游戏开发巨头
作者:烟雨料峭
正文
完本感言 一些不得不说的话! 第一章 八四年 第二章 就是它了!
第三章 就叫它美利坚方块 第四章 传奇人物 第五章 你们真觉得电子游戏死了吗? 第六章 这是使命!
第七章 几十米的长龙! 第八章 拂袖而去 第九章 一次经典的营销案例 第十章 手工制作
第十一章 洛杉矶之行 第十二章 女孩 第十三章 彩蛋及约翰·卡马克 第十四章 给卡马克一个工作
第十五章 接下来的计划 第十六章 下一款游戏 第十七章 马克塞尼的新游戏 第十八章 一个字都不许改
第十九章 风靡美国 第二十章 杰斯特·李的方法论 第二十一章 顶礼膜拜 第二十二章 坑爹的系统
第二十三章 回洛杉矶 第二十四章 桑迪·威尔的邀请 第二十五章 忍者神龟 第二十六章 白狼
第二十七章 任天堂来人了 第二十八章 荒川实 第二十九章 四处挖人(求推荐票!!) 第三十章 说服(求推荐票!!)
第三十一章 卡马克的扫雷(求推荐票!!) 第三十二章 坐地分赃及掌机(求推荐票!) 第三十三章 专访(求推荐票!!) 第三十四章 试玩会
第三十五章 合作 第三十六章 亚当·埃德加 第三十七章 新的营销模式(求推荐票!!) 第三十八章 去芝加哥(求推荐票!!)
第三十九章 我是不一般的那一个(求推荐票 第四十章 你敢跟我打赌么?(求推荐票!! 第四十一章 先做一个世界观设定(求推荐票 第四十二章 大杂烩的游戏(求推荐票!!
第四十三章 索尼克之父中裕司(求推荐票 第四十四章 有没有兴趣来火星娱乐(求推荐 第四十五章 名字叫《曙光》(求推荐票!! 第四十六章 一封传真(求推荐票!!)
第四十七章 宴会(求推荐票!!) 第四十八章 廉价的内存片(求推荐票!!) 第四十九章 震惊的李健熙(求推荐票!!) 第五十章 礼物(求推荐票!!)
第五十一章 地产大亨(求推荐票!!) 第五十二章 超级巴洛特利(求推荐票!!) 第五十三章 节目播出的风波(求推荐票!! 第五十四章 《Hang On》(求推荐票
第五十五章 口袋版宠物机发售(求推荐票! 第五十六章 狂潮(求推荐票!!) 第五十七章 试玩会(求推荐票!!) 第五十八章 做最好的游戏(求推荐票!!)
第五十九章 反对的声音(求推荐票!!) 第六十章 卡牌版世界风云(求推荐票!!) 第六十一章 画师(求推荐!!) 第六十二章 再遇(求推荐票!!)
第六十三章 我送她回去 第六十四章 ATI的请求 第六十五章 杰斯特卷轴算法 第六十六章 《GAME》
第六十七章 激战之城 第六十八章 面试 第六十九章 震惊 第七十章 咖啡
第七十一章 唱一首歌 第七十二章 我不唱歌 第七十三章 病来如山倒 第七十四章 《GAME》发行
第七十五章 再加印十万本 第七十六章 真正的暴力 第七十七章 克劳迪娅 第七十八章 晚餐
第七十九章 意向 第八十章 下个月 第八十一章 PS问世 第八十二章 这次找名家
第八十三章 论一个游戏团队 第八十四章 启程 第八十五章 茅台跟龙虾 第八十六章 配套厂商的问题
第八十七章 节奏类游戏的想法 第八十八章 去美国吧 第八十九章 废弃版我们也不介意 第九十章 一路南下
第九十一章 种子 第九十二章 遍地是黄金 第九十三章 沈厂长中标记 第九十四章 再遇李健熙
第九十五章 回归 第九十六章 只是资本选择 第九十七章 准备去英国 第九十八章 伦敦闲逛
第九十九章 CAPCOM的新游戏 第一百章 权利金制度 第一百零一章 暗荣跟电友社 第一百零二章 劝说
第一百零三章 UCLA的最后通牒 第一百零四章 不能兼得 第一百零五章 计划 第一百零六章 运动类游戏《高尔夫》
第一百零七章 老四强的一些回忆 第一百零八章 沙罗曼蛇 第一百零九章 你去大陆吧 第一百一十章 技术测试
第一百一十一章 如何卖显卡 第一百一十二章 一份测试反馈 第一百一十三章 测试结束 第一百一十四章 第一场雪
第一百一十五章 圣诞节前 第一百一十六章 火热的巴洛特利警长 第一百一十七章 CES展之前 第一百一十八章 任天堂的发布会
第一百一十九章 任天堂的光枪 第一百二十章 感谢你们 第一百二十一章 给大家看一个小工具 第一百二十二章 吃我一发模拟器
第一百二十三章 我们要《复仇者》 第一百二十四章 次时代的画面 第一百二十五章 荒川实的震怒 第一百二十六章 无奈下的任天堂
第一百二十七章 去告我啊 第一百二十八章 加把火 第一百二十九章 颠倒黑白 第一百三十章 以退为进
第一百三十一章 我的意见? 第一百三十二章 对着干 第一百三十三章 碾压 第一百三十四章 死掉的超级马里奥
第一百三十五章 ARPG的开端 第一百三十六章 应对 第一百三十七章 做一款独树一帜的RPG游戏 第一百三十八章 即兴创作
第一百三十九章 独立工作室 第一百四十章 去日本 第一百四十一章 人选 第一百四十二章 招聘事宜
第一百四十三章 小岛秀夫 第一百四十四章 写小说的小岛秀夫 第一百四十五章 做电影般的游戏 第一百四十六章 小岛秀夫的第一款游戏
第一百四十七章 潜龙谍影 第一百四十八章 二选一的选择 第一百四十九章 组建一个传奇级研发团队 第一百五十章 组建完成
第一百五十一章 骑枪的暗荣 第一百五十二章 产能的缺口 第一百五十三章 雁行理论 第一百五十四章 鸿海精密
第一百五十五章 意向 第一百五十六章 双赢 第一百五十七章 准备回美国 第一百五十八章 正式研发
第一百五十九章 越洋电话 第一百六十章 飞机上工作 第一百六十一章 克劳迪娅的悲伤 第一百六十二章 做一道天下绝品
第一百六十三章 开水白菜 第一百六十四章 一份广告赞助合同 第一百六十五章 由做菜而生的游戏灵感 第一百六十六章 可存档卡带
第一百六十七章 一夜 第一百六十八章 葬礼 第一百六十九章 威斯敏斯特教堂 第一百七十章 角力
第一百七十一章 满分游戏 第一百七十二章 世嘉的请求 第一百七十三章 争执 第一百七十四章 跟桑迪·威尔的再见面
第一百七十五章 剪羊毛 第一百七十六章 谋定 第一百七十七章 计划 第一百七十八章 寻找汤姆·克兰西的继任者
第一百七十九章 《复仇者》的电影改编 第一百八十章 谈判 第一百八十一章 日本团队正式加入 第一百八十二章 讨论会
第一百八十三章 圆桌骑士 第一百八十四章 游乐园 第一百八十五章 忍者神龟动画 第一百八十六章 《塞尔达传说》问世
第一百八十七章 非常非常伟大的游戏 第一百八十八章 ロコミ效应 第一百八十九章 沉重的压力 第一百九十章 火焰之纹章!
第一百九十一章 三百三十万套 第一百九十二章 掘井雄二的决断 第一百九十三章 RPG大潮的来临 第一百九十四章 最终的幻想
第一百九十五章 下一款游戏还是RPG 第一百九十六章 机甲的幻想 第一百九十七章 让汉斯季末来配乐 第一百九十八章 不服输的任天堂
第一百九十九章 秘密进行的研发计划 第二百章 魂斗罗发售 第二百零一章 迁本宪三 第二百零二章 星光熠熠的卡普空
第二百零三章 卡普空参上! 第二百零四章 世嘉团队的离开 第二百零五章 梦幻之星 第二百零六章 不甚满意的企划
第二百零七章 道具的讨论 第二百零八章 重装机兵完成 第二百零九章 新的卡牌游戏 第二百一十章 万智牌
第二百一十一章 什么叫Combo 第二百一十三章 微软的上帝 第二百一十二章 邀请 第二百一十四章 跟微软联盟?
第二百一十五章 迷惘 第二百一十六章 大型街机框体 第二百一十七章 全美拉力赛 第二百一十八章 圣诞销售季
第二百一十九章 大航海时代发售 第二百二十章 席德梅尔的新游戏 第二百二十一章 次时代主机的开发 第二百一十二章 果酱电子
第二百一十三章 有没有兴趣为Dreambox做一款游戏? 第二百二十四章 顽皮狗成立 第二百二十五章 即将到来的勇者斗恶龙 第二百二十七章 国民RPG的对决!
第二百二十六章 艾尼克斯的野望 第二百二十八章 赶出会场 第二百二十九章 发售 第二百三十章 销量爆发的DQ
第二百三十一章 最终幻想的北美首发 第二百三十二章 劝说 第二百三十三章 CLANNAD 第二百三十四章 格斗游戏
第二百三十五章 如何制作格斗游戏 第二百三十六章 新日本企划 第二百三十七章 高堂良彦 第二百三十八章 日本市场的逆袭
第二百三十九章 神户的小波 第二百四十章 换一款游戏? 第二百四十一章 来自韩国的信 第二百四十二章 战略合作?
第二百四十三章 李秉哲 第二百四十四章 股份互持 第二百四十五章 伎生宴 第二百四十六章 宴席
第二百四十七章 温泉 第二百四十八章 计划中的塞尔达续作 第二百四十九章 世嘉的十六位机 第二百五十章 横井军平的坚持
第二百五十一章 失落的横井军平 第二百五十二章 蠢蠢欲动的业界 第二百五十三章 红外通讯 第二百五十四章 中裕司想做的游戏
第二百五十五章 聚会式的赛车游戏 第二百五十六章 心动的索尼 第二百五十七章 光盘系统 第二百五十八章 按原计划
第二百五十九章 商议 第二百六十章 足球游戏的想法 第二百六十一章 意外的应聘者 第二百六十二章 卡马克的3D引擎构想
第二百六十三章 第一人称射击 第二百六十四章 电子竞技的想法 第二百六十五章 一场发布会 第二百六十七章 索任联盟
第二百六十六章 抉择 第二百六十八章 边缘化的横井军平 第二百六十九章 离职 第二百七十章 见面
第二百七十一章 加入我们吧! 第二百七十二章 加入 第二百七十三章 皇家骑士团 第二百七十四章 松野泰已的剧情文本
第二百七十五章 《最终幻想2》发布会 第二百七十六章 白热化 第二百七十七章 蓄势待发 第二百七十八章 发售日
第二百七十九章 我叫板垣伴信 第二百八十章 试玩 第二百八十一章 难题 第二百八十二章 虚幻引擎
第二百八十三章 嘉年华的想法 第二百八十四章 DQ2的发售 第二百八十五章 失败的作品 第二百八十六章 模拟城市
第二百八十七章 公布 第二百八十八章 报名 第二百八十九章 比试 第二百九十章 雷神之锤
第二百九十一章 提前完成的《塞尔达传说II》 第二百九十二章 如火如荼 第二百九十三章 进度 第二百九十四章 轻松的比赛
第二百九十五章 一项大礼 第二百九十六章 PC-E的开门红 第二百九十七章 GAMEBOY 第二百九十八章 中山隼雄的想法
第二百九十九章 口袋妖怪立项 第三百章 雷神之锤的第一幅地 第三百零一章 制作口袋妖怪动画 第三百章 《雷神之锤》的第一幅地
第三百零二章 忍者龙剑传 第三百零三章 京阿尼跟上美影 第三百零四章 逆转裁判 第三百零五章 东野圭吾
第三百零六章 MD发售所引发的恐慌 第三百零七章 久多良木健的野心 第三百零八章 六人联机对战 第三百零九章 开幕前
第三百一十章 嘉年华 第三百一十一章 开幕 第三百一十二章 问答 第三百一十三章 关于新游戏的问题
第三百一十四章 贵客 第三百一十五章 再见盖茨 第三百一十六章 进一步合作 第三百一十七章 游戏展会的想法
第三百一十八章 嘉年华进行时 第三百一十九章 李健熙的电话 第三百二十章 每人一千美金 第三百二十一章 只有第一才能生存
第三百二十二章 如何改革 第三百二十三章 关于沙丘的那些事 第三百二十四章 BULLFROG 第三百二十五章 上帝也疯狂
第三百二十六章 雷神之锤的画面风格 第三百二十七章 DLC的想法 第三百二十八章 索尼的动静 第三百二十九章 变成了PlayStation的超级任天堂
第三百三十章 Dreambox2 第三百三十一章 德州仪器的晶圆项目 第三百三十二章 晶圆厂 第三百三十三章 电竞社区以及回忆里的撕逼大战
第三百三十四章 我们要做的 第三百三十五章 秘密研发区 第三百三十六章 新模式 第三百三十七章 激烈的讨论
第三百三十八章 《口袋妖怪》要开播 第三百三十九章 抢破头的第二轮播放权 第三百四十章 复仇者2的拍摄计划 第三百四十一章 暂避锋芒
第三百四十二章 世嘉的手掌机进度 第二百四十三章 火爆的销售 第三百四十四章 铃木裕的新游戏 第三百四十五章 一个新人
第三百四十六章 稍胜一筹 第三百四十七章 史上最烂游戏 第三百四十八章 索任联盟的裂痕 第三百四十九章 重新评测的分数
第三百五十章 另一家游戏杂志 第三百五十一章 自由的工作环境 第三百五十二章 内部的焦灼 第三百五十三章 决裂
第三百五十四章 与历史一般无二 第三百五十五章 大贺典雄的疑惑 第三百五十六章 没有道理的担忧 第三百五十七章 下一步该如何
第三百五十八章 SCE成立 第三百五十九章 人选 第三百六十章 筹备中的《文明》 第三百六十一章 南梦宫的异动
第三百六十二章 工藤欲司 第三百六十三章 OLD SCHOOL 第三百六十四章 守旧派游戏 第三百六十五章 威尔赖特的《模拟城市》
第三百六十五章 威尔赖特的模拟城市 第三百六十六章 难以说服 第三百六十七章 主题乐园的选址 第三百六十八章 侏罗纪公园
第三百六十九章 迈克尔;克莱顿 第三百六十九章 迈克尔·克莱顿 第三百七十章 分析优劣 第三百七十一章 改不改日期
第三百七十二章 超级巴洛特利赛车 第三百七十三章 发售日期 第三百七十四章 你们要哪一种失败? 第三百七十五章 我要的是成功
第三百七十六章 思考 第三百七十七章 失败不算什么 第三百七十八章 合金弹头 第三百七十九章 发布会
第三百八十章 世嘉的策略 第三百八十一章 以旧换新 第三百八十二章 有没有优惠措施 第三百八十三章 你们为什么去购买主机?
第三百八十四章 迈克·莫怀米 第三百八十五章 面试 第三百八十六章 有些眼熟的电话号码 第三百八十七章 火星娱乐的面试机会
第三百八十八章 摇滚赛车 第三百八十九章 还算不错 第三百九十章 三人通过 第三百九十一章 小口久雄的赞叹
第三百九十二章 惊艳的巴洛特利赛车 第三百九十三章 洛克人 第三百九十四章 稻船敬二 第三百九十五章 火纹续作?
第三百九十六章 梦幻模拟战 第三百九十七章 各种猜测 第三百九十八章 索尼的人来了 第三百九十九章 高富帅平井一夫
第四百章 第二款新游戏 第四百零一章 议论 第四百零二章 RTS 第四百零三章 游戏展的讨论
第四百零四章 来自波兰的少年 第四百零五章 Marcin·Iwinski 第四百零六章 第四百零七章 收回资金
第四百零八章 马尔钦的未来掠影 第四百零九章 换一个宣传口号 第四百一十章 制造信仰 第四百一十一章 未来的对手
第四百一十二章 黑色星期一 第四百一十三章 开始抄底? 第四百一十四章 世界电子游戏协会 第四百一十五章 第三方开发公司
第四百一十六章 CD-ROM的授权 第四百一十七章 三种展会 第四百一十八章 名称确定 第四百一十九章 艾尼克斯的惊变
第四百二十章 逼宫任天堂 第四百二十一章 退出 第四百二十二章 挖坑 第四百二十三章 战略欺诈
第四百二十四章 兴奋的帕尔多 第四百二十五章 共进晚餐的邀请 第四百二十六章 沉迷《帝国时代》的杂志社 第四百二十七章 游戏分级制度
第四百二十八章 晚餐 第四百二十九章 扫雷式RPG 第四百三十章 第二届嘉年华 第四百三十一章 久多良木健的手掌机思考
第四百三十二章 想法 第四百三十三章 一次演讲 第四百三十四章 飞去伦敦 第四百三十五章 求婚
第四百三十六章 跟弗格森的第二次见面 第四百三十七章 制作足球经理游戏? 第四百三十八章 小众游戏 第四百三十九章 未来的体感游戏
第四百四十章 控制器是不会被取代的 第四百四十一章 现在还不是时候 第四百四十二章 赛后 第四百四十三章 育碧的打算
第四百四十四章 游戏工坊 第四百四十五章 战锤规则下的游戏 第四百四十六章 拜访牛蛙 第四百四十七章 到达日本
第四百四十八章 神户牛肉 第四百四十九章 松本 第四百五十章 蛤蜊醒酒汤 第四百五十一章 侃侃而谈鱼子酱
第四百五十三章 去牛场观光 第四百五十四章 美食之旅的结束 第四百五十五章 世嘉要做网络游戏? 第四百五十六章 数据库跟甲骨文
第四百五十七章 跳票还是不跳票? 第四百五十八章 跟拉里的通话 第四百五十九章 按部就班 第四百六十一章 交谈
第四百六十二章 到达韩国 第四百六十四章 大田 第四百六十五章 什么叫打击感 第四百六十六章 动作游戏
第四百六十七章 四大AC 第四百六十八章 返回美国 第四百六十九章 Roguelike向游戏 第四百七十章 如何设计让人喜爱的Roguelike向游戏
第四百七十一章 进一步想到的 第四百七十二章 卡马克的新引擎 第四百七十三章 西木头 第四百七十四章 西木头的科幻向RTS
第四百七十五章 艾泽拉斯的第一块基石 第四百七十六章 传闻 第四百七十七章 阿尔法版本完成 第四百七十八章 软件指导硬件的开发思路
第四百七十九章 符石守护者的深渊模式 第四百八十章 理查德·盖瑞特的嘲讽 第四百八十一章 赌局 第四百八十二章 不就是美式RPG么
第四百八十三章 选哪一个RPG神作? 第四百八十四章 抗议者 第四百八十五章 异域镇魂曲 第四百八十六章 埃里森的来电
第四百八十七章 密谈 第四百八十八章 达成协议 第四百八十九章 发售了 第四百九十章 要卖光了
第四百九十一章 惊人的数字 第四百九十二章 失魂落魄 第四百九十三章 就怕对比 第四百九十四章 没有深度的游戏
第四百九十五章 任天堂的手掌机 第四百九十六章 荒川实跟山内溥的裂痕 第四百九十七章 我们再打一个赌吧 第四百九十八章 输了就吻驴屁股
第五百零一章 酝酿 第五百零二章 私人岛屿 第五百零三章 婚礼前夜 第五百零五章 婚礼
五百零六章 海岛大亨? 第五百零七章 临近的E3大展 第五百零八章 小众又如何 第五百一十章 红海蓝海
第五百一十一章 成功的原因 第五百一十二章 E3之前 第五百一十三章 傅瓒的游戏 第五百一十四章 喷
第五百一十五章 缺乏亮点 第五百一十六章 评语 第五百一十七章 直播怎么样 第五百一十八章 回函
第五百一十九章 山内一典 第五百二十章 加入杂志社 第五百二十一章 Nintendo Screen 第五百二十三章 3D主机的画面
第五百二十四章 所谓的破解 第五百二十五章 回顾各种破解方式 第五百二十六章 商品还是艺术品 第五百二十七章 国产策划的思维
第五百二十九章 我想做一款艺术品 第五百三十章 深层次的原因 第五百三十一章 破坏已有的游戏生态 第五百三十二章 E3就是吹牛逼
第五百三十四章 谈谈你的看法 第五百三十四章 游戏引擎的未来 第五百三十六章 文件 第五百三十七章 《口袋妖怪》续作
第五百四十章 作出决定 第五百四十一章 我能得到什么 第五百四十二章 我加入 第五百四十三章 变故
第五百四十四章 南加大的邀请 第五百四十五章 最忌讳的就是自大 第五百四十六章 任天堂大餐 第五百四十七章 谋取《塞尔达传说》
第五百四十八章 一个时代的落幕 第五百四十九章 最后的选择 第五百五十章 烂游戏免费也没人玩的 第五百五十一章 谁说东西方有差异
第五百五十二章 宣传攻势 第五百五十三章 酝酿着的大消息 第五百五十四章 攻击 第五百五十五章 我们是开发商的良心
第五百五十六章 学生的欢呼 第五百五十七章 媒体测试 第五百五十八章 无边的溢美之词 第五百五十九章 两种风格
第五百六十章 大计划大画饼 第五百六十一章 FREE 第五百六十二章 我要做这样的游戏 第五百六十三章 至少两亿美元
第五百六十四章 对铃木裕的野望 第五百六十五章 我的情怀 第五百六十六章 五角大楼的订单 第五百六十七章 海湾战争?
第五百六十八章 AMIIBO 第五百六十九章 掌机新功能 第五百七十章 一番猜测 第五百七十一章 久多良木健的担心
第五百七十二章 面谈 第五百七十三章 你们有没有想过 第五百七十四章 震惊的中山隼雄 第五百七十五章 你们问问题吧
第五百七十六章 不进步就会淘汰 第五百七十七章 真的不是在开玩笑吗 第五百七十八章 无法拒绝 第五百七十九章 杰斯特的条件
第五百八十章 解释跟说服 第五百八十一章 最重要的一点 第五百八十二章 教导传奇怎么做游戏 第五百八十三章 探讨
第五百八十四章 难与易 第五百八十五章 倾囊相授 第五百八十六章 轻度玩家是未来 第五百八十七章 完全颠覆
第五百八十八章 想法崩溃 第五百八十九章 新的战网 第五百九十章 前期筹备 第五百九十一章 质问
第五百九十二章 成身成就奖的人选 第五百九十三章 很特别的想法 第五百九十四章 众筹 第五百九十五章 方案
第五百九十六章 黑岛与黑曜石 第五百九十七章 Interplay 第五百九十八章 星际公民与无人深空 第五百九十九章 狂妄的游戏与狂妄的游戏
第六百章 如何开发 第六百零一章 想不到的东西 第六百零二章 潜龙谍影的世界 第六百零三章 一个难忘的设定
第六百零四章 集思广益 第六百零五章 借鉴 第六百六章 分工 第六百零七章 我是杰斯特·李的粉丝
第六百零八章 预售 第六百零九章 我还要电影版权 第六百一十章 独立游戏 第六百一十一章 四百万售罄
第六百一十二章 岩田聪 第六百一十三章 见面 第六百一十四章 留在HAL吧 第六百一十五章 叶明璋
第六百一十六章 几个问题 第六百一十七章 孵化器计划 第六百一十八章 讨论会 第六百一十九章 美工跟美术
第六百二十章 炎龙骑士团 第六百二十一章 我愿意担当监督 第六百二十二章 第一方工作室 第六百二十三章 鈊象电子
第六百二十四章 DQ只出在最好的平台 第六百二十五章 核心向游戏 第六百二十六章 再赴日本 第六百二十七章 名越稔洋
第六百二十八章 分章节制作 第六百二十九章 何为豪侠? 第六百三十章 板垣伴信的新项目 第六百三十一章 铁拳
第六百三十二章 动作游戏 第六百三十三章 难与不难 第六百三十五章 转移目光 第三百六十六章 不想参加
第三百六十六章 装病 第三百三十七章 小岛秀夫的选择 第六百三十八章 注定伟大的游戏 第六百三十九章 《影之刃》发售
第六百四十章 首日销量 第六百四十一章 网络版Diablo 第六百四十二章 反对意见 第六百四十三章 两大核心玩法
第六百四十四章 E3展前发布会 第六百四十五章 公布 第六百四十六章 索尼跟世嘉的反应 第六百四十七章 我们会尽全力去做
第六百四十八章 席德·梅尔的邀请 第六百四十九章 讲座 第六百五十章 几大原则 第六百五十一章 抽象概念
第六百五十二章 玩家是非理性的 第六百五十三章 更加深入 第六百五十四章 如何节省开支 第六百五十五章 AI与人工智能
第六百五十六章 提问 第六百五十七章 游戏的旅程 第六百五十八章 再来一回合的奥妙 第六百五十九章 结束
第六百六十章 注定无法收回的成本 第六百六十一章 一个想法 第六百六十二章 成就系统 第六百六十三章 金会员系统
第六百六十四章 跟战网联系起来 第六百六十五章 会员 第六百六十六章 金会员系统 第六百六十七章 体感设备的研发进度
第六百六十八章 最后的几款游戏的计划 第六百六十九章 被拒绝的星际争霸企划 第六百七十章 一切荣耀都归于长子 第六百七十一章 团队规模
第六百七十二章 借鉴 第六百七十三章 想法 第六百七十四章 给你们一个任务 第六百七十五章 必须成功
第六百七十六章 英雄无敌 第六百七十七章 下定决心 第六百七十八章 准备发售 第六百七十九章 见面
第六百八十章 侃侃而谈 第六百八十一章 《暗黑破坏神2》 第六百八十二章 我给你开庆功会 第六百八十三章 士气大震
第六百八十四章 铁拳 第六百八十五 同意 第六百八十六章 铃木裕回归 第六百八十七章 质疑
第六百八十八章 销量 第六百八十九章 各种言论 第六百九十章 逆增长 第六百九十一章 必破百万
第六百九十二章 使命感 第六百九十三章 哪一款游戏 第六百九十四章 刀剑封魔录 第六百九十五章 WINDOWS
第六百九十六章 罗梅罗 第六百九十七章 入股 第六百九十八章 百分之十二 第六百九十九章 一年
第七百章 G胖与《半条命》 第七百零一章 GDC与VGA 第七百零二章 方向不同 第七百零三章 感到惊讶
第七百零四章 新世代 第七百零五章 酝酿着的 第七百零六章 卡普空的决定 第七百零七章 光环
第七百零八章 古墓丽影 第七百零九章 车枪球的车 第七百一十章 跑车浪漫旅 第七百一十一章 不务正业的设计师不只是一个
第七百一十二章 还有很多 第七百一十三章 世嘉的邀请 第七百一十四章 sega 第七百一十五章 生为硬汉
第七百一十六章 突发事件 第七百一十七章 生下来吧 第七百一十八章 精于技,执于心,诚于道 第七百一十九章 兜匀上碟
第七百二十章 饭后 第七百二十一章 去欧洲 第七百二十二章 乱想 第七百二十三章 以后的想法
第七百二十四章 收购皮克斯 第七百二十五章 迈克;埃斯纳 第七百二十六章 不是事业只是生意 第七百二十七章 取胜
第七百二十八章 报道 第七百二十九章 fifa95 第七百三十章 一路 第七百三十一章 会客室内
第七百三十二章 维真的mmcom 第七百三十三章 网络创世纪 第七百三十四章 几人 第七百三十五章 再一次
第七百三十六章 你的条件 第七百三十七章 投资目标 第七百三十八章 写一本叫做(数字化生存)的书 第七百三十九章 信息产业部的两个请求
第七百四十章 拒绝龙芯 第七百四十一章 开始国内游戏布局 第七百四十二章 从文字mod开始 第七百四十三章 曼联国内行?
第七百四十四章 明年再说 第七百四十五章 到达日本 第七百四十六章 做还是不做? 第七百四十七章 山内一典的赛车比赛
第七百四十八章 游戏里面的小游戏 第七百四十九章 不仅仅是锦上添花 第七百五十章 虚拟现实 第七百五十一章 等新主机发售之后
第七百五十二章 最终幻想7 第七百五十三章 游戏经历 第七百五十四章 公布时间 第七百五十五章 我来解释解释
第七百五十六章 我们也有第三方独占 第七百五十七章 第二方 第七百五十八章 帧数相关 第七百五十九章 入股苹果?
第七百六十章 再见乔布斯 第七百六十一章 巴洛特利制造 第七百六十二章 你的想法是什么 第七百六十三章 次时代来临
第七百六十四章 静静的看着 第七百六十五章 准备发布 第七百六十六章 dreambox3 第七百六十七章 ‘时代’的真面目
第七百六十八章 杰斯特的下一款游戏 第七百六十九章 售价多少 第七百七十章 它值这个价 第七百七十一章 必须要比对手出色很多
第七百七十二章 完美无瑕的游戏 第七百七十三章 扶持独立游戏的基金会 第七百七十四章 发售日之前 第七百七十五章 新游戏(怪物猎人)
第七百七十六章 卡牌系统 第七百七十七章 又一个游戏想法 第七百七十八章 发售! 第七百七十九章 《星之卡比》
第七百八十章 苹果主~席 第七百八十一章 gt学院计划 第七百八十二章 庞大的杰斯特控股集团 第七百八十三章 真的只是一款赛车游戏吗?
第七百八十四章 二选一 第七百八十五章 游戏卖的比主机还多 第七百八十六章 一个月! 第七百八十七章 认怂?
第七百八十八章 立项 第七百八十九章 如果做不出新东西 第七百九十章 报道 第七百九十一章 年度游戏
第七百九十二章 终身成就奖 第七百九十三章 论坛 第七百九十四章 守旧派fps游戏必将复起 第七百九十五章 目标群体
第七百九十六章 设计师永远是对的? 第七百九十七章 卡马克辞职 第七百九十八章 同意 第七百九十九章 开始开发
第八百章 一个问题 第八百零一章 我们来做开箱子的cs 第八百零二章 3d眩晕的问题 第八百零三章 九六年的e3大展
第八百零四章 一个小兵需要什么背景故事? 第八百零五章 冷饭罢了 第八百零六章 铃木裕的新游戏 第八百零七章 史诗一般的狩猎体验
第八百零八章 之后的采访 第八百零九章 这款游戏并不是我来负责 第八百一十章 设计师 第八百一十一章 《无双》还是《忍龙》的销量高?
第八百一十二章 一个错误连着一个错误 第八百一十三章 我会选忍龙 第八百一十四章 下一款是你们从来没见识过的游戏 第八百一十五章 又一届嘉年华
第八百一十六章 邀请测试 第八百一十七章 不同于以往的游戏 第八百一十八章 无与伦比与一无是处 第八百一十九章 热度
第八百二十章 技术问题无法预测 第八百二十一章 体感计划 第八百二十二章 下一代主机 第八百二十三章 手柄的进化
第八百二十四章 最后的一款游戏? 第八百二十五章 并不是最后一款 第八百二十六章 年度最佳 第八百二十七章 消息
第八百二十八章 宫本茂的打算 第八百二十九章 ea收购西木头 第八百三十章 火爆的反恐精英 第八百三十一章 卡顿与延迟
第八百三十二章 世嘉的沙盒游戏 第八百三十三章 游戏最本质的问题是这样做有趣么 第八百三十四章 收购它 第八百三十五章 摇滚之星
第八百三十六章 eq 第八百三十七章 我要选一些人 第八百三十八章 见面 第八百三十九章 他是如此伟大
第八百四十章 副本的概念 第八百四十一章 一位曾经逝去的伟大灵魂 第八百四十二章 李可文 第八百四十三章 邀请
第八百四十四章 愿意来美国么 第八百四十五章 赛车跟足球这两种游戏能合起来做吗? 第八百四十六章 方兴未艾的网游市场 第八百四十七章 要做出出色的游戏必须要有出色的玩家
第八百四十八章 体感 第八百四十九章 dreambox4将会改变游戏的未来 第八百五十章 现实 第八百五十一章 历史上崎岖的体感游戏之路
第八百五十二章 进度 第八百五十三章 消息 第八百五十四章 魔兽争霸的世界 第八百五十五章 有没有用来狙击《莎木》的作品
第八百五十六章 看他怎么收场 第八百五十七章 提古勒与弗洛尔 第八百五十八章 解释 第八百五十九章 出色的跟缺陷的
第八百六十章 资料片其实就是mmorpg的退环境 第八百六十一章 这样的设计思路不是我想要的 第八百六十二章 辞职 第八百六十三章 安心做游戏
第八百六十四章 新掌机 第八百六十五章 我给你一次机会 第八百六十六章 我不同意 第八百六十七章 开放测试
第八百六十八章 dc发售 第八百六十九章 注定失败的dc 第八百七十章 会议 第八百七十一章 大川功的抉择
第八百七十二章 七十亿美元 第八百七十三章 gta3 第八百七十四章 新的主机大战 第八百七十五章 第一次测试
第八百七十六章 帖子 第八百七十七章 测试直播贴 第八百七十八章 一篇战报 第八百七十九章 测试报告
第八百八十章 三年之后的公测 第八百八十一章 一个叫达克;克洛斯的玩家 第八百八十二章 不掉线的玩家 第八百八十三章 一首小诗
第八百八十四章 玩者之心 完本感言 最新章节  
正文 完本感言
    &bp;&bp;&bp;&bp;终于写完了这本又臭又长的书。

    二百八十九万字。

    先说一句实话,这本书很烂,所以我很感激能看完这本书的读者,如果说设身处地的想一下的,在面对如此一本差劲的书的时候,我是不会看下去的。

    大概我只会看二三十万字?

    反正不会看到上架。

    故事性几乎没有,跟流水账如出一辙,满篇都是百科跟资料,一点趣味性也没有。

    几乎没有可取之处。

    最后让我坚持把这本书写完的唯一的原因,就是我想要把我知道的游戏发展史写出来,写到原本属于P2以及体感的时代,写到O这款影响了ORP这个游戏类型的游戏的问世,然后一切都该结束了。

    很多人都说过,从P2时代之后,一直到现在,游戏总是在分辨率以及上面在进行不断的提升。

    而不是玩法。

    我也认同这个观点,这也是为什么我只写到这个时间点的原因。

    因为写无可写了。

    未来的游戏什么样子?

    VR?R?还是异想天开的脑后插管?

    谁也不知道,我也不知道,也没有办法预测,不过有一件事可以确定。

    那就是在下一代主机问世之前,无论是R还是VR,都不会有什么太大的作为,至于下一代如何,谁又能说得清呢?

    似乎说的有点多,这些跟完本没什么关系。

    虽然说这本书很烂,但是我还是比较佩服自己的,我当初写的时候我都不认为我能够坚持的写完。

    不算最后一章的话,我这本书持续创作了522天,从14年8月28日开始,到16年1月31号为止,断更了2天,平均每天更新5500多字,可能很多人不会相信,让我坚持把这本书写完的,是一位太监总管烽火在某论坛说过的一句话。

    坚持着去坚持。

    所以我就坚持着把这本又臭又长的烂书写完了。

    想说的东西就这么多,虽然说这本烂书坑了您的钱,我心里也过意不去,您心里也不痛快,不过您这样想,就当是让作者过年能吃顿热乎饺子做善事了吧。

    是不是就好受了一些呢?

    最后,再一次的谢谢看我这本书的读者。

    就这么多吧。

    再三谢谢。(未完待续。)
正文 一些不得不说的话!
    &bp;&bp;&bp;&bp;说我有名人收集癖我认,我以后会收敛。

    但要说一个重生者就有资格看不起在历史上留下自己赫赫名字的非凡人杰们,呵呵,我呵你一脸。

    我的观点如下。

    学霸在任何时代都是学霸,无论他走过的是什么过程,一个在成就传奇的CO在其他的企业一样能成就非凡。

    一个在朗讯跟惠普成就地位的女人,在主角的企业一样能成就事业,因为她有这样的能力,也有这样的潜力,任何蝴蝶效应在这种人的伟力之前都不值一提,这就是我的观点,一个普通人三十年的积累在这些人面前,狗屁不是。

    这些人能够在历史上做出一番业绩,被人铭记,都有他们的过人之处,他们在自己各自的领域都超越了绝大多数的人,才有可能做到这一点。

    一个普通人重生有什么资格看不起他们?

    就凭借靠着抄袭赚了点钱?

    说这话,也不嫌弃害臊。

    先知先觉不是什么万能药水,不是什么都能靠先知先觉来解决。

    主角要做的只是要擅长的人去做擅长的事,没有任何人精通各行各业,各门各类,一人通吃。

    就算有这种人,那累也累死了。

    至于见到曾经权倾一方,或者是才华盖世的天才们大吃一惊,我觉得是理所当然的,因为这些人曾经用他们的大脑改变了世界。

    真以为靠XX改变世界只是说说那么简单么?

    这些人就曾经做到过。

    只要喜欢看重生了之后就觉得自己知道未来,自己叼炸天无所不能,可以觉得视各行各业的传奇人物如粪土的人,对不起,我的书不欢迎你们,请你们点右上方X,然后给我圆润的滚开。

    不送。
正文 第一章 八四年
    &bp;&bp;&bp;&bp;“现在,假如有哪个游戏设计师说他从没有受到过杰斯特·李的影响,那将是非常可笑的,这就好象一个电影导演说他从未看过希区柯克的影片,一位作家从未读过莎士比亚的戏剧一样。在游戏界,杰斯特·李就是希区柯克,就是斯皮尔伯格,就是莎士比亚,就是托尔斯泰。他那植根于人性的设计思想,将比所有现在或未来的技术更加宝贵,并且永存。”

    这是时代周刊第三次将游戏界的传奇人物杰斯特·李评选为年度人物的评语,而关于这个传奇的故事,一切都开始于的那个起点,一九八四年的夏天……

    “我叫杰斯特·李,一名美籍华人,十九岁,现在就读于加州大学洛杉矶分校电气工程系,刚刚结束大二课程。”

    一名黑色头发,黄色皮肤,黑色瞳孔的年轻人对着墙壁上的镜子自言自语,眼神里充斥着迷茫跟不敢置信。

    因为只有这个年轻人知道,他眼前镜子里的这个人并不是他自己。

    他原本应该叫李明,一名二零一四年即将毕业的二十二岁的大学生,他清晰的记得,就在前一天晚上,他还在宿舍里通宵玩一款T上的创意小游戏《-Dv-Ty》,翻译成中文叫做游戏开发巨头。

    正当他无限YY着用自己研发的主机,拳打索尼,脚踢微软,神作游戏单平台狂销几千万称霸世界游戏界的时候无意中睡着,但一觉醒来,却发现世界早已经面目全非。

    自己竟然来到了三十年前,电子游戏的蛮荒时代,一九八四年的美国,重生到了一名华裔青年的身上。

    而且,还继承了对方的记忆。

    这听起来是不是不可思议到了极点?就像是某个网站某类型小说老套到了极点的剧情?

    李明也是这么认为的。

    就算是经常看重生的小说,但当这一切发生到自己身上的时候,李明或者说杰斯特也有些难以接受。

    他已经来不及骂这类小说脑残了。

    就在李明,或者现在应该称呼他为杰斯特·李在脑海里回忆着这具身体的原本主人的记忆的时候。

    他的脑海里,竟然毫无征兆的响起了一声清脆的蜂鸣声。

    类似于电脑刚刚开机的时候,蜂鸣报警器响起的那种‘滴滴’的声音,接着就是一个不带有丝毫感情的机械化的声音回荡在他的耳旁。

    “绑定成功……宿主合格……系统正式启动……倒计时……十,九,八,七……”

    “这是什么!”

    在这声音响起的一刹那,杰斯特·李惊恐的扭头向四周看去,想要找到声音的来源,但洗手间空无一人,当他再次仔细的聆听声音的来源的时候,他竟然发现,这个声音是直接在他的大脑里响起的。

    “……二,一,零……倒计时结束,欢迎您获得游戏开发巨头系统。”

    接着,这个诡异的声音便消失无踪。

    而在杰斯特的眼前,竟然像是科幻电影里面的虚拟屏幕一样,出现了一栏一栏的图案。

    这是一个称不上花哨,甚至还有些简陋的界面,上面只有几个简单的选项,而在界面的最上方则有着一个数字零,在这个数字的前方,则是显示着余额。

    “余额零?”

    杰斯特并不知道这到底有什么含义,或者说,这代表了什么。

    其他五个选项分别是,研发,培训,商店,任务,查看。

    杰斯特对眼前发生的这一切感到不知所措,但在强烈的好奇心的驱使下,他还是伸手向着眼前的这面虚拟的屏幕点去。

    他的手刚刚碰到那面虚拟的屏幕上那五个选项的第一个‘研发’时,这个选项亮了一下,接着便又恢复了先前的暗淡,然后屏幕上出现了一行显眼的字迹。

    “你目前的权限不足,请解锁后再查看此选项。”

    这个时候,杰斯特才发现这五个选项的外观并不是一模一样,除了第四个任务之外,其他的四个都呈现出一种暗灰色,就像是没有激活,而唯独任务哪一项上竟然闪现出淡淡的亮光。

    果然,杰斯特在依次点了那几个灰色的的选项都提示了自己的权限不足之后,才点向了那个依旧在亮着微光的‘任务‘一栏上。

    唰!

    他眼前的虚拟界面突然一变,之前的那些选项都消失不见,除了在屏幕的最上方的那一栏显眼的余额零之外。

    取而代之的似乎是一个极为类似他之前玩的网游里的任务界面。

    在任务的前面有着一个大大的金黄色的问号。

    并且在问号的前面,还写着未完成的字样。

    “任务:制作你的第一款游戏并且成功发售,用以解锁其他四项选项,并且示任务的完成度将会给予系统拥有者多少不一的购买点数。”

    在这个任务的后面,还有着一段注释,通过购买点数,您可以通过本系统购买所有已发售或者未发售的游戏以及他们的设计思路,各种强大的游戏引擎的源代码,先进的主机架构,甚至还可以通过培训提高您的技术水平等等等等,诸如此类,让您能够制作出更加优秀的游戏……

    看到这段注释,一个念头突兀的从杰斯特的脑海里闪过。

    “这不会就是那个游戏开发巨头游戏里的游戏开发系统吧,我之前许的那个愿望不会真的成真了吧……但这游戏跟游戏里完全不一样啊……”

    杰斯特突然想起,就在他玩那款游戏模拟类游戏玩的入迷的时候,他竟然大言不惭的说,如果让他回到这个电子游戏的拓荒年代,他必然能够拳打任地狱,脚踢大世嘉,至于索尼微软,-r-y?

    但本来以为只是随口的嘴炮几句,就真的让他来到了这个人生地不熟的时代,这样太草泥马了吧……

    话虽如此,但游戏开发巨头这款游戏来说,杰斯特还是极为熟悉。

    通关不下五六十次,解锁了全成就,搭配过几乎所有的游戏类型,十分评价的游戏更是研发出不计其数,单作的最高销量卖出过六千多万份……但眼前的这个似乎存在于他的脑海里的系统,却跟他玩的那个叫做游戏开发巨头的游戏很不一样。

    不过也只是略微思索了一下,杰斯特也就明白了过来,游戏里的很多选项在现实世界里并不适合。

    比如说,游戏里一开始只提供四个游戏题材,其他的几十上百个其他的题材需要玩家用里面获得的研发点数来进行解锁。

    但现实世界里就不存在这种情况,一个游戏制作人想要制作什么题材就能够制作什么题材,自然也就不需要进行解锁。

    再比如里面在每做出一款游戏之后都有一个可以进行游戏总结,生成游戏报告的选项,这个选项可以让玩家总结出制作完成的这款游戏的类型跟题材的搭配是不是合适。

    优点跟缺点各是什么。

    比如战争向的游戏就很适合跟模拟类的游戏进行搭配,但是却不适合跟休闲类。

    再比如,通过总结也可以得知之前研发游戏的时候进行的游戏功能的配比是不是合适。

    比如一款休闲类游戏不需要什么精彩绝伦的任务,多么复杂的人工智能,而是需要极高的游戏性以及强大的关卡设计,而一款冒险类游戏则需要很棒的任务系统,而一款动作类游戏又特别需要强大的人工智能。

    诸如此类,不同的游戏,有着不同的侧重点。

    这些总结在游戏里需要玩家一个游戏一个游戏的实验之后才能做出结论,而在现实世界里,这些东西都是现成的,因为他早就知道了,甚至倒背如流。

    毕竟,你要做出一款优秀的游戏,不知道这些是根本不可能做得出来的。

    而且,现实里的游戏跟游戏里的,也有许多的地方有着很大的不同,决不能生搬硬套。

    所以,这些对于现实没什么作用,甚至还有误导的选项自然就被删除,而是添加了几个原本游戏里没有的东西。

    比如购买跟任务。

    哦,对了,现实的系统里还没有了雇佣的选项,这个想来也很简单,因为现实世界里可以直接雇人嘛。

    游戏里的雇佣……难道直接雇佣这个世界上并不存在的黑户么?

    将所有的信息都理顺了之后,李明或者说杰斯特李也就认命了下来,毕竟他已经来到了这个世界。

    就算他想要回去,可能也不可能回得去。

    而且,在李明,或者说杰斯特·李的心目里,他确确实实极为向往这个时代么,作为一个电子游戏的死忠玩家,怎么会不羡慕这个时代?想要伴随着这个时代一起崛起跟成长呢?

    这是电子游戏的拓荒期啊!能亲自参与到一个新兴行业的建设发展当中,到几十年后,等这个行业完善之后,那种受到后人膜拜的时刻,那该是多么的有成就感?

    甚至,在莫名之间,杰斯特还有了一种隐约的冲动跟兴奋。

    他作为一名游戏的死忠爱好者,知道那个令所有的游戏迷向往的黄金时代即将到来。

    无数的经典游戏将要问世。

    尤其是那个即将在不久的将来出现的神作。

    被业内业外的人士公认为游戏界唯一核武器的那一款。

    见证它的出现,并且伴随着它君临天下,对于杰斯特来说,似乎有点像是一个朝圣者朝圣一样的感觉。

    也许描述的不恰当,但对他,对几乎所有的游戏狂热玩家来说,就是如此。

    截止到杰斯特穿越的那一刻,这一作的系列总销量累计五点二五亿套,单作单平台狂销四千万套,高居世界电子游戏史第一,直接领先第二名两倍,直接产生的售卖价值就有足足三百多亿美元,间接产生的附加价值至少是这个数字的三倍以上。

    也就是说,从它诞生起的三十年间,它间接或者直接产生的效益超过一千亿美元。

    尤其是这款游戏在最艰难的时刻拯救了濒临崩溃的世界游戏产业。

    硬是给这一款游戏戴上了传奇的光环。

    用伟大,不朽种种溢美的词汇都不足以描述的那款游戏的万一……

    你以为我这是在吹牛?

    不不不,我没有夸大哪怕一个字母,这里对它进行的每一个拼音的描述都是最恰当无误的。

    因为,这款游戏,就是这么d。

    等等!

    杰斯特突然瞪大了眼睛,他这个时候才意识到现在才是84年六月,前霸主雅达利刚刚在雅达利冲击事件中濒临崩溃,他们在新墨西哥州的荒漠里掩藏了价值上亿的游戏卡带,而未来十年无人可以撼动的霸主任地狱刚刚发售他们的家庭电脑游戏机F,也就是鼎鼎大名的FC,国内称之为红白机的传奇游戏机不到一年。

    而这款游戏机尽管在日本销售火爆,但到现在还没卖出一百万台,至于在欧美发售的甚至还需要整整一年零三个月时间。

    而这一款极其具有传奇性,使任地狱以及他们的FC奠定霸主地位的游戏还没有发售!

    一想到那款游戏的影响力跟吸金能力,杰斯特李的眼睛瞬间涨的通红。

    他的脑海内有着一个声音在不断的呼喊着。

    拿下他!

    杰斯特·李也狠狠的攥紧着拳头。

    他眼神里也不经意的充斥着一种叫做渴望的光芒。

    既然让他重生,又让他得到了那个不明觉厉的奇怪系统,他为什么就不能进入这个游戏界波澜壮阔的时代去呼风唤雨?

    为什么不?

    一定要拿下他!

    必须肯定以及一定!

    因为每一个玩过游戏的人都知道那款游戏在历史上代表着什么!
正文 第二章 就是它了!
    &bp;&bp;&bp;&bp;没错,这款游戏就是鼎鼎大名的《超级马里奥》。

    马里奥这个角色是由可以用最伟大来作为前缀的游戏设计师宫本茂在81年创造的殿堂级游戏《大金刚》里面的角色。

    但这个角色并不是这款游戏的主角,尽管任地狱在去年发布的《马里奥兄弟》用了这个角色跟他的孪生弟弟路易斯作为游戏主题,但那只是一款静止画面的过关游戏,而这款游戏也算不上多畅销,玩法甚至有些老套,所以马里奥现在就跟《掘金者》里面的掘金工一样,也只是一个毫无名气的游戏角色。

    但在明年即将发售的《超级马里奥》之后这一切就将完全不同。

    人类游戏史上将会诞生最著名的一个角色,没有之一。

    宫本茂用他那天才般的大脑设计了一款不可思议的游戏,这款游戏一经发布,瞬间风靡世界,无论是亚洲美洲还是欧洲,无论男女老幼,都瞬间被这一款横向卷轴类过关游戏所征服,从而成为这个穿着一件红蓝背带衣的意大利水管工的忠实粉丝。

    甚至在九零年美国媒体做过一次调查,在美国人的心目里,马里奥的影响力竟然要远远的超过米老鼠。

    要知道米老鼠可是迪斯尼的招牌,在美国可以说是无人不知,家喻户晓。

    但仔细一想也很容易理解,这款游戏只在FC/上便卖出了四千多万份的销量,净利润几十亿美刀,这个数据不用说在当时,就算是在杰斯特穿越来的二零一四年,也仅仅有一款游戏打破。

    这款游戏多大?说起来可笑,跟后世那些随随便几十的容量的游戏来说,这款游戏小到甚至连他们的零头都不够,仅仅只有68KB!

    就算是在FC的游戏里面,这款游戏也算不上太大,最大的一款FC游戏《不动明王》足足有着接近1大小。

    难以想象当年宫本茂是如何在68KB的容量上设计下如此多可玩性的。

    现在想来,只能用神乎其技来形容了。

    对于杰斯特来说,来自后世的他,也研究过一些FC时代的小游戏,对于里面的几款最出名的甚至还研究过他们的代码,甚至他自己都重新写过各种同人版本的马里奥,现在他都能将超级马里奥经典版的大部分代码背出来。

    想到就做的杰斯特立马回到自己的卧室,卧室很杂乱,一张长桌上除了摆放着一台看起来还很新的跟一台看起来有些旧的B5150之外,地面上,桌子上还胡乱的摆放着一大堆零散的到处都是的电子元件跟各种型号的电路基板。

    是乔布斯的第一款杰作,也许麦金托什亦或者是麦金塔这个名字会令国人更加熟悉,它也是世界上第一台使用图形界面操作的个人电脑,以后所有的图形化操作系统可以说都是来源于它的创意,这是一项跨时代的设计,一台足够载入史册的电脑。

    至于B5150则是人类历史第一台真正意义的PC,B个人电脑史上最伟大的产品经理埃斯特利奇完成了它的设计,同样是一款毋庸置疑的杰作。

    整个房间显得非常杂乱。

    从一些散乱的塑料外壳看,这些电子元件竟然是从几台雅达利的VC2600主机,甚至还有着发售了两年便宣布退出市场,失败到不能更加失败的VC5200主机,跟一台刚刚取消了发布计划的,还未完成最终设计的VC7200主机上拆下来的!

    但最令杰斯特意外的还不是这些,而是在这里还有着两台FC游戏机!

    那经典的红白外形的印象实在是在他的脑海里太过深刻了。

    一台是完好的,另一代已经被拆开。

    旁边还放着日本版的《大金刚》,《掘金者》等FC的经典游戏卡带。

    要知道,现在任地狱的FC还没有在美国发售。

    就算在日本也仅仅发售了不到一年。

    想要搞到FC游戏机可不是一件容易的事。

    不过这对于杰斯特来说倒不算什么难事,倒不在于别的,只是因为他父亲的身份有些特殊。

    其实杰斯特在了解了这具身体的记忆之后,对这个神秘的游戏开发系统还是挺满意的。

    它似乎已经为自己设计好了一切。

    尽管除了那个任务之外,他还没有见识过这个系统有什么奇特的能力。

    但这个系统帮他重生选取的这个原本身体的主人确是非常适合进入游戏行业。

    杰斯特·李本身是加州大学洛杉矶分校电气专业的高材生,从小就对电子游戏极有兴趣,而且,他更是一位在加州大学洛杉矶分校都很有名气的编程高手。

    而且更重要的是,他的父亲还是雅达利公司的硬件工程师,负责雅达利街机的设计工作,在杰斯特的房间里有这些东西,自然离不开他的父亲的功劳。

    不过现在不像前几年雅达利风光的时候,公司债台高筑,风雨飘摇下,他父亲最近的日子也不怎么好过。

    去年雅达利先于日本在任地狱的FC面前折戟,又在国内因为毫无诚意,粗制滥造,大量雷同的第三方游戏,尤其是《T》的发售更是点燃了全美国的怒火,从两年前一个纯利润二十亿美元,占据母公司时代华纳集团绝大部分利润的超级吸金机器,变成了一个几乎倾家荡产,每天都要亏损上万美元的企业。

    就在不久前,雅达利刚刚完成了让他们‘名垂青史’的填埋计划,最重要的是,他们现在遭到了几乎所有的游戏玩家的集体抵制。

    这让他们在这一年里几乎没有卖出几台游戏机跟几张游戏卡带。

    有些商场跟零售商甚至在一折,两折的抛售雅达利主机,但依旧无人问津。

    终于就在今年,忍无可忍的华纳集团将雅达利的销售部门出售给了CB公司。

    CB公司也许很多人没听过,但是他们生产的Cdr64这款电脑却是真正的了解游戏史的玩家必然会接触的名字,这是历史上第一款真正的游戏电脑。

    当然,没听过的人也不要紧,你只需要知道Cdr64这台电脑曾经在同时代对苹果的PP完成过四倍杀的销量就知道这台电脑以及这个公司是多么伟大了。

    而CB公司的总裁杰克·特拉梅尔却对游戏机毫无兴趣,甚至认为电子游戏已死,他冻结了雅达利公司几乎所有的VC2600自有平台的游戏开发,停售了刚刚推出了两年的VC5200,甚至还将今年本要发布的8位主机VC7200无限期延长。

    要知道,当杰克·特拉梅尔冷漠的当着所有人宣布这个消息的时候,几乎令所有的雅达利工程师群情激愤。

    因为这是他们的心血,做游戏是他们的梦想。

    但这根本于事无补。

    尽管杰斯特的父亲工作的是雅达利公司的一家位于洛杉矶奥兰治县科斯塔梅萨,也就是杰斯特家所在的这座小城的一家街机工厂。

    从事的也是街机方面的研发,跟家用游戏机项目并无关系,但就在最近,因为家用机上面的噩耗,加上美国游戏产业几乎可以用崩溃来形容的情景,总部里也传来了要将街机部出售的消息。

    不知道未来的前景如何,在迷惘里徘徊的杰斯特的父亲最近也总是愁眉不展。

    只有杰斯特知道,雅达利未来的命运已经注定。

    放弃了游戏机市场的他们在看到任地狱的火爆之后,重新归来,在2年后,也就是1986年重新发布改进的VC7200,但因为离开市场太久,再加上之前雅达利冲击造成的口碑实在太差,以至于几乎没有一家第三方为他们制作游戏。

    众所周知,没有第三方的游戏平台是毫无价值的。

    从此之后,雅达利一蹶不振。

    晃了晃脑袋,杰斯特将这些杂乱的想法从自己的脑子里驱逐出去,仔细的回忆着他记忆里的《超级马里奥经典版》的代码。

    没有用,而是选择了使用DOC系统的B5150。

    B5150那绿色的显示屏上随着杰斯特的敲击不断的出现一行一行的代码,然后杰斯特又皱着眉头将前面的一行消掉,接着又重新的录入了一行。

    他正在基于B5150这台电脑编写《超级马里奥》的程序。

    突然,杰斯特的动作停顿了一下,眉头再次猛的皱了起来,似乎是想起了什么,然后他的脸上露出懊恼的神色,一只拳头狠狠的攥了起来,用力锤在了桌子上,发出一声砰的巨响。

    “我怎么忘记了这么重要的事情!”

    就在刚才,杰斯特才意识到,除了任地狱的FC之外,他竟然在市面上找不到任何一款能够完美运行《超级马里奥》的8位游戏机!

    本来雅达利7200可以,但是它的发布计划已经被无限期终止了。

    至于X?

    这种坑货就不要说了,坑爹的RO容量甚至都不能让他同屏显示两颗子弹,而且它的平台占有率很低,非常低,尤其是在美国。

    至于其他的8位主机?

    雅达利的VC2600倒是占有率高,但它跟X一样的缺点,甚至更加严重,它的图形处理能力远远的不如特别加装了一块PP图形控制器的FC。

    也就是说,雅达利2600的图像处理能力,非常非常非常差,只能处理一些根本无法分别角色到底是什么的像素块。

    也就是说,你根本无法从雅达利2600上面分别出,这到底是一个人还是一只猴子。

    玩一些低级的不需要图像的游戏也许还行,但《超级马里奥》显然并不合适。

    至于其他的厂商研制的游戏机?

    呵呵,现在美国人都把游戏行业当作已经快要咽气的行业,根本就不会有人愿意投资研发一款最先进的8位主机。

    尽管这款8位主机的研发难度并不大,甚至一些香港,大陆的小厂都能够对FC游戏机进行几乎完美的逆向测绘,并且山寨。

    但依然没人愿意对它进行投资,也没人注意到FC在日本以及亚洲的风靡,在美国人眼里,日本?亚洲?那不过是化外之地。

    电子游戏?那是我们玩剩下的!

    电子游戏已经死了,就是这样,随着雅达利几乎可以说是一夜之间的崩溃跟所有玩家的死心,这就是现在几乎所有美国人的想法。

    在现在的美国人眼里,电子游戏产业会被人放到二十一世纪百科全书的角落,作为曾经的热门话题,但最终被人遗忘。

    至于FC之后的第二台靠谱的8位主机,要等到86年的世嘉r-y,但要是等到86年再出这款超级马里奥还有什么意义?

    黄花菜都凉了。

    杰斯特的脑海里在一瞬间闪过无数个念头,但都一一被他否决,《超级马里奥》是一款他绝对不能放弃的游戏,来自后世的他太清楚这款游戏的价值。

    至于给任地狱的FC提供这款游戏?

    杰斯特冷笑了一声,先不说接下来马上任地狱就要搞的权利金制度,就是一款游戏无论盈利多少都要被任地狱抽走百分之六十,他无论都不能接受的。

    更何况给任地狱的FC制作了一款游戏之后,除了任地狱旗下的第三方六巨头之外,其他的游戏商每年只能发布五部,而且还在两年内禁止给其他的平台制作游戏。

    这一点,更让他无论如何都接受不了,因为他知道自己绝无可能成为任地狱旗下六巨头之一。

    但他脑子里装着的经典游戏何止五十部?

    更何况《超级马里奥》的FC版本卖了四千多万套,这是几十亿美刀的销售额,以十亿美刀做单位的利润!

    这是一九九零年之前的几十亿美刀!

    可以将整个上海浦东买下来还有剩余!

    更何况他的这个是《超级玛丽经典版》,被三十多年来的玩家修正了无数次,比原版的超级玛丽更加好玩,耐玩。

    也就是说,这是一款更加出色的游戏,是集后世三十年的所有玩家的智慧编写而成的,几乎把这款游戏的设计潜力压榨到了极限。

    在明知道《超级马里奥》会大获成功的情况下还去加入任地狱的那个火坑,他是无论如何都不愿意的。

    怎么办?

    想到自己脑海系统里的那个任务,以及明年就会推出的超级马里奥,杰斯特就感到头疼愈裂。

    尽管那个任务并没有规定完成的期限,但杰斯特用脚趾头都想得出来,时间肯定是影响最终评价的条件。

    尤其是,如果自己不抢先做出《超级马里奥》,那么等到任地狱明年一推出,那么拥有马里奥这个核武器的任地狱大势已成,在未来的十年,直到P出现之前,将没人能够撼动他们的地位了。

    这不是杰斯特杞人忧天,而是真实的《超级马里奥》就是这么**。

    FC销量最高的四款游戏,《超级马里奥》系列占据了三个位置,分别是第一,第二,第四,依次是《超级马里奥》,《超级马里奥3》,以及《超级马里奥2》。

    世嘉的D机能那么强,索尼克那么经典,但在FC的《超级马里奥世界》面前,几乎没有丝毫抵抗之力,被打的体无完肤。

    这就是马里奥在游戏界的力量。

    马里奥一出,胜负已定。

    可以说,马里奥是游戏界名副其实的核弹,因果律。

    没有任何游戏是他的对手,甚至可以说一句毫不夸大的话,就算把世界上其他的游戏全都绑一起,都赶不上马里奥在游戏界的影响力。

    因为《超级马里奥》这款游戏拯救了已经到了死了的游戏产业。

    这种难度就如同是把已经沉没的泰坦尼克号又给从海里拉了出来,并且让它正常航行。

    完成这种壮举的《超级马里奥》已经超越了游戏本身,而变成了一种文化,传奇已经不能称呼它了,因为它就是传奇本身。

    如果自己做,除了FC之外,在未来的两年内,将没有任何一个平台能够发行这款游戏,跟不做又有什么区别?

    杰斯特茫然的看着四周,逐一扫视着地面上的那些电路基板,电子元件,他的脑海里突然的冒出了一个极为大胆的念头。

    既然没有能够适合发行《超级马里奥》的家用游戏机平台,那我为什么不自己做一个呢?

    就连杰斯特也对这个突然冒出的想法吓了一跳。

    而就在这个时候,在不考虑将马里奥作为自己的第一款游戏后,杰斯特也想出了一个更加适合现在的他的游戏,甚至他都想好了怎么对这款游戏进行推广。

    他想起了雅达利公司创始人的诺兰·布什奈尔的一个关于游戏机的经典故事。

    他想到的这款新游戏就是大名鼎鼎的Tr,而至于推广方式……

    想到布什内尔的那个故事,杰斯特也不禁露出了一丝笑意。

    因为这个故事,对于游戏爱好者来说实在是太熟悉了。

    这就是布什奈尔跟P!的故事。

    &t; rf=p://.qd.&t;起点中文网.qd.欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!&p;p;;/&p;p;;&p;p;;&p;p;;手机用户请到.qd.阅读。&p;p;;/&p;p;;
正文 第三章 就叫它美利坚方块
    &bp;&bp;&bp;&bp;关于这个轶闻,凡是了解过电子游戏发展史的人大多都听过。

    也正是因为这件事情的发生,才会让诺兰·布什奈尔义无反顾的进入游戏机行业,这才有了电子游戏的繁荣,以及游戏行业历史上的第一个巨头,雅达利的诞生。

    那是1972年的一个夏天。

    刚刚经历了自己设计的第一台业务用游戏机,也就是街机《电脑空间》因为游戏过于复杂而失败的布什奈尔并没有灰心,他又跟他的合伙人设计了一款极为简单的游戏街机——P。

    这其实只能算布什奈尔的一台实验性质的作品。

    在现在看来这是一款简单的不能再简单的游戏,如果你看过他的画面的话你就会知道我所言非虚。

    只有简单的三个线条,中间一根贯穿屏幕的象征球网,两侧各有一根短的象征球拍,中间一个光点代表网球在两侧通过球拍的撞击来来回移动,游戏者就是通过简单的摇杆跟按钮来操纵球拍来击打光点也就是那个网球。

    两人就这么无聊的拍来拍去。

    现在看来这个游戏毫无乐趣,但出人意料的是这款游戏获得了惊人的成功。

    事实上,布什奈尔一开始都没打算将这款简单的游戏机推销出去,因为他的合伙人艾伦·奥尔康除了是一位出色的电气工程师跟计算机专家之外,对设计游戏一窍不通,原本布什奈尔的打算是做一款他最喜欢的赛车游戏,但因为奥尔康的一窍不通让他改变了这个想法,决定先教他设计一款简单的游戏练手,这就是P。

    至于为什么取这么个奇怪名字,一是因为P可以代表球拍排在球上后发出的声音,第二个也是最重要的原因,P-p这个名字已经有人用了。

    游戏做完后因为过于简单,布什奈尔这个犹他大学计算机系的高材生对这款幼稚低龄的游戏毫无兴趣,但为了不让他的伙伴奥尔康对制作游戏失望,就欺骗他说,这款游戏通用公司已经决定代理销售。

    实际上,他只是将其放到他们俩人开的这家叫做雅达利的小公司的所在地圣尼威尔的一家叫做安迪吧的酒吧里,原因是这家酒吧同时还经营几台弹子球机。

    没想到短短几天之后,布什奈尔就接到了酒吧老板安迪的电话,说他送去的那两台奇怪的机器都坏掉了,希望他能去修一下。

    没想到布什奈尔去一看之后,才发现,因为玩这台机器的人太多,以至于塞的硬币太满,把投币孔给堵住了……

    之后的事情就人所共知,P这台街机风行美国,它像是一台印钞机一样为雅达利印刷着美金,为他们后来成为游戏界的霸主奠定了基础。

    正是因为联想到了这个故事,杰斯特才想到,现在的情况跟那时候是如此的相似。

    不错,那时候是电子游戏的蛮荒时期,甚至可以直白一点说,那时候是电子游戏的空白期,雅达利正是因为做了第一个吃螃蟹的人,才能让他们后来如此的成功。

    而现在不也正是这样么?

    雅达利冲击对美国游戏业来说是灾难性的,说一个不怎么贴切的例子,对电子游戏来说这就是一次珍珠港战役。

    在这之后,没有任何一个投资商想要进入这个行业。

    再加上CB强硬的终止了雅达利公司对自有游戏机雅达利2600上面游戏的研发,加上美国民众对电子游戏的绝望,导致现在的欧美游戏行业出现了一段电子游戏的空白期。

    临时性的,在一定程度上,造成了类似于雅达利刚刚推出P的时候的那种情况。

    这段空白期的出现是因为美国人对重复的没有丝毫新意的游戏的一种敌视,而不是真正的觉得电子游戏毫无意义。

    当然,现在的美国人并不把此时称之为电子游戏行业的临时空白期,而是将之称为死亡期。

    至于是不是死亡期,等到明年任地狱携带者他们的欧美版FC也就是C来到美国,并且凭借着《超级马里奥》横扫世界的时候,美国人方才如梦初醒。

    但一切都为时已晚。

    之后的电子游戏界就进入了日本统治的时代,先是任天堂,世嘉,之后是索尼,直到整整十五年之后,随着微软以一年亏损二十亿美刀的代价带着自己的XBOX重新回到家用机游戏领域的时候,美国人才又重新回到这个曾经他们称霸,现在让他们垂涎的市场当中。

    而自己,正可以完全的复制当时雅达利加任地狱的这个经典的成功案例。

    利用街机打出名气跟获取第一桶金,靠家用机加上《超级马里奥》横扫世界。

    当然,这一切的前提,是他需要一款能够重新将已经熄灭的美国人对电子游戏的激情激活的游戏。

    就算做不到这一点,至少也是能够超级热卖的游戏。

    这样的游戏不算多,但也不算少,问题是能够适应目前的开发环境的,几乎风毛麟角。

    《超级马里奥》当然是这样的一款游戏,实际上,真实的历史中也正是由这款游戏来完成的这个使命。

    但现在他不能这么做,《超级马里奥》他固然要在任地狱之前做出,但绝不是现在。

    现在还不是时候,他没有等同于FC的游戏平台。

    所以,他想到了一款同样能够起到这个作用的神作。

    各种意义上的神作。

    在几乎所有的后世的游戏评选中,都毫无疑问的只可能有两款游戏竞争一二位,其中之一是《超级马里奥》。

    而另一个,就是Tr——俄罗斯方块!

    想到就做从来就是杰斯特的作风,而《俄罗斯方块》这款游戏并不算多么复杂,它是因为它那特殊的算法,才让这款小游戏如此的让人喜爱。

    而在杰斯特这具身体里的那个灵魂的世界里,他就仔细研究过许多《俄罗斯方块》衍生游戏的算法,对于初版的《俄罗斯方块》那不算复杂的代码程序,更是了如指掌。

    这毕竟是一款静止画面的游戏,远远不是像刚才的《超级马里奥》那样复杂的横向卷轴类的动作过关,只是杰斯特忘我的在电脑上敲击了两个多小时之后,一款可以运行在他的这台B5150上的简易版《俄罗斯方块》便制作完成。

    将程序运行,杰斯特随手操作自己在这个世界编写出的第一款游戏,看着它们完美的运行,随着杰斯特双手灵巧的操作,屏幕上的几种俄罗斯方块图案飞快的下降,然后在屏幕的下方组成一排排的方块连接成功消除。

    而一侧的计分表的数字也在不断的往上跳动。

    “完美无缺!”

    一直重复玩了十几次,尝试了他设定好的五个难度,整个游戏没有出现丝毫的运行上的问题,杰斯特才有些由衷的佩服这具身体原本的主人的编程能力。

    实在是强悍的一塌糊涂,不用说远远的超越前世的自己,就算是在自己的那个时代见过的最好的程序员,可能也没有这书身体原本主人编程能力的二分之一。

    “怪不得自己的那个编程非常厉害的朋友总是说就算是现在,世界上最好的程序员依然是七八十年代那时候用KB作单位的内存磨练出来的那些人,他们的逻辑编写能力实在是太强悍了,他们能够做到仅仅用几行代码就做到后世几十行代码要做的事情。”

    杰斯特自己记得俄罗斯方块的代码是后世的人编写的,尽管是一样的逻辑算法,但是,后世没有内存的限制,以至于许多代码都不够简练,但是现在这个时代不行,要知道B5150这台刚刚面世没多久的个人电脑已经是现在最先进的一种了,但他的内存却只有16KB!至于雅达利的经典主机,雅达利2600的内存更是只有2KB!

    想要让一款游戏在这样的机器上完美的运行,因为内存的限制,必须要在程序上做到极度的短小精悍。

    这个过程在后世有一个人专用的名称,叫优化。

    也幸亏这个世界的杰斯特是一位编程的高手,可以将他记得的那些繁复的代码程序给精简到现在的可以使用的地步,不然的话,杰斯特可能真的是没有丝毫办法了。

    结束了自己的第一款游戏制作的杰斯特剩下的就是如何把这个游戏推销出去。

    他已经决定了使用当年布什奈尔的那个方法,在公共场合放置搭载了这款游戏的街机,先在一定的范围内引起轰动。

    对于这个方法,杰斯特也有着得天独厚的优势。

    他的母亲就在城市里经营着一家中型的超市,超市里有几台雅达利的街机,杰斯特空闲的时候去看过,那几台街机也受到雅达利冲击的影响,最近一段时间经营的不怎么好。

    但他相信,只要自己的俄罗斯方块街机做出来几台往他母亲的超市里一放,那生意不火爆都是不可能的。

    因为这是历史已经验证过的事情。

    只要引起了轰动,那么就不愁找不到肯来购买他的游戏街机的人。

    这可是俄罗斯方块,人类有史以来创造出的最伟大的游戏之一。甚至在第一百期期刊的评选中,都将这个之一去掉。

    至于这款游戏原本的名字——Tr,这个来自希腊文四的名字,因为太过于抽象的问题并不适合给平均智商并不高的美国人民推广。

    倒是中国当年对这款游戏取的名字极有借鉴意义。

    俄罗斯方块这个名字自然不能用了,首先是,这款游戏跟俄罗斯也就是现在的苏联没有丝毫的关系,其次,在美国,将这款游戏叫俄罗斯方块可并不是一个好的想法。

    现在可是冷战之中,里根开始推行他的星球大战计划,东西方对抗的最激烈的时候。

    “不过,俄罗斯方块确实是一个好名字啊,浅显易懂……”

    想到这里,杰斯特的眼睛亮了一眼。

    既然不能叫俄罗斯方块,那为什么不叫美利坚方块?

    要知道,美国人民也是极为重视国族荣誉感的,不然麦克阿瑟的那篇经典的西点军校的关于责任,荣誉,国家的演讲,也不会在美国引起如此的轰动。

    “r-Dd!美利坚方块!这名字不错嘛!”

    杰斯特在纸上写下这个名字。

    Dd除了方块之外,还有另外一个的意思,钻石。

    在杰斯特的眼里,这款游戏必然会如同一颗璀璨到无以复加的钻石一样,震惊整个美国。?
正文 第四章 传奇人物
    &bp;&bp;&bp;&bp;虽然游戏制作完毕,但这仅仅只是一个基于B5150制作的半成品游戏,按照后世的开发过程来说,这仅仅是一个阿尔法版本。

    所以杰斯特要做的事情还远远没有结束。

    他在自己的房间里四处翻看着扔得到处都是的电子元件,希望能够借此先拼凑出一个可以运行美利坚方块的街机主板。

    正在这个时候,他听到了房门外的客厅里传来了一阵说话的声音。

    杰斯特下意识的抬头看了看墙壁上的时钟,上面显示的时间是十二点三十分。

    “这么快就一上午了啊……”

    在早上杰斯特在洗手间照镜子,想要确认自己到底是谁的时候他看过时间,那时候不过才刚刚七点刚过,没想到自己制作游戏根本就没有意识到时间的流失,对于他来说,几乎只是吸一支烟或者喝一杯茶的时间而已。

    根据这具身体的记忆,现在这个时间,杰斯特的母亲应该还在照看超市,而他的父亲中午也很少回家。

    好奇之间,杰斯特推开卧室的房门,走进客厅。

    杰斯特的父亲正坐在沙发上,跟一位看起来跟自己差不多大,一头金发,戴着一副眼睛,看起来有些文静而腼腆的年轻人说着什么。

    见到杰斯特从房间里出来,杰斯特的父亲也站起来身子,脸上带着笑容。

    “嗨,杰斯,我给你介绍一下,这是我的同事,马克·塞尼,很出色的一位游戏设计师,只比你大一岁,但他却已经做出了《rb-d》(滚珠台,很出名的雅达利街机游戏)这么优秀的游戏!你不是很喜欢玩么?”

    杰斯特的父亲热情的给杰斯特介绍着他身旁的那位年轻人,而那位年轻人也热情的对着杰斯特打着招呼。

    “杰斯,我可以这么喊你吧?听说你是加州大学的学生?这么说我们还有些渊源呢!我是南加大的!”马克·塞尼虽然看上去显得腼腆,但是本质却不是如此,他是一个非常健谈,阳光,跟喜欢开玩笑的人。

    刚刚见到杰斯特的第一面,他就来了一个无伤大雅的玩笑。

    因为众所周知,跟加州大学洛杉矶分校对门而立的南加大跟他们是死敌,双方曾经在一次全美大学生橄榄球联赛的交锋中,打出过五十比零的比分。

    获胜的是南加州大学。

    从此以后,双方几乎不死不休。

    但对此杰斯特根本就没有什么感觉,因为他本质上根本不是加州大学洛杉矶分校的学生。

    但他还是在听到这个名字,还是惊讶的呆立在了当场,看着眼前这个异常年轻的面庞,在他记忆里,他曾经看过的三十年后的那张照片比起来还是有着几分相似,一样的眼神,似乎充满了激情,自信跟智慧。

    这是马克·塞尼?竟然是马克·塞尼!

    杰斯特在重生之前虽然是全机种制霸,但他本质上来说还是一只货真价实的索狗,坚信索尼大法好,退任保平安。

    不错,杰斯特在之前跟很多人一样确实是任地狱的死忠,毕竟是玩着任地狱的游戏长大的,但是到了后来看到其他厂商都出高清游戏,但任地狱依旧在用马赛克的画面炒冷饭赚死忠的血汗钱的时候,他就忍无可忍了。

    草泥马的满屏游戏性。

    任地狱占着茅坑不拉屎,简直罪无可恕,业界公敌,任何一个任地狱的粉丝难道就想不到,如果P在索尼手里,那不就能玩到画面叼炸天的P了吗?

    任何一个有良知的玩家都不会拒绝高清版的P,换一句话来说,任何一个拒绝高清版本P的都是没有良知的玩家。

    非要玩马赛克,活该任豚没智商。

    身为一只合格的索狗怎么会不知道马克·塞尼!

    偶像啊!

    任何大型的游戏企业都会有他们的灵魂的人物,就像是宫本茂之之与任地狱,铃木裕之与世嘉,而索尼游戏里面这样的人物,就是马克·塞尼。

    一位真正的带领索尼游戏崛起的灵魂人物。

    这是一尊真真正正的大神,用传奇来称呼都毫不为过。

    杰斯特陷入了回忆,他记起了关于马克·塞尼的资料,在这个时候,刚刚离开大学的他确实正在雅达利公司设计街机游戏,不过可能是美国游戏业在雅达利冲击之后的萧条,他会在明年远赴日本加盟世嘉。

    是的,现在他虽然仅仅是一名小小的雅达利街机游戏的设计师,但在将来,他将会成为世嘉索尼克项目的负责人,就是他一手设计出了那个经典的粉红色刺猬,索尼克的女友y,之后他又担任过环球娱乐的全球副总裁,最终加盟索尼游戏,成为索尼游戏的灵魂人物。

    而且,他对提拔新人非常擅长。

    后来大名鼎鼎的顽皮狗的两位创始人,就将其称呼为自己的精神导师,甚至可以说一句毫不客气的话,没有马克·塞尼,就不会有后来的顽皮狗。

    甚至他一手组建,并且亲自担任主管跟顾问的CT更是为索尼立下无数的赫赫功勋。

    只需要看看这些如雷贯耳的名字吧!

    《神秘海域》系列,《战神》系列,《古惑狼》系列,《瑞奇与叮当》系列,再加上《美国末日》……

    可以这么说,如果没有马克·塞尼跟他的CT技术上的支持,那索尼的北美三小强跟-就不会有索尼第一方游戏的世界上最好的游戏画面。

    当然,他最出名的还不是这些,也不是他的关于游戏设计上被无数设计师引为信条的塞尼理论,也不是他获得的国际游戏开发者协会(DC)颁发的终身成就奖这一游戏界的奥斯卡,诺贝尔。

    而是,他那在久多良木健这一个索尼的英雄因为P3开发上的失误而引咎辞职,索尼游戏处在迷失跟失败的边缘,他以一个从来没有经历过硬件开发的软件工程师的身份接受了一份新的工作,那就是P4首席架构师。

    这看起来颇有一些风萧萧兮易水寒,壮士一去兮不复返的味道。

    对于C甚至是对于整个索尼来说,作为剩下的最后旗舰的P4不容许任何的失败,不然这可能就是对这艘庞然大物的致命一击。

    但就在任命马克·塞尼之后,在当时看来几乎所有人都认为索尼疯了,让一个写软件的搞硬件不是疯了是什么。

    哪怕这个写软件的已经载誉满身。

    但就是马克·塞尼,让所有人明白了什么叫临危受命,国士无双!

    P4发售十个月,总销量破一千万!

    这还是在没有任何第一方大作发售的情况下的成绩。

    而他们的对手微软的XBO,销量才刚刚过五百万。

    大获全胜!

    就是一个这样的人物,活生生的出现在了眼前。

    你让一个索狗如何的不激动?

    什么?你不激动?因为你不是索狗。

    “我…我…”

    一时之间,杰斯特甚至有些激动的说不出话来。

    见到杰斯特的这副样子,杰斯特的父亲笑着对马克·塞尼道:“马克,我跟你说过吧,我的儿子是你的粉丝,他最喜欢玩的就是你的游戏!”

    “是的,我非常喜欢您的游戏,非常非常喜欢!”杰斯特有些控制不住自己,用可以说热切的不像话的语气说着。

    他这说的不是虚言,不过他喜欢的可不是他现在制作的街机游戏,而是他之后将要制作的那些神作。

    “谢谢你。”

    显然,作为一个今年刚刚二十岁,甚至二十岁的生日都还没过的年轻人,马克·塞尼还远没有以后成为业内大拿之后遇到别人赞许时表现出的云淡风轻。

    他也是一个渴望被人承认的年轻人,他仅仅只是一个带着梦想在雅达利设计游戏的小小的设计师。

    所以他也非常的高兴,脸上的笑容更加旺盛,嘴里也不断的说着谢谢。

    这时,杰斯特父亲的声音再次响了起来。

    “对了,杰斯,你刚才一直在自己的房间里搞什么,我看你一上午都没出来。”

    听到自己父亲的问话,尽管自己跟这个父亲并没有真正的接触过,但通过这具身体的主人的记忆也知道,杰斯特也知道,他的父亲非常的疼爱自己。

    而且,自己接下来将要做的事情,也正需要自己父亲的帮忙才可能成功。

    自己尽管也懂一点硬件知识,自己组装一两台可用的街机也许问题不大,但是要制作真正的商用街机却远没有这么简单。

    而自己的父亲,正是一名非常出色的街机工程师,很多雅达利畅销的街机,都是自己的父亲一手设计的。

    “没什么,就是突然有个灵感,自己写了一个新游戏,完全没有过的游戏!”

    杰斯特故意用着平淡的口吻说着,尽管他激动的要死,毕竟这是他脑子里那个庞大梦想的开端。

    “你做的游戏?”

    杰斯特父亲的脸上露出了狐疑的神色,尽管他知道自己的这个儿子在编程方面非常的出色,但是他也知道自己的儿子缺乏一个游戏设计师所必须要有的天马行空的想象力。

    他相信他的儿子有编写一个游戏的技术能力,但却不怎么相信他有这种创意的能力。

    “也许只是一个模仿什么游戏的东西吧。”杰斯特的父亲心里这样想着,他不以为意,天天跟游戏打交道的他清楚的知道设计一款全新的游戏并不是看上去那么简单。

    “我写的。”杰斯特肯定的说道,脸上故意露出了不满的神色,似乎是对自己父亲那种怀疑的语气的一种恼怒。

    这个时候,马克·塞尼适时的开口。

    “那能不能允许我看一下你做的这个游戏呢?”

    “当然!”

    杰斯特笑着答应道,他等的就是这一句,尽管他还没有申请专利,但他也不怕马克·塞尼会抄袭自己这款游戏的创意,首先,自己有自己的父亲做证人,第二,他了解的马克·塞尼可不是这种小人。

    “游戏叫什么名字?什么类型的。”

    杰斯特领着俩人往自己的房间走的时候,他的父亲顺嘴问了一句。

    杰斯特没有回头,而是用略带兴奋的语气回答:“美利坚方块,我叫他美利坚方块!什么类型?我想应该属于益智型。”
正文 第五章 你们真觉得电子游戏死了吗?
    &bp;&bp;&bp;&bp;“就是这个游戏?”

    杰斯特的父亲还是那种狐疑的语气。

    在他面前的电脑屏幕上是一个简陋的画面,只有一个矩形框体,旁边还有着一个小方框,小方框的下方是一个似乎是记分数字的东西,现在那上面的数字显示着零,而在这串数字的下方显示着v-1。

    这个时候游戏还没开始,并没有各种各样的方块往下降落,所以根本看不出这到底是一个什么样的游戏。

    “游戏只是完成了个大概,后期还有些添加的工作,但可以玩了……这个游戏是这样的……”

    杰斯特无论是这一世还是前世,都不算擅长讲述的人,索性直接开始游戏,一边操作着,一边跟自己的父亲跟马克·塞尼讲解着这个游戏。

    俄罗斯方块的玩法在后世的人看来也许并不算什么,只能算是一个还算可以的消磨时间的小游戏,但在这个世界的人看来,这个游戏几乎就是创造性的一款神作。

    任何一个喜欢电子游戏的人都无法抗拒它的**。

    “……就是这样了!”

    杰斯特一边说着游戏的玩法,一边示范了一下,不经意的扭头向着身旁的那两人看去。

    没想到的是,自己的父亲竟然用一种不敢置信的目光看着自己,而马克·塞尼更是两眼放光,似乎是发现了什么了不得的东西。

    “我试一下!”

    马克·塞尼这位天才的游戏设计师的语气竟然变得有些迫不及待,他的动作很快,杰斯特刚刚从座位上站起身子,他便抢先坐了下去,然后用几乎是飞一般的速度,开始了游戏。

    刚开始的时候,马克·塞尼的操作还不怎么熟练,甚至称得上有些笨拙,经常不多几分钟便结束了游戏。

    但是试验了几盘之后,毕竟他是17岁就从南加大毕业的学霸级人物,而且还是一名极有才华跟天赋的游戏设计师,马上就找准了这个游戏的窍门,越来越熟练的玩起来。

    等到他积分积到两千分的时候,游戏里面方块的下落速度陡然加快,这一瞬间的变化又让马克塞尼变得有些不适应。

    但他还是努力的控制着不断降落下来的随即方块,全神贯注,根本停不下来。

    杰斯特在一旁看得有些无聊,毕竟这个游戏他都已经玩了不知道多少次了,看了在一旁全神贯注的看的津津有味,甚至还有些跃跃欲试的父亲一眼。

    他的眼神闪了一下,他记得他在编写这个游戏的时候加入了两人的对战模式,可以两个人同时游戏,进行比赛。

    这也是他想要将俄罗斯方块做成街机的原因,就是它具有极强的对抗性。

    说实话,俄罗斯方块这款游戏,最合适的平台是掌机,其次是街机,至于家用机跟PC,并不是很适合这款游戏。

    “对了,这个游戏我还设计了双人模式。”

    听到杰斯特的话,两人不约而同的扭头看向了他,脸上都是露出了兴奋的神色,显然,他们都被这款游戏给深深的吸引住了。

    “还能双人对战?!”马克·塞尼的语气里甚至都流露出了一种惊喜的意味。

    耸了耸肩膀,杰斯特调出双人模式,告诉了自己的父亲如何控制2P。

    在一旁早就等的迫不及待的杰斯特的父亲连忙搬过一张椅子,利用着键盘的另一侧,像一个小孩子一样跟马克·塞尼玩起来。

    这个时候杰斯特才发现,尽管自己的父亲年纪比马克·塞尼大上许多,但是在玩游戏的天赋上,却比着对方强上不少,连续进行了几盘,最后的胜利者都是自己的父亲。

    而马克·塞尼也没有露出丝毫的不耐烦不想玩的神情,反而是斗志高昂的一次又一次的向着杰斯特的父亲发出挑战。

    两人玩的甚至都忘记了时间。

    而杰斯特只能在一旁百无聊赖的看着,他其实非常想要提醒二人,他饿了,他已经大半天没有吃过东西了,而且你们俩人都已经玩了一个多小时了!

    但见到俩人那玩起来像是孩子一样的表情,那种洋溢在脸上的纯真的笑容,他觉得还是让他们继续玩下去的好。

    这就是电子游戏的魅力啊。

    也许说一个中年人跟一个青年人的笑容纯真有些不怎么合适,但杰斯特确实想不出更加合适的修饰词来进行描述,他们两人此时此刻的表情。

    直到……

    杰斯特的父亲的肚子率先发出了咕咕咕咕的声音,接着,马克·塞尼的肚子也发出了同样的声音。

    这个时候俩人才互相看了对方一眼,哈哈大笑起来。

    “z!z!杰斯!我甚至想不出用什么词语来形容它!杰作!各种意义上的!我仿佛又回到我童年的时候的在商场的街机上玩《太空侵略者》忘了回家时的情形,庆幸的是,现在我妈妈可不会因为这个原因揍我屁股了!”

    谁想到马克·塞尼站起来第一件事竟然是直接给杰斯特来了一个熊抱,他浑身激动的颤抖着,将杰斯特紧紧的抱在一起。

    同时,马克·塞尼依然用他那最大的声音在杰斯特的耳畔不断大声的说着,语速很快,杰斯特只能听到一个大概。

    “这个游戏太棒了!这是我玩过的最好玩的游戏!真的!真的!比《太空侵略者》好玩一百倍!我简直爱死它了!”

    杰斯特挣扎着从马克·塞尼的拥抱里挣扎出来,见到自己的父亲也用着他的记忆里从来没有过的眼神看着自己。

    那是一种震惊里带着不敢置信的眼神。

    似乎就像是在看一个陌生的人。

    “杰斯,真是不可思议!你是怎么想出来的?这个游戏……天啊……”到了最后,杰斯特父亲的语气甚至有了一丝哽咽,以至于激动的无法再继续说下去。

    他实在是太兴奋了,他从来没有想到自己的儿子竟然能够做出如此出色的游戏。

    身为一个街机设计师,他可以说玩过无数的游戏,但他从来没有对一款游戏如此的沉迷过,就连当年的P!都没有。

    而且这款游戏是如此的简单,但是却如此的美妙,只是简简单单的七个个方块组成的图案,在随机的拼切之下,竟然会演化出如此不敢令人置信的吸引力。

    简直是不可思议。

    “爸,我只是无意中才想到这个点子的,没什么了不起的,就是灵光一现……大家都饿了吧,我们还是先吃饭吧,我有点想法想跟你说呢。”

    杰斯特有些不好意思的笑着,毕竟在他面前的这两人,一个是这具身体的父亲,雅达利街机的高级硬件工程师,而另一外,则是一位真正的天才游戏设计师,而自己只是凭借着先知跟山寨才能够在他们面前逞一下威风,但自己到底有多少斤两,自己当然清楚无比。

    一个人首先要有自知之明。

    三人一看时间已经接近两点,在家里做也来不及了,尽管杰斯特通过记忆知道自己的父亲有着一手拿手的川菜。

    尽管杰斯特跟他父亲都是华人,而且科斯塔梅萨这个有着百分之八点二的华人居住率的小城里也有专门的华人居住区,但他们一家还是住在了环境跟治安更好的白人社区。

    不过他们居住的地方跟杰斯特一家常去的中餐馆很近,都不需要开车,三人只是步行了十几分钟便来到了目的地。

    这是一家叫聚福楼的中餐馆,紧挨着一个高档华人社区。

    杰斯特的父亲跟这里的老板很熟,熟到俩人是从小穿一条裤子长大的。

    杰斯特的父亲甚至还要叫这间酒楼的老板一声师兄。

    这自然是有缘由的。

    杰斯特一家是他祖父时候就移民到美国的,他的祖父,也就是他的爷爷李耀光曾经是一名抗战将领,参与过武汉会战,长沙会战,军功赫赫,还拿过宝鼎勋章。

    当时抗战结束,他的爷爷预料到了内战极有可能爆发,并不想打内战的他在一九四五年便带着家人远渡重洋来到了美国。

    在参军前杰斯特的爷爷家里就厨艺传家,家中更是有一家名镇川西的大酒楼。

    李耀光更是从小就练出了一手好厨艺,后来九一八事变,听到这个噩耗的李耀光怒火中烧,当时还是中二青年的他便带着满腔热血入伍从军,就希望打日本人。

    后来到了美国,杰斯特的父亲刚刚出生,李耀光一家也要吃饭,有一手好厨艺的他便在旧金山开了一家中餐酒楼。

    靠着家学传承,李耀光把辛辣的川菜改变做法,让它们更加适合美国人喜欢甜腻的口味,没想到生意越做越好,到现在已经开了十几家分店,现在已经是闻名西海岸的中餐店,一年的营业额有近一千万美元。

    而这家聚福楼的老板就是当时跟着李光耀的学徒,后来出师后来到了这开了这家中餐馆,因为手艺地道,擅长华人的口味,能做正宗的川菜,也擅长美国人的口味,可以做改良后的中餐,所以生意相当不错。

    三人来到店里,里面的装饰很有中国风的味道,找了一张空着的桌子坐下,不出两分钟,接到店里服务员通知的餐馆老板便从厨房走了出来,脸上洋溢着热情的笑容。

    杰斯特知道这个看起来有些胖的人叫黎国斌,见到他过来,毕竟是自己的长辈,也连忙起身叫了声黎叔。

    黎国斌笑着点了点头,然后有些抱怨的说:“小杰你很久没来我这吃过饭了。”

    杰斯特只能赫然一笑,不做应对。

    杰斯特的中文名字叫李杰,所以黎国斌会这么称呼他。

    他家里人也只有他的爷爷跟他的大伯会这么称呼他,至于他父亲则不会,他的父亲是在美国出生,接受的是美国教育,而他的母亲则是一位白人,也正是这个原因才让自己的父亲跟自己的爷爷闹翻,连家业也不继承,索性直接离开了旧金山,来到了这里。

    杰斯特的父亲给黎国斌介绍了几句,让他做几个拿手的好菜,本来还想要让黎国斌一起喝几杯,但因为餐馆的生意实在太多,实在脱不开身才作罢。

    马克·塞尼的口味跟一般的美国人没什么不同,非常喜欢吃甜腻的食物,为了照顾他的口味,杰斯特的父亲特别吩咐了下自己的师兄多做几道甜口的菜。

    在等菜的功夫,马克·塞尼忍不住又说起了先前的游戏,满嘴的溢美之词。

    就连杰斯特的父亲,也不吝惜对这款游戏跟自己的儿子的赞赏。

    “如果不是因为这次冲击,现在已经没多少人还玩游戏了,不然的话,那么这款《美利坚方块》肯定值几千万美元!”

    不经意间,马克·塞尼的一声惋惜的话语让杰斯特的父亲都沉默了下来。

    是啊!要不是该死的雅达利冲击,这款游戏最保守估计可能销量都能达到五十万套,甚至一百万套,按照四十美元一张卡带来算,这就是两千万美元到四千万美元的销售额。

    按照雅达利代理发行的分成看,杰斯特起码能从中拿到几百万美元。

    但现在雅达利连自己都不研发新游戏了,再加上新老板对家用游戏机更是毫无兴趣,他们根本不可能帮助你发行这款游戏。

    而且,现在的市场反响如此的冷淡,谁也不知道这款游戏发售后会怎么样。

    有时候,当市场崩溃后,就算是优秀的产品也一样卖不出去的,因为市场已经没了。

    只是马克·塞尼知道的,雅达利为了挽回之前丢掉的声望,在圣诞节抵制事件之后还是迅速的拿出了几款制作精良的作品的,但是早就受够了的玩家根本不买账,销量极其惨淡。

    “呵呵。”

    见到两人的反应,杰斯特却只是轻声笑了笑,笑声里,充满着不以为意。

    马克·塞尼跟杰斯特的父亲同时抬头看向了杰斯特,他们俩人都有些不明白为什么杰斯特还能笑得出来,他难道不明白,他极有可能刚刚跟几百万美元擦肩而过么?

    “父亲,您是一位街机的设计师,马克,你是一位出色的游戏设计师……”杰斯特看着俩人,在心里整理了一下措辞跟语气,平静而缓慢的说着。

    “我现在只想问你们一句,你们真觉得,电子游戏已经死透了吗?”

    这个极为简单,但却直指本质的问题,像是一道闪电一样,狠狠的劈在了杰斯特的父亲跟马克·塞尼的心头,竟然让俩人在这一瞬间呆滞了起来。

    是啊!电子游戏真的已经死了吗?

    当然没有!
正文 第六章 这是使命!
    &bp;&bp;&bp;&bp;“我刚才看到你们全神贯注的玩《美利坚方块》,饥饿都可以暂且忘记,我当时清晰的感觉到你们从中感受到了快乐,电子游戏的本质不就是如此么?简单的给人提供欢乐!”

    “我就在想,一个四十多岁的中年人跟一个玩过不知道多少游戏的设计师都依旧能从游戏里得到快乐,收获笑声,更何况其他人呢?既然是这样,那游戏又怎么会死呢?”

    杰斯特说的很诚恳,他的这一句反问,就像是之前的那个问题一样,让他的父亲跟马克·塞尼陷入了沉思。

    是啊,游戏怎么会死呢!

    过了许久,直到第一道菜咕噜肉上桌的时候杰斯特的父亲方才开口打破了沉默。

    “其实,刚才在家里的时候,我跟马克正在商量以后的事情……雅达利恐怕是很难再有机会了,我七四年就在那工作,整整十年……”杰斯特的父亲语气有些落寞跟萧索,但杰斯特却从自己父亲的话里听出了不一样的意思,他是打定了主意要离开雅达利了。

    “杰斯,你说我们去日本怎么样?”杰斯特的父亲认真的看着杰斯特,问出了一个问题,“世嘉的美国分部已经向我,马克还有公司里的许多软硬件的工程师发出了邀请,希望我们去日本的世嘉母公司继续从事游戏软硬件的开发,你是知道的,我热爱这个行业,如果可以,我不想要放弃。”

    杰斯特喉咙动了下,没有直接开口劝阻,因为他知道,就目前的情况来看,只要想要继续在电子游戏这个行业上有所发展,那去日本就是唯一的方式。

    但他怎么可能让自己的父亲去日本呢?所以他皱着眉头认真的思考了片刻,组织好了言辞,方才开口。

    “爸爸,爷爷快八十岁了,最近的身体不怎么好,他已经来了数次电话,就想要您回去看看,他很想您。”

    听到杰斯特的话,杰斯特的父亲脸上的神色狠狠的变了变,眼眶里甚至在一瞬间就聚起了朦胧的水气,他深深的吸了一大口气,硬是让自己的泪意缓和了下去。

    杰斯特知道,他刚才的那句话起作用了。

    他的爷爷年纪大了是一个方面,另一个方面,就是他爷爷平生最恨日本人,要是自己的父亲真的去了日本,为日本的企业工作,那可能两人之间本来已经有些缓和的关系,再也没有复苏的可能了。

    但不代表他不爱他的父亲,只有杰斯特知道,每次自己去旧金山的时候,他总是会装作不在意的准备好礼物,当自己回来的时候,他也会装作不在意的询问一些消息,只是想要知道自己爷爷的身体最近可好。

    杰斯特的父亲在二十多岁的时候离家出走,到现在差不多快二十年,除了杰斯特的奶奶病逝的时候跟忌日之外,没有回去过一次。

    说起来,他的父亲跟他的爷爷的矛盾,只是因为两人理念上的不同罢了。

    杰斯特的父亲是一名华人,但他跟杰斯特的爷爷,或者是杰斯特的大伯都完全不同。

    杰斯特的爷爷生在中国,长在中国,甚至还为了驱逐侵略立下过功勋,对故土的感情自然不必细说,而他的大伯离开国内时已经十多岁,早就有了自己的世界观,见过祖国的大好河山,也见过祖国的深重磨难,知道自己的祖国是哪,他们从骨子里认可中国的文化,中国的一切。

    就像是华语音乐的大师黄沾写的那首《我的中国心》那样,‘洋装虽然穿在身,但我心依然是中国心,我的祖先早已把我的一切烙上中国印’,‘流在心里的血,澎湃着中华的声音,就算身在他乡,也改变不了我的中国心’。

    这首歌是当时黄沾的真实内心写照,所以他才能够在当初创作的时候一气呵成,因为尽是心中所想。

    但这不仅仅是黄沾的内心写照,也同时是类似于杰斯特的爷爷,他的大伯这种,所有的,早年出于种种原因离开祖国远渡重洋,知道祖国在哪,什么样子,那里有什么,那里代表什么的人的内心写照。

    但他的父亲却不同,他是那种典型的二代移民,在美国出生,在美国读书,在美国成长,见到的是美国的一切,热爱的是美国的文化,甚至喜欢的也都是美国的女孩,你让这种人还像他的长辈那样无限的热爱一个跟他除了血缘上毫无关系的国家,这是不可能的。

    自己的父亲跟自己的爷爷,本来就因为这种三观的不同平时的关系不怎么和睦,尤其是当自己的父亲在跟一个白人女孩交往,而又提出结婚而被自己的爷爷毫不留情的拒绝之后,他跟自己爷爷的矛盾彻底爆发了。

    马克·塞尼也注意到了两人间的异样,他有些不懂,为什么杰斯特的父亲的情绪突然之间变得如此的黯然,在他的印象里,他的这个同事性格非常的乐观,似乎没有什么事情能够让他表现的如此。

    杰斯特也注意到了马克·赛尼,他可以用亲情来劝说自己的父亲不要去日本,但是这个对马克·塞尼没有什么作用,他必须要有其他的借口来劝说他。

    对于美国的有志年轻人,什么东西最有**力?

    毫无疑问的,是梦想。

    “日本的市场太小了,马克,比美国小几十倍!”杰斯特的语速突然变得很快,语气轻蔑,一连串的话语像是机关枪的子弹一样从他的嘴里喷射而出。

    而目标,正是还坐在那不明所以的马克·塞尼。

    “马克,你想一下,一台家用机,最多在日本卖出多少台?一百万还是两百万?一台街机在日本能卖出多少台?一千台?三千台?一张游戏卡带最多能在日本卖出多少张?十万张?二十万张?看看这些数字,不值一提!”

    “在日本,这个市场太小了!小到几乎不可能成为一个产业!马克,在这样的行业里奋斗你到底是图什么!”

    杰斯特的脸色突然变得严厉,毫不客气的说着一些马克·塞尼非常不愿意听的话。

    他在直截了当的质疑马克·塞尼的梦想,这在美国可是非常严重的事情。

    这让年轻的马克·塞尼变的有些愤怒,先前杰斯特的那两句质问本来让他觉得对方是自己的同道中人,都是坚定的认为他们所热爱的电子游戏这一行业在未来必定大有可为的人,但没想到对方在转瞬之间,竟然又说出如此难听的话来。

    “杰斯特!”马克·塞尼恼怒的打断了杰斯特的话,甚至连杰斯特的昵称都不愿意喊,仿佛之前通过《美利坚方块》建立的友好关系都随着杰斯特这轻蔑的话语损失殆尽。

    “雅达利2600卖出了两千多万台,我设计的那款滚珠台的街机出货已经达到了三万台,而雅达利一款最热销的游戏卡带可以卖出一两百万张,雅达利最巅峰的时候一年的利润就有二十亿美元,比任何一个好莱坞的公司赚的都要多,这才是一个刚刚起步的行业,你却说这样的行业小到几乎不能成为一个产业?真是好笑!”马克·赛尼毫不留情的跟杰斯特争辩着,但他却没发现,在听到他的话后,杰斯特的脸上竟然没有丝毫愤怒,反而露出了一丝笑意。

    “你也知道,你说的是在美国,而不是在日本,美国的市场足够庞大,可以独立的促成一个行业的出现,发展,崛起,而日本不行。”杰斯特笑着打断了马克·塞尼的话。

    听到杰斯特的话,马克·塞尼的脖子瞬间像是被人扼住了一样,喉咙不断的上下涌动着,但是他没有继续的说下去。

    他的脸色突然之间变得有些灰暗,似乎是说给自己,也似乎是说给别人的低声说着:“是啊,日本太小了。”

    “所以,现在又回到了我一开始问的那个问题,你真觉得电子游戏已经死了吗?”杰斯特再次的问出了这个问题。

    没有丝毫的犹豫,马克·塞尼直截了当的对杰斯特道:“虽然现在的市场崩溃,但我坚信一个能够不断的带给人欢乐,带给人笑声,使人忘记哀愁,让人不经意的沉醉其中的行业,是无论如何都不会死去的!”

    杰斯特点了点头,用力攥紧拳头擎在身前,同时,用他最为坚定不移的语气对马克·塞尼说道:“既然你觉得是这样的,而我也觉得这个行业大有可为,那为什么不在美国继续下去呢?你要知道,就算你去了日本继续做电子游戏,如果这个行业真有起色,归根结底你还是要回到美国,因为日本太小了,它根本就撑不起这么大的市场!”

    “相信我,如果你真的还相信电子游戏有未来的话,那就留在美国吧,因为无论你到哪去,只要你还从事在这个行业,你也必定会回来的!既然将来会回来,那为什么现在索性不离开呢?”

    马克·塞尼被杰斯特说的热血沸腾了起来,他的心里也在不断的提醒着自己,杰斯特说的都是对的,既然将来自己肯定会回来,那为什么现在索性不离开呢?

    但一想到现在美国游戏产业的现状,那几乎崩溃掉的市场,被埋进沙子里的几十万张游戏卡带,一折两折清仓的家用游戏机,堆满了库房卖不出去的街机……刚刚燃起的热血仿佛在一瞬间冷却了下去。

    马克脸上的灰败之色更加浓郁了几分。

    他想要开口说一些他不会离开美国的话,但是话到嘴边却说不出来。

    他不想离开美国,但是现实是很难由个人意志来作为转移的。

    实际上,特拉梅尔想要彻底的把雅达利改造成一家电脑公司的计划已经展开,就在上个月,总部一口气裁掉了上千名研发游戏的设计师,而街机这方面,裁员计划也已经展开了,最多月底,可能就会有结果了。

    “当年诺兰·布什奈尔创建雅达利的时候并不比你我年长几岁,当时全美国人知道什么叫电子游戏的不超过一千人,但他们都能成功,卖出几十万台PO!卖出两千万台雅达利2600!令电子游戏的概念让每一个美国人都知道!那我们为什么不可以?我们现在的情况比他们那时候好的太多了!至少我们不需要让孩子的父母在圣诞节买圣诞礼物的时候了解电子游戏到底算个什么东西!”

    杰斯特大声说着,说道激昂处甚至站起了身子,挥舞着拳头,声音已经近乎于咆哮。

    周围的食客都像是看神经病一样看着杰斯特。

    但杰斯特却浑不在意。

    看到马克·塞尼仍然是默然不语,杰斯特索性继续往下说道。

    “这不是一项工作!马克,这不是!我们要做的是站出来,用我们的行动告诉所有人,我们可以让电子游戏起死回生,让电子游戏再度流行,让电子游戏风靡美国,让电子游戏回到它本来应该在的轨道上,而不是像现在这样,被人当垃圾一样扔到角落里,在几十年后我们的后代只能从百科全书里面知道他们的父辈年轻的时候在干什么。”

    “他们会这么说,哦,电子游戏?没意义的东西!”

    “这不是一项工作,马克。”

    “这是使命!”

    “你的,我的,每一个热爱电子游戏的人的使命!”

    “它在召唤着我们,真正热爱它的人。”

    “必须要有人站出来做点什么!你是想要上前一步做一个英雄,哪怕只有几分钟,还是做一个懦夫一辈子?”

    “你自己选吧!”

    大声的,用几乎是咆哮一般的声音说完,杰斯特大口的喘着气坐了下来。

    而他的父亲跟马克·塞尼,都是用不敢置信的目光看着他。
正文 第七章 几十米的长龙!
    &bp;&bp;&bp;&bp;杰斯特用他最恳切激昂的言辞打动了马克·塞尼,同时他也向着对方说明了自己的计划。

    “我们去告诉他们,游戏卖不出去只有一个原因,那就是游戏不够好,如果游戏做的好,那自然会让所有人趋之若鹜,而我们要做的,就是做最好的游戏!”

    做最好游戏,这也是马克·塞尼的信念。

    至于什么样的游戏是好游戏?杰斯特这次没有丝毫谦虚的指着自己做的《美利坚方块》对马克·塞尼说,这就是好游戏。

    《美利坚方块》会赚大钱,杰斯特从来就没有怀疑过这一点。

    当年雅达利拥有俄罗斯方块几个月专利授权的极短时间内他们一共卖出了两万多台街机,至于多少卡带则根本就无法统计,只是知道他们在跟任天堂关于俄罗斯方块授权问题的官司输掉之后,只是被禁止发售,封存在仓库里的俄罗斯方块的卡带就有着足足几十万份。

    至于俄罗斯方块被任天堂得到后在-BOY上卖出了三千多万份这种烂大街的事情就更不需要详细说了。

    《俄罗斯方块》的魅力在这个时代是无解的。

    杰斯特到是没有跟马克·塞尼说一起组建一家游戏公司的事情,不是不想要,而是还不是时候。

    现在他的《美利坚方块》还没有获得足够的成功,如果一起组建公司,在公司的股份方面,他根本就做不到对马克·塞尼的压制。

    马克·塞尼当然是杰斯特非常想要得到的帮手,不然的话,他也不会那么苦口婆心的说那么多话,让他打消掉去世嘉的心思。

    他的才华对于来自未来的杰斯特来说一清二楚,不但精通游戏制作,还擅长硬件开发,更加能够培养提拔新人,甚至在于总结如何制作一部好游戏这种纯理论的研究上也有着极高的造诣,他提出的塞尼理论可是无数游戏开发者眼里的圣经,而这正是自己需要的的那一个。

    做游戏绝对不是一个人的事情,也许现在做这些像素块游戏还可能从头到尾都由一个人做完,但是到了将来,这将是几十人乃是几百人的一个庞大团队的通力协作,而且耗时极长。

    比如著名的《魔兽世界》,当时暴雪为此组建了上百人的研发团队,整整历时三年才做完原始版本,而到发售,又经过了整整十一个月的测试修改的时间。

    再比如在13年横扫各大奖项的《T5》,R星组建的团队有二百多人,历时五年。

    就算是自己有着那个还不知道功用如何的系统帮助,再加上自己知道何种游戏会获得成功,那自己毕竟只是一个人,是不可能撑的起一个庞大的游戏公司的。

    如果任天堂只是有宫本茂,那他们顶多就是一家出名的游戏工作室,而绝不可能成为游戏史上最具有统治力的巨头。

    一家伟大的企业,必定是由无数的来自各行业的精英汇集而成的,每一个人都在倾注着自己的力量,一个人的力量,在这里面实在是微乎其微。

    来自后世的杰斯特无比的明白这一点,他清楚的知道,只靠自己是根本不可能获得梦想里的成功的。

    在自己的父亲的帮助下将《美利坚方块》的专利申请完毕,而后就是制作能够搭载这款游戏的街机主板了,至于街机的框体这种事到不需要操心,不说杰斯特的父亲在这方面的经验,就是杰斯特的脑海里都有着无数个后世街机经典框体的资料。

    原本杰斯特是想要继续用B5150上用过的8088CP为核心进行设计,因为他的《美利坚方块》的程序就是基于因特尔的8088写的,可以不做修改的直接移植,但他的这个方案一经提出就被他的父亲毫不留情的否决了。

    他的父亲仿佛是用看傻瓜一样的眼神看着他,丝毫不给他留情面的训斥他:“你用一块最好的16位CP只是用来运行你的这款简单到极点的游戏?你知不知道这样会给我们的成本造成多大的提升?你不知道一块8088足够买十块八位CP吗?”

    成本的控制,他的父亲明切的告诉他,如果你能用10美元就可以做的很好的事情,就不要去花11美元,因为多余的那1美元完全就是浪费。

    最终,在他的父亲建议下,他选择了一种极为廉价,但性能还算尚可的8位CP——O6502。根据他父亲的说法,这款CP足够运行比俄罗斯方块复杂十倍的游戏了,而且价格只有因特尔8088核心的九分之一。

    而经他的父亲这么一提醒,杰斯特也记起来了,这款正是任天的FC跟世嘉的使用的一款CP,从FC足足畅销了十年时间来看,这款看似已经跟不上潮流的芯片,在短时间内,至少是在游戏行业不会过时。

    不过因为换了CP,杰斯特也不得不重新用6502汇编语言编写《美利坚方块》的程序,因为他之前编写的那个,并不能在搭载O6502的基板上运行。

    至于杰斯特父亲的工作则要简单的多,他在雅达利的街机工厂工作了十年,设计过不知道多少的街机,对于架构一块简单的8位主板,实在是再简单不过的事情。

    只是短短的五天时间,完全由杰斯特的父亲手工打造的两台可以运行《美利坚方块》的街机便新鲜出炉。

    看着眼前这两台由自己画出框体的示意图,然后由他的父亲纯手工打造的街机,这种极为类似后世的格斗大厂K的街机框体的设计在现在来看极有后现代的科幻风格,这样做也是希望能够让这两台街机放在一排雅达利那种老旧的街机跟弹子机附近的时候产生鹤立鸡群的效果。

    让所有的人第一眼就从那些街机里面看到这两台搭载了《美利坚方块》的机器。

    这样,万事俱备,只欠东风了。

    杰斯特的母亲是一位白人,年轻的时候跟杰斯特的父亲是同学,当时少女无知被还是学霸的杰斯特父亲的才华所吸引,俩人做了那种苟且之事,在杰斯特的父亲跟家里闹翻后,更是义无反顾的跟着杰斯特的父亲来到了洛杉矶,时间如同白驹过隙,这一过都快二十年了。

    她对杰斯特非常疼爱,在知道杰斯特的计划之,尤其是亲自晚了杰斯特设计的《美利坚方块》之后,更是举双手赞成。

    因为这款游戏实在是太好玩了。

    一九八四年六月七日,这在当时看来只是普通的一天,但在后世的游戏爱好者眼里这一天被认为是游戏历史上最伟大的游戏公司——火星娱乐(r

    r)的诞生日。

    因为r除了是火星的意思之外,同时还是战神阿瑞斯的名字,再加上火星娱乐后来在游戏行业像是战神一样几乎战无不胜,创造了无数的经典,所以,火星娱乐也经常被粉丝称之为‘战神’。

    后世有媒体回顾电子游戏发展史时,曾经对当时参与过火星娱乐的第一款游戏公开亮相的玩家做过采访。

    这位玩家是这么说的。

    “非常简陋,你现在都无法想象可以把自己的嘉年华开的那么豪华的‘战神娱乐’的第一次亮相会那么简陋,他们那时候甚至都没有自己的名字。我现在还记得,当时只有两台《美利坚方块》的机器,你知道的,那时候游戏业不景气,玩街机的人也不多,虽然我当时是雅达利《运河大战》(雅达利的一款经典空战游戏)的粉丝,但我也玩够了那些总是不换的雅达利街机游戏了。”

    “当时我去超市是打算买点东西吃的,热狗啊面包啊之类的东西,那是早上九点多一点吧,我记得很清楚,当我走到我常去的那家超市门前的时候简直被眼前的一幕惊呆了!我都不敢相信我都眼睛!”

    “你们知道吗?那家超市旁边的那个放置着十几台街机跟弹子机的小小的空地上面竟然挤满了人,连转个身都很困难,那些我都玩烂了的雅达利街机旁边一个人都没有,所有的人似乎都在围着两台完全不同于那种雅达利老旧风格的崭新的机器看着什么东西,而在那两台很漂亮的新机器的后面还排着长长的人龙,足足有几十米!从超市排到了超市外,起码有几百个人在那排队,有孩子有成年人,有男人也有女人,太不可思议了!”

    “我进去一问才知道,原来是新添置的两台游戏街机,上面搭载的游戏好玩到爆,我问了一下才知道似乎是叫什么《美利坚方块》,好像还是什么搭积木的游戏,我当时就有些不以为意,一个搭积木的游戏有这么好玩?”

    “但我看到场面实在是火爆的不像话,你知道人都是有从众的心理的,实在没忍住我就去买了几个游戏币想要试一下。”

    “对了,我还记得当时《美利坚方块》的游戏币是专用的,比那些雅达利用的要小一点,最重要的是整整比雅达利的贵一倍,当时雅达利的游戏币一美元可以买两个,而《美利坚方块》的竟然一美元只能买一个。”

    “尽管当时很多人嘴里都在抱怨太贵了之类的,但几乎没人不买,因为实在太火爆了,哪怕是从来不玩游戏的人都有很多停下来买上一两个尝试一下。”

    “我等了多长时间才玩上?其实也不算太长了,当时每一台《美利坚方块》街机的旁边都有人守着,每人最多只能连续玩三个币,想要继续玩就要排队了——我大约等了三个小时吧。”

    “是的,是的,我第一次玩的‘战神’的游戏就是《美利坚方块》,当时的感觉……怎么说呢?太梦幻了,简直就像是不属于人类的东西!尤其是我一次性消掉四行方块,一次性涨了八百分的时候,直接把跟我对战的那个黑佬给吓出了翔来,他看我的眼神简直就像是在看一个怪物!那种感觉,就仿佛世界上的一切都在我手里了。”

    “那一天我一直玩到晚上十点超市关门!当时还有上百人在排队,很多人都非常不满,大声嚷嚷着自己还没玩呢,最终在超市的人员保证从明天开始会加三台《美利坚方块》的街机才作罢……其实我看那些人基本上都是第次排队了……”

    人声鼎沸之中,杰斯特站在正在出售游戏币的他母亲超市的营业员恰西旁边,看着那两台《美利坚方块》的机器后面排起来的长长的人龙,看到那些玩过游戏之后满面笑容,依旧毫不犹豫的就过来重新买游戏币,并且去排那几十米的长队而不厌烦的时候,他知道,他的计划的第一步的一半已经大获成功。

    《美利坚方块》火热已成定局了。

    但是到底有没有人会来订购他的《美利坚方块》的街机,这还是一个未知之数。

    毕竟,现在的游戏市场实在是太过惨淡了。

    但杰斯特依旧充满的信心,他相信,成功已经离他不远,甚至可以说,触手可及。
正文 第八章 拂袖而去
    &bp;&bp;&bp;&bp;尽管看到了游戏的火爆,但在第一天晚上,杰斯特一家三口在算完当天卖出的《美利坚方块》游戏币的账单的时候还是大吃一惊。

    杰斯特的母亲更是满脸不敢置信之色的重复计算了两遍才相信事实。

    当年诺兰·布什奈尔的第一台P在一家酒吧的弹子室里面一天时间被疯狂的玩家用一千两百个二十五美分的硬币塞满投币盒的往事已经成为了美谈,而这次的玩家更加疯狂,两台《美利坚方块》在一天的时间内就一共卖出了足足三千美元的游戏币,平均一台一千五百美刀!

    简直就是暴利啊。

    而现在一台街机的平均价格才多少?一般来说街机的价格大约是家用机的七倍,明年将要发售的FC欧美版的售价是200美元,那么一台街机的价格就大约是1400美元。

    一天的时间《美利坚方块》就赚出了一台街机的价格,如果让那些娱乐设备的销售商,那些开街机游乐场所的人知道,恐怕会直接吓的心脏病突发吧。

    实际上根本不需要杰斯特来做宣传,他母亲的超市今天如此火爆的事情肯定瞒不过那些有心人,他们只需要稍微一推算,就可以算出一台《美利坚方块》一天到底能赚多少钱。

    商人就是商人,他们为追逐利益而生,只要这种火爆能够持续,那么他就不担心自己的街机会卖不出去了。

    所以,接下来的几天最为重要。

    第二天,杰斯特跟他的父亲将第一批制作的五台中剩下的三台全部搬到了他母亲的超市当中。

    甚至,他母亲还专门让人把几台雅达利的旧机器给挪到了仓库里,专门给《美利坚方块》的街机腾出空间,反正雅达利的那些老旧街机放在哪也没几个人会去玩。

    没想到的是,杰斯特跟他父亲在早上六点钟去超市安装新机器的时候竟然发现,在他家的超市前面,竟然早就聚集了几十名昨天玩过《美利坚方块》的玩家,当他们看到杰斯特父亲开着的那辆卡车后面的那三台跟雅达利街机造型完全不同的漂亮机器的时候,甚至还高声欢呼了起来。

    他们这些人都是提前来排队,就是为了在超市开门的第一时间玩到《美利坚方块》。

    第二天《美利坚方块》的生意依然火爆,尽管增加到了五台,但长长的队列还是排了起来,每一位玩过这款游戏的人都是赞不绝口,甚至昨天许多玩过《美利坚方块》的人不但在今天再次到来,而且还呼朋唤友的喊来了他们的朋友。

    在一九八四年的六月,至少在这座奥兰治县的小城科斯塔梅萨,《美利坚方块》是现象级的。

    几乎没有一个这座城市的人不知道在他们的耶里尔大街的一座超市里,出现了一种叫做《美利坚方块》的游戏机。

    到了第三天,第四天,这种火热依旧在持续着,而且几乎没有减弱的迹象,这就让那些娱乐设备的销售商,游乐厅的老板们坐不住了,他们从《美利坚方块》里面嗅到了惊人的商机。

    就像是当年的P一样的商机。

    一间杰斯特在他母亲的超市的顶层专门由一件储物间改造出来的会客室。

    “什么?五千美元一台?而且要求先付全款?你们这是讹诈!雅达利的《太空侵略者》当年都没卖得这么贵!”

    正在杰斯特面前咆哮着的是一位白人中年,名字叫凯里·托马斯,是一位来自洛杉矶的大型娱乐设备销售商的代表,他因为愤怒而涨的满脸通红,一台街机5000美元的价格是他绝对不可能接受的,这超出了一般街机的平均价三倍多。

    在这位叫做凯里的白人中年的旁边还有着三人,他们脸上的表情跟凯里如出一辙,当然他们的身份也跟凯里一样,都是一些娱乐设备销售商的代表,只是代表着不同的企业。

    “息怒。”

    杰斯特见到对方的样子也不恼怒,他知道一个词叫做奇货可居。

    端起桌前还冒着热气的咖啡,杰斯特抿了一口,回味了下咖啡里苦涩里带着甘甜的美妙味道,方才开口对着眼前的四位来自不同地方,分数不同公司的销售商不紧不慢的道:“你们都是专业人士了,不需要我告诉你们现在在我家超市里,一台搭载了我设计的《美利坚方块》的街机一天可以赚到多少钱,你们觉得五千美元一台很贵吗?我倒不这么觉得,对于一台一跟多星期就可以赚回所有投资的机器来说,这就是一只可以下金蛋的母鸡,你们可以看看现在《美利坚方块》是多么火爆!这还只是在这么一个小城里面,想一下如果这个场面是在洛杉矶呢?是在整个加州呢?是在整个西海岸呢?是在整个美国呢?”

    “话虽然这么说,但这只是刚刚开始,人们只是图个新鲜,谁也不知道以后会怎么样,它到底能流行多久没人知道。而你也知道,现在的游戏市场可不怎么景气。而且,现在只有你的五台机器在这才会出现这种畸形的火爆场面,这种火爆是具有非常强的欺骗性的……如果有五十台的话,可能就不会是这样了……而且每台五千美元,还不包含运费,这个价格太昂贵了,况且我们不是小批量的订货……”

    一位销售商的代表阴沉着脸,驳斥着杰斯特刚才的所谓这款游戏是多么火爆的言论,但是话还没说完,就被杰斯特丝毫不留情面的就开口将其打断。

    “首先我声明一点,我们也不小批量的出货,如果你们每次的要货量低于一千台,我们是不会出货的,而且,必须是先付全款,我们不收定金,只要全款。”

    杰斯特的语气很平淡,但在这几位销售商的代表听来,却仿佛是刮他们骨头的钢刀,这些条件实在是太苛刻了。

    那个凯里·托马斯的白人所代表的施威尔公司是南加州最大的娱乐设备经销商,这是一家借着雅达利的东风而发展起来的企业,另外的三个也似乎是以他马首是瞻,他听到杰斯特的话之后也是勃然大怒。

    你一个小小的不过做出了一款还算可以的游戏的,毛都没长全的小屁孩子,也敢这么对我说话?

    你他么知不知道施威尔公司在加州的娱乐设备销售行业里的地位?

    先付全款?你他么的开什么玩笑!

    你还真当自己做的游戏是《PO》,是《宇宙巡航机》,是《大金刚》了?

    真是异想天开,今天我就要让你知道,有些话,是不能随便说出口的!

    “啪!”

    凯里·托马斯重重的一巴掌拍在了杰斯特身前的桌子上,他的脸上似乎罩上了一片寒霜,看不出丝毫的笑意,阴沉的都能滴出水来。

    “每台一千五百美金,我们只交付百分之二十的定金,尾款会在这些机器销售出去之后支付,如果销量不好,我们有权利选择退货,最后,由你们负责运费,这是我们施威尔公司最后的报价,一个标点都不能修改,要么同意,要么拒绝——李先生,做出选择吧。”

    “你们这是讹诈。”

    杰斯特的眼神也冷了起来,他在跟这些人谈判的之前询问过自己的父亲,行业的规矩,定金最少也会支付百分之三十,有的甚至会到百分之五十,也有直接提前付全款的,不过那都是风靡美国的游戏了,比如《PO》,《宇宙巡航机》,《大金刚》这些。

    而只给百分之二十的定金,这基本上就相当于一种侮辱了。

    “《美利坚方块》是不会接受这种侮辱的。”杰斯特站起身子,脸上挂着凶恶的表情,上半身前倾,两只手紧紧的攥着,露出的小臂上青筋都跳了起来,他的身子几乎压迫到了凯里·托马斯的身上,鼻子里喷出的热气几乎喷到了他的脸上。

    虽然是他山寨了俄罗斯人的创意,但这个世界的方块是他亲手设计出的第一款游戏,这款游戏给杰斯特的感觉,就像是自己的子嗣,血脉相连。

    他是绝不能接受,自己的子嗣被人如此轻蔑的侮辱的。

    杰斯特的身躯很壮硕,不像是一般的黄种人,而凯里·托马斯也被杰斯特的这副表情跟气势给下了一跳,不由自主的连续后退了几步,稳住身子,然后压下心里的惊恐,有些恼羞成怒的脸上露出难看的冷笑,不屑一顾的说道:“如果你觉得这是讹诈,那就算是吧,而且我作为施威尔的全权代表可以明确的告诉你,李先生,如果你拒绝了我们的这次报价,包括施威尔公司在内的南加州最大的四家娱乐设备销售商的大门,掌控着的南加州百分之六十销售渠道将永远为你们关闭,你,从此以后,不要妄图从我们的渠道中卖出哪怕一枚螺丝。”

    说到最后,凯里·托马斯看着已经愤怒的浑身颤抖着的杰斯特,以为自己已经掌控了大局,对方只能在无助中选择答应自己的报价,而自己又再次为公司立下了一项大功,便不由得趾高气扬起来,他用着甚至可以用施舍的语气对着杰斯特说道:“如果可以的话,我们就签字吧。”

    “嘿嘿!”

    杰斯特只是冷笑了一声,看向凯里·托马斯的眼神竟然有些怜悯了起来,“你知不知道你刚才拒绝了什么?”

    被杰斯特这句不明所以的话问的有些疑惑的凯里·托马斯皱起了眉头。

    杰斯特也没有往下继续说下去,他用冰冷的目光一一从眼前的四位不同的销售公司的代表的面庞上扫过,他在这些人的脸上看到的只有一种仿佛是掌握了大局,胜券在握一样的神色。

    然后,他笑了起来,冷笑中夹杂着一种不屑一顾的意味。

    “我现在,代表《美利坚方块》的全权代表人明确的告诉各位,除非诸位的公司将你们四位尽数辞退,并且答应我先前提出的所有要求,我才会跟你们进行接下去的谈判。”

    说完之后,杰斯特头也不回,从房间里大步流星的走了出去。

    只留下了目瞪口呆的四位销售公司的代表在面面相觑。

    然后,就是他们那夹杂着俚语的怒骂声。

    不过等杰斯特走出房间十几步之后,他方才醒悟过来,刚才明明是在自己的房间里,为什么自己要离开?明明是应该赶他们走嘛!

    想起这些的杰斯特也不好意思现在再回去,只能是自嘲了笑了起来。
正文 第九章 一次经典的营销案例
    &bp;&bp;&bp;&bp;晚上,杰斯特一家三口聚在家里商议着。

    李重洋,英文名字伊瑞斯·李,也就是杰斯特的父亲并没有丝毫责怪杰斯特的意思。

    按照施威尔集团的条件,就算是杰斯特的父亲这种好脾气的也会直截了当的拒绝,因为他们给的价格实在是太侮辱人了。

    至于杰斯特的母亲,当然是毫不犹豫的支持自己的儿子。

    “现在的情况对我们很不利,虽然我对《美利坚方块》有信心,相信这是一款足够出色的好游戏,但是没有销售商帮我们销售,我们总不能自己去卖吧。”杰斯特的父亲有些一筹莫展,他只是为《美利坚方块》可惜,这么好的游戏竟然被几名毫无远见的人给否决了。

    他丝毫不去考虑他的儿子给出的条件是多么的苛刻。

    任何一个销售商都不会去接受这种近乎于讹诈的条件的。

    在他看来,《美利坚方块》是一款伟大的游戏,而伟大的游戏必然会有苛刻的条件。

    想要得到黄金必须要拿出黄金的价钱,用买香蕉的价格就想要拿到黄金,那只能说,你们还是找猴子去买吧。

    “没关系。”

    杰斯特的脸上依旧还挂着淡淡的笑容,他从来没有怀疑过《美利坚方块》的魅力,他清楚的知道这个小小的几KB大小的游戏在未来的成就会是多么的惊人。

    “那四家销售商不过才占据了南加州百分之六十的销售网络罢了,我们还剩下百分之四十……父亲,不知道您有没有听过那位红色伟人的一句话,叫做‘农村包围城市?他还说过一句话,叫‘星星之火,可以燎原’。”

    似乎是不明白杰斯特的想法,杰斯特的父亲有些疑惑的皱起眉头。

    电子游戏跟那位老人家有什么关系?虽然他很伟大,但他也不可能帮我们把游戏机卖出去吧?

    难道是卖去遥远的中国吗?甚至杰斯特父亲的脑海里竟然还出现了这种不切实际的脑洞,也幸亏杰斯特看不到他父亲此时的想法,不然恐怕会直接笑疯了吧。

    其实杰斯特倒不是想到了太祖的‘农村包围城市’之类的语录。

    而是想到了一次在中国网游历史上最著名的营销案例,这次营销就是紧扣太祖‘农村包围城市’的思想而进行的。

    最终的结果,是这次营销成功的将一个也许连二流都算不上的网游,直接推送上了中国网络游戏史上第一位霸主的宝座之上,着实惊掉了一大群人的下吧。

    之后,中国的游戏界进入了不看质量只看营销的时代。

    因为质量在中国游戏界是完全没用的,玩家玩不玩你的游戏从来不看你的游戏好不好,只看你做的推广多不多。

    在一定程度上说,这款游戏毁掉了中国网游。

    没错,杰斯特想到的这款游戏就是传奇。

    传奇的成功,与其说是这款游戏的优秀,还不如说是营销的成功。

    传奇优秀吗?只能说这款游戏乏善可陈。

    杰斯特甚至可以毫不客气的说,传奇这款游戏,在一个ORP游戏应该具有的任何一个方面的优点上,都是落伍的。

    无论是画面,音效,游戏性,装备,技能,人物成长等等的方面都远远的落后这个类型游戏的鼻祖暗黑破坏神二十个时代。

    至于说暗黑2是单机游戏的人根本就不算玩过暗黑2,哪怕没玩过官方战网,PK之类的国内私服战网总接触过吧?

    什么?你连私服战网都没接触过?从小到大只砍过单机?那你还好意思说自己玩过暗黑2?

    上面的一句是调笑之句,不必当真。

    话虽这么说,但实际上,国内庞大的暗黑玩家群,接触官方战网跟私服战网的加起来可能只占这个群体的极小一部分。

    所以很多人只是简单的人为暗黑2只是一款单机,最多是一个可以连局域网的单机。

    这其实是大错特错的。

    战网的暗黑2跟单机的暗黑2,说实话,完全就是两款游戏,根本不可同日而语。

    但为什么已经玩惯了暗黑2这种精品的中国玩家们却依然对传奇趋之若鹜?

    首先,尽管传奇是一款山寨暗黑山寨的非常失败的游戏,但它归根结底还是一款暗黑类游戏,这类游戏在国内有着庞大的群众基础。

    暗黑类游戏的特性有着最能够打动玩家的本质。

    这正是后来电子游戏界的传奇人物山内溥在九七年的一次任地狱的高层会议上提出的,一个优秀的游戏应该具有的四项基本元素,即:收集,养成,交换,追加。

    是不是觉得这四个元素很眼熟,能令你在第一时间就联想到一款游戏?

    没错,这些要素就是山内溥从口袋妖怪(P)那传奇性的成功上总结出来。

    其次,也是最重要的,就是靠着放弃一线跟中心城市,集中火力对二三线小城的网吧进行病毒式的地推营销。

    为什么要集中在二三线小城?

    首先,是投资少。

    其次,小城的玩家相对于大城市的玩家来说,玩到精品游戏的几率要小,说句得罪人的话,在那个网络还不发达的年代,小城市的眼光跟见识在一定程度上是不如大城市的。

    最后,把小城市的声势带起来后,大城市自然也就不攻自破了。

    还是那句老话,人都是有从众心理的,盲从的事情是不分中外,不论古今的。

    什么叫地推?顾名思义,就是让人直接到当地的网吧去推广,给网吧的老板许诺,给他们好处,让他们在自己网吧的机器上安装传奇的客户端。

    按照后来的话说,就是抢占装机量。

    想一下,在当时匮乏的游戏选择面上,当有人无意中点进传奇的客户端,他会惊喜的发现,哇,竟然有可以联网玩的暗黑破坏神!

    不要小看当时暗黑破坏神在国内的影响力,那是整整影响了一代人的游戏。

    从那个时代过来的玩家,有哪个敢说自己没有被暗黑影响过?

    而当所有的二三线小城都被占领的时候,失去了根基的一线跟中心城市还能独存么?

    就像是被挖断了树根的大树,哪怕再粗壮茂盛,也难逃一死。

    就是这样,传奇获得了空前的成功。

    杰斯特想到了这个案例,他的计划也就呼之欲出了。

    当然,也不能完全照搬,毕竟中美国请不同,而且俄罗斯方块本身的魅力就足够引领风潮,而不需要传奇那种还需要暗黑打下的群众基础。

    但大体的计划还是差不多的。

    靠着《美利坚方块》完全超越这个时代的品质,让人带着他的街机去整个加州的大城市,一线城市,中心城市,他相信《美利坚方块》的品质,甚至不需要宣传,只靠本身的魅力,就能够风靡一地。

    因为现在的这些美国人就是些土老帽,连《超级马里奥》都没见识过,他们知道个屁的电子游戏,只靠PC-或者是COBT就知道了?

    别开玩笑了,超马被誉为现代电子游戏的开端,不仅仅是他拯救了电子游戏行业,而是他奠定了一切的规则。

    就像是《潜龙谍影》的制作人,小岛组的创建者,天才设计师小岛秀夫说的那样,“操作,故事,游戏目的,谜题设置,BO战,隐藏元素……为游戏制定了所有的规则,可以说,现在所有的游戏都是依据此而派生发展的产物。”

    这才是超马的意义。

    就这样的,连现代电子游戏是什么东西都没见过的‘土鳖群’们见到了《美利坚方块》这种超越时间的,横跨年代的神作还不立马跪舔?

    这就类似于苹果手机对非智能机,P3对随身听一样,靠着完全超越时代的设计思想,跟技术水准,对本时代实施碾压式攻击。

    这种攻势是不可抵挡的。

    你能用虎式坦克对抗99大改,能用P51野马对抗F22猛禽?

    这根本就不是一个维度层面上的战斗。

    胜利是必然的。

    等《美利坚方块》的声势起来,形成燎原之势,那时候大势已成。这些什么销售商自然会屁颠屁颠的跑来着自己谈判,这才叫以势压人。

    之前自己的确太自满了,以后靠一个《美利坚方块》就能对别人予取予求。

    自己是知道方块的总销量一亿两千万,单平台销量三千多万,自己知道自己给方块开出的价格不高,跟它真正的本身价值而言,甚至都可以说廉价,但这些人不知道啊。

    换位思考一下,如果自己是销售商,被一个小小的,没有丝毫名气的设计师就凭着那么一款看起来似乎不错的游戏,就用那么苛刻的条件进行讹诈,自己也会恼羞成怒。

    因为太不识抬举了。

    但是这些人的眼光怎么可能穿透无数时间来看到自己的这款游戏的伟大呢?我把黄金摆在对方面前却被对方以为我在用狗屎欺辱他,却将责任归罪于我,这个世界上从来没有这个道理。

    愿赌服输,挨打立正。谁叫他们有眼无珠。

    至于为什么不像是传奇的营销那样不选取小城市,这样在花费上不上会小很多吗?

    这其实是一个很简单的问题,传奇是因为本身的质量不行才会选择太祖的‘农村包围城市’的战略,但《美利坚方块》是完全不同的,这是一款这个时代最好的游戏,根本不需要去小城市去造声势,要造成声势,那靠这款游戏,在地球上的任何一个城市都可以轻而易举的做到,去小城去做不能说南辕北辙,只能说那只是锦上添花。

    对于《美利坚方块》最正确的方法就是应该去学习当年苏联十月革命的方法,用城市去领导农村。

    当所有的大型城市,中心城市都被攻陷的时候,那些附属的卫星城自然不攻自破。

    这其实跟‘农村包围城市’是一个道理,只是方式不同的两个极端罢了。

    杰斯特也不仔细对自己的父亲说明,只是找出一张加州的地图,在自己父亲的帮助下,在地图上挑挑选选的找着最适合的城市。

    最终,他把目光放到了洛杉矶,旧金山,圣迭戈,圣何塞,这四个加州最大的城市身上。

    他们,就是这次杰斯特营销计划的核心。
正文 第十章 手工制作
    &bp;&bp;&bp;&bp;计划赶不上变化。

    杰斯特父亲联系的那家原本答应代工的雅达利的街机工厂临时需要大修,大约需要三天左右的时间。

    这一下子就打乱了杰斯特的整套计划。

    杰斯特知道这个消息之后只能是狠狠的怒骂了两声,但他也没有其他更好的办法。

    只是时间他可耽搁不起,现在耽搁三天,将来再耽搁五天,那他哪还有时间做事?

    现在他的时间太紧迫了,现在已经是八四年的六月中旬了,一年之后任地狱的FC就要入侵美国,如果在之前自己的家用机不能研发成功,不能做出数量足够多,而质量足够好的游戏的话,根本就无法抵御任地狱的进攻。

    一想到任天堂跟他麾下的六巨头的那庞大的游戏数量跟可怕的研发团队,杰斯特瞬间就有了一种不寒而栗的感觉。

    他清楚的明白自己将要面对的是一个怎样可怕的对手。

    但越是了解对手,杰斯特就越觉得对手的不可战胜。

    想要对抗这样强大的对手,一切都需要钱,大量的金钱,招收靠谱的游戏设计人员需要钱,招收靠谱的硬件研发人员需要钱,研发游戏需要钱,未来所有都需要钱。

    而自己现在最大的问题就是没有钱。

    《美利坚方块》确实是只会下金蛋的母鸡,但也要这只母鸡把蛋下出来才行啊。

    杰斯特知道,自己不能干等下去,如果抓紧一切的时间,三天的时间,足够自己跟父亲手工制作出至少十台街机了。

    按照每个城市五台来算,十台街机可以放置在两座城市了。

    整个加州杰斯特打算攻略的大型城市才几个?满打满算才十二个而已。

    两个,就是六分之一!

    当杰斯特将自己的打算告诉父亲的时候,父亲也是完全同意,而且正巧马克·塞尼也在,他也自愿的加入杰斯特的手工制作街机的计划当中,尤其是听了杰斯特的那个营销计划的时候,也是佩服的连声称赞。

    直接称呼杰斯特为天才。

    这一段时间杰斯特家超市里的那几台《美利坚方块》依旧的持续火爆,虽然没有了头几天那种排队几十米的壮观景象,但想要玩还是需要排队的,几乎说得上是随时随刻,都有人在玩这款游戏。

    每天稳定的每台1200美元到1500美元的收入,这些天也积攒下来几万美元,所以购买材料方面是完全没问题的。

    制作一台街机,不考虑人工的话,只是材料的价格也不过三百多美金。

    这款街机的基板也只是杰斯特的父亲为《美利坚方块》特别制作的,配置相当低,除了一个CP跟几块内存片,输入输出的借口之外,没有专门的外围电路图像处理器(PP),没有专门的声波处理器,也没有噪声处理器,只有一个PC数字声音的发生器。

    实在是简陋的到了极点。

    不过为了压缩成本,也是不得已而为之。

    而且不这样做,想要在极短的时间内做出一款优秀的用6800或者Z80这种16位处理器做核心的通用型基板也是非常困难的,只是基板的电路架构方面就足以让大批的硬件工程师实验几个月的时间。

    也许在杰斯特未来所在的那个年代,还能用手工焊接集成电路板也许是技术宅的代称,但在八十年代,这项技术不但是国内的硬件工程师,也是全世界所有从事硬件研发的工程师,所必须具有的能力之一。

    而杰斯特的父亲也许是继承了中国人手巧的特性,手工焊接的电路板非常优秀,就算是在这个手工焊电路板在工程师里算是基本功的年代里,他的手工焊的技术,也是一等一的强悍。

    其实看上去街机体型庞大,貌似先进,其实里面的构造是很简单。

    只是一个放大了的家用游戏机而已。

    基本上来说现在的街机都是分成三部分,而这三部分,也在街机刚刚出现的时候便确定下的标准,这么多年几乎没有丝毫的改变。

    而且杰斯特知道,就算是在将来,这街机三要素也不会发生太大的改变。

    这三部分,就是框体,机板跟显示设备。

    显示设备顾名思义了,雅达利以前的街机工厂原本就生产直立或是斜立的街机专用显示器,现在还有着大量的存货存在仓库里,杰斯特的父亲以极低的价格就拿到了不少。

    而框体也很容理解,就是一台街机外面的那幅骨架,起到支撑跟保护的作用,绝大部分的框体都是塑料制作,也有少部分的是纯木打造。

    框体的组成也不需要仔细说明,凡是玩过的也都知道的一清二楚,投币孔,散热孔,摇杆这些附属物都属于框体的一部分。

    搭载《美利坚方块》的街机的框体之前杰斯特的父亲就找人定做了五个,而昨天杰斯特的计划做出后,他的父亲又打电话定了一百个,这类塑料制品在有模具的情况下制作是非常迅速的,制作这一百个基本上用不了半天的时间。

    而接下来就是机板。

    准确的说,应该是基板,电路基板。

    什么叫电路基板?顾名思义,就是搭载电路的一块电路板。

    举个例子,比如我们的电脑,里面搭载了所有的硬件的主板就是电路基板。

    电脑里我们叫主板,在街机里就叫做机板。

    这是一台街机的核心,中央处理器,图形处理器,声音处理器,内存,显存,数字声音发生器,输入输出的转接口,甚至包括游戏等等所有的一切,都在这一块看起来并不起眼的电路板上。

    而把这三样拼装起来,就组成了一台街机。

    尽管各有分工,但杰斯特,马克·赛尼以及杰斯特的父亲三人的任务还是轻重不一的。

    最重的任务肯定是杰斯特的父亲,他除了要专心致志的用手工焊接整套电路板,而且还要一起组装街机的框体。

    当然,主要负责组装工作的杰斯特跟马克·塞尼的任务也不轻松,街机框体的类别很多,而且也都很大,即便是塑料的,也不轻。

    比如说框头,这就是我们看到的那些街机最高的那部分,上面标明着游戏的名字,显示设备也放到里面,当然也有扬声器,只是这一部分,就有十几斤重。

    再比如说框腹,这可以说是整个街机里面除了机板之外技术含量最高的一部分,因为一台街机用以赚钱的投币器就安装在这上面,这一部分,有足足二三十斤。

    类似的框体的组成部分,在一台街机上有着七八种,全部加起来二百多斤重。

    这么重的零件组装起来,自然也不会轻松。

    前面说到投币器,也许会有人好奇投币器是怎么工作的?而为什么其他地方的游戏币在这个游戏厅的机器上就不能用?

    其实原理是很简单的。

    在街机电路板的旁边有一个集成块,这个集成块就是负责判定投币成功与否的,在一开始的时候这个集成块跟电路板是不相连的。

    也就说这是一个断路。

    而投币器的发明者的设计巧妙就巧妙在这个集成块连接着一根细铁丝,当你的币顺着导轨投入投币器的时候,游戏币会碰到这根铁丝,然后就激活了电路,产生一个电信号,这就显示了一个币了。

    至于如何分辨游戏币,其实更简单,主要是两种,一种是先进一点的,在投币器上有一个凹槽,上面可以放置母币,当你投币的时候就会进行检测、至于检测什么呢?币的重量,通过切割磁场检测币的材质等等这些。

    如果跟母币相同,那么就通过,进入导轨触动铁丝,激活电路,如果通不过检测,那你投进去的币就会被退会,这种叫比较式投币器。

    不过这个方法在以后用的多,就现在来说,杰斯特自己知道的在美国也不是没有,而是这种投币器比较贵,需要再内置一块CP,一般也只有世嘉卡普空这些日系厂商才会用,美系的厂商,比如说雅达利,还是用机械式投币器的比较多。

    机械式投币器比比较式投币器便宜很多,但相对的,它检测水平也低的多。

    只能够通过币的厚度,大小,重量,铁质或者非铁质判断通过还是不通过,所以有些人用一些差不多大小厚度的铁片也能显示投币成功。

    有了机板跟框体,杰斯特三人还是组装的比较快的,不过是通过基板走线,然后用螺丝把框体组装起来罢了。

    杰斯特他们三人只是大半天功夫,就组装起来了七台机器,剩下的三台,晚饭之前也肯定能够组装完毕。

    三人的兴致也比较高,互相之间也不时的说几句玩笑话。

    可能是灵光一动,贴在街机上的宣传贴画上除了有《美利坚方块》的那七种图案之外,杰斯特还别出心裁的印上了‘这个游戏来自火星’的字样,还开玩笑的说,我们以后开公司的话,就用火星娱乐这个名字,当然,在框体上留下联系电话也是肯定的事情。

    这自然引得他的父亲跟马克·塞尼哈哈大笑。

    本来杰斯特的打算是想要从常去玩《美利坚方块》的那些青年人里面找几个看有没有空闲时间的,招募几个临时的推销员,然后让他们帮忙把这些街机松台各个城市去。

    然后向他们保证,把这些街机无偿的给那些街机游乐厅,可以让他们免费试用三天,如果觉得不错才商谈购买的事情。

    至于这三天由这台街机产生的收益,就让每个人自己跟自己联系的街机厅谈,这就是他们的报酬,杰斯特他们是分文不取的。

    在杰斯特想来,在看到这些街机这么红火的情况下,找人肯定很容易,因为傻子都知道,五台《美利坚方块》的街机,三天哪怕是一半的利润,都有近一万美元,这么丰厚的报酬,谁不想要谁是傻子。

    实际上也是如此,只是来的人未免太多了,远远的超乎杰斯特的预料。

    告示一贴出去,来应聘的人就排起了长队,结果到现在还没有确定下人选。

    杰斯特父亲的意思是要让他再等两天,把人选出来之后再去推销也不迟。

    尽管无人可用,但时间对于他来说实在的太过于紧迫,而他又不能说的太详细。

    所以杰斯特决定还是自己亲自去一趟洛杉矶,毕竟他在那读书,去那也熟悉一点,而且他也想要看看自己的这个方案到底可不可行。

    尽管他已经在心底里验证了思考了无数次,这个方案肯定是可行。

    而马克·塞尼也自告奋勇的说他可以代为去旧金山,还笑称报酬就跟杰斯特贴的告示里写的一样就可以,又说其实是自己占了大便宜,毕竟一万美元的便宜可不怎么常见。

    在第二天杰斯特在准备出发的时候,他特意的问了马克·塞尼一句:“等回来有没有兴趣加入我的游戏公司?”

    杰斯特虽然现在还没有公司,但他已经决定,他从洛杉矶回来后就先注册一家自己的公司,毕竟没有自己的公司做起事来也感觉名不正言不顺,至于公司的名字也是之前他开玩笑说的火星娱乐。

    这个名字在他看来还是很不错的。

    马克·塞尼听了只是咧开嘴笑了笑,有些埋怨的说了一句。

    “我等你这句话都等了快一周了,我都在想,要是你再不找我,我就打算去硅谷看看有没有什么适合我的工作了。”

    最后,马克·塞尼还有些神秘兮兮的对杰斯特说道:“等回来,我会给你一份惊喜。”

    至于是什么惊喜,这个马克·塞尼就没说了。

    杰斯特也只能是带着疑惑上路了。
正文 第十一章 洛杉矶之行
    &bp;&bp;&bp;&bp;杰斯特在洛杉矶推销他的搭载了《美利坚方块》的街机的计划一开始并不那么顺利。

    一开始的两个街机游乐厅的老板听到杰斯特的来意之后竟然连看都不看《美利坚方块》一眼就嘲笑他是得了失心疯的疯子,一个才十九岁的孩子懂的什么做游戏,然后直接让人连推带骂的直接从里面轰了出来。

    这让本来以为这项计划会万无一失的杰斯特颇为沮丧。

    因为他千算万算,想到了一切的可能,唯独没想到对方可能连游戏的内容都不看就下定论。

    但有一句古话说得好,祸兮,福之所倚。

    在他找到第三家,位于西科维纳街的鲍德温公园附近的一家叫做‘杰迪之家’的街机游戏店的时候,却是受到了这家店老板热烈之极的欢迎。

    这种感觉仿佛让杰斯特觉得自己是一个什么大牌的明星,被狂热的粉丝给认了出来。

    还没搞明白状况的杰斯特仔细询问了一番才知道,原来前几天这个叫做杰迪·斯帕克的游戏店老板去科斯塔梅萨的朋友家拜访,听闻了《美利坚方块》的火热之后特地排队去试玩了一下,没想到一下子就被这款游戏给深深的吸引住了,成了这款游戏的狂热粉丝。

    原本他打算回到洛杉矶之后,也订购几台这个叫做《美利坚方块》的街机,除了他特别喜爱之外,身为一个专业的街机从业人员跟在这个年代还算资深的电子游戏玩家,

    再加上一个街机游戏店的老板,他也毫无疑问的看到了《俄罗斯方块》里面庞大的商机。

    他觉得,如果他能够率先在洛杉矶推出这款游戏的话,肯定能赚大钱。据他所知,他还没有听说在洛杉矶有哪家街机游戏店有这款游戏。

    因为如此受欢迎的游戏,就像是黑夜里的萤火虫一样是根本就掩藏不住的,一经推出,必然会引起轰动。

    但问题就来了,令他想不到的是他回到洛杉矶,向他一直订货的施威尔公司一询问,才得知,现在他们公司里面并没有他说的一款叫做《美利坚方块》的街机。

    这个答复让他大吃一惊,那款游戏的制作者难道没让加州最大的娱乐设备销售商施威尔公司代为销售?

    这不可能吧!

    想到这一点的他连忙又联系了其他的几家销售公司,得到的回复一模一样,他们那并没有一款叫做《美利坚方块》的街机产品。

    但这并没有让杰迪·斯帕克死心,他打算再去一次科斯塔梅萨,要向那个有五台《美利坚方块》街机的超市老板仔细问明白,他到底是从哪搞到的这么好玩的游戏的。

    没想到,杰斯特竟然自己送上了门来。

    什么叫人一瞌睡的时候,立马就有人送来了枕头。

    什么叫久旱逢甘霖?什么叫他乡遇故知?

    这就是了。

    所以杰斯特受到了杰迪·斯帕克非常热烈的欢迎,尤其是听到为什么没让那些大经销商迅速的铺货的时候,他更是立即破口大骂,那群经销商真是一群有眼无珠的B。

    当然,在听到杰斯特说的一台五千美元,而且提前付全款的条件的时候,他白眼直翻,脸上的表情像是吃了苍蝇一样难受,看向杰斯特的眼神,同样如同看一个B,不过好在他还想要向杰斯特买街机,没有明显的表漏出来。

    杰斯特也不以为意,他现在也意识到他当初给的那个价格,对于他这个毫无名气的设计师来说的确是非常坑爹的。

    不可能有任何一个销售公司会同意他那个报价。

    不过他也毫不后悔,因为《美利坚方块》值那个价,他可从来没有贱卖黄金,让别人捡便宜的想法。

    事情甚至比杰斯特预想的还要顺利,杰迪·斯派克甚至都不用进行那三天的试运营看看这款游戏到底如何,毕竟他亲自见识过,在科斯塔梅萨这款游戏是有多么火爆,所以他当即就拍板将五台机器全买下来,而且他还保证,他认识的几个朋友也都是开街机游戏厅的,他肯定能把《美利坚方块》推销给他们。

    不过,他也顺便问了一句,价格上能不能便宜一点?比如三千美金,这个价格在街机里面也非常高了,一台机器就五千美金实在是贵了一点。

    杰斯特听后只是微笑,然后语气坚决的拒绝了对方的这个请求。

    他之前就说过,《美利坚方块》值这个价,他从来不会贱卖黄金,而且他也不需要别人来推销。

    但杰斯特还特别做了表示,这一次的价格五千美元是友情价,当这款游戏火起来后,可就不仅仅是这个价格了。

    听到杰斯特没有丝毫降价的打算之后,杰迪·斯派克也略有不甘的答应了下来。

    将五台机器交付给杰迪·斯派克,拿到了整整两万五千美元之后,杰斯特并没有直接回去,尽管对他来说,现在的时间非常紧张,他需要做的事情还有很多,比如开发下一款游戏等等,但话也说回来,他也不差这么一丁点的时间。

    杰斯特上一世没有来过洛杉矶,不知道这个号称西海岸最美丽的城市的地方是多么的迷人,也算是为了弥补上一世的遗憾,杰斯特打算好好的游览一番。而且他也想要去他这个世界的母校看一下,加州大学洛杉矶分校,C,这个在在整个世界的大学排名里都熠熠生辉的名字,在杰斯特还是李明的时候,只能远观而不能亵玩的世界级名校。

    想当年他也是对着C的蓝色大熊雕像的照片憧憬过无数次的,没想到他重生之后获得的身份,就是一名C的学生。

    也算是变相的完成了他另一个世界的梦想吧。

    洛杉矶是加州最大的城市,也是全美第二大都会区。1769年,西班牙裔们在沿着一条河流寻找蒙特利港时进入到了一座天然的良港,并将他们横越的河命名为“女王般的天使之河”,这条河就是洛杉矶河,12年后,12个西班牙裔家庭在此定居;经过数年,他们将此地命名为“天使之城”。

    这就是洛杉矶天使之城的来历。

    说实话,如果没有时间的话,洛杉矶是很不好游览的,因为这里的标志性经典景点有很多,从东到西,由南往北,跨度极大。

    无论是错过了哪一个,都会让人觉得来一次洛杉矶是不完整的。

    不相信?我随口就可以说出十几个名字,都是洛杉矶的名胜,拥趸者众多。

    星光大道,中国大剧院,杜莎夫人蜡像馆,格瑞菲斯天文台,迪斯尼音乐厅,格莱美博物馆,斯台普斯中心,盖蒂博物馆,威尼斯海滩,圣莫妮卡海滩,比弗利山庄,罗德尔街,好莱坞环球影城,落日大道……

    还需不需要更多?

    杰斯特想去的地方很多,但他时间不够,只能选择了他最想去的落日大道,其他的只能下次了。

    不过好在等过段时间他就打算回洛杉矶,这样他也能重新游览,以弥补遗憾。

    他回洛杉矶倒不是学校开学,今年因为洛杉矶奥运会,学校的许多宿舍会让出来给许多国家的代表团使用,学校的假期也延长了接近一个月。

    而是他爷爷准备组织一些西海岸的华人聚会,到奥运会的时候,希望能一起来给中国代表团加油助威。

    这是好事,也是义不容辞的,况且就是在这一届的奥运会上,许海峰射落了中国奥运第一金,义勇军进行曲第一次响彻在奥林匹斯之巅。

    想要见证这一历史时刻的杰斯特也毫不犹豫的答应了自己的爷爷,到时候自己一定去参加。

    时间仿佛不能从这里带走任何东西,曾经在后世看过落日大道的照片的杰斯特站在落日大道的街头,突然有了这种感叹。

    八十年代的洛杉矶落日大道如同三十年后一样的繁华,车水马龙,人流如织,喧闹鼎沸。

    整条落日大道是非常长的。这条著名街道途径埃克公园,希尔维湖,卢斯费丽斯,好莱坞,西好莱坞,比弗利山,霍姆比山,贝沙湾,布伦特伍德,和宝马山花园。

    它从洛杉矶市中心的菲格罗亚街延伸至位于宝马山花园的太平洋沿岸公路。这条街道早已成为好莱坞名流文化的标志符号,日落大道早已成为好莱坞星光璀璨的代名词。

    杰斯特重生到这个世界之后,一直在科斯塔梅萨那个小城,宁静安详是那里的特点,他还没有感受到这个年代国际化大都市的繁华,但是在洛杉矶,在坐着观光巴士游览在落日大道上的时候,他实实在在的感受到了。

    尽管他看着街道的汽车,广告牌,人们的穿着,话语,店铺的装扮等等等等都有着一种奇妙的,仿佛是穿梭了时空一般的感觉,跟他脑里子的三十年后的情景比起来,就像是电影里面的老照片一样,有着一种浓郁的历史积淀感。

    似乎历史这个词在他的面前不再是一个虚幻的概念,而是一个真实的存在。

    就是如此的,坐在巴士上,如同走马观花的参观着一九八四年西海岸最繁华最出名的落日大道,尽管这样的观光根本就不可能领略到此处的魅力。

    杰斯特眼睛看着外面的景物,内心深处,却像是海浪一般,波涛汹涌起来。

    第一次,在他重生之后,产生了一个他之前从来不可能产生的想法。尽管,他之前也做了山寨的俄罗斯方块,还打算提前做出任地狱的超级马里奥,甚至于还想要创建自己的游戏帝国……但似乎他所做的,仅仅是跟随着历史的脚步在重复着已经发生的历史,就像是玩一款模拟历史的游戏那般。

    但此时,就在这里,他才明确的意识到,这里,是一个真实的,活生生的世界。

    这是一个完全不同的时代,这里不是历史,有的,只是未来。

    微微仰起头,面向天空,细微的风吹过他的面庞,就算是在炎热的夏日,也令他感到一丝沁人的凉意。

    杰斯特微微闭着眼睛,两只手紧紧的攥成了拳头。

    这是属于他,杰斯特·李的,崭新的时代。
正文 第十二章 女孩
    &bp;&bp;&bp;&bp;从落日大道的巴士上返回的时候已经是傍晚时分,杰斯特只是在路边简单的买了两个牛肉汉堡聊以充饥。

    观光巴士停靠的地点离着‘杰迪之家’这间游戏店并不远,步行最多半个小时的时间。

    杰斯特索性直接步行而去,也算是饭后消化食物,有益于身体健康。

    街边的书店也亮起了灯光,看来是要继续营业。

    在书店外面贴着的广告画上,印着几行显目的字迹,看着有些眼熟,杰斯特不由得也驻足观看了一会。

    那张广告画上面印着的书籍名字是《T-brb--f-B》,书籍的封面设计的很有一股文艺小资的情调,而且还特别标红出来以吸引人的注意。

    杰斯特默念了几遍,看到后面-Kdr的作者名字才醒悟过来,原来这就是那本大名鼎鼎的《生命不能承受之轻》啊。

    算算时间,现在也的确是这本巨著问世的时候。

    前一世的时候,他为了追女朋友,在大学选修过文学史。

    结果女朋友没追到,倒是小段子听到了不少。

    讲课的老师是肖洛霍夫跟米兰·昆德拉的粉丝,当时专门拿出时间来讲了一九八四年的世界文坛,这一年的世界文坛,主要就是三个人的名字,肖洛霍夫,米兰·昆德拉跟玛格丽特·杜拉斯。

    对于这位老师来说,这一年可谓是悲痛跟幸福这两种情绪交杂的一年了。

    肖洛霍夫在这一年去世,而米兰·昆德拉写出了《生命不能承受之轻》,至于玛格丽特·杜拉斯,尽管这位法国人远远没有前两位出名,但她还是在这一年出版了法国最畅销的小说《情。人》。

    对,就是梁家辉‘性感的臀部’的那个情。人。

    当时他的那位老师说,肖洛霍夫,苏联最伟大的作家,没有之一,在这一年与世长辞,哪怕就是思想意识对立的西方,也对这位大文豪的去世表达了沉痛的哀悼。

    当时杰斯特还有些怀疑他的这位老师是脑残粉,因为对方说的毫无逻辑性可言,一位苏联的作家,而且还不是索尔仁尼琴这样的美分,而是一位拿过斯大林文学奖,拿过五一奖章,真正的无产阶级斗士,怎么会被那些西方国家沉痛哀悼?

    简直就是胡说八道。

    杰斯特走进书店,看到在显眼的位置放着一本本的《静静的顿河》的英文翻译版本,这让他不由的惊咦了一下。

    这本书就是肖洛霍夫最伟大的作品,被人称作是可以在死后用来垫头装棺,一辈子写出一本就此生无憾的书,最D的是,这是在他二十五岁的时候开始写的……

    而这些书能够放在显眼的位置,说明书的销量很不错,要知道这可是西方世界,东西方的思想对立极为严重,而肖洛霍夫则是一位苏联的作家。

    果然文学是超越国家,超越思想的么?

    杰斯特也不得不感叹肖洛霍夫的影响力,真的如同他当年的那位老师说的那样,是一位真正的世界级的大文豪。

    “啪!”

    不经意间,附近传来了一声轻响。

    杰斯特不由得抬头向着声音的方向看去,一个穿着,气质,跟这个时代的美国人格格不入的黑发女孩红着脸,不好意思的蹲下身子捡起掉在地上的一本书。

    从书的封面看,就是杰斯特刚才在书店外的招贴海报上看到的米兰·昆德拉刚刚问世不久,便震惊世界的不朽之作,《生命不能承受之轻》。

    “你好,中国人么?”

    见到对方的穿着,杰斯特已经猜到了对方的身份,不由得生出一股亲切感,尽管在这里华人见了不少,但他重生到美国,这还是第一次见到来自大洋那一边的国人。

    女孩很漂亮,给杰斯特一种百合花的感觉,皮肤很白,头发乌黑,用简单的皮筋扎着马尾,穿着一身素白色的连衣裙,半截洁白的小腿露在外面,脚上穿的是一双黑色的系带小皮鞋,白色的棉袜裹到了脚踝。

    看到周围的人都用异样的目光看向自己,女孩的脸红的像一个熟透了的红苹果一样。

    也正在这个时候,女孩突然听到了一句极为标准的普通话,这让她的脸上不由得露出了惊喜的神色。

    她来美国留学已经大半年了,虽然见过了不少华人,在洛杉矶也有唐人街,但大多数都是说着粤语的,说普通话的很少,尤其是像刚才那么标准的。

    女孩惊喜的向着声音响起的方向望去,看到的是一位一米八左右的年轻黄皮肤黑头发的男子正笑着向自己走来。

    女孩在这一瞬间有些失神,杰斯特已经蹲下身子帮她捡起了落在地面上的那本书。

    然后将书递到女孩的手里。

    “谢…谢谢!”

    女孩还是有些腼腆的,站起身子,飞快的接过书,红着脸低着头,然后有些结巴的道谢了一句。

    “呀!原来你真的来自中国啊!”

    听到了女孩的回话,虽然之前已经确认过了,但杰斯特还是露出了惊喜的神色。

    听到杰斯特的话女孩讶异了一下,原本她以为能说这么正宗流利的普通话的肯定也是国内来的留学生。

    国内在洛杉矶的留学生虽然不少,但也谈不上多,她来到这这么长时间,也聚会过几次,大多也都见过,原本看杰斯特的面孔有些生疏,还以为是哪位自己不认识的留学生呢。

    没想到,听他刚才的问话,好像不是来自国内的,但一个华人能说这么好的普通话么……

    “是,我是BJ人,你…您不是国内来留学的么?”

    女孩的声音不大,也没有京片子的味道,倒是有些儒懦的江南气息。

    “我……我不是,我是华人,我爷爷在四五年就来美国了,你口音听着像江浙一代的,不太像北方的。”杰斯特听到女孩的问话先是一窒,刚要脱口而出他原来的身份,但又猛一想到现在他已经穿越重生,世界早已经大变,甚至他所在的那座城市,还因为行政划分的问题没有出现。

    这个时候女孩脸上的诧异的神色更盛,明亮的眼珠里闪现出了几丝疑惑的眼神,即便是国内的人,只是从口音就分辨出对方是哪里人也不是谁都能做到的吧。

    但女孩还是回答道:“我祖籍是江苏,小时候也是在江苏生活的,直到读大学才回到BJ。”

    杰斯特点了点头,其实他重生前就是个宅男,在女孩子前面半天说不出一句话来的那种,这次能主动跟这个女孩搭讪也只是出于一种长时间没有见到国人的冲动,等这种冲动消失之后,他也有些不知道说些什么好了。

    一时间,两人间有了些冷场。

    正在这时,杰斯特不经意的低头看到了还在女孩那纤细素白的手掌里拿着的那本米兰·昆德拉的《生命不能承受之轻》,便主动的开口道:“这本书很不错,我有朋友还推荐我看。”

    听闻这话,女孩的脸上浮现出一丝喜色,跟杰斯特聊了几句之后,也觉得对方不像什么坏人,也就不那么害羞,其实她在相熟的人面前还是很健谈的,尤其是听到对方喜欢《生命不能承受之轻》,她就有些兴奋的说道:“你也喜欢这本书么?这是我在学校的一位老师推荐的,说这本书是整个八十年代,直到目前为止出现过的最优秀的作品……可惜里面有很多东西我都看不懂……”

    “看不懂?”杰斯特其实没怎么看过这本书,这种文艺范十足的书他是从来不看的,他对这本书的了解也只是从他的那位选修课的老师身上知道的,不过他倒是听过看过这本书的朋友说,书里面有些地方是很难懂的,但问题是自己不知道啊。

    这个时候,杰斯特倒是有些痛恨自己为什么当初不好好的把这本书钻研一番。

    女孩以为杰斯特是看过这本书,而且看懂的比她多的人士了,毕竟对方是在美国长大的人,英文想必是很好的,而她的英文水平也不算太高,毕竟她不是外语专业的。

    她轻轻的翻开书的封面,伸出一根如同白玉一般的手指指着扉页上的那一串明显不是英文的字母,向着杰斯特用带着些许希翼,也有丁点委屈声音问道:“就是这!就是这!我把这句话抄下来问过我的几个同学,他们也都不知道是什么意思,而且说这应该不是英文或者法文。”

    杰斯特瞅了一眼,看着扉页上这串句子有些眼熟,仿佛是在哪见过。

    见到杰斯特脸上也露出疑惑的神色,女孩原本满怀希翼的面庞上不由得暗淡了一下,心底里默默的想到,原来他也不知道这句话是什么意思啊。

    突然,杰斯特的眼睛亮了一眼,然后猛的一拍脑袋,他想起来了。

    女孩看到杰斯特刚才的表现,似乎是被吓了一跳,两只手臂夹着书环在胸前,有些惊慌的,不知所错的看着他。

    杰斯特的脸上露出了笑意。

    这不是他那个坑爹的选修课老师写在黑板上然后直截了当的告诉大家,他这门课的考题肯定有解释这句话是什么意思的题目的那句话么?

    仔细想了一下当时他那个选修课教师的说法,组织了下言辞,杰斯特开始对着女孩装逼,同时也不由得暗自腹绯:“这些美国的出版商也太混蛋了吧,扉页上留着句捷克语不翻译是干什么?”

    “这句是捷克语,米兰·昆德拉是捷克人……”

    “啊!昆德拉是捷克人啊?我听老师说他是法国作家……”女孩刚听到杰斯特的解释,便不由得惊讶的发出了声音,但又觉得这么打断别人给自己的解释有些不礼貌,不由得不好意思的吐了吐舌头,洁白的脸颊立马红了起来。

    杰斯特只是不以为意的笑了笑,继续对女孩解释道。

    “嗯,他是法国作家,但他是捷克人,他用法语写过作品,也用捷克语写过,这本《生命不能承受之轻》就是用捷克语写的,因为这是一个发生在捷克首都布拉格的故事……”

    杰斯特仔细的介绍着《生命不能承受之轻》的背景,而女孩也听得津津有味。

    至于杰斯特没看过这本书却知道这本书的内容的原因——他看过那部著名的影片《布拉格之恋》嘛,这部电影他记得就是根据小说改编的,也许有些地方不一样,但大背景还是没错的。

    “扉页上的这句话是捷克语,意思是‘一切罪恶在事先已被原谅,一切也就卑鄙地许可了!’,意思是,人类所做的一切罪恶的事情在还没有做之前就被原谅了,也就造成了那些罪恶的一切被许可发生了。是用来讽刺耶稣和基督教精神的,因为基督教徒死前无论忏悔什么都会得到“主已经原谅你了”的答复,这句话也是整本《生命不能承受之轻》的核心思想,理解了它再看这本书就容易懂了。”杰斯特几乎原封不动的将当初那名文学史讲师的话给复述了出来。

    女孩听后,眼神里也是闪现出了敬佩的目光,这个年代的大学生还是很淳朴的,他们会自然而然的佩服那些比自己懂的多的人。

    其实她不知道,这只是杰斯特在照本宣科而已……

    “呀!都这么晚了,我要回去了……”女孩看了看外面的天色,已经完全暗了下来,然后又看了看手里的那本米兰·昆德拉的《生命不能承受之轻》,恋恋不舍,又小心翼翼的将其放回到了书架当中。

    杰斯特知道这是因为美国的书籍太贵了,这个年代都是国家公费派遣留学,生活的经费很少,剩下的钱也都是购买那些对于学业有益的书,像是这类刚刚出版的畅销小说,哪怕它很优秀,它在未来会在世界文坛占据一个举足轻重的位置,但是,这依旧是根本不可能去花费宝贵的外汇去购买的。

    接着,女孩向着杰斯特道了别,就向着书店外急匆匆的走去。

    看着女孩那苗条的身影,裸。露在外的如同白玉一般的小腿,杰斯特的鼻尖似乎还能嗅到先前女孩身上的香味,有点像百合花盛开后的那种清香。

    杰斯特知道这不是什么化妆品的味道,这是那个女孩身上自然的体香。

    然后杰斯特猛的一拍脑袋,他才想起来,他刚才竟然忘了问那个女孩的名字,联系方式,在哪所大学读书……

    自己真是个不折不扣的宅男啊!

    暗骂了自己一句,杰斯特二话不说就从书架上抄起一本《生命不能承受之轻》,翻过来看了下单价六十美元,又骂了一句贪婪的美国书商,然后疾步走到收银台扔下了一张一百美元的纸钞,便飞快的窜出书店,快步跑着向着女孩追去。

    杰斯特不知道女孩的名字,喊‘喂,喂’的话,显得太过于不礼貌,恐怕会给对方留下很不好的印象,喊‘美女’这类在后世很普通的话恐怕会被当成是戏,杰斯特也只能是一声不吭的在后面紧紧的追赶。

    尽管女孩可能是赶时间的原因,走的很快,但她毕竟是一个弱女子,无论如何也比不过杰斯特这个身材壮硕的男子的。

    只是一两分钟不到的功夫,杰斯特便追到了女孩身边。

    有着百合花香气的女孩惊讶的看着满头大汗,还在不断喘着粗气的杰斯特,不知道对方为什么要追自己。

    “给!”杰斯特将书递到了女孩的身前。

    正是那本女孩先前恋恋不舍的《生命不能承受之轻》。

    女孩闪亮的眼睛盯着杰斯特递到她身前的书,但却没有伸手接过来,尽管她的眼神里满是希翼的神色,但她还是坚定的摇了摇头。

    “我不能要,这本书太贵重了,而且我们只是刚刚见面……”

    杰斯特顿时有些语塞。

    这个年代的大学生要不要这么淳朴啊。

    他只好改口道:“不是送给你,算我借给你,看到什么时候都行,我叫杰斯特·李,是C的学生,假期结束就要上三年级,电气工程系,这本书你看完了可以来还给我,而且你是国内来的,我是海外华人,我们互相帮助不是应该的吗?今年春晚上张明敏唱的那首歌的歌词不就是这样么‘流在心里的血,澎湃着中华的声音,就算身在他乡也改变不了,我的中国心!’。”

    听到杰斯特的话,女孩更加讶异:“你也听过《我的中国心》?”

    杰斯特一笑,说道:“这首歌写的就是我们这些海外华人嘛!我爷爷从一位友人哪里拿到了磁带,听到这首歌后泪如雨下,不断的说,这就是说的我们啊!这就是说的我们啊!”

    女孩听到杰斯特的解释,仍然是用力的咬紧嘴唇,精致的面庞上露出了挣扎的神色,也可能是这本书的y惑太大,女孩最终还是接了过来。

    但她还是一再的强调,她只是借着看看,一定会好好爱护,等看完了,一定原封不动的归还。

    杰斯特只是笑笑,没有说话,其实在他心里女孩还不还都无所谓。

    能帮助一个从国内来的留学生,他心里也是挺高兴的。

    而且,他看着眼前这个干净,利落,大方的女孩,心里莫名的生出一股好感,这似乎就是……所谓的一见钟情?

    杰斯特不知道这是不是,但他知道,这个女孩确实是他喜欢的类型,不矫揉,不造作,而且有原则。

    女孩看着杰斯特,低头看了看手里拿着的书,犹豫了一下,还是开口说道,声音依旧是那个杰斯特百听都不厌的儒懦的,充满着江南水一般气息的口音:“我叫秦舒窈,在南加大读电影制作跟编剧,谢谢你的书!”

    说完,可能是第一次向陌生的男孩介绍自己,女孩的脸瞬间变得通红,

    然后转过头就向着远处的一出公车站牌快步走去。

    杰斯特静静的看着这个叫做秦舒窈的女孩,眼神不由得落到了她那双穿着黑色系带小皮鞋的脚上,他这才发现,可能是刚才女孩走的太急,鞋带又太松,一只鞋子的鞋带已经松开了。

    见到这一幕,杰斯特只是不由自主的,再次快步追了上去,然后二话不说,就蹲下身子给女孩系起了鞋带。

    秦舒窈见到这一幕,脸色瞬间从脸颊红到了耳根,同时,脸上也露出愠怒的神色。

    “这个人怎么这样啊!在大街上多难为情……”秦舒窈的心里如同有一只小鹿在不停的乱撞,她本想要将对方狠狠的臭骂一顿,然后将他的书扔给他,然后说自己不稀罕他的破书……但她低头看着杰斯特安静温柔的给自己系鞋带的样子,却是无论如何都骂不出口。

    系好了鞋带,杰斯特站起了身子,刚想要说‘好了’,但他看到女孩脸上的那副怒色,顿时明白自己刚才做的事对一个国内来的女孩子来说是多么的……过分。姑且先用这个词来形容,杰斯特也确实想不到更好的词来修饰。

    女孩睁大着明亮的眼睛瞪视着杰斯特,眼眶里充盈着水气,还有些委屈的抿着嘴唇,红着脸,也没说话,就这么过了一两秒钟,然后她转过身子,身影飞快的消失在了人流当中。

    杰斯特看着秦舒窈的背影渐渐的消失,心底里莫名的产生了一种失落的感觉。

    这是一种极为孤独的感觉。

    这在他来到这个世界上,还是第一次感受到。

    这似乎,就是说的一见钟情吧。

    他也只能如此的安慰自己了。

    P:昨天只更新了一章,是因为第二章,也就是这一章太难写了,想要写一个纯情的邂逅,塑造一个我心目里最希望出现的女孩子,我从七点写到三点才写完这六千字,修改增删了不知道多少遍,实在是没办法,

    请多包涵。另外,感谢更俗大神在水途里面系鞋带段子给了我灵感,用来表现一个纯情邂逅的场面,这个段子再适合不过
正文 第十三章 彩蛋及约翰·卡马克
    &bp;&bp;&bp;&bp;等杰斯特走到‘杰迪之家’的时候,已是八点多钟,路边的霓虹灯早已经闪亮了起来。

    就这个时代来说,洛杉矶的夜景还是很壮观的。

    但对于看过后世国内大都市夜景的灯火辉煌的杰斯特来说,他对这些并没有多少心思,只是稍微的感叹了下美国的繁华。

    他的心里依旧对刚才那个只有一面之缘的女孩念念不忘。

    杰迪之家外面闪烁着彩灯的招牌很是显眼,杰斯特隔着老远都看的一清二楚。

    还不等杰斯特跨进‘杰迪之家’的大门,便从里面听到了喧闹的声音。

    说实话,杰斯特是很少进街机厅的,哪怕是他在还是李明的时候。

    在杰斯特的眼里,在他的小时候,街机厅是一个他既感到恐惧也极为向往的地方。

    有的时候恐惧往往占据了上风。

    它就好像是一个充满了噪音跟烟雾的无间地狱,里面有着通往其他世界的各种传送门,你可以来回穿梭,成为不同的英雄。

    杰斯特刚刚一进入‘杰迪之家’,鼻孔就闻到了一股刺鼻的烟雾的味道,他有些不受控制的咳嗽了几声,然后他便被眼前的一幕完全吸引住了。

    他那五台《美利坚方块》的街机被放在最显眼的位置,被人群围满,而且后面都排起了长队,但这些都不会令他感到意外。

    这样的景象,他在科斯塔梅萨已经见过不知道多少遍了。

    令他意外地是,在那五台街机的其中一台上,有一个大约只有十三四岁的小孩子在操纵着摇杆,手指飞快的按着按键,而在他的旁边,竟然围绕着远远比另外四台多得多的围观者。

    这些围观者还在不断的大喊大叫着,有的还用力攥着拳头用力挥舞,脸上像是喝多了酒一样变得通红,唾沫直飞,就像是在看足球亦或者拳击比赛,为自己支持的选手加油。

    跟这个小孩对战的是一位五大三粗的白人大汉,大约三十岁,带着一顶棒球帽,他的助威者明显的比那个小孩多得多。

    这令杰斯特疑惑了一下,一般来说,在美国这个地方,一般都是弱者会得到同情。

    而在他看来,无论从哪方面看,这个小孩子也应该在这两方里属于弱者。

    但等杰斯特靠近了一点,通过拥挤在街机前人群的缝隙里看到里面的状况的时候,才发现,并不是那么一回事。

    那个小孩子满脸悠闲的神态,嘴角还带着笑意,甚至可以说有些心不在焉的操作者摇杆,似乎丝毫没将旁边的那个大汉放在眼里。

    而那个大汉则跟小孩子的表现完全相反。

    他的额头上挂满了细密的汗珠,两只眼睛睁大的犹如铜铃,身体微微的前倾,全身的肌肉紧绷着,手掌好像是用尽全身的力量一般攥着摇杆用力的摇晃。

    不就是玩个方块么?至于这样么?

    杰斯特有些不屑的吐槽了一句,然后看向了街机的屏幕。

    《美利坚方块》的对战是分为左右两屏,两人同时开始游戏,游戏的速度以积分高的一个为基准,谁最先结束游戏,那么就代表谁失败。

    只是过了不大一会功夫,两人的对战已经结束,那边白人大汉的半边屏幕上已经出现了‘-OVR’的字样,而那边小孩子的半边屏幕上则出现了‘VCTORY’的字样。

    显而易见,小孩子是这场对战的获胜者。

    输掉了对战,那个白人大汉则极为懊恼的瞪了小孩子一眼,然后手向着衣服口袋掏去,但摸了摸之后,脸上露出了尴尬的神色,接着,便转过身子,头也不回的走了。

    就在这个白人大汉失败的瞬间,杰斯特听到了一阵混合在一起的惊叹声。

    这让他感到有些莫名其妙,不就是一个小孩子战胜了一个人成年人吗?这有什么奇怪的?美国人真是少见多怪。

    街机小孩子玩的比大人好的多了去了。

    但在他听到下面的话的时候,杰斯特也完全镇定不下来了……

    “已经是第一百九十个了!这已经是他今下午击败的第一百九十个了!”

    听到周围的人七嘴八舌的用近乎于惊叹的语气来描述着眼前这个小孩子的壮举,杰斯特也是张大了嘴巴,用极其不可思议的眼神看着这个小孩子。

    这个只是刚刚接触《美利坚方块》的小孩子能连续击败一百九十个挑战者?

    小孩子身前的屏幕已经恢复到了单人游戏的模式,其他的四台机器的人都占的满满的,只有小孩子的这一台,另一边一时之间没有人敢于上前挑战。

    这个小孩子的游戏难度已经到了第五级,方块掉落的速度已经非常快了,几乎根本来不及在方块落下的时候进行思考,方块便降落到了底部。

    这个时候只能够靠着在一侧的小框里提示下一块方块是什么,来进行提前的模拟跟推算,在这一个方块出现之前,就将这个方块落下后自己要进行什么操作完全的考虑清楚。

    然后在方块落下的一瞬间,就要开始操作。

    整个操作的过程都不能出一点差错,不然就前功尽弃。

    说实话,就连杰斯特自己玩这一个难度都坚持不了多长时间,因为这样玩太累了。

    但是这个小孩子……

    杰斯特眼睛一斜已经看到了这个小孩子已经取得的积分,然后,他的眼睛就再也挪不开了……

    整整四千四百多万分!

    杰斯特在设定俄罗斯的得分的时候,对于同时消掉多行的奖励比消掉单行高很多,比如在第一级的时候,消掉一行是一百分,而同时消掉四行就是八百分,到了第二级,同时消掉四行就变成了一千六百分,三级就是两千四百分,以此类推,到了五级,同时消掉四行便是四千分。

    因为这样可以提高玩家在玩游戏时的成就感。

    但就算是这样,就算是每次都消掉的是四行,想要积攒到四千多万分,那也要整整在第五级的时候进行一万次才有可能!

    这尼玛,这个孩子是妖孽啊!

    杰斯特如此的感叹。

    他看着孩子的积分还在不断的增长当中,屏幕上方块降落的速度早就达到了人眼的极限,但在孩子灵巧的手掌飞快的操纵下,依然有条不紊的被成片成片的消掉。

    快到自己偷偷隐藏的那个彩蛋的地方了啊!

    在游戏里设置彩蛋,这是后世的游戏设计师最喜欢做的事情,而发掘彩蛋,也是玩家最喜欢参与的事情。

    能够把游戏里设计师设置的彩蛋找出来,有很多玩家甚至会一遍又一遍不厌其烦的通关,探索。

    任地狱的灵魂宫本茂甚至将隐藏元素看做一款游戏成不成功的关键。

    但彩蛋这个东西在一开始是不能够说出来的,因为说出来就没用了。

    彩蛋,要么靠疯狂的玩家自己发掘,要么就靠设计者偷偷的泄密。

    原本杰斯特的打算是等到他的《美利坚方块》全面在美国铺货的时候,才偷偷的把这个彩蛋泄露出去的,因为他这个彩蛋设置的实在是太过于变-态了一点,他根本就不认为有玩家能在短时间内发现。

    但谁想到,他仅仅在他的街机,在第二次的推广的时候,就遇到了如此的一个变-态。

    这个世界的妖孽何其多也?

    这个彩蛋的设置,杰斯特是花费了一番心思的,原本俄罗斯方块这个游戏是非常的耐玩,问题是级别高了之后玩起来是非常累的,很多人玩着玩着就不怎么想继续玩下去了,然后从头开始。

    这无疑是令人感到非常沮丧的的一种体验。

    按照后世暴雪的说法,这一点也不COOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO。

    为了解决这个问题,杰斯特在游戏里内置了一个非常高的隐藏分,四千五百万分。

    只要有玩家能够达到这个分数,那么他就可以解锁一个成就。

    这个成就可不是后世游戏里面的那种成就,而是一项实打实的奖励。

    对于个人虚荣心有着非常强的满足感。

    那就是他可以将自己的名字,加在这一台街机所搭载的游戏前面!

    举个例子,如果杰斯特·李完成了这个壮举,那么他就可以在这款游戏前面加上自己的名字。

    这台街机上的《美利坚方块》就会变成了《杰斯特·李的美利坚方块》,然后被所有的玩这台街机的人看到。

    而且这个不是固定的,如果之后有人同样也能够在这台机器上完成这个壮举,而且他完成的时间比之前那个人短,那么他就可以用自己的名字,来替代之前的名字。

    比如说,这台街机上的名字之前是《杰斯特·李的美利坚方块》,而之后的这个挑战者叫大卫·贝克汉姆,那么,杰斯特·李的名字将会被大卫·贝克汉姆取代,变成《大卫·贝克汉姆的美利坚方块》。

    是不是很有吸引力?

    当然有吸引力!

    想一想吧,在一间街机室里面,有人往一台《美利坚方块》的街机里投入了一个游戏币,然后游戏的开头动画过后,游戏的名字出现,但是在游戏的名字前面这一次却出现了一个人名,变成了《XXXX的美利坚方块》,然后每一个玩这台机器的人都会看到这个名字。

    几乎所有人都会想,这个他么的XXXX是谁?为什么会出现在游戏里面?

    等知道了什么原因之后,哦,是这样啊!这个XXXX我认识,是我的同学!混蛋,没理由XXXX能做到,我会做不到,我每次考试的分数都比他高!诸如此类的。

    然后,虚荣心的攀比就开始了,就跟军备竞赛一样。

    然后他们就是为了磨练技术,一次又一次的,长时间的练习《美利坚方块》。

    那些早就将自己的名字篆刻到了游戏里的人就能轻松了吗?

    当然是不可能的了。

    想一下就知道,如果你的一个记录被打破了,被别人取代了你的地位,然后别人聊起来的时候,“我知道XXXX玩《美利坚方块》很厉害,曾经在那里留下了自己的名字。”

    然后立马就有人不屑一顾的反驳:“XXXX他的水平一般般了,我认识的一个OOOO,他比那个XXXX厉害多了,就是在那的那台机器上,OOOO已经打破了XXXX的记录,把自己的名字刻上去了,不信你去看!”

    能够玩《美利坚方块》这款游戏到四千五百万分的妖孽,都是一些内心里非常争强好胜的人,这种人怎么会坐视自己被人打脸?

    他们必然会练习的更加刻苦,自然也就玩的时间更多了。

    来自后世的杰斯特无比的清楚,没有什么方式能够赶得上,人与人之间的对抗对人的吸引力更大。

    这也是为什么以后《街头霸王》发售后能够引起那样大的轰动,为什么以后格斗游戏会取代清版过关类游戏成为街机的宠儿,为什么竞技类游戏能取代剧情类游戏成为网游里面的新贵的原因。

    就是因为,人与人对抗获得胜利之后,会有一种远远超越战胜的虚荣感跟成就感。

    尤其是失败者还在你身边一脸不甘的看着你的时候。

    但现在做格斗游戏或者说真正的竞技游戏,比如像是《街头霸王》这样的游戏是很不现实的,一个人做也是根本不可能的,他只能通过这种隐藏彩蛋的方式,把人与人对抗的这个心理特性给变相的挖掘出来。

    就在杰斯特陷入思考的时候,另一边那个小孩的积分也终于达到了四千五百万分。

    在积分达成的一刹那,游戏的画面突然一变,出现了一个礼花放出的背景图,同时,也出现了一个‘CORTTO’的字样,然后在英文恭喜的下面则出现了‘YO-R-D’的字样。

    然后这幅画面消失,接下来的画面则出现了关于这个彩蛋的介绍,之后就是一副全字母的选择表,玩家可以借此输入自己的名字。

    这一番变故也引起了周围围观的观众的关注,毕竟他们已经在这里看了一下午的《美利坚方块》,像是刚才的这种情况,他们也都是第一次看到。

    等从屏幕的介绍上得知了为什么会出现这种变化之后,周围围观的那些人看向小孩子的眼神尽皆变得羡慕,甚至可以说是嫉妒起来。

    谁不想让自己的名字被众人仰望啊!

    把自己的名字刻在游戏上让所有玩这款游戏的顶礼膜拜,当做挑战对手,那种感觉,只是想一想就知道,那实在是太美妙了!

    然后,杰斯特就可以明显的感觉到,那些只是围着看的人少了一半,然后他们都向着卖游戏币的柜台快步冲了过去。

    唯恐自己比其他人慢了。

    杰斯特看着那个小孩子在输入自己的名字。

    他现在倒是对这个小孩子有些好奇了。

    要知道,能够把《美利坚方块》玩到四千五百万分这一个高分,必须要有非常强的逻辑能力,思考能力,分析能力,并且手速还要足够快。

    “约翰……”

    杰斯特看着那个小孩子输入着的字母,不由自主的小声嘟囔了出来。

    “……卡马克。”
正文 第十四章 给卡马克一个工作
    &bp;&bp;&bp;&bp;杰斯特以《美利坚方块》的制作者的身份接触了这个小孩子。

    原本对方还不大相信,等杰斯特找出杰迪来当证人的之后,终于使得这个叫做约翰·卡马克的小孩子相信了自己的身份。

    然后杰斯特就用聊聊他这款游戏的感受的借口,邀请卡马克去附近的快餐店聊聊,顺便请他吃顿晚饭。

    本来就有些饥饿的小孩也只是犹豫了一秒钟之后就答应了下来。

    “还算有趣吧!”吞下了最后的一块汉堡,还在努力的吞咽着食物的,这个只有十三四岁的小孩子终于说出了自己对《美利坚方块》的评价。

    被约翰·卡马克如此的评价自己的这款游戏,而且还是后世肯定会占据很高地位的一款游戏,杰斯特有些哭笑不得,要是其他人敢这么说他肯定要开嘴炮模式了,你他么什么东西敢这么说我的游戏?但是在眼前这个人面前,他却完全没有产生想要开喷的感觉。

    看着眼前这个还略显稚嫩的面孔,杰斯特已经足够将其跟日后的那个传奇人物联系了起来。

    两人都是那么一副老子天下第一的自负的,丝毫不顾忌其他人的感受,似乎是谁都不放到眼里的桀骜样子。

    “怪不得当年他进少年之家的时候,被精神评估师加的评语是‘这个男孩就像是一副会走动的躯体……完全不知道如何体会其他人的感受。’如此恶劣的评价了……”

    情商近乎于零啊……

    这个叫约翰·卡马克的小孩子根本就不在乎杰斯特的表情,直截了当的说道:“创意上有些可取之处,尤其是那个最后的彩蛋……”说到这里,卡马克有些得意的笑了起来,然后他继续往下说道,“但在技术上这个游戏没有什么任何值得称道的地方,而且你的水平太差,要是我来的话,足够让这款游戏的大小在内容不变的情况下缩减五分之一。”

    然后约翰·卡马克又顿了顿,似乎觉得一款本来就不到10KB的游戏,就算他能缩小五分之一也并没有什么用处,他就继续放佛炫耀一般的说道:“如果你给我足够的时间,我想精简三分之一还是能做到的!”

    他以为杰斯特不相信他说的话,他就将他自己关于《美利坚方块》如何处理代码里面的一些逻辑性的算法问题讲给杰斯特听,并且断言,你肯定不是用的这种处理方法。

    杰斯特听了之后默然不语,心底里生出了一丝感叹。

    原本还以为自己重生的这具身体的主人的编程能力已经非常强悍了,没想到在真正的技术大牛前依然是不堪入目。

    不愧是是约翰·卡马克啊!

    3D引擎之父,FP之父,雷神之父,以一己之力改变游戏业进程的人物,被业界的同仁公认为世界第一程序员,二十九那一年被时代杂志评选为科技领域最具影响力的五十人中的第十位,三十一岁那一年被收入互动艺术和科学学院名人堂,甚至可以建造高能深空火箭的约翰·卡马克!

    可以毫不客气的说,他的人生,就是传奇。

    尽管可能他现在的水平还没有几年以后研究出‘动态阴影算法’,卡马克反转’,‘动态光特效’,‘漫反射光源’,‘d-V的Z-F方法’这一些至关重要的3D引擎技术,被称作图形教父时会当凌绝顶一览众山小的境界,但杰斯特看那本约翰·卡马克跟约翰·罗梅罗的传记《DOO启示录》的时候,还是深深的被约翰·卡马克的天赋所折服,一个十几岁孩子的编程水平就超越了这个世界百分之九十的人的天才,一个只需要其他人一半的时间就能精通一门全新的编程语言的奇才,你如何能够不被折服呢?

    “我只想写出优秀的程序。”卡马克是如此表达自己的梦想的。

    杰斯特甚至现在都能记得自己第一次读《DOO启示录》的心情,并且将其记在了自己的笔记本上,用以激励鞭策自己。

    “那就仿佛是潜藏在心中的那份对DOO背后那些天才的崇拜之情,在读了《DOO启示录》一书后又燃烧了起来,那是怎样的一个传奇的时代啊,又是怎样一批已经成为传奇的天才们创作了一个又一个的传奇。相比那些骚姿弄首的所谓明星来说,他们才是真正值得我崇拜的偶像。”

    是的,杰斯特丝毫不隐瞒自己是DOO,是卡马克的粉丝,因为那是他曾经的偶像!

    所有程序员的偶像!

    具杰斯特所知,《DOO启示录》是一本影响了无数程序员的书,他激励着一个又一个的有志青年前赴后继的走上码农之路,他们渴望成为约翰·卡马克亦或者是约翰·罗梅罗这种靠着自己手中的技术影响整个世界的天才。

    但其中的绝大部分,不可能成为约翰·卡马克或者是约翰·罗梅罗,只能一辈子当码农。

    不过杰斯特有些好奇,他记忆里约翰·卡马克可不是加州人,印象里没错的话,他应该是堪萨斯州人。

    他怎么会在这?

    “我是逃出来的。”卡马克倒是不隐瞒,他直截了当的说着他的情况,随后,他正着眼睛看向了杰斯特,这也是他第一次用正眼看杰斯特。

    他犹豫了一下,才开口道,“我说……《美利坚方块》真的是你做的?”

    杰斯特笑了笑,点点头,听他这么一说,他倒是想起来了,这个时候,卡马克现在应该还在少年之家被教养呢。

    这么说,他是从少年之家跑出来的?

    然后还是个小屁孩的卡马克撇了撇嘴,明亮的眼珠机灵的转了转,然后牛哄哄的对杰斯特说:“那你肯定有游戏公司吧?你录用我怎么样,我水平很高的,不信你可以出任何程序方面的题目,包括你做不到的,我都能完成!”

    还真有约翰·卡马克的风格啊。

    杰斯特心中感叹着,D-fr的两位创始人都是怪胎,尽管都是技术上的天才,但是情商太低了啊。

    哪有这么求职的……

    杰斯特想到了此时应该还在英格兰没有回到美国的约翰·罗梅罗。

    这位卡马克在创业初期亲密无间的搭档,跟卡马克并称为游戏界的约翰·列侬跟保罗·麦卡特尼的天才还在靠写游戏代码发给游戏杂志赚取稿费,这家伙甚至会直截了当的给那些杂志社发一些令他们哭笑不得的信件,并且附上他最新写出来的游戏代码。

    比如他会这么给杂志写信。

    “你们这次程序竞赛的冠军肯定是我,我的程序非常棒,不要再设什么五百美元的奖金了,直接把那五百美元给我就好了,还有那个年度奖,对,一千美元那个,都直接给我。”落款一如往常的吊炸天:“约翰·罗梅罗,王牌程序员”。

    然后他赢得了冠军。

    值得一提的时,英国空军的第一款在小型机上的对苏空战模拟程序就是约翰·罗梅罗做的,当时他在一处军方的绝密基地看到自己的要做的任务的时候只是说了一句:“没问题,游戏的事情我最在行了!”这时候的他只有十五岁。

    想一想自己十五岁的时候在干什么呢?

    嗯,杰斯特想了想,自己十五岁的时候只会用电脑玩暗黑破坏神,然后发现可以用复制存档的方法复制装备之后都能当自己最大的秘密藏起来不跟小伙伴分享……

    至于约翰·卡马克?他不但在技术上比约翰·罗梅罗更要出类拔萃,而且性格上,比约翰·罗梅罗更加的不会做人。

    顺道一提,在真正的游戏拓荒年代,那些第一代的游戏程序员们做好了游戏想要把自己的游戏卖出去,要么像是威廉姆斯夫妇那样,用褡裢袋装着写有自己游戏代码的卡片,没错,你听到的就是卡片,最早的程序都是用卡片打洞来存储的,走街串巷的去卖给那些对自己游戏感兴趣的人。

    是不是很好笑?

    其实一点也不好笑,就是靠这种仿佛货郎卖货一般的方法,威廉姆斯夫妇创建了后来闻名PC游戏界的世界第二大PC游戏发行商——雪乐山。

    要么就把自己的代码发给一些软件杂志,让他们在自己的杂志上刊登出自己写的代码。

    至于其他人怎么玩呢?

    很简单,首先你要精通编程,然后就可以在自己的PP亦或者是Cdr64上把这些代码输进去来进行游戏,这基本上就相当于在自己的电脑上重新把这款游戏制作一遍。

    是不是很坑爹?

    杰斯特知道卡马克是天才,而且是这个世界上最具有天赋跟才华的那种天才,但他还是不能答应对方的要求。

    不错,杰斯特的确非常想要卡马克来他还没有正式建立的游戏公司任职,他的公司在未来也的确需要他这么一位在3D引擎方面,整个世界范围内无人能出其右的奇才,但问题是,他今年才十四岁!

    没有他的监护人同意,自己不用说不能够雇佣他,就算是收留他,都能被联邦政府起诉。

    但杰斯特实在是不想要放过这么一个跟卡马克深入交流下去的机会。

    卡马克的才华实在是太高,放着不用太浪费了……

    杰斯特皱着眉头思考了片刻,片刻之后,他终于想出了一个方法。

    “首先,你要回家。”杰斯特刚刚说完这句话,就可以看到卡马克眼里那不屑一顾的表情。

    显然,他并不怎么赞同杰斯特的这个提议。

    “然后,在你回家之后,我会提供给你一份兼职,比如替我的公司写一些小游戏,不会太难,我会给你报酬,我可以保证,这些报酬要远比你给那些杂志社写代码多得多。”杰斯特仿佛没看到之前卡马克那撇着嘴不屑一顾的样子,而是继续自顾自的说道,“我甚至可以保证,第一个任务的报酬就足够你买一台全新的苹-果电脑。”

    听到杰斯特的最后这句话,卡马克明显的喉咙涌动了一下,眼睛里也没有丝毫掩饰的露出了渴望的神色。

    “真的?”卡马克的声音变得有些颤抖。

    “当然。”杰斯特点了点头。

    他太清楚现在的卡马克最渴望的是什么了,要知道他现在刚被判罚在少年之家进行一年的教养,离开了电脑的日子简直让他无所是从。

    可能也正是因为此,他才会从哪里逃出来吧,他那种天马行空,无所顾忌的性格怎么可能受得了少年之家那种规矩的仿佛是用尺子量着生活的日子?

    少年之家类似于我们国内的少教所,里面的学生绝大多数都是因为毒-品才会被关进去,而卡马克不一样,他是因为苹果机。

    至于他为什么会进少年之家……

    说起来也不算复杂,甚至还有些可笑。

    卡马克用自己制作的铝热机配合着带有粘性的凡士林乳液来融化学校的电脑室的玻璃,因为里面有苹果电脑,他的目的就是想要悄悄的把苹果电脑‘借’出来。

    因为他觉得,与其把那么好的苹果电脑放在学校里吃灰,还不如给他做一些更有意义的事情。

    但是事情失败了,他跟他的那些小伙伴们触动了警报器被警察包围。

    之后,卡马克在被问询的时候,有一名问询者问他,“如果你这次没有被抓到,你觉得你还会不会再做类似的事情?”

    然后卡马克毫不犹豫的说,“是的。”

    结果就是那些跟他一起的小伙伴没什么大事,但他却悲剧的被判罚进少年之家进行一年的教养,跟那些吸-毒的少年为伴。

    所以,杰斯特知道,对现在的卡马克来说,一台苹果电脑,是一个不可抗拒的诱-惑。

    杰斯特可以很清晰的看到听到他的回答之后卡马克那满脸惊喜的神色。

    卡马克舔了舔嘴唇,用极为迫切的语气问道:“你说吧,无论多复杂的程序,我都可以用最简洁清晰的方法完成。”

    对于一个程序员来说,编程没有难易,只有复杂跟不复杂的区别。

    而他们最大的梦想,就是用简洁清晰的方式,将一个复杂的程序给写出来。

    “不要急。”杰斯特倒是笑着没有说他要卡马克做什么,而是再次重复了一下他的第一句话,“你首先要回家。”

    卡马克这次倒是没有撇着嘴露出不屑一顾的表情,只是犹豫的神色在他的脸上出现了几秒钟,然后他用力的点了点头:“我答应你,我回家。”

    不过说完之后,卡马克掏了掏口袋,脸上露出了为难的神色,小声对着杰斯特说道:“可是我没钱。”

    “呵呵!”杰斯特笑了笑,从口袋里掏出钱夹,从中掏出了三百美元递到了他的身前,说道,“这些钱足够你回家了,不过这钱我不是白送给你,我会从我以后给你的报酬里扣除。”

    “那现在你可以你可以告诉我你要我做什么了吧。”卡马克撅着嘴将三百美元收起来,然后撇撇嘴道,“真是小气鬼。”

    杰斯特听了只是笑了笑。

    “我给你的第一份工作就是要你帮我设计一份小游戏,要求是能够兼容目前所有的个人电脑……至于游戏的名字,我叫它扫雷。”

    听到杰斯特对于他称之为‘扫雷’的这款游戏的描述,原本还有些心不在焉的卡马克的眼睛瞬间亮了起来。

    “这个游戏似乎还……不错!”

    他是这么想的。
正文 第十五章 接下来的计划
    &bp;&bp;&bp;&bp;杰斯特带着吃完饭的卡马克到他住的酒店新开了一间房间,让卡马克入住,并且提前给他定好了明天回堪萨斯州的机票。

    虽然卡马克是一个不怎么在乎其他人感受的熊孩子,但越是这样的人越是性情中人,知道滴水之恩当涌泉相报的道理。

    经历了整整两年父母离异带给他的孤独生活的卡马克,看到有人能对自己这么好,而且还是一个仅仅是见了一面的人,他心里说不感动是假的。

    就在杰斯特给卡马克安顿了好床铺,要离开他的房间的时候。

    卡马克突然出声叫住了他。

    “等我成年了,我去你的公司工作好吗?”

    杰斯特心里暗喜,不过他还是一脸严肃的说道:“你好好的休息,我的游戏公司招收的员工都是精英,任何一个方面都要出类拔萃,如果你有信心,等你成年了,你可以来科斯塔梅萨找一家叫火星娱乐的公司,如果你水平够高,自然可以进入我的公司。”

    杰斯特打着他那个还不存在的公司的幌子招摇撞骗,反正他打算回去之后立刻就注册。

    卡马克听了后只是不屑的撇撇嘴,嘴里小声嘟囔着:“从你那个《美利坚方块》就看出你公司的水平了……”

    回到了自己房间的杰斯特有点睡不着,他先是打电话回家,说明一下自己洛杉矶之行一切顺利,顺便听到了马克·塞尼在旧金山也很顺利的消息,而且他的父亲告诉他,要找的剩下的十个推销人员也都选出来了,而且其中还有几个是在科斯塔梅萨的其他企业里面都小有名气的推销员。

    他们见到了杰斯特告示上开出的报酬之后,二话不说便来参加了面试。

    而且雅达利的那家街机工厂其中一条生产线的大修已经结束,明天就可以开始生产,当天下午,这十人就可以带着搭载了《美利坚方块》的街机,动身前往剩余的十座城市。

    听到这里,杰斯特也就放心了下来,只要这十个人在这十座加州的城市将《美利坚方块》的声势造起来,那他可以保证,那些经销商们必然会舔着脸再来找自己的。

    商人嘛,逐利而生,面子对他们来说一钱不值。

    两千年前的太史公都看得明明白白了,天下熙熙,皆为利来;天下攘攘,皆为利往。

    他根本不怕那些经销商们不就范。

    挂掉了电话,杰斯特开始思考接下来的计划。

    回去注册公司是肯定的,招收足够的人手也是肯定的,不过这要等到那些经销商来找自己,自己拿到大量的资金之后再开始。

    现在雅达利正在大裁员,想要找研发人员必然是不缺的,软件研发的还好说,毕竟有自己在,但是硬件研发,这一项是自己的弱项。

    甚至可以说,自己接下来的计划完全是围绕着硬件来进行的,如果硬件研发跟不上,那自己制作的游戏也没地方放。

    来到桌子前,杰斯特从旁边抽出一叠信纸,拿起钢笔,开始在纸上写写画画起来。

    他用的是汉语。

    首先写的是硬件,然后在后面写了掌机,街机,跟家用机。

    街机这一方面他倒是不怎么害怕,如果只是八位街机的话,他的父亲足够担当这个重任,但是要研发16位的街机通用主板,那可就没那么容易了。

    他对街机硬件的了解不多,只知道在不久之后,街机将率先进入十六位时代。

    日本的两家公司,将会凭借两款强悍的十六位基板,一举战胜世嘉,成为街机市场的霸主。

    当然,世嘉只是丢掉了小型街机的市场,对于那些超大型主机,世嘉依然会占据统治地位。

    而杰斯特也没想要跟在大型街机方面底蕴深厚的世嘉竞争这一部分市场,他想要的正是那些小型街机的市场份额,而这些,才是街机市场真正的大头。

    但是一想到那两款超级强悍的基板,杰斯特就变得有些头疼。

    卡普空的CP1(CPCO-PY-YT-1),这一款耗时两年,花费了十亿日元研发费用的基板,靠着其强大无比的图形处理能力,跟其高达4096色的艳丽色彩,震撼了无数玩家,更是一举奠定了卡普空在整个九十年代,清版过关类游戏动作之王的地位。嗯,基本上,你能想得起的几乎所有的经典清版过关类游戏,都是运行在这块基板上的。

    比如,《大魔界村》,《名将》,《三国志2:天地吞食》,《快打旋风》,《凯迪拉克:恐龙新世纪》,《龙王战士》,《圆桌骑士》,《惩罚者》等等等等。

    而且,这一款基板不仅仅是擅长处理清版过关类的动作游戏,处理格斗游戏虽然没有另一款具有传奇色彩的基板优秀,但也足够出色。

    世界游戏史上,最赚钱,销量最高的一款格斗游戏,《街头霸王》就是搭载在CP1上的。

    而另一款更加可怕,这是一款被誉为‘板皇’的传奇基板,生命力不可思议的顽强,而且他对于画面处理的能力更是强大的一塌糊涂,在两千年左右,街机都已经进化到了三十二位,甚至六十四位时代,但是这款基板对于格斗类游戏的处理,对比同时代的三十二位街机,竟然完全不落下风。

    这款基板,就是大名鼎鼎的V(-Vd-y),也有人喜欢用它的家用机型号‘-’来称呼它,而研发这款基板的公司,正是在整个九十年代,格斗游戏里当之无愧的霸主——K。

    当然,现在他们还是一家叫做新日本企划的小公司,一直到八六年,他们才会改成被世人所知的K,开始他们的传奇之路。

    而K这三个字母,也是新日本企划罗马音的首字母缩写。

    至于这款基板上的游戏更是耳熟能详了。

    传世经典《合金弹头》,我们国内喜欢叫《越南战役》;同样的传世经典《饿狼传说》,这也是后面那一款史诗巨作的前戏;依然是传世经典《龙虎之拳》,这同样也为后面的那一款史诗巨作奠定了基础,值得一提的是,这也是游戏史上第一款引入超必杀(超奥义)的游戏;接着,还是传世经典《侍魂》,《月华剑士》;最后,史诗巨作《格斗之王》闪亮登场。

    这是一款无需用语言来描述其地位的格斗游戏,如果说《街头霸王》开创了格斗游戏的风潮,那么《格斗之王》就是这类游戏的顶峰。

    《格斗之王》系列这个统治了整个九十年代街机市场的游戏,用任何的溢美之词加在他的身上都不为过。

    杰斯特看着自己写在纸上的这两款基板的名字,眉头紧紧的皱了起来。

    游戏的事情他或许还可以解决,但他不知道他能不能够研发出足够优秀的街机主板。

    自己的对手太强大了。

    在街机这两个字后面打了跟大大的问号,然后他把目光转移到了掌机上。

    “唉!”

    杰斯特看着掌机这俩字,叹了口气,心头不由得产生一股烦闷的心情。

    因为他的对手是横井军平!

    被玩家尊称为硬件之神,被同行叫做上帝之手的横井军平!

    如果说宫本茂是任地狱软件开发的核心,那么横井军平就是任地狱硬件研发的灵魂。

    世界上第一款掌机TCH的设计者,传奇游戏机FC的设计者,FC的后继机种FC的设计者,BOY的设计者,十字键的发明者,以及ODR的设计者。

    关于横井军平的历史地位,我这里有这样的一个故事或许可以表现一二。

    2003年2月20日,在旧金山,国际开发者大会举办的年度颁奖礼上,大会主办方宣布将这一年的对游戏产业特别功勋终身成就奖‘fTrd’授予BOY和十字键的已故发明者横井军平。

    当横井的长子走上奖坛接过盾形奖章并发表感谢辞,背后的巨大屏幕上随即放映出昔日伟人谦和无邪的笑容,容纳了数千名业界精英的会场上顿时爆发出经久不息的雷鸣掌声,发自内心的赞美完全跨越了商业竞争和趣味爱好的藩篱。

    整个会场的绝大多数人感极而泣,这些人不仅限于日本人,还有更多是那些同样由BOY伴随着共同度过美好童年时光的欧美人士。

    一位年轻的记者也不禁被场内的强烈气氛所感染,他归国后,他在一家媒体的文章里如是提到。

    “那一时刻,我才真正体会到横井军平先生在这个产业领域中的崇高地位,他的创造对于全球消费者的功绩是绝对无法被磨灭的!”

    面对着如此的一个强大的对手,杰斯特不可能感受不到压力。

    的确,他知道,任何主机平台,都不是靠主机的机能来分出市场占有率的,最重要的还是靠游戏!

    3D完爆PV靠的的确是游戏而不是机能。

    不过你看看3D上面是什么游戏,不说第一方,就说H4这种动作狩猎的神作,尽管这不是3D独占,但问题是一直到杰斯特穿越,PV版本的都没推出。

    而PV上面,除了几个小众游戏之外,其余的所谓大作都是些什么歪瓜裂枣,索-尼没被气死就很好了。

    卡婊这种狼心狗肺的叛徒,杰斯特这一世已经决定绝对不会放过它,让玩家玩马赛克的H4,这是对每一个H玩家的犯罪,是绝能不能原谅,也绝对不能姑息的。

    这是每一个H玩家义不容辞的责任。

    虽然,自己的确能够提前制作那些经典游戏来吸引玩家,但是那些原本就能制作出经典游戏的厂商们,怎么可能在这个世界,就制作不出经典的游戏?

    如果认为自己提前做了,他们就做不出好游戏,那真是荒天下之大谬!

    他们有技术,有想法,有能力,有平台,有市场,凭什么不会成功?

    这个世界上,没有人比自己更加的知道任天堂的情报开发本部跟他们麾下的六大游戏巨头的研发能力有多么的强悍,没有人比他更加清楚,在那里,潜藏着多少现在还默默无名,而在未来必定会震动世界的天才设计师。

    如果说街机的研发,杰斯特还能有一点信心的话,那对于掌机的研发,他是没有丝毫的信心的。

    杰斯特用力的皱着眉毛,不断的思考着对策。

    既然硬件可能在机能上不如任地狱,那么他就必须要在游戏上来找回这个弱势了。

    然后杰斯特吐了口气,几款掌机的神作,他还是知道的。

    比如P。

    他在信纸上,掌机那两个字的后面,加了一个问号,只是他刚刚写完问号之后,他的眉毛突然一松,嘴角裂开了,露出了一个笑意。

    他笔下不停,飞快的在掌机的问号后面又添加上了一个大大的感叹号,然后犹自感到不满,有继续在后面连续写了七八个感叹号,而且一个感叹号比一个更大。

    “自己怎么能忘了这个神器啊。”

    然后他在信纸上,写下了四个字。

    拓麻歌子。
正文 第十六章 下一款游戏
    &bp;&bp;&bp;&bp;杰斯特把目光移向了最后一项上,家用机。

    这也是他最不担心的一项,也是他将来争雄天下最大的资本。

    雅达利现在正在大裁员,新老板杰克·特拉梅尔一心一意的想要把雅达利改造成一家电脑公司,这早就引起了公司内大量员工的不满,尤其是那些参与了VC7200研发的硬件工程师们更是对其极为恼怒。

    特拉梅尔的所作所为几乎就相当于亲手毁掉了他们的孩子!

    VC7200实际上是这个时代最好的一款家用主机之一,在后世著名的游戏网站的一次家用游戏机排名中,VC7200跟FC共同被列入史上最强的十款主机的行列。

    如果自己在这个时候,用重金诱-惑他们,让他们继续研制全新的,完全不逊色,甚至还要超过VC7200的家用主机,来向特拉梅尔证明,你是错的。

    想必那些雅达利的硬件研发的精英们,会趋之若鹜,足够让自己得到一大批这个时代,最好的硬件工程师。

    也足够研发出,完全不逊色FC的家用游戏机。

    况且自己的脑海里还有世嘉的那一款主机的记忆,杰斯特有些轻松的想着。

    世嘉r-yy,简称世嘉,这是一款非常出色的八位主机,在机能上,对FC的优势是碾压级的,举个不恰当的例子,就如同P4的1080P对XBO的720P一样。

    尽管这款家用主机在八六年发售,仅仅两年之后世嘉就发售了全新的D(-DRV)主机,也就是大名鼎鼎的世嘉五代,但这不是因为不够优秀,而是任地狱在FC上面建立的优势太过强大,世嘉不得不提前进入十六位主机的时代对任地狱进行对抗。

    杰斯特上一世家里曾经有过一台世嘉主机,后来大了之后,因为好奇也研究过里面的架构,当然FC他也研究过,虽然称不上多么精通,但现在如果他有大量的硬件研发精英帮助,想要在年底前制作出一款在机能上不逊色FC的家用机,难度还是不算大的。

    况且,FC的机能,在这个时代也并不算强大。

    至于游戏,杰斯特皱起了眉毛。

    超马他的确要做,因为这款游戏是八位机时代制胜的关键,但要做自己的主机版本,起码要等到主机的研发进行到一半,基本上所有的参数都明确之后才行。

    其他的游戏,他还有很多选择。

    但在他的主机真的能够爆销量之前,不会有多少强大的游戏公司会为他的平台制作游戏的。

    所以,前期,只能靠他一个人,或者说他自己的公司。

    这一段时间,可能是几个月,也可能是半年,他必须要制作出数量足够,又足够经典的游戏。

    超马是一款,魂斗罗是一款,沙曼罗蛇是一款,绿色兵团是一款……

    杰斯特在信纸上写着一个又一个的游戏名字,觉得不合适的,就将其划掉。

    一直写了将近十五分钟,杰斯特才停下来。

    六款,这是他给自己定下的首发游戏数量,其中要有两款能共引起轰动的作品,四款稍差一点,但也要好玩。

    以后每个月都要发售两到三款新游戏,其中一款是压轴之作。

    所以,自己不能再一开始就把那些最经典的全都放到首发里,这样做不利益压榨剩余价值,也非常的不明智。

    《超级马里奥》,《魂斗罗》这就是杰斯特定下来的首发的两款可以引发轰动的神作,至于沙曼罗蛇,绿色兵团,赤色要塞等等这些,尽管也足够优秀,但不能当作首发。

    现代电子游戏的奠基者,创建了一切游戏规则的《超级马里奥》,跟被称为卷轴类清板过关游戏教科书的《魂斗罗》,这两款游戏足够引爆他的主机销量了。

    等他的主机数量足够多的时候,那些第三方的游戏厂商,具有才华的独立游戏工作室,就会对他趋之若鹜了。

    而且他可以确定,如果他能够在八五年初发售他的主机的话,任地狱至少在北美市场上,绝对不是自己的对手。

    等他们十月份带着他们的姗姗来迟的时候,北美的市场早就被自己占的差不多了,而且玩过《超马》跟《魂斗罗》这种在电子游戏历史上具有标志性地位的卷轴过关游戏之后,谁还对他们的《大金刚》,《马里奥兄弟》这种静止画面的游戏感兴趣?

    拜托,现在都是卷轴类游戏的天下了。

    至于他们的超级马里奥,杰斯特不在乎的一笑,他敢出,自己就敢告,而且自己必胜无疑。

    你说你是自主研发的?你骗鬼啊!没看到人家火星娱乐大半年前就发售了?而且你这个雷同度这么高,你说你没抄,骗谁呢?

    如果任地狱跟宫本茂想要身败名裂,杰斯特倒是不介意送他们一程。

    至于反攻日本市场?

    杰斯特笑了笑,不用说风靡世界的《超级马里奥》,他手中还有后世被誉为三大日本RP的游戏呢。

    就算时间不够,做不了三款,哪怕只能做两款,哪怕是日本人再对本土企业支持,自己也能够夺下不少的占有率了。

    况且,无论是这个时代,还是未来的时代,家用机的主场永远都是北美,谁能制霸北美,谁就能制霸世界。

    这是业内共识。

    不过……

    杰斯特又继续在信纸上写起来,这些游戏都要等到他的家用机的参数基本确定后才能够着手开发,现在自己就算想做也不可能。

    但如果自己创建了游戏公司,那公司不可能只靠自己的这款《美利坚方块》吃饭吧。

    招收了那么多员工,硬件研发的人员有了自己的工作,软件研发的也肯定要有自己的任务。

    杰斯特也没有多少选择,在自己的主机发售之前,还是只能够靠做有趣好玩的街机游戏来圈钱。

    至于PC游戏?杰斯特想了一下,还是摇了摇头,虽然他提前说出了扫雷的创意,让约翰·卡马克做,但那只是他为了笼络住卡马克这个天才的一个手段,而且,在3D技术出现之前,PC上的游戏对主机的游戏没有多少竞争力,市场小的可怜。

    而且就算PC进入了3D的时代,那主机也会立马跟进,在游戏这一领域,PC跟专用的游戏机的差距实在太大了。

    至少在八八年之前,杰斯特是不打算大举进入PC游戏界的。

    无他,PC的机能不允许罢了。

    说句不好听的,就连在PC上完成平滑卷轴移动现在还没人完成呢,一直到四年多之后的约翰·卡马克才在技术上攻克这项难关。

    当年作为卡马克粉丝的杰斯特倒是知道如何解决这个PC机上设计游戏最大的难关,‘卷轴平滑移动’,不然他也不会在一开始就想要现在PC上做超马,但问题是,他为什么要这么做?

    之前是因为自己没条件,也没意识到才会想要在PC上先把超马做出来,但是现在意识到了,他为什么还要这么做?

    让PC跟游戏机抢市场么?

    这种自绝根基的事情,杰斯特怎么可能去做?

    那做什么游戏?

    杰斯特在努力的思索着,首先,他招收的团队毕竟是新团队,高难度的游戏肯定不适合,应该先做一些简单,但是有趣的游戏互相熟悉一下自己的同事,磨合一下默契度,然后才能够向更高难度的进去。

    所以,一些卷轴类游戏就被杰斯特毫不留情的割掉了。

    不是这些游戏不够好,也不是不能做,而是不适合。

    那就只剩下静止画面的了。

    所谓的静止画面,指的是游戏的背景是固定不动的,比如之前杰斯特做的《美利坚方块》,而相对的,卷轴过关,就是指的随着人物的移动,画面的背景会跟卷轴一样平滑的卷动,比如《超马》。

    而左右卷动的,就叫做横向卷动,上下卷动的,就叫做纵向卷动。

    不要看这个技术很不起眼,从七四年的雅达利的PO开始算第一台真正意义上的街机,一直到八零年,当时雅达利最优秀的设计师尤金·贾维斯才在街机上解决了背景画面平滑卷动的难题,制作出了一款划时代的游戏——《防卫者》。

    而尤金·贾维斯本人,更是凭借这项成绩,在二零零五年,获得了DC的终身成就奖。

    也许绝多部分人都没听说过他的名字,但他是第五位获得此项殊荣的设计师,可见其地位之高。

    而之前的四位无不是在游戏历史上赫赫有名的名字:第一年威尔·莱特,模拟人生之父,第二年中裕司,索尼克之父,第三年横井军平,硬件之神,第四年马克·塞尼,杰斯特的小弟,而他之后获得的那一位,如果你是一位DD或者西式角色扮演游戏的爱好者的话,一定会听过他的名字,外号‘不列颠之王’的理查·盖瑞特,《创世纪》的设计者,同时也是维真(Or-y)的创建者。

    “静止画面啊……”

    杰斯特皱起了眉毛,这一类游戏日本是权威,尤其是任地狱,当年他们的《大金刚》风靡美国,只靠这一款街机游戏,一年就赚了一亿二千五百多万美元。

    就算是现在,《大金刚》也是现在美国最受欢迎的街机游戏。

    自己要选择哪一款来对抗《大金刚》?

    《掘金工》?《炸弹人》?

    杰斯特摇了摇头,倒不是因为这两款游戏不好,这两款游戏足够跟《大金刚》做对抗,而是这两款游戏都是在这一年发售的,至于现在发没发售杰斯特不清楚,但他知道,HDO就算没发售,那他们的完成度也已经很高了,做这两款,明显会撞车。

    这两款被淘汰之后,杰斯特又继续思考了起来,说实话,他玩的静止画面的游戏不算太多,尤其还是这种类似《大金刚》的这类。

    “雪人兄弟?”

    过了有大约十几分钟,杰斯特看到了桌子上放着的一个小巧的雪人装饰品,他突然想到了这款东亚企划在九零年首先发售在街机平台,之后又移植到FC上的游戏,然后,他的眉毛瞬间舒展了起来。

    雪人兄弟被誉为静止画面过关类游戏的巅峰作品,开创了雪人过关模式,对后世的许多游戏影响很大,比如彩虹岛,吸尘机器,而用这款游戏来对抗宫本茂在游戏设计还不成熟时期的那款《大金刚》,绰绰有余了。

    在纸上写下了《雪人兄弟》的名字之后,杰斯特也舒了一口气,表情也变得轻松了一些。

    他下一款要做的游戏,就是《雪人兄弟》。
正文 第十七章 马克塞尼的新游戏
    &bp;&bp;&bp;&bp;这是杰斯特回到科斯塔梅萨的第三天,火星娱乐(r-r)正式成立。

    杰斯特的母亲关掉了本来生意还不错的超市,一起并入了杰斯特这家刚刚成立的娱乐公司。

    这倒不是杰斯特的意思,而是他母亲自愿的,据她母亲的说法,虽然这个超市的生意还不错,但是太累了。

    而且这几天也给杰斯特母亲带来的冲击太大。

    按照所占的面积比例来说,她这间科斯塔梅萨可以排进前几的超市的营业额跟利润竟然还不如这区区五台街机的几十分之一。

    于是,杰斯特就将原来的超市底层开辟出来作为专用的火星娱乐的游戏试玩区。

    现在虽然只有五台孤零零的《美利坚方块》的街机在那,但杰斯特相信,用不了多久,他就能够添上更多,更好玩的游戏。

    而且随着公司名气的增大,这里也必然会成为玩家心目中的圣地。

    办公地点放在了超市原本的第二层,第三层他母亲原本想要租出去,但被杰斯特阻止了,现在少人,第三层临时用不到,但不代表以后不用。

    实际上,杰斯特的计划是将第二层当作软件开发区,第三层当作硬件开发区。

    “马克,你看一下这份协议。”

    在火星娱乐的办公室内,杰斯特身后的墙壁上印着一行字迹。

    做最好的游戏!

    马克·塞尼坐在沙发上,抬头看了一眼杰斯特墙壁上的这句话,嘴角不由自主的露出了一丝笑意。

    这也是他的理想。

    然后他才看向杰斯特放到他身前茶几上的那份不算厚的协议。

    “游戏开发总监?”

    看到协议上的内容,马克·塞尼露出了一个玩味的笑容,然后继续往下看了下去。

    “百分之五的股份!”

    马克·塞尼突然抬起头,用有些震惊的目光看向了杰斯特,他不理解对方为什么会给自己这么高的股份,如果是一般的小公司找他,给百分之五的股份他连看都不会看一眼,但是这家公司……

    在这份协议上已经明确说明了,《美利坚方块》的版权隶属于火星娱乐,而杰斯特也是以此入股,独占整个火星娱乐百分之七十的股份。

    而剩下的百分之二十五,则由杰斯特的父母拥有。

    杰斯特的父亲担任火星娱乐的硬件开发总监,而杰斯特的母亲负责公司的财务跟人事管理。

    当然,原本隶属于杰斯特母亲的这座三层的超市,也正式的划到了火星娱乐的名下。

    在这之后,这百分之五的股份可就不少了,毕竟按照现在的这个势头,《美利坚方块》很有可能是一款利润超过一亿美元的游戏,百分之五就是五百万!

    而自己在整个过程里只是帮着用螺丝刀组装了几台街机框体而已!

    用至少五百万的代价来挖自己?

    马克·塞尼摇了摇头,他还是有自知之明的,他觉得他自己根本不值五百万。

    他放下了合同,刚想要说些什么,他并不是要拒绝加入火星娱乐,而是觉得对方给予的待遇太高了,他受之有愧。

    但杰斯特却率先开口了。

    “马克,这是买你的未来,我觉得你的才华值这个价!”杰斯特看着马克的眼睛,每一个单词都说的真诚无比,“我希望我们一起,做最好的游戏,去开创一个属于我们自己的时代!我们要做家用机,做街机,做掌机,我们要告诉整个美国,你们错了,电子游戏根本就没死!”

    马克在这一瞬间感到眼睛有些发痒。

    士为知己者死,虽然马克不知道这句话,但他此时就是这个心态。

    他重重的点了点头,什么话也没说,将手里的这份股份转让协议收了起来。

    接着,他又从身边的一个黑色的皮包里拿出了一叠厚厚的白纸,上面密密麻麻的写满了字迹或者是画着各种各样的插图。

    然后马克·塞尼将其递向杰斯特,说道:“我去旧金山的时候不是说回来后要给你一个惊喜么?就是这个了,这是我最近设计的一个游戏,我已经完成了一大部分,剩下的主要就是程序实现,不过还一直没时间,没来得及做。”

    看着马克·塞尼自信满满的神情,杰斯特有些好奇的接了过来。

    “嗯!?”

    看着文件开头写的游戏名字是‘复仇者’,杰斯特印象里并没有这个游戏。

    这么说是一个全新的游戏?

    “动作过关?截拳道?横向卷轴?……”

    然后杰斯特就又继续看了下去,一边看着,还一边不断的点头。

    很像《双截龙》,非常像!

    这是看完了马克·塞尼的这份设计企划后,杰斯特的感觉。

    一样的英雄救美,一样的打击黑恶势力的剧情,一样的以李小龙的截拳道为核心要素,一样的可以捡起地面上的道具来攻击敌人,唯一的区别就是在人物设定,招数设定,地点设定上的不同。

    马克·塞尼的设计更加人性化,而且更加完善。

    比如,原版的《双截龙》里面,是向前出拳,B是向后踢腿,这在操作上其实是非常不方便的。

    实际上,当初杰斯特第一次玩双截龙的时候,最大的感觉就是,这到底是些什么人,才会做出这么反人类的设计?

    但马克·塞尼的设计这个‘复仇者’就非常的复合人类的习惯,是出拳,B是出腿,B一起按是起跳,攻击由方向键来控制方向。

    而且马克·塞尼的人设上更加符合美国人的审美,两个角色,这次不是两个基-佬,而是变成了一男一女,女的还是个金发大-波妹,在设定上是被劫走的男主角女友的妹妹,也是男主角的师妹。

    地点变成了虚构的一个叫罪恶之城的地方。

    说实话,要不是知道《双截龙》是八七年才会发售的游戏,而TCHO公司现在正在热火朝天的做他们的《热血系列》,可能都还没有研发它的计划,那杰斯特肯定会以为这是马克·塞尼山寨的一款游戏了。

    尽管在杰斯特这个见过后世无数的卷轴格斗过关游戏的人眼里,这款游戏还有着许多的功能能够添加,不过这只是初作,他也没必要这么早的说出来。

    等到续作的时候再说也不迟。

    格斗过关——这可是到目前为止还没有过的游戏类型,而且杰斯特也十分清楚的知道当初《双截龙》发售时曾经引发的风潮。

    如果按照马克·塞尼的设想将这款游戏做出来,那这款游戏绝对会开启街机的新时代。

    直接从静止画面过度到横向卷轴动作过关。

    这也是街机游戏辉煌的开端。

    问题是,这是一款制作难度非常大的游戏,这可不是像是俄罗斯方块这种只靠一个创意,随便一个靠谱的程序员一个人就能搞定的游戏。

    这是一项非常考验设计团队硬功夫的游戏,构图,配乐,攻击判定,关卡设计,等等等等。

    “非常棒的设定!”

    杰斯特先是夸奖了马克·塞尼一句,然后顿了一下,准备下措辞,希望能够拒绝的委婉一些,道:“但是马克,你想过没有,这是一个庞大的游戏,他涉及到大量的图像,声音,动作的处理,可能做成之后容量要有一百多甚至二百KB,仅仅靠一两个人是完成不了的。”

    马克·塞尼点了点头,他没有否认杰斯特的说法,而且还开口补充道:“至少需要六人以上的团队,十人是最好的,而且还要都是精英。”

    杰斯特见马克·塞尼没领会到自己的意思,便又说道:“而且这是一款横向卷轴的动作游戏,横向卷轴的游戏,能做好这个类型的游戏公司可不多。”

    马克·塞尼不动声色的点了点头,他这次听出了杰斯特的意思,他也理解杰斯特,不过他依然没有放弃他的想法。

    “杰斯,横向卷轴类的游戏没你想的那么难,我在雅达利工作的时候跟许多人都参与过这类游戏的制作,我认识的人,很多人都有这方面的经验,而且,这真的是一款非常吸引人的游戏,玩家可以轻而易举的带入到角色当中——每一个人都有超级英雄的情节。”马克·塞尼眼里闪着亮光,言辞也极为恳切。

    “马克,这是一个非常优秀的设定,我不否认这一点。”杰斯特先是扬了扬手里拿着的那份马克·塞尼写的名叫‘复仇者’的企划书,“但到目前为止,我们的公司只有四个人,你,我,我的父母。”

    马克塞尼本来以为杰斯特会再找什么理由拒绝他,他也想好了自己的措辞准备应对。

    他正要开口的时候,却看道杰斯特的的脸上突然露出了一丝笑容:“但如果你真的想要进行这份计划,你是我的游戏开发总监,你的所有提议我都会支持——那么现在你需要做的,就是去找你需要的人,然后告诉我你需要多少钱,多长时间内能做完,不过在做这些之前,你应该去我父亲那里,问一下,我们接下来的街机基板的参数是什么,不然的话,你怎么编程?”

    马克·塞尼也被杰斯特的话逗的笑了起来,他笑完后开口道:“我以后你还会找什么借口拒绝我,没想到……所有的设定我都做完了,包括关卡什么的。甚至还画了不少草图,可能画的不太好,不过专业的画师可以再找……时间不需要太长,从找人开始算,我大概需要至少四个月的时间,最晚不会超过半年。”

    “半年?也就是说年底?那是个好日子,正好赶上圣诞促销!那好吧。”杰斯特点了点头,补充道,“不过要等到那些销售商被我割肉完毕之后才行,否则的话,我也没那么多钱。”

    马克·塞尼有些不以为意的道:“我的一个做娱乐设备销售的朋友告诉我,他们已经快坐不住了,也就这几天吧,你再这么发货发下去,恐怕那些销售商吃了你的心都有了吧。”

    “哈哈!”杰斯特听了马克·塞尼的话不由自主的笑了起来,而后指了指他放在一侧的桌子上的一叠文件,语气发冷的说道,“愿赌服输,这可是他们自找的!而且我这里正准备了一份大礼等着他们呢。”

    自从他在加州的大城市推销掉了那六十台街机之后,彻底的引爆了这些城市周围的市场。

    每一个玩过《美利坚方块》的人都被它的魔力吸引。

    这款游戏的粉丝像是病毒一样疯狂的传播。

    那些有这些游戏的街机厅都赚的钵满盆满,天天排满了长队,而那些没有的,只能眼红的看着别人疯狂捞钱,而自己的街机厅却门可罗雀。

    无数从那些销售商手里买不到《美利坚方块》的街机的人,都通过他留在那些街机上的电话,打到他这里来。

    杰斯特的母亲不堪其扰,终于临时雇佣了一个接线员。

    但令杰斯特没想到的是,就是靠这种电话里订货的方式,短短的三天时间,他竟然收到了整整九百台的订单,不但有加州的,还有一些附近的州的,而且数字还在不断的上升当中。

    而且他已经明确的说明了他只有收到全款之后才会发货,这些购买者也不吝惜,只是短短的几天功夫,杰斯特的账户里就已经多了接近五百万美元的现金。

    “马克,你在日本认不认识朋友,我想要组建一个日本的分部,短时间内那里还没什么业务,只是要在那里帮我收集日本的一些信息,尤其是游戏行业的——毕竟那里的市场火热,我断定我们将来的对手肯定会来自那里。”杰斯特收回了脸上的笑意,变得严肃了起来。

    马克·塞尼也点了点头,他也认同杰斯特的这个观点。

    他身为一个游戏设计师,自然可以从游戏上分辨出那些日本人的厉害之处。

    他稍微思考了一下,说道:“我在日本倒是有几个朋友,这次世嘉能够找到我让我去日本工作,就是我在日本的朋友的帮助,我倒是可以问一下,不过问题应该不大,毕竟收集信息也不是什么太复杂的事情,连大学生都不需要——只需要一个高中的毕业生就可以了。”

    “那好,你尽快给我消息。”杰斯特道。

    这个时候,杰斯特桌子上的电话响了起来,杰斯特对着马克·塞尼做了一个抱歉的手势,接起了电话。

    听着电话,杰斯特嘴角露出了一个冷笑,然后毫不客气的对着听筒道:“让他们先等着,我现在没时间。”

    然后,杰斯特便直接挂了电话。

    他对着马克·塞尼露出了笑容,笑容里透漏出了一丝冷意:“先晾他们一会!”

    “肥羊来了?”马克·塞尼的眼神也亮了起来。
正文 第十八章 一个字都不许改
    &bp;&bp;&bp;&bp;晾了那些销售商的代表半个多小时之后,杰斯特一个人珊珊的来到了会客室。

    依然是以施威尔集团为首的四家南加州最大的销售商,不过这次来的人选与上一次完全不同。

    这四人见到杰斯特进来,连忙站起来身子,脸上露出了恭敬的神色,完全失去了上次那种趾高气扬,仿佛是施舍一般的傲气。

    “让大家久等了,我正跟一家圣何塞的销售商谈销售的问题,毕竟他们这次这要要的量很多,足足有着一千台呢!”杰斯特的脸上皮笑肉不笑的笑容,嘴里随口乱说着根本就不存在的事情,说着抱歉,但语气上却半点也无。

    听到杰斯特的话,四人中领头的那个老者眉毛猛的跳了跳,眼中闪过一丝怒火,他的手掌用力的攥了攥,手背上青筋暴跳,强行将这股怒火隐忍了下来。

    “李先生。”

    这位领头的老者是一位大约五十多岁的白人,一头金发梳理的一丝不苟,鼻梁细长,皮肤白皙,身上穿的西装也是一尘不染,他有着浓重的鲁尔口音,他碧色的眼珠看着杰斯特,微微躬了躬身子,道:“我们施威尔集团为上次的事情道歉,而且我们已经遵从了您的意思,凯里那个笨蛋已经被我们开除了,而其余的那三位,也是一样的结果。”

    另外的三位经销商也纷纷点头称是。

    然后这位老者伸出了一只手递向了杰斯特,露出了一个自以为和善的笑意,说道:“我们来重新认识一下,沃纳·海涅,施威尔集团的执行董事,我们这次来,是抱着十二万分的诚意来的,您上次提出的所有条件,我们都无条件的……”

    “呵呵!”

    杰斯特无视了对方伸到他面前的手掌,发出几声嘲讽味十足的笑声,打断了对方。

    那名叫沃纳·海涅的老者的脸色变了变,眼中阴沉之色一闪而逝,他自顾自的收回了伸出去的手掌,脸上竟然依旧是那副和善的笑容,没有流露出丝毫的尴尬之色。

    这倒让杰斯特啧啧称奇,这个德国人被自己这么羞辱还能忍得住,不简单啊。

    “这位什么先生……抱歉我忘记了你的名字。”

    杰斯特从一旁拖过一张转椅一屁股坐了下去,翘起了二郎腿,斜着眼睛,看着这四位销售方的代表,撮着牙花说道:“上一次谈的条件不适应这次的谈判,我们上一次是很有诚意的提出了我们的报价,这是只对朋友才会有的待遇,但是你们拒绝了我们的友谊,所以,上一次的报价,作废。”

    “你!”

    听到杰斯特的这番话,再加上如此的一番作态,一名销售方的代表猛然向前一步,脸色因为愤怒而涨的通红,“你上次说好了的……”

    “嘿!”

    杰斯特冷冷的嘿了一声,不屑一顾的看着这名他连名字都懒的问的销售方的代表,轻蔑的说道:“时代变了。”

    那位叫做沃纳·海涅的老者咳嗽了一声,这名因为杰斯特的羞辱而恼怒的销售方代表便有些悻悻的退了下去,然后这位施威尔集团的执行董事转向了杰斯特,脸色变得严肃起来。

    “那阁下想要什么条件?我需要警告阁下的就是,我们施威尔集团以及其他的三家销售商也是有底线的。”沃纳·海涅的声音缓慢而低沉,甚至隐约之中还有种威胁的意味。

    杰斯特听了依然是不屑的笑了笑。

    装腔作势罢了。

    “我愿意跟你们谈只是看重了你们的销售渠道而已,你们不但占据着加州的销售渠道,而且可以快速的在全美国铺货,这才是我愿意谈的原因,如果你们真的以为我离开你们施威尔公司就玩不转,那我告诉你们,你想错了。”杰斯特的语气极为强硬,底气十足。

    “而且,在整个西海岸,可不是只有你们几家销售公司能够做到在全美国铺货。”

    听了杰斯特的话,尽管沃纳·海涅脸上的表情没有丝毫的变化,但是内心深处确实重重的叹息了一口气。

    他知道对方说的不错,《美利坚方块》已经风靡了大半个加州,之后风靡西海岸,进而风靡全国是必然而然的事情,如果他们现在不出手的话,不用那些其他州的大销售商来,那些早就对他们的市场份额虎视眈眈的加州其余的小销售商早就按耐不住,到了那时候,他们就连汤都喝不到了。

    他现在有些痛恨之前将这件事办砸的凯里,尽管当时对方提出的价格近乎讹诈,换成任何一个销售方都不会答应。

    但……沃纳·海涅这时候认真的看了杰斯特一眼,他有些好奇,这个年轻人为什么对自己的游戏这么自信,当时只是在一个小小的科斯塔梅萨成功,就能让他如此自信?或者说是如此的自负呢?

    “那,说出你的条件吧。”想到了这些沃纳·海涅有些意兴索然,他知道这次的谈判双方根本就不是在同一个公平的水平线上,被人讹诈也是不可避免的。

    因为干他们这一行本来就是不进则退,如果自己拿不下《美利坚方块》的代理销售权,那被其他的那些销售方拿走,自己丢掉的可就不仅仅是这款游戏带来的可观利润,还有他们销售企业最为看重的市场。

    一定的利润可以割舍,但是市场份额是绝对不能放弃的。

    毕竟他们施威尔当年就是搭上了雅达利这条大船,才有了现今的规模。

    而且随着雅达利的崩溃,游戏市场,尤其是家机市场的低迷,娱乐设备的市场最近一年已经萎缩了至少一半,身为公司的高层,执行董事,沃纳·海涅知道,要是再这么继续下去,那公司很有可能就会提前崩溃了。

    这一点他自己知道,杰斯特也知道,所以杰斯特才能在谈判时有恃无恐。

    就先让对方小人得志吧!等过了这个难关,自然有报仇的机会,沃纳·海涅如此的想着。

    见到对方这么快就有了服软的迹象,杰斯特倒是有些不怎么痛快,他的仇还没报够呢。

    不过俗话说英雄不打笑人脸,杰斯特也就不再纠缠下去。

    杰斯特从随身带着的文件夹里抽出一叠早就打印好的文件,随手扔到了沃纳·海涅四人面前,轻飘飘的说道:“一个字都不许改,签字吧。”

    这是当初上一次谈判时,施威尔集团的凯里·托马斯对杰斯特说过的话,杰斯特当时感受到了满满的屈辱,现在他原话奉还。

    没想到,原本打算妥协的沃纳·海涅听到杰斯特的这句话的瞬间脸色突然涨的通红,两只眼睛仿佛是能够射出噬人的烈焰一般死死的盯着杰斯特。

    他的牙齿咬的咯咯作响,两手的拳头攥的青筋暴跳。

    杰斯特也被这突然的变故下了一条,先前他那么冷嘲热讽对方都能笑眯眯的忍受下来,这次自己只是原封不动的还给了对方这么一句话,就让对方如此的受不了了?

    沃纳·海涅这么死死的盯了杰斯特三秒钟,嘴唇蠕动着,仿佛是要说出什么,然后他的脸色仿佛瞬间苍白了二十年一般,嘴里叹了一大口气。

    “我先看一下合同吧……”

    说完,他就像是一个行将就木的老者一般,死气沉沉的的拿过杰斯特丢过来的那份协议翻看了起来。

    杰斯特对此有些不明所以,他想不明白刚才这个德国佬为什么会表现的如此激烈。

    直到后来,他跟一位朋友说起此事的时候才明知原委。

    就因为沃纳·海涅是一位德国人。

    而且他的祖上曾经参加过一战,数位直系亲属都在那场旷世大战里战死沙场。

    而当年一战结束,德国投降,在签订凡尔赛和约的时候,德国的代表甚至没有权利参与里面内容的讨论。

    等英法讨论完毕之后,当时法国的总理,被誉为法兰西第三共和国最伟大的政治家的乔治·克列孟梭将合约扔到德国代表的身前,留下了那一句传世名言。

    “每一条都无法更改,签字吧!”

    对德国人来说,这是一份屈辱之极的合约,只要是任何一个有点血性的德国人都绝对不会接受这份仿佛是施舍的,带有极大的侮辱性,近乎于剥夺了德国在阳光下生存的合约。

    所以,几乎每一个德国人,都对凡尔赛和约,对签订合约的人,尤其是对乔治·克列孟梭恨之入骨。

    甚至可以毫不客气的说,在一定程度上,就是这份苛刻到了极点的合约造成了二十年之后第二次世界大战的爆发。

    举一个不怎么贴切的例子,你对着一位德国人说出这句克列孟梭的传世名言,就如同一个日本人轻蔑的对着一个中国人说:“嘿,支那猪,过来吃翔。”

    这种恨意是深入骨髓的。

    知道这里面的典故后杰斯特还感叹了良久,没想到那个德国佬连这也能忍下去。

    不过那时候,施威尔公司已经不存在了。

    沃纳·海涅看完了杰斯特一手拟定的协议,这是一份根本不给双方留有余地的协议,每一个字,甚至每一个标点里都充溢着杰斯特的贪婪,几乎想要榨干一切的利润。

    他不但将每一台的售价提高到了六千美元,而且还要分享施威尔集团这些销售商销售利润的两成,而且还特别规定,如果他们不能在半年之内卖出一定数量,那么火星娱乐就有权利收回交给施威尔四家销售公司的独家代理权。

    甚至还要求他们四家公司,第一批必须吃下五千台的订单,这个该死的吸血鬼,难道不知道五千台,按照每台六千美金计算,这是整整三千万美元!

    这是足以让任何一个销售方都不能容忍的合约。

    但沃纳·海涅看完后,一句话不说的签上了自己的名字,另外三家本来还想要跟杰斯特争论一下,因为这份协实在是太苛刻了。

    但他们看到沃纳·海涅都毫不犹豫的签下名字之后,也都苦着脸不情不愿的签下了自己的名字。

    他们本来都是以沃纳·海涅为首,连自己的领头者都同意了,自己这方,还有什么别的办法?

    “选择权不在我们。”沃纳·海涅的言辞低沉的对着另外的三名代表说道。

    签完字之后,四人直接头也不回的离开了。

    临走的时候,可能是这份协议实在是太过欺人太甚,沃纳·海涅还是忍不住的讥讽了杰斯特一句:“年轻人,做生意要留有余地,不要太气盛。”

    杰斯特却只是哈哈一笑,不屑一顾的回敬道:“不气盛还叫年轻人?”
正文 第十九章 风靡美国
    &bp;&bp;&bp;&bp;《美利坚方块》的销售是火爆的。

    尽管以施威尔集团为首的四家销售商将其零售价定在恐怖的八千美元每台上,那些全国各地的街机游戏厅的商人们尽管怒骂连连,但依然趋之若鹜的把所有的搭载了《美利坚方块》的街机抢光。

    五千台看着数量很多,其实在全国五十个州平均一下,每个州才一百台而已。

    对于整个庞大的美国市场来说,不过是杯水车薪。

    要知道当年的《大金刚》一台才两千美金,但他们一年卖出了价值一亿两千多万美元的街机。

    现在的《美利坚方块》比他们可差远了。

    而且这些商人已经来到加州看到了这款游戏是如何的火爆,也见到了那些没有《美利坚方块》的街机厅的凄惨景象。

    不就是八千美元吗?十天!最多半个月就能赚回来!

    在这些人的眼里《美利坚方块》现在确确实实已经变成了一个会下金蛋的母鸡。

    是无论如何都要搞到手的,不惜一切代价。

    就连杰斯特都不得不感叹这个时代的美国人真是疯狂。

    实际上,美国八十年代在里根的重商主义的引领下,疯狂的程度跟一九零零到一九三零年的那些巨头们毫不逊色,甚至犹有过之。

    根本就是无所顾忌在这种看似鲜花着锦烈火烹油的市场背后隐藏着的汹涌的波涛。

    这一切都要等到三年之后的那个黑色星期一才会哑然而止。

    但,这跟杰斯特无关。

    不过很现实的问题也摆在了杰斯特的面前。

    产能不足。

    只靠雅达利在奥兰治的几家工厂的产能已经无法供应那些汹涌澎湃的购买热情。

    就算是跟四家销售商签订的那份五千台的订单,现在也不过才完成了二千多台而已,而且,雅达利在看到了《美利坚方块》的火爆之后,在杰斯特提出跟他们重新签订一份更大的代工合同的时候,竟然将价格提高了百分之三十!

    这让杰斯特怒不可揭。

    你们以为全美国只有你们雅达利才能生产街机吗?

    不过找了一圈的杰斯特悲观的发现,的确,在美国确实有很多其他的工厂可以满足他的要求。

    但问题是,要么就是规模太小,无法满足他的产量要求,如果同时找家企业的话,那么又不好协调。

    要么就是需要改造生产线,短时间内恐怕派不上什么用场。

    最后,他竟然有些悲哀的发现,整个美国,拥有大量不需要改造,可以立即生产街机的工厂的,竟然只有雅达利。

    无奈之下,杰斯特只能捏着鼻子又跟雅达利重新签订了一份五千台,加上之前的总共一万台的代工合同,为此杰斯特需要付出总共四百六十万美元的费用。

    但杰斯特跟他旗下的火星娱乐,却可以得到至少六千万美元的收入,再加上那四家销售公司所有盈利的两成。

    尽管如此,刚讹诈了那些销售商的杰斯特还有些暗爽的他,这次被雅达利趁机讹诈就跟吃了苍蝇一样难受,这样的讹诈是他无法容忍的。

    只能他趁火打劫的讹诈别人,而决不能让其他人趁火打劫的讹诈他。

    他已经决定,接下来必须要解决掉自己无法生产自己的产品的问题,不然的话,这就相当于被人扼住了脖子,现在还是小事,以后要是被人拿来利用,自己再想办法可就晚了。

    还有,杰斯特同时想到,这次自己得罪施威尔集团那四家销售商得罪的狠了,之前他们因为雅达利的崩溃而陷入了经营的困局,恐怕这次通过自己的《美利坚方块》让他们缓过口气来,下一次的合作就没那么容易了。

    找其他的销售商?

    杰斯特只是冷笑,这些销售商哪有这么那么简单,都是一丘之貉,而且,历史上被发行商吞掉的软件商还少吗?

    必须要建立自己的发行销售网络,没有自己发行网络的游戏公司只能算一个大一点的工作室,而远远的称不上是巨头。

    游戏行业的圈子是不大的,尤其是在这个游戏业已经萎缩的不像样子的时候,火星娱乐很快便在整个电子游戏业里面引起了轰动。

    一款游戏一个月不到就赚了六千万美元,这可不是随便哪一家游戏公司都能做到的,甚至可以说,就算是在硅谷,也没有几家新型的科技公司能够做到他们这样。

    就连苹-果当年都不行。

    当然,游戏业已死是美国人的共识,所以就算是火星娱乐让街机市场再次火热起来,也没有引起足够的重视,甚至被一些人认为那只是回光返照而已。

    比如说,雅达利的新老板,杰克·特拉梅尔。

    “我的意思?我的意思就是游戏机毫无价值,未来是属于PC的,游戏机能够做到的事情,PC同样能够做到,而且做得更好,而PC能够做到的事情,游戏机永远也做不到的,这就是我的意思,雅达利vr,vr,vr不会重新回到电子游戏上面来。”

    这就是特拉梅尔在接受BC采访时说的原话。

    杰斯特看过这次报道之后不但不生气,反而还高兴的哈哈大笑:“你最好永远都别回来。”

    的确,只是六千万美元的销售数据,跟两年前雅达利二十亿美元的年利润比起来甚至连毛毛雨都算不上,但问题是现在已经不是两年前了。

    时代变了。

    现在雅达利的那些游戏机在商场了一折二折都卖不出去,积压在仓库里的游戏卡带可能不比他们填埋在新墨西哥州的少多少。

    现在整个电子游戏市场一片冷清。

    只有火星娱乐的这款叫做《美利坚方块》的街机在市场上卖到脱销。

    而且,当《美利坚方块》里面隐藏的那个彩蛋被人爆出来之后,更是加剧了《美利坚方块》的热潮,不知道多少孩子宁愿逃课都要去练习自己的技术,就希望能够在一台机器上填上自己的名字,好让自己可以向着自己的朋友同学亦或者是爱慕者装-逼。

    “看!我是这里玩《美利坚方块》最厉害的!”

