远,技能都会跟随而去。

    巨盾守护:2转稀有职业,需要力量永久增幅40%以上,体质永久增幅45%以上才可以转职,一转必须为盾战职业,体格至少为特大。

    职业自带技能:【光芒夺目】(被动,所有行动增加200%额外威胁值,所有人,无论敌我都无法将视线从你身上移开)、【物理抵抗专家】、【术法抵抗进阶】、【巨盾掌握】、【生命力强化三阶】、【守护之印一阶】(被动,所有伤害降低5%)。

    职业特殊能力:玩家自动获得【双手武器精通】,可以用副手单持巨型盾牌(巨型盾牌是双手武器),如玩家体格为特大号(建立角色时最大体格),则主手战斗力下降50%,如果是特大号+1,则下降40%,如果是特大号+2,则下降30%,以此类推,最高减免30%负面效果。

    每25%永久力量增幅和15%永久体质增幅,则可以再免除10%主手战斗力下降效果,同样最高降低30%,但主手仍只能使用单手武器。

    “巨盾守护”相比“盾战士”要强上太多,首先职业自带技能从5个变为6个,如果再加上【双手武器精通】就是7个。

    同类技能覆盖方面,【物理抵抗专家】比【物理抵抗进阶】提升了2阶,【生命力强化三阶】也比原来的【生命力强化】要高2阶。

    【光芒夺目】和【敌意提升】相比,额外威胁值也从50%提升到200%,此外还多了一个【术法抵抗进阶】,一上来就是进阶级,而不是最低的入门级,此外【守护之印一阶】也是非常实用的技能。

    武器熟练技能分档:入门-进阶-精通-专家-大师-宗师-巅峰

    5%-10%-15%-20%-30%-40%-50%

    云枭寒,传说度80点。

    (你目前实际拥有传说值80点,已消耗60点传说值,发挥传闻作用时仍视作140点传说值)

    特大体格+4,只取整数,半格不起作用。

    大号体型是2米,特大是2.2米,特大+1是2.35米,特大+2是2.5米,特大+3是2.6米,特大+4是2.7米,《抉择》中人物的身高普遍较高,1米8是男性标准体格,女性则是1米75。

    目前44级学完【力精超凡成长】的云枭寒的力量属性永久增幅140%,体质属性永久增幅110%,精神属性永久增幅为57.5%,魅力属性永久增幅为40%,智力属性永久增幅为10%,零阶。

    这还没算上【巨力术】的37.5%力量增幅(算上【完美施法手势构筑】的5%),而且【巨力术】的增幅还是包括装备属性的。

    【亚巨人之躯】:生命值上限提高20%,生命恢复速度提高30%,物理免伤提高5%,击倒、击飞、击退、晕眩抗性提高15%

    而且这还是技能提供的永久属性增幅,不包括装备提供的属性增幅。

    不过技能提供的永久性属性增幅是不包括装备属性的,而装备提供的属性增幅和主动技能提供的属性增幅bff通常是包括装备属性的。

    52级学完【龙脉冥想】后施法成功率:75%,施法不被打断或延长概率:62.5%,法术威力提高30%(即魔攻加成30%),bff类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。法力值恢复速度永久提高50%,在使用龙语技能或龙吼技能时威力提高20%。

    【完美施法手势构筑】不对类法术起作用,因为类法术不需要施法手势。

    【奥术专注】同样如此,因为绝大多数类法术是不需要吟唱的,也就不需要专注。

    不是所有的类法术都不需要吟唱和使用施法手势。但不吟唱,不需要施法手势的类法术都不会受到这两个技能的加成。而法术,哪怕是瞬发法术,这两个技能都有加成。

    生命恢复速度提高到100%,

    物理伤害减免:10%(【守护之印一阶】【亚巨人之躯】),术法伤害减免:15%(【守护之印一阶】,【精灵龙皮肤】)

    物防加成:20%(【物理抵抗专家】),魔防加成:10%(【术法抵抗进阶】)

    击倒、击飞、击退、晕眩抗性:20%

    战士:重甲掌握,单手武器(长)入门,双手武器入门,物理抵抗入门,耐力掌握

    盾战士:二阶体质属性成长,敌意提升(被动,所有行动增加50%威胁值)物理抵抗进阶,生命力强化,格挡技巧(目前4级,额外提高25%盾牌格挡成功后伤害削减效果,3级20%,2级15%,1级10%,学习该技能后举盾期间可使用普通攻击和少数只使用主手的技能,可升级。)。4级是2月7日战役中满经验。

    盾牌格挡是相关盾牌掌握自带的,比如云枭寒现在就拥有【盾牌掌握】和【巨盾掌握】,前者是2级时自己学的,后者是巨盾守护职业自带的,这种掌握技能是无法升级的,只有基础效果【巨盾掌握】在玩家装备巨盾的情况下格挡成功后对远程物理类攻击的削减40%,对近战物理攻击削减20%。

    目前主角行囊中的技能:

    【亚(类)巨人返祖魔法亲和】正是德科伦所拥有魔法天赋之一,也是他最引以为傲的一个天赋,

    学习前置要求:拥有亚巨人或类巨人血脉,力量永久增幅100%以上,智力永久增幅150%以上,体格特大+3以上,拥有至少一个亚(类)巨人血脉技能,三个施法辅助技能。

    该技能拾取绑定,技能获得后必须在60天内完成学习,否则技能将被系统回收。该技能必须在第三次血脉觉醒,即觉醒巨人层次的血脉(高等血脉)之前学习。

    注:血脉觉醒每20级进行一次,60级第二次血脉觉醒,80级第三次血脉觉醒(觉醒高等血脉),100级第四次血脉觉醒,120级完成最后一次血脉觉醒(觉醒终级血脉),一共可以血脉觉醒五次。

    高等血脉要等到第三次血脉觉醒时方可选择,60级是不能觉醒的,终极血脉也一样,要到120级才能觉醒,之前都不能觉醒。

    如第一次觉醒时选择的是入门血脉,则在60级时可以觉醒相关的进阶血脉,比如觉醒的是蜥蜴血脉,那么在第二次血脉觉醒时觉醒到亚龙或类龙血脉(进阶血脉),第三次觉醒到巨龙血脉(高等血脉),从而追平其它顶级血脉的进度。

    除龙族血脉外,其它四个顶级血脉也都是如此,非相关种族都要先觉醒一个入门血脉,比如地精种族的玩家第一次觉醒可以直接觉醒到役魔血脉(进阶血脉),而其它种族的玩家则需要先觉醒小劣魔血脉(入门血脉)。(人类和矮人觉醒巨人血脉、兽人觉醒古兽血脉、精灵觉醒灵族血脉都可以直接跳过入门血脉,龙族血脉的入门血脉所有种族都不能跳过。)

    因此玩家往往会有两条甚至多条路线的血脉,因为玩家有可能觉醒血脉失败,原来的路线没法走下去,只能换别的血脉觉醒路线走。

    血脉觉醒失败后的补救规则暂略。

    作为血脉天赋技能,【亚(类)巨人返祖魔法亲和】有一定的副作用,将会影响玩家在血脉觉醒时的选择面,如果二次觉醒时已觉醒了其它路线的血脉,且该血脉与【亚(类)巨人返祖魔法亲和】冲突,则【亚(类)巨人返祖魔法亲和】的技能效果和该血脉的血脉能力都将根据冲突程度而受到一定削弱。

    请慎重决定是否学习该技能,如有可能,最好能在二次血脉觉醒前学习该技能。

    提高10%施法成功率(不受递减规律影响),施法被打断或延长概率降低15%(不受递减规律影响);

    施法时间为1.5秒的法术或类法术减少0.5秒施法时间,施法时间超过2秒(包括2秒)的法术或类法术减少1秒施法时间。

    技能拥有者周围的魔法元素将异常活跃,技能拥有者的法术和类法术的技能冷却时间减少10%,指挥范围内的友军的法术和类法术的技能冷却时间减少5%。

    技能拥有者的法力恢复速度提高20%,指挥范围内的友军的法力恢复速度提高10%。

    法术威力提高20%,类法术威力提高10%(含物理部分),bff类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。

    在学习法术或类法术技能时略微降低学习前置要求。

    【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

    被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,bff类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

    本技能无法升级。

    本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

    【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升bff效果了。

    眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

    【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

    该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

    超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

    【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。

    举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

    【魔能锻体】:稀有技能,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,力量和智力属性永久增幅均在100%以上,拥有8个的类法术技能。

    用魔能强行反灌自身,从而进行自我锻炼。力量属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10),体质属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10),精神属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10)。

    学习该技能后玩家将永久性提高(智力属性永久增幅/20)的控制法术抗性。

    技能拥有者可强行中断正在使用的法术,但需要承受法术反噬,反噬伤害减半。

    法术反噬:受到未完成法术的法术伤害,如果中断的不是攻击法术,则受到(1*智力)的伤害。

    【影步】

    【召唤土元素】

    【强制潜行】

    【暗影之刃】
正文 1060 炒货的组织优势
    &bp;&bp;&bp;&bp;以云枭寒现在的实力,也就能打最弱的那种苦痛级首领魔兽,遇到强的打两下就得赶快跑路,但这种实力极弱的苦痛级首领魔兽就非常难找了,而且碰上打不过的就得跑,因为从外形上很难判断强弱,云枭寒要花不少时间去一一去试,这就会浪费更多的时间,所以一个小时下来他也就能找到两只这样的苦痛级首领魔兽,如果运气不好,甚至可能只找到一只。

    不过云枭寒进魔兽空间主要还是为了打东西,苦痛级首领魔兽理论上是有极低概率出史诗装备的,该怎么选自然不用考虑。

    至于魔晶,云枭寒今天杀的两只苦痛级首领魔兽都是出的紫色中魔晶,和挑战级首领魔兽一样。不过这也不奇怪,正常情况下能打到的魔晶最好的就是黄色,完美品质,更高品质的魔晶就不是打一般的魔兽就能打出来的了。

    今天一八时段一共出了44件蓝装、23件绿装、14件紫装和2件黄装,此外还有1个技能,其中魔兽空间出了四件紫装、两件黄装,蠊蟑终究还是弱了些,没掉任何一件黄装。

    绿装和蓝装都是要拆解的,紫装和黄装则要慢慢卖,不过其中有一件黄装还不错,可以给莫里斯用。

    55级黄色布甲护手,+70智力、+70精神、+70体质、+5%智力(人物属性)。

    接下来就是8小时的二级战场,8小时共获得大概3%经验,12金收入,功勋2400点左右。

    【亚(类)巨人返祖魔法亲和】对施法型私兵的提升还是不小的,再加上云枭寒自身战力提高了,刷战场效率得到了明显提升。不过因为升了一级的关系,经验获取并没有明显提升,但金钱收入和功勋收获都增加了不少。

    在练级的时候云枭寒也一直有关注炒货聊天室那边的出货情况,今天是头一天出货,市场需求很大,出货出的比较顺利,大家互相配合着出货,一天的功夫就出掉了近1/4的囤货。这个1/4可不是哪一个人的,而是整个聊天室的总囤货量。

    出货价格方面,虽然目前市场溢价已经超过了35%,但出手时不可能都超过35%,大多数时候还是超过30%就卖了。

    出售的绝大部分的商品并没有在拍卖行成交,而是通过个人交易成交,毕竟一口价成交的情况是少数,个人交易不需要等拍卖时间结束,出货速度更快,而且这样拍卖行上不会挂太多商品,透明性低,对市场的冲击更小。

    不过因为缺乏有力人士主持,他们这个出货方式还是略显毛糙,主要是出货量太大了,又缺乏有效调控,到16:00左右的时候,溢价已经跌到30%出头了,这还是因为只有他们一家在出货,绝大多数玩家还在观望,觉得价格还能再涨一点,没有强烈的出货**。

    倒不是说玩家不卖东西,而是大多数玩家都是通过拍卖行出货,拍卖如果不是一口价,最长要等四天,即便设的成交时间短,也要两天才能完成交易(48小时是最短的成交时间),具有较高的延迟性,而且放到拍卖行上的商品也不会总去修改价格,因此对市场的反应会比较迟钝。

    炒货聊天室中的玩家只是把拍卖行当做一个宣传跳板,有人看上了某样商品,他们就可以私聊谈价,谈拢后就把物品从拍卖行上撤下来,直接进行个人交易,又快还省掉了手续费。另外还可以在城里摆摊,或直接向买装备的主动推荐其它商品,那些买东西的人的需求肯定不止那一样,都可以明显提高成交量和成功率。

    但这样做需要花费大量的时间,像云枭寒这样的战斗职业玩家不大可能大量浪费练级时间去做这事,但炒货聊天室中有大量的商人玩家,云枭寒等人就可以把物品交给商人玩家代卖。

    因为没有强烈的出货**,普通玩家不可能不练级,跑去摆摊卖东西,也不可能向对方推荐某样商品,所以即便他们也在卖东西,但成交量是很低的,直接谈价肯定比你挂拍卖行硬卖成交率高。而且拍卖行上的商品还要等时间结束才能成交,显然在效率上要低很多。

    这也正是组织相对个人的巨大优势所在了,而且组织的优势还不仅如此。

    比如一名玩家向炒货聊天室里的某个商人玩家购买一件50级的紫色皮甲裤子,那么这个商人玩家就可以给他推荐一整套50级紫装皮甲防具,对方既然要买裤子,其它部件自然也有可能需要。

    另外还可以介绍说己方是一个团队,还有其它很多货,对方如果有其它需求也可以说,如果对方说了,这名商人玩家手上却没有这个货,就可以去找聊天室里的其他玩家拿,愿意代卖就让他代卖。

    这种代卖云枭寒定了规矩,给2%成交额的代卖费,拍卖行的手续费都要5%,这才要2%,少多了。大多数玩家也愿意让别人代卖,毕竟现在的价格是肯定要受到冲击的,不可能一直维持这么高的溢价,越早卖出挣的就越多。

    在这种情况下,甚至可以拓展潜在的交易对象,这个买家如果买的高兴,觉得方便,甚至会像朋友推荐,也让朋友来看看,这就可以进一步扩大成交量了。

    对于今天的收获,炒货聊天室里的玩家都是非常满意的,照这样下去,三天内就可以把货出完。大家还是比较乐观的,觉得也许后面会少赚一点,但跌死了也能有15%左右的利润,毕竟需求在这,不炒货也是要涨价的,他们扫货时东西便宜。最重要的是今天一天下来,他们就已经能保证己方已经赚钱了,现在只是赚多赚少的问题。

    云枭寒也放心了,不用担心坑了会里人,不过人都是贪心的,总想赚的更多,而且云枭寒现在比以前更重视这方面的操作,也想学习一下,所以他还是给他师傅死也咬你打了个电话,打算请教一下。
正文 1061 炒货建议1
    &bp;&bp;&bp;&bp;在打电话之前,云枭寒先看了下自己委托代卖的商品的出货情况,他给了商人玩家64件55级档次的紫装,14件50级档次的紫装,5件50级档次黄装,一件55级档次黄装,50级的黄装和紫装都卖的差不多了,50级黄装根本没有流到外面去,直接就被领地里的人包圆了。

    但55级的装备没卖掉几件,哪怕云枭寒让商人玩家把55级档次的装备的价格设成和50级档次的一样,玩家用不上就不愿意买,便宜也不行,毕竟下副本肯定是能打到装备的,而且副本装备一般都要稍微好一点。

    不过还好,那件55级黄装卖掉了,但价格仍然是参照50级黄装卖的,同样是领地里的玩家拿下的,现在就剩下61件55级档次的紫装了。云枭寒这时如果还想卖55级紫装,唯一的选择是继续降价,但现在降价会冲击到市场,云枭寒想想还是算了,不能为了这几十件55级紫装影响大家赚钱,而且大家赚钱还要给他分一成呢。

    他今天还打了14件55级紫装和一件55级黄装,继续交给商人玩家代卖,55级黄装只要价格合适,出手不难,紫装就难了,但这也没办法,只能慢慢卖了。

    钱云枭寒没急着要,他身上还有1000多金,暂时不差钱,等货都出完了一次性结清比较好。

    接下来就是给死也咬你打电话了,死也咬你平时工作也忙,没时间和云枭寒聊太多,但这次云枭寒的运气不错,死也咬你刚刚跑完一个大业务,闲下来了,有时间多聊两句。

    云枭寒把大致情况都大概说了一遍,死也咬你又仔细追问了一些细节,毕竟《抉择》和过去的网游有较大不同,死也咬你过去的经验也不能完全套用。

    从追问的细节上就可以看出死也咬你在这方面的水平了,很多问题问的云枭寒这个玩游戏的人都发愣,还得去问聊天室里的人,又或者上官网查资料。如果死也咬你没有足够的经验和水平,这些问题想都想不到,又怎么会追问。

    在了解了足够信息后,死也咬你就开始给云枭寒上课了。

    “徒弟,有长进啊,干的不错。”

    “嘿嘿,那是,不看我是谁,以前那是我不肯花心思,现在肯花心思哪有不行的道理,就像师傅你以前pk吊打我,后来我不是吊打你了么。”

    “得,才夸你两句,你就喘上了,我那是老了,反应下降了,不然哪会输给你。”死也咬你也是要面子的人,虽然心里清楚在游戏天赋上自己远不如云枭寒,但嘴上是不可能服输的。

    “嘿嘿,师傅你就找借口吧。”

    “不跟你扯淡了,还要不要我指导。”

    “要!我听着呢。”

    “这《抉择》我没玩,总隔着一层,我要是有什么地方说的不对,你就提出来,不用给我面子。”谈到正事,尤其是管理经营方面的内容,死也咬你就比较严肃了。

    “放心,肯定不会给师傅你留面子。”

    “滚蛋!你还听不听。”

    “听!”

    “你这次操作大方向是肯没问题的,我不能进游戏,很多东西没法具体操作,但有个方面可以动动脑筋。”

    “哪个方面?”

    “地区影响方面,我发现你没考虑地区物价的问题,当然,这也不怪你,过去网游规模没这么大,一个服务器里物价都是差不多的,现在你这一个地区就相当于一个服务器了,还大的多。”

    “你是说我们现在主要冲击的是本地区的物价?”

    “恩,你们现在主要通过个人交易出货,就相当于现实里线下出货,那么就很大程度上限制了出货区域,流通范围很小。你上次跟我说你这游戏,我挺感兴趣的,就在闲下来的时候在网上仔细查阅了游戏资料,发现你们游戏里玩家活动区域和拍卖行覆盖范围都是有一定的地域局限性的。所以你们现在冲击的市场价,实际上也只局限于你们所在的地区。你现在在哪个地区?”

    “雪漫地区,不过拍卖行的覆盖范围可能不止雪漫地区,要大一些”

    “差别不大,你们主要又不是靠拍卖行出货。”

    “这倒是,哦!我明白了,师傅你的意思是说可以在其他地区出货?”

    “没错,你们的出货区域太集中了,如果能分散一下,对物价的冲击影响就会小很多,就算跌也不会跌的那么厉害。”

    “那我来跟他们说,让他们传送到别的地区卖货。”

    “急什么,话还没说完呢。还有很多细节需要考虑呢,做事别这么毛躁。”

    “什么细节?”

    “多了,我记得《抉择》是有负重的吧,到别的地区肯定不近,得走传送,远的话传送费可不便宜,而且你们得带货过去吧,要考虑能带多少货的问题。虽说《抉择》可以通过邮件邮寄物品,但我上次看游戏资料,记得一名玩家一天最多只能收三件邮寄物品,带货问题你打算怎么解决?”

    “走传送肯定不能带货车的,跟日常带货肯定没法比,不过这次就是卖装备和技能为主,东西不会特别重,那些商人玩家的负重通常不会太低,哪怕不能和主力量的战士比,但也不会太差,带货倒是能带不少,真不行还能回来再去,卖货的利润比传送费高多了,但调整就个大麻烦了,不能像在雪漫城地区互相帮忙代卖了。”

    “不只是这样,带的货最好还要事先进行调剂,尽可能各类型的货都带一些,这样才能卖的快,不然你种类太单一既不好推销,也影响出售效率,每次都会有一部分货物很难出手”

    “这个不好解决啊,货物都是属于他们私人的,拿一两件出来临时交易下不难,全部拿出来放在一起调剂货物太难了啊,不说其它,这帐就不好算。”

    “恩,而且还不安全,万一在调剂过程中谁见财起意,做什么小动作就麻烦了,而且很容易出错。”

    “就是,要是师傅你居中主持还差不多,可以全交到你手上再进行安排,你做事仔细认真,我放心。”

    “累死人,要做好多表格的,你以为轻松啊,而且我现在哪有时间帮你去做这个,我都戒网游了。”
正文 1062 炒货建议2
    &bp;&bp;&bp;&bp;p:1059章算法力回复时把【龙脉冥想】算漏了,主角应该是70%法力回复,前文相关内容都已修改。

    “唉,我就知道不行,那师傅你说我该怎么搞。”

    “既然不能全面调整,就进行微调,你这次不是有不少战斗职业玩家参与么,让他们把代售的货物集中给某人商人玩家,然后让商人玩家自己调整所带的货物,再传送到其它地区卖货。等他们卖了货返回雪漫再次拿货的时候,就可以根据具体的出售情况与其他商人玩家互换货物。

    你要注意了,没人给你居中主持,这个集中货物的人选必须要可靠,能力反而是其次了,另外货物也要分几次集中,也不要一下子集中起来,利益太大容易动摇人心,别去测试别人的背叛底线,这事情一定要当面讲清楚,别怕得罪人,另外给货也要玩家自己报备一个代卖物品的表格上来,双方都要认可才能交货,这种事就是防君子不防小人,你不弄清楚,万一出了问题就全是你的责任了。”

    “好麻烦,我都不想搞了。”

    “是有一定风险,想不想搞就看你自己了,反正我只是提供一个思路。而且你要是怕麻烦,就不要搞的太复杂,让他们自己去适应,也不见得一定要去别的地区,无非是少赚点罢了。其实你也可以把这个思路提供给他们,他们自己要是想多挣钱,自己也会往其它地区跑,说不定你不说都会有人想到,只是缺少合作的话会少赚点,但人都是逼出来的,到时候为了利润,他们自己也会想辙。”

    “知道了,我只是说说,该做的我会去做的,不过师傅你说的也是个办法。”

    “恩,效率会低很多,可你不会有什么连带责任,但还是那句话,有些事要提前讲清楚,避免有人打着出去代售的旗号找其他人拿装备,然后跑了或干脆不认账,预防针要提前打。”

    “我会说的,不会让人钻空子。”

    “另外,如果你们有合适的操盘人员,可以选择在有较大跌幅时扫一波货,再重新上一波高价货,把价格重新抬起来,然后再慢慢出货。操作的好的话,甚至能多来几次,既扫了低价货,又能把价格稳住,还能多赚不少。”

    “怕是不行,我们这边平时自己低买高卖的人不少,但团队炒作就没人搞过了,而且也没人拥有那么大的威信可以居中主持,那些商人玩家平时各赚各的,没什么协作的。”

    “哦,那是不行,没人压的住场子,平时又缺少协作很容易出问题。”

    “是啊,这些人没那么齐心的,现在大家都在出货不要紧,但扫货时的价格就很难稳定了,万一有贪心的家伙扫多了,后面急着出货就难免会使用一些急功近利的手段了。”

    “恩,风险是比较大,还是安稳点好,只考虑去其它地区去出货,这个风险小一点,还能早点把货出光了。可惜啊,你们都已经出货了,”

    “额,师傅,你这话什么意思?可惜什么。”

    “如果早知道能去地方出货,你在制定方针上会有什么改变?我以前教过你的,人为地区性物价差异,还有市场培育的内容,你不会都忘了吧!”

    “啊!我明白了,娘的,是可惜了,早点来问师傅就好了。”

    “切,我还不知道你?你不等到这路子确定能赚钱了就不会来的,死要面子,以前教你你不用心学。”

    “嘿,那不是担心出洋相么,现在找你也不算迟啊。”

    “是不算迟,就是少赚很多小钱钱。”

    “呃......,师傅,那些人还在等我,我先闪了,下次再聊。”云枭寒尴尬了,赶忙转移话题并遁走。

    “溜吧溜吧,正好我也去吃饭了。”

    云枭寒挂掉电话,回到炒货聊天室中布置了一番,其实去其它地区卖货的主意并不算难想,等雪漫地区的物价降到一定程度,迟早会有人想到。

    但差别就在这个时效性上,越早想到,雪漫地区的市场受到的冲击就越小,而且能把更多的货物分摊到各个地区赚更多钱,而如果迟了,就算想到,手上的货也剩的不多,就要少赚很多。而且现在是没什么组织和云枭寒这支炒货团队竞争,如果有几个规模差不多的组织和他们竞争,事情就很不好说了。别说差几天,差十几个小时都可能是赚钱和亏钱的差别。

    死也咬你都没有玩游戏,却立刻想到了这一点,而云枭寒等人直接参与操作却没想到,这其中的难度之大完全不可同日而语,凸显了双方间的差距,无论是看问题的高度,还是前瞻性,双方都差了不止一个档次。

    另外是操作经验,这个主意想到不难,但实行起来很容易出问题,操作不好就很容易好事变坏事,而如果没有实际经验,就很难考虑到具体操作时可能遇到的问题的,而事先想不到,等出了事就不好补救了。

    云枭寒虽然没主持过这么大的盘子,但他脑子不笨,而且也看死也咬你操作过,虽然没有特别关注,但也不能算是毫无经验,所以他对这事还是很慎重的,采取相对更保守的策略,宁可少赚,也不愿意出事。

    他先是在炒货聊天室说了下去其它地区出货的思路,立刻得到了大家的热烈响应,很多人直拍大腿,抱怨自己之前怎么没想到。

    云枭寒安慰了他们一下,说现在也不迟,反正雪漫城地区的市价跌的也不多。虽然大部分人接受了云枭寒的安慰之辞,但小部分比较精明的商人玩家很清楚,如果早点分开卖,雪漫地区的市价还能继续涨下去,而且有了底气,大家也不用担心来不及出货了,就不见得要这么着急,可以再观望两三天。

    而现在经过这么大批量的出货,会让很多人认为之前的那个价位就已经是极限价位了,即便经过炒货再回到那个价位,也会有很多人出手,也就是说市价不跌就不错了,基本不可能涨回到原来超过35%涨幅的高度了,这一进一出之间,云枭寒组织的这支炒货团队实际是少赚了很大一笔利润的。
正文 1063 回归正常的特殊npc刷新率
    &bp;&bp;&bp;&bp;雪漫地区毕竟是主场,有着各种便利,不急着在这里出货,而是在雪漫地区充分培育市场,转而在别的地区先扫货出货,人为的造成地区物价差异,最后再到雪漫地区出货显然赚的更多,还能有更多的持续性。操作的好,等这一波行情结束甚至都还能利用两个地区的物价差异赚到钱,而现在很显然有点迟了,关键的主场没能培育起来就被砸了。

    这就是前瞻性不足、大局观不够,以及缺乏经验所带来的后果了。

    当然了,这毕竟不是玩单机,还有存档读盘的机会,事情的发展也不可能尽善尽美,对云枭寒和炒货聊天室的众多玩家而言,能通过这次机会大赚一笔,同时又磨合了一下这支新生的半吊子商业团队就已经很好了,不用想太多。

    而且没有一个压得住场子的商业活动主持者,真要能通过地区性物价差异持续赚钱也未必是好事,有可能会出现各种利益纠纷,并在这支商业团队内部制造出很多内部摩擦。这也是死也咬你为什么没在这方面多说的主要原因,做事要量力而行,没那么大的力气却要做那么重的活,很容易到伤到腰。

    云枭寒按照死也咬你提点的内容仔细说解说了一番,告知炒货聊天室的所有人,如果有大量货物代卖,一定要记账,而且要找人公证,别搞到最后别人不认账,亲兄弟还要明算账呢,而且就算关系特别好,不是故意坑人,但那么多货,难免有记错记漏的情况,到时反而朋友变仇家。

    至于公证人,云枭寒和几名管理都可以,直接把双方都认可的货物明细和大致定价都给过传给公证人员就行,因为到别的地区去,距离太远,没办法私聊,只能发邮件,沟通不便,价格上肯定要给代卖的玩家一定自主权,报帐时要尽可能写全点,如果全权委托代卖的玩家则要注明,另外全权委托的话,那个代卖的玩家就不应该收那2%的代买费了,因为他卖货时就可以赚了这个钱了。

    同时云枭寒也警告了那些愿意去其它地区代售的商人玩家,追求利润可以,但不能太不地道,不要赚差价赚的太狠了,别人也不是傻瓜,搞的最后名声臭了,不仅没人愿意再让你代卖,最后名声还臭了。不管你是捞的太狠,还是能力不足,到最后都是一个结果,手中掌握的公共资源越来越少,未来反而会少很多赚钱机会。

    最后云枭寒还放了一下狠话:“我把丑话撂在前面,如果某名商人玩家真要被很多人投诉,哪怕没有证据证明你的确干了这事,但以后再有类似的事情,就别指望我带你玩了,不要说什么没证据,你能力不行照样能把你排除在外,更何况我又不是警察,没必要讲证据。

    另外等这次炒货结束,我肯定是要做一个统计的,表现最好的和表现最差的几个商人玩家是会被统计出来公示的,你们自己稍微掂量掂量,是名声和长远利益重要,还是赚快钱重要。”

    云枭寒霸气的发言还是相当有威慑力的,这样一来,那些去其它地区的商人玩家赚点差价还是免不了,但就不大敢赚太多的黑心钱了。

    云枭寒的这番发言虽然有点得罪人,但这些小心思特别重的玩家得罪了就得罪了。对这种钻到钱眼里去的,怕比敬有用的多,另外聊天室中的绝大多数玩家是对云枭寒这番话很认可的,有规则总比没规则强,一个管事靠谱的领导者也更让人放心。云枭寒又不是人民币,不可能所有人都喜欢,大部分人觉得他好也就够了。

    等炒货的事情安排的差不多,时间已经是18:57了,还是花了不少时间的。

    云枭寒返回伊瓦斯城,先去矿业公会把水晶买了,然后就去雇佣兵公会查看任务,此时水晶收购任务已经提交了40单位(总共50),【独眼亚巨人之眼】提交了10个(总共10),【亚龙之翼】则只提交了8个(总共10)。

    收购【独眼亚巨人之眼】的任务已经完成,云枭寒就把10个【独眼亚巨人之眼】提取了出来,因为招募独眼亚巨人不需要消耗【独眼亚巨人之眼】,云枭寒有点犹豫要不要继续收购【独眼亚巨人之眼】,后来想想反正其它材料需要收购,就干脆继续收购【独眼亚巨人之眼】算了,多点存货,说不定什么时候就能用到。

    花费60金再次发布了一个收购【独眼亚巨人之眼】的雇佣任务,云枭寒就前往酒馆查看新一周的特殊pc的刷新情况。

    伊瓦斯城并不是系统预定给拿破仑的领地,没有强力特殊pc让云枭寒截胡,酒馆就没那么容易刷新特殊pc,而且经过这么长时间,阿雅克肖城和巴斯蒂亚城的特殊pc刷新也出现了明显的滑坡,可见福利期已经过去的差不多了,以后再想招募到强力的特殊pc就没比较难了。

    还好,莉雅赠送的官员型pc洛伦佐拥有【中级察举】的个人天赋,云枭寒把他设为执政官后,可以提高整个领地中出现人才的概率,包括酒馆和自动招募。另外诺克部落的部落能力,以及阿雅克肖城的城市特性都能在一定程度上提高人才出现概率,再加上三块领地的酒馆等级也都比较高了,还是有概率刷新强力特殊pc的,只是概率会比之前低很多。

    不过这一周就不行了,三个领地和附属的诺克部落均没有刷新出特殊pc,一个都没有,是云枭寒拥有领地以来最差的一周。这个结果让云枭寒有点失望,但这才是正常的情况,正常领地刷新特殊pc的概率本来就不高,云枭寒之前那刷新率才不正常。

    一般的玩家领地,就开头前两周的特殊pc刷新率会稍高一点,然后木匠、石匠这样的必出的特殊pc会在领地达到一定规模后随即刷出来,等升上城市再随机刷出典当商,但概率就没木匠、石匠那么高,也不是必出,而是有较高可能出罢了,最关键的是能力星评是没那么高的。
正文 1064 马场建成
    &bp;&bp;&bp;&bp;巴斯蒂亚城城外的马场是3月8日开始兴建的,一共花了9天的时间来平整土地和进行建设,在下午17:40的时候马场正式建设完成。

    马场可以培育新马,马类坐骑放置其中会自动增加经验并稍微提高成长速度,其它类型坐骑也可以存放在马场中,但就没有加速成长的效果了(成长度会随着时间推移而慢慢增加,带坐骑练级只是加快成长速度),也不能获得经验。存放坐骑需要交喂养费,哪怕云枭寒是领主也同样要交,不过这个喂养费比起玩家自己喂食坐骑的开销要少一些。

    马场需要有种马和母马才能培育新马,莉雅给了云枭寒600匹马,其中包括100匹种马和母马,又有了康洛夫、巴洛夫这两个9星养马师和9星驯马师,就可以源源不断的产出合格的战马了。当然,由于马种和母马的素质不是太高,即便有两个能力极强的pc在,出产高品质战马的概率也仍然很低。

    除了那100匹种马和母马外,另外500匹马中有100匹是蓝色品质的良马,剩余400匹则都是绿色品质的普通马匹,就是和云枭寒当初的黄骠马一个档次。

    再往下还有劣马和驽马两个档次,分别是白色和灰色品质,劣马就已经不能算是合格的战马了,往往有着各种缺陷,要么马速不达标,要么负载力不足,要么耐力差,但真的没马可用时也能勉强顶一顶,而驽马则只能拉货。

    云枭寒当初劫掠回来的2000多匹马虽然大部分是战马,但从城镇中也抢了为数不少的劣马和驽马。这就可以看出莉雅对云枭寒真心是很不错的,没给云枭寒一匹劣马和驽马,给的都是可以做战马的马匹。

    这500匹马和玩家不会有什么交集,一方面是高水平玩家看不上蓝色品质的马匹,另一方面玩家真需要马也可以去雪漫城的马场买,云枭寒没必要向他们出售马匹,所以这500匹马主要是给pc使用的。

    之前马场没建成,云枭寒还不需要负担养马的费用,养马的支出暂时由莉雅支付,不过莉雅最多也只会为玩家代付两周。

    现在马场已经建成了,这600匹马就得云枭寒自己养了,这个费用是相当高的,100匹种马和母马需要10金/天,100匹良马需要5金/天,400匹普通马需要12金/天,总共要27金/天,就这个价钱还是因为有马场而节省了大部分草料费用,还可以在马场上统一批量放养的缘故,另外两个九星专业人员的照料也会节省相当多的费用。

    如果没马场,又没专业人员照料,只是建造马厩养马,那这个养马费用最起码还得翻一番。不过这个收费标准才正常,毕竟养一匹马相当于养两个普通士兵了。(游戏里不可能计算的太复杂,非战时可以不用喂精粮这种因素不可能计算在内,所以只能按一个大概平均值计算)

    支出高归高,有了这些战马和马场,云枭寒就可以组建一支pc骑兵部队了,虽然数量上有点少,但还是物有所值的,不过云枭寒还缺少一个专业的骑兵将领。

    其实领地里能带骑兵的将领并不少,虽然他们都没有骑战天赋,但大多都拥有骑战技能,像加里波第这样的圣堂骑士拥有的骑战技能就更多了,甚至还有为数不少骑战指挥技能,勉强也算的上是专业对口。不过加里波第明显更适合指挥大兵团,去带骑兵太大材小用了。

    因此短时间内混一混还是可以的,但从长远来看还是需要一个拥有骑战天赋的专业骑战将领。

    马场并不能增加额外的兵员,所以骑兵是从领地兵转化过来的。骑兵对兵员素质是有一定要求的,只有小一部分领地兵才能转化为骑兵。马场虽然建设在巴斯蒂亚城外,但却是属于整个科西嘉子爵领的公共建筑,可以面向整个科西嘉子爵领的进行士兵转化。

    当然,这里指的是云枭寒的直属领地,别说加里波第和莫里斯两个采邑还没建设完毕,就是已经建好了,云枭寒也暂时不会考虑帮封臣组建骑兵部队,哪怕封臣自己掏钱也不行。

    目前云枭寒直属的三个领地共有3000名领地兵,每个领地1000,其中阿雅克肖城的1000名领地兵已经全部转化为红衫军,不能再转为骑兵了。伊瓦斯城的500名山地老兵算是特殊部队了,同样不能转化。伊瓦斯城的另外500名士兵倒是可以转化,但他们正在接受因西涅山地战训练,山地兵的训练进程都走了一半了,现在转了显然不划算,所以云枭寒不愿意转化他们。

    那么真正能转化的也就是巴斯蒂亚城的1000名领地兵了,但其中适合做骑兵的只有200人,5:1的概率。这个概率是根据地区来的,如果是汗国那边的地区,每个领地兵都能转化成骑兵,而科西嘉岛上的兵员素质虽然很高,但毕竟只是个海岛地区,合格的骑兵兵员就非常有限了。不过科西嘉的兵员素质毕竟在这,一旦成为骑兵,要比正常兵员转化的骑兵强上很多。

    只有200人是肯定不够的,毕竟马都有500匹了,就算你不组建骑兵,马养在马场里还是要花钱的,所以不转也是浪费。还好巴斯蒂亚城和伊瓦斯城在使用了【精灵龙的五彩尾羽】后,兵营都已经升上4级,可以招募2500领地士兵了,云枭寒之前是担心军费开支太大才没有把领地兵都招募出来。

    现在还差300名骑兵,按5:1的概率,云枭寒只需要把巴斯蒂亚城剩下的1500名领地兵都招募出来就够了。但这1500名士兵的工资加上养马费用,领地的开支就要大幅增加了。不过哪怕支出再高,该招还是得招,有些钱省不得。

    科西嘉岛的领地兵的工资是正常领地兵的两倍,即便受奇物【精灵龙的五彩尾羽】的影响工资减半,1500名士兵也需要30金/天。还好因为养马费用另算的缘故,转化为骑兵后并不会涨工资,算是个好消息。
正文 1065 待定
    &bp;&bp;&bp;&bp;回来迟,保下全勤,写好马上改。保全勤的内容想看什么设定可以留言。

    云枭寒,传说度80点。

    (你目前实际拥有传说值80点,已消耗60点传说值,发挥传闻作用时仍视作140点传说值)

    特大体格+4。

    大号体型是2米,特大是2.2米,特大+1是2.35米,特大+2是2.5米,特大+3是2.6米,特大+4是2.7米,《抉择》中人物的身高普遍较高,1米8是男性标准体格,女性则是1米75。体格都取整(不是四舍五入),半个体格不起作用。

    目前56级学完【刚劲力道】的云枭寒的力量属性永久增幅155%,体质属性永久增幅110%,精神属性永久增幅为57.5%,魅力属性永久增幅为40%,智力属性永久增幅为10%,零阶。

    这还没算上【巨力术】的42.5%(32.5%+5%+5%)力量增幅(5%【完美施法手势构筑】、5%【亚(类)巨人返祖魔法亲和】),而且【巨力术】的增幅还是包括装备属性的。

    施法相关属性:

    施法成功率:85%。(25%穿着板甲、25%【完美施法手势构筑】、20%【龙亲型古阿尔肯人血脉】、20%【奥术专注】、10%【龙脉冥想】、不受递减的10%【亚(类)巨人返祖魔法亲和】)

    施法不被打断或延长概率(施法防打断概率):85%。(30%【3级专注技巧】、25%【完美施法手势构筑】、15%【雷爪之刃】、20%【奥术专注】、不受递减的15%【亚(类)巨人返祖魔法亲和】)

    注:对于施法成功率和施法防打断率,不管玩家以什么顺序学,超过50%的部分除以2,超过75%的部分则除以4,不受递减效果影响的概率除外。

    法术威力加成(类法术则只对魔攻部分有效):50%(20%【完美施法手势构筑】、10%【奥术专注】、20%【亚(类)巨人返祖魔法亲和】)。

    类法术威力加成(魔攻和物理均包含在内):10%。(10%【亚(类)巨人返祖魔法亲和】)

    bff类技能效果加成(直接在百分比上增加):10%。(5%【完美施法手势构筑】、5%【亚(类)巨人返祖魔法亲和】)。

    施法时间缩减:

    施法时间为1.5秒的法术或类法术减少0.5秒施法时间,施法时间超过2秒(包括2秒)的法术或类法术减少1秒施法时间。(【亚(类)巨人返祖魔法亲和】)

    施展气系法术,施法时间减少0.5秒。(【雷爪之刃】)

    冷却缩减:

    法术和类法术的技能冷却时间减少10%,指挥范围内的友军的法术和类法术的技能冷却时间减少5%。(【亚(类)巨人返祖魔法亲和】)

    法力回复:法力恢复速度提高70%(50%【龙脉冥想】、20%【亚(类)巨人返祖魔法亲和】),指挥范围内的友军的法力恢复速度提高10%。

    使用气系攻击法术时,有15%的概率麻痹目标1.5秒,如该法术本身带有麻痹效果,则麻痹概率叠加,麻痹时间则以时间长的一项为准。(【雷爪之刃】)

    法术学习前置减免:

    在学习法术或类法术技能时略微降低学习前置要求。(【亚(类)巨人返祖魔法亲和】)

    玩家在学习空间系、龙语技能时会稍稍降低学习前置要求。(【龙亲型古阿尔肯人血脉】)

    物理相关属性:

    增加10%近战物理伤害,使用重型武器(双手武器或巨盾)攻击敌人时额外增加5%物理伤害(包括范围伤害)。(【刚劲力道】)

    防御:

    生命恢复速度加成:40%(30%【亚巨人之躯】、10%【壮硕】)

    【再生体魄】等技能短时间提升的生命回复速度是做加法,而不是乘法,生命恢复速度的基准值取决于体质属性。

    物理伤害减免:10%(5%【守护之印一阶】、5%【亚巨人之躯】)

    术法伤害减免:15%(5%【守护之印一阶】、10%【精灵龙皮肤】)

    防具物防加成:15%(【板甲精通】)

    物防加成:20%(20%【物理抵抗专家】)

    魔防加成:10%(10%【术法抵抗进阶】)

    击倒、击飞、击退、晕眩抗性:20%(15%【亚巨人之躯】、5%【壮硕】)

    雷系抗性:永久性提高20%,并可吸收20%雷系伤害转化为自身生命值。(气系抗性和雷系不是一个东西,气系包括雷系)

    检定:

    在进行与力量属性的相关检定时,力量属性增加30%检定加权。(20%【天赋神力】、10%【刚劲力道】)

    在进行体质检定时,体质属性得到10%加权。(10%【天赋神力】)

    博学学者:博学学者是一个值得你骄傲的身份,它虽然不能直接让你变得更强大,但却能在不经意间给你带来好处和惊喜。

    你广博的知识让崇尚知识的人敬服,根据崇尚知识的程度,好感度提升,并有可能获得职位上的好处。

    在查看某些物品、情报和遗迹时能获得额外信息,在某些剧情互动中可能触发额外选项。

    在学习某些特殊技能时,宽广的知识面和扎实的理论基础能让你免去小部分学习条件。

    《抉择》和过去的网游不太一样,游戏中的攻击技能以命中难度区分,可以分为三级:

    非指向类技能需要玩家自行瞄准,打不打的中要看玩家的预判能力和瞄准水平。

    指向类技能则不需要玩家瞄准,只要选取了目标,技能就会自行校准攻击轨迹,正常移动和短距离位移都是无法躲开的,但被攻击目标可以通过中长距离的位移移动躲开,跑出技能射程外也同样可以躲开技能。

    锁定类技能则完全不可能躲开,技能只要放出来,无论目标跑出多远,技能都会跟随而去。

    武器防具熟练技能分档:入门-进阶-精通-专家-大师-宗师-巅峰

    5%-10%-15%-20%-30%-40%-50%
正文 1066 被围剿的云枭寒1
    &bp;&bp;&bp;&bp;p:不好意思,这两天太忙,更新不给力,忙好了这一段我尽量补上,抱歉抱歉。

    云枭寒曾经在领地频道里公开表过态,说遇到这种事其他团员保存好自己就行,不用帮他,所以此时听到对方的说辞,云枭寒的团员们倒是并不纠结,心态反而相当轻松。

    “可以啊,我们不帮云老大,看你们杀。”一名云枭寒团队的团员率先回复道。

    “其实我也早想看云大腿死一次啦,你们动作麻利点啊。”

    “可惜啊,一个团不能自己打自己,不然我也想帮忙打会长,哈哈哈。”

    “你好毒啊,自己的领主兼会长都想杀,不怕云老大给你穿小鞋啊。”

    “不会,云老大肚量多大,哪会和我计较,再说我不是开玩笑么。”

    “嘿嘿,其实我也想虐云老大一把,能吹好久。”

    “一样一样。”

    “好期待,我要进入搬板凳看戏模式了。”

    “开赌了,开赌了,赌云老大能活多长时间,时间最接近的人获胜啊。”

    “我觉得会长至少能撑过30秒。”

    “1分半钟,会长实力强”

    “1分钟的可能大一点吧,我赌1分钟,毕竟4个团对付他一个呢。”

    “我觉得以云大腿的实力,2分钟都可以撑住。”

    “最高2分钟,有没有更高的?”

    “我赌1分20秒,毕竟4个团96个人对付云老大一个人呢,他就算再强也撑不了太久,我觉得能撑过1分钟就已经很牛了。”这批团队毕竟平时基本和云枭寒没什么交集,所以对云枭寒的了解就少的多,要换了死灵裁决那批人来,肯定会赌更长时间。

    这突变的画风让另外四家团队全都傻了眼,云枭寒这得是多遭人恨啊,连自家小弟都这样,完全不符合常理,一时间都让他们有点怀疑其中是不是有什么阴谋诡计了。

    不过他们很快反应过来,不管云枭寒的这群队友怎么表态,他们的首要目标都是要先杀掉云枭寒,哪怕这些人讲话不算话也不要紧,反正人数优势大,大不了连这些人一起杀。

    云枭寒虽然早说过队友不用管自己,真要被针对就分道扬镳,但眼前这个局面还是让他大跌眼镜,虽说开玩笑的成分很重,但也可以看出队友们还是相当期待他死上一次的。

    这既是因为云枭寒实在是太遭人嫉妒,也是因为玩家看热闹不怕事大。云枭寒对此也是很无奈,这哪怕是换成和他特别熟的那批玩家,估计还是要被看戏的,说不定开起玩笑来还要更过分。

    虽然并不能真的对这些团员做什么,他们做的也正是云枭寒之前所要求,但这并不代表云枭寒什么都不做,这时候适当的说两句反而能拉近关系,还能让敌人摸不着头脑。

    “你们这群家伙真是太没良心,枉我对你们这么好,我的心都被你们伤透了,等我死了变成鬼,一定会画圈圈诅咒你们一百遍啊一百遍。”云枭寒以明显的玩笑口吻说道,他没有画蛇添足的说什么我记住你们了,或是等着我的小鞋之类的威胁话语,万一被人当真了,日后又有什么事情恰好撞上了容易误会。

    “云老大,反正你没死过,死一次无所谓啦。”

    “我靠,云大腿你好厉害,居然还有死后变鬼这种操作,求教程,求共享。”

    “哈哈哈,我好怕啊,云老大你死后会变成什么鬼?”

    “会长你是在卖萌么?还变鬼?”

    “没想到云枭寒居然是一个逗逼,三观尽毁,果然闻名不如见面!”这就是其他团队的玩家在说话了。

    “这不是在唱双簧吧?你们到底帮不帮云枭寒?”

    很快,2分钟的准备时间就要结束了,在最后的一小段时间里,云枭寒让队友给自己重新加了一遍各种bff,他自己也给自己加好了bff,并换食了一种增加生命恢复速度的食物。等到准备时间行将结束的时候,他突然召唤出【惧牙】并骑了上去。

    资格战的五支团队的准备空间是呈正五边形排列的,每支团队都在正五边形的一个角上,最近的两个角之间的直线距离大概是60码左右,考虑到玩家的数量,这个距离其实算是比较近的了。

    整个资格战空间则是一个大圆,这个大圆就要比正五边形大上很多了,据云枭寒目测,这个大圆的半径可能在160码-180码之间,所以玩家的活动空间还是很大的。

    相比之下,玩家团队的准备空间就很小,站上24个人就显得满满当当,所以没什么腾挪空间,云枭寒自然也没办法在准备空间中提前进行启动加速。也正因为如此,云枭寒才会等到最后才召唤坐骑,给敌方团队一个惊喜。

    坐骑这东西虽然基本人人都有,但大多数人都只是用来代步,并没有骑术技能,也就不能在马上使用各种步战技能。在不清楚云枭寒团队是否真的会袖手旁观,团队中又没带骑战型玩家的情况下,另外四支团队基本没有人召唤出坐骑。

    而云枭寒很心机的等到的最后才召唤出坐骑,根本没给敌人留下反应时间,这就打了他们一个措手不及,等另四支团队发现云枭寒召唤出坐骑并迅速启动的时候,他们再召唤出坐骑已经迟了,已经无法立刻跟上云枭寒了。

    不过出乎他们意料的是,云枭寒并没有选择拖延战术,往资格战空间的边缘跑,反而朝离他最近的一个团队冲去。

    因为是正五边形,以团队来看,最近的两个团队应该有两个,但云枭寒在准备空间中所站的位置是在团队的最右侧,所以对他个人来说,离的最近的就是右侧的团队,往左冲反而会被自己的队友所阻碍。
正文 1067 被围剿的云枭寒2
    &bp;&bp;&bp;&bp;回来迟,保下全勤,写好马上改。保全勤的内容想看什么设定可以留言。

    云枭寒,传说度80点。

    (你目前实际拥有传说值80点,已消耗60点传说值,发挥传闻作用时仍视作140点传说值)

    特大体格+4。

    大号体型是2米,特大是2.2米,特大+1是2.35米,特大+2是2.5米,特大+3是2.6米,特大+4是2.7米,《抉择》中人物的身高普遍较高,1米8是男性标准体格,女性则是1米75。体格都取整(不是四舍五入),半个体格不起作用,外形上也没有改变。

    目前56级学完【刚劲力道】的云枭寒的力量属性永久增幅155%,体质属性永久增幅110%,精神属性永久增幅为57.5%,魅力属性永久增幅为40%,智力属性永久增幅为10%,零阶。

    这还没算上【巨力术】的42.5%(32.5%+5%+5%)力量增幅(5%【完美施法手势构筑】、5%【亚(类)巨人返祖魔法亲和】),而且【巨力术】的增幅还是包括装备属性的。

    施法相关属性:

    施法成功率:85%。(25%穿着板甲、25%【完美施法手势构筑】、20%【龙亲型古阿尔肯人血脉】、20%【奥术专注】、10%【龙脉冥想】、不受递减的10%【亚(类)巨人返祖魔法亲和】)

    施法不被打断或延长概率(施法防打断概率):85%。(30%【3级专注技巧】、25%【完美施法手势构筑】、15%【雷爪之刃】、20%【奥术专注】、不受递减的15%【亚(类)巨人返祖魔法亲和】)

    注:对于施法成功率和施法防打断率,不管玩家以什么顺序学,超过50%的部分除以2,超过75%的部分则除以4,不受递减效果影响的概率除外。

    法术威力加成(类法术则只对魔攻部分有效):50%(20%【完美施法手势构筑】、10%【奥术专注】、20%【亚(类)巨人返祖魔法亲和】)。

    类法术威力加成(魔攻和物理均包含在内):10%。(10%【亚(类)巨人返祖魔法亲和】)

    bff类技能效果加成(直接在百分比上增加):10%。(5%【完美施法手势构筑】、5%【亚(类)巨人返祖魔法亲和】)。

    施法时间缩减:

    施法时间为1.5秒的法术或类法术减少0.5秒施法时间,施法时间超过2秒(包括2秒)的法术或类法术减少1秒施法时间。(【亚(类)巨人返祖魔法亲和】)

    施展气系法术,施法时间减少0.5秒。(【雷爪之刃】)

    冷却缩减:

    法术和类法术的技能冷却时间减少10%,指挥范围内的友军的法术和类法术的技能冷却时间减少5%。(【亚(类)巨人返祖魔法亲和】)

    法力回复:法力恢复速度提高70%(50%【龙脉冥想】、20%【亚(类)巨人返祖魔法亲和】),指挥范围内的友军的法力恢复速度提高10%。法力恢复速度的基准值取决于精神属性。

    使用气系攻击法术时,有15%的概率麻痹目标1.5秒,如该法术本身带有麻痹效果,则麻痹概率叠加,麻痹时间则以时间长的一项为准。(【雷爪之刃】)

    法术学习前置减免:

    在学习法术或类法术技能时略微降低学习前置要求。(【亚(类)巨人返祖魔法亲和】)

    玩家在学习空间系、龙语技能时会稍稍降低学习前置要求。(【龙亲型古阿尔肯人血脉】)

    物理相关属性:

    增加10%近战物理伤害,使用重型武器(双手武器或巨盾)攻击敌人时额外增加5%物理伤害(包括范围伤害)。(【刚劲力道】)

    物理攻击效果的提升技能在游戏前期相对比较少见(其实到后期也比法术少很多),这是因为物理攻击效果的通用性更强,在耐力恢复速度、技能消耗、技能发动、冷却等方面相对于法术都具有明显优势的缘故,物理技能在游戏早期更依赖于力量属性和武器的提升。

    防御:

    生命恢复速度加成:40%(30%【亚巨人之躯】、10%【壮硕】)

    【再生体魄】等技能短时间提升的生命回复速度是在此基础上做加法(包括装备),而不是乘法,生命恢复速度的基准值取决于体质属性。

    物理伤害减免:10%(5%【守护之印一阶】、5%【亚巨人之躯】)

    术法伤害减免:15%(5%【守护之印一阶】、10%【精灵龙皮肤】)

    防具物防加成:15%(【板甲精通】)

    物防加成:20%(20%【物理抵抗专家】)

    魔防加成:10%(10%【术法抵抗进阶】)

    击倒、击飞、击退、晕眩抗性:20%(15%【亚巨人之躯】、5%【壮硕】)

    雷系抗性:永久性提高20%,并可吸收20%雷系伤害转化为自身生命值。(气系抗性和雷系不是一个东西,气系包括雷系)

    检定:

    在进行与力量属性的相关检定时,力量属性增加30%检定加权。(20%【天赋神力】、10%【刚劲力道】)

    在进行体质检定时,体质属性得到10%加权。(10%【天赋神力】)

    博学学者:博学学者是一个值得你骄傲的身份,它虽然不能直接让你变得更强大,但却能在不经意间给你带来好处和惊喜。

    你广博的知识让崇尚知识的人敬服,根据崇尚知识的程度,好感度提升,并有可能获得职位上的好处。

    在查看某些物品、情报和遗迹时能获得额外信息,在某些剧情互动中可能触发额外选项。

    在学习某些特殊技能时,宽广的知识面和扎实的理论基础能让你免去小部分学习条件。

    《抉择》和过去的网游不太一样,游戏中的攻击技能以命中难度区分,可以分为三级:

    非指向类技能需要玩家自行瞄准,打不打的中要看玩家的预判能力和瞄准水平。

    指向类技能则不需要玩家瞄准,只要选取了目标,技能就会自行校准攻击轨迹,正常移动和短距离位移都是无法躲开的,但被攻击目标可以通过中长距离的位移移动躲开,跑出技能射程外也同样可以躲开技能。

    锁定类技能则完全不可能躲开,技能只要放出来,无论目标跑出多远,技能都会跟随而去。

    武器防具熟练技能分档:入门-进阶-精通-专家-大师-宗师-巅峰

    5%-10%-15%-20%-30%-40%-50%
正文 1068 被逼入死角的云枭寒
    &bp;&bp;&bp;&bp;没有再召唤换乘,一方面在孵化后就没怎么练过,现在还是只有40级,等级太低,招出来也很容易被人打死;另一方面的速度慢,他的骑行技能又都交了,跑不过其他玩家,还是很快就会被人追上,招出来没啥意义。

    之前的骑行追逐过程中云枭寒为了帮加血,不得不交掉了。不过虽然能通过连带作用给坐骑加血,但坐骑却无法增加生命上限,也不能提高生命恢复速度,所以恢复效果其实是大打了折扣的,如果不是实在没有选择,云枭寒是不愿意这样的浪费技能的。

    毕竟差一些,浪费也就浪费了,云枭寒就不舍得交了,毕竟他血量还很健康,仍在85%以上,用实在是太奢侈了,他又不想看到死,就只能主动下坐骑了。

    恢复到步行作战状态后,云枭寒就没有速度上的优势了,没办法甩开敌人,但他的作战能力却变强了,如果阻截他的敌人不够多、不够集中,不仅不能拦下他,还很容易被他反杀。

    当然,因为技能、双耗等问题,云枭寒在绝大多数时候不会和人硬拼,顶多杀一个人到两个人,又或是晕住几个人后就直接脱离,这样不会被敌人拖住,也能拖延更长时间。

    别看云枭寒此时在常规移速上大大不如骑行,但他可以通过交加速和位移技能来进行爆发,还能利用敌人来阻碍追敌,他可以直接冲破敌人的阻截,但高速骑行的追敌撞上人可是要减速的,更何况这些追敌分属四个团队,除了同团队的玩家不会误伤外,其他团队间都是会造成伤害的,被控制技能打到也一样会被控制,因此很多时间一些控制技能不仅不能控制住云枭寒,反而会帮云枭寒拦住追敌。

    更重要的是这四支团队相当不齐心,都觉得云枭寒是囊中之物,想独吞击杀云枭寒的荣誉,很多时候会互相拖后腿。

    因此一直拖到战斗进行了3分半钟左右,云枭寒的血量仍然有64%,也没有交掉。敌人没办法很多人一起围住云枭寒,顶多也就7、8个人围住他,甩开敌人也不难,因此他大多数时候只需要利用给自己恢复就够了。的正常施法时间是1秒,但受影响实际只需要半秒就可以成功施放,再加上云枭寒的生命恢复速度很快,所以血线一直没有跌到过一半以下。

    资格战一共才5分钟,3分半钟都没能把云枭寒怎么样,反而让云枭寒在移动过程零零碎碎的击杀了9个人,那四支团队终于意识到再拖下去就会鸡飞蛋打,不敢再互拖后腿,很多小动作都不再做了,全力对付起云枭寒来。

    云枭寒之前一直是在利用敌人之间的小动作来甩开敌人,比如把一支团队的追兵往另外一支团队的阻截点处带,那支阻截队伍往往就会故意用范围控制技能打过来,云枭寒不怎么吃控,追兵吃控概率却很高,所以拦不住云枭寒,反而拦住了追兵。

    但现在就不一样了,现在再拦截云枭寒虽然误伤仍难以避免,但就很少有人用范围控制技能了,大多是单体控制,这样即便仍会误伤其他友军,但负面影响却小多了,顶多有一两个追兵被拦下来。

    因为云枭寒基本不吃控的关系,甚至很多时候敌人会放弃使用控制技能,就是老老实实的跟在云枭寒后面硬追,这个法子虽然笨了点,却行之有效,云枭寒也没什么办法应对。久而久之,云枭寒身后的追兵就越来越多。

    还好,此时云枭寒手中还握着,因为担心被云枭寒一下翻盘,又担心被其他团队阴了,这四家团队在追击时仍然不敢靠的太近,团员之间也保持着一定的间隔,并没有一窝蜂追云枭寒追的太紧。更何况,他们还需要前后堵截云枭寒,就更加不可能太集中了。

    不过在大概又花了25秒左右的时间后,云枭寒终于被他们逼到了资格战空间边缘附近,眼看着就要被敌人完成合围。

    这一旦被敌人团团围住,云枭寒就八成要挂了,他再强也是扛不住这么多人围攻的。因此这时候云枭寒必须找机会强行突围了,一旦突围失败,他唯一能做的就是开启防御技能来强撑过剩下的时间,但想要硬抗过1分钟左右的时间,这基本是个不可能完成的任务。

    云枭寒做了几次变向,有意的对敌人的走位进行了调动,可能是看到己方已经把云枭寒逼入死角,即将对他完成合围的关系,敌人稍微有些松懈,对走位没有那么在意,彼此间的间距越来越小,人员越来越集中。

    这也很正常,这时候眼看就要追到云枭寒,大家的眼睛都盯在云枭寒身上,都想着由自己或本方玩家完成对云枭寒的最后一击,没几个人还会注意自己的走位。

    另外追兵变密还有个很重要的原因,那就是包围圈越收越小,这么多人追一个人,追到最后肯定是越围越紧,走位越来越密集的,这是无可避免的情况,四支团队都想拿下对云枭寒的击杀,不互相拖后腿就不错,谦让是不可能的事情,更不可能排队说谁先上、谁后上。

    不得不承认,之前还有人觉得这么多人杀云枭寒是件很容易的事情,甚至觉得有些小题大做。但经过这么几分钟的围攻,所有人都意识到这云枭寒的确是强的有点变态了,想杀他实在是难度很大,要知道他们这是四个团队围杀一个人啊,云枭寒的队友还都在看戏,从头到尾都没给云枭寒提供任何帮助,这要是拿不下云枭寒,不说错过这个机会有多可惜,他们甚至很有可能会成为笑柄。

    (c书盟.ctxt.or)
正文 1069 战术欺骗动作
    &bp;&bp;&bp;&bp;正因为难度大,击杀云枭寒才越显难得,获得的荣誉和声望才越发让追击的众人重视,要是简简单单,毫无技术含量就杀掉了,很可能大家围攻云枭寒杀个几次就没兴趣了,就好比越难到手的宝物就越珍贵,越难追到的妹子就越不舍得放手一样。

    更何况这很可能是云枭寒在资格战中的首次被击杀,就相当于一血了,其意义显然更高,大家就更想抢下这个珍贵的首杀荣誉了。

    说起来,云枭寒在这些追击者的心目中真的越来越像一个超级bo了,还是能带来大量好处的那种。

    但不管是什么原因让敌人汇聚到一起,云枭寒都达到了自己目的,他通过几次看似不经意的佯动,让追击在他左后方的敌人汇聚到了一起,当然,这时候他身后的追兵都已经比较密集了,这里的汇聚就是相比之下更加密集一些。

    这个汇聚时间不会太长,可能也就三、四秒的功夫,一旦敌人反应过来,又或是有指挥提醒,这些人就会立刻散开,但这三、四秒的时间对早有预谋的云枭寒来说却已够用了。

    接下来云枭寒完成了一套极其漂亮的战术欺骗动作:

    他先是激活了霸体,然后朝右后方稍微偏中路的方向发动了英勇冲锋。没错,不是向人员最密集的左后方发动冲锋,而是对右后方稍微偏中路的位置发动了冲锋。

    英勇冲锋这个技能是选择目标区域进行冲锋的,作为低配版的孤独的冲锋,它有两大优势,第一是冷却时间短,只有30秒;第二是这个技能无论是在技能效果上,还是发动动作上都和孤独的冲锋颇为相似,有很强的伪装效果,尤其是发动动作,几乎跟孤独的冲锋的发动动作没什么两样,唯一的区别只是不能跨越敌方目标,一旦撞到人就会停下来,不过不是被打断,而是提前打出技能效果。

    这毕竟是个步骑双用技能,如果骑马时也能跨过敌人的效果,那就有点过分了,所以没跨越效果是理所应当的事情。当然,此时的云枭寒只是大型体格,没有身高优势,使用孤独的冲锋也没法跨越敌人,同样是要被拦下来的。

    云枭寒在这里先用英勇冲锋,其主要目的就是为了欺骗敌人,并完成接近工作。

    敌人都追在云枭寒后面,一直死死的盯着云枭寒,云枭寒发动霸体有明显的白色光效,转身也要花一点时间,敌人不可能忽略,而且云枭寒霸体接孤独的冲锋是标配,多次在视频中出现,分析出这一点的帖子也很多,只要是比较关注云枭寒的玩家就不可能不知道。

    这些追兵一看到云枭寒转身就觉得他要放大招,毕竟这时候云枭寒都快被逼入死角了,颇有点山穷水尽的意思,这时还不放大招搏一把,就没机会用了。因此看到云枭寒冲锋过来都以为他用的是孤独的冲锋,在云枭寒冲锋方向上的敌人毫不迟疑的纷纷用位移技能进行规避,都没有人敢走位规避。

    云枭寒的这记英勇冲锋是选择的右后方偏中路的位置,目标区域并没有特别深入敌阵,而是选择了较浅的攻击位置。

    这一方面是因为选择靠前的位置,云枭寒在进行技能操作时动作更快,不需要往敌阵后方拉很多,给敌人留下更少的反应时间;另一方面云枭寒的真实攻击目标还是左后方的敌人,而他现在向右后方冲锋,冲的太深的话,就会离他的真实攻击位置过远,后面的动作就不好连上了。

    在敌人有准备的情况下,无论是英勇冲锋还是孤独的冲锋都很难打到人,云枭寒转身时和后方的敌人的直线距离也不算远,才20到25码的样子,哪怕他是斜着冲锋加长了一段一些距离,但间距也肯定不会超过30码,可等云枭寒冲锋到他的指定攻击区域,身周一片早已空无一人。

    如果云枭寒真用的孤独的冲锋,以孤独的冲锋长达17码的攻击半径,或许还能打到几个没闪出太远的敌人,可英勇冲锋的攻击半径只有10码,所以一个敌人都没打到,完全落空。这样一来云枭寒就不能利用英勇冲锋获得任何增益bff。

    不过云枭寒本来也没指望英勇冲锋打到人,他的目的主要有三个,分别是:

    一,战术欺骗,让真实攻击目标区域的敌人更加密集(肯定有人位移规避到真实攻击目标区域里去了),并让敌人放松警惕。

    二,通过英勇冲锋迅速接近敌人,为下面的动作拉近距离。

    三,这是云枭寒最阴险的地方,那就是利用周围密集的人群遮蔽玩家的视线的,不让敌人做出反应。别忘了,抉择的玩家常规视角是第一人称视角,这些追击云枭寒的玩家可不都是大个子,就算都是大个子,大家都一样高的话也同样会互相遮挡,一旦云枭寒身处重围之中,外围的敌人只能在人缝里寻找云枭寒的所在位置,是很看难看清云枭寒到底在做什么的,这就给云枭寒提供了极佳的机会。

    云枭寒并没有第一时间进行位移,他要让敌人确认他的位置,同时也是进一步让他们放松警惕,觉得他已经无计可施,穷途末路了,同时也要让周围敌人对他发动一波攻击,好混淆敌人的视线。

    因此云枭寒的选择是使用强效连锁闪电。

    使用强效连锁闪电是云枭寒早就计划好的。首先,在雷爪之刃和亚(类)巨人返祖魔法亲和的双重作用下,他现在使用强效连锁闪电只需要吟唱05秒,发动时间很短,身上又挂着霸体状态,不可能被打断。

    其次强效连锁闪电范围广,光效强,带麻痹效果,还可以弹跳14次。其中云枭寒最看重的就是光效强和弹跳14次。

    (c书盟.ctxt.or)
正文 1070 对自身技能体系的深入理解
    &bp;&bp;&bp;&bp;光效强就可以让其他人进一步确定云枭寒的位置,耀眼的白色闪电光效可以让玩家的肉眼更难准确观察到云枭寒的动作。倒不是说能造成目盲效果,实际上这个光效是没有任何附加效果的,但玩游戏的人都知道,如果打pk战的时候,满屏都是强烈的光效,你很难清楚的观察到敌人到底在做什么,甚至有时候连位置都很难确定,这跟游戏没关系,而是玩家的肉眼限制以及注意力方面的问题,只要你还是人类,就容易被强烈的光效分散注意力。

    而弹跳14次也同样重要,可以说和光效相辅相成,连锁闪电的弹跳需要时间,14次全部弹完可能需要1秒,甚至15秒。这就意味着云枭寒在做出下一步动作时,这个弹跳肯定都还没结束,不仅能继续起到迷惑效果,还能闪花玩家的眼睛。

    一放出强效连锁闪电,云枭寒就直接用闪舞闪到了之前他左后方人员聚集的位置,由于闪舞位移后的盾舞动作没结束,他还不能立刻连上了孤独的冲锋,但盾舞还是把周围5码内的敌人都打晕了。

    云枭寒并不知道,就在他使出闪舞的时候,有一名敌方指挥突然大喊:“小心,他头上没出标语。”可惜场面太混乱了,说话的人也不止他一个,他的喊话只有靠近他的部分玩家听到了。

    而且等这名指挥把话喊完,云枭寒也完成了盾舞动作,并接上了孤独的冲锋,这时那些听到他喊话的人都没立刻反应过来他话中的意思,就更不要说那些没听到的了,很多人甚至没注意到云枭寒已经位移了,以为云枭寒还留在原来的位置,而等他们反应过来的时候,一切就太迟了。

    经过半秒的发动,云枭寒原地使出了孤独的冲锋,只有少数几个与他面对面,第一时间发现他位移过来,同时又没被盾舞打晕的玩家及时位移了出去,其他人都结结实实的被冲锋命中。

    当然,虽然云枭寒之前已经多次调动敌人,但玩家都不可能像怪物那么密集,所以云枭寒这次的孤独的冲锋只命中到22人,这个数字不能算很高,但却已足够了,可以增加220%的人物属性(不含装备),330%的双防,持续时间也长达64秒。

    孤胆勇士bff可以全面增加云枭寒的属性,其中体质属性与生命值、耐力值相关,精神属性则与法力值相关,但它们提升的都是上限,以及增加恢复速度,却并不会直接增加这三项数值。

    云枭寒之前经过了长达4分钟左右的追逐战,又硬冲敌阵硬抗了一波,在孤胆勇士bff上身前只有耐力因为恢复的快,还剩的比较多,仍超过一半,生命值已经已跌落到24%,法力值则更少,不足8%。

    生命值其实还好,云枭寒现在有的孤胆勇士bff,双防高的吓人,敌人也不怎么打的动,而且他还有再生体魄没用,以他此时的生命值上限,一个再生体魄恢复到10万以上,甚至比他之前满血的时候血还多,完全不担心被杀。

    可法力就是个大问题了,他现在剩的法力顶多使用两到三个技能就空了,还是考虑到现在有bff在身,法力值恢复的比较快的因素,不然可能一到两个技能就没蓝了。不说别的,雷霆之牢他现在就用不了,蓝不够,雷霆之牢差不多要消耗之前的10%的法力值,空间屏障也同样用不了。

    所以云枭寒必须先解决法力值的问题,他的应对办法也很简单,直接激活精灵龙皮肤。精灵龙皮肤可以持续6秒,在这6秒内云枭寒可以吸收50%的术法伤害,所吸收的伤害的25%将转化为生命值,25%将转化为法力值,另外50%将会损耗,这样一来云枭寒就可以靠挨打大量回复法力值,血量虽然不可能像法力那样回复,但依靠着此时超高的防御,多少也能恢复一点。

    这时候敌人们也逐渐反应过来了,毕竟一个大活人突然就没了,光效也只是起到迷惑效果,指望靠光效完全欺骗敌人就是自欺欺人了。

    有一个人反应过来就会立刻去喊身边的队友,很快大家就都反应过来了,除了那些被云枭寒冲晕的敌人外,其他人都开始继续集火云枭寒。

    云枭寒就是想被他们打,自然不会躲闪,他也躲不开。不过在挨打的时候他也没闲着,用纯物理技能攻击着周围的敌人。

    在挨了数下法术攻击后,云枭寒的法力值恢复到了20%左右,但他并没有立刻使用雷霆之牢和空间屏障,也没有使用再生体魄。

    不使用雷霆之牢是因为雷霆之牢的攻击范围太大,一旦使用,就会逼的敌人主动退离雷网区域,这样敌人就不能继续用法术攻击云枭寒了,也就没办法恢复法力值了。

    不用空间屏障则是因为空间屏障生成的空间罩处于最外层,要先打破罩子,才能打到云枭寒身上,从而激发精灵龙皮肤的效果,同样限制了法力值的恢复。

    至于再生体魄,一旦用了就会恢复大量血量,敌人此时又不怎么打的动云枭寒,云枭寒害怕敌人放弃攻击自己,转而拖延时间,试图拖到孤胆勇士bff消失。毕竟敌人可不知道云枭寒的孤胆勇士bff能持续64秒,bff结束的时候,资格战也结束了。

    所以云枭寒很阴险的示敌以弱,让敌人觉得加把劲就能把自己打死,借以恢复法力值,并拖住敌人,不让敌人转头去攻击自己的团员。虽然这种可能性并不大,但不怕一万就怕万一。

    从英勇冲锋开始,到强效连锁闪电、再到精灵龙皮肤、雷霆之牢等几个技能使用时机的掌握,完美体现出了云枭寒对自身技能体系的深入理解,而这也是他和绝大多数玩家的差距所在。

    (c书盟.ctxt.or)
正文 1071 有点虚的“以一敌百”
    &bp;&bp;&bp;&bp;的主动效果还有1秒结束的时候,云枭寒的法力值已经回复到50%以上,不过现在的50%比之前的百分百还要多了,倒是血量没有如预想的那样增加一点,反而从24%跌到11%。

    这主要是因为物理攻击伤害无法吸收,而玩家也不是怪物和pc,主观能动性更强,技能也更多,在发现云枭寒双防大幅提升后,就开始使用各种破防技能,这样一来云枭寒就掉血掉的比较多了。还好,破防技能比较少见,cd时间一般也不短,拥有破防技能的玩家不多,也不可能一直使用。

    其实敌人这时候是分不清伤害到底是谁打的,他们只能看到云枭寒的血条,看不到他的白条和蓝条,在战斗信息栏中也只能看到自己对云枭寒造成多少伤害,却没法像云枭寒那样看到法术伤害被吸收的部分,也就不知道法术攻击不仅不能对云枭寒造成伤害,反而是在帮云枭寒回蓝和加血。

    否则敌人大可以暂时放弃法术攻击,只用物理技能打云枭寒,等的持续时间过去,再打云枭寒。这也是他们对完全不了解缘故,要是知道的具体效果,云枭寒就会难很多,因为是有很明显的使用痕迹的,在主动激活后,云枭寒的皮肤会临时转化五彩斑斓的精灵龙皮肤,只要离的近一些,就很容易辨认。

    法力值恢复的差不多了,血量又比较少了,云枭寒也不敢再冒险,万一出个意外被人控住,然后被秒就划不来了。他直接使用了,然后又使用了,等的持续时间结束又用了。

    接下来就没什么好说的了,雷网一出、血量一回,敌人就打不下去了,局面一下子就逆转了,越来越多的敌人开始逃散,变成了云枭寒反过来追杀敌人四个团队。

    如此巨大的变化让身处其中的四支团队感觉脑子发懵,不明白局势怎么一下子就变成这样了,甚至有不少人开启了喷子模式。

    “操,跑什么,云枭寒就一个人,我们这么多人还打不过他一个?这打什么鸟东西啊!”

    “d,一群智障,丢人丢到外国去了。”

    “他那雷网伤害太高,还带麻痹,太b了,没法打。”

    “拖一拖吧,拖到他雷网结束就可以了,而且他那冲锋bff也是有时间的,不可能一直挂着bff。

    “打**啊,我特么的都想强退了。”

    “云枭寒这家伙好变态,尼玛感觉bo都比他好对付多了。”

    另外一边观战的云枭寒团队成员也都被眼前战局震惊的目瞪口呆,纷纷开启了吐槽和震惊模式。

    “哥谁都不扶,就扶老大,实在是牛逼,一对九十六还能打成这样,没说的,牛就一个字。”

    “什么一对九十六,这就是以一敌百。”

    “叮!云大神已开启无双模式。”

    “云大腿要上天了!”

    “什么大腿,他是。”

    “会长无敌,会长牛x。”

    “我感觉我玩了一个假的游戏。”

    “怎么感觉是在看老大玩真三国无双呢?”

    “老大这水平放在古代就是妥妥的万人敌的节奏啊,牛逼大了。”

    “就对面那些人,一打二估计我都搞不定,云老大能以一对百,差距怎么这么大呢?我已生无可恋。”

    “你们说这视频要是发到论坛上,官方会不会削老大?”

    “这怎么削?削不了的,老大都是在合理的框架下成长到这一步的,官方不是已经对此解释过三次了么。”

    “是啊,官方出面为一名玩家公开解释三次,这待遇也没谁了。”

    “不止三次,上次战役还解释了一次,四次。”

    “我们就这样聊天真的好么?不要上去帮云老大么?痛打落水狗也不错啊。”

    “帮什么,老大还用我们帮?你现在上去不叫帮忙,那叫抢老大风头,说不定还拖了他的后腿,老大还要分心保护你。”

    “就是,老大这么强无敌的存在,哪要我们帮忙?我们就等着躺进副本就好了。”

    “好轻松,从头到尾都没打过人,居然也能进副本,头一次知道进副本这么容易,我前面还听一朋友说他打了两三次资格战都没能进世界本,第四次还是用败者模式进的。”

    “能人无所不能啊,不愧是我们的会长,给力,早知道能躺赢,我就戴着头盔眯一会了,昨晚玩了通宵,到现在还没睡呢。”

    “靠,你强,戴着游戏头盔都可以睡着。”

    “哈哈,我特别订制了一个椅子,椅子头部有个特制凹槽,可以把头盔靠在凹槽里固定住,然后睡觉,不用下头盔。

    “靠,土豪,有钱。”

    “这是有才好不好?”

    “你们真能歪楼,不是在讨论云大腿到底有多强么?”

    “云大腿的强已经强到我等凡人莫敢仰视的程度了,这视频要是发出去,感觉论坛上要爆炸。”

    “是,云枭寒这是真正的百人敌了。”

    “其实我觉得没你们说的那么夸张啦,会长并不能真的以一敌百,他这是把冲锋bff打出来了,一下子打中好多人,强化了太多。而且就算他现在挂着bff,如果没有时间限制,拖到最后八成还是敌方赢,他技能都那么多,法力和耐力也有限,杀不了太多人的,拖到最后肯定还是那四家团队赢。”

    “恩,这话就比较中肯,我也是这么觉得的,老大只是占了资格战限制时间的便宜,而且那些人也太想杀他了,围堵他围堵的太厉害,给了他反冲锋的机会,真要分散走位,老大根本冲不到这么多人。”

    “切,打不了一百人又怎么样,老大打个20个人妥妥的,就算正面拼不赢,拖也能拖赢。我们呢?同级别的玩家二打一都打不赢。”

    “你也说了同级别,老大都比他们高6级了,这等级差太大了。”

    “这是靠本事练的级啊,有本事他们也练到56级啊,别说56级,都练到53就有的打。”

    (c书盟.ctxt.or)
正文 1072 带动效应
    &bp;&bp;&bp;&bp;我病倒了,这章还没改回来,抱歉,让我休息下。

    博学学者:博学学者是一个值得你骄傲的身份,它虽然不能直接让你变得更强大,但却能在不经意间给你带来好处和惊喜。

    你广博的知识让崇尚知识的人敬服,根据崇尚知识的程度,好感度提升,并有可能获得职位上的好处。

    在查看某些物品、情报和遗迹时能获得额外信息,在某些剧情互动中可能触发额外选项。

    在学习某些特殊技能时,宽广的知识面和扎实的理论基础能让你免去小部分学习条件。

    《抉择》和过去的网游不太一样,游戏中的攻击技能以命中难度区分,可以分为三级:

    非指向类技能需要玩家自行瞄准,打不打的中要看玩家的预判能力和瞄准水平。

    指向类技能则不需要玩家瞄准,只要选取了目标,技能就会自行校准攻击轨迹,正常移动和短距离位移都是无法躲开的,但被攻击目标可以通过中长距离的位移移动躲开,跑出技能射程外也同样可以躲开技能。

    锁定类技能则完全不可能躲开,技能只要放出来,无论目标跑出多远,技能都会跟随而去。

    巨盾守护:2转稀有职业,需要力量永久增幅40%以上,体质永久增幅45%以上才可以转职,一转必须为盾战职业,体格至少为特大。

    职业自带技能:(被动,所有行动增加200%额外威胁值,所有人,无论敌我都无法将视线从你身上移开)、、、、、(被动,所有伤害降低5%)。

    职业特殊能力:玩家自动获得,可以用副手单持巨型盾牌(巨型盾牌是双手武器),如玩家体格为特大号(建立角色时最大体格),则主手战斗力下降50%,如果是特大号1,则下降40%,如果是特大号2,则下降30%,以此类推,最高减免30%负面效果。

    每25%永久力量增幅和15%永久体质增幅,则可以再免除10%主手战斗力下降效果,同样最高降低30%,但主手仍只能使用单手武器。

    “巨盾守护”相比“盾战士”要强上太多,首先职业自带技能从5个变为6个,如果再加上就是7个。

    同类技能覆盖方面,比提升了2阶,也比原来的要高2阶。

    和相比,额外威胁值也从50%提升到200%,此外还多了一个,一上来就是进阶级,而不是最低的入门级,此外也是非常实用的技能。

    武器熟练技能分档:入门-进阶-精通-专家-大师-宗师-巅峰

    %%-50%

    云枭寒,传说度80点。

    (你目前实际拥有传说值80点,已消耗60点传说值,发挥传闻作用时仍视作140点传说值)

    特大体格4,只取整数,半格不起作用。

    大号体型是2米,特大是22米,特大1是235米,特大2是25米,特大3是26米,特大4是27米,《抉择》中人物的身高普遍较高,1米8是男性标准体格,女性则是1米75。

    目前44级学完的云枭寒的力量属性永久增幅140%,体质属性永久增幅110%,精神属性永久增幅为575%,魅力属性永久增幅为40%,智力属性永久增幅为10%,零阶。

    这还没算上的375%力量增幅(算上的5%),而且的增幅还是包括装备属性的。

    :生命值上限提高20%,生命恢复速度提高30%,物理免伤提高5%,击倒、击飞、击退、晕眩抗性提高15%

    而且这还是技能提供的永久属性增幅,不包括装备提供的属性增幅。

    不过技能提供的永久性属性增幅是不包括装备属性的,而装备提供的属性增幅和主动技能提供的属性增幅bff通常是包括装备属性的。

    52级学完后施法成功率:75%,施法不被打断或延长概率:625%,法术威力提高30%(即魔攻加成30%),bff类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。法力值恢复速度永久提高50%,在使用龙语技能或龙吼技能时威力提高20%。

    不对类法术起作用,因为类法术不需要施法手势。

    同样如此,因为绝大多数类法术是不需要吟唱的,也就不需要专注。

    不是所有的类法术都不需要吟唱和使用施法手势。但不吟唱,不需要施法手势的类法术都不会受到这两个技能的加成。而法术,哪怕是瞬发法术,这两个技能都有加成。

    生命恢复速度提高到100%,

    物理伤害减免:10%(),术法伤害减免:15%(,)

    物防加成:20%(),魔防加成:10%()

    击倒、击飞、击退、晕眩抗性:20%

    战士:重甲掌握,单手武器(长)入门,双手武器入门,物理抵抗入门,耐力掌握

    盾战士:二阶体质属性成长,敌意提升(被动,所有行动增加50%威胁值)物理抵抗进阶,生命力强化,格挡技巧(目前4级,额外提高25%盾牌格挡成功后伤害削减效果,3级20%,2级15%,1级10%,学习该技能后举盾期间可使用普通攻击和少数只使用主手的技能,可升级。)。4级是2月7日战役中满经验。

    盾牌格挡是相关盾牌掌握自带的,比如云枭寒现在就拥有和,前者是2级时自己学的,后者是巨盾守护职业自带的,这种掌握技能是无法升级的,只有基础效果——在玩家装备巨盾的情况下格挡成功后对远程物理类攻击的削减40%,对近战物理攻击削减20%。

    目前主角行囊中的技能:

    正是德科伦所拥有魔法天赋之一,也是他最引以为傲的一个天赋,

    学习前置要求:拥有亚巨人或类巨人血脉,力量永久增幅100%以上,智力永久增幅150%以上,体格特大3以上,拥有至少一个亚(类)巨人血脉技能,三个施法辅助技能。

    该技能拾取绑定,技能获得后必须在60天内完成学习,否则技能将被系统回收。该技能必须在第三次血脉觉醒,即觉醒巨人层次的血脉(高等血脉)之前学习。

    ——————————————————————————————————————————

    注:血脉觉醒每20级进行一次,60级第二次血脉觉醒,80级第三次血脉觉醒(觉醒高等血脉),100级第四次血脉觉醒,120级完成最后一次血脉觉醒(觉醒终级血脉),一共可以血脉觉醒五次。

    高等血脉要等到第三次血脉觉醒时方可选择,60级是不能觉醒的,终极血脉也一样,要到120级才能觉醒,之前都不能觉醒。

    如第一次觉醒时选择的是入门血脉,则在60级时可以觉醒相关的进阶血脉,比如觉醒的是蜥蜴血脉,那么在第二次血脉觉醒时觉醒到亚龙或类龙血脉(进阶血脉),第三次觉醒到巨龙血脉(高等血脉),从而追平其它顶级血脉的进度。

    除龙族血脉外,其它四个顶级血脉也都是如此,非相关种族都要先觉醒一个入门血脉,比如地精种族的玩家第一次觉醒可以直接觉醒到役魔血脉(进阶血脉),而其它种族的玩家则需要先觉醒小劣魔血脉(入门血脉)。(人类和矮人觉醒巨人血脉、兽人觉醒古兽血脉、精灵觉醒灵族血脉都可以直接跳过入门血脉,龙族血脉的入门血脉所有种族都不能跳过。)

    因此玩家往往会有两条甚至多条路线的血脉,因为玩家有可能觉醒血脉失败,原来的路线没法走下去,只能换别的血脉觉醒路线走。

    血脉觉醒失败后的补救规则暂略。

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    作为血脉天赋技能,有一定的副作用,将会影响玩家在血脉觉醒时的选择面,如果二次觉醒时已觉醒了其它路线的血脉,且该血脉与冲突,则的技能效果和该血脉的血脉能力都将根据冲突程度而受到一定削弱。

    请慎重决定是否学习该技能,如有可能,最好能在二次血脉觉醒前学习该技能。

    提高10%施法成功率(不受递减规律影响),施法被打断或延长概率降低15%(不受递减规律影响);

    施法时间为15秒的法术或类法术减少05秒施法时间,施法时间超过2秒(包括2秒)的法术或类法术减少1秒施法时间。

    技能拥有者周围的魔法元素将异常活跃,技能拥有者的法术和类法术的技能冷却时间减少10%,指挥范围内的友军的法术和类法术的技能冷却时间减少5%。

    技能拥有者的法力恢复速度提高20%,指挥范围内的友军的法力恢复速度提高10%。

    法术威力提高20%,类法术威力提高10%(含物理部分),bff类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。

    在学习法术或类法术技能时略微降低学习前置要求。

    :罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,、、、、。

    被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,bff类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

    本技能无法升级。

    本技能无法与共存,如果玩家已学习,则将会被自动遗忘。

    云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升bff效果了。

    眼前的这个显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

    :无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶和,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

    该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

    超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

    :珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:、,体质属性永久增幅60%以上。

    举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

    :稀有技能,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,力量和智力属性永久增幅均在100%以上,拥有8个的类法术技能。

    用魔能强行反灌自身,从而进行自我锻炼。力量属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10),体质属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10),精神属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10)。

    学习该技能后玩家将永久性提高(智力属性永久增幅/20)的控制法术抗性。

    技能拥有者可强行中断正在使用的法术,但需要承受法术反噬,反噬伤害减半。

    法术反噬:受到未完成法术的法术伤害,如果中断的不是攻击法术,则受到(1*智力)的伤害。

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正文 1073 副官、宠物、坐骑
    &bp;&bp;&bp;&bp;任何一款网游的玩家的整体水平都是会随着时间的推移而逐渐提升的,云枭寒等于是加速了这一过程,别小看这种带动效应的影响,它往往会使不同地区的玩家在整体水平上出现不小的差距。番茄小□说▽网☆&bp;&bp;.

    看论坛并没有花掉云枭寒太多时间,他很快就又完成匹配,再次进入资格战。

    接下来的两场资格战云枭寒都遭到了围攻,他和他的团员仍然采取了同样的对策。

    第二场资格战的过程和第一场差不多,估计是时间还短,那些对手没看论坛,没有注意防备,到后面同样被云枭寒一个打中二十多人,然后云枭寒团队成功晋级。

    第三场的对手就比较小心了,云枭寒始终没找到机会使用,最后被围到死角后只能选择用强行跑路,然后一直拖到资格战结束。

    由于在逃跑过程中云枭寒杀了几个人,所以在残余人数上敌方四个团队有点吃亏,所以到最后的时候敌人曾试图对云枭寒团队的其他成员下手,逼云枭寒回头,但云枭寒团队也不傻,早就躲的远远的,拖延了很多时间。虽然最后免不了还是死了两个人,但最终还是拿到了晋级资格。

    第二、第三场同样是只打两关,不过云枭寒今天真的很不走运,这两次副本之旅同样一无所获,倒不是说没出一件他能用到的东西,有两个技能其实还不错,云枭寒也满足学习条件,但云枭寒的眼光太高了,和他的技能体系也不太搭配,最终还是没出手。

    说实话,云枭寒现在有点急了,前面两个德科伦套装组件出的不算难,但没想到这最后一个德科伦套装组件这么难出,他现在都56级了,再这么一路升下去,等级太高就有可能进不了世界本了。

    刷完副本并完成领地日常,时间就已经过了20:00,云枭寒去炒货聊天室中了解了下出货情况便下线睡觉去了。

    今天的出货还是比较顺利的,去其它地区卖货的商人虽然遇到了不少问题,但货还是卖了不少的,别的地区的物价没受到打压,利润挺让人满意的,而且把部分货物运到其它地区出售也减轻了雪漫地区的压力,价格下降趋势明显放缓了。

    不过因为大家都是第一次这么干,在配合上出了不少问题,还好都是一些小问题,云枭寒也打了足够的预防针,倒是没出什么大纠纷,顶多是调剂的货和卖的钱存在误差罢了,交易都是在聊天室进行的,大家可以查聊天记录,又有人居中调解,真有什么扯皮的,大家各退一步也就过去了,毕竟这时候大家都在挣钱,也没多少时间浪费上争执上。

    这也算是个好事,经过这么一下,这支商人团队就算是得到了磨合,默契性有所提高,而且这些人在做事时也更加小心,不会因为都是朋友就很马虎的什么文字记录都不留。

    3月18日0:00,云枭寒上线,昨晚上床后他又考虑了一下,他原计划是到57级再练宠,但他等级升的太快了,队友等级却又跟不上,严重影响了他副本的攻略进度,为了最后一件德科伦套装,他必须主动放慢点升级速度了。

    云枭寒之前在二八时段试过了,宠物和怪物等级差很多的话,宠物拿的经验会非常少,所以云枭寒打算带着独眼亚巨人首领“夏侯”去低级区练级,顺便也练练副官蒂娜和。

    当然了,副官和宠物、坐骑都不一样,受等级差影响没那么大,即使打高级怪所获得的经验也不算少。但副官作为一种智能pc,升级所需要的经验比宠物和坐骑都要多出太多了,更不要说蒂娜还是综合潜力高达的副官,升级所需要的经验更是高的夸张,到现在也才14级。

    不过这个受等级差影响小也是和宠物、坐骑比,打差不多等级的怪物还是会增加所获的经验,这并不是说云枭寒打14级左右的怪蒂娜所获的经验就比打55级的怪多了,只算单只的经验获取肯定是不如的,还要少很多,但云枭寒杀一只55级的怪要多少时间,杀一只14级的怪又要多少时间,这完全不能比啊,效率上差太多了,所以反而会练的更快。

    蒂娜升级效率的提升肯定没“夏侯”、那么大,但肯定也比云枭寒现在打高级怪快不少,而且副官和宠物、坐骑也不冲突,三者可以一起练,可谓一举三得,去低级怪区也不算太亏。

    其中宠物是必须放出来才行,还要去保护宠物,不能让它死;坐骑练起来则要简单许多,只要设为当前坐骑就能拿到经验,并不需要放出来;至于蒂娜则相当特殊,正常的副官你不想带,虽然没有收回这一说,但却可以放在领地或宅邸中,但蒂娜只是莉雅暂时配属给云枭寒,同时还承担着联络官的工作,所以是必须跟在云枭寒身边,云枭寒是没办法将她丢下的。

    不过蒂娜的安全问题是完全不用云枭寒担心的,她的智能很高,实力也很强,隐身后云枭寒根本都找不到她的人在哪,等级提升只是相当于在解锁她的能力罢了。

    和宠物相比,坐骑的练级效率受等级差的影响则是在三者中处于居中位置,但打差不多等级的怪同样能有效提高其升级速度。现在和云枭寒一样,都已经56级了,坐骑等级不能超过主人的等级,但论起升级速度来肯定比玩家要快的,也就是说云枭寒正常练级的话可以同时练多只坐骑,具体则要看坐骑的品质,品质越高升级所需经验越多,练到和自己同级就换一只坐骑练。

    铁甲犀论品质其实不算太差,只可惜是野生坐骑,潜力有限,培养价值不大,云枭寒已经很少练了,他现在主要要连的就是。

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正文 1074 夏侯惇的战斗力
    &bp;&bp;&bp;&bp;夏侯惇几个小时前刚升上3级,而返祖的地底蜥蜴是2级,所以目前找3级的怪打最合适,至于蒂娜,只能让她暂时等等了。

    雪漫地区是没10级以下的怪的,所以云枭寒得传送回新手村才行,新手村其实可以算是独立的小世界了,常规地图上并没有,所以必须回玩家主城找特殊pc进行传送。也正是因为这个原因,返回新手村并不需要支付传送费。

    由于抉择目前在技术上处于垄断地位,推广又非常得力,游戏难度虽然比较大,但可玩性还是很高的,再加上首服是最热的服务器,所以还是有很多新玩家不断涌入,只不过和当初刚开服时相比还是差的很远了,所以新手村就不需要保留那么多个了。

    实际上现在每个服务器都只保留了一个新手村,只是分线数量有所不同,首服比较热门,仍然分了10条线。因为新人都集中到了一个新手村的缘故,新手村中的玩家数量还是不少的,但也不算特别拥挤,抢怪的事情虽然是免不了的,但因为游戏机制的关系,倒也不是特别常见。

    云枭寒一到新手村就引来了围观,他的视频和广告在网上到处都是,很多新人都是看了这些视频和广告才来玩游戏的,云枭寒又保持着他标志性的巨大体型,别人很容易就能把他认出来。

    新手村里的玩家都还没学几个技能,最大不过是特大体型,大多数人则都是常规体型,和云枭寒的特大4体型一比差的远了,望过去就像成人和孩子的差距,实在是非常显眼。

    所以云枭寒一到新手村就被人围观了,不过云枭寒也没时间搭理他们,召唤出惧牙并骑上后就跑了,村子里可以穿人,那些新手们也拦不住他。不过惧牙这么大一头座狼在外形上同样非常惹人关注,云枭寒今天的新手村之旅注定是要被人围观了。

    云枭寒骑着惧牙,村子里那些新手肯定是跟不上的,但村外的各个怪区都不缺玩家,只是密度不大罢了,云枭寒这么招人眼球,避是避不开的,这次大熊猫是当定了。

    一路跑到三级箭猪区,云枭寒立刻换到了7线,虽然说不可能把所有围观的新人都甩掉,但哪怕只能甩掉一小部分也是好的。而且他把拒绝的意思表现的那么明显,一些要面子的玩家就不会跟上来了,玩家也不是脑残,不会上赶着热脸擦冷屁股。

    7线算是个比较冷门的线,本来人就不多,选箭猪这种远程怪作为练级对象的玩家也有限,所以云枭寒望了一圈也就十人出头的样子,以他的视野范围,这个数量算是非常少了,更何况这十来个人中还有不少是组队在打,就更不占多少地方了,大片的怪区都空着。

    如果只有他们打怪,这么些人怪肯定是绰绰有余的,还多出很多,但有了云枭寒就够呛了,他打箭猪基本是一下一个,也不知道这些箭猪够不够他刷的。

    云枭寒把夏侯惇召唤出来,就准备开练,但在正式开始前他还要做个小测试,那就是看他打怪和宠物自己打怪哪个获取经验的效率更高,云枭寒本人的级别高出太多了,肯定是拿不到任何经验的,坐骑和副官也都不能战斗,所以这看的就是宠物的经验获取了。

    测试结果很快就出来了,夏侯惇自己打一只所能获得的经验大概是云枭寒打一只所能获得的经验的三倍左右。

    虽然夏侯惇的战斗力比野怪强出非常多,但它毕竟只有3级,各方面的属性在那,打一只3级箭猪再怎么快也要2到3秒时间。当然,这比当初的云枭寒肯定快多了,云枭寒3级时打一只大概要14-20秒(算恢复时间),这效率差都接近六倍了。

    这样大的差距其实并不奇怪,玩家是靠积累技能来提升实力的,3级的云枭寒才3个技能,而夏侯惇的很多技能是天生都自带的。而且同样是3级,夏侯惇的属性比3级时的云枭寒可要高出太多了。

    夏侯惇在近战攻击中表现极为凶悍,范围技能就三个,单体技能也有两个,哪怕是普攻都能打出各种特殊效果,像压制伤害、碾压伤害等增伤效果的出现都是常态,还能打出各种控制效果。

    而更牛的是夏侯惇用独眼放出的能量光束,可能因为它不是普通独眼亚巨人,而是独眼亚巨人首领,还有诅咒之眼天赋的关系,还他放出的能量光束是暗红色的,而不是普通独眼亚巨人的白色能量光束。不仅如此,夏侯惇的能量光束也比普通独眼亚巨人的能量光束粗很多,正常的能量光束就是常人的手臂粗细,而夏侯惇的能量光束比一个篮球还要粗一点。

    颜色、粗细都迥异于正常独眼能量光束,夏侯惇的独眼能量光束的威力自然也要强的多,比它单体技能的杀伤都要高出一倍以上,这还是和算上碾压效果的伤害加成的单体技能。

    另外夏侯惇的独眼能量光束的冷却时间也很短,只有2秒,也不需要什么准备,想放就放,就跟激光射击一样,而普通独眼亚巨人在用独眼放出能量光束时有大概半秒的瞄准准备动作,冷却时间也更长。其唯二的缺点或许就是不带控制效果了,也打不出伤害加成效果来了,不过光现在这伤害也足够了,而且诅咒之眼天赋还有一定概率降低目标25%双防,持续6秒,哪怕不可叠加也非常具有牛x了。

    看着宠物单练效率似乎挺高的,但这个效率是要进行综合比较的,云枭寒杀一只箭猪给的经验是少,但架不住他杀的多啊,在这二、三秒里他至少可以杀四、五只箭猪,一次拉一窝,一个群攻就全秒了,用无畏盾舞等位移群攻技能更是杀的飞快,这完全没办法比,所以还是云枭寒帮着杀怪练级更快。

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正文 1075 回答问题和争执
    &bp;&bp;&bp;&bp;有人要说了,人和宠一起杀怪是了,但人宠离的太远的话,一旦超出距离极限,宠物分不到经验了,而云枭寒杀的快,位移技能又多,肯定是哪怪多往哪冲,不然怪不够他杀的。 坐骑不用放出来,蒂娜会一直跟在云枭寒身后,都不用云枭寒操心,只有宠物需要考虑,而【夏侯惇】如果自己一直杀怪的话很容易拉开距离,它分不到经验了,所以必须有主有副,得有一方主杀,另一方有闲杀几个,拉远了得跟。

    现在测试结果出来了,不用说,肯定是云枭寒为主,拉远了云枭寒得给【夏侯惇】下指令,让它跟来。

    云枭寒这边的动静太大,他和【夏侯惇】又都外形特殊,周围那十多名玩家不可能注意不到他们,有少数几个人还算矜持,又想抓紧时间练级,只是远远的观望,但更多的人级都不练了,直接跑过来了。

    他们先是仔细观察了一下,毕竟他们都是新手,独眼亚巨人肯定是没见过的,还要确认下云枭寒的身份,都需要点时间,等他们确认了,开始跟在云枭寒身后说话了。

    首先是提问,问云枭寒来这边干嘛的?这个名叫【夏侯惇】的大怪物是什么东西?云枭寒你怎么练级这么快的?有什么诀窍?学了什么技能?以及一系列有关游戏的问题,如什么等级打什么怪最好之类,一转什么职业好点等等这些问题。

    然后是各种求,求带,求拜师,求入会,求施舍。

    对于他们的提问,云枭寒现在反正不是很忙,能回答的抽空回答下,如他是来练宠的,【夏侯惇】是自己的宠物,这些问题都是可以回答的,练级诀窍也能找几个大多数人都知道的常识说几个,游戏的问题也可以帮着解答一下,反正《抉择》可以直接语音说话,不影响他练级,他挑这问题回答也不会暴露什么个人信息,还省的别人说他太傲气,等下跟他捣乱抢怪。

    虽然抢怪这些新手肯定抢不赢云枭寒,但云枭寒一个超级大号抢新人的怪,说出去太不好听,给人拍下视频,前后巧妙一剪辑能变成他主动抢怪,更是毁形象。更关键的是这些新手都跟在云枭寒旁边提问,没人和他抢怪了,云枭寒可以打的怪变多了。

    各种求的云枭寒不怎么搭理了,但他也不是不说话,大多数还要回一下。

    求带的回一句级别差太多,你们和我组没经验;求入会的说公会收人自己不管,而且公会有门槛,以后想入会可以去雪漫城插旗圣地找凌穹阁的测试人员测试;求拜师的则说自己整天冲级,没时间和精力收徒。

    至于求施舍的云枭寒完全当没听到了,这种厚脸皮的家伙你回句话,情况反而更早。如云枭寒说自己没低级装备,对方会打蛇随棍,说没装备那给钱也行啊,我自己去买,能把人恶心坏了。这种人,你给了钱,他也不会记在心里,只会觉得你这种大号给钱新人是应该的,不给是你不对,说不定还觉得你太抠,给的太少。对这种人唯一正确的态度是无视他。

    其实这种人虽然不少,但也不算多,大部分玩家对这种人还是看不的。这不,有两个求施舍的玩家看云枭寒不理他们,开始人身攻击了,说云枭寒看不起新人,冷漠,抠门什么的。云枭寒自然不会去和他们斗嘴,这个斗赢了他也没什么好处,事实只要开口他输了,既了浪费时间,还留下图逞口舌之利的坏印象。这毕竟是新手村,不能动手的,而且能动手云枭寒也不会动手,除了提供黑材料外,没任何好处。

    不过云枭寒这边装没听到,旁边的另外几个新人看不下去了,他们觉得云枭寒态度不错,练宠之余还愿意回答他们的各种问题,能让他们少走不少弯路,那些求带、求拜师等不合理的要求虽然没答应,但拒绝的也算委婉,而且有理有据,云枭寒作为游戏第一人,能这么做在这些新手看来已经很给面子了。

    而这两个求施舍的家伙的要求本来很让人不满了,达不到目的还骂人,这让人非常不齿了,而且云枭寒被他们这么一骂不说话了,他们的问题也不答了,等于是直接损害了他们的利益。他们也没法说云枭寒的不是,将心心,谁被骂心情都不会好,不跟你计较不错了,肯定是没心情回答你的问题了。

    所以很快另外几个新手和这两人怼了,双方争吵了起来,云枭寒也不管他们,自顾自的继续打怪练宠。

    这时陆陆续续的开始有其他玩家出现在箭猪区,这些人基本都是从一线追过来的,云枭寒传回新手村后默认是在一线,他有【惧牙】当坐骑,速度新手快的多,从村子里跟着他的那批玩家都被他甩掉了,但他跑到箭猪区这一路肯定有遇到其他玩家,而且一线箭猪区本来也有人。

    云枭寒切换线路后,一些人开始一条线一条线的切换着找他,不过云枭寒打怪速度很快,已经不在切换线路的地方了,所以换线后还得在箭猪区里找一下才行,他们的视野又不像云枭寒那么远,又要找数条线,这不太容易了,花的时间也多,有些人找了一会放弃了,但有些人一直在找,最后终于找到了。

    这些换线过来的玩家一过来看到这群人在争吵,双方吵的很大声,那两个人虽然势单力薄,但人不要脸天下无敌,反而占了一点风。新过来的人驻足听了一下,这种事大家都遇到过,人多的一方又主动找新来的人评理,所以新来的玩家很快弄明白了事情的始末。

    新过来的玩家并不多,也七八个人的样子,花了这么久时间也不可能是求施舍的,真求施舍的没那么有毅力,真有毅力自己打东西了,何必求人。他们要么是强迫症,想看云枭寒过来是干嘛的,要么是有什么问题想请教下云枭寒,所以他们和那两个无下限的家伙的立场是天然对立的,所以在搞明白后立刻加入讨伐那两人的一方。
正文 1076 经验分享和削减比例
    &bp;&bp;&bp;&bp;这群人在那边吵的热闹,云枭寒也不掺和,只管闷声打怪。他们吵了一阵,发现云枭寒人都跑远了,吵着也没意思了,赶忙追云枭寒,那两个厚脸皮的家伙也没离开,也跟着过来了。此时他们虽然嘴还没停,仍然骂骂咧咧的,但烈度已经低了不少,倒不是想偃旗息鼓,而是觉得光斗嘴没啥用,反而耽误事情。

    他们要跟来,云枭寒自然拦不住,要问问题,云枭寒也仍然会回答,但态度不像之前那么积极了,过一会才挑一个问题回答,至于那两个人品低劣的家伙,云枭寒则完全无视,他已经把这两个人屏蔽掉了,不管他们说什么,云枭寒都看不到,省的坏了心情。

    刚来的人还好,之前的那些新手立刻意识到前后的态度差异,不过他们觉得云枭寒无缘无故被人骂肯定有点火,态度没那么积极也是情理之的事情,心对那两个渣人的愤恨又多了不少。

    不过还好,尽管云枭寒怠慢了许多,但他的各种答疑和经验介绍对这些新人来说仍然是非常有帮助的,别看这些人牺牲了一些一八时段的宝贵时间,但从云枭寒这获得了信息却能让他们在之后发展的更加顺畅,并少走很多弯路,练级效率也能提高不少,不仅没有吃亏,还赚了很多。毕竟等级什么时候都能练,云枭寒这样水平的玩家的指导却求都求不来。

    云枭寒这边围着一群人实在是太招人眼了,旁边其他在箭猪区练级的玩家渐渐的也都围拢了过来,一开始还有些人较矜持,只是练自己的级而不愿意过来,后来看围过来的人越来越多,出于好,跟着跑过来看一下。这一跑过来发现云枭寒在答疑,听了一会后舍不得走了,结果到后面,箭猪区这边的玩家都围过来了,只有云枭寒自己还在练级。

    这些人并没有一边听讲一边打怪,一方面是他们技能太少,输出低、速度慢,还缺少位移,抢不过云枭寒;另一方面云枭寒都说了自己是来练宠的,他们听着云枭寒的答疑,也不好意思再去跟云枭寒抢怪。这等于云枭寒独霸了整个箭猪区,所以哪怕云枭寒杀的再快,也不怕没有怪打,大大提升了他的练宠效率。

    宠物、坐骑、副官这三者论档次和获取难度,本来是副官》宠物》坐骑的排序,因此在一般情况下升级所需经验也是按这个规律排序,高的一方升级所需的经验越多。当然,这只是指三者的品阶和模板差别不大的情况,如果品阶和模板差别很大,要综合的看多个方面了。

    具体到蒂娜、【夏侯惇】、【返祖的地底蜥蜴】,蒂娜的品阶和模板肯定是最高的,毕竟是品阶,还很有可能是英雄模板,所以升的非常慢。而且她已经14级了,打3级箭猪经验非常少。

    至于【夏侯惇】和【返祖的地底蜥蜴】,夏侯惇是巢穴首领模板,先天高出【返祖的地底蜥蜴】不少。领地宠物虽然看不到品阶,但品阶无论如何也不会【返祖的地底蜥蜴】低,毕竟血脉差了一个档次了,【返祖的地底蜥蜴】再怎么返祖都顶多接近亚龙的水平,但【夏侯惇】的血脉估计离真正的巨人都差的不远了。

    所以云枭寒在箭猪区练了将近37分钟,【夏侯惇】才升4级,练的相当慢,而【返祖的地底蜥蜴】却从2级升到了5级。一个升了一级,一个升了三级,差距可想而知。【夏侯惇】升级所需的经验差不多是【返祖的地底蜥蜴】两倍,再加经验分享例的差异,这个差距更大了。

    副官只分享玩家10%的经验,玩家所获得的经验会相应减少;宠物则分享玩家25%的经验,玩家所获得的经验同样会相应减少;而坐骑可分享玩家50%的经验,玩家所获得的经验也不会减少,所以坐骑是最好练的,副官是最难练的。

    不过副官的等级差经验获取削减是三者最低的,哪怕是打差很多级的怪,经验削减也不会5%更低,所以不用特别刻意的去找低级怪练,更多的是水磨工夫。而坐骑和宠物的等级差经验获取削减是可以无限制的往下降的,级差大了一定程度降到千分之几都有可能。

    从面的数据可以看到,云枭寒如果同时带副官、宠物一起练级,他只能获得正常经验的65%,不到三分之一,练级所能获得的经验是减少了很多的,但宠物战斗力强的话能大幅提高练级效率,仍然是相当划算,副官则要在等开启个人战斗潜力后才能有用了,没开启前只能提供各种辅助功能。

    虽然【夏侯惇】的升级效率不算高,和【返祖的地底蜥蜴】相甚至可以说是很低,但和打高级怪相还是要快许多了,毕竟云枭寒刷8小时的55级怪,【夏侯惇】都未必能升一级。

    升4级后不继续打箭猪了,反正都是一下秒,自然尽量打高一级的怪,这样经验获取效率最高。云枭寒也不废话,告别了一声离开了,去5级怪区练级,那群围着云枭寒的新手倒是想跟着他走,但以他们的速度跟不云枭寒,云枭寒也不会去保护他们,硬跟八成要被野怪杀死。

    到了5级怪区,情况和之前也没什么差别,想请教的都围过来了,要面子的还在那边练级。

    后面云枭寒又换了几次怪区,4:48,【夏侯惇】升了9级,【返祖的地底蜥蜴】则升了13级,蒂娜的等级没变,还是14级,不过离15级只差一点点了。

    【夏侯惇】升9级不用再在新手村里练级了,云枭寒返回雪漫城周边练级,这边的情况要新手村那边好多了,主要是可以选择的怪区多,怪区也大,再经过九座主城的分流,人员被大大摊薄了。最关键的是出了新手村见得世面广了,各种怪坐骑和体型很大的玩家在城里出现的次数并不少,云枭寒自己也天天会在雪漫城里跑一段,看的多了也不怪。

    因此围观还是会围观,但围观的人要少多了,而且因为怪多人少的缘故,很多时候这些围观的玩家都跟云枭寒,省了他不少事。
正文 1077 【蒙布伦家族驯养骑术】的升级
    &bp;&bp;&bp;&bp;在雪漫城周边一直练到7:00,【夏侯惇】升到11级,【返祖的地底蜥蜴】升到17级,蒂娜升到15级。

    【返祖的地底蜥蜴】的等级提升的非常快,哪怕练到后面等级要打的怪高3到4级,升级效率降下来不少也仍然很快,这不仅是因为【返祖的地底蜥蜴】升级所需的经验相对较少,坐骑分享的经验例高,还因为【蒙布伦家族驯养骑术】增加了坐骑的60%经验获取。

    不过云枭寒主要是练【夏侯惇】,【返祖的地底蜥蜴】连的再快也不可能为了它去换怪,所以【返祖的地底蜥蜴】只能将一下了。

    打这么低级的怪,云枭寒自己肯定是拿不到任何经验的,不过技能经验还是有的,云枭寒趁着这个机会把平时用的较少的法术技能都重点练了下,反正低级怪随便杀,打自己也不疼。

    不过法术技能没有升级,技能经验离升级差的不多的【巨盾震波】、【无畏盾舞】、【蒙布伦家族驯养骑术】三技却升级了。

    【巨盾震波】升到2级,降低的移速从50%提高到55%,降低的闪避从20%提高到25%,持续时间提高到6秒。

    这个技能云枭寒平时练级的时候用的还是较多的,他虽然有【命提升】技能,但敏捷属性毕竟在那,命绝对不算高,在对高敏怪的时候很容易出,之前打蓝速龙时得一直用【巨盾震波】作为先手技。【巨盾震波】虽然不能直接造成伤害,但却能有效的降低怪物的闪避,如果能触发击倒,那更是会必然命。

    【无畏盾舞】从2级到3级,【无畏盾舞】是云枭寒主要的常规攻击技能,使用频率非常高。因此尽管因为是天选技能的关系,而导致技能升级所需的经验非常多,但仍然升的很快。

    升到3级后,第一阶段——【举盾前冲】的突进距离从20码提高到了30码,伤害从(100+1.8*力量)提高到(500+2.1*力量)。

    第二阶段——【盾牌旋转】,高速自转时间从3秒提高到4秒,秒伤从(150+2.3*力量)提高到(750+2.6*力量),破甲效果从35%提升到40%。

    第三阶段——【盾牌跃击】,伤害从(150+2.3*力量)提高到(750+2.6*力量*高度系数),攻击范围从(盾牌规格*5码)提升至(盾牌规格*6码),也是从20码半径提升至24码,跳跃最高高度增加20%。

    【无畏盾舞】的其它属性没有变化了,但这提升已经非常大了。不少技能满级5级,3级正好在间,显得较重要了。哪怕满级是10级,3级可以算是技能的一个小坎了,所以提升往往会1级升2级大很多。

    接下来是【蒙布伦家族驯养骑术】,这个技能是一个两用技能,包括骑术和驯养两部分的功能,但严格的来说是一个更侧重于驯养方面,骑术方面的加成虽然也相当高,但绝不算是最顶尖的。

    正因为这种偏向性,【蒙布伦家族驯养骑术】的经验获取方式和常规的骑术技能有着很大差别,别的骑术都是通过各种骑术动作来获得经验,而【蒙布伦家族驯养骑术】是通过练坐骑来获取经验,坐骑获取经验和提高成长度的同时,【蒙布伦家族驯养骑术】也会获得相应的技能经验。

    这个经验获取和坐骑的品阶和稀有性也有一定关系,品阶越高、越稀有的坐骑,培养起来获得的技能经验也越多,培养10只普通坐骑所获得经验很可能都不如一只高品阶的稀有坐骑,所以是不能通过海量培训普通坐骑来迅速升级技能的。

    【蒙布伦家族驯养骑术】也是从1级升到2级,但因为【特殊杜垩登家族家徽】加了一级,【蒙布伦家族驯养骑术】实际技能等级本来是2(1+1)级,此时是3(2+1)级。

    2级时骑马状态下的移动和转向速度提升25%,提高60%落马抗性,现在3级是30%和70%,原来在马使用步战类技能所能发挥的技能效果是82%,现在3级是84%。另外坐骑所能额外获得的经验加成也从60%提升到了70%,成长度额外提升效率则从120%提升140%,亲密度限则没有变化。

    3级的【蒙布伦家族驯养骑术】没有增加新的骑术动作,但其它基本动作再次得到了5%强化,加2级的5%,现在是10%了。

    除了这些外,【蒙布伦家族驯养骑术】升3级后还有了两个升2级时没有的新变化。

    第一个变化是落马后重新马的冷却时间,原来这个时间是降到了正常的50%,现在则降到了正常的40%,再次减少了10%。

    第二个变化是多了一条技能属性:坐骑每10级强化时有更高的概率出现特殊强化方向的选择,像强化坐骑技能属于特殊强化;像加力量、敏捷、体质、速度这些属于正常强化。

    不过速度强化相力量、敏捷这些属性强化来说是要难出很多的,【惧牙】出强化选择出的多是因为它本来是速度型坐骑,坐骑本身的倾向性和发展方向会影响到出现的强化方向选择。

    【蒙布伦家族驯养骑术】的升级能进一步加快坐骑的升级速度,并缩短成长时间,而且也能让坐骑得到更好的培养,对云枭寒来说意义很大。

    不得不说,《抉择》的稀有技能虽然有不少,但不同的稀有技能的实际价值却可能天差地别,【蒙布伦家族驯养骑术】是典型的神技,它的成长性真的是极其出色,和天选技能的【无畏盾舞】相都不遑多让。

    【蒙布伦家族驯养骑术】升级升的是较早的,【返祖的地底蜥蜴】还只有8级的时候升级了,所以在【返祖的地底蜥蜴】进行10级强化时派了用场。

    【返祖的地底蜥蜴】的10级强化方向选择仍然是三个,分别是:速度强化、力量强化、血脉强化。血脉强化是特殊强化了。

    如果没有血脉强化,云枭寒肯定会选择速度强化,但现在有血脉强化不用考虑,肯定是要选血脉强化。不过云枭寒点选了之后发现【返祖的地底蜥蜴】的主要属性都没有任何变化,如果不是亲密度限提高了20点,云枭寒甚至会怀疑自己没有成功点选血脉强化。
正文 1078 【战时复活术】
    &bp;&bp;&bp;&bp;云枭寒有点莫名其妙,血脉强化加20点亲密度限?这也太坑了。带着疑惑,他把聊天信息面板切换到系统信息面板,看看自己是不是遗漏了什么信息。

    果然,一条信息出现在了他的眼前:“您的【返祖的地底蜥蜴】的血脉变的更加纯净了,在返祖的路又进了一步,【返祖的地底蜥蜴】有感于这个变化,和您更加亲密了,它亲密度限提高了20。”

    云枭寒立刻反应过来,这个血脉强化很可能是需要积累的,并不是一次能进化成功的,具体变化大概要等到血脉进化完成才能体现出来,看来以后还要多选几次血脉进化才行。

    宠物每升10级是没有强化方向可选的,但属性会跨越式的全面攀升,还有概率领悟新的天赋和技能,不过这是非常小概率的事情,具体领悟什么也不由玩家做主,完全看宠物自己的资质和运气。而且领悟了新天赋可以直接在宠物信息里看到,而技能是看不到的,只能在战斗时来观察,所以如果是领悟了被动技能不太容易看出来。

    【夏侯惇】升10级后只加了属性,天赋没有变化,技能方面云枭寒也没发现新技能,不过属性提升的较多,各项属性都一下子涨了1/3到一半的样子,战斗力提升很大。

    一八时段的前七个小时练完,最后一小时则留给魔兽空间,每天一小时的魔兽空间还是不能浪费的。在魔兽空间里需要到处跑寻找打的过的苦痛级首领魔兽杀,【夏侯惇】和魔兽的等级差太大,会提高魔兽的警戒范围,很容易拉到怪,所以不敢放出来,也没办法练,只能像平时那么打。

    一小时很快过去,今天云枭寒的运气还可以,打出两件紫装、两件黄装和一个技能。

    55级黄色双手法杖,+75智力,+75精神,+5%智力(人物属性)。

    装备特效:+10%元素法术伤害。

    这个法杖可以给莫里斯用,替换掉他正在用的50级紫色双手法杖。

    另一件黄装是件55级的黄色皮甲护手,属性还算可以,+75力量,+75体质,+75敏捷,+5%攻速,应该能卖一些钱。

    技能则是【战时复活术】。

    【战时复活术】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:拥有法力条,睿智属性永久增幅40%以,已学习【复活术】。

    复活一个死去的盟友,复活后该盟友拥有20%的生命值和法力值,可以在战斗施放,不能对pc使用,不能对非盟友使用。

    与【复活术】相,【战时复活术】要好很多,【复活术】不能在战斗施放,必须先用【和平术】或【渐隐术】这样的技能先把自己身的仇恨先清空,从而脱离战斗状态,然后才能复活人,而且复活一个人后身立刻又有了仇恨,所以不能连续拉人,因此局限性很大。不过绝大多数牧师类职业在pc技能导师那能学到【复活术】,学习难度极低。

    【战时复活术】的学习门槛同样不高,掉率也不算很低,打40多级的怪有较低概率出了,但因为需求量较大的缘故,还是很抢手的,价格也较高。

    另外两件紫装要差一些了,属于那种放市场都不太好卖的,估计得折价出售了。云枭寒回村一趟,把55级黄色双手法杖给莫里斯换,另外3件装备则都交给商人朋友代售,【战时复活术】没卖,留在了手。

    接下来的二八时段还是去战场打功勋,【夏侯惇】是独眼亚巨人首领,体质转换生命值的例极高,还有很高的生命值加成,虽然只有11级,但血量已经有12000+了,不会被pc小兵一下秒杀,所以可以带着战场了。

    但也只是跟在后面混经验,云枭寒肯定是不敢让【夏侯惇】去杀敌的,自己还得注意保护【夏侯惇】。

    在进攻一个村子的时候,巴塔·蒙布伦突然冒了出来,来直冲【夏侯惇】,辛亏云枭寒反应够快,连交两个位移技能赶回【夏侯惇】身边,并及时将其收回,不然直接被秒了,把云枭寒吓了个半死。虽然日常练级领地宠物死亡不会真正死去,但【夏侯惇】是首领模板,其复活费是很高的,还掉亲密度,死一次会非常亏。

    没了【夏侯惇】这个拉仇恨的,巴塔·蒙布伦开始专心攻击云枭寒。宠物和玩家是一体的,所以仇恨顺序处于同一序列,但因为【夏侯惇】等级太低,又一个人在外围,所以巴塔·蒙布伦会优先攻击【夏侯惇】。

    说实话,这多亏出来的是巴塔·蒙布伦,而不是卡立德,卡立德的骑行速度巴塔·蒙布伦快多了,要换成卡立德,云枭寒赶回来的时候【夏侯惇】八成已经被秒了。

    下面的战斗没什么好说的了,云枭寒现在对二级战场的巴塔·蒙布伦已经不怎么虚了,只要巴塔·蒙布伦和卡立德一起出现,可以顺顺利利的将其重创击退,但想将其击杀仍是力有未逮。

    击退巴塔·蒙布伦后,云枭寒又等了二十多分钟才重新召唤出【夏侯惇】,没办法,【夏侯惇】的品阶和模板都高,所以召唤cd长达半小时,必须得等。

    二八时段结束,【夏侯惇】已经升到了12级,12级的经验条也走了超过1/3,【返祖的地底蜥蜴】则升到了19级,蒂娜仍是15级。

    云枭寒返回伊瓦斯城,照例去矿业公会把水晶收了,然后去雇佣兵公会处理委托任务。此时水晶收购任务已经提交满了50单位水晶,【亚龙之翼】也提交满了10个,这两个任务都完成了。

    这样一来云枭寒手有足足110单位水晶,【亚龙之翼】的数量也达到了20个。云枭寒又花了90金发布了两个收购任务,分别是收购50单位水晶和收购10个【亚龙精华】。

    接下来云枭寒传送到巴斯蒂亚城,他要看下骑兵的进展。

    此时新的1500名领地兵已经招募完成,加里波第从挑选出400名拥有骑兵资质的领地兵,然后开始进行骑兵训练,估计要一周左右才能完成基本的转化工作。

    p:下一章大概得到凌晨2、3点左右。
正文 1079 城市人口门槛
    &bp;&bp;&bp;&bp;虽然还没有完成骑兵的转化工作,但兵招募完成需要支付工资了,而且这批骑兵都是轻骑兵,除了养马的钱外,并不需要支付额外的费用,骑兵和普通领地兵的工资是一样的。

    巴斯蒂亚城属于科西嘉岛,科西嘉岛的兵员素质很高,因此薪水也较贵,2500名领地兵需要支付62.5金/天,养那500匹马也要27金/天,一天的总支出是89.5金,而巴斯蒂亚城的日收入才65.5金,每天要亏24金。

    受此影响,整个科西嘉子爵领每天的总收入也减少了一半还多,还好有银矿收入,不然领地经济有点崩了,云枭寒又需要大量投入才行了。不得不说,在《抉择》里养兵真的很贵,不是大款根本玩不起。

    今天巴斯蒂亚城的人口已经增长到了50527人,人口突破5万后人口增长率再次下降,还好巴斯蒂亚城已经有了相应的4级人口建筑,不用像阿雅克肖城那样受到额外的人口惩罚,只是正常的降3%,而不是降4.5%。

    另外升5万人口后不再享受早期领地人口发展福利,实际人口增长率只有理论人口增长率的一半,所以巴斯蒂亚城目前的人口增长率只有0.05%,人口增长几乎停滞。

    要知道巴斯蒂亚城的内政主官“德西利奥”的管理领导潜力是6星半,可以提供1.5%的人口增长率,内政副官“莫尔斯”(不是莫里斯)的管理领导潜力也有4星,可以提供0.1%的人口增长率(副官减半),总共可以提供1.6%的人口增长率加成,即使除以2也有0.8%。如果没有这个加成,意味着巴斯蒂亚城在升5万人口后会出现人口负增长。

    而没有5万人口不能建造5级建筑,即便在升5万人口那天开始建造,但人口一跌破5万,建造过程也会被取消,下次人口再次突破5万还是得重头造起。取消建造后建设资金虽然会返还,但只返还80%,玩家领主会被吞没20%的建设资金。

    要知道5星以(包括5星)是精英模板了,是较难刷出来的,所以5万人口是个很大的门槛,大量的领主玩家会被卡在这里不不下。

    官方这样设计一方面是为了限制大型城市的数量,另一方面也是避免玩家领地发展过快。

    当然,官方也不可能完全把路堵死,玩家如果没有足够优秀的内政主官,还可以通过别的途径来增加人口增长率,那是通过获得特殊人才和特殊图纸来建造新的人口建筑,如引水渠、下水道等;另外某些物也可以增加人口增长率,但这几条路子都较难,很看运气。

    还有一些笨办法也可以提升人口增长率,如通过各种手段将民心慢慢提升到一个很高的水平,又或者是粮食产量长期性的大量富余,这样领地会获得相应的人口增长bff,从而提高人口增长率。这个路数不看运气,玩家领主只要愿意都可以走,但会非常耗时。

    此外一些城市还会有降低人口增长的负面bff,如伊瓦斯城,它有三个负面bff,粮食匮乏地区的负面bff-1.5%人口增长率,迁徙人口导致民心过低的负面bff-1%人口增长率,靠近魔兽地区的负面bff-1%人口增长率,这也是为什么伊瓦斯城的人口一直卡在36046人,不得寸进的原因。

    三个负面bff,靠近魔兽地区的负面bff无法解决,最起码云枭寒现在不知道怎么解决,但考虑附近有魔兽才能建雇佣兵公会,才会有玩家集到伊瓦斯城练级,所以可以说是利大于弊,云枭寒还是可以接受的。

    民心可以慢慢涨起来,涨到一定水平民心过低负面bff会消失,问题不大,但耗时肯定是不会短了,云枭寒有考虑过通过降税来提高民心,但降税也不是立竿见影的,同样需要等很长时间。而且这个降税是全面降税,伊瓦斯城的各个矿坑的的税收会明显降低,玩家在伊瓦斯城交易和活动所缴纳的税款也会下降。

    现在降税容易,以后再想升起来难了,玩家一旦习惯一个税率,你突然升他们的税,他们立刻会闹事,甚至会换地方,那云枭寒将伊瓦斯城打造成游戏期帝国的主要练级基地,并以此牟利的计划很难达成了,甚至有可能前功尽弃,这划不来。所以经过再三斟酌,云枭寒还是没有选择降税,大不了多弄几个好的内政官过来,有或者走其它路子,问题总能解决的。

    三个负面bff最好取消的bff是粮食匮乏地区的负面bff,只要粮食供应满足状态持续一段时间后该负面bff会被解除,这个一段时间最长不会超过一个月,看城市规模和之前的缺粮程度,一般情况下只需要半个月甚至更短的时间够了,还是较快的。

    自从人口迁徙结束后,云枭寒在各个领地加强了粮食生产,并加强了对伊瓦斯城的粮食供应,仔细一算也有不少天了,估计离解除这个粮食匮乏地区的负面bff也不远了。&bp;&bp;&bp;&bp;他手有110单位水晶,这又已经是新的一周的周二了,独眼亚巨人巢穴又刷新出三头独眼亚巨人,他便先去招募了两头独眼亚巨人,并完成了对这两头独眼亚巨人的领养分配。

    这个独眼亚巨人还是越早分配出去越好,好让领地玩家带着练级,不然等级太低,在领地战或战役等场合也派不用场,而且这些独眼亚巨人一旦练起来,也可以稍微提高领养玩家的练级效率。

    云枭寒今天没怎么练级,光练宠了,经验没怎么增加,而后面的玩家们的等级却提升的很快,甚至有一个明显跨越提升。

    云枭寒在会里问了一下,发现这是普遍现象,像一笑醉这家伙,今天一天打了61%的经验,升的非常快。按这效率,他一天半能轻松升一级,云枭寒当初群刷蓝速龙还快,其他人的练级效率也同样加速很多,和刚升50级时相差距极大。
正文 1080 追赶者带来的压力
    &bp;&bp;&bp;&bp;这是很正常的,追赶云枭寒的这些玩家在升50级后都通过挑战任务获得了三个高质量的技能栏位,只不过他们不像云枭寒那样技能储备充足,空有栏位却没有技能可学。挑战任务里虽然有打到技能,但通常也一个,还大多都不满足学习条件,于是一直在收技能,也不可能像云枭寒那样升50级后立刻大幅提升练级效率。

    但他们的技能栏位在那,只要肯花钱,并花费大量时间去收技能,总是可以收到合适的技能的。而这也是他们为什么在刚升50级后练级效率没有得到什么提升的主要原因,时间都花在收技能了,等级自然练的慢了。

    经过几天时间的折腾,又趁着炒货的东风让商人玩家帮着收,他们终于把技能收的差不多了,所以练级效率一下子暴增了很多。

    而其他公会的追赶者虽然不能借助炒货的东风,但这么几天下来也收了不少技能,所以玩家练级效率的提升变成了一个普遍现象,只不过是延后爆发了而已。

    其实只要认真的分析,可以明白云枭寒在练级的优势并没有想象的那么大。练级肯定群刷最快,而云枭寒的范围技能虽然有不少,但真正大范围、高伤害的那么几个,而且他的施法成功只有85%,并不是百分百成功,法力值也有限。另外在遭到敌人围攻时,一些需要吟唱的法术也无法使用,会被打断或不停打短施法读条,所以他更多的会使用物理技能或类法术。

    这里还有一个更关键的问题,那是云枭寒的技能的冷却时间都不短,别说形成无缝衔接了,往往每打一轮要等一段时间的cd,极大的限制他的练级效率。

    实际大多数时候,云枭寒都是采用这样的套路:先爆发一轮,然后靠自己超强的防御能力来拖过cd,并在可承受的情况下少量拉新怪,等cd结束再爆发一轮,如此循环,直到自己红蓝白三条不足,慢慢清掉眼前的怪,然后开始休息。

    云枭寒再强也只是个盾战,物理技能存在的问题,可对法术,闪避属性却是无效的。而且哪怕他属性极高,但技能伤害系数在那,他的大多数技能的伤害都是没法和法师的高伤害法术的,最起码在现阶段是无效的。过于全面和庞杂的技能体系也使得他无法在某一系技能深度挖掘,并高度强化该系的技能杀伤。

    他真正能稍微拿的出手的也是雷系,可以多次叠加雷系伤害,但和某些极端的法师起来仍有相当大的差距,专注于某系的法师玩家,甚至可以把该系的伤害加成推高到80%以,还有其它一系列连续技。

    而云枭寒呢,他作为雷系核心的两个技能——【雷霆之矛】和【雷霆之牢】的cd时间都较长,而且各有各的缺点。

    【雷霆之矛】虽然攻击超高,但它是单体攻击,没办法群刷。

    【雷霆之牢】则是范围太大,群刷一个不注意会拉到那些走动范围较大的怪,算时时留意,随机刷新的怪也是免不了拉到,会较容易超出自身的拉怪承受能力,所以在很多时候反而要悠着点拉怪。而且【雷霆之牢】的技能冷却时间高达1分半,实在是太长了,pk还好,练级时没那么理想了。

    而法师玩家的技能虽然没那么高伤害,但胜在平稳,cd较短,多技能之间还能衔接,消耗方面也有优势。另外真的一个人不够,还可以两个人组队刷,通过仇恨控制轮流群刷,反正《抉择》的地图很大,可选的练级怪很多,总能找到适合练级的怪。

    现在凌穹阁大部分的玩家都放弃了单练,选择了组队练级,虽然组队会受到经验削减,但相于组队的便利和练级效率方面的提升,组队经验削减完全不算什么了。另外现在有不少人为了加快练级效率,不去选高战力等级的怪打,挑那些弱怪群刷,这样虽然很难打出好东西,但冲级速度效率很高。

    另外如果怪挑的较好,尽管打不到好的掉落,但掉落普通材料可以卖钱,或直接掉钱,金钱收入方面并不会太差。不过这较难,一般要等级很领先才行,因为这种怪区一般都会非常抢手,等级不领先的话甩不开人群,会有很多人来抢怪。

    云枭寒不可能找人组队了,等级差太大,经验惩罚太高,队友根本拿不到什么经验,而且选练级怪也不好选,怪物等级总要更接近于一个人,将谁都不好。

    当然,真正有可能追赶来的也是那么一小撮的顶尖玩家,绝大多数玩家仍是无法对云枭寒形成威胁的。

    说实话,云枭寒现在的心情也有点纠结,他升50级后因为技能储备充足,立刻爆发了,然后一下子把和等级榜第二的级差拉开到了5级。现在稍微放下松,练下宠,后面的人开始发力狂追了,把级差追到了4级。

    尽管他也知道这个5级的级差是不可能一直保住的,别人迟早会追来,而且他这次也是有意控制冲级速度,避免过早脱离第二阶段世界本。另外宠物练起来一样可以加快练级效率,云枭寒并不吃亏。

    但这5级的等级优势也是来之不易,别看云枭寒冲级冲的很顺风顺水,但他为此是付出了很多的,时间、金钱、心力等等。而且之前没有积累的话也是做不到这样的爆发的,只能和一笑醉他们一样,升到50级以后再慢慢收技能,也不可能完成最高难度的挑战任务。

    好不容拉开级差,现在却要坐视别人追来,哪怕有再多的理由,云枭寒还是不太好受,他作为领跑者是很风光,但沉重的领先压力也一直压在他的心头,所以此时他已经有些想放弃原来的计划,不再练宠,明天继续冲级了。

    p:下章会稍迟。
正文 1081 【德科伦的救赎】
    &bp;&bp;&bp;&bp;云枭寒反复斟酌了许久,最终还是决定看看今晚的副本情况,看能不能打到最后一个德科伦组件。但无论如何,明天都是最后一天练宠了,这样虽然有半途而废的嫌疑,但云枭寒必须要保住自己游戏第一人的地位,而且他现在练级的速度优势不大,更需要保持足够的等级差了,不然万一有个什么意外麻烦了。

    明天练一天【夏侯惇】差不多也能升到18级或19级,虽然仍然不能帮忙打怪,但已经不那么容易被秒了,有些场合下可以混经验了。

    当然,最好还是能将【夏侯惇】升20级,这样它的属性又能大涨一波,更稳妥点。不过话说回来,真要冲级,云枭寒未必会放【夏侯惇】出来,毕竟放它出来要分它25%的经验,又帮不忙,会严重影响云枭寒的练级效率。

    今天又能去走私贸易了,不过云枭寒急着想刷出德科伦套装的最后一个组件,没先去幽暗地域,而是找人组队下本了。

    今天第一次资格战很顺利的晋级了,和昨天的情况差不多,不过进本后仍然没能打到云枭寒想要的东西,只能空手而回。

    第二次资格战则没能成功晋级,另外四个团队都是外国团队,而且对手当又有一个能力很出众,名声又很大的指挥官。

    这次的对手较有头脑了,几个对手团队之间也迅速达成了默契。他们先追杀了云枭寒两分多钟,发现云枭寒不好杀,然后果断掉头回来追杀云枭寒团队的玩家。这样做既可以率先把云枭寒团队踢出局,同时又能逼迫云枭寒回来救援,可以说是一举两得。

    由于敌人指挥得力,又相当小心,云枭寒找不到机会使用【孤独的冲锋】。而为了刷德科伦套装,云枭寒这次选的队友也不行,毕竟他为了掉率,都是尽量找的第一次下第二阶段世界本的玩家组成开荒队,开荒队不仅掉落率是200%,掉好东西的概率也高点,虽然后者没有什么科学依据,但云枭寒是宁可信其有不可信其无。

    但这时候不算云枭寒,练的最快的一批人都52级了,云枭寒现在的这些队友才50级,明显较落后了,而且刚升50级,技能和装备也没弄好。

    云枭寒也是没办法,他已经刷了好多次本了,此时凌穹阁的大部分的玩家都已经下过本了,算没跟云枭寒下,自己也下。更何况打副本还要挑选合适的玩家,所以现在再想找没下过第二阶段世界本的人没那么容易了,在饥不择食的情况下,云枭寒已经把找人范围扩大到了整个领地,队友的素质下降了许多。

    队友实力下降的同时,对手的实力却没有下降,云枭寒现在胜率过高,很容易匹配到较为强力的对手。在实力接近或稍逊的情况下,人数又差不多,云枭寒的队友们在遭到敌人围攻后的表现可想而知,哪怕云枭寒让他们各自分开逃散,但真正跑掉的也没几个,大多数队友都被敌人活活追死了。

    对此云枭寒也是无计可施,只能在努力支援之余,尽量保存好自己。最后的结果是云枭寒自己没死,队友却几乎死光了,晋级也成了一种奢望。

    第二场资格战失败后,第三场的运气没那么差了,虽然打的有些艰难,云枭寒团队还是拿到了晋级资格,成功进入了副本。

    或许是老天也觉得云枭寒太不容易,每次打资格战斗是面对围攻,被几十倍于己的敌人追杀,所以这次打本终于爆出了最后一件德科伦套装组件。

    【德科伦的救赎】:52级橙色史诗品质戒指,+80体质,+15%体质属性(包括装备属性)。

    装备特效1:类人生物对装备使用者造成的伤害减少7.5%。

    装备自带技能【德科伦的救赎】:吟唱3秒,可复活一个死去的类人生物目标。如复活目标为玩家,则复活后拥有20%生命值、法力值和耐力值;如目标为pc,则复活后拥有10%生命值、法力值和耐力值。

    对玩家使用冷却时间3分钟,玩家死亡时间不能超过15分钟。对pc使用冷却时间1小时,pc死亡时间不能超过半小时,一天对pc最多使用三次,这一天内对同一pc不能重复使用。复活时尸体需大致保存完好(缺胳膊少腿没关系,不能是碎尸或烧成灰这样的死法。另外请注意,关键性剧情人物在关键战役死亡是无法用此技能复活的)。

    凑齐套装可触发德科伦相关任务,该任务为竞争性降励任务,一旦有人率先完成该触发任务,后续完成该任务的玩家的奖励将不断降低,直至降到最低奖励水平(世界范围)。

    德科伦套装非满足特定条件不会掉落,如玩家已拥有某个套装组件,则不会重复掉落该套装组件。

    德科伦套装拾取绑定,不可交易,但可转移给追随者使用。

    云枭寒立刻将【德科伦的救赎】换,这样一来德科伦套装齐了,套装效果也出来了。

    德科伦套装效果1:被动效果,对非玩家的类人生物造成的伤害提高15%,对玩家造成的伤害提高10%。

    德科伦套装效果2——【假死复生】:套装使用者生命值归零后会进入假死状态,复活时机可以自行选择,但时间必须在死亡后10秒-10分钟以内,可恢复60%的生命值、法力值和耐力值,所有技能全部冷却。【假死复生】每24小时内只可使用一次。

    凑齐德科伦套装后可以阅读【德科伦的日记】了,不过读书得等出了副本再看了,总不能让队友们都等着自己。这个队伍的队友的等级都低,还是只能打到第二关。

    出了副本后,云枭寒把【德科伦的日记】从行囊里拿出来阅读,但他发现这个日记挺长,全部看完估计至少得花七八分钟,认真看的话还不止,有点耽误时间。

    云枭寒脑子很活,反正都是读书,他可以把【德科伦的日记】拿到图书馆里去读,反正每天在图书馆里的那半小时只要读书行,并不限制玩家看什么书,这样读【德科伦的日记】顺便还能混图书馆的读书时间。
正文 1082 对德科伦套装的分析
    &bp;&bp;&bp;&bp;一边往图书馆走,一边云枭寒还在思考德科伦套装的事。

    德科伦套装的第一个效果相当不错,对非玩家的类人生物造成的伤害提高15%,对玩家造成的伤害提高10%。玩家都是类人生物,所以在pk用处很大。练级相对要差点,云枭寒现在主要挑五大顶级血脉的怪打,而五大顶级血脉,只有巨人类怪物属于类人生物,用途相对狭窄。

    套装的第二效果【假死复生】完全是翻盘神技了,复活本来很牛逼了,还能自行选择复活时间,虽然有10秒-10分钟的限制,但仍然极为强大,关键时刻是可以救命的。

    可以看出,官方对这个套装效果的设计是非常用心的,相当于把三件套装组件的装备技能效果全部加起来,又作了一些强化。

    正常使用【德科伦的救赎】复活,再用【德科伦的怜悯】正好是恢复60%血,但法力、耐力只有20%,现在法力、耐力则直接恢复到了60%。【德科伦的追忆】正常使用只能让法术和类法术冷却,现在则所有技能全部冷却。而这个【假死复生】只能对自己用,一天也只能用一次,限制还是较大的。

    另外这三个单独多的德科伦组件技能和【假死复生】还有一个重大优势,那是使用时并不消耗法力和耐力,而正常情况下,复活和按百分回血的技能都是相当耗蓝的。

    还有一个需要注意的地方,那是一旦使用【假死复生】,这三个单独的德科伦组件技能都等于同时被用掉了,要重新开始等待冷却,不过触发【假死复生】并不需要这三个德科伦组件技能都保持在冷却状态,全部都用掉了也可以触发并用出【假死复生】。但用过【假死复生】后,冷却都会从使用【假死复生】这一刻重新开始计时。

    不过这三件套都只加体质,除了对非玩家的类人生物造成的伤害提高15%外,没有任何攻击方面的加成了,算是纯防御装了,这样一下子换掉三个首饰,力量属性降低的太厉害,在打非类人生物练级时,很影响输出了。

    别看【德科伦的追忆】可以强行让技能冷却,但10分钟的冷却时间太长了,练级时的帮助是有的,但要说特别大,那是扯淡了。云枭寒大多数技能的冷却时间都只有30秒左右,长的也不超过3分钟,他群刷一波怪也很少超过3分钟,像【孤独的冲锋】之类的技能打一轮后自己冷却了,用到【德科伦的追忆】的情况真心不多。

    再说【孤独的冲锋】和【无畏盾舞】等物理技能也不能被【德科伦的追忆】冷却,练级时云枭寒用法术的机会其实是相当有限的,类法术倒是用的多点。而且【德科伦的追忆】不耗蓝,强行冷却的法术和类法术却是要耗蓝,云枭寒的法力值不算特别出色,使用【德科伦的追忆】意味着连续爆发两轮,刷是刷的快了,但事后地板也有的坐了(回蓝)。

    【德科伦的怜悯】的情况也差不多,3分钟一次的无消耗回40%血,有用肯定有用,但能不能加力量和攻击的首饰更有助于练级是两可之间的事情了,而且云枭寒的防御本来超高,群刷掉血并不多,【强悍体魄】和【再生体魄】这两个技能的回复效果也更好,大多数情况下,用【强悍体魄】和【再生体魄】也足够应付了。

    但相之下,【德科伦的怜悯】反而是三个德科伦组件在练级时最有用的,毕竟无消耗,能明显提高续航能力,冷却时间也【强悍体魄】和【再生体魄】短一点。

    至于【德科伦的救赎】,练级完全没用了,云枭寒都是单练,想复活人也没人可复活啊,再说真要复活人,临时把【德科伦的救赎】穿用一下行了,又不可能一直有人让他复活。

    这里需要补充一点,德科伦套装的三个组件技能和一个套装技能,以及大多数自带技能的装备都是需要把装备穿在身,使用掉的技能才可以慢慢冷却的,你用掉技能后把装备换下,装备的技能冷却条不会再走了,玩家把装备换下来的时候技能冷却条停在哪,一直还停在那。

    对此的官方解释是:这些带了装备技能的特殊装备可以在使用者身汲取能量来完成充能,当玩家把这些装备放到行囊或仓库后,装备无法汲取能量,充能进程也被打断了。只有少数自带技能的装备可以在不装备的情况下完成充能,而这类装备都会有特别标注。

    所以云枭寒是不能在需要用技能的时候把德科伦套装换出来的用一下,用完后丢进行囊的,他必须穿在身等其冷却。

    但不管怎么样,【德科伦的救赎】在练级时用不到的。甚至在有合适的攻击型首饰替换的情况下,【德科伦的追忆】和【德科伦的怜悯】也可以换下来。

    当然,这只是练级的时候换一下,毕竟练级时不会特别吃力。而这种情况下,进攻才是最好的防守,只要输出高,能更快把敌人打死,不仅练的更快,自身也能受到更少的伤害。

    至于顶bo、pk和打战役的时候,德科伦套装是无论如何都要穿的,德科伦套装可以说是典型的pvp神装和t位神装。

    所以云枭寒在打非类人生物怪练级时会优先保留【德科伦的怜悯】。另外现在没好项链,之前那个【盔头龙骨链】太差了,虽然云枭寒练级时要用攻击项链,但一条48级紫色项链也太渣了些,而且加70力量,这还不如【德科伦的追忆】呢,因此【德科伦的追忆】也得先用着。【德科伦的救赎】在练级时肯定不用了,他手的其它戒指更适合练级用。

    接下来云枭寒会想办法再弄两到三件专门练级用的攻击首饰用来在练级时替换,只有那些菜鸟才会觉得一套装备可以吃遍天下,高水平玩家基本都是需要准备多套不同功能的装备的。

    p:这章必须得写啊,一个高水平玩家rp强在哪,不是操作和意识,而是强在思路,对装备和技能的理解都很关键。下章会迟一点,大家莫等。
正文 1083 德科伦的日记1
    &bp;&bp;&bp;&bp;抵达图书馆,云枭寒开始仔细阅读【德科伦的日记】。虽说走马观花的看一遍也能完成阅读,但《抉择》玩家与pc交互模式自由度较高,万一日记的某些细节在任务后续用的到,云枭寒又没仔细看,很有可能导致任务失败或任务完成度降低,这划不来了,所以还是得用点心。