    甚至有些昧良心的奸商,把《美利坚方块》的游戏币价格提高了一倍,都无法阻挡这些疯狂玩家的热情。

    一些地方甚至还出现了为了能够玩到《美利坚方块》,一些青少年偷盗抢劫的案件,一些C媒体还因为此,还在唯恐天下不乱的大叫,应该将《美利坚方块》禁止发售。

    当然,这只能成为笑料。

    总之,《美利坚方块》成为了一种现象。

    事情是分两面的。

    尽管《美利坚方块》成为了一种现象,但电子游戏的未来还是不被主流社会,主流媒体看好。

    雅达利的主机依然在一折两折的被当做垃圾处理,问津者还是寥寥无几。

    《美利坚方块》就像是一块投降一潭死水的石块,尽管激起了一层层的浪花,但死水依然是死水。

    但对于那些真正热爱电子游戏的人来说,火星娱乐就仿佛是一丝曙光一样,在这个黑暗的环境里增添了一丝光亮。

    那是希望的所在。

    当火星娱乐打着‘做最好的游戏’的口号招聘真正热爱电子游戏的员工一起来这个似乎没有前途的行业工作时,竟然得到了非常热烈的呼应。

    这些呼应者们,除了那些离开雅达利之后,正迷茫着的游戏设计师们之外,还有着一大批真正的游戏爱好者们。

    他们有的在东海岸,有的在弗罗里达,有的在五大湖……这些人都不约而同的不远万里来到加州。

    他们要加入火星娱乐,做最好的游戏。

    他们要向所有人证明,电子游戏还没有死。

    火星娱乐的招聘程序是杰斯特参考后世暴雪的招聘程序设置的。

    暴雪的理念就跟杰斯特的很像,世界上优秀的技术人员有很多,但是一个不热爱游戏的人,无论他的技术有多高,他也做不出一款好游戏。

    游戏公司不是炫技的地方,而是设计游戏的地方。

    这里的人唯一正确的事情就是做一款受到玩家喜欢的好游戏。

    哪怕只是简单的像素块,只要是玩家喜欢,那也是正确的。

    所以,火星娱乐招聘的第一原则就是,首先,不论你的技术多好,学历多高,你必须要是一个狂热的游戏的玩家。

    当然,这只是软件开发方面的招聘标准,至于硬件研发方面,杰斯特懂的也不是很多,他便让自己的父亲全权负责,他的父亲从事了十年街机硬件的研发,在雅达利的硬件工程师里面也是极有名气的。

    火星娱乐的招聘工作还是很顺利的,再加上之前杰斯特的父亲跟马克·塞尼的关系在,之前离开雅达利,还没有找到新工作的大批的软硬件设计人员加入了火星娱乐。

    而硬件研发部门的招聘,更是尤为的顺利。

    尤其是杰斯特让他当父亲打着向‘特拉梅尔复仇,证明他错了’的旗号去接触之前雅达利VC7200的研发团队的时候,那些雅达利最出色的硬件研发人员们,在知道火星娱乐要准备做一款比VC7200还要优秀的8位主机的时候,几乎是毫不犹豫的就离开了雅达利,加入了火星娱乐。

    这几乎让特拉梅尔暴跳如雷,但他也无可奈何。

    这是理念的冲突,属于不可调和的矛盾。

    火星娱乐,招聘的新员工入职的第一天。

    在一间仓库开辟出的会议里面,三十多个刚刚进入火星娱乐的年轻人相聚而坐。

    他们得到通知,在他们正式工作之前,他们的老板,也是《美利坚方块》的设计者,想要先给他们来一次头脑风暴。

    想要跟他们讨论一下,我们接下来要做什么游戏。

    这些人几乎都是《美利坚方块》的忠实粉丝,他们对这款游戏的热爱无以复加,所以他们都很期待接下来将要发生的事情。

    但现在他们的老板还没来,这些年轻的设计师们百无聊赖的看着这间房子里的一切。

    这些人里面有刚刚大学毕业的学生,有之前就有过游戏研发经验的设计师,也有之前只是纯粹的电子游戏爱好者。

    唯一的共通点就是,这些人都有着对电子游戏最深沉的热爱跟各种天马行空的奇思妙想。

    这间会议室里没有像是其他的公司的会议室那样一排排规整的座椅,只有四处散乱的摆放着的沙发,各种各样的零食跟玩具,有乐高积木,甚至还有今年刚刚开卖的变形金刚。

    甚至还有两台彩电,这两台彩电竟然分别连着一台VC2600跟一台还没在美国发售,这里绝大多数人只是听过名字的FC。

    当然,游戏卡带也是少不了的。

    这些年轻人感到这很新奇,难道这间公司还允许员工在开会的时候玩游戏?

    这让这些年轻人们有些蠢蠢欲动。

    但还没搞清楚状况的的这些年轻人们倒是没人敢去动那两台游戏机,最多只是拿点那些堆的像是小山一样的零食解解嘴馋。

    正在这个时候,两个年轻人走进了这间会议室。

    这两人都很年轻,一个一头金发,样子很腼腆,戴着一副眼睛,另一个竟然是一位亚裔,黑头发黄皮肤,但个子很高,身体也很壮硕。

    但这只是让这三十多位年轻人多看了两眼,并没有引起多大的轰动。

    亚裔在美国多了去了,整个西海岸有上千万呢。

    他们以为这两位也是跟他们一样的,刚来到火星娱乐的员工。

    杰斯特跟马克塞尼互相看了一眼,俩人的眼神里都流露出了一股恶作剧一般的笑意。

    杰斯特耸了耸肩,而马克塞尼却抬了抬下巴,指向了那台还没人敢碰的FC。

    然后马克赛尼来到了那台FC的旁边,打开了电视。

    杰斯特也熟练的在一个装满了各种游戏卡带的盒子里翻出来一张游戏卡,熟练的插到了FC的插槽当中。

    然后启动FC,伴随着一阵好听的电子音,原本还是雪花的电视机屏幕上出现了游戏开头的图案,但因为是日语的关系,他们的绝大多数都看不懂那上面显示的是什么意思。

    不过这些他们都不关心。

    他们用不可思议的眼神看着这两个刚刚走进这件会议室的年轻人。

    OH,Y-OD!

    他们怎么敢随便去碰这些东西?

    难道他们不怕被辞退么?
正文 第二十章 杰斯特·李的方法论
    &bp;&bp;&bp;&bp;后来的《魔兽世界》三位制作总监之一,传奇设计师肖恩·达比利在接受FOX采访时,回忆这一天的时候先是哈哈笑了起来,然后脸上浮现出了他这个以狂妄著称的设计师一种很少见的崇敬的神采。

    他的言辞一改先前,突然变得很恭敬:“是的,那是我第一次跟‘Tyr’见面,现在想起来还那么难忘,你知道吗?他做出《美利坚方块》的时候才十九岁,他当时还是C的学生,我们所有人都有点不敢置信!你知道的,当时我们所有的人都是他的粉丝!”

    “Tyr?是的,我们当时给杰斯特取的外号,他平时不工作的时候很好相处,言语和善……但设计游戏上很霸道,基本上我行我素,在开发之前的讨论设计的时候任何人都可以畅所欲言,他也很认真的倾听,但在确定了设计方案之后,他绝对不允许任何一个个体提出不同的意见,也不允许任何一个人说,‘抱歉,我做不到’,如果你这么做了,他就会毫不犹豫的让你滚蛋……他在这方面就是一个暴君,独裁者!”

    “武断?不不不,实际上,我们虽然喊他暴君,但这只是在私下里看玩笑的称呼,其实他在我们火星娱乐还有一个真正的号外——你知道的,他是一个很特别的设计师,脑子里似乎有着无数的奇思妙想,他甚至可以说是最特别的那一个,马克·塞尼叫他‘-TH-BT’,后来这成了我们所有人对他的称呼——这可不是一路顺风的意思,仅仅是字面的意思:他是最好的,所有人里面最好的!”

    “对对!我受他的影响很大,他是我的人生导师,我对如何设计一款游戏的所有的认知都是来源于他,他在十九岁那一年就洞彻了游戏的本质,我现在还记得当时的场景,他的那次演讲对我来说简直就是振聋发聩,那简直就是游戏设计师的圣经。”

    “可以毫不客气的说,我,甚至是每一个从火星娱乐走出来的设计师,都是他的学生,每一个都不例外!”

    让我们把时间重新拉回到一九八四年的这个初夏。

    杰斯特跟马克·塞尼玩的是《马里奥兄弟》,这是一款静止画面的过关游戏,有些类似于《大金刚》。

    这是一款很棒的游戏,虽然玩法上还没脱离《大金刚》定义出的静止画面过关游戏的窠臼,但凭借着在这个时代里面首屈一指的画面,流畅的操作感跟各种欢乐的元素,依然在日本引起了相当的关注。

    我前面说这款游戏老套不怎么火热其实是不对的。

    《马里奥兄弟》确实没做出什么革命性的创新,说老套或许可以,但说不火热……嗯,在美国确实也可以这么说,但在日本,这款游戏却引起了一次销售狂潮。

    因为FC发售后实在是太畅销,以至于许多商店都卖断了货,很多疯狂的玩家就退而求其次的买了《马里奥兄弟》这款游戏聊以自-慰。

    催眠自己我也有FC了!

    这也在当时产生了一个奇怪的现象,当时FC才出货一百多万套,但《马里奥兄弟》这款游戏却卖出了整整一百六十万套,造成了一个在游戏历史上绝无仅有的事件——游戏竟然卖的比游戏机还多。

    所以这款游戏的可玩性还是有的。

    有些游戏你自己玩着觉得没什么意思,但看别人玩却觉得特别有意思。

    杰斯特跟马克·塞尼玩《马里奥兄弟》的时候,这三十多个新员工都围在了他俩人的身后,争相围观。

    甚至还七嘴八舌的提出自己的建议,这里应该如何过关。

    对他们的绝大多数来说,FC还是很罕见的。

    “这款游戏不错啊,很有《大金刚》的风格啊。”

    “嗯,跟《大金刚》有许多的相似之处,但好像比《大金刚》还好玩。”

    “我刚才看到了开头的日语,这是任地狱的游戏,他们的游戏都是这个风格了,好玩,耐玩,有意思!”

    “什么啊!就是《大金刚》换了副皮而已,《大金刚》都玩够了,这游戏有什么意思,任地狱就知道炒冷饭,总有一天跟雅达利一个下场。”

    诸如此类的评论声不绝于耳。

    一直到第六关结束,杰斯特控制的马里奥阵亡之后,他对着马克·塞尼怪笑了一声,然后马上关上了游戏。

    马克·塞尼见到杰斯特如此无耻,更是眼皮直翻,他的2P还可以玩路易斯呢!

    这个时候,正当有人好奇问他怎么不玩的时候,马克·塞尼却率先开口了。

    “这位就是《美利坚方块》的设计师,也是你们的老板,杰斯特·李。”然后他稍微顿了顿,露出了一个不怀好意的神色,“他今年才十九岁,还在C读书。”

    然后全场响起了此起彼伏的惊叹声,甚至很多人都用怀疑的眼神看向了杰斯特·李。

    他们有点不相信像是《美利坚方块》这么棒的游戏竟然只是一个十九岁的大学生完成的。

    杰斯特只能无奈的看了马克·塞尼一眼,暗骂了一声。

    然后他亲自开口道:“我是杰斯特·李,如马克刚才说的,我就是《美利坚方块》的作者,其实这只是一个灵机一动而产生的一个想法,你们里面很多的编程水平都超过我,相信也看得出,这款游戏在技术上的难度并不算大。”

    他这话说的让这三十多人默默的点头,《美利坚方块》在技术上确实难度不大。

    他们里面很多人尽管年轻,但都是很有经验的游戏设计师,他们知道,其实这个时候每个游戏公司在技术上的差距并不是特别大——一款游戏的好坏最重要的就是看它的创意,也就是玩法,而不是技术。

    毕竟,现在谁也做不出高像素的画面,只能在二维的平面进行有限度的模拟。

    而《美利坚方块》这款游戏,在创意上,玩法上,甚至那个彩蛋的设置上,简直就是完美无缺。

    足以成为他们这些游戏设计师教科书一般的典范。

    “大家也不用这么拘谨啊,我们是游戏公司,不是什么专业的律师行或者是金融公司,没有那么多规矩——随便坐,我今天就是想要跟大家一起开一个头脑风暴,讨论一下如何才能做一个好游戏。”

    杰斯特环视了众人一眼,开始了自己早就准备好的议题。

    他这个问题问的也不算刁钻的,其实这个问题自从电子游戏诞生以来,就在被所有的游戏设计师们不断的探索总结,但到目前为止,还没有一个人能够提出一个被广泛接受的结论。

    他这个问题问出后,所有人都开始了畅所欲言。

    各种各样的言论都有,不过杰斯特没听到什么能够直指核心的东西,大都是些陈词滥调。

    听的有些索然无味的他拍了拍巴掌,全场都静了下来,将目光移到了他的身上。

    “那我就简单的说几句吧,你们就权当我在做《美利坚方块》的时候的一些想法吧。”

    杰斯特摆摆手,让大家都坐下。

    他刚才玩完游戏后站起来一直到现在也觉得挺累的。

    然后,他以马克·塞尼后世,在2011年拉斯维加斯举办的DC(D、v、C、r)峰会上的结论性陈词作为自己的开场。

    “我觉得,如果一个游戏的最基本的创意不能打动人,那在其上花再多的精力,它也不能成为一款好游戏。”

    然后,杰斯特话语不停的继续说道。

    “所以,我认为,一款好游戏,必须要有某一种能够打动人的东西——这样东西可以是任何的东西,人物,剧情,玩法,画面,甚至是音乐,你必须要让你这款游戏的购买者觉得,我花钱买这款游戏是值得的,而不是让他们产生这种想法:哦,我简直就如同花五十美元买了一坨镶嵌白金的大便!”

    这让很多人陷入了沉思,但也有人的脸上露出了迷茫的神色,其中有一个有着一头棕色的长发,带着眼镜的年轻人出生询问:“BO,我叫威尔·赖特,之前是建筑设计师,我想问一下,您刚才说的都是很唯心的东西,有没有唯物一点的呢?”

    “唯物的?”

    杰斯特听到这话笑了笑,然后又仔细的看了这个叫威尔·赖特的年轻人一眼,跟他记忆里的某一个人的影像重叠,然后他略微思考了一下,继续说道。

    “我稍微有点思路。”

    然后,杰斯特就开始了用他自己的言辞对马克·塞尼在后世提出的,被无数的游戏设计师视为圣经的‘塞尼理论’展开了无耻的剽窃。

    马克·塞尼在未来也是凭借这套理论,获得了DC终身成就奖这一游戏设计师的最高荣誉。

    当然,以后这就要被叫做‘杰斯特·李的方法论’了。

    “在这之前,我想要问大家一个很本质的问题,你到底是在制作一款游戏,还是在设计一款游戏!”

    这个问题在这三十名设计师里面引起了很大的议论声,这些人都明白,制作跟设计是完全不同含义的的词汇,无论是表面的,还是内在的,都完全不同。

    制作,一般被认为是流水线上的工业品,它们可能是合格的,但是千篇一律,缺乏创意。

    而设计,一般会被认为是精雕细琢的艺术品,他们也许会奇形怪状,但却充溢着各种的奇思妙想。

    也就是说,杰斯特的这个问题是在拷问这些设计师们,你们是在以何种的心态去做一款游戏的。

    见到几乎所有人都在小声讨论着,但没有一个出来正面回答自己的问题,就算是这个问题的原创者马克·塞尼也在低着头默默的想着什么。

    杰斯特也不着急,只是微微的笑了笑,继续了他的问题。

    “那我再问一个更直接的问题,如果你们设计了一款游戏,已经完工了百分之九十,你们的感觉或者是试玩的玩家给的意见是‘还算不错’,如果做好收尾之后马上发售,是可以赚到粉丝钱的,但可能评价不会太高,那么问题来了——你们是把这款游戏回炉重做,让这款游戏变成一个可以载入史册的经典呢,还是就这么直接做完出售,先把研发费用赚回来再说?”

    这个问题杰斯特刚一问完,那些设计师脸上的表情瞬间呆滞了起来。
正文 第二十一章 顶礼膜拜
    &bp;&bp;&bp;&bp;如果说直接发售,那因为口碑差而造成的品牌价值下降怎么办?但如果说回炉重做,那为此耗费的研发费用怎么办?

    这两个问题本质上都不应该是一位游戏设计师来考虑的问题,这是一家游戏公司的老板需要考虑的。

    但杰斯特还是这么问了,因为他深知,一款游戏的好坏是设计师负责的,而不是公司的老板。

    一个合格的游戏设计师必须要为他自己的作品负责。

    见到众人还是无言以对,杰斯特继续笑着问出了下一个问题。

    “那我们换一个讨论的方向来看这一个问题——我们为什么要等到一款游戏等到百分之八九十都快完工的时候才知道这款游戏只是J--,之前做的时候难道就发现不了么?”

    这话让这三十多名火星娱乐的设计师们眼前纷纷一亮,似乎是他们想到了什么关键,但又一时之间抓不住。

    “或许……”

    马克·塞尼不愧是这套理论的原创者,他听到杰斯特带有诱导性的提问之后,也有了点自己的想法。

    不过这套理论是他从事游戏开发接近二十年,历经世嘉,环球娱乐(维旺迪游戏),索尼娱乐的开发团队,无数游戏的研发经验的积累而产生的,现在的他,还远没有后来的水平。

    他开口只说了‘或许’两个字就没有了下文。

    他跟其他人一样,心里似乎是已经摸到了那个门栏,但是想要把那一层厚厚的窗户纸捅破,还得需要长时间的游戏开发经验的积淀才行。

    这就是当初为什么马克·塞尼的‘塞尼理论’提出之后会受到追捧的原因,因为他的这套理论,用近乎方法论的方式来解释了如何制作一款优秀的游戏。

    给那些站在大门之外的设计师们,推开了那扇可以使他们走向成功的大门。

    于是,杰斯特又继续着他的发言,众人也都鸦雀无声的倾听,他们确实被杰斯特的这番理论吸引住了。

    “我们继续在这个问题上深化下去,我们在设计的时候觉得‘这个创意很赞’或许说是‘这个玩法绝美’,但当我们把他们程序化的之后发现,其实‘一般一般’,所以我就问,我们到底需要完工这款游戏到多少的时候,才能得知,我们一开始的设想是错误的:这不是一个很棒的东西,而是一坨大便。”

    “一款游戏的核心要素到底占据这款游戏内容的多少呢?拿我的《美利坚方块》举例子,刨出了里面的所有的不必要的背景图案,搭配的电子音乐,一些说不定玩家们看都不看的文字文案之后,只保留这款游戏最核心的玩法,就是消除掉随机出现的七种不同的方块,这款游戏的容量还剩下多少呢?”

    一边说着,杰斯特一边伸出了一只手,只是大拇指被他缩了回来。

    他举着露出了四根指头的手掌冲着所有人晃了晃,然后以说出了他的答案:“百分之四十。”

    然后,杰斯特说出了塞尼理论四条核心里面最重要的三条。

    “一款游戏,一个设计师必须要有预产品的概念,这款预产品必须是包含了设计师对这个游戏所有最核心玩法的第一可发行试玩版本,我假设将其称其为阿尔法版本。”

    “阿尔法版本除了要集中体现你要最终制作的游戏的核心之外,必须拥有着能够发行的质量,而不是零碎的游戏内容的简单拼凑——所以我叫它可发性版本。”

    “然后,通过了解玩家老爷对这个“第一可发行试玩版本”试玩的买不买账,我们就可以辅正和优化自己的开发进程。”

    “也就说,我们在最初设想的时候,是不是正确的。”

    “我们身为一名游戏设计师,首先要明白的是就是,不是我们觉得这么做好不好,而是思考玩家老爷们要不要——我前面问大家你是以制作还是设计一款游戏的心态来做一款游戏的,其实这是一个很有趣的问题,我们生产的是商品——那我们是不是也要用做商品的心态去做呢?”

    杰斯特说的很认真,他经历过后世的游戏大爆发,视听享受远远的超过现在这种像素时代,那个时候游戏被称之为第九艺术,制作一款游戏并不比制作一款电影简单多少,但现在,可能除了杰斯特之外,没人会有游戏是艺术这个想法。

    “我在C的一个老师讲艺术是什么的时候,是这么解释艺术的。”

    “他是这么说的——‘艺术是很主观的东西,我以为是艺术的东西也许别人就会觉得那只是一坨翔,所以这种主观的东西可能并不存在一个确切而规范的定义,但我认为的艺术应该就是某人把某物组合在一起,以图在某群体中产生回应’,如果是这样的话,那我们做游戏,是不是也是在把某些东西组合在其一起,以图在某群体里产生回应呢?”

    看到有人在不住的点头,杰斯特继续笑着说道。

    “面对前面的问题,每个人都可以有不同的心态,我个人认为,我不仅仅是游戏设计师,我是艺术家,我在把我的思想传递给玩我的游戏的玩家,我想要得到他们的回应,他们的反馈。”

    “所以,游戏在我心目里就是艺术。”

    “但游戏本质是一样商品,它是需要销售出去的,它跟一般的认为只是用来欣赏的艺术品完全不同,它不需要特立独行不需要孤芳自赏,他需要大众化,普遍化,能被普通人接受,——所以我认为,我们应该用设计艺术品的思维去制作一款产品。”

    “但我们的本质,是要把我们的思想融入道我们的作品里的艺术家,而不仅仅是设计师。”

    “一款没有一位设计师思想的游戏,是绝对不会成功的。”

    杰斯特神情激昂的说完,全场突然爆发出了雷鸣一般的掌声,所有人都用力的拍着自己的手掌,杰斯特的这番话,足以使他们振聋发聩。

    然后,杰斯特似乎是意犹未尽,他抬起两只手,往下压了压,继续笑着说道:“那接下来我们来一次真正的头脑风暴,我这里有一个游戏的类型,你们就发动你们作为一名游戏设计师的大脑,来帮我完善这个游戏,它必须要是特别的,别具一格的,让人看一眼,甚至只是知道这么一个玩法,就兴趣大生,产生这样的一个想法——我要玩这个游戏!”

    看着下面那些跃跃欲试的人们,杰斯特不怀好意的笑了笑,说出了他的题目:“我们就来一个你们都玩过的,理查·盖瑞特的《创世纪》我觉得你们应该都知道,我的题目就是RP,你们来帮我完善一下这个类型的游戏。”

    RP,角色扮演,最大众化的一个游戏类型,有着广泛的受众,但是想要做好,却非常困难。

    “我觉得我们可以让剧情更加的动人!”有人这么说。

    “我觉得可以设计一个强大的宝物,让玩家不顾一切的想要得到它!”也有人这么说。

    “我觉得我们可以建立一种成长体系,让玩家可以感受到他控制着的英雄在不断的成长。”也有这么说的。

    各种说法充斥着杰斯特的耳边,他只是笑着不作出什么评论,然后等所有人的意见都说的差不多了,他才开口道:“这样,我换一个游戏来给你们举一个例子,然后你们再来考虑如何去让一个RP在玩法上有新意,比如说,我的《美利坚方块》的核心玩法是什么?”

    “消除!”有人立即回答。

    “是积分上涨的成就感!”也有人这么回答。

    “是击败别人的优越感!”这么说的也有。

    “是那个彩蛋!”这话刚说然,立即就有人反驳道,“就算没有那个彩蛋,《美利坚方块》依然好玩!”

    “是消除,但不单单是消除。”这个时候一直没开过口的马克·塞尼突然出声说道,“准确的来说,这个游戏本质上是一个益智类游戏,玩家喜欢的是那个不算难但是却变化无穷的考虑消除的过程,每一次方块落下的时候他都需要不断的思考——我该怎么办。至于积分跟彩蛋那都是附加的东西,就跟杰斯特之前说的那样,这些不是这款游戏真正的核心玩法,而只是一些零碎的内容。”

    杰斯特鼓起了掌,他对此并不感到意外,马克·塞尼本来就是这种能够洞彻一款游戏核心的设计师。

    “那我就继续用这种‘不算难但却变化无穷的考虑过程进行消除’的核心玩法来重新设计几款游戏。比如有这么一个游戏……”杰斯特的脸上露出了思索的神色,他在后世玩过的消除类游戏有很多,随便找几款就足够现在的这些设计师们顶礼膜拜了。

    “这个游戏的规则我是这么设定的。”

    “假设有这么一个10X10的正方形之内,里面每一个格子里都有着一颗宝石,这些宝石有很多种种类跟颜色,可能是七种也可能是八种,这个我们先不讨论。”

    “可以知道的是它们没有三颗一样的相连,无论是横着还是竖着,而玩家要做的就是任意的交换两颗相邻的宝石,横着,竖着都可以,以达到三颗相同的宝石相连——而只要构成了这样的条件,那么这三颗宝石就会被消除,而他们空出来的位置责被他们上面的宝石依次填充,最上方也会有新的宝石落下填补空位,而当这些宝石落下的时候如果能够组成新的三连,那么依然会被消除……”

    “模式我设定为三种,一种的普通模式,在这种模式下,玩家可以不断的消除正方形里的宝石,直到宝石无法消除为止——当然,消除掉了宝石是要计分的,一次操作消除的越多分数会越高。”

    “第二种就是时间模式,在玩家进行消除的时候会出现一个倒计时条,一开始这个倒计时条是很慢的,玩家可以通过消除成功来得到奖励的时间来补充倒计时,但是随着时间的推移,倒计时会越来越快,玩家需要在倒计时结束之前,尽可能的消除掉越多的宝石,从而得到更多的分数!”

    “第三种是竞技模式,这个跟时间模式没什么不同,不过是两个人分别进行时间模式的游戏,谁先结束游戏,谁就输掉比赛。”

    随着杰斯特简单的说起这一款POPCP公司在2000年设计出的《宝石迷阵》的创意,他身前的许多设计师的眼前都亮了起来,他们都听出了这个简单的跟《美利坚方块》一样的游戏里面所蕴藏的不可思议的可玩性!

    要知道哪怕是在两千年,《宝石迷阵》在发售后就引起了轰动,在各平台狂销两千五百万份,并且在两年之后就入选了主办评选的电子游戏名人堂,而入选的消除类游戏只有两款,除了《宝石迷阵》之外,还有《俄罗斯方块》。

    这足可见这款游戏的优秀了,更不用说,在八四年这样的电子游戏荒漠里面。

    杰斯特给他们带来的冲击是难以言表的。

    而他们看向杰斯特的眼神也变得与众不同起来,本来还有人以为他能够制作出《美利坚方块》只是运气好,灵机一动而已,而现在从杰斯特的表现来看,根本不是那么一回事。

    否则的话,他怎么可能像是喝水吃饭一样随口就能说出一个这么**炸天的游戏创意?而且还这么具有《美利坚方块》的消除风格,完全可以跟《美利坚方块》媲美,但却跟《美利坚方块》的玩法完全不同的游戏?

    然后杰斯特为了加深自己在这些设计师里面震撼高大的形象与地位,又接连不断的说出了《祖玛》跟《泡泡龙》这两个同样极为优秀的消除类游戏的设计思想,更是让这些年轻的设计师们直接顶礼膜拜。

    他们每一个人的脸上都露出了狂热到了极点的神色,他们看向杰斯特的眼神就如同看到了游戏设计的神灵,他仿佛不需要思考一样,只是一个念头的时间就能够说出一个他们无论如何都想不到的游戏创意。

    而且这些创意听起来竟然还那么的好玩!

    就连马克·塞尼也是哑口无言的看着杰斯特,然后他深深的叹了口气,自愧弗如啊。

    不过杰斯特的脸上却没有露出丝毫得意的神色,反而依旧是那种淡淡的笑容,他继续说着刚才的问题。

    “那,现在你们就用另一个角度,就像是我刚才分析《美利坚方块》的核心玩法是什么的方式,来设计一款完全不同,但却能让人眼前一亮,忍不住就去玩的RP游戏。”

    然后,在杰斯特的这句话刚刚说完,所有的人都陷入了沉思当中。

    刚才杰斯特根据《美利坚方块》设计游戏的过程跟思路,对他们的影响非常非常大,他们就仿佛是来到了一扇大门之前,只要推开这扇大门,就能进入一个完全不同的领域里去。

    他们仿佛看到了未来。
正文 第二十二章 坑爹的系统
    &bp;&bp;&bp;&bp;这一次这些年轻的设计师们说出的游戏创意跟之前有了本质的不同,也更加明确的指向一款RP游戏的本质。

    甚至还有人提出了RP跟V的概念。

    这倒让杰斯特有些意外。

    是动作的意思,而RP就是角色扮演,合起来就是一个崭新的游戏类型,动作角色扮演。

    很多人见到这个类型也许第一时间想到的是暗黑破坏神,其实这个类型的开创者是号称日本三大RP之一的塞尔达传说,同时也是任地狱的镇家三宝之一,这款游戏的设计师同样的是宫本茂,它在一定程度上说,几乎奠定了这类游戏的一切规则。

    而V则是动作冒险,一款优秀的动作冒险游戏,这个以目前的技术水平,硬件条件还不足以实现。

    尽管他们说的很多观点尽管新颖,但在目前的这个条件下想要完成还是不大现实的,但这也让杰斯特极为满意了,至少他先前的那番话没有白说。

    他眼前的这三十多名年轻的设计师们就是种子,他们接受了自己关于后世关于游戏设计的思想,以后只要经过足够的磨练,必然会成为一名优秀的设计师,帮助自己设计出足够优秀的游戏。

    这也是他最宝贵的财富。

    杰斯特看了看时间,快到午饭的时间了,他也不想要继续拖下去,便出声让大家安静下来。

    之前杰斯特已经在这些年轻的设计师的心目里建立了很高的威望,所以他的声音很管用,他一说安静,三十多人几乎是同时都安静了下来。

    他们都瞪大眼睛的看着杰斯特,想要从他的嘴里听到像是先前的那种对他们仿佛是醍醐灌顶的言论。

    而这一次,杰斯特也显然没想让他们失望。

    “我们来分析一下RP游戏的核心游戏模式——代入感。”杰斯特的话直指本心,也让聆听者们默默点头。

    “我们每一个人的心里都有一种英雄情结,每一个人都渴望成为英雄,所以就有了RP游戏,你会在这里面扮演你现实中根本不可能成为的人物,比如说一个拯救大陆的英雄,一个从恶龙手里拯救了一位美丽的公主的骑士等等,这也是我在之前说的,一款游戏必须要有一个打动读者的地方。”

    包括马克·塞尼在内所有人,都在用近乎虔诚的神态在听着杰斯特的讲述。

    尽管他现在讲的,并不是多深奥的东西。

    “如果我们换一个角度其思考一下,是不是也会很有意思呢?角色扮演,玩家一般都会将自己带入到正义的一方中去,因为每一个人无论品性如何,他的内心都是向往光明,向往正义的,如果不是迫不得已,谁不想正义凛然?但如果,我们非要让他去扮演一个坏蛋呢?”

    杰斯特想起了那款他曾经在PP上玩到的极具创意的,极具颠覆性的游戏的时候的那种新奇跟有趣,他的语气也不由得变得欢快起来。

    这款游戏在他看来实在是太恶搞太有趣了。

    这款游戏就是《勇者别嚣张!》

    “假设我们让玩家扮演一个魔王,他刚刚从一位英雄的骑士手里抢走了一位倾国倾城的公主,想要好好的快活一番,但那位骑士不甘心,纠集了几个好友,来到了这位魔王的魔窟,要斩妖除魔,拯救公主。”

    “我们让这位扮演魔王的玩家拥有一些能力来阻挡前来的勇士——比如玩家可以设计自己的迷宫来阻挡勇士的脚步,可以培育许多不同种类的魔物来攻击勇士,当然为了限制,玩家不能控制这些魔物的行为,只能够通过魔物生息的法则,如:诞生、摄取食物、繁殖生育、死亡等培养迷宫内的魔物……”

    “随着时间的推移,玩家扮演的魔王战胜的勇士越来越多,前来斩妖除魔的勇士也会越来越强……”

    随着杰斯特的述说,所有人都被他刚刚提出的这个极具颠覆性的设定吸引住了,他们都在自己的脑海里不断的想象着这样的一个游戏,然后脸上露出了狂热的神色。

    这真的很有趣!

    “但……”这个时候,一个声音突兀的响了起来,杰斯特向着声音响起的地方看去,是先前让自己讲的唯物一点的那个叫做威尔·赖特的年轻人。

    “说。”杰斯特示意他继续说一下,他想要知道这个未来的传奇人物有什么话要说。

    威尔·赖特腼腆的笑了笑,继续说道:“BO,我觉得你刚才说的这个游戏已经不能算是一般的RP游戏,这应该是一个……”话说到一半,威尔·赖特突然停了下来,然后他涨红了脸,他突然发现,他竟然找不到一个准确的词语来对这个游戏的特点进行精确的描述。

    “。”

    这个时候杰斯特笑着说出了一个词,威尔·赖特的脸上立马露出了惊喜的神色。

    “是的,BO,就是模拟,这应该是一个模拟类的游戏,虽然玩家还是在扮演着游戏里面的一个人物,但他在游戏里面的游戏行为已经跟之前RP里面的角色完全不同,他是通过建造亦或者是一些其他的方式来进行游戏的。”

    “会让人产生一种经营上的成就感。”杰斯特再次替威尔·赖特总结着。

    “是的,是的,BO,我之前自己无聊的时候在设计一款游戏,是一个直升机俯视视觉的射击,纵向卷轴的游戏,我在设计里面城市的地图的时候,发现在规划城市,选择如何添加建筑也是非常有意思的,我觉得可不可以做这样一款游戏,就是让玩家来模拟一座城市的规划者,让他们来选择如何建造一座城市——他们可以选择他们要建设城市的类型,工业城市,商业城市亦或者是旅游城市等等等等。”

    威尔·赖特越说越兴奋,他的话也感染了其他的一些人,这些人的脸上也露出了感兴趣的神色,从威尔·赖特的描述里也可以知道这款全新的,还只是存在于设定里的游戏是多么吸引人。

    成为一名城市的管理者?这真是一个很不错的创意!

    杰斯特鼓起了掌,然后所有人也同时的鼓起掌来。

    他们都在为这个想法喝彩。

    杰斯特故意的露出一副惊讶的神色,看着威尔·赖特,说道:“非常出色的一个构思,不过你这个想法太过于超前,以至于产生了一个问题——想要完成你的这款游戏——以目前8位的游戏机是不可能的。”

    “是的。”

    威尔·赖特也不否认,他点了点头,算是承认。

    “如果以后有机会,我一定会让你研发这款游戏。”杰斯特点头对威尔·赖特做了保证,“就叫《模拟城市》怎么样!”

    威尔·赖特默念了两边,脸上露出一丝喜色:“不错。”

    杰斯特当然知道威尔·赖特是谁,大名鼎鼎的模拟之父,就是由他首创了模拟类游戏的概念,在89年推出了第一款真正意义上的模拟类游戏——《模拟城市》,这款游戏的创意就来源于他在设计这款他后来命名为《Rd-O-B-By》,国内翻译叫做帝国直升机或者是救援直升机的FC游戏的城市地图时产生的设计上的乐趣。

    至于他之后设计的另一部模拟类代表作——《模拟人生》,这个系列更是在游戏史上占有极高的历史地位,这是史上销量最高的PC游戏,就算在整个游戏平台里面,模拟人生的总销量也足够排进前十。

    也就是在2001年,威尔·赖特,就是凭借他对于模拟类游戏上不可磨灭的贡献,获得了第一届的DC终身成就奖。

    杰斯特见讨论的差不多了,也快到了中午,大家也感到了饥饿,他便宣布散会,吃过午饭后,他再来宣布接下来要做的任务。

    而且,杰斯特现在也有一项极为重要的事情要做。

    杰斯特自己来到自己的办公室,将门锁死,然后呼唤出了从他来到这个世界的第一天之后就没有再呼唤过,都差点遗忘了的那个所谓的‘游戏开发巨头系统’。

    就在他在会议室里面对着那些新来的员工大谈特谈吹牛装逼的时候,他突然收到了这个系统直接回响在他的脑海里的提示。

    “你的任务已完成,请查收您的奖励。”

    嗯吗,杰斯特有些想要吐槽,他这个任务已经完成了这么久,这个系统竟然才刚刚认为他完成任务。

    杰斯特再次的看到了这个虚拟屏幕,上面的几个选项终于不再是灰色的,不过说实话,要不是这个系统突然对他进行了这次提示,他可能都把这件事忘掉了。

    这一次他点开了研发的选项,然后弹出了一个新的提示框。

    “你需要花费一百万购买点数才可解锁此选项。”

    然后杰斯特点开任务栏,看到自己已完成的那项任务栏上,在任务奖励上面写着,完成度‘优秀’,获得奖励购买点数10。

    杰斯特点击了一下在这个任务选项下面的领取,这个已经完成的任务消失,在自己的余额那一栏上出现了一个10的数字。

    然后,在任务栏里又出现了一个新的任务。

    “任务(未完成)研发成功你的第一台八位主机,并且销量突破三百万台,示完成度给予奖励。”

    杰斯特看着自己的那个刺眼的10的余额,再看了一遍研发选项上那个一百万才能解锁的选项,差点气的骂娘,你他么给就给不给就不给,你给一个只能看得见却吃不到的东西算什么?

    然后不死心的杰斯特便点向了其他的选项。

    培训那一栏跟研发一样的坑爹,一样的需要大量的研发点数解锁。

    不过他没有研发的一百万这么高,他只需要九十九万便可以完成解锁。

    再次让杰斯特差点骂娘。

    当杰斯特都已经不报希望的点向商店那一栏的时候,竟然着实被惊喜了一把——商店竟然不需要再让他花费购买点数解锁。

    而是可以直接进入。

    然后他就看到,在这个商店里,他可以购买所有存在过的游戏进行试玩——过去的,现在的,未来的,甚至还可以购买任何一款游戏的设计思路的文本档案。

    在这个文本档案里面,有着一款游戏所有的原画,配乐,关卡,人物,剧情,隐藏要素……

    可以毫不客气的说,只要拿到一部游戏的文本档案,就等于拿到了一款游戏全部的设计思路,之后要做的只需要让技术人员程序实现就可以了。

    嗯,杰斯特看了看价格,也是比较坑爹的。

    比如他想要接下来准备做的《雪人兄弟》,它的设计思路的文本档案算最便宜的那一类,明码标价一千购买点数,童叟无欺。

    当然,这个价格杰斯特自然是毫无兴趣的。

    他有兴趣的是下面这个。

    花费购买点数,对任意一款游戏的试玩。

    比如说,《雪人兄弟》,试玩一遍,竟然只需要2个购买点数!

    这是这个系统唯一良心的地方了。
正文 第二十三章 回洛杉矶
    &bp;&bp;&bp;&bp;还剩下的最后一个选项‘查看’也给了杰斯特一丁点的惊喜。

    点开这个选项之后,只有一个条目孤零零的在里面。

    粉丝。

    杰斯特的手指刚触碰到粉丝上,虚拟屏幕上便出现了三个不同的对话框。

    分别是:火星娱乐,《美利坚方块》,杰斯特·李。

    数目最高的是《美利坚方块》,粉丝的数目已经达到了五十多万——这倒让杰斯特喜出望外,虽然他知道《美利坚方块》现在在美国,尤其是他推广过的加州很火,但毕竟现在加上他一开始自己零售卖掉的九百台都算上,一共还出货不到两千台机器,一万台的订单都要一个半月之后才能做完。

    所以真正玩过这款游戏的人也不会太多。

    因为数量限制人数。

    有五十多万已经是很不可思议的数据,这相当于每一台机器都提供了二百多人的粉丝。

    见到了杰斯特之前营销的成功,施威尔集团这四家销售商也有样学样的学起了杰斯特当初在加州做推广的方案,将《美利坚方块》推向了全美国,在见到市场反应极其热烈之后,又马上下了新的五千台的订单。

    当然,按照杰斯特的无耻程度,肯定是预先全款,不交全款的根本不给你订单。

    这样,便又是三千万美元到手。

    这让杰斯特不由得感叹,这个时候的美国人真是人傻钱多,看来那句话说的没错,谁敢大胆的低估美国人的智商,谁就能赚大钱。

    不过按照杰斯特的估算,他的《美利坚方块》的街机,一年的销量恐怕也就是三万台上下,这个数字虽然很不错,但也算不上太过惊人。

    比如当年任天堂的《大金刚》街机一年就卖出了大约六万台,而雅达利的《防卫者》比这个数字更高。

    这倒不是因为《美利坚方块》不如《大金刚》或者《防卫者》,而是因为他给的出货价格实在是太高,只有在盈利情况非常强的时候,那些街机店的老板才会争相购买,如果买的人多了,那么必然会摊薄他们的平均盈利,连锁反应之下,必然会减缓他们的购买热情。

    也就是说,他的《美利坚方块》不会符合有这类长销型游戏那种起伏不大的曲线,它的销售曲线会变得像是过山车一样,恐怕头两个月的销量会非常高,之后的销量就像是过山车到了最底部一样的疯狂的下降。

    这也是没办法的事情,杰斯特知道自己如果以两千美元以内的价格往外出售的话,可能一年的销量会达到六万台七万台甚至更高,但问题是这样在产能不够的情况下,自己在初期哪怕再火爆也卖不出比现在更多的机器,而订单也不会比现在的订单更多,也就是说,自己根本没法在初期拿到像是现在这么多的预付款。

    现在对于他来说,钱才是最重要的,尤其是快钱。

    只要有了足够的钱,招聘到优秀的研发人员,做出足够好的主机,那多少个《美利坚方块》的街机都赚的回来。

    而且,《美利坚方块》最大的市场可不是街机,而是掌机。

    为了一定的目的,暂时的牺牲前期的利润,在杰斯特看来的非常值得的。

    而且,杰斯特打算在年底附近推出自己的家用主机,那时候基本上《美利坚方块》街机的首批购买热情被释放的差不多了,自己顺势推出家用机版本,同时再将《美利坚方块》的街机大幅度降价出售,这样就能够再次带动起一次新的购买热潮,也算是压榨潜力。

    而且,最重要的是,自己可以借助《美利坚方块》的名气来推动自己的主机销量。

    现在这个时期,想要在美国卖家用游戏机可不是一件容易的事情,就算是当年的任地狱,都不知道想出了多少办法,什么机器人光枪的使用上了各种看家手段,但都没能彻底解决这个难题,最终还是靠着超马那所向无敌的统治力才让FC/的销量问题迎刃而解。

    至于杰斯特·李跟火星娱乐的粉丝数都不高。

    毕竟杰斯特只是制作了一款游戏,除了那些太过于喜欢的刨根问底之外,也没几个人会专门的打听设计师是谁。

    火星娱乐的粉丝数则要比杰斯特高一点,但也有限的很,跟《美利坚方块》的数量差距还是很大。

    也就是说,这一次只是《美利坚方块》这个游戏有了名气,而杰斯特·李跟火星娱乐的名气,并没有被广为所知。

    从‘查看’的页面退出,杰斯特本打算试玩下《雪人兄弟》,记下里面的一些细节用以在设计上作为参考,但不巧的是,也正在这时,他办公室里刚刚安好的电话响了起来。

    打电话来的是他的母亲。

    他爷爷准备的那个西海岸华人聚会就定在后天,希望他能在明天去帮一下忙。

    杰斯特答应今天下午,晚饭前肯定会到。

    之后杰斯特只能无奈的暂时终止了自己试玩《雪人兄弟》的计划,看着时间差不多了,杰斯特也离开了办公室,来到了他专门为游戏研发人员设立的工作区域。

    因为是刚刚清理出来的缘故,尽管已经摆上了几十张放上了崭新电脑的桌子,但原本杰斯特母亲那家超市的第二层依旧显的有些空旷。

    三十多个新员工还是第一次见到这种仿佛是在一个大仓库里面工作的场景。

    纷纷有些好奇的惊叹了起来。

    这种奇怪的设置,竟然让他们产生了一种无拘无束的感觉。

    杰斯特其实对怎么布置一间游戏公司的工作间也不怎么清楚,不过他记得他看过一个关于游戏历史的纪录片,里面就有去到那些世界级的游戏公司里面去采访的镜头,他记得是讲到R星还是B社的时候,当时他们的工作场景闪过了一个画面,就是类似这种,在一个类似大仓库的宽大楼层里面,排满了一张一张的桌子,每个人都有自己的位置,没有专门的隔断。

    当时杰斯特就很喜欢这种布局,感觉很有一种自由的感觉。

    每个人都可以在整个公司里畅通无阻。

    他觉得游戏设计师就必须在这种自由自在的环境李工作,所以借着这次有机会,他就毫不犹豫的照搬了这种布局。

    然后就是杰斯特布置他们这些设计师们的任务。

    他之前已经从他的父亲那里拿到了他们接下来要研发的街机机板的具体参数,有了具体的参数,那么游戏开发就可以初步开始了。

    当然,尽管正式的开发还需要街机基板大体做好之后,硬件研发的部门专门制作针对这块基板的开发机——但没有开发机不代表无法开发游戏。

    太难的杰斯特也不去考虑,《雪人兄弟》这个游戏,在他看来还不是这些设计师在没有自己的情况能够进行独立设计的,而且,他关于这个游戏的设计草案还没有完成,他打算他从洛杉矶回来之后再开始设计。

    杰斯特想了想,他觉得趁着现在《美利坚方块》的热度,继续推出几款消除类的游戏来圈钱可能会比较合适。

    正巧他在之前跟他手下的这些员工做那个如何设计一款好游戏的演讲的时候提到了几款消除类的游戏设计方案,所以杰斯特也不废话,就让这些人先拿这三款游戏试手。

    《宝石迷阵》,《祖玛》跟《泡泡龙》。

    这三款游戏的大体思路他在之前已经说了,但一款游戏的设计文本可不是只靠一个思路就行的。

    所以他便将这些员工每十人分成一组,让他们各自负责一款游戏的设计,不过……

    马克·塞尼有些恼怒的看着杰斯特,他对刚才杰斯特的独断专行的分配方式有些不满,杰斯特之前竟然没有问过他的意见——如果他不是也有着自己的一款游戏需要人手的话,他其实觉得杰斯特之前分配非常合理。

    这个时候杰斯特才想起马克·塞尼那款叫《复仇者》的格斗过关类游戏,正是为了满足马克·塞尼这款格斗过关类游戏的需求,杰斯特才特地让他的父亲将他们街机基板的设计性能提高了百分之三十。

    由此也可以看得出,杰斯特对这款很像《双截龙》的游戏也是充满期望的。

    为了弥补自己之前的疏忽,杰斯特不得不连声道歉,答应马克·塞尼从这三十多人里面挑选出十人来帮助他完成《复仇者》这款游戏。

    然后眼睁睁的看着马克·塞尼从这些人里面挑走了最出色的那些。

    其中就包括杰斯特打算重点培养的威尔·赖特。

    让杰斯特大感痛心。

    其实《复仇者》这款游戏的设计文本马克·塞尼已经完成的差不多了,但身为一个要做最好的游戏的设计师还是想要让其更完美一点,尤其是关卡跟人物的动作,毕竟先前杰斯特的演讲给他的冲击也很大,尤其是杰斯特在极短的时间内就设计出了三款不比《美利坚方块》逊色的游戏带给他的震撼。

    他甚至为了让《复仇者》里面的动作更加真实,专门联系了一位在洛杉矶开武馆教授咏春拳,对截拳道有研究的华人武师来帮忙。

    而且马克·塞尼本人也不是专业的画师,许多设定图还需要重新的制作。

    这都需要花费大量的时间,毕竟《复仇者》是一款在这个时代里非常庞大的游戏,只是从马克·塞尼给杰斯特的那个设计文本的容量来看,美国的游戏市场上,还没有出现过能够与之媲美的作品。

    这并不是一项小功夫,实际上在一款游戏的制作过程里,设计才是最耗时间的地方,程序实现反而占的时间在一款游戏的研发过程里并不多。

    交代完这些看似琐碎的事情也花了三个多小时,之后赶时间的杰斯特便有些匆忙离开了公司,驱车向着洛杉矶赶去。

    车是他刚刚买的一辆福特野马,杰斯特上一世就很喜欢这种力量感十足的美系肌肉车,反而对那些活棺材的超跑兴趣不是很大。

    到达洛杉矶的时候刚刚傍晚,杰斯特觉得有些饥饿,便直接向着他爷爷在洛杉矶开的那家中餐酒楼驶去。

    他爷爷开的酒楼叫做广元楼,在西海岸的华人圈子里很出名,有着十几家分店,生意很是火爆,而且许多美国人也都很喜欢这里的味道。

    杰斯特之前在C读书的时候也经常来这里帮忙,用以赚点零花钱。

    本来他的大伯想要直接给的,但是被他爷爷严词拒绝了,说是男孩子需要锻炼,要让他知道只有付出了才能得到收获。

    之前的那个杰斯特也觉得他爷爷说的对,所以他在节假日一有空来就往这跑。

    一般他爷爷都是常驻旧金山,那才是华人圈子在西海岸的大本营,而洛杉矶这个美国第二大都市圈则由杰斯特的大伯亲自坐镇。

    他大伯的手艺不差,根据他爷爷的说法,已经尽得自己的真传。

    但毕竟今年的奥运会是在洛杉矶举行,他爷爷组织的这次华人聚会也是用着奥运会的牌子,所以也就不适合把地点放在旧金山了。

    而且,据杰斯特所知,他爷爷竟然还是这次洛杉矶奥运会的赞助商之一。

    当然,作为第一届非政府主办的奥运会,洛杉矶的赞助商有几十家那么多。

    等杰斯特赶到洛杉矶华人街附近的广元楼的时候,已经是晚餐的时间,而广元楼里也是座无虚席。

    来这吃饭的不只是华人,杰斯特只是随便扫了一眼,至少一半的客人是白人。

    至于黑人倒是不怎么见,倒不是因为他们不喜欢吃,而是黑人一般吃不起——这不是种族歧视,而是事实。

    这里的营业员都是华人,甚至还有许多国内来的留学生,他的爷爷跟大伯平时对这些从大陆来的学生也很照顾,给的薪水也比其他的那些黑心中餐馆多上不少。

    本来这是犯众怒的事情,但杰斯特爷爷的地位,尤其是华人西海岸餐饮界里面,地位超然,倒也没人敢因为这个原因找麻烦。

    杰斯特刚到就有人通知他,他爷爷已经到了,正在见一位客人。

    而且他爷爷还特别吩咐,如果他提前到了,就让他直接去找他。

    杰斯特对他爷爷知道自己会提前来到不奇怪,他来之前特地让他母亲给他大伯这里挂了个电话,说他下午就会到。

    杰斯特在一间包厢内他见到了自己的爷爷。

    这间包厢里除了他爷爷之外,还有着一位杰斯特并不熟悉的白人老者。

    他大约五十多岁,头发微卷,方脸,从他那略微有些大的鼻子来看,似乎是一位犹太人。

    这位白人似乎不怎么开心,满脸都是烦闷的神色,而他的爷爷则不断的对着他说着些什么,似乎是对他进行着开导。

    杰斯特觉得这位白人老者似乎有些眼熟,但一时之间他总想不起他到底在哪见过。

    杰斯特的爷爷虽然年纪很大,快八十岁了,但看起来身体还算健硕,脸色红润,气色不错。

    不过杰斯特知道,他爷爷年前的时候得过一场大病,原本不错的身体虚弱了好久,也就是这一两个月才养过来,因为他三月份在他奶奶的祭日的时候还去旧金山看过他爷爷,那时候他爷爷的气色就不怎么好,远远不如现在。

    见到杰斯特进来,杰斯特的爷爷摆了摆手,示意他过去。

    “小杰,这位是爷爷的好友,桑迪·威尔,我们在五十年代就认识了。”杰斯特的爷爷脸上挂着和善的笑容,对着杰斯特介绍起了他身边的这位白人老者。

    这个叫做桑迪·威尔的老者也扭头看向了杰斯特,原本还满是愁闷之色的脸上挤出了一丝笑容。

    杰斯特可以从他那并不怎么好看的笑容里感到一丝善意。

    “桑迪·威尔!”

    不过听到他爷爷嘴里说出来的这个名字,杰斯特眼中震惊的神色一闪而逝,心头如同被闪电劈过一般的不敢置信。

    看着这张跟他在后世曾经见过的照片上的影像慢慢的重叠,那个将会在未来叱咤风云的名字,也在杰斯特的脑海里变的生动起来。

    竟然是桑迪·威尔!
正文 第二十四章 桑迪·威尔的邀请
    &bp;&bp;&bp;&bp;桑迪·威尔,自己眼前的这个年过半百的老者,就是那个在后世几乎可以跟‘交易’这个词语画上等号的金融大鳄?被杰克·韦尔奇誉为‘他的经历像神话一般不可思议,他是可以用空气赚钱的人!’的那个花旗集团的掌控者,华尔街的掌门人?

    几乎凭借一人之力将旅行者集团从七百万的一家小公司带领成年盈利二百多亿美元,可以跟大摩,高盛,花旗相提并论的金融巨舰的桑迪·威尔?

    到现在杰斯特还记得后世旅行者集团跟花旗银行合并组成花旗集团那个庞大大物让全世界惊掉下巴的世纪案例。

    在那个年月里,桑迪·威尔就是华尔街之神,俯览终生。

    杰斯特压下心底的震惊,他不知道自己的爷爷是如何跟桑迪·威尔相认识的,据他所知,他爷爷自从来到美国后一直是在西海岸生活,而桑迪·威尔却是居住在东海岸。

    杰斯特的爷爷似乎是看出了他的疑惑,便笑着说道:“你不知道吗?我五十年代的时候曾经去康奈尔大学读过一年书,当时跟桑迪是室友,我们就是那时候认识的。”

    原本满脸愁容的桑迪·威尔听到杰斯特爷爷的话脸上也不由得浮现出了怀念的神色:“当时李是学校里年纪最大的学生,而且是一位黄种人,你知道的,那时候麦卡锡主义盛行,种族歧视也是,不只是黑人,亚洲人,我们这些东欧来的犹太人也不怎么受欢迎,当时李四十多岁,孔武有力,他跟那些其他不敢反抗的亚洲人不同,我有一天亲眼看到他把一个比他高出一头校橄榄队四分卫给扔到了冰冷的水池里,才有了跟他交往的想法。”

    “也许就是上帝的安排,后来我从工程学院转到政治学院的时候宿舍也调换了一下,竟然跟你的祖父一个房间,也正因为此,我才迷上了你祖父的厨艺,我很喜欢吃你祖父做的中餐。”

    杰斯特倒是有些惊异的看着自己的爷爷,他可没有自己的爷爷是康奈尔大学毕业生的记忆。

    “当时你奶奶生病,你大伯那时候还年轻,一个人还撑不起来,我不得不终止了学业回了旧金山,一晃三十多年了……”杰斯特的爷爷也开始了回忆往昔的峥嵘岁月,“后来桑迪事业有成后,有时间来西海岸就会来找我,不为别的,就是为了一饱口腹之欲。”

    桑迪·威尔听了却是摇了摇头,脸上再此出现了先前灰败之色,有些自嘲的说道:“我算什么事业有成?人已过半百一事无成,甚至还要面临被扫地出门的下场。”

    “桑迪,不要去想那些不开心的事,这都是你自己的猜测而已……”杰斯特的爷爷又开始开导起来。

    “扫地出门?”

    杰斯特的脸上露出一丝疑惑的神色,他以前看过桑迪·威尔的资料,到不是特意,像这种一举一动都能够影响一个国家走势的大鳄,他想要不去关注也是不可能,因为随时随地都有他的新闻。

    他是记得桑迪·威尔八三年被提升为运通集团的总裁,这个位置看着很高,但运通集团是实行CO负责制,总裁是没有多少实权的,而后他又在八五年被迫辞职,然后陷入了长达十几个月没有工作的日子,那几乎是桑迪·威尔一生中最灰暗的日子,他觉得他被整个世界抛弃,当时的他甚至产生了想要就此平淡过完余生的想法。

    原本这对很多人来说也许是一个不错的结局,拿着卖掉运通公司股票后得到的几千万美金过富家翁的生活,也许这很适合其他人——比如一些没追求者,但绝对不会适合桑迪·威尔这个永远充满了梦想,激情跟无尽精力的野心家。

    他从布鲁克林区的贫民窟走出来的那一天他就发誓,他一定要成功的,他不能容忍失败。

    不过杰斯特记得他被运通扫地出门是在明年,可不是现在,他现在应该还是运通集团的总裁,运通下一任CO最有可能的接班人之一,华尔街里面炙手可热的人物。

    然后杰斯特从自己的爷爷跟他的对话中透露出的信息上慢慢的拼凑出了一张略显完整的信息图。

    简而言之,就是桑迪·威尔觉得他被人陷害了。

    他刚刚把公司交给自己的一项大业务给搞砸了——在公司里处处受到掣肘的他没能把一家叫做消防员的基金带出困境,然后公司里就出现了弹劾他的小道消息,这里面具体的过程杰斯特没搞明白,不过他从桑迪·威尔那愤恨的咒骂似的语气里不断的听到一个叫做郭士纳的名字。

    这个名字杰斯特也听说过,实际上在后世任何一个学有关计算机专业的人稍微的了解下计算机的历史的话都会听到这个名字。

    他倒不是什么著名的计算机专家,也不是发明了什么高深的算法或者便用的语言的奇才,他做的比这些更要有难度,专业跟伟大的多,因为他拯救了世界上最具有影响力的一家计算机公司——蓝色巨人B。

    他就是被公认为B历史上最伟大的首席执行官跟董事会主席的路易斯·郭士纳。

    被誉为跟杰克·韦尔奇一样的,世界上最好的管理者之一。

    而他拯救蓝色巨人的案例跟杰克·韦尔奇拯救的案例一样,是每一个读商科的学生都必然会学到的内容。

    当然,现在的B正处在他们的巅峰,无论是大型机还是个人机业务都是蒸蒸日上,当然不需要人来进行拯救。

    跟桑迪·威尔一样,郭士纳也远远的没有后世的名气跟地位。

    恰好,郭士纳此时也在运通公司任职,这位运通百夫长卡创立的最大功臣的理想就是从老罗宾逊手里接过运通集团的大权,而桑迪·威尔也是这么想的。

    可惜的是,这两位运通集团里第二跟第三顺位的权力者都没能完成这个目标。

    先是桑迪·威尔会在明年被排挤出运通集团,然后郭士纳也会在八七年出走,最后登上运通掌门人宝座的人出人预料,他是名不见经传的斯坦福·威尔捷。

    之后桑迪·威尔才恍然大悟,然后跟他的这位在谢尔森证券时的好友恩断义绝。

    然后,就是这两位被运通扫地出门者分别开启了一段华丽异常的表演,在历史上留下了浓墨重彩的一笔。

    一个从一家七百万美元的小公司开始,走向了成为了华尔街有史以来最伟大的银行家的道路,而另一位则成为了B的救世主。

    杰斯特看到被自己的爷爷开导了半天,脸上灰暗之色减弱了许多的桑迪·威尔,谈笑间也不时的露出几个笑容。

    他知道现在的桑迪·威尔还没有彻底的死心,他还想要在最后的年度财报出来前做最后的一搏,只要他能够把消防员基金带出困境,他还是有机会的,但是等到一年之后,他恐怕就不会这么想了。

    没有人会嫌弃自己的钱少,既然有这么个机会,杰斯特也没有打算放过去抱住这么一个在历史上留下浓墨重彩一笔的超级牛人金大腿的想法,但现在还远远的不是时候。

    他是想要作为合伙人的身份跟桑迪·威尔合作,跟不是作为一个长辈对后辈的提携。

    像是桑迪·威尔掌控欲如此强烈的人物,他是绝对不可能成为谁的手下的——他连跟随了自己整整十六年,视若子侄的杰米·戴蒙在权力相争下也可以毫不犹豫的舍弃。

    但等到他彻底绝望,想要从头再来的时候,杰斯特知道那就是自己的机会。

    自己不会去试图掌控这尊恐怖的巨鳄,这个世界没人能掌控他——连联邦法律他都视若无物,自己只会跟随他,跟随他的那一家七百万美元的商业信贷公司演变成世界级的金融巨鳄,劫取到惊人的利润。

    但这都要自己给他留下足够的印象,不然到两年后他想要东山再起的时候,他怎么会想得到自己。

    杰斯特如此想着。

    可能是杰斯特的爷爷也想要夸耀下杰斯特的过人之处,他便向着桑迪·威尔说着杰斯特最近所做的事情。

    本来听到杰斯特在做电子游戏的时候桑迪·威尔眼中还闪过了一丝不屑的神色,他刚想要出口劝诫杰斯特不要继续再做电子游戏,桑迪·威尔这个运通集团的高层无比清楚最近这段时间有多少人有多少资金陪着雅达利而殉葬。

    可以说,现在的华尔街的那些投资者眼里,电子游戏行业可能是属于最不被他们看好的行业了。

    但当他听到杰斯特靠着第一款游戏在第一个月就拿到了六千万美元的第一批订单跟第二批追加的三千万美元的订单的时候,这位未来花旗集团的掌门人直接惊讶的从座位上站了起来。

    他有些不敢置信的看着杰斯特,脑海里浮现出了一份他不久前刚刚看过的一份报告,正是关于现在市面上销售的极为火热的街机《美利坚方块》,在华尔街有些人也认为电子游戏很有可能随着《美利坚方块》的火热而复苏,而火星娱乐极有可能凭此复制雅达利的成功。

    但桑迪·威尔却对这个言论嗤之以鼻。

    他直截了当的下了自己的评语,也许街机市场会有一定程度的复苏,但只要家用电子游戏机不能恢复往日的荣光,那电子游戏就是一个没有丝毫投资价值的产业。

    而就目前看,家用电子游戏机还是一如既往的一潭死水,雅达利的游戏机依然在低价清仓。

    这些杰斯特自然不知道,如果他知道的话,他也不得不佩服桑迪·威尔精准的眼光。

    这个从来没干过这一行的人看准了电子游戏行业的本质——家用机才是一切的核心。

    实际上,街机受到雅达利冲击还是比较小的,街机能够存活下来是因为,一台街机首先要过街机店老板那一关,那些粗制滥造的游戏无人问津,街机店的老板自然不可能去进那种机器来赔钱。

    而玩家没有被粗制滥造的街机游戏伤害,自然不会像家用机那样,对街机拥有那种不可调和的敌视。

    “你的公司叫火星娱乐?就是那家生产了《美利坚方块》的游戏公司?”桑迪·威尔的记忆力超群,那篇关于《美利坚方块》的报告他实际上只是扫了一两眼,但大体的核心内容,却像是背诵后牢牢的刻在脑子里一样不会遗忘。

    “是的。”杰斯特也有些奇怪,桑迪·威尔竟然会知道自己公司的名字。

    “我看过关于你公司那款游戏的报告,运通的分析师称,这款游戏价值数亿美元。还有就是,我的小女儿很喜欢你制作的这款游戏,为此为了不让她天天去那些街机厅鬼魂,我不得不花费一万美刀托关系搞到了一台,自从我把它搬回家之后,我家里的人竟然都成了它的粉丝。”

    桑迪·威尔笑着解释着,然后他话音一转,表情认真的对着杰斯特带有赞赏意味的说道:“我听说了你在一开始的那次推广,雷厉风行,很大胆也很有自信,似乎你肯定你的游戏必然会大获成功,自信是极为难得的品质,而我也听说了你跟施威尔集团他们的谈判,整个过程充满了对利益的渴求,这让我看到——你有成为顶尖金融家的天赋。”

    然后他向着杰斯特伸出了一只手,脸上依旧是那种极为欣赏的表情:“杰斯,作为一名长辈想要问你一个问题,有没有兴趣来华尔街做一名金融家呢?”

    然后杰斯特就有些无语了,看来现在的桑迪·威尔只是觉得就算他这次当不了运通的掌门人,以他的资历离开了运通依然可以去的地方很多,但他绝对想不到从明年离开运通开始,他就要开始长达十几个月的失业生活,对于他这种自诩为顶级金融家的人来说,失业是比死亡更可怕的事情,因为失业就代表了整个行业对你失去了本来应该拥有的信任。

    要不是那篇《财富》杂志为他写的那篇文章,恐怕他连靠着商业信贷公司东山再起的机会都不会有。

    而且从事金融行业也确实不是杰斯特的兴趣,尽管他知道这一行比做游戏赚钱一百倍,但他对这一行一窍不通,看着桑迪·威尔伸在自己身前的那种有力的手掌,杰斯特思考着拒绝的措辞。

    杰斯特只做自己擅长的东西,然后把自己不擅长的人交给擅长的人来干。

    他也伸出自己的手掌跟桑迪·威尔的手握在了一起,毕竟桑迪·威尔是自己的长辈,让对方就这么尴尬的伸着手也不是事。

    “桑迪爷爷。”

    杰斯特觉得,既然桑迪·威尔跟自己的爷爷平辈论交,尽管双方的年纪差距很大,但自己喊对方一声爷爷也是应该的。

    然后他继续说道:“我制作电子游戏是因为我喜欢它们,我喜欢制作它们的感觉,喜欢完成它们后的愉悦感,被其他人赞同的成就感,至于《美利坚方块》能够成功对我来说也是意外,这只是我的一次不成熟的尝试,我的梦想就是做出最好的电子游戏,能够让这个行业再次复苏,让游戏重新变得流行,不为别的,这是我的梦想。”

    桑迪·威尔听了脸上倒是没有露出失望的神色,反而看向杰斯特的眼光更加欣赏起来。

    “每个年轻人都有资格追求梦想,我当年也是——不过我当初的梦想是成为像法兰克·高尔那样的顶级工程师,但我在康奈尔大学里全美国最好的工程学院读了一段时间之后我根本不是那块料,那些物理数学搞得我头昏脑涨,所以我转去了一个没有丝毫用处只知道耍嘴皮子的专业学政治学,在这里我最大的收获是认识了你的爷爷,我最好的朋友。”

    可能是刚才杰斯特爷爷的劝解起了作用,桑迪·威尔的神色回复了往常,没有了杰斯特刚刚进到房间时看到的他脸上的颓废之色,相反,而是变得充满自信,也许是心情变好,也可能是看杰斯特是位难得让他满意的人才,他便开始进行热情的演讲。

    “……杰斯,我听说你在C刚刚上完大二,读的是电气工程?这个专业不错,不过你也应该多读读哲学跟历史,他们对于一位商人尤为重要,幸好你没读商科,我很赞同吉姆·罗杰斯关于此的结论,这个专业一无是处……嗯,如果你大学毕业之后觉得电子游戏还是没有什么起色,而又没有什么更好的事情来做,你可以去纽约找我,我会带你去看一个你从来没有见识过的世界,在这个世界里你将会享受到,掌控一切的美妙感觉。”

    “谢谢!”杰斯特说的很诚恳,他可以听得出对方言语里面作为一个长辈的善意,当然,他也听过吉姆·罗杰斯在哥伦比亚经济学院教书的时候经常对学生说的那段话。

    “学习历史和哲学吧,干什么都比进商学院好;当服务员,去远东旅行。”罗杰斯在哥伦比亚经济学院教书时,总是对所有的学生说,“不应该来读经济学院,这是浪费时间,因为算上机会成本,读书期间要花掉大约10万美元,这笔钱与其用来上学,还不如用来投资做生意,虽然可能赚也可能赔,但无论赚赔都比坐在教室里两三年,听那些从来没有做过生意的“资深教授”对此大放厥词地空谈要学到的东西多。”

    杰斯特对此不想要做过多的评论,尽管吉姆·罗杰斯是世界上最好的分析师。

    而正如之前桑迪·威尔说的那样,杰斯特两年之后,的确要去找他。

    不过可不是为了跟随他进入金融业,而是想要搭上那一条还没人能预见得到的巨舰。

    而那个时候,正是桑迪·威尔在人生最低谷准备东山再起的时刻,如果自己不加入,那不是太蠢了一点了?

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正文 第二十五章 忍者神龟
    &bp;&bp;&bp;&bp;晚餐是杰斯特陪着自己的爷爷,桑迪·威尔还有他的大伯一起吃的。

    很丰盛的正宗川味。

    杰斯特吃着熟悉的味道,不由得想起了那个远在万里之外的国度。

    杰斯特大伯的手艺青出于蓝而胜于蓝,桑迪·威尔也是赞不绝口,直接说,比当年你父亲做的还好。

    让杰斯特感到惊讶的是,桑迪·威尔吃的不是改良后的中餐,而是正宗做法的川菜,甚至杰斯特都发现,这个美国佬的吃辣能力竟然还在他之上……

    作为一个中国人的杰斯特瞬间感觉有些无地自容。

    本来杰斯特的大伯给他在自己家里安排了房间,但杰斯特还是拒绝了,他说来之前已经定好了酒店。

    不过杰斯特跟他爷爷闲谈的时候,似乎自己的爷爷主动组织这次西海岸的华人聚会也不全都是为了洛杉矶奥运会。

    他爷爷感觉最近身体已经大不如前,再加上现在国家在搞改革开放,欢迎海外华侨华人归国投资,所以有了想要叶落归根的想法。

    尤其是杰斯特的记忆里,他的爷爷听到《我的中国心》的磁带的时候,老泪纵横,真情流露的样子。

    虽然他爷爷没有对他明说,但杰斯特也猜到可能他爷爷想要回国了。

    那毕竟是他离开了几十年的家,美国再好,对他的爷爷来说,也不是家。

    这也是很正常的事情,杰斯特的爷爷45年初就离开了祖国了,到现在已经整整四十年了,国人本来就有恋土的情节,更不用说杰斯特的爷爷这种曾经为了国族救亡图存而舍生忘死的人了。

    只是杰斯特知道的,他的爷爷身上就有四处枪伤,两处在要害,几乎险死还生。

    他们对故土的感情是现代很多人都无法理解的。

    就像是屈原在《哀郢》里结尾写的那样,鸟飞返故乡兮,狐死必首丘。

    兽犹如此,人何以堪?

    “那可是一个波澜壮阔的大时代啊!”

    杰斯特也想到了这个时代的祖国,荡气回肠的改革开放已经开始了数年,中国的复兴大潮已经开始,但还没人能够预见得到这股浪潮会多么汹涌澎拜,如同海啸一半不可阻挡,如果自己不参与进这一项人类这个世纪里最伟大的一次大国崛起,那未免也太可惜了。

    况且,自己也确实需要去祖国去解决自己目前的一个主要难题。

    产能不足。

    在美国建立工厂的花费太大,只是人工就比日本高出数倍,所以这不在杰斯特的考虑当中。

    况且现在正是美国从制造业大国向金融业国家转型的时期,所有人都被金融业的数字刺激的嗷嗷直叫,在这个时候干低利润的制造业,肯定是吃力不讨好。

    而且,一想到后世在次贷危机之后,美国汽车城崩溃后那些美国工会的丑恶嘴脸,杰斯特就一阵恶心。

    当然,美国是一个自由民主的国家,每个人都有他们自由选择的权利。

    包括他们自由捍卫自己愚蠢的权利。

    杰斯特充满恶意的想着。

    不过,国内现在的情况,到底具不具备生产8位借机的能力呢?

    杰斯特不清楚,他对现在国内的情况并不了解,就算上一世,他也没有专门查过这方面的资料,如果自己的爷爷这次回国,自己肯定也要跟着回去考察一下。

    生产线好弄,就算国内没有,美国这里应该有不少闲置二手生产线,稍作改动就可以使用,而且就算是全新的也花不了多少钱。

    最重要的是产业工人。

    除了大量招聘自己培养之外,这个时候想要得到电子方面的产业工人也只能挖那些国企的墙角了。

    至于国企扣关系不放人的事杰斯特倒不怎么担心。

    现在可不是三十年后,把国企当亲儿子的时期,现在归国投资的外资是被政府当祖宗供着的,什么三免五减半,五通七平种种的能把外国的资本家们惊喜到仿佛是天堂的福利,只要你愿意来我们就愿意给,更何况只是想要从那些国企手里抢工人?只要高薪水开出去,哪个工人不趋之若鹜?行政命令一压,哪个国企敢不放人?

    对于现在的那些地方执政者来说,能够赚到外汇,他们才不会管那些国企的死活呢,管你的死活你能赚到外汇吗?不能?不能就滚。

    至于你们自己的生产怎么办?那是你自己的问题了,我帮你解决了还要你这个厂长干什么?

    可以说,谁敢不放人谁就是阻碍国家的现代化建设,就是阻碍国家招商引资,就是背离党中央的明确指示,就是阻碍老子升官发财捞政绩,谁敢阻挡老子捞政绩,谁就是叛徒汉奸工贼,老子要在你身上踏上一万只脚不得翻身。

    不过杰斯特回国最想要搞清楚倒不是这些,而是现在国内到底能不能外资独资建厂,这是他最关心的地方。

    他记得在刚刚改开的时候是只允许合资经营的,但在八十年代中期的时候中央通过了一份文件,首次正式明确允许外资独资建厂,不过杰斯特记不清楚了是什么时候通过的。

    印象里不是八四年就是八五年。

    正是这份文件的确立,才开始了大量外资的进入,之前极少,因为没人想要把自己的利润平白无故的让出去一半。

    杰斯特也一样。

    这倒不是他太过于贪婪,杰斯特对于必须要让出的利益是不会犹豫的,因为他知道,暂时的付出必然会得到以后更大的回报。

    他的企业在国内生产,雇佣国内的工人,生产的产品销往海外赚取外汇,这就是政府希望看到的事情,自己能做到这些,政府就非常满足。

    但跟国内的企业合资就不一样,作为一名外资他已经足够享受到超国民待遇了,跟国企合资也不会让这种待遇好上那么一点,而且合资后不但要分享自己的利润,还要受到来自国内企业的掣肘,所以他为什么要让出股份跟国内的企业合资?

    抖么?

    至于那些国家给的那些福利,三免五减半,五通七平,不盈利不收税,超国民待遇BBBB,呵呵,有本事不合资就不给这些待遇呗。

    外资们求着你们给的?

    自己犯贱怨谁?

    资本家就是这样,一边从你这里获取惊人的利润,一边还骂你真他么B。

    尤其是那些外国的资本家来到国内后,竟然惊喜的发现在一个工人阶级专政的社会主义国家里工会竟然只是摆设?他们根本不需要为工人考虑利益!这里简直就是资本家的天堂,拥有着天然适合资本膨胀的土壤!

    当然,一边在快乐的YY的时候,一样少不了骂一句,B。

    而且还有一项,等到了九十年代,在苏联解体的那次盛宴的启发下,那场分享太祖跟总理最大的功绩,建国三十年工业建设的庞大果实的饕餮盛宴就要开始,自己还打算入场美餐一顿呢,怎么能留下漏洞,让自己成为别人眼里的美食?

    至于跟权贵们合作?那是九十年代南巡之后,大右派头子彻底胜利的事情了,现在国内的这些年轻一代的权贵们,不过是一些贪婪却无胆的鼠辈,还没资格让自己跟他们合作。

    况且,就算现在自己给他们股份,他们敢要么?

    这些人现在还没明白过来呢,时代变了。

    暂时先压下心头的这些还为时过早的想法,杰斯特驾车来到自己定好的酒店,在前台问好了自己的房间,拿着钥匙,向着电梯的方向走去。

    不过他的速度显然是稍微慢了一点,等他快到电梯门前的时候,电梯里已经站满了人,而电梯门也已经关上大半了。

    杰斯特只能是叹气的在电梯前停下了脚步,等待着下一趟。

    “咦!”

    不过杰斯特向电梯走去的时候,正好看到地面上有一本十六开,似乎是杂志的书籍,背面朝上的落在了地上。

    可能是谁不小心掉的吧。

    这么想着,杰斯特便弯腰将这本杂志捡了起来,是一本漫画杂志,杂志的名字叫幻象,是一家叫做r-d(幻象工作室)的漫画公司出品的。

    看到封面上的一张图片的时候,杰斯特的眼睛突然亮了起来。

    然后照着页码翻到这一页,漫画的题目是T--j-Tr,翻译成中文,就是忍者神龟!

    杰斯特自然知道忍者神龟在以后会多风靡,这是美国八十年代最成功两部动画片之一,另一个是变形金刚,不过现在变形金刚的动画前四集已经制作完成,而孩之宝也推出了他们第一批的变形玩具。

    这个不是关键,关键是杰斯特记得很清楚,根据忍者神龟制作的那个FC上面的清版过关的游戏,曾经在发售后引发了销售狂潮,最终销量在整个FC游戏史上位列前十。

    而且就算是不算这款游戏,忍者神龟能够产生的利润也是高的吓人,无论是漫画,动画,手办玩具,亦或者是电影版权。

    这是一个能够数钱数到手抽筋的漫画!

    错过了变形金刚,杰斯特可不想要错过忍者神龟,而且原本还没决定下来的,他要做的第一款,自己家用机上的动作类清板过关游戏,这下也有了决定,就选择忍者神龟!

    这实在是一个非常棒的题材,只是刚刚产生这个想法,就让杰斯特有些迫不及待。

    杰斯特翻看起了漫画杂志上的这个黑白版的忍者神龟,故事才刚刚开始,看标题似乎只是第五册,而且出版日期也是这个月的,看来忍者神龟才刚开始连载,还没火爆起来。

    不过杰斯特也不怎么在意,就算忍者神龟这一部漫画火了,他如果要买这家漫画公司也话费不了多少钱。

    杰斯特隐约记得幻想工作室是在他们创作忍者神龟的前一年九月份才成立的新公司,公司的两位老板就是忍者神龟的两位作者,其余的他倒是记不大清楚了,毕竟他既不是百科全书也不是忍者神龟的死忠粉丝。

    不过,话又说回来,一家新漫画公司才值多少钱?

    对现在的杰斯特来说都是毛毛雨啦。

    不过现在他可没时间去打听关于这家漫画公司的消息,只能暂时的将此事压下,等回到了公司再处理此事。

    而这个时候,电梯门也打开了。

    杰斯特跟随着身边的人流走入了电梯当中,选择好了自己的楼层,电梯开动,他也趁着这个时间开始思考《雪人兄弟》该如何设计。

    他的时间很紧迫,不能等回公司再开始设计了,他必须要抓住一些的空闲时间来完善这个游戏。

    其实原版的雪人兄弟就设计的非常成功。

    里面有着成长的设定,雪人可以通过吃药水增加能力,有的能加快移动速度,有的能加大雪球的大小跟威力,还有一个可以增加扔出去的雪球的射程,这个设定跟魂斗罗里面的吃子弹很像,不过原版的能力丰富程度远远的不如魂斗罗,杰斯特记得大约只有这三种。

    这一点杰斯特打算加强,起码要有五种。

    《雪人兄弟》这款游戏的战斗系统不用说现在,就算是在九零年的时候,也称得上新颖。

    玩家操控的雪人可以通过扔出的雪球将怪物封住,然后推动被封住的怪物变成大雪球,将其余的怪物撞飞,被撞死的怪物就会掉落药水积分或者面包蛋糕之类的东西。

    还有奖励模式,每过十关会有一次摇钱袋的机会,每次都可以摇到一个字母,如果凑齐O,那么就可以奖一条命。

    这也是一个吸引玩家玩下去的设定,在这个年代是非常赞的。

    最关键的一点,这款游戏里面有一个非常适合街机用的设定,也就是后来被叫做的雪人式通关的模式。

    如果玩家在一分钟之内不能通关,那么就会出现一个很牛逼的大怪,杰斯特小时候玩的时候把他叫南瓜人,碰到就死。

    这一项设定增加了难度,也增加了可玩性。

    无比的适合街机。

    杰斯特思来想去,这款游戏在设计的时候已经非常出色了,他仔细想了一会也想不到自己还能够在这款游戏添加什么。

    随着叮的一声,他选择的楼层到了。

    杰斯特走出电梯,快步的走向自己的房间。

    他要尽快的把雪人兄弟玩一遍,看看自己刚才还有什么没有考虑到的地方,然后尽快的把这款游戏的设计文本写完。
正文 第二十六章 白狼
    &bp;&bp;&bp;&bp;杰斯特看着自己爷爷逐渐变得落寞的脸色,看着眼前只剩下寥寥几人的散乱会场,他的脑海里不由得再次浮现出了刚才的情景。

    他的爷爷说出了他想要组织一个回国投资的代表团的想法,本来会以为能够得到众人的赞同,但杰斯特的爷爷没想到,除了他几个最为要好的老友之外,其余的人都对此表现的极为冷淡。

    而且,还有人故意针锋相对的跟自己的爷爷唱对台戏。

    “我看我们应该去宝岛投资,那的人力资源一样丰富,廉价,而且那里在小蒋先生这些年的治理下经济蒸蒸日上,而且环境比那边宽松很多,毕竟谁也不知道,那边会不会反复无常,而且那边太落后了,连彩电电冰箱这些东西都不能自己做,恐怕二十年也发展不到现在宝岛的水平。”

    美国的华人主要还是从事利润不高的制造业为主的,他们这些年已经渐渐的承受不住美国越来越高的人均工资,而日本人正是靠着人工的廉价,利用低廉的价格,将自己生产的,质量不如美国的产品,铺满了整个美国的市场。

    不仅仅是他们,就算是那些从事制造业的白人也受不了日本产品的这种如同鲸吞一般的入侵。

    所以转换产地,降低人工费用,也早就在他们的考虑之中了。

    从表面上看,宝岛,似乎是最好的选择。

    然后这个提议得到了绝大多数人的附和。

    只有杰斯特冷笑了一声,流露出了不屑一顾的神色。

    作为一个知道未来的人,他自然知道这些鼠目寸光的人的眼光是多么的狭小跟无知。

    这充满了蔑视意味的笑声也激怒了刚才那名发言跟他爷爷唱对台戏的老者。

    这位老者的年纪大约六十多岁,鹰钩鼻,穿着一身笔挺精致的手工西服,一头白发梳理的一丝不苟,鼻梁上夹着一副金丝眼镜,倒三角形的眼睛透过镜片射出一道锐利的如同刀子一般的眼神看向了冷笑的杰斯特。

    “长辈们说话,你个后辈也敢插嘴?”这位老者旁边的一个油头粉面的年轻人厉声对杰斯特呵斥。

    杰斯特倒是不以为意的笑了笑,说道:“我只看到了一只老鼠在对一只猛虎品头论足,不屑一顾,但却又对一只花猫敬畏有加感到好笑罢了。”

    这话瞬间呛的这名油头粉面的年轻人脸色通红,张着嘴,看了身边的老者一眼,喉咙动了动,竟然没说出什么话来。

    “啪!”

    这位老者这时实在忍耐不住杰斯特如此露骨的嘲讽,他猛的一拍桌子,站了起来,他满脸怒容的对着杰斯特的爷爷吼道:“这就是你李耀光教出来的孙子?这么目无长辈?”

    杰斯特的爷爷只是微微抬头看了这位向他低吼的老者一眼,淡淡的说道:“周阳平,我知道汪希苓的人找过你,既然你都答应他了,又何必来我组织的这次聚会?真以为我是这么好相与的?而且我的孙子刚刚赚到了他人生里的第一个一亿美元,你现在有几个一亿美元?你有什么资格说他的不是?”

    杰斯特两批订单的全款是九千万美元,不过这是三个多月的产量,再加上他之前的那九百台,说是赚到了第一个一亿美金固然有夸大的嫌疑,但也不无不可。

    这话一出,在坐的所有人瞬间色变。

    在听到汪希苓这个名字,只是几个人的脸色变了变,因为这位的身份太特殊了,他是现在宝岛省掌权者小蒋先生的绝对心腹,宝岛情报局的掌门人。

    但听到杰斯特赚了一亿美金的消息后,所有人的脸上都露出了绝对不可能的表情,但他们又想到杰斯特爷爷在华人圈子里的威望,又瞬间变成了不敢置信的神色。

    要知道,他们现在在坐的绝大多数人,把他们所有赚过的钱全加起来,能有一亿美元的,都凤毛麟角。

    眼前这个连毛都没长全的小屁孩赚到了一亿美元?

    吹牛吧!?

    这是现在,会堂里所有在坐的人的心里的想法。

    这位叫周阳平的老者脸色变了变,尽管他对杰斯特的爷爷还是极为忌惮的,对方在西海岸华人圈子里威望极高,不知道多少初到美国的华人曾经接受过他的帮助,但他还是对这个赚了一亿美元的说法嗤之以鼻。

    “哼!”周阳平不屑的冷哼了一声,“吹牛谁不会?还赚一亿美元?”

    “现在市面上卖的那个最火热的游戏街机《美利坚方块》就是我孙子李杰做的,知道的自然知道我有没有吹牛。”杰斯特的爷爷毫不客气的回敬道。

    这里面的人不是都听过《美利坚方块》的名字,但凡是听过的,无不露出了了然的神色,不知道的一打听,也都露出了震惊的神色。

    然后他们看向杰斯特的眼神完全不一样起来,甚至让杰斯特感到了一种毛骨悚然的感觉,似乎是自己成了一块可口的肉排,被无数贪婪的食客围观。

    “不错,汪局长的人的确来联系过我,难道你就没跟那边的人联系过?”周阳平语气变得阴沉,他想要尽快的转移开先前那个已经完全不利于他的话题,他知道那边大陆的人也跟杰斯特的爷爷联系过,比如说这次的聚会,之前杰斯特的爷爷就跟洛杉矶总领馆的人商议过。

    “联系过又如何?”杰斯特爷爷也不在意,他的眼神突然变得锐利,一字一顿的说着,“我从来没掩饰过那是我的故乡。”

    周阳平甚至被杰斯特的爷爷那锐利的目光逼迫的不敢直视,他有些气急败坏的道,“亏你当年也是国军!亏你的那枚宝鼎勋章!你这个老不死的连当年的信仰都背叛了!”

    杰斯特的爷爷听到这话直接不屑的一笑:“勋章是我用命换来的,我保家卫国出生入死,跟那些苟且偷生的鼠辈何干?而且,我背叛信仰?我只恨当年年少无知,错把豺狼当做了好汉,走上了歧途,悔恨终身。”

    “道不同不相为谋!”周阳平被杰斯特爷爷的话憋的一时间说不出反驳来,直接留下了一句毫无威胁之力的话,带着自己的人气冲冲的离开了会场。

    其余人面面相觑,过了几分钟,绝大多数人还是对着杰斯特的爷爷抱歉了一声,也离开了。

    他们也都是不看好去大陆投资。

    到了最后,会场里只剩下了寥寥的几人。

    杰斯特爷爷的脸也不由得变得落寞,他这次聚会的主要目的,恐怕是要泡汤了。

    杰斯特收回自己的记忆,环视会场,没想到竟然发现了一个本不应该留下的人。

    白狼,张乐安。

    本来他的参加就很让人感到意外,毕竟这是一次给大陆代表团在洛杉矶奥运会上助威为借口召开的聚会。

    而他则是一位货真价实的宝岛人,父母甚至还曾在宝岛的军公教系统里任职。

    杰斯特爷爷也发现了他,目光里露出了疑惑的神色。

    张乐安今年三十六岁,带着一副黑框眼镜,穿着简单的T恤,样子很有书卷气,丝毫看不出他曾经在宝岛的时候是竹联帮的总护法。

    他在九年前来美国的时候就受到过杰斯特爷爷的帮助,别的不用说,他去斯坦福大学读书的介绍信就是杰斯特的爷爷帮的忙,而且他之后开餐厅,杰斯特的爷爷更是帮扶他甚多。

    张乐安看到杰斯特爷爷的眼神,连忙站起身子躬了躬身。

    “李老的恩惠乐安没齿难忘,但乐安的身份也没办法跟李老您远赴大陆,乐安也是中-国人,乐安的家乡也在那,乐安也很想回去看看长城黄山,但乐安不能那么做,请您原谅。”

    杰斯特的爷爷叹了口气,虽然失望,但他还是理解对方的。

    毕竟对方的父母朋友都在宝岛。

    张乐安在西海岸华人圈子里很有名声,他钱不多,只是经营着一家餐厅,但为人豪爽,朋友极多。作为一位宝岛来的人,竟然从来不歧视大陆的同胞,而且他在斯坦福读书期间,竟然还跟许多大陆来的留学生成为了莫逆之交。

    在那个年代,能做到这一点的,要么是别有所图,要么就是真诚至性之人。

    至于他是不是别有所图?

    来自后世的杰斯特自然知道白狼张乐安以后那一段堪称传奇的跌宕起伏的人生。

    他后来看过张乐安的访谈,他就是从那个节目里了解了他颇具传奇的一生,而后又查了些关于这个绰号叫白狼的人的资料,只是凭借他当年义正言辞的拒绝宝岛情报局,让他借着跟大陆留学生关系好的条件,策反那些留学生的要求时的想法,就让杰斯特说一个服字。

    杰斯特现在还记得在那个访谈里张乐安是这么说的。

    “当时很多机构很想却打不进大陆留学生的圈子,就想利用我做大陆留学生的工作,但都被我拒绝了——我希望这群人回到中-国去建设中-国,不希望他们留在美国。”

    “历史上改变中-国命运的不就是一群群留学生么,第一次是日本留学生,最后引发辛亥革命;第二次是留苏和留英美的留学生,带来共产主义。美国这批留学生也是上亿人里出来的人尖子啊,他们回去一定会给中国带去新的东西的。”

    更不用说他后来在大陆投资创建的韬略集团成为了世界上最大的头盔生产商,而之后组建了中华统一促进党,这是台湾第一个拥护**和平统一台湾,坚定的支持一国两制的政党。

    嗯,他的姨夫是侯维煜,曾任中央党-校副校长,这样就可以知道他为什么在后来会成为**的人了。

    杰斯特不喜欢黑社会,但白狼是唯一让他讨厌不起来的,因为在杰斯特的心里白狼不是黑社会,而是那种太史公描写的《刺客列传》里,春秋时慷概悲歌,君以国士待我我以国士报君的那种豪杰。

    当时杰斯特在读到张乐安的故事后,忍不住扶卷感叹,如果能跟他成为朋友,那他肯定是一个值得托付性命的人。

    这样的人,在这个物欲横流的时代,实在是太过稀少了。

    人生在世,哪能没有三五好友,一二知己,杰斯特突然产生一种冲动,他想要跟张乐安做朋友。

    而且江南案就快了啊。

    在看到张乐安后陷入回忆的杰斯特突然惊醒了过来,他记起了那一件在一九八四年的下半年里震惊世界的事件,江南案。

    这件案子的影响很大,牵连的人也很广,但它最大的影响可能就是彻底终结了蒋家王朝在宝岛的统治,而这一切的始作俑者,就是白狼张乐安。

    要不是他当年为保住陈启礼的性命,把蒋二公子牵扯进来,恐怕宝岛的未来,真的不好说。

    至于宝岛离开了强人统治后到底好不好?

    这就见仁见智吧,就像郑智化在那首经典的《大国民》里唱的那样:“这不再是个强人统治下的岛,生存和面子问题哪个重要?这不再是个明天会更好的岛,何去何从二千万同胞……”

    当然,为此他也被人用栽赃的手段陷害,白白做了十年冤狱,尽管身为学霸的他又在监狱里读出了两个学位,算是因祸得福……

    阻止陈启礼他们杀江南?

    杰斯特摇了摇头,他没那么大的本事,而且他也不想招惹一身腥气。

    但在江南案之后救白狼?

    杰斯特仔细想着关于他上一世看过的这个案子的资料,包括白狼自己的回忆——他自己在访谈里谈到了这次栽赃的往事。

    当时想要栽赃他的并不是联邦政府,而只是纽约调查局。

    而且加州调查局明确的表示过不会栽赃,而联邦缉毒局也表示过张乐安跟毒-品没关系,但纽约调查局不死心的设了一个毒-品案,然后又找人做了伪证,甚至故意篡改张乐安的录音,才把张乐安成功送到监狱里去。

    其实这个案子是经不住推敲的,包括那个证人也在多年后在电视节目公开道歉,说他是在纽约调查局的授意下做的伪证。

    杰斯特也想能不能让张乐安不跟陈启礼接触,这样后面的那些变故也就不会发生。

    然后他迅速否决了这个念头,鸭霸子陈启礼是张乐安一辈子里最尊敬的人,张乐安为了陈启礼可以连命都不要,甚至自己现在连他的朋友都不是,怎么可能阻止的了?

    那让他在江南案后离开美国避风头?

    杰斯特又摇了摇头,张乐安被陷害不是因为江南案,而是他主动放出了陈启礼留给他的那卷录音,把蒋二公子给牵扯了进来,按照张乐安的性格,他是绝对会在陈启礼被抓后,为了保住他最敬爱的人的性命,他一定会不顾一切的将那卷录音给放出来。

    那个时候,谁敢拦他谁就是他的敌人。

    思来想去,这都是不可避免的。

    那自己唯一能救他的,就是帮他打赢那场让他做了十年冤狱的官司了。

    对于了解这个案子的内情的杰斯特来说也许并不算太难的事情,尤其是他有足够的钱请到全美国最著名的最好的辩护律师的时候。

    但没做过,谁也不敢打包票。

    杰斯特一边想着,一边向着张乐安走去。

    然后伸出了自己的一只手,善意的笑了笑:“我叫李杰,英文名杰斯特,李老的孙子,我听说过你的名字,做个朋友?”

    张乐安也笑了笑,伸出手跟杰斯特的手握在了一起:“我也听过你的名字,我也喜欢玩《美利坚方块》,更喜欢交朋友。”

    说完之后,两人哈哈大笑起来。
正文 第二十七章 任天堂来人了
    &bp;&bp;&bp;&bp;杰斯特接到了公司里打来的电话,这让他不得不提前赶回去。

    不过,他在洛杉矶的事情也基本上结束,他向着自己的爷爷说明了情况之后,他爷爷也很通情达理的让杰斯特尽快赶回去处理公司的事务。

    杰斯特也同时向着自己的爷爷保证,他要组建的那个去大陆投资的代表团,无论最终会有多少人参加,只要成行,那他肯定会去。

    如果不能成行,那他也要陪着爷爷回大陆去看看。

    这也让他的爷爷很欣慰,直接说没想到他那个逆子竟然还养出了一个好儿子。

    至于本来说好明天要去张乐安家里做客事情,也只能作罢,杰斯特也不得不给张乐安挂了个电话,说明了情况。

    白狼生性豁达,自然不是小肚鸡肠的人,在听到杰斯特说任地狱的人找到了他的公司,想要商讨关于《美利坚方块》在家用机上面移植的事情的时候,还怂恿杰斯特再狠狠的宰日本人一笔。

    杰斯特只是笑了笑没有解释,他根本没有想要与任地狱合作《美利坚方块》的打算。

    开玩笑,杰斯特原来世界里的俄罗斯方块不但在街机,掌机上大卖,而且在FC上也卖出了五百多万份,在整个FC游戏销量榜上都可以排进前十。

    他怎么会把这么这种可以下金蛋的母鸡给自己将来最大的对手?

    这可是他初期铺货的绝对利器!

    他要回去见任地狱的人,只是想要探听他们的虚实,他知道任地狱在原本的历史上是一九八五年十月才开始在美国发售他们的FC欧美版本的,但这个时代他可拿不准。

    毕竟自己推出的《美利坚方块》已经在一定程度上让街机市场再度火热起来,而自己接下来要推出的几款游戏,必然会在这上面浇上一大桶热油。

    电子游戏市场本来就是紧密联系的,必然会有着大量的玩家再次被点燃对于家用电子游戏的兴趣。

    那任地狱会不会临时改变主意,提前发售呢?

    杰斯特不确定。

    以最快的速度,驾车飞驰电掣的赶回了公司,他甚至连询问一下自己临走前布置下任务的完成情况都没有,就直接来风风火火的来到了马克·塞尼的办公室。

    里面马克·塞尼正在画着他新游戏《复仇者》的设定图,地面上像是垃圾场一样堆满了各种已经废弃的草图。

    杰斯特来之前已经通知过马克·塞尼,在杰斯特来进来之后,马克·塞尼也不废话,直接从桌子上堆满的草图里扒拉出来了一个文件夹,扔到了杰斯特的手里。

    “里面就是这次任地狱来的人的资料,他们很有诚意,也志在必得,之前电话询问过几次,不过我让他们在你回来之后再谈关于《美利坚方块》的事情。”

    “嗯!”

    杰斯特答应了一声,然后迅速的翻开资料夹,仔细看了起来。

    文件夹里面是一份人物资料,很详细,杰斯特不知道马克·塞尼是怎么搞到的,不过一想到他在日本世嘉的关系,也就了然了。

    世嘉现在可也是任地狱的敌人啊。

    资料上的这个人他认识,或者说,他非常熟悉。

    荒川实,任地狱美国分公司的总裁,同时也是任地狱掌门人山内溥的女婿,他在上学期间娶了山内溥的长女山内洋子。

    作为一个资深的游戏爱好者,索狗,一直以来就视任地狱为业界毒瘤的良心玩家,杰斯特对这位在任地狱崛起时期至关重要的人物,自然是极为了解的。

    他是第一位被人称作山内溥接班人的人,一九四六年,他在日本天皇宣布投降诏书的第二年出生于日本武士豪族荒川家,他的母亲同样也是出身豪族——由绪家的长女,这两家在战后的日本也拥有着大量的财富,有人推算,在46年的时候,这两大豪族掌控着京都五分之一的土地。

    荒川实就是在这样锦衣玉食的环境下长大的,虽然家中操持的是传统的纺织产业,但他却选择了土木工程作为进修之路,先后就读于京都大学院的工学研究课和世界上最好的麻省理工大学的工科。1980年的时候,已经就职于日本五大商社之一的丸红的荒川实受到岳父山内溥的感召,最终退社并在纽约建立了美国任地狱,并亲自出任社长。

    这就是传奇的开端。

    当时荒川实基本上可以说是孤身一人远赴美国的,而山内溥也给予了荒川实极大的信任,当时给予他可以调动的资金上限是一千万美元,这对于当时的任地狱来说是一笔极为庞大的数字,如果失败,那任地狱几乎会万劫不复。

    当然,荒川实也没有辜负自己岳父对自己的信任。

    尽管荒川实是一位从来不玩游戏的游戏企业的高管,但在一九八零年的美国,甚至连专门的街机厅都没有,街机只能算是酒吧这一类娱乐场所的附属,美国人也只能玩像是小蜜蜂这种BBBB幼稚到不行的游戏,所以也不需要一个多懂游戏的人来管理。

    荒川实不玩游戏,但他是一位名副其实的天才商人,他知道,街机游戏一样是一种产品,跟其他的商品在本质上没有其他的不同。

    作为一个商业奇才,他是被寄予了厚望的,当时《大金刚》之前任地狱已经失败了数次,这一次在美国的尝试可以说是任地狱破釜沉舟的一次豪赌。

    成则上天堂,败则下地狱。

    而那时候任地狱的交易方式是一手交钱一手交货,但这种销售方式对于《大金刚》这种还毫无名气,而且价格昂贵的街机是非常不合适的。

    因为那些愿意购买这些街机的都是那些酒吧商场,有没有这些街机对他们的影响并不大,所以对于比其他的街机贵出一倍的《大金刚》自然不会受到青睐。

    所以,大胆的荒川实背着山内溥做出了一个决定,就是先用后买,这个决定在现在看来是极为正确的。

    也跟杰斯特在一开始推广《美利坚方块》时的方法如出一辙。

    《大金刚》对于当时玩个小蜜蜂就以为是世界上最好玩的游戏的美国人的震撼是碾压级的,这让美国人第一次感到,电子游戏还能这么玩?

    只是极短的时间,第一批送到的二千块《大金刚》街机主板就被抢购一空,然后荒川实见到市场如此的火爆,就大胆的向日本总部要了六千块《大金刚》基板,然后还不等货到,这六千块基板也被热情的美国人实现用货真价实的美刀预先购买了下来。

    只是短短的一年多时间,《大金刚》便在美国卖出了六万多台,整整为任地狱赚取了超过一亿美元的利润。

    从此之后,荒川实一战成名,奠定了自己在任地狱里面绝对核心的地位。

    杰斯特清楚的知道荒川实眼光是何等的敏锐,当年的俄罗斯方块就是荒川实见到之后作出决定,要不惜一切代价拿下的,最终他为俄罗斯方块的版权花费了近一千万美元。

    但他也不负所望,只是靠着俄罗斯方块,他就为任地狱赚到了难以想象的利润,B能够在初期的成功,俄罗斯方块功居至伟。

    上一世在俄罗斯方块还没火爆之前荒川实就能够看出这款游戏所拥有的魅力,这个世界当然也看得出来。

    “任地狱美国分部的掌权者亲自来?任地狱够看得起我们啊?”

    合上手里的资料,杰斯特笑着对还在那不断皱着眉头画着草图的马克·塞尼说着。

    可能是对刚刚画完的这张也不怎么满意,马克·塞尼叹了口气,将桌子上的画纸攥成一团,随手扔到了一边。

    他抬头看向了杰斯特,耸了耸肩,同样笑着说道:“不是看得起我们,是看得起《美利坚方块》,这款游戏的魅力,任地狱的人不可能看不出来的。”

    “他们没说他们打算怎么跟我们谈?”随手扯过一张椅子,杰斯特坐了下来,翘着二郎腿,随口问了一句。

    马克·塞尼皱着眉头想了一会,说道:“我没跟他们仔细谈,不过看他们的意思,是想要直接把我们的版权买下来,就算买不下来,最低也打算拿下《美利坚方块》在家用机上的授权。”

    “买《美利坚方块》的版权?他们想也不要想!”杰斯特听了马克·塞尼的话后直接不屑的冷哼了一声。

    然后马克·塞尼又仔细看了杰斯特一眼,脸色变得严肃起来,认真的说道:“我个人的意见,就算是家用机的授权都不能给他们,我们的家用机研发进度很快,在年底之前肯定能完成,那个时候正好是我们靠着《美利坚方块》迅速铺货的时候,把《美利坚方块》家用机版权给任地狱,在我看来,是十分错误的决定。”

    “我也是这么想的。”杰斯特点了点头,摸着下巴思考了一会,才开口道,“我主要是想要从荒川实嘴里套一点话,他们到底什么时候准备在美国发售他们的FC。”

    “你觉得任天堂会进军美国么?他们看不到现在美国的家用游戏机的市场是如何的萧条?”马克·塞尼听了杰斯特的话有些疑惑,他要做家用游戏机是因为梦想跟责任,而任天堂的山内社长却是一位精明的商人,他是不会做明显是亏本的事情的。

    也就是说,任地狱也看好电子游戏的未来?

    “FC在日本的销售太火爆了,全面断货,这可能给了他们足够的信心吧,毕竟,任地狱的游戏,确实做得不错,而且,美国的市场是日本的十倍,他不想试一下,肯定是不甘心的。”杰斯特仔细的解释着,然后他问道,“荒川实没说他什么时候到?”

    “他说他今天中午之前肯定到,而且他定好了酒店,是里贝格街那的一家日本餐厅,他说如果你中午前能赶到的话,请务必光临。”马克·塞尼点头说道。

    “那我们中午就去一趟。”杰斯特眼中闪过一道寒光,接着便做出了决定。

    然后杰斯特便又跟马克·塞尼讨论了起来他去洛杉矶之前布置下的几项任务,马克·塞尼一听之后脸上立即露出了兴奋的神色,看向杰斯特的眼神也带上了一丝敬服。

    “你设计的那三款游戏的阿尔法版本都做好了,所有的员工都对游戏非常着迷,他们都一致的评价这三款游戏不比《美利坚方块》逊色!当然,每个人还是有不同的喜爱的,比如我就最喜欢《祖玛》,而威尔·赖特喜欢《宝石迷阵》多一点……不过可以预见的是,如果发售,我们一定会大获成功!”马克塞尼一遍兴奋的说着,一遍还有些不可抑止的手舞足蹈,显然他此时的是十分兴奋。

    “那就好,抽出一部分人把剩下的收尾工作做完,BT版本做完后就每个制作五台放在一楼的那个试玩区,让玩家来试玩,看看他们有什么意见,如果好的我们就来改进,争取在下月中旬之前把完全版确定下来。”

    杰斯特只是略作思考便做出来自己的决定,然后他又转头看向马克·塞尼,露出一个微笑,这个微笑让马克·塞尼看上去有些毛骨悚然,“马克,我准备做一个新游戏,不是《美利坚方块》的这种小品级的游戏,而是类似于你的《复仇者》的这种大制作,不过是静止画面的,我希望从你的那个制作组里面借个人帮我。”

    听到这话,马克·塞尼脸色瞬间一变,脸上犹豫了一下,才艰难的说:“那好吧,我可以给你抽出一个,但我要在从剩下的人里再补一个。”

    “没问题。”杰斯特笑得很开心,“不用说一个,抽两个都没问题,我就要你那边的威尔·赖特,我看……”

    没想到杰斯特的话还没说完,马克·塞尼的脸色瞬间变的铁青无比,随手就抓起桌子上的一叠画纸砸了过去,同时他大吼道:“滚出去!”

    然后杰斯特便狼狈的从马克·塞尼的房间逃了出去,一边逃还一边大声的嚷嚷着:“真他么是个小气鬼!借个人都不愿意,老子找更好的去!”

    虽然只是短短的相处了三四天,但马克·塞尼已经从威尔·赖特的身上感受到对方身上那种对于如何设计一款优秀的游戏上的惊人才华,那种感觉就像是暗夜里看到飞舞萤火虫,田地里看到金龟子那样,只需要一眼,就足以刻在心底,无法忘记。

    而杰斯特开口就想要把威尔·赖特借走,这在马克·塞尼心里是绝对不允许的,在他的心里,威尔·赖特在他的设计组里,是不可替代的。

    “这个该死的杰斯特!老喜欢占别人便宜。”

    还在恼怒的马克·塞尼如此想着。

    P:没存稿的,现码现发。。所以更新没个固定时间。。不过不是有急事,每天晚上肯定会更新的,不会断更。
正文 第二十八章 荒川实
    &bp;&bp;&bp;&bp;杰斯特很讨厌吃日本菜。

    不是因为味道的原因——任何国家的菜肴只要是高手烹制,味道都不会差,嗯,或许英国是个例外。

    而是日本菜里面体现出的那种拘束,严谨,规矩森严的格调,充斥着的那股子小家子气让他感到极为不舒服。

    这是一种心理上的厌恶,而不是生理上的。

    杰斯特是一个无拘无束,喜欢自由自在的人,上一世身为一个北方人的他喜欢的是大碗喝酒,大块吃肉,大秤分金的逍遥,而不是这样吃一口精致的像是工笔画的青菜混搭还要斤斤计较半天的日本菜。

    不过荒川实这个从日本传统豪族里出来的人显然是对日本菜极为推崇的,用餐的动作一板一眼,极有韵律,似乎是某一种用餐的礼仪,尤其是这家以关西菜为主的菜馆,吃着滑嫩的汤豆腐,鲜香的味道翻滚在舌尖上,更是让他想起了他家乡的味道。

    他的家乡是京都,日本第四大城市,也是关西菜的发源地之一。

    跟中国菜分为鲁,川,粤,闽,淮扬,浙,湘,徽八大菜系一样,日本的菜系也根据地域,做法,食材的不同,分为三大类别,或者说两大方菜。

    这两大方菜就是指的关东料理和关西料理。

    其中以关西料理影响为大,关西料理比关东料理历史长,当然也更出名。

    关东料理又叫东京菜,日本人又习惯称“江户前”,即指江户川前的东京湾,那里的海产新鲜,可用来烹制出各种美味佳肴。

    受人欢迎的江户杂煮就是有代表性的一种关东菜,江户时代曾是武士的天下,在菜肴上也显示出武士的气质,因此也称关东菜为男性菜。

    顾名思义,就是说关东料理的口味浓,重,名菜有炸天妇罗、四喜饭,这是因为江户前(即东京湾)产一种小鱼和虾,关东的厨师就用当地产的这些原料来做天妇罗、四喜饭,所以味道十分好吃。

    而关西料理主要指京都、大阪附近的地区那些有代表性的菜肴,其中大阪料理,也称浪花料理,是日本菜的精华所在,而也因为此,大阪也经常被人称之为日本美食之都。

    京都地区由于水质特别好,加之是千年古都,寺庙多,所以莱肴呈宫廷、寺庙的特点,用料昂贵,做法复杂,用蒸煮法做出来的菜很是可口,如汤豆腐,当然,还有闻名于世的大阪烧。

    关西菜的特点是口味清淡,可以吃出鲜味来,而且使用的原料比关东菜更加精致——濑户内海海产的味道也闻名遐迩,同时,关西的水质也比关东好,生产出的蔬菜味道也好,所以一般来说,关西料理的菜点比关东料理菜点好。

    席间,荒川实见杰斯特兴致不高,他还有些奇怪,他来美国多年,认识的美国人对日本菜都极为喜爱,尤其是日本菜的精致,更是让他们喜爱的不忍下筷。

    为了让杰斯特吃得舒心,能够让之后关于《美利坚方块》的谈判更加的顺利,他还兴致勃勃的不断的向他介绍着这几道菜的典故,如何用餐的礼仪,希望能借此让杰斯特的胃口好起来。

    但杰斯特吃惯了自己父亲这个准一流厨师的天天重油重味的川菜之后,对这些口味淡出鸟的关西菜实在是提不起兴趣来,他唯一有兴趣的就是那道连塞他牙缝都不够的不知道用什么方式作出来的煎和牛。

    倒是马克·塞尼对这些很感兴趣,听得是津津有味。

    这让杰斯特直翻白眼,心里不断的鄙视,亏你还是吃过中国菜的。

    “荒川先生!”

    终于忍无可忍的杰斯特出声打断了还在滔滔不绝,自我感觉良好的荒川实,然后他毫不客气指着已经被他吃的干干净的那份少得可怜的煎和牛,说道:“能不能给我来两斤这种煎的酱牛肉,我对贵国的这道菜实在是太喜爱了,不过最好能够多放点辣椒,我感觉它的口味还是太淡了!”

    然后,杰斯特就可以很明显的看到荒川实的眼中闪过一丝怒意,但很快就被他压制了下来。

    随后,荒川实的脸上露出了抱歉的神色,态度也很是恭敬。

    “实在抱歉,事先没有问清楚李先生的饮食喜好,所以才自作主张选了这一家我家乡的餐厅,原本是想要先生品尝一下我们日本的美味。”

    见别人姿态这么低下,杰斯特也就不怎么好再继续没事找事,不过他还是在心底里暗自腹诽,尼玛日本也好意思叫自己是美食?美看还差不多,除了精致之外根本就填不饱肚子。

    但他也不能直接的这么表露出来,只能是同样虚伪的笑着说道:“我不是说你们日本菜不好吃,只是我习惯了重味的川菜,对这些清淡口味的实在提不起兴趣,不只是你们日本菜,就算是我们中国的淮扬菜对我来说也是一样的。”

    见到荒川实眼里一闪而逝的轻蔑之色,杰斯特的心情也再次不怎么好起来,他么的,说我不习惯吃你们日本菜就看不起我?

    反正他也没有跟对方谈《美利坚方块》的打算,只是想要从他的嘴里套出一点关于任地狱何时来美国出售的消息,不过荒川实的嘴风很严,对杰斯特的几次旁敲侧击都没有什么有用的回复,也不知道是他是故意的,还是任地狱根本就还没有在美国发售的计划。

    这也让杰斯特有些意兴索然。

    “我看我们既然也没继续吃下去的兴致了,还是尽快的谈一下吧,大家的时间都有限。”见到时间差不多了,杰斯特索性直接打算跟任地狱谈崩走人了,他还要回公司看一下那三款新游戏完成的情况,毕竟,只是听马克·塞尼嘴里说的,他只能了解一个大概。

    荒川实倒是没有听出杰斯特嘴里的那种消极的语气,他想当然的认为任地狱来购买他们一款游戏版权,对于他们来说是值得高兴的事情,毕竟,这是合则两利。

    但是他完全没有预料到,他眼前这一家只是刚刚出了一个小品级游戏的游戏公司,竟然也在打算着进入家用机的领域,而且还是在如此的一个萧条的市场环境之下。

    其实还是荒川实之前做的工作不充分,或者是实在是没将火星娱乐这家公司放在眼里,要知道,杰斯特之前不久可是让他的父亲将雅达利VC7200的研发团队全数招揽了过来的。

    养一只硬件研发团队可不是一件轻松的事情,不是别有所图,绝对不会如此浪费金钱的。

    如果得到这个情报,那荒川实就算是傻瓜也知道火星娱乐想要干什么了,自然也就不会有这次完全属于多余的谈判了。

    “李先生,贵公司的《美利坚方块》做的非常优秀,现在美国的市场反响也充分证明了者一点,就是不知道贵公司有没有兴趣将这种影响进一步扩大呢?”荒川实的脸上挂着谦和的笑容,他的英语没有一般日本人浊音严重的问题,而是极为标准的纽约腔。

    “呵呵。”杰斯特心里暗骂了一句虚伪,故意装作不明所以的问道,“不知道荒川先生是什么意思呢?你的意思是任地狱想要收购我们火星娱乐或者是《美利坚方块》吗?”

    “不全是。”荒川实也不废话,他是一名精明的商人,《美利坚方块》的魅力他极为看重,尤其是对他的岳父在年中的高层会议上提出的美国攻略计划来说,更是至关重要。

    不过他有兴趣的只是《美利坚方块》,对杰斯特手下那个刚刚组建的游戏公司倒没多大兴趣——不说他们任地狱自有的游戏开发团队,只是他的岳父正在筹划的那个权利金计划一旦成功,那他们根本就不会缺少优秀的游戏开发团队了。

    “我们任地狱对贵公司的《美利坚方块》非常看重,认为这是一款非常出色的游戏,也很适合用在家用游戏机上,所以我们任地狱希望贵公司能将《美利坚方块》在家用机上的版权出售给我们,而我们对此的报价,也是极有诚意的。”荒川实言辞恳切的说着。

    “极有诚意?”听到这四个字,杰斯特的心底就冷笑了两声,什么时候任地狱能跟诚意这两个字挂上钩了?

    就凭借着山内溥那个借着FC的畅销,然后用权利金制度搞成的铁腕垄断政策,任地狱就跟诚意这两个字挂不上钩,更不用之后只会炒冷饭,马赛克的方式赚死忠的血汗钱却不知悔改的事迹了。

    而且杰斯特也丝毫没有想要出售的意思。

    所以,杰斯特当即脸色一变,脸上露出了愤怒的神色,斩钉截铁的说道:“《美利坚方块》是我的第一款游戏,他对我的意义就像是我的孩子,我是绝对不可能出售的。”

    荒川实听到杰斯特的表态也并不以为意,他从来就不相信这个世界上存在不能出售的东西,无非是价格不够罢了。

    不过他也不想要逼急了对方,他也不是非要买到《美利坚方块》的家用机版权,只要拿到对方的授权也是一样的。

    故而,他也只是笑了笑,笑容依旧,语气依旧的诚恳。

    “李先生多虑了,我们不是想要购买您对于这款游戏的所有权,而是您只需要将这款游戏在家用机平台上的版权授权给我们就可以了,当然,价格我们绝对会让阁下满意的。”

    “家用机的版权?只是家用机的版权么?你们不要街机,掌……”听到荒川实的话,杰斯特的目光一闪,似乎是想到了什么,然后下意识的想要将嘴里的疑惑脱口而出,也幸好他反应迅速,迅速闭嘴,没有将最重要的信息透露出去。

    而荒川实则是有些疑惑的看着杰斯特,不明白他刚才说的那个掌是什么意思。

    当然,杰斯特也没有丝毫想要解释的想法。

    不过杰斯特还是从荒川实的嘴里得到了一个非常重要的信息,就是掌机B-BOY的计划任地狱还并没有开始,不然的话,他们不会连提都不提关于掌机的版权的。

    任地狱的设计师们不可能看不出《美利坚方块》在掌机上的杀伤力会多么强大。

    然后杰斯特又灵机一动,似乎还有着另外的信息隐藏在荒川实的话中。

    比如说,关于那个家用机授权的范围。

    想到了这一点,杰斯特的脸上露出了正在思考的神色,眉毛紧紧的皱了起来,过了一两分钟,才故意用着试探的语气问道:“你们是想要《美利坚方块》在日本的家用机版权么?如果只是这个的话,那就不是不可以讨论的了。”

    荒川实的眼里闪过一丝不快,但他的脸上依旧没有留露出任何不满的神色,依然是极为恳切的说道:“不,我们是想要《美利坚方块》在所有地区家用机上的授权,不仅仅是在日本。”

    “美国的你们也要?现在的美国可没什么市场前景……“然后杰斯特觉得差不多了,就故意提高了音调,装作大吃一惊的样子,用不可思议的眼神看着荒川实,惊讶的说道,”难道你们要在美国卖FC?难道你们看不到现在雅达利游戏机是什么样子吗?”

    “呵呵。”

    荒川实不以为意的笑了笑,他伸手推了推鼻梁上的眼镜,他并没有直接回答杰斯特的这个问题,还是用着先前那种令人不由自主的生出好感的语气继续说着。

    “这是公司的决定了,不想欺瞒李先生,我们真的是极有诚意的。山内先生看到我邮寄给他的贵公司的《美利坚方块》的游戏之后,当即做出了指令,我接到的指示就是无论如何都要将《美利坚方块》的家用机版权拿到手,价格请您看看这份文件,看过之后,您自然明白我们任地狱这次的诚意,如果不满意,我们还可以继续商议。”

    一边说着,荒川实一边从一侧的公文包里抽出了几张写满了字迹的白纸,递到了杰斯特的眼前。

    杰斯特顺手接过,反正他没有答应的意思,只是低头装模作样的看了起来。

    一边看着,杰斯特一边啧啧称奇,这上面任地狱给的条件也太好了吧,简直就没有任地狱八十年代那种独断专行,顺之者昌逆之者亡的霸道啊。

    首先,只要签订协议,那一次性支付的授权价格就是两千万美元,而且每卖出一份,拥有《美利坚方块》版权的火星娱乐公司将会获得5美元的分成。

    杰斯特只是粗略的一算,俄罗斯方块的销量他记不清楚,他只是大概的记得是五百多万,FC历史销量前十。

    就假设是五百万份,每份五美元的分成就是两千五百万美元,再加上购买授权的两千万,这就是整整四千五百万美元。

    这是一个非常有诚意的价格了,要知道,按照五十块一份游戏卡带计算,五百万份也不过是两亿五千万美元的销售额,如果刨除人工渠道制作成本等等这些,可能纯利润没有两亿美元。

    也就是说,火星娱乐什么都不需要干,只需要将这款游戏的家用机版本授权给任地狱,就可以拿走这款游戏所有利润的四分之一强!

    看到这里,杰斯特的脸色也不由得变了变,山内溥跟荒川实,真是好魄力啊。

    看来任地狱现在肯定早就将目光瞄向了美国市场,只是还缺少一份足够打开美国电子游戏市场这潭死水的游戏罢了。

    他们是将《美利坚方块》当成可以彻底激活美国电子游戏市场的游戏了么?

    人们买游戏机的作用只有一个,那就是玩游戏,只有足够优秀,让人忍不住去玩的游戏才能够推动游戏机的销量。

    看来任地狱是看中了这点,不然他们怎么可能这次如此的大方,一点也不符合任地狱吝惜成性的风格。

    而且杰斯特也不由得想起,任地狱在原本的历史上的明年十月在美国正式发售的,而他们的镇家之宝《超级马里奥》却是九月份发售的。

    当然,在正式发售之前,任地狱搞过试销,但是效果并不怎么理想。

    杰斯特记得,他看一部关于电子游戏历史的纪录片的时候,里面采访过当时担任任地狱美洲分部总裁的雷吉大猩猩,这个死忠任豚说当时任天堂拿出了各种看家本领,包括光枪,机器人助手之类的附属玩具,但的销售情况并没有改善,一直到《超级马里奥》来到美国,然后一切就开始改变。

    对任地狱来说,最直接的改变就是:卖疯了。

    也就是说,正是因为《超级马里奥》这款游戏给了山内溥足够的信心,才使他下定决心在美国推广。

    杰斯特根据已知的信息如此的做出了自己的推断。

    看到杰斯特的脸上那不敢置信的神色,荒川实以为对方是被这份协议上的价格给彻底镇住,脸上不由自主的露出了自信的笑容:“怎么样?李先生,对我们的诚意还算满意吧。”

    杰斯特深吸了一口气,缓缓的将这份协议合了上来。

    说不激动是不可能的,但答应也是绝对不可能的,杰斯特深深的看了荒川实一眼,他确实有些佩服任地狱的手段,只是看到一份只是在美国的街机市场上火起来的游戏,为了还不知道能不能成功的家用机市场,他们就敢冒着如此大的风险,拿出整整四千五百万美元去买一个可能成功的机会,要是自己处在同一个位置,自己敢做么?

    杰斯特心里默默的思索着,然后摇了摇头,如果他不知道历史的话,他是绝对不可能做出这种决定的。

    风险实在是太大了。

    “我不同意这份报价。”过了有五分钟,结束了沉思的杰斯特抬起头,看着荒川实的眼睛一字一顿的说出了自己的答案。

    这个答案并不难做出,在这次谈判之前,杰斯特就有了决断。

    “那好,我们将于……什么?拒绝?八嘎!”原本听到杰斯特回复,以为对方答应了条件,露出一脸兴奋之色的荒川实在反应过来之后,在一瞬间之内,脸色就阴沉了下来,他有些不可思议的看着杰斯特,用几乎是歇斯底里的声音吼道,“李先生,你知不知道你刚才拒绝了什么?请你务必在考虑一下!”

    “我考虑的很清楚,荒川先生,对于贵公司的看重,我也非常感激,但你们给与的这个价格实在是太低了,于我心里的底线相差甚远,恕我实在不能将我的心血,以如此具有侮辱性的价格给予贵方,还请原谅。”

    杰斯特板着脸,义正言辞的如此说道,说完之后,他直接站起身子,头也不回的离开了。

    马克·塞尼也同时站起身子,跟在杰斯特的身后离开了。

    他在整个谈判过程里没有说一句话,因为在谈判之前,他就知道了结局是什么了,而这也是他跟杰斯特共同商议出的结果。

    只留下目瞪口呆的荒川实,他依旧还是满脸的不敢置信,嘴里甚至还在喃喃自语:“至少两千万美元,侮辱性的价格……”

    “八嘎!”
正文 第二十九章 四处挖人(求推荐票!!)
    &bp;&bp;&bp;&bp;“快感不足啊!”

    在二楼的开发大厅里试玩了一下《宝石迷阵》,杰斯特皱了皱眉毛,然后也只能是无奈的叹了口气——用摇杆操作起来的爽快感比他以前用触屏或者是鼠标差的很多。

    “B,哪里不好么?”刚被选为《宝石迷阵》开发组组长的达比利见到杰斯特的这副样子,以为是自己制作上出了问题,不由得有些担心的开口问道。

    “不是。”

    杰斯特摇了摇头,道,“跟你们无关,是我在设计的一开始就犯了错误,没注意到这款游戏不怎么适合用摇杆来操作,爽快感大降啊。”

    “不会啊!”达比利有些不理解的看着自己的老板,这款游戏刚刚制作出来就瞬间风靡了整个公司,基本上每一个玩过的都为其点赞,而且还有一点让达比利很奇怪,听老板的语气,他似乎之前玩过这款游戏?这不可能吧,毕竟这事他们才刚刚做完阿尔法版本,难道之前自己的老板就自己做过?

    “用摇杆来操作只能说还可以吧,这款游戏主要就是考验眼力,在看到的一瞬间作出判断,而后瞬间选中,然后消除,这才能体现出这款游戏最大的快感,而用摇杆,除非是那些手速非常快的,绝大多数人控制摇杆的速度都赶不上眼力的。”杰斯特一边说着,一边自语道,“能不能把《宝石迷阵》的摇杆换成鼠标呢?”

    鼠标虽然在一九六四年就由九七年的图灵奖获得者,当时在斯坦福大学的斯坦福研究院,也就是今天的斯坦福国际咨询中心任职的道格拉斯·恩格尔巴特博士率先发明,但它真正的被人所知,还是近一两年的事情。这要感谢施乐公司让史蒂夫·乔布斯参观了他们的新系统的技术演示,这次演示,让这位本世纪最出色的山寨者陷入到了不可自拔的震惊当中,在他的眼里,施乐公司向他演示的图形操作系统以及鼠标就是电脑的未来,而他们苹果公司在做的东西就是一坨一文不值的狗屎。

    然后乔布斯回到苹果之后,苹果这个以山寨为传统三十年不动摇的公司顿时如获至宝,立即从施乐公司挖了十数名工程师,并在三年之后,山寨出了他们的第一款带有鼠标的电脑,。

    之前施乐公司就推出了他们自己的第一款带有图形操作系统跟鼠标的电脑r8010,这也是普通人第一次的接触到鼠标,但因为售价太过昂贵,销量并不怎么好,尽管如此,鼠标因为那便捷的操作,还是引起了一定的轰动。

    就是在这种情况下,苹果的问世,以其低廉的价格,迅速抢占了市场,等到的升级版麦金塔电脑问世之后,更是震惊世界,终于一雪在跟柯摩多尔64对拼里惨败的PP的耻辱。

    麦金塔的成功就是因为图形操作跟鼠标的搭配,因为这两者结合起来使用实在是太简便了,你根本不需要去学那些复杂的操作语言,你只需要会用点击鼠标就行了。

    基本上来说,苹果在那时候就是傻瓜的代名词,真正技术高超的程序员是根本不屑于用苹果的。

    当然,时代是发展的,劣币驱逐良币,在杰斯特重生前的那个时代里,苹果已经占据了时尚的主流,成为了众人趋之若鹜的高端产品。

    跟现在是本末倒置了。

    “鼠标?”达比利也听到了自己老板刚才的自言自语,他的脑海里在模拟着用鼠标玩这款游戏的情景,苹果的麦金塔电脑他也用过,鼠标用起来确实非常简便跟迅速,这次简单的大脑模拟让达比利极为惊喜,他似乎发现,他老板的这个提议非常出色。

    “似乎不错!”他这样说着。

    但杰斯特却摇了摇头,他脑子里一台街机搭配一台电脑的造型实在是太过于奇葩了,作为一个美型控的他在潜意识里就拒绝这个毫不具有美感的设计方案,除非是没有其他的办法。

    那么……用伪触屏的方式怎么样?

    伪触屏的意思就是不是触屏的触屏,具体的技术杰斯特也不是十分清楚,不过他记得任天堂在FC上就推出过类似的玩具,玩家可以在一个专用的操作器上,通过触控来对游戏进行操作,这其实是跟手柄一样的效果,利用按键产生电信号来完成控制。

    简单的来说,就是能不能设计一个10X10,或者是8X8的控制板,每一个小格被触动之后都会产生一个独立的电信号,这样游戏程序就可以进行辨识,从而进行消除的控制。

    杰斯特简单的对达比利说了一下自己的这个构思。

    达比利也只是一个刚刚从大学毕业的大学生,只是对电子游戏的强烈热爱才加入的火星娱乐,在编程方面极为擅长,但跟杰斯特一样,硬件并不是他的专长,他说不出这个构思的优缺点。

    但他依旧持保留意见的说:“这个设想不错,但我个人还是觉得,B你第一个提议的鼠标,最为适合这个游戏的操作,除非是我们能直接在屏幕上按这些彩色是像素块,不然这不会比鼠标更加顺手!”

    “那好吧,等我一会去硬件部去问一下,如果可行的话,就各做一个试验品出来看看效果再说。”

    杰斯特也拿不定主意,他不想选择的原因不是因为鼠标操作的问题,只是因为外貌,对于他这个来自后世的人,实在不想要做出一个搭配了鼠标的街机,以后给那些网络喷子喷自己的借口。

    不过杰斯特也不怎么看好自己的这个创意。

    无论是一百个格子还是六十四个格子的控制板,对于玩家来说都过于麻烦了,这实在是有悖于他设计游戏的初衷——简单中的快乐。

    随后,杰斯特又试玩了一下同样是阿尔法版本的《泡泡龙》跟《祖玛》,这两个在本质上来说差距并不大的游戏在街机上面用摇杆的表现一点也不比他前世在电脑上玩的差,操作起来非常方便,消除的时候也是爽快感十足,不过这两款游戏跟《宝石迷阵》不同,《宝石迷阵》只需要一个固定的棋盘格子图就可以,但这两个,却需要不同的关卡。

    而这些新设计师们制作的关卡,杰斯特玩过之后的感受只能说是一般,算不上多么出色,但从几个关卡的变化来看,可以看得出他们在设计上的进步,也算是有可取之处了。

    不过不要紧,杰斯特的脑子里还记忆着不少关于这种消除类游戏的关卡,挑选出十几个最有代表性的来也并不是什么难事,而且这类关卡在设计上有着许多共同的思路,相信只要看过自己新设计的那些,这些极具才华的设计师们,自然能够摸索到设计类似关卡的捷径。

    总之,杰斯特对这三款游戏的开发进程还是满意的,对这些新招入的设计师的能力也很满意。

    至于硬件方面的开发也非常顺利,尤其是街机。

    初步的八位街机基板也拿出了样品,就是现在在游戏开发部里面正在用来开发那三款消除类游戏使用的。

    不过这也不是最终的产品,只能说是一块他们在做的通用基板的阉割版,最终的产品根据杰斯特父亲的说法大约还需要两个月左右才能完成,这其实已经非常快了,8位的街机基本在设计上已经非常成熟,而且杰斯特父亲招揽来的也都是以前雅达利跟其他街机厂商的精英,做起来自然没有什么难度。

    但一款新的基板需要进行的调试非常繁琐,还有许多设计上的兼容问题需要解决,能在两个月内做完算是非常快的速度了。

    不过家用机的研发上倒是遇到了一点困难,其他的都没有问题,就是杰斯特说的必须要拥有着比任地狱的FC还要强悍的画面处理能力让这些从雅达利出来的硬件精英们极为为难,不是他们解决不了。

    硬件兼容问题他们可以解决,电路架构问题他们也可以解决,就算是比FC的画面强一倍处理能力他们也能解决,问题是,这个代价太过高昂了。

    “因特儿的报价这么混蛋?”

    杰斯特听到他从雅达利挖来的这名叫马修·马库斯,前VC7200项目的总设计师的回复后也是火冒三丈。

    因特儿狮子大开口,杰斯特要的这样的一枚专门用处理图形的PP,也就是图像处理器,竟然要五百万美元的研发费用,而且还要每枚芯片二十美元,至少购置两百万枚,最让杰斯特不能容忍的就是,这枚芯片的版权竟然还得属于因特儿。

    “真当我离开了你们因特儿就做不出一块PP?”杰斯特怒发冲冠,不断的咒骂着因特儿,然后他向着马修·马库斯问道,“那其他的芯片厂商呢?德州仪器?摩托罗拉呢?高通呢?”

    “德州仪器他们对我们的这个项目兴趣不大,而且他们目前正在聚集精英在攻略什么特别的项目,近期内没有什么时间帮我们研发,如果我们要坚持,他们说最快也要年底才有可能,可这跟您要求在年底发售的要求抵触,摩托罗拉直接对此不感兴趣,但他们答应如果我们有了设计方案,他们可以代工,价格倒是不高……至于您说的高通……”说道这里的时候,马修·马库斯皱起了眉毛,仔细思考了一会,耸了耸肩膀,说道,“我没有听说过。”

    这个时候杰斯特才醒悟过来,后世里跟因特儿,德州仪器并称为世界三大半导体的高通现在还没成立,这要到明年的七月,欧文·雅各布斯跟他的七位朋友才会成立这家在未来,尤其是在移动领域里深有影响的企业,现在,他们还连液体都不是。

    时间紧迫啊!

    杰斯特知道任地狱的FC里的PP的价格是多么廉价。

    为了拿到如此廉价的PP,山内溥在理光为其开发之初,就签下了合约,至少三百万枚,要知道,当时全日本的家用游戏机才三百万台!

    自己在美国,人工就比日本高出数倍,肯定不可能在价格上拿到比任地狱还要低廉的价格,那自己就一定要在性能上将其超过,所以,原本VC7200使用的那块也就不符合他的预期了。

    杰斯特离开了硬件开发部,回到了自己的办公室,一路上都在思索,就连他准备做的《雪人兄弟》的初期立项都没做。

    现在他满脑子都在想怎么解决他想要的PP的问题。

    一款游戏机,图像处理能力是最重要的是,没有之一,这个问题不解决,那其他的一切都是白搭。

    “要是现在什么英伟达,T有就好了,自己也不用为图形处理器担忧……”

    一边想着,杰斯特突然一拍脑袋,猛地从椅子上站了起来,他突然想起来了,他记忆里英伟达是一九九二年创立的,现在他的创立者‘两弹元勋’‘军火专家’黄仁勋现在应该还在俄勒冈州大学读电机工程学位,今年正好毕业,而T的创建者何国源……

    现在还是一个在加拿大找不到合适工作的移民呢!

    杰斯特想起他看过的世界华人顶级企业家的那套丛书了,里面就详细介绍了很多华人创业的故事,其中何国源的故事给的印象最深,因为他出身贫苦,因为他白手起家,几乎是从一无所有开创了T,并且最后将T建设成了世界上最好的图形显示芯片公司。

    在二零零六年,何国源将自己一手创建的T出售给了D,价格为五十四亿美元。

    杰斯特记忆里何国源是八五年创建的T,现在他还只是一名找不到令自己满意的工作香港移民,直到八五年他在面临结婚的问题时忍无可忍,才一怒之下跟自己的朋友建立了T。

    那自己何不去找找他呢?

    他现在应该还在多伦多找工作吧,印象里,何国源八零年在香港王氏电脑公司当总经理的时候年薪是五十万美元,但就因为他的这个薪水太高,以至于在加拿大他根本就找不到什么称心如意的工作,那个时候,一个没有什么背景的华人是根本不可能在一个白人主导的社会里,拿到五十万美元这种职业经理人的超级高薪的。

    就是在这种背景下,何国源拿出了自己三分之一的积蓄,一共三十万加元开始了他的创业。

    既然知道了对方是在加拿大,又知道他的名字跟他香港移民的身份,那找他就容易很多了——找到了他,那自己的图像处理器的问题也就迎刃而解了,而且还可以拥有一家将来统治世界图形显示芯片界至少二十年的公司,何乐而不为?

    剩下的事情就是给猎头公司去电话了,专业的事,让专业的做,没有人能十项全能,向来就是杰斯特的观点。

    将自己家用机PP的事情暂且放下,杰斯特从桌子上抽出一叠纸,上面密密麻麻的写着很多的字迹,草图也有不少,这是杰斯特这些天一直在做的《雪人兄弟》的设计草案,包括形象,游戏方式,故事背景以及关卡。

    依旧是只有红蓝两个雪人,并没有像《雪人兄弟2》里面那样添加更多的可选角色,毕竟,杰斯特也需要为续作留下新的东西,不能把所有的想法都在第一作上用光,要是都用光了,那以后还怎么骗粉丝钱?

    将整个设计草案从头到尾看了一遍,大体上没有疏漏的地方,杰斯特拿起电话,给设计组的达比利挂了过去,让对方找出十名最出色的,成立一个设计小组,来跟他一起做一款全新的游戏,大游戏。

    达比利激动的答应了下来,他之前已经听到那些跟着马克·塞尼的那些人的传闻,从他们的嘴里也听到了一些消息,据那些人的说法,马克·塞尼在做的是一款前所未有的,伟大的,具有里程碑意义的游戏,但他们的嘴都很严,无论问他们什么,都无法从他们的嘴里得到确切的消息。

    不过每次看到他们那种得意洋洋的申请,就足够让达比利这些无缘参加的人咬牙切齿了。

    这让达比利非常的羡慕,尽管自己的老板杰斯特·李在演讲的时候即兴设计的三款跟《美利坚方块》一个构思的消除类游戏也非常的有创意,做出来也非常的好玩,但这也只是小游戏,从游戏的大小就可得出来,而马克·塞尼正在设计的那款,从那些同事的嘴里不经意的听到的消息,就是至少二百KB!

    达比利还没见过有二百KB的游戏呢,就算是堪称划时代的《防卫者》都没有那么大。

    而这次的自己的老板也说要开始一项大游戏的计划,在自己老板眼里的大游戏,肯定不会比开发总监的大游戏差吧?

    真是极为难得的机会啊!达比利如此的想着。

    “开公司真是一件事挨着一件事,根本就没有时间做一些其他的事情。”杰斯特挂断了电话,不断的抱怨着,现在他还面临着自己公司最重要的一件事情,就是自己还没有一个属于自己的发行网络。

    来自后世的杰斯特知道,一个没有自己发行网络的游戏公司,只能是一个游戏工作室,而远远的不能叫做游戏巨头。

    现在的自己还能靠游戏的质量来倒逼发行商,但是将来呢?

    电子游戏的复兴是必然的事情,就算没有自己也有任地狱,到了那个时候,发行商,玩家们就会有无数的选择,再也不会出现自己这次《美利坚方块》营销上出现的情景了——自己这个游戏开发公司靠着玩家的购买热情,利用那些销售公司在雅达利崩溃的大潮里苦苦支撑困境,在如此的一个电子游戏的空白期里面上演的这次近乎空手套白狼的操作。

    本质上来说,自己的这次操作是天时地利人和都占尽的本末倒置,在以后根本不会出现了。

    所以,必须要组建自己的发行公司,这样才能将自己的命运牢牢的攥在自己的手里,也能赚取游戏行业里最大的利润。

    想到这里,杰斯特的眼神越来越坚定,拳头也紧紧的攥了起来。

    必须要建立自己的发行网络。

    让合适的人去做合适的事,这一直是杰斯特的行事原则,在营销方面他也许看过后世的一些案例,但他本质上并不擅长这个,他不懂得怎么做市场,不懂得如何分析用户的一般心理等等等等,但他知道,这个世界上擅长做这些事情的人很多,自己要做的只是把他们找出来,让后让他们给自己工作就行了。

    当然,在商业竞争无比激烈的美国,有专门的机构做这种事情,根本不需要自己来操心,这就是猎头公司。

    之前杰斯特就给一家西海岸很出名的猎头公司通过电话,让他们帮忙在加拿大的多伦多寻找何国源,在俄勒冈州寻找刚读完大学的黄仁勋,这一次杰斯特又再次给对方拨通了电话。

    接听电话的是一位中年男子,声音很有耐心。

    杰斯特也不废话,他直接说着自己的要求:“最好的是年轻的,富有激情的,勇于挑战困难,擅长市场营销,而且愿意来一家还不算大,但是很有前景的公司共创未来的,营销专家,如果真的非常出色,我可以给于他合伙人待遇。”

    “有学历,性别的要求吗。”这位中年男子问着一些杰斯特之前的那一大串话里没有说出的问题。

    “没有。”杰斯特直截了当的说着,他知道市场营销这方面对学历,对性别的要求并不高,他知道的就有很多女性的营销强人,跟只有中学学历的著名公司的CO,他们都非常的擅长做市场,做这一行,天赋比什么都重要。

    “那好,我们会以最快的速度将您需要的名单通过传真发给您的。”中年男子说完,再次询问了杰斯特有没有其他的要求,等到得到没有的回复之后,便道了声再见,挂断了电话。

    刚刚做完这些的杰斯特也没有空闲的时间,他要做的事情还非常多。

    比如说,他家用机上面要推出的两款首发主打游戏——《超级马里奥》跟《魂斗罗》。

    现在他的家用机还没有完工,更不用说基于家用机制作的开发机,本质上来说,他是根本无法制作这两款游戏的。

    但他依旧可以像是当初做《雪人兄弟》一样,对这两款游戏进行详细的前期设计,在他给到家用机开发组的家用机的参数来看,要完成这两款游戏的效果完全没有丝毫问题。

    而且,如果自己的要的那款PP能够完成的话,那自己的画面素质将会达到世嘉的水准,这种画面是完全碾压FC的。

    自己要做的是,比原本世界上的更好玩,更有趣,画面更好的超马跟魂斗罗!

    不过,杰斯特只是在草纸上刚刚完成了《超级马里奥》的第一关的关卡设计草图的时候,他办公室里的那个传真机便‘滴滴滴滴滴’的响了起来。

    杰斯特走过去拿过传真一看,正是自己先前打电话咨询过的猎头公司,他们将初步筛选出的名单送了过来。

    名单上有几十个名字,每一个后面都简单的写着个人的年龄,学历,以及经历的介绍。

    杰斯特粗略的从上到下扫了一眼,说实话,他也不知道这么多人里面到底选谁为好。看这些人的介绍,也都是非常棒的,个个都是营销的天才,但他知道,他可不能只看这些猎头公司给的评价就做出自己的决定,他不知道这里面有多少水分,多少半真半假的东西。

    突然,杰斯特在两个名字上停住了目光,他看着这两个名字似乎有些熟悉,他好像是在哪里听到过。

    这两个都是女人,年纪都不大,一个才三十岁,是马里兰大学营销专业的硕士,现在在TT公司做一个项目的主管,另一个只有二十六岁,但却是哈佛大学的经济学硕士,现在正在贝恩咨询公司做一名管理顾问,都是大型企业的中层。

    “玛格丽特·惠特曼,这个是……卡莉·泰里……”

    杰斯特小声念出了这两个名字,然后他的眼睛突然亮了起来,他想起这俩人是谁来了。

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正文 第三十章 说服(求推荐票!!)
    &bp;&bp;&bp;&bp;卡莉·泰里一直到下班的时候脑子里都回响着刚才自己接到的那个电话。

    一家在加利福尼亚的,叫做火星娱乐的游戏公司想要雇用自己,让自己去掌管一家专门发行游戏的新公司,是的,让自己当这家公司的CO,这对她来说是从来没有过的挑战,也是她梦寐以求的机会。

    尽管现在的电子游戏不怎么景气,但卡莉·泰里还是听说过火星娱乐这家公司的名字,实际上,无论是哪一家新公司能够在一个月的时间里靠着一款产品就能拿到接近一亿美元的订单,它都会被人所共知。

    更何况这家公司设计的那款叫做《美利坚方块》的游戏已经风靡了美国,华盛顿当然也不例外。

    其实在卡莉的心里,她刚刚结束一段维持了七年的婚姻,没有孩子,她现在一无所有,没有羁绊,没有牵挂,她未尝不想要离开华盛顿去西海岸换一个工作去散散心。

    但真要离开自己生活了七年的地方吗?

    卡莉不确定,而且她也认为自己在TT有着良好的发展前景,美国电话电报公司,世界上最大的企业,拥有超过一百万的雇员,足迹遍布各州,这样的企业远远不是一家刚刚兴起的硅谷企业能够相提并论的。

    犹豫不决的她走到路边的一个电话亭,投入了硬币,拨通了一个熟悉的号码。

    这是她在TT里最好的朋友,也是她在办公室里的上司,在她刚刚到TT的时候给了她很多的指导和鼓励。

    “喂?”

    嘟嘟了三声之后,电话接通,话筒里传来了一声温和的女音。

    “卡罗尔,是我,卡莉。”卡莉犹豫着到底要不要跟自己的好友说出实情,毕竟自己是要打算离开公司,而她又是自己的上司,但又一想到在电话里询问如此重要的问题似乎太过没有礼貌,于是她便改变了注意,她顿了顿说道,“能不能出来喝杯咖啡,我有一点私事想要找你帮忙。”

    电话那边的女声几乎没有什么犹豫便答应了下来,她们约好了见面的地点,半小时之后到。

    这是一家叫做‘森林’的咖啡店,离着TT华盛顿总部不远,装修的格调很雅致。

    卡莉只是在里面坐了十几分钟,便透过窗玻璃看到了自己好友卡罗尔·斯普瑞尔急匆匆的走了过来。

    卡罗尔·斯普瑞尔是一位大约四十岁的中年女性,行事很严谨刻板,但为人很好,在同事里有着不错的名声。

    她穿着一身黑色的职业装,脸上挂着焦急的神色,脚步匆忙,一进入咖啡店,看到卡莉·泰里在的位置,马上快步走了过去。

    “你怎么了?”还没有坐下,她的声音便响了起来,她的语气很焦急,也很关心,她知道卡莉刚刚离婚,她怕对方想不开做出什么傻事,虽然她知道以对方的性格,做出傻事的可能性不会超过万分之一。

    “不是你想的那样。”卡莉只能露出了一个无奈的表情,开口解释道,“是有一家公司想要找我去做他们的首席执行官。”

    卡罗尔听了后惊讶的长大了嘴巴,她有些不敢置信的看着卡莉·泰里,尽管她相信她的这位好友的未来不可限量,但也绝没有想到这么快就会有一家公司看中她的才能——毕竟,她不过是TT里面的一个普通的中层而已。

    “是哪一家公司?不会是什么没什么名气的小公司吧?”卡罗尔的脸上露出了担忧的神色,马上有些急不可耐的追问道。

    “是一家小公司,但可不是没名气的小公司,就是那家做《美利坚方块》的火星娱乐,你上周还骂过他们呢。”卡莉·泰里笑着解释道,卡罗尔的儿子刚刚上中学,上个星期被卡罗尔发现竟然逃学去街机厅玩游戏,而且就是玩的这个《美利坚方块》。

    “是他们?”卡罗尔的声音突然提高了八度,脸上露出了厌恶的神色,她对让她的儿子沉迷的,设计出《美利坚方块》的那家公司毫无好感。

    但她的好友在找她提供建议,她不能以自己的好恶来判断。

    “他们是一家游戏公司,尽管他们做的第一款游戏很出色,但那也只是一款游戏公司,卡莉,你知道的,现在电子游戏的前景可并不怎么让人看好。”卡罗尔认真的考虑了一会,才对卡莉·泰里耐心的说道。

    听了自己好友的话,卡莉·泰里也陷入了沉思,实际上,这也是让她犹豫的最主要原因。

    虽然她从《美利坚方块》的火热里预感到未来的电子游戏行业极有可能大有可为,但这也仅仅是自己的推测而已,毕竟现在的主流,哪怕是那些华尔街的投资家们都不看好电子游戏产业在未来的前景。

    但是对方真正的开出了一个她很难拒绝的条件,聘请她担任CO,甚至,如果自己的工作让对方满意,还会给予合伙人待遇。

    也就是说,她不再是一个打工者,而是真正的在为自己工作。

    她在读研究生之前觉得自己根本就不可能成为一名CO,她觉得那个职位是非常神圣的,每一个决定都要决定无数员工员工的未来,她觉得自己完全无法承担这样重大的责任。

    但她在读研究生的时候,她有幸跟许多公司的总裁,CO们成为了同学,其中不乏那些她听过名字的大公司,通过相处让她觉得,里面有些人的能力跟经验确实比自己优秀的多,但也有很多人根本不如自己。

    于是,这就让卡莉·菲奥莉娜产生了一个想法,为什么那些不如自己的人都可以,而我不行?

    这个问题就像是一条毒蛇一样狠狠的缠住了她的心脏。

    实际上,她也是一个充满了激情,梦想跟野心的人,对于达到目的,几乎誓不罢休,她为了业务可以毫不迟疑的闯进‘总裁俱乐部’——这是一家只在上流社会流传的脱衣舞俱乐部。

    她甚至可以在一次宴会上,登上主席台脱掉自己的丝袜,然后大声对那些因为她是一个女人而对自己报以异样目光的人大吼:现在我们一样了。

    而且,她的能力确实极为出众,也拥有成功所必需的所有的素质。

    卡莉·泰里从这家叫做火星娱乐的小公司里看到了不一样的抱负,一家只是刚刚发售一款游戏的小公司,在成功之后想到的第一件事就是建立自己的发行网络,这可不是一件省钱的事情,要建立一个覆盖全美的发行网,可能这次他们赚的钱全砸进去都不一定够。

    她喜欢这种充满了抱负,理想,追求跟进取心的企业,这让她感到一种勃勃的生机,一股旺盛的不可抑制的生命力。

    而TT……是的,它在卡莉的眼里就是一个蹒跚行走的老妇人,制度僵化,结构陈杂,但是去挑战这些困难在她眼里也是极有成就感的事情,实际上,就在不久前他就完成的不错,甚至得到了总部的嘉奖。

    一边是看不清的未来,可能辉煌也可能黯淡,而另一边却是一条明确的职业道路,自己或许可能走到TT的高层——CO跟总裁的位置肯定不可能,因为TT一百多年的历史上就没有过这样的先例,让一位女人当他们的舵手。

    卡莉难以作出自己的决断。

    卡罗尔也发现这一点,从感情上来说,她是不想要卡莉离开TT的,在她的心目里,一家远在西海岸的小公司根本就无法跟拥有辉煌历史的TT相提并论,要知道,TT可是道琼斯工业股最古老的成员。

    她想了想,也没有想出什么更好的借口来说服自己的好友,所以她就直截了当的说道:“如果你真的想去,那么你就应该跟你未来的老板谈一下,看一下他的看法,也让你知道,他到底值不值得你去为他工作。”

    “你说得对。”听到卡罗尔的这番话,也让卡莉·泰里下定了决心,自己必须要跟火星娱乐的老板见面聊一下,如果他能够说服自己,那么自己就跟着他去西海岸,如果不能,那自己还是老老实实的在TT的好。

    杰斯特接到猎头公司的通知,卡莉·泰里想要跟自己见一面,谈一下关于自己说的那家发行公司的未来。

    这让杰斯特有些喜出望外,但也让他生出了一股担忧,他怕自己说服不了这个极有主见,并且极有演讲才华的女人,尽管她现在才三十岁,事业才刚刚起步,还不是那个被《美国周刊》评价为钢铁一般的人的那个传奇CO。

    但杰斯特对这个女人的印象依然十分的深刻,他现在还记得自己在看对方的自传《勇敢抉择》的时候了解到的轶事。

    在她还是TT的业务员的时候有一次去韩国办事,面对男性同行必须应付的烈酒,应酬,阿谀奉承,卡莉应付得游刃有余,一开始还怕因为对其性别考虑不周而失之怠慢的韩方工作人员事后对其大加赞赏。

    卡莉回忆说,“他们几乎改变了所有的形容词,一开始的‘漂亮’,‘美丽’,‘风度’到最后都不见了……”。

    也许卡莉·泰里的名字很多人都没听过,但是卡莉·菲奥莉娜的名字应该是无人不晓——前世界五百强里面唯一的女性首席执政官,被《财富》杂志三次选进全球最有权力的五十位女性,并且两次名列榜首。

    不过现在的她刚刚跟她的第一任丈夫离婚,还没有同后来的TT副总裁弗兰克·费奥利那结婚,所以她还没有改成后世人尽皆知的‘菲奥莉娜’那个姓氏,而是重新改回了她原本的姓——泰里,她的父亲就叫做约瑟夫·泰里。

    这都是杰斯特从她的那本《勇敢抉择》的自传里了解到的对方的经历,这是卡莉对自己过去几十年人生经历的深刻剖析,换句话说,实际上,在一定的程度上,看过她的这本自传的杰斯特,甚至比她自己还要更加的了解她自己的内心。

    杰斯特第一时间就跟卡莉·泰里通了电话,他没有见过年轻时卡莉·泰里的照片,他见到的都是对方五十多岁后的,但他依旧可以从对方那干练的金色短发,坚定充满自信的眼神,刚毅的如同刀削一般的面庞上,感觉得出那股气质。

    她年轻的时候漂亮不漂亮不敢说,但气质一定是出类拔萃,鹤立鸡群的。

    而杰斯特也相信,气质出众的女人总是不会丑的。

    从电话里卡莉的声音里,杰斯特听不出她的那种刚毅果决仿若金铁的性格,她的声音柔和,舒服,就像是一个相熟的人在聊天,给人一种亲切的感觉。

    约好了见面的时间,杰斯特挂掉电话后第一时间便向泛美航空订了一张洛杉矶直飞华盛顿的机票,最早的是明天凌晨四点三十,然后杰斯特默默推算了一下,从洛杉矶到东海岸大约需要五个多小时,差不多正好能在中午之前到达。

    如果不出什么意外的话,他应该是错过不了跟卡莉·泰里的见面,这也让杰斯特稍微安了点心,他在定完机票之后要马上驱车赶往洛杉矶,路上还要仔细思考如何说服卡莉·泰里。

    这并不是一件容易的事,在杰斯特的记忆里,除非是卡莉·泰里决定的事情,否则,她还没有被说服的先例。

    相比起卡莉·泰里来说,玛格丽特·惠特曼就要容易说服的多,她在贝恩咨询的工作并不算怎么令她满意,这并不是她十分喜欢的工作,如果不是他的丈夫要在加利福尼亚大学实习,她也不会跟随丈夫来到加州,离开她很喜欢的那份在宝洁的营销工作。

    所以,当杰斯特找到她,向她说明了自己的来意,并且愿意出两倍她在贝恩咨询的薪水,并且让她继续从事她最喜欢的市场营销工作的时候,她几乎是略微想了一下便答应了下来。

    实际上这也多亏了火星娱乐以及《美利坚方块》在加州的名气,作为加州这一年最引人瞩目的新企业,而且还是从事的被所有人都不看好的电子游戏开发,只是短短一个多月便拿到了整整一亿美元的订单,这足够让他们家喻户晓了。

    玛格丽特·惠特曼这位哈佛的高材生,未来BY的传奇CO当然也听过这家公司的传闻,甚至还听说这家公司的拥有者,以及那款风靡美国的游戏的制作者是同一人,一个年仅十九岁,还在C读书的学生。

    实际上,也就是玛格丽特被杰斯特跟她会面时,对方描绘出的对电子游戏未来的那种信心,才打动了她答应加盟。

    玛格丽特现在只是一个二十六岁的年轻人,她也经历过雅达利的崛起,兴盛,跟衰败,见证过硅谷无数新兴企业的崛起,无数人可能只是一个念头就赚到了百万身家。

    她觉得,自己为什么不可以呢?自己的学历不比任何人低,自己的能力也不比任何人差,也许这一次就是一个机会。

    当杰斯特带着两个熊猫眼在华盛顿的一家咖啡店里见到卡莉·泰里的时候,对方差点笑出声来。

    见到杰斯特的第一眼,卡莉那深灰色的瞳孔里还是闪现出了一丝惊异的神色,尽管她之前就了解到火星娱乐的创建者非常的年轻,但她还是没想到对方会如此的年轻。

    几乎就跟她的弟弟一样大。

    尽管杰斯特的身材高大,看上去也极为壮硕,但是他还略显稚嫩的面庞已经深深的将他出卖了。

    “昨天没睡好么?”卡莉·泰里给杰斯特叫了一杯咖啡,然后有些关切的问了一句。

    这让杰斯特想起了自己在重生前的姐姐,卡莉·泰里并不算多漂亮的那种女性,但是她却有一种在女人里很少见的凌厉的气质,就像是一柄宝剑一样,她只是坐在那,就不由自主的吸引别人的目光。

    包括杰斯特。

    “我凌晨赶飞机来的。”杰斯特面对着卡莉·泰里,这个继承了她当律师的父亲的天赋,在语言上技能点点的特别高的语言高手的时候,总是显露出一股拘谨来,只是被对方简单的一句话,就带入到了对方的节奏。

    实际上,杰斯特也没想好怎么说服卡莉·泰里的措辞,越是了解对方,杰斯特就越觉得对方根本就不是能够被外人的意见左右的。

    双方一开始谁都没有进入到这次见面的主体,只是随便聊一些琐事,杰斯特在以前看到过关于卡莉·泰里言辞犀利的传闻,但真正跟她聊起天来却完全不同。

    卡莉·泰里在语言上的天赋似乎总能够让人觉得对方是自己很相近的一位朋友,杰斯特也在对方的带动下,不那么拘谨起来,甚至还会不时的讲两个笑话段子来活跃下气氛。

    在卡莉·泰里观察杰斯特的时候,杰斯特也在思考着怎么说服对方,但是思来想去,他总是想不到什么合适的言辞,他能够拿来说的,他眼前的这个女人都能够想得到,既然她愿意跟自己见面,就说明她也预感到了电子游戏这个事业可能大有所为,否则的话,对方连见都不会见自己。

    终于,卡莉·泰里率先开始了这个话题。

    “那么,年轻的董事长先生,我很想知道,猎头公司应该给您提供了许多名单,可能其中的绝大多数的资历都比我辉煌许多,那您为什么会选择我这么一个要名气没名气,要资历也没资历的女人呢?”卡莉·泰里的声音柔和悦耳,嘴角还微微上翘,流露出了一丝笑意。

    “我可以说年轻么?”杰斯特当然不可能说出实话,我来自后世,知道你的能力是多么的出众,你的未来会多么辉煌,他只能略微思考着,尽可能让自己的言辞没有那么多漏洞,使人信服。

    “实际上,在那些名单里面,您的年纪是第二年轻的,我不是很喜欢跟那些半截身子都埋进土里的人工作,我觉得一个年轻的企业就应该有一股年轻的气质,尤其是我们从事的还是不被人看好的电子游戏,没有一股舍我其谁的气势,是不可能成功的。”

    说着,杰斯特抬眼看了卡莉·泰里一眼,稍微耸了耸肩,用极为认真的语气说道:“可能我的话会让您生气,但实际上,您的年纪要是再大上那么几岁,可能我就不会找您了。”

    听了杰斯特的话,卡莉·泰里的眼神里没有流露出丝毫气愤的神色,而是用一种异样的神色看着杰斯特,她笑了笑,然后开始了她的第二个问题:“那么,我不相信你只是因为我的年纪就任命我做你这个发行公司的CO吧?为什么不去找那一个比我的年纪还小的呢?”

    杰斯特笑了笑,经过了第一个问题之后,他也稍微恢复了一些自信,脑海里不断的组织着言辞:“实际上,那一位年纪比您小的已经答应来这家连空壳子都没有发行公司——因为我还没有去注册,跟你一样,也是女性,毕业于哈弗大学商学院,之前她在宝洁的时候市场营销方面就极为出色,至于为什么选择您做我的新公司的CO,因为您在前不久TT的工作表现非常出色。”

    前不久的一段工作经历,尤其是在领导某个部门时的出色表现,而且她的部门还成为了整个集团的明星团队,这的确是卡莉·泰里职业生涯里最令她骄傲的手笔,不过也因为在这段时间里她跟她的丈夫结束了七年的婚姻,使她总是不愿意去回首这一段经历。

    这一段婚姻也让她得到了一个明悟,一个女人,尤其是一个争强好胜,不敢服输,永远都要做到最好的女人,要么不要结婚,要么就要找一个各方面都比自己强的丈夫,不然的话,等待自己的只能是欺骗,背叛,痛苦以及泪水。

    想到此处,卡莉·泰里的眼神落寞了一下,一闪即逝。

    “那么,最后一个问题,你为什么要找我这么一个比你整整大上十一岁的女人来当一名CO呢?要知道我可是一个女人,在美国称得上大企业的足足有几百家,但没有一家他们的CO会是一名女人。”这一次,卡莉·泰里的眼神里没有了笑意,她的脸上甚至没有了表情,杰斯特看着对方的面庞,就似乎是在看着一块钢铁。

    杰斯特知道,这个问题将决定对方会不会同意加盟。

    但他也不知道应该如何回答,他还是不能实话实说:因为你是我目前能够找到的最合适的人选,我知道你的未来会有多出色,你会成为TT高级副总裁,你会成为惠普的CO,你会……因为这根本不可能让对方信服。

    他脑子里又回想起了卡莉·泰里的自传,《勇敢抉择》。

    他想起了卡莉自己在里面提到的,她为什么会嫁给她的第二任丈夫的往事,她自己说,就是当时对方的那一句话,打动了她的内心。

    当然,这可不是什么谈情说爱的情话,卡莉·泰里也不是那种肤浅的小女生。

    杰斯特吸了口气,抬头看着自己想要得到的这个未来的传奇CO,认真的说道:“在来见您之前,我是不确定的,但在见您之后,我无比的肯定我之前的选择。卡莉·泰里女士,您天生就应该去管理一家公司,而不是带领一个小组——这不应该是您的战场,因为太小了,根本就无法施展您的才华,如果您愿意,我新公司的CO职位虚位以待。”

    杰斯特清楚的记得,卡莉·泰里在自己的那本自传里是这么说的:“当弗兰克说出这句话的时候,我忍不住笑了起来,说这是不可能的,但我心里却认定这是可能的,我仿佛是在那一瞬间爱上了他,因为他是如此的相信我的能力,在此之前,从来没人能如此的相信我的能力……”

    然后杰斯特突然看到卡莉·泰里那不算漂亮的脸上露出了一个笑容。

    她站了起来,向着杰斯特伸出一只手。

    “合作愉快。”

    杰斯特也站起身子,伸手跟卡莉·泰里握在了一起。

    “合作愉快。”

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正文 第三十一章 卡马克的扫雷(求推荐票!!)
    &bp;&bp;&bp;&bp;刚刚回到家里,整整三十个小时没合过眼,睡过囫囵觉的杰斯特刚想要躺在床上美美的睡一觉,他的母亲就告诉他,公司里刚收到一封信,信是寄给他的。

    当杰斯特问明白信是从哪寄来的时候,他的睡意也在一瞬间就消掉了大半。

    信来自堪萨斯州,寄信者叫约翰·卡马克。

    杰斯特想起了他前段时间在洛杉矶无意中遇到的那个小男孩,知道他就是日后风头无二的超级牛人约翰·卡马克后无心插柳布置的那个任务。

    让他设计一款历史上非常出名的PC小游戏——扫雷。

    而后,杰斯特瞬间清醒,也不怎么想要睡觉了,也没让人将信送到家中,而是亲自驾车赶往公司。

    等他拿到卡马克寄给他的信的时候,他却有点意外,里面不是他想的那样只是薄薄的一页纸加上一张软盘,而是厚厚的一大叠。

    杰斯特有些好奇的撕开信封,拿出里面的稿纸,厚厚的几十页上面密密麻麻的写满了一行一行的代码。

    尽管卡马克的字写得不好看,但代码还是一笔一划写的极为工整,整个代码分为三份,被卡马克仔细的用订书针分开,一份是PP的,一份是B/PC以及他们的兼容机上的,还有一份就是柯摩多尔64的,这是目前最为流行的三款个人电脑。

    这个时候杰斯特才反应过来,约翰·卡马克不会是真当是给杂志社投稿,把代码给自己直接寄过来了吧?

    这顿时让他有些哭笑不得。

    杰斯特还是有些急不可待的回到办公室,他十分想要看看约翰·卡马克到底做出了些什么。

    来到自己的房间,打开自己的电脑,用画图软件简单的画出了扫雷所需要的几个像素图,然后杰斯特才仔细的翻看起卡马克写完的关于他介绍过的‘扫雷’的程序代码。

    从头到尾杰斯特不断的翻看了数遍,一边看一边不断的点头,眼中还不时的闪过惊喜之色,看完之后,杰斯特不由得不叹了口气,卡马克在编程方面,比自己实在是强的太多了。

    杰斯特这一段时间也有所感悟,原本他自己的这具身体的主人,还算是一位不错的编程高手,但现在他发现不用说跟卡马克这种程序员里的传奇人物比,就算是比他刚刚招进公司里的那些专门钻研编程的人比,也相差甚远。

    实际上,杰斯特之前也考虑过如何编写这款简单的小游戏,但是自己当初设想的程序代码要比卡马克的繁复许多。

    要实现同样的一个目的程序,看代码的复杂程度就能分别出一个程序员的高下。

    好的程序员完成一个逻辑,他的语言是简洁明了的。

    卡马克的代码,简单,清晰,极合逻辑,几乎找不到丝毫多余的部分,简直就像是教科书一样经典。

    在这份《扫雷》程序代码的最后,还附有卡马克写的一段简短的介绍,语言很有卡马克那种自我感觉天下无敌的中二少年的风格。

    “我未来的老板,杰斯特·李先生,您给的第一份任务已经完成,说实话,这项工作太过简单,我几乎不费吹灰之力,甚至我连用电脑将其程序化的兴趣都没有,不过尽管我只是进行了纸面编程,但我认为我写的代码一定是最简洁,最高效,也不会有任何臭虫的,我……”

    就这样BBB的说了一大堆夸奖自己的话,最后在信件的最后,卡马克特意用大号的字体写道:“对了,别忘了你答应我的苹果电脑!”

    看完之后,杰斯特不由得笑了起来。

    他是真没想到像卡马克这样的天才程序员竟然会对苹果这种傻瓜电脑感兴趣,不是说现在的那些程序员都对苹果电脑不屑一顾么?

    实际上,杰斯特在看《DOO启示录》的时候就为此感到奇怪,卡马克,罗梅罗这些天才们都是从苹果机开始入门的,尽管他们后来都转入了对PC编程的研究,不过那是苹果因为封闭而衰弱之后的事情了。

    他对照着卡马克寄给他的代码,在他办公室的那台麦金塔电脑上对扫雷这款游戏进行着程序化,其实这是很简单的事情,只需要照抄卡马克的代码就可以了,需要他真正动手做的事情也不过是他之前已经做过的——几个简单的像素图标而已。

    至于杰斯特为什么会用一直喷的只有傻瓜才用的苹果电脑,其实这是一个很简单的问题,你如何让一个习惯了未来操作方式的人,天天用DO来操作?哪有直接用麦金塔的鼠标点来的方便。

    虽然比起十年后的95还是差得很远,但暂且忍忍吧。

    将‘扫雷’程序化做完之后,杰斯特点开游戏在电脑上玩了起来,说实话,《扫雷》这款游戏的可玩性还是非常大的,规则也很简单,只不过杰斯特对此不怎么擅长,他也就能玩玩40颗雷的难度,就算是这样他还经常找错,最高级他是想也不想,太耗费时间跟脑力了。

    不过扫雷这种益智游戏的吸引力就在于完成之后的那种智商上的成就感,哪怕只是完成最低级的那一种。

    杰斯特上一世就很喜欢玩扫雷,有时候他无聊的时候甚至能够不干别的,直接玩一通宵。

    虽然在以前已经玩过无数遍,但杰斯特这还是第一次玩自己亲手做出来的《扫雷》,这个跟后来的3.1版本的很像,实际上自己当初就像按照3.1这个自己最熟悉的版本对着卡马克进行描述的。

    有计时系统,有难度选择,有自定义,有那个笑脸跟哭脸,还有着英雄榜。

    正当杰斯特玩这个世界的扫雷玩的有些乐不思蜀,连自己已经快四十个小时没睡觉都忘记,甚至连敲门声都没注意到的时候,马克塞尼推门走了进来。

    他见到杰斯特在电脑前皱着眉毛,冥思苦想,似乎在做什么事情。

    他于是有些好奇的走上前去,探头看了杰斯特的屏幕一眼,屏幕上是一个矩形,分成了很多格子,格子很小,里面还用不同的颜色标写着1,2,3,4等阿拉伯数字的字样,而杰斯特就在不断的点击着这些格子,有的时候不时的敲击一下键盘,就在格子上插上了一扇小旗。

    正当马克·塞尼疑惑着对方在干什么的时候,杰斯特在深思熟虑之后终于在一个格子上再次插上了一扇小旗,然后便控制着鼠标点向剩余的那些空着的格子点去,当他点了几个之后,突然一个格子点开之后出现了一个黑色圆点,似乎是地雷还是什么东西,然后,就看着屏幕上出现了OVR的字样。

    杰斯特也在那个黑色似乎是地雷的东西出现的一瞬间,露出了懊恼的神色,嘴里狠狠的骂了一句,同一时间,他一只手掌重重的拍在了桌子上。

    “这是什么?”马克·塞尼脸上带着好奇。

    这个时候杰斯特才发现有人来到了他的身边,刚刚的游戏失败也让杰斯特长时间未睡的睡意涌了上来,他有些无精打采的打了个哈欠,对马克·塞尼解释道:“我刚让人设计的一个在电脑上用鼠标玩的小游戏,叫《扫雷》,就是在一些固定的矩阵里面随机的分布着一些地雷,然后让玩家去把这些雷找出来。”

    然后,杰斯特便想着马克·塞尼仔细的说了下扫雷的规则,比如,游戏分为十颗雷,四十颗雷,一百颗雷三种难度,那些数字就代表‘这个带有数字的格子周围的横竖斜的方格内有着数字标识个数的地雷’,然后鼠标连点两下就是把这个格子打开,点一下选中之后再按一下回车就是插上标识这是地雷的红旗。

    现在的鼠标还没有两键的设置,只有一个单一的按键,而且也没有后世的那种根据手掌的握形的外形,只是一个很难看呆傻的长方体小盒子,所以杰斯特没有办法,只能暂时先让回车来代替原本鼠标上的一个按键来玩这个游戏。

    马克·塞尼听了之后,眼睛亮了起来,他在脑子里仔细的想了一下这个玩法,突然发现竟然很有意思,很考验一个人的逻辑能力。

    他正想要问杰斯特是怎么想到的的时候,却看到杰斯特已经打着哈欠走向了他房间一侧的休息室。

    这间休息室也是杰斯特让人特意隔离出来的,他知道,搞游戏开发,加班到深夜是家常便饭,所以他特意的设置了一间休息室,当加班太晚的时候就直接在办公室里面睡。

    “你先自己玩玩看吧,没有什么大事先不要叫醒我了,我实在坚持不住了。”在关上休息室的那扇木门的同时,杰斯特的声音也从休息室里传了出来,接着,只是几秒钟之后,便听到了杰斯特进入睡梦的鼾声。

    马克·塞尼也只能是无奈的摇了摇头,然后便坐在杰斯特的座位上,好奇的玩起了这款叫做《扫雷》的游戏。

    然后……

    杰斯特打着哈欠挣扎着从床上爬了起来,房间里漆黑一片,他小心的挪移着走到了墙边,打开了灯,杰斯特低头看了看自己手腕上的手表,三点二十分。

    “我睡了这么长时间?”杰斯特自己也吓了一大跳,他记得自己睡的时候还不到中午。

    屋子外传来了一阵细微的声音。

    听到声音的杰斯特吓得打了个哆嗦,不会是遭贼了吧,一边想着,杰斯特一边悄悄的走向房门,悄悄的打开一道门缝。

    他办公室里的大灯关着,但桌子上的台灯开着,那台麦金塔电脑的屏幕也亮着光,借着微光,杰斯特可以清晰的看到,一个金发男子正坐在电脑前眼睛一眨不眨的盯着屏幕。

    杰斯特仔细一看,那个金发男子正是马克·塞尼。

    这个时候,杰斯特才想起来,他睡觉前正好马克·塞尼来找他,他因为太累只想睡觉,就把他刚刚做完的《扫雷》给了他,让他先玩玩看。

    “他不会是真的一玩玩到现在吧?”

    杰斯特倒是不怀疑《扫雷》这款游戏的魅力,这款游戏自从微软的两位工程师在九二年制作安装到3.1上之后就风靡世界,不知道有多少人为这个小小的益智游戏殚精竭虑,小小的规则里面仿佛与藏着无数的奥秘。

    即便是在他之前在的那个娱乐产品层出不穷的时代,扫雷都未曾过时,不知道多少人闲着无聊的时候打开系统里自带的扫雷,一玩能玩到茶饭不思,不把所有的地雷找出来决不罢休。

    这不同于无脑车枪球游戏带来的那种只是发泄式的快感,这种益智解密类游戏完成后带来的那种成就感是难以言表,而且永不过时的。

    杰斯特走到了马克·塞尼的身边,刚刚好马克·塞尼结束了一局,他在玩的是最高难度的一百颗雷的那种。

    他也看到了杰斯特,他由衷佩服的看着杰斯特,伸出了一个大拇指,真诚的说道:“你简直就是个天才,这么简单,但这么好玩的游戏你是怎么想得出来的?”

    杰斯特笑了笑没回答,只是说道:“这游戏还不错吧。”

    “何止是还不错!简直就是完美无缺,一开始上手就完全停不下来啊,我从你开始睡觉就开始玩,一直到现在。”马克·塞尼虽然玩整整一天,但显然他现在还处在一种亢奋的状态。

    说话间,他便又开始了新的一局,依然是最高难度的一百颗雷。

    不得不说,马克·塞尼学的相当快,再加上《扫雷》的规则跟玩法也相当的简单易懂,杰斯特看着对方不断的在矩形阵列里寻找着地雷,而马克·塞尼扫雷的速度已经远远的比着自己这个玩了十几年的要快得多了……

    杰斯特有些好奇的问:“马克,你玩这个最高难度的最快多快?”

    马克·塞尼说了声稍等,点开程序自带的扫雷英雄榜,看了看上面的记录,道:“三分零六秒。”

    杰斯特听了后感叹了一句,初学者能这么快已经很难得了,尤其是在没有扫雷定式,全靠自己推理的时候。

    纯靠推理,这种速度是很少见的,当然,杰斯特知道扫雷的世界纪录保持者是波兰人卡米尔·穆兰斯基,他在2012年获得了吉尼斯世界纪录关于扫雷记录的认证,一个人独揽扫雷所有的十项记录,其中,他最高难度99颗雷的速度是三十秒多一点,而中级难度四十颗雷的速度仅仅只有8秒。

    不过杰斯特当初也没记过定式,他也不可能有这种速度,哪怕是马克·塞尼这种他都远远的不如,他觉得这游戏记住了定式再去玩就没有那种乐趣,纯粹成了速度跟手速的比拼了。

    玩游戏就是为了快乐,这一点对于杰斯特来说,无论是上一世,还是这一世都是最主要的。

    如果不快乐了,自己又干嘛去玩呢?

    这不就说本末倒置了么?

    看着马克·塞尼又快玩完了这一局,杰斯特开口道:“你先我那个休息室睡一会吧,等明天早上我跟你商量一下这款游戏推广的问题,《扫雷》在我看来最适合的运行平台就是电脑,实际上,这就是一款我专门为鼠标而设计的游戏。”

    马克·塞尼听后点了点头表示赞同,他经过杰斯特这么一说也确实感到有些累,便打了声招呼,向着杰斯特的那个休息室走去。

    等马克·塞尼关上休息室的门,杰斯特也坐了下来,他在考虑着怎么将《扫雷》推广出去。

    直接做成软盘卖自然是可以,但这个时代PC游戏的销量一直不高,而且这样也很难最大限度的推广,最好的方法就是学习当年的微软,将这款游戏搭载在电脑系统里面,做全面的推广。

    问题是,自己不做电脑啊。

    杰斯特思考着,去B肯定不行,现在B家大业大,PC业务也是蒸蒸日上,就算他们看中了自己的游戏,必然也只会给一个施舍性的价格。

    而苹果……

    杰斯特再次摇了摇头,这纯碎是个人原因,他不喜欢苹果,上一世他被那些高大上的果粉们喷了个够呛,所以对苹果这家企业带有本能的反感,既然都重生了,自然是怎么快乐怎么来,哪有重生了还为自己找不自在的,但不可否认,现在的苹果,在个人电脑领域,确实是风头无二的。

    乔布斯是牛叉不错,但那又如何,世界上牛叉的人多了去了,但杰斯特讨厌苹果的尿性是不会改变的。

    那就只剩下B的兼容机了,杰斯特知道,在未来的那场个人电脑大战里,最后的胜利者既不是现在财大气粗,有气吞山河之志,想要垄断整个市场的蓝色巨人B,也不是现在风头正健,似乎正在飞快崛起的苹果,而是那些现在还不被所有人看好,只是靠自己组装兼容B的PC机DOC系统的电脑为生的那些小厂商们。

    比如说现在还只是一个车库企业的,戴尔。

    就是这些人,将会在B露出他们想要吞并整个市场的贪婪爪牙的时候,众志成城的组成了兼容机联盟,不但将蓝色巨人B打的生活不能自理,还将不肯放开自己封闭环境的苹果给打入深渊,不是史蒂夫·乔布斯再次出山,恐怕苹果也只能成为一个历史符号,只能从那些百科全书里看到了。

    杰斯特知道这段历史,他觉得他应该去把握住,尽管未来的PC市场利润很低,因为配件的价格都透明化了,这些奸商们再也不能宰人,但现在可不是这样子的,现在的PC市场就是人傻钱多速来。

    这个时候,就是谁能大胆低估美国人的智商,谁就能赚大钱的时代。

    比如就像戴尔谈起他的创业历程的时候,他直截了当的说,他当时在一座顶楼租了一间房间,然后贴出了小广告,他只需要为每一个来这里的人安装一个硬盘,就能得到一百美金,赚钱简直就跟捡的一样,不出一个月,他的营业额就有五万多美元,纯利润就超过了两万美金,只靠他一个人。

    所以,迈克尔·戴尔就发现,他就算上学毕业之后从事了正经的工作,也不会有他现在赚的多。

    所以他就义无反顾的辍学了。

    自己记得好像戴尔是在八六年的时候年销售额超过了六千万美元,从而被美国学院企业家协会评选为1986的年度青年企业家,从而声名鹊起的。

    想到现在还在德克萨斯州的车库里奋斗,幻想着未来的迈克尔·戴尔,他应该不会拒绝自己的投资吧?

    当然不会拒绝了,要知道戴尔成名之后做的第一件事就是融资。

    杰斯特如此的想着。

    然后杰斯特又开始苦恼起来,他之前想的要收购幻象工作室从而得到《忍者神龟》版权的事情还没有时间去做,现在又有了要投资戴尔的想法,但自己一个人实在是分身乏术啊,是不是应该成立一个风险投资基金,来专门做这件事?

    而且他脑子里还有无数想要做的事情,但他毕竟一个人的精力有限,不能去一一施行。

    看来这个投资基金是必须要去做的了。

    杰斯特在桌子上的纸上将这个想法记了下来,他最近忙的昏天暗地,总是不经意的就把很多重要的事情忘掉。

    抽纸的时候他也看到了那天他没完工的《超级马里奥》第一关的关卡草图的设计,上面除了悬浮在半空的不同类型砖块,各种蘑菇跟怪物,各种解释说明之外,还有着马里奥那个大鼻子,带着红帽子,穿着红蓝色背带裤,挂着大胡子标志性的形象。

    杰斯特突然发现他之前一直没有注意到的一个问题,那就是,他竟然在图纸上画出来的还是马里奥!

    但问题是这个形象早就被任天堂的宫本茂在八一年的时候设定了,并且已经在三款游戏中使用了这个角色了,两部大金刚,甚至还有一部专门为马里奥制作的游戏,已经在日本大卖一百六十万套。

    想到这一点,杰斯特立马恼怒的将原本画好的设定图攥成一团扔到了垃圾桶里,暗骂了自己一声傻-逼。

    杰斯特下笔想要重新设计一个角色,但是他的脑子里满脑子都是马里奥的形象,而宫本茂在设计这个角色之初的想法也不断的回想在他的脑海当中——像记号一般让人一目了然的外貌,以及容易表现动作的配色,但问题是马里奥的形象在他的脑海里实在是太过深刻,无论他怎么想,他的脑海里也只有马里奥这一个形象符合宫本茂的那句设定。

    于是,杰斯特干脆摒弃了宫本茂的那句设定,想要自己去创造一个形象和蔼可亲,又让人很容易分辨出来的角色,但杰斯特一连在稿纸上画了好几个,甚至包括后世的一些经典的游戏,亦或者是经典漫画的人物形象,俊美的,卖萌的,凶戾的等等皆有,但都没有马里奥原本的形象更加的复合这个时代的特性。

    或许还是因为马里奥的形象太过时刻了吧,毕竟自己从自己的童年开始,这个形象伴随了自己整整二十年,这是绝对难以磨灭的一段记忆。

    杰斯特只能这么想着。

    虽然杰斯特知道,马里奥能够成功是因为这款游戏的玩法,它奠定了一款优秀的游戏应该如何去做,指导了无数还在迷茫着的设计师们,更让无数的孩子产生了‘我他么的花五十多美刀就把一台超级街机搬回了家!简直太赞了!’的想法,而并不是这个角色多么的经典,这个角色的经典是建立在这款游戏的成功上的。

    但在杰斯特的眼里,《超级马里奥》这款游戏史上绝对不能够被遗忘的游戏,就是一款完美无缺的作品,他的任何一个方面都是完美无缺的,他既然要去做这款游戏,他就绝对不能允许自己比原版做的差,他身为一个热爱电子游戏,想要振兴这个行业的人,他也绝对不会允许自己去亵渎这款游戏史上真正的任何意义上的神作。

    自己必须去超越它!

    杰斯特吸了口气,只能无奈的将自己手里已经快用完的绘画笔扔到了一遍,透过窗子看着已经开始泛白的远方的天空,金黄色的太阳正在缓缓的升起:“还是等会找专业的,那些没有受到过马里奥这个形象影响的画师去画吧。”

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正文 第三十二章 坐地分赃及掌机(求推荐票!)
    &bp;&bp;&bp;&bp;准确的说,拥有火星娱乐百分之七十股份的并不是杰斯特,而是杰斯特完全控股的一家注册在开曼群岛的控股公司——杰斯特控股,这也是为什么杰斯特之前回到科斯塔梅萨三天后,火星娱乐才正式成立的原因,他需要花费时间找专业的代理公司去帮他在开曼群岛申请一家企业。

    至于原因人所共知,那就是免税。

    这样一来,火星娱乐就变成了一家位于开曼群岛的公司——杰斯特控股的子公司,这样一来联邦政府是没有权利向杰斯特控股收取企业税的,因为杰斯特控股不是一家美国的企业,而只能收取杰斯特控股旗下的火星娱乐的经营税跟销售税,甚至其他的一些苛捐杂税也能避免相当的一大部分。

    后世的机构做过统计,大约在二零一四年的时候,按照规定,原本联邦对一家企业的税率在百分之三十五左右,但绝大多数企业通过各种避税手段之后,联邦政府能够收取到的税金只有百分之十二点五。

    更不用说,在加州进行高新技术的企业还可以获得政府的减税了,最低的甚至都不到百分之十。

    杰斯特没有逃税的想法,因为在美国逃税跟做死没有什么区别。

    在美国有一句很有名的俗语,世界上只有两件事是不可避免的,死亡跟纳税。但是避税,杰斯特觉得这应该是一名合格的资本家必须要学会的东西。

    火星娱乐在创立以来的第一次董事会会议就在杰斯特的家里召开——客厅就是会议室。

    这本来也是无可厚非,毕竟火星娱乐的股东只有四人,其中杰斯特一家三人还掌控着百分之九十五的股份。

    本质上来说,杰斯特甚至不需要召开董事会就可以做出任何决定,因为它拥有这一家公司的绝对多数股份,但为了表示对马克·塞尼的尊重,也为了表示火星娱乐是一家真正的公司,而不是一家随随便便的作坊式的工作室,所以他决定召开这次董事会。

    杰斯特,马克·塞尼,杰斯特的父母相聚而坐,随口谈着一些话题,并没有一种在召开一场数千万美元分赃大会的严肃感。

    是的,杰斯特提议召开的这次董事会,就是为了讨论上一个月公司那庞大的销售额所带来的大几千万的利润应该如何分配,其实说这是公司一个月的销售额也有些不合理,这只是那些代理销售公司提前的预付款,想要完成这些生产任务,杰斯特按照目前的产能估算,大概要到八月尾。

    所以,本质上的说,这应该是大约两个半月到三个月的销售额。

    但毕竟是接近一亿美元的巨款,扣除掉了税金,之前的招聘,公司成立的必要花销,支付给代工工厂的资金,留下公司后续运行的必要资金的之后,也有着七千多万美元的庞大资金。

    按照规定,这些钱是全部可以用来分红的。

    当然,杰斯特也不可能抽出所有的资金,火星娱乐的发展需要大量的资金来填充是毋庸置疑的。

    只是他设立的两个硬件开发组就是两个吃钱的无底洞,现在还好说,研发的产品都是一些市场成熟的技术,等真正的开始那些市场上还没有的产品研发的时候,比如说16位街机基板,16位家用机电路架构,8位机掌机这些东西的时候,那需要的资金就会异常庞大,比如说卡普空研发CP1花费了整整五千万美元。

    “拿出五千万来进行分红,剩下的两千多万作为公司运转的资金。”杰斯特简单的说着自己的意见。

    实际上,他自己是不想要一次性抽调出这么多资金的,但问题是他最近需要钱的地方太多,收购幻象工作室,建立一家显示芯片的研发公司,投资还在德州仓库里奋斗的迈克尔·戴尔,去国内投资建厂,以及组建一家发行公司等等。

    是的,杰斯特也没打算将发行公司算在火星娱乐身上,在他心里,术业有专攻,游戏公司只需要专心的做游戏,而发行公司只需要把游戏卖出去就好了。

    他的这家发行公司以后不但要发行火星娱乐的游戏,还会发行大量的第三方平台的游戏,杰斯特知道,游戏市场的蛋糕太大,当年的任地狱都没做到一口吃下,自己也绝对不可能。

    第三方游戏的前景是极为广阔的,不然也不可能催生出,育碧,动视这样的第三方发行巨头。

    包括他以后将会成立的游戏C公司,游戏周边玩具的制作公司等等,都会作为一个独立的个体,并不会属于火星娱乐,这些所有的公司都依附于火星娱乐而生,火星娱乐是孵蛋器,而这些企业就是催化剂,为杰斯特赚取最高的利润。

    而杰斯特为了完全的掌控这些新成立的公司,直接用火星娱乐的钱是不可能的,如果他这样做了,那么新成立的公司的所有权就属于火星娱乐,而不是他本人——股权清晰,是他在一开始就要明确的,并不是说他信不过他的父母,而是——火星娱乐的未来,不可能仅仅只有他们四位股东。

    在未来,他们每一个人的股份都会被稀释,用以笼络住那些最为出色的制作人。

    了解后世历史的杰斯特知道,这些最为优秀的制作人,是不可能甘愿给某一个游戏公司长时间的打工的,只要他们做出一款成功的具有轰动性的作品,他们就会想方设法的离开游戏公司建立属于自己的工作室,把自己最好的作品留在这里。

    毕竟,为自己赚钱才是最有动力的。

    所以索尼在后世的经典创建,在全球范围内成立或者收购工作室的全球工作室计划,是杰斯特最佳选择的方案。

    这个计划,跟的那个见到哪个工作室火就收购哪个是完全不同的。

    索尼这么做不是像那样只是为了圈钱,而是为了占有率跟口碑,还有跟深层的一层含义,只要不让自己的敌人得到,那就赚了。

    索尼跟最大的不同,除了索尼拥有自己的主机,是所谓的第一方游戏发行商之外,就是索尼拥有这家工作室的股份,却只拿一部分盈利,而且,他们绝对不会干涉自己旗下的游戏工作室要做什么游戏。

    对于绝大多数的优秀电影制作人来说,他们的思想跟那些好莱坞的电影导演相差无几,他们都认为自己是筑梦师,他们在创造一个崭新的世界,在讲一个全新的故事,他们最讨厌的就是一个外行人的指手画脚。

    最喜欢干的就是,我让你干什么你就干什么,直到压榨完这家工作室的所有剩余价值,然后像扔一只破鞋那样扔掉——比如著名的西木头工作室,以及解散掉又重组的极品飞车设计组。

    而索尼不同,他们不会去干涉自己旗下的工作室要做什么游戏,怎么运营,他想要的就是,你要为我的平台做出一款好游戏。

    这虽然有双方经营理念上的区别,但最重要的还是因为,第一方游戏是不允许砸口碑的。

    第一方的游戏允许销量不高,但绝对不能被人喷烂作,因为这是一家主机厂商用来抢占市场占有率的最大利器,不容有失。

    玩家为什么要买你的游戏机而不是买另一家的?不是靠第三方游戏,因为第三方是全平台的,靠的就是你的独占的吸引力!

    而杰斯特跟索尼游戏最大的不同就是,索尼游戏自己本身就是发行商,游戏工作室是由发行商控股的,但杰斯特想要组建的公司,不但想要做第一方的发行商,同样,也希望做第三方的发行商。

    火星娱乐是第一方,其他的游戏公司是第三方。

    他想建立的这家发行公司不但要发行自己的游戏,也要去发行别人的游戏,哪怕不是自己平**占。

    杰斯特做独占游戏是因为他是一家游戏公司的老板,他不得不去做,他要为自己的公司负责,但他的关于游戏的思想,却是所有的玩家都应该享受到每一款游戏的乐趣,也就是说,他本质是支持全平台的。

    所以,才有了他的这次计划,做游戏的只做游戏,做发行的只做发行,这两者形成一个利益共生体,而拥有者,依然自己。

    按照股份,杰斯特,准确的说,是杰斯特完全控股的杰斯特控股公司将会独得这五千万美元里的百分之七十,一共三千五百万美金,而且因为分红主体是一家企业,杰斯特甚至都不需要缴纳那笔数额不菲的个人所得税。

    杰斯特的这个提议没人反对,他的父母自然不用说,而马克·塞尼百分之五的股份分到手的二百五十万美金,除掉税款之后也是一大笔钱,他自然也没有反对的理由。

    实际上,杰斯特还没有听说过有董事会成员会反对分红的。

    接下来的提议就是动火星娱乐根本了,但现在董事会基本上就是杰斯特的一言堂,哪怕是马克·塞尼反对,也不会对杰斯特造成丝毫影响,如果以后火星娱乐大了,股东变多了,利益错综复杂,想要再办到,就十分困难了,毕竟这是从火星娱乐的身上**裸的割肉。

    就算会强行通过,也会让众人离心离德。

    一家游戏公司最重要的东西是什么?

    任何一个对游戏行业了解的人都会直截了当的告诉你,发行权。

    杰斯特这次要的,就是火星娱乐的发行权。

    “我第二个提议,火星娱乐的发行权我想要作价一百万美元出售给杰斯特控股。”杰斯特刚刚说完,马克·塞尼的脸色就变了变,但他也没说什么反对意见,毕竟他刚刚拿到了二百五十万的分红,这对于他来说,基本上就是相当于杰斯特给他的入伙费,这也让他对杰斯特除了在设计游戏方面的佩服之外,还产生了一种知遇之恩。

    在杰斯特之前,就算他自己,也没认为自己能值几百万美元。

    所以,对杰斯特的所有提议,他都是无条件支持的。

    杰斯特的父母也不是蠢人,交出了一个游戏公司的发行权之后,那这家公司就会完全成为杰斯特控股的附庸,但这又有什么关系。

    毕竟杰斯特控股是他儿子完全所有的一家公司。

    他们自然也是举双手表示赞同。

    至于一些其他的细小问题,杰斯特四人也进行了讨论,但杰斯特的父亲对如何管理公司不怎么有兴趣,他只对研发某一项产品有兴趣,在8位数的街机主板项目进行到尾声的现在,16位基板的研发也开始了正式的立项,整个街机基版的研发组都没有过16位基板的研发经验,所以他现在的工作很重,见没什么重要的事情需要讨论了,便直接提出要回公司。

    杰斯特在自己的父亲临走前还特地交代自己的父亲,要继续招收更多的出色硬件设计师,并开始进行一项全新产品的预研发。

    当杰斯特的父亲问杰斯特是什么产品的时候。

    杰斯特拿出了一台早就准备好的-TCH交到了自己父亲的手里。

    “掌机!”看到-TCH的一瞬间,杰斯特的父亲有些惊喜的叫了一声,他明白了过来杰斯特指的新产品的什么了。

    -TCH是世界上第一款掌机,也是横井军平奠定自己硬件之神地位的一部跨时代的作品,它的设想来源于横井军平对于在乘坐新干线时看到有上班族因乘车无聊一直摆弄电子计算器情景的突发奇想,其名字分别源于电子游戏和数字石英表TCH。

    当时任地狱的情况很不好,因为之前任地狱四处投资,使他们亏损严重,尤其是跟三菱商社一起研发的名字叫做TV-6一款山寨雅达利2600的家用机,尽管这台比雅达利廉价的多的山寨货在首发时就卖出了三十五万台,但问题是这是为了占有量亏本卖的主机,原本的打算是用自己出的游戏赚回差价,但没想到初期的几款山寨雅达利的作品尽皆扑街。

    这就造成了一个现象,就是这台游戏机买得越多,任地狱亏的越多,在横井军平的-TCH的方案提交给山内溥的时候,任地狱当时已经被这台TV6拖累的奄奄一息,几乎到了崩溃的边缘。

    之后就是山内溥在横井军平的这台-TCH上压上了最后的砝码,任地狱最后一战而胜,起死回生。

    而横井军平也奠定了自己在任地狱里面的地位,在他九十年代因为VB的失败而出走任天堂之前,横井军平是毋庸置疑的,任地狱之内,山内溥之下所有人之上的存在,就算是马里奥之父,任天堂情报开发本部的掌门人宫本茂,见了横井军平都要恭敬的九十度弯腰喊一声师傅。

    因为当年宫本茂有机会从一个美工转型去制作那款殿堂级游戏《大金刚》,还多亏了横井军平向山内溥的推荐。

    关于这次任天堂差点被TV6拖垮的教训,山内溥为此在任地狱立下了一个永远也不许打破的规定,这条规定也被后来的玩家们深恶痛绝,不过杰斯特却对这一项规定极为赞同——这是一个曾经已经站在了悬崖边缘的人得到的最大的教训。

    “每台上市销售的硬件也必须有利可图!”这也是为什么后世,索尼跟世嘉,索尼跟微软为了拼平台占有率不断地降低主机售价,宁肯赔本卖,而任天堂无论在自己的占有率再低,也绝不亏本买硬件的原因。

    他们在几十年前已经玩过这手了。

    这同时也是杰斯特一直遵从的信念,他始终坚信一点,游戏机的平台占有率固然跟价格有关,但最关键的,还是在这个平台上独占游戏的质量。

    而每一台销售的硬件有利可图,这是对公司的负责,也更是对硬件研发团队的尊重。

    没人想要自己辛苦数年研发出的产品,成为其他什么东西的附庸。

    哪怕这是为了大局着想。

    任地狱能够靠着落后索尼微软两个时代的硬件水平来维持着一个还不算太难看的占有率,甚至还在上率先做出了关于体感上的创新,从而在当时那个主机时代的初期,在销量上完爆P3跟XBOX360的总和,虽然在后期疲软,但在P4跟XBO发售后的对于上一个时代主机销量的统计中,依然力压P3,稳居第一。

    值得一提的是,史上最畅销的单平台游戏,就是体育,总共出货八千万套,当然,这是捆绑销售的。

    还有一点值得一提,-TCH里最重要,也是最伟大的一个设计,就是十字键。

    这一项设计几乎横跨了整个游戏史,影响了几乎所有的厂商跟玩家,在它诞生的那一刻起,就奠定了方向键设计的规则,让人们觉得方向键就应该这么设,而且可以预见的是,在所谓的小说里的虚拟头盔出现之前,十字键的设计依然是唯一且不可取代的。

    而且不仅如此,横井军平不但是硬件之神,还是一位非常出色的游戏设计师,他在设计-TCH的时候,还专门给这款他的心血之作制作了一款游戏,这就是后来被评选的上世纪电子游戏史上一百款最伟大的作品的《救火队》。

    游戏玩法就是两个消防员抬着绳网不断承接着从着火大楼里跳下来的居民,跳下的居民高度不一且速度各异,这就要求玩家的反射神经要高度集中。

    虽然从现在的眼光看来《救火队》的画面简直不堪入目,但却已经包含了现代动作游戏的所有基本要素,通过操作系统的微妙调整而让趣味性发挥到极致也成为了任地狱一以贯之的游戏制作理念。

    在电子游戏产业数十年历史中类似横井军平那样对软硬件两方都做出巨大贡献的人实在是绝无仅有的。

    -TCH在八零年发售,里面内置一个简单游戏,小得如同手掌一般大,拿在手中就象拿书一般的姿势在玩,由于体积小,重量轻且适应顾客群,因此一度受到了当时上班族和孩子的好评,引入美国之后,更是引发过一阵销售狂潮。

    不过-TCH的缺点也很大,那就是当时因为技术不成熟,它的游戏是搭载在掌机里面的,所以买一台掌机只能够玩一个游戏,想要玩其他的游戏还要花一笔钱买一台新的,所以-TCH的火爆只维持在发售的初期。

    但这款现代掌机的雏形还是有了大量的粉丝,杰斯特记得自己在上一世看喷神J的视频的时候,J就对掌机推崇备至,说在他的小时候,几乎是人手一个。

    “不只是简单的-TCH的山寨版。”杰斯特对着自己的父亲说着自己的构想,“关于掌机,我有一点自己的想法,我认为的掌机,名字已经很明显的体现了这种游戏机的特性,就是拿在手里玩的。”

    听到杰斯特的话,他的父亲也是不住的点头。

    “所以,这一类的游戏机,有四个条件是必须要符合的。”杰斯特侃侃而谈,直接说出了横井军平在后世接受采访的时候说出的关于掌机的设计应该符合的四项基本特点,“那就是我们设计的掌机,一定要尽可能的短,尽可能的小,尽可能的轻,尽可能的薄。”

    短,小,轻,薄这就是横井军平从业二十多年总结出的设计经验,也许在未来的人看来似乎这是理所应当的,但在这个时代,对于掌机还一无所知的那些硬件工程师们,这四个字是具有醍醐灌顶的重大指导意义的经典创建,这四个字里不知道凝聚了横井军平二十多年研发生涯里面不知道多少次的错误跟心血。

    杰斯特的父亲依然是连连点头。

    “而且,要尽可能的使用成熟的技术,不成熟的技术哪怕再好,也是不成熟的,不成熟就代表着价格昂贵,而我们的掌机是要走廉价的路线,如果一台掌机都跟一台家用机一样钱了,那别人还买什么掌机?而且不成熟的技术,也是不安全,不值得信赖的。”

    “技术上的创新,永远没有设计上的创新重要。”

    杰斯特继续说着,他在用自己的理解方式说着横井军平对于硬件研发的指导性思想,“我们要用成熟的技术进行平行的思考。”而横井军平的这种设计思想,影响了许许多多的设计师,无数的硬件厂商,其中最著名的,就是史蒂夫·乔布斯以及他的苹果。

    这同时也是杰斯特最认同的硬件研发思想。

    “用成熟的技术进行平行的思考!”第一次听到这句话的杰斯特的父亲,眼睛突然亮了一下,对于一般人来说,这也许只是一句很平常的话,但在一名极为出色的硬件工程师眼里,可就不仅仅是这样了——就像是眼前那张隔断自己视线,阻挡自己看到窗外景象的那张纸被猛然捅破。

    杰斯特的父亲有些激动的看着杰斯特,满脸都是兴奋的神色,甚至都有了些手舞足蹈:“你说的这句话非常有道理,我以前很多在设计上不知道该如何取舍的地方,都似乎知道了问题的所在……用成熟的技术进行平行的思考……好,好!”

    杰斯特只是笑了笑没说话,他对硬件研发上面比自己的父亲差的太远,他说的只是他看过的那些硬件设计的前辈大师们一生经验的总结,他并没有产生为此感到骄傲或者兴奋的感觉,就跟他之前在自己的员工,甚至马克·塞尼的面前大谈特谈关于游戏设计的理论的时候的感觉一样,这些东西并不是他的东西。

    既然不是他的东西,他为什么会感到兴奋呢?

    “父亲,我大体上需要你们硬件研发部新成立的掌机研发组为我研发两种掌机,一种是8位的,黑白色液晶屏,可插换卡带的掌机,集体的参数我过段时间会给你们,这种掌机的研发可能很困难,我也不急着要,所以时间充裕。”

    “但是第二种,我的要求是尽快,这一款研发就当是为了第一种掌机积攒经验,你们参考着-TCH设计一款尽可能小的掌机,最好要设计到体积只有的一半以下,不需要可插换卡带,我这段时间有了一个关于掌机游戏很有意思的想法。”

    在他父亲临走之前,杰斯特说出了自己最后的要求。

    拓麻歌子的想法,其实也在杰斯特的心里潜藏的很久了,杰斯特清楚的知道,这款游戏将对现在的这些儿童玩家具有多大的杀伤力,而且拓麻歌子需要的技术含量也不高,仅仅只是的硬件条件就足够了。

    游戏机本质上是玩具,现在它的购买主体跟后世不同,它的购买主体,还是儿童。

    而且,杰斯特可不是只是想要简单的去山寨一款拓麻歌子而已,一款简单的宠物机有什么值得山寨的?

    他想到的是另一款掌机神作,他上一世的时候就觉得,拓麻歌子简直就跟这款游戏是绝配。

    这款游戏就是极有传奇性的P——口袋妖怪。

    想一想吧,谁不想要一个能够随身携带的精灵球,里面有一只自己培养的小精灵呢?

    杰斯特如此的想着,现在自然还不是推出P的时候,但是把原本拓麻歌子这种只是简单的宠物机的手掌玩具机改成口袋妖怪的培养机,让现在的玩家们就开始养成这种培养的乐趣。

    甚至,到了P发售那个时候,每个拥有口袋妖怪培养机的玩家,都可以将自己培养了好几年的口袋妖怪导入到游戏当中,作为一个玩家的起始妖怪!

    只是想一想这个设定就带感啊。

    那么当自己推出真正的P掌机的时候,是不是会比上一世的时候更加火爆呢?

    说不准么?

    既然说不准,那何不试试看呢?

    杰斯特一边想着,一边露出了一丝自信的笑容。

    身为一个P的死忠,他太知道那些P玩家的心理需求的,这样的设定,对于他们来说简直就是不可抗拒的!

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正文 第三十三章 专访(求推荐票!!)
    &bp;&bp;&bp;&bp;七月份的头十天杰斯特基本上是在飞机上度过的,这种程度的奔波几乎让他累的精力衰竭。

    之前杰斯特看重生小说的时候,里面写着主角只需要跟美女们谈情说爱的就把大把大把的金钱赚了,但轮到他身上却完全不是这么一回事。

    他这几天每天从天南飞到海北,几乎没有睡过一个囫囵觉,都是上飞机睡觉,下飞机工作,累的他想要安稳的喘口气的时间都没有。

    几乎是只要一停下思考,就像要睡觉,安静的坐上一分钟一准进入梦乡。

    他先是到马萨诸塞州的北安普顿跟幻象工作室谈妥了收购协议,这家在去年九月份才创建的小漫画工作室,靠着《忍者神龟》有了一点名气,杰斯特以现款一百万美元,并且答应投资拍摄《忍者神龟》的动画为代价,拿到了这家工作室百分七十的股份,剩下的百分之三十还在《忍者神龟》的作者,也是幻象工作室的两位创始人凯文·伊斯曼跟彼得·拉特手里。

    这倒不是杰斯特不能收购剩余的百分之三十,而是杰斯特觉得,一个人只有在为自己的切身利益工作的时候才能投入全部的精力,自己掌控百分之百的股份,份掌控百分之七十的股份,对这两位来说,功率上投入的精力是绝对不可能等同的。

    毕竟,杰斯特又不懂怎么经营一家漫画公司,他只是求财而已。

    然后,杰斯特又马不停蹄的赶到了多伦多约见了因为找不到称心如意的工作,而在家里当宅男的何国源。

    在一间普通的多伦多咖啡厅里,杰斯特见到了未来的三位T的创始人,何国源以及他的两位好友本尼·刘,刘立凯。

    谈判的过程很顺利,受够了这种日子的何国源三人跟杰斯特几乎是一拍即合,不过早就干够了普通打工仔的何国源要求他至少要担任十年新成立的显示芯片研发公司的CO,这一点必须要写入合同,而且必须要有至少百分之的十的分红权。

    这两点上,杰斯特也是一口答应,塔原本就不想架空何国源,这对他没有好处,他只需要在T发展进入正轨之后,找到黄仁勋来制衡何国源就可以了,但不是现在,一家企业在发展初期最忌惮权力制衡之类的内斗,这样的企业是没有丝毫发展前途的。

    想要让一家企业具有最高的执行效率,必须让这家企业的CO,一言九鼎,这样才能令行无阻。

    而且他对如何研发显示芯片一窍不通,而何国源却在未来的历史上早就证明了他的成功。

    何国源独得新成立的公司T百分之十的分红权,另外他的两位朋友,未来的T产品开发副总裁本尼·刘,以及T策略计划副总裁刘立凯也分别获得了各百分之七点五的分红权,杰斯特保证,只要未来三位不会离开公司,十年之后,这些分红权将会变成属于三人的股权。

    三人在听了杰斯特关于他要求的那枚PP的参数要求之后,马上表示,基本上没有什么难度,他们手里就有成熟的技术,一个月内肯定会拿出设计方案,两个月内肯定拿出样品。

    这样,杰斯特九百万美元的这次投资,算是花了出去。

    之后,暂且放下了一件心事的杰斯特又马上飞到德州朗德罗克,在这里他见到了跟他一样大的迈克·戴尔。

    迈克戴尔对他的投资计划很有兴趣,但对他的控股目的却兴趣缺缺,迈克·戴尔认为,戴尔公司是他的公司,而且他在未来肯定会大获成功,公司的控制权绝对不容忍任何人染指。

    杰斯特也没有兴趣跟戴尔这位在未来宁肯花二百亿美金从纳斯达克退市也要将戴尔集团私有化的掌控狂谈更多的控股的问题,他事先这么谈只是想要有更多退步的余地。

    他对控制戴尔集团没有丝毫兴趣,他看中的是戴尔的发展潜力,电脑业现在是发展期,未来可不是。

    经过了整整两天的谈判,在杰斯特跟戴尔两人都有些筋疲力竭的情况下,两人达成了最终协议,杰斯特注资八百万美元,收购了戴尔这家只是车库企业的公司百分之三十的股份,但却拥有百分之三十五的分红权。

    对于这个价格双方都是极为满意的,杰斯特花费不多的代价拿到了在未来肯定会一飞冲天的一家电脑巨头三分之一的股份,而戴尔则拿到了大笔的现金,可以更快的在整个美国进行他的电脑直销事业。

    就现在这个情况来看,双方是双赢的。

    当然,在很多人眼里看来,杰斯特的傻X的,但杰斯特知道,自己不出一个戴尔不能抗拒的价格,他是不会出售百分之三十这么大的股权的。

    舍不得孩子套不住狼嘛。

    未来么?呵呵,如果戴尔知道未来他的企业会发展到何种规模,他就一定不会觉得自己是赚了。

    只是短短的十天,刚刚从火星娱乐拿到手的三千五百万美金就去掉了二分之一还多,这也让杰斯特感叹花钱如流水,本来他还想去纽约拜访一下他爷爷的至交桑迪·威尔,想要让其帮自己物色一名靠谱的投资基金的主管,但他刚接到的一通电话却打乱了他的所有计划。

    电话的内容很简单,BC要采访他。

    作为最近一个月的话题企业,火星娱乐跟他的《美利坚方块》已经在美国造成了很大的反响,所有人都在好奇,这家刚成立一个月,销售额就达到一亿美元的企业是从哪里冒出来的?他们到底有什么魅力?他们接下来还有什么计划?还有最重要的——谁创建了这家企业?

    杰斯特最近也接到了几家媒体采访的请求,但都被他一一拒绝,但他也知道总是这么拒绝下去也不是办法,正好他公司的那三款跟《美利坚方块》同属于消除类的游戏已经进入了BT测试的阶段,几台测试型的机器也已经做好,现在消除类游戏火热,那何不利用这么一次机会,做一次推广呢?

    其实说起消除类游戏,最早的一款应该是雅达利的《打砖块》,很多人都以为这是史蒂夫·乔布斯在雅达利工作时的作品,其实乔布斯哪有这本事,这个游戏的创意是布什内尔的,而完成这款游戏的是沃兹尼亚克,乔布斯的作用只是在中间做了一次说客,为布什内尔说服了沃兹尼亚克罢了,杰斯特经常在一些视频里看到说这款游戏是乔布斯设计的如何如何云云,其实根本不是那么一回事。

    只是乔布斯名气最大,粉丝附庸其名罢了。

    杰斯特仔细一询问,并不是BC要采访他,采访他的是BC下属的一家电视台——芝加哥电视台的一套刚刚改版的脱口秀节目,不过BC表示,虽然只是一家地方电视台,但这次节目他们也会在整个电视网,向整个美国播放,杰斯特听着他们说的不错,也就答应了下来。

    这样一来,杰斯特就不得不要提前返回科斯塔梅萨了。

    杰斯特不在的这段时间,《雪人兄弟》的研发组主要是肖恩·达比利负责的,这是一个来自德克萨斯州的青年,很有那种德州牛仔所有的自由奔放的性格,杰斯特观察了一段时间之后,发现他的天赋很不错,也很有悟性,索性就让他担当了自己专门为《雪人兄弟》成立的这个设计小组的负责人。

    《雪人兄弟》的开发过程到没有什么波澜,进展的异常顺利,整个游戏的主题都是由杰斯特设计的,甚至关卡都专门用稿纸画出了草图跟详细的说明,剩下的只是程序化。

    而达比利在协调整个研发组的工作上也非常娴熟,总是能够让所有的组员集中力量,花费尽可能短的时间完成尽可能多的工作——当然,杰斯特为此要额外支出一大笔的加班费用。

    当然,他也乐意于此,而这些设计师们也沉浸在杰斯特所完全设计的崭新游戏里不可自拔,还没有看过马克·塞尼《复仇者》的设计方案的他们当场就惊呼,这是一款世界上有史以来最伟大的游戏。

    是的,《雪人兄弟》在这个时代,确实担当的起这样的名声。

    而且因为是静止画面的游戏,在技术上没有什么不能攻克的难关,更何况在杰斯特组建的这个被他命名为‘原点’的研发团队里面还有着几位曾在雅达利参与过卷轴类游戏开发的高手,做《雪人兄弟》的程序化自然不在话下,要知道一个有做过高级游戏引擎经验的,做一个低级的引擎并不是什么太难的事情。

    值得一提的是,自从杰斯特给自己的这个研发小组命名为‘原点’之后,马克·塞尼也觉得给设计组取一个好听的名字是一个不错的创意,于是他给自己的设计组取了一个在杰斯特看了巨俗无比的名字——TH-K。

    据说这还是他们自己投票的结果。

    差点让杰斯特笑掉大牙。

    当然,剩下的那十几人跟新来的七八个员工也自己组成了一个临时性的小组,他们现在负责的是《宝石迷阵》这三款游戏最后的善后工作,所以他们叫自己为‘清道夫’,在杰斯特看来,这倒是挺形象。

    其实做一款引擎在未来看起来似乎高不可攀,一般人很难办到,实际上,游戏引擎也有高下难易之分。

    比如之前杰斯特做的《美利坚方块》里也需要游戏引擎,当然,这个引擎的功能很少,只需要让那些方块能随机出现,并且以一定速度下落,在玩家按动按键的时候可以旋转就可以,这一点功能的引擎编写起来就很简单,而像是《超级马里奥》的引擎就很复杂,他需要考虑画面平滑卷动的问题,人物移动的问题,光线的问题,甚至跳跃的时候重力的问题等等,这样的引擎编写起来就很麻烦,因为这款引擎需要加载的功能比《美利坚方块》的要多很多。

    当然,现在的这些2D引擎做起来还不算太难,一般几个人,甚至对于一些牛人来说一个人都能搞定,但到了3D时代之后就完全不行了,毕竟像是卡马克那样的奇才世界上屈指可数,而且,哪怕是卡马克,他一个人可以完成早期的3D引擎,但如果让他完成后来3D引擎成熟期的虚幻3,寒霜4这种级别的,那也是不可能的,因为这项工作实在是太过复杂跟繁重。

    游戏引擎就是一个游戏的心脏,你要做的所有的效果,光线也好,绘图也罢,哪怕是声效,甚至是移动,你所能想象得到的所有的游戏里的功能,都需要游戏引擎来完成。

    而组成一个游戏引擎的就是那一段段一行行的代码。

    杰斯特也在有意识的让自己手下的这些年轻的程序员们在给《雪人兄弟》程序化的时候,就养成创作模块化引擎的习惯,整个的游戏引擎由一个个负责不同的功能的程序模块组成,而这些程序模块都是一个完整的有一定引擎功用的组件,以后做其他的游戏,需要用到同样效果的引擎时,直接拿来用就可以。

    实在在方便不过。

    这就是杰斯特的优势,他也许在具体的技术上也许不如这些人,但他对于未来技术的把握上,却是这个世界上最顶级,换句话说,他知道哪一种技术才是世界上最后的胜利者。

    现在的游戏还是简单的2D平面像素块,需要的技术含量不高,这种模块化编写的优势还看不出来,但等到积累上数年,等到3D大潮,或者是高像素2D画面游戏来临的时候,模块化引擎的优势就会体现的淋漓尽致了。

    简便跟通用,就是模块化引擎最大的优势。

    当然,物理引擎库杰斯特也没忘了开始组建,现在只是从最简单的开始,比如说重力效果,比如说物体的抛物线轨迹,比如说弹性,再比如说加速度等等,等积攒数年,这个数据库变得完整而庞大的时候,它的作用就会非常明显了。

    要知道,一款游戏的引擎它之所以能够模拟诸多的物理效果,就是因为他们加载了物理引擎库,而物理引擎数据库没有日积月累的建设,以后想要再建,那可就是非常麻烦,甚至是耗资,耗时十分巨大的事情了。

    杰斯特深刻的知道这一点,数据库的建设从来不是一朝一夕的事情,比如说,最迟物理引擎的赛车类游戏。

    当年《T赛车》能够首发就大获成功,单平台狂卖一千一百万份,但没有山内一典在之前的《卡通格兰披治赛车》跟《终极推荐》里的技术积累也是绝不可能的。

    除了这些之外,《雪人兄弟》包括原画,配乐跟建模也在有条不稳的进行着,没有什么纰漏,但也谈不上什么惊喜,包括他让人重新设计的马里奥的形象,也都不怎么合他的心意。

    杰斯特也发现了自己的设计团队的不足,这些人里面有编程方面的高手,有关卡设计上的高手,但专门的画师,配乐师,设计达人,甚至是背景作家却基本上没有。

    不能说没有,而是没有擅长这一方面的。

    原因杰斯特也知道,现在这个时代的游戏设计师们,基本上是一个人,或者是两三个人各自为战,这些人基本上都要身兼数职,举一个极端一点的例子,早期的东方Prj系列游戏,制作者Z(太田顺也)一个人包完了整个游戏的开发工作——程序、音乐、美术、剧本全部由Z一人完成。

    这样极端的环境,对游戏设计者的要求是非常高的,实际上,能够从这个时代里历练出来的设计师,之后无不是业界赫赫有名的人物,远远不是后世能比的。

    但,这样的研发环境,在现在还勉强行得通——实际上,在进行更加精良的大型游戏,比如马克·塞尼正在带领研发的《复仇者》的时候,这种一两个人的小团队就完全玩不转了,就算是勉强可以做,那研发的时间也会被拉伸的非常长,长到即便研发成功也没有什么意义。

    此时,杰斯特才觉得自己要做的事情还有很多,甚至是自己一手组建的游戏研发团队都建设的不够完美。

    “真羡慕暴雪的风暴之子啊!”想到自己团队的不足,杰斯特也不由的羡慕起后世的游戏界里最为著名的一只艺术设计团队。

    也许国内的玩家第一次听说这个团队,还是在10年暴雪嘉年华上公布的他们第一位华人画师王炜,正式加盟风暴之子。当时王炜被粉丝们称呼为风暴八子,也就是说他是风暴之子团队的第八位成员,在杰斯特的印象当中,在他重生之前,风暴之子的第九人也已经归位。

    这只团队整体的负责整个暴雪游戏的形象设定,原画图集,OO制作,以及剧情主笔,这里面有两位人物不得不提,都是对游戏产业做出过巨大贡献的人物。

    一位是风暴之子的灵魂人物,萨姆维斯·迪迪尔,一位伟大的艺术家,他在91年便加入了当时还叫硅与神经键的暴雪,可以说是暴雪开国元勋,参与了几乎暴雪所有的游戏设计,基本上,你能想得到的所有的暴雪游戏形象,都跟他有关,值得一提的是,熊猫人这个概念,甚至是最早的熊猫人的形象就是他最先提出的。

    另一位,对于暴雪粉丝来说更加的耳熟能详,克里斯·梅森,外号萨尔之父,因为就是他写的氏族之王,把萨尔塑造成了暴雪亲儿子,后来的星际争霸的剧情,暗黑的剧情都有参与,可以说,他是暴雪最重要的剧情主笔。

    不过现在的暴雪的创始人都还在读高中,风暴之子更是无从谈起了。

    一想到后世的风暴之子,杰斯特的心头便火热了起来,他能不能也创建这么一只专门的艺术设计团队呢?就叫火星之子?

    虽然他知道,现在的萨姆维斯跟梅森不过还只是十几岁的小屁孩,但不代表优秀的规则设计师,亦或者是原画师就没有其他人了啊。

    只说规则设定师。

    比如说雷克·普里斯特利,战锤第一版的规则设计师,再比如说理查·加菲,万智牌的发明者。前者现在还只是一名在名不见经传的游戏工坊里工作的一名小小的设计师,而后者,此时不过是一名还差一年才毕业的宾夕法尼亚大学的学生罢了。

    杰斯特对这两个设定可是早就垂涎三尺了,战锤的世界观太容易兼容,以后无论自己出什么背景的游戏,都可以在战锤的世界观里兼容进去,简直就是一个万金油,而万智牌,只凭借它世界上第一款桌面卡牌游戏自己就有拿到手的必要了,更何况它在未来会稳定的拥有一大批硬核死忠玩家,每年产生的纯利润都有上亿美元。

    这个时候杰斯特又想起了自己看的一本重生小说,为什么能够一个人完成3D引擎编写,物理引擎库的建立,拟人动作的捕捉,人物以及建筑的3D建模,几公里大的沙盘地图的创建,PC高级的编写,高拟真音效以及配音,配乐的制作等等高超技术的人会只能在一个小小的手游公司当扑街的码农,这简直理解不能啊。

    这是有自虐倾向么?还是智商下降到负数了?

    真是百思不得其解啊。

    杰斯特现在做梦都想要这种扑街啊,十万,不,五十万美金的年薪干不干?我给你出钱帮你建立自己的工作室你干不干?

    这样的技术狗把自己的作品随便往哪个游戏公司一送拿不到十万刀以上的年薪?犯得着当扑街码农么。

    不过么,永远也找不到这种技术狗的杰斯特只能唉声叹气了,难道这样的牛人只能存在于神经病的幻想世界么?

    算了,暂时不去想这个了。

    电视台的节目需要杰斯特去芝加哥录制,时间定在了三天后,不过对方答应了要来科斯塔梅萨拍一下火星娱乐的最新三款游戏的试玩情况,所以杰斯特为了达到最大的推广效果,让还在公司内部进行BT测试的游戏放到展示厅去,邀请玩家们来亲自参与测试。

    对于这三款游戏的质量杰斯特还是很有自信的,他们所潜藏的魅力,也是这些刚刚喜爱上消除类游戏的玩家们所不能抵挡的。

    因为远在芝加哥,派一个摄制组太不方便,所以来科斯塔梅萨的任务就由BC的洛杉矶总部出人拍摄,然后在杰斯特去芝加哥的时候顺便将母带带过去,算是在那个访谈类节目里做一个外景的资料。

    BC这次来的是一个三人的小型摄制组,领头的是BC的正式员工,一位不到三十岁的年轻男子,名字叫杰克·阿斯通,另外两个则是假期到BC实习的,都是南加大去的学生,这让杰斯特的眼睛亮了亮,他又想起了他之前在洛杉矶书店里遇到的那个同样是在南加大读书的女孩。

    “找个机会问问他们,看看他们认不认识那个女孩。”杰斯特这么想着。

    来的三人都是年轻人,而且也都玩过火星娱乐的《美利坚方块》,他们对这款游戏也是极为喜爱,这次来火星娱乐采访,他们也都是非常的兴奋。

    可以免费玩到他们喜爱的游戏。

    杰斯特自然不会辜负他们的期望,让他们三个提前半天体验到了他将会在明天对玩家测试的三款最新的游戏。

    自从杰斯特将原本超市的第一层搞成了火星娱乐的游戏展示区之后,就一直没有在对外公开过,一直当作员工的休息室用,里面桌椅茶水都是不缺的,不过还是显得极为空旷。

    这次又添上了十五台游戏机,倒是让大厅显得不那么空旷了一点。

    《宝石迷阵》,《祖玛》,《泡泡龙》这三款游戏各有特点,都极易上手,但想要玩的非常娴熟,却也不是那么容易的一件事。

    这也符合杰斯特做做游戏的一贯尿性,一款好的游戏,一定是易于上手,难于精通的。

    一名叫做奥斯丁·弗朗西斯的实习生对那台杰斯特专门仿照这后世的鼠标的样子,设计的一款符合人体工程学握法的弧线形鼠标的《宝石迷阵》即为喜爱,尤其是对那个精巧的鼠标赞不绝口,直接说,设计出这个鼠标的人肯定是一个工业设计方面的大师。

    这也让同样在附近休息,玩游戏的火星娱乐的员工们轰然大笑,然后这名叫奥斯丁·弗朗西斯的一询问才知道,这个跟苹果的麦金塔电脑的方形盒子鼠标完全不同的外形设计,竟然也是出自杰斯特之手。

    “没想到你不但是一位游戏设计的高手,还在工业设计方面有些不低的造诣。”领头的那位杰克·阿斯通由衷的对着杰斯特感叹,“苹果的那些外观设计师应该都拜你为师!”

    “呵呵!”

    杰斯特倒是不怎么在意,只是笑了笑没说什么,对他来说这只是一款简单的鼠标设计而已,而且这只是一层窗户纸,被他捅破之后,那些其他的厂商也都不是什么傻瓜,以后各种各样的新潮鼠标必然会大量的出现,到了那时候,自己的这个只能说是二流的设计也就不算什么了。

    杰斯特现在最想知道的是,这三位最初的玩家到底对自己的团队设计的这三款游戏到底感受如何。

    是不是跟他们自己的感受一样,这是三款非常棒的游戏?

    马克·塞尼在他的方法论里面明确的说明,只有玩家才是评判一款游戏好坏的唯一标准,只有玩家说你的游戏是好游戏,那你的游戏才是好游戏。

    “非常棒!”这一次杰克·阿斯通依然是赞不绝口,甚至说起来还有些滔滔不绝,“那款叫做《祖玛》的游戏实在是太有趣,我觉得比《美利坚方块》还好玩,真是了不起的游戏!”

    “谢谢!”杰斯特点了点头,他其实并不是想要听什么好话,让玩家来测试的目的有两个,一,是想要看一下市场反响,二,最重要的还是想要看一下到底还有什么地方可以改进,第一点杰斯特早就胸有成竹,他最看重的是第二点。

    说话之间,另外的两名南加大的实习工也聚了过来,他们在今下午还要完成他们的外景采访任务,然后明天拍一下火星娱乐新游戏试玩的盛况,就要马上回洛杉矶了,他们的时间也都不多。

    “你们觉得还有什么地方可以改进么?”杰斯见到另外两人也围了过来,索性直接开口询问。

    三人都是皱着眉仔细想了一会,然后都是摇了摇头,想不出什么可以改进的地方。

    对这一点,杰斯特也早在预料当中,毕竟他是直接拿的未来的成熟设计,在用的时候他自己就先改进了一次,现在这个还没有经过游戏大潮的人,自然是很难看得出可以改进的地方的。

    哪怕就是在杰斯特的眼里,他的公司根据他提供的方案设计的这三款游戏,也已经做到了这个时代可以做的极致了。

    可能唯一可以说的,只有画面了吧?

    至于画面的问题,8位基板的处理能力就那么大,想要更加拟真的图像,更加艳丽的彩色,更加多的同屏显色数……杰斯特表示他除了能想到16位基板外,实在也想不出其他更好的方法了。

    就这样吧。

    杰斯特这么想着。

    P:求推荐票!!!另外,我看到有人说我更新少,我这周一天平均7000以上,这一章更是有8000吧,只是我写的时候都是一次性写完,很不喜欢分章节而已,所以不要说我更新少了啊!!!!!!!!!
正文 第三十四章 试玩会
    &bp;&bp;&bp;&bp;因为时间压的很紧,杰斯特只有一天的宣传时间,所以这次的玩家试玩也就只在科斯塔梅萨一带进行,这也让杰斯特有些失望,他本来想要把自己公司的第一次试玩会跟发布会办的盛大一点的。

    但这也只能等下次了。

    不过令杰斯特意外的是,除了科斯塔梅萨的玩家之外,竟然也有着其他奥兰治地区的《美利坚方块》的热心粉丝,驾车赶来参加。

    他们也想看看制作出《美利坚方块》这么优秀的公司的下一款游戏是什么。这在现在这个已经对电子游戏行业失去信心的美国来说,是极为难能可贵的。

    时间原本定在了早上八点半,但还不到八点,在火星娱乐公司大楼前面便聚集起了数百名狂热的玩家。

    他们不断的大声呼喊着火星娱乐的名字,还有人举着用彩色笔写着《美利坚方块》字样的展示牌。

    看到这样的情景,杰斯特知道,这已经远远地超过了那十五台新街机的容载量,所以他当机立断,提前开放。

    然后他在心里做了一个决定,等下一次发布会的时候,一定要多制作几台街机,不然不根本无法接待这些热情的玩家们。

    这次试玩是免费的,每一个玩家都会领取一个号牌,根据号码的顺序,每一次会被允许进入十五名玩家,可以任意现则三种游戏的一种游戏,玩上一局,亦或者是最多十分钟。

    而维持秩序的工作人员是认牌不认人。

    有牌进,无牌出。

    如果想要再继续入内试玩,那就要玩家自己想办法了,杰斯特也没无节操到会让人去卖号牌,但玩家们私下的交易么,就无法阻止了。

    “五十美元!!把你的号牌给我!我出五十美元!”一名刚刚从试玩厅里被保安强行带出来的,有些肥胖的白人男子挣扎着挤开人群,对着正要进入试玩大厅下一批玩家大声吼着。

    这名男子的神情激动,满面潮红,衣衫工整干净,不像是有病,他的这番举动,也让周围的人纷纷的向他投向了自己的目光。

    要知道,五十美元尽管不多,但也不算少了,尤其还是八四年,这个时候一位普通的电视台主持人的薪水,才不过一个月不到两千美元。

    况且还只是一次短短的,几分钟的,试玩一款游戏的机会而已,尽管这是开发《美利坚方块》的那个公司最新开发的,尽管自己很喜欢玩《美利坚方块》,但鬼知道他们开发的新游戏好不好玩,要知道雅达利在制作《T》之前,制作的经典游戏数不胜数!

    于是,就真的有两名玩家犹豫着,将自己的号牌交易给了这名显的有些肥胖的男子,然后这名男子毫不犹豫的掏出了一百美元,分别交给了对方,然后从对手的手里用恶狗抢食一般的动作,将那两张号牌抢到了自己的手里。

    似乎是生怕对方反悔。

    之后,这名男子便再次趾高气扬的向着试玩厅的方向走去,走到大门的时候,对着刚才讲他架出来的,守卫的保安扬了扬自己手里的号牌,跟这一批的玩家一起跨进了大门。

    一枚号牌,对应一次游戏的机会,这名男子的两枚号牌当然对应着两次游戏的机会,这一点也是杰斯特早就吩咐了火星娱乐在这里的员工了的。

    这一次男子选择了自己第一次没有尝试过的《宝石迷阵》——这台造型怪异,没有摇杆跟按键,只有一个看起来很漂亮的弧线形鼠标的街机。

    这台造型看上去有些奇葩的机器在他第一次进来的时候就引起了他的注意,他当时就想要靠近来一探究竟,但跟他有同样想法的不止他一个,因为这台机器的外形是如此的吸引人的目光,但十五个人里只有五台《宝石迷阵》的机器。

    结果他只能去玩一款他只是看名字就不喜欢的游戏,《Pzz-Bbb》。

    “移动解谜?什么烂名字……”当时这名有些胖的拜仁男子一边吐槽着,一边在工作人员的帮助下,有些不情愿的开始了自己的试玩。

    他是不怎么看好这款有这么一个怪异名字的游戏的。

    《Pzz-Bbb》就是《泡泡龙》的英文名字,这是一款原本发售于一九九四年的益智弹珠解密类游戏,原来的制作公司是大名鼎鼎的TTO,中文翻译不一,一般来说习惯称呼为泰托。

    也许现在这是个名字名不见经传,年轻的新玩家们听过的寥寥无几,甚至这家公司都在新世纪刚过的时候被史克威尔-艾尼克斯收购,但在整个电子游戏史上,TTO是有非常重要的地位的。

    这家公司是世界上最早电子游戏的从业组织,也是日本街机工业协会()的发起者之一。

    在1967年2月,泰托,中村制作所(南梦宫),世嘉这三家当时占据日本街机四成份额的企业发起成立了,这家协会的影响非常大,几乎囊括了除了任地狱之外的所有日本游戏业的巨头。

    泰托跟世嘉一样,也跟那个时代的绝大多数视频游戏公司一样,都是从弹珠机起家,如果没有一个人的出现,也许泰托会跟绝大多数的电子游戏公司的结局相同,湮没在历史的洪流当中,就跟当时的日本一百多家现在连名字都没有留下来的那些游戏公司一样。

    有一天,一位叫做西角友宏的青年人加入了泰托,他是一个在大学时代就自学了TT基板技术的猛人,在他加入了泰托,尤其是见到了雅达利的《P!》之后,彻底点燃了他对于游戏创作的热情,他基于《P!》设计的几款体育游戏在一经推出,便大受欢迎,甚至还返销美国,为泰托赚取了大量的利润。

    如果是这样的话,也许没有什么值得大书特书的,但就在一九七八年的某一天,基于泰托之前的一款游戏的灵感,西角友宏设计了一款载入史册的电子游戏,《太空侵略者》。

    也许换个名字,你会更加熟悉一点,这款游戏,又被喜爱它的玩家们情切的称之为——小蜜蜂。

    有一则关于这款游戏的趣事,因为当时这款游戏用的游戏币是日元里100元的硬币,当是造成了日本国内100元硬币极度短缺,甚至出现了有人用两倍的价格来收购100元硬币的事情,有的街机厅甚至清一色的全是这台机器,因为玩家们只玩《太空侵略者》,对其他的游戏不屑一顾。

    这是一款非常伟大的游戏,它直接开创了街机的盛世,在后来《太空侵略者》也被评选为电子游戏史上的五十座里程碑之一。

    而西角友宏也将自己的名字永久的铭刻在了历史之上。

    “什么!游戏结束了?这就结束了?”两分钟之后,刚刚上手就被游戏的爽快感吸引住的白人男子突然看到屏幕上突然出现的-OVR字样,脸上瞬间露出了恼怒的神色,他将自己之前对这款游戏的不屑一顾完全抛之脑后。

    本来这位白人男子还想要继续尝试一遍,但早就被工作人员发现他的试玩已经结束,见他还挣扎着不想离开,最终被工作人员招呼来的强壮的安保人员给架了出去。

    这一次,第二次进来的这位有些肥胖的白人男子第一时间就冲向他第一次进来时就大感兴趣的,用一个弧形鼠标操作的那台街机,这让另外的十四人看的有些莫名所以。

    “《宝石迷阵》,这名字一听就是好游戏,上一个游戏虽然很好玩,但名字太差了……”这名白人男子在工作人员的帮助下开始了试玩,他一只手抓着那只在他眼里非常顺眼的鼠标飞快的操作,脸上同时还露出了不可思议的表情。

    “这手感简直无与伦比!”

    白人男子在感叹的时候,他的动作也在飞快的移动着,不断地点击着屏幕矩阵内相邻的两块宝石,然后先是看到屏幕上被自己操作的连在一起的三块宝石消失,然后上面的宝石落下,重新组成三个相连的宝石,也立即消失,再然后又有新的宝石从矩阵的最上方不断的往下落,像是蔓延的雪崩一样,一大片的宝石都被同时消掉。

    听着宝石消掉的悦耳音效,看着宝石消失时的特效,这名白人男子满脸都是激动的神色。

    这款游戏的快感在白人男子的感觉里似乎比《美利坚方块》,《泡泡龙》都要强得多,尤其是这个用鼠标操纵起来的流畅感,更是令他难以忘怀,他本来还有些意犹未尽的想要再玩一次,但似乎是想到了什么,然后他便对着工作人员扬了扬自己手里的第二个号牌,向着一侧他唯一没有接触过的那一台游戏《祖玛》走去。

    试玩厅之外的玩家在听到了试玩后出来的人的讲述之后,更是无比的兴奋。

    尤其是那些还玩的意犹未尽的玩家们用美金收购试玩的号牌的时候,一开始五十美金,五十美金的价格还能被所有人接受,但随着去到里面试玩的人越多,也越多的人开始花费美金收购能够再次进入试玩大厅试玩的号牌。

    这些号牌的价格也在不短的涨高,最高峰的时候甚至都涨到了接近一百美金。

    而那三位BC派来的摄制组也有些目瞪口呆的看者这一切,然后用自己的镜头将这一幕忠实的记录了下来,这在他们眼里实在是太不可思议了,只是为了区区几分钟的游戏时间,就毫不犹豫的花掉一百美金。

    要是按照这个比例换算成金钱,他们三人昨天下午在里面花掉的时间,全部加起来足够他们在洛杉矶买一套不错的豪宅了。

    那名白人男子玩完了所有的三款游戏之后,脸上变的红光满面,他用有些兴奋的目光看着眼前的这三台游戏机,就像是看着三座金山。

    “我想要见你们的老板,我叫亚当·埃德加,是一名商人,我有一笔大生意想要跟你们的老板谈,是关于这三台游戏机的!”这明白人男子直接走到了一名工作人员的面前,从口袋里掏出一张精致的名片,递到了对方眼前。

    这名火星娱乐的工作人员认真的看了这位自称亚当·埃德加的人一眼,确认对方似乎不是在恶作剧,便接过了他的名片,然后说道:“请稍等。”说完,便对着自己的同事小声嘟囔了几句,自己转身便向着二楼走去。

    而那名白人男子也不着急的站在一边等着结果。

    不过就算是现在杰斯特得到了这位工作人员的通报他可能也没有时间见这位自称是一位商人的亚当·埃德加了,他正在会见一位早在他预料当中,肯定会来的客人。

    也是能帮他暂时解决掉他的产能不足问题的客人。

    在任地狱的人会见他之后,他就预料到这家公司的人肯定会找上门来,但没想到,对方竟然拖了这么久。

    “见过李社长,在下铃木裕,是世嘉公司这次来的代表。原本中山隼雄社长早就准备派人来接洽,但您知道,去年我们世嘉的街机业务在美国全线崩溃,为了减少损失,不得已之下只能将美国分公司出售了出去,所以从总部商讨派遣事宜的时候耽搁了许多功夫,实在是抱歉了。”

    杰斯特面前的是一个年轻的亚洲人,跟他一样都是黄色皮肤,黑瞳玄发,他见到杰斯特的第一面便直接来了一个九十度的弯腰,显得极为诚惶诚恐。

    “铃木裕?”杰斯特听到这个年轻人的名字,脸上不由得露出了一个好奇的神色,他仔细的打量起眼前的这个才二十多岁的年轻人。

    这就是未来那个跟宫本茂齐名的,世嘉的灵魂铃木裕么?

    P:今天只能写这么多,字数不够也不求票了,晚上看斗鱼贝姐2的直播耽搁了时间,然后考虑自己文字风格跟名人收集癖的缺点,所以才写了四千字吧,明天尽量补回来,然后,从明天开始尝试着分章,一般不会再发那种7000,8000的大章了。
正文 第三十五章 合作
    &bp;&bp;&bp;&bp;杰斯特静静的倾听着铃木裕带来的世嘉的条件。

    总体来说,世嘉的条件都在他的接受范围之内,而且世嘉也了解了任地狱购买《美利坚方块》家用机版权失败的信息,所以这一次他们也没有提出过这方面的非分之想。

    实际上,荒川实在回去后越想越不对劲,他出的价格足够高,态度足够好,除了他作为底牌的让火星娱乐加入任地狱权利金计划之外,几乎这是他的最高报价了,但对方似乎对此毫不在意,甚至连考虑都没考虑就拒绝了,这实在是太过于不合情理。

    而且,让火星娱乐加入任地狱正在组建的权利金计划是他好不容易才从他的岳父那里争取到的,但对方甚至都没有给自己将其表露出来的机会。

    于是,不死心的荒川实这才开始让人认真的收集火星娱乐的情报,这一收集才让他恍然大悟。

    尤其是他看到火星娱乐已经整体收编了雅达利VC7200的整个研发团队,而且还陆续招募了其余几十名的硬件研发人员之后,他哪怕是傻子都知道火星娱乐要干什么了。

    知道了真实的情况之后,荒川实顿时有些火冒三丈,想到了对方在谈判时对他的戏耍,而且对方显然也是想从自己这里套取任地狱有没有在美国发售家用游戏机的信息,而自己愚蠢的竟然没有丝毫防备——谁他么会去防备一个名不见经传只做过一款游戏的公司就有胆量在目前这个行业背景下做家用机?

    要知道,在同行业里消息传递从来是非常快的,在任地狱知道的同时,对《美利坚方块》同样很是垂涎的世嘉也基本上知道了。

    要说世嘉不想要《美利坚方块》的版权是不可能的,他们刚出的家用机1000在日本被任地狱打的节节败退,几乎是一出世就淘汰的典型,让他们不得不开始更新一代的主机的研发计划,之前的投资几乎全部的化为了流水,难道世嘉不想要得到《美利坚方块》从而扭转这种情况?

    不是,是因为世嘉知道这是不可能的。

    任地狱的报价已经足够好了,任地狱的那份报价是世嘉绝对不可能出的,因为他们的平台占有率远远没有任地狱高,所以,任地狱能出的价格,世嘉出不起。

    但他们还是来了,他们并不是只看重了家用机版本,而是看中了《美利坚方块》这款街机在日本的代理权,要知道世嘉在进入家用机行业之前,他们可是名副其实的街机巨头,制作出的街机经典游戏数不胜数,畅销世界,但现在,他们的街机也在南梦宫,卡普空这些老对手的逼迫下,市场份额损失严重,尤其是公司里内部刚刚得到了确切的情报,这两家公司将会在下半年发行两款非常优秀的游戏,而且自己公司却没有足够优秀的游戏能够与其对抗。

    甚至,对方对此保密设施做的非常好,只知道都是纵向的卷轴射击类游戏,但玩法跟设定却一无所知。

    对此中山社长已经数次在高层会议上大发雷霆。

    铃木裕深刻的知道这一点,他这一次来是不容许失败的。

    “你们要《美利坚方块》日本跟欧洲的街机代理权么?”杰斯特笑着问了一遍。

    “是的。”铃木裕点头承认。

    “那么,如何分成呢?”杰斯特确实有要把自己游戏的街机代理权出售出去的打算,因为他自己刚刚开始想要做发行,先把北美这盘子搞好就很难了,至于向国外铺货,一是他没有那个精力,二他也没有那个能力,三他甚至都没有那个产能。

    甚至是包括他的这三款新游戏,他制作完成之后,都没有足够的产能的生产,他之前向雅达利询问过,如果自己再让他们代工这三款游戏的话,他们直接要求分成。

    这在杰斯特眼里是绝对不能忍的,当初他没有名气,被雅达利趁机讹诈他没办法,他忍了,现在他的翅膀硬了,你还想来讹诈我?

    面对着雅达利的要求,杰斯特心里冷笑,老子掀桌子不干了。

    世界上能大规模制造街机的又不是你雅达利一家,眼前这个世嘉不就是一个么。

    显然,世嘉的调查也非常详细,对杰斯特的火星娱乐目前的遇到的困境也了如指掌。

    铃木裕不苟言笑,他直接从手里的公文包里掏出了一叠文件,双手递到了杰斯特的面前,然后他说道:“我们世嘉是非常有诚意的,我们不但会以先期支付两千万美元的价格购买贵公司《美利坚方块》在日本以及欧洲的代理权,而且还会出让纯利润的百分之三十作为贵方的分成,而所有的制作以及宣传费用,皆由我方承担。”

    还不等翻看这份文件,就听到铃木裕的这番话的杰斯特猛然抬头有些惊异的看着对方,他的心里不震惊是不可能的,这个报价,实在是好的出乎他的预料。

    要知道,整个日本跟欧洲的市场全部加起来,最多才能跟美国相提并论,这还是打肿脸充胖子的说法,实际上,他们就算加起来都远远的不如美国。

    一款街机,在日本的销量能有两三万台就很不可思议了,但在美国却可以到达六万台,甚至更多。

    而欧洲虽然大,但游戏的市场却连日本占的份额都没有。

    “难道是世嘉遇到了什么麻烦?”杰斯特的脑海里突然冒出了这么一个念头,然后这个念头不可抑制的不断的扩大,他开始回忆他脑海记忆里这个时期的世嘉……

    思索了有几分钟,整个过程杰斯特一直沉默不语的看着坐在那里面无表情的铃木裕。

    他想不出这个时候的世嘉有什么太大的危机,他印象里,世嘉只是在他们刚刚进入的电视游戏领域的1000上惨败,但对此世嘉也已经接受,而且的开发进程也应该早就开始了,既然不是这个,那就是他们的街机行业上出问题了么……

    这个时候的街机行业……

    想到这一点,杰斯特突然眼前一亮,他想起来了。

    世嘉确实是在这个时候遇到了一些麻烦,不过也正是在这个时候,铃木裕站出来加入开发部独揽狂澜,才有了后来世嘉的辉煌。

    这位传奇设计师先是在八五年制作了世界上第一个体感游戏《摩托车框体》,又在同一年发布了日本第一款32000色的游戏《太空哈利》,而《摩托车框体》后世的玩家应该都见过,就是那种大型的拟真摩托车游戏,玩家可以骑着摩托车玩的那种,杰斯特倒是记得很清楚,嗯,在一块钱八个币的时候,这游戏需要两块钱才能玩。

    这两款游戏帮助世嘉重新夺回了街机的市场份额,那么,既然是夺回……他们是从谁的手里夺回来的呢?

    想到了这一点,杰斯特突然露出了一个怪异的笑容,这让一直在默默的观察他的铃木裕吓了一跳,他有些不明所以的开口问道:“李社长,哪里不对么?”

    “呵呵,没什么,我只听最近听日本的朋友说,你们的老对手南梦宫正在研发一款全新的游戏,听说已经接近完成,而且我听到的消息是,这款游戏非常震撼,似乎是叫什么X……Xv,就是叫Xv,对不对?”杰斯特一边说着,脸上一边露出了一个好奇的表情。

    Xv就是大名鼎鼎的《铁板阵》,纵卷轴飞行射击游戏的鼻祖,一款具有里程碑意义的游戏。

    铃木裕脸上的表情不变,但他的内心却如同海浪般翻涌起来,这有些太不可思议了,对方这个远在美国的人怎么可能知道他们都是刚刚得到的情报。

    难道他们在日本的情报系统都比我们世嘉这种土生土长的公司还灵通了?

    “哦,对了,我还听说卡普空也做了一款类似的游戏,叫一九四二,也快发售了,跟这款游戏的类型差不多,也是纵向卷轴的飞行射击游戏。”杰斯特话语不停,他又把自己记忆里的另一款于今年发售,引起了一股游戏风潮的经典游戏说了出来。

    这一次的铃木裕终于勃然变色,他有些不可思议的看着杰斯特。

    他无论如何都想不明白,对方是怎么知道这两款他们一直在想方设法的打听的游戏的类型的?对方竟然连他们世嘉都没有探听到的情报也知道?他们不是还没有建立日本分公司么?他们的研发总监马克·塞尼最近还一直托他在世嘉的朋友办这件事情……但是他们知道的却比自己还要清楚的多,但这怎么可能!

    铃木裕看着杰斯特的目光里充满着震惊,他的嘴唇竟然变得有些干涩:“李……李社长,您的消息属实吗?”

    杰斯特没有正面承认,他只是笑着说道:“铃木先生,我也只是听日本的朋友说过而已,至于是不是真的,我可不敢保证。”

    “阿里噶多!”

    铃木裕听了杰斯特的脸,先是沉默的十几秒,然后突然对着杰斯特来了一个九十度的弯腰,语气极为恭敬的说道,“感谢李社长的告知,世嘉感激不尽。”

    “那我们商量的授权价格……”杰斯特这时也马上站了起来,上前将铃木裕扶起,说实话,他对这位未来的王牌设计师是非常尊敬的,就是他在世嘉那么艰难的情况下,带领着世嘉对抗着任地狱,从不放弃,也永不言败,而且他在九九年制作的那一款集中国神话,武侠元素,沙盒地图,叫做《莎木》的经典游戏,更是杰斯特当时的最爱。

    这款游戏当时论质量绝对是时代翘楚,比任何一款大作都毫不逊色,可惜生不逢时,最终的成绩并不理想。

    后来这款游戏,在一次《f通》的投票统计中,力压FF,DQ等超级大作,成为玩家期望出续集的游戏。

    对于这款游戏来说,这一点荣誉是当之无愧的,当然也只能是一点安慰了。

    毕竟那个时候,世嘉的荣光已经不复存在了。

    杰斯特的话还没有说完,铃木裕便一脸严肃的出声将其打断:“李社长,您不用说了,世嘉可以做出进一步的让步!”

    “不不。”杰斯特也明白可能对方是误会了自己的意思,他立即解释道,“我没提价的意思,实际上先前的报价,我个人已经非常有满意了,我们火星娱乐对待朋友,从来都是最真诚,绝不会趁机讹诈。”

    杰斯特的语气看上去很真诚。

    听到这话,铃木裕眼中闪过一丝诧异的神色,他先前了解到的对方可不是这样的人,睚眦必报,趁机讹诈,他眼前的这位比自己还要年轻的人可不是没干过。

    在美国帮他发行《美利坚方块》的那四位发行商可以没少四处在行业里诋毁杰斯特跟火星娱乐。

    就算是铃木裕看到杰斯特当时对那四家代理商的要求也有些觉得过分,如果不是迫不得已,没有任何一个代理商是愿意签订那么一份丧权辱国的城下之盟的。

    “我们现在先不谈具体的价格的问题,那么,铃木先生,您有没有兴趣去看看我们最新研发出的几款新游戏呢?”杰斯特看到对方的神色,也不以为意,他本来就是有目的,也不在乎对方的胡思乱想,他只需要让对方知道,双方临时合作,对双方都有利可图就行了。

    “新游戏?”

    想到那一款就算是自己都不自觉的沉迷进去的巧妙消除类游戏,铃木裕的脸上也不由自主的露出了好奇的神色,他虽然得到的消息是火星娱乐正在进行新游戏的开发,不过并没有得到什么确切的情报,只知道同样是一款消除类的游戏。

    看到杰斯特的脸上如此自信的笑容,铃木裕也不由得猜测,那一款《美利坚方块》已经完美无缺了,难道对方还能在消除类游戏上玩出花来不行?

    然后,铃木裕便点了点头,在杰斯特的带领下,向着火星娱乐的研发大厅走去。

    P:铁板阵实际上是83年发售的日版,88年发售的美版,为了剧情需要,我挪到了84年,勿怪,不过世嘉在当时的困境是真实的。
正文 第三十六章 亚当·埃德加
    &bp;&bp;&bp;&bp;杰斯特很担心《铁板阵》,非常担心,他无比的清楚这款游戏曾经造成过何种轰动,以及产生过多大的影响。

    这是FC上最畅销的射击类游戏,卖的比被誉为清板过关教科书的魂斗罗还多,而且,这款游戏在街机上面的表现简直就是怪物级,在这款游戏发售之后,火遍世界,到底火到什么程度呢?

    独占世界街机市场百分之七十的份额!

    也正是这一款游戏的大获成功,才让南梦宫奠定了任地狱麾下六巨头老大的地位,并且只是靠这一款游戏的盈利,南梦宫就盖起来一座崭新的办公大楼。

    在游戏界,这座大楼也被玩家调侃的称之为铁板阵大楼。

    面对这样的一款统治级的游戏,你说杰斯特不担心是不可能的,《美利坚方块》经典是不错,不过这款游戏最适合的平台并不是街机,由于题材的限制,静止画面的游戏在街机上表现力远远的不如卷轴类游戏。

    但要说肯定会输那也未必,解谜类游戏总是会有不少玩家受众的,而且,说实话,玩家也不可能总玩一款游戏,就算是《美利坚方块》再经典,再好玩也会有厌倦的那一天,《铁板阵》也是一样的道理,而且论耐玩性,《美利坚方块》会怕谁?

    杰斯特在一侧观察着正在试玩着《宝石迷阵》的铃木裕,这三款游戏铃木裕在听完介绍之后第一时间便选择了《宝石迷阵》作为他的第一次试玩对象。

    他对那个很多玩家都感兴趣的弧线形鼠标并不感兴趣,反而对游戏非常专注,杰斯特可以看到铃木裕在不断的一次又一次的重玩这款游戏,一直持续了十几遍,他才有些恋恋不舍的离开,走向了另外两款游戏的街机。

    这两款游戏,显然也给了铃木裕不少的惊喜,从他那有些兴奋的表情就可以看的出来,不过,显然,他对剩余的这两款游戏的兴趣并没有第一款《宝石迷阵》那么大,只是试玩了几次便不再试玩,脸上也没有先前那种凝重严肃的表情,他玩完之后,小声对旁边的工作人员询问了几句,待听到答复之后,铃木裕竟然有些不可思议的看向了杰斯特。

    然后杰斯特便看到铃木裕快步的走到了自己身边,再次一个九十度弯了下去。

    “李社长对于游戏设计的天赋简直无与伦比,这款《宝石迷阵》跟《美利坚方块》在挖掘玩家的心理方面简直堪称完美无缺,鄙人从中学到了很多,对于如何制作优秀的游戏又有了更新的想法,所以我觉得,我应该称呼您一声老师表示的谢意。”

    铃木裕说的诚惶诚恐,毕恭毕敬。

    “说的太过了,不过是我对于设计某一类游戏有了一点经验而已。”杰斯特再次把铃木裕扶起来,然后避开这个话题不去谈,转口说道,“不知道铃木阁下对这三款游戏怎么看,世嘉有没有兴趣代理?”

    铃木裕平复了一下自己的心情,显然,刚才的三款游戏对他的震动很大,他听到杰斯特的问话,先是犹豫了一下,然后又叹了口气,如实说道:“我本来是想回答没有兴趣,但是我觉得对于一名设计师来说这样的回答恐怕不够公允,但我真的无法给阁下一个确切的交代——就算是在世嘉总部里面对于引进《美利坚方块》也不是一个声音,如果不是中山社长力压,恐怕还很难通过,而这次要一次性再引入三款……”

    然后杰斯特只看到铃木裕咬了咬牙,然后重重的点了点头,似乎是下定了什么决心。

    “李社长,我收回前面的话,这三款游戏足够优秀,我会带回去给中山社长过目,以他的眼光想必得到同意不会太难,而且我不能坐视世嘉继续这么衰落下去,只要我们能扛住这一段时期,到了明年,等……”铃木裕突然停住了话语,似乎是说到了什么世嘉的内部机密,没有继续说下去。

    杰斯特知道对方说的是什么,为了对付任地狱的FC,世嘉倾尽心血的明年将会问世,这款机能完爆FC的主机,世嘉是寄予厚望的,在现在的世嘉人眼里,只要一出,那FC就可以直接成为过去式了。

    但世嘉做梦都没想到,任天堂只用了两年半就完成了整个日本的铺货,并且用创造性的权利金制度笼络住了日本最强大的六家第三方开发商。

    当世嘉寄予厚望的再次惨败在机能远不如自己的FC的手里的时候,他们才领会到第三方的重要性。

    杰斯特也知道任地狱现在在搞权利金,但是自己对此毫无办法,因为这就是大势,任地狱的FC在日本卖到爆,除非自己能现在就发售主机加上超马,把任地狱的家用机市场占有率打下去,不然的话,他根本就无无法阻止,任何的计谋都在这种惶惶大势面前没有丝毫办法。

    但是等到自己的家用机发售,任天堂的权利金计划早就布局完成,那时候只能靠自己的单打独斗来对抗任地狱他们了。

    也幸好自己记得不少的这个时期的好游戏,足够打赢前期,只要自己的地盘稳固,那任地狱那样苛刻的权利金制度,自然会引起那些第三方的不满,他们内部的联盟自然会不攻自破。

    当年在任地狱的鼎盛年代,南梦宫,哈德森因为权利金制度的苛刻,都敢偷偷的给C日本电器的PC-做游戏,更何况是现在加上自己?

    权利金制度只有在任地狱的占有率足够高的时候才有约束力,一旦占有率不高,那任地狱就是众叛亲离的结局。

    索尼P崛起的例子还表现的不够明显么?