    【德科伦的日记】自然是德科伦自己写的日记,大致记录了他出生以来的经历,因为他在没接受教育前不会人类通用语,所以早年的日记明显是后来补的。而之所以要写这个日记,是因为德科伦的老师希望他能通过写日记来锻炼自己的读写能力,所以把写日记当成一种功课安排给了德科伦。

    德科伦生下来以后大概只过不到一年被遗弃在一片大森林的一个很隐蔽的洞穴。因为年龄太小,还没有记事,所以他已经不记的他的父母样子了,也不清楚自己被遗弃的原因,他觉得他的父母很有可能已经不在了。

    食人魔是杂食动物,什么都吃,又有为冬天储备食物的习惯,所以洞穴里储备的食物是足够让几头成年食人魔渡过冬天的食物,德科伦年纪小,食量自然不能成年食人魔相提并论,所以依靠这些食物储备他渡过了最艰难的一年多时间,再加洞穴里有条地下暗河经过,虽然这条暗河的流量很小,食人魔把暗河挖出来主要是充当排泄通道,但用来喝水也是没问题的,反正食人魔也不可能多讲卫生。

    两年后食物虽然仍然没全部吃完,但生下来的肉食已经腐烂发霉,没法再食用,实际后面这大半年,德科伦吃的已经是腐肉了。

    食人魔终究不是人类,身体发育人类更快,身体素质也要强出太多。正常食人魔在三岁左右能进入幼年期,此时大概有1米6到1米8的身高。七岁左右进入青年期,此时已经有2米4到2米5左右的高度,12岁成年,成年后身高大概是2米8到3米2之间,然后基本不怎么长了。

    相与身体素质,食人魔的智力不怎么高了,成年食人魔的智力也只与8-12岁左右的人类孩童相当,有一定学习能力,但非常有限。

    德科伦显然不是普通的食人魔,他在日记写到,两岁半的他站在自家的洞**,高度差不多占了洞**的大半了。食人魔并不是很勤快的生物,挖开的洞**通常自己身高高一些,行走时不撞头行,所以洞**的高度一般在3米5左右。换而言之,德科伦在两岁半时身高已经超过两米了,对于身高和身体素质呈正的食人魔而言显然不太正常。

    德科伦接下来的日记也佐证了这一点,此时的他虽然已经足够高大和强壮了,但毕竟还很年幼,又没有狩猎经验,德科伦的捕猎行动并不顺利,大的野兽他打不过,小的野兽抓不到,所以德科伦早期主要是食用植物果实。

    德科伦虽然不会爬树,但他跃起后可以直接抓到相当一部分树的植物果实。食人魔虽然主食是肉类,但他们的食谱其实和人类差不多,人类能吃的东西他们也都能吃,所以在无法获得肉食的情况下,吃植物果实是唯一的选择了。

    食人魔的跳跃能力还算不错,但如果德科伦不够高大,显然也是别想够到大树的果实的,所以他的身高肯定是一般的食人魔高很多了。另外副本里出现的德科伦也非常高大,大概有两个云枭寒那么高,也是超过5米,但作为世界副本bo高一些也正常,云枭寒也没有留意,现在回想起来还真是天赋异禀。

    在吃了一段时间的素后,德科伦逐渐显示出高出其它食人魔明显不止一筹的学习能力和适应力,他很快通过模仿森林的生物而学会了爬树和游泳在内的各种技能,狩猎成功率也从无到有,并开始显著提高。他甚至开始主动尝试着改进狩猎方式,尽管仅仅是投掷石块和使用食物诱饵,但对一个不到三岁的食人魔来说,这显然非常不同寻常。

    因为拥有很高的智力和超强的身体素质,再加各种技能,德科伦即便在森林遇到自己打不过的魔兽也是可以安全逃生的,可以说,他在这片巨大的森林没有天敌。

    随着时间的推移,德科伦在森林越来越如鱼得水,智力也越来越高,他甚至开始尝试着使用简易的工具,此时食物问题对他来说已经不再是一种困扰,他开始在森林争强斗狠,划定势力范围。

    当德科伦7岁的时候,他的身高已经超过三米五,已经成为了林一霸,整个森林也只有几只强力魔兽才能让他有所忌惮,不过随着年纪的增长,他迟早能称霸这片森林。

    在德科伦争当森林霸主的时候,三个不速之客闯进了他的地盘,这是三名人类冒险者。这还是德科伦第一次见到人类。在他看来,这三个生物的外形和自己有很多相似之处,只是在体型小的多,这让德科伦非常好,要知道森林的其它生物都是和他长的不一样的。

    这时再次体现出了德科伦的与众不同,他并没有攻击这三名人类冒险者,也没有贸然去接触,而是选择了在一旁暗观察,他的视力和听力都远高于常人,还能像人猿泰山一样直接在大树行动,所以可以离着很远进行观察。

    在观察过程德科伦学会了很多东西,包括使用火和一些工具,还包括设置陷阱,甚至开始尝试着学习人类的语言。

    这时候德科伦还并不清楚自己和人类并不是同类,他还打算接触对方。只是对方贸然闯入他地盘,并在森林四处猎杀动物的行为让德科伦觉得这三人对自己抱有敌意的可能也很高,毕竟他在森林也经常看到同类生物间的互斗,所以他一下子还拿不定主意。

    p:这是昨天的,晚还有两章。
正文 1084 德科伦的日记2
    &bp;&bp;&bp;&bp;这三名人类冒险者有一名法师学徒,他在冒险过程多次使用法术,这引起了德科伦的关注,并开始模仿着使用法术。

    模仿咒语发音倒是简单,作施法手势也不难,可内在的施法知识德科伦一窍不通了。这时,德科伦与生俱来的超强的施法天赋开始显现。在完全是瞎搞的施法过程,德科伦居然强行调动了身边自然汇集的魔法元素,并成功发出了法术。

    由于整个施法过程牛头不对马嘴,这个施法结果肯定是南辕北辙,德科伦模仿的是一个火系法术,结果他放出来的却是一个水系法术,不过也有可能是因为德科伦所站的地方靠河较近的关系。

    这个水系法术并没有什么威力,是凝聚了水元素给一小片地方下了30多秒的雨罢了。杀伤力是肯定没有的,用来洗澡都嫌时间短了。但对于德科伦来说却是颠覆了他的认知,让他知道自己是可以使用法术。

    当然,这时候的德科伦并不知道这个是法术,他只是觉得好玩和方便学着模仿罢了,并没有意识到自己的天赋又多么强大。

    观察和模仿之旅一直在继续,德科伦对此乐此不疲,直到这三名人类冒险者打算要离开森林的时候,德科伦才不得不主动跑出来与这三人接触。

    作为一个正常的人类冒险者,在冒险过程突然看到一个成年食人魔蹿出来(他们只能通过体型来判断食人魔的年龄),还是一个一般成年食人魔还要高大不少的食人魔,甚至很有可能一头食人魔首领,他们的反应的可想而知。

    三个人类冒险者下意识的举起了手的远程武器对德科伦发起了攻击,他们的远程攻击打普通的食人魔都不会有太大杀伤,打德科伦那更是没啥用了。

    一出来遭到攻击,德科伦立刻确认了对方的敌意,同时也觉得自己的善意遭到了践踏,不过由于敌人的攻击并没能对他造成什么伤害。这跟一个成年人被几个小孩用弹弓打了一样,也许会有点恼火,但愤怒肯定是谈不的。

    习惯于森林规则的德科伦立刻发起了反击,打算把敌人打趴下再说。但德科伦显然高估了三个人类冒险者的生命力,他是以这三人杀掉的大型野兽的标准来衡量的,但人的生命力和防御力显然没法和大型野兽相,于是一个不小心,他直接拍飞了一个人类冒险者。

    一看这情况,剩下的两人转身跑,德科伦那边还在怪这人怎么这么不经拍呢,他并不知道被他拍飞的那个人已经被他拍死了,这时突然看到剩下的两人要跑,德科伦赶紧追了去。

    两个冒险者的速度和德科伦起来差远了,这里又是德科伦的主场,于是很快被德科伦追,“啪”,德科伦又拍了一个,因为德科伦有些着急,用的力气更大,所以这个人更惨,直接拍扁了。

    德科伦再傻也知道拍扁的人是肯定活不了的,他终于意识到眼前和他颇为相似的生物并不经打,前面那第一个人很可能也死了,现在只剩下一个人类法师了。

    这个人类法师学徒在德科伦看来是三人最为瘦弱的,而在德科伦的认知,瘦弱意味着不经打,再加这个人还掌握着他很想学习的小戏法,所以德科伦意识到自己一定不能用力。

    那个人类法师学徒还在一个劲的跑,他明知道打不过,却根本不敢停下来,也不敢投降,这面对的是以食人著称的食人魔啊,宁可被打死,也被活活吃掉好。

    不过法师学徒并没有跑出太远,德科伦追后再次给了法师学徒一巴掌。这次德科伦只用了很小的力气了,但他的力量普通的食人魔大太多了,即便是很小的力气,还是把法师学徒打的在地滚了数圈,还吐了不少血,短时间是站不起来了。

    抓住法师学徒后,德科伦开始尝试与法师学徒沟通。但德科伦连食人魔的语言都不会说,更不要说人类通用语了,之前的学习是纯粹的模仿发音,所以两者根本没办法沟通,德科伦只能通过身体力行和手势来表示自己想学那些有意思的小戏法。

    没错,在德科伦眼,法术只是小戏法,用来逗乐和提供各种便利的,德科伦此时还没意识到,他强大的魔法天赋和对魔法元素的高度亲和才是让他渴望学习魔法的主因。

    德科伦连带画,又强行凝聚魔法元素放一个不成模样的小法术后,总算让那个法师学徒明白了德科伦的意图。

    那个法师学徒非常诧异,他知道食人魔有极少数食人魔是具备施法能力的,但那个一般是成年后通过血脉直接领悟的血脉法术,又或者是向其他食人魔学习的传承法术,这些法术的学习难度都不大,更多的是看天赋,能学会的很快能学会,学不会的一辈子都学不会,还从来没见过主动向人类学习法术的食人魔,更不要说光凭模仿能凝聚魔法元素的葩食人魔了。

    出于本能,这个法师学徒不想教,更不要说他的两名队友都刚刚被眼前的食人魔杀死,虽然那两个人都是临时合作,并不是什么熟人,但物伤同类的情绪总是有的。不过这名法师学徒很快意识到自己的小命还在食人魔手,如果不教,自己很可能会死,还是最残忍的死法,被活活吃掉。

    贪生怕死的法师学徒只能妥协,开始教授法术。但两者语言不通,法师学徒又很抗拒,所以教学过程异常痛苦,不过凭着超强的施法天赋,德科伦还是学会了好几个法术,不过他施放出来的法术效果和法师学徒教授的法术总是差别很大。

    德科伦很聪明,他很快意识到了这一点,不再要求学习法术,而是开始要求学习人类通用语。这时法师学徒也意识到德科伦非常缺乏常识,于是他在教学过程故意藏私,只教口语,还教错的和怪口音的内容,只有法术咒语他要确保施法成功,没办法改,只能老实教。

    p:德科伦是一个关键游戏剧情的主要角色,和崔黑子类似,但份量没他重,所以得花点笔墨交代一下,还有一章稍迟。
正文 1085 德科伦的日记3
    &bp;&bp;&bp;&bp;这教起来不是一天两天的事了,德科伦和法师学徒都需要进食,德科伦之前都没遇到过人类,自然也不会养成吃人的习惯。 实际在德科伦看来,人类和自己长的差不多,是小很多,弱很多罢了,他还认为人类是自己的同类,而森林的绝大多数生物都是不吃同类的,所以他也没想过要吃人。

    法师学徒肯定不能像德科伦那样茹毛饮血,得烤熟了再吃。德科伦的好心这么重,自然要跟着尝试一下,这也是德科伦第一次吃到熟食。尝到熟食滋味的德科伦一发不可收拾,主动去猎取食物,烧烤的工序也取代了法术成为了他的主要学习科目。

    这名法师学徒伤势稍好一些后,他趁着德科伦去打猎的时候逃跑,但这时德科伦已经带着法师学徒进入了森林深处,那两个较有探险经验的冒险者同伴又已经死亡,法师学徒不认识路,独自一人只能在森林里瞎转,也不会遮掩行迹。这里毕竟是德科伦的主场,双方速度也差距太大,德科伦抓猎物的速度又很快,所以法师学徒很快被德科伦抓了回来。

    尝试了几次都被抓回,还在抓捕过程受了一些伤,法师学徒暂时死了逃走的心。

    整个教学过程持续了两周,时间虽然不短,但德科伦并没有学到太多东西,他还是无法正常与人类沟通,法师学徒教他的人类通用语基本都是牛头不对马嘴,发音也有很大问题。语言都没掌握,法术更不用说了,德科伦现在仍然是依靠凝聚魔法元素来强行施展法术,法术效果完全是随机的,只是施放速度和法术威力变大了许多。

    德科伦唯一学的不错的或许是烤肉了,实际法师学徒的烤肉手艺并不算好,但德科伦这吃货在烤肉方面展现了惊人的天赋,只是模仿了数次并自行加以改进后做的法师学徒还好了,还是好出好多。

    德科伦对此也是非常得意,在日记多次自我吹嘘,自称烤肉水平天下第一,宗师级的水平,他的烤肉天赋竟然他无师自通施展法术都更让德科伦开心。

    云枭寒看到这里只确定了一件事,这段剧情一定是国方面的游戏设计人员做的,除了吃货大帝国,没有哪国的游戏设计人员会这么无聊了,估计还是看多了玄幻小说的,尼玛。这个梗实在是太让人吐槽了。

    德科伦学习法术和人类通用语本来是出于好,只是兴趣使然,他在森林并没受到什么威胁,而且自身的实力还在随着年龄的增大而不断提高,所以他没有迫切的需求来提高自身实力。事实此时德科伦也没觉得施法能力是一种强大的力量,只是像孩子一样,发现了一个新玩具,然后学着好玩罢了。现在法术德科伦虽然没学好,但也勉强能用了,至于放出来的效果和他想要的不一样,那不要紧,大不了多放几次,反正他的法力多。

    因此在熟练掌握烤肉,并把法师学徒身的调味料搜刮一空后,德科伦主动把法师学徒放了,还主动把他送出了森林。当然,德科伦这么做不是没有目的的,调味料总是会吃完,他还天真的希望法师学徒能再带一些调味料过来,德科伦此时还没有钱的概念,自然是不会考虑付账的。

    德科伦也想过和法师学徒一起去拿调味料,但这片森林是他的家,他此时的智力和一个孩童差别不大,所以下意识的不愿意离开森林。

    正常的食人魔吃人都会把遇到的人类全部杀死,这样消息不会走漏了,而且食人魔大多是群居,并不害怕人类讨伐。至于零散的食人魔则会经常迁徙,更换栖居地,并不会在一个地方长待。而德科伦没有接受这方面的教育,自然也没有这方面的觉悟。

    事情接下来的发展并不出人意料,法师学徒的两个临时伙伴都被德科伦杀死了,哪怕没什么感情,法师学徒也需要对冒险者公会交代,他也没打算给德科伦带调味料,自然没必要替德科伦隐瞒。

    不过这名法师学徒并没有把事情说的太清楚,德科伦向他学习法术、人类通用语和烤肉的事他都没说,他只是说了自己遇到食人魔,两个队友都死了,自己则侥幸逃生,并大概描述了德科伦的体型和大致的战斗力。当然,这个战斗力是肉搏方面的。

    不说那些事的原因很简单,他并不想让人知道自己贪生怕死,向食人魔传授知识,哪怕只是假知识,但这种行为显然也是无法被其他人所接受的。而且法师学徒也不觉得别人会相信有这么特的一个食人魔,只会觉得他被食人魔吓坏了,脑子已经不正常了。法师学徒并不傻,肯定不会去做这种吃力不讨好的事情。

    得知情况的冒险者公会自然不能无视公会会员被杀,更何况一个身高超过三米半的食人魔对周边区域的威胁是很大的,而且这种身高的食人魔已经可以算是首领级别的食人魔了,这种档次的食人魔一般一个小型食人魔部落才会出现一个,很少单独行动,所以再怎么重视也不为过。

    由于地处偏远,这里的冒险者公会并不大,人员的实力也不怎强,所以冒险者公会不得不发出了高价悬赏,集结了五十多名冒险者,用数量代替质量,才敢出发去讨伐德科伦这个他们认为的食人魔首领。

    实际这五十多人也仅仅能对付一个食人魔首领,他们这些人主要还是去探路的,如果食人魔不止一个,他们会退回来,然后报一级公会,在获得级指示后,他们会去寻求领主的支持,让领主出动领地军队,他们再从旁配合,把这些食人魔给解决掉。

    p:没办法啊,最近被老婆盯得较紧,晚写不了,而且最近作息较正常,到晚打瞌睡,看看今晚能不能把欠的一更解决。0:00前应该有一章,看看凌晨能不能再码一章。
正文 1086 德科伦的日记4
    &bp;&bp;&bp;&bp;冒险者公会和雇佣兵公会都可以发布悬赏任务,功能有些相似,它们的区别是:前者只面向国家职业的冒险者,而后者是面向所有人的。

    另外前者在一定程度也是为国家服务的,作为一个国家组织,冒险者公会承担着一定的政府职能,如解决周边的魔兽和侵害事件等等,毕竟领主的力量有限,领主私兵也未必适合做这些事,弄不好事情没办法成,还勒索平民,所以冒险者公会这样出现了。

    冒险者们有时需要接受国家的强制征召(大多数强制征召在事前是不给钱的,事后才会补发奖励,奖励也通常不是钱),和军人和商业家一样,冒险者如果立下了足够的功劳同样是有可能获封爵位和领地的。

    而后者则是一个互助性的独立组织,即便是金主想发任务,也得先花大钱把自己的雇佣兵等级刷高才能发布任务,在雇佣兵公会完成任务不可能获封爵位和领地的。

    雇佣兵之间互不相识,都是用代号指代,自由度较高,也不会有什么强制征召,而且雇佣兵公会是没有阵营概念的,不同国家间的雇佣兵都可以进行合作和发布接取任务。当然,那也需要雇佣兵公会的影响范围够大,又或者地处阵营边境方才可以,不然其它阵营是看不到相关任务的。

    冒险者们在那名法师学徒的指引下来到德科伦所在的那片森林,德科伦给了法师学徒一个木头制作的简易哨子作为联系手段,但法师学徒肯定是不敢当着众多冒险者的面拿出来用的,而且他和那些冒险者不一样,他和德科伦在一起待了两周,是可以确定只有德科伦这一个食人魔的,只是不能明说罢了。

    在他看来,这么多冒险者对付一个食人魔首领,即便杀不掉对方,逼退德科伦是没有问题。而且他德科伦接触了那么久,也知道德科伦缺乏常识,还非常好,他们这么多人进森林,德科伦是肯定会自己出现的。

    果然,这群冒险者进入森林后没多久,德科伦出现了。看到这么多人出现,德科伦也觉得有些不对,但他不知道这些人的意图,另外他也不觉得这些稍微用点力能拍死的人能对自己造成什么威胁,再加他的调味料快用光了,正着急呢,所以急吼吼的冲了出去。

    双方一碰头,战斗爆发了,德科伦倒是想说话,但他的发音不标准,法师学徒又故意教了错的,所以根本没办法沟通。

    这50多名冒险者是经过精挑细选的,实力之前的那三人强不少,因此还是给德科伦造成了一点伤害,并带来了一些小麻烦。但也仅限于此了,德科伦天赋异禀,不仅具有极强的施法天赋,身体天赋方面也差不了多少,身受的那点小伤在眨眼之间愈合了,跟没受过伤一样。

    德科伦到目前为止是没有任何朋友和亲族的,他是把那名法师学徒当成朋友的,他不明白自己的种族意味着什么,也不知道他之前杀掉的两人意味着什么。也是说德科伦抱着善意出来的,却遭到了攻击,这将他彻底激怒了。

    德科伦摧枯拉朽一般击溃了这批冒险者,在这个过程德科伦尝试着使用了一下他那并不稳定,却威力很大的法术,虽然没有造成很大的杀伤,却在冒险者当造成了极大的混乱,加速了冒险者们的溃败。

    不过德科伦终究还是不习惯在战斗使用法术,后面主要用的还是肉搏手段。那名法师学徒混在人群,在发现本方伤亡惨重后想逃走,但德科伦毕竟是个食人魔,食人魔一旦被激怒会失去大部分的理智,德科伦虽然稍好一些,但也无法彻底摆脱种族缺陷,更何况他还觉得法师学徒背叛了自己,所以立刻朝着那名法师学徒追了过去。

    德科伦在日记表示自己当时并没有想过要杀死对方,只是想抓住他问清楚,但激怒的德科伦下手并没有轻重,法师学徒又不经打,一失手将法师学徒杀死了。杀死法师学徒后,德科伦的情绪舒缓了许多,不再那么愤怒,理智也跟着回来了,此时他甚至有些后悔。

    冷静下来的德科伦没心思再杀人了,他又急着搜刮尸体的调味料,放弃了追击。但此时大部分的冒险者都被德科伦杀死了,一共只有十三人逃脱。可如果德科伦不收手,一直追击,以他的速度,这群冒险者一个都别想跑掉。

    冒险者团队的残余人员返回后立刻引起了巨大的波澜,这次都不用再向级请示了,当地的领主主动派出军队要去围剿德科伦。

    虽然交战时间并不长,但冒险者公会已经可以大致确认没有其他食人魔了。他们认为因为如果有其他食人魔,即便在战斗那个食人魔首领不呼唤其它食人魔,但事后追击时也该喊其它食人魔过来围捕,因为对食人魔而言,人类是是他们最可口的食物,他们是不可能眼睁睁看着美食逃走的,但那个食人魔首领却没有追击,这只有一个解释,那是他只有一个人,那些已经被他杀死的人已经足够填饱他的胃口。

    可以说,冒险者公会是用错误的思路推断出了正确的结果,虽然推断的过程完全不对,但结果是对的行。这些侥幸逃生的人在逃走时太慌乱了,根本没留意到德科伦最后翻找调味料的动作,算看到,也八成以为德科伦在挑肥拣瘦,找那块肉好吃一点吧。

    不过虽然只有一头食人魔首领,但这头食人魔首领的实力真的是太强了。据逃回来的人描述,这头食人魔首领居然还会使用法术,还不是食人魔掌握的那些血脉法术和传承法术,而是常规法术。

    这很好辨认,并不需要多少魔法知识,因为那些血脉法术和传承法术基本都是类法术,虽然施展起来也需要一定时间,但大部分都不需要吟唱咒语,也不需要构筑施法手势。而德科伦是跟着那名法师学徒模仿的,尽管只是个半吊子,但小孩子的模仿能力最强,咒语发音和施法手势方面都模仿的有模有样,只是放出来的效果完全不是那么一回事罢了。
正文 1087 德科伦的日记5
    &bp;&bp;&bp;&bp;p:才看到你们的互动,解释下前1082章的问题,【德科伦的追忆】的效果是:使之前15秒内所使用的法术和类法术技能立即冷却,冷却时间10分钟。&bp;&bp;.&bp;&bp;. 这个是不包括物理技能的,也有15秒的限制。

    而套装效果是,全体技能冷却,这个是不限制时间的,也包括物理技能,主角复活起来,所有的技能都冷却了,但不包括装备技能,死亡期间,装备技能也是无法自行充能的。

    我1082章里不是说了么,套装效果是强化了的,不是简单的继承。那个怜悯的法力消耗问题我已经改掉了,不消耗法力。

    ————————————————以不收费—————————————————————

    刚在德科伦那吃了一个大亏,又发现了他的异常之处后,当地冒险者公会的态度反而当地领主慎重的多,他们希望领主能稍微等一等,此时他们已经把消息传达去了,冒险者总公会那里会做出反应的。

    但这个领主觉得他们大题小做了,一个食人魔首领能有多难对付,他派出一支1000人的领地私军,再配重武器,一定可以轻松将德科伦解决。而如果等冒险者总公会那边安排强者过来,其产生的费用当地领主是要承担至少一半的,而且战斗所获得的战利品也都归这些冒险者所有。

    这个领主还认为德科伦是通过某种珍稀的魔法装备或道具使用法术的呢,自然不愿意把好处拱手让人。

    当地领主坚持要出兵,当地的冒险者公会肯定没法拦,他们只能派出数名冒险者作为向导并为其提供协助。

    面对军队和重武器,德科伦刚开始还是吃了点亏的。但他很聪明,在发现正面对抗不是对手后,退回的森林。德科伦的伤势并不严重,很快回复了,然后他利用主场优势对敌人展开了骚扰战。

    开头没能一鼓作气拿下德科伦,这支领主私军其实已经没有机会了,德科伦利用地形优势各种偷袭,还用法术造成范围杀伤,他的法术虽然不稳定,但威力却相当大,多放几次总是蒙的时候。

    面对德科伦无限制的骚扰,这支领主私军很快撑不下去了,开始主动撤离森林,但在撤离森林的过程又被德科伦抓住机会偷袭了一次,这次的损失大了,直接损失了近1/4的部队才将德科伦逼退,还损失了一小部分的重武器,加之前损失的兵力,这支领主私军的减员已经超过了一半。

    这支领主私军并不是多么训练有素,损失超过30%该崩溃了,现在损失都超过一半了,部队却还能保持大概的建制。这主要是因为面对的是食人魔,士兵们认为溃散后的下场会更惨,很有可能会变成食人魔的口粮,所以要抱团取暖,但这个时候他们已经毫无战意了,只能放弃剩下的辎重和重武器,加速退出森林。

    德科伦此时毕竟才刚刚7岁,按食人魔的成长速度计算,才刚刚进入青年期,战斗力还不算高,心智也不够成熟,加前面的战斗他也受了一些伤,没有再出面阻拦,坐视这支领主私军退出了森林。

    这支遭受重创部队回去后,当地领主也傻眼了,他只是一个地方领主,实力有限,又地处偏远,连找援军都不好找。现在的情况是:打,打不过;不打,德科伦又实在是个很大的威胁。

    这名领主在自己的城镇纠结了半个多月,却发现德科伦没什么后续动作,并没有进行报复,于是松了口气。这时冒险者总公会派来的支援部队到了。

    一共来了十三个人,其有十二个人是冒险者总公会派过来的,正好是两个精锐战斗组,一个精锐战斗组够对付一个食人魔首领了,派出两个精锐战斗组对冒险者总公会来说是非常重视了。但派出这些人手的时候,冒险者总公会还不知道1000多人的领主私军被德科伦击败了。

    这次的来人还有一个关键人物,那是“拜尔托德”法师,拜尔托德法师是一名传法师,实力非常强大。不过拜尔托德法师是一名少见的流浪法师,并没有为任何一个阵营服务,只是暂时定居在帝国首都做一些研究工作(以第一个触发该任务的玩家阵营为背景的定居阵营)。

    这次本来没拜尔托德法师什么事,冒险者公会也没资格请动他,他去冒险者公会拜访自己的老友——冒险者公会的会长,却听说有个会使用法术的食人魔,因此对德科伦产生了些好,又静极思动,跟着过来了,打算把德科伦抓回去当做实验材料。

    两个精锐战斗组抵达地方之后才知道领主私军被击溃的事,他们立刻意识到他们这两个精锐战斗组是不可能完成任务了,这时要么指望冒险者总公会方面继续派出援军,要么得指望拜尔托德法师出手了。

    德科伦本来是拜尔托德此行的目标,自然不介意出手,不过他也说的很清楚,让他出手的话,这个很特别的食人魔归他处置了。

    冒险者公会的人和当地领主自然不敢有意见,于是他们休整了一晚后,向德科伦所在的森林进发。

    出于侥幸心理,冒险者公会的两个精锐战斗组还是希望能让他们先试一试,如果不用拜尔托德法师出手的话,他们的任务评价会好很多,还有机会获得战利品。

    拜尔托德法师此时还没有很重视德科伦,是出于好过来看看,再说他们真要抓住了德科伦,他也可以向自己的老朋友讨要,不会耽误什么事,反正只是一个食人魔,死活不论。

    一进入德科伦的地盘,他自己跑出来了,在他眼,人类都是弱鸡,他自然不会害怕。而且德科伦的学习能力相当强,经过多次战斗,德科伦对人类了解了许多,甚至连法术都用的得心应手了一些,所以他很有信心。

    两个精锐战斗组根本不是德科伦的对手,战斗完全一边倒,拜尔托德法师可不是之前的那些冒险者,他一眼看出德科伦是靠自身能力施法的,不是靠什么魔法装备或道具,而且德科伦的施法天赋极高,拥有极强的魔法亲和力,绝对是食人魔当的异类。

    眼看着两个精锐战斗组要死人,拜尔托德法师终于出手了,这种精锐战斗小组的战斗力虽然不能和他相,但对冒险者公会来说还是很宝贵的,更何况他们是面对德科伦这种怪胎才被全面克制,如果是对魔兽和其他冒险者,不会这么被动了。因此是不能随意牺牲的,真要死人,拜尔托德法师在自己的老友那里也较丢面子。
正文 1088 头颅手术
    &bp;&bp;&bp;&bp;德科伦的实力再强,也是不可能和一名传奇法师相提并论,哪怕这个传奇法师已经很老了。只用了一个法术,德科伦就被拜尔托德法师控制住了,但德科伦的法抗和控制抗性显然比预想的高出很多,在他的强力挣扎下,控制法术竟然有被挣脱的迹象。

    拜尔托德迅速放出了第二个法术,这个法术的威力就大多了,彻底把德科伦弄晕了。再用一个法术,德科伦就被拜尔托德转移到他的私人空间中去了。不过这种私人空间也只能存放死物,也不是什么独立小世界,《抉择》世界毕竟不是什么高魔世界。

    食人魔解决了,拜尔托德却没了返回帝都的意思,反正只是临时定居,实验器材也都在他的私人空间中,在哪里都可以做研究,所以拜尔托德让那两个精锐战斗小队自己回去报个信,他自己则暂时留在这里研究德科伦。

    拜尔托德法师主修的是幻术系和空间系法术,德科伦的年纪又小,用幻术和食物稍微一勾引,德科伦就什么都说出来了。

    这样一来拜尔托德就对德科伦有了足够的了解,知道他才7岁,却拥有远超正常食人魔的心智和身体素质,还拥有极强的施法天赋了。另外作为一个食人魔,德科伦杀人虽然杀了不少,却从来没吃过人。

    拜尔托德是一名少见的流浪法师,在旅途中见过大量的奇异生物,因此他的种族观念不强,不会因为德科伦是食人魔就觉得他是怪物,一定要杀死他。当然,拜尔托德自己是人类,所以德科伦没吃过人是很关键的,这让拜尔托德更容易接受他。至于杀人,人类之间的互相残杀更多,德科伦杀的人严格的来说还是自卫,拜尔托德并不会太在意了。

    德科伦在被拜尔托德轻松击败后也终于认识到法术的强大,有了强烈的学习渴望。而从和德科伦的交流中,拜尔托德也发现他的智力水平就相当于一个孩子,还是个很有天赋的孩子。

    出于对德科伦的天赋的赞赏和研究之心,拜尔托德开始试探性的传授德科伦知识。他教德科伦就不像之前的法师学徒那样故意教错的了,而是认真教了。

    德科伦很快拥有了基本的读写能力,就是在此段时期,拜尔托德要求他写日记,并从此养成了习惯。而在后续的法术教学中德科伦也展现出了极佳的学习能力,这让拜尔托德越发的重视起德科伦来,其在拜尔托德心中的地位也逐渐从研究材料向真正的弟子转变。

    大概一年之后,拜尔托德终于被德科伦出众的天赋所征服,正式将德科伦收为弟子。

    随后德科伦就随着拜尔托德在亚尔大陆上四处游历,两者的关系随着时间的推移而与日俱增,越发亲密起来,在德科伦日记里也可以清楚的看到,他完全将拜尔托德视为亦师亦父的角色,而拜尔托德大概也把德科伦视为半个儿子了。

    不过德科伦的施法天赋虽然极佳,但由于食人魔在心智和自控力方面先天上不如人类,所以在幻术方面一直没什么进展,对此拜尔托德也没什么好办法。

    这个情况在德科伦11岁半的时候发生了变化,他的左右两侧肩膀几乎同时长出两个肉瘤,德科伦不清楚其中的原因,一度十分惊慌,去向拜尔托德询问。

    拜尔托德告诉德科伦,这是因为他即将成年而出现的变化,这两个肉瘤就是两个新的头颅,德科伦会成为绝无仅有的三头食人魔。

    一般情况下,双头食人魔就已经非常少见了,三头食人魔可以说是多少年都没出现过了,新增加的头颅会大幅加强德科伦的魔力,并赋予他更多的天赋法术,以及一心三用的能力;但与此同时,德科伦的心智会进一步下降,思维也会因为多出两个脑袋互相争夺控制权而更加混乱,甚至会降低学习能力和魔法控制力,因为原来他只需要供给一个脑袋,现在却要养三个脑袋。

    看德科伦仍然不是十分明白,拜尔托德只好说的更明白点:如果是那种不具备学习能力的食人魔,多出两个头自然是好事,反正本来脑子就笨,再笨点也无所谓;但对德科伦来说就弊大于利了,即便他的主头仍能起到主导作用,但获得养分必然是会减少的,还需要和另外两个头颅争夺控制权,不仅心智水平和学习能力会大幅度下降,之前已经学会的很多法术也无法使用了,甚至施法成功率都会大幅降低。

    想想就知道,如果主脑正在施法,副脑突然来争主导权,法术肯定没办法顺利使用,只有天赋法术、血脉法术才能不受影响。

    听拜尔托德这么一说,德科伦慌了,如果他脑子从来就没聪明过、清醒过,多两个脑袋出来无所谓,但拥有正常心智的人是不会愿意再多出两个自主意识的,尤其是这两个自主意识完全不受控制的情况下就更是如此了。

    拜尔托德也是第一次碰到这个情况,不过他提出了一个设想,那就是通过一个魔法手术,提前扼杀这两个头颅,并强行使其重新化为养分滋补德科伦的身体。

    这样做坏的情况是完全浪费了这次成年的提升机会,天赋法术很可能是一个都学不到了,甚至还有可能对德科伦造成一定的伤害,这种伤害甚至可能是不可逆转的,毕竟拜尔托德从来没做过这样的手术,完全不知道会有怎样的后果。

    而好的情况则是通过两个新生头颅的养分滋补来进一步提高德科伦的心智和魔法控制力,以后就不会一发怒就轻易失控,幻术有可能可以学习了,对法术的控制也更加到位,自动领悟的天赋法术和血脉法术虽然可能会减少,但也能继承一部分。

    由于事关德科伦的前途,拜尔托德并不想为德科伦做主,让他自己拿主意。
正文 1089 成功的手术
    &bp;&bp;&bp;&bp;德科伦只犹豫了一下,就立刻做出了选择,他宁愿冒险一试,也不愿意一直浑浑噩噩的,还要跟自己的另两个脑袋争一辈子主导权。

    拜尔托德显然也是倾向于做手术的,他让德科伦自己选择甚至可以看成一种测试,一个低智商的三头食人魔哪怕再强,也是不配做他弟子的,到时候他就该清理门户了。

    而现在德科伦通过了他的考验,哪怕手术结果不好,造成了不可逆转的伤害,但终究不会太严重,事后还可以想办法弥补。可真要变成了笨蛋,智商可是没办法提高的。而且头颅一旦长出来就没法割了,对德科伦的伤害太大了,而且那份力量就永久性的失去了。

    通过考验的德科伦已经被拜尔托德当成了衣钵弟子,他给德科伦做手术自然非常用心,为此做了很多准备。

    因为还希望获得两个头颅的好处,所以并不会直接摘除两个肉瘤,反而要让他们成长,只是通过外在引导,把大多数养分引导给现在的头颅,让两个新生头颅营养不良,等到合适时机再一举击溃,前期拜尔托德还要做一些准备工作,比如熟悉其脉络。

    由于营养不足,一直到德科伦12岁生日的前一天,两个肉瘤还仍然是肉瘤,并没有长成为人头,而正常情况下,两个肉瘤应该已经有头颅的雏形。明天就是德科伦的成年日,整整一天他都会处于昏迷状态,这一天也是食人魔一生中最虚弱的时候。

    因为每个食人魔的出生日期并不是固定的,所以这个成年日外人不大可能确定,另外食人魔一般都会根据本能提前找地方躲起来睡上一天,而同一部族的食人魔也会为昏迷的食人魔提供保护,所以还是非常安全的,极少会有食人魔会在成年日被击杀。

    此时自然没有同族保护德科伦,却有更强的拜尔托德保护他,安全问题自然是不用考虑的。不过拜尔托德在德科伦成年日这天的主要任务不是保护他,而是完成手术。

    成年日当天,两个肉瘤开始加速成长,短短几个小时就胀大几倍,并开始出现明显的五官。拜尔托德一直仔细关注着两个头颅的成长过程,由于前期营养不足,直到成年日即将过去的时候,两个新头颅才将将成长完毕,开始出现明显的魔力注入迹象,德科伦全身的魔力开始大量向两个头颅汇入。

    而就在这时,拜尔托德出手了,他启动了提前埋设在德科伦体内的魔法阵,大力抽调两个新生头颅的魔力和养分,并用魔力直接从外部大力挤压两颗新生头颅。

    内外交攻之下,德科伦的两个新生头颅成长可能都慢慢的被拜尔托德扼杀了,重新还原成养分和魔力通过预设渠道注入德科伦的原有头颅,多余部分则反哺全身以提升德科伦的身体素质。

    这个扼杀和转注过程持续了大概12个小时才完成,即便强如拜尔托德,在完成这个手术后也几近虚脱,法力也消耗殆尽,要不是拜尔托德足够强,又准备了足够的法力恢复珍品,这个手术八成是要失败的。

    没办法,德科伦的天赋实在是太强了,不论是本体供应魔力的速度,还是从外界摄取魔力的效率都太惊人,又有成长日的巨大加成,拜尔托德这个传奇法师都差点没能支撑下来。

    尽管过程异常辛苦,但好在努力没有白费,或许是德科伦天资真的很高,又或许是拜尔托德准备充分,结果比拜尔托德预想的最好结果还要好上很多。

    首先是心智和魔法控制力的大幅提升都高于预期,从现在开始德科伦就不会轻易再被情绪所左右,幻术和一些高难度的法术也都能学了。

    除此之外德科伦的身体素质也得到了全面提高,虽然提高没心智和施法方面那么大,但也有接近三成,考虑到德科伦那本来就极为惊人的身体素质,这个提升仍然是非常巨大的,毕竟基数在那。

    血脉法术和天赋法术的领悟继承方面,因为两个新生头颅没有真正长出来,肯定是要打一些折扣的,但仍然领悟继承了七成到八成之多。德科伦本来就比正常的双头食人魔多一个头,天赋又好很多,成年时可领悟继承的血脉法术和天赋法术的数量多很多,所以即便是打了七到八折,获得的法术数量仍然比正常的食人魔多很多。

    最关键的是施法天赋的提升,原来的德科伦只是拥有高层次的魔法亲和,经过这么一下后,他的身上出现了明显的返祖现象。原来他只能吸引相对稳定的基础的几种魔法元素,像火、水、气、土这些,现在却可以直接吸引复合魔法元素,虽然数量上增加不多,质量却提高极大。

    事实上,就是经过这么一下,德科伦才拥有了【亚(类)巨人返祖魔法亲和】这个血脉天赋,而且由于德科伦是pc,他的【亚(类)巨人返祖魔法亲和】还是强化版的。

    接下来的日记就主要是以日常为主了,德科伦跟着拜尔托德游历了很多地方,有拜尔托德用幻术遮掩,很少有人能把德科伦认出来,而且就算认出来,有能力破掉幻术的人也不会脑残到挑战一名传奇法师。

    因此德科伦顺风顺水的过了十多年,这十多年也是德科伦这一生最无忧无虑的一段时光,只需要学习就好,其它的事都有他的老师顶在前面。

    十多年后,拜尔托德越发衰老了,他已经进入了人生的最后阶段,不想也不愿意再游历大陆了。

    于是拜尔托德选了个山清水秀的地方的开始隐居,而德科伦这时候还只有二十多岁,食人魔的心智发育又相对较慢,哪怕经过一次心智成长,此时德科伦的心理年龄也顶多只相当于人类的十七八岁,自然是闲不下来的,他又已经见过了世面,所以让德科伦在一个敌方呆个一年半载还可以,待很久就不可能。

    p:这个月实在是忙,天又热,更新非常不稳定,对不起大家了。
正文 1090 【幻空法灵】上
    &bp;&bp;&bp;&bp;德科伦要求离开并没有出乎拜尔托德的预料,也没有阻拦他的意思,只是要求德科伦做到两件事。

    第一件事是要求德科伦放弃以人为食。拜尔托德并不迂腐,并没有要求德科伦不伤害人类,那只会让德科伦束手束脚,但杀死人类和吃人是两码事,杀人可以,吃人却不行。

    第二件事则是要求德科伦先学会【幻空法灵】,然后才可以离开。

    【幻空法灵】是拜尔托德一生中最为自傲的研究成果,很早的时候就有了想法,但一直到五年多以前这个法术才被创造出来,在这个过程中德科伦的【亚(类)巨人返祖魔法亲和】天赋起到了关键性的启发作用,之后拜尔托德又对这个法术加以完善,直到最近才真正完成。

    【幻空法灵】是模仿自然元素灵而创造一种永久恒定法术。自然元素灵是在某种条件下天然产生的一种魔法元素生命。

    自然元素灵本身并不具备高等智力,自主意识也不强,但与同属性的魔法元素极度亲和,大多数自然元素灵本身并不具备施法能力,只有极少数自然元素灵拥有施法能力。

    自然元素灵是可以和其他生物缔结契约,但难度会非常大。

    首先自然元素灵极其少见,诞生条件异常苛刻,绝大多数施法者一辈子都碰不到一只自然元素灵。

    由于火、水、气、土这四大基础元素在自然界中较为常见,相关自然元素灵的诞生概率相对较高;而像光、暗、雷、冰、木等高等自然元素或衍生自然元素中诞生自然元素灵的概率就要低很多了;两种自然元素混合组成复合元素灵就更是超小概率了,元素本身要有一定契合性,最起码不能互相冲突;至于三复合元素灵则完全不可能出现。

    另外空间、幻、血等非自然元素也是不可能自然产生元素灵的。

    其次自然元素灵基本无法捕获,正常情况下它都会融于魔法元素中,除非它自己主动现身,否则是没办法发现的。一般只有在特殊环境或特殊条件下,又或者某个生命体本身是该魔法元素高度契合,同该自然元素灵互相吸引的情况下,自然元素灵才会主动在人前现身。

    最后,自然元素灵一旦具有较强的自主意识,就无法再缔结契约了,而自然元素灵是没有寿命的,尽管自主意识较弱,但那只是相对其它强力生命而言。而且随着时间的推移,其自主意识总是会慢慢加强的。也就是说只有在元素灵的初生阶段才有可能与其缔结契约。

    当自然元素灵拥有的足够强的自主意识后,它们就成了灵族,而且是在灵族中都极为强悍的存在,据说元素灵最终都会自我进化成一种特殊的生命形态,同一类元素灵最后的生命形态都未尽相同。

    需要注意的是,元素灵和火元素、水元素这样的元素生物不是一个东西,双方在生命层次上有着巨大的差距,和元素灵相比,元素生物可以算是相当常见了,其进化路线也大多是固定的那么几种。

    尽管难度极大,但一旦有生物和自然元素灵缔结契约成功,该自然元素灵就可以辅助该生物施展相关元素类型的法术,并大幅全面强化该生物一系列的相关能力,价值可谓巨大。

    从字面意思就可以看出来,【幻空法灵】就是空间元素和幻元素的复合灵,空间元素和幻元素都不是自然元素,单个元素本身都是不可能自然产生元素灵的,就更不要说包涵两种元素的复合灵了,所以【幻空法灵】是一种人造灵,其创造难度也是可想而知。

    当然,作为一种人造灵,其施法辅助和能力强化效果与真正的自然元素灵相比起来要弱非常多,但却保留了最大的两个优势,一个是强化了相关元素法术的学习领悟能力;另一个是可成长性。

    【幻空法灵】所创造的人造灵是通过永久性献祭自身法力和生命力来达成的,再加上人造灵的元素亲和性不足,也需要施术者自己来补足一部分,所以对施术者的资质要求非常高。另外由于一旦成功恒定永固【幻空法灵】法术,创造出的法灵就会自动与施术者自动缔结契约,所以是不能由他人代为施放的,必须由本人施放。

    因此【幻空法灵】是非常曲高和寡的一个法术,即便是拜尔托德这个创造者自己都无法成功使用,倒不是元素亲和力不足,他毕竟是擅长空间和幻术的传奇法师,而是步入人生最后阶段的拜尔托德已经不再拥有足够多的生命力。

    拜尔托德只能把希望放在德科伦身上,这个法术本来就是受德科伦启发才能完成的,拥有【亚(类)巨人返祖魔法亲和】血脉天赋的德科伦甚至可以看成一个削弱版的另类综合性元素灵,才20多岁的他也不存在生命力不足的问题。从某个角度而言,【幻空法灵】甚至可以说是为德科伦量身打造的技能。

    看日记看到这里,云枭寒也不得不暗自感叹,这个德科伦从头到尾真的是妥妥的主角模板啊,孤儿、成长、交战、老师、超级天赋、专有超级技能,这不是主角,谁还是主角,最起码都是一个关键支线剧情的主角。

    德科伦把拜尔托德当成了自己的父亲,对于他的两个要求自然是一口答应,承诺不吃人没什么好说的,他本来就吃过,也没想过去吃,学【幻空法灵】也学的非常顺利,不愧是量身打造的技能,一周就学会并成功施展出来了。

    初生的幻空法灵是一个银灰色光体,乍一看就像一片雾凝聚到一起,但仔细看就可以发现并不是雾,只是外层给人一种极强的朦胧感,就像雾里看花那种感觉,总觉得光体内部有什么东西,而且在一定程度上会与观察者的内心想法相呼应,看长了甚至会导致昏迷。当然,对施法者本人是无效的。
正文 1091 【空幻法灵】中
    &bp;&bp;&bp;&bp;德科伦的日记中对幻空法灵有更为详细的描述,这个银灰色光体是一个竖立的立体椭圆体,大概有两个拳头竖起来的那么大。不过这里的拳头并不是是德科伦的拳头,成年的德科伦身高超过5米,用他的拳头作为参照物显然不太合适,这里的参照物是拜尔托德的拳头,所以体型并不算大,比妖精要大一些,但大的不多,也不像妖精那样有类人外形,只是纯粹的光体形态。

    但就算体型不大,这个幻空法灵也是非常显眼的,而且幻空法灵背召唤出来后通常会停在德科伦的肩膀上,不可能注意不到。想到这里,云枭寒立刻意识到德科伦和他们作战的时候根本没拿出自己的最强作战状态,压根就没有召唤空幻法灵,再考虑到德科伦套装的套装效果,云枭寒已经可以百分百肯定德科伦是假死。

    而且这么一个花费了游戏制作组巨大心思的重要的角色显然不可能随随便便就被玩家杀死,《抉择》官方又不是白痴,肯定不会做无用功。

    拥有了幻空法灵的德科伦再去学空间法术和幻术就容易多了,原来一些他迟迟无法学会的法术也都很快学会了,相关法术的施法速度、威力等方面也得到了明显加强,消耗也减少了,同时还大幅增强了德科伦的幻术抗性和位移能力,而这也正是他之前最大的两个短板。

    到了这个时候拜尔托德能教的东西都已经教给德科伦,自然也不会再拦着他不让他离开。德科伦便告别了拜尔托德除外游历。

    刚独自离开的德科伦还没有远行,因此前面两次游历的时间还比较短,第一次半年,第二次一年,游历结束后德科伦就会返回拜尔托德的隐居点陪自己的老师待上一段时间。

    第三次游历的时间就比较长了,德科伦试图横跨大陆试图去寻找自己的同族,但在游历精灵王国的时候他和一个隐秘组织发生了剧烈冲突,由于过于轻信他人,他在游历过程暴露了自己的强大施法天赋和幻空法灵。

    这个隐秘组织有大量的精灵和法师,实力异常强大,他们对德科伦的身体和人造灵都非常感兴趣,试图将他抓住并加以研究和逼问。但他们终究没见过德科伦这样的食人魔,低估了他的能力,让其侥幸逃脱,不过德科伦却也身负重伤,而且为了避开这个隐秘组织的搜捕,他也无法从原路返回,只能兜了一个超大的圈子。

    结果德科伦花了十一年才彻底摆脱了敌人,重新返回拜尔托德的隐居点,在这个过程中德科伦数次与这个隐秘组织进行战斗,几次受伤,但其实力也在这个过程得到的飞速提高。

    当德科伦返回隐居点的时候,他却惊讶的发现隐居点已经被拜尔托德用空间法术强行挪移到了他的私人空间中,空间入口也已经被关闭并挪走,还用空间秘钥上了锁,原隐居点周围也有法术交战的痕迹,德科伦可以辨认出其中好几个痕迹都是他的老师留下的。

    看到这个情况,德科伦立刻觉得大事不妙,要知道活物是没办法长期生存在私人空间中的,即便以德科伦的体质,在私人空间中也最多待上24个小时就必须离开,且短时间内都不能再次重复进入这么长时间,而以拜尔托德老化的身体,待上2个小时就不行了。

    作为拜尔托德的衣钵传人,德科伦自然不可能不知道他老师的空间秘钥,找到挪走的空间入口也不是什么难事。当他解开空间秘钥并进入私人空间后,才发现私人空间已经完全被破坏,而自己的老师已经死在了自己的私人空间中,空间里还有着上百具侵入者的尸体,正是那个之前与德科伦发生冲突的隐秘组织的装扮。

    德科伦马上意识到自己的老师被自己拖累了,这些侵入者是为了抓他才找上自己拜尔托德的,他的警惕性不足,一路上没有遮掩行踪,这个隐秘组织很可能是一路顺藤摸瓜,反向找到了拜尔托德。

    拜尔托德实在是太衰老了,都不要在全盛期,哪怕是再往前20年,这些人再来几倍也不是拜尔托德的对手,而现在拜尔托德却活生生的被敌人耗死了,只来得及给德科伦留下了最后的信息,就和入侵敌人同归于尽了。

    拜尔托德留下的信息交代了三件事:

    第一件事是他这段时间又收了两名人类孤儿作为弟子,资质虽然不能和德科伦相比,但也算不错了,而且他一个流浪法师没有官方渠道,想找到好弟子也不容易,没有资格挑挑拣拣,不然当初也不会收下德科伦。

    可惜还没教几年敌人便来袭了,眼看情况不妙拜尔托德便将这些弟子传送出去了,并通过自毁空间与敌人同归于尽。

    因为在施法过程中受到了干扰,拜尔托德并不清楚那两个弟子是否被成功传送了出去,而且传送出去后可能还遭到了追击,所以也不知道他们有没有跑掉。如果还有人活着,拜尔托德希望德科伦能对他的师弟加以照顾,如果都已经不在了,他也希望德科伦最起码要为【空幻法灵】寻找一个人类传人,拜尔托德终究还是一个人类,他希望自己所创的流派法术能在自己的种族中传承下去。

    第二件事是要求德科伦不要急着为自己报仇,保留有用之身,别让自己的流派失传。在拜尔托德眼中德科伦虽然很强,但和自己还是有很大差距的,又没自己的势力,对上这个隐秘组织无异于自杀。而拜尔托德知道德科伦对自己感情,知道他是肯定要为自己报仇的,所以必须给德科伦一个牵绊,让其先成长起来才行。

    不过他没有想到,经过这数年追逃战斗,德科伦的实力已经提高了非常多,虽然仍然不如拜尔托德,但却也没他想象的那么弱了。

    第三件事则还是叮嘱德科伦不要吃人,如果以后德科伦有机会找到自己的同族并成立属于自己的势力,也希望他能约束族人,让他们摈弃吃人的陋习。
正文 1092 【空幻法灵】下
    &bp;&bp;&bp;&bp;这时离拜尔托德去世已经过去七八年了,他那些弟子就算还活着也不可能还留在这里,想照顾也照顾不了。不过也因为过去了许久,又是在帝国境内,这个隐秘组织才放弃了守株待兔。

    德科伦非常愧疚和痛苦,他对着老师的尸体下定决心,一定要为其报仇,同时还立誓要达成拜尔托德的遗愿,将老师的法术流派传承下去,并永不以人类为食。

    之后德科伦就继续在大陆上游历,参与各种战斗来提高自身实力,并尽可能的寻找一切与那个隐秘组织有关的线索、根据日记中的记录,此时距德科伦回到隐居点大概又过去一年左右,间隔并不长。

    而德科伦之所以在世界副本中出现,就是因为他加入了一个小型奴隶走私组织,德科伦怀疑这个小组织和那个杀死他老师的隐秘组织有关,有可能有贸易往来,又或者干脆是外围组织,所以主动加入其中进行打探。

    为了隐藏身份,德科伦用幻术对自己加以了伪装,在大多数情况下,其他人看他都只有3米多高,只有在战时才会解除伪装体型的幻术。有不少技能可以临时提高体型,所以战斗时体型变大并不奇怪,更何况和玩家战斗的时候也没有那个奴隶走私组织的人在一旁旁观。

    这本超长的日记终于读完了,云枭寒用眼角余光扫了下时间,他花了足足1小时26分钟才读完日记,真的是相当久。

    就在云枭寒翻过日记本的最后一页,并打算合上德科伦的日记本的时候,一条系统提示出现了。

    系统要求云枭寒做一个阅读测试,云枭寒需要做50道四选一的选择题,这些选择题都是根据日记内容出题,包括日记中的关键内容和各种小细节。

    这种阅读测试一般就是考验玩家在阅读时的认真程度,严格的说难度并不算大,毕竟都是选择题,不是让玩家去填空,又是在刚读完后进行测试,玩家还没忘。关键是这种阅读测试非常少见,玩家在阅读时也极少很去认真细读,基本都是走马观花,感兴趣的地方才稍微认真读一下,就难免会出现很多疏漏。

    云枭寒本来读的就很认真,他的记忆力又相当好,所以他很快就答完了50道题。

    结果很快出来,云枭寒无一答错,完美的完成了这次测试。这时第二条系统提示出现了:“您满分通过阅读测试,拥有博学学者副职和足够的传说度,且拥有【亚(类)巨人返祖魔法亲和】,您可以根据日记内容提取获得【空幻法灵】技能,是否提取?

    请注意,提取技能需消耗30点传说度,且提取的【空幻法灵】技能必须立即完成学习,该技能学习要求极高,如不能满足学习要求,该技能则会消失,30点传说度也不会退回,请慎重做出选择。”

    云枭寒犹豫了下,还是决定提取技能,30点传说度是不少,万一损失掉会很可惜,但云枭寒觉得自己如果不提取的话会更不甘心。

    德科伦日记开始闪烁五彩光芒,五彩光芒逐渐凝聚到一起,并慢慢形成了一本虚幻的技能书。当技能书完全成型的时候,云枭寒看到了技能的相关属性。

    【空幻法灵】:特殊天选技能,由于本技能与血脉天赋相关,因此可用血脉稀有技能栏位进行学习(血脉稀有技能栏位正常情况下不可以学习天选技能,只能学习稀有技能)。

    学习前置要求:拥有八个以上的气系技能,八个以上的水系技能(幻术系为气系和水系的衍生系),五个幻术系技能,五个以上的空间系技能,拥有相关的魔法亲和血脉天赋技能,智力属性永久增幅250%以上,精神属性永久增幅150%以上。

    该技能为恒定法术,学会该技能后,玩家会永久性削减20%法力上限(在总值上削减,最终计算时做乘法),并直降2级,付出代价后,玩家可以创造一个专属于他的空幻法灵。(玩家是不死之身,所以创造空幻法灵所需生命力由等级经验代替)。

    空幻法灵没有性别,由于是人造元素灵,空幻法灵的智力水平极低,且没有自主意识,但仍具有成长性,不过成长难度很大。该技能无法升级,但可通过其它途径让空幻法灵成长。

    拥有空幻法灵后,玩家在学习空间系、幻术系技能时永久免除技能方面的学习前置(只是技能,不包括属性、职业等其它学习前置),空间系、幻术系的技能威力提高30%,且有可能额外提升某一方面或多个方面的技能效果,如施法时间、冷却时间、控制时长等等,具体情况视具体技能而定。

    【空幻法灵】无疑是极为强大的,不说别的,光是永久免除技能方面的学习前置就价值巨大了,学技能什么最头疼,不是属性,而是前置技能,技能栏位毕竟有限,一些低阶位的技能到中后期其实已经完全是摆设了,但为了后面的技能,前面的技能还是得学,这无疑浪费了不少的技能栏位,而【空幻法灵】则可以让玩家不受此限制,作用可想而知。

    除此之外还能增强30%技能威力,还能多方面强化相关技能,更不要说空幻法灵还具有成长性,要知道大多数被动类型的技能都是不可升级的,只能说【空幻法灵】不愧是天选技能。

    不过学习的代价也同样是很大的,削减20%的法力上限,而且是在总值上削减,这会让云枭寒本来就有些紧张的法力值更加不经用。直降2级也是一样,云枭寒现在是56级9.9%,直降2级就是54级9.9%,他就只领先等级榜第二不到两级了。

    另外还有足足30点传说度的支出,虽然这是提取技能所消耗的,但同样得算到【空幻法灵】的帐上去。

    但不管学习代价有多大,这么强大的【空幻法灵】云枭寒是不可能放弃学习的,所以该付的代价还是得付,没什么可犹豫的。
正文 1093 【空幻法灵】带来的变化
    &bp;&bp;&bp;&bp;【空幻法灵】的学习前置要求云枭寒肯定达不到,各方面都差的太多了,这属性要求80级都未必能达到,技能方面就更不用说了,除了气系技能的数量达到要求,其它都不够。

    幸好云枭寒觉醒龙亲型古阿尔肯人血脉时所获得的两个血脉稀有技能栏位是免前置的,而【空幻法灵】又可以用血脉稀有技能栏位学习,所以还是可以学习的。不然云枭寒就要与【空幻法灵】失之交臂了,还要白白损失30点传说度,可谓是大亏特亏。

    和【空幻法灵】一比,另一个用免前置血脉稀有栏位学习的【嗜血回力标】就显得有些渣了,甚至让人感觉有点浪费了少见的栏位。

    不过【嗜血回力标】在群战和群刷时作用很大,而且可以大幅提升练级效率,另外【嗜血回力标】不占用双手,什么时候都可以用,其技能效果也是建立在玩家攻击力的基础上的,这就意味着它永远不会被淘汰,再加上【嗜血回力标】还可以升级,所以吃亏是肯定是谈不上的。

    更何况如果一直空着技能栏位不学,云枭寒很可能早就被其他玩家追上了。稀有技能也难得,即便是云枭寒不可能对稀有技能挑挑拣拣的。再说60级要第二次血脉觉醒了,说不定到时候又能获得血脉技能栏位,所以也没什么好可惜的,该用还是得用。

    云枭寒选择用剩下的那个血脉技能栏位学习了【空幻法灵】,一阵五彩光芒闪耀之后,云枭寒完成了对【空幻法灵】的学习,然后云枭寒就失去了对自己角色的控制,他的角色开始自动引导施法。

    整个引导施法过程持续了足足两分钟,整个图书馆里都充斥着五彩光芒,而且亮度越来越高,到后面甚至耀眼到无法直视的程度。旁边几个同在图书馆中看书的玩家全都看傻了,之前的选择题考试和虚幻技能书他们看不到,只有云枭寒自己能看到,但这个引导施法过程则是所有人都可以看到的。

    当光芒散去,一个椭圆形的银灰色光体出现在云枭寒的右肩上方,大小就跟个玉米棒差不多,不过是大号的玉米棒。

    云枭寒不理身旁好奇的玩家,查看了下自己的空幻法灵,发现这个空幻法灵无法沟通,也无法下达指示,属性什么的也无法查看,只能起到纯粹的辅助施法作用,最起码目前是这样。

    空幻法灵和宠物、坐骑有很大不同,它没有血条,就无法被攻击;没有等级,就不会分享云枭寒的经验,唯一的相同之处就是可以收回和放出了。

    看完空幻法灵,云枭寒回过神来才发现图书馆里的其他玩家都围在自己身边,一脸好奇的望着自己(游戏头盔可以模拟表情)。

    其实这时还有很多其他玩家也发现了等级榜上的变化,云枭寒这个游戏第一人突然从56级降回了54级,要知道《抉择》中玩家死亡虽然会掉经验,但哪怕倒欠经验都是不会降级的,而现在明明不可能发生的事情却发生了,还一下降了两级,这实在是太让人好奇了。所以有不少人都在讨论这个事,领地频道中也被话题刷屏了,不少认识云枭寒的玩家都在密他,询问是怎么回事。

    云枭寒也没刻意隐瞒,完全撒谎太容易被拆穿,不回答也不好。他要是应付的说是一个任务,别人肯定是要追问什么任务,最后被人揭穿还尴尬。反正获得并学会【空幻法灵】的条件这么苛刻,其他人也不可能再搞到,大概说一下也没什么。

    于是云枭寒就稍微解释了一下,说这是集齐德科伦套装再阅读德科伦日记的结果,在达成非常苛刻的条件后会有机会获得一个天选技能,而自己降两级就是学习这个天选技能所付出的高昂代价。

    为了不让太多人盲目的去追求天选技能,云枭寒还善意的补充了一句:“30点传说度只是这个苛刻条件中的一条。”

    这句话一出,很多人都歇火了,其实他们也不想想,德科伦套装是那么好打的么?即便不考虑掉率问题,如果不能在较短时间内击杀德科伦都是没戏的。

    而且就算打到德科伦组件,24人下一个本,东西也未必落在你手上,更不要说团队里只要有一个人拥有该组件,bo就不会掉同样的组件,这更是大大加大了凑齐德科伦套装的难度。

    解释过之后,云枭寒就去测试【空幻法灵】的效果,空幻法灵是用来辅助施法的,此时又没多少智能可言,所以技能的变化并不会直接改变技能描述,得云枭寒自己测试技能效果才能发现变化。

    云枭寒现在没有幻术技能,空间技能也只有一个【空间屏障】,因此唯一可以用来测试的技能也只有这一个。

    科西嘉岛上是有野怪的,数量还不少,越是深入岛内和无人地带,野怪的等级就越高,倒是像阿雅克肖城和巴斯蒂亚城这样的沿海地区的野怪等级很低。不过云枭寒现在只是测试技能,找什么怪都一样,实际上试验【空间屏障】这样的防御技能,不出城也一样可以测试。

    测试结果很快就出来了:首先是空间屏障的耐久增加了30%;其次是云枭寒自己在罩子内对外攻击的伤害削减效果有所下降,原来是要削减30%法术伤害和15%物理伤害效果,现在是削减20%和10%,降了三分之一;最后的变化则是施法时间,原来需要花费一秒进行吟唱,现在只需要半秒。屏障双防和技能冷却时间都没有变。

    耐久增加30%肯定就是耐久技能威力提高30%带来的变化了,另外两个变化则是【空幻法灵】技能描述中所提到的的“有可能额外提升某一方面或多个方面的技能效果”了。

    可以说【空幻法灵】一下子就把【空间屏障】提高了半个档次,由此可见【空幻法灵】的强大。尽管【空幻法灵】这个技能本身并不会对敌人造成任何杀伤,也不能直接强化云枭寒本身,但其影响却是深远的。

    不得不承认,稀有技能中或许还有相对比较渣的,但天选技能真的是个个都超级强力,为一个稀有技能改变技能体系规划可能会不值得,但为一个天选技能而改变原有规划就很有必要了。

    而且【空幻法灵】这个技能本身就可以说是一个自带技能体系的核心技能,有了它,云枭寒以后学习幻术技能和空间技能就少很多限制,可以更方便的打造技能体系。不过也正是因为如此,云枭寒本来的规划也要进行一些改变了。

    p:我1091章发上去的时候是对的啊,书友还帮我查了错,怎么后来变成老章节了,郁闷,发现迟了,抱歉。
正文 第九次走私贸易
    &bp;&bp;&bp;&bp;测试技能的时候,云枭寒也顺带了看了下自身情况,他的等级被降低后只是属性下降到了54级的水平,但技能都没有变,55级、56级的技能都还在,也可以生效,所以他现在的实力比之前54级时肯定要强上许多。

    当然,以《抉择》的游戏制作水平,肯定是没漏子可钻的,云枭寒即使重新升回56级,也不可能再重复获得两个新的技能栏位。

    云枭寒此时的法力值上限虽然减少了20%,但法力回复速度没有降低,如果不是一直用法术的话,影响并不大。

    不过有一种情况会在导致法力迅速干涸,那就是使用【德科伦的追忆】,并利用【雷霆之牢】和【雷霆之矛】的联动效果在短时间内连续放两次【雷霆之牢】和三到四次【雷霆之矛】,尽管这两个技能都是类法术技能,但耗蓝量还是比较高的,削减20%后的法力值就显得有些紧张了。

    因此云枭寒还是决定以后要想办法弄点撑蓝的技能,真遇不上合适的技能的话,也得把精神属性拉高一些。

    看了下时间,此时已经是19:24,多亏今天资格战输了一场,不然现在有可能已经过了20:00了。云枭寒赶忙带人前往幽暗地域,进行第九次走私贸易。

    贸易进行的很顺利,对崔斯特的教学也同样顺利。由于可教授的技能档次和上次一样,所以云枭寒教了【雷霆之牢】这个罕见级通用技能。崔斯特一下子就学会了,不过他没有中幅强化技能栏位,所以他的【雷霆之牢】肯定是要比云枭寒的差一些的。

    现在崔斯特已经9岁(实岁)了,下次再来做贸易就10岁了,估计教授技能的限制又能放宽一些了。

    这次杜登家族提供的货物和上次没什么区别:价值约在90金左右的地下原材料,3个【显形尘】,2个【简陋的闪避护符】,5个【地底蜥蜴蛋】,10个【昏暗视觉护符】和9本技能书,还有为数不少的蜥蜴血脉材料。分量还是比较足的。

    云枭寒对这些东西的处理方式也基本和上次一样,两种护符和技能书全都丢典当行,【地底蜥蜴蛋】丢三个进拍卖行,两个放拍卖行卖,三个【显形尘】则全部自己存起来。

    其中【地底蜥蜴蛋】比云枭寒想象的走俏很多,这主要是因为玩家现阶段很难获得这么高级的坐骑,玩家现在用的基本都是白色普通品质的劣马或绿色精良品质的常马(常见马),蓝色优秀品质的良马都不太多见,毕竟绝大多数玩家没有驯化坐骑的能力,打怪出降伏的概率也很低,蛋就更少见了,也就没有太好的获得坐骑的途径,而地底蜥蜴都是紫色卓越品质的坐骑,差距相当大。

    另外玩家驯化或降伏的坐骑一般都是已经成年的野生坐骑,和孵化坐骑相比又差了很多。

    云枭寒之前也有些认识误区,他的【返祖的地底蜥蜴】可以适应地表环境,所以他没法试,便一直以为地底蜥蜴不适应地表环境,无法在地上使用。但经过玩家们的各种尝试后发现,地底蜥蜴在白天的确无法使用,天黑以后和弱光环境下(洞穴、密林)却可以用,所以在地上也有一定用途。而且地底蜥蜴拥有攀岩能力,有些地形可以直接爬上去,悄无声息的能力也很适合偷袭,很受贼系玩家欢迎。

    玩家弄坐骑很大程度是为了装逼,地底蜥蜴的外形相当不错,很像龙类,很多搞不清楚情况玩家甚至会把骑地底蜥蜴的玩家误认为是龙骑士,因此很适合装逼。

    在这种情况下,也难怪【地底蜥蜴蛋】会受到玩家追捧。

    此时的【地底蜥蜴蛋】不仅在拍卖行中价格上涨到了70金左右,典当行也上调了【地底蜥蜴蛋】的兑换价值,现在云枭寒典当一个【地底蜥蜴蛋】能换到c级兑换凭据,而不是原来的c-级兑换凭据,而领地玩家想要兑换【地底蜥蜴蛋】自然也同样需要c级兑换凭据,但就算这样,还是有不少玩家抢着兑换。

    光是两个【地底蜥蜴蛋】和那些地下原材料,云枭寒就能有230金的纯利润,如今的走私贸易已经超过银矿收入和领地收入,成为云枭寒获利最多的一个渠道了。想来杜登家族那边也是一样,应他们的要求,云枭寒这边也调整了几次商品了。

    不过云枭寒也清楚,这个走私贸易迟早是要出问题的,不论是杜登的敌对家族的威胁,还是崔斯特成年后的剧情开启,都会导致这个走私贸易中断。尤其是后者,崔斯特注定是要和家族反目的,一旦他叛出家族,必然要站在崔斯特一方的云枭寒肯定也要和杜登家族反目。

    崔斯特在小说中是在他成年后叛出家族的,黑暗精灵正常是30岁成年,不过《抉择》不可能让云枭寒一直坐享如此高额的利润.另外云枭寒这样教授崔斯特技能也是一种催熟,崔斯特的实力变强后就更加不会隐忍,而且他的世界观也受到了云枭寒的影响,对黑暗精灵的社会体制也会更加反感,所以他这颗定时炸弹爆炸的时间肯定只会早不会迟,也就是说这个走私贸易最迟在崔斯特30岁的时候就肯定要彻底中断。

    这么一想,云枭寒也觉得有点肉痛,他现在是赚一次少一次。不过这也是没办法的事情,利润再好,也不如崔斯特这个剧情人物啊,只能希望崔斯特迟点开启他的剧情了。

    完成贸易并处理完贸易商品后就已经是20:21了,云枭寒赶紧下线休息。只睡了3个多小时,云枭寒的生物钟就让他在3月19日0:00之前准时醒来,他便上线开始练级。

    计划赶不上变化,云枭寒现在降了2级,领先等级榜第二不到2级了,而且后面的玩家还在加速,这种情况下云枭寒自然不可能再去低级练宠,只能回头继续打55级蠊蟑,为了继续保持等级优势,他甚至都不再放出【夏侯】混经验了。
正文 1095 等级榜上的追赶与回应
    &bp;&bp;&bp;&bp;因为技能都还在,甚至比之前还多了个【空幻法灵】,只是下降了两级属性,所以云枭寒战斗力不仅没受什么影响,还稍微提高一点。

    云枭寒这次突然降了两级的事情让很多试图追赶他的玩家都很兴奋,之前因为云枭寒把等级差越拉越大,很多人都绝望了,觉得完全没机会赶超云枭寒,而现在他们又感觉看到了追赶云枭寒的希望,有不少人都决定今天要下死力气了,各种高价食物、消耗品都准备上了,不在乎成本,只求追上,而且二八时段也不准备去刷战场了,仍然去刷怪练级。

    而为了捍卫第一人的宝座,云枭寒也必须强力回应,重新把这些人的野望打压下去,不然一直这样被人不计成本的在后面追,他的压力也会非常大。

    云枭寒对此还是有一定把握的,之前他56级时练级效率已经被追赶者追上是因为级别高了,升级所需的经验变多了,可现在他升级所需的经验却降回了54级,因此他的练级效率大幅攀升,足以暂时压制那些追赶者。

    为了加快练级效率,云枭寒今天也敞开来消耗。不过和那些追赶者相比,他的储备很丰富,防御又高,练级时完全不用吃红药(治疗药剂),蓝药(法力药剂)比红药少见的多,价格也高很多,基本没人能消耗的起,而且云枭寒毕竟不是法师,法力消耗并不是很多。

    云枭寒最主要的消耗有两个,一个就是更高档次的加力量bff的食物,另一个是白药(耐力药剂)。市面上的白药比蓝药还少,倒不是价格高,实际上白药是三种药中最最低,白药少主要是因为白药没什么市场,基本没人会去制作白药,耐力的回复速度非常快,在那坐个几秒就回满了,所以正常情况下根本没人会去吃白药。

    云枭寒现在是为了全程不坐地板才去吃白药,但耐力恢复的快,吃白药对他练级效率提升其实很有限,云枭寒这样做完全是为了在气势上压倒那些追赶者,不让他们看到希望,长期让他嗑白药升级,他也是不愿意的,也没有这个必要。

    不过白药很便宜,云枭寒这冤枉钱也不会花太多,就是很难收,市面上基本没人卖。还好云枭寒之前储备了一些,今天凑合着用一下应该够了,至于明天的他已经找领地里的玩家药剂师预订了,今天练完级就能去收。

    练级时云枭寒并没有穿上整套德科伦套装,只用了【德科伦的追忆】和【德科伦的怜悯】,这样练级效率更高。

    7小时下来,云枭寒经验升到54级80.5%,足足打了70.6%的当级经验,虽然没能升上55级,却把自己和第二名的等级差从不到2级,再次拉开到2级11%。

    稍微拉开了一点差距,云枭寒心中的压力也小了一些,接下来的魔兽空间他就没有再那么一心练级了,继续按照自己原来的步调,以打宝为先,经验第二。

    蠊蟑的战斗力较低,基本是不出什么好东西的,魔兽空间就不一样了,还是有较高概率出好货色的。

    一小时魔兽空间刷完,云枭寒又打了4.6%的经验,获得6个掉落,四件紫装、一件黄装、一个技能。55级紫装都得压低价格出售,那个技能也很一般,同样也要卖掉,只有那件黄装还可以。

    55级完美级黄色内甲,+75力量,+75体质,+10%力量(不包括装备属性),+10%体质(不包括装备属性)。

    这件内甲比云枭寒现在用的41级完美级黄色内甲要好一些,但好的不能算特别多。

    41级黄色内甲的属性是:+60体质、+60精神、+10%体质、+10%精神。由于是未更新版本前的装备,它的这两个10%都是含装备属性的,所以增加的体质属性更多一些。

    不过这件55级内甲也有它的优势:

    第一个优势是它+10%力量属性,而不是精神属性,云枭寒的力量属性比精神属性高非常多,基数高了,同样的10%加成所加的属性也就多了。而且对云枭寒来说,力量显然比精神要有用的多。

    第二个优势是它提供的基础双防更高,作为一件能和衣服拼双防的内甲,基础双防显然是很关键的。

    当然,再次少了10%精神后,云枭寒的法力值上限就更低了,法力恢复速度也下降了一些,更加不经用了。

    更换了内甲后,云枭寒的练级效率又提高了一点,毕竟力量增加了。至于换下来的内甲,则肯定是要更换给加里波第的。

    二八时段云枭寒本来也是打算继续练级的,但因为一八时段很顺利的重新拉开了差距,云枭寒就放松了一些,反正二八时段只能获得20%经验,就算这八小时一直刷怪也打不到多少经验,更不可能升到55级,既然拉不开多少差距,又不能升一级给人以震撼,就没必要跟着别人的步调走了,按着自己来更好点,刷功勋练兵顺带刷点经验。

    不过宠物分享的经验还是太多了,短时间内云枭寒还是不打算练【夏侯】了,哪怕是二八时段也是如此。

    16:00,云枭寒升到54级90.6%,只差不到10%就能升55级,而等级榜第二的玩家才52级78%,经过了八个小时的二八时段,差距不仅没缩小,反而又拉开了1.6%。

    这主要是因为这些追赶者之间也竞争的非常厉害,甚至偶尔会出现为了抢排名找人干扰的情况,自己直接上又或者互相抢怪的情况还是比较少的,因为当面撕破脸了大家都不好练级,对方不好过,肯定也不会让你好过,所以大家干扰时还会注意一点分寸。

    不过就算没有互相干扰,这些追赶者心中的压力也是不小的,这既让他们充满冲劲,也让他们非常紧张,经常要分心去查看等级榜的变化,另外在练级时也难免会出现一点小失误。

    和云枭寒从没换过人的游戏等级第一人的位置相比,现在等级榜第二的竞争就要激烈太多了,一笑醉早上7点左右才坐了半个小时就被后面的玩家超过去了,之后的时间里等级榜第二的位置也一直在换人,没有哪名玩家能把第二的位置成功坐稳超过一小时的,可见其竞争的残酷性。
正文 1096 德科伦任务的后续
    &bp;&bp;&bp;&bp;p:上一章错了,54级穿不了55级内甲,相关内容包括主角经验都已经修改。

    返回伊瓦斯城先把今天水晶收了,然后云枭寒就去伊瓦斯城内政厅查看。

    在3月19日0:00的时候,伊瓦斯城的第八批建筑升级完毕了:内政厅升至4级(80金),交易所升至4级(40金),医疗所升至4级(32金),酒馆升至4级(12金)。

    这批建筑中有三个都是关键的人口建筑,提高了2%的人口增长率,正好伊瓦斯城的“粮食匮乏”负面bff也消失了,所以伊瓦斯城的人口增长终于不再处于停滞状态,而是有了3%的人口增长率。

    接下来云枭寒开始做领地日常,并找人准备下本。

    云枭寒阅读完德科伦日记后收到了一个系统提示,让他重回2-2关检查异常之处,必须在24小时触发后续环节,而在完成后续环节前,云枭寒不能再进还没打2-2关的副本进度。

    这估计就是为了保证剧情的合理性了,毕竟看完日记和套装属性,聪明人基本都能猜到德科伦是假死,再重打第二关的德科伦就不可能瞒不过去了,而且这个逻辑顺序也不对了,都凑齐了德科伦套装和阅读了德科伦日记,不可能2-2关都没打过。

    这个任务的后续肯定要再和德科伦接触,如此关键的任务自然是不可能重复触发的,所以要慎重点。云枭寒现在也不清楚后续任务是单人完成还是团队完成,他觉得团队完成的可能更高点,因为没队友单人进不了副本,进了副本后也不可能甩开队友单干。

    而且云枭寒觉得后面搞不好还要再和德科伦打一次,原来的德科伦都那么难对付,不再隐藏实力的他只会更强,一个人是肯定没法打的,得一个团队上,因此这队友的选择必须仔细考虑了。

    云枭寒首先想到的是他当初带的第二个团队,治疗位更强,队伍配置也更加合理,不过这个团队还有不少人还是51级,而一笑醉、死灵裁决等人所在第一支团队虽然配置差点,却全员52级了,个人实力也更强。

    因为有24小时的触发时间限制,云枭寒不可能再等一天,所以他斟酌一番后还是决定代一笑醉那批人触发后续任务,这主要基于两个考虑。

    第一个考虑是后续的任务环节虽然是以云枭寒为主,但其他玩家如果能参与的话,八成也能获得一定的好处,一笑醉、死灵裁决、拂衣隐闹市那批人和云枭寒关系更近,在领地中的地位也更加核心,该优先照顾还是该优先照顾。

    第二个考虑则是一笑醉等人的实力更强,操作和意识也更好,德科伦看起来像一个剧情主角,和这么牛逼的pc打不知道会出什么幺蛾子,弄不好很高,正常的打bo套路未必好使,更合理的队伍配置未必有用,还是以实力优先更实际一些。

    既然决定了,云枭寒就开始喊人,他平时都是这个时间组人下本,大家也都有心理准备了,大多数练级狂这个时间点也刚好完成今天练级,所以喊人很容易。

    人凑齐了就进本,这支团队是最强的一支的团队,就算没云枭寒,一个团队打两个团队都不难,打资格战自然不可能失败。

    这支团队是唯一打通2-3关的团队,所以进入副本后的出现位置也在2-3关bo房,得回2-2关bo房。云枭寒前面已经跟大家大概讲过了今天的目的,所以其他队友并不会奇怪为什么要往回跑。

    返回2-2bo房,云枭寒很快就找到了任务说明中所提到的日常,在他视野中出现一排高亮的巨大脚印,这排脚印显然是德科伦的脚印,正常情况下估计看不到,得触发了后续任务才能看到。

    循着脚印,云枭寒在2-2关bo房的一个隐蔽拐角找到一个暗门,不过当云枭寒试图推开暗门的时候系统提示说打开该暗门需要钥匙。

    云枭寒再去查看德科伦任务的提示,发现任务限时已经没有了,任务步骤也更新了,任务让他继续攻略副本,并找到暗门钥匙,然后就可以进入隐藏关。

    这八成是要继续打副本,然后某一关的bo就会掉钥匙,云枭寒甚至觉得很有可能要打通副本才能获得暗门钥匙。但不管怎么样,德科伦的后续任务要放一放了。

    这时其他团员也说话了,说他们都接到了这个隐藏任务,但任务说明上云枭寒有所区别,云枭寒是任务的主导者,他们则是跟随云枭寒完成任务,此外他们还表示该任务没有放弃选项。

    云枭寒赶忙也仔细看了下自己任务说明,发现团队已经被锁定了,现在只有这个团队的人员可以进入隐藏关,如果想换人也不是不行,但代价非常高,换一个人就得花费2万点功勋和100金,而且得提前提交申请,当然,长时间不上线的玩家可以随意更换。

    说实话,哪怕不要付这么高代价,云枭寒也不会轻易换人的。这都摆明了说了是隐藏任务了,哪有玩家愿意放弃隐藏任务的,换人就等于不想给别人好处,太得罪人了,一个搞不好就离心离德,不仅当事人心里不舒服,就是其他队友也难免有意见,兔死狐悲啊,今天云枭寒能换某,明天就能换某b,只是为了任务成功率更高就牺牲队员的个人利益,这样的带头人谁敢信任你。

    而且这批人是领地中等级最高的一批玩家,可以说是云枭寒最核心班底,肯定不能这么干的,完全是得不偿失。

    因此除非有人自己同意换人,又或者很多天不上线,否则云枭寒是大不可能换人的,就得靠这支团队去打了。此时云枭寒不禁感觉十分庆幸,多亏他小心,不然随便找个团队进来走德科伦任务的流程就坑爹了。

    虽然德科伦的任务没法往下做,但团队也不能白白消耗一次进入副本的机会,队员也都52级了,可以试着去打一下2-4关了。
正文 1097 难缠的克尔里斯
    &bp;&bp;&bp;&bp;保下全勤,写好马改。 保全勤的内容想看什么设定可以留言。

    ————————————————————————————————————

    子爵最高只能使用传说级护符,更高品质的放在行囊也无法生效,同时生效的护符数量是5个,行囊的护符数量超过5个,5个品质最高的护符生效。

    【青巨人护符】:橙色史诗级护符,气系技能伤害提高15%,气系抗性永久性提高10%,提高玩家对青巨人的亲和力。

    装备自带技能【青巨人召唤】:使用者可消耗50个【巨人灰烬】、5个【亚巨人之血】、3个【亚巨人肢体碎片】、2个【亚巨人元素粉尘】和1个【亚巨人精华】来召唤一个青巨人助战,青巨人的等级与召唤者等级相同,战力等级则与玩家力量与智力相关。

    【亚巨人护符】:完美级护符,降低50%亚巨人对你的伤害,降低25%类巨人对你的伤害,降低10%巨人对你的伤害,力量属性提高10%

    (包括装备属性),体质属性提高10%(包括装备属性)。

    护符放在行囊即可生效,本护符因是特殊护符,还需拥有巨人相关血脉方能生效。

    可以持有的护符品质等级,以及同时生效的护符数量均与玩家爵位相关。

    【狂暴护符】:39级紫色卓越级护符,可主动使用激活狂暴状态,增加30%物理伤害,降低15%护甲,降低15%魔抗,加20%移动速度。持续时间30秒,冷却时间5分钟。

    护符放在行囊即可生效。

    可以持有的护符品质等级,以及同时生效的护符数量均与玩家爵位相关。

    【瑟拉吉斯护符】:41级完美级护符,+20%酸抗,+20%对恐龙类亚龙的伤害,力量属性提高5%(包括装备属性),体质属性提高5%(包括装备属性)。

    身后检测,如已有50%以酸抗,则叠加效果减半。

    【昏暗视觉护符】:普通护符。

    ——————————————————————————————————————

    特殊家徽和护身符一样,只要放在行囊能生效,家徽只有贵族才能携带,所以需要准爵以的爵位,准爵能带一枚,男爵是两枚,子爵是三枚,以此类推。而且家徽不像护身符那样还有实地爵位和宫廷爵位的携带数量差异,不管是否拥有领地,只要是同等爵位,家徽的携带数量都一样。

    【特殊杜垩登家族家徽】:

    要知道普通杜垩登家族家徽本来附有一些咒语,如能让家族成员可以快速控制经过驯养的动物和魔兽的咒语,并在一定程度提高驯养能力。

    那名死掉的家族武技长是一名驯养高手,他花费了相当多的代价对这枚家徽进行了特殊强化,进一步强化了杜垩登家族家徽附带的驯养能力提升效果,还加强了对动物和魔兽的控制效果。

    反应到云枭寒身,是【蒙布伦家族驯养骑术】的技能等级增加了一级,这还是因为【蒙布伦家族驯养骑术】的品质过高,如果换到普通的驯养技能可能要增加两级。而如果是普通徽章,则根本不可能对【蒙布伦家族驯养骑术】有所提升,连普通的驯养技能也顶多只能提升一级。

    更关键的是,这增加的一级在【蒙布伦家族驯养骑术】满级后仍然会起作用,等于额外多出了一级,如【蒙布伦家族驯养骑术】最高能升到5级,但有了这枚特殊家徽,最高能升到6级。当然,云枭寒现在并不知道【蒙布伦家族驯养骑术】到底能升到几级。

    而且这枚家徽不只对坐骑驯养技能起效,对宠物驯养技能也同样有效果,所以光靠这个效果可以值回票价了。

    此外,家徽还能够增强黑暗精灵的天赋能力。例如黑暗精灵贵族通常都必须掌握的【浮空术】,一般一天只能用一两次,也是cd时间12个小时,而杜垩登家族的家徽则可以让黑暗精灵使用【浮空术】的cd限制降低到4小时,另外对【妖火术】也有缩短cd时间的效果。

    不过这个缩短cd的效果没有像驯养能力那样被强化,这个家徽效果对云枭寒来说也没什么意义,这两个技能他都不会,而且这个家徽能对黑暗精灵起作用,却未必能对其他种族起作用。

    而且【浮空术】虽然是五阶气系法术,但悬浮高度却很低,主要作用是降低玩家的重量,使之行动更加敏捷,这个辅助法术主要是配合敏捷型玩家用的,云枭寒这体格,这一身板甲,算用了【浮空术】也是杯水车薪,别人能浮起30厘米高,他怕是只能悬浮5厘米高,根本不适合云枭寒。

    【妖火术】更不用说,这是一个三阶神术,还要前置技能,云枭寒脑子坏了才会去学这个技能。

    这种家徽也只有在黑暗精灵玩家手才能发挥全部作用,因为这两个技能都是黑暗精灵的种族天赋技能,学习时可以免掉前置技能。

    24小时一次的强行驯服法咒,

    特殊能力——【单体强行控兽咒术】:可以对单个动物或魔兽发动此咒术,如果是经过驯化的目标,使用者可以强行获取其2小时的控制权;如果是野生目标,则可提高20%的降伏成功率。咒术的冷却时间为24小时。

    特殊家徽和护身符一样,只要放在行囊能生效,家徽只有贵族才能携带,所以需要准爵以的爵位,准爵能带一枚,男爵是两枚,子爵是三枚,以此类推。而且家徽不像护身符那样还有实地爵位和宫廷爵位的携带数量差异,不管是否拥有领地,只要是同等爵位,家徽的携带数量都一样。

    —————————————————————————————————————

    物:

    【轻羽兽之羽】:罕见级物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。

    放在行囊即可使用。

    【友谊之锁】:罕见级物,激活后可锁定5名友军,友军和物拥有者之间的距离不能超过60码,包括物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。

    使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。

    注:本物对倒扣bff类效果无效。

    【治疗坐骑雕】:珍稀级物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟。
正文 1098 难缠的克尔里斯2
    &bp;&bp;&bp;&bp;这种狠话如果是别人说可能没啥效果,但由云枭寒说出来就威慑力十足了,在场的玩家都知道他说的出做的到,所以大家都老实了,不再说话,集中注意力准备应对即将到来的变化。

    没过多久bo的血量就下降到一半以下,不过bo并没有放大招,还和之前一样没什么变化,就在玩家们松了一口气的时候,bo却放出大招,打了他们一个措手不及。

    克尔里斯的法术有不少,吟唱时间大多在1秒到2秒之间,但一方面《抉择》和其他rp网游不一样,bo放技能没有技能读条,也看不到技能名字,玩家只能自行判断bo用什么技能;另一方面克尔里斯的几个技能使用起来都差不多,没有什么特殊准备动作,在吟唱阶段也没特殊光效,所以云枭寒等人无法提前辨识出bo在用什么技能。

    克尔里斯的这记大招的吟唱时间大概是2秒,施展成功后会放出三个灰色光球,其中一个打它的第一仇恨对象,也就是云枭寒,另外两个灰色光球则是随机点名。灰色光球命中目标,玩家会陷入长达15秒的睡眠状态。

    睡眠很好解,身边的人打一下就可以将人打醒。云枭寒这些队友素质很高,反应又快,都不用云枭寒提醒,就有人动手了去打身旁被睡的队友,云枭寒也被我的本尊射了一发普攻弓箭,解除了睡眠状态。

    但bo的技能显然不可能这么简单就被解掉,克尔里斯丢下了云枭寒,转而追杀那三个用普攻打醒被睡者的玩家,云枭寒怎么用挑衅技能都拉不回bo。

    云枭寒立刻意识到bo的仇恨被固化了,谁解睡眠它就杀谁,而且是按顺序杀,第一个动手解睡眠玩家是第一仇恨对象,第二个动手的就是第二仇恨对象,以此类推。在这个状态下的bo完全无视仇恨规则,云枭寒没办法拉住bo。

    意识到这一点后,云枭寒就知道这三个人死定了,于是立刻下达了指示:“别给他们三个加血,仇恨锁定了,救不活,那三个人自己跑,拖时间,但别跑远,绕圈子跑,治疗抓紧时间用降威胁技能给自己清空仇恨,准备拉人。其他人也先别打了,暂时收工回蓝,等我重新拉稳了bo,喊你们打你们再打。”

    “老云,那接下来怎么打?不能放一次这技能就眼睁睁的死三个人吧。”一笑醉说道。

    “bo这仇恨锁定是有顺序的吧,谁先解的睡眠就打睡,这个应该可以利用。”死灵裁决接腔道。

    “没错,让副t解睡眠就行。”拂衣隐闹市。

    “恩,死灵和拂衣说的对,bo是根据解睡眠的顺序杀人的,而且如果身边有不止一个解睡眠的目标,他就会用范围技能一次攻击多个目标,我们可以利用这一点。

    具体方案可以这样,等下bo再放睡眠大招,其他被谁的先不要管,羊哥先过来帮我解睡眠,然后带走bo,等我醒过来以后,我再去打醒另外两个人,这样就算羊哥顶不住bo,被杀了,我也可以接下bo。

    如果他能顶住bo,那就更好,bo再放睡眠大招,就换我去打醒羊哥,羊哥再去帮别人解睡,如此循环,应该就没问题了。”云枭寒一边追在bo后面丢技能,一边说道。

    “这办法不错,就算羊哥扛不住,死了,也可以换人轮流代替他拖一下,反正最后仇恨都交到老云身上就行,我们这么****流死一遍也能把bo扛过去。”拂衣隐闹市说。

    “老云,要不要试试看用【驱散】、【清明】之类的技能解除睡眠,也许不会拉到bo。”血祭建议道。

    “我觉得八成还会固化仇恨,但可以试试,不过你们要试的话只能等我解开第二个被睡的玩家后再试,这样万一还会固化仇恨也不会出什么大漏子。你们解完状态后等我发话,我让你们接近,你们再主动靠近bo,看bo用不用范围技能打你们就可以得到结论了。”云枭寒回应道。

    “行,那就这么来。”血祭说道。

    “别说啦,尸虐和墨蝌蚪都已经挂了,就剩下本尊了。本尊,你也不用拖了,早点死掉算了。”一笑醉大大咧咧的对着我的本尊喊道。

    我的本尊自然不可能冒冒失失的听一笑醉一说就自杀,更何况他还想秀下操作呢,而他的操作也的确不错,位移技能也没怎么交,至少还能再拖bo一小会。

    云枭寒扫了一眼,发现其他人都准备好了,不过他并没有急着让我的本尊放弃,而是自己先用【德科伦的救赎】复活了尸虐天下。

    复活会增加大量的威胁值,但云枭寒是t位,威胁值不怕多,只怕少,他这样做能进一步拉高仇恨,减轻治疗位的压力,除此之外还能测试bo的反应,看复活会不会也被固化仇恨。

    拉完人,云枭寒就在后面发了个声,他一发话我的本尊就没再继续坚持了,主动停下来让bo杀死。

    我的本尊一死,bo的仇恨顺序就正常了,重新开始攻击云枭寒。云枭寒在确定bo拉稳后,就让其他队友动手,同时安排人去复活我的本尊和墨蝌蚪。

    大概2分40多秒后,克尔里斯再次使用了那个催眠大招,算上之前追逃的时间,云枭寒估计这个大招的冷却时间是3分钟。

    这次和上次一样,还是一个催眠光球命中了云枭寒,另外两个随机打中另外两人。如果说之前这个催眠光球的命中规律还只是推测,现在就可以确定了。

    云枭寒之前已经有过安排,大家就照着来,由羊哥先打醒云枭寒,云枭寒再去打醒另外一人,剩下的一个则由血祭用【驱散】唤醒。

    云枭寒的安排肯定是没有什么问题的,可惜羊哥和bo的等级差还是大了些,哪怕羊哥的魔防不错,却仍然顶不住bo,血量飞快的往下跌,治疗位加血都来不及。

    一看这情况,云枭寒连忙让治疗位放弃治疗羊哥,这根本顶不住,羊哥迟早要死,治疗位再加血也只是给自己抬高仇恨,于事无补。如果一直这么加血,前面是不要紧,bo会一直打云枭寒,但一旦bo的仇恨固化效果的时限到了,就很有可能ot,转向去攻击治疗位,那就划不来了。
正文 1099 2-4关首通
    &bp;&bp;&bp;&bp;保下全勤,写好马上改。保全勤的内容想看什么设定可以留言。

    子爵最高只能使用传说级护符,更高品质的放在行囊中也无法生效,同时生效的护符数量是5个,行囊中的护符数量超过5个,5个品质最高的护符生效。

    【青巨人护符】:橙色史诗级护符,气系技能伤害提高15%,气系抗性永久性提高10%,提高玩家对青巨人的亲和力。

    装备自带技能【青巨人召唤】:使用者可消耗50个【巨人灰烬】、5个【亚巨人之血】、3个【亚巨人肢体碎片】、2个【亚巨人元素粉尘】和1个【亚巨人精华】来召唤一个青巨人助战,青巨人的等级与召唤者等级相同,战力等级则与玩家力量与智力相关。

    【亚巨人护符】:完美级护符,降低50%亚巨人对你的伤害,降低25%类巨人对你的伤害,降低10%巨人对你的伤害,力量属性提高10%

    (包括装备属性),体质属性提高10%(包括装备属性)。

    护符放在行囊中即可生效,本护符因是特殊护符,还需拥有巨人相关血脉方能生效。

    可以持有的护符品质等级,以及同时生效的护符数量均与玩家爵位相关。

    【狂暴护符】:39级紫色卓越级护符,可主动使用激活狂暴状态,增加30%物理伤害,降低15%护甲,降低15%魔抗,加20%移动速度。持续时间30秒,冷却时间5分钟。

    护符放在行囊中即可生效。

    可以持有的护符品质等级,以及同时生效的护符数量均与玩家爵位相关。

    【瑟拉吉斯护符】:41级完美级护符,+20%酸抗,+20%对恐龙类亚龙的伤害,力量属性提高5%(包括装备属性),体质属性提高5%(包括装备属性)。

    上身后检测,如已有50%以上酸抗,则叠加效果减半。

    【昏暗视觉护符】:普通护符。

    特殊家徽和护身符一样,只要放在行囊中就能生效,家徽只有贵族才能携带,所以需要准爵以上的爵位,准爵能带一枚,男爵是两枚,子爵是三枚,以此类推。而且家徽不像护身符那样还有实地爵位和宫廷爵位的携带数量差异,不管是否拥有领地,只要是同等爵位,家徽的携带数量都一样。

    【特殊杜登家族家徽】:

    要知道普通杜登家族家徽上本来附有一些咒语,比如能让家族成员可以快速控制经过驯养的动物和魔兽的咒语,并在一定程度上提高驯养能力。

    那名死掉的家族武技长是一名驯养高手,他花费了相当多的代价对这枚家徽进行了特殊强化,进一步强化了杜登家族家徽附带的驯养能力提升效果,还加强了对动物和魔兽的控制效果。

    反应到云枭寒身上,就是【蒙布伦家族驯养骑术】的技能等级增加了一级,这还是因为【蒙布伦家族驯养骑术】的品质过高,如果换到普通的驯养技能上可能要增加两级。而如果是普通徽章,则根本不可能对【蒙布伦家族驯养骑术】有所提升,就连普通的驯养技能也顶多只能提升一级。

    更关键的是,这增加的一级在【蒙布伦家族驯养骑术】满级后仍然会起作用,等于额外多出了一级,比如【蒙布伦家族驯养骑术】最高能升到5级,但有了这枚特殊家徽,最高就能升到6级。当然,云枭寒现在并不知道【蒙布伦家族驯养骑术】到底能升到几级。

    而且这枚家徽不只对坐骑驯养技能起效,对宠物驯养技能也同样有效果,所以光靠这个效果就可以值回票价了。

    此外,家徽还能够增强黑暗精灵的天赋能力。例如黑暗精灵贵族通常都必须掌握的【浮空术】,一般一天只能用一两次,也就是cd时间12个小时,而杜登家族的家徽则可以让黑暗精灵使用【浮空术】的cd限制降低到4小时,另外对【妖火术】也有缩短cd时间的效果。

    不过这个缩短cd的效果就没有像驯养能力那样被强化,这个家徽效果对云枭寒来说也没什么意义,这两个技能他都不会,而且这个家徽能对黑暗精灵起作用,却未必能对其他种族起作用。

    而且【浮空术】虽然是五阶气系法术,但悬浮高度却很低,主要作用是降低玩家的重量,使之行动更加敏捷,这个辅助法术主要是配合敏捷型玩家用的,云枭寒这体格,这一身板甲,就算用了【浮空术】也是杯水车薪,别人能浮起30厘米高,他怕是只能悬浮5厘米高,根本不适合云枭寒。

    【妖火术】就更不用说,这是一个三阶神术,还要前置技能,云枭寒脑子坏了才会去学这个技能。

    这种家徽也只有在黑暗精灵玩家手上才能发挥全部作用,因为这两个技能都是黑暗精灵的种族天赋技能,学习时可以免掉前置技能。

    24小时一次的强行驯服法咒,

    特殊能力【单体强行控兽咒术】:可以对单个动物或魔兽发动此咒术,如果是经过驯化的目标,使用者可以强行获取其2小时的控制权;如果是野生目标,则可提高20%的降伏成功率。咒术的冷却时间为24小时。

    特殊家徽和护身符一样,只要放在行囊中就能生效,家徽只有贵族才能携带,所以需要准爵以上的爵位,准爵能带一枚,男爵是两枚,子爵是三枚,以此类推。而且家徽不像护身符那样还有实地爵位和宫廷爵位的携带数量差异,不管是否拥有领地,只要是同等爵位,家徽的携带数量都一样。

    奇物:

    【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。

    放在行囊中即可使用。

    【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。

    使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。

    注:本奇物对倒扣bff类效果无效。

    【治疗坐骑雕文】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟。
正文 1100 初试2-5关
    &bp;&bp;&bp;&bp;到目前为止,还没有第二支团队通过2-3关,2-4关自然就更不用说,云枭寒的领先优势还是很大的。这主要还是t位的问题,除云枭寒外,还没有第二个t位的等级升上52级,自然也就没办法通过2-3关。

    而且说实话,2-4关的bo虽然伤害更高,等级也比2-3关高两级,但难度其实要比2-3关低不少,毕竟2-3关的守关bo有三个。不过这也符合世界副本的规律,每三关是一个小阶段,小阶段的最后一关会更难一些。

    因为是首通,2-4关的bo一共出了9个掉落,但基本都是法系掉落,包括五件布甲,一柄双手法杖,两本法术技能书,其中又有两件黄装和一个罕见级专业技能。

    团队中有11名法师系职业的玩家,还有三个牧师系职业的玩家也穿布甲,这些掉落自然轮不到云枭寒拿,被这些布甲系职业瓜分了。

    但除了这8个掉落外,还出了一个领地用奇物,这个就没人和云枭寒争了。

    【青铜建筑之手】:奇物,可对某一领地使用,使该领地增加一个建筑队列,可持续7天。持续时间结束后,已开建建筑仍会被完成。

    云枭寒把【青铜建筑之手】收入囊中,又把其它掉落分配完毕后,云枭寒就带人前往2-5关。

    倒不是要去打,这2-5关的bo肯定比2-4关级别更高,队友等级低了是肯定打不了的,所以只是过去看看情况。

    不过跑到一群人跑到2-5关的bo房却没看到bo,这个所谓的“bo房”并不是一个房间,而是一个小山丘,大概有20多米高,山丘顶上有一个池子,池子中间是个小喷泉,周围则是一片开阔地。

    这小山丘一看就有鬼,所以云枭寒也没带人上去,而是绕过了山丘,想继续往后跑,但跑了一小段路后就撞到一堵空间墙,怎么都无法通过,只能选择返回。

    这就很清楚了,不把2-5关的bo打了就不让你过去。而要想让bo现身,八成得上小山丘,因为除了那个山丘外,就没有别的什么特别显眼的东西了。

    一行人上了山丘后并靠近那个喷泉池子后,就发现那个喷泉池子里的水可以饮用,可以临时提高生命值、耐力值和法力值的回复速度,红蓝白的回复速度都能提高30%,但不能叠加,持续时间则是三分钟,这个bff还不和食物bff冲突,帮助还是很大。而且喝水也不浪费时间,靠近池子后只需要引导一秒就可以完成喝水动作。

    这肯定是游戏特意为玩家提供的便利,看来这一关的bo不太好对付啊,云枭寒赶紧让大家都上去喝一口水,然后就加bff准备备战。

    登上山丘顶部大概15秒后,云枭寒等人就听到嘹亮的号角声突然响起,然后就看到大量的地精从四周的地面下爬了出来,然后便冲着山丘顶部冲来。

    地精的数量极多,四面八方的涌向山丘,并且还不断有新的地精爬出地面,云枭寒一时间也数不清到底有多少,但估摸着至少有八百以上,搞不好上千。

    这些喽地精的等级都是56级,战力等级则是比普通级还低的低劣级,这战斗力肯定高不到哪去。但战斗力低不要紧,数量够多就行,这数量比差不多40:1,压都能压死玩家了,更不要说除云枭寒外的玩家和这些喽地精的等级还差了4级。一时间除了云枭寒外的其他玩家都有点傻眼,只有云枭寒心里不算不慌,甚至有一点惊喜,他的【孤独的冲锋】最适合对抗人海战术。

    当喽地精都爬出地面后,bo也终于现身了。

    2-5关的bo也是一只地精,名字是范克里夫,57级苦痛级。他的体型目测要比那些喽地精要大一点,那些喽地精都是特小的体型规格,范克里夫估计是小型体格。

    范克里夫骑着一只不知道是鹅还是鸭子的坐骑,估计是鸭子的可能性高点,嘴比较像,也有可能是杂交,云枭寒现在也搞不清楚,只能先把它当成鸭子。这只鸭子坐骑挺大的,跟一匹马差不多大小了,而且看起来就很凶,怪不得可以作为坐骑。

    范克里夫手里端着一张弩机,虽然因为隔着比较远,看着不是很清楚,但应该不小,因为bo要用双手抓着,很可能是一张双手十字弩。

    bo没有立刻上前,而是暂时留在后方,远远的观望战局。bo没上,云枭寒自己也不大敢硬上,便先留在后面协助队友杀喽地精。

    队友和喽地精的等级差还是太大了,喽地精的配置也比较合理,有近战有远程,还有地精法师,唯一缺的就是牧师,但喽地精的数量这么多,也不需要牧师了,所以队友们很快就扛不住了。

    云枭寒一看这情况就知道今天肯定没戏了,这bo还没上呢就要死人,下面肯定要团灭。

    既然团灭定了,云枭寒就没必要守着队友了。于是云枭寒给队友们打了个招呼,便冲了出去,打算找个敌人集中的地方刷个【孤胆勇士】bff,然后就去找bo单挑。

    这时候喽地精都冲上来了,山丘顶部附近就围满了地精,云枭寒很快就找到了合适的冲锋目标,一个【孤独的冲锋】就命中了27个喽地精。

    这个命中数字稍微有点少,但没办法,毕竟是在山丘上,地形不好,有坡度,【孤独的冲锋】的冲锋范围变小了不少,而且这些地精比预想中要灵活一些,速度也不慢,云枭寒的提前量给的不够,命中的数量就少了一些。

    刷好bff后云枭寒就直冲bo,但离bo还有60码左右的时候,bo就开始动手了。只见范克里夫用右腿踢了下身下的鸭子坐骑,然后鸭子就向右转了个方向并开始提速,范克里夫自己也没闲着,双手托起手中的十字弩就开始对云枭寒射击。

    云枭寒立刻意识到这个范克里夫是t位最讨厌的骑射型bo,这就让人头疼了。不召唤坐骑吧,很难追上bo;召唤坐骑吧,被周围这么多喽地精一围攻坐骑会很容易死。
正文 1101 恶心的“鸭子”
    &bp;&bp;&bp;&bp;不管云枭寒如何头痛,那都是以后的事了,现在他肯定是不会把坐骑招出来的,招出来也没啥用,骑都未必能骑上去。他现在是有【孤胆勇士】bff加身,属性和双防都翻了好几倍,但落马抗性可没得到什么提升,上马过程也很有可能被打断,毕竟有这么多喽地精围着他呢。

    因此云枭寒只能甩开自己的两条腿去追bo,但步兵想追上骑兵难度可就大了,哪怕云枭寒手上有不少位移技能也是一样。但哪怕再难,云枭寒还是得迎难而上,虽然他心中已经提前给自己判了死刑,但多收集一些bo的情报也是好的。

    但接下来bo的表现让云枭寒更加郁闷了,其实说bo的表现不太正确,应该说那只鸭子坐骑的表现。这只死鸭子真说移速其实不是特别快,最起码是没【惧牙】快的,但鸭子坐骑特别的灵活,在移动中多次变向就不说了,还会跳来跳去的。

    更让云枭寒恶心的是,这只鸭子坐骑不但可以做段距离跳跃,还能做长距离跳跃,长距离的跳跃过程中甚至还能张开它的短翅膀滑翔一段距离。

    云枭寒就尴尬了,段距离位移追不上鸭子,长距离位移,比如无畏盾舞的第三阶段【盾牌跃击】则总是扑错方向,明明那只死鸭子前面还是朝着东面移动,等云枭寒跳起来,死鸭子就突然转向了。而且一般坐骑转向还要兜个小圈子,但这鸭子转向特别容易,小翅膀扇几下就转过来了,转向耗时要比正常坐骑短很多。

    于是云枭寒追了半天都一直跟在bo后面吃灰,还一直被范克里夫用十字弩射啊射啊,此时云枭寒的双防高,血又多,射的倒是不怎么疼,但架不住bo的攻击带减速,解了又重,反正大多数时候都挂着减速状态,死活追不上,一路被bo风筝。

    云枭寒这边还在被bo风筝呢,队友那边已经被团灭了。云枭寒刚一离开就死人了,然后人就越死越多,很快就死光了,然后那些喽地精就都回过头来打云枭寒。

    bo打云枭寒还有点小疼,这些小喽就完全不破防了,但这些喽地精围过来还是会在一定程度上影响云枭寒的常规移动,对bo却没什么影响,喽地精会主动避让bo。

    又拖了一阵子,云枭寒完全看不到任何希望,他的位移技能全部交完了,【孤胆勇士】bff也即将消失,云枭寒只能发泄性的杀了一波喽地精,然后就被bo杀死了。

    选择复活后,云枭寒出现在2-4关bo房。第二阶段世界副本对复活点做了调整,在哪里做了存档,就在哪里复活,比之前方便了一点,可以节省一些跑路时间。但需要注意的是,复活的玩家并不能第一时间进入bo房重新加入战斗,而是需要等待一个bo战cd期,不过这个cd期通常不会太长。

    这时候队友们也都已经复活了,他们虽然死的比云枭寒早多了,但死亡状态只是不能说话,文字信息发不出去,也不能录制视频,却还是可以用黑白视角观察战局的,所以他们都看到云枭寒是怎么被bo风筝的。

    像云枭寒这么变态的家伙,居然也会被bo风筝,实在是太少见了,现在他们复活了自然要狠狠的调笑云枭寒一把。

    不过调笑归调笑,大家也都清楚这2-5关在相当长一段时间里是没法打了,云枭寒这么强的家伙都会被bo玩成这样,换成别的玩家就更不行了,所以想直接斩首bo路子基本走不通,那就只能走先清掉小怪,再打bo的路子,那光靠云枭寒一个人就不行了,得团队整体等级至少升到54级以上才行,不然喽地精都扛不住,搞定bo就完全是一种奢望了。

    出了副本以后就团队就解散了,大家各做各的事情。

    云枭寒返回阿雅克肖城内政厅,点击使用了【青铜建筑之手】。然后就收到了一个系统提示:“阿雅克肖城增加了一个新的建筑建造队列,共拥有5个建筑队列,玩家可以预设建造或升级建筑,该建筑队列将与下一预设建筑批次同时开始建造,7天的持续时间也从该时间开始计算。”

    这很好理解,阿雅克肖城现在正在建造的一批建筑到3月20日8:00结束,到时就会建造云枭寒预设的建筑,而新增队列上的建筑也会同时开建,而【青铜建筑之手】的持续时间也从那时候开始计时。

    目前阿雅克肖城也就是两个果园、兵营、传送阵这四个建筑没升到3级了,因为缺少四级石矿,四级建筑又不能升,所以只能升这四个2级建筑,于是云枭寒就设了个传送阵升至3级(18金)。

    这时候第二批下本的人也组好,这次跟云枭寒下本的就是落日高悬和无畏之心那批人了,这一支团队其实是配置最合理的一组,无畏之心作为副t比羊哥强多了,三个治疗位也更强,人员实力虽然弱了一些,但差距也不算大。

    带这样的团队通过资格战自然是不难的,打2-3关也比较顺利,不过后面想一口气通过2-4关就不行了,团队里不少人还是51级,级差大了增加额外威胁值,2-4关的bo老是ot,实在搞不定,只能主动退出了bo房,并出了副本。

    这次打2-3关虽然还是首次开荒,但却不是首通了,掉落就少了一些,兽人萨满出了四个掉落,地精工程师出了五个掉落,而火刃剑士出了六件掉落。和上一次相比,每个bo都少出了一个掉落,不过总共还有十五件掉落,也很多了。

    云枭寒这次拿到了一件黄装。

    53级黄色戒指,+80力量,+80体质,+10%力量(不包括装备属性),+10%体质(不包括装备属性)。

    有了这个戒指后,练级时就可以把【德科伦的怜悯】替换掉了,【德科伦的怜悯】对练级效率的提升不大,只是增加续航能力罢了,没有这个戒指好用。
正文 第一梯次的69人
    &bp;&bp;&bp;&bp;p:上章写错,应该是且听风吟和无畏之心那批人,我写成落日高悬和无畏之心了。另外,云枭寒在上章中死亡后是可以复活的,但复活了也肯定要死,还要多掉一次装备耐久,他就没有使用【假死复生】,直接选择了复活。前文已改。

    接下来云枭寒继续带落日高悬和藏秘那批人,这三批玩家加起来一共有69人(不算云枭寒,23*3),虽然不能说是这69人就是凌穹阁最强的69人了,但光就副本攻略来说,这三批玩家是整个领地中最拿的出手三个团队了,人员配置上相对合理,职业和技能更合适下本,等级、纪律和游戏水平也相对领先,毕竟云枭寒之前带这些人带的比较多。

    再往后面的玩家,云枭寒虽然也有接触,但接触的就相对少一些了,等级也要低一点,也许他们的个人实力不比前面的69人差,但机遇在网游里一样重要,带的少,装备和技能也就难以跟上,总是差那么一点。

    而且任何一个指挥或队伍组织者都是带生不如带熟,这跟实力无关,而是对熟人的能力和技能更加了解,便于指挥,纪律也往往更好一些。新人哪怕实力很好,也很听话,但还是需要花时间调教才可以和老人一样,所以绝大多数指挥还是更愿意带熟悉的人。

    再说团员之间也需要进行磨合,只有经过长时间的配合才有可能形成默契。

    也正是因为这些原因,其他团队相对这三个团队就要差了不少了,这三个团队如果算第一梯次的话,其他玩家组成的团队就只能从第二梯次开始算了。当然,这里所指的团队并不包括这69人打散后混编的团队。

    如果以后有更大规模的副本,比如48人本或60人本,那么团队的人员就要优先从这69人里挑了,这也算云枭寒的一种未雨绸缪。而且他也不会放弃继续带新团队,只有把底子打的更厚,他才有更多的人才可供挑选。

    另外,云枭寒的带人行为也能使公会玩家整体实力得到明显提升,并极大的提高公会凝聚力和他的个人威信,他自己还能刷刷副本装备,怎么算都是不亏的。

    从这个角度来说,云枭寒被直降2级也不算个很坏的事情,最起码能带2级的人。

    由于落日高悬和藏秘那批人也比较给力,今天第三次资格战也比较顺利获得了晋级资格。

    说起来云枭寒现在已经快要世界公敌了,在绝大多数资格战中敌人都会抱团追杀云枭寒,只是另四支团队很少能真正齐心,总是有各自的私心,在这种情况如果没有一个压得住场子,又有能力的指挥者,就很难淘汰云枭寒团队。

    当然,这里的云枭寒团队指的是那69人组成的第一梯次团队,换成其他玩家组成的团队,云枭寒虽然仍然能保住的小命,但取得晋级的难度就要大上很多了。

    击杀生存能力和防御能力堪比bo的云枭寒的难度比淘汰云枭寒团队的难度还要更大很多,云枭寒可不是傻子,见到局势不妙,他宁可放弃队友都要保住自己的小命的。

    局势大劣还不撤,那不是为保护队友而主动牺牲,而是白白送死,云枭寒一死,团队还是会被淘汰,完全不起任何作用。

    因此想要杀掉云枭寒不仅需要几家团队齐心协力,还需要有强力指挥者居中指挥进行多方围堵,并注意规避云枭寒的【孤独的冲锋】,两者缺一不可。

    其实云枭寒降了两级后,因为等级差缩小了,击杀他的难度也降低了不少,可以说是杀他的最好的机会,不过今天和云枭寒一起的三批队友都比较强,又没遇上强力指挥者,也就没人能抓住这个好机会,而这也正是云枭寒有意为之的结果。

    云枭寒带着第三支团队也轻松打过2-3关,而如果换了第二、第三梯次的团队,云枭寒就不是那么有把握了,毕竟2-3关的难度还是相当大的。不过经过明天一天,有的玩家也许又能升一级,再打2-3关把握就会大一些。

    这次打2-3关仍然出了15件掉落,云枭寒再次收获了一件黄装。

    【马考格的腰带】:53级黄色完美级腰带,+80力量,+10%力量(不包括装备属性)。

    装备特效1:提高25%火抗。

    装备特效2:可以在腰带里存放两套装备进行替换,进行一键换装时,换装所需消耗的时间从2秒变为1秒,换装时遭到攻击有50%概率不影响换装读条。

    装备特效2是腰带的固有特效,这不用说,而装备特效1则很符合马考格的身份,他毕竟是火刃剑士,以他的名字命名的腰带加火抗是情理之中的事情。

    和云枭寒目前在用的【瑟拉吉斯腰带】相比,【马考格的腰带】要稍微好一点,但好的有限,也可以说是各有优劣。

    【瑟拉吉斯腰带】:41级黄色完美级腰带,+65力量,+65体质。

    装备特效1:攻击时有10%概率降低对方物防30%,持续5秒。

    装备特效2则和【马考格的腰带】一样。

    【瑟拉吉斯腰带】主要就好在装备特效1上,减防特效是相当有用的,不仅对云枭寒自己有用,对整个团队的物理输出都有显著提升,而【马考格的腰带】只是对他个人的提升。

    不过在平时练级的时候野怪没那么经打,减防效果就没有太大作用了,【马考格的腰带】的作用要大很多,而如果打bo,就明显是【瑟拉吉斯腰带】更加合适了,不仅可以减防,还加体质。

    既然两条腰带各有优劣,云枭寒自然不会喜新厌旧,两条腰带都得留着,练级和打火抗bo用【马考格的腰带】,打其它bo和强力怪物用【瑟拉吉斯腰带】。

    打过2-3关后云枭寒就没再去打2-4关,既然第二支团队打不过2-4关,这第三支团队肯定也没戏,还是等一等吧。

    出了副本,今天的三次副本就都刷完了,云枭寒把【德科伦的怜悯】和【瑟拉吉斯腰带】换下,换上之前打到53级黄色戒指和【马考格的腰带】。(以后就不提这个了,下副本打bo主角会自动换上【德科伦的怜悯】、【德科伦的救赎】和【瑟拉吉斯腰带】等相关装备)
正文 1103 【闪电豹护符】
    &bp;&bp;&bp;&bp;云枭寒把领地日常完成,然后就前往伊瓦斯城清常规任务。

    最近一段时间云枭寒很忙,做任务的时间比较少,所以伊瓦斯城这边仍然主要在做53级的常规任务,云枭寒今天花了2小时不到的时间做任务,终于把伊瓦斯城这边的53级常规任务清的差不多了,开始主做54级的常规任务,算是勉强追上了云枭寒的等级进度。

    做任务做到19:40,云枭寒就下线休息了,他昨天睡的少,今天早点休息。

    离3月20日0:00还差几分钟的时候,云枭寒就上线开始往练级点跑了。平时他都是这么做的,他可不想把宝贵的一八时段的练级时间浪费在跑路上。

    等他跑到蠊蟑怪区的时候离0:00就只差40多秒了,云枭寒就开始做准备工作,给自己加加bff,吃食物,调整调整装备。

    时间走过0:00,云枭寒正打算上前开打,却看到一条系统通告。

    “3月22日是世界水日,当晚20:00,《抉择》将在全球所有服务器中举行‘航海竞速赛’活动,有兴趣的玩家可在您的主城广场上找到‘竞赛报名人’进行报名。

    竞速赛中玩家将面对各种恶劣的航海环境,但选手之间无法互相攻击和阻碍,根据到达终点的耗时来决定排名,排名靠前的玩家将获得神秘奖励。本次比赛为世界性比赛。

    竞赛船只和船上人员由玩家自备。”

    这个活动挺有意思的,但受众相对狭窄,主要是给海员职业的玩家参加的,别的职业包括商人是很难和海员竞争的,不过云枭寒倒是可以去试试,他的船比其他玩家好太多了,又有永久性特殊bff“海神的祝福”,最关键的是有蒂娜撑腰,有很大可能拿下这个世界第一。

    虽然这种娱乐为主的活动的奖励不可能太好,但好歹是个世界性比赛,还是值得参加的,不过要22日晚才开始,也不急着去报名。

    由于更换了戒指和腰带,云枭寒的练级效率有小幅提升,只花了48分钟,云枭寒就打了9.7%的当级经验,升到了55级。

    因为是重新升回55级,所以没有获得新的技能栏位,云枭寒只是把之前打到的那件55级黄色内甲换上了。

    这件内甲+75力量,+75体质,+10%力量(不包括装备属性),+10%体质(不包括装备属性),属性明显比更专注魔抗的【精灵龙皮内甲】更适合练级。

    而且因为高两个等级档次的关系,双防也要比【精灵龙皮内甲】高出不少。

    内甲算防具,不算首饰,作为一种双防装,内甲的物防能和板甲衣服相比,魔抗也能同布甲衣服的魔抗相提并论,因此可以说是防具中最强的一件(不考虑盾牌)。只不过内甲的爆率非常低,打低战力等级的怪还非常难出,所以就很难普及,也不大可能及时更换了,50级还在穿任务送的30级的内甲的情况都很常见。

    因此换了内甲后,云枭寒的杀怪速度又加快了一些,不过因为升级所需的经验增加了30%,升级效率还是从10.6%/小时下降到了8.5%/小时(这两个数据是算了领主宅邸的经验加成的)。

    练到7:00,云枭寒的等级升至51.2%,他和等级榜第二的差距又拉开了一些,达到2级24%。

    接下来则是1小时的魔兽空间,今天云枭寒运气爆棚,打苦痛级首领魔兽闪电豹居然打出了一件橙色史诗护符,虽然打苦痛级首领魔兽理论上是有可能出史诗的,但这概率实在太低了,云枭寒自己都没有想到。

    【闪电豹护符】:55级橙色史诗级护符(有等级就限制起效等级,没等级的就不限制起效等级),增加20%移速,增加30%攻速,敏捷属性+10%(不包括装备属性)。

    装备自带技能【闪豹迅击】:可高速跃起并跨过一段距离,抵达目标的身边,并在0.5秒内连续对目标完成两次普攻。目标不能为友军,跨越极限距离为15码,跨越时可跳过不高于自身身高的障碍物。冷却时间20秒。

    说实话,这个护符虽然云枭寒能用,但并不是特别合适,+10%敏捷属性基本对他没啥用,攻速虽然有用,但放在他身上肯定的效果也不如那些高攻速玩家。

    不过这也正常,虽然说单练的时候打出来的掉落往往会更偏向玩家自身需求,但也只是一定概率上,不可能打出来的都是自己用的。

    而且这护符是打闪电豹出的,闪电豹本身就是一种高速高敏捷类型的魔兽。它名字里的闪电也不是说它带雷属性,而是形容它速度快,云枭寒也是觉得这种高速高敏捷型的魔兽被自己克制才会特意挑着去打,所以出这样的护符一点都不奇怪。

    橙色史诗级护符应该带五条装备属性,但【闪电豹护符】只带了四条,所以有一条装备属性被算成了两条。

    30%攻速和敏捷属性+10%(不包括装备属性)这两条装备属性可以首先排除,这两个都是很正常的装备属性。攻速可以叠很高的,总攻速加成超过200%的玩家云枭寒都见过。

    那么就只可能是【闪豹迅击】和增加20%移速了,这两个都有可能,不过云枭寒觉得20%移速才是正主。

    【闪豹迅击】虽然是个位移技能,但伤害较低,0.5秒内连续两下普攻不算什么,高攻速玩家正常普攻也可以做到一秒三刀,这也就是在云枭寒手上还有点威力,换个人就是渣。【闪豹迅击】的位移距离也很短,才15码,虽然cd只有20秒,但只能对敌使用,使用限制较大,不能用来逃跑,只能用来接近敌人,作用同样有限。

    而那个20%移速就不同了,这是被动效果,永久生效的。鞋子一般也就加3%到5%的移速,相比之下,这20%的移速实在是太多了。

    说实话,就凭这20%移速,云枭寒就肯定会把【闪电豹护符】留作自用,更不要说【闪豹迅击】对他的作用也不小了。

    云枭寒是子爵,最高能使用传说级护符,更高品质的放在行囊中也无法生效。同时生效的护符数量是5个,行囊中的护符数量超过5个,5个品质最高的护符生效。

    此时云枭寒已经拥有【青巨人护符】、【亚巨人护符】、【瑟拉吉斯护符】、【狂暴护符】、【昏暗视觉护符】五个护符了,所以【闪电豹护符】进入行囊后,【昏暗视觉护符】就自动失效了。
正文 1104 【空间法弹】
    &bp;&bp;&bp;&bp;11点20刚到家,夜里通宵写。

    非指向类技能需要玩家自行瞄准,打不打的中要看玩家的预判能力和瞄准水平。

    指向类技能则不需要玩家瞄准,只要选取了目标,技能就会自行校准攻击轨迹,正常移动和短距离位移都是无法躲开的,但被攻击目标可以通过中长距离的位移移动躲开,跑出技能射程外也同样可以躲开技能。

    锁定类技能则完全不可能躲开,技能只要放出来,无论目标跑出多远,技能都会跟随而去。

    巨盾守护:2转稀有职业,需要力量永久增幅40%以上,体质永久增幅45%以上才可以转职,一转必须为盾战职业,体格至少为特大。

    职业自带技能:【光芒夺目】(被动,所有行动增加200%额外威胁值,所有人,无论敌我都无法将视线从你身上移开)、【物理抵抗专家】、【术法抵抗进阶】、【巨盾掌握】、【生命力强化三阶】、【守护之印一阶】(被动,所有伤害降低5%)。

    职业特殊能力:玩家自动获得【双手武器精通】,可以用副手单持巨型盾牌(巨型盾牌是双手武器),如玩家体格为特大号(建立角色时最大体格),则主手战斗力下降50%,如果是特大号+1,则下降40%,如果是特大号+2,则下降30%,以此类推,最高减免30%负面效果。

    每25%永久力量增幅和15%永久体质增幅,则可以再免除10%主手战斗力下降效果,同样最高降低30%,但主手仍只能使用单手武器。

    “巨盾守护”相比“盾战士”要强上太多,首先职业自带技能从5个变为6个,如果再加上【双手武器精通】就是7个。

    同类技能覆盖方面,【物理抵抗专家】比【物理抵抗进阶】提升了2阶,【生命力强化三阶】也比原来的【生命力强化】要高2阶。

    【光芒夺目】和【敌意提升】相比,额外威胁值也从50%提升到200%,此外还多了一个【术法抵抗进阶】,一上来就是进阶级,而不是最低的入门级,此外【守护之印一阶】也是非常实用的技能。

    武器熟练技能分档:入门-进阶-精通-专家-大师-宗师-巅峰

    5%-10%-15%-20%-30%-40%-50%

    云枭寒,传说度80点。

    (你目前实际拥有传说值80点,已消耗60点传说值,发挥传闻作用时仍视作140点传说值)

    特大体格+4,只取整数,半格不起作用。

    大号体型是2米,特大是2.2米,特大+1是2.35米,特大+2是2.5米,特大+3是2.6米,特大+4是2.7米,《抉择》中人物的身高普遍较高,1米8是男性标准体格,女性则是1米75。

    目前44级学完【力精超凡成长】的云枭寒的力量属性永久增幅140%,体质属性永久增幅110%,精神属性永久增幅为57.5%,魅力属性永久增幅为40%,智力属性永久增幅为10%,零阶。

    这还没算上【巨力术】的37.5%力量增幅(算上【完美施法手势构筑】的5%),而且【巨力术】的增幅还是包括装备属性的。

    【亚巨人之躯】:生命值上限提高20%,生命恢复速度提高30%,物理免伤提高5%,击倒、击飞、击退、晕眩抗性提高15%

    而且这还是技能提供的永久属性增幅,不包括装备提供的属性增幅。

    不过技能提供的永久性属性增幅是不包括装备属性的,而装备提供的属性增幅和主动技能提供的属性增幅bff通常是包括装备属性的。

    52级学完【龙脉冥想】后施法成功率:75%,施法不被打断或延长概率:62.5%,法术威力提高30%(即魔攻加成30%),bff类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。法力值恢复速度永久提高50%,在使用龙语技能或龙吼技能时威力提高20%。

    【完美施法手势构筑】不对类法术起作用,因为类法术不需要施法手势。

    【奥术专注】同样如此,因为绝大多数类法术是不需要吟唱的,也就不需要专注。

    不是所有的类法术都不需要吟唱和使用施法手势。但不吟唱,不需要施法手势的类法术都不会受到这两个技能的加成。而法术,哪怕是瞬发法术,这两个技能都有加成。

    生命恢复速度提高到100%,

    物理伤害减免:10%(【守护之印一阶】【亚巨人之躯】),术法伤害减免:15%(【守护之印一阶】,【精灵龙皮肤】)

    物防加成:20%(【物理抵抗专家】),魔防加成:10%(【术法抵抗进阶】)

    击倒、击飞、击退、晕眩抗性:20%

    战士:重甲掌握,单手武器(长)入门,双手武器入门,物理抵抗入门,耐力掌握

    盾战士:二阶体质属性成长,敌意提升(被动,所有行动增加50%威胁值)物理抵抗进阶,生命力强化,格挡技巧(目前4级,额外提高25%盾牌格挡成功后伤害削减效果,3级20%,2级15%,1级10%,学习该技能后举盾期间可使用普通攻击和少数只使用主手的技能,可升级。)。4级是2月7日战役中满经验。

    盾牌格挡是相关盾牌掌握自带的,比如云枭寒现在就拥有【盾牌掌握】和【巨盾掌握】,前者是2级时自己学的,后者是巨盾守护职业自带的,这种掌握技能是无法升级的,只有基础效果【巨盾掌握】在玩家装备巨盾的情况下格挡成功后对远程物理类攻击的削减40%,对近战物理攻击削减20%。

    目前主角行囊中的技能:

    【亚(类)巨人返祖魔法亲和】正是德科伦所拥有魔法天赋之一,也是他最引以为傲的一个天赋,

    学习前置要求:拥有亚巨人或类巨人血脉,力量永久增幅100%以上,智力永久增幅150%以上,体格特大+3以上,拥有至少一个亚(类)巨人血脉技能,三个施法辅助技能。

    该技能拾取绑定,技能获得后必须在60天内完成学习,否则技能将被系统回收。该技能必须在第三次血脉觉醒,即觉醒巨人层次的血脉(高等血脉)之前学习。

    注:血脉觉醒每20级进行一次,60级第二次血脉觉醒,80级第三次血脉觉醒(觉醒高等血脉),100级第四次血脉觉醒,120级完成最后一次血脉觉醒(觉醒终级血脉),一共可以血脉觉醒五次。

    高等血脉要等到第三次血脉觉醒时方可选择,60级是不能觉醒的,终极血脉也一样,要到120级才能觉醒,之前都不能觉醒。

    如第一次觉醒时选择的是入门血脉,则在60级时可以觉醒相关的进阶血脉,比如觉醒的是蜥蜴血脉,那么在第二次血脉觉醒时觉醒到亚龙或类龙血脉(进阶血脉),第三次觉醒到巨龙血脉(高等血脉),从而追平其它顶级血脉的进度。

    除龙族血脉外,其它四个顶级血脉也都是如此,非相关种族都要先觉醒一个入门血脉,比如地精种族的玩家第一次觉醒可以直接觉醒到役魔血脉(进阶血脉),而其它种族的玩家则需要先觉醒小劣魔血脉(入门血脉)。(人类和矮人觉醒巨人血脉、兽人觉醒古兽血脉、精灵觉醒灵族血脉都可以直接跳过入门血脉,龙族血脉的入门血脉所有种族都不能跳过。)

    因此玩家往往会有两条甚至多条路线的血脉,因为玩家有可能觉醒血脉失败,原来的路线没法走下去,只能换别的血脉觉醒路线走。

    血脉觉醒失败后的补救规则暂略。

    作为血脉天赋技能,【亚(类)巨人返祖魔法亲和】有一定的副作用,将会影响玩家在血脉觉醒时的选择面,如果二次觉醒时已觉醒了其它路线的血脉,且该血脉与【亚(类)巨人返祖魔法亲和】冲突,则【亚(类)巨人返祖魔法亲和】的技能效果和该血脉的血脉能力都将根据冲突程度而受到一定削弱。

    请慎重决定是否学习该技能,如有可能,最好能在二次血脉觉醒前学习该技能。

    提高10%施法成功率(不受递减规律影响),施法被打断或延长概率降低15%(不受递减规律影响);

    施法时间为1.5秒的法术或类法术减少0.5秒施法时间,施法时间超过2秒(包括2秒)的法术或类法术减少1秒施法时间。

    技能拥有者周围的魔法元素将异常活跃,技能拥有者的法术和类法术的技能冷却时间减少10%,指挥范围内的友军的法术和类法术的技能冷却时间减少5%。

    技能拥有者的法力恢复速度提高20%,指挥范围内的友军的法力恢复速度提高10%。

    法术威力提高20%,类法术威力提高10%(含物理部分),bff类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。

    在学习法术或类法术技能时略微降低学习前置要求。

    【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

    被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,bff类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

    本技能无法升级。

    本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

    【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升bff效果了。

    眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

    【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

    该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

    超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

    【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。

    举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

    【魔能锻体】:稀有技能,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,力量和智力属性永久增幅均在100%以上,拥有8个的类法术技能。

    用魔能强行反灌自身,从而进行自我锻炼。力量属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10),体质属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10),精神属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10)。

    学习该技能后玩家将永久性提高(智力属性永久增幅/20)的控制法术抗性。

    技能拥有者可强行中断正在使用的法术,但需要承受法术反噬,反噬伤害减半。

    法术反噬:受到未完成法术的法术伤害,如果中断的不是攻击法术,则受到(1*智力)的伤害。

    【雷光法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类气系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有6个以上气系技能,其中至少有两个气系攻击法术,智力属性永久增幅75%以上。

    玩家瞬间召唤出5颗雷光法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的雷光法弹会全部消失,已发出的雷光法弹仍会自动锁定攻击目标,技能使用者会遭到魔法反噬,未发出的雷光法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、雷系抗性和相关减伤效果仍可起效。

    射程45码。

    每颗雷光法弹对敌人造成(0.6*智力+0.6*魔法攻击力)的雷系法术伤害,并发出强光,有30%概率使目标目盲,目盲后目标无法视物,视野全黑,目盲效果持续1.5秒。目盲效果可刷新,但不可叠加。对不适应有光环境的生物,目盲效果会延长,具体延长幅度视目标的适应性而定。

    冷却时间5秒。
正文 1105 暴富
    &bp;&bp;&bp;&bp;炒货聊天室里共有六百多人,每人把自己的一成纯利润分给云枭寒,再加上云枭寒自己让商人帮忙代售的大量装备,云枭寒最终获得的资金是9164金。

    在当下这个阶段,这绝对算是一笔大钱了,哪怕是云枭寒自己,都没想到自己能一下子捞到这么多钱。

    云枭寒觉得有点多,想退一半给炒货聊天室的玩家,但一方面退钱不方便,太浪费时间;另一方面云枭寒能拿这么多主要是因为炒货的人多,真要是退回去,对单个人来说也怎么几个钱,少的才几金,多的也不会超过30金。

    更何况大家这次能赚到这么多钱主要是靠着云枭寒的领先信息和市场分析,只要日后还想被云枭寒带着玩,就没人会吝啬这点小钱,顶多是看到云枭寒一下子拿到这么多钱有点羡慕和眼馋罢了,并没有人觉得云枭寒不该拿这个钱。

    加上云枭寒原来拥有的1139金51银,云枭寒的现金突破了五位数,达到10303金。对99.99%的玩家而言,这笔钱都可以说是一个天文数字了,即便是对神豪而言也是如此,倒不是他们没钱,而是收不到这么多游戏币。

    有了这么多钱,云枭寒做什么都心里不虚了,唯一的问题反而是该怎么花这些钱。

    “没想到自己也会有钱多到不知道该怎么花的烦恼。”云枭寒傲娇的想到。

    反正钱在这,云枭寒也没有将它们出售的打算,他一单身狗,也没什么开销,而且作代言人和攻略收费都很挣钱,唯一的追求就是游戏。

    对云枭寒来说,游戏不仅是爱好和娱乐,更是一种自我价值的体现,虽然这种事很多人无法理解,但他不需要别人理解,自己开心和有成就感就好。

    所以云枭寒不仅不会卖币,还会继续收币,哪怕他知道游戏币会持续贬值,更经济、更保值的做法是先把币卖了,以后等币价跌了再收回来,反正他现在用不到那么多钱。

    但云枭寒很清楚,这些游戏币卖起来很简单,但收起来就没那么容易了,有那么多土豪和神豪抢着收币,不是说你想收就收的到,保值是保值了,但真到需要花大钱的时候就很可能没那么多游戏币可用了,因此云枭寒宁可放着这些游戏币贬值,也不愿意将其出售。

    更何况他现在卖币收币只能在一个服务器内进行,还得是同阵营玩家,游戏币换钱也不好用邮箱交易,没办法货到取款,游戏可不认人民币。

    而且官方为了回收游戏币,并延缓通货膨胀速度,通过游戏版本更新做了很多改动。

    比如原来发邮件不花钱,现在要根据距离远近和物品价值收手续费。

    再比如本来传送到别的主城后可以直接用炉石飞回现在的主城,但现在炉石有距离限制,太远则没法使用,玩家想回去还是得走传送,一来一回得付两次传送费不说,还多浪费了不少时间。另外传送花费也随着人工增长而翻了一倍。

    这样一来就大大提升了远距离交易的成本,小笔的远距离游戏币就很不合算,卖家和买家都不愿意承担这笔额外的支出,所以现在一般都是同一主城的玩家互相卖币,跨地区卖币一般都是大额交易。

    但大额交易的安全性才是最重要的,跨地区卖币在安全性上又要差很多,很多时候谁先钱谁先币都谈不拢,毕竟你同在一个区域的话,哪怕不认识,道听途说总能了解一点,还能通过他的公会、朋友,甚至是游戏地位进行简单的互相取信或担保,虽然作用不大,可总比没有强,可跨地区交易就很难做到这些了。

    事实上,现在的一个主城就跟一个超大的服务器差不多,不同主城的玩家间很少有交集,各主城的物价也不尽相同,但差异主要集中在土特产上,常见的装备和技能还是差别不大。

    以雪漫城为例,这边的等级进度相对其他主城来说要领先一点,装备的贬值就比其它主城要快一步,但由于玩家人数更多,装备价格的峰值也更高,技能方面就更是如此,由于市面上的技能一直处于不足状态,雪漫城这边的技能价格普遍要比其它主城高出半成要一成的样子。

    因此之前没调整邮件费用和传送费的时候,有些脑子灵活的投机分子就会从别的主城收技能来雪漫城卖,官方之所以做出这样的变化,说不定也有打击投机玩家的考虑。

    去巴斯蒂亚城把水晶收了,云枭寒就传送到阿雅克肖城做日常,同时找队伍刷副本。

    如今已经有不少人升到53级了,领地里52级的玩家也多出了很多,已经可以带稍弱的数个团队去打2-3关了。

    不过云枭寒还有一个选择,就是带老团队开新进度连续打通2-1到2-3三关,但这样的话就不是首次开荒了,甚至有可能连第二次开荒都不是,只是第三次开荒甚至已经不是开荒了。这样一来虽然多打了几关,掉落方面却不见得更好。

    云枭寒想了一下,也无法确定哪钟方案更实惠,索性都试一下,看具体情况再说。

    今天的第一支团队还是进首次开荒进度,打赢资格战后就开始打2-3关。副t的实力还是差了点,主要是盾战型副t,魔防不行,对上2-3关的兽人萨满很吃力,颇费了一番周折才打掉2-3关的三个bo。

    老样子,三个bo出了十五个掉落,最早死的兽人萨满出了五个掉落,第二个死的地精工程师出了六个掉落,最后死的火刃剑士出了七件掉落。

    云枭寒按这个顺序杀,一方面的确是这个顺序最合理,不先杀掉能加血兽人萨满很不好打,地精工程师最后杀还能多复活一次火刃剑士;但另一方面也有私心在内,火刃剑士掉战士装备,对云枭寒自己更加有利。

    这就是云枭寒利用指挥的权限在合理范围内为自己谋好处了,而且别人也挑不出毛病。
正文 1106 火刃剑士的两把剑
    &bp;&bp;&bp;&bp;云枭寒的小算盘打的挺响的,可惜的是运气却没站在他这边,火刃剑士的确出了不少好东西,连手里的武器都爆出来了。

    火刃剑士有两把剑,一把双手剑主攻,一把单手剑更偏向防御,前面主要用单手剑,狂暴后就主要用双手剑。这次爆出的是双手剑,这把双手剑虽然不是史诗级装备,但也绝对是完美级装备最好的那一档了。可云枭寒用不了双手剑,就算能用,这把双手剑也不如他现在用的【雷爪之刃】,所以他只能放弃,让给团队里的其他玩家。

    除了这把双手剑外,火刃剑士还出了四件黄装和一个技能,尽管没出史诗,但也可以说是大爆了,但倒霉的是尽然没有一个是云枭寒能用到的,他只能空手而回。

    接下来云枭寒就开始找队伍一下打三关,他自然还是想开荒次数少的52级队友一起下本,但这就难了,52级都没有首次开荒的玩家是不可能找到的,第二次开荒的还稍微有点希望。

    云枭寒喊了足足20分钟,才拼凑出一支有2/3人员是第二次开荒的队伍,但为了凑出这支队伍,云枭寒不得不在输出位置和辅助位置上降低一些要求,没52级,51级也能去,打慢点不要紧,能打过就行,职业和技能方面也稍微放松了要求。

    难归难,总算凑出了队伍,云枭寒刚松了口气,接下来的资格战就被淘汰了。团队的实力本来就不强,还碰上了一个顶尖团队配强力指挥,别说晋级了,云枭寒自己都差一点被击杀了。为保住小命,云枭寒不得不用掉了一瓶可恢复50%血量的【强效治疗药剂】,其它消耗品也吃了好几个,甚至差点就用上【变形果实】。

    事实上如果不是云枭寒刚获得了【闪电豹护符】,移速大幅提高,他肯定已经死了。

    虽然他还可以通过【假死复生】复活,但那毫无意义,别人把他击杀后肯定是要虐尸和合影留恋的,如果他拖着不复活,就会被人虐尸合影,面子丢了,爬起来也没用了。而如果立刻爬起来,这么多人围着,他一样活不了。

    更何况【假死复生】是一张非常关键的底牌,云枭寒并不想为了一场资格战就将其暴露出来,所以他就算被击杀也不会启用【假死复生】。

    在被追杀过程中,云枭寒的【惧牙】被击杀了,但因为是资格战的关系,亲密度掉的很少,只掉了一点,稍微带一下就能升回来。

    接下来的第三场资格战就没那么倒霉了,虽然仍然很惊险,最后只比第三名的团队多剩下一个人,但好歹是成功晋级了。

    前面两关都过的相对容易,毕竟等级在这,第三关就比较艰难了,主要还是副t和治疗不行,尤其是副t。

    虽然《抉择》中的防骑和盾战都是t位,但大多数玩骑士的都去玩神术骑士了,圣骑或暗骑都很多,要么就是玩纯骑兵类型,走防骑路线的玩家实在是太少了。

    大多数想做t位的玩家都选择了盾战,一方面是大家的惯性思维如此,觉得盾战才是传统t位,另一方面物攻型bo数量也要比魔攻型bo多不少,扛起小怪来也更轻松,所以玩家由此选择并不奇怪,云枭寒这次带的两个个副t就都是盾战。(52级的t位不可能才下一次本,所以是开着副本免限进来的)

    盾战的魔防毕竟比较欠缺,面对魔攻型bo就比较吃力了,但让他们去顶攻击超高还附带魔攻的火刃剑士他们也顶不住,所以最后只能让他们两个人轮流顶兽人萨满,云枭寒自己继续一顶二,毕竟和火刃剑士比起来,还是兽人萨满更容易对付些。

    但就算这样,这两个副t还是一个挂了三次,一个挂了两次,没办法,实在是顶的太吃力,兽人萨满爆发一下,治疗再稍微跟不上就要躺人,还好带了两个副t,不然肯定过不去。

    虽然打的很艰难,但最后的收获还可以。2-1关和2-2关各出了6个掉落,2-3关出了12个掉落。下一次本一共出了24个掉落,人均一个了。

    云枭寒这次就没有空手而归了,他拿到一柄53级黄色单手剑。

    【马考格的佩剑】:53级黄色完美级单手剑,+75力量,+75敏捷。

    装备特效1:物理攻击时附带火系伤害,火系伤害为(0.5*力量属性),物防和魔抗对该伤害不起作用,只会受被攻击目标的火系抗性影响。

    装备特效2:格挡成功时,有20%概率触发回蓝效果,法力值恢复速度提高200%,持续4秒。

    这把【马考格的佩剑】和那把【马考格的双手剑】相比要差一些,装备特效不怎么给力,但也还可以了。不过话说回来,真要是双手剑,又或者把装备特效2换一下,云枭寒就拿不到了。

    团队里的两个副t中一个副t是用短柄斧,一个副t是用单手剑的,用单手剑的那个是纯盾战,没法力条的,拿【马考格的佩剑】有些浪费,再加上他更看重一面黄色盾牌,就放弃了对【马考格的佩剑】的需求。

    这两个副t也都有收获,一个拿到了一件小极品的黄色板甲鞋,另一个拿到了一面黄色盾牌。

    云枭寒拿下【马考格的佩剑】自然不是给自己拿的,而是给加里波第拿的,他到现在还在用39级紫色品质的【诺格加尔的长剑】,也的确该换一换了。

    出了副本,云枭寒把日常做完,就去幽暗地域进行第十次走私贸易。

    货物方面并没出出现什么变化,只是杜登家族提供的技能书略有不同。但崔斯特的教授方面就有变化了,他已经10岁了(实岁),限制被再次放宽了。

    之前可以传授崔斯特除存世级技能、角色专有技能以外的所有专业技能,通用技能也可以传授到罕见级通用技能。

    现在专业技能的传授限制没变,通用技能放宽到传说级,稀有技能仍不能传授。

    云枭寒想了下,传授了【雷霆之矛】,传授之前云枭寒还有点担心,怕崔斯特学不会,但可能是气系技能已经学了不少了,又学了有联动效果的【雷霆之牢】,崔斯特很顺利的学会了【雷霆之矛】。
正文 1107 领地发展和捕鱼厂
    &bp;&bp;&bp;&bp;完成走私贸易,又把贸易获得的物资处理掉后就已经是18:40了。

    接下来云枭寒继续去伊瓦斯城那边做任务,做了40多分钟,把伊瓦斯城这边的54级常规任务都清完,云枭寒就下线休息去了。

    3月22日16:00,云枭寒的经验升到56级72.8%。

    不得不说,《抉择》这款游戏早期升级也许慢了点,但到中期后的升级速度其实并不慢,甚至可以说是相当快,这主要是因为技能多,装备多。

    技能方面,玩家理论上每级都可以学一个技能,实力一直不断在提高,不像大多数网游那样,每10级才有一个跨越性提高。

    装备方面也是一样,大多数rp网游的游戏角色就能穿那么几件装备,而《抉择》中装备种类五花八门,是那些游戏的好几倍,可穿的装备种类多,更换装备带来的实力提升也就跟着多了。

    在这种情况下,尽管每升一级所需的升级经验都会提升不少,但由于玩家的实力提升也很大,所以练级速度并没有被放缓,学到了强力技能甚至还能有所提升,练级速度自然也就快了。

    不过话说回来,现在也只是刚刚进入游戏中期,到游戏中后期的练级速度估计还是会慢下来的,不然就会降低游戏寿命了,《抉择》官方显然不会那么没脑子。

    今天仍然没有打到什么好东西,这也正常,哪有天天刷小怪打到好东西的道理。不过今天打到的紫装还是不少的,但今天云枭寒就没找人代售了,直接把这些紫装挂进了拍卖行。

    云枭寒返回伊瓦斯城,伊瓦斯城的人口今天刚升上4万,人口增长率从3%降到了1%。

    但这边早上8点的时候刚完成了一批建筑,码头、教堂、杂货店、铁匠铺都升到了4级,其中前三个建筑都是可以提高人口增长率的,将人口增长率又拉回了2.2%,同时这三个建筑还会带来不少的收入。

    铁匠铺升到4级后终于可以修50级装备了,伊瓦斯城附近的遮炉山脉是游戏中期的主要练级点,在这边练级的玩家很多,之前他们得返回雪漫城修装备,现在直接就可以在伊瓦斯城修,省事了不少,同时伊瓦斯城的盈利能力会大幅增长。

    就这一个铁匠铺,扣除维修成本、铁匠pc自己的收入和上级领主的税款,每天还至少能为伊瓦斯城缴纳15金以上的收入,而且随着50级以上玩家的增加,以及越来越多的人知道能在这边修装备,铁匠铺的收入还会不断增长。云枭寒终于也能享受一下玩家红利了。

    另外在莫里斯的管理下,伊瓦斯城也已经开始建造下一批建筑:仓库升至4级(8金),粮仓升至4级(8金),提炼所升至4级(120金),雇佣兵公会升至4级(120金)。

    因为开建了两个特殊建筑,花费还是很大的,达到了256金,光提炼所和雇佣兵公会就占掉了240金。不过这两个特殊建筑作用很大,这钱花的还是很值得的。

    而且现在领地的财政情况相当好,领地账面上的闲余资金就足够支付建筑款了,也不需要云枭寒自掏腰包。

    把今天的水晶收了,云枭寒便前往巴斯蒂亚城。

    巴斯蒂亚城这边再有4个小时也可以建设好一批新建筑了,内政厅、交易所、医疗所、酒馆都能升到5级,这样一来巴斯蒂亚城的人口也不用再半死不活的停在那了。

    等这批建筑升级完毕,巴斯蒂亚城就可以造捕鱼厂了,那个名叫“帕拉森”的8星捕鱼师也招募出来一段时间了,但为了早点升级5级建筑,一直没造捕鱼厂,他就一直闲在那里,实在是有些浪费。

    捕鱼厂作为特殊建筑,造价还是很高的,1级就要30金,2级就是60金。不过捕鱼厂除了能直接获得大量渔获外,还能制造专业的渔船,另外还会出售各种海鲜,但和餐馆不同,捕鱼厂制造的大多都是新鲜的生鱼制品。

    捕鱼厂不仅能自己盈利,还能通过供应专业渔船,让整个科西嘉领的捕鱼水平得到提高。

    剩下的三个人口建筑码头、教堂、杂货店都要升到5级,再加上建造和升级捕鱼厂的花费,只要一开建,两百多金又没了。

    云枭寒返回阿雅克肖城开始下本,并顺带做领地日常。

    经过昨天的试验,一次刷三关虽然更赚一点,但花的时间更多,而且昨天那次毕竟是第二次开荒的进度,要是第三次开荒或是非开荒进度就未必划算了,第二次开荒的队伍也很难找。

    另外云枭寒怀疑那种卡2/3人员配置门槛来达成开荒进度的做法会遭到系统的特殊对待,给团队匹配更强的对手。昨天碰到了四个对手团队,除了一个团队很强外,另外三个团队的平均等级也都在52级以上。

    虽说云枭寒的资格战战绩变态,到现在还没死过,对抗赛隐藏分也很高,但碰到这样的对手光用运气不好来解释似乎还是有点不太对劲。他昨天要是带着死灵裁决、一笑醉那批人碰上这样的四支团队倒也说的过去,因为那批队友的实力都很强,对抗赛隐藏分也都比较高,系统匹配对手自然也要选强的。

    但昨天云枭寒的那批队友中还有相当多51级的玩家,平均实力并不能算强,却还匹配到这么强的对手,就显得很相当突兀,云枭寒产生这样的怀疑也就不足为奇了。

    不过光是一次还不能确定,云枭寒今天打算再试一次卡2/3人员配置的做法,看看还会不会再次匹配到强敌。

    因为要组的是第二次开荒的队伍,云枭寒这次还是花了20多分钟才找齐人,为此还不得不再次降低了门槛,这次仍然只是关键位置是52级,其它位置则大多是51级。看上去和昨天差不多,但别忘了,这已经又过了一天了,大家又练了一天级,等级榜上的54级玩家的数量虽然还没到10个,但毕竟已经有人升到了54级,53级的玩家也已经为数不少。
正文 1108 伊瓦斯城的55级任务链任务
    &bp;&bp;&bp;&bp;匹配的结果验证了云枭寒的怀疑,另外四支团队中竟然有三支拥有将近一半的53级队员,唯一差点的团队也全员52级,这人员配置明显高过了正常的匹配标准。

    接下来的资格战就没什么好说的了,平均实力差的有点多,云枭寒团队肯定是没办法获得晋级资格的,但好在作为对手四支团队中并没有强力指挥,他们也不太齐心,云枭寒的个人安全并没有受到太大威胁。

    不过这样一来云枭寒就不敢再卡人员配置了,要么就尽可能的统一开荒进度,要么就不开【副本掉落免限】,老老实实玩正常的副本进度。

    于是云枭寒向部队队友道了个歉,并保证等下再组他们,然后把那1/3不是第二次的开荒的队员给请了出去,又花费了不少时间和精力找齐了足够的第二次开荒的队员。由于请出去的玩家大多是关键位置的队友,像这种位置上的玩家下本找队不难,基本都下过两三次本了,所以很不好找,足足浪费了半个小时才找齐人,在某几个关键位置上还不得不找了外人。

    这样一来,除了云枭寒自己没办法调整,队伍里的其他玩家都统一为第二次开荒,再进资格战,匹配的对手团队的就明显弱下来了,这让云枭寒更加确信了自己的判断,可能是每多一个凑数的队员,匹配对手的实力就稍微上调一些。

    费了一些周折后,云枭寒团队终于拿到了晋级资格,进入了副本。

    接下来的副本攻略倒还算顺利,2-1、2-2关都轻松拿下,2-3关虽然多花了一些时间,但因为副t找到了一个防骑,也没有出现什么波折。

    三关打完,出了一些不错的东西,但没几个云枭寒能看上眼的,最终他只拿到了一个道具。

    【中等群体治疗卷轴】:消耗品,使用后就会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复50%的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共cd)。

    这种道具云枭寒要拿,肯定是没人会和他争的,非t位用这个基本就等于主动求死了。

    出了副本,云枭寒重新把之前请出去那七名队友组起来,然后再另外找人,还好这七个人中有六个都只是下了两次第二阶段世界本,虽然不可能再进第二次开荒进度了,但弄个第三次开荒还是可以的。

    找第三次开荒的队员就好找多了,5分钟就找齐了人。接下来的资格战虽然因为有云枭寒和另外一个队友不止下了两次本还稍微提升了难度,但提升的难度并不算大,还是拿到了晋级资格。

    不过因为是第三次开荒的进度,这次的掉落就比较少了,2-1、2-2都只出了5个掉落,2-3关也只出了9个掉落,掉落数量少了不少,而且还没爆出云枭寒能用的东西,于是他只能空手而归。

    继续把领地日常刷完,云枭寒就去做伊瓦斯城做常规任务。做着做着就接到一个55级的任务链任务,连续要求他到遮炉山脉附近杀几种魔兽,杀一个就行,然后把任务要求的击杀证明带回来,大多是魔兽某个关键部位,比如爪子或角之类的东西。

    开始的几环要杀的魔兽的实力都不算强,再加上击杀证明是必出,云枭寒没花多少时间就做了五环任务,但五环的难度就开始提升了,要击杀的魔兽越来越深入遮炉山脉,路远不说,关键路上怪很多,等级还都比较高,即便是云枭寒要进山都要费一番周折才能进山,而且目标魔兽的战力也越来越强。

    云枭寒又做了两环后就暂时冻结了这个任务链任务,倒不是做不下去了,而是这么做不太划算,这个任务链的经验给的挺多的,而且任务环数越高,经验给的越多,但云枭寒在三八时段做这个任务一点经验都拿不到,就非常划不来。

    前面几环经验不多,在一八时段做还不太合算,但从第八换开始就比较合算了,所以云枭寒打算明天一八时段来继续做这个任务链任务。

    不过话说回来了,这个任务其实更适合组队做,组队虽然会削减总的打怪经验,具体拿多少经验也要根据个人贡献来分,但任务奖励的经验可是不分的,该多少就是多少,无非是人多了需要等目标魔兽重新刷新,多打几次每人拿一个击杀证明罢了。

    但进山是不大可能不引到怪的,想完全避开完全不可能,组队进山更加安全,万一拉到了比较强的怪物也不至于非逃即死。关键是不用处处避开怪物,有些地方就可以强杀过去,可以选择的进山路线就增多了,更加节省时间。不然一个人进山,走一半拉到怪被杀死,然后复活了重新进山太恶心人了。

    另外从8环开始已经需要杀精英级魔兽了,常规地图上精英级战力等级可比魔兽空间里的精英级强多了,后面随着任务环数的增加难度肯定还要提升,一个人打是相当吃力的。

    不过云枭寒实力很强,精英级魔兽打起来还是难度不大的,更何况他现在也找不到别人和他组队,这任务要55级才能接,而且要把伊瓦斯城这边的任务清掉一大半才能出现这任务,这可不是一时半会就能完成的。

    想到这里,云枭寒赶快发了一个领地邮件,通知所有领地的战斗职业玩家赶快去清伊瓦斯城的任务,不过他没有说明这样做的理由,只是说领地里肯定有其它公会的间谍,为了保护大家的利益不能说理由,反正大家愿意相信自己就去,不强求,但刷了任务以后一定不会后悔。

    之所以不说理由是因为担心消息扩散的太快,凌穹阁或许没有间谍存在,毕竟凌穹阁玩家在普通公会里都算顶梁柱了,不大可能放出来当间谍,浪费人才不说,还很容易肉包子打狗有去无回。但领地里是肯定有间谍的,话讲的太明白,消息就会迅速扩散开来。

    而现在不说理由,别的公会就算得到消息也不好公开说,只能小范围扩散。
正文 1109 航海竞速赛上
    &bp;&bp;&bp;&bp;p:昨天和今天都在外出差,今晚9点才到家,下一更保全勤,夜里更新,如果写一半睡着了,就睡起来码字。给大家造成的不便之处,还请大家见谅。

    一方面其它公会的普通会员会问为什么要去那边做任务,有什么好处,公会高层如果说是云枭寒说的,那就是在帮云枭寒打广告;而如果不说理由,就很难取信于人,毕竟这些人的威信远不如云枭寒。云枭寒说愿意相信自己就去,科西嘉领的玩家肯定能去的都会去,那些公会的高层这样说可没这个效果。

    再说伊瓦斯城本来就是科西嘉领的领地,本来在那边做任务的科西嘉领的玩家就有很多,云枭寒说了就是加把火,让领地玩家更主动更积极些。而其他公会的玩家并不是都在伊瓦斯城附近练级的,他们就等于要调整大方向,放弃在原来的地方做任务,到伊瓦斯城那边重头开始做。

    虽说伊瓦斯城那边的任务等级比较高,不需要从一级任务开始做起,但做前面的前置任务还是要花不少时间的,这种大方向上的调整,玩家一般还是很慎重的,公会高层没有足够的理由也一般不会下达这样的指示,影响太大,万一坑了,要被下面人骂死。

    另一方面云枭寒也是故意这样遮遮掩掩的,人心就是这样,越不明白越好奇,把这些人的胃口吊得高高的,要是真说明白了只是任务链任务说不定有些玩家反而不急着来了。

    但不管传开还是不传开,对云枭寒都只有好处没有坏处,不传开领地离的玩家们就能升级升的快一些,传开了来伊瓦斯城的玩家就会变多,玩家免不了要在伊瓦斯城消费。

    食物、药品等消耗品可以带过来,但装备不可能频繁回雪漫城去修,那太浪费时间和钱了。而且这个任务链任务难度不低,进山时如果一小不小心拉到较多的怪就挺容易死的,死两次装备耐久进入危险区域了,玩家就得修装备,领地收入就会得到显著提高。

    任务链任务有时间限制,在限制时间内没有完成任务并不会造成任务失败,任务还可以继续往下做,但任务环数对应的经验加成就得重头开始算。

    举个例子,一个任务玩家把任务做到了五环,之前又没断过,就可以拿到{该环任务基本经验*(1+5%*连续环数)}的经验,也就是该环任务基本经验*120%,而如果在第五环这没能在限制时间内完成,那么就得重头开始算,第一次只能拿到该环任务的基本经验,以此类推。

    考虑到玩家不大可能一次性完成任务链任务,因此玩家可以每天将任务冻结两次,冻结之后时间就暂时不走了,玩家就可以去休息或做别的事,等想做的时候再来继续做,又或者哪一环实在完不成,暂时冻结去找人帮忙。

    当然,由于每天只有两次的冻结机会,其中还有一次得保证自己的休息,所以玩家必须得悠着点用,也就不可能无限冷冻推环。

    云枭寒把连续任务冻结后就先去做别的常规任务了,这一做就做到19:40。

    20:00航海竞速赛就要开始了,云枭寒今天中午的时候就报了名,这个比赛要求所有参赛者在19:50之前抵达到船只上,船只在什么港口停靠都行,但船只的所有权必须明确,得完全归某一名玩家所有,不能是租用的船只。

    到19:50时船上的pc人员会和玩家一起进入比赛空间,其中只有玩家船主可以进入航海竞速赛空间,船上如果有其它玩家存在,那这些玩家将被传送至最近的港口,无法进入比赛空间。

    云枭寒传送回阿雅克肖城,然后登上“秦皇号”,并开始做准备工作,他需要把水和食物补齐,还要从仓库里取出一些提前准备的航海道具,虽然这种竞速赛八成用不到,但有备无患。

    秦皇号上的海员都是齐全的,蒂娜一直跟着云枭寒,所以也登上了船,由于比赛要求中没提到副官的问题(正常要60级以后才能获得副官),云枭寒现在也不确定是否能把蒂娜带入比赛,但可以带入的概率应该大一些。

    在云枭寒做准备工作的时候,科西嘉领的玩家们也都在做着准备工作,因为科西嘉领是个海岛领地,领地玩家又都要跑海商挣钱,所以大家都拥有一艘好船,对于这样一场航海竞速赛自然是人人报名。事实上,除了那些因为现实有事上不了线的,科西嘉领可谓是无人缺席。

    由于跑商的缘故,大家的船只都集中在阿雅克肖城或巴斯蒂亚城的码头,因此此时码头边挤满了船。

    19:50,云枭寒收到系统提示,询问他是否进入比赛空间。

    和战役空间一样,玩家可以提前进入,也可以拖到20:00再进,云枭寒这边准备工作都已经做完了,自然是第一时间进入。

    一段od广告后,云枭寒进入了独立比赛空间,画面切换后他就发现自己停在一个码头边,码头陆地的一侧则是一个充满迷雾的城镇,应该是系统虚拟出来的。

    再看了看周围,码头边停靠的船只比刚才阿雅克肖城码头停靠的船还要多不少,船贴着船,挤得满满当当的,甚至可以看到两只船的一部分叠在了一起。考虑到还有不少人没准备好,还没进入比赛空间,等到比赛开始的时候和云枭寒同处一个比赛空间的船只数量大概是刚刚阿雅克肖城馒头的5到10倍,这个数量就相当惊人了,有密集恐惧症的看到这一幕甚至可能会直接昏过去。

    幸亏比赛中的船只都是投影性质,彼此无法互相干扰,船碰到一起也会直接穿过去,不然都不要等比赛开始了,现在大家的船就全都撞到一起了,而等到比赛开始就更惨,起步都无法起步,还比什么赛。

    当然,尽管都是投影,但这么多船挤在一起还是会在视觉上影响玩家。想想就知道,两个船叠在一起,你还怎么看自己船上的情况,怎么看风向,操舵都不好操。

    官方显然也考虑到了这一点,提醒玩家按快捷键将所有人都屏蔽掉,等航行一段距离后,感觉船只没那么密集的时候可以再恢复。
正文 1110 航海竞速赛下
    &bp;&bp;&bp;&bp;保下全勤,写好马上改。保全勤的内容想看什么设定可以留言。

    子爵最高只能使用传说级护符,更高品质的放在行囊中也无法生效,同时生效的护符数量是5个,行囊中的护符数量超过5个,5个品质最高的护符生效。

    【青巨人护符】:橙色史诗级护符,气系技能伤害提高15%,气系抗性永久性提高10%,提高玩家对青巨人的亲和力。

    装备自带技能【青巨人召唤】:使用者可消耗50个【巨人灰烬】、5个【亚巨人之血】、3个【亚巨人肢体碎片】、2个【亚巨人元素粉尘】和1个【亚巨人精华】来召唤一个青巨人助战,青巨人的等级与召唤者等级相同,战力等级则与玩家力量与智力相关。

    【亚巨人护符】:完美级护符,降低50%亚巨人对你的伤害,降低25%类巨人对你的伤害,降低10%巨人对你的伤害,力量属性提高10%

    (包括装备属性),体质属性提高10%(包括装备属性)。

    护符放在行囊中即可生效,本护符因是特殊护符,还需拥有巨人相关血脉方能生效。

    可以持有的护符品质等级,以及同时生效的护符数量均与玩家爵位相关。

    【狂暴护符】:39级紫色卓越级护符,可主动使用激活狂暴状态,增加30%物理伤害,降低15%护甲,降低15%魔抗,加20%移动速度。持续时间30秒,冷却时间5分钟。

    护符放在行囊中即可生效。

    可以持有的护符品质等级,以及同时生效的护符数量均与玩家爵位相关。

    【瑟拉吉斯护符】:41级完美级护符,+20%酸抗,+20%对恐龙类亚龙的伤害,力量属性提高5%(包括装备属性),体质属性提高5%(包括装备属性)。

    上身后检测,如已有50%以上酸抗,则叠加效果减半。

    【昏暗视觉护符】:普通护符。

    特殊家徽和护身符一样,只要放在行囊中就能生效,家徽只有贵族才能携带,所以需要准爵以上的爵位,准爵能带一枚,男爵是两枚,子爵是三枚,以此类推。而且家徽不像护身符那样还有实地爵位和宫廷爵位的携带数量差异,不管是否拥有领地,只要是同等爵位,家徽的携带数量都一样。

    【特殊杜登家族家徽】:

    要知道普通杜登家族家徽上本来附有一些咒语,比如能让家族成员可以快速控制经过驯养的动物和魔兽的咒语,并在一定程度上提高驯养能力。

    那名死掉的家族武技长是一名驯养高手,他花费了相当多的代价对这枚家徽进行了特殊强化,进一步强化了杜登家族家徽附带的驯养能力提升效果,还加强了对动物和魔兽的控制效果。

    反应到云枭寒身上,就是【蒙布伦家族驯养骑术】的技能等级增加了一级,这还是因为【蒙布伦家族驯养骑术】的品质过高,如果换到普通的驯养技能上可能要增加两级。而如果是普通徽章,则根本不可能对【蒙布伦家族驯养骑术】有所提升,就连普通的驯养技能也顶多只能提升一级。

    更关键的是,这增加的一级在【蒙布伦家族驯养骑术】满级后仍然会起作用,等于额外多出了一级,比如【蒙布伦家族驯养骑术】最高能升到5级,但有了这枚特殊家徽,最高就能升到6级。当然,云枭寒现在并不知道【蒙布伦家族驯养骑术】到底能升到几级。

    而且这枚家徽不只对坐骑驯养技能起效,对宠物驯养技能也同样有效果,所以光靠这个效果就可以值回票价了。

    此外,家徽还能够增强黑暗精灵的天赋能力。例如黑暗精灵贵族通常都必须掌握的【浮空术】,一般一天只能用一两次,也就是cd时间12个小时,而杜登家族的家徽则可以让黑暗精灵使用【浮空术】的cd限制降低到4小时,另外对【妖火术】也有缩短cd时间的效果。

    不过这个缩短cd的效果就没有像驯养能力那样被强化,这个家徽效果对云枭寒来说也没什么意义,这两个技能他都不会,而且这个家徽能对黑暗精灵起作用,却未必能对其他种族起作用。

    而且【浮空术】虽然是五阶气系法术,但悬浮高度却很低,主要作用是降低玩家的重量,使之行动更加敏捷,这个辅助法术主要是配合敏捷型玩家用的,云枭寒这体格,这一身板甲,就算用了【浮空术】也是杯水车薪,别人能浮起30厘米高,他怕是只能悬浮5厘米高,根本不适合云枭寒。

    【妖火术】就更不用说,这是一个三阶神术,还要前置技能,云枭寒脑子坏了才会去学这个技能。

    这种家徽也只有在黑暗精灵玩家手上才能发挥全部作用,因为这两个技能都是黑暗精灵的种族天赋技能,学习时可以免掉前置技能。

    24小时一次的强行驯服法咒,

    特殊能力【单体强行控兽咒术】:可以对单个动物或魔兽发动此咒术,如果是经过驯化的目标,使用者可以强行获取其2小时的控制权;如果是野生目标,则可提高20%的降伏成功率。咒术的冷却时间为24小时。

    特殊家徽和护身符一样,只要放在行囊中就能生效,家徽只有贵族才能携带,所以需要准爵以上的爵位,准爵能带一枚,男爵是两枚,子爵是三枚,以此类推。而且家徽不像护身符那样还有实地爵位和宫廷爵位的携带数量差异,不管是否拥有领地,只要是同等爵位,家徽的携带数量都一样。

    奇物:

    【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。

    放在行囊中即可使用。

    【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。

    使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。

    注:本奇物对倒扣bff类效果无效。

    【治疗坐骑雕文】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟。
正文 1111 冠军称号和新追随者(二合一)
    &bp;&bp;&bp;&bp;保下全勤。

    目前主角行囊中的技能、道具、奇物:

    可学:

    【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

    被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,bff类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

    本技能无法升级。

    本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

    【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升bff效果了。

    眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

    【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

    该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

    超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

    【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。

    举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

    【雷光法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类气系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有6个以上气系技能,其中至少有两个气系攻击法术,智力属性永久增幅75%以上。

    玩家瞬间召唤出5颗雷光法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的雷光法弹会全部消失,已发出的雷光法弹仍会自动锁定攻击目标,技能使用者会遭到魔法反噬,未发出的雷光法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、雷系抗性和相关减伤效果仍可起效。

    射程45码。

    每颗雷光法弹对敌人造成(0.6*智力+0.6*魔法攻击力)的雷系法术伤害,并发出强光,有30%概率使目标目盲,目盲后目标无法视物,视野全黑,目盲效果持续1.5秒。目盲效果可刷新,但不可叠加。对不适应有光环境的生物,目盲效果会延长,具体延长幅度视目标的适应性而定。

    冷却时间5秒。

    【空间法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类空间系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有三个空间系技能,其中至少有一个空间系攻击法术,智力属性永久增幅100%以上。

    玩家瞬间召唤出5颗空间法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的空间法弹会全部消失,已发出的空间法弹会瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害。

    技能引导被打断会对技能使用者造成魔法反噬,未发出的空间法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、空间系抗性和相关减伤效果仍可起效。

    射程55码。

    每颗空间法弹对敌人造成(0.8*智力+0.8*魔法攻击力)的空间系法术伤害,并使敌人在2秒无法进行空间类位移,移动类位移仍可使用。

    空间法弹可命中处于位移过程中的敌人,并打断其空间类位移,移动类位移不可打断,但仍可命中。空间法弹无法被遮护。

    冷却时间8秒。

    “经检测发现,玩家同时拥有类型高度近似,只是技能属性相异的【雷光法弹】和【空间法弹】,玩家可通过服用【融技液晶】将这两个技能融合为一个技能。

    玩家需要先完成两个技能的学习,才可以进行技能融合,融合后原来的两个技能消失,只留下融合所获的技能,新获得的融合技能需要占用两个原来的技能栏位,玩家并不会获得一个空置的技能栏位。

    原来的技能虽然已经消失,但仍可作为前置技能发挥作用,不会导致已学会技能无法使用。”

    不可学:

    【影步】:罕见级通用技能,瞬发,学习阶位不限,学习前置要求:【暗遁】、【潜行】、【影匿】。

    在阴影中穿行,在2秒的时间内无法被选取,不受范围伤害波及,闪避提高50%,移动速度提高70%,持续时间内技能使用者被暂时视作没有**,移动过程中无视一切阻碍,如果在穿人时遭到攻击,只受到一半的伤害。

    技能冷却时间2分钟。

    【召唤土元素】

    【强制潜行】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。

    使用本技能后,玩家有50%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50%。冷却时间3分钟。

    这个技能是【潜行】的进阶版本,比【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。

    而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如【猫步】就可以提高10%潜行成功率。

    【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。

    【暗影之刃】:罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【潜行】、【暗遁】、【自然隐身】、敏捷属性永久性增幅50%以上。

    潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25%物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分30秒。

    玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高50%,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。

    【战时复活术】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:拥有法力条,睿智属性永久增幅40%以上,已学习【复活术】。

    复活一个死去的盟友,复活后该盟友拥有20%的生命值和法力值,可以在战斗中施放,不能对pc使用,不能对非盟友使用。

    与【复活术】相比,【战时复活术】要好很多,【复活术】不能在战斗中施放,必须先用【和平术】或【渐隐术】这样的技能先把自己身上的仇恨先清空,从而脱离战斗状态,然后才能复活人,而且复活一个人后身上立刻就又有了仇恨,所以不能连续拉人,因此局限性很大。不过绝大多数牧师类职业在pc技能导师那就能学到【复活术】,学习难度极低。

    道具:

    【龙群召唤卷轴】:可作为消耗品使用,使用次数3/3,龙族相关血脉方可使用。

    根据使用者的血脉品质、龙类亲和度、玩家等级、贡品数量和价值召唤若干名相应实力的龙族,召唤持续时间至少为半小时,可通过增加贡品来增加持续时间。

    本卷轴可以通过“龙脉洗炼仪式”转化为技能,但如果卷轴已经被使用过了,则无法被转化。

    龙脉洗炼仪式使用的材料不能为外在肢体、鳞片、皮肤等材料,必须是血、精华、心之类的内在高级材料。

    (以上部分消耗一次鉴定机会可见)

    龙脉洗炼仪式分为三种档次:

    低级洗炼:使用100份蜥蜴血脉材料,10份亚龙血脉材料。

    中级洗炼:使用100份亚龙血脉材料,10份巨龙血脉材料。

    高级洗炼:使用100份巨龙血脉材料,10份远古巨龙血脉材料。

    使用洗炼仪式的档次越高,最终得到的技能越强大。

    (以上部分消耗两次鉴定机会可见)

    终极洗炼仪式的明细材料表:50份【巨龙之血】、30份【巨龙精华】、15份【巨龙之心】、5份【巨龙龙核】,5份【远古巨龙之血】,3份【远古巨龙精华】、2份【远古巨龙之心】、1份【远古巨龙龙核】、1份【远古巨龙之源】。

    (以上部分消耗三次鉴定机会可见)

    【月光石微亮杖】

    通信墨晶(札克纳梵)

    神秘蓝宝石(莉雅召唤用)

    【中等群体治疗卷轴】:消耗品,使用后就会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复50%的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共cd)。

    【代伤蓝皮人偶】:消耗品,可使用10次,使用者可指定一个50码范围内的友军目标,在10秒内该目标所受到的伤害将全部转移到使用者身上,使用者的双防可产生作用。

    道具使用者和目标间的距离一旦超出50码,则代伤效果无效,在效果持续内返回50码距离则会重新起效。

    【孔代亲王的私人令牌】,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,就要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了,《抉择》中并不存在能提高说服率的道具。

    【地精起搏器一型】:可以复活一名玩家,并恢复20%血量,或使一名血量20%以下的pc在5秒内恢复20%血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。

    【松木戒指】:装备后小幅提升地区声望。

    【松木拐杖】:被减速后,回馈20%被降低的移速,放在行囊中即可生效。

    5个【变形果实】:对单个**生物目标扔出果实,目标在食用果实后会变成杜松果,持续15秒,在此期间内目标将无法做任何动作,但目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,本道具可使用5次,本道具对没有生命的目标无效,且成功率并不是百分之百,对高等血脉或bo的作用会有所下降。玩家也可以自己吃下变形果实,百分百成功变形。无cd。

    8个【显形尘】,消耗品,可以使用三次,使用后可以在使用者周围半径15码的范围形成一个圆形反隐区域,持续4秒。

    奇物:

    【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。

    放在行囊中即可使用。

    【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。

    使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。

    注:本奇物对倒扣bff类效果无效。

    【治疗坐骑魔法石】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟,每天最多只能使用20次。

    【损坏的石像鬼卢克的雕像】:罕见级奇物。

    虽然因年代久远而能量不足,又失去了能量核心而导致无法控制,
正文 1112 待定
    &bp;&bp;&bp;&bp;保下全勤。

    目前主角行囊中的技能、道具、奇物:

    可学:

    【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

    被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,bff类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

    本技能无法升级。

    本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

    【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升bff效果了。

    眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

    【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

    该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

    超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

    【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。

    举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

    【雷光法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类气系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有6个以上气系技能,其中至少有两个气系攻击法术,智力属性永久增幅75%以上。

    玩家瞬间召唤出5颗雷光法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的雷光法弹会全部消失,已发出的雷光法弹仍会自动锁定攻击目标,技能使用者会遭到魔法反噬,未发出的雷光法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、雷系抗性和相关减伤效果仍可起效。

    射程45码。

    每颗雷光法弹对敌人造成(0.6*智力+0.6*魔法攻击力)的雷系法术伤害,并发出强光,有30%概率使目标目盲,目盲后目标无法视物,视野全黑,目盲效果持续1.5秒。目盲效果可刷新,但不可叠加。对不适应有光环境的生物,目盲效果会延长,具体延长幅度视目标的适应性而定。

    冷却时间5秒。

    【空间法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类空间系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有三个空间系技能,其中至少有一个空间系攻击法术,智力属性永久增幅100%以上。

    玩家瞬间召唤出5颗空间法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的空间法弹会全部消失,已发出的空间法弹会瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害。

    技能引导被打断会对技能使用者造成魔法反噬,未发出的空间法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、空间系抗性和相关减伤效果仍可起效。

    射程55码。

    每颗空间法弹对敌人造成(0.8*智力+0.8*魔法攻击力)的空间系法术伤害,并使敌人在2秒无法进行空间类位移,移动类位移仍可使用。

    空间法弹可命中处于位移过程中的敌人,并打断其空间类位移,移动类位移不可打断,但仍可命中。空间法弹无法被遮护。

    冷却时间8秒。

    “经检测发现,玩家同时拥有类型高度近似,只是技能属性相异的【雷光法弹】和【空间法弹】,玩家可通过服用【融技液晶】将这两个技能融合为一个技能。

    玩家需要先完成两个技能的学习,才可以进行技能融合,融合后原来的两个技能消失,只留下融合所获的技能,新获得的融合技能需要占用两个原来的技能栏位,玩家并不会获得一个空置的技能栏位。

    原来的技能虽然已经消失,但仍可作为前置技能发挥作用,不会导致已学会技能无法使用。”

    不可学:

    【影步】:罕见级通用技能,瞬发,学习阶位不限,学习前置要求:【暗遁】、【潜行】、【影匿】。

    在阴影中穿行,在2秒的时间内无法被选取,不受范围伤害波及,闪避提高50%,移动速度提高70%,持续时间内技能使用者被暂时视作没有**,移动过程中无视一切阻碍,如果在穿人时遭到攻击,只受到一半的伤害。

    技能冷却时间2分钟。

    【召唤土元素】

    【强制潜行】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。

    使用本技能后,玩家有50%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50%。冷却时间3分钟。

    这个技能是【潜行】的进阶版本,比【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。

    而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如【猫步】就可以提高10%潜行成功率。

    【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。

    【暗影之刃】:罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【潜行】、【暗遁】、【自然隐身】、敏捷属性永久性增幅50%以上。

    潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25%物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分30秒。

    玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高50%,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。

    【战时复活术】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:拥有法力条,睿智属性永久增幅40%以上,已学习【复活术】。

    复活一个死去的盟友,复活后该盟友拥有20%的生命值和法力值,可以在战斗中施放,不能对pc使用,不能对非盟友使用。

    与【复活术】相比,【战时复活术】要好很多,【复活术】不能在战斗中施放,必须先用【和平术】或【渐隐术】这样的技能先把自己身上的仇恨先清空,从而脱离战斗状态,然后才能复活人,而且复活一个人后身上立刻就又有了仇恨,所以不能连续拉人,因此局限性很大。不过绝大多数牧师类职业在pc技能导师那就能学到【复活术】,学习难度极低。

    道具:

    【龙群召唤卷轴】:可作为消耗品使用,使用次数3/3,龙族相关血脉方可使用。

    根据使用者的血脉品质、龙类亲和度、玩家等级、贡品数量和价值召唤若干名相应实力的龙族,召唤持续时间至少为半小时,可通过增加贡品来增加持续时间。

    本卷轴可以通过“龙脉洗炼仪式”转化为技能,但如果卷轴已经被使用过了,则无法被转化。

    龙脉洗炼仪式使用的材料不能为外在肢体、鳞片、皮肤等材料,必须是血、精华、心之类的内在高级材料。

    (以上部分消耗一次鉴定机会可见)

    龙脉洗炼仪式分为三种档次:

    低级洗炼:使用100份蜥蜴血脉材料,10份亚龙血脉材料。

    中级洗炼:使用100份亚龙血脉材料,10份巨龙血脉材料。

    高级洗炼:使用100份巨龙血脉材料,10份远古巨龙血脉材料。

    使用洗炼仪式的档次越高,最终得到的技能越强大。

    (以上部分消耗两次鉴定机会可见)

    终极洗炼仪式的明细材料表:50份【巨龙之血】、30份【巨龙精华】、15份【巨龙之心】、5份【巨龙龙核】,5份【远古巨龙之血】,3份【远古巨龙精华】、2份【远古巨龙之心】、1份【远古巨龙龙核】、1份【远古巨龙之源】。

    (以上部分消耗三次鉴定机会可见)

    【月光石微亮杖】

    通信墨晶(札克纳梵)

    神秘蓝宝石(莉雅召唤用)

    【中等群体治疗卷轴】:消耗品,使用后就会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复50%的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共cd)。

    【代伤蓝皮人偶】:消耗品,可使用10次,使用者可指定一个50码范围内的友军目标,在10秒内该目标所受到的伤害将全部转移到使用者身上,使用者的双防可产生作用。

    道具使用者和目标间的距离一旦超出50码,则代伤效果无效,在效果持续内返回50码距离则会重新起效。

    【孔代亲王的私人令牌】,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,就要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了,《抉择》中并不存在能提高说服率的道具。

    【地精起搏器一型】:可以复活一名玩家,并恢复20%血量,或使一名血量20%以下的pc在5秒内恢复20%血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。

    【松木戒指】:装备后小幅提升地区声望。

    【松木拐杖】:被减速后,回馈20%被降低的移速,放在行囊中即可生效。

    5个【变形果实】:对单个**生物目标扔出果实,目标在食用果实后会变成杜松果,持续15秒,在此期间内目标将无法做任何动作,但目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,本道具可使用5次,本道具对没有生命的目标无效,且成功率并不是百分之百,对高等血脉或bo的作用会有所下降。玩家也可以自己吃下变形果实,百分百成功变形。无cd。

    8个【显形尘】,消耗品,可以使用三次,使用后可以在使用者周围半径15码的范围形成一个圆形反隐区域,持续4秒。

    奇物:

    【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。

    放在行囊中即可使用。

    【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。

    使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。

    注:本奇物对倒扣bff类效果无效。

    【治疗坐骑魔法石】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟,每天最多只能使用20次。

    【损坏的石像鬼卢克的雕像】

    【奇异的雪梨】
正文 1113 待定
    &bp;&bp;&bp;&bp;保下全勤。

    目前主角行囊中的技能、道具、奇物:

    可学:

    【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

    被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,bff类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

    本技能无法升级。

    本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

    【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升bff效果了。

    眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

    【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

    该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

    超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

    【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。

    举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

    【雷光法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类气系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有6个以上气系技能,其中至少有两个气系攻击法术,智力属性永久增幅75%以上。

    玩家瞬间召唤出5颗雷光法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的雷光法弹会全部消失,已发出的雷光法弹仍会自动锁定攻击目标,技能使用者会遭到魔法反噬,未发出的雷光法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、雷系抗性和相关减伤效果仍可起效。

    射程45码。

    每颗雷光法弹对敌人造成(0.6*智力+0.6*魔法攻击力)的雷系法术伤害,并发出强光,有30%概率使目标目盲,目盲后目标无法视物,视野全黑,目盲效果持续1.5秒。目盲效果可刷新,但不可叠加。对不适应有光环境的生物,目盲效果会延长,具体延长幅度视目标的适应性而定。

    冷却时间5秒。

    【空间法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类空间系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有三个空间系技能,其中至少有一个空间系攻击法术,智力属性永久增幅100%以上。

    玩家瞬间召唤出5颗空间法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的空间法弹会全部消失,已发出的空间法弹会瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害。

    技能引导被打断会对技能使用者造成魔法反噬,未发出的空间法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、空间系抗性和相关减伤效果仍可起效。

    射程55码。

    每颗空间法弹对敌人造成(0.8*智力+0.8*魔法攻击力)的空间系法术伤害,并使敌人在2秒无法进行空间类位移,移动类位移仍可使用。

    空间法弹可命中处于位移过程中的敌人,并打断其空间类位移,移动类位移不可打断,但仍可命中。空间法弹无法被遮护。

    冷却时间8秒。

    “经检测发现,玩家同时拥有类型高度近似,只是技能属性相异的【雷光法弹】和【空间法弹】,玩家可通过服用【融技液晶】将这两个技能融合为一个技能。

    玩家需要先完成两个技能的学习,才可以进行技能融合,融合后原来的两个技能消失,只留下融合所获的技能,新获得的融合技能需要占用两个原来的技能栏位,玩家并不会获得一个空置的技能栏位。

    原来的技能虽然已经消失,但仍可作为前置技能发挥作用,不会导致已学会技能无法使用。”

    不可学:

    【影步】:罕见级通用技能,瞬发,学习阶位不限,学习前置要求:【暗遁】、【潜行】、【影匿】。

    在阴影中穿行,在2秒的时间内无法被选取,不受范围伤害波及,闪避提高50%,移动速度提高70%,持续时间内技能使用者被暂时视作没有**,移动过程中无视一切阻碍,如果在穿人时遭到攻击,只受到一半的伤害。

    技能冷却时间2分钟。

    【召唤土元素】

    【强制潜行】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。

    使用本技能后,玩家有50%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50%。冷却时间3分钟。

    这个技能是【潜行】的进阶版本,比【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。

    而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如【猫步】就可以提高10%潜行成功率。

    【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。

    【暗影之刃】:罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【潜行】、【暗遁】、【自然隐身】、敏捷属性永久性增幅50%以上。

    潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25%物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分30秒。

    玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高50%,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。

    【战时复活术】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:拥有法力条,睿智属性永久增幅40%以上,已学习【复活术】。

    复活一个死去的盟友,复活后该盟友拥有20%的生命值和法力值,可以在战斗中施放,不能对pc使用,不能对非盟友使用。

    与【复活术】相比,【战时复活术】要好很多,【复活术】不能在战斗中施放,必须先用【和平术】或【渐隐术】这样的技能先把自己身上的仇恨先清空,从而脱离战斗状态,然后才能复活人,而且复活一个人后身上立刻就又有了仇恨,所以不能连续拉人,因此局限性很大。不过绝大多数牧师类职业在pc技能导师那就能学到【复活术】,学习难度极低。

    道具:

    【龙群召唤卷轴】:可作为消耗品使用,使用次数3/3,龙族相关血脉方可使用。

    根据使用者的血脉品质、龙类亲和度、玩家等级、贡品数量和价值召唤若干名相应实力的龙族,召唤持续时间至少为半小时,可通过增加贡品来增加持续时间。

    本卷轴可以通过“龙脉洗炼仪式”转化为技能,但如果卷轴已经被使用过了,则无法被转化。

    龙脉洗炼仪式使用的材料不能为外在肢体、鳞片、皮肤等材料,必须是血、精华、心之类的内在高级材料。

    (以上部分消耗一次鉴定机会可见)

    龙脉洗炼仪式分为三种档次:

    低级洗炼:使用100份蜥蜴血脉材料,10份亚龙血脉材料。

    中级洗炼:使用100份亚龙血脉材料,10份巨龙血脉材料。

    高级洗炼:使用100份巨龙血脉材料,10份远古巨龙血脉材料。

    使用洗炼仪式的档次越高,最终得到的技能越强大。

    (以上部分消耗两次鉴定机会可见)

    终极洗炼仪式的明细材料表:50份【巨龙之血】、30份【巨龙精华】、15份【巨龙之心】、5份【巨龙龙核】,5份【远古巨龙之血】,3份【远古巨龙精华】、2份【远古巨龙之心】、1份【远古巨龙龙核】、1份【远古巨龙之源】。

    (以上部分消耗三次鉴定机会可见)

    【月光石微亮杖】

    通信墨晶(札克纳梵)

    神秘蓝宝石(莉雅召唤用)

    【中等群体治疗卷轴】:消耗品,使用后就会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复50%的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共cd)。

    【代伤蓝皮人偶】:消耗品,可使用10次,使用者可指定一个50码范围内的友军目标,在10秒内该目标所受到的伤害将全部转移到使用者身上,使用者的双防可产生作用。

    道具使用者和目标间的距离一旦超出50码,则代伤效果无效,在效果持续内返回50码距离则会重新起效。

    【孔代亲王的私人令牌】,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,就要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了,《抉择》中并不存在能提高说服率的道具。

    【地精起搏器一型】:可以复活一名玩家,并恢复20%血量,或使一名血量20%以下的pc在5秒内恢复20%血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。

    【松木戒指】:装备后小幅提升地区声望。

    【松木拐杖】:被减速后,回馈20%被降低的移速,放在行囊中即可生效。

    5个【变形果实】:对单个**生物目标扔出果实,目标在食用果实后会变成杜松果,持续15秒,在此期间内目标将无法做任何动作,但目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,本道具可使用5次,本道具对没有生命的目标无效,且成功率并不是百分之百,对高等血脉或bo的作用会有所下降。玩家也可以自己吃下变形果实,百分百成功变形。无cd。

    8个【显形尘】,消耗品,可以使用三次,使用后可以在使用者周围半径15码的范围形成一个圆形反隐区域,持续4秒。

    奇物:

    【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。

    放在行囊中即可使用。

    【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。

    使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。

    注:本奇物对倒扣bff类效果无效。

    【治疗坐骑魔法石】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟,每天最多只能使用20次。

    【损坏的石像鬼卢克的雕像】

    【奇异的雪梨】

    【青铜建筑之手】
正文 1114 待定
    &bp;&bp;&bp;&bp;保下全勤。

    目前主角行囊中的技能、道具、奇物:

    可学:

    【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

    被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,bff类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

    本技能无法升级。

    本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

    【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升bff效果了。

    眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

    【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

    该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

    超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

    【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。

    举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

    【雷光法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类气系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有6个以上气系技能,其中至少有两个气系攻击法术,智力属性永久增幅75%以上。

    玩家瞬间召唤出5颗雷光法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的雷光法弹会全部消失,已发出的雷光法弹仍会自动锁定攻击目标,技能使用者会遭到魔法反噬,未发出的雷光法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、雷系抗性和相关减伤效果仍可起效。

    射程45码。

    每颗雷光法弹对敌人造成(0.6*智力+0.6*魔法攻击力)的雷系法术伤害,并发出强光,有30%概率使目标目盲,目盲后目标无法视物,视野全黑,目盲效果持续1.5秒。目盲效果可刷新,但不可叠加。对不适应有光环境的生物,目盲效果会延长,具体延长幅度视目标的适应性而定。

    冷却时间5秒。

    【空间法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类空间系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有三个空间系技能,其中至少有一个空间系攻击法术,智力属性永久增幅100%以上。

    玩家瞬间召唤出5颗空间法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的空间法弹会全部消失,已发出的空间法弹会瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害。

    技能引导被打断会对技能使用者造成魔法反噬,未发出的空间法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、空间系抗性和相关减伤效果仍可起效。

    射程55码。

    每颗空间法弹对敌人造成(0.8*智力+0.8*魔法攻击力)的空间系法术伤害,并使敌人在2秒无法进行空间类位移,移动类位移仍可使用。

    空间法弹可命中处于位移过程中的敌人,并打断其空间类位移,移动类位移不可打断,但仍可命中。空间法弹无法被遮护。

    冷却时间8秒。

    “经检测发现,玩家同时拥有类型高度近似,只是技能属性相异的【雷光法弹】和【空间法弹】,玩家可通过服用【融技液晶】将这两个技能融合为一个技能。

    玩家需要先完成两个技能的学习,才可以进行技能融合,融合后原来的两个技能消失,只留下融合所获的技能,新获得的融合技能需要占用两个原来的技能栏位,玩家并不会获得一个空置的技能栏位。

    原来的技能虽然已经消失,但仍可作为前置技能发挥作用,不会导致已学会技能无法使用。”

    不可学:

    【影步】:罕见级通用技能,瞬发,学习阶位不限,学习前置要求:【暗遁】、【潜行】、【影匿】。

    在阴影中穿行,在2秒的时间内无法被选取,不受范围伤害波及,闪避提高50%,移动速度提高70%,持续时间内技能使用者被暂时视作没有**,移动过程中无视一切阻碍,如果在穿人时遭到攻击,只受到一半的伤害。

    技能冷却时间2分钟。

    【召唤土元素】

    【强制潜行】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。

    使用本技能后,玩家有50%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50%。冷却时间3分钟。

    这个技能是【潜行】的进阶版本,比【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。

    而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如【猫步】就可以提高10%潜行成功率。

    【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。

    【暗影之刃】:罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【潜行】、【暗遁】、【自然隐身】、敏捷属性永久性增幅50%以上。

    潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25%物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分30秒。

    玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高50%,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。

    【战时复活术】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:拥有法力条,睿智属性永久增幅40%以上,已学习【复活术】。

    复活一个死去的盟友,复活后该盟友拥有20%的生命值和法力值,可以在战斗中施放,不能对pc使用,不能对非盟友使用。

    与【复活术】相比,【战时复活术】要好很多,【复活术】不能在战斗中施放,必须先用【和平术】或【渐隐术】这样的技能先把自己身上的仇恨先清空,从而脱离战斗状态,然后才能复活人,而且复活一个人后身上立刻就又有了仇恨,所以不能连续拉人,因此局限性很大。不过绝大多数牧师类职业在pc技能导师那就能学到【复活术】,学习难度极低。

    道具:

    【龙群召唤卷轴】:可作为消耗品使用,使用次数3/3,龙族相关血脉方可使用。

    根据使用者的血脉品质、龙类亲和度、玩家等级、贡品数量和价值召唤若干名相应实力的龙族,召唤持续时间至少为半小时,可通过增加贡品来增加持续时间。

    本卷轴可以通过“龙脉洗炼仪式”转化为技能,但如果卷轴已经被使用过了,则无法被转化。

    龙脉洗炼仪式使用的材料不能为外在肢体、鳞片、皮肤等材料,必须是血、精华、心之类的内在高级材料。

    (以上部分消耗一次鉴定机会可见)

    龙脉洗炼仪式分为三种档次:

    低级洗炼:使用100份蜥蜴血脉材料,10份亚龙血脉材料。

    中级洗炼:使用100份亚龙血脉材料,10份巨龙血脉材料。

    高级洗炼:使用100份巨龙血脉材料,10份远古巨龙血脉材料。

    使用洗炼仪式的档次越高,最终得到的技能越强大。

    (以上部分消耗两次鉴定机会可见)

    终极洗炼仪式的明细材料表:50份【巨龙之血】、30份【巨龙精华】、15份【巨龙之心】、5份【巨龙龙核】,5份【远古巨龙之血】,3份【远古巨龙精华】、2份【远古巨龙之心】、1份【远古巨龙龙核】、1份【远古巨龙之源】。

    (以上部分消耗三次鉴定机会可见)

    【月光石微亮杖】

    通信墨晶(札克纳梵)

    神秘蓝宝石(莉雅召唤用)

    【中等群体治疗卷轴】:消耗品,使用后就会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复50%的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共cd)。

    【代伤蓝皮人偶】:消耗品,可使用10次,使用者可指定一个50码范围内的友军目标,在10秒内该目标所受到的伤害将全部转移到使用者身上,使用者的双防可产生作用。

    道具使用者和目标间的距离一旦超出50码,则代伤效果无效,在效果持续内返回50码距离则会重新起效。

    【孔代亲王的私人令牌】,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,就要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了,《抉择》中并不存在能提高说服率的道具。

    【地精起搏器一型】:可以复活一名玩家,并恢复20%血量,或使一名血量20%以下的pc在5秒内恢复20%血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。

    【松木戒指】:装备后小幅提升地区声望。

    【松木拐杖】:被减速后,回馈20%被降低的移速,放在行囊中即可生效。

    5个【变形果实】:对单个**生物目标扔出果实,目标在食用果实后会变成杜松果,持续15秒,在此期间内目标将无法做任何动作,但目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,本道具可使用5次,本道具对没有生命的目标无效,且成功率并不是百分之百,对高等血脉或bo的作用会有所下降。玩家也可以自己吃下变形果实,百分百成功变形。无cd。

    8个【显形尘】,消耗品,可以使用三次,使用后可以在使用者周围半径15码的范围形成一个圆形反隐区域,持续4秒。

    奇物:

    【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。

    放在行囊中即可使用。

    【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。

    使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。

    注:本奇物对倒扣bff类效果无效。

    【治疗坐骑魔法石】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟,每天最多只能使用20次。

    【损坏的石像鬼卢克的雕像】

    【奇异的雪梨】:消耗品,可在24小时内使宠物的经验收益额外增加50%。

    【青铜建筑之手】
正文 1115 待定
    &bp;&bp;&bp;&bp;强迫症待修改。

    目前主角行囊中的技能、道具、奇物:

    可学:

    【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

    被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,bff类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

    本技能无法升级。

    本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

    【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升bff效果了。

    眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

    【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

    该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

    超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

    【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。

    举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

    【雷光法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类气系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有6个以上气系技能,其中至少有两个气系攻击法术,智力属性永久增幅75%以上。

    玩家瞬间召唤出5颗雷光法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的雷光法弹会全部消失,已发出的雷光法弹仍会自动锁定攻击目标,技能使用者会遭到魔法反噬,未发出的雷光法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、雷系抗性和相关减伤效果仍可起效。

    射程45码。

    每颗雷光法弹对敌人造成(0.6*智力+0.6*魔法攻击力)的雷系法术伤害,并发出强光,有30%概率使目标目盲,目盲后目标无法视物,视野全黑,目盲效果持续1.5秒。目盲效果可刷新,但不可叠加。对不适应有光环境的生物,目盲效果会延长,具体延长幅度视目标的适应性而定。

    冷却时间5秒。

    【空间法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类空间系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有三个空间系技能,其中至少有一个空间系攻击法术,智力属性永久增幅100%以上。

    玩家瞬间召唤出5颗空间法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的空间法弹会全部消失,已发出的空间法弹会瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害。

    技能引导被打断会对技能使用者造成魔法反噬,未发出的空间法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、空间系抗性和相关减伤效果仍可起效。

    射程55码。

    每颗空间法弹对敌人造成(0.8*智力+0.8*魔法攻击力)的空间系法术伤害,并使敌人在2秒无法进行空间类位移,移动类位移仍可使用。

    空间法弹可命中处于位移过程中的敌人,并打断其空间类位移,移动类位移不可打断,但仍可命中。空间法弹无法被遮护。

    冷却时间8秒。

    “经检测发现,玩家同时拥有类型高度近似,只是技能属性相异的【雷光法弹】和【空间法弹】,玩家可通过服用【融技液晶】将这两个技能融合为一个技能。

    玩家需要先完成两个技能的学习,才可以进行技能融合,融合后原来的两个技能消失,只留下融合所获的技能,新获得的融合技能需要占用两个原来的技能栏位,玩家并不会获得一个空置的技能栏位。

    原来的技能虽然已经消失,但仍可作为前置技能发挥作用,不会导致已学会技能无法使用。”

    不可学:

    【影步】:罕见级通用技能,瞬发,学习阶位不限,学习前置要求:【暗遁】、【潜行】、【影匿】。

    在阴影中穿行,在2秒的时间内无法被选取,不受范围伤害波及,闪避提高50%,移动速度提高70%,持续时间内技能使用者被暂时视作没有**,移动过程中无视一切阻碍,如果在穿人时遭到攻击,只受到一半的伤害。

    技能冷却时间2分钟。

    【召唤土元素】

    【强制潜行】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。

    使用本技能后,玩家有50%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50%。冷却时间3分钟。

    这个技能是【潜行】的进阶版本,比【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。

    而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如【猫步】就可以提高10%潜行成功率。

    【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。

    【暗影之刃】:罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【潜行】、【暗遁】、【自然隐身】、敏捷属性永久性增幅50%以上。

    潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25%物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分30秒。

    玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高50%,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。

    【战时复活术】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:拥有法力条,睿智属性永久增幅40%以上,已学习【复活术】。

    复活一个死去的盟友,复活后该盟友拥有20%的生命值和法力值,可以在战斗中施放,不能对pc使用,不能对非盟友使用。

    与【复活术】相比,【战时复活术】要好很多,【复活术】不能在战斗中施放,必须先用【和平术】或【渐隐术】这样的技能先把自己身上的仇恨先清空,从而脱离战斗状态,然后才能复活人,而且复活一个人后身上立刻就又有了仇恨,所以不能连续拉人,因此局限性很大。不过绝大多数牧师类职业在pc技能导师那就能学到【复活术】,学习难度极低。

    道具:

    【龙群召唤卷轴】:可作为消耗品使用,使用次数3/3,龙族相关血脉方可使用。

    根据使用者的血脉品质、龙类亲和度、玩家等级、贡品数量和价值召唤若干名相应实力的龙族,召唤持续时间至少为半小时,可通过增加贡品来增加持续时间。

    本卷轴可以通过“龙脉洗炼仪式”转化为技能,但如果卷轴已经被使用过了,则无法被转化。

    龙脉洗炼仪式使用的材料不能为外在肢体、鳞片、皮肤等材料,必须是血、精华、心之类的内在高级材料。

    (以上部分消耗一次鉴定机会可见)

    龙脉洗炼仪式分为三种档次:

    低级洗炼:使用100份蜥蜴血脉材料,10份亚龙血脉材料。

    中级洗炼:使用100份亚龙血脉材料,10份巨龙血脉材料。

    高级洗炼:使用100份巨龙血脉材料,10份远古巨龙血脉材料。

    使用洗炼仪式的档次越高,最终得到的技能越强大。

    (以上部分消耗两次鉴定机会可见)

    终极洗炼仪式的明细材料表:50份【巨龙之血】、30份【巨龙精华】、15份【巨龙之心】、5份【巨龙龙核】,5份【远古巨龙之血】,3份【远古巨龙精华】、2份【远古巨龙之心】、1份【远古巨龙龙核】、1份【远古巨龙之源】。

    (以上部分消耗三次鉴定机会可见)

    【月光石微亮杖】

    通信墨晶(札克纳梵)

    神秘蓝宝石(莉雅召唤用)

    【中等群体治疗卷轴】:消耗品,使用后就会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复50%的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共cd)。

    【代伤蓝皮人偶】:消耗品,可使用10次,使用者可指定一个50码范围内的友军目标,在10秒内该目标所受到的伤害将全部转移到使用者身上,使用者的双防可产生作用。

    道具使用者和目标间的距离一旦超出50码,则代伤效果无效,在效果持续内返回50码距离则会重新起效。

    【孔代亲王的私人令牌】,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,就要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了,《抉择》中并不存在能提高说服率的道具。

    【地精起搏器一型】:可以复活一名玩家,并恢复20%血量,或使一名血量20%以下的pc在5秒内恢复20%血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。

    【松木戒指】:装备后小幅提升地区声望。

    【松木拐杖】:被减速后,回馈20%被降低的移速,放在行囊中即可生效。

    5个【变形果实】:对单个**生物目标扔出果实,目标在食用果实后会变成杜松果,持续15秒,在此期间内目标将无法做任何动作,但目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,本道具可使用5次,本道具对没有生命的目标无效,且成功率并不是百分之百,对高等血脉或bo的作用会有所下降。玩家也可以自己吃下变形果实,百分百成功变形。无cd。

    8个【显形尘】,消耗品,可以使用三次,使用后可以在使用者周围半径15码的范围形成一个圆形反隐区域,持续4秒。

    奇物:

    【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。

    放在行囊中即可使用。

    【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。

    使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。

    注:本奇物对倒扣bff类效果无效。

    【治疗坐骑魔法石】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟,每天最多只能使用20次。

    【损坏的石像鬼卢克的雕像】

    【奇异的雪梨】2个

    【青铜建筑之手】1个
正文 1116 待定
    &bp;&bp;&bp;&bp;强迫症待修改。

    目前主角行囊中的技能、道具、奇物:

    可学:

    【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

    被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,bff类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

    本技能无法升级。

    本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

    【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升bff效果了。

    眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

    【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

    该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

    超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

    【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。

    举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

    【雷光法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类气系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有6个以上气系技能,其中至少有两个气系攻击法术,智力属性永久增幅75%以上。

    玩家瞬间召唤出5颗雷光法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的雷光法弹会全部消失,已发出的雷光法弹仍会自动锁定攻击目标,技能使用者会遭到魔法反噬,未发出的雷光法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、雷系抗性和相关减伤效果仍可起效。

    射程45码。

    每颗雷光法弹对敌人造成(0.6*智力+0.6*魔法攻击力)的雷系法术伤害,并发出强光,有30%概率使目标目盲,目盲后目标无法视物,视野全黑,目盲效果持续1.5秒。目盲效果可刷新,但不可叠加。对不适应有光环境的生物,目盲效果会延长,具体延长幅度视目标的适应性而定。

    冷却时间5秒。

    【空间法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类空间系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有三个空间系技能,其中至少有一个空间系攻击法术,智力属性永久增幅100%以上。

    玩家瞬间召唤出5颗空间法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的空间法弹会全部消失,已发出的空间法弹会瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害。

    技能引导被打断会对技能使用者造成魔法反噬,未发出的空间法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、空间系抗性和相关减伤效果仍可起效。

    射程55码。

    每颗空间法弹对敌人造成(0.8*智力+0.8*魔法攻击力)的空间系法术伤害,并使敌人在2秒无法进行空间类位移,移动类位移仍可使用。

    空间法弹可命中处于位移过程中的敌人,并打断其空间类位移,移动类位移不可打断,但仍可命中。空间法弹无法被遮护。

    冷却时间8秒。

    “经检测发现,玩家同时拥有类型高度近似,只是技能属性相异的【雷光法弹】和【空间法弹】,玩家可通过服用【融技液晶】将这两个技能融合为一个技能。

    玩家需要先完成两个技能的学习,才可以进行技能融合,融合后原来的两个技能消失,只留下融合所获的技能,新获得的融合技能需要占用两个原来的技能栏位,玩家并不会获得一个空置的技能栏位。

    原来的技能虽然已经消失,但仍可作为前置技能发挥作用,不会导致已学会技能无法使用。”

    不可学:

    【影步】:罕见级通用技能,瞬发,学习阶位不限,学习前置要求:【暗遁】、【潜行】、【影匿】。

    在阴影中穿行,在2秒的时间内无法被选取,不受范围伤害波及,闪避提高50%,移动速度提高70%,持续时间内技能使用者被暂时视作没有**,移动过程中无视一切阻碍,如果在穿人时遭到攻击,只受到一半的伤害。

    技能冷却时间2分钟。

    【召唤土元素】

    【强制潜行】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。

    使用本技能后,玩家有50%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50%。冷却时间3分钟。

    这个技能是【潜行】的进阶版本,比【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。

    而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如【猫步】就可以提高10%潜行成功率。

    【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。

    【暗影之刃】:罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【潜行】、【暗遁】、【自然隐身】、敏捷属性永久性增幅50%以上。

    潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25%物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分30秒。

    玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高50%,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。

    【战时复活术】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:拥有法力条,睿智属性永久增幅40%以上,已学习【复活术】。

    复活一个死去的盟友,复活后该盟友拥有20%的生命值和法力值,可以在战斗中施放,不能对pc使用,不能对非盟友使用。

    与【复活术】相比,【战时复活术】要好很多,【复活术】不能在战斗中施放,必须先用【和平术】或【渐隐术】这样的技能先把自己身上的仇恨先清空,从而脱离战斗状态,然后才能复活人,而且复活一个人后身上立刻就又有了仇恨,所以不能连续拉人,因此局限性很大。不过绝大多数牧师类职业在pc技能导师那就能学到【复活术】,学习难度极低。

    道具:

    【龙群召唤卷轴】:可作为消耗品使用,使用次数3/3,龙族相关血脉方可使用。

    根据使用者的血脉品质、龙类亲和度、玩家等级、贡品数量和价值召唤若干名相应实力的龙族,召唤持续时间至少为半小时,可通过增加贡品来增加持续时间。

    本卷轴可以通过“龙脉洗炼仪式”转化为技能,但如果卷轴已经被使用过了,则无法被转化。

    龙脉洗炼仪式使用的材料不能为外在肢体、鳞片、皮肤等材料,必须是血、精华、心之类的内在高级材料。

    (以上部分消耗一次鉴定机会可见)

    龙脉洗炼仪式分为三种档次:

    低级洗炼:使用100份蜥蜴血脉材料,10份亚龙血脉材料。

    中级洗炼:使用100份亚龙血脉材料,10份巨龙血脉材料。

    高级洗炼:使用100份巨龙血脉材料,10份远古巨龙血脉材料。

    使用洗炼仪式的档次越高,最终得到的技能越强大。

    (以上部分消耗两次鉴定机会可见)

    终极洗炼仪式的明细材料表:50份【巨龙之血】、30份【巨龙精华】、15份【巨龙之心】、5份【巨龙龙核】,5份【远古巨龙之血】,3份【远古巨龙精华】、2份【远古巨龙之心】、1份【远古巨龙龙核】、1份【远古巨龙之源】。

    (以上部分消耗三次鉴定机会可见)

    【月光石微亮杖】

    通信墨晶(札克纳梵)

    神秘蓝宝石(莉雅召唤用)

    【中等群体治疗卷轴】:消耗品,使用后就会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复50%的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共cd)。

    【代伤蓝皮人偶】:消耗品,可使用10次,使用者可指定一个50码范围内的友军目标,在10秒内该目标所受到的伤害将全部转移到使用者身上,使用者的双防可产生作用。

    道具使用者和目标间的距离一旦超出50码,则代伤效果无效,在效果持续内返回50码距离则会重新起效。

    【孔代亲王的私人令牌】,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,就要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了,《抉择》中并不存在能提高说服率的道具。

    【地精起搏器一型】:可以复活一名玩家,并恢复20%血量,或使一名血量20%以下的pc在5秒内恢复20%血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。

    【松木戒指】:装备后小幅提升地区声望。

    【松木拐杖】:被减速后,回馈20%被降低的移速,放在行囊中即可生效。

    5个【变形果实】:对单个**生物目标扔出果实,目标在食用果实后会变成杜松果,持续15秒,在此期间内目标将无法做任何动作,但目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,本道具可使用5次,本道具对没有生命的目标无效,且成功率并不是百分之百,对高等血脉或bo的作用会有所下降。玩家也可以自己吃下变形果实,百分百成功变形。无cd。

    8个【显形尘】,消耗品,可以使用三次,使用后可以在使用者周围半径15码的范围形成一个圆形反隐区域,持续4秒。

    奇物:

    【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。

    放在行囊中即可使用。

    【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。

    使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。

    注:本奇物对倒扣bff类效果无效。

    【治疗坐骑魔法石】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟,每天最多只能使用20次。

    【损坏的石像鬼卢克的雕像】:罕见级奇物。

    【奇异的雪梨】

    【青铜建筑之手】
正文 1117 2-5关首通上
    &bp;&bp;&bp;&bp;再说目前这个阶段bo的射击是无视仇恨机制的,bo想射谁就射谁,如果再不好防,这一关也没法打了,趁早洗洗睡吧。

    因为云枭寒转而主防bo,队友的压力加大了不少,但经过这么一段时间的战斗,大家比之前更加适应了,所以虽然有些紧张,但还是撑住了。

    这其中也有队伍配置的功劳,当前这个情况,并不需要某一个治疗位特别给力,一方面大家都在被打,而不是正常战斗情况下只有t位在挨打,治疗位不可能面面兼顾,一个人照顾那么多人;另一方面bo目前虽然没有仇恨机制,但小怪还是有的,只是仇恨范围有限罢了,一个治疗位特别给力,也意味着仇恨特别高,反而很容易遭到集火。

    因此在现在这个情况下,多治疗显然比两三个强力治疗更合适。云枭寒的这批队友可以说是首服排名极为靠前的一批玩家,实力是非常强的,他们能练的这么快,短板肯定是相对比较少的,帮别人加血技能未必有,但基本都有给自己回血的技能,就比如云枭寒的【强悍体魄】和【再生体魄】,又或者是吸血的技能,不然续航能力没法保证,遇到危险的情况也容易挂。

    2-5关最大的难点就难在顶住大量小怪上,撑不住肯定是团队,但一旦撑住并适合下来就好打了,由于喷泉水可以同时提供生命、法力、耐力的回复速度,法力和耐力是基本够用的,只要能稳下来,就不太可能因为缺蓝缺白而崩溃。

    前面一段时间因为小山丘上地方就那么大,很多喽地精挤不上来,这一方面减轻了云枭寒团队的压力,另一方面也给了云枭寒等人一个怎么杀压力都不会降低的错觉。

    但喽地精的数量毕竟是有限的,不会杀之不尽,也就是说当喽地精填充不上来的时候,云枭寒的团队就会越来小。

    不过bo范克里夫显然不会一直坐视下去,当喽地精被击杀了一半左右的时候,范克里夫终于改变了战斗模式,进入了p2阶段。

    范克里夫开始进一步靠近玩家,然后在半山腰围着玩家们告诉绕行,然后用骑射随机射击,他的射击频率得到了大幅加快,原来两秒一箭,现在大概是一秒出头就能射一箭,射击频率加快了近一倍。

    云枭寒很想冲上去打bo,但他还是忍住了,因为他知道以他的移速,跟不上骑着大鸭子的范克里夫。

    由于射击频率加快,离玩家也更近了的关系,范克里夫的射击变的更难阻截了,云枭寒估计,正常情况下需要三到四个高物防的t位才有可能把bo的箭都阻截下来。

    现在这个事情只能云枭寒一个人来做,羊哥虽然也持盾,但他的物防不够,被bo射一下很伤,偶尔补个漏也许可以,想轮流抗完全不合格,掉血掉的太快了,治疗位给他加血很容易ot,引来小怪集火。

    幸亏云枭寒有遮护啊,可以遮护较大的一个范围,虽然他的移速差bo很多,但他只要绕着喷泉池子跑就行了,跑的路也比bo少不少,堵截是堵截的很辛苦,但好歹还是能跟上范克里夫的步调。

    不得不视频,虽然【闪舞之巨人盾】只是38级的橙色史诗盾,级别上落后的有点多了,但它仍然是云枭寒的首选,最大的原因就是它的遮护特效,实在是太好用了。

    当然,【闪舞之巨人盾】的装备技能和其它几个特效也都非常有用,基础物防也并比55级黄盾更高,并没有落伍。不过迟早有一天【闪舞之巨人盾】还是会被淘汰的,云枭寒要么得想办法把【闪舞之巨人盾】升级,要么就得留意同样具备遮护作用的技能了。

    看到bo的射击被云枭寒一一挡下,本来稍微有些心慌的队友们都冷静了下来。要知道情绪是非常影响玩家发挥的,哪怕是最顶尖的玩家,只要你还是人类,就免不了要受心态和情绪影响,实力难以完全发挥,甚至会犯一些很蠢的错误。

    可以说,云枭寒就是这支团队的“定海神针”,正常情况下,一个团队第一次面对bo进入p2阶段,肯定是要团灭一次的,因为大家心一慌,就会分神,手上就会慢下来,然后就会死人。

    这种面对大量敌人围攻的情况,有一个队友死亡,本来他所需要承担的压力就会压到其他人身上,本来玩家就是勉强撑住,这一增压马上就超过了玩家的承压极限,然后整个团队就会像多米诺骨牌一样一个接一个被推倒,很快团灭。

    而云枭寒所在的团队的情况就有所不同,出于对云枭寒过往辉煌战绩的认可,对他超强实力和临场指挥能力的信任,队友们在面对突发情况时虽然也难免会心慌,但同时也会把希望寄托在云枭寒身上。

    在这种情况下,尽管仍然难免分神,但基本的局面还能维持住,从而保留住了希望,一旦他们确认云枭寒有能力应对这个突发性的危机,大家的心绪就会迅速平复下来,然后重新把注意力全部投入到眼前的战斗中,从而安稳的渡过这个危机。

    可以说,虽然只是挡下bo的箭矢,但短短十来秒的过程已经充分体现了云枭寒作为团队核心和精神领袖的巨大价值。

    如果把云枭寒换个人,队友对这个人不够认可和信任,那么遇到突发危机后就不会把希望寄托在他身上,第一时间就慌了。到后面哪怕这个人也努力维持挡下了危机,但队友们仍然会担心他,觉得他不知道什么时候就撑不住了,会一直分心关注这个人的情况,而不是像现在这样一看云枭寒挡下来了,就觉得肯定没问题了,便专心完成自己的工作去了。

    心慌了,不够专注都会导致犯错,哪怕只是一些小错,但小错积累起来就会变成大错,然后崩盘。因此我们有时候会看到,除了变更团队核心,其他人员完全一样两个团队却像是两个截然不同的团队,也才会有“兵熊熊一个,将熊熊一窝”的说法。
正文 1118 待定
    &bp;&bp;&bp;&bp;保下全勤,写好马上改。保全勤的内容想看什么设定可以留言。

    子爵最高只能使用传说级护符,更高品质的放在行囊中也无法生效,同时生效的护符数量是5个,行囊中的护符数量超过5个,5个品质最高的护符生效。

    【青巨人护符】:橙色史诗级护符,气系技能伤害提高15%,气系抗性永久性提高10%,提高玩家对青巨人的亲和力。

    装备自带技能【青巨人召唤】:使用者可消耗50个【巨人灰烬】、5个【亚巨人之血】、3个【亚巨人肢体碎片】、2个【亚巨人元素粉尘】和1个【亚巨人精华】来召唤一个青巨人助战,青巨人的等级与召唤者等级相同,战力等级则与玩家力量与智力相关。

    【亚巨人护符】:完美级护符,降低50%亚巨人对你的伤害,降低25%类巨人对你的伤害,降低10%巨人对你的伤害,力量属性提高10%

    (包括装备属性),体质属性提高10%(包括装备属性)。

    护符放在行囊中即可生效,本护符因是特殊护符,还需拥有巨人相关血脉方能生效。

    可以持有的护符品质等级,以及同时生效的护符数量均与玩家爵位相关。

    【狂暴护符】:39级紫色卓越级护符,可主动使用激活狂暴状态,增加30%物理伤害,降低15%护甲,降低15%魔抗,加20%移动速度。持续时间30秒,冷却时间5分钟。

    护符放在行囊中即可生效。

    可以持有的护符品质等级,以及同时生效的护符数量均与玩家爵位相关。

    【瑟拉吉斯护符】:41级完美级护符,+20%酸抗,+20%对恐龙类亚龙的伤害,力量属性提高5%(包括装备属性),体质属性提高5%(包括装备属性)。

    上身后检测,如已有50%以上酸抗,则叠加效果减半。

    【昏暗视觉护符】:普通护符。

    特殊家徽和护身符一样,只要放在行囊中就能生效,家徽只有贵族才能携带,所以需要准爵以上的爵位,准爵能带一枚,男爵是两枚,子爵是三枚,以此类推。而且家徽不像护身符那样还有实地爵位和宫廷爵位的携带数量差异,不管是否拥有领地,只要是同等爵位,家徽的携带数量都一样。

    【特殊杜登家族家徽】:

    要知道普通杜登家族家徽上本来附有一些咒语,比如能让家族成员可以快速控制经过驯养的动物和魔兽的咒语,并在一定程度上提高驯养能力。

    那名死掉的家族武技长是一名驯养高手,他花费了相当多的代价对这枚家徽进行了特殊强化,进一步强化了杜登家族家徽附带的驯养能力提升效果,还加强了对动物和魔兽的控制效果。

    反应到云枭寒身上,就是【蒙布伦家族驯养骑术】的技能等级增加了一级,这还是因为【蒙布伦家族驯养骑术】的品质过高,如果换到普通的驯养技能上可能要增加两级。而如果是普通徽章,则根本不可能对【蒙布伦家族驯养骑术】有所提升,就连普通的驯养技能也顶多只能提升一级。

    更关键的是,这增加的一级在【蒙布伦家族驯养骑术】满级后仍然会起作用,等于额外多出了一级,比如【蒙布伦家族驯养骑术】最高能升到5级,但有了这枚特殊家徽,最高就能升到6级。当然,云枭寒现在并不知道【蒙布伦家族驯养骑术】到底能升到几级。

    而且这枚家徽不只对坐骑驯养技能起效,对宠物驯养技能也同样有效果,所以光靠这个效果就可以值回票价了。

    此外,家徽还能够增强黑暗精灵的天赋能力。例如黑暗精灵贵族通常都必须掌握的【浮空术】,一般一天只能用一两次,也就是cd时间12个小时,而杜登家族的家徽则可以让黑暗精灵使用【浮空术】的cd限制降低到4小时,另外对【妖火术】也有缩短cd时间的效果。

    不过这个缩短cd的效果就没有像驯养能力那样被强化,这个家徽效果对云枭寒来说也没什么意义,这两个技能他都不会,而且这个家徽能对黑暗精灵起作用,却未必能对其他种族起作用。

    而且【浮空术】虽然是五阶气系法术,但悬浮高度却很低,主要作用是降低玩家的重量,使之行动更加敏捷,这个辅助法术主要是配合敏捷型玩家用的,云枭寒这体格,这一身板甲,就算用了【浮空术】也是杯水车薪,别人能浮起30厘米高,他怕是只能悬浮5厘米高,根本不适合云枭寒。

    【妖火术】就更不用说,这是一个三阶神术,还要前置技能,云枭寒脑子坏了才会去学这个技能。

    这种家徽也只有在黑暗精灵玩家手上才能发挥全部作用,因为这两个技能都是黑暗精灵的种族天赋技能,学习时可以免掉前置技能。

    24小时一次的强行驯服法咒,

    特殊能力【单体强行控兽咒术】:可以对单个动物或魔兽发动此咒术,如果是经过驯化的目标,使用者可以强行获取其2小时的控制权;如果是野生目标,则可提高20%的降伏成功率。咒术的冷却时间为24小时。

    特殊家徽和护身符一样,只要放在行囊中就能生效,家徽只有贵族才能携带,所以需要准爵以上的爵位,准爵能带一枚,男爵是两枚,子爵是三枚,以此类推。而且家徽不像护身符那样还有实地爵位和宫廷爵位的携带数量差异,不管是否拥有领地,只要是同等爵位,家徽的携带数量都一样。

    奇物:

    【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。

    放在行囊中即可使用。

    【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。

    使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。

    注:本奇物对倒扣bff类效果无效。

    【治疗坐骑雕文】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟。
正文 1119 2-5关首通下
    &bp;&bp;&bp;&bp;三种攻击手段中第一种攻击手段对云枭寒的威胁最小的,他的物防太高,喽地精的远程攻击如果被他格挡到,造成的伤害甚至都没办法破防,只强制扣一点血,这有个蛋用。更何况bo的呼唤范围还有限,一些近战地精还挤不上来。

    当然,从侧面或后方打过来的攻击云枭寒没办法格挡了,也就不会再无法破防了,但云枭寒的物防在这,就算能破防伤害也不会高。

    更关键的是在命令喽地精攻击的过程中范克里夫会暂时放弃攻击,一直仰头发出尖啸,直到呼唤攻击结束。所以面对呼唤攻击时云枭寒反而会轻松一些,掉的血也更少。

    不过这呼唤攻击也就是对付云枭寒才显得这么没用,云枭寒的装备太好,物防太高,体质免伤也高,换个物防没那么高的人来被呼唤攻击一下就很疼了,得有一个副t或两个副t互相抵背协助防守才能撑过去。

    第二种攻击手段的威胁就比较大了,不过离的这么近,范克里夫还要进行瞄准,云枭寒只要注意力集中,就可以提前移动到十字弩前方,把箭挡下来。当然,云枭寒也可以选择用控制技能打断,但风险太大,如果没能成功打断,又正好是某个薄皮队友挨上一箭就很可能要死人,所以云枭寒还是选择了更稳妥的挡箭。

    第三种攻击手段好像就是普通的武器平砍,没有技能动作,也没有任何光效,就是靠装备硬上。但如此简单的攻击手段却是威胁最大的,这把弯刀的攻击实在是高,攻速又超快,实在是有点牛逼。

    说实话,也就是这地精bo的个人战斗力不怎么强,还是骑射型bo,技能也少,换个高灵活性的步战bo拿着这弯刀就能把云枭寒玩死。

    由于范克里夫就这三板斧,所以并不是特别难对付,唯一的问题就是bo的伤害太高,云枭寒顶这个bo掉血很快,单个治疗位给他加血根本不够,必须三个治疗位都出手。

    而且三个治疗位还得兼顾其他队友,治疗量和法力值都有些不足,另外频繁的给云枭寒加血的话也很容易ot,因为云枭寒在大多数时候都处于防御状态,很多攻击技能不敢用,一用就没办法格挡,马上就会狂掉血。

    就比如那个【巨盾震波】,这个技能可以降低bo的闪避,是相当有用的,但【巨盾震波】的技能动作太长了,整个动作过程中云枭寒都在盾牌砸地,自然不可能进行任何格挡,而完成整个动作差不多需要1秒,这1秒够范克里夫砍云枭寒三刀了,实在是太伤了。

    在这种情况下,bo的仇恨拉的就不怎么牢,但如果加强输出,治疗位加血又加不过来,所以两难。

    现在云枭寒还能靠各种防御技能、恢复技能撑下去,一旦技能都交完,局面很快就要崩盘。

    说起来在这个过程中有一个技能意外的好用,那就是【生命气息密语】,由于小怪够多,不仅云枭寒每5秒能恢复20%的血量,超过20%的溢出部分还会均分给范围内的队友,持续时间也长达30秒,不仅对云枭寒自己,对整个团队的帮助都不小。

    如果没这个技能,云枭寒或许也能撑住,,但很有可能现在就已经把防御技能和恢复技能交掉大半了,也就没办法如此从容的对bo进行测试。

    打bo,心态是非常重要的,心不慌就一切还有可能,心慌了就八成要玩完。云枭寒的临机应变能力本来就非常强,又没有慌乱,所以很容易的就想到了应对之策。

    他让队友把剩下的喽地精尽量引到一起,也不用太多,有40、50个就行,集中点最好还能比较靠近他现在所处的位置,而且要快。另外让死灵裁决暂时接过他的指挥位置,拂衣隐闹市则从旁协助。

    论指挥能力,死灵裁决比拂衣隐闹市还是要稍强一些的,毕竟他本来就擅长多线指挥,职业又是亡灵法师,平时指挥骷髅战士练级也等于是变向的练习。

    大家在一起也合作不少次了,立刻反应过来云枭寒想用【孤独的冲锋】刷bff,于是立刻照云枭寒的吩咐开始引怪。

    这里的都是强人,死灵裁决和拂衣隐闹市的指挥能力又相当出色,所以很快就把50喽地精引到一起,集中点离云枭寒不算远,大概2-码左右。其实用引也不准确,有的喽地精是被玩家直接用技能推到怪堆里去的。

    完成之后,死灵裁决立刻给云枭寒发了个信号。之所以发信号是为了统一步调。前面为了引怪,还有好几个玩家在怪堆里,统一步调才能正好在云枭寒发动冲锋的时候用位移技能闪出去。

    不然云枭寒冲锋早了、迟了都不好。冲锋早了,冲锋范围就会有友军,会倒扣bff。冲锋迟了,队友提前位移走了,没了引怪的人,集中起来的喽地精就会重新散开,云枭寒能冲锋到敌人数量就会变少。

    云枭寒得到信号后准备了一下,他要观察一下,并选定冲锋位置,而那些队友也要准备一下,选择位移位置。

    等大家都准备好,云枭寒就大喊一声闪开,然后缓了半秒便发动了【孤独的冲锋】。因为准备充分,他的这记【孤独的冲锋】的冲锋范围内并没有友军存在,命中的喽地精则多达37个,bff一下子就刷起来了。

    【孤胆勇士】bff一刷起来就好打了,而且以云枭寒此时的输出清小怪太快,被冲锋到的喽地精两个范围技能就死的差不多了,而这时bo也骑着他的鸭子坐骑追到了云枭寒身边。

    在bo追过来的路上,他随机射了一箭,还好攻击的目标是雨中的龙,作为一名月光游侠,雨中的龙并不算脆,而且还有一定的治疗能力,血量一直很健康,所以挨了一箭也没有被秒,撑了过去。

    看到这情况,云枭寒也松了口气,他就是因为怕这个,才会让队友尽可能把小怪集中点拉的离自己近一些,不然在他没看着bo的情况下,队友们被bo连射个几箭还真是吃不消。

    p:今天应该能调整回来了,下一更应该能在24点前写完。
正文 1120 【风裂者:贝姆】
    &bp;&bp;&bp;&bp;接下来的战斗就没悬念,属性、双防都翻了好几番的云枭寒再对上bo太轻松了,他不再需要防御,直接硬上就行。而这时候喽地精也只剩下一百多个了,队友们的压力减小了许多,而且随着喽地精的继续死亡,压力还会越来越小。

    5分钟后小怪被清空,又过了6分钟,范克里夫被击杀,2分钟后,bo的鸭子坐骑也被杀死,场中的敌人已经全部死亡。这时候云枭寒等人的眼前就出现了2-5关的世界首通公告。

    公告和之前的关卡没什么两样,没什么好看的,云枭寒扫了眼时间,这2-5关打的时间比较长,花了足足46分钟。实事求是的说在bo身上云枭寒团队并没有花太多时间,主要还是小怪太多了,清小怪花费了大量的时间。

    2-5关的难度还是非常大的,从头到尾,云枭寒和他的队友们都高度紧张,丝毫不敢放松。不得不承认,这一关是容错率是很低的,而且非常考验团队的整体水平,队伍中有人实力跟不上,又或者犯个稍微大点的错误,就有可能导致连锁反应,然后全面崩盘。

    这次能一次性通过2-5关,团队人员的配置是一方面,云枭寒对队友的保护是一方面,最后一方面就是运气了,团队中没人犯错,在云枭寒没有完全适应的时候,bo也没秒掉人。

    庆幸了一下,云枭寒就收拾心情上前摸尸。

    bo的鸭子坐骑虽然也可以攻击玩家,但严格的说不算是bo,因此只出了3个掉落,其中还有一个是紫色大魔晶,看来这鸭子也算是一种魔兽。

    另两个掉落则是【黑翅鸭的鸭喙】和【步行鸟类坐骑鞍具(蓝色、小型)】。前者是一种制作材料,可以用来制作武器,后者是坐骑装备,但只能给步行的鸟类使用,坐骑的体型也有限制,只能是小型的鸟类坐骑,当然,这个小指的是坐骑中的小,不是小鸡小鸭那种小,毕竟坐骑能让人骑,再小也小不到哪里去。

    范克里夫出了9个掉落,作为57级的苦痛级bo,按理说出的装备应该是57级装备,但他出的装备却都是60级的,也不知道是什么原因。

    9个掉落**有5件皮甲防具,两件紫色皮甲防具就不用介绍了,另三件则都是黄色皮甲防具,其中有两件都可以算小极品,价值很高。

    第六个掉落是一个60级的黄色项链,属性相当不错,还带一个短位移技能,可惜主要加的是敏捷属性,不适合云枭寒。

    第七个掉落是一个敏捷系技能,谈不上极品,但也算是中等偏上了。

    第八个掉落是【地精口哨】。

    【地精口哨】:消耗品,可使用5次,召唤20名喽地精为召唤者作战,喽地精的级别和召唤者的级别一致,持续时间无限,但不可累加,新的地精被召唤出来,上一批地精就会全部消失,冷却时间半小时,

    最后一个掉落也是本次bo战最好的掉落,范克里夫的那把弯刀被爆了出来。

    【风裂者:贝姆】:剧情装备。单手武器,魔法弯刀。

    这把魔法弯刀上有塔卡寇伯的标志,塔卡寇伯是亚尔大陆历史上著名的铸剑宗师,这把魔法弯刀虽然不是他巅峰期的作品,却是他最用心的作品,他在制作【极速弯刀:贝姆】时还只是铸剑大师,而当塔卡寇伯完成【极速弯刀:贝姆】的时候,则已经跨入了宗师之境。

    【风裂者:贝姆】刀体极薄,还曾加持了气系法术,所以几乎不受风阻影响,就好像可以将风劈开一样。

    本装备拾取绑定,作为剧情装备,玩家如果自己从未装备过该武器,则可以将其赠送给pc使用。

    剧情装备只有在关键的剧情pc手中方可发挥全部威力。

    【风裂者:贝姆】在被玩家使用时被视作60级橙色史诗武器,+90力量,+90敏捷,攻击速度+100%。

    装备特效1:使用气系攻击技能时伤害增加25%。

    装备特效2:在攻击时有25%概率触发风刃,风刃会从刀尖飞出,飞行距离50码,无视敌我穿过沿路上的所有目标,但不可穿过高厚度的实心障碍物,每穿过一个目标伤害递减10%。(需拥有法力槽)

    装备自带技能【气之幻影】:创造一个装备使用者的幻影,幻影不具备攻击力,也无法使用技能,防御只有本人的一半,幻影可以受操控而移动,用肉眼无法分辨幻影和本人。(需拥有法力槽)

    【风裂者:贝姆】在被关键的剧情pc使用时被视作红色传说武器,可成长(装备等级与使用者一致)。

    +(使用者等级+40)力量,+(使用者等级+40)敏捷,攻击速度+150%。

    装备特效1:使用气系攻击技能时伤害增加50%。

    装备特效2:在攻击时有50%概率触发风刃,风刃会从刀尖飞出,飞行距离100码,穿过沿路上的所有敌方目标,但不可穿过高厚度的实心障碍物,每穿过一个目标伤害递减5%。(需拥有法力槽)

    装备特效3:在使用单体攻击技能攻击目标时,有10%概率使该单体技能再发动一次,因被视作同时发动,该特效不消耗额外时间。(需拥有法力槽)

    装备自带技能【气之幻影】:创造一个装备使用者的幻影,幻影具备本人25%的攻击力,当幻影和本人攻击同一目标时,可复制本人的技能,但技能伤害只有本人的25%,防御和本人一致。幻影可以受操控而移动,用肉眼无法分辨幻影和本人。(需拥有法力槽)

    云枭寒把【风裂者:贝姆】的属性一发,所有人都是一脸呆滞,居然还有“剧情装备”这样的骚设定,队伍里几个能用弯刀的玩家都忍不住说了脏话,就连素手擒龙这个妹子都没忍住。

    这把魔法弯刀在玩家手上和在关键剧情pc手上就像两件武器,没有比较就没有伤害,虽然橙色史诗弯刀就已经很好了,但和红色传说弯刀一比就完全是渣渣。

    可以这么说,【风裂者:贝姆】在玩家手上完全就是一种浪费。而且需要注意的是,玩家只要装备过一次【风裂者:贝姆】,【风裂者:贝姆】就不能再送给pc了,这更是绝了玩家的后路,连自己先用用,再送给pc的路子都走不通了。
正文 1121 【风裂者:贝姆】的归属
    &bp;&bp;&bp;&bp;p:一章关于风刃的那个装备特效写的时候没考虑周全,忘了写二次触发限制,还漏了技能伤害,另外风刃的伤害递减规则也做了一点改动,大家最好重新看一下。&bp;&bp;.&bp;&bp;.

    ————————————————————————————————————

    现在的情况对几名可以用弯刀的玩家来说很尴尬了,要吧,太浪费;不要吧,又觉得可惜。

    这时云枭寒说话了:“这样,这把弯刀还是我拿吧,我认识一个关键的剧情pc,可以把弯刀送给他做个人情,这样说不定以后能触发剧情,到时候大家都能落到好处,总我们强行使用这把弯刀强,你们看怎么样?”

    和其他玩家不一样,云枭寒想的很清楚,【风裂者:贝姆】他自己肯定是用不了的,不止是因为玩家用不划算,还因为他的【天赋神力】技能在使用弯刀和刺剑时具有负面效应,会降低50%的攻速。

    云枭寒的打算把【风裂者:贝姆】送给崔斯特,作为一段重要分支剧情的主角,他肯定是关键的剧情pc,【风裂者:贝姆】落到崔斯特手才能算是物尽其用。

    崔斯特现在11岁,明天见到他12岁了,黑暗精灵是16岁成年,【风裂者:贝姆】正好可以做为成年礼物送给他。

    而且弯刀给崔斯特还非常合适,黑暗精灵擅长的武器是弯刀、短剑、匕首,长剑虽然也有用,但没前三种武器那么多,因此黑暗精灵在使用弯刀时有种族加成,不仅加攻速,还加伤害,不像云枭寒,不仅没加成,还倒扣。

    更何况崔斯特在小说里的武器是双弯刀,《抉择》在设计崔斯特时不可能不考虑这一点,所以崔斯特八成拥有弯刀特长。因此把【风裂者:贝姆】给崔斯特是最合适的。

    “可以,老云你拿吧。”

    “恩,这样最好了,我们用是有点浪费,不能发挥这把弯刀的最大价值。”

    “这不是明摆着么,游戏这样设计这把弯刀是让玩家送的,玩家用才是亏了。”

    “是啊,这给pc用和给玩家用也差的太多了,让人郁闷。”

    “还不如不出呢,看着眼馋。”

    “那好,这弯刀归我了,按照掉落分配规则我说下分配的问题,大家看看能不能接受。

    首先这弯刀给玩家用只能算是史诗品质,市价估算按史诗武器算;

    其次,它是可以赠送给pc的,所以算是通用物品,大家都可以分钱;

    再次,它是拾取绑定,所以定价为市场价的50%;

    最后是投骰权的问题,这弯刀我也不是自己用,以后很可能触发较大的剧情,大家都能落到好处,所以投骰权不能再算我消耗一次了,这对我不太公平。”

    “老云你还说什么投骰权,钱都不用给,你直接拿去好了。”

    “是啊,会长,反正我们也用不。”

    “老云,你以后触发剧情带我们玩行,真的不用分钱。”

    “不,我坚持,规矩是我立的,我不能带头破坏。”

    “得,那随你。”

    “老云你真是较真。”

    “史诗装备大多都是拾取绑定,算不绑定也都会换东西,所以没人卖过,市价不太好定,但我估摸着卖个150金-200金不成问题,但【风裂者:贝姆】是一件史诗武器,不是防具,所以还要溢价一些,算240金吧,这数字好分钱,拾取绑定折半是120金,我们一人分5金。”

    “随你吧,老云,你开心好,反正120金,你也不差钱。”

    “也是,老云,听说你炒货挣了一万金?”

    “没那么多,9100多金。”

    “靠,那也够多了,你有这么多钱,也的确不在乎这一两百金。”

    云枭寒把【风裂者:贝姆】拿下,然后把120金分了,其它掉落他都用不到,一个都没拿。

    虽说云枭寒给了钱,【风裂者:贝姆】也不是自己用,而是要送给pc,但120金其实不算什么,队伍里的人基本都参与了炒货,手也都不缺钱,如果可以,他们肯定都愿意出这120金拿下这把史诗武器。之所以不拿,很大程度还是因为大家有些犹豫不决,云枭寒又开口了,给他个面子。

    而且云枭寒拿下【风裂者:贝姆】是没有消耗投骰权的,如果再伸手,吃相不太好看了。人是这样,你过几天打副本再拿掉落,因为隔了一段时间,大家接受起来较容易,但如果你在一场bo已经拿下了价值最高的掉落,却仍不满足,还要再拿一个掉落,显得有些贪心了,哪怕道理说的过去,也还是挺膈应人的。

    如果剩下的掉落的确有非拿不可的东西,那么云枭寒也不会迂腐到不伸手,但现在既然没什么特别有用的掉落,没必要再出手了。

    2-5关都打的这么惊险,下一关是肯定打不过的,但云枭寒还是要带队去2-6关去看了下,探探路。

    来到2-6关bo房,2-6关的bo是一头59级的苦痛级巨型科多兽,,站那跟一个三层小楼差不多,非常大。

    《抉择》里的科多兽是亚古兽血脉,战斗力较强,但潜力相对较低,智慧也不高。游戏兽人部落常见的那些科多兽已经不知道是多少代了,血脉已经非常稀薄,从严格意义来讲并不能算是真正的科多兽。

    这好蜥蜴和地行龙的差别,虽然兽人仍然把那些“科多兽后裔”称作“科多兽”,但那些“科多兽后裔”不仅体型小了许多,其战斗力也下降的非常厉害,在很多时候只是充当骑兽和运输工具。而云枭寒团队眼前的这个科多兽bo显然是真正的科多兽了。

    看到这头科多兽,云枭寒想到了他之前获得的那个【开裂的异手鼓】,修复那个手鼓需要两张【完整的科多兽的腹部兽皮】,因为这个【完整的科多兽的腹部兽皮】的收购任务是b级的,云枭寒的雇佣兵等级不够,没办法发布该收购任务,所以一直弄不到。

    现在看来不用收了,眼前的这个科多兽bo很有可能会出,到时候刷刷看吧,反正只要两张皮,只要出【完整的科多兽的腹部兽皮】,哪怕云枭寒自己打不到,不还是可以收么。
正文 1122 zero零式的坦诚
    &bp;&bp;&bp;&bp;云枭寒没去打bo,bo的等级太高了,队伍里大多数人是55级,还有几个练的慢的还差一点才能升到55,这差了有四、五级,仇恨拉不稳,bo很容易ot,肯定是打不了的,测试都没法做,因为团队根本撑不住,很快会被团灭,还是等大家等级都高点再来测试。

    2-6关的bo59级了,bo的等级跨度也太大了些,看来的确第二阶段世界副本的确是没几关了,弄不好到2-7关结束了。

    前面在2-5关bo房已经保存过进度了,云枭寒团队直接退出了副本。

    云枭寒本来的计划是今天要尽可能的拿下2-5关首通,所以他打算三批团队轮流来,直到打通2-5关为止。

    第二批和第三批二十四人团队的队伍人员配置要要第一批合理一些,平均实力则要弱一些,这这个所谓的合理,是针对常规的副本关卡而言的,而2-5关更重要的是队员的平均水平,还有整个团队的整体治疗能力和自身恢复能力,对强力治疗位的需求反而没有那么迫切。

    在这种情况下,第二批和第三批队伍没第一批队伍那么好通过2-5关了,更何况第一批团队通过2-5关都有不小的运气成分,因此云枭寒并没有多少把握带队通过。

    如果云枭寒没拿下2-5关的世界首通,那他没办法,只有拼命。世界首通的意义不仅是一份名声,掉落率和掉落品质也会有些微提升,不然【风裂者:贝姆】也不会这么容易爆出来,

    但现在既然已经拿下了世界首通,名声和好处都到手了,云枭寒没必要再急着打2-5关了,不然万一打不过,那么浪费大家的时间么。

    因此云枭寒改变主意,不再带队打2-5关,转而去带队打2-3和2-4关,这两关还有好几支团队没通过。

    不过云枭寒今天第二场资格战并没能成功晋级,只能带着那支团队再打一场资格战,这次晋级了,但挺惊险的,云枭寒团队死的剩下8个人,第三名的团队也只多一个人。

    这次副本云枭寒没拿到什么好东西了,但也没有空手而归,再次拿到一张【等群体治疗卷轴】。

    接下来云枭寒去打了一场对抗赛,这次匹配的队友不像一次那么坑,明明实力差距颇大还要拼,这次的队友相对较有自知之明,打的更保守些,局面也不是那么劣势,最终也赢的轻松了一些,但仍然花了40分钟左右。

    完成今天的领地日常,云枭寒便前往伊瓦斯城继续做雇佣兵任务。做到快20:00,他下线休息去了。

    3月27日16:00,云枭寒的经验升至58级44.75%,还要两天才能升到59级。

    在早10点多钟的时候,终于有南锡城的玩家第一个完成了战役引导剧情,但完成度很低,只有32%,云枭寒自然是没有兴趣去申请如此低的战役进度的。

    接下来陆陆续续不断有人完成战役引导剧情,但完成度都很低,最高的一个也才39%,连40%都没过,实在是低的有些离谱。云枭寒猜测这些人都是失败者,八成有什么重要的剧情环节没能完成,然后战役引导剧情被强制结束了。这样一来,战役进度的完成度自然很低了。

    要知道,战役引导剧情这东西是互动的,有时候玩家这边做完了自己能做的事情,然后得等待pc那边的动作和反应,这个过程不是一蹴而的,有时要等好几天(游戏时间,非现实时间)才能有回应,所以战役引导剧情是有可能非常耗时的,谁都不知道什么时候可以完成。

    云枭寒联系zro零式询问了一下,果不其然,zro零式告诉云枭寒,这次的战役剧情引导需要联系斯拉特斯堡的一个小家族作为内应,但这个小家族非常犹豫不决,始终不能下定决心反水,为了让这个小家族下决心,南锡城的玩家要先为这个小家族做好几个任务,还要联系能让他们放心的大人物,总之是非常麻烦,要花很多时间慢慢来。

    而那些今天完成战役剧情引导的玩家都是做任务失败的,所以才那么快。

    为了让云枭寒了解情况,zro零式说的非常详细,基本能说的都和云枭寒说了,有些内容甚至已经涉及到玩家**和一些完成战役引导剧情的技巧了,这些都是zro公会集合一批精兵强将反复分析和用心揣摩的结果,相当珍贵。如果被其他南锡城玩家听到,其战役进度的完成度肯定能提高不少。

    将心心,云枭寒当初做战役剧情引导的时候从来不会随便对外说,甚至自己公会的玩家都没怎么说,这既是因为他的剧情引导过程难以复制,也是一种藏私。人都是有私心的,这种心态难以避免。

    而zro零式之所以肯和云枭寒说这么多,一方面是因为云枭寒不是南锡城玩家,并不需要做战役引导剧情,凌穹阁和zro公会也可以算是准同盟关系,彼此之间没有任何利益冲突;另一方面zro公会在次与云枭寒的合作尝到了甜头,一跃成为南锡城排名前三的公会不说,还拿到了一块公会领地,因此他们这次还想和云枭寒及凌穹阁合作。

    既然想和云枭寒合作,没必要遮遮掩掩的,zro零式这个人练级不是特别快,pk能力也不强,但他极富个人魅力,做人做事都颇有手腕,管理水平也很高,

    这样一个聪明人自然不会无的放矢,虽然说凌穹阁很强大,云枭寒的个人实力也超强,但zro零式最看重的还是云枭寒的临场指挥能力,这是他亲眼见证过的。而要想让云枭寒不出现误判,有些事肯定是不能向他隐瞒的,反而要尽可能的都跟云枭寒交代清楚,这样云枭寒才能更了解情况,从而带领两个团体走向胜利。

    从某种意义说,最起码在彼此合作的战役期间,双方是一个绳的蚱蚂,一荣俱荣,一损俱损。

    zro零式都说的这么详细了,云枭寒自然没什么疑问了,他现在能做的事情只有一件,那是耐心的等待。
正文 1123 待定
    &bp;&bp;&bp;&bp;昨晚改错改到凌晨4点,才改了一大半,今天又跑一天,现在刚到家,来不及更,我眯一下先。

    可学:

    【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

    被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,bff类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

    本技能无法升级。

    本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

    【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升bff效果了。

    眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

    【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

    该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

    超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

    【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。

    举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

    【雷光法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类气系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有6个以上气系技能,其中至少有两个气系攻击法术,智力属性永久增幅75%以上。

    玩家瞬间召唤出5颗雷光法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的雷光法弹会全部消失,已发出的雷光法弹仍会自动锁定攻击目标,技能使用者会遭到魔法反噬,未发出的雷光法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、雷系抗性和相关减伤效果仍可起效。

    射程45码。

    每颗雷光法弹对敌人造成(0.6*智力+0.6*魔法攻击力)的雷系法术伤害,并发出强光,有30%概率使目标目盲,目盲后目标无法视物,视野全黑,目盲效果持续1.5秒。目盲效果可刷新,但不可叠加。对不适应有光环境的生物,目盲效果会延长,具体延长幅度视目标的适应性而定。

    冷却时间5秒。

    【空间法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类空间系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有三个空间系技能,其中至少有一个空间系攻击法术,智力属性永久增幅100%以上。

    玩家瞬间召唤出5颗空间法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的空间法弹会全部消失,已发出的空间法弹会瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害。

    技能引导被打断会对技能使用者造成魔法反噬,未发出的空间法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、空间系抗性和相关减伤效果仍可起效。

    射程55码。

    每颗空间法弹对敌人造成(0.8*智力+0.8*魔法攻击力)的空间系法术伤害,并使敌人在2秒无法进行空间类位移,移动类位移仍可使用。

    空间法弹可命中处于位移过程中的敌人,并打断其空间类位移,移动类位移不可打断,但仍可命中。空间法弹无法被遮护。

    冷却时间8秒。

    “经检测发现,玩家同时拥有类型高度近似,只是技能属性相异的【雷光法弹】和【空间法弹】,玩家可通过服用【融技液晶】将这两个技能融合为一个技能。

    玩家需要先完成两个技能的学习,才可以进行技能融合,融合后原来的两个技能消失,只留下融合所获的技能,新获得的融合技能需要占用两个原来的技能栏位,玩家并不会获得一个空置的技能栏位。

    原来的技能虽然已经消失,但仍可作为前置技能发挥作用,不会导致已学会技能无法使用。”

    不可学:

    【影步】:罕见级通用技能,瞬发,学习阶位不限,学习前置要求:【暗遁】、【潜行】、【影匿】。

    在阴影中穿行,在2秒的时间内无法被选取,不受范围伤害波及,闪避提高50%,移动速度提高70%,持续时间内技能使用者被暂时视作没有**,移动过程中无视一切阻碍,如果在穿人时遭到攻击,只受到一半的伤害。

    技能冷却时间2分钟。

    【召唤土元素】

    【强制潜行】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。

    使用本技能后,玩家有50%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50%。冷却时间3分钟。

    这个技能是【潜行】的进阶版本,比【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。

    而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如【猫步】就可以提高10%潜行成功率。

    【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。

    【暗影之刃】:罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【潜行】、【暗遁】、【自然隐身】、敏捷属性永久性增幅50%以上。

    潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25%物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分30秒。

    玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高50%,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。

    【战时复活术】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:拥有法力条,睿智属性永久增幅40%以上,已学习【复活术】。

    复活一个死去的盟友,复活后该盟友拥有20%的生命值和法力值,可以在战斗中施放,不能对pc使用,不能对非盟友使用。

    与【复活术】相比,【战时复活术】要好很多,【复活术】不能在战斗中施放,必须先用【和平术】或【渐隐术】这样的技能先把自己身上的仇恨先清空,从而脱离战斗状态,然后才能复活人,而且复活一个人后身上立刻就又有了仇恨,所以不能连续拉人,因此局限性很大。不过绝大多数牧师类职业在pc技能导师那就能学到【复活术】,学习难度极低。

    道具:

    【龙群召唤卷轴】:可作为消耗品使用,使用次数3/3,龙族相关血脉方可使用。

    根据使用者的血脉品质、龙类亲和度、玩家等级、贡品数量和价值召唤若干名相应实力的龙族,召唤持续时间至少为半小时,可通过增加贡品来增加持续时间。

    本卷轴可以通过“龙脉洗炼仪式”转化为技能,但如果卷轴已经被使用过了,则无法被转化。

    龙脉洗炼仪式使用的材料不能为外在肢体、鳞片、皮肤等材料,必须是血、精华、心之类的内在高级材料。

    (以上部分消耗一次鉴定机会可见)

    龙脉洗炼仪式分为三种档次:

    低级洗炼:使用100份蜥蜴血脉材料,10份亚龙血脉材料。

    中级洗炼:使用100份亚龙血脉材料,10份巨龙血脉材料。

    高级洗炼:使用100份巨龙血脉材料,10份远古巨龙血脉材料。

    使用洗炼仪式的档次越高,最终得到的技能越强大。

    (以上部分消耗两次鉴定机会可见)

    终极洗炼仪式的明细材料表:50份【巨龙之血】、30份【巨龙精华】、15份【巨龙之心】、5份【巨龙龙核】,5份【远古巨龙之血】,3份【远古巨龙精华】、2份【远古巨龙之心】、1份【远古巨龙龙核】、1份【远古巨龙之源】。

    (以上部分消耗三次鉴定机会可见)

    【月光石微亮杖】

    通信墨晶(札克纳梵)

    神秘蓝宝石(莉雅召唤用)

    【中等群体治疗卷轴】:消耗品,使用后就会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复50%的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共cd)。

    【代伤蓝皮人偶】:消耗品,可使用10次,使用者可指定一个50码范围内的友军目标,在10秒内该目标所受到的伤害将全部转移到使用者身上,使用者的双防可产生作用。

    道具使用者和目标间的距离一旦超出50码,则代伤效果无效,在效果持续内返回50码距离则会重新起效。

    【孔代亲王的私人令牌】,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,就要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了,《抉择》中并不存在能提高说服率的道具。

    【地精起搏器一型】:可以复活一名玩家,并恢复20%血量,或使一名血量20%以下的pc在5秒内恢复20%血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。

    【松木戒指】:装备后小幅提升地区声望。

    【松木拐杖】:被减速后,回馈20%被降低的移速,放在行囊中即可生效。

    5个【变形果实】:对单个**生物目标扔出果实,目标在食用果实后会变成杜松果,持续15秒,在此期间内目标将无法做任何动作,但目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,本道具可使用5次,本道具对没有生命的目标无效,且成功率并不是百分之百,对高等血脉或bo的作用会有所下降。玩家也可以自己吃下变形果实,百分百成功变形。无cd。

    8个【显形尘】,消耗品,可以使用三次,使用后可以在使用者周围半径15码的范围形成一个圆形反隐区域,持续4秒。

    奇物:

    【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。

    放在行囊中即可使用。

    【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。

    使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。

    注:本奇物对倒扣bff类效果无效。

    【治疗坐骑魔法石】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟,每天最多只能使用20次。

    【损坏的石像鬼卢克的雕像】

    【奇异的雪梨】

    【青铜建筑之手】
正文 1124 待定
    &bp;&bp;&bp;&bp;强迫症待修改。

    目前主角行囊中的技能、道具、奇物:

    可学:

    【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

    被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,bff类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

    本技能无法升级。

    本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

    【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升bff效果了。

    眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

    【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

    该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

    超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

    【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。

    举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

    【雷光法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类气系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有6个以上气系技能,其中至少有两个气系攻击法术,智力属性永久增幅75%以上。

    玩家瞬间召唤出5颗雷光法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的雷光法弹会全部消失,已发出的雷光法弹仍会自动锁定攻击目标,技能使用者会遭到魔法反噬,未发出的雷光法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、雷系抗性和相关减伤效果仍可起效。

    射程45码。

    每颗雷光法弹对敌人造成(0.6*智力+0.6*魔法攻击力)的雷系法术伤害,并发出强光,有30%概率使目标目盲,目盲后目标无法视物,视野全黑,目盲效果持续1.5秒。目盲效果可刷新,但不可叠加。对不适应有光环境的生物,目盲效果会延长,具体延长幅度视目标的适应性而定。

    冷却时间5秒。

    【空间法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类空间系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有三个空间系技能,其中至少有一个空间系攻击法术,智力属性永久增幅100%以上。

    玩家瞬间召唤出5颗空间法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的空间法弹会全部消失,已发出的空间法弹会瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害。

    技能引导被打断会对技能使用者造成魔法反噬,未发出的空间法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、空间系抗性和相关减伤效果仍可起效。

    射程55码。

    每颗空间法弹对敌人造成(0.8*智力+0.8*魔法攻击力)的空间系法术伤害,并使敌人在2秒无法进行空间类位移,移动类位移仍可使用。

    空间法弹可命中处于位移过程中的敌人,并打断其空间类位移,移动类位移不可打断,但仍可命中。空间法弹无法被遮护。

    冷却时间8秒。

    “经检测发现,玩家同时拥有类型高度近似,只是技能属性相异的【雷光法弹】和【空间法弹】,玩家可通过服用【融技液晶】将这两个技能融合为一个技能。

    玩家需要先完成两个技能的学习,才可以进行技能融合,融合后原来的两个技能消失,只留下融合所获的技能,新获得的融合技能需要占用两个原来的技能栏位,玩家并不会获得一个空置的技能栏位。

    原来的技能虽然已经消失,但仍可作为前置技能发挥作用,不会导致已学会技能无法使用。”

    不可学:

    【影步】:罕见级通用技能,瞬发,学习阶位不限,学习前置要求:【暗遁】、【潜行】、【影匿】。

    在阴影中穿行,在2秒的时间内无法被选取,不受范围伤害波及,闪避提高50%,移动速度提高70%,持续时间内技能使用者被暂时视作没有**,移动过程中无视一切阻碍,如果在穿人时遭到攻击,只受到一半的伤害。

    技能冷却时间2分钟。

    【召唤土元素】

    【强制潜行】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。

    使用本技能后,玩家有50%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50%。冷却时间3分钟。

    这个技能是【潜行】的进阶版本,比【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。

    而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如【猫步】就可以提高10%潜行成功率。

    【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。

    【暗影之刃】:罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【潜行】、【暗遁】、【自然隐身】、敏捷属性永久性增幅50%以上。

    潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25%物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分30秒。

    玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高50%,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。

    【战时复活术】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:拥有法力条,睿智属性永久增幅40%以上,已学习【复活术】。

    复活一个死去的盟友,复活后该盟友拥有20%的生命值和法力值,可以在战斗中施放,不能对pc使用,不能对非盟友使用。

    与【复活术】相比,【战时复活术】要好很多,【复活术】不能在战斗中施放,必须先用【和平术】或【渐隐术】这样的技能先把自己身上的仇恨先清空,从而脱离战斗状态,然后才能复活人,而且复活一个人后身上立刻就又有了仇恨,所以不能连续拉人,因此局限性很大。不过绝大多数牧师类职业在pc技能导师那就能学到【复活术】,学习难度极低。

    道具:

    【龙群召唤卷轴】:可作为消耗品使用,使用次数3/3,龙族相关血脉方可使用。

    根据使用者的血脉品质、龙类亲和度、玩家等级、贡品数量和价值召唤若干名相应实力的龙族,召唤持续时间至少为半小时,可通过增加贡品来增加持续时间。

    本卷轴可以通过“龙脉洗炼仪式”转化为技能,但如果卷轴已经被使用过了,则无法被转化。

    龙脉洗炼仪式使用的材料不能为外在肢体、鳞片、皮肤等材料,必须是血、精华、心之类的内在高级材料。

    (以上部分消耗一次鉴定机会可见)

    龙脉洗炼仪式分为三种档次:

    低级洗炼:使用100份蜥蜴血脉材料,10份亚龙血脉材料。

    中级洗炼:使用100份亚龙血脉材料,10份巨龙血脉材料。

    高级洗炼:使用100份巨龙血脉材料,10份远古巨龙血脉材料。

    使用洗炼仪式的档次越高,最终得到的技能越强大。

    (以上部分消耗两次鉴定机会可见)

    终极洗炼仪式的明细材料表:50份【巨龙之血】、30份【巨龙精华】、15份【巨龙之心】、5份【巨龙龙核】,5份【远古巨龙之血】,3份【远古巨龙精华】、2份【远古巨龙之心】、1份【远古巨龙龙核】、1份【远古巨龙之源】。

    (以上部分消耗三次鉴定机会可见)

    【月光石微亮杖】

    通信墨晶(札克纳梵)

    神秘蓝宝石(莉雅召唤用)

    【中等群体治疗卷轴】:消耗品,使用后就会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复50%的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共cd)。

    【代伤蓝皮人偶】:消耗品,可使用10次,使用者可指定一个50码范围内的友军目标,在10秒内该目标所受到的伤害将全部转移到使用者身上,使用者的双防可产生作用。

    道具使用者和目标间的距离一旦超出50码,则代伤效果无效,在效果持续内返回50码距离则会重新起效。

    【孔代亲王的私人令牌】,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,就要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了,《抉择》中并不存在能提高说服率的道具。

    【地精起搏器一型】:可以复活一名玩家,并恢复20%血量,或使一名血量20%以下的pc在5秒内恢复20%血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。

    【松木戒指】:装备后小幅提升地区声望。

    【松木拐杖】:被减速后,回馈20%被降低的移速,放在行囊中即可生效。

    5个【变形果实】:对单个**生物目标扔出果实,目标在食用果实后会变成杜松果,持续15秒,在此期间内目标将无法做任何动作,但目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,本道具可使用5次,本道具对没有生命的目标无效,且成功率并不是百分之百,对高等血脉或bo的作用会有所下降。玩家也可以自己吃下变形果实,百分百成功变形。无cd。

    8个【显形尘】,消耗品,可以使用三次,使用后可以在使用者周围半径15码的范围形成一个圆形反隐区域,持续4秒。

    奇物:

    【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。

    放在行囊中即可使用。

    【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。

    使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。

    注:本奇物对倒扣bff类效果无效。

    【治疗坐骑魔法石】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟,每天最多只能使用20次。

    【损坏的石像鬼卢克的雕像】:罕见级奇物。

    【奇异的雪梨】

    【青铜建筑之手】
正文 1125 待定
    &bp;&bp;&bp;&bp;强迫症待修改。

    目前主角行囊中的技能、道具、奇物:

    可学:

    【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

    被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,bff类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

    本技能无法升级。

    本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

    【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升bff效果了。

    眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

    【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

    该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

    超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

    【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。

    举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

    【雷光法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类气系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有6个以上气系技能,其中至少有两个气系攻击法术,智力属性永久增幅75%以上。

    玩家瞬间召唤出5颗雷光法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的雷光法弹会全部消失,已发出的雷光法弹仍会自动锁定攻击目标,技能使用者会遭到魔法反噬,未发出的雷光法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、雷系抗性和相关减伤效果仍可起效。

    射程45码。

    每颗雷光法弹对敌人造成(0.6*智力+0.6*魔法攻击力)的雷系法术伤害,并发出强光,有30%概率使目标目盲,目盲后目标无法视物,视野全黑,目盲效果持续1.5秒。目盲效果可刷新,但不可叠加。对不适应有光环境的生物,目盲效果会延长,具体延长幅度视目标的适应性而定。

    冷却时间5秒。

    【空间法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类空间系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有三个空间系技能,其中至少有一个空间系攻击法术,智力属性永久增幅100%以上。

    玩家瞬间召唤出5颗空间法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的空间法弹会全部消失,已发出的空间法弹会瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害。

    技能引导被打断会对技能使用者造成魔法反噬,未发出的空间法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、空间系抗性和相关减伤效果仍可起效。

    射程55码。

    每颗空间法弹对敌人造成(0.8*智力+0.8*魔法攻击力)的空间系法术伤害,并使敌人在2秒无法进行空间类位移,移动类位移仍可使用。

    空间法弹可命中处于位移过程中的敌人,并打断其空间类位移,移动类位移不可打断,但仍可命中。空间法弹无法被遮护。

    冷却时间8秒。

    “经检测发现,玩家同时拥有类型高度近似,只是技能属性相异的【雷光法弹】和【空间法弹】,玩家可通过服用【融技液晶】将这两个技能融合为一个技能。

    玩家需要先完成两个技能的学习,才可以进行技能融合,融合后原来的两个技能消失,只留下融合所获的技能,新获得的融合技能需要占用两个原来的技能栏位,玩家并不会获得一个空置的技能栏位。

    原来的技能虽然已经消失,但仍可作为前置技能发挥作用,不会导致已学会技能无法使用。”

    不可学:

    【影步】:罕见级通用技能,瞬发,学习阶位不限,学习前置要求:【暗遁】、【潜行】、【影匿】。

    在阴影中穿行,在2秒的时间内无法被选取,不受范围伤害波及,闪避提高50%,移动速度提高70%,持续时间内技能使用者被暂时视作没有**,移动过程中无视一切阻碍,如果在穿人时遭到攻击,只受到一半的伤害。

    技能冷却时间2分钟。

    【召唤土元素】

    【强制潜行】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。

    使用本技能后,玩家有50%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50%。冷却时间3分钟。

    这个技能是【潜行】的进阶版本,比【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。

    而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如【猫步】就可以提高10%潜行成功率。

    【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。

    【暗影之刃】:罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【潜行】、【暗遁】、【自然隐身】、敏捷属性永久性增幅50%以上。

    潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25%物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分30秒。

    玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高50%,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。

    【战时复活术】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:拥有法力条,睿智属性永久增幅40%以上,已学习【复活术】。

    复活一个死去的盟友,复活后该盟友拥有20%的生命值和法力值,可以在战斗中施放,不能对pc使用,不能对非盟友使用。

    与【复活术】相比,【战时复活术】要好很多,【复活术】不能在战斗中施放,必须先用【和平术】或【渐隐术】这样的技能先把自己身上的仇恨先清空,从而脱离战斗状态,然后才能复活人,而且复活一个人后身上立刻就又有了仇恨,所以不能连续拉人,因此局限性很大。不过绝大多数牧师类职业在pc技能导师那就能学到【复活术】,学习难度极低。

    道具:

    【龙群召唤卷轴】:可作为消耗品使用,使用次数3/3,龙族相关血脉方可使用。

    根据使用者的血脉品质、龙类亲和度、玩家等级、贡品数量和价值召唤若干名相应实力的龙族,召唤持续时间至少为半小时,可通过增加贡品来增加持续时间。

    本卷轴可以通过“龙脉洗炼仪式”转化为技能,但如果卷轴已经被使用过了,则无法被转化。

    龙脉洗炼仪式使用的材料不能为外在肢体、鳞片、皮肤等材料,必须是血、精华、心之类的内在高级材料。

    (以上部分消耗一次鉴定机会可见)

    龙脉洗炼仪式分为三种档次:

    低级洗炼:使用100份蜥蜴血脉材料,10份亚龙血脉材料。

    中级洗炼:使用100份亚龙血脉材料,10份巨龙血脉材料。

    高级洗炼:使用100份巨龙血脉材料,10份远古巨龙血脉材料。

    使用洗炼仪式的档次越高,最终得到的技能越强大。

    (以上部分消耗两次鉴定机会可见)

    终极洗炼仪式的明细材料表:50份【巨龙之血】、30份【巨龙精华】、15份【巨龙之心】、5份【巨龙龙核】,5份【远古巨龙之血】,3份【远古巨龙精华】、2份【远古巨龙之心】、1份【远古巨龙龙核】、1份【远古巨龙之源】。

    (以上部分消耗三次鉴定机会可见)

    【月光石微亮杖】

    通信墨晶(札克纳梵)

    神秘蓝宝石(莉雅召唤用)

    【中等群体治疗卷轴】:消耗品,使用后就会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复50%的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共cd)。

    【代伤蓝皮人偶】:消耗品,可使用10次,使用者可指定一个50码范围内的友军目标,在10秒内该目标所受到的伤害将全部转移到使用者身上,使用者的双防可产生作用。

    道具使用者和目标间的距离一旦超出50码,则代伤效果无效,在效果持续内返回50码距离则会重新起效。

    【孔代亲王的私人令牌】,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,就要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了,《抉择》中并不存在能提高说服率的道具。

    【地精起搏器一型】:可以复活一名玩家,并恢复20%血量,或使一名血量20%以下的pc在5秒内恢复20%血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。

    【松木戒指】:装备后小幅提升地区声望。

    【松木拐杖】:被减速后,回馈20%被降低的移速,放在行囊中即可生效。

    5个【变形果实】:对单个**生物目标扔出果实,目标在食用果实后会变成杜松果,持续15秒,在此期间内目标将无法做任何动作,但目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,本道具可使用5次,本道具对没有生命的目标无效,且成功率并不是百分之百,对高等血脉或bo的作用会有所下降。玩家也可以自己吃下变形果实,百分百成功变形。无cd。

    11个【显形尘】,消耗品,可以使用三次,使用后可以在使用者周围半径15码的范围形成一个圆形反隐区域,持续4秒。

    三个【奇异的雪梨】

    奇物:

    【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。

    放在行囊中即可使用。

    【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。

    使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。

    注:本奇物对倒扣bff类效果无效。

    【治疗坐骑魔法石】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟,每天最多只能使用20次。

    【损坏的石像鬼卢克的雕像】:罕见级奇物。

    两个【青铜建筑之手】
正文 1126 待定
    &bp;&bp;&bp;&bp;强迫症待修改。

    目前主角行囊中的技能、道具、奇物:

    可学:

    【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

    被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,bff类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

    本技能无法升级。

    本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

    【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升bff效果了。

    眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

    【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

    该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

    超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

    【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。

    举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

    【雷光法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类气系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有6个以上气系技能,其中至少有两个气系攻击法术,智力属性永久增幅75%以上。

    玩家瞬间召唤出5颗雷光法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的雷光法弹会全部消失,已发出的雷光法弹仍会自动锁定攻击目标,技能使用者会遭到魔法反噬,未发出的雷光法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、雷系抗性和相关减伤效果仍可起效。

    射程45码。

    每颗雷光法弹对敌人造成(0.6*智力+0.6*魔法攻击力)的雷系法术伤害,并发出强光,有30%概率使目标目盲,目盲后目标无法视物,视野全黑,目盲效果持续1.5秒。目盲效果可刷新,但不可叠加。对不适应有光环境的生物,目盲效果会延长,具体延长幅度视目标的适应性而定。

    冷却时间5秒。

    【空间法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类空间系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有三个空间系技能,其中至少有一个空间系攻击法术,智力属性永久增幅100%以上。

    玩家瞬间召唤出5颗空间法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的空间法弹会全部消失,已发出的空间法弹会瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害。

    技能引导被打断会对技能使用者造成魔法反噬,未发出的空间法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、空间系抗性和相关减伤效果仍可起效。

    射程55码。

    每颗空间法弹对敌人造成(0.8*智力+0.8*魔法攻击力)的空间系法术伤害,并使敌人在2秒无法进行空间类位移,移动类位移仍可使用。

    空间法弹可命中处于位移过程中的敌人,并打断其空间类位移,移动类位移不可打断,但仍可命中。空间法弹无法被遮护。

    冷却时间8秒。

    “经检测发现,玩家同时拥有类型高度近似,只是技能属性相异的【雷光法弹】和【空间法弹】,玩家可通过服用【融技液晶】将这两个技能融合为一个技能。

    玩家需要先完成两个技能的学习,才可以进行技能融合,融合后原来的两个技能消失,只留下融合所获的技能,新获得的融合技能需要占用两个原来的技能栏位,玩家并不会获得一个空置的技能栏位。

    原来的技能虽然已经消失,但仍可作为前置技能发挥作用,不会导致已学会技能无法使用。”

    不可学:

    【影步】:罕见级通用技能,瞬发,学习阶位不限,学习前置要求:【暗遁】、【潜行】、【影匿】。

    在阴影中穿行,在2秒的时间内无法被选取,不受范围伤害波及,闪避提高50%,移动速度提高70%,持续时间内技能使用者被暂时视作没有**,移动过程中无视一切阻碍,如果在穿人时遭到攻击,只受到一半的伤害。

    技能冷却时间2分钟。

    【召唤土元素】

    【强制潜行】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。

    使用本技能后,玩家有50%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50%。冷却时间3分钟。

    这个技能是【潜行】的进阶版本,比【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。

    而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如【猫步】就可以提高10%潜行成功率。

    【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。

    【暗影之刃】:罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【潜行】、【暗遁】、【自然隐身】、敏捷属性永久性增幅50%以上。

    潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25%物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分30秒。

    玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高50%,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。

    【战时复活术】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:拥有法力条,睿智属性永久增幅40%以上,已学习【复活术】。

    复活一个死去的盟友,复活后该盟友拥有20%的生命值和法力值,可以在战斗中施放,不能对pc使用,不能对非盟友使用。

    与【复活术】相比,【战时复活术】要好很多,【复活术】不能在战斗中施放,必须先用【和平术】或【渐隐术】这样的技能先把自己身上的仇恨先清空,从而脱离战斗状态,然后才能复活人,而且复活一个人后身上立刻就又有了仇恨,所以不能连续拉人,因此局限性很大。不过绝大多数牧师类职业在pc技能导师那就能学到【复活术】,学习难度极低。

    道具:

    【龙群召唤卷轴】:可作为消耗品使用,使用次数3/3,龙族相关血脉方可使用。

    根据使用者的血脉品质、龙类亲和度、玩家等级、贡品数量和价值召唤若干名相应实力的龙族,召唤持续时间至少为半小时,可通过增加贡品来增加持续时间。

    本卷轴可以通过“龙脉洗炼仪式”转化为技能,但如果卷轴已经被使用过了,则无法被转化。

    龙脉洗炼仪式使用的材料不能为外在肢体、鳞片、皮肤等材料,必须是血、精华、心之类的内在高级材料。

    (以上部分消耗一次鉴定机会可见)

    龙脉洗炼仪式分为三种档次:

    低级洗炼:使用100份蜥蜴血脉材料,10份亚龙血脉材料。

    中级洗炼:使用100份亚龙血脉材料,10份巨龙血脉材料。

    高级洗炼:使用100份巨龙血脉材料,10份远古巨龙血脉材料。

    使用洗炼仪式的档次越高,最终得到的技能越强大。

    (以上部分消耗两次鉴定机会可见)

    终极洗炼仪式的明细材料表:50份【巨龙之血】、30份【巨龙精华】、15份【巨龙之心】、5份【巨龙龙核】,5份【远古巨龙之血】,3份【远古巨龙精华】、2份【远古巨龙之心】、1份【远古巨龙龙核】、1份【远古巨龙之源】。

    (以上部分消耗三次鉴定机会可见)

    【月光石微亮杖】

    通信墨晶(札克纳梵)

    神秘蓝宝石(莉雅召唤用)

    【中等群体治疗卷轴】:消耗品,使用后就会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复50%的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共cd)。

    【代伤蓝皮人偶】:消耗品,可使用10次,使用者可指定一个50码范围内的友军目标,在10秒内该目标所受到的伤害将全部转移到使用者身上,使用者的双防可产生作用。

    道具使用者和目标间的距离一旦超出50码,则代伤效果无效,在效果持续内返回50码距离则会重新起效。

    【孔代亲王的私人令牌】,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,就要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了,《抉择》中并不存在能提高说服率的道具。

    【地精起搏器一型】:可以复活一名玩家,并恢复20%血量,或使一名血量20%以下的pc在5秒内恢复20%血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。

    【松木戒指】:装备后小幅提升地区声望。

    【松木拐杖】:被减速后,回馈20%被降低的移速,放在行囊中即可生效。

    5个【变形果实】:对单个**生物目标扔出果实,目标在食用果实后会变成杜松果,持续15秒,在此期间内目标将无法做任何动作,但目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,本道具可使用5次,本道具对没有生命的目标无效,且成功率并不是百分之百,对高等血脉或bo的作用会有所下降。玩家也可以自己吃下变形果实,百分百成功变形。无cd。

    11个【显形尘】,消耗品,可以使用三次,使用后可以在使用者周围半径15码的范围形成一个圆形反隐区域,持续4秒。

    三个【奇异的雪梨】

    奇物:

    【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。

    放在行囊中即可使用。

    【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。

    使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。

    注:本奇物对倒扣bff类效果无效。

    【治疗坐骑魔法石】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟,每天最多只能使用20次。

    【损坏的石像鬼卢克的雕像】:罕见级奇物。

    两个【青铜建筑之手】
正文 1127 待定
    &bp;&bp;&bp;&bp;强迫症待修改。

    目前主角行囊中的技能、道具、奇物:

    可学:

    【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

    被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,bff类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

    本技能无法升级。

    本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

    【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升bff效果了。

    眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

    【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

    该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

    超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

    【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。

    举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

    【雷光法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类气系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有6个以上气系技能,其中至少有两个气系攻击法术,智力属性永久增幅75%以上。

    玩家瞬间召唤出5颗雷光法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的雷光法弹会全部消失,已发出的雷光法弹仍会自动锁定攻击目标,技能使用者会遭到魔法反噬,未发出的雷光法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、雷系抗性和相关减伤效果仍可起效。

    射程45码。

    每颗雷光法弹对敌人造成(0.6*智力+0.6*魔法攻击力)的雷系法术伤害,并发出强光,有30%概率使目标目盲,目盲后目标无法视物,视野全黑,目盲效果持续1.5秒。目盲效果可刷新,但不可叠加。对不适应有光环境的生物,目盲效果会延长,具体延长幅度视目标的适应性而定。

    冷却时间5秒。

    【空间法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类空间系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有三个空间系技能,其中至少有一个空间系攻击法术,智力属性永久增幅100%以上。

    玩家瞬间召唤出5颗空间法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的空间法弹会全部消失,已发出的空间法弹会瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害。

    技能引导被打断会对技能使用者造成魔法反噬,未发出的空间法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、空间系抗性和相关减伤效果仍可起效。

    射程55码。

    每颗空间法弹对敌人造成(0.8*智力+0.8*魔法攻击力)的空间系法术伤害,并使敌人在2秒无法进行空间类位移,移动类位移仍可使用。

    空间法弹可命中处于位移过程中的敌人,并打断其空间类位移,移动类位移不可打断,但仍可命中。空间法弹无法被遮护。

    冷却时间8秒。

    “经检测发现,玩家同时拥有类型高度近似,只是技能属性相异的【雷光法弹】和【空间法弹】,玩家可通过服用【融技液晶】将这两个技能融合为一个技能。

    玩家需要先完成两个技能的学习,才可以进行技能融合,融合后原来的两个技能消失,只留下融合所获的技能,新获得的融合技能需要占用两个原来的技能栏位,玩家并不会获得一个空置的技能栏位。

    原来的技能虽然已经消失,但仍可作为前置技能发挥作用,不会导致已学会技能无法使用。”

    不可学:

    【影步】:罕见级通用技能,瞬发,学习阶位不限,学习前置要求:【暗遁】、【潜行】、【影匿】。

    在阴影中穿行,在2秒的时间内无法被选取,不受范围伤害波及,闪避提高50%,移动速度提高70%,持续时间内技能使用者被暂时视作没有**,移动过程中无视一切阻碍,如果在穿人时遭到攻击,只受到一半的伤害。

    技能冷却时间2分钟。

    【召唤土元素】

    【强制潜行】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。

    使用本技能后,玩家有50%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50%。冷却时间3分钟。

    这个技能是【潜行】的进阶版本,比【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。

    而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如【猫步】就可以提高10%潜行成功率。

    【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。

    【暗影之刃】:罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【潜行】、【暗遁】、【自然隐身】、敏捷属性永久性增幅50%以上。

    潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25%物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分30秒。

    玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高50%,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。

    【战时复活术】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:拥有法力条,睿智属性永久增幅40%以上,已学习【复活术】。

    复活一个死去的盟友,复活后该盟友拥有20%的生命值和法力值,可以在战斗中施放,不能对pc使用,不能对非盟友使用。

    与【复活术】相比,【战时复活术】要好很多,【复活术】不能在战斗中施放,必须先用【和平术】或【渐隐术】这样的技能先把自己身上的仇恨先清空,从而脱离战斗状态,然后才能复活人,而且复活一个人后身上立刻就又有了仇恨,所以不能连续拉人,因此局限性很大。不过绝大多数牧师类职业在pc技能导师那就能学到【复活术】,学习难度极低。

    道具:

    【龙群召唤卷轴】:可作为消耗品使用,使用次数3/3,龙族相关血脉方可使用。

    根据使用者的血脉品质、龙类亲和度、玩家等级、贡品数量和价值召唤若干名相应实力的龙族,召唤持续时间至少为半小时,可通过增加贡品来增加持续时间。

    本卷轴可以通过“龙脉洗炼仪式”转化为技能,但如果卷轴已经被使用过了,则无法被转化。

    龙脉洗炼仪式使用的材料不能为外在肢体、鳞片、皮肤等材料,必须是血、精华、心之类的内在高级材料。

    (以上部分消耗一次鉴定机会可见)

    龙脉洗炼仪式分为三种档次:

    低级洗炼:使用100份蜥蜴血脉材料,10份亚龙血脉材料。

    中级洗炼:使用100份亚龙血脉材料,10份巨龙血脉材料。

    高级洗炼:使用100份巨龙血脉材料,10份远古巨龙血脉材料。

    使用洗炼仪式的档次越高,最终得到的技能越强大。

    (以上部分消耗两次鉴定机会可见)

    终极洗炼仪式的明细材料表:50份【巨龙之血】、30份【巨龙精华】、15份【巨龙之心】、5份【巨龙龙核】,5份【远古巨龙之血】,3份【远古巨龙精华】、2份【远古巨龙之心】、1份【远古巨龙龙核】、1份【远古巨龙之源】。

    (以上部分消耗三次鉴定机会可见)

    【月光石微亮杖】

    通信墨晶(札克纳梵)

    神秘蓝宝石(莉雅召唤用)

    【中等群体治疗卷轴】:消耗品,使用后就会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复50%的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共cd)。

    【代伤蓝皮人偶】:消耗品,可使用10次,使用者可指定一个50码范围内的友军目标,在10秒内该目标所受到的伤害将全部转移到使用者身上,使用者的双防可产生作用。

    道具使用者和目标间的距离一旦超出50码,则代伤效果无效,在效果持续内返回50码距离则会重新起效。

    【孔代亲王的私人令牌】,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,就要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了,《抉择》中并不存在能提高说服率的道具。

    【地精起搏器一型】:可以复活一名玩家,并恢复20%血量,或使一名血量20%以下的pc在5秒内恢复20%血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。

    【松木戒指】:装备后小幅提升地区声望。

    【松木拐杖】:被减速后,回馈20%被降低的移速,放在行囊中即可生效。

    5个【变形果实】:对单个**生物目标扔出果实,目标在食用果实后会变成杜松果,持续15秒,在此期间内目标将无法做任何动作,但目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,本道具可使用5次,本道具对没有生命的目标无效,且成功率并不是百分之百,对高等血脉或bo的作用会有所下降。玩家也可以自己吃下变形果实,百分百成功变形。无cd。

    11个【显形尘】,消耗品,可以使用三次,使用后可以在使用者周围半径15码的范围形成一个圆形反隐区域,持续4秒。

    三个【奇异的雪梨】

    奇物:

    【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。

    放在行囊中即可使用。

    【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。

    使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。

    注:本奇物对倒扣bff类效果无效。

    【治疗坐骑魔法石】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟,每天最多只能使用20次。

    【损坏的石像鬼卢克的雕像】:罕见级奇物。

    两个【青铜建筑之手】
正文 1128 待定
    &bp;&bp;&bp;&bp;强迫症待修改。

    目前主角行囊中的技能、道具、奇物:

    可学:

    【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

    被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,bff类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

    本技能无法升级。

    本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

    【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升bff效果了。

    眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

    【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

    该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

    超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

    【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。

    举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

    【雷光法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类气系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有6个以上气系技能,其中至少有两个气系攻击法术,智力属性永久增幅75%以上。

    玩家瞬间召唤出5颗雷光法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的雷光法弹会全部消失,已发出的雷光法弹仍会自动锁定攻击目标,技能使用者会遭到魔法反噬,未发出的雷光法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、雷系抗性和相关减伤效果仍可起效。

    射程45码。

    每颗雷光法弹对敌人造成(0.6*智力+0.6*魔法攻击力)的雷系法术伤害,并发出强光,有30%概率使目标目盲,目盲后目标无法视物,视野全黑,目盲效果持续1.5秒。目盲效果可刷新,但不可叠加。对不适应有光环境的生物,目盲效果会延长,具体延长幅度视目标的适应性而定。

    冷却时间5秒。

    【空间法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类空间系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有三个空间系技能,其中至少有一个空间系攻击法术,智力属性永久增幅100%以上。

    玩家瞬间召唤出5颗空间法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的空间法弹会全部消失,已发出的空间法弹会瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害。

    技能引导被打断会对技能使用者造成魔法反噬,未发出的空间法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、空间系抗性和相关减伤效果仍可起效。

    射程55码。

    每颗空间法弹对敌人造成(0.8*智力+0.8*魔法攻击力)的空间系法术伤害,并使敌人在2秒无法进行空间类位移,移动类位移仍可使用。

    空间法弹可命中处于位移过程中的敌人,并打断其空间类位移,移动类位移不可打断,但仍可命中。空间法弹无法被遮护。

    冷却时间8秒。

    “经检测发现,玩家同时拥有类型高度近似,只是技能属性相异的【雷光法弹】和【空间法弹】,玩家可通过服用【融技液晶】将这两个技能融合为一个技能。

    玩家需要先完成两个技能的学习,才可以进行技能融合,融合后原来的两个技能消失,只留下融合所获的技能,新获得的融合技能需要占用两个原来的技能栏位,玩家并不会获得一个空置的技能栏位。

    原来的技能虽然已经消失,但仍可作为前置技能发挥作用,不会导致已学会技能无法使用。”

    不可学:

    【影步】:罕见级通用技能,瞬发,学习阶位不限,学习前置要求:【暗遁】、【潜行】、【影匿】。

    在阴影中穿行,在2秒的时间内无法被选取,不受范围伤害波及,闪避提高50%,移动速度提高70%,持续时间内技能使用者被暂时视作没有**,移动过程中无视一切阻碍,如果在穿人时遭到攻击,只受到一半的伤害。

    技能冷却时间2分钟。

    【召唤土元素】

    【强制潜行】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。

    使用本技能后,玩家有50%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50%。冷却时间3分钟。

    这个技能是【潜行】的进阶版本,比【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。

    而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如【猫步】就可以提高10%潜行成功率。

    【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。

    【暗影之刃】:罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【潜行】、【暗遁】、【自然隐身】、敏捷属性永久性增幅50%以上。

    潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25%物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分30秒。

    玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高50%,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。

    【战时复活术】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:拥有法力条,睿智属性永久增幅40%以上,已学习【复活术】。

    复活一个死去的盟友,复活后该盟友拥有20%的生命值和法力值,可以在战斗中施放,不能对pc使用,不能对非盟友使用。

    与【复活术】相比,【战时复活术】要好很多,【复活术】不能在战斗中施放,必须先用【和平术】或【渐隐术】这样的技能先把自己身上的仇恨先清空,从而脱离战斗状态,然后才能复活人,而且复活一个人后身上立刻就又有了仇恨,所以不能连续拉人,因此局限性很大。不过绝大多数牧师类职业在pc技能导师那就能学到【复活术】,学习难度极低。

    道具:

    【龙群召唤卷轴】:可作为消耗品使用,使用次数3/3,龙族相关血脉方可使用。

    根据使用者的血脉品质、龙类亲和度、玩家等级、贡品数量和价值召唤若干名相应实力的龙族,召唤持续时间至少为半小时,可通过增加贡品来增加持续时间。

    本卷轴可以通过“龙脉洗炼仪式”转化为技能,但如果卷轴已经被使用过了,则无法被转化。

    龙脉洗炼仪式使用的材料不能为外在肢体、鳞片、皮肤等材料,必须是血、精华、心之类的内在高级材料。

    (以上部分消耗一次鉴定机会可见)

    龙脉洗炼仪式分为三种档次:

    低级洗炼:使用100份蜥蜴血脉材料,10份亚龙血脉材料。

    中级洗炼:使用100份亚龙血脉材料,10份巨龙血脉材料。

    高级洗炼:使用100份巨龙血脉材料,10份远古巨龙血脉材料。

    使用洗炼仪式的档次越高,最终得到的技能越强大。

    (以上部分消耗两次鉴定机会可见)

    终极洗炼仪式的明细材料表:50份【巨龙之血】、30份【巨龙精华】、15份【巨龙之心】、5份【巨龙龙核】,5份【远古巨龙之血】,3份【远古巨龙精华】、2份【远古巨龙之心】、1份【远古巨龙龙核】、1份【远古巨龙之源】。

    (以上部分消耗三次鉴定机会可见)

    【月光石微亮杖】

    通信墨晶(札克纳梵)

    神秘蓝宝石(莉雅召唤用)

    【中等群体治疗卷轴】:消耗品,使用后就会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复50%的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共cd)。

    【代伤蓝皮人偶】:消耗品,可使用10次,使用者可指定一个50码范围内的友军目标,在10秒内该目标所受到的伤害将全部转移到使用者身上,使用者的双防可产生作用。

    道具使用者和目标间的距离一旦超出50码,则代伤效果无效,在效果持续内返回50码距离则会重新起效。

    【孔代亲王的私人令牌】,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,就要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了,《抉择》中并不存在能提高说服率的道具。

    【地精起搏器一型】:可以复活一名玩家,并恢复20%血量,或使一名血量20%以下的pc在5秒内恢复20%血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。

    【松木戒指】:装备后小幅提升地区声望。

    【松木拐杖】:被减速后,回馈20%被降低的移速,放在行囊中即可生效。

    5个【变形果实】:对单个**生物目标扔出果实,目标在食用果实后会变成杜松果,持续15秒,在此期间内目标将无法做任何动作,但目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,本道具可使用5次,本道具对没有生命的目标无效,且成功率并不是百分之百,对高等血脉或bo的作用会有所下降。玩家也可以自己吃下变形果实,百分百成功变形。无cd。

    11个【显形尘】,消耗品,可以使用三次,使用后可以在使用者周围半径15码的范围形成一个圆形反隐区域,持续4秒。

    三个【奇异的雪梨】

    奇物:

    【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。

    放在行囊中即可使用。

    【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。

    使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。

    注:本奇物对倒扣bff类效果无效。

    【治疗坐骑魔法石】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟,每天最多只能使用20次。

    【损坏的石像鬼卢克的雕像】:罕见级奇物。

    两个【青铜建筑之手】
正文 1129 待定
    &bp;&bp;&bp;&bp;强迫症待修改。

    目前主角行囊中的技能、道具、奇物:

    可学:

    【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

    被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,bff类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

    本技能无法升级。

    本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

    【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升bff效果了。

    眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

    【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

    该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

    超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

    【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。

    举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

    【雷光法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类气系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有6个以上气系技能,其中至少有两个气系攻击法术,智力属性永久增幅75%以上。

    玩家瞬间召唤出5颗雷光法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的雷光法弹会全部消失,已发出的雷光法弹仍会自动锁定攻击目标,技能使用者会遭到魔法反噬,未发出的雷光法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、雷系抗性和相关减伤效果仍可起效。

    射程45码。

    每颗雷光法弹对敌人造成(0.6*智力+0.6*魔法攻击力)的雷系法术伤害,并发出强光,有30%概率使目标目盲,目盲后目标无法视物,视野全黑,目盲效果持续1.5秒。目盲效果可刷新,但不可叠加。对不适应有光环境的生物,目盲效果会延长,具体延长幅度视目标的适应性而定。

    冷却时间5秒。

    【空间法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类空间系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有三个空间系技能,其中至少有一个空间系攻击法术,智力属性永久增幅100%以上。

    玩家瞬间召唤出5颗空间法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的空间法弹会全部消失,已发出的空间法弹会瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害。

    技能引导被打断会对技能使用者造成魔法反噬,未发出的空间法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、空间系抗性和相关减伤效果仍可起效。

    射程55码。

    每颗空间法弹对敌人造成(0.8*智力+0.8*魔法攻击力)的空间系法术伤害,并使敌人在2秒无法进行空间类位移,移动类位移仍可使用。

    空间法弹可命中处于位移过程中的敌人,并打断其空间类位移,移动类位移不可打断,但仍可命中。空间法弹无法被遮护。

    冷却时间8秒。

    “经检测发现,玩家同时拥有类型高度近似,只是技能属性相异的【雷光法弹】和【空间法弹】,玩家可通过服用【融技液晶】将这两个技能融合为一个技能。

    玩家需要先完成两个技能的学习,才可以进行技能融合,融合后原来的两个技能消失,只留下融合所获的技能,新获得的融合技能需要占用两个原来的技能栏位,玩家并不会获得一个空置的技能栏位。

    原来的技能虽然已经消失,但仍可作为前置技能发挥作用,不会导致已学会技能无法使用。”

    不可学:

    【影步】:罕见级通用技能,瞬发,学习阶位不限,学习前置要求:【暗遁】、【潜行】、【影匿】。

    在阴影中穿行,在2秒的时间内无法被选取,不受范围伤害波及,闪避提高50%,移动速度提高70%,持续时间内技能使用者被暂时视作没有**,移动过程中无视一切阻碍,如果在穿人时遭到攻击,只受到一半的伤害。

    技能冷却时间2分钟。

    【召唤土元素】

    【强制潜行】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。

    使用本技能后,玩家有50%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50%。冷却时间3分钟。

    这个技能是【潜行】的进阶版本,比【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。

    而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如【猫步】就可以提高10%潜行成功率。

    【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。

    【暗影之刃】:罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【潜行】、【暗遁】、【自然隐身】、敏捷属性永久性增幅50%以上。

    潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25%物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分30秒。

    玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高50%,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。

    【战时复活术】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:拥有法力条,睿智属性永久增幅40%以上,已学习【复活术】。