    任地狱未来的失败,在他们如今权利金的贪婪上就注定了。

    不过杰斯特可没有将这些跟铃木裕说明的道理,而且世嘉在他的眼里也只是临时的合作伙伴,而未来,他们也将会成为竞争对手之一。

    “既然如此,那我们就继续之前的关于《美利坚方块》授权的话题吧。”杰斯特一边说着,一边做了一个请的姿势,铃木裕也跟随着杰斯特返回了之前的办公室。

    因为彼此双方对协议的内容都没有异议,在杰斯特让自己公司的法务顾问查阅了合同没有任何问题之后,他也就跟铃木裕草签了合同,因为这次合同的数目过于巨大,所以过几天,世嘉的掌门人中山隼雄将会亲自赴美,跟杰斯特完成正式的签约。

    而且,在协议里面,在杰斯特的提议下,铃木裕也添加了一条,就是无论《宝石迷阵》那三款游戏能不能被世嘉代理,世嘉也会答应承担下这三款街机的代工合同,至于具体的数量跟价格,到了游戏正式完工之后再谈。

    这也让杰斯特暂且放下了一件心事,他这几天一直不担心这三款游戏会不会受到欢迎,他最担心的是自己的游戏街机无法生产。

    现在世嘉既然答应了代工,那一切也就没问题了。

    铃木裕拒绝了杰斯特邀请他留下吃顿便饭的请求,他还要尽快的返回日本向着中山隼雄汇报自己的见闻跟这一次谈判的细节。

    当然,走的时候他也带上了《宝石迷阵》,《泡泡龙》,《祖玛》这三款游戏的三块基板。

    “很期待几天后跟中山隼雄社长的见面,铃木先生,请带我向他问好。”杰斯特如此的跟铃木裕道别。

    “一定带到。”铃木裕跟杰斯特握了握手,带着草签完的协议满意的走了。

    对他来说,这次美国之行,总算不辱使命了。

    杰斯特看着铃木裕的背影,倒有些期待起跟那位后世被誉为世嘉历史上最伟大的社长,那位永不言败,决不退缩,拥有一颗坚定的斗士之心的老者的见面了。

    就是不知道,他这一世会不会跟自己作对呢?

    “我活着就是为了让任地狱过的不舒服。”这句中山隼雄的名言,就算在现在杰斯特回想起来都有一种掷地有声,热血沸腾的感觉。

    一个可敬可佩的老人啊。

    “哦?有人要见我?”等到送走了铃木裕,杰斯特才接到自己员工的汇报,说有一名玩了所有三款游戏的人想要见自己,而且还自称是一名商人,有一笔关于自己的三款新游戏的大生意要跟自己谈。

    稍微考虑一会,杰斯特点点头,对这名员工吩咐道:“那就让他进来吧。”

    杰斯特有点好奇,我很想知道到底对方所谓的大生意到底是什么意思。

    “亚当·埃德加,很高兴见到您。”亚当·埃德加长得有些胖,所以显的有些老,实际上,他的年纪不大,才刚刚二十五岁,他的语速有些快,“至少没想到您竟然会这么年轻。”

    杰斯特好奇的看着对方,手里捏着对方的名片,不过他没有去看,只是在指尖转了一圈便放在一边。

    “那么,你所谓的大生意是什么呢?”杰斯特没有时间跟对方废话,他想要见对方也只是临时起意,如果对方的回答无法令他满意,他不介意将对方轰出去。

    “咳咳……”

    亚当·埃德加很有自信,他先是咳嗽了一声,精明的眼睛不断的眨着,用他的稍微有些快的语速说道:“您的游戏做的非常出色,但您经商的天赋嘛……啧啧……”

    他一边说着,一边有些不屑的吧唧了下嘴巴,然后用着不屑一股的语气将前面没说完话补完,“基本上为零。”

    “哦。”杰斯特只是没有表情的点了点头,然后露出了一个平淡的笑容,“这位先生,如果您只是来故作姿态的说这种废话的话,那我只能让保安把你轰出去了。”

    然后,杰斯特低头看了看自己带着的手表,似乎像是自言自语的嘟囔了一句:“还有一分钟……”

    听到杰斯特的这一句话,亚当·埃德加的脸色白了白,但下一瞬间便恢复了正常。

    他擦了擦已经不知不觉间冒出了一些虚寒的额头,连忙大声的说着:“您不要当我是在危言耸听,我仔细研究了您之前的销售方案,其实这种销售方案已经过时了,为什么要让那些销售商分润你的利润呢?您应该建立自己的发行渠道……”

    “你还有十秒钟。”杰斯特看着手表,淡淡的说了一句。

    “……你应该在各州建立物流中心,在各中心城市建立旗舰店,在各中小城市成立合作零售商……”亚当·埃德加显然也有些焦急,他的语速越来越快,脸色涨的通红。

    杰斯特并没有听真切,只是听了一个大概,但他看向这名有些肥胖的男子的脸色还是有了一丝惊讶的神色。

    对方的提议,跟他先前与卡莉·泰里通过电话讨论了多日的计划竟然是如此的相似。
正文 第三十七章 新的营销模式(求推荐票!!)
    &bp;&bp;&bp;&bp;“坐!”

    杰斯特伸手指了下亚当·埃德加一侧的椅子,然后他从桌子上拿起那张他连看都没看就扔到一旁的名片。

    名片制作的很精致,上面写明的头衔杰斯特倒是没听过。

    “杰伊贸易公司?副总裁?”杰斯特的脸上露出疑惑的神色,投向亚当·埃德加的目光里也满是询问的意味。

    “呵呵。”亚当·埃德加有些局促的笑了笑,他伸出舌头舔着嘴唇,脸上闪过犹豫的神色,过了有五六秒钟,他才开口说道:“李先生,其实这张名片只是我之前的职位,现在我只是一名无业游民。”

    “哦?”杰斯特的声音变得有些好奇,他想不明白一位已经离职的贸易公司副总裁来找自己干什么。

    “李先生,总而言之就是我跟一位朋友在弗罗里达成立了一家贸易公司,因为前期项目选择不佳,公司的效益一般,所以就商量着换一个经营项目,我个人很喜欢电子游戏,而且也看到您公司的那款《美利坚方块》街机现在在市场上不可思议的火爆,所以就想要可不可以联系你们,如果你们还有新产品的话,我们是不是能够加盟成立一家直销店……”

    亚当·埃德加见杰斯特一直面无表情的听自己说着,没有想要开口的意思,于是他只能伸出舌头润了润嘴唇,继续说道。

    “后来我仔细的研究了阁下的营销手段,还沉浸在那种老旧的‘厂家——代理商——经销商——店家——消费者的模式,这是一种过去十年就开始过时的老旧模式,我如果是阁下的话,我就会在一开始继续扩大地推计划,利用各种媒体不断的向着加州的周边州进行推广,在这些临近的州也造成一定的市场轰动效应,然后靠直销来直接给需要的街机店主进行发货,这样,您就可以直接用给代理商的价格卖给店家,虽然看似您的出厂单价没有上升,但零售单价却下降了很多,这也就代表着,您可以获得远比现在多的多的订单。”

    说道后面,侃侃而谈的亚当·埃德加越说越自信,直到他说完之后,他的脸上又重新的洋溢起一开始的那种自信无比的神色,他相信自己有理有据的方案一定能够得到对方的认同。

    “不错。”

    杰斯特由衷的说着,要不是他时间紧迫,必须要在一开始就筹集到大量的现金展开自己的计划,否则他也会直接使用这个计划,他也知道随着美国运输业和快递业的兴盛,早就给直销行业打下了基础,作为一个了解过戴尔崛起史的人,他怎么会不清楚戴尔当年是怎么干的?

    跟这位叫亚当·埃德加的说法几乎一摸一样。

    但问题是,如果他当时采用这种直销的模式,在初期推广过程中是需要时间的,可能他需要一个月时间才能推广到加州周边的州,两个月的时间才能让整个美国知道这么一款游戏,三个月时间才能在全美国引发轰动,四个月时间才能拿到现在的订单——这样就足足浪费了四个月时间。

    对于杰斯特来说,钱是很重要的,他的无数计划都需要钱来作为动力,但是现在,时间对他却更加宝贵。

    随着八五年的越来越近,他的时间也越来越少。

    作为一个重生者,他比任何人都知道直销模式的优势,但他一开始还是没选,无他,不是不好,而是不适合罢了。

    对于他来说,只有利用这些注定要没落的代理商们对于自身衰落的恐惧,才能借用大势在一开始就拿到惊人的预付款,这是他能想到的最好的办法,也是唯一的办法。

    不过,杰斯特的脸上还是露出了疑惑的神色,他有些好奇的开口问道:“你刚才说的这种营销手段确实不错,但这跟你来找我,说有一笔大生意要跟我谈有什么关系?”

    “呃……”见到对方听了自己的说辞只是很平淡的说了两个字不错,似乎是并不为此感到惊异,这让亚当·埃德加有些摸不清对方的心思,他只能是在心里组织了一下言辞,开口道,“实际上就是我看好您的企业会重新振兴电子游戏产业,但我的合伙人,也就是我所在的贸易公司老板杰伊先生却对此嗤之以鼻。”

    说着,亚当·埃德加提起他的前老板的时候,语气变得有些不屑:“他直截了当的骂我是白痴,说我这颗脑袋里塞满了蛆虫,说我竟然让他把宝贵的美金投入到一个已经被全美国唾弃的行业里去。”

    一边说着,亚当·埃德加的脸上露出了凶狠的表情,他不屑的呸了一口,“也不看看,他的这番家业是谁给他打下来的。”

    最后,亚当·埃德加平复了下自己的心情,他向着杰斯特露出了一个歉意的表情:“不好意思,刚才想起一些不好的往事,让您见笑了。”

    “你看好电子游戏产业?”对对方贬低自己前任老板的话不怎么感兴趣,倒是这一句引起了杰斯特的注意,要知道,现在的美国,雅达利殷鉴不远,看好电子游戏产业是需要很大勇气的,这也怪不得对方的老板喷他的白痴呢。

    要是换了他他也喷对方是白痴。

    “李先生,我是一名很喜欢电子游戏的人,雅达利的每一款游戏我都玩过,原本在经历过了T事件之后我也对这个行业死心了,但直到大约在大半个月前之前看到您制作的那款游戏。”

    说到自己是一名喜爱电子游戏的人的时候,亚当·埃德加的脸上露出了略显兴奋的神色,不时的还会跟杰斯特聊起一些经典的雅达利游戏,他不断的吹嘘他曾经玩小蜜蜂玩的多厉害。

    但当他说到《美利坚方块》的时候,他的语气不再是兴奋,而是明显的变得狂热起来,“李先生,我第一次玩到《美利坚方块》的时候,那种给我的震撼,就跟我当年第一次玩到《P》一样,它让我发现,外界的一切东西都不值一提,我在那个时候就不可抑制的产生了一个念头,就像是看到了雅达利的再生,您的公司一定会重新振兴电子游戏产业的。”

    “在跟我的老板关于公司转型方面谈崩之后,我就出售了手里原本公司的股份,直接从弗罗里达来到了加州,正巧碰到了你宣传的新游戏玩家试玩会,我就灵机一动,想要看看您最新的作品再做最后的决定,没想到……”

    说到这里,亚当·埃德加的脸上再次露出了狂热的神色,他的语气再次激动起来,“完美无缺,那三款最新的游戏就算是比起《美利坚方块》来都丝毫不差,我在玩完那三款游戏之后,就知道您以及您的公司成功将会是必然的事情,而这三款游戏也会变成跟《美利坚方块》一样的金山。”

    “所以你就说要见我?”杰斯特轻笑着问了一句。

    “是的,我原本的想法是想要从您这里拿到弗罗里达的直营店代理权。”说到这里,亚当·埃德加苦笑了一下,“不过我通过刚才的观察,发现似乎你已经有了更好的计划了。”

    对此杰斯特不置可否,他只是认真的看着亚当·埃德加,皱着眉毛思考了几分钟,然后才开口道:“你之前说的那个在各州建立物流中心,在各中心城市建立旗舰店,在各中小城市成立合作零售商是不是你考虑的营销计划?”

    对这一点亚当·埃德加到不否认,他直截了当的点了点头,说道:“我仔细研究了几家公司的营销模式及,尤其是苹果的合作零售店模式,发现这种模式的优越性,要比电话直销还要好得多,最重要的是,这样可以让人在现场体验到您的产品,对提升公司的形象有着不可估量的意义。”

    一边说着,亚当·埃德加顿了顿,似乎是犹豫了一下,才说出了他的结论:“在我的眼里,做产品的本质其实就是做形象。”

    “可是……”杰斯特笑了笑,他没有对此发表自己的看法,而是再次的询问道,“你要知道,我做的是街机游戏,这种游戏是不需要向普通玩家推广的,而且街机的价格也不可能是普通人能够承受的,你……”

    这一次亚当·埃德加却是毫不客气的打断了杰斯特的话,他用准确无比的口吻回答道:“李先生,你我都不是傻子,从你全副接手雅达利之前的硬件研发团队就足够看出您的志向绝对不会是仅仅的只是街机,您一定会进入电子游戏最大的利润所在——家用机,这是毫无疑问的,否则我也不会来找您。”

    杰斯特听完后还是不动声色,他皱着眉毛,似乎是在做出什么抉择。

    他知道眼前这个叫做亚当·埃德加的人说的不错,而且他在营销方面的天赋也是毋庸置疑,眼光毒辣到他这个重生者都不得不佩服的程度。

    他说的这个计划,正是后来任天堂,索尼,苹果等等这些消费级电子产品的生产商们所使用的营销方式,能够在各种营销推广方式里脱颖而出,并且成为了行业的一个标准,根据优胜劣淘的道理,显然,这一套营销方案是完全超过其他的方案的。

    当年的苹果都是在乔布斯重回之后在完善的这种营销模式,才有了明确是做产品就是做形象的理念,而眼前这个人,却在这个时候就看到了这里目光之长远,是自己远远不及的。

    不得不说,眼前这个自己连名字都没说过的,不怎么大的,还有肥胖的,叫做亚当·埃德加的白人男子,在这一方面是不折不扣的奇才。

    真是天助我也啊。

    最终,杰斯特站起身子,对着亚当·埃德加伸出了自己手,笑着说道:“你的确说服了我,但我不同意你之前所谓的合作直营店的请求,我有一个更好的计划,现在我问你,你有没有兴趣来为我工作呢。”

    这句话一说完,亚当·埃德加脸上闪过一丝喜色,不过片刻之后他便回复了正常,他站起了身子,伸手跟杰斯特握在了一起。

    “先生,准确的说,我不远万里从弗罗里达来到加利福尼亚并不是为了一份工作,如果是为了一份薪水不错的工作的话,以我的能力跟资历,根本没必要离开弗罗里达,我来找您,就是决定趁着年轻做一次赌注,来做一个我喜欢的行业,我爱电子游戏,我不但要见证这个产业的崛起,我还要参与进去,去完成这项伟业。”

    杰斯特松开了手,拿出一支笔在一张纸上写下了一串号码,然后将其递到了亚当·埃德加的手里。

    “这就是我准备成立的发行公司的CO的联系方式,这家公司目前还没有正式成立,到目前为止,包括你在内,只有三个人,其中两个是女人,在两天后,这位CO女士将会来洛杉矶正式开组建发行公司的事宜,你可以跟她提前沟通,我会将你的事情通知她的。”

    亚当·埃德加显然没自大到自己刚来,对方就会让自己掌管一家公司,但他听到自己将来的上司将会是一个女人的时候脸上还是露出了不愉的神色。

    “一个女人?”亚当·埃德加的语气变得有些异样。

    杰斯特知道现在的美国职场对女性的隐性歧视非常严重,其实后世也很严重,只是没有现在这么明显罢了,举一个很简单的例子,现在的美国的大型企业里面,几乎没有一个女性CO。

    “她叫卡莉·泰里,之前在美国电话电报公司工作,能力非常优秀。”杰斯特看了神情有些诧异的亚当·埃德加一眼,“你之前跟我说的发行方式在之前这位女士就已经跟我商讨过了,而且她的企划要比你说的详细,可执行的多。”

    见到亚当·埃德加还是一副不怎么相信的样子,杰斯特也懒得继续解释。

    “当你见到她的时候就会知道,我为什么要选一个女人来担当这家公司的CO。”说完,有些累了的杰斯特便向着亚当·埃德加做了一个送客的手势。

    然后,已经成为了杰斯特手下的亚当·埃德加见后便恭敬的点了点头离开了。

    不过,显然,他脸上那明显显露出来的表情,亚当·埃德加对杰斯特对于这位女CO的说法还是不置可否的。

    一个女人也能当CO?

    简直就是开玩笑!

    这就是此时亚当·埃德加心里真实的想法。

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正文 第三十八章 去芝加哥(求推荐票!!)
    &bp;&bp;&bp;&bp;深夜,在飞往芝加哥的飞机上,杰斯特有些睡不着觉。

    他在考虑如何应对南梦宫的那款传奇性的街机游戏《铁板阵》,跟卡普空的那一款经典的飞行射击游戏《1942》,这是在历史上统治这个年代的街机游戏。

    其实他出的四款游戏都是休闲类的消除类小品级游戏,跟这两款游戏面对的受众其实并不是完全重合的。

    而他接下来将要推出的是想要挤占《大金刚》市场份额的《雪人兄弟》,还有另一款就是马克·塞尼正在制作的那一款格斗清版过关类游戏。

    这两款游戏本质上也不会跟南梦宫跟卡普空的这两款,开纵卷轴飞行射击一代先河的游戏进行正面的竞争,毕竟不是同一类型的游戏。

    但关键是,了解后世历史的杰斯特知道,街机市场是不能这么简单的用类型不同就不会竞争来划分的。

    因为街机玩家的口味很驳杂,他们不会只玩一个类型的游戏。

    但有时候他们的口味又很专一,当他们疯狂的喜爱一个类型的游戏的时候,就会对其他类型的游戏不屑一顾。

    就比如说,动作清版跟格斗也不是同类型,为什么九十年代中后期格斗游戏会彻底击溃动作清版类游戏统治街机市场?

    杰斯特有些犹豫着自己到底要不要也出一款纵卷轴的飞行射击游戏跟《铁板阵》,《1942》进行对抗。

    他知道口碑对于一家游戏公司的重要性,尤其是卡婊卡普空,正是通过《1942》来建立起了自己的口碑,获得了他们的第一批死忠玩家,作为杰斯特重生前最痛恨的游戏公司之一,这家公司视玩家如猪狗,他个人在心理上是绝对不能容忍卡婊再获得上一世的成功的。

    这两款游戏是后世这一类游戏的标杆,几乎后世的每一款纵卷轴飞行射击类游戏都在向着这两款游戏进行着不同形式上的致敬。

    当然,杰斯特也知道这两款游戏并不是完美无缺,毕竟只是这一类游戏的开山怪,他们并不完美,缺点也是有的。

    比如《铁板阵》的画面跟关卡的单一,比如《1942》还没有添加这一类游戏最著名的‘炸弹’系统,等等等等。

    但就算是尽管如此,想要制作出一款能够碾压《1942》跟《铁板阵》的纵卷轴飞行射击游戏,绝非易事。

    至少杰斯特想不出什么能有哪一款游戏能对这两款游戏形成碾压式的优势,《打击者1945》不行,《雷电》不行,就算是《沙曼罗蛇》都不行。

    不是这些游戏不够优秀,而是超越跟碾压是两个概念。

    想要做出完全碾压这两款游戏的作品,一定不能只局限在历史上已经有过的那些游戏,必须要根据这两款游戏的缺点,做出针对性的布置才可以……杰斯特如此的想着。

    不过现在在飞机上显然不是考虑这件事情的时候,杰斯特摇了摇头,暂且将这个想法压了下去,他确实对此有了些想法,但现在确实不是深入的思考这个问题的时候。

    但这个想法刚压下去,另一个问题又立刻在杰斯特的脑海里浮现了出来——马克·塞尼的那款《复仇者》出问题了,这也是他出发前刚刚接到的消息。

    马克·塞尼在制作之初远远的低估了这样一个具有开创性游戏的制作难度,尤其是在动作的流畅性上很不尽人意,想要完成动作的流畅性吃内存吃的非常厉害,再加上他本人那种对画面**到了极点的追求,所以进度并不怎么快——起码像是他自己一开始说的年底完成是不大可能制作完了。

    而且马克·赛尼也再次明确的说明了,现在他们的硬件研发团队已经大体完成这一款街机基板在色彩处理上完全达不到他的要求。

    但想要重新研制是不可能的事情,街机基版的研发团队已经开始了十六位基板的立项,根本不可能再抽出精英人员重新研发一款性能更加强大的八位基板,而且,这样也让之前的研发投入相当于做了无用功。

    就在杰斯特的父亲驳回马克·塞尼这个过分至极的要求之后,杰斯特倒是提出了一个设想,他突然想到了后世的一款游戏机在处理色彩不够的时候的处理方式,实际上这款游戏机就是号称最强八位机的PC-的升级版PC-FX,不过当初C日本电气使用的是两款十六位的PP来进行图像处理,效果非常出色。

    “我们能不能做一个高配版,之前你们的这个就相当于一个低配的基础版,能不能在不改变电路架构的情况下,在这个低配基板上添加上两块PP而不是一块,加上更多的内存片,以达到更强的图像处理能力,做一个高配版?”

    杰斯特的这个提议不但让这些硬件研发人员眼前一亮,他们讨论过后,发现这个方案确实可行,甚至正在进行代号为‘零’的家用机研发团队的负责人马修·马库斯也在仔细的研究过后,马上将之前已经完成的部分设计推翻,在新方案里面,他也认为,添加两颗PP的思路非常的不错,的确是能够极大的提高画面的质量。

    而且他还提出了一个很有创造性的提议,他们可以参考街机基板的架构方式——这样一来,等街机游戏进行移植的时候也更加方便。

    这样一来,原本已经肯定能够年底前完工的家用机也不得不延迟,马修·马库斯告诉杰斯特,他只能保证在年底前拿出样机,至于正式版,要根据情况来说了,说不定可能,说不定不行。

    本来这是一个再坏不过的消息,但却让杰斯特稍微松了一口气,硬件研发上唯一的一个好消息就是他要求的小型化类掌机的进度很快,因为是四年前技术,根据摩尔定律,他要求的至少缩小一半完全没有问题。

    而且,杰斯特在回顾自己已经进行,将要进行,没有进行的计划的时候,他发现,他之前的一些想法有些异想天开了。

    原本他打算在年底圣诞的时候推出自己主机的计划确实是有些欠考虑了,他的计划是在国内建立自己的工厂,但问题是他就算能去国内也肯定是在洛杉矶奥运会之后的事情了,这要十月,就算是国内对于外资投资再过支持,从通过审批到平整完土地至少需要一个月,厂房就算自己用全钢架结构也要至少半个月,再加上调试设备,试生产之类的,半个月。

    这一套下来就到明年一月了,而且刚开始生产的合格率必然不高,想要提高产量,加上培训新员工也要至少两个月的适应时间,也就是说,自己能够开始爆产量,起码要等到明年三月份才可以。

    本来以为时间够用,但杰斯特仔细的想了半天,才发现,自己的时间依然是太过于紧迫。

    不过能够在年底之前拿到样机也算是不错,只要错过不了明年一月份在拉斯维加斯举办的C展就可以,他记忆里任地狱的FC欧美版本第一次在美国人面前亮相就是在这次展会上,在任地狱数款精品游戏的支持下,还是在那一届展会上引起了一定的轰动。

    自己狙击任地狱的第一战,就从C展开始好了。

    想着想着,杰斯特也没注意到时间的流逝,当机舱内的广播响起的时候,他才发现已经到芝加哥了。

    这座被人昵称为风城的国际大都市是仅次于纽约跟洛杉矶的美国第三大都市区,至于它在世界经济,金融里的地位,它的荣誉跟繁华更是不需赘述。

    芝加哥电视台的人也早就在芝加哥奥黑尔国际机场准备好了接机。

    这里不是西海岸,在芝加哥这座美国中部地区的城市,杰斯特作为一名身材健硕的亚裔还是很显眼的。

    杰斯特刚从候机大厅出来,便看到了正举着上面写着自己的名字的接机牌不断挥舞着的两位芝加哥电视台的工作人员。

    虽然还是凌晨,但这两人的精神都不错。

    见到杰斯特也都有些兴奋,其中一位还是《美利坚方块》的忠实玩家,据他自己的说法,他每天下班后都要去街机厅晚上几个小时才过瘾。

    “我技术不错!只差一点点就能把自己的名字加上去了。”这位芝加哥电视台的员工叫休斯·伊安,他说起话来滔滔不绝,自从杰斯特刚刚登上他们开着的这辆福特商务车开始就在不断的谈着《美利坚方块》。

    倒是另一外年纪稍大一些的司机对此没什么兴趣,而杰斯特从飞机上下来之后,一整天没睡的他也有些疲惫,但见到自己的粉丝在谈自己的游戏也不好露出不耐烦的情绪,只能是耐着性子跟对方有一句每一句的说着——基本上都是对方在说,杰斯特在听。

    从奥黑尔国际机场这一个全世界唯一的双中枢机场到芝加哥市中心的路程有差不多三十公里,这一路上杰斯特也仔细询问了下自己要参加的节目的信息。

    倒是有一点令杰斯特颇为意外,他要参加的《芝加哥早晨》这一个脱口秀节目的主持人竟然是日后的脱口秀女王奥普拉·温弗瑞,当然,现在的她还没有成立那个大名鼎鼎的哈普娱乐,更不用说令她闻名于世的奥普拉秀了。

    现在的她只是一名被芝加哥电视台的老板丹尼斯·施瓦逊花费了二十三万美金的年薪从巴尔的摩这个美国大陆最东部的城市请来的主持人,主持芝加哥电视台的一档叫做《芝加哥早晨》的脱口秀。

    为的就是对抗脱口秀名嘴菲尔·当纳的同类型节目。

    杰斯特的这一期节目定在上午录制,这两名电视台的员工将杰斯特送到定好的酒店之后,约定好了来接他的时间侯便离开了。

    而来到酒店的房间的杰斯特躺在柔软的床上,再也抵抗不住疲惫带来的睡意的杰斯特也沉沉的睡了过去。

    也许是太过于疲惫,杰斯特竟然一边睡着还一边在睡梦里思考着那款他已经有点眉目的,对抗《铁板阵》跟《1942》的游戏。

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正文 第三十九章 我是不一般的那一个(求推荐票
    &bp;&bp;&bp;&bp;被载到电视台的总部,在化妆间里化妆的时候,杰斯特还感到有些昏昏沉沉。

    几个小时的睡眠根本就无法弥补杰斯特的睡意,但为了这次节目的拍摄,杰斯特也不得不强打起精神来。

    之前拍摄的外景母带,原本计划是杰斯特随身带来,但又考虑到可能剪辑时间不够,于是便在拍摄完的当天下午,便直接发了航空邮件,在一天前也寄到了电视台的总部。

    电视台对《芝加哥早晨》极为重视,从他们的老板不惜花费重金请奥普拉来就知道了。

    要知道现在的一位节目主播的薪水也只有三万美元而已。

    当然,奥普拉也不负众望,刚来就对这款节目进行了大刀阔斧的改革,她把《芝加哥早晨》节目中的风花雪月,不关痛痒的题目统统拿掉,取而代之的是人们关心的社会热点和富有争议性的题目,别人感兴趣的事情她从来不做,相反,没有人敢做的事情她总是首尝**。

    但她不会去做那些其他的脱口秀节目为了吸引观众而去挑战人类的恶趣味而故意设置的一些噱头,这些以招供个人隐私为话题,或者是展示功能紊乱的个人和家庭,以揭露和羞辱困境中的人为乐事的节目最为奥普拉所不齿,她做的是想办法抚慰和帮助他们,让他们感觉好一点,从心灵出发,自我改善。

    自从她来到电视台主持这档节目已经快一个月,收视率爆升,不但已经追平了菲尔·当纳的脱口秀,甚至还隐隐间的超出。

    “奥普拉是一位非常棒的主持人,你一定会喜欢上她的!”给杰斯特做造型的是一位黑人中年妇女,显然她对奥普拉极为喜爱,一边给杰斯特擦着黑眼圈一边不断的说着奥普拉的好话。

    而杰斯特也不不得不时的复合几句,装作自己很熟悉的样子,以表示赞同,其实他就算在上一世也只是听说过奥普拉的大名,而从来没有看过她的节目,更不用说这一世了。

    “还有二十分钟。”正在这时,一位工作人员出现在化妆间的门口,对着里面喊了一声。

    “没有事先的采访稿么?”杰斯特有些好奇的向着工作人员问了一句,他前世在国内的时候听说像是很多这样的访谈类节目事先都会给采访者一个采访稿,上面有大体上主持人会问的问题,如果有采访者不想被提及的可以事先标出,这样也可以让整个访谈更加的流畅,更像是一场秀。

    没想到这名工作人员只是笑了笑,说道:“奥普拉女士的访谈是没有采访稿的,您只需要去跟她像一个朋友那样聊天就可以,在正式录像之前,她会询问你不想要被问到的,或者是禁忌的话题,这个您可以放心。”

    杰斯特听了点了点头,觉得这样也可以,说实话,他不是很喜欢那种仿佛是早就安排好的,作秀一般的访谈。

    这样没有预先安排的,仿佛是朋友聊天一样的访谈方式,让他觉得很有趣。

    演播室不算很大,在台子上放着一张沙发,一个三十岁左右的黑人女性坐在那在认真看着什么东西。

    而在台子的下面,也坐着不少观众——杰斯特知道,这里面绝大多数都是电视台工作人员的亲属朋友之类的,他之前看过一些关于这类节目的介绍,想要临时找那么多观众也不是件容易的事情。

    她不时的看向后台入口,当看到杰斯特的身影出现的时候,她马上站起了身子。

    杰斯特上一世看过奥普拉的照片,当然,是她成名之后的,那个时候她都五十多岁,但他还是可以从眼前的这个看上去挺年轻的黑人女性的面庞上看出照片上的影子。

    “你好,杰斯特·李,中文名字李杰,你可以叫我杰斯。”杰斯特主动的走上前,递上了自己的右手。

    “奥普拉·温弗瑞,你可以叫我欧普。”奥普拉也伸出自己的手跟杰斯特握在了一起,然后还给了他一个拥抱。

    “请坐。”然后奥普拉指了指她身旁的沙发,示意杰斯特坐下。

    “杰斯,在正式开始之前,我想问一下,你有不想被问及的问题么?”奥普拉手里没有任何事先写好的稿子,她就像是一个朋友一样很随意的坐在一旁,笑着开始了聊天。

    是的,虽然杰斯特知道自己这是在被访谈,对方也是在对自己问一些问题,但奥普拉那极有亲和力的语气下,让他真的好想是感到一种跟真正的朋友聊天一样的亲切感,这是很难得的主持天赋。

    “没有。”杰斯特笑着摇着头,回答道。

    “那好,我们开始录制?”听到杰斯特的回答,奥普拉也笑着说道。

    杰斯特点了点头。

    然后奥普拉对着一边做了一个手势,摄制组的负责人点了点头,回复了一个OK的手势,同时,奥普拉也开始了她的访谈,更准确一点,应该聊天。

    反正杰斯特就是这么感觉的。

    “听说你今年才十九岁?还是加州大学洛杉矶分校的一名学生?”

    问这个问题的时候奥普拉的语气朴实里带着一点点的惊讶,这种语气也很能调动观众的情绪,尤其是当这期节目播出的时候,会让观众产生如此的一个想法,那家火星娱乐的创始人,《美利坚方块》的制作者,真的是一名才十九岁的大学生吗?

    这样就成功的调动了观众接着看下去的兴趣,因为绝大多数人,都对这样的话题感兴趣。

    “是的,我现在还是C的一名大二学生,正在读电气工程,假期结束就开始大三的生活了。”杰斯特笑着如实回答。

    “令人惊讶,我想想我十九岁的时候在干什么……唔,有些难以启齿。”奥普拉做出了回忆的神情,然后用有些厌恶的语气继续说着,“我那时候刚才少管所出来,几乎就是一个彻底的坏女孩,跟人鬼混,抽烟,喝酒,吸-毒,越陷越深,什么坏事都干,几乎看不到什么希望,就算是有什么重生的希望,也不会是我。”

    听到这番话,杰斯特对奥普拉的经历大感兴趣,他前世只是听过她的名字,但对她的经历却不怎么熟悉,他绝对不会想到,未来那个传奇人物的过去,竟然会如此的阴暗,而且,一个主持人,而且还是一个女人,敢在一个电视节目里毫不掩饰自己过去的一些难以令人启齿的经历,是需要莫大的勇气的,这不是每个人都敢的,尤其是一个公众人物。

    但奥普拉就敢,而且毫不做作,也毫不掩饰。

    其实杰斯特不知道的更多,奥普拉的童年生活几乎可以用黑暗来形容,她在九岁那年就被自己的堂兄强-奸,而且还被几个亲戚轮番虐待……这一段经历也是奥普拉自己在自己的节目里吐露出来的,她当时痛苦的描述自己的心情,“我几乎被毁掉了,这么多年来我一直告诉自己已经治愈了,但是没有。”

    “令人遗憾。”杰斯特听到奥普拉的描述顿时有些不知道说什么好,他只能如此说了一句。

    “不。”奥普拉听了只是摇了摇头,她的语气开始改变,不再那么低沉悲观,随着她音调的略微提升,竟然给了杰斯特一种充满阳光的感觉,“因为此我母亲不得不把我送到我父亲那里去,他们在我很小的时候就离婚了,我的父亲彻底改变了我,就像是《窈窕淑女》里面的语言学教授希金斯改造伊莉莎·杜利特尔一样,他为我做了极为详尽跟严苛的改造计划——比如说命令我每周背诵20个单词,否则别想吃饭。”

    一边说着,奥普拉竟然还一边笑了出来。

    这让杰斯特的脸上露出了惊讶的神色,在国内他见过无数类似的严父的例子,而且这也会被作为美名而广为传颂,但美国不同,你不给一个孩子吃饭,无论你有什么理由,这就是虐待。

    是要被受到谴责的,但奥普拉却如此坦然的说了出来,而且脸上是满是感激的神色。

    可以从她那满是骄傲跟崇拜的神情里看得出,她很崇拜,很感激自己的父亲。

    “他救了我的命,如果不是他,现在的我不可能坐在这里跟你聊天。”奥普拉由衷的说着。

    “我的经历,没有您这么的……”一时之间,杰斯特竟然没想到一个合适的词语来进行描述。

    “好了,这是你的访谈,你看,我跟你聊开天竟然差点都把这一点忘了,差点成我的了。”奥普拉笑着终止了之前的话题,然后开始了她新的问话,“听说你是一名亚裔?而且你的母亲是一位白人?”

    “是的,我的爷爷曾经是一名中国军人,参与过二战,在中国跟日本人,负过伤,拿过奖章,在二战结束之后他就来到了美国,我的父亲也在同一年出生。”杰斯特依然如实回答着。

    其实这一类访谈节目也没必要问一些太过深入的问题,观众感兴趣的只是一位十九岁的在校大学生创建的公司一个月的销售额就突破了一亿美元如此的一个噱头而已,这在很多人眼里,就是一个美国梦的典型,是无数人为之奋斗的目标。

    而他们看着杰斯特的现在,就跟看着当年退学创立苹果跟退学创立微软的盖茨一样,是一名榜样。

    他们对杰斯特的其他的信息不怎么感兴趣,他们感兴趣的是杰斯特是什么人?他是如何成功的?他是如何制作出那款让人感到着迷的《美利坚方块》的?他会不会像乔布斯,盖茨这些人一样退学创业等等这些。

    “看你的外貌几乎看不出什么混血儿的特征,一般的混血儿都是各带着一点双方的特征的。”又聊几句琐事,奥普拉突然有些好奇的询问。

    “其实不是啊,我的鼻子很像我的母亲,黄种人很少见我这样的鼻子,只是比较显著的外观,比如肤色啊,瞳孔啊,发色啊这些随了父亲而已了。”杰斯特笑了笑,然后突然耸了耸肩膀,有些幽默的说道,“既然一般的都是你说的那样,那我就是不一般的那一个喽。”

    奥普拉也被杰斯特的幽默逗笑,哈哈笑了起来。

    “那你现在公司的事业这么好,而你还是一位学生,你是怎么想的呢?继续学业,还是学习那些成功的前辈那样,退学以事业为主?”奥普拉终于问出了一个这一次访谈,观众们最关注的关键性的问题。

    听到这个问题杰斯特皱起了眉毛,他确实是有些难回答。

    想要继续上学是他所希望,但是随着他的公司的业务越来越多,必然会挤占掉他上学的时间,甚至是,他根本就没有上学的时间,他的所有时间都必须投入进公司的事情里去,这是他必然要面对的一个问题。

    杰斯特从来不认为人活着只需要赚钱,成名,获得名望就够了,虽然上学的一部分目的是为了得到这些。

    活到老学到老,这句太祖经常挂在嘴边的话在重生前就是杰斯特的的座右铭,学习对于他来说是一乐趣,所以他以前涉猎广泛,各种类型的书都看,遇到有意思好奇的东西也要学,尤其是对游戏感兴趣之后,他更是自学了几种编程语言,虽然不甚精通,但也能照葫芦画瓢的做几个经典的小游戏。

    而且他也很享受这种获得知识的快感。

    “我不会选择退学。”杰斯特的口吻很坚定,口气也是他从没有过的不容置疑。

    这让奥普拉也很惊讶,现在不是十几年前,有盖茨,乔布斯的先例在前,有能力的年轻人退学创业并不算是一件难为情的事情,甚至还是一种风潮,而且这确实也是不得不这么做的办法,开一家公司需要花费的精力是非常大的,很少有人可以做到一边刻苦读书一边还井井有条的处理一家销售额大几千万甚至破亿的企业。

    这种人只能够出现在一些幻想小说当中。

    “我会继续学业,这是肯定的,我对电气工程很感兴趣,而且我觉得……”说道这里,杰斯特突然幽默的一笑,继续说道。

    “谁知道未来怎么样呢?要知道现在可是电子游戏最不景气的时候,我逆势而行,高声喊着重振电子游戏的冠冕堂皇的口号,选择跟几乎所有人的预判作对,虽然我的第一款游戏有很多的粉丝,他们在支持我,但我相信还有着更多的,远比希望我成功的人多得多的一大批人在等着看我的笑话,说不定下一款游戏就会失败,从而让我的粉丝们再次对电子游戏绝望,而我的公司也因此而步入雅达利的后尘——其实我这么说貌似还有点狂妄,我的公司还远远的不能跟雅达利相比,而他们就会指着我的公司的尸体哈哈笑,这就是狂妄的下场,所以……”

    杰斯特一边笑一边说着,她的这番有些风趣的话也吸引了所有人的注意,然后他突然话音一转,“到了那时候我如果想要找一个工作,过正常的生活,我在我的简历上怎么写呢?一个大学二年级的退学生,选择了一个被所有人都不看好的行业,损失了足以买下你公司那么多的一大笔钱,最后公司倒闭……”说着说着,杰斯特自己最先忍不住笑了起来。

    然后,所有人都跟着他大笑起来。

    包括奥普拉。

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正文 第四十章 你敢跟我打赌么?(求推荐票!!
    &bp;&bp;&bp;&bp;当杰斯特在奥普拉的询问下说出自己的公司马上将要推出三款全新的游戏,并且还有两款大型游戏在研发的时候,在台下参与录制的观众们也纷纷不由自主的发出了惊讶的声音。

    里面很多人都以为杰斯特做那款叫做《美利坚方块》的游戏只是为了第一桶金,当他赚到了钱之后他的公司肯定会转型,比如说做电脑。

    电脑现在可是一个绝对的新兴行业,被所有人所看好,不知道多少人都像疯了一样涌入这个似乎看上去遍地都是黄金的行业。

    因为这个行业现在确实充斥着惊人的暴利。

    而相对的,在一年前还是投资大热门的电子游戏,但随着雅达利的崩溃,现在早就穷途末路了,谁进入谁是傻X。

    杰斯特看着台下的人的反应,这在他的预料当中,雅达利对整个美国电子游戏行业的伤害是难以用语言来形容的,如果非要用一个词的话,就是摧毁。

    要知道,重建可比开拓要难得多,尤其是让已经死心的玩家回心转意。

    杰斯特知道这不上一天两天就能够一蹴而就的,就算是《超级马里奥》这种没有缺点的神作,也不是一夜之间卖出了四千万份,这需要时间,弥补玩家曾经的创伤需要大量的时间。

    索性连家用机的消息也说出来吧。

    杰斯特的脑海里突然不可抑止的产生了这个想法,他竟然有些恶趣味的想要看看他说出他的企业,一家现在让所有人眼红,嫉妒的企业要在这个所有人都不好看的行业上一条路走到黑的时候,他们会是什么反应。

    会不会**的兴奋呢?啊哈,这家走了狗屎运的公司终于要不自量力的自寻死路了!

    杰斯特不知道,但他可以试。

    在众人还沉浸在先前他宣布的,他的企业将会继续进行游戏开发的消息之中的时候,他又用极为平淡的语气说出了另一个,让这些人更加不可自拔的消息。

    “我的公司之前全副收编了之前雅达利的硬件研发团队,他们现在正在全力研发一款性能完全超越目前市面上所有家用游戏的新主机,大约到年底就会有确切的产品信息公布,正式的样品,也会参加明年初在拉斯维加斯举办的C展会。”

    这一次,台下的那些临时观众不再是之前听到杰斯特说新游戏时候的那种惊讶,他们脸上的表情逐渐变成了震惊,同时,一阵嗡嗡的讨论声也随之响起,尽管杂乱,但杰斯特还是能够粗略的听到他们大同小异的论调。

    “他疯了!”

    “他忘记雅达利了?”

    “不会是做了一款游戏成功就不自量力了吧!”

    “他们这是自寻死路!”

    “在这个市场前景下,做一下街机游戏也就罢了,他们竟然敢做家用机游戏?”

    诸如此类。

    奥普拉也没想到会发生这种情况,她也有些惊异的看向了杰斯特,尽管她对这一方面了解的不多,但她还是知道如果只是研发游戏,那投入也不会太高,就算连续几款游戏失败,也不会亏的太惨,毕竟街机你不可能事先就造出几千台摆在那当存货。

    但是家用却不一样,家用机面对的是玩家,游戏卡带面对的也是玩家,起码要先要储备下十万台以上的存量才能发售,十万台是一个什么概念,如果生产出来卖不出去,就是至少上千万的损失,再加上伴随着游戏机的至少四五款游戏,按照每款游戏十万份来计算,那就是四五十万份。

    要知道,传闻雅达利刚刚埋进新墨西哥州的沙漠里的那个垃圾掩埋场的游戏卡带才七十九万份。

    雅达利这样的巨头都承受不住这样的损失,更何况是一家才刚刚成立,不过只有一台街机大卖的公司?

    她有些想要劝杰斯特,但又想到自己的关系没有这么近,一时之间有些不好开口。

    杰斯特也发现了奥普拉的异样,他对这个日后名声大噪的脱口秀女-王还是有点好感的,他便直接开口道:“没事,我知道我在干什么,之前我招聘的时候喊出的口号就是做最好的游戏,靠着重振电子游戏产业的口号,加上《美利坚方块》的大卖才招揽到这一批全美国最好的游戏设计师,他们凭借着对电子游戏的热爱才聚集到我身边,身为一个热爱电子游戏的人,同时也确实想要重振这个行业的人,我不能辜负他们,也不能辜负我自己。而且……”

    杰斯特顿了顿,眼睛扫视了一下下面正在嗡嗡的讨论着的观众们,露出了一个微笑,他的语气变得无比的自信,“奥普拉女士,您就那么确定我肯定会失败吗?”

    奥普拉听了杰斯特的一番话,她也露出了一个灿烂的笑容,她可以从杰斯特的眼里看到一种似曾相识的目光,跟她当年发誓一定要成为最好的主持人,不再受到那些男同事的嘲弄跟歧视时的眼神一样,坚定的就像是一块千锤百炼的钢铁,于是她也不再坚持之前的想法,既然对方都对自己要做的事充满了信心,她又何必瞎操心呢。

    “祝你成功。”

    “借你吉言。”

    杰斯特点了点头,没有继续说过多的言辞。

    等下面的观众的声音渐渐的消失,访谈也在继续,不过下面无论再问什么问题,都无法引起像是先前杰斯特突然的宣布他正在研发一款全新的游戏机,将会进入已经被摧毁的一清二白的家用游戏机业的消息来的震撼人心。

    这种沉闷一直持续到了最后,当奥普拉突然说她拿到了一卷前几天火星娱乐举办的一次新游戏发布跟试玩会的录像带的时候,才引起了台下观众的再一次关注。

    他们也都很好奇,刚刚那么狂妄的说要重振电子游戏生威的杰斯特,他的新游戏到底如何。

    不过可能令他们失望了,这款录像带里面并没有具体的游戏介绍,而是以发布试玩会的盛况为主,对于具体的游戏画面不过只有寥寥的几个镜头。

    不过受到采访的玩家,都对火星娱乐的三款最新的游戏赞不绝口,一连采访了十几人,从十几岁的少年,到二十多的青年,包括三十岁的成年,拥有尽有。

    他们竟然一致的对这三款游戏的评价都是虽然玩法不尽相同,但都是不逊色《美利坚方块》的游戏。

    这更让这些台下的观众们坐不住了,不逊色《美利坚方块》?一款《美利坚方块》就让火星娱乐卖出了接近一亿美元的销售额,三款不逊色的游戏那还了得,那不是又要卖出三亿美元去?

    简直就是胡说八道。

    美元哪有那么好赚?真当我们美国人是人傻钱多速来?

    这个录像一看就是假的,里面的人也都是找的演员,里面所有的一切都是火星娱乐在自导自演,否则的话,他们怎么可能只让游戏露几个根本看不明白玩法的镜头?

    这就是赤-裸-裸的炒作!

    尤其是当这款录像带的录制者说有一些试玩过后意犹未尽的玩家花钱收购其他人手里的号牌再次进去体验,而且价格直接从五十美元上升到了一百美元之后,观众们更是露出了群情激愤的神色。

    这卷录像带就是在侮辱他们的智商!

    “可恶的黄皮猴子!你他么就是个骗子!”终于,有一名观众终于忍不住,狠狠的怒骂了出来,之后,骗子这两个字便像是一个信号般传遍了全场,全场的一百多名观众,都用凶狠的目光看着杰斯特,然后同声喊着骗子。

    甚至还有几个站起了身子,似乎是想要上前来用自己的肉-体狠狠的教育一下杰斯特之前的狂妄跟这次的欺骗。

    这个时候就连奥普拉都露出了有些慌张的神色,她可从来没有遇到过这样的情况,而且她也知道,这卷录像带是BC的同事录的,她在事先看过之后也先是升起了疑虑,但她通过电话联系到BC负责做这次外景采访的杰克·阿斯通之后,对方的回答却让她感到震惊。

    “比你看到的录像带里还要受欢迎。”

    这还不算什么,严重的是之前那个黄皮猴子的字样,这是赤-裸-裸的种族歧视,更何况她是一个黑人,对此更是深恶痛绝。

    “哈哈……”

    正当奥普拉想要站起来喝止这种吵闹噪杂的场面的时候,杰斯特却是大声笑了起来。

    他有些不屑一顾的看着已经群情激愤的观众,用轻蔑的口吻说道:“就算是你们说我是骗子,也得先看看这三款游戏到底如何再说吧。”

    一边说着,杰斯特一边伸手指向刚才第一名喊出黄皮猴子跟骗子这个单词的那位有些壮硕的白人,脸上依然带着淡淡的笑容,但是笑容里却带上了一丝冷意,“敢问这位先生,可不可以告诉我你的名字?”

    这名白人男子看着自己身边同样面色潮红,群情激愤的人群,显得胆气很壮,他没有丝毫迟疑的大声说出了自己的名字:“亨利·斯图亚特,我叫亨利·斯图亚特,你想怎么样?”

    不过这一次他没有再说出种族歧视的字样,他也知道就凭借他之前的那个歧视性的词语,就足够让他惹上**烦。

    在美国,种族歧视是可以做,但不能说的事情。

    这是禁忌。

    “没什么,既然你说我是骗子,那你敢不敢跟我打个赌?如果谁输了,谁就赤身裸-体的绕着芝加哥艺术馆跑三圈,整个过程会向全美国直播——你放心,直播的所有的费用我来出。”一边说着,杰斯特的脸上一边露出了一个不怀好意的表情,他看向这名白人男子的眼神里满是寒光。

    然后这位叫做亨利·斯图亚特的白人大汉就像是吃下了一个苍蝇一样,一句话也说不出来,他看着周围的人也都把目光移向他,他无论如何也都不想要在这个时候退缩。

    但,显然,他的气势并没有之前那么盛,他沉默了好几秒,才开口故作大声,语气凶狠的吼道:“我要先知道你要赌什么!”

    “就是你说我是骗子这件事,这样,我准备也在芝加哥做一次跟在科斯塔梅萨这样的发布会跟试玩会,到时候我会买下这个时段对全美国直播,如果我的这三款游戏不能在芝加哥引发轰动,那么算我输,如果引发了轰动,算你输,如何?”

    杰斯特咧开嘴,露出了自己森白的牙齿,笑容看似灿烂,眼里的神色似乎跟之前丝毫未变,但却惊异的流露出一股丝毫不加掩饰的寒意。

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正文 第四十一章 先做一个世界观设定(求推荐票
    &bp;&bp;&bp;&bp;访谈结束之后的风波杰斯特也没心思去关注这方面的信息,他要做的事情还有很多,除了要处理公司的一些琐事之外,还有设计全新的游戏,准备迎接世嘉的掌门人中山隼雄的到访等等。

    不过这一期《芝加哥早晨》的节目并不是马上播出,而是要在几天之后,但他跟人在节目里对赌的事情还是不胫而走。

    那个叫做亨利·斯图亚特的白人男子也不是什么无关紧要的电视台工作人员的家属,他是一位有点小名气的电视剧导演,那天去电视台是去处理一些工作的上的事情,在等待的时候见到有节目录制,便去看一下就当打发时间。

    而且他之前就有被控告种族歧视的前科,在一次电视剧的拍摄中他涉嫌对一位黑人演员种族歧视,被判罚了半年的监禁。

    这一次他再次牵涉进了一次新的种族歧视事件当中,他之前的黑历史也再次被人给翻了出来。

    BC的高层对此也很是关注,觉得这件事是一个很好的炒作的噱头,在第一时间终止了跟亨利·斯图亚特的所有合作以示自己的立场之后,便开始为这次已经快要成为社会热点的节目造势。

    原本这期节目也只是在BC覆盖全美的电视网选了二十多家电视台播出,但经过这次事件之后,BC马上作出决定,将播出的电视台总数提高到一百二十多家,这基本上就是BC旗下百分之九十以上的加盟电视台了。

    跟种族歧视挂钩的事情总是能在美国引起最普遍的关注,有色人种对此格外敏感。

    尤其被侮辱的对象还是一名刚刚完成了只靠一款游戏就卖出一亿美元销售额的焦点人物。

    被许多人视为史蒂夫·乔布斯,比尔·盖茨第二。

    C的发言人也站出来力挺杰斯特,声明杰斯特在学校里是一位成绩非常优异学生,并且从来没有任何的不良记录,并且还在得到杰斯特的允许后公示了他上学期的成绩单,全。

    而杰斯特也趁着这次热度,花费了五百万美元毫不犹豫的向BC买下了整整半个月的黄金时间广告,准备在芝加哥试玩会开始的那天播出。

    广告的内容不是直接宣传火星娱乐的游戏,而是一项活动——游戏全美大巡回!

    这也是杰斯特脑洞大开的产物。

    火星娱乐将会在芝加哥试玩会之后进行全美巡回试玩,初步选定了二十个大型城市,而且杰斯特还保证,将会在全美试玩进行当中,公布火星娱乐正在进行研发的两款大型游戏之一的部分关卡供玩家体验。

    这是一款次时代的游戏!杰斯特是这么在广告里对玩家们形容的。

    尽管许多人都等着看杰斯特跟他的火星娱乐的笑话,但他凭借着《美利坚方块》获得粉丝还是非常多的,从他身体里的那个系统上就可以看出,《美利坚方块》这款游戏的粉丝总数已经突破了二百万,而火星娱乐的粉丝总数也有着接近五十万,他自己的粉丝略少,只有十几万。

    这些人也都很期待杰斯特跟他的火星娱乐的新游戏。

    杰斯特相信,只要这个广告一播,他的这次宣传活动也肯定能够引发一场热潮。

    当然,杰斯特说的准备接下来推出的这款次时代游戏就是《雪人兄弟》。

    《雪人兄弟》的头两关已经初步制作完成,虽然对于有着八十多关的一款游戏来说这只是万里征程只开始了一小步,但实际上,开始正式的制作也代表着初期的所有设定已经完成,只需要按部就班的按照做好的设定程序化就行了。

    而最前面关卡的制作最慢,因为刚刚上手,等关卡制作熟练起来之后,那制作速度就会飞快的提升。

    而杰斯特打算放出的试玩版本大约有二十到三十关就够了,所以时间也足够。

    而且,杰斯特在考虑再三之后,还是决定使用已经研发完成的那款低配版的8位基板作为搭载的平台,因为这款游戏的假想敌是《大金刚》,在画面质量上只需要比三年前的《大金刚》有着质的提升就够了,并不需要还在设计中的双PP的高配版那种可怕色彩处理能力。

    这次全美巡回试玩只是杰斯特联想到后世的一些炒作宣传活动产生的一个想法,具体的操作手段他也交给了已经到达洛杉矶的卡莉·泰里负责。

    在这一方面让他脑洞一下他还能做到,但是具体的细节就不是他能做的了。

    也在杰斯特返回加州的当天,由杰斯特控股完全控股的风行发行公司正式成立,公司名字就是一个很简单的单词,Ppr。

    这也是这家公司成立的理念,自己的产品就是最流行的。

    公司名字是卡莉·泰里提出,然后获得了公司仅有的两位员工加上杰斯特的全票通过。

    而且杰斯特也发现,原本还对他让一位女人担当CO略有不屑的亚当·埃德加,竟然也被卡莉·泰里的才华彻底折服。

    就算是另一位跟他一样大,同样只有二十六岁的玛格丽特·惠特曼也让亚当·埃德加极为惊讶,对方的干练的行事风格让他完全体会不到对方是一位女性。

    “你从哪找到的这种人才?还是女人?”

    亚当·埃德加的能力就非常出众,是跟麻省理工齐名的美国三大理工之一的乔治亚理工毕业的高材生,年纪轻轻就曾担任过一家贸易公司的副总裁,而且将整个公司管理的井井有条,他对自己的能力极为自负,这次见到了杰斯特只是随便找来的,原本以为只是凑数的两位女人的能力就如此出色,确实让他大吃一惊。

    “耶和华说:不可说。”对此杰斯特只能是打了个哈哈糊弄了过去,他当然不可能跟对方实话实说。

    不过现在风行发行最大的问题还是资金不够,之前杰斯特从火星娱乐的盈利分红拿走的三千五百万美金只是简单的进行了几样投资便花掉了一千八百多万,而且剩余的一千七百万里他还需要拿出接近五百万来对《忍者神龟》的动画化进行投资。

    所以这次风行发行公司的成立资金只有一千万,甚至这一千万里面杰斯特已经拿出了五百万购买了BC的广告播出时间。

    所在,原本说好的至少一千万美金的初期资金现在只有五百万摆在了卡莉·泰里的眼前。

    五百万美元对于成立一家旨在建立覆盖全美的发行网络是完全不够,基本上就是杯水车薪。

    而且这次要进行的全美巡回试玩也肯定会花费不少的资金。

    所以,卡莉还是有些愤怒的。

    面对着卡莉的责问,知道自己有些理亏的杰斯特也只能保证,全美巡回试玩的花费风行发行公司跟火星娱乐各承担一半,而且他会在一个月内,追加至少八百万美元的后续资金。

    得到了杰斯特的保证之后,卡莉·泰里才作罢。

    《美利坚方块》的销售走势跟杰斯特先前预料的相差无几,在第一个月狂销一万五千台之后,第二个月开始,订单就像是十米跳台一样疯狂下降,十几天过去只接到了千余台的订单。

    然后,有些媒体打听到这个消息之后便开始唱衰火星娱乐,对此杰斯特是嗤之以鼻的。

    这些人对电子游戏根本就一窍不通。

    这不是《美利坚方块》的流行趋势已过,也不是市场已经饱和,现货才生产出不到一万台哪有那么容易饱和。

    而根据《大金刚》的经验,美国市场对一台街机的饱和数量大约是六万台。

    但因为《美利坚方块》的售价是《大金刚》的两倍还多,所以销量上必然会远远的不如。

    但这也跟饱和差得远。

    不过能在十天左右再次接到一千台的订单还是有些出乎杰斯特的预料的,他先前预测《美利坚方块》到年底也就能出两万台左右,这样一看,年底销量超过两万五千台还是有很大可能的。

    这也让杰斯特有了一点惊喜,毕竟五千台的数量就相当于三千万美元的销售额。

    将这些琐事都告一段落之后,杰斯特也难得的有了些空闲。

    他在芝加哥就在考虑一款纵卷轴飞行空战游戏,为的就是要跟南梦宫跟卡普空抢占这一类型游戏的市场。

    想到将要成为自己对手的那两款游戏,竟然还让杰斯特产生了极为兴奋的感觉。

    没有什么能比亲手击落传奇更让人有成就感的事情了。

    在他的记忆里,虽然南梦宫跟卡普空最先开发出这一类型的游戏,但后来这一类型游戏的领军者却是一家现在还没有诞生的游戏公司——PKYO,翻译成汉语叫做彩京。

    这是一家成立于一九九二年的游戏制作公司,他跟南梦宫亦或者是卡普空这些综合游戏公司不同,这家公司专精一类游戏的开发,就是飞行射击游戏,从而将这一类型的游戏的玩法发展到了巅峰。

    杰斯特重生前玩过的街机游戏里面,最令他难忘的飞行射击游是两款。

    因为他玩街机是九十年代的事情,所以横行八十年代街机厅的那两款纵卷轴飞行射击游戏的鼻祖《铁板阵》跟《1942》他并没有过多的接触过。

    他真正的第一次玩这两款具有传奇色彩的游戏还是后来在PC模拟器上的事情。

    因为他那个时代的街机厅,已经很少有这两款游戏了。

    他最喜欢的这两款纵卷轴飞行射击游戏在许多街机游戏爱好者,甚至是只要小时候玩过街机的人那里大多都听说过。

    一款是b-K(西武开发)在九零年发售的大名鼎鼎的《雷电》,这款游戏的难度很高,很有可能是绝大部分人能够在街机厅里玩到的难度最高的飞行射击游戏。

    而《雷电》这也是让所有的玩家第一次知道空战游戏的乐趣不是打飞机,而是躲子弹这一精髓的游戏。

    杰斯特记得,他小时候去街机厅的时候,每次有人去玩《雷电》能够一命通关,都会引发大量玩家自发的关注。

    这样的人物在杰斯特那种第一关都过不了的手残眼里是绝对的大神,每次都会向其背影投以羡慕嫉妒恨的目光。

    第二款的名气可能没有《雷电》这么出名,它诞生的时候基本上已经进入了格斗游戏占据主流,清版过关苟延残喘的时代,**游戏几乎没有立足之地,但这款游戏杰斯特第一次玩的时候还是被那种流畅的操作感,华丽的爆炸场面跟艳丽的色彩所吸引。

    这款游戏就是在杰斯特眼里纵卷轴空战游戏的集大成者,也是彩京的成名作《打击者1945》。

    杰斯特知道,无论是《雷电》还是《打击者1945》,这两款游戏都是向卡普空的《1942》致敬的作品,他在构建自己脑海里这个脑洞大开的**游戏的时候就是以这两款游戏为原型而构建的。

    对此他也不以为意,他这次既然想要跟南梦宫,卡普空在同一类型的游戏里面刺刀见红,当然也不怕在设定上有些相同之处,这样也更好的能让玩家来比较几款同类型游戏的优劣。

    不过,话又说回来,说是设定有些相同之处,其实也不尽然。在杰斯特看来,他准备做的这款脑洞大开的游戏除了都是发生在地球上的四十年代之外,其他的很难能跟《1942》产生什么联系。

    至于《铁板阵》?这游戏根本就没什么具体的背景设定。

    现在的玩家对于一款游戏的要求还没有后世那么多,只要好玩就可以。

    但杰斯特不这么认为,来自后世的他深刻的知道一款游戏的世界观对一款游戏的后续发展有多么重要的作用。

    有些游戏不适合做庞大的世界观,比如他之前做的几款,但有些游戏却非常适合,比如说马克·塞尼正在做的那款叫做《复仇者》的格斗清版过关,还有自己现在这款脑洞大开的产物。

    而这一款游戏也是他第一次不完全抄袭的游戏,所以他也想要尽可能的把这个游戏的世界观设定做的尽善尽美一点。

    他先是参考《星际争霸》的背景,设定了一个强大的外星种族萨尔那加(X‘),这个种族在一九四五年二战刚刚结束的时候发现了地球这个适合生物生存的星球,为了占领这个星球,他们便释放了一颗腐化的种子来到了地球。

    这颗种子腐化了一些意志不够坚定的人类军事将领,这些人背叛了人类,组成了一个叫做的军事组织,这个军事组织存在的目的就是为了完成他们的主人萨尔那加人的降临。

    要完成萨尔那加人的降临,需要可怕的能源,所以征服世界成为了的第一个任务。

    在拥有萨尔那加人一些超越这个时代的技术的支持下,开着黑科技的一开始节节胜利,而各自为战的各国全面崩溃。

    最后在人类自由力量快要彻底失败的时候,各国终于摒弃成见,组成了最后的一只反抗组织——地球反抗军。

    当然,杰斯特为了讨好美国的玩家,将的主体设定为苏联,受到萨尔那加人的腐化最严重的就是苏联,而莫斯科也成为了的大本营。

    而地球反抗军的核心跟领袖肯定还是在美国人眼里当仁不让的自己。

    这就是杰斯特做出的最初大背景设定,具体的在这个大背景之下的小故事,他自然会找专门的作家来写几本小说,这样的小说不需要写得多好,只需要能写清楚一个逼格高的故事就够了,这本来就是为这款游戏的推广而做的周边。

    没错,杰斯特的打算就是在推出这款游戏大火之后,顺势也把这款游戏的背景小说也发售出去,销量会不会非常好杰斯特不敢打保证,但他知道,在他准备研发的这款游戏的影响下,销量肯定不会差。

    这也是后世一些大型游戏公司的营销策略,比如说暴雪。

    然后,就是这款游戏的具体玩法上的设定了。

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正文 第四十二章 大杂烩的游戏(求推荐票!!
    &bp;&bp;&bp;&bp;这款游戏肯定是搭载在那块还没有拿出样品的双PP高配版八位基板上面的,只有这块基板的色彩处理能力才能勉强达到杰斯特的要求。

    游戏的内容会非常大,只是初步的构想,杰斯特就为这款游戏设定了九种完全不同的飞机,都是以历史上二战时期的有过的战机为原型所设计。

    在杰斯特的记忆里,整个2D街机飞行射击游戏的历史上,都没有一款游戏有过这么多的机种设定。

    现在的同类游戏,比如说《铁板阵》跟《1942》,甚至是极为经典的《沙罗曼蛇》都只能控制一架孤零零的飞机,根本就没给玩家自主的选择权。

    而且,杰斯特记得以前看过一个访谈,是关于游戏发展的历史的。

    他记得里面有一个嘉宾提到《超马》的时候说到玩家的代入感的问题。

    “人们已经厌倦了去在游戏里扮演一艘冰冷的宇宙飞船,一个像素块的球拍跟一个不知所谓的吃豆圆圈,他们想要扮演的是人。”

    杰斯特知道,《超马》不是第一款以人做主角的电子游戏,但却是第一款获得巨大成功的。这款游戏的成功让许多设计师明白了,人是玩家们最容易带入的角色。

    尽管只是一个很小的细节,但杰斯特却认为这至关重要。

    现在的游戏就算是自己准备用的双8位PP来进行画面处理,精细度也不可能比得过后世,而且,不同的两架飞机被普通人辨识的难度要比不同的两个人难的多。

    玩家不是军宅,他们不会喜欢一架没有什么生命的飞机,而且还是一架落后的二战时期的飞机。

    他们又不是变形金刚,凭什么要让玩家去喜欢。

    但是如果是人,而且还是英俊帅气的男人,或者是漂亮妩媚再加上大波的女人,那就完全不一样了。

    人类会自然的喜欢美好的东西。

    所以,杰斯特在这款游戏一开始的设定上,让玩家们选择的是驾驶员,而不是直接选择机种。

    驾驶员杰斯特选择了日漫的审美画风,美式的漫画风格他实在是欣赏不了,而且未来也证明了,日漫的审美是世界性的,美漫的审美只有基-佬才会喜欢。

    不过杰斯特自己没有这方面的经验,尽管他看过后世许多漫画,经典角色他知道不少,但他还是觉得找专门的漫画画师来根据他的人物设定来做一下这个人物的设定图也不是什么太麻烦的事情。

    对于这款游戏,杰斯特的目标就是精益求精。

    在选择好了驾驶员之后,才会到机库去选择机种——一共有九种不同的飞机可供选择,美国三种:F4海盗,P51野马,F38闪电,英国两种:K9喷火,K1飓风,日本两种:1K1-J紫电,零式,德国两种:F190百舌鸟以及BF109。

    在选择好驾驶员,机种之后,杰斯特还为玩家们准备了在后世的许多打飞机游戏里基本上都成为一种普遍玩法,但在现在还没有任何一款游戏有过类似的设定——自选武器系统。

    其实这是后世游戏里面很普通的人性化设定,但在这个时代的玩家眼里是极具震撼性的。

    玩家驾驶的不再是设计师固定的设计好的飞机,而是由他们自己设定的——自选的引擎,自选的普通武器,自选的特殊武器。

    这种自己DY的设定,对于第一次接触的玩家是一种难以抗拒的吸引力,因为在自行设计的过程里,玩家是会倾注感情的,有了感情自然也就有了代入感。

    玩家一想到我在驾驶着我自己设计的飞机拯救地球跟想到驾驶着别人设计的飞机拯救地球是完全不同的两种心态。

    具体的玩法上杰斯特参考了许多后世的同类型游戏,比如说引擎技能,蓄力系统,炸弹系统等等。

    引擎技能根据选择的引擎不同而各不相同,有的引擎技能使用后可以加速突破,有的可以快速下降紧急规避很难躲避的弹幕,也有的可以让飞机产生倒飞的效果。

    当然,引擎技能每使用一次就会进入冷却,等冷却完毕之后才可以使用第二次。

    这在后世只是一些很普遍的设定,但在这个时代里却是开创性的。

    炸弹系统更不用说,这是飞行射击游戏里面最重要的一个设定,最早出现在《1942》的续作上,不过在《1942》上也出现了类似一个设定,玩家操控的飞机可以在紧急情况下进行一次规避。

    而杰斯特设定的炸弹系统就是玩家自选的特殊武器,有激光炮可以清出一条直线通道,有的可以进行身前扇形范围内的无差别攻击,也有的可以产生一个防护罩在一定的时间内不会受到伤害。

    还有许多,比如说副机系统,金币系统,奖分系统,奖命系统等等等等。

    这些具体的设定大都是参考的未来的那款经典的空战游戏《打击者1945》,这款游戏来自十年后,那个时候的这类型游戏已经发展到了巅峰,设定的完美程度远不是现在能比的。

    杰斯特在纸上洋洋洒洒的写了好几页,各种配图也画了好几张。

    至于关卡杰斯特还没有开始设计,他以前不是很擅长玩这一类游戏,也没有背过这类游戏的版,所以记忆里不是特别清晰,只能够略微的回忆起寥寥几关,就算是这几关也只是能说个大概,许多具体的细节根本不清楚。

    他刚才在脑海里的那个系统查询了下,试玩《雷电》跟《打击者1942》这两款游戏,需要每款游戏四点购买点数,他现在剩余的八点刚好够试玩。

    杰斯特脑海里的那个系统还是比较人性化的,试玩一次就是让你通关一次,拥有无限的生命,可以无限续关,否则的话,对于杰斯特来说《打击者1945》还好说,《雷电》他是只能仰天长叹了。

    这游戏实在不是人玩的啊。

    拿着自己写好的设定,杰斯特向着马克·塞尼的办公室走去,他想要跟对方商量一下,听一下对方的意见,尽管他对自己的这个综合了无数后世经典设定的大杂烩式的游戏很有信心。

    马克·塞尼最近的心情很烦闷,因为他寄予厚望的《复仇者》的进度几乎完全停滞了下来。

    听到杰斯特的来意,马克·塞尼点了点头,对他来说临时的换一个设定思考一下也不错,反正对如何在低内存下处理动作流畅性的解决方法他有了点想法,而且那款高配版的基板还没完成,他也不急于一时。

    拿着杰斯特写的不算是太详尽的,连名字都没有的设定,马克·塞尼仔细的浏览了数遍,一边看着,眼中一边还是异彩连连。

    “每次看你的设计,都能让我产生很多灵感,比如说这个炸弹系统,我就完全可以添加进《复仇者》里面去,让里面的角色也拥有一个这样的护身招式——当然,也要做出限制,你这个每架飞机在一次游戏里只能使用三次的限制在飞行游戏里很不错,但不适合我的这个格斗清版游戏。”

    马克·塞尼将手里的设计稿放到桌子上,一边若有所思的说着。

    杰斯特听到他的话后也有些意外,马克·塞尼说的正是后世这一类清版过关游戏里面肯定会有的一种设定,杰斯特记得他重生前的时候都叫这个招式为‘大宝’,释放的时候会按照比例扣除一部分血条,但能够将身边的所有敌人全部击飞,是非常好用的保命技能。

    这一个设定杰斯特没记错的话第一次出现是在《双截龙2》里,没想到马克·塞尼只是看到自己的这个炸弹系统的时候,就能够想到这个创意,不愧是能够拿到DC终身成就奖的传奇人物。

    马克·塞尼说完,然后掏出笔,马上在桌子上写写画画起来。

    等他将东西写完,他才想起杰斯特还在他的房间。

    马克·塞尼有些不好意思的说道:“突然想到的这个灵感,不马上记下来的话可能转瞬就忘记了,最近的工作实在是太忙了。”

    杰斯特也是由衷的佩服马克·塞尼对于制作游戏的热情。

    他自己对挂在他名下的几款游戏几乎就是个甩手掌柜,尤其是《雪人兄弟》,他几乎就是照着游戏做了一次背版,画出了所有的关卡设定图,列出了设定上的细节,然后就扔给其他人,让他们负责程序化了。

    这也让他有些羞愧。

    在他看来,他几乎没在这款游戏上出什么力,但却能够享受到这款游戏成功后的所有的名。

    而马克·塞尼完全不同,不但从一开始的设定就由自己完成,甚至设定图,关卡,就算是编程时遇到的难题他也亲自参与解决。

    在这一点上,杰斯特是远远的不如的。

    “极有开创性。”马克·塞尼用赞叹的语气如此的评价杰斯特刚给他看的这个游戏的初始设定,尽管内容很粗略,但他也能从中看出那些妙到颠毫的设计构思。

    除了刚才他看到炸弹系统之外,马克·塞尼也对这个一开始的DY的想法很是叹服。

    他一想到这个,就有些迫不及待的想要玩一下这款游戏,这种感觉,简直是太过于难以言表了。

    马克·塞尼一边说着,脸上突然露出了疑惑的神色。

    他又拿起放在桌子上的设定稿,指着在游戏一开始的那一大段世界观介绍向杰斯特问道:“为什么要做的这么详细?”

    杰斯特笑了笑,现在的设计师们,就算是马克·塞尼这种天才人物都没发现,电子游戏未来的发展已经从单纯的玩一个游戏向着经历一个故事转变了。

    这也是游戏代入感的核心价值。

    “一个世界观的起始设定,我打算找人在这个设定的基础上写几本小说,主角就是这款游戏的四个角色,两男两女,这可以让玩家们更加容易的认可这个世界,以后我们就可以以这个世界观为基础不断的添加进新的作品来完善这个世界的设定,说不定十几年之后,随着我们在这个世界观下制作的游戏增多,这个世界也会逐渐的完善,而这个世界观就会成为玩家们真正认可的一个世界,到了那个时候,他们看这个世界的时候,就跟看星球大战的世界一样。”

    杰斯特用调侃的语气,仔细的解释着,他说的时候脑海里自动的联想到了暴雪的《魔兽争霸》系列。

    马克·塞尼一边听着,一边有些惊喜的点了点头。

    他突然发现,他的《复仇者》的世界,也完全可以这么去操作,他突然想起杰斯特最近不是购买了一家漫画工作室吗?自己的这款游戏可不可以做成漫画呢?

    想到这一点,马克·塞尼的眼睛亮了起来。

    这看上去似乎是一个很不错的主意。

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正文 第四十三章 索尼克之父中裕司(求推荐票
    &bp;&bp;&bp;&bp;玉秀吉郎在洗手间刮干净了胡子,洗了把脸,来到客厅。

    妻子去送女儿上学去了,早餐也已经准备好放到了餐桌上。玉秀吉郎一边系着领带,一边到了餐厅,餐桌上放着一杯还温热的牛奶,一个七分熟的荷包蛋,一片煎过的培根,几片切好的方形面包。

    喝了口牛奶,嘴里咬着培根,玉秀吉郎不由的想起了昨晚上他接到的那个电话。

    电话是从美国打来的。

    打电话的是他以前在雅达利交流学习期间交到的一个叫做马克·塞尼的朋友,一位很有才华的游戏设计师,不过他现在已经离开雅达利,加入了一家新游戏公司,担任了这家游戏公司的开发主管。

    这家叫做火星娱乐的公司原本他之前是没听说过。

    不过最近,他所在的世嘉公司貌似要跟这家叫做火星娱乐的公司进行一项游戏上的合作,原因好像是这家公司刚刚研发出来的一款游戏风靡了美国,公司总部想要将其引入日本,不过他只是人事部门的一个副主管而已,世嘉大阪分公司的人事部里像他这样的副主管一共有五个。

    他是年纪最年轻的,也是最没权利的一个。

    “之前我还推荐他来世嘉呢,没想到现在他都已经在一家公司做了主管了啊,似乎还做得不错。”玉秀吉郎想着电话的内容,又想到两个月前自己跟马克·塞尼通电话时对方对于未来的迷茫跟疑惑,不由得感叹士别三日当刮目想看——虽然这个形容很不准确,但这确实是玉秀吉郎的内心想法。

    “出任日本分公司的取缔役社长?”马克·塞尼昨晚上在电话里说的话让玉秀吉郎的心里像是多了一只乱爬的虫子一样,让他极为心动,整整比现在的薪水提高百分之五十的**简直令他无法抗拒。

    取缔役在日语里是董事的意思,取缔役社长的意思就是总经理,而代表取缔役的意思是董事长。

    要知道在日本这一个等级森严的社会里面,论资排辈,年功序列的工资制度在过去的黄金十年里几乎成了传统,没人敢于挑战,而且日本的企业也因此为荣,也将其当做日本之所以获得经济腾飞的基础之一。

    无论你的功劳有多大,想要拿到高薪水,升到高职位,必须要论年功,看序列,比资历。

    玉秀吉郎知道,自己想要在世嘉拿到马克·塞尼对他说的那个级别薪水,还需要至少十年,十年,人生有多少个十年?

    但他还是在犹豫,毕竟他对马克·塞尼在的那家公司并不了解,万一这家公司失败了怎么办?

    而世嘉毕竟是大公司,自己在大学刚毕业就来到了这里,能得到现在的职位跟薪水整整花费了九年的光阴。

    人生不能再来啊!自己有了家庭,有了贤惠的妻子,有了一个可爱的女儿,她们需要自己负责,自己不是年轻人了,不能随意的冒险。

    如果失败了,难道自己还要从最底层开始吗?那我的家庭怎么办?

    眼前的馅饼看着诱人,但谁知道前面有没有隐藏着的万丈深渊?

    想法逐渐清晰起来,玉秀吉郎也似乎是做出了决断,但马克·塞尼答应的那份薪水还是不停的从他的脑海中跳出,似乎怎么也无法抹去。

    整整提高百分之五十的薪水啊……

    叹了口气,吃下最后一块面包,咽下最后的一口牛奶,玉秀吉郎穿上西服,换上鞋子,走出了屋子。

    无论如何,自己今天的工作不能迟到。

    这么想着,玉秀吉郎脚步匆匆的向着车站走去。

    大阪的一处普通民宅。

    一个看上去不到二十岁,留着三七分的发型,带着一副圆框眼镜,显的有些腼腆的青年坐在榻榻米上发呆。

    他的手里拿着一张求职的志愿单,第一个格子里写着CK株式会社,这是日本最大的软件公司,不过这个志愿的后面已经被他自己用红笔画上了一个鲜红的X,失败。

    第二个格子里写的是C,大名鼎鼎的日本电气,不过这个意向的后面跟第一个一样,同样被他用红笔画了一个X,失败。

    第三个格子里写的是夏普,日本当之无愧的家电巨头,这个意向同前两个别无二致,后面依旧是一个红X,失败。

    这张志愿单上只有三个格子,都已经填满,而且都已经失败,不过在格子外的边框上,这青年还用笔写着四个英文字母,,世嘉。

    这个青年就这么呆呆的看着自己手里的这张志愿单,脸上显出一副迷茫的神色。

    他突然双手抱头,用力的抓住了自己的头发,用力的晃着自己的脑袋,嘴巴里还在不断的小声怨气十足的抱怨着,“为什么高中生就不能写程序?为什么他们只问我的学历而不看一下我的能力?难道只有那些大学生才有写程序的特权?”

    这位青年叫中裕司,十九岁,是一名今年刚刚从西野田工业高等学校电气科毕业的毕业生,别看这个学校的名字读起来高大上,实际上这只是一家职业高中,也就是说,他是一位高中毕业生。

    这在日本可不算什么高学历。

    以这种学历就想要进入他上面志愿上的那些在国际上都很有知名度的企业,确实是有些异想天开了。

    “哥哥!”正在这个时候,中裕司的房门被拉开,一个十岁左右的可爱的小女孩站在门前,红着脸,撅着嘴说道,“大懒虫,你再不起床就错过电车了!”

    中裕司现在虽然心情烦躁,但对这个唯一的妹妹还是极为喜爱,他脸上硬是挤出了一个笑容,挥挥手,装出一副很有自信的样子:“佳子!你哥哥我的实力你还不知道嘛!这次我肯定会被录用的!”

    “加油!”小女孩听到自己哥哥的话,也露出了一个灿烂的笑容,同时攥紧了拳头用力的挥了挥,似乎是在为她的哥哥鼓劲。

    “今天我一定要成功!”中裕司从家里出来,嘴里还叼着一个只吃了一半的煎蛋,用力的攥着拳头,如此的想着。

    玉秀吉郎来到公司,看了下今天的工作安排,上午有一场面试会,会有十几位求职者来面试,下午有一个中层会议,好像是商讨一款游戏的推广事宜。

    “听说公司刚刚拿下的那个游戏的代理权花了整整两千万美元!”

    “真的?那不是几十亿日元?”

    “是啊,听说这家公司只是刚刚成立的,刚出了一款游戏就风靡美国,一个月的销售额有一亿美元呢!”

    “骗人吧,你说的怎么可能,还一亿美元!”

    “真的,我听总部里的朋友说的,不信你去问啊,那家公司叫火星娱乐……”

    正拿着一叠求职资料的玉秀吉郎突然停住了脚步,他有些震惊的看着那几位正在谈论着的职员,脑袋里全是他们先前谈论的内容。

    略微犹豫了一下,他也走上前去,咳嗽了一声,故意用着平淡的语气问着:“那家叫火星娱乐的游戏公司不是刚成立吗?怎么可能一个月的销售额就有一亿美元?”

    玉秀吉郎是人事课的副课长,在日本这个等级森严的社会里,普通的职员见到了是要首先鞠躬行礼的。

    这几位正在闲谈的普通职员见到是玉秀吉郎,连忙弯腰行礼,在玉秀吉郎摆手示意不必之后,知情的那位仔细的回答了玉秀吉郎的问题。

    得到了答复的玉秀吉郎面无表情的离开了,这让这几名普通的职员面面相觑,不知道这位一向对小道消息不感兴趣的玉秀前辈怎么会突然对一家美国的公司感兴趣。

    玉秀吉郎现在满脑子都是火星娱乐跟一亿美元的信息,他现在想要迫不及待的去查明自己刚刚听到的信息是不是准确的,吃饭时已经做出的那个决断似乎也不怎么牢固起来,他突然发现,他用以说服自己的马克·塞尼找自己去的是一家小公司这个命题根本不成立。

    一个先前再小的公司,等它拿到一个月一亿美元的销售额的时候他也不是小公司了。

    他就这么浑浑噩噩的走向他要去的目的地,这次面试的负责人是他的上司,世嘉大阪分公司人事课的负责人,一个非常顽固,刻薄的人,而且他是亲身经历过黄金十年的经济奇迹的,所以经常会以此自鸣得意,经常用一副鄙薄的语气评价他的这些下属,比如,你们这些人比猪强不了多少了,诸如此类。

    原本这次面试的负责人是他,他的上司原本今天是要去总部聆听中山社长的教诲的,但中山社长在今天早晨启程飞往美国,所以原本安排好的一次高层会议也取消掉了。

    于是玉秀吉郎的上司看到今天上午有一场面试会,于是便决定亲自来负责。

    这让原本负责此事的玉秀吉郎成了一个可有可无的副手,对此他是也有些不满的,但也无可奈何。

    “砰!”

    正在思考着事情的玉秀吉郎没有注意前方,他的手里端着一杯已经不冒热气的咖啡,步子有些快,在一个拐角的地方一不小心撞在了什么人的身上。

    同时,他手里的那杯咖啡也拿不稳,杯子一歪,已经不热的咖啡液体倒在了对方的那身崭新的西装上,杯子也落在地上跌了个粉碎。

    幸运的是玉秀吉郎的身体还算是健壮,他的身子经过这一撞只是晃了晃,并没有倒下,而被他撞到的那个人比他要瘦弱的多,被他一撞只能一屁股坐到了地上。

    “对不起!”见到坐在地上的人捂着胸口,脸上露出痛苦的神色,玉秀吉郎手忙脚乱的将地方扶了起来,嘴里还不断的说着道歉的话。

    中裕司捂着胸口,嘴里暗骂着自己怎么这么倒霉,简直就是喝凉水都能塞牙缝,好不容易找人问明白面试的地方在哪,快到了又被人无缘无故的撞倒,这个时候他才感觉到自己按着胸口的手掌上传来一阵黏滑,潮湿还带有一股温热的感觉。

    他连忙低头一看,他刚刚为了毕业求职面试而花了一笔不菲的金钱买的新西装的前面,被沾染上了一大片黄褐色的咖啡污迹。

    根本就不能穿了。

    见到这一幕,中裕司的眼睛瞬间涨的通红,他有些恼怒的看着将自己撞倒的这个中年人。

    他今天还要参加一场面试!现在自己的衣服这样了还怎么参加面试?不穿西装参加面试肯定会被认为不尊重面试官,会被无情的赶出来的。

    想到自己很有可能连续第四次面试失败,生性内向的中裕司顿时有了种想哭的冲动。

    玉秀吉郎看了看手表上的时间,脸上也露出了焦急的神色,离着面试的时间很近了,要是他迟到,肯定会被早就看自己不顺眼的上司不留情面的羞辱一顿。

    他只能从文件夹的笔记本里撕下一张纸,拿着笔在上面刷刷刷的写下了自己的名字跟一串号码。

    玉秀吉郎将这张纸赛到了中裕司的手里,他语气颇为急切的说着:“我还有急事要处理,这是我的名字跟我家里的电话号码,中午你去人事课找我,如果我没在,那晚上你就打这个号码,你的衣服我一定会赔给你的。”

    说完,时间耽搁不起的玉秀吉郎便小跑着离开了。

    中裕司手里拿着这张纸,呆呆的看着将自己撞倒的那位三十多的中年人的背影就这么逐渐的消失在眼前。

    这让他有些目瞪口呆。

    “当我是傻瓜吗?”

    突然,他嘴里愤恨的呸了一口,然后扫了一眼纸上的内容,下一秒他便把这张纸攥成一团,然后毫不迟疑的扔到了过道一侧的垃圾桶里。

    “看来这次面试又要泡汤了。”一边这么悲观的想着,中裕司一边将自己穿着的西服脱了下来拎在手里,无精打采的向着面试所在地走去,虽然知道自己的希望不大了,但中裕司也不想要就这么放弃,总归是要试上一试才能让他死心。

    他没发现的是,他跟刚才那位将他撞翻在地的中年人走的方向完全一致。

    面试的房间内。

    坐在椅子上,玉秀吉郎无聊的看着自己眼前的这份求职信。

    他旁边的那位五十多岁的老者完全掌控着整个求职过程,自己跟另外两位助手就仿佛是观众,只能当做旁观者,旁观整个过程。

    所有的求职者的问题都由他身边的这位人事课长铃木前辈负责,根本容不得自己插上半句话。

    一开始,每当他对一位求职者感兴趣,想要仔细询问一下的时候,他的这位铃木前辈就会冷冷的看上他一眼,然后说,“你的面试结束了,下一位。”

    面对这种情况,甚至不能跟自己的上司起冲突的玉秀吉郎索性不闻不问,随便自己的这位铃木前辈怎么面试,自己也不多管闲事,反正招到的人不合格自然有这位人事课的正选负责。

    他也乐得轻松。

    “下一位。”

    随着这个声音,玉秀吉郎随手翻过前一位面试者的求职信。

    看到眼前的这份下一位求职者的求职信上的照片,他的眉毛突然皱了起来。

    这不是自己先前撞倒的那个年轻人吗?

    玉秀吉郎连忙把视线移到了姓名那一栏上,中裕司,学历,西野田工业高等学校电气科……高中?

    看到对方学历那一栏的时候,玉秀吉郎的瞳孔猛的一缩,突然想到自己旁边的这位铃木前辈对大学学历以下人的那种轻蔑的态度,他又连忙看向对方的求职意向,游戏开发人员,或者程序员。

    玉秀吉郎暗道一声糟糕,以自己的这位上司的刻板程度,是绝对不会同意一位只有高中学历的人,去应聘如此的一个高技术的职位的。

    没有穿着西装,只是穿着一件白色的衬衣,衬衣的前面还隐隐的能看出褐色污渍的中裕司走了进来,他先是鞠躬向着屋子里的面试考官行礼。

    在他走进来的一瞬间,玉秀吉郎的上司铃木课长第一时间就皱起了眉毛,似乎对对方的这幅装扮极为不满。

    “哼!”见到对方恭敬的弯腰行礼,他只是面无表情的冷哼了一声,似乎对此不屑一顾。

    然后,铃木低头看了一眼眼前这位求职者的求职信,也不知道是看到了什么内容,脸色瞬间涨的通红,瞳孔里射出一股极为愤怒的目光。

    他的猛的一拍桌子,身子站了起来。

    一只手指着中裕司,嘴里毫不客气的怒斥着。

    “你在学校里的老师,就是教你用这样的一副仪表来求职的吗?”

    见到中裕司瞬间脸色涨的通红的样子,铃木似乎变得有些得理不饶人,他继续用着尖刻的语气说着:“真替你的老师丢脸,教出了一个这样没有礼仪的学生。”

    对于铃木的指责,中裕司只能是满脸通红,低着头一句话都说不出来。

    “啪!”对中裕司有些歉意的玉秀吉郎再也听不下去,他猛的一拍桌子,站起了身子,手掌拍击桌子的声音打断了铃木的话。

    玉秀吉郎目光灼灼的看着自己的上司铃木,不卑不亢的说道:“铃木前辈,您不觉得你这样说一位年轻人有些过分了吗?”

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正文 第四十四章 有没有兴趣来火星娱乐(求推荐
    &bp;&bp;&bp;&bp;被自己的下属,年纪最小,一向最为逆来顺受的玉秀吉郎出言顶撞,而且还是在这么多人的面前,顿时让铃木的脸色涨的通红,他的神情又羞又怒,用似乎是不敢置信的目光看着直挺挺的站在那的玉秀吉郎。

    然后,他的嘴里恼羞成怒的吐出了三个字:“滚出去!”

    叹了口气,玉秀吉郎眼中闪过了一丝落寞的神色,在刚刚站起来的时候他也产生过那么一丝后悔,毕竟要是自己这么做了,那么自己在世嘉的生涯也就结束了。

    一家传统的日本公司,是绝对不能容忍他这种公然顶撞上司的事情发生的,无论任何理由。

    但他还是没有忍住站了出来,毕竟这个叫中裕司的年轻人没穿西服的事情都是因自己而起的。

    也算是做出了决断了吧。

    玉秀吉郎对着另外两位一起陪同他主持面试的同事歉意的笑了笑,然后便头也不回的走了出去。

    可能他自己也没有想到,自己会以这样的方式离开。

    走到了门口,玉秀吉郎停住了脚步,他扭头看了还呆滞在那里的中裕司一眼。

    用调侃的语气对他说道:“喂,你还在那干什么?等着继续被人指责羞辱吗?你还没看出来吗?”

    中裕司看着玉秀吉郎,他显然也认出了这位就是刚才将自己撞倒在地,把咖啡泼在自己身上的人,这一切的罪魁祸首,但他还是露出了感激的神色,作为一个日本人,他知道这样公然的顶撞上司会是什么下场。

    之前的那点小矛盾,在他眼里也就不算什么了,谁走路没有不注意的时候?

    “是!”

    答应了一声,中裕司也鼓起了勇气,不就是一份工作吗?反正对方都没打算给自己,还不如自己索性不要了。

    于是,他连看都不看刚才还指着自己痛骂的,他甚至连名字都不知道的那个老头一眼,直接跟在玉秀吉郎的后面,离开了房间。

    然后,从房间外面都可以听到房间里铃木那愤怒的咆哮声。

    然后,玉秀吉郎跟跟在他后面的中裕司竟然不由自主的同时大笑了起来。

    “去吃点东西吧,我正好有点饿了,我请客。”见到中裕司跟着自己出来,玉秀吉郎笑着对他说道。

    中裕司拿起自己放在外面的那件沾上了咖啡污渍的西服,听到玉秀吉郎的话本来想拒绝,但又想到对方为了自己不惜跟自己的上次对顶,他便点头答应了下来。

    在一间普通的拉面店,玉秀吉郎叫了两份店里的特色拉面之后,他跟中裕司便找了个空位坐了下来。

    日本人爱吃拉面,吃拉面几乎都快成为了他们的传统。

    “我还没介绍过我自己吧?我叫玉秀吉郎,原来是世嘉大阪分公司的人事课副课长,不过可能现在不是了。”玉秀吉郎微笑着对中裕司说着,他的语气很坦然,坦然之中也有着一丝落寞的意味,那毕竟是他工作了九年的地方,他最好的青春留在了那里,从一个普通的职员,做到了一位中层领导,在许多人眼里,他也算得上是年少有为,就这么随着自己的意气用事,一去不复返了。

    “抱歉……”中裕司低下头,有些不好意思的说着。

    “哈哈!”玉秀吉郎摆着手,无所谓的笑了几声,继续用着不以为意的语气说着,“没关系!没关系!该说抱歉的是我,我当时没注意,不然的话,你也不会被铃木那家伙骂的这么惨了。”

    中裕司只是听着,他没有接茬。

    突然,玉秀吉郎似乎是想到了什么,他有些好奇的问道:“我看你的求职信上面的信息,你说你想要做一名游戏开发者,亦或者是程序员?我没有轻视你的意思,你真的擅长做这个吗?”

    听到玉秀吉郎问这个,中裕司的眼睛瞬间亮了起来。

    他用力的点了点头,目光直直的看着玉秀吉郎,用毫无疑问的语气说道:“玉秀前辈,我虽然只是一个高中毕业生,但我对编程这方面非常擅长,请您不要质疑这一点。”

    在玉秀吉郎的耳朵里,对方似乎不是在回答自己刚才的问题,而是在陈述一个事实:我的编程能力非常非常强。

    当然,有过在美国工作经历的他要比自己的那些日本同事有见识的多,他在美国就见过不少年纪轻轻,但是在编程方面非常厉害的人。

    比如他刚认识马克·塞尼的时候,对方也只有十九岁。

    当然,马克·塞尼跟他眼前的这个叫做中裕司的高中生不同,马克·塞尼是那种纯粹的学霸,他十九岁的时候已经从名校毕业,但他眼前的这个不同,这个叫中裕司的根本就没上过大学。

    “为什么不继续上大学呢?继续去深造不好吗?难道你认为你的技术已经达到巅峰了吗?不能继续精进了吗?”玉秀吉郎有些疑惑的出声问道。

    中裕司的脸红了一下,似乎是有些不好意思,他没有直接回答玉秀吉郎的,只是小声的嘟囔着:“我不想上。”

    “呵呵。”玉秀吉郎轻笑了两声,他明白了,自己面前的这个少年可能偏科很严重啊,考不上好大学就索性不上了。

    不过他显然也不是能被中裕司的几句自吹自擂的话就能糊弄住的,他自己本身学的就是计算机工程,当然是大型机,虽然他并不是太擅长编程,但一些理论上的东西也算比较熟悉,更何况他在还是鼎盛时的雅达利学习过,见过那些真正才华横溢的编程天才。

    于是,他就故意询问了中裕司几个在他眼里还算是高深的算法问题,但没想到中裕司不但回答的头头是道,反而反过来把他给反问的灰头土脑。

    直到热气腾腾的两碗这家店面的特色鱼烧拉面上桌,被中裕司的问题逼的极为狼狈的玉秀吉郎方才借此转移了话题。

    这个时候,玉秀吉郎方才有些相信,就算对方的编程水平不像是他自己吹嘘的那么高超,那也一定是一名合格的程序员了。

    因为玉秀吉郎自己就可以担当一位合格的程序员,而他自己却远不如对方。

    不过令玉秀吉郎惊奇的就是,在谈论其他的事情的时候,这个叫中裕司的年轻人异常沉闷,似乎无论什么话题都无法引起对方的兴趣,但一旦谈起编程方面的话题,他立马就会变成无所不能的战士,无论是关于编程的任何一个方面的问题都能谈的头头是道。

    其实玉秀吉郎不知道的是,他眼前的这个年轻人的才华高的超乎他的想象。

    原本历史上的中裕司在八四年加入世嘉之后,很快便凭借着编程上的非凡才华崭露头角,二十三岁那一年便加入了由世嘉的传奇人物丰田忍组建的核心研发组8,并且担任首席程序师,在这个小组里,中裕司完成了他的成名作——大名鼎鼎的《梦幻之星》,还有D版本的《大魔界村》。

    他在世嘉初期的丰功伟业还不止如此,他在8小组期间还独立完成了世界上第一款模拟器,这款模拟器能够在D上模拟FC的游戏,不过因为版权原因这款模拟器并没有发售,但他这种超级强悍的个人编程能力还是赢得了所有同事的尊敬与艳羡。毕竟,这种创造性的复杂程序,可不是一般人做的出来的。

    至少这些世嘉,乃至日本最好的编程精英们,想不到也做不到。

    后来的故事就耳熟能详了,在一九九零年,8小组在世嘉掌门人中山隼雄的指示下,要像任地狱的马里奥那样,为世嘉也制作一款标志性的吉祥物游戏。

    于是,电子游戏史上第二著名的游戏形象,便在中裕司那非凡的大脑里诞生了,这就是音速刺猬索尼克。

    将热腾腾的拉面呼哧呼哧吃完,玉秀吉郎起身向着拉面店的老板走去。

    这家店玉秀吉郎经常来,老板他也熟识,只是说了一句,店老板便同意了玉秀吉郎的要求,让他用店里的电话打一通国际长途。

    算一下时间,现在大约是美国时间的深夜,他也不知道马克·塞尼睡没睡觉。

    拨通了号码之后,嘟嘟了几声,电话的那头便有人接了起来。

    正是马克·塞尼的声音。

    “我是玉秀吉郎,马克,你昨天说的事情我考虑了一天,我答应了。”玉秀吉郎用平淡的语气说着。

    电话那头的马克·塞尼的声音也变的惊喜起来:“真的?稍等,我跟杰斯说一下。”

    玉秀吉郎等了一分多钟,电话里突然传来了一个陌生的声音,声音很年轻,似乎就是马克跟自己说过的,那个制作游戏的天赋之高是他仅见的那个火星娱乐的老板。

    虽然已经是深夜,但杰斯特还在自己的办公室里完善着自己的那个空战游戏的设定,他在系统里花费了整整半天的时间来将《打击者1945》通关,将一些关卡的细节的地方都认真记了下来,现在正在开始更加详尽的关卡设置。

    不过《雷电》……

    只能说杰斯特费尽苦心的玩了一个多小时,最终在续了十条命的情况下,才惊险的完成了第一关,然后杰斯特就毫不迟疑的将其仍到了一遍,这种被虐的筋疲力尽的感觉,对于他来说,实在是太不爽了,不过在几个小时之后,杰斯特竟然又莫名其妙的产生了想要再次被-虐的想法。

    这让杰斯特有些无语,这难道就是那种被虐的越爽越想玩的硬核玩家的心态?他这个时候不由自主的想起了他一个玩《忍者龙剑传》玩的不亦乐乎的手残党朋友……

    不过他还是忍住了没玩,因为时间实在是太晚了。

    他还打算明天跟他手下的那些设计师们进行一次大范围的讨论,所以今晚上要尽可能的将这款游戏的初步关卡设定完善起来。

    《雷电》太难了,他是许多硬核玩家心目里的神作,但绝对不适合大范围的推广,因为他对普通人不够友好,所以他这次并不打算过多的参考这款游戏。

    而且,尽管杰斯特对这个大杂烩的空战游戏很有信心,毕竟里面添加了很多已经证明过肯定会成功的要素。

    但问题是,了解游戏史的杰斯特知道,在整个电子游戏史上有着许许多多的制作精良的游戏,就是因为太过于超前,而叫好不叫座。

    其中最出名的,莫过于那款叫做《莎木》的杰作了。

    还有,就是讨论一下,他设计的关卡里面的许多效果,在当前的硬件条件下能不能完成,毕竟《打击者1945》是九十年代中期的游戏,现在是一九八四年,这之间硬件发展了十年。

    他深刻的知道一点,有些效果不是拍脑袋想出来就能完成的,这要充分的考虑硬件——有些时候明明在技术上达不到,却硬要去做——那做出来的一定不是C,而是血狮。

    当杰斯特听到马克·塞尼的消息,他的一位很有才华的朋友愿意帮助他组建日本分公司的时候,虽然跟他设计的这款空战游戏无关,但还是让他有了一点兴奋,这种兴奋也略微赶走了一点因为工作了一天所带了的倦意。

    日本是一个非常庞大的市场啊。

    他直接来到马克·塞尼的办公室,通过电话对这名叫做玉秀吉郎的日本人下达着自己的指示。

    对方也不断的答应着,语气很干脆,也没有不耐烦。

    这也让杰斯特很是满意。

    最终双方也商量好了时间,在一个星期之内,杰斯特就会派专人去日本正式建立火星娱乐日本分公司,而日本分公司的负责人就是马克·塞尼的朋友玉秀吉郎。

    尽管杰斯特不认识对方,但他信任马克·塞尼。

    玉秀吉郎挂断电话,他也对那位将要成为自己老板的,还素未蒙面的,十九岁的,被马克·塞尼称之为绝无仅有的天才的游戏制作人产生了兴趣,他很少见到这个年纪的人有这种雷厉风行的作风。

    只是凭借着自己是马克·塞尼的朋友,他就可以毫不犹豫的投入几百万美元的先期资金组建公司。

    这种人,要么不会成功,要成功,那一定是了不得的人杰。

    希望自己没选错吧。

    一边想着,玉秀吉郎走向正在呼哧呼哧的吃着拉面的中裕司,然后向他伸出一只手。

    微笑着,用一种像是最亲近的朋友聊天的语气说道。

    “有没有兴趣加入火星娱乐呢?”

    “火星娱乐?”中裕司听到玉秀吉郎的话先是一愣,然后脸上露出了疑惑的神色。

    显然,他并不知道火星娱乐是一家什么公司。

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正文 第四十五章 名字叫《曙光》(求推荐票!!
    &bp;&bp;&bp;&bp;杰斯特还不知道,他日本分公司还没正式成立,日本分公司的负责人玉秀吉郎便靠着一碗廉价的街边拉面,就把日后世嘉崛起最重要的人物之一的中裕司揽入了怀中。

    要是他知道自己在中山隼雄赴美期间自己的公司干了这种事,估计会笑疯的吧。

    尽管这个时空的中裕司可能已经跟世嘉不会有交集了。

    现在的整个火星娱乐不算与游戏开发无关的人员,只是设计人员就有四十多人,这最近的一个月有陆陆续续的招收了十几名新人。

    除了马克·塞尼直接领导的那个被他们自己投票命名为‘TH-K’的研发小组正在闭关紧锣密鼓的进行《复仇者》的难题攻关之外,剩余的三十多人都被杰斯特召集了起来进行他这款空战游戏的立项讨论。

    首先就是名字的讨论。

    当然,杰斯特充分考虑了美国人的尿性,他冷笑着警告这些总是喜欢异想天开,精力旺盛的设计师们,一些恶搞的太厉害的名字就不要提出了。

    游戏名字的特点被杰斯特简单概括为三点,一通俗易懂,二因为这个游戏的背景,名字必须有给人一种向上,光明,希望的感觉,最后一点,就是逼格一定要高。

    让人一听就感到一种高大上的感觉。

    最后讨论来讨论去,一名刚刚加入公司的年轻画师的提议得到了绝大多数人的通过。

    《曙光》。

    虽然杰斯特觉得这个名字有些烂大街,但他也实在想不出什么更好的名字,再加上绝大部分人对这个名字一致的好评,便也正式的确立了这款游戏的名字就叫《曙光》。

    而游戏剧情里的四个主角所在的那个小队跟游戏的名字相同,当然也叫做曙光了,这都是在杰斯特的设定集里早就设定好的。

    这个提议《曙光》这个名字的年轻画师是杰斯特的爷爷推荐给他的,名字叫曹凯瑞,刚刚从大学毕业两年,之前一直在一家漫画公司做一点杂活。

    他也是一位华裔,他的父亲是建国后才来到美国的,建国前国内开印刷厂,南方一代的许多大报都是他们家的印刷厂印刷的,当时他们家的当家人跟伍联德先生是好友,甚至有一部分《良友》的股份,不过后来在私有资产国有化的大潮里家族企业被收编,他一家人辗转香港来到了美国,继续从事印刷行业,也就是说,他一家都是国内俗话说的是黑五类出身。

    要不是当年跑得快,估计在十年浩劫里不会有什么好下场。

    曹凯瑞毕业于芝加哥美术学院,这所学校杰斯特听说过,在美术领域非常牛逼,是跟纽约艺术学院美术学院,阿尔弗雷德美术学院齐名的美国三大美院之一,在后世的大学排行里常年位居美术类院校的前三,而且他家学渊源,他的爷爷是中国画大师,师承金陵八家,他的父亲也继承了他爷爷的衣钵,自然,他自然也是从小就受到这方面的熏陶。

    杰斯特看过他的一些作品,确实很有个人风格,在气势,构图,彩色的搭配方面都几近无可挑剔,最重要的是,他那种兼集中西方绘画风格的特点,这是杰斯特最为看重的。

    甚至杰斯特都有了一点打算,等让曹凯瑞参与几款游戏的制作之后,就仿照着后世暴雪的‘风暴之子’正式成立火星娱乐自己的专属艺术设计团队,火星之子。

    而且还有一点令杰斯特感到惊异,在这个还是手绘为主的时代里,曹凯瑞还喜欢用电脑里的画图软件做一些创意性的绘画,不过他对计算机自带画图软件的功能经常性的抱怨不足,最近正在跟公司里一些有着同样爱好的人商量着是不是要自己写一个专用的画图软件,来制作更加复杂跟精细的图画。

    这让杰斯特想起了一款后世著名的图像处理软件,这款软件后来几乎成了电脑图形界的统治者。

    所以,听到这个消息的杰斯特也不加阻止。

    他深切的知道在未来的游戏创作中这款叫做Pp的软件将会占据多大的位置。

    不过他印象里历史上的Pp的原型是一九八七年托马斯·诺尔在用苹果2完成他的博士论文的时候发现苹果的这台计算机无法显示带灰度的黑白图像,因此他自己写了一个叫做Dpy的程序来完成这个效果,没想到效果竟然非常不错。

    如果不是他的弟弟的话,也许这个为了方便自己的程序最终的结局只能被遗忘在电脑的硬盘里,直到他的设计者也会忘记自己曾经制作过一款这么具有创意的小东西。

    托马斯·诺尔的弟弟叫做约翰·诺尔,杰斯特听过这个名字还是因为约翰·诺尔是后世的工业光魔的视觉特效总监,后来拿到过奥斯卡奖,他在发现了自己哥哥的这个程序之后,已经在工业光魔里工作的他立刻就对这个小程序产生了兴趣。

    于是兄弟俩开始不断的对这个叫做Dpy的程序进行着完善,逐渐将其制作成了一款功能强大的图像编辑程序,最终在一次展会上接受了一位用户的建议将Dpy改名为Pp,这个时候的P已经是一款拥有v,色彩平衡,饱和度等功能的强大程序了。

    至于他公司里的这些员工正在自己制作的这款软件能不能达到后世P的地位杰斯特不知道,但一款专用的计算机图像处理工具确实是他所需要的。

    接下来的讨论也都进行的非常热烈,先是众人对于杰斯特设定里的代入感问题很是赞同,一致的认为选择人物作为玩家的体验对象比选择飞机要在感觉上强上很多,虽然这两者在本质上并没有什么区别,玩家玩游戏的时候还是要控制一架冰冷的飞机。

    但这种转变是心理上的,玩家可以感受的到。

    不过现在已经是‘原点’的负责人的肖恩·达比利倒是对此提出了不同的意见,一阵见血,在不同的人物身上体现不出差异性。

    然后杰斯特才有些恍然大悟,他为了体现DY的个性化从而设定了自选武器系统,这样一来,原本可以最好的体现出角色差异性的每个角色会拥有完全不同的武器系统,也就不能再进行设计了。

    这样就让这四个人物出去外表之外毫无二致。

    “这是一个问题,暂且记下,先不讨论,我们主要是讨论我初步设定的这款游戏的不足,如何修改的问题就定在下次。”杰斯特如此简单的说着。

    然后对于武器DY系统的讨论是杰斯特完全想不到的非常热烈的一致欢迎,甚至就连之前说人物除了形象之外没有差异性的达比利都说,就算是无法解决角色的差异性,这个武器的DY也必须保留。

    这种极具开创性的设计是绝对不能被阉割掉的。

    伟大的创意。

    甚至许多设计师用如此高的词语来进行评价——这也让杰斯特有些不好意思,尽管他也赞同这个观点,不是说他伟大,而是他深刻的知道后世的个性化将会是游戏发展的主流。

    因为玩家们在玩游戏的时候总是想要养成一个跟其他人不一样的角色,我要变得跟别人不同,这就是个性化。

    这对于游戏可玩性的增强是非常显而易见的。

    接下来关于关卡跟一些效果的讨论杰斯特就完全不是主力,术业有专攻,这方面自然有早就磨刀霍霍的软硬件兼通的技术狗们来对杰斯特的一些想法开喷。

    《打击者1945》毕竟还是超时代的,搭载这款游戏的基板是一块十六位基板,它在内存,显存,CP计算速度上比现在强出了太多,它里面能够很轻易完成的一些效果在八位基板上要完成就会非常困难,虽然不是不能做。

    但会非常麻烦,在这些技术狗们的嘴里就是,得不偿失,愚蠢的想法。

    所以,基本上剩下的讨论就是一场技术狗们对杰斯特想法火力全开的吐槽大会。

    而被喷的狗血淋头的杰斯特也只能是躲在一边默默的听着,不时的用笔记下一些技术狗们说的可以在现在的硬件下不影响运行流畅体验的前提下可以完成的效果。

    对此杰斯特也不恼怒,这本来就是他召开这次头脑风暴会议的目的,自己可以根据后世的优秀游戏,做出好的设定,设计出优秀的关卡,一起其他的一些有序好玩的玩法,但是这些东西到底能不能在现在完成,他是说不准的。

    比如当年中裕司在设计索尼克之前的想法是一个可以用耳朵捡起东西攻击敌人的兔子,但这个想法在后世看起来非常简单的一个效果,在当时却是很难完成,所以才有了之后经典的索尼克的形象。

    当然,他肯定知道现在绝对不可能完成沙盒游戏,但他可没法去分辨出16位的基板对比8位基板除了在计算能力,色彩,同屏显色数等等这些大众化的提升之外更加细致上的区别。

    毕竟他来自二零一四,硬件的发展就连相隔十年的变化都是在日新月异,更不用说整整三十年了。

    不懂的就交给懂的人来做,这一直是杰斯特信奉的准则,而且在他看来,重生之后最好的投资目标其实是人,在蝴蝶效应下可能很多历史都会改变,但一个人的能力是不会改变的。

    一个人能够在之前的世界里获得成功,那么他在这个世界里,依然能够名就功成。

    如果一次讨论会都是杰斯特在夸夸其谈,我的这个游戏设定的多好多好,这么玩多棒多棒,你们只需要去把我的想法来程序化就可以,而丝毫不去考虑硬件的条件到底能不能完成想好的设定,而他的那些程序员们也只知道感叹敬佩拍马屁,说老板万岁老板威武,您就是万中无一的天才,而不能对一些明显超出硬件允许范围,亦或者是个人能力范围之外,不可能完成的效果进行否定。

    那还是那句话,如果这家公司做的游戏是即时战略,那肯定不是C,而一定是《血狮》,如果做得是冒险那肯定不是神海,而一定是《T》,如果做得是FP那肯定不是《使命召唤》,而一定是《究极喧哗》(xr-Pbr),如果做得是格斗游戏那肯定不是《街头霸王》,而一定是《功夫教场》(q-F),如果做得是潜入类游戏那肯定不是《潜龙谍影》,而是……。

    上面列举的都是史上的超级神作跟超级烂作,比如像是《究极喧哗》这款一九九八年的游戏当年被《PC-rd》杂志给了一个六分的评价,嗯,满分是一百分,这也是《PC-rd》史上评分第二低的游戏。

    而做出这种游戏的公司是一定会被玩家唾弃的。

    不过也说不定,有些游戏也是能靠这种看起来好像是高端大气上档次的游戏设定骗一些没有脑袋的脑残粉丝支持的,就像是当年约翰·罗梅罗离开d-fr之后制作的那款叫做《大刀》的游戏一样。

    那设定简直比很多小说里作者脑洞大开所能想到的还要瑰丽的多,里面的很多东西就算是杰斯特在二零一四年看也是看的嗔目结舌,直呼罗梅罗拍脑袋的能力简直无与伦比。

    但拍脑袋的想法毕竟只是拍脑袋,尽管罗梅罗还是一位天才程序员,这也无法阻止想法上的不切实际最终让这款游戏彻底失败,也让罗梅罗丧尽声名。

    所以,了解这些的杰斯特知道,做一款游戏一定要基于现实。

    用成熟的技术进行平行的思考,这一句横井军平一生硬件研发的感悟在软件开发上同样有效。

    因为软件就是基于硬件的。

    而游戏,归根结底跟其他的程序别无二致,只是一个看起来稍微好看的一点的软件罢了。

    总之,杰斯特看着那些指着自己的设定集越喷越兴奋的技术狗们,脸上却截然相反的露出了满意的神色,因为他知道,这才是一群真正的爱游戏的设计师。

    他们爱这个行业。

    不喷不长进啊。

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正文 第四十六章 一封传真(求推荐票!!)
    &bp;&bp;&bp;&bp;这次类似于头脑风暴的讨论让杰斯特受益匪浅。

    他看到的是一群拥有自己独立思想的设计师,而不是自己唯唯诺诺的跟屁虫,这也是他之前最怕的地方。

    不过,幸好,他的这些员工们没让他失望。

    之前他的那个《雪人兄弟》因为是静止画面的游戏,虽然是90年前后发售,但它在技术含量上并没有比现在有着什么突破性的进展。

    但是他现在设定的《曙光》是一款纵卷轴的空战射击,而卷轴类游戏就是现在这个时代里游戏的最高端的类型,地位类似于后世的那些超大型沙盒地图的RP。

    而且就算是当年雅达利也没有制作出多少这类型的游戏,更不用说参与过这种类型游戏的制作的设计师了。

    火星娱乐里面绝大多数,曾经参与过卷轴类游戏制作的人都在马克·塞尼的那个设计组里,正在攻克那个被他们自己称为从未有过的伟大游戏。

    不知道他们看过自己的《曙光》的设定集之后,还敢不敢说这种大话。

    杰斯特其实也略有恶意的想着。

    其实对这一点杰斯特也是极为赞同的,因为卷轴类游戏的技术是通用的,现在火星娱乐的情况与其分散精锐同时开工几个卷轴类游戏,还不如集中精英先来做出第一款,在这个过程里就可以完成同类型游戏的第一次的技术积累。

    不要小瞧研发游戏时的技术积累,这是一笔非常宝贵的财富,比如杰斯特知道建立的技术库平台,他们全球的工作室在研发游戏时有什么新技术就会放到这个平台里,当其他的工作室制作游戏时需要用到这种技术或者引擎时,直接拿来用就可以,而不需要自己再去开发,避免了重复浪费。

    再比如杰斯特重生前刚看到的那个新闻,暴雪刚刚宣布取消掉已经投资超过五千万美元的《泰坦》项目,说是游戏并没有达到预期,但很多评论家说尽管暴雪为此投资了至少五千万美元,但暴雪也不算一无所得,他们在研发过程当中获得是一些新的技术,足以弥补这项损失的一部分。

    而的这个全球技术库的想法,确实很对杰斯特的胃口。

    将已经在许多地方被喷的体无完肤的设定集丢给了那群早就如饥似渴的设计师,让他们来群策群力的继续完善,杰斯特便回到了自己的办公室,他刚才接到消息,有人给他发来的一份传真,传真发来的地址是他爷爷,但发件方却不是。

    发件方有些让杰斯特意外,对方先是表示了歉意,没有在发传真之前进行过询问,而是直接找了杰斯特的爷爷来帮忙,但他们也是顾虑怕直接询问的话,杰斯特会拒绝。

    尽管对方从杰斯特的爷爷那里知道了杰斯特对他们的态度,但他们还是有自己的考虑的,于是,他们就传一份文件给杰斯特,好让他打消掉心里最大的顾虑。

    虽然冒昧,但也算表露出自己的诚意。

    杰斯特拿到文件的时候只是扫了一眼,便明白了对方的意思。

    发传真的一方是大陆在洛杉矶的总领事馆,内容也只是一份很简单的会议内容的文稿。

    这是今年五月十五号举行的第六届全国人民代表大会第二次会议上做出的决议,讨论并且确立了之前杰斯特最为关心的那个问题,现在在大陆投资到底允不允许独资。

    整个会议讨论的问题很多,可能总领馆怕杰斯特看着烦特别在其中的一段的底下用红笔画出了线来表示这里有你想要了解的地方。

    然后,杰斯特就在这份文件上,看到了他最想要看到的内容。

    大陆允许外资独立建厂投资。

    “在这些港口城市,外资投资办厂,在税收方面可以按照规定享受更优惠的待遇,放宽利用外资建设项目和引进技术的审批权限,简化外商入境出境手续,允许外商兴办独资企业,适当延长合资企业的合营期限,对确实是提供了先进技术的产品,允许在国内市场部分销售……”

    在文件的最下方,落款正是第六届全国人民代表大会第二次会议。

    “这是一个信号啊。”杰斯特这么琢磨着,这是大陆在了解了自己的投资意向之后主动向自己释放的一个信号,一个善意的信号,他们什么也没有说,只是发一个会议的文稿,就可以让自己打消掉之前的疑虑。

    可能他们也向自己的爷爷咨询过关于自己将要投资的规模,不然的话他们也不会这么积极。

    毕竟,自己的投资计划在未来那个财大气粗的国家也许不算什么,但在现在这个外资储备少到可怜的时候,确实弥足珍贵,也是必须要拿下的。

    尤其是自己在上次的那次华人聚会里表达的政治态度,显然也得到了国内一些人的认同。

    便宜这些爱国的华人,总比便宜那些支持宝岛的人强得多吧。

    反正都是割肉,给前一种人总归是不那么疼一点。

    面对着大陆方面的善意,杰斯特自然也不能无动于衷,他立即拨通了自己爷爷的电话。

    “老爷子回旧金山去了,要等到奥运会开幕前后才会回洛杉矶。”电话接通,杰斯特的大伯如此的说道。

    “我没有别的事,就是想要让爷爷帮我安排一下,我想跟……”杰斯特还不等说话,便听到电话那边传来他大伯的哈哈声。

    “老爷子果然没猜错,说你收到传真之后肯定会忍不住打电话来想要跟那边的人接触,不过老爷子早就准备好了,他那个投资团也召集到不少人,就在下个月会有一次聚会,就在旧金山,那边的一位商务参赞也会参加,给去的那些华人解释现在大陆的投资环境跟福利,不过具体的时间还没定,反正下个月上旬是跑不了的,时间定下来的时候再给你消息。”

    得到了确切的消息之后,杰斯特便又跟自己的大伯闲聊的几句,问了下自己的爷爷这几天的身体如何之类的话题,便挂断的电话。

    这也让他算是暂时放下了一件心事。

    下午杰斯特倒是没什么事,正当他怀着被虐的心态去继续玩《雷电》的时候,倒是接到了卡莉·泰里的一个电话,是讨论关于发行第三方游戏的问题。

    对此杰斯特倒是没有在意,他把火星娱乐的游戏发行权特别拿出来建立一个发行公司,是他心里的对于创建一家第一方跟第三方一起的发行公司的野望。

    杰斯特知道未来的第三方发行商有多赚钱,放着一个发行渠道却不去做第三方游戏的发行,这在杰斯特的眼里是愚蠢的。

    甚至在杰斯特的构想中,未来世嘉,索尼的游戏他都可以通过自己的风行发行公司进行发行——只要他们同意。

    他不知道这么做行不行,上一个世界里没人做过,要么是第三方发行商,类似,动视,育碧,要么是第一方发行商,类似索尼,微软,任天堂。

    如果他没把发行权从火星娱乐里拿出来的话,那么他一边组建第三方发行公司,一边还要在火星娱乐组建第一方的发行网络,这对于资源的浪费太过于严重。

    所以才有了杰斯特拍脑袋的一次举动,把火星娱乐的发行权单独拿了出来。

    游戏公司就专门做游戏,发行公司就专门做发行。

    “我们当然要做第三方的游戏发行。”杰斯特如此对卡莉说着,不过现在除了PC游戏之外也没有什么第三方游戏可做。

    电话那头的卡莉听后笑了笑,她对杰斯特说着:“最近公司里收到了一家小公司的游戏,希望我们能帮着发行一下,是一款PC游戏,亚当他看过了,说游戏不错,不过他说我们一般是拿不到的,一般这样的小公司都是四处投递游戏的,不但会投给咱们这种新成立的发行公司,还会投给一些大型的,像雪乐山,维珍那样的,我们公司刚刚成立,发行网络都没组建好,比同样成立不久的动视跟都不如,就算我们真的要发行,只要有其他的公司选择,他们就不会选择我们的。”

    杰斯特听了也不以为意,这个时代的PC游戏顶天了也就一万份销量,在他眼里这都是小钱,现在还不是PC游戏能大规模发展的时候,拿得到算是他锻炼团队,拿不到也无关紧要,现在他的发行公司最重要的事情就是要准备半个月后在芝加哥的那场试玩会,这是不容有失的。

    故而他只是通过电话对卡莉无所谓的说着:“没关系,一个PC游戏而已。”一边说着,杰斯特也只是有点好奇的多嘴的问了一句,“是什么游戏?”

    “游戏叫《王牌战机》,一家叫rpr的公司,他们之前做过一款叫《首航》的游戏,质量很一般,但亚当说制作者很有想法。”卡莉在桌子上翻了翻,显然是在找关于这款游戏的资料,然后才对杰斯特解释道。

    杰斯特听到卡莉说出rpr之后身体明显的震动了一下,因为这家公司在后世实在是太出名了。

    何止是像亚当·埃德加说的这家公司的制作人很有想法,这家公司的创始人,也是这款游戏的制作者,在世界电子游戏历史上的地位简直就像是一座丰碑一样。

    他被认为是游戏业中的泰坦,也是电子游戏界神话般的人物,素有电子游戏教父之称,在电子游戏只是被认为是儿童玩具,玩物丧志的东西的时候,他的作品竟然堂而皇之的进入大学的课堂里,甚至教授还让自己的学生去玩这款游戏去感受人类文明的进程。

    这款游戏就是《文明》,说到这里所有对电子游戏哪怕是有一丁点了解的也知道这家叫做rpr的小公司的创始人是谁了吧。

    没错,他就是席德·梅尔。

    “制作者叫什么名字?”平复了一下心情,杰斯特为了确保万一,问出了他现在最关心的一个问题。

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正文 第四十七章 宴会(求推荐票!!)
    &bp;&bp;&bp;&bp;“席德·梅尔。”卡莉的语气很平淡,这也是肯定的,因为她肯定不知道她嘴里的这个名字在未来会有多伟大。

    在得到了卡莉确定的答复之后,杰斯特反而沉静了下来,他现在已经是一家规模不小的控股公司的掌控者了,旗下有着一家游戏开发公司,一家显示芯片的研发公司,一家漫画公司,还有着一家未来电脑巨头三分之一的股份,换句话说,他现在也是有着一亿身家的成功人士,不是一个小人物了。

    一家名不见经传的小游戏公司,尽管自己很想得到,尽管他的未来会很伟大,但现在他们还不是,这种事情,自己再亲自去也就不合时宜了。

    于是他对着电话那头的卡莉说道:“你把这家公司的游戏送过来,我仔细看一下,如果真的不错的话,我觉得我可以让火星娱乐对他们进行收购,我们现在确实也需要一两家专门做电脑游戏的公司,来拓展我们的全面化。”

    挂断了电话,杰斯特仔细想了想,他的火星娱乐里面似乎没有一个专门进行收购的部门。

    除了一些杂务的行政人员之外就只剩下研发人员了。

    不过这也无所谓,他的游戏公司也不是像那样全靠收购过活,除非是那些非常重量级的工作室,其他的他也不怎么在意。

    他直接拨通了亚当·埃德加的电话,将他打算直接收购rpr的想法告诉了对方。

    对此亚当·埃德加还是很意外的,毕竟他玩过这家公司出的几款游戏,并不算太出色,只是他们的制作人倒是很有想法,不过他不认为只是凭借着这几款算不上出色的游戏就能打动自己的老板就要收购对方,他可是见到过现在他老板的那家游戏公司正在研发什么量级的游戏。

    对比自己老板正在做的几款游戏,这家叫rpr的公司做的几款,简直就是小巫见大巫,不可同日而语。

    他有些不理解为什么自己的老板要去收购这么一家小公司。

    “呵呵。”听到亚当·埃德加的疑惑,杰斯特只是笑了笑不置可否,他只是淡淡的说道,“按照我说的去做就行,有些事情你不需要知道。”

    一款能够传世的游戏并不是你知道这么一个创意,有完成这个创意的技术能力就能完成的,每一款这样的神作,都在里面渗入了制作者的精神内涵,他们的思想已经跟他们的作品合二为一。

    席德·梅尔在成为一名游戏设计师之前,他的梦想是成为一名分类学家,他在制作《文明》之前,已经对这个想法构思完善了很多年,然后他就在这款伟大的游戏里显现出了他超越绝大多数分类学家的分类学能力。

    为什么席德·梅尔的《文明》是这个类型里面最好的?哪怕都没一款能够跟其相提并论的同类作品?因为这款游戏里面充满了席德·梅尔对游戏的独特理解,他的游戏哲学,他认为一款优秀的游戏就应该是这样的,或者说,这是他梦寐以求的游戏。

    有些游戏或许换个人去制作可能跟原来的差距不大,但有些游戏,它们充满了一个制作人浓郁的个人风格,如果换了制作人,虽然还是那些材料,但味道却完全不一样了。

    你甚至都无法想象这款游戏如果换了制作人会怎么样,你能想象《文明》的前面不加席德·梅尔的前缀吗?

    反正我是不能的,杰斯特如此的想着。

    这样的游戏,这样的制作人不多,但也绝对不少,每一款,每一个,都可以称之为传奇。

    《文明》跟席德·梅尔是其一,《潜龙谍影》跟小岛秀夫是其二,《上帝也疯狂》跟莫利纽克斯是其三,《忍者龙剑传》跟硫酸脸是其四,当然还有很多。

    “那好吧。”亚当·埃德加也只能有些郁闷的答应了下来。

    结束了跟亚当·埃德加的通话,杰斯特突然想起他还没给卡马克那小子把他要的苹果电脑寄过去,而且自己也确实需要他帮自己做几款电脑游戏来让自己的这个新发行公司练练手。

    电脑游戏不是自己不能做,而是实在是没时间,他的整个团队都在紧锣密鼓的进行着研发任务,而且哪怕一款游戏再简单,从绘图,配乐,写代码到DB这一套下来至少也要两三天,加上后期的美化处理,五六天也是少的。

    时间啊!杰斯特不由得再次感叹了一下。

    给卡马克的游戏不需要太难,但一定要有意思,最好是像扫雷这种越玩越入迷,一旦上手,就完全停不下来的。

    思来想去,杰斯特还真是想起了一款。

    这是一款二零一四年才发售的游戏,游戏很简单,但是非常耐玩。

    从桌子上抽出一张纸,杰斯特在开头的地方写下了一个单词,也是这款游戏的名字,《Tr》。

    这款游戏的中文名字叫《小3传奇》,基本上是跟虐人神作《像素鸟》同时期的游戏,虽然没有《像素鸟》出名,但也是一款极富益智乐趣又令人上瘾的游戏,迷上他的玩家数不胜数。

    杰斯特就是其中之一。

    最重要的是这款小品级游戏的逼格很高,很适合卡马克这种天才少年。

    它的玩法可以说是既简单又复杂,既单一又千变万化,如果你拥有优秀的数学思维,那理论上可以将这款游戏无限的进行下去,直到你不想玩为止。

    实在是杀时间的利器。

    一边想着,杰斯特一边在纸上画了一个4X4的矩阵,然后在下面写下了这款游戏的简单的规则。

    在这一个4X4的矩阵里在一开始会随机的出现五个数字,这些数字只会是一,二,三或者三的小倍数,玩家可以任意移动这五个数字的任意一个,范围是上下左右的一个格子,注意的是,当移动某一个数字的时候,同时也会移动整个矩阵的数字,而不仅仅是单独的一个,当然,前提是其他数字有空位供其移动。

    而每当玩家移动一个数字的时候,一个新的数字将会从玩家移动的这个数字的相反位置出现,比如玩家往左移动了一个数字,那么新的数字就会出现在右边,如果往上方移动了一个数字,那么新的数字就会出现在下方。

    同样的,新出现的数字也只能是一,二,三。

    规则就是合并,不过不是随意的合并,而是只能是一跟二合并或者是三以及三的倍数互相合并,也就是说,只能够是一跟二合并成三,然后三跟三合并成六,六跟六合并成十二,十二跟十二合并成二十四……以此类推,三跟六是不能合并的,当然,除此之外的所有合并方式都是不被允许的。

    跟《美利坚方块》一样,在这个矩阵的最上方也会提示下一个将要出现的数字是什么,当然,积分系统肯定是跑不了的。

    当这个4X4矩阵的十六个格子全部被数字填满的时候,那么就游戏结束。

    一边写着规则,杰斯特还一边画着详细的矩阵图,以防卡马克看不懂他的意思。

    将《小3传奇》的规则,设定跟玩法全部写完,杰斯特还有些意犹未尽,他又联想到了后来基于《小3传奇》的玩法又有人开发的一款玩法类似,但是规则更加简单,也更好玩,更爽快的游戏。

    《1024》。

    然后,杰斯特笔下不停,又继续的把《1024》以及它的进阶版本《2048》,《4096》的玩法跟规则写了下来,不过跟原版的区别是,他将这三款游戏合并成了一款,但分成了三个难度,初级版是《1024》,进阶版是《2048》,高手版是《4096》。

    其实当初杰斯特喜欢《2048》的程度要比这类游戏的祖师爷《小3传奇》更甚,不外乎其他,就是因为他更加简单。

    一直洋洋洒洒的写了七八页纸,杰斯特才意犹未尽的停下笔,然后从头到尾梳理了一遍,修改了一下前面写的不怎么严谨,容易引起歧义的地方,然后又在一些不够清晰的地方将说明补充的更加完整,然后他才在这份游戏设定稿的最下面写下了他想要跟卡马克的话。

    当然,肯定是先夸奖了他一下《扫雷》完成的不错,然后又说苹果的最新款电脑会同这封信一起给你寄过去,最后又勉励了对方一番,当然,还有上面这个接下来需要你认真完成的小任务。

    当然奖励跟《扫雷》的相同,等值于一台苹果电脑的任何物品或者是现金。

    将其写好之后,杰斯特从一侧的抽屉里拿出了一个信封,在上面写下卡马克的地址,然后将信放进信封,封上口,最后拿起电话给一位干杂务的员工去了一个电话,让对方来自己这里拿一封信,顺便去购买一台全新的苹果最新款电脑,给信封上的这个地址发快递过去。

    等了几分钟,自己的员工将信拿走之后,杰斯特又继续在系统里玩起了让他感到一种自虐快感的《雷电》,这一次他坚持了一个多小时,为了能够多次查看这款游戏在关卡设计时的细节,杰斯特故意死了几次,也在纸上记录了下一些可以参考的地方,画了几幅设定的草图。

    其实经过了无数次死亡的锻炼,杰斯特也掌握了这款游戏为什么会被人称之为躲子弹比打飞机重要的多的原因,至少比他一开始玩的时候是要强得多的。

    看看时间差不多了,杰斯特准备要去洛杉矶了。

    中山隼雄在来的前几天就对他发出了邀请,要在他到来的当天晚上举办一个宴会,主要是宴请一些商业上的朋友,受到邀请的都是一些跨国集团的高层,要么是,OTO这样的公司董事,要么是松下,索尼这样的美国分公司的负责人,原本以杰斯特的身份是没有资格参加的,但因为这次要跟世嘉签约的原因,所以他也在邀请之列。

    算是中山隼雄对他表示的一个善意。

    我们世嘉对我们之间的合作是很有诚意的。

    对此杰斯特倒是不怎么感兴趣,他最烦的就是这类应酬,尽管这次应酬的级别很高。

    尽管不喜欢,但杰斯特也不能不去,不然实在是太过于失礼了。

    杰斯特在上一世跟这一世都没有参与过这类宴会,对此并不怎么熟悉,不过他至少是从看过的影视剧里知道参加这种宴会起码是要穿礼服的,像扎克伯格这种能穿着拖鞋出席正式场合的事情杰斯特看着很羡慕,但他可做不来,毕竟人跟人是不一样的。

    杰斯特的灵魂是一位受到了十几年中国传统教育的中国人,在他的眼里,这种不在乎别人眼光的行为虽然洒脱,但也是失礼的,起码这种行为就是对邀请方的极度不尊重。

    这一点,杰斯特是做不出来的。

    礼服是阿玛尼的,前几天在专卖店买的,不是什么手工制作,首先是时间不够,其次是杰斯特对此也没什么兴趣,随便选了件合身的就算完事。

    宴会的时间是今天晚上七点三十,地点在洛杉矶宝艾西酒店。

    就在杰斯特换上了崭新的晚礼服准备开着他的那辆野马肌肉车赶往洛杉矶的时候,他突然想到,这样的一个宴会是不是要带上一个女伴比较合适?

    这时他又不由自主的想到了那个在书店遇到的女孩,一个多月过去,不知道她看没看完那本《生命不能承受之轻》?

    当然,他也只是想想而已,尽管杰斯特知道这个女孩的名字,信息,按照他目前的拥有的资源也足够找到这个女孩,但是杰斯特觉得,这样总归是不好,无缘无故的邀请一个只有一面之缘的女孩子去参加一个晚宴,这在杰斯特怎么想怎么觉得脑残。

    而且对方还是一个大陆来的传统女孩,想来也肯定不会答应自己这么过分,无理的请求的吧。

    杰斯特这么想着,那找谁呢?

    然后杰斯特把能想的人想了一圈,竟然发现自己这具身体的主人竟然是一个彻彻底底的宅男,平常除了钻研编程之外就是去体育馆健身,身为一个经历了完整美国高中生涯的男人竟然还他么的是一个处男。

    认识倒是认识许多女同学,而且还有不少的女同学以各种方式挑逗**过自己,但自己竟然对此毫不感兴趣,似乎在自己这具身体的认知里,跟那些冰冷的代码打交道要比跟那些热情似火,各种风情的美女打交道要有意思的多。

    真是暴殄天物。

    杰斯特愤恨的想着,不过他似乎忘记了,他在重生前,也不过是一位跟这位差不多的宅男罢了。

    大家都是大哥不笑二哥。

    要找那些女同学对现在的杰斯特倒是不难,不过杰斯特也没有什么兴趣跟一个没有接触过的女人进行过于亲密的举动。

    本质上杰斯特还是很内向的。

    这个时候杰斯特突然想到了一个人选,思来想去似乎她最合适,然后杰斯特就毫不犹豫的拨通了卡莉的电话。

    “什么?你让我做你的女伴跟你出席一个晚宴?”听完杰斯特的话,卡莉竟然有些夸张的笑了起来,她实在是想不到,一个在她眼里如此出色的小男孩,一个年纪轻轻已经身家亿万的富豪,竟然会找不到一个女伴。

    被卡莉说的有些恼怒,杰斯特有些恼怒的说着:“你到底帮不帮!”

    “哈哈。”听了杰斯特的话,这一次卡莉电话那头的笑声更大了一点。

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正文 第四十八章 廉价的内存片(求推荐票!!)
    &bp;&bp;&bp;&bp;卡莉·泰里是那种不漂亮,但是很有气质的女人,她就算是站在那一动不动,都能像是一把出窍的宝剑一样总是会吸引人的目光。

    当杰斯特开着他的福特野马风尘仆仆的赶到洛杉矶的时候,见到了早就已经恭候他多时的卡莉,她脸上画着淡妆,一身深紫色的晚礼服长裙,简单的搭配着几个素雅的饰品。

    杰斯特突然发现,他的这个发行公司的CO除了是一位女强人之外,还是一位很妩媚的女人。

    她没有那些小女生的矫揉造作,见到杰斯特的第一句话也不是‘我今天漂亮吗’,而是:“你怎么来的这么晚?害我白等一个多小时!”

    卡莉有些恼怒的抱怨着。

    杰斯特也只能打个哈哈过去,这倒不是他故意,而是路上堵车了。

    看了看时间,已经快到七点,宴会开始的时间是七点三十,时间不多,好在路程不远,杰斯特招呼着卡莉上车,然后猛踩油门,大马力的福特野马咆哮了一声,呼啸而去。

    “没想到你竟然开这种烂车,还不如我自己开车呢!”坐在车里,卡莉还是不断的挖苦着杰斯特。

    “我就是喜欢这种肌肉车。”杰斯特不以为意的撇撇嘴,那些华而不实的跑车在他眼里就是一副移动棺材,稍有不慎就要车毁人亡,哪有这种厚重的肌肉车来的让人安心。

    美国洛杉矶宝艾西酒店后世被评价为全球最豪华的十家酒店之一,豪华程度是毋庸置疑的,他的总统套房单独配备了十二亩的花园,这一次的晚宴也是在花园里举行的。

    中山隼雄在日本商界很有地位,在收购世嘉之前他是埃斯科贸易机构的总裁,同时也是中山鱼子酱集团的创始人,这一次受到的邀请的日本商界人士,除非实在脱不开身的,大都给了他的面子。

    杰斯特带着卡莉,给接待人员看了自己的请柬之后,进到了会场之内。

    花园已经被布置的极为豪华,四周也灯火辉煌,亮如白昼。

    穿着精致的服务员不时的穿梭在其中,给来参加这次晚宴的贵宾们提供着饮食跟饮品。

    杰斯特开了一路车,也感到了有些饥饿,随手就从四周的食盘里拿了一叠已经被烹制的香气四溢的肉卷,随口咬了一口,已经被削的薄如纸片的肉片卷成的肉卷几乎是入口即化,而且一股浓郁的肉香气息立即充满了他的口腔,顿时让他食指大动。

    “顶级酒店的食品也是顶级啊。”杰斯特风卷残云的将手里的一叠不知道是何种材料何种手法烹制的肉卷吃完,然后又意犹未尽的拿起了另一盘。

    卡莉脸色有些发黑的看着杰斯特,她有些难以理解的看着杰斯特,难道他真的不知道这种晚宴是用来干什么的么?

    又解决掉了几盘的之后,不那么饥饿的杰斯特也发现了卡莉的异样,他笑着说道:“我知道这种晚宴是交际为主的,但你看看这些人,不是什么大集团的董事,就是什么跨国公司的美国负责人,我们这种小公司哪会被他们看在眼里,与其去主动讨好这些人被人小视,还不如就当混时间,而且就算我能参加这次宴会,也不过是中山隼雄社长看在我们要跟世嘉签合同的缘故,而且我觉得,这次的合同可能还不是仅仅的一份《美利坚方块》那么简单。”

    火星娱乐的游戏发行权已经交给了杰斯特控股,而在风行发行公司成立的时候,杰斯特也顺便把火星娱乐的游戏发行权授权给了风行发行公司,所以这次跟世嘉进行签约的是风行发行,而不是火星娱乐,而身为风行发行的CO的卡莉也对这次交易的过程很清楚。

    “你是说他们还想得到《宝石迷阵》那三款游戏的授权?”卡莉有些若有所思的说道。

    “应该是吧,世嘉现在的日子确实很难过,他们的新街机游戏可能要到明年——至少也是今年年底才能正式发售,想要熬过这段困难的日子,一款《美利坚方块》对他们来说是不够的,而我们的那三款新游戏也足够优秀,如果价格合适,我觉得世嘉还是会将其拿下的。”杰斯特笑着说出了自己的分析。

    就在杰斯特跟卡莉说话的时候,今晚上这场晚宴的主角,中山隼雄终于在众人的簇拥下到来。

    他是一位不高,带着一副眼镜,有些儒雅的中年人,他站在最前方,对着众人说着一些话,他用的是日语,杰斯特听不大懂,但他还是能从对方的语气里面感到一种仿佛是金铁交击一般斩钉截铁的感觉。

    当然,这也许是心理的原因,杰斯特知道这是一位被称之为魂斗罗的老人。

    魂斗罗是梵文的音译,他的意思就是具有最强战斗精神的人,而中山隼雄就是这种人。

    他带领世嘉对抗任天堂的半生,屡败屡战,毫不放弃,称得上是这种精神的真实写照,在他任职的最后三年,终于让世嘉在占有率上超越了任天堂,虽然之后被索尼,微软击溃,彻底退出了家用游戏机产业,不过那时候他已经因为身体原因退休了,也算是对他为整个电子游戏产业做出过重大贡献的一种褒奖性的安慰了。

    他讲完了话,一些日本人鼓了鼓掌,然后他又用英语简单的说了几句感谢的话,让大家尽情的享用晚宴。

    杰斯特有些百无聊赖,他对这种宴会的兴趣实在是不大,虽然里面美女很多,不乏许多明星。

    在他想来,还不如在自己的办公室里继续玩自虐的《雷电》,也比这有意思的多。

    过了一会。

    令杰斯特没想到的是,世嘉的掌门人中山隼雄竟然径直的向着他走来,在他的身前停住了脚步,而且他还是主动的伸出了手。

    “中山隼雄。”

    中山隼雄站在杰斯特的身前,做着自我介绍,旁边是陪同的人员,杰斯特没有看到铃木裕,可能是这次并没有陪同一起来日本。

    杰斯特连忙伸出了手,跟这位老人握在了一起。

    近距离看,中山隼雄还是很和蔼的人嘛。

    杰斯特如此想着。

    “你让铃木君带的话我收到了,我的身体不错。”见到杰斯特似乎有些紧张,中山隼雄有些风趣的调侃了一句,然后他看着杰斯特,用一种很是佩服的语气说道,“李先生在游戏研发上的才华我是深为佩服的。”

    杰斯特也是有些不好意思的笑了笑,谦虚的说道:“中山先生过奖了。”

    没想到中山隼雄直接摇了摇了头,语气变得斩钉截铁:“我中山隼雄从来不说恭维的话,李先生也不需要谦虚,有的时候,谦虚并不是一项美德。”

    说完之后,中山隼雄略微躬了躬身,有些歉意的说道:“我还有些琐事要处理,李先生尽情享用。”

    之后中山隼雄在众人的簇拥下,向着另一侧走去。

    见到中山隼雄对一个似乎没什么来历的年轻人如此的客气,杰斯特到也引起了一部分人的注意。

    也不是所有人都不知道杰斯特是谁,显然这里的许多人也听过最近风头正劲的那个火星娱乐跟他们的一款游戏就卖出了一亿美元的销售额的新闻。

    知道的对不知道的低声说了几句,一传十,十传百,没多少时间,杰斯特的身份也就众所周知了。

    这些人也只是对杰斯特有了那么一丝好奇,但也只是一丝好奇而已,他们的身份是不可能主动的对杰斯特折节下交的,杰斯特也没这个资格。

    不过是一个没落的在游戏产业上走了狗屎运的幸运小子罢了。

    没什么值得关注的。

    这就是这些人的看法,对此杰斯特也不以为意,他甚至还有些恶趣味的想着,今天你们对我不屑一顾,将来我要让你们高攀不起。

    不过不是绝对,也有例外。

    “李先生,您好。”一位身材身材不高,甚至有些矮的中年人来到了杰斯特的身前,他的脸很方,黑发,黄种人,英语没有那种日本人的卷舌音,“在下李健熙,恭为韩国三星公司李秉哲会长的三子。”

    “哦。”

    杰斯特只是平静的答应了一声,他来到这个世界见到的名人已经足够多了,吃惊也吃够了,他连桑迪·威尔这种神话级的人物都见过,更何况是一个现在还没有掌权的未来三星会长。

    尽管就是这个人在将来会亲手将三星打造成了一个庞大的帝国,但他现在跟自己一样,在这场宴会的这些大人物的眼里,同样只是不值一提的小人物。

    不过杰斯特还是疑惑的问道:“李先生我们认识?”

    李健熙有些尴尬的笑了笑,连忙解释道:“李先生,我只是听闻阁下的公司正要做游戏机业务,我觉得我们之间可以进行一定的合作。”

    这倒让杰斯特感到奇怪,就算是在二零一四年,当时的三星都号称用电的东西什么动作,就是不做游戏机,而且在他的记忆里也没有关于三星做过游戏机或者做游戏的传闻啊,难道自己这只蝴蝶的翅膀都影响的这么大,让三星都要做他们三十多年都没碰过的东西了?

    “难道你们三星也做游戏机!”杰斯特的语气变得极为吃惊。

    “不不,李先生误会了。”李健熙听到杰斯特的话连忙摇头,对其解释道,“游戏机我们不做,不过做游戏机跟游戏卡带需要的东西我们做。”

    “哦?”杰斯特神情一动,似乎是想到了什么。

    然后李健熙向着四周环视了一眼,发现没有什么人在注意他们,尤其是在几位日本公司的负责人的身上停留了一会,然后才故意压低声音说道:“比如说内存片,比日本人还要便宜的多的内存片。”

    见到杰斯特脸上有些变幻不定的表情。

    李健熙斩钉截铁的继续说道:“我们产品的质量绝对不比日本人差!”

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正文 第四十九章 震惊的李健熙(求推荐票!!)
    &bp;&bp;&bp;&bp;现在的三星还远远的不是日后的那个触角笼罩整个韩国的庞大帝国。

    现在的他们,不过刚刚从十几年前差点让他们崩溃的‘韩肥事件’里缓过元气,当年的这次事件使李秉哲花了半生心血所筑成的宏伟事业顷刻间化为乌有,而且就算是在韩国国内,他们比着此时如日中天的现代集团也是远远的不如。

    后世三星被人诟病的行贿基金也是因为此次事件才正式确立,因为当年奉行官商分离的三星就是因为政治的压力差点完蛋。

    这是血一般的教训。

    日后三星的支柱三星电子也不过才刚刚成立十五年,甚至他们三星电子的名字,还是在今年二月才刚刚确立的。

    而且李健熙现在接班人的位置也并不稳固,此时的三星内部还在进行着王子之乱。

    尽管李秉哲立下的遗嘱已经确定由李健熙接班,但问题是,他不是长子,甚至连次子都不是。在韩国这个儒家文化盛行的国家里,在长子健在的情况不让长子接班,在很多人眼里都是不能理解的。

    也是必然会引起反对的。

    所以,在他的二哥李昌熙挑起王子之乱被李秉哲以家法幽禁,他的父亲为了给自己选中的接班人扫清障碍,又想将李健熙的大哥李孟熙以罹患妄想症为名关押到精神病院,但李孟熙以死相拼,再加上三星元老的力保,此事才作罢,不过也由此开始了两兄弟之间长达十四年之久的三星继承权之争。

    李健熙的哥哥李孟熙是长子,有公司部分老臣的支持,早就对三星接班人的位子虎视眈眈。

    而李健熙也知道这一点。

    三星电子是在他的力主下才成立的,他认为三星未来的方向就在消费级电子,不过现在的三星电子不过是一家规模普通的家电厂,在八十年代之前甚至只能靠给三洋代工贴牌黑白电视剧出口给南美的一些落后国家来赚取微薄的利润,而李健熙最想完成的将三星电子跟三星半导体合并的计划也在他大哥的阻挠下无法进行。

    于是,李健熙终于在两年前力排众议,在他父亲的默许下,由他掌控的三星电子引进了韩国第一条DR的生产线,经过整整一年的研发,终于生产出了韩国的第一个64KDR芯片。

    DR就是动态随机存取存储器的首字母缩写,也就是我们常说的内存。

    不过现在的世界内存市场的绝对统治者是日本,日本的企业几乎掌控着世界内存市场百分之九十以上的份额,当年他们凭借着低廉的价格,将欧美的厂商打的屁滚尿流,但当李健熙妄想用同样的方法对抗日本人的时候,却发现同是亚洲的企业制造的产品,欧美可以接受日本,但却对他们韩国制造不屑一顾。

    “韩国?那种只能山寨的落后国家也能生产先进的半导体芯片?”

    这是李健熙在欧美开拓市场时听到的最多的话,几乎所有的欧美企业都对他们的产品极不信任,哪怕他都带来了他们生产出的样品,哪怕他们的价格比日本人还要低四分之一,但那些欧美的企业还是连看都不看一眼,只是轻飘飘的一句。

    “我们这种级别的企业是绝对不会使用韩国产品的。”因为这个年代的韩国制造基本上就是低劣,假冒,山寨产品的代名词。

    这种赤-裸裸的轻视,让原本野心勃勃的来美国想要打开市场的李健熙感受到了他的父亲当年只身前往日本求学时在船上因为是朝鲜人而被搜身长达二小时的那种屈辱,当年他的父亲是因为是亡国奴,而现在,只是因为他们是韩国的企业。

    这种屈辱感对李健熙来说是难以言表的。

    杰斯特对这段历史知道的并不算详细,他只是很粗略的看过三星的发展史,他也知道三星自从创业之初就跟许多韩国企业有着本质的不同,无论是现在的三星掌权者李秉哲,还是未来将三星从一家名不见经传的企业打造成庞然大物的李健熙,他们对于自己产品的要求,从来就对质量要求极高。

    从第一纺织到第一制糖无不是如此。

    杰斯特甚至现在还对看过的一篇关于李健熙的报道记忆犹新。

    时间大约是九十年代初,三星刚刚进军手机行业,当时他们的一款手机受到了用户的投诉,李健熙对此很重视,就亲自去产看这批手机,没想到此款手机所有产品都拥有同样的问题,思虑再三之后,李健熙下令将库存的价值五千万美元的此类手机全部销毁。

    这种对质量的严格要求,杰斯特是深为佩服的。

    李健熙有些焦虑的看着正在皱着眉毛沉默不语的杰斯特,随着时间的推移,他脸上期待的神色也越来越淡,这不是他遇到的第一次,他以为这次会跟前几次一样,他会得到一个跟其他的那些厂商一样的回复。

    “我们不会用韩国的产品。”

    让三星电子越过三星半导体投资DR的生产线是李健熙力主的,如果他没能把这几年投资了巨额资金研发的新产品卖出去,那在三星内部,一定是会受到他哥哥的弹劾的,尽管自己有父亲作为靠山,但真的要执掌三星这家庞大的企业,只有靠山是不够的。

    还需要足够的威信。

    没有威信是无法领导一家这种级别的企业的。

    而失败是带来不了丝毫的威信的。

    终于,杰斯特说出了李健熙最想听到的那句话。

    “你们有样品吗?”杰斯特说的很坦然,对于后市三星了解的他选择相信李健熙一次,不过样品还是要看的,毕竟三星的半导体业不过是刚刚起步,他们产品的水准到底如何自己也不清楚。

    杰斯特这句出乎预料的话让李健熙有些惊喜,他原本会以为能够听到对方拒绝的回复。

    尽管杰斯特的公司只是一家小公司,但这毕竟是李健熙这次在美国为三星电子的R可能签到的第一笔甚至是唯一一笔的合约。

    一个良好的开端总比一无所获强得多吧,李健熙也只能如此的安慰着自己。

    可以看得出李健熙的神情有些激动,他甚至再一次主动的握住了杰斯特的手,语速很快的说道:“是的,我们随行都带着我们产品的样品,而且我们可以保证,我们的正式产品的质量,绝对不会比样品逊色。”

    “那么……”杰斯特不着痕迹的从李健熙的手里抽出了自己的手,继续询问着,“你们最低可以比日本厂商的同款产品便宜多少呢?”

    听到杰斯特的问题,李健熙的脸色严肃了起来,他很认真的说道:“李先生,可以低五分之一,我们的价格已经非常有诚意了。”

    “我知道你们的价格很有诚意。”杰斯特点了点头,他知道能比日系的产品便宜五分之一已经是很良心的价格,要是质量上跟日系的差不多,甚至是稍微差一点,那对三星来说也只能赚点压榨工人的血汗钱了。

    但杰斯特还是用很平淡的口吻继续说道:“如果我要至少一千万片32KB的内存呢?你们可以给的最低价格是多少?”

    “32K……”本来听到杰斯特说的他要的是32KB的内存的时候,李健熙还有些失望,但当他听到一千万那个数字的时候,嘴巴却不由自主的张大了起来。

    这个数字实在是太过于惊人了。

    他的呼吸突然的浓重了起来,他的表情也变得无比的震惊,几乎是用些结巴一般的语气再一次的向着杰斯特确认:“真……真的是一千万片?”

    杰斯特依然无所谓的耸了耸肩膀,还是用他之前的那种极为淡然的语气重复了一遍他刚才说过的话:“是至少一千万片。”

    “李先生。”这一次李健熙没有直接回答,而是先平复了下自己的心情,他有些摸不准对方说的到底是实话,还是欺骗自己的谎言,毕竟一千万片实在是太惊人了。

    这代表对方要至少制造一千万台游戏机,但美国的市场才多大,当年的雅达利2600卖了这么多年才不过卖出了不到2000台,就算是现在在日本卖的极为火爆的FC,也不过堪堪卖出一百多万台,就算是敢于破釜沉舟的山内溥也不过只敢向理光下了三百万枚的PP订单而已。

    而自己眼前的这个年轻人,竟然敢直接开口就要一千万片?

    也太胆大妄为了吧。

    想到了这些,李健熙脸色便变得有些难看,他板着脸看着杰斯特,语气甚至有些生气的说道:“请您不要开玩笑。”

    “呵呵。”杰斯特不在乎的笑了笑,他端起一杯香槟抿了一口,然后对李健熙说道,“我没有开玩笑,这里不是谈这件事的具体地方,不知道李健熙会长有没有兴趣在明天去一次科斯塔梅萨,带着你们的样品,如果你们的样品真的合适,那么我可以立即跟你们签订意向性合同,不过你们的价格,也必须让我们满意。”

    李健熙此时是三星的副会长,所以杰斯特叫他会长也没错。

    杰斯特对对方现在的质问不值一晒,在历史上只是超马便发行了四千万套,FC/一共卖出了六千万台,一千万台游戏机的销量在现在的这些人眼里也许是一个不可思议的数字,等再过几年,这不过是不过两年不到的销量数罢了。

    时代,马上就要变了。

    “好。”李健熙听到杰斯特的话,也狠狠的咬了咬牙,用一种决绝的语气说道,“虽然最终的价格还需要家父来决断,但如果李先生的公司真的要至少一千万片的订单的话,我可以保证,每片的单价能比日本厂商的报价低四分之一,这几乎是我们能出的最低的价格了。”

    “那我们具体的事情明天再谈。”杰斯特对着李健熙伸出了自己的手。

    “一定。”李健熙也跟杰斯特的手握在了一起,他到现在都还没有彻底相信杰斯特的话。

    在离开的时候,李健熙还是说出了先前有些欲言又止的话。

    “李先生,以我的立场这些话我本来不应该说的,但我还是忍不住这份好奇……您真的这么看好电子游戏市场吗?您要知道,一千万片哪怕是廉价的32K的内存,也是极为昂贵的。”

    杰斯特的脸上再次露出了灿烂的笑容,他看着脸上还挂着震惊之色的李健熙,继续说出了一个让他更加惊喜的消息。

    “一千万片32KB的内存片只是我们之间的第一个协议,至于您问我对电子游戏产业前景的看法,我可以毫无疑问的告诉你,我投入几千万美金购买你们的内存不是为你解决危机的,电子游戏的未来是光明并且注定是辉煌的,这一点我无比的确认,而且,你们64KB的内存跟16KB,8KB的内存,我也有采购的意向,具体的我们可以明天再谈。”

    “您的魄力让我敬佩。”李健熙听完之后,沉默了几秒,突然说出了这么一句话。

    等李健熙离开,一直在一旁静静的看着杰斯特跟李健熙谈判的卡莉·泰里突然出声询问,她的语气也有一丝掩饰不住的震惊的意味。

    “你真的这么看好电子游戏的未来?”

    “当然,我当然无比看好电子游戏。”杰斯特认真的看着自己发行公司的这个CO,没有丝毫的犹豫,几乎是斩钉截铁的说道。

    听到杰斯特的回话,卡莉倒是沉默了起来,她皱着眉毛,手里端着的一杯香槟不断地晃动着,似乎是在考虑着什么。

    “疯子。”

    最终她的脸上突然露出了一个笑容,看了正在盯着自己看的杰斯特一眼,吐出了一个简单的单词。

    杰斯特刚才的那番言辞在她的眼里,就是一个疯子。

    “疯子?”杰斯特又抿了一口手中的香槟,用一种不置可否的语气将这个单词重复了一边,然后淡淡的一笑。

    “也许吧。”

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    P2:很多人说我跪舔牛人,既然我这一章说了三星,我不妨在说一个三星的例子。

    三星当年刚刚引进DR生产线,研发64K的DR的时候,几乎在半导体方面就是零,为了争取人才,李健熙受自己父亲的嘱咐亲赴美国,对当时在因特尔工作的陈大济几乎是一日三访,折节下交,晓之以理动之以情才打动了陈大济放弃了在因特尔的工作返回韩国,帮助三星在短时间内完成了64KR的研发,而陈大济后来也成为了三星电子的联合CO之一,被人称之为DR先生。

    不知道这算不算跪舔?
正文 第五十章 礼物(求推荐票!!)
    &bp;&bp;&bp;&bp;晚宴结束之后,杰斯特送卡莉回到洛杉矶的住所后便急匆匆的连夜赶回了科斯塔梅萨,他今天还要跟李健熙就内存的订单进行更加细致的谈判。

    毕竟这是一项总价值高达数千万美元的合同。

    这种级别的谈判,双方连续谈几天都不会意外,不过明显双方对这次交易都很有意向,尤其是三星,在价格方面做出了最大的让步。

    所以在杰斯特想来,这次谈判的时间也许并不会太长。

    其实他原本也没打算在自己的家用机用32KB的内存的,他记得FC/的内存才不过是8KB,但因为他的硬件研发部正在研发的那款全新的8位主机使用的是双PP的架构,所以这么点既当内存又当显存的R是肯定不够用的。

    原本16KB的内存也勉强够用,但杰斯特思来想去,又联想到马克·塞尼说的制作一款游戏内存低就是最大的敌人的说法,他便直接给上了32KB的庞大内存。

    至于64KB的实在是太过昂贵,而且8位机也确实用不到。

    后世马克·塞尼在担当P4首席架构师的时候,遍访了全世界的游戏公司,这些游戏公司在制作游戏时对P3最大的抱怨就是内存太小了,当时索尼内部的讨论是到底用2B的内存还是4B,结果马克·塞尼直接拍板,8B。

    在自己的办公室里睡了一觉之后,早上刚刚起来,他便得到了一个好消息。

    就在他离开公司去洛杉矶的时候,他之前让他父亲安排的那个参照的架构进行口袋妖怪版拓麻歌子研发的团队拿出了他们的样品,至于里面的宠物饲养程序在之前他都写好了,而具体的外壳他也提前制作了几个。

    这次的样品是三个,里面的三个宠物也各不相同。

    杰斯特为了自己的恶趣味,头三款就是口袋妖怪第一世代御三家的三只口袋妖怪。

    小火龙,杰尼龟跟妙蛙种子。

    只有一半大小的外壳上画着它们萌翻天的图像,这是杰斯特画完了它们的草图,然后找公司的画师又参照着他的草图重新设计的。

    其他的特点他都不管,只要一个,就是可爱。

    让人一看到就忍不住去把玩。

    其实说是口袋妖怪,其实不过是换了一个外表的拓麻歌子而已,不过杰斯特还是为其添加了战斗的功能,两台不同的机器之间可以通过专门的通信线进行对战。

    而玩家在饲养宠物的时候也添加了一定几率的进化选项,当然,也会随着对战或者时间的增多而随机的学会战斗技能。

    初版的设计是比较粗糙原始的,不过杰斯特也并不在意,电子宠物这东西就是讲究的一个创意,后面更加完善的版本可以继续开发。

    当硬件研发部的一名员工拿着这三个外表很可爱的,只有半个巴掌大的电子宠物机送到杰斯特面前的时候,杰斯特还是挺满意的——至少外观很好看,白色,黄色跟粉色的外表也很适合这款掌机的目标受众,女孩。

    是的,口袋妖怪的确是男女通杀,但问题是这不是口袋妖怪,这只是一款仿照拓麻歌子宠物机制作的口袋妖怪宠物机而已,只有饲育而没有收集的功能,在杰斯特的眼里,一般的男孩子是不怎么会喜欢玩这东西的。

    当然,也只是一般,毕竟杰斯特添加的那个战斗的功能就是为这些男孩子准备的。

    他随手把玩了一会,然后突然想起等会李健熙的拜访,按照韩国人的习惯,他必然会给自己带什么礼物,而自己也要回一件礼物也才显得不至于那么失礼。

    礼物不需要多珍贵,但要有一点纪念意义。

    思来想去,杰斯特便把主意打到了自己手里的这三款刚刚作出成品的,甚至连名字都还没有的口袋妖怪掌机上面。

    “就叫-P吧,简单易懂。”也懒得麻烦,杰斯特直接用上了口袋妖怪的英文名字P,然后在前面添加了一个的单词,这样,火星娱乐研发的第一款主机,准确的说是掌机的名字也就定了下来。

    然后杰斯特便拿起了电话。

    “来我这拿走我这的三个新研发出来的游戏机,然后去做一下包装,尽可能做的精致一点,等一会我可能要当礼物送人。”杰斯特对着电话如此吩咐着。

    李健熙对杰斯特嘴里的那个一千万片的内存订单尽管不怎么相信,但他还是很早的就赶到了科斯塔梅萨,并且带来了他这次赴美的整个法务跟签约团队,他昨晚上已经跟自己的父亲通过了电话,自己的父亲也全力支持自己,如果对方说的这份订单是真的,那么就要不惜代价的全面拿下。

    这对李健熙自己,对三星电子来说,都是一个不能错过的机会。

    李健熙一行到来的时候,杰斯特带领着自己的员工在公司外迎接。

    具体的细节谈判都不需要两人来谈,杰斯特也有自己的法务跟谈判的团队,他之前花费了一百万美元成立了一个专属的法务部门,并且从洛杉矶的一家大律师行里高薪挖来了一位大律师。

    这位大律师叫霍华德·加菲尔德,哈弗法学院毕业,从业近二十年,人脉很是宽广,杰斯特为他开出了足足八十万美元的基础年薪,对方才同意过来。

    其实也不是谈判,具体的来说就是如何磋商一些细节,因为是涉及金额达到数千万美元的大合同,双方的法务人员也在绞尽脑汁的想各种如何避税的方式,然后写进合约加以明确。

    李健熙则是受到了杰斯特的邀请来到了他的私人办公室,进行着闲聊,等待着杰斯特硬件研发部门对三星这次带来的内存片样品的检测,只有检测通过,那他们这次进行讨论的合约才会意义。

    刚一见面,李健熙便按照韩国人的习惯送上了自己准备的礼物。

    “这是我们三星电子生产出的第一片64KB的内存片。”一边说着,李健熙一边双手将一个制作的非常华丽的盒子递到了杰斯特的面前。

    杰斯特也连忙起身,双手接了过来。

    这样的礼物不在于贵重不贵重,而在于有没有意义,显然,李健熙给杰斯特的这件礼物就很有纪念意义,这片看似普通的内存片,就是三星崛起的开始。

    然后杰斯特从自己的桌子上拿起一个很有中国风的木盒,这是杰斯特刚让人去华人街收的,似乎还是黄花梨木,拿在手里颇为沉重,只是一个盒子就花费了二百多美元,不过制作的确实精良,据那家店主的说法,似乎还是名匠的手艺。

    盒子里用天鹅绒垫着,依次摆放着三个看起来非常可爱的游戏机。

    “这是我们火星娱乐刚刚研发成功的第一款游戏掌机,因为时间太过匆忙,没有时间给李会长准备礼物,所以只能拿这个来凑数了,我听闻李会长有三个女儿,而我们火星娱乐的这款叫做-P的游戏掌机,就是为女孩子为目标群体设计的,这三款掌机,也算我是我送她们的礼物吧。”

    杰斯特歉意的说着。

    他的这番话到是让李健熙颇为意外,他的确是有三位女儿不假,但自己又不是什么大人物,他有三个女儿的信息也能漂洋过海的传到美国来?

    这让他不由得佩服起来杰斯特的情报搜集能力。

    “李先生,客气了。”尽管是这么想着,但李健熙还是不露声色的将礼物接了过来。

    然后双方就谈起了一些关于未来的一些看法,不过一开始李健熙也只是觉得杰斯特是一个还算出色的青年,在制作游戏方面有很强的能力,对他其他的方面倒是不怎么了解。

    其实也没什么好了解的,一个人的能力也许跟年龄无关,但一个人的见识肯定跟年龄息息相关,毕竟杰斯特只是一个才刚刚十九岁的青年人而已。

    但当杰斯特能跟他侃侃而谈戈尔巴乔夫上台之后对苏联的影响,大陆的改开之后世界市场格局可能的改变,美国这种在里根重商主义的诱导下的盲目狂热中隐藏的危机的时候,却说得头头是道,有理有据。

    这些就是这个时代最为热门的话题,每天都有无数人对此发表无数的评论,尽管绝大多数都是拍脑袋的结论,但其中也不乏有智者能够一针见血的指出问题的核心。

    杰斯特了解未来的大势,所以他能跟根据现在的一些情况进行合理的推演,当然是有所保留的——而且,在别人的眼里他也只是推测而已。

    只是他推测的有理有据罢了。

    一开始李健熙还能跟其互动的聊上几句,但渐渐的整个聊天的话题就完全进入了杰斯特的节奏,几乎就是他一边在说,李健熙在听。

    而且李健熙还不时的连连点头,显然颇为赞同。

    虽然这些只是一些闲谈的假大空的话题,但李健熙还是能从中感受到杰斯特这个年轻人对世界局势的一种把握,这根本不是一个这个年纪的年轻人能够拥有的能力。

    “这个人,将来不可限量。”这是李健熙在心底里做出的评价。

    “我有一个观点跟李会长相同,我也认为三星的未来在消费级电子,大力发展电子业是可行的,不过现在这方面的统治者是日本跟美国,你们想要追上并且超越他们,这并不容易。”杰斯特直截了当的跟李健熙说出了对方现在心里的野心。

    让三星电子超越索尼,松下这些消费级电子的巨头,成为世界第一。

    也许说出去谁都不会相信,这是一个刚刚才能制造64KDR,刚刚制造出第一台彩色电视机没几年的一家二流都算不上的电子企业的野心。

    是不是有些异想天开?

    但杰斯特清楚坐在他眼前的这个中年人有着怎样的魄力跟能力。

    他知道一个总结得出只有‘第一才能生存’如此残酷的竞争法则的人有着怎样的决心。

    李健熙那幅有些刻板的脸上没有露出什么表情,他没有否认杰斯特的说法,只是叹了口气,说道:“这太难了。”

    他们跟日本的技术代差实在是太大,如果没有什么极为特殊的情况发生,那他们根本就不会有机会完成这个构想,技术的封锁就像是一道紧箍咒一样牢牢的套在三星的头上。

    要不是日本的技术封锁,他们要制造第一台彩电也不会拖那么长时间。

    “是啊,太难了。”杰斯特何尝不知道,要不是那一场九十年代的金融风暴,让日本企业损失惨重,三星直接挖空了日本诸多大企业的技术群,那三星也根本不可能在新世纪里像火箭一样飞速的崛起。

    时也,命也。

    这个时候,杰斯特看了李健熙一眼,这个中年人的眼神没有流露出丝毫气馁的神色,而是一如既往的坚定。

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正文 第五十一章 地产大亨(求推荐票!!)
    &bp;&bp;&bp;&bp;你问杰斯特想不想入股三星电子?

    这是废话,傻子才不想。

    他当然知道三星电子在未来是一家如何伟大的企业,是的,杰斯特用的形容词就是伟大,而现在能够参股绝对是一本万利的买卖。

    但这是不可能的。

    因为一家企业只有在三种情况下才可能会让出股份,一企业初创,需要大量的资金来进行企业的进一步发展,问题是三星不缺钱,二需要开拓新市场,可能会让出一部分股份来跟市场方共赢,第三种就是这家企业最重要的客户,为了维系这个关系,需要互换股份来获得对方的话语权。

    而现在的杰斯特三项都不占。

    什么?你说一千万份的订单?这个还没正式签约,而且就算是签约了,李健熙也不看好杰斯特说的电子游戏市场的未来,更何况现在还有美国电子游戏市场如此荒凉的景象作参考,实在是无法让李健熙或者是他所代表的三星电子认同杰斯特将会成为自己长久并且稳定的客户。

    除非杰斯特能够证明这一点。

    在这种情况下,杰斯特如果贸然提出想要入股,那只会得到李健熙毫不犹豫的拒绝。

    所以,尽管杰斯特对着还是一个婴儿的三星电子极为垂涎,但也不得不暂时掩藏下自己的想法。

    但杰斯特觉得,离着自己实现这个想法,并不遥远了。

    这个时候,一名硬件研发部的员工快步走入了杰斯特的办公室,他的手里拿着一张检测单,脸上看不出什么表情。

    见到他进来,杰斯特倒是没什么特别的表示,但李健熙的脸色却明显的紧张了起来。

    经过了这短时间内的谈话,李健熙也知道了杰斯特说的一千万片不是虚言,所以他对这笔合同更是无比的看重,尽管他知道自家的内存片在质量上绝对不会有任何问题,但还是不免的出现了紧张的神态。

    这毕竟是他们三星电子生产的半导体产品第一次打入美国市场,对李健熙来说,这是只能成功,不许失败的战斗。

    “B,检测结果出来了,虽然不如富士通的同类型号,但也相差无几,完全可以使用。”这名员工的语气很兴奋,他也知道这种规格的内存片,自己刚刚检测过的那家公司的产品要比富士通的低得多。

    听到这番话,一旁的李健熙也明显的松了口气。

    杰斯特笑了笑,接过检测单扫了一眼,然后站起身向着李健熙伸出了自己的手。

    “合作愉快。”

    “合作愉快。”李健熙伸手跟杰斯特握在了一起,脸上露出了一丝明显轻松的笑意,对他自己来说,虽然美国之行不甚顺利,但也总算是幸不辱命了。

    到了午饭时间,尽管合同的一些细节还没有商讨清楚,但吃饭也是必要的,本来杰斯特是想要招待李健熙一行,不过韩国人明显是想要尽快的把合同敲定下来,所以婉言谢绝了,只是让杰斯特给他们送火星娱乐一样的快餐就可以,吃晚饭之后他们也要继续进行合同细节的谈判,争取一天之内就把正式的合约谈好。

    然后,李健熙也提出了告辞,他也需要跟自己的团队商量一下。

    杰斯特也没有挽留。

    在游戏开发公司,开发者们最少不了的食物就是快餐,而加班更是家常便饭。

    杰斯特吃完了快餐店送来的披萨之后,他也有些无聊的去了研发部,因为是午饭时间,所以大多数的员工都在吃着公司给定的披萨,也有一部分人去了一楼开辟出来的休息室玩玩游戏机。

    在研发部的一张桌子旁,一群围在一起的人的喧闹的声音吸引了杰斯特的注意。

    他有些好奇的走过去看了一眼,发现他的员工们正在热火朝天的玩这一款不知道名字的桌面游戏。

    游戏地图是一张盖住了大半张桌子的长方形铜版纸,印刷的很精良。

    杰斯特看着这张游戏地图有些眼熟,自己似乎是在哪见过,就在他不由自主的陷入思考的时候,‘原点’开发组的主管肖恩·达比利拿着两枚六面骰子扔了出去,等两枚骰子停止了转动,上面同时出现了两个数字六,然后,肖恩·达比利将自己所代表的一个手指大小的小人沿着地图上的格子往前推进了十二格。

    这个格子旁边已经被放上了一座小巧的塑料制成的房子。

    这时,肖恩·达比利的脸上露出了难看的神色,他极为不情愿的从自己身前的一叠看上去是某一种钞票的东西里抽出了一张扔给了另一名一脸喜色的,带着眼镜穿着一条牛仔裤的年轻人手里。

    接着,肖恩·达比利又控制着他的这个小人,继续往前推进了十二格,这一次的格子旁边没有像之前那个格子一样的塑料房子。

    这一次肖恩·达比利的脸上露出了喜色,他从他身前那一叠类似钞票的纸张里拿出一张最大面额的放在了一边,然后将一个跟先前那个不同颜色的小巧的塑料房子放在了这个格子的一旁。

    然后,那名带着眼镜的年轻人随手从桌子上拿过那两枚骰子,在手里晃动了一下,随手扔了出去。

    见到这一幕,杰斯特一拍脑袋,他这才想起他为什么会对这个桌面游戏如此的熟悉了。

    因为他玩过这个桌面游戏的PC版游戏。

    准确说是宝岛的一家游戏公司自己做的这个类型的一款游戏,当然,是没有经过授权的。

    这款游戏叫《大富翁》。

    “把这款游戏做成PC版不错,制作起来也没什么难度,而且还可以在将来移植到家用机上面去。”杰斯特若有所思的这么想着,然后他眉头一皱,突然想到,“但是这款游戏的版本现在在谁的手里?”

    《大富翁》是港台地区的翻译,这款游戏的原名叫做《py》,官方的汉语翻译名字是《地产大亨》,py原本是垄断的意思,因为《地产大亨》是一个无论多少人参与而赢家只有一个的游戏,原本这款游戏的制作者是想要用这款游戏去讽刺资本主义的罪恶——赢家通吃,而py垄断的这含义也是暗指如此。

    不过没想到的是,这款游戏发行之后很快流行,并且在三十年代的经济大萧条时风靡美国。

    杰斯特只记得这款游戏的发明者叫做查理斯·达洛,后来他将这款桌面游戏的版权卖给了帕克兄弟公司,也是帕克兄弟公司正式将这款桌游正式的推向市场的。

    不过现在都几十年过去,帕克兄弟公司都不存在了,版权早就已经数次周转,早就不知道到了谁的手里了。

    当年港台地区的公司可以无视版权去山寨《地产大亨》,但自己肯定是不行的,自己要是敢这样做,立马就会有人跳出来起诉自己。

    这个时候正好一盘游戏结束,最后的胜利者是肖恩·达比利,他成了最后的赢家,然后他便对着那些有些垂头丧气的其他玩家趾高气昂的炫耀着自己手里的那一大叠游戏钞票。

    “肖恩,这游戏是哪个公司出的?”杰斯特正好趁机问了一句。

    “Hbr。”见到自己的老板询问自己这个问题,肖恩·达比利以为自己的老板也对这款桌面战棋游戏有了兴趣,想要买一款,他便开始滔滔不绝的说起来,“我可是《py》的死忠玩家,从我七岁的开始就开始玩了,我跟你说,这款游戏就是要大家一起玩才有乐趣,人越多越好,最后周围再有一群人看……”

    在孩之宝手里啊。

    Hbr就是孩之宝,不过现在的它们还没有孩之宝这个中文名字。

    杰斯特点了点头,没有对肖恩·达比利说的其余的废话发表什么意见,而是笑着直接说道:“你说我们把这款游戏做成游戏怎么样,可以在电脑上玩的。”

    “做成电脑游戏?”肖恩·达比利听到后先是一愣,然后脸上瞬间露出了惊喜的神色,他有些迫不及待的说着,“这简直就是这个世界上最棒的消息!”

    然后之前围在他旁边一起看的其他人也都纷纷的欢呼了起来。

    “这个主意真棒!”这几乎是在场的所有人的想法。

    而之前一些还在吃着披萨的人也被欢呼声吸引,等知道了欢呼的原因之后,研发部里面又再次的响起了比第一次还要大的欢呼声。

    由此也可见《py》在美国人里的影响力了,这也确实是美国最受欢迎的桌面游戏,比DD的拥趸还要多得多,毕竟他足足有着半个世纪以上的历史了,在场的很多人的爷爷甚至都是玩着这款游戏长大的。

    然后杰斯特又接着问道:“那你认不认识Hbr的人,能不能跟他们商量一下,我们拿下这款游戏的版权?”

    肖恩·达比利摇了摇头,不过这时候一名有些瘦的员工举了举手,说道:“B,我有个朋友在Hbr工作,我可以联系一下。”

    “那好,等我们拿下这款游戏的版权之后,我们就立项。”杰斯特笑着说着。

    这也再次的让在场的人欢呼了起来。

    杰斯特见了如此的一幕也只是笑着没有说话,他自己也确实有点玩一下自己做的《大富翁》。

    虽然他之前想的是不想要过早的涉足电脑游戏当中,不过他毕竟创建了一家发行公司,这家发行公司也不能在自己的家用机发售之前只靠卖街机基板过活吧,所以先制作一款精品,好玩的电脑游戏打响知名度在杰斯特看来也是必要的。

    而且,其实发行PC游戏业不像是杰斯特想的那么不赚钱,他之前让调查公司去调查了雪乐山这几家公司的情况,虽然PC游戏的市场并不大,但一年几千万的销售数字还是有的。

    其实杰斯特不知道的是,专攻PC游戏的雪乐山,在九零年前后一年的销售额也有着接近十亿美元。

    然后他又询问了一下正在研发的几款游戏的进程。

    《雪人兄弟》的前三十关已经做好,关卡的设计上手之后,原点研发组的速度也越来越快,基本上在两个月内就可以做出正式版,而且为了全美游戏巡回制作的二十五关版本的《雪人兄弟》也大体上制作完成,在芝加哥的试玩会上是肯定出不了的,但在下一个城市的试玩会上推出应该不会有什么问题。

    至于《曙光》还没有正式立项,而且人手也不够,所以也没有进行专门的制作,不过还是有两个美工在根据杰斯特的设定制作着这款游戏里的设定图。

    杰斯特也仔细看了下,对设定图的制作他还是比较满意的。

    而《曙光》这本游戏剧情小说的作者也找到了人选,是一个出过几本不怎么畅销的科幻书籍的二流作家,他在听到火星娱乐可以为这本书出十万美金之后便二话不说的答应了下来。

    尽管他知道他只能从这本书里分到百分之一的版税。

    对此,杰斯特也很满意,他对这本书的质量要求并不高,只需要按照他设定的故事跟游戏剧情大纲来写就好了,在不偏离游戏剧情的情况下,允许作者进行一点自由发挥,反正他只是想要完善出一个属于自己的世界观来而已。

    《宝石迷阵》这三款游戏的正式版本也已经基本上做好,DB的过程也极为顺利,等跟世嘉的签约结束之后,就可以直接把游戏发到日本正式生产了,而有了从这三款游戏后期处理里面解放出来的设计师们,《曙光》也就可以立项,进行一些初步的设计工作了。

    正在这个时候,曹凯瑞拿着一张画纸走向了杰斯特。

    “BO,你看看你之前让我设计的一个形象,我考虑了一个多星期,有了这个方案,你看看符不符合你说的那种亲切的,让人觉得和蔼,而且像记号一样容易被人记住的形象特点。”曹凯瑞走到杰斯特的身前,将手里的画纸递向了杰斯特。

    “哦?”

    杰斯特有些意外的看了曹凯瑞一眼,他都没想到对方竟然真的拿出来设计的方案,于是他伸手接过画纸,飞快的低头看了一眼。

    然后,杰斯特的脸上在一瞬间便露出了惊喜的神色。

    显然,他很满意,曹凯瑞设计的这个形象。

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正文 第五十二章 超级巴洛特利(求推荐票!!)
    &bp;&bp;&bp;&bp;在杰斯特的办公室里,他跟曹凯瑞面对面而坐。

    之前的那张画纸就摆在桌子上。

    杰斯特的脸上带着笑容,他有些好奇的问道:“你是怎么想出这么一个形象的。”

    看得出来曹凯瑞有些拘谨,尽管他的年龄比杰斯特大几岁,但他还是有些紧张的说着:“就是BO你说的,要这个形象让看到的人第一眼就要觉得亲切,所以我就想,什么样的角色才能让人看到的第一眼就感到亲切?”

    说着,曹凯瑞也不那么紧张了,语速也快了很多,“然后,我思来想去,终于想到的一个角色很合适。”

    杰斯特听到这里,不由自主的拍了拍巴掌,脸上露出了了然的神色,笑着问道:“就是警-察?”

    “是的。”曹凯瑞点了点头。

    “这个形象的大胡子呢?”杰斯特再次的拿起了那张画纸,上面正是曹凯瑞设计出的形象,也是杰斯特准备用来替代马里奥的形象。

    他跟马里奥一样,也有着两个大胡子。

    “因为你说的那个标志性的,让人看一眼就要记住的特点。”曹凯瑞说起自己擅长的方面来还是很自信的,他侃侃而谈道,“现在我们做游戏,能够处理的画面其实是很不精细的,想要完美的表现一个形象的具体特征是很困难的,因为我们哪怕是表现的再好,玩家们也只能是看到一些模糊的像素马赛克,所以我就想,一定要在角色上给他设计上一个很明显的外在特征,而大胡子就是最简单,也最能引人注意的这种外在特征。”

    “很好,那为什么要设计成一个不穿警服的警-察呢?”杰斯特又继续笑着问。

    “我是这么想的,警-察这个形象虽然会让人感到安心亲切,但未必不会让人产生一种畏惧感,所以我就让这个角色不再穿制式的警服,而是让他穿了牛仔时代的西部警长的那种装束,并且带上一个别有警徽的警长帽来表明身份,这样,既让人产生一种亲切的感觉,又不会让人因为警服而产生距离,畏惧感。而且我还把他的面部来进行了一些戏剧化,比如让他有一个意大利人的大鼻头,让人第一眼看到就会产生一种想笑的心里,而不是害怕。”曹凯瑞笑着,如此说道。

    “很出色。”杰斯特拿着曹凯瑞画的这幅人物的设定图,让他有了一种看马里奥的感觉,他之前并没有跟对方说过超级马里奥的形象,但这幅形象在设计上还是跟马里奥有着那么一两分的神似,不过这也是肯定的,杰斯特就是用宫本茂创造马里奥这个形象时的思维让他设计的,所以有些相似也不足为奇。

    天才跟天才总有一些相似之处。

    这个有着好笑的大鼻子,有着两撇浓重的大胡子,穿着一身牛仔服,带着一顶警长帽的形象,也被杰斯特正式认可起来,成为他的《超级马里奥》的人物设定。

    “你有没有给这个角色取名字?”杰斯特有些好奇的问道。

    这一次曹凯瑞摇了摇头。

    略微思索了下,杰斯特嘿嘿笑着说道:“就叫马里奥吧,简单易懂,名字也顺口好记,我看你给他设计的形象很像是意大利后裔,那全名就叫马里奥·巴洛特利。”

    “马里奥·巴洛特利……”曹凯瑞小声念叨了几声这个名字,然后点了点头,笑着说道,“名字不错。”

    杰斯特送走了曹凯瑞之后,手里还是拿着刚刚被自己命名为马里奥·巴洛特利这个名字的人物设定图又仔细了看了几遍,他的心里突然的不由自主的涌出一种创作的冲动,他有些迫不及待的想要立刻将这款游戏设计出来。

    于是,他来到桌子前,拿出一叠稿纸,重新开始了第一关的关卡设计。

    杰斯特虽然没有街霸女王杏野春奈那么牛叉,能够对超马熟悉到盲打第一关的程度,但他以前写过好几次这款游戏的代码,所以对整个超马游戏的流程也算是烂熟于心。

    不过话说回来,当初杰斯特看杏野春奈盲打超马第一关的视频的视频也是差点吓出尿来,他没想到这个世界上还有这种强人,当然,杰斯特也对对方的收藏垂涎三尺,那可是比喷神J都不逊色的游戏收藏啊,嗯,据她自己的说法,她的收藏大约价值一千万。

    顺便一提,她的PD是r,街霸4在线对战178胜,36败,胜率高达百分之八十六点一三,就连梅原大吾这种格斗游戏前无古人甚至可能后无来者的传奇人物都称赞过她的技术,同时她也是《地洞探索者》P3重置版的世界分数第一的拥有者。

    杰斯特之前就在稿纸上画过超马第一关的整个流程,所以这次画也算是得心应手,只是把人物的形象改成了这次他自己的画师曹凯瑞新设计的西部警长的形象而已。

    对杰斯特来说,超马第一关的流程其实是很有意思的,场景多,色彩艳丽,也极有节奏感。

    而且也比较简单,所需要互动的东西,怪物的种类,隐藏要素跟后面的关卡相比也少很多。

    不过杰斯特不打算完全照抄超马,他想要根据自己的理解,以及一些同类游戏的经验来添加一些他觉得可能会更好玩的东西,比如说更多的隐藏要素。

    超马的一大乐趣就是寻找隐藏要素,他小时候可没有什么搜索引擎,没找不到什么游戏攻略,杰斯特还记得自己第一次玩超马的时候,无意中按了一下跳跃键,他控制的人物往上一跳,竟然在一个原本空白的地方出现了一个砖块,而这个砖块上面竟然出现了一个可以吃了变大的蘑菇,那种感觉跟惊喜对杰斯特来说是难以言表的,那种感觉就像是全身的毛孔都能够呼吸那样的不可思议,就仿佛……对不起实在是想不出形容词来描述当时的心情。

    总之,用比较俗的话来说,就是震惊到无以复加。

    而这也是杰斯特一次次不停的玩超马的原因,就是想要找出这款游戏里所有隐藏着的砖块——可以想象这在一个没有攻略的年代里是怎样庞大的工程量。

    当然,这个宏伟的目标不可避免的失败了。

    所以,杰斯特参照着后世的几款超马的的经典改编版本进行了自己的独特添加。

    简而言之就是更多的隐藏元素以及更多的隐藏陷阱。

    比如在第一版的马里奥里面没有毒蘑菇的设定,杰斯特给添加了进去,他想要玩家知道并不是所有的蘑菇都是好东西。

    比如后来的超马版本里才有的红币,蓝币,大金币的设定,而不再仅仅是只有普通的金币,而且金币的作用也不再是作为收集一百个获得一条命,而是给其他的特种金币添加了更多的功用。

    比如大金币要作为某些地方的过路费,红币可以获取一些特殊功能的道具,例如火焰花等等。

    不过杰斯特思虑再三,还是没有将后来极为经典的变身装的设定给添加进去,因为他觉得现在他添加的这些玩法已经比原版的超马的设定丰富太多了,好玩太多了,没必要再添加进变身的设定,还不如留在下一个版本当中使用,留给玩家更多的惊喜。

    其实杰斯特也知道游戏的一个规律,玩法过多对一个游戏来说并不是一件好事。

    杰斯特有些恶趣味的也免不了将一些《猫里奥》的歹毒设定用了上去,有些看上去是蜜糖的东西其实不是蜜糖,而是置你于死地的陷阱。

    这些陷阱也会让玩家死得非常憋屈。

    当然,杰斯特也在控制着游戏的难度,在他的眼里,超马原版的难度实在是有点低,缺乏足够的挑战性。不过他也不可能将这款游戏做的跟《猫里奥》那么**的难度,他也只是参考了一些《猫里奥》里面设计的很巧妙的陷阱,将其添加进了超马当中。

    总之,要比原版的超马难度要稍微难上一点点,但是想要拿到高分,那不可是原版那一丢丢的难度了。

    不过杰斯特这时候还有些不由自主的满怀恶意的想着,要是自己在发售了自己修改过的超马之后引发了销售狂潮,等所有的人都被超马所拥有的魅力所迷住之后,自己再发售一个根据《猫里奥》改版的超高难度的超马,不知道那些玩家一次次的死在《猫里奥》那几乎无处不在的死亡陷阱当中的时候,会是一种什么感觉呢?

    他们会不会一次次的坚持不懈的通关?还是会在一次次郁闷之极的惨死之后直接把手柄掰成粉碎?

    杰斯特不知道,但他乐于去想,哪怕想不出来,他还可以真正的去做。

    一想到让这个年代的玩家去玩《猫里奥》,杰斯特便有些不由自主的兴奋莫名,那该是一副怎么样的美妙的景象啊。

    第一关在杰斯特激情的加持下还是设计的很快的,一共二十多幅不同场景的稿纸,多达数千个单词的说明,杰斯特几乎是一气呵成。

    将第一关完成了的杰斯特也随手将画笔扔到了一遍,甩了甩已经有些抽筋的手腕,刚才画的时候没感觉到,现在画完了倒是觉得有些难受了。

    一边甩着手腕,杰斯特一边从头到尾的浏览着自己画好的第一关的设定草图,他突然发现,自己都没有给其写上名字。

    一想到此处,杰斯特便有些好笑的笑了起来,他拿起先前仍在一旁的那只画笔,刚想要写上超级马里奥的名字。

    但又一想到这已经被自己改的跟原本的超马没几分相像的第一关,脸上不由得露出了犹豫的神色,杰斯特皱着眉毛,思考了起来。

    也不过是一两分钟,杰斯特终于做出了自己的决断。

    他拿着画笔在第一关起始的那张图上写下了这款游戏的名字。

    一个现在没人理解,可能永远也不可能被人理解的,只有他自己才会理解的极为恶搞的名字。

    超级巴洛特利。

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正文 第五十三章 节目播出的风波(求推荐票!!
    &bp;&bp;&bp;&bp;罗伯·帕尔多是一名十四岁的高中生,自从在一个多月前他上学的那所高中附近的一家街机厅第一次玩到《美利坚方块》之后,他便被这款简单的游戏深深的吸引住了,甚至迷恋到了茶饭不思的地步。

    他的技术非常不错,自从那个据说只要达到四千五百万分就可以把游戏改成自己的名字的小道消息传来之后,罗伯·帕尔多每天都在坚持不懈的练习,不过他现在还是差一点点才能完成这个壮举,最好成绩是四千多万分。

    他经常去玩的那家街机厅里分数最高的就是他,虽然不满意自己的进度,但他还是有点小骄傲的。

    这一次放学之后罗伯·帕尔多依然来到了自己常去的那家街机厅,因为是常来的缘故,老板也跟他相熟,见到他进来,也笑着打了声招呼,直接扔给了他一个游戏币。

    “算我送你的,今天加把劲,争取达到四千五百万!”

    罗伯·帕尔多也有些不好意思的笑了笑,他昨晚上第一次突破到了四千三百多万分,本来很有机会达成四千五百万分看看那个小道传闻是不是真的,但因为一次失误而前功尽弃。

    当时这家店的老板也站在他身旁不断的给他鼓劲,他现在还清楚的记得,当时他失败的时候,似乎这个老板比他还失望。

    将游戏币从投币口投进机器当中,熟悉的游戏音乐响起在耳边,看着已经见过无数遍的页面在眼前一闪而过,早就有些迫不及待的罗伯·帕尔多便开始了游戏。

    一开始的级别对于他实在是太过简单,一只手操作都没有什么难度,而三十多岁的老板也凑到了他的旁边看着他玩游戏。

    “罗伯,你知不知道《美利坚方块》的制作者参加了一档访谈节目。”这位街机店老板见罗伯·帕尔多玩前面的难度根本不需要全神贯注,便主动的出言跟他聊起了天。

    “嗯,听说了,杰斯特似乎还被人种族歧视了,最近这件事炒的沸沸扬扬,还有什么裸-奔的赌注什么的。”罗伯·帕尔多身为《美利坚方块》的粉丝,自然对这一方面的消息极为关注,他不但知道制作这款游戏的公司叫火星娱乐,制作者叫杰斯特·李。

    甚至他在之前杰斯特在电视报纸上打广告,发出号召,全美国对电子游戏行业还有憧憬的人来加州加入他的公司,一起来做最好的游戏,重振已经快要死去的电子游戏行业的辉煌。

    罗伯·帕尔多当时看的热血沸腾,他是极为热爱游戏的,而且还自己在苹果上做过基于DD规则的一款冒险游戏,他的几个朋友也都玩的很开心。

    于是,他便写了一封洋洋洒洒的自我介绍信,附上了自己的作品寄到了火星娱乐的地址。

    不过激情过后,他便有了一些后悔,自己一个才十四岁的高中生写的信怎么会被重视,不过令他没想到的是,他竟然收到了《美利坚方块》的制作者杰斯特·李的回信,也是在这封信里,他知道了杰斯特其实才不过是一个刚刚十九岁的大学生。

    在信里,杰斯特先是对它进行了一番鼓励,惊讶他这么小就能做出这么棒的游戏,然后说他现在的年纪还小,如果等他大学毕业后还能对电子游戏充满了兴趣,而这个行业那时候还没彻底消失,并且火星娱乐依然活跃的话,欢迎他来火星娱乐工作。

    当时收到回信的罗伯·帕尔多连续把信上的内容看了几十遍都不过瘾,按照他母亲的说法,就算是对圣经都没见过他有过这么虔诚。

    然后,受宠若惊的罗伯·帕尔多就义无反顾的成为了杰斯特的粉丝,而且还是死忠的那种。

    “他参加的那个访谈节目叫《芝加哥早晨》,今晚上BC会在自己的电视网上播出,听说他在节目里回答了很多关于游戏方面的事情。”街机厅的老板有些兴致勃勃的说着。

    “《芝加哥早晨》要在晚上播?”罗伯·帕尔多双手灵活的控制着一个四块相连的方块竖直落下,一次性消掉了四行方块一边说着,他之前知道杰斯特参加的访谈节目是这个,但他听到街机厅老板说的这个消息还是有些意外,这个节目看名字无论如何都不应该是在晚上播的吧。

    “这个我也不清楚,不过听说是这个节目最近要改版,挪到黄金时间播出,正好这次因为种族歧视把这期节目炒火了,所以可能为了收视率就挪到了晚上黄金时间了吧。”现在,这个街机店的老板也不是很清楚,只能是猜测着说着自己的推断。

    罗伯·帕尔多一直在想着今晚上的节目,一想到晚上他就能亲眼通过电视看到他的偶像,心底里不由得产生了一丝兴奋。

    不过可能是心思不够集中,这次的罗伯·帕尔多在积分还不到三千七百万分的时候就犯了一个错误,致使了游戏的失败,在一边看着他进行游戏的街机店老板也有些惋惜。

    他也想罗伯·帕尔多证实那个四千五百万分就能改名字的传闻,然后让他在这里的一台机器上留下自己的名字,那这样自己的这家街机厅就能出名,慕名来看他们这里的第一台被人写上自己名字的机器也好,还是来挑战换上自己名字也好,那肯定会引来一大批新的客源。

    因为还想着晚上要回家看自己偶像的节目,所以在这局游戏结束之后,罗伯·帕尔多也没继续玩下去,而是直接回家了。

    吃过晚饭,罗伯·帕尔多选好了频道,守在电视机前,眼睛一动也不动。

    他在期待着《芝加哥早晨》的播出。

    这也让他的母亲很奇怪,自己的孩子今天怎么跟往常不一样,不但回来的比以前早很多,而且还对他从来不屑一顾的电视节目有了兴趣。

    终于,等到了快到八点的时候,BC全网联播的《芝加哥早晨》终于开始。

    第一次看到杰斯特的形象,跟他想的一样年轻,似乎就是一个高大健壮的十九岁大男孩。

    罗伯·帕尔多也不由得有些兴奋,他紧紧的攥着拳头,看着自己的偶像,期待节目里的主持人能够问什么问题。

    前面的聊天先是通过一些引导性的问题,来让观众们对杰斯特有一些初步的了解,比如他的年纪,他的学历等等这些。

    当杰斯特亲口说出他公司正在研发一款家用游戏机的时候,罗伯·帕尔多先是高兴的跳了起来,自从迷上《美利坚方块》之后,他可是做梦都想要在家里也能玩这款不可思议的游戏,然后他又想到现在商场里那些雅达利游戏机的下场,他不由得为自己的偶像捏了一把汗。

    然后等杰斯特说自己不会退学,然后又笑着用开玩笑的口吻讽刺着很多人对他的要重振电子游戏业,电子游戏还没死的言论不屑一顾,说他狂妄之极,甚至还有许多人咒骂他最好马上失败一类的话。

    描述自己要是失败了之后如何求职写简历,回答奥普拉的那个我是不一般的那一个的回复……

    看到这些,罗伯·帕尔多也忍不住为杰斯特的幽默哈哈大笑起来。

    这个时候,他的母亲正好经过客厅,看到自己平常一向严肃的儿子,这次竟然会看电视能看的哈哈大笑,她以为是什么戏剧节目,她有些疑惑的也把目光瞥向了电视,出乎她预料的是,电视节目上似乎不是什么喜剧电视,而是一档脱口秀。

    “脱口秀节目也能这么好看?”有些好奇的罗伯·帕尔多的母亲也坐到了自己儿子的身边,跟他一起看了起来。

    然后,她也不由自主的被节目吸引住了。

    接下来就是这期节目的**。

    首先是那卷引发了这场冲突的录像带出场,当罗伯·帕尔多看到录像带里试玩会的盛况,看到火星娱乐,杰斯特·李又新出的三款游戏,他甚至都兴奋的满脸潮红,不断小幅度的挥动着自己的手臂想要宣泄自己的这种情绪。

    他实在是太想玩那三款新游戏了。

    他是杰斯特的死忠粉丝,他相信录像带里面的一切都是真的,因为他亲眼见过他们这个地方第一家购买了《美利坚方块》的那家街机厅,当天是一种什么景象,真的就跟录像带里拍摄的一模一样,人们一次又一次的不停的玩这款游戏,似乎无论玩多少遍都玩不够一样。

    他就是那一天排了大半天的队才玩到《美利坚方块》,在当时罗伯·帕尔多的眼里,这就是世界上最棒的游戏,雅达利的那些早就应该过时的东西在这款游戏面前简直连垃圾都不如。

    填埋进沙漠里是理所应当的事情。

    尽管他当年也玩着雅达利的那款划时代的《防卫者》的时候也同样的大呼这是世界上最棒的游戏。

    要知道,罗伯·帕尔多之前还是雅达利的粉丝,他在圣诞节的时候也相信了广告上的话去买了那款注定被载入史册的《T》。

    之后,在场的观众纷纷质疑录像带的真实性,有些激动的还在破口大骂骗子,终于随着那个叫做亨利·斯图亚特的一句黄皮猴子把整个事件推向了**。

    就在亨利·斯图亚特喊出那句黄皮猴子之后,现场也迅速的切了一个特写镜头给杰斯特。

    罗伯·帕尔多通过剪辑之后的节目可以清晰的看到,在听到那句声音很大的黄皮猴子之后,杰斯特的脸色瞬间阴沉了下来,他眼睛冷冷的看了亨利·斯图亚特一眼,不过在极短的时间内杰斯特脸上的表情就回复了正常。

    甚至还露出一丝在罗伯·帕尔多看起来非常怪异的,像是皮笑肉不笑那样的微笑。

    “你敢跟我打个赌?”杰斯特在节目里对着亨利·斯图亚特说道。

    最后,就是杰斯特宣布了赌注的内容,他在七月底将会在芝加哥举办一次玩家试玩会,看看他的游戏到底受不受欢迎,录像带有没有作假,如果他输了,试玩会前面门可罗雀,他脱光了衣服绕着芝加哥美术馆跑三圈,如果赢了,那么……

    这些内容罗伯·帕尔多都没怎么关注,他甚至都不认为自己的偶像会输,也根本没必要担心,他关注的只有一个,月底芝加哥的那个新游戏试玩会!

    听到杰斯特说出这个消息之后,他的眼睛里第一时间就露出了渴望的光芒。

    节目结束之后就是广告时间,原本罗伯·帕尔多想要直接回房间,但他扫了一眼广告之后,再也挪不开自己的眼睛。

    广告就是杰斯特策划的全美巡回试玩会,将会选择全美不同地区的二十座大城市,历时半年,而且在这次巡回试玩当中,还将会不断的公布正在研发当中几款‘跨时代’的游戏的信息,如果可以的话,甚至还会推出试玩版供玩家体验。

    看到这个消息,罗伯·帕尔多更是感到心头有一股热血在不断的激荡,这股热血在不断的刺激着他,我一定要去参加这次试玩!

    一定要去!

    然后他扭头看到了不知道何时坐在了自己身旁的自己的母亲。

    知子莫若母,她的母亲见到罗伯·帕尔多的这幅样子,一下子就猜出了他的想法,而他的母亲只是露出了一个微笑,没有说行还是不行,只是淡淡的说道:“这个节目不错。”

    最了解自己母亲的罗伯·帕尔多听到自己母亲的这句话,两只手臂不由自主的兴奋的用力挥舞了一下,同时,他的脸上一瞬间就露出了笑容。

    他知道,他母亲答应了。

    第二天。

    昨天在BC全网联播的节目还是引起很大的轰动,毕竟之前只是传闻最近风头正盛的杰斯特受到了种族歧视,但昨天的节目里,却真正的将他受到种族歧视的那一幕给播放了出来。

    在美国种族歧视至少是在明面上是禁止的,换一句说法,就是只能做,而不能说。

    这个节目一播出,立刻引起了黄种人团体的抗议,尤其是华人团体,甚至平常遭到最多种族歧视的黑人团体也同仇敌忾的纷纷声援,几乎在一夜之间,之前只是一个小小的电视剧导演的亨利·斯图亚特立刻成了全美名人,不过是臭名远扬的那种。

    对这种过街的老鼠,无论是道貌岸然的也好,也不管真的正义凛然的也罢,都不会放过落井下石的机会。

    虽然他在事发的第二天就召开了新闻发布会,对此前的事情道歉。

    但问题是,无良的媒体们可不会放过这么一个热门话题的机会,纷纷开始了对他进行口诛笔伐。

    当然,顺便也把杰斯特的名气更加往上的推了一层楼。

    而且,之前的那卷录像带虽然是真实的,但实在是真的太假了,很多没有见识过《美利坚方块》引发的盛况的人也对此极为怀疑,在这些人的眼里,尽管亨利·斯图亚特的种族歧视行为非常不妥,但杰斯特造假欺骗的行为也很不道德。

    所以,一些媒体,尤其是杰斯特在访谈里用调侃的语气嘲讽的那些说电子游戏行业彻底完蛋要退出历史物态的投资机构们。

    于是,这些人的反击,在第二天就来了。

    《华尔街日报》率先登出了一篇文章,将火星娱乐录像带造假事件推上了舆论的高峰。

    P1:求推荐票!!

    P2:罗伯·帕尔多(Rb-Prd),暴雪的王牌设计师,被称之为暴雪的灵魂,星际争霸:母巢之战,魔兽争霸3:混乱之治,魔兽争霸3:冰封王座首席设计师,魔兽世界旧世跟燃烧的远征首席设计师,暗黑3制作人,炉石传说就是源于他的创意。2006年,因为魔兽世界的巨大成功,他被时代杂志评为世界最有影响的100人之一。

    P3:-TH-BT就是罗伯·帕尔多在暴雪的外号。

    P4:在今年,在暴雪工作了十七年之久的罗伯·帕尔多从暴雪离职,之前担任暴雪副总裁,首席技术官。

    P5:当时看到这个新闻的时候,一声叹息,作为一个十年的暴白在感情上来说是很难接受的。
正文 第五十四章 《Hang On》(求推荐票
    &bp;&bp;&bp;&bp;“你们这次可是彻底出名了。”在洛杉矶风行发行公司的总部,中山隼雄笑着将最新出的《华尔街日报》扔到了桌子上,他说的是汉语,在一旁的杰斯特听得很明白,但坐在他一侧的卡莉却有些摸不着头脑。

    杰斯特也有些惊讶中山隼雄这个日本人的汉语竟然如此的优秀,几乎听不出日本人的那种绕嘴的口音。

    中山隼雄也看到了杰斯特的惊讶,不过他并没有解释。

    既然中山隼雄懂中文,那他也乐的跟对方用中文交流,之前在宴会上,中山隼雄那一口流利的日式英语,实在是让杰斯特不明觉厉。

    既然能用汉语交流,那两人也用不到翻译了。

    只是让一旁的卡莉看的有些不明所以,她可不懂中文。

    杰斯特拿起中山隼雄扔到桌子上的《华尔街日报》,只是看了一眼便苦笑了起来,上面报道的消息大部分是真的,但这些媒体可恶就可恶在,将大部分真实的信息打乱重组,变成他们自己的话说出来之后,就完全变了一个意思。

    这篇报道搭配着一张照片,照片的主人就是现在风行发行的副总裁,亚当·埃德加。

    这篇华尔街日报的文章里说,在录像带里,第一个用美金向那些领到号牌的人购买号牌的,就是现在一家刚成立的游戏发行公司的高层,而且,这家发行公司跟火星娱乐的老板都是同一人,杰斯特·李。

    这篇报道里面没有任何一点信息是假的,写这篇稿子的人也没有用猜测或者是诱导的语气来让读者觉得火星娱乐的这卷录像带的欺骗,是作假。

    但就是这样的报道才最可怕,它让所有的读者自己作出判断。而根据他们给出的信息,能够得出的结论也就不言而喻了。

    火星娱乐作假了。

    在《华尔街日报》这篇绝大部分属实但却毫无一点真实性的文章带头下,无数的大小报刊开始对造假的杰斯特口诛笔伐。

    说杰斯特是企图用欺骗把信任他的玩家们,再次引入一次雅达利崩溃里面去的恶棍。

    声势之大,几乎只比亨利·斯图亚特的种族歧视稍弱几分。

    甚至还有一些人为亨利·斯图亚特打抱不平,说遇到了这种赤-裸裸的欺骗,因为一时激愤而骂出难听的话是可以被原谅,这种言论甚至都有了一些支持者。

    杰斯特对现在的这个局面也有些预料不到,谁能想到亚当·埃德加当时的无心之举,竟然让他的游戏公司几乎是一瞬间就陷入了信任危机。

    不过不公开说明情况也是不行的,杰斯特不得不再次花费重金,让亚当·埃德加开了一个新闻发布会,解释了下当天的情况,至于那些媒体信不信,这就不是杰斯特能管得到的了。

    不过令杰斯特欣慰的是,有很多玩家竟然自发的来到科斯塔梅萨来给火星娱乐助威。

    当他看到这些玩家高举着‘我们相信你’的牌子的时候,杰斯特的两眼当中甚至有了一丝发痒的感觉他面对着这些来支持他的玩家,他嘴里除了谢谢之外,说不出其他的话来。

    他确实感动的想要大哭一场。

    有玩家如此,夫复何求?

    “中山先生,我对自己的游戏充满信心,我有一大批支持我的玩家们,等尘埃落定,一切不实的言论都将会在铁一样的事实面前折戟沉沙,您应该明白这一点。”杰斯特将手里的报纸放到桌子上,对着中山隼雄不卑不亢的说道。

    “好了,我们不要说这些令人不快的话题了,我这次来美国一是要跟你们完成之前《美利坚方块》的签约,二是要跟你们谈一下《宝石迷阵》,《祖玛》,《泡泡龙》这三款游戏的授权问题。”

    中山隼雄显然不想要在这个问题继谈下去,他摆了摆手,然后脸色一正,严肃的说着。

    “我也正有此意。”杰斯特点了点头,他现在也不想去考虑这个已经让他焦头烂额的问题,对于这种对方以势压人的方法,他也想不到什么好的破局的方式,不过只要他的在月底的试玩会能够大获成功,那一切对自己不利的谣言都会曳然而止。

    当然,开始了正式的谈判,俩人就不能再用汉语交谈,而是换成了英语,关于《美利坚方块》方面双方都没有什么异议,毕竟之前铃木裕赴美已经跟杰斯特商量好了,但在《宝石迷阵》,《祖玛》,《泡泡龙》这三款游戏的谈判上,双方却有了异议。

    “听说铃木裕先生这次没有前来是因为加入了研发部,正在进行一款极为特殊的游戏的研发?”杰斯特不动声色的问道。

    这话听在中山隼雄的耳朵里,他脸上的神色不变,却让他的眉毛猛的跳了一下,他深深的看了杰斯特一眼,之前铃木裕说杰斯特在日本的消息极为灵通,他还有些不大相信,但这次他却是相信了大半。

    因为铃木裕现在确实在领导开发一款极为特殊的游戏,也是世嘉认为能够在明年绝地反击最大的底牌,这也是公司最大的秘密,除了自己跟铃木裕以及正在参与研发的那些软硬件工程师之后,就算是公司里的另外几名取缔役成员都对此不是十分清楚。

    中山隼雄虽然相信了铃木裕对他说的那些话,但他还是不确定杰斯特是不是真的知道了自己公司现在正在研发的那款游戏。

    他刚想要否认,但杰斯特紧接而来的一句话却让他没把否认的话说出口。

    “听说是一个摩托车游戏,游戏方式跟我们现在知道的主流方式有着很大的不同。”杰斯特笑着说出了这句让中山隼雄足足沉默了五分钟的话。

    五分钟之后,中山隼雄抬头看了杰斯特一眼,他的语气也变得极为不客气起来:“李先生,这款游戏是我们公司的机密,如果你想要得到这款游戏的授权的话,那么我们就没什么好谈的了。”

    “不不,中山社长您误会了,我并不是想要得到这款游戏,而是想要我们两家合作。”杰斯特依旧是脸上带笑,说出了他的打算,“我们可以用跟《美利坚方块》相同的价格,将《宝石迷阵》这三款游戏的街机版本,甚至是家用机版本在日本跟欧洲的授权给你们,但条件必须是你们要答应我们派遣一个硬件研发团队,去跟你们一起研发那款特别的摩托车游戏。”

    “这……”本来想要直接说这不可能的中山隼雄却只是说出了一个这,然后似乎是临时想到了什么,突然停住了话语,没有将后面的话说出来。

    他只是用他那双锐利如同是利剑一样的眼睛看着杰斯特,似乎想要看明白对方的心里到底在想些什么,但杰斯特也只是坦然的看着中山隼雄,脸上除了笑容之外,没有任何其他的表情。

    “李先生,你既然听说了这款游戏,那就应该知道这款游戏对我们世嘉代表着什么。”中山隼雄从杰斯特的脸上没看出什么有用的信息,他只能沉着声音如此说道。

    “当然。”杰斯特点头。

    “那你就应该知道,只凭借你说的这个条件,是不可能让我同意的。”中山隼雄继续沉声说道。

    沉默了一会,杰斯特也知道想要得到世嘉的这项技术自己不出点血是不可能的,于是他点了点头,直截了当的说道:“中山先生,需要什么条件,你直接说吧。”

    然后中山隼雄已经变得冰冷的脸上再次露出了笑容,他放在桌子的一只手的手指不停的敲击着桌面,说道:“《美利坚方块》的家用机……”

    没想到还不等他说完,杰斯特脸色一变,斩钉截铁的说道:“绝无可能。”

    中山隼雄也没想到杰斯特回答的这么干脆,他是真的不知道世嘉在研发的那款游戏有多大的分量?如果不是为了自己明年将要推出的全新的家用机打开市场对抗现在的任天堂,那就算是杰斯特拿十款《美利坚方块》来换,他也是不可能答应的。

    因为这款游戏,对世嘉来说实在是太过于重要了。

    “李先生,如果你想要真正的合作,是需要诚意的。”中山隼雄的脸色再次阴沉了下来,他对刚才杰斯特毫不犹豫的拒绝非常不满意,他的语气都变得有些愤怒,“不要老想着能从别人身上占便宜的事情,这个世界上,没有掉馅饼的好事。”

    面对中山隼雄愤怒的指责,没想到杰斯特却是笑了起来。

    “您是想要为为世嘉的新主机打开销量吧。”然后,他用极为平淡的语气说出了中山隼雄的目的。

    “是又如何。”虽然被杰斯特猜中了心思,但中山隼雄的脸色却没有丝毫的改变,依旧是阴沉着脸,怒意十足的说着。

    “这样,我答应为你们的新主机平台推出一款我亲自设计的游戏,而且我可以保证,这款游戏在日本的总销量,在一年之内不会低于一百万套,如果做不到,《美利坚方块》的家用机版权免费送上。”

    接着,杰斯特笑着说出了让中山隼雄大感震惊的话。

    “什么!”惊讶的中山隼雄直接从座位上站了起来,他的那双锐利的眼睛一眨不眨的盯着杰斯特,不过还是像先前那样,看不出什么特殊的地方来。

    “此话当真?”压下心底的震惊,中山隼雄甚至预期都变得有些从未有过的迫不及待。

    一百万套游戏,就是代表着至少一百万台家用机,这对现在的世嘉来说,实在是太过重要了。

    “可以写入合同,如果违约,《美利坚方块》双手奉上。”杰斯特双手放在脑后,后背倚在椅子上,脸上带着笑容,语气无比的确凿。

    “好!”中山隼雄盯着杰斯特足足看了一分钟,才吐出这个字来。

    听到这个字,也让杰斯特的心放了下来,甚至还让他隐隐的有了一丝兴奋的感觉,他知道世嘉正在研发的那款街机游戏在未来会有多重要的地位。

    不过现在杰斯特一颗心可以彻底的放下了。

    《H-O》,到手了。

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    P2:《H-O》就是世界上第一款体感游戏,拟真摩托车框体,这款街机的问世,直接催生了大型街机的诞生,自从这款游戏问世,世嘉也一直是这类街机的霸主,他们能够在跟任天堂在家用机上屡败屡战,就是靠大型街机的输血。
正文 第五十五章 口袋版宠物机发售(求推荐票!
    &bp;&bp;&bp;&bp;杰斯特跟世嘉谈的合同除了自己公司四款游戏的街机版在日本跟欧洲的代理权之外,还有他要为世嘉设计一款他们在明年推出的新主机TR-YT上的游戏,当然世嘉除了要付出总共四千万美元的授权费,游戏盈利百分之三十的分成跟街机的代工之外,还答应帮助生产火星娱乐刚刚研发出来的被他们自己称之为-POKO,简称为P的小型手掌机。

    中山隼雄也仔细看了下这款极为简单的手掌机,只是觉得有些意思,不过他只是随便把玩了一下,就看出这就是一款给小孩子玩的玩具,所以他也没怎么在意。

    世嘉的游戏目标群体跟任天堂不同,任天堂的目标群体就是儿童,或者进一步说少年,世嘉可不是。

    从后世世嘉的游戏就看得出来,他们的目标群体是青年到成年,不然的话,他们也不会出那么多13+跟18+了。

    当年D版的真人快打那个血腥,简直让小孩子把持不住的……

    在对比一下任天堂FC版的,那简直纯洁如小百花,让人都不敢相信这是同一款游戏……

    不过有一点任天堂确实是有些公司的楷模,尤其是山内溥老爷子掌权时,任天堂没有出过哪怕是一款限制级游戏。

    从这一点看,任天堂还是一家非常有社会责任感的公司,就这一点上,杰斯特还是对其很佩服的。

    当然,《宝石迷阵》三款游戏的家用机版本杰斯特并没有授权给世嘉,因为中山隼雄在一开始已经拒绝了他的第一个提议,而世嘉也同意了杰斯特派出一个不超过二十人的硬件研发团队,去日本一同参与世界上第一款拟真体感游戏搭载设备的研发工作。

    这在杰斯特看来,这是火星娱乐硬件研发的一次跨越,要知道,哪怕是底蕴深厚,技术储备远远超越火星娱乐的世嘉,《H-》也整整历时十个月才研发成功,在研发过程里获得的技术积累,也让世嘉奠定了大型街机领域的霸主地位。

    而且街机的性能一直是领先家用机的,因为街机的空间比家用机大的多,内部的冗余空间远远的超越家用机,所以给设计师们发挥的余地也大,很多游戏方式都是现在街机上完成,才移植到家用机当中,比如说体感。

    所以,在街机上取得的技术积累,一样能够用到家用机当中,而且这批技术是超前而且弥足珍贵的。

    这也是杰斯特不惜以自己为世嘉设计一款百万级销量的游戏,也一定要让自己的研发团队参与进去的原因。

    那款被自己寄予厚望的-POKO掌机,杰斯特思虑再三之后,还是决定将首发地点放在了日本,由将要成立的日本分公司负责。

    日本人对这种宠物机接受度比较强,这是历史上证明过的,美国他不是很清楚,他只是知道当年任天堂的《任天狗》卖的很火爆,但他还是不敢冒险,现在他的现金流已经非常紧张,不容许他有半点差池,一但这款手掌机在美国发售失败,那对于现在已经搭起企业骨架的杰斯特来说,就是万劫不复的深渊。

    现在的杰斯特看着风光,其实只有他自己才知道,他因为一开始对商业上的无知,致使摊子铺的太大,现在让他几乎如同刀尖上跳舞,资金链就像是一条绷紧的铁链,稍有不慎,就是前功尽弃。

    世嘉四千万美元的购买授权的费用在风行发行跟火星娱乐各自分成之后,风行发行分到的两千四百万美金全部投到了组建全美直销网络当中,这笔钱在初期组建的过程里也只能说是勉强够用,让卡莉不用巧妇难为无米之炊。

    而火星娱乐分到的一千六百万美金,除了要付给三星的首批内存片五百万美金的定金之外,其余的大部分也要付给世嘉的代工合同。

    也幸好现在火星娱乐跟世嘉还在进行合作,所以世嘉只收一半的定金就答应生产,尾款在售出后再支付,不然的话,火星娱乐面对的就是有材料却没火的尴尬情境了。

    这也让杰斯特临时缓了口气。

    这个时候杰斯特也有些后悔他先前的乱投资,如果不是自己之前的胡乱投资,尤其是脑袋发热投资戴尔的那八百万美金的话,自己的现金流也不用像现在这样如此的紧张,几乎挪不出一点的闲散资金来。

    而且自己要做的事还有很多,比如等T的PP设计出来之后,摩托罗拉答应的代工合同这又是一大笔资金,采购CP也是一大笔的投资,更不用说要在大陆投资建厂的问题了。

    这对杰斯特来说是一个教训。

    也让他明白重生者不是万能者,不可能样样精通,干任何事情,都是需要失败来作为经验让人成长的。

    这让他成长了很多,也让他明白了一个道理,也是经商的大忌,千万不要太过于贪心。

    如果投资T还能说是因为将未来的图形芯片界的霸主掌控在手里,帮助自己做更好的PP乃至更高级的P的话,那投资戴尔就纯粹是他的贪婪了。

    你让一个重生者,看着一个未来肯定会成长为千亿级巨头,现在还是一个婴儿的企业在面前,不贪心也是不可能的。

    人不跌倒,是学不会走路的,幸亏这次对杰斯特来说还不算是跌倒。

    至于在大陆建厂不仅是产能不足的原因,尽管这是主要原因,但并不是最重要的,最重要的是政治投资。

    这笔投资在杰斯特的眼里才是真正无价的。

    在改开的三十年里,就杰斯特的了解,大陆从来没有坑过任何一个帮助过他们的朋友,就这一点上,大陆是值得信任的。

    找鸿海代工的事情杰斯特考虑过,不过他还是要做两手准备,现在的鸿海比后世的规模还差的太远,甚至郭台铭现在都没有在美国成立分公司,他们在大陆正式的投资建厂也要等到八六年了,至少台湾戒严令解除之前,鸿海还不具备太大规模的代工可能。

    杰斯特也知道代工赚的只是辛苦钱,所以他并没有打算在大陆长干,他的计划其实很简单,当他在大陆打下一份基础,而鸿海正式开始进军大陆的时候,他就说服郭台铭跟他合股,自己没有控股权不要紧,反正代工也不是自己主要经营的方向,只要有话语权跟分红权就够了。

    现在自己投资,不过是权宜之计罢了。

    至于搭载在戴尔电脑上的扫雷游戏也颇受欢迎,戴尔来电话说竟然有人为了要玩扫雷专门来买戴尔电脑,这让刚刚创业的戴尔有些欣喜若狂,尤其是在一些大学生群体,竟然还组成了专门的扫雷研究协会,在研究扫雷的最快玩法。

    这也让火星娱乐的名字进一步的被人所知。

    虽然火星娱乐因为之前的一些事件,已经被广为所知了。

    不过这个并没有为杰斯特带来多少收益,他跟戴尔的协议是每卖出一台电脑他就抽五美元的授权费用,戴尔现在家业太小,虽然他的电话直销的方式搞的风生水起,但他也面临着产能不足的囧境。

    尽管杰斯特入股了八百万,但八百万资金想要化成产能还是需要一段时间的。

    而且火星娱乐的结构杰斯特也发现了有些混乱,自己在组建之初也有些想当然了,毕竟那时候自己对组建一家企业的经验基本上为零,唯一对此的经验还是上一世看的那些不怎么靠谱的小说。

    在接下来的半个月里,杰斯特在卡莉的帮助下对整个火星娱乐的结构进行了重组,一改之前的杂乱无章。

    软件研发部改成软件研发总部,马克·赛尼担任部长,下面下辖三个研发小组,分别是由马克·塞尼亲自统领的‘TH-K’,肖恩·达比利担任组长的‘原点’,以及不属于这两个核心小组的其余成员组成的‘清道夫’,这三个研发组里面也各有策划,程序,美术小组。

    硬件研发部改成硬件研发总部,他的父亲担任部长,马修斯担任副部长,下面下辖街机事业部,家用机事业部跟掌机事业部。

    至于‘火星之子’的组建计划杰斯特再次延迟。

    其中公司的财务外包给专门的会计事务所,他的母亲担任行政跟人力主管,公司法务由他的杰斯特控股的法务部负责,他花费了八十万美刀年薪雇佣的大律师霍华德·加菲尔德担任杰斯特控股集团的法务主管。

    除此之外,他也正式建立了技术储备部,由他自己亲自担任部长,在整个公司,无论是软件还是硬件研发过程中,发明的新技术,制作出的进行特殊效果的新程序,新引擎都要归入技术储备部,其他研发小组如果有需要,可以从技术储备部直接申请使用里面储备的技术。

    而且,杰斯特也发现自己公司缺乏一个系统的研发计划,有时候总是自己的头脑一热,就做出了一个新计划,这就使得整个公司的效率得不到有效的发挥,换句话说,就是拳头攥不到一起。

    所以,杰斯特也正式的提出了研发计划表,每一个月讨论一次。

    而这个月的研发计划,也将《超级巴洛特利》的研发计划延后,只是抽出两位画师进行一些不怎么重要的设定的绘制,《大富翁》等拿下版权之后再讨论开始立项的时间。

    列在研发计划前列的,毫无疑问的就是已经完成了一大半的《雪人兄弟》,已经开始正式开发的《复仇者》,跟《曙光》的前期设定。

    原点研发组负责《雪人兄弟》,TH-K负责《复仇者》,清道夫负责《曙光》的前期设定。

    这也让整个火星娱乐分工明确,一改前面乱糟糟的感觉,效率几乎提升了一倍。

    在此期间,日本分公司也正式成立,由玉秀吉郎担任取缔役社长。

    这样重组之后,整个公司的结构跟目的也清晰明了的很多,也让杰斯特对整个公司的控制上,如臂指使起来。

    为了准备月底的芝加哥试玩会,在的首发时杰斯特没时间亲赴日本,但为了了解他的第一款掌机的销售情况,他跟日本方面的通话也越来越频繁。

    听到自己日本分公司的第一个员工竟然是日后大名鼎鼎的中裕司之后,杰斯特还是颇为惊喜的,他想了想日后中裕司完成的壮举,脑子里突然的冒出了一个主意,然后直接给玉秀吉郎下令,立刻让中裕司来美国参与最新家用机的研发工作。

    这个命令玉秀吉郎很奇怪,虽然中裕司在高等职业学校里学的是电气工程,但他最拿手的是软件开发啊,而且自己也给总部寄去了几个中裕司的编程作品,总部不可能不知道啊。

    不过尽管疑惑,玉秀吉郎还是跟中裕司说了总部想要让他去美国工作。

    中裕司也有些摸不着头脑,本来他想拒绝的,他并不是十分想要离开日本,但听到总部让他参与硬件开发之后,他倒是有了想要去看看的想法。

    尽管他最拿手的是编程,但亲手参与制作一款能够运行自己设计的游戏的游戏机也是像他这种软硬件兼通的大能的梦想,所以,他没有直接拒绝,而是提出想要跟总部通一下电话,了解下情况。

    杰斯特听到玉秀吉郎的回报之后,自然是同意。

    “我听玉秀社长说你是学电气工程的,虽然不是大学里学的,但我看了寄来的一些你的程序,发现你在编程上很有才华,我这里有一个在编写程序方面非常擅长,同时要了解硬件设计,甚至还要对任天堂的FC主机极为了解的人完成一项工作,所以我就想到了你。”杰斯特解释道。

    这个回答还是让中裕司有些不明所以,他不明白自己的公司要研发家用机找他一个擅长编程的人干什么,而且还要对任天堂的FC游戏机很了解,这让他有些莫名其妙。

    见到中裕司还是不理解,杰斯特只好说出了他的目的。

    “我想让你参与整个我们的家用机项目的研发,了解我们的家用机性能,然后编写一个可以在我们家用机上模拟任天堂FC上面游戏的软件。”

    这其实是中裕司在几年之后完成的壮举,他在世嘉的D上完成了历史上第一款游戏编辑器的编写。

    不过世嘉是16位的CP,模拟8位的FC自然问题不大,但杰斯特现在正在研发的是跟FC一样的8位游戏机,虽然使用的CP要比FC的要强很多,但并没有本质的提高,他也不知道到底能不能进行FC游戏的模拟。

    所以,他想要让历史上第一个做出模拟器的中裕司来试一下。

    中裕司听了杰斯特的回复之后眼前不由得一亮,他觉得这是一个非常棒的创意,在一台游戏机上玩另一台的游戏,想一想就让人激动人心。

    然后,他几乎是毫不犹豫的就答应了杰斯特的要求,立即赶往美国,参与FC模拟器的开发。

    -POKO的生产是很简单的,毕竟只是四年前的技术而已,不用说像是世嘉这样的大厂,一些只能生产电子表的小厂经过设备升级之后生产都没有难度。

    所以世嘉也没将其放在心上,答应了火星娱乐日本分公司半个月交货十万台之后,便将这些生产任务分给了一些靠给世嘉代工的周边小厂。

    至于世嘉自己则在全面准备《美利坚方块》等四款火星娱乐游戏的本地化制作,还有就是《宝石迷阵》,《祖玛》,《泡泡龙》三款游戏各一万五千台的代工生产,按照签订的协议,在完成火星娱乐的订单之前,他们是不能给自己生产的。

    这也让世嘉迫切的想要尽快完成代工任务,毕竟,代工他们只能赚一些辛苦钱而已。

    发售这项任务对日本分公司来说是十分繁重的,刚刚成立不到十天,所有的员工加起来十二人,其中一个还要被抽调到北美,玉秀吉郎手里只有杰斯特从火星娱乐的资金链里很艰难的抽调出的三百万美元的资金,其中的一百万还需要付这批掌机的预付款。

    在发售自己的第一款掌机上面,杰斯特很小心,也很大胆,他在推出时害怕这款掌机的失败,但一旦正式推出,就义无反顾的大量出货。

    颇有些不成功,便成仁的架势。

    他在赌这款掌机一定会像历史上万代的拓麻歌子那样成功,尽管那是十年之后的历史。

    玉秀吉郎花费重金在这十几天里对-POKO进行了铺天盖地的宣传,联系秋叶原的商家商量销售的问题,在东京,大阪的大商场里商量租赁专柜,而且他还参考荒川实在美国推销《大金刚》时的方式,大胆的向杰斯特提出建议,第一批货不要钱,店家卖完了之后再收货款,如果我们的掌机畅销,那么不用我们继续苦口婆心的推销,那些店家就会主动的来进货,如果机器滞销,就算我们赔本出货,一样也是卖不动的。

    杰斯特完全同意了他的方案。

    如果说火星娱乐的第一款掌机设计最成功的地方是什么?

    基本上所有人都会回答,外观。

    这是杰斯特参考了后世的万代版的拓麻歌子的风格进行设计的,外形的特点就是可爱,不顾及其他任何特点的可爱,颜色也选择了女孩子最喜欢的几种颜色,白色,黄色,粉色,首发的三款宠物也是萌翻天的第一代御三家的那三只的口袋妖怪,这么做的目的只有一个,就是要让女孩子在看到的第一眼就忍不住的升起购买的欲望。

    女人的购买欲望基本上只跟外观有关,至于内在有什么,那个谁在乎。

    有些小女孩在电视广告里刚一看到这款小巧的,精致的游戏掌机,而且还是一个可以从小培养一只宠物慢慢的长大,可以给这只宠物喂食,洗澡,上学,购物,成长,游戏,甚至还能够跟好朋友通过通信线进行联机,互相的赠送礼物,甚至是进行战斗切磋!

    而且,你如果长时间的不去理你的宠物,那么你跟她的好感度就会很快的下降,你的命令就有可能失败,你的宠物就同样的不会理你,需要你不断的讨好你的宠物才能将失去的好感度恢复。

    这样养成的模式,简直就让这些小女孩子天生就具有的潜藏着的母性基因瞬间爆发。

    这也是杰斯特这一次在设计风格上完全选择年轻的,甚至可以说是低领的女性作为倾向人群的原因。

    就是因为这样的女人在购买欲望爆发之后的理智基本上为零,而男人的购买欲望爆发后理智却直线上升,非要一探究竟。

    当然,也有拓麻歌子确实是一款女性向的掌机。

    终于,七月二十五号,口袋妖怪版电子宠物机,在日本正式发售!

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正文 第五十六章 狂潮(求推荐票!!)
    &bp;&bp;&bp;&bp;铃木园子是一个刚刚上国中的女孩,在前一天晚上在电视广告里看到那个小小的,可爱的叫做电子宠物的游戏机玩具的时候,立刻就不可自拔的喜欢上了。

    看到那个两万日元的售价的时候也还是无法压下内心的那股冲动。

    她实在是太想要得到它了。

    尤其是那个妙蛙种子,实在是太卡哇伊太卡哇伊了。

    铃木园子跑到自己的房间里,从自己的抽屉中拿出一个不大的储钱罐,里面是她好久积攒下的零钱。

    看着这个可爱的小兔子的存钱罐,她的脸上露出了犹豫的神色,这些钱她原本是等年底为自己的偶像中岛美雪的演唱会的门票准备的,如果现在拿出来的话,那就让她的这个计划前功尽弃了。

    她的脑海中进行了极为激烈的思想斗争。

    买还是不买?

    在思考的过程里,刚才在电视里看到的那三款各种颜色,卡哇伊到了极点的电子宠物总是不断的从她的脑海里冒出来。

    然后铃木园子咬了咬牙,闭上眼睛,似乎是做出了决定,用力将手里的陶瓷储钱罐扔到了地上。

    砰!

    储钱罐砸在地上发出一阵沉闷的撞击声,可能是她的力气不够大,榻榻米也比着水泥的地面柔软很多,所以储钱罐只是在地上翻了几个滚,并没有摔碎。

    在摔出去的一瞬间,铃木园子的脸上就露出了极为后悔的神色,眼眶里瞬间就蒙上一层水气,不是为了里面自己辛苦存起来的钱,而是那个陪伴了她好久的储钱罐。

    这可是她的妈妈送给她的生日礼物!

    幸好储钱罐摔在地上没破,她的脸上在瞬间露出了惊喜的神色,连忙蹲下将储钱罐小心翼翼的捡了起来。

    拍着自己的胸口,她又回到自己的桌子旁,小心的将储钱罐封口的盖子扣出来,然后摇晃着,将里面的存着的钱不断的往外倒。

    存钱罐在她的晃动下不断的发出哗啦啦的声音。

    储钱罐里大多都是一些硬币,随着她的倾倒,大量的一百日元,夹杂着少量五百日元的硬币,还有着极少的一千面额的纸币。

    等存钱罐里的钱都倒干净,看着桌子上的这些自己大半年时间才攒起来的钱,铃木园子的脸上再次露出了不舍的神色,但她还是在犹豫了片刻之后,眼神也变得果决起来。

    她仔细的数着倒在桌子上的钱币,哪怕是一百日元的硬币,也一个一个的吹一口气擦干净放到一旁。

    花了接近半个小时,她才把桌子上的这一大堆硬币数清楚。

    就连她自己也没想到,她这大半年的时间,竟然靠着一个个的硬币攒了整整三万九千多日元!

    这让她有些意外的惊喜。

    这样就算她买了她最喜欢的妙蛙种子,那么她还能剩下一万九千日元,说不定她在下半年在努力一点,到年底,她也不会错过自己的偶像中岛美雪的演唱会了。

    想到这里,原本还有些闷闷不乐的铃木园子的脸上,立即露出了开心无比的笑容。

    这对她来说,简直是再好不过的消息了。

    七月二十五号的早晨,铃木园子早早的就搭乘电车来到了秋叶原,她知道这里是最大的电子产品的市场,反正班里的那些男孩子说在这里可以买到一切跟电子产品有联系的东西。

    而且她记得,在那个电视节目里,首发的地方分在三个地方,秋叶原的零售店,还有东京跟大阪的几家商场里,不过只有在秋叶原这里购买才能够获得一个奖券,这个奖券可以刮奖,一等奖就是可以获得首发的三款电子宠物的金版,不过是三个任选其一。

    这一次杰斯特推出的口袋版电子宠物一共推出了三个宠物,三种版本。

    这是他充分的吸取了后世日本厂商骗粉丝钱的经验。

    除了黄色,白色,粉色的普通版本之外,还有着限量一千部的银版,跟限量一百部的金版。

    其中银版的价格是普通版的五倍,售价高达十万日元,而金版的不单独售卖,而是只能够抽奖得出,每购买一只电子宠物就会获得一只奖券,这只奖券当中就可以刮出金色版的电子宠物。

    无论是金版还是银版,都有着独立的编号,绝对不会有重复的编号存在。

    早就对电视上看到的那个金闪闪的金色的电子宠物充满了向往的铃木园子也是毫不犹豫的来到了秋叶原,而不是去离她更近的那些商场。

    虽然知道抽到的机会很渺茫,但她还是想要试一下。

    万一呢?

    反正她是这么想的。

    玉秀吉郎也是一大早就来到了秋叶原,他除了要看一下第一天P掌机的销售情况之外,还要为抽中黄金版P掌机的玩家颁奖。

    P的广告效果还是不错的,尽管到现在为止只做了短短的十几天的宣传,但还是有着一大批的女孩子被在电视里看到的可爱的P电子宠物机吸引,甚至有很多关西地区的也连夜搭乘新干线赶来购买。

    当然,住在附近的购买者就更多了。

    销售也说不上火爆,只能说的还算不错。

    第一天玉秀吉郎也只是往秋叶原发了两万台的货,临近到傍晚的时候,粗略的算了一下,大约出了有一万两千台,还剩下八千台。

    那些店家也很满意,不但纷纷直接支付了之前拿货的全款,而且,马上又再次定了两万台的货。

    玉秀吉郎对今天的成绩也算是很满意了,虽然称不上是满堂彩,但也是旗开得胜了。

    对一个投资不大,成本不高的掌机来说,这个销量已经很不错了。

    他摸了摸口袋,他的口袋里就装着一个他自己掏钱买下来的P掌机,是小火龙的,他准备送给自己的女儿当做礼物,前几天她的女儿自从看了电视上的广告之后就缠着他要了,虽然按照他的权限能够提前拿到,但他还是没这么做。

    跟着忙碌了一天的员工道了声再见,登上了他电话喊来的计程车,向着车站驶去。

    他答应了自己的女儿,今天一定会送给她一个电子宠物。

    这个时候,他不由得想起了今天那个赢的了一个金色版杰尼龟的那个叫做铃木园子的女孩。

    他现在还记得那个女孩子在金色版杰尼龟跟金色版妙蛙种子之间犹犹豫豫的样子,他记得那个女孩子买的是一个粉色的妙蛙种子,就是这个妙蛙种子里的奖券抽中了头奖,看来她是喜欢妙蛙种子多一点的,但是显然,在有了妙蛙种子之后,她就想要一个不同的电子宠物了。

    但她还想得到金色版的妙蛙种子,毕竟她最喜欢的就是妙蛙种子。

    这个女孩一直犹豫了十几分钟,最终恋恋不舍的选择了金色版的杰尼龟,当时她看着那个金色版的妙蛙种子的眼神,玉秀吉郎只能想的出一个形容词进行描述。

    那就是伤心欲绝。

    虽然这个女孩要大一点,但还是让玉秀吉郎想起了自己的那个女儿,一想到自己可爱的女儿,他脸上的笑容就变得幸福了起来。

    “先生,想到家人了啊。”司机通过后视镜也看到了玉秀吉郎脸上的笑容,不由的笑着出声问了一句。

    “是啊,是啊,我给我的女儿带来了她最希望要的礼物呢!”玉秀吉郎一边说着,脸上一边露出了隐藏不住的幸福笑容。

    铃木园子一回到家里,就迫不及待的向着自己的朋友打电话炫耀自己买到了刚刚发售的电子宠物,而且还抽到了限量一百个的金色版杰尼龟!

    这让她的朋友们也耐不住好奇,纷纷的来到她的家中。

    而铃木园子拨完电话之后,本来想等自己的朋友来之后再在她们的面前拆机炫耀一下,但心痒难耐的她还是没忍住,提前拆机。

    然后她就完全的沉迷进了这个小小的掌机游戏当中!

    在这个只有半个巴掌大小的,只有黑白色液晶屏幕的小东西里面,竟然真的住着一个有着自己的生命,有着自己的思想的宠物!

    当然,这是铃木园子自己的想法。

    而且看着刚刚从蛋里面孵化出来的妙蛙种子在不断的哭着,喊自己饿了的样子,铃木园子瞬间就爱上了这个小小的,自己花费了整整两万日元才买到手的小东西,然后给它喂食,给它洗澡,让它方便,给它梳洗,让它睡觉……就像是真的照顾一个宠物一样照顾它。

    “太有意思了!”铃木园子一遍玩着,一遍这么想着。

    这个时候,她的几位朋友也来到了她的家中,围着她看着她在不断的照顾着P里面那个异常可爱的小宠物。

    “这个叫什么名字啊,这么卡哇伊。”铃木园子的一位朋友有些羡慕的看了一会,然后不由自主的出声询问。

    “这个叫妙蛙种子!我也想买的,不过我喜欢小火龙多一点!不过一台要两万日元,太贵了啊!”另一位女孩子有些得意的说着,然后声音也有些郁闷了下来,显然她的钱可能不大够。

    “哇!这个就是那个金色版的杰尼龟吧!”另一名女孩子看着铃木园子放在一旁还没有拆封的,她抽奖抽到的那个金色版杰尼龟有些羡慕的大声叫了起来。

    “拆开看看吧,拆开看看吧……”然后,就是一群女孩子不断怂恿的声音。

    本来铃木园子是不想拆开的,她是想好好的收藏的,不过在自己这么多朋友的怂恿下,她也不好意思拒绝,于是便咬了咬牙,将这个金色版的杰尼龟的P的包装纸给拆了开来。

    等金色版的杰尼龟被铃木园子从盒子里抽出来的时候,那闪烁着金光的外壳,用锈刻的方式在纯金属的外壳上印上的杰尼龟那可爱的图像,第一时间就吸引了在场的所有人的目光。

    铃木园子拿着这个金属制成的P掌机,感觉手感跟自己刚才玩的那个塑料外壳的完全不同。

    这个金色版杰尼龟的感觉,拿在手里实在是太舒服了。

    然后,铃木园子就看到她的那些朋友们就像是一只只饿极了的猫咪一般,看着自己或者说看着自己手中的那个掌机的眼神都绿了起来。

    这个时候,铃木园子不由得哆嗦了一下。

    “我也要!”然后,她的这些朋友不约而同的这么喊着,扑向了铃木园子……

    这样的一幕,在许许多多,在今天购买了P手掌机的地方上演着。

    第二天。

    当玉秀吉郎从大阪赶到秋叶原的时候,差点被自己眼前看到的景象吓了一跳,还不到八点半钟,在所有的贴着P招贴画的店铺前都排起了长长的队伍。

    绝大多数都是一些年纪大不大的女生,还有很多的陪着女生一起排队的男生。

    这个时候,一名他刚刚招聘的员工急匆匆的向着他跑来。

    “社长!社长!三万台全部卖光了!”员工来到了他的身边,压低声音,用极为兴奋的语气对他说出了让他惊讶到了极点的消息。

    “全卖光了?”他有些不敢置信的重复了一边,甚至他的声音都变的有些尖锐起来。

    接着,这名员工用力的点了点头,用毫不犹豫的语气说着:“是的,社长,全部卖光了!”

    然后,玉秀吉郎突然感觉自己有些眩晕起来。

    看着眼前这些排的长长的,一眼都望不到尾的队伍,他的脑海里瞬间被一个词给占据,再也容不下其他的内容。

    狂潮!

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正文 第五十七章 试玩会(求推荐票!!)
    &bp;&bp;&bp;&bp;当杰斯特接到玉秀吉郎传回来的消息的时候已经是二十七号,他刚刚入住芝加哥的酒店,准备明天的试玩会。

    电话是从加州打来的,玉秀吉郎打到总部之后没找到杰斯特,然后加州总部问明白了具体信息的情况之后又转告给了杰斯特。

    “两天半不到的时间,十万台P掌机全部售罄!现在世嘉正在全面开工制造P掌机,一个月内出货五十万台以上极有可能!”

    听到这个消息,杰斯特也不由得攥紧拳头用力挥舞了一下手臂,这对他来说是一个再好不过的消息了,而且P掌机的畅销,也能很大程度上能缓解他的资金压力,至少是给世嘉的代工费用,就不用从总部的资金里面挪用了。

    要知道三款游戏一共四万五千台街机的代工费用也不是一笔小钱。

    将这个消息暂且放到一边,杰斯特倒了一杯水,坐在沙发上,翻看着一份他从加州离开前一位刚进入公司的游戏策划写的关于他的《超级巴洛特利》的修改方案,这篇方案写的很细致,里面的很多东西都是杰斯特事前忽略了的。

    在这篇修改方案里,这名刚来的策划首先就指出了这款游戏一个很大的不足——不够美国化,而且太过于卡通了。

    方案里也说明了原因,美国人更喜欢硬派一点的风格。

    这位叫赛弗·达伯沃特的年轻设计师在这份意见里说,既然在形象上设计的是一个西部警长,那为什么不将整个故事都挪到西部?而不是一个不知所谓的虚幻世界里呢?

    杰斯特照搬的就是超马原来的剧情,这个剧情说实话是毫无吸引力的,但杰斯特潜意识的觉得,超马不是靠故事来取胜,而是他那开创性的游戏方式,而且真的玩开了,谁还在乎整个故事讲什么事情。

    但这篇修改方案里面,明确的说明了杰斯特的这个想法是错误的,也是不负责的,甚至这位刚刚进入公司的设计师还用杰斯特最常说的‘我们要做最好的游戏’来隐晦的指责如此的一种设计,是对玩家的不负责任。

    然后,这名年轻的设计师就写出了自己设计的一个故事大纲。

    实质上,这名设计师的故事也并不比之前杰斯特抄的超马的剧情高明多少,一样的英雄救美。

    但他把一个老套的从恶龙手里拯救公主的剧情改成了一个身位父亲的警长去救被大盗匪抓走女儿做新娘的故事。

    但这样一改就让整个故事的剧情符合逻辑并且生动了起来。

    也更加容易让玩家产生代入感。

    要知道,这类带点西部硬汉向的,还有点父爱温馨的故事情节,要比那些老就被看烂了的勇士,恶龙,公主的剧情要在美国受欢迎的多。

    对这一点,杰斯特是极为满意的。

    然后,这位年轻的设计师又对杰斯特做好的很多设定进行了他认为更加西部化的修改。

    比如整个游戏的背景全都变成了西部的风格,使用配乐的时候也要用西部风格的音乐来搭配。

    把里面遍布的水管换成了在西部随处可见的矿洞,这也是符合以前人们对于西部是淘金之地的印象。关末经常出现的城堡换成了西部风格浓郁的酒馆,酒馆里潜藏着在乱象丛生的西部随处可见的盗匪。

    蘑菇人这种明显不符合西部风格的东西换成大盗匪手下的荒野镖客,乌龟换成了西部的沙漠里随处可见的蝎子,食人花换成响尾蛇。

    然后各种蘑菇的奖励在这样的一个世界观之下也就显得有些不合时宜了。

    于是,变大的蘑菇被改成了矿镐,效果也是一样的,可以用来消除砖块,但是取消了变大的效果。

    将火力花改成了左轮手枪,一开始的巴洛特利警长是没有手枪的,拿到了左轮手枪之后就可以用来射击,毕竟一个西部风格的游戏,怎么能缺少左轮?要知道左轮几乎就是西部的标志。

    超级星星这种太过于意象化的东西不够具体,可以改成烈酒,巴洛特利警长吃了烈酒之后会进入一个酒疯状态,这个状态跟吃掉超级星星是相同的。

    加生命的蘑菇改成了伏都教的秘药,甚至还添加进去了伏都教巫师的怪物设定进去。

    而且这位年轻的设计师还指出,杰斯特设计的BO跟场景太过单一,这一方面也可以进行更加细致化的设定,比如可以用不同的BO战来体现巴洛特利警长在拯救自己女儿的不同进展。

    比如一开始的关卡是在矿洞里藏着的黑心矿主,在他这里拿到情报之后又去了居住在这里的印第安部落,这些印第安部落已经被那些大盗匪收买,成了他们的走狗跟帮凶,所以印第安勇士这样的怪物也可以添加进去,在印第安部落这里取得了情报之后巴洛特利警长来到了伏都教……

    而且,甚至为了恶搞都可以加上一个关于五十一区火星人的隐藏关卡。

    杰斯特一边默默的看着,脸上一边流露出了有些吃惊的神色,这份修改几乎将原来的他设计的山寨版超马给提升了整整一个档次。

    他甚至都可以想象的出,这款游戏发售后能够引发的狂潮。

    在这份修改文案里面,设计者还添加上了在上一次做设定时,杰斯特忘掉了的2P的人选,一个叫做保罗·马尔蒂尼的年轻警察,是巴洛特利警长的搭档。

    诸如以上的修改建议在这份文案里面整整提出了上百条,几万多个单词,所有的意见都是以杰斯特之前的那个《超级巴洛特利》的设定稿作为框架进行更加西部化的修改。

    杰斯特看的很仔细,很认真,连续看了两遍才将这份文案合上,然后又看到了在文案的开头写着的这位设计师的名字。

    赛弗·达伯沃特。

    这是一个杰斯特没有听说过的人,不过未来世界上的游戏从业者上百万人,他也不可能哪个都听过。

    不过只是从对方对于自己设定上的修改就看得出来,这是一个很有天赋的设计师。

    而且杰斯特也有些明悟,他在先前的设计时也是走入了一个盲区,总是认为超马的经典无可超越,自己不应该进行过多的修改,但他看了这份修改意见之后,杰斯特却发现完全不是那么一回事。

    超马也许在游戏进行方式的框架上可以改变的地方不多,但可以将他改进的更好方案还有很多。

    比如就是这个叫做赛弗·达伯沃特的年轻设计师以自己的这个西部风格的巴洛特利警长为核心,围绕着他的身份,设计的一个跟原来的超马已经没有了丝毫关系的游戏。

    当然,除了游戏方式。

    这个时候杰斯特不由得对这位叫赛弗·达伯沃特的年轻设计师有了一点好奇,他已经决定回去后要好好的接触一下,如果他的能力足够出色的话,那火星娱乐的第三个核心研发小组,也应该正式成立了。

    毕竟现在‘清道夫’里面的人有点多,让这么多人不去参与游戏的核心研发,而只是做一些DB的后期,一是造成了人员的浪费,第二,这样下去他们的水平也不可能提高的很快。

    时间对于杰斯特还是很紧迫的,毕竟,他将要对抗的是大半个日本游戏行业联合起来的怪物。

    而且,杰斯特觉得,将这款已经改的面目全非的超马交给这个叫做赛弗·达伯沃特的年轻人,也许是一个不错的主意。

    然后,杰斯特又看着这个修改方案沉思了一会,他将开头的《超级巴洛特利》几个单词划掉,接着写上了一个新的名字,这款游戏的新名字。

    《巴洛特利警长》。

    其实这又是杰斯特在一开始设计时就犯下的错误,因为超马对他的影响实在是太大,就连他的名字都不例外,就算是他当时已经修改了人设,但还是不由自主的添加上了超级这个前缀。

    超马用超级这个前缀是因为之前任天堂已经发行过一款叫做《马里奥兄弟》的游戏,所以才会在前面添加上一个超级的字样。

    这个名字代表的是《超级马里奥兄弟》,是《马里奥兄弟》的续作,后来因为国人方便称呼,才将后面的兄弟去掉,再加上马里奥的弟弟路易的存在感实在是太低,所以只是称呼为《超级马里奥》。

    实际上,超马是一款续作,而不是初作,只是超马的游戏方式改变的非常多,所以没有多少人会将《马里奥兄弟》跟超马当做是同一款游戏罢了。

    但问题是,巴洛特利警长这个形象才第一次出现而已,自己就用了一个《超级巴洛特利》的名字,这就颇有些不伦不类了。

    而且杰斯特越想越觉得,这个叫做赛弗·达伯沃特的设计师修改的非常好,这么一修改之后,整个游戏不但变成了一个线性的RP,而不是像超马原版那样一次又一次的在不断的创城堡,毫无新意可言,这样的修改,对于代入感的提升是非常大的。

    甚至,这样以来就产生了一个最大的改变,这款游戏跟《曙光》一样,是在讲一个完整世界观之下的完整的故事。

    这样在周边的开发上就要有选择性的多,无论是漫画,动画,还是小说,甚至是电视剧集以及电影,这都是可以操作的,凭借着这款游戏必然会带来的不可思议的超强人气,基本上都不会赔本的。

    最重要的就是,还可以进一步加大巴洛特利警长这个形象的影响力。

    越想越兴奋的杰斯特看了看时间,已经是深夜十二点多,虽然他还有很多关于巴洛特利警长的想法,但想到明天就是对于火星娱乐至关重要的第一场试玩会,绝对不容有失,杰斯特也有些不舍的将手里的那份修改文案合了上来。

    尽管还没有睡意,但杰斯特依旧是伸了个懒腰躺在了床上,闭上了眼睛,为了明天的试玩会,他必须要养精蓄锐。

    第二日。

    穿着一身休闲装扮的杰斯特很早就来到了自己租用的芝加哥会展中心。

    里面的布置三天前就已经开始,昨天下午就完成。

    整整三百台三款新游戏的街机被依次排开,而且杰斯特还让原点设计组在最后时刻拿出了《雪人兄弟》的试玩版本,一共二十五关,里面包含了大部分的《雪人兄弟》的玩法。

    不过因为拿出试玩版太晚的原因,也没有时间去定做大批量的街机,于是杰斯特又再次用出了当初他推销《美利坚方块》的老办法,用手工打造了两台,这一次也全部带到了这次试玩会当中。

    这两台《雪人兄弟》也被他当做是他的杀手锏。

    现在才不过早上七点,定好的开幕时间是八点整,虽然还差着一个多小时,但外面已经聚起了很多来自全美各地的玩家,有男有女,年龄跨度从小孩子到三四十的成年人拥有尽有,当然也有着不少的媒体。

    这些玩家举着支持火星娱乐的标语,不断的呼喊着支持的口号,在喧闹声里,等待着试玩会的开幕。

    马克·塞尼并没有跟随杰斯特一起来芝加哥,《复仇者》的研发进度安排的很紧,而且原点从公司成立到现在已经快要完成第四款产品的研发,这让‘TH-K’这些马克·塞尼一开始从所有的设计师里挑选出的最出色者组建的团队自然的有些不甘。

    尽管这些人也知道他们正在制作的这款游戏的研发难度,要远远的比这原点小组设计的那四款大的多。

    如果研发成功,能够造成的轰动也大的多。

    但他们还是有些不甘心,所以在这种情绪的激励下,《复仇者》的研发进度非常快,第一关的制作已经快要接近尾声。

    而卡莉正在西海岸的几个州的大型城市租赁仓库,组建物流中心,也没时间来这次的试玩会,而玛格丽特·惠特曼也在物色旗舰店的位置,只有刚刚忙完收购席德·梅尔的那家叫做rPr的公司的亚当·埃德加有时间,所以这次试玩会他就代表风行发行公司一起跟随杰斯特前来了芝加哥。

    杰斯特也从亚当·埃德加那里得到了一个好消息,席德·梅尔同意了亚当·埃德加提出的,你加入火星娱乐,然后火星娱乐以十万美元的价格将你的这家公司收购的提议。

    rPr这家不过刚刚成立的公司,才发行了寥寥的几款作品,都算不上成功,也许根本就不值十万美元,不过席德·梅尔在杰斯特的眼里是无价的。

    这十万美元,在杰斯特的眼里花的很值。

    而且在杰斯特的记忆当中,席德·梅尔的这家rPr公司在游戏界打出名气,就是靠的模拟飞行类游戏,在制作《席德梅尔的海盗》跟《席德梅尔的文明》这两款震动业界的大作之前,rPr一直在做飞行类游戏,并且还凭借着几款不错的飞行游戏,积攒了下不小的名气。

    正好《曙光》在《雪人兄弟》研发完毕之后就要正式开始研发,所以杰斯特也有让席德·梅尔参与原点设计小组一起参与研发的想法。

    随着开幕时间的临近,杰斯特一边跟亚当·埃德加以及其他的一些工作人员检查着每一台机器,以防在试玩会正式开始之后再出什么故障,一边闲聊着。

    亚当·埃德加这时候也对杰斯特的眼光更加的佩服,他亲眼见到了席德·梅尔,跟他进行了数次很深入的谈论,他才发现,杰斯特让他一定要招致麾下的这位已经三十多的设计师,是一位怎样的天才。

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正文 第五十八章 做最好的游戏(求推荐票!!)
    &bp;&bp;&bp;&bp;七点五十。

    杰斯特从会展中心走出,来到了围在外面已经等的有些迫不及待的玩家们面前。

    很多人已经在之前的电视节目里看过杰斯特的样子,所以在他出现的一瞬间,立刻就在玩家群体里爆发出了一阵欢呼的声音。

    “杰斯特!”“杰斯特!”“杰斯特!”的叫喊声也不断的传入杰斯特的耳中,这也让他颇为感动。

    他拿着麦克风,先是鞠了一躬,在众人的欢呼声过后,才对着所有人说道。

    “之前我们受到了一些不公正的,捏造的,歪曲事实的指责,在我们最困难的时候,有你们在支持着我们,我们非常感激。”

    杰斯特的语气很真挚,听到杰斯特感谢的话,来自全美的玩家们也颇为感动。

    “时间快到了,我也不想说太多的废话,你们我估计着也不想听,你们只想要进去玩一下被我吹上天的游戏到底有没有那么牛,我可以跟所有人保证,我们火星娱乐的宗旨,就是做最好的游戏!”