    复活一个死去的盟友,复活后该盟友拥有20%的生命值和法力值,可以在战斗中施放,不能对pc使用,不能对非盟友使用。

    与【复活术】相比,【战时复活术】要好很多,【复活术】不能在战斗中施放,必须先用【和平术】或【渐隐术】这样的技能先把自己身上的仇恨先清空,从而脱离战斗状态,然后才能复活人,而且复活一个人后身上立刻就又有了仇恨,所以不能连续拉人,因此局限性很大。不过绝大多数牧师类职业在pc技能导师那就能学到【复活术】,学习难度极低。

    道具:

    【龙群召唤卷轴】:可作为消耗品使用,使用次数3/3,龙族相关血脉方可使用。

    根据使用者的血脉品质、龙类亲和度、玩家等级、贡品数量和价值召唤若干名相应实力的龙族,召唤持续时间至少为半小时,可通过增加贡品来增加持续时间。

    本卷轴可以通过“龙脉洗炼仪式”转化为技能,但如果卷轴已经被使用过了,则无法被转化。

    龙脉洗炼仪式使用的材料不能为外在肢体、鳞片、皮肤等材料,必须是血、精华、心之类的内在高级材料。

    (以上部分消耗一次鉴定机会可见)

    龙脉洗炼仪式分为三种档次:

    低级洗炼:使用100份蜥蜴血脉材料,10份亚龙血脉材料。

    中级洗炼:使用100份亚龙血脉材料,10份巨龙血脉材料。

    高级洗炼:使用100份巨龙血脉材料,10份远古巨龙血脉材料。

    使用洗炼仪式的档次越高,最终得到的技能越强大。

    (以上部分消耗两次鉴定机会可见)

    终极洗炼仪式的明细材料表:50份【巨龙之血】、30份【巨龙精华】、15份【巨龙之心】、5份【巨龙龙核】,5份【远古巨龙之血】,3份【远古巨龙精华】、2份【远古巨龙之心】、1份【远古巨龙龙核】、1份【远古巨龙之源】。

    (以上部分消耗三次鉴定机会可见)

    【月光石微亮杖】

    通信墨晶(札克纳梵)

    神秘蓝宝石(莉雅召唤用)

    【中等群体治疗卷轴】:消耗品,使用后就会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复50%的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共cd)。

    【代伤蓝皮人偶】:消耗品,可使用10次,使用者可指定一个50码范围内的友军目标,在10秒内该目标所受到的伤害将全部转移到使用者身上,使用者的双防可产生作用。

    道具使用者和目标间的距离一旦超出50码,则代伤效果无效,在效果持续内返回50码距离则会重新起效。

    【孔代亲王的私人令牌】,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,就要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了,《抉择》中并不存在能提高说服率的道具。

    【地精起搏器一型】:可以复活一名玩家,并恢复20%血量,或使一名血量20%以下的pc在5秒内恢复20%血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。

    【松木戒指】:装备后小幅提升地区声望。

    【松木拐杖】:被减速后,回馈20%被降低的移速,放在行囊中即可生效。

    5个【变形果实】:对单个**生物目标扔出果实,目标在食用果实后会变成杜松果,持续15秒,在此期间内目标将无法做任何动作,但目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,本道具可使用5次,本道具对没有生命的目标无效,且成功率并不是百分之百,对高等血脉或bo的作用会有所下降。玩家也可以自己吃下变形果实,百分百成功变形。无cd。

    11个【显形尘】,消耗品,可以使用三次,使用后可以在使用者周围半径15码的范围形成一个圆形反隐区域,持续4秒。

    三个【奇异的雪梨】

    奇物:

    【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。

    放在行囊中即可使用。

    【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。

    使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。

    注:本奇物对倒扣bff类效果无效。

    【治疗坐骑魔法石】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟,每天最多只能使用20次。

    【损坏的石像鬼卢克的雕像】:罕见级奇物。

    两个【青铜建筑之手】
正文 1130 待定
    &bp;&bp;&bp;&bp;强迫症待修改。

    目前主角行囊中的技能、道具、奇物:

    可学:

    【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

    被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,bff类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

    本技能无法升级。

    本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

    【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升bff效果了。

    眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

    【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

    该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

    超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

    【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。

    举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

    【雷光法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类气系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有6个以上气系技能,其中至少有两个气系攻击法术,智力属性永久增幅75%以上。

    玩家瞬间召唤出5颗雷光法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的雷光法弹会全部消失,已发出的雷光法弹仍会自动锁定攻击目标,技能使用者会遭到魔法反噬,未发出的雷光法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、雷系抗性和相关减伤效果仍可起效。

    射程45码。

    每颗雷光法弹对敌人造成(0.6*智力+0.6*魔法攻击力)的雷系法术伤害,并发出强光,有30%概率使目标目盲,目盲后目标无法视物,视野全黑,目盲效果持续1.5秒。目盲效果可刷新,但不可叠加。对不适应有光环境的生物,目盲效果会延长,具体延长幅度视目标的适应性而定。

    冷却时间5秒。

    【空间法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类空间系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有三个空间系技能,其中至少有一个空间系攻击法术,智力属性永久增幅100%以上。

    玩家瞬间召唤出5颗空间法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的空间法弹会全部消失,已发出的空间法弹会瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害。

    技能引导被打断会对技能使用者造成魔法反噬,未发出的空间法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、空间系抗性和相关减伤效果仍可起效。

    射程55码。

    每颗空间法弹对敌人造成(0.8*智力+0.8*魔法攻击力)的空间系法术伤害,并使敌人在2秒无法进行空间类位移,移动类位移仍可使用。

    空间法弹可命中处于位移过程中的敌人,并打断其空间类位移,移动类位移不可打断,但仍可命中。空间法弹无法被遮护。

    冷却时间8秒。

    “经检测发现,玩家同时拥有类型高度近似,只是技能属性相异的【雷光法弹】和【空间法弹】,玩家可通过服用【融技液晶】将这两个技能融合为一个技能。

    玩家需要先完成两个技能的学习,才可以进行技能融合,融合后原来的两个技能消失,只留下融合所获的技能,新获得的融合技能需要占用两个原来的技能栏位,玩家并不会获得一个空置的技能栏位。

    原来的技能虽然已经消失,但仍可作为前置技能发挥作用,不会导致已学会技能无法使用。”

    不可学:

    【影步】:罕见级通用技能,瞬发,学习阶位不限,学习前置要求:【暗遁】、【潜行】、【影匿】。

    在阴影中穿行,在2秒的时间内无法被选取,不受范围伤害波及,闪避提高50%,移动速度提高70%,持续时间内技能使用者被暂时视作没有**,移动过程中无视一切阻碍,如果在穿人时遭到攻击,只受到一半的伤害。

    技能冷却时间2分钟。

    【召唤土元素】

    【强制潜行】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。

    使用本技能后,玩家有50%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50%。冷却时间3分钟。

    这个技能是【潜行】的进阶版本,比【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。

    而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如【猫步】就可以提高10%潜行成功率。

    【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。

    【暗影之刃】:罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【潜行】、【暗遁】、【自然隐身】、敏捷属性永久性增幅50%以上。

    潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25%物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分30秒。

    玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高50%,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。

    【战时复活术】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:拥有法力条,睿智属性永久增幅40%以上,已学习【复活术】。

    复活一个死去的盟友,复活后该盟友拥有20%的生命值和法力值,可以在战斗中施放,不能对pc使用,不能对非盟友使用。

    与【复活术】相比,【战时复活术】要好很多,【复活术】不能在战斗中施放,必须先用【和平术】或【渐隐术】这样的技能先把自己身上的仇恨先清空,从而脱离战斗状态,然后才能复活人,而且复活一个人后身上立刻就又有了仇恨,所以不能连续拉人,因此局限性很大。不过绝大多数牧师类职业在pc技能导师那就能学到【复活术】,学习难度极低。

    道具:

    【龙群召唤卷轴】:可作为消耗品使用,使用次数3/3,龙族相关血脉方可使用。

    根据使用者的血脉品质、龙类亲和度、玩家等级、贡品数量和价值召唤若干名相应实力的龙族,召唤持续时间至少为半小时,可通过增加贡品来增加持续时间。

    本卷轴可以通过“龙脉洗炼仪式”转化为技能,但如果卷轴已经被使用过了,则无法被转化。

    龙脉洗炼仪式使用的材料不能为外在肢体、鳞片、皮肤等材料,必须是血、精华、心之类的内在高级材料。

    (以上部分消耗一次鉴定机会可见)

    龙脉洗炼仪式分为三种档次:

    低级洗炼:使用100份蜥蜴血脉材料,10份亚龙血脉材料。

    中级洗炼:使用100份亚龙血脉材料,10份巨龙血脉材料。

    高级洗炼:使用100份巨龙血脉材料,10份远古巨龙血脉材料。

    使用洗炼仪式的档次越高,最终得到的技能越强大。

    (以上部分消耗两次鉴定机会可见)

    终极洗炼仪式的明细材料表:50份【巨龙之血】、30份【巨龙精华】、15份【巨龙之心】、5份【巨龙龙核】,5份【远古巨龙之血】,3份【远古巨龙精华】、2份【远古巨龙之心】、1份【远古巨龙龙核】、1份【远古巨龙之源】。

    (以上部分消耗三次鉴定机会可见)

    【月光石微亮杖】

    通信墨晶(札克纳梵)

    神秘蓝宝石(莉雅召唤用)

    【中等群体治疗卷轴】:消耗品,使用后就会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复50%的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共cd)。

    【代伤蓝皮人偶】:消耗品,可使用10次,使用者可指定一个50码范围内的友军目标,在10秒内该目标所受到的伤害将全部转移到使用者身上,使用者的双防可产生作用。

    道具使用者和目标间的距离一旦超出50码,则代伤效果无效,在效果持续内返回50码距离则会重新起效。

    【孔代亲王的私人令牌】,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,就要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了,《抉择》中并不存在能提高说服率的道具。

    【地精起搏器一型】:可以复活一名玩家,并恢复20%血量,或使一名血量20%以下的pc在5秒内恢复20%血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。

    【松木戒指】:装备后小幅提升地区声望。

    【松木拐杖】:被减速后,回馈20%被降低的移速,放在行囊中即可生效。

    5个【变形果实】:对单个**生物目标扔出果实,目标在食用果实后会变成杜松果,持续15秒,在此期间内目标将无法做任何动作,但目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,本道具可使用5次,本道具对没有生命的目标无效,且成功率并不是百分之百,对高等血脉或bo的作用会有所下降。玩家也可以自己吃下变形果实,百分百成功变形。无cd。

    11个【显形尘】,消耗品,可以使用三次,使用后可以在使用者周围半径15码的范围形成一个圆形反隐区域,持续4秒。

    三个【奇异的雪梨】

    奇物:

    【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。

    放在行囊中即可使用。

    【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。

    使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。

    注:本奇物对倒扣bff类效果无效。

    【治疗坐骑魔法石】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟,每天最多只能使用20次。

    【损坏的石像鬼卢克的雕像】:罕见级奇物。

    两个【青铜建筑之手】
正文 1131 才到家,夜里写
    &bp;&bp;&bp;&bp;强迫症待修改。

    目前主角行囊中的技能、道具、奇物:

    可学:

    【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

    被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,bff类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

    本技能无法升级。

    本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

    【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升bff效果了。

    眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

    【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

    该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

    超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

    【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。

    举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

    【雷光法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类气系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有6个以上气系技能,其中至少有两个气系攻击法术,智力属性永久增幅75%以上。

    玩家瞬间召唤出5颗雷光法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的雷光法弹会全部消失,已发出的雷光法弹仍会自动锁定攻击目标,技能使用者会遭到魔法反噬,未发出的雷光法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、雷系抗性和相关减伤效果仍可起效。

    射程45码。

    每颗雷光法弹对敌人造成(0.6*智力+0.6*魔法攻击力)的雷系法术伤害,并发出强光,有30%概率使目标目盲,目盲后目标无法视物,视野全黑,目盲效果持续1.5秒。目盲效果可刷新,但不可叠加。对不适应有光环境的生物,目盲效果会延长,具体延长幅度视目标的适应性而定。

    冷却时间5秒。

    【空间法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类空间系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有三个空间系技能,其中至少有一个空间系攻击法术,智力属性永久增幅100%以上。

    玩家瞬间召唤出5颗空间法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的空间法弹会全部消失,已发出的空间法弹会瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害。

    技能引导被打断会对技能使用者造成魔法反噬,未发出的空间法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、空间系抗性和相关减伤效果仍可起效。

    射程55码。

    每颗空间法弹对敌人造成(0.8*智力+0.8*魔法攻击力)的空间系法术伤害,并使敌人在2秒无法进行空间类位移,移动类位移仍可使用。

    空间法弹可命中处于位移过程中的敌人,并打断其空间类位移,移动类位移不可打断,但仍可命中。空间法弹无法被遮护。

    冷却时间8秒。

    “经检测发现,玩家同时拥有类型高度近似,只是技能属性相异的【雷光法弹】和【空间法弹】,玩家可通过服用【融技液晶】将这两个技能融合为一个技能。

    玩家需要先完成两个技能的学习,才可以进行技能融合,融合后原来的两个技能消失,只留下融合所获的技能,新获得的融合技能需要占用两个原来的技能栏位,玩家并不会获得一个空置的技能栏位。

    原来的技能虽然已经消失,但仍可作为前置技能发挥作用,不会导致已学会技能无法使用。”

    不可学:

    【影步】:罕见级通用技能,瞬发,学习阶位不限,学习前置要求:【暗遁】、【潜行】、【影匿】。

    在阴影中穿行,在2秒的时间内无法被选取,不受范围伤害波及,闪避提高50%,移动速度提高70%,持续时间内技能使用者被暂时视作没有**,移动过程中无视一切阻碍,如果在穿人时遭到攻击,只受到一半的伤害。

    技能冷却时间2分钟。

    【召唤土元素】

    【强制潜行】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。

    使用本技能后,玩家有50%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50%。冷却时间3分钟。

    这个技能是【潜行】的进阶版本,比【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。

    而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如【猫步】就可以提高10%潜行成功率。

    【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。

    【暗影之刃】:罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【潜行】、【暗遁】、【自然隐身】、敏捷属性永久性增幅50%以上。

    潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25%物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分30秒。

    玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高50%,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。

    【战时复活术】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:拥有法力条,睿智属性永久增幅40%以上,已学习【复活术】。

    复活一个死去的盟友,复活后该盟友拥有20%的生命值和法力值,可以在战斗中施放,不能对pc使用,不能对非盟友使用。

    与【复活术】相比,【战时复活术】要好很多,【复活术】不能在战斗中施放,必须先用【和平术】或【渐隐术】这样的技能先把自己身上的仇恨先清空,从而脱离战斗状态,然后才能复活人,而且复活一个人后身上立刻就又有了仇恨,所以不能连续拉人,因此局限性很大。不过绝大多数牧师类职业在pc技能导师那就能学到【复活术】,学习难度极低。

    道具:

    【龙群召唤卷轴】:可作为消耗品使用,使用次数3/3,龙族相关血脉方可使用。

    根据使用者的血脉品质、龙类亲和度、玩家等级、贡品数量和价值召唤若干名相应实力的龙族,召唤持续时间至少为半小时,可通过增加贡品来增加持续时间。

    本卷轴可以通过“龙脉洗炼仪式”转化为技能,但如果卷轴已经被使用过了,则无法被转化。

    龙脉洗炼仪式使用的材料不能为外在肢体、鳞片、皮肤等材料,必须是血、精华、心之类的内在高级材料。

    (以上部分消耗一次鉴定机会可见)

    龙脉洗炼仪式分为三种档次:

    低级洗炼:使用100份蜥蜴血脉材料,10份亚龙血脉材料。

    中级洗炼:使用100份亚龙血脉材料,10份巨龙血脉材料。

    高级洗炼:使用100份巨龙血脉材料,10份远古巨龙血脉材料。

    使用洗炼仪式的档次越高,最终得到的技能越强大。

    (以上部分消耗两次鉴定机会可见)

    终极洗炼仪式的明细材料表:50份【巨龙之血】、30份【巨龙精华】、15份【巨龙之心】、5份【巨龙龙核】,5份【远古巨龙之血】,3份【远古巨龙精华】、2份【远古巨龙之心】、1份【远古巨龙龙核】、1份【远古巨龙之源】。

    (以上部分消耗三次鉴定机会可见)

    【月光石微亮杖】

    通信墨晶(札克纳梵)

    神秘蓝宝石(莉雅召唤用)

    【中等群体治疗卷轴】:消耗品,使用后就会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复50%的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共cd)。

    【代伤蓝皮人偶】:消耗品,可使用10次,使用者可指定一个50码范围内的友军目标,在10秒内该目标所受到的伤害将全部转移到使用者身上,使用者的双防可产生作用。

    道具使用者和目标间的距离一旦超出50码,则代伤效果无效,在效果持续内返回50码距离则会重新起效。

    【孔代亲王的私人令牌】,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,就要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了,《抉择》中并不存在能提高说服率的道具。

    【地精起搏器一型】:可以复活一名玩家,并恢复20%血量,或使一名血量20%以下的pc在5秒内恢复20%血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。

    【松木戒指】:装备后小幅提升地区声望。

    【松木拐杖】:被减速后,回馈20%被降低的移速,放在行囊中即可生效。

    5个【变形果实】:对单个**生物目标扔出果实,目标在食用果实后会变成杜松果,持续15秒,在此期间内目标将无法做任何动作,但目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,本道具可使用5次,本道具对没有生命的目标无效,且成功率并不是百分之百,对高等血脉或bo的作用会有所下降。玩家也可以自己吃下变形果实,百分百成功变形。无cd。

    11个【显形尘】,消耗品,可以使用三次,使用后可以在使用者周围半径15码的范围形成一个圆形反隐区域,持续4秒。

    三个【奇异的雪梨】

    奇物:

    【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。

    放在行囊中即可使用。

    【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。

    使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。

    注:本奇物对倒扣bff类效果无效。

    【治疗坐骑魔法石】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟,每天最多只能使用20次。

    【损坏的石像鬼卢克的雕像】:罕见级奇物。

    两个【青铜建筑之手
正文 1132 待定
    &bp;&bp;&bp;&bp;强迫症待修改。

    目前主角行囊中的技能、道具、奇物:

    可学:

    【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

    被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,bff类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

    本技能无法升级。

    本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

    【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升bff效果了。

    眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

    【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

    该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

    超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

    【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。

    举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

    【雷光法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类气系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有6个以上气系技能,其中至少有两个气系攻击法术,智力属性永久增幅75%以上。

    玩家瞬间召唤出5颗雷光法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的雷光法弹会全部消失,已发出的雷光法弹仍会自动锁定攻击目标,技能使用者会遭到魔法反噬,未发出的雷光法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、雷系抗性和相关减伤效果仍可起效。

    射程45码。

    每颗雷光法弹对敌人造成(0.6*智力+0.6*魔法攻击力)的雷系法术伤害,并发出强光,有30%概率使目标目盲,目盲后目标无法视物,视野全黑,目盲效果持续1.5秒。目盲效果可刷新,但不可叠加。对不适应有光环境的生物,目盲效果会延长,具体延长幅度视目标的适应性而定。

    冷却时间5秒。

    【空间法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类空间系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有三个空间系技能,其中至少有一个空间系攻击法术,智力属性永久增幅100%以上。

    玩家瞬间召唤出5颗空间法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的空间法弹会全部消失,已发出的空间法弹会瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害。

    技能引导被打断会对技能使用者造成魔法反噬,未发出的空间法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、空间系抗性和相关减伤效果仍可起效。

    射程55码。

    每颗空间法弹对敌人造成(0.8*智力+0.8*魔法攻击力)的空间系法术伤害,并使敌人在2秒无法进行空间类位移,移动类位移仍可使用。

    空间法弹可命中处于位移过程中的敌人,并打断其空间类位移,移动类位移不可打断,但仍可命中。空间法弹无法被遮护。

    冷却时间8秒。

    “经检测发现,玩家同时拥有类型高度近似,只是技能属性相异的【雷光法弹】和【空间法弹】,玩家可通过服用【融技液晶】将这两个技能融合为一个技能。

    玩家需要先完成两个技能的学习,才可以进行技能融合,融合后原来的两个技能消失,只留下融合所获的技能,新获得的融合技能需要占用两个原来的技能栏位,玩家并不会获得一个空置的技能栏位。

    原来的技能虽然已经消失,但仍可作为前置技能发挥作用,不会导致已学会技能无法使用。”

    不可学:

    【影步】:罕见级通用技能,瞬发,学习阶位不限,学习前置要求:【暗遁】、【潜行】、【影匿】。

    在阴影中穿行,在2秒的时间内无法被选取,不受范围伤害波及,闪避提高50%,移动速度提高70%,持续时间内技能使用者被暂时视作没有**,移动过程中无视一切阻碍,如果在穿人时遭到攻击,只受到一半的伤害。

    技能冷却时间2分钟。

    【召唤土元素】

    【强制潜行】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。

    使用本技能后,玩家有50%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50%。冷却时间3分钟。

    这个技能是【潜行】的进阶版本,比【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。

    而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如【猫步】就可以提高10%潜行成功率。

    【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。

    【暗影之刃】:罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【潜行】、【暗遁】、【自然隐身】、敏捷属性永久性增幅50%以上。

    潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25%物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分30秒。

    玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高50%,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。

    【战时复活术】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:拥有法力条,睿智属性永久增幅40%以上,已学习【复活术】。

    复活一个死去的盟友,复活后该盟友拥有20%的生命值和法力值,可以在战斗中施放,不能对pc使用,不能对非盟友使用。

    与【复活术】相比,【战时复活术】要好很多,【复活术】不能在战斗中施放,必须先用【和平术】或【渐隐术】这样的技能先把自己身上的仇恨先清空,从而脱离战斗状态,然后才能复活人,而且复活一个人后身上立刻就又有了仇恨,所以不能连续拉人,因此局限性很大。不过绝大多数牧师类职业在pc技能导师那就能学到【复活术】,学习难度极低。

    道具:

    【龙群召唤卷轴】:可作为消耗品使用,使用次数3/3,龙族相关血脉方可使用。

    根据使用者的血脉品质、龙类亲和度、玩家等级、贡品数量和价值召唤若干名相应实力的龙族,召唤持续时间至少为半小时,可通过增加贡品来增加持续时间。

    本卷轴可以通过“龙脉洗炼仪式”转化为技能,但如果卷轴已经被使用过了,则无法被转化。

    龙脉洗炼仪式使用的材料不能为外在肢体、鳞片、皮肤等材料,必须是血、精华、心之类的内在高级材料。

    (以上部分消耗一次鉴定机会可见)

    龙脉洗炼仪式分为三种档次:

    低级洗炼:使用100份蜥蜴血脉材料,10份亚龙血脉材料。

    中级洗炼:使用100份亚龙血脉材料,10份巨龙血脉材料。

    高级洗炼:使用100份巨龙血脉材料,10份远古巨龙血脉材料。

    使用洗炼仪式的档次越高,最终得到的技能越强大。

    (以上部分消耗两次鉴定机会可见)

    终极洗炼仪式的明细材料表:50份【巨龙之血】、30份【巨龙精华】、15份【巨龙之心】、5份【巨龙龙核】,5份【远古巨龙之血】,3份【远古巨龙精华】、2份【远古巨龙之心】、1份【远古巨龙龙核】、1份【远古巨龙之源】。

    (以上部分消耗三次鉴定机会可见)

    【月光石微亮杖】

    通信墨晶(札克纳梵)

    神秘蓝宝石(莉雅召唤用)

    【中等群体治疗卷轴】:消耗品,使用后就会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复50%的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共cd)。

    【代伤蓝皮人偶】:消耗品,可使用10次,使用者可指定一个50码范围内的友军目标,在10秒内该目标所受到的伤害将全部转移到使用者身上,使用者的双防可产生作用。

    道具使用者和目标间的距离一旦超出50码,则代伤效果无效,在效果持续内返回50码距离则会重新起效。

    【孔代亲王的私人令牌】,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,就要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了,《抉择》中并不存在能提高说服率的道具。

    【地精起搏器一型】:可以复活一名玩家,并恢复20%血量,或使一名血量20%以下的pc在5秒内恢复20%血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。

    【松木戒指】:装备后小幅提升地区声望。

    【松木拐杖】:被减速后,回馈20%被降低的移速,放在行囊中即可生效。

    5个【变形果实】:对单个**生物目标扔出果实,目标在食用果实后会变成杜松果,持续15秒,在此期间内目标将无法做任何动作,但目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,本道具可使用5次,本道具对没有生命的目标无效,且成功率并不是百分之百,对高等血脉或bo的作用会有所下降。玩家也可以自己吃下变形果实,百分百成功变形。无cd。

    11个【显形尘】,消耗品,可以使用三次,使用后可以在使用者周围半径15码的范围形成一个圆形反隐区域,持续4秒。

    三个【奇异的雪梨】

    奇物:

    【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。

    放在行囊中即可使用。

    【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。

    使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。

    注:本奇物对倒扣bff类效果无效。

    【治疗坐骑魔法石】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟,每天最多只能使用20次。

    【损坏的石像鬼卢克的雕像】:罕见级奇物。

    两个【青铜建筑之手】
正文 1133 待定
    &bp;&bp;&bp;&bp;强迫症待修改。

    目前主角行囊中的技能、道具、奇物:

    可学:

    【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

    被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,bff类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

    本技能无法升级。

    本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

    【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升bff效果了。

    眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

    【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

    该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

    超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

    【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。

    举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

    【雷光法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类气系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有6个以上气系技能,其中至少有两个气系攻击法术,智力属性永久增幅75%以上。

    玩家瞬间召唤出5颗雷光法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的雷光法弹会全部消失,已发出的雷光法弹仍会自动锁定攻击目标,技能使用者会遭到魔法反噬,未发出的雷光法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、雷系抗性和相关减伤效果仍可起效。

    射程45码。

    每颗雷光法弹对敌人造成(0.6*智力+0.6*魔法攻击力)的雷系法术伤害,并发出强光,有30%概率使目标目盲,目盲后目标无法视物,视野全黑,目盲效果持续1.5秒。目盲效果可刷新,但不可叠加。对不适应有光环境的生物,目盲效果会延长,具体延长幅度视目标的适应性而定。

    冷却时间5秒。

    【空间法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类空间系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有三个空间系技能,其中至少有一个空间系攻击法术,智力属性永久增幅100%以上。

    玩家瞬间召唤出5颗空间法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的空间法弹会全部消失,已发出的空间法弹会瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害。

    技能引导被打断会对技能使用者造成魔法反噬,未发出的空间法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、空间系抗性和相关减伤效果仍可起效。

    射程55码。

    每颗空间法弹对敌人造成(0.8*智力+0.8*魔法攻击力)的空间系法术伤害,并使敌人在2秒无法进行空间类位移,移动类位移仍可使用。

    空间法弹可命中处于位移过程中的敌人,并打断其空间类位移,移动类位移不可打断,但仍可命中。空间法弹无法被遮护。

    冷却时间8秒。

    “经检测发现,玩家同时拥有类型高度近似,只是技能属性相异的【雷光法弹】和【空间法弹】,玩家可通过服用【融技液晶】将这两个技能融合为一个技能。

    玩家需要先完成两个技能的学习,才可以进行技能融合,融合后原来的两个技能消失,只留下融合所获的技能,新获得的融合技能需要占用两个原来的技能栏位,玩家并不会获得一个空置的技能栏位。

    原来的技能虽然已经消失,但仍可作为前置技能发挥作用,不会导致已学会技能无法使用。”

    不可学:

    【影步】:罕见级通用技能,瞬发,学习阶位不限,学习前置要求:【暗遁】、【潜行】、【影匿】。

    在阴影中穿行,在2秒的时间内无法被选取,不受范围伤害波及,闪避提高50%,移动速度提高70%,持续时间内技能使用者被暂时视作没有**,移动过程中无视一切阻碍,如果在穿人时遭到攻击,只受到一半的伤害。

    技能冷却时间2分钟。

    【召唤土元素】

    【强制潜行】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。

    使用本技能后,玩家有50%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50%。冷却时间3分钟。

    这个技能是【潜行】的进阶版本,比【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。

    而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如【猫步】就可以提高10%潜行成功率。

    【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。

    【暗影之刃】:罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【潜行】、【暗遁】、【自然隐身】、敏捷属性永久性增幅50%以上。

    潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25%物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分30秒。

    玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高50%,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。

    【战时复活术】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:拥有法力条,睿智属性永久增幅40%以上,已学习【复活术】。

    复活一个死去的盟友,复活后该盟友拥有20%的生命值和法力值,可以在战斗中施放,不能对pc使用,不能对非盟友使用。

    与【复活术】相比,【战时复活术】要好很多,【复活术】不能在战斗中施放,必须先用【和平术】或【渐隐术】这样的技能先把自己身上的仇恨先清空,从而脱离战斗状态,然后才能复活人,而且复活一个人后身上立刻就又有了仇恨,所以不能连续拉人,因此局限性很大。不过绝大多数牧师类职业在pc技能导师那就能学到【复活术】,学习难度极低。

    道具:

    【龙群召唤卷轴】:可作为消耗品使用,使用次数3/3,龙族相关血脉方可使用。

    根据使用者的血脉品质、龙类亲和度、玩家等级、贡品数量和价值召唤若干名相应实力的龙族,召唤持续时间至少为半小时,可通过增加贡品来增加持续时间。

    本卷轴可以通过“龙脉洗炼仪式”转化为技能,但如果卷轴已经被使用过了,则无法被转化。

    龙脉洗炼仪式使用的材料不能为外在肢体、鳞片、皮肤等材料,必须是血、精华、心之类的内在高级材料。

    (以上部分消耗一次鉴定机会可见)

    龙脉洗炼仪式分为三种档次:

    低级洗炼:使用100份蜥蜴血脉材料,10份亚龙血脉材料。

    中级洗炼:使用100份亚龙血脉材料,10份巨龙血脉材料。

    高级洗炼:使用100份巨龙血脉材料,10份远古巨龙血脉材料。

    使用洗炼仪式的档次越高,最终得到的技能越强大。

    (以上部分消耗两次鉴定机会可见)

    终极洗炼仪式的明细材料表:50份【巨龙之血】、30份【巨龙精华】、15份【巨龙之心】、5份【巨龙龙核】,5份【远古巨龙之血】,3份【远古巨龙精华】、2份【远古巨龙之心】、1份【远古巨龙龙核】、1份【远古巨龙之源】。

    (以上部分消耗三次鉴定机会可见)

    【月光石微亮杖】

    通信墨晶(札克纳梵)

    神秘蓝宝石(莉雅召唤用)

    【中等群体治疗卷轴】:消耗品,使用后就会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复50%的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共cd)。

    【代伤蓝皮人偶】:消耗品,可使用10次,使用者可指定一个50码范围内的友军目标,在10秒内该目标所受到的伤害将全部转移到使用者身上,使用者的双防可产生作用。

    道具使用者和目标间的距离一旦超出50码,则代伤效果无效,在效果持续内返回50码距离则会重新起效。

    【孔代亲王的私人令牌】,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,就要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了,《抉择》中并不存在能提高说服率的道具。

    【地精起搏器一型】:可以复活一名玩家,并恢复20%血量,或使一名血量20%以下的pc在5秒内恢复20%血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。

    【松木戒指】:装备后小幅提升地区声望。

    【松木拐杖】:被减速后,回馈20%被降低的移速,放在行囊中即可生效。

    5个【变形果实】:对单个**生物目标扔出果实,目标在食用果实后会变成杜松果,持续15秒,在此期间内目标将无法做任何动作,但目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,本道具可使用5次,本道具对没有生命的目标无效,且成功率并不是百分之百,对高等血脉或bo的作用会有所下降。玩家也可以自己吃下变形果实,百分百成功变形。无cd。

    11个【显形尘】,消耗品,可以使用三次,使用后可以在使用者周围半径15码的范围形成一个圆形反隐区域,持续4秒。

    三个【奇异的雪梨】

    奇物:

    【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。

    放在行囊中即可使用。

    【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。

    使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。

    注:本奇物对倒扣bff类效果无效。

    【治疗坐骑魔法石】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟,每天最多只能使用20次。

    【损坏的石像鬼卢克的雕像】:罕见级奇物。

    两个【青铜建筑之手】
正文 1134 伪装下的爆发
    &bp;&bp;&bp;&bp;p:1127章的数据修改下,之前经过削弱的回复技能效果还是太强了,改成:【温和之风】10秒内只能恢复1.5%,【暴君狂击】的治疗效果原来是对每个敌人造成伤害的45%,现在变成了5%;【生命气息密语】的回复上限从20%降到了1%。

    在一旁观战的吕大仙看到局面稳定了下来,残阳如血顶了快有10多秒都没被杀,终于忍不住开始评论:“怎么样,我的猜测没错吧,这两个团队肯定可以拿下bo,现在暂时顶住bo先消耗,等后面的人一到,这bo就是被推倒的命,毫无悬念。

    这就是父子局,什么是父子局?就是换我七岁,刚上小学一年级的儿子来和我一边都能打赢,稳赢的局面啊!”

    {666666666,原来父子局还能这么解释。}

    {999999999,大仙你儿子三岁都会打游戏了啊,神童啊,怎么培养的。}

    {大仙你不是答应人家不奶的么,怎么又奶上了?}

    “我没奶残阳如血啊,我只是说他们两个团队稳赢。”

    {靠,这有什么区别?}

    {我觉得这两个团队要完蛋了,大仙都拿出他的‘父子局’大招了,这两个团队要倒霉。}

    {不会吧,我觉得差不多也稳了啊,这bo秒不掉残阳如血,也没看到他有什么大招,就算后面触发了大招,后续的玩家也赶到了吧,我也觉得肯定赢了。大仙的毒奶再毒也不能违反基本规律啊!}

    {恩,我也这么觉得这次应该是稳了,就算是残阳如血后面被秒了,这两支团队也已经赚到了大头。}

    此时基本所有在场的玩家都已经在动手围攻云枭寒了,不过云枭寒扮演的毕竟是域级王阶bo,血高防厚,肯定不是玩家短时间能拿下的,一千多人打了10来秒才打掉2%血。

    虽然掉血掉的很少,但这样光挨打不还手还挺让人郁闷的,甚至连人都没法杀,大家都不上来。《抉择》比较自由,玩家多少都有远程能力,哪怕是纯物理职业也可以买把弓或弩远程射击,再加上大家都害怕近了被bo秒了,大多数人都站的比较远,为此哪怕降低一些输出也没可以接受。

    云枭寒正伪装成被残阳如血拉住了呢,不好甩开它去杀人的,没办法,为了把bo扮演的更逼真些也只能忍了,云枭寒现在唯一能做的也只有用【嗜血回力标】把攻击力反馈积累的更高了一些,不过只凭【嗜血回力标】是打不死人的。

    就这样忍了大概半分钟左右,又陆陆续续跑来不少玩家,云枭寒的血量被打掉5%,【嗜血回力标】的攻击力反馈也增加到35%了,云枭寒感觉差不多了,便开始动手。

    他直接开始吟唱【群体荆棘之牢】,残阳如血和其他玩家不是瞎子,他能看到云枭寒的吟唱,但他们都不知道云枭寒接下来要用什么技能,所以也不知道该如何应对。

    残阳如血怕是秒人的大招,直接用位移技能跑开了一距离,其他玩家就只能以不变应万变了。

    云枭寒是对着那两支团队人员最密集的地方使用【群体荆棘之牢】的,而且挑的是对方的治疗位集结的位置,技能吟唱结束,大量的荆棘突然出现,把40码*40码范围内的所有玩家全部缠绕,由于玩家站的比较密,这一下就缠绕了200人左右。

    放完【群体荆棘之牢】,云枭寒二话不说就向被缠绕的敌人跳了过去。

    bo版的【群体荆棘之牢】是非常给力的,被缠绕的目标都会以1.5%/秒的速度持续掉血,而且这是在森林地形中,所以会被缠绕10秒而不是5秒。

    虽然被缠绕后还能使用技能,只是无法移动,但因为脚被缠住了,除空间位移外的位移技能都无法使用。可空间位移是比较少见的,也不是谁都有的。而且就算有空间位移的玩家在紧急时刻也未必想的起来用空间位移,等他们使用了其它位移发现移不走,再改用空间位移也已经来不及了。

    再加上事发突然,玩家都比较慌乱,因此除了极个别玩家用位移技能及时闪开,其他玩家都只能直面面对云枭寒的跳跃。

    玩家站位比较密,直接就有4名玩家被云枭寒踩死了,这真是最凄惨的死法,不仅装备耐久要掉落80%,因为尸体已经被踩烂的缘故,连复活技能都没没办法对其使用,只能选择从复活点复活。

    云枭寒一落地,二话不说就激活了【雷霆之牢】,然后就开始大杀特杀,而这时玩家们才从震惊中反应过来。

    “ot了,我靠,bo突然ot了!”

    “被缠绕了,动不了啊,bo这控制技能范围好大。”

    “位移技能不能用了,这怎么把,等死?”

    “这bo还会放雷电技能,伤害好高,还带麻痹。”

    “x,死了,我xxxxxxxx。”

    “这才几秒,被bo秒掉几十个人了,bo的范围缠绕技能还会持续掉血,尼玛,这缠绕控制时间好长,我也要死了。”

    “完蛋,被缠绕的玩家要全灭了。”

    “残阳如血!你怎么没拉住?”

    “应该不是他的问题,治疗队或输出ot了?”

    “治疗队换着人治疗的,3组人轮着来,不可能ot。”

    “那怎么回事,输出没控制?”

    “不可能是输出问题,玩家们基本都不敢上,都是远远的打,而且bo防御那么高,根本不怎么打的动,不大可能是输出ot。”

    “残阳如血,你怎么说。”

    “我觉得可能是bo的大招,随机对某个位置放缠绕,然后就是一套连招秒人。我前面就说这好歹是域级王阶bo,怎么可能这么简单,反反复复就几招最普通的攻击手段。”

    “恩,我也觉得很可能就是这样,不过我觉得bo可能不是随机,而是选的的第二仇恨目标,毕竟bo缠绕的玩家有很多是治疗位。”

    “别可能了,这怎么办,bo缠绕的都是我们的人,这缠绕了将近200人,而且治疗位基本都被缠住了,马上都要死光了,这下面怎么打?”

    “能解那个缠绕么?”

    “解不了,可能是技能优先度没bo的那个缠绕技能高。”
正文 1135 吕大仙的表演
    &bp;&bp;&bp;&bp;“不用解了,治疗位已经死光了,拉起来也没办法参战了,其他人也没剩几个了,这没法打了,残阳如血你赶快跑,bo杀完人可能就要回头杀你,你把bo拉远。”

    “恩,我跑了。你们也别打了,暂时放弃,赶快把剩下的人拉走,没治疗位了,等15分钟的“死亡喘息”过去再看看有没有机会,没机会就算了。”

    “郁闷啊,这么好的机会。”

    “没办法的事,谁知道bo有这么强的技能呢,换哪个玩家团队来都要吃亏的。”

    “娘的,咱们成了为别人打前站的了。”

    “别郁闷,我们不好打,别的团队也不好打,后面八成还是要靠用人命堆。”

    “跑吧,大家都跑,先甩开bo,清掉仇恨再说,不然bo杀掉残阳如血就要杀我们了。”

    云枭寒只花了短短5、6秒时间就把那些被缠绕的玩家全部清光了,以他此时的属性,哪怕【雷霆之牢】有所削弱,但杀伤力依然爆炸,秒人虽然不可能,但在不加血的情况下基本没人能撑到第三次雷系伤害叠加。

    这时候云枭寒如果不管残阳如血,继续在人群里大杀特杀肯定是能杀掉更多的人,但这样做的话他前面的伪装就白费了,他花了那么多心思才让玩家觉得他是靠技能暂时无视仇恨规则,他还等着阴人呢,现在肯定是不愿意暴露的,所以他丝毫没有犹豫,回头就开始追杀残阳如血。

    残阳如血前面和相持的时候就交了两次位移技能,他放【群体荆棘之牢】时又吓掉了他一个位移技能,他此时手上只有一个短位移了,盾战的速度又都不快,没以没几秒就被云枭寒追上了。

    前面残阳如血能和云枭寒相持是因为有人给他加血,这时候两个玩家团队的治疗位全给云枭寒秒了,就没人专门照顾他了。

    不过其它玩家中并不缺少治疗位,但这些人和残阳如血又不认识,愿意为了陌生人火中取粟的人太少了,而且容易引火烧身,一旦拉到主要仇恨,马上就会被bo秒。

    当然,也有人想趁机给残阳如血卖个人情,如果死一次就能和残阳如血这样的大高手做朋友还是很划算的。但之前玩家们为了躲避云枭寒,都在远离云枭寒,而残阳如血为了拉走云枭寒,给队友争取时间,是向背离主要人群的方向逃走的,又交了位移在跑,很快就跑出了治疗距离,所以等那些人权衡好利弊,打算卖人情的时候却发现想加血都加不上了。

    在这种情况下,只有极个别治疗位给残阳如血加上了血,还大多是射程超远的治疗技能加的,但这类治疗技能的射程是远了,加的血就比较少了,而且技能cd也都比较长,没持续性可言。

    没有治疗位的有力支持,残阳如血自然是顶不住云枭寒的输出的,追了一小段距离后就被云枭寒秒了,不过他也达到了自己的目的,为队友争取了足够多的时间,那两个玩家团队的大部分玩家都已经和云枭寒拉开了距离。

    吕大仙和狗不理是来直播的,并没有想过打bo,又以拍这场bo大战的全景为主,所以除了开头靠近bo拍了一段近景外,后面就没再靠近bo了,一直站在离bo比较远的地方,倒是没受到云枭寒这次爆发的影响。

    可身体上没受到打击,但精神上却受到了莫大的打击,吕大仙从云枭寒放出大招之前就开始了他的表演。

    “哎呀,奶不死的嘛,这怎么可能奶死嘛?码的老子是专业解说好不好?这怎么奶死,专业解说看这种局面还能看不懂?bo的仇恨被拉的这么稳,这都这么长时间了,也没看bo爆发啊。

    这1000多人对一个bo,哦,不对,现在都快有1600多人吧,这怎么输?堆人都把bo堆死了,怎么可能输嘛,你看他们在仇恨控制上做的多好,几队治疗轮流给残阳如血加血,告诉你们,就算换我来指挥也不可能做的更好了,这是专业素质的体现好不,专业的就是这样的,赢定了!

    咦,bo在吟唱,好像要放大招了。

    不要紧,残阳如血很聪明的闪开了,这才是一个顶尖t位的素质啊。

    我靠,怎么可能,这么大范围的控制技能,bo跳进去了!!!

    日了,那里都是治疗啊,跑啊跑啊,怎么不跑,为什么不解控。

    别啊,别!这解说不下去了,死这么多奶妈了,这特么怎么玩的啊,搞什么东西啊,别害我啊!这罪名我背不起啊,我背不住这罪名啊!我x!

    哎呀,让我冷静一下!让我冷静一下!!让我冷静一下!!!码的,这是一个意外,这肯定是个意外,这bo肯定是正好随机控制到那边的奶妈群了,这不可能出现的情况啊!”

    “大毒奶啊,大毒奶!大仙,我会把今天的事剪辑一下,加入到你的战绩中,你的努力一定不会白费。”狗不理道。

    {声犹在耳,吕大仙你又奶死人了,还一下奶死这么多。}

    {不愧是中华第一毒奶!}

    {果然是专业解说。}

    {这怎么可能奶死?这不可能奶的死!}

    {残阳如血真可怜。}

    {又一个牺牲品。}

    {大仙,你还好意思找残阳如血一起下本了嘛?}

    {残阳如血:从今天起,我和大仙你友尽。}

    {换我一定拿刀砍大仙,不把他大卸八块都难消我心头之恨。}

    {大仙说:你以为我不奶你就行了嘛?我还可以奶你队友!}

    {大仙:好处给的太少,我可是万人奶,你只让我别奶你哪行,价位完全不对等嘛!}

    {哈哈哈,残阳如血也死了,大仙,你今天是别想找人家一起下本了。}

    {我觉得残阳如血一定会找大仙下本的,敢不找,不怕大仙以后一有机会就奶你么?}

    {我又开始相信玄学了!}

    “你们不要瞎说,‘玄不救非,氪不改命’,残阳如血他命里如此,和我有什么关系,这个锅我不背啊!”

    “大仙,你说这话你自己信么?你就一点都不脸红么?”
正文 1136 隐性提升的【暴君狂击】
    &bp;&bp;&bp;&bp;p:1134章的p里数据错了,我稿子改了,发上去的正文忘了改了,脑子坏了,已修改。另外这个月全勤已丢,所以不会有保全勤的待修改章节了,我尽量保证更新吧,但更新时间可能会不太规律,没办法,工作、装修实在是太花时间了,我错误的内容都没时间改。

    云枭寒杀了残阳如血后立刻回头追杀其他玩家,这是那两个玩家团队的人已经都跑远了,追他们不是不能追,但浪费时间不说,效率也不高,反正他们团队中的治疗位差不多死绝了,15分钟内也没办法再组织起攻势,就没必要赶尽杀绝了,杀其他人的效率更高。

    和这两个玩家团队相比,那些没组织的玩家就没那么果断,很多人只是拉远了距离,却没有主动离开。这倒不是他们笨,而是他们抱着侥幸心理,觉得bo对自己的仇恨肯定不算高的,bo肯定不会先追我,毕竟威胁值这个东西又不会显示,只能靠玩家自己猜,所以玩家没办法确定bo的仇恨排序。

    而这种情况下云枭寒就不用再假装遵循仇恨规则,可以自由行动了,怎么杀人多,怎么杀的快就怎么杀。

    不得不说,抱有侥幸心理的玩家还是很多的,他们看到云枭寒去杀别的玩家了就觉得没自己事了,只要不去打bo,bo就不会来找自己,不去打bo也不逃走,就站远点看戏。

    但等云枭寒杀完那批人,掉过头来杀那些看戏的玩家,他们才后悔不及。

    接下来云枭寒在30秒左右的时间里又杀了150多人,这时玩家群才彻底放弃,开始大规模逃离。这个效率和之前当然没的比,但实际上却已经很高了,毕竟现在没【雷霆之牢】了,而且玩家也不会被缠绕在那里不能跑,站位也没那么密集。

    在杀敌的过程中累积伤害最多的技能自然还是【嗜血回力标】,只要不被打断,【嗜血回力标】就可以一直输出下去,而且也不影响云枭寒的其它操作,这是其它技能所不能比的。

    但【嗜血回力标】的技能伤害还是低了,伤害是能打出来,但人却没杀掉几个,真正主要完成人头收割任务的却是【暴君狂击】,在云枭寒变成bo后【暴君狂击】在理论上的攻击范围并没有发生变化,还是10码半径,但实际上攻击范围却变大了不少,这是因为云枭寒的体型变化所造成的结果。

    【暴君狂击】的攻击范围是一个圆形,而云枭寒的身体就是圆心,这10码的半径是从技能使用者的身体表面开始计算的,而不是从身体的中心点开始算,不然大体型玩家就吃亏了。

    当然,云枭寒并不知道游戏对身体半径的具体计算方式,是按腰围计算呢?还是胸围?又或者考虑了部分臂展?毕竟他没办法去实际测量技能的攻击范围。

    但不管是哪种,这个身体半径是必然存在的,而这个身体半径显然是由体型决定的。

    在云枭寒变成bo后,由于体型的大幅增大,身体半径自然也跟着大幅增加了,假设云枭寒原来的身体半径是1码,那么现在至少是4码。

    那么原来的实际攻击面积就是(π*11*11),现在则是(π*14*14),在都抠掉圆心的面积后,后者的攻击面积显然是要大过前者不少的。

    因此【暴君狂击】的攻击范围实际上是得到了一定强化的,只是从技能描述上看不出来罢了。另外【暴君狂击】的治疗方面虽然看似削弱10倍,但实际上治疗效果仍然是相当好的。

    bo打玩家伤害太高了,基本上都是直接秒,而且一下子打到玩家也多,所以哪怕攻击玩家的治疗比例只有5.5%,打一次至少也能恢复上万的生命值,多的时候则能一下恢复好几万血。

    虽然恢复量仍然不能和【温和之风】、【生命气息密语】这样的按生命值上限百分比回血的技能相提并论,但也很不错了,毕竟【暴君狂击】主要作用还是攻击,恢复是附带的,而且冷却也只有10秒,比那两个技能短多了。

    在追杀过程中云枭寒没有使用【温和之风】、【生命气息密语】,一方面不想暴露自己的其它回复手段;另一方面在绝大多数玩家都在逃离,不敢进行还击的情况下,【暴君狂击】的治疗效果加上bo本身的生命恢复就足够云枭寒把血回满了。

    玩家们也发现bo的血量在迅速恢复中,并确认bo有一个吸血技能(玩家以为【暴君狂击】是吸血技能,看着是很像的),但别说玩家们无法打断bo的血量回复,就算可以打断,也没人愿意牺牲自己来为他人牟利,大家都是一边埋头狂奔,一边互相埋怨和交流。

    “都跑什么啊,我们这么多人还搞不定一个bo?硬拼也耗死它了。”

    “你说的这么好,你自己怎么不上?”

    “就是,你有种你别跑,留下来和bo亲密接触一下啊。”

    “没人顶,怎么打,谁愿意先去送?”

    “这bo不愧是域级王阶的,好强,比我之前遇到过的野外bo强出太多了。”

    “悲剧,我们这么多人被一个bo追着杀,丢人啊。”

    “这有什么好丢人的,强力bo打不过很正常啊,越是不好打的bo越是出好东西。”

    “这bo估计会出好东西,很有可能会出史诗。”

    “恩,我也觉得很有可能出史诗。”

    “装备不重要,技能才重要,要是能把bo的大招爆出来就好了。”

    “别做梦了,就算爆出来也轮不到我们拿,哪有这么好的运气。”

    “想一下都不行?说不定就进了我们的行囊呢。”

    “这bo活动范围好大,一路追这么远。”

    “你不知道么?这bo前面没碰到人的时候就已经跑了很远了。”

    “不知道有没有人拍视频,我们这么多人被bo追杀的视频肯定会火。”

    “这肯定有人拍啊,那边吕大仙这个大毒奶不是在拍么。”

    “bo怎么不追大毒奶?”
正文 1137 两个团队的交流
    &bp;&bp;&bp;&bp;“哈哈哈,bo也怕被大毒奶毒死啊,万一大毒奶被杀后奶bo怎么办?bo遇到大毒奶也怂啊。”

    “也是,大毒奶多无敌,换我是bo也不敢惹他。”

    “你们就扯吧,我们要相信科学,吕大仙都没动手攻击过bo,根本没拉到仇恨,bo当然不会打他。”

    “我曾经相信科学,但如今我相信玄学。”

    “是啊,我原来不信的,现在也信了,尼玛真是黑啊,刚一开口,bo就放大招了,真是邪门。”

    “别说了,郁闷死了,残阳如血都跟他说了别奶,这吕大仙还是忍不住奶了一嘴,一奶就把我们都奶死了,真想抽他。”

    “人家答应的是不奶残阳如血,又没说不奶我们大部队。”

    “切,不是一回事么,奶妈都死了,残阳如血还能撑下来?后来他不是也死了!都是这死毒奶害的,干死吕大仙。”

    “有种你当他面说,人家马上奶的你生活不能自理。”

    “这个啊,还是算了,这么邪门的家伙招惹不起,他要是奶我越长越帅怎么办,虽然我已经很帅了,但我还想更帅来着。”

    “要点脸好不?”

    “人不要脸天下无敌!”

    “我们两家公会老被这bo追也不是事啊,这都被追死多少人了?”

    “人其实没死多少,跑散了而已。”

    “就是,我们两家公会的人就是被bo前面那波大招干死了差不多200人,后面残阳如血把bo引开后就没死多少人了,除了那些个没什么位移技能,又实在跑的慢的那是没办法。”

    这两家公会是盟友关系,之前就有多次合作,关系很不错,两家公会高层也彼此熟识,所以说起话来也比较直接。

    “应该让大家分头跑的,可能损失还会少点。”

    “你没说也有很多人跑散了,这么乱,移速又不一样,很多人跟不上的,不然现在怎么就剩我们这点人了。”

    “我的意思是早知道这样,刚开始跑的时候就让大家分头跑。”

    “哦,这个意思啊,我还当你说现在呢。”

    “千金难买早知道!要早知道bo这么猛,我们还不急着打呢,多在会里组点人再过来,让别的公会为我们打前站。”

    “得,你这话说的我无言以对。”

    “唉!曰狗不成反被曰,真够悲剧的。”

    “那是bo不是狗,你倒是想曰,你曰的过么?”

    “别扯了,bo好像追上来了。”

    “后面那些鸟人真不顶事,就不能多坚持一会么,这么快就被bo干死了。”

    “那些人本来就没组织没团队的,指望他们,你脑子坏了吧!这bo没人加血根本撑不住,bo都不用刻意出手的,薄皮被bo的那个会飞的双节棍碰两下就死了。”

    “那是双节棍?有比半个人还高不少的双节棍?”

    “那你说是什么?柱子?”

    “我哪知道,反正不是柱子。”

    “看着像巨大化的回力标。”

    “如果是回力标的话,那bo这技能好像世界副本1-8关那个地精bo的技能啊,会不会是一个技能?”

    “你傻啊,是1-9关的,不是1-8关啊。”

    “记错了嘛,这很正常。”

    “是有些像,不过弹跳次数不一样,弹跳范围也大不少,关键是这回力标的大小也差太多了吧。”

    “可能是因为使用者的大小不一样,这巨人bo这么大,扔出来的回力标肯定不会小啊。至于弹跳次数和弹跳范围,这个bo明显更猛啊,技能强化一些也很正常。”

    “恩,这么说就比较符合逻辑,不过我们现在的猜测也不能作准。”

    “也许杀掉bo后能把这个技能爆出来呢,野外bo的爆率可比副本bo高多了,更不要说还是域级王阶bo。”

    “你忘了,这还是特殊的域级王阶bo,bo出现公告上说有掉率加成的,而且技能掉率会比较高。”

    “我没忘,就是因为这个我才会来凑热闹,不然我就继续练级了。”

    “一样一样,真希望能走运一回啊。”

    “别想了,现在是我们被bo追杀,不是我们杀bo,你们少做白日梦了。”

    “想想还不行啊?”

    “行、行,你们慢慢想。”

    “为什么我觉得bo的伤害变高了?那个回力标打人越来越疼了。”

    “我靠,原来不是我一个人这么感觉啊,bo的攻击是变高了!”

    “难道真的和世界副本里的地精bo一样,能通过打伤害来慢慢提高攻击力的?”

    “没看到bo身上有状态显示啊。”

    “你傻啊,那地精bo用那个回力标技能也是没状态显示的。”

    “但我记得回力标的颜色会变深啊,会从淡红色慢慢变成普通的红色,这bo的回力标上来就是红的,没经过淡红阶段啊。”

    “经过了,你们来迟了,没看到,我刚过来的时候就是淡红色,但比正常淡红色要深一些,毕竟我过来的时候bo也已经和玩家对抗一段时间,而且之前bo到处乱跑的时候也一直有在杀人的。”

    “就算你说的有道理,可地精bo的回力标到普通红色就不会变深了,这bo的回力标怎么感觉还在变深?”

    “我觉得是因为回力标比较大,颜色变化更明显些。”

    “有这个原因,但我觉得很可能是这个bo的回力标技能更强,提升的攻击力更多。”

    “这个推论很合理,我赞同。”

    “我靠,那还真是一个技能啊,你们公会当初打1-9关的时候有没有爆出这个技能?”

    “没,这八成是稀有技能,弄不好还是天选,哪有这么好出!你们公会难道打出来了?”

    “听我这口气就知道肯定没打出来啊,不然我问你做什么呀,我吃饱了撑得啊!”

    “我记得云枭寒好像有这个技能,我看他在视频里用过。”

    “对!他有这个技能,不少视频里都看他用过!”

    “那找他问问?”

    “怎么找?你有云枭寒好友?他这种超级牛人肯定关了陌生人私聊啊,不然还不给烦死,没好友根本联系不上的,他都看不到你的私聊。”

    “没有,我认识云枭寒,云枭寒不认识我啊。我的意思是你能不能找到关系?你不是一向号称人脉广阔么,你没他好友,你朋友有,又或者是朋友的朋友有他好友也行啊。”

    “哪来的关系,我要是在雪漫城肯定已经结识他了,可我现在不是在索鲁佩城么,有鸟法子!”

    “得,说了跟没说一样!”
正文 1138 不在乎又怎么会怕
    &bp;&bp;&bp;&bp;由于速度有优势,又可以直接跳跃踩人并把一定范围内的玩家震倒,在追杀过程云枭寒也击杀不少人,但和正面战斗的击杀效率肯定还是有不小差距。

    云枭寒刚开始主要还是哪里人多追哪,但后来人跑的较散了以后,他开始主要追击前面那两个玩家团队的人,一方面他们的威胁更大,另一方面他们更有组织一些,人还没跑的太散,相对集一些。

    因为遭到云枭寒重点追击,那两个玩家团队不得不主动分散了人员,云枭寒顺势干掉了一些移速较慢,没来的及跑开的玩家,然后继续主追两个团队的核心人员。

    如果是控制的bo肯定是不好认,但云枭寒很容易能认出他们,毕竟他们的等级更高,周围跟着的人也更多一些。

    而且追这些人也更符合bo的仇恨逻辑顺序,越是强力的玩家对bo造成的伤害肯定越高,仇恨也更高,bo优先追他们也成了必然的事情。

    其实也是这些人托大了,前面觉得云枭寒追不来,拉开距离后没有及时召唤坐骑,等云枭寒开始追来了,再想召唤坐骑也来不及,召唤坐骑到骑去,再到起速都是花时间的,等做完这一系列动作早被bo追来打死了,自己死了不说,还害死了坐骑,太不划算。

    当然,成功骑坐骑的也不少,有很多跑散的玩家云枭寒根本没去追,拉开距离后可以骑去了,除了少数慢速坐骑,大多数玩家骑坐骑后的移速都能达到14或15,快的16-18的移速也不少。

    森林巨人的基础移速是14,在森林地形增幅到了16,追那些14、15移速的玩家都较吃力,移速较快基本没必要追了,他是可以交技能追人,但那太浪费了,而且有好追的不追,去追不好追的那不是脑残么。

    但这伙人的运气挺好的,眼看着云枭寒快要追了,迎面冒出来一支400多人的玩家团队。

    这支新来的玩家团队可能是被迎面冲过来的云枭寒吓了一跳,因为事发突然而没能及时作出反应,其团队指挥者呆愣了一段时间而没有及时下达指示,然后随着云枭寒的接近,他们团队有数名冒失鬼直接对云枭寒动手了,远程攻击迎面砸过来了。

    追杀逃离人员肯定没杀密集团队的效率高啊,刚还愁着怎么合理放弃追杀眼前的逃敌,改而屠杀送门的美餐,这理由送门了,这真有点刚想瞌睡有人送枕头的意思。

    所以云枭寒在受到攻击后立刻迫不及待的放弃了正在追击的玩家,跳进了那支新来团队的密集人群。

    尽管【雷霆之牢】还没有冷却,但【嗜血回力标】+【暴君狂击】+普通攻击足够清人了。这支新团队的人员素质也明显不如之前和云枭寒交手的那两支团队了,指挥官跟傻了一样没做出任何有效应对,团队的玩家也显得异常慌乱,当即崩了,然后是一边倒的屠杀。

    其实这种情况才是常态,绝大多数指挥的素质其实都不高的,也能打打有准备的战斗,面对突发情况会慌神,下面玩家的情况也差不多,心里一慌,都不知道自己的手放哪了,甚至很多人会因为注意力完全被突发情况所吸引,忘了自己正在遭到攻击,然后什么都没做死掉了。

    普通玩家的心理素质很难得到迅速提高,所以这种情况下指挥者的素质显得异常重要了,如果指挥者大声呼喝并下达明确而简单的指示,有可能极大的降低损失。

    倒不是说大喊数声能让这些玩家不慌了,定下心来,这不现实,指挥又没狮吼功。而是玩家在六神无主的状态下会下意识的遵循简单直接而又易于达成的指示,好溺水者会下意识的死死抱住任何他们能接触到东西。

    事实在云枭寒跳进人群后,真正遭到他攻击的玩家是相当有限的,毕竟【雷霆之牢】不能用,这时候如果指挥官平时有一定威信,大家对他的声音又较熟悉,再能及时大喊下达指示,那些玩家想逃走是不难的。

    如喊“用位移逃”又或者“散开、散开,远离人群”,这样简短并多次重复性的喊话可以很好的达到降低伤亡的目的。

    但这个团队的指挥官素质有点低,他甚至普通玩家还要慌,根本不知道该做什么了,屠杀也不可避免了。

    这也是没办法的事情,络角色扮演游戏是这样,谁知道游戏角色后面的玩家到底是谁,说不定公会会长是个脑残呢。

    这个心理素质真的是个人天赋,和岁数关系不大,甚至年轻的还有一定优势。初生牛犊不怕虎嘛,碰到那些熊孩子,哪怕刚初,照样一点不虚,根本不知道怕是什么,也许他们会因为缺乏经验而下达错误的指示,但却不会慌的不下达指示。

    相反,一些岁数较大,心思较重,喜欢考虑很多的大龄青年在这方面反而表现更差,因为他们遇事想的太多,什么地位不保啊,事后如何推卸责任啊,想的太多反而不做实事了。

    死也咬你做过这方面的试验,同样是48人的团队,平均年龄更低的团队在面临突发情况时往往表现更好,无论是抗压能力,还是冲劲和牺牲精神方面都具有一定优势。当然,低龄团队因为缺乏理性而更需要能压得住场子的指挥者,不然一旦局面不利,很容易变成埋怨大赛,一不爽强退游戏的人也更多。

    好络竞技游戏打排位赛,心理素质不强的成年人连跪数局心情郁闷,玩不下去,甚至可能在一段时间内都不打排位了,小学生们很少出现这个问题,游戏对他们来说是玩,不会考虑太多,段位再怎么跌也不会太受到打击,他们更在乎的不是整体的成绩,而是某一场赛的表现,因为跪多了而暂时放弃不玩的情况更是不多见。

    简单的是一句话——“不在乎又怎么会怕。”
正文 1139 敌人中的熟人
    &bp;&bp;&bp;&bp;那两支被云枭寒一路追杀的团队本来就不觉得这支只有四百多人的团队能挡住bo,看到这个局面更是毫无援手之意,抓紧时间跑路。

    云枭寒只要杀人就行,杀什么人都差不多,也不挑嘴,有好杀的自然要先打好杀的,于是也没有继续追击那两个已经被打残的玩家团队。

    虐杀了有将近半分钟,这支四百余人的团队才如梦初醒,开始逃窜,但这时候他们已经损失了将近三分之一的人员,心气也没了,团队指挥再怎么叫喊也无法重整队伍,能做的也只剩下跑了。

    跑着跑着这支团队就完全跑散了,追杀效率也越来越低。不过追杀效率低不代表无人可杀,事实上有不少玩家一直远远的跟在云枭寒身后,有他们在,云枭寒的位置就一直是透明的,他也无法对这些人赶尽杀绝。

    不是不想,而是做不到,这些人都骑在坐骑上,随时准备跑路,杀不是不能杀,但效率太低,想都杀掉更是完全不现实的。

    接下来云枭寒又碰上两支玩家团队,都是情报工作没怎么做就撞上来的冒失鬼,虽然不至于像那支四百多人的团队那么惨,但也很快被云枭寒击溃。

    这之后就没有冒失鬼团队再跑过来了,取而代之的是两支联合团队,一支是三个公会组成的联合团队,另一支是由四个公会组成的联合团队。

    前者虽然只有三个公会,但这三个公会都是索鲁佩城排名前五的公会,分别是第二、第三、第五,所以人数比较多,超过了3000人;后者公会数目虽然多一个,却只有2500人出头。

    不要以为等了这么长时间才喊来这点人太少了,要知道现在才是早上7点多钟,是玩家在线人数很少的时间段,喊人很不容易,还有不少人闭了私聊在练级,根本喊不到。事实上很多公会会长是在睡梦中被电话喊醒,然后才上线组织人的,这个过程自然是要浪费不少时间。

    前面那个三公会团队的人数虽然更多,但反而没有后面四公会团队那样吸引云枭寒的注意力,这是因为后面那个团队中有云枭寒的熟人,玄霄生寂和凤凰玲珑都在那个团队里。

    凤凰玲珑则是凤凰之翼会长,凤凰之翼是索鲁佩城排名第六的公会,这个排名主要看的是公会人数,所以并不代表实力就是第六,实力多少有点虚高的成分在内。

    但作为一个妹子数量很多的公会,凤凰之翼的人脉是相当不错的,实力比他们强大的公会要面子,不愿意去和妹子们竞争,名声不好听不说,还容易被其他公会针对;实力不如的公会又打不过凤凰之翼公会,所以在索鲁佩城混的还是很好的,大多数公会都要给些面子,寻求合作也容易。

    这次四公会团队的联合就是凤凰玲珑居中发起的。

    凤凰玲珑原来的游戏d就叫玲珑,后来她建了凤凰之翼公会,然后才有这个游戏d,凤凰是公会前缀。

    玄霄生寂也是会长,他的公会叫玄霄殿,和凤凰玲珑不同,他的公会是没有前缀要求的,公会名字就是根据自己游戏d起的,自恋程度可见一斑。不过以玄霄生寂的游戏水平和傲气,用自己的游戏d命名公会也的确是情理之中的事情。

    玄霄生寂和凤凰玲珑都是死也咬你的徒弟,明面可以算是师兄妹关系,但实际上这两人没打过什么交道,凤凰玲珑拜师迟,玄霄生寂拜师则早的多,没什么交集。但不熟归不熟,认识还是认识的,这次又是在同一阵营同一玩家主城,两人很自然的就结成的合作关系。

    由于玄霄生寂是从三服转到的首服,首服开服37小时才带着他的老班底进驻的,所以玄霄殿在索鲁佩城的公会排名上比凤凰之翼公会低不少,连索鲁佩城前十都没进。

    不过公会排名低不代表公会实力弱,玄霄殿的实力还是很强的,有一批实力很强的精英玩家。

    玄霄殿中目前有两名玩家特别出名,被玩家普遍认可为顶尖层次的玩家。

    一个自然是玄霄生寂,他有不少视频在论坛上流传,个人pk、指挥等各方面都有杰出表现,相当出名,被很多人认为是国服第一的德鲁伊。

    另外一个玩家则是以德服人,他在论坛上的视频也不少,其中有好几个单刷地区副本的视频是很出名的,云枭寒都看过,不过他的名声比起玄霄生寂来要差一些,说他是国服前三的游侠是没问题的,但要说他是游侠第一人就有些争议了,没有足够的战绩作为支撑,名气也不够。

    其实真论实力,玄霄生寂的实力是要比以德服人高出至少半个档次的,如果玄霄生寂能一直保住国服德鲁伊第一人的位置,并打出代表性的战绩,再有足够的时间来积累声望,那么他是有资格再上一个台阶,被众多玩家认可为“巅峰”层次。

    但就当前而言,被绝大多数玩家认可,且毫无争议的“巅峰”层次的玩家也就云枭寒一个人,他的表现和战绩超出其他人太多,所以被认为是一人一档。

    其他顶尖水平玩家也许个人实力不差,操作水平和意识甚至不比云枭寒低多少,但战绩和云枭寒一比差距太大,完全没有可比性,他们自己看了云枭寒的视频都不好意思吹自己比云枭寒强,毕竟云枭寒在很多视频中的表现只能用变态来形容。

    自卖自夸是没用的,这终究是网游,要看装备、技能、临场表现、战绩和名声的,其中表现和战绩是最重要的。而这种水平档次的划分主要看的是战绩和名声,大家都觉得你强,那你就是强,大家都觉得你不行,你真实实力再强也得不到承认。

    这就好比b,临场表现就是各种比赛数据,战绩则是总冠军、vp这些重要荣誉,有实力却没数据、没荣誉,球迷不喜欢,那真实实力再强也成不了超巨。
正文 1140 玄霄生寂的观点
    &bp;&bp;&bp;&bp;当然,这种玩家认可的档次不是一成不变的,即便是云枭寒已经登上了“巅峰”档次,但他以后如果出现大的滑坡一样会从这个档次上跌下来。

    而其他玩家如果也想要登上这个档次,则需要大量的时间来积累沉淀,而卓越的战绩和表现也是必不可少的,如果有云枭寒那样的逆天表现和战绩,则可以缩短这个时间。

    在云枭寒看来,其他人他不敢说,但玄霄生寂是很有机会登上“巅峰”层次,他虽说年纪有点大了,身体状态有点滑坡,但这很大程度是因为他自身懈怠而造成的。

    游戏玩家嘛,在自己的服务器中已经可以称王称霸的情况下就难免会懈怠,也不重视体育锻炼,身体状态自然是难免的。但玄霄生寂毕竟只有26岁,只要注意饮食、自我调理,并加强相关训练,身体状态是可以恢复的。

    游戏玩家又不是体育运动员,对身体状态的要求没那么高,也没那么全面,最主要的无非是手速(主要是键盘手)、反应力、集中力三样,在年龄不大,身体滑坡的不是很厉害的情况下恢复起来并不算难。

    以前是没追求,小服务器中也不需要太用力就能赢,也没什么名声和经济上的赚头,所以没什么必要。但现在不同了,在《抉择》中不仅能出名,还能赚大钱,愿意为此而努力的玩家很多。面对强力的竞争,玄霄生寂不可能像以前那样懈怠。而最关键的是,遇到一款传奇游戏,让他又有了对游戏的热情。

    玄霄生寂是26岁,又不是36岁,他的时间感天赋在那,也从来没放弃过游戏,集中力是没有下降的,反应力同样变化不大,主要就是因为懈怠而导致的手速下降,这个只要加强训练就行了。实际上次云枭寒和玄霄生寂交手,就发现他的状态比之前好多了。

    这样一个竞争对手自然是值得重视的,云枭寒平时逛论坛时看到和玄霄生寂有关的热门帖子往往都会点进去稍微看一下。

    虽然云枭寒有想过会在扮演bo时遇到认识的人,但没想到会这么早,现在他不能不说话,没办法与之沟通,也只能顺其自然,走一步看一步了,但对玄霄生寂的关注是不会放松的。

    当然,就算可以沟通,云枭寒也不觉得对方会放水,该怎么打还会怎么打,毕竟他和玄霄生寂之间主要还是竞争关系,虽然不会刻意针对,但在不影响双方关系的情况下能拆拆云枭寒的台,对方也是很乐意的。

    这两个大的联合团队加起来就超过了5500人,加上随同他们一起赶到的玩家和本来就跟在云枭寒周围的玩家差不多有7000人。

    哪怕接触面积有限,这么多人不可能一股脑的都涌上来攻击云枭寒,但从账面上来说面对这么多人云枭寒是肯定打不过的,用人命填也把他耗死了。不过云枭寒也不是毫无机会,他打不过可以跑路,这两支联合团队为了抢bo也不可能完全团结一致。

    当然,云枭寒现在也不会立刻就跑,一方面要试探性的交下手,试试强度;另一方面敌人站位这么密集,正是杀人的好时候,就算要跑,最起码也要等把范围技能都交了,刷上那么一波再跑。

    玩家那边也比较谨慎,虽然他们也知道压上来肯定能打赢,但能少死点人肯定还是少死点人好,而且还要抢bo,人死多了,没有战斗贡献还怎么抢掉落。更关键的是后面肯定还有玩家要来,弄不好玩家间也会为抢bo而内斗清场,为了打bo死太多人,后面被人清出去怎么办。因此至少目前这两支联合团队还会暂时保持合作,不会这么早翻脸。

    两支联合团队的高层凑到一起商量了一下,交流了下各自的情报,双方之前的主力部队虽然没到场,但肯定会安排玩家跟着bo打探情报,之前残阳如血那支团队被bo团灭的时候他们也有人在场。

    当然,这些临时安排打探情报的玩家大多是在这边练级的,属于就地侦察,他们的水平不可能太高,在战斗时也有可能被bo波及,限于眼界和能力,他们获得的情报不可能很全面,做出的判断肯定也不可能太准确,但公会负责攻略bo的干部会对情报加以分析,多少还是有些帮助的。

    就比如对bo那个范围控制大招是无视仇恨规则的判断就是基本一致的,只是在这个无视仇恨规则上有所分歧。

    三会团队一方认为这个范围控制大招就是完全随机的,打到治疗人员完全是凑巧;四会团队一方的玄霄生寂则提出不同观点,他认为bo攻击治疗人员很有可能不是凑巧,而是有意为之,也就是说bo并不是完全无视仇恨规则,他只是暂时无视了作为主要仇恨对象的t位,选择攻击居于仇恨第二梯队的治疗人员。

    玄霄生寂这个说法立刻遭到了另一方的驳斥,他们驳斥的理由主要有两个:

    第一个理由是残阳如血那支团队的治疗人员是分队轮换进行治疗的,仇恨被分摊了,不会太高,并没有确凿的证据证明他们的仇恨处于第二梯队;

    第二个理由则是之前残阳如血那支团队的t位虽然是一个一个上去近身作战,但实际上是有多个t位同时压阵的,后方的t位也在用挑衅技能拉仇恨,只不过主拉的t位只有一个罢了。想想也知道,如果只上一个t,这个t一死,那bo不是立刻去找后排了么,那不是坑后排么。

    这些压阵t位的仇恨肯定是超过治疗位的,按照玄霄生寂的说法,bo等于是无视数个压阵t位,直接去找治疗人员了,这不符合逻辑。

    这两个理由都有理有据,得到了更多人的支持,只有玄霄生寂仍然坚持自己的观点,认为从bo之前的一系列动作来看,这个bo的比之前他遇到所有野外bo都要高,也比大家想象的水平要高,因此是有可能做出无视t位的判断的。他还强调,这个bo不是以前他们对付的普通野外bo,而是域级王阶bo,还是很特殊的域级王阶bo,不能一概而论,所谓料敌从宽,他们慎重一些总是好的。
正文 第一印象(半理论章节)
    &bp;&bp;&bp;&bp;由于玄霄生寂的观点看上去更像是一种臆测,所以别说作为竞争对手三公会团队那一方,四公会团队这边也就他自己的公会和凤凰之翼公会还支持他了。

    尽管支持自己的人很少,但玄霄生寂仍然坚持的观点,并再三反复强调料敌从宽的必要性。看上去这种坚持没多少意义,甚至有人会觉得玄霄生寂完全没必要说服别人,反正都是竞争对手,完全没必要提醒他们,让他们吃个大亏更好,己方还能趁势谋取更大的利益。

    这种想法不能说错,但眼光不够长远,也不会做人和做事。

    对玄霄生寂这种层次的玩家来说,能从bo那打到好东西自然是最好,但真要打不到也不会很要紧,更重要的打出公会的名声和自己的名声,并在其他人心中建立他的个人形象。

    名声和个人形象这东西看起来很虚,但很多时候却是很有用的,与实际利益息息相关。

    就好比这次,如果玄霄生寂什么都不说,那也许本方会少受一些损失,也有机会谋得更大利益,但也仅此而已,其他人顶多会觉得他性格谨慎,做事周全罢了。甚至会有人觉得他故意隐瞒不说,私心重。

    而玄霄生寂现在提出自己的观点,那就是先见之明,在大多数人都反对的情况继续坚持则更加说明他眼光准确,有坚持,不随大流,最重要的是一片公心。

    这种正面的个人形象一旦成功建立,对玄霄生寂和玄霄殿日后的发展都是很有好处的,再遇到类似的情况,别人就会更加信任他的人品和判断,把他当做主心骨,从而获得团队的主导权,其中的好处自然是不言而喻的。

    在网游中,想要别人听你的,要么是在整体上实力完全压倒对方,要么就是在能力和人品方面让人信任,什么都没有,光靠说空话想让人听话,那就非常难了。

    除此之外,往往还会有一种看法,觉得这些反对玄霄生寂观点的人太傻,哪怕玄霄生寂说的不对,但有备无患总是好的,无非是把治疗人员分开罢了,不让他们那么集中就行,也不费啥事。哪怕概率再低,既然有这种可能,防一下也没啥坏处,这就是所谓的“不怕一万,就怕万一”了。

    但这种看法其实是缺乏斗争经验和实际指挥经验的表现,不是这些玩家傻,而是旁观者不知道争执的理由。

    这种战术观点上的争执,其实已经不仅仅局限于战术层面了,更多的是对话语权的争夺,双方都是多公会联合团队,谁都不服谁,这时候谁能获得更多的话语权,就能在联合中获得更多的主导权,不仅能在这次联合活动中占到一定便宜,更有可能在日后的合作中居于主导地位。

    打个相对简单的比方,一组人下本,队里的人都互不认识,这时候队里有个人把副本战术说的头头是道,在后面的副本攻略中也打的比较顺利,下次这六个人再下本,大家就会更倾向于让他指挥,哪怕队伍中有人的能力其实比这个人更强,但因为他没表现出来,大家还是更愿意相信已经证明过自己的人,这就是惯性的力量。

    这种多公会联合的情况和这个就很像,如果有哪个公会、哪个人在这方面做的很好,大家就更愿意相信你,随意变动的风险太大,信任也要重新开始积累,第一印象一旦形成,后来者就需要花费几倍的努力来清除前者的影响力,并花费大量时间和精力来巩固自己的地位,同时还要面对前者不甘的挑战,这就非常划不来了。

    更关键的是,前者由于是被你赶下台的,他八成是会带着团队退出联合,联合团队等于白白损失了一部分力量,而如果你上来就先发制人,夺得联合团队的主导权,这种情况就可以避免。

    这其实就是眼界和自信上的差距,用死也咬你的话来说就是:“有的人总是把一切有竞争关系的人当做对手,甚至是敌人;而我从一开始就把整个联合团队当做是囊中之物,有那么几个人不服气也只不过是自己未来小弟的一时调皮罢了,我有足够的信心,也有足够的能力来调教和驾驭他们。”

    玄霄生寂自然是没达到死也咬你那种水平的,但这不妨碍他照葫芦画瓢,努力建立自己的第一印象。

    这种“第一印象”方面的理论和应用不仅在网游中有用,在日常生活中也有极大的实用价值,很多营销学教材中都会把“第一印象”作为最重要的开门课程之一。

    而说缺乏实际指挥经验则是因为这种看法只考虑了将治疗人员分队散开的好处,却没考虑分队散开的坏处。

    小团指挥和大团指挥是不同的,野战指挥和副本指挥也有较大的不同,而之前的小规模网游和现在的《抉择》也完全没有可比性。

    一个24人或48人的小团,治疗位才多少人,就算都分开,在一个副本里也是一目了然的,负责指挥治疗位的指挥者可以清楚的看到他们的技能使用情况,并加以指挥。

    但现在人数规模增加太多了,周围全是人,挤得满满当当的,这隔着无数体型大小不一的玩家,还会受到各种声光效果的影响,指挥者想用肉眼准确观察散开后的治疗人员的动作是一件不可能完成的任务。《抉择》中是可以屏蔽玩家,但要么你把所有人一起屏蔽,要么就是一个都不屏蔽,不会说让有选择的只屏蔽陌生人。

    更何况现在治疗人员的人数也大大增加了,48人团队一般才有10人左右的治疗位,而现在一个公会就有上百名治疗人员,怎么协调这些治疗人员是个大工程,哪怕只抽调一部分精英治疗人员分组指挥,人数也是要远远超过10人的,这个工作可不好做。

    有人会说可以给每个治疗组分配一个指挥,这样是可以,但这些个小组间又怎么协调呢,互相用语音或文字沟通也是会出现一定的滞后性,但无论如何,这是最为靠谱的思路了,也是玄霄生寂打算采用的法子。

    总而言之,分组散开治疗人员会带来很多麻烦,相比之下,治疗位都站在一起就容易观察多了,指挥起来也容易,这也是那些公会指挥者不愿意采用这种办法的另一个原因。
正文 1142 数学狗玄霄生寂
    &bp;&bp;&bp;&bp;玄霄生寂作为势弱的一方自然是无法强迫别人接受他的观点的,他也没想过一定要说服别人。实际上他已经达到了自己的目的,下好了赌注,现在就是要等结果出来了。

    如果结果出来证明玄霄生寂的观点是对的,那后面别人就会尊重他的看法,他就可以在众人心中建立一个极为光鲜的个人现象,从而有机会争夺团队的领导权。

    而如果结果证明玄霄生寂是错误的,他顶多被人嘲笑两声,却没有太大损失,他的玄霄殿在这七个公会中排名是倒数第二,按正常情势发展他本来也没什么机会争夺主导权,甚至话语权都不大,所以不如赌一赌。

    这就追妹子一样,无论这第一印象是好是坏,也比没留下深刻印象强,打酱油的路人可没有人会记得你。

    既然谁都说服不了谁,那就只能暂时搁置这个问题,大家各做各的。除了玄霄殿和凤凰之翼公会外,其他五个公会都没有分散治疗人员。

    哪怕是凤凰之翼公会也仅仅是将治疗人员分成三组,并没有像玄霄生寂那样将治疗人员分成八组。倒不是凤凰玲珑嘴上一套,手上一套,而是她没办法把治疗人员分成太多组。

    这个分散治疗人员说起来容易,做起来却难,需要一定数量的基层指挥人员分别带领散开后的治疗人员,凤凰之翼毕竟是个女性人数将近一半的妹子公会,而且女性玩家在会中处于主导地位,地位更高,女性指挥人员不是没有,但对指挥感兴趣的妹子毕竟是少数。

    而没有兴趣,这方面也不好培养,会长不可能拿刀架在脖子上逼她去学,而且妹子的声音和汉子的声音还是有很大区别的,在先天条件上也略有不如。比如马上开打了,正需要鼓劲呢,妹子指挥馆一句嗲嗲的打气语一喊,玩家都去听妹子说话,气没打成反而泄了。

    更何况玄霄生寂带入游戏的基本班底也要比凤凰之翼老会员的素质强很多,其中就有不少拥有指挥能力的基层指挥人员,所以双方在指挥人员的数量上有着很大差距。

    bo的问题被暂时搁置了,接下来就是清场的问题了。

    七个公会中有三个公会不同意清场,别误会,他们不是不敢清场,而是觉得没有必要清场,反正他们两个联合团队的人数已经占了绝大多数,那些跟着混的玩家数量少,还没有组织,抢bo根本抢不过他们,清不清差别不大,损人不利己的事没必要做,毕竟清场是个很得罪人的事情。

    这次玄霄生寂站在了多数的那一方,他用一番盖棺定论的数据分析直接压平了所有的争议。

    “能听我说一句么?”

    “玄霄生寂,你又要说话啊?不会又凭你的直觉判断吧?”

    “不,这次是用数据说话。“

    “大家安静下,听玄霄生寂说一下吧,他是一线指挥人员,又是公会会长,意见还是有可取之处的,但别再像之前那样用直觉揣测了。”星辉公会的会长星辉烈焰说道。

    星辉公会是索鲁佩城排名第二的公会,也是这七个公会中排名最高,实力最强的公会,自然有叫大家静一静的底气。从他的话中就可以看出,一名玩家的身份地位和话语权的关系,身份地位不够,连说话的权利都没有,那能力再强也是没用的。

    “好,就给烈焰个面子,听听你说什么。”

    “别这么说,玄霄生寂前面的观点虽然有点扯,但角度还是蛮独特的。”

    见大家都暂时消停下来,玄霄生寂开始阐述自己的观点:“还是那句话,你们还在用以前网游的视角来看待《抉择》这款游戏,游戏变了,我们的思路也必须跟着变。清场是必须要清的,清场不是为了排除竞争者,而是让为了让我们的玩家都能进场。”

    其实换死也咬你来,这前面半句话他是绝对不会说的,带有很重的嘲讽口吻,让听者很不舒服。但玄霄生寂是那种很自信,很骄傲的人,所以管不住自己的嘴,顺口就说出来了。其实云枭寒和玄霄生寂相比也好不到哪去,不然这两个人也不会为师兄师弟的排序争到今天了。

    “你以为你谁啊?还教育我们?”参与会议的不止七个会长,少数公会高层和攻略组人员也参与了进来,听到玄霄生寂这话立刻不服气了。

    “什么进场?”

    “进场?你的意思是?我好像有点明白了。”

    “都闭嘴,听他说。”

    “没错,就是进场,现在我们的人员还在整队,没有完全进场,所以看不出来,等进场就会出问题了。我给大家算笔数据帐,你们就明白了。”玄霄生寂继续说道。

    “玩家的技能射程大多数都是在40码以内的,超过50码射程的技能就比较少见了,我们的人不可能都拥有超过50码射程的技能或攻击手段,而且如果只有一两个超过50码射程的技能,等待冷却的间隔太久,就没办法正常输出。

    所以我们退一步,就算50码,也就是说所有的人要进入bo身周的50码以内才能正常进行输出,也就是所谓的‘进场’,那么能够进场的人数是多少呢?

    3.14*50*50=7850平方码的面积,正常体型的玩家站在那差不多是要占掉一平方码的面积,把体型大的和体型小的平均一下,我们就算是1平方码能站一个人,7850平方码的面积能站7850个人。

    但这是理论上的数据,等于所有人都肩并肩、面对面的贴在一起,站的密不透风才行,在实际操作上其实根本不可能做到。

    另外还有个非常关键的地方,那就是bo周围20码以内基本是不能站人的,会被bo的攻击波及,还得给t位们预留下足够的活动空间,治疗人员那里也不能站的太密,万一bo跳过来能逃都没法逃。

    3.14*20*20=1256平方码的面积,7850-1256=6594平方码,也就是理论上能站6594人。前面我说过了,理论数据根本不可能达到,实际上我们满打满算,进场玩家有3000到4000人顶天了。”
正文 1143 个人印象的重要性
    &bp;&bp;&bp;&bp;“靠,我脑子有点懵。”

    “果然是学好数理化,走遍天下都不怕。”

    “工科狗好可怕。”

    “这人有点牛啊。”

    “需要这么麻烦么?”

    “小学生水平的数字计算还有人不明白?数学体育老师教的啊。”

    “这么一算还真是非清人不可啊!”

    “玄霄生寂说的对啊,《抉择》和以前的游戏不一样了。”

    “是啊,以前打个bo最多就几百人,现在都是按千算的,人数规模上差太多了。”

    “的确是疏忽了,就想着打bo了,没考虑进场的问题。”

    “他说的在理,实战中不可能站的太密的,那些不会打到队友的技能还无问题不大,但有很多技能是无视敌我的,站的太近会被自己人挡住,我觉得最多也就能站3000人左右。”

    (实际上这里玄霄生寂的计算也有问题,他没考虑bo的身体半径,真正准确的计算要算上这个的,所以理论上的极限进场人数应该还要高出1000人左右,这样一来实战的进场数估计也能提高500左右,实战进场人数在3500-4000之间,不过玄霄生寂毕竟是人不是神,第一次面对这种情况,又是临时推算,不可能面面俱到。)

    “这次还真是多亏了玄霄生寂,不然等到打起来才发现有很多人打不到那就尴尬了。”

    “恩,是啊,现在人都没完全集结好,很多人还站的比较远,所以没看出来,但要真打起来就会有很多人发现自己的射程根本够不上bo,他们肯定就要发牢骚了。”

    “我们到时就要背黑锅,成为埋怨的对象了,但之前从来没出过这事,怎么想的到呢?”

    “你想不到,玄霄生寂怎么想到了?”

    “玄霄生寂这脑子的确好用啊,考虑细致。”

    “既然大家都觉得玄霄生寂的观点有道理,那么就赶快行动吧,各个公会各选一个方向开始清场,都是大公会,不缺乏清场经验,我就不多说废话了,就一句,先礼后兵。”星辉烈焰说道。

    就在星辉烈焰说话的时候,星辉公会的副会长星辉野狐发了一条密语给他:“烈焰,我觉得我们还是把治疗人员稍微分散一下,安全第一。”

    “哈,我们想到一块去了,我本来还以为这个玄霄生寂就是个言过其实的家伙,没想到肚子里还真有些货,他之前的观点虽然有点扯,但还是有备无患吧。”星辉烈焰也用密语回复道。

    “是啊,果然是盛名之下无虚士,这个玄霄生寂还是有点能力,我听说他和云枭寒有点关系,好像是一个师傅教出来的。”

    “还有这事?你确定?”

    “我确定,玄霄殿上升势头很猛,要不是他们入服迟了一点,估计公会排名早就进前十了。而且就算这样,他们的副本进度也是整个索鲁佩城最快的,所以我安排了人进了玄霄殿,这个消息就是他传过来的,应该可信。”

    “教一个人出来是运气,教两个出来就是实力了,而且像这样的猛人估计也不会随便拜师吧,这师傅是牛人啊。”

    “的确,另外据说凤凰玲珑也是。”

    “也是那人徒弟?”

    “是的,我觉得这个可以百分百确定了,不然这两个公会不会那么早就达成同盟关系。”

    “恩,这还真要注意,这个师傅有玩《抉择》么?”

    “没有,要是玩了早该冒头了。”

    “也许是岁数大了,水平不行了呢?”

    “玩rp网游还是脑子更重要,这人能教出这么多强力的徒弟,哪怕是纯忽悠,没教什么实质内容,能忽悠这么多猛人的家伙也肯定不简单啊,无论如何不可能混差的。”

    “这倒是,不说了,我先去安排人清场了。”

    “恩,你去吧,我继续和他们商量着。”

    除了星辉公会,其他几个公会此时也大多有类似的私下沟通,虽然为了面子不肯明着承认,但这些人此时都开始重视玄霄生寂的话,还是那句话,不怕一万就怕万一,多做一手准备总是好的。

    很多事情就是这样,只有先认可你的人,才能认可你的观点。观点再有道理,对提出观点的人有偏见,那这个观点是没有人会去采纳的;而如果提出观点的人得到了信任,那么哪怕这个观点就很容易被接受,甚至是一些事后看起来十分荒诞而谬误的观点都会被采纳。因此个人印象的建立是非常重要的。

    当然,也不是所有公会都将治疗人员分队散开了,有两个公会仍然坚持己见,但这就和玄霄生寂无关了,他能做的都能做了,甚至还有点乐见其成的意思,想要证明自己观点的正确性总是需要一些反面教材的。

    至于玄霄生寂和云枭寒是师出同门的消息就不是每家公会都知道了,毕竟这时候的玄霄殿还不是特别让人显眼,其它公会并没有特别关注玄霄殿,也就不大可能都在玄霄殿中安排了间谍。

    第三个需要讨论的问题则是具体采取什么打法。

    这个没什么争议,肯定还是要采取传统打法,先让t位上去拉bo,拉稳了再开火。不过他们本来就来的有点迟了,清场又要花不少时间,没那么多时间可以浪费,所以肯定是不能再像残阳如血团队那样一个t位、一个t位的上去拉。

    由于在场的都是索鲁佩比较大的公会,又互不统属,各公会都想让自己的人作为主t,这样能分到最大的一部分战斗贡献,不仅是t位又,连帮这名主t治疗的治疗位也能拿到很大一块,从而整体获益。

    在这种情况下让谁先上让谁后上都不好,所以最终决定每个公会派一名t位上阵,用本事说话,死一个t位,所属公会就补一个t位,具体安排各公会自行负责,第一个上的t位到底是先试探还是直接上最强的t位都由各公会自己拿主意。

    这就很公平了,大家面对面竞争,比较综合能力,不仅是要威胁值提升的快,还得保证自己不死,不然被秒了就没用了。而且这样的安排也能互相起到压阵的作用,更为稳妥。
正文 1144 七大公会的试探
    &bp;&bp;&bp;&bp;这边众公会高层正在商量的时候,各公会的清场工作也开始了。

    这肯定是不能一上来就直接动手的,得先动嘴,说了不退再动手。

    一方面直接动手太霸道,传出去不好听,以后收人都不好收;另一方面非两个联合团队的玩家也有近2000人,虽然他们没什么组织,人数又少很多,真打起来肯定能赢,但联合团队的伤亡也不会小,在没必要的情况下还是能不动手就不动手,最起码不能全面动手,清掉一部分不肯让开的玩家就行。

    其他玩家肯定是不愿意让开地方的,但势比人强,打肯定是打不过的,一旦被在bo影响范围内被击杀,同样会被挂上“死亡喘息”bff,那就没多少机会了,暂时退让好歹还能保留希望,看看会不会出现意外。

    因此除了少部分玩家与两大联合团队发生了武力冲突外,大多数玩家还是选择了退让。

    当然,之所以会这么干脆退让也是因为这些玩家觉得等打起来再上去占便宜也不迟,那些公会高层都没想到进场的问题,这些普通玩家就更难想到这一点了。

    但等这些玩家发现没有空间让他们挤上去的时候,失望的他们就很有可能铤而走险,直接对联合团队动手,到时候才是联合团队压力最大的时候。

    联合团队方面的诸多高层也不是傻瓜,自然考虑到了这一点,正好联合团队的玩家有一部分是没办法进场的,就可以作为后备队使用,既能填补bo战的伤亡空缺,又能防御可能到来玩家内讧。

    因为不敢耽搁,这边小碰头会一开完,那边人还没完全清完,七家公会就分别安排t位上去拉bo了。

    在他们商量的时候,云枭寒也没停着,一直在杀人,只是为了伪装,只能杀比较靠近自己的玩家。其实云枭寒也有想过出其不意直接冲进玩家群里开杀,好多杀些人,但想了想还是放弃了,那太直接了,容易暴露。

    如果就只扮演这一次bo,他也就直接上了,但按照上一次血脉复苏阶段的规律,血脉复苏阶段花费的时间肯定不会太短,接下来他八成还要多次扮演bo,这次bo战的视频也肯定会被人发到论坛上,然后被反复研究。

    这次扮演的森林巨人其实与云枭寒并不太搭配,很多技能的效果不仅没强化,还被削弱了,bo的固有技能也不好,而且森林巨人作为地形类巨人,本身也算比较弱的,还受地形限制,出了专属地形就会被削弱。因此为了今后的扮演活动考虑,一些太直接的动作还是不能做,得忍一忍。

    这是因为bo扮演是玩家死亡才更换bo模板,而只要玩家扮演bo坚持完三小时,下一次扮演就不用换bo模板,可以把某个强力bo一直扮演下去,只是更换随机出现的位置。所谓好钢用在刀刃上,等以后扮演更强力的巨人bo,又或者是更适合自己的巨人bo时再出其不意的阴别人一下,说不定就可以保住小命。

    七家公会还是比较谨慎,首先派上来的七名t位都不是公会里的头号t位,但他们也知道t位太弱了肯定扛不住,所以派的都是公会内的一线t位。

    这些t位肯定是没有残阳如血强的,但这七家公会来的人多,准备的时间也更长,所以人员配置比残阳如血的公会齐整很多,各类消耗品也更加充裕,所以t位身上的bff种类要齐备的多,能加上的bff基本都有了,效果也更好。

    在众多bff的加持下,这些t位的血量和防御和之前的残阳如血比起来也差不多,甚至还要略高一点,这就大型团队的优势所在。

    但由于体型变大后回力标好接多了,云枭寒又特别注意接标,所以即便在跑动中【嗜血回力标】也没有被中断,再经过之前的一波屠杀,他此时的【嗜血回力标】双攻bff加成已经超过60%,回力标颜色也变成了鲜红色,只是这个鲜红还不是特别明显。

    这个增幅对玩家来说也许不算什么,毕竟玩家能加持的bff种类多,多个bff积累起来想超过60%不是什么难事,但对一个没有团队和消耗品支持,基础攻击力又极高的域级王阶bo来说就非常难的了,提升很大。所以这第一批上去的t位很快就被云枭寒挨个秒掉了,都没动用蓄力攻击。

    对于这个结果,七家公会还是非常意外的,他们本来以为这些人就算扛不住bo,也是因为反应和操作不够快,没能躲开bo的蓄力攻击而被击杀,但没想到连bo的普通攻击都扛不住,这差距就有点大了。

    没办法,七家公会只能破釜沉舟的派上各公会排名前三的t位,但会内的头号t位还都是没上。

    这是因为七家公会还是希望让会内的头号t位多观察一下,对bo的攻击模式有个了解,不然公会头号主t贸然上前就很容易死,公会主t一死,后面的战斗贡献就要少掉很大一块。

    此外,对团队而言,最重要的装备掉落自然是t位装备掉落,t位的提升对整个团队的提升是最立竿见影的。而野外bo的掉落是直接进包的,掉落种类则会考虑玩家需求,也就是说玩家拿到的掉落在大多数情况下都是自己能用的,或是相对比较契合自己的需求,将来可以使用的掉落。

    而如果公会主t死掉,后面的其他t位就更没什么可能扛住了,毕竟公会的资源有限,肯定会更偏向于公会主t,哪怕其他t位的游戏水平比主t还要强,但因为装备差距,在整体实力上往往还是不如主t的。

    主t死了,其他t位又扛不住,t位方面的战斗贡献积累不起来,bo就算是掉了t装这个公会也基本别想拿到了,那就非常亏了,所以七家公会如此慎重也是情理之中的事情。

    这第二批t位上去后的表现就要好一些了,云枭寒单纯用普攻就秒不掉了,但挨一下普攻基本也只能剩下5%到20%的血量,抗起bo来仍然非常吃力。
正文 1145 t位的利益名位上
    &bp;&bp;&bp;&bp;普攻秒不掉人是有些麻烦了,别看云枭寒用普攻配合上【嗜血回力标】在理论上仍可以轻松完成击杀的,但实战中存在一个难点两种攻击要尽可能的同时打到目标玩家身上才能完成击杀,衔接时间只要拉长一点点,玩家的治疗团队就会迅速把t位的血量拉起来。

    毕竟云枭寒的普攻动作是很明显的,攻击频率也不快,那些治疗人员可以在云枭寒刚开始用普攻的时候就提前开始吟唱治疗技能,哪怕云枭寒没打那个目标玩家也不要紧,反正他们的治疗人员多,又是轮换着来的,各自照顾好自己公会的t位就行,就算加错人,轮换后也能回蓝,法力值不会出现不足的问题,仇恨量也是一样的道理。

    这个难点还是相当大的,因为【嗜血回力标】就只有在扔出那一刻受云枭寒控制,飞行过程中的【嗜血回力标】是无法控制的,它自己会找最近的目标弹射,弹射8次(包括扔出去的第一次)的耗时也不短,可以说除了第一下云枭寒可以配合着攻击外,后面的弹射过程云枭寒就得看眼力和碰运气了,没办法保证两种攻击手段同时命中目标。

    而且这些t位也不是傻的,bo的普攻不好躲,但【嗜血回力标】躲起来不难的,拉远距离就是了,哪怕拉开距离的动作迟了,已经被回力标锁定了,也可以拉长被回力标命中的时间,这样一来云枭寒的两种攻击手段就很难同时命中。

    事实上云枭寒除了开头利用同时攻击的方法先后击杀三名t位外,后面这法子就不好使了,除了上面的原因外,另一个原因就是玩家的应对得当了。

    在被击杀掉两名t位后,玄霄生寂就展现出他高人一等的应变能力,他立刻安排其他玩家去主动靠近本公会被【嗜血回力标】攻击的t位,然后利用距离更短的优势引着回力标攻向自己,再由几人接力把【嗜血回力标】引走,从而在很大程度上解除了【嗜血回力标】对t位的威胁。

    其他公会的指挥者不是傻子,看到玄霄生寂的对策之后立刻照葫芦画瓢,不过这时候又被杀掉了bo杀掉了一名t位。

    当然,这些指挥者也是玩家中的精英,脑子相当灵活,就算没有玄霄生寂在,给他们足够的时间,肯定也能想到这个法子,但在时间上就会迟一些,死的t位就要多上不少了。

    但不管怎么样,玄霄生寂能在实战中如此快的拿出合适对策还是让他们再次高看了玄霄生寂一眼,加了不少印象分。这种印象分虽然看不到、摸不着,但却是真实存在的,以后再遇到什么情况,他们就会更尊重玄霄生寂的意见和看法。甚至印象分积累到一定程度,玄霄生寂获得联合团队的指挥权都不是太难的事情。

    发现这个办法不行,云枭寒开始使用蓄力攻击。当然,他没有做的太明显,并没有立刻做出改变,也没有只用蓄力攻击而不用普攻,不然这就显得太高了,而且只用蓄力攻击的话节奏太简单,那些t位反而更容易躲开。

    这批t位毕竟不是公会主t,操作、意识和反应水平不可能个个都像残阳如血那么强。当然,也不排除其中有个别特别有天赋,但没得到重用,又或者因为资历和人脉不足而遭到压制。

    可不管怎么样,这些人既然没做成主t,就缺少锻炼机会,公会的资源也比较少,因此在经验和装备方面八成都是有所欠缺的。

    t位这个位置和其它位置不同,一个公会中很难有两个以上的强力t位共存。真正那种既有能力,又不缺经验,装备还很好的强力t位一般都会对自身定位有所要求,宁为鸡首,不为牛后,如果所在公会不能给他们应有的地位和资源倾斜,往往就会叛出公会,去其它公会或团队谋求主t位置。

    这种做法和玩家的性格有一定关系,但起决定作用却是利益名位。这个利益名位包括资源、金钱、能力锻炼、上升空间等等。

    或许有人会说:“公会主t如果可以在能力领先其他t位很多,也能压制他们的野心。”这个说法不能说错,但究其本质,仍然是由利益名位决定的。

    打个比方,凌穹阁中的“无畏之心”是一个很强力的t位,他的能力比残阳如血还要强一点,拉出去足以胜任大多数大型公会的主t位,但他却心甘情愿的留在凌穹阁。

    我们不能否认这其中有人情牵绊的作用,但指望靠感情绑住一个人是不现实的,如果他在利益名位上的需求得不到满足,矛盾会随着时间的推移而越发激化,迟早还是要离开。因此,满足他在利益名位上的需求才是让他留下的关键。

    那么无畏之心在凌穹阁内是否获得了他需求的利益名位了呢?答案很简单:是!

    首先说资源需求,t位的资源需求有很多种,但最主要的就两种,一种是装备资源,另一种是人力资源。

    装备资源方面不需要解释,就是打装备。虽然公会主t的位置“无畏之心”争不过云枭寒,但在副本进度方面是大大领先于其他公会,而副本进度的领先就意味着装备资源领先,再加上云枭寒本身不缺防装,在很多时候会主动把防装让出去,这就更是让他的装备需求得到了满足。

    人力资源方面则指的是稳定而强力队友,这往往是公会主t和其他t位冲突最大的地方,因为在网游中磨合久了就会形成各个相对固定的固定团队,而这种固定团队中有一个主t也就够了,因此具有很强的排外性,公会主t的团队偶尔带其他t位刷一下不要紧,但这个基本班底还是主t的,不会说刷一次就都跟着其他t位混了。

    而凌穹阁作为一个超级精英公会在人力资源方面的强势不言而喻的,再加上云枭寒异常注重培育人力资源,不像很多公会主t那样只局限于和自己的固定团队合作,反而是不断利用自身超强的能力来带动公会玩家发展,从而极大地催熟了公会人力资源。
正文 1146 t位的利益名位下
    &bp;&bp;&bp;&bp;就以世界第二阶段副本为例,云枭寒已经和近20支不同人员组成的团队合作过了,因此说云枭寒从来就没有固定团队也不为过。

    在这种情况下,无畏之心想找队友当然不是什么难事,甚至因为那些队员都已经被云枭寒带下本调教过一次了而省了很多事,下起本轻松愉快很多,唯一的缺点或许就是因为他和云枭寒在能力上的差距而被队友吐槽。

    但一方面大家也都知道云枭寒是个变态,并不会太过苛求;另一方面队友的吐槽对有野心的t位来说也是一种有益的鞭策。

    其次是金钱需求,科西嘉领的跑商是很赚钱的,这次炒货无畏之心也跟着赚了不少。无畏之心还经常在论坛发一些收费的帖子,攻略帖和视频帖都有,虽然跟云枭寒的收入没法比,但云枭寒的热度那么高,只要视频里有云枭寒存在,就可以跟着蹭蹭热度。

    另外云枭寒每周都会大肆收币,卖币换钱也异常安全和方便,从开服到现在将近四个月,无畏之心个人赚了有四十多万人民币了,这收入虽然不能算多,但也不算少了,而且这还是他为了在游戏中发展的更好,没有大肆卖币的缘故,不然还能赚更多。

    再次是能力锻炼,云枭寒无论是作为t位还是指挥,能力都要比无畏之心强出不少,他能从云枭寒身上学到一些东西,而如果到别的公会,他是能成为公会主t,但却没有云枭寒这样的强人对他言传身教了。

    最后是上升空间,如果只看凌穹阁,无畏之心的确是没有什么上升空间了,他完全不可能动摇云枭寒的位置。但把视角扩大整个服务器,甚至是整个游戏层面,无畏之心仍然有着很大的上升空间,甚至可以说是沾了云枭寒和凌穹阁的光。

    就以世界副本通关记录为例,无畏之心如果在别的公会,哪怕他是公会主t,世界副本通关记录上基本上是不可能出现他的d的。而现在他借着云枭寒和凌穹阁的东风,首通虽然暂时无望,但各种通关记录中还是会偶尔出现他的d。

    剧情战役和其它各种战斗也是一样,相关视频中会偶尔出现无畏之心的身影,因此无畏之心虽然不是公会主t,但名声却要比那些公会主t大很多,玩家和公会对他的评价也更高。

    在很多玩家看来,无畏之心完全可以称的上是首服前十的t位,甚至可以排名靠前,只是因为云枭寒过于变态而受到了压制。

    事实上无畏之心已经收到了各种公会的多次挖角邀请,想挖他过去作为公会主t。但无畏之心的脑子很清醒,拒绝了所有的邀请。

    无畏之心知道哪些特别有发展前途的超大型公会都已经有了自己的主t,就算是主t出了什么问题突然退了,内部也有其他t位等着尚未,基本不可能考虑他,而且作为一个临时加入者,在这些超大型公会中缺乏人脉和资历,作为空降干部也很难混,下面的人未必买账,一不小心就会被坑,导致英名尽丧。

    更要命的是这些超大型公会的上升空间也未必就比凌穹阁强,最起码从提升名气方面是肯定不如凌穹阁的,所以不如不换。超大型公会无畏之心都不想去,那些不上不下的公会他自然就更不会考虑了。

    扯得有些远了,回归正题。由于能力上差距,这批t位在应对蓄力攻击时的反应和判断比起残阳如血来本来就差了一些,再加上他们观察bo的时间太短,准备不足,云枭寒又有意的将蓄力攻击和普攻混着来,所以这些t位在进行闪避时的表现就不像残阳如血那么好,往往不是反应快了就是反应慢了,不能恰到好处完成规避动作,受攻击部位没能远离身体核心位置,减免的伤害有限。

    在这种情况下,第二批t位也很快全部被云枭寒击杀,不过这时候第三批t位也早已经上来了,这一批人中就有三个公会派出了公会主t了。

    这种大型公会主t一般来说都是公会中最强的t位,比其他公会的副t们也都要强一些,能力且不去说,公会主t毕竟可以获得一个大型公会的大量资源倾斜,锻炼机会也比较多,比其他t位强也是情理之中的事情。倒是那些中小型公会中的主t和副t的分界不是那么明显,又或者获得资源倾斜较少,综合是可能还不如那些大型公会的副t。

    不过各公会主t也是有强有弱的,不可能说大公会的主t都恰好处于同一水平,这些公会主t的实力往往也都是参差不齐的,而且到大型公会主t这个层次,实力划分就比较困难了,也更考量综合能力,并且更注重实战检验。而且这种实战检验必须是对抗较高难度的敌人,在对抗较弱的敌人时,大家的表现很可能都比较好,很难拉开差距。

    当然,敢这么快就上的公会主t要么觉得自己观察够了,艺高人胆大,有信心对付bo;要么就是自信过了头。而这七家公会都是索鲁佩城中的强力公会,面对的又是特殊的域级王阶bo,自信过头的可能性自然比较小,这三个主t都是有一定把握后才决定出手的。

    这个侧翻规避蓄力攻击的操作的难度其实不算特别大,主要就是对bo的判断,以及对侧翻方向和时机的把握,这三名t位的综合能力和残阳如血谁更高不好说,但这方面的能力并不比残阳如血差,因此残阳如血能做到的事,这三名t位同样也可以做到。

    这样一来云枭寒就有点尴尬了,没办法秒掉这三名公会主t,只能集中精力先把另外四名t位先干掉。

    这时候其他公会的主t也观察够了,就算没观察够,看到那三名先上的公会主t表现不错,他们为了保住面子和公会地位也只能硬着头皮跟着上来了。毕竟作为公会主t享受了那么多资源倾斜,别的公会主t都上了,你的时候却不敢上,到底是你是水货呢?还是说明我们公会不如别的公会呢?这很容易会被人在背后说怪话和戳脊梁骨的,甚至主t的位置都有可能不保,所以他们非上不可。

    这就是责任和享受对等了。

    p:最近一直在跑装修,买各种建材,还得盯着施工,另外还要工作,更新很不稳定,抱歉了。
正文 1147 玄霄生寂的熊形态
    &bp;&bp;&bp;&bp;打到现在这地步,七家公会也不会还继续限制每家只能上一名t位,反正大家的目的都是击杀bo,只要各家公会不怕损失,t位愿意上那就上,多几个t位是容易受到伤害波及,但t位多了也更加稳妥,能把bo拉的更稳。

    这样一来云枭寒面对的t位数量一下子就增加到了十七名,每个公会都至少派出了两名t位。玩家要面子,哪个公会都不想弱了声势。

    另外第二和第三的两家公会甚至派出了三名t位,剩下来的那个“t位”则是玄霄生寂,他此时已经变形为一头黑熊,主动开始靠近bo。

    德鲁伊变成熊后也是可以作为t位,但因为变熊后不能持盾,穿板甲、重甲又会降低神术的施法成功率,所以基础物防较低,不要说和盾战、防骑比,和圣骑比都要差一些。

    不过熊形态下的德鲁伊的血量上限会增加很多,又可以施放一些专属的治疗神术进行自我治疗,作为副t还是可以的。

    玄霄生寂作为首服公认的最强德鲁伊,他的技能和装备肯定是不会差的,此时他已经换上了一套专门用来防御的重甲装备,而且还是一套50级的五件套的紫色套装。

    这套紫色重甲套装是一个地区副本里出的,这个副本里的其它掉落则都不怎么好,最有价值的掉落就是这个套装。

    作为一套纯防装,这套紫色套装就两个优势,一是撑血撑的多,套装里的每件装备都加生命上限,套装属性还增加生命上限,一套装备能增加75%的生命上限;二是可以提高20%的施法成功率。

    除了这两个优点之外,这套紫色套装就没其它优点了,练级根本不好用,再加上爆率非常低,所以去刷这个副本的人很少,毕竟男爵爵位才能每天下两次本,与其下这个获利不大的地区副本,不如去刷第二阶段世界本了。

    一般只有想做t位的圣骑和德鲁伊才会特意去刷这个本,队伍都很难凑齐,还好这个套装不是拾取绑定,打出来还可以交易,省了很多事。但就算这样,玄霄生寂也是花了很大的代价才将套装收齐。

    玄霄生寂的技能本来就很好,身上的其它首饰和装备也都换成了撑血的,再穿上这套套装并加上各种bff的增幅,他此时的生命上限已经超过了在场的所有的t位(不包括云枭寒),而且是高出不少。

    他的施法成功率也有85%,很高了,只不过熊形态下大部分的神术都无法使用了,通用的神术极少;倒是熊形态下的专属类法术类型的治疗技能并不受施法成功率影响,哪怕类法术技能只能治疗自己而不能治疗别人,但也相当实用了。

    尽管物防仍然和真正的t位相去甚远,但面对眼前的超级bo,物防起到的作用其实是相当有限的,撑血的作用反而更明显。

    这是因为bo和玩家对抗时,玩家的双防在计算bo的伤害削减时是有一定比例降幅的,就是说你打普通怪,根据双防,应该削减50%所受到的伤害,而面对bo时,同样的双防可能就削减40%。

    这个降幅和bo的模板有关,bo模板越强,降幅就越大,通常野外bo又要比副本bo降幅大。这样的设定也是为了提高bo的挑战难度而做出的设计,毕竟玩家可以堆人海战术,还可以复活了再上,不加以限制bo就太容易被推倒了。

    而像云枭寒此时扮演的森林巨人,不仅是域级王阶bo,还是特殊类型,模板十分高大上,而玩家方面就差远了,职业没有三转,血脉也只觉醒了一次,差距太大了,双防的伤害削减就被压低了。

    更何况眼前的情况也和副本里不同,在副本里玄霄生寂是肯定不能一直顶bo的,哪怕他不会被bo秒杀,但因为物防低,bo对他的伤害太高了,治疗位又只有那么些人,一直这么大量加血,bo很快就会ot。

    而现在有这么多t位分担压力,后面治疗位又多,还是采用轮换治疗的方式,根本不用担心bo仇恨失控,再加上他超人一等的意识和操作,临时冒充下t位是毫无问题的。

    唯一的问题是拉仇恨没有t位那么给力,熊形态下虽然也有威胁值提高的效果,但他毕竟没那么多挑衅技能,和正牌t位比还是差一些。还好他用神术给人治疗也是可以增加威胁值,多少弥补了缺少挑衅技能的缺失。

    出于对老对手的忌惮,云枭寒在看到玄霄生寂上来后立刻想把他干掉,但玄霄生寂上来的比较迟,又没什么挑衅技能,不好立刻对他动手,那太明显了,于是只能打擦边球,通过打他身边的其他t位来“误杀”玄霄生寂。

    可玄霄生寂不好杀啊,他的敏捷在那,哪怕变成黑熊后仍然能做翻滚动作来进行要害闪避,面对蓄力攻击时甚至还能及时变换为豹形态跃走,云枭寒根本不可能结结实实的打他一下。即便被范围技能波及,他的损血量虽然高,但因为生命上限高,掉血比例并不比其他t位高,甚至比不少t位还要少一些。

    几下一试,云枭寒心里就有数了,他是别想直接秒掉玄霄生寂了。还好他本来就没对此抱多少希望,凭他对玄霄生寂的了解,没把握玄霄生寂也不会上来送死,云枭寒只是尝试一下,能秒掉那是走大运,秒不掉才正常。

    七名主t云枭寒秒不掉,玄霄生寂和另外几名实力较强的t位他也秒不掉,但这十七人中也不是个个都强,他还是可以秒掉几个人的,但这就没有多少意义了。

    有这个时间去找较弱的t位杀,不如直接动手杀后排治疗位,杀掉治疗位,相应的t位还不是随便杀,省事多了。

    于是云枭寒开始故技重施,先是【群体荆棘之牢】,然后就跳进去大杀特杀。

    这七家公会中只有两家没有将治疗人员散开站位,云枭寒在选择攻击目标的时候自然也就会选择这两家公会的治疗人员攻击。云枭寒也不怕别人觉得异常,因为他觉得这种程度的高,玩家应该是可以接受的,bo在选择地方放大的时候选人多的地方放大很正常啊,选择t位之外的第一仇恨目标也没毛病,完全可以说的通,反正玩家又不可能知道哪个治疗人员的仇恨量紧随在t位们的后面。
正文 1148 倒霉的新势力公会
    &bp;&bp;&bp;&bp;云枭寒这一发动立刻取得了极佳的战果,那家倒霉被云枭寒选的公会的治疗人员一下子被控制住了八成以,在【群体荆棘之牢】范围内的玩家只有少数人反应够快或拥有空间位移而得以逃开。而这一被控又无法逃走意味着死期将至。

    虽然仍然有可能这些遭到攻击的治疗人员的仇恨值是刚好是除了t位外最高的,但一方面不大可能这么巧,另一方面有玄霄生寂的判断在前,在“宁可信其有不可信其无”的心理的影响下,此时各公会高层基本都认可了玄霄生寂的判断,但认可归认可,没人会去向玄霄生寂道谢,最多是向玄霄生寂密语一句:“看来你的猜测是对的。”

    那家倒霉的公会高层这时候非常后悔了,但却为时已晚,其它几家公会则相当庆幸,这多亏是信了玄霄生寂的话,不然麻烦大了。

    但最庆幸的还是另一家没把治疗人员散开的公会高层,这多亏bo没挑自己这一方,不然倒霉的是他们了。趁着bo屠杀被控制玩家的功夫,他们赶快亡羊补牢,将本公会的治疗人员散开。

    云枭寒可不会管别人怎么想,他正在大杀特杀,这时候他已经激活了【雷霆之牢】,那些之前围攻他的t位避之唯恐不及,根本不敢进入雷区域攻击云枭寒。

    其实云枭寒也有想过直接用【群体荆棘之牢】控制这些t位,然后开【雷霆之牢】先把这些t位都清掉,但他想了一下后还是放弃了,围攻他的t位的警觉性那些治疗人员高出太多了,他一开始吟唱【群体荆棘之牢】这些人开始和他拉开距离,而且作为t位,他们的防御手段和逃生手段也更多,不好控的。

    而且算能控到人,控到的人也不会太多,意义不大。另外t位被控后可以开【防御姿态】来硬顶,这技能t位基本都会学的,激活了【防御姿态】后增加50%双防,所有抗性提高50%,在后面有充足的治疗位加血的情况下,一下子也秒不掉。

    正常情况他们不用【防御姿态】之类的防御技能来顶是因为用了这样的技能不能用别的技能和攻击了,仇恨拉不住了。另外用了【防御姿态】后无法移动,没办法躲bo的蓄力攻击,被蓄力攻击打会非常痛,一旦被踢飞、踩倒,【防御姿态】仍然会被断,所以没必要开【防御姿态】,但如果已经被【群体荆棘之牢】控制住了没这个顾虑了。

    虽然配合【雷霆之牢】仍然能杀掉被控制的t位,但效率较低了,杀的人也少,不划算,还不如多杀点人,治疗人员缺乏逃生手段,作用又仅此于t位,显然是最合适的击杀对象。

    再者说算把这些t位杀完又能如何,后面还会来其他玩家团队,t位不会少的。更何况算一个t位没有又如何,这么多玩家硬也是能耗死bo的,反而是逼玩家采用人海战术。相反,现在这些公会能看到用较小代价搞定bo的机会,才不会破罐子破摔来跟云枭寒拼命。

    这实际也是一种心理博弈了,云枭寒必须把其的“度”把握好,不然他辛辛苦苦假扮bo,不愿意暴露自己的身份没什么意义了。

    在【雷霆之牢】和【嗜血回力标】的双重攻击下,只花了5秒不到的时间,被控制住的玩家被云枭寒清扫一空,他还利用【暴君狂击】回了一波血,之前损失的血量也差不多回满了。

    趁着【雷霆之牢】还没有消失,云枭寒又继续去追杀了周围的其它玩家,但这时候大部分的玩家都已经逃开了,在没控住人的情况下,云枭寒的杀人效率不可能像之前那么高了。

    七家公会的联合聊天室。

    “这bo真强,范围技能好多,伤害还高。”

    “最烦的是还能回血。”

    “毕竟是域级王阶bo么,还是特殊类型的,不强才怪,但是这样掉落才会好嘛,弄不好会掉稀有技能是史诗装备。”

    “是啊,肯定会掉好东西,是不知道我有没有那个好命。”

    “先干掉bo再说吧。”

    “我们公会基本没希望了,治疗人员基本团灭了,下面没法打了。”

    “你们新势力公会这次是倒霉了,节哀吧。”新势力公会是那个在索鲁佩城排名第五的公会。

    “唉,运气不好,bo刚好选了我们。”

    “快看,bo清完人还在继续追杀周围的玩家,看来这bo是真的暂时无视了仇恨规则,杀完被控制的人后还是没去追杀t位。”

    “也有可能是在放出大招后清空了仇恨。”

    “这个好判断,等bo那个群控大招的缠绕效果结束可以知道了,等技能结束他回头去追t位是暂时无视仇恨规则,继续追杀身边的人是清空了仇恨。对了,次那个被bo击溃的团队是什么情况?”

    “之前那次bo回头追残阳如血了,不过那次残阳如血为了救队友,没等bo的雷技能完全结束,主动用远距离挑衅技能挑衅bo了,那时bo的群体缠绕技能也没结束,所以也不好确定是哪一种情况。”

    “那这次也没法确定了,t位们已经回头去拉bo了,你们看,bo已经被t位们重新拉住了。”

    “我们新势力公会的t位暂时不能了,没治疗了。”

    “恩,理解。”

    “玄霄生寂,你觉得是哪种情况?是暂时无视仇恨还是清空仇恨?”有人突然点名询问道,他这句询问一出口,其他人像了禁言咒一样,本来还有些喧闹的聊天室霎那间安静下来,大家都不约而同的不再说话,等待着玄霄生寂的回答。

    不得不承认,玄霄生寂之前一系列的表现给在场的众高层留下了深刻印象,而bo灭杀新势力公会治疗人员的行动也是对其论断的强力例证。虽然大家嘴没说,因为不想糊里糊涂得罪人也不愿意去揭新势力公会的伤疤,但在心对玄霄生寂的认可和重视却一下子提升了好几个档次。
正文 1149 准备突围
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    p:真是抱歉,最近一直在跑装修,得盯着装修进度,还要买建材和跟装修队沟通,还要工作,更新太少,我电脑都的少了。 等不那么忙了,我尽量给大家补。

    “不清楚,但有可能是二者合一,群体缠绕技能放出后到缠绕技能消失前是一个阶段,该阶段bo无视t位仇恨,而缠绕技能结束后则瞬间清空了仇恨。”玄霄生寂回复道。

    按理说玄霄生寂不知道bo是云枭寒扮演的,只能根据现有情报来推测,本来是不可能推断出正确的结果的。但现在云枭寒为了掩饰自己的身份,故意按照逻辑来,而云枭寒和玄霄生寂两人都是最顶尖的玩家,游戏思路接近,因此反而有点歪打正着的意思。

    “嘶~,玄霄生寂这么一说还真是......”

    “恩,我也觉得应该是这样了,只有这样解释最合理。”

    “现在怎么办?继续打?”

    “继续打!bo的那个群控大招的cd时间肯定不短,冷却前肯定是安全的,等bo再用,推算出bo群控大招的大概cd时间。”

    “治疗人员还要再散开么?”

    “能散散,各位量力而行,别为了分散而分散,优先考虑的还是对t位的治疗,治疗人员的存活也是为了这个,万一散的太开搞的指挥不便,然后治疗人员轮换不到位导致加血跟不,把t位害死那划不来了,完全是本末倒置了,没t位在前面顶着其他人被bo打到都是秒,算能保住治疗人员也没用,没人需要你加血。”

    “恩。”

    “放心,这种错误我们不会犯的。”

    “大家没必要台紧张,赢肯定是能赢的,毕竟我们这么多人在这,用人堆也能赢,保住t位和治疗人员的区别只是在于损失的多少而已,而且死了也掉点装备耐久,又不掉经验,大家平时练级也不可能完全不死啊,没什么大不了,玩家都能接受的。”星辉烈焰说道。

    “死人是不要紧,你巴不得我们多死点,人死多了战斗贡献低了,不跟你抢bo掉落了,这里又不是只有一家公会。”有人小声嘀咕道。

    此时在玄霄生寂等人眼bo已经重新被t位们拉住了,虽然bo的攻击力好像又高了一些,围着bo的t位们难以避免的又出现了一些减员,但这毕竟是少数,大多数t位仍然存活,并拉住了bo,局面再次稳定了下来。

    既然对两大联合团队来说是局面稳定了,那对云枭寒来说局面不好了,尽管这是云枭寒为了遵循基本的仇恨规则而有意伪装成了这样,但他的血量却是扎扎实实在不断减少。

    云枭寒自然不可能为了伪装而坐以待毙,他心早已有了想法,现在让敌人打一阵只是为了让整个过程过渡的更平顺一些,不会显得那么突兀。

    坚持了一分半钟,云枭寒的血量下降到90%,他再次用出【群体荆棘之牢】,【群体荆棘之牢】的冷却时间只有1分钟,但【雷霆之牢】的冷却时间却是1分半钟,光有群控没范围输出不好杀人,所以他多等了一会。

    这一次玩家团队的治疗人员都已经散开了,云枭寒只能选择治疗人员最集的一个位置施放【群体荆棘之牢】,因此虽然人没少杀,击杀的治疗人员数量却没有达到一次的一半。

    这与玄霄生寂之前的判断不谋而合,哪怕这只是歪打正着,但在不明里的众多公会高层心却成了明证。

    在屠杀过程云枭寒虽然用【暴君狂击】“吸”了一次血(【暴君狂击】实际是通过攻击来进行自我治疗,因此打非生命目标也可以加血,但看起来很像吸血效果),但【暴君狂击】攻击范围毕竟有限,治疗量不高,屠杀过程他又仍然在承受着外围众多玩家的攻击,因此只是把血量重新拉回了91%。

    这还是因为玩家被他控制住了,不能跑开,【暴君狂击】打到的人较多的缘故,如果没群控强行用【暴君狂击】,拉升的血量还要少很多。

    而云枭寒大概算了一笔账,这时候有多少玩家在场他是不可能知道明确数字的,但真正参与攻击也3000-4000人左右(玄霄生寂能算出来的帐,云枭寒自然不可能算不出来),这么多人一起打他,哪怕有一部分人站的较远,长射程技能又不足,不能一直打,但他掉血也是非常快的,平均每10秒下降1.2%的血量,也是说他站着那不动,也不进行任何自我治疗,11分钟会被击杀。

    或许有人问了,那怎么之前打了2分多钟的时间,云枭寒怎么还能剩下90%血,这问题很简单,七大公会清场需要时间,他们的人进场并站好的位置也需要时间,几个公会之间为了进场和站位还需要互相沟通和协调,不然很容易闹矛盾,因此是不可能一蹴而的来开始全力输出的。

    实际七大公会方面此时仍然没有完全把人清干净,他们的人也没有都站好位置,现在的输出仍然不是他们的最大输出,真要都站好位置全力输出,估计只要7到8分钟能把完全不反抗的云枭寒推倒,甚至6分钟都不是不可能,毕竟玩家人数在这,云枭寒扮演的bo的血量也真正的域级王阶bo少一点。

    当然,血量少一点并不要紧,关键的是云枭寒没有“接敌超限”bff,像次打雷爪狗头人之王,围攻它的玩家人数只要超过1000人,它的各项属性开始提升,超出的人越多,增加的属性越多,自然也难杀了。云枭寒扮演的bo没这福利,玩家可以大幅增加围攻人数,自然显得不怎么经打了。

    完成这一波击杀之后,云枭寒又继续伪装被玩家拉住了,直到他的血量跌破90%,他觉得差不多了,便开始行动。

    由于之前那波屠杀刚刚过去不久,云枭寒身边的玩家几乎被屠杀一空,玩家们也还没来得及完全调整好站位,因此云枭寒周边附近的玩家显得有些单薄,于是他直接选了个玩家人数较少的方向一个跳跃,开始突围。

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正文 1150 众高层的分析
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    由于根本没想到bo会主动逃走,玩家们完全懵了,甚至还有很多人认为bo反常的举动是要放大招了,主动选择了脱离bo,直到bo突破包围圈,眼看着要扬长而去,玩家们这才反应过来bo是要跑,这下傻眼了。

    “卧草,这bo是跑了?”

    “我简直不敢相信我的眼睛,bo居然会主动跑路。”

    “这bo要成精了!”

    “已瞎,我还给bo让路了!”

    “让路是对的,不让你已经被bo踩死了。”

    “这什么鸟情况啊?bo不都是硬抗玩家,从来不怂的么?这不是bo应有的画风啊?”

    “风格突变啊这是?”

    “谁能给我解释下这是什么情况?”

    七大公会那边一样傻了眼,他们一边亡羊补牢的招呼人追去,一边开始讨论原因,因为玄霄生寂之前的几个判断都对了,此时众公曾自然而然的更愿意听听他的看法。

    “问我啊?说实话这么葩的情况我也是第一次见,有点摸不着头脑,但无非是三种可能罢了,第一种可能是bo的很高,判断出打不过所以跑了;第二种可能是我们触发了bo的某种条件,于是它选择了逃跑;第三种可能则是官方为了增加难度和趣味性,让官方人员在后面操控这种特殊的bo。”玄霄生寂想了想回答道。

    “应该不是真人在操控,不然bo不会这么死板,还遵循仇恨规则,t位也根本拉不住。“

    “高倒是有可能,这bo之前放大招选择攻击位置都是选治疗人员最密集的地方放,这挺高的了。”

    “我倒是不觉得,这毕竟是特殊的域级王阶bo啊,高点很正常,低了才不正常,放大招选人多的地方放在其它游里也有,也不算出,但bo才打一小会跑我极其少见了,我觉得应该是第二种可能,触发了某种逃跑条件。”

    “恩,我也赞同是第二种可能,我以前玩一款游戏,bo的血量少到一定程度会主动逃跑。”

    “我也觉得是第二种。”

    “222222222222222。”

    “同选二。”

    “这个bo应该不是因为血量少了才逃跑的,我们还没打掉它多少血呢,它还有90%的血呢。”

    “89%,bo是在血量跌破90%后开始跑的。”

    “只是血量跌破90%开始跑?我觉得不可能,这逃跑条件太容易触发了!那这bo还怎么打?”

    “也有可能血量跌破90%是条件之一,还有别的什么条件。”

    “这倒是有可能。”

    “那别的逃跑条件是什么呢?”

    “玄霄,你怎么不说话?说说你的想法。”

    “我正在想呢,不过思路还没完全理清,而且我也较赞同大家的看法,大家都已经在说了,我没说话了。”玄霄生寂知道自己已经很出风头了,总要给别人说话的机会,把所有的话都抢着说完不好了,遭人嫉恨。而且他的目的是潜移默化的让他人认可自己,而不是让其他人不待见自己,不能本末倒置。

    “玄霄,快说说你的思路,你没理清不要紧嘛,大家一起帮你想,众人拾材火焰高嘛!”

    “好的,那我说说看。不知道大家知不知道‘接敌超限’这个游戏设定?”

    “‘接敌超限’?那是什么?”

    “白痴,都不知道仔细看看官方的资料,这是王阶bo的一个特有能力。”

    “咦,我看过官方资料啊,怎么没看到?”

    “官方资料是不断更新的,这个‘接敌超限’的介绍一开始没有,后来添的,而且这个是在王阶bo说明的最后面,很短的一段介绍。”

    “哦,那难怪。”

    “你们别扯了,说了这么多,‘接敌超限’到底啥意思?”

    “官方介绍说是一个bff,参与围攻王阶bo的玩家人数超过一定限度后,bo的属性会全面提升,人数超的越多,属性增加的越多。”

    “可这bo身没有出现这个bff啊?”

    “靠!我明白玄霄的意思了。”

    “什么意思”

    “玄霄的意思是这个特殊的王阶bo不是没有‘接敌超限’bff,而是换了一种表现形式,人数超过一定标准,血量再跌破90%,bo会主动逃走!”

    “bo,应该是这个了,这是另一个逃跑条件!”

    “这么解释的确是较合理。”

    “想想也是,我们这么多人,再牛逼王阶bo也扛不住了,是得限制下。”

    “恩,是啊!”

    “那这个人数限制是多少?2000?3000?”

    “我们这参与攻击bo的玩家差不多有4000人了吧,毕竟只要在一定时间内打一下算参与攻击了,”

    “辅助和治疗也算。”

    “绝对不止4000,进场的是只有3000到4000人,但那些被我们清场的人也打了,而且外围有超远射程的攻击手段的玩家也可以打啊,冷却长不要紧,隔一段时间打一下也算参与攻击了,这人数多了。”

    “那是4000或5000人超限?”

    “玄霄,你怎么说?”

    “我觉得是两个条件是综合起来考虑的,bo可能2000人超限了,甚至是1000人,但可能超过2000人是血量跌到很低才逃跑,而现在参与攻击的人太多了,大幅超过了人数限制,所以bo的血量一跌破90%跑了。”

    “嘶......这么一说还真是。”

    “正解无疑。”

    “最符合逻辑的解释了。”

    “这推理我服。”

    “可现在我们办?控制人数去打bo?”

    “靠,这怎么控制,我们能让我们的人不,还能让其他玩家不?我们又不是帝,别人不会买账的。”

    “那清场?”

    “没办法清的,这么多人我们不可能杀干净,那不是打bo了,是干架了,划不来,再说后面再有其他公会来怎么办?还跟他们说先来后到?这不是扯淡么?”