    说完后,杰斯特又是深深的一鞠躬,然后直起身子,在所有人的期待中大声宣布:“火星娱乐第一次的试玩会,正式开始!”

    然后,杰斯特退到了一边,现场所有的玩家们都大声的欢呼了起来。

    在现场安保人员的组织下,所有人排好队,有序的进入会场,因为租用的会展中心里面的空间有限,所以每次大约只能放进五百人左右,里面有着三百台《宝石迷阵》,《祖玛》,《泡泡龙》的街机,还有着两台《雪人兄弟》的‘手工定制版’街机。

    玩家们刚刚进入,第一时间便被游戏所吸引,尤其是《宝石迷阵》的那个略显怪异的街机造型,没有摇杆的街机,这些玩家们还是第一次见。

    所以一开始聚集在《宝石迷阵》前的玩家最多。

    而这款游戏的质量也不负众望,每一个玩到它的玩家,都不断的惊呼,他们真的玩到了一款丝毫不比《美利坚方块》差的游戏!

    杰斯特在先前并没有吹牛!

    其他的两款游戏也都是一样被玩家们喜爱,第一次接触到它们的玩家们,深深的沉迷到了《祖玛》跟《泡泡龙》关卡设计的巧妙当中,哪怕是在两人同机对战的,也不断的响起惊叹的声音。

    几乎没有一个玩家对游戏产生不满的情绪,所有人都在交口称赞,都沉浸在电子游戏的乐趣当中,不能自拔。

    当有一名玩家发现了那台《雪人兄弟》之后,被上面艳丽的画面,可爱的雪人兄弟造型,特殊的过关方式,以及爽快无比,从未经历过的快速过关体验,瞬间引爆了全场,只是短短的时间,在这名玩雪人兄弟的玩家后面,便围起来一大圈好奇的玩家。

    “这是什么游戏?”

    “不是说这次的试玩就三款游戏吗?怎么会有四款!”

    这几乎在转瞬之间,这款叫做《雪人兄弟》游戏就成了进入现场的玩家最大的疑问,也成了全场最大的焦点。

    然后,一些还记得杰斯特说过的话的火星娱乐的粉丝突然醒悟了过来,似乎杰斯特说过他们会在试玩会的过程当中逐步的公布他们正在研发的两款‘划时代’的游戏。

    看着眼前那好玩到爆的《雪人兄弟》,所有的玩家也都被杰斯特嘴里说的那两款划时代的游戏给挠中了点。

    他们也都想要尝试下,这款所谓的划时代游戏到底有多好玩。

    不过看到已经排起的长长的人龙,许多觉得无望在离场前玩到的玩家们也只能去玩另外三款游戏去了。

    “这三款游戏也非常好玩嘛!”他们只能如此的安慰着自己。

    试玩会给每位玩家试玩的时间也是有限的,每次五百位,一次三十分钟,三十分钟之后,无论什么原因,都需要离场,然后下一批继续试玩,这也是没办法的事情。而且每位玩家也不能够长时间的霸占一台机器太久,每台机器,每位玩家最多连续玩三次,超过三次,如果不主动让出机器,那么自然会有工作人员来强制执行。

    其实根本不需要工作人员参与,后面等着玩的玩家就足够让那些一直想霸占机器玩的人知道什么叫不遵守规则的下场了。

    随着一批批的玩家进来出去,杰斯特看到几乎所有的玩家都对这三款或者是这四款游戏赞不绝口,他也彻底的把心放到了地上,倒不是因为之前的那个赌局,那个赌局在之前的他来看就是个笑话,他自己都没放在心上。

    而是看到这些玩家们脸上的从电子游戏里得到快乐后,脸上露出的笑容,他觉得他选择的这条路并没有走错。

    只要人类还有情感,还能够喜怒哀乐,那电子游戏就跟电影一样,是不可能被淘汰的,那些看不到这一点,只是凭借着雅达利的崩溃,跟玩家们对雅达利游戏机的抵制,就一厢情愿的认为电子游戏已死的人是永远也不会明白电子游戏的真谛的。

    在杰斯特的眼里,电子游戏不仅仅是他赚钱的工具。

    这是他的梦想,他真的非常想要给玩家们做出最棒的游戏。

    亚当·埃德加跟杰斯特站在一起,也看到了下面大厅里试玩火爆的场面,甚至很多已经玩过一次的玩家们在出去之后又去不顾人多重新排队,企图重新进来再玩一次,这样的还不在少数。

    准确的说,是大多数,玩家是狂热的,这一点都不是贬义。

    外面那些苦苦等待的人对着这些已经试玩过一次的玩家们询问里面的游戏到底如何的时候。

    这些人几乎用着最为不可思议的语气描述着:“里面的四款游戏是世界上最好的游戏!”

    “比《美利坚方块》还好玩?”有些人如此发问。

    已经玩过《雪人兄弟》的一名玩家则立即毫不犹豫的的立即回答:“其他的三款不敢说肯定比《美利坚方块》好玩,但是《雪人兄弟》一定是最好玩的!那简直就是不属于地球的游戏!”

    他的这番话,也让其他刚刚从试玩大厅里出来的玩家们随声符合。

    不过,更多的是还没有进入试玩大厅的玩家们的疑惑,“《雪人兄弟》,那是什么?我怎么不记得?不是这次的试玩会上只有《宝石迷阵》,《祖玛》,《泡泡龙》三款游戏吗?”

    这些从试玩大厅里出来的玩家也对《雪人兄弟》不是非常熟悉,他们只能用猜测的语气说着,“你们进去玩过这款游戏之后,就知道这款游戏有多棒了!我只能说这是一款静止画面的过关游戏,里面的试玩版一共有二十五关,我现在甚至可以告诉你,就算是这二十五关,也要比同类型的任天堂的《大金刚》好玩一百倍!”

    “比《大金刚》好玩一百倍?”

    这句话更是再一次的激起了玩家们的热情,他们大多都玩过任天堂的《大金刚》,自然知道这款游戏有多好玩,甚至很多人玩了这款游戏三年,但现在玩的时候都依旧能找到无数的快乐。

    而这款叫做《雪人兄弟》的游戏竟然比《大金刚》好玩一百倍?

    这怎么可能?

    “看来这次我们的游戏又要卖疯了。”亚当·埃德加看着现场的火爆,沉默了一会,才有些赞叹的说道。

    他知道这四款游戏都是杰斯特一个人完成的设计。

    杰斯特倒是不以为意的笑了笑,这对他来说不过是抄袭了几款在历史上必然会成功的游戏而已,他并不会为此而感到骄傲,因为这只是他抄袭的东西。

    你会为自己抄袭的东西而感到骄傲吗?

    其他人杰斯特不知道,反正杰斯特是不会的。

    现在,杰斯特也不想要继续在这个话题上继续下去,他对着亚当·埃德加问道:“你跟席德·梅尔聊得怎么样?”

    “他是一个天才。”亚当·埃德加由衷的说道,“在完成收购之后,他跟我聊了很多,其中包括他构思了很多年的一个游戏,他为此做了很多准备的工作,我只是看到的资料就满满的一个书架。”

    “什么游戏?”虽然有了一点自己的猜测,但杰斯特还是好奇的问了一句。

    “是一款模拟人类文明进程的游戏,在席德·梅尔的描绘中,这款游戏非常的壮丽,我甚至都无法想象这款游戏真的完成之后会是怎么样的一款杰作。”亚当·埃德加的语气甚至变得有些激动起来,“真的,我真的想要迫不及待的玩到他描绘的那款游戏,因为只是听起来,就激动人心。”

    果然是文明!

    杰斯特听到亚当·埃德加话,知道了席德·梅尔梦想里的这款游戏是什么,不过现在做这款游戏还为时过早,因为想要制作《文明》,现在的机能根本就不可能完成那种程度的模拟。

    席德·梅尔也知道这一点。

    看着正在拍摄这次试玩会盛况的各家媒体,杰斯特突然产生了一些莫名的兴奋。

    先前对他攻讦的那些媒体当中,哪怕是明知道他没有在录像带作假的BC都没有正面的出来支持过他,甚至跟其他的媒体一样,为了收视率,他们请来各种专家来分析现在电子游戏市场是如何的不利于投资者的投资,继续拉出随着雅达利冲击而倒闭的无数做电子游戏的厂商来证明他们的观点是如何的正确。

    然后说出他们的结论,现在谁还投资电子游戏谁是傻X。

    这些人丝毫看不到,随着《美利坚方块》的风靡,已经成为一滩死水的电子游戏市场正在逐渐的复苏,看不到玩家们抵制的雅达利的粗制滥造,而并不是真的对电子游戏死心。

    只是没有好玩的游戏罢了。

    最近在杰斯特的头衔上最多的一个词就是狂妄,几乎所有的媒体都在炮轰他是一个狂妄之极,不知天高地厚,刚取得了一点成绩就肆意妄为的人。

    说他投资家用机游戏市场是一定会失败的,注定是血本无归的。

    这让他在前段时间不堪其扰,但他不能流露出哪怕一丁点灰心丧气的样子,因为他是整个火星娱乐的主干,所有人都在随时随地的看着他,注视着他,如果他都对自己不自信了,那更何况其他人?

    想到先前的种种的类似这种的攻讦,现在杰斯特又看着为他的公司制作出的游戏而疯狂,着迷的玩家们,他在产生了一种发泄式快感的同时,不由得的想起了一首他前世的时候听过的歌。

    一首黄沾先生写的《长路漫漫伴我闯》。

    “长路漫漫伴我闯,带一身胆色与热肠,寻自我觅真情,停步处视作家乡。投入命运万劫火,那得失怎么去量,驰马闯江湖,谁为往事再紧张……谁是最高最强,我是谁?从未理俗世欣不欣赏,迎入日月万里风,笑揖清风洗我狂,来日醉卧逍遥,宁愿锈蚀我缨枪……”

    一边在心底里默默的回忆着这首他曾经非常喜欢,也非常贴合他此时心境的歌的歌词,杰斯特一边转过身走向别处,他已经不需要再看这一次试玩会的情况了,大获成功,已经定局。

    作为一个知道未来的人,他何必需要在乎外界的说法?他知道自己的目标是正确的,他知道自己的方向是正确的,他知道未来是光明,他知道奖励是丰厚的,接下来,他要做的就是迈步前行,推开一切阻拦,走向唯一正确的目的地罢了。

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正文 第五十九章 反对的声音(求推荐票!!)
    &bp;&bp;&bp;&bp;关于那个裸奔的赌局,因为另一位当事人的失踪最后也不了了之,杰斯特也并不在意,他开这次试玩会也不是为了证明他没有作假,而是为了把他的游戏炒作起来,即便没有这次种族歧视事件,杰斯特也会找其他的借口来引发一个热门话题的讨论。

    因为来自未来的杰斯特知道,再好的游戏也需要炒作来进行推广,在游戏领域,没有酒香不怕巷子深的说法。

    现在连续两天的试玩会大获成功,火星娱乐的电话差点被购货商打爆。

    都是那些经销商亦或者是众多的游乐厅老板。

    其实这一次来参与试玩会的很多人都是前段时间靠着《美利坚方块》赚的钵满盆满的游乐厅的老板,他们有的或许是真的喜欢火星娱乐的游戏,但许多还是想要来看看,火星娱乐的新游戏值不值得他们继续投资。

    没想到这一次火星娱乐完全不但没让他们失望,而且远远的超出他们的期望。

    他们放佛又看到了另一款《美利坚方块》的问世。

    不过现在游戏的发行权已经交到了风行发行公司手里,对于这些购货商,火星娱乐只能表示具体的购买事宜请去联系风行游戏发行公司。

    这是一个让许多经销商骂娘,但让很多街机厅的老板们欢呼的消息。因为发行权交出去之后,经销商们没法向卖《美利坚方块》那样赚钱了,而这些街机厅的老板却可以直接用出厂价直接拿货。

    不过卡莉现在才不过在三个州筹办着物流中心,只有建设时间最早的加州物流中心可以正式投入使用,至于中心城市的旗舰店更是没谱,玛格丽特·惠特曼不过只是在旧金山跟洛杉矶都谈妥了租赁的地点,不过装修也要花一个月时间,至于美中跟美东开启旗舰店的日期还有些遥遥无期。

    为了加速在全美铺设直销渠道,这个时候卡莉不由得想起了之前她跟杰斯特讨论的加盟店的方式,没想到这个计划刚一提出,竟然就得到了众多呼应,许多之前经营游乐厅的老板纷纷询问加盟的方式。

    只是短短的一周时间,竟然有二十几家风行发行的加盟店在全美各地建立了起来。

    不过世嘉的第一批街机基板要大约一周后才能运抵,框体是在美国本地制作,所以即便是现在预付款了也不可能拿到现货,至起码十天。

    但是加盟店的店主跟游乐厅的老板们仍旧是争先恐后的提前付款,预先下了订单。

    其中《宝石迷阵》,《祖玛》跟《泡泡龙》的订单数量差不多,每款游戏大约被预订了五千台到六千台不等的数量,而《雪人兄弟》的订单数量最为火爆,竟然在短短的几天之内,总订单数量就直接突破了两万台。这可不是口头的订单,是要预先交付全款的。

    要知道,就算是以《美利坚方块》的火爆,到现在为止,也不过堪堪卖出了两万台罢了。

    虽然杰斯特将街机的价格对比着《美利坚方块》降低了不少,《宝石迷阵》,《祖玛》,《泡泡龙》的单台价格是发给加盟店为三千美元,发给游乐厅是四千美元,不过风行发行要从每个加盟店收两成的利润,而加盟店负责当地宣传的责任,而《雪人兄弟》的价格却跟《美利坚方块》的出货价相同,同样是六千美元,当然,没有了经销商的盘剥,这六千美元也是实际售价,就算是加盟店拿货,《雪人兄弟》的单价也高达五千美元。

    而且,《宝石迷阵》这三款游戏已经开始生产,等几天之后就能拿到现货,但是《雪人兄弟》这款游戏却连制作都没有制作完成,更不用说合适生产了,就算是如此,就能在第一次亮相之后,直接预售出两万台的数量,这实在是出乎杰斯特的预料。

    只是短短的几天时间,风行发行的账户里便多出了三亿多美元现金,当然这笔钱还需要跟火星娱乐五五分成。

    不过这对杰斯特来说不过是左手倒右手罢了。

    这四款游戏预售带来的大量的预付款,也让之前资金链很是紧张的杰斯特松了一口气。

    只要他不用担心自己公司的资金链断裂而发生崩溃了。

    杰斯特赶回加州之后就是七月底,马上就是下一个月的研发进度讨论。

    杰斯特先跟赛弗·达伯沃特聊了一会,听取了他对于游戏设计方面的想法,觉得他尽管年轻,但也是一个可造之材,也有了想要在这次讨论会上面正式成立第三个核心研发小组,让他担任组长的计划。

    不过在这次的讨论会上,其他的项目都没有什么大的问题,比如‘TH-K’继续负责《复仇者》的研发,预计这个月可以制作出三个关卡,原点在完成《雪人兄弟》的关卡制作之后,游戏后期跟DB的工作交给清道夫,然后全程投入到《曙光》的设计当中,而席德·梅尔也在这次会议里正式的加入到了原点研发组当中。

    但是当杰斯特提出成立第三个核心研发小组,进行西部化的《巴洛特利警长》的研发的时候,马克·塞尼却提出了不同的意见。

    “杰斯,你一开始想要做的这款游戏是一个什么风格的?”马克·塞尼并没有说经过赛弗·达伯沃特修改后的《巴洛特利警长》的缺点,而是直接向着杰斯特发问。

    杰斯特一听这个问题,就知道对方要说些什么了。

    这其实就是后来游戏制作的两种风格,甚至可以说是两种流派之间的对抗——写实跟卡通。

    经过赛弗·达伯沃特修改的《巴洛特利警长》偏向了写实的风格,将具体的背景也都放在了西部,里面存在的怪物或者说敌人也都是现实存在或者是有过传闻的,这固然可以让玩家更加容易的代入。

    但是……

    马克·塞尼没有等杰斯特回答,而是直接说道:“我们不谈游戏的目标受众的问题,我只举一个很简单的设计里的例子,巴洛特利警长是这么消灭敌人的,他会跳起来,跳的比他自己还高,然后踩下去,将他的敌人踩扁,在杰斯之前的设计方案里,他踩的是蘑菇,是乌龟这种卡通风很浓郁的怪物,所以这种看上起很是滑稽怪异的方式不仅不会被认为搞笑,而会被认为是理所当然的,但如果将要击败的怪物换成印第安人,换成伏都教的巫师,换成西部的盗匪,镖客,你们可以想象一下这个画面,这就不仅仅是荒诞而且怪异的了。”

    “这是愚蠢的。”

    “所以,在这种风格的游戏方式里面进行游戏,他的风格必须是卡通的,杰斯之前设计的风格就非常棒,我很喜欢,所以我认为完全没有修改的必要,这就是我的观点,我说完了。”

    马克·塞尼说完,摊了摊手,示意其他人还有什么意见。

    “我也认同马克的意见,而且我觉得我们最应该明确的就是这是一款什么目标受众的游戏。”这个时候,原点设计组的组长肖恩·达比利也站了起来,他不紧不慢的说着,“首先,这是一款为我们家用游戏机制作的游戏,是一款在如此一个冷清的市场环境里为了打开游戏机的市场而发售的首发游戏,而哪些人才会去买家用游戏机呢?这其实是一个很明确的问题,游戏机无论说的多么高大上,至少是现在来说,它本质上只是一款玩具,我们必须要明确这一点。”

    “毫无疑问的,我们的主要消费者,在一开始必然会是孩子!谁会给孩子买游戏机?是他们的父母。我觉得只要明白了这一点,那么到底是要选择轻松搞笑欢乐有趣卡通的风格还是要选择真实暴力的写实风格,也就不言而喻了。我要说的就是这些,如果这是一款街机游戏的话,那我不会反对,赛弗·达伯沃特的修改的确非常有西部风,也很接地气,如果做出来必然会受到一些有西部情节的人的喜欢。”

    “而且关于代入感的问题,我知道大家都还是孩子的时候觉得约翰·维恩很棒,觉得克林特·伊斯特伍德很酷,都想要成为他们那样的硬汉,那样的英雄,但你们自己想一下,在你们还是孩子的时候,你们是喜欢《猫和老鼠》,《米老鼠》多一点还是喜欢《黄金大镖客》,《关山飞度》多一点呢?”

    “明确了这些,自然就知道在风格之间如何取舍了。”

    “当然,跟赛弗·达伯沃特的设计一样,我没有否认《黄金大镖客》跟《关山飞度》的伟大,他设计的西部风格,也是我很喜欢的。”

    “就我个人来说,我期待这款游戏。”

    肖恩·达比利说完,所有人的人都把目光看向了杰斯特,毕竟,原版的设定是他做出的,而率先提出修改的也是他,现在,两位核心研发组的负责人都对他的修改方案不赞同,而且马克·塞尼还是他的合伙人,同时也是软件研发部的部长。

    杰斯特低着头默默的想着,场面一直沉默了五分钟。

    他抬起头,没有说出他的结论,而是看向了一直坐在那没说话的赛弗·达伯沃特问道:“他们俩都不赞同你的修改方案,你就不想说一下?”

    “我……”赛弗·达伯沃特刚毕业不久,刚刚二十一岁,而且生性内向,被杰斯特这么一问,顿时有些语塞,不知道说什么好。

    “说就行,我们每月的研发讨论会都是畅所欲言的,把你想说的说出来,不要在乎这俩人的身份,他们敢事后为难你,我给你撑腰。”杰斯特笑着说了一句。

    这也惹得马克·塞尼跟肖恩·达比利笑了起来,他们也都知道这是杰斯特开玩笑的说法,而且他们也都不是小心眼的人。

    深吸了一口气,赛弗·达伯沃特似乎是平复了一下情绪,才开口说道:“其实刚才我也想了一下,马克·塞尼总监跟肖恩·达比利组长说的很有道理,我确实是把这款游戏的设计想的有些简单了,再加上我个人不怎么喜欢卡通的风格,正好看到BO你的人设是一个西部警长的形象,再加上我喜欢看西部片,于是就有了之前的那个修改文案。”

    杰斯特点了点头,他又沉默了一会,然后站了起来,微微躬了躬身子,他有些歉意的说道:“首先,我为我的考虑不周道歉,因为我个人喜好的原因,我做出了略显草率的决定,我忽略了这是一款家用机游戏,不过我不决定收回我之前的话。”

    他先是略微表达了自己考虑不周的歉意,然后语气一转,继续说道。

    “西部风格浓郁的《巴洛特利警长》我认为是有一定受众的,是非常具有风格化的游戏,他固然在一定程度上会限制他的目标人群,但同样的他也同样的会让他的目标人群对这款游戏更加的喜爱,我将这些玩家称之为核心向玩家,这类玩家他们会对某一类型的游戏情有独钟,而且我看我们清道夫小组的成员实在是太多了,都有四十多人,做后期,处理DB也用不到这么多人,所以我打算从里面抽出三十人来组建两个核心研发小组。”

    “而且,我们火星娱乐不是只给小孩子做游戏的公司,我们应该有勇气去做一些,风格独特并且有一定的玩家喜欢的游戏,哪怕它的销量可能并不会太高。”一边说着,杰斯特一边扭头看向了马克·塞尼,笑着说道,“这两个核心研发组其中的一个就由你们‘TH-K‘里面,你的副手威尔·赖特负责,另一个……”

    这一点马克·塞尼点了点头,他没意见,在跟威尔·赖特接触的这一个多月里,他也发现对方确实是一位才华横溢的设计师,对于游戏有着自己很独特的个人理解,这一次有机会让他独立出来单独领导一个研发小组制作游戏,也是理所当然的。

    杰斯特的目光转向了赛弗·达伯沃特,脸上再次的露出了一个笑容,说道,“就由赛弗·达伯沃特负责。”

    杰斯特的这一项任令刚一公布,不用说其他人,就连赛弗·达伯沃特自己的脸上,都露出了意外的神色,毕竟他只是一个刚来公司不到一个月的新人,只不过参与了几款游戏的收尾工作,都没有参与过正式的游戏研发,就这样让自己领导一个小组,也太草率了吧。

    “我不行。”赛弗·达伯沃特小声说了一句。

    杰斯特只是笑着摆了摆手,说道:“没关系,你给你把关,从你这份修改文案上就看得出你对西部风格领会的很深,而这是一款西部风格,或者说是你个人风格非常浓郁的游戏,由你来做再合适不过了。”

    先是直接驳回了赛弗·达伯沃特的话,然后杰斯特继续说道,“不过这样一来,游戏方式就不能够用我之前设计的那个卡通风格的巴洛特利警长的游戏了,至少那种卡通风的跳来跳去踩怪物的攻击方式就不能用了,但跳跃可以保留。”

    这个时候杰斯特的脑海里想起了《合金弹头》里面的一些设定,于是他继续说着。

    “首先,这不再是一款家用机游戏,而是一款街机游戏,里面的攻击可以改为自带的左轮手枪,离着远了可以用左轮进行攻击,子弹无限,不过每次射出一定量的子弹之后需要换弹夹,近了可以使用匕首,在游戏的过程里也可以添加一些能够增强游戏角色的道具,例如各种更加强大的枪械,由于这款游戏的风格是写实的西部风,所以枪械也要写实,不要出现什么激光枪,导弹枪之类莫名其妙的东西,甚至,还可以添加载具的系统,但也要有西部的风格——比如搭载着机枪的马,玩家消灭完了敌人之后,可以选择骑乘……”

    “当然,这是一款卷轴游戏,开发的难度很大,不过你们需要的一些卷轴技术在技术储备部都有,是马克他们的小组攻关的,必要的时候,你们可以在技术方面请求他们的帮助。我看过他们制作的《复仇者》已经完成的第一关,非常流畅,那真的是一部跨时代的杰作。”

    “然后,这款游戏的名字不变,依然叫《巴洛特利警长》,而另一款卡通向的名字就改成《巴洛特利的异界大冒险》,由威尔·赖特的小组负责,因为这是一款家用机游戏,而我们的家用游戏机还在设计当中,你们必须要全程跟进硬件研发的进度,你们必须要充分的了解我们正在研发的游戏机的性能,然后也必须要在我们的游戏机首发的时候,拿出这款游戏的家用机版本。”

    “至于小组的名字你们就自己决定的。”

    最后,杰斯特做了这次讨论会的总结,也可以说下一个月火星娱乐的研发任务的总结。

    原点完成《雪人兄弟》的关卡制作,然后全力准备《曙光》的开发,席德·梅尔担任原点副组长,TH-K依旧负责《复仇者》的制作不做改变,新成立两个新的核心研发组,一个负责西部向枪战横板过关的《巴洛特利警长》,组长为这款游戏的提出者赛弗·达伯沃特,另一个负责家用游戏机首发的卡通向,以轻松娱乐为主题的《巴洛特利的异界大冒险》,组长为威尔·赖特,至于清道夫依旧负责游戏的后期处理跟DB工作,当然,这个月主要就是《雪人兄弟》。

    同时,杰斯特也同时担任《曙光》,《巴洛特利警长》以及《巴洛特利的异界大冒险》的监制。

    P:前面一段打脸的剧情我自己也感觉写的跟翔一样,以后就不写了,我还是继续我的干而无味的说明文风格吧,不喜欢的就不喜欢的。
正文 第六十章 卡牌版世界风云(求推荐票!!)
    &bp;&bp;&bp;&bp;接下来的几天,杰斯特正在帮着被赛弗·达伯沃特命名为‘金属’的设计组在完成《巴洛特利警长》的关卡的时候,他接到了自己大伯的电话。

    之前说过的那个他爷爷联系的去大陆投资的投资团跟那边商务参赞的座谈会定在了三天之后。

    杰斯特不得不交代了一些事情,然后便立即赶往了旧金山。

    旧金山直译是圣弗朗西斯科,最早的粤语翻译是三藩市,这是当年华工大潮的起始点,无数的中国人被编织出的遍地是黄金的谎言欺骗到了此地,成为了奴工,后世某乐队写的一首叫做《大地》的歌曲,就是以此为背景创作,虽然杰斯特并不是这只乐队的粉丝,但他还是很喜欢这支乐队的歌曲,因为这支乐队的歌曲里,有着香港音乐人里面,极少有的人文精神,他们创作的眼光之开阔也是香港音乐人里极为少见的。

    洛杉矶跟旧金山的距离不超过七百公里,即便是自己开车也不会超过六个半小时,而且还可以一路欣赏美国高速公路上的风光。

    除了累之外,也没有其他的缺点。

    杰斯特也不是非常的赶时间,他便开着自己新买的一辆福特F150皮卡一路赶往旧金山,而且年轻人嘛,精力旺盛,累一下也不是什么坏事。

    对于这一次的座谈杰斯特还是非常重视的,他对去大陆投资也非常的有诚意,据他了解的历史,这个时期的大陆确实对海外的华人归国投资非常欢迎,而且对于了解那个改开三十年波澜壮阔大潮的杰斯特来说,现在看起来好像是一穷二白的大陆,是真正的遍地黄金,俯首而拾。

    杰斯特的大伯不住在旧金山,住在这的只是他的爷爷跟他的小姑。

    他小姑的年纪比他父亲还要小很多,算是他爷爷老年得女,现在也只有二十七岁,毕业于著名的俄亥俄州立大学的会计专业,同时也是CP的会员,目前供职于著名的德勤会计事务所,就在洛杉矶工作。

    当然,目前还是未婚。

    他的小姑跟他的大伯,他的母父亲一样,继承了他爷爷的真传,甚至在杰斯特的印象里,他小姑如果去继承他爷爷的事业去做厨师的话,一定比他大伯出色。

    他爷爷的居所是旧金山郊外的一座占地不算大的庄园,除了他小姑也住在这之外还有两位园丁加管家也没有其他人了。

    除了是那些老友来访的时候,平时也很清静。

    只是他爷爷来美国闯荡几十年,受到过他恩惠的国人不知凡几,所以来拜访他的人也很多,几乎每天都有,所以想要真的找几个清闲的日子也不怎么好找。

    杰斯特到的时候正好就有两位神色有些落寞的人在客厅里跟他爷爷聊着天。

    他的小姑是很标准的中国女性,温婉贤惠,谦和有礼,跟他已经过世的奶奶很像,每次他都父亲谈起来,都说他的奶奶是世界上最好的女人,但对他的爷爷却极为鄙薄。

    杰斯特见到自己的小姑,连忙低声问好,他的小姑笑着点点头,说道:“我去给你沏杯茶。”

    “我先去给奶奶上柱香。”杰斯特点头,向着屋里的他奶奶的灵堂走去。

    上完香之后,杰斯特跟自己的小姑在一侧的偏厅里喝着茶,有些好奇,杰斯特问道:“刚才客厅里跟老爷子聊天的那两人是干什么?怎么表情看起来那么难看?”

    他的小姑笑了笑说道:“之前家里开纸牌厂的,不过现在家里有了急事,想要找你爷爷问问能不能找人接手过去,换点钱救急。”

    “纸牌厂?”杰斯特有些疑惑。

    “就是克莱门特纸牌公司,规模在西海岸也不算小了,不过好像是他的儿子投资失败,需要一大笔钱来周转,之前他卖掉了厂里的几个畅销的扑克牌子,不过还不够填这个窟窿,这次只能把他经营了几十年的这个纸牌厂给卖掉了。”一边说着,他的小姑叹了口气,有些落寞的说道,“这些天你爷爷的心情也不好,这个人是跟他差不多时间来美国的,也算是至交了,平时也多有帮扶,原本这次去大陆的投资团里也有他,不过现在看来是不大可能了。而且你爷爷这次本来想先借给他一点钱先周转的,不过对方不接受,说自己老了,想要把产业卖了跟儿子回国内做点投资,就当颐养晚年……”

    听到他的小姑的说法之后,杰斯特的眼睛转了转,似乎是想到了什么。

    然后杰斯特端起茶杯喝了口水润了润喉咙,沉吟着问道:“他们公司的发行渠道多大,还健全吗?”

    杰斯特的小姑皱着好看的眉毛想了想,“至少覆盖了整个美国中西部,东海岸也有,发行渠道健全,都是包括在纸牌公司里的,他们的资产就是我帮着审计的。”

    然后杰斯特沉默了一会,然后将手里已经变温了的茶水一饮而尽,问道:“他们要价多少?”

    他的小姑也是聪慧之人,自然听出了杰斯特的意思,她疑惑的问道:“你不是做游戏吗?买一家扑克公司干什么?这不是乱投资么?扑克生意现在又不赚钱,而且他这家公司畅销的扑克牌子已经卖出去了,你买下来不是肯定亏损?你之前乱投资的时候我就提醒过你,让你注意你的资金链,你不听,现在手里资金充足了?又想乱花钱?”

    被自己的小姑这么训斥了一番,杰斯特也有些尴尬,他只能是苦笑了一下,解释道:“我这里有个纸牌游戏的创意,想了很久了,我觉得很有搞头,但一直没时间去操作。正好你说这有家纸牌公司要出售,所以就想问问价格,这不是他连发行渠道都有吗?这样我的纸牌游戏一做出来立马就可以盈利,如果价格合适的话,我就想买下来,当然,如果价格高了,我自然也不会出手的。”

    杰斯特的小姑半信半疑的看着他,皱着眉毛想了想,然后才出声道:“真的?”

    “当然是真的。”杰斯特苦笑着点头。

    “那你先跟我说说是什么样的一个游戏。”杰斯特的小姑犹豫了一下,还是不相信杰斯特。

    “是这样的,我根据历史设定了一个纸牌游戏,基础的势力分为三个,查理曼大帝死后分封的三个王国,法兰西,德意志跟意大利,然后由玩家们扮演这三个国家的君主跟他们的文臣武将,分为国君,忠臣,叛将,内奸四个不同的身份进行互相攻杀,甚至还可以不断的添加新势力,像是美国的华盛顿势力包啊,林肯势力包啊,二战势力包啊,英国的伊利莎白势力包啊,维多利亚势力包啊,法国的拿破仑势力包啊,太阳王势力包啊,中国的各种王朝势力包……”

    然后杰斯特就把后世著名的B!,三国杀,英雄杀的一些设定,改成了欧洲大陆以及整个世界的历史说了出来。

    “这个卡牌游戏真的行?我听着挺复杂的啊。”杰斯特的小姑还是有些不相信。

    杰斯特倒是撇了撇嘴,理所当然的说道:“我这里还有个更复杂的卡牌游戏设定的,是关于魔幻题材的,不过还没构思完整……这类卡牌游戏,就是朋友聚会的时候一起玩的,不复杂一点玩起来也没意思的。”

    仔细想了想,听着自己侄子说的似乎也不是瞎编乱造,而且他的侄子虽然之前乱投资,但也没亏钱,而且,这家纸牌厂的主人确实是她父亲的至交。

    所以杰斯特的小姑似乎是下定了决心,说道:“好吧,他们的畅销品牌都卖掉了,所以整个企业的价值也都去了一半,但设备地皮渠道什么的还是值一些钱的,一共作价五百万美元,如果你真的想要的话,我帮你联系,四百万美金也就够了。”

    “四百万啊。”

    杰斯特听到这个价格先是犹豫了下,其实对于刚刚进账了三亿多美元的他来说倒是真不缺钱,而且这家扑克公司的销售渠道铺设的也不错,稍微修改一下就可以当做风行游戏发行公司的销售渠道来用,不过先前他确实被乱花钱坑了一次,搞的他资金链紧绷,差点无以为继,所以对此有了一点惧怕。

    杰斯特的小姑说心里话倒是不怎么希望杰斯特花这个钱,她对刚才杰斯特说的那个游戏创意其实不怎么看好,尽管她自己也没怎么听懂。

    但并不妨碍她自我代入的想了一下,反正她是不可能在跟朋友聚会的时候,一群人拿着一摞扑克牌在玩,无论这个扑克牌游戏有多好玩,她都对此毫无兴趣。

    要不是这家扑克牌厂的拥有者确实是她家的至交,她也不会说帮着杰斯特四百万买下来的话的。

    杰斯特思虑再三之后,他自己觉得自己设想的这个世界杀的大乱斗卡牌游戏还是挺带感,而且就算这东西不能取得预想到的成功,他不是还有卡牌游戏的杀手锏万智牌么,之后扩展成电子游戏也是一笔固定的收入,况且万智牌未来的盈利能力虽然不算强,但一直稳定,所以杰斯特还是决定将这家准备出手的纸牌厂给买下来。

    他仔细想来想去,这怎么也不算是乱投资。

    “好吧,我决定买下来,你帮我跟他们谈谈吧,四百万美元我还没放在眼里。”杰斯特点点头答应了下来。

    “你真的要买?”他的小姑见前面杰斯特犹犹豫豫的神色,以为他会拒绝,没想到自己的侄子经过了一番认真的思考之后,还是做出了这个在她看来这个很愚蠢的决定。

    不过她也只能点点头答应了下来。

    “希望自己的侄子这一次真的不是乱投资吧。”她只能在心里这么安慰自己了。

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正文 第六十一章 画师(求推荐!!)
    &bp;&bp;&bp;&bp;孙任超就是克莱门特纸牌公司的创始人,他是四六年来美国的,从一个小作坊干起,历时几十年,才有了现如今的局面,现在要把自己一生的心血出售给杰斯特,心里自然是极为不舍的。

    这两天带着杰斯特将整个公司,公司附属的工厂等等地方都转了一圈,看着当年在公司初创时栽下的树苗,现已经长成了一株株的参天大树,现在却要放弃自己的这一份基业,虽然是早就做好的决定,但孙任超还是很难说出口。

    所以,合约一直拖到了跟大陆的座谈会要举行的最后一刻。

    这两天陪着对方转的有些烦的杰斯特也有些不满的警告对方,要么尽快签约,要么一拍两散。

    于是,尽管心里极为不忍,但孙任超还是答应了签约。

    “小杰,我也是你的长辈了,你告诉我一句话,你要买这家纸牌厂干什么。”孙任超在厂区里面抚摸着一颗当年他亲手栽下的树的树干,沉默了良久之后,才向着杰斯特问出了一个问题。

    杰斯特先是犹豫了下,然后才开口说道:“也是印刷纸牌,具体的我不能说,不过不是扑克牌了,是我刚刚构思的一个纸牌游戏。”

    听到杰斯特的答复,孙任超苍老的面庞上露出了一丝笑容,他点了点头,用带着感激的语气说道:“不把这拆掉就好,我一辈子就做成了这么一点事,要不是我那个孽子,我是无论如何也不会把我这一辈子的心血卖掉的。”

    杰斯特没有接话,孙任超只是自顾自的说着,“这一次忙完了这些杂事,我就决定回大陆定居了……”

    其实杰斯特没有把话说完整,他是打算要继续做卡牌不错,但他可没说不把制作卡牌工厂拆掉。

    最终杰斯特以风行游戏发行公司的名义跟孙任超达成协议,完成了这次收购,总价四百万美元收购了克莱门特纸牌公司的所有股权。

    公司的员工对换老板这种事还是挺敏感的,毕竟这家企业是孙任超一点一滴的做大的。

    而且,现在公司的员工也是人心思动,毕竟已经停工了半个月,而且厂子里的几个畅销的扑克牌子在先前已经卖出去了,绝大多数人都不看好新老板,都认为不过是以前的老板找了一个背锅的而已。

    所以有了许多员工打算大规模离职的迹象。

    这种情境是杰斯特不愿意看到的,他愿意购买克莱门特纸牌公司最大的原因就是他们有着覆盖整个美西,美中的销售渠道,甚至美东也有涉及,但纸牌公司这类快消品的销售渠道准确的来说是在销售员手里的,要是大批量的销售员离职,那就算这条渠道断不了,也会元气大伤。

    也幸好克莱门特公司里是华人员工占据大多数,主要的几条销售渠道也都是这些华人员工跟随着孙任超一起跑出来的,而华人也比较恋旧,在一些白人跟黑人员工已经提出辞职的请求之后,这些人也只是在观望看新老板有什么举措。

    其实印刷纸牌是一个很没有技术含量的行业,能卖出多少全靠销售员的本领,所以这些人也觉得要是新老板还打算继续做纸牌的话,他们肯定也是受重用的。

    况且,说句实话,华人在现在的美国真的很不好找工作,绝大部分还是通过华人联合会去华人的企业工作,而且还很难找到一份跟目前相称的。

    杰斯特也不想要看到这些业务娴熟的销售员们离开,尤其是这些之前业绩显著的销售员们,所以他第一时间就宣布了克莱门特公司接下来还会继续做纸牌生意,不过不再是以前的那种扑克牌,而是一种新的,从来没有在市面上出现过的原创卡牌游戏。

    至于是什么类型的卡牌游戏,犹豫设计到保密的原因,杰斯特并没有明说。

    因为卡牌的外观设计工作还没开始,所以并不能马上开工,不过杰斯特也保证,一个月之内,肯定正常开工,而在停工的这一个月内,工资照发。

    其实杰斯特说的这也是废话,印刷工人有一大部分都是白人跟黑人,这些人可没有华人的那么多顾虑,在克莱门特公司停产的时候就有一大部分提出了辞职,但因为那时候的孙任超实在是没有能力结清这些人的工资,才作罢。

    这一次,这些人一看有了来接班的替死鬼,立马继续要求辞职,对于这些一线的工人的辞职杰斯特并不怎么在意,想要辞职的,无论是白人,黑人还是华人,他都一概批准,如数补偿工资跟失业金,在他的想法里,他甚至都没有将印刷工厂长久的开下去的打算。

    在他未来的构想里,克莱门特美国公司以后只负责卡牌的设计跟销售,而将技术含量低的生产制造挪到人力成本比较低的地方,比如说现在正在改开的大陆。

    现在美国的人力成本实在是太高了,一个人一个月的薪水,拿到大陆却可以雇佣一个车间的工人。

    而且生产出来的质量不会比美国差。

    在这样的人力成本的对比下,又有谁愿意在美国从事制造业呢?

    秦端雨是克莱门特纸牌公司还剩下的唯一的一位画师,其余的几位也都在先前辞职了。

    他不是华人,而是华侨。

    他在十年浩劫里住过牛棚,带着铁帽子游过街,曾经是中央美院的学生,幼年时跟随名师学过人物工笔画,在中央美院学的是油画,毕业后原本可以留校,不过因为成分不好在浩劫里遭了秧,浩劫结束后回到学校,申请到了出国留学的名额。

    来到美国之后,又在纽约大学帝视美术学院进修了两年,兼通东西方绘画的特点,极其擅长人物形象的绘画,而且在见到了美国的繁华之后不想要回到落后的大陆,所以宁愿当一个黑户在一些广场给游人画插画,赚一点勉强维生的美元,过着猪狗不如的日子,但就算如此他也不愿意回国去当他那个校方已经答应他的,在国内受人尊敬的教授职位。

    原本他的人生也许就这么蹉跎下去,直到无以为继的时候被移民署的人以非法滞留给遣送回国,不过也算是时来运转。

    在两年前孙任超无意里遇到了正在给人作画的秦端雨,早年他也是书香门第出身,也看出了秦端雨绘画的造诣不凡,恰好他自己的公司缺一位画师,在了解了秦端雨的经历后,便帮他解决了身份的问题,给了他一份工作。

    所以秦端雨对孙任超极为感激,就算是在克莱门特纸牌公司最危难的时候,他也没有生出离开的想法。

    这几年他绘制插画的扑克牌销量不错,在业内也有了一点名声,故而这次克莱门特打算出售前也有几个同类的厂商来找过他,希望他能过去,不过秦端雨都是一口回绝。

    杰斯特见到秦端雨的时候有点不相信自己的眼睛,他从孙任超嘴里知道这位很有才华的画师才不过三十七岁,但是看着他已经发白的两鬓,深陷的眼眶,如果不是知道他的确切年龄,那么杰斯特肯定会以为对方已经五十多岁了。

    “你的人物插画我很喜欢。”

    杰斯特手里拿着一叠画纸,上面是一张张的人物画像,都是美国南北战争时期的名人,而且每个人都各具特点,风格迥异,看不出丝毫的相似之处,这是克莱门特公司之前推出一款以南北战争为主题的扑克,曾经在一经推出之后,瞬间就打开了局面。

    秦端雨只是笑了笑没说,不过他的眼神里还是闪过了一丝骄傲的神色,这的确是他引以为傲的作品,毕竟他的这款作品曾经为克莱门特公司赚了很多钱,曾经是公司的主打产品之一。

    杰斯特也不以为意,他拿出一张他早就写好的稿纸,上面列满了人名,都是古代欧洲的,将这张稿纸递到了秦端雨面前,杰斯特笑着说道:“这些人你看一下,都认识吗?”

    秦端雨有些好奇的接过这张稿纸,看了看上面的内容,过了片刻,他的眉毛就皱了起来,一直将这张稿纸上的第一个名字到最后一个名字看完,他才深呼一口气将稿纸重新放到了桌子上。

    然后他摇了摇头,说道:“只能说认识大部分,我在纽约大学的时候对欧洲的历史很感兴趣,曾经研读过查理曼大帝时期的历史,还拿到了学位,这些似乎都是那个时候的名人,还有一些只存在于传说,故事当中的,不过欧洲那个时期的史料极少,能留下名字也就更少了,能让我听都没听过的,我想可能是杜撰的了。”

    杰斯特听到他的答复后露出了一个满意的笑容,他也不再说过多的废话,而是直接了当的说道:“我想让你画这些人的人物插画,对于普通人熟悉的,要画的符合他们在普通人心目里形象,对于那些杜撰的,只存在在故事里的,你就随便发挥,但一定要设计的有特点,不能千篇一律。”

    见到秦端雨点了点头,简单的说了没问题之后,杰斯特也就放心下来了。

    他从那幅以南北战争为主题的扑克插画上面,看到了秦端雨确实在设计人物形象上面有着极高的天赋,所以他才会突发奇想的想要将这份工作交给他,本来他是想要把人物插画的任务交给火星娱乐的那些画师的。

    不过联想到火星娱乐最近一段时间的任务繁重,所以他就随口问了一下孙任超公司里原来的画师水平如何。

    没想到孙任超却是略微有些得意的对着杰斯特道:“我也是书香门第,幼时也是学过丹青,我公司里的一位叫秦端雨从国内来的画师,水平很高,以我的眼光来看,至少是自成一派的人物了。”

    然后他又感叹的说着,“要是搁在以前,他这个水平的画家,那肯定也是一代名家了。”

    正是有了孙任超如此的夸奖,这才引起了杰斯特的好奇,他先是找出了秦端雨先前画的插画原稿,一看之下也立刻就觉得对方是不可多得的人才,所以才有了先前的一番问话。

    不过杰斯特要的时间很紧,他希望在一个月内,他设计的这款被他命名为《世界风云》的第一版卡牌游戏就能正式发行,所以就问了下秦端雨多长时间能够完成人物图像的绘制。

    “三个月。”秦端雨很稀言,面对杰斯特的问话,他依然同之前那样简单的回答着。

    杰斯特也知道,对这几十个各色人物,要完成确实很耗时间,但他还是有些不放弃的继续追问:“难道就不能再快一点吗?比如说一个月?”

    “呵呵。”秦端雨听到杰斯特的话,很是意外的看了他一眼,然后轻笑了一声,简单的回了一句,“难道先生你以为绘画是蒸馒头能一次蒸一锅吗?”

    见到杰斯特的脸上露出失望的神色,秦端雨也皱着眉毛想了片刻,才说道:“如果先生能给我搭配几个合适的助手的话,一个月之内完成也不是不可能……”

    “什么!”这一次杰斯特的脸上才露出极为惊讶的神色,他有些不可思议的问道,“难道秦先生之前说的是一个人三个月内完成?”

    “是。”秦端雨依旧只是点了点头。

    三个月之内,一个人完成几十个风格迥异,有男有女的人物设定,这样的本事,杰斯特都有些不敢置信。

    他自己就做过游戏的原画设定,尤其是人物形象,一位画师总是不可避免的要受到自己之前作品的影响,尤其是人物,所以很多画师画的人物形象,尽管面貌不同,但其实还是能够从细节处看到许多相似之处,这在许多人眼里都是摆在太阳底下,掩藏不住的。

    不过杰斯特又一联想到他刚才仔细看过的那幅扑克上的人物插画,每一个人物竟然都各有特点,就算是以他这个半吊子的画师的水平来看,似乎每一个形象都是单独创作,看不出每个人物之间有什么相似之处。

    单单只是这一份本事,这个叫做秦端雨的画师就对得起孙任超对他一代名家的评价了。

    所以,杰斯特也不再怀疑,而是直接问道:“秦先生你要的助手好找吗?”

    “好找。”

    秦端雨点了点头,说完之后,他的脸上却不由得露出了一丝苦笑。

    “李先生,其实像我这种从大陆来美国学习,学完了不想要回去的画家有很多,不过这些人的运气不像我这么好,能够得到贵人的帮助,得到一份自己也算满意的工作,他们中的绝大多数,跟几年前的我一样,都要到餐馆里去打黑工或者是去一些游人多的地方给人画画换取一些只能勉强度日的报酬,这些人在国内都是一等一的画家,水平都不比我差,没想到来了这里却只能做这些上不得台面的工作。”

    杰斯特点了点头,这些事就算是前世,他也有所耳闻。

    这个时候的美国,即是天堂,也是地狱。

    不过这可不归他管,留在美国过猪狗不如的日子是这些人的自愿,他只是简单的说道:“那秦先生就尽管去找吧,他们的待遇,就按照之前克莱门特公司画师的待遇给,我只要求一个月之内,看到这份人物的插画。”

    秦端雨点了点头,只是简单的说了四个字。

    “没有问题。”

    P:好不容易才登上作家专区……
正文 第六十二章 再遇(求推荐票!!)
    &bp;&bp;&bp;&bp;跟大陆商务参赞的座谈会被安排到下午,在上午跟孙任超签约完毕之后,便一路风驰电掣的往回赶,终于在午饭之后,赶回了旧金山。

    座谈会定在了杰斯特爷爷在旧金山的一家酒店。

    杰斯特的爷爷除了经营着中餐连锁的餐厅之外,名下也有几家连锁的西式酒店,不过级别都不高,只有旧金山的这家是最高的四星,其他的都是三星。

    而这次座谈会的正式开始是在午饭之后。

    之前杰斯特就从自己的爷爷那里拿到了关于这位商务参赞的信息,似乎是刚刚从国内来的,刚来到美国就跟杰斯特的爷爷联系上了,在听到杰斯特的爷爷组织了一个去大陆的投资团之后,便想要跟这些有意大陆投资意向的华人谈一下。

    打消掉他们对大陆的顾虑。

    杰斯特赶到他爷爷的酒店的时候是一点半,座谈会的时间是定在两点,是在酒店的一间大的会议室,原本杰斯特爷爷的打算是让大家一起吃顿饭的,不过因为那位大陆来的商务参赞的婉拒下也没有成行。

    这间会议室是在酒店的顶层,杰斯特在等电梯的时候有些百无聊赖的环顾着四周。

    然后,他的眼神一变,神色有些呆滞起来。

    他看到了一个穿着一身白色连衣裙的女孩,那张这接近两个多月来不断的在他的脑海里浮现的面孔也逐渐的清晰了起来。

    正是他之前在洛杉矶的那家书店里,遇到的那个叫做秦舒窈的女孩。

    她还是穿着之前的那身在洛杉矶的书店里的素白色的连衣裙,依然扎着那个爽利的马尾,黑色的小皮鞋,洁白的棉袜,跟杰斯特在洛杉矶看到的时候别无二致。

    然后杰斯特看到了她身后跟着的一位穿着上跟美国这个国度格格不入的人。

    对方的年纪不大,也是中国人,最多三十出头,留着干练的短发,带着一副有些老土的黑框眼镜,穿着一身干净整洁的中山装,胸前的口袋里别着一支笔,只是从这身行头杰斯特就足够判断出了对方的来历。

    显然,杰斯特盯着一个女孩看了这么一会,自然也引起了被看者的注意。

    秦舒窈的脸上先是露出了一丝怒意,然后瞪向杰斯特的方向,等她看清楚杰斯特的面孔的时候,脸上不由得露出了一丝惊喜的神色。

    “是你!”

    女孩的声音有些意外,没想到竟然在这里遇到了之前那个借给自己《生命不能承受之轻》看的那个男孩。

    “是我。”杰斯特也只是点了点头,面对这个女孩子他突然变得有些言拙,实在是不知道说些什么作为开场白。

    “书我看完了……”女孩显然也不是很经常跟男生说话,刚一开口就有些脸红,她的声音有些小,不过在杰斯特的耳朵里很悦耳,“之前去你们学校找你,不过他们都说你在假期结束前不大可能回校,所以我就打算等你们开学了,再还给你……没想到今天在这遇到你。”

    “呵呵。”不知道该怎么搭话,杰斯特只能干笑了两声,说道,“没关系,那书我又不急着看。”

    “这位是李杰先生?”那位一副大陆知识分子打扮的男子走到近前,笑着问了一声。

    “不是。”

    这一次还不等杰斯特承认,秦舒窈便主动开口道,“小舅,他叫杰斯特·李,是美籍华人,在C读书,我之前在看的那本《生命不能承受之轻》就是他借给我的。”

    “哈哈!”这一次,这位被秦舒窈称呼为小舅的男子却是笑了起来,他用着调侃的语气说道,“舒窈啊,我让你来当我的助手,帮我整理一些美国华人企业家的资料,你连杰斯特·李是谁都没搞清楚?”

    这话让秦舒窈洁如玉一般的脸颊变得通红,一直延伸到洁白的脖颈,她皱着好看的眉毛似乎在努力的思考,想要想起她眼前这个叫杰斯特·李的大男孩到底有什么特殊,但她想了一会还是一无所知,只能是迷惑的看向了自己的小舅。

    “你平常不看新闻的?”秦舒窈的小舅只能这么问了一句。

    秦舒窈再次摇了摇头。

    这时,她的小舅有些恨铁不成钢的笑骂了一句:“就你这个态度还想给我当副手,要不是你是我外甥女,我肯定骂死你了。”

    “哼!”秦舒窈也被自己的小舅说的恼怒的哼了一声,两眼瞪视着自己的小舅,恶狠狠的说着,“你敢骂我,我就跟我舅妈说,说你欺负我,看你回去后我舅妈怎么收拾你!”

    “好了,不跟你闹了。”秦舒窈的小舅摆了摆手,他将目光移向杰斯特,伸出了自己的手,脸上露出了一个很标准的外交式的微笑,不卑不亢,既不谄媚,也不疏远,用很正式的语气说道,“杨海龙,洛杉矶领事馆的商务参赞。”

    “李杰,杰斯特·李,你应该听过我的名字。”杰斯特也笑着跟这位叫做杨海龙的商务参赞的手握在了一起。

    “当然。”杨海龙点了点头没有说过多的话,然后他的话题一转,有些好奇的问道,“我看你们俩人之前就认识?”

    接着,杰斯特就把他在洛杉矶的一家书店里跟秦舒窈相遇的事情说了一遍,当然,他追出来送书跟他主动给秦舒窈系鞋带的事情自然没说。

    他也明显看到自己没提系鞋带的事情后,秦舒窈原本紧张的通红的脸上露出了一丝放松的神色。

    不过看到杰斯特望向自己的目光,秦舒窈有些不好意思的移开了自己的眼神。

    “原来如此。”杨海龙也露出了了然的神色。

    不过他看向杰斯特的眼神还是有些怪异,杰斯特也被他看得有些不舒服,心里有鬼的杰斯特也不好主动去问为什么要用这种眼神看他,也好在杨海龙那种怪异的目光也只是持续了一会,便恢复了正常。

    电梯的门开了之后,杰斯特,杨海龙跟秦舒窈三人一起走进电梯。

    “我听李老先生说,你这次去国内打算投资几千万美元?”在电梯里,杨海龙主动的出声询问。

    对这一点杰斯特也不否认,他直接点头承认下来:“我打算在国内建立一个大型的电子产品制造中心,美国的人力成本太高了。”

    杨海龙听了点了点头,继续问道:“地点选定了吗?”

    杰斯特摇了摇头,继续说道:“我打算去国内看看再说,不过肯定是沿海了,我现在比较看好深镇,毕竟是特区,条件跟福利都好一点嘛。”

    杨海龙听到后露出了笑容,他似乎是想了一下,然后才开口说道:“其实李先生,您这几千万美元的投资,搁在国内哪一个地方,福利跟条件都没有区别,你在深圳能享受到什么条件,在其他地方一样能享受到,而且国内之前接到这里传回去的消息,对您的投资很重视,电子工业部的江部长就做出了指示,一定要明确您的投资目标,有什么条件您尽管提。”

    这倒让杰斯特有些意外,没想到他只是跟自己爷爷闲聊时说的一个投资计划,竟然会让一个部级的高官如此的重视。

    一边说着,杨海龙一边叹了口气,说道:“虽然之前也有不少外资在国内进行了投资,但大多都是一些技术含量很低的纯粹压榨人力的行业,但是您这次的投资,却是国内最看重的电子行业,更何况您的投资金额还这么庞大了。”

    杰斯特听到这里也有些脸红,他不由得主动出声纠正了一下:“其实我打算投资建设的也只是来料贴牌组装而,这也只是压榨人力的行业。”

    “我知道。”杨海龙听到杰斯特如此说,他点了点头,示意自己了解,然后继续说道,“但就算是如此,也是国内从未有过的。”

    说着,他的语气有些低沉起来:“哪怕只是贴牌组装,也只有外国的电子产品往国内买,国内的电子产品却从来没有卖到外国去过,尽管您只是打算在国内建造一个电子产品的制造中心,但对于我们来说,这就是一个良好的开端,有了一就会有二,我们就是希望证明,我们中国的工人也能造这种高技术含量的东西。”

    “所以……”杨海龙看向杰斯特的眼神变得热烈起来,他舔了舔嘴唇,用极为羡慕的说道,“江部长已经答应,在您去大陆的时候会亲自接见您,至于您会获得除了这些纸面上说的待遇之外还能获得怎样的支持,到时候您就知道了,而且江部长在这次换届后就又要高升,我听说他这次是要去上沪担任一把手了。”

    杰斯特听到对方说的话后有些动容,他突然想起了,这个杨海龙嘴里说的那个江部长是谁。

    他压住自己内心有些激动的情绪,尽量用自己最平稳的语气问道:“江部长?哪个江部长?”

    杨海龙倒是有些意外的看了杰斯特一眼,他有些奇怪的说道:“你不会都打算去国内投资了,还不知道主管你这块的是哪位部长吧?电子工业部就一个江部长啊,怎么还哪个江部长?就是三点水的那个江!”

    “果然是他。”

    听到杨海龙的回复,杰斯特也确定下来,他嘴里的这个江部长,到底是谁了。
正文 第六十三章 我送她回去
    &bp;&bp;&bp;&bp;秦舒窈听着自己的小舅跟杰斯特在不断的谈论着,不过他们谈的东西自己似乎有些似懂非懂的,她听到现在也只是听明白了杰斯特要去国内投资,而且还是几千万美元。

    然后她不由得砸了咂舌,她没想到这个看上去极为普通的男孩竟然会这么有钱。

    这不会是他父母的钱吧?不看新闻的秦舒窈也只能如此的进行着自觉合理的脑补。

    当她听到她的江伯伯要亲自接见杰斯特的时候更是吃惊的瞪大了眼睛。

    而且她的小舅的为人她再清楚不过,平时自命不凡,眼高于顶,对一般人根本就是不屑一顾,除了家里人,就算是因为工作上的需要,她也没见到过自己的小舅对哪个如此的和蔼亲切过。

    难道都是因为江伯伯对他的看重?

    电梯到了顶楼停了下来,杰斯特跟杨海龙的交谈也就此结束,对于双方来说,一个该说的都说了,另一个想知道的也都知道了。

    杰斯特从电梯里出来,脑海里还在想着刚才杨海龙说的话。

    对于杨海龙来说,他嘴里的那个江部长也许只是一个实权部长,以后会是封疆大吏,将来顶天了不过是进入中央,不过在杰斯特的眼里却完全不是如此,他从未来而来,自然知道他嘴里的这个江部长将来会成为何等强大的存在。

    一国统领啊。

    上沪。

    杰斯特默默的在心里将这个城市念叨了好几遍,这个自一百年前开埠开始就成为远东大都市的城市,现在已经跟世界完全的脱节,不过杰斯特知道,用不了多久,这座依旧在散发着昔日荣光的大都市就会恢复往日的繁华,而且更胜往昔。

    这是时代的大潮,不可阻逆。

    说实话,他一开始的打算是深镇,毕竟那里作为特区已经发展了数年,各种条件在国内来说都是目前最好的,但是现在,他在听到了杨海龙说的这番话之后,却有了其他的主意。

    而且杰斯特也相信,杨海龙主动跟自己说这些,可不仅仅是希望自己去国内投资这么简单。

    杰斯特可以看得出,而对方也没有隐瞒,他的确是来做说客的。

    至于是谁的说客,那就不言而喻了,否则的话,他也就没必要添加换届那么一句话了。

    到底是深镇还是上沪?一个是代表着现在,另一个是象征着未来,到底选择哪个,结果在杰斯特的脑海里也逐渐的清晰了起来。

    突然,就在快要到那间会议室的门前的时候,杰斯特感到了身子一紧,他不由得扭头一看,看到秦舒窈正用自己一只洁白的手掌拽着自己的衣服。

    杰斯特便故意的慢走了几步,小声问道:“你干什么。”

    被杰斯特这么一问,秦舒窈脸红了一眼,她抬眼悄悄看了自己的小舅一眼,见到她小舅没怎么注意她就走进了会议室当中,然后小声对着杰斯特说道:“那件事你不要跟人说!”

    “什么事?”杰斯特有些疑惑,自己知道她什么事?

    “就是……就是……”被杰斯特反问了一句,秦舒窈顿时有些语塞,她的脸羞得通红,很难为情的说道,“就是你那天给我系鞋带的事!”

    “多大点事。”听到秦舒窈的话杰斯特有些哭笑不得,不过那次系鞋带的事件说来也是他过于鲁莽,这是他自己头脑发热才干出来,但没想到他眼前的这个女孩这么敏感,又看了眼看着对方撅着嘴羞红的面庞,杰斯特也只好点头答应起来。

    “拉钩。”似乎是还不怎么相信杰斯特,秦舒窈狐疑的看了他一眼,然后向着他伸出自己如玉一般的小指。

    “拉钩上吊一百年不许变……”

    无奈之下,杰斯特只好跟对方拉钩保证,自己绝对不会对第三个人说。

    见到杰斯特跟自己拉钩,秦舒窈的脸上也露出了满意的笑容。

    这个时候,从会议室里传出了杰斯特爷爷的声音,正是在招呼杰斯特进去。

    见到杰斯特跟秦舒窈一前一后走进会议室,而且秦舒窈低着头的脸上还有些发红,见到这一幕,杰斯特的爷爷的脸上露出了奇怪的神色,他随即看了杰斯特一眼,不过杰斯特自己脸色如常,他并没有看出什么。

    “这位小姑娘是?”杰斯特的爷爷笑眯眯的开口向杨海龙问起了秦舒窈的身份。

    杨海龙笑着开口道:“她叫秦舒窈,是南加大的学生,也是我外甥女,这次我来美国原本给我安排的那个助手出了车祸,她就自告奋勇的来给我当助手,不过么……”说着,杨海龙的笑声更大了一点,他像是讲笑话一般说着,“不过她这个助手可不负责,作为一个商务参赞的助手,竟然连最近一段时间炙手可热的年轻企业家都没听过,这让我说什么好。”

    然后,杨海龙就把先前跟杰斯特见面的事情简单的说了一下。

    这也让在场的众人露出了善意的微笑,而秦舒窈却恶狠狠的看了自己的小舅一眼,本来脸皮很薄的她再一次的脸红起来。

    她的嘴里还恶狠狠的小声嘟囔着,不过就算杰斯特就在她身边也没听清楚她说的是什么,不过想来一定不是什么好话,而且目标肯定还是她这个小舅。

    听到杨海龙说秦舒窈是自己的外甥女,杰斯特的爷爷的眼里却闪过了一丝了然的神色,显然,杰斯特的爷爷知道对方的身份,于是他笑着说道:“人家一个女孩子,又没有做过这些,第一次做,有所错漏也难免,而且,秦姑娘也是看你缺人才主动帮忙的,你不但不领情,还取笑人家,你让人家以后怎么再帮你?”

    这番话,让秦舒窈红红的脸上闪过一丝一闪即逝的笑意。

    而杨海龙却只能被杰斯特的爷爷说的只能尴尬称是。

    “秦舒窈……这个名字取的很有意境啊。”杰斯特的爷爷说完后,把目光移向了秦舒窈,嘴里念叨了一下她的名字,然后道了一声好,随后他继续说着,“这是取自《诗经》里面国风·陈风·月出的诗句吧?”

    说完,杰斯特的爷爷还有些意犹未尽的轻声吟唱起了这篇诗经里面的诗句。

    “月出皎兮,佼人僚兮。舒窈纠兮,劳心悄兮。月出皓兮,佼人懰兮。舒忧受兮,劳心慅兮。月出照兮,佼人燎兮。舒夭绍兮,劳心惨兮。”

    听到杰斯特爷爷的话,秦舒窈也有些不好意思的点了点头,算是承认了下来。

    “李老爷子真博学。”在场的一位略显年轻的人在杰斯特的爷爷话音刚落的时候,便出声赞叹。

    不过杰斯特的爷爷显然对这种程度的马屁不屑一顾,他毫不领情的笑骂道:“博学什么,你这不是寒颤我吗?我当年就是个厨子跟兵痞丘八,在我们那时候,所有上过几年私塾的,谁能没读过《诗经》”

    然后,众人不由得哄笑起来。

    不过还是有人用赞叹的语气说:“老爷子不用自谦,读过是一回事,但您几十年后还能信手拈来,这就是另一回事了。”

    杰斯特的爷爷摆了摆手,说道:“没什么好自谦的,我自己清楚自己几斤几两,我能记得不过是经常翻看罢了,孔子都说学而时习之不亦说乎嘛!”然后,老爷子的话音一转,看向了还站在他身侧的杨海龙,依旧是笑眯眯的说着,“所以我们现在应该有朋自远方来,不亦乐乎了。”

    “杨参赞,请入座吧。”众人异口同声。

    杨海龙点了点头,待到他落座之后,参与这次座谈会的华人企业家也都纷纷落座,杰斯特在角落里找了个位置坐了下来,而秦舒窈看了看,竟然跟着杰斯特也在角落里选了个位置。

    杰斯特对着她露出了个笑容,秦舒窈也抿着嘴点了点头。

    杰斯特进来之后也没怎么仔细的算一下人数,现在看到众人尽皆落座,他才有些无聊的数了一下,跟他爷爷先前对他说的一样,人不多。

    一共只有三十人左右,看着好像不少,但别忘了,西海岸基本上占据了全美国一半以上的华人,至少有着上千万的数量,三十多人在上千万这个比例里面实在是太过于渺小了。

    也可以看得出来,现在的许多华商,对大陆还是有些不信任。

    不过杰斯特知道,八四年在改开历史上又被称为公司元年,改开真正的大飞跃也是从这一年正式开始的。

    其实这次座谈会,杰斯特想要了解的在先前电梯里杨海龙已经都跟他说的很清楚了,现在杨海龙这个商务参赞跟这些有意向大陆投资的华人主要还是在说国内目前对于归国投资的华商的待遇跟福利,遇到一些不理解的,自然免不了一番解释。

    作为一个清楚这段历史的人来说,杰斯特了解什么叫五通七平,什么叫三免五减半,对此并不感到什么意外,毕竟,这对他来说,是已经发生过的‘历史’而已。

    但在这些生活在世界上最大的资本主义国家里,从经商的那一刻起就受到了万恶的资本主义政府的无情盘剥的人来说,杨海龙嘴里说的一项又一项的在资本主义社会的国家里永远也不可能出现的优惠措施,听到他们的耳朵里,就仿佛感到那里就是天堂。

    被杨海龙嘴里说的那些待遇刺激的有些群情激动的众人在杨海龙说完之后,纷纷开始了自己的提问。

    在杰斯特听来,他们问的最多的,就是大陆会不会出尔反尔。

    毕竟,这是大陆曾经做过的事情。

    也难怪他们对此的印象太过于深刻。

    对此,杨海龙说的斩钉截铁,绝无可能。

    总之,这次的座谈会的气氛非常融洽,因为来参与的人选事先就经过了杰斯特爷爷的挑选,那些跟台湾有关系或者走的密切的,杰斯特的爷爷一个都没有邀请,这里面的绝大部分,都是当年因为种种原因离开大陆,但对大陆极有感情的。

    也就是说,能来参加这次座谈会的,基本上都决定要在奥运会后回国投资了。

    会后,按照杨海龙原本的计划,接下来的几天是要去几位事先约好的华商的工厂里去参观一下,但因为他先前对秦舒窈开的那个无伤大雅的玩笑,却让这个脸皮很薄的女孩子一直耿耿于怀。

    “我不给你当助手了!”

    在散场之后,在离开的走廊里,秦舒窈有些赌气的对着杨海龙说了这么一句。

    这可让杨海龙有些哭笑不得,他怎么也没想到,这个小姑奶奶竟然开不得一点玩笑,他好说歹说,秦舒窈就是不听,非要回洛杉矶不可,但问题是他已经跟那些华商约好了,身为一个公务外交人员,尤其是在这个招商引资是政治任务的时候是绝对不能毁约的,而且话说回来,他也不可能让这小姑奶奶一个人回去吧。

    想到这一点杨海龙都打了个哆嗦,要是自己敢让秦舒窈一个人回去,那等她回国跟他家里那口子一说,那他在国内的好日子就完蛋了。

    谁不知道家里人都拿这丫头当块宝,尤其是老爷子,那可真是捧在手里怕摔了,含在嘴里怕化了,越想杨海龙越觉得自己嘴贱,没事开她的玩笑干什么。

    正巧这个时候,杰斯特也两人旁路过,听说了之后,只是笑着说道。

    “我送她回去吧。”

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    P2:我发现自己喊任地狱也喊烦了,前面原本设定就是任地狱的,但写着写着就变成任天堂了,所以以后还是叫任天堂吧,前面也不改了。

    P3:我黑任天堂是黑任天堂的炒冷饭跟马赛克,但对于任天堂在电子游戏初期的贡献是非常敬佩的,我个人也是玩着任天堂的游戏长大的,我现在认同索尼,是因为索尼现在的游戏态度就是当年任天堂对游戏的态度,索尼第一方的游戏,多卖座不敢说,但绝对是一等一的精品,尤其是北美三小强,如果日后索尼也变成了现在的任天堂,那我也会喷索尼。
正文 第六十四章 ATI的请求
    &bp;&bp;&bp;&bp;杨海龙听到杰斯特这么说,也觉得这是个办法,杰斯特的爷爷是在中央都挂号的爱国华人,杰斯特本人也是得到了部级领导的重视,而且他还在美国已经闯出了一番事业的年轻企业家,对他杨海龙也实在是没什么不放心的。

    但这事他可做不了主,于是,他把目光移向了秦舒窈。

    秦舒窈听到杰斯特这么一说,她薄薄的脸皮再一次不争气的红了一下,然后她的脸上先是露出了一丝犹豫的神色,然后她抬头看了看杰斯特那张带着淡淡笑容的面庞,小声说道:“那就谢谢你了。”

    杰斯特开着自己的那辆大马力福特F150皮卡载着秦舒窈,先是回他爷爷的庄园跟自己的小姑道一下别,顺便问一下,自己的小姑愿不愿意来自己的公司来做财务总监,毕竟,老是让财务公司来做自己公司的财务代工怎么看怎么不像是一家有志做成大型企业应该有的气魄。

    他的小姑只说是让她再考虑下,她现在接手的这个业务很重要,做成功后对她提升圈内的名望很有用,杰斯特也只能答应下来。

    当他的小姑知道他要送秦舒窈回洛杉矶,又看到了漂亮有礼貌的秦舒窈,顿时喜欢的不得了,当她看到杰斯特的那辆怎么看怎么老土的大马力F150皮卡,马上半强迫性的让杰斯特去开她自己的那辆珍藏的法拉利365T4/BB送人家女孩子回去,本来杰斯特还有些不情愿,要知道他对超跑总有一股不知道是何种原因的畏惧,总是以为这种车就是移动的棺材。

    不如他厚重大气的肌肉皮卡来的大气。

    不过在看到这辆很少见的银白色法拉利经典超跑之后,立刻被它的那种几何切面一般的特殊设计美感所吸引,尤其是看到这辆车后面那左三右三排列的六根粗大的排气管,立刻让杰斯特的心里热切起来。

    他喜欢肌肉车就是因为肌肉车的大马力,他最喜欢那种大马力引擎轰鸣的声音。

    而他只是看到这六根排气管,竟然就如同让他听到马达轰鸣一般,热血沸腾。

    法拉利365T4/BB是一辆在世界跑车历史上都具有里程碑意义的作品,秦舒窈这个生在国内长在国内的小丫头在见到这辆在她眼里长的有些造型奇葩的跑车的时候脸上也不由得露出了好奇的神色。

    不过她还是忍住没有问。

    “上车吧。”杰斯特招呼她。

    秦舒窈点了点头,上了车子,杰斯特发动起汽车,可能是顾及自己车上还有个女孩子的关系,杰斯特也不可能将马力加到最大,但这辆跑车的加速度依然非常可怕,六十英里加速不用六秒,这个速度在这个时代的民用跑车里面,绝对是最顶级。

    杰斯特平时开惯了大马力肌肉车,现在开这种轻便的大马力超跑,在操控上也没有什么难度,从旧金山的郊区直接上了直通洛杉矶的公路,见到公路上极为空旷,便有些忍不住的逐渐的加大油门。

    不过令杰斯特意外的是,没想到平时看起来文文弱弱,被人看的时间长了就会脸红的秦舒窈,竟然对疾驰的跑车毫不反感。

    甚至隐隐的还有一丝兴奋。

    当然,杰斯特看到路两边的景物在飞速的后退,自己就像是骑在一道闪电上一般急速奔驰,脸上也露出了享受的神色。

    “怪不得后世车枪球能并列游戏界三大毒瘤呢!只凭这种只可意会不可言传的发泄式快感也就够了。”正在享受着驾驶这辆法拉利经典跑车快感的杰斯特如此的想着。

    不过无论是杰斯特还是秦舒窈俩人都是闷头葫芦,一路五六个小时的时间,一个在专心致志的开车,不时的偷瞄几眼身旁坐着的这个让自己心动的女孩,而令一个却也只知道透过车窗看路边的风景,俩人只是说了很少的几句可有可无的话,就这么一路回到了洛杉矶。

    现在南加大已经放假,不过学校的宿舍也可以住,杰斯特将秦舒窈送到了南加大的附近,停下了车。

    此时已经是夜晚,但时间还不算太晚,行人还有着不少。

    俩人互相道别之后,秦舒窈也要准备离开。

    杰斯特想要说些什么,但之前的时候总是每次张了张嘴,就忘记了自己要说的话。

    这一次,看到秦舒窈的俏丽的身影从车里推门而出,踏着欢快的脚步就要离开,杰斯特终于鼓起了勇气,也推开车门,下车,叫住了正要离开的秦舒窈。

    秦舒窈有些诧异的转过身子看着杰斯特,目光疑惑的看着他。

    杰斯特在见到秦舒窈那张精致的面庞的一瞬间,似乎又丧失了之前好不容易鼓起的勇气,只是张了张嘴,露出了一个在旁人看来有些别扭的笑容,犹豫着说道。

    “我们能做……朋友吗?”

    秦舒窈听了杰斯特的话,脸上微微的一红,不过下一瞬间就恢复如常。

    “难道我们现在还不是朋友吗?”秦舒窈脸上带着笑容,有些奇怪的问道。

    “可能,也许,是的吧。”杰斯特脸上的笑容也正常了起来,他想说的是另一种朋友,他终究是没有说出口。

    “那不就得了!”秦舒窈听到杰斯特的回答笑的也很开心,她挥挥手,“那我就走了。”

    “那就先从朋友开始吧。”杰斯特一边挥了挥手,一边如此的想着。

    一直等到秦舒窈的身影消失在夜色中的南加大校园里,杰斯特才重新回到车里,他有些发泄式的砸了下方向盘,突然无比的痛恨起自己来,自己怎么就在这方面这么没种呢?

    这根本一点都不像自己嘛!自己跟荒川实,李健熙,中山隼雄这些传奇人物谈笑风生的气魄哪去了!

    一边痛骂着自己,一边又在车里静坐了几分钟,然后杰斯特才发动起汽车,极速往回驶去。

    杰斯特从外地回来,都会先去公司,而不是直接回家,因为公司在他离开的时候肯定积攒下了许多需要他处理的工作。

    赶到火星娱乐的时候,杰斯特看到马克·塞尼房间的灯还亮着。

    “真是拼命。”杰斯特也非常的佩服马克·塞尼,自从他的研发组成立,他几乎是天天加班,也幸好他同自己一样,也是单身汉一枚,不然的话,他的女友可能要来大闹火星娱乐总部了。

    杰斯特进入公司,也没去自己的办公室,直接来到了马克·塞尼的房间。

    推开门的第一眼就看到了一副怪异的景象。

    一块电脑主板被拆开,从外面单独接出了线路连到一块看起来方方正正的,类似于录像带的东西上,而马克·塞尼就倚在椅子上,皱着眉毛,两只眼睛有些无神的看着闪烁着荧光的电脑屏幕。

    “你在干什么呢?”杰斯特有些好奇的走近前一看,他发现这一次马克·塞尼竟然不是在研究他的《复仇者》,而是似乎在写一个什么程序。

    “你回来了?”马克·塞尼也看到杰斯特进来,他伸了伸有些懒腰,脸上露出了疲惫的神色。

    “你这是怎么了?怎么眼睛这么红?”杰斯特看了马克·塞尼一眼,竟然发现他的眼睛就跟几天几夜没睡觉一样充满了血丝,而且,他的桌子上竟然摆满了五六个公司经常叫的披萨店外卖的盒子,而已经喝空的可口可乐易拉罐更是仍满了桌子一边的垃圾桶。

    “两天没睡过了。”

    马克·塞尼打了个哈欠,然后伸手指了指杰斯特刚进门看到的那个让他感到有些奇怪的东西,说道,“你控股那家专门研发显示芯片的公司,叫什么T的,他们前天送来了他们设计的我们的家用机需要的图形处理芯片的样品,我们的硬件部的测试后发现效果非常不错,似乎是用了什么独特的架构,然后他们的那个研发部长告诉我,他们设计出了一款专门用在现在B/PC兼容机上的显示图形卡,用在我们八位PP上的就是这种他们刚刚研发出来的新架构,对了,他们送来的图形卡样品就是这块。”

    一边说着,马克·塞尼一边指了指杰斯特感觉有些厚,方方正正,像是一盘录像带的东西,继续说道:“这块图形卡的图像处理能力非常出色,他们想要公司主打这款产品,不过……”

    马克·塞尼这么一说,杰斯特就明白过来了,他还不等马克·塞尼把话说完,就笑着打断了他,说道:“不过,他们去推销了一圈后发现,没有几家电脑公司对他们的这块图形卡感兴趣?”

    “是。”马克·塞尼有些意外的看了杰斯特一眼,然后脸上露出了疑惑的神色,问道,“你怎么知道的?他们跟你联系过?”

    “呵呵。”

    杰斯特笑了笑,直截了当的说道,“这倒没有,我也是刚听到你说,不过这件事只需要想一想也就知道了。马克,你要知道,市场只有在需要一种产品的时候,这种产品才会有市场。当市场不需要这件产品的时候,无论它多先进,那它也不会有市场的。”

    一边说着,杰斯特一边走到了这块T刚刚研发出来的图形卡旁边,指着它说道,“虽然我不知道它的性能如何,不过我想,它对图像的处理能力,肯定是完爆市面上的其余个人电脑的,但话说回来,现在的个人电脑,似乎根本不需要一块十六位的图形卡,因为没有什么程序是需要十六位的图形卡才能运行的,不是吗?”

    马克·塞尼听完杰斯特的话,拍了拍手掌,有些佩服的说道:“没想到你跟那位T的何CO说的一模一样,原本在我想来,一款具有技术优势的产品不是肯定会受到市场青睐的么?没想到根本不是那么一回事,不过你找的这位何CO也是在推销失败之后才明白的,你怎么……”

    “我们先不说这个。”

    杰斯特摆了摆手,他对此了解自然是因为他知道后世的那些显卡商的营销模式。

    后世的软件商跟硬件上已经狼狈为奸,硬件商推出性能越来越高的硬件,而软件商推出需要性能更强的硬件才能运行的游戏,这两者勾结一体,这就是为什么未来的两大显卡商能那么值钱的原因,不然的话,这个世界上除了那些专门的图形工作者之外,谁还用得到那么强悍的显卡?只用ORD码字的文字工作者需要么?

    不可能需要的。

    “你还是先回答我一开始的那个问题吧,这是在干什么?”杰斯特反问了马克·塞尼一句。

    被杰斯特这么一说,马克·塞尼立马变得有些兴奋了起来。

    “T的那位何CO来找我们帮忙,希望我们能出一款像是我们之前那么具有影响力,但是需要超高图像处理能力来运行的电脑游戏,来让那些电脑用户为了玩这款游戏,倒逼那些硬件商向他们订购他们刚刚研发成功的十六位图形卡。然后我就想能不能把已经在街机上完成的卷轴效果给挪到个人电脑上。要知道,自从81年的尤金·贾维斯在街机上完成卷轴效果之后,还从来没有人能在个人电脑上完成过呢!”

    说着,马克·塞尼原本还有些兴奋的语气逐渐变得低沉起来,“但我这两天尝试了各种方法,街机的基板跟电脑的基板架构不同,一些在街机上可以的技术,在个人电脑上却很难实现,就算勉强去做,也会非常的不流畅。”

    一边说着,马克·塞尼一边招呼杰斯特到他的电脑屏幕前,给他运行起了一个程序。

    是一个模拟卷轴效果的程序。

    不过杰斯特看着这个在个人电脑上的卷轴效果,不由得产生了一种不忍细看的感觉。

    怎么说呢,这个卷轴效果,也就比幻灯片强上那么一点吧。

    你能想象得出幻灯片一样的卷轴效果么?

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    P2:游戏开发巨头这款游戏如果有人要玩的话,我推荐玩万象森罗版,里面添加了很多OD,确实比原版要耐玩。
正文 第六十五章 杰斯特卷轴算法
    &bp;&bp;&bp;&bp;两人的聊天结束之后,实在是太困的马克·塞尼便打着哈欠去了休息室睡觉了。

    杰斯特倒是坐在之前马克·塞尼坐的那张椅子上,看着电脑沉思了起来。

    在个人电脑上完成卷轴效果他确实可以做到,他在重生前就看过卡马克卷轴的算法,这是一种非常巧妙的方法,能够在当时并不适合做游戏的PC上,完成像是街机一样的卷轴动画效果,不过……

    杰斯特想到了一件事,这让他有些犹豫。

    众所周知,PC游戏诞生的很早,但PC游戏真正的开始被人接受,能够在质量上跟那些精致的家用机或者是街机游戏放在一起做对比,却是从卡马克卷轴算法诞生之后开始的。

    卡马克卷轴算法这也是个人电脑历史上的两座里程碑之一,后世无数的游戏,无论是个人电脑,街机亦或者是家用机,都无数次的使用过这个卷轴算法。

    而且,这两座里程碑都跟卡马克有关,一次就是他的这个卷轴算法,而另一次就是他完成的世界上第一款真正意义的3D引擎。

    他的这个创举,让游戏者制作者们可以在PC上完成他们之前梦寐以求,但却无可奈何的种种设想,PC上第一款在任何一个方面都不逊色家用机的游戏正是因为卡马克卷轴的诞生而诞生的,这款游戏也是动作冒险类游戏的始祖,《波斯王子》。

    后世读卡马克的传记的时候杰斯特最佩服卡马克的一点,就是他是一位真正的程序员。

    这里说的程序员可不仅仅是能码代码的码农,而是具有无穷的创造力,想象力,并且能够将这些完成为一个个不可思议的程序,但却丝毫不将这些程序视为自己的禁-脔的程序设计师。

    是的,卡马克是一个坚定的程序开源者,他所制作的每一个程序都是不申请专利,并且开源出来允许任意人使用的,最著名都是莫过于阀门的《半条命》就是用的卡马克为《雷神之锤》编写的引擎,而且并不需要缴纳授权费用。

    这是因为当时信心满满的胖在看了《雷神之锤》的演示之后发现,他们这些人无论如何也做不出能完成这种效果的3D引擎,也正好胖的一个朋友在D给卡马克当小弟,所以顺利的从D拿到了雷神的引擎。

    这样,才有了FP在《雷神之锤》之后最具有里程碑意义的作品的问世。

    甚至关于卡马克卷轴还有一个关于他对程序开源态度方面的故事。

    当时卡马克在一家游戏杂志工作,他完成了卷轴效果,并且在一名画师同事的帮助下将《超级马里奥》的第一关给完美复制到了一台电脑当中。

    然后,他的老板看到了卡马克演示的游戏效果,只是随口说了这么一句话。

    “喔!你应该去申请个专利。”

    没想到的是,卡马克怒立即从座位上站起来,用手指指着他老板的鼻子,然后不可歇的吼道:“去他-妈的什么专利!如果你再敢跟我提什么专利,我立马走人!”

    没过多长时间,卡马克在约翰·罗梅罗的怂恿下,真的辞职了。

    所以,对卡马克这种天才杰斯特是既想用,但又不想用的,他的确能够完成很多其他程序员连想都不敢想的事情,问题是他那特别的对于程序开源的信仰是任何一个游戏公司的老板都不能忍受的。

    你能忍受自己公司好不容易研发出的游戏引擎被开源后,无偿被所有人使用?

    如果杰斯特是一个游戏爱好者或者是独立游戏制作人的话,他会视拥有这种精神的卡马克是神,但他现在不是,尽管他曾经是过。

    所以,杰斯特每次给卡马克的任务只是一些创意独特,但不需要什么高深编程水平的小游戏,而且每次的游戏设计方案他都会申请专利,并且保留着他跟卡马克的通信,就是为了在将来证明,这些游戏的版权是属于他的,而卡马克只是他雇佣的一个帮他完成这些想法的码农。

    杰斯特就这么坐在电脑前,看着闪烁着荧光的电脑屏幕,他在担心,如果自己真的在PC上做出了第一款卷轴游戏,那么对于现在的游戏产业会有何种冲击。

    在雅达利冲击的影响下,受损最大的是家用游戏机市场,基本上被完全摧毁了,街机受到的影响稍微小一点,现在在杰斯特的努力下,已经开始逐渐的回温,但受到影响最小的,或者说,基本上没有收到什么影响,还是个人电脑游戏行业,跟日本的设计师不同,后世杰斯特脑海里知道的无数欧美设计师,都是在这个时代的个人电脑上制作游戏磨砺出来的。

    如果自己真的提前几年推出了卷轴游戏,那么到底会不会影响自己将来推出家用机的计划呢?

    想了一会,杰斯特的脸上突然露出了嘲讽似的笑容,似乎是在嘲笑着自己。

    “我真是有点杞人忧天。”杰斯特嘟囔了一句,他确实有些杞人忧天了,在他后世的时候,在电脑游戏在可以跟主机游戏比质量,甚至PC的机能还要比主机强的时候,同一款全平台游戏的PC版都很难卖到主机版的十分之一,甚至几十分之一,更何况是现在了。

    要知道将来PC的占有率可几十倍于游戏机呢。

    想通了这一点,杰斯特的决定也就做了出来,毕竟T也是他的产业,能够让T提前统治市场,对他只有好处而没有坏处。

    不过杰斯特可不是卡马克那种具有乌托邦思想的程序员,他是一家游戏公司的拥有者,自然的,他的卷轴效果,自然不可能开源之后被人无偿使用,申请专利自然是必然而然的事情。

    想通了这些,开了一天车的杰斯特也有些累了,他自己的那间休息室被马克·塞尼占据,于是他只好在马克·塞尼办公室里的沙发上和衣而卧,勉强的睡上一觉。

    第二天。

    杰斯特将马克·塞尼跟两位他的研发小组里前两天跟他一起参与如何在个人电脑上完成卷轴效果的程序员一起喊道了办公室中。

    “你们是怎么来完成卷轴效果的?”在正式的讲解卡马克卷轴算法之前,杰斯特如此的向几人询问。

    马克·塞尼简单的说道:“一开始我们想要直接在个人电脑上复制我们已经在街机上的方法,无论是在画面上直接绘制图像还是多获取一些内存来得到性能的提升,但都不现实,原因是个人电脑实在是太慢了,虽然它用的是16位的CP,但个人电脑跟街机的基板不同,它的CP不可能只负责我们的这一款程序的计算,它要处理的东西非常多。”

    “后来我们发现想要在个人电脑上完成像是街机上一样的效果,在目前的情况下根本是不可能的,除非我们现在是在用三十二位的CP,以及其他的一些与其配套的内存,显存什么的,所以我跟拉里斯都放弃了,除了总监之外。”这次开口的是一位叫做布莱恩的程序员,他跟他身边的那位有着一圈胡子的叫做拉里斯的程序员就是马克·塞尼小组里的主程序,《复仇者》的卷轴效果就是他们攻克的。

    这个时候马克·塞尼出声强调了一句,他摊了摊手,语气有些沮丧:“不得不说,我这两天也没取得什么效果,所以昨晚上在你回来后,我也打算放弃这个计划了。”

    “呵呵。”

    杰斯特听了之后轻笑了一声。

    他略微在心里准备了措辞,这才开口说道,“不要急着放弃,先让我们来说说,我们在街机是怎么完成卷轴效果的,我之前看过你们做的那个引擎包,也大体的了解你们的一点思路,似乎你们是这么做的,你们在玩家控制的角色移动的时候,如果这名角色移动的足够远,远到超出屏幕,为了让背景也随着玩家的移动而移动,你们用了最直接的方式,就是让CP来进行重绘整个组成画面的像素。”

    马克·塞尼三人点了点头,他们在《复仇者》里的确是这么做的。

    杰斯特见他们都点头认可,于是继续说着。

    “不过因为这样需要的计算量是很大的,为了让人物的动作也在这样不断重绘像素的计算里不至于显得不流畅,你们也为此想出了几个很巧妙的算法,但这不是我们这次讨论的重点,我就不说了,只说一下卷轴的重绘。”

    说着,杰斯特的语气变得谦虚起来。

    “你们的编程水平都在我之上,按道理说我实在是不能在你们面前班门弄斧,不过我昨晚上坐在电脑前面的时候无意中有了一点想法,你们先听一听。”

    马克·塞尼三人听到杰斯特如此谦虚的话,也不由得笑出了声。

    “当时我就在想,我们要的是什么?——我们要在玩家穿过游戏的时候图像能够平滑地移动。”杰斯特继续说着。

    马克·塞尼三人并没有因为杰斯特说的都是一些烂大街的东西而不耐烦,他们都见过自己的这位老板在设计游戏时的那种奇思妙想,而有的时候,设计一款卓越的程序有时候也许只是缺少一个奇思妙想。

    杰斯特说的很快,但吐字依旧清晰。

    “当时我想起了之前我在电脑上设计一款RP游戏时的一个处理方法,在那个游戏里,当玩家控制的角色走到屏幕上地牢边缘时,我会让背景做一次很大的调整,这种基于图素的卷动是很常见的技术,而我现在要做的不是基于图素的卷头,而是基于像素的卷动,哪怕玩家只移动了一点点,背景也要随之调整。但问题来了,我一开始跟你们想的一样,但我在看了马克·塞尼制作的这个卷轴动画的程序之后,我发现,这条路是行不通的。”

    然后,杰斯特见到三人的脸色愈发的认真起来,他脸上的笑容也愈发的浓重,于是+继续说道:“所以,我就换了一个思维模式——为什么要让计算机重绘整个画面呢?玩家控制的角色每次移动的时候尽管背景在变动,但并不是整个背景在变动,而是只有很少的背景在变动啊。”

    说到这里,杰斯特脸上的笑容消失,而是变得认真了起来,他马上就要说到卡马克卷轴的核心。

    “那么如果不是每次重绘整个屏幕,而是只重绘那些真正改变了的部分,会怎么样呢?”

    杰斯特的这句话一说完,马克·塞尼三人的眼前都亮了起来,他们已经知道杰斯特的想法了,而且他们三个也是非常有天赋的程序员,他们几乎在一瞬间就得出了杰斯特的这个问题的答案。

    会怎么样呢?

    当然是毫无疑问的,CP的计算量会只有之前的几分之一,甚至十几分之一,而卷轴效果在执行起来也会快很多,准确的是说,是快非常多。

    尽管还没有真正的用程序来验证,但他们三人也都凭借着自己对于代码的敏感,知道,杰斯特的这个方法,也许真的可以在个人电脑上办到之前只能在街机上才能做到的,卷轴动画效果。

    这真是一个伟大的点子。

    这就是马克·塞尼三人此时心里唯一的想法。

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正文 第六十六章 《GAME》
    &bp;&bp;&bp;&bp;见到三人神色上的变化,杰斯特也知道他们明白了自己刚才那句话的意思。

    不过杰斯特还是打算将整个卡马克卷轴算法的构想说完。

    于是,他话语不停的继续说道。

    “假设,在这个屏幕上有着一幅蓝天跟白云组成的背景。”杰斯特一边说着一边指了指身边的那台个人电脑。

    三人的目光也随着杰斯特的手指移了过去。

    “玩家控制的角色跑向屏幕右边,如果它跑得足够远,那些云朵将会被它逐渐抛在身后,直到从屏幕上消失,尽管改变的只是一片白云,大部分蓝色的区域没有变化,但计算机不知道这些细节,它不知道其实有更快捷的办法,它只会笨拙地重绘每一个组成蓝天的像素,从屏幕的左上方开始,一个像素一个像素地往右,再一行行往下,直到完成整个屏幕。”

    说着,杰斯特笑了起来,“说实话,这个方法确实是有点笨。”

    马克·塞尼三人,尤其是另两位TH-K的那两位主程序,都被杰斯特的这句调侃搞的有些脸红,他们在《复仇者》里面就是这么干的,尽管他们要比杰斯特说的处理的要聪明一点,但本质上还是如此。

    杰斯特也不以为意,他收回了笑容,继续的说道:“我们能不能写一段这样的代码,它的作用就是用来哄骗计算机——让它觉得譬如左数第七块图素其实是屏幕上的第一块,这样的话,我们就可以让计算机在我们指定的地方开始绘制图像,计算机就可以直接绘制白云,而不需要再一个像素一个像素地填充蓝色的天空。”

    听到这里,马克·塞尼三人也不由自主的点了点头,以他们对于编程的专业性,也都听出了杰斯特所说的这种方法的可行性。

    不过拉里斯似乎是想到了什么,他皱了皱眉毛,认真想了一会杰斯特说的这个方法,然后,他有些不敢确定的说道。

    “BO,如果这样的话,也很有可能会让玩家在移动的时候感到不够平滑。”说着,他的脸上也露出了一丝不好意思的笑容,“其实我们现在正在制作的《复仇者》也有这方面的难题,在需要绘制的图像过于复杂的时候,会有一瞬间出现不那么平滑的滞涩感,虽然很短暂,但如果认真体会,还是能感受到的。”

    马克·塞尼跟布莱恩也都点了点头,拉里斯说的这个情况确实存在,也是他们在最近刚刚遇到的,还没有想出什么好的解决办法。

    “呵呵。”

    听了之后,杰斯特依旧只是不在意的笑了笑,当初卡马克在完成卡马克卷轴的时候也遇到了这种情况,不过卡马克用一个非常巧妙的方式给解决了,恰好这个方法杰斯特也知道。

    于是,杰斯特笑着,简单的对马克·塞尼三人解释道:“其实很好处理,我昨晚上也想到了可能会出现这种情况,我们可以预先在显存里面绘制一部分天空,这其实是处在屏幕以外的,所以当它刚进入屏幕的时候,它是不需要重新绘制,而是直接从显存里面映射,这样就给了CP足够的后续绘制的时间,那滞涩感也就不会存在了,整个背景卷动的动画也就会显得非常平滑了。”

    “我把它叫做图素自动刷新。”杰斯特看着马克·塞尼三人目瞪口呆的表情,笑着补充了一句,这也是当时卡马克对这个方法取的名字。

    马克·塞尼听完之后,立刻就陷入到了不可自拔的震惊当中,他之前只以为杰斯特在设计游戏方面有着超常的天赋,总是能够想出一些出人意料又极有可玩性的点子,但他没想到的是,杰斯特竟然在编程方面也这么的有天赋。

    他们三人绞尽脑汁都想不出解决方法如何在个人电脑上完成卷轴效果,都要彻底放弃的时候,他竟然只是半晚上就想到了?

    这让马克·塞尼不由自主的想到了那个高斯一晚上解决了困扰了全世界数学家们一千七百年的如何尺规作图正十七边形的难题的故事,杰斯特在他眼里的影像似乎跟他曾经在教科书上看到的那张高斯的肖像画合二为一。

    平时也没看到他在编程方面显露过什么才华啊。

    这也是让马克·塞尼百思不得其解的地方,不过他也只能如此的安慰着自己,这个世界上,确实是存在着一种天才的,他们总是能够在其他人都说不可能的之后,轻而易举的完成。

    杰斯特在这三位编程方面很有才华的手下崇敬,震撼的目光里有些不好意思,这毕竟是他直接照本宣科的在说卡马克研发这种卷轴算法的过程,并不是他自己的创建,这也没什么值得骄傲,而且杰斯特也不想要将这份功劳独占,于是他就对着马克·塞尼三人说道。

    “你们就以此写一个程序,模拟一下到底这个算法能不能完美的进行卷轴平滑卷动,如果可以的话,就给T回一个信,说我们会专门为他们的那块十六位图像卡制作一款电脑游戏的。”

    待到三人离开,刚刚在思考卡马克的资料的时候杰斯特突然发现了一项自己一直忽视的地方。

    他竟然到目前为止还没有创立一家专门的游戏媒体。

    他也是想到卡马克曾经在一家游戏杂志的时候才突然的醒悟到这一点,来自后世的杰斯特自然知道一家专门的游戏媒体对一款游戏来说会多重要。

    最具有代表性的就是日本的那个叫做《F通》的杂志。

    凡是被《F通》给予了高分评价的游戏,很少有不是极其畅销的,当然尽管随着时间的推移,尤其是给予了《任天狗》满分之后《F通》的权威性受到了一定程度上的质疑,但早就已经养成了习惯的玩家们还是习惯的相信《F通》的评分。

    “如果真的要创建一家游戏杂志社的话,要注意些什么呢?”杰斯特一只手捏着下巴,皱着眉毛仔细的想着。

    他从一侧的一大叠稿纸里抽出了一张,铺在了桌子上,然后开始写下自己注意的地方。

    首先,就是不能让这家杂志社跟游戏公司扯上联系。

    没有什么玩家会相信一家游戏公司完全控股的杂志对于各种游戏的评价,因为所有人都对既当运动员又当裁判员的行为感到厌恶。

    也最好不要跟自己联系上,毕竟自己的名声太响,至少是在明面上不能跟自己产生什么联系,被游戏业内的人知道并不重要,重要的是不能被将来广大的读者们所知。

    这一点也好解决,随便成立一家公司,然后以这家公司名义来成立这家杂志社就可以,至于人选也好解决,找猎头公司就行了,只要自己出的钱足够,那么这都不是问题。

    而且现在的游戏杂志虽然有不少,但大多都是关于电脑游戏的,规模也不大,销量最多每本能有一万份就很了不起了。

    不过杰斯特知道,随着电子游戏在未来的重新崛起,将来畅销的专业游戏杂志的销量会达到几十万份,影响到的玩家至少几百万到上千万。

    不过要做好这样的一份游戏杂志也不容易。最重要的就是在初期一定要客观而且公正,能够让玩家们相信你的评测或者是评价是专业的,不能一位玩家他玩了一款游戏明明感到很一般,结果杂志的编辑却在杂志里对这款游戏进行了好一通的称赞。

    这基本上就会让这位玩家产生这样的一个想法,这家游戏杂志的水平真差,然后对这家杂志弃之如敝履。

    尤其是在建立口碑的时候,等之后口碑建立,销量大增,影响力扩大,读者群体稳定,而且大量的读者群也愿意相信这家杂志的时候,那么可以操作的地方就很多了。

    不外乎是春秋笔法,一字褒贬。

    未来的那些游戏媒体们,就连一向自命清高的《F通》对此都不能免俗,更不用说早就成拿钱说话的了。

    不过这种事情不能做的太过,像是国内的那些媒体闭着眼睛打分的行为是绝对不能做的,原本一个8分的游戏,你打8.5分之内读者也不会怪你,也都认为可以接受,但如果你给了9.5分,那就不要怪读者遗弃你。

    杰斯特要做杂志肯定不可能是要做一家真真正正客观的杂志,他准备要做的这家杂志的目的就是为了引领舆论的导向,他深刻的知道,未来关于一款游戏的评价,不是哪个玩家能说了算了,一般来说,在玩家们对此争执不下的时候,都会去找一些权威媒体的评分。

    《F通》,,或者是。

    如果是高分,他们自然会产生去买一份玩玩的想法,但如果是低分,那很多人也就放弃这种想法了。

    当然,最重要的还是要自己的游戏确实水准过硬,不然的话,就是扶不起的阿斗,怎么吹都不会有效果的。

    至于销售渠道,杰斯特也不怎么担心,克莱门特纸牌公司留下的销售渠道完全可以利用起来,而且这样也能解决他一直还有些犹豫不决的一个决定。

    就是克莱门特公司下属的印刷厂里面那些华人员工怎么办。

    对那些白人黑人杰斯特可以做到毫不在乎,但对华人不行,毕竟自己在美国的根基,就是这些华人,而且,就是在良心上,杰斯特也是很难接受对这些华人员工置之不理。

    他毕竟不是纯粹的资本家,做不到冷血无情。

    自己打算要将卡牌的印制转移到国内,但这么多华人员工不可能接受国内水平的低廉工资的,而这一次转型印刷杂志,却可以解决这个问题。

    毕竟杂志自己可不能在大陆印完了运到美国来卖吧。

    所以在美国印刷是必然的事情。

    接下来就剩下最后的一个问题了,如何在一开始就让玩家去购买这么一本从来没有听说过的游戏杂志?

    杰斯特皱着眉头想了想,几分钟后眉头就松开了,脸上露出了一个略显轻松的神色,他确实有了点关于此的想法。

    然后他提笔在纸上写下了他准备创建的这本游戏杂志的名字,很简单的一个单词。

    《》。

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正文 第六十七章 激战之城
    &bp;&bp;&bp;&bp;如何让一本没有丝毫知名度的游戏杂志卖出销量呢?

    杰斯特确实想到了一个办法。

    因为他知道会买游戏杂志的是哪些人,想要卖出某一样商品,只要知道这件商品的目标人群,然后只需要对这些人投其所好就行了。

    那么愿意花钱买游戏杂志的会是那些人呢?

    很简单的逻辑推理,这样的人不仅仅只是一名游戏玩家,而肯定是一名对游戏非常热爱的玩家,对这样的人吸引力最大的东西莫过于一款好游戏。

    所以,杰斯特就在想能不能在这本杂志创刊发行的时候搭送一款游戏的试玩版本,也就是后世的游戏公司所说的DO,然后再用火星娱乐的招牌做噱头宣传炒作一下,至少是喜欢火星娱乐游戏的玩家们肯定会对此感兴趣。

    毕竟是火星娱乐的第一款PC游戏么。

    而且这款游戏的试玩版并不单独出售,只能够通过购买杂志附赠。

    这样只要对这款游戏感兴趣,想要玩一下的玩家肯定就会买一份杂志,如果自己的这份杂志制作精良,那么肯定会留存住一大批的玩家。

    而且,这样试玩版的方式可以每隔几期就搞一次,这期的价格可以稍微定的高一点,等销量跟影响力扩大之后,也不只局限在自己的游戏,也可以有其他公司的游戏,当然了,这必然不可能是无偿的。

    当然,这样杂志初期也许不会赚钱,但却可以迅速打开销量,获取大量的粉丝,对于一本杂志来说,没有什么是比销量跟占有率更重要的事情了。

    那么,现在问题来了。

    到底选一个什么样的游戏呢?杰斯特一只手转着笔,另一只手的手指不断的轻轻敲击着桌面,皱着眉头认真的思考着。

    首先,这肯定是一款PC游戏,不但是因为现在的游戏杂志的购买者主要还是以PC游戏为主,最主要的还是现在并没有一个比PC更加合适的平台。

    其次,这款游戏的制作不能太难,得是两三个人在一周或者两周的时间之内就能够完成的,像是卷轴游戏那是肯定想都不要想了,只能是静止画面的过关游戏。

    最后,这款游戏一定要好玩。

    想来想去,杰斯特还真想到了一款比较合适的游戏,《B-Cy》,汉译为《激战之城》,它更广为人知的名字,叫作《坦克大战》。

    这款游戏是在明年才会正式发售的,制作公司是大名鼎鼎的南梦宫,当时除了FC版本之外还在富士通的F77电脑上发行,不过F77版本并没有流行,FC版本却成了不朽的经典。

    这也可能是国内的玩家接触的最多的一款游戏,基本上那种几十合一,上百合一,一千八合一的卡带上,有没有超马不敢保证,但《激战之城》是必然会有的。

    以杰斯特玩过无数合卡的经验来说,这款游戏跟小蜜蜂基本上是这类坑人合卡的保留曲目了。

    杰斯特接触的第一款黄卡游戏就是《激战之城》,当然,当时他跟他的小伙伴们并不认识游戏每次开头时出现的那两个英文单词是什么,只会用道听途说来的《坦克大战》这个名字来进行称呼。

    不过既然是要做试玩版,那么一些不必要的功能就没必要做上了。

    比如说地图编辑器,这一项就没有必要添加到试玩版当中,至于双人模式要不要添加上,杰斯特想了一会后还是决定加上,毕竟,这款游戏就是围绕着双人游戏进行设计的,卖点也是这个,值得一提的是,这也是FC上面第一款可以两人同时操作的游戏,之前的那些,比如《超级马里奥》都是1P死掉后,2P才能游戏。

    至于原版里其他的东西,杰斯特倒觉得没什么可删减的,不过关数就没有必要保留原版的三十五关那么多,只需要十五关到二十关就可以,一是制作这么多关卡需要时间,二是作为一个试玩版只需要让玩家觉得这款游戏好玩就行了,不能让他们玩到更多的内容。

    不然的话,正式版靠什么赚钱。

    当然,有试玩版就会有正式版,正式版杰斯特准备以后来国内根据这款游戏进行修改后制作的《烟山坦克》为蓝本来进行设计。

    因为《烟山坦克》完全就是以一名玩家在玩《激战之城》时觉得不足的地方而修改制作的,这样的修改,也让《激战之城》更加的好玩,耐玩。

    许多只玩过《激战之城》的玩家在玩这款游戏的时候也许会产生这样的想法,或者说是遗憾。

    比如说,当一方的坦克都死光之后,另一方的坦克却颇为富裕,为什么不能像其他的游戏,例如《魂斗罗》那样‘借’自己的搭档一辆车呢?再比如,当敌方的坦克进入草丛里面隐身之后放冷枪把自己干掉,这时候就会气愤的想,为什么不能把遮挡视线的草丛烧掉呢?还有,游戏里的河流,很多关键的时候都成了阻挡的绊脚石,要绕远路回去已经来不及了,眼巴巴的看着老巢被敌人摧毁,之后就会抱怨为什么不能让坦克可以渡河呢?还有,为什么游戏里的道具只能玩家才能吃的?敌方坦克也吃不行吗?这不是更好玩了么?

    类似如上种种,不一而足。

    而当时国内烟山软件的创始人,也是国内最早的资深游戏玩家,同时也是国内最早的电子游戏开发者傅瓒,就是因为在玩这款经典游戏时发现的种种不足,所以才在《激战之城》的基础上,修改制作了一款类似于后世的游戏OD类型的游戏,这就是《烟山坦克》,当然,这款游戏是无授权的。

    对于傅瓒的记忆杰斯特还不止于此,他看过的第一本关于电子游戏的攻略秘籍就是傅瓒编写的,他也是在这篇攻略秘籍上第一次知道了《魂斗罗》如何选三十人,《沙罗曼蛇》如何选九十九命,当时这可是杰斯特的得意秘技,每次跟小伙伴玩的时候,他总是要把手柄藏起来偷偷的按,就怕被别人学去。

    这本电子游戏的攻略秘籍叫做《电视游戏一点通》,发行于一九九一年,内容跟质量都非常高,一经发行就引起了轰动,整整影响了一代人,一年内五次再版,总销量接近二十四万册,盗版更是不计其数,这在当年不得不说是一个奇迹。

    还有一点值得一提,傅瓒也是第一个制作合卡的人,他在一九八四年就山寨了雅达利2600上面著名的游戏《运河大战》(Rvr-Rd),他用自制的工具将这款游戏的程序提取出来,改写了飞机的飞行路径后重新烧录,自己开模造卡盒,自己印刷贴纸,取名为《新运河大战》,然后又把雅达利的其余几款游戏一起烧录到一起,做成了第一个合卡。

    杰斯特这次回国也有一个打算,就看看能不能在国内找到傅瓒,他可以出资帮助傅瓒在国内成立一个游戏工作室亦或者是游戏公司,不求能够制作出多好的游戏,只要能够为未来培养一批真正的游戏设计师就足够了,毕竟在这个年代,大陆能有一位有天赋的游戏设计师,是极为难得的,他也不忍心傅瓒这位中国电子游戏史上唯一称得上传奇的人物,在未来的盗版大潮中遗憾终生。

    “如果有机会,烟山软件肯定会做原创。”现在想起年岁已大的傅瓒回忆往昔时说出的这句掷地有声的话,杰斯特也感触颇深,身为一个对电子游戏无限热爱的设计师,谁他么不想做原创。

    一边想着,杰斯特一边在纸上写着这款游戏的设定。

    当然,设定分为两个版本,一个是试玩版,里面除了游戏编辑器之外,基本上就是原来南梦宫的设定,每关二十辆敌方坦克,分为四种不同的类型,然后就是五星,铁锹,时钟,炸弹等这样原版就有的道具,按照关卡的提升而不断提升敌方,不过给游戏添加剧情添加的上瘾的杰斯特,为了增加游戏的代入感,把玩家一方的总部的标志改成了美国国旗,原来没有剧情可言的《激战之城》也让他给改成了苏联装甲部队对美国发动突袭,玩家操控的就是这座城市里面仅剩的两辆坦克来力挽狂澜,跟邪恶的苏联装甲部队进行一场荡气回肠的决战。

    而完全版他就仿照着《烟山坦克》来进行添加,比如添加了火焰喷射器,就是小手枪的图标,吃一个就等于吃了五颗五星,可以射掉混凝土,吃两个就可以烧掉草坪,增加了新的道具舰船,玩家吃了之后可以越过河流地形,增加了借命的功能,在一方的坦克数消耗完毕之后,可以通过借去同伴剩余的坦克数来进行游戏。

    而最重要的,就是杰斯特进行了他的进一步增强,增加了可选难度系统。

    游戏被杰斯特分为三个可选难度。

    普通难度,只有玩家控制的坦克才可以吃道具。

    噩梦难度,双方坦克都可以吃道具,如果敌方吃到铁锹,那么玩家方的总部减一级防御,比如说,原本是红色砖墙的砖墙就消失不见,已经吃过铁锹变回到砖墙,无防御的总部保持不变,当然,敌方坦克吃到炸弹,那己方的坦克全灭。

    地狱难度,只有敌方才能吃道具。

    写完这些之后,杰斯特又开始画起他记得的几张《激战之城》或者是《烟山坦克》里的地图,小时候这款游戏玩的非常多,有几张非常经典的地图他还有些印象,根据自己的记忆,再加上一些自己的理解,不多时,杰斯特便在纸上画出了七八张关卡的地图。

    现在杰斯特脑子里的那个系统里已经没有了购买点数,所以没法直接在脑海里玩这款游戏,然后进行关卡的抄袭,不过这无所谓,《激战之城》这款游戏的关卡设计起来本来就没什么难度,当年傅瓒他们三个人的烟山软件都可以做出后续十五个完全不比南梦宫逊色的关卡,自己的那些设计师们自然也不会做不到。

    就这样,杰斯特将这款游戏的正式版的总关卡数定在了跟《烟山坦克》一样的五十关上,当然因为这是一个有剧情的游戏,在玩家打完五十关之后也不可能像是原版那样又回到第一关重新开始,而是杰斯特给添加上一个类似于FC版《忍者龙剑传》那样的,稍显粗糙的C来作为游戏的结局,来说明一下玩家大获全胜,战胜了邪恶的苏联轴心集团,拯救了美国。

    这样的设定也让玩家更有成就感。

    杰斯特现在还记得自己第一次看到《忍者龙剑传》C的那种震撼,他相信,现在的这些玩家们也一样的不会例外。

    这样,杰斯特就大体上完成了这款游戏的框架设计,至于里面具体的数字,等级的参数设定,自然有他的手下来完成建模,而且这款游戏因为界面简单,判定也没有什么复杂的地方,按照杰斯特的预计,最多两周就可以完成,试玩版甚至都不用一周。

    正好他能够组建成游戏杂志社,刊行杂志的第一版。

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正文 第六十八章 面试
    &bp;&bp;&bp;&bp;接下来的几天,杰斯特从清道夫剩余的人员里抽出了一名程序,一名美工,再加上他自己,一共三个人在紧锣密鼓的进行着被他依旧命名为《激战之城》的这款游戏的制作。

    而在杰斯特出了不菲的价格之后,猎头公司也把他需要的人选推荐给了他。

    杰斯特拿着猎头公司传来的传真,挑选着他满意的人选。

    这些绝大多数都是一些大型杂志的副主编,主编,部门主管之类的人物,这些人物都有着大量的杂志管理经验,都是一些很好的人选。

    不过杰斯特要创建的是一家游戏杂志,这类杂志的要求跟其他的杂志还是有很大的不同的,其他的关于如何经营一家杂志的专业能力先不说,首先一家游戏杂志的主编必须要是一个狂热的游戏玩家。

    一个不热爱电子游戏的人,是不可能经营好一家游戏杂志的。

    其实杰斯特最理想的人选是未来将(r--y)也就是《电子游戏月刊》做成世界上最著名的游戏杂志的总编许丹(D·H),不过现在的他还不过是一个十几岁的孩子,而且自己甚至都不知道该在哪才能找到他,所以也只能作罢。

    杰斯特逐一阅读着猎头公司传来的一大叠关于候选人选的简历,他对那些三十五岁往上的没有丝毫兴趣,这些老古董绝大多数都不大可能接受的了电子游戏这种新兴事物,就算他们答应自己的要求,也不过是看中了自己给的报酬罢了。

    这样的人,是担负不起自己给予的重任的。

    他看的主要是那些二十多到三十多,年轻,富有激情,能力出众,最重要的是,还要有对电子游戏极为热爱的心。

    杰斯特摇着头将一份又一份看完的简历直接毫不留恋的扔到了桌子边的垃圾桶里,这些人他都不满意,不是年纪超出了他的上限,就是从他们的简历上看不出丝毫对于游戏的兴趣。

    “嗯?”

    正在看着一张简历的杰斯特的瞳孔突然一缩,然后嘴角露出了一个笑容。

    看了这么久,他终于看到一份还算是能让他满意的。

    这一张简历上的人选是一位二十五岁的年轻人,之前任职于《软件》杂志社,负责电脑游戏方面内容的编审,而且他还在《软件》上写过几份基于DD规则的RP游戏的代码,写过很多雅达利,维真,雪乐山游戏的攻略,最重要的一点是,他还是一位火星娱乐游戏的忠实的玩家,就在不久前,他还赶到芝加哥参加了火星娱乐的那场试玩会。

    而且,在猎头公司提供的资料里,这位年轻的编辑还是在请假不成后,直接旷工去的,为此他也失去了自己的这份在《软件》杂志社的工作。

    这位年轻的编辑的名字叫做艾德里安·洛肯,对于对方的这份简历杰斯特是十分满意的。

    然后他打电话给了自己公司的一位行政人员,让他给自己找一些《软件》的杂志,他想要看看这位叫做艾德里安·洛肯的年轻编辑到底水平如何,能不能担当的起自己将要交付给他的重任。

    在等待中,杰斯特继续翻看着剩余的一叠简历,不过后面的一些都不怎么符合自己的条件,当全部看完之后,杰斯特伸了伸懒腰,没想到这次猎头公司整整提供的几十份简历,自己竟然只是找到了一名合适的人选,连比较一下都做不到。

    不过幸好,这名符合条件的人选还算是不错。

    等了一会,自己公司的行政人员还没有将自己需要的《软件》杂志送来,这也让杰斯特不由得产生了一个想法,是不是该找一个秘书了啊。

    大约一个小时之后,行政人员终于将自己需要的杂志送来,厚厚的一大摞,足足有着三十多本。

    杰斯特拿过来之后直接翻看目录,在作者名单那里直接找艾德里安·洛肯的名字,然后翻到上面标示的页码,仔细看起他写的文章。

    一口气翻看了十几本,杰斯特揉了揉有些发痒的眼睛,放下了手里拿着的这本杂志,上面正是艾德里安·洛肯写的一篇关于理查·盖瑞特的《创世纪》的评测,艾德里安在这篇评测上对理查·盖瑞特的这款游戏评价非常高,文章里清晰明了的阐明了这款游戏的优点,也提出一些自己的改进方案,可以说,在这个时代来说,能写出一份这样的评测的游戏编辑,是很少见的。

    至于《创世纪》这款游戏也不需要再详细说明了,众所周知,RP游戏大体上分为两个类型,日式RP跟欧美RP,日式RP的三款代表游戏,又被称为三大日式RP的勇者斗恶龙(DQ),最终幻想(FF)跟绿帽子(塞尔达)的名气比较大,许多人对此耳熟能详,但对三大欧美RP可能所知甚少。

    《创世纪》就是欧美三大RP之一,另外的两款是已经问世的《巫术》跟还没有问世《魔法门》,就是这三款游戏,奠定了欧美RP的基础,对后世RP类游戏的影响,跟日式RP一样巨大。

    杰斯特看到现在,他也没必要再继续看下去了,这位叫做艾德里安·洛肯的编辑他非常满意,于是他拿起电话,直接拨通了之前他联系的那家猎头公司。

    对着听筒如此说道:“我需要你们安排艾德里安·洛肯去洛杉矶进行一场面试,无论成功与否,来回的路费由我报销。”之后,杰斯特挂断电话,只需要等对方的消息了。

    然后杰斯特靠在椅子上,一边闭目养神,一边回想着最近的一个消息。

    马克·塞尼的魄力再一次让杰斯特刮目相看,自从他跟他的那两位主程序按照杰斯特提供的算法编写了新引擎之后,验证了杰斯特的这种方法确实切实可行,而且比之前他们的方法要优秀的多,于是,马克·塞尼想到当初杰斯特在火星娱乐刚刚创立,在会议室里对着所有人做的那次演讲里说那样,马克·塞尼毫不犹豫的废弃掉了已经完成的两个多关卡,宣布《复仇者》将会基于杰斯特卷轴算法制作的引擎,重新制作。

    TH-K里面的很多人对此十分不解,他们不明白马克·塞尼为什么要这么做,因为他们之前完成的版本已经非常出色了,公司里凡是玩过的没有不被他们这款可以称得上的里程碑式的游戏所震撼,但马克·塞尼只是简单的说了一句,就让这些年轻的设计师们消掉了所有的不满,并且重新激情四溢的投入到了游戏的重置当中。

    “我们要做最好的游戏。”马克·塞尼说这句话的时候斩钉截铁。

    说实话,如果是杰斯特的话,他是绝对不会像马克·塞尼这么做的,因为在他的眼里,之前完成的《复仇者》已经非常出色了,根本没有重置的必要,尽管他知道用新的引擎可以完成的更好,可以添加更多的内容,可以让游戏更加的流畅,但问题是,这样太耗费时间了。

    而且,就算是能够做的更好,也不会比之前的版本卖出更多,因为街机的市场容量是有限的。

    比起他自己,马克·塞尼更多的像是一个真正的追求完美的游戏设计师,不允许自己的游戏在自己的能力范围内拥有一丁点的瑕疵,而自己,越来的越像是一个商人了。

    当初的自己,在听到暴雪因为游戏制作不满足预期而回炉重制或者是直接废掉的时候觉得这是一家游戏公司理所应当的事情,但自己真的成立了一家游戏公司之后,却深刻的体会到,能做到这一点是多么的不容易。

    所以,他支持马克·塞尼的决定。

    将《复仇者》回炉重制。

    一天之后,杰斯特收到了猎头公司的回信,艾德里安·洛肯已经启程前往洛杉矶,大约中午就到,如果需要的话,面试可以安排在下午。

    对此杰斯特自然没有意见。

    挂掉电话之后,杰斯特换了一身比较正式的衣服,然后就驱车赶往洛杉矶,开的自然是他小姑给的那辆法拉利365T4/BB,他自从那次载着秦舒窈从旧金山返回洛杉矶之后,就爱上了这款跑车。

    他喜欢这种风驰电掣的感觉。

    之前他已经在洛杉矶租好了办公的地点,原先这里就是一家商贸公司的办公区,所以在租赁下来之后,只是稍作清扫跟简单的装修之后,就可以直接挂牌营业。

    当然,用的名义是杰斯特刚刚成立的一家叫做环球互娱的公司,这家公司是他自己操作的,没有经过第三方,资金也经过了数个国际不记名账户,基本上不会被人跟他联系在一起。

    在下午两点三十分,杰斯特就在这间刚刚清扫装修完毕的未来杂志社的驻地见到了艾德里安·洛肯。

    这是一名看起来很年轻的人,如果不是看过简历上写明的他的具体年龄,那么杰斯特绝对会以为他才二十岁。

    艾德里安·洛肯看到自己的面试官的时候也露出了吃惊的神色,他做梦都没有想到,想要雇佣自己的竟然是自己的偶像,火星娱乐的创建者,《美利坚方块》,《宝石迷阵》,《雪人兄弟》这些他最爱的游戏的设计者,他心目里最有才华的游戏设计师,杰斯特·李。

    “你好。”

    见到艾德里安·洛肯到来,杰斯特主动站起身,走上前去,脸上带着微笑,向他伸出了自己的手掌。

    “你……你好。”

    还有些处在震惊当中的艾德里安·洛肯听到杰斯特的声音瞬间回过神来,激动的,有些不知所措的,伸手跟杰斯特的手掌握在了一起。

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正文 第六十九章 震惊
    &bp;&bp;&bp;&bp;“那么,最后一个问题。”杰斯特双手合握,身体前倾,脸上带着满意的笑容,显然,他对之前的面试提问非常满意,艾德里安·洛肯的专业知识跟专业能力,在他看来完全不成问题。

    “艾德,如果我让你掌管一家杂志社的话,你对这些发行的游戏的态度是怎么样的呢?”杰斯特微笑着说着,他可能是怕对方不明白他的意思,于是又解释了一下,“我的意思是,你是会遵从自己主观的判断,还是会受到外部压力的影响呢?”

    “呵呵。”艾德里安听到杰斯特的话露出了一个轻笑,经过刚才仿佛是朋友之间聊天一般的谈话,他对杰斯特的那种偶像的距离感减弱了很多,在他眼前,这个比他小六岁的人就像是一个乐观的大男孩。

    当然,是一个极有才华的大男孩。

    “BO,尽管你还没有正式录用我,但请允许我这么称呼你,其实我对这份杂志的态度并不重要,而是您对它的态度才是最重要的。”艾德里安如此回答。

    杰斯特没说话,他依旧是带着微笑看着艾德里安,沉默了十几秒之后,他突然站起身子,再一次向他伸出手。

    “欢迎加入《》杂志社。”

    “荣幸之至。”艾德里安也在次跟杰斯特的手掌握在了一起。

    接下来就是艾德里安开始筹备《》,从招聘,到杂志的内容,排版,都是他一力负责。而杰斯特也根据后世看过的一些杂志的经验,给他提供了许多的灵感,不过一些栏目目前还无法实施,比如说读者来信。

    不过杰斯特还是答应了会从火星娱乐抽出几个人来做一次专访,许多喜欢火星娱乐的玩家们肯定会对此感兴趣。

    不过,这种采访的事情杰斯特是没什么兴趣的,他准备让马克·塞尼或者是肖恩·达比利来充当这次访谈的人选,毕竟他自己已经被许多玩家熟知,而火星娱乐能够取得现在的成绩,不只是他一个人的功劳。

    不过,最让艾德里安感兴趣的还是杰斯特嘴里的那款叫做《激战之城》游戏的试玩版。

    据说是杰斯特专门为了《》的发行而制作的。

    他有些迫不及待的想要看看杰斯特这个在游戏设计上总是充满了奇思妙想的人,这一次到底能够带给他何种惊喜。

    跟随着杰斯特去火星娱乐对马克·塞尼或者是肖恩·达比利做专访的时候,艾德里安也有幸玩到了这一款全程都有杰斯特参与制作的游戏,尽管只是试玩版本,整个关卡的流程也只有完全版的一半,甚至游戏内容都没有正式版内容的四分之一。

    不过当他跟一名火星娱乐的员工配合着奸灭一辆又一辆的坦克,闯过一个又一个关卡,而且发现在如此简单的地图元素里竟然隐藏着如此多的配合跟战术的时候,不由得便被这款游戏深深的吸引。

    而且这种为了保卫家园而跟邪恶的入侵者输死作战,力挽狂澜的代入感也让艾德里安感到热血沸腾。

    整整一个下午,他就在不厌其烦的一遍又一遍的玩这款游戏,即便没有人陪他双打,他自己一个人也玩得津津有味。

    要不是杰斯特喊他去做专访,可能艾德里安都不会离开那台安装了《激战之城》试玩版的B的PC兼容机,嗯,本着肥水不流外人田的原因,杰斯特这里的所有B兼容机全都是从戴尔那里进的货。

    而且,戴尔最近销量也非常不错,据说七月份整整比着六月份的销量翻了五倍,总销售额达到了一百万美元。

    当然,这点钱杰斯特还是不放在眼里的。

    “这款游戏简直就是完美无缺。”在看到杰斯特的一瞬间,艾德里安如此说着,他的脸上有着难以掩饰的兴奋的神色,嘴里滔滔不绝的说着《激战之城》这款游戏,简直就要将这款游戏夸的地上无,天上有。

    这让杰斯特听得虽然有些高兴,但还是生出一些哭笑不得来。

    他直接对着艾德里安说道:“等一会你会采访我们火星娱乐的游戏开发总监,马克·塞尼,嗯,他比我大一岁,非常的有才华,而且等一会我会让你玩一下,马克刚刚宣布废弃掉准备回炉重制的一款游戏的前两关,那时候你就会发现,你之前玩的那些游戏,在这款游戏面前,简直如同过时的新闻一样,不值一提。”

    艾德里安有些惊奇的看向杰斯特,要知道,杰斯特嘴里的之前的那些他玩的游戏,可是包括着他之前制作的所有游戏的。

    而且对于《美利坚方块》这款游戏,艾德里安几乎就是百玩不厌,他实在是无法相信有什么游戏能让他感觉到《美利坚方块》这款游戏也能过时。

    就算是他在试玩会上玩过的那款《雪人兄弟》都不行。

    难道这款游戏比《雪人兄弟》还要好玩,优秀的多不成?

    “呵呵。”杰斯特面对着艾德里安的疑问,只是轻轻的一笑,他并没有立即对他说明,而是简单的说道,“《美利坚方块》再好玩,也不过是一款小品级游戏,这种游戏是无法引起风潮的,等会你看到马克·塞尼正在制作的那款游戏,就会知道我说的到底是什么意思了。”

    抱着这份好奇,艾德里安见到了哪怕是已经到了下班的时间,但依旧强行给自己加班的马克·塞尼。

    整个访谈杰斯特并没有陪在艾德里安的身边,他现在的工作也很繁重,他刚才接到了秦舒窈的电话,说是奥运会的代表团已经到达了洛杉矶,洛杉矶领事馆组织下,他们这些来自中国的留学生准备联合一些华侨华人,在最近举办一次欢迎的晚会。

    地点已经选好了,就是杰斯特爷爷在洛杉矶的一家三星级酒店,杰斯特的爷爷无偿赞助酒店使用,不过组织者拒绝了杰斯特爷爷关于再赞助金钱的提议,毕竟,这次欢迎晚会让一个人赞助,总归是不那么好看的。

    虽然也有很多热心华人的捐款筹办,但资金还是不怎么宽用,所以秦舒窈就想起了杰斯特这个准备在国内投资数千万美元的美帝土豪,所以就有了打杰斯特这个土豪的心思。

    杰斯特听了之后也是一口答应,他先是问了问其他人大体的捐款金额,还差多少的缺口,虽然他不缺钱,但他也不能太过于鹤立鸡群,他可以比其他人出的多一点,但不能多太多,得到秦舒窈的回复之后,看着也就差不到一万美金,杰斯特直接说少的他全部补齐。

    一万美金对现在的杰斯特来说确实不算什么,而且也不算太多,也不会过于的显眼。

    这也让秦舒窈极为高兴,她还要杰斯特一定要出席这次欢迎晚会。

    杰斯特当然是答应了下来。

    等杰斯特再次看到艾德里安的时候,是在TH-K的研发室里了。

    此时艾德里安对马克·塞尼的专访已经结束,然后他便提出想要试玩一下正在秘密研发的那款被杰斯特称之为‘划时代’的游戏。

    马克·塞尼之前也接到了杰斯特的通知,而且也只是试玩他已经废弃掉的,用老引擎制作的《复仇者》,新引擎的《复仇者》他准备制作的更加精美,添加更多的内容,甚至之前他一直想做但是因为流畅性的问题一直没成功的连招系统这次也打算添加上去,所以他也对艾德里安的请求欣然同意。

    所以,艾德里安就见到了已经被废弃的《复仇者》的前两关。

    然后,艾德里安几乎可以说是毫无抵抗力的,就被这款开创一个崭新的流派的格斗清版过关游戏所吸引。

    准确的说,是着迷。

    他所操控的人物是1P,也是男主角帕特里克,在设定里这是一名精擅截拳道,泰拳跟法式踢拳的格斗高手,无限制格斗大赛的冠军,他从荷兰参加比赛归来,准备跟未婚妻去日本旅游,庆祝自己刚刚得到的冠军,但当他回家之后,却只发现了凌乱的屋子里满是血迹,在墙上被一柄手柄上有着特殊图案的匕首钉着一张沾满血迹的字条。

    字条上是帕特里克未婚妻的字迹,上面用鲜血写着一个刺眼无比的单词,HP。

    而且在桌子上,还留下了一根血淋淋的手指,这根断指上还带着一枚帕特里克送给自己未婚妻的订婚戒指。

    然后,就是怒火冲天的帕特里克根据那柄匕首上的那个特殊图案知道劫走了自己未婚妻的人是罪恶之城里的一个庞大的犯罪集团的首领,于是寻找妻子跟找到敌人复仇的游戏剧情也正式开始。

    原本设定的角色只有两个,但马克·塞尼在杰斯特的建议下还是添加了第三个隐藏人物,需要在游戏一开始的时候用特殊的按键方式将第三个人给选出来。

    2P是男主角未婚妻的妹妹,是一家中国拳术武馆的学生,金发大波,精通咏春拳,隐藏人物是一名一直追查这个犯罪集团的国际刑警,精通拳击,柔道跟以色列马珈术。

    原本的设定是都准备截拳道,但马克·塞尼在考虑再三之后,还是决定设定三名完全不同格斗风格的角色,因为每个角色所使用的招数都不尽相同,所以这样也使整个游戏更加具有研究的深度。

    当然,为了要让每个角色的招式尽可能的真实,只是聘请这些精通各种格斗的教练参与招数的设定就足足的花费了五万美金。

    而且马克·塞尼在废弃掉已经完成了的《复仇者》的前两关的时候,整个TH-K研发组所用掉的研发经费就足足有着二十万美元,这笔花费,甚至比其他的所有研发人员花掉的总和还要多。

    当艾德里安操控着帕特里克用一招回旋踢打掉第一关的关卡BO,一个手持日本武士刀的武士之后,他也看到了已经在他身旁静静的矗立了有一段时间的杰斯特。

    他此时看向杰斯特的目光更加的震惊,甚至连说话都有些变得语无伦次。

    他实在是无法相信,在他面前如此优秀,优秀到让他找不到任何可以用来赞美这款游戏的词汇游戏,竟然只是被废弃的版本。

    他甚至都忘记了他就在不久之前还用完美无缺来形容过《激战之城》。

    但现在在他看来,跟这款叫做《复仇者》的游戏一比,尽管《激战之城》是一款非常优秀的游戏,但还是差距很大。

    “BO,你告诉我,我是不是在做梦?”

    听到艾德里安如此不找边际的一句话,杰斯特只是笑了笑,没有解释,他只是简单的说道。

    “关于《复仇者》的报道你可以如实写,但不要透露这是一款什么类型的游戏,也不要透露这款游戏里的具体剧情,你只需要说一下这款游戏已经投入了数十万美金的研发费用,但因为没有达到设计者的预期,所以被废弃重做了,不过就是已被废弃的版本,在笔者看来都是一款足够‘划时代’的游戏,几乎已经做到了这个时代的最好,完美无缺,实在是无法想象,设计者还能对如此完美的一款游戏进行如何的完善。”

    对此艾德里安也没有意见,因为这款叫做《复仇者》的游戏,给他的感觉,就跟杰斯特刚才说的这些话如出一辙,所以在听到杰斯特的话后,他也是毫不犹豫的答应了下来。

    然后,杰斯特继续说道。

    “这款游戏也不是白让你玩的,比如说你要在杂志里搞一个评分系统,可以从画面,音乐,剧情,可玩性等等这些方面去下手,建立一个评分的体系,给这款游戏打一个分数,然后再做一下广告,宣布在下一次纽约举办的试玩会上,这款《复仇者》的将会正式亮相,开放前两关给参与的玩家进行试玩。”

    见到艾德里安点头示意自己都记下来了,杰斯特也不再说过多的废话,这本杂志如何做之前他都跟艾德里安讨论了好多次了,也没必要再次的重复,所以他只是最后又补充了一句。

    “不过这次创刊号主要炒作的核心还是火星娱乐正式制作的第一款PC游戏,只要仅仅的围绕这一点就就不愁销量,我们是新杂志,能够吸引到那些游戏玩家的,是且只是附赠的那一款《激战之城》的试玩软盘。”

    对此艾德里安倒是极为自信,他用毫无疑问的语气说道:“BO,尽管放心吧,《激战之城》的游戏质量,哪怕只是试玩版,也比现阶段的任何一款电脑游戏出色,而且还不是出色一点点。我们的杂志一定会大卖!”

    “那就好。”杰斯特满意的点了点头,接下来杂志社的事情,就是艾德里安的了。

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    P2:我之前因为记忆出现了问题,犯了一个非常大的错误,我记忆里洛杉矶奥运会的举办日期是八月底,结果今天我查具体的日期的时候发现竟然是七月底,这个错误是无法弥补的,所以只能将这本书里洛杉矶奥运会的举办时间后延了,实在是不知道对此说什么好,晚上我在开始码字之前,看到这个的时候跟吃了一只苍蝇一样,太难受了,不过这是我的错误,我在此道歉。

    P3:我看到有读者在书评区我写了三十万字只写了一款游戏,我自己数了下,方块,雪人兄弟,祖玛,宝石迷阵,泡泡龙,格斗清版,打飞机,西部警长版超马,西部警长版射击横板过关,扫雷,小3传奇,2048,激战之城再加上口袋妖怪版拓麻歌子,做完跟没做完的共计十四款游戏了。
正文 第七十章 咖啡
    &bp;&bp;&bp;&bp;欢迎大陆代表团的晚会就定在两天之后,之所以这么紧,是因为奥运会的开幕时间就在三天之后,开幕之后,大陆的代表团就不允许运动员再参与这种活动了。

    杰斯特也答应了秦舒窈,提前一天去跟她一起去布置一下会场。

    而他也从自己的爷爷那里知道了秦舒窈的身份,然后杰斯特确实有些吃惊,虽然他早就有所预料,毕竟这个年代能够出国留学的,除了学霸,就是权贵了。

    尽管他没有从秦舒窈的身上感受到丝毫大陆权贵的傲气。

    不过也只是转念一想,杰斯特也有些明白,现在不是三十年之后,大陆能跟美国并称2的时代,现在的大陆还是一个刚刚改开,还没有分享工业建设红利的时代,为了引进外资,大统领都不惜亲自去日本拜访松下幸之助,向这位日本的经营之神请教企业的发展之道。

    要知道,大统领是堂堂大国领袖,废太子而自立的一代枭雄,而松下幸之助无论取得的成就再高,也不过是一位企业家而已。

    现在的大陆权贵们,在整个世界上根本就不值一提,他们来到美国,看到的是美国的繁华跟先进,对比的是大陆的落后跟贫穷,根本就不可能产生任何的骄傲的心里。

    现在的杰斯特都对在重生前看到的一副照片记忆犹新。

    那幅照片上面,某上将八十年代初来美国访问,在航母甲板上,翘着脚眼巴巴的看着美军的直升飞机,眼神里除了渴望之外,剩下的还是渴望。这位上将后来被众多网友称之为中国航母之父,在大陆拥有自己的第一艘航母之后,军委将其舷号定为016号,也不知军委这是有意还是无意,这位被称之为中国航母之父的上将的出生年份,就是1916年。

    再加上秦舒窈本身就不是那种大小姐的性格,而且杰斯特跟她相处的时间也不长,所以杰斯特感觉不到也很正常。

    每次来洛杉矶都要去住酒店,杰斯特也有些住够了,他也有了一点想要在洛杉矶买一套房子的想法,毕竟,之后他肯定是经常来的。

    房子也不需要太大,一间公寓就行,最好在市区,这样办事也方便,至于价格,杰斯特倒是没怎么放在心上,毕竟,一套公寓,就算是在洛杉矶这种寸金寸土的地方,只要不是蛋疼的去比弗利山,价格也不会太过离谱的。

    不过,现在也不是考虑这个时候。

    杰斯特来之前接到了秦舒窈的电话,让他去学校去接她一下,因为杰斯特爷爷的那间酒店离着南加大还是有段路程的。

    开着那辆拉风的法拉利,杰斯特来到了秦舒窈说的地方,这是一家南加大附近的咖啡馆,在这间咖啡馆的前面,秦舒窈跟另外的几名留学生一起站在那。

    至于为什么不在学校的大门前等着,嗯,因为南加大是开放式大学,是没有校门的。

    除了秦舒窈之外,另外的几人见到一辆自己听都没听说过,而且还如此漂亮的跑车停在了自己的身前,这几人的脸上都露出了惊讶的神色。

    同时,还有着一种戒备,这种戒备杰斯特很熟悉,是生物对不是自己同类的一种自然而然的戒备。

    见到这五人之后,杰斯特就苦恼了起来。

    他才知道秦舒窈让他来接的不是她一个人,而是她跟她的这四位同学,这都是跟她一起去筹备这次欢迎晚会的,问题是他的这辆超跑根本就不可能坐的开六人。

    “你电话里怎么不说明白?”杰斯特对着秦舒窈恼怒的说道。

    秦舒窈也意识到自己似乎在之前忘记把事情说明白,就有些不好意思的吐了吐舌头,小声的道歉:“我忘记了。”

    杰斯特面对如此的回答,也只能无可奈何的叹息了一声。

    又看了看附近没有计程车的影踪,只能是下车去到咖啡厅里,问咖啡厅的服务员借了个电话,给卡莉拨了过去。

    不过接电话的是一个杰斯特并不熟悉的女性声音,似乎是卡莉的秘书,她告诉杰斯特,公司的CO卡莉女士在昨天已经启程去俄勒冈州的波特兰市去出席那里刚刚筹备完毕,准备开业的一家风行游戏发行公司的旗舰店,并不在公司里。

    然后杰斯特记起来了,他前几天确实接到了卡莉给他的一个电话,询问他最近有没有时间,去不去跟她一起去出席一家新的旗舰店的剪彩开业仪式,毕竟第一间在洛杉矶的旗舰店开业的时候杰斯特就因为有事未能参加,第二间总得参加一下吧。

    不过当时杰斯特正忙着赶《激战之城》的进度,还有准备筹建《》杂志社的事宜,实在是抽不出时间,所以就婉拒了。

    接着,还不怎么死心的杰斯特又询问道:“那亚当·埃德加在不?”

    这一次他得到了电话里女声肯定的答复,亚当·埃德加正在洛杉矶旗舰店陪同一个客户在进行游戏的体验,这个时候杰斯特才想起来,他竟然还不知道自己的发行公司在洛杉矶旗舰店的电话,向着电话里的女声询问得到了答复之后,杰斯特便又拨通了自己洛杉矶旗舰店的电话。

    经过简单的说明身份,旗舰店里的店员便通知了亚当·埃德加,杰斯特只是等了不到一分钟,电话的那头便传来了亚当·埃德加的声音。

    他的声音有些兴奋,他通过电话对着杰斯特说道:“就算是你不来电话等一会我也要给你拨过去,我刚刚见到了一个大客户,来自英国的,本来他们想要跟我们合作在欧洲一起发行我们的游戏的事情,不过我们有四款游戏的欧洲代理权已经给了世嘉,所以我就想要婉言拒绝,不过他们的主管说这不妨碍,她想要跟我们合作,而不是那四款游戏。”

    “她?”杰斯特也听出了亚当·埃德加用的第三人称的时候用的是女她,所以他有些好奇的出声问了一句。

    本来亚当·埃德加想要详细解释一下,不过杰斯特现在也没时间听他的长篇大论的介绍,只是得知这次想要跟他们合作的是一位拥有英国爵位年轻女人,似乎还颇有来历。

    不过杰斯特现在也没空关心这些。

    杰斯特在电话里对亚当·埃德加说明了一下情况,让他派一辆车来南加大附近接几个人去一家酒店。

    听到亚当·埃德加同意的回复之后,杰斯特便挂断了电话,再次对借给他电话用的服务员道谢,还要了六杯蓝山咖啡,顺便给了服务员一点小费以示感谢。

    这个时代的大陆留学生的生活其实是非常艰苦的,仅有的一点外汇都要用到刀刃上,而且还需要假日期间去打工贴补日用,不过这都是杯水车薪,从秦舒窈这种权贵出身的都不舍的花钱买一本自己喜欢的书就可见一般。

    杰斯特上一世的时候零零散散的看过陈冲写的回忆她八十年代初期在洛杉矶留学时候的生活,对他们的艰苦情况也有所了解。

    基本上,这些留学生是不会有什么闲钱来喝咖啡的。

    除了秦舒窈跟杰斯特相熟之外,双方都是第一次见面,尤其是这些来自大陆的留学生,面对杰斯特的时候还是有些拘谨的,准确的说,是疏远或者是戒备。

    对此,杰斯特只能是笑着先做自我介绍。

    “李杰,英文名字杰斯特·李。”

    但没有得到这四人的正式回应,这也让秦舒窈有些尴尬,毕竟杰斯特是她喊来的。

    不过,杰斯特对此倒不怎么在意,自己主动问好是因为见到国人的亲切,至于他们领不领情,那就无所谓了。

    这几位留学生显然对杰斯特有着戒备的心里,毕竟这些人都经历过那个阶级斗争的年代,从杰斯特的穿着,开的车子上就可以看得出来,他们眼前的这个比自己还年轻的人,是一个资本家。

    资本家都是邪恶的,都是要打倒的,这是他们从小就接受的教育。

    面对着杰斯特给他们叫的咖啡,除了秦舒窈之外的两男两女的四位留学生明显是有些不知道该如何处理。

    一边是想要义正言辞的拒绝,但另一边对于想要尝一下只是听说过的蓝山咖啡到底是何种味道,杰斯特从他们的眼神里明显的看到了并不明显的挣扎的神色。

    尤其是一名最年轻的男子的表现最明显,杰斯特一开始也有些疑惑,为什么这个自己素未蒙面的留学生会用那种似乎是看敌人的眼神看着自己,他的眼神跟另外的三位区别很大,另外的三个仅仅只是一种正常的戒备的神态。

    当看到他看向秦舒窈的目光的时候,杰斯特就知道了。

    原来是把自己当情敌了。

    不过杰斯特仔细观察了一会,他发现秦舒窈对这位自己并不知道名字的留学生似乎没有什么特别的表示,跟另外三位别无二致,而这位留学生除了看向秦舒窈的眼神里不时的流露出想要尽可能掩饰起来的爱慕神色之外,也没有其他任何具体的表示。

    只是暗恋啊。杰斯特对此作出了自己的判断。

    面对着蓝山咖啡的**,秦舒窈倒是没什么,她的身份特殊,爷爷是开国元勋,在大陆属于特权阶层,一些国内很难见到的东西,对她来说虽然少见,但也不是没接触过。

    比如蓝山咖啡,前几年日本代表团来中国的时候赠送了不少,其实受赠的就有她的爷爷。

    但她见到自己的四个朋友都没有喝,她自己就不方便喝。

    她只能是尴尬的看看杰斯特,然后又尴尬的看看自己的朋友,不知道该说什么才好。

    她甚至都有些埋怨杰斯特在她的朋友前面的这种炫富的行为。

    其实杰斯特根本就没有这个想法,他只是想要在等亚当·埃德加派来的车的时候喝杯咖啡等一下,但这么多人在这里,总不能自己一个人喝吧?

    最后,可能还是没有经受住内心的**,也可能为这场略显尴尬的会面解围,一名年纪最大,大约有三十岁的留学生主动端起了盛满了咖啡的咖啡杯,对着杰斯特露出了一个笑容。

    同时,他的嘴里也说出了一声谢谢。

    杰斯特也是笑着点头。

    其余的三人见到有人率先喝了,所以神色间也不再那么难以抉择,几乎是同时,三人也都将咖啡端了起来。

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正文 第七十一章 唱一首歌
    &bp;&bp;&bp;&bp;尽管杰斯特的爷爷的这家酒店只是三星级,但在这些留学生眼里也算是相当豪华的了。

    大陆在洛杉矶的留学生不多,但也不算少,晚会前布置现场的时候大部分赶到了,其实杰斯特觉得固然有着一份为祖国奥运健儿加油的热情在,可能更多的是来可以免费吃一次难得的大餐。

    不然的话,杰斯特见到有一些学生竟然徒步走了三十多公里的路赶过来,而且来之前还没吃饭,这实在是让他有些难以理解。

    原本杰斯特的爷爷也打算今晚上来的,不过临时有事不能前来,但还是让杰斯特的小姑代他来出席。

    杰斯特的爷爷的声望在这些留学生里面很高,他私人有一个助学的基金,每年都会拿出三万美金来对这些来美国留学,尤其是在西海岸留学的留学生学生们进行资助。

    很多人都得到过杰斯特爷爷的恩惠。

    而他的小姑来也主要是代替他的爷爷宣布新一期的资助名单。

    会场布置的很有国内的气息,里面的装饰也都是特意从唐人街买来的,而且也都是用的国内传统的那种十几二十人的大圆桌,厨师也都是从杰斯特爷爷的连锁中餐馆里调来的,总之,就是一切都让这些留学生感到好像是又回到了国内一样。

    其实他们在国内根本就没有见过这种场面。

    今晚上来的人还是很多的,只是留学生跟华人华侨就有接近二百人,运动员大约有一大半会来参加,再加上其他的一些闲杂人员,总过有着接近四百人。

    八四年的洛杉矶奥运会是历史上第一届由私人承办的奥运会,所以为了减少开支,这一届奥运会没有新建的场馆,没有新建的奥运村,只是租用了几所大学的宿舍供给运动员跟代表团官员居住。

    而且赞助商也格外多,达到了几百家,杰斯特的爷爷就是其中之一。

    不过这也有好处,就是杰斯特的爷爷从组委会那里拿到了六张开幕式的门票,而且还都是位置最好的地方。

    这也让杰斯特要来了两张,等晚会结束之后他打算邀请秦舒窈跟他一起去看明天开幕仪式。

    这一届的奥运会首创了招募奥运志愿者的模式,说白了就是因为资金不足想要找一些免费的工作人员,没想到这一项得到了美国人的热烈欢迎,尤其是很多大学生,都自发的组织起来无偿为奥运会服务。

    不过最让人诟病的,是这一届的奥运会火力传递是对外出售的,明码标价,一英里三千美刀,概不讲价,本来传递到加州的时候,科里费恩体育经济公司还专门咨询过杰斯特要不要参与这次接力,但杰斯特知道这次接力如此的赤-裸的跟金钱挂钩之后就直接拒绝了。

    虽然他很喜欢体育,尤其是喜欢足球,对体育掺杂进商业并不反感,但如此赤-裸裸的模式,还是他不能接受的。

    当然,如果这次的奥运会不是如此的商业,那也不可能以不到五亿美元的投资,在半个月里纯赚二点二五亿美金,让奥运会从人见人厌,放弃了极为可惜,承办又要面临巨额亏损的一项赛事,变成了所有国家都想要得到的摇钱树。

    杰斯特在华人的圈子里的名气还是很高的,这并不是靠着他爷爷在西海岸华人圈子里的威望,而是他的火星娱乐在这短短的两个月里的巨大成功。

    彻底打了那些一直在说电子游戏已死的媒体跟专家的脸。

    而且还隐隐的,有着杰斯特现在是美国最年轻的亿万富翁的传闻。

    所以一些来到宴会现场的华人,一见到杰斯特立马就热情的围拢了过来,都是想要跟他套一点近乎。

    最近杰斯特收购那家开不下去的克莱门特纸牌公司的事迹也传遍了华人圈子,基本上就把杰斯特当成了手里有钱的败家子,冤大头。

    其实现场也根本不用秦舒窈这些留学生布置,杰斯特的爷爷早就让人布置好了,他们这些人来只需要吃就行了。

    不过现在还没到开席的时间,来到了宴会厅的人有认识的也都三三两两的聊了起来。

    杰斯特好不容易应付完围拢来的那些华人,也难得清闲了下来。

    他环视了一下四周,片刻之后就找到了秦舒窈的位置,她跟跟她一起来的那四位留学生在跟一些跟他们年纪差不多大的人在笑着聊天。

    大概是认识的同学吧。

    杰斯特这么想着,然后直接走了过去。

    秦舒窈看到了他走来的身影,也笑着招了招手,对身边的人说道:“李杰,英文名字杰斯特·李,也是李老爷子的孙子,也是我们这次晚会仅次于李老爷子的赞助人。”

    有经常关注新闻的留学生,显然也是认出了杰斯特,毕竟,最经杰斯特跟火星娱乐实在是太火热了,尤其是杰斯特被美国学院企业家协会提名为年度年轻企业家的候选人之后,更是受到了极大的关注,要知道,当年的比尔·盖茨,史蒂夫·乔布斯以及雅达利的创始人布什奈尔都曾经拿到过这项荣誉。

    之前几个媒体,步法BC这样的大型媒体想要对杰斯特做一个专访,不过都被杰斯特拒绝了,自从上一次参加了一次访谈之后,杰斯特就对各种媒体的采访彻底的失去了兴趣,而且他也不是什么高调的人,不怎么喜欢抛头露面。

    这些留学生虽然知道了杰斯特的身份,但也不想要过多的接近,一是可能理念会不同,二身份也相差悬殊,双方根本不是一个世界的人。

    他们只是略微说了几句便借口离开了,他们不想过多的跟杰斯特接触,而且这些人也看得出杰斯特是来找秦舒窈的。

    只有那位在刚刚见面的时候,就对杰斯特流露出些许敌意,对秦舒窈暗恋着的,叫做喻云龙的留学生对杰斯特的到来有些恼怒,不过他见自己的同学,朋友都借口离开,他也不想要表露出他自己暗恋秦舒窈的心思,也不想要让人认为他要攀附讨好这位年轻的资本家,也只能是有些不情愿的去到了别处。

    不过他的目光,却总是向着秦舒窈所在的方向偷偷的看过来,几次见到杰斯特的眼神看向他,他立马将自己的目光转到别处,然后露出不在意的表情。

    对此杰斯特也只是笑笑不做理会。

    在他看来,秦舒窈如此出色的女孩子,有人喜欢是理所应当的。

    不过除了秦舒窈之外,还有另一位留学生也留了下来。

    杰斯特看着自己眼前的这位年轻人,感觉到了他跟那些留学生的不同,他对自己没有那些人的戒备跟疏远,似乎故意的想要跟自己拉近关系。

    “他叫孙泽云,是我爷爷一位战友的孙子,小时候一起长大的。”秦舒窈如此给杰斯特介绍道。

    听后杰斯特点了点头,明白了,这也是一位大陆的权贵。

    不过这年头大陆的权贵可不值钱,杰斯特现在的世面见得多了,不是刚刚重生的那时候,对此也不以为意,他只是伸手跟这位叫孙泽云的年轻人握了下,然后很快的分开了。

    “听舒窈说您要去国内投资做生意,我在国内有很多朋友,他们都可以帮忙。”孙泽云的态度很主动,也很热情。

    杰斯特只是笑着点了点头,但没有具体说什么。

    他几千万美元的投资金额,正部级的高层都要对他亲自接见,哪还用的着他那些朋友帮忙。

    秦舒窈听的有些不屑一顾,她似乎是跟这位叫做孙泽云的很熟,做了个鬼脸,用挖苦的语气说道:“就你那些狐朋狗友,哪有个有本事的?成天只知道仗着长辈的名声到处惹麻烦。”

    孙泽云听了也不以为意,他继续跟杰斯特热情的说道:“孙先生,其实我也是C的学生,不过刚刚读完语言预科,暑假后才上大一。”

    “那恭喜了,C是非常棒的一所大学。”杰斯特还是笑着点头说了一句。

    三人又聊了几句,然后孙泽云也看出杰斯特似乎对秦舒窈有兴趣,对自己兴趣缺缺,为了保持自己在杰斯特面前的形象,便也找了一个借口离开了。

    “刚刚对不起了,我没想到他们会对你那么疏远。”见到只有她跟杰斯特两个人,秦舒窈有些不好意的说了一句。

    杰斯特无所谓的笑了笑,说实话,他根本就没兴趣跟这些留学生打过多的交到,他愿意认识那些人,还是看在秦舒窈的面子上,如果不是秦舒窈,杰斯特在乎他们是谁?所以他们不领情,对杰斯特来说也乐得如此。

    要知道,亿万富翁的时间哪有那么廉价。

    “没有啊,这不是刚刚认识一个吗?”一边说着,杰斯特一边用眼神示意了一下已经到了另一边的孙泽云。

    “嗯。”

    秦舒窈见杰斯特的脸色如常,根本没将先前她的那几位同学的怠慢放在心上,也算是松了口气,毕竟事情也是因她而且,她没有在事前就对着双方说明情况,她见到杰斯特说起孙泽云,她那精致的脸上不由的露出了一丝好笑的表情,她一边笑着,一边说道,“他啊,他爷爷曾经给我爷爷当过警卫员,跟我爷爷也是同乡,我们小时候一起长大的,特别爱闹腾的一个人,我记得有一次他把一个毛毛虫放到我的头发上,把我吓哭了,然后我就去告状,结果他被他父亲打屁股打了二十板子,整整一个礼拜不敢坐,吃饭都要趴着,差点笑死我。”

    听到秦舒窈说起自己童年的时候的趣事,杰斯特也忍不住哈哈笑了起来,然后他也根据他脑海里真正的杰斯特·李的记忆,也说起了小时候的许多趣事,也让秦舒窈的笑声不断的响起。

    秦舒窈的那位叫做喻云龙的爱慕者,只能偷偷的看着这一切,看着杰斯特跟秦舒窈欢声笑语不断,而他看向杰斯特的眼神也变得越来越敌视。

    不经意的,他的拳头都攥了起来。

    等快到了晚饭时间,大陆代表团的运动员们也陆陆续续的到来,杰斯特对这个时代的运动员都不是很熟,他大概只能认得为中国射下第一金的许海峰,还有就是被誉为体操王子,力量之塔的李宁,其他的他都不是太过于熟悉。

    不过许海峰因为开幕式之后的第二天就要参赛,正在养精蓄锐,所以并没有出席,这也让杰斯特有些遗憾,倒是李宁来了,杰斯特只是远远的看了一眼,只是从轮廓里看得出跟后世自己看到的照片很像。

    晚餐还是很丰盛的,掌勺的都是杰斯特爷爷的中餐馆里的大厨,为了照顾这些来自全国各地的留学生,运动员的不同口味,所以这次的菜肴除了杰斯特的爷爷的中餐馆最拿手的川菜之外,号称北菜之宗的鲁菜,以清淡传天下的淮扬菜也有不少。

    说实话,这个年代的国人,尤其是在国内的,因为物资短缺,生活是十分艰苦的,国字号的运动员也许能够稍微好一点,但也不会比普通人强太多。

    杰斯特还记得他看过的一个故事,这个时候已经是大陆著名女演员的刘晓庆,在李翰祥的剧组拍火烧圆明园的时候,因为香港的剧组成员有肉吃,而他们大陆的没有,就能为了吃肉而直接哭着罢演,可见现在国内物资短缺的程度到了何种程度。

    所以,在杰斯特的小姑代表他的爷爷简单的说了几句希望运动员在奥运赛场上为国争光,我们身在海外的华人肯定会义无反顾的为祖国加油,然后宣布宴会正式开始之后,在美国恨不得把每一分外汇省出来购买有用的书籍的留学生,还有那些在国内,嘴里早就淡出鸟来的运动员面对着丰盛的美味佳肴,立刻狼吞虎咽起来。

    说是这次晚会是这些留学生在领事馆的协助下组织的,这不过是一个名义罢了,真正组织这次欢迎宴会的,还是杰斯特的爷爷。

    而杰斯特的小姑也看得出自己的侄子对那个叫秦舒窈的小姑娘有意思,所以她也故意的将两人安排到了一起。

    酒过三巡,菜尝五味,所有人的情绪也被调动了起来,也不知道是谁提议唱一首歌,然后就迅速的被所有人所赞同,不过这整整四百人都唱也不可能,一开始是自愿,结果可能是国人还是内向占多数,所以自愿的人数不多,最后就抽签,抽中的来唱。

    除了自愿唱的,大约还要再抽出二十个,近四百人里抽二十人,被抽中的概率还是很小的。

    但杰斯特没想到的是,前世买了不少刮刮乐都没有中过奖他这一次竟然中了头奖。

    虽然杰斯特不怎么擅长唱歌,但有时候跟朋友去KTV嚎一嗓子的本事还是有的,所以抽中就抽中,无非是唱一首歌罢了,而且他唱歌虽然一般,但怎么也不算难听。

    糊弄一下还是不难的。

    为了不跟别人要唱的歌撞车,所以在拿过了酒店里有伴奏带的歌曲条目之后,所有准备唱歌的也对照着歌曲条目选择起准备要唱的歌。

    杰斯特看了看,他对这个时期的歌并不熟悉,像那些爱党爱国的红歌,他这个华人唱就不合适,虽然他也会,而唱台湾那边传来的歌对他也不怎么合适,毕竟他在不久前还喷过台湾是病猫,选来选去,他选中了一首很出名,也很适合他这个身份唱的。

    黄霑的传世名作,《我的中国心》。

    问题是这首歌太出名,太好听,太深入人心,而且太容易唱,所以要选这首的人很多,虽然不禁止唱同一首歌,但跟别人唱一样的总归是不怎么好的。

    不过杰斯特的名声在那里,而且他的爷爷在华人里的威望甚高,所以别人一看杰斯特要选这一首,也都表示放弃。

    没必要为了一首歌而得罪杰斯特。

    杰斯特也一一道谢。

    喻云龙也打算选这一首,他确实很喜欢这一首歌,自从他在美国听到这首歌之后就不可自拔的爱上了这一首完全写到他心坎里去的歌,而且他的声音很不错,对唱歌也很拿手,以前在国内读大学的时候,他就是学校开晚会的台柱选手,不过他看到杰斯特在想要唱这一首歌,其他人立即纷纷放弃之后,加上之前秦舒窈对杰斯特的那种亲近的态度,他的心里立刻就生出一股不平之气来。

    凭什么他可以有这么多的特权?凭什么所有人都对他礼让三分,毕恭毕敬?他不就是有一个好爷爷,不就是出生在美国吗?我哪里比他差?

    他自负自己是天之骄子,自从恢复高考,他从一个贫穷的大山深处考上北大之后,就在拼命的汲取一切可以获得知识,在国内,每一次考试,他都没考过第二,出国留学的名额,他也是毫不费力的拿到,在来美国之前,他是无比骄傲而且自信的。

    来美国之后,他在这些美国人鄙薄的眼神里奋发图强,每一次考试他都是,南加大商学院的所有学生,无论是美国的,欧洲的还是日本的都没有任何一个人的成绩比他强。

    他对自己的能力是无比自负的。

    他只有在面对秦舒窈的时候才会有一种自卑的心情,因为他知道秦舒窈的身份。

    他知道自己离着秦舒窈到底有多远。

    但是,这个叫做杰斯特·李的香蕉人……这个时候,喻云龙的脑海里闪过无数的念头,他看向杰斯特的眼神已经不是一开始的那种敌视,而是变成了厌恶。

    这个时候,杰斯特也发现了在不远处的喻云龙,他看到对方看着自己的眼神有些怪异,而且好像对方也抽中了准备唱歌,所以他也想问问,对方是不是也要选《我的中国心》,于是杰斯特便向着他走了过去。

    而喻云龙看着杰斯特像他走来,他的那种厌恶的眼神立刻消失不见,他微微垂下了眼睛,想要隐藏起自己的情绪。

    “同学选了什么歌啊。”杰斯特主动询问。

    喻云龙装出一副为难的神情,说道:“我拿手的歌不多,还没选好呢,你选的什么。”

    “我的中国心,不会跟你撞了吧。”杰斯特继续笑着说道。

    “这首歌啊。”喻云龙的脸上露出了思考的神色,但片刻之后,他的脸上立刻露出了笑容,“不会,虽然我也喜欢这首歌,但你选了,我就选别的吧。”

    “那谢谢了,等有时间了我请你吃饭。”杰斯特也笑着表示了自己的感谢。

    看到杰斯特向着秦舒窈走去的背影,喻云龙的眼神里,再次流露出了那种敌视跟厌恶融汇在一起的怪异神色,一闪即逝。

    “你选的什么?”见到杰斯特选好歌之后,向自己走来,秦舒窈也有些好奇的问道。

    “我的中国心。”杰斯特笑着说道。

    “是吗!这歌我也很喜欢,喻云龙就很拿手唱这一首,他是我们留学生里的台柱子,会唱很多歌,而且都唱的很棒。”秦舒窈脸上带笑,不断的说着。

    “我还要谢谢他呢,刚才他听到我说我要选这首歌,他就说他换一首,早知道他最擅长这首歌,其实我再换首别的也无所谓的。”杰斯特脸上露出了有些不好意思的神色,“等晚会后你帮我联系联系,我过几天要请他吃顿饭,好好的谢谢他。”

    “没问题。”秦舒窈也满口答应。

    然后,唱歌的阶段正式开始,这次唱的歌还是比较泾渭分明的,来自国内的唱红歌为主,华人华侨唱港台的一些流行歌曲,而留学生则是两者皆有。

    说实话,这也不是专业的歌手,唱的还是一般般的,但台下的观众的情绪也都很热烈,每一次唱完,不管唱的如何,也都是报以热烈的掌声。

    杰斯特其实听得有些没意思,有一搭没一搭的跟秦舒窈聊着天,他只对这个感兴趣。

    “下一位,喻云龙!”随着客串主持人的一位留学生的报幕声,秦舒窈连忙推了推杰斯特,小声说道,“下一个就是你了,你不准备下?”

    杰斯特只是笑笑:“还准备什么?我的中国心这首歌我听了无数遍了,歌词我都能倒背如……”

    还不等他把这句话说完,宴会厅里就响起了在今年的春晚上让张明敏名震大江南北的那首传唱全国的经典歌曲的前奏的旋律。

    听到这段自己已经无比熟悉的前奏,杰斯特突然停住了话语,他看向了站在台子上准备着开唱的喻云龙,想起先前他对自己说他要选一首别的歌时脸上的笑容,杰斯特的眼神里流露出了一丝冷意。

    而秦舒窈,也有些震惊的看向了正准备开唱的喻云龙,又看了一眼一脸森寒之色的杰斯特,一边是她的同学,一边是她刚刚交的朋友,她张了张嘴,也不知道该说些什么好。

    不过她还是对喻云龙生出了一丝气愤来,“他这人怎么能这样!”

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    P2:不喜欢这段剧情的就跳过吧,老写游戏开发也没什么写头,不可能整本书都是开发游戏,发行,开发游戏,发行。
正文 第七十二章 我不唱歌
    &bp;&bp;&bp;&bp;杰斯特闭上了眼睛。

    说实话,喻云龙这首《我的中国心》唱的非常好,不过在杰斯特的耳朵里却如此的刺耳。

    他不明白为什么这个叫做喻云龙的留学生会欺骗自己,如果他想要唱这首歌,在之前直接说就是,他又不是不可以让步。

    但对方明明都答应了自己不唱这首了,结果上了台之后还是唱这首。

    呵呵。

    杰斯特冷笑了一声,这是想让他丢脸?就为了自己也对秦舒窈有好感?这是什么病态的思维?正当的竞争他不怕,但这种手段,未免太下作了吧,但想要让自己丢脸,哪是那么简单的。

    随着时间的推移,喻云龙这首歌已经唱到了尾声,秦舒窈也为杰斯特有些着急,她不由得主动紧紧握住了杰斯特的手,脸上满是焦急的神色,她不好意思的不断的说着:“真对不起!真对不起!我真没想到喻云龙会这样,他之前不这样的啊,经常帮助同学……”

    被秦舒窈握着的手里传来一股温润的感觉,杰斯特却突然露出了一丝笑容,他一字一顿的说着:“这又不管你的事,而且不就是一首歌吗?我随便再选一首不就好了,歌唱不好不丢人。”

    不丢人……杰斯特脸上的笑容渐渐的变得阴冷起来,他可不是那种被人打了脸,没被人看到,就可以唾面自干的人。

    他不是个大度的人。

    而且,一些主动将这首歌让给杰斯特的华人也都意外的看向了杰斯特,杰斯特不是说他想要唱这首歌么?当他们见到杰斯特好像是罩上了一层寒霜的面庞,以及他的眼神里看着正在台上动情的演唱着那位留学生时不时流露出的寒光,也就明白了发生了什么。

    他被人耍了。

    有些本来就眼红杰斯特的人纷纷露出了幸灾乐祸的神色。

    杰斯特他本来没将这次临时起意唱歌表演放在心上,本来他就是打算随便唱一首就可以,但现在,已经不是他能够不在意就不在意的了。

    他如果忍让了这次,在许多人眼里,这不是自己的大度,而是懦弱。

    所以,他现在就在想,他应该选一首什么歌。

    那些有伴奏的歌单,他只是寥寥的记着几首,都不是他适合唱的。

    那么他只能在他的记忆里找一首了,说实话,他会唱的歌不多,但也不少,但是有些歌是需要伴奏才会有感觉的,想要清唱,除非他的嗓子逆天。

    《中国人》很合适,但如果是清唱的话,除非他有林志炫的嗓子,《男儿当自强》也很赞,但这歌的难度太大,除非自己有林子祥的金嗓。

    问题是这些自己都没有,如果硬要清唱,就以自己连业余都称不上的嗓子只能露丑,那么该怎么选?

    这个时候,喻云龙的演唱也结束了,这首歌的歌词写的确实打动人心,而且他的演唱水平也非常高,许多人都听的留下了眼泪,全场也爆发出了热烈的掌声。

    然后报幕员报出了下一位要上台的演唱者。

    “下一位,李杰!”

    还没有做出决定,但看着从台子上走下来,脸上带着笑容的喻云龙,杰斯特的眼神冷了起来。

    这个时候他可能不能露怯。

    尽管还没有选好自己到底唱哪一首,杰斯特还是站起了身子,向着台子走去。

    杰斯特跟喻云龙相对而行,在半路上俩人都停住了脚步。

    喻云龙的脸上露出了歉意的神色,他不好意思的说道:“李先生,我拿手的歌实在是不多,我在那个歌单上看了好几遍,发现只有这一首拿手,所以就唱了,实在是对不起了。”

    他嘴里说着道歉的话,语气似乎也很诚恳,但杰斯特从他的眼神里,还是看出了一丝无论如何也掩饰不住的得意。

    杰斯特眯了眯眼睛,嘴角一扯,露出一丝阴冷的笑容。

    “没关系,我还有其他的选择。”

    喻云龙从杰斯特的面孔上看不出任何的恼羞成怒,这让他有些不舒服,他这么做,他知道对杰斯特根本就是无伤大雅,最多让他在华人圈子里丢一个无所谓的脸面,但他想看到杰斯特恼羞成怒的样子,他就是讨厌杰斯特对任何人都是那幅满脸微笑好像亲切,实际上却拒人千里的伪装。

    他就是想要秦舒窈看到杰斯特出丑。

    不过他很失望,杰斯特并没有如他预料的那样对他破口大骂,他盼望着这样,他只是一个普通的留学生,而杰斯特不是。

    如果杰斯特这么做了,那么丢脸的只能是他自己。

    杰斯特没有再看喻云龙一眼,跟他错身而过,向着台子上走去。

    工作人员问他准备唱什么歌,没想到杰斯特摇了摇头,淡淡的说了一句:“我不唱歌。”

    “不唱歌!”不但是工作人员面庞上露出了奇怪的神色,通过麦克风传遍整个宴会厅之后,所有人的脸上也都露出了奇怪的神色。

    不唱歌他上去干什么?

    这是所有人心里的疑问。

    杰斯特依旧是那种淡薄的语气:“我不怎么会唱歌,本来想唱《我的中国心》的,但前面这位不知道名字的先生已经唱过了,而且比我唱的好太多,我也就不献丑了,不过既然抽到了签,那我也不能不上场,我想到我之前写了一首诗,是仿照《诗经》的风雅颂语体写的,自我感觉还算不错,就献丑让大家评鉴一下吧。”

    一首诗?

    喻云龙有些不屑的撇了撇嘴,还风雅颂语体的?吹牛也不打草稿,他根本就不相信一个自小在美国长大,接受美国的教育的香蕉人能写什么风雅颂语体的诗。

    台下的众人也都发出嗡嗡嗡的讨论声,他们虽然对这突然地变故有些不知道详情,但还是报以鼓励的掌声。

    在许多不知道内情的人眼里,可能是台上的那个年轻人,是真的不会唱歌吧。

    杰斯特站在了台子中央,眼睛扫视着现场,他看到了一些人幸灾乐祸的表情,这些人是知道自己被人坑了的那些让给自己《我的中国心》的华人,也有秦舒窈脸上那担忧的神色,还有喻云龙那略显得意的,似乎是等着看好戏的戏谑表情。

    然后他的嘴角微微动了动,露出了一丝不在乎的笑容。

    他刚刚在跟喻云龙错身而过的时候,他想起了一首歌,一首名气很大的歌。

    不过这首歌是日文歌,他不懂日文,而且这首歌大气磅礴,就算他懂日文,也不是他能驾驭的了的。

    不过,这首歌的汉译的歌词,有一个风雅颂语体的,写的非常的好,逼格非常高,当初杰斯特第一次看到的时候,立刻就惊为天人。

    杰斯特咳嗽了一声,清了一下嗓子。

    他对着麦克风说道:“这首诗叫《华夏》,是因为我经常在美国见到西方人对我们华夏不屑一顾,有些气愤,才有感而作,虽然我自从出生到现在就没有回到过我的故土,但也算是我对华夏故土的一种梦中的眷念吧。”

    然后杰斯特就开始了吟诵。

    全场的声音也静了下来。

    “霪雨霏霏,景莫能见,天穹四垂,茫然一线。旅途坎坷,一人独前,追梦如星,不思疲倦。”

    “匍兮匐兮,有若白鸟,辛兮劳兮,如被镣铐。偕众同喜,不尝质疑,与人同乐,未曾有惑。”

    “吾之心兮,所归者何,唯斯人兮,其他莫可。虽陷囹圄,吾心不屈,拔山之力,莫我能移。”

    “吾国之名,唤曰华夏,浩瀚神州,黑瞳玄发。不须晦涩,毋用复杂,吾民住国,泱泱华夏。”

    “吾国之名,唤曰华夏,浩瀚神州,黑瞳玄发。不须晦涩,毋用复杂,吾民住国,泱泱华夏。”

    “沐季风兮,以摇垂柳,篮柳条兮,以慰心忧。化身为絮,散以四地,萌芽成苗,壮茁以饶。”

    “然吾之心,归意殷殷,思眷之情,其深切切。山墙高筑,微风可过,人碍天堑,莫我能隔。”

    “吾国之名,唤曰华夏,浩瀚神州,黑瞳玄发。不须晦涩,毋用复杂,吾民住国,泱泱华夏。”

    “吾国之名,唤曰华夏,浩瀚神州,黑瞳玄发。不须晦涩,毋用复杂,吾民住国,泱泱华夏。”

    “普天万国,示其所处,截铁斩钉,谓之中土。吾之住国,浅吟低唱,岁月无涯,天行有常。”

    “吾国之名,唤曰华夏,浩瀚神州,黑瞳玄发。不须晦涩,毋用复杂,吾民住国,泱泱华夏。”

    诗是不需要配乐的歌,尤其是古体诗,在杰斯特抑扬顿挫的吟咏声里,所有人都似乎陷入了那个远在异乡的旅客,在雨中漂泊,如同风中柳絮,但对故土,对华夏,那种深深的眷恋而又无比自豪的情感当中。

    尤其那些已经在海外生活了几十年的老人,他们在杰斯特的诗念到了一半的时候,竟然不由自主的站了起来,他们的眼眶当中,竟然再一次的充满了泪水。

    一开始,他们的声音很微弱,但渐渐的越来越多的声音汇聚竟然变得清晰起来。

    他在同时的低声念叨着杰斯特的这首诗里的一句。

    “吾国之名,唤曰华夏,浩瀚神州,黑瞳玄发。不须晦涩,毋用复杂,吾民住国,泱泱华夏。”

    而且,随着杰斯特的继续念诵,越来越多的人感受到了这首诗里面那股热烈的如同火山爆发一样的情感宣泄,如同感同身受,也都不由自主的站了起来,加入到了默念的阵容当中。

    “吾国之名,唤曰华夏,浩瀚神州,黑瞳玄发。不须晦涩,毋用复杂,吾民住国,泱泱华夏。”

    这首诗歌的感情实在是太过于热烈了,他让人不由自主的陷入其中。

    尤其是那种对于华夏的自豪之情,是在这个年代里,见过了外界繁华的国人,极为少见的,国内来的这些运动员,还有一些代表团的官员,无论如何都想不到,一个从来没有去过大陆的华人,竟然能以身为一个华夏人而如此的自豪。

    因为不是如此自豪,是不可能写的出如此感情浓烈的诗的。

    喻云龙目瞪口呆的看着这一切,他实在是不敢相信,这个香蕉人竟然真的能写这么好的一首诗!

    但这怎么可能!

    这个时候,他看着几乎全场的所有人都站了起了,跟随着杰斯特的吟唱,同声合念着这首诗里最具有感情色彩的那一句。

    “吾国之名,唤曰华夏,浩瀚神州,黑瞳玄发。不须晦涩,毋用复杂,吾民住国,泱泱华夏。”

    他的内心里没有丝毫对于这首诗的认同感,他看着在台子上杰斯特的面孔,他的脸上竟然出现了无比痛恨的神色。

    他的计划不但全部失败,而且还弄巧承诺,让杰斯特大出风头。

    这个时候,杰斯特的眼神也向着他飘了过来,原本温和的眼神,在转瞬之间,变得冷冽无比。

    P1:既然都对这一段不满意就不求推荐票了。

    P2:不过都写了开头了,就让我把这一段写完吧,以后不详细写感情戏了,下面最多写写奥运会开幕式跟许海峰的第一金这一段剧情就结束了。

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正文 第七十三章 病来如山倒
    &bp;&bp;&bp;&bp;晚会之后,杰斯特回到科斯塔梅萨的家中,不知道是不是因为喝酒后吹了冷风的原因,杰斯特突然病倒了。

    一直高烧了好几天,等他的高烧退掉之后,奥运会已经开幕了三天,中国也终于拿到了历史上的第一枚奥运金牌,本来约好了跟秦舒窈看开幕式的,结果因为生病没能成行,那两张开幕式的票他也托人直接送给了秦舒窈。

    期间秦舒窈也来看过他一次,杰斯特对自己错过了许海峰第一金的历史时刻还是有些遗憾的。

    不过病好之后,他就要重新投入到更加紧张的工作当中,奥运会是看不成了。

    首先,就是《》的样刊出来了。

    用全彩铜版纸制作的样刊非常的精美,封面上就是马克·塞尼带着一副眼镜的帅气儒雅的照片,还有着两辆分别画着苏联跟美国国旗的,正在交战中的坦克,底下一行特别标红出来的大字。

    “火星娱乐首款PC游戏,激战之城!”

    杰斯特拿着样刊随便翻了翻,感觉还是挺不错的,比后世的那些也是不遑多让。

    将样刊放在一侧,杰斯特现在还有些虚弱,他的声音不是很大:“做的不错,就照着这个印刷吧。”

    在他一旁的艾德里安点了点头,示意自己知道了。

    然后杰斯特继续说道:“以后杂志的事情你自己拿主意就行,不是什么重要的事情不需要来找我,我找你来是让你当这家杂志社的总编的,不是给我当助手的。”

    “明白了。”艾德里安的眼中闪过一丝激动的神色,杰斯特这话虽然说得不客气,好像是在训斥他,不过他听得出来,这是杰斯特在看过了他设计的样刊之后,对自己很满意,准备正式的放权给自己了。

    毕竟,谁也不想当一个傀儡的。

    “《激战之城》试玩版的软盘已经拷贝了十万份,我们第一期杂志也要印十万份?”

    尽管对自己制作的创刊号很有自信,对《激战之城》的质量也有着无比的信心,但十万份对于一款只是刚刚发售的杂志来说,还是一个遥不可及的数字,要知道他之前在那家叫做《软件》的杂志社,到目前为止,单期最高销量都没有超过过八万。

    “呵呵。”

    杰斯特只是笑了笑,他不以为意的摆了摆手:“放心吧,现在一款PC游戏的价格就三十多美刀,我们这款游戏虽然是试玩版,但内容跟质量完全超越其他的PC游戏,而我们的创刊号才多少钱?因为带着试玩版所以加价百分之三十,也不过二十美元。只是这一款游戏就值回价格了。我本里打算是直接印二十万份,但又想了一下,才给了一个保守的十万份的数字,你要知道现在的玩家们可是对我们的这款叫《激战之城》的游戏望首欲穿啊。”

    “那好吧。”既然自己的老板发话,艾德里安也没说什么,点头答应了下来。

    最近几天杰斯特让人通过各种渠道传出了火星娱乐正在制作了一款PC游戏的消息,而几位不愿意透漏姓名的火星娱乐的员工在接受媒体的采访之后,也很隐晦的表示,确实存在这款游戏,而且还是他们的老板杰斯特亲自设计的。

    而且,火星娱乐也没有对这条新闻表示否认。

    这条新闻一经播出,立刻就让火星娱乐跟杰斯特·李的粉丝激动起来。

    他们终于能够在家里就玩到火星娱乐的游戏了!

    要知道刚刚的那三款火星娱乐的新游戏,在整个美国引发了何种疯狂的现象。

    最近从世嘉运来的第一批《宝石迷阵》,《泡泡龙》,《祖玛》的基板组装完毕后率先发货,之前许多只是听参与过试玩会的玩家跟媒体的报道,将这几款火星娱乐的新游戏吹得神乎其神,而无缘自己亲自尝试玩家们,在第一时间就涌入到了刚刚拿到现货的街机厅里。

    因为玩家太过于踊跃,一些街机店的老板甚至直接将这三款游戏的价格提到了五美元一个游戏币这样的天价,但这也无法阻挡玩家们的热情。

    每一台火星娱乐的游戏街机前面都至少聚集着二十人以上的长队。

    有些街机店的老板,甚至只是短短的一天,就将所有的投资全都赚了回来。

    然后,这也再次引爆了那些还在观望当中的街机店老板们的热情,他们连忙给风行发行下起了订单,甚至每台在原价的基础上再加价一千美元都在所不惜,他们的条件只有一个,以最快的速度拿到现货。

    只是短短的几天之内,《宝石迷阵》,《泡泡龙》跟《祖玛》也再次收到了一共一万五千台的订单。

    尤其是火星娱乐的这三款游戏的发售,《美利坚方块》的销量几乎停滞不前,到目前为止,从六月份发售到现在接近两个多月的时间,《美利坚方块》一共卖出了两万三千台,按照每台六千美元的价格,一共是接近一亿四千万美元的销售额,按照杰斯特的估计,《美利坚方块》的饱和量已经差不多了,除非自己愿意大幅度降价,不然不大可能还能大幅度出货了。

    毕竟,现在的玩家们在自己的最新的三款游戏正式发售之后,可以选择的游戏明显的增多了。

    不过之前杰斯特就跟施威尔集团签订的合约里,就答应了在圣诞前不会降价出售,而且杰斯特也不在乎,毕竟,就算他大幅度降价《美利坚方块》的街机,销量能暂时的井喷,但也不会太多。

    而且随着杰斯特的火星娱乐将街机市场重新做的火热,许多其他在之前的雅达利冲击里还没死透的游戏公司也瞄向了街机这块大蛋糕,纷纷投入进来。

    不过可能是他们的游戏质量不高,可玩性也不大,原本在玩家们对《美利坚方块》玩的有些烦的时候,对这些只能算一般的游戏还算有些兴趣,但当火星娱乐的这三款新游戏一出,立马势成横扫,这些其他厂商出的街机游戏,立马就被玩家们扫入了垃圾桶当中。

    这三款新游戏因为杰斯特将价格对比着《美利坚方块》下降了很多,所以销量除了一开始的火爆之后,之后的销量极为稳定,这次在正式发货后再次引起了一阵消除类游戏的风潮,也让销量再次的飙升起来。

    虽然风行公司还没有进行准确销量数字的统计,但到目前为止,这三款游戏,至少一共卖出了三万五千台。

    至于《雪人兄弟》,因为还没有正式的生产,只是一开始随着试玩会的新闻而引爆了销量,而收到了接近两万台的预付款之外,后续的销量基本上停滞。

    不过这次由这三款消除类游戏重新引发的街机厅狂潮,竟然意外的再次让那些街机厅老板的眼光放在了火星娱乐的这款最新的,还没有正式销售,只提供预售的《雪人兄弟》上。

    毕竟火星娱乐目前出的四款游戏都没有让任何一个支持他们的玩家失望,所以一些因为《雪人兄弟》的价格太贵还有些犹豫,没有在试玩会结束的第一时间预购的街机厅老板立刻就做出了他们的赌注,所以,在随着《宝石迷阵》,《祖玛》跟《泡泡龙》的热销,《雪人兄弟》竟然也开始了井喷式的销量增长,而且增长的数量,比已经引发了玩家街机厅狂潮的另外三款消除类游戏还要高的多。

    在这三款游戏只是平均每款游戏再次销售出五千台之后,《雪人兄弟》的总销量,直逼三万台大关!

    这是一个让所有人侧目的成绩,当有统计机构估算出,火星娱乐目前可能的销售额的时候,整个美国都震惊了。

    整整五亿美元!

    然后几乎是所有人都在质问之前不断的说电子游戏已死,投资电子游戏是没有任何前途的投资行为的那些媒体跟专家,你们怎么解释火星娱乐所创造的奇迹。

    然后,几乎之前所有说过电子游戏已死,火星娱乐会继续在里面越陷越深,必然难以脱离泥沼之类新闻的媒体集体失声,不过有些投资者还是坚信自己的观点,因为家用游戏机市场上,雅达利的游戏机依旧处在冰点,在全美国的任何一家商场了,只要是跟雅达利沾边的东西,都卖不动。

    两个多月不到三个月时间,火星娱乐只是制作了五款游戏,其中只发售了四款,第五款号称目前最大投资跟制作的《雪人兄弟》甚至还没开始正式进行基板的生产,甚至另外的三款游戏的订单都已经排到了八五年。

    就算是这样,被疯狂的玩家们刺激的有些红了眼睛的街机厅老板几乎是不需要考虑的不断的向着火星娱乐下着订单,他们不管价格,只要速度。

    甚至一些提前购买到了火星娱乐的这三款游戏的街机厅老板,根本不需要将货物提走,只需要拿着提货单,就可以直接用双倍的价格出售给无数正等着拿货的人们。

    这简直就是暴利。

    甚至有些媒体都对火星娱乐的两次游戏发售引发的玩家疯狂的举动这种情况创造了一个专用的名词。

    叫做火星现象。

    随着火星娱乐靠着这次完全依赖游戏的质量跟玩家们的信任,以摧枯拉朽式的形式宣告了自己的地位之后,终于让原本已经死透了的美国电子游戏市场上,不再是仅仅蹦起一朵浪花。

    而起产生了一圈又一圈的涟漪。

    雅达利正式对外宣布,他们的家用机VC7200将会在年底正式发售,而且还会兼容所有VC2600的游戏。

    这也在业界引起了轩然大波。

    毕竟,现在无数人还记得,当初《美利坚方块》大获成功之后,特拉梅尔接受参访时,用那种不屑一顾的表情,说出三个VR的嚣张样子。

    “哈哈……”

    杰斯特哈哈大笑着,将刊登着雅达利重返家用机界的报纸扔到了桌子上,看到特拉梅尔将他当初说出的话重新舔进去的新闻,杰斯特原本因为生病没有看成奥运开幕式跟许海峰首金而有些郁闷心情变得好了许多。

    P:熬夜又写了一章,正式完结这段大家不喜欢的剧情,我以后也不会写这种剧情了,除非必要,只会写围绕着主角的事业发展的剧情了,还有,我个人也非常不喜欢刚刚结束的那一段。
正文 第七十四章 《GAME》发行
    &bp;&bp;&bp;&bp;之前杰斯特打算用克莱门特的销售渠道帮着《》在一开始迅速的铺货,毕竟克莱门特纸牌公司在整个美西美中都有不错的销售渠道。

    但他还是小瞧了现在火星娱乐在很多玩家里的地位。

    自从《激战之城》的试玩版将会搭配《》的创刊号一起赠送的消息传出之后,许多人纷纷来电话询问,如何联系《》杂志社来预购这份杂志。

    之所以会这样的原因很简单,因为许多玩家都在他们当地的书店或者是报刊售卖点之类的地方询问关于《》的事情。

    这的确让艾德里安有些喜出望外,没想到在正式发行之前,《》的创刊号就预订出了三万本,这实在是一个很不可思议的数据,要知道,他们还仅仅是一家新杂志社而已。

    所以,他对自己的老板杰斯特说的创刊号十万册顿时充满了信心,先前他还是持怀疑态度的,但现在他觉得也许真的可能卖出这个数字。

    当然,克莱门特的销售部门也没闲着,他们在修整了一个多月之后,也开始忙碌起来,在新老板杰斯特的指示下,因为公司的新卡牌游戏还没有设计完毕,暂时还没有任务的他们也要为《》的推广出一把力。

    在他们的努力下,除了预订出的三万本之外,还通过他们掌握的销售渠道,发出了两万多本。

    《》是半月刊,创刊号定在了八月十五日。

    迈克·莫怀米在暑假之后就要上高三,他在第一次玩到《美利坚方块》的时候就成为了火星娱乐的粉丝,而且他还是一个在他们学校里小有名气的计算机高手,他在迷上了《美利坚方块》之后不单单的满足只能在街机厅才能玩到它,于是,他花费了几天时间参考着街机上的《美利坚方块》在自己的电脑上山寨了一个他自己的版本出来,虽然运行起来不是很流畅,但也不妨碍玩了。

    不过当时他并不知道杰斯特在《美利坚方块》里面设置了一个四千五百万分的彩蛋,所以他这个并没有在山寨的时候添上。

    然后他到学校里去跟同学炫耀的时候,他的同学还不怎么相信,当他把同学邀请到他的家里看过他山寨出来的《美利坚方块》之后,他家立刻成了他几位同学放学后最常去的地方。

    最后莫怀米终于不堪烦扰,将他自己做的,准确的说,是他山寨的这一款游戏给删除掉了。

    这也让他的那些同学大感失望,因为他们没有免费的游戏玩了。

    这一次,他听说火星娱乐要出一款PC游戏之后,莫怀米还是很兴奋的,而且这款游戏的试玩版还会跟一本新的游戏杂志一起发售,这对他来说可是一个很新奇的点子。

    他可没见过什么杂志还会附赠一张游戏软盘的。

    身为一个电脑爱好者,莫怀米也经常买几份电脑杂志看,像是《程序员》他基本上每期必买,像是这些电脑杂志,都有PC游戏专栏,里面经常介绍一些新游戏,还会公布一些电脑爱好者自己写的游戏的代码。

    像是莫怀米,他就把他山寨的《美利坚方块》的代码寄给了几家电脑杂志,包括《程序员》。

    原本他就是觉得好玩,也没真觉得自己写的这个能够真的刊登上杂志,实际上也确实没刊登上,不过他还是收到了《程序员》杂志给他寄来的一封回信。

    信里对他山寨的这个《美利坚方块》的代码的几处可以修改的更加简洁的地方做了说明,然后又说他们杂志社的许多员工都很喜欢他山寨的PC版《美利坚方块》,不过是因为没有版权的,他们不能刊登,只能在自己的杂志社里玩。

    顺便送了莫怀米半年份的《程序员》杂志作为感谢。

    这让莫怀米很兴奋了。

    在《》创刊号发售的第一天的早上,莫怀米就早早的来到了他经常来的那家书店,书店的老板也跟他很熟,而且在昨天莫怀米就询问过书店的老板,他这里有没有《》,书店老板用很确定的语气告诉他,他已经预定了一百册,明天早上就会送到。

    不过当莫怀米一大早赶来的时候,竟然看到了在这间平时早上人不多的书店门口排起了一列长队,他只是粗略的数了数,排队的人至少有着三十多人。

    “这是怎么回事?”

    莫怀米一边想着,一边将脚踏车停在路边,然后向着书店快步跑去。

    然后他就在那一大列排队的人群里,看到了他的一位同学,他的这位同学也很喜欢玩游戏,而且《美利坚方块》的水平很高,比莫怀米要高很多,他们学校附近的那家街机厅里有一台机器,就曾经被他的这位同学改成过自己的名字。

    当然,他的这位同学也是火星娱乐的粉丝,本来芝加哥的那次试玩会,他的这位同学就打算约他一起去,但他自己有事耽搁了,他的这位同学就自己去了。

    回来之后,他的这位同学直接将火星娱乐跟杰斯特·李夸成了神,而且他说在那玩到的四款游戏,简直就是完全不逊色于《美利坚方块》的作品,尤其是一款叫《雪人兄弟》过关游戏,甩同类型的《大金刚》八条街,称得上是他玩过的最好的游戏。

    莫怀米听的也极为向往,他有些后悔当时没去,错过了一睹为快的机会。

    他的这位同学显然也看到了他,于是便向着莫怀米招了招手。

    “迈克,你也是来买那本新杂志的?”他的这位同学笑着向迈克·莫怀米询问。

    倒是莫怀米有些意外的看了他的这位同学一眼,他的印象里他这位同学可没有买电脑杂志的习惯。

    然后莫怀米又看了眼这排起来的长长的队列,突然有了一个不好的想法。

    这些不会都是未来买《》的吧?

    然后莫怀米有仔细将这些排队的人看了一遍,他突然发现,这些人里的大部分,竟然都是一些跟自己一样常去街机厅玩游戏的,有几个人还特别的眼熟,他们都无一例外的,都对火星娱乐的游戏非常喜爱。

    正在这个时候,一辆送货的皮卡从道路的一头驶来,在书店旁边停下。

    这吸引了所有人的目光。

    一个穿着一身DH快递公司的黄色工作服的白人大汉从车里走出,随后从皮卡后面提溜出了两个用塑料纸包的严严实实的纸箱,向着书店走来。

    这位快递的工人显然是看到在这间书店前的长队,他也有惊愕了一下,不过很快就回复了正常,提着那两个纸箱穿过人群,走进了书店当中。显然,书店的老板认识这位送快递的工人,两人简单的交谈了几句,这位快递工人显然还有着其他的快件需要送,就说了声再见离开了。

    书店的老板看着在他这里早就排好队的人群,也不废话,直接用剪刀将箱子的捆扎条剪断,将塑料纸撕开,掀开箱子,露出了里面装的满满当当的一本本精美的杂志封面。

    而封面上那个《》的字样,更是吸引了所有人的目光。

    在老板从箱子里拿出一本用全彩色的铜版纸印刷的《》,杂志用透明的塑料袋封装着,贴着一张写着游戏名字《激战之城》的贴纸的软盘在杂志背面的那一边。

    然后,原本还有序的排着队,等待着购买的人群立刻就涌动了起来。

    书店的老板也不废话,直接拍了拍桌子,另一只手挥了挥手里拿着的那本《》,大声喊道:“《》杂志,22美元,要买的按顺序,一共只有一百份!”

    然后排在第一位的一位年轻的白人男子毫不犹豫的扔出了一张五十美元的纸币到桌子上,同时嘴里不断的说道:“两本,给我两本。”

    第二位也毫不犹豫的对着老板喊道:“我也是两本。”

    莫怀米在队伍的末尾看着头几位都是几份几份的购买,顿时有些心急,他自己数了下他是在三十七八位上,如果前面的每个人都买两三份的话,可能到不了他这里,杂志就卖光了。

    他昨天下午已经问过书店的老板了,当时书店的老板告诉他,他也不太好判断到底能卖出多少,所以只进了一百本。

    所以,莫怀米便毫不犹豫的喊了一声他那个在他前面排着队的同学的名字。

    他的同学听到有人喊自己的名字,看到是莫怀米在不断的招手,顿时就明白了对方的意思,他只是笑着做了一个OK的手势,示意莫怀米尽管放心。

    莫怀米的这位同学在整个队列的前面,大约在十三四位的位置上,随着前面的人不断的减少,快要轮到他了。

    又过了几分钟,终于轮到了莫怀米的同学,然后莫怀米就看到他的这位同学掏出一张一百美元的美金,直接买了四本。

    见到这一幕,莫怀米总算的松了一口气,他不需要担心自己能不能买到了。

    见到有人直接买了四本,排在后面的许多人也有些气愤,有些脾气暴躁的便开始破口大骂,因为这些人知道,要是再这么让前面人这么买下去,他们也没有排队的必要了。

    见到人群骚动起来,也吸引了书店老板的注意,书店老板显然也是会出什么事情,毕竟来买这本杂志的都是一些血气方刚的年轻人,于是,他看了看排队的具体人数,然后又看了看还剩下的杂志的数量,也没怎么考虑,只是瞬间就做出了决断,每个人只能最多卖两份杂志。

    这也让之前有些骚动的人群平息了下来。

    不过这已经跟莫怀米无关了,他的同学在买好了杂志,骑着脚踏车准备离开的时候,喊了一声他的名字,还向着他挥了挥手,示意他一起离开。

    然后,莫怀米便毫不犹豫的快步跑到了路边,跨上自己的脚踏车,快蹬了几下,加速向着自己同学追了过去。

    莫怀米的同学显然是在等后面的他,所以骑得也不快,见到莫怀米追了上来,便有些得意的扬了扬他还拿在手里的四本厚厚的杂志。

    “你怎么买四份?”莫怀米有些奇怪的问道。

    “哈哈。”他的这位同学先是哈哈大笑了一声,然后很是兴奋的说道,“我这是在投资火星娱乐!你见那些街机厅老板提前预购火星娱乐的街机后率先拿到货的,哪个不是赚翻了,我昨晚上十点多去咱们学校附近的那家街机厅想要玩一下《泡泡龙》还需要排队!”

    “但这跟你买四份杂志有什么关系?”莫怀米还是有些没明白过来。

    “是这个!”莫怀米的这位同学将手里的杂志翻转了过来,将游戏软盘在的那一侧朝向莫怀米,他用不可置疑的语气说着,“我相信火星娱乐的第一款PC游戏,肯定跟他们做的街机游戏一样好!过几天,没买到这份《》杂志的人,肯定会出大价钱的!”

    P:迈克·莫怀米:他其实不怎么需要我介绍,因为太出名了,暴雪联合创始人之一,我一开始设定主角是C的学生的原因就是因为暴雪的俩创始人在八五年就会进入C学习,预订好的小弟。
正文 第七十五章 再加印十万本
    &bp;&bp;&bp;&bp;“我家的电脑坏了。”莫怀米的同学突然愁眉苦脸起来,一边蹬着车子,一边有些郁闷的说着。

    莫怀米只是不以为意的笑了笑,接过他同学的话茬道:“没什么,先去我家玩吧,我听说《激战之城》是一款两人合作的游戏呢,等我们先玩一会,我去你家给你修。”

    “好!”莫怀米的同学听到后也有些眉开眼笑,他知道莫怀米的电脑技术很高,修他的电脑自然不在话下。

    来到莫怀米的家中,进到他的卧室,一台康伯电脑放在书桌上。

    早就等不有些不耐烦的莫怀米从他的同学那里拿过一本《》杂志,飞快的撕开封装的塑料袋,也不看杂志,而是直接拿起了那个贴有《激战之城DO》贴纸的软盘来回翻看了一遍。

    “嘿!别说,这送的游戏软盘也制作的挺精良的。”

    莫怀米有些惊喜的对自己的这位同学说道,然后也不迟疑,直接将手里的软盘插进了电脑的软驱当中。

    随着一阵读取的嗡嗡声,系统加载了游戏,在安装完毕之后,一阵陌生的电子音响起,一副描绘着一座只剩下残成断垣的城市远景画面出现在了电脑的屏幕之上,而这个时候,游戏音乐也变得肃穆悲壮起来,接着画面一转,屏幕上的图片换成了一张在炮塔上印着苏联国旗的坦克。

    然后,在这张图片的下面,出现了一行行的字迹,正是在介绍这款游戏的背景跟前置剧情。

    “喔!这个剧情真带感!我们要力挽狂澜!”莫怀米读完出现在屏幕上的,介绍剧情的文字,脸上不由得露出了一丝兴奋的神色。

    莫怀米的那个同学倒是没看屏幕,而是拿着莫怀米撕开了封装的塑料袋的那本《》杂志,打开目录飞快的扫了一眼,然后飞快的翻到了介绍《激战之城》的那一页。

    “看,这游戏果然跟传闻的那样,可以两个人一起配合着玩啊。”莫怀米的同学一脸惊喜的神色,他指了指杂志上的游戏介绍里的一段,这一段上说明了这款游戏如何两人游戏,1P跟2P都需要那些按键操作。

    然后,前面介绍游戏剧情的配图跟文字结束之后,屏幕上终于出现了游戏选择的界面。

    背景是一幅残破的城市废墟的图画,然后在图画的上面写着游戏的名字,激战之城。

    当然,在这个名字的下方,有着一个字体小了几号的DO的字样。

    “选二人游戏。”莫怀米的同学有些急切的喊了一声。

    “嗯。”莫怀米点了点头。

    然后,两人就进入了《激战之城》的第一关。

    其实《激战之城》的前面几关都不难,但是随着关数的递进,敌方的增长,如果两位玩家都不会配合,只是自己玩自己的,而且又都对这款游戏不熟悉的话,那么很容易就……

    “哦!HT!我之前就告诉你了,让你不要那么靠前,守住自己的一边就行!你怎么不听?第二次了!”因为自己同学控制的坦克太过上前,然后回援不及时,被从一侧的草丛里突然钻出来的敌方坦克给直接三炮轰掉了总部。看着屏幕上出现的-OVR的字样,莫怀米有些恼怒的吼了一声。

    “嘿嘿!”他的同学只是嘿嘿的笑着,摊了摊手,争辩着说道,“我看到上面有个五星啊,我再吃一个就可以打开混凝土了!”

    “打开混凝土?”莫怀米听到自己同学的辩解,脸上露出了意外的神色,他之前也吃了几个五星,怎么没发现还能打开混凝土?只是射速跟威力大了一点而已,打那种重型坦克两炮就可以了。

    难道那些混凝土还能打掉?

    见到莫怀米脸上疑惑的神色,他的同学立马拿过被他扔到一边的《》杂志,重新翻开之前他看过的那篇介绍《激战之城》的文章,里面写着一些道具的作用,比如在五角星的补充说明上就写着,在同一局内,能够连续吃五颗五角星,那么自己的坦克炮就可以拥有摧毁混凝土的威力……

    “还能这样的?不愧是杰斯特,做的游戏太不可思议了!这游戏简直Prf!”莫怀米将这篇文章从头看了一遍,然后脸上露出了惊喜的神色,他一边操作着电脑,一边用带着警告意味的语气说道,“我们再来,这次我们要好好配合,你不要像之前那样,那么没头没脑的就冲上去,这是一款需要智商的游戏!”

    顿了一顿,莫怀米板起来脸,继续说道:“为了惩罚你之前的犯的两次错误,这一关的五角星你一个也不能吃。”

    “这不可能!”莫怀米的同学怒吼一声,面对这种不平等的条约,他是绝对不可能同意的。

    就在无数像莫怀米跟他的同学这样,买了杂志之后立即飞扑向自己的电脑,开始迫不及待的玩《激战之城》的人在整个加州,美西,美中甚至是美东,还有着无数个。

    他们无一例外的,都是火星娱乐的粉丝。

    而在这些人被《激战之城》沉底吸引住的时候,在洛杉矶,刚刚成立的《》杂志社内,艾德里安正在紧张的等待着具体的销售数据。

    在自己的第一批杂志送出去一个半小时之后,负责调货的接线员接到了第一个要求加货的电话,然后,要求加货的电话便如同是疾风暴雨一样不断的涌来。

    一开始是一千份,两千份,然后是一万份,两万份,到了最后……

    “十万份全发出去了!”

    还不等到十点,一名员工急匆匆的冲到艾德里安的办公室,他的面庞上挂着一脸不敢置信的神色,语气无比的兴奋大声吼叫着。

    这在他的眼里,简直是不可思议的奇迹!一本新杂志,竟然在半天之内就卖出了十万本,而且还有无数的催促继续发货的电话打来,这简直是太不可思议了。

    “他们要求我们加印!”这名员工依旧话语不停,见到自己的总编还有些处在震惊当中没有回过神来,于是,他语速极快的开口建议道,“总编,我们要加印!看这个卖法,至少要加印五万本,甚至可以直接加印十万本!”

    听到自己手下员工的建议,艾德里安从震惊中恢复了过来,他先是用力是攥紧拳头,然后使劲挥舞了一下。

    他脸上的神色跟这位建议他马上加印的员工一样的兴奋,他虽然之前就预料到极有可能十万份不够卖,但他确实没想到,竟然只是短短的一个上午,就把第一次印的十万本全部卖了出去,要知道,这可不是报纸,这是期刊杂志,一般来说,一份杂志出来的前三天是销量最好的时期,要是按照这个卖法,不用说再印十万本,就是再印十五万本,二十五万本都极有可能卖的出去。

    不过,之前杰斯特只让拷贝了二十万份的游戏软盘,所以他现在最多也只能加印十万份了,再多,他就没有游戏软盘送了。

    他知道,现在的这些抢着购买杂志的都是冲着火星娱乐的这份《激战之城》的游戏软盘,如果自己的杂志没有这份游戏,那么他们才会去购买自己这份还没有什么名气的杂志的。

    原本艾德里安还觉得就算《》在火星娱乐名气的加持下,就算是能够卖的再火,也不可能卖出二十万份,但没想到,第一版的十万份,竟然都没撑过一个上午。

    然后,他毫不犹豫的点了点头,对那名还在等着他的答复的员工道:“立刻给克莱门特方面电话,让他们先加印十万本!”

    那名员工听到艾德里安的答复,也立即点了点头,转身快步的离开了。

    艾德里安略微想了一下,看头十万本的这个销售速度,再加上之后《激战之城》在玩家的口碑里传开后,他觉得可能二十万本的销量也会很快的卖完,所以他需要更多的《激战之城》的游戏软盘。

    一边想着,他一边给杰斯特拨通了电话,不过从电话那头传来的嘟嘟声在提示着他,对方正在通话。

    无奈的他只能先将电话挂断,等会再拨过去。

    杰斯特的确正在跟人通话。

    在电话里,亚当·埃德加告诉他,之前那个想要跟他们合作的英国女人又来了,这个女人似乎还是杰斯特游戏的粉丝,她很喜欢杰斯特制作的那几款游戏,甚至她还有三款不同的,只是在日本才发售的口袋妖怪宠物机,她很有诚意的表示,想要跟杰斯特谈一下合作的事情。

    而且,杰斯特还从亚当·埃德加那里了解到,这个女人的家族在英国很有势力,是老牌的贵族家族,家中的长辈跟随纳尔逊阁下参与过奠定近代英国世界霸权的那场旷世海战。

    关于在欧洲的合作,杰斯特确实是考虑过,毕竟,欧洲不是自己的主场。

    杰斯特现在也没有精力将发行渠道铺到欧洲去,这也是他为什么在之前会将他的那四款游戏的街机版在欧洲的发行权交给世嘉一样,他难道不知道他自己发行会赚得更多?

    他当然知道,但知道是一码事,能不能做则是另一码事。

    现在他的日本分公司也不过是刚刚组建,而且还只是游戏公司,风行发行现在正在忙着在全美国组建以州为核心的物流中心,以各州中心城市为核心的旗舰店,也根本没时间去日本进行发行渠道的组建。

    而且,只是在美国组建一条完整而庞大的发行渠道,就耗资巨大,而且也需要大量的时间。

    就现在的进度来看,风行发行能够在他的家用主机正式发售时,将覆盖全美,包括加拿大的发行渠道组建完成就很不错了。

    贪多嚼不烂,日本他都暂时顾及不到,更不用说欧洲了。

    所以,杰斯特对这个说想要跟自己在欧洲进行游戏方面的合作的英国女人有了一些兴趣。

    他知道蛋糕是不能一个人吃的,找一个在英国很有势力的合作伙伴,对于未来的发展来说,也未免不是一件好事。

    于是,他就通过电话对亚当·埃德加说道:“那就通知她,就晚上吧,我请她吃顿饭,待会我会去洛杉矶,地点你选,既然人家是英伦贵族,你就选一个格调高一点,别让人家以为我们轻视她。”

    亚当·埃德加也点头答应了下来。

    杰斯特刚通完跟亚当·埃德加的电话,正要再打个电话准备询问一下《》的创刊号销售的情况,他的电话就响了起来。

    拿起电话一听,正是艾德里安。

    “BO,十万本,全卖光了!”刚将听筒放到耳边,艾德里安那兴奋到不可抑制,甚至是有些语无伦次的声音,便从听筒的那边传了过来。

    听到这个声音,杰斯特都能想得到此时艾德里安那兴奋的样子。

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正文 第七十六章 真正的暴力
    &bp;&bp;&bp;&bp;杰斯特没有直接拒绝艾德里安说的再制作十万张《激战之城》试玩版软盘的建议。

    他思考了一会对艾德里安说道:“半天时间就卖出十万份确实也出乎我的预料,不过我认为二十万份就是一个很高的数字了,这些读者不是冲着你的杂志来买的,而是冲着《激战之城》这款游戏而已,我觉得与其再制作十万张游戏软盘放在这一期里卖,还不如将这十万份软盘放到下一期。”

    “下一期?”艾德里安有些不明白。

    杰斯特笑着说道:“其实很好理解,我们下一期的杂志计划里是没有试玩游戏赠送的,无论我们第一期卖出了多少,对于这些还没有对我们的杂志形成阅读粘性的读者来说,吸引力肯定就要下降,如果我们发布一个消息,说因为事前准备的游戏软盘不足,没有想到玩家如此的热情,所以会在第二期发行的时候,再次附赠这次的《激战之城》试玩版。”

    听到杰斯特的话,艾德里安在电话的那头点了点头,他明白了杰斯特的意思了。

    “BO,你的意思是说,让这些想要得到《激战之城》的玩家的一部分,分流到第二期,那我们第二期的销量也会很高?”艾德里安猜测着询问着。

    “呵呵。”杰斯特笑了笑,然后否定了艾德里安的这个猜测,“不。”

    “那是?”艾德里安瞬间又有些不理解了。

    “你直接让那些卖我们杂志的销售点宣布一个消息,第一期没有更多的游戏软盘了,但是现在购买了第一期《》第三版之后的购买者,在我们第二期发行的时候,只要再购买一份第二期的杂志,那么就会得到一份附赠了《激战之城》试玩版的第二期杂志,当然,如果没有第三版印刷的第一期杂志,那就不能购买附赠了《激战之城》试玩版的第二期了。”杰斯特给艾德里安详细解释着。

    “那这些玩家不会很不满么?他们一样购买了第一期,但是却还要再付第二期的钱才能拿到赠品。”艾德里安听到杰斯特的这个计划顿时就觉得有些不靠谱。

    杰斯特看了看时间,他等一会还有事情要做,于是不由得提了下语速。

    “其实很简单,只需要让这些人觉得有利可图就行了,这样吧,我给你二十个可以来火星娱乐总部进行游戏测试的名额,可以体验到我们目前在制作中的所有游戏,而且还会受到我们赠送的纪念品,你可以在杂志里公布下去,为了弥补玩家的损失,只有购买了第二期附赠游戏版杂志的购买者才能参与这次的名额挑选,你在第二期附赠游戏的杂志里放一张抽奖券就可以了,成本基本上忽略不计。”

    艾德里安听到杰斯特的解释,眼前瞬间一亮,不过他还是发现了有些不对的地方,他有些迟疑的问道,“那这不是也逼那些已经买过了第一期的人继续去买第一期第三版以后的杂志吗?他们难道不会不满?”

    “会不满,但这无所谓,他们还是会买的,但你们杂志的质量才是最关键的,我们归根结底是卖杂志的,不是卖游戏试玩的软盘。”杰斯特点了点头,笑着的说道,“我这么做的目的就是这个,让已经买过的读者再买一次,不过这么做只能在提高《》初期的销量用,但到底能够留下多少读者,还是要看你做的质量了。不能让买你们杂志的读者对你们杂志的质量失望。”

    “我明白了。”艾德里安点头答应了下来。

    挂断了电话,杰斯特也松了一口气,看来他做的这本游戏杂志借着火星娱乐的名气,算是开门红,不过之后到底能发展到什么程度,就全看这位自己看好的年轻总编了,想要把一份杂志发展壮大,像是自己的这种歪门点子,在一开始用一下还无可厚非,但是之后要发展,只能靠自己的硬实力。

    正当杰斯特在翻看研发组送上来的头半个月的研发日志的时候,他桌子上的那部电话再次响了起来。

    “BO,听说你找我?”声音低沉浑厚,带着一丝纽约腔,正是杰斯特花费了八十万美元的年薪聘请的大律师霍华德·加菲尔德。

    他是杰斯特找自己的爷爷帮忙联系的,这位大律师的妻子是华人,曾经在刚刚来美国时受过杰斯特爷爷的恩惠,而且也因为霍华德对自己的薪水不满,所以杰斯特才有机可乘。

    而且能挖到这大律师杰斯特付出的代价不小,他并不是直接聘用的霍华德·加菲尔德。

    在美国,像是霍华德这个档次的大律师,除非是B这样的庞然大物,不然的话,是很难让他们心甘情愿的栖身的。

    杰斯特直接出钱帮他成立了一家律师事务所,并且分给了他一半的股份,名字就叫做霍华德律师事务所,这在一定程度上也满足了霍华德·加菲尔德的虚荣心。

    然后杰斯特出的八十万美金是聘用他的这家律师事务所担任他的杰斯特控股集团法律顾问的费用,并不是直接给霍华德·加菲尔德的。

    这笔钱杰斯特可以拿到三成,因为他跟霍华德签订的律师事务所的合同就是不但自己只能拥有五成的股份,而且对方还要拥有七成的分红权,在这一方面,杰斯特在考虑再三之后,也欣然同意了,他深刻的知道,在美国,能够拥有一位跟自己有着利益同盟的大律师是多么的重要的。

    归根结底,美国是属于资本家跟律师的国度。

    “霍华德,我确实有件事。”杰斯特的眼睛里闪烁着寒光,一根手指不自觉的一下又一下的敲着桌子,他这几天一直有事,没时间处理那个叫做喻云龙的留学生,现在他的事情告一段落,所以他也准备把这件事了结了。

    是的,这个留学生只是因为一件小事得罪了他,如果他是一个普通人,他说不定只是找个机会狠揍他一顿,这事就了解了,毕竟出口气就行,只是一件因为争风吃醋而引起的小事。

    但现在他不是一个普通人,他是一位商人,而且是一位让很多人嫉妒眼红的商人,商场如战场,有一句话说的很好,慈不掌兵,义不行商。

    这个留学生是在整个西海岸的华人面前把自己耍了一顿,要是自己不反击,不像别人展示自己的力量,那么自己就会被认为是一只软弱的羊,是一个抱着金元宝在闹市里行走的婴儿,自己连一个无权无势的留学生都处理不了,那么谁还会将自己放在眼里?那谁也能来欺负自己一下了,这样下去,哪怕自己赚到了再多的钱,那也是威望全无。

    甚至还会成为别人眼里的肥肉。

    这无关道德,无关心胸,只是因为喻云龙犯了一个在美国绝对不能犯的错误。

    不要得罪有钱人。

    这次很多华人都在看着自己,自己必须要立威。

    杰斯特简单的给霍华德说明了一下事情的经过,其实就算他不说,只要他打算让霍华德解决这种事,那这件事就瞒不过他,这些大律师的耳目,绝对超过很多人的想象,而且这些人黑白通吃。

    听完之后,霍华德只是笑了笑,甚至都没有思考一下,便直接说道:“你想怎么处理?车祸?抢劫?还是……”

    “不。”杰斯特摇了摇头,他想起了他以前看过的一个故事。

    那是《忍者龙剑传》刚刚发售,因为这款游戏太过于血腥,身为游戏制作人的硫酸脸遭到了很多人的怒喷,说他教坏小孩子。

    当他接受一家英国媒体的采访时,被问到了这个问题。

    硫酸脸很认真的对这个问题进行了回答。

    杰斯特对当时硫酸脸的回答记忆犹新,他也很认同硫酸脸的这个关于暴力的解释,于是,他稍微顿了一顿,直接对着电话那头的霍华德说道:“霍华德,你要知道,暴力不是指将敌人大卸八块或是砍得献血淋漓,那不是真正的暴力。”

    “哦?”听到杰斯特这么说,霍华德倒是升起了一点好奇的心思,他想听听杰斯特对暴力有什么独特的理解。

    “你知道旧日本的武士吗?”

    杰斯特先是问了一句,他也没期待霍华德能够回答他这个问题,于是他眯着眼睛,音调变得阴冷,话音不停的说道,“在旧日本武士的传统中,如果想羞辱对手,一名真正的剑客会把对手拿剑的手剁去四根手指,只留下拇指,这样他这辈子再也无法握刀,成为不了武士,但又给他留下了拇指,可以让他有限度的生活,这样以后,这名被剁掉了四根手指的武士会是什么下场呢?他会忍受不了这种前后的差异而在内心煎熬的痛苦里自杀,他会在无助,羞愧里死去,而没有人会去可怜他,这才是真正的暴力。”

    隔着电话,霍华德都从杰斯特讲的这个故事里感受到了一种渗入骨髓的冷意。

    “你的意思是……”

    还不等霍华德说完,杰斯特再次出声将其打断。

    “霍华德,你要知道,我跟这件事无关,我只是给了讲了两个故事,一个是关于我的,另一个是关于日本武士的,我并没有什么意思,我也没有让你干什么,我只是跟你聊聊天而已。”杰斯特笑着说道。

    电话那头的霍华德深吸了一大口气,沉默了两秒。

    “我明白了。”

    杰斯特笑着说了声好,然后他稍微犹豫了一下,还是开口道:“不要让我爷爷知道。”

    “我们就是随便通了一次电话,聊一下最近律师事务所的事情而已。李老先生怎么会对这个感兴趣?”霍华德的笑声再次从听筒里传出,听不出任何的异样,似乎刚才他跟杰斯特是真的在商量律师事务所的事情。

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    P2:其实在美国没有律师执照是不允许参股律师事务所的,我这里为了故事就把这个规定去掉了,知道的就不要吐槽了。
正文 第七十七章 克劳迪娅
    &bp;&bp;&bp;&bp;在从科斯塔梅萨出发之前,杰斯特接到了亚当·埃德加的电话。

    那位来自英国的女士拒绝了杰斯特的提议。

    准确的说是拒绝了一半。

    她同意了一起吃一顿晚饭的提议,不过不能是杰斯特请,而必须是她请,因为这次是她来请求合作的。

    原本杰斯特还想让亚当·埃德加用地主之谊做借口来保持下风度,毕竟,在洛杉矶怎么也是他们的主场,让一个英国来的年轻女人请客,明显在杰斯特这个有些大男人主义者眼里是不好接受的。

    但亚当·埃德加看到这位来自英国的年轻女士竟然轻而易举的定到了需要提前一周预订的梅丽莎餐厅的包间之后,马上乖乖的闭上了嘴巴。

    梅丽莎的包间可不是有钱就能订到的,要知道整个梅丽莎餐厅也只有两个包间。

    这家餐厅是整个洛杉矶都会区唯有的四家米其林二星之一,是一家以法式菜肴为主的餐厅,味道已经不能用正宗来形容。至于其余的三家,杰斯特除了不喜欢日料的原因,没有去过大名鼎鼎的r之外,以海鲜味主打,风格兼容美亚料理优点的Prvd,还有以加州料理为主的p,他都曾经吃过。

    比起中餐,说实话,各有所长,没有谁能完爆谁的说法。

    什么?你说米其林三星?呵呵,现在的洛杉矶就杰斯特的了解,还没有任何一家能够获此殊荣,美西倒是有一家,不过不在洛杉矶。

    当亚当·埃德加有些好奇的询问这位英国女士是如何定到梅丽莎的两间包间之一的时候。这位来自英国的年轻女人只是用很平淡的语气说了一句:“这是我们家族的产业之一。”

    然后亚当·埃德加瞬间就对这位女人刮目相看。

    这家餐厅并不在洛杉矶市区,而是在拥有号称美西最美丽海滩的圣莫妮卡,从科斯塔梅萨出发,驱车到达不用一个小时。

    梅丽莎这个名字源自一种地中海特产的不起眼的香料,而这家餐厅也挺不起眼的,杰斯特在威尔谢尔路整整转了两圈才看到梅丽莎餐厅的那个黑白相间的招牌。在餐厅的旁边有停车处,这家餐厅并没有专门的泊车员,一切自便。

    倒是门口站着一位彬彬有礼,很像是摩根弗里曼的黑人侍应。

    见到杰斯特到来,他微微躬了躬身,同时一只手一伸,做了一个请的动作,整个过程虽然极为简单,但在这位黑人侍应的身上做出来却给了杰斯特一种行云流水的感觉。于是杰斯特也微微点了点头,以示感谢。

    梅丽莎餐厅的装修并不奢华,这是杰斯特第一眼的印象。

    如果说他曾今去过的Prvd的风格是古朴,那么梅丽莎的装修风格就是素雅,让人不由自主的产生一种安逸舒适的感觉。整个餐厅的装修色调以纯白跟浅紫为主,不但增添了一点神秘感,也凸显出了这间餐厅的风格,闹市里的低调。

    餐厅的侍者都穿着笔挺的西装,几乎一丝不苟。

    杰斯特刚刚踏进餐厅,在吧台位置的一个穿着一身精致的纪梵希职业装,带着一副镶金边的眼睛的年轻女子也看向了他。

    杰斯特看了这位女人一眼,这是一位很漂亮的女人,一头棕色的头发盘在脑后,碧绿色的眼睛如同一块水晶,皮肤白皙,略施粉黛,鼻子也不像是传统的白人那样显的特别高大。

    她在看到杰斯特的一瞬连,脸上露出了一个灿烂的笑容,抬脚向着杰斯特走来。

    凭借杰斯特的眼力,就可以看得出来,这位年轻的女人接受过严苛的礼仪训练,她的笑容,她的步法,甚至是她手臂摆动的幅度都可以看得出像是练习过无数次,每一步的距离精准的像是用尺子量过一样。

    但也是一种直觉,让杰斯特觉得这位女子并不是今天要请他吃饭的那位英国贵族女士,因为对方的笑容实在是太热情了,根本不像是一个贵族,而他之前从亚当·埃德加那里了解到的信息,做出过自己的判断,这位英国的贵族小姐,是不会这样的。

    “李先生。”这位美丽女子在杰斯特的身前微微躬了躬身,然后向他伸出了白皙的手掌,她的声音很清脆,“我是克劳迪娅小姐的助理艾丽莎,克劳迪娅小姐正在奥古斯丁房间等您,请随我来。”

    杰斯特点头跟这位自称为艾丽莎的助理握了握手,然后便跟在她的身后向餐厅的内部走去。

    走了大约不用一分钟,艾丽莎在一扇白色镶嵌着紫色边框的木门前停下了脚步。

    她伸出手掌轻轻叩了叩门,然后一声有些慵懒的声音从房间内传出。

    “进来。”

    推门而入,杰斯特第一眼就看到了已经站起了身子,穿着一身淡紫色长裙的金发女子,她很漂亮,只是画着简单的淡妆,一头金发写意的披散在脑后,这是杰斯特看到这位女子产生的第一印象。而且她的身上很‘干净’,杰斯特在她的身上没有发现任何一种首饰。

    没有耳钉,没有项链,甚至没有头饰,不过尽管如此,她仅仅是站在那里,尽显优雅,就让人不由自主的产生了一种似乎是在看一张精致的照片的感觉,而且,杰斯特竟然还从她的身上感受到了他之前参加的那些宴会上,那些珠光宝气的女人身上所没有的一种气质。

    一种贵气,这种贵气不是那种暴发户式的咄咄逼人,而是一种自然而然流露出来的气质。

    这种气质他无法具体说出来,但他能够感受得到。

    杰斯特也相信,他的感觉不会欺骗他。

    她的身材高挑,皮肤白皙,五官精致,碧蓝色的眼睛,鼻子不高,最重要的是她的皮肤非常细腻,一点也没有寻常白人女子的粗糙,她的嘴角微微的翘起,似乎是在露出笑容,实际上也确实是笑容。

    她的脚上蹬着一双亮紫色的高跟鞋,仪态款款的向着杰斯特走来。

    因为地面上铺着羊绒地毯,所以即便是对方穿着高跟鞋,也没有发出丝毫的声音。

    “克劳迪娅·罗贝尔。”

    她在杰斯特身前停下了脚步,伸出了自己修长白皙的手掌,同时以一种极为平淡的语气说出了自己的名字。

    杰斯特看着她的面庞上的笑容,却皱了皱眉毛,不过一瞬间之后就恢复了正常,杰斯特感觉到眼前的美丽的女人的笑容里有着一种说不出来的奇怪感觉,她的笑容看着温和,淡然,但是却让杰斯特感觉不到丝毫的亲近感,反而还感到了一种拒人于千里之外的冷漠。

    似乎她的笑容只是一种机械化的反应,而不能真正的反应她的情绪,她的微笑并不是为了拉近双方之间的距离,而仅仅是一种礼仪。

    克劳迪娅·罗贝尔微微挥了挥手,她的助理艾丽莎便恭敬的点点头退出了房间,离开的同时,也关上了房门。

    杰斯特踩在厚厚的羊绒地毯上,感到一温暖柔软的感觉。

    “请!”

    克劳迪娅向着一旁的餐桌伸了伸手,淡淡的说了一个请字,然后自己便率先走了过去。

    桌子旁侍立着一位彬彬有礼的侍者,餐桌上摆放着一方烛台,修剪过的蜡烛在烛台的映衬下显得有些摇曳生姿。

    杰斯特刚到餐桌旁,那位侍立着的侍者便轻轻将他的座位拉开。

    “李先生喝点什么?”克劳迪娅的声音很有磁性,是地道的牛津腔,发音极为标准,抑扬顿挫间让杰斯特听起来有种听莎士比亚的十二行诗的感觉。

    “随便。”杰斯特简单回答,他对喝的东西没有什么忌口。

    “两杯马丁尼。”克劳迪娅对侍者吩咐了一句,那位侍者彬彬有礼的躬了躬身,然后静悄悄的离开了房间。

    杰斯特跟克劳迪娅就这么面对面的坐着,对方的面色从容,目光在杰斯特的身上不断的游移,似乎像是在打量着一件商品,被一个美女长时间盯着,杰斯特也感到有些不自在。

    “咳咳。”于是,他咳嗽了两声。

    没想到克劳迪娅·罗贝尔只是露出了一个平淡的笑容,眼睛一眨不眨的说道:“我以前一直在想能在短短的两个月之内就创下这副身家的人会是多么的与众不同,没想到今天见面,才发现李先生也只是普通人。”

    “呵呵。”杰斯特有些自嘲的笑了笑,调侃着说道,“这个世界上本来就是普通人占大多数。”

    “但……”克劳迪娅美目流转,她的话音一转,平淡的语气里有了一丝喜意,说道,“你制作的游戏,我很喜欢。”

    杰斯特听了之后先是认真的看了眼前的克劳迪娅一眼,然后用有些意外的语气说道,“说实话,我本来认为像您这种身份的人,是不会对这些小孩子的玩具感兴趣的。”

    就在克劳迪娅的身旁的桌子上,放着一个普通的杰尼龟的电子宠物机,显然,在杰斯特来之前,这位看起来高冷优雅的英伦贵族,正在玩这么一款专门给低龄女孩设计的游戏机。

    克劳迪娅只是自嘲的笑了笑,她依旧是看着杰斯特,乌黑的眉毛挑了挑,然后两只手擎在了下巴上,淡淡的,用一种略带嘲讽味道的语气说道:“那你认为我应该干什么?应该天天不事生产的过着锦衣玉食的生活,只需要学习骑马,击剑,舞蹈,钢琴,小提琴,怎么穿衣服才得体,怎么说话才好听,怎么走路才优雅,还有各种其他的繁琐的,让人厌烦的礼仪,以及练习漂亮的花体书法?”

    一时之间,杰斯特有些语塞,在他的主观印象里,似乎一位英伦的贵族小姐,的确是应该这样的。

    就在杰斯特沉默的时候,克劳迪娅的瞳孔突然流露出了一丝一闪即逝的不平之色,“李先生,您应该知道,按照英国的法律,女人是没有爵位继承权的。”

    杰斯特点了点头,他的确知道,除非是国王或者是女王特批,否则的话,女人在英国是不能继承世袭的爵位的,同样的,属于爵位下的固定资产也无法继承,哪怕这个家族的直系血脉,只有这位女人一人,而这位克劳迪娅姓罗贝尔,杰斯特并没有听说过这个家族的名字,显然,这种家族是不可能得到国王或者女王的特批的。

    在杰斯特的印象中,在英国的历史上能够获此殊荣的家族屈指可数,他知道的,在近百年,只有蒙巴顿家族得到过。这还是因为蒙巴顿勋爵为大英帝国做出的贡献太过巨大,才能够获此殊荣。

    “想听听我的故事么?”克劳迪娅瞟了杰斯特一眼,然后淡然的说道。

    杰斯特没有出声,只是点了点头。

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正文 第七十八章 晚餐
    &bp;&bp;&bp;&bp;正在说话之间,之前那位离开的侍者重新推门而入,在这位使者的手里的托盘上,摆放着两杯马丁尼。

    “这是我在加州的酒庄自己酿造的白葡萄酒调配的,味道很不错。”克劳迪娅向杰斯特介绍着他眼前的这杯淡黄色,有些像是香槟,但上面有着厚厚的一层白色泡沫的马丁尼,“这是用鲜柚子汁跟白葡萄酒调制的,这层泡沫是苹果沫,用来调整口感的。”

    杰斯特闻言端起高脚杯抿了一口,顿时就感到一股酸甜的香味充满了自己的口腔,让他有了一种回味无穷的感觉。

    “很不错。”杰斯特将高脚杯放下,由衷的赞叹了一句。

    “吃什么?”克劳迪娅淡淡的笑了笑没说什么,然后一边问着,一边从一侧拿起菜单递向了杰斯特。

    菜单的封面是用小牛皮制作,故意的进行了做旧的处理,让人看上一眼,就产生一种古朴高雅的感觉,杰斯特伸手接过菜单,入手就有一种温润的感觉,在菜单的右下角有着餐厅的英文OO,OO显然是请专人设计过,有种古典的感觉。

    但杰斯特并没有翻看,而是直接将菜单放到了桌子上,他微笑着道:“我对法国菜不熟,还是你来吧。”他只知道吃法国餐要分为前菜,正餐什么的,但他对此并不熟悉。

    克劳迪娅点了点头,欣然同意。

    然后她对着那名侍者说了一连串杰斯特听不懂的语言,虽然听不懂,但杰斯特还是可以判断的出来,克劳迪娅说的是法语。

    等克劳迪娅说完之后,那位侍者再次的微微躬了躬身子,离开了。

    “我还有两位哥哥。”克劳迪娅端起她面前的那杯马丁尼微微抿了一口,语气变得有些嘲讽,“嗯,他们除了天天玩女人外什么都干不了,能够去大学读书还是靠家里的关系,我二十岁的时候以全优的成绩从牛津毕业的时候,他们却刚刚得以入学,我比他们出色很多,我从来不掩饰这一点,但未来的罗贝尔家族,在我出生的那一刻,就注定永远的不会属于我。”

    杰斯特只是静静的听着,他虽然不知道对方为什么要跟他说这些,但他相信,他眼前的是这个女人,绝对不会是无的放矢。

    “自从我出生时我就知道我要比所有人都努力,因为我是私生女,我甚至都不知道我的母亲是谁,自从我记事起我就没有见过我的母亲,我不受我父亲的待见,无论我表现的多好。”克劳迪娅嘲讽的语气越来越浓烈,她美丽的面庞上隐约的罩上了一层愤恨的神色,显得有些狰狞,不过也只是一瞬间之后,便又恢复了正常。

    她继续淡淡的说道:“而无论我那两个哥哥做的多差,他们在我父亲的眼里都比我好一万倍。”

    这个时候,先前离开的侍者再次归来,这次他不是一个人,而是两人,两人的手里分别的端着两个餐托,上面摆着两道菜。

    “这两道菜是餐前小品,算是正式上菜之前的开胃菜,主要是让食客知道餐厅的主厨对于食物的态度,以及让早就急不可耐的顾客清醒味蕾,所以,一般这类菜都会选用一些具有刺激性味道的食材,或酸或甜,或者是酸甜并用。”

    等侍应将手里的菜摆上餐桌之后,原本还想要介绍一下吃法,这也算是米其林星级餐厅的规定,但克劳迪娅只是摆了摆手,就让他们出去了,她可以亲自给杰斯特介绍。

    杰斯特听着克劳迪娅的解释,点了点头,然后看向了他身旁的第一道菜,准确的是说,这只能算是一口菜。

    在他的面前有一个洁白色的瓷器勺子,勺子里放着一颗红通通,圆滚滚的好像是果冻一样的东西,而在它的一旁,还有着两枚切开的类似奶油的东西。

    克劳迪娅一边解释着,一边给杰斯特演示食用的方法。

    “这是一道-b,主料是葡萄,开心果跟山羊奶酪。你看到的这个像是果冻的东西,其实是在葡萄液的外面覆盖上了一层很薄的透明胶状的皮,一碰就破,上面撒的是开心果的碎末,而这枚切开两半的山羊奶酪里面的红色内馅是葡萄汁,而外面的也是开心果的碎末,你先吃葡萄冻,然后再吃这个,只需要吸一下就可以。”

    杰斯特一边听着,一边学着克劳迪娅的样子,但他无论怎么学,都学不出对方的那种优雅。

    不过杰斯特在一吸之下,这枚葡萄冻竟然在他的嘴里产生了一种爆浆的感觉,一股酸甜的浓郁味道瞬间冲入了他的口腔,刺激着他的味蕾,让他不由得生出想要再吃一次的感觉,不过这种餐前小点只是用来清醒味蕾的,显然不会有更多。

    他这个愿望也只能暂时落空了。

    倒是那个山羊奶酪也让杰斯特有些意外,他第一口咬下去之后,感受到的首先是山羊奶酪那种奇特的甜中带酸的独特香气,然后从破碎的奶酪外壁里喷涌而出的葡萄汁那种甜腻的感觉瞬间充满了整个口腔,最后,将这道菜整个咽下之后,才感受到开心果碎末的独特咸味。

    回味无穷,杰斯特只能是如此的概括。

    然后克劳迪娅便开始介绍起第二道-b,这是一道炸过的三文鱼鱼皮,搭配这家餐厅秘制的一种专门的蘸酱食用,据克劳迪娅的说法,这种蘸酱的原料是葱,蒜以及烟熏鲑鱼慕斯,但做法特殊,她并没有明说。

    吃完了这一道之后,在等前菜的功夫,克劳迪娅又说起了她的经历。

    “我的父亲是那种顽固的老牌贵族,他是一个坚定的反撒切尔夫人者,他总是挂在嘴边的话,就是女人也能当首相?大英帝国所有男人的卵-蛋都被狗吃了吗?”说起撒切尔夫人的名字的时候,克劳迪娅的脸上露出了一种少见的神色,这是一种崇敬的神色。

    “撒切尔夫人是我的偶像,我也是她的坚定支持者,但这彻底惹恼了我的父亲。”这个时候,克劳迪娅的语气变得有些激动,她的目光流转,看着杰斯特,认真的说道,“然后,我早就受够了天天给我那两位哥哥擦屁股的事情,于是,我就提出了分家。”

    这让杰斯特有些意外,他有些佩服对方,因为克劳迪娅这么做,很有可能直接净身出户。

    “原本我以为我父亲会让我直接滚蛋,最多给几个月的生活费然后等我受不了的时候再回来求他的原谅,不过我没想到的是,我父亲在思虑再三之后竟然答应了我的要求,给了我四百万英镑,一家奢侈品公司的股份,再加上在加州的这间餐厅跟一座酒庄。代价就是彻底失去了我父亲死后的财产继承权,虽然我还可以使用这个名字,但这个家族未来的财产,都跟我无关了。”

    克劳迪娅冷笑着说出了她的结局。

    见到杰斯特好像还是对她之前说的不理解,她就继续说道,“你以为他给我这些很多?这不过是为了剥夺我的继承权而已,罗贝尔家族虽然不是很出名,但在英国几百年积攒下的底蕴还是很庞大的,比如罗罗公司百分之九的股份就在我父亲的手里,而这并不是属于罗贝尔伯爵这个爵位下的财产,如果我父亲死去之后,按照英国的法律,我也是拥有继承权的。”

    杰斯特点了点示意他明白了过来,他知道罗罗这家公司有多庞大,这是世界上最好的航空发动机企业之一,被誉为歼击机之王的野马战斗机使用的就是罗罗制造的引擎,他们跟,普惠齐名,当然,还有著名的罗罗轿车,也就是劳斯莱斯,还有宾利,也是这家公司的品牌。

    “但我不甘心。”克劳迪娅一字一顿的说着,她咬着牙齿,杰斯特可以清晰的从她的眼神里读到这个信息。

    而杰斯特也有明白对方找自己的原因了。

    她是为了回到英国去证明,她比她父亲想象的还要优秀的多,而她看中的产业,正是自己所从事的电子游戏行业。

    只是杰斯特有些奇怪,那么多的行业,比如现在正火热的个人电脑,她为什么就单单的看中电子游戏行业呢?

    自己是因为重生,知道现在还不景气的电子游戏在未来会是一个怎么样庞大的产业,但她呢?这让杰斯特有些不明白,他可不相信对方仅仅是喜欢他做的游戏。

    这时,先前离开的侍应再次归来,这一次是四位侍应,每人都端着一份完全不同的菜肴。

    杰斯特看着这些制作的极为精致的菜肴也有些迫不及待,引的他食指大动,他不由自主的舔了舔嘴唇,于是直接将之前脑海里的想法暂时压下,还是率先尝一尝这家号称是洛杉矶最好的法式餐馆的美食为当务之急。

    “这是正餐之前的前菜,这道是这里的名菜,圣特芭芭拉大对虾。”克劳迪娅的面色恢复如常,她指着杰斯特面前的一道已经被掐去了头部的两条鲜红色对虾,然后神态优雅的演示起吃法。

    按照刚才克劳迪娅优雅的演示,杰斯特用刀切开一块对虾,然后用叉子叉了起来在碟子上的酱汁上微微一蘸,填入嘴中,他慢慢的咀嚼了一下,然后咽下。随后他又有些迫不及待的叉起另外的对虾填入了嘴中,脸上不由得露出了享受的神色。

    “肉质鲜甜丰润,而且还十足的弹牙,似乎还用了柠檬汁做调料?”将这道菜填入腹中之后,杰斯特还有些意犹未尽。

    克劳迪娅点点头算是承认了杰斯特的猜测,但她并没有详细说明,接着,她指向了第二道菜:“这道用真空低温法制作的小牛里脊,也是这里的招牌菜,非常的美味。”

    然后,她也演示起具体的吃法来。

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正文 第七十九章 意向
    &bp;&bp;&bp;&bp;“我的故事怎么样?”

    等前菜,正菜都吃完,克劳迪娅自己的故事也说的差不多了,见到杰斯特刚刚咽下一块作为餐后甜点的香草慕斯,她笑着问了一句。

    杰斯特先是沉默了一会。

    说句实话,对方的讲的这个故事还是很打动他的,他喜欢这种事必争先的性格。

    他认同那句只有第一才能生存的名言。

    但现在不是他喜欢不喜欢的问题,而是他要谈一个合作的协议,他要找的是一个能够帮他在欧洲建立起一整条销售渠道的人,这是不能够仅凭借着他自己的好恶来选择的。

    “罗贝尔小姐。”杰斯特思虑了良久,放下手里的银制刀叉,然后拿起一侧的餐巾纸擦了擦嘴放到了一边,他抬头看了眼对面的那张精致的面庞,开口说道,“菜很不错,我这可不是套话,相信您之前也调查过我的家庭,我的爷爷是谁您也清楚。”

    接着,杰斯特话音一转,道:“但是,罗贝尔小姐,我是来谈关于合作的,不是来听你讲私家故事的,虽然你的故事很不错,如果你想要跟我合作,我可以拿出来的东西你应该知道了,问题是,你可以拿出什么?”

    克劳迪娅听后笑了笑,她拢了拢头发,端起酒杯抿了一口马丁尼。

    “李先生,有时候您确实需要冒险才可以,恕我直言,您现在将全副身家投在电子游戏上面不也是在冒险么?”克劳迪娅轻笑,端着酒杯的手腕轻轻的晃动着,突然,她的身子往前倾了倾,眼睛一动不动的盯着杰斯特,语气不变的说道,“如果所有人都去做这个行业的话,您还能有这么大的回报比么?”

    杰斯特当然不能直接说他做电子游戏不是冒险,而是因为他知道这个行业未来的前景,况且他也擅长做这个。

    但杰斯特也不能反对对方说的不错。

    沉吟了一下,杰斯特的手指下意识的不断敲着厚重的橡木桌子,发出一声又一声沉闷的响声。

    克劳迪娅也不再说话,而是静静的坐在那等待着杰斯特的回答。

    五分钟之后,杰斯特深吸了一口气,空气里飘荡着一种淡淡的玫瑰花的香味,之前杰斯特就嗅到过这个味道,应该是他眼前的这位女士身上的。

    “你说的对。”杰斯特的语调不像是平常那么干脆,他的上身微微后仰,十指交叉扣在了桌子上,说道,“但还请您不要转进,请回答我一开始的问题,您可以在我们的合作中提供什么?”

    说着,杰斯特的眼神变得锐利了起来,语气也变得严肃。

    “请恕我直言,我需要的是一个能够在欧洲为我们提供便利的合作者,而不是像您这样的,已经无法从您的家族里得到帮助的……被驱逐者。”

    听到杰斯特说的有些难听的话,克劳迪娅的眉毛挑了挑,眼中温怒的神色一闪而逝。

    但她还是隐忍不发,她只是露出了一个略带嘲讽的笑容,反说道:“李先生,你难道不知道十年之前的英国是没人会认为一位女人能成为国家领袖的吗?”

    杰斯特听了只是轻蔑的一笑,他正了正领口,正视着眼前的这个美丽的女人,冷淡的说道:“罗贝尔小姐,不要高看你自己,首先,你不是撒切尔夫人,其次我现在只想知道,您到底可以为我提供什么。如果您的下一个回答还不能令我满意,那么我就只能离开了,虽然我对开拓欧洲市场十分感兴趣,但是,您无法打动我。”

    “在回答这个问题之前,我想请问李先生,你是想要一家您自己的发行公司,还是只想要一家只是发行您游戏的公司?”

    一边说着,克劳迪娅站了起来,她的身高有一百八十公分,身材高挑,两条洁白的手臂撑在桌子上,她的上身微微下弯,用一种俯视的角度看着依旧坐在座位上的杰斯特,她的语气依旧是带着一种嘲讽的味道,“如果你只是想要一家只是能够发行您游戏的公司,那么,您可以走了,也算是我看错了人。”

    听到克劳迪娅的这番话,杰斯特的神色动了动,他有些明白了克劳迪娅的意思。

    而克劳迪娅通过杰斯特神色的微微变化,也知道自己的话起到了作用,所以她继续说道:“说句实话,如果我现在是以罗贝尔家族的身份,亦或者其他的同种身份的其他人来跟你谈,哪怕我们能够达成合作协议,您也绝对不会是主导方,只能做合作方,希望在您知道我能做什么之前,先明确这一点。”

    杰斯特点了点头,对方说的不错。

    如果真的是一些大鳄来跟自己谈合作,自己的游戏在欧洲发行时尽管可以得到很多便利,但是这不是没有代价的,这些大鳄是不可能甘愿给自己打工的,公司的主导权他们必然会势在必得,哪怕自己一开始能够保住,也不见得在以后的日子里,能够继续的保住。

    毕竟,他自己知道等自己的主机出来之后,电子游戏将会为自己带来多大的利润。

    这些能够成就大鳄的人,是绝对不可能放过这块肥肉的。

    到了那个时候,可能欧洲公司的分裂,甚至是自己被驱逐,就是必然的事情了,这也是他一直不同意跟世嘉进一步合作的原因。

    发行公司不能受制于人。

    当然,不跟这些底蕴深厚的大鳄合作,那么跟自己重新组建一条发行渠道又有什么区别呢?

    杰斯特想到这里,他皱了皱眉毛,抬头看了一眼正在用俯视的目光看着自己,脸上带着一丝略带嘲讽的笑容,等待着自己回话的克劳迪娅。

    “咳咳……”杰斯特咳嗽了两声,略微沉吟了一下,方才开口说道,“如果是白手起家,从头自己做,我为什么要跟你合作?我自己找人做不就好了?况且,话又说回来,而我为什么要相信你有这种能力?”

    克劳迪娅直起了身子,听到杰斯特的话后她先是轻笑了一声,她的脸上充满了自信,用一种说陈述句的语气再次说出了之前她说过后让杰斯特嗤之以鼻的那句话:“李先生,你难道不知道十年之前的英国是没人会认为一位女人能成为国家领袖的吗。”

    这是一句很狂妄的话,但杰斯特看着他眼前的这个无比自信的女人,竟然没有像之前那样,生出一丝违和的念头,在他的感觉当中,这句话配合着此时此地的克劳迪娅的神态,举止以及语气,让他感觉到她是阐述一个无可辩驳的事实。

    “继续。”杰斯特只说了两个字。

    明显的,在杰斯特说出这两个字之后,克劳迪娅的眼中闪过一丝异样的光芒,她知道,她就算没有打动杰斯特,也算开了一个好头——至少他愿意听自己继续说下去。

    “我的计划……”一边说着,克劳迪娅一边转过身子,优雅的走到一侧的一张桌子边,从抽屉里拿出了一份厚厚的文件,文件被一个淡蓝色的文件夹夹着,塑料半透明的文件夹上面印着一些好看的古朴花纹。

    克劳迪娅拿着文件夹走到桌子旁边,将文件夹递到了杰斯特的面前。

    等到杰斯特接过之后,她才在座位上坐下。

    “这就是我的关于欧洲发行公司的计划。”她见到杰斯特拿过文件夹后并没有立即打开,她便直接出声说道。

    “文件夹很漂亮。”杰斯特并没有翻开看,而是先赞叹了一下无关紧要的东西。

    “谢谢,是我自己设计的。”克劳迪娅点头称谢,她的眼里也没有露出任何的异常,似乎是对此早有预料。

    杰斯特笑了笑,他直接将文件夹放在了桌子上,他没有看,而是有些好奇的看向克劳迪娅,他用有些奇怪的语气问道:“这个先不急,我倒是有些疑问,想要问一下,我觉得你不像是一个不够谨慎的人,也不是一个愚蠢的人,但为什么你会在一开始主动说起你自己的经历,示敌以弱呢?”

    克劳迪娅的嘴角翘了翘,露出了一个似笑非笑的表情,她简单的说道:“因为我本来就处在弱势。”

    “那么……”杰斯特迟疑了一下,他还有有些疑惑的问道,“为什么你在谁请这顿晚饭上会那么强势呢?要知道,作为一个东道主来说,你这样未免太过强势了,而且却没有跟这份强势所匹配的实力。”

    克劳迪娅碧绿色的眼睛眨了一下,她平淡的说道:“在之前表现的强势是为了让你增强合作的信心,让你觉得,你的合作伙伴是有实力,并且值得信任的,同时,也想要试探一下,你到底对于组建欧洲发行公司有多渴望,我认为,一个连谁请吃一顿饭都不能让步的人,说明这件事,对他并不急迫。”

    “那之后的示弱是想要博取同情?”杰斯特有些嘲讽的调笑了一句。

    “不。”克劳迪娅语气很坚定,然后她用一种很奇怪的眼神看着杰斯特,语气变得像是她之前嘲讽她的几位哥哥那样,说道,“难道在你的眼里我是一位靠博取同情才能得到别人承诺的女人?”

    “呵呵。”杰斯特还是那种嘲讽的语调,“对不起,罗贝尔小姐,我对你的了解仅仅是这一顿晚餐的时间,至于您是什么样的女人,因为接触的太少,我还没有办法作出具体的评价,不过我还是很好奇,既然您不是想要博取同情,但又说了这是你的示敌以弱,那么,你不想解释一下吗?”

    克劳迪娅轻笑了一声,她用有些奇怪的语气反问了一句:“难道李先生想要一位尔虞我诈的伙伴,而不想要一位开诚布公的合伙人?”

    杰斯特听到这句话眼睛里闪过了一丝莫名的亮光,他再一次仔细的看了一眼自己眼前的这个面庞上淡淡的微笑,散发着玫瑰味道的女人,沉默了几秒之后,他突然开口。

    “我先看看你的计划。”

    听到杰斯特的话后,克劳迪娅精致的面庞上,依然是那种淡淡的,充满了自信的笑容。

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正文 第八十章 下个月
    &bp;&bp;&bp;&bp;杰斯特很仔细的阅读着他手里的这份文件,一边阅读着,他的脸上还一边流露出不同的神色。

    时而皱眉,时而点头,时而微笑。

    克劳迪娅只是静静的坐在他的对面,不时的喝一口马丁尼,无论杰斯特的脸上露出何种神色,她的脸上的表情都丝毫未变。

    依旧是那幅淡淡的笑容。

    一直过了一个多小时,杰斯特才将这份文件的最后一页看完,然后他长舒了一口气,他先是合上文件夹,然后抬起头,接着看向了自己对面的克劳迪娅。

    见到克劳迪娅那幅沉静如水的神态,杰斯特有些意动。

    他的眼神先是闪烁了一下,刚想要说些什么,但似乎是突然想到了什么事情,略微一犹豫,沉默几秒,方才开口说道:“字很漂亮。”这是一句很不找边际的话,尤其是在这个时候说出来,是很得罪人的,也让听到的很难为情。

    试想一下,一个人让你看一下他的文章,你看完之后不谈文章的内容,而是直接说字漂亮,那这里面潜藏的意思,不也清晰可见了么。

    但克劳迪娅的脸上没有流露出丝毫的不满,她还是那种淡淡的笑容,她听了杰斯特的话,没有动怒,只是微微的点了点头。

    “从小练习的。”

    杰斯特沉吟着组织着言辞,对方刚刚给他看的这份计划,说实话,确实打动了他,对方对自己的定位放的很清晰,而且也非常的勇于承担风险。

    而且,未来的这家公司的主导权也在自己的手里。

    在这份计划当中,在未来的风行发行公司欧洲分公司里,自己将会占百分之七十五的股份,而对方占百分之二十五,而且对方还会同时注资四百万英镑,当然,自己也要按照比例进行注资,对方负责公司发行网络在整个欧洲的组建,而自己只需要提供游戏的版权。

    而且,对方显然在之前对电子游戏这个行业做了大量的调查,不但有自己的,还有任天堂,世嘉,包括已经没落的雅达利的案例都有参考。

    欧洲经过战后重建,再加上经济的腾飞,尤其是西欧,在发达程度上并不比美国逊色,而且为了对抗苏联的高福利,提升自己制度上的优越感,西欧的福利之高,让美国人都极为羡慕。

    这份文件里非常认同杰斯特正在美国实行的以州为核心组建物流中心,以中心城市为核心建设旗舰店,其他地区以代理加盟店为主的模式,当然,对方也根据欧洲情况的不同做出了许多修改。

    毕竟现在的欧盟还没有成立,而且欧洲也不是所有的地方都适合推广电子游戏。

    所以初步的渠道组建,也只是围绕在英国,法国跟联邦德国三个国家,然后以这三个国家为核心,向整个欧洲进行辐射。

    这三个国家,其实也基本上代表了整个欧洲的最发达地区。

    而且,因为那四款游戏已经被世嘉代理,所以克劳迪娅将未来的这家公司准备发行的游戏放在了世嘉之后,因为这样可以无偿的得到世嘉之前帮忙宣传而平白得到的人气。

    毕竟,世嘉只是代理而已。

    初步发行的游戏克劳迪娅的计划里选择了已经在日本发售,还没有在美国发售的口袋妖怪宠物机,这是她非常看好的,她以一个这款小型掌机的玩家的身份做出了预判,她认为这份小巧的电子掌机玩具,一定会在欧洲大卖,就像是在日本那样,当然,首发的游戏还有就是自己刚刚随《》附赠的那款《激战之城》。

    甚至,克劳迪娅还有一项提议,那就是将《》也卖到欧洲去。

    文件里写的很细,杰斯特也看的很认真,他对里面的绝大部分非常的赞同,尤其是《》,他当初组建这份杂志,就是为了将其建设为世界范围内的权威游戏刊物。

    如果说之前他只是有了要跟克劳迪娅合作的意向,那么现在,他在看过这份详尽的文件之后,他就真的想要跟对方合作了。

    “实话说,我想不出否决这份文件的借口。”

    杰斯特在考虑了良久之后,终于开口,他这次直奔主题,而不是顾左右而言他,“我还有一个问题,克劳迪娅,我之前听你说你的父亲除了这家餐厅,一家酒庄跟一家奢侈品公司的股份之外,只给了你四百万英镑,而你这次跟我合作的注资金额,也是四百万英镑,我想要知道,你为什么对一个还不明朗的行业如此的自信?如果是街机我还可以理解,毕竟我已经在美国证明成功,而你想要合作的可不是街机,而是我自己都没有把握肯定会成功的家用机。”

    克劳迪娅轻笑了一声,轻启朱唇,淡淡说道:“李先生,雅达利冲击摧毁的是美国的电子游戏市场,而不是欧洲的,你难道看不到任天堂在日本的新式游戏机卖的多红火么?”