    “恩,只有硬打了,这bo难搞啊。”

    “是啊,按照这个解释的话,参与攻击bo的人数会一直处在大幅超限的状态下,bo会一直跑,这不好打了。”

    “没办法,现在只能跟bo玩追逃游戏了,用人命填吧,只能这样了。”

    “这bo速度挺快的,我们步行快,马追,我们分工下,分头绕前堵截,能多打点血多大血。”

    “这样也好,后面来的玩家也得这样打,我们之前毕竟已经打了一会了,积累了一定的战斗贡献,后来的人占便宜了,他们更惨,根本没站定输出的机会,我们好歹打了一段时间。”玄霄生寂宽慰大家道。

    “哈哈,这倒也是!”</co>
正文 1151 追逃和活动空间的缩小
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    p:从明天开始恢复更新。

    虽然并不能看到众公会高层在聊天室的分析,但同为玩家,云枭寒猜也能猜出他们大致的分析结果,更不要说其还有玄霄生寂这个游戏思路和他颇有些共同之处的家伙了,而这也是云枭寒想要的结果。

    用一句话来形容,那是“道高一尺魔高一丈”,别看这些人分析的头头是道,但都是扯淡,包括玄霄生寂在内的这些公会高层完全被云枭寒牵着鼻子走。

    当然,这并不是说云枭寒的脑子这些人聪明,而是这本来是一场不对称的战争,云枭寒拥有着极大的信息优势,又故意按照游戏规则进行伪装,对方根本没往真人扮演方面想,连对手是谁都搞不清楚,分析的结果自然会跟着云枭寒的套路走。

    不过话说回来,如果换一个玩家在这扮演bo,肆无忌惮的随意发挥,那肯定早露出了马脚了,玩家们并不傻,脑洞大开的人也不少,你完全不遵循游戏规则,他们很快能推测出来。

    所以机会和能力二者缺一不可,有机会无能力只会浪费机会,有能力而无机会则没有办法发挥。

    云枭寒此时的移速是16,大多数玩家骑马的移速都要快,不过快的也不多,基本是高一、两点,玩家如果跟在他后面撵的话很难追,但也不会轻易被甩开,毕竟云枭寒也不会一直跑,偶尔有机会也会停下来杀杀人。

    另外云枭寒好不容易把【嗜血回力标】的攻击力反馈bff积累到66%,眼看要到70%的满值,他是肯定不愿意把这个bff浪费掉的,所以并不会一路埋头狂奔,该接标的时候还得接标。

    还好他现在体型很大,标也很大,【嗜血回力标】弹完后的回程阶段的限制距离也极长,不会因为距离拉远了而接不到,再加扮演的bo又基本不吃控,更不要说被击倒、击退了,所以只要他自己不作死突然改变方向,不会接不到标。

    但也正因为这个原因,在回力标回程阶段他的移动方向受到了限制,只能在回力标返回方向的那条直线行动,也许间可以稍微离开一下杀两个人,但回力标返回前必须得回到那条直线。

    这样一来云枭寒的移动方向在一定程度是有迹可循的,虽然不可能一直走直线,但不会偏离太多,玩家能想办法绕前。不过算云枭寒完全乱跑,以玩家的人数还是可以绕前的,但没那么容易了,人也需要散的更开。

    之所以会有很多人选择绕前而不是跟在后面,是因为跟在bo后面的人太多,很多人挤不去,而且追击的玩家需要先把马停下来,然后还要下马才能放技能,有骑术的人毕竟是少数,玩家也不敢离bo太近,有人挡着也没办法靠近,因此很多时候等他们把技能条读完,却发现bo已经跑出技能范围外了,技能也放不出去了。

    但算如此,选择紧追在bo身后的玩家数量仍然不少,少说也有两三千人,而且还有不断赶来的玩家加入其。

    云枭寒扮演的bo几乎不吃控,玩家们的围追堵截自然没可能将他拦下来,但这些人却能不断给云枭寒造成伤害,还好移动不好输出,对他的伤害下降了很多,而其超过60%的输出都是绕前的玩家造成的。

    对此云枭寒的对策是重点攻击绕前的玩家,不过他也不是什么绕前的人都打,主要打那些人数较多,站位又相对密集的,而且一般是等【群体荆棘之牢】和【雷霆之牢】冷却了再动手。

    这样做一方面可以提高杀敌效率,另一方面也可以误导玩家,让别人以为解那些玩家对他造成的较高的杀伤,又或是触发了某些条件,导致bo暂时放弃逃离,转而击杀玩家。

    至于后面继续逃跑更好解释了,bo本来是故意伪装成因为人数超限而逃跑的,大量追兵赶来打他这人数自然再次超限,他有理由再次逃离。

    不得不承认,云枭寒这么做的确很花心思,也多费了很多劲,看似好像挺麻烦挺折腾人的,但这么做却很好的隐瞒了他的身份,不然要是让玩家知道bo是真人扮演的,那几个大公会根本不会再讲究什么战术,直接来用人命和他硬拼,恐怕云枭寒所面对的局面还要恶劣许多。

    随着时间的推移,参与追杀云枭寒的玩家越来越多,云枭寒的活动范围却只有那么大,毕竟林子的范围有有限。

    这时看出地形类巨人的限制了,他一旦离开森林,10%的全属性增幅会消失,两个bo固有技能效果也会被削弱,最关键的是移速会从16降到14,也是说只要是有坐骑的玩家都不会他跑的慢,很多人还会他跑的快,但只要超过30级的玩家基本都是有坐骑的,打不到还不能找pc买一匹么,价钱也不贵,不会有人买不起。

    因此云枭寒不愿意离开森林,而这样一来他的处境较尴尬,森林那么大,玩家多了,他的活动空间小了,感觉跑到哪都有人,于是他的血量下降速度也在也在以肉眼可见的速度缓缓加快。

    又过了一小会,他的血量跌破了75%,他便开始使用另外一个bo固有技能——【群体草木之刺】,这个技能也是范围技能,但攻击范围【群体荆棘之牢】小很多,【群体荆棘之牢】是40*40,【群体草木之刺】却是20*20,前者的范围是后者的四倍。

    但【群体草木之刺】的伤害较高,还是魔攻,在森林地形下使用还伤害加倍,因此大多数玩家们被技能打后都会直接被秒,非常的干脆,不太需要其它技能配合。而且【群体草木之刺】冷却时间只有30秒,只是【群体荆棘之牢】冷却时间的一半,可以更频繁的使用。

    因此从某种角度来说,【群体荆棘之刺】才是云枭寒此时最强大的输出手段。</co>
正文 1152 隐忍的原因
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    正是因为【群体草木之刺】看起来更给力些,云枭寒才会等到现在才用。一般来说,bo的技能释放都是分几个阶段,云枭寒这么做也是为了给玩家造成一个bo正在循序渐进使用技能的错觉。

    在开始使用【群体草木之刺】后,云枭寒的杀敌效率有了大幅提升,被云枭寒这样放了两次【群体草木之刺】后,不少玩家们不敢再像之前那样人挤人的站在一起了,会有意识的拉开和其他玩家间的距离。更有意思的是很多人成了惊弓之鸟,一看到bo开始吟唱,也不管bo是不是打自己这个位置,都不管不顾的用位移技能直接闪开。

    其实真正能对云枭寒造成威胁的还是那些有组织的玩家,那些没有进团,或是只是进了小团队的玩家首先考虑的都是保存自己,甚至掉血后都找不到人帮他们回复,因此根本不敢距离bo太近,对云枭寒造成的伤害也很有限。

    而那些有团队的玩家人员较为齐备,bff多,治疗也不少,还有众多队友壮胆,顾虑更少,对很多人公会玩家而言,他们打bo很大程度已经不是为了掉落,他们也不会觉得自己的运气那么好,而是为了公会荣誉,又或者是事后的公会补偿。

    公会荣誉这东西看着很虚,但很多玩家都挺在乎这个的,哪怕他们没办法拿到什么实际性的好处,但团队强大他们会感到与有荣焉,甚至可以作为招牌拿出去吹嘘一番。

    好有些军人也怕死,但在真到了实战,战友都冲了,他们脑子一热也跟着冲了,这是集体的带动力量。而游戏也是这样,一个平时战斗风格较谨慎,练级时极少死亡的玩家,在团队却可能因为指挥一声令下而带头向bo发起冲锋,不是他们不怕死了,而是他们不会去想那么多,同时也不愿意在人前丢了面子,甚至在某种程度觉得这种牺牲是一件很光荣的事。

    所以我们经常会在一些大规模团战看到一些自爆党或敢死队,很可能他们平时的战斗风格却完全不是这样,与其说这是一种勇气,还不如说是强烈的“表现欲”在作怪。

    当然,没团队的玩家也会有表现欲,但绝大多数人还是更喜欢在熟悉的人面前表现自己,在陌生人面前装逼和在熟人面前装逼显然是两种感受。

    因此云枭寒的头号大敌还是那些个公会组织的大型玩家团队,他们是真的可能在指挥官的要求下冲来拼命的,现在没有这么做是因为云枭寒伪装工作做的好,各公会觉得bo的行动仍然有规律可循,又考虑到拼的太厉害会让后续的团队捡了桃子,所以仍然在采用较为稳健的打法。

    但如果让他们知道bo是玩家扮演的,他们知道常规的bo战术很难派用场了,而后续的玩家团队在面对玩家扮演的bo时也同样很难占到便宜,这样一来不用再收着打了,尽可能打出更高的战斗贡献成了他们的第一选择。

    反正这些战斗贡献不会因为玩家死亡而抹销,复活后再跑过来是,被云枭寒扮演的这个特殊王阶bo击杀虽然同样会挂“死亡喘息”bff,但只有15分钟,而且挂了“死亡喘息”bff只是不能攻击和使用技能,还是分到击杀bo的经验和掉落的,只要不那么巧,别bo死的时候他们刚好不在行。

    当然,在场又有战斗贡献在身的玩家是肯定能分到经验的,但掉落这东西得看运气了,真正能拿到bo掉落的仍然只有极少数战斗贡献较高,运气又较好的欧提。

    玩家团队一旦想拼命,会有大量的玩家不计牺牲的往云枭寒跟前冲,云枭寒的攻击手段那么多,除了【暴君狂击】外,其它范围技能的冷却时间都不短,而且算是【暴君狂击】冷却时间也有10秒之久,根本没办法把源源不断冲来的玩家群清理干净,人只会越围越多,越围越密,杀之不绝。

    而且现在很多玩家在输出都会打打歇歇,玩家指挥也一直在一旁做着提醒,这是为了控制仇恨,害怕一直输出仇恨超过t位,把bo引过来。可如果是玩家扮演的bo,仇恨规则自然没有任何意义,没人会继续去控制仇恨。

    真到这时候,云枭寒的血量下降速度会之前加快许多,说不定要快一倍,甚至更快,这种局面自然不是他想面对的。

    因此云枭寒只能选择暂时隐忍,直到现在才使用【群体草木之刺】,而他现在还剩下三个技能没有用过,分别是:【温和之风】、【英勇冲锋】、【生命气息密语】。

    【温和之风】、【生命气息密语】都可以回血,这也是云枭寒敢于暂时保留手段,坐视血量下降的底气所在。至于【英勇冲锋】则可以用来强行突围,还能顺便清一小波人。

    【英勇冲锋】和【孤独的冲锋】一样,可以直接越过越过低于使用者3/4身高的障碍物,也可以直接冲破硬度较低的障碍物,但两个技能对障碍物的硬度要求有所差异,前者硬度超过300的障碍物冲不破了,后者则是要超过500硬度的障碍物才冲不破。

    另外【英勇冲锋】也没冲锋距离的伤害加成,冲锋速度也要【孤独的冲锋】慢一些。

    但以云枭寒此时的身高和属性,所有玩家他都能跨过,没有冲锋距离的伤害加成也不会影响他秒人。

    不过云枭寒此时面对的敌人太多了,【群体草木之刺】也顶多是能稍微减轻一下他的压力,并多杀一些玩家,不可能从根本改变眼前的不利局面,甚至随着玩家的增多和活动空间的缩小,局势越发对云枭寒不利起来。

    云枭寒的血量很快跌到了65%左右,他打算等血量下降到60%以下开始用那两个回血技能。在这时,玩家群突然出现一阵骚乱,然后云枭寒听到有人大声呼喊:“精灵王国的小崽子们跑来抢bo了,已经有兄弟在森林外围和他们交火了。”</co>
正文 1153 三阵营混战的开始
    &bp;&bp;&bp;&bp;能看到这次bo出现公告的可不止帝国索鲁佩城的玩家,精灵王国扎纳斯城和奥法议会哈维利城的玩家也都能看到。

    只不过这片森林在帝国境内,帝国的传送点离森林比较近,而其它阵营肯定不可能在帝国境内拥有传送点,得从本国最近的传送点跑过来,花在路上的时间就比较多了,所以精灵王国的玩家到现在才赶到,至于奥法议会最近的传送点则更远一些,跑过来需要更多的时间,到现在都没赶到。

    首服帝国的玩家总人数是七大阵营中最多的,但帝国地盘最大,有八个玩家主城,而奥法议会和精灵王国都是六个玩家主城,分摊之后差距就没那么大了。

    再加上雪漫城又因为各种原因而获得了较大的一块人数红利,而索鲁佩城在帝国中并不算是特别热门的玩家主城,毕竟到目前为止都没发生过一次剧情战役。扎纳斯城和哈维利城作为边境城市却是这两个阵营中很热门的玩家主城,玩家人数排名在各自的阵营中不是第一就是第二,所以索鲁佩城、扎纳斯城和哈维利城的玩家数量基本是在一个水平线上,即便索鲁佩城可能多一点,但也仅仅是一点点罢了,并不会有很大的人数优势。

    当然,这片森林毕竟在帝国境内,而玩家的复活点只能在本国境内,因此帝国的复活点到森林的路程比另两个阵营要短的多,拥有较大的支援优势。

    不过在bo影响范围内死了后都要挂上“死亡喘息”bff,15分钟内在bo影响范围里都无法攻击和使用技能,而森林巨人作为域级王阶bo,其影响范围比整片森林都要大一些,只要是在bo影响范围内死亡,不管是怎么死的,都是要挂上“死亡喘息”bff的,复活了以后还是只能干瞪眼,顶多是能在bo影响范围外找人pk,所以这个支援优势也就聊胜于无了。

    云枭寒变成bo后虽然不能说话和打字,但地图功能并没有取消,所以是知道自己所在的位置的。可他是第一次扮演bo,并不清楚他扮演的森林巨人的公告范围到底有多大,只能毛估带猜的大致确定一个范围,因此并不确定扎纳斯城和哈维利城的玩家是否能看到bo出现公告。

    他肯定是希望这两个主城的玩家能看到公告的,尽管这样一来可能会有更多的玩家来围攻他,但这三个阵营也很有可能会为了争抢bo而自己先打成一团。

    最起码换成是云枭寒,看到其它阵营的玩家跑到本国地盘来抢食,心里肯定不会舒服,八成是要和他们干的,而大多数帝国玩家的想法估计也和他差不多。

    但有把对外放在首要位置的人,也就有把对内放在首要位置的人,尤其是公会高层的想法更是如此。

    在这些人看来,他们的竞争对手是同城的其它公会,而其它阵营的公会并不会和他们争抢各种资源,也不会和他们争名,所以他们宁可让bo的好处被其它阵营的公会拿走,也不愿意看到同城公会获得大量的好处,往往会对内严防死守,对外却选择适度退让。

    只不过这种想法毕竟上不得台面,也不可能公开在会里说,再加上公会的会员不可能完全受他们的控制,直接就和其它阵营的玩家打起来了,然后这些玩家又会呼朋唤友,交战规模就会越来越大,甚至会直接在公会内呼叫支援。

    会员已经打出了火气,公会方面自然不大可能对他们说你们不要还手,见到其它阵营的人就跑,这没办法交代,也不可能禁止其他人来帮忙。你不帮忙就算了,还泼冷水、扯后腿,信不信退会给你看。

    受会员裹挟,公会就不得不投入一部分力量与其它阵营的玩家对抗,毕竟公会玩家和公会口碑才是一个公会的根本,bo的掉落哪怕再好也只是助力,顶多是这助力大一些而已,更不要说你就算去抢bo也未必能抢到,因此只要智力发育正常的会长都知道该怎么选择。

    随着交战的规模的增大,有些公会的力量投入有时也会跟滚雪球一样越来越大,但这种情况一般只会发生在无望抢到bo的公会身上,抢不到bo赚赚口碑也不错,就当参加公会活动了,抵御外敌还能加强公会内部团结,杀其他阵营玩家还能赚功勋,也不算太吃亏。

    但正在围攻bo的那七家公会是很有希望抢到bo的,他们显然就不愿意分出太多力量去对抗外敌了,而且绝大多数已经出力打过bo的会员也同样不愿意放弃bo而去pk,因此他们的意见要好统一许多。

    不过不愿意去不代表就能不派人,七家公会都是索鲁佩城排名靠前的公会,一致对外的时候却不出力是会被人戳脊梁骨。

    再说真要让其它阵营玩家冲到bo这来他们也落不了好,精灵王国的玩家肯定还是要和他们抢bo的。他们在这打bo,其他帝国玩家帮他们抵抗精灵王国玩家这种事短时间内还行,但他们一直不去出力,就指望别人为他们的利益打生打死,这七家公会的脸还没这么大,到后面人家不爽了,肯定是要放他们鸽子的。

    因此这七家公会可以少派人,却不能不派人,只能各自分派出少量玩家去森林外围同精灵王国的玩家主力对战。

    七家公会都是索鲁佩城排名极为靠前的大公会,人数不可能这么只有这么点,前面是为了抢bo,集结的太急,只有一小部分人赶到。

    另外现在才早上7点多,这时候在线的玩家本来就不多,甚至可以说是一天中在线人数最少的时候,甚至有些大公会到现在没赶到就是因为公会高层不在线,比如索鲁佩城排名第一的公会就是如此,毕竟不是人人都喜欢熬夜或是早上六、七点就起床的。再加上还有很多人正在练级,所以很多会员没赶过来,之后才陆陆续续赶过来。
正文 1154 忆水和浩气盟
    &bp;&bp;&bp;&bp;七家公会后续赶到的这些玩家中有不少人并不适合打bo,最起码在公会高层眼中是这样,比如没好快速坐骑的玩家,又比如缺乏远程攻击手段的玩家(现在还不想拼命就显的不合适了),再比如等级较低的玩家,这些人就会被安排去和精灵王国对战了,反正在七大工会看来这种阵营对抗主要是应付差事,有足够的人去了就行,那些人也不可能挨个查看玩家的等级。

    零散精灵王国玩家对森林内部的渗透则是没办法完全阻止的,帝国方面不可能在森林里拉网排查,浪费人力不说,也不可能没有丝毫漏洞。

    而且也没必要阻止这种渗透,bo这有这么多帝国玩家,零散的精灵王国玩家过来就是个死,少数几个人不可能和大群玩家抢bo。至于这些探路的精灵王国玩家通报bo的位置也同样不需担心,bo一直在移动中,根本不在某一个位置停留,即便是报了坐标过段时间就没太大用处了。

    由于帝国方面路程更近,又是在帝国境内战斗,精灵王国方面零散过来的人并不多,都是有组织才敢过来,所以帝国玩家的数量还是要比精灵王国玩家的数量多很多,即便大部分人员都去围攻bo了,在外围与精灵王国玩家交战的帝国玩家数量仍然要多出一些。

    只不过这些帝国玩家等级普遍偏低,高水平玩家也少,还没有什么组织,而精灵王国方面率先过来的玩家基本都是有组织的,大多都是大公会玩家,水平更高一些,所以即便人数处于劣势,但在森林外围的阵营对抗中仍然略占上风。

    但上风归上风,想要击破帝国玩家的阻截仍然是短时间内所无法做到的,帝国这边并不缺少聪明人,其中有一位d为“忆水”的魔剑士玩家就发挥了关键作用。

    忆水是索鲁佩城玩家,虽然名声不像云枭寒那样人尽皆知,但在索鲁佩城中是非常出名的,甚至比玄霄生寂都要有名的多,在整个帝国中都可以算是小有名气。

    之所以这么出名,主要是因为这个家伙的行为非常与众不同。

    忆水本人是一个狂热的好战分子,非常非常喜欢pk,他自己建了一个公会,名字叫浩气盟,这公会名字并不出奇,但公会的收人标准比较苛刻,主要只收pk狂。

    由于人员选拔标准奇葩,浩气盟的规模比较小,拢共才300来人,但打起架来非常猛,另外他们还公开对外承接各种杀人蹲尸和干扰他人练级的单子,偶尔还会承接其它各种业务,比如带金主下本,批量打宝出售,又或者帮其它公会打副本进度等等,算是一个公开的半职业打金工作室。由于喜欢pk的玩家的游戏水平一般都相对较高,其它各种业务浩气盟也做的相当不错。

    按理说这样一个公会的口碑会很差,但浩气盟的对外的口碑虽然不能说是有口皆碑,但却也是相当好的。这是因为他们并不是什么单子都接,他们一般只接弱势群体或占据道义一方的单子。

    比如说某个小团体或一个小公会和一个大公会干上了,他们就会接人少一方的单子;再比如说两方发生冲突,占理的一方吃了亏,心理不平来找他们下单报复,他们会接单子,但不占理的他们就不会接。

    当然,有时候他们也会搞错,错杀了好人,公会内部也会有人为了钱私下乱接单子,然后找会里人一起去杀,但只要接到投诉,他们就会去查,一旦证明的确是搞错了,他们就会公开道歉,然后免费去追杀误导他们的人,会内乱接单子的玩家如果是被蒙骗的那还算了,如果是故意的就直接开除。

    本来仇杀单子就不可能太多,还挑肥拣瘦、自加限制,杀错人还要去道歉并报复,耗时耗力是免不了的,还必然会影响到收入。这样奇葩的做法看上去颇有些天真,甚至是有点傻,是但实际上却是很有深意的做法。

    忆水本人是个富二代,虽然不是那种土豪,但也不缺钱花,玩游戏肯定是够的,不需要靠游戏挣钱,但能挣钱的话,也没人会把钱推开。

    纯论技术水平,忆水虽然水准很高,但并没有达到顶尖层次,不要说和云枭寒、玄霄生寂这样的玩家比,即便是光暗双煞、死灵裁决等人比都要差了一些。但他是典型的双高高智商、高情商,做人做事极有手段。

    这样的聪明人自然不会做傻事,他这么做的道理很简单,那就是为了自我炒作。

    狗咬人很正常,人咬狗就是奇事了。他们如果什么单子都接,那就是个普通的雇佣兵公会,名声也会有,但大家不会当成一件有意思的事来口口相传,提升起来就很慢了。

    而只接弱势群体或占据道义一方的单子就不同了,这都是噱头啊,帮强势一方打架有什么好吹的,打赢了是应该的,打输了就丢了大人;而帮了占理的一方就更是如此,欺负人的一方很多时候并不会把他们欺负人的事情作为谈资,一方面他们自己也知道自己不占理,另一方面也是见好就收,怕引起公愤,而占理的一方因为心气不平,却会经常拿出来说。

    就好比一个公会经常在别的公会打bo打到一半的时候突然出手抢bo,他们要是没抢到bo自然不好意思再提,抢到了他们不占理,他们也一样会闷声发大财。而被抢的公会就不同了,如果成功守住bo,他们事后肯定要嘲笑另一个公会;而如果没守住,被抢走bo,那就更要在公频上开骂以求宣泄情绪了。

    所谓“理正才能声高”在网游中已经不再靠谱,很是有些不要脸的家伙明明没理也能高声骂街,但众多玩家心中仍然是是存在基本的道德准则的,人心所向还是有的,玩家往往更愿意声援弱势且占理的一方。

    p:还有一更,下一更迟点,要假更一下。
正文 1155 待定
    &bp;&bp;&bp;&bp;保下全勤,写好马上改。保全勤的内容想看什么设定可以留言。

    子爵最高只能使用传说级护符,更高品质的放在行囊中也无法生效,同时生效的护符数量是5个,行囊中的护符数量超过5个,5个品质最高的护符生效。

    【青巨人护符】:橙色史诗级护符,气系技能伤害提高15%,气系抗性永久性提高10%,提高玩家对青巨人的亲和力。

    装备自带技能【青巨人召唤】:使用者可消耗50个【巨人灰烬】、5个【亚巨人之血】、3个【亚巨人肢体碎片】、2个【亚巨人元素粉尘】和1个【亚巨人精华】来召唤一个青巨人助战,青巨人的等级与召唤者等级相同,战力等级则与玩家力量与智力相关。

    【亚巨人护符】:完美级护符,降低50%亚巨人对你的伤害,降低25%类巨人对你的伤害,降低10%巨人对你的伤害,力量属性提高10%

    (包括装备属性),体质属性提高10%(包括装备属性)。

    护符放在行囊中即可生效,本护符因是特殊护符,还需拥有巨人相关血脉方能生效。

    可以持有的护符品质等级,以及同时生效的护符数量均与玩家爵位相关。

    【狂暴护符】:39级紫色卓越级护符,可主动使用激活狂暴状态,增加30%物理伤害,降低15%护甲,降低15%魔抗,加20%移动速度。持续时间30秒,冷却时间5分钟。

    护符放在行囊中即可生效。

    可以持有的护符品质等级,以及同时生效的护符数量均与玩家爵位相关。

    【瑟拉吉斯护符】:41级完美级护符,+20%酸抗,+20%对恐龙类亚龙的伤害,力量属性提高5%(包括装备属性),体质属性提高5%(包括装备属性)。

    上身后检测,如已有50%以上酸抗,则叠加效果减半。

    【昏暗视觉护符】:普通护符。

    特殊家徽和护身符一样,只要放在行囊中就能生效,家徽只有贵族才能携带,所以需要准爵以上的爵位,准爵能带一枚,男爵是两枚,子爵是三枚,以此类推。而且家徽不像护身符那样还有实地爵位和宫廷爵位的携带数量差异,不管是否拥有领地,只要是同等爵位,家徽的携带数量都一样。

    【特殊杜登家族家徽】:

    要知道普通杜登家族家徽上本来附有一些咒语,比如能让家族成员可以快速控制经过驯养的动物和魔兽的咒语,并在一定程度上提高驯养能力。

    那名死掉的家族武技长是一名驯养高手,他花费了相当多的代价对这枚家徽进行了特殊强化,进一步强化了杜登家族家徽附带的驯养能力提升效果,还加强了对动物和魔兽的控制效果。

    反应到云枭寒身上,就是【蒙布伦家族驯养骑术】的技能等级增加了一级,这还是因为【蒙布伦家族驯养骑术】的品质过高,如果换到普通的驯养技能上可能要增加两级。而如果是普通徽章,则根本不可能对【蒙布伦家族驯养骑术】有所提升,就连普通的驯养技能也顶多只能提升一级。

    更关键的是,这增加的一级在【蒙布伦家族驯养骑术】满级后仍然会起作用,等于额外多出了一级,比如【蒙布伦家族驯养骑术】最高能升到5级,但有了这枚特殊家徽,最高就能升到6级。当然,云枭寒现在并不知道【蒙布伦家族驯养骑术】到底能升到几级。

    而且这枚家徽不只对坐骑驯养技能起效,对宠物驯养技能也同样有效果,所以光靠这个效果就可以值回票价了。

    此外,家徽还能够增强黑暗精灵的天赋能力。例如黑暗精灵贵族通常都必须掌握的【浮空术】,一般一天只能用一两次,也就是cd时间12个小时,而杜登家族的家徽则可以让黑暗精灵使用【浮空术】的cd限制降低到4小时,另外对【妖火术】也有缩短cd时间的效果。

    不过这个缩短cd的效果就没有像驯养能力那样被强化,这个家徽效果对云枭寒来说也没什么意义,这两个技能他都不会,而且这个家徽能对黑暗精灵起作用,却未必能对其他种族起作用。

    而且【浮空术】虽然是五阶气系法术,但悬浮高度却很低,主要作用是降低玩家的重量,使之行动更加敏捷,这个辅助法术主要是配合敏捷型玩家用的,云枭寒这体格,这一身板甲,就算用了【浮空术】也是杯水车薪,别人能浮起30厘米高,他怕是只能悬浮5厘米高,根本不适合云枭寒。

    【妖火术】就更不用说,这是一个三阶神术,还要前置技能,云枭寒脑子坏了才会去学这个技能。

    这种家徽也只有在黑暗精灵玩家手上才能发挥全部作用,因为这两个技能都是黑暗精灵的种族天赋技能,学习时可以免掉前置技能。

    24小时一次的强行驯服法咒,

    特殊能力【单体强行控兽咒术】:可以对单个动物或魔兽发动此咒术,如果是经过驯化的目标,使用者可以强行获取其2小时的控制权;如果是野生目标,则可提高20%的降伏成功率。咒术的冷却时间为24小时。

    特殊家徽和护身符一样,只要放在行囊中就能生效,家徽只有贵族才能携带,所以需要准爵以上的爵位,准爵能带一枚,男爵是两枚,子爵是三枚,以此类推。而且家徽不像护身符那样还有实地爵位和宫廷爵位的携带数量差异,不管是否拥有领地,只要是同等爵位,家徽的携带数量都一样。

    奇物:

    【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。

    放在行囊中即可使用。

    【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。

    使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。

    注:本奇物对倒扣bff类效果无效。

    【治疗坐骑雕文】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟。
正文 1156 位置和资源的不同
    &bp;&bp;&bp;&bp;有机会获得主导权自然是好事,却也是一件颇有难度的事情,不可能一蹴而就,名声大、口碑好不代表别人都愿意听你的。

    但话说回来,真要是那些大公会会长都在场,忆水就一点指望都没有了,现在则不同,在不伤害到他人利益,应对策略又比较合情合理的情况下他人会更尊重忆水的意见,那些散人团队和小型公会也更愿意买忆水的帐,毕竟他们说不定哪天就有事要求到浩气盟帮忙。

    或许有人会奇怪,玄霄生寂不是一直想要争主导权么,他为什么不过来争这个主导权,玄霄殿也算大公会了,真要过来争,把握比忆水大的多。

    这主要有两个原因:

    第一个原因是玄霄生寂已经带人打了蛮久的bo了,是很有可能从bo身上分一杯羹的。作为会长,他必须考虑会员的利益,不可能为了争主导权而突然丢下bo,跑到森林外围参加对抗,而且他一个人过去是没用的,如果想争主导权,就得多带些人过去才有说话的底气,这样一就bo那边的机会就小了,会伤害到公会会员的利益,他显然是不能这样做的。

    第二个原因则是玄霄生寂和忆水所处的位置和拥有的资源是不一样的,因此他们看问题的角度也有所不同。

    在玄霄生寂看来,大公会联合的主导权才是最重要的,而由多个中小团体和散人联合的主导权不能说没用,但和前者相比,重要性却要低的多。哪怕你能获得后者的主导权,但真要是等大家都集中到一起,中小团体在话语权上还是争不过那些大公会,除非这些中小团体能抱团到一起,但这种可能性太低了,他们不可能那么齐心。

    如果现在玄霄生寂手头没有事情,那去争一争前者的主导权是可以的,团结团结中小团体和散人,扩大人脉,还能刷一波声望,还是挺有赚头的,但现在既然手里有事,这个主导权不争也罢。

    玄霄生寂的这个看法肯定不能说有错,和忆水相比也谈不上谁的大局观更好,看问题的角度更加深刻,他们两人只是从各自的自身条件出发来考虑问题。

    和玄霄生寂相比,忆水的底子还是太薄了,手中的资源也太少了,尽管他另辟蹊径迅速提升了自己和公会的名气,但也等于和各大公会之间划开了界线,他没办法和各大公会合作,也没有资格去寻求合作,所以他没有办法,想获得主导权,只有走这一条路。

    更何况这次bo战他本来也就无法从bo身上分一杯羹,那自然也就少了很多顾虑。

    就好比两个创业者,前者是富二代和后者则家境普通,前者有资源、有人脉,有很多路子可选,他自然要选看起来最宽敞,最好走的,而后者只有一条路,他没的选,这条路是不好走。

    整合中小团队和散人的难度是很大,但忆水想要上位,只能这么做。

    还好,哪怕不成功对忆水来说也没什么损失,最起码能赚一份声望,最起码能让浩气盟多收点人,以后多接些单子。忆水的野心也没有玄霄生寂那么大,否则当初就不该是自建公会,而是找个大公会加入求发展了,更多的是抱着一种“胜固欣然,败亦可喜”的心态来做这个事的,倒也不会有太大压力。

    当然,忆水对此还是很上心的,谁都不喜欢失败,再说玩家么,能装逼、出风头的机会谁也不想错过。

    在发现精灵王国玩家过来之后,忆水这个聪明人第一时间意识到帝国一方拥有距离优势,可以更快的复活和支援,而如果留在bo影响范围内作战,在“死亡喘息”bff的影响下这个优势就没有了,所以他立刻大声呼吁要求将战线往外推,推到bo影响范围外。

    bo的影响范围是看不到的,但玩家在bo范围内,身上会多一个bff,这个bff没有任何正面或负面的影响,只是提醒玩家身处在bo影响范围内,而一旦死亡,这个bff就会变成“死亡喘息”bff。

    意识到帝国拥有距离优势的人有不少,想到要把阵线往外推也不难,关键在于时效性,要是反应慢了,精灵王国一方的大部队已经压到bo影响范围内就迟了,想到这个也没用了。而且光能想到也没用,还得付诸行动,可没有足够的号召力,就算把喉咙喊破了,也没有人买账。

    如果那些大公会的主力都来森林外围了,那么这些大公会估计是不会买忆水的帐的,但现在主要都是中小型公会和散人团队,忆水对这些人的号召力就要给力多了,言听计从虽然不可能,但最起码会给忆水一个说话的机会,而他的说法又的确在理,大家自然愿意接受。

    此时精灵王国方面的主力还没到,只是极少数探路部队到了,忆水这时候带人把战线往外推的难度很小,所以很顺利的就把战线推出的bo的影响范围,而且还往外多推了不少,直到碰上精灵王国的主力部队才停下脚步。

    这样一来双方死亡后都不会挂上“死亡喘息”bff,都可以正常攻击和使用技能,复活的玩家就不会在15分钟内变成废人,而帝国的复活点要近的多,可以源源不断的得到增援,而精灵王国还得走本国境内的复活点跑过来。

    因为这个原因,尽管帝国玩家在战力和组织上处于劣势,却始终能牢牢维持住战线。

    也正是因为这个决策的明显效果,让忆水顺风顺水的取得了较高的话语权和一定的主导权,虽然这个主导权还很少,但大家在干架的时候愿意听一下忆水的看法,他有什么明确指示也愿意试着执行一下。

    可以说,尽管没有名分,但忆水已经成为某种意义上的阵营总指挥,反而比玄霄生寂那边要顺利的多。这当中有运气的因素,有时机恰当的因素,也有忆水和他的浩气盟长期积累的因素,但不管如何,到这一步,忆水这波已经大赚。

    p:各位书友中秋节快乐,下章可能稍迟,但肯定会有。
正文 1157 搅局的奥法议会
    &bp;&bp;&bp;&bp;<co>

    精灵王国的主力被挡住了对围攻bo的帝国玩家来说自然是好事,对云枭寒来说可不是什么好事了,他现在已经不再是帝国玩家,而是一头bo,自然是希望局面越乱越好,越乱他才越有机会保全自己,并乱获利,击杀更多的玩家。 (.&bp;&bp;. )

    精灵王国玩家主力过不来,云枭寒只能主动去找他们,虽然不知道双方交战地的准确坐标,但精灵王国位于这片森林东南方向,但他可以通过精灵王国玩家的来向大概判断交战地点的位置,然后再去主动寻找交战地点。

    不过云枭寒不能直接往那边冲,意图太明显,所以他决定兜个圈子,先向东面冲,然后沿着森林外围自东向西绕绕个弧线,制造一场“偶遇”。

    想到做,但等他兜圈子兜了一大半,云枭寒才发现自己犯了个错误,他根本没能在森林外围找到双方的交战地点,他这才反应过来,战线已经被帝国玩家推出去,推到森林外面去了。

    云枭寒这一下郁闷了,如果离森林不远并知道准确位置他还能出去晃悠一圈,把人引回森林来,但现在根本不知道交战地点的准确位置,他没法子了,总不能跑到森林外面去找吧,移速一降他掉血快了。

    在云枭寒纠结的时候,事情反而有了转机,奥法议会玩家从西南方向赶到了,由于此时帝国玩家一部分在与精灵王国玩家交战,另外一部分又被云枭寒带走,奥法议会玩家主力很轻松的进入了森林,然后开始搜寻bo的位置。

    奥法议会玩家赶到的消息很快传开了,帝国玩家一喊话,云枭寒也跟着知道了,他立刻往西南方向跑。

    这次没出什么幺蛾子了,云枭寒很快找到了奥法议会玩家主力,他也不客气,刚一遇,立刻火力全开,跳进奥法议会玩家群大杀特杀。

    奥法议会方面可不像帝国这边已经和bo打了好一会了,他们对bo的情况没什么了解,猝不及防之下立刻被打懵了,云枭寒附近的玩家几乎全灭,远一点的奥法议会玩家也纷纷退避,阵型一下子冲散了。

    跟在bo身后的帝国玩家自然不会跟竞争对手客气,立刻跟在bo身后顺势掩杀。

    名字都是奥法议会了,该阵营施法者类型的玩家肯定是数量较多的,如果让他们站好队形远程对轰,帝国玩家肯定占不了什么便宜,但现在被bo冲乱了阵脚,奥法议会方面显得很是被动了,再加此时围攻bo的帝国玩家以大公会的主力玩家为主,素质和组织程度都较高,奥法议会更加招架不住了。

    云枭寒肯定是希望水越混越好,并不想看到奥法议会轻易被击溃,那样他的压力又会增大,所以他杀了一波奥法议会玩家后,掉过头来,转而开始攻击帝国玩家。

    帝国玩家对此也不意外,甚至可以说是早有心理准备,毕竟他们打了bo这么久,bo的主要仇恨肯定在他们身,奥法议会的人只是倒霉,刚好撞bo枪口了,还主动攻击bo,自然会被bo虐一波,但等bo虐完了,肯定还是要找他们的。

    因为早有准备,帝国方面的应对显得很得当了,立刻有t位前去拉bo。

    云枭寒开头装作没被拉住,冲进人群开杀,但终究不能做的太直白,杀了一小会后装作被t位重新拉住了。

    这时发生了一件让云枭寒无开心的事情,看到bo被拉住,慌乱的奥法议会方面也定下心来,重整阵脚开始争抢bo。这时玩家的自私和好斗展露无遗了,奥法议会玩家并没把主要火力放在bo身,而是开始攻击bo身边的帝国t位。

    一方面是他们觉得既然帝国方面的t位能拉住bo,他们自然也能;另一方面t位承担了很多bo伤害,其战斗贡献往往在总贡献占据了很大一块例,只有干掉帝国方面的t位奥法议会方面才能更容易抢到bo。

    玩家可不是bo,扛不住集火攻击,还好帝国那几个大公会也猜到奥法议会方面可能会集火t位,有所提防。但帝国t位们的注意力主要都在bo身,为了赶快拉住bo也是手段尽出,防备所放松;再加也没想到奥法议会方面会这么果断和不要脸,一来对t位动手,所以准备还是不足,损失很大,前拉bo的t位一下子损失了超过一半。

    这下帝国方面非常恼火了,他们立刻开始转移火力,重点攻击起奥法议会玩家来,而且同样是重点攻击奥法议会一方的t位,奥法议会方面自然也不甘示弱,双方越打越火热,云枭寒在一旁反而没有多少人攻击了。

    对于眼前这个局面,云枭寒自然是偷着乐的,但他也清楚,自己不能高兴的太早,没了t位之后,玩家反而可能破罐子破摔,直接用人命来拼,到时云枭寒反而会更被动;另外真要是双方僵持不下,为了拿下bo,双方也不是没有可能妥协,只是这个可能性较小罢了。

    当然,这是后面的事了,现在云枭寒还是很爽的,帝国和奥法议会双方主要是在互怼,但也不是没人在打bo,不过由于两方的t位都不敢,云枭寒较自由,谁敢打他,他去哪大杀一波,趁此机会杀了不少人。

    经过这么长时间的追杀,云枭寒血量已经下降到了51%,眼看着要降到50%以下。他打算血量跌破一半开始用【温和之风】、【生命气息密语】回血。

    虽然这样做可能会引来玩家关注,惊动他们,让他们放弃对抗,转而攻击自己。但换其它时候回血,玩家肯定还是要全力阻止的,使用时机也不会好到哪去。

    而现在趁着双方打红眼的时候用,双手和解并联手的可能性反而较小,而且为了防备竞争对手,也不敢全力对云枭寒出手,最起码不敢在大敌在侧的时候用人命来拼,因为这样会便宜竞争对手,反而是最合适的使用时机。</co>
正文 1158 待定(二合一章节)
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    今天去老婆娘家的,回家迟,晚写。

    目前主角行囊的技能、道具、物:

    ————————————————————————————————

    可学:

    【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

    被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,bff类技能效果提升10%(直接在百分增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

    本技能无法升级。

    本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

    【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升bff效果了。

    眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

    【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

    该技能只算一个属性成长技能,该阶玩家还可以学习2个属性成长技能。

    超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

    【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以。

    举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

    【雷光法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类气系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有6个以气系技能,其至少有两个气系攻击法术,智力属性永久增幅75%以。

    玩家瞬间召唤出5颗雷光法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的雷光法弹会全部消失,已发出的雷光法弹仍会自动锁定攻击目标,技能使用者会遭到魔法反噬,未发出的雷光法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、雷系抗性和相关减伤效果仍可起效。

    射程45码。

    每颗雷光法弹对敌人造成(0.6*智力+0.6*魔法攻击力)的雷系法术伤害,并发出强光,有30%概率使目标目盲,目盲后目标无法视物,视野全黑,目盲效果持续1.5秒。目盲效果可刷新,但不可叠加。对不适应有光环境的生物,目盲效果会延长,具体延长幅度视目标的适应性而定。

    冷却时间5秒。

    【空间法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类空间系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有三个空间系技能,其至少有一个空间系攻击法术,智力属性永久增幅100%以。

    玩家瞬间召唤出5颗空间法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的空间法弹会全部消失,已发出的空间法弹会瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害。

    技能引导被打断会对技能使用者造成魔法反噬,未发出的空间法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、空间系抗性和相关减伤效果仍可起效。

    射程55码。

    每颗空间法弹对敌人造成(0.8*智力+0.8*魔法攻击力)的空间系法术伤害,并使敌人在2秒无法进行空间类位移,移动类位移仍可使用。

    空间法弹可命处于位移过程的敌人,并打断其空间类位移,移动类位移不可打断,但仍可命。空间法弹无法被遮护。

    冷却时间8秒。

    “经检测发现,玩家同时拥有类型高度近似,只是技能属性相异的【雷光法弹】和【空间法弹】,玩家可通过服用【融技液晶】将这两个技能融合为一个技能。

    玩家需要先完成两个技能的学习,才可以进行技能融合,融合后原来的两个技能消失,只留下融合所获的技能,新获得的融合技能需要占用两个原来的技能栏位,玩家并不会获得一个空置的技能栏位。

    原来的技能虽然已经消失,但仍可作为前置技能发挥作用,不会导致已学会技能无法使用。”

    ——————————————————————————————————————————

    不可学:

    【影步】:罕见级通用技能,瞬发,学习阶位不限,学习前置要求:【暗遁】、【潜行】、【影匿】。

    在阴影穿行,在2秒的时间内无法被选取,不受范围伤害波及,闪避提高50%,移动速度提高70%,持续时间内技能使用者被暂时视作没有**,移动过程无视一切阻碍,如果在穿人时遭到攻击,只受到一半的伤害。

    技能冷却时间2分钟。

    【召唤土元素】

    【强制潜行】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。

    使用本技能后,玩家有50%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50%。冷却时间3分钟。

    这个技能是【潜行】的进阶版本,【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。

    而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,如【猫步】可以提高10%潜行成功率。

    【潜行】也需要多个前置技能,但相于【强制潜行】而言要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。

    【暗影之刃】:罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【潜行】、【暗遁】、【自然隐身】、敏捷属性永久性增幅50%以。

    潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25%物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分30秒。

    玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高50%,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。

    【战时复活术】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:拥有法力条,睿智属性永久增幅40%以,已学习【复活术】。

    复活一个死去的盟友,复活后该盟友拥有20%的生命值和法力值,可以在战斗施放,不能对pc使用,不能对非盟友使用。

    与【复活术】相,【战时复活术】要好很多,【复活术】不能在战斗施放,必须先用【和平术】或【渐隐术】这样的技能先把自己身的仇恨先清空,从而脱离战斗状态,然后才能复活人,而且复活一个人后身立刻又有了仇恨,所以不能连续拉人,因此局限性很大。不过绝大多数牧师类职业在pc技能导师那能学到【复活术】,学习难度极低。

    ——————————————————————————————————————————

    道具:

    【龙群召唤卷轴】:可作为消耗品使用,使用次数3/3,龙族相关血脉方可使用。

    根据使用者的血脉品质、龙类亲和度、玩家等级、贡品数量和价值召唤若干名相应实力的龙族,召唤持续时间至少为半小时,可通过增加贡品来增加持续时间。

    本卷轴可以通过“龙脉洗炼仪式”转化为技能,但如果卷轴已经被使用过了,则无法被转化。

    龙脉洗炼仪式使用的材料不能为外在肢体、鳞片、皮肤等材料,必须是血、精华、心之类的内在高级材料。

    (以部分消耗一次鉴定机会可见)

    龙脉洗炼仪式分为三种档次:

    低级洗炼:使用100份蜥蜴血脉材料,10份亚龙血脉材料。

    级洗炼:使用100份亚龙血脉材料,10份巨龙血脉材料。

    高级洗炼:使用100份巨龙血脉材料,10份远古巨龙血脉材料。

    使用洗炼仪式的档次越高,最终得到的技能越强大。

    (以部分消耗两次鉴定机会可见)

    终极洗炼仪式的明细材料表:50份【巨龙之血】、30份【巨龙精华】、15份【巨龙之心】、5份【巨龙龙核】,5份【远古巨龙之血】,3份【远古巨龙精华】、2份【远古巨龙之心】、1份【远古巨龙龙核】、1份【远古巨龙之源】。

    (以部分消耗三次鉴定机会可见)

    【月光石微亮杖】

    通信墨晶(札克纳梵)

    神秘蓝宝石(莉雅召唤用)

    【等群体治疗卷轴】:消耗品,使用后会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复50%的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共cd)。

    【代伤蓝皮人偶】:消耗品,可使用10次,使用者可指定一个50码范围内的友军目标,在10秒内该目标所受到的伤害将全部转移到使用者身,使用者的双防可产生作用。

    道具使用者和目标间的距离一旦超出50码,则代伤效果无效,在效果持续内返回50码距离则会重新起效。

    【孔代亲王的私人令牌】,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了,《抉择》并不存在能提高说服率的道具。

    【地精起搏器一型】:可以复活一名玩家,并恢复20%血量,或使一名血量20%以下的pc在5秒内恢复20%血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。

    【松木戒指】:装备后小幅提升地区声望。

    【松木拐杖】:被减速后,回馈20%被降低的移速,放在行囊即可生效。

    5个【变形果实】:对单个**生物目标扔出果实,目标在食用果实后会变成杜松果,持续15秒,在此期间内目标将无法做任何动作,但目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,本道具可使用5次,本道具对没有生命的目标无效,且成功率并不是百分之百,对高等血脉或bo的作用会有所下降。玩家也可以自己吃下变形果实,百分百成功变形。无cd。

    11个【显形尘】,消耗品,可以使用三次,使用后可以在使用者周围半径15码的范围形成一个圆形反隐区域,持续4秒。

    三个【异的雪梨】

    ————————————————————————————————————

    物:

    【轻羽兽之羽】:罕见级物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。

    放在行囊即可使用。

    【友谊之锁】:罕见级物,激活后可锁定5名友军,友军和物拥有者之间的距离不能超过60码,包括物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。

    使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。

    注:本物对倒扣bff类效果无效。

    【治疗坐骑魔法石】:珍稀级物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟,每天最多只能使用20次。

    【损坏的石像鬼卢克的雕像】:罕见级物。

    两个【青铜建筑之手】</co>
正文 1159 待定(二合一章节)
    &bp;&bp;&bp;&bp;强迫症待修改,娘的,国庆节过的我好苦。

    目前主角行囊中的技能、道具、奇物:

    可学:

    【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

    被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,bff类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

    本技能无法升级。

    本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

    【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升bff效果了。

    眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

    【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

    该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

    超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

    【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。

    举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

    【雷光法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类气系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有6个以上气系技能,其中至少有两个气系攻击法术,智力属性永久增幅75%以上。

    玩家瞬间召唤出5颗雷光法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的雷光法弹会全部消失,已发出的雷光法弹仍会自动锁定攻击目标,技能使用者会遭到魔法反噬,未发出的雷光法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、雷系抗性和相关减伤效果仍可起效。

    射程45码。

    每颗雷光法弹对敌人造成(0.6*智力+0.6*魔法攻击力)的雷系法术伤害,并发出强光,有30%概率使目标目盲,目盲后目标无法视物,视野全黑,目盲效果持续1.5秒。目盲效果可刷新,但不可叠加。对不适应有光环境的生物,目盲效果会延长,具体延长幅度视目标的适应性而定。

    冷却时间5秒。

    【空间法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类空间系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有三个空间系技能,其中至少有一个空间系攻击法术,智力属性永久增幅100%以上。

    玩家瞬间召唤出5颗空间法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的空间法弹会全部消失,已发出的空间法弹会瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害。

    技能引导被打断会对技能使用者造成魔法反噬,未发出的空间法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、空间系抗性和相关减伤效果仍可起效。

    射程55码。

    每颗空间法弹对敌人造成(0.8*智力+0.8*魔法攻击力)的空间系法术伤害,并使敌人在2秒无法进行空间类位移,移动类位移仍可使用。

    空间法弹可命中处于位移过程中的敌人,并打断其空间类位移,移动类位移不可打断,但仍可命中。空间法弹无法被遮护。

    冷却时间8秒。

    “经检测发现,玩家同时拥有类型高度近似,只是技能属性相异的【雷光法弹】和【空间法弹】,玩家可通过服用【融技液晶】将这两个技能融合为一个技能。

    玩家需要先完成两个技能的学习,才可以进行技能融合,融合后原来的两个技能消失,只留下融合所获的技能,新获得的融合技能需要占用两个原来的技能栏位,玩家并不会获得一个空置的技能栏位。

    原来的技能虽然已经消失,但仍可作为前置技能发挥作用,不会导致已学会技能无法使用。”

    不可学:

    【影步】:罕见级通用技能,瞬发,学习阶位不限,学习前置要求:【暗遁】、【潜行】、【影匿】。

    在阴影中穿行,在2秒的时间内无法被选取,不受范围伤害波及,闪避提高50%,移动速度提高70%,持续时间内技能使用者被暂时视作没有**,移动过程中无视一切阻碍,如果在穿人时遭到攻击,只受到一半的伤害。

    技能冷却时间2分钟。

    【召唤土元素】

    【强制潜行】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。

    使用本技能后,玩家有50%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50%。冷却时间3分钟。

    这个技能是【潜行】的进阶版本,比【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。

    而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如【猫步】就可以提高10%潜行成功率。

    【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。

    【暗影之刃】:罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【潜行】、【暗遁】、【自然隐身】、敏捷属性永久性增幅50%以上。

    潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25%物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分30秒。

    玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高50%,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。

    【战时复活术】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:拥有法力条,睿智属性永久增幅40%以上,已学习【复活术】。

    复活一个死去的盟友,复活后该盟友拥有20%的生命值和法力值,可以在战斗中施放,不能对pc使用,不能对非盟友使用。

    与【复活术】相比,【战时复活术】要好很多,【复活术】不能在战斗中施放,必须先用【和平术】或【渐隐术】这样的技能先把自己身上的仇恨先清空,从而脱离战斗状态,然后才能复活人,而且复活一个人后身上立刻就又有了仇恨,所以不能连续拉人,因此局限性很大。不过绝大多数牧师类职业在pc技能导师那就能学到【复活术】,学习难度极低。

    道具:

    【龙群召唤卷轴】:可作为消耗品使用,使用次数3/3,龙族相关血脉方可使用。

    根据使用者的血脉品质、龙类亲和度、玩家等级、贡品数量和价值召唤若干名相应实力的龙族,召唤持续时间至少为半小时,可通过增加贡品来增加持续时间。

    本卷轴可以通过“龙脉洗炼仪式”转化为技能,但如果卷轴已经被使用过了,则无法被转化。

    龙脉洗炼仪式使用的材料不能为外在肢体、鳞片、皮肤等材料,必须是血、精华、心之类的内在高级材料。

    (以上部分消耗一次鉴定机会可见)

    龙脉洗炼仪式分为三种档次:

    低级洗炼:使用100份蜥蜴血脉材料,10份亚龙血脉材料。

    中级洗炼:使用100份亚龙血脉材料,10份巨龙血脉材料。

    高级洗炼:使用100份巨龙血脉材料,10份远古巨龙血脉材料。

    使用洗炼仪式的档次越高,最终得到的技能越强大。

    (以上部分消耗两次鉴定机会可见)

    终极洗炼仪式的明细材料表:50份【巨龙之血】、30份【巨龙精华】、15份【巨龙之心】、5份【巨龙龙核】,5份【远古巨龙之血】,3份【远古巨龙精华】、2份【远古巨龙之心】、1份【远古巨龙龙核】、1份【远古巨龙之源】。

    (以上部分消耗三次鉴定机会可见)

    【月光石微亮杖】

    通信墨晶(札克纳梵)

    神秘蓝宝石(莉雅召唤用)

    【中等群体治疗卷轴】:消耗品,使用后就会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复50%的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共cd)。

    【代伤蓝皮人偶】:消耗品,可使用10次,使用者可指定一个50码范围内的友军目标,在10秒内该目标所受到的伤害将全部转移到使用者身上,使用者的双防可产生作用。

    道具使用者和目标间的距离一旦超出50码,则代伤效果无效,在效果持续内返回50码距离则会重新起效。

    【孔代亲王的私人令牌】,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,就要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了,《抉择》中并不存在能提高说服率的道具。

    【地精起搏器一型】:可以复活一名玩家,并恢复20%血量,或使一名血量20%以下的pc在5秒内恢复20%血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。

    【松木戒指】:装备后小幅提升地区声望。

    【松木拐杖】:被减速后,回馈20%被降低的移速,放在行囊中即可生效。

    5个【变形果实】:对单个**生物目标扔出果实,目标在食用果实后会变成杜松果,持续15秒,在此期间内目标将无法做任何动作,但目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,本道具可使用5次,本道具对没有生命的目标无效,且成功率并不是百分之百,对高等血脉或bo的作用会有所下降。玩家也可以自己吃下变形果实,百分百成功变形。无cd。

    11个【显形尘】,消耗品,可以使用三次,使用后可以在使用者周围半径15码的范围形成一个圆形反隐区域,持续4秒。

    三个【奇异的雪梨】

    奇物:

    【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。

    放在行囊中即可使用。

    【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。

    使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。

    注:本奇物对倒扣bff类效果无效。

    【治疗坐骑魔法石】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟,每天最多只能使用20次。

    【损坏的石像鬼卢克的雕像】:罕见级奇物。

    两个【青铜建筑之手】
正文 1160 血灵公会和星辉公会
    &bp;&bp;&bp;&bp;七大公会现在虽然联合到一起了,但最开始的时候是两个联合团队,第二、第三、第五的三个公会是一个联合团队,第六、第七、第十、第十三是一个联合团队,双方只是联手对付bo,并没有同进同退的协议。

    实际上就是前一个联合团队的三家公会也只是临时合作关系,排名第二的星辉公会和排名第三的b公会、排名第五的新势力公会之间更多的是竞争对手关系。

    尤其是星辉公会和b公会,第二和第三本来就是天然的竞争对手,只不过索鲁佩城这边大家都知道排名第一的血灵公会比较虚,论实力星辉公会才是真正的第一,再加上b公会和血灵公会之间存在着比较严重的冲突,所以b公会把血灵公会当做头号竞争对手。

    既然已经有了血灵公会这个大敌,b公会自然不会脑残地再去招惹星辉公会,那不是担心自己死的不快么,他们甚至有意和星辉公会搞好关系,好把星辉公会拉下水,一起对付血灵公会。

    血灵公会中的很多高层虽然自我感觉良好,觉得既然公会排名第一那他们就应该是索鲁佩老大了,但会内的有一部分人还是相对清醒的,知道星辉公会实力并不比他们差(实际上是比他们强的,但血灵公会不愿意承认),一直担心被星辉公会赶超,所以眼睛一直就盯着星辉公会不放,一有机会就准备对星辉公会动手。

    而星辉公会的心态则更加理智和长远一些,他们知道自己才是索鲁佩城真正意义上的最强公会,血灵公会只是一个跳梁小丑和活靶子,以血灵公会的行事风格,说不定什么时候就会被众多公会群起而攻,然后一蹶不起。

    既然星辉公会自觉是瓷器,他们自然不愿意和血灵公会这条疯狗硬拼硬,拖慢了自己的发展速度不说,还拿不到血灵公会的失败红利,所以一直表现的极为克制。

    所谓的失败红利主要就是人力资源和领地了,但血灵公会是没领地的。索鲁佩城虽然地处边境,与精灵王国和奥法议会相邻,但帝国和这两个阵营都未开战,因此没有主导过剧情战役,只是做过一次剧情建设活动和一次剧情探索活动,拿到的阵营贡献比较少,目前整个索鲁佩城就星辉公会一家拥有领地。这也是为什么星辉公会看不上血灵公会,血灵公会却把星辉公会当成生死大敌的主要原因。

    既然没办法抢领地,人力资源就是最重要的失败红利了,而这也是大多数网游中最关键的资源。

    在真实的战争中战胜方可以收编战败方,从而获得大量的人力资源。可网游中不一样,战败方战败后也很少有人会去投靠战胜方,这些人力资源往往会便宜第三方公会(尤其是之前与战败公会关系比较好的公会),甚至是离散人员自组公会,大多数时候战胜方都只能增加一些名声,却难以获得什么实利。

    星辉公会是老牌公会,公会战也不知道打了多少次了,对此自然是了解的,因此他们并不想去做这种吃力不讨好的事情,更希望由别的公会把血灵公会打趴下,然后他们来捡便宜。

    可事情总是不尽如人意,星辉公会不想和血灵公会打,血灵公会却觉得星辉公会才是最能威胁到他们的对手,星辉公会的一举一动都刺痛着他们敏感的神经,恨不得直接把星辉公会打趴下,把他们的领地抢过来,只是觉得没有把握才没有立刻动手。

    网游是一个虚拟世界,看到的实力往往不代表公会的真实实力,公会在线人数多,不意味着公会真到拼命的时候也能喊出那么多人,所谓雾里看花就是这样,很多公会会长自己都不清楚自己的公会实力到底处于什么档次,俗话说“知己知彼”,“知己”都做不到,就更别说“知彼”了。

    所以经常会出现某公会觉得己方可以轻松取胜,从而盲目开战,真打起来才发现战前喊口号喊的震天响的玩家到战时都没了影子,然后完全打不过对手的情况。

    这种情况在血灵公会身上就表现的很明显,他们在绝大多数时间里都霸占着索鲁佩城公会排名第一的位置,这极大的助长了他们的气焰,也让他们看不清自己。

    尽管星辉公会拿下索鲁佩城唯一的领地,他们却未能拿到领地的事情给他们提了一个醒,却也狠狠的刺激了他们,让他们对星辉公会愈加敌视。

    事实上要不是血灵公会高层中还有几个脑子比较清醒的,觉得己方没有多少把握搞定星辉公会(只是觉得没把握,而不是打不过,在那个狂热的氛围中,即使头脑再清醒的人也会受整体环境影响),还有可能引起连锁反应,风险比较大,毕竟血灵公会树敌比较多,才迟迟没有开战。

    但这次星辉公会联合其他公会并有望拿下特殊域级王阶bo的事情再次严重刺激了他们敏感的神经。

    在血灵公会看来,拿下这个bo本来就可以让星辉公会的声望再大大的上一个台阶的,但仅仅如此也不至于一定要开战,更关键,更不能让他们接受的是这个联合团队。

    血灵公会并不清楚这个联合团队具体是怎么组织起来的,但对他们来说,这个联合团队就是星辉公会串联的,甚至是他们居中主持的,如果拿不下这个bo还好,但如果拿下了,这种联合甚至有望成为一种常态,就算不行也可以成为一种隐性的小梁萌,那对血灵公会的威胁就太大了。

    而恰好这个时间太早,血灵公会中那几个头脑比较清醒的高层就只有两个在线,会长血灵夜煞都是打电话直接喊醒才上线的,血灵夜煞昨晚3点才睡,这时候还没完全睡醒呢,脑子都还迷迷糊糊的就上线来了,连脸都没来记得洗,这种状态下做出的判断自然不可能太理智。

    而时间又极为急迫,容不得他们多想和商议,只能急吼吼组织人冲过来破坏星辉公会的好事。
正文 1161 各有心思的几大公会
    &bp;&bp;&bp;&bp;血灵公会倒也没想过虎口夺食,从这些公会上抢走bo,他们就算再自信,也知道一下子得罪这么多公会,他们就算是索鲁佩城第一公会也是死路一条。

    他们的目的很简单,不让星辉公会成功刷这一波声望,然后在众公会面击败星辉公会,落他们的面子,让他们没脸去做这个联合团队的老大。而如果能让另外几家公会与星辉公会之间产生隔阂,那就更好了。因此他们才会喊出之前那翻话。

    血灵公会的算盘打的很响,也取得了一定成效。

    虽然说血灵公会的喊话都是假大空的漂亮话,难道他们说不影响大家打bo就真的不影响了吗?星辉公会本来七家公会中人数最多的一家,少了他们最起码少了五分之一的输出,bo掉血自然就慢了。

    但人都是自私的,哪家公会都不愿意为别人的利益打生打死,更何况这个时候帝国对精灵王国的战线还没崩,大家也没觉得少了星辉公会就拿不下bo了,甚至很多人觉得少了星辉公会还少一个分掉落的大头。

    细化到具体公会,由四家公会组成的联合团队本来就是凤凰之翼公会牵头组织的,只是因为bo太难搞才与星辉公会牵头的联合团队临时抱团,这时候自然轮不到他们先出头,要帮星辉公会也是b公会和新势力公会先去帮。

    玄霄生寂倒是有想过卖星辉公会一个人情,但风险太大,事后万一星辉公会和血灵公会和解,然后血灵公会来找玄霄殿麻烦就郁闷了,哪怕血灵公会无法对玄霄殿造成太大伤害,但很恶心人啊。

    更何况现在大家都在打bo,都指望着运气爆棚拿到bo的掉落呢,这时候放弃bo去帮根本没打过多少交道的星辉公会pk,玄霄生寂觉得自己的脸还没这么大,而且万一结果不好会被会员埋怨死,说不定星辉公会那帮人都会觉得自己傻,划不来。

    而b公会和新势力公会呢?

    b公会是索鲁佩城排名第三的公会,虽然和血灵公会有大仇,但星辉公会同样是他们的竞争对手,而且星辉公会一直坐观b公会和血灵公会的争斗,不愿意下水。这次血灵公会主动找上门来,星辉公会总得下水了吧,而且星辉公会的损失越大,他们就越得报复回来,不然还怎么混。

    因此b公会是稳坐钓鱼台,这两家打的越激烈他们越开心,最好能两败俱伤,然后再全面开战,到时候就换他们看大戏了。

    新势力公会在索鲁佩城中排名第五,这也是个新兴公会,由于会员普遍年纪较小,行事风格也比较霸道和激进。

    以他们的行事风格,下面的玩家自然少不了为抢练级点、抢bo之类的事情与其他公会发生摩擦,血灵公会和星辉公会都曾与他们发生过摩擦,但摩擦都不算大,要么会员自行用武力解决,要么在公会介入后不了了之。

    由于血灵公会人员更多,也更加良莠不齐,新势力公会与血灵公会之间的摩擦更严重一点,但这点细微的差别并不至于让新势力公会选择提前站队。更何况一旁与血灵公会有大仇,更应该上去帮忙的b公会都动手,还在打bo,新势力公会就更不会为了帮星辉公会而把bo拱手让人了。

    b公会和新势力公会都不去帮忙,凤凰之翼公会等公会就更不会去帮忙了,星辉公会只能自己独力对付血灵公会。

    正打着bo呢,突然被一条自己一直忍着不打的疯狗咬了,临时小伙伴们还无一伸出援手,星辉公会的众玩家心中肯定是相当不爽的,甚至很恼火。

    但星辉公会的会长星辉烈焰在这时候表现出了一个顶尖老牌公会会长的冷静和气度,尽管他也颇为后悔当初对血灵公会的绥靖策略,但此时后悔已经为时已晚,他需要向前看,并解决当前的问题。

    星辉烈焰先是在公会频道中当众认错,表示是他考虑的太多,不该放纵血灵公会,导致今天的结果。

    像星辉公会这样已经经营了十数年的超大型老牌公会,权力已经不再集中在会长一人手中,更多的是众策群力。像这样战略上的大决定并不是由会长一言而决,而是由众公会高层商讨决定,星辉烈焰等于是把本应共同承担的责任独揽一身。这样的做法无疑是非常有勇气和担当的。

    或许有人不明白星辉烈焰为什么要这样做?道理很简单,之前公会一直让会员忍着,不要和血灵公会开战,结果现在对方蹬鼻子上脸,在这么关键的时候给了星辉公会一下,这肯定得有人承担责任。

    那么到底该谁承担责任呢?谁又能承担的起这个责任呢?公会高层之间为了推卸责任肯定少不了各种扯皮,会员也会想着事后该骂谁,谁特么的当初跟我说忍一忍,不要跟血灵公会开打的。

    心思都放这上面了,还有多少人有心思作战?星辉公会的指挥系统也等于完全瘫痪了,这显然是不可取的。而现在星辉烈焰自己主动站出来承担了责任,大家的心思就可以暂时放下来,专心作战了。

    哪怕有些高层责任人仍然免不了瞎想,但毕竟是少数,情况就要好得多了。

    而实际上星辉烈焰损失了什么嘛?没有的!高层心里都有数,这决定不是星辉烈焰一个人做的,很多人都有份,星辉烈焰只是帮大家背锅,大家感谢他还来不及,不可能用这个理由把他赶下台。而普通会员就更不能把星辉烈焰怎样了,反而有可能觉得他有担当,不推诿过失。

    顶多是有外人嘲笑星辉烈焰几句,但那些和星辉烈焰没有任何利益关系的家伙嘲笑再多,也伤不到他的皮毛。

    接下来星辉烈焰又做了第二件事,他阐明了自己的态度,表示从现在开始,星辉公会和血灵公会已经全面开战。

    第一件事是“知错”,这第二件事就是“能改”了,网游公会的会员是不会管太复杂,太政治化的东西的,他们要的东西很简单,那就是“快意恩仇”,报仇不隔夜的,星辉烈焰做的这第二件事显然满足了他们的心理需求。
正文 1162 几大公会的得与失
    &bp;&bp;&bp;&bp;p:可能有人没看仔细,不是星辉烈焰不会被人赶下台,任何一个民选会长都可能被赶下台,而是不能“用这个理由”赶他下台。

    最近几章主要是写公会生态,这也说不上全是理论吧。而且不是我说,网游小说中有哪一本书写公会生态比我写的更贴近现实的么?

    另外我书里的主要配角都是有头脑的,但怎么有脑子总要写出来啊。容我抱怨一句,写脑残配角大家说主角开了弱智光环,作者自己没脑子、没阅历,写不出聪明人。而我有这脑子,所以有时候就忍不住多写了一些,但我写的这些东西真的不水啊,别人想写还写不出来呢。

    这都是真实网游中里可能发生的事情,不是完全虚构的,如果有明显漏洞,大家一眼就能看出来,这比那些完全架空的谋略和细节难写多了。

    我得承认,我也知道这样写吃力不讨好,但我还是想这样写。

    不过这个内容不多了,这一章结束,下一章还有一点就结束了。

    还有件事说一下,游戏没有刻意针对云枭寒,游戏并不会针对某一个人,游戏只是自我平衡,平衡领先过多的人或大幅更改既定游戏剧情的人,如果换一个人到云枭寒的位置,做同样的事情,那一样会遭到平衡。

    就像云枭寒这次扮演bo,他是唯一杀戮能量纯度超过95%的,如果能维持这个程度完成血脉觉醒,觉醒后的血脉品质选择更多,品质也更好,既然好处最大,难度自然也就最大。

    这就好比起点一个白金作者大神说我为什么要交那么多稿税,你赚的多自然交的多,我这种小扑街挣不到啥钱自然稿税交的就少了,不存在网站故意怼某个人这一说吧。

    以上不收费

    别看星辉烈焰只是在口头上宣布开战,这才是从根本上统一认识,只有心往一处想,才能力往一处使,而且也这话一说出口,以后也不用扯皮了,这事情结束后也不用讨论要不要和血灵公会打了,除非强行换一个会长,这仗就非打不可。

    而开战迎合了绝大多数会员的想法,不开战就是跟这些人对着干,星辉烈焰等于把自己和大多数公会会员捆绑在了一起。

    唯一可惜的是星辉烈焰也只是做到这一步,虽然在急切之间能做到这一步也已经非常好了,迅速安抚了大家的不满,统一了玩家的想法,坚定了战斗决心,指挥系统也在很短的时间里就恢复了基本的运作,甚至可以说在面对同样的情况时99%的会长都不可能比星辉烈焰做的更好,但终究还是棋差一招。

    如果换了死也咬你来,他还会做第三件事,那就是大声对联合团队中的其他公会喊话:“血灵公会是冲我们星辉公会来的,我们自己的麻烦我们自己处理,与其它公会无关,大家专心打bo就行,不用管我们。”

    说这种话看起来有些傻,甚至是扮老好人扮的有点过头了,但实际上却有深意。

    首先你无论说不说这话,别的公会都不会来帮忙的,这话对一些老奸巨猾,一切以利益为先的家伙是毛用没有,但却能让一些比较感性的玩家负疚,尤其是对普通玩家而言会起到一定效果。反正喊一声又不要成本,有鱼没鱼先打一竿子再说。

    其次这话是为了化解隔阂,这些公会在关键时刻没帮星辉公会,他们虽然并不会承认自己做的部队,但心里还是会觉得星辉公会肯定不爽,以后有机会八成要报复,那他们以后就会提防着星辉公会,甚至不敢再同星辉公会合作,因为今天他们能卖星辉公会,那么明天星辉公会就能卖了他们,双方之间就失去了最基本的信任基础。

    网游中单独一个公会是很难混的,你总是需要盟友或伙伴公会的,特别是在《抉择》这种规模的网游中就更不可能独战天下了,一时的失败只是个小挫折,断了未来合作可能却能长远影响公会的前途。

    因此哪怕是那几家公会对不起星辉公会,但星辉公会仍然得选择原谅,保留合作的可能。更何况现在这个事也谈不上那几家公会对不起星辉公会,双方之间本来就没有任何协议,顶多是有点不道德罢了。

    当然,这种话如果私下说是没有什么用的,但当着众人的面说这样的话,那就基本不可能反悔,那几家公会即便不帮忙也没有任何道义上的亏欠,因为是星辉公会自己说不要帮的,那么这些公会在以后的合作中也就不担心被星辉公会报复,双方也就还可能合作。

    这种事说起来挺无奈的,但却是必要的妥协,否则一个公会做什么都单独上,把本来可以争取的友军都让给对手,那除非这个公会战斗力逆天,否则只有死路一条。

    星辉烈焰显然没有这种觉悟和认识,他急着处理公会的内部问题,忽视了这一点,虽然今天这事只是小麻烦,未必会从根本上影响几个公会的合作,但今天这样的多公会联合,以后再要组建,就要费力许多了。

    从这一点上来说,星辉公会和血灵公会这场战斗无论谁胜谁负,星辉公会已然成为最大的输家,他们本来可以借此机会刷一波声望,并有较大希望成为七家公会之间的居中组织者,而现在这一切都成了镜花水月。

    不说别的,即便星辉公会重归这个联合团队,害怕遭到报复的b公会和新势力公会也不会同意星辉公会成为联合的主导者,另外几个公会也会有所忌惮,星辉公会虽然什么都没做,却已经出局了。

    而血灵公会呢,虽然接下来要遭到星辉公会的全面报复,甚至有很大可能被击败,乃至一蹶不振,但如果放任星辉公会把七家公会组成一个小联合组织,血灵公会最后八成还是会成为这个联合组织的磨刀石,毕竟他们和七大公会中的数家公会都有矛盾,八成还是要打起来的,而为了联合组织的团结,对血灵公会动手是必然的选择。

    也就是说血灵公会本来很可能要一挑七,而现在只要和星辉公会单挑,只是这个单挑的时间大幅提前了而已,这自然是个对他们有利的结果。

    星辉公会这一倒霉,真正渔翁得利的其实是凤凰之翼公会,其次是玄霄殿。

    b公会和新势力公会毕竟是由星辉公会牵头组织的,再说什么没协议,他们的这种卖友军的做法还是比较让人齿冷的,有这事垫底,其他公会都会担心什么时候被他们卖了。

    另外这个大联合团队原来是由两个联合团队组成,两个联合团队的总体实力差不多。现在三公会的联合团队少了一个最强的星辉公会,实力大弱,四公会联合团队却没有遭到削弱,四公会联合团队的话语权自然变大了,那么作为牵头组织者的凤凰之翼公会也会跟着水涨船高。

    更不要说凤凰之翼还是个以女性为主的公会,更加长袖善舞,大家也更愿意给他们个面子,成为这个联合的组织者是问题不大的。

    不过“成也女性为主,败也女性为主”,凤凰之翼公会的人员成分就决定了它是一个pv公会,不怎么好斗,而想做老大,你光能打bo、打pc显然是不够的,还得能压住场子,并能为小弟主持公道,凤凰之翼公会就显得有些先天不足了。

    相比之下,玄霄殿是更为好斗的pvp公会,玄霄生寂在这次bo战中也表现出色,狠狠的刷一波声望。说立刻成为几家公会中的主导者还太早了,但凭借她和凤凰玲珑的关系,只要凤凰之翼公会能上位,玄霄殿肯定也能跟着高走几步,甚至未来取得联合团队总指挥的位置都不是没有希望。
正文 1163 玩家主城竞争环境(半理论章节,可不订)
    &bp;&bp;&bp;&bp;p:本章有一些理论内容,然后我把它联系本书内容后范例化了,这些内容是我在个人游戏生涯中研究和总结出来的,只代表我个人的看法。为了这些内容,我花了很多心思,之前也打了很多伏笔,本书大多数的小说内容都不是随便写的,而是可以前后呼应的。不说别的,光范例的铺垫就写了多少细纲。

    说实话,我不觉得有第二个人会像我这样无聊,去研究和总结这些东西,更不要说把它联系小说内容写成文字了。

    这些内容实际上就是对一个服务器的竞争环境的理论解析,是我当年用来分析服务器竞争情况的主要理论支持,是经过实践的实用化的理论,因为受到小说限制,没办法写全,只写了一部分,但纲要写清楚了,写太多大家也烦,就不多写了。

    这个分析做的好,对一个公会而言有较大的战略价值,能明确对手,提前备战,甚至是利用间谍挑起竞争对手之间的战争,从而让己方获得盟友或干脆避开战争。如果是商人玩法,还能用来预判局势以进行炒货准备。用途很多,看个人能力和掌握程度了。

    理论这东西并不是百发百中,更多的是用来参考,但一个决策者有理论支持,而另一个决策者全凭经验和直觉,这就相当于一个人全副武装,另一个人则赤手空拳,全副武装的人虽然不能说是必胜,但胜率会更高。

    而且你有理论支持,说服其他人听从你的意见也更加容易,毕竟大家都愿意接受更有条理,有前例可循的意见,而不是颠三倒四,自己都无法自圆其说的意见。想要说服别人,觉得光凭口才忽悠就行,那无疑是极为幼稚的想法,你把别人当傻子,别人也会把你当傻子。

    当然,由于使用范围狭窄,又需要一定经验,还需要对公会方针有着很高的影响力,对绝大多数读者来说是毫无价值的。

    以上不收费

    这看起来好像是有点吃软饭的嫌疑,但实际上是凤凰玲珑更需要玄霄生寂的帮助,而不是反过来。

    一方面是凤凰玲珑的能力不足,相对偏科,需要一个强人辅助。另一方面是凤凰之翼公会的实力不够强,不足以压制其它公会,而如果找其它公会合作很容易被喧宾夺主。相比之下,排名第十三位的玄霄殿才是最好的合作对象,最起码不用担心对方架空自己,因此这两人更多的是一种互相需求的关系。

    实际上从这一系列事情就可以看出,索鲁佩城的公会争斗要比雪漫城激烈不少,这主要有三方面原因。

    第一,索鲁佩城的新玩家数量相对较少。

    之前就有提到过,索鲁佩城并不是一个大热的玩家主城,而一个阵营涌入的新玩家数量是有限的,别的主城分的多,索鲁佩城分到的新人就少。

    而新血的数量多少往往和内部竞争的激烈程度息息相关,这是因为公会之争主要争的就是人,一旦玩家资源都被各个瓜分完毕,又缺乏新血进来,公会间的直接竞争就成了主流。

    这也是为什么在游戏开服早期很少爆发大规模的公会冲突,但等没多少新人进来的时候就会爆发激烈的公会战的原因所在,本质上就是各公会对人力资源的再分配的需求所导致的结果。

    虽然首服的新人进入数量比其它服务器都多,但和整个首服最热门的雪漫城相比,索鲁佩城的新人数量就要少很多了,争斗更加激烈也就不奇怪了。

    第二,缺乏对外矛盾转移途径。

    俗话说“百样米养百样人”,有不喜欢pk的玩家,自然也有十分好战的分子,更不要说很多玩家把网游视作一个发泄渠道,会在游戏里尝试很多现实里不能做的事情,因此好战分子是非常多的。

    这些人需要发泄,会主动参与各种争斗,如果他们没有对外发泄的途径,他们就会在阵营内部寻求发泄,这是一个不可避免,也无法被忽视的矛盾。

    雪漫城那边有“格洛亚城地区”这样的的争端区,还有战场,这些玩家可以在这里参与pk,进行发泄。而索鲁佩城这边没有常规地图上的争端区,虽然有遗迹代替战场,但遗迹毕竟是以探索为主,虽然也可以与其他阵营的玩家争斗以抢夺遗迹物品,但战斗频繁和激烈程度却要比战场低的多,不足以满足这些玩家的心理需求。

    没有对外途径转移矛盾,内部的冲突自然就会加剧。

    第三,没有科西嘉子爵领这样一个无解的标靶。

    严格的说,雪漫城的公会要比索鲁佩城的公会强的多,不说科西嘉子爵领,就说龙吟公会、极速公会和暴风神殿这三家,其规模都比星辉公会大的多,真要爆发公会战,这三家随便挑一家出来都可以战胜星辉公会,甚至都不需要全力以赴,其差距可想而知。

    按理说雪漫城这边的公会更强,竞争也应该更大,但在雪漫城最出风头的是云枭寒和他的科西嘉子爵领,其它公会没办法与其相提并论,而龙吟公会、极速公会和暴风神殿这三家超大规模公会的野心都很大,都是要争第一的,第二、第三这种排名对他们意义不大。

    因此他们在找到机会后果断决定和科西嘉子爵领开战,但打了以后才发现科西嘉子爵领这个对手几乎没有弱点,就算有弱点他们也没办法下口,这的确是个标靶,但却是个无解的标靶。

    既然没办法拿最强的科西嘉子爵领如何,他们也没多少心思再内斗,那样只会便宜竞争对手,甚至是让科西嘉子爵领领先更多,所以他们很有默契的苦修“内功”,默默等待机会。

    这三家公会都如此,下面的公会的争斗自然也激烈不到哪里去,公会间的仇杀免不了,但为争个第八、第九的虚名而打生打死就不值得,就算打赢了,这个排名还不知道便宜谁。说不定因为激烈争斗,排名还下跌了呢,这是非常有可能的发生的事情。

    因此虽然云枭寒并没有这方面的想法,但他和科西嘉子爵领的存在却实实在在的压制了雪漫城的内部竞争。

    言归正传。

    尽管星辉烈焰迅速统合了会内玩家的想法,但由于之前一连串的战斗,他们的人员损失还是比较大的,更不要说他们还分出了一小部分人去支援了帝国对精灵王国的战线。而血灵公会却是初来乍到,没有什么损失,也没有分兵,因此血灵公会的玩家人数要比星辉公会的玩家人数多出一半以上。

    事实上如果不是血灵公会会长是后来才上线的,公会组织也不怎么得力,这个人数差距还会更大。

    但只是这个差距就已经足够了,哪怕星辉公会的玩家等级和平均素质更高,在交战后还是立刻落于下风。也幸好星辉烈焰之前反应及时,行动得当,不然这时候如果还有内部纠纷,星辉公会很可能已经被打崩了。

    意识到己方不是血灵公会对手后,星辉烈焰倒也果断,壮士断腕,直接要求全员后撤,然后分散逃离,哪怕遭到对手追击,并在追击过程付出一定代价,也不和血灵公会硬拼,不给他们全歼己方的机会。

    为了保住更多的公会玩家,星辉烈焰甚至主动充当诱饵,掩护其他人撤退。星辉烈焰以管理为主,等级在会中只能算中游水平,在打bo的时候也主要是在指挥,基本没打出什么输出。

    光是指挥的话,死了挂上“死亡喘息”bff也没什么影响。唯一的不好就是公会会长被杀会比较丢面子,但这毕竟是虚名,和实利比起来并不重要。
正文 1164 混乱的局面
    &bp;&bp;&bp;&bp;《抉择》中一方下定决心要逃,另一方的追击难度还是比较大的,尤其是四散逃开的情况就更是如此了,主要是技能多,逃生手段多。因此在追击了很长一段路后,血灵公会还是不得不放弃了,不过衔尾追杀了这么久,星辉公会的伤亡还是非常大的,侥幸逃生的玩家还不足和血灵公会开战前的一半。

    这么多人都死了,自愿作为诱饵的星辉烈焰是肯定跑不掉的,其实他也没能给会友争取到什么时间,没一会功夫他就被血灵公会的玩家追上并击杀了。然后虐尸和拍照肯定是免不了的,尽管没有多少实际意义,却能作为击败对手的证明,可以拿到论坛上吹一波和打脸。

    事实上星辉烈焰就算不主动充当诱饵,作为头号击杀目标,血灵公会也一样会盯着他追,而以星辉烈焰的实战水平,是完全没机会跑掉的,只是早死和晚死的区别。

    逃散后的星辉公会玩家需要和公会其他会员汇合,包括之前死亡的和阻击精灵王国战线那边的分队,然后还得花时间重整队伍,并等待大部分玩家的“死亡喘息”bff消失,短时间内是没办法报复血灵公会了。

    而血灵公会则回到了bo附近,不过他们并没有对bo出手,而是选择了遵守之前的承诺不抢bo。

    这个举动说明血灵公会的高层脑子还是清醒的,这时候如果违反承诺去抢bo,又或者攻击另外一家公会,都会激怒剩余的六家公会,然后被这些公会群起而攻,那就得不偿失了。

    见血灵公会老老实实在一旁看戏,另外六家公会暂时放下心来,就在这时,去阻击精灵王国的玩家突然传来消息战线已经快要维持不住了,精灵王国的玩家很快就会杀过来。

    听到这个消息,六家公会有些惊慌,虽说这段时间陆陆续续有不少中小型公会和团队过来,人数并不少,但真正的热血分子基本都去阻击精灵王国了,来这的八成都是冲bo来的,指望他们为了联合团队的利益和另两个阵营拼命太不现实。

    而且这种小公会、小团队太多,不仅不好统合和指挥,战斗意志也相对较弱,在阵营对抗中大型公会才是核心力量,毕竟这是在bo附近作战,没办法复活后立刻投入战斗。

    于是联合团队开始考虑把血灵公会吸纳进来以增强本方力量,并允许他们参与到bo战中来。但血灵公会毕竟刚刚才对星辉公会对手的,不帮星辉公会的忙就算了,还主动和血灵公会合作就多少有些说不过去了,玩家还是要脸的,很多人心里都过不去这个坎。

    但面子毕竟面子,真要是没办法,估计到最后还是会和血灵公会合作,但就在几家公会犹豫不决的时候,索鲁佩城排名第四的蓝缘公会和排名第八的t公会赶到了。

    这真是刚想打瞌睡就来了枕头,这两个公会和星辉公会可没有冲突,邀请这两个公会加入联合团队就不会有心理负担了。

    而这两个公会本来就是来打bo的,虽说联合团队已经打了蛮久了,如果打死bo肯定会在掉落上占很大便宜,但在外敌环伺的情况下也不可能重头再打,能赚个击杀特殊域级王阶bo的名声也不错了,所以蓝缘公会和t公会很爽快的答应合作,加入了联合团队。

    对此血灵公会肯定是有些不爽的,但他们马上要面对星辉公会的全面反扑,这时候也不敢再树敌了,只要守着bo,不让星辉公会拿下bo就好。

    接下来事情发展之前已经介绍过了,精灵王国方面击溃阻击他们帝国玩家群,奥法议会方面重整旗鼓,这两方在发生了一次小碰撞后放弃了彼此间对抗,直扑bo,然后就形成了三阵营对峙的局面。

    说是对峙,但实际上由于bo大多数时间都在移动中,三个阵营的玩家都不得不跟着bo移动。

    另外精灵王国玩家和奥法议会玩家虽然有携手对抗帝国玩家,甚至是将他们逼走或击溃,从而重置bo的想法。

    但一方面bo出现公告中已经明确指出bo的存在时间只有三小时,而现在三个小时已经过去了一半还多了。看看当前的进度,这时候重置bo,让它把血回满的过程就得浪费不少时间,后面帝国方面也不可能放弃干扰,精灵王国和奥法议会两个阵营还真是没把握能在剩下的时间里拿下bo。

    另一方面,这两方同样是竞争对手,联手对付帝国可以,可谁都不愿意为对手火中取粟,玩家都是在远远的对射,哪一方都不会去直接冲阵,这不是大无畏,而是脑残,牺牲了自己,便宜了对手。

    阵营中的各个团队也都是这样的心态,bo都近在咫尺了,没有人愿意在这时候去拼命,没有任何好处不说,还会被人嘲笑为脑子不好使。

    而且此时玩家和团队数量太多了,大公会组成的联合团队还好一点,力量还能勉强往一处使,但那些中小团队都是想干什么就干什么,没人能够指挥他们,他们要做的就是尽可能的攻击bo,如果有人攻击己方就加以反击。

    在这种情况下,场面就显得异常混乱,再加上云枭寒有意的带节奏,用跳跃和【英勇冲锋】等技能强行从玩家群中穿过,所以各阵营玩家跑着跑着就乱成一团,甚至在很多局部战场出现出犬牙交错的局面。

    在如此混乱的局面下,各种技能漫天乱飞,经常被打了都不知道是被谁打的,同阵营误伤也是极为常见。

    一边要追杀bo,一边要躲避各种范围技能,就算那些大型公会也是乱象频出,不要说维持住基本队形了,稍微细致点的命令都难以传达下去,很多人打着打着都找不到队友了。

    大型公会唯一比那些中小型公会强的地方在于人比较多,如果还有个联合团队,找不到本公会的队友还能找到联合团队的友军,好歹还能在本方战线中,不会和其它阵营的玩家混杂到一起,然后莫名其妙就死了。
正文 1165 boss的无奈
    &bp;&bp;&bp;&bp;面对这种局面,云枭寒是既欢喜,又郁闷。

    欢喜是他可以浑水摸鱼,玩家们打的这么热闹,都很难找到满血的玩家,治疗人员想帮人加血都找不到人,只能通过队友列表给人加血,但用出技能才发现队友的已经不在治疗技能的技能范围内。另外玩家的走位也比之前密集了,毕竟三个阵营的人混在一起,人实在太多了。

    因此云枭寒现在杀人比之前容易多了,单凭一个【嗜血回力标】都能捞到不少人头,一个范围技能砸下去一般都能比之前多杀一半的人。

    郁闷的则也是人多,到处都是人,那些挤不到bo附近的玩家都围在bo外围,围了一圈又一圈,跑到哪都有大量的技能飞过来。

    而且玩家太多了,没统一指挥,又不知道控制仇恨,不会有人告诉他们尽量使用什么技能,玩家都是有什么技能就丢什么技能,大量的减速技能丢过来,云枭寒也免不了中招,还好bo的控制抗性高,减速减的的很少,最多才减25%,持续时间也很短,基本都不超过三秒,但就算这样,偶尔的减速还是挺烦的,云枭寒有时好不容突破重围,跑不了一段路就又被围上了。

    云枭寒对此也很无奈,大半现在玩家们抢着输出还来不及,根本不会人再去讲究打法和减少损失,t位都已经不用挑衅技能,不拉仇恨,治疗人员也不加血了,都转而进行远程输出了,还有什么可说的?

    演技这东西,也得有人欣赏才有价值啊。当敌人都不讲规则的时候,云枭寒的演技就完全成了摆设。

    看着自己随便一个技能就能拿到大量人头,血量却唰唰唰的往下降,云枭寒也不知道自己是该高兴,还是该悲伤,但他很清楚一点,这么下去他肯定是撑不了太久的。

    但云枭寒是真的没有办法了,能用的招他都用了,面对玩家的无脑人海战术,他就像真的bo一样无助,玩家杀掉一片上来一片,怎么杀都杀不完。

    幸好玩家也怕死,死了就不能继续打bo获得战斗贡献了。

    有这么多人围攻bo,被bo主动找上那是玩家脸黑,倒霉。可运气不好死掉是一码事,主动冲到bo跟前找死是另一码事,敢冲上来近身攻击bo的玩家还是很极其少见,就是t位们都不敢这么做了,因为场面实在太乱,流弹太多,别没给bo打死,给流弹打死就太冤枉了,再说治疗人员加血都很难及时加上了。

    正是因为玩家都会主动和bo拉开一定距离,云枭寒的掉血速度还不算特别快。

    但就算这样,只过了十二分钟左右的时间,云枭寒的血量就下降到了31%,足足掉了21%之多(把云枭寒回血技能回的血扣掉,还打了这么多),而之前只面对帝国玩家的时候,玩家打了半个多小时才打掉云枭寒40%的血量。

    就在这时候,情况突然出现了变化。

    精灵王国和奥法议会的大型玩家团队看到只花了十二分钟就打掉21%的血,觉得有把握在剩余的时间内拿下bo,就想把战斗贡献最高的帝国玩家全部清出场,好获得更多的掉落份额,所以他们在简单的串联后,就悍然对帝国玩家动手了。

    之前奥法议会和帝国已经围绕bo斗过一场,虽然到场的稍微迟了些,后来还被击溃了,了解到的信息有限,但他们并没放弃侦察,因此还是了解一定情况的。他们知道帝国玩家中战斗贡献最高的是由那八个索鲁佩公会组成的联合团队,所以的精灵王国和奥法议会的大型玩家团队的攻击重点就放在了这八个公会组成的联合团队上。

    (《抉择》的账号是实名制,还要进行虹膜检测,一个账号虽然可以建立多个人物角色,但一旦玩家选定阵营,新建的人物角色都只能在该阵营。

    游戏中虽然可以转换阵营,也就是叛国,等级越高爵位越高的人物角色代价越大,但一旦有一个角色叛国的话,其它角色都需要转换阵营,在全部角色转换阵营前,所有人物角色无法正常进行游戏,交流模式也将被锁定。玩家可主动删除其它角色来缩短这个过程和减少代价,删除的人物就不用转换阵营了。

    因为转换阵营的过程较为繁琐,代价较大,一般情况下玩家是不会转换阵营的,所以不能说绝对没有阵营间谍,但却是极为少见的,毕竟间谍和原阵营都没有交集了,只能通过现实手段加以控制,成本过高。)

    帝国联合团队方面对突然而来的打击并不意外,将心比心,处在同样的位置他们也会做同样的事情,因此一直有所提防,在发现另两个阵营有异动的时候(对方动手前需要集结人员)就同样对人员进行了集结,遭到打击后并不是很被动,立刻展开了反击。

    不过帝国联合团队的主要任务还是尽快打掉bo,他们已经占了绝对的先手,干掉bo就可以分到掉落大头。与之相比,和另两个阵营的争斗反而是次要的。

    不然要是一直跟对方磨,还不知道要磨到什么时候,只要把bo打掉,没了“死亡喘息”bff的影响,在帝国的领土上还怕干不过你外国人么?

    唯一需要担心的是拿到bo掉落的玩家被击杀后会百分百爆出bo掉落,但一方面除非被大规模灭团,否则出现这种情况的概率并不高,掉落都是直接进包的,别人也不知道到底是谁拿到了掉落;另一方面,爆出来的掉落肯定还会在尸体旁边,还是己方重新拿到掉落的概率更大,肥水不落外人田嘛,而且本方说不定还有不少人盼着出这种事呢。

    因此帝国联合团队只是进行了有限度的反击,稍微压制对手,不让对方尝到甜头,肆无忌惮的攻击己方就可以了,更重要的还是攻击bo。

    但不管怎么样,由于精灵王国和奥法议会的主力的突然转向,帝国主力也不得不分出很大一部分力量进行防御,云枭寒所受到的压力得到了较大的缓解。
正文 1166 待定(二合一章节)
    &bp;&bp;&bp;&bp;跑了一天装修,晚上还陪老婆女儿吃饭,我睡一下,起来码字。

    可学:

    【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

    被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,bff类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

    本技能无法升级。

    本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

    【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升bff效果了。

    眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

    【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

    该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

    超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

    【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。

    举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

    【雷光法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类气系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有6个以上气系技能,其中至少有两个气系攻击法术,智力属性永久增幅75%以上。

    玩家瞬间召唤出5颗雷光法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的雷光法弹会全部消失,已发出的雷光法弹仍会自动锁定攻击目标,技能使用者会遭到魔法反噬,未发出的雷光法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、雷系抗性和相关减伤效果仍可起效。

    射程45码。

    每颗雷光法弹对敌人造成(0.6*智力+0.6*魔法攻击力)的雷系法术伤害,并发出强光,有30%概率使目标目盲,目盲后目标无法视物,视野全黑,目盲效果持续1.5秒。目盲效果可刷新,但不可叠加。对不适应有光环境的生物,目盲效果会延长,具体延长幅度视目标的适应性而定。

    冷却时间5秒。

    【空间法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类空间系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有三个空间系技能,其中至少有一个空间系攻击法术,智力属性永久增幅100%以上。

    玩家瞬间召唤出5颗空间法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的空间法弹会全部消失,已发出的空间法弹会瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害。

    技能引导被打断会对技能使用者造成魔法反噬,未发出的空间法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、空间系抗性和相关减伤效果仍可起效。

    射程55码。

    每颗空间法弹对敌人造成(0.8*智力+0.8*魔法攻击力)的空间系法术伤害,并使敌人在2秒无法进行空间类位移,移动类位移仍可使用。

    空间法弹可命中处于位移过程中的敌人,并打断其空间类位移,移动类位移不可打断,但仍可命中。空间法弹无法被遮护。

    冷却时间8秒。

    “经检测发现,玩家同时拥有类型高度近似,只是技能属性相异的【雷光法弹】和【空间法弹】,玩家可通过服用【融技液晶】将这两个技能融合为一个技能。

    玩家需要先完成两个技能的学习,才可以进行技能融合,融合后原来的两个技能消失,只留下融合所获的技能,新获得的融合技能需要占用两个原来的技能栏位,玩家并不会获得一个空置的技能栏位。

    原来的技能虽然已经消失,但仍可作为前置技能发挥作用,不会导致已学会技能无法使用。”

    不可学:

    【影步】:罕见级通用技能,瞬发,学习阶位不限,学习前置要求:【暗遁】、【潜行】、【影匿】。

    在阴影中穿行,在2秒的时间内无法被选取,不受范围伤害波及,闪避提高50%,移动速度提高70%,持续时间内技能使用者被暂时视作没有**,移动过程中无视一切阻碍,如果在穿人时遭到攻击,只受到一半的伤害。

    技能冷却时间2分钟。

    【召唤土元素】

    【强制潜行】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。

    使用本技能后,玩家有50%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50%。冷却时间3分钟。

    这个技能是【潜行】的进阶版本,比【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。

    而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如【猫步】就可以提高10%潜行成功率。

    【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。

    【暗影之刃】:罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【潜行】、【暗遁】、【自然隐身】、敏捷属性永久性增幅50%以上。

    潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25%物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分30秒。

    玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高50%,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。

    【战时复活术】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:拥有法力条,睿智属性永久增幅40%以上,已学习【复活术】。

    复活一个死去的盟友,复活后该盟友拥有20%的生命值和法力值,可以在战斗中施放,不能对pc使用,不能对非盟友使用。

    与【复活术】相比,【战时复活术】要好很多,【复活术】不能在战斗中施放,必须先用【和平术】或【渐隐术】这样的技能先把自己身上的仇恨先清空,从而脱离战斗状态,然后才能复活人,而且复活一个人后身上立刻就又有了仇恨,所以不能连续拉人,因此局限性很大。不过绝大多数牧师类职业在pc技能导师那就能学到【复活术】,学习难度极低。

    道具:

    【龙群召唤卷轴】:可作为消耗品使用,使用次数3/3,龙族相关血脉方可使用。

    根据使用者的血脉品质、龙类亲和度、玩家等级、贡品数量和价值召唤若干名相应实力的龙族,召唤持续时间至少为半小时,可通过增加贡品来增加持续时间。

    本卷轴可以通过“龙脉洗炼仪式”转化为技能,但如果卷轴已经被使用过了,则无法被转化。

    龙脉洗炼仪式使用的材料不能为外在肢体、鳞片、皮肤等材料,必须是血、精华、心之类的内在高级材料。

    (以上部分消耗一次鉴定机会可见)

    龙脉洗炼仪式分为三种档次:

    低级洗炼:使用100份蜥蜴血脉材料,10份亚龙血脉材料。

    中级洗炼:使用100份亚龙血脉材料,10份巨龙血脉材料。

    高级洗炼:使用100份巨龙血脉材料,10份远古巨龙血脉材料。

    使用洗炼仪式的档次越高,最终得到的技能越强大。

    (以上部分消耗两次鉴定机会可见)

    终极洗炼仪式的明细材料表:50份【巨龙之血】、30份【巨龙精华】、15份【巨龙之心】、5份【巨龙龙核】,5份【远古巨龙之血】,3份【远古巨龙精华】、2份【远古巨龙之心】、1份【远古巨龙龙核】、1份【远古巨龙之源】。

    (以上部分消耗三次鉴定机会可见)

    【月光石微亮杖】

    通信墨晶(札克纳梵)

    神秘蓝宝石(莉雅召唤用)

    【中等群体治疗卷轴】:消耗品,使用后就会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复50%的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共cd)。

    【代伤蓝皮人偶】:消耗品,可使用10次,使用者可指定一个50码范围内的友军目标,在10秒内该目标所受到的伤害将全部转移到使用者身上,使用者的双防可产生作用。

    道具使用者和目标间的距离一旦超出50码,则代伤效果无效,在效果持续内返回50码距离则会重新起效。

    【孔代亲王的私人令牌】,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,就要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了,《抉择》中并不存在能提高说服率的道具。

    【地精起搏器一型】:可以复活一名玩家,并恢复20%血量,或使一名血量20%以下的pc在5秒内恢复20%血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。

    【松木戒指】:装备后小幅提升地区声望。

    【松木拐杖】:被减速后,回馈20%被降低的移速,放在行囊中即可生效。

    5个【变形果实】:对单个**生物目标扔出果实,目标在食用果实后会变成杜松果,持续15秒,在此期间内目标将无法做任何动作,但目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,本道具可使用5次,本道具对没有生命的目标无效,且成功率并不是百分之百,对高等血脉或bo的作用会有所下降。玩家也可以自己吃下变形果实,百分百成功变形。无cd。

    11个【显形尘】,消耗品,可以使用三次,使用后可以在使用者周围半径15码的范围形成一个圆形反隐区域,持续4秒。

    三个【奇异的雪梨】

    奇物:

    【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。

    放在行囊中即可使用。

    【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。

    使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。

    注:本奇物对倒扣bff类效果无效。

    【治疗坐骑魔法石】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟,每天最多只能使用20次。

    【损坏的石像鬼卢克的雕像】:罕见级奇物。

    两个【青铜建筑之手】
正文 1167 待定
    &bp;&bp;&bp;&bp;强迫症待修改。

    目前主角行囊中的技能、道具、奇物:

    可学:

    【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

    被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,bff类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

    本技能无法升级。

    本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

    【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升bff效果了。

    眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

    【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

    该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

    超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

    【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。

    举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

    【雷光法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类气系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有6个以上气系技能,其中至少有两个气系攻击法术,智力属性永久增幅75%以上。

    玩家瞬间召唤出5颗雷光法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的雷光法弹会全部消失,已发出的雷光法弹仍会自动锁定攻击目标,技能使用者会遭到魔法反噬,未发出的雷光法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、雷系抗性和相关减伤效果仍可起效。

    射程45码。

    每颗雷光法弹对敌人造成(0.6*智力+0.6*魔法攻击力)的雷系法术伤害,并发出强光,有30%概率使目标目盲,目盲后目标无法视物,视野全黑,目盲效果持续1.5秒。目盲效果可刷新,但不可叠加。对不适应有光环境的生物,目盲效果会延长,具体延长幅度视目标的适应性而定。

    冷却时间5秒。

    【空间法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类空间系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有三个空间系技能,其中至少有一个空间系攻击法术,智力属性永久增幅100%以上。

    玩家瞬间召唤出5颗空间法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的空间法弹会全部消失,已发出的空间法弹会瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害。

    技能引导被打断会对技能使用者造成魔法反噬,未发出的空间法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、空间系抗性和相关减伤效果仍可起效。

    射程55码。

    每颗空间法弹对敌人造成(0.8*智力+0.8*魔法攻击力)的空间系法术伤害,并使敌人在2秒无法进行空间类位移,移动类位移仍可使用。

    空间法弹可命中处于位移过程中的敌人,并打断其空间类位移,移动类位移不可打断,但仍可命中。空间法弹无法被遮护。

    冷却时间8秒。

    “经检测发现,玩家同时拥有类型高度近似,只是技能属性相异的【雷光法弹】和【空间法弹】,玩家可通过服用【融技液晶】将这两个技能融合为一个技能。

    玩家需要先完成两个技能的学习,才可以进行技能融合,融合后原来的两个技能消失,只留下融合所获的技能,新获得的融合技能需要占用两个原来的技能栏位,玩家并不会获得一个空置的技能栏位。

    原来的技能虽然已经消失,但仍可作为前置技能发挥作用,不会导致已学会技能无法使用。”

    不可学:

    【影步】:罕见级通用技能,瞬发,学习阶位不限,学习前置要求:【暗遁】、【潜行】、【影匿】。

    在阴影中穿行,在2秒的时间内无法被选取,不受范围伤害波及,闪避提高50%,移动速度提高70%,持续时间内技能使用者被暂时视作没有**,移动过程中无视一切阻碍,如果在穿人时遭到攻击,只受到一半的伤害。

    技能冷却时间2分钟。

    【召唤土元素】

    【强制潜行】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。

    使用本技能后,玩家有50%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50%。冷却时间3分钟。

    这个技能是【潜行】的进阶版本,比【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。

    而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如【猫步】就可以提高10%潜行成功率。

    【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。

    【暗影之刃】:罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【潜行】、【暗遁】、【自然隐身】、敏捷属性永久性增幅50%以上。

    潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25%物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分30秒。

    玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高50%,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。

    【战时复活术】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:拥有法力条,睿智属性永久增幅40%以上,已学习【复活术】。

    复活一个死去的盟友,复活后该盟友拥有20%的生命值和法力值,可以在战斗中施放,不能对pc使用,不能对非盟友使用。

    与【复活术】相比,【战时复活术】要好很多,【复活术】不能在战斗中施放,必须先用【和平术】或【渐隐术】这样的技能先把自己身上的仇恨先清空,从而脱离战斗状态,然后才能复活人,而且复活一个人后身上立刻就又有了仇恨,所以不能连续拉人,因此局限性很大。不过绝大多数牧师类职业在pc技能导师那就能学到【复活术】,学习难度极低。

    道具:

    【龙群召唤卷轴】:可作为消耗品使用,使用次数3/3,龙族相关血脉方可使用。

    根据使用者的血脉品质、龙类亲和度、玩家等级、贡品数量和价值召唤若干名相应实力的龙族,召唤持续时间至少为半小时,可通过增加贡品来增加持续时间。

    本卷轴可以通过“龙脉洗炼仪式”转化为技能,但如果卷轴已经被使用过了,则无法被转化。

    龙脉洗炼仪式使用的材料不能为外在肢体、鳞片、皮肤等材料,必须是血、精华、心之类的内在高级材料。

    (以上部分消耗一次鉴定机会可见)

    龙脉洗炼仪式分为三种档次:

    低级洗炼:使用100份蜥蜴血脉材料,10份亚龙血脉材料。

    中级洗炼:使用100份亚龙血脉材料,10份巨龙血脉材料。

    高级洗炼:使用100份巨龙血脉材料,10份远古巨龙血脉材料。

    使用洗炼仪式的档次越高,最终得到的技能越强大。

    (以上部分消耗两次鉴定机会可见)

    终极洗炼仪式的明细材料表:50份【巨龙之血】、30份【巨龙精华】、15份【巨龙之心】、5份【巨龙龙核】,5份【远古巨龙之血】,3份【远古巨龙精华】、2份【远古巨龙之心】、1份【远古巨龙龙核】、1份【远古巨龙之源】。

    (以上部分消耗三次鉴定机会可见)

    【月光石微亮杖】

    通信墨晶(札克纳梵)

    神秘蓝宝石(莉雅召唤用)

    【中等群体治疗卷轴】:消耗品,使用后就会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复50%的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共cd)。

    【代伤蓝皮人偶】:消耗品,可使用10次,使用者可指定一个50码范围内的友军目标,在10秒内该目标所受到的伤害将全部转移到使用者身上,使用者的双防可产生作用。

    道具使用者和目标间的距离一旦超出50码,则代伤效果无效,在效果持续内返回50码距离则会重新起效。

    【孔代亲王的私人令牌】,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,就要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了,《抉择》中并不存在能提高说服率的道具。

    【地精起搏器一型】:可以复活一名玩家,并恢复20%血量,或使一名血量20%以下的pc在5秒内恢复20%血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。

    【松木戒指】:装备后小幅提升地区声望。

    【松木拐杖】:被减速后,回馈20%被降低的移速,放在行囊中即可生效。

    5个【变形果实】:对单个**生物目标扔出果实,目标在食用果实后会变成杜松果,持续15秒,在此期间内目标将无法做任何动作,但目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,本道具可使用5次,本道具对没有生命的目标无效,且成功率并不是百分之百,对高等血脉或bo的作用会有所下降。玩家也可以自己吃下变形果实,百分百成功变形。无cd。

    11个【显形尘】,消耗品,可以使用三次,使用后可以在使用者周围半径15码的范围形成一个圆形反隐区域,持续4秒。

    三个【奇异的雪梨】

    奇物:

    【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。

    放在行囊中即可使用。

    【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。

    使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。

    注:本奇物对倒扣bff类效果无效。

    【治疗坐骑魔法石】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟,每天最多只能使用20次。

    【损坏的石像鬼卢克的雕像】:罕见级奇物。

    两个【青铜建筑之手】
正文 1168 待定
    &bp;&bp;&bp;&bp;强迫症待修改。

    目前主角行囊中的技能、道具、奇物:

    可学:

    【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

    被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,bff类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

    本技能无法升级。

    本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

    【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升bff效果了。

    眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

    【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

    该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

    超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

    【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。

    举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

    【雷光法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类气系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有6个以上气系技能,其中至少有两个气系攻击法术,智力属性永久增幅75%以上。

    玩家瞬间召唤出5颗雷光法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的雷光法弹会全部消失,已发出的雷光法弹仍会自动锁定攻击目标,技能使用者会遭到魔法反噬,未发出的雷光法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、雷系抗性和相关减伤效果仍可起效。

    射程45码。

    每颗雷光法弹对敌人造成(0.6*智力+0.6*魔法攻击力)的雷系法术伤害,并发出强光,有30%概率使目标目盲,目盲后目标无法视物,视野全黑,目盲效果持续1.5秒。目盲效果可刷新,但不可叠加。对不适应有光环境的生物,目盲效果会延长,具体延长幅度视目标的适应性而定。

    冷却时间5秒。

    【空间法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类空间系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有三个空间系技能,其中至少有一个空间系攻击法术,智力属性永久增幅100%以上。

    玩家瞬间召唤出5颗空间法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的空间法弹会全部消失,已发出的空间法弹会瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害。

    技能引导被打断会对技能使用者造成魔法反噬,未发出的空间法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、空间系抗性和相关减伤效果仍可起效。

    射程55码。

    每颗空间法弹对敌人造成(0.8*智力+0.8*魔法攻击力)的空间系法术伤害,并使敌人在2秒无法进行空间类位移,移动类位移仍可使用。

    空间法弹可命中处于位移过程中的敌人,并打断其空间类位移,移动类位移不可打断,但仍可命中。空间法弹无法被遮护。

    冷却时间8秒。

    “经检测发现,玩家同时拥有类型高度近似,只是技能属性相异的【雷光法弹】和【空间法弹】,玩家可通过服用【融技液晶】将这两个技能融合为一个技能。

    玩家需要先完成两个技能的学习,才可以进行技能融合,融合后原来的两个技能消失,只留下融合所获的技能,新获得的融合技能需要占用两个原来的技能栏位,玩家并不会获得一个空置的技能栏位。

    原来的技能虽然已经消失,但仍可作为前置技能发挥作用,不会导致已学会技能无法使用。”

    不可学:

    【影步】:罕见级通用技能,瞬发,学习阶位不限,学习前置要求:【暗遁】、【潜行】、【影匿】。

    在阴影中穿行,在2秒的时间内无法被选取,不受范围伤害波及,闪避提高50%,移动速度提高70%,持续时间内技能使用者被暂时视作没有**,移动过程中无视一切阻碍,如果在穿人时遭到攻击,只受到一半的伤害。

    技能冷却时间2分钟。

    【召唤土元素】

    【强制潜行】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。

    使用本技能后,玩家有50%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50%。冷却时间3分钟。

    这个技能是【潜行】的进阶版本,比【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。

    而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如【猫步】就可以提高10%潜行成功率。

    【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。

    【暗影之刃】:罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【潜行】、【暗遁】、【自然隐身】、敏捷属性永久性增幅50%以上。

    潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25%物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分30秒。

    玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高50%,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。

    【战时复活术】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:拥有法力条,睿智属性永久增幅40%以上,已学习【复活术】。

    复活一个死去的盟友,复活后该盟友拥有20%的生命值和法力值,可以在战斗中施放,不能对pc使用,不能对非盟友使用。

    与【复活术】相比,【战时复活术】要好很多,【复活术】不能在战斗中施放,必须先用【和平术】或【渐隐术】这样的技能先把自己身上的仇恨先清空,从而脱离战斗状态,然后才能复活人,而且复活一个人后身上立刻就又有了仇恨,所以不能连续拉人,因此局限性很大。不过绝大多数牧师类职业在pc技能导师那就能学到【复活术】,学习难度极低。

    道具:

    【龙群召唤卷轴】:可作为消耗品使用,使用次数3/3,龙族相关血脉方可使用。

    根据使用者的血脉品质、龙类亲和度、玩家等级、贡品数量和价值召唤若干名相应实力的龙族,召唤持续时间至少为半小时,可通过增加贡品来增加持续时间。

    本卷轴可以通过“龙脉洗炼仪式”转化为技能,但如果卷轴已经被使用过了,则无法被转化。

    龙脉洗炼仪式使用的材料不能为外在肢体、鳞片、皮肤等材料,必须是血、精华、心之类的内在高级材料。

    (以上部分消耗一次鉴定机会可见)

    龙脉洗炼仪式分为三种档次:

    低级洗炼:使用100份蜥蜴血脉材料,10份亚龙血脉材料。

    中级洗炼:使用100份亚龙血脉材料,10份巨龙血脉材料。

    高级洗炼:使用100份巨龙血脉材料,10份远古巨龙血脉材料。

    使用洗炼仪式的档次越高,最终得到的技能越强大。

    (以上部分消耗两次鉴定机会可见)

    终极洗炼仪式的明细材料表:50份【巨龙之血】、30份【巨龙精华】、15份【巨龙之心】、5份【巨龙龙核】,5份【远古巨龙之血】,3份【远古巨龙精华】、2份【远古巨龙之心】、1份【远古巨龙龙核】、1份【远古巨龙之源】。

    (以上部分消耗三次鉴定机会可见)

    【月光石微亮杖】

    通信墨晶(札克纳梵)

    神秘蓝宝石(莉雅召唤用)

    【中等群体治疗卷轴】:消耗品,使用后就会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复50%的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共cd)。

    【代伤蓝皮人偶】:消耗品,可使用10次,使用者可指定一个50码范围内的友军目标,在10秒内该目标所受到的伤害将全部转移到使用者身上,使用者的双防可产生作用。

    道具使用者和目标间的距离一旦超出50码,则代伤效果无效,在效果持续内返回50码距离则会重新起效。

    【孔代亲王的私人令牌】,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,就要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了,《抉择》中并不存在能提高说服率的道具。

    【地精起搏器一型】:可以复活一名玩家,并恢复20%血量,或使一名血量20%以下的pc在5秒内恢复20%血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。

    【松木戒指】:装备后小幅提升地区声望。

    【松木拐杖】:被减速后,回馈20%被降低的移速,放在行囊中即可生效。

    5个【变形果实】:对单个**生物目标扔出果实,目标在食用果实后会变成杜松果,持续15秒,在此期间内目标将无法做任何动作,但目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,本道具可使用5次,本道具对没有生命的目标无效,且成功率并不是百分之百,对高等血脉或bo的作用会有所下降。玩家也可以自己吃下变形果实,百分百成功变形。无cd。

    11个【显形尘】,消耗品,可以使用三次,使用后可以在使用者周围半径15码的范围形成一个圆形反隐区域,持续4秒。

    三个【奇异的雪梨

    奇物:

    【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。

    放在行囊中即可使用。

    【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。

    使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。

    注:本奇物对倒扣bff类效果无效。

    【治疗坐骑魔法石】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟,每天最多只能使用20次。

    【损坏的石像鬼卢克的雕像】:罕见级奇物。

    两个【青铜建筑之手】
正文 1169 待定
    &bp;&bp;&bp;&bp;强迫症待修改。

    目前主角行囊中的技能、道具、奇物:

    可学:

    【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

    被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,bff类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

    本技能无法升级。

    本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

    【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升bff效果了。

    眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

    【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

    该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

    超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

    【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。

    举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

    【雷光法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类气系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有6个以上气系技能,其中至少有两个气系攻击法术,智力属性永久增幅75%以上。

    玩家瞬间召唤出5颗雷光法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的雷光法弹会全部消失,已发出的雷光法弹仍会自动锁定攻击目标,技能使用者会遭到魔法反噬,未发出的雷光法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、雷系抗性和相关减伤效果仍可起效。

    射程45码。

    每颗雷光法弹对敌人造成(0.6*智力+0.6*魔法攻击力)的雷系法术伤害,并发出强光,有30%概率使目标目盲,目盲后目标无法视物,视野全黑,目盲效果持续1.5秒。目盲效果可刷新,但不可叠加。对不适应有光环境的生物,目盲效果会延长,具体延长幅度视目标的适应性而定。

    冷却时间5秒。

    【空间法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类空间系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有三个空间系技能,其中至少有一个空间系攻击法术,智力属性永久增幅100%以上。

    玩家瞬间召唤出5颗空间法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的空间法弹会全部消失,已发出的空间法弹会瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害。

    技能引导被打断会对技能使用者造成魔法反噬,未发出的空间法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、空间系抗性和相关减伤效果仍可起效。

    射程55码。

    每颗空间法弹对敌人造成(0.8*智力+0.8*魔法攻击力)的空间系法术伤害,并使敌人在2秒无法进行空间类位移,移动类位移仍可使用。

    空间法弹可命中处于位移过程中的敌人,并打断其空间类位移,移动类位移不可打断,但仍可命中。空间法弹无法被遮护。

    冷却时间8秒。

    “经检测发现,玩家同时拥有类型高度近似,只是技能属性相异的【雷光法弹】和【空间法弹】,玩家可通过服用【融技液晶】将这两个技能融合为一个技能。

    玩家需要先完成两个技能的学习,才可以进行技能融合,融合后原来的两个技能消失,只留下融合所获的技能,新获得的融合技能需要占用两个原来的技能栏位,玩家并不会获得一个空置的技能栏位。

    原来的技能虽然已经消失,但仍可作为前置技能发挥作用,不会导致已学会技能无法使用。”

    不可学:

    【影步】:罕见级通用技能,瞬发,学习阶位不限,学习前置要求:【暗遁】、【潜行】、【影匿】。

    在阴影中穿行,在2秒的时间内无法被选取,不受范围伤害波及,闪避提高50%,移动速度提高70%,持续时间内技能使用者被暂时视作没有**,移动过程中无视一切阻碍,如果在穿人时遭到攻击,只受到一半的伤害。

    技能冷却时间2分钟。

    【召唤土元素】

    【强制潜行】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。

    使用本技能后,玩家有50%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50%。冷却时间3分钟。

    这个技能是【潜行】的进阶版本,比【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。

    而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如【猫步】就可以提高10%潜行成功率。

    【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。

    【暗影之刃】:罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【潜行】、【暗遁】、【自然隐身】、敏捷属性永久性增幅50%以上。

    潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25%物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分30秒。

    玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高50%,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。

    【战时复活术】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:拥有法力条,睿智属性永久增幅40%以上,已学习【复活术】。

    复活一个死去的盟友,复活后该盟友拥有20%的生命值和法力值,可以在战斗中施放,不能对pc使用,不能对非盟友使用。

    与【复活术】相比,【战时复活术】要好很多,【复活术】不能在战斗中施放,必须先用【和平术】或【渐隐术】这样的技能先把自己身上的仇恨先清空,从而脱离战斗状态,然后才能复活人,而且复活一个人后身上立刻就又有了仇恨,所以不能连续拉人,因此局限性很大。不过绝大多数牧师类职业在pc技能导师那就能学到【复活术】,学习难度极低。

    道具:

    【龙群召唤卷轴】:可作为消耗品使用,使用次数3/3,龙族相关血脉方可使用。

    根据使用者的血脉品质、龙类亲和度、玩家等级、贡品数量和价值召唤若干名相应实力的龙族,召唤持续时间至少为半小时,可通过增加贡品来增加持续时间。

    本卷轴可以通过“龙脉洗炼仪式”转化为技能,但如果卷轴已经被使用过了,则无法被转化。

    龙脉洗炼仪式使用的材料不能为外在肢体、鳞片、皮肤等材料,必须是血、精华、心之类的内在高级材料。

    (以上部分消耗一次鉴定机会可见)

    龙脉洗炼仪式分为三种档次:

    低级洗炼:使用100份蜥蜴血脉材料,10份亚龙血脉材料。

    中级洗炼:使用100份亚龙血脉材料,10份巨龙血脉材料。

    高级洗炼:使用100份巨龙血脉材料,10份远古巨龙血脉材料。

    使用洗炼仪式的档次越高,最终得到的技能越强大。

    (以上部分消耗两次鉴定机会可见)

    终极洗炼仪式的明细材料表:50份【巨龙之血】、30份【巨龙精华】、15份【巨龙之心】、5份【巨龙龙核】,5份【远古巨龙之血】,3份【远古巨龙精华】、2份【远古巨龙之心】、1份【远古巨龙龙核】、1份【远古巨龙之源】。

    (以上部分消耗三次鉴定机会可见)

    【月光石微亮杖】

    通信墨晶(札克纳梵)

    神秘蓝宝石(莉雅召唤用)

    【中等群体治疗卷轴】:消耗品,使用后就会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复50%的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共cd)。

    【代伤蓝皮人偶】:消耗品,可使用10次,使用者可指定一个50码范围内的友军目标,在10秒内该目标所受到的伤害将全部转移到使用者身上,使用者的双防可产生作用。

    道具使用者和目标间的距离一旦超出50码,则代伤效果无效,在效果持续内返回50码距离则会重新起效。

    【孔代亲王的私人令牌】,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,就要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了,《抉择》中并不存在能提高说服率的道具。

    【地精起搏器一型】:可以复活一名玩家,并恢复20%血量,或使一名血量20%以下的pc在5秒内恢复20%血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。

    【松木戒指】:装备后小幅提升地区声望。

    【松木拐杖】:被减速后,回馈20%被降低的移速,放在行囊中即可生效。

    5个【变形果实】:对单个**生物目标扔出果实,目标在食用果实后会变成杜松果,持续15秒,在此期间内目标将无法做任何动作,但目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,本道具可使用5次,本道具对没有生命的目标无效,且成功率并不是百分之百,对高等血脉或bo的作用会有所下降。玩家也可以自己吃下变形果实,百分百成功变形。无cd。

    11个【显形尘】,消耗品,可以使用三次,使用后可以在使用者周围半径15码的范围形成一个圆形反隐区域,持续4秒。

    三个【奇异的雪梨】

    奇物:

    【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。

    放在行囊中即可使用

    【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。

    使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。

    注:本奇物对倒扣bff类效果无效。

    【治疗坐骑魔法石】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟,每天最多只能使用20次。

    【损坏的石像鬼卢克的雕像】:罕见级奇物。

    两个【青铜建筑之手】
正文 1170 待定
    &bp;&bp;&bp;&bp;强迫症待修改。

    目前主角行囊中的技能、道具、奇物:

    可学:

    【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

    被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,bff类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

    本技能无法升级。

    本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

    【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升bff效果了。

    眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

    【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

    该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

    超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

    【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。

    举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

    【雷光法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类气系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有6个以上气系技能,其中至少有两个气系攻击法术,智力属性永久增幅75%以上。

    玩家瞬间召唤出5颗雷光法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的雷光法弹会全部消失,已发出的雷光法弹仍会自动锁定攻击目标,技能使用者会遭到魔法反噬,未发出的雷光法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、雷系抗性和相关减伤效果仍可起效。

    射程45码。

    每颗雷光法弹对敌人造成(0.6*智力+0.6*魔法攻击力)的雷系法术伤害,并发出强光,有30%概率使目标目盲,目盲后目标无法视物,视野全黑,目盲效果持续1.5秒。目盲效果可刷新,但不可叠加。对不适应有光环境的生物,目盲效果会延长,具体延长幅度视目标的适应性而定。

    冷却时间5秒。

    【空间法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类空间系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有三个空间系技能,其中至少有一个空间系攻击法术,智力属性永久增幅100%以上。

    玩家瞬间召唤出5颗空间法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的空间法弹会全部消失,已发出的空间法弹会瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害。

    技能引导被打断会对技能使用者造成魔法反噬,未发出的空间法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、空间系抗性和相关减伤效果仍可起效。

    射程55码。

    每颗空间法弹对敌人造成(0.8*智力+0.8*魔法攻击力)的空间系法术伤害,并使敌人在2秒无法进行空间类位移,移动类位移仍可使用。

    空间法弹可命中处于位移过程中的敌人,并打断其空间类位移,移动类位移不可打断,但仍可命中。空间法弹无法被遮护。

    冷却时间8秒。

    “经检测发现,玩家同时拥有类型高度近似,只是技能属性相异的【雷光法弹】和【空间法弹】,玩家可通过服用【融技液晶】将这两个技能融合为一个技能。

    玩家需要先完成两个技能的学习,才可以进行技能融合,融合后原来的两个技能消失,只留下融合所获的技能,新获得的融合技能需要占用两个原来的技能栏位,玩家并不会获得一个空置的技能栏位。

    原来的技能虽然已经消失,但仍可作为前置技能发挥作用,不会导致已学会技能无法使用。”

    不可学:

    【影步】:罕见级通用技能,瞬发,学习阶位不限,学习前置要求:【暗遁】、【潜行】、【影匿】。

    在阴影中穿行,在2秒的时间内无法被选取,不受范围伤害波及,闪避提高50%,移动速度提高70%,持续时间内技能使用者被暂时视作没有**,移动过程中无视一切阻碍,如果在穿人时遭到攻击,只受到一半的伤害。

    技能冷却时间2分钟。

    【召唤土元素】

    【强制潜行】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。

    使用本技能后,玩家有50%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50%。冷却时间3分钟。

    这个技能是【潜行】的进阶版本,比【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。

    而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如【猫步】就可以提高10%潜行成功率。

    【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。

    【暗影之刃】:罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【潜行】、【暗遁】、【自然隐身】、敏捷属性永久性增幅50%以上。

    潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25%物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分30秒。

    玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高50%,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。

    【战时复活术】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:拥有法力条,睿智属性永久增幅40%以上,已学习【复活术】。

    复活一个死去的盟友,复活后该盟友拥有20%的生命值和法力值,可以在战斗中施放,不能对pc使用,不能对非盟友使用。

    与【复活术】相比,【战时复活术】要好很多,【复活术】不能在战斗中施放,必须先用【和平术】或【渐隐术】这样的技能先把自己身上的仇恨先清空,从而脱离战斗状态,然后才能复活人,而且复活一个人后身上立刻就又有了仇恨,所以不能连续拉人,因此局限性很大。不过绝大多数牧师类职业在pc技能导师那就能学到【复活术】,学习难度极低。

    道具:

    【龙群召唤卷轴】:可作为消耗品使用,使用次数3/3,龙族相关血脉方可使用。

    根据使用者的血脉品质、龙类亲和度、玩家等级、贡品数量和价值召唤若干名相应实力的龙族,召唤持续时间至少为半小时,可通过增加贡品来增加持续时间。

    本卷轴可以通过“龙脉洗炼仪式”转化为技能,但如果卷轴已经被使用过了,则无法被转化。

    龙脉洗炼仪式使用的材料不能为外在肢体、鳞片、皮肤等材料,必须是血、精华、心之类的内在高级材料。

    (以上部分消耗一次鉴定机会可见)

    龙脉洗炼仪式分为三种档次:

    低级洗炼:使用100份蜥蜴血脉材料,10份亚龙血脉材料。

    中级洗炼:使用100份亚龙血脉材料,10份巨龙血脉材料。

    高级洗炼:使用100份巨龙血脉材料,10份远古巨龙血脉材料。

    使用洗炼仪式的档次越高,最终得到的技能越强大。

    (以上部分消耗两次鉴定机会可见)

    终极洗炼仪式的明细材料表:50份【巨龙之血】、30份【巨龙精华】、15份【巨龙之心】、5份【巨龙龙核】,5份【远古巨龙之血】,3份【远古巨龙精华】、2份【远古巨龙之心】、1份【远古巨龙龙核】、1份【远古巨龙之源】。

    (以上部分消耗三次鉴定机会可见)

    【月光石微亮杖】

    通信墨晶(札克纳梵)

    神秘蓝宝石(莉雅召唤用)

    【中等群体治疗卷轴】:消耗品,使用后就会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复50%的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共cd)。

    【代伤蓝皮人偶】:消耗品,可使用10次,使用者可指定一个50码范围内的友军目标,在10秒内该目标所受到的伤害将全部转移到使用者身上,使用者的双防可产生作用。

    道具使用者和目标间的距离一旦超出50码,则代伤效果无效,在效果持续内返回50码距离则会重新起效。

    【孔代亲王的私人令牌】,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,就要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了,《抉择》中并不存在能提高说服率的道具。

    【地精起搏器一型】:可以复活一名玩家,并恢复20%血量,或使一名血量20%以下的pc在5秒内恢复20%血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。

    【松木戒指】:装备后小幅提升地区声望。

    【松木拐杖】:被减速后,回馈20%被降低的移速,放在行囊中即可生效。

    5个【变形果实】:对单个**生物目标扔出果实,目标在食用果实后会变成杜松果,持续15秒,在此期间内目标将无法做任何动作,但目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,本道具可使用5次,本道具对没有生命的目标无效,且成功率并不是百分之百,对高等血脉或bo的作用会有所下降。玩家也可以自己吃下变形果实,百分百成功变形。无cd。

    11个【显形尘】,消耗品,可以使用三次,使用后可以在使用者周围半径15码的范围形成一个圆形反隐区域,持续4秒。

    三个【奇异的雪梨】

    奇物:

    【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。

    放在行囊中即可使用。

    【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。

    使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。

    注:本奇物对倒扣bff类效果无效。

    【治疗坐骑魔法石】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟,每天最多只能使用20次。

    【损坏的石像鬼卢克的雕像】:罕见级奇物。

    两个【青铜建筑之手】
正文 1171 待定
    &bp;&bp;&bp;&bp;强迫症待修改。

    目前主角行囊中的技能、道具、奇物:

    可学:

    【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

    被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,bff类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

    本技能无法升级。

    本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

    【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升bff效果了。

    眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

    【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

    该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

    超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

    【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。

    举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

    【雷光法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类气系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有6个以上气系技能,其中至少有两个气系攻击法术,智力属性永久增幅75%以上。

    玩家瞬间召唤出5颗雷光法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的雷光法弹会全部消失,已发出的雷光法弹仍会自动锁定攻击目标,技能使用者会遭到魔法反噬,未发出的雷光法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、雷系抗性和相关减伤效果仍可起效。

    射程45码。

    每颗雷光法弹对敌人造成(0.6*智力+0.6*魔法攻击力)的雷系法术伤害,并发出强光,有30%概率使目标目盲,目盲后目标无法视物,视野全黑,目盲效果持续1.5秒。目盲效果可刷新,但不可叠加。对不适应有光环境的生物,目盲效果会延长,具体延长幅度视目标的适应性而定。

    冷却时间5秒。

    【空间法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类空间系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有三个空间系技能,其中至少有一个空间系攻击法术,智力属性永久增幅100%以上。

    玩家瞬间召唤出5颗空间法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的空间法弹会全部消失,已发出的空间法弹会瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害。

    技能引导被打断会对技能使用者造成魔法反噬,未发出的空间法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、空间系抗性和相关减伤效果仍可起效。

    射程55码。

    每颗空间法弹对敌人造成(0.8*智力+0.8*魔法攻击力)的空间系法术伤害,并使敌人在2秒无法进行空间类位移,移动类位移仍可使用。

    空间法弹可命中处于位移过程中的敌人,并打断其空间类位移,移动类位移不可打断,但仍可命中。空间法弹无法被遮护。

    冷却时间8秒。

    “经检测发现,玩家同时拥有类型高度近似,只是技能属性相异的【雷光法弹】和【空间法弹】,玩家可通过服用【融技液晶】将这两个技能融合为一个技能。

    玩家需要先完成两个技能的学习,才可以进行技能融合,融合后原来的两个技能消失,只留下融合所获的技能,新获得的融合技能需要占用两个原来的技能栏位,玩家并不会获得一个空置的技能栏位。

    原来的技能虽然已经消失,但仍可作为前置技能发挥作用,不会导致已学会技能无法使用。”

    不可学:

    【影步】:罕见级通用技能,瞬发,学习阶位不限,学习前置要求:【暗遁】、【潜行】、【影匿】。

    在阴影中穿行,在2秒的时间内无法被选取,不受范围伤害波及,闪避提高50%,移动速度提高70%,持续时间内技能使用者被暂时视作没有**,移动过程中无视一切阻碍,如果在穿人时遭到攻击,只受到一半的伤害。

    技能冷却时间2分钟。

    【召唤土元素】

    【强制潜行】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。

    使用本技能后,玩家有50%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50%。冷却时间3分钟。

    这个技能是【潜行】的进阶版本,比【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。

    而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如【猫步】就可以提高10%潜行成功率。

    【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。

    【暗影之刃】:罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【潜行】、【暗遁】、【自然隐身】、敏捷属性永久性增幅50%以上。

    潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25%物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分30秒。

    玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高50%,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。

    【战时复活术】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:拥有法力条,睿智属性永久增幅40%以上,已学习【复活术】。

    复活一个死去的盟友,复活后该盟友拥有20%的生命值和法力值,可以在战斗中施放,不能对pc使用,不能对非盟友使用。

    与【复活术】相比,【战时复活术】要好很多,【复活术】不能在战斗中施放,必须先用【和平术】或【渐隐术】这样的技能先把自己身上的仇恨先清空,从而脱离战斗状态,然后才能复活人,而且复活一个人后身上立刻就又有了仇恨,所以不能连续拉人,因此局限性很大。不过绝大多数牧师类职业在pc技能导师那就能学到【复活术】,学习难度极低。

    道具:

    【龙群召唤卷轴】:可作为消耗品使用,使用次数3/3,龙族相关血脉方可使用。

    根据使用者的血脉品质、龙类亲和度、玩家等级、贡品数量和价值召唤若干名相应实力的龙族,召唤持续时间至少为半小时,可通过增加贡品来增加持续时间。

    本卷轴可以通过“龙脉洗炼仪式”转化为技能,但如果卷轴已经被使用过了,则无法被转化。

    龙脉洗炼仪式使用的材料不能为外在肢体、鳞片、皮肤等材料,必须是血、精华、心之类的内在高级材料。

    (以上部分消耗一次鉴定机会可见)

    龙脉洗炼仪式分为三种档次:

    低级洗炼:使用100份蜥蜴血脉材料,10份亚龙血脉材料。

    中级洗炼:使用100份亚龙血脉材料,10份巨龙血脉材料。

    高级洗炼:使用100份巨龙血脉材料,10份远古巨龙血脉材料。

    使用洗炼仪式的档次越高,最终得到的技能越强大。

    (以上部分消耗两次鉴定机会可见)

    终极洗炼仪式的明细材料表:50份【巨龙之血】、30份【巨龙精华】、15份【巨龙之心】、5份【巨龙龙核】,5份【远古巨龙之血】,3份【远古巨龙精华】、2份【远古巨龙之心】、1份【远古巨龙龙核】、1份【远古巨龙之源】。

    (以上部分消耗三次鉴定机会可见)

    【月光石微亮杖】

    通信墨晶(札克纳梵)

    神秘蓝宝石(莉雅召唤用)

    【中等群体治疗卷轴】:消耗品,使用后就会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复50%的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共cd)。

    【代伤蓝皮人偶】:消耗品,可使用10次,使用者可指定一个50码范围内的友军目标,在10秒内该目标所受到的伤害将全部转移到使用者身上,使用者的双防可产生作用。

    道具使用者和目标间的距离一旦超出50码,则代伤效果无效,在效果持续内返回50码距离则会重新起效。

    【孔代亲王的私人令牌】,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,就要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了,《抉择》中并不存在能提高说服率的道具。

    【地精起搏器一型】:可以复活一名玩家,并恢复20%血量,或使一名血量20%以下的pc在5秒内恢复20%血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。

    【松木戒指】:装备后小幅提升地区声望。

    【松木拐杖】:被减速后,回馈20%被降低的移速,放在行囊中即可生效。

    5个【变形果实】:对单个**生物目标扔出果实,目标在食用果实后会变成杜松果,持续15秒,在此期间内目标将无法做任何动作,但目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,本道具可使用5次,本道具对没有生命的目标无效,且成功率并不是百分之百,对高等血脉或bo的作用会有所下降。玩家也可以自己吃下变形果实,百分百成功变形。无cd。

    11个【显形尘】,消耗品,可以使用三次,使用后可以在使用者周围半径15码的范围形成一个圆形反隐区域,持续4秒。

    三个【奇异的雪梨】

    奇物:

    【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。

    放在行囊中即可使用。

    【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。

    使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。

    注:本奇物对倒扣bff类效果无效。

    【治疗坐骑魔法石】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟,每天最多只能使用20次。

    【损坏的石像鬼卢克的雕像】:罕见级奇物。

    两个【青铜建筑之手】
正文 1172 待定
    &bp;&bp;&bp;&bp;强迫症待修改。

    目前主角行囊中的技能、道具、奇物:

    可学:

    【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

    被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,bff类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

    本技能无法升级。

    本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

    【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升bff效果了。

    眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

    【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

    该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

    超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

    【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。

    举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

    【雷光法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类气系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有6个以上气系技能,其中至少有两个气系攻击法术,智力属性永久增幅75%以上。

    玩家瞬间召唤出5颗雷光法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的雷光法弹会全部消失,已发出的雷光法弹仍会自动锁定攻击目标,技能使用者会遭到魔法反噬,未发出的雷光法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、雷系抗性和相关减伤效果仍可起效。

    射程45码。

    每颗雷光法弹对敌人造成(0.6*智力+0.6*魔法攻击力)的雷系法术伤害,并发出强光,有30%概率使目标目盲,目盲后目标无法视物,视野全黑,目盲效果持续1.5秒。目盲效果可刷新,但不可叠加。对不适应有光环境的生物,目盲效果会延长,具体延长幅度视目标的适应性而定。

    冷却时间5秒。

    【空间法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类空间系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有三个空间系技能,其中至少有一个空间系攻击法术,智力属性永久增幅100%以上。

    玩家瞬间召唤出5颗空间法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的空间法弹会全部消失,已发出的空间法弹会瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害。

    技能引导被打断会对技能使用者造成魔法反噬,未发出的空间法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、空间系抗性和相关减伤效果仍可起效。

    射程55码。

    每颗空间法弹对敌人造成(0.8*智力+0.8*魔法攻击力)的空间系法术伤害,并使敌人在2秒无法进行空间类位移,移动类位移仍可使用。

    空间法弹可命中处于位移过程中的敌人,并打断其空间类位移,移动类位移不可打断,但仍可命中。空间法弹无法被遮护。

    冷却时间8秒。

    “经检测发现,玩家同时拥有类型高度近似,只是技能属性相异的【雷光法弹】和【空间法弹】,玩家可通过服用【融技液晶】将这两个技能融合为一个技能。

    玩家需要先完成两个技能的学习,才可以进行技能融合,融合后原来的两个技能消失,只留下融合所获的技能,新获得的融合技能需要占用两个原来的技能栏位,玩家并不会获得一个空置的技能栏位。

    原来的技能虽然已经消失,但仍可作为前置技能发挥作用,不会导致已学会技能无法使用。”

    不可学:

    【影步】:罕见级通用技能,瞬发,学习阶位不限,学习前置要求:【暗遁】、【潜行】、【影匿】。

    在阴影中穿行,在2秒的时间内无法被选取,不受范围伤害波及,闪避提高50%,移动速度提高70%,持续时间内技能使用者被暂时视作没有**,移动过程中无视一切阻碍,如果在穿人时遭到攻击,只受到一半的伤害。

    技能冷却时间2分钟。

    【召唤土元素】

    【强制潜行】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。

    使用本技能后,玩家有50%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50%。冷却时间3分钟。

    这个技能是【潜行】的进阶版本,比【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。

    而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如【猫步】就可以提高10%潜行成功率。

    【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。

    【暗影之刃】:罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【潜行】、【暗遁】、【自然隐身】、敏捷属性永久性增幅50%以上。

    潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25%物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分30秒。

    玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高50%,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。

    【战时复活术】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:拥有法力条,睿智属性永久增幅40%以上,已学习【复活术】。

    复活一个死去的盟友,复活后该盟友拥有20%的生命值和法力值,可以在战斗中施放,不能对pc使用,不能对非盟友使用。

    与【复活术】相比,【战时复活术】要好很多,【复活术】不能在战斗中施放,必须先用【和平术】或【渐隐术】这样的技能先把自己身上的仇恨先清空,从而脱离战斗状态,然后才能复活人,而且复活一个人后身上立刻就又有了仇恨,所以不能连续拉人,因此局限性很大。不过绝大多数牧师类职业在pc技能导师那就能学到【复活术】,学习难度极低。

    道具:

    【龙群召唤卷轴】:可作为消耗品使用,使用次数3/3,龙族相关血脉方可使用。

    根据使用者的血脉品质、龙类亲和度、玩家等级、贡品数量和价值召唤若干名相应实力的龙族,召唤持续时间至少为半小时,可通过增加贡品来增加持续时间。

    本卷轴可以通过“龙脉洗炼仪式”转化为技能,但如果卷轴已经被使用过了,则无法被转化。

    龙脉洗炼仪式使用的材料不能为外在肢体、鳞片、皮肤等材料,必须是血、精华、心之类的内在高级材料。

    (以上部分消耗一次鉴定机会可见)

    龙脉洗炼仪式分为三种档次:

    低级洗炼:使用100份蜥蜴血脉材料,10份亚龙血脉材料。

    中级洗炼:使用100份亚龙血脉材料,10份巨龙血脉材料。

    高级洗炼:使用100份巨龙血脉材料,10份远古巨龙血脉材料。

    使用洗炼仪式的档次越高,最终得到的技能越强大。

    (以上部分消耗两次鉴定机会可见)

    终极洗炼仪式的明细材料表:50份【巨龙之血】、30份【巨龙精华】、15份【巨龙之心】、5份【巨龙龙核】,5份【远古巨龙之血】,3份【远古巨龙精华】、2份【远古巨龙之心】、1份【远古巨龙龙核】、1份【远古巨龙之源】。

    (以上部分消耗三次鉴定机会可见)

    【月光石微亮杖】

    通信墨晶(札克纳梵)

    神秘蓝宝石(莉雅召唤用)

    【中等群体治疗卷轴】:消耗品,使用后就会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复50%的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共cd)。

    【代伤蓝皮人偶】:消耗品,可使用10次,使用者可指定一个50码范围内的友军目标,在10秒内该目标所受到的伤害将全部转移到使用者身上,使用者的双防可产生作用。

    道具使用者和目标间的距离一旦超出50码,则代伤效果无效,在效果持续内返回50码距离则会重新起效。

    【孔代亲王的私人令牌】,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,就要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了,《抉择》中并不存在能提高说服率的道具。

    【地精起搏器一型】:可以复活一名玩家,并恢复20%血量,或使一名血量20%以下的pc在5秒内恢复20%血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。

    【松木戒指】:装备后小幅提升地区声望。

    【松木拐杖】:被减速后,回馈20%被降低的移速,放在行囊中即可生效。

    5个【变形果实】:对单个**生物目标扔出果实,目标在食用果实后会变成杜松果,持续15秒,在此期间内目标将无法做任何动作,但目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,本道具可使用5次,本道具对没有生命的目标无效,且成功率并不是百分之百,对高等血脉或bo的作用会有所下降。玩家也可以自己吃下变形果实,百分百成功变形。无cd。

    11个【显形尘】,消耗品,可以使用三次,使用后可以在使用者周围半径15码的范围形成一个圆形反隐区域,持续4秒。

    三个【奇异的雪梨】

    奇物:

    【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。

    放在行囊中即可使用。

    【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。

    使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。

    注:本奇物对倒扣bff类效果无效。

    【治疗坐骑魔法石】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟,每天最多只能使用20次。

    【损坏的石像鬼卢克的雕像】:罕见级奇物。

    两个【青铜建筑之手】
正文 1173 待定
    &bp;&bp;&bp;&bp;强迫症待修改。

    目前主角行囊中的技能、道具、奇物:

    可学:

    【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

    被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,bff类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

    本技能无法升级。

    本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

    【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升bff效果了。

    眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

    【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

    该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

    超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

    【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。

    举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

    【雷光法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类气系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有6个以上气系技能,其中至少有两个气系攻击法术,智力属性永久增幅75%以上。

    玩家瞬间召唤出5颗雷光法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的雷光法弹会全部消失,已发出的雷光法弹仍会自动锁定攻击目标,技能使用者会遭到魔法反噬,未发出的雷光法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、雷系抗性和相关减伤效果仍可起效。

    射程45码。

    每颗雷光法弹对敌人造成(0.6*智力+0.6*魔法攻击力)的雷系法术伤害,并发出强光,有30%概率使目标目盲,目盲后目标无法视物,视野全黑,目盲效果持续1.5秒。目盲效果可刷新,但不可叠加。对不适应有光环境的生物,目盲效果会延长,具体延长幅度视目标的适应性而定。

    冷却时间5秒。

    【空间法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类空间系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有三个空间系技能,其中至少有一个空间系攻击法术,智力属性永久增幅100%以上。

    玩家瞬间召唤出5颗空间法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的空间法弹会全部消失,已发出的空间法弹会瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害。

    技能引导被打断会对技能使用者造成魔法反噬,未发出的空间法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、空间系抗性和相关减伤效果仍可起效。

    射程55码。

    每颗空间法弹对敌人造成(0.8*智力+0.8*魔法攻击力)的空间系法术伤害,并使敌人在2秒无法进行空间类位移,移动类位移仍可使用。

    空间法弹可命中处于位移过程中的敌人,并打断其空间类位移,移动类位移不可打断,但仍可命中。空间法弹无法被遮护。

    冷却时间8秒。

    “经检测发现,玩家同时拥有类型高度近似,只是技能属性相异的【雷光法弹】和【空间法弹】,玩家可通过服用【融技液晶】将这两个技能融合为一个技能。

    玩家需要先完成两个技能的学习,才可以进行技能融合,融合后原来的两个技能消失,只留下融合所获的技能,新获得的融合技能需要占用两个原来的技能栏位,玩家并不会获得一个空置的技能栏位。

    原来的技能虽然已经消失,但仍可作为前置技能发挥作用,不会导致已学会技能无法使用。”

    不可学:

    【影步】:罕见级通用技能,瞬发,学习阶位不限,学习前置要求:【暗遁】、【潜行】、【影匿】。

    在阴影中穿行,在2秒的时间内无法被选取,不受范围伤害波及,闪避提高50%,移动速度提高70%,持续时间内技能使用者被暂时视作没有**,移动过程中无视一切阻碍,如果在穿人时遭到攻击,只受到一半的伤害。

    技能冷却时间2分钟。

    【召唤土元素】

    【强制潜行】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。

    使用本技能后,玩家有50%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50%。冷却时间3分钟。

    这个技能是【潜行】的进阶版本,比【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。

    而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如【猫步】就可以提高10%潜行成功率。

    【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。

    【暗影之刃】:罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【潜行】、【暗遁】、【自然隐身】、敏捷属性永久性增幅50%以上。

    潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25%物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分30秒。

    玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高50%,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。

    【战时复活术】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:拥有法力条,睿智属性永久增幅40%以上,已学习【复活术】。

    复活一个死去的盟友,复活后该盟友拥有20%的生命值和法力值,可以在战斗中施放,不能对pc使用,不能对非盟友使用。

    与【复活术】相比,【战时复活术】要好很多,【复活术】不能在战斗中施放,必须先用【和平术】或【渐隐术】这样的技能先把自己身上的仇恨先清空,从而脱离战斗状态,然后才能复活人,而且复活一个人后身上立刻就又有了仇恨,所以不能连续拉人,因此局限性很大。不过绝大多数牧师类职业在pc技能导师那就能学到【复活术】,学习难度极低。

    道具:

    【龙群召唤卷轴】:可作为消耗品使用,使用次数3/3,龙族相关血脉方可使用。

    根据使用者的血脉品质、龙类亲和度、玩家等级、贡品数量和价值召唤若干名相应实力的龙族,召唤持续时间至少为半小时,可通过增加贡品来增加持续时间。

    本卷轴可以通过“龙脉洗炼仪式”转化为技能,但如果卷轴已经被使用过了,则无法被转化。

    龙脉洗炼仪式使用的材料不能为外在肢体、鳞片、皮肤等材料,必须是血、精华、心之类的内在高级材料。

    (以上部分消耗一次鉴定机会可见)

    龙脉洗炼仪式分为三种档次:

    低级洗炼:使用100份蜥蜴血脉材料,10份亚龙血脉材料。

    中级洗炼:使用100份亚龙血脉材料,10份巨龙血脉材料。

    高级洗炼:使用100份巨龙血脉材料,10份远古巨龙血脉材料。

    使用洗炼仪式的档次越高,最终得到的技能越强大。

    (以上部分消耗两次鉴定机会可见)

    终极洗炼仪式的明细材料表:50份【巨龙之血】、30份【巨龙精华】、15份【巨龙之心】、5份【巨龙龙核】,5份【远古巨龙之血】,3份【远古巨龙精华】、2份【远古巨龙之心】、1份【远古巨龙龙核】、1份【远古巨龙之源】。

    (以上部分消耗三次鉴定机会可见)

    【月光石微亮杖】

    通信墨晶(札克纳梵)

    神秘蓝宝石(莉雅召唤用)

    【中等群体治疗卷轴】:消耗品,使用后就会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复50%的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共cd)。

    【代伤蓝皮人偶】:消耗品,可使用10次,使用者可指定一个50码范围内的友军目标,在10秒内该目标所受到的伤害将全部转移到使用者身上,使用者的双防可产生作用。

    道具使用者和目标间的距离一旦超出50码,则代伤效果无效,在效果持续内返回50码距离则会重新起效。

    【孔代亲王的私人令牌】,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,就要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了,《抉择》中并不存在能提高说服率的道具。

    【地精起搏器一型】:可以复活一名玩家,并恢复20%血量,或使一名血量20%以下的pc在5秒内恢复20%血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。

    【松木戒指】:装备后小幅提升地区声望

    【松木拐杖】:被减速后,回馈20%被降低的移速,放在行囊中即可生效。

    5个【变形果实】:对单个**生物目标扔出果实,目标在食用果实后会变成杜松果,持续15秒,在此期间内目标将无法做任何动作,但目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,本道具可使用5次,本道具对没有生命的目标无效,且成功率并不是百分之百,对高等血脉或bo的作用会有所下降。玩家也可以自己吃下变形果实,百分百成功变形。无cd。

    11个【显形尘】,消耗品,可以使用三次,使用后可以在使用者周围半径15码的范围形成一个圆形反隐区域,持续4秒。

    三个【奇异的雪梨】

    奇物:

    【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。

    放在行囊中即可使用。

    【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。

    使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。

    注:本奇物对倒扣bff类效果无效。

    【治疗坐骑魔法石】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟,每天最多只能使用20次。

    【损坏的石像鬼卢克的雕像】:罕见级奇物。

    两个【青铜建筑之手】
正文 1174 明天开始补更
    &bp;&bp;&bp;&bp;强迫症待修改。

    目前主角行囊中的技能、道具、奇物:

    可学:

    【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

    被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,bff类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

    本技能无法升级。

    本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

    【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升bff效果了。

    眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

    【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

    该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

    超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

    【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。

    举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

    【雷光法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类气系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有6个以上气系技能,其中至少有两个气系攻击法术,智力属性永久增幅75%以上。

    玩家瞬间召唤出5颗雷光法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的雷光法弹会全部消失,已发出的雷光法弹仍会自动锁定攻击目标,技能使用者会遭到魔法反噬,未发出的雷光法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、雷系抗性和相关减伤效果仍可起效。

    射程45码。

    每颗雷光法弹对敌人造成(0.6*智力+0.6*魔法攻击力)的雷系法术伤害,并发出强光,有30%概率使目标目盲,目盲后目标无法视物,视野全黑,目盲效果持续1.5秒。目盲效果可刷新,但不可叠加。对不适应有光环境的生物,目盲效果会延长,具体延长幅度视目标的适应性而定。

    冷却时间5秒。

    【空间法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类空间系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有三个空间系技能,其中至少有一个空间系攻击法术,智力属性永久增幅100%以上。

    玩家瞬间召唤出5颗空间法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的空间法弹会全部消失,已发出的空间法弹会瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害。

    技能引导被打断会对技能使用者造成魔法反噬,未发出的空间法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、空间系抗性和相关减伤效果仍可起效。

    射程55码。

    每颗空间法弹对敌人造成(0.8*智力+0.8*魔法攻击力)的空间系法术伤害,并使敌人在2秒无法进行空间类位移,移动类位移仍可使用。

    空间法弹可命中处于位移过程中的敌人,并打断其空间类位移,移动类位移不可打断,但仍可命中。空间法弹无法被遮护。

    冷却时间8秒。

    “经检测发现,玩家同时拥有类型高度近似,只是技能属性相异的【雷光法弹】和【空间法弹】,玩家可通过服用【融技液晶】将这两个技能融合为一个技能。

    玩家需要先完成两个技能的学习,才可以进行技能融合,融合后原来的两个技能消失,只留下融合所获的技能,新获得的融合技能需要占用两个原来的技能栏位,玩家并不会获得一个空置的技能栏位。

    原来的技能虽然已经消失,但仍可作为前置技能发挥作用,不会导致已学会技能无法使用。”

    不可学:

    【影步】:罕见级通用技能,瞬发,学习阶位不限,学习前置要求:【暗遁】、【潜行】、【影匿】。

    在阴影中穿行,在2秒的时间内无法被选取,不受范围伤害波及,闪避提高50%,移动速度提高70%,持续时间内技能使用者被暂时视作没有**,移动过程中无视一切阻碍,如果在穿人时遭到攻击,只受到一半的伤害。

    技能冷却时间2分钟。

    【召唤土元素】

    【强制潜行】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。

    使用本技能后,玩家有50%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50%。冷却时间3分钟。

    这个技能是【潜行】的进阶版本,比【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。

    而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如【猫步】就可以提高10%潜行成功率。

    【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。

    【暗影之刃】:罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【潜行】、【暗遁】、【自然隐身】、敏捷属性永久性增幅50%以上。

    潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25%物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分30秒。

    玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高50%,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。

    【战时复活术】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:拥有法力条,睿智属性永久增幅40%以上,已学习【复活术】。

    复活一个死去的盟友,复活后该盟友拥有20%的生命值和法力值,可以在战斗中施放,不能对pc使用,不能对非盟友使用。

    与【复活术】相比,【战时复活术】要好很多,【复活术】不能在战斗中施放,必须先用【和平术】或【渐隐术】这样的技能先把自己身上的仇恨先清空,从而脱离战斗状态,然后才能复活人,而且复活一个人后身上立刻就又有了仇恨,所以不能连续拉人,因此局限性很大。不过绝大多数牧师类职业在pc技能导师那就能学到【复活术】,学习难度极低。

    道具:

    【龙群召唤卷轴】:可作为消耗品使用,使用次数3/3,龙族相关血脉方可使用。

    根据使用者的血脉品质、龙类亲和度、玩家等级、贡品数量和价值召唤若干名相应实力的龙族,召唤持续时间至少为半小时,可通过增加贡品来增加持续时间。

    本卷轴可以通过“龙脉洗炼仪式”转化为技能,但如果卷轴已经被使用过了,则无法被转化。

    龙脉洗炼仪式使用的材料不能为外在肢体、鳞片、皮肤等材料,必须是血、精华、心之类的内在高级材料。

    (以上部分消耗一次鉴定机会可见)

    龙脉洗炼仪式分为三种档次:

    低级洗炼:使用100份蜥蜴血脉材料,10份亚龙血脉材料。

    中级洗炼:使用100份亚龙血脉材料,10份巨龙血脉材料。

    高级洗炼:使用100份巨龙血脉材料,10份远古巨龙血脉材料。

    使用洗炼仪式的档次越高,最终得到的技能越强大。

    (以上部分消耗两次鉴定机会可见)

    终极洗炼仪式的明细材料表:50份【巨龙之血】、30份【巨龙精华】、15份【巨龙之心】、5份【巨龙龙核】,5份【远古巨龙之血】,3份【远古巨龙精华】、2份【远古巨龙之心】、1份【远古巨龙龙核】、1份【远古巨龙之源】。

    (以上部分消耗三次鉴定机会可见)

    【月光石微亮杖】

    通信墨晶(札克纳梵)

    神秘蓝宝石(莉雅召唤用)

    【中等群体治疗卷轴】:消耗品,使用后就会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复50%的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共cd)。

    【代伤蓝皮人偶】:消耗品,可使用10次,使用者可指定一个50码范围内的友军目标,在10秒内该目标所受到的伤害将全部转移到使用者身上,使用者的双防可产生作用。

    道具使用者和目标间的距离一旦超出50码,则代伤效果无效,在效果持续内返回50码距离则会重新起效。

    【孔代亲王的私人令牌】,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,就要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了,《抉择》中并不存在能提高说服率的道具。

    【地精起搏器一型】:可以复活一名玩家,并恢复20%血量,或使一名血量20%以下的pc在5秒内恢复20%血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。

    【松木戒指】:装备后小幅提升地区声望。

    【松木拐杖】:被减速后,回馈20%被降低的移速,放在行囊中即可生效。

    5个【变形果实】:对单个**生物目标扔出果实,目标在食用果实后会变成杜松果,持续15秒,在此期间内目标将无法做任何动作,但目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,本道具可使用5次,本道具对没有生命的目标无效,且成功率并不是百分之百,对高等血脉或bo的作用会有所下降。玩家也可以自己吃下变形果实,百分百成功变形。无cd。

    11个【显形尘】,消耗品,可以使用三次,使用后可以在使用者周围半径15码的范围形成一个圆形反隐区域,持续4秒。

    三个【奇异的雪梨】

    奇物:

    【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。

    放在行囊中即可使用。

    【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。

    使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。

    注:本奇物对倒扣bff类效果无效。

    【治疗坐骑魔法石】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟,每天最多只能使用20次。

    【损坏的石像鬼卢克的雕像】:罕见级奇物。

    两个【青铜建筑之手】
正文 1175 待定
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    强迫症待修改。&bp;&bp;.&bp;&bp;.

    目前主角行囊的技能、道具、物:

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    可学:

    【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

    被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,bff类技能效果提升10%(直接在百分增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

    本技能无法升级。

    本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

    【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升bff效果了。

    眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

    【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

    该技能只算一个属性成长技能,该阶玩家还可以学习2个属性成长技能。

    超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

    【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以。

    举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

    【雷光法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类气系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有6个以气系技能,其至少有两个气系攻击法术,智力属性永久增幅75%以。

    玩家瞬间召唤出5颗雷光法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的雷光法弹会全部消失,已发出的雷光法弹仍会自动锁定攻击目标,技能使用者会遭到魔法反噬,未发出的雷光法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、雷系抗性和相关减伤效果仍可起效。

    射程45码。

    每颗雷光法弹对敌人造成(0.6*智力+0.6*魔法攻击力)的雷系法术伤害,并发出强光,有30%概率使目标目盲,目盲后目标无法视物,视野全黑,目盲效果持续1.5秒。目盲效果可刷新,但不可叠加。对不适应有光环境的生物,目盲效果会延长,具体延长幅度视目标的适应性而定。

    冷却时间5秒。

    【空间法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类空间系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有三个空间系技能,其至少有一个空间系攻击法术,智力属性永久增幅100%以。

    玩家瞬间召唤出5颗空间法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的空间法弹会全部消失,已发出的空间法弹会瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害。

    技能引导被打断会对技能使用者造成魔法反噬,未发出的空间法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、空间系抗性和相关减伤效果仍可起效。

    射程55码。

    每颗空间法弹对敌人造成(0.8*智力+0.8*魔法攻击力)的空间系法术伤害,并使敌人在2秒无法进行空间类位移,移动类位移仍可使用。

    空间法弹可命处于位移过程的敌人,并打断其空间类位移,移动类位移不可打断,但仍可命。空间法弹无法被遮护。

    冷却时间8秒。

    “经检测发现,玩家同时拥有类型高度近似,只是技能属性相异的【雷光法弹】和【空间法弹】,玩家可通过服用【融技液晶】将这两个技能融合为一个技能。

    玩家需要先完成两个技能的学习,才可以进行技能融合,融合后原来的两个技能消失,只留下融合所获的技能,新获得的融合技能需要占用两个原来的技能栏位,玩家并不会获得一个空置的技能栏位。

    原来的技能虽然已经消失,但仍可作为前置技能发挥作用,不会导致已学会技能无法使用。”

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    不可学:

    【影步】:罕见级通用技能,瞬发,学习阶位不限,学习前置要求:【暗遁】、【潜行】、【影匿】。

    在阴影穿行,在2秒的时间内无法被选取,不受范围伤害波及,闪避提高50%,移动速度提高70%,持续时间内技能使用者被暂时视作没有**,移动过程无视一切阻碍,如果在穿人时遭到攻击,只受到一半的伤害。

    技能冷却时间2分钟。

    【召唤土元素】

    【强制潜行】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。

    使用本技能后,玩家有50%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50%。冷却时间3分钟。

    这个技能是【潜行】的进阶版本,【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。

    而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,如【猫步】可以提高10%潜行成功率。

    【潜行】也需要多个前置技能,但相于【强制潜行】而言要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。

    【暗影之刃】:罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【潜行】、【暗遁】、【自然隐身】、敏捷属性永久性增幅50%以。

    潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25%物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分30秒。

    玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高50%,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。

    【战时复活术】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:拥有法力条,睿智属性永久增幅40%以,已学习【复活术】。

    复活一个死去的盟友,复活后该盟友拥有20%的生命值和法力值,可以在战斗施放,不能对pc使用,不能对非盟友使用。

    与【复活术】相,【战时复活术】要好很多,【复活术】不能在战斗施放,必须先用【和平术】或【渐隐术】这样的技能先把自己身的仇恨先清空,从而脱离战斗状态,然后才能复活人,而且复活一个人后身立刻又有了仇恨,所以不能连续拉人,因此局限性很大。不过绝大多数牧师类职业在pc技能导师那能学到【复活术】,学习难度极低。

    ——————————————————————————————————————————

    道具:

    【龙群召唤卷轴】:可作为消耗品使用,使用次数3/3,龙族相关血脉方可使用。

    根据使用者的血脉品质、龙类亲和度、玩家等级、贡品数量和价值召唤若干名相应实力的龙族,召唤持续时间至少为半小时,可通过增加贡品来增加持续时间。

    本卷轴可以通过“龙脉洗炼仪式”转化为技能,但如果卷轴已经被使用过了,则无法被转化。

    龙脉洗炼仪式使用的材料不能为外在肢体、鳞片、皮肤等材料,必须是血、精华、心之类的内在高级材料。

    (以部分消耗一次鉴定机会可见)

    龙脉洗炼仪式分为三种档次:

    低级洗炼:使用100份蜥蜴血脉材料,10份亚龙血脉材料。

    级洗炼:使用100份亚龙血脉材料,10份巨龙血脉材料。

    高级洗炼:使用100份巨龙血脉材料,10份远古巨龙血脉材料。

    使用洗炼仪式的档次越高,最终得到的技能越强大。

    (以部分消耗两次鉴定机会可见)

    终极洗炼仪式的明细材料表:50份【巨龙之血】、30份【巨龙精华】、15份【巨龙之心】、5份【巨龙龙核】,5份【远古巨龙之血】,3份【远古巨龙精华】、2份【远古巨龙之心】、1份【远古巨龙龙核】、1份【远古巨龙之源】。

    (以部分消耗三次鉴定机会可见)

    【月光石微亮杖】

    通信墨晶(札克纳梵)

    神秘蓝宝石(莉雅召唤用)

    【等群体治疗卷轴】:消耗品,使用后会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复50%的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共cd)。

    【代伤蓝皮人偶】:消耗品,可使用10次,使用者可指定一个50码范围内的友军目标,在10秒内该目标所受到的伤害将全部转移到使用者身,使用者的双防可产生作用。

    道具使用者和目标间的距离一旦超出50码,则代伤效果无效,在效果持续内返回50码距离则会重新起效。

    【孔代亲王的私人令牌】,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了,《抉择》并不存在能提高说服率的道具。

    【地精起搏器一型】:可以复活一名玩家,并恢复20%血量,或使一名血量20%以下的pc在5秒内恢复20%血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。

    【松木戒指】:装备后小幅提升地区声望。

    【松木拐杖】:被减速后,回馈20%被降低的移速,放在行囊即可生效。

    5个【变形果实】:对单个**生物目标扔出果实,目标在食用果实后会变成杜松果,持续15秒,在此期间内目标将无法做任何动作,但目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,本道具可使用5次,本道具对没有生命的目标无效,且成功率并不是百分之百,对高等血脉或bo的作用会有所下降。玩家也可以自己吃下变形果实,百分百成功变形。无cd。

    11个【显形尘】,消耗品,可以使用三次,使用后可以在使用者周围半径15码的范围形成一个圆形反隐区域,持续4秒。

    三个【异的雪梨】

    ————————————————————————————————

    物:

    【轻羽兽之羽】:罕见级物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。

    放在行囊即可使用。

    【友谊之锁】:罕见级物,激活后可锁定5名友军,友军和物拥有者之间的距离不能超过60码,包括物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。

    使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。

    注:本物对倒扣bff类效果无效。

    【治疗坐骑魔法石】:珍稀级物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟,每天最多只能使用20次。

    【损坏的石像鬼卢克的雕像】:罕见级物。

    两个【青铜建筑之手】</co>
正文 1176 待定
    &bp;&bp;&bp;&bp;强迫症待修改。

    目前主角行囊中的技能、道具、奇物:

    可学:

    【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

    被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,bff类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

    本技能无法升级。

    本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

    【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升bff效果了。

    眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

    【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

    该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

    超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

    【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。

    举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

    【雷光法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类气系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有6个以上气系技能,其中至少有两个气系攻击法术,智力属性永久增幅75%以上。

    玩家瞬间召唤出5颗雷光法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的雷光法弹会全部消失,已发出的雷光法弹仍会自动锁定攻击目标,技能使用者会遭到魔法反噬,未发出的雷光法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、雷系抗性和相关减伤效果仍可起效。

    射程45码。

    每颗雷光法弹对敌人造成(0.6*智力+0.6*魔法攻击力)的雷系法术伤害,并发出强光,有30%概率使目标目盲,目盲后目标无法视物,视野全黑,目盲效果持续1.5秒。目盲效果可刷新,但不可叠加。对不适应有光环境的生物,目盲效果会延长,具体延长幅度视目标的适应性而定。

    冷却时间5秒。

    【空间法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类空间系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有三个空间系技能,其中至少有一个空间系攻击法术,智力属性永久增幅100%以上。

    玩家瞬间召唤出5颗空间法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的空间法弹会全部消失,已发出的空间法弹会瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害。

    技能引导被打断会对技能使用者造成魔法反噬,未发出的空间法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、空间系抗性和相关减伤效果仍可起效。

    射程55码。

    每颗空间法弹对敌人造成(0.8*智力+0.8*魔法攻击力)的空间系法术伤害,并使敌人在2秒无法进行空间类位移,移动类位移仍可使用。

    空间法弹可命中处于位移过程中的敌人,并打断其空间类位移,移动类位移不可打断,但仍可命中。空间法弹无法被遮护。

    冷却时间8秒。

    “经检测发现,玩家同时拥有类型高度近似,只是技能属性相异的【雷光法弹】和【空间法弹】,玩家可通过服用【融技液晶】将这两个技能融合为一个技能。

    玩家需要先完成两个技能的学习,才可以进行技能融合,融合后原来的两个技能消失,只留下融合所获的技能,新获得的融合技能需要占用两个原来的技能栏位,玩家并不会获得一个空置的技能栏位。

    原来的技能虽然已经消失,但仍可作为前置技能发挥作用,不会导致已学会技能无法使用。”

    不可学:

    【影步】:罕见级通用技能,瞬发,学习阶位不限,学习前置要求:【暗遁】、【潜行】、【影匿】。

    在阴影中穿行,在2秒的时间内无法被选取,不受范围伤害波及,闪避提高50%,移动速度提高70%,持续时间内技能使用者被暂时视作没有**,移动过程中无视一切阻碍,如果在穿人时遭到攻击,只受到一半的伤害。

    技能冷却时间2分钟。

    【召唤土元素】

    【强制潜行】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。

    使用本技能后,玩家有50%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50%。冷却时间3分钟。

    这个技能是【潜行】的进阶版本,比【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。

    而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如【猫步】就可以提高10%潜行成功率。

    【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。

    【暗影之刃】:罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【潜行】、【暗遁】、【自然隐身】、敏捷属性永久性增幅50%以上。

    潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25%物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分30秒。

    玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高50%,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。

    【战时复活术】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:拥有法力条,睿智属性永久增幅40%以上,已学习【复活术】。

    复活一个死去的盟友,复活后该盟友拥有20%的生命值和法力值,可以在战斗中施放,不能对pc使用,不能对非盟友使用。

    与【复活术】相比,【战时复活术】要好很多,【复活术】不能在战斗中施放,必须先用【和平术】或【渐隐术】这样的技能先把自己身上的仇恨先清空,从而脱离战斗状态,然后才能复活人,而且复活一个人后身上立刻就又有了仇恨,所以不能连续拉人,因此局限性很大。不过绝大多数牧师类职业在pc技能导师那就能学到【复活术】,学习难度极低。

    道具:

    【龙群召唤卷轴】:可作为消耗品使用,使用次数3/3,龙族相关血脉方可使用。

    根据使用者的血脉品质、龙类亲和度、玩家等级、贡品数量和价值召唤若干名相应实力的龙族,召唤持续时间至少为半小时,可通过增加贡品来增加持续时间。

    本卷轴可以通过“龙脉洗炼仪式”转化为技能,但如果卷轴已经被使用过了,则无法被转化。

    龙脉洗炼仪式使用的材料不能为外在肢体、鳞片、皮肤等材料,必须是血、精华、心之类的内在高级材料。

    (以上部分消耗一次鉴定机会可见)

    龙脉洗炼仪式分为三种档次:

    低级洗炼:使用100份蜥蜴血脉材料,10份亚龙血脉材料。

    中级洗炼:使用100份亚龙血脉材料,10份巨龙血脉材料。

    高级洗炼:使用100份巨龙血脉材料,10份远古巨龙血脉材料。

    使用洗炼仪式的档次越高,最终得到的技能越强大。

    (以上部分消耗两次鉴定机会可见)

    终极洗炼仪式的明细材料表:50份【巨龙之血】、30份【巨龙精华】、15份【巨龙之心】、5份【巨龙龙核】,5份【远古巨龙之血】,3份【远古巨龙精华】、2份【远古巨龙之心】、1份【远古巨龙龙核】、1份【远古巨龙之源】。

    (以上部分消耗三次鉴定机会可见)

    【月光石微亮杖】

    通信墨晶(札克纳梵)

    神秘蓝宝石(莉雅召唤用)

    【中等群体治疗卷轴】:消耗品,使用后就会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复50%的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共cd)。

    【代伤蓝皮人偶】:消耗品,可使用10次,使用者可指定一个50码范围内的友军目标,在10秒内该目标所受到的伤害将全部转移到使用者身上,使用者的双防可产生作用。

    道具使用者和目标间的距离一旦超出50码,则代伤效果无效,在效果持续内返回50码距离则会重新起效。

    【孔代亲王的私人令牌】,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,就要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了,《抉择》中并不存在能提高说服率的道具。

    【地精起搏器一型】:可以复活一名玩家,并恢复20%血量,或使一名血量20%以下的pc在5秒内恢复20%血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。

    【松木戒指】:装备后小幅提升地区声望。

    【松木拐杖】:被减速后,回馈20%被降低的移速,放在行囊中即可生效。

    5个【变形果实】:对单个**生物目标扔出果实,目标在食用果实后会变成杜松果,持续15秒,在此期间内目标将无法做任何动作,但目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,本道具可使用5次,本道具对没有生命的目标无效,且成功率并不是百分之百,对高等血脉或bo的作用会有所下降。玩家也可以自己吃下变形果实,百分百成功变形。无cd。

    11个【显形尘】,消耗品,可以使用三次,使用后可以在使用者周围半径15码的范围形成一个圆形反隐区域,持续4秒。

    三个【奇异的雪梨】

    奇物:

    【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。

    放在行囊中即可使用。

    【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。

    使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。

    注:本奇物对倒扣bff类效果无效。

    【治疗坐骑魔法石】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟,每天最多只能使用20次。

    【损坏的石像鬼卢克的雕像】:罕见级奇物。

    两个【青铜建筑之手】
正文 1177 待定
    &bp;&bp;&bp;&bp;强迫症待修改。

    目前主角行囊中的技能、道具、奇物:

    可学:

    【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

    被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,bff类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

    本技能无法升级。

    本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

    【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升bff效果了。

    眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

    【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

    该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

    超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

    【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。

    举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

    【雷光法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类气系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有6个以上气系技能,其中至少有两个气系攻击法术,智力属性永久增幅75%以上。

    玩家瞬间召唤出5颗雷光法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的雷光法弹会全部消失,已发出的雷光法弹仍会自动锁定攻击目标,技能使用者会遭到魔法反噬,未发出的雷光法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、雷系抗性和相关减伤效果仍可起效。

    射程45码。

    每颗雷光法弹对敌人造成(0.6*智力+0.6*魔法攻击力)的雷系法术伤害,并发出强光,有30%概率使目标目盲,目盲后目标无法视物,视野全黑,目盲效果持续1.5秒。目盲效果可刷新,但不可叠加。对不适应有光环境的生物,目盲效果会延长,具体延长幅度视目标的适应性而定。

    冷却时间5秒。

    【空间法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类空间系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有三个空间系技能,其中至少有一个空间系攻击法术,智力属性永久增幅100%以上。

    玩家瞬间召唤出5颗空间法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的空间法弹会全部消失,已发出的空间法弹会瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害。

    技能引导被打断会对技能使用者造成魔法反噬,未发出的空间法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、空间系抗性和相关减伤效果仍可起效。

    射程55码。

    每颗空间法弹对敌人造成(0.8*智力+0.8*魔法攻击力)的空间系法术伤害,并使敌人在2秒无法进行空间类位移,移动类位移仍可使用。

    空间法弹可命中处于位移过程中的敌人,并打断其空间类位移,移动类位移不可打断,但仍可命中。空间法弹无法被遮护。

    冷却时间8秒。

    “经检测发现,玩家同时拥有类型高度近似,只是技能属性相异的【雷光法弹】和【空间法弹】,玩家可通过服用【融技液晶】将这两个技能融合为一个技能。

    玩家需要先完成两个技能的学习,才可以进行技能融合,融合后原来的两个技能消失,只留下融合所获的技能,新获得的融合技能需要占用两个原来的技能栏位,玩家并不会获得一个空置的技能栏位。

    原来的技能虽然已经消失,但仍可作为前置技能发挥作用,不会导致已学会技能无法使用。”

    不可学:

    【影步】:罕见级通用技能,瞬发,学习阶位不限,学习前置要求:【暗遁】、【潜行】、【影匿】。

    在阴影中穿行,在2秒的时间内无法被选取,不受范围伤害波及,闪避提高50%,移动速度提高70%,持续时间内技能使用者被暂时视作没有**,移动过程中无视一切阻碍,如果在穿人时遭到攻击,只受到一半的伤害。

    技能冷却时间2分钟。

    【召唤土元素】

    【强制潜行】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。

    使用本技能后,玩家有50%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50%。冷却时间3分钟。

    这个技能是【潜行】的进阶版本,比【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。

    而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如【猫步】就可以提高10%潜行成功率。

    【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。

    【暗影之刃】:罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【潜行】、【暗遁】、【自然隐身】、敏捷属性永久性增幅50%以上。

    潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25%物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分30秒。

    玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高50%,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。

    【战时复活术】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:拥有法力条,睿智属性永久增幅40%以上,已学习【复活术】。

    复活一个死去的盟友,复活后该盟友拥有20%的生命值和法力值,可以在战斗中施放,不能对pc使用,不能对非盟友使用。

    与【复活术】相比,【战时复活术】要好很多,【复活术】不能在战斗中施放,必须先用【和平术】或【渐隐术】这样的技能先把自己身上的仇恨先清空,从而脱离战斗状态,然后才能复活人,而且复活一个人后身上立刻就又有了仇恨,所以不能连续拉人,因此局限性很大。不过绝大多数牧师类职业在pc技能导师那就能学到【复活术】,学习难度极低。

    道具:

    【龙群召唤卷轴】:可作为消耗品使用,使用次数3/3,龙族相关血脉方可使用。

    根据使用者的血脉品质、龙类亲和度、玩家等级、贡品数量和价值召唤若干名相应实力的龙族,召唤持续时间至少为半小时,可通过增加贡品来增加持续时间。

    本卷轴可以通过“龙脉洗炼仪式”转化为技能,但如果卷轴已经被使用过了,则无法被转化。

    龙脉洗炼仪式使用的材料不能为外在肢体、鳞片、皮肤等材料,必须是血、精华、心之类的内在高级材料。

    (以上部分消耗一次鉴定机会可见)

    龙脉洗炼仪式分为三种档次:

    低级洗炼:使用100份蜥蜴血脉材料,10份亚龙血脉材料。

    中级洗炼:使用100份亚龙血脉材料,10份巨龙血脉材料。

    高级洗炼:使用100份巨龙血脉材料,10份远古巨龙血脉材料。

    使用洗炼仪式的档次越高,最终得到的技能越强大。

    (以上部分消耗两次鉴定机会可见)

    终极洗炼仪式的明细材料表:50份【巨龙之血】、30份【巨龙精华】、15份【巨龙之心】、5份【巨龙龙核】,5份【远古巨龙之血】,3份【远古巨龙精华】、2份【远古巨龙之心】、1份【远古巨龙龙核】、1份【远古巨龙之源】。

    (以上部分消耗三次鉴定机会可见)

    【月光石微亮杖】

    通信墨晶(札克纳梵)

    神秘蓝宝石(莉雅召唤用)

    【中等群体治疗卷轴】:消耗品,使用后就会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复50%的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共cd)。

    【代伤蓝皮人偶】:消耗品,可使用10次,使用者可指定一个50码范围内的友军目标,在10秒内该目标所受到的伤害将全部转移到使用者身上,使用者的双防可产生作用。

    道具使用者和目标间的距离一旦超出50码,则代伤效果无效,在效果持续内返回50码距离则会重新起效。

    【孔代亲王的私人令牌】,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,就要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了,《抉择》中并不存在能提高说服率的道具。

    【地精起搏器一型】:可以复活一名玩家,并恢复20%血量,或使一名血量20%以下的pc在5秒内恢复20%血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。

    【松木戒指】:装备后小幅提升地区声望。

    【松木拐杖】:被减速后,回馈20%被降低的移速,放在行囊中即可生效。

    5个【变形果实】:对单个**生物目标扔出果实,目标在食用果实后会变成杜松果,持续15秒,在此期间内目标将无法做任何动作,但目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,本道具可使用5次,本道具对没有生命的目标无效,且成功率并不是百分之百,对高等血脉或bo的作用会有所下降。玩家也可以自己吃下变形果实,百分百成功变形。无cd。

    11个【显形尘】,消耗品,可以使用三次,使用后可以在使用者周围半径15码的范围形成一个圆形反隐区域,持续4秒。

    三个【奇异的雪梨】

    奇物:

    【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。

    放在行囊中即可使用。

    【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。

    使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。

    注:本奇物对倒扣bff类效果无效。

    【治疗坐骑魔法石】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟,每天最多只能使用20次。

    【损坏的石像鬼卢克的雕像】:罕见级奇物。

    两个【青铜建筑之手】
正文 1178 高等古树人boss下
    &bp;&bp;&bp;&bp;如果bo麾下的树人少,几个大公会临时合作一下还有可能搞定,但以此时树人的数量,玩家不齐心协力肯定是一点机会没有。

    可合作这种事得自愿才行,别的公会和团队不合作,总不能绑着别人合作,一众玩家只能眼睁睁看着时间流逝,bo麾下的树人越来越多。

    到10:15,树人的数量已经接近8000,事实上要不是被玩家陆陆续续的杀死了一些树人,数量还会更多。

    到了这个时候已经有很多玩家意识到这次是不可能推倒bo了,既然bo杀不掉了,就没必要浪费时间了,于是不断有玩家和团队选择离开,这样一来更是雪上加霜,击杀bo只存在理论上的可能。

    到10:30,那些大公会也开始陆续撤离,没办法,只剩一个小时了,就算现在剩下的玩家都精诚合作,清掉超过九千的树人后也没时间去推倒bo了。

    又过了十来分钟,玩家基本已经跑光了,这下就换云枭寒郁闷了,想杀人都没的杀了,而没人杀就没办法拿到更多的“杀戮经验”,就没办法继续提高杀戮能量纯度。既然玩家不来,就只能他主动找上门去了。

    不过高等古树人bo出了森林后会变弱很多,不仅是全属性会下降25%,多个技能也会遭到大幅削弱,比如最重要的【群体树人召唤】,在森林外使用会根据周围树木的多寡来决定召唤树人的数量(不消耗树木,可反复利用,一棵树可召唤出多个树人),如果周围一棵树木没有,甚至无法召唤出树人,另外离开森林后召唤树人和寄生树人的属性和技能也同样会遭到全面削弱。

    因此云枭寒不能太早离开森林,万一在森林外遭到大量玩家围攻就麻烦了,有可能出意外,临到最后被干死就太划不来了,所以得先保证自己的存活才行。

    在考虑一番后,他决定等这次bo的扮演时间只剩下半个小时的时候再出森林。不过这等待的时间云枭寒也不会闲着,他可以继续召唤树人以积累树人数量,同时还可以先移动到森林边缘,时间差不多了就可以直接出林子。

    11:02,云枭寒准时走出森林,并向特里亚城的方向进发。

    虽然是往特里亚城的方向走,但并不是去特里亚城,云枭寒还没自大到觉得自己可以挑战玩家主城的地步,哪怕特里亚城是帝国八大玩家主城中最弱的,那也不是他能挑战的,不说众多的玩家,就是守城的pc就能让喝一壶了。而且云枭寒所在的森林离特里亚城还是有些远的,高等古树人bo的移速又不快,真要跑到特里亚城下也剩不下多少时间了。

    之所以往特里亚城那边走,是因为这边云枭寒没来过,小地图上只有特里亚城等之前来过来的寥寥几个地方不是处于战争迷雾状态,往特里亚城走不至于迷路。

    更何况特里亚城周边肯定有村子或据点,找到村子或据点的概率更大些;就算找不到村子或据点,在特里亚城周边撞到玩家的概率也高些,不至于找不到人杀。

    云枭寒出了森林后一路上还是能碰到不少零星的玩家的,但这些玩家根本不会停下来和云枭寒打,光是那一大片树人就能把玩家都吓跑了。

    没了移速加成,两种树人的移速也只有10了,除非一上来就缠绕到玩家,否则是追不上的,而且云枭寒也不想浪费时间去追击零星的玩家,效率太低了,还不如去破坏村子和据点,要知道破坏建筑和设施也是能获得经验和提高杀戮能量纯度的,相比于见势不妙就会逃跑的玩家,自然是打固定不动的建筑和设施更容易些。

    云枭寒这次的运气不错,只花了13分钟就找到了一个小型村,他带着树人就往村子里冲。

    这个村子就是常规的pc村子,并不是玩家领地,所以除了刚好被堵在村子里的玩家,基本就只有pc在守村。

    在遭到攻击后,开启了这个村子声望的玩家(只要来过这个村子的玩家都会开启村子声望,声望有高有低而已)都会接到临时任务,召集玩家过来协助守村,另外这个村子的pc领主和上级封君也会派兵过来支援。但不论是召集玩家协助守村,还是派兵增援都需要时间,而云枭寒显然不会给对方太多时间。

    高等古树人bo虽然在巨人类bo中不算擅长攻坚的,没有投石等破坏建筑的手段,高等古树人bo的树枝抽打的普攻对建筑物耐久的破坏效果也很差,但过万的树人足以弥补一切缺点,还大大溢出,就是硬靠树人堆,也能把村子攻下来。

    不过攻下归能攻下,耗时却不好说了。云枭寒不能控制树人,树人的又低,没办法爬过村子的木栅栏围墙,只能堵在村门那敲村门。

    这个小村是常见的小村布局,一前一后两个门,后门是仅供一人通行的暗门,只有本方能走,可以忽略,就相当于一个门,树人想进村只能从这个正门走,必须先破坏了村门才能进。

    村门的耐久并不高,换玩家来或许有个四、五分钟就能攻破,但树人在破门方面就远不如玩家了,树人是近战,体积又不小,尤其是宽度比较大,村门口站上四个树人就站不下了,树人对建筑耐久的破坏又低(木头打木头当然效果差,玩家用火系技能烧门快),攻速还不快,打的非常慢,pc还能在门后面慢慢修复村门耐久,哪怕修的没有打的快,但如果只是让树人破坏村门,估计打20分钟都未必能破坏掉村门。

    还好云枭寒自己还能上,高等古树人bo有八、九米高,所以他不需要从村门走,一个跨步就能越过村子的木栅栏围墙。

    云枭寒冲进去村内后,哪怕他对建筑破坏力也比很低,却能吸引大量火力,还可以配合外面的树人夹击守村的pc士兵,关键是干扰敌人,不让pc修门,从而加快的破门速度。

    花了12分钟,小村的村门终于被攻破了,树人开始不断往村内涌入,可惜这个小村内没有树,云枭寒不能在村子里召唤树人,不然还能快一些完成破门。
正文 1179 在雪漫地区的首次boss扮演1
    &bp;&bp;&bp;&bp;由于村门不大,召唤树人和寄生树人又只能通过村门进村,所以树人们并不能一拥而入,对此云枭寒也帮不上忙,只能做自己的事。

    村门被攻破后村内的守兵并没有从后门逃跑,而是在村内继续顽抗,此时云枭寒有两个选择,一个是杀pc,另一个是破坏建筑,两种选择都会被纳入结算。

    云枭寒现在还不清楚哪个选择的结算效率更高,估摸着可能差不多,就看是杀人快还是破坏建筑快了,高等古树人bo破坏建筑的效率较低,打建筑不太划算,所以他还是继续追杀那些守村的pc。

    随着越来越多的树人涌入村内,村内守兵就有些不够打了,到后面除了一小部分树人还在清剿村内守兵外,其它树人都在破坏建筑了。不过因为战斗性质是野怪攻村,而不是正式的攻村战,所以内政厅处于不可选取状态,无法攻击,只能去破坏其它建筑。

    高等古树人bo打建筑都慢,那些树人破坏建筑的效率就更低了,好在数量够多,效率倒也不算太慢。不过由于时间所剩无几,树人进村又需要大量时间,到11:32,也就是本次bo扮演结束的时候,村内的建筑连一半都没破坏完。

    援军方面,因为剩余时间很少,只有少量离的较近的玩家赶到,pc的援军则只来了一支,大概只有100人出头的样子,这么点人,都不够留在村外的树人群打的,自然不可能解围。

    进入结算,这次云枭寒扮演的高等古树人bo移速较慢,周围又有大量树人,他自己是没能杀多少人的,主要是靠树人杀,但树人都是近战输出,攻击力又不像bo那样可以秒人,而玩家的逃生手段比较多,并不缺少解控手段和位移技能,因此除了被缠绕住实在跑不掉的玩家外,大多数玩家还是可以跑掉的。

    另外玩家也不傻,在吃了一次亏后就不会随随便便的靠近树人了,所以战斗过程颇有点雷声大、雨点小的意思,看着好像bo一方一直稳稳的占着上风,把玩家追着到处跑,但实际完成的击杀次数却有些偏低。

    这一局的击杀人次只有4657人次,是云枭寒扮演bo以来最少的一次,而且这还计算了对pc的击杀,不然更低。

    尽管击杀人次不多,但对建筑的破坏也会纳入结算,只不过破坏建筑的时间较短,树人的破坏能力又有限,所以只相当于多击杀了600到700人次的样子,并不是太多。

    最终云枭寒的杀戮经验增加了3.68,从39.24%升到42.92%,杀戮能量纯度则从96.59%升至96.91%。

    稍微休息了一下,云枭寒又开始了第三场bo扮演,上一场的高等古树人bo没死,这次自然还是继续扮演高等古树人bo,但带入的技能要做下调整。

    高等古树人bo的主要短板是移速,在可以召唤大量树人的情况下,它本身受到的攻击并不算多,并不需要太多的治疗,所以云枭寒把【温和之风】换成了【风之疾速】,4级的【风之疾速】能增加35%的移速,哪怕扮演高等古树人后效果也所削减,移速方面最起码也能和树人差不多,再配合上【英勇冲锋】,在很多时候就不会那么尴尬了。

    除此之外云枭寒还想过把【暴君狂击】换掉,高等古树人bo的普攻和蓄力攻击就是范围攻击,和【暴君狂击】的作用有些重叠,但考虑到高等古树人bo的普攻和蓄力攻击最多只能打10个目标,普攻伤害比【暴君狂击】低很多,蓄力攻击则更容易躲开,又不能提供治疗,所以最终还是放弃了更换。

    既然【暴君狂击】都没换,其它技能都更不用换了,云枭寒就这样开始了第三场bo扮演。

    这次随机出现的位置就很不好了,正好是在雪漫城东面的一片占地面积比较大的森林中,附近离的较近的玩家主城只有雪漫城这一座玩家主城,不过这片森林的位置比较偏僻,离雪漫城相当远,玩家骑着坐骑硬跑的话估计都得要跑15到20分钟,但玩家可以走传到最近的传送点再跑,这样就只要六到八分钟就能跑过来。

    国服首服的雪漫城是当之无愧的《抉择》第一玩家主城,即便是从世界范围上来说,它的玩家人数和玩家平均等级也是最高的。当然了,与其它国家的超级大服的超级大城相比,国服首服雪漫城的人数优势相对明显,平均等级方面的领先则没有那么大。

    直观点做个比较,用雪漫城和上一场的特里亚城做个比较,前者的玩家人数就是后者的四倍左右,玩家平均等级的差距也差了将近2级半。

    看着2级半好像不是特别多,但这是在同一个服务器、同一个阵营的两个玩家主城,而且还是整体玩家的等级差距,再考虑到等级滞后所造成的装备、技能落后,这种地区性差异实际上是非常大的,两个主城的玩家实力完全不可同日而语。

    正是由于这个原因,云枭寒之前在特里亚城附近的两次bo扮演都成功存活了下来,而这次却是还没开打他却已经觉得自己八成要跪了。

    不说别的,就说龙吟公会、暴风神殿和极速公会这三家的会员数量就都超过了万人,公会组织能力也比较强,在不受干扰的情况下,这三家公会哪怕不找其它公会合作,光凭自己一家公会就有单推云枭寒的实力。而公会排名靠后一些的空灵殿、末日咆哮公会、晨曦公会等公会的实力也都很强,而这也正是雪漫城玩家的实力体现。

    更何况云枭寒现在作为bo,科西嘉子爵领的玩家也成了他的敌人,他们可不知道这个高等古树人bo是云枭寒扮演的,云枭寒也不可能对外说。告诉的人多了吧,玩家的口不严,很容易泄密;而只告诉少数几个人难免有厚此薄彼之嫌,这些人知道以后也同样不好向其他人解释。

    因此一笑醉、死灵裁决等人也肯定会来凑热闹打bo,。只不过他们平时都习惯了在这种大事上有云枭寒带队,此时少了云枭寒这个灵魂人物参与,无论在组织上还是指挥上相比于最强的那三家公会就会显得弱势一些了。

    p:本书不会太监,只是最近搞装修太忙,既烦神又累,没精力码字。
正文 1180 科西嘉子爵领的战前准备
    &bp;&bp;&bp;&bp;科西嘉领地频道。

    “哇,特殊bo出现了,有没有人在坐标附近的,快赶过去看看。”

    “靠,这蛋疼的特殊bo总算在雪漫城附近刷新了,哥等的花儿都谢了。”

    “高等古树人也算巨人么?”

    “算的,你没看官方资料么?高等古树人是类巨人,其实际血脉虽然和巨人没有太多关联,但也游戏归类到巨人类血脉。”

    “这特殊bo好像只有我们首服有啊?还都是巨人类型的bo。”

    “目前只有我们首服出现了,而且还不止如此,论坛上不是有人统计过么,目前出现过的特殊巨人bo都是刷新在帝国领土内的,我怀疑这是某种游戏福利啊。”

    “别扯了,快组织一下去打bo吧。”

    “奇怪,云老大怎么还没出声?”

    “谁密下云老大?”

    “密过了,系统提示说人在特殊任务中,无法联系。”

    “特殊任务?什么鬼?”

    “已经好几天都这样了,不知道云大腿在做什么,有人知道么?”

    “老云他59级了,在做血脉觉醒任务吧?”

    “他血脉苏醒阶段都结束了?这么快?”

    “没有,我之前问过老云,问他为什么老联系不上,老云说第二次血脉觉醒的模式和第一次有些不一样,而且从苏醒阶段就有很大不同,他现在忙着弄血脉觉醒,大多数时间都联系不到。”且听风吟说道。

    “那且听风吟你有问哪里不一样么?”

    “我问了,但老云说比较复杂,一下子讲不清楚,而且根据杀戮能量的纯度高低,血脉觉醒的模式也不一样,他的杀戮能量的纯度高,和我们的觉醒模式有很大差异,他的情况不能代表我们的情况,所以干脆不说,等我们升到59级自然就明白了。”

    “这样啊?那就没办法了。”

    “别扯了,现在老云联系不上,还去不去打bo?”

    “打啊,没老云是难点,但又不是不能打,再说这种超级bo主要就是靠人堆。”

    “我觉得打bo其实没什么难的,关键是去的人肯定多,要跟别的公会抢bo。”

    “没事,我们人也不少,不吃亏。”

    “来来来,都进团,管理们都动起来,组人了,人组的差不多了再合并团队,合并完管理们再根据职业进行配组。”

    “一定要参加么?我正在练一八时段呢。”

    “这事情我之前和老云聊天的时候有问过,老云的意思是抢这个bo的偶然性很大,我们雪漫城的玩家太多了,去了也不见的能抢到,所以不强求,全凭自愿,愿意来的就来,不能来的就好好练级。”且听风吟回答。

    “全凭自愿会不会没多少人来?”一笑醉有些担忧。

    “人来的少点就少点,雪漫城的玩家太多,强力公会也多,我们未必能抢到bo的大头,全凭自愿最起码事后不会因为没多少收获而落埋怨。”且听风吟答道。

    “也是,这种事本来就没把握,和那几个超大型公会比我们的人还是少了点,而且老云也不在,还是稳点好。”

    “恩,老云不在就得另找t位了,无畏之心和藏秘你俩都能来吧?”

    “能来。”无畏之心应道。

    “做完这个任务就到。”藏秘也回答道。

    “t位越多越好,这bo还不知道有多强,弄不好能秒t位呢。”落日高悬道。

    “恩,大家组人的时候都多问问t位,但如果对方不方便别硬逼别人过来。”

    “能组外人么?我有几个朋友也想去打bo,他们是小公会,实力弱,觉得抢不到bo,没人组织。”

    “这个啊,大家怎么看?”

    “我觉得可以,人越多越好,反正我们不吃亏。“拂衣隐闹市率先表态。

    “我也觉得行,没坏处。”死灵裁决也表示赞同。

    “那就都组。”且听风吟道。

    “配组和分小团的时候尽量把我们领地的人分到一起。”落日高悬补充道。

    “恩,那肯定,要是缺治疗还能优先把外人调剂到我们的组和小团里。”

    “调剂治疗啊,我觉得其实用处有限,人多了场面太乱,同组或同团队友未必能在治疗范围内,想直接点队伍或团队血条治疗不太容易,搞到最后还是只能给眼前的人加血。”

    “那倒不见得,这是打bo,不是乱战,只要前面有人顶住,还是能有一个稳定的输出环境的,到时让大家尽量站在一起就可以直接点队友血条治疗了。”

    “希望如此吧,特殊bo可不好搞。”

    “论坛上有这个高等古树人bo的情报么?”

    “有人发帖说前不久在特里亚城附近出现过一次。”

    “有视频或什么其它有用的信息么?”

    “没,就出现过一次,间隔还短,好像特里亚城那边刚消失就在我们这里出现了,这么点时间,视频还没做完吧,分析帖子也没那么快。”

    “那就只能我们自己去试了。”

    “r铹,你们那边组织的怎么样了?”卡里古拉问道。

    “还可以,快有三百人了,估计最后能来六七百人就顶天了,你们呢。”r铹回答。

    “你知道的,我们乡巴佬俱乐部是商人公会,战斗职业不多,到现在也才组织了不到四百人。”

    “比我们多了。”

    “我们的基数大罢了。”

    “卡肥(卡里古拉的外号,他的角色形象是个大胖子),你自己去么?”

    “我一个商人去打什么bo,不去,我把人组织好,交给且听风吟他们带队就行,经商我们比他们专业,但打架他们比我们专业。”

    “你倒是省心,我还得带队。”

    “黄金之城那边呢?”

    “黄金之城那边的情况你知道的,风神那家伙就是个挂名的会长,不怎么管事的,所以这种活动他们都是直接找且听风吟他们进组,省事也方便,风神自己都直接让落日高悬拉他进团了,不过黄金之城是冒险者为主的公会,散漫一些,人数又少,最后能来的人怕是最少的。”

    “没事,能来就行。”

    “说起来《抉择》这游戏规模实在是太大了,小公会没竞争力啊,得抱团才行。”卡里古拉感叹道。

    “是啊,打个bo就得出动几千人,几百人都不够人塞牙缝的,以前的游戏哪有这个规模。”

    “所以多亏接受了老云的邀请啊,不然就要落后了。”

    “哈哈,那是,我们占了老云的便宜啊,科西嘉子爵领比其它领地领先太多了。”
正文 1181 经营互信关系(半理论章节)
    &bp;&bp;&bp;&bp;p:本章内容是我个人的心得体会,只代表我的个人观点。

    与此同时,云枭寒也在做着战前准备,一边探地图,一边积蓄召唤树人。虽然云枭寒此时已经无法看到领地频道,但他知道科西嘉领地的玩家是肯定不会缺席的,想到接下来要被自己领地的玩家讨伐,哪怕早已有所心理准备,但感觉还是有点怪怪的。

    云枭寒并不是没想过提前告知他们自己扮演bo的事情,让他们划水,甚至是配合自己对其他玩家动手,但经过审慎的考虑还是放弃了这个想法。

    这样做的代价太大了,首先科西嘉子爵领现在本来就是木秀于林,再帮着bo打玩家,哪怕这bo是玩家扮演的,但毕竟伤害了广大玩家的利益,肯定会成为众矢之的,对领地的长远发展不利。

    其次这么一干,云枭寒有很大可能暴露,他现在杀戮经验42.92%,一半都没到,还长着呢,能迟点暴露还是迟点的好。

    再次,只是为了云枭寒的个人利益就让整个领地的玩家去牺牲,这种做法本身就很自私,破坏了云枭寒长期以来的形象,玩网游,尤其是团体领导者,一个好的个人形象还是非常重要的,只是为了短期获利就牺牲个人形象,这就太得不偿失了。

    最后,科西嘉领地的玩家打掉bo也是可以获利的,让他们牺牲自己的利益去做对他们无利有害的事情,他们哪怕嘴上不说,心里也不会太情愿,很有可能阳奉阴违,暗中划水。即便能让大部分领地玩家用心帮忙,那事情的前因后果也得讲清楚才行,不然莫名其妙的就让领地玩家帮着bo打其它玩家,他们只会以为领地高层脑子进水了。

    至于只告诉少数领地高层,让他们在bo战中偷偷放水或搞事,那就更不合适了。

    网游玩家的嘴巴是不怎么牢的,毕竟大家都不认识,就算说出去也不好查,因此不会有太强的保密意识。告知的人越多,信息越容易被透露出去。

    而且这种信息,告知的人少了起不到什么作用,告知的人多了又很容易走漏风声。更关键的是在告知对象的选择上很容易出问题,让人觉得亲疏有别,很可能没帮上什么忙,反而让部分管理层心生隔阂,觉得云枭寒不信任自己。

    或许有人会说了,云枭寒这样谁都不告诉,不就是说明他谁都不相信,只相信自己么,连手足兄弟都不信任,就是个独夫,这样的性格很难走远。

    持这样说法的人只能说是看问题了太片面了,缺乏上位者视野,对人心的把握也不足。

    互信这种关系是需要经营和细心维护的,那种这个人的人品好,已知的经历证明他值得信任这种想法本身就是非常幼稚的。

    这是因为人心从来不是一成不变的,对方可能因为你没能给予足够的回馈或相应的信任,又或者受到亲近的人的潜移默化,再或者是相处细节上的一些小矛盾慢慢积累而形成质变等等,总之,有太多的可能和变化让这种互信关系难以维系,所以不做任何维护和努力,只是靠着放养就指望将互信关系永远保持下去真是太天真了。

    就好比三国时的刘关张,都知道关羽、张飞讲义气,他们历史上的经历也说明了这一点,但如果有个现代人替代刘备,关羽和张飞还会那样不离不弃吗?

    这其实可能性很低,刘关张那个真的是意气相投,聊能聊到一起去,爱好也差不多,而且长时间在一起,换个现代人,在有漂亮老婆的情况下能一直陪着两个糙汉子?每天不和老婆睡,反而和两个糙汉子抵足而眠?

    这种“情如兄弟”互信关系不是因为什么桃园结义而形成的,真正的历史上,汉末时期也没兄弟结拜这一说,而是长期相处后慢慢培养出来,觉得只是结拜一下就好兄弟一辈子,这是幼稚呢?还是幼稚呢?

    更何况关羽和张飞的性格其实都不是那么好相处的,刘备为了经营这个关系是付出了大量的时间和精力的,而现代人就算想去经营这份关系,也未必能做的好就像现实中你作为老板,你明知道你有两个刺头手下能力极强,但与之能力相对应的是他们的脾气,一个傲娇,另一个脾气暴躁,有多少老板能把关系经营成刘关张这样的?

    谁都不是傻子,哪怕是有心经营,老板本身也是要付出大量心力的,甚至是真心换真心才行,刘备再有诸多缺陷,但对关张显然是用了心的,不然也不会有白帝城托孤了。

    讲个很不好听的话,就是以一个普通人目标,让你去结交他,在没有足够资源的情况下,很多人都做不好,关系学本来就是一种社会学理论,甚至可以说是一种很重要的能力,忽视这种能力的作用显然是不智的。

    经营互信关系是一件长期而细节化的工作,有许多事需要做,也有不少事不能做,不仅是要给予对方足够的利益回馈,还要转让部分权利,以及对应的信任。

    像“士为知己者死”这种心态,从来不是中国人所独有,只不过中国人更看重一些罢了。但需要注意的是,这种对应的信任从来不是无节制的,也不是所有事上都需要给予的,而是要在对双方都相对看重的事情上给予信任才会有显著效果。

    就比如云枭寒这个扮演bo的事,别人不大可能因为你告诉他一个小秘密而感激涕零,这反而变成了一种考验,而人心是经不起考验的。

    这不是说对方会故意说出去什么的,而是很多人玩网游的时候有口无心,一不小心就说出去了,又或者在交流的时候就暗示出去了,比如他们为了显示和云枭寒的关系更亲近,会有意透露一些内容。

    一旦出现这种情况,其他人就有可能感到不爽,而小秘密一旦说漏嘴,又或者被人通过蛛丝马迹推测出来,云枭寒自身利益就会受损,那么他事后查不查这个事都不好,查了大家面子上都难看,而不查他心里又不舒服,互信关系就会出现问题,这就完全没必要了。

    因此,作为一个真正有能力的上位者,不应该考虑别人是否值得信任,而是应该考虑如何培养互信关系,并增大他人的背叛成本,把希望全部寄托在对方的人品和性格上,那是弱者的思维方式。
正文 1182 在雪漫地区的首次boss扮演2
    &bp;&bp;&bp;&bp;由于路程较远,云枭寒所处的森林又不是什么主要练级区,直到11:46才有玩家找到云枭寒,之后玩家数量慢慢增加,但都是零星出现。

    这些玩家不清楚召唤树人的能力,召唤树人的数量又多,于是纷纷抵近侦察,然后就免不了交学费坐一趟免费飞机回复活点的。

    11:52,第一支玩家团队终于出现在云枭寒的面前,并不是科西嘉子爵领的团队,也不是龙吟公会、极速公会、暴风神殿这三家公会,而是兄弟盟的一支百人团队。

    兄弟盟是雪漫城排名第七的公会,人数在8500人左右,算是一个比较大的公会了,兄弟盟本来是一个主会,两个分会的,后来公会等级提上去了,就把公会合并了。

    云枭寒对兄弟盟并不陌生,这家公会之前和云枭寒有些仇怨,云枭寒在第一次血脉觉醒的时候带人抢过他们bo。虽然那只是一个族级的bo,云枭寒根本没太当回事,毕竟网游里抢bo再正常不过,但因为当时兄弟盟的管理没能及时处理这事,导致了数名玩家退会。

    对一个大公会来说,退会几个人虽然不会有太大影响,但还是挺恶心人的,特别退会的人中还有个人还上论坛黑了兄弟盟一波,这一下事态就变的严重了许多,从此科西嘉子爵领和兄弟盟就算正式结了仇了。

    后来双方的玩家又冲突过几次,但规模都比较小,科西嘉子爵领还都占了上风,云枭寒就没怎么关心这事。

    实际上在这个时候兄弟盟是曾经考虑过和科西嘉子爵领正式开战的,但因为小规模冲突都输了,凌穹阁玩家的战斗力又是出了名的,他们自觉把握不大,就没动手。

    不久后龙吟公会、极速公会、暴风神殿就和科西嘉子爵领开打了,这三家是雪漫城排名前三公会,而且是仅有的三家人数超过万人的公会,和后面的公会的人数差距相对较大,因此被很多人称作雪漫城三巨头,而后面四到十名的公会人数都很接近,第四的神界公会也就比第十的天之盟约(简称天盟)公会多900多人,个别公会之间甚至只差几十人。

    雪漫城公会排名自然是只统计公会的,而科西嘉子爵领目前是由四个公会组成的,单单只算凌穹阁的公会人数肯定是没办法上榜的。

    看到雪漫三巨头都和科西嘉子爵领开战了,兄弟盟一方面觉得科西嘉子爵领肯定要输,另一方面又觉得科西嘉子爵领的高级玩家很多,真要是拼命三巨头怕是也要喝一壶,于是便想坐山观虎斗,等这三家公会把科西嘉子爵领打残了再落井下石,但没想到在这次“实力悬殊”的交锋中居然是科西嘉子爵领占了上风,最后竟然强行把三巨头打和了。

    兄弟盟这下就麻爪了,雪漫三巨头都干不过科西嘉子爵领,他们还去单挑科西嘉子爵领那不是找虐么,因此和科西嘉子爵领开战的事就没人提了,双方仍然保持着小冲突偶有发生,但大冲突相对克制的局面,兄弟盟是不敢打,而科西嘉子爵领是不想继续树敌,因为他们的敌人已经够多了。

    兄弟盟的这支百人团队显然不是公会主力,而是先头部队,他们来的快是因为这一百人本来就在集结中,准备组个小团去格洛亚战区杀人,正好这时候bo出来了,他们就很干脆的过来找bo了。

    作为一支先头部队,他们的主要职责自然是探路,顺便还能进行一下侦察,获取一些有用的情报。由于人数不多,他们肯定不敢直接试探bo,而是去试探下小怪,也就是那些召唤树人。

    这一试就捅了马蜂窝了,准备不足的兄弟盟先头部队没有第一时间退走,当他们发现打不过想跑的时候却已经迟了,被召唤树人一阵痛杀,人员伤亡超过了七成,残余人员也被打散了。

    亏是吃的很大,但兄弟盟先头部队却不是一无所获,在死亡的人员将信息汇总后,大致明白了召唤树人的技能和战斗力水平,同时也安排了人骑着马远远的跟着树人群,而跟着树人群就等于跟住了高等古树人bo,云枭寒对此是没什么好办法的,他的速度就那样,别人要跟也只能随便人家跟着了。

    因此虽然伤亡很大,但先头部队的任务基本都完成了,死掉七十多人总比大部队过来一下子死掉几百人好,严格的说兄弟盟这波是不亏的。

    p:后面一点没来的及写,半小时内写完改回来。

    作为一支先头部队,他们的主要职责自然是探路,顺便还能进行一下侦察,获取一些有用的情报。由于人数不多,他们肯定不敢直接试探bo,而是去试探下小怪,也就是那些召唤树人。

    这一试就捅了马蜂窝了,准备不足的兄弟盟先头部队没有第一时间退走,当他们发现打不过想跑的时候却已经迟了,被召唤树人一阵痛杀,人员伤亡超过了七成,残余人员也被打散了。

    亏是吃的很大,但兄弟盟先头部队却不是一无所获,在死亡的人员将信息汇总后,大致明白了召唤树人的技能和战斗力水平,同时也安排了人骑着马远远的跟着树人群,而跟着树人群就等于跟住了高等古树人bo,云枭寒对此是没什么好办法的,他的速度就那样,别人要跟也只能随便人家跟着了。

    因此虽然伤亡很大,但先头部队的任务基本都完成了,死掉七十多人总比大部队过来一下子死掉几百人好,严格的说兄弟盟这波是不亏的。

    亏是吃的很大,但兄弟盟先头部队却不是一无所获,在死亡的人员将信息汇总后,大致明白了召唤树人的技能和战斗力水平,同时也安排了人骑着马远远的跟着树人群,而跟着树人群就等于跟住了高等古树人bo,云枭寒对此是没什么好办法的,他的速度就那样,别人要跟也只能随便人家跟着了。

    亏是吃的很大,但兄弟盟先头部队却不是一无所获,在死亡的人员将信息汇总后,大致明白了召唤树人的技能和战斗力水平,同时也安排了人骑着马远远的跟着树人群,而跟着树人群就等于跟住了高等古树人bo,云枭寒对此是没什么好办法的,他的速度就那样,别人要跟也只能随便人家跟着了。
正文 1183 在雪漫地区的首次boss扮演3
    &bp;&bp;&bp;&bp;科西嘉子爵领同样不太好和其它公会联合,这主要有三个原因:

    第一个原因是云枭寒不在,作为招牌,有他在更容易找到合作对象;而作为科西嘉子爵领的领主,这种外交上的事情也不好绕开云枭寒。

    事实上,科西嘉子爵领的外交主导权一直被云枭寒牢牢的握在自己手中,虽然领地中也有负责外事的管理,但他们主要是和其它公会协调各种小纠纷的,大的外交方向上的变动是无从置喙的,像对外宣战、结交势力,甚至是吸纳公会基本都是云枭寒一言而决。

    第二个原因是科西嘉子爵领与雪漫三巨头的敌对关系,其它公会可不像科西嘉子爵领那么强,如果因为一次合作引来了三巨头的敌视,那多少就有些得不偿失了。

    第三个原因则是科西嘉子爵领这一路走来实在是有点顺,尤其是在逼和了雪漫三巨头之后,科西嘉子爵领的玩家更是有些膨胀,觉得己方才是真正的雪漫第一团体,再加上玩家的个人实力领先较多,所以不太看的上其它公会。

    云枭寒如果在还能稍微压制一下这种想法,但现在云枭寒不在,这种情况就有些难办了。简单的说就是目前科西嘉子爵领看的上的公会不愿意和他们合作,而愿意和科西嘉子爵领合作的公会他们又看不上。

    雪漫城四到十名的公会倒是有考虑和其它公会合作,但以这七家公会的规模到其它玩家主城都可以稳进前三了,在这种bo争夺战中还是相当有竞争力的,对联合的需求并不迫切。

    另外这些公会间的差距很小,联合后的主导权之争会非常激烈,所以联合起来的难度很大。至于和排名更靠后的中小型公会联合也不容易,中小型公会害怕被大公会当做炮灰,而大公会则觉得这些中小型公会如果不听指挥的话就派不上太大用场,反而让他们白白占便宜。

    更重要的是雪漫城不仅是国服所有玩家主城中玩家人数最多,平均等级也是最高的,因此雪漫城的玩家自视甚高,没人会觉得己方拿不下bo,很多人甚至没把bo太当回事,早早的把眼光放在了玩家的内部竞争上。(就好像o里一服视其它服为郊区)

    也就是说打bo的关键不在“打”,而在“抢”,而抢bo的话,除了科西嘉子爵领这种情况,否则其它公会都是竞争对手,联合不联合差别不大。至于强行清场的问题,以雪漫城的情况,哪个公会都没有能力强行清场,问题不大。

    再加上大家都觉得bo很可能撑不了太久,都急着去抢bo,生怕去晚了抢不到bo了,也就没有多少时间和精力去和其它公会交涉了。

    因此,除了中小型公会抱团取暖较为常见外,绝大多数大公会都没和其它公会合作,尤其是雪漫城前十的公会,都是单独行动。

    但也正因为这样,大型玩家团队用更短的时间就赶到了bo面前。之前云枭寒数次扮演bo,大型玩家团队基本都要半小时后才会出现,而这一场bo扮演是11:33开始,11:59就有大型玩家团队出现了,间隔不过26分钟。

    而要知道,这次云枭寒出现的位置还比较偏,路程是有些远的,可见放弃与其它公会联合还是节省了不少时间,不仅不用花时间交涉了,还不用汇合了,也就不用等其它团队赶到了。

    率先抵达现场的是排名第五的空灵殿和排名第九的末日咆哮公会,这两家的玩家团队都是2500人左右的规模,不算特别多,但也不少了,而且这两家公会的动员极限肯定不止这么些人,只是为了抢时间,先让这批人先过来,其他人再随后赶到。

    空灵殿就不用介绍了,作为一家底蕴深厚的老牌公会,他们甚至是有资格争夺雪漫城前三的位置,只是在游戏开服后发展的不是特别顺利,但仍然保住了第五的位置。

    看名字就知道,末日咆哮公会则是山口山时期建立的公会,自然也是一家老牌公会,作为一家主打pvp公会,末日咆哮公会的好战是出了名的,精英团队方面也做的比较好,虽然口碑不是太好,但战斗力很强。

    不得不承认,老牌公会长期积累下来的管理人员更多,更有经验,组织力也更强一些。

    此时云枭寒麾下的树人数量已经达到了3164个,没办法,总是有些胆子大的玩家陆陆续续来主动来试探树人,然后被云枭寒杀死变成了寄生树人。3164个的数量已经颇为可观,不过和敌人一比就有些不够看了。而且玩家毕竟是玩家,配合方面比树人更有优势。

    玩家不跑且限制战斗规模,或许两个树人就能勉强换掉一个战斗力不强的玩家,但数量上去后,只要玩家不计牺牲,3000个树人都未必能换掉1000名玩家。

    当然,玩家的心不可能那齐,空灵殿和末日咆哮公会也是竞争关系,不互相拆台就不错了,指望他们精诚合作是不可能的。而这两支玩家团队的站位也充分体现了这一点,双方一南一北,分别位于bo的两侧。

    除了这两支大型玩家团队外,bo周边还有一些小团队,这些小团队就是比较小心的,又或者亲眼目睹了其他玩家团队被树人虐杀的惨状,于是只是远远的跟着bo,并没有上去开战。他们的打算也很清楚,就是等别人先开打,再上去捡便宜。

    空灵殿和末日咆哮公会虽然没像兄弟盟那样派出一支先头部队,但个别探子肯定是有安排过来的,不然也不能抢在其它公会前面找到bo。

    当然,由于这些探子只是远远观察,没有亲身去体验,所以对树人的技能和战斗力并不是了解的很清楚,但他们对树人的战斗力还是有了一个大概的印象,也知道树人有控制技能,但这个控制技能具体效果和射程还是不清楚的。

    尽管了解的情况不多,但对两家公会还是有一定帮助的,最起码不会轻敌了,知道这些树人不好对付,需要慎重对待。
正文 1184 暮歌尽天下和鲜血咆哮
    &bp;&bp;&bp;&bp;急吼吼的抢时间赶过来,空灵殿和末日咆哮公会肯定不会因为树人难打就发呆,也不会说己方不打,等着对方先打,己方才动手。

    这其中的理由很简单,这些树人作为bo的喽,有较大可能也会被计算到战斗贡献中,而且继续等下去说不定下一分钟其它公会就赶到了,拖不起的。

    因此这两家公会都是毫不犹豫的准备开打,不过抢时间归抢时间,准备工作还是要做的。

    这两家公会都是老牌公会了,都拥有水准很高的团队指挥,打bo的经验非常丰富,不过这种准备工作也就是那么几种套路,就算换云枭寒来也玩不出什么花来,因此两家公会的打算如出一辙,都是先远远的站好的位置,先加好bff,等一切准备工作就绪,再让一名玩家去把树人引过来,然后通过远程攻击极大的消耗树人,如果一名玩家引不过来,那就再多上几个。

    在双方团队指挥紧锣密鼓的做着战前准备的时候,其实末日咆哮公会曾有管理人员提出与对方合作,双方同时拉怪,互相分担压力,从而达成共赢。

    这个提议相当有建设性,末日咆哮的会长“鲜血咆哮”听了之后觉得不错,就主动联系了一下空灵殿的会长“暮歌尽天下”,但暮歌尽天下最终还是都否决了这个建议。

    一方面因为双方并没有稳定的互信关系,又都在抢时间,短时间内未必能成功达成协议。

    另一方面是这个建议中的意外因素太多,即使约好时间,双方也都规规矩矩,拉怪的玩家也很难正好在同一时间完成拉怪,也不能保证在拉怪过程中不出现意外。

    更何况人心不好捉摸,一方故意慢一步或快一步的可能都不小,慢一步可以让对方先拉怪,快一步则是更主动的去争抢战斗贡献,为了己方的利益什么可能都会出现,所以真到实行的时候基本没有可能真正做到同步。

    而且这种事也没办法追责,玩家毕竟不是机器,快一步慢一步都很正常,或者是树人主动警戒到了玩家的可能性也不小,没有违约成本,就更容易出幺蛾子了。

    在这种情况下,这种看似共赢,却没有啥实际用处的表面合作的唯一作用只是恶心人,还会影响两家公会的关系,与其如此,那还不如不合作的。

    由于对方是会长出面,体现了足够的诚意,暮歌尽天下也不可能简单粗暴的拒绝,他简单说明了一下自己的顾虑,鲜血咆哮虽然没有暮歌尽天下那么精明,但能把末日咆哮带到今天的位置,他自然也可能是傻子,立刻明白过来,没等对方说出明确的拒绝之语,就主动表态自己欠考虑了。

    经过这么一下简短的交流,虽然双方没能达成任何协议,但两位会长都刷新了对对方的印象,虽然之前就有道听途说的听说过一些对方的情况,但任何道听途说都比不上正面接触,哪怕只是短短的接触。

    鲜血咆哮之前听说暮歌尽天下的管理能力很强,虽然个人能力一般,却把公会整合的很好,而现在他觉得暮歌尽天下是个很聪明,情商很高的家伙,反应还很快。

    而对暮歌尽天下之前听说鲜血咆哮是一个人能力超强的顶尖玩家,是公认的雪漫第一狂战。

    至于服务器第一狂战,北国的国家特色初级职业就是狂战士,是具有一定优势,狂战的数量也比较多,在没打过的情况下没人能下断语,毕竟不是哪个人都能像云枭寒那样用超级夸张的战绩来证明自己的地位。

    据暮歌尽天下所知,鲜血咆哮对公会管理虽然参与的不多,大规模团队指挥的水平也不算很强,但他不仅是末日咆哮公会的招牌玩家,还身兼精英团团长的职务,而且是一名非常称职的精英团团长。

    由于末日咆哮公会的好战,以及鲜血咆哮的超强个人能力,在正式接触之前他给了暮歌尽天下一个不以管理为主,行事相对直接的印象。但接触之后暮歌尽天下才发现,或许鲜血咆哮管理能力不强,但却相当知进退,脑子灵活,情商也不低。

    其实也是啊,一个能把游戏玩的这么好,又能胜任一个强力公会会长的人,再笨又能笨到哪去?

    结束交流后,鲜血咆哮告知会员没有谈成,他没有觉得丢了面子,然后去追究那个提建议的玩家,不过他的陈述却充分体现了他的手腕。

    他在公会高层聊天室中告诉其他人,他和暮歌尽天下就那个提议展开了交流,交流到一半双方突然意识到其中存在不少问题,所以双方就很有默契的选择了搁置了这个提议,然后他又把那些顾虑阐述了一遍。

    鲜血咆哮的这种做法无疑是抢了暮歌尽天下的功劳,强行给自己脸上贴金,更多的是一种小聪明,但不要小看这种小聪明。

    大聪明太少,而且大聪明也不是说你想能有就能有的,更多的是天赋或是长年累月的积累,而且小聪明积少成多同样能起到很大作用,鲜血咆哮的这种做法虽然有点不道德,但却能强化自身的威信,同时还照顾了一众高层的面子。要知道这个建议提出时,与会的一票高层都没能想到其中的问题,真要老实说,尴尬的可不止鲜血咆哮一个。

    现在问题指出了,自家会长指出总比外人指出面子上好看。当然,这种小聪明也有可能让大家陷入自我麻痹中,无法意识到自身的缺点,但就像前面说的那样,大聪明从来不是一蹴而就的,就算意识到这种缺点,其实也没有办法改进的,情商这东西可不是你想高就能高的。

    而且这是自家公会的闭门高层会议,暮歌尽天下不可能来对质,更何况以双方当时交流的情况来说,暮歌尽天下也没有把拒绝的话说出口,甚至理由都没说的特别明白,鲜血咆哮就反应过来了。因此虽然有些牵强,但硬要往他那套说辞上拉也没有太大的毛病。
正文 1185 在雪漫地区的首次boss扮演4
    &bp;&bp;&bp;&bp;就在两支玩家大型团队准备的时候,云枭寒也略微有点纠结,一方面他不想让玩家察觉到自己的异常,另一方面他又并不想看着玩家准备。可这些玩家很谨慎,离他很远,按道理来说是不可能拉到bo的仇恨的。

    云枭寒试着向玩家群移动,就好像是bo在随机移动一样,但在团队指挥的要求下玩家群也会随之移动,继续保持和bo间的距离,高等古树人bo的移速还是太慢了,加了【风之疾速】的bff也才12(高等古树人bo使用【风之疾速】的效果有一定削减),硬靠走的完全没机会拉近距离,而如果直接用【英勇冲锋】上却又显得异常突兀,会让玩家产生怀疑。

    其实关键在于云枭寒是否愿意为了这次bo扮演而暴露一些情况,如果云枭寒这次扮演的bo非常给力,在果断采取行动能让保证自己存活下来,那就是值得的,而现在这个高等古树人并不是很强,雪漫城的玩家还又多又强,即便云枭寒不再伪装,存活下来的可能性也微乎其微,所以他最终还是放弃了这个打算。

    不过云枭寒也不是什么都不能做,他发现无法靠近玩家群后,就选择了拉开距离,既然两支玩家团队一南一北,他就向东边走,这样两支玩家团队就得跟着他走,会影响到他们的准备工作,移动中不好上bff,这么多人走位也不那么容易,另外还能争取更多的时间,运气好的话还能制造一些混乱。

    可这两支玩家大型团队都很不错,尽管走位有些凌乱,上bff的效率也大大降低,但他们仍然能保持好和bo间的距离,同时还能继续推进准备工作,云枭寒期待中的混乱并没有出现。

    两支大型玩家团队的指挥都很果断,既然不好上bff了,他们就干脆就不贪多求全,追求把bff上齐了,玩家自己能上的bff自己上,后排的远程职业只上攻击bff就行了,哪怕bff数量少一些,效果差点也没关系,重点给前排优先上强力bff,这样一来工作量就可以大大下降。

    大概只过了一分钟左右,空灵殿率先完成了准备工作,然后就直接派人上前勾引树人,这主要是云枭寒的移动拖延了准备工作的进度,不然不需要这么长时间。

    空灵殿之所以能比末日咆哮公会更快完成准备工作,一方面是因为两个公会虽然几乎是同时赶到,但实际上空灵殿要比末日咆哮稍微早到了那么几秒钟。

    另一方面则是因为末日咆哮公会的准备工作出现了一些懈怠,光靠团队指挥一个人可没办法高效推进准备工作,其他管理也得从旁协助才行,可末日咆哮公会之前为了那个共赢的合作提议分了心,虽然一部分的基层管理人员没资格知道这事,但那少部分公会高层是参与了的,相比之下空灵殿一方只是会长暮歌尽天下操心了下这事,其他管理都没受到影响,效率自然高出了一些。

    既然已经拿定主意继续伪装,云枭寒自然是继续严守着一个bo的本分,没有因为敌人上来了就主动迎上去,而无论是召唤树人还是寄生树人都是不受云枭寒控制的,在被空灵殿的引怪玩家在60码的距离上用一个长射程范围技能刮了一下后,所有的树人立刻朝其冲去,云枭寒自然也跟在了后面。

    在树人开始冲向空灵殿引怪玩家的时候,末日咆哮公会的准备工作仍然没有完成,他们大概还需要十来秒才能完成准备工作。虽然时间上慢的并不多,但慢了就是慢了,末日咆哮公会失去了先手权。

    更关键的是,在发现空灵殿的人已经上前引怪后,末日咆哮公会已经没有时间,也没有必要去继续完成准备工作了,因为只要空灵殿拉怪顺利,压力就在空灵殿一方了,他们只要跟上去输出就行,一些bff就不用加了。

    而且由于之前害怕引到bo,两支大型玩家团体都站的离bo很远,现在树人群和bo向空灵殿团队的方向移动,距离就会拉的更远了,所以末日咆哮公会得立刻跟上去才行。

    在这个时候两个公会谁都不能确定空灵殿这个先手权对谁更有利,双方可以说是各有优劣。

    空灵殿的劣势则是要正面承受树人群和bo的冲击,伤亡肯定是无法避免的;优势是可以以逸待劳,在原地站好位置等着树人群和bo送上门来,能充分发挥出本方的输出火力,大量击杀树人,同时承担伤害也可以获得大量战斗贡献。

    末日咆哮公会的优势则是不用承担什么损失,能保持己方战力完整;

    劣势则是得追着树人群和bo输出,只要玩过网游的人都知道,一边追人一边输出的效率是非常低的,全力奔跑的情况下,站位也肯定没办法保持了,什么前排后排肯定都不存在了,更不要说末日咆哮团队离bo还远,他们想拉近距离都不太容易。

    估计等末日咆哮团队追上去,大部分树人都已经被空灵殿团队击杀了,末日咆哮团队也就能捞点残羹冷炙了。

    就好像是炒股,空灵殿做短线,不管其它,先大赚一波,把钱捞到手再说其它,而末日咆哮公会则是做长线,虽然赚的很少,但胜在稳定,后面还有机会反超空灵殿。

    不过在云枭寒看来,拥有了先手权的空灵殿还是更占便宜一些,因为他的【群体树人召唤】每五分钟才能用一次,一次才能召唤500个树人,这等于是有个定数的,而且雪漫城的公会多而且强,内部竞争激烈,其它公会不知道什么时候就赶到了,到时候末日咆哮公会要面对众多公会的竞争,就别想再获得这样一个大赚的机会了。

    相比之下,空灵殿虽然会有一定损失,甚至很可能会有较大损失,但他的利润已经落袋为安了,吃到嘴里的那才是自己的。

    当然,这个优势劣势的分析是建立在空灵殿团队拉怪顺利的基础上的,如果拉怪行动失败,那么一切皆休,双方又回到了同一起跑线上,因此空灵殿的这次拉怪行动的成败是非常关键的。
正文 1186 无量风沙的小小失误
    &bp;&bp;&bp;&bp;空灵殿这名引怪的弓手系玩家的游戏d是“移动标靶”,他在看到树人朝自己追来后就立刻开始后撤。

    这个引怪还是有相当大的难度的,一旦被树人缠绕住就基本凉了,哪怕空灵殿为了以防万一,已经专门安排了人去解缠绕,但每个召唤树人都有缠绕技能,解了以后有很大可能立刻又会被缠绕上,最后就变成了玩家和树人拼数量,可召唤树人有好几千,能解缠绕的玩家却没有多少,这拼数量肯定是拼不过的。

    更何况此时移动标靶离空灵殿的玩家群还有一段较远的距离,解控技能的射程又比较短,他们要想帮移动标靶解控不仅需要走到玩家阵列的前面来,还得走远一些接应移动标靶才行,可这些拥有解控技能的玩家又大多是牧师系玩家,皮很薄,去接应移动标靶的话就很容易死,而这些牧师玩家又很关键,一旦损失过大后面也没法打了,甚至有可能导致全面崩盘,风险很大。因此除非有较大把握救下人来,否则宁可看移动标靶死掉,都不会去接应他,大不了换个人去引怪就是了。

    另外空灵殿一方并不清楚树人缠绕的极限射程,所以出于稳妥,移动标靶只能尽可能的保持好与树人间的距离,不能被树人拉的太近,但也不能离的太远,因为一旦离的太远,树人就有可能放弃追击。

    还好移动标靶本来就是从数千人中挑选出来的,拥有三个位移技能,移动速度也很快,操作方面自然也不会有问题,还拥有着丰富的风筝经验,因此在后撤时做的相当出色,不仅能控制好距离,还能不时的回头射上一箭。

    很快,树人群就靠近了严阵以待的空灵殿玩家群,离最前面的玩家大概只有50码的距离,按道理来说这个距离已经可以开打了,毕竟50码射程以上的技能虽然比较少,但这么多玩家中总是有的。

    要想第一时间进行输出,最理想的做法是得让远程玩家先站在前排,近战玩家站在后排,然后等树人群快要近身了再前后换位。可玩家毕竟是玩家,素质没那么高,纪律性也不强,换位的时候容易出现混乱,而且远程玩家很有可能会被树人大规模缠绕住,所以空灵殿团队的总指挥“无量风沙”采用的是比较保守的站位方式,就是近战在前,远程在后,这样虽然输出会减少不少,但胜在稳妥。

    不过战斗的进展和无量风沙的预想的有了一些出入,云枭寒此时也已经赶了上来,他直接开启了【英勇冲锋】越过树人冲向空灵殿玩家群。

    对于bo的悍然冲锋,上至无量风沙,下至空灵殿的普通玩家显然都有些准备不足,一时间都有些慌乱,很多人不自觉的就开始攻击冲锋中的bo,弃那些树人于不顾,毕竟bo那么大的体型,实在是太显眼,也太有震撼力了,玩家做出这种选择再正常不过了。

    还好的无量风沙心理素质还行,只慌乱了数秒的时间就反应过来了,连忙高声疾呼不管bo,bo一下打不死,还是继续按原计划先清树人,同时又赶紧安排t位去想办法把bo引走。

    无量风沙的应对是没有什么太大问题的,但效果却不好,普通玩家一旦慌起来哪有这么容易平复,更何况指挥频道是能禁止其他玩家发言,可玩家身边的人说话是办法屏蔽,身处这么嘈杂的战场环境,周围的人都在说话甚至是惊叫,能听清楚无量风沙指示的玩家并不多。

    再加上了无量风沙想面面兼顾,只喊了两遍不打bo,先清树人的话,就去安排t位引bo了,因此大多数空灵殿玩家仍然在攻击bo。

    其实这时无量风沙更正确的做法是不管bo了,就不停的反复喊话让玩家都去攻击树人,一个bo就算攻击再高,又能杀掉多少人?可让树人群近乎完整的冲过来就完蛋了,是有可能直接导致崩盘的,孰轻孰重,不问可知。

    可惜无量风沙并没有意识到这一点,等他给t位们下达完指示,bo已经冲到了空灵殿玩家群中,并深入了玩家阵列,要知道云枭寒在冲锋过程中一直在被远程玩家攻击,按照游戏规则,bo的主要仇恨对象自然也肯定是后排的远程玩家,所以云枭寒可以光明正大的继续越过前排的近战玩家,继续往后排冲,在前进的过程中还开启了【雷霆之牢】,并扔出了【嗜血回力标】。

    无量风沙这时才发现还是有很多玩家在打bo,而不是在打树人,他连忙继续大声喊话,但这时候再喊已经有些迟了,一个九米高的巨人冲进玩家群,然后开启了大范围技能进行收割,其周边玩家是什么心理感受?他们的心态全炸了,纷纷开始跑路试图脱离【雷霆之牢】的攻击范围,哪还能冷静的听指挥喊话,并做出冷静的应对。

    不过【雷霆之牢】的半径只有25码,只能覆盖一部分空灵殿的玩家,离bo比较远的玩家还不至于太过慌乱,他们在发现自己还算安全后,还是能稍微冷静下来一点的,然后就有可能听到无量风沙的反复喊话了,只是这得有一个过程,不可能一蹴而就。

    而这时树人群才堪堪冲到空灵殿玩家群的阵前,由于云枭寒直接越过了前排的近战玩家,并一路向后移动,而雷网是跟着他走的,所以前排玩家的伤亡有限。

    看到这一幕,无量风沙心中多少庆幸,多亏自己没让远程玩家站在前面,不然bo一个冲锋一步到位,远程玩家直接炸锅,然后四下逃散,后面的近战又没办法第一时间赶上来,甚至很有可能出现远程玩家想跑,后面近战玩家想顶上,双方互相阻碍的尴尬局面,那就是真的完蛋了。

    现在还好,前排战线的站位没受太大干扰,战斗也基本保持完整,就算树人群冲上来也不会立刻崩掉,一旦熬过了bo的这个大范围杀招,局面还有机会挽回。
正文 1187 空灵殿的铁三角
    &bp;&bp;&bp;&bp;如果这个高等古树人bo不是云枭寒扮演的,而是电脑控制的,无量风沙说不定还能心想事成,撑过这个艰难的局面,可bo是云枭寒扮演,他前面一个【群体树人召唤】cd好了,却一直留在没放,为的就是现在。

    在【雷霆之牢】的持续时间结束后,云枭寒已经深入了空灵殿玩家群,他立刻在玩家群中用出了【群体树人召唤】,一下子召唤出500个召唤树人,给敌人来了个中心开花。

    这500个树人真要说造成的杀伤或许并不是特别可观,但却造成了巨大的混乱,此时云枭寒周边的玩家以远程、治疗和辅助玩家为主,500个树人一出来,他们根本无心再进行输出和治疗,纷纷四散逃离。

    这一逃,空灵殿本来有机会稳定下来的局势就难以挽回了,而且召唤树人有缠绕,部分逃离的玩家还被留了下来,那种恐慌的情绪就进一步被扩大了。

    到这时候局面其实已经不可挽回了,空灵殿能做出的选择无非是两个,一个是直接放弃,大家自由撤退,另一个就是拼到底,以全军覆没的代价尽可能对树人或bo进行杀伤。

    暮歌尽天下忍不住说话了:“风沙,打不过就撤吧,没想到bo这么强,我们少损失点,15分钟后再卷土重来。”

    不得不说,虽然空灵殿在雪漫城的公会排名中只排第五,但论真实实力,雪漫城的很多玩家都认为空灵殿才是第四的公会,比如今排名第四的神界公会要强不少。甚至还有不少人觉得雪漫城中众多公会中最有可能挑战雪漫三巨头地位的公会就是空灵殿。(科西嘉子爵领不是公会,玩家的观念是经过多少款游戏形成的,一时还没转过来)

    空灵殿玩家的平均等级甚至还要略高于雪漫三巨头,只是会员人数少了三巨头不少。如果把空灵殿换到其它任何一个玩家主城,他们八成都能成为该主城排名第一的公会,毕竟那些主城的竞争要比雪漫城小多了,在别的玩家主城他们可以收到更多的人,公会领地八成也拿到手了。

    不过这并不是说空灵殿选主城选错了,雪漫城的竞争是激烈,但曝光度也比其它玩家主城大的多,空灵殿的名声比以前大多了,而且会内玩家的实力也更强,其它主城排名第一的公会或许人比空灵殿多一些,但真要打公会战,百分百要输。

    至于公会领地,虽然慢了一些,但空灵殿的阵营贡献也积累的差不多了,估计就在这一两天内就可以换到领地了,时间上也没慢太多。

    这样一个超强的老牌公会,自然有它的强悍之处。

    网游公会的人治成分是非常高的,尤其是领导者的能力直接影响着公会发展,领导者给力,公会就强大,而领导者离开了,公会也就开始走下坡路,甚至很多原来立下的规矩也难以继续,人亡政息,莫过如此。

    所谓蛇无头不行,空灵殿会长暮歌尽天下自然是其中最重要因素,公会总指挥兼精英团长无量风沙也是关键原因之一,而公会中个人实力最强,作为公会招牌的抽烟寂寞也起到了相当大的作用。

    这三人很多好事者称为空灵殿的铁三角,由于长期在一起游戏,大家的关系其实是非常铁的,说是统属关系,不如说是一起玩游戏的死党。

    三人中抽烟寂寞做事比较冲动,倒不是说他智商低,而是不愿意花精力去思考,直接就硬上了,再加上他又以个人发展为主,不怎么参合公会事务,所以会内地位要比另两人略低一些,更多时候是处于被指挥者的位置。

    相比于抽烟寂寞,暮歌尽天下和无量风沙的关系就平等的多了,可能暮歌尽天下的地位会略高一点点,但那也是极为有限的。

    从能力上来说,暮歌尽天下和无量风沙就极为互补。

    暮歌尽天下是一个纯粹的管理者,他如今才41级,在空灵殿中只能算是中下游,pk什么的更是渣渣,反应慢还手残,低他两级的人都能打赢他,另外虽然有一定指挥能力,但也相当平庸。

    无量风沙的指挥能力就相当卓越了,别看他刚刚犯了个小失误,但这种失误是难以避免的,毕竟之前玩的游戏并不会有太多这方面的干扰,玩家可以主动屏蔽附近的各种杂音,只听指挥频道,但《抉择》为了模拟真实战场环境,杂音是无法屏蔽的,只是杂音相对指挥频道的喊话,分贝要低上一些,毕竟杂音的音量会随着距离衰减,虽然有些干扰,但并不会真的像现实里影响那么大,而指挥频道的喊话是没有距离衰减的。

    真要是觉得很吵,玩家倒是可以主动调小音量,但这个音量是同时影响指挥频道和杂音的,关了音量,指挥频道里的喊话玩家也听不到了。

    因此《抉择》实际上对战场指挥提出了更高的要求,指挥的声音必须容易辨认,哪怕超级难听也比毫无特色要好;另外声音要宏亮一些,声音像蚊子哼可不行,被杂音压过了,别人哪能听的到;至于吐词清晰,那更是应有之意,是本来就有的要求。

    无量风沙也只是个人,不是神仙,也不是重生回来打游戏的,他需要时间来适应,再加上以前那些游戏的规模完全无法和《抉择》相提并论,过去那些游戏一个服务器的活跃玩家才几千人,最火爆的阵营战所有参加玩家都加起来一般都不会超过三千,这差距太大了,所以无量风沙这个学费是非交不可的。

    而且从严格的意义上来说,无量风沙的应对已经相当到位,并没有出现什么错误,只是延误了数秒罢了,即便空灵殿战后总结,九成九也没人会觉得无量风沙犯了错,甚至他自己在相当长的一段时间内都未必能意识到这个问题。

    之所以战局发展成现在这个样子,更多的是有备算无备,被云枭寒阴了,换成电脑控制的bo,根本不可能抓住这样的机会。

    p:下章要到凌晨,不要等了。
正文 1188 待修改
    &bp;&bp;&bp;&bp;第一:龙吟公会领地:吕尼翁村(小型村)

    副会长:龙吟天涯龙吟夜殇龙吟财神

    在几名高级管理中龙吟天涯是大局观最好,也是最得龙吟苍穹信任的,甚至可以说是龙吟公会的真正管理者也不为过

    第二:极速公会:领地:(微型村)

    会长:极速神话

    副会长:极速血云

    公会最强指挥:极速笙歌

    第三:暴风神殿:领地:(微型村)

    暴风睿蓝

    指挥:暴风碎羽

    第四:神界公会

    第五:空灵殿,【空灵殿】公会:精英队副队长:抽烟寂寞精英队队长:无量风沙会长:暮歌尽天下

    空灵殿就不用介绍了,作为一家底蕴深厚的老牌公会,他们甚至是有资格争夺雪漫城前三的位置,只是在游戏开服后发展的不是特别顺利,但仍然保住了第五的位置。

    第六:晨曦公会

    第七:兄弟盟是雪漫城排名第七的公会,人数在8500人左右,算是一个比较大的公会了。和凌穹阁有仇,云枭寒带人抢过bo

    第八:灵寂公会

    第九:末日咆哮公会

    看名字就知道,末日咆哮公会则是山口山时期建立的公会,自然也是一家老牌公会,作为一家主打pvp公会,末日咆哮公会的好战是出了名的,精英团队方面也做的比较好,虽然口碑不是太好,但战斗力很强。

    第十:天之盟约(简称天盟)公会

    南锡城公会:(对应北国公会雪狼公会)

    南锡城城目前只有两个公会拥有领地,分别是诗韵公会和zro公会,zro公会正是沾了上次和云枭寒在斯拉特斯堡战役中的光,借着大出风头的优势一下收了不少人,再加上zro零式舍得花钱,险而又险的拿到了一块领地。

    而本来是南锡城最强公会的遨游公会因为在斯拉特斯堡战役的重大失败,发展的就不太顺利了,而且他们内部两帮人内斗的太厉害,更是拖慢了发展速度,导致公会没有拿到领地。如今的南锡城中,诗韵公会已经后来居上,声势超过了人数更多的遨游公会。

    第一:诗韵公会(o歌者)有领地血战公会遨游公会 zro公会

    会长诗韵铭心

    总指挥诗韵剑胆

    第二:遨游工会(无领地):

    会长遨游无双

    “暗痕军团”遨游草无痕遨游空山

    “天锋军团”遨游争锋遨游冷月

    遨游逍遥

    第三:zro公会(有领地):

    会长zro零式

    zro迷月,云枭寒也有很深的印象,相对比较少见女性高管,网游公会中女性管理虽然很多,但真正做到最顶的一层的却很少,zro迷月是副军团长,在游戏里往往会担任zro第一分会的会长,她的能力是很强的。

    zro寂寞云枭寒还有点印象,他也是副军团长,同时也是公会总指挥,zro红叶就完全不认识了。

    第四:邪魂公会

    会长:邪魂入心

    第五:cz公会

    会长cz夏雨

    cz流星是cz公会的副会长,cz公会是南锡城排名第五的公会,实力还是比较强的。

    凡尘楼(中型公会):

    夜雨繁尘

    卡特佩里城:

    神梦公会

    神梦昊天

    辉耀公会

    索鲁佩城:

    第一:血灵公会

    第二:星辉公会:

    会长星辉烈焰

    第三:

    第四:蓝缘公会

    第五:新势力公会

    第六:凤凰之翼

    第七:

    第八:

    第十三:玄霄殿

    帝国共有八个玩家主城,其中雪漫城和纳赛尔城是唯二的两个临海城市(靠海城市不止这两个,但玩家可选的主城中只有两个)。

    雪漫城位于中央帝国西南,与商盟接壤,而纳赛尔城位于帝国正南方向,这两个城市都与奥法议会隔海相望。

    雄心城则位于中部偏北的位置,作为中央帝国的陪都(类似于唐朝洛阳和长安的关系),是离首都最近的玩家主城,首都不是玩家主城,玩家没法将首都选为主城,但可以去首都)。

    因为北国与帝国的边境最长,而且在相当长一段时间内都是中央帝国的头号大敌,所以中央帝国首都被建立在靠北方的位置。

    首都是政治中心,雄心城的用途则主要是军事中心,这也是为什么这座城市叫做“雄心城”的原因,也正是因为是军事中心的关系,雄心城的位置还在首都的北边一点。虽然不是边境城市,但在雄心城较为容易接触到高级pc,离首都又近,所以选择雄心城为主城的玩家很多,是中央帝国阵营中玩家人数第二的玩家主城。

    事实上,如果不是云枭寒在游戏没正式开服的时候就在论坛上发帖带节奏,雄心城才应该是中央帝国阵营的第一玩家主城,外服大多数都是这个情况,只有中国区被带偏了方向。

    正北方向的尽头是立德尼岛,是整个莱茵河上河道最宽的一段河道中的一座河中孤岛,位于莱茵河中游,同时也是中央帝国和北国交界线的中路位置。立德尼岛现在名义上是两国共管,但实际上是半独立状态。

    立德尼岛名义上也算中央帝国领土,但因为没有管辖权,所以上面也没有玩家主城。

    特里亚城则位于中央帝国中部偏南的玩家主城,南面毗邻帝国最大的淡水湖龙心海。龙心海因为面积很大而被称作“海”,但实际上就是个超大的淡水湖,与北面的莱茵河和南方的梅迪丽海都有水脉连通。

    因此特里亚城也是有港口的,只是因为不靠海,海员职业的玩家无法选择这里作为主城。

    纳赛尔城、雄心城和特里亚城都不是边境城市,不与其他国家接壤。

    另外还有四座玩家主城,分别是:

    卡特佩里城位于东北,与北国和教王国接壤,当初的曼海姆三角洲战役就是在这里发起的,如今帝国控制了曼海姆三角洲,所以和汗国也接壤了;

    南锡城位于西北,与北国接壤,就是最靠近斯拉特斯堡的玩家主城,马上要进行的战役就是由这里的玩家主导;

    索鲁佩城位于东南,与精灵王国和奥法议会接壤,落日高悬就是从索鲁佩城转到雪漫城的,玄霄生寂和凤凰玲珑也在这个城市;

    卡纳本城则在正东,与精灵王国和教王国接壤,这是唯一一个云枭寒与其没有产生任何交集的帝国玩家主城。

    虽然名义上卡特佩里城和卡纳本城与教王国接壤,但中央帝国与教王国的整个边界被亚尔大陆上最大的山脉魔古山脉完全隔开,小规模的冒险者和商队还可以从几个相对平缓且没有多少魔兽出没的险峻路径上碰碰运气,军队则难以翻越也无法保障后勤,事实上教王国和中央帝国之间也从未爆发过大规模战争。
正文 1189 错失机会的末日咆哮公会
    &bp;&bp;&bp;&bp;其实树人的损失本来还应该高很多的,但末日咆哮公会追bo追到一半,看到bo冲进空灵殿玩家群并中心开花召唤了一波树人,战局完全一边倒后,他们就开始迟疑。

    在末日咆哮团队看来,空灵殿团队和他们的实力是差不多的,对方这么快就被bo打崩了,换他们上肯定也扛不住,再继续追上去,他们八成也要步空灵殿的后尘。

    因此末日咆哮公会主动停下了脚步,反正他们之前离bo离的远,到目前为止还一直在跟着bo跑,和bo间距离都还没来的及拉近到射程以内,并没有和bo正式开打,他们还是足够的选择余地,可以再观察一下,寻找更好的机会,或者是干脆等后续的增援部队赶到,有更大的把握再开打。

    末日咆哮公会做出这种选择也是情理之中的事情,他们和空灵殿又没有合作,更多的还是竞争对手关系,不去落井下石就已经很好了,现在冲上去打bo,那就是帮空灵殿分担压力,真要是把bo引过来,倒霉的就是他们了,末日咆哮公会可没这么伟大,舍己为人,救助自己的竞争对手。

    虽然末日咆哮公会不帮忙是应该的,但帮忙的话也有不小的好处,能趁此机会大量击杀树人,哪怕风险的确很大,可错过了这个机会,后面等其它公会到了,就要和很多公会一起竞争了,再也没有这样好的机会了。风险是很大,可不冒风险又怎么能获利?

    可惜的是末日咆哮团队的会长“鲜血咆哮”和总指挥“闲情随风”都没意识到这一点,不过这也不能全怪他们太怂,他们觉得局势都恶劣成这样了,空灵殿肯定没办法坚持下去,会主动撤离,他们这时候继续上去对树人动手,很大可能就是扮演的接锅的角色,那就太坑了。

    没办法,谁也没长前后眼,双方还缺乏沟通,另外没有处在空灵殿团队的那个处境,闲情随风也很难体会到无量风沙的难处,也就根本想不到无量风沙会强硬的选择和bo拼到底。

    当然,作为末日咆哮公会的总指挥,闲情随风才是那个一锤定音,作出重大抉择的人,他真要决定要上,哪怕鲜血咆哮不满意,甚至是秋后算账,但在战时肯定是不会公会拂闲情随风的面子,让整个公会的人看笑话。

    因此做出怂一波决策的闲情随风,无论再有多少理由,他都是要负主要责任的。

    不过话说回来,尽管都是公会总指挥,但闲情随风和无量风沙相比,无论是能力,还是会内地位都是有一定差距的。

    能力方面可能差距还不大,都是老指挥了,闲情随风的指挥风格又相对比较沉稳,真要打起来看不出太大差距,但会内地位上差距就很大了。

    鲜血咆哮不仅是末日咆哮公会的会长,他还是公会招牌,手上还管着公会精英团,他在会内的威信比闲情随风高出太多了,而且闲情随风的指挥风格也不出彩,是那种该打赢的仗基本能赢,但打不赢的仗就肯定打不赢的那种指挥,从来没有让人眼前一亮的发挥,嗓音天赋也只能说是中规中矩,说话能听清楚,但要说激情,甚至是煽动力,那完全是没影子的事情。

    因此,在末日咆哮团队决定怂一波,并再次拉开和bo间的距离后,空灵殿团队的结果就已经注定,哪怕之后末日咆哮团队发现空灵殿团队还在死撑,但因为上前支援的最佳时机已经错过,又不能推翻自己刚刚作出的决定,自己打自己的脸,所以末日咆哮团队只能眼睁睁的看着机会从眼前溜走。

    不过这时候末日咆哮公会还没意识到他们错过了一个多好的机会,等到其它公会陆续赶到,海量的玩家都加入了这场bo战,就是想多杀一些树人都得面对激烈竞争的时候,他们才开始后悔。

    末日咆哮公会都怂了,那些在旁围观的小团队和散人们更是不敢上了。

    过了一会,亲手完成对空灵殿铁三角的击杀并击溃空灵殿团队之后,云枭寒长出了一口气。虽然空灵殿的顽强反抗给他带来了不小的麻烦,损失的树人数量也超出了他的预期,但云枭寒对这个结果还是很满意的。

    毕竟空灵殿团队被bo突入并失去斗志,从而迅速溃散,损失也控制在一个很低的范围是最理想的情况,云枭寒可是知道那些召唤树人的缠绕有多烦人,选择撤离损失也不会少多少,还会被云枭寒白杀很多人,因此空灵殿团队选择死拼到底并不算很出乎意料,你不能总是指望对手做出错误的应对。

    更何况还有一个末日咆哮团队和不少玩家在旁虎视眈眈,能有这样一个结果已经很不错了,不可能什么事都顺云枭寒的意,战场中本来就充满了各种意外。

    搞定空灵殿团队,单独末日咆哮公会一家肯定是不敢上来打了,以高等古树人bo的移速,玩家不想打,那大战肯定是打不起来的,就算云枭寒强行冲锋上去,过长的冲锋距离也作古对方做法反应,末日咆哮公会完全可以壁虎断尾,顶多牺牲十来名玩家,就能牵制住bo,掩护团队撤离。

    因此除非云枭寒悍然放弃伪装,否则是不可能强行开打的,甚至就算他放弃伪装,都未必能留下敌人主力。

    没办法,云枭寒扮演的bo能冲锋,那些树人可不能冲锋,所以那数千已经召唤出来的召唤树人其实派不上太大用场,留不住人。

    换一种思路,云枭寒可以等【群体树人召唤】再次冷却了,冲锋后在玩家群中再次强行召唤一波,但召唤出来的树人只有500,部分反应够快,又有位移能力的玩家仍然可以利用云枭寒施法技能的时间来重新拉开距离,再考虑到部分玩家可以主动解除缠绕,能留下的玩家也不会太多,估计顶天了也就二百多点。

    这时候末日咆哮团队如果真的一心想跑,放弃掉这些被缠绕的玩家还是能跑掉,除非他们为了救人主动留下,但这种可能实在不大。

    因此这种风险大,收益小,副作用还影响深远的动作实在是没什么意义,完全不值得云枭寒为此冒险。
正文 1190 待修改
    &bp;&bp;&bp;&bp;保下全勤,写好马上改。保全勤的内容想看什么设定可以留言。

    子爵最高只能使用传说级护符,更高品质的放在行囊中也无法生效,同时生效的护符数量是5个,行囊中的护符数量超过5个,5个品质最高的护符生效。

    【青巨人护符】:橙色史诗级护符,气系技能伤害提高15%,气系抗性永久性提高10%,提高玩家对青巨人的亲和力。

    装备自带技能【青巨人召唤】:使用者可消耗50个【巨人灰烬】、5个【亚巨人之血】、3个【亚巨人肢体碎片】、2个【亚巨人元素粉尘】和1个【亚巨人精华】来召唤一个青巨人助战,青巨人的等级与召唤者等级相同,战力等级则与玩家力量与智力相关。

    【亚巨人护符】:完美级护符,降低50%亚巨人对你的伤害,降低25%类巨人对你的伤害,降低10%巨人对你的伤害,力量属性提高10%

    (包括装备属性),体质属性提高10%(包括装备属性)。

    护符放在行囊中即可生效,本护符因是特殊护符,还需拥有巨人相关血脉方能生效。

    可以持有的护符品质等级,以及同时生效的护符数量均与玩家爵位相关。

    【狂暴护符】:39级紫色卓越级护符,可主动使用激活狂暴状态,增加30%物理伤害,降低15%护甲,降低15%魔抗,加20%移动速度。持续时间30秒,冷却时间5分钟。

    护符放在行囊中即可生效。

    可以持有的护符品质等级,以及同时生效的护符数量均与玩家爵位相关。

    【瑟拉吉斯护符】:41级完美级护符,+20%酸抗,+20%对恐龙类亚龙的伤害,力量属性提高5%(包括装备属性),体质属性提高5%(包括装备属性)。

    上身后检测,如已有50%以上酸抗,则叠加效果减半。

    【昏暗视觉护符】:普通护符。

    特殊家徽和护身符一样,只要放在行囊中就能生效,家徽只有贵族才能携带,所以需要准爵以上的爵位,准爵能带一枚,男爵是两枚,子爵是三枚,以此类推。而且家徽不像护身符那样还有实地爵位和宫廷爵位的携带数量差异,不管是否拥有领地,只要是同等爵位,家徽的携带数量都一样。

    【特殊杜登家族家徽】:

    要知道普通杜登家族家徽上本来附有一些咒语,比如能让家族成员可以快速控制经过驯养的动物和魔兽的咒语,并在一定程度上提高驯养能力。

    那名死掉的家族武技长是一名驯养高手,他花费了相当多的代价对这枚家徽进行了特殊强化,进一步强化了杜登家族家徽附带的驯养能力提升效果,还加强了对动物和魔兽的控制效果。

    反应到云枭寒身上,就是【蒙布伦家族驯养骑术】的技能等级增加了一级,这还是因为【蒙布伦家族驯养骑术】的品质过高,如果换到普通的驯养技能上可能要增加两级。而如果是普通徽章,则根本不可能对【蒙布伦家族驯养骑术】有所提升,就连普通的驯养技能也顶多只能提升一级。

    更关键的是,这增加的一级在【蒙布伦家族驯养骑术】满级后仍然会起作用,等于额外多出了一级,比如【蒙布伦家族驯养骑术】最高能升到5级,但有了这枚特殊家徽,最高就能升到6级。当然,云枭寒现在并不知道【蒙布伦家族驯养骑术】到底能升到几级。

    而且这枚家徽不只对坐骑驯养技能起效,对宠物驯养技能也同样有效果,所以光靠这个效果就可以值回票价了。

    此外,家徽还能够增强黑暗精灵的天赋能力。例如黑暗精灵贵族通常都必须掌握的【浮空术】,一般一天只能用一两次,也就是cd时间12个小时,而杜登家族的家徽则可以让黑暗精灵使用【浮空术】的cd限制降低到4小时,另外对【妖火术】也有缩短cd时间的效果。

    不过这个缩短cd的效果就没有像驯养能力那样被强化,这个家徽效果对云枭寒来说也没什么意义,这两个技能他都不会,而且这个家徽能对黑暗精灵起作用,却未必能对其他种族起作用。

    而且【浮空术】虽然是五阶气系法术,但悬浮高度却很低,主要作用是降低玩家的重量,使之行动更加敏捷,这个辅助法术主要是配合敏捷型玩家用的,云枭寒这体格,这一身板甲,就算用了【浮空术】也是杯水车薪,别人能浮起30厘米高,他怕是只能悬浮5厘米高,根本不适合云枭寒。

    【妖火术】就更不用说,这是一个三阶神术,还要前置技能,云枭寒脑子坏了才会去学这个技能。

    这种家徽也只有在黑暗精灵玩家手上才能发挥全部作用,因为这两个技能都是黑暗精灵的种族天赋技能,学习时可以免掉前置技能。

    24小时一次的强行驯服法咒,

    特殊能力【单体强行控兽咒术】:可以对单个动物或魔兽发动此咒术,如果是经过驯化的目标,使用者可以强行获取其2小时的控制权;如果是野生目标,则可提高20%的降伏成功率。咒术的冷却时间为24小时。

    特殊家徽和护身符一样,只要放在行囊中就能生效,家徽只有贵族才能携带,所以需要准爵以上的爵位,准爵能带一枚,男爵是两枚,子爵是三枚,以此类推。而且家徽不像护身符那样还有实地爵位和宫廷爵位的携带数量差异,不管是否拥有领地,只要是同等爵位,家徽的携带数量都一样。

    奇物:

    【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。

    放在行囊中即可使用。

    【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。

    使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。

    注:本奇物对倒扣bff类效果无效。

    【治疗坐骑雕文】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟。
正文 1191 睿蓝军团的大麻烦
    &bp;&bp;&bp;&bp;坑完龙吟公会,云枭寒又坑了极速公会一下,有了龙吟公会的前车之鉴,极速公会的应对就显得比较聪明,主动后撤拉开距离,但就算如此,他们还是遭到了其他公会的一致针对,短短的半分钟就损失了近三分之一的人员,不过比起龙吟公会来说还是好了很多。

    接下来云枭寒没有再去针对暴风神殿,一方面是连续针对雪漫三巨头有些太过扎眼,另一方面雪漫城这边的暴风神殿其实只是睿蓝军团,它本身就有不少问题,云枭寒听说暴风神殿内部最近闹矛盾的比较凶,暴风睿蓝在一次内部争吵中被逼急了,甚至放话说大不了就带人脱离暴风神殿。

    别看睿蓝军团的独立性很强,实力也很强,单独一个军团就有超级公会之实,可一旦脱离暴风神殿这个大平台,还是会受到很大影响,会失去很多技术支持,比如暴风神殿的独立论坛不能用了,外宣方面也会有不小的麻烦,毕竟之前大家都挂着暴风神殿的招牌,很多事情是公会直属部门直接做好的,下面的军团不用烦这个神,而脱离后就要自己做了。

    另外脱离原属公会在名声上很不好听,在人员上也会受到一定的损失不说,更重要的是不能再用暴风神殿的招牌了,暴风神殿论总体规模可以说排进中国前三,非常出名,很多玩家都知道,但睿蓝军团知道的人就很少了,收人方面就会麻烦许多。

    不过话说回来,要真是有心脱离,这绝对是睿蓝军团最好的机会,因为《抉择》的游戏规则,已经加入睿蓝军团的玩家如果想离开睿蓝军团就得换玩家主城,而换主城,雪漫地区的各种地区声望就白刷了,长时间积累下来的pc人脉资源也得放弃,关键还得到新主城去重新熟悉和刷任务,会非常亏。

    因此真正会换主城的人不会多,睿蓝军团可以用较小的代价完成脱离。更何况现在只要有眼睛的人都可以看出来《抉择》的前景和钱景,睿蓝军团如今的基础也打的很好,人收了很多,领地也有了,哪怕因为脱离暴风神殿而受到一定损失,以他们现在的优势,也有一定机会保住前三的位置,顶多是被龙吟公会和极速公会拉开距离,丢掉巨头的名号罢了。

    当然,暴风睿蓝那毕竟是放狠话,并不一定会真的实行,可哪怕不实行,这种狠话说出口后睿蓝军团内部都难免人心惶惶,相当一部分精力会分散到内部争斗中,竞争力下降是免不了的。由此可见暴风睿蓝虽然能力极强,但脾气的确不能算好,性格也很冲动。

    但一个游戏宅能把自己的军团带到现在这个规模,自视甚高是很正常的,被人捧多了,难免会脾气有些大,暴风睿蓝这样其实都能算好的了,比他脾气坏,也更自傲的玩家比比皆是。

    而如果暴风睿蓝真的带领睿蓝军团从暴风神殿中独立出来,暴风神殿的打压自然是必然的,他们要面对的麻烦会非常多,能保住现在的位置就已经很不错了,自然就更不需要云枭寒去刻意针对了。

    再往后云枭寒就没有刻意的针对哪家公会了,不过在附近有多个公会团队的情况下,他会更有限选择排名前十的大公会来打,另外他会尽量和科西嘉子爵领的玩家团队保持一个较远的距离,既让他们能远远的打到自己,却又不会遭到其他玩家的一致针对。

    这样他们的输出也许不会很爆炸,但胜在稳定,风险也相对较低。但不管云枭寒怎么小心,又怎么暗暗扶持,科西嘉子爵领的名声和实力在那,还是受到的一些针对,时间长了以后损失仍然不少。

    不过一个结果的好坏是要进行比较的,科西嘉子爵领是被针对了,但其它的大公会哪家没被针对?科西嘉子爵领的损失已经算是少的了,还能一直打到bo,已经是最舒服的了。

    接下来事情的进展就没有太多好说的了,之前被击退的那几家大公会,比如空灵殿、龙吟公会、极速公会等公会在重整队伍并渡过15分钟的“死亡喘息”期后都重新进场。

    这些公会之前基本都遭到了针对,吃了大亏,重新进场后自然免不了要报复,所以玩家间的内柔越发激烈,被“误杀”的玩家越来越多。

    可尽管内耗严重,但雪漫城的玩家实在太多了,实力又太强了,云枭寒仍然没能撑太久,只坚持到13:36就被击杀了,也就是说他这次只坚持了2小时3分钟,是扮演bo以来最短的一局。

    不过云枭寒也没太失望,事实上,如果雪漫城的玩家能齐心协力,估计顶多只要一个小时多点的时间就能把他推倒,甚至可能都用不到一小时,现在能拖过两小时,他不能不知足。

    进入结算,云枭寒这次bo扮演杀人杀的还是不少的,毕竟玩家多,站的太密集了,他随便一个技能下去都能杀不少人,因此他这一次的击杀数是7193人次,这个数字看起来不是很多,但考虑到这次只打了2小时3分钟,而之前的bo扮演每局都不止两个半小时,这个数字就颇为可观了。

    虽然击杀数还可以,但由于扮演的bo死亡,坚持的时间也有些短,云枭寒的杀戮能量纯度却几乎没有提升,只是从96.91%提升到96.93%,只提升了0.02%。

    杀戮经验则是从42.92%升到了46.07%,增加了3.15%。

    这已经是今天第三场bo扮演,这场打完,今天就不能再进行bo扮演了,于是云枭寒继续练宠,在练宠的同时打开领地频道进行窥屏。

    之所以选择窥屏,而不是主动发生的原因很简单,因为这次科西嘉子爵领也参加了bo战,云枭寒作为会长和领主并没有参战就算了,但bo刚被打死他就出现了,感觉难免会有些怪,更重要的是万一被哪个脑洞大开的家伙把他和bo联想到一起就不好了,所以云枭寒把屏蔽继续开着,然后偷偷的窥屏,等岔开这段时间再吱声。
正文 1192 雪漫boss战的战后小结
    &bp;&bp;&bp;&bp;这一次bo战,由于云枭寒暗中照拂,科西嘉子爵领自然是占了大便宜,哪怕人数不像雪漫三巨头那么多,但bo战结束后的玩家自行统计中科西嘉子爵领团队的总战斗贡献排在了第一位。

    这个总战斗贡献的统计不是游戏做的,是部分数据控玩家自己弄的,他们通过互相询问,收集很多经验数据后大概计算出各个团队玩家的平均经验获取量,再加以比较从而得出的结论,然后公布到论坛上。因为经验获取是和团队的战斗贡献直接挂钩的,哪个团队的人均经验增长最高,自然团队贡献也是最高的。

    不过由于这项统计的经验数据是玩家自行收集的,因此不是很精确,只能说有一定的参考价值。

    此时领地频道中,去参与了bo战的科西嘉子爵领玩家都在汇报收获。

    首先是经验,这次bo战的人均经验增长差不多在9%左右,只花了2个小时就打了9%的当级经验,这绝对是大赚特赚了。而且真要认真算,打bo的时间还没有2个小时,毕竟科西嘉子爵领团队是bo出现后大概30多分钟后才赶到的,真实的战斗时间也就一个半小时左右,效率真的很高。

    其次是掉落,掉落还是很看运气的,目前自曝拿到掉落的一共有8个人,三个技能,五件装备。

    技能分别是【英勇冲锋】、【缠绕】、【群体树人召唤】,前面两个技能不用介绍,玩家版本的【群体树人召唤】则被削弱了很多,一次只能召唤五名树人,而且数量还不能累积,但就算如此,这也是个非常强力的技能了。

    五件装备则是三件黄色完美级装备,两件橙色史诗装备,黄装就不提了,两件史诗装备一件是布甲手,另一件则是一把魔法短弓,这两件装备虽然在史诗装中不算很好,但也是中等水平了。

    尤其是那柄橙色短弓,武器对玩家的提升是最大的,价值也高,拿到这把短弓的幸运儿是没文化的夫子,就是那个拥有稀有技能【魔法陷阱化】的家伙,这把短弓他肯定自己用了,估计练级效率会有很大提升。

    布甲手则是一件牧师装,加治疗效果不说,还附带一个治疗技能,虽然没短弓对玩家实力提升大,但在合适的人手上,作用仍然很大,下本的时候也很好用。

    拿到布甲手的玩家是个主走元素路线的萨满,由于他治疗能力一般,这件装备用虽然也能用,但效果不会很好,所以打算卖钱或交换。

    听到这名玩家又有出手的意思,落日高悬、给你纯奶、饺子无敌等人就赶忙去找他谈了,这毕竟是一个史诗装,除非他们能拿出很让人满意的条件,否则短时间内很难拿下。

    八件掉落,这个概率其实挺高的了,而且也有可能有的人拿到掉落没说,不过这个可能性比较低,毕竟玩游戏不炫耀还玩什么游戏,你运气好拿到掉落又不用跟大家分,所以不大可能去隐瞒。

    再说掉落的质量,技能的质量稍微差了一点,可能是因为云枭寒坚持的时间超过了两小时,而且除了那几个稀有技能,云枭寒带的大多数技能都不是那种掉率极低的技能,因此没爆出太好的技能也不奇怪。但也有可能出了好技能,但没落在科西嘉子爵领玩家的手上。

    相比技能,装备的质量则要强出不少,毕竟史诗装都出了两件了,三件黄装也都是小极品。

    总体来说,这次打bo是非常赚的,没白打这一波,光是经验就完全值回票价,玩家正常在一八时段练两个小时级也才能打3%到5%的经验,而现在打了9%,相当于四个小时左右了。

    更何况不少玩家是用二八时段来打bo的,因为打特殊bo是不分时段,都能获得满额经验的,所以这些花二八时段来打bo的玩家就更赚了。

    至于掉落,因为拿到掉落的人相对于参战玩家而言还是太少,所以只能算是锦上添花。

    总战斗贡献排在第二的团队则稍微有些出乎意料,是空灵殿,他们前面强行拼命换掉的七百多树人起到了关键作用。

    别看空灵殿刚开始吃了大亏,但后面公会多了,竞争太过激烈,大家更是别想好好打bo、杀树人,每个树人都有数倍的玩家盯着围攻,抢一个都不容易,所以前面一下子杀掉的七百多个树人就成了战斗贡献的大头。

    这个结果让空灵殿方面非常惊喜,当初无量风沙自觉自己只是做了一个不坏的选择,没想到却是最好的选择。

    与之相应的则是末日咆哮公会,他们看到空灵殿的总战斗贡献排在第二,自然就有些后悔了,早知道就不怂那一波,直接上了。

    但这种想法就完全是马后炮了,没什么用,反而是添堵,当时谁也不能确定那些树人是否会被计算到战斗贡献中,所以以此去责怪闲情随风显然是不公平的。

    不过人性就是这样,哪怕明知道不是他的错,却还要找个人出来背锅,不然总不能让鲜血咆哮自己背锅吧。闲情随风作为公会总指挥,这个锅他是不背也得背。还好,鲜血咆哮的脑子还清醒,背锅归背锅,不会因为这样一件事情就去动摇闲情随风的总指挥位置。

    至于雪漫三巨头,这次bo战则没有多大收获,玩家统计出来的团队贡献榜他们连前十都没进,很对不起自己三巨头的身份。

    但没办法,龙吟公会和极速公会都是树大招风,被其它公会针对,bo又不配合,阴他们一次就算,后面又故意离他们远远的,这就难搞了。

    暴风神殿睿蓝军团那边则是因为最近烦心事而搞的人心惶惶,会内高层的心思都乱了,从会长暴风睿蓝往下都有些心不在焉,导致集结人员较少,速度也慢,是十大公会中最晚赶到bo那里的,而且还迟了不止一点点,自然争不过其它公会。

    由此可见一个稳定的内部环境对一个公会的影响有多大,搞网游公会,很多时候外在敌人是打不跨公会的,能压垮公会的往往是内部纠纷。
正文 1193 待修改(二合一章节)
    &bp;&bp;&bp;&bp;强迫症待修改。

    目前主角行囊中的技能、道具、奇物:

    可学:

    【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

    被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,bff类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

    本技能无法升级。

    本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

    【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升bff效果了。

    眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

    【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

    该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

    超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

    【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。

    举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

    【雷光法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类气系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有6个以上气系技能,其中至少有两个气系攻击法术,智力属性永久增幅75%以上。

    玩家瞬间召唤出5颗雷光法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的雷光法弹会全部消失,已发出的雷光法弹仍会自动锁定攻击目标,技能使用者会遭到魔法反噬,未发出的雷光法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、雷系抗性和相关减伤效果仍可起效。

    射程45码。

    每颗雷光法弹对敌人造成(0.6*智力+0.6*魔法攻击力)的雷系法术伤害,并发出强光,有30%概率使目标目盲,目盲后目标无法视物,视野全黑,目盲效果持续1.5秒。目盲效果可刷新,但不可叠加。对不适应有光环境的生物,目盲效果会延长,具体延长幅度视目标的适应性而定。

    冷却时间5秒。

    【空间法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类空间系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有三个空间系技能,其中至少有一个空间系攻击法术,智力属性永久增幅100%以上。

    玩家瞬间召唤出5颗空间法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的空间法弹会全部消失,已发出的空间法弹会瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害。

    技能引导被打断会对技能使用者造成魔法反噬,未发出的空间法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、空间系抗性和相关减伤效果仍可起效。

    射程55码。

    每颗空间法弹对敌人造成(0.8*智力+0.8*魔法攻击力)的空间系法术伤害,并使敌人在2秒无法进行空间类位移,移动类位移仍可使用。

    空间法弹可命中处于位移过程中的敌人,并打断其空间类位移,移动类位移不可打断,但仍可命中。空间法弹无法被遮护。

    冷却时间8秒。

    “经检测发现,玩家同时拥有类型高度近似,只是技能属性相异的【雷光法弹】和【空间法弹】,玩家可通过服用【融技液晶】将这两个技能融合为一个技能。

    玩家需要先完成两个技能的学习,才可以进行技能融合,融合后原来的两个技能消失,只留下融合所获的技能,新获得的融合技能需要占用两个原来的技能栏位,玩家并不会获得一个空置的技能栏位。

    原来的技能虽然已经消失,但仍可作为前置技能发挥作用,不会导致已学会技能无法使用。”

    不可学:

    【影步】:罕见级通用技能,瞬发,学习阶位不限,学习前置要求:【暗遁】、【潜行】、【影匿】。

    在阴影中穿行,在2秒的时间内无法被选取,不受范围伤害波及,闪避提高50%,移动速度提高70%,持续时间内技能使用者被暂时视作没有**,移动过程中无视一切阻碍,如果在穿人时遭到攻击,只受到一半的伤害。

    技能冷却时间2分钟。

    【召唤土元素】

    【强制潜行】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。

    使用本技能后,玩家有50%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50%。冷却时间3分钟。

    这个技能是【潜行】的进阶版本,比【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。

    而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如【猫步】就可以提高10%潜行成功率。

    【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。

    【暗影之刃】:罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【潜行】、【暗遁】、【自然隐身】、敏捷属性永久性增幅50%以上。

    潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25%物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分30秒。

    玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高50%,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。

    【战时复活术】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:拥有法力条,睿智属性永久增幅40%以上,已学习【复活术】。

    复活一个死去的盟友,复活后该盟友拥有20%的生命值和法力值,可以在战斗中施放,不能对pc使用,不能对非盟友使用。

    与【复活术】相比,【战时复活术】要好很多,【复活术】不能在战斗中施放,必须先用【和平术】或【渐隐术】这样的技能先把自己身上的仇恨先清空,从而脱离战斗状态,然后才能复活人,而且复活一个人后身上立刻就又有了仇恨,所以不能连续拉人,因此局限性很大。不过绝大多数牧师类职业在pc技能导师那就能学到【复活术】,学习难度极低。

    道具:

    【龙群召唤卷轴】:可作为消耗品使用,使用次数3/3,龙族相关血脉方可使用。

    根据使用者的血脉品质、龙类亲和度、玩家等级、贡品数量和价值召唤若干名相应实力的龙族,召唤持续时间至少为半小时,可通过增加贡品来增加持续时间。

    本卷轴可以通过“龙脉洗炼仪式”转化为技能,但如果卷轴已经被使用过了,则无法被转化。

    龙脉洗炼仪式使用的材料不能为外在肢体、鳞片、皮肤等材料,必须是血、精华、心之类的内在高级材料。

    (以上部分消耗一次鉴定机会可见)

    龙脉洗炼仪式分为三种档次:

    低级洗炼:使用100份蜥蜴血脉材料,10份亚龙血脉材料。

    中级洗炼:使用100份亚龙血脉材料,10份巨龙血脉材料。

    高级洗炼:使用100份巨龙血脉材料,10份远古巨龙血脉材料。

    使用洗炼仪式的档次越高,最终得到的技能越强大。

    (以上部分消耗两次鉴定机会可见)

    终极洗炼仪式的明细材料表:50份【巨龙之血】、30份【巨龙精华】、15份【巨龙之心】、5份【巨龙龙核】,5份【远古巨龙之血】,3份【远古巨龙精华】、2份【远古巨龙之心】、1份【远古巨龙龙核】、1份【远古巨龙之源】。

    (以上部分消耗三次鉴定机会可见)

    【月光石微亮杖】

    通信墨晶(札克纳梵)

    神秘蓝宝石(莉雅召唤用)

    【中等群体治疗卷轴】:消耗品,使用后就会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复50%的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共cd)。

    【代伤蓝皮人偶】:消耗品,可使用10次,使用者可指定一个50码范围内的友军目标,在10秒内该目标所受到的伤害将全部转移到使用者身上,使用者的双防可产生作用。

    道具使用者和目标间的距离一旦超出50码,则代伤效果无效,在效果持续内返回50码距离则会重新起效。

    【孔代亲王的私人令牌】,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,就要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了,《抉择》中并不存在能提高说服率的道具。

    【地精起搏器一型】:可以复活一名玩家,并恢复20%血量,或使一名血量20%以下的pc在5秒内恢复20%血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。

    【松木戒指】:装备后小幅提升地区声望。

    【松木拐杖】:被减速后,回馈20%被降低的移速,放在行囊中即可生效。

    5个【变形果实】:对单个**生物目标扔出果实,目标在食用果实后会变成杜松果,持续15秒,在此期间内目标将无法做任何动作,但目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,本道具可使用5次,本道具对没有生命的目标无效,且成功率并不是百分之百,对高等血脉或bo的作用会有所下降。玩家也可以自己吃下变形果实,百分百成功变形。无cd。

    11个【显形尘】,消耗品,可以使用三次,使用后可以在使用者周围半径15码的范围形成一个圆形反隐区域,持续4秒。

    三个【奇异的雪梨】

    奇物:

    【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。

    放在行囊中即可使用。

    【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。

    使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。

    注:本奇物对倒扣bff类效果无效。

    【治疗坐骑魔法石】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟,每天最多只能使用20次。

    【损坏的石像鬼卢克的雕像】:罕见级奇物。

    两个【青铜建筑之手】
正文 1194 待修改
    &bp;&bp;&bp;&bp;强迫症待修改。

    目前主角行囊中的技能、道具、奇物:

    可学:

    【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

    被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,bff类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

    本技能无法升级。

    本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

    【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升bff效果了。

    眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

    【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

    该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

    超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

    【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。

    举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

    【雷光法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类气系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有6个以上气系技能,其中至少有两个气系攻击法术,智力属性永久增幅75%以上。

    玩家瞬间召唤出5颗雷光法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的雷光法弹会全部消失,已发出的雷光法弹仍会自动锁定攻击目标,技能使用者会遭到魔法反噬,未发出的雷光法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、雷系抗性和相关减伤效果仍可起效。

    射程45码。

    每颗雷光法弹对敌人造成(0.6*智力+0.6*魔法攻击力)的雷系法术伤害,并发出强光,有30%概率使目标目盲,目盲后目标无法视物,视野全黑,目盲效果持续1.5秒。目盲效果可刷新,但不可叠加。对不适应有光环境的生物,目盲效果会延长,具体延长幅度视目标的适应性而定。

    冷却时间5秒。

    【空间法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类空间系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有三个空间系技能,其中至少有一个空间系攻击法术,智力属性永久增幅100%以上。

    玩家瞬间召唤出5颗空间法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的空间法弹会全部消失,已发出的空间法弹会瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害。

    技能引导被打断会对技能使用者造成魔法反噬,未发出的空间法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、空间系抗性和相关减伤效果仍可起效。

    射程55码。

    每颗空间法弹对敌人造成(0.8*智力+0.8*魔法攻击力)的空间系法术伤害,并使敌人在2秒无法进行空间类位移,移动类位移仍可使用。

    空间法弹可命中处于位移过程中的敌人,并打断其空间类位移,移动类位移不可打断,但仍可命中。空间法弹无法被遮护。

    冷却时间8秒。

    “经检测发现,玩家同时拥有类型高度近似,只是技能属性相异的【雷光法弹】和【空间法弹】,玩家可通过服用【融技液晶】将这两个技能融合为一个技能。

    玩家需要先完成两个技能的学习,才可以进行技能融合,融合后原来的两个技能消失,只留下融合所获的技能,新获得的融合技能需要占用两个原来的技能栏位,玩家并不会获得一个空置的技能栏位。

    原来的技能虽然已经消失,但仍可作为前置技能发挥作用,不会导致已学会技能无法使用。”

    不可学:

    【影步】:罕见级通用技能,瞬发,学习阶位不限,学习前置要求:【暗遁】、【潜行】、【影匿】。

    在阴影中穿行,在2秒的时间内无法被选取,不受范围伤害波及,闪避提高50%,移动速度提高70%,持续时间内技能使用者被暂时视作没有**,移动过程中无视一切阻碍,如果在穿人时遭到攻击,只受到一半的伤害。

    技能冷却时间2分钟。

    【召唤土元素】

    【强制潜行】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。

    使用本技能后,玩家有50%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50%。冷却时间3分钟。

    这个技能是【潜行】的进阶版本,比【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。

    而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如【猫步】就可以提高10%潜行成功率。

    【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。

    【暗影之刃】:罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【潜行】、【暗遁】、【自然隐身】、敏捷属性永久性增幅50%以上。

    潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25%物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分30秒。

    玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高50%,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。

    【战时复活术】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:拥有法力条,睿智属性永久增幅40%以上,已学习【复活术】。

    复活一个死去的盟友,复活后该盟友拥有20%的生命值和法力值,可以在战斗中施放,不能对pc使用,不能对非盟友使用。

    与【复活术】相比,【战时复活术】要好很多,【复活术】不能在战斗中施放,必须先用【和平术】或【渐隐术】这样的技能先把自己身上的仇恨先清空,从而脱离战斗状态,然后才能复活人,而且复活一个人后身上立刻就又有了仇恨,所以不能连续拉人,因此局限性很大。不过绝大多数牧师类职业在pc技能导师那就能学到【复活术】,学习难度极低。

    道具:

    【龙群召唤卷轴】:可作为消耗品使用,使用次数3/3,龙族相关血脉方可使用。

    根据使用者的血脉品质、龙类亲和度、玩家等级、贡品数量和价值召唤若干名相应实力的龙族,召唤持续时间至少为半小时,可通过增加贡品来增加持续时间。

    本卷轴可以通过“龙脉洗炼仪式”转化为技能,但如果卷轴已经被使用过了,则无法被转化。

    龙脉洗炼仪式使用的材料不能为外在肢体、鳞片、皮肤等材料,必须是血、精华、心之类的内在高级材料。

    (以上部分消耗一次鉴定机会可见)

    龙脉洗炼仪式分为三种档次:

    低级洗炼:使用100份蜥蜴血脉材料,10份亚龙血脉材料。

    中级洗炼:使用100份亚龙血脉材料,10份巨龙血脉材料。

    高级洗炼:使用100份巨龙血脉材料,10份远古巨龙血脉材料。

    使用洗炼仪式的档次越高,最终得到的技能越强大。

    (以上部分消耗两次鉴定机会可见)

    终极洗炼仪式的明细材料表:50份【巨龙之血】、30份【巨龙精华】、15份【巨龙之心】、5份【巨龙龙核】,5份【远古巨龙之血】,3份【远古巨龙精华】、2份【远古巨龙之心】、1份【远古巨龙龙核】、1份【远古巨龙之源】。

    (以上部分消耗三次鉴定机会可见)

    【月光石微亮杖】

    通信墨晶(札克纳梵)

    神秘蓝宝石(莉雅召唤用)

    【中等群体治疗卷轴】:消耗品,使用后就会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复50%的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共cd)。

    【代伤蓝皮人偶】:消耗品,可使用10次,使用者可指定一个50码范围内的友军目标,在10秒内该目标所受到的伤害将全部转移到使用者身上,使用者的双防可产生作用。

    道具使用者和目标间的距离一旦超出50码,则代伤效果无效,在效果持续内返回50码距离则会重新起效。

    【孔代亲王的私人令牌】,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,就要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了,《抉择》中并不存在能提高说服率的道具。

    【地精起搏器一型】:可以复活一名玩家,并恢复20%血量,或使一名血量20%以下的pc在5秒内恢复20%血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。

    【松木戒指】:装备后小幅提升地区声望。

    【松木拐杖】:被减速后,回馈20%被降低的移速,放在行囊中即可生效。

    5个【变形果实】:对单个**生物目标扔出果实,目标在食用果实后会变成杜松果,持续15秒,在此期间内目标将无法做任何动作,但目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,本道具可使用5次,本道具对没有生命的目标无效,且成功率并不是百分之百,对高等血脉或bo的作用会有所下降。玩家也可以自己吃下变形果实,百分百成功变形。无cd。

    11个【显形尘】,消耗品,可以使用三次,使用后可以在使用者周围半径15码的范围形成一个圆形反隐区域,持续4秒。

    三个【奇异的雪梨】

    奇物:

    【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。

    放在行囊中即可使用。

    【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。

    使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。

    注:本奇物对倒扣bff类效果无效。

    【治疗坐骑魔法石】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟,每天最多只能使用20次。

    【损坏的石像鬼卢克的雕像】:罕见级奇物。

    两个【青铜建筑之手】
正文 1195 待修改
    &bp;&bp;&bp;&bp;强迫症待修改。

    目前主角行囊中的技能、道具、奇物:

    可学:

    【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

    被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,bff类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

    本技能无法升级。

    本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

    【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升bff效果了。

    眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

    【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

    该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

    超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

    【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。

    举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

    【雷光法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类气系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有6个以上气系技能,其中至少有两个气系攻击法术,智力属性永久增幅75%以上。

    玩家瞬间召唤出5颗雷光法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的雷光法弹会全部消失,已发出的雷光法弹仍会自动锁定攻击目标,技能使用者会遭到魔法反噬,未发出的雷光法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、雷系抗性和相关减伤效果仍可起效。

    射程45码。

    每颗雷光法弹对敌人造成(0.6*智力+0.6*魔法攻击力)的雷系法术伤害,并发出强光,有30%概率使目标目盲,目盲后目标无法视物,视野全黑,目盲效果持续1.5秒。目盲效果可刷新,但不可叠加。对不适应有光环境的生物,目盲效果会延长,具体延长幅度视目标的适应性而定。

    冷却时间5秒。

    【空间法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类空间系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有三个空间系技能,其中至少有一个空间系攻击法术,智力属性永久增幅100%以上。

    玩家瞬间召唤出5颗空间法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的空间法弹会全部消失,已发出的空间法弹会瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害。

    技能引导被打断会对技能使用者造成魔法反噬,未发出的空间法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、空间系抗性和相关减伤效果仍可起效。

    射程55码。

    每颗空间法弹对敌人造成(0.8*智力+0.8*魔法攻击力)的空间系法术伤害,并使敌人在2秒无法进行空间类位移,移动类位移仍可使用。

    空间法弹可命中处于位移过程中的敌人,并打断其空间类位移,移动类位移不可打断,但仍可命中。空间法弹无法被遮护。

    冷却时间8秒。

    “经检测发现,玩家同时拥有类型高度近似,只是技能属性相异的【雷光法弹】和【空间法弹】,玩家可通过服用【融技液晶】将这两个技能融合为一个技能。

    玩家需要先完成两个技能的学习,才可以进行技能融合,融合后原来的两个技能消失,只留下融合所获的技能,新获得的融合技能需要占用两个原来的技能栏位,玩家并不会获得一个空置的技能栏位。

    原来的技能虽然已经消失,但仍可作为前置技能发挥作用,不会导致已学会技能无法使用。”

    不可学:

    【影步】:罕见级通用技能,瞬发,学习阶位不限,学习前置要求:【暗遁】、【潜行】、【影匿】。

    在阴影中穿行,在2秒的时间内无法被选取,不受范围伤害波及,闪避提高50%,移动速度提高70%,持续时间内技能使用者被暂时视作没有**,移动过程中无视一切阻碍,如果在穿人时遭到攻击,只受到一半的伤害。

    技能冷却时间2分钟。

    【召唤土元素】

    【强制潜行】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。

    使用本技能后,玩家有50%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50%。冷却时间3分钟。

    这个技能是【潜行】的进阶版本,比【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。

    而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如【猫步】就可以提高10%潜行成功率。

    【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。

    【暗影之刃】:罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【潜行】、【暗遁】、【自然隐身】、敏捷属性永久性增幅50%以上。

    潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25%物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分30秒。

    玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高50%,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。

    【战时复活术】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:拥有法力条,睿智属性永久增幅40%以上,已学习【复活术】。

    复活一个死去的盟友,复活后该盟友拥有20%的生命值和法力值,可以在战斗中施放,不能对pc使用,不能对非盟友使用。

    与【复活术】相比,【战时复活术】要好很多,【复活术】不能在战斗中施放,必须先用【和平术】或【渐隐术】这样的技能先把自己身上的仇恨先清空,从而脱离战斗状态,然后才能复活人,而且复活一个人后身上立刻就又有了仇恨,所以不能连续拉人,因此局限性很大。不过绝大多数牧师类职业在pc技能导师那就能学到【复活术】,学习难度极低。

    道具:

    【龙群召唤卷轴】:可作为消耗品使用,使用次数3/3,龙族相关血脉方可使用。

    根据使用者的血脉品质、龙类亲和度、玩家等级、贡品数量和价值召唤若干名相应实力的龙族,召唤持续时间至少为半小时,可通过增加贡品来增加持续时间。

    本卷轴可以通过“龙脉洗炼仪式”转化为技能,但如果卷轴已经被使用过了,则无法被转化。

    龙脉洗炼仪式使用的材料不能为外在肢体、鳞片、皮肤等材料,必须是血、精华、心之类的内在高级材料。

    (以上部分消耗一次鉴定机会可见)

    龙脉洗炼仪式分为三种档次:

    低级洗炼:使用100份蜥蜴血脉材料,10份亚龙血脉材料。

    中级洗炼:使用100份亚龙血脉材料,10份巨龙血脉材料。

    高级洗炼:使用100份巨龙血脉材料,10份远古巨龙血脉材料。

    使用洗炼仪式的档次越高,最终得到的技能越强大。

    (以上部分消耗两次鉴定机会可见)

    终极洗炼仪式的明细材料表:50份【巨龙之血】、30份【巨龙精华】、15份【巨龙之心】、5份【巨龙龙核】,5份【远古巨龙之血】,3份【远古巨龙精华】、2份【远古巨龙之心】、1份【远古巨龙龙核】、1份【远古巨龙之源】。

    (以上部分消耗三次鉴定机会可见)

    【月光石微亮杖】

    通信墨晶(札克纳梵)

    神秘蓝宝石(莉雅召唤用)

    【中等群体治疗卷轴】:消耗品,使用后就会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复50%的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共cd)。

    【代伤蓝皮人偶】:消耗品,可使用10次,使用者可指定一个50码范围内的友军目标,在10秒内该目标所受到的伤害将全部转移到使用者身上,使用者的双防可产生作用。

    道具使用者和目标间的距离一旦超出50码,则代伤效果无效,在效果持续内返回50码距离则会重新起效。

    【孔代亲王的私人令牌】,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,就要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了,《抉择》中并不存在能提高说服率的道具。

    【地精起搏器一型】:可以复活一名玩家,并恢复20%血量,或使一名血量20%以下的pc在5秒内恢复20%血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。

    【松木戒指】:装备后小幅提升地区声望。

    【松木拐杖】:被减速后,回馈20%被降低的移速,放在行囊中即可生效。

    5个【变形果实】:对单个**生物目标扔出果实,目标在食用果实后会变成杜松果,持续15秒,在此期间内目标将无法做任何动作,但目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,本道具可使用5次,本道具对没有生命的目标无效,且成功率并不是百分之百,对高等血脉或bo的作用会有所下降。玩家也可以自己吃下变形果实,百分百成功变形。无cd。

    11个【显形尘】,消耗品,可以使用三次,使用后可以在使用者周围半径15码的范围形成一个圆形反隐区域,持续4秒。

    三个【奇异的雪梨】

    奇物:

    【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。

    放在行囊中即可使用。

    【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。

    使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。

    注:本奇物对倒扣bff类效果无效。

    【治疗坐骑魔法石】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟,每天最多只能使用20次。

    【损坏的石像鬼卢克的雕像】:罕见级奇物。

    两个【青铜建筑之手】
正文 1196 待修改
    &bp;&bp;&bp;&bp;强迫症待修改。

    目前主角行囊中的技能、道具、奇物:

    可学:

    【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

    被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,bff类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

    本技能无法升级。

    本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

    【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升bff效果了。

    眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

    【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

    该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

    超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

    【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。

    举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

    【雷光法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类气系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有6个以上气系技能,其中至少有两个气系攻击法术,智力属性永久增幅75%以上。

    玩家瞬间召唤出5颗雷光法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的雷光法弹会全部消失,已发出的雷光法弹仍会自动锁定攻击目标,技能使用者会遭到魔法反噬,未发出的雷光法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、雷系抗性和相关减伤效果仍可起效。

    射程45码。

    每颗雷光法弹对敌人造成(0.6*智力+0.6*魔法攻击力)的雷系法术伤害,并发出强光,有30%概率使目标目盲,目盲后目标无法视物,视野全黑,目盲效果持续1.5秒。目盲效果可刷新,但不可叠加。对不适应有光环境的生物,目盲效果会延长,具体延长幅度视目标的适应性而定。

    冷却时间5秒。

    【空间法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类空间系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有三个空间系技能,其中至少有一个空间系攻击法术,智力属性永久增幅100%以上。

    玩家瞬间召唤出5颗空间法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的空间法弹会全部消失,已发出的空间法弹会瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害。

    技能引导被打断会对技能使用者造成魔法反噬,未发出的空间法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、空间系抗性和相关减伤效果仍可起效。

    射程55码。

    每颗空间法弹对敌人造成(0.8*智力+0.8*魔法攻击力)的空间系法术伤害,并使敌人在2秒无法进行空间类位移,移动类位移仍可使用。

    空间法弹可命中处于位移过程中的敌人,并打断其空间类位移,移动类位移不可打断,但仍可命中。空间法弹无法被遮护。

    冷却时间8秒。

    “经检测发现,玩家同时拥有类型高度近似,只是技能属性相异的【雷光法弹】和【空间法弹】,玩家可通过服用【融技液晶】将这两个技能融合为一个技能。

    玩家需要先完成两个技能的学习,才可以进行技能融合,融合后原来的两个技能消失,只留下融合所获的技能,新获得的融合技能需要占用两个原来的技能栏位,玩家并不会获得一个空置的技能栏位。

    原来的技能虽然已经消失,但仍可作为前置技能发挥作用,不会导致已学会技能无法使用。”

    不可学:

    【影步】:罕见级通用技能,瞬发,学习阶位不限,学习前置要求:【暗遁】、【潜行】、【影匿】。

    在阴影中穿行,在2秒的时间内无法被选取,不受范围伤害波及,闪避提高50%,移动速度提高70%,持续时间内技能使用者被暂时视作没有**,移动过程中无视一切阻碍,如果在穿人时遭到攻击,只受到一半的伤害。

    技能冷却时间2分钟。

    【召唤土元素】

    【强制潜行】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。

    使用本技能后,玩家有50%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50%。冷却时间3分钟。

    这个技能是【潜行】的进阶版本,比【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。

    而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如【猫步】就可以提高10%潜行成功率。

    【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。

    【暗影之刃】:罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【潜行】、【暗遁】、【自然隐身】、敏捷属性永久性增幅50%以上。

    潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25%物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分30秒。

    玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高50%,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。

    【战时复活术】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:拥有法力条,睿智属性永久增幅40%以上,已学习【复活术】。

    复活一个死去的盟友,复活后该盟友拥有20%的生命值和法力值,可以在战斗中施放,不能对pc使用,不能对非盟友使用。

    与【复活术】相比,【战时复活术】要好很多,【复活术】不能在战斗中施放,必须先用【和平术】或【渐隐术】这样的技能先把自己身上的仇恨先清空,从而脱离战斗状态,然后才能复活人,而且复活一个人后身上立刻就又有了仇恨,所以不能连续拉人,因此局限性很大。不过绝大多数牧师类职业在pc技能导师那就能学到【复活术】,学习难度极低。

    道具:

    【龙群召唤卷轴】:可作为消耗品使用,使用次数3/3,龙族相关血脉方可使用。

    根据使用者的血脉品质、龙类亲和度、玩家等级、贡品数量和价值召唤若干名相应实力的龙族,召唤持续时间至少为半小时,可通过增加贡品来增加持续时间。

    本卷轴可以通过“龙脉洗炼仪式”转化为技能,但如果卷轴已经被使用过了,则无法被转化。

    龙脉洗炼仪式使用的材料不能为外在肢体、鳞片、皮肤等材料,必须是血、精华、心之类的内在高级材料。

    (以上部分消耗一次鉴定机会可见)

    龙脉洗炼仪式分为三种档次:

    低级洗炼:使用100份蜥蜴血脉材料,10份亚龙血脉材料。

    中级洗炼:使用100份亚龙血脉材料,10份巨龙血脉材料。

    高级洗炼:使用100份巨龙血脉材料,10份远古巨龙血脉材料。

    使用洗炼仪式的档次越高,最终得到的技能越强大。

    (以上部分消耗两次鉴定机会可见)

    终极洗炼仪式的明细材料表:50份【巨龙之血】、30份【巨龙精华】、15份【巨龙之心】、5份【巨龙龙核】,5份【远古巨龙之血】,3份【远古巨龙精华】、2份【远古巨龙之心】、1份【远古巨龙龙核】、1份【远古巨龙之源】。

    (以上部分消耗三次鉴定机会可见)

    【月光石微亮杖】

    通信墨晶(札克纳梵)

    神秘蓝宝石(莉雅召唤用)

    【中等群体治疗卷轴】:消耗品,使用后就会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复50%的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共cd)。

    【代伤蓝皮人偶】:消耗品,可使用10次,使用者可指定一个50码范围内的友军目标,在10秒内该目标所受到的伤害将全部转移到使用者身上,使用者的双防可产生作用。

    道具使用者和目标间的距离一旦超出50码,则代伤效果无效,在效果持续内返回50码距离则会重新起效。

    【孔代亲王的私人令牌】,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,就要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了,《抉择》中并不存在能提高说服率的道具。

    【地精起搏器一型】:可以复活一名玩家,并恢复20%血量,或使一名血量20%以下的pc在5秒内恢复20%血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。

    【松木戒指】:装备后小幅提升地区声望。

    【松木拐杖】:被减速后,回馈20%被降低的移速,放在行囊中即可生效。

    5个【变形果实】:对单个**生物目标扔出果实,目标在食用果实后会变成杜松果,持续15秒,在此期间内目标将无法做任何动作,但目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,本道具可使用5次,本道具对没有生命的目标无效,且成功率并不是百分之百,对高等血脉或bo的作用会有所下降。玩家也可以自己吃下变形果实,百分百成功变形。无cd。

    11个【显形尘】,消耗品,可以使用三次,使用后可以在使用者周围半径15码的范围形成一个圆形反隐区域,持续4秒。

    三个【奇异的雪梨】

    奇物:

    【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。

    放在行囊中即可使用。

    【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。

    使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。

    注:本奇物对倒扣bff类效果无效。

    【治疗坐骑魔法石】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟,每天最多只能使用20次。

    【损坏的石像鬼卢克的雕像】:罕见级奇物。

    两个【青铜建筑之手】
正文 1197 待修改
    &bp;&bp;&bp;&bp;强迫症待修改。

    目前主角行囊中的技能、道具、奇物:

    可学:

    【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

    被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,bff类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

    本技能无法升级。

    本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

    【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升bff效果了。

    眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

    【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

    该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

    超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

    【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。

    举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

    【雷光法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类气系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有6个以上气系技能,其中至少有两个气系攻击法术,智力属性永久增幅75%以上。

    玩家瞬间召唤出5颗雷光法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的雷光法弹会全部消失,已发出的雷光法弹仍会自动锁定攻击目标,技能使用者会遭到魔法反噬,未发出的雷光法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、雷系抗性和相关减伤效果仍可起效。

    射程45码。

    每颗雷光法弹对敌人造成(0.6*智力+0.6*魔法攻击力)的雷系法术伤害,并发出强光,有30%概率使目标目盲,目盲后目标无法视物,视野全黑,目盲效果持续1.5秒。目盲效果可刷新,但不可叠加。对不适应有光环境的生物,目盲效果会延长,具体延长幅度视目标的适应性而定。

    冷却时间5秒。

    【空间法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类空间系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有三个空间系技能,其中至少有一个空间系攻击法术,智力属性永久增幅100%以上。

    玩家瞬间召唤出5颗空间法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的空间法弹会全部消失,已发出的空间法弹会瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害。

    技能引导被打断会对技能使用者造成魔法反噬,未发出的空间法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、空间系抗性和相关减伤效果仍可起效。

    射程55码。

    每颗空间法弹对敌人造成(0.8*智力+0.8*魔法攻击力)的空间系法术伤害,并使敌人在2秒无法进行空间类位移,移动类位移仍可使用。

    空间法弹可命中处于位移过程中的敌人,并打断其空间类位移,移动类位移不可打断,但仍可命中。空间法弹无法被遮护。

    冷却时间8秒。

    “经检测发现,玩家同时拥有类型高度近似,只是技能属性相异的【雷光法弹】和【空间法弹】,玩家可通过服用【融技液晶】将这两个技能融合为一个技能。

    玩家需要先完成两个技能的学习,才可以进行技能融合,融合后原来的两个技能消失,只留下融合所获的技能,新获得的融合技能需要占用两个原来的技能栏位,玩家并不会获得一个空置的技能栏位。

    原来的技能虽然已经消失,但仍可作为前置技能发挥作用,不会导致已学会技能无法使用。”

    不可学:

    【影步】:罕见级通用技能,瞬发,学习阶位不限,学习前置要求:【暗遁】、【潜行】、【影匿】。

    在阴影中穿行,在2秒的时间内无法被选取,不受范围伤害波及,闪避提高50%,移动速度提高70%,持续时间内技能使用者被暂时视作没有**,移动过程中无视一切阻碍,如果在穿人时遭到攻击,只受到一半的伤害。

    技能冷却时间2分钟。

    【召唤土元素】

    【强制潜行】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。

    使用本技能后,玩家有50%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50%。冷却时间3分钟。

    这个技能是【潜行】的进阶版本,比【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。

    而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如【猫步】就可以提高10%潜行成功率。

    【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。

    【暗影之刃】:罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【潜行】、【暗遁】、【自然隐身】、敏捷属性永久性增幅50%以上。

    潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25%物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分30秒。

    玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高50%,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。

    【战时复活术】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:拥有法力条,睿智属性永久增幅40%以上,已学习【复活术】。

    复活一个死去的盟友,复活后该盟友拥有20%的生命值和法力值,可以在战斗中施放,不能对pc使用,不能对非盟友使用。

    与【复活术】相比,【战时复活术】要好很多,【复活术】不能在战斗中施放,必须先用【和平术】或【渐隐术】这样的技能先把自己身上的仇恨先清空,从而脱离战斗状态,然后才能复活人,而且复活一个人后身上立刻就又有了仇恨,所以不能连续拉人,因此局限性很大。不过绝大多数牧师类职业在pc技能导师那就能学到【复活术】,学习难度极低。

    道具:

    【龙群召唤卷轴】:可作为消耗品使用,使用次数3/3,龙族相关血脉方可使用。

    根据使用者的血脉品质、龙类亲和度、玩家等级、贡品数量和价值召唤若干名相应实力的龙族,召唤持续时间至少为半小时,可通过增加贡品来增加持续时间。

    本卷轴可以通过“龙脉洗炼仪式”转化为技能,但如果卷轴已经被使用过了,则无法被转化。

    龙脉洗炼仪式使用的材料不能为外在肢体、鳞片、皮肤等材料,必须是血、精华、心之类的内在高级材料。

    (以上部分消耗一次鉴定机会可见)

    龙脉洗炼仪式分为三种档次:

    低级洗炼:使用100份蜥蜴血脉材料,10份亚龙血脉材料。

    中级洗炼:使用100份亚龙血脉材料,10份巨龙血脉材料。

    高级洗炼:使用100份巨龙血脉材料,10份远古巨龙血脉材料。

    使用洗炼仪式的档次越高,最终得到的技能越强大。

    (以上部分消耗两次鉴定机会可见)

    终极洗炼仪式的明细材料表:50份【巨龙之血】、30份【巨龙精华】、15份【巨龙之心】、5份【巨龙龙核】,5份【远古巨龙之血】,3份【远古巨龙精华】、2份【远古巨龙之心】、1份【远古巨龙龙核】、1份【远古巨龙之源】。

    (以上部分消耗三次鉴定机会可见)

    【月光石微亮杖】

    通信墨晶(札克纳梵)

    神秘蓝宝石(莉雅召唤用)

    【中等群体治疗卷轴】:消耗品,使用后就会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复50%的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共cd)。

    【代伤蓝皮人偶】:消耗品,可使用10次,使用者可指定一个50码范围内的友军目标,在10秒内该目标所受到的伤害将全部转移到使用者身上,使用者的双防可产生作用。

    道具使用者和目标间的距离一旦超出50码,则代伤效果无效,在效果持续内返回50码距离则会重新起效。

    【孔代亲王的私人令牌】,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,就要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了,《抉择》中并不存在能提高说服率的道具。

    【地精起搏器一型】:可以复活一名玩家,并恢复20%血量,或使一名血量20%以下的pc在5秒内恢复20%血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。

    【松木戒指】:装备后小幅提升地区声望。

    【松木拐杖】:被减速后,回馈20%被降低的移速,放在行囊中即可生效。

    5个【变形果实】:对单个**生物目标扔出果实,目标在食用果实后会变成杜松果,持续15秒,在此期间内目标将无法做任何动作,但目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,本道具可使用5次,本道具对没有生命的目标无效,且成功率并不是百分之百,对高等血脉或bo的作用会有所下降。玩家也可以自己吃下变形果实,百分百成功变形。无cd。

    11个【显形尘】,消耗品,可以使用三次,使用后可以在使用者周围半径15码的范围形成一个圆形反隐区域,持续4秒。

    三个【奇异的雪梨】

    奇物:

    【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。

    放在行囊中即可使用。

    【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。

    使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。

    注:本奇物对倒扣bff类效果无效。

    【治疗坐骑魔法石】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟,每天最多只能使用20次。

    【损坏的石像鬼卢克的雕像】:罕见级奇物。

    两个【青铜建筑之手】
正文 1198 待修改
    &bp;&bp;&bp;&bp;强迫症待修改。

    目前主角行囊中的技能、道具、奇物:

    可学:

    【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

    被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,bff类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

    本技能无法升级。

    本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

    【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升bff效果了。

    眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

    【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

    该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

    超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

    【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。

    举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

    【雷光法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类气系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有6个以上气系技能,其中至少有两个气系攻击法术,智力属性永久增幅75%以上。

    玩家瞬间召唤出5颗雷光法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的雷光法弹会全部消失,已发出的雷光法弹仍会自动锁定攻击目标,技能使用者会遭到魔法反噬,未发出的雷光法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、雷系抗性和相关减伤效果仍可起效。

    射程45码。

    每颗雷光法弹对敌人造成(0.6*智力+0.6*魔法攻击力)的雷系法术伤害,并发出强光,有30%概率使目标目盲,目盲后目标无法视物,视野全黑,目盲效果持续1.5秒。目盲效果可刷新,但不可叠加。对不适应有光环境的生物,目盲效果会延长,具体延长幅度视目标的适应性而定。

    冷却时间5秒。

    【空间法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类空间系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有三个空间系技能,其中至少有一个空间系攻击法术,智力属性永久增幅100%以上。

    玩家瞬间召唤出5颗空间法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的空间法弹会全部消失,已发出的空间法弹会瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害。

    技能引导被打断会对技能使用者造成魔法反噬,未发出的空间法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、空间系抗性和相关减伤效果仍可起效。

    射程55码。

    每颗空间法弹对敌人造成(0.8*智力+0.8*魔法攻击力)的空间系法术伤害,并使敌人在2秒无法进行空间类位移,移动类位移仍可使用。

    空间法弹可命中处于位移过程中的敌人,并打断其空间类位移,移动类位移不可打断,但仍可命中。空间法弹无法被遮护。

    冷却时间8秒。

    “经检测发现,玩家同时拥有类型高度近似,只是技能属性相异的【雷光法弹】和【空间法弹】,玩家可通过服用【融技液晶】将这两个技能融合为一个技能。

    玩家需要先完成两个技能的学习,才可以进行技能融合,融合后原来的两个技能消失,只留下融合所获的技能,新获得的融合技能需要占用两个原来的技能栏位,玩家并不会获得一个空置的技能栏位。

    原来的技能虽然已经消失,但仍可作为前置技能发挥作用,不会导致已学会技能无法使用。”

    不可学:

    【影步】:罕见级通用技能,瞬发,学习阶位不限,学习前置要求:【暗遁】、【潜行】、【影匿】。

    在阴影中穿行,在2秒的时间内无法被选取,不受范围伤害波及,闪避提高50%,移动速度提高70%,持续时间内技能使用者被暂时视作没有**,移动过程中无视一切阻碍,如果在穿人时遭到攻击,只受到一半的伤害。

    技能冷却时间2分钟。

    【召唤土元素】

    【强制潜行】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。

    使用本技能后,玩家有50%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50%。冷却时间3分钟。

    这个技能是【潜行】的进阶版本,比【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。

    而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如【猫步】就可以提高10%潜行成功率。

    【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。

    【暗影之刃】:罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【潜行】、【暗遁】、【自然隐身】、敏捷属性永久性增幅50%以上。

    潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25%物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分30秒。

    玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高50%,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。

    【战时复活术】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:拥有法力条,睿智属性永久增幅40%以上,已学习【复活术】。

    复活一个死去的盟友,复活后该盟友拥有20%的生命值和法力值,可以在战斗中施放,不能对pc使用,不能对非盟友使用。

    与【复活术】相比,【战时复活术】要好很多,【复活术】不能在战斗中施放,必须先用【和平术】或【渐隐术】这样的技能先把自己身上的仇恨先清空,从而脱离战斗状态,然后才能复活人,而且复活一个人后身上立刻就又有了仇恨,所以不能连续拉人,因此局限性很大。不过绝大多数牧师类职业在pc技能导师那就能学到【复活术】,学习难度极低。

    道具:

    【龙群召唤卷轴】:可作为消耗品使用,使用次数3/3,龙族相关血脉方可使用。

    根据使用者的血脉品质、龙类亲和度、玩家等级、贡品数量和价值召唤若干名相应实力的龙族,召唤持续时间至少为半小时,可通过增加贡品来增加持续时间。

    本卷轴可以通过“龙脉洗炼仪式”转化为技能,但如果卷轴已经被使用过了,则无法被转化。

    龙脉洗炼仪式使用的材料不能为外在肢体、鳞片、皮肤等材料,必须是血、精华、心之类的内在高级材料。

    (以上部分消耗一次鉴定机会可见)

    龙脉洗炼仪式分为三种档次:

    低级洗炼:使用100份蜥蜴血脉材料,10份亚龙血脉材料。

    中级洗炼:使用100份亚龙血脉材料,10份巨龙血脉材料。

    高级洗炼:使用100份巨龙血脉材料,10份远古巨龙血脉材料。

    使用洗炼仪式的档次越高,最终得到的技能越强大。

    (以上部分消耗两次鉴定机会可见)

    终极洗炼仪式的明细材料表:50份【巨龙之血】、30份【巨龙精华】、15份【巨龙之心】、5份【巨龙龙核】,5份【远古巨龙之血】,3份【远古巨龙精华】、2份【远古巨龙之心】、1份【远古巨龙龙核】、1份【远古巨龙之源】。

    (以上部分消耗三次鉴定机会可见)

    【月光石微亮杖】

    通信墨晶(札克纳梵)

    神秘蓝宝石(莉雅召唤用)

    【中等群体治疗卷轴】:消耗品,使用后就会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复50%的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共cd)。

    【代伤蓝皮人偶】:消耗品,可使用10次,使用者可指定一个50码范围内的友军目标,在10秒内该目标所受到的伤害将全部转移到使用者身上,使用者的双防可产生作用。

    道具使用者和目标间的距离一旦超出50码,则代伤效果无效,在效果持续内返回50码距离则会重新起效。

    【孔代亲王的私人令牌】,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,就要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了,《抉择》中并不存在能提高说服率的道具。

    【地精起搏器一型】:可以复活一名玩家,并恢复20%血量,或使一名血量20%以下的pc在5秒内恢复20%血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。

    【松木戒指】:装备后小幅提升地区声望。

    【松木拐杖】:被减速后,回馈20%被降低的移速,放在行囊中即可生效。

    5个【变形果实】:对单个**生物目标扔出果实,目标在食用果实后会变成杜松果,持续15秒,在此期间内目标将无法做任何动作,但目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,本道具可使用5次,本道具对没有生命的目标无效,且成功率并不是百分之百,对高等血脉或bo的作用会有所下降。玩家也可以自己吃下变形果实,百分百成功变形。无cd。

    11个【显形尘】,消耗品,可以使用三次,使用后可以在使用者周围半径15码的范围形成一个圆形反隐区域,持续4秒。

    三个【奇异的雪梨】

    奇物:

    【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。

    放在行囊中即可使用。

    【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。

    使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。

    注:本奇物对倒扣bff类效果无效。

    【治疗坐骑魔法石】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟,每天最多只能使用20次。

    【损坏的石像鬼卢克的雕像】:罕见级奇物。

    两个【青铜建筑之手】
正文 1199 待修改
    &bp;&bp;&bp;&bp;强迫症待修改。

    目前主角行囊中的技能、道具、奇物:

    可学:

    【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

    被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,bff类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

    本技能无法升级。

    本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

    【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升bff效果了。

    眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

    【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

    该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

    超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

    【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。

    举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

    【雷光法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类气系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有6个以上气系技能,其中至少有两个气系攻击法术,智力属性永久增幅75%以上。

    玩家瞬间召唤出5颗雷光法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的雷光法弹会全部消失,已发出的雷光法弹仍会自动锁定攻击目标,技能使用者会遭到魔法反噬,未发出的雷光法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、雷系抗性和相关减伤效果仍可起效。

    射程45码。

    每颗雷光法弹对敌人造成(0.6*智力+0.6*魔法攻击力)的雷系法术伤害,并发出强光,有30%概率使目标目盲,目盲后目标无法视物,视野全黑,目盲效果持续1.5秒。目盲效果可刷新,但不可叠加。对不适应有光环境的生物,目盲效果会延长,具体延长幅度视目标的适应性而定。

    冷却时间5秒。

    【空间法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类空间系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有三个空间系技能,其中至少有一个空间系攻击法术,智力属性永久增幅100%以上。

    玩家瞬间召唤出5颗空间法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的空间法弹会全部消失,已发出的空间法弹会瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害。

    技能引导被打断会对技能使用者造成魔法反噬,未发出的空间法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、空间系抗性和相关减伤效果仍可起效。

    射程55码。

    每颗空间法弹对敌人造成(0.8*智力+0.8*魔法攻击力)的空间系法术伤害,并使敌人在2秒无法进行空间类位移,移动类位移仍可使用。

    空间法弹可命中处于位移过程中的敌人,并打断其空间类位移,移动类位移不可打断,但仍可命中。空间法弹无法被遮护。

    冷却时间8秒。

    “经检测发现,玩家同时拥有类型高度近似,只是技能属性相异的【雷光法弹】和【空间法弹】,玩家可通过服用【融技液晶】将这两个技能融合为一个技能。

    玩家需要先完成两个技能的学习,才可以进行技能融合,融合后原来的两个技能消失,只留下融合所获的技能,新获得的融合技能需要占用两个原来的技能栏位,玩家并不会获得一个空置的技能栏位。

    原来的技能虽然已经消失,但仍可作为前置技能发挥作用,不会导致已学会技能无法使用。”

    不可学:

    【影步】:罕见级通用技能,瞬发,学习阶位不限,学习前置要求:【暗遁】、【潜行】、【影匿】。

    在阴影中穿行,在2秒的时间内无法被选取,不受范围伤害波及,闪避提高50%,移动速度提高70%,持续时间内技能使用者被暂时视作没有**,移动过程中无视一切阻碍,如果在穿人时遭到攻击,只受到一半的伤害。

    技能冷却时间2分钟。

    【召唤土元素】

    【强制潜行】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。

    使用本技能后,玩家有50%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50%。冷却时间3分钟。

    这个技能是【潜行】的进阶版本,比【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。

    而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如【猫步】就可以提高10%潜行成功率。

    【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。

    【暗影之刃】:罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【潜行】、【暗遁】、【自然隐身】、敏捷属性永久性增幅50%以上。

    潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25%物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分30秒。

    玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高50%,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。

    【战时复活术】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:拥有法力条,睿智属性永久增幅40%以上,已学习【复活术】。

    复活一个死去的盟友,复活后该盟友拥有20%的生命值和法力值,可以在战斗中施放,不能对pc使用,不能对非盟友使用。

    与【复活术】相比,【战时复活术】要好很多,【复活术】不能在战斗中施放,必须先用【和平术】或【渐隐术】这样的技能先把自己身上的仇恨先清空,从而脱离战斗状态,然后才能复活人,而且复活一个人后身上立刻就又有了仇恨,所以不能连续拉人,因此局限性很大。不过绝大多数牧师类职业在pc技能导师那就能学到【复活术】,学习难度极低。

    道具:

    【龙群召唤卷轴】:可作为消耗品使用,使用次数3/3,龙族相关血脉方可使用。

    根据使用者的血脉品质、龙类亲和度、玩家等级、贡品数量和价值召唤若干名相应实力的龙族,召唤持续时间至少为半小时,可通过增加贡品来增加持续时间。

    本卷轴可以通过“龙脉洗炼仪式”转化为技能,但如果卷轴已经被使用过了,则无法被转化。

    龙脉洗炼仪式使用的材料不能为外在肢体、鳞片、皮肤等材料,必须是血、精华、心之类的内在高级材料。

    (以上部分消耗一次鉴定机会可见)

    龙脉洗炼仪式分为三种档次:

    低级洗炼:使用100份蜥蜴血脉材料,10份亚龙血脉材料。

    中级洗炼:使用100份亚龙血脉材料,10份巨龙血脉材料。

    高级洗炼:使用100份巨龙血脉材料,10份远古巨龙血脉材料。

    使用洗炼仪式的档次越高,最终得到的技能越强大。

    (以上部分消耗两次鉴定机会可见)

    终极洗炼仪式的明细材料表:50份【巨龙之血】、30份【巨龙精华】、15份【巨龙之心】、5份【巨龙龙核】,5份【远古巨龙之血】,3份【远古巨龙精华】、2份【远古巨龙之心】、1份【远古巨龙龙核】、1份【远古巨龙之源】。

    (以上部分消耗三次鉴定机会可见)

    【月光石微亮杖】

    通信墨晶(札克纳梵)

    神秘蓝宝石(莉雅召唤用)

    【中等群体治疗卷轴】:消耗品,使用后就会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复50%的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共cd)。

    【代伤蓝皮人偶】:消耗品,可使用10次,使用者可指定一个50码范围内的友军目标,在10秒内该目标所受到的伤害将全部转移到使用者身上,使用者的双防可产生作用。

    道具使用者和目标间的距离一旦超出50码,则代伤效果无效,在效果持续内返回50码距离则会重新起效。

    【孔代亲王的私人令牌】,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,就要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了,《抉择》中并不存在能提高说服率的道具。

    【地精起搏器一型】:可以复活一名玩家,并恢复20%血量,或使一名血量20%以下的pc在5秒内恢复20%血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。

    【松木戒指】:装备后小幅提升地区声望。

    【松木拐杖】:被减速后,回馈20%被降低的移速,放在行囊中即可生效。

    5个【变形果实】:对单个**生物目标扔出果实,目标在食用果实后会变成杜松果,持续15秒,在此期间内目标将无法做任何动作,但目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,本道具可使用5次,本道具对没有生命的目标无效,且成功率并不是百分之百,对高等血脉或bo的作用会有所下降。玩家也可以自己吃下变形果实,百分百成功变形。无cd。

    11个【显形尘】,消耗品,可以使用三次,使用后可以在使用者周围半径15码的范围形成一个圆形反隐区域,持续4秒。

    三个【奇异的雪梨】

    奇物:

    【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。

    放在行囊中即可使用。

    【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。

    使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。

    注:本奇物对倒扣bff类效果无效。

    【治疗坐骑魔法石】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟,每天最多只能使用20次。

    【损坏的石像鬼卢克的雕像】:罕见级奇物。

    两个【青铜建筑之手】
正文 1200 待修改
    &bp;&bp;&bp;&bp;强迫症待修改。

    目前主角行囊中的技能、道具、奇物:

    可学:

    【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

    被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,bff类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

    本技能无法升级。

    本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

    【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升bff效果了。

    眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

    【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

    该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

    超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

    【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。

    举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

    【雷光法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类气系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有6个以上气系技能,其中至少有两个气系攻击法术,智力属性永久增幅75%以上。

    玩家瞬间召唤出5颗雷光法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的雷光法弹会全部消失,已发出的雷光法弹仍会自动锁定攻击目标,技能使用者会遭到魔法反噬,未发出的雷光法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、雷系抗性和相关减伤效果仍可起效。

    射程45码。

    每颗雷光法弹对敌人造成(0.6*智力+0.6*魔法攻击力)的雷系法术伤害,并发出强光,有30%概率使目标目盲,目盲后目标无法视物,视野全黑,目盲效果持续1.5秒。目盲效果可刷新,但不可叠加。对不适应有光环境的生物,目盲效果会延长,具体延长幅度视目标的适应性而定。

    冷却时间5秒。

    【空间法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类空间系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有三个空间系技能,其中至少有一个空间系攻击法术,智力属性永久增幅100%以上。

    玩家瞬间召唤出5颗空间法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的空间法弹会全部消失,已发出的空间法弹会瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害。

    技能引导被打断会对技能使用者造成魔法反噬,未发出的空间法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、空间系抗性和相关减伤效果仍可起效。

    射程55码。

    每颗空间法弹对敌人造成(0.8*智力+0.8*魔法攻击力)的空间系法术伤害,并使敌人在2秒无法进行空间类位移,移动类位移仍可使用。

    空间法弹可命中处于位移过程中的敌人,并打断其空间类位移,移动类位移不可打断,但仍可命中。空间法弹无法被遮护。

    冷却时间8秒。

    “经检测发现,玩家同时拥有类型高度近似,只是技能属性相异的【雷光法弹】和【空间法弹】,玩家可通过服用【融技液晶】将这两个技能融合为一个技能。

    玩家需要先完成两个技能的学习,才可以进行技能融合,融合后原来的两个技能消失,只留下融合所获的技能,新获得的融合技能需要占用两个原来的技能栏位,玩家并不会获得一个空置的技能栏位。

    原来的技能虽然已经消失,但仍可作为前置技能发挥作用,不会导致已学会技能无法使用。”

    不可学:

    【影步】:罕见级通用技能,瞬发,学习阶位不限,学习前置要求:【暗遁】、【潜行】、【影匿】。

    在阴影中穿行,在2秒的时间内无法被选取,不受范围伤害波及,闪避提高50%,移动速度提高70%,持续时间内技能使用者被暂时视作没有**,移动过程中无视一切阻碍,如果在穿人时遭到攻击,只受到一半的伤害。

    技能冷却时间2分钟。

    【召唤土元素】

    【强制潜行】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。

    使用本技能后,玩家有50%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50%。冷却时间3分钟。

    这个技能是【潜行】的进阶版本,比【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。

    而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如【猫步】就可以提高10%潜行成功率。

    【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。

    【暗影之刃】:罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【潜行】、【暗遁】、【自然隐身】、敏捷属性永久性增幅50%以上。

    潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25%物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分30秒。

    玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高50%,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。

    【战时复活术】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:拥有法力条,睿智属性永久增幅40%以上,已学习【复活术】。

    复活一个死去的盟友,复活后该盟友拥有20%的生命值和法力值,可以在战斗中施放,不能对pc使用,不能对非盟友使用。

    与【复活术】相比,【战时复活术】要好很多,【复活术】不能在战斗中施放,必须先用【和平术】或【渐隐术】这样的技能先把自己身上的仇恨先清空,从而脱离战斗状态,然后才能复活人,而且复活一个人后身上立刻就又有了仇恨,所以不能连续拉人,因此局限性很大。不过绝大多数牧师类职业在pc技能导师那就能学到【复活术】,学习难度极低。

    道具:

    【龙群召唤卷轴】:可作为消耗品使用,使用次数3/3,龙族相关血脉方可使用。

    根据使用者的血脉品质、龙类亲和度、玩家等级、贡品数量和价值召唤若干名相应实力的龙族,召唤持续时间至少为半小时,可通过增加贡品来增加持续时间。

    本卷轴可以通过“龙脉洗炼仪式”转化为技能,但如果卷轴已经被使用过了,则无法被转化。

    龙脉洗炼仪式使用的材料不能为外在肢体、鳞片、皮肤等材料,必须是血、精华、心之类的内在高级材料。

    (以上部分消耗一次鉴定机会可见)

    龙脉洗炼仪式分为三种档次:

    低级洗炼:使用100份蜥蜴血脉材料,10份亚龙血脉材料。

    中级洗炼:使用100份亚龙血脉材料,10份巨龙血脉材料。

    高级洗炼:使用100份巨龙血脉材料,10份远古巨龙血脉材料。

    使用洗炼仪式的档次越高,最终得到的技能越强大。

    (以上部分消耗两次鉴定机会可见)

    终极洗炼仪式的明细材料表:50份【巨龙之血】、30份【巨龙精华】、15份【巨龙之心】、5份【巨龙龙核】,5份【远古巨龙之血】,3份【远古巨龙精华】、2份【远古巨龙之心】、1份【远古巨龙龙核】、1份【远古巨龙之源】。

    (以上部分消耗三次鉴定机会可见)

    【月光石微亮杖】

    通信墨晶(札克纳梵)

    神秘蓝宝石(莉雅召唤用)

    【中等群体治疗卷轴】:消耗品,使用后就会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复50%的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共cd)。

    【代伤蓝皮人偶】:消耗品,可使用10次,使用者可指定一个50码范围内的友军目标,在10秒内该目标所受到的伤害将全部转移到使用者身上,使用者的双防可产生作用。

    道具使用者和目标间的距离一旦超出50码,则代伤效果无效,在效果持续内返回50码距离则会重新起效。

    【孔代亲王的私人令牌】,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,就要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了,《抉择》中并不存在能提高说服率的道具。

    【地精起搏器一型】:可以复活一名玩家,并恢复20%血量,或使一名血量20%以下的pc在5秒内恢复20%血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。

    【松木戒指】:装备后小幅提升地区声望。

    【松木拐杖】:被减速后,回馈20%被降低的移速,放在行囊中即可生效。

    5个【变形果实】:对单个**生物目标扔出果实,目标在食用果实后会变成杜松果,持续15秒,在此期间内目标将无法做任何动作,但目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,本道具可使用5次,本道具对没有生命的目标无效,且成功率并不是百分之百,对高等血脉或bo的作用会有所下降。玩家也可以自己吃下变形果实,百分百成功变形。无cd。

    11个【显形尘】,消耗品,可以使用三次,使用后可以在使用者周围半径15码的范围形成一个圆形反隐区域,持续4秒。

    三个【奇异的雪梨】

    奇物:

    【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。

    放在行囊中即可使用。

    【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。

    使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。

    注:本奇物对倒扣bff类效果无效。

    【治疗坐骑魔法石】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟,每天最多只能使用20次。

    【损坏的石像鬼卢克的雕像】:罕见级奇物。

    两个【青铜建筑之手
正文 1201 待修改
    &bp;&bp;&bp;&bp;强迫症待修改。

    目前主角行囊中的技能、道具、奇物:

    可学:

    【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

    被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,bff类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

    本技能无法升级。

    本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

    【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升bff效果了。

    眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

    【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

    该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

    超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

    【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。

    举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

    【雷光法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类气系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有6个以上气系技能,其中至少有两个气系攻击法术,智力属性永久增幅75%以上。

    玩家瞬间召唤出5颗雷光法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的雷光法弹会全部消失,已发出的雷光法弹仍会自动锁定攻击目标,技能使用者会遭到魔法反噬,未发出的雷光法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、雷系抗性和相关减伤效果仍可起效。

    射程45码。

    每颗雷光法弹对敌人造成(0.6*智力+0.6*魔法攻击力)的雷系法术伤害,并发出强光,有30%概率使目标目盲,目盲后目标无法视物,视野全黑,目盲效果持续1.5秒。目盲效果可刷新,但不可叠加。对不适应有光环境的生物,目盲效果会延长,具体延长幅度视目标的适应性而定。

    冷却时间5秒。

    【空间法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类空间系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有三个空间系技能,其中至少有一个空间系攻击法术,智力属性永久增幅100%以上。

    玩家瞬间召唤出5颗空间法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的空间法弹会全部消失,已发出的空间法弹会瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害。

    技能引导被打断会对技能使用者造成魔法反噬,未发出的空间法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、空间系抗性和相关减伤效果仍可起效。

    射程55码。

    每颗空间法弹对敌人造成(0.8*智力+0.8*魔法攻击力)的空间系法术伤害,并使敌人在2秒无法进行空间类位移,移动类位移仍可使用。

    空间法弹可命中处于位移过程中的敌人,并打断其空间类位移,移动类位移不可打断,但仍可命中。空间法弹无法被遮护。

    冷却时间8秒。

    “经检测发现,玩家同时拥有类型高度近似,只是技能属性相异的【雷光法弹】和【空间法弹】,玩家可通过服用【融技液晶】将这两个技能融合为一个技能。

    玩家需要先完成两个技能的学习,才可以进行技能融合,融合后原来的两个技能消失,只留下融合所获的技能,新获得的融合技能需要占用两个原来的技能栏位,玩家并不会获得一个空置的技能栏位。

    原来的技能虽然已经消失,但仍可作为前置技能发挥作用,不会导致已学会技能无法使用。”

    不可学:

    【影步】:罕见级通用技能,瞬发,学习阶位不限,学习前置要求:【暗遁】、【潜行】、【影匿】。

    在阴影中穿行,在2秒的时间内无法被选取,不受范围伤害波及,闪避提高50%,移动速度提高70%,持续时间内技能使用者被暂时视作没有**,移动过程中无视一切阻碍,如果在穿人时遭到攻击,只受到一半的伤害。

    技能冷却时间2分钟。

    【召唤土元素】

    【强制潜行】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。

    使用本技能后,玩家有50%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50%。冷却时间3分钟。

    这个技能是【潜行】的进阶版本,比【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。

    而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如【猫步】就可以提高10%潜行成功率。

    【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。

    【暗影之刃】:罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【潜行】、【暗遁】、【自然隐身】、敏捷属性永久性增幅50%以上。

    潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25%物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分30秒。

    玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高50%,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。

    【战时复活术】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:拥有法力条,睿智属性永久增幅40%以上,已学习【复活术】。

    复活一个死去的盟友,复活后该盟友拥有20%的生命值和法力值,可以在战斗中施放,不能对pc使用,不能对非盟友使用。

    与【复活术】相比,【战时复活术】要好很多,【复活术】不能在战斗中施放,必须先用【和平术】或【渐隐术】这样的技能先把自己身上的仇恨先清空,从而脱离战斗状态,然后才能复活人,而且复活一个人后身上立刻就又有了仇恨,所以不能连续拉人,因此局限性很大。不过绝大多数牧师类职业在pc技能导师那就能学到【复活术】,学习难度极低。

    道具:

    【龙群召唤卷轴】:可作为消耗品使用,使用次数3/3,龙族相关血脉方可使用。

    根据使用者的血脉品质、龙类亲和度、玩家等级、贡品数量和价值召唤若干名相应实力的龙族,召唤持续时间至少为半小时,可通过增加贡品来增加持续时间。

    本卷轴可以通过“龙脉洗炼仪式”转化为技能,但如果卷轴已经被使用过了,则无法被转化。

    龙脉洗炼仪式使用的材料不能为外在肢体、鳞片、皮肤等材料,必须是血、精华、心之类的内在高级材料。

    (以上部分消耗一次鉴定机会可见)

    龙脉洗炼仪式分为三种档次:

    低级洗炼:使用100份蜥蜴血脉材料,10份亚龙血脉材料。

    中级洗炼:使用100份亚龙血脉材料,10份巨龙血脉材料。

    高级洗炼:使用100份巨龙血脉材料,10份远古巨龙血脉材料。

    使用洗炼仪式的档次越高,最终得到的技能越强大。

    (以上部分消耗两次鉴定机会可见)

    终极洗炼仪式的明细材料表:50份【巨龙之血】、30份【巨龙精华】、15份【巨龙之心】、5份【巨龙龙核】,5份【远古巨龙之血】,3份【远古巨龙精华】、2份【远古巨龙之心】、1份【远古巨龙龙核】、1份【远古巨龙之源】。

    (以上部分消耗三次鉴定机会可见)

    【月光石微亮杖】

    通信墨晶(札克纳梵)

    神秘蓝宝石(莉雅召唤用)

    【中等群体治疗卷轴】:消耗品,使用后就会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复50%的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共cd)。

    【代伤蓝皮人偶】:消耗品,可使用10次,使用者可指定一个50码范围内的友军目标,在10秒内该目标所受到的伤害将全部转移到使用者身上,使用者的双防可产生作用。

    道具使用者和目标间的距离一旦超出50码,则代伤效果无效,在效果持续内返回50码距离则会重新起效。

    【孔代亲王的私人令牌】,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,就要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了,《抉择》中并不存在能提高说服率的道具。

    【地精起搏器一型】:可以复活一名玩家,并恢复20%血量,或使一名血量20%以下的pc在5秒内恢复20%血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。

    【松木戒指】:装备后小幅提升地区声望。

    【松木拐杖】:被减速后,回馈20%被降低的移速,放在行囊中即可生效。

    5个【变形果实】:对单个**生物目标扔出果实,目标在食用果实后会变成杜松果,持续15秒,在此期间内目标将无法做任何动作,但目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,本道具可使用5次,本道具对没有生命的目标无效,且成功率并不是百分之百,对高等血脉或bo的作用会有所下降。玩家也可以自己吃下变形果实,百分百成功变形。无cd。

    11个【显形尘】,消耗品,可以使用三次,使用后可以在使用者周围半径15码的范围形成一个圆形反隐区域,持续4秒。

    三个【奇异的雪梨】

    奇物:

    【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。

    放在行囊中即可使用。

    【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。

    使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。

    注:本奇物对倒扣bff类效果无效。

    【治疗坐骑魔法石】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟,每天最多只能使用20次。

    【损坏的石像鬼卢克的雕像】:罕见级奇物。

    两个【青铜建筑之手】。
正文 1202 待修改
    &bp;&bp;&bp;&bp;强迫症待修改。

    目前主角行囊中的技能、道具、奇物:

    可学:

    【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

    被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,bff类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

    本技能无法升级。

    本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

    【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升bff效果了。

    眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

    【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

    该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

    超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

    【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。

    举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

    【雷光法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类气系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有6个以上气系技能,其中至少有两个气系攻击法术,智力属性永久增幅75%以上。

    玩家瞬间召唤出5颗雷光法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的雷光法弹会全部消失,已发出的雷光法弹仍会自动锁定攻击目标,技能使用者会遭到魔法反噬,未发出的雷光法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、雷系抗性和相关减伤效果仍可起效。

    射程45码。

    每颗雷光法弹对敌人造成(0.6*智力+0.6*魔法攻击力)的雷系法术伤害,并发出强光,有30%概率使目标目盲,目盲后目标无法视物,视野全黑,目盲效果持续1.5秒。目盲效果可刷新,但不可叠加。对不适应有光环境的生物,目盲效果会延长,具体延长幅度视目标的适应性而定。

    冷却时间5秒。

    【空间法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类空间系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有三个空间系技能,其中至少有一个空间系攻击法术,智力属性永久增幅100%以上。

    玩家瞬间召唤出5颗空间法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的空间法弹会全部消失,已发出的空间法弹会瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害。

    技能引导被打断会对技能使用者造成魔法反噬,未发出的空间法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、空间系抗性和相关减伤效果仍可起效。

    射程55码。

    每颗空间法弹对敌人造成(0.8*智力+0.8*魔法攻击力)的空间系法术伤害,并使敌人在2秒无法进行空间类位移,移动类位移仍可使用。

    空间法弹可命中处于位移过程中的敌人,并打断其空间类位移,移动类位移不可打断,但仍可命中。空间法弹无法被遮护。

    冷却时间8秒。

    “经检测发现,玩家同时拥有类型高度近似,只是技能属性相异的【雷光法弹】和【空间法弹】,玩家可通过服用【融技液晶】将这两个技能融合为一个技能。

    玩家需要先完成两个技能的学习,才可以进行技能融合,融合后原来的两个技能消失,只留下融合所获的技能,新获得的融合技能需要占用两个原来的技能栏位,玩家并不会获得一个空置的技能栏位。

    原来的技能虽然已经消失,但仍可作为前置技能发挥作用,不会导致已学会技能无法使用。”

    不可学:

    【影步】:罕见级通用技能,瞬发,学习阶位不限,学习前置要求:【暗遁】、【潜行】、【影匿】。

    在阴影中穿行,在2秒的时间内无法被选取,不受范围伤害波及,闪避提高50%,移动速度提高70%,持续时间内技能使用者被暂时视作没有**,移动过程中无视一切阻碍,如果在穿人时遭到攻击,只受到一半的伤害。

    技能冷却时间2分钟。

    【召唤土元素】

    【强制潜行】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。

    使用本技能后,玩家有50%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50%。冷却时间3分钟。

    这个技能是【潜行】的进阶版本,比【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。

    而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如【猫步】就可以提高10%潜行成功率。

    【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。

    【暗影之刃】:罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【潜行】、【暗遁】、【自然隐身】、敏捷属性永久性增幅50%以上。

    潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25%物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分30秒。

    玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高50%,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。

    【战时复活术】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:拥有法力条,睿智属性永久增幅40%以上,已学习【复活术】。

    复活一个死去的盟友,复活后该盟友拥有20%的生命值和法力值,可以在战斗中施放,不能对pc使用,不能对非盟友使用。

    与【复活术】相比,【战时复活术】要好很多,【复活术】不能在战斗中施放,必须先用【和平术】或【渐隐术】这样的技能先把自己身上的仇恨先清空,从而脱离战斗状态,然后才能复活人,而且复活一个人后身上立刻就又有了仇恨,所以不能连续拉人,因此局限性很大。不过绝大多数牧师类职业在pc技能导师那就能学到【复活术】,学习难度极低。

    道具:

    【龙群召唤卷轴】:可作为消耗品使用,使用次数3/3,龙族相关血脉方可使用。

    根据使用者的血脉品质、龙类亲和度、玩家等级、贡品数量和价值召唤若干名相应实力的龙族,召唤持续时间至少为半小时,可通过增加贡品来增加持续时间。

    本卷轴可以通过“龙脉洗炼仪式”转化为技能,但如果卷轴已经被使用过了,则无法被转化。

    龙脉洗炼仪式使用的材料不能为外在肢体、鳞片、皮肤等材料,必须是血、精华、心之类的内在高级材料。

    (以上部分消耗一次鉴定机会可见)

    龙脉洗炼仪式分为三种档次:

    低级洗炼:使用100份蜥蜴血脉材料,10份亚龙血脉材料。

    中级洗炼:使用100份亚龙血脉材料,10份巨龙血脉材料。

    高级洗炼:使用100份巨龙血脉材料,10份远古巨龙血脉材料。

    使用洗炼仪式的档次越高,最终得到的技能越强大。

    (以上部分消耗两次鉴定机会可见)

    终极洗炼仪式的明细材料表:50份【巨龙之血】、30份【巨龙精华】、15份【巨龙之心】、5份【巨龙龙核】,5份【远古巨龙之血】,3份【远古巨龙精华】、2份【远古巨龙之心】、1份【远古巨龙龙核】、1份【远古巨龙之源】。

    (以上部分消耗三次鉴定机会可见)

    【月光石微亮杖】

    通信墨晶(札克纳梵)

    神秘蓝宝石(莉雅召唤用)

    【中等群体治疗卷轴】:消耗品,使用后就会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复50%的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共cd)。

    【代伤蓝皮人偶】:消耗品,可使用10次,使用者可指定一个50码范围内的友军目标,在10秒内该目标所受到的伤害将全部转移到使用者身上,使用者的双防可产生作用。

    道具使用者和目标间的距离一旦超出50码,则代伤效果无效,在效果持续内返回50码距离则会重新起效。

    【孔代亲王的私人令牌】,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,就要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了,《抉择》中并不存在能提高说服率的道具。

    【地精起搏器一型】:可以复活一名玩家,并恢复20%血量,或使一名血量20%以下的pc在5秒内恢复20%血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。

    【松木戒指】:装备后小幅提升地区声望。

    【松木拐杖】:被减速后,回馈20%被降低的移速,放在行囊中即可生效。

    5个【变形果实】:对单个**生物目标扔出果实,目标在食用果实后会变成杜松果,持续15秒,在此期间内目标将无法做任何动作,但目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,本道具可使用5次,本道具对没有生命的目标无效,且成功率并不是百分之百,对高等血脉或bo的作用会有所下降。玩家也可以自己吃下变形果实,百分百成功变形。无cd。

    11个【显形尘】,消耗品,可以使用三次,使用后可以在使用者周围半径15码的范围形成一个圆形反隐区域,持续4秒。

    三个【奇异的雪梨】

    奇物:

    【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。

    放在行囊中即可使用。

    【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。

    使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。

    注:本奇物对倒扣bff类效果无效。

    【治疗坐骑魔法石】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟,每天最多只能使用20次。

    【损坏的石像鬼卢克的雕像】:罕见级奇物。

    两个【青铜建筑之手】。。
正文 1203 待修改
    &bp;&bp;&bp;&bp;明天开始补更新。

    目前主角行囊中的技能、道具、奇物:

    可学:

    【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

    被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,bff类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

    本技能无法升级。

    本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

    【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升bff效果了。

    眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

    【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

    该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

    超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

    【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。

    举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

    【雷光法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类气系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有6个以上气系技能,其中至少有两个气系攻击法术,智力属性永久增幅75%以上。

    玩家瞬间召唤出5颗雷光法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的雷光法弹会全部消失,已发出的雷光法弹仍会自动锁定攻击目标,技能使用者会遭到魔法反噬,未发出的雷光法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、雷系抗性和相关减伤效果仍可起效。

    射程45码。

    每颗雷光法弹对敌人造成(0.6*智力+0.6*魔法攻击力)的雷系法术伤害,并发出强光,有30%概率使目标目盲,目盲后目标无法视物,视野全黑,目盲效果持续1.5秒。目盲效果可刷新,但不可叠加。对不适应有光环境的生物,目盲效果会延长,具体延长幅度视目标的适应性而定。

    冷却时间5秒。

    【空间法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类空间系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有三个空间系技能,其中至少有一个空间系攻击法术,智力属性永久增幅100%以上。

    玩家瞬间召唤出5颗空间法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的空间法弹会全部消失,已发出的空间法弹会瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害。

    技能引导被打断会对技能使用者造成魔法反噬,未发出的空间法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、空间系抗性和相关减伤效果仍可起效。

    射程55码。

    每颗空间法弹对敌人造成(0.8*智力+0.8*魔法攻击力)的空间系法术伤害,并使敌人在2秒无法进行空间类位移,移动类位移仍可使用。

    空间法弹可命中处于位移过程中的敌人,并打断其空间类位移,移动类位移不可打断,但仍可命中。空间法弹无法被遮护。

    冷却时间8秒。

    “经检测发现,玩家同时拥有类型高度近似,只是技能属性相异的【雷光法弹】和【空间法弹】,玩家可通过服用【融技液晶】将这两个技能融合为一个技能。

    玩家需要先完成两个技能的学习,才可以进行技能融合,融合后原来的两个技能消失,只留下融合所获的技能,新获得的融合技能需要占用两个原来的技能栏位,玩家并不会获得一个空置的技能栏位。

    原来的技能虽然已经消失,但仍可作为前置技能发挥作用,不会导致已学会技能无法使用。”

    不可学:

    【影步】:罕见级通用技能,瞬发,学习阶位不限,学习前置要求:【暗遁】、【潜行】、【影匿】。

    在阴影中穿行,在2秒的时间内无法被选取,不受范围伤害波及,闪避提高50%,移动速度提高70%,持续时间内技能使用者被暂时视作没有**,移动过程中无视一切阻碍,如果在穿人时遭到攻击,只受到一半的伤害。

    技能冷却时间2分钟。

    【召唤土元素】

    【强制潜行】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。

    使用本技能后,玩家有50%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50%。冷却时间3分钟。

    这个技能是【潜行】的进阶版本,比【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。

    而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如【猫步】就可以提高10%潜行成功率。

    【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。

    【暗影之刃】:罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【潜行】、【暗遁】、【自然隐身】、敏捷属性永久性增幅50%以上。

    潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25%物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分30秒。

    玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高50%,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。

    【战时复活术】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:拥有法力条,睿智属性永久增幅40%以上,已学习【复活术】。

    复活一个死去的盟友,复活后该盟友拥有20%的生命值和法力值,可以在战斗中施放,不能对pc使用,不能对非盟友使用。

    与【复活术】相比,【战时复活术】要好很多,【复活术】不能在战斗中施放,必须先用【和平术】或【渐隐术】这样的技能先把自己身上的仇恨先清空,从而脱离战斗状态,然后才能复活人,而且复活一个人后身上立刻就又有了仇恨,所以不能连续拉人,因此局限性很大。不过绝大多数牧师类职业在pc技能导师那就能学到【复活术】,学习难度极低。

    道具:

    【龙群召唤卷轴】:可作为消耗品使用,使用次数3/3,龙族相关血脉方可使用。

    根据使用者的血脉品质、龙类亲和度、玩家等级、贡品数量和价值召唤若干名相应实力的龙族,召唤持续时间至少为半小时,可通过增加贡品来增加持续时间。

    本卷轴可以通过“龙脉洗炼仪式”转化为技能,但如果卷轴已经被使用过了,则无法被转化。

    龙脉洗炼仪式使用的材料不能为外在肢体、鳞片、皮肤等材料,必须是血、精华、心之类的内在高级材料。

    (以上部分消耗一次鉴定机会可见)

    龙脉洗炼仪式分为三种档次:

    低级洗炼:使用100份蜥蜴血脉材料,10份亚龙血脉材料。

    中级洗炼:使用100份亚龙血脉材料,10份巨龙血脉材料。

    高级洗炼:使用100份巨龙血脉材料,10份远古巨龙血脉材料。

    使用洗炼仪式的档次越高,最终得到的技能越强大。

    (以上部分消耗两次鉴定机会可见)

    终极洗炼仪式的明细材料表:50份【巨龙之血】、30份【巨龙精华】、15份【巨龙之心】、5份【巨龙龙核】,5份【远古巨龙之血】,3份【远古巨龙精华】、2份【远古巨龙之心】、1份【远古巨龙龙核】、1份【远古巨龙之源】。

    (以上部分消耗三次鉴定机会可见)

    【月光石微亮杖】

    通信墨晶(札克纳梵)

    神秘蓝宝石(莉雅召唤用)

    【中等群体治疗卷轴】:消耗品,使用后就会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复50%的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共cd)。

    【代伤蓝皮人偶】:消耗品,可使用10次,使用者可指定一个50码范围内的友军目标,在10秒内该目标所受到的伤害将全部转移到使用者身上,使用者的双防可产生作用。

    道具使用者和目标间的距离一旦超出50码,则代伤效果无效,在效果持续内返回50码距离则会重新起效。

    【孔代亲王的私人令牌】,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,就要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了,《抉择》中并不存在能提高说服率的道具。

    【地精起搏器一型】:可以复活一名玩家,并恢复20%血量,或使一名血量20%以下的pc在5秒内恢复20%血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。

    【松木戒指】:装备后小幅提升地区声望。

    【松木拐杖】:被减速后,回馈20%被降低的移速,放在行囊中即可生效。

    5个【变形果实】:对单个**生物目标扔出果实,目标在食用果实后会变成杜松果,持续15秒,在此期间内目标将无法做任何动作,但目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,本道具可使用5次,本道具对没有生命的目标无效,且成功率并不是百分之百,对高等血脉或bo的作用会有所下降。玩家也可以自己吃下变形果实,百分百成功变形。无cd。

    11个【显形尘】,消耗品,可以使用三次,使用后可以在使用者周围半径15码的范围形成一个圆形反隐区域,持续4秒。

    三个【奇异的雪梨】

    奇物:

    【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。

    放在行囊中即可使用。

    【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。

    使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。

    注:本奇物对倒扣bff类效果无效。

    【治疗坐骑魔法石】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟,每天最多只能使用20次。

    【损坏的石像鬼卢克的雕像】:罕见级奇物。

    两个【青铜建筑之手】
正文 1204 待修改
    &bp;&bp;&bp;&bp;强迫症待修改。

    目前主角行囊中的技能、道具、奇物:

    可学:

    【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

    被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,bff类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

    本技能无法升级。

    本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

    【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升bff效果了。

    眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

    【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

    该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

    超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

    【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。

    举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

    【雷光法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类气系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有6个以上气系技能,其中至少有两个气系攻击法术,智力属性永久增幅75%以上。

    玩家瞬间召唤出5颗雷光法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的雷光法弹会全部消失,已发出的雷光法弹仍会自动锁定攻击目标,技能使用者会遭到魔法反噬,未发出的雷光法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、雷系抗性和相关减伤效果仍可起效。

    射程45码。

    每颗雷光法弹对敌人造成(0.6*智力+0.6*魔法攻击力)的雷系法术伤害,并发出强光,有30%概率使目标目盲,目盲后目标无法视物,视野全黑,目盲效果持续1.5秒。目盲效果可刷新,但不可叠加。对不适应有光环境的生物,目盲效果会延长,具体延长幅度视目标的适应性而定。

    冷却时间5秒。

    【空间法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类空间系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有三个空间系技能,其中至少有一个空间系攻击法术,智力属性永久增幅100%以上。

    玩家瞬间召唤出5颗空间法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的空间法弹会全部消失,已发出的空间法弹会瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害。

    技能引导被打断会对技能使用者造成魔法反噬,未发出的空间法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、空间系抗性和相关减伤效果仍可起效。

    射程55码。

    每颗空间法弹对敌人造成(0.8*智力+0.8*魔法攻击力)的空间系法术伤害,并使敌人在2秒无法进行空间类位移,移动类位移仍可使用。

    空间法弹可命中处于位移过程中的敌人,并打断其空间类位移,移动类位移不可打断,但仍可命中。空间法弹无法被遮护。

    冷却时间8秒。

    “经检测发现,玩家同时拥有类型高度近似,只是技能属性相异的【雷光法弹】和【空间法弹】,玩家可通过服用【融技液晶】将这两个技能融合为一个技能。

    玩家需要先完成两个技能的学习,才可以进行技能融合,融合后原来的两个技能消失,只留下融合所获的技能,新获得的融合技能需要占用两个原来的技能栏位,玩家并不会获得一个空置的技能栏位。

    原来的技能虽然已经消失,但仍可作为前置技能发挥作用,不会导致已学会技能无法使用。”

    不可学:

    【影步】:罕见级通用技能,瞬发,学习阶位不限,学习前置要求:【暗遁】、【潜行】、【影匿】。

    在阴影中穿行,在2秒的时间内无法被选取,不受范围伤害波及,闪避提高50%,移动速度提高70%,持续时间内技能使用者被暂时视作没有**,移动过程中无视一切阻碍,如果在穿人时遭到攻击,只受到一半的伤害。

    技能冷却时间2分钟。

    【召唤土元素】

    【强制潜行】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。

    使用本技能后,玩家有50%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50%。冷却时间3分钟。

    这个技能是【潜行】的进阶版本,比【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。

    而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如【猫步】就可以提高10%潜行成功率。

    【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。

    【暗影之刃】:罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【潜行】、【暗遁】、【自然隐身】、敏捷属性永久性增幅50%以上。

    潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25%物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分30秒。

    玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高50%,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。

    【战时复活术】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:拥有法力条,睿智属性永久增幅40%以上,已学习【复活术】。

    复活一个死去的盟友,复活后该盟友拥有20%的生命值和法力值,可以在战斗中施放,不能对pc使用,不能对非盟友使用。

    与【复活术】相比,【战时复活术】要好很多,【复活术】不能在战斗中施放,必须先用【和平术】或【渐隐术】这样的技能先把自己身上的仇恨先清空,从而脱离战斗状态,然后才能复活人,而且复活一个人后身上立刻就又有了仇恨,所以不能连续拉人,因此局限性很大。不过绝大多数牧师类职业在pc技能导师那就能学到【复活术】,学习难度极低。

    道具:

    【龙群召唤卷轴】:可作为消耗品使用,使用次数3/3,龙族相关血脉方可使用。

    根据使用者的血脉品质、龙类亲和度、玩家等级、贡品数量和价值召唤若干名相应实力的龙族,召唤持续时间至少为半小时,可通过增加贡品来增加持续时间。

    本卷轴可以通过“龙脉洗炼仪式”转化为技能,但如果卷轴已经被使用过了,则无法被转化。

    龙脉洗炼仪式使用的材料不能为外在肢体、鳞片、皮肤等材料,必须是血、精华、心之类的内在高级材料。

    (以上部分消耗一次鉴定机会可见)

    龙脉洗炼仪式分为三种档次:

    低级洗炼:使用100份蜥蜴血脉材料,10份亚龙血脉材料。

    中级洗炼:使用100份亚龙血脉材料,10份巨龙血脉材料。

    高级洗炼:使用100份巨龙血脉材料,10份远古巨龙血脉材料。

    使用洗炼仪式的档次越高,最终得到的技能越强大。

    (以上部分消耗两次鉴定机会可见)

    终极洗炼仪式的明细材料表:50份【巨龙之血】、30份【巨龙精华】、15份【巨龙之心】、5份【巨龙龙核】,5份【远古巨龙之血】,3份【远古巨龙精华】、2份【远古巨龙之心】、1份【远古巨龙龙核】、1份【远古巨龙之源】。

    (以上部分消耗三次鉴定机会可见)

    【月光石微亮杖】

    通信墨晶(札克纳梵)

    神秘蓝宝石(莉雅召唤用)

    【中等群体治疗卷轴】:消耗品,使用后就会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复50%的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共cd)。

    【代伤蓝皮人偶】:消耗品,可使用10次,使用者可指定一个50码范围内的友军目标,在10秒内该目标所受到的伤害将全部转移到使用者身上,使用者的双防可产生作用。

    道具使用者和目标间的距离一旦超出50码,则代伤效果无效,在效果持续内返回50码距离则会重新起效。

    【孔代亲王的私人令牌】,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,就要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了,《抉择》中并不存在能提高说服率的道具。

    【地精起搏器一型】:可以复活一名玩家,并恢复20%血量,或使一名血量20%以下的pc在5秒内恢复20%血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。

    【松木戒指】:装备后小幅提升地区声望。

    【松木拐杖】:被减速后,回馈20%被降低的移速,放在行囊中即可生效。

    5个【变形果实】:对单个**生物目标扔出果实,目标在食用果实后会变成杜松果,持续15秒,在此期间内目标将无法做任何动作,但目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,本道具可使用5次,本道具对没有生命的目标无效,且成功率并不是百分之百,对高等血脉或bo的作用会有所下降。玩家也可以自己吃下变形果实,百分百成功变形。无cd。

    11个【显形尘】,消耗品,可以使用三次,使用后可以在使用者周围半径15码的范围形成一个圆形反隐区域,持续4秒。

    三个【奇异的雪梨】

    奇物:

    【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。

    放在行囊中即可使用。

    【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。

    使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。

    注:本奇物对倒扣bff类效果无效。

    【治疗坐骑魔法石】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟,每天最多只能使用20次。

    【损坏的石像鬼卢克的雕像】:罕见级奇物。

    两个【青铜建筑之手】
正文 1205 待修改
    &bp;&bp;&bp;&bp;强迫症待修改

    目前主角行囊中的技能、道具、奇物:

    可学:

    【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

    被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,bff类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

    本技能无法升级。

    本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

    【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升bff效果了。

    眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

    【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

    该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

    超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

    【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。

    举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

    【雷光法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类气系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有6个以上气系技能,其中至少有两个气系攻击法术,智力属性永久增幅75%以上。

    玩家瞬间召唤出5颗雷光法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的雷光法弹会全部消失,已发出的雷光法弹仍会自动锁定攻击目标,技能使用者会遭到魔法反噬,未发出的雷光法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、雷系抗性和相关减伤效果仍可起效。

    射程45码。

    每颗雷光法弹对敌人造成(0.6*智力+0.6*魔法攻击力)的雷系法术伤害,并发出强光,有30%概率使目标目盲,目盲后目标无法视物,视野全黑,目盲效果持续1.5秒。目盲效果可刷新,但不可叠加。对不适应有光环境的生物,目盲效果会延长,具体延长幅度视目标的适应性而定。

    冷却时间5秒。

    【空间法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类空间系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有三个空间系技能,其中至少有一个空间系攻击法术,智力属性永久增幅100%以上。

    玩家瞬间召唤出5颗空间法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的空间法弹会全部消失,已发出的空间法弹会瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害。

    技能引导被打断会对技能使用者造成魔法反噬,未发出的空间法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、空间系抗性和相关减伤效果仍可起效。

    射程55码。

    每颗空间法弹对敌人造成(0.8*智力+0.8*魔法攻击力)的空间系法术伤害,并使敌人在2秒无法进行空间类位移,移动类位移仍可使用。

    空间法弹可命中处于位移过程中的敌人,并打断其空间类位移,移动类位移不可打断,但仍可命中。空间法弹无法被遮护。

    冷却时间8秒。

    “经检测发现,玩家同时拥有类型高度近似,只是技能属性相异的【雷光法弹】和【空间法弹】,玩家可通过服用【融技液晶】将这两个技能融合为一个技能。

    玩家需要先完成两个技能的学习,才可以进行技能融合,融合后原来的两个技能消失,只留下融合所获的技能,新获得的融合技能需要占用两个原来的技能栏位,玩家并不会获得一个空置的技能栏位。

    原来的技能虽然已经消失,但仍可作为前置技能发挥作用,不会导致已学会技能无法使用。”

    不可学:

    【影步】:罕见级通用技能,瞬发,学习阶位不限,学习前置要求:【暗遁】、【潜行】、【影匿】。

    在阴影中穿行,在2秒的时间内无法被选取,不受范围伤害波及,闪避提高50%,移动速度提高70%,持续时间内技能使用者被暂时视作没有**,移动过程中无视一切阻碍,如果在穿人时遭到攻击,只受到一半的伤害。

    技能冷却时间2分钟。

    【召唤土元素】

    【强制潜行】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。

    使用本技能后,玩家有50%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50%。冷却时间3分钟。

    这个技能是【潜行】的进阶版本,比【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。

    而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如【猫步】就可以提高10%潜行成功率。

    【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。

    【暗影之刃】:罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【潜行】、【暗遁】、【自然隐身】、敏捷属性永久性增幅50%以上。

    潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25%物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分30秒。

    玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高50%,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。

    【战时复活术】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:拥有法力条,睿智属性永久增幅40%以上,已学习【复活术】。

    复活一个死去的盟友,复活后该盟友拥有20%的生命值和法力值,可以在战斗中施放,不能对pc使用,不能对非盟友使用。

    与【复活术】相比,【战时复活术】要好很多,【复活术】不能在战斗中施放,必须先用【和平术】或【渐隐术】这样的技能先把自己身上的仇恨先清空,从而脱离战斗状态,然后才能复活人,而且复活一个人后身上立刻就又有了仇恨,所以不能连续拉人,因此局限性很大。不过绝大多数牧师类职业在pc技能导师那就能学到【复活术】,学习难度极低。

    道具:

    【龙群召唤卷轴】:可作为消耗品使用,使用次数3/3,龙族相关血脉方可使用。

    根据使用者的血脉品质、龙类亲和度、玩家等级、贡品数量和价值召唤若干名相应实力的龙族,召唤持续时间至少为半小时,可通过增加贡品来增加持续时间。

    本卷轴可以通过“龙脉洗炼仪式”转化为技能,但如果卷轴已经被使用过了,则无法被转化。

    龙脉洗炼仪式使用的材料不能为外在肢体、鳞片、皮肤等材料,必须是血、精华、心之类的内在高级材料。

    (以上部分消耗一次鉴定机会可见)

    龙脉洗炼仪式分为三种档次:

    低级洗炼:使用100份蜥蜴血脉材料,10份亚龙血脉材料。

    中级洗炼:使用100份亚龙血脉材料,10份巨龙血脉材料。

    高级洗炼:使用100份巨龙血脉材料,10份远古巨龙血脉材料。

    使用洗炼仪式的档次越高,最终得到的技能越强大。

    (以上部分消耗两次鉴定机会可见)

    终极洗炼仪式的明细材料表:50份【巨龙之血】、30份【巨龙精华】、15份【巨龙之心】、5份【巨龙龙核】,5份【远古巨龙之血】,3份【远古巨龙精华】、2份【远古巨龙之心】、1份【远古巨龙龙核】、1份【远古巨龙之源】。

    (以上部分消耗三次鉴定机会可见)

    【月光石微亮杖】

    通信墨晶(札克纳梵)

    神秘蓝宝石(莉雅召唤用)

    【中等群体治疗卷轴】:消耗品,使用后就会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复50%的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共cd)。

    【代伤蓝皮人偶】:消耗品,可使用10次,使用者可指定一个50码范围内的友军目标,在10秒内该目标所受到的伤害将全部转移到使用者身上,使用者的双防可产生作用。

    道具使用者和目标间的距离一旦超出50码,则代伤效果无效,在效果持续内返回50码距离则会重新起效。

    【孔代亲王的私人令牌】,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,就要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了,《抉择》中并不存在能提高说服率的道具。

    【地精起搏器一型】:可以复活一名玩家,并恢复20%血量,或使一名血量20%以下的pc在5秒内恢复20%血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。

    【松木戒指】:装备后小幅提升地区声望。

    【松木拐杖】:被减速后,回馈20%被降低的移速,放在行囊中即可生效。

    5个【变形果实】:对单个**生物目标扔出果实,目标在食用果实后会变成杜松果,持续15秒,在此期间内目标将无法做任何动作,但目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,本道具可使用5次,本道具对没有生命的目标无效,且成功率并不是百分之百,对高等血脉或bo的作用会有所下降。玩家也可以自己吃下变形果实,百分百成功变形。无cd。

    11个【显形尘】,消耗品,可以使用三次,使用后可以在使用者周围半径15码的范围形成一个圆形反隐区域,持续4秒。

    三个【奇异的雪梨】

    奇物:

    【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。

    放在行囊中即可使用。

    【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。

    使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。

    注:本奇物对倒扣bff类效果无效。

    【治疗坐骑魔法石】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟,每天最多只能使用20次。

    【损坏的石像鬼卢克的雕像】:罕见级奇物。

    两个【青铜建筑之手】
正文 1206 待修改
    &bp;&bp;&bp;&bp;强迫症待修改。

    目前主角行囊中的技能、道具、奇物:

    可学:

    【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

    被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,bff类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

    本技能无法升级。

    本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

    【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升bff效果了。

    眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

    【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

    该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

    超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

    【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。

    举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

    【雷光法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类气系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有6个以上气系技能,其中至少有两个气系攻击法术,智力属性永久增幅75%以上。

    玩家瞬间召唤出5颗雷光法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的雷光法弹会全部消失,已发出的雷光法弹仍会自动锁定攻击目标,技能使用者会遭到魔法反噬,未发出的雷光法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、雷系抗性和相关减伤效果仍可起效。

    射程45码。

    每颗雷光法弹对敌人造成(0.6*智力+0.6*魔法攻击力)的雷系法术伤害,并发出强光,有30%概率使目标目盲,目盲后目标无法视物,视野全黑,目盲效果持续1.5秒。目盲效果可刷新,但不可叠加。对不适应有光环境的生物,目盲效果会延长,具体延长幅度视目标的适应性而定。

    冷却时间5秒。

    【空间法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类空间系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有三个空间系技能,其中至少有一个空间系攻击法术,智力属性永久增幅100%以上。

    玩家瞬间召唤出5颗空间法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的空间法弹会全部消失,已发出的空间法弹会瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害。

    技能引导被打断会对技能使用者造成魔法反噬,未发出的空间法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、空间系抗性和相关减伤效果仍可起效。

    射程55码。

    每颗空间法弹对敌人造成(0.8*智力+0.8*魔法攻击力)的空间系法术伤害,并使敌人在2秒无法进行空间类位移,移动类位移仍可使用。

    空间法弹可命中处于位移过程中的敌人,并打断其空间类位移,移动类位移不可打断,但仍可命中。空间法弹无法被遮护。

    冷却时间8秒。

    “经检测发现,玩家同时拥有类型高度近似,只是技能属性相异的【雷光法弹】和【空间法弹】,玩家可通过服用【融技液晶】将这两个技能融合为一个技能。

    玩家需要先完成两个技能的学习,才可以进行技能融合,融合后原来的两个技能消失,只留下融合所获的技能,新获得的融合技能需要占用两个原来的技能栏位,玩家并不会获得一个空置的技能栏位。

    原来的技能虽然已经消失,但仍可作为前置技能发挥作用,不会导致已学会技能无法使用。”

    不可学:

    【影步】:罕见级通用技能,瞬发,学习阶位不限,学习前置要求:【暗遁】、【潜行】、【影匿】。

    在阴影中穿行,在2秒的时间内无法被选取,不受范围伤害波及,闪避提高50%,移动速度提高70%,持续时间内技能使用者被暂时视作没有**,移动过程中无视一切阻碍,如果在穿人时遭到攻击,只受到一半的伤害。

    技能冷却时间2分钟。

    【召唤土元素】

    【强制潜行】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。

    使用本技能后,玩家有50%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50%。冷却时间3分钟。

    这个技能是【潜行】的进阶版本,比【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。

    而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如【猫步】就可以提高10%潜行成功率。

    【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。

    【暗影之刃】:罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【潜行】、【暗遁】、【自然隐身】、敏捷属性永久性增幅50%以上。

    潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25%物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分30秒。

    玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高50%,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。

    【战时复活术】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:拥有法力条,睿智属性永久增幅40%以上,已学习【复活术】。

    复活一个死去的盟友,复活后该盟友拥有20%的生命值和法力值,可以在战斗中施放,不能对pc使用,不能对非盟友使用。

    与【复活术】相比,【战时复活术】要好很多,【复活术】不能在战斗中施放,必须先用【和平术】或【渐隐术】这样的技能先把自己身上的仇恨先清空,从而脱离战斗状态,然后才能复活人,而且复活一个人后身上立刻就又有了仇恨,所以不能连续拉人,因此局限性很大。不过绝大多数牧师类职业在pc技能导师那就能学到【复活术】,学习难度极低。

    道具:

    【龙群召唤卷轴】:可作为消耗品使用,使用次数3/3,龙族相关血脉方可使用。

    根据使用者的血脉品质、龙类亲和度、玩家等级、贡品数量和价值召唤若干名相应实力的龙族,召唤持续时间至少为半小时,可通过增加贡品来增加持续时间。

    本卷轴可以通过“龙脉洗炼仪式”转化为技能,但如果卷轴已经被使用过了,则无法被转化。

    龙脉洗炼仪式使用的材料不能为外在肢体、鳞片、皮肤等材料,必须是血、精华、心之类的内在高级材料。

    (以上部分消耗一次鉴定机会可见)

    龙脉洗炼仪式分为三种档次:

    低级洗炼:使用100份蜥蜴血脉材料,10份亚龙血脉材料。

    中级洗炼:使用100份亚龙血脉材料,10份巨龙血脉材料。

    高级洗炼:使用100份巨龙血脉材料,10份远古巨龙血脉材料。

    使用洗炼仪式的档次越高,最终得到的技能越强大。

    (以上部分消耗两次鉴定机会可见)

    终极洗炼仪式的明细材料表:50份【巨龙之血】、30份【巨龙精华】、15份【巨龙之心】、5份【巨龙龙核】,5份【远古巨龙之血】,3份【远古巨龙精华】、2份【远古巨龙之心】、1份【远古巨龙龙核】、1份【远古巨龙之源】。

    (以上部分消耗三次鉴定机会可见)

    【月光石微亮杖】

    通信墨晶(札克纳梵)

    神秘蓝宝石(莉雅召唤用)

    【中等群体治疗卷轴】:消耗品,使用后就会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复50%的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共cd)。

    【代伤蓝皮人偶】:消耗品,可使用10次,使用者可指定一个50码范围内的友军目标,在10秒内该目标所受到的伤害将全部转移到使用者身上,使用者的双防可产生作用。

    道具使用者和目标间的距离一旦超出50码,则代伤效果无效,在效果持续内返回50码距离则会重新起效。

    【孔代亲王的私人令牌】,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,就要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了,《抉择》中并不存在能提高说服率的道具。

    【地精起搏器一型】:可以复活一名玩家,并恢复20%血量,或使一名血量20%以下的pc在5秒内恢复20%血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。

    【松木戒指】:装备后小幅提升地区声望。

    【松木拐杖】:被减速后,回馈20%被降低的移速,放在行囊中即可生效。

    5个【变形果实】:对单个**生物目标扔出果实,目标在食用果实后会变成杜松果,持续15秒,在此期间内目标将无法做任何动作,但目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,本道具可使用5次,本道具对没有生命的目标无效,且成功率并不是百分之百,对高等血脉或bo的作用会有所下降。玩家也可以自己吃下变形果实,百分百成功变形。无cd。

    11个【显形尘】,消耗品,可以使用三次,使用后可以在使用者周围半径15码的范围形成一个圆形反隐区域,持续4秒。

    三个【奇异的雪梨】

    奇物:

    【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。

    放在行囊中即可使用。

    【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。

    使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。

    注:本奇物对倒扣bff类效果无效。

    【治疗坐骑魔法石】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟,每天最多只能使用20次。

    【损坏的石像鬼卢克的雕像】:罕见级奇物。

    两个【青铜建筑之手】。。
正文 1207 待修改
    &bp;&bp;&bp;&bp;强迫症待修改。

    目前主角行囊中的技能、道具、奇物:

    可学:

    【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

    被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,bff类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

    本技能无法升级。

    本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

    【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升bff效果了。

    眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

    【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

    该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

    超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

    【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。

    举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

    【雷光法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类气系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有6个以上气系技能,其中至少有两个气系攻击法术,智力属性永久增幅75%以上。

    玩家瞬间召唤出5颗雷光法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的雷光法弹会全部消失,已发出的雷光法弹仍会自动锁定攻击目标,技能使用者会遭到魔法反噬,未发出的雷光法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、雷系抗性和相关减伤效果仍可起效。

    射程45码。

    每颗雷光法弹对敌人造成(0.6*智力+0.6*魔法攻击力)的雷系法术伤害,并发出强光,有30%概率使目标目盲,目盲后目标无法视物,视野全黑,目盲效果持续1.5秒。目盲效果可刷新,但不可叠加。对不适应有光环境的生物,目盲效果会延长,具体延长幅度视目标的适应性而定。

    冷却时间5秒。

    【空间法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类空间系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有三个空间系技能,其中至少有一个空间系攻击法术,智力属性永久增幅100%以上。

    玩家瞬间召唤出5颗空间法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的空间法弹会全部消失,已发出的空间法弹会瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害。

    技能引导被打断会对技能使用者造成魔法反噬,未发出的空间法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、空间系抗性和相关减伤效果仍可起效。

    射程55码。

    每颗空间法弹对敌人造成(0.8*智力+0.8*魔法攻击力)的空间系法术伤害,并使敌人在2秒无法进行空间类位移,移动类位移仍可使用。

    空间法弹可命中处于位移过程中的敌人,并打断其空间类位移,移动类位移不可打断,但仍可命中。空间法弹无法被遮护。

    冷却时间8秒。

    “经检测发现,玩家同时拥有类型高度近似,只是技能属性相异的【雷光法弹】和【空间法弹】,玩家可通过服用【融技液晶】将这两个技能融合为一个技能。

    玩家需要先完成两个技能的学习,才可以进行技能融合,融合后原来的两个技能消失,只留下融合所获的技能,新获得的融合技能需要占用两个原来的技能栏位,玩家并不会获得一个空置的技能栏位。

    原来的技能虽然已经消失,但仍可作为前置技能发挥作用,不会导致已学会技能无法使用。”

    不可学:

    【影步】:罕见级通用技能,瞬发,学习阶位不限,学习前置要求:【暗遁】、【潜行】、【影匿】。

    在阴影中穿行,在2秒的时间内无法被选取,不受范围伤害波及,闪避提高50%,移动速度提高70%,持续时间内技能使用者被暂时视作没有**,移动过程中无视一切阻碍,如果在穿人时遭到攻击,只受到一半的伤害。

    技能冷却时间2分钟。

    【召唤土元素】

    【强制潜行】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。

    使用本技能后,玩家有50%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50%。冷却时间3分钟。

    这个技能是【潜行】的进阶版本,比【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。

    而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如【猫步】就可以提高10%潜行成功率。

    【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。

    【暗影之刃】:罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【潜行】、【暗遁】、【自然隐身】、敏捷属性永久性增幅50%以上。

    潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25%物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分30秒。

    玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高50%,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。

    【战时复活术】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:拥有法力条,睿智属性永久增幅40%以上,已学习【复活术】。

    复活一个死去的盟友,复活后该盟友拥有20%的生命值和法力值,可以在战斗中施放,不能对pc使用,不能对非盟友使用。

    与【复活术】相比,【战时复活术】要好很多,【复活术】不能在战斗中施放,必须先用【和平术】或【渐隐术】这样的技能先把自己身上的仇恨先清空,从而脱离战斗状态,然后才能复活人,而且复活一个人后身上立刻就又有了仇恨,所以不能连续拉人,因此局限性很大。不过绝大多数牧师类职业在pc技能导师那就能学到【复活术】,学习难度极低。

    道具:

    【龙群召唤卷轴】:可作为消耗品使用,使用次数3/3,龙族相关血脉方可使用。

    根据使用者的血脉品质、龙类亲和度、玩家等级、贡品数量和价值召唤若干名相应实力的龙族,召唤持续时间至少为半小时,可通过增加贡品来增加持续时间。

    本卷轴可以通过“龙脉洗炼仪式”转化为技能,但如果卷轴已经被使用过了,则无法被转化。

    龙脉洗炼仪式使用的材料不能为外在肢体、鳞片、皮肤等材料,必须是血、精华、心之类的内在高级材料。

    (以上部分消耗一次鉴定机会可见)

    龙脉洗炼仪式分为三种档次:

    低级洗炼:使用100份蜥蜴血脉材料,10份亚龙血脉材料。

    中级洗炼:使用100份亚龙血脉材料,10份巨龙血脉材料。

    高级洗炼:使用100份巨龙血脉材料,10份远古巨龙血脉材料。

    使用洗炼仪式的档次越高,最终得到的技能越强大。

    (以上部分消耗两次鉴定机会可见)

    终极洗炼仪式的明细材料表:50份【巨龙之血】、30份【巨龙精华】、15份【巨龙之心】、5份【巨龙龙核】,5份【远古巨龙之血】,3份【远古巨龙精华】、2份【远古巨龙之心】、1份【远古巨龙龙核】、1份【远古巨龙之源】。

    (以上部分消耗三次鉴定机会可见)

    【月光石微亮杖】

    通信墨晶(札克纳梵)

    神秘蓝宝石(莉雅召唤用)

    【中等群体治疗卷轴】:消耗品,使用后就会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复50%的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共cd)。

    【代伤蓝皮人偶】:消耗品,可使用10次,使用者可指定一个50码范围内的友军目标,在10秒内该目标所受到的伤害将全部转移到使用者身上,使用者的双防可产生作用。

    道具使用者和目标间的距离一旦超出50码,则代伤效果无效,在效果持续内返回50码距离则会重新起效。

    【孔代亲王的私人令牌】,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,就要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了,《抉择》中并不存在能提高说服率的道具。

    【地精起搏器一型】:可以复活一名玩家,并恢复20%血量,或使一名血量20%以下的pc在5秒内恢复20%血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。

    【松木戒指】:装备后小幅提升地区声望。

    【松木拐杖】:被减速后,回馈20%被降低的移速,放在行囊中即可生效。

    5个【变形果实】:对单个**生物目标扔出果实,目标在食用果实后会变成杜松果,持续15秒,在此期间内目标将无法做任何动作,但目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,本道具可使用5次,本道具对没有生命的目标无效,且成功率并不是百分之百,对高等血脉或bo的作用会有所下降。玩家也可以自己吃下变形果实,百分百成功变形。无cd。

    11个【显形尘】,消耗品,可以使用三次,使用后可以在使用者周围半径15码的范围形成一个圆形反隐区域,持续4秒。

    三个【奇异的雪梨】

    奇物:

    【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。

    放在行囊中即可使用。

    【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。

    使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。

    注:本奇物对倒扣bff类效果无效。

    【治疗坐骑魔法石】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟,每天最多只能使用20次。

    【损坏的石像鬼卢克的雕像】:罕见级奇物。

    两个【青铜建筑之手】。1
正文 1208 待修改
    &bp;&bp;&bp;&bp;强迫症待修改。

    目前主角行囊中的技能、道具、奇物:

    可学:

    【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

    被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,bff类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

    本技能无法升级。

    本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

    【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升bff效果了。

    眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

    【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

    该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

    超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

    【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。

    举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

    【雷光法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类气系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有6个以上气系技能,其中至少有两个气系攻击法术,智力属性永久增幅75%以上。

    玩家瞬间召唤出5颗雷光法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的雷光法弹会全部消失,已发出的雷光法弹仍会自动锁定攻击目标,技能使用者会遭到魔法反噬,未发出的雷光法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、雷系抗性和相关减伤效果仍可起效。

    射程45码。

    每颗雷光法弹对敌人造成(0.6*智力+0.6*魔法攻击力)的雷系法术伤害,并发出强光,有30%概率使目标目盲,目盲后目标无法视物,视野全黑,目盲效果持续1.5秒。目盲效果可刷新,但不可叠加。对不适应有光环境的生物,目盲效果会延长,具体延长幅度视目标的适应性而定。

    冷却时间5秒。

    【空间法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类空间系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有三个空间系技能,其中至少有一个空间系攻击法术,智力属性永久增幅100%以上。

    玩家瞬间召唤出5颗空间法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的空间法弹会全部消失,已发出的空间法弹会瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害。

    技能引导被打断会对技能使用者造成魔法反噬,未发出的空间法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、空间系抗性和相关减伤效果仍可起效。

    射程55码。

    每颗空间法弹对敌人造成(0.8*智力+0.8*魔法攻击力)的空间系法术伤害,并使敌人在2秒无法进行空间类位移,移动类位移仍可使用。

    空间法弹可命中处于位移过程中的敌人,并打断其空间类位移,移动类位移不可打断,但仍可命中。空间法弹无法被遮护。

    冷却时间8秒。

    “经检测发现,玩家同时拥有类型高度近似,只是技能属性相异的【雷光法弹】和【空间法弹】,玩家可通过服用【融技液晶】将这两个技能融合为一个技能。

    玩家需要先完成两个技能的学习,才可以进行技能融合,融合后原来的两个技能消失,只留下融合所获的技能,新获得的融合技能需要占用两个原来的技能栏位,玩家并不会获得一个空置的技能栏位。

    原来的技能虽然已经消失,但仍可作为前置技能发挥作用,不会导致已学会技能无法使用。”

    不可学:

    【影步】:罕见级通用技能,瞬发,学习阶位不限,学习前置要求:【暗遁】、【潜行】、【影匿】。

    在阴影中穿行,在2秒的时间内无法被选取,不受范围伤害波及,闪避提高50%,移动速度提高70%,持续时间内技能使用者被暂时视作没有**,移动过程中无视一切阻碍,如果在穿人时遭到攻击,只受到一半的伤害。

    技能冷却时间2分钟。

    【召唤土元素】

    【强制潜行】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。

    使用本技能后,玩家有50%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50%。冷却时间3分钟。

    这个技能是【潜行】的进阶版本,比【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。

    而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如【猫步】就可以提高10%潜行成功率。

    【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。

    【暗影之刃】:罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【潜行】、【暗遁】、【自然隐身】、敏捷属性永久性增幅50%以上。

    潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25%物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分30秒。

    玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高50%,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。

    【战时复活术】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:拥有法力条,睿智属性永久增幅40%以上,已学习【复活术】。

    复活一个死去的盟友,复活后该盟友拥有20%的生命值和法力值,可以在战斗中施放,不能对pc使用,不能对非盟友使用。

    与【复活术】相比,【战时复活术】要好很多,【复活术】不能在战斗中施放,必须先用【和平术】或【渐隐术】这样的技能先把自己身上的仇恨先清空,从而脱离战斗状态,然后才能复活人,而且复活一个人后身上立刻就又有了仇恨,所以不能连续拉人,因此局限性很大。不过绝大多数牧师类职业在pc技能导师那就能学到【复活术】,学习难度极低。

    道具:

    【龙群召唤卷轴】:可作为消耗品使用,使用次数3/3,龙族相关血脉方可使用。

    根据使用者的血脉品质、龙类亲和度、玩家等级、贡品数量和价值召唤若干名相应实力的龙族,召唤持续时间至少为半小时,可通过增加贡品来增加持续时间。

    本卷轴可以通过“龙脉洗炼仪式”转化为技能,但如果卷轴已经被使用过了,则无法被转化。

    龙脉洗炼仪式使用的材料不能为外在肢体、鳞片、皮肤等材料,必须是血、精华、心之类的内在高级材料。

    (以上部分消耗一次鉴定机会可见)

    龙脉洗炼仪式分为三种档次:

    低级洗炼:使用100份蜥蜴血脉材料,10份亚龙血脉材料。

    中级洗炼:使用100份亚龙血脉材料,10份巨龙血脉材料。

    高级洗炼:使用100份巨龙血脉材料,10份远古巨龙血脉材料。

    使用洗炼仪式的档次越高,最终得到的技能越强大。

    (以上部分消耗两次鉴定机会可见)

    终极洗炼仪式的明细材料表:50份【巨龙之血】、30份【巨龙精华】、15份【巨龙之心】、5份【巨龙龙核】,5份【远古巨龙之血】,3份【远古巨龙精华】、2份【远古巨龙之心】、1份【远古巨龙龙核】、1份【远古巨龙之源】。

    (以上部分消耗三次鉴定机会可见)

    【月光石微亮杖】

    通信墨晶(札克纳梵)

    神秘蓝宝石(莉雅召唤用)

    【中等群体治疗卷轴】:消耗品,使用后就会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复50%的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共cd)。

    【代伤蓝皮人偶】:消耗品,可使用10次,使用者可指定一个50码范围内的友军目标,在10秒内该目标所受到的伤害将全部转移到使用者身上,使用者的双防可产生作用。

    道具使用者和目标间的距离一旦超出50码,则代伤效果无效,在效果持续内返回50码距离则会重新起效。

    【孔代亲王的私人令牌】,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,就要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了,《抉择》中并不存在能提高说服率的道具。

    【地精起搏器一型】:可以复活一名玩家,并恢复20%血量,或使一名血量20%以下的pc在5秒内恢复20%血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。

    【松木戒指】:装备后小幅提升地区声望。

    【松木拐杖】:被减速后,回馈20%被降低的移速,放在行囊中即可生效。

    5个【变形果实】:对单个**生物目标扔出果实,目标在食用果实后会变成杜松果,持续15秒,在此期间内目标将无法做任何动作,但目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,本道具可使用5次,本道具对没有生命的目标无效,且成功率并不是百分之百,对高等血脉或bo的作用会有所下降。玩家也可以自己吃下变形果实,百分百成功变形。无cd。

    11个【显形尘】,消耗品,可以使用三次,使用后可以在使用者周围半径15码的范围形成一个圆形反隐区域,持续4秒。

    三个【奇异的雪梨】

    奇物:

    【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。

    放在行囊中即可使用。

    【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。

    使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。

    注:本奇物对倒扣bff类效果无效。

    【治疗坐骑魔法石】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟,每天最多只能使用20次。

    【损坏的石像鬼卢克的雕像】:罕见级奇物。

    两个【青铜建筑之手】、
正文 1209 待修改
    &bp;&bp;&bp;&bp;强迫症待修改。

    目前主角行囊中的技能、道具、奇物:

    可学:

    【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

    被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,bff类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

    本技能无法升级。

    本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

    【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升bff效果了。

    眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

    【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

    该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

    超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

    【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。

    举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

    【雷光法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类气系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有6个以上气系技能,其中至少有两个气系攻击法术,智力属性永久增幅75%以上。

    玩家瞬间召唤出5颗雷光法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的雷光法弹会全部消失,已发出的雷光法弹仍会自动锁定攻击目标,技能使用者会遭到魔法反噬,未发出的雷光法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、雷系抗性和相关减伤效果仍可起效。

    射程45码。

    每颗雷光法弹对敌人造成(0.6*智力+0.6*魔法攻击力)的雷系法术伤害,并发出强光,有30%概率使目标目盲,目盲后目标无法视物,视野全黑,目盲效果持续1.5秒。目盲效果可刷新,但不可叠加。对不适应有光环境的生物,目盲效果会延长,具体延长幅度视目标的适应性而定。

    冷却时间5秒。

    【空间法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类空间系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有三个空间系技能,其中至少有一个空间系攻击法术,智力属性永久增幅100%以上。

    玩家瞬间召唤出5颗空间法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的空间法弹会全部消失,已发出的空间法弹会瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害。

    技能引导被打断会对技能使用者造成魔法反噬,未发出的空间法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、空间系抗性和相关减伤效果仍可起效。

    射程55码。

    每颗空间法弹对敌人造成(0.8*智力+0.8*魔法攻击力)的空间系法术伤害,并使敌人在2秒无法进行空间类位移,移动类位移仍可使用。

    空间法弹可命中处于位移过程中的敌人,并打断其空间类位移,移动类位移不可打断,但仍可命中。空间法弹无法被遮护。

    冷却时间8秒。

    “经检测发现,玩家同时拥有类型高度近似,只是技能属性相异的【雷光法弹】和【空间法弹】,玩家可通过服用【融技液晶】将这两个技能融合为一个技能。

    玩家需要先完成两个技能的学习,才可以进行技能融合,融合后原来的两个技能消失,只留下融合所获的技能,新获得的融合技能需要占用两个原来的技能栏位,玩家并不会获得一个空置的技能栏位。

    原来的技能虽然已经消失,但仍可作为前置技能发挥作用,不会导致已学会技能无法使用。”

    不可学:

    【影步】:罕见级通用技能,瞬发,学习阶位不限,学习前置要求:【暗遁】、【潜行】、【影匿】。

    在阴影中穿行,在2秒的时间内无法被选取,不受范围伤害波及,闪避提高50%,移动速度提高70%,持续时间内技能使用者被暂时视作没有**,移动过程中无视一切阻碍,如果在穿人时遭到攻击,只受到一半的伤害。

    技能冷却时间2分钟。

    【召唤土元素】

    【强制潜行】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。

    使用本技能后,玩家有50%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50%。冷却时间3分钟。

    这个技能是【潜行】的进阶版本,比【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。

    而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如【猫步】就可以提高10%潜行成功率。

    【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。

    【暗影之刃】:罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【潜行】、【暗遁】、【自然隐身】、敏捷属性永久性增幅50%以上。

    潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25%物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分30秒。

    玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高50%,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。

    【战时复活术】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:拥有法力条,睿智属性永久增幅40%以上,已学习【复活术】。

    复活一个死去的盟友,复活后该盟友拥有20%的生命值和法力值,可以在战斗中施放,不能对pc使用,不能对非盟友使用。

    与【复活术】相比,【战时复活术】要好很多,【复活术】不能在战斗中施放,必须先用【和平术】或【渐隐术】这样的技能先把自己身上的仇恨先清空,从而脱离战斗状态,然后才能复活人,而且复活一个人后身上立刻就又有了仇恨,所以不能连续拉人,因此局限性很大。不过绝大多数牧师类职业在pc技能导师那就能学到【复活术】,学习难度极低。

    道具:

    【龙群召唤卷轴】:可作为消耗品使用,使用次数3/3,龙族相关血脉方可使用。

    根据使用者的血脉品质、龙类亲和度、玩家等级、贡品数量和价值召唤若干名相应实力的龙族,召唤持续时间至少为半小时,可通过增加贡品来增加持续时间。

    本卷轴可以通过“龙脉洗炼仪式”转化为技能,但如果卷轴已经被使用过了,则无法被转化。

    龙脉洗炼仪式使用的材料不能为外在肢体、鳞片、皮肤等材料,必须是血、精华、心之类的内在高级材料。

    (以上部分消耗一次鉴定机会可见)

    龙脉洗炼仪式分为三种档次:

    低级洗炼:使用100份蜥蜴血脉材料,10份亚龙血脉材料。

    中级洗炼:使用100份亚龙血脉材料,10份巨龙血脉材料。

    高级洗炼:使用100份巨龙血脉材料,10份远古巨龙血脉材料。

    使用洗炼仪式的档次越高,最终得到的技能越强大。

    (以上部分消耗两次鉴定机会可见)

    终极洗炼仪式的明细材料表:50份【巨龙之血】、30份【巨龙精华】、15份【巨龙之心】、5份【巨龙龙核】,5份【远古巨龙之血】,3份【远古巨龙精华】、2份【远古巨龙之心】、1份【远古巨龙龙核】、1份【远古巨龙之源】。

    (以上部分消耗三次鉴定机会可见)

    【月光石微亮杖】

    通信墨晶(札克纳梵)

    神秘蓝宝石(莉雅召唤用)

    【中等群体治疗卷轴】:消耗品,使用后就会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复50%的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共cd)。

    【代伤蓝皮人偶】:消耗品,可使用10次,使用者可指定一个50码范围内的友军目标,在10秒内该目标所受到的伤害将全部转移到使用者身上,使用者的双防可产生作用。

    道具使用者和目标间的距离一旦超出50码,则代伤效果无效,在效果持续内返回50码距离则会重新起效。

    【孔代亲王的私人令牌】,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,就要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了,《抉择》中并不存在能提高说服率的道具。

    【地精起搏器一型】:可以复活一名玩家,并恢复20%血量,或使一名血量20%以下的pc在5秒内恢复20%血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。

    【松木戒指】:装备后小幅提升地区声望。

    【松木拐杖】:被减速后,回馈20%被降低的移速,放在行囊中即可生效。

    5个【变形果实】:对单个**生物目标扔出果实,目标在食用果实后会变成杜松果,持续15秒,在此期间内目标将无法做任何动作,但目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,本道具可使用5次,本道具对没有生命的目标无效,且成功率并不是百分之百,对高等血脉或bo的作用会有所下降。玩家也可以自己吃下变形果实,百分百成功变形。无cd。

    11个【显形尘】,消耗品,可以使用三次,使用后可以在使用者周围半径15码的范围形成一个圆形反隐区域,持续4秒。

    三个【奇异的雪梨】

    奇物:

    【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。

    放在行囊中即可使用。

    【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。

    使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。

    注:本奇物对倒扣bff类效果无效。

    【治疗坐骑魔法石】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟,每天最多只能使用20次。

    【损坏的石像鬼卢克的雕像】:罕见级奇物。

    两个【青铜建筑之手】。。。
正文 1210 待修改10
    &bp;&bp;&bp;&bp;强迫症待修改。

    目前主角行囊中的技能、道具、奇物:

    可学:

    【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

    被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,bff类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

    本技能无法升级。

    本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

    【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升bff效果了。

    眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

    【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

    该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

    超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

    【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。

    举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

    【雷光法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类气系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有6个以上气系技能,其中至少有两个气系攻击法术,智力属性永久增幅75%以上。

    玩家瞬间召唤出5颗雷光法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的雷光法弹会全部消失,已发出的雷光法弹仍会自动锁定攻击目标,技能使用者会遭到魔法反噬,未发出的雷光法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、雷系抗性和相关减伤效果仍可起效。

    射程45码。

    每颗雷光法弹对敌人造成(0.6*智力+0.6*魔法攻击力)的雷系法术伤害,并发出强光,有30%概率使目标目盲,目盲后目标无法视物,视野全黑,目盲效果持续1.5秒。目盲效果可刷新,但不可叠加。对不适应有光环境的生物,目盲效果会延长,具体延长幅度视目标的适应性而定。

    冷却时间5秒。

    【空间法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类空间系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有三个空间系技能,其中至少有一个空间系攻击法术,智力属性永久增幅100%以上。

    玩家瞬间召唤出5颗空间法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的空间法弹会全部消失,已发出的空间法弹会瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害。

    技能引导被打断会对技能使用者造成魔法反噬,未发出的空间法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、空间系抗性和相关减伤效果仍可起效。

    射程55码。

    每颗空间法弹对敌人造成(0.8*智力+0.8*魔法攻击力)的空间系法术伤害,并使敌人在2秒无法进行空间类位移,移动类位移仍可使用。

    空间法弹可命中处于位移过程中的敌人,并打断其空间类位移,移动类位移不可打断,但仍可命中。空间法弹无法被遮护。

    冷却时间8秒。

    “经检测发现,玩家同时拥有类型高度近似,只是技能属性相异的【雷光法弹】和【空间法弹】,玩家可通过服用【融技液晶】将这两个技能融合为一个技能。

    玩家需要先完成两个技能的学习,才可以进行技能融合,融合后原来的两个技能消失,只留下融合所获的技能,新获得的融合技能需要占用两个原来的技能栏位,玩家并不会获得一个空置的技能栏位。

    原来的技能虽然已经消失,但仍可作为前置技能发挥作用,不会导致已学会技能无法使用。”

    不可学:

    【影步】:罕见级通用技能,瞬发,学习阶位不限,学习前置要求:【暗遁】、【潜行】、【影匿】。

    在阴影中穿行,在2秒的时间内无法被选取,不受范围伤害波及,闪避提高50%,移动速度提高70%,持续时间内技能使用者被暂时视作没有**,移动过程中无视一切阻碍,如果在穿人时遭到攻击,只受到一半的伤害。

    技能冷却时间2分钟。

    【召唤土元素】

    【强制潜行】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。

    使用本技能后,玩家有50%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50%。冷却时间3分钟。

    这个技能是【潜行】的进阶版本,比【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。

    而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如【猫步】就可以提高10%潜行成功率。

    【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。

    【暗影之刃】:罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【潜行】、【暗遁】、【自然隐身】、敏捷属性永久性增幅50%以上。

    潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25%物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分30秒。

    玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高50%,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。

    【战时复活术】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:拥有法力条,睿智属性永久增幅40%以上,已学习【复活术】。

    复活一个死去的盟友,复活后该盟友拥有20%的生命值和法力值,可以在战斗中施放,不能对pc使用,不能对非盟友使用。

    与【复活术】相比,【战时复活术】要好很多,【复活术】不能在战斗中施放,必须先用【和平术】或【渐隐术】这样的技能先把自己身上的仇恨先清空,从而脱离战斗状态,然后才能复活人,而且复活一个人后身上立刻就又有了仇恨,所以不能连续拉人,因此局限性很大。不过绝大多数牧师类职业在pc技能导师那就能学到【复活术】,学习难度极低。

    道具:

    【龙群召唤卷轴】:可作为消耗品使用,使用次数3/3,龙族相关血脉方可使用。

    根据使用者的血脉品质、龙类亲和度、玩家等级、贡品数量和价值召唤若干名相应实力的龙族,召唤持续时间至少为半小时,可通过增加贡品来增加持续时间。

    本卷轴可以通过“龙脉洗炼仪式”转化为技能,但如果卷轴已经被使用过了,则无法被转化。

    龙脉洗炼仪式使用的材料不能为外在肢体、鳞片、皮肤等材料,必须是血、精华、心之类的内在高级材料。

    (以上部分消耗一次鉴定机会可见)

    龙脉洗炼仪式分为三种档次:

    低级洗炼:使用100份蜥蜴血脉材料,10份亚龙血脉材料。

    中级洗炼:使用100份亚龙血脉材料,10份巨龙血脉材料。

    高级洗炼:使用100份巨龙血脉材料,10份远古巨龙血脉材料。

    使用洗炼仪式的档次越高,最终得到的技能越强大。

    (以上部分消耗两次鉴定机会可见)

    终极洗炼仪式的明细材料表:50份【巨龙之血】、30份【巨龙精华】、15份【巨龙之心】、5份【巨龙龙核】,5份【远古巨龙之血】,3份【远古巨龙精华】、2份【远古巨龙之心】、1份【远古巨龙龙核】、1份【远古巨龙之源】。

    (以上部分消耗三次鉴定机会可见)

    【月光石微亮杖】

    通信墨晶(札克纳梵)

    神秘蓝宝石(莉雅召唤用)

    【中等群体治疗卷轴】:消耗品,使用后就会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复50%的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共cd)。

    【代伤蓝皮人偶】:消耗品,可使用10次,使用者可指定一个50码范围内的友军目标,在10秒内该目标所受到的伤害将全部转移到使用者身上,使用者的双防可产生作用。

    道具使用者和目标间的距离一旦超出50码,则代伤效果无效,在效果持续内返回50码距离则会重新起效。

    【孔代亲王的私人令牌】,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,就要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了,《抉择》中并不存在能提高说服率的道具。

    【地精起搏器一型】:可以复活一名玩家,并恢复20%血量,或使一名血量20%以下的pc在5秒内恢复20%血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。

    【松木戒指】:装备后小幅提升地区声望。

    【松木拐杖】:被减速后,回馈20%被降低的移速,放在行囊中即可生效。

    5个【变形果实】:对单个**生物目标扔出果实,目标在食用果实后会变成杜松果,持续15秒,在此期间内目标将无法做任何动作,但目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,本道具可使用5次,本道具对没有生命的目标无效,且成功率并不是百分之百,对高等血脉或bo的作用会有所下降。玩家也可以自己吃下变形果实,百分百成功变形。无cd。

    11个【显形尘】,消耗品,可以使用三次,使用后可以在使用者周围半径15码的范围形成一个圆形反隐区域,持续4秒。

    三个【奇异的雪梨】

    奇物:

    【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。

    放在行囊中即可使用。

    【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。

    使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。

    注:本奇物对倒扣bff类效果无效。

    【治疗坐骑魔法石】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟,每天最多只能使用20次。

    【损坏的石像鬼卢克的雕像】:罕见级奇物。

    两个【青铜建筑之手】111
正文 第1211章 待修改111
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    强迫症待修改。

    目前主角行囊中的技能、道具、奇物:

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    可学:

    【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

    被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,BUFF类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

    本技能无法升级。

    本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

    【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升BUFF效果了。

    眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

    【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

    该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

    超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

    【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。

    举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

    【雷光法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类气系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有6个以上气系技能,其中至少有两个气系攻击法术,智力属性永久增幅75%以上。

    玩家瞬间召唤出5颗雷光法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的雷光法弹会全部消失,已发出的雷光法弹仍会自动锁定攻击目标,技能使用者会遭到魔法反噬,未发出的雷光法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、雷系抗性和相关减伤效果仍可起效。

    射程45码。

    每颗雷光法弹对敌人造成(0.6*智力+0.6*魔法攻击力)的雷系法术伤害,并发出强光,有30%概率使目标目盲,目盲后目标无法视物,视野全黑,目盲效果持续1.5秒。目盲效果可刷新,但不可叠加。对不适应有光环境的生物,目盲效果会延长,具体延长幅度视目标的适应性而定。

    冷却时间5秒。

    【空间法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类空间系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有三个空间系技能,其中至少有一个空间系攻击法术,智力属性永久增幅100%以上。

    玩家瞬间召唤出5颗空间法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的空间法弹会全部消失,已发出的空间法弹会瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害。

    技能引导被打断会对技能使用者造成魔法反噬,未发出的空间法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、空间系抗性和相关减伤效果仍可起效。

    射程55码。

    每颗空间法弹对敌人造成(0.8*智力+0.8*魔法攻击力)的空间系法术伤害,并使敌人在2秒无法进行空间类位移,移动类位移仍可使用。

    空间法弹可命中处于位移过程中的敌人,并打断其空间类位移,移动类位移不可打断,但仍可命中。空间法弹无法被遮护。

    冷却时间8秒。

    “经检测发现,玩家同时拥有类型高度近似,只是技能属性相异的【雷光法弹】和【空间法弹】,玩家可通过服用【融技液晶】将这两个技能融合为一个技能。

    玩家需要先完成两个技能的学习,才可以进行技能融合,融合后原来的两个技能消失,只留下融合所获的技能,新获得的融合技能需要占用两个原来的技能栏位,玩家并不会获得一个空置的技能栏位。

    原来的技能虽然已经消失,但仍可作为前置技能发挥作用,不会导致已学会技能无法使用。”

    ——————————————————————————————————————————

    不可学:

    【影步】:罕见级通用技能,瞬发,学习阶位不限,学习前置要求:【暗遁】、【潜行】、【影匿】。

    在阴影中穿行,在2秒的时间内无法被选取,不受范围伤害波及,闪避提高50%,移动速度提高70%,持续时间内技能使用者被暂时视作没有肉体,移动过程中无视一切阻碍,如果在穿人时遭到攻击,只受到一半的伤害。

    技能冷却时间2分钟。

    【召唤土元素】

    【强制潜行】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。

    使用本技能后,玩家有50%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50%。冷却时间3分钟。

    这个技能是【潜行】的进阶版本,比【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。

    而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如【猫步】就可以提高10%潜行成功率。

    【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。

    【暗影之刃】:罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【潜行】、【暗遁】、【自然隐身】、敏捷属性永久性增幅50%以上。

    潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25%物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分30秒。

    玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高50%,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。

    【战时复活术】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:拥有法力条,睿智属性永久增幅40%以上,已学习【复活术】。

    复活一个死去的盟友,复活后该盟友拥有20%的生命值和法力值,可以在战斗中施放,不能对NPC使用,不能对非盟友使用。

    与【复活术】相比,【战时复活术】要好很多,【复活术】不能在战斗中施放,必须先用【和平术】或【渐隐术】这样的技能先把自己身上的仇恨先清空,从而脱离战斗状态,然后才能复活人,而且复活一个人后身上立刻就又有了仇恨,所以不能连续拉人,因此局限性很大。不过绝大多数牧师类职业在NPC技能导师那就能学到【复活术】,学习难度极低。

    ——————————————————————————————————————————

    道具:

    【龙群召唤卷轴】:可作为消耗品使用,使用次数3/3,龙族相关血脉方可使用。

    根据使用者的血脉品质、龙类亲和度、玩家等级、贡品数量和价值召唤若干名相应实力的龙族,召唤持续时间至少为半小时,可通过增加贡品来增加持续时间。

    本卷轴可以通过“龙脉洗炼仪式”转化为技能,但如果卷轴已经被使用过了,则无法被转化。

    龙脉洗炼仪式使用的材料不能为外在肢体、鳞片、皮肤等材料,必须是血、精华、心之类的内在高级材料。

    (以上部分消耗一次鉴定机会可见)

    龙脉洗炼仪式分为三种档次:

    低级洗炼:使用100份蜥蜴血脉材料,10份亚龙血脉材料。

    中级洗炼:使用100份亚龙血脉材料,10份巨龙血脉材料。

    高级洗炼:使用100份巨龙血脉材料,10份远古巨龙血脉材料。

    使用洗炼仪式的档次越高,最终得到的技能越强大。

    (以上部分消耗两次鉴定机会可见)

    终极洗炼仪式的明细材料表:50份【巨龙之血】、30份【巨龙精华】、15份【巨龙之心】、5份【巨龙龙核】,5份【远古巨龙之血】,3份【远古巨龙精华】、2份【远古巨龙之心】、1份【远古巨龙龙核】、1份【远古巨龙之源】。

    (以上部分消耗三次鉴定机会可见)

    【月光石微亮杖】

    通信墨晶(札克纳梵)

    神秘蓝宝石(莉雅召唤用)

    【中等群体治疗卷轴】:消耗品,使用后就会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复50%的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共CD)。

    【代伤蓝皮人偶】:消耗品,可使用10次,使用者可指定一个50码范围内的友军目标,在10秒内该目标所受到的伤害将全部转移到使用者身上,使用者的双防可产生作用。

    道具使用者和目标间的距离一旦超出50码,则代伤效果无效,在效果持续内返回50码距离则会重新起效。

    【孔代亲王的私人令牌】,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,就要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了,《抉择》中并不存在能提高说服率的道具。

    【地精起搏器一型】:可以复活一名玩家,并恢复20%血量,或使一名血量20%以下的NPC在5秒内恢复20%血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。

    【松木戒指】:装备后小幅提升地区声望。··

    【松木拐杖】:被减速后,回馈20%被降低的移速,放在行囊中即可生效。

    5个【变形果实】:对单个活体生物目标扔出果实,目标在食用果实后会变成杜松果,持续15秒,在此期间内目标将无法做任何动作,但目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,本道具可使用5次,本道具对没有生命的目标无效,且成功率并不是百分之百,对高等血脉或BOSS的作用会有所下降。玩家也可以自己吃下变形果实,百分百成功变形。无CD。

    11个【显形尘】,消耗品,可以使用三次,使用后可以在使用者周围半径15码的范围形成一个圆形反隐区域,持续4秒。

    三个【奇异的雪梨】

    ————————————————————————————————————

    奇物:

    【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。

    放在行囊中即可使用。

    【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。

    使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。

    注:本奇物对倒扣BUFF类效果无效。

    【治疗坐骑魔法石】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟,每天最多只能使用20次。

    【损坏的石像鬼卢克的雕像】:罕见级奇物。

    两个【青铜建筑之手】11
正文 第1212章 待修改12
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    强迫症待修改。

    目前主角行囊中的技能、道具、奇物:

    ————————————————————————————————

    可学:

    【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

    被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,BUFF类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

    本技能无法升级。

    本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

    【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升BUFF效果了。

    眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

    【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

    该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

    超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

    【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。

    举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

    【雷光法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类气系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有6个以上气系技能,其中至少有两个气系攻击法术,智力属性永久增幅75%以上。

    玩家瞬间召唤出5颗雷光法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的雷光法弹会全部消失,已发出的雷光法弹仍会自动锁定攻击目标,技能使用者会遭到魔法反噬,未发出的雷光法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、雷系抗性和相关减伤效果仍可起效。

    射程45码。

    每颗雷光法弹对敌人造成(0.6*智力+0.6*魔法攻击力)的雷系法术伤害,并发出强光,有30%概率使目标目盲,目盲后目标无法视物,视野全黑,目盲效果持续1.5秒。目盲效果可刷新,但不可叠加。对不适应有光环境的生物,目盲效果会延长,具体延长幅度视目标的适应性而定。

    冷却时间5秒。

    【空间法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类空间系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有三个空间系技能,其中至少有一个空间系攻击法术,智力属性永久增幅100%以上。

    玩家瞬间召唤出5颗空间法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的空间法弹会全部消失,已发出的空间法弹会瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害。

    技能引导被打断会对技能使用者造成魔法反噬,未发出的空间法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、空间系抗性和相关减伤效果仍可起效。

    射程55码。

    每颗空间法弹对敌人造成(0.8*智力+0.8*魔法攻击力)的空间系法术伤害,并使敌人在2秒无法进行空间类位移,移动类位移仍可使用。

    空间法弹可命中处于位移过程中的敌人,并打断其空间类位移,移动类位移不可打断,但仍可命中。空间法弹无法被遮护。

    冷却时间8秒。

    “经检测发现,玩家同时拥有类型高度近似,只是技能属性相异的【雷光法弹】和【空间法弹】,玩家可通过服用【融技液晶】将这两个技能融合为一个技能。

    玩家需要先完成两个技能的学习,才可以进行技能融合,融合后原来的两个技能消失,只留下融合所获的技能,新获得的融合技能需要占用两个原来的技能栏位,玩家并不会获得一个空置的技能栏位。

    原来的技能虽然已经消失,但仍可作为前置技能发挥作用,不会导致已学会技能无法使用。”

    ——————————————————————————————————————————

    不可学:

    【影步】:罕见级通用技能,瞬发,学习阶位不限,学习前置要求:【暗遁】、【潜行】、【影匿】。

    在阴影中穿行,在2秒的时间内无法被选取,不受范围伤害波及,闪避提高50%,移动速度提高70%,持续时间内技能使用者被暂时视作没有肉体,移动过程中无视一切阻碍,如果在穿人时遭到攻击,只受到一半的伤害。

    技能冷却时间2分钟。

    【召唤土元素】

    【强制潜行】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。

    使用本技能后,玩家有50%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50%。冷却时间3分钟。

    这个技能是【潜行】的进阶版本,比【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。

    而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如【猫步】就可以提高10%潜行成功率。

    【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。

    【暗影之刃】:罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【潜行】、【暗遁】、【自然隐身】、敏捷属性永久性增幅50%以上。

    潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25%物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分30秒。

    玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高50%,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。

    【战时复活术】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:拥有法力条,睿智属性永久增幅40%以上,已学习【复活术】。

    复活一个死去的盟友,复活后该盟友拥有20%的生命值和法力值,可以在战斗中施放,不能对NPC使用,不能对非盟友使用。

    与【复活术】相比,【战时复活术】要好很多,【复活术】不能在战斗中施放,必须先用【和平术】或【渐隐术】这样的技能先把自己身上的仇恨先清空,从而脱离战斗状态,然后才能复活人,而且复活一个人后身上立刻就又有了仇恨,所以不能连续拉人,因此局限性很大。不过绝大多数牧师类职业在NPC技能导师那就能学到【复活术】,学习难度极低。

    ——————————————————————————————————————————

    道具:

    【龙群召唤卷轴】:可作为消耗品使用,使用次数3/3,龙族相关血脉方可使用。

    根据使用者的血脉品质、龙类亲和度、玩家等级、贡品数量和价值召唤若干名相应实力的龙族,召唤持续时间至少为半小时,可通过增加贡品来增加持续时间。

    本卷轴可以通过“龙脉洗炼仪式”转化为技能,但如果卷轴已经被使用过了,则无法被转化。

    龙脉洗炼仪式使用的材料不能为外在肢体、鳞片、皮肤等材料,必须是血、精华、心之类的内在高级材料。

    (以上部分消耗一次鉴定机会可见)

    龙脉洗炼仪式分为三种档次:

    低级洗炼:使用100份蜥蜴血脉材料,10份亚龙血脉材料。

    中级洗炼:使用100份亚龙血脉材料,10份巨龙血脉材料。

    高级洗炼:使用100份巨龙血脉材料,10份远古巨龙血脉材料。

    使用洗炼仪式的档次越高,最终得到的技能越强大。

    (以上部分消耗两次鉴定机会可见)

    终极洗炼仪式的明细材料表:50份【巨龙之血】、30份【巨龙精华】、15份【巨龙之心】、5份【巨龙龙核】,5份【远古巨龙之血】,3份【远古巨龙精华】、2份【远古巨龙之心】、1份【远古巨龙龙核】、1份【远古巨龙之源】。

    (以上部分消耗三次鉴定机会可见)

    【月光石微亮杖】

    通信墨晶(札克纳梵)

    神秘蓝宝石(莉雅召唤用)

    【中等群体治疗卷轴】:消耗品,使用后就会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复50%的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共CD)。

    【代伤蓝皮人偶】:消耗品,可使用10次,使用者可指定一个50码范围内的友军目标,在10秒内该目标所受到的伤害将全部转移到使用者身上,使用者的双防可产生作用。

    道具使用者和目标间的距离一旦超出50码,则代伤效果无效,在效果持续内返回50码距离则会重新起效。

    【孔代亲王的私人令牌】,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,就要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了,《抉择》中并不存在能提高说服率的道具。

    【地精起搏器一型】:可以复活一名玩家,并恢复20%血量,或使一名血量20%以下的NPC在5秒内恢复20%血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。

    【松木戒指】:装备后小幅提升地区声望。··

    【松木拐杖】:被减速后,回馈20%被降低的移速,放在行囊中即可生效。

    5个【变形果实】:对单个活体生物目标扔出果实,目标在食用果实后会变成杜松果,持续15秒,在此期间内目标将无法做任何动作,但目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,本道具可使用5次,本道具对没有生命的目标无效,且成功率并不是百分之百,对高等血脉或BOSS的作用会有所下降。玩家也可以自己吃下变形果实,百分百成功变形。无CD。

    11个【显形尘】,消耗品,可以使用三次,使用后可以在使用者周围半径15码的范围形成一个圆形反隐区域,持续4秒。

    三个【奇异的雪梨】

    ————————————————————————————————————

    奇物:

    【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。

    放在行囊中即可使用。

    【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。

    使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。

    注:本奇物对倒扣BUFF类效果无效。

    【治疗坐骑魔法石】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟,每天最多只能使用20次。

    【损坏的石像鬼卢克的雕像】:罕见级奇物。

    两个【青铜建筑之手】12
正文 第1201章 开门揖盗的龙吟公会
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    因为还抱着关键时刻抢BOSS的想法,极速公会和睿蓝军团人倒是没有少去,两家都出动了1500名左右的玩家,但在BOSS没有出现明显弱势的情况下,他们肯定是不会出多少力的,甚至会乐于见到龙吟公会吃亏。

    这两家公会的援军还没赶到现场,云枭寒就已经开始动手了,而且他自己也是公会会长,很清楚极速公会和睿蓝军团管理层的心态,就算他们赶到了,云枭寒也不会太在乎,该打还是会打。

    云枭寒所扮演的高等食人魔BOSS的强力程度显然出乎了龙吟公会玩家的预料,在被BOSS强行切入后很快就有些招架不住。

    这时候问题就来了,正常情况下玩家打不过BOSS可以跑开了拉风筝,但现在要守村,龙吟天涯又已经说了“可以死,但不能退,背后就是我们的领地”这样的话了,龙吟公会的玩家就不好退了,最起码在刚开始的时候不敢退,毕竟死了又不损失什么,没人愿意背负带头逃跑的责任,然后被记到公会黑名单上。

    因此龙吟公会的玩家在开始阶段还是表现的非常悍不畏死的,但随着伤亡的不断增大,玩家群开始缓缓的后退。他们这么做倒不是怕死,也没有逃走的意思,只是下意识的希望能有别人顶在前面,自己不用死的那么快。

    这是人之常情,毕竟看着友军大批大批的死亡,说心里一点不怂那是不可能的。

    玩家是有从众心理的,有人先退个几步,其他玩家看到自己顶前面了,再一想自己不是什么血多能抗的,也就跟着慢慢后退,好退到后方去输出。

    这一退,就跟多米诺骨牌一样,玩家们的后撤幅度越来越大,而因为玩家在后撤时不可能太注意后退的方向,退的就比较凌乱,本来还算整齐的队列就散开了。

    龙吟天涯是以管理为主,并不擅长指挥,可会内的总指挥龙吟夜殇睡觉了,打了电话也没人接,没办法,他只能临时顶上。

    这时就能看出龙吟公会缺乏底蕴了,他们毕竟是个新兴公会,指挥人才不足,尤其是大团指挥,而且也不重视这方面人才的培养,平时都是由龙吟夜殇指挥,龙吟夜殇不在的话,龙吟苍穹就自己上,之前的打大规模团战基本都能提前安排时间,不会出现找不到指挥的情况。

    而这一次他们却要面对BOSS的突然袭击,所以就出现了找不到指挥的情况。其实以龙吟公会的规模,并不是找不到具有指挥潜力的人才,但指挥这种大规模的团战,总指挥没有一定威望是不行的,即便临时安排一个人指挥,但其他玩家不买账,说话也没人听,那还不如让龙吟天涯上呢,最起码龙吟公会内的玩家都知道他,肯听他的。

    另外大规模团战的指挥经验也很重要,你指挥几个人、几十个人和指挥几千人显然是不能同日而语的,难度高太多了,而经验只能靠积累和自我总结,不可能一蹴而就,临时赶鸭子上架自然也是不好使的。

    龙吟天涯正是那个被赶鸭子上架的人,因为缺乏经验,又身在局中,他根本没能在第一时间发现玩家在缓缓后撤,也没发现队列散开,而等他发现这一点的时候,局面已经难以挽回,不要说制止玩家的无序后退,他自己都被BOSS盯上了。

    要知道这BOSS可是云枭寒扮演的,他很清楚龙吟公会中哪些人更关键,更值得击杀,更不要说他还能听到玩家喊话,接近到一定距离后,龙吟天涯的喊话都被云枭寒听在耳里,所以他很容易就发现了龙吟天涯,并知道他在指挥,那么肯定就会杀他了。

    龙吟天涯一个管理型玩家,操作水平本来就有些渣,面对BOSS,他甚至都没能及时作出任何反应,连呼救都没来的及出口,就被云枭寒秒杀了。

    龙吟天涯这一死,龙吟公会的玩家群就彻底失去了弹压,也就没了重整旗鼓的可能,玩家是越打越散,之后大概只坚持了半分钟左右就开始大片大片的后撤。

    而这时极速公会和睿蓝军团才刚刚赶到不久,他们是来支援的,不可能为了龙吟公会牺牲自家利益,所以刚到肯定要先观望一下,等了解了大致情况再上。

    可还没等他们分析出个所以然来,近2000人的龙吟公会团队就这样被BOSS打散了队列,极速公会和睿蓝军团的心态和想法一下就变了,他们和龙吟公会毕竟是竞争对手,而不是盟友,如果有利可图,又或者龙吟公会能坚持住,充当吸引火力的角色,他们在一旁帮忙并敲敲边鼓没什么问题,可现在龙吟公会自家都崩了,还指望极速公会和睿蓝军团火中取粟就太不现实了。

    当然,在旁观的极速公会和睿蓝军团眼中龙吟公会露出了崩盘的先兆,但在残余龙吟公会玩家自己看来就不是这样了,他们觉得自己并没有逃跑,也没有崩盘,只是打算拉开与BOSS的距离。

    他们的想法其实很简单,与其白白送死,不如更好的保存自己,好继续输出BOSS。

    网游玩家么,总是比较自我中心的,觉得自己想法是对的,就会去做,很少会顾忌他人的态度。更何况龙吟天涯这个临时总指挥还挂掉了,就更没人能约束他们了。

    可这些龙吟公会的玩家觉得自己只是战术性质的临时后退,是合理的战术动作,但他们只是从个人角度进行了考虑,却没从全局角度考虑问题。要知道这些龙吟公会玩家的身后就是他们的领地,他们这样做等于主动开门揖盗,放BOSS进去破坏,哪怕在战术层面上保存了实力,但在战略层面上却是完败。

    毕竟这时间实在是太短了,从BOSS抵达龙吟公会的领地外,到向另两个公会求援,再到打散了阵型总共也就不到5分钟,龙吟公会就顶不住了,这点时间,不要说渡过15分钟的“死亡喘息”持续期了,大部分死掉的玩家都来不及从复活点跑回来,甚至都没办法为后续增援的玩家争取到时间。
正文 解释下更新问题
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    太忙,没时间更新,本来想假更新然后补,但忙起来一直补不上,然后被人举报说我混全勤,虽说的确有混全勤的嫌疑,但其实我这下半年因为忙装修就几乎没拿过全勤,半年奖也早就丢了,前面的不混,后面也没必要混的,而且全勤只有600,真心是小钱,混20年的全勤奖也不够女儿这套三学区房的。不过假更新这事也的确我不对,不算冤枉我。

    说实话,我真的是太累了,天天熬夜写东西,半夜码着码着就睡着了的情况也搞过好多次了,多少天只能睡4、5个小时了,我今年36了,在起点写手里算大龄了,实在是折腾不动。

    以后不自己逼自己了,不这样了,真没办法写就断更吧。

    另外假更新章节被编辑删了,快过年的时候装修工也不接活了,我的闲暇时间可能会多一些,会尽量补上欠更,但不能保证,因为年关可能会忙。

    另外10章假更新一共是4块钱的订阅费用,我也不知道删章节后钱有没有退给各位书友,编辑也没跟我说,也许等几天会退,也许不退。如果没退,加书友群,给我单独发私聊,然后截上全订的图(或者是我的那个大神之光),我发QQ红包把钱退给书友,真是抱歉了。
正文 第1202章 注定背锅的龙吟夜殇
    <div class="kongwei"></div>

    <script>showmidbar();</script>

    更要命的是,一旦让BOSS冲进领地,领地就会处于交战状态,领地内的传送阵就无法使用了,已经入驻领地的玩家也无法使用领地传送技能传过来,必须得从附近的NPC村落跑过来(极速公会和睿蓝军团的领地传送阵只有本公会的玩家可以使用),支援效率上的损失可就大了去了。

    这也是为什么龙吟天涯一定要玩家死守的原因,哪怕玩家死的一个不剩也不能退,不是说要靠这2000人击退BOSS,而只是要争取时间。

    可龙吟公会却连5分钟都没能撑住,云枭寒可不会和他们客气,挡路的人群一散开,他就立刻往村门口冲。

    之所以冲门而不是直接跳进村子不是云枭寒不想,而是不能,之前他刚进入龙吟公会领地外不远处就收到系统提示,说在低级玩家领地的周边范围内无法使用包括跳跃在内的突进类技能,也无法破坏领地的围墙,只有村门不受保护,所以云枭寒必须先破坏村门,然后才能通过村门进入村内。

    不过这种保护机制只存在于BOSS对玩家领地的情况下,BOSS对NPC领地,以及玩家对玩家领地都不受此种保护。

    这种保护机制显然是为了保护低级玩家领地而存在的,面对玩家还好,玩家不经打,靠近村庄都得付出较大牺牲,在村内守军实力保存完整的情况下强行进入村庄那更是找死。但面对皮糙肉厚,又对建筑物破坏力较高的大体型BOSS,低级玩家领地的木栅栏就起不到什么作用了,一旦被BOSS冲进领地,损失就会很大,而且玩家又不像NPC那样对BOSS比较克制,在当前阶段也没有各种军阵技能可以限制BOSS,所以系统会对玩家领地加以保护。

    可这种保护也不是无节制的,随着领地规模的提高,城防设施的进步,系统保护的力度也会越来越小,直到彻底消失。

    没有玩家碍事,以云枭寒扮演的高等食人魔BOSS的破坏力,村门只坚持了十来秒钟就被攻破了,然后他就冲进了村内并开始大肆破坏。

    这时一小部分龙吟公会的玩家才意识到情况不对,不应该放BOSS进村,但已经为时已晚,事态难以挽回。更何况大部分龙吟公会的玩家并没有把BOSS攻进村子太当一回事,这主要是因为龙吟公会入驻领地的玩家数量极为有限,入驻领地的玩家数量甚至才只有龙吟公会玩家总数的二十分之一,那些没有入驻领地的玩家没享受到领地的好处,也就不会有切肤之痛。

    事实上就算龙吟公会玩家们都后悔也没用了,如果是真正的BOSS他们还能想办法把BOSS引出来,可云枭寒扮演的BOSS进了村就根本不可能出来了,唯一能做的只是继续对BOSS进行输出,早点把BOSS打死,或逼的他不得不出来。可以高等食人魔BOSS的血量和双防,再考虑到此时龙吟公会的仍能正常战斗的残余玩家人数,在相当长的一段时间里都是不可能完成的任务,只能等后续的玩家大部队赶到,局面才可能会有所改变。

    而由于村庄栅栏和村内建筑物的遮挡,以及射程方面的限制,想站在村外输出BOSS很不方便,龙吟公会的玩家不得不主动进入村中,才能有更好的角度对BOSS进行输出。可他们进村后又难免会被BOSS的范围技能波及,即便BOSS的攻击重点仍然是建筑,但人员伤亡仍然是难以避免的。

    龙吟公会的领地毕竟只是个中型村,村内的建筑数量有限,级别也低。

    建筑级别低,建筑耐久也就低,云枭寒破坏起来就比较容易,只花了短短六分钟,龙吟公会领地里的建筑除了内政厅无法被攻击外,其它建筑已经被破坏的七七八八了,而这时,得到消息的龙吟夜殇才刚刚赶到龙吟公会的领地外。

    作为公会总指挥,龙吟夜殇没能在这种关键战斗中及时出场显然是有些失职的,但考虑到这种BOSS攻村的意外谁也想不到,现在又是凌晨两点多钟,龙吟夜殇是从睡梦中被电话吵醒,这一切却又显得情有可原,只能说他睡的有点太沉了,没能第一时间接听电话。

    但说实话,从龙吟天涯给龙吟夜殇打第一个电话到龙吟夜殇上线也仅仅是过去了五分多钟而已,这个效率已经很高了,只不过等龙吟夜殇上线的时候BOSS已经进了村,龙吟夜殇没办法传送过来,只能先传送到最近的NPC村庄再跑过来,耽误一些时间也就成了必然。

    可谁叫龙吟夜殇是龙吟公会的总指挥呢,在什么位置就要承担什么责任,作为公会总指挥,领地损失这么大,他又没在场,这个锅他是甩不掉的,现在只能看龙吟苍穹是否能通情达理了。

    说到龙吟苍穹,他的电话龙吟天涯是一直在打,龙吟苍穹毕竟是公会会长,领地被BOSS攻击这样的大事肯定第一时间通知他的,但电话一直没人接,估计不是开了静音,就是开了免打扰。

    龙吟天涯也没有龙吟苍穹的其它联系方式,所以就没办法了,只能等什么时候龙吟苍穹自己反应过来了。

    因此龙吟夜殇赶到后就一直心中惴惴,担心被龙吟苍穹秋后算账。

    可担心归担心,正事还得做,龙吟夜殇从龙吟天涯手中接过了指挥工作,但领地的局面都已经这样了,后面虽然又赶到了一些龙吟公会的玩家,但因为进村后又被BOSS击杀了部分人手,此时龙吟公会能战斗的人员满打满算也就才一千出头。

    手里没人,领地中的BOSS又引不出来,领地里的建筑又被破坏的差不多了,龙吟夜殇其实也做不了什么。

    龙吟天涯之前还一直在和极速公会和睿蓝军团联系,请求他们支援,可后面都完全不提了,领地都已经快被破坏完了,还有什么好求援的?

    到这时候,主客之位已经有了根本性的改变,破罐子破摔的龙吟公会不再去忧心BOSS,反而是极速公会和睿蓝军团开始担心自家的领地会成为BOSS的下一个目标。
正文 第1203章 极速公会和睿蓝军团的初步合作
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    极速公会和睿蓝军团知道己方的坐视让龙吟公会很是恼怒,指望对方反过来支援自己那是肯定不可能,只能互相抱团取暖。

    不过极速公会和睿蓝军团现在的情况比龙吟公会当初的情况好很多,此时两家都差不多集结了3000人,加起来就是6000人,另外现在离BOSS出现也过去了将近20分钟,要不了太久就会有大批玩家赶到,他们不需要亲自击退BOSS,只需要在玩家大部队赶到前阻止BOSS攻入他们的领地就可以了,这难度自然要小多了。

    云枭寒并没有在龙吟公会的领地中耽误太久,将能破坏的建筑都破坏完,他就立刻冲出了村外。龙吟公会现在恨不得极速公会和睿蓝军团都落的一样的下场,自然不会阻拦,甚至在龙吟夜殇的指挥下主动让开路方便云枭寒出村。

    极速公会和睿蓝军团都一直在远处观察,龙吟公会这一主动放BOSS出来,他们立刻就明白了龙吟公会的小心思,不过他们之前做的事的也不怎么地道,也没什么资格去指责龙吟公会,真要强行说龙吟公会的不是也只是徒惹人笑,你坑我,我坑你本来就是网游的主旋律之一。

    和龙吟公会不同,这个时候极速公会和睿蓝军团的主要高层都已经到场了,公会总指挥也均已到位,极速公会的总指挥是极速笙歌,睿蓝军团那边则是暴风碎羽,并没有出现什么变化。

    公会总指挥这个位置毕竟非常关键,除非是前任总指挥犯下很大的错误,或者是多次犯错,替换对象又已经证明了自己的实力,否则是不会轻易更换的。

    在这两人的指挥下,极速公会和睿蓝军团都派出人手试图将BOSS引开,但云枭寒的目的明确,直接就冲着极速公会领地前进。

    如果拿极速公会和整个暴风神殿相比,肯定是暴风神殿更强,规模也要大不少,但只是和睿蓝军团相比,那就是极速公会要稍强一些了。

    同样是作为老牌公会,极速公会和暴风神殿之间是有不小的仇怨的,但和极速公会斗的厉害的主要是黯红军团,睿蓝军团和极速公会之间并没有什么仇。

    如果是之前,因为暴风神殿的整体立场,睿蓝军团对与极速公会合作还有些忌讳,但现在睿蓝军团和暴风神殿总会那边几乎是撕破脸了,也就不会在意总会那边的看法了。

    由于暴风神殿内讧这个事情闹的特别大,网游圈子里又从来没什么秘密可言,很多大公会也是有所耳闻,极速公会这边自然也是知道这事的,因此他们对于和睿蓝军团合作也并不抗拒,甚至还觉得这样做可以给暴风神殿添堵。

    这样一来,双方的合作基础也就有了,再加上龙吟公会的领地刚刚被破坏,极速公会和睿蓝军团就更需要抱团取暖了。

    极速公会和睿蓝军团都是超大型公会,人员众多,把指挥系统合并几乎没有可能,强行合并只是自找麻烦,所以他们建了一个联合聊天室,把两个公会中的核心管理层拉到了一起,既便于双方沟通,也是互相认识一下,为今后的合作打下一个良好基础。

    当然,这两家仍然互为主要竞争对手,今后的合作只是一种可能,并不是说两家就此结盟了,双方更多的还是在利益一致的前提下展开临时合作,并减少彼此间的摩擦。

    管理过网游公会的人都知道,越是大公会人越杂,乱七八糟的事也越多,小摩擦是每天都有,尤其是大公会之间的摩擦几乎是难以避免的,而如果两个公会上层有个畅通的沟通机制,双方管理层对彼此关系也有个大概基调,那么只要管理层能够及时协调,很多摩擦都能大事化小,小事化了。极速公会和睿蓝军团现在做的就是建立这样一个沟通环境。

    看到BOSS往极速公会领地的方向走,极速公会的玩家自然是很紧张,而睿蓝军团也没有看戏或划水的意思,他们甚至没有让极速公会催促,就很积极的调动人手过去支援。

    之所以会如此是因为睿蓝军团这次是真的打算从暴风神殿中独立出来,而一旦独立,睿蓝军团肯定会遇到很多问题,人心震荡和人员流失是免不了,很多本来由主会负责的功能部门也得自己重新架构,公会实力必然会受到重挫。

    这时候的睿蓝军团比任何时候都需要一个“友好公会”,最起码要保住雪漫三巨头的位置,因此极速公会就成了最好的选择。

    其实睿蓝军团也是没的选,真正有资格和他们合作的也就三家,科西嘉子爵领、龙吟公会、极速公会,科西嘉子爵领树敌过多,领地离的还远,和科西嘉子爵领合作反而更容易遭到攻击,为了避免科西嘉子爵领借睿蓝军团为跳板,龙吟公会和极速公会是很有可能会联手来打睿蓝军团的。

    龙吟公会则是太过暴发户,口碑也烂,睿蓝军团看不上,不说别的,暴风睿蓝就非常看不惯龙吟苍穹的行事风格。再者说龙吟公会本来比睿蓝军团强出不少,睿蓝军团独立后还会变弱一些,到时强弱之势太过明显,睿蓝军团就有点求着龙吟公会的意思,睿蓝军团只是想找个临时伙伴,可不想找个大爷骑在自己头上。

    而以极速公会为“友好公会”则有五大优势:

    第一,少了一个实力强大的敌人,所谓多个朋友,少个敌人,极速公会如果不成为合作对象就很有可能成为敌人;

    第二,有个同为三巨头的伙伴公会能有一定的威慑作用,哪怕不会真的出兵帮忙,也能让其它敌对公会有所忌惮,不敢轻易对睿蓝军团动手;

    第三,极速公会本身就是雪漫三巨头之一,也拥有领地,不会争抢睿蓝军团的雪漫三巨头的地位,也不会打他们领地的主意。(爵位限制,无法拥有两块领地)

    第四,双方领地离的近,平时PK或领地战支援都容易,还能在地缘在形成二打一的态势,压制实力更强的龙吟公会。
正文 第1204章 两会合作的催化剂
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    在这种情况下有个卖人情给极速公会的机会,睿蓝军团肯定是求之不得,自然也就不会看戏或出工不出力了。

    其实即便云枭寒没有选择极速公会领地作为攻击目标,而是选择睿蓝军团领地作为攻击目标,极速公会也同样不会袖手旁观。

    一方面极速公会和暴风神殿是老对手了,现在老对手有分裂的迹象,他们自然恨不得给老对手添把火,加点油,而和睿蓝军团的合作正是在加油添火,睿蓝军团事后肯定要受到总会的责难,说不定就会闹的更凶,然后直接闹掰。

    或许有人会说,暴风神殿总会再强,和极速公会再有仇,毕竟离极速公会远着呢,睿蓝军团才是极速公会的直接竞争对手。

    说这种话的人其实就是不理解这些老牌网游公会的恩恩怨怨了,很多老牌公会在过去数年间,数款网游中都一直是敌对关系,互相抹黑恶斗,有时狗脑子都打出来了。(大多发生在封测、内测服务器)

    网游公会也是由人组成的,而网游玩家讲究的就是快意恩仇,这些老牌公会也会有热血上头的时候,有时甚至不会考虑自身发展的顺利与否,而在公测故意选敌对公会所在的服务器进,就是要继续斗。(也有可能是为了争夺热门服务器,或地域主场服务器)

    这种做法虽然不智,但不得不承认这是个凝聚人心和去芜存精好办法,势均力敌,耗时绵长的持久战虽然伤人伤己,但同样也是一种锻炼,会增强公会玩家的战斗力和战斗意志,长时间的战斗后总有人会厌倦、会疲惫,会不想再斗下去,但大浪淘沙之后,留下来的都是中坚,是一个公会的核心力量。

    那种以强欺弱,持续时间只有短短几天的短期战争显然是达不到这种锻炼效果的。

    另一方面则是出于对自身实力的自信,极速公会的实力本来就要略强于暴风神殿,会长也更有钱,一旦睿蓝军团独立出来,实力就会差他们更多,现在的睿蓝军团他们都不怕,又怎么会担心独立后的睿蓝军团。而且睿蓝军团没了暴风神殿的招牌,招人也会困难不少,总会也不会再给他们输送人力资源。

    因此对极速公会来说,与其让另一个公会把睿蓝军团挤下去,成为自己的竞争对手,还不如让没有多少威胁,又相对友好的睿蓝军团继续占着雪漫三巨头的位置,帮自己阻拦后面的追兵,同时联手继续向更强的龙吟公会和科西嘉子爵领施加压力。

    当然,这只是极速公会的如意算盘,未来到底如何还不得而知,不说两家也只是暂时的伙伴,没有签订任何盟约,就算是盟友关系,网游中的背叛也是家常便饭。

    另外极速公会目的主要是给暴风神殿上眼药,好进一步激化其内部矛盾,让其早日分裂,如果是睿蓝军团领地遭到攻击,帮忙归帮忙,肯定不会像睿蓝军团帮他们那么卖力。

    而卖力与否是很容易看出来的,不卖力在旁边不断输出就可以了,既占了便宜还不用付出什么代价,而真正卖力就得让玩家去帮忙挡路,BOSS在领地周边一定范围内就无法突进或跳跃,必须先清出落脚的地方来才能前进,玩家就等于是在用身体延缓BOSS的前进之路,而这显然是要付出相当大的代价的。

    现在睿蓝军团为了卖人情给极速公会,自然是很卖力了,要求玩家拿身体去挡路。极速公会玩家也不是什么冷血动物,看到睿蓝军团这么卖力,感激虽然谈不上,但最起码也会觉得这个合作伙伴很可靠。

    而如果是极速公会帮睿蓝军团,显然就没这个效果了。

    因此云枭寒选择先攻击极速公会领地的行为可以说是为极速公会和睿蓝军团的合作开了个好头,甚至可以说是充当了两会合作的催化剂,极速公会和睿蓝军团都是科西嘉子爵领的竞争对手,这两个公会合作顺利对云枭寒来说自然不是好消息。

    但云枭寒不是暴风睿蓝和极速神话肚子里的蛔虫,哪能知道他们心中的小算盘,就算想分析这两家的心态,也需要足够的情报佐证,以及足够时间来做心理推演,他扮演BOSS就够忙的了,哪还有功夫考虑这么多,只能根据实力强弱的顺序来攻击。

    由于极速公会和睿蓝军团的全力抵抗,云枭寒的推进就非常不顺利了,经常是刚刚用范围技能清出一小块落脚点,玩家们又悍不畏死的填补了上来,为了争取时间,甚至有玩家用位移技能位移上来填补空位。

    既然是云枭寒用范围技能清出来的落脚点,那肯定离他比较近了,这种位置移动上来就是死的,这等于是主动送死,还是用位移技能冲上来送死。

    这种事也只有玩家能做到,不得不承认,玩家虽然也怕死,可一旦热血上头,或形成一种氛围,玩家真的是不惧死亡,甚至把送死当成一个在众人面前表现的机会。

    这就是是否有准备和指挥明确与否的差别了,有了龙吟公会的前车之鉴,极速笙歌和暴风碎羽都明确表示一步不能退,哪怕所有人都死光,也要绊住BOSS。

    而为了配合,两个公会的会长也都有所表示,因为领地规模还小,很多人也没入驻领地,领地贡献不够发,也没法发,所以会对牺牲者发放DKP(屠龙积分,老牌公会自行设置的一种团队贡献计算积分,和《抉择》无关,等领地发展起来就会被领地贡献代替)作为补偿,另外由于是为了保住极速公会的领地,极速神话还表态会拿出一笔钱(人民币,游戏币极速神话也拿不出那么多)作为补偿金,两个公会都有,当然这个钱不会太多,分到每个人头上也就没多少了,主要还是意思下。

    有了明确的指示,还有补偿,被特殊王阶BOSS杀还不损失经验,玩家们自然不会再轻易后退。

    PS:

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正文 第1205章 有技巧的堵枪眼
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    玩家们为了拖延BOSS前进的步伐,需要时刻注意BOSS身前是否出现空位,并随时准备移动补位置,分心是难以避免的。因为人太多,还不能一下挤到BOSS跟前,所以还得不断移动以靠近BOSS,前面的人移动了后面就跟着移动,就跟排队一样,因此BOSS身前一大片地方玩家站位非常密集,更关键的是玩家的输出效率也大为降低。

    刚开始主动堵枪眼的玩家还不是很多,但随着越来越多的玩家受到这种“热血”气氛的感染,堵枪眼的玩家越来越多,云枭寒一开始虽然推进的困难,但好歹还能往前走,到后面那真是寸步难行,也就只有开启【雷霆之牢】的时候才能向前推进。

    可就算开启【雷霆之牢】,玩家还是不停的上来堵枪眼,只是受麻痹效果影响,移动和位移技能偶尔会被打断,另外被电击多了,伤害叠加起来还会被直接被电死,堵枪眼没办法堵的那么及时罢了,前进的距离仍然非常有限。

    面对这种情况,云枭寒也只有“无奈”两字,玩家只要自己不后退,就是云枭寒一下秒一个人,6000多名玩家也够他杀的了。

    当然,从扮演BOSS的角度来说他肯定是不亏的,玩家这么做等于主动送到云枭寒嘴边让他杀,他的击杀效率提升很多。

    极速公会和睿蓝军团的目的很明确,就是拖时间保住领地,拖到玩家大部队赶来,等人足够多了,不仅能守住领地,还可以考虑击杀BOSS。

    随着时间的推移,极速公会和睿蓝军团堵枪眼居然还堵出经验来了,他们发现BOSS清出的空地并不需要站满人,只需要不让BOSS有个完整落脚点就可以了。

    也就是说在“禁突进区域”内,BOSS一脚踩下来,只要踩到人,不管这人有没有被踩死,BOSS的脚都得收回去,而如果没踩到人,BOSS就可以把脚落下来,从而往前进一步。所以玩家不需要站的太密,只需要保证一个落脚点范围内有一名活着的玩家即可。

    当然,玩家不可能做的那么完美,刚好一个落脚点里站一个人,更不要说BOSS不可能按照玩家划分的落脚点去落脚,落脚点与落脚点之间还有间隙,所以对为了以防万一,宁可多站一些人,也不能让BOSS轻易前进,但不管怎么样,玩家在弄明白规则后就不用像之前那样站满人了,伤亡率下降不少。

    以当前的这个伤亡率,云枭寒已经基本不可能再冲进村内了,玩家只需要15分钟就可以渡过“死亡喘息”期,而云枭寒15分钟能杀多少人?顶天了四千左右,人还没清光,复活的玩家又过来了。更不要说“死亡喘息”BUFF下只是不能用技能和攻击,用身体挡路仍然是可以的,顶多是堵枪眼没那么好堵罢了。

    再说极速公会和睿蓝军团根本不需要撑这么久,离BOSS出现都过去27分钟了,已经有不少小团队赶到现场,估计大部队也快了,按照这种特殊王阶BOSS的一贯以来行动风格,到时候就该换BOSS跑路了。

    事实上云枭寒也意识到没可能攻进村内了,他已经开始把重点放在了杀人时,继续往村子的方向冲只是为了继续逼玩家上来送死。

    觉得领地无忧,极速公会和睿蓝军团的高层们的情绪就没那么紧张了,联合聊天室中也开始热闹起来。

    “这BOSS感觉比上次那个古树人BOSS强多了啊,碰着就死,挨着就亡。”

    “废话,这是食人魔BOSS啊,专门克制类人生物的。”

    “你们有没有觉得这BOSS的AI很高?”

    “是的,那个古树人BOSS还要按照仇恨规则来,这BOSS好像无视仇恨。”

    “是不是因为它是食人魔的关系,所以无视类人生物的仇恨?或者是乱仇恨?”

    “不对啊,那该追着我们打才是啊,这食人魔BOSS似乎对破坏领地的兴趣比杀人还大,引都引不走,就是冲着领地来,有点扯啊!”

    “你们注意到没,这BOSS前进时特别会见缝插针,哪里可以落脚就往哪走,而且清场也特别有针对性,专门清人密集的地方。”

    “恩,我也注意到了,是不太一般,感觉有点聪明的过头了,程序控制的BOSS不是应该很死板的么。”

    “你们什么意思?这BOSS成精了?人工智能AI?”

    “你当看小说呢?还人工智能AI?要不要来个人工智能AI妹子让你泡一下?”

    “哈哈哈,我倒是想,可惜没有。”

    “有也轮不到你!”

    “别扯了,我的意思是这游戏的NPC是可以由真人扮演的,既然NPC可以,BOSS应该也行把。”

    “靠,你的意思是这BOSS是官方工作人员扮演的?”

    “不是没可能啊,给玩家增大难度嘛!”

    “不会吧,这真人操控的BOSS和程序操控的BOSS在难度上完全不能比啊,这不是坑我们玩家么?”

    “所以玩家死亡不掉任何经验啊,就掉点装备耐久!你打正常BOSS能不掉经验么?”

    “嘶~~~~~~~,你这么一说还真是!”

    “那就是官方故意来推我们领地了?”

    “可能是出于平衡的考虑,毕竟领地的好处你们都知道的,我们这些有领地的公会相比那些没领地的公会领先的有些多。”

    “那怎么不应该来找我们的领地啊,领先最多的不是云枭寒的领地么?”

    “说不定BOSS已经去过了呢,云枭寒的那个领地位置很偏的,还在海上,就算刷了BOSS我们也看不到BOSS出现公告的。”“

    “那倒是!”

    “应该是没在云枭寒的领地刷过。”

    “为什么?”

    “如果在那边刷,消息肯定传开了,就算打不过BOSS,云枭寒自己不发帖子,他们领地里肯定也有人发的,哪怕没上论坛发帖,消息也肯定传出来了。”

    “不在那边刷BOSS才好,要是在那边刷就只有云枭寒领地的玩家可以收到信息,没人争,又有云枭寒在前面顶着,拿下BOSS的可能比较高,等于白送他们一个特殊王阶BOSS,爽死他们了。”

    “要是今天这个食人魔BOSS,云枭寒也不一定能扛住吧。”

    “你也知道是今天这个食人魔BOSS他才扛不住,可食人魔BOSS就这么一个,前面的那些个特殊王阶BOSS他都能扛住的,《抉择》第一T位可不是吹出来的名声。”
正文 第1206章 放弃攻村
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    “打BOSS还是T位重要,没人在前面抗不好打啊。”

    “这不是废话啊,T位重要谁不知道?”

    “也不见得,对上今天这个无视仇恨规则的BOSS,T位就没用了,再能抗,BOSS不打你有毛用?”

    “对了,云枭寒卡在59级好几天了吧。”

    “今天第五天了,估计在做血脉觉醒。”

    “要是这BOSS没刷我们领地边上,我这会应该已经升上58级了。”

    “哦?差多少58?”

    “就差1%不到了。”

    “你升的挺快啊。”

    “那是,极速星陨是我们公会等级最高的。”

    “我们会里有几个人快升到58级了。”

    “差距还是大,虽然今天才刚开始,但云枭寒都卡在59级四天了,我们还没人升上58级,也不知道什么时候才能追上他。”

    “难,我们升上59级也要做血脉觉醒,云枭寒那时候应该完成血脉觉醒了,差距就又拉开了。”

    “据说云枭寒上次血脉觉醒的杀戮能量纯度达到了95%?”

    “是的,他还在论坛上炫耀过他的论坛前缀。”

    “95%以上的论坛前缀是什么?”

    “帝皇。”

    “尼玛,90%以上才是至强王者前缀,他居然弄个帝皇前缀,真想打死这个装逼犯。”

    “这前缀是官方给的,又不是他自己要的,打死他有毛用。”

    “可我还是想打死他。”

    “他打死你还差不多,你和他打不是找虐么。”

    “现在还有能单挑打赢云枭寒这BT的?”

    “单挑?一群单挑他一个能打赢他的都不多。”

    “真他娘的,这鸟人怎么这么变态?T位就这么强?”

    “是他强,关职业毛事,别的T位哪个有他这么变态。”

    “睿蓝,你们会里有几个拿到至强王者前缀的?”

    “好像就两个,90%以上纯度不好弄。”

    “是啊,我们会里也就三个人,真不知道95%是怎么弄上去的。”

    “恩,不止是纯度难升,高杀戮能量纯度的觉醒任务也难做,上90%简直难的能上天。”

    “没错,我们会里那三个拿到90%以上纯度的人就一个人一次性把觉醒任务完成了。”

    “一样,还好觉醒任务失败后可以选另一个血脉分支再做血脉觉醒任务”

    “可失败的血脉分支就不能选了,而且还不能选和前一次血脉觉醒同档次的血脉分支,只能选低的。”

    “那也没办法,谁让觉醒任务做不过去呢,选低的有选低的好处,难度好歹降低了。”

    “不知道云枭寒做血脉觉醒任务是不是一次性成功?”

    “估计是一次性成功了,不然哪能这么变态,看他打副本资格战的视频,都很少吃控,妥妥的血脉压制。”

    “唉,我做个80%纯度都做了两次才成功,他丫的做95%都一次成功,人跟人不能比啊。”

    “神话你一个大会长,又不靠你打架。”

    “可我也想强一点嘛。”

    “那就没办法了,这游戏和之前的游戏不一样,光靠氪金和人脉可强不了,游戏天赋挺重要的。”

    “是啊,不过这样才有意思。”

    “哈哈,反正我不追求这个,只要公会强就行,我个人再弱渣都不要紧。”

    “睿蓝你倒是看的开。”

    “不看开不行啊,公会事务太多,既没时间也没精力兼顾个人发展,而且我PK也不行,与其自曝其短,不如扬长避短。”

    “睿蓝,你这次和他们闹的这么凶,是打算独立出来么?”极速神话突然试探道。

    “现在还不知道,不过他们这次太过分了,得让他们醒醒脑子,不然总觉得我们好欺负。”尽管暴风睿蓝已经拿定主意打算独立出来,但他可不会对极速神话说老实话,受不公而独立和蓄意叛离原公会可不是一个性质,名声坏了虽然可以慢慢挽回,但对公会的后续发展还是会有很多不利影响的,如果能避免还是要尽量避免。

    “是么?我可不觉得他们会让步呢,怕是会越闹越凶呢,到最后怕还是你让步。”极速神话这是在挑起火星。

    “我也不会让步。不说这个,看,空灵殿的人到了。”暴风睿蓝强行转移话题。

    “不止他们,凌穹阁的人也到了。”

    “恩,你们的领地守住了,现在应该想办法拿下BOSS了。”

    “龙吟公会倒是不傻,也开始动手了。”

    “他们之前就一直有在攻击BOSS,只是没全部动手,打起来也比较有节制,估计是还指望BOSS攻进你们领地,怕打的太凶把BOSS引走,现在没希望了自然要全面动手。”

    “龙吟公会的BOSS战贡献占比应该比我们还高一些。”

    “应该是的,他们毕竟先动手的,占了先手的便宜,不过我们两家加起来贡献占比就肯定比他们高了。”

    “那没用,我们两家团队又没合并,也没法合并。”(除了输出外,辅助和治疗等行动都会获得战斗贡献,即使没队伍也会加,但团队对此类行动还有额外加成,虽然这个额外加成很低,但积少成多也是颇为可观的,而并团后被并团的那一方因为团队没有了,这个额外加成也就不被承认了,但基础的战斗贡献仍会保留。)

    “呵呵,那就各凭本事吧,我们两家公平竞争。”

    “好!”