    “明白了。”

    杰斯特点了点头,克劳迪娅的这句话也算是提醒了他,是他之前想的却是有些偏了。

    的确,雅达利冲击摧毁了世界电子游戏产业,但问题是,在这个年代,能够把电子游戏称得上是产业的,也只有美国。至于日本,在FC真正风靡之前,电子游戏对他们来说,还远远的称不上产业。

    至于欧洲?他们在电子游戏行业上的发展,就现在来说,连日本都远远的不如。

    如果把现在的日本比作是电子游戏的拓荒期,那么欧洲连蛮荒期都算不上,至于美国?呵呵,这是被核弹摧毁后的废土期。

    对杰斯特来说,在废土期上重建文明,可谓是任重而道远。

    “我很想现在就给你一个答复。”杰斯特沉吟了一会说道,他一边说一边用手指敲着桌子,这几乎成为了他的一个下意识的习惯,每当他做出这个动作的时候,都代表着他的心里其实已经做出了决断。

    但杰斯特话音一转,他继续说道。

    “本来合作的事情是越快越好的,毕竟渠道的建设需要大量的时间,而我的家用机发布就定在年底,但组建一家庞大的发行公司毕竟不是过家家,是涉及到上千万美元的巨额投资,我还是要决定亲自去英国看一下,我这里得到的世嘉方面传来的消息,我的四款街机游戏的欧洲版就在这个月底正式发售,听说预售的销量还不错,只是你们英国就一共卖出了一万多台,而且我还有一些其他的事情要去英国处理,到时候我们在英国再具体的谈吧。”

    虽然杰斯特没有拒绝,但没有马上同意的措辞也让克劳迪娅失望了一下,不过失望的神色也只是转瞬即逝,毕竟,看杰斯特的说法,他已经初步的同意了。

    于是她也只能是点了点头,示意可以。

    “其实你也不要失望,我这里还有一个正在制作中的卡牌游戏,很适合在欧洲发行,数学建模已经完成了,但构图需要到月底,到时我一起带到英国去,相信我,这款卡牌游戏,肯定会成功的。”一直在仔细观察着对方的杰斯特敏锐的捕捉到克劳迪娅眼神里一闪即逝的失望之色,他思考了一下,还是说出了一番算是安慰的话。

    实际上这也是杰斯特真正的想法。

    他在构筑这款游戏的时候确实忽略的一个很重要的事情——这是一款以未来的《B》的玩法为原型,进行重新设计了历史背景的游戏,问题是在初版的卡牌里,势力上是没有美国的,虽然欧洲美国是一家,但是想要在美国发行一款跟他们根本没有直接关系的卡牌游戏,还是有极大的失败风险的。

    所以,杰斯特仔细的考虑了之后,还是决定将这款卡牌游戏的首发地放到符合它背景发生的地方去。

    虽然英国不是初始的势力,但他们毕竟是属于欧洲的,对欧洲历史的接受度高,而且第一个扩展势力包出英国势力也符合这款卡牌游戏的背景跟发展趋向,等有了英国势力包之后,再出美国势力包也就顺理成章了,正好可以在那时候在美国发售。

    而且现在奥运会快要结束,自己爷爷的那个大陆投资团也定在最近几天启程,包机都定好了,而自己也要随行,所以去英国的时间只能定在从大陆返回之后,只是粗略的算了一下自己在大陆的行程,去英国的时间就只能挪到下个月初了,不过那时候正好这款卡牌游戏设计完成,时间上也正好。

    对此杰斯特也很满意。

    “卡牌游戏?”克劳迪娅的脸上露出了有些疑惑的神色,她不自觉的挑了挑自己那精致的眉毛,有些诧异的问道,“你说的是扑克牌?”世界上第一款真正的具有现代意义的卡牌游戏是在九十年代初才会出现的万智牌,现在人们一说起卡牌游戏,最大的可能,第一印象就是指的扑克牌。

    杰斯特听了之后笑道:“如果是扑克牌,我怎么会特别的说明?总之是一款很特别的卡牌游戏,我亲自设计的,非常有意思。”杰斯特不想要说的很明白,他只是简单的介绍了两句。

    说着,杰斯特站起了身子。

    他这一次主动伸出了自己的手,笑着对克劳迪娅说道:“我很期待下个月在英国跟你的见面,也很期待我们能够真正的成为伙伴。”

    克劳迪娅也站了起来,听到杰斯特的这句话,她的脸上的笑容也浓郁了几分,她伸出洁白的手掌跟杰斯特握在一起。

    “我也期待。”

    P:各种求!!!
正文 第八十一章 PS问世
    &bp;&bp;&bp;&bp;第二天,杰斯特来到了公司,首先就得到了一个对他来说,能够令他无比开心的消息。

    之前他公司里的几个画师,在几位程序员的帮助下终于将一个在杰斯特的眼里来说无比简陋,但对现在的画师来说无比先进的画图软件制作了出来。

    设计这款软件的是曹凯瑞,就是给杰斯特设计出巴洛特利警长那个人物形象的年轻华裔画师,他的爷爷跟杰斯特的爷爷是好友,而他也是杰斯特的爷爷介绍来的。他因为个人的原因很喜欢用画图工具在电脑上进行绘画,但因为目前的电脑显色数的稀少而让他在创作时遇到了许多的麻烦而绞尽脑汁,所以,他就产生了何不自己做一个专门用来绘图的软件的想法。

    他的这个想法一经提出,瞬间就得到了火星娱乐里众多的,有着相同爱好的年轻画师的支持。

    而且杰斯特在得知这个消息之后,还专门跟这些画师聊过他对于一款专门的图片编辑软件的看法,是的,杰斯特将这些画师原本只是打算制作一款画图软件的想法给扭转到了你们要制造的不仅仅是一款画图软件,还应该是一个图片处理软件上来。

    杰斯特还谈了许多他关于这款软件的具体设计思路,甚至还提出了许多曹凯瑞这些画师们都没有想到的功能。

    当然,这都是杰斯特在照着后世他使用过的那款改图神器P照本宣科而已。

    这些画师也许让他们画原画,做设定的问题都不大,但是让他们写程序,那就有点强人所难了。

    其实历史上P的出现也有许多的巧合性。

    要不是这款软件的发明者不但精通编程,而且还精通电脑绘画的话,他也不可能为了完成自己的博士论文而发明这款软件,即便是如此,如果不是他有个能够明白这款软件的价值的弟弟来帮他推广的话,那这款软件的最终下场也只能是被渐渐的遗忘,而不会成为后世电脑绘图界最重要的软件。

    正是因为此,杰斯特才会专门的抽调几名也对此感兴趣的程序员来帮忙,甚至还专门的调拨经费加速研发。

    他深刻的知道这款软件问世之后对他起到的作用会有多么大。

    可以毫不客气的说,这是一款改变了世界的软件。

    杰斯特来到了研发部的一件小型研发室,这是他之前专门开辟出来给曹凯瑞这些人用以开发这款软件的,之前曹凯瑞没有给这款他们正在研发的软件起名字,只是设立了一个代号来代表这项计划。

    说实话,这项计划在公司里除了杰斯特之外也没有多少人重视,甚至包括曹凯瑞这些开发者。

    他们也只是认为这款软件研发出来之后,能够让他们的工作更加的具有效率,其他的倒是没有多想,毕竟,这仅仅是一款图片处理软件而已,这款软件能做的,他们用手绘都能完成。

    看着曹凯瑞在电脑上在演示着这款刚刚出炉的还没有正式命名的图片编辑绘制软件,杰斯特眼中惊喜的神色一闪而逝。

    他没想到的是这款刚刚问世的软件的完成度竟然如此的高。

    要知道历史上真正的P问世的时候,仅仅能够调整图片的灰度罢了。

    而他眼前的这款软件,却已经拥有了他之前说的许多功能。

    甚至还包括v,色彩平衡,饱和度等功能,基本上,只要是现在的硬件条件能够在程序上完成的,在这款软件里,都给添加了上去,杰斯特仔细看着曹凯瑞用其进行了半个多小时的操作,然后便放心了下来。

    在他的眼里,这已经是一款足够成熟,而且可以进行商业化的程序了。

    “你们还有没有给这款软件起个名字?”于是,在曹凯瑞的操作告一段落之后,杰斯特微笑着询问。

    曹凯瑞先将这款程序关闭,然后摇了摇头:“只有研发代号‘吴道子’,这是我起的,不过正式的名字还没有。”

    然后他的脸上又露出了一丝奇怪的神色,他有些疑惑的向杰斯特问道:“BO,这只是一款我们自己用的工具软件,没必要取什么名字吧?”

    “呵呵。”

    杰斯特轻声笑了笑,眯了眯眼睛,他顿时明白过来,曹凯瑞以及这款软件其他发明者还没有清晰的眼光认识到这款软件的身上蕴藏的真正的价值,但这也正合他意,他也不点破,只是摇了摇头,否定了曹凯瑞之前的说法,接着在脑海里组织了一下言辞,然后说道。

    “还是取一个名字吧,然后将这款程序归入到技术储备部,这样公司也好去申请关于这款软件的专利,然后我看看能不能将这款程序卖出去,如果销量不错的话,我会拿出总盈利的百分之十来作为我们这个研发小组的奖励,当然,具体的分配会按照对这款软件的贡献程度的多少来分。”

    杰斯特的话,也让曹凯瑞很高兴,虽然他不怎么认为这款软件会有多大的商业前景,但自己的BO这么说,显然就是对他们这段时间付出的一种认可。

    不过他可没注意到,或者是他也根本不会去留意,杰斯特的说法是他会将百分之十的盈利奖励给‘我们这个研发小组’,而不是你们,显然他将自己也包括了进去,而且他说的是小组,而不是成员,这里面就耐人寻味了。

    如果参与了这次研发的员工还在火星娱乐,那么自然会得到这部分奖励,如果将来离开了,无论是什么理由,那么对不起了,你都不属于研发小组了,凭什么给你奖励。

    而且按照这款程序的贡献度来分配,贡献最高的肯定是曹凯瑞无疑,因为这款程序的研发计划就是他提出的,而且他还全程参与了研发,但是第二位的,如果不出意外,那么肯定是杰斯特自己,因为这款程序里几乎所有的功能,都是由他来提出的。

    如果说曹凯瑞能够独得奖励的五成,那么杰斯特就能得到四成,而剩下的那些人参与研发者,也就只能分享剩下的一成了。

    不过尽管如此,哪怕是一成,在未来也是一笔非常丰厚的奖赏。

    杰斯特知道,现在他眼前的这台电脑里,这款小小的软件,隐藏着多大的商机。

    甚至可以毫不客气的说,就是这款软件造就了db的崛起。

    这个时候杰斯特不由得想到,要是没有P,那么db还能发展到后世的那个高度吗?

    杰斯特只是思考了几秒钟,然后微微的摇了摇头,他想不出来。

    “名字吗?我想想……”曹凯瑞也皱着眉头开始想这款软件的名字,不过他自言自语的说了几个,都是在刚一出口的瞬间,就被他自己给否决了。

    听得有些不耐烦的杰斯特哪有这么多时间陪他一起想名字,他还有许多事要处理,比如说他刚来公司的时候,前台的接待员就告诉他,《曙光》的小说版本的初版稿件已经寄来了,他还需要看看这本初版的小说到底能不能让自己满意呢。

    于是,杰斯特直接开口打断了曹凯瑞的思考。

    “一个名字而已,你还用这么颠三倒四的想来想去,算了,还是我勉为其难的帮你取一个吧。”杰斯特一边说着,一边装模作样的皱了皱眉毛,然后突然的一拍巴掌,用惊喜的语气说道,“你看Pp这个名字怎么样?”

    听到这个名字,曹凯瑞的眼睛瞬间一亮,他发现这个名字跟他设计的这款软件竟然是如此的契合。

    他不住的点着头,由衷的赞美道:“不愧是BO,这个名字很不错。”

    说完,他还一脸喜色的不住的小声念叨着Pp这个合成词,只是小声念叨了几遍,他脸上的笑容就更加灿烂了几分。

    “那好,就这样吧,你把这款软件的研发日志什么的之类的资料送到技术储备部,我还有些事,就先去处理了。”杰斯特站起身子,随便说了几句,就要准备离开。

    曹凯瑞点头示意他明白,表示下午之前就会把已经被命名为Pp的这款软件的资料文件送过去。

    回到办公室,杰斯特就在自己的办公桌上看到了之前前台的接待员告诉他的那份《曙光》的小说初版的原件。

    密封的包装袋还没有拆开,显然还没有其他人看过。

    杰斯特打电话让人送一杯咖啡,然后顺手将包装袋撕开,将里面厚厚的一大叠稿纸拿了出来。

    之前公司找的这个给公司的游戏写剧情小说的是一个叫做埃尔维斯的年轻作家,只是出版过几本销量不怎么样的科幻小说,杰斯特之前粗略的翻看过他的作品,只能说文字平实,在表达剧情上面没有什么问题,所以就将这个任务给了他。

    而且还承诺了如果他的小说达到标准,那么将会支付他十万美元的稿酬,再加上一部分分成。

    不过杰斯特现在只是拿着这叠厚厚的小说文稿看了七八页,额头上的眉毛就紧紧的皱成了一个川字,而且一直没有松弛过。

    直到他翻看到十几页的时候,杰斯特的脸色终于由正常转为了铁青。

    “啪!”

    只听到啪的一声传来,杰斯特直接将这份稿子给扔到了地上,还没有装订的稿纸瞬时在空中解体,四散纷飞。而且不解恨的他又一巴掌狠狠的拍在了桌子上,巨大的震动声,让刚刚送进来,他还没有喝的滚烫的咖啡撒在了桌子上,沾染了一大片文件。

    然后杰斯特一边有些懊恼的整理着这些被染上了咖啡液体的文件,眼睛还盯着那份已经被他丢弃到了地上的小说原稿,越想越愤恨。

    嘴里还在喋喋不休的咒骂着。

    “我他么花了十万美元就找人写了这么一个垃圾玩意?”

    P:我不是标题党。
正文 第八十二章 这次找名家
    &bp;&bp;&bp;&bp;这时,敲门声响起。

    杰斯特将被咖啡弄湿的文件一张一张的放到窗台上,让太阳光将其晒干。听到敲门声,还没有彻底平复下自己的心情的杰斯特有些没好气的说了一声。

    “门没锁。”

    然后马克·塞尼就推门而入。

    他第一眼就看到了地面上散乱的到处都是的稿纸,接着,他的脸上第一时间就露出了疑惑的神色。

    弯下腰,捡起几章稿纸,马克·塞尼扫了几眼,上面写着慢慢的字迹。

    略微看了一下,他的脸上就露出了一丝微笑,他看着还有些生气的杰斯特说道:“怎么?小说不满意?”

    “何止是不满意!”

    杰斯特还有些气愤,他指着被他仍在了地上,还被他踩了几脚,上面满是脚印的稿件,怒气冲冲的骂道,“这个作家简直就是在骗钱!我已经跟他明确说了,要根据我们的剧情主线来创作,允许自由发挥,但是主题不能变,但他直接将这篇小说给改成了他自己的小说,将我们设定好的主题给直接废掉了。”

    一边说着,杰斯特一边又走到那些稿件当中,弯下腰找了找,捡起了其中的一张。

    “你看看。”将这张稿件递到了马克·塞尼的身前,杰斯特直截了当的说道,“他还给我解释了为什么要改掉主线的原因,因为他觉得这么写能够更有艺术性。”

    马克·塞尼接过杰斯特递过来的这张稿纸,上面是作者写的他为什么要修改主线的原因。

    “我里面的主角是要下一部还要继续用的,他全都给我写死了告诉我这是艺术性?”杰斯特喋喋不休的骂着,“而且我不能容忍的剧情就是里面一个主角的兄弟在主角的战机坠毁之后,这位主角的兄弟以为自己的好友死了,就可以借着安慰他以为已经‘死去’的好友的女友的借口而侵占掉,而且等他的这位好友重新归来之后,他还能理所当然的觉得这是应该的。”

    马克·塞尼这个土生土长的美国人其实觉得这段TR的剧情没什么问题,他反而有些不理解杰斯特为什么不能接受这种剧情,但他也不好直接明说,毕竟这是杰斯特自己从头到尾设计出来的游戏,就跟他的《复仇者》一样,自然不能允许别人对他的作品指手画脚。

    但还不等他开口想出什么话来安慰杰斯特,杰斯特就直截了当的宣判了这位作家对于《曙光》这部小说的命运。

    “我要换人。”杰斯特这次说的斩钉截铁,他认真的说道,“我的这款游戏的背景是架空的一个存在外星生命的世界,而且借用了美苏争霸这个噱头,这就是在告诉读者,或者是我们的玩家,我们这部作品的主体是战争,是争霸,而为我们的游戏服务的作品的主题肯定也必须是战争,而不是其他的什么狗屎东西。”

    这一点马克·塞尼倒是认同。

    “所以……”杰斯特见到马克·塞尼听了他的话后点了点头,于是他继续说道,“像是这位作家放着好好地战争剧情不写,而去写一些关注这类书的读者根本不在乎的狗血感情戏,简直就是本末倒置。”

    “但是……”马克·塞尼听完后耸了耸肩膀,他有些好奇的问道,“你有其他的人选了?。”

    “还没有。”杰斯特喷了半天,气也消得差不多了,反正都决定不再让这个文青的作者参与他的游戏剧情小说的编写,也犯不着再为其生气,“我对这方面不是很熟悉,你正好在这,你知不知道这类小说写的好的?这次我们不找没名气的了,我们找名家,钱不是问题。”

    “名家?”

    听到杰斯特的话,马克·塞尼皱了皱眉,他平时的确挺喜欢看这类书,要说最适合这类剧情的作者……他想了有那么几十秒,然后眼睛突然一亮,他还真的想到了一个。

    其实这位作家也是刚刚成名,他刚刚出版的一本小说正好是这几期纽约时报选出的最畅销书籍,正好他就在前几天买了一本,还没有看完,但却是非常好看,无论是故事的剧情,还是人物的刻画,包括这位作者对于国际局势的预判,以及各种军事行动以及军事资料的掌握,在马克·塞尼的眼里,都有种不明觉厉的感觉。

    也让他彻底的成为了这位作者的粉丝。

    “你先等等,我去给你拿本书。”马克·塞尼语速有些稍快的说了一句,然后还不等杰斯特的回答,便直接转身离开了房间。

    杰斯特有些奇怪,他有些不知道马克·塞尼嘴里的‘拿本书’是什么意思。

    一分钟之后,杰斯特办公室的门再次被推开,马克·塞尼手里拿着一本书急匆匆的走了进来,他走到杰斯特的身前,将书递给杰斯特,然后一脸热情的说道,“你看看这本书如何?我觉得这本书的作者很适合你的这个剧情小说。”

    杰斯特低头看了一眼,书籍的封面是一副血红色的背景,上面有着飞机跟潜艇的图案,而书籍的标题在封面中间靠下的位置。

    “T-H-fr-Rd-Obr……”杰斯特小声读出了这本书的名字,他觉得这本书有些耳熟,似乎他以前听说过,然后他又扫了一眼作者的名字,当他看到那个‘T-Cy’的字样的时候,他便瞬间豁然开朗,他知道这本书的作者是谁了。

    这本书的名字翻译成汉语叫做《猎杀红十月》,杰斯特没看过这本书,但并不妨碍他知道这本书的作者,因为这本书的作者,在军事小说领域实在是太过出名了,而且,用他的名字做前缀的游戏,也出过很多经典。

    像是《彩虹六号》,《鹰击长空》。

    在游戏剧本方面,汤姆·克兰西是当之无愧的传奇。

    而且,他虽然没看过这本书,但他看过根据这本书改编的电影。

    “汤姆·克兰西?”杰斯特虽然知道马克·塞尼说的是谁,但他还是出声向着马克·塞尼询问。

    然后马克·塞尼非常肯定的点了点头,他甚至有些奇怪的看着杰斯特:“你也听过他的名字?这本书你也看了?”

    “这个没有,只是看过几期报纸,上面对他这部作品的评价非常高……你还记得我之前去芝加哥么?有一期的《芝加哥论坛报》上面有斯蒂芬·亨特的一篇评论文章,他几乎把这部小说吹到天上去了,说汤姆·克兰西直接开创了一个崭新的小说流派什么的。”

    杰斯特摇了摇头解释了下,他拿着马克·塞尼递给他的这本《猎杀红十月》随便翻了翻,草草的看了看里面的几个段落,其实这样是根本就看不出一名作者的水平到底如何的,不过清楚汤姆·克兰西水平的杰斯特自然不需要靠寥寥的几眼来判断他到底能不能写好他的游戏剧情小说。

    这是毫无疑问,因为汤姆·克兰西是无可争议的,在未来三十年里,最出色的军事小说作家,甚至没有之一。

    而且最重要的是,他本人对参与游戏的创作并不抵触。

    所以,杰斯特只是装模作样的看了十分钟,就将这本书合上,他笑着对马克·塞尼说的:“非常不错,非常专业的军事小说,我觉得他的风格非常适合《曙光》。”说完之后,杰斯特觉得似乎他这么说还是无法准确的表达出他的意思。

    于是,他又接着补充了一句:“我的意思是,他就是撰写《曙光》的最佳人选。”

    然后杰斯特的话音一转,他有些疑惑的问道:“现在的问题是我们到底能不能说服他给我们的游戏写剧情小说,毕竟他可不是什么没名气的作家,能够见钱眼开,而且我听说他可是有自己的公司的,他写小说也只是爱好,我们用钱还是很难打动他的。”

    这次马克·塞尼摸了摸下巴,思考了一会,然后笑了笑,他说道:“我觉得问题不大,《猎杀红十月》是他的第一本书,虽然畅销,但他现在也不过是一个新人作家,而且他还是一个坚定的反苏分子,你的这个游戏的主题也是在黑苏联,这就跟他在意识形态上达成了一致,只要我们给他更大的自主化创作的权利,价格给的高一点,我觉得问题不会很大。”

    “那就好。”杰斯特舒了一口气,他皱着眉头想了想,接着对马克·塞尼道:“本来我去邀请他参与创作最合适,但我接下来要去大陆组建我们的生产工厂,大约要花费十天到半个月不等的时间,回来后我还要赶去英国,筹备成立欧洲分公司的事情,所以分不开身。”

    马克·塞尼听了杰斯特的话,也只能是点了点头,他也没有丝毫的犹豫,直接道:“这个没什么问题,《复仇者》的研发很顺利,我最近也挺轻松,我就代你去一次,不过你要告诉我,你最多可以给汤姆·克兰西多大的修改权。”

    “这个……”

    杰斯特想了下,他知道自己的剧情编写能力其实不算多强,而汤姆·克兰西却是其中的大师级人物。

    于是他只是略作思考,就做出了自己的决断。

    “只要是背景跟框架不变,其他的所有内容,都可以让他自行发挥,但有两点,一,里面的主要角色不能死,起码是不能全死,二,这必须是军事小说。”

    马克·赛尼点点头,示意自己明白了。

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正文 第八十三章 论一个游戏团队
    &bp;&bp;&bp;&bp;在临近到大陆之前,杰斯特的事情突然多了起来。

    尤其是Hbr的《地产大亨》的版权谈了下来,虽然现在火星娱乐在游戏市场很火热,但是因为没有其他竞争者的关系,Hbr要的版权费也并不高。

    只花了二十万美元就将《地产大亨》的PC跟家用机的独家版权拿到手也让杰斯特很意外,他原本以为还需要分成的,没想到Hbr竟然连提都没提。

    也可能是Hbr这个玩具巨头看到PC游戏的销量一直不高,而家用游戏机的市场惨淡,才会没将分成放在眼里,毕竟,那也根本不值几个钱,所以他们要了稍微高一点的直接版权授予的金额。

    不过杰斯特现在可没有时间制作这款游戏。

    也正好《激战之城》这款游戏的后期也快做完,之前他组建的那个三人小组也空闲了下来,而且这几人的默契也有了,再加上火星娱乐还缺少一个专门做PC游戏研发团队,所以,杰斯特就有了以这个小组为核心组建一个新团队的计划。

    而这次自己离开的这段时间,正好让他们做一个《地产大亨》的游戏设定,来看看到底这几人有没有挑起这个重任的能力。

    所以,杰斯特就将三人找来,一名美工,一名程序,一名策划,正好是一个游戏团队的标准铁三角配置,正好能够来充当一个研发团队的骨架。

    其实随着游戏团队的大小,以及职责级别的不同,这游戏团队铁三角的位置的重要性也是完全不同的,并不是游戏策划肯定比程序重要,也不是程序必然要比美工地位高。

    在游戏行业里,从来没有某某职位最重要这种说法,比如宫本茂是美工出身,中裕司精通程序,而铃木裕是策划大神。

    当然,在一般情况下还是存在着一种职位排序的。比如说在基层岗位程序的重要性要大于美术,而美术的重要性则要大于策划,但在中层则完全相反,主策的重要性最为突出,在他之后则是美术总监,然后才是框架程序师,而在一款游戏最重要的高层上,游戏制作人的地位是毋庸置疑的,统筹一切,然后主程序要比艺术总监重要的多。

    当然这也不是绝对,根据杰斯特对于后世游戏界的了解,这都是可以从游戏公司对于不同职位的薪水不同上就能够总结出一二。

    一般来说,一款真正出色的游戏,都是这三大部门妥协的产物。

    试想一下,你如果想要完成一个游戏里的功能,哪怕你的策划案已经完成的非常清晰了,但是你将你的策划案交给美术跟程序的时候,他们跟你的思维是完全不同的,所以他们看你的策划案也必然会跟你原本的想法打折,这样经过美术跟程序的两次打折之后,真正做出来的效果,要跟你自己原本的构想差多远呢?

    所以,无论是现在,还是在未来,真正的顶级游戏制作人,都是精通美术,程序跟策划,最少也是精通其中的两项的,如果只懂一样,那根本就当不了制作人,因为这种人是根本就无法掌控一款游戏的火候。

    全凭拍脑袋提创意就能统领一只游戏团队的制作人在这个世界上是不存在。说实话,一个只会拍脑袋,却对游戏产业缺乏足够了解的人甚至连最基本的游戏策划都做不了,举一个简单的例子,比如说你要添加一个背包系统,这本身是没问题的,可如果它跟别的项目叠加冲突呢?简单说,当你打开背包的时候,有人跟你交易怎么办?有人或者怪物攻击你怎么办?等等,这都是策划要做的事情,如果身为一个策划,你之前没想到这些情况,那就是让整个团队吃苦受累做白工。

    不了解整个游戏的制作流程,就不可能在游戏完成前就对游戏的最终成品在自己的脑海里有一个具体的模拟,当然也谈不上控制游戏的火候的问题了。

    火候这个词是只可意会不可言传的,就跟厨师做菜一样,全凭制作人个人对于一款游戏的理解,有的时候,团队还是那些团队,成员还是那些成员,只是因为换掉了制作人,那制作出的同题材游戏就会风格迥异,甚至会造成水准的大降,这样的例子不胜枚举,比如板垣伴信跟早矢仕洋介。

    当然,制作人也不是万能的,如果制作人没有出色的团队辅助,那么他们也是做不出好游戏的,这样的例子也很多,最著名的莫过于暗黑之父比尔·罗伯在离开了暴雪之后组建的旗舰工作室,以及那个悲剧的《暗黑之门:伦敦》。

    所以,一款好游戏的诞生,就像是工业生产,是一个出色团队的通力合作,而不是某一个人拍脑袋的异想天开。

    而且一个出色的游戏研发团队,它又不同于工业生产的生产团队,人数的多寡对于工业生产非常重要,但在游戏研发领域,并不是如此,这不是说他不重要的,而是说他并不是非常重要,这是一个非必要的充分条件,而不是必要条件。

    那么,一个出色的游戏研团队,最重要的是什么呢?

    在杰斯特看来,首先,最重要的,就是团队成员的专业能力,这是一切的基石,没有这个就一切休谈。就《激战之城》的研发过程里,由他亲自领导的这个研发小组里几位成员表现出的能力来看,杰斯特认为他们是完全合格,他们的专业素质完全值得信赖。

    这一点他是坚信无疑的。

    第二,就是游戏制作人的把控能力,当然,这一次杰斯特还是有着考查团队的意思在,所以《地产大亨》的制作人还是他自己,他会亲自给这款游戏进行把关,在这一点上也是完全可以放心的。第三,就是三大部门配合的默契程度,前面说了,做一款游戏是一个团队分工协作的工作,除非你是一个人将策划美术程序的活全包,不然的话,这三个部门到底能不能默契的在一起工作,能不能互相了解各自的想法,是非常重要的。

    做游戏其实就像是结婚,不过是三个人结婚,那么矛盾的产生是必不可少,而且是必然很多的,床头打架床尾和,大到一个效果的添加,小到一个功能的微调都有可能让三方产生争执,所以一定的忍耐妥协是必不可少的,这就是默契。

    然后,就是整个团队的抗压能力,要知道,目前火星娱乐出的每一款游戏都是叫好又叫做,这样固然可以给公司带来极高的利润回报,但是也会给员工们带来丰厚的奖金回报的同时,也带来了极大的压力,当‘火星出品,必属精品’的口号喊出去之后,每一个火星娱乐的员工,都知道自己正在做的这款游戏绝对不容许失败,不然就会砸掉公司的招牌。

    这种压力是非常大的。

    杰斯特没有读心术,不会透视眼,看不透他手下的这些员工的抗压能力到底如何,所以,这就需要时间来进行考验。

    你以为这就够了?还差的远呢。

    游戏的研发过程是一个千变万化的过程,你根本不知道什么时候就会发现进度赶不上需要增派人手的情况,但人手是能够随便派就派的吗?随便招几个人让他们直接加入团队就能跟之前的成员完美无缺的配合起来?

    别扯淡了,就算是暴雪这种业内巨头在解散掉泰坦研发团队之后,将人员分到O的研发团队里,在整个团队的人数提升了百分五十之后,结果却让O的新资料片的研发进度不升反降就是明证。

    有些时候,人多可不代表力量大。

    所以,有没有足够的能够以最快的速度融入项目里的人才储备数量也是至关重要的,这也是杰斯特为什么要让所有新加入的员工必须在他组建的‘清道夫’里一起工作一段时间的原因,这就是为了锻炼他们的默契,熟悉公司的工作风格,在以后需要人员补充的时候,能够省略掉一些必要的磨合的时间。

    还有许多许多的能够影响到一个游戏团队组建的因素,比如说整个团队的执行力,再比如说项目周期是不是合理,再比如说项目资金是不是充足且稳定。

    最后,就是非常重要的一点,整个团队是不是对项目充满信心。

    这些杰斯特都不怎么担心,他亲自带领过这三人,所以知道他们的执行力没问题,项目周期跟稳定的资金支持那更是没的说,这些都是杰斯特可以保证的。至于整个团队是不是对这个项目充满信心,只需要知道,当初自己当着他们的面说出拿到《地产大亨》的版权之后立马立项的决定之后,他们那种欢呼雀跃,惊喜到无以复加的样子,一切就不言而喻了。

    也就是说,现在杰斯特眼前的这三人,已经具备了组建一个出色的研发团队的雏形,只要他们这次能够通过杰斯特的考验,那么一个新的研发团队,也就会正式的成立。

    所以,杰斯特对着三人说出了自己的决定。

    三人听完后也是两眼放光的保证,一定会在BO回来前,拿出一份绝对靠谱可行的游戏策划。

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正文 第八十四章 启程
    &bp;&bp;&bp;&bp;将这三人打发走之后,杰斯特又看起了幻象工作室刚刚送来的一份动画片的剧本。

    《忍者神龟》在这几个月里的逐步火热,甚至最近一期的销量比漫威的几本多年畅销的系列漫画的销量还高,所以,之前杰斯特答应的要投资拍忍者神龟动画的事情又被幻象工作室的那两位《忍者神龟》的作者给翻了出来。

    翻看了下幻象工作室寄来的剧本,杰斯特默默地想着。

    剧本没问题,跟他上一世看过的那部风靡世界的动画片一模一样,但他现在考虑的不是要不要拍,而是要不要这么早就开始拍。

    倒不是钱的问题,他现在还真不缺钱。

    想了想之后,杰斯特还是决定马上就开始制作,毕竟动画片的制作也要花费大量的时间,做好之后找电视台播送也需要时间,自己制作游戏也需要时间,等《忍者神龟》差不多炒到全国皆知的时候,自己的游戏也做的差不多了,那时候自己的主机也发售了,正好可以借出游戏。

    不过这是明年的事情了。

    然后杰斯特又开始考虑起了又一项计划,其实这项计划他一早就在考虑了,但一直还没有决定是不是要真正的实施,毕竟,这是一项涉及到上千万美元的并购计划。

    对于诞生于一九七四年的DD规则,杰斯特早就耳熟能详,而且也垂涎三尺。

    而且杰斯特知道,世界上最早的电子RP游戏,其实就是DD玩家为了方便自己跑团而在PC上创造的,这款世界上最早的商业化角色扮演游戏,以及他的规则,将会在未来影响到无数的游戏,无论是幻想题材的《暗黑破坏神》,《永恒使命》,《冰风谷》,科幻题材的《辐射》,《杀出重围》,《混乱在线》还是其他的诸如《异域镇魂曲》,《吸血鬼:避世救赎》等都是在DD规则的影响下诞生的,甚至可以毫不客气的说,在日后的几乎所有欧美RP中,都能找到DD的影子。

    但是想要拿到它们的版权并不是一件容易的事情,现在DD的版权在TR公司手里,而且现在DD的桌面游戏非常的受欢迎,每年的销售额有几百万美元,而且这家公司完全就是依靠DD的版权来生存的,想要从他们手里买到杰斯特梦寐以求的DD版权,可能要花费非常巨大的代价。

    当然,清楚DD未来价值的杰斯特认为花费再多的代价将其拿下也是值得的,更何况,现在所谓的巨大代价也不过是最多几千万美元罢了。

    跟它真正潜藏的价值来说,实在是九牛一毛。

    一开始杰斯特没有足够的金钱,毕竟他要进行他的产业布局,他需要发行渠道,他需要高性能的显示芯片,他需要做大量的游戏来打响知名度,等等等等,所以那时候的钱需要用到最需要用的地方,到了现在,他的公司有了足够多的剩余资金的情况下,杰斯特又升出了将DD版权购置麾下的想法。

    思来想去,杰斯特还是无论如何都无法抵挡住DD给他的**,他在喝下了第三杯咖啡之后,还是决定将DD的版权买下来。

    不过收购DD的版权跟直接收购TR区别也不大了,这基本上就是一次公司并购的计划。

    不过这件事不需要他自己去谈,在美国有很多专门帮着进行收购谈判的专业机构,只要自己出钱就好了。

    而且自己也确实对这方面不擅长。

    至于另一个可以跟DD规则相提并论的世界观架构《战锤》,这就是杰斯特之后要去英国做的事情了,虽然现在的游戏工坊还没推出战锤规则书,但是设计战锤规则的设计师已经在那了,杰斯特在从大陆返回之后,准备去英国,除了要组建欧洲分公司之外,还要准备挖墙脚的。

    杰斯特又查看了下几个研发团队的进度,总体上他还是挺满意的,所有的游戏研发计划都在有条不紊的进行。

    而且掌机研发部的几款新的宠物机也不断的设计出来,马上就可以送到日本生产,而且口袋妖怪宠物机在日本的成功发售也让杰斯特坚定了信心,也准备就在最近正式在美国发售。

    首发的仪式就定在了下一次在纽约的玩家试玩会上,不过那时候自己不在美国,只能是由卡莉来负责了。

    将公司接下来半个月要进行的计划林林总总的写了几张纸,然后将其交给了马克·塞尼,杰斯特就准备赶到洛杉矶了,国内民航局派遣的专机定在了今天晚上九点钟起飞,明天上午十点到达京北,原本杰斯特在今天早上就要出发的,但因为公司的事情实在太多才拖延到现在。

    整个大陆投资团的规模并不大,一共一百人不到,其中有一半多还是陪伴的家人,比如杰斯特的爷爷除了自己要去之外,他的小姑也会陪同前往。

    到了洛杉矶,杰斯特也没定酒店,直接去了他大伯的居所,他爷爷跟他小姑也在这。

    杰斯特跟自己的爷爷随便聊了一会就被他爷爷催去睡觉,毕竟晚上要飞十几个小时,到达后还要参加大陆方面组织的欢迎宴会,而且长时间的飞行对许多人来说还是极为疲惫的,所以充足的睡眠就极为重要。

    晚上八点多,杰斯特跟他爷爷,连同整个投资团的人集合后赶往了洛杉矶国际机场,也就是著名是X机场,大陆航空局准备的飞机就停在四号停机坪。

    见到了机身上写着中-国航空字样的飞机的时候杰斯特还是吃了一惊,他没想到这个时候的国内的民航竟然装备了在世界民航界都还算是先进的波音747-200,杰斯特对这个型号的飞机熟悉还是因为他读过一篇文章,隶属于美国军方的VC-25,也就是大名鼎鼎的空军一号专机,就是由波音747-200改装而成的。

    经过了大陆方面派来的一位民航局接待的官员介绍杰斯特才知道,这架波音747-200是去年胡逸洲副局长亲自来美国采购的,波音方面刚刚交货没几个月,这一次听说有一个大规模华人回国的投资团,高层领导亲自指示,一定要用最高规格接待,所以民航局这次派来了他们的心头肉,也就是这架波音747-200。

    不过说起这位采购了波音747的胡逸洲副局长的时候,这位民航局的官员还有些不屑一顾,直接骂败家子。

    杰斯特刚刚睡醒,精力有些过剩,便有些好奇,仔细的询问了一下才知道,原来,这位官员虽然在民航局工作,但是他属于经贸部方面的人,经贸部之前在民航局采购飞机的建议上是提议采购苏联的伊尔62的,不过这个方案被胡逸洲给否决了,他这位经贸部的人也被大权独揽的胡逸洲给赶到了边缘位置。

    其实杰斯特倒是觉得这位叫胡逸洲的副局长还算是有眼光,他闲着也无事,就对这位陪同的民航局官员解释道:“其实伊尔62油耗高,载重小,航程短,国际航线从京北只能飞日本、苏联,并且空调存在问题,空调一开飞机里水雾很大,有时像下雨一样。”

    没想到这位民航官员也是懂行的,一听杰斯特这么说,他也来了兴趣,他一边听杰斯特说着,一边不断的点头,等杰斯特说完了,他叹着气说:“这些干我们这一行的谁不知道,但问题是伊尔62便宜啊,你知道一架波音747可以买几架伊尔82吗?”

    见到杰斯特摇头,这位民航局的官员伸出了四根手指头晃了下:“四架!”

    这个价格差距也让杰斯特暗自有些咂舌。

    不过这位民航局的官员还没说完,他似乎是来了兴致,就又继续说道:“其实关于伊尔62在我们局里还有一个笑话呢,是关于周总理的。”

    杰斯特听到周总理的名字,瞬间肃然起敬,这是他最敬佩的人之一。

    这位民航局官员笑着继续说道:“有一次总理乘飞机,他的一位警卫员突然看到飞机里在冒烟,就吓得以为是着火了,这位警卫员便心急火燎的向驾驶舱跑,一边跑一边喊着火了着火了,等当时的机长亲自查看过之后才知道,那不是着火,那就是伊尔62的老毛病,一开空调就要出问题。”

    杰斯特听了这则轶事也是笑了起来。

    不过这位民航局官员说完之后,又是叹了口气,变得有些闷闷不乐:“要说美国的飞机确实是好,又是波音又是麦道的,没的说!但是贵啊,这不是那个败家子胡局长又在打算在明年继续添加新飞机了,这一次他连波音747都看不上了,直接打算引进波音757,波音767,空客310,320,麦道82这些,你是不知道,上面原则上是同意,毕竟国际航班代表我们国家的脸面么,但我们国家的外汇少啊,经贸部知道这个败家子局长的采购清单后,看到最后的价格,那是心都在滴血啊。”

    “同意了?”杰斯特有些疑惑,按理说现在的大陆还没这么阔气啊。

    “同意了。”这位民航局的官员点了点头,不过他又马上露出了一丝笑容,“不过么,同意是同意了,但钱是不可能给他那么多的,想要完成清单,就得我们这位败家子的胡局长来想自己办法了。”

    杰斯特听了咂了咂舌头,这可是上亿美金,又不是三十年后,现在的一个小小的大陆民航局局长哪有这么大的能量。

    说话之间,随着一阵普通话跟英语提示广播响起,杰斯特知道飞机要准备起飞了。

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正文 第八十五章 茅台跟龙虾
    &bp;&bp;&bp;&bp;随着一阵轻微的震动,杰斯特感觉得出飞机正在上升气流的作用下在不断的爬升。

    透过身边的舷窗,可以看的到夜幕下灯火辉煌的洛杉矶正在逐渐的拉远,杰斯特闭上了眼睛,他知道再过十三小时之后,他将会回到他在这个时空里的祖国。

    但杰斯特此时的心情很是平静,没有预想到的激动。

    “可能是还没有到的缘故吧。”杰斯特只能如此的想着。

    先前的那位民航局的官员已经离开了,可能是还有事要处理,等过了几分钟之后,飞机的爬升结束,平稳了下来,杰斯特感到有人碰了自己的肩膀一下,而且还伴随着一声熟悉的声音。

    “李先生。”

    杰斯特睁开眼睛一看,原来是之前他见过的那位商务参赞,杨海龙。

    “你这次也要回国?”对此杰斯特有些好奇,按理说一位新派遣的商务参赞是不大可能这么快就回国的。

    杨海龙点了点头,他在杰斯特身旁空着的座位坐了下来,小声回道:“是,我这次来主要就是为了李老的这个投资团,经贸部的人只是随便估算了下,这次投资的额度很有可能超过一亿美元,要是我不回去,嘿嘿……”

    说到最后,杨海龙冷哼了两声,他没有说完,不过杰斯特已经知道他的意思了。

    要是这一次他不会去,那么本该属于他的政绩,可能也要被人抢走一部分,就算是他家里人出力都不行,因为这一次的投资额度实在是太过庞大,不知道让多少人眼红。

    “对了,你投资的地方决定了吗?是……”杨海龙先是沉默了一会,见到杰斯特没有说话话,有些心急的他便主动开口询问。实在是他回国后就要第一时间去他的那位江伯伯那里报告关于这次招商的一切事宜,尤其是杰斯特的投资目的地。

    杰斯特有些深意的看了杨海龙一样,他想了一想,觉得这事也没什么好隐瞒的,而且对方也不可能回国后就四处乱传,显然他是给某人打听,来确定自己这方的消息的。

    说实话,在现在的大陆,自己至少几千万美元的投资额度足够国字号的领导人亲自接见了,一个部长级的高官的青睐,可能分量真的不算很重。

    而且,要不是杰斯特知道这位电子工业部部长在未来的成就,那么他是不会做出更改一开始的既定计划的,毕竟,现在的深镇在一切条件上,尤其是电子加工业,因为毗邻香港的关系,要比其他的一切国内城市,要优越很多。

    但是自己知道这位看重自己的部长在未来可不仅仅只是一个省部级的高官,所以杰斯特在当时杨海龙跟他说起后没多长时间就做出了自己的决断。

    不过现在,杰斯特并不想在杨海龙面前完全的表露自己的真实目的。

    他先是沉吟了一下,似乎是在思考,双手合十的放在小腹,手指头还不时的翘动一下,过了大约有五六分钟,在杨海龙等的有些焦急的时候,杰斯特终于开口道。

    “我想了很久,深镇的地理跟政策优势,是其他城市难以比拟的,这一点杨兄也应该知道。”

    听到杰斯特的这句话,杨海龙的脸色也是沉了一下,不过杰斯特说的确实属于实情,就算是其他城市能够给于同样的待遇,但是地理上的优势,确实其他城市不能比的,不过上沪在国内算是对比深镇差距最小的城市了。

    他刚要开口想要再次劝说,但只是看到杰斯特摆了摆手,他知道杰斯特话还没有说完,于是他便暂时压下自己的话语,等待着杰斯特接下来的话。

    杰斯特继续说道:“但是,自从上次你跟我谈过之后,我仔细的考虑一下,也让人收集了国内目前的信息,我觉得在上沪投资并不是不可以,但现在我还没有具体的决定,要等到达国内之后看看具体的条件再说了。毕竟你现在让我说,我连国内到底如何都不知道,上沪的配套产业合不合适都不知道,是不可能草率的做出决定的。”

    “应该的。”杨海龙听到杰斯特说的在理,自己也没什么好继续解释的,况且,听对方的语气,似乎是对上沪很是看好,他知道凡是都有个度的问题,便将刚才想好的劝说的话烂在了肚子里。

    至少,有杰斯特的这番话在,他也算是完成了临来钱他江伯伯交代他的任务。

    双方又简单的闲谈了几句,主要的杰斯特询问秦舒窈的一些喜好跟趣事,谈了有接近一个小时,杰斯特虽然来之前睡了几个小时的觉,但毕竟到了晚上还是会困的,便不由自主的打了个哈欠。

    见到这一幕,杨海龙也觉得时间差不多了,便告了声辞,离开了。

    杰斯特确实有些想要睡觉,毕竟他这几天一直没有休息好,只是闭上了眼睛,不一会儿就进入了梦乡。

    不知道睡了多久,杰斯特醒了过来。

    他刚刚迷糊着睁开眼睛,便闻到了一股香气,嗅了嗅鼻子,似乎是浓郁的酒香跟烤龙虾的味道。

    而且闻到这股香味之后,杰斯特也顿时有些饥饿,他抬手看了看手腕上的手表,时间他还没调整过,依旧是美西时间,凌晨四点二十分。离着到达京北国际机场还有差不多五个半小时的时间。

    他循着香味望去,看到极为令他惊讶的一幕。

    在离着他的座位不远处,放着一张小巧的餐桌,在这张餐桌上不但有着一瓶已经开了瓶口的茅台,还有着一只大概有一米长的巨大龙虾。

    几个他见过几面的华商正围在那里小杯浅酌,低声的聊着天。

    这让杰斯特有些吃惊,龙虾也就罢了,虽然大了一点,但是出现在飞机上他也不奇怪,但他还是第一次看到竟然在飞机上用茅台这种烈性酒当做饮品。

    他上一世也坐过飞机,他记得航班上是禁止引用烈性酒的,甚至饮酒后都不能上飞机,在飞机上,不用说茅台了,就是啤酒都很少有,据他的了解,在他之前的那个时代,最多就是一些头等舱会配一些红酒跟低酒精含量的啤酒,烈性酒是绝对不可能出现的。

    虽然有些疑惑,但他现在也有些感到饥饿,于是他也叫来了空姐。

    这个时代的空姐跟后世的空姐一样,都很漂亮,其实现在还没有空姐的叫法,一般都叫空乘。

    这位空姐大约二十岁出头,穿着一件白色的半袖衬衫,下身是一件白底印花的中裙,发型是这个年代国内很常见的那种烫过的蓬松中短发,个子大约一米六五,画着淡妆,声音很温柔,也很恭谨。

    “先生,请问有什么可以帮到您的么?”

    杰斯特笑着道:“我有些饿了,麻烦问下你们这有什么吃的吗?对了,我就是有些好奇,想问一下,你们航班都是有白酒的?还是只有这一趟有?”

    这位空乘先是笑着点了点头:“好的,请稍等,我给您拿菜单。”然后听到杰斯特的第二个问题,这位空姐的脸上先是露出了疑惑的神色,想了几秒钟,她便理解了杰斯特的意思。

    于是,她笑着说道:“是的,你是指那边的茅台吧?这是我们的国宴用酒,周总理当年特批的,我们的国际航班都是会提供茅台的免费饮用的,而且您的这一趟航班,每位乘客还会获赠一瓶的。”

    听到解释之后,杰斯特点头道谢,而这位空姐也离开去取菜单去了。

    这个回答倒是真让杰斯特有些意外,他真没想到现在的大陆航班会如此的阔绰,竟然还茅台免费喝,喝不完下机之后免费送。

    其实杰斯特对中国民航的历史并不了解,国际航班送茅台从七五年就开始了,那时候会为每一位乘坐国际航班的旅客免费赠送一瓶茅台,当然,那个时候能够坐国际航班的都不是一般人士,后来在八十年代初改为了茅台免费供应,一直到八十年代末,中国的民航跟国际接轨之后,这种供应烈性酒精饮品的福利才停止。

    不过现在免费送茅台的福利应该早就改动了,这一次免费送显然是为了杰斯特这一些从美国来的投资商特别提供的。

    过了没有一分钟,刚才的那位空姐便又返回,她递给了杰斯特一本不算厚的菜单。

    菜单是全彩印刷,用的是现在国内很稀少的铜版纸。

    每一道菜都配备了精美的插图,杰斯特一边翻看,旁边那位靓丽的空姐还在不断的解释着:“这都是国家特级厨师,专门为这次航班准备的,无论是西餐还是中餐,都拥有尽有。”

    杰斯特指了指一边那条接近一米长的龙虾,有些不可思议的问道:“那么大的龙虾也是?”

    这一次这位空姐摇了摇头,她笑着解释道:“那个不是,那种龙虾只配了十五条,现在还剩下七条,如果先生要的话,马上就可以为您做的。”

    杰斯特点了点头,他倒是没要,因为他自己吃不上那么多,看了看菜单,随便要了两个简单的炒菜跟一份米饭就当是夜宵了。

    至于白酒杰斯特也没要,他并不喜欢喝烈性酒,只是要了一杯果汁。

    吃完了饭之后,杰斯特也没了睡意,闲着无事的他也开始思索起自己他这几个月来的经历,没想到不想不要紧,一想之下,他才有些骇然的发现,自己在这短短的几个月内,竟然做了如此多的事情了。

    首先成立了游戏研发公司火星娱乐,然后又成立了发行公司风行发行,收购了画《忍者神龟》的幻象工作室,投资了何国源,成立了T,而且还入股了戴尔电脑,跟霍华德这位大律师组建了一个律师行,还成立了一家游戏杂志社,还有在日本成立了火星娱乐的分公司……

    发行加上正在制作的一共有十几款街机游戏,通过预付款的方式将未来大半年的产量都预售了出去,成功的收到了五亿多美元的预付款。

    还有一款山寨口袋妖怪宠物机的掌机,虽然仅仅在日本发售,但短短的二十天时间,在日本的总销量就突破了五十万部的大关,按照一部折合九十九美元的价格来算,这就是大约五千万美元。

    而且按照前几天玉秀吉郎发回来的销售曲线分析,口袋妖怪的宠物机这种火热的销量还会继续持续下去。到月底,总销量很有可能达到八十万台,要是自己的掌机研发部刚设计完的那几款口袋宠物机的新品推出,那很有可能月底能够突破一百万的大关,更不用说马上就要在美国正式发售后,能够引爆的销量了……

    至于其他的,包括十六位的街机基版,双PP的八位机,还有完全开始自主设计的被杰斯特命名为BOY的新手掌机,都在有条不紊的研发着。

    甚至可以毫不客气的说,杰斯特以及他的火星娱乐,目前在美国电子游戏领域的影响力,已经超越了现在已经衰落的不像样子的雅达利,在PC游戏领域日子过的很是滋润的雪乐山,,维真,至于还处在襁褓状态中的动视,现在根本就没有资格拿来做对比。

    换句话说,他跟他的火星娱乐,现在已经站在了整个美国电子游戏领域的风口浪尖之上了。

    “没想到我的事业已经这么大了啊。”

    对此,杰斯特也是有些震惊的,他自己也没想到,只是短短的几个月的时间,他竟然已经做到了这步田地。

    P:求票票!!另外,八十年代的国际航班上喝茅台,吃一米长的龙虾可不是我杜撰的,这是确有其事的。不信的可以自行百度关键词,茅台,龙虾,航班。
正文 第八十六章 配套厂商的问题
    &bp;&bp;&bp;&bp;虽然比预定的时间稍微延误了一点,但还是在BJ时间晚上十点多一点的时候抵达了。

    已经是深夜,但是在首都机场上亮起了几个大型探照灯,将整停机坪照的亮如白昼,欢迎团的人数很多,社会各界人士都有,甚至还有一些涂着腮红的小学生拿着一束束的鲜花在人群前,列着队。

    杰斯特的爷爷是这次投资团的核心,自然走在最前面,杰斯特的小姑跟他自己跟在自己的爷爷后面。

    来接机的是一位杰斯特前世只是见过照片的国字号领导人,他自己都没想到自己爷爷的面子这么大,竟然能够引动辅政八老之一的人物亲自来接机。

    就算是杰斯特的爷爷都露出了意外的神色。

    在走出机舱的时候,杰斯特看向了自己的爷爷,此时自己的爷爷的眼眶了充满着晶莹的液体,身体不断的颤抖着,嘴巴一张一合,似乎在喃喃自语,杰斯特侧着耳朵仔细听了一会,才听清自己的爷爷嘴里说的是什么。

    “四十年了,四十年了……”

    这个时候杰斯特虽然有些激动,但他还是做不到像他的爷爷这样几乎是涕泪横流。

    一行人缓缓的从悬梯走下,在踏到祖国土地上的一刹那,杰斯特看到自己的爷爷再也坚持不止,滚滚的泪水像是断了链子的珍珠一样,不断的滚落而下。

    此时,杰斯特不由得想到了一句艾青的诗。

    “为什么我的眼里饱含着泪水,因为我爱这土地爱的深沉。”

    杰斯特可以理解自己的爷爷此时的心情,但是他却很难做到,毕竟,他并没有离开这个他熟悉而又陌生的国度几十年之久。

    “李兄,别来无恙?”

    再一次让杰斯特意外的是,这位来接机的高瘦的国字号领导人似乎是认识自己的爷爷,刚刚一见面,就像是老友叙旧一样问候了一句。

    杰斯特的爷爷听后脸上也露出了怀念的神色:“是啊,王兄,当年中原一别,已经四十多年了。”

    然后这位来接机的领导人伸手紧紧的握住了杰斯特爷爷的双手,这位同样是军旅出身的老人,开国时的上将,他似乎也是回忆起当年炮火轰鸣的时光,也有些缅怀的说道:“回来就好!回来就好!”

    欢迎仪式很盛大,不过因为时间太晚的关系,原本准备的宴会也临时取消,安排到了明天的中午,在接机完毕之后,考虑到这次华人投资团一路舟车劳顿,也直接派车送到了钓鱼台国宾馆,那里也早就为这次投资团准备好了下榻的房间。

    当然,也并不是所有的投资商都有资格住进钓鱼台,有这个资格的也仅仅的包括杰斯特的爷爷在内的寥寥几个在美西有着很大影响的华商,当然,杰斯特当然也有此资格,至于其他的,只能安排到国务院的西郊招待所,也就是大名鼎鼎的友谊宾馆了。

    杰斯特虽然在飞机上睡了一会,但长时间飞行的劳累不是那么容易消除的,赶到钓鱼台的时候已经是接近十一点,早就困的不成样子,再说又是夜晚,他也没有心情游览一下这座金代就开始建造的皇家园林。

    杰斯特住的是十六号楼里的一间总统套房,完全是最顶级的设施,跟国外比也毫不逊色,当然,价格放在美国也是最顶级的,每天3998美刀,概不讲价。杰斯特以前看过关于钓鱼台的文章,在八零年钓鱼台正式对外营业之前,这座楼曾经是文洪王的居所。

    所以刚刚来到自己的房间,只是去冲了个澡,杰斯特便一头倒在了床上沉沉的睡去。

    等第二天睡醒的时候,还是因为有人敲门的原因。

    门外是自己的小姑,她有些气愤的看着杰斯特,先是责骂了他一下怎么起的那么晚,还顺便给他带来了一份早餐。

    杰斯特看了看时间,已经快八点了,而他们之前定好的行程表就是八点出发去参加一场座谈会,时间是八点半,然后中午会有一个午餐会,下午的时间自由活动,晚上有一个晚会,不过杰斯特的下午的时间已经预定出去了,就是那位电子工业部的部长。

    早餐很简单,传统的国内小吃,包子,春卷跟一杯温热的豆浆。不过虽然是简单的小吃,在国宾馆里国字号的白案做出来的味道自然不凡,再加上杰斯特确实很饿,只是狼吞虎咽的几下,就将他小姑送来的早餐给吃了个干净。

    上午的座谈会没什么好说的,就是一些各级领导的接见,向他们这些回国的华人介绍祖国改开的决心以及各种福利政策。

    中午的午餐会之后,杰斯特便登上一辆挂着政府牌照的黑色红旗轿车,向着电子工业部的驻地赶去。

    到达电子工业部之后,杰斯特只是在接待室等了没几分钟,刚刚端上来的清香四溢的那杯雨前龙井还没有喝完,那个杰斯特在后世已经看过无数次的,带着一副黑框眼镜的老人便来到了接待室当中。

    现在的这位老人还远没有后世的照片上看起来的苍老。

    对这位老人,杰斯特还是极为佩服的,甚至在他的心目里,这位老人是共和国改开之后的几位领导人里,唯一称得上是卓越政治家的那一个。所以后世许多网友给共和国的诸位大统领评谥号的时候,文帝这个很高的评价,在杰斯特的心目里,这位老人也是当之无愧的。

    不过毕竟是省部级的高官,虽然杰斯特的投资额度很大,但这位老人的事物繁忙,能够挤出来的时间也不多,所以这次的聊天的过程也只是二十分钟。

    整个过程基本上就是这位老人在说,杰斯特在听,这位老人本来就是很健谈,语言很风趣的一个人,杰斯特听的也不闷,他说的很详细,仔细的介绍了目前国内的电子工业的情况,而且显然,之前他也调查过杰斯特将要投资的电子厂要生产什么,所以他也捡这方面的说。

    总之,就是,生产你要的产品,不用说深镇,就算是上沪也是没有任何问题的,而且上沪还毗邻江浙,有着大量的国营厂商,在配套物资的供应上,也要比深镇强很多。

    最重要的是,上沪的人工要比深镇的低。

    而待遇更是没的说,凡是深镇能给的政策,上沪一样给,而且给的更好。

    杰斯特听的很仔细,在这次谈话快结束的时候,他也很诚恳的说出了自己的打算,在上沪跟深镇投资在他看来都不是问题,他之前也了解过这方面的信息,对他来说,最主要是哪里的下游配套厂商能够满足他的要求。

    如果上沪能满足,那么就选上沪。

    这让这位老人有些意外,毕竟深镇的条件比上沪好太多了,不过杰斯特只是笑了笑说,我看好上沪未来的发展。

    得到杰斯特的回答,这位老人也很高兴,毕竟他明年就会调任到上沪,对于杰斯特的疑问,他只是略微想了一下,就给了杰斯特一个建议。

    “你何不在京北开一个招商会,我可以帮你以电子工业部的名义发文件,你大体说一下你需要那些下游厂商,需要什么样的产品,让他们带着样品来参加这个招商会,你看过之后再做选择。”

    杰斯特听了点了点头,他觉得这个建议不错,表示回去之后他会立即联系美国,让他的公司派专门的人来负责此事,最主要的,就是查看国内厂商提供的样品到底合不合格。

    其实杰斯特对于国内厂商的工艺水平还是持有怀疑的态度的,因为他在后世玩国内的山寨FC机的时候就遇到过许多问题,举一个例子来说,FC机连接到电视机上的那根线是一根RF射频线。

    这根RF射频线其实就是一根同轴电缆,用此来传输视频跟音频的信号,当然这根线不像未来的这么复杂,要专门分出左右声道跟视频,只需要有音频跟视频线就可以,除此之外,还有外皮,绝缘塑料跟屏蔽罩,其他的还好说,但是屏蔽罩,杰斯特是吃过国产货的亏。

    有些人小时候玩国产的FC山寨机的时候有经验,有时候你的电视刚刚打开,一片雪花,但是你调了几个台之后,竟然意外的发现,你竟然收到了别人玩FC游戏的画面,比如杰斯特曾经津津有味的看着别人玩超级马里奥的画面看了一个多小时,一边看还一边喷对方的水平次。

    其实这不是什么灵异事件,只是因为RF射频线的屏蔽罩没做好的缘故。

    本质上来说,RF射频信号跟电视机用的模拟信号在性质上是一样的,但它的发射信号很大,再加上RF射频信号本质上是一种电磁波,当大到一定程度的时候,就可以在空气里传播,当RF射频线里的屏蔽罩质量次的时候,不能有效的屏蔽信号外泄,所以附近有人看电视的话,所换台的频点和别人游戏机频点相临近时就会收到别人玩游戏的信号了。

    本来这其实也问题不大,但是最关键的是,RF射频信号过高是可以造成电视机的加速老化的,所以小时候很多人都说用电视机玩游戏机会玩坏电视,就是这个原因。杰斯特就曾经玩坏过家里的电视,被狠狠的打了顿屁股。

    不过在杰斯特想来,屏蔽罩的技术含量其实不大,造成这个原因的可能是当时的游戏机大都是个人小厂,在RF射频线的制作上没有用心,或者直接用的就是同轴电缆,而根本就没有加屏蔽罩。

    到底是不是这个原因,那就需要看看这次到底能不能在国内找到合适的产品了。

    当然后世自从光碟游戏机问世后就没有这种现象了,因为那时候的游戏机都不用RF射频线输出信号,改换-V线,端子了。

    总之,杰斯特从电子工业部离开时,得到了那位老人的保证后还是很满意的,至少也算是他这次来国内投资的事情解决了一小半。

    接下来他就要找一个机会,看看能不能抽时间去福-建,去找找现在还不知道成立还是没成立的那个烟山软件,毕竟,他对这批国内最早的游戏设计师,在感情上,还是有一些敬意的。

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正文 第八十七章 节奏类游戏的想法
    &bp;&bp;&bp;&bp;这几天在首都杰斯特算是知道了什么叫做门庭若市。

    这些大陆各省市的招商局知道杰斯特是这次来华投资的华商团里屈指可数的大土豪之后,几乎是天天都会遣人来拜访。也幸亏杰斯特是住在钓鱼台国宾馆,这里的保卫工作是由中央警卫局负责的,所以只要自己不想见,他们也没什么办法。

    但是自从电子工业部的招标文件发下之后,不但是各路招商局的人马,就是各省市的国营厂商也像是嗅到了腥味的馋猫一样,想尽一切办法托关系就想要见杰斯特一面。

    问题是杰斯特是那么好见的么?

    为了自己的清闲,他甚至连杨海龙托关系的人都不见一面。

    况且这次的招标会也不是杰斯特自己来负责,他没这些闲工夫耗在这里,原本他打算在首都略微游玩一下,看看这个年代的首都古迹,但是托了各路关系来找他的人太多,而且首都这地方也是人家的地盘,只要他一踏出钓鱼台,立马就有人把自己的行踪传递的到处都是。

    所以他这几天几乎是大门不出,二门不迈的宅在了钓鱼台,权当是欣赏这座几百年前的皇家园林了。

    也顺便想一下自己接下来做什么游戏。

    其实老是做这些小品级消除游戏,打飞机,横板过关之类的杰斯特也有些感到无趣了,他毕竟是从二零一四年的时候高拟真画面时代过来的,那时候的硬件水平甚至都是这个时代想都不敢想象的,现在的条件不够,想要做太过大型的游戏也不可能。

    不过一些玩法特别的游戏也许可以做一做,全当是为了将来做技术积累了。

    他昨天晚上打越洋电话回公司的时候询问过自己父亲的十六位街机基板的进度,研发还是挺顺利的,虽然一些性能指标上还无法跟他记忆里的几块经典基板相比,不过毕竟研发的时间还短,后面可以加强的地方还很多。

    这一次的街机研发部的研发计划还是让杰斯特很意外的,他们这次采用模块化的研发方式,先做出一块低性能的十六位基板,以此为基础逐步的加强模块的性能来提升基板的性能,对于一些刚刚开始研发,却没能力一次性就做出一块性能非常卓越的基板的研发团队来说,这种方式未尝不是一个非常棒的方法。

    而这次的十六位基板的初始型号的研发已经接近尾声,听自己父亲的说法,大约两个月左右就会拿出成品。

    既然有了十六位基板,那么很多之前不可能完成功能,也就可以添加进去了。

    比如说声卡跟立体声。

    杰斯特前段时间看报纸,无意中看到一则关于新加波新创公司的新闻,一个叫做沈博望的年轻工程师制作出了世界上第一块专用声卡。

    这个新闻都对他很有用,所以他就记了下来。

    这也就代表着,有了独立声卡之后,那可以将立体声,甚至是环绕声来加入到自己的十六位基板当中了。

    在这个时代还算是强大的十六位CP足够让自己的基板完成立体声甚至是环绕声这种声音效果的处理,基于这个想法,杰斯特觉得,完全可以制作一款音乐节奏的游戏,在他的记忆里,历史上的跳舞机就是在九十年代出现的,那时候的街机就是以十六位基板为主。

    能做跳舞机,那么做节奏类游戏,自然更不是什么问题了。

    而且,处理声音要比处理图像简单很多,最大的问题就是需要大量的存储硬盘来储存足够的音乐。

    现在的硬盘可不算便宜。

    希-捷公司的T412型号的硬盘大小只有10,但价格却高达一千美元,至于20大小的高端货则超过两千美元。而且这个时代的硬盘可是绝对的奢侈品,康-伯公司刚刚发售的286电脑算是目前最先进的个人电脑,价格高达惊人的四千美元,也是没有硬盘的,苹-果的麦金塔图形界面电脑也没有。

    虽然现在的音乐声音没必要做到后世的那么逼真,但是想要储存五十首以上的乐曲,也需要最少三块10的硬盘,只是硬盘的成本就高达三千美元。

    那么最后的成品街机要卖多少钱?

    杰斯特这一次想要做的就是类似后世南梦宫的《太鼓达人》那样的节奏类游戏,当然,现在来做肯定是做不到那么高大上的,不过当年B上面都可以做《节奏天国》,那么现在自己做一个类似的节奏游戏,问题也不会很大。当然,肯定不可能做的有《节奏天国》那么好,毕竟B使用的是三十二位CP,跟十六位CP是有着不可逾越的代查。

    不过么,现在也不是二十年后,那时候节奏游戏的概念早就大行其道,现在,还没有有人意识到只是简单的音乐节奏,都可以做成极为有趣的游戏呢。

    毕竟,这是一个原始到令人发指的棒球游戏,都能在FC上卖几百万份的时代。

    这个时代,就是游戏界跑马圈地的时代,一个创意上的领先,往往比着质量更加的重要。

    不过,虽然是这么说,但他对硬件的了解只能说是皮毛,到底能不能做,杰斯特也是拿不准的,这要回去之后仔细咨询了才知道,但在他想来,应该是八九不离十的。

    价格的问题还容易解决,大不了自己把价格定的高一点就是了,按照美国人的愚蠢程度,就算是一坨翔,只要能吹的高大上,那么也不怕他们来尝鲜。只要他们肯尝鲜,那他就没什么好怕的了。

    对于节奏类游戏对于美国人的吸引力杰斯特是有很大的信心的,毕竟后世动视赖以成名的《吉他英雄》的恐怖销量就无数次的证明过这一点。

    问题是,乐库怎么办?

    总不能全靠向美国的音乐公司买曲子的版权吧?杰斯特摇了摇头,这么做是肯定不行的,花费的代价太大了,但是不这么做的话,自己怎么在短时间内去找至少几十首,甚至上百首难度不同的曲子来组成一开始的游戏乐库?

    这是一个问题啊。

    正在杰斯特坐在钓鱼台国宾馆十六号楼的花园里思考这个问题的时候,一位服务员来告诉他,有人要见他。

    本来杰斯特以为又是那些来想要从他这里得到走招商会后门机会的那些各级官员,打算像往常那样直接说不见,但又一想自己之前通知过服务员,凡是这种的连通报他都不用通报。

    所以他就询问了一下,这才知道,这一次来的是两位文化部的官员,来拜访他是因为别的事情,不是为了他的电子厂的下游厂商招商。

    略微想了一会,杰斯特就在十六号楼的会客厅接待了这两位文化部来的官员,准确的说,官员只有一位,而另一位是中音的一位教授。

    聊了几句,杰斯特才明白他们的来意。

    原来是他在美国那次欢迎奥运代表团的宴会上,朗诵的那一首诗随着代表团的回国传回了国内,这位中音的教授听到后觉得写的不错,作为歌词来说也很有感觉,于是他就有了想要给这首歌词谱一首曲子的想法。

    要是杰斯特不来大陆的话,本来直接谱就行了,反正在国内也没人管这个,但杰斯特是来大陆投资的大资本家,中央看重的华商,现在自然是不能明目张胆的侵犯他的版权了。

    所以才有了这一次的拜访。

    听到这里杰斯特也明白了,对这件事他个人是无所谓的,反正这个歌词都是他抄别人的,既然有人愿意给这个歌词谱曲,他自然是愿意的了,至于钱不钱的,他也不信现在的一个中音的老师能拿出什么钱来,自然是发扬风格的免掉了。

    得到了杰斯特肯定的答复之后,这位中音的教授也连忙表示感谢。

    不过见到这两位大陆文艺界的人士后,杰斯特又想到了之前他关于真要做音乐节奏类游戏需要的大量不同难度的乐曲的乐库的问题,所以他就全当是无心插柳的问了一句。

    “两位先生,我其实有个忙想托你们帮一下,就是我想要在国内收购大量的水平高,演奏的难度在简单,困难,处在这两者之间的都可以的曲子,不知道你们能不能想一下办法?”杰斯特仔细的说着,恐怕是对方没明白自己的意思,给自己找一些并不适合进行节奏类游戏改造的曲子,于是他又在这句话说完之后,继续补充道。

    “我想要的是那种节奏感既快又强的曲子,节奏太过于舒缓的就没必要了。”

    听完杰斯特的这句话之后,那位文化部的官员看了看一旁那位带着一幅黑框眼镜,留着一缕胡须的中年人一眼,露出了一丝笑容。

    这位官员笑着说道:“李先生,您这可是问对人了,就是您眼前的这位胡教授,他别的不多,就是谱的曲子多,他唯一的爱好也是写曲子,从他没毕业开始就谱曲,一直到中音当了二十年老师了还在写曲子,只是没发表过的,零零散散的都有几千首,各种类型,各种难度的都有,您要的这些曲子,没必要麻烦别人,只是这位胡教授就足够帮您办了。”

    杰斯特听到这位官员的话,这才认真打量起这位自从来到这间会客厅,除了刚才感谢自己让他为那首歌词谱曲时的谢谢之外,还没有说过一句话的胡姓教授。

    说实话,对方的相貌很普通,看不出惊人之处,穿着一身有些旧但是洗的很干净的中山装,一头短发,给人一种清爽干利的感觉,但也仅此而已。

    反正以杰斯特的眼光,看不出眼前这个其貌不扬的中年人,竟然还是位写了几千首曲子的牛人。

    这位文化部的官员见杰斯特不说话,还以为是在怀疑他说的这位胡教授的水平,连忙开口解释道:“李先生,这位胡教授的作曲水平很高的,他以前写的《古筝弹唱》曾经进海中南演奏过,为此《光明日报》还为这个曲子写了整整一版的评论,就算是在国内的作曲界,胡教授也是当之无愧的大师。”

    这倒是更让杰斯特好奇了,他再次看了一眼他眼前的这位胡教授,他上一世对音乐界不熟,知道的人并不多,更不用说见过照片的了,他可以确定,只是从对方的这个外貌上,自己认不出这位的身份来。

    于是,他有些好奇的问道:“那这位胡教授怎么称呼?”

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正文 第八十八章 去美国吧
    &bp;&bp;&bp;&bp;“胡炜立。”这位带着眼镜的中年人似乎还有些紧张,他恭敬的说出了自己的名字。

    杰斯特听到这个名字之后,却是马上哦了一声,他记起这个人是谁来了,这个人他确实是听说过,不过他并没有见过对方的照片,所以刚才一时之间没有想起。

    这位现在还名声不显的音乐学院的教授,师从共和国第一代的音乐大师,中音的第一任校长马思聪先生,他后来到香港后,供职于TVB电视台,在无线电视台供职的那些年里,他几乎是一个人完成了TVB所有电视的配乐,当时TVB一年拍不到四百集剧集,他一个人写三百多集的配乐,每天从早上八点进录音棚,忙到晚上两点,风雨无阻,各种风格的曲子都是信手拈来,不但如此,他还为许多歌手写歌,甚至还有几百部电影配乐,留下了无数的经典。

    甚至可以毫不客气的说,他是香-港在顾嘉辉之后,最出色的作曲家,没有之一。

    当然,杰斯特肯定是不能说久仰的,毕竟按道理他是不可能知道这个人的,于是,他只是不动声色的点了点头,微笑着说道:“那能不能麻烦这位胡教授回去带几份自己写的曲子过来,难度风格各异的,我看一下合不合适,如果合适的话,报酬我不会少的。”

    听到这话,胡炜立干瘦的脸上瞬间露出了一丝喜色。

    “那太感谢了。”这位文化部的官员显然是胡炜立的好友,他见到胡炜立不怎么会来事,他便拉了一下自己的这位朋友,站起了身子,对着杰斯特一再的道谢。

    杰斯特也站起了身子,他对胡炜立这尊大佛还是有些想法的,自然不能在对方的面前留下不好的印象,于是也站起了身子,摆出一副礼贤下士的样子,摆了摆手笑着道:“不用感谢,这有什么感谢的,各取所需罢了。”一边说着,杰斯特一边看向了一旁站在一旁,些局促的胡炜立,他笑着说道,“等一会胡教授自己过来就行了,我就在这等着,不过最好快一点,我打算去南方一趟,可能明天就要离开首都了。”

    “请放心,李先生,我回去之后立刻就找出这些年写的最好的曲子给您过目,至于价格,您看着给就行!”胡炜立咬了咬牙,如此说道。

    吃过午饭,杰斯特本来想要午休一会的,但他刚想要睡觉的时候,就有服务员来通知他,上午来过的那位胡姓教授又来拜访他了。

    杰斯特之前已经通知了服务员,所以,现在胡炜立已经在上午的那个接会客室等着了。

    刚一进入到会客室当中,杰斯特就看到了正端坐在沙发上的胡炜立,在他的身子一侧,还有着一个这个时代常见的那种黑色皮包,皮包鼓鼓囊囊的,显然是装着不少东西。

    见到杰斯特进来,胡炜立也第一时间站了起来,恭敬的喊了一声。

    “李先生。”

    杰斯特笑着摆了摆手,说道:“坐坐,不用这么客气,我比你小快三十岁呢,你这么客气,让我怎么办。”

    跟胡炜立面对面而坐,杰斯特看得出胡炜立还是有些拘谨的,他的眼光游移不定,似乎是想要开口说什么,但杰斯特没有主动说话,他也有些不敢开口。

    面对这种情况,杰斯特也只是笑着指了指胡炜立身边的那个黑色皮包,主动开口道。

    “你的曲子都在这里面?”

    “啊,啊……是,是,都是我精挑细选出来的。”听到杰斯特的问话,胡炜立先是仿佛受到了惊吓一样先是啊呜了两声,然后才回过神来,他连连点头,不断的说着是是。

    “呵呵。”杰斯特笑笑,他指了指桌子上已经泡好的雨前龙井,说道,“胡教授先喝杯茶吧,不用这么紧张,我先看看你的曲子,然后我们再仔细谈,你看怎么样。”

    “好的。”胡炜立端起茶杯,依旧是有些紧张的点了点头。

    其实杰斯特根本就对曲子一窍不通,不用说五线谱了,就是简谱他都看不懂,他只认识1234567七个音阶,这七个分开的时候他还能略知一二,但是这七个音阶连起来之后他就看不懂了。

    而胡炜立这次带来的,整整一皮包,厚厚的几百页的稿纸,上面写的全是一些五线谱,他连符号都不认识,但这并不妨碍他装模作样的一页一页的翻看,甚至他还一边看一边点头,似乎露出赞赏的表情。

    胡炜立也有些紧张的看着杰斯特的表情,他有些坐立不安,他也不知道自己写的这些谱子能不能被对方看中。

    尽管他也不大相信对方这个不到二十岁的年纪,有多高的音乐造诣,就算对方是天才,他也不相信对方还能从他二十多年精敲细琢出的曲子里找到什么漏洞,但毕竟他从自己在文化部工作的好友里听说了这位是从美国来的富豪,身家不知道有多少,只是这是来国内投资就好几个亿。

    对这些胡炜立不知道真假,但是只从对方能在钓鱼台国宾馆里住着,他就知道对方的来头绝对不小了。

    前几年钓鱼台挂牌对外营业的时候,他也看过新闻,最便宜的房间一天的价格就高达几百美元,最贵的几千美元,而他,中音的一位正职教授,一个月的薪水也不过几十块钱而已。

    天壤之别啊。

    想到这里,他也叹了口气。

    他在学校里,也听到有许多同事纷纷下海了,据说只是去南方去随便的带点电子产品回到北方,一次就能赚几百块,他的妻子也跟他说过好多次,让他也下海,但是他还是下不了这个决心。

    他是真心的喜欢音乐。

    当年他去找马思聪先生上课,马先生只是听他拉了一遍小提琴,然后问了他的情况之后就分文不取的决定收他为徒,这一跟就是三年,一直到嗡嗡嗡前马先生去美国。他从此之后就对音乐有了一种崇高的敬意,这种他从马先生那里得到的一种传承。

    过了有半个多小时,杰斯特放下了还有一大半没翻看过的稿纸。

    这也让胡炜立紧张了起来,他以为是对方没看中他的作品,没想到杰斯特满眼都是赞赏的神色,胡炜立可以从对方的眼神里清晰的看得出对方对自己毫不掩饰的欣赏。

    “胡教授,我现在不想跟你谈你曲子的问题,我只想问你,你现在在国内一个月的工资是多少?”杰斯特看着正有些紧张不安的胡炜立,笑着问了一句。

    李……李先生,您这是……”杰斯特的这句问话,让胡炜立有些不解,他不知道对方突然询问自己的工资干什么,顿时有些结巴起来。

    “呵呵。”

    杰斯特轻轻的笑了笑:“胡教授,您的这些稿子我只看了一点,我的音乐水平虽然不算高,但欣赏的水平还是有一点的,真的非常出色,我就给您交个底,只凭借你这一皮包的曲子,我就可以直接给你现在工资一百倍的价钱。”

    这话让胡炜立吃了一惊,他的嘴张了张,没有闭上,他有些不敢置信的伸出了四根手指,颤抖着声音:“四……四千块!”

    杰斯特点了点头,接着他又摇了摇头,然后他用很认真的口吻说着:“这只是能让你拿到手的钱,我怕给你多了,这钱你就拿不到了。”

    胡炜立听了杰斯特的话之后欲言又止,但想了一会之后,他叹了一口气,对方说的不错,要是给自己的钱太多的话,这钱就很有可能不属于自己了。

    “所以我想问你,你有没有兴趣去美国为我工作?做配乐的工作,给游戏配乐。”杰斯特用很平淡的口味说出了一句在胡炜立耳朵里仿佛是炸雷一般的话。

    “去……去美国?”

    胡炜立还有些呆滞,他一时之间有点转不过弯来,不是说要买他的曲子吗?怎么变成要他去美国了啊。

    杰斯特说完之后也只是静静的等待着对方的回答。

    不过胡炜立回过神来之后,显然还是有些犹豫,他张了张嘴,想要说些什么,但是没说出来。

    杰斯特记得胡炜立在两年后就会去香港,并且最终移民加拿大,按理来说,他是不会拒绝他的提议的,毕竟现在的美国对比大陆来说,尤其是对这些自负怀才不遇,要被逼到下海卖茶叶蛋的知识分子来说的吸引力是无比巨大的。

    尽管不想承认,在这个年代,刚刚打开国门的国内,在很多人,甚至是绝大多数人眼里,国外的月亮就是比国内圆的。

    虽然杰斯特对此嗤之以鼻,但并不妨碍他利用这一点。

    可能是对方还没有真的下定决心,所以杰斯特决定再给他加一把火。

    于是,杰斯特继续说道。

    “胡教授,说句实话,在这里,你有多少时间来做你自己喜欢的工作呢?我姑且帮你算一下,可能你只有百分之十的时间能进行音乐的创作,另外的百分之九十,你要来应付政治学习,人事的扯皮,要为了争取一点工作而去打通路子和关节。而到了美国,我可以给你保证,你会花百分之九十的时间来做你喜欢的工作,写曲子,给游戏配乐,甚至还可以给电影配乐,这一些我都可以答应你。”

    杰斯特看着胡炜立,语气很是诚恳,“我可以向你保证,你去美国,我给你的基本薪水绝对不会低于每月五千美元。”

    胡炜立听到杰斯特的话,两只手不由自主的颤抖了起来,两只眼睛甚至有些热泪盈眶,他的语气有些哽咽。

    “李先生,不用再说了,我跟你去美国。”

    听到对方的答复,杰斯特也松了口气,他总算是给自己的游戏公司搞到了一个真正的神级配乐的大师,至于他节奏类游戏乐库的问题,在胡炜立这位高产大师面前,简直不叫个事。

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正文 第八十九章 废弃版我们也不介意
    &bp;&bp;&bp;&bp;火星娱乐的第一部手掌游戏机将会在纽约发售的消息提前半个月就开始在各路媒体上进行铺天盖地的宣传。

    三大电视网,纽约时报,华盛顿邮报,芝加哥论坛报等等覆盖全美的大型媒体都收到了风行发行的巨额广告费,俗话说人为财死,这些资本主义的报纸才不会在乎他们之前还质疑过火星娱乐的事情,只要火星娱乐出的钱多,他们也不介意对他们进行一番极为肉麻的吹捧。

    在短短的时间之内,火星娱乐几乎就成了美国电子游戏行业的领军企业,当然这也属于实情,因为现在的火星娱乐确实是美国电子游戏行业里最出名,也是最赚钱的那一家。

    而杰斯特被美国学院企业家协会跟《商业周刊》提名的美国年度青年企业家的夺冠呼声也越来越高,因为杰斯特在候选者里面实在是太过于出类拔萃了。

    这一次准备发售的电子宠物的数量对比一个月前在日本发售时的三个提升到了六个,而最新的三个也是首次面对玩家见面,在之前并没有对外发售过。

    当然,已经筹建完毕的三个风行发行的旗舰店也将会在纽约的首发仪式解释后,也同时开卖。

    据BC透漏,这一次风行发行一共准备了一百万台的数量,而且,在日本的代工企业的产能全开,一个月可以生产出接近一百万台的数量,绝对足够供应,绝对不会出现在日本发售时的那种等销量爆发后,只是半天时间就全部卖光的事情发生。

    在早上八点,临近火星娱乐的第二次试玩会开幕还有三十分钟,在曼哈顿洛克菲勒中心附近就已经人头攒动。

    因为人数太多的关系,风行发行不得不请YPD出面帮忙维护治安。

    当然,美国的警察出动是需要花钱的。

    这一次倒不全是租用的地点,而是杰斯特直接让卡莉花钱在这里买下来的物产,等这次试玩会结束,这里将会作为风行发行的第四间旗舰店正式开业。

    毕竟纽约是整个美国的核心,杰斯特还打算将他的家用机首发仪式放在这里。

    这一次来纽约参加试玩会的人数比上一次在芝加哥还要多的多,甚至上一次一些不屑前来的大型媒体也不再端着架子对电子游戏不屑一顾,毕竟如果不是瞎子,都可以看到现在的火星娱乐,尤其是在喜欢电子游戏的年轻人眼中,在美国已经成了现象。

    甚至再见到火星娱乐那令人震撼的成功之后,雅达利的特拉梅尔都食言而肥,准备让雅达利悄悄的回到电子游戏的产业当中。比如说他们将会在年底重新发售本来已经遭到了废弃的VC7200,就在最近雅达利发布了消息,这款全新的高性能主机,将会在有新游戏的同时,还会向下兼容VC2600的所有游戏。

    对此杰斯特倒是不怎么放在心上,现在的雅达利的精力已经没有全部放在游戏上了,而且他们关于游戏研发的精英很多都被自己挖来了,就凭现在的雅达利,根本就没有被他放在眼中。

    此时的他知道,未来他只有两个敌人,一个是现在横行日本的任天堂,还有一个是不可小视的世嘉。

    杰克·斯特拉是《新闻周刊》杂志的一位编辑,他这次的任务就是来全程参与这一次火星娱乐的玩家试玩会,回去还要写一篇稿子。其实他自己很不理解,一直高大上的《新闻周刊》为什么要来报道这种都快要被扫到历史角落里的电子游戏。

    虽然当年雅达利崛起的时候,《新闻周刊》并没有少报道。但当时雅达利的规模可不是现在的火星娱乐能比的,那时候的电子游戏产业发展蓬勃,也不是现在的这种暮气沉沉的景象。

    最近刚刚发行的《》那惊人的创刊号三十万份销量让他们这些做刊物的人惊掉了下巴。

    三十万份的销量说实话,比他们《新闻周刊》还远远的不如,但问题是对方只是创刊的第一期,而且还是一份类型化杂志,专攻游戏一方面,远远不是他们这种综合性刊物,面相的人群也只是电子游戏的玩家,而不是他们这种刊物的所有人。

    但他们还是硬是卖出了三十万份,这在他们这些做了这么多年的看书的人眼里,简直就是一项奇迹。

    说实话,三十多岁的杰克·斯特拉对电子游戏没什么兴趣,他是那种老师眼里的乖乖好学生,毕业于哥伦比亚大学新闻系,之后就进入了《新闻周刊》工作,一直到现在。

    这次派他来参与这么一场只是某一个游戏公司举办的玩家试玩会他是很不愿意的。

    但谁叫他的资历最浅呢。

    令他意外的是早上刚刚一来到洛克菲勒中心,就看到了几乎快要把整个洛克菲克广场给整个淹没的人流。

    用水泄不通来形容似乎都难以对眼前的这一副场景进行准确的描述。

    在洛克菲勒广场最显眼的那栋七十多层的摩天大楼上,从最上方延伸下来了一块二百米长的巨大横幅,上面写着的就是这次风行发行将会正式发售火星娱乐生产的他们的第一台手掌机的广告。

    不但如此,这一次由卡莉全权负责的这次试玩会跟口袋妖怪电子宠物机美国发售活动要比上一次杰斯特做的高大上的多。

    这一次卡莉还雇佣了飞机,将火星娱乐的广告横幅给打到了天空之上。

    五架在机尾上挂着广告的飞机环绕着整个纽约城,即便是许多根本没听过火星娱乐的人,也生出了一丝对这次发售活动的兴趣。

    杰克·斯特拉一边慢慢的随着摩肩擦踵的人流往前挪,一边看着那块骚包无比的巨大的广告横幅,他之前已经从日本的同行那里知道了,这一次的口袋妖怪宠物机已经在一个月前在日本发售过一次了,并且引起了巨大的轰动,整整二十万台在短短的一天半内就被抢售一空。

    对此他也是有些好奇的,这东西真能卖的这么火?

    在排着队往前进的时候,杰克·斯特拉甚至还看到了许多风尘仆仆的日本人,日本人的英语不怎么好,但是为了第一手的新闻,杰克·斯特拉还是耐着性子跟一位在他前面的日本人聊着天。

    聊了一会杰克·斯特拉才从对方那种卷着舌头的发音里听出来,对方是刚从日本来的。

    一到达纽约他就直奔这里,甚至连酒店都没有时间去定,就来到这排队,没想到他来的时候,就看到已经有上百人在排队了。

    这个日本人在日本是秋叶原的一家电子产品商店的老板,上一次跟火星娱乐日本分公司的合作销售口袋妖怪电子宠物机的日本版赚的一塌糊涂,而这一次的新款发售并没有定在日本,而是选在了美国。

    这个消息刚一传回日本,便引起了一些骚动,诸多购买过之前那三款电子宠物机的玩家纷纷抗议,但更多的,却是如雪花一般飘来的订单。

    无数的热心玩家来到秋叶原,询问他们能不能提前买到这一次在美国发售的新款电子宠物机,就算是加一倍的价钱也在所不惜,唯一的问题就是,他们究竟能不能买到。

    一开始像他这样的秋叶原老板还是不怎么上心的,但是过了几天,他就发现形势有点不对了,然后他们这些在秋叶原开店的老板一合计,才发现,只是短短的几天,来向他们订购这次新版宠物机的数量就超过了十万台。

    这是一个极为惊人的数字。

    于是这些人再一合计,就决定了亲自来美国进货,这一次不但是他,像他这样的在秋叶原开店的老板有很多,他们这些人还雇佣了大量的美国当地人充当购买的水军,而且在发售之后还要在购买到的玩家里进行收购,一台电子宠物机的价格是九十九美元,他们将会加价百分之三十收购,而运回日本之后,却可以卖到二百美元之上。

    如果是金版,这位老板告诉杰克·斯特拉,已经有人向他开出了十万美元的价格。

    而且还是供不应求,因为之前他们咨询过火星娱乐跟风行发行公司,这一次日版的销售时间放到了最后,预估的时间是年底,大约还要在欧洲版本发售之后才会安排日本的发售活动,对于日本的那些热心玩家来说,这一段时间是绝对不能等待的。

    而且现在的日本,也确实不差钱。日本人正在叫嚣着买下全世界呢。

    听到这位日本人的解释之后,杰克·斯特拉也暗自咂舌,他没想到就是这种小小的电子宠物机里面竟然还有这么大的商机。

    口袋妖怪电子宠物机发售的时间是十二点,之前是试玩会。

    等轮到杰克·斯特拉拿到通行号牌进入到试玩场地内部的时候已经十点多种,这一次的风行发行有了第一次的经验,将试玩的机器数量增加了一倍,但当杰克·斯特拉进入场馆当中的时候,还是找不到几台空闲出来的机器。

    而这一次,最受玩家们欢迎的不再是在上一次的试玩会期间大出风头的《雪人兄弟》,而是火星娱乐刚刚放出了两关内容,名字叫做《复仇者》的一款新游戏。

    在来之前,杰克·斯特拉这个从来不玩游戏的人为了敬业,也问自己的一位同事借了一份《》杂志来翻看了下,上面就有大量的关于火星娱乐的信息,其中就包括这款新游戏前两关的测评。

    而最早的关于在这次试玩会上将会放出这款游戏前两关试玩的消息,就是出现在《》的杂志之上的。

    在这篇文章上,那位写这篇文章的编辑对这款《复仇者》几乎极尽夸奖之能事,声称这是一款超越了目前所有出现过的游戏的游戏,在各个方面都表现的完美无缺,给他的震撼就跟火星娱乐的街机框体上的广告语一样,‘这款游戏来自火星’,而且还特别指出了,他玩到的还是已经被废弃的版本,正式的版本肯定要比这个废弃的版本强的多。

    在文章的最后,这位编辑还在嘲讽着看过他的这篇文章后必然会质疑他是不是在吹牛的人:“如果你不信,那就就请等纽约的试玩会,我已经从火星娱乐的高层那里得到了确切的消息,在这一次的试玩会上他们将会推出这款游戏被废弃的两关的街机供玩家试玩。”

    原本还有人说这位编辑在胡吹大气,不知道收了火星娱乐多少钱的好处费,但现在杰克·斯特拉在试玩大厅里看到的情况来看,似乎那篇文章上说的,也不能算虚言。

    拦住了一个刚刚试玩完《复仇者》前两关的玩家,杰克·斯特拉先是表明了自己是新闻周刊的记者的身份,然后对这位玩家进行着询问:“《复仇者》这款游戏真的像之前《》杂志上说的那么好?”

    这位玩家先是用一种不可思议的眼神看了杰克·斯特拉一眼,仿佛在疑惑这位自称是新闻周刊记者的人为何会问出一个如何愚蠢的问题。

    然后,这位玩家才开始回答。

    “我都不敢相信,我这两个月都经历了些什么!”他的语气十分的激动,语速也很快,像是机关枪,在这个嘈杂的环境当中,杰克·斯特拉几乎需要聚精会神才能听清。

    “两个多月以前,我第一次玩到《美利坚方块》的时候,我觉得这是我玩过的最好玩的游戏,之前玩的那些雅达利的游戏简直就是些垃圾,只有任天堂的《大金刚》可能跟它一比,但是在一个月前我玩到《雪人兄弟》的时候,我顿时觉得《大金刚》也不过如此,它根本就没资格跟《雪人兄弟》相提并论,《大金刚》不是不好,而是落伍了,毕竟都好多年了,我当时觉得《雪人兄弟》会跟《大金刚》一样,风靡好多年,一直拥有世界上最棒的游戏的头衔。”

    “但是……”说着,这位玩家的语气再一次变得不可思议,他用一种杰克·斯特拉听都没听过的惊叹语气说道。

    “《复仇者》真是太T的……对不起,我实在是找不到一个确切的形容词来描述这个游戏,我觉得用优秀来形容它都是一种对这款游戏的侮辱,因为它彻底摧毁了我对游戏的认知,重建了我的三观,这简直就不应该是人类能够做出来的东西,太出色了,对不起我又侮辱了这款游戏,但我实在是情不自禁,而且听说这还是只是被废弃的版本?正式发售的还要比这个废弃版的更加的出色?”

    这位玩家说到最后,在杰克·斯特拉的耳中好像对方根本就不是描述一款游戏,而是在描述什么来自外星人的黑科技。

    “……我跟你说,听说你是新闻周刊的记者,那我就请你帮一个忙,请你们一定在报道这款游戏的时候把我的这句话添加进去,让火星娱乐的那些人知道,这是我们玩家的意思,‘不要在婆婆妈妈的了!赶快发售吧!就算是废弃版的我们都不介意!’。”

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正文 第九十章 一路南下
    &bp;&bp;&bp;&bp;在纽约试玩会跟电子宠物机美国首发的时候杰斯特正在睡觉,等他接到这次试玩会跟首发情况的消息的时候已经是第二天了。

    此时的他刚刚到达上沪,毕竟他这次对外宣布的投资地点就是上沪或者深镇,而他跟电子工业部的掌门人的那次会谈的内容,现在还没有对外披露。

    本来深镇方面是想要杰斯特先到他们那里去看看的,在他们想来,只要杰斯特看过他们的条件的时候,肯定不会再对上沪有什么想法。但杰斯特以想要顺便游览祖国山水为借口给婉拒了。

    定下来的路线就是上沪,富州,最后才是深镇,然后从香港乘机回美国。

    杰斯特到达上沪的时候,上沪的市长市委书记同时迎接,毕竟他们也都知道杰斯特是这次华人投资团最大的土豪,而且他们的身份也不一般,尤其是汪某人,自然也从其他的渠道知道了杰斯特跟江部长见面的事情。

    所以他们也都格外的热情。

    杰斯特在后世也了解过这位汪某人的事迹,虽然不多但也是略知一二,他的父亲是已故同盟会的元老,而九二年打开两岸坚冰跟辜振甫的那次谈判,史称为九二共识的就是这位汪某人负责的。

    现在的上沪比着后世自然是远远的不如,一点也没有三十年后远东最繁华城市的气象。

    后世车水马龙的京南路上也找不到几辆汽车,现在的上沪还是国内纺织业的中心,也是国内的商业中心,耳熟能详的企业就算是对这个时代并不算熟悉的杰斯特也能说出几个,比如说生产六神花露水的上沪家化。

    最近几年上沪最大的投资是宝钢。这一次的投资总价值上百亿人民币,远不是杰斯特能比的。而且这也是国内的第一座年产百万吨的钢铁厂,是二代目用宝贵的石油从日本交换回来的。

    从七七年立项,七八年破土,八五年第一期工程完成,总投资接近一百二十八亿人民币,现在的官方人民币跟美元的兑换价是1:1.5,也就是说,这次总投资的额度高达八十多亿美元,这个数字在后世也许看着不大,在三十年后,一个发达一点的地级市都能拿得出来,但是你要知道,在现在的大陆,一年的财政收入才不过几百亿而已。

    可以说,这座钢铁厂,是全国人民在节衣缩食的情况下才能建设而成的,也承载着全国人民对于现代化钢铁厂的期望。每一个有见识的人都知道钢铁对于一个国家意味着什么,就像是当年美国钢铁大王安德鲁·卡内基说的那样,每一块钢铁里都蕴藏着国家强大的秘密。

    杰斯特应邀参观了一期工程快要建设完毕的宝钢,从高处往下俯览这一片完全是由钢铁组成的庞大建筑群的时候,杰斯特生出一种仿佛是在观看一座全是由钢铁构建而成的城市的震撼感觉。

    真的是非常非常非常的壮观。

    一旁的陪同人员也在旁边介绍着宝钢一期项目建成后将会拥有的钢铁产量,对于现在正在改开的大陆来说会多么重要,还在惋惜的说着,杰斯特晚来了一步,如果他早来一个月,那么他就有机会跟新日铁的掌门人稻山嘉宽先生进行一次会面。

    新日铁就是新日本钢铁,这家企业的前身就是二战时期大名鼎鼎的八幡制铁,也是这次宝钢石油换设备计划的日方代表,亚洲最大的钢铁企业,在整个世界上也是屈指可数的庞大钢铁帝国,更是三井二木会的核心,杰斯特听着这位说起宝钢满脸都是骄傲神色的陪同人员,他实在是不忍心说出之后将会发生的事情。

    因为这会彻底击碎这位陪同人员的美梦。

    在他看来,宝钢的计划进行到现在,已经不可阻挡,而且,日本人在宝钢建设里虽然设置了陷阱,但其实是无关紧要的,想要建成一座世界级的钢铁企业,高昂的代价是必须要付出的。

    但是,这个代价未免太沉重了。

    原因就是日本给的冶炼设备太过先进了,虽然这只是他们打算淘汰的东西,但对国内这些工艺水平只有欧美四五十年代水准的设备来说,还是太过先进。

    这批设备原本都是新日铁用来冶炼巴西澳洲富矿的设备,而国内的铁矿却都是贫铁矿,钢铁的冶炼是非常精细的工业项目,什么样的设备冶炼什么样的矿是一定的,冶炼巴西富铁矿的设备是不能用来冶炼贫铁矿的。

    但进口富矿是需要花费巨额外汇的。

    现在的大陆最重要的创汇手段就是出口石油,这次石油换设备几乎全部的石油来源都来自大庆,问题是现在的国内石油在经过了过去十几年的大发现之后,新的石油勘探出现了停滞,原本计划大庆在八十年代能够达到年产石油一亿吨,也就是七点五亿桶,但是到现在大庆的年产量才不过五千万吨。

    再加上现在的全球经济因为石油价格的过高而出现的经济滞涨,石油的价格也盛极而衰,世界经济就象坐了过山车一样忽上忽下,全球经济发展停滞而石油需求暴跌,此时的日本已经不再象1978年那样急需要石油而有求于国内了,而由于价格下跌产量又无法增长,当时严重依赖资源出口来换取外汇的国内出现外汇严重短缺局面。

    最关键的原因就在于此,在国内外汇不足的情况下,又不想要让好不容易费尽心血才建成的世界级钢铁厂停产,必须要用紧缺的宝贵的外汇来购买澳大利亚巴西的优质铁矿。

    就是因为宝钢鲸吞了无数的宝贵外汇,才让不知道多少当时急需的项目下马,多少企业的技术改造不得不停止,多少重要技术岗位需要出国进修的人不得不停止,这些杰斯特都不清楚,但他知道肯定是非常庞大的数量。

    这一切值得吗?就像是二代目说的那样,的确,宝钢是让国内的钢铁工业水平提高了二十年。但问题就在这里,大陆五十年代搞了一百五十六个重大项目,七十年代引进四三方案总共花费四十多亿美元,解决了八亿中国人饿肚子问题的十三个大型化肥厂都不需要花钱买教训,但为什么一开始市场换技术了,就开始花钱买教训了?

    这也让杰斯特感叹,这是一个问题啊。

    在参观完宝钢之后,杰斯特的心情就一直不怎么好,上沪方还以为是自己招待不周的关系,但只有杰斯特知道并不是如此,他很想要跟上沪宝钢方面说明这里面可能存在的陷阱,但他知道他这么做根本就是两面不讨好。

    宝钢的大势已成,根本不是自己这个小小的美国华人能够改变的。

    话句话说,自己的这次投资额度最多都不会超过一亿美刀,凭什么对一个寄托了整个国家期望,投资高达八十多亿美刀的重工业项目指手画脚。

    而且宝钢计划是二代目亲自指示的,不知道多少人想要从中捞取政绩呢。

    自己啊,不能做,也做不了这个恶人。

    至于后世那些说,宝刚项目没有被日本人骗的说法,杰斯特嗤之以鼻,要不是被日本人狠狠的摆了一道,大陆会直接单方面撕毁宝钢的二期协议?要知道一期协议里的设备基本上就是把新日铁的大分制铁所搬空建成的,连油漆跟焊条都要是日本产,在这种全用日本技术跟设备的情况下,大陆再多蛋疼才会二期换德国货?而且最重要的,撕毁宝钢二期协议是需要赔钱的。

    匆匆结束了上沪之行,杰斯特又一路南下赶到了富州。

    到了富州杰斯特又开始打听起烟山软件,几经周转之后,才知道现在的烟山软件还没有成立,不过杰斯特在市面上见到了傅瓒做的那个多合一的雅达利卡带,他是在富州少年宫的一台VC2600的游戏机上看到的。

    也借此为引子,杰斯特提出了想要见一下制作这块多合一卡带的作者要求。

    富州的陪同方自然是没有丝毫的问题,当天下午,杰斯特就在自己下榻的富州招待所见到了刚刚二十四岁的傅瓒。

    “这是你做的?”双方的谈话很简单,杰斯特以一个很直接的问题作为开场。

    听到杰斯特的话,傅瓒有些不好意思的点了点头,承认道:“是我,做的很粗糙。”

    听了他的回答后,杰斯特笑了笑,摇着头说道:“不,你做的很好,尤其是这个合卡的想法,对了,你是什么时候接触到雅达利2600的游戏机的?”

    聊了几句,傅瓒见眼前的这个比自己还年轻的多的美国土豪也没什么架子,而且也很容易说话,再加上他本身就是个健谈的人,所以说起来话也顺畅的许多:“是我帮着一家电子所测试雅达利的这台游戏机的时候接触的,觉得这东西挺有意思的,就拆开来看了看,结果发现这东西挺简单的,就自己改了下游戏,其实只做了几张卡带。”

    然后杰斯特就试探的问道:“那你有没有自己做一款游戏的想法,不是改别人已经做好的游戏,而是全部内容都是自己做的游戏。”

    “有啊!”没想到傅瓒刚一听到杰斯特的话,立马就一拍大腿,他的语气都兴奋了起来,“我最近就打算向学校提议,成立一个电脑服务部的,我熬夜写了一份音乐软件使用说明,是给富州微型计算机厂的‘福橘’(FO)苹果兼容机开发的一套电脑音乐编曲演奏软件,但我真感兴趣的还是做像是雅达利的《运河大战》那样的游戏。”

    一边说着,他也一边笑了笑,“不过做游戏这个建议给学校肯定是不可能同意的,现在学校搞这些校办企业都是为了赚钱的,现在的雅达利游戏机才几个人有,全富州,你可能都找不到一百台,做出游戏来给谁用?”

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正文 第九十一章 种子
    &bp;&bp;&bp;&bp;杰斯特静静的听着傅瓒说了一会,之间他并没有开口。

    等到傅瓒说的差不多了,杰斯特才笑着开口问道:“那么,傅先生,如果我现在让你去制作一款完全独立的,属于你自己的游戏,你会去怎么做呢?”

    刚刚还一脸兴奋之色的傅瓒刚想要将自己的想法脱口而出,但是话到了嘴边,他才发现自己根本就对如何制作一款游戏一无所知,他张了张嘴,脸色逐渐变成了猪肝色,但却一句话也没说出来。

    对此杰斯特并不感到意外,很多人对制作游戏感兴趣,当让他真的去做了,他却摸不着头绪。

    不错,游戏是一款程序,但游戏不单单只是一款程序,能写程序跟能做游戏是两码事。

    顿了一下,杰斯特又问道:“你听过火星娱乐吗?”

    这一次傅瓒点了点头,不过杰斯特倒是有些意外,按理说,自己公司的名声还不大可能传到这里。

    见到杰斯特面孔上的不解,傅瓒主动开口解释道:“就在富州的一家街机厅里,就有火星娱乐的街机,老板是倒腾批文的,很有钱。”说着,傅瓒的脸上再次露出兴奋的神色,“我也去玩过,那些游戏真的很出色。”

    这倒让杰斯特笑了起来,他略微想了想,才开口问道:“是从香港进的?”

    傅瓒点了点头,他犹豫了一下,道:“是先从香港转运到石狮,然后才到富州的,据说是那家店的老板专门定的货,不过火星娱乐的街机很贵的,在富州也就是那一家有,其他的游戏厅根本买不起。而且玩一次的价格也不低,能玩的起就是那些人,一家店就基本上饱和了,要不是那家店的老板自己就是个好玩的,他也不可能去进。”

    杰斯特哦了一声,他确实有点小瞧现在国内的一些玩家了,他之前还真没想到过,竟然自己的游戏还能传播到国内,毕竟自己的公司成立的时间太短了,这么一看,国内渠道很灵通的嘛。

    而且石狮这个地方他也听说过,这座离着富州只有三小时车程的城市,是八十年代商品走-私的最大集散地,外号走-私之城,甚至可以说,当时国内的FC机器,基本上全部都是通过石狮的私人码头上岸过关的,在九九年的惊天大案之前,这里走-私之猖獗,简直耸人听闻。

    不仅仅是游戏机,你能想象到的任何商品都源源不断从这个小镇流向全国各地,以至于石狮汽车站成为富建省内开通长途班车线路最多的一个。近水楼台先得月,富州不但借此成为了FC游戏机货源的最大集散地,而且后来占据国内红白机市场半壁江山的‘小天才’兼容机的组装厂,以及以山寨FC游戏为业的外星科技,均坐落于这里。

    只是杰斯特没想到,现在的石狮的走-私就具备如此规模,毕竟价值数千近万美元的商品,可不是随便哪个地方就敢走私的。

    不过这不是杰斯特需要关心的问题,他倒是对傅瓒说的那家游戏机厅感兴趣,于是他继续询问道:“你说的那家游戏机厅有多少火星娱乐的游戏?”

    傅瓒皱着眉头略微想了想,才说道:“我上一次去的时候有四款,一款方块,一款祖玛,一款宝石迷阵,还有一款泡泡龙,玩的人最多的就是方块,不过上一次那家店的老板说,他听说火星娱乐最近出了一个叫什么雪人兄弟的游戏,跟大金刚是一个类型的,他看看能不能托关系从香港搞到,不过我当时听他的口气,似乎是很难搞到的样子。”

    又聊了几句,杰斯特见时间差不多了,就准备说出自己找他的来意。

    “你知不知道我是干什么的?”

    听到杰斯特这么问他,傅瓒还有些奇怪的看了杰斯特一眼,他才有些不确定的说道:“他们找我来的时候说您是美国来的大投资商,几千万的那种,不过我看你这么年轻……”

    “不像是吧?”杰斯特笑笑,他也不再隐瞒,直接说道,“其实我就是之前说的火星娱乐的老板,之前你说的那些游戏都是我的公司制作的。”

    “啊!”

    听到这番话,傅瓒也不由得张大了嘴巴,他看向杰斯特的眼神就像是看到了鬼魅,那些让他如痴似醉的游戏,都是眼前这个比他还年轻的多的年轻人制作的?但是这怎么可能!

    “呵呵。”杰斯特的笑声将处在震惊中的傅瓒惊醒了过来。

    他站起了身子,老是坐着杰斯特也感到了一丝疲惫,他伸展了一下手臂,扩了扩胸膛,先让傅瓒此时的心情彻底的平静了下来。

    等了有一两分钟,杰斯特看到傅瓒眼里的神色恢复了正常,才开口说道:“之前,你说你想要做雅达利的《运河大战》那样的游戏,我问你如果我让你做一款游戏,你会怎么做,结果你什么都说不出来,我觉得不大可能,我看你改的那款雅达利的游戏就不错,你并不是对此一窍不通,所以我再问你一次,你是真的不知道怎么做游戏?”

    傅瓒现在知道了杰斯特的身份,又听到对方问他这个问题,他顿时有些不好意思起来。

    他觉得他先前在这种人物面前谈论游戏似乎有些不知天高地厚,班门弄斧。

    他摇了摇头,说道:“不是,我刚才想了一下,发现我想的那些游戏跟之前玩过的游戏基本上如出一辙,根本就摆脱不了这些游戏对我的影响,真的做出来最多就是这些游戏的改版,就有些索然无味,说出来也是徒增人笑料,也就不想说出来了。”

    杰斯特听了之后点了点头,沉默了起来。

    从之前的交谈之中,他发现他一直想见的傅瓒并不是他想要的那种很有天赋的设计师。让他独立设计一款全新的游戏,也许很困难,但从他后来改的那些游戏里可以看得出,他是一个很出色的游戏完善者,他可以从一款游戏里面发现一些缺点,然后进行弥补。这也算是不错了,毕竟国内的第一代游戏人并没有美国或者是日本的那样从小就接触游戏熏陶的氛围,所以他们是很难拥有跟这些国家里的那些出色的设计师那样敏锐的游戏直觉的。

    傅瓒已经是其中的佼佼者了,但跟这个电子游戏大爆发年代里那些真正才华横溢的设计师们,还是相距甚远。

    但尽管如此,杰斯特还是做出了决定,他依旧准备邀请傅瓒去美国,在火星娱乐实习半年,进行游戏制作的系统学习,让他接触到真正的游戏公司是如何制作一款游戏。

    之后再让他回来,成立一家中国分公司,希望能为自己培养出几个有天赋的游戏设计师。

    说实话,无论是现在,还是将来,起码在两千年之前,在国内做游戏都是没什么前途的,盗版的猖獗,几乎让正版游戏没有什么生存空间,后来的傅瓒回忆这段时光说的那句话,如果有机会,他也会做原创,听起来简单,似乎是一个游戏人的期望,但是在那个时代的那些真正热爱游戏的设计师的眼里,这句话,字字是血。

    自己不是神,不可能改变国内的现状,但是,自己可以改变人,起码留下一些种子。

    不过花开两朵,各表一枝。

    的确,现在国内环境是恶劣,自己不可能在国内卖出游戏,这是早就可以预见的到的,但是盗版未尝没有盗版的好处,现在的国内经济条件太差,但不代表未来也差,在两千年之后,大陆虽然依旧卖不动正版单机游戏,但是网游却成了主流。

    暴雪的魔兽世界能够在大陆一经发售就取得不可思议的成功,固然有魔兽世界的质量确实出类拔萃,远超同时代任何游戏之外,还有着暴雪的游戏在过去的十年里,在大陆的玩家心里打下的口碑。而暴雪的口碑是怎么打下的呢?尽管不想承认,但杰斯特还是要说,是靠十年的盗版,这是无意的,也固然是暴雪不愿意的,但就是因为这十年间无数的盗版游戏充斥着国内,让国内的玩家玩到了一款又一款的暴雪精品游戏,让暴雪出品必属精品的理念深入人心,让魔星暗成为了一些人的信仰,那些玩着暴雪游戏的孩子逐渐长大之后,魔兽世界才会在国内取得那种不可思议的成功。

    诚然,魔兽世界是好游戏不假,但如果没有这十年底蕴的加持,也是绝对不可能爆发出让全国网吧整体升级换代的可怕能量,取得那种辉煌的成功。

    杰斯特想要做的,就是要在国内最早的玩家心里就种下火星出品,必属精品的种子,等待着这颗种子,在未来开花结果,然后他就可以收获到远远超越现在投入的收获。

    “傅先生,你有没有兴趣去美国的火星娱乐公司进行为期半年的实习,当然,我会付给你足够你生活的工资,如果你的实习成绩合格,那么我可以安排你回到大陆成立火星娱乐分公司,并且由你来担当负责人。”杰斯特看着在他面前还有些局促不安的傅瓒,语气平淡的说道。

    “去美国?”显然,傅瓒也被杰斯特的话震惊到了。

    但杰斯特却依然是不以为意的点了点,再一次,用极为肯定的口吻说道:“是的,去美国。”

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正文 第九十二章 遍地是黄金
    &bp;&bp;&bp;&bp;结果是毫无疑问的,傅瓒这位编制还在富州十六中的老师根本就无法拒绝杰斯特的邀请,在再三确定了杰斯特不是在开玩笑之后,立即就用一种仿佛是被天上掉下的馅饼砸中的语气答应了下来。

    而且在答应了下来之后,他甚至还用一种有些害怕的眼神看着杰斯特。

    就怕杰斯特在这个时候跟他说,刚才都是假的,你不要做梦了。

    但杰斯特却只是向他伸出了一只手,同时嘴里说道:“希望我们合作愉快。”

    然后傅瓒就有些迷迷糊糊的跟杰斯特握了握手。

    送走了还处在狂喜当中没有完全消化掉这个天上掉下的美味馅饼的傅瓒,杰斯特本来打算看一会书就睡一觉,这几天一直在赶路,他也没有休息好,说不累是假的,但没想到他却在刚想要睡觉的时候,接到了还在首都陪同自己爷爷的小姑的电话。

    电话的内容倒不是他爷爷有什么事情。

    而是他的小姑竟然向他询问,如果想要在国内投资的话,投资什么比较好。

    这倒让杰斯特极为意外。

    听到自己小姑的询问,杰斯特先是哈哈笑了笑。

    他并没有直接回答,而是反问了一句:“你怎么会突然对在大陆投资有了兴趣?”

    没想到他的小姑只是无可奈何的叹了口气,说道:“还不是你爷爷,他说这次要在大陆呆的时间久一点,可能要很多年,也在动员我在大陆也投资,我这次是要陪着他的,来之前我就把工作辞掉了,本来想回美国后再告诉你的,没想到这次短时间内可能回不去了。”

    杰斯特听了之后哦了一声,表示知道了。他也有些遗憾,要是他的小姑能来他的公司主管财务的话,那在他看来就完美了。

    然后他沉吟了一下,想了想才开口道:“小姑,其实现在的大陆遍地都是黄金,基本是做什么什么都赚钱,而且,这还是一个未经培养的市场,你只需要想一想,这里有八亿人口,你就知道这个市场在成熟之后会多么可怕了。”

    听了杰斯特的话,他的小姑先是沉默了一下,然后才说道:“你爷爷这次准备投资的是酒店生意,其他的生意他也没精力操持了,他准备在首都,上沪,深镇几个最有发展潜力的城市建设三家顶级酒店,还有就是超市的生意,你爷爷觉得这两样都大有可为,不过我对这些行业不怎么感兴趣,你爷爷让我也一起做连锁超市我拒绝了。”

    说着,他的小姑突然笑了起来,她继续对杰斯特说道:“不过你爷爷可能要找你参与了,他要建的连锁超市的资金可能不大够,想让你出一部分呢。”

    杰斯特听了只是笑了笑,这对他来说根本就是无所谓的一点事情。不过现在做超市生意还不大适合在全国范围内展开,只局限在大型城市应该是没问题的,在他的记忆里,等价格闯关之后,才是超市的黄金发展时期。

    然后他的小姑的声音也正经了起来:“小杰,你给我一个主意,我想做跟电脑有关系的生意,我看现在个人电脑在美国那么火爆,我觉得在大陆怎么也不会没市场吧?”

    “电脑啊……”

    杰斯特一边小声嘀咕着,一边想了一会,然后他一拍桌子,他有了个主意。

    “在大陆,电脑确实很有市场,今年二月的时候二代目在上海视察的时候说了电脑要从娃娃抓起,之后国内就掀起了一股学习电脑的热潮,我现在在的富州这里,只是一所中学,就一次性买了十四台苹果电脑,你想想在大陆这样的学校有多少?而且这还只是一个开始,以后肯定还会有更多的单位大批量的购买的,你如果真的想做的话,我有两个建议。”

    “嗯,你说。”杰斯特的小姑听到自己的侄子开口,也认真听起来。

    “一个就是很简单的,你靠美国的关系进货,做大陆方面的供货商,这里面的利润其实是很大的,在未来的一段时间内就是国内电脑购买热潮的井喷期,不过这个太容易做,肯定会有很多人都插手的,还有一个,就是汉卡。”杰斯特说出了他刚刚想到的一个点子,其实也不能算是他想到的,其实是他之前回忆自己脑海里关于傅瓒的经历的时候不经意间回忆到的。

    在原本的历史上,傅瓒在创建了烟山软件之后,一开始并不是直接做游戏的,而是做过一段时间的汉卡,算是国内最早做汉卡的企业了。

    “汉卡?”杰斯特的小姑疑惑的嘀咕了一声,显然她并不知道杰斯特嘴里的这个汉卡是什么。

    其实这也不怪她,她本来就是生活在美国,根本就用不到汉卡,自然也就不知道汉卡为何物了,所以杰斯特就耐心的为她解释道:“其实关于汉卡的资料太详细的你之后自己去查就行,你只需要知道这是计算机录入汉字所必须要使用的东西就可以了,我最近在国内打听了一下,现在国内还没有什么正式销售的汉卡。而且我断定,在一定的时间内,做汉卡要比当计算机的二道贩子要赚钱的多。”

    杰斯特的小姑听到后也有些心动,不过她还是犹豫了一下问道:“但我不懂汉卡啊。”

    “呵呵。”杰斯特笑了笑,他简单的说着,“根本就不需要你懂这东西,其实这玩意的技术含量不高,台湾有个仓颉汉卡,你找他们问他们买过来,然后把里面的繁体字库换成简体字库,再重新烧录就可以了,简单的很。随便一个学过计算机的都能做。”

    “这也行?”听到自己的侄子说的这么轻松,杰斯特的小姑有些不信的问了一句。

    “没问题的。你也别把计算机像的多神秘,很简单的东西,那个迈克·戴尔就是靠现在美国人还对电脑不理解骗了不少钱。”杰斯特说的信心满满,不过他顿了一顿之后,又开口说道,“不过,这样山寨别人的东西不太好是其一,仓颉汉卡的技术水平也很一般是其二,一开始山寨他们也只是权宜之计,所以在初步靠仓颉汉卡的山寨版取得了一定市场之后,你需要将你的产品升级换代。”

    “怎么升级换代?”杰斯特的小姑这一次没有再流露出疑惑的语气,而是主动的询问起来。

    “你需要找一个人,他叫倪广南,现在在中科院带领一个汉显的项目,在汉字显示这方面是国内当之无愧的权威,你如果要做汉卡,就一定要尽快找到他,有了他来帮忙,那么你就什么都不用怕了。”杰斯特信心满满的说道。

    杰斯特的小姑语气又变得疑惑起来:“这个人真的这么厉害?”

    “相信我没错的,这个人之前在加拿大的国家研究院工作,去年回国的,我在美国的时候就听加拿大的朋友提起过,软硬件兼通,任何一个方面都是大师水平,不但是他在汉显方面,他在程控交换机上的水平也是世界级的,你可以在汉显项目结束之后让他研发程控交换机,现在国内在这方面还是零,国内的电信部门以后肯定会大规模换用的。”

    这可是未来的第一批工程院士,国内信息工程领域当之无愧的头号人物,能不牛么?杰斯特一边说着,一边调侃了一句,“要是你怕风险大或者是资金不够我可以参股的,不过说实话,现在的国内这个情况,遍地黄金,你就算是卖糖水也能赚大钱,根本就不用费这么多心力。”

    电话的那头,杰斯特的小姑先是沉默了一会,似乎是在权衡利弊,然后似乎是下定了很大的决心一样,才开口说道:“那好吧,不过大概需要投资多少钱?”

    杰斯特听了后笑道:“具体我也不是很清楚,不过我说了,我可以跟你一起出资,这样吧,无论需要多少钱,我出四成,占百分之四十的股份,小姑,说实话,要不是我做游戏实在分不开身,我自己都想投资这个,汉卡还是小事,我很看好程控交换机,也就是电信通信设备这方面。”

    “这样啊。”杰斯特的小姑听到自己侄子的话,也咬了咬牙,答应了下来,“那好吧。”

    在谈话的最后,杰斯特还托付自己的小姑替他照看一下在首都的那个招商会,他公司硬件部的人明天就到,招商会的召开时间也就在三天后,而他三天后就差不多准备回美国了,肯定是没时间赶回首都的。

    他的小姑也满口答应了下来。

    沈茂根是苏南的一家国营塑料厂的厂长,最近厂里的效益不怎么好,他们产品的质量过硬,但是价格是国家定的计划价格,一些村办企业的产品比他们的厂的质量差很多,但却靠着低廉的售价,不断的蚕食着他们的市场,原本他一筹莫展的时候,中央部委竟然下达了一个招商会的文件。

    原本他是不知道招商会是什么意思的,也没怎么重视。幸亏他那个刚刚大家毕业回来的女儿看到了,给他解释了一下,他才知道,自己差点错过了一次大机缘。

    这是中央发文替美国的大投资商在国内建立的工厂招标下游配套厂商的,而且要做的东西技术含量也不高,就是一个椭圆形的黑色的塑料壳子跟一个半月形的奇怪的塑料壳,在那份文件上,那些美国人叫这东西叫手柄,不过他才不管是手柄还是脚柄,而且他也让厂里的技术员跟老师傅看过,这东西做起来没什么难度,这些美国人提供的指标他们的产品都没问题,不过就是重新开个模罢了,最重要的是,这些下游配套厂商一旦被选中,是可以直接拿美元的。

    那可是美元!

    一想到绿油油的美元,沈茂根就不由自主的激动起来,这年头,能够创汇的企业,哪个不是在市里横着走的?

    就说他们苏南市的那家肉联厂,就因为能给日本供应肉食品赚外汇,每次市里开会,那肉联厂的孙建柱不是趾高气扬的坐在最前面,对自己这些一起下过井的老伙计爱答不理的,什么玩意!

    想到这里,沈茂根就狠狠的吐了一大口唾沫。

    然后,他狠狠的抽了一大口手里刚刚点起来的旱烟,又开始胡思乱想起来,要是老子这次拿下了招商,能够赚到那些美国佬的美元,哼,看看下次市里开会的时候谁还敢喊自己老沈。

    呸,老沈也是你们能叫的?

    要叫沈厂长!

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正文 第九十三章 沈厂长中标记
    &bp;&bp;&bp;&bp;在设计自己的家用主机的外形的时候,杰斯特考虑了很多。

    实际上,工业设计是一个非常有技术含量的工作,尤其是对于消费级电子产品来说,一个出众的外观设计,甚至可以将这款产品的竞争力提升三分之一。

    毕竟,人们在购买一款产品的时候,第一印象,就是外观。所以,隅井彻这位工业设计方面的大师,才能成为索尼的瑰宝。

    在未来,苹果的工业设计引领风潮,但是在这个时代,索尼的工业设计是毋庸置疑的时代翘楚。

    嗯,杰斯特个人很喜欢K的设计。

    但杰斯特在参考了任天堂未来的,世嘉的D,索尼的P以及日本电气的PC-之后,才决定了自己的这款游戏主机的外观风格,主机的机体借鉴了PC-的前半部分弧线形的椭圆形外观,在机体的后面做出飞行器的尾翼的装饰,这是为了给美国的玩家一种,这是一种高科技玩具的即视感。

    手柄上,杰斯特选择了他比较喜欢的世嘉D上面的半月形外观,在他看来,这要比FC的长方形手柄有吸引力的多。

    而且手感也好得多。

    其实,真正的一款游戏机的外观设计并不是简单的事情,P4的外观设计从研发之初就在进行,一直到临发售前一星期还没定稿,索尼的外观总设计师隅井彻提供了四种备选方案,当时C的总裁吉田修平在自己的办公室里看了这四个备选方案整整一夜,才决定下最终的选项。

    在杰斯特的眼里,P4的外观简约大气,是非常成功的,尤其是跟XBO那种搓逼一对比之后,更是会产生一种高大上的感觉。

    而他自己对于自己第一台主机的外观设计,在设计完成之时,也开模制造过样品,火星娱乐的员工在看过之后也是一致好评,尤其是他不同于现在的绝大多数电子产品的那种弧线角的设计。

    这一次的招标会是电子工业部下发的文件,但主持的却是火星娱乐公司。

    两位从万里之遥的美国加州火星娱乐的总部来的硬件研发部的员工,刚来的时候还是极为抱怨的,尤其是见到大陆的落后之后,他们都不认同自己的老板关于这里的人工跟造价便宜的说法。

    在他们俩人的眼里,做一款产品,首先就是质量为重,如果质量没有保重,即便的成本再低,也得不偿失。

    但是当他们看过从大陆不同的省份参与投标的厂商,按照他们的设计图送来的样品之后,顿时就无话可说了,然后就开始用电话隔空拍杰斯特的马屁,称赞他们的老板真是英明神武,怎么就能够提前知道大陆的产品质量又好价格又低廉的。

    对此杰斯特只是笑了笑没说话。

    其实国内产品后世质量低是因为民营小作坊兴起之后的事情,在八十年代,还是国营厂商占据主流的时候,国产货除了傻大黑粗之外,尤其是一些技术含量不高的产品,在质量上,还是没有问题的。

    一款游戏机需要的配套厂商说多不多,说少也不少,而且按照杰斯特预估的未来他的游戏机的销量,几个配套厂商是肯定不够的,但在初期,也没必要选用太多,这一次招标的计划就是每一类招标三个,有塑料厂,有橡胶厂,有电缆厂,也有低压变电器厂林林总总。

    沈茂根的苏南塑料厂经过了样品淘汰的环节,进入了候选,候选的塑料厂一共是七家,他们的这家在候选里并不算大。

    招标会的地点选在友谊饭店的会议厅,时间定在十点,但早早的,沈茂根就赶了过来。

    到达友谊宾馆的时候才刚刚八点不到,但沈茂根刚想进入的时候却被警卫阻拦了下来,等沈茂根出示了他的那份受邀参与竞标的邀请函之后,警卫倒是客气了很多,但依旧是不让进。

    招标会的时间是十点,进场的时间是九点,这都是早就规定好的,无论沈茂根好说歹说都没用。

    无奈之下的沈茂根只好找个地方蹲上一个钟头,抽点烟消磨消磨时间。

    没想到他刚从友谊宾馆的大门离开没有几步,就听到了有人叫他的声音,他扭头一看,在离着他不远处的地方,有着十几个人聚在一起,其中一个似乎在向自己喊着什么,但隔着太远,自己听不清楚。

    犹豫了一下,沈茂根还是转身走了过去。

    “同志,你也是来参加这次招标的?”

    刚走进这几人,沈茂根就听到了其中一人询问的声音,对方在询问自己是不是也来参加招标会的,这让沈茂根顿时警惕了起来,他狐疑的看向了对方。

    问话者显然也知道这会引起别人的误会,他连忙摆了摆手,示意自己没有其他的意思,同时解释道:“同志别误会,我就是好奇问问,我也是这次来参与投标的,我是鲁南电缆厂的厂长的刘同文……”

    这个自称叫做刘同文带着一副断了腿用白色的医用胶布粘起来的黑框眼镜,穿着一身虽然破旧,但是却很干净的中山装,上衣口袋里面插着一只英雄钢笔,沈茂根定眼仔细看了看,竟然跟自己的还是同一款,顿时就对对方生出了好感。

    于是他一边点着头,一边咧开嘴笑着说:“我是苏南第一塑料厂的沈茂根,你叫我老沈就行,我们厂也被选了这次招标的候选。”

    他的话刚说完,就有一个穿着打扮上跟沈茂根,刘同文几人格格不入的年轻人突然拿眼睛看向了他。

    沈茂根的感觉很敏锐,几乎是一瞬间他就感觉到了这种几乎不加掩饰,充满了敌意的目光,他也扭头顺着眼光看过去,只是第一眼,他心头就生出了一股厌恶来。

    这个年轻人穿着一身西装,打着领带,脚上踏着一双蓝染厂的小牛皮皮鞋,擦的油光锃亮,而且骚包的学那些香港来的投资商一样,用发蜡把头发摸得很平,在苏南的时候沈茂根就对这种摸发蜡的年轻人很是厌恶,在他眼里,这种人都是些不学好的二流子。

    “哼。”不由自主的,沈茂根还冷哼了一声。

    旁边的刘同文拉了拉沈茂根的袖子,小声对他说道:“他叫皮广泽,是粤东的一家塑料厂的新任厂长,听说是大学刚毕业,在厂里当了一年助理之后直接升成厂长的,而且他有亲戚在电子工业部里面……”

    顿时,沈茂根就明白了,为什么对方会对自己有敌意,原来是这次竞标的对手啊。

    不过对这些大学生厂长沈茂根是从来不屑一顾的,一个毛头孩子懂什么管理工厂,就知道整天的喊改革,让他改革了净知道胡来,而且还听不进老人的意见,就说他们苏南又不是没这样的,只是他知道的,凡是用了这种大学生当厂长的工厂,没一家不完蛋的。

    不过沈茂根转了转眼珠子,似乎是想到了什么,然后他的脸上连忙露出了一个让人看上去很亲切的笑容,主动走到了这位叫做皮广泽的年轻大学生厂长身边,从口袋里掏出了一盒刚刚拆封过,只吃过一根的大前门香烟,抽出一根递到了地方的前面。

    “小同志来一根?”

    没想到皮广泽只是皱了皱眉毛,眼神里露出了一丝不屑的神色,伸手挡了一下,冷冰冰的吐出了三个字:“不抽烟。”

    “不碍事,不碍事,我家闺女就说不吸烟好,吸烟有害健康。”

    见到对方如此,沈茂根不怒反喜,他自己笑嘻嘻的将手里的烟点燃,然后美美的吸了一口,才特意用一种套近乎的口吻问道:“小同志也是塑料厂的?”

    皮广泽可能是觉得人家主动来跟他聊天,他再这么冷着脸也不怎么好,于是才干巴巴的回了一句:“嗯,粤州光华塑料厂。”

    “哦!”然后沈茂根的脸上顿时露出了久仰的神色,语气更加热切,甚至都有些类似于吹捧了,“你们厂我听说过,大厂啊,质量好,比我们厂可强的多了,我们那很多你们的产品,我们厂就不行了,你是不知道,我们厂最近都快揭不开锅了,这次来参与投标,也只是尽人事听天命了,不过我是不怎么看好,毕竟我们是小厂,比不了你们这些大厂,没什么竞争力的。”

    被自己的竞争对手这么一通马屁一拍,让皮广泽不由得有些飘飘然,虽然他才接掌光华厂没几个月,但对光华厂的过去也有一些了解,虽然在粤东来说还算有些名声,但在外省,可能就没什么名气了。

    “难道我当厂长这几个月,我们厂的产品还卖到苏南去了?不行,回去之后我要查查最近的销售记录,要是真的在苏南都打出了名声,那负责这里的业务员要开大会表彰。”

    既然人家来拍马屁,那他再冷着脸也太不识抬举,于是,他也挤出了一丝笑容,故作谦虚的说道:“哪里哪里,我们厂的名气很一般,不如你们厂的……对了,你们厂叫什么……哦哦,对,苏南第一塑料厂,我听过我听过的,我们厂的业务员去你们那打市场的时候就说,你们厂的实力很强……”

    沈茂根心底冷笑,他们那哪有什么粤东的产品,但他的脸上依旧堆着笑容,见跟对方的近乎套的差不多了,也让对方有了好感,就又露出了一副哀愁的表情。

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正文 第九十四章 再遇李健熙
    &bp;&bp;&bp;&bp;“皮同志,反正我们厂这次也没什么希望,我这次本来不想来的,但上级领导非让我来,说毕竟那是赚外汇,不管有没有希望也要拼一把,我当时就想跟他们说,除了浪费路费没别的用处……所以我就给你透个底吧,我们厂这次准备投标的金额是这个数,不过我们厂是小厂,价格再低我们也承受不了了,您听了心里也有数,我们厂这次基本上是放弃了,但毕竟其他的几家可不像我们那样没啥名气。”

    沈茂根唉声叹息的说完,还连着叹了几口气,然后又用力抽了一口手里的大前门卷烟。

    皮广泽一听对方说的这个价格顿时心里一松,他这次来首都前厂里讨论的价格要比这个低一点,然后,他又见到对方这种愁眉苦脸的样子,又想到对方这么真诚的跟自己透底,于是他也对对方有了一些好感,于是主动拍了拍胸口。

    “沈厂长,没事,其实我们的价格跟你们也差不多……我们光华厂要是这次拿下了美国人的招标,我听说他们的量很大,可能很多订单都不得不放弃了,毕竟外汇为重,这些撤掉的订单,我会跟那些厂家推荐你们的,这个你可以放心。”

    “那就多谢了。”

    沈茂根听了皮广泽的话后,挤出了一个笑容,道了声谢。

    正在这时,有去友谊宾馆那里打听消息的人回来大喊了一声:“可以进了!”顿时,这里已经聚集了十几人连忙整了整衣服,神色匆匆的快步的向着友谊宾馆走去。

    沈茂根故意的落在了最后,他看着走路都有些轻飘飘的那位年轻的皮厂长的背影,露出了一个不屑的笑容,然后小心翼翼的掐灭了自己吃了一半的大前门卷烟,将其珍而重之的收进了自己的旱烟烟丝布袋里。

    然后他抽出了一张卷烟纸,一边抓出一把烟丝卷着,一边小声嘀咕起来:“毛头没长全还当厂长?以后全厂还不得被你坑死?呸,浪费了我半根香烟,真不值。”

    虽然对方没有说出准备的报价,但是通过自己说的那个假价格作对比,再加上沈茂根在这一行几十年的经验,已经足够判断出对方价格的一个大体数字了,虽然这只是一家,还有着其他五家,但总归是兵不血刃的就淘汰了一个对手,不是么?

    而且最重要的,沈茂根判断出皮广泽的光华厂的价格,竟然比自己原先准备投标的那个价格,要低。

    这就不虚此番用心良苦的表演了。

    一小时之后。

    写完各自的标书,投进到分门别类的标箱里,就回到各自的座位上等待开标的结果。

    在知道了这次参与手柄投标的七家候选厂商之后,沈茂根更加的佩服自己的先见之明,这七家里面,有两家的规模最大,众所周知,这种工业化生产,规模大就是最大的优势,因为规模大可以凭借着规模的优势来降低成本,这是一些小厂商所不能比拟的。

    而另外的四家,都是跟自己的苏南第一塑料厂差不多的厂商,所以竞争力也相差不大,而自己知道了光华厂的价格,再加上自己准备投标的价格一对比,也就能把另外两家的价格猜个八九不离十。

    这也让他的胜算大增。

    投标的标准是低价中标,而在三个中标的价格里面,以最高中标价做为最后的签约价格。当然,这肯定要比火星娱乐自己的底线价格要低才行,否则的话,火星娱乐蛋疼的才会在国内招标。

    又过了半个多小时,随着主席台上传来公布中标企业的话,原本还有些嗡嗡嗡的会议室里马上安静了下来。

    一个穿着一身精致的职业套裙,挺年轻,最多只有二十七八岁的美丽女子来到了主席台的麦克风前,之前介绍过这次招标会会议的与会人,沈茂根知道这个美丽的女子是这次招标会的举办方火星娱乐的负责人,显然,最后的开标工作也是由她来负责。

    这个时候,来参与投标的几十家厂商都是最为紧张的。

    最先公布的是变压器的中标厂商。

    每一个名字被宣布,沈茂根都会看到有人站起来欢呼一声,他现在的手心都是汗,心脏的跳动也在不断的加速,呼吸也变得越来越浓重。

    正在这时,他感到有人碰了一下他的肩膀,这一下让他不由自主的哆嗦了一下。沈茂根扭头一看,正是之前被他欺骗到漏了底的那个叫做皮广泽的年轻大学生厂长。

    皮广泽不知道从哪里看到了之前在友谊宾馆外面老是捧他的沈茂根,在等揭标结果等的有些不耐烦的他便悄悄的靠了过来。

    “老沈,我投了这个价格,你看看能不能中?”靠着沈茂根坐下,皮广泽就小声的询问起来,在皮广泽看来,反正现在标已经投完,再说出来也算不得什么秘密了,但他不知道的是,在之前,他的底早就被老奸巨猾的沈茂根探了去了。

    “这个价格啊……”沈茂根听了后只是皱了皱眉毛,吧嗒吧嗒的抽了几口旱烟,才吐出了几个字,“恐怕不行。”

    沈茂根的这句话可让皮广泽一惊,他有些吃惊的看着对方,有些奇怪对方的语气怎么突然变得这么生硬,他突然有了一种不好的预感,但又一想,自己之前跟对方的谈话也没露低,顿时也就放了心。

    “怎么就不行了呢!”皮广泽顿时有些急不可耐的追问了一句。

    还不等沈茂根回答,杰斯特的小姑开始就开始公布关于中标手柄生产的厂商名单了。

    顿时,沈茂根跟皮广泽的身体不由自主的都直了起来。

    “……第三家中标企业,苏南第一塑料厂。”

    随着杰斯特小姑的声音通过麦克风传遍会场,中标的三家企业的名字也同时进入了每一个人的耳朵里。

    这个时候大幕落定,沈茂根才掏出一块手帕擦了擦额头上的汗水,大口的喘息着粗气,他自己都没觉得,只是这短短的等待开标的时间,就让他的浑身像是刚从水库里游泳爬上岸一样,全都湿透了。

    不过自己中标,也让他松了口气,这一下他的苏南第一塑料厂也算是可以赚外汇的企业了。

    那以后自己去市里开会,那不也得是坐在前三排?

    正在沈茂根开始崇敬未来的美好的时候,他突然感到自己的身体被人狠狠的拉了一下,不过工人出身的沈茂根虽然年纪大了,但也有一把子力气,他几乎是下意识的就擒住了拉住他衣服的那只手掌,然后用出了他跟自己一个当过兵的朋友学的擒敌拳的招数。

    只是轻轻的一扭一按一压就把刚刚拉他衣服的那人给擒拿着手腕按在了地上。

    这时沈茂根才看清被自己压在地上的那人就是皮广泽,他想到之前他的那些小道伎俩也有些不好意思,连忙将对方松开。

    没想到皮广泽从地上爬起来之后,还一脸震惊之色的看着沈茂根,伸出一根手指颤颤巍巍的指着他,嘴里愤恨的说着:“你之前为什么要骗我!”

    沈茂根只是笑了笑,再一次用充满了歉意的语气说道:“皮同志,我没骗你,只是我投标的时候把价格写错了,但现在说什么都晚了,我总不能冒着让美国投资商不高兴危险,去跟他们说我价格写错了吧?那不是消遣人嘛,所以我也决定这次教训打落牙和血吞,俗话说,吃一堑长一智,这个亏我认了,谁让我不长眼呢!”

    “你!”皮广泽听到沈茂根的这番冷嘲热讽的话,顿时怒火攻心,但他颤抖着手指指着沈茂根,一句话都说不出来。

    在公布招标结果的时候,杰斯特已经到了香港。

    在途径深镇的时候,杰斯特借口染病,也没做具体的行程安排,这也让深镇方极为遗憾。

    不过他们也听到了一些传闻,杰斯特已经跟现在的电子工业部的掌门人达成了口头协议,已经决定将这次的游戏机制造厂放在上沪了,不过对此深镇方虽然也有些不甘心,但他们也不是太在意,他们看重的是杰斯特这个人本身,他们相信,等杰斯特知道国内的优势的时候,是不可能只在上沪投资的。

    但因为杰斯特生病的缘故,很多行程也就没法安排,杰斯特只是在深镇略微修养了两天,便决定去香港,准备回美国了。

    只是令杰斯特意外的,就是在香港他竟然遇到了一位老熟人,他在美国认识的那位三星的李健熙,这一次似乎是来香港旅游的,听到杰斯特也在香港,李健熙便带着自己的家人一起来拜访。

    毕竟,现在的杰斯特是他们三星电子最大的客户。

    在维多利亚港附近的一家顶级餐厅,杰斯特招待了李健熙一家,说是一家其实也不对,只是李健熙跟他的妻子还有三个女儿,他的儿子因为正在美国留学,并没有一同前往。

    李健熙的长女也才不过十三岁,最小的女儿才不过五岁。

    她们三个一见到杰斯特,在知道了眼前的这个年纪并不大的哥哥就是送给他们口袋妖怪宠物机的人的时候,马上就围了上了。

    见到这样的情景,李健熙也只能是不断的道歉。

    “请李先生多多包涵,我的这三个女儿,她们实在是太喜欢您之前送给她们的礼物了。”

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正文 第九十五章 回归
    &bp;&bp;&bp;&bp;“真漂亮。”

    将女人跟孩子安抚到了一遍,杰斯特跟李健熙并肩而立,从巨大的落地窗俯览着整个维多利亚港。

    一直没说话的杰斯特感叹了一声,然后将目光移向了脸色有些肃穆的李健熙。

    这位未来三星帝国的掌门人眉头微微的皱着,显然他的现状并不像看起来这么的悠闲,在这个时候他还能够外出旅游散心,肯定是在公司内部出了什么事情。

    不过对方不说,杰斯特也不能主动去问,这样做太忌讳了。

    过了一会,李健熙收回了俯览着维多利亚港的目光,他看向了杰斯特,脸上似乎是露出一丝犹豫的神色,才开口问道:“李先生,您刚从大陆回来,我想问一下您对大陆现在的看法。”

    “李会长。”杰斯特听了之后没有直接回答,而是转过身去一侧的酒架上拿了一杯红酒倒了两杯,递给了李健熙,然后他抿了一口,才开口道,“您是明白人,其他的地方我不用说,您只需要知道,在大陆,那是一个拥有着八亿人口,未经培育的市场,哪怕是一人一年只买你们一斤糖,那也是八亿斤糖的销量,作为一个商人,您应该明白这意味着什么。”

    李健熙听了之后没有说话,而是点了点头。

    “上周我在公司的董事会上提议在津门建立一家三星电器的工厂,原本之前我打听的消息是我的哥哥也有意往大陆投资,本来以为这次提议的通过不会有什么大问题,但……”李健熙没有说完,眼神里就闪过了一丝怒意,不过即便是不需要说完,杰斯特也知道李健熙的哥哥肯定没有同意他的提议。

    三星继承人这个位子的争夺,跟古代的党争也相差无几了,不问对错,只问屁股。

    如此明火执仗的矛盾对立,想必那位三星的创始人情况也越来越不妙了吧,杰斯特一边想着,一边开口道:“李会长,您父亲最近的病情又有什么反复吧。”

    李健熙点了点头,言语中带上了一丝担忧:“是的,上个月我刚从美国回来不久,父亲大人就因为呼吸不畅急救过一次,我听医生的说法,我父亲已经是肺癌晚期,到底还能坚持多久,只能看他自己的意志了。”

    “勿需担心。”杰斯特知道李秉哲是八七年年底去世的,所以就算是现在病危,也不会有什么危险。

    “那借您吉言了。”李健熙沉着脸点了点头,没有说过多的话。

    杰斯特确实有想要跟三星加深合作的意向,想到自己准备建设的游戏机制造工厂,他顿时有了一个想法。

    在仔细的询问了三星建工的情况之后,杰斯特说出了自己的目的。

    “李会长,我准备在大陆建设一个大型的电子产品的产业园,主要是从事游戏机的生产,但承建方还没有确定,你知道的美国的建设公司的价格太高,而大陆的水平我拿不准,不能冒险,但我又急着想要在短时间内就能投产,所以我想问一下,你们三星从事电子产品制造这么多年,如果由你们来承建的话,一期工程,年产三百万台的大型电子工业园,需要多少时间。”

    李健熙听到了略微思索了一会,似乎是在进行着比对,足足五分钟之后,他才开口:“李先生,我们三星也没有一次性参与过这么庞大的工程施工,不过按照我之前指挥的大田电器工厂的经验来看,如果可以保证施工人员的数量,突击进行主体项目的建设,至少半年可以进行生产,要全部完工,需要一年。”

    杰斯特听后先是沉默了一会,他其实对这个速度还是有些不满意的,刚想要继续问几个问题,但没想到李健熙却率先开口。

    “其实李先生,如果只是一般的制造工厂的建造的话,除了少数的无尘车间可能大陆没有能力承建之外,其他的,以我的了解,大陆都没有问题,尤其是像您这样的投资商,大陆方面对您的工厂的态度都是当做政治任务来完成的,你用大陆的建工单位,也许效率会更高。”一边说着,李健熙的脸上露出一个笑容,他也喝了一口红酒,然后继续说道,“不过设计方面你可能需要找一下日本的规划设计师,无论是我们三星的还是大陆的,在这种超大型的工业园项目的规划跟设计上都有些力不从心,不瞒李先生,我们三星的这种大型工业园,也都是由日本人来设计的。”

    “谢谢。”杰斯特听后点头表示感谢。

    在离开时,李健熙的三个女儿还吵着要杰斯特刚刚在美国发售的最新三款的电子宠物,一有不给就大哭一场的架势,不过杰斯特现在手里也根本没有,只好答应他回美国后立刻让人送去韩国,这才作罢。

    等杰斯特重新回到洛杉矶的时候,已经是离开时的十五天之后,大陆刚刚举行了三十五周年的国庆阅兵,原本杰斯特也在受邀之列,不过他因为行程安排的匆忙,并没有回首都参加,倒是他的爷爷跟他的小姑有幸参与了观礼,对此杰斯特也不感到怎么遗憾,他毕竟在后世看过远比这次还要威武的后两次阅兵。

    这次回归之后需要自己处理的事情很多。

    口袋妖怪电子宠物机在美国的首次发售再次引发了轰动,这款几乎就是针对孤独寂寞的小孩子所设计的玩具,不但在第一时间就吸引到了大量的小孩子,尤其是女孩,而且,还让他们的家长有些惊喜的发现,这种慢慢养成一只宠物的模拟电子游戏,不但能够让他们的孩子排除孤单,甚至还能够让他们增长爱心。

    尽管还没到圣诞节,但依然是无数的家长愿意花钱给自己的孩子买上一个,就当买了一只小猫小狗来饲养,而且九十九美元的价格也不算是太贵。

    就这样,之前准备的六种款式的一共一百万台的存货,竟然在短短的十几天内就销售一空,全美各地都是在不断的要求补货的电话,每一天都有上百名的玩家去风行发行的那几三间旗舰店跟全美各地的代理直销店去询问有没有新货送到。

    甚至在一些私下的交易当中,一款口袋妖怪宠物机的价格已经提高到了一百五十美刀,而且还有价无市。

    尤其是那些日本来的收购商,只要你有全新的口袋妖怪宠物机,那么他们就会毫不犹豫的买下来,哪怕是已经拆封的,之外外观没有明显的划痕或者破损,那他们也不会犹豫。

    因为现在的电子宠物,在日本实在是太火热了。

    “一些之前购买了我们街机的老客户这几天也在不断的来电话,他们要求我们把废弃版本的《复仇者》也发售出去,他们还说这是那些玩家们的要求,那些在纽约的试玩会或者是我们的旗舰店里体验过《复仇者》前两关的玩家自己都说已经其他的游戏失去了任何兴趣,他们现在做梦都想要玩到我们的《复仇者》。”亚当·埃德加笑着说着这段时间风行发行的情况,他知道杰斯特今天会回来,所以特意赶到火星娱乐来向杰斯特汇报情况的。

    “《》的第二期的销量用了BO您之前说的那个方法之后,销量不但没降低,而且还提升了不少,我们第二期的销量也已经有三十三万份,预购我们全年份杂志的用户也从三万份提升到了九万份,而且,我们之前半个月还收到了接近一万份的玩家来信!”艾德里安在做完了第二期《》之后也顺手了很多,对于现在正在不断上涨的杂志销量也很是兴奋,而且在最近他们也受到了找他们打广告的游戏厂商,甚至也有游戏厂商想要花钱找他们写一篇夸奖他们游戏的软文。

    不过写软文的事情被艾德里安毫不犹豫的拒绝了,他很认同杰斯特之前在如何发展《》时跟他讨论的时候说的话,在一开始的阶段,口碑要比收益重要的多,等口碑上去之后,自然不会缺少收益,当然如果这家游戏公司的游戏真的是很出色的话,那艾德里安也不反对写一篇吹捧的文章,但是在试玩过那家厂商提供的试玩版之后,艾德里安直接将其扔到了垃圾桶里。

    然后杰斯特又听取了几个核心研发小组的汇报。

    赛弗·达伯沃特,这个之前一手将杰斯特根据超马经典版完成设计的超级巴洛特利改成了西部风格的年轻设计师的研发进程最为迅速,尤其是他们的研发小组在得到了马克·塞尼的技术支持之后,在进度上已经处于领先的位置,整个关卡设计已经全部完成,而且程序化也进行了一半。

    杰斯特在玩过了他们前面几关的试玩版本之后,虽然有些地方的B还是比较多,但毕竟是没有经过后期处理DB的版本,这是可以原谅的,但是在节奏上他感觉还是有点不足,或者说这个研发小组的经验,尤其是赛弗·达伯沃特作为制作人的经验上,还是有所欠缺的。

    当然,这也有自己的原因在,他之前说他会为这款作品进行把关,但实际上,他因为这段时间太过繁忙,除了在一开始的关卡设定上给了一些自己的看法跟经验之外,并没有全程跟进。

    这也算他的失误。

    不过,他觉得这款作品虽然不够好,但那是对他来说,他是以《魂斗罗》来作为评判横向卷轴射击游戏的标准来进行判定的,实际上,就算是在上个世界,在横向卷轴射击游戏上,也没有任何一款游戏能达到魂斗罗的高度。

    如果让杰斯特来设计的话,他觉得一款横向卷轴射击类游戏最核心的要素就是节奏感。

    节奏一定要快。

    就像是魂斗罗一样,你要让玩家每时每刻都要动,通过各种设定,敌人也好,机关也罢,就是不能让玩家停下来,要让他们一口气的往前冲,不动就会死。

    而这款杰斯特试玩的游戏,却没有给他这种紧迫的快感觉,他操控的这个人物,有着很多完全处在安全当中的空闲时间,也就是说,制作者并没有在设计关卡的时候给予游戏者足够的压力,让游戏者紧张起来,让他们手心冒汗,更加投入的进行游戏。

    尽管对赛弗·达伯沃特的这个巴洛特利警长不算非常满意,但杰斯特还是没有表现出来,他夸奖了一下对方,称赞对方做的不错,在杰斯特的眼里,一个没有经验的新人,只是在他的一些算不上太过重要的帮助下就能做到这一步,是非常不容易的。

    一个出色的游戏设计师,都是在无数的教训里不断成长起来的,他现在的脑子里有着许多好的游戏设定,但是这是他的,他玩过这些游戏,他见过这些游戏是什么样子,所以在一开始制作的时候,他其实已经对这款游戏有了一个非常非常具体的具象。

    但是同样的一个游戏的策划案,哪怕杰斯特写的非常详细具体,在其他的设计师眼里跟在他自己的眼里也是完全不同的两个游戏,因为这个世界上没有哪两个人的理解是一样的。

    就像是这一次,杰斯特参考着合金弹头跟魂斗罗的关卡,给这款自己公司要做的《巴洛特利警长》设计了许多机关,这些机关在他看来都是为了给这款游戏的节奏提速的,但是在赛弗·达伯沃特眼里,却不是这样,他太过于纠结这些机关的难度跟隐蔽程度了。

    这些机关的作用的确是在为难玩家,但是如果让杰斯特现在驳回这个游戏,从头开始研发,完全参照魂斗罗的节奏可不可以?

    当然可以,但杰斯特不会这么做。

    在杰斯特的眼里,他手下员工的成长,远比他做出一款经典游戏来的重要的,经典游戏他脑子里多的事,但是优秀的设计师却不是。

    一些设计师他们之所以能够史上留名,固然有他们的天赋出众,远超同辈之外,还有就是,他们也是从一次又一次的挫折里摸爬滚打出来的,没有人能随随便便成功。

    杰斯特的确可以告诉赛弗·达伯沃特,你这么做不好,你应该这么做。

    的确,杰斯特现在公司的威望无人能比,他的游戏设计理论也被公司里所有的设计师引为教条,但每一个有着出众才华的设计师,都会有自己的骄傲,有自己的坚持,你不可能让这样的人,在不让他们自己跌倒的情况下,让他们认同你的理念。

    而且,最重要的是,这款赛弗·达伯沃特的《巴洛特利警长》,就这个时代来说,并不算差,相反的,它还非常优秀。

    至少这已经完成的几个关卡,在公司里同事那里都玩的很嗨。

    一致认为这是一款非常出色的游戏。

    至于另一款以巴洛特利警长为主角的游戏《巴洛特利的异界大冒险》的研发进程很慢,但这也不能怨威尔·赖特带领的这只团队,毕竟这款游戏杰斯特没有打算推出街机版,而是直接做家用机,但是他的家用机的研发还没有结束,这段时间,威尔·赖特跟他的团队都在硬件研发部一起参与整个研发的过程,深入的了解未来将会推出的火星娱乐的家用游戏机到底拥有着怎么样的性能。

    但也不能说一点进展都没有,在这一个月里,威尔·赖特跟他‘极限’小组在杰斯特提供的最初设计的策划案的基础上进行着更加详细的设定,添加更加多样化的场景,形象不同的BO跟怪物,以及更加有趣的关卡,只是全新的关卡就重新设计出了三个,杰斯特看过之后还是很满意的,他不知道真的做出来怎么样,但至少威尔·赖特的设计都是围绕着卡通这个要素来进行的。

    至于《曙光》的研发进度并不算快。

    因为杰斯特之前要求的爆炸的特效实在是太难完成了,现在的CP根本就不可能进行粒子效果的渲染,紧紧靠矢量图技术也是不可能的,要完成杰斯特要求的那种逼真的爆炸特效,那种逼真的烟云,在这个时代,唯一的办法,就是手绘。

    杰斯特不想要《太空侵略者》的那种抽象的爆炸,也不想要《星级碰撞》的那种像是一摊红翔一样的像素效果,他要的是逼真的,充满火光,烟云的爆炸特效,这也是《曙光》这款游戏最难以攻关的地方。

    不错,杰斯特是知道,在两年多之后世嘉的灵魂设计师铃木裕完成的《冲破火网》这款街机游戏里面就是利用完全手绘的方式完成了让全世界游戏业者震惊的爆炸效果,但问题是他不知道铃木裕是怎么完成的啊,他总不能现在就去世嘉找铃木裕,让他帮自己完成这个效果吧?这显然是不可能的。

    但幸好有席德·梅尔。

    席德·梅尔是飞行游戏的自身爱好者,他之前在被火星娱乐收购那家游戏公司就一直致力于飞行类游戏的开发。

    关于一款空战类游戏,是不可能不去考虑如何完成爆炸效果的,所以席德·梅尔在很久之前也在考虑,如何才能够做到最为逼真的爆炸效果,许多技术方法他都考虑过,但现在的硬件的能力受限,根本就不可能完成一些设计里的效果,在苦思冥想之后,席德·梅尔就想到了可不可以用手绘的方式来进行爆炸特效的制作。

    不过后来席德·梅尔发现用手绘的方式进行爆炸特效的制作的确可行,但是因为这个工作量实在是太大了,他自己的公司根本没能力完成他的这个想法。

    不过这次加盟火星娱乐,参与《曙光》的研发,倒是让他有了完成他当初的这个构想的机会。

    其实这个技术说起来简单,但真要做起来,是非常繁复的。

    用手绘的方式画出所有的爆炸效果在演进中的图像,然后通过后期的运算合成出膨胀跟闪光的效果,再通过特定的程序在屏幕上表现出来,就变成了逼真的爆炸特效,火光,烟云一切爆炸的要素都拥有尽有。

    但问题是,一个爆炸效果就需要画师画几百到上千张演进的草图,整个游戏里面的爆炸效果虽然绝大多数可以通用,但是总会有几处,甚至十几处需要不同爆炸效果的,所有需要手绘的草图足足有着近万张,就算是杰斯又抽调了五名画师,但这个任务还是繁重的吓人,到目前为止,也不过是完成了百分之五十。

    P:今天写不完了,急着出去,也没时间改错字,等会回来补。
正文 第九十六章 只是资本选择
    &bp;&bp;&bp;&bp;在接见完所有的研发小组负责人之后,又将所有的研发报告都迅速的浏览了一边,杰斯特伸了伸懒腰站了起来,摇了摇脖子,长时间的同一姿势阅读对颈椎的损害也很大。

    最让杰斯特意外的就是找汤姆·克兰西写的那本《曙光》的游戏剧情小说。

    原本以为会一切顺利的杰斯特没想到在马克·塞尼第一次找上门去之后,还不等说明来意,就被汤姆·克兰西拒绝了,理由很简单,作为一个纯粹的**产主义者,他不想要跟一家华人成立的公司有什么密切的来往。

    这个时候杰斯特才反应过来,他印象里极度反苏的汤姆·克兰西,好像对大陆也没有什么好感,他上一世只是玩过汤姆·克兰西的作品改编的游戏,小说他只看过最出名的那些,里面并没有感觉到多少反华的内容,至少是他玩的时候没发现,但他在逛论坛的时候看到过有人提起过一本汤姆·克兰西晚期的一部作品里面,有着抹黑大陆的内容。

    这本书叫《熊与龙》。

    当时在杰斯特想来,这不过是汤姆·克兰西在苏联以及它的继承者俄罗斯衰落之后,在苏联失去了黑的价值,也就是不屑一黑之后,又找到的一个苏联的替代者,但现在看来,恐怕不是如此。

    不过这是杰斯特回美国后才得到的消息,之前马克·塞尼在第一次被拒绝之后又进行了第二次的劝说,这一次汤姆·克兰西在听到了是要写一部黑苏联的小说,又在看过了杰斯特亲自设定的《曙光》的故事简概之后,他考虑后答应了下来。

    毕竟,对于他这样的刚刚成名的作家而言,写这样款款游戏都大卖的游戏公司的小说,而且还跟他三观吻合,对于提升自己的名气也是个很不错的选择,况且对方给了自己很大的剧情的撰写权。

    对此杰斯特是有些不满的,要是他在被汤姆·克兰西第一次拒绝之后,他是绝对不会去找他第二次的,这倒不是关乎他爱不爱国的问题,而仅仅是面子的问题,我知道你是未来的大神,但现在你不是。

    但既然已经,谈成了,杰斯特也没必要撕毁协议。

    关于爱不爱国的问题,杰斯特倒还真是不怎么介意,首先,杰斯特是一个美国人,尽管灵魂不是,但这是外人不知道的,外人知道的是,他是一个土生土长的美国人,在美国开公司,为美国人开发游戏,给美国人带来欢乐,传播的是美国人的文化以及价值观,给美国政府纳税,仅此而已。

    而杰斯特也必须让自己表现的符合这一点。

    就像是他去国内投资并不是因为他爱国,对于大陆一方来说也并不是多看重他们这些归国华人的爱国心,他们看中的是投资来的外汇,而自己看中的是大陆庞大的可挖掘市场跟廉价的劳动力成本,双方不过是各取所取罢了。

    而且去大陆投资在未来的美国也是大势所趋,可口可乐在改开之初就跟中粮合作,健力宝的第一批灌装饮料还是用的可口可乐的设备生产的,将来就连共和党的总统竞选人都在大陆有产业。

    这只是一群有眼光的资本家的共识。一个有着完整的工业体系,大量的接受过中等教育可以在短时间内培训成合格的工人的人群,庞大到可以跟整个欧洲相比的市场规模,在任何一个资本家的眼里,都是一座金山。

    既然这次汤姆·克兰西答应了创作《曙光》的小说,那杰斯特也就当之前的事没发生过,不过他已经在心里做出了决定,趁着现在汤姆·克兰西还把全部火力集中到苏联身上的时候,自己把自己知道的他的那几部重量级作品的剧情大概的回忆出来,然后让他把这些作品全当游戏小说创作出来,当然,版权肯定是在自己这方。

    因为是自己授权他创作的游戏小说。

    这样等苏联解体,美国环视世界天下无敌之后,汤姆·克兰西在黑苏联黑到没有爽感开始转移火力的时候,杰斯特隐约间记得他写《熊与龙》就是大约在两千年前后,那时候大陆已经加入TO,崛起已经不可阻逆,自己那个时候为了讨好大陆方面再跟汤姆·克兰西一刀两断也算是一个不错的面子工程。

    而且,自己还能不费吹灰之力的拿到对方的那些在前世里大名鼎鼎的军事作品作为自己的游戏小说,简直就是一箭双雕。

    至于这会不会得罪一部分美国人,这是屁话,因为自己不这样做也会得罪一大批美国人。

    到了那个时候的杰斯特控股集团早就是一个庞然大物,根植于它存在的各种既得利益的团体不知凡几,这个团体自然会有属于自己的政治势力,就算是杰斯特不去讨好大陆,那么也必然会有其他的势力以此为借口向杰斯特攻击,这几乎就是肯定的。

    不遭人嫉是庸才,这个世界上从来就不存在没有敌人的巨头。

    到了那时候,杰斯特自己就是一方行业巨头,什么时候行业巨头需要惧怕他的敌人?美国的政治发展到现在,早就成为了资本之间的较量,在美国政治是为钱服务的,而不是钱为政治服务。

    而且,最重要的一点,为什么会有人产生一种存在爱国资本家这种生物的奇怪想法的?

    资本家之所以会表现出爱国这种感情,是因为他可以从爱国这种行为里得到远比比不爱国这种行为远远要大的多利益。当不爱国的行为,将会给一个资本家带来远比爱国要大得多的利益的时候,那么一个合格的资本家会毫不犹豫的选择,不爱国。

    如果你要问杰斯特在遇到这种情况,会不会这样做,是的,会这样做。

    在可以预见的几十年之后,当大陆的人力成本达到了一定的高度,而又出现了合适的,更加廉价的进行人力密集型为主的制造业生产的地区的时候,杰斯特也会毫不犹豫的从大陆撤出自己的工厂,去到可以为他赚取到更多利润的地区,就像是美国的资本家在美国的人力成本过高而停掉自己在美国的工厂那样,至于撤走大陆工厂之后,大陆的这些员工怎么办?

    这是政权主体需要考虑的问题,不是一个资本家要考虑的问题。而且,本质上,这不能说是一种不爱国的行为,你能说罗姆尼家族在大陆进行大量的投资就说他不爱国?他可是共和党这种反华急先锋推举出来的总统候选人,美国人会选出一个不爱国的来当他们的总统?这其实只是一种最简单的资本的选择,就跟草履虫的趋利避害一样。

    单细胞动物靠本能都懂的道理,没理由人不知道。

    就跟死或者爱国,你选择一个,你会怎么选?当然了,高尚者可能会选择爱国,但高尚者会成为一名合格的资本家吗?

    至于什么资本家要承担的社会责任什么的,解决就业率不就是在承担最大的社会责任?解决就业率就代表可以让社会稳定,不会发生骚乱,这就是承担的最大的社会责任。

    至于什么引人向善之类的,你觉得把从剥削来的带血的金钱散播出去九牛一毛也叫做慈善的话,那你可以说,是的,资本家需要这样来承担社会责任。

    资本家是资本的奴隶而不是资本的主人,资本只会从低收益流向高收益,任何一个违背这种基本的资本行为的资本家,都会成为死掉的资本家,这不是几乎是一定的,而是,这一定是一定的。

    品德只有在给资本家带来好处的时候资本家才会去使用它。

    就像是马桶一样,你会过于重视你的马桶吗?

    这也就是为什么美国制造业会死掉的原因,真以为美国没有有识之士,看不到制造业衰弱后会给美国带来的困境?不是,是因为这就是资本的大势,任何一个人,任何一个势力,哪怕是美国政府这种庞然大物,也无法阻挡。

    而不遵从这个大势的,只有灭亡一途。

    其实还有个更简单的例子,要是真存在爱国资本家这种生物的话,为什么在未来欧洲都快要崩溃,失业率居高不下的时候,欧洲的那些商人们不关停他们在东南亚,在大陆,在美洲的那些工厂转移回自己的国家,重振自己国家的经济?

    无他,因为在东南亚,在大陆,在美洲他们可以得到更多的利润,而在欧洲不行,这就是最简单的资本选择。

    他不由人的意志为转移。

    暂且将这个事情放到一边,杰斯特这次回美国的时间也不会待的太久,昨天已经回到英国的克劳迪娅就电话询问过他什么时候去英国,但杰斯特昨天还在飞机上,所以公司方面无法给她一个准确的答复。

    在杰斯特回来后,得到了汇报后也第一时间进行了回复,两天之后他就会赶往英国。

    之前,杰斯特还需要去克莱门特纸牌公司去看一下已经完成设计的世界风云版卡牌游戏,其实一款卡牌游戏的设计,在杰斯特这个见过未来的三国杀成品的人眼里也没有什么难度。

    无非就是数学建模跟插画的设计。

    数学建模杰斯特在回忆着写出了自己关于三国杀,B以及其他的一些类似游戏的关于这方面的设计之后,聘请了麻省理工大学数学系的几位教授,在花费了每人十万美元的费用之后,只是花半个月时间就拿到了这款卡牌游戏需要的并不算难的数学建模。

    然后再加上秦端雨的插画团队的一个多月的日夜努力,上百张的设定原画也全部完工,这是一个非常庞大的工程量,杰斯特在后世认识过一个画这种人物原画的朋友,一般来说,一个合格的画师能够一周完成两张就非常的不错了。

    而秦端雨跟他刚招募的崭新团队,一个多月时间却完成了几百张。

    可见,之前杰斯特给秦端雨布置的任务是何等的繁重。

    这一次,杰斯特就是打算用世界风云这款历史向的益智类卡牌游戏来打开欧洲的市场,在他的眼里,虽然同种同源,但是对比一下美国人的反智主义盛行,显然还是欧洲适合这类需要动脑子的游戏的首发。

    当然,杰斯特也没有嘲讽美国人傻的意思,只是说无论过去还是未来,在美国赚大钱的游戏,从来就是简单粗暴的。

    代表就是车枪球。

    这不是说其他类型的赚不了大钱,也不是说其他类型的不适合美国人玩,而是说其他的类型在美国人哪里赚不到车枪球那么多的钱。

    而且至于历史向的游戏,杰斯特不觉得在美国谈历史是什么合适的话题。

    P1:我解释一下,韩国跟大陆是九二年建交的,但三星跟大陆的往来不是,七八年他们通过香港分公司完成了跟大陆的第一笔贸易,八五年以香港公司的名义在北京设立了办事处,九零年正式以三星物产的名义在上海设立的办事处,这都是在建交之前。能不能投资的问题我不确定,但以香港公司为跳板在国内承建项目,而且还是外商亲自指定的施工单位,应该不是问题。而且三星跟国内的关系是很密切的,李孟熙在跟李健熙争位失败后逃离韩国,选择的地方就是BJ,这也是在中韩建交之前,八七年到八八年左右。

    P2:原本这一章不打算这么写的,但写着写着一些私货就停不下来了,也算是我对于这本书的主角性格或者说是理念的一个概括,也算是我对书评区最近的一些喷我华人主角爱国的问题的集中回复,我知道这么做对我没什么好处,因为原本不看的不会因为这些而看这本干而无味,只知道抄袭游戏的所谓游戏开发小说,而原本看的可能会因为这些私货的原因而不看,但我还是决定要写出来,因为这本书还没上架,我不希望你在订阅了这本书之后,在看到我的私货觉得自己花了冤枉钱,这种感觉就跟吃了翔一样恶心。
正文 第九十七章 准备去英国
    &bp;&bp;&bp;&bp;当杰斯特赶到克莱门特纸牌公司的时候,发现了奇怪的一幕。

    因为现在的新纸牌游戏刚刚设计完成,样品也不过制作了不多的几个,推广还没有开始,克莱门特之前的销售人员基本上都在帮着扩展《》杂志的销售渠道,所以现在的克莱门特公司还是比较清闲的。

    比如,就有很多员工打着测试新产品为借口,在工作时间而公然聚众的玩这款卡牌游戏。

    这让杰斯特有些哭笑不得,毕竟没有任何一个老板喜欢自己的员工在工作期间不务正业,但问题是,试玩下自己公司的新产品不算不务正业吧。

    杰斯特来之前没有通知克莱门特公司,所以他刚刚走进到秦端雨的画室的时候就看了一群人聚在一起在不断大呼小叫的玩着刚刚设计出来的的那款叫做《世界风云》的卡牌游戏的情景。

    没有喝止他们,杰斯特只是静静的看着。

    虽然他不喜欢在工作时间自己的员工干其他的事情,但是一个连自己的员工都不喜欢的产品,那是注定没有前途的。

    克莱门特的员工玩到一半的时候也发现了杰斯特在一旁看的津津有味。

    顿时就有些不好意思起来。

    不过杰斯特见了也只是笑着说:“没事,你们继续,就当这款卡牌游戏的第一次测评了,玩完之后写一份测评报告,看看这款卡牌游戏有没有前途。”

    得到了杰斯特肯定而且准确的回复,这些克莱门特公司的员工也再次开始玩起来,但杰斯特觉得,好像是自己在这里,他们玩的不如之前自己刚刚进来的时候尽兴,所以他也只好向着没有参与游戏,也只是在一旁观看的秦端雨点了点头,示意对方跟自己出来一下。

    在办公室里,杰斯特跟秦端雨相对而坐。

    两人聊了聊在设计卡牌的原画图案时期的事情,秦端雨也从自己的画室拿出了一大叠稿纸,这是一部分的插画的原稿。

    之前杰斯特在国内,所以他并没有看过,这次也是第一次看《世界风云》的插画原稿。

    杰斯特对欧洲的历史并不了解,但仅仅是从他知道的一些人物形象来分析,秦端雨的这个团队对一些欧洲历史名人在普通人心目里的形象也是有所研究的,至少他觉得这样的查理曼大帝就很不错。

    一边翻看着原稿,杰斯特一边点头,突然,他的动作停了下来,然后杰斯特抬头看向了坐在自己对面的秦端雨,眼神里露出了诧异的神色。

    他竟然看到了一张关羽的人物插画,长须,绿帽,红脸,大刀,这个形象实在是太过经典。

    “呵呵。”秦端雨见到杰斯特的这幅表情,也只是笑了笑,他简单的说道,“只是在画这些欧洲人的时候思维上有些疲惫,就画了几张天朝历史上的名人来改变一下自己的思维,也能找到不少灵感,而且……”

    杰斯特见到秦端雨似乎欲言又止,他就无所谓的笑道:“没什么,直接说就行。”

    “其实就是我的一点看法。”秦端雨皱着眉毛想了一会才开口,“因为在之前我拿到了您关于这个卡牌游戏的具体玩法的设定,我一开始就觉得挺有趣的,很适合一群人在一起聚会的时候玩,我也在画这些人物插画的时候觉得,似乎以您做的这个设定,然后做一个类似的三国背景的卡牌游戏可能也很合适,所以就在休息的时候画了几张人物的图像。”

    杰斯特点了点头,他倒是没想到秦端雨这个画师的眼光也这么敏锐,他在一开始做这款卡牌游戏的设定的时候就山寨了许多后世三国杀的地方,虽然三国杀在后期已经崩坏的不成样子,但是一开始的标准包的时候,质量还是没得说的。

    不过他可没有专门推出三国版的意思,因为推出三国版是根本不会有什么受众的,他对三国也很有爱,但做事不能全凭个人的喜好来做。

    “嗯,我确实在一开始的三个国家包的设定就是参考的三国,不过几个势力并不重要,这也不是这款卡牌游戏的核心……专门做三国包我是没这个打算的,倒是之后我有在不断的追加的国家的卡牌包的时候有过加入天朝的王朝包的打算,不过这个要放到以后再说了,现在的主要任务就是要先做出英国的两个包,伊利莎白包跟维多利亚包,这也是我准备在欧洲,尤其是英国推广这款卡牌游戏的噱头。”

    杰斯特也解释了一下。

    秦端雨也叹了口气点头表示理解,本来他就没打算真的要说服杰斯特真的去做一款跟世界风云一模一样的三国版,他只是觉得做一个三国版的也许挺有趣,而听到杰斯特打算在后期加入天朝的内容,他也有些满意了。

    毕竟,在欧美推广三国背景是基本上没有什么市场,就算是天朝的内容也只能作为附属的部分来做。

    其实杰斯特做天朝的卡牌包倒是没有推广天朝历史的打算,只是因为这样不断的出卡牌包容易赚到粉丝钱而已,有些粉丝就是喜欢去收集这种卡牌,而且不断的追加也是卡牌游戏最大的乐趣之一。

    尽管这些追加的卡牌没什么用处。

    这一次去英国杰斯特并不是一个人去,而是包括法务团队跟市场团队,集合了风行发行跟火星娱乐的许多人员,亚当·埃德加也跟他一起前往,还有身为杰斯特集团的法务负责人大律师霍华德。

    原本这次卡莉·泰里准备让玛格丽特·惠特曼带领风行发行的团队去的,但亚当·埃德加却主动承担起了这项任务。

    理由很简单,他想要去温布利看皇后乐队的演唱会。

    之前杰斯特去大陆说是去投资,但主要还是去考查的,所以他一个人去就可以,并不需要带着专门的团队,等这次考查完了,做出了决定之后,真的要在大陆投资,才会派出自己的团队去大陆。

    但这次去英国杰斯特不是去考查欧洲适不适合投资的,他就是去投资的,尽快的成立欧洲的发行公司对于他来说势在必得,毕竟他打算在八五年的第一季度就要在世界范围内发售自己的主机,所以一个完整的团队就是必须的了。

    当然,一架专用的包机也是必须的。

    在登上了飞机,有些无聊的等待飞机起飞的时候,杰斯特觉得以后自己跨国飞行或者是在美国境内的长距离飞行的次数会越来越多,是不是需要给公司添置一架专用的商务机?

    不过只是想了想之后杰斯特就将这个想法抛之脑外了,现在他还不是能浪费钱的时候,他需要花的钱实在是太多了,几亿美元的收入看起来很多,但是在他的真正计划面前,不过是杯水车薪而已。

    比如,一款顶级街机基版的研发费用,就需要上亿美元。

    不过等自己的主机明年一发售,那钱对他来说就不是什么问题了。

    毕竟,街机在整个电子游戏行业里面所占据的份额不过是很小的一部分,电子游戏里面真正能赚大钱的,只有家用机。

    从洛杉矶飞到伦敦需要整整十一个小时,这之间的时间是极为漫长的,所以杰斯特在飞机刚刚起飞没多久,就戴上了眼罩开始睡觉,而且他也没什么食欲,毕竟在他包的这家全美航的飞机上可没有大陆中航的那种陈年茅台加一米长的龙虾的待遇。

    一边闭着眼睛,杰斯特一边胡思乱想着,不知道怎么的,他想起了亚当·埃德加说的皇后乐队要在温布利球场开的那场演唱会,他前世就很喜欢皇后乐队的歌,如果有时间的话,他也打算去看一下,毕竟离着皇后乐队那位传奇主唱的离世还有不到七年,他们的演唱会可能是看一场少一场了。

    当然,还有要去看一下他上一世喜欢了十几年的那只球队的比赛。

    算是弥补上一世的遗憾吧。

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正文 第九十八章 伦敦闲逛
    &bp;&bp;&bp;&bp;伦敦希斯罗机场是全欧洲,乃至全世界最繁忙的机场之一。

    杰斯特的包机到达伦敦的时间是上午,克劳迪娅亲自来机场迎接,对于杰斯特这一次带如此规模的一个团队,显然,这个英国女人也知道杰斯特是带着很大的诚意来的。

    克劳迪娅对于车的爱好跟一般她这个年纪的女孩不同,虽然杰斯特从她喜欢玩口袋妖怪宠物机上看得出她渴望寻找她没有感受过的童真,但杰斯特看到她的座驾是一辆八零年刚刚投产,纯手工打造的,也就是宾利历史上的经典车型慕尚的时候,还是吃了一惊。

    原本他以为克劳迪娅这样的女孩子会喜欢甲壳虫之类的女性化汽车,或者是玛莎拉蒂,莲花之类的拉风能够昭显个性的超级跑车,但他还是没想到对方竟然开着如此一辆肃穆大气的汽车。

    在买任何车都不成问题的时候,可以从对方开的车里看出开车人的性格。

    在杰斯特的眼里,宾利的这辆汽车就像是一个坚固的甲克,将驾驶者的躯体紧紧的包裹起来,如果是一个男人开这种车,就像是一个男人穿上铠甲,这代表着力量,但是一个女人开这类车,就像是一个女人穿上了盔甲,这并不会让人感受到力量,而只会让人感觉的,这个女人,在用一种看似坚固的东西保护自己,其实她是在畏惧外界。

    不过杰斯特不是心理学大师,他也不知道他分析的对不对,他只是根据自己的感觉来进行判断,不过他的判断一向很准。

    其他的人自然有专门的车接送,都是克劳迪娅安排好的,而杰斯特则是直接受邀上了克劳迪娅的这辆宾利慕尚,这辆车上也只有他们两个人。

    伦敦有着雾都的外号,而且英国属于温带海洋性气候,全年雨水不断,杰斯特来的时候刚好下过雨,所以天空阴沉沉的,看不到天空。

    克劳迪娅穿着一件淡黄色的职业装,套裙,长发盘在脑后,尽管没怎么化妆,但在她精致的面庞下,还是光彩照人。

    她没有用司机,而是自己亲自开着车,车里除了一股淡淡香水味道之外,几乎没有任何的女性化的装饰,如果不是杰斯特之前知道,那他绝不会认为这是一辆年轻的女人会去开的车,无论是这辆车的外形,还是装饰,都过于了严肃了。

    “直接送你去酒店?”克劳迪娅一边启动起车子,头也没回,直接问了杰斯特一句。

    杰斯特从之前的沉思里恢复了过来,他伸了一下胳膊,舒展下手臂,然后摇了摇头:“我在飞机里睡了一路,而且现在时差还没倒过来,也睡不着,到哪里去你看着办吧,其实游览一下伦敦也不错,我还没有游览过这个国际化的大都市呢。”

    克劳迪娅先是犹豫了一下,然后才点了点头:“好吧。”然后她顿了顿,又用她那种特有的嘲讽语调补充了一句:“其实伦敦没什么好游览的,处处都是腐朽的气息,感受不到一点向上的朝气,这里的人还生活在历史当中,还以为他们是在维多利亚时代呢!”

    杰斯特对伦敦不熟悉,他对伦敦唯一的了解还是后世他作为一个球迷的时候,知道的伦敦是五大联赛里同时拥有顶级俱乐部最多的城市,不过对杰斯特这个伪球迷来说,他对曼联的了解可能多一些,对这个时代的其他英国球队,除了从前段时间的报纸上看到过今年利物浦拿到了八四年的欧冠冠军的新闻之外,一无所知。

    不过这里不是曼彻斯特,杰斯特对这些球队也没有兴趣,所以他也没说想去看一下的想法。

    黑色的宾利轿车就这么在伦敦的街道行驶着,杰斯特从车窗里看着街道上的情景,其实他的心思却没有将其放在心上,他在想着这次组建欧洲发行公司的事。

    “前面就是世嘉的直营店。”在转到了一条新的道路上之后,克劳迪娅开口说了一句。

    扭头看了看路边的路标,杰斯特看到路标上写着一串英文字母,不过因为在车上的原因,他并没有看清楚。

    世嘉在一周前在英国正式发售了他授权给对方的那几款街机游戏,也是欧洲地区的首发,因为有美国跟日本地区首发的成功,所以在发售前也引起了一定的轰动。

    只是在正式的发售之前,世嘉就通过各种渠道卖出了一万多台,对于英国来说,这是非常不错的销量了。

    而世嘉的这种直营店模式,也是仿照着杰斯特在美国正在建设的旗舰店直销进行的,里面有着专门的体验区,体验区里有各种的世嘉的产品跟游戏,供来购买的顾客体验。

    杰斯特正在做的那几个旗舰店的规模还是比较小的,毕竟,他只有几款街机游戏跟一款还没有正式发售的PC游戏,就游戏数量来说,远远的不能跟已经发售了自己的家用主机的世嘉相提并论。

    但也仅仅是游戏数量上不能相提并论而已。

    让克劳迪娅在路边停下车,杰斯特想要去世嘉的这间旗舰店里去看看。

    刚才杰斯特询问过克劳迪娅,这里是伦敦最繁华,人流量最密集的社区之一,离着这里不远,就是大名鼎鼎的里士满皇家公园跟世界遗产英国皇家植物园,当然,还有久负盛名的温布尔登网球场。

    刚刚踏进世嘉的这一间直营店,里面顾客的数量也让杰斯特吃了一惊。

    这一间不算是太大的店铺里,竟然有着二十几名的顾客,几位世嘉的服务员正在手忙脚乱的招呼着,就连杰斯特进来,她们都没有时间注意。

    在这一间店铺里,很有空间感的摆着世嘉的许多商品,包括他们自己的街机游戏,家用机,跟代理的自己的那四款游戏。

    但其他世嘉的游戏基本上都无人问津,绝大多数的人,都在围着火星娱乐的那几款游戏排着队进行体验。

    在体验店里的街机版本跟正式出售的是不同的,在体验店里火星娱乐提供的只是这一款游戏前面几关的内容,毕竟,体验,就是让你觉得这款游戏值得花钱玩就够了,如果让玩家直接体验完整个游戏,那那些街机厅的老板们怎么可能还趋之若鹜的来进货。

    “先生,您也是来体验刚刚发售的那四款游戏的么?”

    一位穿着一身在胸前标有世嘉的英文字样的淡紫色套装的年轻黑发女子见到了正在四处打量的杰斯特,她连忙到了杰斯特的身前,微微躬了躬身,语气很恭敬的说了一句。

    虽然对方说的是英语,但杰斯特还是可以从她的口音里听出她的那种日式英语的卷舌音,虽然她已经说的很不明显了。

    这个女服务人员是个日本人。

    杰斯特笑了笑,摇了摇头:“不是,我只是随便看看。”

    虽然杰斯特在平常的穿着上不怎么上心,但这次来英国毕竟也是代表了公司的形象,所以他之前也找阿玛尼专门定做了一身,再加上一直陪在他身旁的克劳迪娅那种气质,也让这位经常察言观色的世嘉公司的员工知道这两位不是什么小人物。

    所以,她介绍起来也格外的用心。

    “先生,这几款是我们世嘉代理的美国著名的游戏公司火星娱乐的最新游戏,这几款游戏之前在美国日本发售时都引发了轰动,而且据我们的合作伙伴火星娱乐的消息,他们这四款街机游戏的累积预售销量,已经突破了……”这位世嘉的服务员热情的为杰斯特介绍着。

    不过杰斯特的眼光只是略微的在那些需要排号才能进行轮流体验的,自己公司的四款游戏的街机上面停留了一会,然后就移向了别处。

    其他的地方都比较冷清,当然,是相对于正在体验他的那四款游戏的情境来说的,也有其他的几台世嘉自己的街机游戏前面有试玩的玩家,但排队显然是不需要了。

    不过那几台世嘉发售才一年的主机-1000前面,却没有任何一个玩家。

    这是世嘉自主研发的第一台家用游戏机,从游戏机的整个设计风格上,还可以明显的看出雅达利2600的影子,尤其是那个明显完全照搬雅达利2600上面的那个经典的单摇杆控制器的设计方案更是明证。要不是因为雅达利2600是黑色,而-1000是白色的话,那杰斯特说不定还会将其认错。

    说实话,这款游戏机杰斯特只是在后世的电子游戏发展史上看过这么一个冷冰冰的名字而已,他并没有真正的接触过,毕竟在三十年后的国内,可能听说过-1000这台游戏机的人都不多,更不用所见过,甚至是拥有过了。

    杰斯特走到了一台-1000游戏机前面,这台机器已经连上了一台松下的彩色电视机,不过并没有插上卡带。

    那位世嘉的女服务人员见到杰斯特对自己公司的这款销量极差的游戏机感兴趣,她也连忙从一侧的架子上拿出一份目录,递到了杰斯特的手里。

    “这是这款游戏机的游戏卡带,大部分都是我们世嘉自己研发的……”

    杰斯特顺手接过,然后向着这位服务员笑着点了点头,以示感谢。

    名单上有二十几款游戏,全都是英文,杰斯特粗略的扫了一眼,这些游戏他都没有听说过,不过这也是正常的,他虽然对游戏发展史很了解,但像是世嘉-1000这么小众的游戏机,他也不可能在前世去专门搜索这方面的信息。所以,杰斯特只是随手在这张目录上点了一个游戏,然后微笑着对服务员说道:“我可以体验下这一款游戏吗?”

    世嘉的这位女服务员也看了杰斯特指着的那款游戏一眼,点了点头:“先生,没问题,请稍等,我去给您拿游戏卡带。”说完,她便向着一侧的柜台方走去。

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正文 第九十九章 CAPCOM的新游戏
    &bp;&bp;&bp;&bp;这款名字杰斯特都没有特意去记的游戏倒是让他吃了一惊。

    倒不是这款游戏有多好,而是这款游戏跟一款很出名的游戏很相似,在杰斯特看来,基本上有六成以上的相似度。

    这款游戏的设计者干的就是把南梦宫的经典游戏吃豆人给改头换貌之后给重新做了一遍,然后就成了自己的游戏上,而且虽然用的是处理能力要比O6502强的Z80处理器,但是缺少专用PP的他们在图像处理上明显的比着FC差上很多,最多比雅达利2600强一点。

    但这都不是什么问题,毕竟吃豆人这款游戏也不是靠艳丽的画面来作为卖点的,而是靠玩法。

    杰斯特很有期待的开始了游戏,然后他拿着那个很像雅达利2600的控制器摇杆在操控了不到五分钟之后,不由得火冒三丈,然后直接将其扔到了一旁。

    但刚刚将控制器扔了出去,杰斯特顿时也感到了一些好笑,自己都是一家游戏公司的老板了,怎么还像一个普通的玩家那样,一遇到这种不顺心的游戏就生气,看到自己将来对手的公司做出一些垃圾产品,那不是应该高兴的么?想到这里,杰斯特也不由得笑出了声。

    尽管声音不大,但是被克劳迪娅听的一清二楚。

    克劳迪娅之前只是站在杰斯特的侧后方,一言不发,仅仅是静静的看着杰斯特的一举一动,原本她只是像一座冰山一样,没有露出丝毫的表情,但她看到自从她认识杰斯特以来,从来没有见到的杰斯特情绪失控的表现的时候,竟然也露出了一个意外的表情。

    然后,她听到了杰斯特仿佛是自嘲一般的笑声,她的嘴角也微微一翘,同样露出了一个笑容。

    一旁的世嘉服务人员显然也发现了杰斯特的不满,就算是她没有看到杰斯特先前仍出控制器的那一幕,但只需要看到一位正在体验游戏的玩家,玩了一款正在体验的游戏不到五分钟就扔到一旁不玩,也知道出问题了。

    “斯米马赛!”

    她连忙上前,一弯腰,情急之下竟然直接说出了日文的道歉。

    然后她又向着杰斯特询问道:“先生是不是游戏不合心意,我们这里的游戏还有很多,总会有您喜欢玩的……”

    但还不等她说完,杰斯特就摇着头,将其打断。

    “不是游戏的问题,是控制器的问题,你们的这台游戏机的控制器太不灵敏了,我刚才玩起来竟然要连续的将摇杆往一个方面推三四次,才能让我控制的这个角色到达我想让它们到达的地方,说实话,用这样的控制器来玩游戏,那根本就是对手指的自虐。”

    然后杰斯特顿了一顿,他用一种调侃的语气反问了一句:“难道你们世嘉在做完游戏机之后都不需要测试一下的么?”

    听到杰斯特的这个说法,服务员的脸上也露出了惶恐的神色。

    其实-1000的这个问题她们这些已经卖了一年的人也是知道的,这也是-1000最大的问题,在1000的销量不佳后,公司的设计师也发现了问题所在,而且也已经开发出了新型号的-1000游戏机,改进了控制器不够灵敏的缺点,但问题就是,这一次的世嘉设计师在此犯了一个很大的问题,他们新设计的-1000型号改进型,-1000RK型配备的新控制器,竟然不能兼容它之前的版本-1000。

    这简直就是荒天下之大谬。

    而且这款新的改进型游戏机都已经发售了三个多月,而世嘉却完全没有将其改的可以兼容-1000的打算,并且,她们这间英国的分店,也还没有接到-1000RK的新机器,所以也只能将旧款的-1000继续放在这里卖了。

    然后,这位世嘉的服务人员就不断的向杰斯特道歉,并且一再的说,她们刚刚代理发售的那四款火星娱乐的游戏好玩,希望杰斯特可以去体验一下。

    不过杰斯特可没有兴趣去玩自己都已经玩够了的游戏,他指了指刚才被自己喷过的那台-1000:“把这个型号的机器给我包一台吧,还有这台游戏机的所有的游戏卡带也都给我来一份,然后送到这个地址。”

    说完之后,杰斯特掏出了自己的钱夹,看了一眼,他才想起之前兑换的英镑并没有放在身上,所以他抬头问了这位服务人员一句:“你们收不收美元?”

    “先生,收的!”这位世嘉的女服务人员听到杰斯特的话猛的一鞠躬。

    然后杰斯特就在这位服务人员诧异的目光里付清了所有的款项,离开了这家世嘉的直营店。

    一直重新回到了车上,克劳迪娅的脸上才露出了奇怪的表情,她有些不解的向杰斯特问道:“你为什么明知道那款游戏机不怎么样还要买?”

    “其实没什么。”杰斯特简单的回答了一句,他的目光又移向了车窗,看着窗外的景色,他语气很平淡的回答着,“只是一个收藏的爱好,就算是我现在不买,以后我还是要去买的,所以就顺便买了。我其实有个想法,我希望在我三十年后退休,然后建一个私人的游戏博物馆,记录下我参与的整个游戏的发展历程,想一想,在里面回顾我的一生的时候,必定会很有成就感。”

    说着,杰斯特的语气也变得异样起来。

    “这里面不但会收藏我的公司的作品,也会收藏其他公司,比如说我的对手公司的作品或者是产品,因为我会击败他们,而这些公司的东西会成为更好的见证我的成就的战利品。”杰斯特说的有些狂妄,但在克劳迪娅的耳朵里,却完全没有感到任何狂妄的感觉,她觉得,杰斯特并不是在向着她说他将来要去做的事,而是在向她诉说,他已经做成的事。

    在听到杰斯特的这句话的时候,克劳迪娅也不禁有了些动容,她在奇怪,为什么她眼前的这个比她还要小的男人,会对自己的未来如此的充满自信。

    “回酒店吧,我们喝一杯,顺便谈一下欧洲分公司的事情。”杰斯特从车窗外收回了目光。

    “好。”克劳迪娅也不是喜欢多言的人,她只是点头答应了一声。

    杰斯特跟他这次带来的团队预订的是四季酒店,这也是之前他咨询克劳迪娅后,她推荐的,虽然价格高,但确实物有所值。

    伦敦四季酒店位于公园巷,毗邻很有名气的阿普斯利大厦,白金汉宫和圣詹姆斯公园,而且,附近还有维多利亚宫剧院和塞尔福里奇百货公司,这里基本上就是整个伦敦的核心。

    杰斯特跟克劳迪娅来到了四季酒店的餐厅,要了两杯红酒,然后找了一个僻静的地方坐了下来。

    “这次具体的事情其实不是由我负责的,因为我对谈判这一方面其实不算很懂,我的法务团队会跟你谈,这个没问题吧。”喝了一口酒,杰斯特率先开口说了一句,然后他又顿了一顿,说道,“不过我是很希望我们能正式合作的。”

    克劳迪娅笑了笑,她的一只手用一种很特别的,既有美感的韵律在轻轻摇晃着手里的酒杯,眼睛却盯着杰斯特看了一会。

    然后,她用很平淡的语气说道:“我其实做事情很少这么冒险,因为我从小就知道谨慎才能成功,但是我也知道,要取得超越我的家族的成功,靠谨慎根本就行不通,必须要冒很大的风险。”

    杰斯特听到后笑了笑,他有些自嘲的说道:“我就是你认为的那个很大的风险?”

    克劳迪娅的美目里光华流转,她笑了笑没有否认,但也没有承认,很优雅的抿了一口红酒之后,她才笑着回答:“曾经是。”

    “曾经是?那是什么意思?现在不是了?”杰斯特听了后眉毛挑了挑,他有些不明白克劳迪娅的意思,于是,他的眉毛又微微皱了皱,用一种疑问的语气问道。

    克劳迪娅精致的面庞上再一次的露出了个迷人的笑容,她刚要回答,但就在这时,一阵电话响起的铃声,从她的那个爱马仕秋季限量包里传了出来,就在下一刻,在杰斯特有些惊异的目光里,他竟然看到他眼前的这个美女竟然从自己那个精致的包包里掏出了一个又黑又大又长又粗的手提电话。

    “这个时候就有手提电话了?”这是杰斯特看到克劳迪娅手里的那东西的第一个想法,然后才是一个美女的手里拿着这么一个东西实在是太过违和。

    “喂?”

    克劳迪娅接起了电话,刚刚询问了一句,然后就将手里的手提电话递给了杰斯特:“找你的,你公司的人。”

    点了点头,道了声谢,杰斯特接过克劳迪娅的手提电话,电话里传来的是亚当·埃德加的声音,虽然能听到,但并不是很清晰。

    “杰斯,我刚接到总部打来的电话,玉秀吉郎从日本打电话回总部,告诉总部,您之前让他关注的那家名气不大的叫做CPCO的公司,最近正在日本进行大范围的广告宣传学的也是我们之前的宣传手段,似乎是在宣传一款他们新制作出的游戏,我让公司里的员工看过了,这是一款非常出色的纵卷轴的飞行射击游戏,只是从在电视广告上公布的画面,就引起了很大的轰动。”

    电话那头的亚当·埃德加说完,杰斯特就陷入了沉思当中。

    之前一路顺风顺水的并没有让杰斯特小觑了天下英雄,实际上,他也在时刻的注意着他的那些未来的对手们,这是一个电子游戏行业的蛮荒时期,在这个年代,哪怕之前只是一家小公司,游戏制作人员甚至都不到十个人,但是一旦制作出一款热卖的游戏,立刻就能够获得无数的金钱,从而崛起为行业的巨头。

    比如CPCO就是一个很好的例子。

    而这一次,他们的成名作,在纵卷轴飞行射击历史上具有里程碑意义的作品,《1942》,终于要来了。

    但自己的《曙光》也没有准备好。

    想了几分钟之后,杰斯特才出声答复,他的语气很淡然:“我知道了。”然后他就挂断了电话,将手里那个颇为沉重的移动电话递还给了克劳迪娅。

    但一直在注视着他的克劳迪娅才发现了杰斯特在接完电话后跟之前变的有些不同。

    虽然他的语气,神态,眼神还是如同之前一样,似乎没有丝毫的改变。

    但克劳迪娅却明显的从杰斯特的身上感觉到了之前他并没有的一种气质,准确的说,是一种斗志,是那种猎人见了猎物之后流露出的那种势在必得的斗志。

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正文 第一百章 权利金制度
    &bp;&bp;&bp;&bp;当双方的合作意向都很强烈的时候,谈判的进程也会非常快。

    只是短短的三天,杰斯特跟克劳迪娅就达成了大体的合作意向,剩下的具体的条款,也谈的很顺利。

    新的公司杰斯特将会控股百分之七十,而克劳迪娅控股百分之三十,杰斯特除了要负责游戏之外,还需要出资百分之六十,而克劳迪娅负责渠道的建立以及另外百分之四十的资金。

    整个欧洲分公司的初期投资金额是一千五百万美元,之前克劳迪娅说她只有四百万,但现在看到她可以毫无压力的吃下六百万美元的投资,显然,她之前说的也不都是真的。

    在谈判进入尾声的时候,最令亚当·埃德加兴奋的皇后乐队的演唱会也快要举行,原本亚当·埃德加订票订晚了,拿到的位置并不好,而杰斯特也是在来伦敦之前才听到亚当·埃德加说皇后乐队最近在温布利有一场演唱会,所以杰斯特是没票的。

    但克劳迪娅在英国的能量确实让杰斯特刮目相看,在问明白杰斯这一群人有多少想要想要去看这一场演唱会之后,当天下午就拿到了二十多张已经被炒的价格翻了一倍而有价无市的演唱会的门票,甚至还有两张贵宾包厢的票。

    在演唱会的当天下午,杰斯特见到了穿着一身休闲装的克劳迪娅,她的头发简单的扎了个马尾,脚上踩着一双帆布鞋,修长的大腿上穿着一条淡蓝色的牛仔裤,上半身是白色的体恤跟一身浅蓝色的外套。

    外套前面的拉链并没有拉上,克劳迪娅的两只手抄在外套的口袋里,就那么随意的站着。

    这是杰斯特第一次看到没穿正装的克劳迪娅,第一次见到她时,她穿的是一身礼服长裙,这几天她一直是穿着正式的职业套装。

    没想到现在换上了这么一身简单的休闲装,竟然也别有一番风味。

    克劳迪娅向着有些出神的杰斯特露出了一个妩媚的笑容,笑着说道:“去看摇滚再穿正装就很不合适了。”

    对这一点杰斯特是很赞同的。

    温布利大球场始建于一九二三年,是为了一九二四年的万国博览会而修建的,主要是为了展现大英帝国实力的标志性建筑,所以一开始并不叫做温布利球场,而是叫做帝国体育场,但因为球场处于伦敦西北的温布利区,久而久之,就有了温布利大球场的说法,也一直沿用至今。

    现在的温布利大球场还不是后世杰斯特在足球比赛里见过的那座现代化十足的超级球场,因为未来的那座球场是在两千年后重建的,现在的这座,还是传承了英国几十年足球文化的圣地。

    在温布利的门前,杰斯特见到了那一对曾经是温布利球场象征的白塔,这一对白塔会在新温布利球场重建后拆除,永远的成为历史。

    从球场的最高处往下俯览,有一种会当凌绝顶,一览众山小的感觉,毕竟这是一座十几层高,可以容纳十二万名观众的庞大球场,而之前杰斯特听克劳迪娅的说法,这一次皇后乐队的温布利演唱会,整整卖出了接近十五万张门票。

    这个数量,就算是比起温布利球场历史上最著名的两次比赛,白马决赛跟斯坦利决赛也不遑多让。

    杰斯特跟克劳迪娅赶到的时候,观众已经陆陆续续的入场了,因为克劳迪娅手里的是贵宾包厢的票,所以,杰斯特跟克劳迪娅走的特别通道,而不用去挤已经人满为患的普通通道。

    演唱会的时间定在下午五点,到达包厢之后杰斯特看了看时间还有着一个多小时。

    然后杰斯特四处看看,似乎是想要给这无聊的一个多小时找一点事情,让时间不这么无聊一点。

    不过克劳迪娅似乎是早有准备,她从自己的包包里拿出了两个口袋妖怪的电子宠物,然后递给了杰斯特一个。

    然后她又用通信线将两个电子宠物给连了起来。

    说实话,这个用通信线连接的设定在杰斯特看来是挺蠢的,不过在现在的人看来可不是如此,两台能够互相通信的掌机,在这个时代的玩家眼里是非常新鲜跟有趣的,是称得上创举的一个设定。

    “你要干什么?”杰斯特拿着这个小火龙的口袋妖怪宠物机看了一下,然后有些好奇的向着克劳迪娅询问。

    “小宠物之间可以战斗!”克劳迪娅回答的很兴奋。

    这个时候杰斯特才哦了一声,他记起来了。

    貌似是他在做这个口袋妖怪版电子宠物机的时候给里面的电子宠物添加的一个设定,是为了跟将来肯定要出的口袋妖怪相呼应的,在他推出的这款口袋妖怪电子宠物机除了借鉴了很多拓麻歌子里面培育的功能外,还额外的添加了通过战斗学会技能跟宠物升级的设定。

    不过这个功能杰斯特并没有自己体验过,毕竟他的工作太过于繁忙了,不可能什么事情都事必躬亲。

    拿着克劳迪娅的这个电子宠物机,杰斯特想着,现在利用这个看皇后乐队的演唱会的空隙,体验一把也不错。

    杰斯特按了一下启动键,原本还黑着的黑白液晶屏幕亮了起来,看来克劳迪娅玩的很多,他手里的这个小火龙已经进化成了火恐龙,而且技能也学会了三个,但克劳迪娅的那个杰尼龟还没有进化。

    因为通信线不是很长,所以杰斯特跟克劳迪娅坐的很近,几乎就是肩并肩的坐在了一起,杰斯特可以闻得到克劳迪娅身上的香味。

    杰斯特觉得有些不妥,就主动往一旁坐了一点。

    然后克劳迪娅向杰斯特发出了切磋的邀请,杰斯特选择了同意。

    最后的结果是毫无疑问的,从来没玩过这个世界的口袋妖怪电子宠物的杰斯特被战斗经验丰富的克劳迪娅完爆,而且杰尼龟还在战斗获胜后学会了一个技能,这也让克劳迪娅很高兴。

    有些不服的杰斯特又玩了几局,但最终的结果别无二致,一直到他手里的那个火恐龙因为饥饿而拒绝出战后才作罢。

    “说真的,可以让两台手掌机连线交流真是个不错的创意!你是怎么想到的?”将杰斯特手里的那台火恐龙的宠物机拿过去,细心的操作着给其喂了食物,又让火恐龙去睡觉了之后,克劳迪娅才笑着向杰斯特询问。

    “这个啊……”

    杰斯特抹着鼻子想了想,道:“我当时想做一个养成类的游戏,因为我们现在还没有家用主机嘛,而这样的游戏做街机也不合适,我当时就想到了任天堂的手掌游戏机,所以就有了一个也做一个手掌游戏的想法,然后就有了口袋妖怪电子宠物,至于可以用通信线交互……其实很简单,我觉得两个互相饲养小宠物的人肯定会想要让他们各自的小宠物互相见面交流,而且我一开始是打算用红外交互的,但后来硬件研发的同事告诉我不现实,所以就放弃了。”

    “红外线交互?”克劳迪娅听到杰斯特的这根说法后眼睛亮了一下,她也觉得用红外进行交互要比傻傻的每次用两台不同的机器交互的时候还要用通信线连接要强的多。

    聊着聊着,杰斯特跟克劳迪娅就聊到了关于新组建的公司上。

    “你的打算是公司发售的新品是你带来的那个叫《世界风云》的卡牌游戏跟口袋妖怪电子宠物机的欧洲版?”摆弄了一下手里拿着的口袋妖怪电子宠物机,克劳迪娅小声询问了一句。

    “嗯。”

    点了点头,杰斯特解释道:“我个人觉得《世界风云》这款卡牌游戏很适合在欧洲率先进行发行,因为在背景上的一致也适合增强代入感,而电子宠物机我也看过了你的调查报告,觉得你说的不错,而且口袋妖怪电子宠物机已经先后在日本跟美国取得了成功,在欧洲我这几天让人做的市场调研也发现了不少拥簇,而且在一些大型商场里面竟然还发现了有店铺在售卖,销量还不错的样子,所以用这两个来打开名气是不错的选择。”

    克劳迪娅听到后笑了笑,纠正杰斯特道:“我们现在已经不是没有什么名气的新公司,世嘉之前为了推广你的那四台街机游戏没少借着你在美国的成功来打广告,所以火星娱乐现在在英国也有着不少粉丝。”

    “呵呵。”杰斯特无所谓的笑了笑,笑道,“那我还要感谢一下世嘉了。”

    然后,克劳迪娅也收回了笑容,继续问道:“然后呢?”

    “其实初期我的计划不只是如此,还有也在欧洲正式发售《》,初步打算是会在英文版之外推出德文版跟法文版,还有,推广计划也跟在美国的时候相同,我打算用《激战之城》的试玩版来打开《》杂志在欧洲的销路。”杰斯特简单的说着。

    “其实我们可以等世嘉的推广计划,等他们帮我们推广之后我们在开始正式的推广,毕竟欧洲不是美国,你在英国靠火星娱乐的名气来推广杂志,可能还有操作的可能,但在法国跟德国,没什么可能性。”克劳迪娅沉思了一会,才说出自己的意见。

    “好吧。”杰斯特皱着眉毛想了一下,答应了下来。

    谈话之间,无数的观众涌入了球场,在球场一侧搭起的台子上,工作人员已经布置好了现场,各种摇滚需要的乐器也已经搬了上去,在台子的最中心,还摆着一架钢琴,在一个摇滚乐队的演唱会现场见到钢琴这种乐器,倒是让杰斯特有了一丝好奇。

    虽然皇后乐队的人还并没有出场,但已经把整个体育场塞的如同一个人组成的海洋的观众们却在不断的欢呼,高声的叫着皇后乐队成员的名字,在现场DJ的调动下,每念出一个名字,都会引来一阵的欢呼。

    尤其是喊到弗莱迪·麦克瑞的名字时候,现场里出现的欢呼声最为热烈。

    看着包厢下面这种激动人心的场景,杰斯特也有些蠢蠢欲动,他突然发现之前亚当·埃德加的选择很正确,原本克劳迪娅也想要给他拿一张贵宾包厢的票,但他却一口拒绝,用不屑一顾的口气回复:“你们根本就不懂摇滚的现场,在包厢里你们根本就融入不了那种激情。”

    现在的杰斯特确实是有这种感觉。

    “接下来到年底的时间,可能我也不会有什么大动作了,一切都在为年底的C展蓄力,无论是现在正在制作的几款游戏,还是家用主机都是为了年底的这一次展会,任天堂也已经确定会出席,而且会在展会上正式的推出他们FC游戏机的美国版,不过具体的消息还没有纰漏,只是按照任天堂的说法,不仅仅是纯粹的游戏机。”

    杰斯特又对克劳迪娅说起来。

    克劳迪娅也点了点头,她若有所思的问道:“你的意思是,我们欧洲分公司也在这两个月时间里慢慢的准备,然后在年底再出击”

    “嗯。”杰斯特点了点头,然后又摇了摇头,“也不是一点也不做,像是我刚才说的《世界风云》的卡牌跟电子宠物机就可以马上准备发售活动了,但是更多的游戏,就要等到年底了,到时候就是我们跟任天堂的第一战。”

    听到杰斯特的话后,克劳迪娅有些疑惑,似乎在杰斯特说起任天堂来的时候,有着浓重的担忧。

    虽然任天堂在日本发售的FC取得了不可思议的成功,但就目前游戏的质量来说,火星娱乐还是领先任天堂一筹的,而且这又不是在日本跟任天堂竞争,而是在已经拥有了大量粉丝的美国,她有些不理解,杰斯特为什么会害怕任天堂。

    于是,她也说出了自己的疑问。

    杰斯特只是摇了摇头,并没有仔细说,现在的任天堂也许只是一个在日本取得成功的游戏公司,在整个世界范围的知名度上并不比杰斯特的火星娱乐强出多少,甚至在美国,或者说是北美,杰斯特的火星娱乐的名气还要完爆任天堂。

    但这个世界上可能只有杰斯特知道,就是这家现在还只是局限在日本的游戏公司,将会在北美,在世界,取得多大的成功,在那个世界的历史上,在八四年到八七年这段时间里,任天堂,几乎就成为了电子游戏的代名词。

    不过这些杰斯特显然不能仔细说,他只是敷衍的说道:“我刚接到日本分公司的消息,任天堂最近借着FC在日本的成功在强迫很多游戏厂商跟他们签订一个叫做权利金制度的计划,虽然很多厂商都不怎么同意,但还是有了跟任天堂签约的打算。”

    “权利金制度?”这又让克劳迪娅迷糊了起来,她还是第一次听到这个说法。

    “嗯,权利金制度。”杰斯特点了点头,继续说道,“详细的我一时之间说不明白,你只需要知道这是一种任天堂的游戏发行制度,目的就是圈住那些在FC上出游戏的游戏商。”

    “这个制度很难对付?”克劳迪娅还是有些不明白。

    杰斯特沉默了一会,才开口说道:“是的,非常难对付,而且这个权利金制度是吸取了雅达利的崩溃而创建的,这个制度能够在最大的程度上保证游戏的质量,还能够让任天堂规避掉几乎全部的风险,还能够赚取游戏发行的最大利润,不得不说,任天堂的山内先生,在游戏方面是一个奇才。”

    而克劳迪娅对杰斯特嘴里的这个权利金制度极为好奇,她实在是想不明白什么样的制度才能够在规避掉风险的同时还能赚到最大的利润,按照等价原则,不是应该在赚到高利润的同时还要承担高风险么?

    比如说最简单,一个家用机游戏总需要烧录卡带发售吧,卖得越多,需要烧录的卡带也越多,几十万份初期卡带的成本就数百万美元了,在赚取大销量的超额利润的同时,也要在发售之前,还不知道到底能不能大卖的时候准备足量的卡带,这就是需要承担的风险啊。

    于是,她也这么向杰斯特进行着询问。

    杰斯特笑了笑,刚想要回答,但也正在这时,现场突然传来了一阵山呼海啸的声音,他抬眼向着温布利球场望去,这个时候,皇后乐队的成员已经登台,而皇后乐队的灵魂人物,也是他们的主唱,被后来的粉丝亲切的称呼为胡子叔的弗莱迪·麦克瑞也坐到了演唱台中间的那架钢琴前面。

    这个时候,音乐响起,一阵行云流水的钢琴声通过环绕全场的麦克风里传出,在这一瞬间,十几万人的球场,竟然出现了一刹那的寂静。

    听着这个略微有些熟悉的前奏,杰斯特知道了这一次演唱会,弗莱迪·麦克瑞将会唱的第一首歌,正是他以前非常喜欢的《波西米亚狂想曲》,这是一首如同唱诗班唱的赞歌一样华丽的歌曲,也是皇后乐队的代表作之一,尽管它在国内的名气没有另外两首几乎成为了皇后标志的歌曲的名气大。

    而且这个旋律响起的一瞬间,全场十几万的皇后乐队的歌迷,瞬间沸腾了起来。

    几乎所有人都在疯狂的呼喊着弗莱迪·麦克瑞的名字。

    “等会演唱会结束了我再跟你详细说,现在还是先听歌吧。”杰斯特见既然弗莱迪·麦克瑞已经开唱,他也不想要错过这次演唱会的精彩部分,尤其还是他最喜欢的一首皇后乐队的歌曲,于是这么对克劳迪娅说了一句。

    “好。”

    克劳迪娅只是无所谓的拢了拢前额的头发,笑着答应了一声。

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正文 第一百零一章 暗荣跟电友社
    &bp;&bp;&bp;&bp;亚当·埃德加在演唱会后见到杰斯特要跟克劳迪娅在一起四处走走,他也没有在两人中间当电灯泡的意思,所以主动提前回去了,其实杰斯特倒是无所谓,他对克劳迪娅没有其他的意思,只是因为之前关于任天堂权利金的事情他没有说完,而克劳迪娅对此又很有兴趣,所以他才会主动的要找一个地方喝一杯,顺便说一下。

    而克劳迪娅也很兴奋的提出要带他去看一下传统的英式酒吧。

    酒吧文化是英国的代表文化之一,甚至可以说,这是英国绝对不能或缺的一部分,上一世的时候,杰斯特有一个来自英国的朋友,他跟杰斯特一样是曼联的球迷,所以两人相谈甚欢,他告诉过杰斯特,如果你在英国没有去过酒吧,那么就代表着你没有去过英国。

    可见酒吧在英国人心目里的地位。

    在整个不列颠,这个相当于大陆一省之地的地方有着整整六万一千个酒吧,其实酒吧这个词‘Pb‘来源于维多利亚时期的称呼,当时的酒吧被人叫做‘Pb-H‘,顾名思义,这是一个供人们聚集交往的公共场合,后来才逐渐演变成了PB的说法。

    杰斯特从来没有去过传统的英式酒吧,甚至都没有接触过,所以在去的路上,克劳迪娅为他细心的解释着许多在英式酒吧里面不成文的规矩。

    比如,像是不需要在吧台前排队,随便找一个地方座下,酒保自然有本领知道你需要服务,不要大声嚷嚷,不要在吧台面上敲击钱币,不要叭叭地弹手指,不要像快淹死的人那样挥动手臂,不要绷着脸,不要唉声叹气,不要翻动眼珠。在无聊的时候绝对不要摇晃挂在吧台后面的铃,那是酒吧老板用的,表示关门时间到了。关键是你要让酒保看见你。你可以举起空杯子或钱,但不要摇晃。你脸上可以流露等待,期望,甚至略带焦急的表情。你如果显得太心满意足的样子,酒保会认为他们已经为你提供服务了。

    最重要的,是不要给酒保小费,可能说的不确切,准确的说,是不要跟酒保谈钱,如果你觉得酒保服务的好,你想要给他小费,那么你最正确的做法是邀请他喝一杯,至于他喝不喝是他的事,但你要出这一杯的钱,虽然跟给小费一样,但在酒保的感受上会完全不同。

    说实话,当杰斯特跟着克劳迪娅来到她说的这间很出名的酒吧的时候都不怎么相信自己的眼睛。

    因为这间酒吧实在是太不显眼了,尽管它位于寸金寸土的温布利社区。

    在街道外面,杰斯特看不到这间酒吧的招牌上写着‘Br’或者是‘fé’之类可以将其定性的名称,似乎酒吧的经营者们根本就不想要陌生者从外面知道他这里是一间酒吧,杰斯特在外面看到的是一个很古朴的招牌,它在外墙的横眉上,上面写着几个很怪的单词,当然,也很英国式的名称,皇冠与铁锚。

    正在看着这个名字仿佛是小说里的酒馆的名字的杰斯特正在惊叹的时候,克劳迪娅就领着他走了进去。

    刚刚走进酒吧的杰斯特依然有些意外,这里面跟他曾经去过的那些放着吵闹的音乐的酒吧不同,里面没有播放任何音乐,只是有不多的几个人聚在一起一边喝着酒一边聊着天,唯一让杰斯特有些不满意的就是,酒吧里面烟雾缭绕,里面的酒客似乎除了都是酒鬼之外还都是烟鬼。

    他看到的几乎每一个人都是一只手端着一个硕大的橡木酒杯,里面盛着满满当当,不断溢出白色泡沫的啤酒,另一只手里都夹着一根点燃的香烟。

    不过令杰斯特殊为意外的是,一向以优雅示人的克劳迪娅似乎对这里极为熟悉。

    “嗨!克劳迪娅!”

    克劳迪娅刚刚进入酒吧内部,就有一个留着一圈胡子的中年人笑着跟她打了声招呼,同时向她举了举手里的酒杯,一些酒水被晃了出来,而一个强壮有力,裸-露的胳膊上印着一个海锚的三十多年的男子,也笑着伸出了手掌,向着克劳迪娅迎了过去。

    看他之前在的位置,杰斯特知道他可能是这间酒吧的酒保。

    “啪!”克劳迪娅也笑着伸出自己洁白的手掌跟这名酒吧宽厚的巴掌拍了一下,同时,她的嘴里说着,“好久不见了,威利。”

    这位叫做威利的酒保却只是撇了撇嘴,他有些不满的说道:“好久不见的是你,克劳迪娅,我可每天都在这里。”然后,威利的目光移向了杰斯特,他咧开嘴笑了笑,露出了洁白的牙齿,同时,伸出了一只手,“你好,克劳迪娅的朋友,都是我威利的朋友。”

    “谢谢。”杰斯特也伸手跟这位酒保握在了一起。

    等杰斯特跟克劳迪娅随便找了一个地方座下,克劳迪娅笑着看了看满脸疑惑神色的杰斯特,她拢了拢头发,将扎着的马尾散开,开口道:“很奇怪?”

    杰斯特点了点头。

    “其实你在英国待的时间长了就知道了,酒吧在英国的文化里非常重要,甚至可以说是最重要的社交场所……瞧我说到哪去了,净说些无用的,我是说,在我被我的父亲逐出家门之后,我就经常来这里,我从小就在伦敦西区长大,就是这,这里面的很多人都认识我,你不要用那种眼光看着我,我可不是来借酒浇愁,在英国酒吧可不是仅仅用来喝酒的地方。”

    见到杰斯特听到自己的话后露出了一种惊讶的神色,克劳迪娅知道可能她身边的这个男人又想到了别的地方去了,所以她不由得翻了翻眼睛解释起来。

    “我是在这里考虑我未来的发展规划……你要知道,在英国这是一项传统了,在酒吧里面思考事情,比如乒乓球的规则就是在汉布雷顿的一间小酒吧里完成的,《人权论》就是托马斯·潘恩在伦敦的酒吧里写完的,无论是乔叟,莎士比亚还是狄更斯,他们都有在酒吧创作的习惯……”

    虽然克劳迪娅解释的越来越乱,但杰斯特还是明白了她的意思,所以他点了点头。

    而克劳迪娅也发现自己越说越偏离主体,不过她实在是有些不想要让杰斯特认为她是一个经常泡吧的女孩,据她的了解,美国人,尤其是美国华人,可不认为经常泡吧的女孩是什么好女孩。

    所以,她就索性不再继续解释下去,而想着转移话题,反正,这次来酒吧也是杰斯特的临时起意,他答应要给自己详细的解释一下任天堂的权利金制度。

    这都是之前说好的。

    “好吧。”杰斯特点了点头,他刚要开始解释,酒保威力就端着一个托盘走了过了,托盘上是满满的两大杯啤酒,杰斯特可以闻得到浓郁的麦香,将这两杯啤酒分别放在了两人的前面,然后他的脸上再次露出了一个热情的笑容:“为了庆祝我们的公主克劳迪娅重新回到我们皇冠与铁锚,所以这两杯我请。”

    “谢谢。”杰斯特连忙点头称谢,他之前听克劳迪娅说过,像是这种酒保主动请酒是不能拒绝的,这是他们表示友好的行为,如果你拒绝了,就是在拒绝他们的友好。

    克劳迪娅笑嘻嘻的端起酒杯放在鼻子下闻了闻,然后用一种很肯定的语气说道:“爱尔兰黑啤酒。”

    威利打了个响指,然后对着她竖起了一个大拇指。

    “尝一下吧,威利是爱尔兰人,这间酒吧从维多利亚时代就在了,是他从他的曾爷爷那里传下来的,而这里自己酿的黑啤酒,在伦敦西区非常出名。”克劳迪娅笑着对杰斯特说了一句,同时,她也端起酒杯美美的喝了一口。

    杰斯特听到后也端起酒杯喝了一口,确实很不错,有一种很独特的口感。

    “那我们就说一下任天堂的权利金?”克劳迪娅有点期待的问道。

    “嗯。”杰斯特答应了一声,又略微想了一会,组织了一下措辞,才开口道,“其实说权利金复杂也不复杂,说简单也不简单,大体上你可以看成这是一个分为了四个部分的发行条款,针对的就是在任天堂的FC游戏机上发行游戏的那些游戏制作商的。”

    克劳迪娅托着下巴,静静的听着。

    “首先,你要知道任天堂的FC游戏机它跟雅达利是不同的,FC是一个封闭的游戏平台,它只允许得到了任天堂授权的开发公司发行可以在上面运行的游戏,至于怎么才会得到任天堂的授权呢?很简单,就是先把游戏做出来,送交到任天堂那里进行审核,只有经过了任天堂的审核,那么才会被允许烧录FC的卡带,这就在最大的程度上保证了FC上面发行游戏的质量。”杰斯特简单的说着,但这第一条就让克劳迪娅疑惑了起来。

    “那么这样所有的风险就全都转移到了游戏开发公司上面,他们在制作一款游戏之初,根本就连这款游戏能不能发售都不知道?那这样苛刻的条件,会有游戏开发公司同意么?”于是,克劳迪娅也立刻的说出了自己的疑问。

    杰斯特点了点头,他再次端起那杯爱尔兰黑啤酒喝了一口,他发现这种啤酒真的很好喝,咽下一口酒,吐了口气后,他才继续说道:“你说得对,但你不要忘记了,我之前就告诉过你,任天堂就是在利用他们FC对于其他的游戏机的那种碾压式的销量优势,我那里有一份在FC发售之后日本的家用游戏机的销量走势报告,其他牌子的家用游戏机的数量加起来都赶不上任天堂的FC的零头,在去年年底的时候任天堂FC质量危机前的销量还没有五十万台,但是最近,他们的销量已经达到了一百六十万台了。”

    这个时候,克劳迪娅才有些恍然大悟,她立刻就明白了过来,这是任天堂在以势压人。

    不过这样做虽然好处明显,但是劣处也很明显,任天堂可以在现在这个没有其他竞争对手的时候这么做,不怕那些加盟的游戏软件开发商背叛,但是等有了其他的竞争对手呢?游戏平台不再是任天堂一家独大的时候呢?毕竟,如果电子游戏产业真的能够复苏,那么其他的资本不可能看不到其中的庞大利润的。

    她觉得,任天堂这是在玩火。

    想着这些,克劳迪娅又认真的看了杰斯特一眼,比如,就像是她身旁的这个男人的火星娱乐,不就在打算在年底发售自己的主机了么?

    显然,杰斯特从克劳迪娅的表情上也看出了她的疑问,杰斯特也没有什么犹豫,直接就给她解释道:“所以,就有了权利金制度的第二部分。每一个游戏开发商,每一年只能为FC制造三款游戏,而且每一款在FC上发售的游戏,在三年内都不能在其他的游戏平台上发售,还有,虽然任天堂没有明说,但还是有一项潜规则的,一家权利金的参与者只要是在其他的游戏平台上发行了游戏,那么就不能在FC上继续发行了。”

    听到杰斯特的解释,克劳迪娅也不由得砸了咂舌,感叹了一下任天堂的狠毒,这一下子几乎就将其他的游戏商的后路全都给堵死了,让他们只能安心的为任天堂的FC制作游戏,不过话又说回来,既然FC是占有率最高的平台,那么专心在FC上做游戏对那些游戏商不也是挺好的么?

    “哪有那么简单。”听到克劳迪娅这个有些天真的想法,杰斯特摇了摇头,然后冷笑着说道,“山内老爷子这么精明的人哪有那么好说话,权利金第三部分就是关于FC游戏的分成条款,说出来你可能都不相信,所有在FC上面发行的游戏,在扣除发行成本之后,纯盈利的六成,归任天堂所有。”

    “什么!”这一次,克劳迪娅终于是惊叫了出声,她确实是不敢相信,一个游戏开发公司辛苦的制作出了一款游戏,然后却只能够拿到这款游戏盈利的四成,而任天堂什么都不需要做,只是提供了一个游戏平台,却要分到百分之六十的利润,这在她的眼里,任天堂的这种行为简直就是在敲骨吸髓,而那些游戏制作商,怎么可能答应如此不公平的协议?

    如果是她,她是无论如何都不会答应的。

    杰斯特听到克劳迪娅的惊呼之后,只是不屑的一笑,他用很平淡的语气回答道:“因为那些游戏制作商没有其他的办法,他们想要做游戏,就必须要加入任天堂的权利金,否则的话,他们连那四成的利润都拿不到。”

    听到杰斯特的说法,克劳迪娅都已经震惊的说不出话来,任天堂的这个权利金计划,简直让她感到遍体发寒。

    这个计划,实在是太苛刻,太霸道了,现在的任天堂以势压人,其他有志于做游戏的厂商,几乎无法拒绝任天堂的这个计划,因为,不参与权利金计划,就失去了在FC上做游戏的权利,而没有在FC上发行游戏的权利,那么就基本上失去了从事游戏开发的可能。

    而参与了,就失去了游戏行业里的超额利润,只能赚一些辛苦钱,这也让那些游戏开发商们,失去了快速发展的机会。

    这几乎就是一个釜底抽薪的计划。

    “这还没完。”

    杰斯特继续说着,他先将已经喝了一半的爱尔兰黑啤酒一饮而尽,然后,他才用一种赞叹的口吻说道,“这还不是权利金计划最贪婪的地方,权利金计划的核心是它的第四部分,就算是被选中了为FC发行游戏,那么他们这款游戏的所有的卡带也必须由任天堂制作,这是需要游戏开发商拿钱的,当然,里面总会有特权存在,有六家在去年已经为FC开发游戏的开发商就拥有这方面的特权,他们拥有自行制作卡带的权利,不过也需要缴纳权利金。”

    “像是这六家公司里面实力最强的南梦宫跟哈德森,他们每制作一个FC卡带,需要交给任天堂一百日元,而另外的四家——科乐美,泰托,卡普空跟杰里科则需要缴纳七百日元,而其他的厂商,是没有权利自己生产卡带的,他们的卡带必须由任天堂来生产,而且,每一个卡带,要收取两千日元的权利金。”

    “这就是权利金计划这个名字的由来,顾名思义,所谓的权利金,就是游戏开发商需要花费一笔不菲的价格来购买在FC发行游戏的权利。”

    杰斯特的语气很平淡,甚至隐约间还对权利金计划有着一丝赞赏,他看着听完他的话后陷入了沉思的克劳迪娅,继续补充道:“而且游戏开发商在生产游戏卡带之前,需要提前的预判自己的游戏能够卖出多少,如果一款游戏一家开发商预测将会卖出二十万份,那么他就需要先缴纳二十万份的权利金之后才能够生产,但如果卖不出二十万份,权利金是不会退的。”

    “也就是说,整个过程,任天堂不会承担哪怕一丝一毫的风险。”

    克劳迪娅听完,在沉默了十多分钟之后,才咬着牙齿说出了她在听完杰斯特说的任天堂权利金计划的第一句话。

    “简直就是吃人。”

    杰斯特听了,只是笑了笑,没说话,说实话,如果他是在山内老爷子那个位置,那么他也会毫不犹豫的使用权利金计划,但现在,他就不可能如此了,现在任天堂权利金的严苛跟霸道可以帮助他们得到最大的利润而又不用承担任何风险,还可以控制住那些游戏开发商,简直就是一石三鸟,但问题是,就像是克劳提前先前说的那样,并不是所有的游戏开发商,都愿意对权利金计划忍气吞声,所以他就有了趁机招揽那些暂时不愿意屈服的游戏公司的想法。

    当然,他的家用主机还没有正式发售,是不可能在正面对抗任天堂的权利金计划的,所以,如果他想要招揽那些游戏公司来抗拒任天堂的权利金计划,他就必须要花费巨大的代价,任天堂施之以威,他就要诱之以利。

    可能要花费的代价很大,但在杰斯特看来,这是值得的,因为他不可能孤军跟任天堂以及跟围绕在任天堂麾下的那么多软件商进行对抗,毕竟双拳难敌四手。

    而没有第三方的游戏平台,注定是没有前途的,世嘉就是一个活生生的例子。

    就在杰斯特跟克劳迪娅听完演唱会后在酒吧里喝酒闲聊的时候,火星娱乐的日本分公司的人可没有闲着,甚至是日本分公司的负责人玉秀吉郎都亲自出马,不为别的,就是因为他接到了自己的BO的指令,让他亲自去说服两家公司放弃加入任天堂的权利金计划。

    这两家公司,一家是去年刚刚发售了信长之野望的PC版而小有名气的,位于神奈川县的一家叫做暗荣株式会社的公司,另一家则没有丝毫的名气的一家叫做电友社的小公司。

    第一家暗荣株式会社也就罢了,毕竟只是一家游戏公司,而这家叫做电友社的小公司,之前玉秀吉郎找人打听过,只是一家不怎么大的电器企业,而他的老板这次让他去说服的这家企业里面不要加入任天堂的权利金计划的,只是这家小型电器企业刚刚成立不久的一个游戏开发部门。

    最可笑的是,这个游戏开发部门的负责人,竟然还是一个叫做坂口博信的正在读大学的,只是兼职的学生。

    出发之前,玉秀吉郎认为杰斯特的第二个任务,简直就是无比滑稽的。

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正文 第一百零二章 劝说
    &bp;&bp;&bp;&bp;襟川阳一最近很郁闷,他刚刚打算想要跟任天堂商量出一款FC上的游戏,没想到任天堂就搞起了让他一想起来就牙疼的权利金制度。

    他们是小公司,越是小公司其实越对任天堂的权利金制度越没有抵抗力,因为他们实在太小了,现在的他们想的还不是怎么从中获取大量的利润,而是想要自己如何的生存下去。

    但是权利金制度的吃相实在是太过难看了。

    他们做了几年的PC游戏,前期的游戏都不怎么成功,哪怕是开创了游戏先河的《川中岛合战》也没多少人问津,直到去年的《信长之野望》才让他们有了一点名声,十几万份的销量在PC上面虽然是非常了不起的成绩了,但是跟任天堂在FC上的那款一口气卖了一百多万份的《马里奥兄弟》一比,还是小巫见大巫了。

    虽然非常的想要做FC的游戏,但任天堂的权利金实在是太可恶了。

    越想越生气,襟川阳一用力的抓了抓头发,然后双手狠狠的砸在了桌子上,他之前已经联系过任天堂方面了,任天堂对于他们也很感兴趣,提出了他们可以将《信长之野望》移植到FC上的建议,不过对于权利金制度,任天堂还是一口回绝,根本就没有丝毫可以谈判的余地。

    任天堂说的斩钉截铁,不是六大软件开发商,是不可能享受到这方面的特权的。

    这个时候,他的妻子襟川惠子端着一杯咖啡推门走了进来,她将冒着蒸腾热气的咖啡放到襟川阳一的身前,然后用安慰的语气问道:“还在为任天堂的权利金担忧么?其实我们是小公司,在一开始做一点舍弃也是不可避免的呢。”

    听到妻子安慰的话,襟川阳一也不禁叹了口气,想到自己辛苦制作的游戏的绝大多数利润要被任天堂取走,就有些意兴索然,在他的眼里,任天堂简直就是强盗,是不能被原谅的。

    正在襟川阳一无精打采的唉声叹气的时候,已经走到门前的襟川惠子突然停住了脚步,她拍了一下自己的脑袋,露出了懊恼的神色,一边责骂着自己,一边说着:“你瞧我这个记性,把最重要的事情都忘记了,刚才我接到了火星娱乐日本分社的电话,他们告诉我,他们的社长玉秀吉郎先生,将会在今天来拜访我们,说是什么有重要的事情商量。”

    听到火星娱乐这个名字,襟川阳一的脸上露出了疑惑的神色,疑惑倒不是因为他没听过这个名字,因为这个名字对于他们游戏开发公司来说实在是太出名了,如果说过去的一年最出名的两家游戏公司,一家毫无疑问就是靠着FC在日本卖出销量奇迹的任天堂,而另一家就是远在大洋彼岸,几乎在几个月的时间里,靠着几款非常卓越的游戏就统治了街机界的火星娱乐。

    不过……

    襟川阳一仔细想了一下,按道理说,他们只是一家做PC游戏的开发公司,应该不会跟火星娱乐有所交集啊。

    但既然是业界的大企业的高层亲自来访,那么自己不做一下准备那也太过于失礼了。

    所以当玉秀吉郎赶到位于神奈川的暗荣公司的驻地的时候,襟川阳一跟襟川惠子,这两位公司的创始人,再加上寥寥的几名员工,一起在公司的外面列队欢迎,这让玉秀吉郎颇为感动。

    在会客室,其实说是会客室,其实就是一个被单独的隔离出来的房间。

    玉秀吉郎跟襟川阳一相对而坐,襟川阳一的妻子出去煮咖啡去了,所以并没有在这。日本人喜欢喝咖啡世界闻名,其实他们在二战之前并没有喝咖啡的传统,但是战后日本重建,靠着昭和一代人的努力下黄金十年的腾飞,为了努力的挤出所有的时间投入到工作当中,有两样东西在日本迅速的流行起来,甚至在多年之后,形成了一种文化。

    一种就是可以让人在疲惫的时候能够继续打起精神透支生命的咖啡,另一种,就是能够简单迅速的填饱肚子继续投入到繁重的工作当中的拉面。

    所以在黄金十年之后,日本人就养成了喝咖啡的习惯,而上岛咖啡的崛起也正是因为此,正是由这家在当时并不大的小咖啡店开发出了世界上第一罐可以灌装的咖啡,才能够在短时间内发展壮大,发展到现在,南美的几乎所有的蓝山咖啡田,都已经到了他们的手中。

    “什么!”听到刚才玉秀吉郎的话,襟川阳一惊讶的长大了嘴巴,他实在是没有想到,在过去一直致力于街机游戏开发的火星娱乐,竟然也要做家用机。

    其实这个消息杰斯特在美国已经多次确认过,但现在没有网络,在信息的传递上必然是存在着滞后的,襟川阳一之前并不知道火星娱乐已经开始了自己的家用机的研发,而且,他都不知道火星娱乐甚至都开发了一款PC游戏。

    襟川阳一惊讶过后,他就迅速的冷静了下来,对方来找根本就跟他们在之前毫无关系的自己,肯定不会简单的告诉自己这么一个消息,必然是有着其他的事情,不过襟川阳一想来想去,都想不出自己有什么好被对方图谋的。

    自己的公司实在是太小了。

    等玉秀吉郎说出自己的目的的时候,襟川阳一倒是皱起了眉毛。

    “不参与任天堂的权利金计划吗?”襟川阳一之前虽然并没有决心加入,但要说他对FC那庞大的占有率不动心是不可能的,要是能在FC上出一款卖座游戏,那即便是只有四成的利润可拿,那也要比老是做PC游戏有前途的多。

    但玉秀吉郎却请求他们不要加入任天堂的权利金,而且还向他们保证,他们火星娱乐正在研发一款无论在任何方面都超越任天堂的FC的游戏机,而且以火星娱乐之前表现出来的游戏研发能力,也是可以期待的。

    但问题是……

    做游戏机哪有那么容易,而街机游戏做得好可不代表同样能做的好主机游戏,世嘉不就是一个活生生的例子么,他们之前的街机业务一直在美国做的如火如荼,但现在还不是连美国分公司都独立出售了吗?

    而且世嘉的新主机也在任天堂的FC面前大败亏输,今年夏天出的改进版也没有什么喜色,要不是这样,让任天堂觉得自己天下无敌,那按照山内那个老狐狸的性格怎么可能搞这么霸道的权利金政策,世嘉都如此,而火星娱乐嘴里说的那款能超越FC的主机又能强到哪去呢?

    这都是现在在襟川阳一心里的疑问。

    就在襟川阳一犹豫的时候,玉秀吉郎说出了杰斯特之前告诉他的可以答应对方的条件,尽管在玉秀吉郎的眼里,这样的条件实在是太丰厚了。

    “襟川阳一先生,我们真的是非常看重你们的,如果你们暗荣答应成为我们火星娱乐的主机游戏研发商,那么我们可以出一笔丰厚的价格收购贵方百分之三十的股份,并且你们之后每做出的任何一款游戏,只要通过我们公司的内部审核,那么我们就会至少保底十万套,也就是说,哪怕是你们最终卖不出十万套,我们火星娱乐,也会给你们将不足的数量补齐。”

    等玉秀吉郎说出这个让襟川阳一颇为惊讶的条件之后,还不等对方出声,便又继续说道:“而且,保底的数量是不确定的,最低是十万套,而最高,我们BO之前在内部会议上的说法,是一百万套。”

    一百万套!

    襟川阳一听到这个数字顿时变得无比的心动。

    虽然他知道火星娱乐敢推出这个方案,肯定会对游戏质量的要求非常的高,不是非常非常出色的游戏,是根本不可能拿到这个保底的,但是他不求一百万套的保底,就算是五十万,甚至只是三十万,或者是二十万套的保底,对于他来说,**也非常大了,毕竟,他自己都不知道自己的下一套游戏还能不能再卖出跟《信长之野望》那样的销量。

    但襟川阳一还是不敢做出决断,不过火星娱乐愿意收购他们这家小公司三分之一的股份,显然也是表露了他们对于自己的信任,而且自己还能获得现在紧缺的研发资金,并且三分之一的股份还不会影响到自己对于公司的掌控权,但是,要是火星娱乐在主机的研发上失败了呢?

    听说之前荒川实在美国跟火星娱乐商讨的购买《美利坚方块》的事情很不愉快,而且火星娱乐在跟荒川实谈完之后转脸就把《美利坚方块》的街机代理权交给了世嘉,而世嘉跟任天堂是对手,火星娱乐这么做毫无疑问的驳了任天堂的面子。

    对于山内老爷子这种好面子的人来说,这几乎是不可原谅的。而现在他们又要正式发售主机,任天堂也早就宣布了他们要进军欧美市场,这一次,对于任天堂来说,他们几乎要成为了像是世嘉一样的死敌了。

    虽然对玉秀吉郎的条件很动心,再加上他确实对任天堂的权利金计划的意见很大,但襟川阳一还是不能这么轻率的做出决定,他沉吟了良久,然后才叹了一口气,郑重的弯了弯腰,语气谦卑的说道:“玉秀社长,我实在是在短时间内难以抉择,能不能给我一点时间,我需要跟我的妻子商量一下,如果有了结果,我们肯定会第一时间告知。”

    玉秀吉郎也知道欲速则不达的道理,而且他也可以看得出对方对于自己的条件的心动,所以他也并不急迫,但他还是出言催促了一下,他先是将襟川阳一扶了起来,然后才有些为难的说道。

    “襟川先生,我知道你的难处,但是我们火星娱乐主机的研发已经进入了最后的调试阶段,而首发的日期也定在了明年年初,并且我们的董事长杰斯特·李先生将会携带着我们的主机参与在明年年初的拉斯维加斯举办的C展会,所以我们的时间也非常的紧迫,之前,董事长先生在让我来之前,已经跟我说过,他希望你们的游戏能够成为我们新主机的首发产品。”

    襟川阳一还是第一次从玉秀吉郎的嘴里知道,自己的这家小公司竟然被火星娱乐的大BO如此的看重,他不由得也有些激动,毕竟跟火星娱乐这样业内的庞然大物相比,他们暗荣不过只是一只蚂蚁罢了。

    所以,他很是认真的点了点头,诚恳的道:“太感谢李社长的重视了。”

    离开了暗荣之后,玉秀吉郎又马不停蹄地的赶往了横滨,原本按照玉秀吉郎的想法,对于电友社这么一家小小的电器企业,实在是没有必要他自己跑一次,只需要随便派一个人来就可以了。

    但杰斯特还是要求他如果可以,还是能够亲自来一次为好,因为一个分社的社长亲自来拜访当做说客,尤其是在这些还没有丝毫名气的制作人眼里,那种感觉是完全不同的,怕玉秀吉郎不理解,杰斯特还主动跟他讲了刘备三顾茅庐的故事。

    没想到却只是换来了玉秀吉郎的一番嘲讽:“我看《三国演义》的时候,估计你还刚会走。”

    不过正是因为了解这个故事,才更让玉秀吉郎感到诧异,他是无论如何都不可能把电友社的这个小小的游戏开发部里的那个叫做坂口博信的人跟《三国演义》里面智多近乎于妖的诸葛孔明联系起来的。

    现在的电友社只有一个很小的游戏开发部门,甚至都算不上一个正式的部门,这个部门的核心成员除了有年纪轻轻便继承了传自他的父亲的电友社的宫本雅史之外,还有着一位以大学生身份当兼职的坂口博信,跟一位之前只是在襟川阳一还没有开始做游戏之前开的唱片租赁店当过杂工的铃木尚。

    宫本雅史想到在电友社的旗下建立一个游戏研发部门是看到了电子游戏里面蕴藏的庞大利润,虽然在八三年读卖新闻也在雅达利冲击发生后同样发表了一篇电子游戏将会成为历史的文章,但宫本雅史还是认为,电子游戏这种纯粹靠技术和头脑吃饭的东西绝对有一本万利的潜质。

    尤其是他在这个电子游戏鸿蒙初开的时代里,看到了种种游戏公司靠着一款热卖的游戏,瞬间就能崛起并且赚取到他之前想都不敢想的金钱的时候,无论是南梦宫靠着一款《铁板阵》就建起了几十层的办公大楼,还是哈德森的工藤兄弟带领全社员工包机前往夏威夷进行为期一个月的豪华渡假,亦或者是神户的小波(KO)在加入FC的初年业绩就上涨数十倍。

    这些报道都让宫本雅史的大脑充血,他一定要把自己的这个游戏开发部做好的想法也愈加的强烈。

    不过现实是残忍的,虽然坂口博信是一个在他眼里拥有着无与伦比的游戏天赋的年轻人,但是他们一开始做的几款游戏却总是大败亏输,他们花费了全部心血精心制作的一款运行在日本电气的PC88上的游戏《死亡陷阱》却在任何一个方面都表现非常的拙劣,无论是销量还是口碑都非常的平庸,几乎不值一提,这一度甚至让自信满满的坂口博信失去了做游戏的信心。

    而后面又连续出的几款游戏的失败,更是深重的打击到了坂口博信。

    杰斯特让玉秀吉郎首先来找还在横滨上学的坂口博信,而不是去找宫本雅史,因为杰斯特知道,日后电友社的这个游戏研发部从母公司电友社独立出来成立史克威尔,而史克威尔能够发展到电子游戏界的业内巨擎,跟坂口博信的才华是完全脱离不了关系的。

    至于宫本雅史,他不过只是一个从来不干预坂口博信如何做游戏,而又不断的提供研发资金的公司老板罢了。

    只要能够说服坂口博信加盟他的火星娱乐的分公司,那么电友社的这个游戏开发部的未来到底如何,那就不是杰斯特需要关心的了,因为缺掉了灵魂的史克威尔,只靠宫本雅史这个业外人士,是不可能再一次绝处逢生,创造奇迹的。

    说实话,对于说服坂口博信杰斯特还是很有信心的,因为他跟马克·塞尼一样,是那种真心想要制作出最出色的游戏,而不是仅仅想要靠游戏赚钱的人,他可以去做做出一款让他自己都感动的游戏,然后这款游戏大卖后赚钱,但他绝不可能去做一款仅仅只会大卖,但却连他自己都感动不了的游戏。

    但是可能是新成立的这个电友社的游戏开发部的成员都缺乏必要的游戏开发经验,以至于研发的效率一直非常的底下,对比着那些其他的游戏企业只需要一个月到两个月的时间就可以完成一款游戏的速度来说,现在的他们做一款游戏需要八到九个月的时间,时间慢就罢了,问题是花了八九个月做出来的游戏还不如别人一两个月做的游戏出色。

    杰斯特在想到让玉秀吉郎亲自去说服坂口博信加盟火星娱乐的时候回忆了一下史克威尔在草创阶段的囧境,他还记得有一段关于说史克威尔制作的游戏差的轶闻,虽然现在这件事还没有发生,但也可以借鉴一二。

    当时史克威尔因为自己制作的游戏销量不高,甚至还经常被在发售后短时间内因为销量太差而被停止销售,所以也经常做一些外包的工作,他们有一次替FCO开发FC版本的《屠龙战士》,而FCO的一个游戏制作人在试玩过后直接冲到业务部,指着负责签订合约的同事的鼻子怒喷。

    “你们怎么偏偏找到这样的破烂公司呢?!”

    由此可见,现在的坂口博信对于如何制作一款出色的游戏,是处在何等的迷惘当中。

    就在这种情况下,玉秀吉郎带着杰斯特给他的指示,在横滨国立大学的学生公寓里面,见到了刚刚从外面回来的坂口博信。

    令玉秀吉郎意外的是,刚从外面回来的坂口博信的手里竟然还拿着一本英文版的,仅仅是在美国发售不久的,《》杂志的第二期,甚至连外面的那个为了保护杂志的塑料袋都没有拆开。

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正文 第一百零三章 UCLA的最后通牒
    &bp;&bp;&bp;&bp;看到坂口博信的宿舍的第一眼,玉秀吉郎先是皱了皱眉毛,他习惯了自己家里被妻子收拾的井井有条,实在是很难进入一个乱糟糟的,在他眼里就像是一个又脏又乱的垃圾堆的地方。

    但他知道他是来说服他眼前的这个年轻人加入火星娱乐的,尽管他不清楚自己的老板是怎么知道对方会才华横溢,他也没有从对方之前制作的游戏里体会到这位年轻人有什么潜力,至少要比着先前他去见的襟川阳一差的很远。

    至少暗荣的那款《信长之野望》他就玩的很痴迷,当然,也可能是跟他对历史感兴趣有关系。

    “您是火星娱乐日本公司的社长玉秀先生!”

    还不等玉秀吉郎自己介绍,坂口博信就一脸惊喜的叫出了声,倒是玉秀吉郎有些意外,他很是惊讶这个年轻人竟然能够叫出自己的名字,他可算不上什么名人。

    于是,他有些好奇的开口:“你认识我?”

    “是的!”坂口博信很认真的点了点头,他一脸尊敬的说道,“您是火星娱乐日本分公司的社长,我见过您的照片。”

    说完,他才发现玉秀吉郎还在他的房门之外,他马上有些不好意思的说了声抱歉,然后将其让了进来,但他的屋子里实在是太乱了,玉秀吉郎刚进来,坂口博信的脸上就露出了懊恼的神色,他立即向着玉秀吉郎猛的一弯腰,神态愈发的恭敬,语气极为谦卑的说道:“实在是太抱歉了,因为一个人居住的原因,屋子里太乱了,还请玉秀社长多多担待。”

    见到对方的态度如此的诚恳,再加上这次他是奉了杰斯特的指示,尽管因为个人的原因对坂口博信的房间如此的脏乱有些不满,但玉秀吉郎还是面色不变的走了进去。

    在一张沙发上坐下,坂口博信才有些手脚匆忙的想要给客人倒水,但他试了下几个水壶,发现里面都是空的。

    然后,坂口博信的脸上就露出了尴尬的神色。

    “不用麻烦了。”叹了口气,玉秀吉郎只能如此说道,他也不想让对方为难,然后他继续说着,“难道你不想问一下我为什么来找你吗?”

    对啊!

    这个时候,坂口博信才露出了恍然大悟的神情,因为口袋妖怪电子宠物机跟火星娱乐的四款街机游戏在日本的大获成功,火星娱乐日本分公司的地位大升,像是玉秀吉郎这样在日本电子游戏界的大人物来找他肯定是有原因的,但坂口博信思来想去,实在是想不出自己会跟对方有什么交集,自己只是一个连毕业都没成功的横滨国立大学的肄业生,唯一能跟对方联系起来的就是自己只做过几款很是差劲的游戏。

    就是这样的成就,在对方的眼里,不用说是小人物了,甚至就算是人物都称不上。

    但……既然如此,那对方为什么会来找自己呢?

    坂口博信也疑惑了起来。

    “杰斯特·李先生在看过你之前的一款游戏之后,对你有了兴趣,他说你现在的作品虽然拙劣,但还是可以看得出设计者的天赋,所以他让我来问你一下,有没有兴趣加入火星娱乐。”玉秀吉郎也不拐弯摸角,因为对坂口博信这样刚刚进行开发游戏,经历了失败,深受打击的年轻人不需要这样做,直截了当的告诉他就可以了,毕竟他们火星娱乐可不是什么小公司。

    而且从他先前外出专门去购买在日本并不容易买得到的《》杂志,跟摊在一旁的那张电脑桌上的第一期《》杂志就看得出来,他显然并不是对杰斯特·李这个名字一无所知。

    现实果然如玉秀吉郎的一模一样,只有一丁点的差别,坂口博信并不仅仅是听过杰斯特·李这个名字,而是……

    “杰斯特·李先生竟然玩过我的游戏!”

    坂口博信的语气不再像是之前对玉秀吉郎的那种在日本很常见的后辈对前辈的恭敬,而是变得虔诚起来,给玉秀吉郎的感觉,就像是信徒在谈到耶稣的名讳的时候,似乎杰斯特·李这个名字对他而言有着完全不同的意义,就像是一个信徒的信仰。

    玉秀吉郎感觉到了坂口博信语气跟先前的不同,他有些意外的看了对方一眼,这才点了点头:“是的,他玩过你的游戏,并且这次就是他让我来的,他告诉我,你在制作游戏方面非常的有天赋,暂时的失败只是你还没有明白如何去制作一款好游戏,而你在现在的这个连正式的游戏公司都不是的地方,是不会知道怎样才能做出一款真正的好游戏的。”

    顿了一下,玉秀吉郎清了下嗓子,看了看坂口博信还有些眼睛发直的沉浸在刚才他说的那番话里,于是,他说出了在他来之前,杰斯特特别嘱托他要跟对方说的一个条件。

    “杰斯特·李先生让我转告你,如果你想要在游戏制作上面更进一步的话,他希望你能够去美国跟着他实习一段时间,他会亲自带领你去学习如何制作一款出色的游戏,如果你的实习成绩能够让杰斯特·李先生满意的话,他会让你回到日本,在火星娱乐专门为你成立属于你的工作室,所有的待遇,都跟你在电友社时一样。”

    这句话直接让还在有些出神的坂口博信猛的从座位上站了起来,他的眼睛变的发红,有些控制不住自己的上前一步抓住了玉秀吉郎的手掌,激动的说着,甚至都有些语无伦次起来。

    实在是杰斯特给他的这个条件太过于出乎他的预料了。

    “玉秀社长,我自从玩过了《》第一期上面搭载附赠的那款叫做《激战之城》的游戏之后,我就无法自拔的喜欢上了杰斯特·李大师的游戏,他制作的每一款游戏我都玩过,我无法相信,他怎么能够制作得出如此不可思议的作品,我第一次玩《激战之城》的时候,它带给我的震撼的感觉,比我在几年前玩《巫术》跟《创世纪》还要强烈得多……”

    他一边说着,一边喘息了一口气,神色也逐渐的安静了下来:“我那时候才知道,我之前做的那些游戏,根本就不配叫做游戏,而能够得到杰斯特·李大师的指导,更是我梦寐以求的机会。”

    “那么……”玉秀吉郎听到坂口博信的说法,也知道他这次来的目的已经稳了。

    “很感谢杰斯特·李先生能给我这样的一次机会。”果然,坂口博信毫不犹豫的点了点头,他很认真的说道。

    玉秀吉郎看到坂口博信似乎还有话说,便做了个手势,示意他可以继续说下去。

    然后,坂口博信就点了点头继续说着。

    “其实玉秀先生,因为之前的一年多我将全部的精力全都花费在了电友社的那个游戏开发部上面,所以荒废了学业的我没有通过刚刚结束的毕业试,理所当然的没有拿到毕业证书,只能够肄业,您知道的,一个肄业的大学生甚至还不如一个高中生容易找工作,幸好宫本先生继续信任我,让我继续在电友社工作,继续让我开发游戏,但前面的失败让我很消极,我没有信心继续在电友社待下去了,所以我之前就有了想要去一个大的游戏公司实习一下,想要见识一下他们是怎么做游戏的打算,但您知道,像是南梦宫,杰里科那样的大公司,是不可能收我这样一个大学肄业的学生的。”

    之后玉秀吉郎又跟坂口博信闲聊了几句,在说明了去火星娱乐日本分公司报道的日期之后,他便离开了。

    而在他离开之后,坂口博信却再也压抑不住自己内心的激动,能够被自己的偶像看中,而且还能够让他得到他梦寐以求的指导,对他这样的还处在如何制作一款出色的游戏迷惘期的年轻人来说实在是太过于难得了,以至于他都抑制不住的流出了激动的泪水。

    在杰斯特接到玉秀吉郎的电话的时候已经是第二天他刚刚吃过早饭了。

    他昨晚上跟克劳迪娅闲聊到很晚,一直到传统英式酒吧的关门时间才离开,而且他也喝了不少啤酒,他的酒量其实不大,再加上爱尔兰黑啤酒的后劲很大,离开的时候他虽然还不算醉,但也有些神志不清了。

    所以他怎么回来的他自己也不怎么清楚。

    但大概也可以想明白,应该是克劳迪娅将自己送回酒店的,这也就不怪自己刚刚在自助餐厅吃早餐的时候自己的那些同事那种奇怪的目光了。

    其实他真的跟克劳迪娅没什么关系,不过他也懒得去解释。

    这种事情,越说越乱。

    对于玉秀吉郎电话里说的暗荣的选择在他的预料当中,襟川阳一这个人本来在商业上的天赋就很敏锐,不然暗荣在历史上也不可能在初期只靠PC游戏就能发展成一个游戏巨擎,要知道,在真正的历史上暗荣在一开始也没有向任天堂的权利金妥协,而是将全部的精力全部放到了PC游戏的研发上。

    在几年之后,他们的信野2大获成功,并且连续两年都是日本最畅销的PC游戏,这才有了后来经典的FC版本的信野全国版,而全国版不过是信野2的移植作品罢了,对于这次暗荣跟任天堂的合作过程杰斯特并不清楚,但以他对襟川阳一的了解,任天堂没有在私底下给他什么好处,那他是不大可能去理任天堂的。

    毕竟,当时任天堂最大的竞争对手,世嘉的经典主机D刚刚发售,是对任天堂的压力最大的一段时期,而当时的世嘉,也在疯狂的从任天堂的手里抢夺那些早就对权利金不满的开发商。

    世嘉开出的条件,可比任天堂优厚的多了。

    在他想来,暗荣很有可能会答应自己的条件,毕竟自己的条件足够优厚,但是让自己入股的可能不大。

    并不是襟川阳一不想要自己入股,毕竟第一方跟第三方的游戏在待遇上是绝对不同的,他作为一个游戏开发商也深刻的清楚这一点,而是他害怕在有了自己的股份之后,如果自己的主机跟世嘉的-1000一样大败亏输,他再想跟任天堂合作,那就不可能了。

    任天堂是不会让一家拥有自己对手股份的游戏开发公司参与FC游戏的研发的。

    对于坂口博信毫不犹豫的加入,这其实也在杰斯特的预料当中,倒是听玉秀吉郎说他成为了自己的死忠粉丝,让杰斯特有了一点飘飘然的感觉,毕竟这可是《最终幻想》之父啊,最卓越的RP游戏大师之一。

    而对后世影响极大的日式三大RP之一的《最终幻想》曾经也是杰斯特以前最喜欢的一款日式RP游戏,他对《最终幻想》的喜爱,甚至超过了三大日式RP另外的两款《勇者斗恶龙》跟《塞尔达传说》,尽管DQ贵为日本国民RP,而绿帽子的评分跟销量更是这三款游戏的扛鼎。

    这样的传奇人物成为了自己的粉丝,这怎么能不让杰斯特感到兴奋。

    不过杰斯特知道,现在的坂口博信对于游戏的理解还非常的原始,让他现在去操刀《最终幻想》这种史诗级的RP游戏还是很不现实的,他根本就没有能力去驾驭如此庞大跟复杂的游戏,尤其是RP游戏,这是这个时代,哪怕是未来的时代,也是最难制作的一个游戏种类。

    但如果真的能够做好一款史诗级的RP,那么对于一个游戏公司影响力的提升几乎是不言而喻的,远远比着其他的任何游戏类型都要强得多。

    因为RP的粉丝是最死忠的。

    想着坂口博信已经入到自己的彀中,杰斯特就会不由自主的兴奋起来,他知道能够担纲一款史诗级RP游戏的制作人有多难,天赋,能力,经验,眼光,团队等等等等缺一不可,而且最重要的是,杰斯特知道他自己是没有这个能力的,这不是妄自菲薄,而是实事求是。

    因为制作一款出色的RP游戏实在是太过于复杂了,不是说他无法做出一款RP游戏,而是他自信他绝对没有能力做出一款可以在同时代跟《勇者斗恶龙》,《塞尔达传说》或者是《最终幻想》相提并论的RP游戏,这并不是你玩过就能够做得出来的东西。

    用博大精深来称呼RP游戏,一点也不是虚言。

    RP游戏的核心,不是能够靠抄袭就能够解决的,这需要一个游戏制作人去赋予一款RP游戏自己的精神内涵,这在这个画面质朴,只能靠剧情取胜的时代是非常重要,或者说是最为重要的。

    不过就算是拥有了一个极为出色的游戏制作人,而缺少一个超级强大的团队话,想要做一款史诗级的RP,也是不可能的。而当有了一个足够出色的制作人,一只愿意为这款游戏付出一切,而且实力还极为强大的团队的时候,那么成功,也就水到渠成。

    就像是坂口博信的《最终幻想》。

    这款游戏名字的由来,是坂口博信打算做的最后一款游戏,如果这款游戏还会失败,那么史克威尔就会关门,所以,对于这款游戏,坂口博信几乎倾尽了自己全部的梦想跟整个史克威尔团队的全部能力。

    就像是这款游戏的名字一样,这就是他们史克威尔的最终幻想。

    就是在这种不成功就成仁的悲壮气氛里,《最终幻想》这款载入电子游戏史史册的游戏,正式立项开发。

    在制作这款游戏之初,坂口博信就跟他们研发团队的成员特别的指出,这是一款向着已经大获成功的《勇者斗恶龙》叫板的游戏。

    这在当时所有人眼里都觉得坂口博信在胡吹大气,当时的艾尼克斯已经是RP游戏的巨头,而史克威尔不过是一家都快要经营不下去的小的不能再小的游戏公司,而坂口博信做了这么多年游戏,还没有一款游戏能够称得上成功,就这样的一家游戏公司跟游戏制作人就敢向国民级的DQ叫板?

    如果不好理解,你可以理解一下,就像是尚阳电子说他们要做的《血狮》将会媲美暴雪的《星际争霸》一样可笑。

    简直是脸都不要了。

    《最终幻想》就是在这种情况下开始的研发。

    当然,在坂口博信领导下的史克威尔也没有资格去聘请鸟山明和杉山孝一那样的大腕,但是整个史克威尔的每一位员工,都是坂口博信亲自招收进来的,他清楚的知道这些人的能力,知道这些人擅长什么,而这些人在整个研发过程里,也都全无保留的发挥了自己全部的才华。

    剧作家寺田宪史负责撰写剧本,他的笔触凝重而阴郁,角色的个性鲜明生动,相比较以后的《最终幻想》系列,寺田宪史担当的前三部作品中的人物对话更富有人生哲理,具有值得品味再三的深邃思想内涵。天野喜孝那种天马行空的独特画风无疑与《最终幻想》充满幻想的神秘气质完全吻合,且不论那些各具神采的角色与怪物设定,他为《最终幻想》精心设计的游戏封套便具有艺术品般的收藏价值。植松伸夫担纲的配乐飘逸空灵,犹如流水的跃动感让玩家完全融入游戏营造的氛围中难以自拔。

    当然,《最终幻想》能够获得最终的成功,最大的功臣还是另外的两个。

    B之神吉贝利那神级的编程技术在该作品中发挥到了淋漓尽致,区区2的容量就为玩家展现了足以用‘恢弘’和‘精美’等形容词来赞美的幻想世界,他对驾驶飞空艇遨游时空间感的真实营造尤其令人折服。

    坂口博信作为总揽大局者一直致力与全部的参与者交流探讨,他能够把自己的真实意图清晰无误的表达给所有人,因此最终捏合成了一个划时代的不朽作品。

    相比《DQ》系列,初代《最终幻想》拥有远为复杂的剧情和人物构成,缔造了独特的时空概念,玩家操纵的英雄们必须跨越2000年回到过去打倒魔王卡奥斯,玩家扮演的四个角色可以自由组合各种职业,并能通过‘转职’上位职业提升能力,这些新颖设定使得战斗的乐趣和多样性成倍提高。

    如果只以初代而论,《最终幻想》是完全超越DQ的作品。

    甚至可以说,如果《最终幻想》跟《勇者斗恶龙》能够同时发售,那么到底谁能够获得日本国民RP这个至高无上的称号,鹿死谁手,犹未可知呢。

    杰斯特回想着这一段在曾经的历史上发生过,而在现在的历史上注定不会发生的‘未来’,顿时觉得有些感慨良多。

    不知道在他的**下逐渐成熟的坂口博信,在少走了那么多弯路之后,能不能够提前做出《最终幻想》跟《勇者斗恶龙》一决高下呢?杰斯特不知道,但是他可以拭目以待。

    不过收获坂口博信这个小弟的好消息刚让杰斯特兴奋了没几分钟,一个新的电话就彻底让他的精神萎靡起来。

    也让他陷入了两难的选择当中。

    电话是在加州的他的母亲打来的,他的母亲只是转述了加州大学洛杉矶分校给他寄来的一封信的内容,信上用很严厉的措辞说明了学校的决定,因为C已经开学接近一个月,但杰斯特却一直没有去学校报道,所以他们就给杰斯特下了这封最后通牒,如果杰斯特在一周内不去学校说明自己的情况,并且正式复学,那么他们就决定将杰斯特开除。

    这让杰斯特有些傻眼,他知道没去学校这件事是他做的不对,但因为实在是太忙而将这件事选择性遗忘了,他本来以为学校会给他一点特权,但没想到学校毫不留情的给自己下了这封最后通牒。

    其实这一点杰斯特还是想错了,C官方已经给了他足够的特权了,过了一个月才给他下最后通牒,甚至还隐晦的表示只要他回学校就当没这事,要是普通人一个月没到学校报道,那等待的根本就不会是什么最后通牒,而是直接一张毫不留情的开除通知书了。

    问题是,杰斯特之前已经在节目里表示过自己不会像乔布斯或者盖茨那样退学,现在的这个情况,公司的事物越来越繁忙,让他成天的呆在学校里也不怎么现实,真是吹牛害死人啊。

    难道真的要退学么?

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正文 第一百零四章 不能兼得
    &bp;&bp;&bp;&bp;不过无论是C来不来这封带有最后通牒意味的信件,杰斯特都是要打算回美国了。

    本来他是打算要去曼彻斯特看一场曼联的比赛的,正好杰斯特最近让人查了一下英甲的赛程,就在这周末就是一场曼彻斯特德比,但现在这个突发情况,彻底打乱了他的行程,也让杰斯特很难有时间去看了。

    不过现在的曼联也不算什么强队,对曼联日后重建最重要的那个人现在还在阿伯丁执教,所以杰斯特也并不是那么渴望,最后只好是作出决定,他暂时先放弃这一次去看曼联比赛的机会,等日后那个人执教曼联后他有时间再来吧。

    “什么?你就因为这个原因要回国。”听到杰斯特说的回国的原因,克劳迪娅是很意外的,她先是惊讶了一句,然后无所谓的笑了笑,“如果你愿意的话,我可以帮你联系牛津,你可以转学,牛津对于你这种学生时代就创业有成的学生可没有美国的名校那么严苛。”

    杰斯特听了还是挺心动的,其实这就是他当时接受采访时吹的牛逼,为了体现自己跟其他人的标新立异,但是现在他发现这个牛逼并不好吹,而且他也有点后悔了,所以他只是想了一会就摇了摇头:“我觉得我还是退学吧,鱼和熊掌不能兼得啊,我现在算是明白了。”

    这句话倒是让克劳迪娅这个英国人听得有些不理解,她的脸上露出了疑惑的什么:“什么鱼……熊掌的……”

    杰斯特只是笑了笑,这东西他也没法详细解释,解释了恐怕对方也听不懂,他只好敷衍了两句:“这是一句古话,你不懂也是正常的,你只需要知道这句话的意思是好东西是很难两样都有的就可以了。”

    不过谈判也已经进行到了末期,英国地区的市场调查也已经完成,杰斯特的市场调查的团队已经在先前离开英国去往了欧洲大陆,开始整个欧洲范围内的市场调研,所以这里也不怎么需要杰斯特,只需要在合作协议正式谈完之后返回英国签个字就好。

    克劳迪娅在伦敦的能量挺大,虽然她已经被她的父亲赶出家门,但杰斯特还是可以看得出她跟伦敦城里许多老牌贵族有着联系,比如这一次,她就从一个克里斯托的男爵那里借出了一架小型的私人飞机。

    而杰斯特也再一次表示了感谢。

    这是杰斯特在这个世界上第一次来到C,这是他还是李明的时候就非常喜欢的一所大学,不仅仅是因为它有着全美国最美丽的校园,更是因为这所大学在后世是所有游戏设计师的圣地。

    后世无数的顶级设计师都是毕业于此。

    任何一个有志于从事于游戏开发行业的人都以能够到C读书为荣,在后世,C在游戏行业内的地位,就基本上相当于南加大相当于电影,当然,在这个电子游戏的蛮荒年代,C在游戏开发行业还没有如此崇高的地位。

    而且杰斯特也知道,可能会因为自己的原因,C在后世在游戏设计领域的名气还会更大。

    刚刚下飞机,杰斯特连休息一下都没有,便让卡莉找了一辆车把自己风驰电掣的载到了C,然后直奔校长室。

    杰斯特最近几个月在美国风头正劲,什么最年轻的亿万富翁,硅谷最迅速发展企业,重振电子游戏行业希望的天才游戏设计师之类的头衔像是不要钱一样的往他的头上挂,所以他在C的名气非常大。

    也幸好是他的所作所为主要是在暑假,否则的话他的名声肯定会更上一层楼。

    杰斯特只是快步穿行在C的校园内,就有着不少的他并不认识的人向着他打着招呼,而这些人很热情的喊着他的名字,杰斯特却完全喊不出他们的名字,但他又不能不理不睬。

    也幸好杰斯特下车的地方离着校长楼已经很近,所以这一路也不算特别的浪费时间,之前他让卡莉联系过C的校长先生,得到的答复是到太阳落山之前,他都会在,杰斯特可以放心的前来。

    就是这样,杰斯特带着一丁点的忐忑,走进了校长室。

    而在两小之后,杰斯特离开的时候,脸上没有遗憾,但也没有狂喜,只是一种类似解脱的神情。

    最终,杰斯特还是选择了退学,这跟他在之前的采访里说的完全不同,他还是成为了类似于乔布斯,盖茨那些人里面的一个,一名退学生,没有做到他说的我是不一般的那一个的豪言。

    其实想一想也很好理解,自己不过就是一个普通人而已,哪里有那么大的本事做到哪些人都做不到的事情。

    在离开的时候,C校长赠送了一件礼物,是一件很精致的船模,上面有着C的标志,也有他的名字,显然是之前就特别做好的,而且C也预料到了杰斯特会做出的选择。

    这也让杰斯特很感动。

    倒是C的校长先生无所谓的笑了笑:“无论你从不从C退学,你永远都是C的学生。”

    然后,彻底结束了学生时代的杰斯特在花费了一天时间调整了一下略显失落的心态后,便又重新投入到了对他来说紧张而又繁忙的工作当中。

    现在对于火星娱乐,风行发行,他这两个组成他未来的游戏帝国的根基的两家企业正是最关键的时刻,容不得他的半点松懈,对于这两家企业在未来很长一段时间的成就,就看年底的那一场C展了,击败任天堂跟他们的欧美版FC,是他现在唯一的选择。

    重新回到公司的杰斯特马上就召开了他很久没有召开过的研发会议,他要在短时间内了解公司目前研发中的每一款游戏的细节。

    最令杰斯特意外就是马克·塞尼的《复仇者》研发的相当的顺利,在采用了全新的卷轴引擎之后之前很多困扰他们的麻烦全都迎刃而解,所以速度竟然后来居上,游戏的制作已经进入了收尾阶段,根据马克·塞尼的说法,在下月底,也就是十一月底之前,肯定能够完成,即便是再加上测试跟DB的时间,在年底前正式完成也不是不可能完成的任务。

    这对杰斯特来说算是意外之喜了,本来马克·塞尼在提出回炉重做之后他都有了要明年第一甚至第二季度才能做完的预想,如果《复仇者》能够年底做完,那么自己的家用机发售后的第二批游戏就可以用《复仇者》的主机板作为主打,毕竟,如果用《复仇者》主机板当做首发游戏的话,那么太过于影响街机的销量。

    如果当做第二批的主打游戏,那么一是《复仇者》已经靠街机版本打出了名气,有助于家用机的销量,而且又不影响街机。二是要把街机版的《复仇者》移植成家用机版,那么阉割也是必须的,这样也不利于《复仇者》这款游戏口碑的建立。

    在外界的很多人眼里,现在的火星娱乐只是一个靠着自己支撑的游戏开发公司,因为公司目前所有畅销的游戏,哪怕是口袋妖怪的电子宠物机,也都是源自自己的创意。

    虽然跟自己没关系的《复仇者》在最近的两次玩家试玩会上大放异彩,让马克·塞尼的名字也在许多玩家的耳朵里振聋发聩,但毕竟《复仇者》是一款还没有正式发售的游戏。

    不过杰斯特倒不是太过于担心,因为他知道他的公司里的这些人在未来肯定会大放异彩。

    自己公司的家用机的研发已经进入了最后的调试阶段,根据马库斯的说法,最多一个月的时间,样机就可以正式推出,不过现在因为所有的硬件参数都已经确定,基于自己主机的游戏的初期研发也可以正式开始了。

    而威尔·赖特领衔的那个被他们自己叫做极限的设计组也开始自己这个研发小组创立以来的第一次正式的游戏开发。

    因为全程参与了家用机的研发过程,整个小组的人员都对这款将要正式推出的家用游戏机的性能所知甚详,所以研发过程也相当的顺利。

    而《巴洛特利的异界大冒险》这款游戏的策划是杰斯特做出的,所以在这一段时间之内,为了保证这款他最为看重的家用机游戏不能有失,所以杰斯特需要全程关注,有他脑海里的《超级马里奥》作为参考,他可以确保这款游戏,在主旨上不会偏离这类游戏的核心。

    毕竟,这是他寄予了厚望的一款游戏。

    来自《曙光》设计组的达比利跟席德·梅尔的消息这次却不怎么乐观,他们虽然刚刚完成了爆炸特效的制作,但他们也通过日本分公司的渠道拿到了两块卡普空刚刚发售没几天的《1942》的基板。

    《1942》是卡普空的王牌制作人冈本吉起的作品,他是卡普空的老板辻本宪三从科乐美重金挖来的,对于制作飞行类游戏,冈本吉起非常的擅长。

    这是一款非常出色的空战游戏,在试玩过后,这也是来自达比利领导的原点研发组里所有人的共通观点,在试玩过卡普空的这款游戏之后,《曙光》研发团队里的每一个人都像是压上了一副重担一样。

    这款游戏给他们的压力非常大。

    毕竟他们努力了接近两个月的时间,除了做出了在这个时代来说几乎是完美无缺的爆炸效果之外,还没有其他的什么更进一步的成果,尽管他们知道《曙光》在设定跟内容上要比《1942》丰富的多。

    但这都是只在纸面上的东西,他们自己都不知道他们能不能做到比《1942》更加出色。

    而且根据日本传来的消息,卡普空的这款《1942》刚一发售,再加上之前他们的那种铺天盖地的宣传,而且这款游戏的质量确实过硬,在首发当日就引起了轰动,卡普空保守准备的八千块基板几乎被抢售一空,而且在购入了《1942》的街机厅里,其他的游戏几乎失去了竞争力,就算是火星娱乐的那几款都不行。

    世嘉刚刚送来的消息,自从《1942》发售后的这几天,他们让世嘉代理的那四款街机的销量基本上呈现直线下降趋势。

    杰斯特也知道,现在的电子游戏行业已经进入到了复兴的前期,之后想要靠简单的小品级游戏再统治市场,已经不可能了,以后将会有大量出色的游戏井喷,之后的游戏主流,必然是横卷轴或者纵卷轴的这种大型的游戏。

    不过杰斯特还是要安慰自己的研发团队,以防他们对自己正在研发的项目失去信心,毕竟,杰斯特知道一个团队对这个项目有没有信心对这个项目最后能不能成功实在是太过于重要。

    “你们不需要担心别人的游戏做的怎么样,我们之前的讨论已经进行过很多次,是的,《1942》是不错,音乐,色彩,构图,手感等等都非常出色,但是我们的任何一项都要比他们出色!”

    “我们这款游戏,有着比卡普空强大很多的游戏基板,拥有比他们强一倍的色彩处理能力,我们的爆炸效果是花费了整整两个月时间画了上万张彩图手绘出来的,在这个世界上没人能比我们在这方面做的更加出色,而且我们还会有完整的剧情小说,可选式的飞机,自由搭配的飞机火力,这在可玩性上都不是《1942》这么一款在我的眼里还非常简陋的游戏能够媲美的。”

    说着,杰斯特的语气也严厉了起来,他有些生气的对着达比利吼道:“我非常奇怪,你们为什么要担心这么一款对比你们正在制作的游戏在任何一方面都有差距的东西?”

    肖恩·达比利跟席德·梅尔都被杰斯特说的有些脸红,再加上杰斯特在公司里建立起来的权威,他们也都不敢出来分辨。

    实际上,正是因为杰斯特在做这款游戏的主体框架跟内容的时候做的太庞大了,在真正去制作它们的时候,却变得极为困难,在这一点上达比利是深有体会,尤其是杰斯特在设定里提出的那个自选火力搭配的系统,他当时是无比赞同的,但是现在让他真正去做了,却感觉到这个系统在兼容上的困难。

    杰斯特的语气也缓和了下来,他跟达比利跟席德·梅尔这两位《曙光》游戏的实际制作人开诚布公的说道:“制作一款游戏,最怕的就是在制作的过程里对它失去热情,一群没有热情的人在一起做一款连他们自己都不喜欢的游戏,那么你们可以想象一下,这款游戏就算真的制作出来,会有人喜欢吗?”

    最后,杰斯特还化用了一下海明威的《老人与海》里面的一句名言作为激将的开头。

    “失败并不可怕,可怕的是毫无斗志的失败,没有人是天生就能制作出好游戏的,这款游戏我只是做出了设定,然后就全部交给了你们,话句话说,你们就相当于这款游戏的半个制作人,如果你们还是不能对这个项目再一次的充满信心,那么我看还是马上结束这个项目的好。”

    这更是让达比利跟席德·梅尔有些赫然,在杰斯特的话说完后,这俩人又再一次像是打了鸡血一样两眼通红的向杰斯特保证,他们一定要把《曙光》完成,而且要完全的超越卡普空的《1942》。

    其实关于《1942》还有一个不怎么好的,杰斯特刚刚从卡莉哪里得到的消息,但他并没有说出来,他并不想要在这个时候继续给达比利以及席德梅尔他们更大的压力。

    已经宣布重新回到电子游戏业的雅达利跟卡普空联系在了一起。

    目的当然是现在在日本风头一时无二的《1942》了,这在杰斯特熟知的历史上是没有的事情,当然,他熟知的历史上也没有雅达利在一九八四年刚刚宣布了退出电子游戏行业后又在几个月后宣布重新回归的事情。

    他知道这都是源于他这个小蝴蝶的翅膀而发生的改变,当然,现在的他已经不能算是小蝴蝶了,而后面整个电子游戏的历史,必定也都会随着他以及他的火星娱乐的乱入而变得面目全非。

    比如说,火星娱乐的《最终幻想》V艾尼克斯的《勇者斗恶龙》,谁是真正的国民RP?这样的标题在将来,必然会出现在不久的将来的日本的许多媒体的头条。

    他不知道雅达利能不能从卡普空的手里拿到《1942》美版的代理权,不过这款游戏进入北美也是必然的事情,杰斯特记不清这款游戏在真实的历史上是什么时候发售的美版,但是他知道,按照卡普空的尿性,他们是不会放过美洲市场的。

    到了那时候,就是自己的《曙光》跟他们的《1942》刚正面了。

    如果自己的《曙光》按照最初的设想制作出来,那他完全不需要害怕《1942》,毕竟《曙光》在游戏系统上领先《1942》实在是太多了,一个是在纵卷轴射击游戏成熟期的作品,而《1942》只是这类游戏在初创期的,还不甚完美的作品。

    而且杰斯特记得《1942》还被移植了一个FC版本,但因为移植的时候太过于匆忙,所以移植的并不成功,音乐相当粗糙,每秒帧数仅是街机版本的一半,所以在后世的许多玩家眼里对这款游戏有一些诟病,一直到八八年,《1942》的续作《1943:中途岛战役》问世才洗刷这个耻辱。

    飞行射击游戏也肯定是杰斯特会在自己的家用主机上涉猎的类型,《曙光》因为内容太过于庞大,它跟《复仇者》是不同的,它是不可能被移植到八位游戏机上的,如果强行移植,那么会被阉割到惨不忍睹,与其这样为了一点小钱而败坏口碑,在杰斯特的眼里还不如不做移植。

    那么让自己来做一款可以在自己的家用主机上运行的飞行游戏,自己会怎么去制作呢?

    杰斯特有很多后世玩的游戏得到的灵感,但是因为硬件的限制,一些东西是不可能在现在的家用机上完成的,哪怕是《曙光》这种可以在现在的街机上做到的,也很难在家用机上完成,最后他思来想去,还是应该选一款曾经在八位机上取得过辉煌成功的游戏作为参考的原型进行比较设计较为靠谱。

    毕竟,论真实的本领,这些在历史上留名的制作人对于这个时代的游戏设计的理解要比自己这个抄袭者强得多。

    而要在八位机上选择出一款最出色的飞行射击类游戏并不算难,虽然在FC上有着几十款这样的游戏,但是你如果问任何一个对FC有所了解的玩家的话,他们都会毫不犹豫的告诉你最出色的飞行射击类游戏是哪一款。

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正文 第一百零五章 计划
    &bp;&bp;&bp;&bp;这一次会议上讨论的内容还有很多,像是《激战之城》的后期制作完成,《地产大亨》的设定之类的,不过这些都不是现在的杰斯特需要特别关注的,PC游戏在他的眼里只能算是锻炼团队的手段,而这两款游戏他肯定是要移植到他的家用机上的。

    先在PC上做出来除了要锻炼手下的人之外,主要还是为了一些其他的原因。

    比如说《激战之城》是为了推广游戏杂志而临时的起意,而《地产大亨》是杰斯特看到自己的员工在午餐后休息时间玩这一款流行了几十年的桌面游戏时的灵感突发,其实这个时代的很多游戏都是这么在偶然里诞生的,极少数是像是杰斯特这样先明确了一个目标做完设定之后才开始研发。

    而杰斯特的这种研发思路,更多的像是日后游戏公司制作游戏的方式,先做市场调研,看一下现在的玩家喜欢什么游戏,然后做策划,开始正式的研发,毕竟,那个时候的游戏的复杂程度,已经不是一个简单的创意就能支撑的起来的了。

    不过这两款游戏杰斯特打算是圣诞期间发售,看这个速度《激战之城》是完全没有问题了,毕竟已经制作完成,下一步只需要开始大范围的进行广告覆盖跟邀请一部分玩家来进行范围更大的测试就可以,之前自己通过《》已经传递出了这样的信息,而且这么做也有助于加深自己公司的粉丝的忠诚度。

    这也是杰斯特在提出了一款游戏在发售前必须要让一部分玩家进行测试体验的原则之后,第一次大规模进行这种测试体验的招募。

    要知道在这个时代,能够在游戏发售之前就体验到游戏内容,而且游戏公司甚至还有可能进行针对你提出的意见进行修改,在许多玩家的心目里就如同是他们亲身参与了这款游戏的制作一样。

    这种成就感是难以言喻的。

    而《地产大亨》因为是新团队的原因,进度并不怎么快。

    虽然这支团队的核心在自己的带领下完成了《激战之城》,但做这款游戏主要还是以自己为主,而自己为了保证速度跟质量,也是以山寨自己脑海里记得的那款同名经典游戏的内容为主,所以对这些设计人员除了让他们明白了一款游戏应该如何制作之外,真正对他们的提升并不是非常大。

    但这款《地产大亨》却完全不同,这一款游戏杰斯特已经决定基本上不参与,而让他们自己去制作,一是为了看一下这一只新团队的真正能力到底如何,其次也是因为有着原版的桌面游戏作为参照,原版的可玩性就已经很不错了,就算是照搬也会做的不错,杰斯特也不怎么需要为质量所担心。

    至于《巴洛特利警长》这一款街机游戏是杰斯特打算在十一月唯一发售的一款。

    而赛弗·达伯沃特的这支团队杰斯特也打算亲自带领一段时间,开始制作他要为自己的家用主机精心准备的那款卷轴类飞行射击游戏。

    尽管《巴洛特利警长》这游戏在杰斯特的眼里并不算太出色,但在其他人眼里可不这么认为,这款游戏在制作中一直秘而不宣,并没有参与前几次的玩家试玩会,但在公司内部的试玩里,反响是非常不错的,绝大多数人都对这款游戏的评价很高。

    对这一点上杰斯特倒是没什么疑问,射击清版过关类的游戏虽然不是第一次出现在街机上,但《巴洛特利警长》确实是制作的最出色的一款,当然,是目前为止。

    不过杰斯特之前进行对比的是《魂斗罗》这样同类游戏里教科书级别的神作,自然会有许多不满意的地方。

    在一定程度上,杰斯特甚至觉得这款游戏并没有领会到这类游戏的精髓。

    所以他对这款游戏的评价,也仅仅是不错。

    至于从国内来的胡炜立,因为语言的关系杰斯特决定先让他进行半年的语言课程,顺便这段时间里去忍者神龟动画片的团队里帮忙,毕竟音乐这方面是共通的,而且也可以让他熟悉一下忍者神龟这部作品,等半年之后,也是自己差不多开始正式制作自己的主机板《忍者神龟》的时候了。

    傅瓒的英文倒是问题不大,他已经来美国一个星期,因为他是杰斯特亲自找来的,所以他具体的工作也没安排,只是让他跟着处理《激战之城》这款游戏的后期制作,也算熟悉下游戏制作的流程,对这一点杰斯特听说了之后也很满意,而且《激战之城》的正式版里面,有着在未来傅瓒关于这款游戏的许多理解。

    换句话说,这款游戏杰斯特是剽窃了很多傅瓒的创意的。

    果然,杰斯特在问了负责《激战之城》后期处理的人之后,这位负责人对傅瓒的表现赞不绝口,说傅瓒在刚一接触这款游戏之后就对其了解的很深,帮助他们解决了很多在后期处理时的麻烦。

    这也在杰斯特的预料当中。

    不过杰斯特可没打算让傅瓒继续在清道夫里做后期处理,他是打算让傅瓒加入到他亲自带领的这个研发小组里,参与进一款从头到尾的开发,这样对他的成长非常的有帮助,而在几天后会赶到美国的坂口博信也是一样,不过坂口博信杰斯特打算多带他一会。

    在他的眼里,坂口博信要比傅瓒重要的多。傅瓒只是他想要无心去种下的一颗种子,收获是十几二十年之后的事情,而坂口博信不一样,这是自己在将来能够在日式RP里能够对抗任天堂跟其走狗艾尼克斯最大的法宝,绝对不容有失。

    至于他在大陆无聊的时候想到的要做的音乐节奏类游戏,在咨询了自己的硬件部人员之后,他们很遗憾的告诉杰斯特,他的这个想法在目前来说是很难实现的,就跟他之前想的差不多,用十六位的CP来进行音乐的处理难度不大,最大的问题还是硬盘的价格太过昂贵。

    在这些硬件研人员的眼里,在硬盘的价格如此高昂的情况下去做这么一款游戏,是很不明智的。

    遗憾之下,杰斯特只能暂时放弃了这个想法,他印象里硬盘的存储技术大幅度提高是源于几年后发现的巨磁阻效应,杰斯特不是科技宅,他对这个了解的不多,他只是在后来看过一则关于诺贝尔奖的报道,里面就介绍了发现巨磁阻效应的两位科学家获得了零七年的诺贝尔物理学奖。

    写这篇文章的是国内的一位科研人员,他在文章里对这项发现推崇备至,当时这位科研人员的说法杰斯特还记忆犹新。

    “看看你的计算机硬盘存储能力有多大,就知道他们的贡献有多大了。”

    问题是杰斯特当时根本就没记住到底是那两位科学家发现的巨磁阻效应,所以他也只能慢慢等了。

    在会议结束了之后,杰斯特回到自己的房间,重新拿出了纸跟笔想要从头将自己的计划梳理一遍,尤其是关于自己的家用游戏主机的相关。

    首先,就是最重要的一点,家用主机的名字。

    之前家用机研发团队的领导者马库斯只是用X做作为代号,虽然公司里有不少人无论是参与了研发的还是没有参与研发的都给这款正在最后的调试阶段的家用游戏机起了不少名字,也有类似于‘飞碟’这样基于杰斯特给这款主机设计的圆形外观起的外号,但是它的正式名字还是没有确定下来,而杰斯特也没想要自己取这个名字,他想到的是当初微软推出XBOX时的一项举措。

    让玩家参与到游戏的命名当中。

    当然,杰斯特要做的比微软当时还要开放,他决定让《》杂志进行一次游戏机名称的征集,所有人都可以给他们来信说出他们最想要的游戏机的名字,而最后确定下来的名字,将会在C展上,新主机第一次在公众前亮相的时候公布。

    并且被选中者,将会得到一台特别定制,有着所有的研发人员签名的游戏主机,并且还会得到所有游戏开发者签名的首发游戏卡带,当然,还会有五千美元的奖金。

    将这件事情的解决办法想通之后,杰斯特在其后面打了个对号,然后继续写着下面的问题。

    关于首发游戏。

    这其实是一个很难处理,也是很难决定的事情,毕竟自己的主机比着任天堂的FC整整要晚发售一年半,在这一年半的时间里,任天堂跟FC旗下的那些游戏开发商们已经为FC这台游戏主机制作了大量的游戏,而在发售美版FC也就是时,任天堂就会毫无难度的拿出大量的游戏,也就是说,在自己的游戏主机刚刚发售的时候,在游戏数量上,肯定是要落后于任天堂的。

    这一点只能够靠着时间的推移来弥补差距,所以自己就不应该跟任天堂比游戏数量,而是跟他们比游戏的质量。

    但问题是,这也是很困难的。

    这个年代的任天堂几乎就是精品的代名词,而他们的合作开发商的游戏也都是需要经过任天堂的质量认证的,能通过任天堂质量认证的游戏基本上不会有烂作。

    当然,随着进入美国市场,一些类似于彩虹厂这样烂作频出的游戏厂商也不免的会进入到任天堂的研发阵营当中。这也是任天堂为了开拓美国市场不得不做出的让步,不过这是后来的事情了。

    但在整个FC时期,甚至是FC时期,日系的厂商,才是任天堂赖以生存的核心。

    自己的这些游戏,真的能跟这个时代的那些日系厂商抗衡么?

    一边想着,杰斯特一边在这个问题的后面画了一个问号,然后他就在纸上开始写他准备首发的几款游戏。之前他写过一次,不过那一次是在他的创业初期,很多想法是非常不成熟的,现在一想也有些异想天开,所以只能够做参考。

    比如说他在一开始打算做的《魂斗罗》,其实在一些从来没做过射击清版游戏的人来做这款游戏,除非是自己把真正的《魂斗罗》直接拿出来让他们照着做,不然的话,关于《魂斗罗》这款游戏最核心的节奏感,是很难用语言说明白的,它不但需要杰斯特自己知道这是一种什么感觉,也需要让所有的参与研发的人员知道这是一种什么样的感觉,只有让他们去亲自制作一款射击清版游戏,让他们对这个类型游戏的了解更深之后,他们才会具备制作《魂斗罗》这款游戏的能力。

    这些先略过不表,这一次杰斯特写下的这些游戏却跟上一次不同。

    首先,是可以从之前做完的街机游戏里面移植的。

    移植的游戏制作起来简单,成本也不高,而且因为有以前的口碑在,销量必然不会很低,甚至有些高口碑的游戏甚至会重新在新平台上展现出不可思议的生命力,最具有代表意义的就是原本的历史上《俄罗斯方块》在有街机版的情况下还能在FC上卖出五百万份的销量。

    《美利坚方块》,《泡泡龙》,《祖玛》,《雪人兄弟》这都是可以进行家用机移植的,至于《宝石迷阵》要不要移植,杰斯特犹豫了起来,这款游戏在没有触摸技术之前,用手柄是完全体验不到快感的,正因为此他才会去设计了那款造型怪异,带着弧线形鼠标的街机框体,但是要是在自己的家用机上出这款游戏,也就代表着自己需要在自己的家用机上面加上一个鼠标的外设。

    到底做不做呢?

    这一点上杰斯特还没有决定下来,所以他便在这款游戏的后面打了个问号,意思是临时先不做出决定,不过这样就代表着,就算是以后真的要做,那么这款游戏也不会处在首发游戏的阵容当中了,毕竟现在的时间紧迫,必须要争分夺秒。

    但这四款移植游戏除了《雪人兄弟》这款游戏还算同时代的大作之外,其他的都只能算是小品级,都属于消除类这一个类别,固然游戏的质量很高,很有可能有不错的卡带销量,但还是无法跟任天堂进行正面的对抗,最关键的就是类型太过于单一,无法在全方位上进行竞争。

    这对一台游戏主机的销量是有很大影响的,没多少人买一台游戏机只是为了玩一个类型的游戏。

    像是任天堂,他们的游戏,益智类的不但有自己的《大金刚》,《马里奥兄弟》还有着哈德森的《掘金者》,《炸弹人》,甚至还有南梦宫在今年十一月将会移植发售的街机神作《吃豆人》,尤其是《吃豆人》,这款游戏拥有着其他街机游戏几乎不可能与之相媲美的庞大受众,杰斯特记得后世做过的统计,《PC-》一共卖出了三十万块基板,这个数字远远的超越排名第二的游戏几倍。

    就算是自己现在出的四款街机游戏全都加起来都没有《吃豆人》的三分之一多。

    而在运动类上,任天堂有销量在FC史上总销量前十的《越野摩托》跟《棒球》,还有他们在今年十一月将会发售的一款伪3D的赛车游戏《F1赛车》这款游戏,这款游戏在美国的销量非常不错,超过一百万套,再一次证明了美国人喜欢无脑游戏的传言,而自己在运动类游戏上却一款也没有。

    想到这里,杰斯特在纸上写下了一个运动,然后在后面画了个零,这是自己必须要补充的一方面。

    那么自己要做一款什么样的运动类游戏呢?杰斯特有些茫然,他实在是想不到这个时代的运动类游戏应该怎么做,只靠八位机的CP那简单的计算能力跟现在的图像处理水平,根本就不可能做出能够体现运动类游戏竞技魅力的特性来。

    他思来想去,也只能想得出做一款跟让任天堂大同小异的赛车类游戏,这是现在来说最好做的竞技类游戏。

    还有就是一款他曾经在诺基亚的塞班系统上玩过的运动游戏,可以通过连续的根据屏幕上随机出现的按键来进行操作,根据按到的速度来判断玩家获得的成绩,比如说短跑,按得越快,错的越少,那么里面的角色就跑的越快,成绩越高,还有跳远,标枪,各个种类的,也都是差不多类似的操作系统,很有意思,当时杰斯特自己玩的时候玩的挺上瘾的,现在做出来应该也会有一些玩家喜欢。

    这类游戏杰斯特是无论如何也不会放弃的,就算是现在做不好,只能做技术积累也是好的,毕竟是日后的三大毒瘤。

    还有就是格斗类游戏,这类游戏对硬件的要求很高,要做出高质量的格斗类游戏在八位CP上是很难实现的,科乐美明年出的《功夫》是这类游戏的鼻祖,也基本上在八位机时代上这类游戏的巅峰,在杰斯特这个玩过无数后世的格斗游戏的人眼里,这款游戏简陋的可怕,而制约这类游戏发展的并不是如何才能做出一款优秀的格斗游戏,而是我想设计的这款格斗游戏能不能在当前的硬件下完成。

    比如有了CP1之后,卡普空几乎就是同时就推出了震惊世界的《街头霸王》。

    所以这类游戏可以先放一放,或者做一款跟《功夫》差不多的游戏让团队对格斗游戏熟悉一下,然后等自己的十六位基板成熟之后,直接出一款经典的格斗游戏,但是现在这个类型的不需要急。

    杰斯特想了想,也在纸上写好的格斗游戏的后面画了一个对号。
正文 第一百零六章 运动类游戏《高尔夫》
    &bp;&bp;&bp;&bp;写着写着,杰斯特突然想到了一件事情,然后有些突兀的笑了起来,这是他给任天堂准备的一次不怎么地道的陷阱,不过到底能不能做成,他也有些拿不准。

    因为这件事的关键并不在他。

    于是,杰斯特拿起一侧的电话,拨通了硬件研发部,几秒钟之后,电话接通。

    “我找中裕司。”杰斯特在电话接通后简单的说了一句。

    几分钟之后杰斯特就挂断了了电话,他聊的不多,从语气里听得出来,现在中裕司的语气很急,看得出他很忙,因为自己的家用机也是八位CP的架构,虽然用的是6502的升级版,性能上要比FC的阉割版6502强出不少,但在本质上还是八位的CP,所以要以此为基础做模拟器还是非常困难的。

    准确的说,如果让杰斯特来做,这就是不可能的。

    不过杰斯特听中裕司的语气,好像是他已经找到了一个很巧妙的方式来解决这个硬件上的难题,但到底能不能成功,他也不确定,中裕司也正在进行验证。

    杰斯特有打算在C展上用模拟器把任天堂坑一把,但他也知道,真正决定次时代主机胜负的,还是要靠游戏的质量,只靠这种鬼蜮伎俩,也许能够取得一时的优势,但最终还是会输的。

    但杰斯特又不得不这么做,因为任天堂如果跟自己在同时发售,那么他们只是靠着游戏数量就足以先声夺人了。

    毕竟任天堂已经为此筹备了整整一年半的时间。

    三军不可夺志,这一次,杰斯特就是打算夺任天堂对方志气。

    而且杰斯特也就他要做的事情咨询过自己的那位大律师,得到的回答是肯定是侵权的,如果打官司自己这一方也必输,但是他可以把这个官司拖很长的时间,比如说三五年。

    得到这个答复,杰斯特也就放心下来,就算是三五年后自己输了官司,也不过是赔点钱罢了,但是那个时候,早就大局已定,可能自己的家用机已经拥有远远超越任天堂的市场占有率了,官司的胜负也已经无关紧要了。

    为首发准备的游戏肯定是充足而且充分的,囊括所有的类型,益智类的小品,动作过关,射击清版,飞行射击,运动等等。

    但现在基本上他公司的设计组都有着自己的任务,而且临时招人肯定也不现实,毕竟,现在已经是十月底,马上自己就要在C展上正式公布自己的家用主机,同时还要公布首发游戏,为了给玩家们一个正面的印象,必然会提供大量游戏的试玩,这是要赤-裸裸的要跟任天堂刚正面,先不说临时招人的质量根本不能保证,就算是水平不错,但是让一些全新的,从来没有过游戏制作经验的人来制作游戏,那么在质量上也是不能保证的。

    毕竟电子游戏界已经经历过一次寒冬,现在在家用游戏机上出一款烂作对玩家的购买热情的打击,将会是非常大的。

    所以,对现在的杰斯特来说,就只能够内部压潜了。

    索性这个时代毕竟是电子游戏的蛮荒时代,许多游戏只是玩法上的创新,其实其本身的质量并不算多高,而且杰斯特现在首发的游戏里已经有精品游戏压轴,也不缺乏街机上大卖后的移植作品来增加人气,缺少的就是一些补充游戏类型的产品。

    当然,为了自己公司的口碑,肯定是不能随便做的。

    竞技类的赛车游戏虽然自己有做这个的想法,但杰斯特想了半天之后还是决定暂时的放弃,因为要做一款高水平的赛车竞速游戏,哪怕是这个时代,尤其是不能被任天堂的同类《F1赛车》给比下去,是需要下很大功夫来精雕细琢的,但是现在自己最缺少的就是时间。

    想来想去,杰斯特还是决定先让自己的团队做两款简单一点的。

    一款就是自己之前想到的靠按键的速度跟准确率来操纵人物的运动会向游戏,主要是田径类的运动,这类游戏基本上只需要做一个简单的判定程序跟几个不算复杂的图像,再加上一个评分系统就可以,而且可玩性还不低,貌似在杰斯特的印象里南梦宫在八六年的时候推出过一款类似的运动会游戏,叫做《rd-C-Tr-》,销量还不错,总销量破三百万,在FC游戏历史销量上也是前二十位。

    值得一提的是,这也是世界上第一款配备了跳舞毯的游戏,当然,这不是一款跳舞游戏,而是一款体感游戏,在这一点上杰斯特也不得不佩服任天堂的设计师的想象力,他们在八十年代就为他们的游戏设计了许多FC/专用的体感用具来给玩家进行体验,尽管像是ROB,体感手套,声控头盔这些东西都成了不折不扣的失败品,让老任在粉丝心目里的形象瞬间大降,但这些东西依然为任天堂在体感方面提供了大量的技术积累,为他们在未来率先研发出真正的体感游戏机,再一次称雄次时代做出了不可磨灭的贡献。

    杰斯特也觉得自己的公司也应该提前进行这方面的技术积累,不然的话,他可不想要在现在击败任天堂后,未来再给任天堂东山再起的机会,而且,这个时代出这种体感设备也是一项圈钱利器,比如任天堂的光枪,虽然这是美版发售时的标配,但是要买专用的游戏卡是需要花钱的,而《打鸭子》这款光枪游戏的销量却高达两千八百万份,比超马3的销量还高,在FC平台上,仅次于超级马里奥。

    在杰斯特的眼里,这都是抢钱,而且,这种新生事物对于拉动游戏机的销量非常有用,毕竟带一杆光枪的游戏机跟不带的,在一些玩家的眼里,带光枪的瞬间就高大上了。

    不过在发售之初是肯定不会有了,毕竟自己的硬件研发人员可没那么多精力。

    再就是一款跟任天堂在FC上出的《棒球》差不多的,要具体到具体的项目的体育游戏,不过杰斯特不打算跟任天堂出一样的《棒球》,因为以现在的硬件系统来说,他做同样的游戏也做不出什么花来,而且,这样也能够跟任天堂进行差位竞争。

    在美国最火的除了棒球之外就是橄榄球,至于篮球?这东西现在在美国还是不入流的运动,足球就更不用说了。

    但是棒球之所以能做是因为这项运动在很大程度上在绝大多数时间是只需要玩家来击球跟接球就可以了,也就是说,CP只需要在绝大多数的时间处理静止的画面就可以,这也是他们跟足球橄榄球最大的区别,所以这样的游戏做起来容易,也能够做的比较真实,当然,是相当于这个时代来说的。

    但其他的运动游戏……

    杰斯特想来想去,无论是橄榄球,篮球还是足球,都不符合这个条件,而且FC上面的足球游戏他也玩过,那粗糙程度简直无以言表,而且销量也不高,他并不是很想做,就算他做了,在游戏质量上也要被《棒球》爆成渣,无他,机能限制罢了。

    这些游戏不是不做,而是不能做出来跟任天堂的《棒球》来刚正面,但却可以在后期制作来丰富游戏类型,同时也进行此类游戏的技术积累。

    然后,杰斯特就开始思考起这个时代畅销过的运动类游戏。

    除了《棒球》之外,在他的印象里,运动类游戏其实在FC/上面的销量是非常不错的,虽然不算特别出众,但也不算差。

    比如任天堂直接用游戏命名的几款游戏,《网球》,《冰球》,《排球》的销量都有两百万往上,不过关于这个问题,对杰斯特来说是见仁见智的,在他的眼里,任天堂的几款体育游戏之所以能够销量不错纯粹是因为占了FC平台占有率高的原因罢了。

    一些玩家没得选择,只能去买任天堂的运动类游戏。

    因为很少有玩家是专门为了玩体育类游戏去买一台其他的游戏机的,这个时代也不存在拥有这种号召力的体育游戏,但是喜欢体育类游戏的玩家是很多的,虽然这个时代的体育类游戏过于简陋,但问题是这个年代的玩家也同样的没见过不简陋的体育类游戏是设么样子。

    最后,杰斯特在将自己记得的所有FC上面发售过的运动类游戏全都写下来之后他发现他真的忘记了一个在质量上完全不逊色任天堂的《棒球》,甚至是在销量上都比《棒球》要高的运动类游戏。

    因为这项运动在国内实在是太小众了,当初杰斯特玩的时候,因为国内玩的是美版,而且还是英文,再加上他对这运动的规则一窍不通,所以他玩的是毫无乐趣,所以印象不深。

    但后来杰斯特研究FC游戏历史的时候,看过一些介绍运动类游戏的文章,都对这款游戏的评价很高。

    可玩性极大,这是那些文章对这款游戏的评价,其中不乏一些欧美大站的明星玩家,在这个年代,在不可能用画面取胜的情况下,可玩性,几乎就是一款游戏能否生存的唯一标准。

    这款运动类游戏同样的延续了任天堂对于运动游戏的命名规则,没有像那种**一样搞太过于花式的命名,就是简简单单的运动的名字,简单明晰间让人一目了然的知道这到底是一款什么样的游戏,这也是杰斯特在游戏命名上所遵循的原则,绝对不去故弄玄虚。

    这款游戏就是《高尔夫》,FC上面的销量破四百万,是仅有的FC上面总销量破四百万的十一款游戏之一,也是唯一的一款运动类游戏,里面的那个挥杆击球的形象正是马里奥,至于为什么会用马里奥?倒不是想要借马里奥的名气,发售这款游戏的时候马里奥还没有什么名气呢,这完全是任天堂想要偷工减料的原因,在这个年代里,就运动游戏来说,这款游戏在质量上是无可挑剔的,就算是杰斯特在看喷神J的视频的时候,喷神J这种职业喷子都对这款游戏赞誉有加。

    如果自己在明年年初,在首发自己的游戏的时候,先把高尔夫球游戏的受众先占下来,等任天堂再想出的时候,早就大局已定了。之所以选这款游戏,最重要的就是制作简单,只有制作简单的游戏,才能够在短时间突击制作还能够保证游戏的质量。

    下面,就是自己接下来的重头戏,《沙罗曼蛇》了。
正文 第一百零七章 老四强的一些回忆
    &bp;&bp;&bp;&bp;不知不觉之间,杰斯特已经写满了十几张稿纸,这些满是字迹的纸张在桌子上四散着,先是皱了下眉毛,然后他仔细的整理一遍,再分门别类的放好。

    虽然已经写了很多,但对于接下来一个月的计划,他还有很多没有准备的。

    尤其是《沙罗曼蛇》。

    对于这款游戏,杰斯特是充满敬意的,而且杰斯特相信,凡是玩过这款游戏的人,都会对这款游戏充满敬意。

    虽然自己的《曙光》在设定跟游戏系统上要远比《沙罗曼蛇》要庞大跟复杂的多,在杰斯特的眼里,如果自己的这款游戏能够移植到自己的家用机上,那是再好不过的。

    但现实是这款游戏因为内容太过庞大的原因是不可能在保证质量的情况下进行主机版移植的,想要移植,就要像《1942》那样进行游戏上的阉割,如果阉割的太厉害,不能够保证游戏的质量,那在杰斯特的眼里,还不如不移植。

    他可不想要跟卡普空那样,好不容易在街机上出了一款叫好又叫座的作品却只因为移植的质量太差而丢掉口碑。

    并不是所有的游戏厂商都跟科乐美那么强悍,不但能够将街机上的杰作无阉割的进行主机板的移植,甚至还能把主机版做的比街机版还要好。至少按照杰斯特知晓的情况,自己的员工是没有未来的科乐美这么强悍的。

    反正在杰斯特的心目里,八十年代末的科乐美跟九十年代初卡普空浑身上下都透漏着天下无敌这种前缀,尤其是科乐美的一年三神作,更是让很多游戏爱好者对此津津乐道,而当时科乐美在美国地区的风头之劲,几乎无与伦比,颇有点后来小岛秀夫带着他的2横空出世,八大厂商纷纷避退的气势。

    而杰斯特对此也是很好奇的,按照道理来说,街机因为空间大的原因,研发者可以使用性能更加强大的基板,因为空间大基板就大,而基板大了自然可以集成更多的电路,性能就理所当然的强大。

    但是科乐美的游戏却总是能够将自己的FC移植作品做的不逊色于街机,比如说大名鼎鼎的老四强,在许多人眼里,FC版本的老四强根本不逊色于同时发售的街机版,甚至在一些玩家的眼里,家用机版甚至比街机版还要出色。

    说起《沙罗曼蛇》这款游戏,杰斯特的回忆是非常美好的,著名的FC老四强扛鼎之作,杰斯特到现在还能记起自己第一次玩到这款游戏的时候的情景。

    关于老四强的来历,也算是一种国内玩家早期的调侃,而且这四款游戏,在一定程度上也可以说,培养了国内的第一批非任天堂的游戏粉丝。

    当时国内的盗版商将FC上面除了老任外最火的四款游戏给做成了一张合卡,因为这上面的游戏款款经典,受众众多,所以久而久之的这四款游戏也被国内的玩家亲切的称之为FC老四强,意指FC上面最好玩的游戏。

    其实这么说有些片面,毕竟有超马,超马3甚至绿帽子,FF3这些超神作在,其他的游戏想要评价个最好之一也许还有可能,但是说最好,那就未免有些坐井观天了,但这也在一定程度说明了这四款游戏确实十分出色。

    杰斯特就是在自己的邻居家第一次玩到的。

    当时是冬天,杰斯特记得很清楚,刚刚放寒假,他自己在家里用自己的舅舅去粤东出发带回来的一台蓝白机玩《超级马里奥》,当时的杰斯特非常的迷恋这款画风卡通而又乐趣无穷的游戏。

    几乎称得上是百玩不厌。

    而当时杰斯特的邻居是自己的同学,在之前他的这位同学一有时间,只要双方家里的大人都不在家的时候,他总会悄悄的溜到杰斯特的家里来一起玩游戏,杰斯特最喜欢玩超马,他的这位邻居同学最喜欢玩《越野摩托》,但后来不小心他被他家里的大人发现,这位同学也被狠狠的揍了一顿,而杰斯特的这位同学也是硬气,就是不承认自己有什么错。

    他的家长无奈之下,只好答应,只要杰斯特的这位同学在期末考试里能考前三名,就也给他买一台。

    结果杰斯特的这位同学在一台游戏机的激励下真的考到了前三名,而他的父母也按照之前的约定给他买了一台游戏机,跟自己的一样,也是托人从个粤东那里给带来的蓝白机。

    说起蓝白机可能很多人都不清楚,一些接触卡带游戏机晚的玩家或许知道红白机是指的任天堂的FC,知道黑卡游戏机一般来说指的是世嘉五代也就是世嘉D,知道小霸王是山寨FC后伪装成学习机的游戏机。

    其实一开始,尤其是在小霸王流行之前,在国内最先流行的FC兼容机,或者说FC兼容机之一就是蓝白机。

    不过蓝白机并不是山寨生产,而是经过了任天堂的授权,由弯弯的胜天电子生产销售的,但胜天电子在外形设计上基本上照搬的任天堂的FC红白机,甚至就连配件外观,机面印花都完全一致,唯一的区别就是任天堂是红的地方,蓝白机是蓝的。

    而对比下另一家得到了任天堂授权的晶技电子的小天才来说,至少在外观设计上,胜天的蓝白机是要被小天才改良后的外观完爆的,尤其是小天才自己设计的手柄,在手感上面甚至要比任天堂FC的手柄强得多。

    当然,任天堂FC手柄的手感本身就不怎么样。

    后来胜天的蓝白机跟晶技电子的小天才进入国内市场,各自占据了半壁江山。

    但总体上来说,在市场占有率上面胜天的蓝白机是远不如小天才的,也是在这两家在国内火了之后,国内才出现了大量的山寨FC游戏机的厂商。

    在小霸王之前,最出名的可能就是波宁天马的山寨机,颜色是绿白或者灰白色,其他的在外观上跟任天堂的红白机没有什么区别,但如果拆开看里面的电路基板,那就会发现差别很大。

    这些先不说,言归正传。

    当时杰斯特玩超级马里奥玩的正兴奋的时候,就听到了敲门声,他暂停游戏之后去打开门,正是自己的邻居同学。

    原本杰斯特还有些奇怪,他不是买了游戏机了么。

    没想到他的这位同学一脸兴奋的对他说:“快来我家,我刚拿到一盘新游戏卡,那里面的游戏比你的那些好玩多了!”说实话,当时听了对方的这句话杰斯特是有些不满意的,本来想一口回绝,继续回去玩自己的超马,但实在是经受不了自己同学嘴里的新卡带的**,在考虑了零点一秒之后,杰斯特也决定去他家看看,如果不好玩再回来就是了。

    没想到这一去就是一天,一直玩到吃晚饭,才被自己的父母从自己的邻居家里给揪了出来。

    甚至连午饭跟晚饭都没吃都没觉得饿,在离开自己的那位同学家的时候,杰斯特还极为的不舍,一步三回头的看着还在不断的播放着已经听了一下午但还是听不厌的电子音的电视机,甚至脑子里都是BBB的打枪的声音。

    那一天杰斯特玩到的就是这一张合卡,当时玩的并不是《沙罗曼蛇》,而是《魂斗罗》,而这一张合卡也正是那张被许多人津津乐道的四合一老四强卡。说实话,后来杰斯特回想起来,当年能把这四款游戏挑出来做合卡的人确实是一个天才。

    因为这四款游戏个个精采,百玩不厌,而玩法又各不相同,能很好地满足不同人群的需要。事实上四强在当时的国内被公认属于FC上最好的游戏级别,但这四款游戏在日本的评价属于一般,所以当时挑选的人不看名气,得靠水平跟眼光来进行挑选。

    不过话又说回来,这四款游戏在美国的人气不错,尤其是《魂斗罗》跟《赤色要塞》,按照当年杰斯特看的喷神J的那个视频的说法,基本上学校里没有没玩过的这两款游戏的,其实仔细分析一下这四款游戏你就会发现问题的本质所在。

    《魂斗罗》主角的武器是枪,《赤色要塞》主角的武器是车,《沙罗曼蛇》主角的武器是球,而《绿色军团》主角的主要武器是刀,车枪球刀,是不是很眼熟?没错,这就是后世说的车枪球三大毒瘤,其实就是因为无论是美国人还是国内人,在游戏选择上都跟日本区别很大,而两者反而很相似,对于那些很精细的日式RP游戏并不怎么感兴趣,反而是对这种简单粗暴的游戏非常着迷。

    比如说DQ系列在欧美的销量就跟翔差不多。

    当然,也不能一概而论,像是绿帽子跟FF在欧美玩家里的心目就很高,尤其是绿帽子,在欧美玩家心里,几乎就是完美RP的代表,而且无论是欧美的媒体,还是日本的媒体,都给绿帽子毫无疑问的超高分。

    能够通杀欧美跟日本的游戏,是非常非常少见的,只要有一个,那毫无疑问的都是神作。

    不过在杰斯特心里,就算是同样属于老四强,这四款游戏也是分档次,《绿色军团》肯定是在这四款游戏里最次的,而剩下的三款倒是不好比出优劣,如果非要选择一款的话,那么杰斯特觉得《沙罗曼蛇》凭借着设定上的宏大跟配乐的完美能略胜一筹,而《赤色要塞》跟《魂斗罗》这两款游戏不分伯仲。

    等第二天杰斯特早上一觉醒来第一件事就是重新去敲响了自己邻居的门,然后他跟他的那位邻居同学又废寝忘食的投入到了《魂斗罗》的奋战当中,不过对于当时的杰斯特这种新手来说,《魂斗罗》还算是比较难的。

    而他那个邻居的水平不错,可能有些没玩过《魂斗罗》的人对这款游戏不熟悉,有些游戏是一个人比两个人困难,这本质也没错,但是《魂斗罗》这游戏在两人的水平不一样的时候却不是这样的,因为节奏慢的总是会被节奏快的人拖死。

    所以杰斯特就总是被自己的邻居给拖死,而他的邻居也总是喷他菜,这让杰斯特很是恼怒,毕竟他也是能够一命通超马的,而他的这个邻居水平却菜的可以,连第三关都过不了,而这一次玩《魂斗罗》却轮到自己被对方嘲笑,这让杰斯特是不能容忍的。

    不过等俩人终于磕磕绊绊的通关了《魂斗罗》,在开始玩这张游戏卡上面的第二款游戏《沙罗曼蛇》的时候,杰斯特却完全的找到了自己玩《超级马里奥》时候的手感。

    那是一种很微妙的感觉,似乎自己随便操作,电视机里的那个飞机就能躲避过所有的子弹跟攻击,可以轻而易举的吃掉胶囊合成武器,然后让自己轻而易举的消灭掉那些在自己的邻居眼里艰难无比的BO。

    杰斯特现在还记得当初自己的那个邻居看到自己轻而易举的击败火龙关的火龙的时候,眼睛里流露出的那种震惊的神色。

    那种感觉对于当时还小的杰斯特来说是非常有优越感,也是非常赞的。

    P:这几天有事,明天开始恢复两更。
正文 第一百零八章 沙罗曼蛇
    &bp;&bp;&bp;&bp;在杰斯特的心里,老四强也好,其他的也罢,这都是一些对他自己来说很珍贵的回忆,都是属于他对电子游戏的认识还在懵懂时期的,简单的,只是通过好玩跟不好玩这种直接的感受来进行的判定。

    如果只是通过简单的不好玩这种太过于主观的方式来判断一款游戏的好坏,在本质上是没错的,但有时候,就像是之前说的,对于一名游戏设计师来说这种简单的判断方式是不行的。比如说之前说的DQ,这款游戏好不好?这是毫无疑问的,不好的游戏能够开创出一个属于RP的时代,能够成为国民RP,甚至还被日本规定禁止在周末售卖以免引起骚乱么?

    但就是这么一款在日本被捧上了天的作品,在欧美却冷遇无数,能因为这款作品在欧美销量的平庸,就可以给这部作品添加一个烂作的标签?

    显然是不可能的。

    一个设计师在设计游戏的时候,需要代入到目标人群里去考虑,考虑这些人会接受什么类型的游戏,这些人想要什么样的游戏体验,这些人希望在游戏里看到什么内容,比如欧美人喜欢车枪球多一些,而日本人就喜欢精细的日式RP多一点。

    尽管杰斯特一直把车枪球叫做三大毒瘤,但在他的心里,这只是一种已经成为了习惯的调侃,他并没有觉得剧情向游戏要比无脑暴力就是为了一个爽字的车枪球要高级,这些游戏,无论是只为爽的车枪球还是剧情向的日式RP,在杰斯特的心目里,都仅仅是为了给玩这款游戏的玩家带来快乐。

    只是受众不同罢了。

    就像是任天堂的山内老爷子的那句话那样,游戏就是简单的给人快乐。

    所以,杰斯特才会让日本分公司的人去主动招揽坂口博信这个现在还没有显露出自己在制作游戏上有什么超凡潜力的年轻人,因为杰斯特知道,他是拥有成为超一流的游戏设计师的潜力的,只是像是历史上那样,这个时候的他还需要历练,在原本的历史上他也是经过足足三年的失败,才明白如何去做一款出色的游戏。

    而在自己这里,相信在自己的指导下,在一款又一款游戏的磨砺下,他会在更短的时间内成熟。至于杰斯特为什么要这么做,除了他自己很喜欢FF系列之外,还有,为的就是打开日本的市场。

    因为只有日本人才能制作得出日本人喜欢的日式RP,无论是自己,还是自己这些欧美居多的设计师,都不具备制作一款日式RP游戏的能力。

    现在任天堂已经在日本市场上旗开得胜,已经统治了日本家用游戏机的半壁江山,而自己将要去做的却是一位挑战者,固然自己可以做出类超马的横板过关游戏,但是任天堂的游戏开发阵容实在是太强大,不说那些去攀附任天堂大腿的游戏开发商,只是六大游戏公司,就拥有几乎囊括了所有游戏类型的研发队伍。

    在这一点上,哪怕自己再有通天的能力,也是毋庸置疑的不可能与之相提并论的,所以,对于杰斯特来说只能够招揽那些还没有加入任天堂阵容的游戏开发商,像是光荣这种现在还很小的,但是未来很有潜力的,杰斯特就让人去招揽了很多,可惜,除了光荣之外,其他的都没什么回音。

    而光荣也答应了将他们的《信长之野望》移植到自己将会后年后发售的主机上。

    这也是第一家正式为自己的家用机出游戏的第三方游戏公司,也是目前为止的唯一一家。

    在还没有正式的发售自己的主机,证明自己肯定能够在家用游戏机上成功之前,杰斯特也没妄想到那些游戏开发商能够主动的攀附上来,因为这是理所当然的,他对这些还是看得很开的,就像是当年的索尼在发售P主机之前,久多良木健亲自去求某公司为P主机做游戏,结果却被断然拒绝一样。

    被拒绝就要生气?杰斯特不这么看,毕竟你的口头承诺并不能给这些游戏研发上带来长久的利益。

    虽然风险越大收获越大,但是游戏公司不是赌徒,他们是资本家,在没有明显的看到参与进来能够获得更大的收益之前,他们是不可能放弃之前能够得到的利益的。

    杰斯特虽然自己也在培训自己的游戏设计团队,只是火星娱乐里面就足足有着五六个完全独立的研发团队,但这些仍然是不够的,而且这些团队的风格驳杂,还没有形成自己独树一帜的设计风格,在这样的情况下,还不适合将他们各自独立出去,成立独立的工作室。

    也就是说,这些人还没有独立设计出一款优秀游戏的能力。

    之前杰斯特已经将火星娱乐的游戏发行权给分离了出去,所以现在的火星娱乐其实只是一家游戏开发公司而已,所不同的是,只是这家游戏开发公司大一点,而在杰斯特的眼里,一家不需要自己发行游戏的游戏开发公司是不需要太大的。

    在他的设想里,火星娱乐的主体只保留三个,最多四个由自己单独领导的设计团队,去完成自己想要制作的游戏,而其他的则独立出去,类似的形式就相当于当初暴雪跟北方暴雪,火星娱乐作为母公司,而这些独立出去的工作室则作为子公司,当然这些子公司的负责人也就是游戏制作人。

    这些子公司,或者是独立的游戏工作室除了财务由母公司负责之外,其他的所有事物都由独立的负责人负责,母公司不会参与这些独立的游戏工作室的具体事务,比如说招聘什么样的人员,开发什么类型的游戏,游戏要有什么内容,杰斯特最多会在游戏上给出一些建议,而不会直接插手。

    但当然,与其相对的,游戏的质量也需要自行负责,如果游戏制作出来,达不到母公司的要求,那么母公司也是断然不会发售出去砸招牌的,研发的损失,也只能由这些游戏工作室自行承担。

    杰斯特知道,真正功成名就后的游戏设计师都是非常骄傲而且独立的,他们将他们的游戏视为自己的孩子,在任何情况下,都是不允许其他无关人员插手的——或许用孩子这个称呼并不准确,用妻子可能更好一点,没人喜欢看到自己的妻子被其他人染指,这是一种不可以被原谅的侵犯。

    而且在杰斯特的记忆里,后世有着无数的才华横溢的制作人跟他们的母公司就因为这样或者那样的原因而分崩离析。

    他不想要自己的工作室也发生这种情况。

    毕竟千军易得,一将难求。

    这其实就是参考的后世的索尼全球工作室计划,工作室由母公司控股,但是分成由母公司跟工作室按比例分配,这也让那些出色的设计师不会因为得不到自己作品的收益而心生怨恨,从而生出要从公司脱离的想法,有无数的出色设计师就是因为跟母公司因为游戏收益分成的矛盾,而愤然离开的。

    比如COD的那两位。

    他不想要自己的公司将来也会发生这种情况,电子游戏的市场这么大,一个人是不可能吃得饱的。

    不过想要独立出去成立属于自己的工作室,必须要证明自己的能力才可以,而一位游戏设计师怎样才能证明出自己的能力?毫无疑问的,那就是制作出一款卖座的游戏,而且这以后也可以作为自己公司的一项奖励措施,只有那些最出色的团队,才能够得到母公司的资助成立属于自己的工作室。

    之后,才拥有跟母公司谈利益分配的事情。

    这件事之前杰斯特跟马克·塞尼说起过,对此马克·塞尼也表示赞同,他想的都没有杰斯特那么多,他只是以一个游戏开发者的观点说出了一个很质朴的道理:“没有任何一个游戏设计师想要看到自己设计出来的游戏大卖,而自己却不能从中获得利益。”

    杰斯特也认为马克·塞尼在这件事上说的很对,这个世界上没有什么关系比利益捆绑更加牢靠,只有别人在依附你时能够得到符合他的付出的利益的时候,才能够让人继续依附你,其他的任何进行关系捆绑的途径,都是徒劳而枉然的。

    不要妄图一个人吃白食,而其他人会给你打白工,没人是傻瓜。

    重新的抽出了一大叠纸,将已经写完的接下来要做的计划整理好放到一个文件夹里夹起来,然后杰斯特开始了他关于《沙罗曼蛇》的设计。

    这也是他今天最主要的任务。

    其实对于一款横卷轴跟纵卷轴交替,而且有着大量的随机元素的游戏来说,直接进行关卡设计是不现实的,在设计时是必须要跟画师跟程序员进行讨论,所以杰斯特只是进行着这款游戏的框架的设定,其实他在设计《曙光》的时候就参考了一些《沙罗曼蛇》的内容。

    对于《沙罗曼蛇》里面武器系统,升级体系,怪物设定,杰斯特没有费时间自己去思考,不是他不想,而是他的时间并不充足,要重新进行这些大量且风格高度统一的设定不是什么拍拍脑袋的事情,是需要大量的时间的,索性,为了节省时间的他就直接照搬了K社原版的设定。

    而且,杰斯特确实很喜欢K社在《沙罗曼蛇》设定里面所体现出来的那种重口味。

    当初他第一次玩《沙罗曼蛇》的时候,第一关的关底BO那个生物大脑的形象就给他留下了很深的印象,在感到恶心的同时,竟然还产生了一种奇怪的猎奇的心里,那种华丽诡异里带着一点宏大的场景设计,给杰斯特的灵感也非常大,让他不得不佩服这个时候日本的那些一流设计师们。

    在这个时代,日本的游戏设计师,确实要比美国的这些,要出色很多。

    所以,在风格跟内容设定上,杰斯特也不打算改变。

    《沙罗曼蛇》的设定其实很高大上,沙罗曼蛇的英文是dr,这个略显孤僻的单词的词意是欧洲古代炼金术代表火元素的的精灵,具体的形象是一种形似蜥蜴或蜥蜴状的蛇,身上有五彩的斑点,散发火焰,产于高温的火山口之中。

    这样的设定,也能在一开始就给接触到他的玩家一种神秘感,要知道,人类最大的原罪就是对于神秘事物的好奇心。

    P:O今天被Tj击败了,挺可惜的,毕竟是决赛之前拥有无敌光环的男人,之前很期待他的六亚王之路的……
正文 第一百零九章 你去大陆吧
    &bp;&bp;&bp;&bp;十一月份对于杰斯特来说是异常繁忙的,他除了要同时的参与三四款游戏的研发之外,他还要抽空分别飞一次大陆跟英国进行正式的合约签订,而大陆方在了解了杰斯特对于时间要求的紧迫之后,尤其是上沪方面,在杰斯特派往大陆的谈判团队只是跟大陆草签了协议,还没有正式签约,就迫不及待的主动开始了五平七通,跟工业园厂区地区的大规模平整。

    根据他派去大陆的员工传回来的消息,上沪方面甚至跟军方联系,直接从部队里拉出施工队伍进行施工,在火星娱乐圈定的区域里有着几座妨碍施工的小山丘,也直接动用军方的爆破部队直接给炸平了。

    这也让杰斯特听的有些咂舌,他也很感激大陆方面的这份主动,所以在上沪正式签好了合约之后,杰斯特也立刻投桃报李的,把首期的六百万美元的先期投资打了进来。

    在英国也是如此,杰斯特也给予了克劳迪娅最大的信任,欧洲分公司由克劳迪娅全权负责,他除了派出了一个财务团队进行财务监督之外,他甚至都没有向欧洲分公司派遣一位行政人员,这一点上克劳迪娅也对杰斯特很感激,毕竟,她跟杰斯特合作是想要共赢,而不是只是成为对方的傀儡。

    实际上,为了能够跟杰斯特完成这次合作,她做出的让步非常巨大,甚至可以说,只要杰斯特原因,都可以将欧洲分公司完全收入囊中,将她变为傀儡,甚至还能够用投资增股的方式将她所持有的股份进一步稀释,最后甚至都能够将她从公司里完全踢出去。

    这种戏码,她曾经多次的见过自己的父亲用过,对她来说,实在是再熟悉不过。

    不过杰斯特并没有这么做,这也让克劳迪娅很是感激,至少是到目前为止,她的这次冒险投资,还是极为值得的。

    江南案还是发生了,尽管比杰斯特熟知的历史晚了差不多一个月的时间,因为在十月初的时候,为了能让张乐安躲开这次事件杰斯特做的最后的努力,在之前,他就以希望张乐安能够帮忙为借口,让他去弯弯联系一下郭台铭,希望就自己的产品代工的问题跟郭台铭的鸿海科技进行进一步的合作。

    而在美国多年没回去过的张乐安也满口答应了下来,抽时间回了弯弯一趟,并且带来了郭台铭很乐意合作的消息,据张乐安带回来的消息说,郭台铭有意在明年亲赴美国,打算成立美国分公司,而且据郭台铭的说法,弯弯离着戒严令解除的日子不远了,就差最后一把火。

    杰斯特知道,推动弯弯戒严令解除的那最后一把火,就是江南案的爆发。

    他是在英国接到江南案的消息的,他没想到他都利用时间差把张乐安送到弯弯去了还是没有阻止他牵连进去。

    鸭霸子陈启礼跟吴敦还是在美国见到了张乐安,他们也没有想要把张乐安牵扯进去的想法,毕竟张乐安已经来美国十多年,早就成家立业,远离了江湖纷争,尽管张乐安很想帮自己最佩服的大哥的忙,但陈启礼还是一口回绝,在张乐安一再坚持之后,陈启礼才留下了那个跟原本历史上别无二致的录音。

    江南案引发的轰动是完全超出杰斯特的预料的,尽管他曾经在资料上看过关于这段事情的记载。

    但那些冰冷的文字却完全无法描述的出这个时代的美国人对于这件事情的关注的万一,其实杰斯特也很不理解为什么美国人会对这件事情如此的关注,而弯弯方面也迫于压力,正式开始了一清专案,已经返回台湾,本来以为会被当做英雄接待的陈启礼跟吴敦,都被逮捕入狱。

    这一个消息传到美国,却让江南案事发后早就为陈启礼的安危担忧的张乐安有些不安,他在弯弯长大,对弯弯的行事风格更是无比的熟悉,要是真的就让这件事就这么发展下去,那么台湾方面为了平息美国方面的怒气,那么肯定会拿人开刀,而最好的人选,正是杀死江南的真凶无疑。

    问题是陈启礼几人不过只是动手者,而并不是真正的主谋,真正的主谋是谁,陈启礼并没有在他留下的那卷录音里说明,不过据他当时在汪希苓办公室里接受这个任务时,汪希苓听电话那毕恭毕敬的样子可以做出一个判断,下令杀江南的,正是小蒋。

    因为整个弯弯能让汪希苓用那种态度说话的只有一个。

    但就算是张乐安也知道,这个事实是根本不能说出口的,一旦把罪名按在了小蒋的身上,那就是鱼死网破,自己的大哥陈启礼更是必死无疑。

    而就在张乐安茫然不知所措的时候,杰斯特思虑再三之后还是决定要见一下他,他确实想要借这个机会跟张乐安进一步的拉近关系,而且他也不想要看到对方过多的牵扯进这件事里,唯一的办法,就是让张乐安在公布录音,并且将罪名载到那个人身上的同时到大陆去。

    正好让他帮自己在大陆看一下产业,毕竟,自己在万里之遥,不留下一个能让自己放心的人,他是怎么也不放心的,虽然自己的小姑可以,但他的小姑也有自己的事情要忙,不可能总是这么帮自己的。

    杰斯特是在张乐安的餐厅里见到他的。

    可以看得出原本精力旺盛的像一头公牛的张乐安很是憔悴,他的头发暗泽无光,两只眼眶周围有着黑眼圈,眼睛充满着血丝,显然是一夜无眠,而在他的身前还放着一瓶喝了一半的伏特加,他的身上也有很浓重的酒气,但人还比较清醒。

    “让你见笑了。”

    张乐安看到杰斯特到了,连忙站起身子,做了个请的姿势,让杰斯特落座,同时他也抱歉了一句,他以这个形象来见客人,确实是有些失礼的。

    但杰斯特也知道他这是为了好友担心,也不以为意,而且他这次来也是想要帮他解决这件事情的,所以他也不想要顾左右而言他,连寒暄都没有寒暄,而是直接直奔主题的对张乐安开口说道:“你到底想不想让你的那位朋友逃过这一劫?”

    听到杰斯特的这句话,张乐安原本没有什么神采的眼睛先是亮了一下,然后又迅速的黯淡了下去,他抬头认真的看了杰斯特一眼,有些不客气的开口,语气里甚至都隐约间带上了一丝怒意:“李杰,我当你是我的朋友,但请不要拿这件事跟我开玩笑。”

    “我真的没有开玩笑。”

    杰斯特的语气也认真起来,他从怀里掏出了一张折叠着的纸片,放在桌子上然后慢慢的推向了张乐安。

    张乐安先是有些疑惑的看了杰斯特一眼,等他看到杰斯特示意他看一下那张纸片的表情之后,他才有些犹豫的将纸片拿了起来,翻开之后,他的表情瞬间一变,然后眼神有些惊惧的看向了杰斯特。

    纸片上只写着一个名字,但就是这个名字,却让张乐安仿佛看到了能让他的好友逃过一劫的曙光。

    看到张乐安欲言又止的样子,杰斯特只是摇了摇头,然后眼神看向了张乐安手里拿着的那张纸片,而张乐安也明白了杰斯特的意思,他也没有说话,只是从怀里掏出一只火机,将手里的这张纸片点燃,一直烧成了灰烬,才丢到了一旁的垃圾桶里。

    “这里不是讨论这件事的地方,不过以你的头脑,应该不难猜到我写这个名字是什么意思。”杰斯特主动开口说道,他的语气很平淡,仿佛之前他什么都没有做过。

    张乐安依然没有说话,他只是点了点头,眼睛里流露出了感激的神色,在他的心目里,陈启礼的性命比他自己的还重要,为了能救陈启礼一命,他能够毫不在乎自己的结果,沉默了一会之后,他才用一种极为感激的语气对着杰斯特说道:“大恩不言谢,如果以后你有什么用到我张某人的,等这件事处理完之后,就算是上刀山下火海,我也在所不惜。”

    “呵呵。”杰斯特轻笑了一声,他露出一副不怎么在乎的表情,淡淡的说道:“你觉得我这次帮你就是为了图你的回报?”

    这句话让张乐安有些语塞,他不知道该怎么回答才好,虽然他也算略有薄财,但自己的这点钱,在这位二十岁不到就拥有一家价值上亿的公司的年轻人眼里,根本就不值一提。

    “我当你是朋友。”

    杰斯特也不想要张乐安继续难受,所以他主动的开口说道:“你要是按照我说的这样做,虽然有很大的可能让你的朋友捡一条命,但弯弯方面是绝对不会放过你,你要知道他们在美国有很大的能量,对付你,不过是反掌之间罢了,你真的确定要做?”

    “我知道。”张乐安对此倒是没什么疑问,他的眼神里流露出了一种决然的神色,语气不屑的说道,“搞暗杀就他们在美国的这些人我还没放在眼里,而且刚发生了江南案,他们也不敢继续冒天下之大不韪,只要我自己小心一点,他们拿我没什么办法的。”

    “哼!”杰斯特听到张乐安的这番话也是冷笑了一声,然后用同样不屑的语气反问道,“这话你信?”

    张安乐听到杰斯特的这番话,眼睛先是一瞪,但想到对方也是在担心自己,顿时有有些丧气,他叹了口气:“无论如何,我都是要这么做的,你说的很对,把脏水破给这个人,才是能让鸭霸子逃过这一劫的唯一方法,毕竟,小蒋再心狠手辣,也不可能食子,只要被我栽赃的这个人不死,那鸭霸子就不会出事,最多被关几年罢了,至于我,他们怎么报复我,我也只能是兵来将挡,水来土掩了。”

    “如果我有办法让你在救了你朋友之后还能躲过他们的报复呢?”杰斯特眼睛闪了一下,不自觉的,他自己都压低了声音。

    “嗯?”听到杰斯特这么说,张安乐眉头皱了皱,他有些不明白对方说的是什么意思,准确的说,他不明白杰斯特嘴里的能让他摆脱弯弯报复的方法是什么,毕竟,这一次他要栽赃的是小蒋的儿子,这是可能直接让蒋家王朝的统治终结的事情,他不相信对方不会报复他,而且他也不相信杰斯特的能量能大到帮他从弯弯的报复里摆脱出来的程度。

    这一次杰斯特并没有说话,而是直接将自己的手指伸到了张乐安身前的那杯酒水里。

    手指沾着酒水,在桌子上写了两个不甚清晰的字迹。

    大陆。

    看到这两个字,张乐安的瞳孔猛然缩了起来,他明白杰斯特的意思了。
正文 第一百一十章 技术测试
    &bp;&bp;&bp;&bp;跟张乐安的谈话很快就结束,而且为了避嫌,在短时间之内杰斯特也不会跟他会面,毕竟,随意的参与这种政治风波对于杰斯特来说不是什么正确的选择,但一个人去做事,是不可能总是以正确或者是非正确来做抉择的。

    他想要交白狼这个朋友,而且自己在大陆的产业确实需要有人去坐镇,而有恩必报的白狼也正是最佳人选,最重要的是,白狼在大陆的官方的关系也不可小觑,毕竟他的姨夫曾经是党校的副校长。

    所以他这次就意气冲动了一次,可能对他来说会有些麻烦,但他也不怎么在乎,在美国,没有什么麻烦是金钱解决不聊的。

    剩下的时间过得很快,尽管工作多到让杰斯特几乎没有喘息的机会,但他也总是乐在其中,看着自己制作的游戏正在不断的完善,一步一步的成为完成品,尽管游戏的内容里面还是抄袭的居多,但也总会让他不由自主的产生一种满足感。

    杰斯特本身对这种虚无的满足感没什么兴趣,但他自己也奈何不了这种本能的反应。

    对于十一月来说,最让他感到有趣的事情其实是他的公司第一次对外进行的阿尔法测试,很多通过《》的申请从而获得测试机会的玩家纷纷不远万里的来到了加州,在看这些人的资料的时候,竟然弗罗里达跟加拿大的都有,甚至还有几位来自国外的热情玩家。

    这是让杰斯特很有些意外之喜的。

    这一次的测试邀请一开始其实只是杰斯特花钱玩的一次噱头,为的是稳定住《》的销量,所以他对这一次参与的玩家采用了路费全免,食宿全包的策略,当然,人数不可能太多,第二期的《》一共销售出了二十多万册,而杂志社收到了整整十万多封信件,从十万封神情测试的信件里挑选出八百人,是一个非常庞大的工作量。

    为此他的那位年轻的总编没少向他抱怨过,还说,以后这种活动他都不打算在举办第二次,实在是太过于劳心劳力了。

    反正目前所有正在制作的游戏都是打算尽快发售的,杰斯特也没打算搞什么饥饿营销的想法,倒不是饥饿营销这种方式不好,而是他现在的主要目的就是要跟任天堂抢时间,用时间去抢市场,用作品去抢玩家,而不是去吊玩家的胃口,如果为了掉玩家的胃口,而放弃掉最为宝贵的时间,那对杰斯特来说是得不偿失的。

    这个时候还不是吊玩家胃口的时候。

    杰斯特也只是在跟这些来自各地的玩家的第一次见面会上露过面,说了一些研发游戏时的趣事,比如有时候在进行冒烟测试的时候发现了一个B,但是在修整这个B的时候突然发现其实这么玩也可以,之后在得到了整个研发团队的一致同意之后,这个原本的B就被当做正式的功能保留下来。

    然后就是开始阿尔法测试了。

    这个年代的阿尔法测试,跟杰斯特后世在大陆经历过的各种游戏公司这种测,那种测的测试完全不同。

    其实这个词在这个年代跟在未来都没有什么不同,唯一的区别就是现在关于软件的测试还没有一个系统的流程,只是随研发公司或者是研发人员的喜好的不同而有所不同,而在后世,这已经是一个非常完善的机制,所有的软件在研发的过程里,都会伴随着一种种不同的测试,尤其的游戏,对这种测试格外看重。

    所以,就杰斯特来说,在这个年代出现《T》这种摧毁了一个公司的粪作是可以理解的,毕竟这个年代关于软件的发售前测试是很原始的,但是后世能够做出《血狮》这种游戏就难以理解了。

    所谓的测试,根据后世已经成熟的机制,大体上可以分为三个流程,这也是杰斯特在自己的公司里正在推行的。

    首先就是开发过程的测试,这个测试叫做冒烟测试,其实这也称不上是一个测试,这只是研发人员在研发过程中发现了一个更好的代码可以替代之前已经完成的部分,将这个新代码嵌入到源程序里面去的时候进行是否存在兼容性问题的一种测试。

    这种测试基本上在研发过程里是时刻存在着的,而且也无关功能,只是进行纯粹的代码上的测试。

    然后,就是阿尔法测试,这个说起来有些复杂,但用简单一点的语言描述就是,这是一种在受控环境下进行的模拟真实用户使用状态的测试,顾名思义,这个过程都是由开发人员或者受到开发人员邀请的好友在一个可以受到开发团队控制的环境里,进行的测试。

    这些参与测试的人通过模拟各种各样的玩家对这款游戏的游戏方式,来发现这款游戏里可能存在的各种问题,不仅仅是B,因为是在可控环境里进行的,所以发现的问题都是可以即时修改的。

    一般来说,阿尔法测试是在一款游戏的编码刚刚结束,开发者完成了白盒测试之后进行的,这个时候,对一款游戏来说,不过只是完成了百分之四十到百分之五十的内容,肯定是B满天飞,优化不到位,故而这个时候的游戏版本可以称为半成品,准确一点的话,就是一个可以玩的半成品。

    而在阿尔法测试之后,就是贝塔测试,阿尔法跟贝塔是希腊字母的头两个,除了表示测试的顺序之外没有其他的额外含义,可以用任何的东西来取代,比如说可以称呼阿尔法测试为测,称呼贝塔测试为B测,也可以按照国内的习惯将阿尔法测试叫做甲测,贝塔测试叫做乙测,这其实都是没什么意义的。

    贝塔测试是相对于阿尔法测试进行的,在一款游戏完成了阿尔法测试,又根据阿尔法测试得到的反馈进行了修改跟完善后,进行的一次远比阿尔法测试要大的多的,在不受控环境下的测试。

    它跟阿尔法测试想要得到的目的是差不同相同的——进一步的完善游戏的机制跟功能。

    所不同的是这个版本是在不受开发者控制的环境里进行的,它是在真实的模拟各类用户在使用这款游戏时的过程,但因为不能受到开发者的控制,所以发现的问题不会取得即时的修改。

    贝塔测试跟阿尔法测试最大的不同就在这里,阿尔法测试只是在模拟真实,而贝塔测试是真实模拟,更容易理解的说法,就是阿尔法测试环境是封闭的,而贝塔测试是在一定条件下开放的。

    在收集了贝塔测试得到的问题反馈之后,一款产品的技术测试就会结束,经过了最后的修改优化DB之后,一款可以发售的游戏也就正式出炉。

    因为时代跟种类的限制,一般在后世的网络游戏里都会存在一个叫做公测的过程,这其实已经跟游戏的完善制作关系不大,这更加被看做是一种营销跟推广的手段,而不能够当做真正意义上的测试。

    而单机因为跟网游在游戏方式上的差别,是不可能进行公开测试的,但后世许多的游戏厂商也会提前放出DO,也就是游戏小样,一般是流程不完整,或者是阉割了很多游戏功能的非正式版本来免费供玩家进行体验。

    让玩家在购买游戏之前先试验一下,这款游戏到底值不值得你来购买。

    就比如杰斯特之前为了打开《》销量而随刊附赠的《激战之城》的DO版本,这在后世其实是一种很常见的手段,但在这个时代,就是一种创举,现在很多游戏公司也都在学习杰斯特的这种推广方式,毕竟免费的游戏,对于玩家来说,白玩白不玩嘛。

    这一次来参与测试的人选,都是从大量的玩家来信里挑选出来的一些资深的玩家,这些人的绝大多数都对很多游戏有着自己的理解,甚至杰斯特只是草草的翻了下名单,就发现了很多在日后很出名的游戏设计师。

    比如罗伯·帕尔多,这个年纪不大的少年在见面会的时候就极为踊跃,似乎拥有着无尽的问题,而且许多关于游戏上的问题也给了杰斯特很大启发,让他不由得感叹,不会是被将来暴雪的员工公认为‘-TH-BT’的那一个。

    固然这次测试是杰斯特的噱头,除了要稳定杂志销量之外,更是为了在没有游戏发售的时候保证公司的热度,但是因为这一次准备发售的游戏太多他们公司里自己的人测不过来也是事实,所以这一次对这些玩家测试后提出的报告各个游戏研发团队也都是很很重视的。

    里面不缺少很多具有建设性的建议,当然也不缺乏更多的脑洞大开的产物。

    之前他们都是在自己做测试,因为人数少的原因,测试的规模就不够大,必然会有许多错漏的地方存在,也肯定会有许多B没有找到,毕竟这个年代的游戏都是烧录卡带,错了就是错了,根本不可能像后世那样可以通过打补丁来进行修复。

    整个测试的过程分为三天,需要测试五六款游戏,对这些玩家来说时间还是非常紧的,基本上除了吃饭睡觉之外也没有其他的什么活动。

    但也没人表示不满,毕竟能够来这里参加测试的也都是对电子游戏极为热爱的粉丝,他们来就是为了体验这些还没有发售的游戏,看看这些游戏到底是不是想火星娱乐之前在《》上吹的那么牛的。

    这些人是不是都是火星娱乐的死忠杰斯特不知道,但是他知道在这些玩家刚来的那次见面会上,他刚一出场这些人就给了他一阵非常热烈的欢呼声,甚至还有很多人高声欢呼着他的名字,其中也不缺少年轻的美女玩家。

    这让杰斯特也有了一些成就感。
正文 第一百一十一章 如何卖显卡
    &bp;&bp;&bp;&bp;玩家测试的大规模进行,几款游戏的顺利研发,这都是一些好消息,但有时候并不是所有的事情都是好消息,也有一些事情让杰斯特不怎么顺心。

    在得到了自己八百万注资之后的戴尔发展极为迅猛,远比历史上的要迅猛的多,在原本的历史上,戴尔在自己的企业创建了两年之后,年销售额才达到了六千万美元。

    而现在因为有了自己八百万美金的投资,这一次戴尔在初期就能够在大范围的建立自己的电话直销网络,这让他的销售额在这几个月里几乎就是翻着番的往上增长,到现在为止,还有一个多月才到年底,而且圣诞跟元旦的销售旺季还没有到来,戴尔这半年的累计销售额就达到了八百万美元。

    这让戴尔这个年纪跟杰斯特差不多的年轻人很是兴奋,在这半年里,他已经亲眼见到了杰斯特在极短时间内的飞速崛起,这给了他很大的震动,戴尔是一个非常自负的人,他从来不会认为他比哪个人差,而且在他的眼里,个人电脑的市场要比电子游戏广阔的多,他相信,他也可以做到跟杰斯特一样的事情。

    既然杰斯特可以取得令人嗔目结舌的成功,那他迈克尔·戴尔自然也可以。

    当杰斯特找到戴尔想要跟他商量制造一款高性能的电脑,这款电脑会使用一家叫做T的显示芯片公司刚刚研制成功的十六位图像处理卡,跟新创公司刚刚研发成功专用声卡再加上希捷的大容量硬盘,当然价格会比康伯的顶级386机器都要昂贵很多,但戴尔在考虑再三之后,还是拒绝了杰斯特的这根建议。

    因为戴尔觉得这个提议并不怎么样,他现在就是靠着低价策略跟苹果或者是其他的一些B兼容机在争夺市场份额,而自己销售额的飞速增长也说明了他选择的销售策略正确无误。

    而杰斯特跟他说的这种电脑,显然成本会非常的昂贵,销量必定不高,而且现在的人去买电脑也根本用不到这么强功能的硬件,只是打个字做个表格罢了,用什么显卡声卡,对于买电脑的这些人来说,用十六位的图像显示卡跟专用声卡干什么?

    不过在略一思索之后,戴尔就想到了杰斯特的目的。

    游戏。

    只有游戏才需要这么高性能的硬件配置,对此戴尔的嗤之以鼻的,一台电脑的价格要比一台家用游戏机贵得多,当初雅达利的游戏机二百美刀能够卖的那么火爆,你让他两千美刀卖卖看,根本就不可能卖出多少销量。

    毕竟游戏只是一个玩具,没几个人会为了一个玩具花两三千美元的。

    而且,也没多少人买电脑是用来玩游戏的,所以戴尔就断然拒绝了杰斯特的提议,这种为他人做嫁衣而让自己没什么好处的事他这种人才不会干,尽管杰斯特也是戴尔的股东。

    就是这件事让杰斯特有些不满,本来他之前已经跟何国源说好了,会为他们的新显卡找到下家,而且为了进行推广,还会亲自为这款显卡设计一款游戏,没想到连在他的预想里肯定没什么问题的跟戴尔的合作都没有谈成。

    这也让杰斯特有些郁闷,那边何国源在等他的消息,而且他知道高性能的显卡在未来肯定是有很大的市场的,所以杰斯特在思考了一晚上之后,直接给何国源打去了电话。

    “老何,我们自己做电脑吧。”刚一接通电话,何国源就通过电话听筒听到了这句话。

    杰斯特的这话倒是让何国源一愣,他原本的创业目标就是放在个人电脑上的,因为他在香港的时候就在王氏电脑公司工作数年,对这方面了解的很深,而且他也认为个人电脑方面大有可为。

    不过他的朋友有显示芯片这方面的能力,在讨论创业目标的时候双方也就有了分歧,而且做显示芯片的投入要比做个人电脑少得多,毕竟一个需要研发,而另一个只是简单的贴牌,所以在经过了几次激烈的讨论之后,他们就打算就先做投资少的显示芯片,至于个人电脑业务以后看情况再说。

    正好这个时候杰斯特找上了他们,不过杰斯特投资的前提是他们要做显示芯片业务,虽然并不是何国源最想做的个人电脑,但显示芯片也在他们之前的计划之中,所以双方也就达成了一致的合作计划。

    而且做显示芯片在杰斯特的一番描述之后也让何国源有了全新的观念,最重要的是,自己只要为杰斯特设计出了满足他们要求的显示芯片,那么杰斯特的公司可以直接下第一笔五百万枚的订单。

    这在何国源眼里是十分有吸引力的。

    不过这次杰斯特突然又说要做电脑,这让何国源有些摸不着头脑了,不是做显示芯片做的好好的么,虽然个人电脑赚钱,但就算要做,也要我们先把显示芯片的市场稳定下来再说吧。

    一家显示芯片的公司不过才刚刚开始,就想要跨领域经营,自己的这个老板到底懂不懂开公司啊。

    不过在杰斯特的解释一下,何国源也有些明白了过来。

    这一次他们做的个人电脑并不是像现在的那些做B兼容机的其他电脑公司那种,以廉价来作为主打,而是主动去做一个高端的游戏电脑的品牌进行差异化竞争,小众肯定是小众,但总会有一些用户喜欢的。

    而且这样也可以提前去做一些他印象里只有在电脑的性能达到一定程度才可以去做的游戏,比如他这一次为了推广T的高性能显卡就打算去做一款动作冒险类的游戏,参考的就是他印象里的《波斯王子》。

    还有就是电脑玩家的专属,即时战略,当然肯定少不了模拟游戏系列,毕竟自己这里有两位世界上最顶级的模拟经营类游戏的大师,文明之父席德·梅尔跟模拟人生之父威尔·赖特。

    当然,未来肯定会要用高性能的电脑来打开3D游戏的画卷。

    等自己的这个高端游戏品牌电脑发布之后,自己就可以让席德·梅尔跟威尔·赖特从现在的团队里独立出来,成立工作室,正式开始模拟策略类游戏的开发,这也是他这几天才产生的想法,因为最近席德·梅尔就给他了一份设计的很详细的游戏策划。

    杰斯特大体上看了一下,基本上就是历史上的那款对模拟策略类游戏有划时代意义的《席德·梅尔的海盗》的翻版,可以从这份策划案里看得出席德·梅尔对于如何设计这一类游戏拥有着很多独有的心得。

    对于这类游戏的理解,甚至比自己还要深刻的多。

    对于《席德·梅尔的海盗》这款游戏杰斯特的印象不深,因为这款电脑游戏实在是太过古老,他并没有玩过,但并不妨碍他去看关于这款游戏的资料,说实话,在看到席德·梅尔的这款游戏的时候杰斯特的脑海里蹦出来的是另一款关于航海的游戏。

    可能对国内的很多玩家来说,第一次玩到这个类型的游戏是暗荣的杰作《大航海时代》,不过现在的暗荣还只是一家小公司,甚至都没有关于这方面游戏的考虑,在杰斯特的记忆里,席德·梅尔制作《海盗》的时间,也要比暗荣做《大航海时代》要早很多。

    当然,这两款游戏其实在游戏方式上差别很大,但以航海为主题,还能够取得成功的最著名的两款游戏就是席德梅尔的《海盗》跟暗荣的《大航海时代》无疑问了。

    所以,就这个策划杰斯特跟席德·梅尔谈了很多,主要说的是在游戏里可不可以加入更多的RP元素的构想,这也是暗荣的《大航海时代4》PP版本之所以被捧为神作的原因。

    杰斯特关于RP元素的建议也让席德·梅尔的启发很大,在俩人畅谈了一夜之后,席德·梅尔便直接表示他会重新做一份关于他的这款关于海盗跟航海主体的游戏的崭新的策划,他也认为,在这样的游戏里加入更多的RP元素,的确是一个非常酷的建议。

    按照他自己的说法,“我自己都有些迫不及待的想要看到这款游戏!”

    那边的何国源在听到杰斯特的说法后也有些心动,尽管他们现在的八位显示芯片在火星娱乐这个需求量大的惊人的购买商力挺下销量数据很不错,但他们全力开发出的十六位显卡却销量不佳,或者说,基本上没有哪家电脑公司对他们的这种价格昂贵的高性能显卡感兴趣。

    “老何,我想了很久,唯一能够推动显卡销量的方式,靠那些用户觉得你的产品性能强主动来买是不现实的,因为这款产品对他来说是没意义的,只有有一款产品让他们产生兴趣,他们才会对之前这种对他们毫无价值的东西产生购买欲望,因为不去购买你们的显卡,就不能够玩他们非常渴望的游戏。”

    杰斯特在电话里如此的向何国源解释,力图让何国源明白自己的观点,毕竟他这次准备做的这个电脑品牌就是打算挂在T的名下的,而且何国源在这一方面也有着丰富的经验。

    这番话也让何国源受到了很多的启发,似乎让他明白了未来他应该如何的发展自己的显示芯片,他有些激动,也有些捉摸不定的沉吟了几下,然后试探的问道:“你的意思是不是说,我们在每一次的发售新的显卡之前,需要一些必须要用这种显卡才能进行的体验的产品去刺激我们的用户,如果你想要玩这款游戏,那么就必须来买我们的显卡?”

    杰斯特听到后,虽然是用电话通话,对方不可能看得到自己的表情,他还是不由自主的点了点头,笑着回答了一声:“是的,我认为在将来,游戏开发商跟显卡商,肯定是共赢的,因为他们的目标一致,都是玩家口袋里的钱。”
正文 第一百一十二章 一份测试反馈
    &bp;&bp;&bp;&bp;这只是后世早就成为一种共识的显卡商跟游戏商的态度,其实只要想一想也知道,一台电脑为什么要用功能那么强的显卡呢?明明无论是用ORD打字还是用播放软件看电影都用不到这么高性能的显卡啊,这些显卡到底是用来干什么呢的?

    答案是显而易见的。

    其实在显卡这条路上,显卡商是没有选择的,他们必须要不断地推出越来越强的显卡,因为他们不这么做就会被其他的显卡商超越,他们的技术积累就会变得一文不值,而他们根本就不可能去考虑到底用户需不需要这么强大的显卡,而为了将自己完全超越用户使用上限的显卡卖出去,他们就必然的要跟游戏商狼狈为奸。

    因为只有高效果的游戏才能让用户有动力去消费高性能的显卡,所以显卡的性能越来越高,而游戏的效果也越来越好,说不上这对玩家是好还是坏,总归是,一个愿打,一个愿挨。

    跟何国源挂断了电话,虽然已经跟对方说了要成立一个高端的游戏电脑品牌的想法,但这是未来的事情,暂时还不需要去操心,自己现在的事情还是要做好手头的几款游戏以及在明年年初跟任天堂的FC正面打擂台的C展。

    欧洲分公司成立之后,一切都进行的井井有条,而关于欧洲版本的电子宠物机跟世界风云卡牌的发行时间在几次讨论之后,最终还是定在了圣诞节,这也是克劳迪娅的建议,其实杰斯特是觉得时间有点紧的,尽管圣诞节是欧美消费最旺盛的一段时间,尤其是这种类似玩具的东西,在圣诞节一段时间的销量甚至能够赶得上年销量的五分之一甚至更多。

    这也是欧美商家的必争之地。

    当然,更重要的原因是克劳迪娅的包票,虽然名义上成立了欧洲分公司,但因为公司刚刚成立,连英国的销售渠道都还没有组建,更不用说在其他欧洲大陆进行铺货了,但克劳迪娅保证在圣诞前就能建立起完整的渠道,而欧洲方面杰斯特也不想要操心太多,也是同意了克劳迪娅的提议。

    邀请玩家来进行测试也进入到了尾声,每一位的测试者都需要提交他们的测试反馈,如果反馈的不错,那么就会得到常年来火星娱乐的总部进行游戏测试的机会,这对于许多玩家来说是一种难言的**,毕竟能够提前玩到还没有发售的游戏,而且还能够见识到自己喜爱的游戏是如何制作完成的。

    杰斯特在火星娱乐的游戏休息室里见到了罗伯·帕尔多。

    这间房间就是专门开辟出来给工作时觉得劳累的员工进行放松的,里面有着许多的游戏——自己公司或者是其他公司,当然,现在最火的任天堂的红白机也不缺,还有着许多各种类型的桌面战旗或者是角色扮演游戏,甚至还有着世界风云的卡牌,这幅卡牌游戏最近在火星娱乐的内部引发了一股风潮,许多设计师甚至都不在玩任天堂的FC而专区一起玩这个有趣的卡牌游戏。

    之前杰斯特在收到罗伯·帕尔多的信件的时候其实就有些意动,毕竟对方的名气实在是太大,在后世,他曾经被无数的暴雪粉丝称之为暴雪灵魂,当然,这其中也包括杰斯特自己,但他的年纪还是太小了。

    而且罗伯·帕尔多跟约翰·卡马克有着很大的不同。

    约翰·卡马克的长处是编程,在如何设计一款游戏上卡神其实并不怎么擅长,他后来的D软件里面游戏的设计都是其他人来做,而他只是做引擎或者处理技术上的难题。他擅长的是将一款好游戏做的更加流畅,效果更佳,B更少,所以在自己提出详细的策划之后,卡马克只需要自己来编程就可以了,说白了,杰斯特就是在把卡马克当成一个高级的码农在用。

    而卡马克在这个过程里也做的不错,尽管他最近的来信又在抱怨杰斯特给他的任务太过简单,反倒是对玩家试玩会上面展现的《复仇者》的全卷轴卷动技术很感兴趣,质问杰斯特为什么不给他这么有难度跟挑战性的任务,当然,对卡马克的抱怨杰斯特是自动忽略的。

    罗伯·帕尔多完全不同,他的长处并不是如何编程,而是如何去设计一款游戏。

    原本杰斯特在写了一封带着勉励语气的信件之后,也没怎么将这件事放在心上,这几个月,他忙到从地球的最东方飞到最西方,就连有空闲休息一下的时候也会不由自主的思考游戏的设计,而回到公司之后,更是同时协调几个风格完全迥异的游戏的研发工作,每天加班到深夜,累的跟狗一样,实在是没有什么闲心还去记住这么一个暂时对他没什么帮助的少年。

    但金子无论在任何时候任何情况下都是会发光的。

    对于如何设计一款游戏,这个年纪并不大的少年的脑子似乎有着无穷无尽的想法,比如他写给《》杂志社的那封想要来火星娱乐参与游戏测试的信,里面就提出了很多具有建设性的意见,甚至都让艾德里安迫不及待的连夜将信上的内容发了传真过来。

    而在这一次的测试提交的反馈上面,这个少年对《复仇者》这款游戏情有独钟。

    据公司的员工反应,罗伯·帕尔多几乎将绝大部分的时间都放在了《复仇者》上面,似乎这款游戏有着远比其他的游戏对他更加有吸引力,按道理说这也是应该,毕竟《复仇者》这款游戏的质量杰斯特自己都体验过,如果以一款格斗清版游戏来说,这款游戏基本上已经达到了八位街机所能达到的极致。

    尤其是里面人物动作的流畅性,杰斯特就算是在上一个世界里,都没有在任何的一款八位街机上面体现过。

    不过当杰斯特看到罗伯·帕尔多提交的反馈报告的时候,却是有些震惊的说不出话来,这个年轻人从这一款游戏里面,就看出了他跟马克·塞尼在重新设计这款游戏时想到的一些东西,并且将这些东西当做一份游戏的策划写成了反馈报告给直接交了上来。

    “坐。”看着刚刚进来,还有些拘谨的罗伯·帕尔多,杰斯特坐在沙发上摆了摆手,将手里的FC手柄扔到了一遍,指了指自己的旁边空着的位置。

    罗伯·帕尔多有些好奇的看了一眼正在不断的响着电子乐的电视机,电视屏幕上是一幅他并没有见过的游戏图像,连着电视机的那台游戏机他倒是见过照片,在上一期的《》上他看过关于这款游戏机的介绍,貌似是日本的任天堂在去年发售的游戏主机。

    他刚刚在杰斯特的身边坐下,杰斯特就将副手柄扔给了他,然后杰斯特笑着说道:“别紧张,就当是在朋友家里玩游戏,你去朋友家玩过雅达利或者是奥德赛游戏机么?”

    “嗯。”罗伯·帕尔多点了点头,听到杰斯特的话后,他的神态也轻松了许多。

    “玩过就好,就是那个状态,跟我一起玩一下这款游戏,很不错的。”杰斯特再一次笑了笑,他向着罗伯·帕尔多仔细的介绍着,“这款游戏叫《越野摩托》,是任天堂今年刚刚在FC上面发售的……对了,FC你知道吧?”

    罗伯·帕尔多点到说道:“知道,在《》上面看到过。”

    “那好,我说一下这款游戏怎么玩,先陪我玩一会,然后我再说我找你干什么。”杰斯特像是一个兄长那样拍了拍罗伯·帕尔多的肩膀,给他介绍起这款游戏的玩法来。

    不知不觉中,俩人在交替进行的游戏里很快的渡过了一个小时,而罗伯·帕尔多也没有了丝毫的刚刚进来的那种拘谨的神情,他仿佛真的当杰斯特只是一个比他大上几岁的大哥哥,在教他玩一款他从来没有玩过的好玩的游戏。

    等又一次的游戏里面的比赛结束,杰斯特按了下暂停键,然后扭头对罗伯·帕尔多笑着问道:“这款游戏怎么样?”

    “很棒!”几乎是不假思索的,罗伯·帕尔多就脱口而出。

    这也在杰斯特的预料当中,当年这也是他最喜欢的游戏,尤其喜欢自建赛道然后开始比赛,而刚才他们两人也就主要在玩这一个模式,杰斯特跟罗伯·帕尔多两人设计出了各种各样赛道在进行游戏,在这一个小时里,这款游戏所带来的换热让俩人几乎没有感受到时间的流逝。

    “那你想不想做出这样的游戏?”接着,杰斯特又如此的问道。

    这个问题瞬间让罗伯·帕尔多呆滞在了当场,他先是看了看脸上露出温和笑容的杰斯特,然后又伸手指了指自己,有些不可思议的反问了一声我,看到了杰斯特的脸上没有丝毫变化,只是点了点头的表情,他的脸上在下一瞬间就露出了兴奋之极的神情。

    “先不要激动。”

    杰斯特先开口安抚了一下罗伯·帕尔多,然后他从一侧放着的一个文件夹里抽出了几张写满了自己的稿纸,然后杰斯特又笑着对其说道,“你的这份游戏的策划我看了,也转交给了《复仇者》的制作人马克·塞尼总监,在听说你还是一个高中生的时候他对你非常好奇,本来今天是他想要见一下你的,但因为他今天暂时有事,抽不开身,只能我来了,不过我还是很好奇,你是怎么在玩这款游戏的时候产生这个想法的?”
正文 第一百一十三章 测试结束
    &bp;&bp;&bp;&bp;被杰斯特夸奖的话说得有些脸红,罗伯·帕尔多不自觉的摸了摸头发,然后才说道:“其实是我玩到第三关的关底的时候想到的,这一关的设计跟前面两关似乎区别很大,因为这款游戏并不只是横卷轴或者是纵卷轴,而是两者结合的全卷轴游戏,人物不但能够左右移动而且也可以进行上下移动,在几乎所有的地图设计上,设计师也都是在充分利用全卷轴的这种特点来进行设计的,惟独第三关的关卡。”

    “很敏锐的目光。”杰斯特有些赞叹,虽然关于第三关关卡的设计,是他跟马克·塞尼商量后的结果,甚至都没有将为什么如此设计的原因告诉其他的设计师,甚至在制作第三关的关卡的时候,有几位马克·塞尼领导的那个研发团队的设计师还对此有些不满,他们觉得这一关在设计上竟然完全摒弃了全卷轴的优点,故意的制作出了一个只能够前后移动的糟糕场景出来,这让他们有些很不理解。

    但这些是没有办法对他们明说的,因为设计第三关关底的目的,是为了未来将会制作的一款游戏进行技术的积累跟验证——仅仅是想要实验一下,出色的格斗效果到底能不能在八位街机上完成。

    实验的结果是很不错的,无论是杰斯特或者是马克·塞尼都对游戏里面的角色表现出来的流畅度跟打击感非常满意,在杰斯特的眼里,这个效果已经很接近最早的《街头霸王》了,只需要专门为了格斗游戏写一个全新的引擎,那么达到最初版本的《街头霸王》的质量也并不是不可能。

    毕竟,初版的《街头霸王》街机发售于一九八七年,而这个时候的卡普空还没有研发出令他们称霸街机领域的传奇基板CP1,所以,尽管杰斯特对《街头霸王》所使用的街机基版不甚了解,但他可以确定,绝对不可能是十六位的基板。

    “说实话,罗伯,我并不是想要夸奖你,因为夸奖你就代表在夸奖我自己——你写的这份策划在一位真正的游戏策划眼中来说是非常原始的,而你在里面所提出来的这种崭新的游戏模式——格斗游戏,其实是我跟塞尼在一开始在讨论《复仇者》应该怎么做的时候就有了这个想法的,而设计出你说的那个好像跟整体游戏风格都格格不入的第三关,甚至在这一关都强制性的改变了玩家的操作方式,比如说往上摆动摇杆不再是往上,而是变成了跳跃等等,这只是为了验证这样的游戏可不可行。”

    杰斯特不想要让罗伯·帕尔多过多的飘飘然,在夸奖了他一句之后,立即就挥舞起了大棒。

    而果不其然,杰斯特的这番话也让罗伯·帕尔多的兴奋减弱了少许,但从他的眼神里,杰斯特还是可以看得出很明显的不服的神色,显然,他并不是太相信杰斯特的说法。

    “呵呵。”面对这种情况,杰斯特也只是轻笑了两声,他没有说话,而是直接从文件夹里面拿出了两份文件,递到了罗伯·帕尔多的身前,然后杰斯特用一种很平淡的语气说道,“你先看看这两份人物的设定稿吧,第一份是一开始马克·塞尼做的初设,而第二份是我跟他谈论了几次后做出的二设,也就是你现在看到的设定。”

    听到杰斯特的这句话,罗伯·帕尔多也有些好奇的接过这两份分别装订起来的文件,仔细的翻看了起来。

    初设是很粗糙的,甚至人物也只有两个,而且招式同质化严重,虽然说是两个人物所练习的格斗流派不懂,但两人基本上只有寥寥的几个攻击的招式,甚至大多数雷同,远远的不如现在他之前玩到的那个版本丰富,三个人物,而且每一个人物的招数都完全不同。

    在他先前玩过的这个版本里面,每个人物在一开始的选择界面上都有着很详细的经历介绍,这一些在初版的设定上都有,但是在初版的人物招式上,却完全体现不出每个人物的差异化,也无法发从他们的招式里面体现出他们的流派特点,似乎之前的人物介绍,只是一个简单的用来凑数的东西。

    但在罗伯·帕尔多翻开第二本设定的时候,看到的却跟第一份完全的不同。

    这里面在一开始,就明确了三位角色所属的不同的格斗流派,而且每一位角色的后面都备注着不同的招式,这些招式非常的全面,囊括了完整的站立时的拳脚打击技,蹲下时的拳脚打击技,起跳时的拳脚打击技,有着对空技,投技,甚至在第三个那个国际刑警的角色里还有着他在游戏里完全没有见过的许多近身摔投的招数。

    这份设定并不算厚,但是上面所作出来的人物招式的设定要比他在游戏体验式使用的要丰富跟全面的多,有很多他看了很赞的招数并没有加入到游戏当中,尽管他对什么各种各样的格斗流派不清楚,但他也可以从这份设定上面那详细的设定图上,看出每个角色的招式风格,都是迥异而不同的。

    而一边翻看着杰斯特递给他的第二本设定集,罗伯·帕尔多又不由自主的想到了自己写给杰斯特的那个应该叫策划案而不应该叫测试反馈的东西,顿时就有了些脸红,原来自己在玩《复仇者》时突然灵感爆发而想到的一个崭新的游戏类型,竟然是人家早就想出来的。

    然后,杰斯特就可以清晰的看到罗伯·帕尔多的脸色垮了下来。

    他可不想要太过于打击这个很有才华的年轻人对于游戏设计的激情,于是杰斯特继续笑着开口说道。

    “这就灰心么?其实大可不必,你的这一份策划其实写的已经很不错了,能够从我跟塞尼的一个为了测试下一款游戏的可行性而设计出的关卡里就能发现完全可以以此为契机制作一款新游戏,你眼光的敏锐程度已经比我手下的很多人都出色很多了,在做这一关的时候,他们还在质疑为什么要制作这种关卡呢!”

    杰斯特一边说着,看到了罗伯·帕尔多在听到了他的再次夸奖后,脸上又一次浮现出了一丝兴奋的神色,他也满意的点了点头,做游戏的人性格是很重要的,一定要有一种乐观的性格,遇到挫折之后能够马上的振奋起来,因为在制作一款游戏的过程里,遇到的挫折是根本无法计数的。

    “罗伯,你知道为什么这份设定上面设计出来的招数要比你在游戏里体验到的少很多么?”杰斯特又向罗伯·帕尔多问道。

    这一次罗伯·帕尔多思考了一会,然后摇了摇头。

    他确实想不明白,明明从设定上看,这些招式都的非常不错的设定,能够进一步的增强游戏角色的可玩性。

    “很简单,硬件的条件达不到罢了。你要知道《复仇者》是一款格斗清版过关游戏,它的引擎底层也是为了达到这种类型的游戏所要的效果所进行开发的,这样的引擎它要完成的主要功能就是要同时处理画面的全卷动跟复数个移动角色的攻击判定,以八位数的CP的计算能力,只是完成这两样功能就很难了,然后还想要进行更加复杂的招数判定,是不现实的。”

    杰斯特说的很仔细,而罗伯·帕尔多也听的很认真,尽管他并不知道为什么杰斯特要跟他讲这些,但他知道杰斯特跟他讲的这些,对他在设计游戏方面是很有用的。

    “这下你明白为什么我们的第三关关底的BO战会专门设计成那种仿佛跟全卷轴格格不入的只能前后移动的风格,而且除了玩家控制的角色跟关底BO之外,不会有其他的可以移动的喽啰存在,甚至战斗的场景允许移动的前后范围也很小了吧?”

    见到罗伯·帕尔多恍然大悟的点了点头,杰斯特才继续笑着道。

    “也就是说,我们正是在模拟出一种适合格斗游戏的场景来进行验证,而对于一名设计师来说,他在设计游戏的时候不单单是要设计的玩法多样,让游戏更加的好玩,更重要的是,他要设计的符合实际,而你的这份设计,就有很多不符合实际的地方,太想当然了,当然,这不是你的错误,毕竟你对目前的硬件性能没有一个本质上的了解。”

    这一次会面的时间并不算太长,如果不包括一起玩游戏的时间的话,大概整个过程不超过四十分钟,在这次谈话结束的时候,杰斯特很郑重的对罗伯·帕尔多说道:“如果你真的想要在以后从事游戏设计师这个工作的话,可以在你上大学的时候再来这里找我,我会给你安排在火星娱乐实习的机会,说真的,我很看好的你的天赋。”

    得到杰斯特的承诺,罗伯·帕尔多心情激动的离开了。

    在这一次封闭的技术内测结束之后,各个不同的开发组都要根据测试的反馈进行进一步的修正,有些只是一些小修小补,而有些需要做的改动也比较大,但至少没有出现需要回炉重做的作品出现。

    在这些作品里面,最受这次来测试的玩家欢迎的游戏毫无疑问的就是《复仇者》,其次,就是完全版本的《激战之城》,这两款游戏几乎被玩家们推崇备至,誉为神作,而《巴洛特利警长》这款横版射击也广受赞誉,很多玩家也都非常喜欢,但在评价上,还是要比之前的两款低上少许。

    而评价最低的,就是杰斯特让制作《激战之城》的三名核心组建的新团队设计出的那款可以在B的兼容机上运行的《地产大亨》。

    当然,这款游戏评价低也有完成度低的原因在,毕竟只是一款才制作了一个月多一点的游戏。

    其他的那些与其说是阿尔法版本,还不如说是贝塔版本,在这次测试之前,这些游戏已经在公司内部自己测试了许多次,基本上跟完成品的区别也不大了。

    而这款《地产大亨》却是货真价实的半成品,完成度连五十都不到,只能说是可以玩了。

    本来这也是阿尔法测试的正常现象,因为阿尔法测试的版本就应该是这样的,但问题是,在有这么多已经完成度很高的游戏作对比之下,这一款完成度很低,甚至连许多贴图都不怎么完整的游戏,自然不会得到玩家们的好评。

    这也都在杰斯特的预料当中。
正文 第一百一十四章 第一场雪
    &bp;&bp;&bp;&bp;这是一九八四年加州的第一场雪。

    一个月的时间过的是非常快的,尤其是有无尽的工作需要去做的时候,沉浸在其中的时候是基本上体验不到时间的流逝。

    十二月的中旬,离着圣诞节还没有十天的时候,降下了今年的第一场雪,雪势还是不小的,在清晨杰斯特从自己办公室的休息间里睡醒的时候就看到了外面已经被一片素白色覆盖。

    原本预计在十一月发售的射击游戏《巴洛特利警长》并没有如期发售,因为在测试里还是发现了许多之前没发现的问题,修改的时候也错误的预估了时间,这也让许多火星娱乐的玩家有些不满,跳票跟欺骗这样的字眼也加在了自己公司的身上。

    对此杰斯特还是有些无奈的,他也理解了某个经常跳票,甚至还把跳票当成日常的游戏公司的想法,毕竟,跳票是为了让游戏变得更加出色。

    但却总是会被玩家们误解。

    而在跳票了二十多天之后,这款游戏在完成了最后的修正,也在今天正式对外发售。

    街机游戏的对外发售跟卡带游戏完全不同的,毕竟购买者都完全不同,卡带游戏的主力购买者都是个体的玩家,而街机游戏的购买者却是街机厅的老板。

    之前火星娱乐也通过一款又一款的热卖街机游戏培养出了一大批很有凝聚力的街机厅,这些街机厅也从火星娱乐的身上赚到了无数的好处,而在最近拥有着火星娱乐的游戏发行权的风行发行推出了一个街机厅加盟的计划,只有加入了风行发行的火星娱乐街机游戏联盟的街机厅才能够在第一批得到火星娱乐发售的新游戏。

    杰斯特也知道不能断人财路,加入这一个火星娱乐街机游戏联盟倒是不禁止在自己的街机厅里也同时售卖其他游戏公司的街机游戏,而是加盟者必须要有在当地进行宣传火星娱乐的义务,而且还要将火星娱乐的游戏摆放在最显眼处。

    当然,他们所享受到的权利就是率先拿货,跟更加低廉的预付款预购。

    而且,为了进一步保证这些街机厅的利益,在同一个地区只会有两家加盟店,加盟的合约是两年一签,初步的加盟费不高,不过想要在之后获得加盟资格,如果没有其他的竞争者,而加盟方又续签的意向,那么自动就会获得续签的资格,如果有着其他的竞争者进行竞争,那就需要竞标了,不过目前来看,还没有几个地方出现竞标的现象发生,毕竟这项计划也才刚刚开始。

    即便是昨天晚上下了一夜的大雪,但还是无法阻挡玩家们的热情,在之前的一天,游戏的基板就已经发到了全国各地,然后连夜组装成框体,在这些加盟店今天刚刚开始营业的时候,就看到了自己的店门外排起了长队。

    这都是想要第一时间体验到火星娱乐新游戏的玩家。

    也有很多的慕名而来的,《》杂志的年刊订购量突破了十三万份,而且在杰斯特推出了由玩家命名主机的活动之后,更是将《》的单本销量再一次的推上了一个高峰。

    按照杰斯特的规定,只有你订购了当期的《》杂志,用这份杂志上带有的专用填写表填写的游戏主机的名字,才会有效。

    甚至这一期的销量比着前两期用《激战之城》的DO拉销量的时候还要高,六次加印之后,总销量达到了四十多万本,只是外海的订购数量就超越了十万本,这让杰斯特很是意外,他是没想到一本刚刚开卖没多少期的杂志竟然就能有这么大的影响力。

    说实话,《巴洛特利警长》这款游戏是一款横向卷轴的平台射击游戏,拥有很浓重的西部风格,第一次在《》上报道的时候就引起了玩家很大的反响,尤其是加州跟德州们这里牛仔的氛围最为浓重的地方。

    这个地区的街机厅也是购买欲望最强烈的地区,而美东地区的购买欲望反而要比美西差上很多。

    这款游戏杰斯特参与的并不算多,基本上只是游戏初期的关卡设计跟游戏风格的把关,让这款游戏不要偏离既定的游戏风格,这也是新手设计师最容易犯的毛病。

    其他的主要都是由新设计师赛弗·达伯沃特这位新人一手负责的,这也算是火星娱乐推出的第一款,不是由杰斯特担任重要职责的游戏。

    所以这款游戏的成败,对于火星娱乐的其他员工来说,是非常关心的。

    虽然杰斯特还没有正式公布,不过从内部透露出来的消息,火星娱乐最近正在准备实行制作人制度,每一个游戏项目的负责人都可以申请属于自己的游戏项目,如果这个项目被审批通过,那么公司就会投资立项,让其负责研发。

    最重要的,也是对这些设计师们最有吸引力的,就是在审核通过之后,这款游戏如果能够发售,那么根据销量的不同,研发团队将会跟公司进行比例不同的盈利分成,如果达到一定的销量,那么公司会直接出钱,帮助成立专属的工作室。

    这对于那几个正在带领着研发团队研发游戏的设计组的主管来说对此最为上心,毕竟,如果这个他们好不容易从马克·塞尼嘴里套出来的消息是真的,那么他们就是最大的受益者。

    而其他的那些还没有单独负责一个项目的设计师也没有灰心,尽管他们可能不可能像是赛弗·达伯沃特这个新人这样,只是靠着一份策划文案就获得了大BO的垂青,从而独领一个新团队进行游戏研发,但如果这些在他们头顶上的项目主管纷纷独立出来,那么肯定还是需要他们来顶缸的。

    基本上因为有着这一项的措施在,就算这些项目主管在之后成立了自己的工作室,那么这些自负有着不逊色他们才华的手下,也不会跟着他们离开,毕竟跟着离开了虽然可能短暂的获得一些薪水上的奖励,但他们可没有实力去给你成立工作室。

    其实这么做杰斯特也是没有办法的事情,不用这种利益共享的方式,老想着自己好处独吞,那么肯定是留不住人的。

    而且这么做也是有很大的好处的,不但可以扩大游戏的类型,毕竟每一个独立的游戏工作室就代表着会有一个完全独立而且不同的系列,而且还可以在不减弱公司的规模的情况下,极大的减弱母公司的财政压力,毕竟,之后的母公司壮大,也只是下属的工作室越来越多,而这些工作室是自负盈亏,按照营利的多少来按比例上缴利润的。

    这样就把公司的财政压力完全转移到了这些工作室上面,虽然赚到的利润要分出去一部分,但也把绝大多数风险随着利润一起分出去了,而且还能够收买人心,毕竟,没有哪个游戏公司能够保证出绝不亏损的游戏。

    也只有这样,才能够让手下的这些设计师们快速的成长,一家成功工作室的制作人跟一家公司的项目负责人得到的锤炼是完全不同的,只有让他们尽快的成长起来,才能成为在未来的时间里对以抗任天堂为首的日系厂商的主力军,甚至还能够成为反攻日本游戏界的最大利器,毕竟,在游戏史上具有传奇色彩的那些日本游戏公司的能力是不容置疑的。

    对于这个不知道是有意还是无意传出来的消息,肖恩·达比利肯定是其中最热心的,他是最早加入火星娱乐的那批人,随着杰斯特当时的做最好的游戏的号召,他从千里之外又重新赶回了加州,原本他从雅达利离职后已经决定先休息一段时间的,但是在玩过《美利坚方块》之后却深深的被这款简单的游戏所吸引,同时也对设计这款游戏的人充满了期待。

    杰斯特在入职的第一天里做的那番演讲也让他热血沸腾,他无比的认同杰斯特关于做游戏的观念,就是给人带来快乐,做好游戏就是给人带来更多的快乐。

    而由于之后他的表现出色,被杰斯特任命为了一个设计组的组长,尽管没有被马克·塞尼选到那个据说全都是由精英组成的特别研发小组里去进行那项当时说是绝密的研发工作,但也出色的完成了那三款自己的老板设计的三款消除类游戏。

    现在想想达比利还是有些懊恼的,毕竟《复仇者》这款游戏对他来说实在是震撼人心,以一个游戏设计师的绝度去看,如果可以选择的话,他仍然希望自己能够必定会青史留名的这款游戏的研发,不过幸好,他在后面又亲自参与了一款完全不逊色《复仇者》的游戏的开发。

    虽然这款游戏的开发才不过刚刚开始,但仍旧让他收获很大,甚至远比之前的那几款游戏得到的收获要大的多,他这一次才真正的体会到,他老板说的,为什么制作一款游戏是一个团队的事情。

    一个人的力量,在里面是微乎其微的。

    之后他又拥有了自己命名的研发团队,而且还作为自己老板的助手出色的完成了《雪人兄弟》的制作,现在这款游戏风靡北美,每一次看到别人玩这款游戏或者是听到别人谈论这款游戏怎么最速通关,他也总会有一种成就感。

    C
正文 第一百一十五章 圣诞节前
    &bp;&bp;&bp;&bp;毕竟这是他的第一款成功的作品,在雅达利的时候他做的游戏可没有像这次一样成功。

    这一次自从听到那个流传出来的消息之后,他也去找比较好说话的马克·塞尼询问过,不过马克·塞尼只是神秘的笑了笑,没有否认,所以肖恩·达比利对此还是极为憧憬的。

    毕竟,自己是最有可能获得这一项资格的人,而对于他现在正在负责的《曙光》项目,他也是有着十足的信心,其他的他不敢保证,这款游戏如果真正的做出来,不会比《1942》逊色。

    这还是谦逊的说法,其实只需要做到设定里的百分之六十,那么这款游戏就会在任何一方面超越《1942》,成为同类游戏最出色的那一款,毕竟不是什么游戏公司都舍得用二十多名专业画师去画成千上万张手绘图仅仅是为了完成爆炸特效。

    所以他才会在这一次《巴洛特利警长》的发售的事情如此的关注,毕竟,如果这款游戏能够大获成功,那么就能够验证之前的那个传闻是不是真的了。

    发售的这一天正好是周末,肖恩·达比利早晨起来的时候很早,看到外面被雪覆盖他也没有什么意外,毕竟都快圣诞节了,相比起往年的加州今年的雪算是下的晚的了。

    他起床梳洗结束后先扫了下门前的雪,吃过早餐,便开着车向着洛杉矶驶去。

    在之前,风行娱乐也改变了销售的方式,毕竟先收别人的预付款,而且长时间不发货太容易让购货商心生厌恶。

    想要大规模收回资金,而且市场上独此一家的时候这么做还是不错的选择,但现在那些日系厂商明显的看到了北美现在被杰斯特带起来的街机游戏市场的火热,都想要趁机入场来分食,再这么做得罪购货商的事情就有些不智了。

    尤其是《1942》最近传出来的新闻,卡普空正式跟又回到了游戏市场上的雅达利合作,共同在美国发售他们风靡日本的街机游戏《1942》,而且现在广告已经开始在大范围的进行,甚至还在《》上做了长期广告。

    还送了一块游戏基板到《》杂志社让杂志社的编辑体验,这么做的意思就是让他们写篇软文吹嘘一下。

    而杰斯特也默许了这件事情。

    他做这期杂志是想要做成像未来的《电子游戏月刊》那样的权威杂志,如果总是选择性的对许多优秀的游戏故意无视,而只是吹自己做的游戏的话,那这个游戏期刊也只能成为小众。

    就像是任天堂或者索尼,甚至是微软都发行过自己的游戏期刊,但都没有做出什么成绩,因为将一个期刊挂在一家游戏公司的下面,那么必然会让玩家对这本期刊产生一种极度不信任的第一印象。

    更不用说这些期刊的内容必然是带有很大的片面性的了。

    最重要的是,《1942》这款游戏确实是非常出色,就算是雅达利不去主动找艾德里安,那么杂志社也肯定会主动介绍的。

    面临着日本厂商的来者不善,杰斯特当然也要准备一些措施来进行反制,首先就是街机厅的加盟计划,加盟店率先拿货,只有加盟店的货发完了,才会对其他的预先购买者进行发货。

    当然,全款预订的销售方法也被取消,毕竟现在的自己已经不是刚开始的那种缺少大量资金进行各种渠道,研发的立项的时候了,而且竞争的压力也不同往日,雅达利的代理的《1942》就选择了当年任天堂发售《大金刚》时完全相同的策略。

    先免费试玩,然后再付款。

    加上这款游戏在日本的成功,跟质量上的高口碑,再加上是美国人最喜欢的二战题材,所以预订的数量也是直线上升。

    不过因为具体的预购额是雅达利的内部数据,具体的外界不是很清楚,但从流传出来的小道消息是绝对超过了一万台的,最重要的是,这款游戏基板的售价才刚刚两千美刀,加上框体也不会超过两千三百美刀,而且还有预购的折扣促销,之前杰斯特一直用的高价策略明显的不能再继续下去了。

    所以,杰斯特将自己旗下的游戏价格也进行了下调,之前早就预购还没有发货的购货商因为下调而造成的损失将会在购买下一款游戏时进行同价格的补偿,至于退款的事情杰斯特连想都没想过,进了我的腰包还想要让我掏出去,你们这些人也太天真了吧。

    而且,现在的预购只需要全款的百分之四十,加盟的街机店只需要百分之二十,虽然还是无法跟雅达利的《1942》直接先免费玩的策略相提并论,但这样才能体现出自己公司产品的高大上。

    自然不屑于学习雅达利这种没落者的做法。

    肖恩·达比利先前也从风行发行哪里打听过关于《巴洛特利警长》的预购情况,不过貌似预购的情况并不是特别好,尤其是有了《1942》的免费拿货作对比,跟只有加盟的街机厅才能率先拿货的限制后,一些本来想第一时间就预购,而又没有成功的申请到火星娱乐加盟成员的街机厅也是暂时的偃旗息鼓,所以数据不怎么好看。

    反正是远远的不如《1942》这种刚刚公布消息不到十天就预购超过一万台。

    所以为了确认这款游戏是不是真的能够像先前的火星娱乐的游戏那样依旧火爆,他还是决定亲眼去正式发售的现场去看一下玩家们的反应,只有从现场的反应才能判断得出,这款游戏到底会怎么样。

    虽然离着圣诞节还有十天,但在洛杉矶还是感到了很浓的圣诞气氛,许多商场也正在宣传自己的圣诞促销活动,许多大型的商场还会赠送来购物的顾客一本制作的非常精美的圣诞礼物购买指南。

    上面用全彩的铜版纸介绍了上千种物品。

    之前雅达利已经宣布了他们回炉的VC7200在圣诞节正式发售,而在这本圣诞礼物购物指南上肖恩·达比利也看到了关于这一款崭新的雅达利主机的介绍,现在的电子游戏市场已经比半年之前火热了许多,一些曾经玩着雅达利的游戏长大的玩家也表示过会去购买,但更多的人还是对雅达利投去了不信任票,毕竟,他们曾经被雅达利坑的太惨。

    而肖恩·达比利其实也不看好雅达利的这款游戏机能够获得成功,毕竟,一款游戏机到底能不能卖得出去,最重要的是在这款游戏机的平台上,到底有没有能够让玩家心动的游戏,而根据自己的大BO的说法,没有能够让玩家产生强烈购买欲望游戏的游戏机,是一文不值的。

    而雅达利的这款游戏机,虽然在机能上要比半年前的那个版本还要强上一筹,但是缺乏压轴的重量级游戏的他们,是不具备跟他们的新游戏主机进行竞争的能力。

    这款游戏机唯一值得称道的,可能就是能够向下兼容曾经VC2600上的所有游戏,可能能够吸引许多有着怀旧情感的玩家,但话又说回来,还是在谈论会上自己BO说的那句话,一般这种玩家都会有VC2600主机,他们为什么再去购买一款主机去玩VC2600上的游戏呢?

    在他停好车,步行的走到那家获得了火星娱乐街机游戏加盟店资格的街机厅‘杰迪之家’的时候,竟然意外的发现了自己的一位同事也在这里,正是《巴洛特利警长这款游戏的实际设计师赛弗·达伯沃特。

    而对方也显然发现了他。

    C
正文 第一百一十六章 火热的巴洛特利警长
    &bp;&bp;&bp;&bp;两人互相点头致意了一下,走到了一起,先是闲聊了几句,没有直接谈论《巴洛特利警长》这款游戏,而是话题又回到了这一次圣诞促销上面。

    “这一次的圣诞促销听BO的说法我们只是发行那几款小游戏?”赛弗·达伯沃特毕竟是火星娱乐的新人,而且现在火星娱乐的发行权也不在自己的手里,所以对一些消息的了解远远的不如肖恩·达比利这个在火星娱乐一开始创建时就在的元老详细。

    听到赛弗·达伯沃特的询问,达比利点了点头,他扬了扬自己手里的那本圣诞礼物特刊,这是附近的一家大型商场的附赠刊物,然后他翻了翻,翻到了其中的一页,接着向对方指了指:“就是这两款PC游戏,都是BO设计的,虽然都算在我们火星娱乐的名下,但都不是我们自己制作的。”

    这两款准备在圣诞节发售的两款游戏就是杰斯特先前做了游戏的设定,然后让卡马克去做的那两款数独益智类游戏,都是运行在B兼容机上的小品级游戏。

    赛弗·达伯沃特闻言扫了达比利手里的那本圣诞礼物刊物一眼。

    对方指着的地方上有着两张PC用的软盘,软盘上有着彩色的贴纸,游戏的名字很怪异,一个叫做‘《三》’,另一个叫做‘《2046》’,只是看名字,赛弗·达伯沃特并没有看出这两款游戏到底是怎样的。

    其实这两款游戏是杰斯特在半个月前收到的卡马克的回信,将卡马克写在信纸上的代码给程序化之后在公司里做过小范围的测试,但当时赛弗·达伯沃特正在进行《巴洛特利警长》最后的修正,忙的天昏地暗,所以并没有参与,不过他后来听参与过的同事说起过,这是两款非常有意思的小游戏。

    “很不错的游戏,BO亲手设计的,虽然比《方块》还小,但是玩起来非常有意思,很上瘾,不逊色之前BO设计的《扫雷》,正好这次圣诞节我们公司除了你的这款《巴洛特利警长》之外没有什么新游戏发售,所以BO就拿这两款来充数了。”达比利笑着解释了一下。

    这两款小品益智PC游戏的价格确实不高,两款游戏的售价只有每款二十五美元,比一般的PC游戏三十到四十美元的价格要低上不少,而且如果两款游戏同时购买,那么还可以折扣五美元,如果是在风行发行的几家旗舰店或者是分布全国的连锁加盟店购买的话,那么还可以在四十五美刀的基础上再折扣五美元。

    基本上同时买最高能够折扣到八折,这对于新游戏来说是非常便宜的价格了。

    之前《》杂志就写过一篇很长的文章来介绍这两款游戏,毕竟是杰斯特的杂志社,艾德里安吹起来也是格外的用心,而且这两款游戏的耐玩性也确实值得大吹一笔,这一通乱吹,也让许多电脑上的游戏玩家对火星娱乐将会在圣诞发售的这两款数独类的益智游戏有着很大的兴趣。

    毕竟,《》杂志社对这两款游戏的评价是只有聪明人才能玩的游戏。

    而这个时代喜欢玩电脑的,哪个不是自诩为聪明人。

    其实想一下,就知道,谁会承认自己是笨人?

    但还是有着大量的火星娱乐的粉丝对火星娱乐拖延《激战之城》的上市日期有些不满,有很多的读者来信希望杂志社能够将他们的信件转交给火星娱乐,告诉火星娱乐的那些设计师们不要不务正业的去做那些乱七八糟不知所谓的东西,他们最需要做的就是他们答应玩家的事情——在圣诞节发售《激战之城》。

    但是他们失言了,他们就是骗子,欺骗了玩家的感情。

    对这个说法杰斯特是无所谓的,这种情况他在后世太了解了,这些玩家都是些抖,他们喜欢的游戏公司即便是跳票,他们也只会是在嘴里抱怨几句,到了自己的游戏真的发售的时候,他们还是会买买买买买的。

    其实《激战之城》的正式版确实做好了,如果真要在圣诞发售也没有问题,在几个月前刚刚开始制作这款游戏杰斯特也是这么打算的。

    但因为下个月就是C展会,杰斯特又想到自己除了《激战之城》之外也拿不出什么其他的够重量级的PC游戏,所以才把这款游戏的正式发售时间延后了一个多月,准备在C展上正式宣布这款跟DO试玩版已经有了极大不同的游戏。

    杰斯特最近也放下了手头上所有的事情,跟马克·塞尼还有他那只制作出《复仇者》的团队一起在基于T的十六位显卡做一个画面绚丽程度远远的超越八位机的演示关卡,这个关卡就是杰斯特以《波斯王子》来参考进行设计的,想要充分的表示在T的全新十六位显示卡的处理下,一款游戏的画面能够达到何种艳丽的程度。

    杰迪之家才刚刚营业不到一个小时,在它的门前就排起了队伍,在远处一直注视着这个方向的达比利跟达伯沃特两人再见到了这一幕之后,脸上也露出了喜色,其中达伯沃特的笑容最为明显,毕竟在今天正式对玩家发售的是他亲手设计出来的游戏。

    “恭喜。”达比利向他道喜。

    虽然达伯沃特的脸上挂着喜色,但他还是不好意思的说道:“说不定他们玩过之后不满意呢。”

    “这个简单,我们进去看看这些玩家到底喜不喜欢你的这款游戏不就知道了么?”达比利笑了笑。

    杰迪之家就是当初杰斯特第一次来洛杉矶推销的那家街机厅,在靠着火星娱乐的游戏赚了一笔之后,老板杰迪也将店面搬到了更繁华的地段,面积也扩大了很多,除了有着大量的火星娱乐的游戏之外,还有着许多其他游戏公司的街机,但火星娱乐的游戏都是放在街机厅最显眼的位置,这也是火星娱乐街机游戏加盟店的义务之一。

    两人走进杰迪之家的内部之后,也是被眼前的景象吓了一跳,打头的,在最显眼的地位,整整一排三十台机器全是《巴洛特利警长》,但就算如此,在每台机器的后面,都排着长长的队列,最靠近大门的一台机器的队列,都排到了街机厅的外面——就是达比利跟达伯沃特在外面看到的那一只。

    而且几乎每一个正在玩《巴洛特利警长》这款游戏的玩家,全都是神情关注,眼睛紧紧的盯着屏幕,似乎完全沉迷进了游戏里去,而后面排队的人也不断的把自己的目光投向街机屏幕,眼神里都是憧憬的神色,恨不得正在玩的是自己。

    “这家街机厅一次性入三十台机器?这在一开始还行,等过段时间发货量多了,根本就没那么多人来玩这一款游戏吧?”达伯沃特看到这幅火爆的景象也是露出了一丝喜色,但马上他又疑惑了起来,他一边说着,一边指了指旁边的那些另外的街机,火星娱乐的游戏这里都有,除了《美利坚方块》跟《雪人兄弟》最多有着十台左右,其他的几款游戏也就是七八台,就算是这样,这些街机也没有被人全部占满,大约只有百分八十的机器被人使用着。

    听到达伯沃特的这句话,达比利倒是笑了笑,他对这一方面倒是知道的,于是他便开口解释道。

    “这些街机厅的老板都不傻的,你没看到刚进门,兑换游戏币的地方的公告牌么,玩《巴洛特利警长》的游戏币最贵,一枚游戏币三美元,而游戏刚发售的时候是玩的人最多的时候,而且只有加盟的街机厅才能率先拿货,因为这种变相的垄断,所以在这段时间里他的生意肯定会很好,等过一段时间,市场逐渐的饱和之后,他会将自己这里多余的机器七折八折的价格卖出去一部分就是了,反正在这段时间里,他已经早就赚翻了。”

    听到达比利的解释,赛弗·达伯沃特才有些恍然大悟的点了点头。

    而他们俩人也不需要继续看下去,按照这个街机厅的反应来看,这款游戏的火热已经成为了定局。

    在这之后的一个多月里,随着《巴洛特利警长》的街机基板发出去的数量越来越多,一股巴洛特利热也在逐渐的整个美国形成。而巴洛特利警长那个和蔼可亲又勇敢果决的形象,也出乎杰斯特预料的在整个美国风靡起来,尤其是美国西部,这些牛仔氛围最为浓重的地方。

    无数的孩子在上学的时候都在谈论着《巴洛特利警长》里面的关卡,最后警长跟他的搭档到底有没有救出自己的女儿,到底有没有杀死那些坏蛋,到底有没有传的神乎其神的外星人隐藏关,据说里面有着五十一区跟火星人,而一些能够玩到关底的也都在吹嘘最后的关卡如何如何好玩,如何如何的刺激,每次他们谈论总会围绕过来一大群的听众。

    当然,还有无数人学着游戏里面警长的警长台词,甚至还包括很多真正的警察都成为巴洛特利警长的粉丝。甚至就连巴洛特利警长在游戏里戴的那种西部风格的帽子的销售量也在短时间内有了大幅度上涨的迹象。

    尤其是临近圣诞节,有无数的小孩子都缠着自己的父母今年他们的礼物就要巴洛特利警长的手办,不过可惜的是,杰斯特还没有对此进行过授权,所以巴洛特利警长的手办可不好买到。

    明天杰斯特就要带着自己的团队飞到拉斯维加斯,参加在几天后开幕的一九八五年C展,他之前已经得到了具体的消息,任天堂把自己的新品发布会定在了C开幕后的当天上午,而且任天堂也没有对此隐瞒,他们这一次就是要公布他们马上就要在美国正式发售的新游戏主机。

    不过任天堂之前露出的口风可不是游戏主机这个说法,他们将其称之为家庭娱乐争端,不是游戏机。

    对此杰斯特是报以冷笑的。

    C
正文 第一百一十七章 CES展之前
    &bp;&bp;&bp;&bp;熟知这段历史的他自然知道任天堂这是玩的什么挂羊头卖狗肉换汤不换药的把戏,任天堂担心雅达利冲击可能对他们在美国发售游戏机产生过大的不良影响,所以才没有照搬他们的FC的名字,而是别出心裁的给FC换了个包装,但除了外观跟名字之外,里面一样没改的就变成了,就成了任天堂娱乐系统这么一个高大上的东西。

    其实本质上还是游戏机。

    对这种挂羊头卖狗肉的事情杰斯特是不屑一顾的,他也根本就不担心雅达利冲击对家用游戏机市场造成的恶劣影响,在他的眼里,电子游戏的重新复兴就是历史的车轮,谁也无法阻挡,也不会以任何意志为转移,只是时间早晚的问题。

    而且他在之前就通过《》的文章说的很明白了,他们火星娱乐要发售的就是一款游戏机,而不是其他的什么东西。

    Py-jy,玩的愉快,这就是杰斯特为自己的家用游戏机准备的宣传语。

    拿起桌子上的一份文件,杰斯特看了一眼,然后就陷入了深思,这是一份哥伦比亚电影公司发来的公函,他们询问《巴洛特利警长》这部片子他们能不能购买下电影的改编权,他们并没有在里面直接说出意向性的价格,也没有提准备购买的改编电影的数量以及之后上映后的票房分成,只是一个简单的询问。

    将自己的游戏改编成电影,这肯定是杰斯特想做的事情,毕竟这是一个能够提升游戏角色影响力的好事,他记忆里的许多游戏公司都会为自己旗下的游戏角色改编类似的影视作品——电影,电视剧,动画片应有尽有,不过他原本是想要自己做的,但是能够跟一家电影巨头合作也算是不错的选择。

    况且现在的哥伦比亚刚刚从七十年代的假支票风波里摆脱出来,跟可口可乐联手后更是处在事业的上升期,的确是一个很不错的选择。

    在杰斯特的印象里,虽然他对电影不熟,但他对游戏史上的著名公司很熟,更不用说身为一个索狗,对于索尼在八十年代最著名的一次收购案自然是耳熟能详了,在他原本的时空里的一九八九年,索尼以包括债务一共五十亿美元的价格从可口可乐的手里收购了哥伦比亚,这在当时的美国引起了极大的轰动,准确的说,是极大的恐慌。

    当时整个北美最著名也是最畅销的刊物,《新闻周刊》就以此为话题发行了几十页的特刊,标题极为危言耸听——《日本买走了美国之魂》,而且封面上面原本哥伦比亚的注册商标美国的自由女神像换成了身穿和服脸上涂抹着厚重白色粉末的日本艺妓,再加上当时美国的制造业在面对日本制造业时的惨败,更是让早就窝火的美国人对索尼的这次收购义愤填膺。

    就在这一份在整个美国影响力最大的杂志的特刊当中,通过民意调查得到的结果为依据,断言这次索尼的收购是比苏联军事力量更可怕的威胁。

    当年的杰斯特读起这段历史的时候,只是从字里行间简单质朴的文字里,就能够体会的出这件事件的惊心动魄,在这种压力之下,索尼以及盛田昭夫还能完成这次超级并购,确实让人叹服。

    不过同不同意这件事情现在还不急着谈,就从哥伦比亚的这次公函来看,他们也只是有了这么一个意向,并不是非常的迫切,而且在杰斯特的心目里,他现在也不怎么想把《巴洛特利警长》的改编权卖出去,毕竟他手里还有着另一款以其为主角游戏等待着发售。

    这款以超马为原型模板制作出来的更加出色的游戏,是杰斯特打开他的家用游戏主机销量的杀手锏,虽然他在之前就已经为这台他寄予厚望的家用游戏机准备了像是《美利坚方块》这样靠街机打出了很大的知名度,拥有着众多拥趸的游戏,但在历史上的同时期,任天堂也有着同样拥有极大名气的《大金刚》助阵,依然没有彻底的打开美国市场,直到超马发售,才让的成功是那么的顺理成章。

    在杰斯特的眼里,即便是他现在去跟哥伦比亚谈,那么对方出的价格也肯定达不到他的心理价位,还不如等《巴洛特利的异界大冒险》发售之后,在作出决断。

    而且,他马上就要去参加C展,接下来的半月内也没什么时间跟哥伦比亚电影公司去谈这件事情。

    先期的准备团队已经早早的抵达了拉斯维加斯三天,进行着场馆展台的筹备,毕竟这一次的C展对杰斯特也好,对火星娱乐也罢,都是极为重要的,不容有失,而且杰斯特在得知了任天堂的产品发布会的时间之后,马上就针对性的改变了自己的发布会的召开时间。

    杰斯特非常阴险的把时间定在了任天堂的发布会结束的三小时之后,他在这次发布会上为任天堂准备了一道极为美味的大餐。

    “当当当……”

    这个时候,杰斯特办公室里响起了敲门声,他说了一声进来之后,神色间有些疲惫的中裕司快步走了进来。

    毕竟马上就要进行坑任天堂的计划,由不得杰斯特不小心,尽管他之前已经看过了中裕司在研发部里给他做过的演示,但他还是有些不放心,所以又把他叫过来再一次的询问一下。

    “我们的模拟器没什么问题吧?”杰斯特语气极为认真。

    一听到杰斯特问起模拟器的事情,中裕司的脸上不由得浮现出了一丝兴奋,毕竟这是他辛苦了这么长时间最大的成果,原本他的英文很有日本人的那种卷舌音,但是这小半年下来,英语也纯熟正宗了许多,至少杰斯特听着不像一开始的那么费力了。

    中裕司毫不迟疑的点了点头,然后用一种不容置疑的语气道:“BO放心,我已经模拟过几百次,虽然样本还是有些低,但是我认为是绝对不会出问题。”

    “那就好。”听到中裕司的这个答复,杰斯特终于是点了点头。

    这款模拟器可是他准备坑任天堂的关键。

    “不过……”中裕司的脸上突然露出了有些好奇的神色,他有些欲言又止,杰斯特笑着摆了摆手,示意他只管说就可以。

    然后,中裕司才吸了口气,有些疑惑的说道:“BO,虽然我不应该问,但我还是想知道,我们做这款模拟器是不可能发售的,但是这小半年您给了我很大的支持,花费了上百万美元的研发费用,就为了这么一款根本就没法为您带来直接收益的FC游戏机的模拟器到底是为了什么呢?”

    还不等杰斯特回话,中裕司又是猛的鞠了一躬,用一种极为感激的语气继续说道:“还有,就是非常感激BO给我这次开发FC模拟器的机会,我在这段时间里感受到的成长非常巨大,不过我还是希望BO能够让我去制作游戏,虽然做模拟器这种事情非常的具有挑战力,但我觉得我辛苦一场却无法给公司创造出利润,这对我来说,在感情上是难以接受的,况且我也非常的喜欢制作游戏。”

    杰斯特静静的听完之后笑了笑,他不想要把这件事说的太过详细,只是简单的敷衍着说道:“有些时候,并不是直接获得金钱上的盈利才叫收益的。”

    说完,杰斯特稍微顿了一下,似乎是想了一会,他才开口答复了中裕司的第二个问题:“等这次C展结束之后,我就亲自带你做一款游戏,最近世嘉的中山隼雄连着给我打了几通电话,说他们的新主机已经准备最后的调试,开发机也准备好了,问我答应的那款给他们的游戏机做的游戏什么时候做呢。”

    “给世嘉做游戏?”中裕司一听到杰斯特说起世嘉,就想到他在去面试的时候,遇到的世嘉公司的那个HR的语言尖刻的讽刺,顿时便有些不高兴起来。

    杰斯特也是了解这段故事的,玉秀吉郎在之前都跟他谈起过,他也没想到原本在世嘉里创出了数不清的辉煌功绩的索尼克之父中裕司,这位殿堂级的游戏设计师,竟然会因为这么一件小事对世嘉的成见这么大。

    虽然有些小得意,但杰斯特还是觉得有必要尽量的安慰一下对方。

    “不要以为世嘉的游戏就不要尽力了,这款游戏对我们来说很重要,之前的那个合同能谈下来这就是我最大的砝码,不这样中山隼雄老奸巨猾的人会甘心把他们的大型街机的体感技术拱手相让?现在我派去的团队回复说世嘉也没有藏私,《H-O》这款游戏的开发过程也对他们全面开放,所以我自然不能食言,对于世嘉来说,他们新主机的销量比什么都重要。”

    而且,说着,杰斯特也有些郁闷起来,他似乎是在责怪自己,“也怪我当时说大话,现在想起来确实有些后悔,这下成了搬起石头砸自己的脚了,要是我给世嘉做的这款游戏不能卖出一百万套的话,那我就要把《美利坚方块》的家用机版权让给世嘉了。”

    “一百万套!”第一次听到杰斯特跟世嘉的合约内容的中裕司也惊讶的长大了嘴巴,这个数字也实在是太过不可思议,就算是现在日本现在还如日中天的任天堂,最高的一款游戏销量也不过才一百五十多万套而已,一百万套这个数字对他的冲击实在是太大,让他一时之间没有反应过来。

    杰斯特没有继续说下去,他摆了摆手,对中裕司道:“你先回去吧,休息一下,我们的包机下午飞拉斯维加斯。”

    等到中裕司走后,杰斯特看向了窗外白茫茫的一片,不由得想到马上就要到来的C展,以及将正式跟任天堂硬碰硬的对抗,这也让杰斯特有些不由自主的兴奋起来。

    “终于来了啊。”

    C
正文 第一百一十八章 任天堂的发布会
    &bp;&bp;&bp;&bp;C展的全称是Cr-r-,汉语是消费级电子产品展,最早起源于芝加哥音乐展,这是当时世界上最大的消费类电子产品展会。

    第一届的C展的举办地是纽约,当时是一九六七年,尽管只有十几家企业参展,但无一不是鼎鼎大名,比如摩托罗拉,飞利浦,当时的展馆面积达到十万平方英尺,而且还首次出现了展会向导,也就是现在我们说的HOR。

    随着时间的推移,C展的影响力越来越大,参展的企业也越来越多,而参展人数也屡创新高,基本上成为了世界上所有消费类电子产品界最大的一次盛会,无论是松下的一点五英寸电视,还是索尼的K这些划时代的产品,都是最先在C展上亮相的。

    而且对于游戏厂商来说,在3大展真正的诞生前,C展也是他们最重要的,甚至是唯一的一项展会。

    雅达利就曾经带着他们的家用PO参展,这也是VC2600的前身,正是因为有了家用PO的成功,雅达利才会去研究家用游戏机,比如说任天堂就会在今年带着他们的来参展,这在后世也被认为是C几十年历史上最重要的展品之一,还有,在杰斯特知道的那个历史中,就是在八九年的展会上,亨克.罗杰斯第一次将日后风靡世界的《俄罗斯方块》带给了世人。

    这样的例子还有很多,总之,现在的C展对点游戏厂商的重要性是不言而喻的。

    今天就是C展的开幕日。

    杰斯特早早的醒来,做了一番洗漱,就来到酒店的餐厅用餐。

    之前他早就约好的霍华德.加菲尔德这位大律师也已经在餐厅等他了,拿着餐盘随便选了点自助的早餐,杰斯特就在霍华德.加菲尔德的面前坐下。

    “昨天在凯撒皇宫玩的还开心?”刚一落座,杰斯特就主动开口询问,他知道之前霍华德就带着家人来拉斯维加斯度假,比他早两天到达,所以才会有此一问。

    霍华德只是笑了笑,端起身前的酒杯抿了一口,有些无所谓的说道:“稍微赢了一点吧,来拉斯维加斯不去赌场基本上就是白来了,不过来的次数多了也没什么意思,怎么?你有兴趣?晚上我可以带你去赌一把。”

    杰斯特摇了摇头,平淡的说道:“我不喜欢赌博。”

    “那太遗憾了。”霍华德语气里有不无可惜的意味。

    杰斯特切下一小块滑嫩的小牛排放到嘴里,仔细的咀嚼后吞咽了下去,才开口继续说道:“霍华德,如果任天堂起诉 ……嗯,其实我要是这么做了他们起诉是必然的,那么,还是那个老问题,你有把握把这件案子托多久?”

    “呵呵。”霍华德只是轻声笑了笑,他的语气极有自信。

    “杰斯,你别忘了,我们是美国企业,任天堂是日本企业,一家日本企业在美国的领土上起诉一家美国企业,而且——在本质上您并没有以此牟利,最多只是侵权。”

    这些他跟杰斯特都谈过,所以他也没有再一次的往细了说,而是直接再一次的重复着他的结论。

    “这件事情是确凿无疑的,所以您不可能胜诉,甚至都很简单,如果您需要我不用一周就可以让法官结案。但是至于您怎么输掉这场官司,什么时候输掉这场官司就有很大的操作空间了,而且像是这样的官司,只要您肯花钱,既可以很快的结案,当然也是可以没有三五年是打不下来的。”

    霍华德说的底气十足,这样的案子他处理过太多了,在美国,一家外国公司想要告美国公司侵权,当然不是不可以,当然了,要怎么审还不是他们这些律师说了算?拖上几年,就算他们输掉官司又如何,赔点钱罢了。

    只要有钱,在美国没有什么事情是做不到的。

    “那就好。”杰斯特点了点头,没有继续说些什么,其实他之前已经询问过霍华德一次,得到的答复跟现在如出一辙,现在再一次询问,不过是给自己准备进行自己的计划之前一些信心罢了。

    不过说完之后,霍华德倒是沉吟了一下,似乎是想到了什么,然后突兀的叹了口气。

    “怎么?”将碟子里的食物全都吃进肚,杰斯特抬头有些疑惑了看了自己的这位大律师一眼,他很少见到霍华德这幅表情。

    “没什么。”霍华德摇了摇头,手里不断的摇动着酒杯。

    “你说你不赌博,其实你赌的比我大多了,我最多一次输赢几万美刀就收手,而你,一次的输赢……”

    霍华德没把话说完,不过杰斯特也明白了他的意思。

    对此杰斯特是不置可否的。

    他的语气很淡然。

    “其实这不算是赌博,就像是这次,我是在确认你能够把这场官司拖上三五年我才会要去做的,如果你说之前我一无反顾的要做家用游戏机……”说的这里,杰斯特顿了一顿,眼睛里一丝莫名的神色一闪而过,然后才继续说道,“是因为我知道它会成功,而其他人不知道罢了。”

    “也许吧。”霍华德端起酒杯跟杰斯特的香槟碰了一下,喝了一口之后他才开口道,“杰斯,你知道么?有些时候,我总感觉你似乎能够看到未来。”

    “呵呵。”杰斯特只是轻笑了一声,而霍华德也不以为意,这本来就是他的调侃之言。

    上午八时三十分,在拉斯维加斯会展中心的一个大厅里,任天堂的台子早就搭好,台子下面是聚拢的各路记者跟许多可能是慕名而来,也可能只是走过路过不会错过的游人。

    荒川实站在台子中央,在他的背后是许多台电视并排起来组成的大型屏幕,现在发布会还没有正式开始,他正在不断的调试着麦克风的声音。

    杰斯特就在外围找了一个位置,离着台子也不算很远,虽然用肉眼看不清台子的荒川实的样貌,但是通过他身后的那个大屏幕,还是可以看的一清二楚的。

    又过了十几分钟,似乎是一切都调试好了,荒川实在台子中央做了一个让大家安静的手势。

    然后,从现场的音响里便传出了荒川实那一口极为标准的纽约腔英文。

    之前杰斯特就跟荒川实接触过,在那时候他也是挺吃惊,他怎么都没想到一个自小在日本传统武士家庭长大的孩子,能够说得出这么流利而且正宗的美式英语,几乎听不出一丝一毫的日本味道。

    “欢迎诸位来到任天堂的产品发布会。”

    荒川实开场很简短,只是简单的说了一下欢迎的话,还解释了下原本山内社长是打算亲自来的,但因为偶感风寒没有成行,所以这一次任天堂的发布会就由他来主持了。

    对这些杰斯特都不感兴趣,他感兴趣的任天堂要发布的游戏机。

    幸好这一次C展上任天堂的产品只有游戏机一样,所以荒川实也没有拖延太长时间,就由早就准备好的工作人员托着一台白壳灰底的,跟录像机很像的东西走到了台子上面,交到了荒川实的手中。

    “这就是我们准备在美国发售的家庭娱乐系统,d-dvd-Vd-y,简称**,现在我声明一点,这不仅仅是游戏机!”荒川实在台子上给台下的人展示着他们的游戏机的外观,同一时间他背后的大屏幕也给着他手里的机器各个角度的特写。

    不过这个名字倒是令杰斯特有些诧异,他记得不是应该叫么?怎么变成**了?

    其实这只是杰斯特对于电子游戏史的了解还没有细化到这种程度,在八五年任天堂造C展上发布的时候用的就是d-dvd-Vd-y,任天堂高级视频系统这个名字,但是后来发现这个名字跟他们的游戏机的实际功能差距太大,在没多久之后就改成了d-r-y,任天堂娱乐系统这个名字,总归娱乐这个词还能跟游戏沾点边么。

    说实话,的外观在这个时代来说还是不错的。

    所以台下的人也不断的发出赞同的欢呼声。

    而且配置也确实不错,荒川实一接过就开始在吹的配置,并且声称,的性能目前是世界上同类产品最强大的,这款机器强大到可以最多显示五十二种颜色,同屏显色数目十六种,而且拥有专门的声波处理器,这都是其他的同类产品根本不具备的优势。

    然后,为了证明自己刚才说的话不是虚言,荒川实一边让人将他手里的这款接到了一台电视机上,同时插上了一个游戏卡带,在荒川实拿起这个游戏卡带的时候,大屏幕上还专门再次给了一个特写。

    卡带是灰色的,而且要比FC上的日版卡带要大,从上面贴着的贴纸上的英文可以知道,这是在上个月,南梦宫刚刚发售的《PC-》这一款经典街机游戏的移植版。

    而在同一时间,大屏幕上也出现了一副游戏画面。

    画面很粗糙,色彩也极为单调,只是第一眼,杰斯特就知道这肯定不是上面的画面,上面的画面因为有专用PP的关系,在图像上比现在出现的这个要精致很多,虽然都是马赛克,但马赛克跟马赛克之前的区别也是很大的。

    果然,荒川实指了指屏幕上显示出来的画面,笑着说道:“这是之前某畅销的家用游戏在运行《PC-》这款游戏时的画面。”尽管他没有说出名字,但在场的也基本上能猜得出来他说的是雅达利VC2600。

    因为雅达利2600机器上的PC-很多人都亲手玩过的。

    荒川实的这句调侃也让台下的观众不由得爆发出一阵哄笑的声音。

    然后,荒川实做了个手势,大屏幕的画面就变成了通过他身旁的这台运行的《PC-》的画面。

    不得不说,南梦宫在移植PC-上面还是挺用心的,而因为拥有着单独的PP的关系,在画面的处理上,的确甩出雅达利2600游戏机几条街那么远,而且在音效上,用了三个专用的处理器的关系,也更加的丰富。

    同时,荒川实也向着现场的人展示着完全不同于其他任何游戏机的独特手柄。R
正文 第一百一十九章 任天堂的光枪
    &bp;&bp;&bp;&bp;这些杰斯特都没什么兴趣,因为他对的了解可能比现在正在台子上介绍着这款游戏机的荒川实还要熟悉的多。

    不过台子下面的其他人倒是对荒川实手里的那台游戏机很感兴趣,尤其是荒川实在用《PC-》对比过自己机器的性能要完全超越雅达利2600后,又继续演示了几款风格都完全不同的游戏。

    无论是他们自己的《大金刚》,南梦宫的《掘金者》,还是《马里奥兄弟》,亦或者是《铁板阵》都让台下的人爆发出了一阵阵的欢呼,尤其是几位随机挑选出来的人上台子去亲自感受了一下,并且即时接受采访,都对这些游戏都作出了极高的评价之后。

    现场的欢呼声又大了几分。

    对此杰斯特不屑的撇了撇嘴,这套手段他也会用,而且他敢打包票,刚才随机挑选的人,基本上全是托,等一会他在他的发布会上,也准备玩这一招。

    倒不是担心自己的游戏质量,而是为了确保万一,谁知道台下面有没有敌对公司的人来捣乱?

    这些游戏展示完毕之后,荒川实再次的做了一个让大家安静下来的动作。

    他清了清喉咙,有些故作神秘的笑着说道:“现在,我就演示一下,为什么我们的这一台机器不叫游戏机的原因!因为它比游戏机强大的多!而且它还有着其他的游戏机都不具有的能力,比如说,光枪。”

    一边说着,他一边从一旁拿起了一把玩具手枪。

    这把玩具手枪的枪柄上连着一根电线,线的另一头接到了上面,荒川实将手里的玩具手枪向着台下的众人展示了一下。

    然后,台子下面就出现了一阵嗡嗡声,显然,很多人并不知道这把跟玩具手枪很像的东西有什么用。

    见到台下人的不解,荒川实便继续笑着解释道:“这是我们为**单独设计的标配外设,名字叫做光枪,至于这是用来干什么的……”话说到一半,在一旁的一位任天堂的员工便将一张新的游戏卡带插进了当中。

    而荒川实并没有继续说下去,而是让大家等着他的演示,在他重新启动了机器之后,在大屏幕上出现了一个新的画面。

    打鸭子。

    这是屏幕上出现的名字。

    “这其实也是一款游戏,不过这款游戏跟其他的你们曾经玩过游戏完全不同,我们不是用手柄或者是摇杆来操控,而是直接用这把手枪。”一边说着,荒川实一边启动了游戏,然后屏幕上出现了一副色彩艳丽的森林的图案。

    而一只鸭子从屏幕底下突然起飞,向着屏幕的上方飞去。

    同时,荒川实抬手就向着连着这台的电视机扣动了扳机,通过现场的音箱扩大,光枪那一声B的声音,在场的人都听的一清二楚,而在声音响起的同时,全场的人都看的清晰无比的那个大屏幕上刚刚飞到屏幕中间的那只肥大的野鸭就像是真的被击中一样,先是在空中一滞,然后耷拉着翅膀掉了下来。

    同一时间,在屏幕上出现了一个提示你获得了XXX分数的提示。

    而第二只鸭子也在这时开始向着屏幕上方飞去,荒川实再次瞄着鸭子扣动了扳机,这一次可能是故意没有打中,这只鸭子顺利的飞过屏幕中央,飞向了屏幕的上方,最后消失在了天空当中。

    然后,下方爆发出了一阵不可思议的欢呼声,许多人举起双手不断的摆动,甚至有些人还用力鼓起掌来,毕竟这是他们第一次见到可以用这种方式来玩游戏。

    荒川实停止了演示,满意的看着现场的反应。

    杰斯特对此也只能叹了口气,他对此是无能为力的,光枪系统就是在出超马之前的杀手锏,而能在超马之前还有着尚可的销量完全就是对美国人来说都极为新鲜的光枪游戏,这在这些美国人眼里,就仿佛是在玩下一个时代的游戏一样,科技感十足。

    而《打鸭子》这款游戏在FC史上第二,仅次于超马的销量也足以说明这一点。

    任天堂的整个演示发布会持续了接近两个小时,荒川实除了极为详细的介绍了跟准备发布的游戏之外,并没有公布确定的发售日期,而是说,在下月初,他们会在纽约开两家旗舰店试售,根据试售的结果再来决定正式发售的日期。

    然后,就是各路媒体的提问时间。

    像是C展这种世界上最大的电子商品展会,与会的基本上不是那些跨国巨头,就是在自己的领域极有名声的企业,所以来的媒体也很多,也不缺乏那些赫赫有名的大型媒体。

    而任天堂准备发售的这款不叫游戏机的游戏机,在之前就造了很大的声势,所以这些大型媒体也都不吝惜的派记者来采访一下,不过像是《新闻周刊》,《纽约时报》,《华盛顿邮报》,《芝加哥论坛报》这些大型媒体问的问题都很同质化。

    基本上就是,“你们为什么会觉得现在家用游戏机还存在市场?”,“圣诞节重新发售自己的新游戏机的雅达利受到了市场的冷遇,还没有为你们敲响警钟?”之类的问题。

    当然也不乏日本的媒体会问任天堂什么时候会在日本国内推出光枪……

    “我们不是游戏机,而是家庭娱乐系统。”,“我们的产品自然有我们的核心竞争力。”,“暂不透露。”,而荒川实的回复也很官方话,基本上没说出什么有营养的东西,看来都是之前早就打好草稿的。

    倒是《》按照杰斯特的意思问的问题让荒川实有些措手不及,这位《》的记者是这样问荒川实的。

    “荒川先生,您说你的这一款游戏机是目前同类机器里机能最强的,而您对比的只是一款在四五年前发售的游戏主机,这样未免太不公平了,但我们之前也已经知道,就在您的发布会结束之后,火星娱乐就要召开他们的新品发布会,而他们也将会正式发布他们从来没有对外透露过的一款家用游戏主机,您说您的这款**是主机里最强,是不是您已经知道了火星娱乐的那款游戏机的具体参数了呢?”

    听到这样的一个问题,荒川实也是皱了皱眉毛,他之前的确是让人打听过关于火星娱乐的这款家用游戏机的具体情况,不过对方对于这方面的封锁极为严密,除了之前从大陆方面得到了这款游戏机的外观之外,并没有其他的具体情报。

    不过研发这款游戏机的团队主要都是以之前在雅达利研发VC7200的团队为核心组建,荒川实也不相信这个团队的研发能力能够在短时间内得到多大的突破,最多能够在机能上比自己这方的机器要优秀一点,毕竟自己这方的机器是八三年研发的,而现在都八四年了,根据摩尔定律,他们的机能强也是理所应当。

    但只要都是八位机,那么玩家根本就不可能从实际的处理效果里看出谁比谁强,到了那时候,就算是火星娱乐的游戏主机比自己这方的**强,但到底如何,还不是看自己随便怎么说?

    难道火星娱乐还能证明自己的机能比自己的强?呵呵,就算是能证明,难道还能让购买游戏机的玩家明白他的主机为什么比自己家的强?那么多专业术语,不是专业关注这个的谁看得明白?

    所以荒川实也在一瞬间就松开了眉毛,语气很笃定的说道:“我虽然不清楚火星娱乐的新主机如何,但是我相信,我们的任天堂高级视频系统的性能,绝对是目前最强的,而且我们还有着光枪,辅助机器人这些外设附赠,价格也只要199美元,我相信美国的购买者一定会对我们的机器满意的。”

    在荒川实回答这个问题的时候杰斯特已经离开了,他毕竟马上就要召开自己的产品发布会,他这一次来亲自听任天堂的发布会,也是准备在自己的发布会上针对性的布置,来扬长避短。

    比如说,光枪系统之类的外设,就是自己需要注意的地方。

    他相信,肯定会有跟任天堂相熟的日本媒体,来给自己的发布会挑刺,就像是自己让《》去给荒川实挑刺一样。

    火星娱乐的发布会也是在拉斯维加斯会展中心,不过并不是在同一个展厅,也不相邻,走着过去还是需要十几分钟的,当杰斯特到达自己的发布会现场的时候,看到的是远比任天堂的发布会现场多得多的人数。

    除了少部分的各路媒体之外,大部分的都是火星娱乐的玩家,甚至还有很多人穿着印有火星娱乐游戏角色形象的T恤,高举着各种各样的标语,最令杰斯特意外的,就是他在这个时代就看到COR。

    一个三十岁左右的中年白人,穿着一身《巴洛特利警长》里面巴洛特利穿着一模一样的老式西部警长的服装,甚至要带上还挂着两把左轮——当然枪肯定是假的,他的这幅形象也在瞬间引起了其他人的围观。

    看着如此热闹的一幕,杰斯特深吸了一口气,他知道,属于他的时刻就要来了。

    他的第一款主机,也即将正式问世。R
正文 第一百二十章 感谢你们
    &bp;&bp;&bp;&bp;站在主持发布会的台子上,杰斯特连续做了三次双手下压的动作,希望在场的玩家安静下来,但是现场的气氛实在是太过热烈,热情的玩家总是此起彼伏的响起欢呼的声音。

    无法之下,杰斯特只好通过麦克风不断的说着谢谢。

    这种情况一直持续了十几分钟,观众才有了安静下来的迹象,杰斯特站在台子上俯览着整个现场,虽然他之前就早有预料,怕空间不够,临时租用了拉斯维加斯会展中心最大的一处展厅,但发布会的现场还是被喜欢火星娱乐游戏的玩家塞的满满当当,看着眼前黑压压的一片,他产生了一种跟之前在任天堂的那个在小型展厅召开的发布会完全不同的感觉。

    他有些觉得,他之前太过于担心任天堂了,又有些太过于小瞧自己了。

    现在的北美,是自己占据优势,而不是任天堂。

    可能是他印象里后世任天堂在P出现之前的那种天上地下唯我独尊的气势太过深刻了吧,毕竟,那个时候的任天堂在电子游戏领域基本上就是不可战胜的,曾经以不到千人的一家公司,年盈利达到了全日本第二,仅次于当时员工超十万的丰田。

    “很感谢大家能来这里参加这一场发布会,我刚刚在登台之前听到公司的员工说,甚至有从德国不远万里赶来,就为了参加这次发布会的朋友,我很是感动,因为我知道,没有你们玩家,我们游戏公司什么都不是,可以说你是我们的衣食父母!是对我们来说最可爱的人!”

    杰斯特先是鞠了一躬,然后一边笑着,一边用诚恳的语气说着。

    他的这番话刚说完,台子下面再一次爆发出了震天动地的欢呼之声,对于这个时代的玩家来说,他们还是第一次被游戏公司举的这么高,这让他们不由得产生一种优越的感觉。

    其实对于杰斯特来说,这都是后世的游戏公司骗玩家已经骗的如火纯情的东西。

    嘴上说一套,实际上做一套,而玩家还偏偏就吃这一套。

    杰斯特等着场面自动的安静下来,他才继续说道:“我在半年多之前,因为某种原因制作了我的第一款游戏,你们知道的,很多人都玩过,就是《美利坚方块》,当时因为雅达利冲击的影响,电子游戏市场很不景气,我就在想,为什么电子游戏市场会不景气?难道真的跟那些人说的那样,是电子游戏这东西已经过时了?只能被扫到二十世纪百科全书的角落位置做一个肯定会被遗忘的词条?”

    说着,杰斯特的面庞上露出了回忆的神色,而台下的众多观众对这些也很好奇,所以也都静静的听着他说着。

    杰斯特的语速并不快,他说的很认真,也很仔细。

    “当时我就在考虑这到底是为什么,为什么人们对它的热情似乎从狂热迅速的变成了冷淡,但我想了很久都没有想明白,直到有一天,我看到我的一个朋友的弟弟,在玩乐高积木的时候玩的非常开心,每一次他用乐高积木搭成不同的东西的时候就会兴奋的手舞足蹈,还会主动去拉着他的哥哥去看他的刚刚完成伟业。”

    杰斯特的双手扣在胸前,眼神里回忆的味道愈发的浓郁,他之前专门咨询过专业的表演系的教授怎么去表演出各种令人信服的表情,而且还突击练习了三天,看到台下被自己耍的团团转的玩家,他觉得之前的准备还是很值得的,其实玩家根本就不会在乎到底有没有这回事,而是这回事到底他们赞不赞同。

    就算是不存在的事情,只要玩家们认为这是真的,那假的也会成为真的。

    “我当时就看着我朋友的弟弟脸上挂着一丝很纯真的笑容,那是一种发自肺腑的笑容,是最单纯的高兴,我突然就有了一种明悟,电子游戏跟这个不是一样的吗?一样是一种玩具,区别就是玩的人不同,但是玩具这种东西,本质上不就是给人带来快乐的么?所以,我又反过头来看的时候,发现,当市面上充斥着各种粗制滥造的游戏,而这些游戏又无法给我们提供快乐的时候,那电子游戏就死了。”

    说着,杰斯特露出了笑容,他的语气也有些激动起来。

    而台下的玩家,随着他的述说,再一次的爆发出了一阵热烈的欢呼声。

    “但同时,我又在想,如果我能做出能够带给人快乐的游戏,那电子游戏会不会重新被人们接受?人们会不会像是喜欢雅达利的PO那样喜欢我的《美利坚方块》呢?我不得而知。”

    说到这里,杰斯特再一次深深的鞠了一躬,他的语气变得极为动情:“我当时只是坚信,如果一款游戏能够长久的带给人快乐,那么他就肯定会被人喜爱,就是有这种想法,我才义无反顾的成立了火星娱乐,推行我只是拍脑袋制作出的这款堆积木的游戏,而正是你们这些最朴素的玩家,让这款游戏获得了巨大的成功。”

    下面杰斯特又说了很多感染气愤的话,而台下的观众也听的很受感动,能让一家游戏公司的BO用这种态度跟他们道谢,他们也是极为满足了。

    毕竟现在的杰斯特是美国最年轻的亿万富翁,虽然刚从美国商业学院协会的全美最佳青年轻企业家的最终评选里败下阵来,但几乎所有的媒体都在为他叫屈,认为杰斯特没有获选是非常不应该的,就目前来看,整个美国,三十岁以下的企业家,没有任何一个取得的成就能跟杰斯特相提并论。

    甚至还有一些媒体拿出了种族歧视的论调。

    不过对此杰斯特是不怎么在意的,虚名罢了,而他现在可不缺少虚名这东西,这东西就是有了更好,没有也无所谓。

    想要名声,他获取的渠道多了去了。

    “所以,在街机游戏上取得了一些成绩之后,很多人都在说我让游戏行业重燃希望,但对这个说法我个人是不认同的,因为我知道,只有家用游戏机再一次被人接受,电子游戏才能真正的复苏,我当时看到了任天堂的FC游戏机在日本的成功,要知道当年雅达利冲击爆发之后,《朝日新闻》也像是我们这的媒体一样,在日本也唱衰过电子游戏的,但是他们现在却重新崛起了!我当时就在想,我能不能重新振兴家用游戏机游戏呢?我不知道,但我知道,我必须要去做,没有什么理由,就是我必须要去做,当时我就是这么想的。”

    “所以,就有了今天的这一场发布会,一台纯粹的游戏机,仅仅是用来玩游戏,它不是什么高级视频系统,也不是什么超级娱系统,只是供喜欢电子游戏的玩家玩他们喜爱的游戏的游戏机,J-py-fr-f!”

    杰斯特说完,台下的观众也被他的这番发言彻底的感动,震天的吼叫声顿时响起,无论男女,他们都在用尽全身的力气拍着自己的手掌,甚至有许多人的眼眶里,还激动的流出了泪水,杰斯特的这番演讲确实很打动人心,尤其是对这些真心热爱电子游戏的人来说,更是说到了他们的心坎里去。

    尤其是那句只是为了玩的快乐,更是让这些人产生了一种共鸣。

    “下面,就有请我们这一次的发布会的主角,我马上就要带给你们的,我们火星娱乐的游戏机上台。”说着,杰斯特也拍着手掌,在他的目光注视下,全场的所有人的目光也移到了台子入口的地方,一个一头金黄色长发,只有十一二岁,穿着一身淡黄色衣服的小女孩端着一个托盘走了上来。

    这个小女孩还有些紧张,走到台子上看到台子下面这么多人都在看着她顿时有些不知所措,杰斯特见到这个情况也怕出什么意外,主动迎了过去,他快步走到小女孩的身边,接过了她手里的托盘,托盘上面蒙着一层绿色的遮布,高高的隆起,虽然不知道里面的物体的具体样子,但也可大体上看出轮廓,显然,这下面就是杰斯特说的火星娱乐的游戏主机。

    杰斯特牵着这个小女孩的手走到了台子中央,他笑着对在场的所有人说道:“这位小女孩叫做克里斯蒂娜,她的年纪虽然小,但她跟你们一样,很喜欢我们的游戏,而这次的来信当中,她给我们的游戏主机取的名字也得到了我们硬件研发团队的绝大多数人的赞同,得票数最多,所以我们就请她宣布我们火星娱乐的第一台家用游戏机的名字。”

    说完,杰斯特主动鼓起了掌来,一个小女孩也比较容易得到其他人的认可跟同情,而且还是一个这么害羞的小女孩。

    下面的观众肯定也有很多写了信的,要是其他的人也许他们还会有些不满,因为他们都觉得自己取的名字应该当选,但如果当选者是一个小女孩那就不一样了,因为没人会跟一个小女孩一般见识,就算是他们不认同小女孩取的名字,也不会公然的说自己取得名字比小女孩取的好。

    如果有人真这么说的话,那基本上只会徒增人笑:多大的人了,还跟一个小女孩计较这个。R
正文 第一百二十一章 给大家看一个小工具
    &bp;&bp;&bp;&bp;杰斯特拿着话筒放到了小女孩的嘴边,之前杰斯特跟其他的火星娱乐的工作人员都跟她谈过了应该怎么说,但小女孩还是有些紧张,她扭头看了看台子后面跟火星娱乐的工作人员站在一起的自己的父亲,而他的父亲也用力的攥着拳头不断地挥舞着给她加油。

    小女孩收回了自己看向父亲的目光,似乎又再次的鼓起了勇气。

    “Dr-Bx。”小女孩的声音尽管不大,但是通过麦克风的扩音,再由遍布在发布会现场的扬声器,还是传遍了整个现场,在场的每一个人都听得一清二楚。

    然后,杰斯特就看到了下面的观众发出了一阵嗡嗡声,但紧接着就是一阵最为剧烈的欢呼声。

    这种场面一直持续了十几分钟才停歇下来。

    然后杰斯特又让小女孩自我介绍了一下,跟台下的观众互动了几个问题,这一个环节才算是告一个段落。

    杰斯特让小女孩先下台,然后替换上来了一个自己的员工,在这个员工的配合之下,杰斯特亲手掀掉了托盘上的绿色遮布,显露出了被命名为了Dr-Bx的游戏机的主体。

    首先映入台下的观众的眼帘的,是这台游戏机的主体。

    这台纯黑色的机器有着完全不同于之前出现过的任何一款游戏机的外观设计,不再是那种沿袭自奥德赛或者是雅达利的方正外观设计。

    它有着椭圆形的,类似于电影里面飞碟的主体外观,表面上采用了镜面抛光的设计,显得格调格外的高雅,而且两个手柄呈现出半月形,圆形的十字按键更是完全不同于之前任天堂公布的FC的十字按键,更加的具有一种次时代上的美感——这个外观是杰斯特参考了世嘉五代的手柄而PC-的日版外观进行设计的,非常的符合美国人的审美。

    而且杰斯特也牢记着横井军平对于娱乐硬件的设计思路,在他的眼里,的设计其实是非常失败的,就是因为它的大,不是因为游戏主机的主体不能做的大,而是不能做的这么大,在杰斯特的眼里,FC的外观就是非常成功的设计,大小合适,远超。

    随着杰斯特把火星娱乐的主机展现在所有人面前,台下的观众自然很配合的爆发出了一阵欢呼声,还有许多人同时高呼着Dr-Bx的名字。

    而杰斯特身后的大屏幕上,也不断的给这些观众展现着自己的这台游戏主机各个方位的诸多细节特写,大小,尺寸,插槽开关的位置等等等等。

    一直过了五分钟,杰斯特才出声让所有人安静一下,然后他又向着台子后面做了个手势,一直等在那边的中裕司也拿着一个盒子快步走了上来。

    正在下面的观众不知道这是要干什么的时候,杰斯特却直接让人将自己身边的这台DrBx连接到了一侧的电视机上,不过游戏机插卡带的地方并没有插入任何的游戏卡带,所以电视画面还是一片雪花。

    是要演示新游戏了?这让台下的观众在疑惑中产生了一丝兴奋。

    不过杰斯特只是笑了笑,然后对着下面还在疑惑中的观众说道:“之前我听去看了任天堂的发布会的人回来说,他们还在把自己的游戏机叫做世界上最好的游戏机,其实我个人是对任天堂很尊敬的,因为就是他们在过去那一段电子游戏最黑暗的时光里率先扛起了复兴的大旗,而对于任天堂的山内社长,我也非常的敬佩,我之前就听到日本分公司的员工说起过山内社长在研发FC时的往事,他当时要求他们要用最好的技术,制作出一台其他任何厂商在一年之内都无法超越的游戏主机。”

    顿了一下,杰斯特伸出舌头舔了舔显得有些发干的嘴唇,然后他继续说道:“到现在为止,FC已经发售了一年多了,我承认,在过去的一年里,任天堂的FC游戏机当之无愧的捍卫了这一个称号,它们曾经是当前世界上最强的游戏机,不过现在……”

    杰斯特话说了一半,没有说完,故意的停顿了下来,而且他没有继续顺着之前的话说下去,反而是将话题转向了另外的方向。

    “而之前任天堂北美分社的荒川先生,在接受媒体采访的时候,说他们的机器的性能要比我们还没有公布这一台叫做DrBx的机器强,而且在媒体的再三追问之下,问他是不是提前知道了我们的这一款游戏机的具体参数才会如此的笃定,但没想到荒川先生并不清楚,而只是在强调,他们的游戏机,是目前最好的游戏机。”

    说着杰斯特也哈哈大笑了起来,他的语气变得调侃起来:“当然了,荒川先生并不认为他们的这款叫……什么的机器是游戏机,对不起,我实在是没记住这么绕口而且无趣的名字,他将这台机器叫什么高级视听什么的,但我没看出他在发布的这台机器跟视听有着什么关系,而且从参数来看,不就是FC换了一个外壳么。”

    “所以我当时就有些不忿,觉得荒川实也未免有些太小瞧人了,你一台一年半前发售,可能两年之前就研发的游戏机能这么大言不惭的说现在的游戏机性能不如也算是鼠目寸光,我估摸着他只是以为一般人反正看不懂具体的参数所以就随他怎么说,反正都是八位机你就算性能比我强一般人还能用肉眼看的出来?”

    杰斯特虽然一边笑一边说,但是他的笑容随着他的这番话说出口,不像是之前那么温和,反而是隐隐的隐藏上了一丝寒意。

    而台子下面的观众似乎也猜到了杰斯特将会有什么大料爆出,不然的话他也不可能直接对着自己即将会面对的最大的竞争对手开炮,而这些玩家也都是唯恐天下不乱的主,再加上他们绝大多数都是火星娱乐的粉丝,就算不是的也都是来看热闹的,而看热闹的更是喜欢这种火爆的剧情。

    更不用说那些最喜欢这种情况的媒体记者们了,除了来自日本的几位,其余的记者的脸上都纷纷的露出了极为兴奋的神色。

    他们知道这下他们不会缺乏大料写了。

    再加上这些人绝大多数都对任天堂这么一家日本公司没什么太深厚的感情,所以在听到杰斯特如此攻击性十足的宣言之后,更是再一次的爆发出了热烈的吼叫声。

    杰斯特再一次微笑着等着场面平静下来,他清了清喉咙,才继续对着麦克风说道。

    “说实话,我们公司的众多员工,包括我,都很喜欢任天堂的游戏,甚至在我们的休息室里面,还有着好几台FC游戏机跟几乎任天堂发售过的所有的游戏卡带,而正是因为此我们公司里有一个员工因为好奇做了一个很有意思的小工具,这真的是一个天才般的发明,如果不是有这个东西的话,我要在你们的面前来证明跟我的这一款游戏机DrBx在性能上要比FC强,可能还有些难度,但有了它么……”

    话杰斯特依旧是没有说完,故意的买了个关子,他继续笑着道:“也幸好这次这位员工也一起赶来,还碰巧戴上了他发明的这个小工具。”

    这番话也彻底吊起了观众们的胃口,他们很想到杰斯特嘴里的这个小东西到底是什么,所以,在同时,原本还有些轻微的嗡嗡声的台子下面在瞬间就静了下来,似乎所有人都在屏气凝神等待着杰斯特说出他们都想要知道的这个谜题的答案。

    这个小工具到底是什么东西?

    杰斯特只是笑了笑,看了身边的中裕司一眼,还年轻的中裕司也是第一次就面对这样的场面,他看到自己的BO看向他,连忙露出了一个略显紧张跟尴尬的僵硬笑容,杰斯特对此倒是不以为意,他第一次接受采访的时候也不比对方好多少。

    所以,杰斯特只是对他报以一个鼓励的眼神,然后不动声色的点了点头,便继续对着台下早就翘首以盼的观众说道。

    “至于这是一个什么东西,不需要我说,你们只需要看一下接下来的演示,你们就会知道了,他真的是一个非常非常惊人的东西!”杰斯特说完,一边伸手指向了站在他身边,依旧是有些局促不安的中裕司,大声说道,“这位中裕司先生,就是这件天才般的工具的发明者,下面就由他亲自来为大家演示,这件工具的神奇!”

    说完,杰斯特又做了一个手势,台子下面早就准备好了的火星娱乐的员工连忙又将一台新的电视跟一台崭新的FC搬了上来。

    这些人又在台子上忙了一会,将所有的线都接好之后,杰斯特按动了FC的开关,中裕司也逐渐从一开始的拘谨里渐渐的摆脱了出来,杰斯特同时向他示意了一下,中裕司也连忙点了点头,按开了DrBx上的开关。

    同时,在杰斯特背后的大屏幕上,也出现了两幅画面,都是没有信号的雪花。

    正在台子下的人看的依旧是不解的时候,中裕司将他登上台子后一直放在自己身边的一个方形的,大约有成年人脑袋大小的黑色盒子通过一条专用的通信线,插进了DrBx的卡带插槽当中,而在这个奇怪的黑色盒子的外壳上,正对着台下观众的一面上,还有着一个很像是卡带插槽的缺口。

    然后,杰斯特从一旁的工作人员手里接过了两个游戏卡带,这个时候大屏幕上面的雪花消失,现场的摄像机给了杰斯特手里的那两块游戏卡带一个特写,让台下的观众可以看的一清二楚,正是任天堂伴随着FC的发售而同步推出的一款他们的标志**《大金刚》。

    这更让台子下的观众好奇起来,杰斯特拿两个《大金刚》的游戏卡带干什么吗?难道他还要在自己的游戏机发布会上给任天堂的游戏做宣传?这也太不可思议了。

    杰斯特只是笑着,将其中的一块卡带交给了中裕司,然后将自己手里的这一块插进了他旁边的那台任天堂FC游戏机当中。

    而中裕司,也跟杰斯特做出了完全一样的动作,唯一的区别,就是他将他手里的那张《大金刚》的卡带插进了连接在DrBx的那个黑色的方形盒子上的那个卡槽当中。R
正文 第一百二十二章 吃我一发模拟器
    &bp;&bp;&bp;&bp;等着杰斯特跟中裕司同时按下了两台不同的游戏机的开关之后,他们身后的大屏幕上被分割为二的两幅雪花画面瞬间改变,然后显示着FC的那一副先出现了游戏开始进行选择的画面,又过了一眨眼的时间,另一半边,连接着火星娱乐的Drbx的屏幕上也出现了几乎完全一样的画面。

    见到这样的一幕,台下的观众先是从好奇,很快的转为了惊愕,然后瞬间欢呼起来。

    “难道你们的新游戏机会兼容任天堂的游戏?”甚至都有一些脑洞大开的玩家发出了这样不切实际的惊呼,因为这实在是最不可能的事情了,两个互相攻击,而且在可以预见的不久的将来将会成为的死敌的游戏公司他们的游戏机会互相兼容?

    稍微有一点智商的人都知道这是胡说八道。

    然后,杰斯特跟中裕司各自的拿着分属不同游戏主机的手柄,开始了游戏。

    《大金刚》并不算是一款新游戏,很多美国的玩家都曾经在街机上领略过它的魅力,而这一次,通过现场的那两块被分割对比的大屏幕,他们又一次的看到了这幅令他们极为熟悉的画面。

    同样的游戏卡带,运行在不同的主机之上,竟然没有丝毫的区别。

    杰斯特跟中裕司主要是给台下的观众演示他说的这个小工具的作用,所以也不会玩太长的时间,只是示意着玩了几分钟,杰斯特便主动送死停止了游戏,然后他转身看向台子下面早就兴奋的不成样子的观众准备说出他的谜底。

    当然,也有很多对编程有很深认识的在看到刚才杰斯特跟中裕司演示的第一眼就猜到了这到底是什么东西。

    而哪怕是那些对编程了解的不深的,也都知道杰斯特在演示一个什么东西——这是一个神奇的可以在他们的游戏机上玩其他游戏机游戏的东西,这是他们从来都没见过的东西,最关键是他们到底是怎么做到或者是怎么想到做这么一个东西的?

    “如你们所见,这是一个模拟器。”杰斯特笑着说着答案,他的语气很平淡,“不过可能跟你们想的不一样,这件东西只是我们在研发自己的主机的时候几位员工的突发灵感,而能够完成,也只是因为这么做很有趣,因为我们是不可能发售这件东西的,也就是说我们无法从中盈利。”

    然后,台子下面的观众顿时爆发出了一阵失望的喊声,显然,对于杰斯特刚刚宣布对这个消息他们极不满意。

    你给我们看这么一个东西就只是为了告诉我们你们不会卖这东西?那你给我看这东西干什么?

    “因为用模拟器去模拟另一家公司的游戏显然是不正确的做法,我们也只是处于个人的好奇才会去做,但绝对不会用于任何的商业用途,虽然我在这只能演示一下《大金刚》,但我可以保证,目前为止在FC上面发售的所有游戏,都可以通过我们的这个模拟器进行几乎完美的模拟,实际效果,跟之前你们看到的《大金刚》的模拟都毫无区别。”

    “当然,我们毕竟是进行模拟,在速度上要比FC慢上一点,但基本上不会影响游戏,就像是你们刚才看到的那样,只是进入游戏的速度比FC慢上了那么一眨眼的功夫。”

    一边说着,杰斯特一边走到了自己的那台Drbx旁边,拔下了插在上面的那个模拟器的插头,然后将这个体积并不算小模拟器平举到了胸前。

    “我想不需要我说,大家就能知道,只有你的机器性能要比另一款游戏主机强的时候,你才能够对这款主机的解码方式进行模拟,让原本只能在这一台主机进行解码的游戏程序在另一台使用着完全不同解码方式的主机上运行,这个道理简单到了就像是只有一个比原本的水桶要大的桶才能够装得下原来的水桶一样。”

    然后,杰斯特就开始简要的介绍起了他手里的这一款模拟器。

    “说实话,这个演示模拟器的项目只是临时添加的,我们是没有原本的计划的,我演示这个模拟器的原因,就是想要告诉每一个想要购买我们的游戏主机的玩家,我们的游戏机是比世界上最好的游戏机还要好的游戏机。”

    说完这句话,包括杰斯特在内的所有人都不由自主的笑了起来。

    “这就是为什么我在发布会正式开始之前要给大家演示的这么一个小工具,没有什么其他的原因,或者你可以以为这只是为了发布会开始之前的一个小小的调剂,也可以认为是我们就是在炫耀我们的主机。”

    “如果你是这种想法的话,我可以很明确的告诉你,是的,我们就是在炫耀,我们的Drbx就是狂霸酷拽叼,就是要比某些公司拿着已经过时的主机还在炫耀机能的游戏机要出色得多!”

    “你不会后悔买我们的游戏机。”

    面对着杰斯特如此具有挑衅意味的话语,台下的观众也在不怕天下大乱的大声欢呼。

    但台下仍然有着许多的观众,对杰斯特说的他们绝对不会出售用在Drbx的FC模拟器的话有着很大的意见,不过这些人也都知道,出售模拟器只能是妄想,但能在一台主机上玩两家游戏公司的游戏,想一想也很带感啊。

    面对这样的情况,杰斯特自然知道该怎么做,如何让一些游戏玩家重新兴奋起来?那毫无疑问的就是公布能够让他们心驰神往的游戏。

    然后杰斯特就让中裕司下台,开始给台子下面那些略显失望的人打上一针强心剂。

    “为什么大家的表情好像是很失望的样子?难道就是不能用我们的模拟器玩另一家游戏公司的游戏?别开玩笑了好吗?我们要做的就是最好的游戏,为什么你们要去玩其他公司的呢?比如说你们看这个!”

    一边说着,杰斯特从一旁拿出一张黑色的卡带,同时,大屏幕上也出现了他手里的这张卡带的特写。

    《雪人兄弟》。

    看到这个卡带贴纸上面那一红一蓝的憨态可掬的雪人,再加上那金光闪闪的游戏标题,台下的观众终于从刚才显得有些失望的气氛里摆脱了出来,这个时候他们才想起,他们面前的是世界上最好的一家游戏公司,拥有着一款又一款曾经让他们沉迷进去的游戏。

    然后还不等这些观众做出更加具体的激烈反应,杰斯特飞快的将手里的卡带扔到了一边,拿起了另外的一张,这个时候,他身后的大屏幕上再一次的出现了杰斯特手里的卡带的特写。

    《美利坚方块》。

    然后,杰斯特不停的给他们展示着一张又一张游戏卡带,《祖玛》,《泡泡龙》,《巴洛特利警长》……当一款又一款他们曾经耳熟能详的游戏出现的一瞬间都能够让台下的玩家爆发出一阵非常热烈的欢呼。

    他们无数次的在街机里面玩着这些游戏,他们是无比的沉迷其中,不止一个人都曾经有过这样的一个想法,我要是能够把这台街机搬回家就好了,但事实是,一台街机的价格太贵了,而且买来只能玩这一款游戏,太过于不合算。

    但尽管如此,也阻挡不住许多土豪玩家的热情,据风行发行公司的统计至少有着两千名独立玩家,购买过他们的街机基版。

    而现在,他们的梦想成为了现实。

    “是的,只需要花很少的钱,你们可以将街机搬回家了,而且不止一个!”

    杰斯特放下了手里拿着的游戏卡带,拍了拍手,然后音调逐渐的升高,“这可不是炒冷饭,我们在每一个我们的街机作品的移植中都做了一些非常与众不同的改进,让游戏在家用游戏机上玩起来跟在街机上玩起来不会让你感到太大的感受上的区别,但你总会从中发现一些完全不同于街机的新的东西,可以算作是彩蛋,至于是什么,那就需要大家来自行探索了。”

    这个时候,有个很靠前的玩家却有些不满的大声囔囔着:“难道你们就为了你们的游戏主机准备了这些已经被我们玩了好几个月甚至都玩吐了的游戏?无论你如何辩解,无论你说的怎样的天花乱坠,这简直就是毫无新意的炒冷饭!”

    虽然没有扬声器,但是这位年轻的玩家的声音真的很大,至少他身边的许多人都听到了他的声音。

    面对着刚才杰斯特抛出的所有的已经在街机上他们玩过的游戏,虽然他们也都很想要把这些游戏带回家去玩,但如果都是已经玩过的,那么新鲜感必然会下降,而且,在发售自己的第一款游戏主机的时候,你们总不会只出这些移植游戏吧?

    所以,很多跟这位玩家观点一致的人也纷纷的喊出了声。

    到了最后,几乎所有人的声音都汇聚成了两个无比清晰的单词,新游戏,我们要新游戏。

    给我们全新的游戏!R
正文 第一百二十三章 我们要《复仇者》
    &bp;&bp;&bp;&bp;“当然,肯定会有新游戏。”

    杰斯特面对着下面玩家,虽然语气有些平淡,但他说的还是很有疑惑力:“我们为Drbx的首发准备了很多你们都没有见过的游戏,只有很少的一部分人通过我们的挑选进行了测试,大约有几百个人,我不知道那些人里面有没有参与这场发布会,如果有的话,你们可以跟他交流一下,我们准备推出的新游戏会多么的出色。”

    然后台子下面的观众们就在不断的吼叫着:“我们要看演示,我们要看演示……”

    不过杰斯特却无情的将他们的这个想法给彻底的打断,他做这次发布会的主要目的是把玩家购买他的游戏主机的积极性跟热情调动起来,现在他觉得他已经做的差不多了,也没必要继续演示新游戏,所以他只是笑着说道。

    “因为时间安排到关系,演示新游戏并不在发布会的任务列表当中,不过我可以稍微透漏一下,将会有之前你们玩到过的《激战之城》的家用游戏机版本,这款游戏会跟你们之前玩过的DO完全不同,基本上就相当于一款全新的游戏。”

    “毫无诚意!”面对杰斯特的第一个说法, 这些玩家依旧是极为不满,难道你说的全新的游戏就是《激战之城》的加强版?难道你再加强他就不是坦克打坦克的游戏了?

    于是,杰斯特只好继续的向着台下的玩家说道。

    “而且还会有另一款以你们喜爱的巴洛特利警长为主角的动作冒险游戏,风格非常的卡通,当然,警长先生依然会在游戏里伸张正义,还有一款从来没有对外公布过的飞行射击游戏,是由我自己全程亲自监制的,因为立项很晚的原因,也是刚刚完成后期制作,现在还在测试当中,所以并没有在之前的邀请玩家测试的活动里亮相。”

    杰斯特的话再次成功的引起了许多观众的好奇,不过他们还是有些不依不饶的要求杰斯特给他们现场做一下演示,让他们见识一下他刚才说的这些新游戏到底有什么与众不同之处。

    不过杰斯特只是装作自己没听到下面玩家的这些声音,只是在自顾自的说着。

    “新游戏还有很多,有一款田径类的游戏,一款赛车类的游戏,一款高尔夫球游戏,一款……一时之间也说不完,总之很多很多,而且你们也不需要这么着急的看演示,一款游戏好不好玩只是靠这种空洞的演示是没有什么意义的,只有你真正亲身去体验一把才会有一个明确的认识,而我们火星娱乐的展台也将会在明天正式的开放,我们也提供了试玩区来供你们体验我们准备正式发售的绝大多数的游戏。”

    虽然对杰斯特拒绝进行现场演示的说法依旧很不满意,但是在得到了明天展会正式开始后会提供试玩,玩家们的情绪也就有些平息了下来,而且有人见刚才突然大声说出自己的问题引起其他人的共鸣这种做法似乎很有用,就想要继续炮制。

    所以,几乎是在场面稍微有些安静了下来,杰斯特准备进行下一项产品发布的时候,又有人想要通过这种方法得到其他人的注意,然后让杰斯特迫于现场的压力来进行答复。

    “我们要《复仇者》!”

    显然,《复仇者》这个大坑从发布到现在也有很长时间,而且在最近的几次玩家试玩会上的那两关之前废弃的版本也得到了许多第一次玩这种类型游戏的玩家的极力拥戴,尤其是这种硬汉风格的拳拳到肉的硬派格斗游戏,类似于漫画里面的伸张正义剧情,更是让玩过这款游戏的人对此极为向往。

    这活脱脱的就是铁血硬汉嘛!每个人都想要当超级英雄,尤其是在美国,这是一个现象。

    所以,在这名玩家首先喊出‘我们要《复仇者》’之后,再一次得到了众多玩家的呼应,顿时之间,几乎整个发布会现场,再一次发出了类似于杰斯特刚出场时的那种震天动地的呼喊声。

    “我们要《复仇者》!”

    对此杰斯特也无可奈何,他只好清了清喉咙,有些无奈的对着现场的所有观众说道:“在发布会结束之后,我们安排了专门的提问环节,会允许你们进行提问的,而我们租用的展台是有时间限制的,所以我们要加紧时间完成我们的发布会,希望大家不要在这样提问了。”

    不过台下的众多玩家们似乎是并不领情,面对着杰斯特这种明显是敷衍的说法, 他们再一次高声呼喊着:“我们要《复仇者》!”

    “好吧。”面对现场的这种反应呛声的事件发生,杰斯特也只能无奈的笑了笑。

    他抿着嘴唇环视了一下现场,然后叹了口气,只好无奈的开口,说出了下面的玩家最想知道的这个问题,这个突发的情况的确是出乎他的预料,他没有想到,这些只是有两关废弃关卡的游戏竟然就能培养出如此众多的粉丝。

    “首先,《复仇者》肯定以及一定会出现在我们的家用游戏机上面,这是毋庸置疑的,除非是技术或者硬件的原因无法办到,我们会让一款游戏出现在我们的所有平台上,无论是街机还是家用游戏机。”

    听到杰斯特的这句话,之前还在起哄不断的喊着‘我们要《复仇者》!’来呛声,呛到杰斯特无法把发布会进行下去的玩家顿时爆发出了一阵欢呼声,不过杰斯特显然并不打算只说让他们高兴的消息。

    他在这些玩家刚刚一欢呼完,马上就换了一种显得有些遗憾的语气,继续说道。

    “不过,因为从街机上面移植到家用机上面对有些游戏来说是很有挑战性的,工作量也非常的大,所以我在出发来拉斯维加斯之前专门咨询了一下《复仇者》的研发团队,他们说在Drbx上完美的重现出《复仇者》的难度不会比重新把它做一遍的工作量要小,所以他们根本就无法在Drbx发售时同时推出《复仇者》的家用机版本,我对此也非常的遗憾。”

    杰斯特这话刚说完,台下的观众马上就爆发出了一声极为懊恼的声音,整个现场都充斥着‘O-之类遗憾沮丧的话。

    “但是。”

    杰斯特又开始故技重施,他准备再一次给这些显得有些失望的玩家来上一阵强心剂,“我们的街机版本已经制作完成,之前去参与我们的封闭测试的那几百名玩家可以为我们作证,我们将会在这个月下旬的某一个还不确定的时间公布这款游戏的正式发售时间,而且我们会尽快的完成这款游戏的家用机移植,但还是需要时间,希望大家理解。”

    看着台子下面在听到自己的这番话之后不再那么不满,反而还有些兴奋的玩家们,杰斯特不由自主的笑了笑。

    其实移植游戏虽然说上去很难,但真正的去做的话并不算太困难的事情,比如说《复仇者》,如果让原团队全力去做移植的话,大概最多一个月的时间就能做好。

    但问题是,如果自己把《复仇者》的家用机版本提前出来,谁还会来买我的街机版?

    出《复仇者》的时间根本就跟什么时候做完移植工作没有丝毫关系,而是跟正式发售街机版的销量有关系,不卖出个二三万张基板,我怎么可能愚蠢到发售家用机的版本?R
正文 第一百二十四章 次时代的画面
    &bp;&bp;&bp;&bp;得到了杰斯特的回答,尽管不是他们最想要听到的,但也算是聊胜于无,所以台下的观众们也暂时的安静了下来。显然,投桃报李之下,他们也同意了杰斯特的要求,在不发生意外的情况下,暂时不会再继续跟他对呛,以至于让他的发布会都无法正常的进行下去。

    对此杰斯特也很满意,他向着后方的工作人员做了一个手势,然后火星娱乐的几位员工便推着一台看上去有些与众不同的电脑来到了杰斯特的身边。

    而台下的观众也再一次的生出了疑惑,好好的一个游戏机的发布会你不演示游戏也就罢了,怎么还推了一台电脑上来,难道是火星娱乐也准备去卖电脑了?还是……他们会推出全新的电脑游戏?

    在杰斯特启动电脑的瞬间,现场的无数个玩家的脑子里都突然的窜出了诸多类似的想法。

    那么到底是电脑呢还是电脑游戏呢还是两者皆有呢?所有人都在期待着。

    这台电脑是何国源特意找人组装的,用的硬件虽然说不上是现在最优秀的,但也是最高端的层次里的,比如说20的硬盘,十六位的CP,十六位的显卡,十七寸的显示器等等。

    但因为时间匆忙,有需要测试硬件兼容性的问题,这台电脑的外表没有经过专门的修饰,甚至很多电路元件都裸-露了出来,显得没那么美观。

    不过这本来也只是用来演示显卡的,所以杰斯特也不怎么在意,而且他在跟何国源关于他们准备推出的高端电脑品牌进行讨论的时候,也基本上达成了共识,在设计跟销售策略上也跟一开始有这个想法的时候差距很大,那就是杰斯特提出的封闭性。

    而在杰斯特的再三劝说之下,何国源也同意了杰斯特的这个提议。

    至于为什么会提出封闭性,很简单的理由,就是因为他们要做的这个高端游戏电脑的目标群体会非常的小众,因为价格的过于高昂,只有真爱才会去购买,这样他就可以把这台电脑的品牌做的逼格很高,不在乎其他人的想法。

    然后,他就可以给这些人一个购买他们的这种昂贵电脑的理由:只有用我们的电脑,用我们的系统,才能够玩我们的电脑游戏。

    当然,这些都是不能明说的。

    现在他要做的,只需要让台子下面的这些狂热的玩家们知道,我们有一款屌炸天的显卡,而我们可以用这款显卡制作出屌炸天的游戏。

    不过现在时间尚短,他们显然不可能拥有自己的操作系统。

    操作系统,尤其是图形操作系统,现在还是萌芽时代,但想要自己做也不是一朝一夕的事情,所以临时只能够先用着B的兼容系统来暂代,在这台电脑的信号连接到了后面的大屏幕上之后,杰斯特通过指令进入了DO,选出了一个启动程序,不过他并没有按下回车,而是转过了身子,面向台下的观众。

    在所有人疑惑,好奇,期待等等各种完全各异的目光里,杰斯特开始解释起来他将要做什么。

    “我知道大家很好奇我为什么要搬一台这么破破烂烂的电脑过来做演示,而不去做你们这些游戏公司或者是设计师们最应该做的——你们自己的新家用游戏机上面的首发游戏的演示,之前说演示浪费时间,但现在你们还要演示,这不是本末倒置吗?”杰斯特的这句话刚一说完,之前还对他说的在这次发布会上不会演示他们的新游戏的话觉得有些愤慨的观众顿时有些会心的笑了起来。

    杰斯特也不由自主的笑了笑,他再次舔了舔因为说了半天而干涩的嘴唇,然后继续说道。

    “不在展示会上展示我们的新游戏的原因是我们觉得,应该在这个短暂的展示会上跟你们分享我们更多的令人惊讶的产品……”杰斯特刚说到这,台下的玩家们就起哄起来,因为这话杰斯特说的就像是你们的新游戏难道不是你们能够令人惊讶的产品一样,不过这一次在杰斯特笑着做了一个双手下压,让大家安静的手势之后,他们也都停止了哄笑,他们的确是想要看一下杰斯特到底有什么好说的。

    “大家不要误解,我们的新游戏自然是可以让每一个喜欢我们的玩家震惊的,我的意思是,我们会在接下来的C展会上设置有我们新游戏的试玩区,所以能够在试玩区上体验到的内容你们去真正的体验,要远比我给你们在这里演示好得多,毕竟我一边演示一边把这款游戏吹的天花乱坠,你们也没有一个直观的感受,还不如将这些节约下来的时间来介绍一下在这一次的展会上你们暂时还无法体验到的东西或者说是内容。”

    听到杰斯特的这番话有些道理,台下的观众也都安静的等待着看一下杰斯特到底有什么东西在他的眼里要比展示他的新游戏还会令玩家震惊,如果他做不到的话,那就不要怪自己让他下不来台了。

    杰斯特却只是自信的笑着,显然,对接下来他要演示的东西胸有成竹。

    “在几个月之前,T——就是给我们的Drbx供应显示芯片的公司的人找到我们,说我们刚刚研发成功了一款崭新的十六位显卡,性能非常出色,希望我们能够为他们这款显卡量身定做一个电脑游戏,我当时是不以为意的,我不认为在电脑上能够做出什么像样的游戏,当时我的很多同事的看法都跟我差不多——我们毕竟是大公司不可能再去做雅达利时代的那种粗糙的马赛克,我们应该制作精美的,真实的,能够让人看上一眼就能够真正的代入进去的游戏,而在我的印象里,PC显然是无法做到这些的。”

    “但是等我看了一眼他们给的这款图形显示卡的具体参数之后,我二话不说就去了硬件部,然后连夜就让人给用最好的零件组装出了一台可以搭载这款显示卡的PC。”

    杰斯特的这些话当然是假的,T送显卡来的时候他都不在公司,他知道有这么一款显卡的事情还是在几天后回到公司,马克.塞尼跟他说的了,不过也借此他也帮着马克.塞尼完成了卡马克卷轴算法,可以成功的在PC上面完成卷轴的平滑卷动,而这个消息即便是在公司里也没有大范围的公开,除了马克.赛尼的那只《复仇者》的研发团队之外,只有少数人知道。

    但这并不妨碍杰斯特进行一下自我的改编,只要让台子下的观众觉得这是真的就可以了,毕竟,这件事的真假,-r?他们在意的是你说这东西到底能干什么!

    所以,杰斯特继续编着他的故事。

    “然后,我就跟几个同事花了几天时间为这款显卡设计了一个游戏的关卡来看一下,它的性能到底有没有T吹的那么强,对此我们是迫不及待的,因为身为一个游戏设计师,我深刻的知道,当画面能够提升到这个显卡的参数所描述的层次之后,会对现在的游戏市场造成怎样的冲击。”

    “而这一款游戏也是我很早就有的构思,做一款像是电影那样的游戏,不过因为硬件的限制在设计之初就有极大的困难,而我又不想要减弱在这款游戏里我想要表达的效果,所以一直没有进行研发,而这一次,我在看到了这款显示卡拥有的具体参数之后,我觉得我应该试一下。”

    说着,杰斯特按了一下电脑上的回车键,然后他身后的大屏幕上就在下一瞬间出现了一个精致的不像话的游戏载入界面,这是一个阿拉伯风格极为浓郁的画面——一个手持一把银光闪烁的大马士革弯刀,光着上半身,穿着一条阿拉伯风格的裤子的青年男子正在做出挥刀下劈的动作。

    在这一副画面出现的一瞬间,台子下面的观众在见到的第一眼,就露出不敢置信的神色,他们长大着嘴巴,瞪大了眼睛,满脸都是惊愕。

    这幅画面怎么可能这么精致,色彩这么艳丽,简直就跟电视里看到的动画片都相差无几了,之前的那些什么街机,游戏机根本就无法跟这种画面相提并论嘛!

    但这真的是游戏里都能够达到的效果?不可能吧!

    这是每一个人的疑问。

    然后,杰斯特站在台子上都可以看到,在台子下面,马上就有人在惊愕过后露出了狐疑的神色,他们玩了这么多年的电子游戏,还从来没有听说过游戏的画面能够做到这么精细呢,所以,也不由得他们怀疑。

    带着这样的疑问,他们继续的看了下去,这个载入游戏的画面很快结束,屏幕上出现了一个用花式字体写的很酷的金黄色字体,正是这款游戏的名字。

    《波斯王子:时之沙》。

    在杰斯特选择了开始游戏之后,正式的进入到了游戏当中。

    当看到实际的游戏画面跟他们之前载入游戏时见到的那个画面相差无几,一样的精致的如同一幅图画一样的时候,全场的观众终于再一次不受控制的爆发出了惊天动地的呼喊声,而这一次的呼唤声,要比之前的所有呼唤,都要热烈兴奋的多。

    这对这些人来说实在是太疯狂了,他们怎么可能把画面做到这个程度!R
正文 第一百二十五章 荒川实的震怒
    &bp;&bp;&bp;&bp;然后,他们又看到杰斯特操控着人物,在画面上闪展腾挪,里面的角色,像是一个猿人一样通过各种跳跃来躲避攻击,躲过关卡,然后从天而降,将几个敌兵斩杀成几段,红色的血液四散而出,配合着逼真的切割肉体声从电脑当中传来,再加上不时响起的阿拉伯风格浓郁的背景音乐,简直就如同是在看一场电影。

    而随着杰斯特的操纵,里面的角色一路过关斩将,而整个屏幕竟然也像是他们曾经在街机上见识过的那样随着角色的移动而同步卷动了起来。

    普通玩家还觉得习以为常,毕竟他们早就在雅达利的《防卫者》或者是火星娱乐的《巴洛特利警长》等街机游戏上见识过这种这种卷动的特效,也都习以为常,但是对电脑游戏了解的很深的人,却再一次不由自主的长大了嘴巴,这一次他们张开的嘴巴甚至比上一次都要大很多,大到能够塞进一个鸭蛋。

    “这不可能!”甚至,都有人不敢置信的惊呼出声。

    是的,在这些熟悉PC游戏的玩家眼里,在PC上面完成卷轴的平滑卷动是几乎不可能的任务,自从在四年前雅达利的设计师第一次在街机上完成《防卫者》之后,不知道多少PC游戏的设计师也想要将这个掉渣天的效果移植到PC上面,因为能卷动跟不能卷动的画面效果,在给人体验的时候,实在是差的太远了。

    这两者之间根本就不是一个时代的技术。

    但无论是雪乐山,维真,这些小有名气的PC游戏厂商,还是不久前从雅达利独立出来的技术精英们组建的动视,都没有在PC上面做到过这一点,全部折戟沉沙。

    而现在,就在他们的眼前,一直致力于街机游戏的开发,刚刚准备发售自己的家用游戏机的火星娱乐,竟然不声不响的,就完成了这些以PC游戏为主要经营方向想要完成却无法完成的事情?而且先前还完全没有听他们说起过他们已经攻克了这门技术的难关,这也太不可思议了吧?

    这些人也心痒难耐,基本上现在喜欢玩PC游戏的都对电脑略知一二,不然的话甚至连DO系统都进不去,更不用说现在的许多电脑游戏都是游戏杂志里面自带的游戏代码,想要玩需要自己把代码程序化,像是出软盘这种事情,可不是随便哪一个小设计师能够想做就能做的,所以这些人也都对火星娱乐的这项技术极为好奇。

    当然,杰斯特是肯定不会在发布会上说他们的卷轴技术的事情了,这又不是什么重点,重点是让现场的玩家看一下在这一款图像显示卡的处理下,原本那种极为模糊的马赛克图像,到底能够达到何种令人惊叹的程度,而他看到现场的观众的反应,他知道他的目标达到了。

    这本来就是一个临时制作的演示关卡,并不是游戏本身,只有一点点的流程,很快杰斯特就结束了游戏。

    结束了演示之后,他重新看向了台子下面还处在惊讶当中的观众们,然后用力的拍了拍手,让注意力再一次的回到了自己的身上,清了清嗓子,杰斯特继续说道。

    “时间也差不多了,我们的这次发布会也快要接近尾声,等一会就是提问环节,我们会随机的点几个媒体或者是观众来向我们提问,只要是关于这次发布会的任何内容,我只要可以回答的都会知无不言,现在我只是想说,刚才你们看到的,就是我想要给你们演示的东西,我可以毫不客气的说,这就是下一个时代的画面,我跟你们所有人一样,当我第一次看到在这款显卡的处理下所展现出来的画面效果的时候,我脑子里只有一个想法,那就是我有责任,也有义务,将这样的游戏带给所有玩家。”

    杰斯特说的慷慨激昂,台子下的观众也听得热血沸腾,只是感受过粗糙的八位机画面的他们,在见到十六位的显示卡处理的画面的时候,那种激动是难以言表的,这个时代,没有任何一个热爱电子游戏的玩家,会不为这样精致的画面欢呼,没有人会天生喜欢玩粗糙的马赛克。

    看着听到了自己的话正在兴奋中玩家们,杰斯特有些不怀好意的笑了笑,他又不是什么慈善家,当然不可能做慈善,原本他准备为这款显卡设计一款游戏是为了推广T的显卡,但是后来他又想了一下,在推广T的这款显卡的同时,为什么不去做一个高端的游戏电脑品牌呢?

    就像是苹果那样。

    所以,杰斯特继续对着台下的观众说道,他的语气变得有些遗憾:“不过,我们的尝试不怎么成功,硬件部的员工告诉我他们很难在现在的条件下把这块体积甚大的图形显示卡给放入到我们的家用游戏机当中,而且要完成这种细腻的画面运算,只用这块十六位显卡也是不行的,必须要用十六位的CP来搭配,但是关于如何架构一台十六位的游戏机,说实话,我们还没有丝毫经验。”

    果然,在听到了杰斯特的这个说法,尽管之前已经被杰斯特用同样的方式戏弄了好几次的玩家们还是不长教训的集体发出了哀叹的声音,失望的表情更是挂满了这些人的脸上。

    不过,杰斯特像是之前的几次那样,马上话音一转,他的音调也随着提高,就像是他做出了一个非常艰难的决定。

    “但我还是跟我们的硬件工程师进行了很长时间的讨论,商议过无数的办法,得到的结论都是我们不可能在短时间内能够拿得出来靠谱的方法,不过其中一个显得有些荒唐的建议却给了我一个灵感,既然没有办法马上做出一台能够充分发挥这一块十六位的图像显示卡的家用游戏机,那为什么我们不像是之前做实验那样,直接做一台能够发挥出他的性能的电脑呢?”

    然后,杰斯特就拍了拍他身边的那台略显丑陋的电脑,笑着继续说道:“就是这样,这台可以完美的发挥出这款十六位图像显示卡性能的电脑也就这样诞生了,之后,我为了体现出这款显卡的强大能力,重新制作了这个演示用的关卡,也是我准备要制作的第一款运行在十六位的CP跟十六位的图像处理器上的游戏,如你们所见,属于下一个时代的游戏,《波斯王子:时之沙》。”

    等到杰斯特说完,台子下面基本上只剩下了欢呼的声音,他们在之前已经见识过这款叫做《波斯王子:时之沙》的游戏是多么的强悍。

    “而且我可以向你们保证,尽管我们的第一代八位游戏机还没有正式发售,甚至都是在今天第一次在你们的面前推出,但我们的十六位的家用游戏机的研发计划已经立项,因为我迫不及待的想要让所有人玩到真正属于下一个时代的游戏,毕竟,组装一台可以运行《波斯王子:时之沙》的个人电脑的价格,实在是太过昂贵了,我相信这不是所有人都能够承受的价格,这是跟我的游戏理念背道而驰的,在我的理念当中,就是要让所有喜爱我们的玩家,玩上我们的游戏!这就是我始终的信条。”

    “最后,这次的发布会也正式结束,谢谢大家!”

    睁着眼说出了这些瞎话,杰斯特也在这次发布会里第三次向着全场的观众鞠躬,而在场的所有人也都起立为他鼓掌,尤其的那些火星娱乐亦或者是杰斯特的粉丝,甚至还不断的吹着口哨,大声呼喊着各种用来表达自己兴奋情绪的词语。

    他们确实非常的激动。

    就在杰斯特结束了这次发布会,进行着媒体跟观众问答的时候,已经回到了酒店的荒川实得到了火星娱乐发布会的确切消息。

    尤其是听到手下的员工汇报说,杰斯特竟然拿出了模拟器来在他们的新游戏机上模拟FC的游戏,并且同时跟FC进行现场对比来证明他们的游戏机的机能完爆FC,还进行了诸多带有讽刺味道的挑衅之后,荒川实差点眼前一黑,直接栽倒在地上,他实在是没想到,之前他刚刚说了他们的游戏机是最好的同类产品,只是在短短的几个小时之后就被人揪着狠狠的打了一顿脸。

    而且荒川实越想越不对,尤其是之前他就跟杰斯特打过交道,对方给他的留下的印象尽管极为恶劣,但是明显的非常的精明。

    在上一次会谈的时候,因为自己的情报搜集的不准确,被他戏弄的溜了个大圈子,被羞辱的简直让他感到有些脸面无光,像是这样的人,怎么可能只是‘无意’的‘凑巧’的就带着一个对他们这次的发布会来说根本就没有什么用处的模拟器来拉斯维加斯呢?

    真像他说的那样,这只是在听到自己贬低他们的游戏机的话语后的反击,那就根本就说不通,而且用同样的一款八位机去破译他们机器的编码方式,可不仅仅只是靠兴趣就能完成的,虽然荒川实并不是硬件研发的人员,但是耳读目染之下,他还是有些基本的分别能力的。

    这一切的一切,从那个主动问自己问题的记者开始,这一切都是对方给自己下的一个套!

    一个彻彻底底的阴谋。

    想到这里,荒川实脸上的表情愈加愤怒,想到再一次被同一个人用这种卑劣的伎俩耍的团团转而带来的屈辱,又想到明天的诸多媒体的头条肯定是自己出丑的这段新闻,他就气不打一处来,他猛的抄起桌子上的一个玻璃杯狠狠的砸到地上,摔的粉碎。

    然后他的嘴里也同时吼出了一声日式国骂。

    “八嘎!”R
正文 第一百二十六章 无奈下的任天堂
    &bp;&bp;&bp;&bp;对此,荒川实肯定是不能坐视不理的,如果他处理不好这件事,那么任天堂的北美战略将有可能面临着全面失败的囧境,不用说他的岳父山内先生不会对此满意,就算是自己也绝对不能接受这种憋屈的失败。

    但是思来想去,荒川实实在是有些想不出更好的制衡手段,杰斯特的手段虽然卑劣,但他说出的却是一个事实,对方的家用游戏主机的性能确实要比FC高,而且**确实跟FC换汤不换药。

    但问题是,现在让总部重新研发一款新主机是绝对不可能的,也是最愚蠢的行为,这可能也是对方最想要自己去做的,那问题来了,现在自己该怎么办?

    说实话,深悉美国的潜规则的荒川实最不想干的就是起诉,因为他知道,就算是他有十足的能告赢,对方如果愿意,也可以把这场官司拖的无限长,可能是三年也可能是五年,到了那时候就算是告赢了那又有什么用。

    市场早没了。

    杰斯特已经明确的说了自己不会出售这种模拟器,在对方没有依次盈利的情况下,最好的结局就是对方公开道歉加上一点微不足道的赔款,这对自己以及任天堂来说,实在是太过于得不偿失了。

    叹了口气,荒川实也平复了下之前有些愤怒的情绪,这对他这样一个跨国企业的大地区负责人来说是极不应该的。

    这件事实在是太过重大,而他自己也无法拿出一个确切的主意,虽然他的岳父在他数年前来美国之前跟他说过,让他全权负责这里的一切,当时甚至砸锅卖铁的给他拼凑了一千万美元的现金,以他对当时的任天堂的了解,这几乎就是任天堂的所有家底。

    可见当时他的岳父对他无条件的信任。

    不过今时非比往日,当初是破釜沉舟不战则亡的情境,而现在的任天堂已经摆脱了困境,正做的风生水起,而北美又是公司能否发展成为世界级企业的重中之重,是不容有失的,自己担负不起这个责任。

    所以,荒川实拨通了自己岳父家里的电话,想要让这位任天堂的主人来做出决断。

    尽管现在的日本正是凌晨,但是在他拨通了电话响了两声之后,电话的那头传来了一个虽然有些疲惫,但是却极为沉稳的声音,荒川实一听到这个声音,立刻就知道自己的岳父到现在还没有睡,肯定是等着自己给他关于这次C展的消息。

    “社长。”山内溥是一个非常霸道的人,否则他也不会有暴君这样的外号,而在未来,他会在任天堂甚至是在日本游戏界他拥有着说一不二的地位,在公司里或者是商谈公司事务的时候,哪怕是跟他的关系再亲近,也必须要喊他的职务。

    “出事情了?”山内溥的声音不大,但在荒川实听起来却别有一番威严,他在听到自己岳父大人的问话的同时,就像是自己的岳父真正的出现在了自己的眼前,正用那一双戴着深色眼镜冰冷无情的目光盯着自己看一样,马上不由自主的站直了身子。

    “是的。”荒川实不敢说什么废话,毕恭毕敬的回复了一声。

    对面那一头的山内溥似乎是沉默了起来,将近一分钟荒川实没有听到任何回话,直到他觉得是不是那面已经挂断了时候,他岳父那个威严的声音才再一次响了起来。

    “那你就说一下吧。”

    山内溥的话言简意赅,荒川实也用尽可能的简练的语言将整个事情通过电话给自己的岳父——这位任天堂真正的掌舵人述说了一边。

    听完荒川实的述说之后,山内溥陷入了更加长久的沉默,这一次直到五分多钟之后他的声音才再一次的响起,不过显然,这位数次拯救任天堂与危难之际的掌舵人也没有在这短短的时间内想出什么更好的办法。

    “就先按你说的办吧。”山内溥先是很淡然的说了一句,而后语气突然变得冷冽起来,“荒川,你要知道,做游戏这个行业,性能并不是关键,最重要的是游戏!那些人买我们的游戏机是玩游戏的,你要明白这一点,千万不要失去信心。”

    “是,社长。”荒川实的语气依然是毕恭毕敬。

    然后,两人又就在展会后的纽约试卖的事情简单的交流了几句,就挂断了电话。

    荒川实马上拨通自己公司的电话,对着自己公司那边接话的人措辞严厉的下达了自己的指令:“以我们公司的名义给火星娱乐发公函,让他们就FC模拟器事件向我们道歉,否则的话,我们将会付诸法律行动。”

    就在荒川实只能用这个不是办法的办法来对付杰斯特的模拟器对他们的影响的时候,杰斯特正在面对着诸多媒体或者是热情玩家的提问。

    “你们会把巴洛特利警长的故事拍成电影吗?我实在是太喜欢他了,他在我心里就像是伊斯特伍德!”问这个问题的是一个穿着一身红色衣服,带着一张牛仔帽的小孩子,他说的时候脸上挂满了憧憬的神色。

    “哈哈。”

    杰斯特先是笑了笑,然后他用很确定的口吻回答,“说实话,我个人也很想要在大屏幕上看到警长先生大发神威,消灭坏蛋,之前我们就接到了某电影公司想要购买《巴洛特利警长》版权的事情,不过因为种种的事情再加上这次展会开幕在即没有跟他们进行接触,但我个人的意见,就是无法跟他们谈妥关于《巴洛特利警长》的版权,我们也会独立开拍的。”

    他的这番话说完,场内顿时爆发出了一阵欢呼,显然很多人都很喜欢他的这个回答。

    接着,一位带着媒体证件的人被点到了名字。

    这是一个穿着很休闲的年轻人,戴着一副眼镜,红色头发,可能有北欧一代的血统,样貌倒是很俊秀,没有北欧人的那种粗犷。

    “我是BC的记者,我想问一下,T公司的那一款十六位的图像显示卡会不会对其他的兼容电脑厂商出售,如果他们也使用了T的这款显示卡,那么购买这些厂商个人电脑的用户,也能够玩您之前说的下一个时代的游戏了么?”

    听到这个问题之后,杰斯特先是抿了抿嘴唇,他不知道该不该就这么早的说,但是对方问出了这个问题,而自己回复无可奉告的话,那么未免就显得有些弱势,这并不符合他的个人性格,而且在原本想要购买自己的这一款高端游戏电脑的用户,在听到这个问题之后,说不定也会改变主意。

    想到这里,杰斯特清了清喉咙,决定把自己接下来关于自己的这个高端品牌电脑的计划透漏出无关紧要的一点来。

    “是的,这位记者先生,你说的很不错,画面的效果是建立在显示芯片以及CP的处理能力的基础上的,理论上来讲,任何一个电脑厂商只要能够生产这样规格的个人电脑,当然也可以体验到次时代的游戏画面——如果有游戏公司会为他们出这么一款游戏的话。”

    杰斯特的这句话刚一说完,台子下面就传来了一阵嗡嗡声,他们有些不理解,什么叫如果有游戏公司会为他们出这么一款游戏的话?难道你们准备要出的《波斯王子:时之沙》不是这样的一款游戏吗?

    “呵呵。”

    杰斯特没有直接解释这个疑问,而是先笑了一下,他端起一旁的水杯喝了一口水,润了一下干涩的嘴唇跟喉咙,才继续解释道。

    “这一次我们使用DO的操作系统来做这个模拟的演示关卡的原因是太过匆忙,没有足够的时间来做一个专属于我们的操作系统,但以后这个操作系统是肯定会有的,也就是说我们制作的这一款《波斯王子:时之沙》只可能运行在我们的操作系统上。”

    “那么您这么做能够赚回成本吗?您是知道的,因为价格的原因,您的这种电脑的销量肯定不会太高,而研发这么一款出色的游戏,需要投入的研发资金肯定不是一个少数,我之前就看到报道,您公司的《复仇者》项目的总研发费用,已经突破两百万美元了。”这位记者有些疑惑的继续就这个问题进行发问。

    “我先纠正一点,《复仇者》我们内部核算的研发总费用,到目前为止是三百四十万美元,而我们对这款游戏的宣传总预算也不会低于这个数字。”杰斯特先是纠正了一下这个作者的错误,然后继续解释道,“还有,《波斯王子:时之沙》会有画面效果阉割后的Drbx版本,这并不影响游戏剧情的体验,我重新强调一点,我准备做这么一款专为游戏的个人电脑,就是想要有条件的玩家提前感受到下一个时代的游戏是什么样的。”

    而这个时候,一名新的提问者被点到,这是一位一头淡黄色长发,皮肤白皙,穿着一身米色风衣的美女记者,她站起来之后,问的竟然还是这个问题的后续。R
正文 第一百二十七章 去告我啊
    &bp;&bp;&bp;&bp;“李先生您好,我是《新闻周刊》的记者伊利莎白.温妮,我想问的是,您是如何区分您的电脑跟家用游戏机的呢?我听到您之前的讲述,似乎您准备做的这一款电脑,就只是一台价格昂贵,只能够玩很少游戏的高端一点的游戏机?说实话,这对于绝大多数人来说是毫无吸引力的。”

    这位美女记者的声音还是很动听。

    但有些问题其实是杰斯特并不想现在回答的,但他的性格也不允许他说无可奉告这种话,所以面对这个质问,杰斯特只是沉默了几秒,便直接开口道:“记者先生,其实您的代入出了一点错误,在准备做这么一个品牌的时候,我就知道它肯定是小众的,所以在设计之初,它就不准备被绝大部分人所接受,如我刚才所说,它只是被少数可以接受的人来体验下一个时代的游戏是什么样机器。”

    “那我可以理解为它只是一台只能玩您说的下一个时代的游戏但是其他的功能单一,仅仅的只是用来向其他无法玩到的人炫耀的东西吗?”这位美女记者的语气咄咄逼人,显然并没有就此放过杰斯特的想法。

    听到这位记者的再一次质问,杰斯特也是用力抿了抿嘴唇,然后他仔细的看了一位这位对他来说可以打八分的美女,才继续说道:“这是我关于这个问题的最后一个回复,我不想要让这场问答会变成只是针对这么一个产品的质问会。”

    这位美女记者笑了笑,不置可否。

    “这位美丽的女士,关于您的第一个问题,我的回答是不是,这台电脑会拥有其他的个人电脑所能够拥有的所有功能,我们会为我们的操作系统寻找软件的开发公司,如果找不到,那么我们会自行研发,我对此的回复您可以简单的概括为这么一句话,凡是其他的个人电脑上能够做到的,在我们的电脑上依然能够做到,而其他的个人电脑上做不到,我们的电脑上依然能够做到。”

    “而关于您的第二个疑问,是的,游戏功能就是我们的卖点,您可以简单的理解为,这就是一台向拥有不了的人炫耀的产品。”杰斯特不客气的将这个问题回复完,丝毫不顾及这位美女记者的情绪,而是直接对着主持会议的司仪说道,“下一个。”

    而这位被杰斯特晾到一旁的美女记者只能是有些怒意的跺了跺脚,不甘心的坐下了。

    这一次被司仪点到,并且站起来的是一位黑色头发黑色瞳孔,身材矮小的中年人,从他一开口就无比明显的卷舌音,杰斯特在一瞬间就判断出来了他所拥有的国籍,日本。

    果不其然,这位身材矮小的中年记者站起身来先是微微的一鞠躬,然后自我介绍道:“李先生,我是《朝日新闻》的记者木村雄之,我想问的是,之前在任天堂的发布会上,他们在准备发售的任天堂高级视听系统上配备了不可思议的光枪这种神奇的外设,并且引起了一定的轰动,而您之前公布的这款叫做Drbx的家用游戏机,说实话,我并没有看到它跟雅达利的游戏机由什么本质的区别。”

    “呵呵。”杰斯特先是冷笑了一声,这种问题他在之前就可以想得到,而且他都可以判断得出,这位《朝日新闻》的新闻记者,肯定是受到了任天堂方面的唆使才会问出攻击性这么明显的问题。

    虽然都是质问,但这个问题跟之前对他演示的准备要推出的高端游戏电脑的质问是有本质的区别的,一种是故意的挑衅,而另一种并不算是。

    所以,这一次杰斯特的语气也不像是一开始那么温和,而是变得严厉起来。

    “木村先生,我是读电气工程的,我并不知道您在大学里是读什么专业的,可能您读的专业并不对口,所以对硬件方面的认知有限,就您刚才的问题来看,我发现您对什么技术高级什么技术落后没有一个明确的认识,我觉得贵报在派遣一位采访一个高科技产品展会的时候最好派遣一位有些专业知识的记者,而不是派遣您这样的,对这一方面几乎一无所知的人来给贵报抹黑。”

    杰斯特刚说完这一段话,在场的记者或者是玩家立刻哄笑起来,美国人本来就对日本人天生就缺乏好感,尤其是现在这个日本制造业反攻美国的时候,而这位叫做木村雄之的记者顿时脸色变得通红,他自己都没想到杰斯特这个一家公司的老板会如此的没有胸襟,直接对他在公开场合说出这么恶劣的话来,他刚要向开口怒斥,但却被杰斯特抢先开口打断。,“说句实话,我并不觉得光枪算是什么很有科技含量的技术,你可以咨询任何一个硬件方面的工程师他们都会这么告诉你,我们没有在一开始就给我们的家用游戏配备上类似的外设,只是因为我们要专注的做一台性能强大的游戏机,因为无论对于我们还是准备要买家用游戏机的玩家来说,游戏机本体才是关键,外设只是辅助,如果只是炫耀外设而忽略了本体,在我们看来是本末倒置的。”

    “现在我们的家用游戏机做完了,自然也会去做许多外设,不仅仅是刚刚任天堂在他们的发布会上展示的那种像是小孩玩具一样的光枪,至于有什么,我只能说是敬请期待,总之,我们的设计师有着非常棒的想法。”

    说完,杰斯特也不再想给这位《朝日新闻》的记者继续提问的机会,直接让主持的司仪叫下一位。

    因为已经连续的点了几位记者的缘故,下面都连续的叫了几位火星娱乐的粉丝,问的问题也都是关于游戏方面,都不算难回答,杰斯特也都一一笑着做了一番有趣的回复。

    不过就在这个问答会进行中的时候,一个同样是身材矮小黑色头发黄色面孔,穿着一身黑色西装的人急匆匆的快步走了进来,他先是四处环绕了一眼,可能是在寻找目标,然后他直接向着已经坐回到了座位上,脸色发红,眼神凶狠的看着侃侃而谈的杰斯特,依然在恶狠狠的小声嘀咕着什么的木村雄之的旁边走去。

    木村雄之看了这位黑衣人一眼,脸色微微一变,然后不动声色的点了点头,而这位黑衣人悄悄的将一张纸团递给了木村雄之,然后便不动声色的离开了。

    一直到这位黑衣人离开之后,木村雄之才展开手心里的这张纸团,然后他的脸色瞬间改变,他先是冷笑了两声,同时,他看向杰斯特的眼神也愈发的不怀好意起来,显然,刚才黑衣人交给他的那张纸团上,有着什么队杰斯特不利的消息。

    因为他已经有了一次提问的机会,按照规则,他是根本不可能获得第二次,再加上他手里的这个信息也足够劲爆,所以,心痒难耐的他也不管现在正有另外的人在发出提问,而是毫不客气的站起来,他没有麦克风,只能用尽力气的大声喊道。

    “李先生,我这里刚刚得到一个消息,是关于您在之前的发布会上展示的模拟器的,任天堂已经正式向你们发出了一封措辞严厉的公函,要求你们就模拟器的侵权问题做出道歉跟赔偿,到底有没有这回事?”

    原本他突然站起来的时候,引起了许多人的不满,但是听到他说出这么一个劲爆的消息,除了那个刚刚正准备说出自己问题的人之外,其他能听清他刚才的这句话的人都把把目光聚集在了他的身上。

    这些人的眼神里没有不满,只有兴奋。

    杰斯特也听到了这位刚刚才被自己讽刺过的日本记者的话,他的脸色稍微变了变,倒不是奇怪任天堂会因为模拟器的事情向自己发公函,毕竟面对自己之前那种程度的挑衅,他们不反击一下,未免也太怂了。

    而是他没想到任天堂的速度竟然这么快,还不等自己的这个问答会结束,他们的公函就发了过来。

    要不是这个日本记者说,他自己都还没接到这个消息的通知呢。

    按照这次问答会的规则,对于这种公然破坏秩序的人自然可以让保安直接给叉出去,不过杰斯特并不打算马上这么做,他先是示意给这个日本记者一个话筒,然后让已经赶过来的保安暂时不要动手。

    杰斯特为了让在场的所有人都听清楚这位日本记者刚才说了些什么,所以示意他再将之前的那个问题重复一遍。

    等到对方重复完了之后,杰斯特却是摇了摇头道:“对不起,我还没有收到这样的消息,不过我可以问一下,而且我并不觉得这是什么侵权,这是我们的员工在工作时的兴趣,而且我们完全没有借机牟利。”

    说完,杰斯特就让身边的人去打电话问一下情况,两分钟之后,这位出去打电话询问的员工快步走了回来,趴在杰斯特的耳边耳语了几句,声音很小,除了杰斯特之外,没人能听得清。

    下面的记者也好,其他人也罢,也都在等着杰斯特的回答。

    而杰斯特也没有让他们失望,他向着那位出去询问的下属点了点头以示感谢,然后神色不变的向全场的记者说道:“刚才这位日本记者朋友说的确有其事,我们的确是收到了任天堂美洲公司的公函。”

    杰斯特的这句话刚说完,台子下面顿时哗然,在美国,侵权可不是一件小事。

    “那李先生,您对此没有什么可说的吗?”这个时候,这位刚刚被杰斯特嘲讽过的日本记者顿时有些得意洋洋的质问了起来。

    而在场的人也在等着杰斯特的回答。

    杰斯特没有直接回答,而只是用一种很奇怪的眼神看了木村雄之一眼,他用一种很奇怪的语气反问道:“这位记者先生,您难道真的是《朝日新闻》的记者吗?你怎么会比我这位火星娱乐的董事长还更早的得到任天堂公函的消息呢?”

    这个问题让木村雄之有些语塞,他总不能说他就是任天堂找来给你拆台挑刺的吧。

    所以他只好咬死了侵权的问题不断的逼问着杰斯特,而这也是更让在场的其他人更加在意的问题。

    对此,杰斯特只是不以为意的笑了笑,语气干脆利落的说道。

    “我相信我们国家是一个法制的国家,如果任天堂真的觉得我们制作一个不会去发售无法盈利的模拟器是侵权,那么就尽管去起诉我好了,我相信我们公正的法官会对此作出正确的判决,否则的话,一切的辩解跟嘴炮都是没有什么作用的,我之前做这一次演示,可能我当时表达的意思不是那么清晰,我现在再重复一遍,我就是想要让所有的美国玩家知道,任天堂的游戏机到底是什么不值一提的货色。”

    “好了,我话讲完,保安,请这位先生赶出去,这里不欢迎如此无礼而不遵守秩序的人,难道你们日本人都是这种货色吗?”

    杰斯特的这番话刚一讲完,全场再一次哗然。R
正文 第一百二十八章 加把火
    &bp;&bp;&bp;&bp;“大家好,我是BC的记者肖恩.杰罗姆,我现在正在本届C展会的现场,我的身后不远处就是在前一天大出风头的同时又陷入了侵权风波的火星娱乐的展台。”一位四十多岁,戴着一副黑色眼镜的中年记者正在对着镜头说着什么,他一边说着,一边伸手指了一下他身后被无数人围拢,根本就看不到具体情况的火星娱乐的展台。

    因为场地的关系,杰斯特在这一次的C展上,不可能像是之前他自己开的试玩会那样准备几百台机器,这里的试玩区只有寥寥的三十多台,还是杰斯特想尽一切方法,节约出空间才挤出来的。

    杰斯特知道,对于玩家来说,只有你的游戏能让他们喜欢,他们才会购买你的游戏。

    尽管只有寥寥的三十多台搭配着十九寸彩电的Drbx,不过还是无法阻挡玩家们的热情,从刚刚展会开始允许游人入内之后,这里就被热情的玩家包围了起来,而且除了原本就是火星娱乐的忠实粉丝之外,还有很多的人是看了今早上的报道才在好奇心的驱使下来看看的。

    肖恩.杰罗姆走近到火星娱乐的展柜,他的年纪大了,对电子游戏的兴趣不大,不过他的那个正在读中学的小儿子对火星娱乐的游戏很喜爱,甚至都把杰斯特当做了自己的偶像,对此杰罗姆倒是没什么不满,毕竟杰斯特现在也是全美国年轻人的创业榜样,是最出色的青年企业家之一。

    看着正在围绕着火星娱乐的新主机大呼小叫的玩的不亦说乎的这些人,杰罗姆也仿佛是看到了自己的儿子,在他耐心的等了一会后,一名刚刚结束了游戏,而属于他本人的试玩时间也结束了的年轻人有些恋恋不舍又垂头丧气的离开了原本属于他的位子,而在他的后面早就排了半天队的人早就迫不及待的一把抓过手柄开始了自己的试玩。

    “嗨,这位先生,请稍等,可以问你几个问题吗?”看到这个年轻人正准备去火星娱乐街机试玩的地方走去,杰罗姆连忙上前几步叫住了对方,然后带着温和的笑容问了一句。

    这个年轻人先是看了看拿着一只话筒的杰罗姆,然后又看到了紧跟在他身后的摄像机,似乎是看到了摄像机或者是杰罗姆身上证件上的BC的标志,这名年轻人略微犹豫了一下之后,最终还是点头答应了下来。

    “我是BC的记者肖恩.杰罗姆,你可以叫我肖恩,我想问一下,刚才我在旁边看你试玩火星娱乐的这款游戏很入迷,它这的这么好玩吗?”先是做了一番自我介绍,然后杰罗姆开始了自己的发问,不过他也知道自己问的这个问题没什么意思,只是例行公事而已,这是电视台跟火星娱乐的互惠互利,他只是一个采访记者罢了。

    听到杰罗姆的这种有些质疑一般的问话,这个年轻人似乎是极为不满,他用力的皱了皱眉毛,然后用很重的口吻说道:“记者先生,我觉得杰斯特.李先生之前在发布会上说的很对,评判一款游戏的好坏,只需要你自己去玩一下就可以了,如果你想要知道《巴洛特利的异界大冒险》是多么出色的一款游戏,我觉得您还是亲自去试一下的比较好,而不是在这里采访我,这只是在白费力气。”

    这位年轻人说完之后,又不屑的哼了一声,然后理都不理被他刚才的这番话喷的有些尴尬的这位BC电视台的记者,径直向着早就被围的水泄不通的街机试玩区快步走去,他早就听说在这次的试玩里,有着完全版本的《复仇者》,这可是他最为期待的游戏。

    看着这位年轻人离去的背景,杰罗姆只能是苦笑了一声,他现在只能去采访其他人了。

    索性来试玩的人实在是太多,过了没几分钟,杰罗姆便又拦住了一位,这一次杰罗姆在人群的外面看着这位离开的玩家玩了很长的一段时间,他刚刚玩的这一款游戏跟先前的那个怒斥他的年轻人玩的不一样,虽然他对电子游戏不甚了解,但是一个蹦蹦跳跳的小人跟一架发射子弹的飞机的画面他还是能够分得一清二楚的。

    这位接受采访的玩家显然脾气要好很多,他听到杰罗姆的问题之后,先是睁大了眼睛,然后像是看外星人一样看了杰罗姆一样,最后才用一种极为不可思议的语气说道。

    “是的,先生,《沙罗曼蛇》是我这辈子玩过最棒的游戏,我刚从日本回来,之前我玩过那款叫做《1942》的游戏,当时我觉得那是世界上最棒的,结果现在我才知道那是大错特错,《1942》给《沙罗曼蛇》提鞋都不配,不愧是杰斯特.李先生亲手制作的游戏!什么?你问我是怎么知道这是杰斯特.李先生制作的?难道您对电子游戏一无所知吗?除了杰斯特.李先生之外,难道您认为还有谁能做出这样伟大的游戏?”

    之后杰罗姆又采访了几位试玩了不同游戏的玩家,他们毫无例外的都对自己所玩的游戏赞不绝口,而且基本上有超过九成的人表示,只要Drbx的价格不是太贵,他们肯定会入手一台,甚至有一对三十多的夫妻在玩过《巴洛特利的异界大冒险》这款卡通风格的游戏之后,还表示,今年他儿子的生日礼物有着落了。

    说实话,这个采访结果对杰罗姆来说也是很意外的,他没有想到火星娱乐的游戏竟然如此的受欢迎,甚至都让他这个从来对电子游戏没有丝毫兴趣的人都产生了一种去试一试的想法,不过他的采访任务还没有结束,接下来他还有一项最重要的采访任务——一次对杰斯特的专访。

    杰斯特是名人,火星娱乐现在也不是什么没有名声的企业,之前他们的营业额突破五亿美元的时候就上过许多媒体的头条,不过火星娱乐之前一直都是以正面形象出现的,这一次被人控告侵权这么严重的负面新闻,还是头一遭。

    而且,在许多媒体报刊上面,甚至为此还开始了论调不同的论战。

    最先这么做的是《新闻周刊》,那位在问答会上质问过杰斯特的,叫做伊利莎白.温妮的美女记者的一篇力挺杰斯特在展示会上用模拟器不算侵权的文章成功刊登,然后马上就有各方人士对她的说法不屑一顾,甚至有人直接在文章里说杰斯特跟这位伊利莎白小姐都是法盲。

    侵权就是侵权,无关对错跟理由。

    不过对于普通人来说,尤其是喜欢电子游戏的人,倒是非常支持杰斯特的这次演示,因为他这么做能够让他们这些玩家们不会受到欺骗。

    甚至有些愤怒的玩家还直接的表示,他们绝对不会购买骗子公司任天堂的主机。

    “李先生,请问您还是觉得您之前的所作所为不算侵权吗?”在见到杰斯特的第一面,在震惊于杰斯特的年轻之后,肖恩.杰罗姆便问出了一个不算容易回答的问题。

    杰斯特笑了笑,他没有直接回答,伸手摸了摸下巴,似乎是在思考。

    其实BC跟杰斯特的关系还算不错,杰斯特又想到现在事情越炒越烈,自己要是跟之前那样还对各路媒体采取回避的态度必然会让人有一种他心虚的感觉,所以他在思虑再三之后,决定接受一次独家专访,然后他又将这一次独家采访的机会给了自己的老关系户BC。

    而肖恩.杰罗姆也收到了上面的示意,至于杰斯特是不是侵权对他们这些媒体来说,并不是关键,关键是这个话题现在正在升温——以前总是美国企业在起诉日本的企业侵权,而这还是第一次有日本的企业在美国本土对一家美国企业提出侵权的诉讼,这就足够吸引人的眼球了。

    他的任务,就是继续把这个话题炒热。

    杰斯特答应接受采访也有这方面的想法,现在的电子游戏市场并不算火热,虽然经过自己的努力,已经比他刚来时的一片萧条好了很多,之前他让卡莉做过一份调查,绝大多数之前玩过自己公司游戏的人表示如果自己的家用机游戏有趣的话,他们不介意买上一台。

    但这只能代表一种简单的意向,在现在的主流媒体的眼里,电子游戏虽然有了复苏的迹象,但想要恢复到雅达利的鼎盛时期,还有很大的一段路要走。

    杰斯特知道,只靠街机游戏玩家来拉动家用机销量是杯水车薪的,他现在要做的,就是想要趁着任天堂因为模拟器的事情起诉自己的这件事的不断升温来制造更多的话题,让尽可能多的人去关注这件事,尤其是那些曾经被雅达利伤过心,发誓再也不玩电子游戏的人看到——现在已经不同往日,好玩的游戏又回来了,我们跟雅达利是完全不同的。

    面对着肖恩.杰罗姆的这个问题,杰斯特只是略作思考,然后他没有丝毫犹豫,斩钉截铁的说道:“如果实话实说也算是侵权的话,那就说我侵权好了,我不明白一点,我的员工做了一个模拟器,但我们并没有借此牟利,我只是一开始基于义愤才给其他人演示了一下FC的机能到底如何,让玩家们心里有数,这本来是所有人都满意的事情,怎么就变成侵权了呢?”