    随着其它公会赶到,龙吟公会开始发力,局面对云枭寒来说就很不利了,他也没多做犹豫,既然已经不可能在攻进极速公会领地,那就得以保存自己为优先了,也幸亏他没突入“禁突进区域”太深,玩家也没想到BOSS会这么果断放弃攻村,云枭寒很轻松的几个大步就退出了“禁突进区域”,并开始逃走。

    这时候刚来的几家公会离云枭寒有一段距离,还没来的及合围,云枭寒找了个人少的方向便开始突围。高等食人魔BOSS高达16的移速还是相当有优势的,大多数玩家骑马也就15的移速,硬追的话只能跟在他后面吃灰。

    不过玩家终究是玩家,硬追追不上还能想办法到BOSS前面去堵截,比如走传送阵就是一个很好的选择,但这样做需要预判BOSS的移动路线,如果BOSS是电脑控制的,这个预判还比较容易,可既然BOSS是云枭寒扮演,这种预判的成功率就比较低了。

    但不管这个路线预判的成功率有多低,架不住雪漫地区的玩家多啊,再小的概率只要有足够的基数,最终都能有大量的玩家能瞎猫撞上死耗子,堵在云枭寒前进的路上。
正文 1207 扮演火巨人BOSS
    一秒记住【 O】,精彩无弹窗免费!;刚开始逃跑的时候还好,堵截BOSS的玩家不算太多,通过频繁使用那些回复技能,云枭寒的血量总体仍呈上涨趋势,但随着越来越多的玩家赶来打BOSS,他的血量就基本抬不起来了,要是运气不好刚好撞上一大群堵截者,血量还会明显下降。

    雪漫地区的玩家还是太多了,而且是越来越多,到后面云枭寒就感觉不管跑到哪里都是人,他勉力坚持到4:26,终究还是坚持不住,被玩家击杀。

    这次BOSS扮演他击杀数是13621人次,比之前都多。因为击杀数高,又破坏了一个中型村,他所获得的杀戮经验也也很高,足足有7.84%,总的杀戮经验增长到69.04%。

    按理说云枭寒这次杀了这么多人,又破坏了一个玩家领地,他的杀戮能量纯度即便不能大幅提升,也应该多少增加一些,但没想到却是不增反降,从98.01%降到了97.78%,这一方面是因为其扮演的BOSS没能存活下来的缘故,另一方面则是因为杀戮能量纯度在升上98%后变的异常难以提升,下降却非常容易。

    不过这也很好理解,毕竟杀戮能量纯度到100%很可能就到顶了,到98%之后就只差2%,游戏显然不可能让玩家这么容易到顶,越高越难升也是应有之意。

    就现在的形势来看,之后扮演的巨人BOSS虽然血脉档次更高,但对上玩家八成没有食人魔给力,而且现在玩家对他扮演的BOSS了解也多了,很多伪装手段也没那么好使了,最直观的就是玩家间的内讧变少了,更注重合作了,因此即便强如云枭寒,现阶段把杀戮能量纯度升到100%也是个不可能达成的目标,云枭寒还是很有自知之明的,只要能在完成血脉觉醒的时候把杀戮能量纯度维持在98%以上他也就满足了。

    完成结算,云枭寒立刻又开始了今天第二场BOSS扮演,这次他扮演的是火巨人。

    火巨人是元素巨人,论血脉比云枭寒之前扮演的高等食人魔还要高出一个档次。

    火巨人在官方资料中有介绍,其头发是亮橘色的,正常的火巨人一般是6米高,胸宽4米5(算上手臂宽度),重约3.5吨,女性火巨人稍矮一些也轻一些,火巨人的寿命大概是350岁。

    而云枭寒扮演的这个火巨人因为是域级王阶BOSS,体型更大,大概是9米高,胸宽则是6米左右,虽然穿着一套红色的、简陋的,不知是由什么动物的皮制作的皮衣服,但大部分身体仍然直接暴露在空气中。

    元素巨人虽然在有利于自己的地形上也会得到一定加成,无论是战斗力还是技能威力都会得到增幅。但总体来说并不像地形巨人那样受地形限制,只要不到厌恶地形中去(比如火巨人去冰雪地带),其战斗力都不会受到太大影响,少数强大的元素巨人甚至可以临时改变环境。

    云枭寒这次扮演的火巨人同样拥有四个固有技能。

    BOSS版的【火焰免疫】:免疫不超过自身承受极限的火焰伤害,并吸收20%的火焰伤害以治疗自身,易受寒冷伤害。

    BOSS版的【火海术】:指定位置制造一个40码*40码的火海,该指定位置离BOSS的距离不得超过40码,火海持续30秒,火海中的所有目标无视敌我均会受(2.5*智力)/秒的持续火焰伤害。该技能为环境改变技能,火巨人在火海中将得到全面加强。冷却时间3分钟。

    BOSS版的【火球术】:用魔力凝聚出一颗巨大的魔法火球,并将其投掷出去,射程60码,攻击范围半径30码,造成(4*智力+2*力量)的火焰伤害。冷却时间45秒。

    BOSS版的【召唤火焰剑】:召唤出一把魔力火焰剑,基础属性略高于同级史诗双手巨剑,具有溅射伤害效果,可对攻击目标周边15码半径的敌人造成33%的火焰溅射伤害,并有一定概率使给攻击目标和溅射目标添加“易燃”BUFF,附有“易燃”BUFF的目标会额外受到20%火系伤害。持续时间2分钟,冷却时间5分钟。

    火巨人不仅是血脉档次比高等食人魔更高,看技能也是火巨人BOSS要强的多。

    首先来看BOSS版的【火焰免疫】,火系本来就是最热门的系别,说五个人里面就一个火系可能有点多,但说七、八个玩家中就有一个火系绝对不算夸张,而且火系技能的伤害本来就高,排除掉火系,在BOSS战中玩家对云枭寒的输出最起码要降低半成到一成。

    再看BOSS版的【火海术】、BOSS版的【火球术】,这两个技能都是超大范围的伤害技能,BOSS版的【火球术】比玩家版本的【火球术】在各方面都要强太多了,在火巨人手上用出来更是可以说是砸到哪里秒到哪里。

    相比BOSS版的【火球术】,BOSS版的【火海术】的伤害要低一些,但它是可持续的,持续时间长达30秒,论实际伤害效果还要高于BOSS版的【火球术】,而且BOSS版的【火海术】还可以临时改变环境,不仅能提升火巨人BOSS的战斗力,还能提高技能威力,另外BOSS版的【火海术】配合上BOSS版的【火焰免疫】甚至还有一定的回复效果。

    如果火巨人BOSS是个玩家,那么BOSS版的【火海术】才是他的核心技能。

    BOSS版的【召唤火焰剑】则强化了火巨人BOSS在常规输出能力,毕竟那些大招的冷却时间都比较长,在没有大招的情况下,魔力火焰剑就很好的弥补了火巨人BOSS在范围输出上的不足。

    尽管火巨人BOSS的四个固有技能都很牛X,但不得不承认,对上玩家还是高等食人魔的优势更大。

    这主要是因为高等食人魔BOSS对类人生物伤害和控制效果的增幅对所有技能都有效果,包括了云枭寒自己带入的技能。

    比如云枭寒扮演高等食人魔BOSS的时候他用【嗜血回力标】都能秒不少薄皮,他现在扮演火巨人BOSS还能这样么?显然不能。所以食人魔的对人克制特性更具普适性,火巨人BOSS的固有技能虽然猛,杀伤范围远比高等食人魔BOSS大,但大招冷却时间长,用掉了就很长时间不能用,也就是大招那两下爆发力高,真要是算持续输出和总输出还是高等食人魔BOSS更高。

    说实话,要不是食人魔血脉只能觉醒两次,后期潜力不足,食人魔血脉绝对比元素巨人血脉更受玩家追捧。

    PS:迟点还有一更,如果没码一半睡着就两更,现在时间不稳定,能写就写。
正文 1208 持续输出发力的火巨人BOSS
    一秒记住【 O】,精彩无弹窗免费!;云枭寒这次出现在雄心城附近,雄心城的玩家人数在帝国八座玩家主城中是排名第二的,所以运气算是相当差的。

    雄心城周边的地图云枭寒肯定也是没开的,而且他在这边也没什么仇敌,就不用再去打玩家领地的主意了。

    因为火巨人BOSS对上玩家不像高等食人魔BOSS那么有优势,雄心城的玩家也比较多,所以云枭寒还是决定采取之前那种比较保守的打法,以生存为第一优先,尽量拖时间拖完三小时。

    火巨人BOSS的移速虽然没16那么高,但也有15,玩家骑马也就这速度,想一边跑一边攻击他还是不行的,大部分玩家仍然只能预判他的行动路线并加以堵截。而且火巨人BOSS的爆发力极其出色,范围技能也多,能在短时间内击溃一支中等规模的团队,所以在早期还是相当顺利的。

    但后面随着玩家的增多,以及大量复活玩家重新加入战斗,云枭寒渐渐的还是撑不住了。

    没办法,云枭寒的爆发就那么一波,算上【雷霆之牢】的输出也只能勉强算成两波,不过火巨人BOSS作为元素巨人,其元素属性和【雷霆之牢】也有些不搭,【雷霆之牢】的技能威力也降低了不少,但【雷霆之牢】的伤害可以叠加,还能持续8秒,杀伤力仍然颇为可观。

    两波大招都交掉之后云枭寒的清场能力就开始大打折扣,虽然相比之前的地形类巨人BOSS还要强上不少,但相比高等食人魔BOSS就不够看了。

    严格的说,云枭寒扮演的这个火巨人BOSS更偏向于施法者类型,智力是主属性,力量则是次要属性,智力属性要高一些。

    不过云枭寒带入了【巨力术】和【法力掌握(变异)】,其力量属性在【巨力术】增幅后还是要略高于智力属性的,然后在【法力掌握(变异)】的影响下力量代替了智力发挥作用。

    虽然仍然是力量属性在决定技能威力,但既然作为基数的初始力量属性低了,增幅后的力量属性也高不到哪,相比其它巨人BOSS肯定是偏低的,而力量属性又决定着BOSS的物理攻击力,因此云枭寒选择的那些带入的部分技能就不怎么好使了,比如【嗜血回力标】的伤害就大打折扣。

    这只能说是运气不好了,要知道火巨人BOSS肯定不止一种类型,有施法者类型的,也有战士类型的,云枭寒刚好随机到施法者类型的BOSS也是没办法的事情。

    到5:12,云枭寒今天第二次被玩家击杀,总耗时是2小时41分钟,坚持的时间倒是比上一场更长一些,但击杀数却少了不少,只有8682人次,毕竟他扮演的火巨人BOSS主要就靠那几个大招杀人,大招清场是很爽,但交完后的杀人效率就不行了。

    杀戮经验则加了4.12%,总经验增长到了73.16%,让云枭寒有点郁闷的是杀戮能量纯度再次下降,从97.78%降到97.41%。

    看来这个纯度提升难度大幅提升不是从98%开始的,而是从97%就开始了,只不过云枭寒之前升上97%纯度后就一直在扮演高等食人魔BOSS,又连续几次不死,所以杀戮能量纯度才能一直得到顺利提升,现在不扮演高等食人魔BOSS才原形毕露。

    在第三次BOSS扮演前,云枭寒重新斟酌了一下带入技能的选择。

    现在玩家也知道特殊王阶BOSS不好对付了,同阵营中的内讧减少很多,毕竟先要保证把BOSS拿下才能争夺好处,否则连BOSS都拿不下,大家到头来都是一场空。

    在这种情况下,云枭寒扮演的BOSS在大多数时候都处于追逐状态,除非扮演的BOSS很强,玩家又少,否则他基本不可能斗的过玩家海,而在追逐中移速还是很关键的,虽说15的移速就和大部分玩家骑马后的移速一样了,玩家如果选择追击并不好攻击他,想要打BOSS主要仍然得靠预判堵截,但15的移速也不足以甩开敌人。

    就拿这次扮演火巨人BOSS来说,他扮演的火巨人因为有冰系易伤的弱点,更容易被冰系技能减速,虽然这个减速概率仍然很低,但相比于之前扮演的巨人BOSS而言就要高出不少了,而一旦他被挂上减速状态,尾随在他身后的大量玩家就有机会追上来输出一波了。

    BOSS的冰抗他没办法提升,而且下次BOSS扮演他八成也不可能再扮演火巨人BOSS,他能做的就是提升移速,只要上限提高了,那么被减速后也仍然能有较高的移速。

    云枭寒带入的三个主动专业技能分别是:【温和之风】、【英勇冲锋】、【生命气息密语】。

    【英勇冲锋】是带入技能中唯一的位移技能,又能小幅提升攻击力和抗性,肯定是不能替换的,那么可以替换的就是【温和之风】和【生命气息密语】。

    相比之下,【温和之风】的功能更为单一,只能给单一目标提供治疗效果,而【生命气息密语】不仅能群体目标提供治疗效果,还能反隐和大范围伤害效果,只不过这个伤害效果极低,30秒下来一共才掉6%血。

    当然,【生命气息密语】的反隐效果在扮演BOSS时几乎没有任何用处,云枭寒都是看哪人多打哪,根本不会特意去反隐,而真要是范围技能砸下去,不管玩家隐身不隐身一样会被砸死。

    再算一下回复帐,【温和之风】在元素属性不相配的情况下的冷却时间是1分10秒,可以在10秒内回复1.5%生命上限的血量,而【生命气息密语】的冷却时间是3分钟,却能在30秒里恢复六次总计12%生命上限的血量,可以说是差距颇大。

    不得不说,在敌人数量够多的情况下,【生命气息密语】的回复效果要比【温和之风】好的多,不过这也难怪,【生命气息密语】是罕见级专业技能,还是龙吼技,而【温和之风】只是普通的专业技能,技能品质差太多了。

    所以除非云枭寒随机到云巨人或风暴巨人这样的气系巨人,能反过来大幅提升【温和之风】的技能效果,否则都必然要优先保留【生命气息密语】。

    云枭寒现在也不知道下场会随机到什么元素巨人BOSS,虽说随机到气系巨人的可能也不小,但出于稳妥考虑他还是用【风之疾速】替换了【温和之风】。

    PS:昨晚睡着了。
正文 1209 霜巨人BOSS
    一秒记住【 O】,精彩无弹窗免费!;和【温和之风】一样,【雷霆之牢】同为气系技能也是要看扮演BOSS的元素属性的,不过经过技能栏位强化的【雷霆之牢】威力强大,就算是元素属性不搭配云枭寒也还是要带的。

    至于其它技能就不用替换了,云枭寒现在也不知道下一场随机到的BOSS会是什么类型,虽说元素巨人中施法者类型的比例要高一些,但总体来说还是战士类型更加常见一些,他总不能因噎废食,因为随机到一次施法者类型的巨人BOSS就把物理技能都换掉,那就真的是脑残了。

    进入第三次BOSS扮演,这次云枭寒扮演的是霜巨人BOSS。

    霜巨人和火巨人一样,也是主流的元素巨人,所以官方资料中同样有介绍。

    霜巨人的头发是淡蓝色或土黄色,眼睛的颜色通常和头发一样,一般穿着动物毛皮,并戴着珠宝,成年男性霜巨人的体型比火巨人要略大一些,大概6.5米到7米高,女性霜巨人同样要矮一些。另外霜巨人的寿命要比火巨人要稍短一些。

    云枭寒扮演的这个霜巨人BOSS大概是10米高,和一般的霜巨人不同的是,他身上不仅穿着动物毛皮,还加穿了一套链甲衫,头上还带着一顶有兽角装饰的金属头盔。除此之外,霜巨人BOSS还手持着一柄巨大的冻寒巨斧。

    就看这外形,也知道云枭寒这次扮演的霜巨人妥妥的是战士类型,名字也不是简单的霜巨人,而是霜巨人武士,这应该是霜巨人中比较强力的版本。

    霜巨人武士BOSS同样是四固有技能,除了一个类似的BOSS版【冰寒免疫】,另外三个固有技能分别是一防两攻。

    那个防御型的固有技能可以给自己上一面笼罩全身的冰罩,在一分钟内大幅提升霜巨人BOSS的双防,在此期间攻击BOSS的目标有较低概率被冰冻。

    另两个攻击型的固有技能则一个是小范围的物理攻击技能,但冷却时间较短;另一个是大范围的类法术技能,冷却时间则要长一些,这两个攻击型技能同样有一定概率使目标被冰冻。

    相比火巨人BOSS,霜巨人武士BOSS更加的攻守兼备,范围输出的爆发力虽然没火巨人那么高,但胜在稳定,另外霜巨人武士BOSS还有一柄实物的冻寒巨斧,物攻要高出火巨人很多。

    总体来说霜巨人武士BOSS比之前的那个火巨人BOSS要强一点,也更适合云枭寒一些。相比火巨人,唯一的逆势或许就是【冰寒免疫】的作用远低于【火焰免疫】的作用,毕竟火系技能比冰系技能热门多了,火系技能的输出也要高的多。

    不过云枭寒这次随机出现的地点仍然不算好,他出现在索鲁佩城附近,而且离精灵王国扎纳斯城和奥法议会哈维利城都不远,又一次要被三阵营联合讨伐。

    这就比较倒霉了,要知道云枭寒扮演的巨人BOSS虽然只会在帝国领地内出现,但其它阵营的玩家也可以在论坛上看到相关视频的,其它阵营的玩家对这段时间以来极为热门的特殊巨人BOSS并不缺乏了解。

    而且上次在索鲁佩城附近已经打过一次三阵营乱战了,有了上次的经验,三阵营尽管仍然免不了争斗,但肯定不会像之前拼的那么凶了,毕竟大家都不是瞎子,现在这个霜巨人BOSS明显比当初那个森林巨人BOSS强多了,要是互斗的太厉害哪个阵营都别想拿下BOSS。

    而一旦阵营争斗规模得到控制,三阵营的玩家数量优势就展露无遗,尽管云枭寒已经通过【风之疾速】再次提升了自己的移速,但他却感觉到这次他所面对的玩家比雪漫城那次还多的多。

    云枭寒已经使出了浑身解数,甚至完全放弃伪装,有意挑拨三阵营互斗。

    尽管他的挑拨行动取得了一定成效,但三个阵营中都不缺少大局观强的玩家,很快意识到BOSS的AI高的有点不正常,移速快不说,还在有意挑事,这样下去他们只会鹬蚌相争渔翁得利,白白便宜BOSS。

    其中个别脑子好的,比如像玄霄生寂这样的玩家也想到了BOSS是真人操控的可能,并迅速传达给其它玩家。

    而一旦有了这个统一认识,三个阵营的打法就有了根本性改变,三阵营的玩家开始联合行动,每个阵营负责一个方向,从外围逐步压缩云枭寒的活动空间。

    由于联络上的不便,以及三阵营各公会的小心思,玩家们想BOSS挤压到一个小区域内是肯定做不到的,但却能有效减少BOSS可能的行动路线,逼着云枭寒只能从某几个方向上突围,然后就更容易在半路堵截他。

    云枭寒毕竟只有一个人,和玩家那庞大的数量相比差的太多太多,哪怕云枭寒的视野比任何一个玩家都远,但在合众人之力的玩家面前仍然是渺小的,云枭寒能看到的不过是他眼前的那片视野,而玩家却能通过信息共享和团队功能看到一大片地图,双方在细节把握上的差距可谓是一个天、一个地,完全没有可比性。

    在这种情况下,三个阵营的玩家就相当于三片大网,云枭寒就相当于大网下小鱼,他或许可以利用三片大网的不默契和各怀心思而侥幸逃脱几次,但面对煌煌大势,他最终还是不能摆脱落网的命运。

    越往后,云枭寒被玩家成功半路堵截的次数就越多,频率越高,他感觉四周都是人,根本不知道往哪边突围人更少,只能根据眼前能看到的情况选一个方向跑,而云枭寒用肉眼观察到的情况,玩家在自己的小地图上只会看的更清楚(只要是团队里有队友在的地方,整个团队都可以从小地图上看到),更不要说各玩家团队还会互通有无,云枭寒想摆脱玩家追踪和突围那完全是种奢望,移速再快也不好使。

    这样一来结果就很明显了,云枭寒这次仍然没能存活到最后,不过他坚持的时间倒是不短,坚持了2小时44分钟,这当中他自己倒没多少功劳,主要是三个阵营最后看差不多稳了,为了抢BOSS又恶斗了一通,才让他多活了不少时间。
正文 1210 【双刃招架】
    一秒记住【 O】,精彩无弹窗免费!;PS:1199章有错误,4月2日晚云枭寒应该去进行走私贸易的,我给漏了,特此更正。

    原文暂时没法修改,被编辑锁了,我得申请修改解锁才能改,所以只能在这先改下,等编辑那边解锁再改。

    1199章原文修改为:在关注完第一场【斯拉特斯堡夺回战】战役后,云枭寒又跑了趟幽暗地域,进行第14次走私贸易,这次可以传授崔斯特稀有技能了,云枭寒先是想教崔斯特【天赋神力】,但被提示说无法教授,估计是种族和这个天赋技能不搭,黑暗精灵弄个【天赋神力】也的确是怪怪的。

    【天赋神力】不能教,云枭寒就又试了下【嗜血回力标】,这个可以就可以教了,而且崔斯特一次性就学会了。

    ——————————————————————————————————

    虽说自己已经竭尽全力,但同一天里的三连跪还是让云枭寒多少有些郁闷。

    说实话,随着玩家对BOSS的了解越来越多,现在他扮演BOSS是越来越难打了,面对拥有绝对数量优势,还能无限复活的玩家,云枭寒充分体会到了什么叫做“无奈”,他都有点同情之前被他推倒的那些BOSS了。

    不过云枭寒还是很有阿Q精神的,他想想自己作为先行者都那么难了,后面其他玩家扮演BOSS的日子也不会好过到哪里去,哪怕到时候扮演BOSS的人多了可以大规模分流,但他们扮演的BOSS也不可能像自己扮演的这么强啊,一样是会被玩家虐的。

    进入结算,这次他的击杀数是9813人次,杀戮经验增加了4.63%,总经验增长到了77.79%,杀戮能量纯度则再次下跌,跌到了97.08%,差一点就跌破97%的大关了。

    现在只差22.21%的经验就能升级,按照目前的效率来说,也就是两天的事了,最多后天就能完成血脉苏醒。

    按目前的扮演难度来看,云枭寒想要在这两天里把杀戮能量纯度重新拉回98%有很大难度,所以他只能下调自己的心理预期,98%达不到,维持在97%以上也可以接受。

    完成结算,云枭寒看了下时间,已经是9:57了,【奇异的雪梨】的持续时间已经结束。

    如今云枭寒手中只剩下一个【奇异的雪梨】,不过【夏侯惇】已经37级了,只要再练完一个【奇异的雪梨】保守估计都能升到45级左右。

    云枭寒之前练宠练的累主要是因为练宠必须打低级怪,这一方面是因为打和宠物差不多等级的怪经验不缩水,但更重要的原因是宠物只有放出来才能分到经验,而宠物等级太低的话打高级怪很容易死,所以只能去打低级怪。

    可一旦【夏侯惇】升到40级以上这个问题就能缓解了,毕竟是独眼亚巨人首领,是首领模板,也就是玩家口中的BOSS模板,以它的属性成长,一旦升到40级后就能有相当高的存活能力,云枭寒也就不用再专门为它打低级怪,可以在正常练级中带着它混经验了。

    尽管正常练级中【夏侯惇】仍然帮不上什么忙,还要分掉云枭寒25%的经验,但只要能在正常练级中放出来混经验,他就不用浪费宝贵的一八时段特意去练宠了。

    更何况云枭寒还可以趁着BOSS扮演没结束再把【夏侯惇】多升几级,只要【夏侯惇】和练级怪的等级差在10级以内,经验缩水的问题就会大为缓解,练宠速度又会加快很多。

    因此这最后一个【奇异的雪梨】还是要用掉的,只不过要等他把今天的一些事情做完了再用。

    云枭寒先是去刷了一小时魔兽空间,今天他运气还可以,打到三件紫装、一件黄装和一个技能。

    紫装就不提了,黄装是59级黄色皮甲裤子,+80敏捷,+80体质,+80智力,+80精神。

    这件黄装的属性并不好,拿出去卖肯定卖不上高价,但正适合枪炮师——查理·约翰使用,云枭寒回到领地后就会给他换上。

    技能则是【双刃招架】,这是一个无等阶的罕见级通用技能,必须双持武器才能使用,使用技能后玩家将摆出招架姿态对即将到来的物理攻击进行招架,免除伤害、减益效果和控制效果,持续1.5秒,持续时间最多只能招架两次攻击效果。

    招架的攻击如果是近战物理攻击,攻击者还会僵直1秒,且使用者会在招架成功瞬间发动反击,主副手均可造成一次普攻伤害,且伤害翻倍,反击消耗时间由攻速、敌我距离、移速决定,攻速越快、距离越近,移速越高则反击耗时越短。

    反击期间攻速和移速都会大幅加快,但反击过程不受玩家控制,反击期间无法招架,但反击结束后如招架时间仍未结束,且招架次数未达到最大次数则仍可再次进行招架,玩家可再次使用该技能主动解除招架姿态。

    冷却时间30秒。

    这个【双刃招架】是一个攻防一体的极品技能,用的好甚至可以当成一个受限制的小无敌,还是一个冷却时间只有短短30秒的小无敌,尤其克制近战物理玩家,单挑时作用极大。

    不过这个技能对玩家的要求很高,必须把握好时机才能发挥出作用,在高手手上是神技,但在低水平玩家手上就是摆设了。

    另外这个技能对攻速、移速都有一定要求,尤其是攻速的依赖最大,再考虑到需要双持武器方可使用,这基本就是给敏捷型玩家使用的,云枭寒肯定用不了。

    云枭寒拿到这个技能后首先想到的是崔斯特,这个技能肯定适合他用,不过崔斯特还要接受札克纳梵的武技教育,很可能在教育过程中自动就会学会这个技能,并不需要云枭寒去画蛇添足。

    所以云枭寒打算先把这个技能留在手上,等到扎克纳梵教崔斯特教的差不多了再试着向崔斯特传授【双刃招架】,那时候如果崔斯特已经自己学会了这个技能,系统自然会提示无法传授,而如果没学会,就教他这个技能。

    不过作为双持武器的宗师人物,云枭寒觉得崔斯特肯定能自动学会【双刃招架】,他也就是做个保险罢了,做的八成是无用功。
正文 1211 【夏侯惇】进入成长期
    一秒记住【 O】,精彩无弹窗免费!;刷完魔兽空间,云枭寒便返回了领地。

    他先去伊瓦斯城的矿业公会把水晶收了,然后去雇佣兵公会查看收购任务,收购50单位水晶的任务已经被完成了,云枭寒便又花了50金继续收购水晶。

    本周的三头独眼亚巨人都招募完了,如今他手上又积累了145单位水晶,招募三头独眼亚巨人一共只要150单位水晶,今天又才周三,即便只是通过矿业公会收水晶,平均每天也有25单位水晶,到下周一独眼亚巨人刷新,他手头上也肯定有足够的水晶来招募独眼亚巨人了,也就是说他其实可以暂时不发布收购水晶的任务了,

    但水晶是个紧缺物资,现阶段玩家采集不到,万一其它什么地方要用到水晶就傻眼了,反正他也不缺钱,多囤积点没坏处,有备无患嘛。

    弄好雇佣任务,云枭寒刚传送到阿雅克肖城,还没走几步,他突然收到一条系统提示:“您的宠物【夏侯惇】即将从幼生期进入到成长期,请应宠物要求,投入相应的成长材料。请注意,如24小时内不投入足够材料,宠物虽然仍可进入下一个成长阶段,但会对宠物的当前成长和成长潜力造成负面影响,缺少的材料越多,负面影响越大。”

    云枭寒看到这个提示就是一愣,然后就立刻反应过来,他的记忆力还是非常好的,尤其是对游戏中的各种数据极为敏感,【夏侯惇】是他在3月13日下午十六点弄到手的,因为是领养的缘故,【夏侯惇】没有孵化期,出来就是幼生期。

    而现在是4月3日10:59,过去了将近21天(3月有31日),这个时间相对来说就比较长了。

    云枭寒之前虽然没养过宠物,但却养过好几个坐骑,从幼生期到成长期都没这么长时间,宠物和坐骑虽然不一样,但这个成长规律应该是差不多的——成长度可以通过时间和练级来提升,打怪虽然可以加快成长,但必须的成长时间是无法省略的。

    比较一下就知道,【返祖的地底蜥蜴】是3月15日孵化的,到3月29日才进入成长期,隔了14天,而且【返祖的地底蜥蜴】进入成长期时才20级,而【夏侯惇】现在已经37级了,打怪是可以获得成长度的,别看只差17级,打的怪的数量却能差几倍。

    而幼生期到成长期都是要积累100成长度,这就说明同样是打怪,【夏侯惇】积累成长度的效率要比【返祖的地底蜥蜴】慢很多。

    出现这种情况其实就是一个解释,那就是【夏侯惇】的品质要高出【返祖的地底蜥蜴】不少,所以成长的难度才会更大。

    或许有人要问算这个做什么,闲的没事做么,这其实是云枭寒在换算【夏侯惇】的品质,【夏侯惇】作为领地宠物,被领养出来后只能看到他是巢穴首领,具体算是什么品质云枭寒是不知道的。

    很多人觉得一个游戏高手玩的好是因为他操作好,意识强,其实最重要的是“知己”,孙子兵法有云:“知己知彼百战百胜”,知彼不太容易,因为很多人都没固定的对手,也就没法去专门研究,而知己却是可以做到的,只有对自身的各种信息和数据都了如指掌,才能在战斗中采用正确的战术。

    【夏侯惇】是云枭寒的宠物,就是他战力的一部分,自然是需要深入了解的,只不过知道品质的作用不大,云枭寒这只是习惯使然,也就是所谓数据控的强迫症。

    言归正传,【返祖的地底蜥蜴】已经是史诗级品质,【夏侯惇】的品质还要比它高出不少,那么就至少是传说级品质了,甚至可能是更高一级的远古级品质。不过考虑到【夏侯惇】的模板是首领模板,同样会增加成长难度,所以是远古级品质的可能性很小,八成还是相当于传说品质。

    云枭寒把【夏侯惇】放出来,与它对话向它询问其成长所需的材料(就跟向NPC接任务差不多的操作)。

    【夏侯惇】告诉云枭寒,他需要100单位水晶、10个【亚巨人之血】、5个【亚巨人精华】、5个【独眼亚巨人之眼】、1个【亚巨人之心】。

    看到这些血脉材料云枭寒心中一片轻松,他手里有着大量存货,【亚巨人之血】他有100个、【亚巨人精华】35个,【独眼亚巨人之眼】37个,【亚巨人之心】11个,轻易就能凑齐这些材料。

    不过对云枭寒来说容易,换个人来就肯定搞不定了,不说别的,光是100单位水晶其他玩家就根本没办法弄到,更不要说时间还这么紧了。就算是云枭寒,如果他没有储备,在24小时内也根本凑不齐100单位的水晶。

    另外还有一系列的血脉材料,其中5个【独眼亚巨人之眼】是最难弄的,【亚巨人之心】的爆率虽然更低,但只要是亚巨人BOSS都是有可能出的,要也只要一个,临时去收还是能收到的,可独眼亚巨人BOSS目前就没在哪个副本出现过,根本找不到稳定渠道去打,云枭寒这37个【独眼亚巨人之眼】也是他通过各种途径慢慢积累出来的(第一次血脉觉醒的觉醒任务、雇佣任务收购)。

    而拿不出这些材料,【夏侯惇】的成长就会变差,潜力也会变低,也就是说会被废掉,由此可见系统还是抱有深深的恶意的。

    不过这也没什么可抱怨的,【独眼亚巨人巢穴】本来就不是这个阶段应该能造出来的东西,像【夏侯惇】这样的超级宠物在现阶段也严重破坏了平衡,云枭寒既然提前享受了好处,自然也要付出代价,用白话来说就是云枭寒你有能耐招,那你就得负责任,很公平,又不是游戏逼你现在就把【独眼亚巨人巢穴】和独眼亚巨人首领弄出来的。

    云枭寒带着【夏侯惇】跑了趟仓库,把它所需的血脉材料都取出来交给它,然后【夏侯惇】就自动回归了宠物空间。

    云枭寒看了下时间,要30分钟【夏侯惇】才能完成幼生期到【成长期】的成长,他就去图书馆读书了。
正文 1212 成长期的【夏侯惇】
    一秒记住【 O】,精彩无弹窗免费!;读完半小时书出来,【夏侯惇】也已经进入了【成长期】,云枭寒把【夏侯惇】放出来查看变化。

    先是看外形,【夏侯惇】的体型明显大了一圈,身高差不多快赶上云枭寒了,估计有2米5,皮肤的颜色也变深了,还略微有点发红,另外皮肤上出现了一些淡淡的纹路。

    接着云枭寒开始查看【夏侯惇】的详细属性,首先是亲密度大幅提升,这是应有之意,不用多说。然后就是看角色属性,【夏侯惇】的全属性都增加了不少,其中三项主要属性——力量、体质、精神(独眼亚巨人的独眼能量光束的威力是由精神属性决定的)更是增幅明显。

    此时【夏侯惇】才37级,但精神属性都已经和59级的云枭寒裸装属性差不多高了,云枭寒力量和体质属性增幅太高,倒是还比【夏侯惇】高出一些,但高的也不算太多了。

    至于其它次要属性,除了魅力属性云枭寒高一些外,剩余属性都是【夏侯惇】更高。

    再往下看,【夏侯惇】分别多了一个天赋和一个技能。

    天赋是【恶魔血脉一】:在传说中有少数特殊的独眼巨人是巨人和恶魔的混血,【夏侯惇】的恶魔血脉开始初步觉醒,但它的恶魔血脉仍然非常稀薄,在现阶段除了让【夏侯惇】的外形变的更加狰狞一些外几乎起不到什么作用。【夏侯惇】增加10%暗属性抗性,同时降低10%光属性抗性。

    看来【夏侯惇】的肤色向暗红色靠拢就是受【恶魔血脉一】的影响了,但就如天赋描述所言,【恶魔血脉一】对【夏侯惇】的实力几乎没有没有提升。

    技能则是【独眼凝视全面强化一】:略微提升独眼凝视的伤害,略微缩短独眼凝视的冷却时间,并略微延长其持续时间,【夏侯惇】的独眼凝视现在可以进行扫射了。

    如独眼凝视在持续时间内攻击同一目标,后续伤害会不断衰减,最低降至初始伤害的三分之一;如以独眼凝视进行扫射,凝视的落点最高可用5码/秒的速度移动。

    这个技能对【夏侯惇】的提升还是非常大的,有了这个技能,【夏侯惇】的独眼凝视就可以当一个小范围技能来用了,另外冷却时间的减少也能让【夏侯惇】更频繁的使用独眼凝视这个杀手锏,再配合上【诅咒之眼(强)】的降低双防效果,可以打出爆炸性的伤害,让瞪谁秒谁成为现实。

    但不知道这个【独眼凝视全面强化一】是所有独眼亚巨人都会领悟,还是【夏侯惇】的特殊待遇,云枭寒便在领地频道里问了下。

    目前领地里被领养的独眼亚巨人一共有11头(不包括【夏侯惇】),一方面是为了装逼,另一方面也是害怕不练宠被领地收回宠物,所以这些人拿到独眼亚巨人后都很积极的去练宠,而不会像云枭寒那样拖到血脉觉醒才去练宠,更何况普通独眼亚巨人的成长难度肯定比【夏侯惇】低多了,因此现在肯定有好几头独眼亚巨人已经进入成长期了。

    云枭寒的推断自然不会有错,他在领地频道里问了之后很快就得到了回复。

    其他领地玩家的独眼亚巨人在进入成长期后基本都只领悟了一个技能,运气好的则领悟两个,不过不是【独眼凝视全面强化一】,而是【独眼凝视伤害强化一】或【独眼凝视冷却强化一】,又或【独眼凝视持续强化一】,也就是说把【独眼凝视全面强化一】拆分成了三个独立的小技能。

    这自然是差多了,哪怕领悟两个技能也不如【夏侯惇】领悟一个。但相应的,他们的独眼亚巨人宠物在进入成长期时根本没要求投入材料。

    云枭寒猜也是这样,这些领养了独眼亚巨人的玩家要是也得要材料,那之前早就来找他买水晶了,既然都没要,那肯定是不需要投入了,从这一点上也可以看出【夏侯惇】与普通独眼亚巨人的巨大差异。

    继续把领地日常完成,今天就没什么事要做了,云枭寒便找了一个易于群刷的38级怪区开始练宠,在练宠前云枭寒肯定不会忘了吃掉最后一个【奇异的雪梨】。

    现在练宠更轻松了,不说云枭寒战斗力爆表,就是【夏侯惇】单杀起怪来都很快。

    【夏侯惇】的独眼凝视本来差不多是30秒的冷却时间,现在降低到25秒左右,原来能量光束射出去就结束了,现在独眼凝视可以持续3秒,并可在【夏侯惇】的控制下左右扫射。而且【夏侯惇】的独眼凝视威力非常强,就算不触发降防效果也能打掉野怪一半血,持续输出同一目标的话甚至可以直接杀死目标。

    尽管云枭寒为了群刷选的是普通战力等级的野怪,但【夏侯惇】能直接秒同级的野怪仍然有点夸张,周围玩家的态度变化更是凸显了这一点,云枭寒跑到38级怪区练宠本来就有很多玩家围观,但【夏侯惇】一出手,这些低级玩家的关注点就全转移了,都去关心这个巨人宠物了,纷纷向云枭寒追问这是什么宠物,从哪弄的,有什么技能,搞的云枭寒不胜其烦。

    在练宠之余,云枭寒还关注了【斯特拉斯堡夺回战】的情况,大概是因为上一场败的实在太快、太惨,现在虽然还有低完成度的战役进度,但却没有人去申请了,谁都不是傻子,明摆着要输的战役,没人会去故意浪费一次战役参与机会。

    云枭寒又在领地频道里聊了聊这事,然后就听人说有几个服务器也开始打这个【斯特拉斯堡夺回战】,因为各服务器的剧情演变不同,所以战役触发情况也不一样,帝国方要触发这个【斯特拉斯堡夺回战】,必须要先在【斯特拉斯攻防战】中战败。

    而如果某服务器的帝国方在【斯特拉斯攻防战】中取胜,那么该服务器这次就要打【斯特拉斯堡防卫战】,北国那边打的才是【斯特拉斯堡夺回战】,因为情况不同,对首服的帝国玩家来说也就没有借鉴意义了,没必要关心。
正文 1213 云巨人BOSS一
    一秒记住【 O】,精彩无弹窗免费!;PS:前文1078章有点小错,宠物每10级是较低概率有进化选择,而不是肯定没有。

    就说那几个要打【斯特拉斯堡夺回战】的服务器吧,这些服务器帝国方的战役进度的完成度就比首服帝国方的要高多了,80%以上的很常见,90%以上的也出了不少。

    大家讨论了下为什么会这样,一致认为是帝国在【曼海姆三角洲战役】中大胜的后续影响,首服的北国在【曼海姆三角洲战役】中丢了整个曼海姆三角洲,还丢了不冻港里加港,地盘减少的同时,需要防御的地方也变少了,就可以把更多的注意力放在斯特拉斯堡上。

    而其它服务器中的北国在【曼海姆三角洲战役】可没输的这么惨,不仅要继续防守曼海姆三角洲,还要打压想抢夺里加港的汗国,需要防守的地方多多了,压力也大多了,兵力都集中在东北方,自然也就顾不上斯特拉斯堡了,所以这些服务器的帝国方玩家很容易就能弄出一个高完成度的【斯特拉斯堡夺回战】战役进度。

    还是那个词——平衡,游戏的目的是让七大阵营尽可能的保持均势,哪一个阵营太顺了,就会遭到游戏机制的打压。

    这也很正常,玩家的心理是很脆弱的,如果一个阵营输的太惨,那个阵营的玩家就会很容易流失,他们会换服,甚至换游戏,官方自然不希望看到这样的情况。

    既然帝国阵营的玩家都不去申请【斯特拉斯堡夺回战】的进度,大家能做的也只有等待了,等高完成度的战役进度出来,再来打这个战役。首服的帝国玩家不申请,北国玩家申请了也没用,没对手,也只能陪着帝国玩家一起等。

    不过出于平衡考虑,帝国方的【斯特拉斯堡夺回战】战役进度应该出不了太高完成度的进度,到最后要真是没高的,该打还是得打。

    练了将近4个小时宠,【返祖的地底蜥蜴】率先升到40级,【夏侯惇】离40级差的不多了,蒂娜则是25级。

    升上40级后可以进行第四次强化了,这次的强化选择是:力量强化、敏捷强化、双防辅助强化。

    云枭寒选了双防辅助强化,原来乘坐【返祖的地底蜥蜴】时主人双防会提高15%,现在双防会提高25%。

    又过了快半小时,【夏侯惇】也升到了40级。

    宠物和坐骑不同,坐骑每10级都会有很高概率进行一次强化选择(出现强化选择的概率与宠物品质有关),很少有不出现强化选择的情况,而宠物出现强化选择的概率相对要低不少,但宠物在每10级领悟技能的概率比坐骑高。

    这次【夏侯惇】升到40级没能领悟新技能,也没出现强化选择,就属性大幅提升了。

    既然用了【奇异的雪梨】,云枭寒今天肯定也不睡了,这样他就连续两天不睡了,即便强如云枭寒也多少精神不济,虽然不至于犯困,但注意力肯定不可能那么集中,还好在低级怪区练宠不需要很高的集中力。

    这一练就一直练到4月4日5:45,【夏侯惇】升到48级,【返祖的地底蜥蜴】升到48级,蒂娜升到29级。

    云枭寒还不能去休息,还得趁着早上的时间去把今天的三次BOSS扮演给打了,所以他先去冲了把热水澡,然后给自己泡了一杯专门用来提神的特浓咖啡,再弄一条湿毛巾放在旁边,然后才重新戴上游戏头盔,这时已经差不多是6:00了。

    这个时间他是经过慎密计算的,经过这么一段时间的BOSS扮演,他有了不少新认知。

    首先6:00到8:00是人最少的时候,这是无可争议的。

    然后凌晨1点到6点人比早上人少也不用怀疑,但云枭寒发现,这个时候的玩家数量虽少,但质量却很高,通宵冲级的玩家一般级都很高,而且现在BOSS一出现,玩家们纷纷互打电话,很多玩家本来已经睡觉了,又被电话叫起来,所以云枭寒要面对的玩家并不少,质量还高。

    反观早上8:00到14:00,很多熬夜的高等级玩家都选择在这个时间段睡觉,虽然他们同样可以被电话喊起来,但一天没睡,他们的状态会很受影响,另外总会有一部分人喊不起来或联系不上。

    尽管云枭寒扮演的BOSS没有等级,玩家不受等级差压制的影响,但低级玩家毕竟属性低、装备差,面对BOSS输出都很难破防,对云枭寒的威胁很小。云枭寒宁可对上更多的低级玩家,也不愿意碰上少一些的高级玩家。

    因此用6:00到14:00这个时间段进行BOSS扮演就显得更加合适一些了。

    这次云枭寒没有更改带入技能就开始了BOSS扮演,毕竟上一次的失败和带入技能的选择没太大关系,纯粹是玩家太多了,非战之罪。

    这次他扮演的BOSS是云巨人。

    云巨人是气系巨人,不过和风暴巨人相比战斗力要差一些,更偏向辅助和幻术领域。

    云巨人的肤色介于乳白色到天蓝色之间,发色则为银白色或黄铜色,眼睛是明亮的蓝色。成年男性云巨人约7米高,寿命则是400岁。

    云枭寒扮演的这个云巨人BOSS大概是10米高,穿着一套相当华丽,不知道是什么材质的衣服,并佩戴着大量的由天然宝石制作的珠宝,没戴帽子,但戴着宝石头环,背后背着一把巨大的竖琴,手中则握着一柄双手钉头锤。

    云巨人BOSS拥有五个固有技能。

    BOSS版的【气雷免疫】:免疫不超过自身承受极限的气系和雷系伤害,并吸收20%的气系、雷系伤害以治疗自身,易受土系伤害。

    BOSS版的【云雾术】:在你指定的位置产生半径80码的云雾,区域内生物视野会降低到5码,雾可被吹散。该技能为环境改变技能,云巨人在云雾中将得到全面加强,且生命恢复速度会提高100%。冷却时间3分钟。

    BOSS版的【朦胧术】:只可对自身使用,远程技能(包括法术)有一半概率丢失,近战技能有三分之一概率丢失。配合云雾术使用,远程技能(包括法术)有三分之二概率丢失,近战技能有一半概率丢失。持续时间30秒,冷却时间3分钟。
正文 1215 云巨人BOSS三
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    PS:上章写错个地方,【雷霆之牢】不是秒杀玩家,而是电三次就能秒薄皮,半秒一次,一秒半秒人。

    玩家不上来,云枭寒就只能上,反正他快完成血脉苏醒阶段了,也不怎么去伪装了。

    以云巨人BOSS移速,只要云枭寒想开打,玩家根本避不开的,就算那支团队主动撤退,还是很快被云枭寒追上,要不是为了找个好的输出位置,云枭寒甚至连【英勇冲锋】都不必交。

    双方开打后,云巨人BOSS缺少范围杀伤能力的弱点很快就凸显了出来,他用【雷霆之牢】和【暴君狂击】都可以秒人,但除了这两个技能外其它技能就没那么好使了。

    他的那个蓄力攻击虽然也有范围杀伤效果,但蓄力需要时间,范围又比较小,玩家又不傻,一般都不会离他太近,所以大多数时候都打不到人。【暴君狂击】虽然范围也不大,但比蓄力攻击还是要大出一些的,而且【暴君狂击】可以打一圈360度,不像蓄力攻击只能扫正面60度的扇形区域。

    因为云巨人BOSS的力量属性不高,他的普攻也只能秒些薄皮,不要说T位了,稍微肉一点的战士都秒不掉,【嗜血回力标】就更不用提了,就算攻击力反馈积累满了都没办法打出太高的伤害。

    至于【云雾曲】,这个技能倒是比云枭寒想象的要好用一些,虽然没办法秒人,大多数玩家也能及时跑出琴声影响范围内,但好歹还是靠持续伤害能杀一些人的,尤其是对一些移速较慢,又没有魔抗的近战职业比较克制。

    不过【云雾曲】在使用中也出现了一个问题,云枭寒在云雾中使用【云雾曲】的时候,影响范围内的玩家都会立刻往云雾外跑,这样他们除了一开始没反应过来的时候会使用技能造成误伤外,后面就基本不会再造成误伤了。

    就最开始的那一波能误杀几个人?更何况【云雾术】和【云雾曲】如果是紧连着使用的话,最早的那一波攻击玩家还能看到BOSS的位置,就更不容易造成误伤了。

    因此云枭寒后面也学乖了,先用【云雾术】,过大概十来秒,等玩家完全失去视野,摸不清自己的位置再用【云雾曲】,这样才能更好的骗到一波误伤。

    当然,也有玩家在云枭寒起雾后就立刻往云雾外跑的,可跑到雾外面虽然能避免误伤,但也没办法打BOSS了。别说看不到BOSS的位置,就算知道位置,也超出射程了,所以这种情况还是很少的。

    另外有个情况比较让云枭寒惊喜,那就是在使用【云雾曲】的时候还能使用【嗜血回力标】,不会中断弹奏,但需要注意的是,这个使用【嗜血回力标】不能是发动技能的那一下,只能是后续的自动接标和放标,如果【嗜血回力标】被打断了重新使用,一样会中断弹奏。

    再说核心技能【云雾术】,经过一段时间的实战后,云枭寒搞清楚了情况。

    【云雾术】制造的云雾不仅会被吹风技能和空气震荡技能吹散,玩家的跑动也会加快其消散过程,只不过跑动造成的吹散效果效率极低。

    可低归低,架不住玩家数量多啊,在实战中云雾一般只能持续一分钟左右就开始逐渐消散,一分半钟左右就会彻底消失。

    而且这还得有个前提,那就是玩家没有成组织的用技能来主动吹散迷雾,否则持续时间还会更短,甚至可以很快在局部清空一片云雾。

    不过局部清空对云枭寒影响不大,哪块区域被清空他就不去那里就是了,那块区域的玩家仍然看不到雾中的情况。

    又打了一阵子,玩家们也发现BOSS杀伤力不足了,没办法,云枭寒主要就靠【雷霆之牢】杀人,这技能一交他就没什么太给力的杀伤手段了。

    可【雷霆之牢】一次能杀多少人?【雷霆之牢】的杀伤半径不过是25码,玩家也不会离BOSS太近,就算1.5秒可以秒一个人,个别反应极快的玩家也能跑出去,因此一次【雷霆之牢】能杀三十到四十名玩家也顶天了,运气不好很可能就二十来个人。

    因此打了10分钟左右云枭寒才杀了四百五十人左右,这还是欺负玩家对云巨人BOSS不太熟悉,等玩家熟悉了云巨人BOSS的技能,杀人效率可能还会下降。

    与杀人效率相应的是云枭寒的掉血速度,10分钟下来,他几乎就没怎么掉血,所谓有得有失大概就是这样了吧。

    发现BOSS缺乏杀伤手段后玩家的胆子就变大了,正好又有另两个玩家团队赶到,出于竞争的考虑,玩家们很积极的投入到战斗中,打法和站位也变的更加激进。

    受益于此,云枭寒的杀人效率反而有所提升,但提升幅度仍然不大。

    因为自己的血量基本没怎么掉,对云巨人BOSS的生存能力也异常有信心,云枭寒也没任何跑路的意思,就是正面硬肛。

    于是场面就比较有意思了,BOSS杀玩家杀的慢,但玩家打BOSS也不怎么动,双方就彻底耗上了。

    这一耗就是一个小时,尽管玩家越来越多,但面对能隐藏,能回避,还有高回血的BOSS,玩家们也是有力无处使,打了这么久,BOSS的血量还是很健康。

    到这时候,终于有玩家意识到这个BOSS是没办法拿下了,慢慢的就开始逐渐有玩家脱离战斗,放弃离开,等到了8:05,玩家就跑的差不多了。

    剩下的那些个零零散散的玩家,云枭寒也没心思去追,开始寻找村镇或据点。

    不过玩家跑过来不好跑,云枭寒找村庄自然也不容易,他兜兜转转花了近40分钟都没找到村庄,只找到一个哨卡和一个驿站。

    找花了很久,拆起来却很快,云枭寒三下五除二就把两个据点拆了,然后继续找村庄。

    又过了一会,他终于找到了村庄,但这时候已经是8:52,再有8分钟就到时间了。

    时间有限,云枭寒能做的事就很少了,他刚刚攻进村子,还没来的及拆建筑,本次BOSS扮演就结束了。
正文 1216 卷土的实锤上
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    PS:关于1185章的高等古树人的移速问题,高等古树人BOSS的初始移速是10.5,但面板只显示10,【风之疾速】加15%移速就是12了。

    我的责编放假了,修改功能被锁住了,只能改4时内的章节,之前的都不能修改,等他回来我去改一下前文,有点烦啊。

    ——————————————————————————————————————

    进入结算,这次的击杀数只有5123人次,是所有BOSS扮演中最少的一次,第一次扮演森林巨人击杀数都有5372人次。

    要知道云巨人可是元素巨人,比森林巨人这样的地形类巨人最起码高了两个档次,光是属性就高出了不少。但没办法,云巨人BOSS实在太缺少范围杀伤能力了,而且这次打到后面玩家都跑光了,大量的时间被在了找路上,所以人杀的就少了。

    因为人杀的少,建筑也没怎么拆,云枭寒的杀戮经验就涨的不多了,只涨了3.78%,经验升至81.57%,杀戮能量纯度则从97.08%升到97.28%。

    接下来云枭寒又进行了两次BOSS扮演,由于出现的地点都在玩家人数相对较少的玩家主城附近,云巨人BOSS的生存能力又极其强大,所以他都成功活到了最后。

    在这两次BOSS扮演中,因为时间已经到了早上,在线玩家多了不少的关系,玩家没像之前这次这样过早的放弃围攻BOSS,所以云枭寒的击杀数有所增长。另外因为路没那么绕了,云枭寒也更容易找到村子,破坏的建筑有所增加。

    总的来说,云枭寒在这后两场BOSS扮演的表现要好过第一场不少。

    因此到第三场BOSS扮演结束的时候,云枭寒的杀戮经验已经增长到了89.77%,杀戮能量纯度则提高到97.73%。

    到了这个地步,就算明天三场全跪,他也肯定能完成血脉苏醒阶段了。杀戮能量纯度能不能超过98%虽然不好说,但肯定不会跌倒97%以下了,他的目标算是提前完成了。

    当然,能冲到98%以上更好,云枭寒并不会因为既定目标已经被达成就放弃努力。

    完成结算,云枭寒刚准备下线休息,突然且听风吟就发了条私聊过来:“老云,这几天出现的BOSS是不是你扮演的?在做血脉苏醒?”

    看到这条消息,云枭寒愣了一下,但他立刻反应过来,既然且听风吟已经这么问了,自己这个事情八成被人实锤了。

    对此云枭寒倒是早有心理准备,毕竟他这两天露出不少行迹,本来就很惹人怀疑,而且这种事只要有人第一个大开脑洞想到,证据不难找,他肯定是瞒不住的。

    且听风吟可以说是云枭寒的左膀右臂,这种事对方没提他还能瞒瞒,但对方既然已经主动开口问了,那就肯定不能再隐瞒,不然彼此就没有信任可言了,会伤了对方的心。

    再说云枭寒现在已经稳了,就算被人知道也不会有太大损失,没有必要冒着破坏信任的风险去撒谎。

    心思急转之间,云枭寒开口答道:“是啊,风吟,你猜到了啊,那些BOSS的确是我扮演的!”

    “靠,还真是,老云,你被人实锤了,在论坛上。”

    “知道了,我先上论坛看看。”

    “恩,我等你看完再说。”

    云枭寒急忙登上论坛,那个实锤他的帖子已经被众多回复人工置顶了,所以他很容易就找到了帖子。

    发帖人是“卷土”,来自于首服雪漫城,这种特殊域级王阶BOSS只在首服出现了,自然也只有首服玩家才会对这件事特别关注。

    他一篇帖子洋洋洒洒的写了大概有三四千字,还配了图和视频,云枭寒毕竟是亲身经历者,只是粗略的看了下,帖子的大致内容就了然于胸。

    这个卷土显然是个技术分析帝,而且具有极强的怀疑精神,他表示他在BOSS刚出现三天的时候就觉得不太对劲了。云枭寒觉得这可能是他在吹牛,主动给自己脸上贴金,他可能是后面觉得不对劲,然后才会回过头去找证据。

    当然,云枭寒现在也没证据确定对方在吹牛,对方都拿出一系列实锤了,想说什么就说什么了。

    卷土说他自己有强迫症,把论坛上能找到的大部分的相关视频都看了一遍,发现这三天出现的BOSS都是巨人BOSS,部分技能还是一样的。

    但因为那时候BOSS表现的还很遵循游戏规则,BOSS又是特殊的域级王阶BOSS,所以尽管他那时已经有所怀疑,可还是觉得这有可能是游戏故意这么安排的,是一种游戏活动,所以也没特别在意。

    之后他又观察了两天,因为云枭寒后面渐渐的就不伪装了,所以他越来越觉得不对劲,感觉这个BOSS不像是被电脑控制的,反而更像一个玩家的行动模式。

    不过卷土这时候还认为这BOSS可能是官方工作人员在后台扮演的,还没往云枭寒身上想,直到云枭寒扮演高等食人魔BOSS,并主动攻击龙吟公会的领地,他才开始往云枭寒身边想。

    其实这也是一个巧合,卷土的主城可是雪漫城,他又喜欢逛论坛,所以他对云枭寒和龙吟公会的过往还是有所了解的,据说龙吟公会打过云枭寒的领地两次,双方还开战的一段时间,可谓是仇怨颇深。所以他在看视频就突发奇想,这BOSS打龙吟公会这么积极,感觉就好像是在为云枭寒出气一样。

    这想法刚冒出来的时候卷土也没当一回事,只是觉得自己太脑洞大开,可等到云枭寒开始扮演元素巨人时,那个脑洞大开的想法却始终在他脑子萦绕不去。

    他怀疑的突破口是【雷霆之牢】,这个技能会撑开一个大范围的雷网,持续时间又比较长,实在是太好认了。没有元素属性的巨人用【雷霆之牢】还能解释为官方偷懒,故意这样设计的,想让玩家把这个技能爆出来。

    但火巨人、霜巨人这样元素巨人了,怎么还会继续用这个气系技能,这完全不合理啊,这和狗说人话有什么区别?而且他之前看过云枭寒的不少视频,云枭寒也有个一模一样的技能。

    PS:才发现卷土巨居然是我这本书的掌门,表示下感谢,特送上龙套一枚。
正文 1217 卷土的实锤下
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    卷土本来就有所怀疑,这下他更是忍不住脑洞大开起来,这BOSS有没有可能就是云枭寒扮演的呢?如果是他扮演的,那么BOSS直接去打龙吟公会的领地就完全不奇怪了。

    越想越觉的可能性大的卷土开始找证据,他本来就喜欢在论坛上看帖子,别人找证据或许不好找,但对卷土来说却不是什么难事,只是需要花费时间罢了。

    在花费了大量时间后,一个接一个证据都被卷土找了出来。

    云枭寒这家伙练级这么快,爵位还这么高,在线时间肯定非常长,更不要说他还是领主和会长,真要是有什么大事,会里人的肯定会通知他的。

    这样一个在线时间超长的重要角色,在BOSS出现在雪漫地区的时候可以说是不可能缺席的。

    而且BOSS一共就出现在雪漫地区两次,云枭寒却两次都不在,这也太巧合了,要知道BOSS出现一次是可以待三小时的,云枭寒哪怕开头没到,后面接到电话也该立刻上线赶过来,这实在太不合常理了。

    然后卷土又发现云枭寒是3月29日升到59级的(有等级榜可以看,就算卷土不知道,还能问人,有些人是关注等级榜的),而这一系列巨人BOSS也是3月29日开始出现,时间上也完全吻合了,说不定这就是新的杀戮能量积累模式。

    再去看技能,卷土发现BOSS的不少技能云枭寒也有,卷土为此特意做了一系列技能视频比对,把BOSS的技能视频和云枭寒打资格战时的技能视频放到一起让玩家自己看。

    到了这个时候,卷土已经确认了自己的判断,他现在要做的就是找到更多的证据,然后形成一个证据链,将云枭寒彻底实锤。

    为了增强说服力,卷土去把BOSS视频中各种超出电脑AI水平的动作截取出来,并进行后期加工(配上文字和划重点等等)。然后又附上火巨人和霜巨人用雷网技能的视频。

    云枭寒是昨天扮演的火巨人和霜巨人,卷土也是昨天才发现不对,他为了搜集证据花了很多时间,写文章也要时间,然后加工视频等工作耗费的时间就更多了,所以一直拖到4月4日早上才完成这篇帖子,而那时候云枭寒已经开始扮演云巨人BOSS了。

    看完这篇帖子,云枭寒虽然觉得卷土这家伙的帖子中有自我吹嘘的成分,但他对卷土还是相当服气的,一般玩家可没可能找出这么多证据,更别说组成这样完整的证据链了。

    一般人找到一两个证据也就找不动了,哪会这么闲,花费这么多精力和时间去找,这种既有技术又精力旺盛的大佬还是很让人“恐惧”的,一不小心就能把你实锤的不要不要的,让你知道什么叫“技术型偏执狂大佬你得罪不起”。

    不过服气归服气,对被曝光也早有心理准备,可作为被实锤的对象,云枭寒心里多少还是有些不爽的,这要是还能再拖一天,等他彻底完成血脉苏醒阶段再实锤多好。现在出了这篇帖子,云枭寒明天的BOSS扮演之旅注定是难了。

    云枭寒有心想回复下这帖子,和卷土互动下。但后来想想还是算了,他一回复事情就闹的更大了,知道的人也就更多了,还是先掩耳盗铃一会,等明天完成最后的BOSS扮演再来回复帖子。

    离开论坛,进入游戏,云枭寒给且听风吟发了条私信:“看完了,这人挺牛,基本都说对了,证据也列举的比较充分。”

    且听风吟正等着云枭寒呢,立刻回复到:“老云,你这事要是被人知道对你影响大么,领地里看到帖子的玩家怕是不少,大家估计都想向你求证,这事你公开承认么?”

    “我快完成血脉苏醒阶段了,问题不大,可以说的,没必要隐瞒了,而且也瞒不下去,雪漫地区的两次BOSS战我都没到,领地玩家估计早就有所怀疑了。”

    “那就好,最好你自己在领地里说一下,我代你说不好。”

    “行,我去说。”

    于是云枭寒主动在领地频道里坦诚了自己扮演巨人BOSS的事,并歉意的表示他为了更好的完成血脉苏醒,他只能选择暂时隐瞒一下。

    云枭寒没找“你们没问,所以我就没说”或“人多口杂”之类的烂借口,这种话别人能说,他自己最好别说。

    他的态度很诚恳,玩家们本来就没怎么在意云枭寒故意隐瞒,看云枭寒态度还这么好,就更加不会怪他,甚至纷纷反过来宽慰云枭寒。

    “这本来就不用跟我们说的,再说我们不是也没问么。”

    “隐瞒才是对的,到处说的才是傻子。”

    “领地里这么多人,万一哪个大嘴巴不小心说出去了就麻烦了。”

    尽管大家七嘴八舌的乱说一通,很是吵闹,但听大家这么说,云枭寒心里还是挺舒服的。

    玩家毕竟是玩家,三分钟热度,在宽慰了云枭寒之后,又立刻关心起BOSS扮演模式来,云枭寒便耐下性子一一解答,反正这事也瞒不了太久的,顶多到后天就会有其他玩家也升上59级,既然如此,不如云枭寒自己趁此机会卖卖好。

    “老云,这个就是第二次血脉觉醒的新模式么?”

    “恩,是的,但对杀戮能量纯度有要求,杀戮能量纯度在70%以下的玩家会继续沿用之前第一次血脉复苏的杀戮模式来提高杀戮能量纯度,而杀戮能量纯度在70%以上的,就会进入杀戮扮演模式,就是BOSS扮演模式。”

    “我说呢,雪漫这边出BOSS的时候BOSS经常往我们这边跑,是云枭寒你故意的吧。”

    “恩,雪漫玩家太多,反正活不下来,与其便宜其它公会,不如便宜自家人。

    “我们也能扮演这么强的BOSS?”

    “不是,看杀戮能量纯度,纯度越高,扮演的BOSS越强,扮演什么BOSS则和你第一次觉醒的血脉有关。”

    “怪不得老云你扮演的BOSS都是巨人类的,我记得牢云你的杀戮能量纯度过了95%吧。”

    “恩,是的,所以我扮演的BOSS强,你们来扮演BOSS肯定没这么强。”
正文 1218 BOSS扮演的最后一天1
    “那我们不是很难做这个血脉觉醒?”

    “不会,你们BOSS若,系统对你们的要求也低,而且到时候你们很多人一起进行BOSS扮演,围攻你们的玩家就会被分流了。”

    “这倒是,老云,你的BOSSS扮演结束了么?”

    “没,估计还要一天。”

    “还要一天啊,那你要倒霉了,你被人实锤了,明天肯定有一大堆人赶着去搞你。”

    “龙吟公会肯定最积极,谁让老云你把他们领地拆了,他们肯定气爆了。”

    “谁让他们打我们,活该,老云做的好!解气!”

    “老云,你明天扮演BOSS能出现在雪漫地区么?

    “这不受我控制,随机的。”

    “哈哈,真要出现在雪漫这边,我们可以帮你打其他玩家。”

    “不用,太得罪人,你们帮我会成为公敌的,而且雪漫这边玩家太多,要出在这边,就算有你们帮忙,我八成还是要跪,所以你们就把握当BOSS打了,如果真没办法活下来,我还会争取继续便宜你们。”

    云枭寒毕竟已经很长时间没睡了,很困了,所以又聊了一会就去睡觉了。

    定好闹钟,云枭寒美美的睡了一个懒觉,起来的时候已经是22:00了,简单洗漱一下,他就上线了。

    之所以这时候起来,是因为他今天的魔兽空间和领地日常还没做,要趁着还没到0:00把它们做掉。

    1小时魔兽空间刷完,云枭寒再次收获了一件黄装。

    59级黄色戒指,+80力量,+80睿智,+80体质,+10%体质属性。

    这戒指加睿智,就给加里波第用了。

    接下来云枭寒逛了下领地,先把今天水晶收了,然后发现和的收购任务都被完成了,云枭寒便重新提交了两个新任务,分别收购十个和。

    收这两个材料是为收的,它不是觉醒了恶魔血脉么,云枭寒觉得以后很可能会需要恶魔血脉材料,收一些有备无患。和掉率低,不容易打到,而且就算有玩家卖价格也不便宜,所以要在雇佣兵公会收,低级一些的恶魔血脉材料则可以直接找玩家收。

    昨天一直在忙,云枭寒没怎么关注,今天才注意到巴斯蒂亚城的领主宅邸、拍卖行、铁匠铺都升到5级了,捕鱼厂也升到了4级,还有个贵族宅邸也升到了4级。

    巴斯蒂亚城还是只能同时建设四个队列,但委任NPC管理领地后,NPC可以见缝插针,把低级建筑较短的建筑时间充分利用起来,不像云枭寒那样每批都得尽量挑一样等级的建筑建设,不然就会导致建筑队列空置一段时间。

    领主宅邸升到5级后可以进一步增加云枭寒休息所能获得的经验加成,他在5级领主宅邸中休息一小时就可以在1.5小时内获得15%的经验加成,还是颇为可观的。

    拍卖行升到5级后影响范围变的更大了,由于巴斯蒂亚城本来就位于科西嘉岛的最北端,所以拍卖行的影响范围已经快要把纳赛尔城覆盖进来了。

    虽然拍卖行覆盖范围变大了,但终究暂时还没把纳赛尔城覆盖进来,而且拍卖行升级后,其维护费也增加了,再加上使用这个拍卖行的玩家有限,交易量提升不大,所以扣除维护费后收入水平基本维持不变。

    铁匠铺升到5级后则可以修理65级装备,不过巴斯蒂亚城不是伊瓦斯城,周围没什么练级区,只有科西嘉子爵领的玩家能来这里修装备,因此收入提升不多。

    捕鱼厂升到4级后则多出了一种新渔船,能捕获的鱼的种类增多了,但没有出现新产品。

    贵族宅邸升到4级则提高了NPC官员的经验获取速度。

    逛完领地,云枭寒就开始做领地日常,等他做好领地日常,时间已经23:56,还有4分钟就是4月5日了。

    今天三次BOSS扮演做完就可以选择二次觉醒血脉,并开始做血脉觉醒任务,不用再等每天三次的BOSS扮演,自然就不用卡时间了,越早完成BOSS扮演越好,早一步做完就能早一步做后面的事情。

    进行BOSS是随机投放,云枭寒就干脆在领地里等着,并趁着时间还没到,先把带入技能做下改动,等到0:00直接开始。

    他今天还要继续扮演云巨人,经过昨天的三场BOSS扮演,云枭寒发现云巨人BOSS的移速很快,又能利用云雾隐藏自己,并不太需要来加速或突围。

    而且云巨人是气系巨人,使用会有加成,所以云枭寒用把替换掉了,好进一步加强其生存能力。

    毕竟云枭寒已经被卷土实锤了,今天来打他的人肯定更多,BOSS虽然更强,但哪有云枭寒出名,既能爆BOSS,又能爆云枭寒的好事哪里找。而且在很多玩家看来,游戏第一人的技能肯定都是好技能,比BOSS爆的技能都好,有这机会哪能错过,因此云枭寒今天已经做好了艰苦抗战的心理准备。

    0:00,云枭寒第一时间开始了BOSS扮演,就像他想的那样,被大大加强了,每10秒可以恢复3%的血量,冷却时间也减少到了30秒,成为了云枭寒最给力的回血技能,他的生存能力一下就有了质的提升。

    这一场云枭寒出现在玩家人数第三的南锡城附近,像上次一样,北国蒂內斯城也能看到BOSS出现公告。

    这运气倒不算太糟,北国和帝国斗的很凶,玩家间仇怨很大,两个阵营的玩家不大可能达成合作,必然要互扯后腿,云枭寒还是很有机会存活下来的。

    情况也的确如他所料,尽管赶来的玩家比之前那次要多出不少,但由于两个阵营斗的太过厉害,把大部分精力放在了PK上,云枭寒很顺利的就存活了到了最后。

    在这次BOSS扮演中还出现了很有意思一幕,由于云枭寒的身份已经被曝光,他干脆也放弃伪装,多次拉偏架,帮着帝国玩家打北国玩家,明明帝国玩家就在跟前他不打,硬是跑到北国玩家群中放雾、弹琴、杀人,搞到后面都有一群帝国的迷弟迷妹在那喊云枭寒加油,干死北国蛮子。

    PS:娘的,这几天生了个小病,本来想养养。但病好像反而严重了,说起来也不是什么大病,就是喉咙有痰,咳嗽,白天没什么事,就是睡觉特别难受,没法休息,我今天一天用了一包手纸,这什么鸟状况。
正文 1219 BOSS扮演的最后一天2
    自开服以来,云枭寒就牢牢的占据着等级榜第一的位置,而且作为官方代言人,他的各种精彩视频也是到处都是,因此讨厌和嫉妒他的是有不少,但喜欢他的玩家更多。

    尤其是部分低龄段,接触网游时间不长的玩家更是将其视作崇拜对象,其它阵营还好点,好歹不是同一阵营,仰慕归仰慕,但还不至于真的做什么,可帝国阵营中这样的玩家就不同了,这些帝国玩家本来就不是冲着掉落来的,更多的是凑热闹的心态,在发现BOSS主动帮助自己后,他们的感情就完全倾向于云枭寒这边了。

    前面北国玩家群还在还好,他们一致对外,后来北国玩家扛住云枭寒和帝国玩家两路夹攻,主动撤离后,这群迷弟迷妹就悍然倒戈,帮着云枭寒打同一阵营玩家,一个团队的队友打不了,他们就打其它团队的帝国玩家,还有不少人在暗中拖后腿。

    倒戈的帝国玩家虽然不多,但自家人捣乱的负面影响太大了,那些想杀BOSS的玩家被搞的异常恼火不说,还要时刻防备着背后一刀,就很难组织起像样的攻势了,云枭寒应对起来就很轻松了。

    因为BOSS无法说话,云枭寒不能向那些站在自己这边的玩家表示感谢,但他在杀人时会尽量避开那些玩家。

    第一场BOSS扮演结束,云枭寒的击杀数是8106人次,能杀这么多人是因为玩家互斗的厉害,云枭寒趁机浑水摸鱼,捡了不少人头。

    他的杀戮经验从89.77%升到94.79%,杀戮能量纯度也从97.73%升到98%。

    虽然杀戮能量纯度再次升到98%,但上了98%以后升纯度很难,降起来却很容易,云枭寒只要下面两场死一场,杀戮能量纯度就八成又要降到98%以下。

    第二场云枭寒出现在雄心城附近,这次就没其它阵营帮忙了。

    云枭寒不能再帮着帝国玩家打对立阵营,那种同仇敌忾的气氛也就没有了,而一旦没了这气氛,尽管这边也有迷弟迷妹,但他们顶多是不出力,倒戈相向的事却不会出现了,云枭寒就只能硬顶了。

    还好,凭借着自己的实力和云巨人BOSS强大的存活能力,尽管很艰难,但云枭寒还是险险的坚持到了最后,再次存活了下来。

    这次BOSS扮演云枭寒的击杀数又降回了原来水平,只击杀了6219人,杀戮经验从94.79%升到98.83%,杀戮能量纯度也从98%升到98.11%。

    他马不停蹄的又开始了第三场,这次出现在雪漫城附近,靠近格洛亚城。在这个位置上,商业联盟马塞特城的玩家也可以看到BOSS公告了,有了商业联盟掺和,云枭寒倒是多了几分存活下来的希望,不然面对数量众多的雪漫城玩家,他真的很难坚持到最后。

    看到BOSS出现,又已经知道BOSS是云枭寒扮演的,雪漫城的那些大公会都非常积极,其中几个比较敌视云枭寒的公会更是倾巢出动,看来是要有仇报仇,有怨报怨。

    商盟那边同样也很积极,他们也在论坛上看到那个实锤帖,云枭寒多次带人锤商业联盟,还抢了商业联盟不少地盘,因此他们也非常仇视云枭寒,而且这还是商盟玩家第一次打这种档次的BOSS战,所以能来的基本都来了。

    商业联盟和帝国也算苦大仇深了,还没找到BOSS,只是在寻找BOSS的路上撞到,两个阵营的玩家就已经各种开干了,几个人碰上就小打,大团队碰上就大打,除了龙吟公会等几个要找云枭寒报仇的公会,其它公会一时间反而有些顾不上云枭寒了。

    按理说商盟这时候可以算是云枭寒的半个友军了,分担了他的不少压力,但云枭寒很清楚,他的身份已经暴露,这时候他如果帮着商盟打帝国,那就是屁股坐歪了,他的名声就彻底坏了。

    所谓“得道多助,失道寡助”,雪漫地区的人心向背还是非常重要的,如果这时候为了让自己存活下来而选择帮助商盟,其他帝国玩家会怎么看他?那就真成了“拣了芝麻,丢了西瓜”。

    现在打公会战还简单,就几个公会打打,到游戏中后期,各公会的外交关系都确立了,一次简单的公会战就可能演变成多公会混战,而且以后的阵营战也需要统合雪漫地区的玩家,云枭寒现在的仇家已经不少了,不能再把可能的友军往外推了。

    帮帝国打商盟是毫无疑问的,但具体怎么打还要注意一下,云枭寒现在有两个选择:

    一个选择找个商盟村庄进攻,这个选择比较稳妥,不用去掺和两个阵营大战,也就肯定不会受到双方夹击,还可以拆稳稳的拆一些建筑,杀一些NPC。

    另一个选择则是去主动参与阵营大战,这个选择就有比较大的风险了,万一两个阵营达成共识,决定先杀掉BOSS再来大战一场,云枭寒就肯定要完蛋了,他不可能扛住如此多玩家的同时进攻。

    云枭寒斟酌了一下,还是决定冒险,而且是哪里人多去那。这样做可以让更多的人看到云枭寒的倾向,从而向雪漫城玩家示好,让他们知道云枭寒屁股坐的很正,在敌我问题上从不含糊,是自己人。

    这种“自己人”的印象一旦形成,虽然对眼前暂时还看不到有太大帮助,但对云枭寒日后的发展却有很大好处,他以后找盟友会容易许多,甚至还会有利于他统合雪漫地区的帝国玩家。

    想好就做,云枭寒开始寻找商盟的玩家,哪里人多他就去哪,帝国玩家占优他就帮着杀敌,帝国方势弱他就帮忙解围。

    由于云枭寒现在是BOSS,他的技能可不会管你是帝国玩家,还是商盟玩家,被打到都要掉血,所以他干脆停用了以避免误伤,也只会在杀入商盟玩家群的时候使用,使用频率降低了不少。

    尽管他已经非常小心,但误伤还是难以避免。不过云枭寒的动作帝国玩家都看的到,也知道他并不想杀自己人,所以并没有人因为被云枭寒误杀而去骂他。
正文 1220 BOSS扮演的最后一天3
    随着受到云枭寒帮助的玩家越来越多,慢慢开始有一小批帝国玩家主动聚集起来,跟在云枭寒的身后,云枭寒去哪,这些人就跟着去哪。

    按理说以这些人的移速,即便是骑着坐骑也是跟不上云枭寒的,但现在两个阵营都有很多玩家集中在格洛亚地区,彼此犬牙交错,场面乱成了一锅粥,云枭寒跑不出多远就得停下来打架,再加上云枭寒在注意到这些人后,偶尔也会停下来等下他们,所以这些人才能一直跟住云枭寒。

    不过这时候两个阵营主要来的大多还是那些散人和小团队,他们人少,不用花更长时间喊人和等人,所以来的更快。而龙吟公会这样打算倾巢出动的公会就没那么快了,想出动的人越多,花费的时间就越长,本来还能分几批走,但龙吟苍穹等人担心分批走人少了会被云枭寒针对,宁可多等些时间。

    因此一直到6:46,龙吟公会团队才找上云枭寒,而在他们之前已经有不少雪漫城公会赶到了,但因为受到了商盟公会的牵制,boss又明显在帮自己一方,所以帝国这边明目张胆的攻击boss的公会并不多,但打商盟玩家的同时,顺便用范围技能打打boss的情况肯定不会少。

    这其实也是麻杆打狼两头怕,云枭寒担心那些公会都来打自己,但那些公会也担心云枭寒事后报复,别的主城的公会可以不怕,但云枭寒就是在雪漫城这边混的,战斗力还强,之前没那个实锤帖,大家还能说不知者不罪,现在都知道这boss是云枭寒扮演的,一些公会就要掂量一二了。

    更关键的是按照实锤帖的分析,这个扮演boss是二次血脉觉醒的新模式,也就是说大家都要扮演boss,今天找了云枭寒的麻烦,轮到自己扮演boss的时候云枭寒可以带人来杀boss。

    说实话,这些人纯粹是自己吓自己,等他们扮演boss的时候肯定有好多人都升到59级了,这么多人一起扮演,云枭寒就算再想找麻烦也没有分身术啊,而且云枭寒又没办法认出boss到底是谁扮演的,想找人报复都无法找到目标。

    但没办法,谁让现在没有其他59级的玩家呢,大家都搞不清第二次血脉觉醒的新模式到底是怎么个规则,自然就会有一些杞人忧天了。

    商盟那边就没这顾虑了,而且云枭寒正在攻击他们,他们自然也不会跟云枭寒客气,不过由于帝国玩家也在攻击他们,他们也同样没办法全力攻击boss。

    对云枭寒来说,眼前这个局面是相当舒服的,他承受的压力不大,还能浑水摸鱼拿人头,简直美滋滋。

    但龙吟公会的到来立刻打破了这个局面,龙吟公会是为了报摧毁领地之仇而来的,他们可不会管云枭寒事后报复不报复,反正都已经仇家了,所以他们不管那些商盟玩家,一到场就火力全开,攻击boss。

    为了报复云枭寒,龙吟公会是大肆喊人,龙吟苍穹更是下了死命令,在线的都必须要来,已经睡觉的都被他们打电话喊起来了,除非少数实在联系不上的,基本能来的都来了,总人数就超过一万三千人。

    一万三千人是什么概念?之前玄霄生寂曾经计算过一次boss周围50码范围内能站多少人,但他的那次计算有很大问题,没考虑boss自身所占面积。

    正确的算法是-=10990,后面的括号里计算的就是boss自身的占地面积,10码是boss的大概身体半径,而60码是boss的身体半径10码加上玩家技能射程50码的结果。

    也就是说云枭寒周围如果全站满人,而且是站的是密不透风,boss身前也站满人,大概能站一万一千人,龙吟公会的玩家站满后还能多出两三千人。

    之前几万人都围不死云枭寒,那是因为他一直在跑,玩家们只能对他围追堵截,输出很难打出来。而如果云枭寒不跑,正面硬抗,又没其他人干扰,不要说一万三千人了,哪怕就只有六、七千人就足以赐他一死了。

    而且还是因为他现在扮演的是生存能力极强的云巨人才要六、七千人,换成之前那样boss,三四千人就足够了。

    没人能比云枭寒自己更了解他扮演的boss的实力,他很清楚什么样的情况能打,什么样的情况不能打,不过他出于争取人心的考虑,没有在第一时间突围,而是选择了等一等。

    别忘了此时的boss在大多数帝国玩家眼中都是自己人一样的存在,龙吟公会跑来二话不说就开始打boss,说引起公愤有点夸张,但肯定是让不少人看不惯的。

    “这龙吟公会怎么一来就打boss了,不知道这boss在帮我们么?”

    “就是啊,商盟的人就在对面,不打敌人,怎么打帮忙的boss?”

    “你们不知道这boss就是云枭寒么?龙吟公会和他有仇。”

    “我知道boss就是云枭寒,但云枭寒也是帝国玩家啊,更是自己人啦,你看他扮演boss都在打商盟,哪像龙吟公会敌友不分。”

    “龙吟公会这屁股是坐的有点歪,为了私仇就不顾大局。”

    “我们可以声讨他们啊!”

    “声讨?你真天真,怎么声讨,他们会理你?你是认识他们会长还是认识他们高层?你喊破喉咙也没人甩你。”

    “就是,龙吟公会可是我们雪漫第一公会,平时作风就很霸道,说清场就清场,他们根本不会跟你讲理的。”

    “那我们给龙吟公会上点眼药?”

    “怎么上眼药,用无视敌我的技能打他们?还是直接开pk?”

    “都不好,龙吟公会的实力太强了,我们公会惹不起。”

    “偷偷的用无视敌我的技能打,他们发现不了的。”

    “那也要等一等,得等他们跑到boss跟前再动手,现在龙吟公会的人还在后方,动作太明显。”

    “行,那再等等。”
正文 1221 BOSS扮演的最后一天4
    PS:上章标题错了,应该是1220,0按成9了,暂时没法修改。

    散人和中小型公会会为云枭寒说话很正常,他们本来就没什么机会抢到BOSS,不如跟着云枭寒捞捞战功和功勋值。

    而那些大公会则不会为云枭寒说话,一方面他们不想让云枭寒顺利存活到最后,云枭寒血脉觉醒的越顺利,他们就越没有机会赶上他;另一方面他们对BOSS的掉落还是有想法的,只是不想第一个动手。现在有龙吟公会顶在前面,他们完全是乐见其成。

    因此虽然有不少人在公共聊天频道里说龙吟公会做的不对,屁股坐歪了,但龙吟公会却仍然是我行我素,一大群人一边攻击云枭寒,一边试图将他围起来。

    云枭寒也没指望过靠玩家声讨就中断龙吟公会对自己的攻击,只是想让更多人反感龙吟公会罢了,龙吟公会毕竟是雪漫城排名第一的公会,很多普通玩家还没有领地集团这个概念,对科西嘉子爵领也没什么了解,他们只会直观的以公会排行榜来判断强弱,龙吟公会自然就成了他们心中的雪漫城第一玩家势力。

    别小看这种虚名,虚名是可以转为实惠的,比如在常规地图上打个小规模的阵营战,龙吟公会就可以利用这个虚名来让自己获得本阵营的主导权。

    所以云枭寒目的并不是让玩家声讨龙吟公会,而是让玩家们对龙吟公会有一个“私心重,不顾阵营利益”的印象。而且龙吟公会越不甩那些普通玩家和小公会,就显得越高傲,就越容易引起他们的不满。

    对于龙吟公会的动作,商盟那边看的很清楚,之前由于一直遭到BOSS和帝国玩家的双重打击,商盟一方是处于下风的,现在帝国闹内讧,他们自然乐见其成。

    虽然商盟一方也想杀BOSS,但他们对BOSS动手的话,也会攻击到龙吟公会的玩家。虽然这样做其实最合他们心意,可他们也担心会打断内讧,逼的龙吟公会放弃BOSS。

    因此数个商盟大公会迅速联合起来,安排人公频大喊,要求商盟玩家都不要打龙吟公会的人,对BOSS的攻击也可以停一下,他们这么做倒不是真的要放弃BOSS,而是希望能先让龙吟公会和云枭寒拼的两败俱伤,他们再动手捡便宜。

    两个阵营正在全面交火钟,商盟的公频喊话,帝国这边也是可以听到的,而且就算离的远,听不到,商盟方面放着离他们不远龙吟公会不攻击,反而舍近求远,攻击更远的帝国玩家,这种反常的动作也不会有人看不到。

    这么一搞,帝国玩家对龙吟公会的不满就更加高涨了,甚至有些人就直接把龙吟公会当成卧底了,不然怎么解释商盟方面不攻击龙吟公会呢。

    看到这种局面,龙吟天涯也觉得势头不对了,就联合龙吟夜殇等公会高层去劝龙吟苍穹放弃对BOSS的攻击,报仇的机会什么时候都有,但为了报仇坏了公会的口碑就不值得了。

    但龙吟苍穹听不进去,他顺风顺水惯了,几乎没受过什么挫折,更不要说在同一个人手里连续吃几次亏了。那个实锤的帖子龙吟苍穹也看了,一想到云枭寒扮演BOSS来领地大肆破坏,甚至还可能在事后笑他蠢,谁破坏了他的领地都不知道,龙吟苍穹就火冒三丈。

    再加上龙吟苍穹因为领地被破坏的事情而对龙吟天涯等人很不满,就更不会听取他们的意见了。

    其实龙吟苍穹平时是没这么蠢的,但人恼怒的时候就很难正常的去思考,犯错也就难以避免。

    如果是其他公会,比如睿蓝军团,即便暴风睿蓝想独走,公会高层也会阻止他,公会不是他的一言堂。而龙吟公会的高层都是拿龙吟苍穹工资的,面对自己的老板,他们的态度显然强硬不起来,只能顺着他来,继续上去包围BOSS。

    云枭寒倒也不着急,继续追上去攻击商盟玩家,过了大概5、6分钟,他身边三分之二圈围着龙吟公会玩家,另外三分之一圈是商盟玩家。这些商盟玩家不想和BOSS打,一直在后撤,而云枭寒一直在后面追,龙吟公会玩家又追云枭寒,慢慢就形成这样一个局面。

    云枭寒这时候也觉得差不多了,便决定突围,之前为了让玩家们看的更的清楚,云枭寒一直没有用,现在突围就能用了。

    将放在更靠近商盟玩家的一侧,然后云枭寒开始突围,他选择从西面突围,也就是从那群商盟玩家中冲出去,继续深入商盟领地。

    云枭寒选择向这个方向突围是经过深思熟虑的。

    如果回帝国领地,帝国玩家就可以利用城镇传送功能来围堵他,龙吟公会自然也不例外。

    别看现在很多帝国玩家不愿意对他出手,那是因为他们能跟在云枭寒后面打商盟,混好处,而如果云枭寒返回帝国领地,这个好处就没了,云枭寒也就不算是友军了,到时候BOSS的血量如果所剩不多,肯定会有人忍耐不住,加入到攻击BOSS的行列中来。

    深入商盟领地虽然也会被商盟玩家围追堵截,但一方面商盟马塞特城的玩家数量本来就少雪漫城不少,另一方面帝国玩家也会跟着云枭寒攻进去,到时候商盟方面不得不分派出很多人手来进行防守,这样云枭寒的压力就没那么大了。

    另外还有个关键原因,那就是云枭寒在商盟这边没有龙吟公会这样的死仇公会,也没有极速公会、睿蓝军团这样的竞争公会,因此他们不会把云枭寒当做第一目标,死咬着不放。

    管理过公会的人都知道,公会高层的心态和普通玩家是差别很大的,普通玩家把敌对阵营的公会当大敌,而公会高层把同阵营的竞争公会当大敌,这是因为外敌不和这些公会争夺人才资源,也不争排名,没有直接的利益冲突。至于后面的阵营战怎么办,那自然是后面再说。

    这种宁输外敌,不输友军的心态很不好,但却是不可否认的事实。
正文 1222 我不是三娃
    ??

    借着云雾的掩护,云枭寒很快就完成了突围,向商盟腹地深入。

    对此,两个阵营的玩家都有些措手不及,他们之中有些或许想过云枭寒会跑,但真没几个人想到云枭寒会继续深入商盟领地。

    商盟那边立刻就有不少人想后撤追上云枭寒,但两个阵营一直在激烈交火,部分玩家还纠缠在一起,突然想撤不是不行,但代价是一定要付的。

    部分商盟玩家的撤离立刻引起了连锁反应,本来商盟就是相对弱势的一方,这再一乱,就有些挡不住了。

    对于boss的突围,帝国玩家其实反而没有太多可以考虑的,boss进了商盟领地,又有速度优势,帝国玩家肯定是追不上了。但他们集结这么多人跑过来,又肯定不能白跑一趟,杀不了boss,多杀些商盟玩家也是好的,所以肯定还得继续往商盟领地里杀。

    别的公会都还好,但一心想找云枭寒报仇的龙吟公会此时就有些坐蜡了,龙吟天涯等几个龙吟公会高层再次找上了龙吟苍穹。

    “苍穹,你看我们接下来怎么办?”

    “什么怎么办?龙吟苍穹没好气的说道。

    “还继续追杀云枭寒么?”

    “你们真当我是傻子啊?这特么的我们又用不了商盟的传送阵,拿什么追?用屁股追么?”

    “那你的意思是放弃追杀了?”龙吟夜殇小心翼翼的问道。

    “是啊,不放弃怎么办,追又追不上,但我告诉你们这只是暂时放弃,别给我找到机会,否则我一定要叫这云枭寒好看。”龙吟苍穹放了句狠话,顿了一下,又继续说道。

    “对了,你们别真以为我头铁,我可不是葫芦七兄弟里的三娃,你们想想,我们龙吟苍穹可是雪漫第一公会,要是被人欺负了都不敢还手,面子往哪搁?公会还有威信可言么?

    而且更关键的是会员的看法,你们觉得我们的会员是喜欢做事事退让,打了左脸再送上有脸的老好人,还是喜欢做一个处处争先,报仇从不隔夜的恶人,别人我是不知道,我肯定宁愿做恶人,老好人太憋屈了,玩个游戏都不能快意恩仇,我宁愿退会。

    所以不管你们这么说,我就是要报复云枭寒,不报复他还怎么混,最起码这个态度要给会员看到,要知道,你选择报复,但报复没成功是一回事,但迫于形势,不敢报复又是另外一回事。这是态度问题,而我的态度就是不能怂!

    你们都说什么影响不好,雪漫的玩家和公会会觉得我们不顾大局,娘的,他们又不是我们的会员,他们的态度我管的着么,自己的基本盘都要憋屈死了,我还管外人这么想?那谁管我的会员怎么想?我宁可让外人骂死,也不愿让自己人失望!”龙吟苍穹噼里啪啦说了一大堆,看来是憋了好久了,他这一番话说完,也不管天涯等人的反应,丢下他们就继续指挥龙吟公会玩家去攻击商盟玩家去了。

    “额,天涯,苍穹的话好像有几分道理,我说怎么之前指挥人攻击boss的时候,我们的人都没有出声反对呢。“龙吟夜殇讪讪的说道。

    “看来我是有点小瞧苍穹了。”龙吟财神说。

    “没有谁对谁错,苍穹没错,我们也没错,只是看问题的角度不同,得出的结论也就不一样,现在看起来苍穹是更有道理,但到之后需要争夺指挥权和主导权的时候也许就是我们的看法更有道理了。”龙吟天涯显然没那么容易动摇,“不过,苍穹这次还真是让我刮目相看,好了,别聊了,夜殇你赶快配合苍穹,指挥会我们的人进攻,云枭寒杀不到,多杀点人,赚赚战功也是好的,要是能借着云枭寒的东风,攻下一两座村子就更好了。”

    “恩,没问题,我这就去。”

    接下来云枭寒就在商盟领地内四处闪转腾挪,因为云枭寒在游戏早期经常来商盟领地做入侵任务,还打过商盟的马塞特城,另外他上次在“一个人的战役”中也来过商盟领地,所以这边的地图有不少地方是开着的,他能在小地图上看到周边情况,不至于像个瞎子一样,到处乱撞。

    为了不让商盟玩家利用传送功能轻易堵截自己,云枭寒尽量避开那些城镇和村庄。他此时毕竟是boss,不是帝国玩家,只要他不主动去攻打npc控制的城镇和村庄,npc就不会来找他麻烦。

    而帝国玩家显然就没这个待遇了,刚开始一段时间他们还因为商盟玩家自乱阵脚而大占上风,但随着npc部队的赶到,局面就不再是哪么一边倒了,虽然帝国方面仍然具有一定优势,但这优势却不足以支撑他们攻城略地,只能是多杀一些人。

    商盟这边在npc派出援军后,更多的商盟公会把主要注意力放在了boss身上,但商盟之前从来没打过这种boss,毫无经验可言,根本没有重视协作,都想着独吞boss。

    可堵截boss这活,只有靠协作才能取得一定效果,而且得拿出大量的人员去堵截,商盟方面都是各干各的,还要分心前线,再加上云巨人boss的速度超出他们想象,所以商盟方面堵截boss的成功率极低。

    云枭寒此时的想法很简单,上场boss扮演结束的时候,他的杀戮经验就已经升到98.83%了,只差1.17%就满了,之前他又杀不不少人,杀人数肯定已经足够他升级了,所以他现在要做的就是拖时间,活到最后,把杀戮能量纯度也保持在98%以上,而不是去冒险。

    虽然98%和97%的杀戮能量纯度可能在血脉觉醒的待遇上没有什么区别,但能高一个百分点总是好的,万一有好处呢?

    抱着这样的想法,云枭寒全力拖延时间,以前他扮演boss,被人堵上了还杀杀人,现在他就是跑,顶多是放个顺带杀人,云巨人boss的云雾术本来就很适合突围,云枭寒还一心跑路,商盟方面在派不出太多人的情况下真的毫无办法。
正文 1223 第二次血脉选择上
    9:02,云枭寒终于完成了他的最后一次boss扮演,无惊无险的存活到了最后。

    进入结算,云枭寒这次一直在跑路,杀人杀的不多,击杀数只有2241人次。杀戮经验则毫无意外的升到了100%。杀戮能量纯度则因为杀人过少而没什么提高,只是从98.11%升到98.15%,只升了0.04%。

    虽然升的极少,但只要杀戮能量纯度能维持在98%以上云枭寒就已经和满意了,达到了他之前的目标。

    退出结算,云枭寒返回常规地图,然后他的眼前就出现了一个血脉选取界面。

    因为杀戮能量纯度高达98.15%,又是第二次血脉觉醒,云枭寒的选择项并不算多,但都是高级血脉和顶级血脉。

    巨人血脉因为之前已经选过一次了,这次不能再选,要等到第三次血脉觉醒才能选。

    云枭寒首先观察的还是那另外四个顶级血脉:恶魔血脉、灵族血脉、古兽血脉,以及龙之血脉,这四个血脉的后面都有一个小提示,内容如下:

    “玩家如果第一次觉醒的是顶级血脉,且又不是入门血脉阶段,那么第二次血脉觉醒时杀戮能量纯度必须超过90%,才可以选择觉醒其它顶级血脉。

    而如果第一次觉醒的血脉不是顶级血脉,那么杀戮能量纯度超过80%就有机会选到顶级血脉,纯度越高,顶级血脉在选取界面出现的概率越大,可供选择的顶级血脉越多。”

    这就是在增大玩家同时拥有两个顶级血脉的难度了,没什么问题,很合理。

    云枭寒继续查看血脉,和第一次选择血脉不同,那次点开大的血脉后就会出现后续的血脉分支选项,但这次卡不到分支选项,反而又出了一个提示。

    “血脉越混杂,你越难以精确控制它的走向,从某种角度来说,第二次血脉觉醒的选择甚至比第一次更关键,也更容易犯错,你必须审慎选择你的第二血脉,在确定选择之前,你无法观察到后续分支血脉,但你的杀戮能量纯度仍然决定着后续的血脉选择。

    另外,如果玩家选择顶级血脉,自身种族又与所选血脉没有亲缘关系,则血脉觉醒要从入门血脉阶段开始。”

    提示说的有点复杂,但表达的意思并不复杂,就是不让玩家直接看有哪些后续分支血脉可选,但后面分支血脉该有哪些就还有哪些。

    不让看后续分支血脉在一定程度上增加不确定性,不过对云枭寒影响不大,他杀戮能量纯度够高,该有的强力分支血脉肯定都会出来。

    后面那句也很好理解,就像人类和矮人转巨人,兽人转古兽血脉,地精转恶魔血脉,精灵转灵族,都是可以免掉该顶级血脉的入门血脉阶段的,也就是说云枭寒现在要选龙之血脉作为第二血脉的话,要从蜥蜴血脉开始。

    血脉觉醒一共可以觉醒五次,如果第一血脉觉醒三次,那么第二血脉最高就能觉醒两次,如果从入门血脉开始觉醒,那么最高就能觉醒到亚等阶段,就是亚巨人、亚龙这样的。

    这样的设定明显是在限制次要血脉的强度,不让玩家同时拥有两个强势的顶级血脉,但这不意味着顶级血脉就没用,别看觉醒的层次高不到哪去,但顶级血脉的优势不仅仅在于提供的各项加成上,更重要的是可以拓展技能学习范围。

    有些特殊的血脉技能,玩家不具有相关血脉,或不具备相关闲置条件,玩家就无法学习,而且后期的某些剧情也会和血脉有关。就比如龙之血脉,你觉醒了相关血脉后,才能学习龙吼技能,才有可能学会龙语,然后进一步学习龙语技能。

    相比顶级血脉,高等血脉一般只要觉醒三次,没有入门血脉阶段的限制,两次觉醒就能觉醒到该高级血脉的高等阶段。但高级血脉要么干脆不能拓展技能学习范围,要么就算能拓展技能学习范围,但拓展范围很小,又或者拓展后学习的技能作用不大,因此即便在各种额外加成上要强过顶级血脉的亚等阶段,但论综合价值而言,仍然是大大不如顶级血脉的。

    简单的说,就是顶级血脉哪怕当前提升小,但赋予玩家的潜力却是高级血脉所不能相提并论的,因此即便要从入门血脉开始,云枭寒仍然倾向于选择一个顶级血脉作为第二血脉,但肯定要排除龙之血脉,因为龙亲型古阿尔肯人已经拓展了他的学习范围,在选龙之血脉就重复了。

    不过云枭寒倒也没急着去从剩下的三个顶级血脉中做出选择,而是打算把所有可选血脉都看一遍再说,急也不急这一会,小心无大错。

    剩下的可选高等血脉一共有11个,虽然点开血脉后看不到后续分支血脉,却能看到一些相关提示,比如是杀戮能量纯度达到多少才会出现这个血脉选择。

    尽管不是杀戮能量纯度越高就越好,是否合适自己,并与第一血脉能否搭配更为重要,但不得不承认,杀戮能量纯度的高低极具有参考价值,最起码能让玩家知道,这个血脉选择的出现有多么来之不易,而这同时也在鼓励玩家在以后的血脉苏醒阶段更加努力,不然你想选都没的选。

    这时云枭寒突然注意到一个在最边上的高级血脉“人类血脉”。

    人类血脉云枭寒是知道的,虽然官方资料上没有任何介绍,但云枭寒在图书馆里看到过这方面的内容,但书里没有说“人类血脉”是什么档次的血脉,所以云枭寒还是今天才知道“人类血脉”也是高级血脉。

    人类血脉是少见的也分四个阶段的血脉,由低到高分别是“黑铁人类”、“青铜人类”、“白银人类”、“黄金人类”。

    玩家如果选了人族,那么自动就属于“黑铁人类”这一阶段,而“装备上的基础双攻、双防属性提高5%”这个种族天赋其实就是黑铁人类的血脉天赋,再细化到克瑞特族,则是分支血脉。

    这样一来,人族玩家如果要走人类血脉路线的话,就可以跳过入门阶段,第一次觉醒直接从青铜人类开始。rw
正文 1224 第二次血脉选择下
    其实想想也合理,人类既然可以成为亚尔大陆上最强势的种族,其血脉被评为高级血脉再正常不过了,人类在身体方面是不如其它种族,寿命也不算长,但脑子和可塑性强啊。

    云枭寒之前就在没公会里听过有人说自己在第一次血脉觉醒时觉醒了这个血脉,不然他早知道人类血脉是高级血脉了。要么是人类血脉不能作为首选血脉,要么就是人类血脉这个觉醒选项很难出,云枭寒觉得这两种可能都存在。

    云枭寒点开“人类血脉”,一条颇长的提示跳了出来。

    “由于玩家只拥有人类或古阿尔肯人血脉,且拥有巨人类返祖血脉技能,杀戮能量纯度也超过95%,您可以跨越青铜人类阶段,直接觉醒到白银人类阶段。

    人类血脉的进阶,就是返祖和提纯。

    一旦觉醒人类血脉,玩家将不能再觉醒除巨人和人类血脉外其它血脉,否则人类血脉将无法再进阶,已拥有的人类血脉也会遭到大幅削弱。

    请注意,并不是杀戮能量纯度更高的就是更好的选择,也有可能是因为血脉之间的匹配性更高,另外完美的道路上总是有许多未知的艰难险阻,玩家需要对自己的抉择负责。”

    人族玩家要是正常觉醒,只能先觉醒到青铜血脉,而云枭寒可以跳级,直接觉醒到白银人类阶段。

    白银人类阶段相当于巨人血脉的巨人阶段,而巨人阶段的血脉最早要到79级才能觉醒,第二血脉的进度一下就反超了第一血脉。

    当然,白银人类阶段和巨人阶段只是段次相当,不是说白银人类阶段就比巨人阶段强了,人类血脉毕竟只是高级血脉,肯定是比不上顶级血脉的。

    但云枭寒如果选顶级血脉,不管选哪种都只能觉醒入门档次阶段,而选人类血脉,却可以直接到第三阶段,一下跨了两个阶段,差别就太大了。

    而且云枭寒如果选人类血脉,到第四次血脉觉醒时还能选黄金人类血脉,一下就到顶了,而顶级血脉只能觉醒亚等阶段,差距又拉大了。

    更重要的是,提示里说的很清楚,因为云枭寒第一次血脉觉醒是古阿尔肯人,还学了巨人类返祖血脉技能,且杀戮能量纯度超过95,才出现了这个血脉选择项,这等于说是为他量身定制的隐藏选项,他如果不选就是傻子了。

    不过游戏也警告了云枭寒,一旦选了人类血脉,云枭寒就只能被框死在这两条血脉上了。而且提示的最后一句话还表示了风险很大,估计相关任务的难度会很高,还有可能面对其它的一些难点。

    云枭寒对自己很自信,并不担心自己过不了关,倒是其中有一个词尤其让云枭寒很在意,那个词就是“完美的道路”,这似乎是在暗示云枭寒,这条路是条血脉觉醒的完美路线,所以难度很大。

    想到这里,云枭寒更是不会再去考虑那四个顶级血脉了,在他眼中,这个”人类血脉”的选择就是最好的,也是最适合自己的。

    不过云枭寒还是没立刻确定选择,他还是谨慎的把剩下的血脉选项都看完了,等确定没有其它更好的选项后,再回过头来进行确认,觉醒人类血脉。

    在选好血脉后就可以看到分支血脉了,也不知道是因为直接跳到了白银人类阶段,还是人类分支就是比较少的关系,又或是其它商盟原因,云枭寒眼前就只有七种分支血脉供他选择。

    而这六种分支血脉中又有四个分支血脉是灰的,处于无法选择的状态下,这四个分支血脉无法选择的原因倒是给了提示,因为云枭寒拥有,导致这四个分支血脉不可选。

    剩下只有三种分支血脉可以选,云枭寒先看了下血脉后面的标准,第一个是80%以上纯度的专有分支,第二个是93%以上纯度的专有分支,第三个是97%以上纯度的专有分支。

    80%以上的那个云枭寒只是稍微扫了两眼就把它淘汰了,然后慢慢看起后两种血脉分支,93%的血脉分支的叫白银之冠,97%的血脉分支叫创造之血。

    这两个名字更像个组织名而不是血脉的名字,不过接下来对分支血脉的描述很快解开了云枭寒的疑惑。

    白银之冠:为了强化自身力量,在上古时期有那么一群人类试图通过纯化血脉来向黄金人类靠拢,为此他们只与高血脉纯度的人类结合,由此慢慢形成了一个组织,该组织就是“白银之冠”。

    “白银之冠”自诩为黄金人类的正统继承者,同时也是白银人类中最强大的一股势力,他们继承了黄金人类遗留下来的奥法传承,并将其传播开来,白银人类之名最少有一半要归功于他们。

    “白银之冠”具有很强的施法能力,血脉的提纯也让他们拥有很高的元素亲和力,并掌握着不少高超的施法技巧,但由于近亲结合,“白银之冠”的身体素质较为低下。

    创造之血:与其说一个组织,不如说是一个人数极少的人类小氏族,同样传承于黄金人类,但“创造之血”更像一个私密的科研组织。

    “创造之血”认为他们已经无法回到黄金人类时代,在身体素质、魔法等天赋上也无法超过黄金人类,但他们觉得可以通过研究来完成对黄金人类的超越,因此他们只接纳极具创造力的天才研究者,并与之通婚。

    “创造之血”研究一切他们可以研究的东西,肆无忌惮且极具破坏力,他们人数虽然极少,但真正的无人敢惹,谁想去惹一群疯子呢,还是杀死你后还要将你用作试验材料的疯子。

    PS:这两天病的越发严重了,一天要用掉两包手纸,码字都是在床上码的,晚上睡觉要咳两个小时才能睡着,然后咳的厉害了就一直反胃,整天都没胃口,不想吃东西,所以哪怕我想多写点,也写不出来,真抱歉。
正文 1225 二次血脉觉醒的觉醒任务
    <tent>

    即便不考虑杀戮能量的高低,“白银之冠”也显然不适合云枭寒,这是因为“白银之冠”的介绍有这样的介绍:“白银之冠的身体素质较为低下。请大家搜索看最全!的!”

    有这样的介绍,说明选“白银之冠”的话,力量、体质、敏捷这三个代表身体素质的属性八成要降低,而这显然不是云枭寒能接受的,力量和体质才是他的主属性,法术再好,也不是他的根本。

    因此云枭寒几乎没有什么犹豫,决定选择“创造之血”。

    云枭寒点选了“创造之血”,然后看到了觉醒任务的任务信息:

    “玩家将会进入一个独立任务空间,任务空间内有一个村庄受到一支野狼群的威胁,村内的存粮也已耗尽,玩家需要带着村民成功突围,并将村民送到安全的地方,又或者为这个村庄驱赶走狼群。

    玩家进入空间后等级将回到10级,当前所拥有的技能和装备均不可带入任务空间。

    玩家共有五次尝试机会,每次尝试机会的最高时长可为12小时,独立空间每过三个小时村庄会过去一天,四天后所有的村民都会被饿死,这次尝试也失败了,另外玩家死亡也会导致该次尝试失败。

    任务期间玩家可以主动退出任务空间,离开后任务空间内的时间会暂停,并停止计时,但从接取任务开始,玩家必须在七天内完成该任务,超时则任务失败。

    在完成血脉觉醒前,玩家在任务独立空间和常规地图均无法获得经验,但在任务空间可以获得掉落,但失败的尝试所获得掉落会全部清空,在完成任务后可保留当次成功尝试所获的掉落,并可根据任务评价获得若干补偿。

    尝试次数的多少和完成任务的耗时长短均不会影响任务评价,会影响评价的是村民残余数量的多少,以及击杀的野狼数量的多少。

    人类之所以成为亚尔大陆的最强势力,从来不是因为人类身强体壮,而是因为人类其它种族更懂的使用工具,更会用脑子来解决问题。

    请玩家确认是否接取任务!”

    云枭寒确认接取任务后,任务栏多了个“创造之血”的血脉觉醒任务,任务界面有了个时间计时,但不是倒数计时,而是从0开始的正常计时,还多了个进入任务空间选项。

    云枭寒从昨晚夜里起来到现在,饭都没吃,而且连续高强度奋战9个小时,他也有些疲劳,这个觉醒任务的难度怕是很高,他还是要稍微休息下再去做。

    说起来这次血脉觉醒任务和第一次差别真的很大,次只要杀杀杀行,这次却强力压制了玩家的实力,是要逼玩家动脑的节奏。

    这种差别,显然和玩家的血脉选择有关,而不是瞎安排的。

    云枭寒下楼找了个小店填饱了肚子,回来后又躺在椅子闭目养神了半小时,然后才重新线,进入了独立任务空间。

    下一刻,他出现在一个村庄,这个村庄不大,是个小村的规模。

    小村自然是没有真正的围墙的,只有一圈木栅栏,还破破烂烂的,面还有不少血渍,不知道是人类的血渍,还是野狼的血渍。

    村内的建筑也不多,没有遭到破坏的迹象,看来野狼在云枭寒出现之前并没有攻进村内。

    云枭寒出现后有一个NPC老头迎了来,自我介绍说是这个村子的村长。

    云枭寒此时的身份是一个路过村庄的雇佣兵,村长希望云枭寒能接受村庄的雇佣,带着村民突围,然后前往附近的一座小城——勒斯城。

    和村长的交流是自由互动模式,所以云枭寒可以通过输入字来决定要说什么,而这显然也是游戏在考验玩家的头脑,脑子不好使,一些东西会被忽略过去,这当可能会有影响任务成败的关键信息。

    云枭寒想了一下,问道:“我可以自己突围去那座小城求援么,然后带着援兵来驱赶狼群。”

    “不行的,狼祸不止我们这里有,别的地方也有的,勒斯城自顾不暇,不大可能派兵来救我们,而且算要救,也有我们更重要的救援目标。更何况我们已经断粮两天了,从我们这到勒斯城的路不近,路还有狼,一天能走到算非常顺利了,等你回来我们已经快被饿死了,根本没办法再前往勒斯城了。”

    从村长的话里云枭寒获得了四个关键信息,第一是没有援兵,第二是从村庄到勒斯城的耗时,第三是狼祸,第四是断粮两天。

    没有援兵走不通求援这条路,而以这个行程耗时来说,云枭寒如果想带着村民突围,必须尽快出发,也是说最迟今天出发,不然用不到野狼攻进村里,村民要被饿死了,而且算能成功突围,在路还很有可能遭到其它狼群的攻击。

    考虑到这里,云枭寒又想到另外一个关键问题,于是他再次问道:“村内还有多少人?状态怎么样,有多少人还能走的动?有战斗力的还有多少?”

    “村内连老汉在内一共有212人,其112人都是老弱妇孺,其实我们村的老弱妇孺本来都是有一定战斗力的,毕竟我们村是退役老兵建立的村子,国家募兵都要都我们这来招。

    但之前为了抵挡狼群,村内的粮食都优先供应给了青壮年,本想着打退了狼群好,能出去找食物了,但没想到这次的狼祸这么严重,围攻村子的这支狼群这么狡猾,这支狼群绝对有一头高智慧的变异狼王!”

    “为什么你这么肯定的说狼群一定有变异的狼王?”

    “因为这些狼会把其它已经死去的狼尸拖走,不然我们可以吃狼肉的啊!没有高智慧的变异狼王,这群野狼怎么会这么聪明?”

    PS:下一更会迟点,今天和明天都忙,今天在外面跑了一天,明天还要送老婆回娘家,我尽量保证更新。</tent>

    https:///html/book/34/34226/l
正文 1226 狼祸任务1
    狼群不大可能对狼尸下毒,也不可能拖回去安葬什么的,所以拖走狼尸八成是不想让村民获取食物,这也符合动物的逻辑,狼觉得自己能吃人,那人自然也能吃狼,就是不知道狼王是怎么判断出村民缺粮的。

    “那青壮们都是吃饱了的?”云枭寒继续问道。

    “没有,粮食太少,又没办法去村外寻找食物,青壮们也饿了一天了”,似乎害怕因为情况太差,导致云枭寒不肯帮忙了,老村长赶忙补了句,“不过他们还可以战斗。”

    “靠,这么多饿了两天的老弱妇孺,有战斗力的青壮还饿了一天了,这还怎么玩”,云枭寒心中暗暗吐槽。

    “我不可能带着这么多老弱妇孺突围,更不要说她们都饿了两天了,怕是都没多少力气走路了。”云枭寒冷静的说道,他这么说也是在继续进行试探。

    听云枭寒这么说,老村长一下就屏住了气息,上下牙齿也紧紧咬合在了一起,直到他的瘦削面庞涨的发青,一段话才从紧咬的牙缝中传出,“我们知道的,你只要带着青壮突围就行了,最起码要给我们留下一些种子。”

    虽然没明说怎么处置老弱妇孺,但这明摆着就是要将其作为弃子了,而这些老弱妇孺中显然包括老村庄自己。

    云枭寒觉得这大概就是游戏安排较为保险的一条任务完成路线了,说不定还有把老弱妇孺作为诱饵,以减轻突围压力的可能。

    但这么搞的话,112名老弱妇孺肯定一个都活不下来,突围过程中也免不了要死一些青壮,然后前往勒斯城的过程中也有可能遇到其它狼群,估计等到了勒斯城,人就剩不下多少了,任务评价会非常低。

    觉醒任务的任务评价是非常重要的,关系到玩家觉醒血脉的细化类型,如果评价极高,甚至能觉醒特殊血脉,上次的龙亲型古阿尔肯人血脉不就是这么来的么。

    对云枭寒这种一心追求更高、更强的玩家而言,除非是到最后实在没办法了过这个任务了,否则他是不可能选择放弃老弱妇孺这条路的。

    “村内有什么可以用的东西么?”因为还不知道这任务的具体难度,云枭寒也没急着放大话说自己肯定不会放弃老弱妇孺,而是老老实实的继续提问搜集有用的信息。

    “你得自己去找,我们村尚武,村里不缺武器和防具,虽然都只是老旧的制式装备,但保存的还好。”

    “我能获得怎么样的指挥权?”

    “狼祸期间我们全村的人都会听你指挥,只希望你能为我们村子保留一线希望。”

    “狼群中的狼大概有多少头?”

    “我回答的已经够多了,我希望能看到你的行动,而不是漫长的问话。”大概是到了交流极限,老村长突然就拒绝继续交流下去,估计要么是交流时间到了,要么就是问题的数量到了。

    看老村长拒绝与自己交流,云枭寒退出了自由聊天模式。下一刻,一个技能选择面板出现在他眼前。

    云枭寒现在被降到了10级,原来的技能全部被清空,职业也没有了,但10级的他仍然拥有10个空的技能栏位,可以学习技能,眼前的这个技能选择面板就让他学的。

    技能面板上共有100个技能,什么类型的都有,但没有稀有技能,只有专业技能和通用技能,但珍稀级技能的一个也没有,更不要说更高品质的技能了,几乎都是普通的技能。

    之所以要说几乎,是因为其中有几个相对特殊的技能,这个特殊不是说技能强,而是指技能与常规技能不同,比如一些与常规生活技能有所差异的特殊版本的生活技能,又比如作用单一、功能特殊的技能。

    这个选择技能的过程显然就是系统对玩家的第二场头脑考试,玩家需要选择对任务更有帮助的技能,而且还要搭建出一套简易的技能体系,才有可能顺利过关。

    云枭寒没有急着选择技能,而是静下心来,对已知的信息做了一个全盘整理。

    虽然老村长只是要求他带着人突围,但看之前的任务要求就知道,他还有一个选择,就是把围攻村子的狼群驱逐走,甚至是全歼狼群。

    后一个选择的难度显然要大的多,但也能获得更高的评价,按照设计者一贯尿性,驱逐狼群、保住村庄、杀掉狼王等成果很有可能还可以获得额外的任务评价加分。

    云枭寒这家伙在玩那种难度选择不影响剧情结果的单机游戏时都会选最高难度,还要用别人做不到的玩法给自己加戏,现在任务评价关系到觉醒的血脉的好坏,他就更是要尽可能的打出最高评价了。

    因此在尝试次数剩的还多的时候,他肯定是会试着驱逐狼群,甚至是全歼狼群的。到后面尝试次数不多了,才会想尝试难度更低的路线,比如带着老弱妇孺突围,甚至是把老弱妇孺充当诱饵。

    可除了把老弱妇孺充当诱饵,其它的任务完成路线都需要先解决食物问题,没有食物,已经饿了两天的老弱妇孺要不了多久就会被饿死,就算是带着老弱妇孺突围,也得先吃上一顿,补充体力,才能有力气跑路。

    老村长说狼群会拖走死去的狼尸,也就是说要跟狼群抢狼尸,按理说这对玩家来说不算难事,玩家有行囊,可以直接吧狼尸收进行囊里,到村子里再拿出来。

    但云枭寒觉得,游戏不可能留下这么大一个漏洞让玩家钻,所以狼尸极有可能不能被收入行囊,只能通过常规手段带回村子里,那么问题就来了,该怎么带?

    之前村内的青壮也有手有脚,如果能把狼尸带回去,他们早带了。没能把狼尸带回的原因只可能有两个:无法靠近死去的狼尸;或者是拖着狼尸行动不便,会遭到狼群的攻击,只能放弃狼尸。

    ps:我晚上8点多才到多,今天凌晨码字睡着了,不过这章写了一些了,还好,下一章应该能在0点前完成。rw
正文 1227 任务的技能选择上
    1227任务的技能选择上第页

    天:

    不管是哪一种原因,靠近狼尸都是免不了,云枭寒觉得很可能两者皆有。而且拖狼尸八成会影响咦速,甚至有可能会导致技能无法正常使用,所以让npc村民去抢狼尸风险很大,会很容易死亡。而每死一个村民都会降低任务评价,所以抢狼尸这个事最好还是玩家自己来做,如果有可能的话,最好还能在一定程度上缩短拖狼尸的过程。

    云枭寒要近身作战,必然要强化自己的生存能力,增强生存能力要么撑血,要么提高对应的防御属性,要么就是加血技能,还可以拼命加闪避,甚至还有不少其它办法,比如“短无敌”技能,又或招架、加强翻滚规避等。

    进入空间后技能都没了,云枭寒可以重新选技能,不用考虑学习前置的问题,给他选的技能都能学,所以怎么搭配都可以。

    不过现在云枭寒只有10级,级太低,又没职业,撑血不好撑;

    闪避属性也是一样的情况,就算想提,也无法一下增高太多,顶多是利用侧翻和走位技能规避,但面对狼群的话,效果仍然存疑,也不够稳定;

    加血的话,蓝耗是一个问题,恢复效果则是另一个问题;

    其他办法则因为种种限制,更适合作为补充选择,而不是作为主要手段。

    另外撑血没提高防御有用,恢复也需要以减少掉血为前提,不然血掉的太快,加都加不上来,所以云枭寒还是觉得提升对应的防御属性更管用些。

    提升对应的防御属性就是指提高物防、魔防,以及相应的抗性。

    变异狼王也许有属性,也许还有施法能力,但普通的野狼肯定是没有的,都是物攻,要是野狼都有施法能力,或拥有属性,村庄估计早就被攻破了,而且系统也不用把云枭寒的等级压到10级了。

    云枭寒现在主要是为了抢狼尸,不是考虑怎么打狼王,所以只要提高物防就行了,再说他现在也不知道变异狼王是什么属性,想针对没办法针对。

    可选的技能中提高物防的选择有不少,比如对自己使用来提高综合物防,而且还能对其它npc使用;比如,不仅能提高物防,还能获得一个能承受一定伤害的护盾;再比如,在两秒内连续对同一目标完成三次攻击后,玩家可以获得一层效果,提高自身一定比例的物防,效果最多可叠加五次。

    但对云枭寒来说提高物防最靠谱的办法还是持盾,盾牌是装备中加物防最多的,还有格挡功能,关键是云枭寒对这个套路非常熟悉,对格挡的使用更是出神入化,任务时间毕竟有限,能不把时间浪费在适应技能上,那最好还是不要浪费。

    虽说进入空间后都是一视同仁,谁都没技能,但玩家对不同技能在掌握程度上肯定差异极大。

    假设一个玩贼的顶尖玩家做这任务,那他肯定会考虑闪避流+招架流的路线,而牧师玩家可能就会考虑加持流+加血流,指挥并不断调整不同的npc村民轮流上前去抢狼尸。

    这就是不同掌握程度带来的思
正文 1228 任务的技能选择下
    1228任务的技能选择下第页

    天:

    除了投掷狼尸外,还能用来进行远程攻击,不然云枭寒还要花费一个技能栏位去学习远程攻击技能,或者是学习。

    和正常一样,云枭寒的10个技能栏位也是有专业技能栏位、通用技能栏位、稀有技能栏位之分的。虽然可供选择的技能中没有稀有技能,但因为高档栏位对低档技能有强化,所以用什么技能栏位学什么技能还是需要注意下的。

    和都只能用专业技能栏位学习,所以不需要考虑,云枭寒主要用来扔狼尸,为了避免误伤村民不需要强化它,所以也用专业技能栏位学习。

    接下来云枭寒又选了和,这两个都是通用技能,只能用通用技能栏位学习,选是用来“烤肉”的,这不是有狼肉么,虽然npc也能制作食物,但云枭寒觉得自己学了去做可能会更好点,毕竟npc做的只能填肚子,他做的还能提供额外属性。则可以制作陷阱,也是一样的道理。

    在这个任务中的生活技能发生了一些变化,不需要学习制作图纸,只要有材料,就能制作出物品,这些物品都是本次任务默认的,均有其作用。

    学完和,云枭寒就剩三个专业技能栏位、一个通用技能栏位、一个稀有技能栏位了。

    然后云枭寒又学习了,在这个任务中玩家会自动拥有耐力槽和法力槽,为了不让法力槽浪费,最起码都得学一个消耗法力的技能,那么就是一个很好的选择了,不仅可以给自己加血,更重要的是可以给npc加血。

    除了耐力槽和法力槽外,任务还给玩家提供了其它一些便利,比如不用学、等防具掌握技能就能随意穿各种防具。还提高了玩家的施法成功率,降低了施法被打断概率,当然,那些概率的提升或降低幅度都不大。此外可选的技能相比正常版本的技能也都有不小变化,比如冷却时间变短,技能效果加强等等。

    这种设定可以为玩家节省一些技能栏位,不然玩家走法系或神术系路线还得先学几个被动技能才行,那代价就太大了。

    云枭寒有考虑过用稀有技能栏位来学习,以强化治疗效果,但后来想想治疗量太高的话可能会溢出一部分,而且用稀有技能栏位提升后可能会增加蓝耗,他的法力值有限,又不可能浪费宝贵的技能栏位去学习加精神和法力上限的技能,所以谨慎起见还是用专业技能栏位学习了。

    云枭寒没学过,正常版本的的具体数据他记得不是很清楚了,只有个大概印象,任务版本的应该在治疗效果上有所增强,但增强不大,冷却时间的缩短则比较多,8秒的冷却时间降到了5秒。

    需要吟唱1秒,这1秒的施法过程中是可以被打断的,一旦被打断,技能就会进入冷却,另外云枭寒是要穿重甲或板甲的,会降低施法成功率,即便在任务中施法成功率会有所提高,也不能保证每次施法都成功,所以云枭寒还需要另一个治疗技能。

    于是云枭寒选择了,倒不是他不想选更好的,而是能选的都是比较低阶的技能,而
正文 1229 狼祸任务2
    这时候云枭寒就只剩下一个稀有技能栏位了,他还需要一个保护NPC和拉仇恨的技能,一个群体挑衅技能显然是最好的选择。

    他选择了。

    :向周围15码内的所有敌对目标发出大吼,激怒敌人,造成大量威胁值并使其在8秒内只能对技能使用者进行攻击,冷却时间20秒。

    是通用技能,在云枭寒用稀有技能栏位学习后,又发生了一些变化,影响范围从15码扩大到了20码,冷却时间缩短到了15秒。

    云枭寒用稀有技能学习不是一时冲动,而是早有想法。因为他缺少攻击手段,战斗中又得不断格挡攻击,所以必须得有一个群体挑衅技能拉住众多野狼,不然也派不上用场。

    但的冷却时间长达20秒,20秒的时间,光靠一个是很难保证仇恨控制的,可因为技能栏位有限,云枭寒又不可能去学两个群体群体挑衅技能,所以云枭寒就考虑用稀有技能栏位对进行强化。

    还好,结果不错,达到了目的,的冷却时间降低到15秒,影响范围的增大则是锦上添花。

    其实玩这任务如果有指挥技能也会很有用,毕竟要指挥100名青壮,但指挥类技能都是品质很高的,可选技能中根本没有。

    云枭寒的十个技能就全部选择好了,他就可以做别的事了。

    云枭寒要做的第一件事是选装备,都是10级的制式白板装备,没有任何附加属性,但基础的攻防属性倒是要比正常的10级装备要高出不少,几乎能等同于15级蓝装了。

    云枭寒先选了面铁质大盾,这已经是村内能提供的最好的盾牌了。而且就算现在给云枭寒一面巨盾,他没了巨盾守护这个职业也没办法单手拿巨盾,更何况巨盾太重,他的力量又达不到要求,运转不便。

    武器则选了长剑,双手武器他用不了,短武器又没攻击,还是这种单手剑更合适一些。

    防具方面云枭寒选了一套重甲防具,虽然有板甲防具,但他没选。

    板甲的物防肯定是比重甲高的,但毕竟都是10级的装备,物防上即便有所差距也不可能太大,但板甲的劣势太大了。

    首先是板甲的重量太高,云枭寒现在的力量并不高,而力量决定负重,穿上板甲后他即便什么都不带,全身重量也离负重极限差的不多了,这样的话他就不能携带其它东西了,比如投掷用的物品,像标枪、大石头之类,除了扔狼外就成了摆设。

    其次是板甲大幅降低施法成功率,云枭寒就不好用了,而重甲虽然也降施法成功率,但降的不多,再加上任务所增加的施法成功率,云枭寒使用仍能超过90%。

    最后是板甲降低敏捷,云枭寒穿上板甲就不用用侧翻、前翻、后滚翻了,他本来就没学位移技能,再放弃这个几乎没有冷却时间的简单位移手段就太没脑子了。

    云枭寒现在的敏捷可不低,动作也很灵活,翻滚在战斗中也经常能用到,说不定还能派上大用场,没必要为了一个板甲而放弃,他现在可不是那个59级的云枭寒了,技能体系变了,战斗套路也自然也要跟着改变。

    选完装备后云枭寒仍然没有急着出村杀狼,而是先把村子逛一遍,和所有NPC都说一下话,看看能不能获得更多的信息,或触发什么隐藏剧情了。

    让云枭寒有些失望的是他没能获得什么有用信息,更不要说什么隐藏剧情,那些老弱妇孺大概是饿坏了,都没力气说话,而那些青壮们翻来覆去就是催着云枭寒赶快带他们出村杀狼。

    云枭寒是9:50进任务的,和村长聊天花了几分钟,选技能又花了不少时间,然后在村里逛一遍花的时间更多,现在已经是10:16了。

    见时间已经过去不少,逛完村子的云枭寒赶紧把100名青壮集中起来,然后就准备带他们出村,这时有个青壮突然出声询问云枭寒是否要突围?

    云枭寒这自然不是突围,只是想出去杀狼,所以就回答了不是。

    然后那名青壮就告诉云枭寒,如果不是突围,村内最起码得留下50名青壮,以防止野狼攻入村内。

    云枭寒一想也是,少数跳跃力强的野狼是能直接跳过栅栏的,那些老弱妇孺又被饿的毫无战斗力,村内必须留人驻守。于是他就留下了50名青壮,然后带着另外50名青壮出村。

    这些青壮的属性云枭寒都看过了,虽然具体到各项属性略有差异,但总体上都差不多,没有哪个特别强,但也没有哪个特别弱。

    这些青壮大多穿着皮甲,小部分则穿着重甲,并没有穿板甲和布衣的。

    武器方面则更多样一些,长矛、长斧、大锤、刀盾、剑盾等等,唯有一件武器是所有青壮都有的,那就是都背着一张猎弓和两袋箭矢。

    村子里有铁,还有适合用来做箭杆的树木,村民之前吃掉的动物也有大量的羽毛留存,所以并不缺箭矢,算是个好消息。

    云枭寒刚一出村,身后的青壮们还没跟出来,七头狼就出现在他的身前不远处。

    这些狼的体型都比较大,但很瘦,身上却都找不到多少肉,一看就知道肯定是没吃饱,一双眼睛泛着绿光死死的顶住云枭寒,很是瘆人,让人感觉它们随时都能扑上来。

    说实话,这比平时练级打的狼看起来要像真狼的多,尤其是在虚拟模式下,狼皮肤纹理、肌肉,身体上的各种伤害,乃至眼神都极近真实,胆子小点的玩家怕是还没没打就被吓住了。

    云枭寒心中多少也有点怂,没办法,看着太像真狼了,他一游戏宅男又不是野外求生达人,一点不怕就太假了。

    不过云枭寒又自行调整的手段,他开始强迫自己转移注意力,去思考这些狼为什么这么瘦。
正文 1230 狼祸任务3
    云枭寒觉得很可能是狼群也找不到食物,所以才会形成狼祸,然后围攻人类城镇,这也解释了狼群为什么要拖走狼尸,要知道狼在正常情况下虽然不吃同类,但如果真饿急了,为了维持体力,它们还是会以死去的同类为食的。

    现在的情况是人类和狼群双方都想用对方充饥,这是一场没有对错的生存之战。

    可能是因为离村门太近了,那七头狼并没有第一时间扑上来,而是留在原地并发出狼嚎,云枭寒觉得它们很可能是在通知狼群。由于云枭寒堵着门口,又没下达指示,他后面的那些青壮村民也没有主动冲出村来,而是继续跟在他身后。

    云枭寒从行囊中拿出一个之前在村内闲逛时顺手搜集的石块。这些石块不大,但也不算小,十多公斤的负重,正适合用来充当投掷物。再小当投掷物用就会降低【强力投掷】的威力,再大则重量太高,云枭寒装不了太多块就会超出合理负重,导致行动不便。

    瞄准那七头狼,云枭寒用【强力投掷】投出石块,的确如技能描述所言,石块的飞行速度并不快,如果反应够快是可以做出躲避反应的,不过这些普通的野狼的ai并不高,没有及时做出规避,有两头狼被石块砸到了。

    由于飞行距离大概有30多码,【强力投掷】又是飞的越远伤害越高,所以这一石头砸下去还是挺疼的,一下子就把其中两头狼都打掉三分之一血。不过这也不奇怪,云枭寒被限制在10级,这些狼应该也都是10级,只是不显示等级罢了,不然这任务还怎么做。

    不过云枭寒用【强力投掷】倒不是想看看能打多少伤害,而是想看看受到攻击后的野狼是否还会继续留在原地不动。

    那七头狼在遭到攻击后立刻就待不住了,冲着云枭寒就扑了过来。

    这正合云枭寒的心意,他马上命令青壮们退会村内,并站在栅栏后面攻击野狼,自己则独自一人守住村口,同时他还把村内留守的那50名青壮也都叫过来帮忙。

    云枭寒现在体型只是特大,一个人是堵不住村门的,按理说还应该安排两到三个npc帮着堵门,就算怕他们受到攻击,最起码也要站在村门后面一些以防万一。

    不过云枭寒想看看这些狼在有机会冲进村内的情况下,是会优先攻击人,还是会往村里冲。要是会不管他,继续往里冲,他以后也好防备着点。现在只有七头狼,他又有【激怒之吼】在手,七头狼就算冲进村里也不会有太大影响,是做测试的好机会,不然等后面狼多了,又或者狼王出现就不好测试了。

    结果是这些狼并没有趁机往村里冲,而是开始攻击守住村门口的云枭寒。而且这些狼有点呆,不知道先绕到云枭寒身后去,就堵在云枭寒前方攻击,这样一来就只有靠前的三头野狼能打到云枭寒,后面四头狼都只能干看着,这再次说明这些普通野狼的ai不高,最起码在狼王不在的时候是这样。

    由于之前只砸到两头狼,另外五头狼对云枭寒都只有较低的连带仇恨,所以云枭寒直接把【激怒之吼】交了,巩固一下仇恨,省的那些npc射狼射久了,仇恨失控。

    交完【激怒之吼】,云枭寒就开始防守。

    和其它任务版本的技能一样,任务版本的【盾牌掌握】和【格挡技巧】也是有所增强的,正常情况下云枭寒在格挡成功后应该只能削减30%的近战物理伤害(【盾牌掌握】削减20%,【盾牌掌握】无法升级,一级的【格挡技巧】削减10%),但现在他格挡成功能削减50%的近战物理伤害。(野狼没远程攻击,远程物理伤害的削减看不出来)

    云枭寒穿上重甲并配盾后,物理防御本来就相当高(针对10级这个级别来说),又只有三头狼能打到他,以云枭寒的操作水平,可以轻松的把所有的攻击都格挡下来,还能利用野狼的攻击间隔恢复耐力,因此所受到的伤害非常少,对他根本构不成威胁。

    这么多人集火打野狼那真不要太快,眨眼的功夫就有一头野狼被击杀,那头死去的野狼后面的野狼在延迟了一到两秒后就想伸嘴去咬那头狼尸。可云枭寒就是冲狼尸来的,反应比野狼快多了,他先是试图将狼尸收进行囊,马上收到系统提示说“狼尸无法收入行囊”,云枭寒利用发动【强力投掷】,试图吧狼尸扔进村内,这下就问题了,很顺利的就把狼尸扔了进去。

    这些狼对狼尸的收回可能有距离限制,在狼尸被扔远后,它们就放弃了,并没有往村里冲争夺狼尸。当然这也可能是系统对野狼的保护,不然玩家就可以靠狼尸来不断勾引和调动野狼了。

    很快,七头野狼就全部被杀死了,由于野狼死的太快,在投掷了三具狼尸后云枭寒就懒的用【强力投掷】了,任狼去拖尸,反正它们拖起来也不快,在众多npc的集火下,拖不了多少码就会被击杀,反而进一步减轻了云枭寒的压力。

    等七头野狼都死完了,云枭寒才开始收拾剩余的四头狼尸,他自己投掷了两具狼尸,另外两具则让npc们拖着往村子走。

    npc还没有把狼尸拖进村门,增援的野狼就赶到了,这次来的野狼就多了,少说有50头,不过狼王没有出现,只有五头头狼。

    狼是群居性极高的物种,通常以家庭为单位的家庭狼由一对优势对偶领导,而以兄弟姐妹为一群的则以最强一头狼为领导。

    幼狼成长后,会留在群内照顾弟妹,也可能继承群内优势地位,有的则会迁移出去(大都为雄狼)。还有一些情况下会出现迁徙狼,以百来头为一群,有来自不同家庭等级的各类狼,各个小团体原狼首领会成为头狼,头狼中最出众的则会成为狼王。

    当然,这个任务中的狼群规模肯定要比现实中的狼群大很多,上千只狼都是有可能的。rw
正文 1231 狼祸任务4
    PS:因为【强力投掷】的技能冷却问题,上章结尾的投掷的狼尸数量做了修改,最好重看下。

    看到村民们正在拖狼尸,那些狼立刻冲了过来。

    经过之前短暂的战斗,云枭寒对普通野狼和NPC青壮的战斗力也有了一个大概了解,如果一对一的话,饿了一天的NPC青壮的战斗力大概要强一点,但强的极其有限,一对二的话就是肯定是狼赢。

    可狼的数量比村民多多了,速度又快,狼打不过还能跑,村民却跑不掉,所以村民处于绝对下风,只能依托村子进行防守,连突围都难。

    狼群这一冲,NPC青壮们就没法继续拖狼尸了,这是才有一具狼尸被拖进村门口,另外三具狼尸还在村外。为了防止出现意外,云枭寒只能让他们放弃狼尸,赶紧退回村子里面来,至于那三具狼尸只能放弃了。

    不是云枭寒不投掷,而是【强力投掷】要隔5秒才能用一次,一分钟内最多用五次,他刚刚才用的第三次,还没冷却呢,想投掷也投掷不了。

    由此也可以看出抢狼尸有多困难,在极短时间里杀了七头狼尸,并利用时间差拖尸。但要是没【强力投掷】,他们顶多只能抢回一头狼尸,甚至很可能一头狼尸都抢不回去,现在能抢回四头狼尸,其实已经是非常好的结果了。

    这些狼的体型都比较大,正常大概有40、50公斤重,即便因为饥饿的关系,身上没多少肉。如果是现实中,剔除骨头和部分不能吃的内脏外后最起码也能凑出20多公斤的食材,当然,这些食材不全是肉。

    村里有井,不缺水,但现在村里的人都饿狠了,什么都能吃的,即便是狼血也是可以喝的。

    当然,这毕竟是游戏,不可能细致到这个地步,分解狼尸后不会得到太多种类的食材,但份量应该不会少的,而且云枭寒学了烹饪,可以分解和处理更多的食材。

    有了头狼在,那些普通的野狼就没那么傻了,在遭到攻击后不会继续傻傻的往上冲,送死。

    不过就算他们不愿意靠近村子挨射,但狼尸总要拖的。在头狼的指挥下,狼群中分出六头狼去拖那三具狼尸。

    之前那些狼尸虽然没被拖进村子,但毕竟已经拖了好一会了,离村门已经不算远了,所以那些狼要拖尸就必然会暴露在NPC青壮的射程中,云枭寒的【强力投掷】也同样能砸到它们。

    但【强力投掷】的CD(冷却)太宝贵,一次就能抢回一头狼尸,云枭寒已经不大愿意再用【强力投掷】打伤害了,实在太浪费。

    这六头狼顶着青壮们的箭矢强行拖动狼尸,结果肯定不会太好,没拖太远这六头狼就都被射死了,头狼只能再派出12头狼再次拖尸。

    因为狼尸已经被拖的离村庄有一段距离了,再拖一小段路就可以脱离青壮们的射程,所以狼群这次再拖尸应该就会只伤不死了。

    不过云枭寒可不是摆设,在头狼嚎叫挑选12头狼的时候,他也开始往前冲,等他冲到狼尸旁,立刻就用已经冷却的【强力投掷】再次把一头狼尸扔进了村子。

    扔完狼尸,云枭寒立刻往回跑,但他的举动显然激怒了狼群,除了5头野狼按兵不动,10头野狼继续拖尸外,其它野狼都朝着云枭寒冲了过去。

    野狼的速度很快,短短两三秒的功夫就迫近了云枭寒,最前面的两头野狼更是直接跃起,张开血盆大口,向云枭寒扑了过来。

    这时就能看出云枭寒的心理素质和操作水平了,他不慌不忙的向前一个前滚翻,刚刚好躲开了这次双狼扑击,并前进了足足5码的距离,只要再有三四步就能返回村门处。

    就在云枭寒和狼群上演短暂追逃的时候,那些青壮们也没闲着,纷纷开弓射狼,受到弓箭压制,狼群的追击速度也明显有所放慢。

    此时五头头狼大概也知道追不上了,再次开始嚎叫,打算把狼群叫回去,但这时候就换云枭寒不愿意,他站起身后就是一个【激怒之吼】,一下子就挑衅到多达十六头野狼,然后也不管狼群反应,继续往村门跑。

    听到头狼们的狼嚎的狼群本来都已经在减速了,但被云枭寒这么一挑衅,那十六头野狼不再听头狼的指挥,再次加速朝着云枭寒追了过去。可就这么一停顿,云枭寒已经跑回了村门口。

    接下来的事情就简单了,【激怒之吼】的强制挑衅效果长达8秒,在这8秒内受到挑衅的野狼都不会听头狼指挥,它们只会无脑攻击云枭寒。而一旦没了头狼指挥,那些普通野狼又会傻傻的卡住攻击位置,只有三头狼能攻击到云枭寒。

    因为没什么压力,云枭寒得以分散注意力去观察其它野狼的反应,此时那些接到头狼指令的普通野狼已经退了回去。云枭寒注意到那五头头狼并没有再次发出指令,让那些已经退下去的狼再上来抢夺狼尸,要知道,围攻云枭寒的那野狼这时候已经开始死亡。

    按理说NPC青壮现在在全力集火那些被挑衅的野狼,不会去管那些再次被派上来拖尸的野狼,可以少给云枭寒留下几具狼尸,但头狼却一直没有下达新指令。云枭寒猜测头狼的指令下达很可能也有冷却时间,不能频繁更改指令或下达新指令。

    等【激怒之吼】的强制挑衅效果结束,十六头野狼已经死的只剩下六头,这剩下的六头野狼也没拖尸的想法,强制挑衅效果一结束立刻往回退,但在后撤的过程中又被射死三头,只剩下三头残血的野狼退了回去。

    云枭寒立刻让青壮们拖村口的10具狼尸,自己则往前跑,去抢在后撤过程中死亡的那三头狼尸。

    这时候头狼手下的野狼已经所剩不多,它们显然不敢再上来抢村口的狼尸,但后撤过程中死亡的那三头狼尸还是要抢的,上前抢尸的云枭寒也同样是他们的目标。
正文 1232 狼祸任务5
    云枭寒也没想过把三具狼尸都抢到,他只是用【强力投掷】扔回一具狼尸,然后就开始全力后撤。那些狼尸既然是被射死的,那自然还在青壮们的射程内,云枭寒并不是孤立无援。

    当然,如果只是为一具狼尸,云枭寒并没有必要冒着被头狼攻击的风险强上,他主要还是想故技重施,把其它狼引过来杀掉。就算达不成这个目的,也要测试下头狼的战斗力,好为后面的战斗做个准备。

    就如云枭寒预想的那样,云枭寒的上前立刻引起了狼群的注意,除了那三头残血的野狼没有上,四头野狼去拖尸外,其它狼都向云枭寒冲了过来,那五头头狼也不例外。

    头狼不仅移速比普通野狼快一点,体型也要明显大上一圈,不过这些头狼显然也没有吃饱,身上一样没多少肉,但状况比起普通野狼来说还是要好一些。

    如果普通野狼是40公斤-45公斤(饥饿状态),同样没吃饱的头狼则大概是50公斤-55公斤。《抉择》的标准体型就是一米八的身高,云枭寒现在是特大体格,也就是身高2米2的壮汉,体重超过120公斤应该没什么疑问,头狼的体重没有达到他的一半体重,【强力投掷】是可以投掷头狼的。

    头狼的速度更快,所以五头头狼跑在了普通野狼的前面。因为之前五头头狼是散开站位的,和云枭寒的距离有有远有近,此时追上来自然也是有前有后,其中从云枭寒左右两侧冲过来的两头头狼离云枭寒最近,会最先与他接触。

    面对扑上来的众狼,云枭寒先是精准的利用前滚翻躲开了跑在最前面的两头头狼来自侧面的扑击。但这肯定不算完,躲开这两头头狼,还有另外三头头狼呢,所以云枭寒起身后就迅速转身并举盾。

    云枭寒脚下不停,一边后撤步,一边举盾格挡,有条不紊将后续三头头狼的三连扑挡住。

    但这时出现了个小意外,云枭寒在格挡第三次扑击时被撞倒了。之所以会这样,是因为野狼的扑击在被盾牌格挡后是有较高概率触发力量对力量检定,一旦野狼的力量随机值高于玩家的力量随机值,就会根据玩家的负重判断是击退还是击倒。

    普通的野狼的力量属性比云枭寒低不少,不要说击倒了,击退都不可能。但头狼的力量属性就比较高了,就有一定概率造成击退或击倒了。

    不过云枭寒的反应奇快,在被击倒,即将要倒地的刹那做了一个后滚翻。

    这就是《抉择》中的一个小技巧了。

    《抉择》中的击倒分两种,一种是带硬控的击倒,比如震飞击倒和僵直击倒就属于此类,在击倒过程中是无法做其它应变动作,自然也无法解除击倒状态;而另外一种击倒则属于软控,是因为力量上承受不住而造成的击倒,这种击倒玩家只要反应够快,是可以在倒地前做出其它应变动作的,甚至是强行解控。

    云枭寒现在没有【霸体】,没法解控,只能顺势做一个后翻滚。这样做虽然还是被击倒了(在地上翻滚也是一种倒地),但却可以离开原来的位置,避开针对原位置的后续攻击。

    看起来似乎翻滚更占便宜些,但实际上是各有优劣,因为某些情况下需要玩家站住位置,不让敌人挤进来,不然就会导致灾难性的后果。而且有些持续技能需要玩家留在原地站立不动,一旦被击倒或击退就会导致技能中断。

    不得不说,翻滚的距离虽然很短,只有5码,也不能翻越障碍地形,翻滚过程中还可以被攻击到,但冷却时间是真心短,只有一秒,用的好还是相当有用的。

    翻滚结束,云枭寒才有机会扫了眼自己的血量,头狼的伤害比普通野狼要高出不少,即便是格挡住了还是打掉了云枭寒24%的血量,平均一次扑击8%,哪怕是头狼的这三下扑击带有冲刺加成,但这伤害也很是吓人了,要是没格挡,直接一半血没了。

    就在五头头狼轮流扑击云枭寒的时候,NPC青壮们也没闲着,纷纷开弓射箭攻击冲上来的狼群。

    翻滚完,云枭寒不敢驻足,继续后撤,他现在已经重新和狼群拉开了一点距离(两次翻滚和走位差不多后撤了有将近20码),离村门也不算远了。

    那五头头狼中有两头没扑到人,因为惯性往前冲了一段,此时刚刚停下来,而另外三头头狼则是被云枭寒用盾挡下来的,因为冲击力是相互的,它们同样需要在原地停一下,才能重新起速追上来。在这方面,《抉择》还是做的相当真实,不像其它网游,有很多反物理规则的情况。

    但就在云枭寒以为狼群会继续追上来的时候,那五头头狼却长嚎一声,顶着箭雨带着剩余的野狼返身就跑,之前那两头狼尸也已经被它们拖走了。

    云枭寒根本没想到狼群会这样就撤了,一时之间也有点措手不及,下意识的就去按【激怒之吼】的快捷键,但按下去却没反应,这时他才反应过来,【激怒之吼】的冷却时间长达15秒,还差一秒才冷却呢。

    如果他没犯这个小错误,他正确的做法是立刻跟上去,等翻滚CD向前翻滚次,然后再用【激怒之吼】留狼,大部分野狼肯定留不住,但也许有机会留住拖在最后,正在拖尸那些狼。

    可他现在愣了一下,还误操作了一次,野狼的移速又快,他虽然还有机会追上去了,但离村庄太远了,他很可能会遭到群狼的围攻,而本方的NPC村民都还没出村,没办法支援他,而通过村门需要不少时间,因此他有很大的可能会死。

    之前虽然也有冒险,但风险都不大,云枭寒还是有把握活下来的,相比之下,现在再冲风险就太大了,他这才是第一次尝试,并没有想过一次成功,主要是搜集情报,可不能这么早死,所以他也只能眼睁睁的看着众狼拖着狼尸离去了。
正文 1233 狼祸任务6
    ;虽然有些失误,但云枭寒倒不至于自责,是人就不可能不犯错,而且经过这么一出,他对头狼的AI水平也有了更深的了解,也算是有所得了。

    更重要的是,他之前的目的已经达成,前前后后共抢到了十八头狼尸,这虽然不一定够全村村民吃饱,但却足以缓解饥饿了。

    云枭寒现在更关心村民进食后的变化,以及自己用烹饪能做出什么样的食物来。

    返回村中,老村长已经把那十八头狼尸集中到一起,就等着云枭寒回来处理了。从这一点上看,这个村庄的村民们真的很守规矩,即便已经非常饥饿,却没人争抢食物,颇有些军队作风,令行禁止。

    云枭寒也不啰嗦,开始用【烹饪】技能处理狼尸。

    如果是在常规地图上,处理动物尸体可能还需要其它相关配套的生活技能,但在这个任务里,只要一个【烹饪】就可以全包了。

    这毕竟是游戏,任务时间又有限,处理尸体不可能花很多时间,所以在很短的时间里,狼尸就被分解成了数种食材,云枭寒可以做食物了。

    他可以制作三种食物,分别是:【狼骨肉沫汤】、【烤狼肉】、【狼杂火锅】。

    前面两种食物还好,看到【狼杂火锅】云枭寒忍不住会心一笑,这是我大中国菜肴入侵世界么?还是借机宣传中国饮食的优越性?

    别的不说,论到对食材的利用率,哪个国家都不能和我们大中国比啊!连提鞋都不配!

    云枭寒乐归乐,手下可没停,食材处理完毕就开始动手制作。

    没过一会,食材就全变成了食物,然后全村人就开始食用,一边吃还一边听老村长在那喊,别吃的太猛,最好先喝点汤,吃点肉沫垫垫肚子,然后再吃肉。而且老村长一边喊,一边还偷偷的瞄云枭寒,瞄了好几次。

    刚开始听到老村长喊话,云枭寒是真心没想到游戏还会细致到这个地步,居然还把饥饿之后不能暴饮暴食的细节也设计进来了,真是太让人意外了。

    不过云枭寒是很敏锐的,他很快意识到一个问题,如果村民中的老弱妇孺如果只是断粮了两天,并不是饿了很久,暴饮暴食不会有太坏的影响,顶多是伤了肠胃,只有村里已经缺粮很久,老村长才需要警告众人。

    这不是说老村长故意骗云枭寒,因为缺粮是一回事,完全断粮又是一回事,村里很可能早就在管控食物,村民在很长时间里都没吃饱过了。

    不过和老村长奇怪的偷瞄动作联系起来,云枭寒就把一些事情想明白了,也肯定是老村长害怕吓到云枭寒这个唯一的希望,所以有选择性的只说了部分事实。

    这其实不难理解,只要与狼群拖尸的情况两相映证就比较清楚了,狼群要不是很久找不到食物,也不会形成狼祸,狼都没食物了,村民自然也好不到哪去。

    而一旦告知云枭寒这一点,云枭寒就会知道就算突围出去也不是结束,后续还会遭到其它狼群的围攻,突围这个选择从某种角度上来说就是一个大坑,甚至是天坑。

    但对抢不到狼尸的村民而言,选择突围还有一线希望,而不突围就只能等死了,所以老村长宁可隐瞒部分信息,也要催促云枭寒赶快带人突围。

    这显然也是游戏故意安排的陷阱,看似玩家有好几条路,但如果选择突围,那就是死路一条,而等玩家意识到这是一条死路,最起码已经浪费了好几次尝试机会,甚至脑子笨点的玩家直到任务失败都摸不清状况都有可能。

    坑,果然是坑!

    把头绪理清之后,云枭寒并没有生气,也没任何埋怨情绪,反而是大大松了口气。他又不是智障,去埋怨受程序控制的NPC有什么用?上当只能说明他不够聪明,有闲工夫去生气不如想想任务该怎么做。

    更何况云枭寒又没吃亏,能这么早察觉端倪甚至可以说是占了大便宜。这个任务场景的背景做的这么阴险、复杂,绝不可能就让他一个人来做,成本太高,太浪费。

    需要考验玩家智慧的血脉又不止是人类血脉,甚至其它类型的血脉也有可能会进这个任务场景,只是任务目标和难度会有所不同,别人的任务不会这么难罢了。

    坑不要紧,只要不坑他一个就行!

    当然,不埋怨老村长不代表云枭寒不利用这个信息去搞事情,要补偿。就算要不到好处,也要让老村长心怀愧疚,说不定就能触发什么隐藏剧情呢,最起码也能多获得一些信息。

    不过现在老村长正忙着,云枭寒不急着去找他。

    身为村庄此时的领头人,又是食物的获取者和制作者,云枭寒肯定也分到了食物,三种食物每样一份。

    之前云枭寒虽然知道自己能制作什么食物,但没做出成品来,他是看不到食物的属性的,而现在他就能看到了。

    【狼骨肉沫汤】可以提高25%的物防,持续45分钟。

    【烤狼肉】可以提高25%对狼类生物的伤害,持续45分钟。

    【狼杂火锅】可以减少技能的20%冷却时间(不包括翻滚,翻滚不是技能),持续45分钟。

    这个任务里三小时就相当于一天,45分钟就相当于六小时,一顿饭保六小时状态,挺合理的。

    三种食物的效果虽然都很单一,但增幅都很不错,云枭寒非常满意,比学个辅助技能有用太多了,云枭寒现在有些期待【陷阱】的作用了。

    由于青壮要负责杀狼,食物肯定要优先供应给他们,或许是因为食物都云枭寒做的,还是做的中国式菜肴,食材利用率很高的缘故,这次大规模进食的效果要高于预期不少。

    不仅把所有青壮们的肚子都喂饱了,让青壮们都从“轻度饥饿”状态恢复到了“正常”状态,就是那些饿了两天的老弱妇孺,其状态也从“深度饥饿”恢复到了“中度饥饿”。

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正文 郁闷,又被投诉了
上次那些待修改章节的事又被人投诉了,编辑要求补上,所以这几天先补这些章节。补的章节今晚大概出不来,要等明天和编辑说才能放出来,而且还得让编辑调整章节的顺序。

    烦,真烦。

    《巅峰玩家》郁闷,又被投诉了 正在手打中,请稍等片刻,

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