    听到杰斯特这种厚颜无耻的说法,肖恩.杰罗姆这个干了几十年的老牌记者都不由的皱了皱眉毛,他在心里暗暗的想着,就凭借着这个年轻人黑白颠倒的说话方式,不去做政客真是可惜了。R
正文 第一百二十九章 颠倒黑白
    &bp;&bp;&bp;&bp;不过,就目前来说,他俩还是同一阵营的——无论谁对谁错,都是想要把这个话题继续升温。

    既然想要升温,自然需要一些攻击意味十足的东西来当佐料。

    所以,肖恩.杰罗姆暂时压下了自己心底的想法,清了清喉咙,继续问道:“那么李先生,您是知道的,自从您在发布会上展示了模拟器之后,对任天堂的新产品造成了很恶劣的影响,尤其是在准备购买家用游戏机的群体里,我了解到的消息,之前在纽约预订了他们的这款游戏机的人有很多都去进行了退订,难道这不是对他们造成了损失吗?”

    “呵呵。”

    杰斯特听到肖恩.杰罗姆的这番话,先是不屑一顾的笑了两声,然后才说道。

    “杰罗姆先生,我在之前的演示里并没有主观的加入其他的东西,只是简单的进行了一次对比,用以证明FC是一款已经过时的主机,这是一个客观存在的现实,而您是一位著名的记者,想必您也清楚,这一款被任天堂改变了造型跟名字,随便添加了几个毫无诚意的外设,就被当做新产品拿到我们国家来进行贩售骗钱的东西跟他们在一年半之前在日本发售的那一款FC游戏机没有丝毫的区别,但即便是这样,他们的北美负责人,还面对着媒体跟众多的玩家厚颜无耻的对我们的新机器进行肆无忌惮的贬低,这在我的眼睛里,不仅仅是对玩家的欺诈,更是一种赤-裸裸的挑衅!我个人是不能容忍的。”

    杰斯特的语气义愤填膺,但是老练的肖恩.杰罗姆还是可以从他的眼神里看出一丝掩藏着的得意,而杰斯特的回答还在继续。

    “您是知道的,我本人是不在意这些谁的家用机机能更强之类的说法,我觉得比较这些是没有意义的,一家游戏公司就应该以制作好玩的游戏为主,只有你的游戏好了,喜欢你游戏的玩家才会去买你的游戏机,因为在我的眼里,游戏机不过是游戏的附属物,离开了游戏,它们就不过是一些没什么用的东西。但我也决不能允许,其他人用一款过时的产品嘲笑为我们的产品奋斗了半年的研发团队,这是在嘲笑我们美国无人!”

    听到杰斯特的这番看似激昂,其实极为言不由衷的话,肖恩.杰罗姆很想要问一下,您之前是不是打过草稿了?怎么说这种黑白颠倒的话说的这么出口成章?

    然后,杰斯特似乎是打开了话匣子一般,意犹未尽,丝毫没有想要停止下来的意思,他的语气甚至带上了一丝担忧。

    “杰罗姆先生,我觉得电子游戏的复兴就在眼前,而电子游戏曾经达到过的影响想必您也有所听闻,当年雅达利最顶峰的时代每三户美国人就会有一台雅达利游戏机,超过三成的美国人曾经玩过雅达利的游戏,甚至可以说,像我这么大的年轻人就是成长在雅达利游戏机下的一代,我有时候总会在梦里惊醒,我就在想,如果让某一家日本的企业在电子游戏上反攻美国,做到了像是雅达利当年做的那样,甚至还要超过雅达利,那么我们的年青一代是不是要在日本人制作的游戏的包围中长大呢?以后我们不但要用日本人的汽车,还要玩日本人的游戏,未来我们是不是要看日本人的电影?一个从小就在日本文化的潜移默化里长大的年龄层,说真的,我想一想都觉得可怕。”

    “我觉得,现在只是日本的制造业在侵占我们的市场,夺走我们的利润,这些我都不担心,因为我知道凭借着我们的国力,我们总会把现在失去的东西重新夺回来,但是文化上呢?文化上的入侵是不可逆转的,是一代人的事情,在我看来,那是比苏联的坦克集群还要令我们担心的东西!”

    这段话,杰斯特说的很认真,而杰罗姆听进耳朵里,却极为动容,他的眼前一亮,他知道他这次的报道该怎么写了。

    第二天。

    拉斯维加斯的一家五星级酒店内,任天堂租用的一间会议室。

    在会议室的座椅上,正襟危坐的都是任天堂北美分公司的中层以上领导,绝大多数都是从日本本土来的,在出发之前,他们都有着极大的野心,想要趁着美国电子游戏的真空期来狠狠的赚上一笔,但是没想到,自己的事业还没有正式起步,就被将来的对手狠狠的砸了当头一棒。

    “八嘎!”

    荒川实狠狠的将手里的两份报纸摔在了桌子上,他怒气冲冲的来回走动着,嘴里一住不住的骂着标志性的日本国骂,这已经是他这几天来的第二次情绪失控了。

    他仍在桌子上的两份报纸都是两份大报,一份是《华盛顿邮报》,上面两张图片并列,并且配着一篇文章,照片分别是之前他们任天堂跟火星娱乐在C展上展区的照片,因为两家都在展会开幕之前的一天召开了产品发布会,又是直接竞争对手,所以这次对比也格外的有意义。

    上方的那张照片是火星娱乐的展区,在他们的试玩区里,几乎是人满为患,每一台机器后面都排着不少于十人的队列,其中几款最热门,最受玩家欢迎的,甚至排起的队列足足有着几十米长,在这张照片的一侧还做了一番说明,因为排队的人实在是太多,这也引起了一些其他展方的不满,因为队列太多,排队的人挤占了原本属于他们的空间。

    这些商家联合起来找了C展的举办方,由举办方出面跟火星娱乐交涉,在将火星娱乐的展位面积扩大了二分之一之后,火星娱乐方面才同意让这些排队的玩家在自己的展区里排队。

    而任天堂展区的这张照片……荒川实每看到《华盛顿邮报》配的这张照片他都有一种想要骂人的冲动。

    虽然他们的展区的人数远不如火星娱乐那边的多,但你也没必要配一张展会刚刚开场,参观者还没有大量入场时的照片吧。

    在这一张照片上,任天堂偌大的一个展区里只有寥寥两个参观者在试用着他们这次最大的卖点——光枪外设,而镜头里的几位展位的任天堂工作人员则有些百无聊赖的互相笑着聊着天,更是凸显出一股展台的清闲来。

    这两张别有用心的照片作对比已经让荒川实有些头疼欲裂了,但是《洛杉矶时报》的这篇报道却让他在读了之后胆颤心惊。

    这篇文章的作者是BC著名记者肖恩.杰罗姆,他同时还是《洛杉矶时报》的专栏作者,而这一次因为任天堂因为侵权事件起诉火星娱乐的事件闹的沸沸扬扬,正好他受邀拿到了杰斯特在这件事之后的唯一一次媒体专访,所以《洛杉矶时报》也找他约了这么一篇稿子。

    如果是其他的稿子荒川实也许并不在意,现在针对这次事件的各类稿子都层出不穷,也不差这么一篇,但是这个稿子的论点,实在是太过于别有用心,耸人听闻了。

    《这是比苏联的军队更令我们担心的》……

    在看完了肖恩.杰罗姆的这篇专栏之后,荒川实才知道提出这个观点的正是几次三番让自己陷入这种境地的杰斯特.李,他顿时有些怒火中烧,但又无可奈何,这也是他在今天一大早就要召开会议的原因,事情已经到了火烧眉毛的地步了,因为在《洛杉矶时报》刊登了这篇肖恩.杰罗姆的稿子之后,引起了非常大的反响,尤其是之前被日本的厂商打的节节败退的内存,汽车等行业的人,也纷纷趁着现在跳出来添油加醋。

    受到一些别有用心人的授意,一位加州的议员就在今天早上的一次接受访问的时候明确的提出,希望联邦政府加收针对文化类产品的关税,他不想看到美国在丢掉了制造业市场之后,还丢掉文化类的市场,他绝对不想要看到,自己的孩子是看着日本人的漫画,玩着日本人的游戏,接受日本文化的潜移默化中成长起来的。

    而他的这个观点也得到了许多美国人的支持。

    荒川实环视着在场的人员,锐利的目光依次从这些人的面庞上划过,而这些至少是任天堂美洲分公司的中层以上的精英,纷纷不由自主的低下了脑袋,不敢跟荒川实对视。

    他们商量了整整两个小时,竟然都没有考虑出哪怕是任何一个可行的办法。

    面对着这一幕,荒川实顿时有些有力使不出的感觉,杰斯特的这一系列的组合拳,显然是早有预备的,而且阴狠毒辣,如果他是光明正大的来,无论是比游戏质量,或者是比销售的价格这些堂堂正正的手段,那他根本不会害怕,但是他没想到的是杰斯特的手段会这么下作,甚至还成功的挑起了美国人原本就对日本人制造业侵占市场不满的情绪。

    最关键的是,这是美国,对于任天堂来说,这是他们的客场,天时,地利,人和,他们一样都不具备。

    “太被动了。”

    荒川实知道,他必须要做出应对,否则的话,这一次的北美攻略,可能真的要被杰斯特以及他的火星娱乐,不战而屈人之兵了。R
正文 第一百三十章 以退为进
    &bp;&bp;&bp;&bp;荒川实不喜欢这种感觉,他自从离开学校从事商业以来从来没有如此的憋屈过。

    面对这种突发的信任危机,他在上学的时候,工作的时候,他的老师,前辈都无数次的教过他,最需要做的就是让人重新的信任你,而想要让其他人重新对你产生信任,那么把自己变成弱势的一方骗取同情就是最好的选择。

    而现在荒川实不需要想如何将自己变成弱势的一方了,因为他已经是弱势的一方了。

    所以,荒川实才会在结束了中层会议之后的第一时间召开了这个新闻发布会,无论是哪国的媒体都是一个德行,在荒川实的这个新闻发布会的消息放出去不久,就收到了众多媒体的回音,他们都表示有兴趣参加。

    面对着前面的长枪短炮,荒川实无由的生出一种厌恶的情绪来,但是他却不能将他的这种情绪发泄,脸上只能强行的装出一副略有些僵硬的笑容。

    “对于之前的关于我在公开场合说的我公司的FC游戏机是世界上最好的游戏机的错误言论,我表示诚恳的歉意。”

    发布会的一开场,荒川实就站起身深深的鞠了一躬,这在美国人眼里已经习以为常,他们一开始还以为鞠躬是日本人表示歉意的方式,但后来接触的多了,才知道并不是这么简单的一回事。

    对于日本人来说,他无缘无故的对你这么鞠躬,肯定不仅仅是表达歉意,必然会别有所图。

    这些经验老道的美国媒体也都对此极为熟稔,所以在荒川实鞠躬的同时,他们在按动快门的同时,也都提起了精神,他们知道,在鞠躬道歉之后,荒川实肯定会有其他的举措。

    果然,一个《朝日新闻》的记者第一个被点到了名字。

    “荒川实社长,之前因您的口误而引发的任天堂公司准备起诉火星娱乐侵权的事件您是不是也既往不咎呢?”这位《朝日新闻》的记者的用词明显的经过了很仔细的斟酌,这在对于文字无比熟悉的这些美国记者眼里几乎是无所遁形。

    比如说,将挑衅说成了口误,将还没有定性的侵权说成已经定性等等。

    不过对这些模棱两可的说法,这些美国记者们才懒得操心,他们感兴趣的是荒川实怎么回答,尽管这个回答显然就在这次发布会之前就安排好了。

    荒川实先是笑了笑,他的脸上看不出丝毫愤怒的神色,如果不是亲眼见过他曾经在之前因为这件事而两次情绪失控,恨不得把杰斯特杀之而后快的话,那么肯定无法从他现在脸上的笑容里感受到之前的那股暴戾情绪。

    “我之前就跟火星娱乐的杰斯特.李先生有过接触,虽然我们之间并没有达成合作的意向,但我们还是建立了良好的个人友情的,对火星娱乐发出我们的公函是公司的决定,在没有经过我方授权的情况下,随意对我方硬件的解码方式进行破解,并且根据破解的解码方式制作模拟器,这是事实再清晰不过的侵权,这也是我公司的底线以及立场。”

    荒川实也是措辞严肃的说出了一段公文式的话,然后他的语气陡转。

    “不过,我们还是本着友好的态度来处理这次事件的,我们对此的观点跟一开始完全一致,我们并不想因为这么一点小事而对薄公堂,只要火星娱乐就模拟器事件向我们正式道歉并且保证不再进行此类的侵权行为,那么我们任天堂绝不追究。”

    在荒川实召开这次发布会的时候,已经是C展的尾声,杰斯特的企业在这一次的C展上可谓是大获成功,对于火星娱乐以及风行发行来说,最重要的一件事,就是跟全美最大的超市连锁巨头沃尔玛达成了合作协议。

    在Drbx正式发售之后,沃尔玛将会同时发售。

    这对于风行发行也好,火星娱乐也罢,是具有里程碑意义的一件事情,这不单单是十倍几十倍的扩宽了他们的销售渠道,最重要的是,这是家用电子游戏机正式回归主流的一种表象。

    要知道就在半年之前,像是沃尔玛这类的这种大型商场,还在一折二折的抛售积压下的雅达利游戏机,而在年底圣诞节雅达利重回电子游戏界推出的雅达利7200游戏机,沃尔玛就拒绝为其发售。

    而这一次,在C展上,杰斯特的这一款Drbx游戏机备受瞩目,不但被评选为最佳展品,而且火星娱乐在这三天的C展当中,接待人数更是在所有的参展商当中名列前三。

    而比他们高的两个,一个是制定了PC规则的蓝色巨人B,另一家则是因为推出了K而在这几年风头一时无二的索尼。

    这显然也给了沃尔玛重新看好家用游戏机产业很大的信心。

    在火星娱乐入住酒店的一间咖啡厅,杰斯特跟那位在他的发布会上见过面的《新闻周刊》的美女记者伊利莎白.温妮相对而坐。

    这位美女记者今天穿着一身米黄色的职业装,一头金黄色的长发盘在脑后,白皙的皮肤上画着一点淡妆,因为离着很近,杰斯特可以很清楚的看到对方的皮肤非常细腻,一点也没有一般欧美女人那样的粗糙的皮肤。

    在离开之前,杰斯特也看到了之前荒川实召开的那场新闻发布会的报道,他冷笑着将手里的报纸快速了浏览了一边,然后将报纸卷成一团,一只手拿着报纸的一端,另一端敲了下另一只空着的手掌。

    “伊利莎白小姐,请喝咖啡。”

    正好这时,服务员端上了两杯冒着热气的咖啡,杰斯特做了一个请的手势。

    而伊利莎白.温妮则是很认真的看了杰斯特一眼,然后才笑着说道:“首先,很感谢您能接受我的这次采访。”顿了一顿,她的语气变得有些疑惑,“其实我是很好奇的,在之前的发布会上我对您的质问曾经令您产生过不快,但为什么你还是会答应接受我的这次采访要求呢?”

    “这个问题……”

    杰斯特皱了皱眉毛,先是犹豫了一下,然后才说道。

    “其实在接受完BC电视台的杰罗姆先生的专访后,我已经表达过我不会在接受其他的媒体采访之类的话,但有些时候,想法必须要向现实妥协,我们在研发游戏的时候也经常的遇到这种事,效果要屈从于硬件,我觉得关于之前荒川实先生的那些牵扯到我本人以及我的火星娱乐公司的话,我应该表达一下我的看法,而且您也是在我的发布会之后,第一个写文章支持我的。”

    “所以您就在我都定好了飞回纽约的机票,正在打包行李的时候,答应了我的采访,让我不得不重新再定一张机票?”伊利莎白挑了挑眉毛,有些略微怒意的玩味的说了一句。

    对于这件事杰斯特也是第一次听说,所以他的脸上露出了尴尬的神色,然后干笑着表达了下自己的歉意:“伊利莎白小姐,这是我公司的疏忽,您的机票我会帮您定好的,请您不要担心此事。”

    “哈哈。”伊利莎白.温妮却在听到后有了于愉悦的笑了几声,然后耸了耸肩膀,无所谓道回复道,“其实不劳您费心,我来之前已经重新订好了。”

    两人又闲谈了几句,在气氛差不多的时候,伊利莎白放下了手里的咖啡,伸手微微拢了拢头发,用带着一丝试探的口吻问道:“那李先生,我们的采访正可以式开始了吗?”

    “其实伊利莎白小姐,您与其把这次我跟您的私人会面当做是一次采访,还不如只是当成一次简单的谈话,因为我仅仅只是想要表达一下我关于荒川实的发布会的那番话的一点看法罢了,并不想谈太多其他的事情。”

    杰斯特面对着他邀请的这位《新闻周刊》的美女记者,简单而直接的说着。

    对于杰斯特的这个说法,伊利莎白.温妮是有些生气的,她是堂堂北美第一大杂志《新闻周刊》的金牌记者,是有着可以在上面发专栏的权利的,可不是你眼里的一个传声筒。

    不过她刚想要发怒,但又想到杰斯特.李确实是她之前很想要了解的一个人,她很想要知道,一个二十岁不到的年轻人是如何在这么短的时间里就创建出这么大的事业的,其实这也不单单是她的好奇,也是绝大多数人好奇的地方。

    因为她知道,没人能够无缘无故的成功。

    “那么,您想要对之前任天堂的道歉跟声明发表什么看法吗?”将心底的想法暂时的压下去,伊利莎白开口问道。

    “他的道歉其实并不需要问我的看法,因为我之前在接受杰罗姆的采访时就说的很明确了,我并不在意谁的机能强这种无聊的说法,我在乎的是谁的游戏更好,不过这两者的区别就是机能是客观可对比的,好不好一比就行了,而游戏好不好玩只能是主观的,每个人心里都有不同的答案,所以,我之所以会在发布会上那么做,仅仅只是我在意的是他对于想要购买家用游戏主机的玩家的欺骗。”

    杰斯特说这番话的时候义正言辞,不过在伊利莎白眼里,要是说用模拟器来坑任天堂不是早就做好的准备,打死她她都不信,之前他就了解过,想要完成FC的模拟器,起码需要一个专业的团队花费半年度时间,至少需要上百万美元的研发费用。R
正文 第一百三十一章 我的意见?
    &bp;&bp;&bp;&bp;一个硬件工程师的临时起意?这种说法也就骗骗那些无知的普通人。

    但伊利莎白并没有开口打断杰斯特,而杰斯特则继续说着。

    “伊利莎白小姐,你是知道的,之前因为某公司的错误决策,致使刚刚诞生没几年的电子游戏市场崩溃甚至毁灭,而在这种情况下,依然热爱电子游戏的人,对我们这些想要重振当年电子游戏声威的游戏公司来说,是应该极为珍稀的,对我们来说,他们是最可爱的人。”

    “因为我自己在创建火星娱乐之前,就是一名热爱游戏的人,更是雅达利的忠实粉丝,我深刻的知道,被自己喜爱的厂商欺骗是一种什么感觉,我现在还记得我当时熬夜排队就为了买到《T》的首发跟之后我亲手把《T》砸到稀烂的事情,对于一个玩家来说,那是刻骨铭心的记忆,我实在是不想要看到这种事情发生——一位玩家在购买了一台FC游戏机之后,因为感受到了欺骗而将其砸成碎片。”

    对于刚过去没多长时间的电子游戏业的萧条跟引发这个萧条的雅达利冲击,对于一个这次来采访游戏行业的记者来说,就算是之前没接触过电子游戏,那么也肯定会为此做一点功课,所以杰斯特在说起这些的时候,伊利莎白都能很容易的带入进去。

    虽然她对杰斯特这种以大势压人,颠倒黑白,胡乱给竞争对手泼脏水的行为有些不耻,但她也知道这不过是资本家的一些小手段,他们嘴里说的,未必是他们心里想的。

    所以,她觉得也没必要继续纠缠在这个问题上,而是回到了荒川实在发布会上的关键,火星娱乐模拟器的侵权问题上来。

    “那您对于荒川实社长说的让您的公司对FC侵权事件道歉的说法怎么看呢?”

    对于荒川实以退为进的这一手,伊利莎白还是很佩服的,他首先利用这一次的发布会将他的口误跟模拟器侵权这两件本来没有直接关系的独立事件而强行联系了起来,并且他先表明了自己的低姿态博得同情,就他的口误做出了至少是在外人看不出来的极为诚挚的道歉。

    而现在,至少是在围观这件事的外人的眼里,皮球就又踢回到了杰斯特的这一方。

    实际上,在荒川实的这次道歉发布会之后,很多媒体也为他说话了的,因为火星娱乐私底下制作FC的模拟器,并且在公开场合进行演示甚至跟同类产品进行对比这就是一项侵权,无论说的多么冠冕堂皇都无法否认这一个事实。

    而且很多人的眼里,这件事发展到现在这个阶段,对于双方来说,都是在骑虎难下,而对这次事件的发起者火星娱乐尤甚,而现在任天堂服软,正好把台阶又重新放到了火星娱乐的脚下。

    在许多外人看来,对杰斯特来说,反正他要的热度已经有了,只要杰斯特想要平息这次事件,只需要顺着对方给的这个台阶走下来就行了,既能得到里子又能得到面子,何乐而不为呢?

    但问题的关键并不在这,这次事件跟道歉不道歉是没有丝毫关系。

    任天堂的服软是被杰斯特用模拟器这种根本就没法狡辩的方式给打服的,这才有了荒川实的道歉,因为他已经知道根本就没法在这个问题上继续纠缠下去了,事实哪怕是对于普通人来说,都已经无比清晰了。

    继续的在这个问题上纠缠,对任天堂,对荒川实来说,都不是一个好的选择。

    所以,本来就处在双方劣势的任天堂利用主动道歉的机会,不但没有加深这种劣势,反而还会获得一点同情的加分,而如果杰斯特继续要把这件事继续下去,那么未免就会给许多人一种太过刻薄的印象了。

    但侵权这件事情完全不同。

    私下里制作FC的模拟器,擅自破译任天堂硬件的解码方式并且以此来作为宣传,这是不是侵权?这当然是侵权,而且是毫无疑问的侵权,但问题是,有很多支持火星娱乐的玩家们并不认为这是什么侵权。

    如果杰斯特现在承认他私下制作FC的模拟器并且公开展示对比是侵权并且道歉的话,那么就会给任天堂一个坐实的把柄。

    然后,任天堂就会借此对火星娱乐进行全方位的攻击,将火星娱乐从杰斯特刚刚塑造的冒着侵权的危险给玩家揭露FC到底是一台什么机能的机器这种良心企业,变成明知道是错的,还蓄意对竞争对手的肆意抹黑的企业。

    冒着侵权的危险去做跟明知道侵权还做是完全不同的概念,一个是洗白用的,而另一个是抹黑用的,最关键的是,如果道歉了,之前杰斯特说的那些看起来义正言辞的话,那不是在打自己的脸么。

    所以,对荒川实来说,他可以退,但对于杰斯特来说,他是一步都不能退的。

    “我的看法?”

    杰斯特听到伊利莎白的这个问题,先是撇了撇嘴唇,他有些不屑一顾的冷笑了一下,然后略微一沉思,方才继续说道。

    “伊利莎白小姐,其实荒川实先生的这句话里有一个很大的问题,他太当自己是一回事了,我们只是做FC的模拟器并没有依次牟利到底是不是侵权,我觉得还是要交给法官来评判的好,我相信联邦政府的法律是公正且正义的,而在荒川实先生的嘴里,似乎我们侵权已经成为了定局,我很想问一下,他是联邦法官吗?”

    听到杰斯特的这种回复,伊利莎白突然有了一种想要质问一下,你平时就是这么无耻的想法,不过只是一个想法而已,只是从她的脑海里一闪而过,她知道,有些事情可以去想一下而不能真的去做。

    “那么您的看法……”所以,伊利莎白进行了直接而简单的询问,她不想要继续听杰斯特的这种指黑为白的理论。

    杰斯特笑了笑,然后用一种不容置疑的语气说出了自己的答案:“我以及我的公司绝对不会向不存在的事情道歉,我们行得正,坐得直,如果任天堂还觉得我们侵权的话,我还是之前的那句话,去起诉我们吧。”

    说完之后,杰斯特突然露出了一个诡异的笑容,在他的笑容里,伊利莎白甚至看出了一丝冷意。

    “不过我事先声明,如果我们真的接到了关于此事的传票,那么面对这种无端的指控,我们公司是绝对不会做出哪怕一丝一毫的妥协的,我将会至少拿出五千万美元聘请全美最好的律师为我们提供无罪辩护,任何对我们的指控我都不会接受,如果任天堂做好了准备,那就尽管来吧。”

    这番话听到伊利莎白都有些咂舌,这种威胁未免说的太直白,太过于赤-裸裸了吧,这不就是明摆着告诉所有人,我不管我侵没侵权,想要跟我打官司,先拿出五千万美元来打个三五年再说吧。

    但就是偏偏这种话,杰斯特还能说的如此的理直气壮,说的好像是他就是能够理直气壮一样。

    而要说他不知道他之前的做法是侵权,那伊利莎白是绝对不会相信的,一个有着在商业诉讼领域都首屈一指的合作伙伴的人,怎么会在做这件事之前没有进行过咨询呢?

    等下一期的《新闻周刊》发行的时候都是十几天以后,C展也早就结束,这件事的双方也都各自回到了自己的总部准备着接下来马上就要到来的发售,这对于这两家公司来说才是正餐,而之前的各种攻讦,不过只是正餐之前的开胃罢了。

    也来也奇怪,这两家现在几乎水火不容的公司在地点上也是没有丝毫的共同之处。

    一家在西海岸的加州,毗邻硅谷,甚至很多媒体都把坐落在科斯塔梅萨的火星娱乐同样看成是一家硅谷企业,这在本质上也没错,而另一家却在东海岸的纽约,这个金融之都。

    这个时候,虽然已经过去了半个多月,但是关于这件事的讨论并没有降温,尤其是在一些媒体从自己的各方渠道得到的消息,在三天之前,任天堂已经向加州的一家法院正式提起的诉讼,内容正是关于火星娱乐的侵权。

    而这些媒体了解到,任天堂之所以如此迫不及待的发起诉讼的原因就是他们再一次的收到了火星娱乐明确而且干错的拒绝,而这一次火星娱乐拒绝的方式也非常的具有杰斯特之前接受采访的那种赤-裸裸的风格。

    “来告我吧。”

    面对这种赤-裸裸的挑衅,如果荒川实还能够忍得下去,他也就不是自小就在传统武士家族里长大的荒川实了。

    现在新一期的《新闻周刊》发行,更是将杰斯特的原话原封不动的刊登了出来。

    所有看到了伊利莎白.温妮的这篇专栏文章的人,也都对杰斯特这种不加掩饰的嚣张有了完全不同的看法。R
正文 第一百三十二章 对着干
    &bp;&bp;&bp;&bp;任天堂的试售日期是二月七日,地点是纽约。

    原本杰斯特也打算在同一天的纽约举行试售,反正在纽约的旗舰体验店在一个月前就筹备妥当了,不用白不用,不过在他接到日本方面代工的消息,他的第一批五十万台的新主机要在一个星期之后才能到达美国,也只能将这个最初的计划作罢。

    不过为了不能让任天堂一家在二月七号那一天独立试售独自吸引眼球,也是为了尽可能的恶心一下任天堂,杰斯特又干起了他在一开始卖街机时的老伎俩。

    预售。

    不过这个预售跟之前他卖街机的时候不同,杰斯特这次玩起了一个新花样。

    他先是通过各种媒体提前透露出了第一批试售的Drbx的现货数量有限,只有五十万台,在这次试售之后,在正式发售之前,将不会出售更多的Drbx,而试售的时间定在了二月十五号的凌晨,试售的地点只有两个,洛杉矶跟纽约,在正式开卖之后,也是美东跟美西平分,各自二十五万台。

    同时,杰斯特还为Drbx的试售准备了一个小小的花样,在二月七日也就是任天堂在C展之后改名为的游戏机发售的当天,在洛杉矶跟纽约的两家旗舰体验店正式发售Drbx试售邀请函,价格为一百二十美元,只有拥有了这个邀请函,才能够在二月十五日凭此购买正式试售的Drbx,并且,购买者还会获得一次抽奖机会,所有在同一天发售的游戏,都有可能抽到。

    当然,这个邀请函的价格是算进到了Drbx的售价当中的,持有此邀请函的人,只需要再补交差额,就可以在试售的时候拿到现货。

    Drbx的价格为二百二十美元,比的一百九十九美元略贵,不过考虑到Drbx的机能确实要完全的超越,而且首发的游戏,尤其是那几款早就靠着街机人尽皆知的游戏的吸引力,玩家们也没怎么抱怨,在他们的眼里,火星娱乐卖的比任天堂贵是理所当然的。

    就像是索尼的随身听当然要比其他公司的同类产品卖得贵一样。

    这也是杰斯特最希望达成的效果,让自己的企业在一个行业里成为一个标杆,在人们一谈起电子游戏的时候,就会自然而然的想到,火星娱乐。

    虽然杰斯特卖的比任天堂贵,但还真不是比任天堂黑心,要知道他的配置比FC/要高不少,尤其是采用了双PP架构,内存更是的几倍,只是这两项,成本上就要高出很多,就算是比贵了二十美元,真正每台机器的盈利甚至都不如FC/高。

    这也是很无奈的事情,因为任天堂的这台机器已经开始量产超过了一年,所以在成本上已经靠着数量压低了很多。

    在杰斯特的记忆里,在八八年的圣诞节上,世嘉的经典游戏机,也是世界上第一款十六位游戏机世嘉D在美国发售时的价格是二百三十多美元,而同时任天堂为了跟世嘉竞争,竟然将的价格降低到了七十九美元。

    当然,这尽管是圣诞促销,也有着三年之后硬件的成本价格必然会降低的因素有关,但是按照任天堂的那种绝对不会赔本卖硬件的作风,也可以得出结论,在当时的成本,可能都不需要五十美元,甚至都不需要四十美元。

    现在的制作成本哪怕还没有三年后这么廉价,但根据杰斯特的估测,肯定不会超过八十美元,而自己在日本找的代工,成本价格却差不多是一百美元。

    二十美元的成本差价,对于一件才卖二百多美元的电子产品来说是一个相当高的数字了。

    不过杰斯特也不急,现在他的成本高是因为刚刚开始生产,还没有靠着工业化成规模后的大批量来大幅度的降低生产成本,更重要的是,这里面很大一部分的成本在人工上,等自己在大陆的生产基地建成,那么只是人工这方面降低下的成本,也将会是一笔足够让任天堂连想都不敢想的天文数字。

    那时,也差不多是自己进军日本市场的时候了。

    任天堂在预售之前,为了减弱之前的负面形象,荒川实还是做了非常多的努力的。

    比如说,先是给刚刚在国际上引起了巨大关注的非洲大饥荒捐献了五百万美元的物资,然后又对某一个疾病基金会捐献了一百万美元,接着,又对纽约附近的几家公立中学捐献了几十万美元的图书以及设备……零零散散的七八百万美元的金钱捐献了出去,还是为任天堂赢回了不少的名声的。

    对二月七日这一天,无论是荒川实,还是远在万里之外的山内溥亦或者是已经飞到了纽约坐镇的杰斯特,都是极为重视的。

    因为这一天是试售的第一天,对于任天堂来说,也是他们攻略北美的第一战,虽然哪怕是试售的成果不理想也并不会让他们改变绝对不可能更改的美洲战略,但是失败这种事情,是谁也不希望得到的。

    而对于杰斯特来说,更是如此,他从在C展开始,就针对任天堂开始布局,哪怕是没有现货,他哪怕是要搞这种只能刷噱头的预售,也非要跟任天堂一起刺刀见红的干,就是为了在这一场八位机之战的一开始,就占据绝对的上风,彻底的把任天堂的锐气打压下去。

    杰斯特知道,之前被自己坑的不浅的任天堂的诸多员工都在憋着一口气,他们在之前的展会以及舆论上输掉了前阵,必然想要在接下来的对阵上找回来。

    这一次的预售邀请函杰斯特专门找了耶鲁大学艺术学院的教授参与设计,用的是仿真的羊皮纸,字体用的是很华丽的花式写法,纸面上用了他们公司的P软件进行了做旧处理,而且信封也制作的很有中世纪的风格,封口也用的是蜜蜡封印,蜜蜡上还有着火星娱乐的标志。

    只是从外观上来说,尤其是对于热爱电子游戏的玩家,这个古朴造型的邀请函还是极有收藏价值的。

    也足够体现出杰斯特的诚意。

    不过任天堂也不是省油的等,从C展一回来,荒川实就不惜血本的在各路媒体上投放广告,宣传的重点就是Drbx暂时还没有的诸多外设,尤其是光枪。

    准确的说,的光枪还是有些吸引力的,这种外设对于现在的美国人来说也极为新鲜,在八点正式开始试售之后,就有着看过任天堂的广告并且对此感兴趣的玩家大量的涌入,而且任天堂以及他旗下的软件厂商的游戏质量确实都属于上乘,所以有着很多人在体验过后,都购买了一台,这种购买是很容易形成一种盲从效应的,当有购买意向的人在看到有人在争相购买的时候,就会不约而同的进行盲从购买,所以只是在第一个小时,就成功的售出了惊人的一千五百台!

    在得到这个消息之后,杰斯特也是感叹了一声,他之前做了那么多准备,还专门在今天针锋相对的进行预售,就是为了尽可能的在开始阶段打压的销量,虽然取得了一些效果,但看到还是有这么多人购买了,杰斯特就本能的产生了一些郁闷。

    不过他看到在他的纽约旗舰店前面排起的一眼望不到头的长队的时候,也略微的纾解一下他此时有些不快的心情。

    “希望能大获成功吧。”杰斯特只能这么安慰自己,无论之前做了多少的准备,当真正的真刀真枪的开干的时候,都会有一种紧张的,而且任天堂第一个小时的数据,确实给了他很大的压力。

    Drbx试售邀请函的发售时间定在了二月七日的上午九点,也就是在正式试售的一个小时之后。在杰斯特接到关于在这第一个小时里的大体销售数据的时候,他的邀请函的发售,也正式开始了。

    艾萨拉.纽穆恩是从乔治亚州星夜兼程赶来的一个大学生,就读于美国理工三强之一的乔治亚理工大学,就像是一个女孩子读了机械一样,她跟其她的女孩子也有着完全不同的兴趣爱好,按照她的那些朋友来说,她更加的像一个男孩子。

    而电子游戏,更是艾萨拉从小的挚爱。

    她也经历过雅达利冲击,也曾经赌气把自己的雅达利游戏机烧成了一团黑乌乌的垃圾,但是对于电子游戏的喜爱,却从来没有减弱过。

    她在去年的某一天晚上,在一次同学组织的聚会上,在闲谈当中,她第一次的听到了许多人都在谈论一款刚刚新出来的街机游戏,她现在还记得当初她的那些男同学们在谈到那款叫做《美利坚方块》的游戏时,眼神里不经意间流露出的痴迷。

    这也让她第一次对这款名字有些奇怪的游戏产生了一丝好奇。

    在聚会后的第二天,她去了她的学校附近的一家街机厅,第一次玩到了这款游戏。

    作为一个从小就是在雅达利游戏的熏陶下,玩着《PO》,《小蜜蜂》,《PC-》等等这些经典游戏长大的艾萨拉,几乎是在上手玩到的一瞬间,就被这款设计的极为精巧的堆积木游戏而深深的吸引住了,这款简单的只是由四个小方块组成的形状各异的七个积木的随机组合的游戏,竟然有着无穷的魅力。

    甚至她在听说了那个隐藏在《美利坚方块》里的那个达到XXXX万分就能够完成的那个彩蛋之后,更是开始一段疯狂的练习之旅。
正文 第一百三十三章 碾压
    &bp;&bp;&bp;&bp;在她的同学里,有着很多比她玩的早的人,但是第一个将自己的名字留到游戏机上的,却是她。

    这也让她自豪了很久,知道她的记录被她不认识的一个同校的同学打破,而她却只能对着她并不认识的那位同学留下的记录叹气。

    虽然之后火星娱乐又出了很多其他的游戏,但是艾萨拉最喜欢的依然是《美利坚方块》,她之前最大的梦想就是想要能够在自己的宿舍或者是家里玩这款游戏,但是街机太贵而且购买回家太不划算,她也一直没有将这个想法付诸现实。

    而就在最近,她在看新闻的时候,才知道火星娱乐研发了一台家用游戏主机,而且她最喜欢的《美利坚方块》更是会作为首发游戏在发售游戏机的同时进行发售。

    听到这个消息的瞬间,让艾萨拉欣喜若狂。

    本来她想要直接请假飞到拉斯维加斯参加C展,想要在第一时间体验一下到底在Drbx上玩的《美利坚方块》有没有在街机上玩的那么过瘾,不过当时她有一项很重要的考试,所以这个计划没能成行,不过马上在C展之后,火星娱乐也爆出了自己将会在二月十五号开始试售的消息,并且只有在二月七号这一天购买了试售邀请函的才有资格参与购买。

    对于试售邀请函这东西艾萨拉没听过,但并不妨碍她理解这是一个什么东西,就像是一个入场卷,想要在试售的时候第一时间买到Drbx,那么就必须先提前拿到购买的资格。

    而这个邀请函,就是那个购买的资格。

    所以,艾萨拉就开着车连夜从乔治亚赶了过来,她到达纽约的时候天还没亮,她照着早就准备好的地图,直接来到了火星娱乐的旗舰店这里,她当时觉得她已经是来的早的了,没想到她赶到的的时候一看,现场早就排起了至少数百人的队伍,经过一问才知道,在队列的前面,那些连帐篷都支起来的,提前两天就赶过来了。

    这些人无一例外的都是火星娱乐游戏的粉丝,里面的很多人都跟她的经历极为相似,都是在无意中玩到了一款火星娱乐的游戏,然后就被这款的游戏吸引,彻底成为了他们的粉丝。

    艾萨拉同时还有些意外的发现,也算是一个小小的惊喜。

    在这一次的首发游戏里,绝大多数人最期待的都跟她一样,就是那款曾经风靡全美的《美利坚方块》,很多人甚至就是冲着这款游戏才来的,甚至有些之前根本就对电子游戏不屑一顾的,都是因为《美利坚方块》这款游戏而喜欢上了电子游戏。

    而在之前《》杂志搞的一个评选,哪一款游戏是最棒的游戏,在收到的回信当中,《美利坚方块》高票当选第一,《P-》以明显的劣势位列第二,最令人惊奇的是,在前十的榜单里火星娱乐的游戏足足入围了六款,在这次评选进行的时候还没有发售的《复仇者》竟然都进入了前十,位居第七。

    在邀请函正式开卖之后,艾萨拉紧跟着人流不断的向着店内挪动。

    而之前负责这次发售活动的一名风行发行的工作人员,也向他们展示着邀请函的外貌,果然是如同电视的广告里那样精致的就像是一件艺术品,至少对于艾萨拉来说,之前她在电视里看的可能还不是很清楚,现在近距离的亲眼看到了邀请函的外观之后,这种极有中世纪宫廷风格的邀请函,竟然给了她一种很厚重的历史感。

    对她来说,这封邀请函并不是粗制滥造的,在这种细节上的认真,也给了包括她在内的很多在场的玩家的好感,至少在她的周围,看着刚才展示的那个精致的邀请函,都非常的欢呼雀跃,甚至还不断的有人在尖叫这,太漂亮了!

    火星娱乐以及风行发行准备工作做的非常的充足,有了前面几次举办玩家试玩会的经验,对于组织这种大型活动也越来越应手,至少面对着海量的等待着购买邀请函的众多玩家,火星娱乐跟风行发行的员工们没有丝毫的慌乱,一直在有条不紊的进行着。

    杰斯特就在不远处的一家咖啡厅独自一人一边喝着咖啡一边看着这次发售的现场,他在静静的等待着具体数据的回报,不过看这个情形,卖出去的数字显然不会难看。

    “B!”

    在一个多小时之后,一位风行发行的员工急匆匆的走进到了这间咖啡厅,他先是抬头看了一眼,确认了下自己要找的人的位置之后,便快步的走到了杰斯特的身前,这名员工一脸惊喜的神色,语气里甚至还夹杂着一丝无法掩饰的兴奋。

    杰斯特在见到这名员工的面孔的一瞬间,只是从他那兴奋的神态里,他就知道在第一个小时里,自己的邀请函,肯定是大卖,而且是远超任天堂的大卖。

    果然不出杰斯特所料,这名员工用极为激动的语气说着:“第一个小时,两万三千份!”

    听到这个数字,杰斯特也是不由自主的站了起来,他的脸色变的有些潮红,两只拳头用力的攥在一起,他之前在见到排队的人数的时候,他就有了自己的这次邀请函活动可能会卖的不错的预感,但是一个小时就卖出了两万三千份,还是太过于超出他的预料了。

    这个数字太过于不真实了。

    这还只是仅仅纽约这一间旗舰体验店售卖出的数量,还不包括洛杉矶的那家,而且洛杉矶是自己的大本营,卖出的数字应该不会比纽约的少。

    要知道,一个小时只有三千六百秒,之前任天堂能够在一小时之内就卖出一千五百台已经是一个非常惊人的数字了,这代表着他们不到四秒钟就能够卖出一太游戏机,所以杰斯特才会在听到这个数字的时候如此的郁闷。

    但是两万三千份,这个数字,未免也……

    在兴奋过后,杰斯特的眉头也皱了起来,这个数字给他带来了一种不真实感,这代表着在一秒钟的时间里自己要卖出七八份的邀请函?而且就算是在现场排队的人再X二,都没有两万多人吧?

    这有怎么可能!

    似乎是知道了自己老板的疑问,这位员工马上解释了起来:“BO!有很多玩家是几百份几百份的买,最多的一个一次性就购买了一千多份!简直是太不可思议了!”

    听到自己下属的这个回复,似乎是想到了什么的杰斯特几乎在第一时间就脱口而出。

    “这些人是准备倒卖邀请函吧?”

    听到这句话后,那位员工也赞同的点了点头,搭话跟了一句。

    “我们也是这么想的,但是我们之前没有限制一个人能够购买的数量,现在突然再限制也不怎么好,所以……”

    杰斯特听了后摆了摆手,他笑着说道:“这倒是无所谓,他们倒卖就让他们倒卖去吧,最好把价格倒卖的越高越好,你想一下,要是原本一百多美元的东西直接炒成了一千美元,而且还有人争相购买,那么这不就成为了一个社会热点吗?我们还可以借机会进行一次炒作,但这样的方法只能用一次,用多了会引起玩家的反感的,之后我们再向玩家道个歉,示意我们之前的疏忽,让这些人有了可乘之机,这样也能加深玩家对我们的好感。”

    这位员工以为杰斯特只是在开玩笑,他笑着回复道:“BO你也太异想天开了吧,玩家又不是傻子,一百多美元的东西怎么可能卖到一千多美元,根据我之前买演唱会门票的经验,翻个两三倍就很不错了,而且就算是这样,还是会有很多票会砸在这些人的手里……”

    杰斯特只是笑了笑,他没有明说,只是简单的反问了一句:“如果有人在刻意这么做呢?”

    听到杰斯特的这句话,那位员工的眼睛一亮,似乎是想到了什么,然后他的眉毛又皱了起来,小声嘀咕着:“这么做不大好吧?”

    “哈哈。”杰斯特打了个哈哈,他没有继续的跟这名员工谈下去,便下达了自己的逐客令,“我只是打个比方而已,对了,你去帮我去问一下洛杉矶方面第一个小时统计出的数量,然后再来告诉我。”

    在任天堂的旗舰店内,荒川实看着店内依旧是客流如梭的人群,见到一台又一台的卖了出去,但是他却无论如何都高兴不起来。

    原本他在一个小时之前得到了自己第一个小时就卖出了一千五百台的之后还是极为兴奋的,毕竟这是一个非常惊人的数字,也代表了自己在C展之后为了挽回公司跟产品形象做出的努力没有白费,但是就在刚才,他也接到了自己手下员工的汇报。

    火星娱乐搞的那个狗屎一样,纯粹为了恶心自己的邀请函,竟然在一个小时里就卖出了两万多张,他在刚刚听到自己的下属向自己汇报这个数字的时候,他甚至直接对着自己的下属骂出了他们日本的经典国骂,因为这个数字在他的眼里是绝对不可能的。

    但是在自己的下属发誓是再三确认后的准确数字之后,荒川实就完全无法坐得住了。

    如果这个数字是真的,那么在这次交锋里,他们任天堂再次一败涂地。

    所以,荒川实在考虑再三之后,还是拨通了自己岳父的电话,在一个小时之前,他就拨通过这个电话给自己的岳父报喜,说我们的试售活动非常成功,在第一个小时里就卖出了惊人的一千五百台,而且几乎所有购买的人,都对我们的光枪赞不绝口。

    对于这个消息,山内溥听后也极为高兴,因为给FC添加外设改成之后再在美国发售就是他的主意,现在因为他之前的提议而获益,他自然会高兴。

    而现在,荒川实再次的拨通这个电话,却是要向自己的岳父大人汇报如此一个令人感到沮丧绝望的消息,对于他来说,实在是有些难以启齿。

    天堂跟地域,几乎在一瞬间完全颠倒了过来。

    一小时一千五百台跟一小时两万多份,这个差距实在是太过巨大了,更何况,他们卖的是实打实的游戏机,而火星娱乐搞的纯粹就是因为货源没到位而故意为了恶心自己而搞出的那个什么狗屁的试售邀请函。

    对于荒川实来说,输的实在是太窝囊了。
正文 第一百三十四章 死掉的超级马里奥
    &bp;&bp;&bp;&bp;宫本茂早上来到公司的时候还是觉得气氛有些压抑,看着周围自己同事的脸上的那种严肃认真的表情,他自己也兴奋不起来。

    虽然纽约的试售已经过去了几天,除了在试售的第一天销量很高之外,其余的几天的销量只能称得上一般,远远的比不上火星娱乐的那个试售邀请函。

    据公司得到的情报,这家对手公司在这短短几天内,两家旗舰店将接近二十万张的第一批邀请函竟然全部售卖一空。

    而且因为只卖了二十万张就停止发卖也让很多因为有事耽搁而晚到了几天的玩家格外的愤怒,因为之前火星娱乐宣传的是他们一共准备了五十万张邀请函,而这一次却只是卖了二十万张就停止售卖,这让他们觉得自己是受到了欺骗。

    对此火星娱乐也做出了自己的解释,他们在策划这次事件之前,完全的低估了玩家的购买热情,他们原本以为这些邀请函根本就不可能卖光,因为五十万台Drbx是他们打算一直要卖到正式发售的数量。

    虽然正式发售的时间还没确定,但是几个月的间隔期是肯定会有的。

    但是因为玩家的购买热情实在是太过热烈,他们发现,要是不暂时停止发售的话,他们将会在试售的那一天面对如同潮水一般涌来的购买队伍,而在卡莉知道这些事情后,先是咨询了自己的物流队伍,在得到了他们根本就不可能在正式试售的那一天完成全国范围配送任务的答复之后,她更是直接驱车来到了火星娱乐,跟杰斯特进行了一次面谈。

    面谈的结果,就是杰斯特不得不做出了一个妥协,将试售的邀请函分为两批出售,第一批只有二十万份,第二批剩下的三十万份将会在试售之后的半个月进行发售,并且为此向着玩家做出了诚挚的道歉。

    这个消息刚刚一经发出,就再一次的刺激了本来已经有些减弱的购买热情,甚至就在消息传出的当天,也就是邀请函发售的第三天,试售邀请函的购买数量竟然超过了第一天的七万,达到了八万份的数量,而第一批的二十万份邀请函,也同时告罄。

    就在玩家们对着火星娱乐表达着不满,而杰斯特亲自来到洛杉矶的售卖点做出了道歉的声明来安抚玩家之后,之前卖出的那二十万份邀请函竟然开始以一种令人嗔目结舌的方式陡然涨价。

    原本只是售卖一百二十美元的邀请函,在仅仅的过了一天之后,价格就涨到了二百美元的价格,甚至还有价无市。

    而且,似乎玩家们对于哪怕是涨价已经涨到了相当于一台完整的家用游戏主机的价格的邀请函也是毫不在意,只要市面上有二百美元的邀请函放出,马上就会有人吃进。

    听到这个消息的时候宫本茂还有些咂舌,邀请函的价格依旧在不断的上涨,也正是因为听到了这个消息,他第一次的对任天堂在美国的前景不看好起来。

    比拥趸数量,他们比着他们的对手实在是差的太远了。

    不过他是任天堂情报开发本部的负责人,更是任天堂的王牌设计师,自然不能够流露出沮丧的情绪来,因为这会感染自己的下属,是一个研发团队里的大忌。他在昨天被山内社长喊到社长室里私下谈论了两个小时,内容很多,不过最重要的就是需要自己来制作一款足以对抗火星娱乐的的游戏。

    对于任天堂来说,自然有很多方法搞到火星娱乐还没有正式发售的主机,毕竟杰斯特因为成本跟自己的生产基地还没有建成的原因,还是通过世嘉的关系找的之前因为口袋妖怪宠物机而建立起来的那些合作伙伴来帮助代工。

    而任天堂,在日本的电子加工领域,自然不缺少自己的人脉跟方法,有的是办法搞到Drbx的主机跟烧录好的游戏。

    说实话,宫本茂对于火星娱乐的那些设计师是极为佩服的,并且他也非常喜欢对方的游戏,尤其是杰斯特.李,这位火星娱乐的创建者所制作的每一款游戏,宫本茂都进行过潜心的研究。

    在他的心里,的确是想要制作一款横板过关的游戏,他甚至已经为这款游戏在自己的脑海里构造了一个基本的雏形框架——幻想的风格,卡通的人设,角色就选用马里奥这个形象和蔼可亲而且容易辨识的水管工,剧情就选择一个虽然老套但是中西方通杀的骑士击败恶龙拯救公主的故事。

    而且按照他的经验,这款游戏制作出来肯定很有意思,起码在销量上不会比《马里奥兄弟》要低,要知道《马里奥兄弟》现在是目前FC上面最卖座的游戏,到目前为止,一共已经售出了接近一百六十万套拷贝。

    但问题是,在宫本茂还没有正式开始这款被他私下里叫做‘马里奥兄弟二代’的游戏关卡设计的时候,他的情报研发本部就拿到了火星娱乐Drbx的样机。

    此时已经是C展结束几天了,当时宫本茂就在想,如果他们能提前在C展之前就拿到样机,做一次硬件测定,那么说不定荒川实就不会在面对采访的时候会犯下那种错误了,但他也知道,后悔是没有用的。

    在拿到样机的第一时间,一台送到横井军平那里让硬件部的同事做硬件的测评,而自己也带领着自己情报开发本部的下属,一起研究起了火星娱乐将会正式发售的几款游戏。

    那几款从街机上移植的,虽然也有少许的创新,但还都不入宫本茂的眼睛。

    而那款叫做《激战之城》的游戏的家用机版本倒是让宫本茂留下了很深的印象,尤其是那个关卡编辑器系统,虽然他在自己的开发部制作的《越野摩托》上就使用了这个设定,要比这款游戏要早几个月时间,但联想到对方研发这款游戏的日期,基本上跟自己是同时,倒也让他对这款游戏的设计师有了一种惺惺相惜,英雄所见略同的感觉。

    至于那款赛车游戏制作的倒是有些粗糙,跟他们任天堂的《F1赛车》对比没有丝毫的竞争力,很有可能是为了赶工而匆忙制作的缘故,因为根据他对火星娱乐游戏的了解,他们不是因为特殊的原因,是不会发售这种水平的游戏。

    这次宫本茂倒是猜错了,虽然杰斯特之前就打算自己做一个简单的赛车游戏,但是时间上实在是不够,所以他只好找了一个小游戏公司做了代工,虽然制作的粗糙了一些,但也不算是太差。

    所以杰斯特在发售前还是决定采用。

    而那款叫做《巴洛特利的高尔夫》的高尔夫游戏跟那款叫做《世界田径运动会》的运动游戏在宫本茂的眼睛里只能算是中庸之作,没有太大的亮点,但也没什么缺陷,看到这里的时候他还不由得产生了一股失望来。

    火星娱乐的这些所谓的新游戏,并没有给他产生之前他在第一次接触到他们的游戏时的惊艳感。

    似乎火星娱乐之前的灵性在创作这些游戏时都消失殆尽了。

    尤其是他第一次玩到《美利坚方块》的时候,他不止的一次惊叹这款游戏在设计上的巧妙跟设计师在游戏理解上的匠心独运。

    但是等他试玩到剩下的那两款游戏的时候,他却完全陷入到了震惊当中。

    他感受到的,是铺天盖地一样将他淹没的横溢才华。

    《沙罗曼蛇》并不是他喜欢的游戏类型,这种充斥着暴力元素,恐怖吓人的画面的游戏并不是他在游戏设计上所秉承的观念,在宫本茂的心里,他是有一颗童心的,他希望他所设计出来的游戏能给所有玩过他的游戏的人带来善良,美好,感动这种情愫,而不仅仅是一种快感上的发泄。

    尽管如此,但并不影响他以一位非常出色的设计师的眼光来评判这是一款目标群体非常明确,特点十分突出,系统极为新颖,制作非常精良的游戏,不过就宫本茂对日本玩家的了解,这款游戏在日本的销量可能不会很好,而在美国可能会非常的受欢迎。

    宫本茂甚至还觉得,这款游戏制作成街机要比家用机好很多,如果让他来选择的话,这种风格的游戏他是肯定会将街机作为第一平台的。

    如果杰斯特知道的话,肯定会赞叹宫本茂目光的敏锐,因为在真实的历史上,K社就是先在街机上制作的《沙罗曼蛇》然后才将其移植到的FC上。

    如果说,《沙罗曼蛇》带给宫本茂的是一种震惊的话,那么当他第一次上手玩到《巴洛特利的异界大冒险》的时候,他的脑海里已经完全无法继续进行思考了,他的脑子里,全都是关于这款游戏的画面,音乐,人设,攻击的方式等等等等,而且游戏的画面竟然渐渐的,跟他还在自己的脑海里刚刚建立起游戏框架的那款游戏渐渐的重合了起来。

    之后的一整天,他就在一遍又一遍的通关这款叫做《巴洛特利的异界大冒险》的游戏,他饥渴的想要发现这款游戏里所有的细节,一切的隐藏要素,他深深的沉迷到了其中,最后,宫本茂发现,这款游戏在任何一个方面,都跟他只是在自己的脑海里,那个只有大体轮廓的游戏都一模一样,甚至可以说,还要更加出色的多。

    如果让他来制作,他恐怕完全制作不出这种质量的游戏。

    而且,这款游戏跟他的游戏理念是如此的契合。

    它让宫本茂重新体验到了一种最为简单的快乐,这也是他设计电子游戏的初衷。

    一直到深夜,他才有些恋恋不舍的从Drbx旁边离开,然后他叹了口气,只能够将这款同样构思,还没有正式开始设计的游戏彻底枪毙。

    然后,宫本茂又连夜写了关于火星娱乐首发游戏的评测,准备在天亮后交给山内社长。

    尤其是对于《巴洛特利的异界大冒险》这款游戏,他用了颠覆性来进行描述,在他的这份评测当中,对其他的游戏有褒有贬,但是在说到《巴洛特利的异界大冒险》的时候,除了溢美之词外,没有使用其他的任何带有贬低含义的词汇,在他的论述当中,这将是一款能够在全世界都畅销的游戏。

    要知道,每个地区的文化风俗人们的喜好都不尽相同,想要让一款游戏在所有的地方畅销,绝对不是一件简单的事情,这要求一款游戏要直指玩家进行游戏的核心。
正文 第一百三十五章 ARPG的开端
    &bp;&bp;&bp;&bp;而游戏的核心就是给人快乐。

    这句话虽然说起来简单,但要给所有人——所有年龄,所有地区,所有文化的人都带来一样的快乐,却是非常非常困难。

    而在宫本茂的眼里,《巴洛特利的异界大冒险》这一款游戏显然具有成为跟《美利坚方块》或者是《P-》一个档次的游戏的潜力。

    它就具备带给所有人快乐的能力。

    要知道,他们任天堂这一次能够在纽约城,在面对着火星娱乐咄咄逼人的攻势下还能拿下相对来说还算是看过眼去的成绩——尽管这几天的销量加起来都没有别人一个小时的销量高,主要还是靠着新颖的光枪外设,以及之前通过街机游戏招揽下的一些死忠。

    尤其是自己的《大金刚》跟南梦宫的《PC-》,特别是《P-》,这款游戏在街机游戏里面的影响力实在是太过庞大,这几天后续来购买的顾客,有至少一大半都是因为多年之前在街机厅里玩《PC-》的那种美好的回忆。

    身为一个游戏设计师,他比任何人都清楚,唯一能够决定游戏机销量的,只有游戏本身。

    在他的这篇报告呈上去之后,他便又开始了他接下来要进行的游戏的研发,说实话,这一次火星娱乐的几款游戏给了他非常大的灵感,尤其是《巴洛特利的异界大冒险》更是令他对于在设计一款纯粹的带给人真诚,快乐,感动的游戏上面足够多的启发。

    一些只是他在儿时的幻想片段,也开始不断的从他的脑海里不简短地跳出,然后充盈着他的脑海。

    将这些不断跳出的记忆片段仔细整理整理了几天,一款崭新类型的游戏逐渐的在他的脑海里成型,甚至想到兴奋的地方,宫本茂甚至会直接从座位上跳起来做出双手握拳用力挥舞的姿势,这也让他手下的很多员工有些不解。

    自己的头到底是翻了什么神经病?怎么在玩过火星娱乐的首发游戏之后,就变得一惊一乍?

    对此宫本茂毫不在意,他已经完全的沉浸到了新游戏的构思当中。

    宫本茂在成为情报开发本部的部长之前,只是一名小小的画师,当时也是因为机缘巧合,受到了横井军平的恩惠,才获得了一次制作游戏的机会,当时是为了给横井军平的掌机设计一款游戏,然后在任天堂初期,超级马里奥出现之前,最著名的角色大金刚诞生了。

    可以说,对于任天堂,宫本茂像是横井军平一样,是旗帜型的人物。

    所以,对于画设定图来说,宫本茂是极为擅长的,因为这就是他的本行,尤其是他在杰斯特熟知的那段历史上进行的人物设计,充分的说明了他对于如何设计一个让人喜爱的游戏角色,是深知其中三味的。

    宫本茂很喜欢一些西方的故事,也很喜欢看动画电影,尤其是迪斯尼的动画,他更是百看不厌。

    因为从故事里面他可以获得游戏设计上的灵感,而迪斯尼的动画能够让他长久的保持一种随着年龄的增大而必然越来越少的童真,在宫本茂的眼中,他设计的游戏就是要给小孩子玩的,所以,保持童真在他的心目里格外的重要。

    这也是他喜欢迪斯尼的原因。

    首先,宫本茂要给他的这款依旧只在他脑海里的有着一个大体框架的游戏设计一个主角。

    就像是他当初设计马里奥这个角色那样,一款面向所有人的游戏,主角一定是要具有亲和力的,一定是要在其他人看到的第一眼就喜欢上的,而在他脑海里的这款游戏,是一次充满着无尽幻想的冒险旅途,所以在思来想去之后,宫本茂将主角的年龄范围定在了少年。

    因为这个年纪跟游戏的主题更加的贴切。

    然后,在年龄确定之后,就是具体的形象,在宫本茂的心目里,一个受人喜欢的角色,一定是代表正义的,而且他这款游戏的目标受众也将包括欧美,所以,在诸多权衡之下,他从曾经读过的故事里,选择了一个在欧美人气非常高的平民英雄作为设计的参考。

    这个平民英雄就是罗宾汉。

    最后,宫本茂又想要给这个角色赋予一丝童真,而且,罗宾汉的故事虽然在欧美极为流行,但是还是有着许多年纪并不大的孩子可能并没有听过,而他又想要让玩家们在看到这个角色的一瞬间就能够给这个角色找到一个更加准确的定位,于是,他想到了他曾经看过的迪士尼的动画。

    一个带着三角形尖尖的绿帽子,穿着一身绿色的衣服,有着一双尖尖的耳朵的勇敢,正义的少年的形象,突然从宫本茂的脑海里浮现了出来。

    正是彼得潘。

    他在几天前刚刚看过《小飞侠》的录像带,对这个形象极为的喜爱,这个时候在想到他的游戏主角的时候,他突然发现,小飞侠彼得潘的形象,竟然跟他设想里的那个游戏主角竟然是如此的合拍。

    想到这里,宫本茂再也无法继续单凭脑子继续思考下去,他抽出一张稿纸,拿起桌子上的画笔,就开始了他的这一款只是在他的脑海当中,连名字都还没有的游戏的主角的形象绘制。

    原画的绘制是一项很精细的工作,需要耗费非常长的时间,不过宫本茂这一次只是做一个简单的人物设定,并不需要像是画原画那样耗费心力,所以他画的很快,只是寥寥的几笔,一个带着还没有上色的帽子,有着尖尖的耳朵,右手拿着一副盾牌,左手握着一柄利剑,表情认真严肃,充满了无畏神色的少年的形象就跃然纸上。

    花费了一个小时,将这个人物的设定图的细节完善了一下,在最后署名的时候,宫本茂犹豫了一下,他这才想起来他还没有给这个角色取一个名字,不过本着简单上口的想法,他在这幅画的右下角写上了四个字母。

    林克。

    然后,创作的热情已经完全被激发出来了的宫本茂完全无法让自己停止下来,他的灵感就像是海潮一样不断的冲击着他的脑海,他开始将脑海里的这个游戏的框架,尽可能的完善起来。

    首先,就是从剧情开始,所以他换了一只钢笔,开始在另一张空白的稿纸上写起了这款游戏里的剧情。

    这是一个关于塞尔达公主的故事……

    这款游戏的设计才刚刚开始了没有几天,宫本茂也一直是一个人在负责,甚至这都不算是任天堂情报研发本部的本职工作,当昨天宫本茂在听到山内社长的指示之后,他第一时间就想到了这一款他才刚刚开了一个头的游戏。

    在他的眼中,目前任天堂正在研发中的游戏,没有一款有能力可以跟《巴洛特利的异界大冒险》进行正面竞争,就算是他正在设计的这一款崭新类型的游戏,也不知道具不具备跟其对抗的能力。

    因为在他的心里,《巴洛特利的异界大冒险》实在是太过于出色了。

    所以,宫本茂拿着自己整理好的关于这款新游戏的资料,直接来到了山内社长的办公室前。

    而山内社长的助理也告诉宫本茂,社长早上七点就到了,已经在等他多时了,并且社长以来就吩咐了下来,等他到的时候,让他直接进来,不需要通报了。

    宫本茂也向着社长助理点了点头,表达感谢,然后正了正衣冠,这才敲响了山内溥的大门。

    手指敲击木门的砰砰声刚刚响起,屋内便传来了山内溥威严的声音。

    “进来吧。”

    宫本茂走进山内溥的办公室,先是恭敬的向着对方鞠了一躬,山内溥不但是他的老板,更是他的长辈,宫本茂能够来任天堂工作,就是靠着他父亲跟山内溥的交情。

    山内只是摆了摆手,示意宫本不需要这么多礼,然后指了指他桌子前面的椅子,让宫本茂先坐下。

    等到宫本茂坐下之后,山内溥扶了下架在鼻梁上的深色眼镜,开口问道:“有新计划了吗?”

    山内溥的声音很平淡,但在宫本茂的耳朵里听上去依然是充满了一股威严,这位任天堂的掌控者在任天堂是非常的有威望的,他在任天堂拥有着说一不二的地位,没有任何一个人敢忤逆他的意思。

    “是的。”

    宫本茂也不敢多说,只是恭敬的点了点头,然后他站起了身子,将手里一直拿着的那个黑色的文件夹放到了山内溥身前的桌子上,这才继续说道,“关于新游戏的所有想法都在里面了,还是请社长先过目吧。”

    山内溥没有说什么,他只是抿着嘴唇,似乎是在认真的思考着什么,然后才将宫本双手放在自己前面的文件夹拿起,翻看了起来。

    在文件夹的一开始并没有写名字,不过对于了解宫本的创作习惯的山内溥来说,这并不是意外,有些时候宫本喜欢将他设计的游戏的名字写在文案最后,因为按照宫本茂的说法,他在创作游戏的时候,总是会产生一些天马行空的想法,一开始确定下来的名字,总是会成为这些想法的枷锁,所以他索性就在一开始只是准备一个框架,而不写名字,等到将这款游戏的设计差不多全都做好后,再确定这款游戏的名字。

    山内溥拿着这个黑色的文件夹看的很仔细。

    看的出来,虽然时间很短,但宫本茂对这款新游戏投入的精力还是非常多的,只是设定稿就写了十多页,角色的设定图也画了二十多张。

    一边看着,山内溥一边不断的点头,等到翻看到一半的时候,宫本茂就看到自己社长常年严肃冰冷的面庞上,竟然露出了一丝笑容,但这丝笑容只是出现了很短的时间便消失,这让有些诧异的宫本茂还以为自己看到的是幻觉。

    翻到了最后的一页,山内溥果然在最下面找到了宫本茂的这款游戏的名字。

    《塞尔达传说》。

    “不错。”

    将文件夹合上,在沉默了片刻之后,山内溥抬起头看向了宫本茂,他的眼神里有着赞赏的神色,然后说出了自己的评价,似乎是这个简单的评价还不能准确表达出自己的看法,山内溥又继续的追加了一个词。

    “非常不错。”

    听到自己最尊重的社长的这句评价极高的评语,宫本茂也不由得兴奋的用力攥了攥拳头。
正文 第一百三十六章 应对
    &bp;&bp;&bp;&bp;任天堂启动新游戏研发计划没有隐瞒其他人的想法,因为要制作出宫本茂的这款只存在于纸面上的,被他命名为《塞尔达传说》的超大型游戏,想要偷偷摸摸的进行是非常困难的。

    再加上这一年多来,任天堂一直苦恼于卡带制作成本的高昂,想要用造价低廉的磁盘来取代,所以,这一次宫本茂的这一款游戏不但被山内溥视为针对火星娱乐的一次反击战,更担负着要推行他们的硬件部门正在研发的那一款FC的附加设备FC磁碟机的重任。

    这种软硬件两大部门在研发之初就紧密合作的情况,就算是想要隐瞒,在到处都是透风的墙的日本游戏界,也是绝无可能的。

    只是这个消息传出来的当天,杰斯特在美国就接到了自己日本分公司的这项汇报,为此杰斯特还专门给玉秀吉郎去了一个电话,仔细的询问了任天堂以及宫本茂的这项全名为《海拉尔的幻想:塞尔达传说》的游戏的具体细节,不过虽然任天堂没有隐瞒他们正在研发这款游戏的消息,但是游戏的类型却保密的很好,除了真正参与研发的,还没有传出具体的消息。

    杰斯特倒不是想要追问《塞尔达传说》这款游戏的细节,对于这款游戏,可能这个世界上,哪怕就是这款游戏的创造者宫本茂,可能都不如他对这款游戏了解的多。

    在听到日本公司传回这个消息的一瞬间,杰斯特第一时间生出一股遗憾的情绪来,《塞尔达传说》是他之前非常喜欢的,他也很想要将这款游戏制作出来一款游戏,不过因为一款史诗级RP游戏的制作难度太过巨大,再加上他在来到这个世界里时间上的紧迫,让他没有时间去做这件事情。

    而到了现在,也只能是无奈的放弃这个计划了,不过人生不如意者十之八九,除了对此略微表示了下遗憾之外,杰斯特也并没有其他的感情流露出来。

    他只是叹了一口气,从自己的抽屉里翻出了一个文件夹,文件夹里面夹着厚厚的一大叠稿纸,杰斯特在这些稿纸里翻了翻,然后从中抽出了一小叠出来。

    这叠稿纸上的字迹既不是纯粹的英语也不是纯粹的汉语,而是一种夹杂着字母跟汉字还有一些看不懂含义的奇怪图形的‘文字’。

    这是杰斯特当初自学的一种速记法,用一种只有他自己才能看懂的图形字符的组合来完成速记,这整整的一个文件夹都是他用空闲的时间完成的,里面记录的就是一些他印象里的一些游戏的资料,这是他以防随着时间的推移,他的关于未来的一些记忆淡忘而专门记下来的。

    他从小就坚信化学脑子不如烂笔头的说法,记忆力再好的人,也不如用笔写下来常常温习带来的效果的管用。

    这几张稿纸上面写的就是关于《塞尔达传说》的一些东西,杰斯特将这几页稿纸再一次的仔细读了一边,然后再一次的叹了口气,才有些不舍的将其塞进了他桌子边上的一台碎纸机中,片刻之后,随着碎纸机的嗡嗡声,这几页稿纸就被碎纸机的刀片搅成了碎片。

    先是闭上眼睛,默默的平复了一下自己有些不怎么平静的心情,等过了几分钟之后,杰斯特重新睁开了眼睛,他的瞳孔里一片清明,他已经强迫自己强行镇静了下来。

    对于他来说,现在可不是能为了这么一件事情影响到自己的锐气的时候。

    宫本茂比原本的历史上早了至少半年开始了塞尔达的研发,那么很有可能原本他这个时候准备制作的《超级马里奥》无疾而终了,而杰斯特又马上想到自己已经制作好了的《巴洛特利的异界大冒险》,对于任天堂来说提前拿到烧录好的卡带并不是什么难事,而宫本茂在看到了自己的这款游戏之后自然不可能再去制作超马了。

    对于宫本茂这种心高气傲的设计师来说,是绝对不可能容忍自己去山寨其他设计师的创意的。

    虽然推断出这个消息杰斯特很是兴奋,毕竟宫本茂放弃了超马对他来说是一个非常好的消息,这代表着他在未来将会避免掉一个强劲的敌人,但同样的,杰斯特也感到了一丝落寞,毕竟,一款曾经在世界电子游戏历史上成就传奇的游戏,就可能永远的消失在了这个世界当中。

    在原本的历史上,任天堂的磁碟系统的失败是有各种因素的,首先是第一流厂商的不配合,其次就是在任天堂刚刚推出磁碟系统之后,因为技术上的突破,卡带的制作成本价格大幅度下降,各种超大容量的卡带的成本达到了厂商可以接受的程度,而磁盘对比卡带最大的成本优势没有之后,那么卡带在性能上的优势,自然不是磁盘能够比拟的。

    所以,任天堂的这一款磁碟系统的外设也只能是不了了之。

    但当初任天堂推出这款磁碟系统的时候是八六年初,现在才不过是八五年,在这个世界上这款磁碟系统到底结局如何他也不好说,但是对于《塞尔达传说》这款游戏,杰斯特却知道,它是会必然成功的。

    因为这款游戏,拥有着一款伟大的游戏所应该具有的一切素质。

    在整个电子游戏史上,这款游戏的地位也实在是太过崇高了,在后世的时候,一提起RP,很多人的第一印象是《暗黑破坏神》,其实这个类型的开创者,要比《暗黑破坏神》在游戏史上有分量的多。

    《塞尔达传说》不但是世界上第一款家用机RP游戏,也第一款RP游戏,以及其他种种的各种媒体或者粉丝给予这款游戏的诸多封号,比如说《塞尔达传说》的一款续作,发售于64平台上《塞尔达传说:时之笛》更是被几乎所有的媒体评价为满分,甚至还有许多媒体,将其称之为‘RP之王’,‘伟大的艺术’,‘完美无瑕的杰作’。

    对于这样的一款游戏的初代,即将在半年之后问世,说杰斯特丝毫不担心,那是绝不可能的。

    说起RP,全称为RO-PY-的这种游戏类型的历史十分的古老,如果非要朔本归元,大概可以从一八四二年,一个叫做冯.瑞斯威特兹的德国军官说起,就是这个名不见经传的德国人发明了有史可查的第一款战棋类角色扮演游戏。

    后来RP游戏基本上就是桌面游戏的发展史,随着托尔金的《魔戒》的问世,魔幻风潮大起,然后就是DD规则的问世,更是将一切的基础都奠定,这里面的故事错综复杂而且极有戏剧性,比如《链甲》跟《灰鹰战役》这个不朽的DD经典桌面游戏的传承,吉盖克斯跟阿纳森这一对RP历史上最具有传奇性的组合的相遇跟相知等等,但这些都与电子游戏无关,所以也没必要仔细提起。

    杰斯特一边想着他脑海里记着的关于RP游戏的起源一边想着他要怎么应对半年之后的《塞尔达传说》,对于制作一款RP游戏来说,必须要花费大量的时间精雕细琢,从系统到任务都是用时间磨出来的,来不得一点马虎,尤其是对于他的公司里这种从来没有超大型RP制作经验的团队来说,更是如此。

    对于欧美的这些设计师来说,基本上都是玩着各种DD规则的游戏长大的,许多后来的游戏制作人都在经过DD的启蒙之后,在自己的内心深处,根据DD所建立的标准慢慢来构建属于自己的体系以及一切对于游戏制作的想法,并最终通过各种手段去实现出来。但是以现在的技术来说,想要在低容量的卡带以及低性能的主机里完善出一个足够完善而强大的DD规则世界,是不现实也不可能的。

    而且,在杰斯特的眼里,就算是到了能够制作出这种游戏的时代,纯粹的DD游戏也是RP里面小众中的小众,因为熟悉并且愿意深入的去了解复杂的DD规则的人,对于庞大的玩家群体实在是太过稀少了——只需要从游戏的销量上就可以看得出来,《博德之门》,《异域镇魂曲》,《无冬之夜》,《冰风谷》这些在后世耳熟能详的DD精品游戏无不被《塞尔达传说》,《勇者斗恶龙》以及《最终幻想》这种续作不断的日式RP爆的渣都不胜。

    就算是DD爱好者们最喜欢鼓吹的这类游戏的口碑,也被《时之笛》,《DQ》789,《FF》67等等这些同时代的日式RP吊打的连妈妈都不认识。

    说白了,在杰斯特的眼里,太过DD化的RP游戏,只是一小撮人的自娱自乐,上不了大台面,这类游戏不是不可以做,而是不能够当做最主要的作品来做,费时费力,还得不到跟投入相符的等额汇报。

    只能够用来刷口碑。

    那么,自己应该制作一款怎样的RP游戏来对抗《塞尔达传说》呢?

    杰斯特陷入了深深的沉思。
正文 第一百三十七章 做一款独树一帜的RPG游戏
    &bp;&bp;&bp;&bp;纯碎的DD规则化并不可取,这是已经被历史检验过的,但是制作纯粹日式风格的RP,杰斯特更是摇了摇头,虽然他手里拥有《最终幻想》之父板垣伴信,但问题是现在的板垣伴信不过只是一个毛头小子,对于这位《最终幻想》之父对于游戏设计的理解还处在一个爱好者的肤浅层次,起码要跟着自己参与几款游戏的全程制作之后,才能够成熟起来。

    再加上他的手里基本上都是一些美国的设计师,更加熟悉的也是一些美式风格的游戏,所以也并不适合制作日式RP,如果贸然去做风格纯正的日式RP,那么只会是画虎不成反类犬。

    杰斯特知道,在除非机能达到一定程度之前,美式风格的RP游戏是无法跟日式RP在销量口碑以及质量上竞争的,因为在剧情上,在玩法上,在系统上,在创意上,这些总是以整体协作为主的美式设计师们要比着以个人设计风格为主导的日本设计师相差很大,这种差距是设计风格上决定的,一直到未来都是如此。

    这就是为什么后世的游戏玩家一提起某一款游戏,如果是日系厂商的,那么这名玩家能够很快的说出这是哪位设计师制作的,但是说起美系厂商的游戏,却很少人能够知道的原因。

    因为这位设计师留在这款游戏里的个人印记不够深刻。

    日本的设计师重创意,重风格,而欧美的设计师重技术,重团队,在两千年之前,在技术优势还无法跟创意带来的游戏性相比的时候,日系厂商的游戏统治世界,而在两千年之后,技术发展到了创意完全无法抗衡的地步的时候,日系厂商的衰落也不可避免了,就比如索尼这个未来的游戏机的大鳄,他最著名的十六家全球工作室里,绝大部分都位于欧美,而大名鼎鼎的顽皮狗,圣莫妮卡这些北美三小强,更是血统纯正的美国游戏公司。

    也怪不得《洛克人》之父,《丧尸围城》的制作人稻船敬二会在将来说出‘日本游戏已经落后欧美五年’这种话了。

    本质上来说,现在还没有日系RP的概念。

    第一部日系RP现在还不过只是宫本茂脑子里的一个还没有完成的构想,而奠定了日系RP规则的另外的两款,可能在他们的设计师脑子里都没有成型,而美系RP的发展要比日系RP早很多,在这个三大日系RP还没有诞生的年岁里,三大美式RP已经诞生了其中的两款。

    不过《巫术》跟《创世纪》这两款有着很浓重DD风格的游戏,在杰斯特的眼里,都是很原始的,也是非常不适合进行家用机移植的,甚至可以说一句毫不客气的话,这两款游戏的水平比着在未来的一两年里陆续诞生的日系三大RP,根本就不是一个水平线上的作品。

    可能这么说会得罪一些美式RP的爱好者,但事实就是如此,拿这两款游戏跟三大日系RP相比,基本上就是对三大日系RP的一种侮辱。

    杰斯特想了很多,他觉得要他带领他目前的这只基本上全是美国人的设计团队,制作出一款可以在销量上跟《塞尔达传说》相提并论的游戏RP是很不现实的,但是如果要让他去比照着《塞尔达传说》去制作一款同类型的,使用一些在未来的游戏里才会有的创意,更加丰富以及复杂的游戏系统来增强游戏性之类的,杰斯特想了想之后还是放弃掉了。

    因为RP游戏的制作实在是太复杂了,比任何一个类型的游戏都要复杂的多。

    一群连如何走路都没有的人却想要直接学跑,至少杰斯特心里是没什么底的,毕竟不是每个人都是冯.布劳恩,能够直接跨过多阶段直接造土星5来登月,要是自己的步子迈的大了,可不要最后游戏没有制作成功,成了《大刀》那样的游戏界笑料。

    而且对于杰斯特来说,任天堂目前只是一个追赶者,至少在北美市场上是如此。

    自己有着超马的进阶版《巴洛特利的异界大冒险》助阵,就算是被半年之后的《塞尔达传说》拿回了一点市场份额在他的心里也是完全可以接受,凭借着《巴洛特利的异界大冒险》,对于他的火星娱乐来说,就可以一直立于不败之地。

    但是对于RP,这个被誉为电子游戏王冠上的明珠的游戏类型,杰斯特不心动是不可能的。

    因为这是真正能够体现出一家游戏公司的制作实力的游戏类型,它的复杂性,它的游戏性,它的故事性,它对玩家能够造成的影响,是任何其他类型的游戏都无法比拟的。

    如果要制作日式RP去跟《塞尔达传说》争销量可能暂时还做不到,那么剩下的一条路,就是去制作一款精致的,独特的,完全不同于一般的RP,当然,也完全不同于《塞尔达传说》的RP的RP游戏。

    这款游戏,它可以小众,但是它必须要具有独树一帜的风格,要让所有第一次玩到这款游戏的玩家,马上就感受到,这是一款完全不同于其他任何RP游戏的RP游戏,要让这些玩家发出这样的惊叹。

    “我擦!RP还能这么玩的?”

    想到了这一点,一款在五年之后才第一次出现在世人眼前的游戏类型,第一时间出现在了杰斯特的眼前。

    这就是RP。

    说起RP,就不能不说美式跟日式RP上面的区别。

    通常意义上来讲,玩家区分日式跟美式RP,除了两者截然不同的风格之外,更加重要的是两类游戏所要表达出来的那种个性。

    美式RP更加注重在规则跟策略下的游戏性,而日式RP更加注重在在情节与表演性上的表现性,这也是为什么在两千年之前,日式RP的销量能够碾压美式RP的原因所在,因为玩家能够从日式RP里面得到更加容易获得的成就感跟快乐度。

    这是规则繁琐的美式RP所不能赋予的玩家的,而美式RP所欠缺的这些,也正是一款游戏最应该具有的东西——给玩家以快乐。

    而策略性,一直是日式RP所欠缺的一部分,也是美式RP或者说是美国的游戏设计师所擅长的地方,既然纯粹的美式RP并不受到欢迎,而纯正的日式RP自己的团队并不擅长,那么去做一款兼容着美式RP跟日式RP优点的新类型的游戏会怎么样呢?

    在想到RP的同时,杰斯特的脑海里也同时冒出了这个想法。

    在他的记忆当中,就是在两年之后,一家他在未来看这段资料时名字已经不可考的美国游戏公司完成了一份具有全新创意的回合制战略游戏的策划,不过不久之后,这款游戏还没有正式的开始制作,这家游戏公司就关门倒闭,而因为种种原因,这份游戏的开发策划书最终落到了任天堂的手中。

    不过任天堂当时占据市场上百分之九十五的份额,是名副其实的业界巨擘,其他的厂商连跪舔的资格都没有,手中正在研发的项目不计其数,自然不会对这么一家小公司的开发计划书重视,负责审核的人员匆匆的浏览了之后,就将其束之高阁,一般来说,如果不是因为特殊的原因,那么这款游戏可能永远的只能存在于纸面之上。

    也许是苍天开眼,就连上苍都不忍心让如此出色的一款游戏最终泯灭世间,在不久之后,一家名为-y的电脑游戏开发商成为了任天堂的的第二方软件开发商,该公司社长加贺昭三一直是DD的忠实爱好者,他在偶然间看到了这一份被搁置的游戏开发企划书,于是便计划以该企划书为基础,制作一款即使战略类游戏。

    他的这个提议,也得到了任天堂的赞同。

    可能连加贺昭三自己都没有想到,他所制作的这一款游戏究竟有多么伟大的意义。

    杰斯特在想到RP这一个游戏类型的瞬间,自然而然的想到了这个类型的开创者,也是这个类型的游戏自诞生以来的二十四年里的最高成就者。

    《火焰之纹章》。

    的确,这款游戏是小众,销量不高,但是它的死忠之稳定简直骇然听闻,杰斯特在重生之前就有一个任天堂死忠的朋友,就是那个说过任何一个有良知的玩家都不会拒绝高清P的人,他曾经跟杰斯特说过,唯一能够让他连想都不想就去购买老任新主机的游戏,有且只有《火焰之纹章》。

    这款游戏结合了日式RP在游戏情节表演上和美式RP在策略性上的特点,这是毫无疑问具有伟大的历史性意义的,这也是世界上真正意义上的第一款RP。

    《火焰之纹章》具备了这个时候DD所构建绝大多数美式角色扮演类游戏的特征。

    例如,《火焰纹章》设定以欧洲中世纪为故事的时代背景,在系统设计上简洁明了但是又不失严谨,包括该系列在之后一直传承的武器消耗,武器修理,还有转职系统等等,都让游戏充满了规则性和策略性上的乐趣。同时,《火焰纹章》也拥有典型的日式RP的各种特征,例如,在故事情节上讲述的是在虚构的雅嘉尼亚大陆上,龙人族企图征服世界,而亚里迪亚王国的国王以光之剑进行抵抗,却遭遇了灭国的下场,之后该王国的王子马鲁斯在王国骑士们的帮助下开始了复国之旅。

    而在日式RP的其他传统要素方面,游戏中的三段转职设定体验出当时日式RP日渐成熟的游戏系统设计风格,而在探索方面,玩家可以在大地图中自由行动,并在遍布暗雷的迷宫中探险,这一切要素都是日式RP的传统特征。

    就杰斯特看来,《火焰纹章》的出现所带来的意义往往被很多人所低估了。

    或者是之前《勇者斗恶龙》跟《最终幻想》所建立起来的纯正的日式RP的风格太过深入人心,以至于《火星之纹章》的历史意义被无限的低估了。

    日式RP和美式RP的在互相借鉴上是一个很长的过程,直到进入九十年代中前期,两者之间才开始真正意义上的融合。

    而《火焰纹章》不仅仅是这样一个融合的开始,它还给后来者们提供一种融合的模版以及借鉴标准的评判。

    如同莱特兄弟第一次让人类飞上天空,让人们明白人类对于天空的一切幻想,可以从另外一种角度通过某一种特定方式来对事物进行沟通和观察。《火焰纹章》也是如此,它将一种新的结合模式与借鉴理念带给了全世界的RP游戏制作开发者们。

    就这一点来说,恐怕算得上是RP发展历史上的一次飞行吧。

    杰斯特也相信,在日式RP正式完善之前,自己能够推出这款游戏的话,那么这款游戏虽然不可能像《塞尔达传说》那样在销量上大杀特杀,但绝对不会像历史上那么的小众。

    因为这真的是一款非常非常非常出色的游戏。

    所以,确定下来了自己要制作的用来在RP上的第一款游戏之后,杰斯特也在已经早被抽出铺在了桌子上稿纸上,郑重其事的写下了这款游戏的名字。

    《火焰之纹章》!

    然后杰斯特拿起了电话,分别拨通了中裕司跟板垣伴信的号码,吩咐他们,立即处理完自己手里的一切事情,马上来自己的办公室报道,当中裕司问杰斯特是不是要给世嘉制作游戏的时候,杰斯特笑着否定,他对中裕司承诺,给世嘉的游戏制作推迟,这次我们做自己的游戏。

    接着, 他有拨通了远在日本的玉秀吉郎的电话,让他帮忙找几个出色的剧作家,熟悉日本风格的画师,以及配乐者。

    最后,他拨通了正在帮着幻象工作室做配乐的胡炜立的电话,让他处理完手上的工作之后,马上会公司报道,参与一项大项目的制作。

    做完这些之后,杰斯特才重重的吐了口气。

    对于他来说,《火焰之文章》将会是他参与的最庞大,也是最艰难的一款游戏制作,到底自己能不能重现,甚至超越这款游戏的原版,杰斯特不知道,但他知道,他可以去做。

    也必须去做。
正文 第一百三十八章 即兴创作
    &bp;&bp;&bp;&bp;杰斯特再一次见到胡炜立的时候,这位年过四旬的作曲家已经跟在大陆见到的时候完全不同,虽然还是有些拘谨,不过这是一种下属见到自己的上司之后自然而然的拘束,而不像是在大陆见到自己时的那种从骨子里透露出来的自卑。

    “在美国的生活还习惯吧?”杰斯特并没有一见面就询问工作上的事情,而是热心的关心起已经年逾四十的胡炜立的身体状况。

    胡炜立听到自己的老板如此的关心自己,也有些感激的点了点头,说了声,很习惯。

    两人又相互客套了几句,杰斯特才将话题引入正轨。

    他从自己的桌子上拿出了一大叠空白的稿纸,递到了胡炜立的身前,见到胡炜立手里拿着自己递过去的稿纸而露出一脸疑惑的神色。

    然后杰斯特笑着说道:“我希望你能即兴创作出几段配乐,这几段音乐需要搭配的背景分别有如下的几个特征,第一段的音乐它所出现的背景是一场紧张的战斗,第二段则是一片寂静但是无边的旷野,第三段是加冕王位的庆典。”

    听到杰斯特的解释,胡炜立才有些恍然大悟的点了点头。

    “只需要写简谱就可以,写完了我们马上去刚刚才建完的配乐室将你的曲子做出来听一下,对了,风格是有一点西方幻想的色彩的,类似于西方的奇幻文学表现的那种风格,最好再轻灵浪漫一点。”

    杰斯特简单的说完,做了一个手势,示意胡炜立可以进行即兴创作了。

    这个创作方法其实是杰斯特后世听到的一个故事才临时想到的,在诺兰完成了《星际穿越》的拍摄,找汉斯.季末这位超一流的配乐大师来完成后期配乐的时候,诺兰一开始甚至连剧本都没有给汉斯.季末看过,只是具体的说了下他需要的是一种什么风格的音乐,又说了一下这是一部怎样的片子,然后就给了汉斯.季末一张白纸,也不用乐器,只是凭借第一感官来进行创作。

    接着,汉斯.季末这位大神在略作思考之后,灵感迸发,即兴就完成了一段配乐,制作出来之后,诺兰在一听之下,当即大喜过望,因为他想要的就是这种风格的音乐。

    之后,汉斯.季末在看过了剧本跟粗剪的母带之后,对这部电影的理解更加深刻,这才完成了足以载入史册的一次配乐。

    至于汉斯.季末这尊大神更是不用多做介绍,他虽然主要从事于电影配乐的工作,一代电影配乐的大师,但是他曾经完成过的几次游戏配乐,也同样的被诸多玩家推崇。

    其中最著名的,就是《使命召唤6》里面奥斯卡级的配乐,这款游戏的配乐所能达到的高度,在杰斯特的心目当中,是其他任何的游戏,都难以企及的。

    所以,杰斯特想要用这个方法试验一下,胡炜立到底能不能够只是凭借初印象,就驾驭的了带有浓厚的西方奇幻风格的幻想型配乐,毕竟,胡炜立从来没有接受过丝毫关于这方面的熏陶,杰斯特也拿不定主意他到底做不做得到。

    如果他的配乐能够让自己满意,那么自己就可以让他担任这一次《火焰之纹章》的配乐主创,如果做不到,那么只能做一个副手了。

    在胡炜立皱着眉头,专心致志的进行即兴创作的时候,杰斯特也没有闲着,他在完成《火焰之纹章》的剧本。

    一款内容庞大的RP游戏,它的文本容量是非常大的,而一款史诗级的RP,它的剧情,绝对不会比一本优秀的小说逊色,因为剧情就是RP的核心。

    不过杰斯特显然不是什么出色的剧作家,他无论是上一世还是这一世都没有体现出这方面的才华,所以他一连写了几个开头,都不甚满意,虽然他玩过《火焰之纹章》,但那毕竟是太过久远的事情,而且一款RP游戏里面的剧情复杂绵长,支线众多,这么多年过去,就算是杰斯特的记忆再好,也不可能记得住所有的细节。

    况且,他就算能够记得住,他也没有完成RP剧情剧本创作的能力。

    在两个多小时很快过去,胡炜立呼了口气,将笔放下,示意自己的这三段音乐差不多完成,只需要再去配乐室稍作修改就可以的时候,杰斯特已经写废了十几张稿纸了,这些写废的稿纸都被他揉成一团扔到了一边,而摊在杰斯特面前的,依旧是一张雪白的,一个字都没有稿纸。

    杰斯特只好叹了口气,虽然他很想要自己完成,但实在做不到的时候他也不会强求,毕竟术业有专攻,制作游戏不是一个人的事情。

    将胡炜立带到了配乐室,杰斯特就在配乐室的隔音玻璃外静静的等着,透过厚厚的隔音玻璃,杰斯特可以看到胡炜立在不停的试音,然后对着写好的简谱不断地修改,这个配乐室也是刚刚建设完毕没多久,设备虽然算不上世界顶级,无法跟那些电影配乐工作室相比,但是超百万级的配乐录音设备,至少在美国的游戏行业里面,还是没人能比的。

    在等着胡炜立的即兴谱曲的最后制作的时候,杰斯特还在想着《火焰之纹章》的剧作的事情,虽然他之前已经通过电话让日本分公司的玉秀吉郎同时开始招聘了,但一名出色的剧作家是非常难得的,不是想要招聘就能招聘的到的。

    不过现在想这些也没用,杰斯特也决定,这几天尽快的把手里的事情先处理一下,然后自己亲自的飞一次日本,看看能不能找到他知道名讳的那些出名的剧作家们。

    起码自己可以跟艾尼克斯初步接触一下吧,看一看能不能把他们从任天堂的阵营里争取过来,只要艾尼克斯能够加入自己,那么自己也不需要担心将来DQ对FF这么令人头疼的难题,而这样之后,另一位跟坂口博信齐名的日式RP的传奇制作人掘井雄二也都会进入自己的阵营了。

    不过马上杰斯特就摇了摇头,脸上露出了一丝苦笑,他知道这是非常的不现实,就凭借任天堂跟艾尼克斯的关系,他们也不可能是自己能够挑唆到背叛的。

    想到掘井雄二如此出色的制作人不能入他彀中,杰斯特就感到非常非常的惋惜。

    就在他想着这些的时候,胡炜立也终于完成了这三段配乐的整体制作。

    然后,完成了这三段配乐录制的胡炜立在录音间里敲了敲窗子,由于这间录音室的隔音材料非常给力,杰斯特在外面并没有听到丝毫窗子响动的声音,不过他看到了胡炜立的动作,所以杰斯特也瞬间明白了他的意思。

    杰斯特快步的走到了隔音玻璃的旁边,拿起了一个耳机戴在了自己的脑袋上。

    然后他又对着录音室里面的胡炜立做了一个OK的手势,而胡炜立在里面点了点头,按下了播放键。

    说实话,杰斯特对胡炜立的这次即兴创作还是非常的期待的,因为胡炜立的名声在他知道的历史里实在是太响了,这是一位真真正正的大师级人物,而且擅长几乎所有风格的配乐的创作。

    不过音乐刚刚想起,只是听了几秒钟,杰斯特的眉毛就突然皱了起来。

    倒不是说胡炜立的配乐不好,就算是杰斯特这种不怎么通乐理的人都可以从这一小段的即兴创作的简短音乐里感受到这段配乐的质量非常高,但杰斯特之前最担心的问题还是发生了——风格上的不搭。

    如果这么一段配乐是用在一段电影或者电视剧里差不多的镜头上,也许还可以,但是用在他要制作的游戏上,杰斯特闭着眼睛仔细的体会了一下,最终还是摇了摇头,至少是这次即兴的创作,杰斯特觉得胡炜立不适合担任《火焰之纹章》的配乐主创。

    倒不是因为水平的原因,更多的还是因为风格的差异。

    稍微斟酌了一下,杰斯特也不想要让对方太过失望,毕竟这是对方被自己带到美国来之后第一次给他真正所属的公司进行工作,然后杰斯特才开口说道:“胡先生,如果只是就这三段配乐的质量来说的话,都还不错,但是似乎你的音乐风格还是太过于大陆化了一点,在表达上有些含蓄了,并不是非常的适合我将要准备制作的这款游戏的主体风格。”

    听到杰斯特刚说完这半句,胡炜立原本还充满了期待的瞳孔里,立刻流露出了失望的眼神。

    见到胡炜立瞳孔的这个眼神,杰斯特的语气也陡然一转。

    “不过,胡先生,这并不是你的水平的问题,而是你对我要制作的这款游戏的风格跟类型的不了解的缘故。”杰斯特简单的说着之前斟酌好的话,“不过这并不怪你,毕竟你是自幼在大陆长大,对于西方奇幻风格的掌控力不足也正常。”

    尽管听到杰斯特这么说,但胡炜立还是有些沮丧。
正文 第一百三十九章 独立工作室
    &bp;&bp;&bp;&bp;于是,他便有些落寞的说道:“那我再回去给那部动画片做配乐吗?”虽然语气落寞,但其实胡炜立不怎么反感给动画片配乐,相反他还很喜欢这项工作,他在大陆的时候就帮着上美影做过很多这方面的工作。

    比如大名鼎鼎,几乎贯穿了杰斯特的整个童年的一部动画片《阿凡提》里面的配乐就是胡炜立一手谱写的。

    但是,他毕竟是杰斯特带来美国的,他现在拿到的薪水,进行的工作,拥有的生活都是杰斯特给他的,他觉得,他有义务在杰斯特需要他的时候,能够尽自己所能的,出上一份力。

    所以这一次没能得到自己老板的认可,还是让他极为难受的。

    听到胡炜立的这句问话,杰斯特反而是有些奇怪起来,他笑着反问了一句:“谁说要让你回去给动画片做配乐了?我这里人手不够,不然也不会喊你这么这么着急的赶回来,虽然这款游戏你不能做配乐的主创,但是做一个副手还是可以的。”

    虽然没有拿到主创的位置,但胡炜立还是高兴的笑了起来,对他来说,能够帮助杰斯特,他就很高兴了,至于做不做主创,他并不是十分的在意。

    “这样吧,胡先生,这款游戏的正式研发还没那么快开始,我会在近期去一次日本,招募一下团队缺少的人手,你这段时间也帮着其他后期制作的团队给他们的游戏配一下乐,然后趁着研发还没开始,先补习一下关于西方奇幻类小说以及DD规则之类的东西,对你接下来的配乐工作很有好处。”

    在跟胡炜立道别之前,杰斯特如此对胡炜立说道,而胡炜立也郑重的点了点头,示意他记下来了。

    马克.塞尼在《复仇者》制作完成之后也感到了一阵深深的疲劳,杰斯特询问过之后,他表示在短时间内他不会再负责具体游戏的开发,需要休息一段时间,不过不是休假的那种休息,而是担负起来他开发总监的真正职责,进行游戏创意的审批。

    现在杰斯特在自己的公司完成了最原始的资本积累之后,为了不至于使他一手组建的研发团队的创造力丧失,他也不怎么一次性的拿出多未来大卖的游戏来供给这些团队们研发,而是让他们自己完成他们想要制作的游戏的企划。

    然后再交给马克.塞尼审核。

    当然,杰斯特也不是所有的游戏都不抄袭了,在之前因为《巴洛特利警长》这款街机游戏的大卖,赛弗.达伯沃特那个研发团队获得了第一个从火星娱乐里独立出来,创建独立工作室的权利。

    不过赛弗.达伯沃特也并没有从火星娱乐搬出去,工作室也由火星娱乐完全控股,地点也在火星娱乐的总部。

    但是有了独立工作室之后,就形成母公司跟子公司的所属关系,以后将会根据游戏的具体销量给予独立工作室比例不同的盈利分成,销量越高,分成的比例也越大,如果销量能够突破一千万份,那么这间独立工作室将会最多获得总利润的四成。

    当然,工作室的一切用度开支,都是需要赛弗.达伯沃特来负责的,这是独立工作室永远分成权的权利后所要承担的义务。

    工作室的名字被赛弗.达伯沃特取名为金属风暴,因为他第一款大获成功的游戏就是射击游戏,他最感兴趣的也是射击游戏的制作,所以才会取这名一个加特利机关枪的外号当做工作室的名称。

    不过因为工作室初建,赛弗.达伯沃特也不可能在短时间之内就能够招募到足够多的优秀的人才,所以,目前在金属风暴工作室里工作的,还主要都是之前赛弗.达伯沃特的带领的那只研发团队的成员。

    当然,这些人员属于总公司与分公司之间的借调,但是薪水由分公司,也就是金属风暴工作室来负责。

    而赛弗.达伯沃特也希望靠着接下来的这款游戏,能够从自己的母公司火星娱乐里,尤其是自己的这只研发团队当中,挖走更多的他所看重的人才。

    其实说起有些丢人,赛弗.达伯沃特甚至都有些难以启齿,在他得到了创建独立工作室的机会的时候,愿意跟着他一起来新工作室工作的的,只有他原来的那只研发团队里面的寥寥几个。

    杰斯特也希望看到第一个从自己的火星娱乐独立出去的工作室能够成为标杆,他不想要人把火星娱乐的成功的原因全都套在自己的身上,其实杰斯特很明白,他自己只能说一个催化剂,他真正的本事,如果刨除了他脑子里的无数的游戏以及以及对游戏开发方面领先这些人几十年的了解,那么他根本就无法跟这些人相提并论。

    当然,他也想给公司里那些见到第一间独立工作室成立之后,那些蠢蠢欲动的其他研发小组树立一个榜样——只要你做的游戏足够出色,那么你就会获得一样的待遇跟庞大的利润。

    所以,杰斯特也帮着这个他自己一手开发出来,也非常器重的年轻设计师一起设计了他的新工作室将会开发的下一款游戏。

    同样的平台射击,不过风格从浓重的西部风转变成了硬派设计的风格,背景的设定也参考了之前非常流行的一部恐怖片《异形》——不错,杰斯特给赛弗.达伯沃特说起的就是平台射击游戏里面教科书一般的作品《魂斗罗》。

    因为有了之前《巴洛特利警长》这款射击游戏的锤炼,赛弗.达伯沃特也对杰斯特说起的那种要让玩家一开始玩就不能停下来的节奏感有了更深的体会,而这一点上也是他在她的上一款游戏《巴洛特利警长》上最大的缺陷,他之前的这款游戏,在压迫玩家不断向前的设计上,实在是太过于松散了。

    对于这款游戏杰斯特是不怎么想要过多的插手的,他该说的该做的都已经跟赛弗.达伯沃特说了,甚至关卡也帮着他设计了几个最经典的作为参考,而这款游戏到底最终能够达到何种档次,就全看赛弗.达伯沃特以及他的这一只团队的水平跟造化了。

    到底他们制作出来的这款全新的《魂斗罗》能不能达到他记忆里的K社的《魂斗罗》的那种高度呢?杰斯特不知道,但他相信,无法独立的孩子是永远也站不起来的,不能离开母鹰翅膀的雏鹰是永远也无法征服天空的。

    这个世界的《魂斗罗》到底能够如何,杰斯特也只能拭目以待了。

    当然,十分了解赛弗.达伯沃特的能力的杰斯特还是非常看好他的这只团队的。

    将公司里的事情交代了一下,然后又跟远在欧洲的克劳迪娅通了一下电话,不过打到英国的欧洲分公司总部并没有找到这位极有魅力的年轻女人,根据接线员的说法,她们的CO已经到法国去了。

    在欧洲分公司的帮助下,杰斯特才联系到了远在美国的克劳迪娅。

    前段时间先是C展又是他的Drbx游戏主机的预售,所以也没时间关注欧洲方面的消息,毕竟,欧洲市场刚刚开拓,在目前来看,还不算是他的主流,就算是克劳迪娅前一段时间传回来的圣诞期间的销售数据,他也只是匆匆的扫了一眼,并没有过多的留意。

    这一次跟克劳迪娅跟通电话,杰斯特才匆匆的翻出了之前克劳迪娅送来的销售数据仔细的翻看了一下,之前没仔细看他不知道,这一次仔细一看,杰斯特才吓了一大跳。

    他实在是没有想到,他让那家他收购的纸牌厂设计的《世界风云》的卡牌游戏,竟然在欧洲卖的如此的火爆。

    口袋妖怪电子宠物机的成功是杰斯特早有预料的,因为这本来就是世界通杀的玩具,孤独的小孩子尤其是女孩子根本就无法抗拒这种玩具所带来的诱惑,而且因为这是一款需要玩家用坚持不懈的爱心,悉心仔细的培养才能培育成自己的口袋妖怪的玩具,所以父母也非常的乐于给自己的孩子买上这么一份当做圣诞礼物。

    加上之间的战斗功能,也能对培育宠物兴趣原本不大的男孩子们十分的向往。

    所以口袋妖怪电子宠物机在圣诞期间同时在英国,法国跟德国的商场里发售,为了这次圣诞活动准备的接近一百万台宠物机只是在短短的一天就全部售罄,让克劳迪娅不得不马上联系了美国方面往欧洲配货。

    而且就算是圣诞节结束,这款宠物机的销售热潮都没有结束,一直到新年元旦为止,整个欧洲一共销售出了接近三百多万台,这个数字也让杰斯特觉得有些不可思议,因为这个数字比宠物机在圣诞期间整个北美市场的销售数据还要多。

    当然,这可能是因为电子宠物机在美国发售要早很久的缘故。

    但《世界风云》这款卡牌游戏能够取得克劳迪娅传来的这份销售数据上的成功,实在是有些让杰斯特觉得骇人听闻了。

    这款卡牌游戏在刚刚发售的时候,虽然之前克劳迪娅进行了大量的宣传,但是销售只能说是一般,虽然不错,但也绝对称不上好,但是在一次偶然的机会,BBC做的一次关于剑桥牛津之类的大学的高材生他们在业余时间有什么娱乐活动的节目时候。

    《世界风云》这款卡牌游戏才开始进入大众的视线。

    BBC这个节目的摄制组,竟然意外的发现,牛津跟剑桥这两家明争暗斗了几百年的英国最高学府的学生们,在课余时间的时候,最喜欢玩的就是这么一款非常适合聚在一起玩的卡牌游戏。

    而且这些人都对这款游戏赞不绝口,他们嘴里这款游戏最大的遗憾,就是这些卡牌里面没有他们大英帝国的人物存在。

    在这个节目播出之后,《世界风云》彻底在整个英伦火了起来,然后又用最快的时间,短短的几天之内,就迅速的将这股火爆,席卷到了整个欧洲大陆。
正文 第一百四十章 去日本
    &bp;&bp;&bp;&bp;通过电话,杰斯特可以听得出克劳迪娅语气里的疲惫。

    这段时间为了欧洲分公司的业务这个年轻的女人确实是倾尽全力,看着眼前的这份销售数据,杰斯特自然想得到对方为此付出了多少。

    不过杰斯特不是什么善于言谈的人,他只能是用电话对着克劳迪娅鼓励了一下。

    听到自己鼓励的话,杰斯特可以从电话里明显的感觉的道克劳迪娅的开心,不过两人的事情都太过繁忙,在聊完了工作的事情,又稍微聊了几句朋友间的话便挂断了电话。

    跟任天堂在北美的交锋,杰斯特先下一成,不过后面的交锋肯定会更加的激烈,按照山内溥的脾气,杰斯特知道他是肯定不会善罢甘休的,而等到任天堂把一切都准备好了,必然回是猛烈的如同海啸一般的反击。

    其他的杰斯特倒是不怕,他最担心的就是任天堂直接跟他打价格战。

    这种市场割喉战其实就是比放血,割破喉咙之后看看谁的血先流干,问题是,FC或者是无论是成本还是盈利亦或者是产能都远强于自己的Drbx,比铺货量,比售价,比产能,自己在大陆的生产基地的产能完善之前根本就不可能跟任天堂在这方面进行血拼。

    也幸好任天堂曾经吃过赔钱卖主机这方面的亏,按照山内溥的死硬性子,他们暂时还没有跟自己玩割喉战的打算,不过商人逐利,要是在今年任天堂还不能在北美站住脚的话,那杰斯特就不敢保证他们不会玩这一手了,在杰斯特的记忆中,在64问世,但是市场已经基本上是索尼跟世嘉的天下的时候,为了重新抢占市场,荒川实就做过将价格降低到任天堂几乎不赚钱来发售的事情。

    当时靠着64的降价跟《时之笛》的那一波的T打的是异常漂亮,差一点就把当时的场面给彻底翻了过来,要不是在C上面任天堂继续做死,那么说不定整个电子游戏机的历史都要改写。

    当然,64的降价是荒川实在几次三番的向山内溥提议,并且以你不这么干我就辞职为要挟的前提下,山内老爷子才不得不同意的。

    因为当时的任天堂已经到了必须要做出牺牲的时候了。

    不过这种做法显然是在正面忤逆任天堂的这位说一不二的暴君,再加上微软加入电子游戏行业时,荒川实的那种不经过大脑要把任天堂的游戏部门的脑残建议,最终让这位被业界看好了二十年的山内溥接班人,被山内溥亲自扫地出门,一点都没有给自己的女婿面子。

    只要任天堂不在一年内大幅度的降价,那么一年后,等自己在大陆的制造中心的产能达标,那么就是比生产成本自己完全不怵了。

    不就是割喉么,谁怕谁,我的人工成本一个车间只需要你几个人,你还敢跟我比割喉?

    但要是世嘉的话,杰斯特可能就不会这么想了。

    毕竟在他熟知的历史上,中山隼雄那个老顽固什么不可思议的事情都能够做得出来,当年他能够对任天堂死缠烂打,现在自己将要取代任天堂的路子,同样成了世嘉的拦路棋子,保不住他也会对自己来上这么一次长达十几年的现实版魂斗罗。

    一想到世嘉,杰斯特就有些头疼,最近世嘉的新主机也正式发售在即,而自己答应的给他们制作的那款百万级销量大作甚至还没有开工,中山隼雄已经打电话催了好几次了,语气跟态度也越来越不客气,而且《H O》已经到了研发最重要的阶段,所以自己之前只好敷衍着答应了下来。

    自己这次去日本,肯定F瞒过世嘉的耳目,还不知道中山隼雄会怎么为难自己呢。

    一边想着,杰斯特一边叹了口气,这次《火焰之纹章》制作完成之后,自己就开工给他们做的,说不定还能正好赶上圣诞促销,正好帮着他们扩大一下的销量。

    其实杰斯特还是想给任天堂做一款百万级的游戏,因为他不想要世嘉在看到八位机无望的时候就立马进入十六位机的研发,在杰斯特的眼里,这种机能的短时间升级换代是完全不必要的,太过于浪费研发成本,所以他打算给世嘉做这么一款百万级游戏,给世嘉那些人对留一点念想,不至于在看到都无望竞争之后,全力进行世嘉D的研发。

    杰斯特已经给玉秀吉郎说明了自己将要去日本的消息,所以这一次日本方面也准备的比较充分,毕竟是公司的一号人物第一次来分公司视察,尽管这家分公司还没有一个正式的游戏开发组,基本上都是游戏发行的员工。

    本来发行都应该是风行发行要做的事情,不过跟欧洲分公司一样,风行发行暂时也没有时间经营北美以外的地方,而为了能够尽快的全球铺货,跟任天堂在全世界展开竞争,所以杰斯特就先暂时这么处理了。

    不过他已经想好,在年内,他就会将日本分公司的发行权转交回风行发行,而火星娱乐日本分公司也会正式的成立两到三个游戏设计小组,正式的成为一家游戏研发公司。

    而欧洲……

    杰斯特又想到了刚才电话里克劳迪娅为了打开欧洲市场里那个疲惫的声音,然后他叹了口气,欧洲就先放一下吧,日本还好说,自己是全资控股,欧洲么,毕竟不是自己一个人的公司……杰斯特也只能这么安慰一下自己了。

    坂口博信知道杰斯特想要回日本之后,他也马上表示想要随同前往,并且他在得知了《火焰之纹章》这款游戏还没有确定下主配乐人之后,他便马上有些兴奋的表示,他在日本认识一个很出色的音乐家,而且同他一样,也是DD游戏的爱好者,之前他的几部作品也都找对方配过乐,水平非常不错。

    杰斯特听到坂口博信的这个说法, 马上就联想到了他说的这个人不是植松伸夫吧?

    具体的印象杰斯特记不清了,他认识的出名的配乐诗本来就不多,能叫得出口的,日本的也就是那寥寥几个森喜朗,久石让,织田哲郎之类的殿堂级大神,但他看史克威尔的资料的时候,确实有一个印象,植松伸夫跟坂口博信的关系非常好,而植松伸夫如此出色的一位配乐师最后能来那么落魄的史克威尔工作,都全是看在坂口博信的面子。

    当然,这话杰斯特肯定是不能说出口的,因为他现在怎么可能知道谁是植松伸夫?所以杰斯特只是装出犹豫的神色, 但在坂口博信的再三请求下,还是勉为其难的答应了下来。

    “好吧!”

    得到了杰斯特准确的答复,坂口博信也非常的兴奋,连连的向着杰斯特鞠躬道谢。

    不过既然让坂口博信跟着他回日本了,自然也不会对中裕司顾此失彼,而且之前他就听到过中裕司经常在公司分给的公寓里唱家乡的歌曲,总是会拿出他妹妹的照片来一看就看上半天,杰斯特更了解到这是中裕司第一次离开家到这么远的地方,还且还高强度的进行了半年之久的模拟器的研发,所以杰斯特马上就给他批了半个月的假,让他跟自己回日本去。

    不是工作,就是让他去日本休息一下。

    这一次杰斯特去日本主要是进行一次简单的招聘,不像是之前去欧洲,直接带了几十人的团队,所以并没有带过多的人员,除了坂口博信跟中裕司之外,也只有两个随行的助理,只是公司里两个普通的行政人员,帮着自己带一点必须用到的资料。

    不过听到杰斯特要去日本的消息之后,卡莉又一次的来找杰斯特,她简洁明了的对杰斯特说:“如果你想要让风行发行在明年就正式接手日本的发行工作的话,最好现在就派人去熟悉下工作,不然一年后直接接管一个不熟悉的庞大市场,对于一家发行公司来说是非常不负责任的,而现在派遣一个人过去,在未来接管的时候也不至于太过被动。”

    杰斯特考虑了一下之后,觉得卡莉的这个意见不错,不过他马上又转念一想,派谁去最好呢?

    说实话,他最近的时间,精力主要都放在了火星娱乐上,对于自己的这家发行公司他还真是关系的不过,最多就是询问下物流中心建的如何,旗舰体验店建到哪了,有多少家加盟店,上个月的销售数据什么,至于人事权,杰斯特因为自己对发行跟营销这方面不甚了解,所以也都放权给了自己信任的CO卡莉,只是在高层任命的时候还需要自己的签字,而一般的任命,只需要卡莉签字就可以了。

    当然,也只是人事权,对于一家公司最重要的财政权,杰斯特肯定是牢牢的抓在手里的。

    “梅格不错……”

    杰斯特想出一个合适的人物,这是跟卡莉.泰里同时招进来的,目前是风行发行的三号人物,负责旗舰店的建设,杰斯特也清楚这个女人的能力非常强,当年能把BY带上巅峰,还能在之后掌管惠普这家底蕴深厚的科技集团,可见就其能力来说,担当一个地区的总负责人是没有丝毫问题的,但是他的这句话还没说完,就被卡莉毫不留情面的打断了。

    卡莉看着自己的老板,她有些不明白对方怎么会对给他创造了最大利润的发行公司不甚关心,反而对这家只是研发游戏的公司如此的重视,在她的眼里,杰斯特最应该常驻的地方应该是发行公司,而不是研发公司,因为发行权才是一家游戏公司最大的权利。

    而且,他对自己公司的高层人员的了解怎么会这么少?

    有这么当老板的么?

    不过卡莉也生不起气了,因为杰斯特给予了她在任何其他的同等公司都没有的信任,这是她非常的感激的,能够让她一展心中所学。

    她听到杰斯特说起她最好的副手玛格丽特.惠特曼,马上就皱起了眉毛,有些不快的说道:“我说我的BO,你不会连梅格不可能离开她的丈夫都不知道吧?要知道她来加州的原因是她的丈夫要在加州的一家医院实习,不然的话她怎么会辞掉在宝洁担任销售主管的工作来一家咨询公司担当助理呢?你觉得她要是还在宝洁你一开始的那家空壳公司能挖得到她?”

    原本见到杰斯特脸上露出尴尬的神色,卡莉本来还想继续说几句,不过马上,杰斯特的脸色突然变得有些不愿意起来。

    他小声嘟囔着:“你还是TT的呢,我不就挖过来了,宝洁的怎么了?宝洁还能比TT名气大?”

    听到杰斯特如此苦笑不得的话,卡莉顿时有些无言以对。
正文 第一百四十一章 人选
    &bp;&bp;&bp;&bp;最后卡莉推荐的人选是一位杰斯特不算熟悉的人,本来亚当.埃德加很合适,不过他最近忙着跟各大商场商量之后他们的游戏机跟游戏大批量的发售后如何调度供货的问题,实在是抽不开身,而且他个人也不怎么愿意去日本,所以也只能作罢。

    这位被选中的并不是杰斯特招聘来的,不过简历非常的漂亮,之前供职于d,是卡莉.泰里读硕士时的师弟,也是她花费了很大的力气才好不容易挖过来的,能力非常出众,虽然才加入风行发行三个月时间,但是他做出的业绩在整个公司也都是有目共睹。

    他的名字叫做詹姆斯.霍克,杰斯特皱着眉毛仔细的想了一下才有了一些印象,似乎当初他的任命还是自己签署的。

    而杰斯特也抽空见了对方一面,虽然对方是卡莉的师弟,但都是在职去斯坦福读的b,所以他的年纪还要比卡莉大一点,已经三十五岁了,最重要的是,他非常的喜欢日本,他毕业于全世界都赫赫有名的西点军校,之后参军,曾经在美国驻日本部队服役,在退役之后才去的斯坦福深造,他的妻子就是日本人,而且他对日本的感情也很深。

    这一次听到公司准备派遣人去负责日本的发行工作,以便在一年后北美布局差不多结束后,将会把拓展的重心向着日本转移,所以他便自告奋勇的说他愿意前往。

    其实现在北美市场的拓展正是需要人才的时候,卡莉还是非常不愿意放他走的,但是在经过了面谈之后,听到自己的这个年纪比她还大上几岁的师弟态度很坚决,卡莉在犹豫了之后还是欣然同意了。

    杰斯特跟詹姆斯.霍克谈了一个多小时,他个人还是对对方挺满意的。

    尤其是他有着日本的经历,会说一口流利的不像话的关东话,还有一个日本的妻子。想必是对日本非常了解的,这是杰斯特最满意的一点,在他看来,一个地区的负责人最重要的就是要熟悉当地的习惯,要是直接从总部随便派一个人来,只知道死板硬套总部成功的那一套,而不去考虑当地的国情,那势必是会起反效果的。

    尤其是东方跟西方的文化差异过大的地方。

    比如杰斯特以前读书的时候就看过一个故事,故事的来源是很著名的一本介绍改开三十年成就的书,名字叫做。里面的事例应该是很有真实性的。

    不过时间过得太久,有些细节杰斯特记得不是特别清楚了,比如说这件事的主角,那家发生这件事的公司,但是情节,他却可以回忆个**不离十。

    因为国内能生产滚筒洗衣机的企业很少,所以当时进口的滚筒洗衣机很受欢迎,这家知名的家电企业也顺势进入了中国市场,推销他们的洗衣机。因为物流不规范的原因,他们这家的洗衣机的玻璃很容易在运输过程中碎掉,然后消费者就愤怒的退货。

    这家外国家电巨头大陆区的负责人是直接总部空降的,对大陆的国情根本就毫不了解。一切都按照总部的规矩来。

    大陆本地的员工已经提出了整改的意见,只需要在包装箱里面添加两块泡沫就可以完美解决这个问题,不过这位大陆地区的负责人并不认同,将这个情况上报给了总部。因为这家巨头实在是规模甚大,要处理的报告数都数不过来,然后过了半年之后。这份来自大陆的报告才被审核。

    然后总部给出的处理建议是,在箱子里再加两块泡沫。

    杰斯特现在想起这个故事,就是要引以为戒,首先,是负责人一定要了解当地的国情,不然闹出的事情会比他了解到的更加不可开交跟啼笑皆非。其次,就是要学会放权,就像是杰斯特看的这个故事,他第一次读的时候也就此想过,未必这位总部空降的负责人不知道加两块泡沫就能解决问题,可能是他并没有给箱子里加两块泡沫的权利。

    不过后来杰斯特又将这个想法给推翻了,一个大地区的总负责人,负责一个国家,十几亿市场的销售,怎么可能连这么点权利都没有,这不是扯淡么。

    所以,杰斯特既然让詹姆斯.霍克去日本,自然就会给予他符合地区负责人的权利,当然,是在他正式的上任,担任风行发行日本分公司的主管的时候,而不是现在,现在他的身份只是杰斯特控股派遣到火星娱乐日本分公司的一位副总,全面负责火星娱乐的游戏在日本的销售发行工作,也让玉秀吉郎繁重的销售工作里解脱出来。

    杰斯特也跟玉秀吉郎说起过这件事,也是怕对方担心自己这么做是削权,嗯,杰斯特不否认,他确实就是在削权,不过玉秀吉郎倒是看得很开,因为之前他就向马克.塞尼了解过美国方面的情况,所以他也很接受这种改制,因为就他本人来说,也不是很喜欢做发行跟销售。

    玉秀吉郎的这个态度,这也让杰斯特很满意。

    所以,经过了卡莉的这么一次谈话,杰斯特原本计划里只有寥寥几人的队伍瞬间扩大了几倍,只是霍华德.霍克准备带到日本去的业务骨干就有二十多人,都是之前跟着他一起在北美开拓市场的,而且杰斯特给他们的海外补贴也很高,这些人虽然也有不想要离开美国去海外的,但还是有更很多人经受不住高薪水的诱惑。

    当然,这些人也都是业务派遣,只是在霍华德.霍克刚去的时候有几个可以信任的员工来让他尽快的接手工作的,等他的工作走上正轨,这些人自然会回到美国,毕竟,这些人哪有日本本土的员工好用,不但薪水高,而且还各种要假期,如果不是因为在未来,电子游戏以及电子业的核心都会是美国,所有的这方面人才都会向美国集中,那杰斯特甚至都恨不得将公司的总部搬到日本来。

    日本人出名的吃苦耐劳,毕竟是能发明出过劳死的民族。

    而且现在还是昭和一代人的时候,这个时期的昭和一代都差不多经受过黄金十年的忍饿挨冻也就工作的熏陶,这样的日本的员工最为好用,但是等到将来平成一代人走上社会,杰斯特想了想未来日本经济差不多快要崩溃的凄惨跟安倍经济法的全面失败,就又摇了摇头,将之前那个不切实际的想法从自己的脑海里赶了出去。

    虽然只有三十多人,但是杰斯特也不缺那点钱,索性直接向全日空包了一次机。

    飞机到达火星娱乐日本分公司的驻地大阪伊丹机场的时候是白天,这也是杰斯特让全日空安排好的,方便调整时差,这一次的飞行杰斯特倒是没怎么在飞机上睡觉,主要是坂口博信跟中裕司俩人因为时隔半年之后重新回到日本有些激动,所以都兴奋的睡不着觉。

    这俩人都对设计游戏极为好奇,这一次好不容易得到了跟杰斯特这位他们心目里目前世界上最出色的游戏设计师单独聊关于游戏设计方面的话题,他们自然不会放过。

    所以,杰斯特就被这两个跟自己差不多大的人给纠缠了一路,下飞机之后很是疲惫,在机场上了玉秀吉郎安排好的车,连分公司准备的欢迎会都没去,就直接让司机去了酒店,进了房间,躺在床上,倒头便睡。

    不出片刻,便响起了鼾声。

    这让为这个欢迎会跟分公司的员工准备了几天的玉秀吉郎有些面面相觑,不过等他向其他人问明白原因之后,他也有些咂舌,在上飞机之前杰斯特只是匆匆的睡了两个小时,而飞机上又给人讲了一路的课,所以几乎差不多二十多个小时没有睡觉,再加上十几个小时的时差的影响,下飞机之后马上坚持不住也就不奇怪了。

    问题是,这次欢迎会的主角去睡觉去了,留下了其他人在大眼瞪小眼,尤其是玉秀吉郎尴尬的看着正在等他意见的一群人,他也不知道说些什么好。

    不过他还是要做出决定,在没有正主的情况下,这个欢迎会到底还开不开,因为之前杰斯特去自己的房间之前已经说明了,他先去休息,剩下的有什么活动都让玉秀吉郎来负责。

    犹豫了一下,玉秀吉郎看了所有人一眼,他见到这些刚从美国下飞机的人,虽然没有像杰斯特这么疲惫,倒头就睡的,但也差不多是个个都带着很浓重的倦容,在这种状态下,想必就算是开什么欢迎宴会这些人也无法玩的尽兴,毕竟十几个小时的超长时间飞行加上十几个小时的时差影响,没有经受过专业培训的,谁也受不了。

    所以,在想了这么一圈,而且正主又撂担子的情况下,玉秀吉郎还是很明智的做出了决断。

    “大家先去休息吧,具体的欢迎会就改成明天。”

    然后,玉秀吉郎就看到所有人的脸上,都露出了松了一口气的表情。

    毕竟,谁都不愿意在这种状态下,去参与一场明显就是为了吃喝玩乐的宴会,因为实在是太累了。(未完待续……)

    p:p:补的昨天第二章R861
正文 第一百四十二章 招聘事宜
    &bp;&bp;&bp;&bp;杰斯特睡的很沉,几乎是头一沾到床上就进入了梦乡。

    也不知道睡了多久,迷迷糊糊的睁开眼睛,杰斯特从床上爬了起来,顿时就感觉到一阵饥饿传来,杰斯特记得自己在飞机上吃过全日空的飞机餐,因为味道确实不错,他还特意的多要的一份,现在他却感到极为饥饿,恐怕是睡了很长时间了。

    他来的时候穿的衣服都没有换,手表也没有摘下来,不过他来的时候在美国就调成了东九区时间,他抬眼看了下,已经是下午四点多,看到这个时间杰斯特还有些吃惊,自己不会是一睡就睡了整整一天吧?他记得自己下飞机的时候也才五点刚过。

    来到洗手间,对着镜子看了看,杰斯特发现穿着衣服睡了一觉,身上的衣服已经皱的很厉害了,而且蓬头垢面的,快两天没刮胡子,在自己的下巴上也浮现出了一层细密的绒毛。

    等他洗漱干净,换了件干爽的衣物,已经快五点多了。

    摸着刮干净的下巴,杰斯特也有些自嘲,都说女人洗漱的时间长,其实男人真洗漱整理一次的时间也不短,他这一套从洗澡到刮胡须一套下来,也差不多一个多小时嘛。

    用房间的电话叫了个餐,接线员妹子的声音很好听,不过就是日式发音的英语有些蛋疼,杰斯特花费了好久才跟这个日本妹子说明白情况,而杰斯特也从这个妹子这里得到了消息,在他睡觉的这一天里,有一个叫做玉秀吉郎的来找过他几次。

    那位玉秀吉郎先生说,等你醒了,请给他回个电话。

    杰斯特听到后也是有些愧然,本来他带着属下来日本他就要负责的。没想到自己刚到就把摊子扔给了别人,自己则先二话不说的睡觉休息去了,虽然自己当时确实是因为一天多没合过眼。实在是太累,又加上时差的影响。但杰斯特还是觉得有些过意不去。

    所以,他马上给玉秀吉郎去了个电话。

    刚一接通,听到是杰斯特的声音,玉秀吉郎就笑着问:“b睡醒了?”

    杰斯特也跟他聊了几句,问了下他从美国带来的那些人的情况,詹姆斯.霍克的人让玉秀吉郎大为称赞,在休息了一晚上之后,他们第二天就直接去了公司。开始接手公司在发行这一块的业务。

    其实现在的日本分公司也就只有发行的业务,虽然研发团队已经做出了招聘广告,求职的简历也收到了不少,不过绝大多数都是一些刚刚从学校毕业,甚至是学校还没毕业的年轻人,业内的资深人士根本就没有几个。

    有的也是在业内名声不怎么好,随便找一家从事游戏开发的公司一问就会一脸鄙夷的评价一句,他就是混日子的。

    对此杰斯特也没什么办法,现在正是日本经济最辉煌的时期,也是日本人最为鼓吹自己独特的年功序列工资制。终身聘用制的时候,而这种方式在日本这种等级森严的国家里确实是非常的适用,全世界也都在研究这种管理制度的优越性。

    不过这种日本味十足的管理方式是西方白人鬼畜们玩不了的。就算是只是跟日本只有一水之隔的大陆都用不了。

    现在的大陆改开正在全力的学习日本,尤其是在松下幸之助这位日本的经营之神访华之后,年功序列跟终身聘用这种‘先进’的制度被引渡回国后,国内的人发现这不就是他们这些年一直在做的么。

    他们的国企也都是按照这种制度在管理啊,为什么就是不如日本人经营的好呢?

    在国人还沉浸在这种迷惑中不可自拔的时候,杰斯特却还在为这种制度犯愁,对于日本人来说,这种制度是他们能够在废墟里完成经济崛起,经济超越。铸就黄金十年的基石,所以这些人都非常都是拥护这种制度。

    在这种情况下。想要他们主动辞职去其他的企业,还是非常困难的。甚至是根本不可能的,很多日本人从一毕业开始就准备在一个企业从一而终,当然,不是绝对,是绝大部分。

    不排除会有人花费极大的代价从其他公司里挖人的行为,比如说卡普空转型做游戏开发的时候现在在日本市场上火的一塌糊涂的《1942》的设计师就是辻本宪三花费了不知道多大的力气从社里挖来的。

    这还是因为辻本宪三之前做出租街机基板、机台和贩卖相关的电机零配件,又跟日本街机协会的创始成员之一的泰托有过良好而且长久的合作,在业内不知道积攒下了多少的人脉,才能够从社当中挖到人。

    不然的话,按照社在日本游戏界的地位,封杀卡普空这种八三年才转型从事游戏开发的小公司,实在是不费吹灰之力,显然,最后卡普空能够挤进最初为任天堂的f开发游戏的六家软件公司里面,而且六家公司就数他们的资历最小,加入任天堂阵营的时候甚至都没有什么拿得出手的作品,由此也可以知道辻本宪三的人脉是多么的强大。

    要是自己强行去挖其他日本游戏公司的人,像是坂口博信这种只是临时员工的还好说,毕竟这种连正式的员工都不算的大学兼职生挖走也不算挖墙脚,要是那种其他游戏公司的顶梁柱,肯定就会得罪日本游戏界的一大波人了。

    日本的企业界是很排外的,本来他们就不是纯粹的日本企业,要是再不按照他们的规则来,必然就会被他们抵制。

    在这么一个非常守旧的国家里,充斥着各种陋习,说实话,就算是未来,杰斯特也对日本的诸多习俗不喜,当然,国内的日精喜欢把这种守旧的习俗当做传统,问题是,这是你祖宗的传统啊?

    招聘这么复杂的事情通过电话也不可能一两句的说清楚,所以杰斯特跟玉秀吉郎只是随便的聊了几句也就打住了,然后玉秀吉郎又问晚上的欢迎聚会定在几点,他准备派车去接。

    反倒是杰斯特很意外的问了一句:“欢迎会不是应该是昨天么?我来之前看的行程表上就是这么定的。”

    然后玉秀吉郎就很无奈的解释了一下:“你这个欢迎会的正主都不去,倒头就睡,你让这个欢迎会怎么开下去?我把你带来的这些人带到我的那些员工那里去给他们介绍,介绍完了之后他们发现说好的大b在哪?没来?是不是看不起我们?你说你尴尬不尴尬?而且我看昨天你带来的那几十人的状态也不好,当初你的助理给定行程表的时候就没考虑到刚飞了十几个小时还要倒时差的人不适合做这个么?”

    对于杰斯特也是无言可辩,因为他根本就没什么助理,这次来带的两个助理还是从公司行政上临时抽调出来的帮忙的,所以这次的行程表都是他自己的做的,这个时候他又想起了他之前去英国的时候也是自己一开始做了行程表,但是他发给克劳迪娅之后被这个女人给直接否决了,把自己的行程表改了之后又给发了回来。

    当时杰斯特也没怎么在意,在英国的行程也一切顺利,在他看来这个行程安排只是个很简单的小事,不过这次听玉秀吉郎这么一说,似乎跟自己之前想的一样,而且杰斯特也不好意思说行程安排是自己定的。

    只是敷衍了两句:“如果行程表不合适的话,你看着给我安排下吧,可能是新来的员工对这个不熟,做的不好,本来想说下他的,但因为他这次有事没跟着过来,想想也就算了。”

    在挂断电话后,玉秀吉郎才想起还有一件事刚才忘记说了,便一边有些懊恼的,便又给杰斯特的房间拨了过去。(未完待续)R580
正文 第一百四十三章 小岛秀夫
    &bp;&bp;&bp;&bp;“坂口博信他说他去找他的一个朋友,叫植松伸夫,是个有些名气的作曲家,听说是你让他联系,原本他是打算等聚会完了再去的,不过他跟他的这位朋友通过电话,说他这位朋友明天就要去北海道处理些私事,所以只能今早上马上赶过去了,他之前联系你联系不上,所以就托我跟你打个招呼。”

    玉秀吉郎简单的说了一下,其实也不是什么大事,完全可以等杰斯特来参加聚会的时候再说,但他毕竟答应了坂口博信,所以等聚会的时候杰斯特看到对方不在主动问起毕竟不怎么合适,所以他还是主动的打了这通电话。

    原本杰斯特刚挂断电话不出一分钟,马上又听到电话响,而且电话屏幕上显示的还是之前他刚刚拨的自己日本分公司的号码,以为有什么急事,但一听竟然是这么个小事,他也是有些哭笑不得。

    只能回复说这些等聚会的时候再说,他先吃点饭垫一下肚子,一天多没吃饭,差不多两天只吃过两次飞机餐实在是太饿,有什么事晚上聚会的时候再聊就挂断了电话,也差不多是这个时候,房门声响起。

    杰斯特放下电话后去看了看,正是酒店送来的之前自己的订餐。

    也不是很多,一份很有日本风味的味增汤,一块闻起来就很有胃口的牛排,这两样的味道都不错,也可能是实在是太饿的缘故,杰斯特风卷残云的吃完,日本菜的分量比较小,虽然杰斯特之前订餐的时候就说明了分量最好大一点,但是日本人的分量大跟杰斯特理解的分量大可能是还有些差距的。

    所以吃完之后,杰斯特还是觉得有些饿。但想到晚上就是聚会,也就没继续再要一份。

    目前杰斯特的火星娱乐在日本卖的主要就是口袋妖怪的电子宠物机,当初首发就是在日本发售的。现在基本上新款也是跟美国五五开,有日本首发款。也会有美国首发款,根据杰斯特看的这方面的报表,虽然美国的市场要比日本大很多,但是这个宠物机在日本卖的却要比美国要好。

    好像是日本人对这东西特别喜欢,有很多人一旦出了新款就会不考虑的购买。

    其实这东西除了里面的宠物换了个样子之外,其他的功能都跟之前的差不多,就是画原画的时候画的萌了点,纯粹就是个骗钱的东西。但这些日本人就会毫不犹豫的买下来。

    问题是只是原画上画的好看,在宠物机里面其实就是点阵马赛克的粗糙模型,只是大体上的能够看得出这么个样子罢了,怎么就会那么多人对此爱不释手,反正杰斯特对此是不是很了解的,尽管他知道靠这个可以骗钱。

    倒不是他不想要把宠物机里面的图像做的好一点,问题是机能摆在那,就基本上跟的技术水平相差无几,能做到这样就很不错了。

    本来这东西只是杰斯特做出来想要打响公司在日本的名气,赚点小钱。为了之后真正的手掌游戏机的研发而准备的技术积累,让他的那些从事这方面研发的硬件工程师们知道怎样才能做出一款出色优秀的掌机的。

    而现在能够做到这么火爆也出乎了很多人的预料,原本只是以为能卖的不错。但是一发售就在日本引起了销售的狂潮,几天就把之前准备的存货全部卖光。

    原本火星娱乐负责掌机开发跟宠物机里面宠物设计的人做的工作安排,头四个月每个月出一款新的宠物机发售,但一看到这个情况,负责掌机研发的负责人在咨询过了杰斯特的意见之后,马上大手一挥。

    “我们要把四个月的工作在一个月内做完。”

    说是这么说,其实之后掌机研发组的任务也没有把重心放在这上面,而是放到了真正的掌上游戏机的研发上。

    根据杰斯特的计划,掌机的研发必须要加快。虽然他还没有听说任天堂有进行掌机开发的消息,但是就算是真的有。这种项目也肯定是要对外部保密的。

    不过按找杰斯特根据自己记忆里的时间来推算,现在任天堂还没有正式研发by的可能性是很大。

    所以。杰斯特之后就让掌机的研发组将主要精力都投入到了全新型掌机的研发当中,而需要的配置,基本上也都是by差不多的配置,这么做的原因只是因为b的技术最为成熟,除此之外,其他的研发最重要的就是无线通信的研究。

    这还是之前杰斯特在跟掌机研发组的族长谈起他们的电子宠物机的时候,他联想到在他的记忆当中,当年万代出的拓麻歌子的宠物机连线是不需要通信线的,那时候是可以用红外线直接连接互通,不过那时候是九十年代中期,能够做到红外通信想来不难,但是在现在的这个水平下到底能不能做到,他也不清楚。

    当然,他在日常生活的时候见过用红外通信的电视遥控器,但也仅此而已,可能是他孤陋寡闻,并没有见过其他用到需要红外通信的产品,当他将这个想法跟他的研发组长说起的时候,这位研发组长却听得是两眼放光。

    不过这位麻省理工毕业的高材生组长在凭空用手势比划了两下,又皱着眉头思索了几分钟后,用非常遗憾的语气否定了杰斯特的这根建议。

    他的原话说的很惋惜,因为用通信线连接的方法弊端很大,他们研发部里最近也在考虑怎么解决,但都没有什么太好的解决办法,这次听到杰斯特提出可不可以用红外通信的方式来解决两机间的通信,他觉得很可行。

    因为红外通信不算是什么全新的技术,他在麻省读书的时候就有过这方面的研究。

    不过如果在宠物机里面用红外通信的技术的话,那么因为需要加入一个专用的标准识别芯片一个专用的电路,所以必然会加大宠物机的体积,并且提升的发热量也是他们目前很难解决的。而且杰斯特在研发之处就给他们的研发定下过标准。

    不过这位研发组长说完之后马上又话音一转,按照他的说法,虽然现在不行。但是这跟建议是具有很高的操作性的,现在不行是以为内技术问题。但是技术问题是最容易解决的问题,等过几年技术提高之后,这也就不是什么问题了。

    在机能跟外观无法兼得的情况下,必须要舍弃机能而选择外观,因为消费者也就是那些游戏玩家们,他们不会知道他用这种芯片会有多高的机能,他们能看到的就是,这个手掌玩具机真好看的。这个小东西真可爱的。

    人在看到好看的东西的时候就会不自然的生起一种占有欲,这可是后世苹果教给全世界的道理。

    其实在杰斯特的眼里,苹果的设计理念是跟任天堂很像的,都是重视成熟的技术的应用,极少或者是说根本就不会去用各种看上去掉渣天的新技术,因为新技术就代表着不稳定。

    索尼倒是反其道而行之,各种大法黑科技。

    但苹果比任天堂强的地方就在于他们非常非常在意用户的体验,所以在他们的每一个加盟店或者是直营店都会设有专门的体验区,会在用户体验过之后询问一些不满意的地方,然后苹果就会根据这些意见进行整改。

    更加符合用户新意的产品。屌炸天的工业设计水平,再加上水准之上的性能,就造成了苹果的流行。

    而任天堂后来就完全是做死了。只知道炒冷饭,靠死忠来赚钱,他们对于玩家就只有一个态度,那就是爱玩玩不玩滚,任天堂在杰斯特记忆里的那个世界,在后来的衰落,根本就怨不到别人。

    不过想到任天堂是传承百年的家族企业,又是京都如此保守的地方的企业,也就释然了。

    当然。作为跟苹果齐名的两大工业设计狂魔的索尼,用着最好的技术。有着最好的工设为什么会在新世纪之后一路下坡的原因就太过复杂了。

    晚上的聚会选的地方并不是什么高大上的豪华酒店,而是一家玉秀吉郎专门挑选的传统的日本餐馆。这家店的老板是玉秀吉郎的朋友,而且就是因为这里的菜做的太好吃,玉秀吉郎经常吃俩人才认识的。

    杰斯特个人是不怎么喜欢日本菜的,但有时候吃一些也无所谓,倒不是不好吃,而是不喜欢吃日本的那种氛围,毕竟,全世界的人类的大众味蕾,对于美味的理解都是大同而小异的,就像是几乎所有人都认为翔的臭的,糖是甜的,椒是辣的一样。

    所以,在同样的味蕾条件下,而各自发展起来,表面的看上去不同的各种流派的菜肴,各种不同的将生的食物做熟的烹调手法,也无非是大同小异。

    就全世界的美食来说,绝大多数都是符合人类的基本饮食特点的,因为对于食材的美味与否,人都是通过味蕾来分辨的。

    就像是杰斯特在重生之前,他喜欢泡在一些美食论坛里看各种摘星的楼主发帖来介绍世界各地的美味,但总有一些中餐吹喜欢开地图炮嘲讽,什么哪里的美食是垃圾,哪里的美食不行之类的话题。

    对于中餐杰斯特自然是对其赞不绝口的,八大菜系各有精妙,味道的繁杂有川菜,食物的百搭有粤菜,烹调的考究有鲁菜,每一种菜系里面都有流传上百年的美味传承下来,但问题是,有些美食你连吃都没吃过就开喷真心大丈夫?

    杰斯特就很喜欢他在这种论坛上看到的一句话,喷外国菜不好吃的时候先去摘上十几二十颗星再说。

    在杰斯特到达这家写着日文,但是他看不明白意思的日餐厅的时候,玉秀吉郎提前得到了消息,带着所有的人出来迎接,杰斯特对此倒是不怎么在意,他并不喜欢这种太过形式化的礼节。

    也没怎么在外面寒暄,一群人便重新的回到了餐厅当中。

    不过在随行的一个个子不高,带着一副黑框眼镜,留着一头短发的青年人突然吸引住了杰斯特的目光。

    看他是跟在日本分公司那边的,想来肯定是日本分公司的员工,不过杰斯特看着这个青年人的外貌,总是会有一种熟悉的感觉,但是一时之间想不起名字,似乎这个名字就停在了自己的舌尖,但是就是无论如何都说不出来。

    所以刚进入餐厅,他找到了一个机会问了一直跟在自己身边的玉秀吉郎一句。

    “那个年轻人叫什么名字?”

    玉秀吉郎还疑惑怎么自己的b会对一名普通的员工这么好奇,一来什么都不问就直接问这名自己才招进来没今天的新人的信息。

    尽管疑惑,但玉秀吉郎还是简单的回答道。

    “他叫小岛秀夫,是一名大学的实习生,前几天看到我们的招募游戏开发的招聘启事来应聘的,我面试的很多人,觉得他是表现最出色的一个,而且在面试的时候他当时设计出了一款很有意思的游戏,所以就让他来工作了,怎么,您认识?”

    听到玉秀吉郎的解释,杰斯特摇了摇头,敷衍的说道。

    “不认识,只是跟我一个以前很熟悉的朋友有点像,你知道的,美国的日本留学生很少,所以印象比较深刻。”(未完待续)R580
正文 第一百四十四章 写小说的小岛秀夫
    &bp;&bp;&bp;&bp;小岛秀夫现在还在大学读书,不过是最后一年,基本上就是实习。

    在聚会结束之后,玉秀吉郎提出去歌舞伎町去看一下,感受一下他们日本的文化,不过对这个杰斯特是没什么兴趣的,便提出自己有些累,准备先回去休息,而小岛秀夫也是一个很喜欢清净的人,也说自己回去,原因是之前他的一个游戏设计还没有完工。

    玉秀吉郎倒是劝说道:“不用太赶时间,那个游戏设计我也不急着要,跟大家一起聚一下也不错。”

    不过小岛秀夫还是摇头拒绝。

    见到小岛如此的执着的不去,玉秀吉郎也不再坚持,不过因为小岛是坐公司的车来的,大家要去歌舞伎町,而这里出名的歌舞伎町离着这家餐厅也不算近,其中的一辆车肯定会给杰斯特,如果再分出一辆来送小岛秀夫回去,那这次车就不够了。

    这个地方计程车也不怎么好打,玉秀吉郎打了一个他经常联系的计程车司机询问了一下,没想到今天是这位计程车司机父亲的六十岁生日,现在正在家里给父亲庆生,根本就来不了。

    小岛秀夫也不想要耽搁这么多人的时间,而且他回去还有事情要做,回去的太晚那什么都做不成了,所以他便直接说道:“我自己走一段路,等一会坐电车就可以,反正最近的站牌离着这里也不远。”

    不过他刚说完,玉秀吉郎就直接否定了他的这个建议。

    “那怎么行,最近的站牌是离着这里不远,但是你住的那个地方附近可没有什么站牌,五六公里路呢,你走回去都几点了。”

    这个时候,杰斯特也对小岛秀夫这个未来被誉为最有才华的设计师的人很有兴趣,便直接开口说道:“这样吧,你把车给我,不用派司机了,我来之前换了一份国际驾照,我送他回去,正好他认识路也能给我做一个向导。对了,你你叫……。”

    听到自己的大*O要送自己回去,小岛秀夫顿时诚惶诚恐的鞠了一躬,又想到杰斯特并不知道他的名字,便连忙开口,抢在杰斯特之前说道:“小岛秀夫,我叫小岛秀夫,请多多关照!”

    杰斯特不以为意的笑了笑,他摆着手道:“我知道你叫小岛秀夫,之前招你进来的玉秀吉郎社长跟我介绍过,说你很有才华。”

    “谢谢!”听到杰斯特的夸奖,小岛秀夫再一次激动的鞠了一躬。

    一辆丰田皇冠商务轿车行驶在霓虹灯闪烁的道路上,看着日本不输美国的繁华,杰斯特也为日本战后的重建所取得的辉煌成就感叹,虽然他的灵魂是一个大陆人,天生就对日本充斥着一股敌意,但是对于超凡的成就,他还是由衷的敬佩的,由昭和一代人完成的黄金十年,确实是目前人类经济史上最伟大的奇迹。

    不过杰斯特知道这个被日本人不断传诵的被称为最伟大经济奇迹的前缀,会在几十年后被大陆的改开所取代。

    而且,杰斯特也知道在这种繁华之下,日本在制造业上的强势已经惹怒了很多国家,尤其是它的宗主国,如果自己的记忆没有偏差的话,就在今年的九月,美国就会联合其他5成员国的三家,强迫日本签订广场协定,然后,就是剪羊毛的时刻到来了。

    按照美国人的话说,羊养肥了,不就是杀来吃的么?

    想到这里,杰斯特也觉得利用广场协定来炒作一下日元是一个不错的来快钱的办法,不过现在的时间还早,也不需要着急,而且自己爷爷的那个至交好友现在还赋闲在家,等自己这次回国之后,去纽约见一见那个未来的华尔街大亨,以杰斯特对他的了解,他那种唯我独尊不可一世性格的人,他是绝对不可能允许自己就这么蹉跎下去的。

    而广场协定,显然是一个非常好的机会。

    日本人里面有没有精明的人士?这些人难道看不出广场协定的阴险么,不知道里面有何种陷阱么?不是,但是就跟一战结束之后陆征祥在巴黎合约签署之后的那次仰天长叹一样,弱国无外交,日本虽然经济增长成了世界第二,钱多到甚至可以买下整个美国,但是他在美国这些真正的列强眼里,就是弱国,一个连自己的国防军都没有的弱国。

    小岛秀夫坐在后面的座椅上,不时的看正在开车的杰斯特一眼,他很喜欢玩游戏,更喜欢看电影,所以他对杰斯特非常熟悉,说是偶像可能算不上,但是一个游戏粉丝见到了只能在玩游戏时才能憧憬的制作人的时候,还有有一些小激动的,其实之前在那家餐厅里小岛秀夫就想要请教一些关于游戏设计的问题,不过对方是大*O,自己只是一个实习生,当时在场的那么前辈都想要跟大*O套近乎,自己这个后辈可没什么资格妄自搭讪。

    这个时候,杰斯特通过车顶的后视镜看到坐在后排的小岛秀夫有几次欲言又止的样子,立刻就知道对方可能是拘谨的缘故,所以他只是不以为意的笑了笑,主动开口说道。

    “我刚才听玉秀社长说,你在大学读的是经济学?”

    听到杰斯特突然开口询问,之前还有些走神的小岛秀夫身体先是震了一下,回了下神,然后才有些不好意思的说道:“是的,但我不喜欢经济学,想要转系也没转成,所以在大学的这几年没怎么学这个专业。”

    “呵呵。”杰斯特先是笑了笑,刚想要说什么,不过他看到前面是一个路口,便先开口进行询问,“前面往哪边拐?”

    小岛秀夫听到后抬头看了一眼,然后伸手指了指左边,同时嘴里说了一声。

    杰斯特一打方向盘,车子便往小岛秀夫说的方向拐了过去,然后他才继续问道:“怪不得玉秀社长说你的大学考评不好呢,如果你申请入职的是行政或者业务岗位的话,可能玉秀社长就直接把你P掉了,不过幸好他多看了一眼,没想到你这个经济系的学生竟然是要应聘游戏开发。”

    一听杰斯特将话头引向了游戏开发,小岛秀夫的兴趣顿时起来了。

    他也不像是一开始那么拘谨,变得活跃了起来,他不好意思的说道:“老师不给我调换专业,我又对经济学没什么兴趣,就放了他们鸽子了,这三年里我基本上没有去听几堂课。”

    “哦?”杰斯特先是疑惑了一声,好奇的问道,“那你这三年在大学里干了些什么?”

    “写小说!”

    说起自己曾经在大学里做过的事情,只要不谈经济学,小岛秀夫也很有说的欲望,其实他的这些小说没什么人重视,他也给自己的朋友同学看过,他们对小岛秀夫这整天在外面参与社团活动打麻雀的人也没什么好感,所以有些人甚至连看都没看过就直接回复他说写的很烂。

    这对小岛秀夫虽然有些打击,但是却更让他坚定信心,他一定要写出一本出色的小说来,让所有人刮目相看。

    听到小岛秀夫说自己写过小说,杰斯特有些意外起来,他的确不知道小岛秀夫还有这个经历,他只知道小岛秀夫很喜欢电影,他最后能够选择从事游戏行业只是因为他想要把游戏做的像电影那么精致跟优秀,而且游戏里能够更加完美的表达出他的构思跟想法。

    不过听到小岛秀夫在说起自己写的小说的时候,一脸兴奋的样子,杰斯特也有了些好奇,他知道后世的潜龙谍影的剧情都是小岛秀夫一手编写的,能够写的出那么经典的剧情的设计师,写的小说想必很不错吧,而且他之前也没听过小岛秀夫有当作家的经历,所以杰斯特就试探着问道:“你有志于成为一名作家?”

    没想到听到杰斯特的这句话,小岛秀夫却摇了摇头。

    “不,我不想要成为作家。我用写小说的方式来抒发自己的想法,但是这却无法实现我希望的视觉化,我之前希望成为一名导演,但是,您知道的,日本不是美国,电影业没有那么发达,而且电影的成本也不是我能够担负的起的,所以……”

    小岛秀夫没有说完,不过杰斯特也已经猜到,他顺着小岛秀夫的话茬继续说了下去:“所以你就选择了制作游戏这一行?”

    “是的?”小岛秀夫郑重的点了点头。

    然后他表情极为认真的说道:“我想用游戏的方式表达出我文字里无法表达出的想法。”

    “那么为什么会选择火星娱乐呢?你知道的,我们并不是一家日本的公司,肯定会受到那些日本游戏公司的排斥,你就不怕受到非议?比如这样,看一个日本人在帮着美国人打击他们自己的企业!”杰斯特继续用带有一点好奇的语气问道,他也听玉秀吉郎刚才对他说的招聘的难题,不但是那些在业界已经工作了数年,有着深厚的研发经验的人士不会轻易的离开他干了很长时间的公司,就算那些最优秀的日本毕业生,自己这家公司也不是什么上选。

    尽管自己的火星娱乐要比K社,南梦宫,哈德森等等这些日本游戏开发商名气大很多,甚至可以说一句毫不客气的话,他们跟自己都不是一个层面的,但是这些日本喜欢电子游戏的精英毕业生,还是一股脑的窜向那些日本企业,自己只能够招聘一些别人剩下的。

    这种感觉,也让杰斯特非常的无语跟郁闷。
正文 第一百四十五章 做电影般的游戏
    &bp;&bp;&bp;&bp;听到杰斯特的这句问话,小岛秀夫先是犹豫了一下,似乎是不是太想说,但在皱着眉毛想了几秒钟之后,杰斯特从后视镜里面清晰的看到,他微微叹了口气,然后皱着的眉毛也松弛了下来。

    “其实我是在被南梦宫跟K社拒绝了之后,才来的你们这里应聘的。因为我本身最喜欢的游戏就是《铁板阵》,所以最希望能在南梦宫工作……”可能是这种想要在其他公司工作的话在自己的老板的面前说出来太过于难堪,所以小岛秀夫的声音很小,而且他一边说着,还一边注意着杰斯特的反应。

    但令他失望的是,原本他预料当中,肯定会有些怒意的杰斯特竟然只是哈哈大笑了一声,看不出一丝生气的迹象,而且他的脸上依旧是那幅跟先前别无二致的温和神色。

    小岛秀夫也搞不明白自己的这个老板到底是真的没放在心上,还是城府太深,已经到了喜怒不形于色的地步,不过他又转念一想,自己的这个老板今年才不过二十岁,比自己还小一岁多,怎么可能城府这么深,可能他是真的不在意吧。

    杰斯特当然不在意,他甚至还有些暗爽,要不是南梦宫跟科乐美有眼无珠,他又怎么可能得到小岛秀夫这样真正的天才,他知道坐在后面的那个还有些腼腆拘谨的年轻人,在未来有着怎样的成就。

    还不等杰斯特询问,小岛秀夫便主动的说起了自己的求职经历。

    “我是先到南梦宫去的,不过他们在听说了我的大学名字,又听说我是经济系的学生,却想要一份游戏研发的实习工作后,他们的HR甚至都没有见我就把我打发走了,而在我的询问之下,前台只是用电话询问了一下就回复我,他们不需要实习生。”

    说起这段求职经历的时候小岛秀夫有些郁闷,他稍微打开了一条窗缝,凉爽的微风从窗缝里钻进来,让他感觉好受了许多。

    杰斯特也不插言,继续当一个听众。

    小岛秀夫开始继续说起了自己的第二次求职经历。

    “之后我就去了科乐美,我很喜欢他们的游戏设计风格,跟我写的一些小说内容很像,不过……”说着,小岛秀夫顿了一下,然后脸上再一次露出了郁闷之色,“他们拒绝的理由也跟南梦宫差不多,说是不需要实习生,其实我知道,不就是看我大学不算好,而且还是经济系的么?难道学经济的就不能做游戏开发了?”

    听到小岛秀夫的抱怨杰斯特也不知道怎么接过这个话茬,因为要不是他知道小岛秀夫在未来会取得的成就的话,他绝对不会对一个读二流大学经济系,而且成绩稀烂,还异想天开的写小说,甚至还想做跟他的专业毫无关系的游戏开发的中二青年另眼相看的,在他的眼里,这种人就是个傻*啊。

    他现在甚至还在想,玉秀吉郎怎么会那么有眼光就能让小岛秀夫得到面试的机会,换成是他,在不知道他就是小岛秀夫的情况下,在看简历那一部分他就把对方P掉了。

    不过听到小岛秀夫的说法,杰斯特突然生出一股疑惑来,他在小岛秀夫说完了他被科乐美拒绝的段子后,便开口询问了一句:“之后你就直接来我们火星娱乐了?怎么没去其他的那些游戏公司试一下呢?最近刚刚出了《1942》的卡普空也是家新公司。”

    听到杰斯特这么问,小岛秀夫有些不好意思的笑了笑。

    “BO,其实我确实是打算去卡普空的,不过我在无聊中逛商场的时候看到了您公司的招聘广告,里面的一句广告词瞬间就打动了我,我觉得公司的理念跟我的游戏理念极为合拍,而且我的学历也确实不大可能拿到那些本土大公司的实习机会,与其再被人拒绝,还不如到你们这试一下。”

    说着,小岛秀夫再一次不好意思的笑了笑:“毕竟你们这里机会大一点,”

    听到小岛秀夫说起自己公司的广告,杰斯特也来了一点兴趣,到底日本分公司制作了一个什么样的广告就有这么一个效果?于是,怀着好奇心的杰斯特向小岛秀夫询问了起来。

    “广告制作的只能说一般,不过广告词正中我的心扉,类似于看女孩子的那种一见钟情,顿时有了一种引为知己的感觉,也不知道是谁写的,我入职之后在公司里问了一圈都没问到,本里想要交一个朋友的,后来才听说是总公司那边传来的广告词。”说到这个的时候,小岛秀夫似乎是想起了什么,他有些狐疑的看了杰斯特一眼,他在公司里听过传闻,说这句广告词是大*O,也就是杰斯特一手写的。

    杰斯特也看到了小岛秀夫脸上疑惑的表情,听对方说起这件事的时候他也有了一点印象,不过最近太忙,而且当时自己只是随手写了一句给了个建议,没想到日本分公司方面就直接采用了,当然,这个招聘广告的广告词确实写的不错杰斯特才借用的。

    这句广告宣传词也正是史克威尔在八十年代时用的广告词,引领了一个时代。

    就是靠着这句广告词,不知道多少才华横溢热爱游戏拥有着无尽梦想的年轻人,被骗进了当时只是一家不断地亏损,几乎看不到未来的小小的作坊式游戏公司,在最危难的时候,这家小公司甚至只能够通过给其他的公司代工一些简单粗糙的游戏来维持生计,正是因为有这些充满了理想的年轻人的不离不弃,这才为后来他们的不朽名作《最终幻想》的问世,打下了坚实的基础。

    不过现在坂口博信已经被自己招致麾下,可能史克威尔,永远不可能出现在历史上了,而即便是出现了,没有了坂口博信跟《最终幻想》的史克威尔,还能叫史克威尔吗?

    所以,听到小岛秀夫说起招聘广告里的广告词,杰斯特笑着问了一句。

    “一起来制作电影般的游戏吧!是这句吗?”

    听到杰斯特再一次说起这句广告词,小岛秀夫的脸上再一次露出了憧憬的神色,在憧憬过后,他的表情,再一次的严肃了起来,很认真的点了点头。

    “是的,我的梦想,就是制作像是电影一般的游戏!”

    听到小岛秀夫这句真挚,从语气里就可以清晰的听出这就是他发自肺腑的梦想,于是,杰斯特再一次陷入了回忆当中。

    在原本的历史上,史克威尔就是靠着这句在现在的日本游戏界里独树一帜而又个性十足的招聘语,招到了后来的被誉为全日本最出色的RP战斗系统设计师的伊藤裕之,记得杰斯特看过伊藤裕之的一篇采访,其实是很多设计师的一次采访的剪辑,里面问到你们为什么会选择现在的公司,所有的游戏设计师的回答里让杰斯特印象最深的是两个,一个是经常语不惊人不死休的硫酸脸,另一个就是伊藤裕之。

    能够单独的记住这俩人,只是因为硫酸脸的回答最好笑,而伊藤裕之的回答则让他最动容。

    硫酸脸在被问到这个问题的时候,他只是很傲娇的回复了一句,因为离家近,他的回答一出,瞬间让主持人冷场,都不知道如何接下去了。

    而伊藤裕之被问到的时候,回答的最为文艺,他先是露出了怀念的神色,酝酿了一番感情之后,才开口回答。

    “……这句广告词就那时候而言,绝对是一个非常个性的企业宣传语,我在第一次看到了史克威尔的这句广告语之后,瞬间便断定它就是我一直憧憬就职企业,我要做的,就是电影般的游戏!”

    没想到的是,一样的剧情,但是主角却完全换了一个人,而且是比伊藤裕之更加出色的一位设计师,《潜龙谍影》之父,小岛秀夫。

    “何其相似剧情……”

    杰斯特也不禁发出这样的感叹。

    “听玉秀社长说起,他在面试你的时候你跟他说了一个你正在设计的游戏,创意非常的独特,他觉得你很有这方面的天赋,所以就聘任你了?”杰斯特如此问了一句。

    小岛秀夫也不否认,他点了点头承认了下来,而且还继续补充道:“玉秀社长让我把这个游戏的企划做的完善一点,我最近就一直在做这个,越是写下去,越是觉得自己对如何设计游戏理解的还不够深入,总是遇到不知道改怎么进行下去的地方,只能马上去改变思路,但是思路一变,就不是我想要设计的游戏了。”

    说完之后,小岛秀夫的眼神里闪过一丝希冀的神色,显然,他也想要得到杰斯特在游戏设计方面的指导,毕竟,现在的杰斯特在游戏界几乎风头无二,就算是他们一项自大的日本媒体,也都公认他是世界上最好的游戏设计师。

    就在上一个月的F通的一次投票评选当中,杰斯特以不可思议的高达百分之八十的得票率,获得了最受日本玩家喜欢的设计师的名号,而且他的《美利坚方块》,更是以超过九十的得票当选为最受玩家喜爱的游戏,不过在最受欢迎的游戏公司的评选中,任天堂却以压倒性的优势夺冠,支持率达到了火星娱乐的两倍。

    而杰斯特也不负他的希望,主动问起了他正在设计的这款游戏的情况:“那可不可以告诉我,你正在设计的是一款怎样的游戏呢?”

    听到杰斯特的这句话,小岛秀夫的眼神里,顺联露出了一丝亮色。
正文 第一百四十六章 小岛秀夫的第一款游戏
    &bp;&bp;&bp;&bp;小岛秀夫刚想要说一下自己的游戏,但他匆匆的扫了窗外一眼,却发现先前只顾着跟杰斯特聊天,把自己住的地方都错过了。

    无奈之下,小岛秀夫只好跟杰斯特说明了一下,杰斯特也不以为意,刚才聊天的时候确实比较投入,错过了也无可厚非,他看了看附近没有什么车,便直接在公路上来了一次一百八十度的大转身。

    其实超出的地方也不是太远,算车程的话甚至几分钟都不用。

    小岛秀夫租住的是一间在郊区的很偏僻的公寓,杰斯特在旁边停好车也跟着下来,他只是粗略的打量了一眼就可以看出这栋破旧的公寓楼可能是五十年代日本刚开始战后重建的时候建造的,外面的墙皮剥落,里面的楼道里也没有安装电灯。

    而且刚才在外面匆忙的看了一眼,杰斯特发现亮灯的住户都不太多,可见这栋楼已经没多少住户了。

    “BO,上去喝杯咖啡吧,这栋楼年岁很久了,听说快要拆掉了,所以都搬的差不多了,等我找到合适的地方,也要从这里搬走了。”既然都到了自己家门前,而且小岛秀夫还想要说一下他正在设计的这款游戏,想要得到杰斯特的指点,所以就出声邀请。

    对于杰斯特来说,现在他回去也没有太重要的事情,再加上他确实对于小岛秀夫说的这款他正在设计的游戏感兴趣,所以只是考虑了几秒钟,也便同意了。

    小岛秀夫住的楼层并不高,是一件公寓,还算不错的是拥有着独立的厨卫,不过里面也跟公寓外面一样,流露着一些岁月斑驳的痕迹。

    相比起其他的那些独居的男人来说,小岛秀夫的屋子收拾的还是很干净的,说是一尘不染可能有些夸张,但是起码在入眼的地方不会像是玉秀吉郎之前当趣事的谈资在闲聊时跟自己说的,坂口博信的那个跟垃圾堆差不多的房间有着指数级的差别。

    “陋室简陋,请多多包涵。”一进门,小岛秀夫又要再一次鞠了一躬。

    不过杰斯特早有准备,他提前伸手就把小岛弯腰的动作阻拦住了,他不喜欢日本人的一点就在这里,动不动就鞠躬,虽然这样会显得礼貌,但是没有从小的接受过这种氛围熏陶的人,实在是无法接受。

    举个例子,别人因为一点小事给你道歉鞠躬,你能够坦然接受?反正对杰斯特来说,是浑身不自在。

    客厅并不大,传统的日式榻榻米,一台十四寸的彩色东芝电视机上连着一台FC,杰斯特拿起手柄看了下,按键磨损的痕迹可以用肉眼分辨,看得出来,这台游戏机的主人很喜欢玩游戏。

    小岛秀夫从一侧的厨房里出来,他刚刚把咖啡豆磨碎了放到咖啡机里面煮,正好趁这个时间跟杰斯特聊一聊他的游戏,这也是他最期待的事情,不过一从厨房出来就看到了杰斯特正在皱着眉头拿着自己的FC手柄在看些什么。

    见到这一幕,小岛秀夫的脸色瞬间变了一下,他这才想到目前自己的公司跟任天堂是死敌,而自己这里只有司机公司死敌的游戏机……

    “BO……”他刚想要解释几句,不过还不等说出口,杰斯特就笑着打断了他的话。

    杰斯特先是弯腰捡起一张被扔在一边的南梦宫《铁板阵》的游戏卡带,仔细的看了下,从盒子上的日期上来看,应该去年十一月入的首发版本,但是从外观迹象上,却跟新的别无二致,可见这张游戏卡带的主人对它们都很爱惜。

    “《铁板阵》是一款好游戏,我也很喜欢。”

    杰斯特笑着跟小岛秀夫说道。

    听到杰斯特的话,小岛秀夫也不好意思的笑了笑,他在杰斯特的一旁盘腿坐下,神色尴尬的说道:“公司的Drbx我也从内部渠道定了,不过第一批货不够,我要等下一批才能拿到手……”

    “哈哈!”

    听到小岛秀夫的这种解释,杰斯特无所谓的哈哈笑了两声,他看着还有些不明所以的小岛秀夫,装出一副不满的神色,说道:“你以为我是这么小气的人?我想你可能不知道,我在火星娱乐成立的第一天,就是用FC的游戏《马里奥游戏》给我公司的第一批员工作为开头开始的演讲,而且,在我们的休息室里,FC游戏机是所有人的共爱。”

    杰斯特这话倒是没骗小岛秀夫,在他的眼里,任天堂确实是在这个时代里的一家非常伟大的公司,他们的很多游戏制作的非常精良,好玩,而且身为一个游戏设计师,自然同时还必须是一个游戏爱好者,所以喜欢任天堂的游戏当然无可厚非。

    从每一款游戏里吸收灵感,是一名游戏设计师必须具备的技能。

    而且,杰斯特不但在自己公司的休息室里准备了FC游戏机,而且在送公司新入职员工的时候,也会直接送一台FC的游戏机,他以前看李健熙的传记的时候,有一次李健熙回家看到自己的女儿在玩索尼的电子产品瞬间就大发雷霆,立刻从自己的女儿的手里抢过来扔到地上摔了个粉碎,就是因为当时索尼跟三星是直接竞争对手的关系。

    对此杰斯特是很不理解的,难道就因为是竞争对手就不允许自己的亲人用比自己更好的产品?这不扯淡么,况且他自认为自己的产品比任天堂的出色多了,所以他根本就不在乎自己的员工玩任天堂的产品。

    因为他不怕竞争。

    杰斯特上来主要的原因也是对小岛秀夫的这款正在设计的游戏感兴趣,而且现在时间也比较晚了,他等一会还要赶回去,所以他也不想太浪费时间,直接就关于新游戏的事情跟小岛聊了起来。

    而小岛秀夫本身也不是很善言谈,基本上只有在谈到他感兴趣的事情的时候他才会有说话的欲望,而让他能够产生兴趣的,可能除了电影就是游戏了。

    听到杰斯特的询问,小岛先是答应了一声,然后站起身子跑到了他的卧室,不一会就拿着厚厚的一大叠稿纸走了出来。

    这些稿纸上面都是日语,而且有很多涂改过的痕迹,不用说杰斯特根本就不同日语,就算是他懂,他也不可能看懂这么凌乱的游戏策划的文案企划,显然,小岛秀夫在听到杰斯特想要看一下他现在正在设计对这款游戏的时候心情比较激动,所以根本就没有想到这一点。

    当他把手里的稿纸递向杰斯特的时候,他看到杰斯特的脸上突然露出的奇怪的脸色,他又看了一眼自己手里的那一大叠稿纸,才知道自己错在了什么地方。

    说实话,小岛秀夫的英语是很不错的,不然杰斯特也不可能跟他这一路聊的这么开心,并不是说他没有寻常日本人那种发不清楚浊音的情况存在,而是他显然有专门的针对这方面自己练习过,所以在语速不快的时候,杰斯特还是可以听的很清晰的。

    杰斯特也没有接过小岛秀夫递过来的游戏策划企划,他先是沉默了几秒钟,然后率先开口打破了这份略显怪异的尴尬。

    “还是你口述一下吧。”

    小岛秀夫想了一下也是,他默默的将手里的一大叠稿纸放在身边的榻榻米上,就跟杰斯特说出了这个游戏的大体框架。

    “我是这么想的,这是一个类似于电影《大逃亡》的游戏,其实也是我在看这部影片的时候突然生出的灵感,玩者扮演一位囚犯,在逃亡的过程中假如被发现便会被收押至另一个附近的牢狱内,依据被捕捉时的位置,玩者再会有一个新的逃狱目标,并再次实行他的逃狱计划——这样以来游戏根本没有-Ovr,只要玩家想,便可以一直的进行下去……”

    好一会儿,小岛秀夫才说完了他的这个游戏的大体的框架,然后他便有些期待的看向了杰斯特,他希望能够得到杰斯特赞许的答复。

    不过,令他失望的是,杰斯特听到的他的这个游戏框架的之后,马上就皱起了眉头。

    显然,杰斯特是不怎么满意的。

    见到杰斯特一直皱着眉头不说话,小岛秀夫突然生出一种忐忑的感觉来。

    “有什么不对的么?”无奈之下的小岛秀夫只好主动开口进行询问,对于杰斯特的回答,他是既期待,又有些抗拒的,对于他来说,被杰斯特这个世界上最好的游戏设计师还是公司老板的人判了死刑的话,那么他的这款游戏,可能是真的无法制作出来了。

    但是他又迫切的想要知道,自己的这款游戏到底如何。

    听到小岛秀夫的问话,杰斯特也先是抿了抿嘴唇,如果仅仅就这个游戏的创意来说其实是很不错的,而且也让他想起了几款其他的游戏,尤其是这个永远也不会有游戏结束的设定,在这个时代,确实是很有意思的一个设定。

    说实话,在听到小岛秀夫说出游戏永远不会有完结的这根设定的时候,杰斯特脑海里首先出现的就是靠着诺基亚的功能机风靡的《贪吃蛇》还有一部很经典的冒险类RP游戏《魔塔》。
正文 第一百四十七章 潜龙谍影
    &bp;&bp;&bp;&bp;但是,这个游戏在小岛秀夫的描述当中,就只是一个玩法还比较单调躲避抓捕的躲猫猫类型,类似于雅达利的《警察抓小偷》一类的游戏,杰斯特自己想了一下,也没有想出如果换他来设计,他会怎么让这款游戏变得更加好玩的方法,真实的情况就是——杰斯特飞快的在自己的脑海里回忆了一下,在他的记忆当中似乎没有什么同类型的游戏能够当做参考。

    见到杰斯特抿着嘴唇,依旧是没说什么,小岛秀夫的心瞬间沉到了心底。

    看到杰斯特的这幅神色,他就知道对方并不怎么看好自己的这款游戏,不过这毕竟是小岛秀夫设计的第一款游戏,就像是自己的孩子一样,他对这款游戏的感情是非常深的,所以他还想要进行一番最终的努力。

    “BO,其实这款游戏不仅仅是我从电影里得到的灵感,而且也有我小时候一些爱好,小的时候,我很爱玩警察抓小偷,牛仔和印第安人,踢罐子,和捉迷藏之类的游戏。尤其是捉迷藏……玩捉迷藏的时候,我记得自己会紧紧贴着墙壁,小心地探察拐角有没有人……”

    在听到小岛秀夫说到捉迷藏跟躲避的时候,杰斯特突然灵光一闪,他突然想起了一款在设计上非常像的游戏。

    不过这款游戏跟大逃亡可没什么关系,而是跟小岛秀夫说的这种捉迷藏的模式大有关联,而这款游戏或者是这类游戏的创始者,正是小岛秀夫,当然,是杰斯特记忆里的那个小岛秀夫。

    杰斯特记忆里的小岛秀夫都是他成功的经历,关于大逃亡这个游戏他没有什么印象,不过杰斯特在以前看过的资料里了解过,小岛秀夫毕业之后好不容易才进入了科乐美成为了一名游戏策划,不过因为学历跟专业的关系,他根本就没有资格参与进当时最为热门,也是他最想要进入的FC研发组,而是只能够在X研发组担当一位游戏策划的工作。

    说实话,当时的科乐美这种已经凭借着一年三神作而扬名天下,不用说在这种知名的游戏公司,就是在全日本的游戏公司里,让一个没有经验甚至学的都不是软件开发的刚毕业大学生担当策划都是没有先例的。

    其实小岛秀夫能直接一来就做策划是很简单的道理,X并不是当时热的一塌糊涂的FC,它只是是微软设计的一种低端的家用电脑,然后授权给不同的公司生产,比那些动不动就上千美元的真正的个人电脑来说,价格便宜的X还是很受一部分人的欢迎的。

    比如说日本人。

    所以,在当时的日本除了差不多一统天下的FC之外,X基本上可以算是第二受欢迎的游戏机,甚至比世嘉的占有率还要高,虽然X在本质上是一台电脑,但它也确实可以玩游戏。

    不想要放弃这个市场,那么肯定就要为这个平台研发游戏,但是让自己的精锐去参与研发一个占有率连FC的零头都不到的平台做游戏,怎么想都是一个亏本的买卖,所以,当时的科乐美的高层们就灵机一动,让刚入职的新人去在X上面参与研发,用做积累经验,等级别高了之后,直接调进FC游戏的研发组,这样也能够省下不少培训的时间。

    就是这样,小岛秀夫才能够一进入科乐美就成为了一名正式的策划。

    当时的小岛秀夫因为是新人的缘故,工作也不怎么顺利,一连的几个策划都被研发小组毫不犹豫的否决的,一直到他参与制作了两款游戏,资历老了许多,而那些资格比他老的也都调到了更高层次的FC研发组之后,他也逐渐的在研发组里有了自己的话语权。

    然后,他便真正的开始了属于他的游戏设计,一开始他想要制作的是一款以战争为背景,全方位的射击动作游戏。

    不过这一提议刚刚提出,就再度遭到所有人的反对。

    因为这个题材实在是太大,根本就不是他们这个只是当为练兵场的X设计组能够玩得转,而且除了对这一题材的不满外,还有一点就是当时硬件机能的限制,在已经进入末期的X主机上根本就无法实现小岛秀夫心目中的战争场面——在同一画面上根本无法实现太多的人物,当时X甚至都不能够在同一个屏幕上出现两种不同的子弹。

    就是在这种情况下,小岛秀夫想起了他小时候玩捉迷藏的情景,于是他退而求其次,在这个背景不变的情况下,完全改写了整个游戏的框架跟剧情,溶入了他小时候玩捉迷藏的一些创意而乐趣。

    于是,一款可以用伟大来形容的系列游戏,终于问世。

    这就是《潜龙谍影》。

    当然,仅仅凭借《潜龙谍影》在八位机时代的前两部来说的话,这只是两款玩法还算新颖,但是远远称不上伟大的游戏,但是当3D时代来临,这种小岛秀夫独创的潜入类游戏,才真正的发挥出了最大的魅力。

    杰斯特在前世的时候就是《潜龙谍影》的粉丝,尽管这个系列从来没有出过中文,但每一次想到P2版本的2问世时,八大游戏商场纷纷推迟作品上市以免跟其对撞的那种君临天下舍我其谁的气势,就让他悠然神往。

    虽然因为机能的限制,在这款游戏的初作的时候,小岛秀夫还是不得不做出了许多设计上的阉割——X版本的《潜龙谍影》,但这依然无法阻挡这款游戏成为了X上面最成功的游戏。

    而当X2发售时,因为整体机能的提升,尤其加装了单独的PP,将十六色的发色数提高到了二百五十六色,给了小岛秀夫更大的创作空间,而《潜龙谍影2》正是X2能够在一开始热卖的动力源。

    关于《潜龙谍影2》这部奠定一切根基的游戏问世还有一小段故事,当时在读到这段的时候,杰斯特也有些感叹世事无常,每一部出色的作品的背后,肯定有着一个不是那么一帆风顺的故事。

    要知道,无论如何,小岛秀夫在的这个设计组只是科乐美里面最小的设计组,而且X平台上面能够赚到的钱甚至远不如FC平台上被任天堂敲骨吸髓后赚到的钱多,再加上这个系列火了之后,有些人也想要从小岛秀夫的手里拿走《潜龙谍影》的制作权,抢夺功劳,坐收劳动果实。

    所以,在一些人的推动下,将小岛秀夫这个《潜龙谍影》之父排除出续作的研发队伍之后,在公司高层的指示下,最初《潜龙谍影》续作的制作方变成了TR这一家科乐美的嫡系分社,也就是他们,制作出了恶评如潮的《斯内克的复仇》,差点将小岛秀夫的心血葬送,不但是玩家们不满,就是公司内部的员工们也非常不满,他们强烈呼吁,想要见到真正的《潜龙谍影》。

    而小岛秀夫,也因为看到科乐美随意践踏自己呕心沥血制作出来的作品而感到愤愤不平,他当时甚至都生出了离职的想法。

    也幸好科乐美的高层也在这件事上看到了小岛秀夫的才华,而小岛秀夫在准备离职前夕,在诸多同事的怂恿跟内心的激愤不平下,只是用了一夜的时间,就完成了《潜龙谍影2》的故事大纲跟游戏架构。

    并且在第二天,就得到了高层的开发认可。

    于是,被命名为《潜龙谍影2:索利德.斯内克》的游戏正式立项开发。

    因为X2相对于X在机能上,尤其是图像显示能力上的提高,在这款游戏里面,小岛秀夫做出了完全不同于第一部的,甚至可以说是**性的改良。

    他不但将前作中的主要游戏系统再度强化,往后系列中的标准设定‘雷达地图’首次出现,使得游戏的战略性成倍提高。

    游戏充满悬念的复杂故事情节又一次受到所有人的肯定——B-BO和T-R等固有名词为玩家所津津乐道。《潜龙谍影2》的画面和音效比较前作都有了极大提高,无论场景构成和人物动作都更加丰富多彩。

    可惜当时的X市场已经极度萎缩,而在游戏发售后不久,正值任天堂FC主机发售之时,所有玩家们的目光都被这台全新的王者主机所吸引,品质超群的《潜龙谍影2》成为了被遗忘的名作,而正是这部作品的惨淡销量同时也促使科乐美决意从X平台全面撤退。

    想起这些往事,杰斯特也不由得感到了一阵唏嘘,如他所想,要是《潜龙谍影2》能够发售在FC会怎么样,或者换一个说法,如果《潜龙谍影》能够在Drbx发售那会怎么样呢?

    一想到这里,杰斯特就不由得有些热血沸腾。

    属于自己的《潜龙谍影》啊,画面实在是太没,杰斯特在这一瞬间,甚至都有了不敢去想的想法。

    压下自己脑海里的这些回忆,杰斯特重新的看向了小岛秀夫,他的眼神也认真了起来,而小岛反而被杰斯特的这种眼神看的有些发毛,不知道对方用这种眼神看着自己是什么意思。

    “小岛,你这个游戏的问题可以先放一下,说实话,我刚才在自己的脑海里根据你说的这个游戏框架进行一次玩法的构建,很可惜,除了你说的那个可以无止境玩下去的玩法能够让我有些兴趣之外,我实在是想不出有什么更加有趣的事情。”

    听到杰斯特这么说,小岛秀夫原本充满期待的眼神,瞬间黯淡了下去。

    不过杰斯特却突然露出了一个笑容,他看着因为他的这个游戏构思被自己判了死刑后一脸灰白小岛秀夫咧开嘴露出了一个笑容。

    “不过……”杰斯特的这句话故意着重加重了语气,希望让小岛秀夫从之前的失落里回过神来,而小岛听到杰斯特的声音突然变大,他也不由自主的抬头看向了正带着灿烂微笑的老板。

    “你说的那个捉迷藏的事情,我倒是很有些感觉,尤其是配合着你这个逃跑的游戏——比如说,如果不只是逃跑,而是躲避呢?比如说,一个躲避敌人的间谍型类,设计成不但能够用枪械,还能有格斗的方式进行战斗的潜入类游戏,你觉得如何呢?”

    杰斯特说完这句话之后,静静的等待着小岛秀夫的答复。

    原本还脸色灰白,两眼混沌的小岛秀夫,在听到了杰斯特的这句话之后,他像是被电了一下一样,猛的从地上站了起来,杰斯特只能够看到他皱着眉毛,似乎在进行着极为激烈的思考。

    而他眼里的神色,也不再是那种毫无神采的混沌之色,而是变得越来越亮。
正文 第一百四十八章 二选一的选择
    &bp;&bp;&bp;&bp;回到了酒店的杰斯特还在想之前在小岛秀夫的公寓里最后的那段谈话。

    谈话的过程并不长,因为时间也比较晚了,小岛秀夫在被杰斯特点开了那扇门之后,其实也并不需要杰斯特过多的指点,小岛写了几年的小说,脑洞能力甚至比杰斯特还强,整个谈话的过程基本上就是杰斯特在不断的引诱着小岛秀夫完善着这一个潜入类游戏的架构。

    基本上,游戏的框架就是杰斯特仿照2这一个渐入成熟,而又能够完美贴合现在的硬件条件的框架来进行述说的,而游戏的剧情,则跟的第一部很像,这一部的剧情也是整个故事线的起始,虽然没有第二部的经典,但也算是不错。

    谈了一个多小时,杰斯特看了看表觉得时间差不多了,便提出了告辞。

    而小岛秀夫的神色看得出此时还处在兴奋的状态,刚才跟杰斯特聊这款他灵机一动而诞生出的游戏的时候,他几乎是用百米冲刺的速度跑到了自己卧室里,重新拿出了一叠稿纸。

    只是在这短短的一个小时呢,他就将七八页稿纸写的满满当当。

    杰斯特提出告辞之后,可以明显的看出他的脸上露出了失望的神色,不过杰斯特是他的老板,现在的时间也真的是很晚了,他也没有什么更好的借口继续谈下去,虽然他很想这么做,因为此时他的脑海里关于这款游戏的内容如同海浪一样此起彼伏,无数的念头像是火石碰撞起的火花一样不断的闪现,根本就无法停止下来。

    而且刚才自己的BO在须臾之间,似乎是谈笑风生一样, 就将这款潜入类的游戏跟框架说的七七八八,而且非常的贴合自己的这款游戏的设定,就像是经历过了千锤百炼或者是深思熟虑一样,剩下的只需要自己修修补补添添加加一些可有可无的细节就可以了,这样的能力,也让小岛秀夫瞠目结舌——在此之前,他从来都不相信这个世界上还有这样的人存在。

    但当他亲眼见识到之后,他才知道什么叫人外有人天外有天的说法。

    在离开的时候,小岛秀夫送到了杰斯特到楼下,杰斯特刚刚打开车门,突然想起一件事件还没有解决,就是这款他们俩人谈论了一个多小时的游戏,竟然没人想到为他取到一个名字,当然,也可能是小岛秀夫想到了,但是他又想到这款游戏并不是他一个人设计出来的,所以他不好意思主动提起。

    不过杰斯特之前是确实没想到。

    所以,杰斯特在车前停下了脚步,转过身,而小岛秀夫的脸上露出了疑惑的神色,他有些不明白杰斯特为什么没有直接上车。

    杰斯特也没有多说什么废话,而是直接开门见山的道:“对了,小岛,这款游戏我们还没定下名字吧,索性你就给取一个名字,暂时先当做这款游戏的代号,你做完这款游戏的策划之后公司里一起讨论下,如果大家都同意,那就做正式的名字。”

    命名权!

    听到杰斯特将这款游戏的命名权交给了自己,小岛秀夫也是精神一震,要知道,按照游戏开发的惯例,只有一款游戏的制作人才能够给游戏命名,而自己的老板也是资深的设计师,不可能不知道这个规矩,而他却将这款游戏的命名权给了自己,就说明自己的老板打算让自己担当这款游戏的设计师了?

    想到这里,小岛秀夫看向杰斯特的眼神也不一样起来。

    对方那双充满了期待的眼神让杰斯特心里有些发毛,他很不喜欢这种被一个男人用这种眼神直视,所以杰斯特只能咳嗽了一声,沉下声音说道。

    “你先写完这款游戏的企划我看过之后再说,我原则上是同意你做这款游戏的制作人的,你应该听过赛弗.达伯沃特的事情吧,他跟你一样,也是新员工,写了《巴洛特利警长》的企划案,我看过之后觉得不错,就直接让他担任了制作人,而这款游戏制作的也非常的出色,现在他已经是我们火星娱乐唯一获得独立工作室的设计师了。”

    这个故事在游戏界里面非常出名,不但是在美国的游戏界,就算是在日本的这些游戏开发公司也广为流传,这些游戏公司自然会惊叹杰斯特的魄力,能够让一位毫无经验的设计师来担当一款大型卷轴游戏的制作人,当然羡慕也是肯定的,不过因为有着年功序列以及终身聘用的制度,日本人也不可能学杰斯特的这种方法。

    但尽管如此,这个故事的流传,还是让一些在这些游戏公司底层的员工有些眼红,当然,也只是眼红,让他们离职去火星娱乐去追求这种飘渺的机会,他们也是不会去做的。

    而小岛秀夫不一样,他听过赛弗.达伯沃特从一介新人直接升格为独立工作室的负责人的故事,就像是他因为不喜欢经济学就可以直接去混社团打麻将玩游戏一样,他并不是一个循规蹈矩的传统的日本人,而且,他也认为自己不应该像其他人那样直到最少三十多岁之后才能够以负责人的身份来带领一个属于自己的项目,制作他想要制作的游戏。

    他现在就无比渴望将自己的想法变成现实。

    而赛弗.达伯沃特也正是他奋斗的榜样,他经常告诫自己,一定要在最短的时间内,成为一名独立工作室的负责人。

    这就是他之前为什么那么看重他的第一份游戏策划的原因,也是在他为什么在见到杰斯特在听完他的那个叫做《大逃亡》的游戏,露出不置可否的态度后,他面色灰白的缘由。

    他实在太过于渴望一次像是赛弗.达伯沃特那样的成功了。

    杰斯特等了一分多钟,见到小岛秀夫还是呆滞当场,他也有些不耐,便直接开口询问。

    “你自己也没有想好游戏的名字么?”

    杰斯特的问话,让小岛秀夫从沉思里惊醒了过来,他也听出了杰斯特语气里的不耐,所以他连忙的摆了摆手:“不…不是,我有几个备选的名字,刚才在做最后的取舍。”

    “哦?”杰斯特听到小岛秀夫的回答后眉毛微微挑了一下,他用带着一丝好奇的语气继续问道,“还没有决定?”实际上,杰斯特是想要知道,现在的小岛秀夫想出的名字,会不会跟自己记忆里的那个名字一样——这也算是杰斯特的一种恶趣味吧。

    最重要的是,杰斯特觉得,只有小岛秀夫才有资格给这款游戏取一个名字,因为这在本质上就是小岛秀夫的作品。

    听到杰斯特的询问,小岛秀夫先是吐出了一口气,原本皱着的眉毛也很快的舒展开来,显然,他在这短短的时间里也做出了他的决断。

    “-r。”几乎是没有停顿的,小岛秀夫说出了两个简短但是有力的英文单词。

    “-r……”杰斯特也默念了这两个字母一声,然后他又在心底里暗叹了一下,果然还是这个名字——当然,现在的杰斯特还需要装装样子,露出一副疑惑的神色,他蠕动着嘴唇,小声嘀咕着这两个字母,“合金的……装备?确定了么?”

    听到这句问话之后,小岛秀夫毫不犹豫的点了点头:“是的。”

    “好,名字不错。”

    杰斯特也点头同意,然后也不再浪费时间,直接从之前打开的车门中钻入了车内,发动起汽车之后,杰斯特又从窗户探出脑袋。

    “我现在给你两份工作的选择,二选一,第一项就是你从现在开始全力准备这款叫《-r》的游戏的企划,做好后拿给我看,如果能够达到我的预期,那么我就会给你一个成立研发组的机会,如果达不到预期,那这款游戏也只能就这么结局了,第二个选择,就是参加进我这一次的一款RP游戏的研发组当中,你的职责是编写一部分的剧情文本跟设计一些游戏的系统,并且全程参与一款大型游戏的制作,然后你再去编写《-r》的企划,你选一个吧。”

    杰斯特一边说着,在他说完第一个选项的时候,小岛秀夫的脸上就露出喜色,他刚想要一口答应下来,但是杰斯特根本就没有给他插嘴的机会,直接就将第二个选择说了出来,在听到第二个选择之后,小岛秀夫的表情明显的变了变,显然能够参与进杰斯特的这款在公司内部传的沸沸扬扬的游戏的研发,而且还能够在杰斯特这位世界上最出色的设计师的手下全程参与一款游戏的制作,对他这种新人来说,是一次无比珍贵的学习机会。

    所以,在杰斯特的这两个问题说完之后,原本还一脸笃定的小岛秀夫的脸上也露出了犹豫的神色。

    一方面,他实在是迫不及待的想要开始《-r》的设计,因为他知道灵光一现的道理,现在正是他关于这款游戏灵感最盛的时候,但是他也知道, 他只是一个新人,对于游戏开发的经验也仅仅是道听途说,所以,杰斯特说的第二个选择,对他也拥有着不可抗拒的吸引力。
正文 第一百四十九章 组建一个传奇级研发团队
    &bp;&bp;&bp;&bp;最终,在一番激烈的心理斗争之后,小岛秀夫选择了第二个。

    杰斯特不知道小岛为什么会选第二个,其实对他来说,像小岛秀夫这种真正的天才, 这两个选项无论他选哪一个,杰斯特都会全力支持,当然,在杰斯特的心里,自然是更加希望小岛秀夫选择第二个了,毕竟,现在的小岛秀夫还是太过稚嫩,甚至稚嫩到了从来没有正式参与过游戏的开发,让他深入接触过一款大型游戏是如何从无到有制作,对于一个新人来说,是非常有用的。

    回忆完了刚刚过去的那次谈话,杰斯特洗漱了一下,就准备睡觉了,他明天的事情还是很多的,尤其是明天正好有一次新员工的面试,其中有几个来应聘研发人员的,杰斯特也想要看一下,之前玉秀吉郎说的,来应聘的人员,尤其是研发人员的素质到底有多差。

    第二天杰斯特到达自己日本分公司的驻地的时候,他就意外的得到了一个好消息。

    电话是到达日本之后,马上就离开的坂口博信打回来的,他现在在北海道,跟他的那位作曲家朋友植松伸夫去泡温泉找灵感去了,不过在他的劝说之下,原本还没有有兴趣的植松伸夫已经答应在他从北海道回来之后,会来杰斯特这里一趟,看一下这次的配乐工作他到底能不能够承担下来。

    得到了这个消息之后,杰斯特也不由得用力攥了攥拳头,这个消息对他来说是非常重要的,而且植松伸夫也是他极为想要得到的一位游戏音乐作曲家。

    对比现在已经功成名就的那些日本顶级作曲家,像是宗次郎,森喜朗亦或者是久石让,甚至就算是刚刚小露头角,被誉为鬼才的织田哲郎来说,得到现在还不怎么有名气的植松伸夫,对杰斯特是一笔最赚的买卖,因为杰斯特清楚的知道,虽然植松伸夫在名气上不如上面这些,但是他能够十几二十年如一日的为《最终幻想》完成质量始终如一配乐。

    而上面的这些人,是不可能几十年如一日的将所有的精力全都局限在游戏配乐上的,因为对这些人来说,游戏配乐的舞台,实在是太小了。

    至于对植松伸夫能不能够完成《火焰之纹章》的配乐,杰斯特则没有丝毫的怀疑,因为植松伸夫在《最终幻想》上表现出的那种飘逸空灵,如同行云流水一般,充满着一种西方浪漫主义气息的音乐,正是非常适合他的《火焰之纹章》。

    杰斯特在心里默默的想着,在他即将成立的这个崭新的研发团队当中,现在他已经有三个人选正式的确定——坂口博信,中裕司,小岛秀夫以及半个还没确定的人选——植松伸夫,他在默念着这些名字,脸上突兀的露出了一个难以用语言进行形容的笑容,这种笑容里面,隐藏着诸多的各种情绪,骄傲,自信,等等等等。

    他实在是没有想到,自己在无意当中,竟然将如此多的传奇人物,全都招到了手下。

    这可是一个传奇级的研发团队啊。

    在这样强大的阵营一起努力之下,那么这个世界的《火焰之纹章》到底能够达到何种高度呢?

    一想到这里,杰斯特就尤为期待起来。

    两小时后之后。

    杰斯特跟玉秀吉郎已经连续的面试了四名来参与应聘游戏开发人员的,虽然这四个人的学历都不高,最好的一个还只不过是一个就连玉秀吉郎都没听过的大学的毕业生,但做游戏这一行本来就跟学历高低的关系不大,杰斯特就认识很多不是什么知名学校毕业,甚至连大学都没上过,亦或者是大学退学的著名设计师。

    所以,他一开始还是不怎么在意的。

    但是一连四个人之后,虽然里面有三个都是杰斯特或者是火星娱乐的粉丝,但是他们对于游戏的理解,甚至是一些最基本的研发人员所应该具有的基本常识都知之甚少,等四个人面试过后,杰斯特顿时有了一种绝望的心情,如果都是这种水平的,那还有什么必要继续下去。

    不过他又想到,玉秀吉郎就是在这种情况下大浪淘沙将小岛秀夫给找了出来,所以杰斯特还是不得不强忍着继续的面试下去。

    这一次来应聘游戏开发的一共有十位,杰斯特利用前一名面试者出去的这个空隙开始翻看起下面的简历。

    不过简历都是日语,上面的绝大部门内容杰斯特都看的不是很明白,不过在名字那一栏上,都是用的真名——日语里的文字分为真名跟假名,真名就是汉字,而汉字之外的就叫假名。在日本,虽然他们的名字都可以写成假名拼写的形式,但在真正正式的场合,为了表现出自己对这件事,这个人或者这种场合的尊重,一般都会写自己名字的真名。

    比如说在日本人的名片上,就是用真名,在请柬上,也是用真名,简历上,自然也是真名。

    所以只是看名字的话,杰斯特还是认识的。

    只是飞快的翻了一页,他就看到了一个极为熟悉的名字,一惊之下,他不由自主的就将这张简历抽了出来,仔细的看了一会这张简历上的黑白色照片,这张照片上还略显稚嫩的样貌,逐渐的跟他记忆里的一个人的样貌逐渐重合起来。

    松野泰己。

    也就在这个时候,一位新的应聘者推门而入,这是一个从面容上看很年轻,头发有些蓬乱,刚刚刮掉了胡子还显得有些发青的下巴的年轻应聘者。

    他进来之后,鞠了一躬,说出了自己的名字。

    他说的是日语,杰斯特并不知道他说的是什么,不过从他的样貌上来看,正是松野泰己。

    坐在杰斯特一旁的玉秀吉郎扫了一眼杰斯特正拿在手里看的松野泰己的简历,便小声的提醒了一句:“他就是松野泰己,日本政法大学的高材生,不过已经退学了,他跟之前小岛秀夫的爱好很像,希望成为一名导演或者是一名游戏设计师,不过收效不大,所以原本他是打算重新复学的,不过在看到我们的招聘启事之后,推迟了复学的时间,千里迢迢的从东京赶来参加我们的招聘的。”

    听到玉秀吉郎的这番话,杰斯特这才认真的看起了眼前的这个年轻人,说实话, 年轻的松野泰己跟二三十年后的松野泰己还是很像的,甚至身形的变化都不多,一样的消瘦。

    看着眼前这个略显熟悉的年轻人,杰斯特的脑海里也不由得闪现出了关于松野泰己的一些散乱记忆。

    如果说松野泰己最喜欢的除了电影跟电子游戏之外的东西的话,那就是DD跟摇滚,尤其是皇后乐队更是他的最爱,这一点跟杰斯特相同,不过松野泰己最喜欢的皇后乐队的歌是Q-,这一首完美的展现出弗莱迪.麦克瑞空灵清越的嗓音和诡异跳脱的重金属节奏的天籁之音。

    在杰斯特看过的关于松野泰己的资料当中,大名鼎鼎的,也是他的代表作《Or-B》正是在枯燥无聊的日以继夜中不断陶醉在皇后乐队的这张名为Q-音乐专辑当中创作完成的,深受感染的松野泰己竟然因此创作了一部全八章的神话小说《Or-B-》,《Or-B》的名字则正取自该唱片B面的首曲。

    这个英文名字也许许多国内的玩家并不熟悉,但翻译成汉语之后,许多经历过那个时代的资深玩家都会在一瞬间知道这款游戏——《Or-B》的汉译正是《皇家骑士团》。

    一部真正意义上的神作。

    而他,正是杰斯特最需要的,能够写得出波澜壮阔,震撼人心的同时又能被日本人接受的西幻游戏剧情脚本的人,他那种大量采用了电影化叙事手法多角度刻画人物性格和推展剧情的编写方式,也非常适合杰斯特对于《火焰之纹章》的理解。

    在玉秀吉郎询问了松野泰己一些简单的个人问题之后,杰斯特向着玉秀吉郎做了一个手势,之前他们就约好了,只要杰斯特做出这个手势,那就代表着杰斯特要亲自提问。

    “会说英语么?”杰斯特先是问了这么一句,这个条件在杰斯特的眼里是很重要的,毕竟他的团队将会在美国开始《火焰之纹章》开始研发,里面的员工必然是有着大量的美国人,所有的员工必须能够正常的交流沟通,在想法上互通有无,所以,英语是一项必须要掌握的技能。

    听到杰斯特的话,松野泰己点了点头,他的英语很生硬,尤其是日本说英语最大的缺点,就是无法发出许多浊音也在他的身上体现的淋漓尽致,但总归是在杰斯特努力的倾听之下, 还是能够听明白他说的是什么的。

    就比如刚才,在杰斯特问他会不会说英语的时候,他结结巴巴的回了一句,会说一点,不算太熟练。

    听到这个回复的杰斯特先是皱了皱眉头。

    “那么能够进行日常的对话吗?”

    这一次松野泰己点了点头:“语速不快的话,问题不大。”

    “那好,我就先问你几个问题吧。”杰斯特也应了一声,同时,他拿起之前放在桌子上的那份松野泰己的简历,然后才说道,“我看到你说你喜欢DD规则的角色扮演游戏,也喜欢看西方玄幻类的小说,而且你还对自己的文笔很自信,说自己在学校期间,经常靠着给校报刊登文章赚取网费——那么,如果我让你去写一部西幻风格的小说,你能不能够做到呢?”

    杰斯特的这句话一说完,松野泰己的脸上就露出了一个古怪的神色。

    他看着杰斯特故意板着脸挤出来的严肃的神情,咽了口唾沫,略微想了几秒钟,回答道:“面试官先生,其实我现在正在创作一部类似您说的是这种风格的小说,不过只写了两个章节,如果您同意的话,我可以马上拿给你看——那两个章节的小说,就在我的公文包里,而我的公文包就在房间外面。”

    这倒是让杰斯特有些意外,他并不知道《Or-B-》是松野泰己在什么时候开始创作的,所以,杰斯特停顿了一下,问起了松野泰己写的这部小说的名字。

    而松野泰己也不疑有他,他简单而清晰的回答道。

    “《Or-B-》。”
正文 第一百五十章 组建完成
    &bp;&bp;&bp;&bp;在三天之后,杰斯特见到了从北海道回来的坂口博信跟植松伸夫。

    之前杰斯特并没有见过这个日后在日本游戏配乐领域里被无数后来者顶礼膜拜的宗师,植松伸夫现在才二十六岁,正处在一个作曲家的黄金年龄的开端,他跟坂口博信一样,在鼻子下面留着一小撮小胡子,带着一副圆框玻璃眼镜,头发中分。

    不过似乎是这类的艺术家都有些不修边幅,杰斯特可以看到植松伸夫穿着一身有些褶皱的夹克,脸颊上的胡须也没有刮掉。

    两人交流的时间很短,杰斯特简单的跟对方说了一下他要做的游戏的大体风格,而植松伸夫只是略微的考虑了一下之后,就点了点头,说他要回去做几个小样,等明天他带来先让杰斯特听一下。

    然后植松伸夫就告辞了,就连杰斯特主动的邀请吃饭都被拒绝。

    不过坂口博信倒是没走,他还是要向杰斯特汇报这几天的情况下,不过杰斯特更感兴趣的是植松伸夫跟坂口博信的关系,按道理说他们一个关东人一个关西人应该是无论如何都走不到一块去的。

    听到杰斯特的这个问题之后,坂口博信不好意思的笑了笑。

    “其实我跟植松伸夫是多年的邻居。”

    然后,在杰斯特的请求下,坂口博信就开始说起了他跟植松伸夫的相识过程。

    “当时我是一个人租住在公寓里的,后来我住的地方对面搬来了一个年轻的异乡音乐家,第一次见面拜访的时候,他告诉我他是神奈川大学物理系毕业的,不过我当时看他房间里四处都是各种音乐器材跟设备的时候,就有些奇怪学物理的也需要这么多音乐器械么?”

    “BO,我想你可能不知道,神奈川大学的物理系是非常好的一个专业,一般从这里毕业的学生都能够到一些大型公司或者是专项的研究所工作,我原本以为我对面的这个叫做植松伸夫的邻居也是这样的,不过我上学回来看到他经常几天才出一次门,我才觉得他的工作似乎并不是我想的那样。”

    喝了口水,润了下喉咙,坂口博信继续说着。

    “而且平常我在家的时候,可以经常的从他的房间里传出各种各样的叮咚叮咚的乐器的声音,都是一些没听过的音乐,非常好听,所以我有时候有些无聊的时候就喜欢静静的听一下,后来相熟了才知道这个关西人没有固定的工作,靠着给音乐公司或者电视台提供曲子为生,就这样一来二去的,就成了朋友。”

    “我真正的跟他接触大约是我在制作第二款游戏的时候吧……”

    说到这里的时候坂口博信皱着眉毛想了一会,用模棱两可的语气说着:“这里记不清楚了,当时我在那家小公司里做了许多游戏,反正就是当时想要做一款比较精品的大作出来,在配乐上我们一起研发游戏同事自己配了几次都不怎么满意,我又想到自己的邻居就是个做音乐的,看一看能不能找他帮忙。”

    “当时植松伸夫的工作也不多,再加上他对给游戏作曲也很新鲜,听到我的来意之后他就一口答应下来——我原本还以为他要花起码一个星期呢,没想到他第二天就来我家里找我,而且还拿着他已经灌录进了他配好的音乐的磁带。”

    说到这个地方,坂口博信不自觉的笑了起来,似乎是想到了什么好笑的事情。

    “说起来也是我对音乐没什么了解,结果在这件事上闹出了一个笑话,当时我见到植松伸夫来送配好的曲子来了,就让他放给我听,我现在还记得很清楚,那是一个有着十六段音轨的磁带,在听完之后,我是比较失望的,因为对方的这个音乐跟我之前说给他的游戏风格不怎么搭调,所以我当时就有了婉拒的意思。”

    “不过……当时他可能是看出了我的意思,他也并不在意,只是仔细询问了我对这段曲子的意见,我也详细的说了,听完后他一言不发,拿着磁带就走了,我当时以为他因为我不满他的曲子而生气了呢。”

    然后坂口博信的语气变得自嘲了起来。

    “实际上,他第二天又重新的拿着磁带到了我家,这一次我可以看得出他很兴奋,一来我家就迫不及待的想要给我听他新录好的磁带,这一次我一听之下,立刻就被磁带里的音乐所吸引,这简直就是跟我要制作的游戏最合拍的配乐。”

    “在我激动的当场就决定采用他的曲子的时候,植松就笑着嘲笑了我一句,其实他只不过是把昨天自己听过的所有的乐曲播放次序重新进行了编排而已,这令我很是尴尬,而且我当场就想要邀请他加入我所在的这家小游戏作坊,当时植松有些意动,不过他还是拒绝了,据他的说法, 他手里还有一些人情上需要还的工作,等他的人情还完了,他可以答应我的要求。”

    “然后,就是还不等我邀请到植松,我就离开之前的那家游戏公司了,所以这一次我听您说,你需要一个能够给西方幻想类风格的游戏进行配乐的配乐家的时候,我第一印象就想到了植松,虽然我跟他在游戏上的接触只有这么一两次,但是我知道他是一位非常非常出色,足够担当您需要的作曲家。”

    说到这里的时候坂口博信有些伤感了起来,他的眼神都黯淡了少许:“这几天我也抽空去之前工作的地方看了看,顺便也见到了宫本雅史先生,他对我之前的不辞而别很生气,现在他的那个游戏开发部门也关闭了,连续的失败也让他收到的打击很大,原本我在的时候他还能坚持下去,但是我离开之后,跟FC谈判加入权利金计划受阻,他也就心灰意冷了。

    无意中听到坂口博信说起这个消息,杰斯特也是在心底里感叹了一句,史克威尔这家在他所熟知的历史上成长为传奇的游戏开发巨头,最终还是在这个世界里,还没有正式的成立就烟消云散了。

    让坂口博信出去之后,杰斯特开始罗列起他即将组建起来的这个RP游戏的开发团队的成员。

    当一个个名字从他的脑海里浮现而出的时候,顿时让他有了一种天下英雄尽入吾彀中矣的感觉,因为每看到这些名字,杰斯特的脑海里,就会不自觉的浮现起这些人在他原本的记忆里曾经取得过的成就,那是一个个的传奇啊。

    杰斯特不由有些恶趣味的想到,要是日后的玩家在研究电子游戏开发史,看到《火焰之纹章》的研发阵容的时候,会不会直接吓的尿裤子——制作人,杰斯特.李,策划松野泰已,策划小岛秀夫,策划坂口博信,程序中裕司,程序纳什.吉贝利……

    想到纳什.吉贝利的时候,杰斯特就有些好笑,这位被称作B之王,最喜欢在他所设计的游戏里添加一些类似B的彩蛋的程序员他之前就有招揽的打算,原本杰斯特在招揽到坂口博信的时候也生出了想要招揽这位使《最终幻想》大获成功的第二功臣的想法的,不过杰斯特只知道他的中文翻译后的名字跟他是一位美籍伊朗人的身份,除此之外对他一无所知。

    所以,在找人打听无果之后,杰斯特也就渐渐的将这件事遗忘了。

    不过也就是在几天,美国总部打来的了一个电话,正是一个叫做纳什.吉贝利的程序员前来应聘的消息。

    原本一个人来应聘的消息是不可能直接打给杰斯特的。

    但火星娱乐的HR之前也知道杰斯特让人打听过一个名字发音很类似的程序员,之前从事苹果电脑上的游戏工作,是美籍伊朗人,跟这位来应聘的人的情况很符合,而且最重要的是,他的水平非常非常高。

    这也是得到了公司里的诸多程序员的认可的。

    所以,这位HR主管才会主动的给杰斯特打来这个电话。

    能够招揽到纳什.吉贝利这种可遇而不可求的程序员是非常难得的。

    在杰斯特接到自己HR的电话的第一时间,是日本的深夜,不过在听到这个消息之后,原本还有些瞌睡的他立刻就像是被当头浇了一桶冰水一样瞬间就清醒了过来,对于一位熟知游戏研发过程的人来说,一位出色的顶级程序员对于游戏的研发起到的作用绝对不是一加一那么简单。

    比如说,有一个策划设计的系统在硬件上是完全可以实现的,但可能一般的程序员要占用的硬件资源需要二十,而一名顶级的程序员,要完成同样的效果所需要的占用的资源只需要五甚至是一,这样节约出来的硬件资源就可以加到其他的系统上去。

    甚至,有些需要的完成的效果,可能已经达到了目前硬件的极限,你让一般的程序员去将这个效果程序化他只会跟你说,这个完全不行,根本就做不到,但是一名顶级程序员在研究之后就会这么告诉你,想要完成不是不可能,但是占用的硬件资源将会非常严重,还不如将这个效果砍掉两成,这样做起来也游刃有余。

    更不用说,需要一些开创性的引擎的时候,只能够靠顶级程序员的灵光一现了。
正文 第一百五十一章 骑枪的暗荣
    &bp;&bp;&bp;&bp;原本在杰斯特的这支团队里是拥有一个顶级程序员的,那就是帮着他开发出了FC模拟器的中裕司,不过中裕司在设计游戏上的兴趣要远比他对于编程的兴趣大的多,他已经不止一次的向自己表达了他想要成为一位游戏制作人而不仅仅是程序员的想法,所以,当纳什.吉贝利加入到自己的公司的时候,杰斯特才会如此的兴奋。

    杰斯特这一次来日本最重要的工作就是招揽一些能够为他所用的人或者是一些出色的游戏开发公司,不过除了之前招揽到的松野泰已跟植松伸夫之外,所取得的结果也很难让他满意。

    在这段时间里,杰斯特访问了一个又一个的还没有正式加入任天堂的权利金计划的开发公司,虽然杰斯特的Drbx在北美市场上的销售情况要远远的好于同样是正在试售的,但是他还是无法说服这些人让他们相信北美家用游戏机市场一定会复苏,而且市场前景会远远的要比日本市场强几倍。

    就像是当年的索尼刚刚进入游戏界的时候,P之父久多良木健亲自登门拜访南梦宫,哈德森这些游戏开发公司,但是得到的回复都是毫不留情的拒绝,自己现在的情况跟那时候是何其相似?

    的确,现在的电子游戏市场日本是主流,而美国关于电子游戏的情况虽然跟以前有了很大的改善,算是有了回温的迹象,但是跟现在电子游戏正一片火热的日本确实无法相提并论。

    甚至就是暗荣……

    一想到之前自己亲自去横滨拜访暗荣的总部时,襟川阳一的那番话,就让杰斯特恨的牙痒痒,不过对于打算开拓日本市场的杰斯特来说,目前的暗荣是他的Drbx唯一的日本游戏开发商,就算只是为了做面子工程,所以拉拢他们是必须的。

    但是,原本在第一次谈的时候,说要在自己的Drbx的第一批首发游戏上加入暗荣的《信长之野望》,当初襟川阳一也是一口答应,但是在自己正式开始进行首发游戏的卡带烧录的时候,向暗荣询问起这件事情,但是却被暗荣用翻译过程遇到了技术性阻碍为理由给拒绝了。

    翻译也会遇到技术性阻碍?这种骗鬼的话也就是暗荣能干的出来了,杰斯特知道这个消息之后虽然极为生气,但为了拉拢住这个日本唯一的己方游戏开发伙伴,他也是硬生生的将这股怒气压了下来。

    之后的几次,无不是被暗荣以各种奇葩或者更奇葩的理由拒绝,无不是想要表达出,我现在就是没做完《信长之野望》英文版的意思。

    这一次杰斯特亲自去暗荣,就是为了处理这件事,对暗荣的这种拖延,他已经到了忍无可忍的地步了。

    其实在来日本的时候玉秀吉郎已经告诉了杰斯特原委。

    暗荣跟其他的游戏开发商是不同的,其他的游戏开发商主要是以任天堂的FC为主,所以无论任天堂提出的权利金计划再过苛刻,他们也会想要削尖了脑门一样往里头钻,因为这是很简单的道理,虽然任天堂的剥削是敲骨吸髓,但是不加入FC阵营,甚至连活都活不下去,这些开发商还在乎什么?

    要知道,也不是随便哪家公司都有资格被任天堂敲骨吸髓的。

    但是暗荣不一样,暗荣的起家不是靠着FC,而是靠着PC,而PC是共有平台,在PC上开发游戏自然不需要看PC厂商的脸色,所以在一开始暗荣才会没那么多犹豫的加入了杰斯特的阵营,就是看中了杰斯特答应他的保底买断计划。

    但问题是,在之后襟川阳一看到了那六家最先就跟任天堂合作的游戏开发商赚的盆满钵满,而且在得知自己加入了了杰斯特阵营之后,不知道是有意还是无意,山内溥立即就在一次内部开发企业的会议上明确的说出了,在没有任天堂的允许下,任何给其他游戏平台制作游戏的开发商,将自动失去在FC上开发游戏的资格。

    本来对已经跟杰斯特达成了合作意向,并且已经签订了合作合同的襟川阳一来说,这样的条件几乎就将他对FC的最后一点念想给扼杀,让他能够全心全意的给火星娱乐制作游戏,但是,一位任天堂内部高管的拜访,却让他陷入了两难之中。

    任天堂对他说的很明白,他们暗荣跟火星娱乐签订的合约是两年,只要这两年他们不要给火星娱乐出游戏,那么在两年之后,他们暗荣就会自动获得加入任天堂阵营的资格,而且他在第一年,还会获得允许在FC上面出五款游戏的资格。

    要知道,除了六大开发商之外,其他的任何加入任天堂FC阵营的开发商,每年允许在FC上发售的游戏,只有三款。

    当然了,任天堂的话都说到这个份上了,襟川阳一也不可能听不出来里面潜藏的意思,如果你们给火星娱乐做了,那么就在之后不要想重新加入FC开发阵营了,要是在之后的交锋中,火星娱乐的Drbx能够完胜任天堂的FC也就罢了,但是这才刚刚开始,谁说的准呢?

    要是Drbx在这场交锋中获胜,那自己也参与其中的话,自己自然有从龙拥立之功,就像是最先跟任天堂合作的六大开发商那样,必然会在火星娱乐的开发阵营里享受其他后加入的开发公司所享受不到的特权。

    但要是FC最终赢了呢?

    想到这里襟川阳一也不由得胆战心惊,他清楚山内溥的为人,也知道任天堂这家总部在京都这个最保守的地方的企业的风格,要是FC获得了这一次家用游戏机大战的胜利,那么等待自己的,无意就是放弃掉自己这么多年的心血,彻底的滚出日本游戏圈。

    PC游戏毕竟是无法跟家用游戏机游戏的盈利能力相提并论的。

    而且,还有一个问题在深深的影响着他,让他跟火星娱乐达成协议产生了一丝后悔的情绪,因为他擅长制作的游戏都是以日本历史为背景的,所以这些游戏在日本会卖得不错,但火星娱乐的主要市场的美国,自己制作的日本历史背景,这一个他们完全都没听说过的历史游戏,会被接受吗?

    这也是他一直拖着没给火星娱乐之前答应的《信长之野望》英文Drbx的原因。

    暗荣跟火星娱乐签订的合同比较宽松,除了杰斯特答应的最低销量保底之外,还有就是要求他们在两年之内至少出两款游戏,而也不禁止他们在其他的平台做游戏。

    但杰斯特也不是什么慈善家,销量保底的福利只有在他们火星娱乐独占的时候才会奏效,如果暗荣在这期间给其他的游戏平台制作了游戏,那么这一项福利自然就会被自动取消。

    就是在这种情况下,杰斯特拜访了暗荣的总部,襟川阳一也亲自出来迎接。

    杰斯特没跟他废话,他不是来客套的,而是来质问的,刚刚在接待室里面坐下,连茶水都没喝,杰斯特就用充满怒意的语气进行质问:“为什么不按照我们的约定在之前提供给我们《信长之野望》的英文版?”

    到了这个时候,襟川阳一还打算胡说八道的糊弄过去,他满脸歉意的解释道:“李先生,我们在制作英文版的时候遇到了一些技术上的困难无法克服,现在正在加紧时间处理,我们一定会在第一时间就将游戏的英文版制作出来的。”

    “嘿!”

    听到襟川阳一这种完全是糊弄外行的说法,你之前在电话里这么说也就罢了,我都到了现场了,你还这么说?于是,听到襟川阳一的这种解释,杰斯特二话不说就先是冷哼了一声。

    然后他毫不客气的怒斥道。

    “襟川阳一先生,我这一次前来拜访,正是因为在年前就听到了贵方说的在翻译上遇到了困难,所以特里带来了两位精通日语跟英语的翻译专家来帮助你们解决这项困难,而且我也非常好奇,我自己也参与过游戏的翻译工作,我实在是想不明白,只是翻译一款游戏,到底还会有什么样的技术难题,能够让贵方在几个月的时间里都无法解决。”

    见到杰斯特这种摆明了是来兴师问罪的姿态,襟川阳一也有些不快,不过他还没有彻底跟杰斯特闹翻的想法,就像是他顾虑的如果最后的任天堂胜利自己万劫不复一样,要是他现在跟杰斯特翻脸之后,如果最后这场家用机大战的胜利者是火星娱乐呢?

    当然,让杰斯特带来的人参与进游戏的翻译工作当然也不可能,倒不是说这游戏里面有着什么隐秘,而是他自己都根本还没开始进行翻译呢,都不存在的项目,怎么样杰斯特带来的人去参观或者是帮忙?

    当然,实话实说也是不行的,毕竟这么说出来实在是太得罪人了。

    要是让杰斯特知道自己还没有开始正式的翻译,那么也算是把对方给彻底得罪死了,对于襟川阳一这样的骑墙派来说,是得不偿失的。
正文 第一百五十二章 产能的缺口
    &bp;&bp;&bp;&bp;最终的结果,是在杰斯特的步步紧逼下,襟川阳一做出了最终的妥协。

    他答应了一个月内拿出《信长之野望》英文跟日文的Drbx版游戏,至于杰斯特说的让他的人一起参与的翻译的事情也就不了了之。

    这本来就是杰斯特找来的借口,如果襟川阳一想要继续合作下去,那么肯定就会就范。

    在杰斯特的眼中,既然跟自己合作了,自然不能容忍对方还在做着想当墙头草的美梦,好事哪有那么简单的,况且杰斯特觉得自己给暗荣的条件不差,要是任天堂肯定没有自己的魄力,直接开出保底套数的合约,就凭借这一点,襟川阳一也知道应该选谁,而且杰斯特如此的看重暗荣的原因,就是他们的历史类游戏虽然属于小众,但奈何越是小众的游戏死忠越多,便于在初期铺货。

    就是这些小众玩家最喜欢仅凭一款游戏就能入手主机。

    看得出来襟川阳一的心情有些郁闷,虽然依旧跟杰斯特又一茬每一茬的聊着,兴趣不高。

    杰斯特知道是什么原因,他也不想把对方逼的太急,毕竟暗荣的研发能力他还是清楚的,虽然未来暗荣在玩家里的口碑不怎么样,但也仅仅是因为炒冷饭的缘故,论游戏质量跟可玩性,暗荣在未来的日本游戏公司里,除了任天堂,卡婊,K社这些顶级公司之外,也是数一数二的。

    所以,杰斯特也在对方就范后开始安慰起来。

    “襟川社长,您是在担心我们在这一场家用机大战里失败么?”在杰斯特的眼里,任何的欺瞒都不如直接摆事实,讲道理,把一切说开去来得简单,所以,他直接就把问题直指襟川阳一所担心的核心。

    听到杰斯特的话,襟川阳一先是犹豫了一下,然后才微不可察的点了点头,他接着说道:“李先生,虽然你的Drbx在美国现在的风评比FC好很多,但是我身为一个游戏开发者,知道任天堂开发的游戏水平非常高,而他们的FC……哦,不对,在美国叫做的机器跟你们的Drbx相比,虽然在机能上不足,但劣势也不是很大,你们虽然提供了两块PP,可以提供更多的同屏发色数,但是,在CP的频率方面,你们还是同级,所以在游戏的质量上,您也不会有压倒性的优势……”

    说到这里,襟川阳一略有深意的看了杰斯特一眼,杰斯特听的也是沉默不语,对方说的这些他也知道,而且这里面自己还有着一个最大的劣势。

    只是略微停顿了这么几秒钟,襟川阳一也观察到了杰斯特的微微色变,但是他也没有放在心上,而是继续说着:“您的最大的缺陷就是产能不足——我在研发游戏之前曾经做过电器方面的生意,我发现了一个在电器上的规律,最畅销的电器产品一般不会是最好的产品,而是在水平上不如最好的产品但是却能够大量铺货的。”

    说着,襟川阳一端起茶杯喝了一口茶水润了润喉咙,他的声音依旧不算大,但是每一个字都像是一枚钉子那样钉进了杰斯特的心中。

    “李先生,就如同您在C展的发布会上说的那样,电子游戏产业的复苏已成定局——不仅仅是日本市场的复苏,同时也是美国市场的复苏,从您的Drbx跟任天堂的在美国的销量就看得出来,现在的美国人已经在开始逐渐的重新接受这个曾经被雅达利摧毁过的产业,并且乐于购买一台当做闲暇时的玩具或者是给孩子的礼物,但是……”

    襟川阳一继续自顾自的说着,他已经在之前决定跟杰斯特正式合作,所以他也想把一些他的看法讲出来,他可不想杰斯特无缘无故的输掉这场跟任天堂的家用机大战,毕竟,他的赌注已经压在了杰斯特的这一边上。

    “这场电子游戏产业的复苏是全方位的,在一开始,也许凭借着你们火星娱乐的口碑可以建立起任天堂难以企及的优势,毕竟你们是美国企业,制作的也是美国人喜欢的游戏,这在之前你们跟任天堂的试售活动里就体现的很明显,你们可以在短短的几天就卖出二十万张邀请函,但是任天堂在同样的时间里才卖出了几万台——但我最近不断的从朋友那里得到确切的消息,这段时间任天堂的的销量虽然称不上多高,但是胜在稳定,而且几乎天天都在增长,而你们的第二次试售却还没有开始。”

    说到这里,襟川阳一也发现了杰斯特在认真的倾听着他的话,他也有些不好意思的笑了笑,谦虚的说道:“只是我的一些浅见罢了,李先生……”

    杰斯特却直接摇了摇头,直截了当的说道:“不,你说的这些,有一些也是我之前没有想到的,在一些地方……看的比我全面很多,我在之前,有些只缘身在此山中了,想的确实有些粗糙了。”说着,杰斯特的语气也谦虚了起来,“还请襟川社长,继续说下去吧,我从之前您的语气,可以听得出你似乎有些意犹未尽的意思。”

    “好吧。”

    襟川阳一听了杰斯特的话,也是沉默了一会,才点了点头,他这一次没有直接开口,似乎是在思考着措辞,怎么说才能更加的准确。

    “最关键的地方就在于,当电子游戏这个产业一旦开始复苏,有多少美国人会等待你们的Drbx的产能提升上来呢?尤其是任天堂的还非常不错的情况下,就像是我之前说的那样,您能够在短短的两次试售卖出五十万台又如何呢?按照您目前的产能,要多少时间才能够再一次积攒起五十万台的库存量?而在您这积攒库存量的时候,您知道会有多少人转投到任天堂的阵营当中去么?最关键的是,我知道这一次任天堂为了开拓北美市场几乎倾尽了全部的力量,只是的库存量就超过了三百万台,您想一下,这三百万台如果全都卖了出去,对您以及您的Drbx代表着什么。”

    说完,襟川阳一喝了一口茶,然后便闭口不言了。

    杰斯特这一次依旧是默然不语,他听明白了襟川阳一话里的意思,自己的产能不足,在初期的铺货上肯定不如任天堂迅速,所以自己才会在一开始想尽了一切办法来打击任天堂,从炒作,宣传以及口碑,但是随着时间的推移,在自己的供货量无法满足所有对电子游戏有兴趣的玩家的时候,他们必然会将自己的目光转移到有着大量存货的任天堂的身上——对比整个美国的市场来说,火星娱乐的粉丝还只占少数,这是一个刚刚开垦的处女地,未来能爆发出的潜力将会是十分惊人的。

    如果任天堂的游戏一般也就罢了,但是杰斯特比任何人都清楚任天堂的游戏是有多么的出色。

    想到这里,杰斯特的眉毛也不由得皱了起来。

    “襟川社长有什么办法么?”想了一会,杰斯特面对着这种局面似乎也没有太好的办法,他便开口向着襟川阳一进行询问。

    襟川阳一只是笑了笑,他说的很直白:“李先生,你要面对的这个局面其实也不用太放在心上,就目前来说,您在北美市场上都领先着任天堂,只要您能够保证一定的产能,那么这种优势就一定会保持下去的。”

    “保持产能。”杰斯特仔细咀嚼着这几个字,他当然知道产能的重要性,不然的话,不会花费巨大在大陆投资建立生产基地,而且还让白狼避难式的去帮自己看守家业,但是一个庞大的生产基地想要达到设计产能,是需要大量的时间的,而且想要在大陆培训出一大批数量的产业工人,也不是什么容易的事情。

    在自己来日本之前,就跟李健熙联系过,委托给他们三星建工的承建任务,他们已经经过一家香港公司的壳子在大陆完工,而大陆承担的一些基建任务,也完成了可以达到最低生产条件的程度,但是大量产业工人缺额的问题却始终无法解决,虽然电子工业部的那位掌门人用了行政命令来帮忙,但还是杯水车薪。

    就在这个月的月初,自己在大陆的生产基地生产出了Drbx的第一批样品,基本上只是简单的的贴牌组装而已,但良品率都无法达到百分之九十,一共第一批产品一万台,合格的不到九千台,这还是第一批都是从国企电子厂调来的有经验的员工,要是让那些新招聘进来等待培训的,恐怕一两个月内才能达到上岗生产的要求,更不用说达到生产线的设计产能了。

    想到这里,杰斯特也觉得当时自己认为在今年二月份就可以达到八成设计产能的想法有些幼稚了,不过对于杰斯特来说,踏实不可能在任天堂之后推出自己的主机,他绝对不能给任天堂占领市场的一丝机会,甚至要借此机会打任天堂一个措手不及,而趁机占据先机也是杰斯特早就做出的计划。

    而产能,始终都是自己目前最大的问题。
正文 第一百五十三章 雁行理论
    &bp;&bp;&bp;&bp;“扩大代工么?”

    杰斯特自言自语了一句,然后他突然灵机一动,似乎是想到了什么:“难道就不能靠炒作维持热度,然后靠饥饿营销来拖延时间吗?”

    襟川阳一听到杰斯特的这个说法也是皱起眉头,似乎是在思考。

    不过一分钟之后,他皱着眉头也松弛了下来,然后他便有些佩服的对杰斯特说道。

    “李先生的这个方法确实别具一格,尤其是对于有您这种大量固定粉丝的企业来说,效果更是更加优秀,而且我从您几次之前的操作上,也看出了您用这种方法的影子,但我刚才仔细的思考一下这个营销方法的优缺点——优点您比我清楚,我就不献丑了,我就只说一下缺点,饥饿营销按照我的理解是故意造成缺货的现象,让想要购买者产生一种饥饿的心理,增强他们的购买欲望,但是问题就在这里,饥饿营销是你的手里确实拥有足够的存货,能够随时根据购买者的反应做出实时的应对,不然的话,一旦控制不好,那就不是饥饿营销,而是直接把潜在购买者给饿死了。”

    说着,襟川阳一再一次很认真的问道:“李先生有足够进行饥饿营销的存货吗?要知道,任天堂正在您的身后虎视眈眈呢。”

    说实在的,杰斯特不是不想要进行代工生产,而是现在日本能够给他代工的企业他都找的差不多的,美国找代工企业的话成本提升的太厉害,欧洲也是一样的道理,而去除了欧美日之后,也就是亚洲四小龙有着完善的电子生产企业了,但是自己之前表露出来的政治态度,已经引起了台湾方面的不满,虽然自己没有主动接触过,但想来即便是接触了也是自讨没趣。

    襟川阳一见到杰斯特久久不说话,他便主动开口提醒道。

    “李先生难道就不去考虑一下台湾的企业么?之前鸿海集团的郭先生曾经来过日本,想要跟一些企业洽谈代工的生意,主要是电脑方面,他跟富士通的桥还是我搭的,不过……”说着,襟川阳一有些不屑的笑了一下,“您也知道,台湾太落后的,技术也一般,尤其是在个人电脑这种高端产品的生产商,所以他来日本谈的生意也不顺利,只拿到了几个聊胜于无的单子吧,但是生产游戏机这种技术含量很低的产品,我觉得台湾的企业,还是能够完全胜任的。”

    虽然襟川阳一的这番话,流露出了一种对台湾的不屑一顾,但杰斯特倒是不怎么在乎。

    毕竟他说的是实情,虽然后世著名的雁行理论现在日本还没有正式的流行,但基本上这个理论也渐渐的被逐渐成为世界第一流经济强国的日本在私下里所接受的,就算是襟川阳一说游戏机的产品技术含量低杰斯特也觉得无所谓,因为八位游戏机的技术含量确实是低的可怜。

    至于雁行理论,则是一九三五年由日本学者赤松要提出的一个经济学理论,不过这个理论在当时的那个大环境下并不合适,一直到二战之后日本崛起,随着人力成本的增长,为了保证利润,大公司不得不要进行产业转移的时候才重新被重视起来的一个理论。

    简单的说,这就是模拟了一个大雁在飞行时一个特定的结构,也就是雁行的V字结构,这种队形结构使它们比单个飞行省去了三分之二的力量,领队的大雁疲倦了,会轮流退到侧翼。另一只大雁会接替它飞行在队的最前端,后继者时刻准备着奉献自己的力量,这就是它们能够飞行到南方的奥秘。

    而在这个时代的经济学家也在研究战后正在蓬勃发展的亚洲经济,尤其是日本的经济学家,他们发现,东亚的经济体系跟雁行理论非常相似。

    在这些日本的经济学家的眼里,在东亚的经济体系当中,日本是当之无愧的龙头,也就是处在雁首的位置,带领着整个东亚雁群飞行,而第二梯队的就是像是韩国,台湾,香港,新加坡这种亚洲四小龙第二梯队的,最后就是刚刚改开的大陆跟东南亚的那些猴子。

    用这些日本经济学家的话来解释,就是日本先发展某一产业,当技术成熟,生产要素跟生产力成本也产生变化时,这些产品在日本的竞争力转弱,接着亚洲四小龙自日本移转技术或产业转移,开始发展此产业,在此同时,日本产业结构升级到另一个新的层次,同样地,当亚洲四小龙在该一产业发展成熟后,这些产品的生产又转移到相对更落后的国家发展,亚洲四小龙的产业结构也相应升级,呈现出有先后秩序的发展。

    这就是日本经济学家认为的东亚经济新秩序的雁群理论,也有些说法将其称之为候鸟效应,虽然在未来杰斯特看到这个理论的时候,日本已经从亚洲第一经济强国的位置上退了下来,无论是国力跟经济都被大陆拉开了很大的档次,所以当时杰斯特的感觉就是日本人真是自以为是,他们以为他们是谁?

    但当杰斯特重生到这个年代的时候,他亲身的感受到了日本跟整个亚洲的落后格格不入的时候,他才知道,为什么在这个年代的日本人会这么骄傲,会这么狂妄的认为这种雁行理论就代表亚洲经济体系。

    因为现实就是如此,现在亚洲经济体系的建立,就是按照这些日本经济学家的分析那样,无论是任何行业,尤其是高新技术方面,都是由日本开始研发,然后等这种技术成熟,并且大规模应用,利润不够高的时候,就将这种落后的技术转移到人力资源跟研发能力相对落后的次级区域。

    就是靠着这样一次一次的产业转移跟产业升级,东亚完成了自己的经济架构,虽然日本从这种雁行理论的模式中赚取了大量的超额利润,但是话又说回来,就跟任天堂的权利金一样,虽然任天堂靠着权利金敲骨吸髓,但是每一个游戏开发商做梦都想要进入任天堂的权利金体系当中。

    当然,现在的大陆也不例外。

    不过日本人做梦也没有想到,随着九十年代中期的一次金融危机,让这个经济体系瞬间土崩瓦解,当然,这是后话了。

    听到襟川阳一说起鸿海集团,杰斯特也犹豫了一下,他之前因为白狼的事情接触过郭某人,虽然当时郭某人对自己的代工计划有些想法,但是在考虑再三之后还是婉拒了,所以自己这次的生产任务,在自己的大陆的生产基地建成之前,基本上都是找的日本代工。

    不过在跟郭某人聊天的时候,郭某人倒是很隐晦的说起了关于台湾戒严解除的事情,杰斯特知道,台湾彻底解除戒严是在江南案发生并且把蒋二公子拉下水之后,不过拉蒋二公子下水这些事情都是白狼自己在做,本来杰斯特也想要帮着出一把力的,但是却被白狼婉拒了,按照白狼的说法,这些他能处理的事情,没必要找其他人帮忙,而且,杰斯特的身份太过于敏感。

    所以,对于这件事情,杰斯特也只能不管不问了。

    “不过现在联系一下郭某人也许是一个不错的机会,毕竟现在的情况跟去年已经大不同了。”杰斯特默默的想着。

    见到杰斯特还是在沉默不语,襟川阳一也想到了杰斯特华人而且还是亲大陆一方华人的身份,又联系到现在台湾还是蒋先生执政,所以亲大陆方的华人也不方便跟台湾方面进行这方面的往来,他便又想了下,开始提出他的下一个人选。

    “李先生,我之前听说您跟韩国的三星商社关系亲密,在业务上也多有往来,而且您跟李健熙副社长的私教甚好,况且三星也是你们的供货商,据我的了解,其实他们的产能非常强大,甚至不逊色松下,东芝这样的制造业巨头,您就没有跟三星提过代工的事情么?”

    听到襟川阳一说起三星,杰斯特摇了摇头。

    “我之前从大陆返回美国,途径香港的时候跟李健熙见过一面,我提过代工的事情,不过当时被李健熙婉拒了。”

    其实当时杰斯特询问的时候只是抱着无心插柳的想法,特也知道,因为像是三星这样的企业,是不大可能给他们代工的,他们自己的生产计划都安排不过来,又怎么会帮自己代工。

    果然,在杰斯特提出这个请求的时候,李健熙很为难的拒绝了,按照他的说法,现在的三星并不是他一个人的企业,他的父亲仍然健在,他的大哥对他的职位虎视眈眈,根本就不容他犯任何的错误,比如说,停掉自己产品的生产计划给其他人代工,这种损害自己公司利益的做法,就是最大的错误。

    这种推脱的话,虽然有些道理,但杰斯特觉得,就算是李健熙真正的接掌了三星的大位,也不大可能同意自己的请求。

    襟川阳一听到杰斯特的回答后还想要继续说些什么,应该是其他的具备给火星娱乐进行大量代工的加工企业,不过杰斯特的动作要快很多,他直接伸出手指敲了敲桌子,打断了襟川阳一刚想说出的话,然后杰斯特才语调缓慢了说出了下面的话,而这番话也让襟川阳一吃了一惊。

    “我想了一下,还是找鸿海电子的郭先生谈一下吧,虽然我之前跟郭先生有过一次接触,不过我的身份毕竟有些敏感,所以还劳烦襟川社长代劳了。”

    听到这番话后,襟川阳一的神色动了动,他想要提醒一下杰斯特,台湾的情况跟他的身份可有些敏感,不过他又转念一想,杰斯特自己不会想不到这些,他比自己更加清楚才对,但杰斯特敢现在跟鸿海电子联系,肯定是有几分把握的……难道是他知道了什么内幕的消息?

    有没有什么内幕的消息襟川阳一并不清楚,但他知道,现在的台湾确实是风声鹤唳。

    听几位往来日本做生意的台湾朋友说,最近,可能真的要变天了。
正文 第一百五十四章 鸿海精密
    &bp;&bp;&bp;&bp;原本杰斯特以为现在想要见郭某人并不容易,不过在襟川阳一通过自己的关系联系到对方之后,对方在听说了杰斯特的意思,马上表示第二天就可以来日本亲自会面。

    现在的鸿海电子才刚刚转型为电子制造企业没多几年,随着靠着PC市场做的红红火火,但也算不上什么太大的企业。

    不过郭某人是一个非常有眼光,并且为了能够拿到大量的订单,是非常能折节下交的人,关于他的事情杰斯特就听过很多,只是从这些事情里也能够看出其为人的一二。

    在会见郭某人之前,杰斯特除了在回忆他之前因为白狼的事情跟他的一次会面之外,还在回忆他知道的一些对方的经历,不过上次因为会面的时间太短,互相了解的很少,对郭某人的具体了解还是从他记忆里面的那些资料上来分析。

    杰斯特在仔细的分析着郭某人的优点,这原本就是他的一个潜在合作对象,做加工生产的利润其实并不高,而且琐事太多,再加上投入巨大,回报也不算多,让杰斯特长**肯定是不愿意的,之所以要在大陆建立那个加工中心,只是因为这在目前是最好的方式罢了。

    原本杰斯特就打算等郭某人开始在大陆投资之后,自己就可以跟他合作,以大陆的制造中心作为资产入股,之后自己只需要安心的吃股份的分红就可以了,而且就目前想要扩大产能的郭某人来说,自己的这个提议,他想必也不会拒绝。

    郭某人并不是什么大富大贵之家出身,他出身贫苦,大学都是上的专科,甚至一度学费都拿不起,只能够一边打工以便完成学业,当然,从照片上看郭某人年轻时也不是什么帅哥,但是他却娶了当时台北医学院的校花,并且出身豪门的千金小姐为妻,而且在俩人因为没钱只能给孩子用米汤当奶这种穷苦情形下,还能对郭某人不离不弃,可见郭某人是非常有才华以及个人魅力的。

    其实鸿海的全名叫做鸿海精密仪器股份工业公司,之前是制造塑料产品的,类似电视机的旋钮之类的,不过在前几年郭某人已经洞察到了个人电脑行业所潜藏商机,投入全部身家成立了一家装配电脑的公司。

    而且去年郭某人的美国行在美国商界也广为流传,让很多美国商人都赞叹不已,就连杰斯特这种不怎么关注这方面新闻的都略知一二,华人圈里里很多人都这么评价,郭某人这个人,有大能力,大毅力,大智慧,是肯定能成大事的。

    就在去年,为了给刚刚成立的自己的电脑代工公司揽到生意,郭某人就自己一个人只身前往美国,因为他知道,想要从个人电脑组装这亩地里刨食吃,他必须要拿到那些国际大厂的足够订单。

    B在一开始就不是郭泰明的目标,因为像是蓝色巨人这种员工以十万计,制造工厂几千家的庞然大物根本就不屑于代工,他的目标就是那些做B的PC兼容机的厂商,像是康伯。

    为了拿到这些遍布全美的电脑公司的订单,他自己开车,住12美元一天的汽车旅馆,跑了美国52州中的32个,为了向康伯表示自己的诚意,他索性在康柏总部旁投资建了一个成型机厂,康柏只要有新设计,当天就能看到模型,最终获得了康柏的长期订单。

    这些都是已经发生过的,没有发生过的关于郭泰明的事迹还有很多,比如最广为流传的就是他曾经在大陆投资的时候为了跟戴尔多几分钟的聊天时间,主动当了戴尔的司机。

    所以,杰斯特知道,自己将要见的这个人是一个何等心智成熟并且隐忍,才华横溢的人,自己无论是见识,心智,能力,任何方面都很难跟这种从最底层一刀一枪干出了偌大一副身家的人杰相提并论,所以他要知己知彼,才能百战不殆。

    这一次见面是杰斯特安排的,在一家酒店的包厢,定的时间是中午十一点,作为主人,肯定是需要提前到的,杰斯特十点半不到就赶到提前准备,不过令杰斯特意外的是,他不过才刚到十分钟,郭泰明便驱车赶来了。

    从郭泰明那辆很普通的座驾上,很难看得出他是一位身价数亿的成功企业家,而且穿着的也很普通,衣服都不是什么大牌,但是很干净,三十五岁的面庞还是挺年轻的,但并不是十分精神,杰斯特还是可以从对方红肿的眼神里看得出对方的疲劳。

    刚刚见面,郭泰明就发现了杰斯特眼中的异色,他笑了笑,无所谓的说道:“美国那里出了一点事,昨晚上刚刚赶回来,又去公司工作到三点,早上又赶这趟飞机——这不,刚下飞机我就赶过来了。”

    “那就里面坐吧。”

    杰斯特听完之后也是默然不语,对方是工作狂的事情他是知道的,但是没想到竟然会工作狂到这个地步,就算是明天有事情谈晚上都要加班,在联想一下自己,果然是没有随随便便的成功么?

    包厢里只有杰斯特跟郭泰明两个人,两人入座后谁都没有率先开口,都是各自先喝了一口茶。

    最终,还是郭泰明率先打破了这分寂静。

    “李先生,我知道你找我的来意,而我能在今天就赶来也足够显示出我的诚意——实际上,如果你是在这个月之前要跟我谈的话,我可能都会婉拒的。”放下茶杯,郭泰明语气淡淡的说了一句。

    听完后,杰斯特有些明白对方的意思,他也不动声色的反问道:“是白狼的那份声明吧?”

    郭泰明没有承认,也没有否认,他只是笑着说道:“现在蒋二公子已经被小蒋先生勒令在家禁足了,而且现在民意沸腾,尤其是美国方面给的压力,小蒋先生都快熬不住了……”说着,郭泰明因为一夜没睡而显得有些无神的眼睛突然闪亮了一下,他有些有意还是无意的说了一句,“解除戒严的日子不远了。”

    “呵呵。”杰斯特笑了笑,他也不无意有所指的道,“难道不解除戒严,就能阻碍郭先生去大陆投资了吗?我听说前段时间,郭先生可是让人从香港假借身份去了一次宝安呢。”

    听到杰斯特的这句话郭泰明的神色微变,他没想到杰斯特的消息这么灵通,确实,他也看到了大陆改开所带来的庞大到不可思议的商机,别的不用说,只是那廉价的几乎可以忽略不计的人力成本,对于他所从事的这种人力密集型企业就是最大的诱惑,更不用说那几乎相当于直接送的福利政策了。

    不过因为他的身份特殊,不可能自己去大陆去考查,所以只是让一个香港公司的负责人去正在建设的蛇口,深镇去看了一下,而他在听取了那位下属的汇报后,也对在大陆投资建厂越发的期待。

    而这次台湾的戒严解除,据他能够接触到的渠道来说,基本上已经板上钉钉,所以,他今年也有了亲自去大陆考察一番的想法。

    杰斯特知道这些关于郭泰明算是隐秘的消息,自然是他曾经看过对方的传记,而且他还知道,就在今年郭泰明亲自去大陆考察完之后,连犹豫都没犹豫就决定在大陆投资,就在八六年,他就在宝安,也就是深镇建立了他的第一家制造工厂。

    而郭泰明这时候才有些明白过来,似乎杰斯特这次跟自己会面,并不只是谈一个代工的合同那么简单,恐怕还有更加深入的合作,而他又想到杰斯特现在正在上沪投资动工的那个占地上万亩的大型制造研发一体的生产中心,他心里也有些明悟过来。
正文 第一百五十五章 意向
    &bp;&bp;&bp;&bp;郭泰明是聪明人,聪明人的脑补能力也非常强,有些事情只需要说出一个点,对于聪明来人说,他就知道整个面了。

    所以,在杰斯特别的不谈,先跟他谈他派人去大陆考察的事情的时候,他就意识到这一次杰斯特想要见他不是跟他预料的那样,只是谈一个代工的合同那么简单了,不过郭泰明也不想被人带到他没有提前准备的圈子里去,所以他继续把话题引向他这一次赶来的最大目的。

    “呵呵,李先生,我们还是谈一下正事吧。”郭泰明一边说着,一边端起茶杯吹了口热气抿了一口茶,才继续说道,“不知道李先生到底需要进行代工的量是多少呢?

    虽然,杰斯特很想跟对方谈一下关于在大陆投资合作的事宜,但是对方现在不想谈,他也不会去自找没趣,所以,当郭泰明重新把话题拉回到他要的产品代工上来的时候,他也就顺着郭泰明的话说下去了。

    “那要看你们每月能提供多少台了。”在杰斯特看来,一次性的数量都是没用的,跟任天堂拼铺货量靠总产量也没有,只能够看短时间内的出货量,而且最晚年底,他在大陆的生产中心的一期工程就能够达到设计产能。

    郭泰明也听出了杰斯特的意思,他沉思了一会,才继续说道:“在我目前的正在收尾的几个工厂正式投产之后大约可以有三十到五十万台,现在的话,在前两个月,大约可以有二十万台,当然,是没有其他的生产任务做干扰的情况下。”

    “二十万台吗?”

    对于这个数字,杰斯特是很不满意的,不过这也没有办法,现在的鸿海又不是未来的那个庞然大物,产能全开每月上百万台如同探囊取物,现在能够每月就提供二十万台,而且在两个月之后还能提升到三十万到五十万台已经算是非常不错了。

    但是这些产量对比任天堂的库存量都有些杯水车薪,更何况他们日常的产量了。

    在杰斯特的记忆里,在原本的历史上,从八五年开始,一直到八九年世嘉D在北美上市之前,都是美国年度玩具销量冠军,平均每年的销售额足足有些接近一千万台,而自己的产能,即便是加上鸿海,大约也只能够达到这个数字的二分之一多一点,最多不会超过三分之二。

    见到杰斯特没有说话,郭泰明还以为对方是不满意,所以,他继续解释道:“能够每个月都提供稳定的二十万台产量的代工企业,据我所知,就亚洲来说,可能还没有第二家。”

    这个话杰斯特倒是信,现在专门做代工的企业还是很少的,一般做代工的都会有自己的品牌,只有在自己的品牌销量不好的时候,才会给一些大牌子做代工贴牌,平时还是以自己的牌子为主。

    这也是杰斯特在日本找代工所面临的问题,虽然零零散散的日本代工每个月也有大约十几万的产量在,但是不稳定,而且签的是短期,而郭泰明的鸿海从一开始就看准了代工这个行业的前景,所以他不创立自己的产品,就是让其他想要找代工的企业对他们放心。

    这也是郭泰明在一开始就独树一帜的地方。

    最关键的是,还是鸿海胜在稳定,其他的那些小型的有自己产品的制造厂,只是在自己的产品卖不动的时候才做代工的生意,签一个短期的合约,做完之后再做自己的产品,这样一来产能就不会稳定,产能不稳定,总公司方面就没法根据产能做出合理的销售或者是其他方面的一些规划。

    就像是杰斯特在日本找的那些代工企业,最高的时候,所有的代工企业加起来可以达到三四十万台每月的产量,但实际上,这也只是理论上,现在能够维持在十几二十万台就是很不错的一个数字了。

    “稳定吗?”在杰斯特的眼里,产量的稳定是比产能还重要的是参数。

    听到这个问题,郭泰明先是沉吟了一下,他之前说的数字确实有水分,他所说的每月二十万台,两个月后三十万到五十万台倒不是吹牛,他的工厂目前确实拥有这样的能力,但是,这是在没有其他的代工合同的情况下的。

    而且在郭泰明的眼里,火星娱乐,或者说是杰斯特在他眼里的地位排序,是没有康伯,惠普这些个人电脑厂商高的,虽然他也看好电子游戏产业可能会复兴,但这毕竟只是一个玩具,就算是再复兴,也跟电脑市场的未来来说,还是小巫见大巫的。

    也就是说他是不可能为了给杰斯特的产品增加产量,而给这些他好不容易才谈下来的个人电脑企业的生产任务延长生产周期的。

    看到郭泰明的这个表情,杰斯特也就明白了他的意思,确实,他也知道在短时间之内,电脑市场的潜力确实不是电子游戏能够相提并论的,但是个人电脑做到最后其实就是价格的比拼,因为一切配件的价格都是公开透明的,再想要戴尔那样随便加一块硬盘就能赚一千美刀的生意是不可能再出现的。

    但问题是,PC的利润低跟代工企业是没有关系,他们又不卖PC,对他们来说,只需要生产就可以了,所以市场越大的行业,越受到代工企业的欢迎。

    而游戏机,虽然利润大,但是市场小,零零散散的就那么一两个大厂生产,比如任天堂的FC/,一共才卖出了六千多万台,看着很多,其实平摊到年份里,也不过是一年几百万,最畅销的巅峰期一千万台的水准。

    说实话,这种数量,是不可能让一家纯代工企业做大的,而PC市场就不一样了,把/FC的销量换成PC——六千万台PC,可能连未来几年的PC市场一年的销量不够。

    对于一家代工企业来说,这之间的区别实在是太大了,虽然现在的火星娱乐年盈利在整个硅谷的新型科技公司里都算得上翘楚,但这对郭泰明这种一心一意干代工的人来说,是没什么意义的。

    这也是杰斯特并不打算长久的经营他在大陆的那个生产基地的原因,就是因为只给自己生产,哪怕是街机,家用机,掌机,所有的生产基地都放在大陆,那也不可能做大,所以,在一开始,杰斯特就有了等过几年郭泰明来大陆投资建厂的时候,想要用自己在上沪的制造中心跟他合股的想法。

    “李先生,实话实说的话,我不能够保证每个月都维持在二十万台上,只是最近我们其他的代工任务并不多,在最近的三到四个月内,可以达到这个产量。”郭泰明松开了眉毛,他也没说假话,算得上坦诚相见。

    杰斯特心里已经决定了要签下鸿海的这笔订单,但是他也不想就这么快的把自己的决定透漏出去。

    但他这次见郭泰明最主要的原因还不单单是代工,而是关于大陆投资的事情,原本杰斯特是打算等郭泰明亲自去大陆考察后再跟他联系谈这件事的,但现在既然见了面,再加上到了以后还不知道他有没有时间,索性一起谈了的好。

    所以,杰斯特先避开代工的问题不回答,故意的将话题又转移回了在大陆投资建厂的方向:“郭先生,您在大陆投资建厂,有没有合资的意向呢?”

    听到杰斯特的这个问题,郭泰明只是皱了皱眉毛。

    “李先生也对代工这方面感兴趣?”只是过了一瞬,郭泰明皱着的眉毛很快就松弛了下来,他一边笑着一边说道,“我不反对合资,但前提是我要控股,投资者不能干涉我对企业的经营——当然财务监督权肯定是有的,怎么,李先生还有兴趣吗?”

    这话说的半真不假,郭泰明手里的流动资金确实不多,想要扩大规模就需要大量的资金,小额的投资对他来说只是杯水车薪,他也没兴趣,而大额的投资,他又不想要在别人的资本进来之后影响到他的话语权,问题是,并没有多少投资者在投入了大笔资金之后不闻不问的。

    所以,郭泰明索性直接说出他的条件让杰斯特知难而退,但他也不把话说死,如果杰斯特能够答应他的要求的话,合资也不是不可以。

    没想到杰斯特出乎郭泰明预料的点了点头。

    “很合理的条件,作为一个企业的创建者来说,自然是希望自己能够对企业负责,然后看着他成长的,而作为一个投资者,最主要的目的是想要从投资的企业里获得他想要的利润,他们对这些企业指手画脚有时候起反作用,但是心意却是好的,毕竟,谁也不想要自己的投资打水漂——但问题是,郭先生,您觉得您能够做得到让投资者得到他们想要的利润吗?”

    听到杰斯特的这番话,郭泰明的脸上露出了意外的神色,他的眉毛挑了挑,原本因为熬夜而显得有些无神的眼睛突然露出一丝精明的神色,他对杰斯特的这个略显质问的话没有直接回答,而是反问了一句。

    “这么说,李先生是有这个意向了?”
正文 第一百五十六章 双赢
    &bp;&bp;&bp;&bp;杰斯特没有否认的点了点头,他的回答很确切。

    “我的确有合作的意向。”

    这样的回答,倒是让郭泰明有些捉摸不定起来,按道理来说,他之前的这些条件,只要是有些想法的投资商都不可能同意,像是杰斯特这么连谈那些条件都不谈,直接说他又合作意向的,他从来没有见过,他难道就不怕自己真的拿着这笔投资另起炉灶?虽然有财务监督,但是对他这种人来说,有的是手段通过合法的手段躲开财务监督而转移资产。

    而杰斯特能把自己的实业做这么大,自然不可能看不到这一点。

    一直持续沉默了几分钟,这之间杰斯特只是简单的喝着茶,没有开口打扰郭泰明的思考。

    而在郭泰明紧紧皱起来的额头松开的时候,他也从嘴里舒了口气,他看向杰斯特的那双充满了血丝的眼睛里充斥着一种异样的神色,杰斯特仔细的瞄了一眼,他看不出对方眼神里隐藏的深意。

    郭泰明也端起茶杯喝了一口茶润了润嘴唇,他才开口说道。

    “李先生,我个人的条件之前您也听到了,如果您能全盘接受的话,我个人是同意合作的,不过您能给出什么样的条件呢?”说着郭泰明也露出了一丝似笑非笑的神色。

    “而且我听说李先生已经在大陆投资了一个规模非常庞大的制造中心,一期投资就高达两千万美元,总投资我从大陆那方面打探到的消息可能达到的一亿,甚至为了能够拿到您的这份投资,大陆方面给予了极为优厚的政策倾斜,我听到大陆政坛的朋友说,就连沪深二地的官员都大打出手,甚至还有部长级的高官做说客。”

    杰斯特笑了笑,他听得出郭泰明话中的意思,不过他装出一幅不懂的样子,语气也变得疑惑:“郭先生是什么意思?难道我在大陆的这一个制造中心有什么不对的地方么?”

    “呵呵。”郭泰明笑了笑,他刚想要说些什么,不过这个时候,杰斯特之前定的餐是送了进来。

    因为郭泰明跟杰斯特自己都是Z人,所以杰斯特索性找的这家是一家中餐馆,虽然星级不是太高,但是日本华人圈子里还有很有名气的,饭店的主人是山东人,祖父曾经是名震京城的鲁菜大师,这位鲁东大汉也得了他祖父的真传,在十年浩劫的时候逃到了香港,后来又辗转日本来开了这家餐馆。

    说起来杰斯特的爷爷跟这位鲁菜餐馆的店主的祖父曾经有些交往,杰斯特真论起来甚至还要喊他一声师叔。

    鲁菜讲究重油重酱,又号称北菜之宗,历史悠久,源远流长,基本上所有的北方菜肴都有着鲁菜的影子,而且鲁菜的制作方法麻烦,极为耗时,选材昂贵,格调高雅,在以前一直被当做国宴用餐,在后世也被称作是跟粤菜最能摆的上场面的菜系,换句话说就是逼格够高,而且鲁菜里大菜的烹制方法很复杂,工序繁多,基本上不是家常菜能够制作的,而且烹饪者水平的不同,同一道菜的味道也相差很大。

    说一个不被很多人知晓的例子,大名鼎鼎的京城烤鸭,就是鲁菜,记得烤鸭里面的小葱,甜面酱卷饼么,这就是典型的鲁菜风格。

    第一道菜是鲁菜里面最具有标志性的海参,不过并不是传统的胶东海参,而是日本的北海道海参,这是在鲁菜里很常见的一种食材,一般胶东一代用这种食材的时候喜欢用葱烧的方式来处理,不过这样处理之后虽然兹兹入味,但是也不免口味很重,不适合日本人清淡的口味,所以在来日本开餐馆之后,这位有着师承的鲁菜师傅也做出了一番改良,选择了一种鲁菜里很少见的处理方式,用扒酿的方式烹饪的。

    这样制作之后的海参,就没有了葱烧的重油味,而保留了海参的鲜味,同时鲜嫩滑爽、糯软清新,质地柔软滑润,鲜咸适口,适合绝大多数人的口味。

    说实话,郭泰明并没有吃饭的胃口,虽然不时的传入他的鼻腔的香味也让他食指大动,但他还是克制着自己的欲望,他并不是一个能够安享口腹之欲的人,尤其是在这样的一个场合,有着一些事他还想不明白的时候。

    他填了杯茶,微微吹了一口热气,然后抿了一小口,说实话,身为一个祖籍建福的人来说,他对茶叶很有研究,茶是上等的武夷山毛尖,是他故乡的茶,虽然他自小生长的台湾,但是在自己父亲的熏陶下,自小也喜欢喝茶,不过年轻的时候贫苦,喝不起好茶,等事业有成了,他便尤其爱建福茶。

    咽下了一小口带着清香的武夷山毛尖,郭泰明的思索也基本上结束,他的脸上带着一丝笑意,对着同样没有动面前的海参一下的杰斯特说道:“我是觉得既然李先生都开始投资这一行了,又何必再来投资鄙人呢?根据您的这个投资规模,如果全部建成,将比我现在的工厂规模还大,我实在是想不到您要投资我到底想要干什么,还不如用这笔钱来继续扩大你的规模呢……还请李先生多见谅,我想不清楚的地方,就不会去冒险,因为我觉得,那会是陷阱。”

    听完之后,杰斯特笑了下,他没有马上解释,而是拿起筷子,夹起了一块糯软的海参放进嘴里,略微咀嚼了一下,脸上露出了享受的表情,在将嘴里的食物咽下去之后,杰斯特才开口道:“郭先生您先尝尝这道菜吧,正宗的鲁菜国手烹制,而且经过了自己的改良,在其他地方是吃不到这个味道的。”

    在郭泰明也吃下一个海参之后,杰斯特才解释起之前对方的疑问。

    “其实郭先生的担忧我也是理解的,毕竟谁放着自己的同样的产业不去投资,而去投资一个比自己没有太大优势的同类企业都会觉得不可思议,不过有一点郭先生可能理解错了,我投资上沪的那个制造中心只是为了解决我自己产品的产能问题,虽然我也看好代工电子产品在未来是一个不错的行业,但是我从事的行业已经很多了,而干这件事需要处理的琐事实在是太多,我没有精力也没有能力继续扩展了,所以我的想法并不想长久的做下去。”

    杰斯特说的很真诚,语气坦然,眼睛都没眨一下。

    听到杰斯特的这个说法,郭泰明却露出了一种很浓重的疑惑之色,他有些不愉,他的语气也变得不客气起来:“难道李先生是欺我郭某人没见过世面么?占地那么大的制造中心只是为了给你建造自己产品的生产中心?我想李先生不会不清楚要维持那么大面积的电子生产基地需要多么庞大的订单吧!”

    本来吃鲁菜是应该上酒的,不过郭泰明因为是自己开车,来之前就咨询过了,他不喝酒,而杰斯特除非必要,基本上也滴酒不沾,所以两人都是以茶代酒。

    杰斯特听到郭泰明的质问之后也喝了一口茶。

    “郭先生,您不要动怒,先听我把话说完——您听过双赢么?”

    “双赢?”听到从杰斯特的嘴里蹦出这两个略显陌生的字,郭泰明的神色一动,这个词虽然陌生,但并不难理解,顾名思义罢了,他自然知道双赢的意思,不过同类行业也能双赢?对杰斯特的这个说法,郭泰明的第一反应就是嗤之以鼻,老子吃的盐比你吃的米还多,就你还想忽悠老子?

    见到郭泰明的脸色阴沉了下来,似乎是有着随时准备发怒离开的迹象,杰斯特只好主动解释起来:“郭先生,做生意不是做金融,这不是零和游戏,不是胜者只有一个的游戏,而是可以有很多胜者的游戏,我所说的双赢,指的就是我用我在上沪的这片还没有完工的电子工业园加上一笔非常庞大的订单入股跟你一起合作电子产品的代工这个生意,至于您要求的你对公司的掌控,我不干涉公司的运行我都可以答应你。你可以得到你想要的公司的规模至少翻一倍跟跟之前别无二致话语权,我只需要拿到我需要的足够的分红,这就是我说的双赢。”

    听到杰斯特的这番话,就算是见惯了大场面的郭泰明也抑制不住自己心情猛的站了起来,他的脸上露出了不敢置信的神色,虽然他之前也想过杰斯特会说出这个条件,但是他也只是想一想而已,因为对方这么做,他实在是太占便宜了,要知道只是在上沪的那个惹他极为垂涎跟眼红的电子工业园,是被他当做最大的竞争对手跟假想敌来对待的。

    因为在他的眼里,就像是他之前跟杰斯特说的那样,要维持如此规模的一个的电子工业园,只靠他自己公司的那么一点订单是根本不够的,现在刚刚开建一期工程还看不出什么来,甚至产能还很不足,但是在将来,必须要找其他的电子企业拿代工合同,否则的话,这么大的工业园停产闲置,每天的固定费用支出,都将会是一个非常庞大的数字。

    郭泰明就这么怔怔的看着杰斯特,一直到第二道菜,同样的一道鲁菜里的标志性大菜荷花鱼翅被服务员端上来的时候,他都没有在意。

    “此话当真?”郭泰明的语气很干涩,他又重复了一边刚才杰斯特说的条件,“真的是能够保证我的话语权?”

    杰斯特郑重的点了点头,语气斩钉截铁。

    “当然,不过既然我在话语权上做出了让步,那么你也要在分红上做出让步,这才能体现出我们的双赢。”
正文 第一百五十七章 准备回美国
    &bp;&bp;&bp;&bp;在郭泰明也有了合作意向之后,面对着满桌的美味佳肴,两人都没有了兴趣。

    谈判的过程是激烈的,也是互相让步跟妥协的,虽然只是草谈,并不是正式的合约,但是俩人谁都不想要弱了气势,而且现在两人谈成的条件,基本上就是之后公司法务互相签合同的条文了。

    在郭泰明看来,在分红方面他确实可以做出一定的让步,但是杰斯特相应的,他的投资也要打动他才行。

    所以,他毫不客气的将之前的那番夸耀杰斯特在上沪投资的电子工业园的规模给直接缩水了一半——只是拿下了地皮,现在才不过刚刚完成一期工程,按这个投资来说,也只能够当做一千多万美元的投资。

    对此杰斯特也没有什么异议,他原本在上沪圈地也根本就不是为了真的想要建一个这么大的工业园,如果不是浦东现在还没有列入开发计划,想要做到五通七平的难度太大,那杰斯特绝对会沿着黄浦江两岸直接圈下来。

    不过现在的地段也不错,在将来也算上沪中心之内。

    所以,面对着郭泰明的这个说法,杰斯特索性如此回复:“那既然郭先生不满意我对于我之前的这个投资的报价,那就按照您说的来,不过既然按照您说的来了,像是土地的所有权还是我的,但我可以将其长时间的租用,我的投资的核算就截止到一期工程为止,具体的报表上都有,数字我记不清了,但我用报表上的当投资金额没问题吧?”

    对郭泰明来说,自然是没问题的,毕竟杰斯特的先期的建设足足给他减少了差不多一年的时间,因为他能够正式的跟大陆方面谈完合作的事宜,也要在今年年底了,如果真的能够跟杰斯特合作的话,那么他就可以直接利用香港公司的身份进行,不需要等台湾方面的政策了。

    不过在他听到杰斯特要下的Drbx的订单数量的时候,郭泰明还是差点吓得合不拢嘴,他甚至还重复的问了一边,是不是自己的耳朵听错了,亦或者杰斯特说错了。

    “四年四千万台!”

    这是一个在郭泰明看来太过于玩笑的数字,他甚至都以为这是杰斯特再一次的欺辱他没有智商,因为在他的理解当中,现在的电子游戏市场能够恢复到雅达利时期就很不错了,雅达利的2600卖了那么多年,风靡欧美,也不过卖了不到两千万台,而这一次杰斯特却直接口出狂言,四年就要四千万台的量,这在他看来是不可理喻的。

    面对着郭泰明的这种震惊,杰斯特倒是不慌忙不忙,他很是淡定的喝了口茶水,才说道。

    “郭先生,我说到就一定会做到,而且我认为您还用旧眼光来看到一个新兴产业未免有些鄙薄了,雅达利曾经很伟大没错,但是他们已经死了,如果电子游戏的从业者只是想要将这个行业恢复到雅达利时期,那么这个梦想未免有些太微不足道了。”

    杰斯特说的很诚恳,但是这种嘴炮还是没法说服郭泰明的,他认为杰斯特出的价格还不够,四千万台这种吹水的订单是无法打动他的,所以,他摇了摇头,眼神里依然是怀疑的神色。

    对此杰斯特也毫无办法,虽然四千万台哪怕对于他这个熟悉未来电子游戏规模的人来说也并不是一个小数字,甚至就算是任天堂都没有奢望过自己的FC/能够达到或者逼近四千万这个数字。

    而杰斯特给自己规定的自己的Drbx主机作为主推产品的生命线就是四年,他在公司里确定的开发计划也是以四年为一个时间线进行的,在杰斯特了解的后世的游戏产业当中,一台游戏主机的黄金生命线大约也只是四年到五年,就算是FC/这种公认的高生命力的主机,在89年世嘉的十六位机在美国发售的时候,也一样被抢占去了大量的市场。

    四千万台,是杰斯特根据FC/曾经留下的具体数据而综合考虑出的一个数值,在电子游戏业的培养期,这个数字不算保守,但也绝对不能算夸张了。

    而且,在自己跟任天堂的争霸当中,世嘉要比原本的历史上处于的地位更加的尴尬,毕竟当时他们的对手只有任天堂一家,在这种情况下,要是中山隼雄还想要继续在家用游戏机这条路上越走越远的话,那么提前开始十六位机的研发就是必然的事情了。

    在杰斯特的记忆当中,世嘉D正式在日本发售的时间是八八年,美版发售的时间是八九年,所以,不想要跟任天堂那样因为对十六位机而应对不足,在短时间内丢掉了差不多半个美国市场的话,自己自然也要早作准备。

    “那这样。”杰斯特面对着郭泰明疑惑的神色,他只能继续做出自己的保证,“这四年四千万台的订单可以算作我的投资额度,如果我不能保证平均每年一千万台的数量的话,那么我所占有的对应股份自动放弃,你看这样如何。”

    听到杰斯特的这个保证之后,郭泰明沉默了一会,才点了点头:“那我们就开始谈一下具体的投资跟股份吧。”

    对此杰斯特也没有异议。

    因为郭泰明还有晚上的飞机的缘故,再加上这只是一次意向性的谈判,具体的内容谈判还要看双方的法务团队,所以,两人的讨论尽管会发生一些争吵,但遇到矛盾大的地方也能够暂时搁置。

    所以,在大约六点钟不到的时候,大体的合作意向也谈的差不多了。

    两人来的时候都没有带助理,所以谈下来的一些内容都由郭泰明亲手记录,然后在杰斯特过目没有意义后签上自己的名字,当然,这并不是一个正式的合约,没有任何的法律效力,只是类似于一个备忘录之类的东西。

    最终虽然还有一些小的方面没有谈妥,但是大的方向双方也都作出了各自所能认为的最大让步。

    杰斯特以自己在上沪的那个电子工业园的一期工程跟整个园区十五年的使用权入股,加上四年四千万台Drbx的订单,再加上一笔数目不菲的资金入股郭泰明的鸿海集团,占据总股份的百分之四十,而郭泰明跟他的妻子,则占鸿海集团总股份的百分之六十,当然,虽然控股权还在郭泰明一方,但是杰斯特将会成为鸿海集团的最大个人股东。

    不过杰斯特也在同时明确,他所占有的这百分之四十的股份,自己只拥有百分之二十股份的投票权,剩余的百分之二十的投票权自动属于郭泰明所有,时间为二十年,当然,杰斯特做出了这种让步,他所有拥有的公司盈利的分红权则变成了百分之五十,而不是他的四成股份所对应的百分之四十。

    至于具体的现金投资,杰斯特跟郭泰明并没有谈妥,在杰斯特的眼里,他最多只会出四千万到五千万美元,因为算上他其他的投资额度,差不多也有一亿美元了,而郭泰明则要求杰斯特出至少七千万美元,虽然之间相差三千万美元,但这不是根本的矛盾,还是可以在之后进行进一步谈妥的。

    在双方的眼里,这个具体的现金数量只是在说明两人在准备进行的合作当中是有分歧的,但是分歧不大,也可以通过具体的谈判来解决的,而且,对于两者来说,这也并不是一个不可以互相退让的数字。

    在送走了郭泰明之后,杰斯特来日本要做的事情就基本上完成了,看了下行程,还余下两天,虽然杰斯特也很有兴趣在日本找几个景点转一下,但不断的琐事,还是让他暂时放弃了这个想法,只能够以后专门的选一个时间来旅游一下了。

    在火星娱乐的营销部门交接出去之后,基本上玉秀吉郎也就空闲了下来,虽然杰斯特已经决定正式的组建日本的游戏研发小组,但是他这次将招聘到的精锐一股脑的全都带去美国,玉秀吉郎表面上没说什么,但是内心深处还是对他有所埋怨的。

    毕竟,这样一来,他就成了一个光杆司令,名字上虽然还挂着一个火星娱乐日本分公司社长的头衔,但是实在是找不到什么具体的事情来干。

    对此杰斯特也只能表示一些无奈,毕竟通过招聘招到的有能力的人才太少,不像自己当时靠着《美利坚方块》的声望在游戏业基本上快要死透的美国振臂一呼,就有许多从事过游戏开发的精英们,不远千里相投。

    就像是之前杰斯特让目前公司里的这些研发员工,尤其是游戏策划做一个新游戏的企划,但是这些策划们写出来的游戏企划在杰斯特的眼里却是一点吸引力都没有,更不用做这些企划上的游戏了,没有办法之下,杰斯特也只能够让公司里的画师暂时先参与《世界风云》卡牌里日本扩展包的插画设计,其他的人暂时也做一些从美国总公司发过来的外包工作,等自己招揽到的这些日本研发人员返回日本,有这些精英当做核心骨架,再正式开始日本分公司的游戏研发了。

    不过时间也不需要太长,根据杰斯特的估计,最长也不会超过半年时间,如果快的话,四五个月就就够了。

    而处理完了日本的事宜之后,杰斯特也准备返回美国正式开始《火焰之纹章》的研发了。
正文 第一百五十八章 正式研发
    &bp;&bp;&bp;&bp;回美国的行程没有什么波澜,一切顺利,因为杰斯特对上一次全日空的飞机餐念念不忘,而对美联航提供的食物极为不满,所以这一次选择的还是全日空。

    在洛杉矶降落之后,因为刚刚从日本回来,几乎所有的人精神萎靡,又要重新倒时差,所以杰斯特索性也给他们放了一次假,《火焰之纹章》的正式研发工作也定在了回到美国的第二天开始,不过从美国回来的杰斯特尽管也疲惫不堪,但身为这款游戏的总制作人,他可没有闲下来的时间,在正式的开始研发之前,他还要再一次的审视一下他先前准备的这款游戏的一些基本的设定。

    因为需要倒时差的关系,不睡觉是不可能的,不过杰斯特只是匆匆的睡了几个小时便从床上爬起来,乘着夜色驱车来到了自己的公司。

    马克.塞尼罕见的没有在公司里休息,来之前杰斯特就打过电话,没人接,不过杰斯特刚从日本回来的时候听公司里的人谈起,似乎是马克.塞尼最近谈了一个女友,正在热恋当中,对此杰斯特有些遗憾,毕竟有了女友的马克.塞尼就不可能天天的呆在公司里加班了。

    从自己的抽屉里抽出了一叠厚厚的资料,这是杰斯特在去日本之前就写好的,不过从日本回来,尤其是跟松野泰已跟小岛秀夫这些未来剧情设定的大师交谈多次之后,杰斯特觉得自己完全不需要再为游戏剧情文本的事情再操心了,他只需要提供一个故事的大体梗概,然后具体的内容填充,交给这些人就可以了,而他主要做的,就是游戏的框架的确立。

    比如说,首先要让明天参与研发的这些人明白这到底是一个怎样的游戏。

    RP游戏,这些人都是这类游戏的爱好者,甚至都是玩着DD桌面角色扮演战棋游戏度过的童年,他们对于RP游戏的了解要远超过他,但是这一次他要制作的并不是《巫术》,不是《创世纪》,不是这种DD风格浓郁,除了地城,打怪,获得宝物之外没有其他内容的RP。

    他要做的是RP。

    这是一个崭新的概念,在此之前,从来没有人提出过这样的游戏——现在的问题关键并不是这样的游戏怎么去做,而是首先就要让研发者们明白它跟传统RP的不同,这到底是一款什么样的游戏。

    只有了解了,才能去制作,这是亘古不变的真理。

    这一个游戏类型是杰斯特首创的,那么他自然就担负着对于这个类型的解释的责任,他不能让一群人在根本不明白什么叫RP的情况下参与进这样一款游戏的研发。

    否则的话,理会不了这类游戏的神髓,是不可能制作出一款真正意义上的RP的,当然,杰斯特也不奢望这些第一次参与这类游戏开发的人能够做到完美无缺,毕竟这是根本就不可能的事情,就算是历史上的日系RP三巨头——塞尔达,DQ,FF的初作对比他们成熟的后座,都有着很大的缺陷。

    但是杰斯特思来想去,他有些不知道该如何下笔将他理解的RP描述出来,或者说,如何用这个时代的人能够理解,看懂的语言描述出来。

    杰斯特就这么看着自己铺在桌面上空白无物的白纸,手里捏着的钢笔悬在空中,半个小时之后,他依然是这个姿态,稿纸上仍旧是一个字母都没有写下,思来想去,杰斯特觉得还是应该深入浅出的说一点好,要是自己在一开始把其说复杂了,反而会影响研发的心态跟速度,最好的办法,还是随着研发的深入,将这类游戏的特点,深入到自己手下的思维当中。

    RP虽然说是RP的一个分类,但并不是一个单纯的RP元素,这个类型里面,最吸引人的恰恰是伴随着RP元素的元素,而则是另一类游戏的简称,简单的说就是策略模拟类游戏。

    在许多玩家眼里,RP游戏很少会跟RP混淆,因为这两者的不同点是如此的显眼,但是经常有些玩家会将RP跟游戏混淆在一起,比如说《火焰之纹章》问世引起巨大反响之后,很多同类型游戏业纷纷跟风出世,这里面有一些是跟《火纹》一样的RP,但也有许多是看起来模式一样,但是完全不同的。

    准确一点说,后世的说法应该是本格,因为的分类非常的广大,而本格是日本厂商的一个说法,进一步缩小了的范围,比如说《三国志》,比如说《信长之野望》。

    而RP跟在最大的区别是什么?如果摊开来说的话,这是一个非常大的题目,可以进行讨论的地方繁多,而且这两类游戏相通的地方也非常多,但是在本质上,杰斯特根据自己玩这两类游戏的经验,从最简单的地方进行总结,大概就是在这类游戏里面有明确的主角的就是RP,而不能够在角色里分出主次的就是。

    当然,这样分会比较笼统,但是很容易理解,RP嘛,RP虽然注重的要素,但是更加注重RP所带来的代入感体验。

    如果用这个理论套的话,一些到底是不是这类游戏的自然就很容辨识出真伪,比如说《梦幻模拟战》,再比如说《机器人大作战》,再比如说《皇家骑士团》,再比如说《魔界战记》等等等等。

    这里面有RP,也有,都经常被人混淆。

    就是这样,杰斯特写的很简单,几乎称得上是一蹴而就,不过十几分钟,他就扔下了钢笔,拿起一侧的手纸擦了擦满是汗水的手心,稿纸上写的内容并不多,一页都没有写完,比起杰斯特以前写一款游戏的企划,洋洋洒洒的写上十几张纸,不但完成了整个游戏的框架,甚至连关卡的草图都给画出来的情形是不可同日而语的。

    虽然这一次的游戏研发,也基本上是杰斯特在借鉴《火焰之纹章》,但这跟他之前的那些基本上全盘复制的游戏完全不同,这一次他只是根据他对于后世的RP类游戏的了解,设计出这类游戏的框架,然后其他的部分就交给更加擅长细化工作的那些人。

    比如说松野泰已跟小岛秀夫擅长剧情,坂口博信擅长日式RP战斗系统的设定,中裕司跟吉贝利擅长程序,植松伸夫跟胡炜立精于配乐,至于美工,火星娱乐里面当然更不会或缺顶级美工,甚至杰斯特都因为自己公司里出色的画师太多,再一次的产生了之前被他暂时搁置的想法,就是效仿暴雪的风暴之子,成立属于火星娱乐的专属艺术团队,火星之子。

    不过这件事可能还要在拖后一些,等到自己的这款游戏制作完成之后再说了。

    第二天,杰斯特将他的《火焰之纹章》的设计组的成员全都喊到了会议室当中,这里杰斯特已经提前让人布置了一下,里面的桌子已经被抬到了一边,中间空出来的地方摆放着一排的电视机,而电视机都连接着一台Drbx游戏机,在这台游戏机上都插着一个崭新的游戏卡带。

    众人面面相觑,尤其是团队里的美国人,他们有些不解的看着杰斯特,然后又看了看那些Drbx,尤其是看到上面插着的那张陌生的黑色卡带的时候,这些人脸上疑惑跟不解的神色更盛。

    倒是日本的来的几位,看到会议室的这种布置的时候略微有些惊奇,尤其是从来没有见识过火星娱乐总部的工作氛围跟环境的那几位新员工,更是惊讶的合不拢嘴,但他们在看到Drbx上面插着的游戏卡带的时候倒是没有什么疑惑,因为这款卡带上的游戏他们大多都玩过,而即便是没有玩过,也听到过这款游戏的名声。

    “BO,这是什么游戏?”一位美国的员工在沉默了几秒之后,终于忍受不住了,才开口询问。

    杰斯特笑了笑,没有直接回答,而是先挥手让这些人按照一个日本人一个美国人的方式组合,在电视机前坐下,因为这次的设计组里面日本人很多,到了最后只是余下了一个人还没有配对成功,原本杰斯特打算跟他一起,不过正在这个时候,马克.塞尼推门进来了。

    马克.塞尼听说杰斯特的新游戏在今天正式立项研发,而且还在会议室里谈论研发的计划,所以也打算来听一下,他最近老是给其他的设计组审核研发计划跟开发报告也有些无聊,所以来放松一下, 也顺便从杰斯特这里找一下灵感,而杰斯特知道马克.塞尼是会日语的,而且还很不错。

    所以,正好就让马克.塞尼跟剩余的那位美国员工一起在空着的一台游戏机前坐了下来。

    等所有人都入位之后,杰斯特才拍了拍手开始讲话,他的声音不大,但是很清晰。

    “首先,我们要制作的这款游戏的类型是RP,这对于我们所有人来说都是一个完全崭新的游戏类型,我知道你们都是DD游戏的忠实爱好者,你们知道什么叫RP游戏,甚至你们玩的《巫术》,《创世纪》玩的时间比我都多——大家都知道我并不是此类游戏的粉丝,所以我们要制作的也不是此类游戏。”

    在杰斯特用这个开场白吸引了所有人的注意力的时候,他也继续着自己类似于演讲的发言。

    “今天在会议室里,我就是想要你们体验一下我说的RP跟RP的不同,顾名思义,你们也都知道,这个不同就在上面,在你们面前的游戏机里插着的那张游戏卡带是在日本非常出名的一款电脑游戏,这一次我去日本就是想要他们将其尽快的做出我们要的Drbx版本,不过因为时间紧迫的缘故,翻译版还没有完成,所以我只是在临走前拿到了这款游戏的日文版,你们今天上午的任务,就是跟自己的搭档一起互相配合的玩一下这款游戏,理解一下,我所说的到底是什么意思,以及怎样才能在一款游戏里,将策略跟RP角色扮演的要素,完全的融入进去。”

    说到最后,杰斯特又拍了拍手。

    “好了,开始吧,试玩一下这款叫做《信长之野望》的游戏。”
正文 第一百五十九章 越洋电话
    &bp;&bp;&bp;&bp;在全身心的投入到一件事情当中的时候,基本上是很难感受到时间的流逝的。

    一晃眼,几天的时间就过去了。

    其实美国的游戏工作者无论是现在还是未来跟其他地方的游戏工作者都是很苦逼的,对于游戏工作者来说,加班是唯一且必须要做的事情,就杰斯特了解的游戏公司的历史,无论大小,在每一款游戏研发的时候,没有一家不是需要超额工作的,因为只有这样的游戏公司才能够在这个行业里生存下来,这样的公司不胜枚举,无论是美国的,日本的,欧洲的,亦或者是几十年后的大陆的。

    而火星娱乐自然也不例外。

    当然,现在才不过是开发之初,自然不可能像是当年暴雪的首席程序师在自己的妻子分娩的时候,还要坚持在自己妻子的产房外面加班工作,完成星际争霸的引擎,并且留下了那句经典的‘这不是该死的游戏工作,它是星际争霸!’的游戏界名言。

    但是加班到晚上八九点钟还是家常便饭的。

    而在参与了几天前的那次在会议室的,很有杰斯特狂想式,不拘一格的研发计划研讨会的马克.塞尼,也突然对杰斯特说的这个被他叫做RP的崭新RP游戏类型有了兴趣,要知道他是死忠的DD桌面游戏玩家,平时在休息室的时候就经常跟下属一起跑团,之前他也跟属下一起商量过可不可以制作一款RP游戏,不过他们讨论来讨论去,他们想要制作的游戏也不过是《巫术》或者是《创世纪》的翻版,再加上当时因为要赶时间,同时开工的游戏也非常多,所以最后连给杰斯特看都没看就不了了之了。

    杰斯特都是后来跟马克.塞尼在一次闲谈中才知道他们私下里曾经研究过做一个RP游戏会怎么样的事情。

    所以,就这样,马克.赛尼也自己申请加入了杰斯特的这个开发团队,这也正和杰斯特的心意,因为他除了要制作这款游戏之外,自己需要负责的事情还有很多,整个杰斯特控股集团每天都有很多事都需要他参与,比如说,排出法务跟谈判团队去香港跟郭泰明进行正式谈判的事情就需要他全程跟进,所以他的空闲时间是很短了,而有了马克.塞尼参与进来,也能让他放心很多。

    在所有的研发人员明白了,至少是从表面上明白了杰斯特要做的这款游戏到底是何种类型之后,这些曾经沉迷在DD角色扮演RP桌面战棋的设计师们,对其爆发出了极大的热情,尤其是杰斯特让他们玩过《信长之野望》这款真正的游戏后,明确的表示要将的风格加到RP之内就是他们的任务后,所有人都对杰斯特提出的这种RP游戏的创新非常感兴趣。

    至于其他的什么人物的级别,血条,任务,技能,装备系统,这些杰斯特从后世的成功RP游戏里面得到的灵感而提出的创新性设定,因为有之前的创新在,并没有引起绝大多数人的注意。

    就在杰斯特熬夜在办公室里审核昨天研发组的工作报告的时候,他桌子上的电话突然响了起来。

    这让杰斯特有些疑惑,按道理说这么晚的时间不大可能还会有人直接将电话打到自己的办公室里,除非是他的家里人……一边这么想着杰斯特一边拿起了电话,电话刚一接通,传来的声音就让他有些意外,可能是越洋电话对音质有些损害的原因,话筒里的声音显的有些沙哑,似乎是刚刚哭过一样。

    电话是远在英国的克劳迪娅打来的。

    带着疑惑,杰斯特问道:“这么晚了,有什么急事?”

    杰斯特的话说完之后,对面似乎沉默了下来,大约过了十几秒,克劳迪娅的声音才再一次的响起。

    “没……就是有些工作上的事想要跟你说一下,之前我以为你在家里,我打过电话去你的父亲告诉我你在公司,所以我就打过来了。”

    这话说得杰斯特有些生疑,克劳迪娅在他的了解当中不是不知道进退的人,而且无论是情商还是智商或者是能力都非常的出众,像是这种人,又怎么会在深夜给自己打电话只是谈一些工作上的事情,像是洛杉矶跟伦敦的时差问题,杰斯特不认为对方会想不到这一点。

    然后,尽管杰斯特怀疑,但是他也不说破,而且他也确实有段时间没有关注过欧洲分公司的事情,也就跟克劳迪娅互相就工作上的事情聊着。

    只是互相谈了几分钟,克劳迪娅之前还有些不正常的语气也正常了起来,从电话当中,杰斯特都可以明显的感受到那种扑面而来的女强人的自信,而不是之前仿佛像一个受惊的麻雀那样的可怜的女孩。

    这种语气上的转变,也让杰斯特极为好奇。

    “Drbx什么时候在欧洲发售呢?最近公司的人告诉我,在欧洲的很多地方都出现了一些从各种渠道流过来的Drbx跟游戏卡带,而且被炒的价格高昂,尤其是一款叫做《巴洛特利的异界大冒险》的,更像是卖疯了一样,在市面上这款游戏已经比在你们美国发售的价格高出了整整百分之三十了。”

    克劳迪娅的语气有些调笑。

    听到克劳迪娅的这个问题,杰斯特也知道对方只是在跟自己开玩笑式的抱怨,因为在Drbx正式公布之前,他就召集几个公司的高层开了一次电话会议,具体的推出计划跟区域都在那次会议上确定了下来,当时就把欧洲定在最后推出的地区,而日本是第二推出的地区。

    八五年的上半年是北美地区的发售,下半年暑期正式在日本发售,而欧洲最早的日期也是定在了圣诞,要是产能不达标的话,可能要推迟到一月下旬。

    虽然这个计划在刚一推出的时候就受到了克劳迪娅的反对,但是在杰斯特跟她一条一条的解释为什么会这么干的原因之后,她也不得不答应了下来,不过为了补偿,在欧洲正式发售Drbx之前的新款电子宠物机的首发区域放到了欧洲,《世界风云》接下来马上就要推出的扩展包的区域也放在了欧洲。

    “先不说这个了,刚送过去的扩展包卡牌,你让那些高材生们测试的怎么样了?有没有什么需要修改的地方?”

    既然想到了《世界风云》的扩展包,杰斯特也想起了最近克莱门特公司给他的文件,第一批的三个扩展包的第一批试验版印刷成品已经运到了欧洲,这第一批就是运到欧洲给那些把《世界风云》彻底在欧洲炒火的两大名校的爱好者们测试用的。

    当然,这两大名校的学生们也对此很感兴趣,甚至还成立了一些社团来进行《世界风云》卡牌之间的比赛。

    杰斯特原本是打算在大陆建一个印刷厂来做这件事的,但是建一座印刷厂不是一朝一夕的事情,可能还不如索性直接买一座,但是在杰斯特让人在大陆考察了一圈之后,发现大陆的印刷厂或者是纸厂的设备都非常的落后,根本就满足不了他们对于《世界风云》卡牌要求的印刷效果,而想要达到他们要求的印刷效果,又要将克莱门特公司的设备运到大陆,员工又要经受一段时间的培训才能正式上岗。

    而且,对于现在的国企现状,在杰斯特曾经看过的关于这个时代的一些资料里,加上他在大陆的见闻,经过了十年浩劫的摧残,他是知道现在的国企的工人纪律已经差劲到了什么程度的,他记得有个外国的记者参观某一家国营的工厂,没想到车间里的工人竟然当着参观者的面不工作而剥瓜子,而且是聚在一起剥瓜子,在看到外国参观者的时候不但不收敛,还在公然围观。

    让这样的国企员工来当他工厂的员工,杰斯特是一百万的不同意的。

    这也只是杰斯特自己想想罢了,实际上,现在右派还没有彻底的占据上风,外资想要收购国企这种事,根本就不可能得到大陆方面的同意,更何况杰斯特只是打算收购工厂,而不是全面接受工人,这更是现在的大陆政府绝对不能接受的条件。

    这倒不是钱的问题,这里面牵扯非常复杂,有主义之争,有利益之争,也有路线之争,杰斯特也不想为这么一件小事莫名的牵扯进去,再加上当时杰斯特要做的事情实在是太多,根本就没有时间处理这种小事,只能暂时的打消了这么一个想法,把《世界风云》卡牌的印刷交给了克莱门特公司。

    听到杰斯特的话,克劳迪娅也笑了起来。

    “他们还是提出了很多建议的,不过我不是太了解,我已经让反馈部门的员工做报告了,等报告做好之后,我就把报告直接发到美国去,你们的卡牌部门在看着修改吧。”克劳迪娅一边笑着一边说道,说完之后,她稍微犹豫了一下,才有些迟疑的开口。

    有过了一会,克劳迪娅突然变幻了语气。

    “李,你最近有时间来一次英国么?”这一次克劳迪娅的语气不再像之前那么自信,而是带上了一丝迟疑跟彷徨。

    听到克劳迪娅的这句话,杰斯特的眉头猛的皱了一下,他现在可以确定了,克劳迪娅在英国,肯定是出了什么事情的,而这件事情,可能是她的私事,但是这件私事已经大到让她这个女强人都心神不宁到了深夜给自己打电话谈工作的程度了。

    几乎是没有什么犹豫,杰斯特点了点头。

    “没问题,我马上定机票,明天就到。”

    在杰斯特说完这句话之后,克劳迪娅在电话那头似乎再一次沉寂了下来,过了接近一分钟,她的声音才再一次的响起。

    “谢谢。”
正文 第一百六十章 飞机上工作
    &bp;&bp;&bp;&bp;杰斯特并没有在电话里问到底是什么事情,按道理说他跟克劳迪娅只是合作伙伴的关系,他没有必要也没有义务答应她的那个略显无礼的要求。

    但是当克劳迪娅那完全不同于之前自信从容的语气说出那个请求的时候,杰斯特不由自主的就想到了他跟对方相处的并不算长的几天时间,想起了对方在传统英式的小酒馆里给自己讲那些酒馆传统的往事,想起了自己在第一次喝爱尔兰黑啤酒有些不自量力喝醉后被其送回酒店的情景,想起了很多。

    所以,几乎是不由自主的杰斯特就答应了下来,在他的心里,他不但当克劳迪娅是自己的合作伙伴,更是当对方是自己的朋友,而他也了解对方的经历,知道这个看似将自己包裹在钢铁里的女孩,处处彰显自己能力的女人,实际上是一个非常脆弱的女人。

    不去问的原因很简单,对方想告诉你的时候自然会说,贸然去问,自然不合适,也不合时宜。

    不过按照杰斯特的猜测,能让克劳迪娅如此六神无主的,可能是她的家里出了事情,或者是她的亲人出了状况,杰斯特先是连夜定了一张明天上午从洛杉矶飞伦敦的机票,然后他闭上眼睛开始思索,就他对克劳迪娅的了解来看,她对她的那两个同父异母的兄长没有丝毫的感情存在,但是对将她逐出家门的父亲却并不是如此。

    杰斯特回想着他跟克劳迪娅第一次见面时的一些细节,尤其是她突兀的向自己介绍自己的出身跟家庭时的神态。

    渐渐的,杰斯特似乎才发现了克劳迪娅一开始就对自己隐瞒了一些东西,她自己讲的那些故事,似乎并不全是真的,特别是她对于她的父亲的描述上,杰斯特的脑海里不断的闪现着当时克劳迪娅面庞上的表情跟眼神,在她说到她的那两个废物哥哥的时候,她的眼神是冰冷而无情的,嘴角是翘起来表示不屑一顾。

    而在说到她父亲的时候,她的表情却完全不是如此。

    杰斯特在大学里选修过行为心理学,在这个学派里认为人是无法掩饰自己的微表情的,因为这些微表情都是下意识的动作,根本就不受到大脑的控制,就像是非条件反射,这是人与生俱来,不需要锻炼就拥有的能力,而且无论如何的锻炼都无法更改的能力。

    因为只是一门选修,讲的也不过是一些这门学科的皮毛,杰斯特对此接触的也不深,他还没有厉害到像是FB的行为识别科的探员那样可以从一个人的细微表情的变化里分析出这个人的具体想法,但是他却可以看得出,克劳迪娅在描述她的父亲跟她的兄长时,同样的神态,但却完全不同的微表情。

    在早上跟研发组的成员道别的时候,杰斯特是充满歉意的,因为他身为这个项目的整体负责人,需要协调已经被按照功能不同而分成的开发方向不同的小组——战斗系统,地图系统,道具系统等等等等。

    因为这款游戏的构思是杰斯特最先提出的,其他人都没有真正的接触过一款出色的RP游戏到底应该是怎样的,将这些被分割出单独开发的系统维持在一个总体风格下就是制作人最重要的任务。

    要是一款庞大的游戏没有制作人来纠正跟协调是会出很严重的问题的,打个比方,就像是原本一个RP的游戏却加上了一个回合制的战斗系统,或者是RP式的格子地图,变成了四不像一样。

    不过开发组的成员也表示理解,而且在开发初期,需要协调的地方也不是太多,而且也只是几天时间,他们自己商量的进行就可以了。

    将一切工作都安排妥当之后,杰斯特登上了去伦敦的飞机。

    漫长的十几个小时的飞行,横跨了整个白天,杰斯特没有睡觉,他虽然离开了美国,但是工作却没有离开,而且就算只是火星娱乐的事情,也不仅仅的只有自己亲自负责的《火焰之纹章》,像是肖恩.达比利跟席德.梅尔正在开发的《曙光》也是他最早提出策划的,而且整个游戏的框架跟设定都是他一手完成的,还有已经成立了自己的独立工作室的赛弗.达伯沃特,他的《魂斗罗》也正在紧锣密鼓的研发当中,甚至就算是已经靠着《巴洛特利的异界大冒险》闻名美国的威尔.赖特,也在进行下一款巴洛特利为主角的游戏开发。

    赛弗.达伯沃特的《魂斗罗》的开发问题是最小的,因为他的团队在之前已经进行过了一次差不多类型的——横向卷动,清版过关,平台射击的游戏《巴洛特利警长》,所以他们只需要按照一种更加紧凑的节奏再一次制作就可以了。

    所以杰斯特在他们的的开发报告里只是稍微给一点自己的建议,比如说最好在里面添加一个不能通过寻常的方式进入的隐藏关卡,比如说水下八关,其他的并没有进行过多的修正,因为这些人都可以处理的很好。

    不过肖恩.达比利跟席德.梅尔在《曙光》上面的分歧就非常大了,因为《曙光》内容庞大,所以它必然不是家用机所能允许的容量能够支持的,这也可以说是火星娱乐制作的第一款大型街机游戏。

    在一些需要的效果跟技术准备完成,团队开始加速完成这款游戏的最后冲刺的时候,这两者在游戏方面发生了一些理念上的矛盾,比如肖恩.达比利崇尚战斗所带来的简单快感,他认为没必要把游戏制作的太真实,这样反而会加大难度,难以获取快感。

    但席德.梅尔的理念却恰恰相反,他认为游戏模拟真实才最容易让玩家增强代入感,有了代入感之后玩家才能够夜以继日的被这款游戏所吸引,两人谁也说服不了谁,所以就各自写了一份关于《曙光》这款游戏的报告给了杰斯特,让他这个这款游戏真正的设计者做出决断。

    说实话,杰斯特在本质上是同意席德.梅尔的建议的,因为他的提议代表着未来游戏的发展方向,一切向着真实靠拢,但是现在不是未来,现在的技术条件根本就做不到席德.梅尔要求的模拟真实的空战,如果强行这么做,那么只能是平白的增加难度,得不偿失。

    而肖恩.达比利的这种传统的玩游戏就是为了爽的观点就很符合现在的情况,尤其是在《曙光》的团队当中还有许多之前他自己亲自带着进行了《沙罗曼蛇》开发的员工,这些人经过了《沙罗曼蛇》开发的洗礼,对于制作一款同类型同风格的游戏,必然会得心应手。

    所以,杰斯特在思考了一会之后,还是决定亲自写一封信给席德.梅尔,这一次《曙光》的研发他的选择的肖恩.达比利,这样做必然也会让席德.梅尔不快,但杰斯特同时还在信里询问了对方之前找他商量的那个海盗类大航海时代的游戏准备的怎么样了,如果可以的话,等《曙光》的研发结束之后,马上就可以开始这款游戏的立项。

    至于威尔.赖特的报告就简单了很多,因为他们在年前刚刚完成了《巴洛特利的异界大冒险》,而且之前的接近半年时间他们也一直跟硬件开发团队泡在一起,全程的了解了Drbx的研发过程跟整体性能,基本上没有什么休息的时间,可以说,这些人是目前最了解Drbx性能跟极限的游戏开发团队,所以,按照杰斯特按照后世游戏公司的惯例,直接给他们放了一个月的长假。

    就在这个月中,威尔.赖特的团队假期结束,回公司述职,原本按照《巴洛特利的异界大冒险》发售的成绩,威尔.赖特已经完全有资格提出成立自己的独立工作室,而杰斯特也让马克.塞尼询问过威尔.赖特的意见,但是威尔.赖特却出人意料的婉拒,倒不是不愿意,而是他自己觉得他的能力还不足以撑起一家工作室,所以他打算继续在火星娱乐里学习。

    于是,杰斯特也将下一款以巴洛特利为主角的游戏交给了威尔.赖特。

    而这一段时间,威尔.赖特的团队也在商量着下一款以巴洛特利为主角的游戏该是怎样的一款游戏,虽然进行了许多的讨论,但是选出来的游戏都不甚满意,而在这份报告上,就是威尔.赖特的团队决定选择的几个类型,希望得到杰斯特的指点。

    巴洛特利是杰斯特制作出来取代原本历史上的马里奥的,看宫本茂现在已经开始了塞尔达的开发,所以超级马里奥这款游戏可能真的是胎死腹中了,所以,对巴洛特利这个游戏角色,杰斯特是非常的看重的。

    而且现在《巴洛特利的异界大冒险》热卖跟供不应求,更是印证了这一点。

    巴洛特利系列的游戏风格就是卡通,就是好笑,就是容易上手,但又能保持深度,简而言之就是好玩还能玩不厌,杰斯特简单的看了下威尔.赖特的团队讨论的这几个结果,大体上还是符合杰斯特对巴洛特利为主角的游戏的分类的。
正文 第一百六十一章 克劳迪娅的悲伤
    &bp;&bp;&bp;&bp;但是,认定他们对于游戏风格的理解,并不代表他认可他们提交给自己作为备选的游戏。

    现在的美国游戏设计师跟日本的游戏设计师差距最大的地方并不是在技术上,甚至在技术上美国的设计团队们甚至还要强过日本,但是为什么在整个八位机时代,在整个十六位机时代,在整个三十二位机时代,欧美的游戏厂商根本就无法跟日本厂商相提并论呢?

    无他,对于游戏,对于玩游戏目的的理解罢了。

    把威尔.赖特提交过来的四个备选游戏方案全部否决掉之后,杰斯特喊来空乘又要了几张稿纸,在真正的动笔之前,他眉头皱了皱,说实话,后世任天堂对于马里奥这个形象的开发可以说是无死角的,就连以马里奥为主角的**都没有放过……扯远了,我说的是游戏,以马里奥为主角的游戏各行各类,但是适合现在他借鉴的并不算非常多。

    想了有五六分钟,杰斯特才最终决定选择两款马里奥的衍生游戏作为选择,其一就是这两款游戏要么简单容易做,要么就是乐趣跟玩法非凡。

    其中之一就是任天堂当年参考《俄罗斯方块》进行马里奥式移植的《马里奥医生》,同样的一款消除类游戏,大体上的玩法相差不大,但也有自己独特的地方,最重要的是,因为自己的公司有着大量的消除类游戏上面的技术积累,所以做这款游戏会非常适合,速度也非常的快。

    当然,名字肯定就会改成《巴洛特利医生》了。

    另一项游戏就算是在整个马里奥游戏生涯都具有举足轻重地位的一款游戏,这款游戏更是被无数的游戏媒体亦或者是无数的游戏玩家公认为最棒的聚会游戏,没有之一,这是一款可以全家老少亲朋好友无分年龄段都可以同时取得快乐的游戏。

    没错,这款游戏就是《超级马里奥赛车》。

    后世无数的游戏借鉴了这款游戏的创意,而且这还不是一款严肃向的赛车游戏,制作起来也相对来说简单很多。

    所以,杰斯特就开始下笔不停的在稿纸上写起了他关于这两款游戏的框架跟设定,至于里面具体的细节他现在已经不怎么过多的参与,他现在手下的这些设计师已经不是一开始的时候的那些一半以上都是菜鸟的时候,自己再过多的干涉其中,对于这些人的成长也非常不利。

    而且,任天堂的游戏主要就是创意上的出众,真的说技术,可能除了后来任天堂在玩了几十年卡带之后,在卡带压缩上积累下的火星压缩技术算得上傲视群雄,而且还就是因为这个技术太屌,任天堂不愿意放弃,这才彻底葬送了C,至于其他的方面,无论是软硬件,都没有什么值得一说的。

    只是框架跟大体的设定加上寥寥的几幅草图用的时间也不算太多,等全部完工收拾起来起来才发现整个旅程才不过过去了一半,而且透过舷窗,看着外面漆黑的夜空,杰斯特也不由得嘲笑了自己一句。

    “何必这么不要命的工作,现在自己赚的钱都已经花不完了啊。”

    不过嘲讽完了之后,杰斯特又摇了摇头,最终还是选择闭目养神,人有时候就非常奇怪,在没有闭上眼睛之前,觉得自己没有睡意,很清醒,但是真正在闭上眼睛之后,睡意却会很快的袭来。

    等杰斯特醒过来的时候,还是被空姐喊醒的,因为快要到达希斯罗机场,需要乘客醒过来系好安全带。

    而杰斯特透过飞机的舷窗已经可以看得清伦敦这座略显腐朽的现代化城市。

    之前杰斯特来过伦敦,说实话,他并不是非常喜欢这座在在几百年前还是世界中心,现在依然是世界金融中心的大都市,因为这里的气氛实在是太过于守旧了,他喜欢美国的那种新潮的,快速的,需要时刻都紧绷起来的感觉。

    不过伦敦这个世界金融中心的地位也保持不了多久,按照时间算,已经狙击完墨西哥的那位金融大鳄可能已经准备把目光转移到英镑上面了吧。

    下飞机之后,在机场大厅里杰斯特很明显的看到了正在出口附近举着牌子等待自己的克劳迪娅,她是一个人来的,穿着一件棕色的风衣,戴着一副墨镜,在看到杰斯特的时候还招了招手。

    走过去之后,杰斯特明显的感觉到对方的情绪并不高,而且克劳迪娅看了看杰斯特,也有些欲言又止。

    跟克劳迪娅两者无言的走到了停车场,杰斯特犹豫了一下,他觉得还是他主动问一下比较好,毕竟他这次来的时间有限,《火焰之纹章》的研发还有着大量的事情需要自己去处理,并没有多少时间耗在这。

    这一次克劳迪娅换了一辆车,不再是之前的那辆黑色的宾利,而是换了一辆比宾利还出名的RR,不过这辆RR虽然保养的很不错,但还是能够看得出来这不是新车。

    上了车,克劳迪娅开着车缓缓的驶出停车场,杰斯特主动开口询问:“你……有什么想说的吗?”杰斯特的声音不大,也很温和,就像是亲近的朋友之间的聊天,但是明显的,在杰斯特的这句话问出之后,克劳迪娅的身体明显的震动了一下。

    “没有。”

    她的语气有些不太正常,跟之前电话里的最后的声音很像,似乎是带着一丝悲伤,还有这样着一丁点的哽咽。

    “她哭过?”杰斯特的心里莫名的出现了这个想法,说实话,对于这种女强人,哭是不可思议的事情,因为她们比男人更加痛恨哭,无论这个时代叫嚣了多少年的男女平等,但实际上男人跟女人一直都是不平等的,所以原本就处在不平等的地位上想要证明比男人强的女人们,哭是她们绝对不可能接受的事情。

    听到杰斯特的问话后,克劳迪娅只是震动了下身子应了一声,她只是专心致志的开着车,而杰斯特也不以为意,他虽然不知道具体的情况,按照他之前的分析,肯定是克劳迪娅的父亲出了什么事情。

    果然,在一家咖啡厅前面停了下来,找了一个停车位停好车,然后招呼着杰斯特走了进去。

    在两人都落座,各自要了一杯自己喜欢的咖啡之后,克劳迪娅才在见到杰斯特之后第一次真正的开口说话——并不是之前她没有跟杰斯特说话,而是真真正正的聊天,而不是简单的应答。

    “我父亲去世了。”

    克劳迪娅说出这句话的时候,语气很平淡,但却有一种出人意料的悲凉感。

    而且,在她说出这句话的时候,杰斯特可以明确的看到她的眼眶湿润,但是却硬生生的忍着,没有让泪水流下来,杰斯特在前世的时候感受过这种感觉,非常非常非常的难以忍受。

    面对这样的问题,杰斯特不知道该怎么去接口,毕竟这是对方的私事,而且,自己能怎么去安慰呢?对方去世的是父亲,甚至可以说是这个世界上最亲密的人,尽管可能他们之前存在过一些矛盾,但也仅仅只是一些矛盾罢了。

    所以,在沉默了良久之后,杰斯特只是挤出了几个干巴巴的字来。

    “难过就哭吧。”

    不过克劳迪娅只是摇了摇头,从一侧的手包里掏出了纸巾擦了擦眼睛,然后才继续对杰斯特说道。

    “其实我之前在洛杉矶的餐厅里说的那些半真半假,我的确是被父亲赶出了家门,但我的父亲从我小的时候就很爱我,而我离开他的原因也很老套,在英国的贵族圈子里也不算是什么新闻,不过就是他想要我跟某个家族联姻,被我拒绝了罢了。”

    听到克劳迪娅这么说,杰斯特只是点了点头,这个故事确实老套,但是同样的,每时每刻的都在发生着类似的剧情。

    “当时我离开的时候他的身体还很好的,我昨天接到他病危的消息的时候第一时间就从法国飞了回来,在医院里我见到了他的最后一面,当时我那两个兄长也在,他们看到我回来就像是一种牧羊人看到了狼进了羊群一样的眼神,似乎在他们的眼里我就是来夺家产的。但是只有我自己知道,我根本就不稀罕。”

    克劳迪娅说的不快,她话语里的那种哀伤杰斯特可以感受的一清二楚。

    “当时我父亲就让所有人都出去,只留下我一个人在屋子里,他握着我的手,眼睛看着我,但是一句话都没有,一直这样持续了十几分钟,他才跟我说第一句话,我在里面跟他独处了半个多小时,他跟我说的东西很多,他说他最不放心的就是我,但是看到我现在的事情搞得有声有色他也很开心,他说他也买过我卖的那个卡牌游戏,也跟朋友玩过,很有意思……”

    杰斯特只是安静的在当一个克劳迪娅需要的听众,她一边说着,杰斯特看到几滴她抑制不住的泪水顺着她的脸颊滑落到了桌子上,但是并没有哭出声,杰斯特拿起她放在一边的纸巾,递到了克劳迪娅的手中。

    她接过来擦了擦泪水,道了一声谢谢,然后继续说着。

    “当时我从病房里出来就询问了医生,医生告诉我现在已经是回光返照,能不能到晚上他也不敢保证……果然跟医生说的一样,刚入夜的时候心率也不见了,然后抢救,最后还是失败了……当时我就觉得我在这个世界上最亲爱的人没有了,孤独,空虚,虚无,似乎整个世界都在离我而去,当时特别的想要找一个人来倾诉……我不知道怎么想的,就给你拨了过去。”
正文 第一百六十二章 做一道天下绝品
    &bp;&bp;&bp;&bp;“但是电话拨通之后,我突然不知道该怎么开口,我不知道自己当时怎么想的,只是凭借直觉就给你打过去了,但我一听到你的声音,我就觉得自己跟你只是合作伙伴的关系,而且你还是我的上司,就算是更进一步也只是普通的朋友,所以我在犹豫了一会后,一开始没有说出口,正好你问是不是工作上的事情,我就顺着说下去了……但是说着说着,我突然觉得很孤独,似乎在我最难过的时候,我都不能有个人可以陪我聊聊天,所以,我就在最后跟你说了那句话。”

    杰斯特跟克劳迪娅俩人就这么坐在这里聊着天,主要都是克劳迪娅在说,杰斯特在听,他只是被对方当做一个倾诉的对象,听她在说着一些她的趣事,她跟她父亲的往事,实际上,克劳迪娅在一开始的洛杉矶的餐厅里说的大部分都是实情。

    她从小就没有母亲,所以从很小的时候就知道了独立,她也非常的聪明而且努力,无论干什么她都想要成为最好的那一个,要知道,一个人如果一样两样出色,那么许多人都会喜欢跟你交朋友,但是如果她样样都出色的时候,那就没人喜欢跟她做朋友了。

    克劳迪娅就是这种人。

    看着时间也不早了,而且杰斯特也有些饥饿,便询问克劳迪娅喜欢吃什么,不过克劳迪娅听到杰斯特的问话后只是笑了笑,似乎已经从先前的悲伤里暂时摆脱了出来,她自信的说道:“去我家试一下我的厨艺吧。”听到克劳迪娅这么说,杰斯特是很意外的,他很难相信对方竟然还精通厨艺,不过又一想到她那间米其林二星的餐厅也就释然了,能开的出这么好的餐厅的人,不是厨艺了得,就是精通美食。

    克劳迪娅的住所只是在伦敦里面的一间不算太大的公寓,装修的风格很简洁,单调冷硬象征权威的黑白两色,虽然跟她的身份很符合,但是跟她的性别不符合,如果不是对方带着自己来这里,恐怕杰斯特都不会相信这是一个还没有结婚的女孩子的房子。

    虽然克劳迪娅是英国人,但她的烹饪却跟英式料理没有一丝一毫的相似之处,在她的厨房里,他不但见到了制作西餐的一些厨具,甚至还见到了中式炒锅,中试砂锅,这让杰斯特极为意外,要知道他还是第一次见到一个外国人会做中餐。

    看到杰斯特疑惑的眼神,克劳迪娅笑了笑,简单的说道:“我很喜欢美食,更喜欢自己做的美食,中餐也包括在内,所以以前就跟着一位中餐师傅学过,做的不大好,只能说学到了一点皮毛。”

    听到后杰斯特点了点头,想要学好中餐没有师傅一对一的言传身教再加上大量时间的联系是基本上不可能的,他见到克劳迪娅这里既然有这么多中式厨具他也有些技痒,要知道,他家里就是厨艺传家,他自己的厨艺虽然称不上什么出众,但去普通的饭店当一个主厨还是没问题的,不过让杰斯特犹豫的是,他想要做中餐,但是克劳迪娅这里有一些必要的中式的调味品么?

    没想到克劳迪娅在听到杰斯特也要下厨露一手的意思的时候,她立刻打开了厨房里面的一间柜子,里面分门别类的放好了各种中餐时需要用的的辅料,而且她还表示,就算是葱姜蒜这种中餐里极为常见,但是在英国很少见的原料,她也知道哪里有卖,更不用说其他的了。

    不过杰斯特在考虑再三之后,可能也是为了显示一下自己的厨艺,他选择了一道非常出名,但是也非常难做菜,这道菜整套程序一共二十多道工序,可以说是川菜里面最考验厨艺,川菜技艺的巅峰,少有的能够上得了台面,拿到国宴上的一道菜。

    关于这道菜还有个典故,众所周知,川菜因为制作简单,用料寻常,是最适合家用烹制的菜系之一,但是这样的菜系也为其发展带来了一个弊病,因为这些能够让川菜流传的优点,在川菜想要向着高端菜系发展的时候就遇到了瓶颈,因为太大众的缘故,所以逼格太不够高了。

    当一个人的地位达到了一定的程度的时候,对于这种人来说,一道菜好不好吃已经不是最重要的了,因为无论是八大菜系的说法也好,四大菜系的说法也罢,在顶级的烹饪者手里,都能够征服每一个人的味蕾,这个时候,对于这些人吃菜,吃的就是一种逼格。

    所以,缺少逼格的川菜,自然很难在像是京城这样的地方立足。

    当然,这个典故杰斯特也是从一本名菜来历故事轶闻的书里看来的,至于是不是真的,那只能是见仁见智了。

    杰斯特就是在克劳迪娅好奇的目光里开始了自己的制作,而杰斯特也看到了克劳迪娅那好奇的目光,于是,他也笑着跟对方讲起了关于他要烹制的这道菜的一段轶闻。

    而克劳迪娅也对这种故事很感兴趣,所以也听的极为认真。

    所以,杰斯特也在仔细的讲着故事。

    当时的京城那毫无疑问,就是北菜之宗鲁菜的天下,而鲁菜的代表谭家菜更是名震天下,就是在这种情况下,一代川菜名家黄敬临北上京师,因为得到了贵人的赏识,而有幸进入了御膳房担任一名御厨。

    在当时的御膳房,鲁菜跟淮扬菜的势力最为强大,其他的菜系虽然也有,但根本无法跟这两大菜系进行对抗,更不用说在当时只能进入中下流的菜馆的川菜的代表黄敬临了,就是在这种情况下,黄敬临受到了诸多刁难,而这一道被誉为天下绝品的名菜,也是在这个情况下诞生的。

    要知道,慈禧好食素,所以经常会要求这些御膳房的御厨们来做素食,这本来也难不倒这些厨艺精湛的御厨们的,但是突然有一天,慈禧老妖婆心血来潮,她想吃一道不加任何荤腥的素菜,简单的说,不用说肉了鱼了鸡了鸭了,就算是油都不能加。

    这一次可难到了这些厨艺精湛的御厨们,这些的条件下他们也不是不能做,甚至还能做的颇为可口,但问题是,这是做御膳啊,不是只可口就行了,平常慈禧吃惯了他们绞尽脑汁想出来的各色菜品,珍馐美味,这种只能算可口的菜肴,怎么可能得到老妖婆的欢心?

    得不到她的欢心也就罢了,要是因为而开罪了这个老妖婆,那可就是泼天大罪。

    就在所有人都在一筹莫展的时候,黄敬临这个刚进入御膳房的新人也在犯愁,说实话,他原本是带着大报复来的,他是想要在京师扬名立万的,但是来了之后他才发现这里并不是仅靠厨艺就可以的,因为能在京师立足的大厨,哪个不是有着自己的绝活?

    而且在御膳房里,他还受到了诸多的排挤,日子过的不顺心,所以才刚来不久的他,索性直接生出了辞官回家的心思。

    就在他刚递交了辞官的申请不久,这个任务就下来了,而随着这个任务下来的还是他辞官申请的回复,御膳房掌事答应了他的辞官,但要求他必须要参与这一场不能加任何荤腥的素菜的烹制——毕竟这一次受难,不能让任何一个逃脱。

    无法之下,黄敬临只能是答应了下来。

    但是他看到慈禧老妖婆给的条件之后,也是破口大骂,什么都不让用,这怎么让他去烹制?盐拌白菜嘛?这不是扯淡是什么?

    日子一天一天过去,随着时间的推移,离着慈禧老妖婆要求的三天时间也越来越近,而御膳房的所有厨师也都没有想出什么好的方法进行烹饪这一份在慈禧老妖婆眼里的真正的素菜,当然也有可能是有人想到了,悄悄的隐藏起来,不想要在其他人面前暴露。

    终于,到了第三天,也就是慈禧老妖婆要求的那个日子到来的时候,所有的御厨们,神色不一的走入了各自属于自己的灶间。

    其中,就有跟其他人截然不同,一脸镇定从容之色的黄敬临。
正文 第一百六十三章 开水白菜
    &bp;&bp;&bp;&bp;因为这一次的烹饪是一次比试性的,而且这个腐朽帝国的最高统治者还做出了她的要求,所以,每一位进入自己的灶间的厨师,都经过了严密的搜身,以确保这些人的身上没有带一点点的违禁的物品,也就是各种荤腥类的食物,或者是材料。

    要是被带进去之后,被查了出来,那就代表着欺君,是要株连九族的重罪。

    其他人都是心情忐忑的,而唯独黄敬临面色从容,似乎是根本不将这件事情放在身上,这也让那些搜身跟守卫的侍卫们啧啧称奇。

    灶间都是独立的,里面的食材也分门别类的摆放着,当然都是一些素菜,这都是根据之前每位厨师的要求所准备的。

    黄敬临在里面也不慌不忙,他什么都没做,只是从那一大堆菜里面挑出了一个大白菜,然后将白菜帮子全都撕下来,露出了里面发黄的白菜芯,然后他点起灶火,倒上了一大锅水,就这么开始烧水。

    然后他什么也不干,就是将剥出来的黄嫩嫩的白菜芯整齐的摆在了一个汤盆里面。

    然后黄敬临就像是一个没事人一样,坐在了凳子上百无聊赖的数起了地上的蚂蚁,时间就这么慢慢的流逝,一直到灶火烧着的大锅里面的水沸腾了起来,听到了那种咕嘟咕嘟的声音之后,黄敬临才从座位上站起身子,站在沸腾的大锅前面看了一眼,然后满意的点了点头。

    接着,他身子一抖,就将他穿在身上的那件罩服脱了下来,里面露出了一件皱巴巴的坎肩。

    黄敬临将这件皱巴巴的坎肩脱下来,然后一甩,就将这件干硬褶皱的坎肩甩到了沸腾的大锅当中,马上一股奇特的味道立刻就从锅里的沸水中冒了出来,这个味道很淡,只是在黄敬临的这件坎肩刚刚入水的时候产生了很微弱的一丝,然后随着时间的推移,这个极为特殊,也极为鲜香的味道也消失不见。

    他就这么一只手拎着自己的这件坎肩的一头在沸水里甩着,而沸水依旧不断的冒着蒸腾的热气,水的颜色也没有丝毫的变化,依然是清澈透明。

    差不多这么甩了一刻钟,黄敬临觉得差不多了,就将坎肩捞出来放在灶火前干着,然后他拿着勺子从锅里舀了一勺清澈透明的热水,嘘着热气,微微的抿了一口,仔细的品味了一下之后,他点了点头,脸上露出了极为满意的神色。

    黄敬临也不再犹豫,直接用勺子舀起了一大勺锅里的‘清水’直接浇在了他之前摆好了的嫩黄色的白菜芯的汤盘里。

    两勺子如此这般的‘清水’浇下去之后,整个汤盘也满了起来。

    看着自己的这道做完的简单到不能再简单的白菜,黄敬临满意的点了点头,拿起一旁的盖子将整道菜盖了起来,然后他看着一旁还湿漉漉的坎肩,也不嫌弃太湿,直接穿在了里面,然后他端起还剩下一般的灶锅,直接将锅里剩下的‘清水’倒了个干净。

    做完这一切,又将现场收拾妥帖了之后,他便打开了房门,对着在附近巡逻监视的守卫喊了一声,示意自己的这一道菜做完了。

    黄敬临做完的时间不算最快的也不算最晚的,所以也没有引起旁人的注意。

    只是负责递菜的太监来端菜的时候,可能是知道黄敬临是新来的四川厨师,便好奇的问了一句:“黄大师做的什么珍味?”

    听到这个小太监的话,黄敬临只是笑了笑,露出了一个不好意思的笑容,惭愧的说道:“只是一道很普通的素菜,老佛爷这次出的题目太过刁端,鄙人才疏学浅,实在是想不出什么好的做法,只能用小时候因为家贫,家中老母做给我解馋的一道菜来呈给老佛爷了。”

    黄敬临说的很是恭谨,回答的也很得体,也没让这个小太监引起怀疑,因为之前端上去的菜,老佛爷吃着都不满意,其中不乏那些鲁菜,淮扬菜等等大菜系的高手,既然这些人都不行,更不用他眼前的这个不入流的川菜的厨师了,所以,这个小太监也只是点头示意了一下,然后就端着这道被黄敬临称为很简单的素菜的菜,向着慈禧的銮驾所在小步快跑过去。

    等这个小太监离开之后,黄敬临立马就离开了御膳房,回到自己的房间,拿起早就收拾好的行李,二话不说,只是留了一封信,就远离京城而去了。

    等那个小太监端着的菜称到慈禧那老妖婆前面的时候,黄敬临已经早就跑到京城之外了。

    前面吃的那些没点荤腥的素材,已经让慈禧极为不满了,虽然她现在已经意识到了她之前提的那些限制到底有多么的不靠谱,不然也不可能让这么多手艺高超的名厨做不出哪怕一份能够对她来说还算美味的食物,但是她是高高在上的老佛爷,是皇帝的皇阿玛,自然不可能说是她的错误,只能说是这些御厨们的厨艺不佳了。

    当这个小太监将这个汤盘呈到慈禧前面的时候,慈禧只是面无表情心不在焉的喊了一声呈上来,当汤盘的盖子掀开之后,慈禧看到了在这个汤盘里面只是在清水里面飘着几颗黄色的白菜,马上勃然变色,她的脸色瞬间涨的通红,甚至身子都气的哆嗦起来。

    之前的那些御厨,虽然做的菜不怎么好吃,那是因为自己的限制,但是尽管不好吃,也只是味道上的差别,在评定菜肴的好坏五个特点上,色香味意形也不过是一个味字没达标罢了,而这道菜,竟然竟然……只是一道开水里面的白菜!简直就是岂有此理!

    刚想要发怒,然后传令下去,让侍卫去将做这道菜的御厨抓起来诛灭九族的时候,聪明绝顶的慈禧马上又有了一个完全不同的想法,然后她的脸上露出了狐疑的神色,她善于揣摩人心,她比谁都清楚她手下的这些奴才到底有多害怕她,这些人绝对没有胆量糊弄自己。

    想到了这一点,慈禧反而对这道看上去无比朴素的菜产生了一种好奇的心思,她就想,这个厨子没有将精力放到色香意形上,那么就是这道菜肯定是味道出众了?

    既然想到了这一点,慈禧对这道菜更加好奇起来,她让人先试吃了一下这道菜到底有没有毒,等确认无毒之后,才让人将这道简陋的清水里面泡着的白菜端到了自己的眼前,虽然卖相不怎么好看,但是在好奇心的驱使下,慈禧还是用筷子夹起了一块白菜放到了自己的嘴中……

    故事讲到这里,杰斯特的脸上露出了一个神秘的微笑,然后停止了述说,这让一旁早就听他讲故事讲的入迷克劳迪娅皱起了眉头,她的美目突然看向杰斯特,眼神里充满了疑惑的神色:“你怎么不继续讲下去了?最后的结果怎么样?这位黄姓厨师到底是怎么做这道菜的,我知道关键就是他的那件叫做坎肩的衣服上,虽然听起来有些恶心,但是我还是不清楚他到底是怎么做到的……”

    听到克劳迪娅向着他问出了一连串的关于它刚刚讲的这个故事的疑问,杰斯特却依旧是笑了笑没有明说。

    他只是用先前那种神秘的语气说着:“最后的地方当然不能现在就说,现在就说了你对这道菜还有什么期待?而且这道菜的工序非常的复杂,耗时极长,最少都需要二十四个小时,所以在明天的这个时候,真正的吃到这道菜之前,还是保留一点好奇心吧,让我先见识见识你把自己都跨到天上去的厨艺。”

    两人份的菜不需要做多,所以克劳迪娅的主菜就是一道经过她的秘制的七分熟的牛扒,用的是牛身上最嫩的小里脊,而且选择的肉牛,也是刚刚宰杀不超过二十四小时的,从布宜诺斯艾利斯空运来的潘帕斯大草原的牛肉,虽然现在的英国刚刚根据阿根廷打完了马岛海战不久,但是这并不能影响阿根廷这个世界上最大的牛肉出口国向着其他国家出口世界顶级的牛肉。

    其他的菜还有芝士焗虾,煎培根,虽然菜很普通,但胜在制作快捷,而且用上了克劳迪娅自己私下调制的一种酱料,所以味道非常的鲜美好吃。

    就算是杰斯特这种口味很是挑剔的,都对其赞不绝口。

    而克劳迪娅也不无自豪的说,她的这个秘制酱料,是她亲手研制并且调配的,是她的不传之秘,除了她的父亲,杰斯特更是除她之外的第三个能够吃到的人,对于克劳迪娅的这个说法,杰斯特不知真假,但按照他对克劳迪娅的了解,她也没有必要在这方面欺骗自己的必要。

    吃完了饭之后,克劳迪娅还有些欲言又止的向杰斯特询问了他刚才那个故事里的那道菜到底叫什么名字。

    菜的名字杰斯特自然不用隐瞒,这道菜在整个国中八大菜系里面的名声都称的上极高,凡是稍微一个对国中菜系有所了解的没有没听过这道川菜中的仙品的大名的。

    所以,杰斯特只是用很平淡的语气回答了克劳迪娅。

    “这道菜的名字很普通,就叫开水白菜。”
正文 第一百六十四章 一份广告赞助合同
    &bp;&bp;&bp;&bp;开水白菜这道菜,被称之为天下一绝,川菜仙品不是没有原因的。

    虽然名字叫做开水白菜,但是并不是真的用白开水浇在白菜芯上而成的一道菜,只需要想一想就知道,如果这么容易就能够做成,那么未免这个号称天下绝品的开水白菜也太掉价了。

    所以这个所谓的名字里的开水并不是一般的开水,而是熬制的高汤。

    熟悉中餐的人对高汤想必不会陌生,在中餐的传统调味料里面,有两种液体是在烹饪时经常用到的,一种是料酒,就是加了香料的黄酒,而另一种就是高汤,有些地方将其称呼为老汤,顾名思义,就是长时间煮出来的汤,当然,肯定不是只煮白开水,不然的话也没必要叫高汤,叫老汤了,直接叫白汤好了。

    在中式烹饪里面,高汤又分为两类,一类叫做清汤,另一类叫做浓汤,亦叫奶汤,顾名思义,清汤是因为外形清澈如水,而奶汤则是洁白如奶,这两种汤的熬制方法截然不同,这里不一一叙述,一般来说,在鲁菜的烹饪中,奶汤使用的比较多。

    而开水白菜之所以叫开水,就是因为使用的是清澈如水的清汤的原因。

    杰斯特在熬制的也是他们家秘传的清汤,其实不只是中餐世家,就是其他国家的厨师世家,因为几十年如一日的烹饪,无数的经验积攒下来,有意或者是无意总会发现一些特殊的调料调配的方法特别美味,而因为这种方法是由无数人的经验积累起来的,所以都被这些厨师世家们秘传,不对外公布。

    然后,一些专门以这种特殊的调料为核心制作的菜肴,也就独一份了。

    清汤的熬制并不算什么秘密,各个菜系都有自己的方法,大同小异,但有些菜里面,尤其是需要用清汤调味的,清汤好不好往往会成为这道菜好不好的关键,杰斯特的祖上是川中名厨,当年黄敬临回川开姑姑筵名震天下,杰斯特的祖上就去拜师学艺,最终学到了非亲传弟子不授的黄式清汤的熬制方法。

    在姑姑筵最出名的八大菜里面,一锅顶级清汤往往能够起到关键性的作用。

    但是相对的,好东西得来都不是那么容易,在清汤的熬制上也是如此,俗话说小火清汤,大火浓汤,虽然清汤不需要像是熬制浓汤那样要用大火收汤,但是在熬制完成后的数次吊汤也是非常考验熬制者的水平的。

    而在整个熬制过程需要二十四小时,在这段时间里,更是需要随时的观察熬制的进度,改变灶火的大小,来保持这一炉清汤的火候。

    杰斯特就是拿着一份报纸坐在厨房里守着正在熬制的清汤,里面选择的食材也都是现成的,克劳迪娅的冰箱里存着的东西不少,虽然少了很多他们祖传的黄氏清汤需要的材料,但大体上还是不错的。

    毕竟他这次要做的只是想要让克劳迪娅尝一下顶级的川菜是什么档次,并不是真的要制作一锅国宴级的清汤。

    而且只要不是那种对于一丝食物的差别都能体会的细致入微的厨师,一般也尝不出他这种少几样材料的清汤跟完整的黄氏清汤的区别,而且他多吊几次汤,在口感上还是非常赞的。

    报纸是一份几天前的《泰晤士报》,这份整个大不列颠岛上逼格最高的报纸最出名的就是政治时事的评论,在上面撰文的作者的水准都很高,而且专业素养极强,记得杰斯特在重生前的那个世界上在一个论坛看过一个帖子,说是想要通畅的阅读《泰晤士报》的政治时事版本需要多少词汇量,然后差不多人都是众口同声的回复,一万打底,还得有那个智商。

    值得一提的时,国内的很多人都喊这份被称为灰色女士的‘英国社会的忠实记录者’的报刊为《泰晤士报》,其实绝大多数人都不知道这份报刊的英文名字其实是‘TH-T’,翻译成汉语,哪怕是小学生也知道应该是《时报》,实际上,《泰晤士报》经常性的在外国被叫做《伦敦时报》,为的就是跟世界第一大报《纽约时报》来区分——因为现在时报一般是指《纽约时报》的。

    至于为什么在国内会在翻译成《泰晤士报》的典故已经不可考,可能是因为伦敦的泰晤士河的原因,后来知道错误,但是因为《泰晤士报》的翻译已经广为流传,所以按照翻译里面约定成俗的惯例,这个翻译也就保留了下来。

    杰斯特当时自然是不可能有一万词汇量,现在他虽然阅读不成问题,但是他本身对这种话题并不很感兴趣,索性的是《泰晤士报》虽然是一份以时事评论为核心的报纸,但因为在几年前就被默多克收购的原因,里面也增多了文体方面的新闻。

    而身为一个球迷的杰斯特当然是最为关注足球方面的消息。

    现在已经是三月多,英甲也进入了冲刺阶段,现在的欧洲足球就是英格兰的天下,在过去十年的欧洲冠军杯里,英格兰的球队囊括了十次冠军里面的七次,并且有连续六次都是由英格兰球队获得。

    不过杰斯特知道,英格兰足球吊打欧洲的岁月很快就会结束,就在今年的五月份在比利时的首都布鲁塞尔的海瑟尔举行的冠军杯决赛上,尤文图斯靠着他们的当家球星普拉蒂尼离着禁区线一米外地方的一次逼真的假摔被‘明察秋毫’的裁判获得了一粒珍贵的点球,并且他们并且这粒点球最终1:0击败了当时还处在巅峰期的利物浦,获得了冠军。

    而且在后来普拉蒂尼当时的一位队友在谈起这个误判的时候竟然还大言不惭的叫嚣,在那个位置,对普拉蒂尼来说,点球跟任意球的区别并不大,说实话,杰斯特上一世十几年的球迷生涯里,第一次见到有人能够不要脸的说出这种话,果然是人以类聚,物以群分么?

    当然,这一次决赛最出名的事情并不是这个,而是因为这场比赛赛前所发生的海瑟尔惨案,正是因为这个惨案的发生,才致使整个英格兰的球队被欧足联禁赛五年,这才有了英格兰联赛从黄金期的突然衰落跟意甲小世界杯的崛起。

    不过杰斯特对这些的兴趣不大,他是曼联球迷,又不是利物浦球迷,现在的利物浦处在巅峰期,曼联又不是,现在的曼联只是一直中下游的球队的而已——而且杰斯特看着报纸上列出的积分榜,上面曼联的成绩可并不怎么好,虽然没有降级危险,但也没有进入前十。

    现在离着赛季结束还是两个多月,杰斯特并不知道这个赛季的曼联最终获得了什么名次,但是他知道,现在的主教练阿特金森先生,也只有一年多的时间了,明年年底他就将会被曼联史上最伟大的一位主教练所取代,而就是这个取代了阿特金森的,现在还是一个年轻少帅的阿列克斯.弗格森先生,将曼联这个中下游的‘小球会’一手打造成了世界上最伟大的球队。

    当然,现在说这些还为时过早,杰斯特后世最为讨厌的就是格雷泽家族对于曼联的苛刻,而且他对坎通纳没有拿到一个冠军杯的奖杯也感到遗憾,所以在之前他有了想要收购曼联的想法。

    不过现在不是二十年后,那时候的英超开放,欢迎世界各地的资金进入,现在的英甲还是一个非常封闭的圈子,再加上现任曼联主席爱德华兹先生对曼联的重新崛起还是充满信心的,所以根本就没有将曼联买下来的可能。

    当然,也是因为现在杰斯特手里的资金还不算太多的缘故,杰斯特相信,无论是多么大的情潮,都挡不住金钱的侵蚀。

    不过等四年之后,在曼联最黑暗的那段日子里,可就不是那么难入手的了。

    正在随便的翻着这份《泰晤士报》的杰斯特有些百无聊赖,本来嘛,他不看时政版块只看文体娱乐,本来值得关注的东西就很少,不过即便是如此,一直用一目十行的速度进行浏览的杰斯特还是从其中发现了一个对自己很有用处的新闻。

    这还是一份关于曼联的新闻,如果不是因为是曼联的新闻的话,杰斯特可能不会将目光放在这个豆腐块的位置,这是一份夏普跟曼联的胸前广告赞助合同的新闻,在八二年的时候,曼联跟夏普签订了他们历史上的第一份胸前广告赞助合同,签约五年,每年的赞助金额为十万英镑,不过当时的曼联风头正胜,他们刚刚获得了足总杯的冠军,但是这些年来曼联是一年不如一年,所以在明年协议到期之后,夏普的意思是维持原合同价格不变,继续续签五年。

    但是曼联方面觉得这跟惯例不符,要求夏普将每年的赞助金额提升至少百分之三十,年限上面他们倒是并没有什么疑问。

    这则新闻就是说的这两家在续约谈判上僵持不下的事情,杰斯特看着这则新闻,他不由得想起了伴随着曼联崛起的那些一件件经典的胸前印着HRP字样的红色球衣以及夏普跟曼联在胸前赞助方面长达十八年之久的亲密无间的合作。

    而随着曼联的崛起,夏普从曼联身上获得的国际影响力,自然不是区区的一点胸前赞助能够比拟的,而实际上,正式靠着曼联的胸前广告,夏普才能够彻底打开欧洲市场的。

    想到这一点的杰斯特突然有些突发奇想。

    “既然夏普可以拿到曼联的胸前赞助合同,那么为什么自己不行呢?”
正文 第一百六十五章 由做菜而生的游戏灵感
    &bp;&bp;&bp;&bp;既然有了这个想法,那么接下来就是最关键的问题了,到底选谁呢?

    现在各家球队的胸前赞助合同算是新生事物,曼联的第一份胸前广告赞助合同也是从夏普开始的,对他们来说这就是一份额外的收入,代价不过是在球衣空白的地方多印刷几个字母而已。

    其他的联赛也都差不多是这样,这年头有胸前广告的球队并不算多。

    据杰斯特所知,在未来的一段时间里横扫欧洲成立一代霸业的米兰也没有胸前赞助合同,所以,杰斯特是想要赞助米兰的,毕竟既然要赞助自然要选择最能给他带来市场回报的对象。

    不过曼联的这份合同杰斯特也不打算放弃,他相信只要他去接触,那么曼联跟夏普谈崩的可能性还是很大的。

    而据他所知,只要不是一个国家,一家企业倒是可以同时对不同的企业进行赞助,比如后世的卡塔尔航空就是这么做的,著名的菠菜大亨B也是这么干的。

    正好这个时候克劳迪娅洗漱完从洗浴间出来,金色的长发披散在脑后,身上披着一条雪白色的浴巾,修长洁白的大腿从浴袍里若隐若现,她看到杰斯特依然还坐在厨房,手里拿着一份《泰晤士报》,另一只手托着腮不知道在想这些什么,她便静悄悄的走了过去。

    正想得入神的杰斯特并没有注意到克劳迪娅的脚步,不过他闻到了一股怡人的香味,可能是克劳迪娅洗澡时沐浴露的味道,所以在克劳迪娅靠近的第一时间,杰斯特就感受到了。

    扭过头看了克劳迪娅一眼,还不等杰斯特说话,克劳迪娅却率先开口。

    “想什么呢?这么入神?还在看着你说的这锅你叫做清汤的东西么?”说到这里,她的脸似乎是红了一下,但是因为刚刚洗完澡脸色还是潮红的原因,杰斯特也不敢确定,然后她又接着说道,“你可以跟我说一下要注意什么,我帮你看着,你先去洗个澡。”

    杰斯特听后点了点头,他确实几天没洗澡了,他就是三天前从日本回美国的时候洗了个澡就睡了觉,之后因为事情太多,不但要忙着《火焰之纹章》的立项,还马上飞到了英国,忙的前脚打后脚,那还有空洗澡,所以即便是克劳迪娅不跟他说,他也想要洗个澡。

    不过他刚才看了下熬制的清汤颜色有些不对,应该是火温的关系,刚刚杰斯特调了下温度,等一段时间看看没什么问题了之后他再去。

    所以杰斯特点头后说道:“先不用急,先等这汤的颜色正常了在说,再过十几分钟吧。”

    一边说着,杰斯特一边想到克劳迪娅就是欧洲分公司的负责人,关于公司赞助一些球队的胸前广告的事情也正好跟他讨论,所以,杰斯特就开口说道:“你觉得我们也谈一下这个胸前广告怎么样?”

    说话的同时,杰斯特也将自己手里的那份泰晤士报递到了克劳迪娅的身前,一只手指了指那个版面上夏普跟曼联由于胸前广告的价格谈不拢跟续约问题搁置的新闻,道:“我们也谈一个类似的这样的广告怎么样?毕竟足球在英国的影响力很大。”

    在英国,很少有人不喜欢足球,这是一种从父辈就开始传承下来的社区精神,基本上在英国,每一个社区都会有自己的球队,克劳迪娅当然也不例外,她虽然偶像是撒切尔夫人,但又不等于她要像撒切尔那样病态的对足球有偏见。。

    歪着头,克劳迪娅想了一会,然后用很确定的语气说道:“我觉得不错,这是个办法,不过……我想想……”克劳迪娅想了一会,然后不无遗憾的说道,“现在英甲出色的球队的胸前赞助合同都有了,如果我们找一家小球会也没什么意思吧。”

    “呵呵。”杰斯特笑了笑,他自然不能跟克劳迪娅说他就是看中了曼联在未来的崛起,他只能说一点克劳迪娅之前知道还能接触的东西出来,“其实我是曼联球迷,所以我有拿下曼联接下来的是胸前赞助合同的想法……”

    没想到杰斯特刚说完,克劳迪娅就笑了笑,她脸上露出了然的神色,然后一副我什么都明白了语气说道:“我知道你的意思了,其实你就是想要为自己喜欢的球队做点什么,这种想法很多人都有,如果你真的想要谈胸前赞助合同的话,如果想要扩大在英国的影响力,那么首选是喜鹊纽卡斯尔,这是全英国人都喜爱的球队,如果是想要扩大在欧洲的影响力的话,那就是利物浦了……”

    但说到利物浦的时候,克劳迪娅自己就先露出了一丝自嘲的神色,她马上就停下了话头,接着,她又自我的嘲讽了一句:“我都忘记你是曼联球迷了。”

    “这些问题我们以后再谈吧,”杰斯特觉得这也是自己的临时起意,虽然他已经有了两个选好的目标,但现在也不是说这个时候,于是他便笑着向克劳迪娅询问,“你知道我是曼联球迷了,那能不能告诉我你是哪只球队的球迷?”

    没想到听到这个问题之后克劳迪娅犹豫了一下,然后她嘴角微微一翘,有些玩味的向着杰斯特眨了下眼睛。

    “利兹联。”

    “玫瑰战争啊……”

    听到这个回答后,杰斯特也尴尬的笑了笑,对英国足球有些了解的杰斯特自然知道,曼联在英国的三只死敌,除了后来被某著名游戏公司在F里面在满分值的评价体系里用101来形容曼联跟利物浦的仇恨之外,利兹联跟曼联之前的仇恨跟历史纠缠,甚至比他们的同城死敌曼城都高。

    俩人就这么聊了这么一段时间,杰斯特又看了一眼锅里在熬着的清汤,觉得差不多正常了,便跟克劳迪娅说了下,在熬制的时候需要注意的地方,就去洗浴间洗澡去了。

    在金属花洒喷头喷出的温和的水流下,杰斯特的脑海里突然想起了他跟克劳迪娅之前做饭的情景,不由自主的,他产生了一个想法,能不能用游戏把这个过程给模拟下来呢?

    这不同于他在重生前玩过的那些这种大亨,那种大亨的大型模拟类游戏,而是类似于他之前玩过的一个叫做《漫画奥之细道》的模拟小游戏,主要就是让玩家,扮演一个想要成为最伟大的漫画家的少年,而不断的积累知识,增长阅历,完成漫画,最终成为漫画之神的故事或者说是游戏。

    制作这款游戏的公司是后世的一家日本的著名手机游戏开发商,他们出的游戏的特点就是耐玩,之前杰斯特穿越重生前玩的那个叫做《游戏开发巨头》的游戏,就是向着开罗游戏的《游戏发展途上国》致敬的作品。

    当然,身为一家智能手机游戏开发商,开罗游戏当然不可能将主要的精力放到PC上面,实际上,开锣游戏的几个著名的PC游戏,都只是他们的创始人在建立开罗游戏前的个人制作,而在这些游戏里面,也体现出了这位设计师极为出色的游戏天赋。

    比如说,开罗游戏最著名的《游戏发展途上国》的就是发行于一九九六年,当时这是一款PC游戏,后来这款游戏的成功,让这位叫做臼井和之的年轻人信心大增,他在未来的几年里,凭借一个人,连续制作了几款跟《游戏发展途上国》风格相近,但是玩法跟发展方向不同的小游戏。

    其中最著名的两款,就是《漫画奥之细道》跟《书店故事》。

    想到了这样的一家游戏,这样的一家公司,杰斯特又想到了自己小时候跟着他爷爷学烧菜的经历,以及很多他曾经看过的一些顶级厨师的故事,杰斯特突然觉得,以一个普通人想要成为厨神作为出发点,来制作这么一款模拟游戏,还是挺不错。

    因为就是刚才,杰斯特想到了臼井和之在成立开罗游戏的时候对着自己的那寥寥的几个员工所说的话,而后来这句话更是成为了开罗游戏的经营信条,虽然杰斯特现在身为一个超大型游戏公司的所有者并不能认同这句话的观点,但是如果只是以一个热爱游戏的玩家跟想要制作出自己最想制作的游戏的设计师上来看臼井和之说的这句话的话,那这就是真理。

    至于当初臼井和之是怎么说的呢。

    很简单,但是很质朴,也很直入人心的一句话,可以说,这句话标示出来的东西,就是玩家们最喜欢的东西。

    “我们没有必要去制作几百万人都支持的游戏,而是要去制作能够牢牢抓住10万人心灵的游戏。然后,我们希望能将这种游戏的乐趣传导到下一个世代……”

    之前杰斯特就被中山隼雄烦的不行,就是因为他为了拍自己的研发人员去参与世嘉的《H-O》的研发,而答应下来的要为他们的下一台主机制作一款销量能够破一百万的游戏。

    但是杰斯特想来想去,实在是没有想到到底去做一款什么为好。

    不过就在刚才,他突然的有了一个灵感,去给世嘉按照开罗游戏对于模拟类游戏的制作理念,自己去独创一个类似于《漫画奥之细道》这样的从普通人到食神的成长之路的游戏,不是一个很好的选择了么?

    而且杰斯特也觉得这样的游戏制作起来难度不大,而且还容易制作出好玩,耐玩的游戏,再加上自己现在在玩家里的口碑,想要卖出一百万份,应该不是什么问题。

    想着想着,杰斯特的澡就在这个思考过程里洗完了。
正文 第一百六十六章 可存档卡带
    &bp;&bp;&bp;&bp;洗澡完之后,从洗浴间出来,杰斯特穿着一件浴袍,手里拿着毛巾擦着湿漉漉的头发。

    他一边向着厨房的方向走过去,还在一边想着他在洗澡的时候想到的那个游戏,越想越觉得这个构思靠谱,不过因为他这个游戏算得上除了创意参考的是开罗游戏的《漫画奥之细道》之外,其余的都要由他原创,基本上没有可以向之前的他制作的那些游戏一样,有着同类游戏进行参考。

    当然,也可能是杰斯特在重生前没有接触到这类游戏。

    在厨房的椅子上重新坐下,杰斯特跟克劳迪娅点了点头,之后,他又开始为这款关于一个普通人成为厨神的游戏构思起来。

    可能唯一可以借鉴的就是臼井和之在《漫画奥之细道》里面关于一个人在成长的过程里,需要获得经验,阅历方式系统上面的借鉴,简而言之就是,通过干什么事情才能够让主角提升在某一方面的能力,比如说一位厨师,他在什么情况下才能够提升刀工,提升火候控制的能力,提升白案的能力,提升对各系菜肴的了解,甚至更进一步的能够提升对不同民族,不同国家,甚至是饮食禁忌方面了解。

    这就是玩家在游戏需要干的事情。

    杰斯特在一开始设想这款游戏的时候就不想要只局限在中式菜系里面,因为对烹饪这一行当极为了解的杰斯特的眼光远没有那么狭隘,他见过的美食不胜枚举,除了英国之外,基本上每个国家在烹饪上都有自己的独到之处,每一个菜系都有着名震一方的名厨。

    其实英国的食品也不是一无是处,至少他们的甜点确实是一绝。

    而玩家在游戏一开始,就可以自己设定姓名,选择性别,国籍甚至是他最向往的成为哪一种菜系的厨师。

    不要看这种在后世已经老掉牙的设定,最早能够让玩家自己去编辑名字的游戏是现在还没有诞生,甚至是都没有被提上开发日程的《勇者斗恶龙》,正是因为DQ里面的这个设定,极大的增强了玩家的代入感,虽然DQ的大获成功是游戏质量极高的原因,但这个设定,正是可以明显的提升游戏质量的伟大设定。

    然后杰斯特又继续想着,要做这么一款游戏,其实跟他现在正在做的《火焰之纹章》有着许多想通的地方——准确的说,自己将要制作的这款也是一款不标准的模拟策略角色扮演游戏。

    当然,相对于《火焰之纹章》的两者并重,这款游戏在角色扮演上要更加的重要。

    这类游戏有一个非常重要的特点,在一开始杰斯特并没有跟自己的研发团队说明,只是因为还不是时候,在整个游戏的整体框架还没有搭建好的情况下, 也不需要说的太深,只要随着时间的推移,这些或者才华横溢或者经验丰富的设计师们自然会发现这一点算不上漏洞的漏洞。

    那就是存档。

    实际上,在电子游戏研发的一开始,因为游戏简单,剧情简陋,玩家玩一遍根本就用不到多长的时间,所以也没人会考虑存档的问题,因为一款一小时不用的游戏用什么存档,就算一次没玩完,以后再玩就是了。但是随着电子游戏的发展,一款游戏的剧情越来越多,系统越来越复杂,容量也越来越大,当玩家没有办法在短时间之内将这款游戏玩通关,而且每一次再玩都需要重新从头玩的时候,存档就成了不论是玩家还是设计师们所必须要考虑的事情。

    当然,现在的电子游戏发展已经到了设计师想到存档这个增强游戏性的方式的临界点,正是因为从明年开始井喷的包括DQ在内的众多大容量的RP游戏的问世,才催生出了存档这个概念,而也让这个概念成为了未来游戏设计时,一名设计师所必须要考虑在内的特性。

    世界上第一款存档游戏杰斯特是不清楚的,但是据他所知,至少是目前,他还没有听说过有哪一款游戏使用了这个特性,要知道,现在可不是后世,有着完善的移动存储设备或者是技术,而且现在的游戏机也比较原始,就算是他自己都不可能给Drbx添加存储的硬件。

    之前杰斯特就跟自己的硬件研发部门的人谈过这个问题,而杰斯特也是用着后世任天堂取得过成功的一个例子来当做说明,能不能在游戏卡带上加上一块电池跟一个很小容量的可写入存储芯片,让搭载的这个卡带拥有存储数据的功能呢?

    经过硬件部的人一番论证,觉得杰斯特的这个提议是完全具有可行性的,不过因为才刚刚开始研发的缘故,样品杰斯特还没有见到,不过据硬件部的负责人的说法,这不是什么太难的研发项目,最多一两个月就会有结果,甚至如果研发过程中遇不到什么难点的话,一个星期出样品也是可能的。

    对此杰斯特倒是没什么疑问,毕竟是同时代任天堂都能搞定的技术——任天堂都能搞定,没理由他们搞不定。

    原本这项技术是为了《火焰之纹章》而准备的,既然现在杰斯特想到了这款准备给世嘉制作的这款游戏,那么当然可以继续拿过来使用,而且杰斯特还准备要把这款游戏制作的极为精良,他不担心因为游戏制作的太好而给世嘉增加销量,因为这款游戏虽然是出在世嘉的游戏机上,但是版权是在自己的手里的。

    也就是说,自己正好可以借着这个机会,在自己的游戏机上出续作拉来一大批世嘉的游戏玩家。

    这种小众的游戏,最不担心的就是玩家对游戏的忠诚。

    想事情的时候感觉不到时间过得快,虽然这之间杰斯特还看了几次正在熬制着的清汤,但是等他将整个游戏的可行性全部在脑海里过了一遍,确定这款游戏确实可以制作后,感觉有些疲惫的杰斯特伸了伸懒腰,同时扫了一眼手腕上手表显示的时间——距离他从洗浴室洗澡出来已经过去了整个两个多小时。

    然后,他又扭头看了一眼窗外,漆黑的夜空里看不到什么星星,伦敦在一百多年前就有着雾都的外号,深受雾霾之害,虽然近年来多有治理,但是依然效果不大。

    再一次的来到汤锅之前,杰斯特扫了一眼里面已经煮的有些发黄的清汤,他估算着时间已经差不多了,虽然说一锅上好的清汤需要熬制二十多小时以上,但这是包含了吊汤的时间,杰斯特粗算了下自己吊三次汤需要的时间,加上之前熬汤用掉的,二十多小时是最少的。

    在中式清汤里面,决定清汤好坏的最重要的两个因素,其中之一是熬制的时间,熬制时火候的控制以及熬制用的材料,其二就是吊汤的好坏。

    顶级的清汤,是肯定清澈如水的,肯定会有很多人疑惑,这怎么可能?用鸡鸭鱼火腿各种海鲜扇贝等等食材熬制出的汤汁怎么可能清澈如水?这话说得没错,刚刚煮成的清汤即便是将所有的材料全部捞出,然后用滤布过滤,依然不可避免的会留下很多过滤不掉的渣滓,而所谓的吊汤,则就是用特殊的方法,将熬制好的清汤里的这些过滤不了的渣滓全都吸附到一起,让浑浊的清汤变得清澈起来。

    这样无论是在外观上或者是口感上,都有着几何级数一样的提升。

    一边这么想着,杰斯特一边端起汤锅,用工具先将里面的食材全部捞出,实际上最好的熬制清汤的材料就是老母鸡,越老越好,鸭子,最好是母的,最好还能加上跟火腿,扇贝,那么熬制出来的清汤自然是异常鲜美。

    将这些熬制的食材捞出后,杰斯特将这一锅汤汁倒在他事先早就准备好的滤布上,滤布底下就是容器,然后用勺子将浮油撇出,有些人觉得浮油会香,其实这是错误的,这些浮油并不香,反而糊嘴,油腻,十分影响清汤的汤色跟口感,所以必须要除去。

    接下来,就是吊汤。

    吊汤完的清汤也有着另外的一个称呼,叫做顶汤——顾名思义,就是顶级的清汤。

    所谓的吊汤,就是用另外的,可以吸附清汤里各种影响色泽跟口感的渣滓的材料再一次进行熬制的过程,每一家在吊汤的用料上都有所不同,按照杰斯特从自己的爷爷那里听到的说法,他们这一派,根据要制作的菜肴的不同,有着数种完全不同的吊汤配方,每一种吊汤方式的不同,都能够发挥出完全不同的汤汁口感。

    而杰斯特选择的,就是制作开水白菜所最常用的吊汤方式,鸡茸吊汤。

    说起来很简单,其实就是把生鸡肉剁成肉茸,加葱、姜、料酒跟适量清水浸泡后,用纱布包裹,放入熬制好的汤汁中继续熬制,当然,吊汤的过程中上也对火候跟手法也有要求,这里就不再叙述了。

    就在杰斯特调整好了火温,缓缓的搅拌着的时候,灯突然灭了下来。

    同一时间,杰斯特的鼻尖也嗅到了一股好闻的香味,正是先前他在克劳迪娅刚刚洗漱结束后,他闻到的克劳迪娅身上那种类似于沐浴露的香味。

    然后,杰斯特便感到两条温热的手臂,从后面搂住了自己的脖子。

    一张鲜甜的嘴唇吻到了自己的嘴上。
正文 第一百六十七章 一夜
    &bp;&bp;&bp;&bp;接近一个多小时过去。

    一丝不挂的克劳迪娅仰面躺在地板上,面色潮红,媚眼如丝,嘴里微微喘着粗气。

    杰斯特坐在一旁,房间里的灯已经打开,他还有些神情不属的看着克劳迪娅,他张了张嘴,似乎是想要说些什么,但是他看到克劳迪娅腿下那鲜红色的液体之后,终究是没有说出来。

    而是换了一个略显犹豫的口吻:“你……太狂野了。”

    克劳迪娅笑了笑,风情万种的看了杰斯特一眼,她站起身子,忍着疼痛到一侧的房间里拿了一块手巾,身体上也披上了一件浴袍,看着她有些痛疼的想要擦拭一下下面的样子,不忍的杰斯特主动的上前拿过毛巾,犹豫了一下说道:“还是去浴室我给你洗一下吧。”

    而脸色发红的克劳迪娅只是点了点头,什么都没说。

    在浴室里,杰斯特主动的给克劳迪娅擦拭了一下身子,可以从她面部细微的表情上,看的出第一次带来的痛苦,因为事发的很突然,杰斯特也有些茫然,他不知道该怎么面对,他在之前,甚至都没有想过任何这方面的事情。

    克劳迪娅也看到了杰斯特的神情,她笑了笑,语气很平淡的说道:“我喜欢你,并不需要你负责什么。”

    没想到这句话杰斯特听了之后,眼睛瞬间变的通红,他用力瞪了克劳迪娅一眼,而克劳迪娅也毫不客气的盯着他,最终,还是杰斯特率先落败,收回了自己的目光,一边在心里默念着好男不跟女斗,然后闷声闷气的说了一句:“我会负责的。”

    听到杰斯特的这句话,克劳迪娅的眼神里露出了一丝一闪而逝的笑意,不过她的脸上还是那幅云淡风轻的神色,她继续用那种平淡的语气说道:“你不是有一个小女朋友么?好像还是南加大的学生,貌似是大陆的留学生……”

    “她……”听到克劳迪娅说起这件事,杰斯特又突然想起了杨舒窈,说实话,这段时间杰斯特工作繁忙,他都差点忘了这个他喜欢的女孩,而且他们之间也不是什么男女朋友的关系,只是朋友而已,现在想起来,从在洛杉矶的书店里那一见钟情,到第二次重遇之后的惊喜都一一在他的脑海里闪过。

    他突然发现,他对这个女孩的爱恋之情只是最单纯的欣赏,当他的时间被其他的事情填满之后,在下意识当中,都没有给这个女孩留下一个位置,甚至,如果不是克劳迪娅提起,他都差点忘记了他还曾经喜欢过这么一个女孩。

    但还不等杰斯特把话说出来,克劳迪娅也从杰斯特的脸色上看出了许多事情,她的脸上露出了一个灿烂之极的笑容,一闪即逝,然后,她依然用那种平淡的口吻对杰斯特说道:“送我回房间吧,我走路不是很方便。”听到后杰斯特点了点头,没有说话,只是搀扶着克劳迪娅来到了她的房间。

    杰斯特并没有在克劳迪娅的房间里长时间的逗留,他现在心里也很乱,无论是上一世还是这一世他都是一个货真价实的处男,他从来没有过这方面的经历,而且还是被对方用强……杰斯特自诩身体不错,而且在高中跟大学里还参与过拳击训练,一般人一两个也不是他的对手。

    但是就在一个多小时之前,自己被克劳迪娅从后面拢住了脖子,狠狠的吻在一起的时候,他却仿佛自己的大脑根本就无法做出丝毫反抗的指令,只能够被动的跟随着对方的行为来做出回应,他忘记了一共是多少次,总之是一直到一点力气都没有,那种感觉杰斯特说不明白,是一种非常美妙的经历,能够上瘾。

    将他之前跟克劳迪娅大战的现场清理干净,杰斯特又看了一眼正在吊着汤的汤汁,没有发现什么大的问题,不过他现在也根本无心继续熬制下去,他满脑子都是克劳迪娅那一丝不挂的胴体。

    一想到克劳迪娅那性感的身体,杰斯特就有些燥热,不耐烦的冲到洗手间用凉水洗了把脸,虽然这股燥热暂时被压下,但是他脑子里的那幅图像却无论怎样都无法被去除,虽然杰斯特不知道该怎么处理这种情况,但是他曾经看过一篇文章,那篇文章上说,当一个人在全身心的投入到工作里的时候,就能够忘掉一切。

    现在杰斯特的脑子里很乱,他知道也许这么做有些鸵鸟,但是他不知道怎样才能不去做鸵鸟,所以,杰斯特离开了厨房,直接来到了克劳迪娅的书房,在桌子前坐下,然后四处翻找了一下,找到一叠稿纸,然后桌子上放着一只万宝龙金笔,杰斯特拿起万宝龙金笔仔细看了一眼,似乎还是一件限量款,他之前在某本杂志上看过一个外形极为类似的钢笔的介绍。

    摊开稿纸之后,杰斯特深吸了一大口气,让自己的心境暂时平复下来,尽可能的让自己的大脑去思考他准备制作的这款以厨师为主题的角色扮演模拟游戏。

    杰斯特对于中餐的了解很多,从流派到典故,至于做法就更不用说了,他的祖上就是靠这个吃饭的,但是对中式烹饪了解的多了,并不代表对全世界其他地区的烹饪方法也都能熟知到这个程度,而且现在也没有谷歌这种东西,只能够靠着自己的知识来完成。

    但是显然,虽然杰斯特对其他国家的烹饪也有所涉猎,但这种涉猎所能达到的程度,肯定是不够用的。

    所以,这部分他就只能够在回美国之后再找专业的人士来给他补充了。

    不过这并不影响他关于这款他还没有取名字的游戏框架,内容,系统以及玩法的设定,在第一页纸上写上了企划书之后,杰斯特就将自己的所有关于这款游戏的想法,写到了眼前的那张空白的稿纸上。

    时间也不知道过去了多久,虽然说是没有心情熬制清汤了,但是杰斯特自己也不想要他费尽心力熬制的这一锅清汤半途而废,所以中间还是起身了一次重新加水吊了一次汤,原本他是打算连续吊三次的,每次都熬够时间,现在他也只能是从简而行了。

    虽然从简而行,但是当吸附完杂质,那一锅清澈如水的清汤出现在眼前的时候,杰斯特用勺子尝了一口,还是极为满意的。

    让灶火保持在小火上,杰斯特又返回书房继续着他的工作。

    埋头疾书的他差点忘记了时间,一直到他将最后一个字写完,伸了一个懒腰的时候,他才发现外面的天已经亮了起来,而杰斯特看着自己整整一夜才写完了这十几页的游戏企划,他的心里第一次产生了之前所没有产生过的成就感,这是他第一次完成真真正正属于他的一款游戏的企划,尽管里面借鉴了很多《漫画奥之细道》的东西,但是借鉴不等于抄袭。

    暴雪的成名作魔兽争霸里面也有很多沙丘2的影子,难道说魔兽争霸就是抄袭的沙丘2?这种话恐怕只有那些没智商的暴黑才会这么说吧。

    就在这个时候,响起了敲门声,书房的门其实并没有关,杰斯特抬头看了一眼,克劳迪娅的金发在脑后扎在一起,脸上带着一丝温和的笑容,正站在门前,一只手敲着敞开的房门,另一只手里端着一个餐盘,上面是一份标准的西式早餐,几页面包,一个六七分熟的煎鸡蛋,两片培根跟一杯牛奶。

    “刚才起床看到你还在写些什么,怕打扰到你就没有喊你,去厨房给你做了一份简单的早餐,正好看到你似乎已经写完了,所以就过来了。”

    克劳迪娅的声音很坦然,就像是一个持家的妻子在给自己的丈夫送早餐,她一边说着,一边走到了杰斯特的身边,将托盘里的食物放到了他的身前,然后她不经意间扫了一眼杰斯特散开摊在旁边写满了字迹的稿纸一眼,似乎是产生了什么兴趣,她便翻找了一下,找到第一张仔细的阅读了起来。

    现在见到克劳迪娅的杰斯特还是无法像对方这么淡定的,他还是有些不好意思的红了红脸,但是见到克劳迪娅都能这么坦然,他觉得他身为一个男人自然不能够比对方差,所以也是露出了一丝笑容,说了一声谢谢,当他看到克劳迪娅拿起他刚刚写完的企划的时候,他也不由自主的升起了一丝莫名其妙的担心,这是在之前他从来都没有过的。

    因为之前的那些游戏企划,基本上都是他绝大部分抄袭的在历史上成名过的游戏而写成的,杰斯特知道这些游戏必定会成功,所以才会信心十足,但是这一次,虽然杰斯特觉得在这个电子游戏的蛮荒年代里,这款游戏应该也会成功,但是,毕竟这是自己从诞生这个想法,到完成整份企划都没有十小时,他即便是再有信心,也不会妄自尊大。

    克劳迪娅看的很耐心,不过杰斯特可有些等的心焦,他咬了一口煎的十分香嫩的培根,但是因为心里想着事情的缘故,却嚼的的索然无味,他的全部心思都放在了克劳迪娅的表情上。

    索性的是,至少是从目前克劳迪娅流露出来的神情来看,她对这一份游戏企划,还是很感兴趣的。

    这也让一直担心的杰斯特不由自主的松了一口气。
正文 第一百六十八章 葬礼
    &bp;&bp;&bp;&bp;克劳迪娅在翻看杰斯特刚刚完成的这份企划的时候,不经意间抬眼看了杰斯特一眼,她看到了杰斯特的那种期待跟担忧并存的神情,她反而有些奇怪杰斯特为什么会露出这种神色,按道理说,杰斯特这位目前世界上最出色的游戏设计师还需要别人担心的他的游戏设计的到底如何么?

    就算是觉得不过如此,也不可能有人敢大言不惭的表达出来啊?

    不过……

    这份企划刚刚才看完了四页的克劳迪娅将手里刚刚看完的这页放到了桌子上,然后对着杰斯特笑了笑,说道:“这个很不错,我只是看了下你对于这款游戏的介绍就很有玩的欲望,这让我回想起了我以前学厨艺的时光,说真的,我小时候真的有过在长大后成为一名顶级厨师的梦想。”

    听到克劳迪娅的这番话,杰斯特沉默了一两秒,然后才回复道:“谢谢,这只是我昨晚上的突发奇想,时间很短,想的还是比较粗陋的,不过我觉得要是这种游戏模式能够得到欢迎的话,那么其他的职业自然也可以进行这种制作了。比如说作家,武术家,甚至是游戏设计师。”

    杰斯特的这番话,也让克劳迪娅眼前一亮,连连点头,表示赞同。

    两人似乎都在有意无意中避开昨晚的那件事,克劳迪娅应该是故意不去谈,而杰斯特应该是不知道如何去谈。

    等杰斯特吃的差不多了,一直静静的看着他的克劳迪娅突然开口说道:“其实这一次找你来,最主要的就是想要你陪我出席我父亲的葬礼。”

    犹豫了一下,杰斯特点了点头,问道:“什么时候?”

    “今天。”克劳迪娅说的很平淡。

    “好。”杰斯特也用一种很平淡语气回答了一声,便直接站起了身子,同时,因为一夜没睡的缘故让他有些疲惫,他有些开玩笑似的向着克劳迪娅抱怨道,“你昨天怎么不说呢?我一晚上没睡。”

    “我……”克劳迪娅听到杰斯特的这句问话后张了张嘴,然后有犹豫了一下,她说道,“我怕你拒绝。”

    只是这么说了一句,杰斯特实在不知道改如何回答才好,沉默了足足一分钟,杰斯特才再一次的鼓起了勇气,他虽然有些畏惧婚姻,但是他也不是一个不负责任的人,他的两只手搭在了克劳迪娅的肩膀上,用力将她微微侧着的身子对向自己,然后用极为认真的眼神看着对方。

    “我昨晚就说过,我会负责的。”说完这句话,杰斯特略微一犹豫,然后才下定决心,“做我的女朋友好吗?”

    听到杰斯特的话,克劳迪娅的脸上在第一时间就露出了惊讶的神色,她自己也没有想到杰斯特会对她突然表白,甚至是在昨晚之前,她都不知道杰斯特是不是真的有她对对方的那种好感。

    克劳迪娅不是矫情的人,她见过很多年轻,杰出,有为的年轻人,但是喜欢是感性层面上的认知,是不需要理由的,她跟杰斯特接触的时间并不多,甚至可以说少,但是不知道怎么的,她就被对方所吸引,然后义无反顾的做出了昨晚上的那一幕。

    没有直接回答,克劳迪娅用自己的行动做出了回复。

    当然,不可能是白日宣y,克劳迪娅只是立刻给了杰斯特一个标志性的法式长吻,甚至时间长的都差点让杰斯特窒息,杰斯特这是真正的第一次感受到接吻,嘴唇相接的那种温润香甜的感觉让他难以忘怀,昨晚上的接吻自然不算,昨晚上的与其说是接吻,更不如说是一次狂野的入侵。

    实际上,克劳迪娅早有准备,她在杰斯特来之前,就询问了杰斯特的父母,杰斯特衣服的尺寸,时间上肯定是来不及,所以手工定制肯定是没时间,她也只是去给杰斯特拿了一身安德森与谢泼德的成衣。

    这家萨维尔街上的高级西装定制店在整个西装界是一个不折不扣的传奇,在这家店的眼里,什么阿玛尼,范思哲都是垃圾堆里的垃圾,拿出来作对比也是对他们的侮辱,后世大名鼎鼎的英国娱乐界的教父,纪梵希的首席设计师亚历山大.麦昆就曾经在这里当过学徒。

    当然,这家西装店最著名的是定做西装,订制一剪这里的西装,必须经过至少27次不同身体部位的量体,得到属于个人的最准确制衣数据,经过至少50个工时的全手工制作,1:1的切片剪裁,制作出完全帖服又自由的服装,这也是安德森与谢泼德超高的品质保证;而根据客人需求与供应商开发客户所需要的特制布料,则为定制安德森与谢泼德的客户打造独一无二的服装。

    甚至这家店还有一项绝活,他们的绝妙技术甚至可以体现在按照客户的要求用报纸做布料剪裁出一套合体西装,而且客户可以放心地穿着它参加派对,不只有一次有人这么做过,而且还大受好评。

    按道理说想要在这里直接拿到成衣是不大可能的事情,毕竟,这家店需要为自己的名声负责,他们不可能售卖出砸自己招牌的衣服,在他们的眼里,哪怕是有一毫米不合身的设计,就是失败的作品。

    但一是因为克劳迪娅要的急,第二个最重要的原因,这家店目前的主人正是克劳迪娅在上学期间最好的同学,她的家族拥有这家世界上最著名逼格最高的西装店时间超过一百年,她们甚至在一间宿舍住了两年,几乎称得上无话不谈,在她的这位最要好的闺蜜的帮助下,还是成功的拿到了已经做完的一身西装,这件西装的主人跟杰斯特的衣服尺码相差无异,不过它的主人在最近去了夏威夷旅游,半个月之内无法回来,所以,只要在对方回来之前,再制作一身就可以了。

    这也就是克劳迪娅能够得到的待遇了。

    说实话,杰斯特听到克劳迪娅说起的时候,他对大名鼎鼎的安德森与谢泼德也屡有耳闻,当他真正的穿起他们的衣服的时候……说实话,杰斯特并没有从其中看到克劳迪娅说的那种跟她嘴里的三流西装的阿玛尼之间的区别,都是一样的舒服。

    不过在克劳迪娅的眼中,似乎对杰斯特的这身西装还是有些不满意,在她的眼中,不是经过私人订制的西装,总是不合身的。

    “等从我父亲的葬礼回来,我陪你去萨维尔街上去定制几件西装吧,按照你现在的身家,没有几身像样的衣服,以后出席一个格调高一点的宴会,你总不能穿那些烂大街的牌子货去吧。”

    克劳迪娅在出门的时候如此说道,对于杰斯特也没什么疑问,虽然他对这些不是很上心,但是现在克劳迪娅既然是他的女友,他觉得在穿衣这一面应该听一个比自己更加具有经验的人的话是没错的。

    萨维尔街二百年来是世界上最著名的男装定制圣地,位于大名鼎鼎的伦敦牛津街,除了之前说过的,克劳迪娅好友家族所拥有的安德森与谢泼德西装店之外,还有着其他的无论是历史还是地位都完全不逊色的几家西装定制店,号称十大名店,而这十家,也被称之为西装定制的十大名店。

    这一次去克劳迪娅父亲的葬礼,开车的自然不会是女士,自然是由杰斯特来代劳了,当然,杰斯特有世界驾照,虽然英国的交通规则跟绝大多数国家都不大相同,但左右行这种事情,注意一下也就不是不是问题了。

    克劳迪娅的父亲是子爵,这个爵位是之前他的祖辈跟随着英国人永远的骄傲纳尔逊勋爵在特拉法尔加这一场史诗级的大海战里获取的荣耀,据克劳迪娅的说法,她的那位先祖当时就在纳尔逊勋爵的旗舰胜利号上,亲眼目睹了这位英国兰历史上最伟大的海军将领的倒下。

    不过当杰斯特询问纳尔逊是不是真的像有些书上说的那样,是一位同性恋者的时候,克劳迪娅非常愤怒的一口否定,她说,按照她的祖先的说法,在军中从来没有这种污蔑纳尔逊将军的言论,这些言论都是后世尤其是你们美国人瞎编的。

    但杰斯特笑着问出为什么纳尔逊一生未婚没有子嗣的问题之后,克劳迪娅倒是一时语塞,但只是十几秒之后,她就毫不客气的用汉密尔顿夫人来还击杰斯特,她说,纳尔逊在临死前曾经剪下一缕头发并订婚戒指一起郑重托付英国海军,嘱咐一定善待情人汉密尔顿夫人。

    不过杰斯特对克劳迪娅的这个小道消息嗤之以鼻,他毫不客气的说着汉密尔顿夫人的结局:“既然如何,那伟大的皇家海军还让他们的军魂纳尔逊爵士一生的挚爱只能够沦落娼门?难道天天龙虾鲍鱼,全世界进行殖民掠夺,拥有富可敌国的东印度公司的皇家海军养不起一个女人了么?”

    对于杰斯特的这个说法,克劳迪娅有些无言以对。

    实际上,这都是他之前跟席德.梅尔在商量做那一款关于大发现,航海跟海盗的游戏的时候他才去查的资料,所以现在想起来,还是记忆极为清晰的,能够将克劳迪娅说的满口无言。
正文 第一百六十九章 威斯敏斯特教堂
    &bp;&bp;&bp;&bp;克劳迪娅的父亲的墓地出乎杰斯特预料的竟然在大名鼎鼎的威斯敏斯特教堂,这一座安放了三千多位王公贵族跟各界巨擘的墓穴。

    如果只是一位小小的子爵的话,自然是没有这个资格的,但是再加上RR集团的三位最大的董事之一的身份,那么资格便足够了,当然,按照威斯敏斯特教堂的规定,按照克劳迪娅父亲的身份,也只能安放在教堂的外围,不可能在教堂当中。

    因为在英国人的传统当中,贵族以墓地靠近圣坛为荣,而最靠近圣坛的地方,莫过于就是教堂当中了。

    克劳迪娅父亲的葬礼还是很隆重的,不过因为克劳迪娅已经被她的父亲逐出家门,虽然在她的父亲临死前修改了遗嘱,克劳迪娅也拥有了获得遗产的权利,不过因为当时她的父亲已经进入弥留之际,清醒的时间并不多,并没有来得及让律师撤销关于逐出克劳迪娅出家门的条款。

    所以,克劳迪娅的那两位兄长,就拿着这个借口一直阻挠克劳迪娅来参加这场葬礼,不过在克劳迪娅的坚持跟克劳迪娅父亲的贴身管家的坚持下,她的那两位兄长,还是勉为其难的同意了。

    不过,就算是来参加这场葬礼,她也只能够以嘉宾的身份参加,而不能够以家人的身份,但对她来说,这都是无所谓的,她只是想要看着自己的父亲安葬,至于跟她的那两位哥哥成为家人?

    至少是克劳迪娅没有这么想过。

    所以,杰斯特就陪着克劳迪娅陪在最外围等待着葬礼的结束,葬礼上来的人很多,其中有许多社会名流,克劳迪娅也在一一给杰斯特小声的介绍着,其中就有他上一次来伦敦返回美国时借的那架私人飞机的主人。

    不过一个人的来访倒是让杰斯特有些出乎预料,他看到了在后世大名鼎鼎的戴安娜王妃,不过只是她一人前来,并没有看到封号为威尔士亲王的查尔斯王子,这个时候的戴安娜王妃才二十三岁多不到二十四岁,还是那个被誉为英格兰永远的玫瑰的美丽女人,杰斯特只是远远的看了一眼,确实有一种惊艳的感觉。

    而克劳迪娅看到了杰斯特眼神里的疑惑,便主动跟他解释了起来,原来戴安娜王妃跟克劳迪娅的家族还有一些亲戚的关系,据克劳迪娅的说法,他们家族曾经跟斯宾塞家族有过联姻,真论起来,她可能还要叫戴安娜姑姑。

    不过杰斯特对戴安娜的了解也只是她曾经是整个英格兰最受宠的女人而已,她受宠到什么程度呢?她死的时候,英国人甚至愤怒到要联合起来举行公投废掉英格兰王室,是的,英格兰王室是可以通过公投的方式废掉的,但这件事最终在王室的公开道歉下不了了之。

    原本杰斯特听别人说起戴安娜王妃的故事的时候,总喜欢用灰姑娘的故事来作类比,他也信以为真,没有去真的调查一下是不是真的如此,他甚至都没有去想一个灰姑娘怎么可能嫁给显赫的联合王国的第一顺位继承人,这一次在克劳迪娅的这次解释之下,他才知道之前的谣言是多么不可信。

    戴安娜王妃是爱德华.约翰.斯宾塞伯爵的小女儿,这是真正的拥有封地的伯爵,虽然爵位跟克劳迪娅的家族相差不大,但是斯宾塞家族要比克劳迪娅的家族要显赫的多,很多在历史上声名显赫,甚至是在一定程度上影响过世界进程的伟大人物皆是出身于这个家族。

    比如说,大名鼎鼎的温斯顿.丘吉尔,这位大腹便便,喜欢抽雪茄,在议会上拍着桌子指头指着自己对手的鼻子大喊对方是B的前皇家海军军官就是斯宾塞家族的先祖第五代马博罗公爵乔治.斯宾塞的后裔。

    在得知了戴安娜王妃的出身来历之后,杰斯特也才知道,要是她真的是一个灰姑娘,又怎么可能有机会得到查尔斯王子的青睐呢?毕竟,这不是二十一世纪那一个网络通讯异常发达的时代,就是现在来说,灰姑娘跟王子这两者之间所处的阶层,就没有相交的可能。

    一直到整个葬礼的结束,克劳迪娅都没有跟她的两位兄长接触一下,而在结束之后,她还询问杰斯特有没有兴趣参观一下这个伦敦最著名的旅游胜地之一,在得到了杰斯特确定的答复之后,她还主动做起了向导。

    对于威斯敏斯特教堂,或者说是西敏寺,杰斯特的了解真的不太多,他第一次听说这个地方是在上小学的时候,在某一篇课文上说,人类最伟大的科学家牛顿死后就葬在这个地方。

    当杰斯特对克劳迪娅说起的时候,克劳迪娅马上就带着杰斯特来到了牛顿的埋骨之处。

    他的墓穴在西斯敏斯特教堂最著名的两个地点之一的科学家之角,墓碑是一块黑白相间的大理石,底下就是他的石棺,石棺雕刻的极为精致,虽然在几百年后还是可以看得出岁月侵蚀的痕迹,但上面的浮雕,依然栩栩如生。

    而在墓碑上,这尊由著名的雕刻家麦克尔.赖斯布拉克倾尽心血雕刻的墓碑上则是写着墓志铭,文字是由拉丁文写成的,杰斯特并不认识,他很好奇,这上面写的是不是他在重生前听到的那句著名的‘自然界和自然界的规律隐藏在黑暗中,上帝说:让牛顿去吧!于是一切成为光明。’或者是翻译成汉语的‘道法自然,久藏玄冥。天降牛顿,万物生明。’的话。

    不过杰斯特跟克劳迪娅说起这件事的时候,却让克劳迪娅笑的前仰后合,她毫不客气的纠正了杰斯特的错误。

    “你说的这首诗是著名诗人蒲柏的一首诗,根本不是牛顿的墓志铭,蒲柏他是英国十八世纪最伟大诗人,没有之一……”说起这个名字的时候,克劳迪娅的眼睛里全都是小星星,那种崇拜的目光,就像是杰斯特在说起李白的时候一模一样。

    不过他对这个叫做蒲柏的基本上一无所知,他听过的英国诗人只有三个,一个是不以诗歌出名的大文豪莎士比亚,另外的两个就是雪莱跟乔叟这两位英国诗歌界的不可逾越的泰山了。

    “……对了,蒲柏的墓穴也在这里,就在那边的诗人之角,等一会我们可以去看一看。”

    虽然听到克劳迪娅这么说,但是杰斯特还是对牛顿的墓志铭很是好奇的,要知道,对于一位理科生来说,牛顿在心里的地位是没有替代者的,在杰斯特重生之前,在上物理课的时候,他的老师曾经谈起牛顿的《自然哲学的数学原理》——这是一本每一个标点符号都照亮了人类前进之路的伟大著作。

    可惜的是,牛顿的墓碑上面的是拉丁文。

    但克劳迪娅知道杰斯特的这个想法之后,却是神秘的一笑,然后用有些自得的语气对杰斯特说道:“你难道不知道拉丁文现在还是一位英国贵族少女的必修科目么?”

    跟克劳迪娅聊天久了,而且两人还确定了关系之后,杰斯特也会开一点玩笑,他听到克劳迪娅这么说,也不由自主的撇了撇嘴,不屑一顾道:“都什么时代了,你们英国人还保留这种中世纪的习俗?”说完后,杰斯特顿了一顿,犹自不满足的继续嘲讽道,“现在学拉丁文还有什么意义?除了翻看古籍跟研究药理学之外还有能够用到拉丁文的地方么?”

    虽然被杰斯特的反白呛的很恼怒,但在杰斯特的一再询问下,克劳迪娅还是勉为其难的给他翻译了一下。

    “此地安葬的是艾撒克.牛顿勋爵,他用近乎神圣的心智和独具特色的数学原则,探索出行星的运动和形状、彗星的轨迹、海洋的潮汐、光线的不同谱调和由此而产生的其他学者以前所未能想像到的颜色的特性。”

    “以他在研究自然、古物和圣经中的勤奋、聪明和虔诚,他依据自己的哲学证明了至尊上帝的万能,并以其个人的方式表述了福音书的简明至理。人们为此欣喜:人类历史上曾出现如此辉煌的荣耀。他生于1642年12月25日,卒于1727年3月20日。”

    克劳迪娅的声音温和,但杰斯特还是能够从中听得出她的激动之情,毕竟,任何一个人在提到自己国家的能够被整个文明所铭记的人物的时候,都会产生一种不由自主的自豪之情。

    本质上来说,这一段墓志铭其实是一段简短的概括牛顿一生成就的短文,而且写的非常的动情,杰斯特这个理科生在听到刚刚成为自己女友的克劳迪娅给自己翻译出这段拉丁文的含义的时候,还是在脑海里不由自主的想起了他了解的牛顿的往事。

    用波澜壮阔都不能形容其万一。

    而就在杰斯特离开科学家之角的牛顿墓的时候,克劳迪娅还在给他介绍着牛顿墓穴的相关轶闻,也不知道她是从哪里看来的,在牛顿去世的时候,葬礼仪式高贵隆重,大部分英国皇家学会会员参加葬礼,他的抬棺人是英国大法官兼上议院长,两位公爵和三位伯爵……
正文 第一百七十章 角力
    &bp;&bp;&bp;&bp;时间过得非常快,从英国回来已经三个多月,《火纹》的开发也已经进入到了中后期,而且过程出奇的顺利,一些杰斯特在之前预想的难点,比如说全地图卷动,大地图数据的处理等等都在整个研发团队的努力下迎刃而解,而且随着整款游戏的渐渐成型,当这款内容庞大的史诗游戏在开发团队的眼前逐渐的展现出自己的原貌的时候,所有人都对这款游戏的完整面貌好奇起来。

    他的这些设计师,尤其是这些玩着DD桌游长大,长时间沉迷在《巫师》跟《创世纪》这种原始的跑团RP里人来说,见证一个真正的,有血有肉的,有历史,有故事,有一切他们想到的,没有想到的魔法与剑的魔幻世界的诞生,是最为激动人心的事情。

    这种感觉杰斯特也是第一次的体会到,他想到了他之前看过的暴雪在二零一四年的嘉年华上公布的一个关于魔兽十周年的纪录片,最开始的那些魔兽的设计师们,也都是因为玩Q才产生出的我们可以做一个更棒的游戏的想法,然后才把这个伟大的想法付诸行动的。

    所以,尽管经过了三个月几乎没有休息的高强度的工作之后,所有人还保留着极大的热情。

    火星娱乐的《火纹》项目,由杰斯特亲自主持的消息在游戏界现在也不是什么秘密,无论是《》还是《F通》在这段时间里都有过不少的报道,而且《》还是报道的主阵地,任天堂在这段时间自然也没有闲着,原本任天堂不习惯这种游戏还没有制作完就开始宣传的作风的,不过看到自己的竞争对手火星娱乐这一手玩的越来越纯熟,所以他们也开始效仿。

    不过在北美市场上,任天堂无论是渠道还是影响力都无法跟火星娱乐相提并论,所以,现在在北美《火焰之纹章》的声势要高出《塞尔达传说》不止一筹。

    但在日本市场的宣传上,则完全是任天堂《塞尔达传说》的天下,虽然詹姆斯.霍克刚刚接手了原本玉秀吉郎一手组建的营销团队,但还没有在日本本土正式发售自己的游戏主机的火星娱乐在天然上就要比已经统一了日本家用机市场的任天堂弱势很多。

    对此杰斯特给的指令最让杰斯特担心的,就是宫本茂的进度要比他的快很多,因为《塞尔达传说》在内容跟架构上,要远比自己的《火焰之纹章》小的多,所以三个月时间,已经足够他完成整个游戏的框架,并且将内容填充的差不多了,按照杰斯特的估计,最多还要两个月,《塞尔达传说》就足够完成后期制作,最多再加上一个月的DB跟测试的时间,就可以正式发售了。

    算了算时间,杰斯特也不由得感叹这个时间任天堂掐的刚刚好,正好是暑期,这个时候推出,正好能够靠着这款游戏的质量,卖出一波主机销量的高氵朝,打自己一波漂亮的反击,因为《塞尔达传说》这款游戏的卖点,就是童真,正好是那些还处在中二期,还在能够击中做着以为自己能够拯救世界的美梦的小孩子们的点所在。

    不过说实话,这三个月本来任天堂想要靠着火星娱乐产能不足,不可能顺畅铺货,利用火星娱乐的空档期打一个反击的,但是山内溥实在是没想到,杰斯特直接跟郭泰明谈成了合并的事宜,有了鸿海的帮助,现在Drbx的产能虽然还是不能跟之前早有准备,为此马力全开,存了半年库存的任天堂相提并论,但是任天堂的在北美的销量也算不上太过畅销,所以,在整个的市场占有率上,火星娱乐还牢牢的占据着上风。

    面对着在北美市场上面两成的占有率,荒川实不心急是不可能的,但是火星娱乐在北美的玩家里的地位实在是太高,而且现在火星娱乐首发的那些游戏质量完全不逊色自己的那些——这还是客气的说法,实际上,火星娱乐的那些游戏的质量要远远在自己的那些游戏之上。

    尤其是那款《巴洛特利的异界大冒险》跟《沙罗曼蛇》在北美市场简直就像是卖疯了一样,据说已经达到了卖的卡带比卖的机器还要多的多的地步,甚至就是那个之前已经出过街机版的《美利坚方块》的销量,竟然都比这两款毫不逊色,都是已经突破了百万套的大关,而且依旧在狂卖当中。

    倒是自己公司寄予厚望,在日本卖出奇迹的《马里奥兄弟》在北美市场上遭遇了滑铁卢,销量很不理想,甚至都不如火星娱乐的同类游戏《雪人兄弟》的零头,要不是自己一方的《越野摩托》,《马戏团》,《F1赛车》,跟南梦宫的冷饭作《PC-》还有哈德森的《炸弹人》,《掘金者》销量还算不错,那自己两成的占有率恐怕都占不到了。

    这还不是令荒川实最担忧的,他最害怕的是之前在自己的正式发售之前谈好的几家美国游戏公司给自己这一方出游戏的事情出了变数,像是,动视,雪乐山这些有名气的美国游戏公司纷纷通过他们自己的渠道隐晦的告诉自己,火星娱乐之前已经联系过他们,而且开出的条件比任天堂优越的多,再加上现在北美的市场占有率说明了一切问题,这些游戏公司都断了想要跟自己一方继续合作的意向,纷纷转投到了火星娱乐的第三方阵营当中。

    这样的情形对杰斯特来说,在日本也差不多,火星娱乐想要在日本招揽到第三方的游戏公司也是千难万难,而那些小型的公司杰斯特看不上眼,而有些名气则对还没有正式进入日本家用机市场的火星娱乐有些担忧,况且他们这些厂商的眼前看到的就是已经赚得脑满肠肥的任天堂FC阵营的厂商,另一边只是火星娱乐空口开出的支票,以及加入了火星娱乐阵营,并且出了他们的第一款Drbx游戏的暗荣的《信长之野望》美版在北美并不怎么乐观的销量。

    虽然《信长之野望》被《》首创的评分机制列为第一批的评分游戏,并且给出了三十六分的高分,只有《巴洛特利的异界大冒险》,《沙罗曼蛇》,《美利坚方块》,《复仇者》等寥寥几款游戏的评分比他高,而且还得到了整个《》杂志社绝大多数编辑的高评价,在一些资深的电子游戏玩家眼里,这也是一款不折不扣的杰作,但是,这款游戏对于绝大多数的北美玩家来说,还是太过于硬核了。

    况且一款日本战国历史上的游戏,玩起来费时费力,绝大多数人根本就无法从中简单的就体会到游戏所能带来的乐趣,不能够像其他的游戏那样,不需要智商都能够体会到游戏所能带来的乐趣,所以,销量惨淡也是必然的——当然,所谓的惨淡也是相对而言,正式发售两个多月卖出了六万多份,而且销售曲线异常的平稳,而且还稳中有升,看来是口碑起到的效果,按照这个曲线下去,到了年底破十五万份甚至二十万份都没有丝毫问题的。

    按照杰斯特的规定,在开发期间,每天在正式的工作前都需要拿出二十到三十分钟讨论下今天要完成的工作,所以每天都会有一个例行的晨会。

    杰斯特一般是所有人里面来的最早的,实际上,在这三个多月的开发时间里,他只离开公司外出过夜过寥寥的几次,而且有一半的时间还是因为克劳迪娅专程来美国看他,就这一点来说,整个开发组无不是对杰斯特佩服的五体投地。

    今天刚刚到上班的时间,杰斯特就在会议室里等着开发组的人来开会,他的手里拿着今天的工作计划浏览着,最后看看还有没有什么地方可以修改,正在这个时候,中裕司跟松野泰已两个人肩并肩的走进到了会议室当中,他们在美国这段时间,行为也渐渐的向着美国的那些同事进行着转变——至少不会刚一见面就是一个九十度的鞠躬了。

    不过杰斯特看到他们俩人的神色极为气愤,其中松野泰已的手里还拿着一本卷成一卷的一本杂志,从封面上面的日文来看,应该是《F通》。

    《F通》现在是日本最畅销的游戏类杂志,这是在《》大获成功之后,O比原本的历史上提前一年发行的杂志,而在《》首创的四十分法给一些发行的游戏评定了神作,殿堂,白金,黄金等等级别受到广大读者的好评之后,《F通》也有样学样的山寨了一个同样的评分体系,甚至就连游戏的级别也照抄,不过唯一的区别就是,在对待美国的游戏的时候,他们总会是更加的‘私人化’一点。

    所以,本来质量相差无几,甚至类别也差不多的两款游戏,在《F通》上面,日系厂商的分数是一定要比美国厂商,现在就是特指火星娱乐的分数要高一点的,当然了,来而不往非礼也,《》对于任天堂游戏的评分,一样会进行‘主观向’的评分。
正文 第一百七十一章 满分游戏
    &bp;&bp;&bp;&bp;“怎么回事?你们火气这么大?”杰斯特见到先到的这两个日本人怒气冲冲,按照他对这俩人的了解,都是脾气很好,很谦和的标准日本人,就算是跟同事起了争执也只是笑着争辩,很少动气,像是这样生这么大的气,他还是第一次见。

    听到杰斯特这么问,中裕司还没说什么,脾气稍微急一点的松野泰已就有些不忿的摊开他手里拿着的那本《F通》杂志,然后翻到了其中的一页,想要给杰斯特看,但是他马上想到他的这个老板根本就不懂日语,所以只能尴尬的笑了笑,不知道该说什么好。

    杰斯特也笑了笑,这个时候其他的开发组的成员也都陆续到达,他们也都好奇杰斯特跟中裕司,松野泰已在聊些什么。

    “你简单的说一下吧,《F通》是不是又在造谣了?”杰斯特笑着问道。

    松野泰已先是点了点头,然后又摇了摇头,他依旧有些愤慨的说道:“造谣倒是没有,之前他们写关于我们不实的文章被我们发了律师函,他们道过歉之后倒是没有这方面的文章了,不过他们最近采访了一下任天堂情报开发本部的几位设计师,大谈他们的《塞尔达传说》,本来谈他们自己的游戏也没什么的,我们就当情报看来,说不定还能从中得到什么灵感,但他们莫名其妙的对我们的游戏开喷,就实在是太过分了。”

    听到松野泰已说任天堂的人对他们的游戏开喷,在场的这些设计师们都有些脸上挂不住,毕竟,这款游戏是他们这几个月努力的心血,虽然制作进程才过了一半多,但是已经可以从游戏的雏形上看得出这必将会是一款非常伟大的游戏,而他们的游戏却被任天堂的人在根本一无所知的情况下进行侮辱,这让他们非常的难以接受。

    对此,杰斯特还是有些动怒的,不过他还是吸了一口气,沉声询问:“《F通》上面怎么说?”

    松野泰已依旧是一副怒气冲冲的语气,他听到杰斯特的询问,继续不忿的说着。

    “接受《F通》采访的这两位任天堂情报本部的设计师一位是他们的主程序,另一位是他们的文本策划,他们在采访里面先是对《塞尔达传说》胡乱吹嘘了一通,反正就是什么史上最强RP,吊打《巫术》,《创世纪》之类吹牛的说法,原本也就是看着笑笑,不过采访的记者突然问,比我们正在制作的《火焰之纹章》如何的时候,那两个任天堂的设计师竟然一无所知的说美国的公司只会做《创世纪》那样没多少人玩的RP,做的再好也不过是《创世纪》的翻版罢了,这种落后时代的东西根本不值一提根本就没有办法跟他们的《塞尔达传说》相提并论,他们还用战斗系统来举例,说我们的战斗系统是回合制,而他们的是即时制,完全领先我们一个时代之类的说法……”

    见到所有人的脸色在听到松野泰已的这番话后都变得面色铁青,一脸不忿之色,杰斯特也觉得这件事虽然可以让开发组的人同仇敌忾,不过还是过犹不及的好,对于这种对喷杰斯特向来是不屑一顾的,因为靠嘴是永远也打不了胜仗的,就像是一句老话一样,在战场上打不下来的在谈判桌上一样谈不下来,所以杰斯特对这种嘴炮官司,只要不是明显的污蔑事实,他根本不会去管。

    与其跟任天堂打嘴炮泄露出自己游戏的底细,还不如在正式发售后比个高低来的痛快。

    而且,这两位任天堂的设计师说的观点里,杰斯特并不是全部反对,他也是认同部分的,在他的眼里,基于DD规则,而且要把游戏制作的太过于DD化的游戏,确实是属于应该被淘汰的,DD里面有的东西可以借鉴,但是有的明显就应该舍弃,DD是一套规则,这一套规则可以比较完美的构筑一个魔法的世界,但是制作游戏不是构筑世界,在给一个玩家体验的时候,他用不到这么复杂——连散个步都需要投十几个骰子的规则,是愚蠢而无趣的,而游戏最重要的特性就是要有趣。

    比如他的《火焰之纹章》就是只借鉴了一部分他觉得DD应该借鉴的东西。

    还有就是这两位任天堂的设计师说的即时制的战斗系统要远比回合制的战斗系统优越的观点,这也是杰斯特赞同的,其实回合制之所以会出现只是因为技术不允许,在即时制战斗系统的条件下做不到设计师想要做到的一些效果所以才会选择回合制,任何一个设计师都清楚即时制的优越性,但是优越性也要看在硬件条件下具不具备完善的可能。

    就八位机时代来说,在全卷轴的游戏里面,对于一位设计游戏的设计师来说,回合制的战斗系统对比即时制的战斗系统明显是优点多于缺点的。

    当然,在未来,当即时制能够完成所有的设计师的设计初衷的时候,那回合制就显得比较鸡肋了。

    所以,对这两位任天堂的设计师的观点,杰斯特也没想要反驳,现在对他来说,最重要的,就是要把《火焰之纹章》制作好,虽然这款游戏在历史上只是一款比较小众的游戏,而《塞尔达传说》却是FC总销量前十的作品,不过这两者之间是不具备什么可比性的,因为《塞尔达传说》发售于八六年,是RP甚至是日式RP的开山鼻祖,而《火焰之纹章》却是诞生于九零年之后,那个时候日式三大RP都已经诞生,《火纹》再出色,也不过是在这日系三巨头打下的底子上做出了一些微末的创新。

    要是《火纹》跟这三巨头差不多时代发售,凭借着完全超越这个时期的游戏设计师对于RP游戏理解的一些设定,再加上自己的Drbx在北美上的强势,杰斯特相信,是足够跟《塞尔达传说》这款具有传奇彩色的游戏具有一战之力的,至于能不能赢,虽然杰斯特有些自信,但也不敢妄自下定断言,这要比过再说了。

    当然,有一点杰斯特非常肯定,无论他的这款游戏的销量能不能赢得过任天堂的《塞尔达传说》,他的《火纹》的口碑,肯定是能胜出的。

    所以,杰斯特在安慰鼓励了自己的员工,然后讨论了一下今天的研发计划之后,就让大家去工作了。

    而且每一个人都干劲充足,恨不得也能够让《火纹》提前完成,在正面的交锋里彻底击败《塞尔达传说》,才能以解心中之恨,一想到《塞尔达传说》能够提前他们至少两个月上市,让他们提前专美于前,在这些火星娱乐的设计师眼里,就跟吃了翔一样难受。

    在散会之后,杰斯特也返回了自己的办公室,他倒是没什么,能借这件事激励一下士气也是不错的效果,毕竟,士气再旺,对于亲手完成这款史诗级的游戏的想法再渴望,这么坚持了三个多月,还是会有一些气歇的,不时的找点借口给团队加一点士气,对整个研发团队的溢出是显而易见的。

    来到自己的办公室之后,他收到了马上就要刊行的《》下一期的样刊,一般《》在正式刊印之前,杂志社都会提前将样刊送到杰斯特这里,虽然杰斯特表示他不会插手杂志社的事物,但是这么做也只是对杂志社老板的一种尊重,而杰斯特确实如当初成立《》时做出的保证那样,从来没有干涉过杂志社的任何决策。

    之前《曙光》已经制作完成,作为火星娱乐推出的第一款超大型街机游戏,无论是杰斯特还是公司里的所有人都对这款游戏寄予厚望的,自从雅达利决心重返游戏行业,而在他们在圣诞节推出的7200的新八位机型失败之后,他们跟卡普空就《1942》街机项目上的合作更加的热切。

    而且《1942》街机在日本市场上的大获成功,也给了卡普空足够的自信,甚至有火星娱乐这个从街机起家,在短短的一年内就成为业界大鳄的榜样在侧,辻本宪三不动心是不可能。

    而《1942》也没有令对其给予了厚望的雅达利失望,他们代理的这一款卡普空的名作在刚一登陆北美就受到了玩家们的追捧,甚至热度在一定程度上都超越了《巴洛特利警长》,仅次于被《》杂志给了三十九分的《复仇者》,一个月只能就卖出了一万块基板。

    《》杂志也给了三十五分的准殿堂级评价。

    而《曙光》的发售就是为了收回纵卷轴射击游戏所丢掉的失地的,日期定在了半个月之后,不过正式发售之前,肯定需要一次热炒,比如就让《》进行先行的评测。

    这《曙光》的评测,就在这一期的《》样刊当中。

    杰斯特拿起这一期的样刊就有些迫不及待的翻到了游戏评测的页面,在之前他没有干预过任何一次评测,所以他也是不知道结果的。这一期《》评测的游戏有三款,其中的两款杰斯特没有听过,第三款就是他的火星娱乐的《曙光》,而在评分的那一侧上,《曙光》的后面写着一个被用大号字体特别标明出来的数字。

    四十分!
正文 第一百七十二章 世嘉的请求
    &bp;&bp;&bp;&bp;《》的评分机制是杂志社按照杰斯特的建议设定的,而杰斯特参考的对象就是后世的日本第一大游戏杂志《F通》。

    不过,《F通》的评分规则的细节从来没有对外公布,所以除了同样是由四位编辑对一款游戏进行打分,然后将这四个人的评分相加得出结果之外,也没有什么好抄袭的,杰斯特喜欢这种打分方式,反而对后来欧美网站的分图像,音乐,剧情等等分类分别给分,然后以十分制评分进行评分的方式不怎么感兴趣。

    因为这种评分方式实在是太过于理性了,而一款游戏优秀不优秀,是绝对不能用理性来评判的。

    判断一款游戏出不出色的原因只有一个,那就是好不好玩,其他的一切都是在好玩的基础上的装饰,这一点杰斯特就很认同任天堂的游戏理念,始终将游戏性放到第一位。

    但杰斯特也认为,在游戏好玩的同时,一个有责任心的厂商应该将游戏的其他方面也提升到可以匹配这款游戏的程度,总用落后一个时代的画面,哪怕你的游戏性天下无敌,也让玩家们不爽啊,尤其是其他厂商虽然在游戏性上略逊,但是画面完爆你十条街一个时代的时候。

    本质上,杰斯特并不是一个画面党,也不是画面不好就玩不下去的那种伪玩家,否则的话他也不会曾经玩小游戏玩的废寝忘食,但是在游戏界,一个从来没有接触过你的游戏的玩家用来评判一款游戏符不符合自己的心意,就是靠自己的眼睛,而游戏的画面,就是这位玩家对一款游戏的第一感官。

    所以,当其他的游戏公司的画面都达到拟真的级别了,你的画面还停留在多边形马赛克的档次上,除了真爱信仰粉,杰斯特实在是想不出还有什么原因能够驱动这些人去购买你的游戏了。

    同样的道理,一款游戏的好坏跟它的画面好不好根本就没有太大的关系,因为这只是一些点缀,所以杰斯特很烦当有人说一款游戏不好,问他怎么不好的时候,他说画面太烂这种说法。

    当年《古剑奇谭》的画面水平可是达到了九年前史克威尔FF10的档次的,但是游戏性呢?不用说《古剑奇谭》这种标榜画面的国产游戏,就算是同时代的国产游戏有其中的任何一款能够达到九年前日系厂商衰落前最后的巅峰时游戏的游戏性的皮毛的么?

    很可惜,还是以《古剑奇谭》来举例子,这一款在当时被许多人称之为国产单机希望的游戏,除了画面能跟九年前的游戏比一比之外,其他的,根本就不值一提。

    顺便说一下,《古剑奇谭》在720P分辨率下,效果全开,7的占有率高达百分之七十以上,我说是可以跟史克威尔的FF10比一下画面,只是说在CP高计算力下模拟的效果更加逼真,但是比纯粹的美工,那真是差史克威尔二十条街都不止……为什么?很简单,你看看《古剑奇谭》时期硬件是什么样的硬件,FF10时期的P2硬件是什么水平的硬件?

    用远超别人几十条街的硬件能力却只能做出跟别人差不多,甚至还不如的画面表现能力,也不得不说,国内的游戏开发人员的水品真的不仅仅只差在游戏策划上这么简单,美工可不仅仅只是能画几幅原画几个造型图就能交美工的,在游戏这一个产业上面,不用说跟欧美,就算是比着自认比欧美落后五年的日本厂商,也有着至少九年以上的差距。

    这还是保守估计。

    当然了,最让当时的杰斯特不能理解的就是都什么年代了,日系RP都被欧美RP吊打了多少年了,国内的游戏商还在制作回合制这种开历史倒车的游戏模式的游戏,如果说日系的厂商坚持做回合制RP是因为整个日系RP的体系,玩法,系统都是建立在回合制之上,他们在这个系统上积攒了无数的开发经验,也有着大量的本土玩家支持这种模式的话。

    但是国内的厂商为什么还在坚持只做回合制单机RP游戏?要知道,回合制只是因为最初的设计师们因为即时制无法满足设计时的效果而做出妥协的一个系统,并不是这个系统有多么的优越,只是因为这是一个不得已而为之的东西。

    宁远当太监也不愿意当正常人也是一些厂商最酷炫的想法了。

    桌子上除了这一本《》的样刊之外,还有一份世嘉发来的文件。

    《H-O》的研发已经结束,而火星娱乐派遣的那个硬件研发小组也圆满的参与了整款游戏的开发,世嘉方面对这些人的水平跟能力给予了很高的评价,当然这都是因为杰斯特在两个多月前,把自己完善好的,参照后世开罗游戏的《漫画奥之细道》而设计的厨师游戏《料理の一番》的游戏企划送到了世嘉的手里的原因。

    中山隼雄对杰斯特设计的这款很别具一格的游戏非常喜爱,在看到这份企划的第一时间就电联了火星娱乐方面,询问杰斯特什么时候开始制作,大约多长时间能够完成,他好让世嘉方面配合宣传。

    之所以这么迫不及待,实在是因为他们刚刚发售的由-1000改进而重新研发的新八位主机r-y的销量太过于惨淡的原因。

    倒不是因为机能的问题,r-y的机能要比任天堂的FC好得多,就算是比火星娱乐的Drbx的也只是在画面处理上没有用双PP架构的Drbx强大而已,但在其他方面却完全不逊色。

    但一款游戏机能不能卖出游戏全靠在这个平台上有没有出色的游戏,世嘉在家用游戏开发上的水平远远的不如他们的街机游戏开发,他们的家用游戏机的游戏质量不用说比火星娱乐或者是任天堂,就算是比任天堂权利金计划招揽的大量的第三方平台也远远的不如。

    最关键的地方还在这里,杰斯特在日本找不到什么第三方的游戏商是因为他的游戏主机还没有在日本正式发售,这些日本厂商在担忧火星娱乐能不能在日本本土竞争的过任天堂,担心他们的作品到底能不能被美国玩家所接受,不过世嘉很奇怪的是他们除了杰斯特之外,竟然没有主动的去寻找任何一个第三方厂商来给他们做游戏,就算是杰斯特,也是因为之前的协议只做这一款而已。

    杰斯特在自己的记忆里也有有关于这段历史的信息的。

    有很多人都说世嘉在八位机上的失败就是因为对第三方厂商的不重视,毕竟八五年的时候任天堂的权利金才刚刚施行不久,远没有后来的权威,但世嘉却在这个时候,没有主动笼络过一个第三方厂商,到了世嘉意识到第三方厂商的重要性的时候,已经大势已去,任天堂靠着超马跟权利金组成的联盟已经不可撼动了。

    没有出色的游戏助阵,r-y的销量低也是必然的事情了,对于被世嘉寄予厚望,而且投入了大量资金来研发的这件产品来说,世嘉显然不想要就在一推出时就放弃,虽然现在在世嘉的内部也有了尽快开始下一代主机,也就是十六位主机研发的计划,因为无论是中山隼雄这种高层还是铃木裕这样的研发核心,都明白,八位机时代,他们在失掉了先手的情况下,是很难跟任天堂或者是火星娱乐进行对抗的。

    不过就这么放弃才刚刚发售的r-y,对于他们来说,也是很难以接受的,而杰斯特答应的那款一百万销量的游戏,也就成了他们看到的最后的救命稻草,在这些人的眼里,只要他们的占有率能够提高,那么他们还是可以从r-y上面收回研发投入的。

    面对中山隼雄的询问,杰斯特倒是没有隐瞒,他进行了明确的回复,在短时间之内,他并没有时间同时进行两个项目的开发,只是《火纹》的开发就让他精疲力尽,而且火星娱乐自己的项目太多,人手严重不够,所以《料理の一番》这款游戏,至少是在《火焰之纹章》正式发售前,他是不会开始的。

    中山隼雄听到杰斯特的回复之后,也是沉吟了许久,等《火焰之纹章》正式发售才开始制作,让世嘉方面是很难忍受的,毕竟他们现在急需一款出色的游戏来扭转这种销量惨淡的局面,而如果等到《火焰之纹章》结束在开始研发,那么等到能正式推出也是明年,到了那个时候,其他的市场不敢说,起码在日本市场r-y是彻底死透了。

    正是因为如此,中山隼雄才不得不提出了一个折中的方案,能不能让杰斯特担当制作人,但是研发团队的人他们世嘉可以出,甚至开发的地点都可以放在美国。

    杰斯特在听到这个建议的时候并没有马上同意,并不是故意为难世嘉,而是当时《火纹》的进度赶的非常快,他是真的挤不出时间,只能说过段时间他在根据情况作出可行或者不可行的决定。

    中山隼雄当时无奈之下,只能够妥协了。
正文 第一百七十三章 争执
    &bp;&bp;&bp;&bp;杰斯特确实想要让世嘉跟任天堂正面对抗,他可不想要世嘉就这么快对自己的这一代主机这么快就死心,然后全力开始十六位机的研发,要知道,世嘉因为在街机领域里面多年的积累,尤其是一些大型街机上的经验,在硬件开发上,所积累下的技术不是自己或者是任天堂能够相比的。

    要是让他们跟以前的历史上一样,在r-y刚刚推出没多久就知道事不可为,然后开始十六位机的开发,并且在短短的两年多的时间内就研发出了世界上第一台十六位游戏机D的话,对于自己也太过于被动了。

    毕竟,杰斯特给自己的Drbx的生命期可不是短短的两年。

    随着游戏机的进化,准入门帘也越来越高,在八位机的时候,因为都是完全成熟的技术的贴牌组装,所以基本上任何一个有些硬件基础跟电路基础的人经过一段时间的摸索,尤其是在有正式产品的样机作为参照的情况下,就连八十年代中后期的大陆村办企业都可以没有难度的进行仿制。

    但是从十六位机开始,游戏机的技术含量就会呈现出飞跃式的提高,这也算是一个准入的门栏,更不用说随着索尼的加入而开始的三十二位机以及3D**了,这也是为什么杰斯特一定要在八位机时代的时候入场,因为只有八位机时代的准入条件是基本上为零的,而且市场之空白,因为雅达利冲击的崩溃所产生的空窗期更是前所未有的。

    要是想要在十六位机,甚至是十六位机之后入场,那么就要像索尼跟微软那样,带着虽千万人吾往矣的勇气跟每年十亿以上的亏损的决心了,看到游戏市场火热,死在这上面的巨头可不是一个,比如说大名鼎鼎的日本电气。

    正是因为此,在杰斯特的心目里,他不想要让世嘉就这么快对自己的八位机丧失信心,这也是他决定要给世嘉制作一款精品游戏的原因,现在他的下一代的十六位游戏机的开发已经开始了纸上作业的阶段,进度并不理想,杰斯特都有了是不是要挖几个有过十六位基板研发经验的人来提升效率了。

    而这一封世嘉的回函,就是之前收到了杰斯特同意他们派遣研发团队到美国进行《料理の一番》开发的建议,而对于这一项建议,世嘉方面也是表现很兴奋,在这份回函里说,最多半个月之内,他们的研发团队就能够启程,同时还想要询问一下,整个团队大约需要多少人,其中策划,美工,程序各是多少人。

    甚至有一点还让杰斯特极为意外,刚刚结束了《H-O》开发的铃木裕竟然也放弃了他在世嘉内部另一款重量级游戏《太空哈利》的设计工作,决定也要随团来美国,并且他还非常谦虚的表示,想要跟随杰斯特学习一下怎样制作一款卓越的家用机游戏,这也让杰斯特有些虚荣心爆棚,毕竟,铃木裕可是他记忆里的世嘉灵魂,名副其实的一代大师。

    对于这些问题,杰斯特也做了很认真的回复。

    之后,杰斯特又联系了一下他的那只已经派遣到日本世嘉总部参与《H-O》这一款世界上第一台体感街机游戏研发的团队负责人,询问了一下他们的情况,毕竟,大半年时间的远离美国本土,对于这些人来说是极为艰苦的,而且因为日本人的那种疯狂的工作精神,为了跟上日本人的进度,这些派遣到日本的员工也不像是其他的同样派遣员工一样,有着回国假期,只能随时跟着世嘉日本开发团队的进度走。

    说实话,这种程度的工作强度在杰斯特了解的这个时代大陆派遣到国外学习技术的团队,比如在九十年代派到西门子学习高铁技术的团队面前来说,简直不值一提,不过美国人的要求就是是非多,能够找到这样的一只愿意全程参与这种高强度,还没有半路给他撂挑子的团队,也是很不容易的了。

    这只团队的负责人首先就是像杰斯特诉苦,这是肯定的,毕竟日本人的工作强度跟工作热情是他们完全不能相比,但是同时他们也表示在这大半年里学到了很多,也对世嘉在大型街机上的技术表示了感叹,最后也表示他们经过了这大半年的研究,已经可以进行独立的大型体感街机项目的开发了。

    对于这个杰斯特不置可否,到底能不能成,还得拉回来试试,不过现在夸奖跟表扬的话还是要说的,反正不用花钱——当然,对于这支派遣出去的硬件团队不实打实的奖励也是不可能的,他敢不奖励,这支团队马上就敢造反,况且,远离自己的家庭大半年时间确实极为难熬,也幸好这支团队里大部分都是还没有结婚的年轻人。

    所以,杰斯特马上就给这支团队特批了一个半月的带薪休假,旅行的花费公司全包——当然是有额度的,但是额度很高,而且,之前答应的高额奖金也会在这些员工正式述职后兑现。

    杰斯特的工作不只是只有火星娱乐这些,像是风行发行公司的工作,基本上卡莉.泰里跟她的团队都能够处理的非常出色,杰斯特只需要在一些非常重要的文件上签字即可,实际上,就算是杰斯特自己去做都不可能处理的如此出色,管理一家业务横跨北美的发行公司来说,需要处理的琐事实在是太多了。

    再比如说幻象工作室的《忍者神龟》的漫画版已经大卖,而动画版的制作也已经接近了尾声,需要联系电视台播放,也幸好这两位幻象创始人有些关系,这一点上也不需要杰斯特操心。

    但是并不是他手下所有的公司都像风行公司,幻象工作室一样可以让他放心,比如克莱门特公司看到《世界风云》卡牌游戏的火爆之后,想要再开发一个新的卡牌游戏,但几个项目讨论下来都不理想,所以他们也都向着杰斯特寻求这方面的建议。

    但杰斯特现在自己游戏开发的问题都忙的昏天暗地,那有什么空帮他们设计卡牌游戏,况且万智牌需要非常严谨的数学建模的完成,这可不是短时间就能够完成的项目。

    而最让杰斯特揪心的就是他跟何国源打算推出的那个高端电脑的事情,因为在年初的C展上,杰斯特花费了大量的时间来吹他的这个高端游戏电脑的计划,之后却有了偃旗息鼓的迹象,所以很多玩家或者是媒体都表示了自己的不满。

    毕竟,曾经在那台样机上展示的次时代画面足够震撼,很多不差钱的土豪玩家已经明确表示只要火星娱乐敢出,并且能够保证游戏数量,那么他们就会毫不犹豫的入手。

    不过对于杰斯特来说,他在想到要做自己的电脑品牌的时候想到的是后世的苹果,制作一个可以完美自洽的封闭系统,根本就不管外界的环境如何,我只玩我自己的,但系统这件事不是说做就能做的,哪怕就是现在。

    要说杰斯特有没有想过学微软,以及后世微软所走过的道路,杰斯特也真的想过,他是他也是只是想想罢了,毕竟他无论如何,归根结底还是一个华人,他在游戏行业里面称王称霸也许还没有什么,这些行业吹的再高大上,归根结底也不过是一个娱乐行业而已,但是系统可不是如此,美国政府是绝对不可能允许一个非白皮成长为像微软那样的PC系统的霸主的。

    况且,想要做到PC操作系统上的霸主的难度,要攀爬的科技树,需要的投资规模以及要完成的利益联盟,绝对不是一个小小的游戏行业能够相提并论的,对于这个深不见底的黑洞,杰斯特确实产生过贪婪之心,但更多的,是对此的畏惧。

    在C展之后,关于他的高端品牌电脑的计划,摆在杰斯特眼前的只有两个选择,一个是暂时的先用B的兼容机系统来代替,另一个就是推迟计划,一直到适合自己的操作系统开发出来之后再开始推广。

    T的CO何国源其实并不是十分的同意杰斯特的关于要自己开发系统,把自己做成一个独立生态圈的计划,在他的眼里,在PC领域,最重要的就是开放,B兼容机的受众最多,为他们开发应用软件的也最多,自己如果要做电脑,不去主动的加入这一方,反而像苹果那样走封闭的道路,实在不是什么明智之举。

    而且何国源的理由也很有道理,PC归根结底只是一个工具,虽然我们主打的功能是游戏,但是一个人花十几甚至几十倍的价格来购买一台价格高昂的个人电脑却只能够用来玩游戏,这样得到的纯粹的体验,将会是非常非常差的。

    毕竟,个人电脑在本质上不是游戏机,而是一件工具,而不是玩具,哪怕很多人喜欢用它来玩游戏。

    除非我们自己就能够做到所有的使用者能够在B兼容机上做的事情,也就是说,我们要自己做出各种各样的软件。

    但这显然是不现实的。

    当杰斯特举苹果的例子,说明还是有很多开发者或者是开发商很乐意给苹果开发程序的,不过对于杰斯特的这个说法何国源嗤之以鼻,他的说法非常的不客气:“苹果能够有这么庞大的软件群的原因是因为他们推出的时间早,而且靠着低价战略获得了大量的使用者拥戴,而我们一开始就定位高价,是不可能得到大量的使用者的拥戴的,没有什么开发商或者开发者会为没有使用者的系统开发程序。”

    所以,因为杰斯特跟何国源关于这方面的争执,这几个月来,高端PC的项目基本上没有任何的进展。

    毕竟,这个项目到底要怎么做,现在还没有确定呢。
正文 第一百七十四章 跟桑迪·威尔的再见面
    &bp;&bp;&bp;&bp;现在杰斯特对于自己之前说的那个电脑品牌,也陷入了两难的境地。

    他是熟悉未来的个人电脑这个行业的发展的,微软靠着他们的操作系统将会一统江湖,不过这是十年之后的事情了,这十年之间的霸主其实也是微软,不过他们靠的是B在这个时代在电脑领域里无与伦比的影响力,虽然苹果已经在去年的年初推出了那一款开创了个人电脑新纪元的麦金塔这一款第一台商用的图形操作系统的PC。

    在杰斯特的眼里,虽然现在自己去做一个图形操作系统不会太容易,但也不会太难,无非就是砸钱硬上,但是这个做出来的系统到底如何,他是没有底的,他知道在苹果的麦金塔电脑热卖之后,微软也敏锐的发现了这台在配置方面一无是处的电脑为什么能够卖的这么火,就是因为这台电脑上面的那具有非凡意义的图形操作系统。

    在B的要求下,微软也紧赶慢赶的开始了他们的图形操作系统的研发,在杰斯特的记忆当中,他记得就是在今年的十一月,微软才推出了自己的第一款可视图形操作系统,他们采用的方式是跟苹果一样的处理方式,只是一个运行在DO上的图形程序,而且给用户的体验感完全没有苹果做的出色,这个被命名为1.0的系统在业界也并没有掀起多大的风浪。

    不过像是比尔.盖茨这么具有商业眼光的人自然也跟乔布斯这个创意大盗一样,也看到了未来PC的发展道路,可视化操作系统的优势必然会越来越大,因为只有越简单的操作系统,才能够带来越多的用户,所以,微软虽然经历了1.0的惨痛失败,但是对于可视化操作系统的研究并没有终止。

    因为这就是未来之路。

    又依次经历了2.0的蛰伏之后,终于迎来了3.0的成功,而之前杰斯特抄袭的,已经推出的《扫雷》这款游戏,就是微软在推出3.2系统时所搭载的一款小游戏。

    不过一直到95面试之前,无论是3.X还是苹果的操作系统,都不是当时PC系统的霸主,当时的PC系统霸主依然是经典的DO系统,这也是微软的杰作,甚至在九五年之前,微软主推95时还受到了诸多PC用户的大力抵制,曾经在一次推广活动当中,比尔.盖茨在台子上卖力的吹着95的优越性,下面的用户们却在同声高喊着DO,DO……也许这在未来的人看来极为不可思议,明明95的操作性跟便用性都完全的超越DOC,为什么还会有人反对呢?

    但这就是真实的历史。

    何国源之前跟他说的那些弊端他都一清二楚,但是杰斯特也知道一个自己能够完美自洽的封闭环境在未来的用处会多么的重要,苹果之所以能够在后世起死回生后取得如此辉煌的成功,不仅仅是因为乔布斯的眼光以及手段,更多的,还是他们对于自己体系上的坚持。

    正是这种封闭的坚持,才让他们培养出了一大批死忠的用户。

    坐在座位上,杰斯特想了很久,但是依然不能够做出自己的决断,他知道,如果他愿意在现在跟微软一起开发可视化操作系统,或者退一步讲,跟微软就个人电脑的可视化操作系统进行一定程度上的合作的话,想必不是什么太大的问题,毕竟无论是对于现在的微软还是他们,在这一方面的基础都是零。

    而且在杰斯特的印象当中,今年应该是微软融资的年份,明年的年初的时候微软将会正式上市,上市后市值接近五亿美元,之后比尔.盖茨将会成为美国最年轻的亿万富翁,所以,现在任何对于能够提升自己融资额度的利好消息,比尔.盖茨都是不可能放弃的。

    跟自己的火星娱乐进行合作,对于微软来说可不是一个可有可无的利好消息。

    但是杰斯特还在犹豫当中,虽然他知道要是等微软上市之后,他就再也不可能有这么好的机会跟微软结成同盟,但是如果真的跟微软合作,那么他的封闭生态环境的梦想,也就只能够放弃了,因为在这一方面上,比尔.盖茨以及他的微软,是不可能妥协的。

    到底该怎么取舍跟抉择?

    杰斯特犹豫着,他看了看时间,发现时间已经快到中午,而他在今天的中午准备跟来到西海岸散心的桑迪.威尔共进午餐,本来他一个月前就打算去一次纽约,跟刚刚被辞退的这位未来的华尔街大鳄商量一下一些事情的,不过他打电话联系过之后,桑迪.威尔却表示他马上就准备去西海岸散心,所以等他到了西海岸之后,再见面也不算晚。

    这一次见面是早就预约好的,而且桑迪.威尔还是自己的长辈,杰斯特可不想迟到了失礼。

    不过等杰斯特赶到之前定好的餐厅的时候,却发现在包厢当中,桑迪.威尔早已经在那儿了,在他的面前还放着一大叠报纸,都是一些主流的媒体,什么《纽约时报》,《华盛顿邮报》,《芝加哥论坛报》之类的报刊,而他见到杰斯特进来,也只是笑了笑,摆了摆手示意杰斯特坐下,然后继续认真的看着他正在浏览着的一篇文章。

    杰斯特没有丝毫的不满,他恭敬的入座,这个时候他才有时间认真的打量着自己的这位长辈。

    说实话,跟一年之前自己在他爷爷那里见到对方的时候比,桑迪.威尔显的苍老了很多,那个时候他的头发还看不到多少白发,现在已经可以看得到非常多的银丝了,而且眉宇间的褶皱也比之前见面时多了很多,更不用说眼神里那种无论如何也掩饰不住的落寞神色了。

    一直等了有三分钟,桑迪.威尔才将正在看的那篇文章看完,他将手里的报纸放下,然后抬头看向了杰斯特,仔细的打量了杰斯特两秒钟,然后才有些自嘲的叹息了一口气。

    “老了,老了,之前看走了眼,还说让你跟我去华尔街,说电子游戏没什么前景,没想到我自己先被扫地出门,你却将这个已经差不多死透了的行业又给重新的做了起来,不简单啊。”说着说着,桑迪.威尔的语气也赞叹了起来,杰斯特在这短短的一年时间里取得的成就,确实值得任何人佩服。

    “只是运气好而已。”杰斯特在自己的长辈面前自然需要谦虚,而且他也知道他的面前的这个人到底有多厉害,虽然他现在被华尔街扫地出门,但只不过是蛟龙潜伏于深渊,等待着对方的,只是一个机会而已,而且他也知道,这个机会并不远了。

    所以,杰斯特将自己的姿态很低,他说道:“桑迪爷爷您也不需要这么悲观,我之前看《财富》杂志,上面就有关于您的一篇文章,在那篇文章上说您是一位不可多得的管理者,肯定了您在运通集团的贡献,而且我觉得他们说的很对,您的确是一位才华横溢的管理者。”

    显然,《财富》杂志上的这篇文章桑迪.威尔是知道的,虽然他知道这是他在里面的一位朋友想要帮他解决现在失业的困境而做的帮助,但桑迪.威尔还是觉得他们刊登的这篇文章说的都是事情,他自己也认为他是一位极其出色的管理者,准确的说,如果他想要找一份一般的公司的工作话,按照他的履历,那是肯定没有问题的。

    不过作为一个只差一步就能够踏上运通的掌门人宝座的人来说,他心底的傲气根本就不允许他去一家他之前根本就不会放在眼里的公司任职,更不用说这些公司的规模都不如他在加入运通之前自己创业成立的那家公司了,要是他去了,这不是说明他越活越回去,而他桑迪.威尔,从布鲁克林的贫民窟里出来的天才,只能够管理这种小型公司么?

    他桑迪.威尔不应该这样,他是要管理像是四大行那样的企业的人。

    但是很可惜,想法很美好,现实很骨感,虽然他之前写了一封信给自己之前的一位助手,想要让他来跟自己一起重新创业,而他的这位助手也毫不犹豫的答应了他,不过从头再来的感觉,对于曾经差一点有机会成为华尔街最顶层的捕食者的他来说,这种失落感还是很明显的。

    所以,他也只是叹了一口气,眼神里落寞的神色也更加的浓重了几分。

    杰斯特无意的扫了一眼刚才桑迪.威尔在看的那份报纸,是《纽约时报》,在他放在桌子上摊开的那一页上面的抬头,是一篇关于日本对外贸易顺差跟美国贸易逆差的文章,杰斯特只是扫了几眼,就被桑迪.威尔发现了。

    而桑迪.威尔也是不以为意的笑了笑,他有些好奇的随口问了一句。

    “杰斯,你也对这篇报道感兴趣?”
正文 第一百七十五章 剪羊毛
    &bp;&bp;&bp;&bp;听到桑迪.威尔的问话,杰斯特便马上收回了自己的目光。

    他的确是对日本,准确的说是日元感兴趣,而这一次,他想要跟桑迪.威尔商量的就是关于这件事情,不过《广场协定》离着现在还有四个月的时间,现在这项计划还处在机密的商谈当中,尽管已经有人从美国的一些的举动里发现了一些端倪,但是这种可以影响到一个经济大国兴衰的事情,根本是无法准确预测的。

    所以,杰斯特先是沉吟了一下,他看了桑迪.威尔一眼,然后说道:“日本对我们的贸易顺差这么大,我们的政府还能忍到什么时候呢?”

    听到杰斯特的这个回复,桑迪.威尔倒是有些意外的看了杰斯特一眼,他倒是没想到杰斯特能够想到这一层上面去。

    他先是沉吟了一下,然后才有些考校性的笑着问道:“怎么?杰斯,难道你认为我们靠纯粹的商业行为已经不能够逆转我们对日本的这种逆差了吗?非得靠你说的这种行政的力量?要知道,之前一些人联合起来希望我们的联邦政府出台一个限制日本对我们进口的提案可没有被通过呢。”

    对于这些更加细致的分析杰斯特不是专业的金融界人士,他是说不明白的,但他知道一个最简单的真理,那就是任何一个国家,都无法容忍自己对一个只是自己的附庸国的国家如此大的贸易逆差,就算是这个国家的政府能够容忍,那么这个国家的国民也不可能容忍,现在美国国内对日本的敌视情绪已经非常严重,在这种敌视的情绪下,再加上一位强硬的总统,对日本动手也就成为必然的选择了。

    之前的限制进口的提案没有被通过,只是因为现在的时候还未到,而且只是一个小小的限制提案,美国人还没有放在眼里罢了,在他们的眼里,既然要做不如就直接来一次大的。

    而日本人现在还沉浸在他们成长为世界第二大经济体,P超美国的狂喜当中,根本就没有意识到,美国早就摩拳擦掌的准备了一个庞大阴谋正在慢慢的等着日本落网。

    见到杰斯特没有立即回答刚才的问题,桑迪.威尔也只是不以为意的笑了笑,他继续不动声色的说着:“要怎么来挽救我们的贸易逆差呢?让我们的货币贬值吗?”说着,桑迪.威尔的眼神闪烁了起来,他的语气也变得有些严厉,“难道你忘记七七年的那一场经济灾难了么?”

    听到桑迪.威尔这么一说,杰斯特才想起了一九七七年发生的一件对于整个美国的商业界来说,堪称灾难的往事,因为这件事情才刚刚过去没多久,所以对这个时代的所有人来说,格外的记忆犹新。

    美国开始贸易顺差,并不是这几年开始的,在七七年的时候就已经开始了,不过那时候没有现在这么严重罢了,当时美国卡特政府的财政部长布鲁梅萨以日本和前联邦德国的贸易顺差为理由,对外汇市场进行口头干预,希望通过美元贬值的措施来刺激美国的出口,减少美国的贸易逆差。他的讲话导致了投资者疯狂抛售美元,美元对主要工业国家的货币急剧贬值。1977年初,美元兑日元的汇率为1美元兑290日元,1978年秋季最低跌到170日元,跌幅达到41.38。美国政府震惊了,在1978年秋季,卡特总统发起了一个“拯救美元一揽子计划”,用以支撑美元价格。

    本来这个计划很不错,足够可以解决这次不恰当的处置而造成的危机,但是接下来的第二次石油危机,彻底的让这项计划失败。

    就是这一次爆发在一九七九年底的石油危机导致美国能源价格大幅上升,美国消费物价指数随之高攀,美国出现严重的通货膨胀,通货膨胀率超过两位数。例如,在1980年初把钱存到银行里去,到年末的实际收益率是负的百分之十二点四,也就是代表着钱放在银行不但不能够保值,甚至会以惊人的速度贬值。

    而就在这个最为严峻的时刻,保罗.沃尔克临危受命,接任美国央行美国联邦储备委员会主席,为了彻底的扭转这种灾难性的通货膨胀,他连续三次提高官方利率,实施紧缩的货币政策。这一政策的结果是美国出现高达两位数的官方利率和20的市场利率,短期实际利率从1954年到1978年间平均接近零的水平,上升到1980年到1984年间的3—5。

    高利率吸引了大量的海外资金流入美国,导致美元飙升,从1979年底到1984年底,美元汇率上涨了近60,美元对主要工业国家的汇率超过了布雷顿森林体系瓦解前所达到的水平。

    但俗话说的很有道理,福无双至,祸不单行,正是因为美元重新大幅度升值导致美国的贸易逆差快速扩大,到1984年,美国的经常项目赤字达到创历史纪录的1000亿美元,这也达到了美国政府能够容忍的底线,这样的赤字,他们无论如何都无法坚持下去,必须要解决贸易逆差成为了他们必须的选择。

    但是鉴于一九七七年的那次处理不当,所以美国政府本身,不怎么敢单方面的宣布自己的货币贬值,对于现在的美国来说,很难在承受这么一次经济灾难了。

    想到了这一点,杰斯特在自己的脑海里思索了一下他记得的关于在几个月后的广场协定的内容,然后他又组织了一下措辞,才开口说道:“桑迪爷爷,您有没有换一个观念来想一下这件事呢?如果我们不是单方面的宣布美元贬值,而是联合5的其他国家,有秩序的将美元贬值呢?”

    “哈哈!”

    听到杰斯特的这番话,桑迪.威尔像是听到了这个世界上最为好笑的笑话,他用一种好笑的眼神看着杰斯特,道:“杰斯,你知不知道你刚才说的是些什么?你知不知道这么做对其他的国家意味着什么?”

    听到桑迪.威尔的问话,杰斯特不假思索的点了点头,然后用一种确凿无疑的语气说道:“桑迪爷爷,我当然知道,这样做无非就是让美国减轻自己的经济问题,而他们却要损害掉自己的利益,毕竟美元贬值了,他们的出口将会不可避免的受到影响,尤其是一些只能够依靠出口的国家。”

    “然后呢?”桑迪.威尔见杰斯特知道这里面的原因,他继续的追问,他不明白,为什么杰斯特能够说出之前的那种话,这些国家怎么可能会为了扭转美国的经济问题而损害他们自身的利益。

    犹豫了一下,杰斯特才继续说道:“其实,桑迪爷爷,在我看来,即便是这些国家像我说的这样做,可能也不会从根本上扭转这种贸易逆差,这种制造业的逆差是因为我们高企的人力成本造成的,而我们的经济问题不是通过简单的贬值就能够解决的,真正造成我们经济问题的原因,也就是我们的症结,其实是我们的庞大的不可思议的财政赤字,我相信,跟我有一样观点的绝对不仅仅是一个。”

    听到杰斯特说完,桑迪.威尔也陷入了沉思,良久没有说话,杰斯特之前说的东西,他也听到了一些风声,最近詹姆斯.贝克正在频繁的联系几位其他的5成员国的财长进行机密的会谈,他们之前的谈论的内容极为机密,按道理说是不可能被外界所知的,但是在美国,没有什么事情是这些华尔街的大鳄们做不到的,所以,一些消息也从中流露了出来。

    能够得知这些小道消息的,无一不是华尔街那些巨头的顶层,而桑迪.威尔也确实有所耳闻。

    他听到的消息,跟杰斯特之前说的——他觉得好笑的内容如出一辙,现在的美国确实在跟5的几个国家商量联合干预外汇市场,让美元有秩序的贬值,用来拯救美国经济的计划。

    不过就像是杰斯特之前说的那样,现在在这种巨大的贸易逆差下,这样的贬值根本就无事于补,能够起到的作用微乎其微,但是不这么做,实在是想不到其他更好的办法了,至于让联邦政府削减他们的财政预算?呵呵,这种事情,是百分之一万的不可能被通过的。

    所以,想到这里,桑迪.威尔有些惊异的看向杰斯特,他实在是没想到杰斯特的眼光竟然能够看得如此的深远,甚至有些他都没有看透的事情,杰斯特也能说得如此的确定,所以他对杰斯特接下来的话更感兴趣,他有些期待的开口道:“那你觉得美元的这种贬值到底能做到什么呢?”

    “呵呵。”

    杰斯特只是轻笑了一声,露出了一口森白的牙齿,笑容里有些冰冷,不过转瞬即逝,他没有直接回答这个问题,而是给桑迪.威尔说起了一个故事:“桑迪爷爷,不知道您有没有听过一个故事,当绵羊的羊毛长长了之后,它们的主人会怎么办呢?”

    听到杰斯特的这句话,桑迪.威尔的眼睛瞬间亮了起来,他知道杰斯特说的是什么了。

    就是剪羊毛。
正文 第一百七十六章 谋定
    &bp;&bp;&bp;&bp;在后世杰斯特曾经在国内读过的一些文章里,很多文章都说广场协议是以美国为首的西方国家强迫日元升值,其实这是大错特错的,广场协议的本质是美国要求各国政府不要再收藏美元,简而言之就是不要在储存那么多美元的储备,而要求各国不要在收藏美元所能造成的后果就是美元贬值。

    美元作为唯一的国际货币,他在世界经济占据的重要性不言而喻,随着美元的贬值,那么其他的国家货币自然会相对于美元升值,因为都是以美元作为比照物的,所以才会有广场协议是为了强迫日元升值的说法。

    事实上,在广场协议签订后的两年内,德国的马克,法国的法郎都对比美元升值了一倍,跟日元升值的幅度相当,英镑升值略少,可能是因为这个时期的英国也处在改革转型期的原因。

    但问题就在这里,为什么广场协议对日本来说就是一场灾难,而对德国却无关痛痒呢?甚至德国人还承担了两德合并对东德的重建任务,毕竟之所以会有广场协议的诞生,就是因为这两个新兴战后国家在经济方面,尤其是在出口贸易方面的强势。

    当然,这就是另外的一个问题了。

    杰斯特说如果美国政府真的这么干了,就是一个针对着日本或者德国所布设的一个阴谋,或许说阴谋不大合适,说阳谋或许更好一点,区别是这两个国家能不能按照美国人给他们安排的剧本继续走下去。

    结果是德国人没有,而日本人走了。

    很多人在谈论这一场八十年代中期对世界经济至关重要的事件的时候,总是说广场协议,却有意或者无意的忽略在广场协议签订的两年后又一场协议的签订。

    广场协议想要做的是让美元贬值,进而逆转美国的贸易逆差,从而全盘盘活世界经济,但从协议签订的两年时间来看,除了各国货币升值对各国的出口造成了一定程度的影响之外,美国的贸易逆差并没有很大程度上的改变,所以,在一九八七年,在法国巴黎,这一次是7成员国联合签订了一项新的协议——卢浮宫协议。

    卢浮宫协议的内容基本上跟广场协议完全相反,广场协议要求美元贬值,而卢浮宫协议的要求就是停止美元的贬值,但问题就在这里,一件事情一旦开始,并且形成了惯性之后,就无法那么容易的解决了。

    桑迪.威尔目光闪烁不定的看着杰斯特不知道在想些社么,而杰斯特一直也在沉默的坐在一边,没有主动开口,让对方仔细体会他说的剪羊毛的意思,过了许久之后,桑迪.威尔的脸上似乎露出了了然的神色,他看向杰斯特的眼神更加的捉摸不定起来。

    现在关于美元贬值的言论尘嚣世上,杰斯特能够知道联邦政府对此会有大动作这并不奇怪,但是他惊奇的杰斯特竟然能够从美元贬值里看到这么多常人所根本就无法想象的东西,比如,就像是他说的,如果美国真的促成了美元贬值,那么这对于一些国家来说,就是一个阴谋的开始。

    沉吟了一下,桑迪.威尔犹豫着问道:“杰斯,你说的剪羊毛,那么那只羊在哪呢?西方?还是东方?”

    杰斯特笑了笑,他无所谓的回复道:“桑迪爷爷,这有区别么?无论这两个国家的哪一个按照我们既定的剧本走了,结局都不会有什么区别,当然,我更看好东方的那个国家会按照既定剧本走下去。”

    听到杰斯特的回复,桑迪.威尔默默的点了点头,显然,他也是这么认为的。

    虽然是两只羊,但这是两只健康无比的羊,活蹦乱跳,而美国这个饲养者因为种种的限制又不能动用武器把羊宰掉再割,这就失去了圈养的意义,所以,想要去剪掉这些羊毛,自然得想办法让这两只羊不要再那么健康,那么的活蹦乱跳。

    问题就在这里,如果让这两个国家的经济继续按照这个安全稳定的模式走下去,显然是达不到美国想要的局面的,所以,美国政府就必须在这中间给加一点变数,其实这个变数只能说是一个引子,对这两只羊的影响到底如何,并不是全靠美国人的控制,结局如何,都是这两只羊自己的选择。

    不然的话,美国也是拿他们没办法的。

    而德国人跟日本人在广场协议之后,为了保证自己国内的经济强势,选择了完全不同的应对方式,结果就是德国人无关痛痒,而日本人却在十年后轰然倒下,失去的十年的说法也从此广为流传。

    这些事情太过于深远,杰斯特也没有必要说出来,他这一次来见桑迪.威尔的事情也并不是讨论这些。

    所以,杰斯特主动的改变了话题,他也没有拐弯抹角,而是直接开门见山开口:“我之前听桑迪爷爷打算重新创业,不知道我可不可以参与一份呢?”

    听到杰斯特的话,桑迪.威尔笑了起来。

    他知道现在的杰斯特家业到底有多大,而他想要东山再起最需要的就是金钱,虽然他从运通被扫地出门后,按照之前签订的协议,他拿到手的赔偿金并不算少,起码让他安安稳稳的过一辈子富家翁的生活不成问题,但这不是他想要的生活。

    但是这些钱,对于想要成立一家他能放在眼里的金融公司实在是太过稀少,在原本的历史上,在八五年到八六年长达十几个月的失业期里,正是因为启动资金的不足才让他没有立即着手东山再起,而是一直拖到了八六年,当商业信贷公司的两位财政主管拿着杰斯特说的那篇《财富》上的文章《桑迪威尔:不可多得的管理者》登门拜访之后,才让桑迪.威尔抓住了这么一个千载难逢的机会。

    桑迪.威尔并没有直接说同意或者是不同意,他反而是笑着向杰斯特询问:“你觉得,我这样一个被华尔街扫地出门的失败者,如果想要向那些窃据高位的蠢材证明他们踢我出局是错的,那我应该从哪里开始呢?”

    杰斯特不是一个出色的金融家,他甚至都称不上懂金融知识,但是他有一个别人不可能具备的地方就在于,他熟悉并且知道一些至关重要的东西,所以,面对着桑迪.威尔的这个问题,杰斯特不慌不忙的从口袋里掏出一支钢笔,仔细而且认真的在桑迪.威尔摊开的那张纽约时报的边栏空白处填写下了一个公司的名字,而且还用笔将之前他跟对方讨论的那篇关于日本贸易顺差美国贸易逆差的文章给圈了出来。

    “商业信贷公司?”

    桑迪.威尔看着杰斯特写出的这个名不见经传的公司的名字,他甚至再一次有些惊异的看了杰斯特一眼,实际上,如果不是金融圈内的人或者是对金融界没什么了解的人,是绝对不会对这个已经陷入困境的公司有什么了解的。

    杰斯特知道商业信贷公司的原因,就是因为桑迪.威尔正是从这里起步的,而后来大名鼎鼎的旅行者集团的前身,也正是这家已经入不敷出的公司的前身,所以,杰斯特听到桑迪.威尔的反问,他很坚定的点了点头,将对方刚才说的话重复了一遍,区别就是,杰斯特的没有任何的疑问。

    “是的,商业信贷公司。”

    得到杰斯特准确答复的桑迪.威尔倒是先沉吟起来,他知道这家公司,事实上,在他还没有离开运通公司的时候,就知道商业信贷公司的许多事情,当时的运通看中了商业信贷公司而商业信贷公司的母公司数据控制公司也不满足商业信贷公司的亏损有意出售。

    这件事桑迪.威尔负责过一部分,他耐心地对商业信贷公司的市场资产、经营管理和服务质量做了全方位的调查。透过扑朔迷离的尘雾,他看到的是一颗鲜为人知的高能内核,它的能量足以震撼整个金融服务业。

    的确,在当时的桑迪.威尔的眼中,商业信贷公司就是一块被埋没的金矿,不过还不等他将调查的报告递交上去,公司里就传出了要把他扫地出门的传闻,所以最后这份报告桑迪.威尔也一直扣在了自己的手里,而运通跟数据控制公司也因为一些收购上的问题没有谈拢,这一场收购也不了了之。

    在桑迪.威尔的眼中,商业信贷公司确实是最适合他东山再起,也是最适合他向运通公司复仇的一个工具,不过问题是,虽然现在的商业信贷公司已经不比往日,但是他们的股价依然有二十美元,按照他自己的财力,是不可能完成收购的。

    杰斯特知道,在原本的历史上,桑迪.威尔能够完成对商业信贷公司的收购,是因为在八六年下半年,数据控制公司实在是对这家公司忍无可忍,直接抛售了他们持有的百分之九十二的商业信贷公司的股票,直接让商业信贷公司的股价从二十点五美元像瀑布一样直降到五美元,而桑迪.威尔也在此时出手收购,只是花了七百万美元。

    而就算是这七百万美元也还就是桑迪.威尔的全部身家,杰斯特记得他看这段故事的时候,桑迪.威尔最得意的弟子,日后大摩的掌舵者,零八年次贷危机中唯一能够盈利的美国银行的摩根大通的主人——詹姆斯.迪蒙也在这个时候投入了四五十万美元,买这些在其他人眼里一钱不值的商业信贷公司的股票。

    他当时甚至还跟桑迪.威尔互开玩笑,说这可是我们的全部财产了,要是输了,我们就要去要饭了。

    谁知道只是第一年,在桑迪.威尔这个被誉为二十世纪最伟大的管理者的经营下,商业信贷公司的纯利润就突破了四千万美元。
正文 第一百七十七章 计划
    &bp;&bp;&bp;&bp;现在想要收购商业信贷公司的话需要至少三千万到四千万美元,这笔钱杰斯特拿得出,但关键就在这里,他拿得出,但桑迪.威尔却不会要,因为他可不想要像在运通公司那样,他继续被人扫地出门,这一次桑迪.威尔的目标就是要么不干,要干,就要他说了算。

    所以,对杰斯特说的这家公司,桑迪.威尔心动归心动,但是他并没有足够的实力将其吃下来。

    然后他便将目光转移到了杰斯特画的那个圈上,再结合之前杰斯特说的那些话,桑迪.威尔有些明白杰斯特是做的什么打算了,所以,对商业信贷公司的公司暂且不谈,桑迪.威尔只是伸手将杰斯特圈出来的那张报纸拿了起来。

    他笑着说道:“你的意思是说美元贬值的事情就在短时间之内?”

    对于广场协议的事情杰斯特自然不能透露,但是这对于真正的圈内人来说,这也不是什么秘密,秘密是什么时候罢了,但是做金融最重要的是并不是你知道会发生什么事,而是在什么时候会发什么事。

    杰斯特只是用一种捉摸不定的语气说着:“这并不是什么秘密,在我看来,联邦政府既然开始了行动,而其他的国家也没有太过明显拒绝的迹象,所以我觉得就在近期,这件事情肯定能够谈下来。”

    对杰斯特这种模棱两可的说法桑迪.威尔是不怎么放在心上的,他直言道:“杰斯,作为你的长辈,一个在金融圈子里摸爬滚打了几十年的老顽固不得不提醒你,在金融问题上,你千万不要用近期这样不能表示确定具体时间的词汇,如果你要说服别人的话,就说的更加准确一些。”

    说着,桑迪.威尔的语气也严厉了起来,他看着杰斯特一字一顿的问道:“你觉得,联邦政府会跟他们在什么时间达成协议呢?”

    杰斯特只是笑了笑,他笑着回复桑迪.威尔:“这个只有詹姆斯.贝克才知道了,其他人怎么可能知道?”詹姆斯.贝克就是现任的美国财政部张,正是他在最近联系各国财长商量关于联合对美元贬值的计划。

    不过桑迪.威尔显然对杰斯特的这个问题并不满意,他继续不客气的说着:“不是说你知不知道,而是说你的判断,你判断,会在怎样的一个时间区间呢,达成这项你说的关于针对美元贬值的协议。”

    这一次杰斯特没有笑,他略微沉吟了片刻,才拿起笔在刚才他写字的那张纽约时报上面写了几个单词。

    “八月到十月,最晚不会超过十月,就肯定会出结果。”

    桑迪.威尔看了一眼,默默的点了点头,杰斯特的想法比他还要激进很多,他也只是推测在年底之前必然会出结果,没想到杰斯特将他推测的时间直接提前到了十月,不过两人的观点还是差不多一致的。

    既然观点一致,那么接下来就是商量怎么从中牟利了。

    桑迪.威尔看了杰斯特一眼,他知道杰斯特跟他想到一起,剩下的关键就是利用这个势了,他刚想要说些什么,但是杰斯特却突然从他随身带的一个公文包里拿出了一张纸,杰斯特扫了这张纸上的内容确认无误之后,就将其递给了桑迪.威尔。

    而桑迪.威尔扫了一眼,再一次有些惊异的看了杰斯特一眼,他真的没有想到杰斯特这一次准备玩的竟然这么大,要是这一次他预测失败,那么对他来说,几乎就是血本无归了,但话又说回来,如果他的预测成功,这就是一次一本万利的空手套白狼的买卖。

    问题是,杰斯特就对他自己的预测这么有信息?

    这张纸上写的就是杰斯特在这段事情做的一件事情,他已经同富士银行的美国工作人员进行了两次简单的接触,准备用他的杰斯特控股的的八成股份作抵押,从富士银行进行一次短期的贷款,贷款的金额为八亿美元,还款也是用美元,时间从七月到十一月的五个月。

    这是一笔金额非常庞大的贷款,只有日本总部方面才能够做出决断,八亿美元对于富士银行来说不是什么太大的数字,关键就是杰斯特控股的八成股份能不能担当这份抵押。

    而在富士银行总部得到消息之后进行了几次磋商,最后得出的结论,是可以同意这笔贷款。

    只是从杰斯特准备贷款的行为上,桑迪.威尔就知道杰斯特准备干什么了,但是这样做在他的眼里也太过于冒险了,而且还掐时间掐的这么短,明显就是想要利用这次还没有发生的美元贬值事件来赚一笔快钱,问题是,要是时间不对呢?

    不要说赔掉这些钱,就算是时间上出了偏差,八亿美金作为基数而产生的利息,也是一笔庞大到难以想象的数字。

    然后杰斯特就说出了,他这一次来的主要目的。

    “桑迪爷爷,您知道,我对金融这方面不甚了解,但是我的感觉告诉我这将是一场千载难逢的机会,我非常的相信我的感觉, 我现在能够取得的成就都是因为我遵从我的感觉的原因,所以这一次,我也选择相信,所以,我希望您能够帮我。”

    杰斯特说的语气很坚定,在桑迪.威尔的耳朵里,在谈论自己高达八亿美元的全副身家的时候能够这么淡定的,他还是第一次见到。

    沉默了良久,桑迪.威尔一直在考虑他该不该答应杰斯特,或者是直接说服他放弃这样的一个太过冒险的举动,但是他也知道,这对他来说也是一个千载难逢的机会。

    桑迪.威尔没有马上给杰斯特答案,他说是他需要考虑一段时间,但是在六月之前,肯定会给一个准信。

    杰斯特跟桑迪.威尔见面这并不算什么大事,尽管他们谈论的内容要是被人爆出来肯定可以上华尔街日报的头条,最近在游戏界造成了一定的讨论热潮的事件,那只能说是《》的最新版本的内容了。

    在这一期的《》杂志当中,将火星娱乐于下个月正式发售的街机游戏《曙光》评分为满分,这也是《》杂志第一次出现满分游戏的评价,也是任何的一个游戏媒体,无论大小,第一次敢于将一款游戏定义为满分。

    就算是之前火星娱乐出的《复仇者》这一款可以说改变了整个街机环境,开创了一个崭新的游戏类型,在任何一方面,都制作的完美无缺的游戏,《》当时因为刚刚开始给游戏评分,虽然四位评分编辑认为完全可以达到满分的评定标准,但是谨慎起见,只是给了三十九分。

    所以,这一次《》的满分评价一出,马上就在业界引起了轩然大波,很多媒体也都在纷纷议论,就连《复仇者》这样的游戏才给了三十九分,《曙光》何德何能给四十分?

    其中以《F通》的报道最为尖刻,幸好他们只是在日本发行,没有英文版本发行,也因为《曙光》没有发售,他们还没有靶子立起来打,所以抨击的声音不怎么强烈,但是杰斯特已经可以预料到,等着《曙光》正式发售之后,等待着这款游戏的将会是铺天盖地的评论。

    而这些评论,到底是赞成《》给出的满分评价,还是不赞成《》满分评价,就要看《曙光》这款游戏的质量到底如何了。

    对于这款游戏的质量,杰斯特是非常放心的,而且汤姆.克兰西的关于这款游戏的游戏小说也已经完本交付,本来杰斯特还想要继续跟对方合作,想要让对对方根据他的‘创意’来提前写出对方的那些经典的游戏小说,不过汤姆.克兰西拒绝了杰斯特的这个提议,并且表示他不再会跟杰斯特进行合作。

    原因就是杰斯特禁止他在创作《曙光》小说的过程里对一些方面进行更加深入的描写,严重的影响了他的创作思维,不过杰斯特当时只是禁止他对大陆方面过度黑化而已,不过跟这么一个共和党老流氓反C派的坚定分子合作破裂对他也不是什么坏事。

    他不写了,总能够找到别人来写。

    《猎杀红十月》去年跟今年在美国极为畅销,更是时代杂志畅销榜的常客,杰斯特自然不会错过这么一次宣传的机会,而用汤姆.克兰西的名字来进行《曙光》的宣传也是一开始就签好的协议,所以汤姆.克兰西虽然不满,但也没有阻挠。

    所以,在《曙光》这款游戏正式的发售之前,市面上就首先出现了汤姆.克兰西的新书的宣传广告,而且是内容跟《猎杀红十月》一样的,以美国为首的盟军拯救世界击败邪恶的苏联的故事。

    在冷战里成长起来的美国人对这种题材最为感兴趣,而且还是《猎杀红十月》作者的新书,所以一经宣传,很多并不玩游戏的人,也都纷纷对《曙光》这款将要在下个月发售的游戏,有了一些兴趣。

    而《火纹》的开发,也在有条不紊的进行着。

    对于杰斯特来说,一切顺利。
正文 第一百七十八章 寻找汤姆·克兰西的继任者
    &bp;&bp;&bp;&bp;在《曙光》这本汤姆.克兰西的小说热销的时候,杰斯特也在寻找着汤姆.克兰西的继任者,他可不想要错过他记得的那些关于汤姆.克兰西的经典游戏剧本,为了以防万一,他要让人先把这些东西先写出来占坑,以防后来想做的时候,却连版权都没有了。

    要知道,在后世,汤姆.克兰西的军事游戏剧本,就是这类游戏销量的标志,育碧之所有能以后起之秀做大到跟,动视这些超级发行商并列,汤姆.克兰西在其中的作用功不可没。

    这一次杰斯特找了一家专门的的猎头公司来处理此事,寻找一个能够符合他的要求的执笔者来完成他的一些只能提供创意跟大纲的小说,要求很高,起码不能比克兰西差的太远,这样的人说实话非常难找,杰斯特也没想能够在短时间内找到,但是美国的这家猎头公司的效率,尤其是在杰斯特答应了高额的报酬之后,他们的效率快的惊人。

    只是在短短的两个星期不到,就提供给了杰斯特一个合适的人选。

    大卫.布林。

    说实话,这个人在后世的国内其实并不出名,如果不是科幻小说的拥簇的话,可能都没有听过这个名字,毕竟,科幻小说的拥簇在国内只能算小众中的小众,据杰斯特所知,在后世的大陆,号称大陆最好的科幻小说《三体》也不过在各种跟风者的炒作下才卖出了五十万部。

    而这个人杰斯特确实听过,这倒不是因为杰斯特涉猎广泛,而是因为他曾经跟风买过《三体》,并且在买之前专门找了几个书评来看,其中就有大卫.布林的书评,在转这篇书评的那个帖子里面的跟帖者很多都是资深的科幻小说的读者,一大群人都在跟帖里发表了对这个叫做大卫.布林跪舔的言论。

    这才让杰斯特知道,他从来没听说过的这个叫做大卫.布林的人,到底是何方神圣。

    关于他的事迹跟地位不需要过多的叙述,他的作品也不需要过多的介绍,只需要知道这个人,是科幻三巨头之后最具有影响力的科幻作家就够了,而科幻三巨头应该不需要过多的说明了——阿西莫夫,海因莱茵跟阿瑟.克拉克这三人在科幻文学界的成就几乎就相当于文学界的莎士比亚,托尔斯泰跟维克多.雨果。

    而大卫.布林什么地位,也就可想而知。

    杰斯特看着猎头公司发给他的资料,之前他们已经接触过大卫.布林,现在三十多岁的他是一名空间物理学博士,出过几篇小有名气的科幻短篇,有点名气,当然,远远的不如汤姆.克兰西,他之前购买了《曙光》,觉得很对他的胃口,本身他就对外星生命之类的幻想很感兴趣,而《曙光》这本书也正对他的胃口。

    正好这个时候猎头公司在给杰斯特找汤姆.克兰西的继任者,而看过了《曙光》有些心痒难耐的大卫.布林也向猎头公司表达下自己的想法,所以,两者就这么联系了起来。

    说实话,大卫.布林的风格,至少是从杰斯特的在重生前因为好奇看过的他的最出名的几部书来看,并不是非常的适合做克兰西的继任者,他适合的是那种类似于海因莱茵的《星船伞兵》之类的外星生物的独特文化,浩瀚的宇宙空间之类的内容,不过在杰斯特看来,他记忆里的经典游戏小说并不仅仅只有汤姆.克兰西的几本。

    比如他之前让汤姆.克兰西代笔的《曙光》,里面的诸多设定都是他参照着后来的《星际争霸》做出的,比如萨尔那加这个概念。

    写不了汤姆.克兰西那种风格的军事类小说,完全可以写《星际争霸》这样的描写浩渺宇宙跟独特生命的小说么,本身《星际争霸》的小说不算太过出色,这当然有写作者本身水平有限的原因,要是换成大卫.布林这种科幻文的巨神来写,那必然是完全把不一样的。

    同样的剧情,在大神的笔下跟在一般作者的笔下是完全不同的,这一点杰斯特深有感触。

    所以,在看完了猎头公司递交给他的关于大卫.布林的资料之后,杰斯特马上就兴起了想要跟对方见一面的想法,也想要听听他对于《曙光》的后续的创作建议,这也是在猎头公司的资料上写明了的,大卫.布林联系他们的原因,就是他想要完成《曙光》的后续。

    在杰斯特的眼中,这位科幻大师的想法,自然是价值万金的。

    不过在通过猎头公司联系之后,杰斯特却得到了一个让他暂时失望的消息,这位科幻大师还有一个身份是的顾问,他最近正在参与一个的项目,所以在近几个月无法抽身跟杰斯特见面,不过大卫.布林在得知杰斯特原则上同意他提出的要求,不过还需要跟他见一面之后在做决断后,他也很是兴奋,他也通过猎头公司给杰斯特一个明确的信息,等他帮助忙完这个项目之后,他一定会亲自前往科斯塔梅萨专程拜访。

    对此,杰斯特虽然有些郁闷,但也不得不接受了,毕竟,在任何人的眼中,的项目要比完成一部小说的续写要重要的多。

    除此之外,对于杰斯特来说,每天的日子都差不太多,处理诸多事物,掌控整个《火焰之纹章》的风格跟走向,看着这款倾注了他的全部心血的作品一天接着一天的接近完成,他心中还是别有一番滋味的。

    这款游戏,实际上,在容纳了几个这个世界上最出色的游戏文本剧情设计师之后,比着杰斯特熟知的那个原版,已经有了极大的不同,更加丰富的故事线,血肉更加饱满的主线,以及更加有趣的支线,说实话,在杰斯特的眼中,这已经是一款完全不同的游戏了——除了名字之外。

    世嘉方面传来的信息,《料理の一番》的开发团队将会在东京时间的下午到达,一共十七人,由铃木裕带团,本来杰斯特随便让公司派遣一个行政接待人员去就可以了,但杰斯特思来想去,还是决定自己去一次,本质来说,带团的只是铃木裕不是中山隼雄他去是不合适的,毕竟身份不对等,最多马克.塞尼去就可以了,这已经是非常隆重的规格了,不过他是年轻人,年轻人嘛,肯定是随着自己的性子来。

    他去,主要是对铃木裕表示感谢,他已经从回来的参与了《H-O》团队那里得到了他们在日本时详细的情报,而且也翻看了研发日志,铃木裕在对待他们这些火星娱乐派去的成员的时候,没有丝毫的藏私,全部的开发过程,都对他们全部开放,这甚至还引起了世嘉方面的不满,要不是中山隼雄力挺铃木裕,可能在世嘉董事会高层的压力下,铃木裕也要吃不了兜着走了。

    而且据他派遣的那只学习团队的说法,要不是因为铃木裕在这一方面的大度,他们可能会有许多关键的地方会受到故意的隐瞒,不可能得到全套的经验。

    在这一方面,杰斯特亲自去感谢一下,在他自己看来,是完全说的过去的。

    杰斯特电话询问了一下这一趟全日空的航班到达洛杉矶的日期,然后联系了一下公司的行政部门,让他们准备接待的车辆以及住宿这些琐事,毕竟,自己之前的那个硬件研发的团队都是世嘉全程安排并且负责的,虽然这一次在派遣这只开发团队之前,中山隼雄就通过电话说明了所有的费用他们世嘉自己承担,但是杰斯特也不想要让别人觉得他太小气,所以他也直接回复给中山隼雄,他的那只硬件小队在日本享受到了何种待遇,他就给什么待遇。

    比预定时间晚了一个多小时,这一趟载着世嘉的游戏开发小队的全日空航班才姗姗来迟,之前杰斯特也已经从机场方面得到了来迟的消息,飞机在半路上遇到了很严重的气象问题,不得不临时的改变了航线,所以才会晚点一个多小时,在这一方面,全日空也向着在机场等待接机的人做出了道歉。

    甚至都不需要杰斯特让身边的人举起那张用日语写有街机告示牌,因为由铃木裕领衔的这队日本人实在是太显眼了。

    后世都说现在的大陆派遣到国外的团队最容易分辨,因为基本上都是统一的着装,基本上面无表情的外貌,因为营养不良而显得瘦小的身躯,尽管尽量避免,但还是不受控制四处偷看的眼神等等等等的这些外在的特征,只要是黄色皮肤,黑色头发的团队,那八九不离十的就是从大陆来的了。

    其实,在这个年代,尤其是日本公务派遣的团队,也是极为容易分辨的。

    他们同样也是黄色皮肤,黑色头发,跟大陆来的团队一样的纪律严明,而他们区别于大陆团队的,可能就是衣着上明显的更加接近欧美的潮流,面孔上也不会有太多的菜色,最重要的是,现在的日本人因为自己的经济崛起,而有的那种目空一切的自信。
正文 第一百七十九章 《复仇者》的电影改编
    &bp;&bp;&bp;&bp;就是这样,杰斯特在候机大厅里第一眼就看到了以铃木裕领衔的世嘉开发团队,统一的黑色西装,整齐划一的队列,在这个年代,就算是想不惹人瞩目就不可能。

    杰斯特也在第一时间就迎了上去,离着他上一次跟铃木裕见面也已经过去了差不多一年,这一年多里很多事情都发生了翻天覆地的变化,比如当初第一次见面的时候,杰斯特不过才刚刚起步,而世嘉因为北美市场的业务不佳出售了北美公司,没想到在这一年之后,杰斯特的火星娱乐像是做了火箭一样,飞快的成长为了业内巨擘,跟他一样的还有任天堂,也是在短短的一两年间,从一个名不见经传的小游戏公司,成长为了业内规则的制定者。

    而世嘉,当时忙着亟不可待的想要出手北美业务,仿佛要从这个泥潭里脱身,要不是中山孙雄的坚持,恐怕现在的世嘉还不会有现在的局面,虽然他们的新主机的成绩并不好,但在中山隼雄的眼里这都是值得的,至少他已经从任天堂跟火星娱乐的成功里学到了很多的东西。

    他麾下的那些年轻的设计师们,也在不断地成长,变得越来越成熟,尤其是他看好的铃木裕,虽然从行政岗位调任到研发部门才不到一年的时间,也已经展现出了大将之风。

    只是从杰斯特的个人感官来看,现在的铃木裕确实跟他在一年之前见到的那个铃木裕有活力的多,去年他见到对方的时候,虽然跟现在一样也是板着脸不苟言笑,但他还是可以从对方的眉宇间里看出一种面对北美产业全面失败的低沉跟窘迫,而现在的铃木裕,虽然世嘉在家用机方面依然表现不佳,但可能是因为街机方面的新式游戏机的研发成功,也让他容光焕发。

    就在他出发之前,世嘉公司对外公布了他们刚刚研发成功的,世界上第一台体感街机《H-O》,并且公布了搭载在这个系统的第一款摩托车竞速游戏,这一个新闻一经发布,立即就在日本引起了轩然大波,像是任天堂这种专心于家用机游戏开发的厂商对此还不怎么重视,毕竟世嘉再屌也不可能将这种技术引进到家用机当中。

    但是像是任天堂权利金麾下的那些加盟公司,尤其是六大巨头,绝大多数都有着不小的街机销量,而世嘉的这种新机器的推出,更是让他们感到绝望,因为他们突然发现,在他们的能力范围之内,根本就没有任何东西能够与之匹敌,甚至,他们在之前都没有产生过自己也研发一款类似的体感框体的想法。

    “铃木兄,又见面了。”

    来到了铃木裕身前,杰斯特主动伸出了自己的右手,这倒是让铃木裕有些受宠若惊,他在看到杰斯特亲自带队街机的时候就有些吃惊,毕竟,按照杰斯特目前在游戏界的地位,自己无论如何都不够资格让对方亲自来的,除非是自己最为尊敬的社长,中山隼雄才有这个资格。

    而对方亲自来了也就罢了,他本来想要主动伸手,用来表示一下自己的姿态跟荣幸,但是他实在是没有想到,杰斯特竟然在离着他还有三步多的距离的时候,就将手向着他伸了出来。

    这让在日本这个等级森严的国家习惯了的铃木裕,有些莫名的感动。

    在两人握手松开之后,铃木裕接着一躬到地,这让杰斯特有些措手不及,他直接连忙用力将铃木裕扶起,同时嘴里还不断地说着:“怎么这么客气?我之前就跟你说过了,我们平辈论交,你这让做,让我怎么下的来台?”

    杰斯特一连说了几句,铃木裕才有些不好意思的直起来身子。

    不过很快,他脸上的神色就变得像是杰斯特第一眼看到的那样肃穆起来,对此杰斯特也不以为意,他知道日本人就是如此,他又看到这十几人的日本团队经过了十几个小时的长途飞行皆是神色疲惫,他自己是坐过从发洛杉矶飞日本的飞机的,他知道这是一种什么感觉,加上时差的影响,几乎可以说身心疲惫到了极点。

    所以,杰斯特尽管见到铃木裕似乎欲言又止,但他还是直接对着铃木裕说道:“铃木兄,虽然我也很想跟你进行游戏方面的讨论,但我不得不说,你跟你的团队现在的状态,并不适合进行这一项工作,所以,你们此时最应该做的,就是好好地睡一觉,养精蓄锐,等时差调整过来之后,我们再说关于游戏的事情,否则的话,事倍功半,得不偿失。”

    听到杰斯特说话的语气坚决,铃木裕也咽下了关于之前他想要说的要马上开始工作的话,他本身是工作狂人,他这一次带来的这些人也是一些工作狂人,甚至能够三天两夜不休息连续工作,不过他又想到这毕竟是人家火星娱乐的底盘,而且自己只是副手,对方又是制作出了无数的经典游戏的设计师,所以他也只能答应下来。

    杰斯特也告诉他车跟住的地方都准备好了,在给他们租下合适的公寓之前,他们这一群人全部安排到了一家洛杉矶的四星级酒店,在酒店里,杰斯特也让其准备好了丰盛的晚餐,本来杰斯特打算亲自给他们接风洗尘的,但是他晚上还有要事要处理,所以只能在接机完之后就要暂时离开了。

    而铃木裕也表示理解,他知道像是杰斯特这样身份的人平时会有多忙,毕竟,谁的钱都不是大风刮来的,杰斯特能够抽出时间来接机,就已经让他受宠若惊了。

    其实杰斯特要处理的事情说大也大,说小也不算小。

    因为火星娱乐最近几款新游戏的热卖,在全美国都引起了极大的反响,巴洛特利系列现在被杰斯特当做了镇家之宝,轻易之间不会随便对这个形象进行消费,尤其是拍电影方面,所以之前的一些电影公司想要拿到《巴洛特利警长》电影改编权的事情也被杰斯特全部推了回去。

    不过对于《复仇者》这款游戏,杰斯特倒是没有那么看重,反而认为这是最适合对其进行电影改编的时候。

    原因无他,他知道,像是《复仇者》首创的清版过关类的动作游戏一经推出,跟历史上一样,必然会在短时间内造成风靡,而且这类游戏很多公司都具备了制作的技术储备,尤其是那些日本公司,只需要点破这一层窗户纸,很快,做多不会超过一年,就会有很多出色的同类游戏出现。

    到了那时候百花争艳,肯定就没有现在的《复仇者》鹤立鸡群来的宣传推广效果好,所以,现在能够进行改编自然是最好的。

    更重要的是,当初杰斯特跟马克.塞尼设计《复仇者》的剧本的时候,就综合考虑了好莱坞电影的剧情节奏,第一部的内容非常的适合改编,而且现在李小龙引发的功夫热依然在西方社会里流行,这部电影一拍,除了借助李小龙带来的功夫热,还有《复仇者》本身在游戏迷眼中的影响力,只要不是拍的质量太差,就可以狠狠的捞一笔。

    这样的买卖,何乐而不为呢。

    今晚上就是有一家电影公司要找他们商量关于《复仇者》的事情,不过因为《复仇者》并不是他的作品,而是马克.塞尼的作品,所以杰斯特就让马克.塞尼去跟对方商量此事,等他接完机之后,再赶过去,不过即便是杰斯特去了,也不过是表个态,代表火星娱乐对这件事的重视而已,真正的拍板的权利,杰斯特还是交给了马克.塞尼。

    因为于情于礼,他都不能够从马克.塞尼手里拿过这件事的决定权。

    马克.塞尼跟对方谈论的地方是在一家洛杉矶的比较出名的咖啡厅,杰斯特赶到的时候,他们已经谈论了大约有半个小时,之前马克塞尼也向这家电影公司的说明了杰斯特的情况,对方也对杰斯特的迟到表示理解。

    到了之后,杰斯特先是表示了歉意,然后小声询问了一下跟对方谈的如何了,马克.塞尼也向着杰斯特说明了一下情况——基本上还没有什么进展。

    虽然火星娱乐现在的规模已经不算小,如果杰斯特真的想要靠火星娱乐圈钱的话,可能只需要提出想要融资的想法,就能轻而易举的拿到至少几亿美金,但是对方的这家电影公司来头更大,虽然现在快要没落,但之前,尤其是在二战之前,确实当之无愧的影坛霸主。

    曾经拍摄过的经典影片数不胜数,比如说杰斯特无论是这个时代还是重生之前的时候都非常喜欢的《宾虚》,再比如被誉为全美国只有两部电影,一部是《乱世佳人》一部是其他电影的《乱世佳人》。

    美国,这一次跟杰斯特他们谈判的正是,日子并不怎么好过的米高梅。

    劳瑞恩是米高梅的一位高层,就是他看中了《复仇者》的版权,并且为了保险起见,他亲自的来跟这部游戏的版权所有方火星娱乐,进行电影改编的讨论。

    不过没想到,他刚刚开始谈判就遇到了一个难题。

    就是关于剧本改编权归属的讨论。

    在他的眼里,这是他必须拿到手的权利,但是对方似乎并不想要放弃这个权利。
正文 第一百八十章 谈判
    &bp;&bp;&bp;&bp;“两位先生,剧本改编的权利,我们是无法放弃的。”劳瑞恩说的很坚定,这代表一个大型电影公司的底线跟尊严,更何况是米高梅那样的好莱坞霸主。

    杰斯特跟马克.塞尼也感觉到了对方的决心,对此他们也是没有丝毫办法的,至少是靠说服,是不可能让他们放弃。负责这件事的是马克.塞尼,他看了杰斯特一眼,使了一个眼神,意思是可不可以稍作妥协。

    其实之前杰斯特说过,一切都可以让对方负责,但是真的面临决断的时候,马克.塞尼还是主动的寻求杰斯特的意见,看到了马克.塞尼征求的眼神,杰斯特皱了皱眉毛,他不想同意,因为《复仇者》的这个故事,他想要按照火星娱乐的方式来讲述,其他人他不管,但是至少要让喜欢他们游戏的玩家满意。

    他不想要最后这部电影制作出来,观众们看完之后,说:“哦,这不是他们以为的《复仇者》!”

    这在杰斯特的眼里,才是至关重要的。

    所以,面对着马克.塞尼征求他意见的目光,杰斯特很坚定的摇了摇了头。

    这让劳瑞恩非常的不满,他是很有诚意的来跟对方谈判的,甚至在票房分成上面,他们也可以做出很大的让步,而且,他们米高梅拿到剧本改编的权利,也是为了把片子拍的更好,票房更高,观众更喜欢,但是,为什么很多像是他面前的这两个人那样,总是以为,电影公司拿到了改编权,就是为了把影片做的更烂?

    哪有电影公司愿意拍一部烂片?

    有些不满的劳瑞恩刚想要说着什么争辩一下,想要说服对方改变主意,不过还不等他开口,之前一直在马克.塞尼的一侧静静的看着他跟对方谈判的杰斯特却突然开口了,他的声音不大,但是却很确定,在劳瑞恩的耳朵里听来,这就像是一个表示立场的征兆。

    你同意我的提议,我们继续谈下去,如果不同意,那么好,一拍两散。

    杰斯特看着劳瑞恩的眼睛,一字一顿的说着:“我们理解贵方的难处,但是,《复仇者》是我们公司非常重要,也是在玩家的心里非常的有影响力的游戏,这款游戏的粉丝很多,多到甚至你都不敢相信,而且这部游戏在最权威的游戏杂志《》上面给出了满分四十分里三十九分的评价,所以,我们不想要让任何人来破坏,这款游戏,或者说这个品牌,在玩家心目里的地位。”

    劳瑞恩之前调查的很详细,杰斯特说的这些他也都知道,而且,这也正是他愿意亲自前来跟对方的原因,如果不是这款游戏在北美的影响力太大的话,他也不可能来身为米高梅的高层,执行董事,会亲自来谈这么一部片子。

    尽管现在的米高梅今非昔比,但也是好莱坞八大电影公司。

    “所以……”杰斯特说完了那么一长段之后,甚至连换气都没有,也没有给劳瑞恩开口的机会,只是稍微一顿,便继续说道,“在剧本改编权方面我们是不会放弃的,你们有你们的底线我们也有我们的底线,你请我们尊重你们我也请你们尊重我们,本着我们双方互相尊重的想法,我可以做出一个退步,首先,剧本的改编权一定是我们的,这是没得商量的,因为我们自己的故事,只有我们自己才有资格确定该怎么编。”

    见到劳瑞恩想要开口,但是杰斯特依旧不给他这个机会。

    他继续说着:“劳瑞恩先生,请不要急着开口,先听我说完,我也知道贵方是想要确保电影能不能够卖座,所以要从最重要的地方就开始监控,可能你们这些专业的电影公司对我们这些对电影一无所知的人有些不屑一顾,不过我还是要向你们解释一下, 虽然你们依旧会不屑一顾,在我们公司制作游戏的理念当中,一直秉承的观念,就是制作电影那样的游戏,我理解你们的难处,所以,我做出的退步就是,剧本我们改编,但是改编能不能通过的权力,我可以交给你们。”

    听到杰斯特如此意外的的建议,这倒是让劳瑞恩意外起来,因为在他看来,如果把改编剧本的权利分开来看的,这个决定剧本的权利,才是最有效的,就像是拍摄的权力是导演的,但是如果导演没有最终剪辑权的话,那这部影片到底在剪辑完后会呈现出一个什么样的效果,跟导演就没有丝毫关系了。

    如果对拍电影稍微有些了解的就会知道,同样拍出来的镜头,剪辑的不同,那么呈现出来的内容就会完全不同,如果用一个不怎么准确的比喻来形容的话,镜头就像是一个又一个的文字,而剪辑,就是句子。

    文字只有变成了句子,才能表达出含义,而单独的镜头就只是文字,单纯的文字,是不能够表达具体的含义的。

    所以,为了确认杰斯特是不是真的要将剧本的决定权交给自己这一方,劳瑞恩出声询问,进行确认:“你们真的确认,由我们确定剧本采用还是不采用?”虽然说是确认,而且这也是对方之前说的建议,但是劳瑞恩的语气还是有些不怎么敢置信。

    杰斯特倒是没有什么犹豫的便直接说道:“不错,不过这个权力是不能够滥用的,因为这项权力的分配对于我们双方是不对等,所以我要对你们的这项权力做出一个限制,那就是,你们只有三次拒绝我们剧本的机会,你们每拒绝一次,都必须给出合情合理的理由,然后我们就会根据你们的理由进行整改,当然,故意刁难,跟与我们对于这款游戏的印象,以及对于玩家心目里这款游戏应该是一款游戏的观点有矛盾的话,我们是不会改变初衷的。”

    当劳瑞恩听到杰斯特关于这项剧本决定权的附加意见之后,他才有些松口气的出了口气,他觉得这才正常,能够走到他这一步,事业有成,都是踩着同行的尸体尸山血海的爬上来的,从来不会相信有天上掉馅饼的事情发生,如果说这样的条件让他们来提还差不多,但是对方提,还不另外加上这些附加的限制条件,那么他就不得不担心对方在后面会有什么阴谋了。

    对此,劳瑞恩点了点头,表示他同意对方的说法,这样既能保全他们在业内的面子,在公司困难的情况下,也没有被一家从来没有接触过电影行业的公司借此威胁,而且,还能够保证电影的质量,这就是他为什么一开始就说剧本的改编权必须要在手的原因,既然换了一种方法,双方都能够觉得合适,而且还能达到他们的初衷,那么再坚持下去,也就没什么意义了。

    谈论完了剧本,那么就是更加重要的选角权了,这一点上,具体到角色上的选取,需要剧本写出来之后,导演看过之后,提出意见,然后综合起来考虑,但是导演的选择上,这一次火星娱乐做出了让步,马克.塞尼跟杰斯特两人都认为,对于如何选一个合适他们剧本的导演,在电影这一方面浸y了几十年的米高梅应该更加合适,所以,他们将这项权力交给米高梅。

    对此,劳瑞恩也表示满意,他也觉得这是一项明知的选择,而且他面前的这两个人,这家在短时间内已经在美国家喻户晓的游戏公司的主人,并不是那种成功后就得意忘形,忘乎所以,妄图干涉自己并不擅长的领域的专业事情的人,这样的人,只需要给他们一点机会,那么肯定会成功的。

    然后,就是剪辑的权力。

    这部电影无论是杰斯特的火星娱乐还是米高梅方面,都没有找什么大腕导演的原因,因为没有必要,这不是一部什么需要很高的导演手段,镜头层次去呈现表象不同的感情的有内涵电影,这只是一部纯粹的爆米花,让人看得爽的电影,赚钱是最重要的,这样的导演在好莱坞数不胜数,而且价格也不高。

    当然,拍这类电影也有出名的导演,不过么,双方拍这部片子,米高梅是想要赚钱,火星娱乐是想要赚钱的同时提升《复仇者》这款游戏的影响力,既然双方在大方向上没有矛盾,那么肯定不会选片酬太高的有名导演了。

    既然不是什么有名的导演,那么影片的剪辑权自然是会留在自己手里,因为无论是现代还是未来,都没有什么名不出众的导演有资格跟投资方谈论剪辑权的问题,面对有这样问题的导演的时候,投资方只有一个解决办法,那就是爱拍拍,不拍滚。

    剪辑的权力太过重大,双方争执不下,最后只能决定,按照分镜剧本来进行剪辑。

    至于分成的问题,原本米高梅的意思是,如果在一开始火星娱乐就能够交给他们全权负责《复仇者》的改编拍摄的话, 他们是原因做出让步,不过既然火星娱乐没有在这方面妥协,而是跟他们进行分门别类的讨价还价,那么自然也就没有这种让步。

    分成的多少,就按照总出资的规模来看。
正文 第一百八十一章 日本团队正式加入
    &bp;&bp;&bp;&bp;所谓的总投资额,不单单是指拍摄的费用,演员的片酬,还有着宣传的费用都要算在内的,虽然杰斯特对电影圈不是太过了解,但是他也听说过后期宣传的费用甚至要比拍摄的费用还高的说法。

    不过他们这一次不需要选择太出名的演员,倒是不怎么担心这一方面。

    总体上来说,杰斯特觉得跟米高梅达成的这个口头上的约定协议还是比较满意的,谈判本来就是一项妥协的艺术,没有什么事情是十全十美的,其中必然有对自己来说不是最好的选择,但是这就是妥协。

    第二天杰斯特就接到了桑迪.威尔的电话,这其实已经离着杰斯特跟对方的那次会面过了三天,对方的回复也让杰斯特很兴奋,在经过了深思熟虑之后,他答应了杰斯特的要求,具体的佣金按照行业的规矩支付,对此杰斯特没有丝毫的疑问。

    而且,桑迪.威尔还提出了自己的附加条件,是关于商业信贷公司的。

    这也是杰斯特当时主动说出商业信贷公司的公司的原因,杰斯特知道,这家公司在桑迪.威尔的眼里就是一块天天看见却天天都吃不到的一块肥肉,而这一次杰斯特准备玩一把大的,而且还把这个机会交到了桑迪.威尔的手中,按照杰斯特对对方的那种了解,桑迪.威尔不心动是不可能的。

    桑迪.威尔的附加条件也没有出乎杰斯特的预料,甚至换一个更加恰当的说法,就是完全在预料当中,因为他知道,对于现在的桑迪.威尔来说,他最想要的是是什么,那就是毫无疑问的,就是商业信贷公司。

    现在桑迪.威尔自己的资金不够,没有办法像是原本的历史上那样,在商业信贷公司的股价最低的时候将其购入,因为现在虽然数据控制公司早就对这家公司不满,但他们还抱着一个想要卖一个好价格的想法,在努力维持着商业信贷公司的股价,到了明年,数据控制公司忍无可忍之后,才会放弃维持股价,一股脑的将手里的股票全部出售,才造成了最后商业信贷公司差点跌入深渊的大跳价。

    但是这是桑迪.威尔不知道的,他现在最担心的事情就是,有人能够像他一样,通过仔细的调查,看到商业信贷公司业务里面隐藏着的金山,从而从数据控制公司手里将其买走,那他就失去了这个他认为最好的东山再起的机会了。

    “如果你预料的这件事真的成真的话,那么希望我们一起收购商业信贷公司,并且,我要控股。”这就是桑迪.威尔的附加条件,可以说,正中杰斯特的下怀,自然的,他也是毫无疑问的答应了下来。

    为了能让世嘉派遣来的开发团队能够精力充沛的投入研发,尽管铃木裕表达了自己的不满,但也只能够屈从于杰斯特的坚持,他让整个世嘉团队休息了三天——休息之是杰斯特的一个借口,当然,也不是什么故意为难,而是火星娱乐给他们租住的公寓还没有收拾妥当。

    但要是杰斯特如实告诉他们,这些工作狂日本人可能会表示他们可以从洛杉矶天天往返科斯塔梅萨到火星娱乐的总部来工作,然后晚上再返回。

    杰斯特虽然自己喜欢加班,也想要自己的员工能够像他一样这样喜欢加班,但是他倒是不怎么希望其他公司的人也这么拼命的加班,而起在他看来,在游戏正式开发之前,养精蓄锐是必须要做的工作,等游戏真正的开始研发,就像是炸弹的读秒一样,是根本就停不下来的,没有好的精力,是完不成好游戏的。

    而且这一次制作的游戏,需要研发人员,除了程序之外,无论是美工还是策划都要对各种烹饪有所了解,了如指掌是不需的,但是不能说连普罗旺斯烩饭是哪国菜肴都不知道的那也太说不过去了。

    这样的人做这样的游戏,那真是给人贻笑大方了。

    所以,虽然这三天铃木裕为首的这些世嘉的日本人没有被杰斯特喊到火星娱乐总部来进行正式的开发,但是杰斯特找了十几位各种流派的厨师来给这些日本人来进行上课,当然,这种上课并不是教他们怎么做饭,而是教他们各种烹饪的常识,只有他们自己对这些烹饪的常识都知道了,才能够设计得出符合杰斯特在想到这款游戏时初衷的那款游戏。

    杰斯特可不想要到时候玩家在玩这款由他担任制作人制作出的游戏的时候,说,这个游戏制作的真烂,连三文鱼块的标准重量是一百六十克都不知道或者说连中式烹饪或者中式料理里面有二十六种基本工法都不知道就在误人子弟。

    虽然这仅仅是一款游戏,但是深受后世的那些游戏商影响的杰斯特对细节的要求,可以说是非常苛刻的,在杰斯特的眼里,细节就是一切的成败,尽管有的时候玩家并不怎么关注细节,但是当无意之中玩家在玩游戏的时候发现了设计师在设计时苦心设计出的细节的时候,那种发自肺腑的感动,没有经历过的玩家,是完全无法体会的。

    而在杰斯特了解的后世的著名的游戏开发商,无论是索尼家的王牌顽皮狗,还是大名鼎鼎的R星亦或者是PC游戏里面当之无愧的霸主暴雪娱乐,对于游戏的细节的追求,都是精益求精的,他曾经在某个地方看到过一句话来评价这些游戏公司对细节的理解,极为合他的新意。

    这是像瑞士的钟表匠跟福冈的磨镜师一样,是一种工匠的情怀。

    当然,这跟罗锤子的情怀完全没有关系。

    三天之后,当铃木裕带着那十几个世嘉来的员工来到科斯塔梅萨的火星娱乐总部的时候,对于火星娱乐这一家整个世界游戏界范围内都称得上巨擘的公司的第一个印象就是小。

    这原本就是杰斯特也能够他母亲的那家超市做的公司的总部,当时来看还显的很大,但是现在随着公司业务的增多,人员的增多,就显得有些拥挤了,所以想是赛弗.达伯沃特这个第一家从火星娱乐独立出去的独立工作室,虽然说是还在总部,其实是在总部附近的一座写作楼里面。

    面对现在公司空间不够用的囧境,杰斯特也早就有了解决的办法,他最近就在寻找合适的地点,打算直接破土动工,建一个足够大的公司总部,这个提议也几乎是得到了公司内所有人的赞同,毕竟,谁都想在一个宽敞的地方办公。

    杰斯特很推崇后世的一些游戏公司的工作氛围,做游戏的就是玩,所以工作环境就要放松,对于员工上班时的着装没有丝毫的要求,你可以西装革履,也可以牛仔裤体恤,甚至直接沙滩裤也没人反对,但是在日本就不行,在正式的大公司,不西装革履的打扮,甚至都能被禁止入门。

    所以,当一身整齐划一的西装的这队日本人,来到火星娱乐的总部的时候,看着火星娱乐里面基本上没有一个人穿正装的样子,甚至就连之前就加入了火星娱乐的那几个日本人也是一般无二,这也让这些世嘉来的人大吃一惊。

    当然,这还不是最让他们吃惊的,更加令他们感到跟他们的认知以及三观格格不入的,就是在火星娱乐里面,几乎没有所谓的工作时间长就是权威的说法,他们在刚来的时候,杰斯特就让他们在旁边观摩了一次,达比利的团队进行新游戏立项讨论的一次讨论会。

    在《曙光》的制作完成之后,肖恩.达比利跟席德.梅尔这两个在游戏后期因为游戏的风格产生分歧而争执的人也彻底分家,经过了半个月的假期,肖恩.达比利也度假结束,所以刚刚从假期里回来的他立即就开始了迫不及待的新游戏的讨论。

    席德.梅尔倒是不需要像肖恩.达比利这样,因为他之前就跟杰斯特就他的新游戏讨论了不下五次,时间历时半年之久,对于接下来要制作的那款游戏,席德.梅尔也有了很深的了解,所以并没有像肖恩.达比利这样难以作出决断。

    这已经是第二次关于新游戏的讨论会,第一次杰斯特并没有参加,不过据参加了的员工来说,讨论的过程非常的激烈,甚至火药味十足,不过肖恩.达比利依旧没有确定下他下一款要做的游戏到底是什么。

    所以,这一次,受到了肖恩.达比利的邀请,杰斯特也主席这一次的讨论会,看看能不能借着自己的经验,给他们出一些主意。

    在他的眼中,现在的这些游戏设计师,已经是非常成熟的一些设计师,他们不需要像一开始的那样,需要自己给他们做好所有的准备工作,然后让他们照锅下菜就可以,现在的他们已经完全有资格自己选择配料主料调料,来做出一席美味的佳肴了。

    而在日本的这十几人眼里,这种激烈的,无视尊卑的,谁都可以自由发言反驳的讨论方式,在他们的眼里,实在是太过于没有规矩,太过于大逆不道了。
正文 第一百八十二章 讨论会
    &bp;&bp;&bp;&bp;关于下一款要做什么游戏,肖恩.达比利目前是完全没有具体的一个思路的,他之前完成的《曙光》虽然还没有正式的发售,但是之前杰斯特已经表示了自己的态度,那就是答应给他跟席德.梅尔两人分别成立独立工作室,而且他之前也听说了席德.梅尔接下来要制作的那款游戏,一款以大航海时代为主的冒险游戏。

    说实话,他只是刚刚听到这个题材,就对这款游戏很感兴趣,那可是大航海时代,在肖恩.达比利的眼睛里,这几乎称得上是人类最伟大的一个时代,是人类真正的向以前畏惧无比的大自然发出挑战,并且将其征服的一个时代,人类,也是正式的从这个时候开始,真正的成为了地球的主人。

    原则上来讲,肖恩.达比利想要接下来的制作的这款游戏,是不想要在任何一个方面上比席德.梅尔的这款游戏差的,所以,虽然上一次的讨论会上,有不少人提出的建议里有不少好玩可行的方案,但是他都没有同意,因为在他的眼睛里,这些游戏无论他之后制作的再好,在一开始的立意上,就比着席德.梅尔的那款关于大航海时代的游戏差上很多。

    火星娱乐的新游戏开发讨论会跟其他的游戏公司是有很大的区别的,这并不是只有这一个设计组的才能够参加,而是向着公司内的所有员工开放的,当然,开发组的人员肯定是要必然参加,而其他的则是全凭自愿,因为杰斯特深信一个道理,头脑风暴所能产生的力量,永远比一个人单独去思考要大的多。

    至于为什么杰斯特制作游戏的时候,总是喜欢一个人去完成大部分的原因,其实很简单,因为他脑子里记住的那些游戏,本身就是在他所在的那个世界里面,被无数的设计师通过头脑风暴的方式讨论出来的,就算不是,也是被玩家以及现实证明过,这么做会成功的。

    在这些世嘉来的日本人惊讶于火星娱乐的讨论会不拘小节的时候,杰斯特也在静静的看着自己的员工在激烈的讨论着,他来这里坐了二十多分钟,没有说一句话。

    肖恩.达比利则是一边听着别人的讨论跟争辩,一边偷偷的看着杰斯特的神色,他有些心急,他是很想要杰斯特给他一点建议的。

    其实并不是杰斯特不想给,而是他也在思考。

    首先,他要先明确肖恩.达比利擅长什么类型的游戏,他想要下一款游戏在什么平台上面制作,这些都是至关重要的,如果不能够明确这些,他也没办法给对方推荐,所以,就在这些人在激烈的讨论着的时候,杰斯特一边在听着,同时,他也在不断地分析着。

    肖恩.达比利制作过的游戏他心里有数,作为最早跟着自己的员工,他几乎参与了关于自己所有的前期游戏的制作,尤其是一开始自己得到大量的启动资金的那几款消除类游戏,还有就是从《大金刚》的手里抢到静止画面过关游戏的试产占有率的《雪人兄弟》,这些都是达比利制作的。

    虽然那时候他以及他团队的那些人无论是经验还是技术,都比着现在差着很远,而且这些游戏里面的绝大部分,甚至是几乎所有的内容都是由自己仿照着他脑海里的那个版本完全复制的,但是这些制作游戏的过程,在给这些人增长了能力的同时,更重要的,还是让他们积攒了大量的制作游戏的经验,技术,还有就是游戏的成功所带来的那种自信。

    一个团队有没有足够的信心,在开发一款游戏的时候是极为重要的,因为游戏的开发不同于其他的商品制作,他里面的东西,在玩家玩到的时候,是能够感受到设计师在设计这款游戏时的心意的,如果连这款游戏的设计师都不自信,都对这款游戏毫无兴趣,似乎这样的游戏无法给他自己带来快乐,那么玩家也是很难从你制作的游戏里体会到快乐的。

    而不能让玩家体会到快乐的游戏,在杰斯特的眼里,是一无是处的,哪怕制作的再精美,画面在华丽,程序再严谨,那也一无是处,因为这已经偏离了游戏的本质。

    那么,肖恩.达比利的这个团队,到底擅长的类型跟风格是什么呢?

    在杰斯特想来,他最想要让肖恩.达比利继续的就是纵卷轴的空战风格的游戏,这一类游戏在现在这个时代非常的火热,无论是出街机还是移植为家用机,都能够得到市场非常火热的反馈,况且他的这支团队已经成功的制作成了《曙光》跟Drbx的首发游戏《沙曼罗蛇》,而且《沙曼罗蛇》的街机版也在移植当中,这次移植杰斯特并没有参与,全程都是由这支团队独立负责,因为街机的机能要远远地强于家用机,所以街机版上面,开发团队也进行一些增强跟对比与原版的改变。

    从他们完成的半成品上来看,杰斯特对他们的移植改变的这款游戏,还是赞不绝口的。

    这说明,达比利的这支团队对于制作这个风格的游戏,是非常擅长,而且能够制作的非常出色的,如果不去制作,那么在杰斯特的眼里,将会是一种很大的损失,毕竟,要培养出这样一只风格化气氛浓厚的团队,并不是一件容易跟简单的事情。

    正是因为这些原因,杰斯特是想要让肖恩.达比利继续这一个风格的游戏开发的,但是他也在达比利邀请他的时候跟他谈起过这件事,虽然达比利没有当着他的面拒绝,但是从当时他脸上所呈现出的表情上,杰斯特可以很明显的感受到,在对方的心中,对他的这个建议是拒绝的。

    当时杰斯特可以很明显的感受到对方的这种情绪。

    因为这种纵版卷轴的空战射击类游戏,是很难制作出史诗感的,而席德.梅尔要制作的那款大航海时代相关的,只需要一提起来,就能感受到一种扑面而来的史诗感。

    到底给他推荐什么游戏呢?

    杰斯特在思考着,现成的游戏他是很难去给对方推荐的,因为这个时代的游戏基本上是以日系厂商为主,在八位机时代,几乎没有什么欧美厂商的游戏能够在游戏史上留下什么印记,而且就算是日系的厂商的游戏,也很少能有能跟大航海时代相提并论的。

    想了一会儿,杰斯特还是没有想出什么好的主意,他见到场面也有些冷场,于是,他就拍了拍手,将所有人的注意力吸引过来,然后他才对着坐在他对面,神色已经有些焦虑的肖恩.达比利开口说道:“我想要先问一个问题,肖恩,在你的团队当中,他们跟你都是一个想法吗?都不想要继续制作纵卷轴的清版过关空战射击游戏,而是去制作其他的游戏?”

    听到杰斯特的这个问话,肖恩.达比利先是犹豫了一下,然后才说道:“BO,这倒不是,很多人还是挺希望继续制作这类游戏的,不过我自己对这类游戏缺乏足够的激情,而且《曙光》这款游戏我也已经将我对于这类游戏的所有理解都溶入了进去,而在制作完成之后,我也没有丝毫的关于这类游戏的领悟,我觉得这类游戏已经不能够继续给我一种对于游戏制作的激情跟力量,所以我是在尤其它的选择下,是不怎么想继续再制作这类游戏了。”

    听到肖恩.达比利的解释,杰斯特也只能是点了点头,既然对方已经对这类游戏缺乏足够的激情,那他也不好为难对方,不过他还是笑着问道:“那肖恩,你做出这个决定我不得不提醒你,你在长达大半年的对于《曙光》这款游戏的制作里,已经积累了大量的这类型游戏的经验,对于这类游戏的理解已经跟之前完全不可以同日而语,如果你继续要制作这款游戏的话,借着这类游戏的热度,只要不是制作的太失败,那么基本上是会卖的不错的,但是如果你非要转型去做一个你之前根本没有接触过的游戏类型,那么对于你来说,虽然有公司的技术共享资料库,但是难度跟制作一款纵卷轴空战射击,是不可同日而语的。”

    尽管听到杰斯特这么说,但肖恩.达比利的脸色没有丝毫的变化,见到如此,杰斯特也只能是有些可惜的叹了口气,只能尽他最后的努力进行着最后的劝说:“那好吧,不过肖恩,你首先要明确一点,你在之前已经被我同意成立自己的独立工作室了,之后的游戏要自负盈亏,你可要想清楚。”

    这句话让肖恩.达比利的眉毛皱了一下,脸上犹豫的神色一闪而逝,但也只是片刻过后,他的脸上又露出了那种坚定无比的神色。

    他还是坚定的点了点头:“我想要制作能够让我感到兴奋的游戏。”

    “那好吧。”杰斯特只能无可奈何的答应肖恩.达比利,不过他的询问并没有继续结束,而是笑着继续问道,“那么,在你的心目当中,什么样的游戏才能够使你感到兴奋呢?”
正文 第一百八十三章 圆桌骑士
    &bp;&bp;&bp;&bp;“什么游戏能够让我感到兴奋?”

    嘴里默念着杰斯特先前的这句问话,肖恩.达比利沉默了片刻,他在想着他现在最希望玩的游戏是什么。

    并没有让杰斯特等的很久,肖恩.达比利思考的很快,只是短短的几秒钟,他就得出了答案,他看着杰斯特,用很确凿的语气说着:“BO,我也说不出到底去制作什么样的游戏才能够让我兴奋,但我觉得首先,能够让我去兴奋的游戏,肯定是我无比想要去玩的游戏,我现在最想玩的游戏,就是您正在制作的《火焰之纹章》,您是知道的,我非常的喜欢DD,也非常的喜欢西幻小说,当然对于《创世纪》的喜爱公司内也是人所共知,所以我对于您正在制作的那款这个风格的游戏是非常渴望的。”

    这个回答确实让副杰斯特出乎意料,他惊异的看了一眼,脑海里闪过了一个念头,肖恩.达比利不会是也想要进入自己的《火纹》开发团队吧?

    肖恩.达比利显然也是看到了杰斯特的表情变化,显然,他知道杰斯特误会了他的意思,所以他马上解释道:“我并不是想要进入您的《火纹》开发组,我也知道在一款游戏的研发进行了一半之后,随便的加入一个对这款游戏的研发没有丝毫经验的人,不但不能够加快游戏开发的进度,反而会延后进度,我只是说,我想要制作的游戏类型,能不能也是跟DD之类的魔幻题材有关系的呢?”

    这下杰斯特明白了肖恩.达比利的意思,不过在他的记忆当中,DD风格游戏他记得并不多,而且这类游戏想要做的非常出彩,也不是这个时代的技术跟硬件条件能够很容易的做成的,不过杰斯特仔细想了想,他还真的想到了一款跟肖恩.达比利描述的很有关联的游戏,不过这款游戏想要在目前这个硬件条件下完美的呈现有些吃人妄想,但是阉割版,杰斯特觉得还是可以尝试一下的,毕竟,他的公司已经成功的完成了《复仇者》这种质量的全卷轴的动作过关,虽然很难,但是不是不能够挑战的。

    不过在此之前,杰斯特还需要来询问一下,肖恩.达比利到底更喜欢在什么平台上开发游戏。

    “我这里确实有一个想法,可能很符合你的想法,不过在我说出来大家一起讨论之前,我想要先询问一下,肖恩,你到底更喜欢在什么平台上开发游戏?Drbx还是街机?”

    听到杰斯特的这个问题,肖恩.达比利先是犹豫了一下,他的眉毛一皱,好几秒之后才缓缓的松开,显然是经过了一番激烈的思考,面对杰斯特的这个问题,他之前显然也是没有一个很准确的结论的,不过他的眉毛松开之后,脸上的表情也变得笃定起来,显然,他也有了自己的决定。

    “街机平台。”说话的时候,肖恩.达比利已经没有思考时的那种犹豫,而是语气变的很确凿,“毕竟家用机的性能跟街机有着一定的差距,相对于街机来说,在家用机上面去制作游戏,有些像是带着枷锁跳舞,一些想法都不能得到很好地发挥,甚至一些非常想要做到的效果无法做到。”

    听了肖恩.达比利的这个回答, 杰斯特也不由得点了点头,现在来看,的确是有这种情况,而且在短时间之内,这种情况也很难改变,一直到杰斯特重生之前,街机的技术也是要走在家用机的前方,基本上后世家用机上成熟的新技术,都是现在街机领域上先实验并且完成的,据杰斯特所知,那种他只在小说里说的全覆盖游戏仓,已经在他穿越时的时代,在街机领域内诞生了。

    不过他只是听说过,没有去玩过,不知道具体的效果,到底如何。

    “那好,我这里的确有一个很有意思的创意,西幻风格的故事,适合街机平台,但是并不是DD,只是一个关于一个著名传说的改编,然后我加进了一个很不一样的系统,不是RP类的游戏,准确的说,不是你所理解的,也不是我们一般来指的RP类游戏,如果非要说类似的话,可能跟之前马克.塞尼的那款《复仇者》有些类似,但也只是类似,也不完全相同。”

    杰斯特这么一边在自己的脑海里回忆着这款很经典的游戏,一边在考虑着言辞给肖恩.达比利进行介绍,因为他是一边思考一边说的,所以在描述上,并不是非常的情绪,而表达的意思,也有些断断续续,不过基本的意思他表达出来了,而肖恩.达比利也理会了他的意思。

    当听到杰斯特提到《复仇者》的时候,肖恩.达比利的眼前也突然亮了一下, 他个人也是比较喜欢这款游戏的,不过相对于现代格斗题材的这类游戏,他更加喜欢的是古代背景,然后他很迅速的在自己的脑海里,用着《复仇者》这款游戏来进行他臆想中的,喜欢题材的替换——玩家可以操控的角色变成一个穿着一身盔甲,拿着一把大剑的武士,一刀将敌人劈成两半或者说变成一耳光精于射术的游戏,一剑就将敌人穿了一个对穿……

    想着想着,也不知道是哪里触到了肖恩.达比利的点,竟然让他不由自主的兴奋起来。

    然后,他看向杰斯特的眼神里,也充满了渴望的神色。

    虽然有世嘉的人在场,杰斯特也没有丝毫的避讳,因为他在这里也没打算说的很详细,只是说一个头,之后具体的框架内容设定之类的,他自然会单独的跟肖恩.达比利来私下沟通。

    杰斯特没有直接开始说他想到的这款游戏,而是笑着继续问了肖恩.达比利一个问题:“肖恩,你知不知道亚瑟王的故事?”

    达比利听到后毫不犹豫的点了点头,亚瑟王的传奇故事数百年来广为流传,他对西幻感兴趣,当然对亚瑟王石中剑跟梅林的故事耳熟能详,因为亚瑟王的故事实在是太过经典了。

    “那好。”杰斯特看到达比利的回复,他也不再卖关子,而是点了点头,继续说道,“我设想的这款游戏的主角就是亚瑟王跟他麾下的圆桌骑士,当然圆桌骑士的人数太多不可能全部加入,但是我们完全可以选择几个最有代表性的角色来当做可以选取的主角,给予他们不同的武器,不同的战斗方式……”

    随着杰斯特对于这款游戏的描述越来详细,不仅仅是肖恩.达比利,在场的所有人,包括一直在一旁沉默不语的铃木裕也有些动容起来。

    杰斯特在之前想到的这款游戏就是街机动作清版过关游戏里集大成的一部作品《圆桌骑士》,这是卡普空在统治了整个八十年代末到九十年代初的动作清版过关游戏时代,开发出了包括《三国志吞食天地》,《名将》,《恐龙与凯迪拉克》等等等等无数令人着迷的同类游戏后的集大成者的游戏,可以说,《圆桌骑士》就是这类型游戏的巅峰。

    当然,在杰斯特的眼中,虽然《圆桌骑士》是这类游戏的巅峰,几乎完善了这类游戏的全部系统,包括最令人感到惊奇的道具系统,话又说回来,在这款游戏之后,虽然同类型的游戏并没有能够在设计上突破《圆桌骑士》在这类游戏方面奠定的规则框架,但是还是有很多游戏,在这个框架下做出了很多令人惊奇的创新的。

    比如说,后来鈊象电子就是参考着《圆桌骑士》做制作的两款游戏《西游释厄传》,以及《三国战记》。尤其是《三国战记》在这类型游戏方面所作出的创新,各种隐藏元素的运用都比《圆桌骑士》提高了很多,当然,现在就想要完成后世,在卡普空开发出CP1主板之后作品,显然是不大可能的,尽管杰斯特方面的十六位街机基板,已经进行测试了几个月的时间,但是离着想要达到的十六位街机基版能够达到的性能,还是有着一段差距的。

    这样的主板,搭载像是《复仇者》这样的游戏可能还可以胜任,但是想要搭载像是《圆桌武士》这样在清版动作过关类游戏达到巅峰后才完善起整个系统价格的游戏,还是力不从心的,更不用说在系统道具内容等等所有方面,都比《圆桌武士》更加丰富跟复杂的三国战记了。

    所以,杰斯特在之前想到这款游戏的时候,才会有些犹疑,他也不敢确定将《圆桌武士》阉割之后到底能不能够在当前的硬件条件下完成,只能说,这是一个非常具有挑战性的计划。

    只是将这款游戏的构思简要的说明了一下,留下了这款游戏的精华道具系统没有说明,杰斯特拍拍手站了起来,他看了看时间,笑着对在场的人说道:“时间也不早了,我还要带着世嘉来的这是几位客人参观我们的公司,所以我就先离开了,你们可以继续商量一下。”

    说完,杰斯特招呼了一下铃木裕,同时,在离开的时候,他看了肖恩.达比利一眼,而后者也默默的点了点头,显然,他是明白杰斯特的意思的,他的老板,在这款他刚刚描述的关于亚瑟王的游戏上,显然还有着没有在这么多人面前说出来的东西。
正文 第一百八十四章 游乐园
    &bp;&bp;&bp;&bp;带着整个世嘉来的开发团队参观完了公司内部之后,杰斯特也带他们来到了专门为他们开辟出的开发区域。

    在正式开始研发之前,杰斯特对着铃木裕以及其他人说道。

    “这款游戏在技术层面上远不如之前铃木先生您的《H-O》,只是一个创意跟系统上的比较新颖的点子,所以,如何设计游戏内容是很重要的,我固然已经在企划里说了一些,但是毕竟我一个人的想法还是有遗漏的,所以你们还需要在继续的讨论一下,如果我的一些设定不合适,那么去掉也是完全可行的——刚才您也看了我们公司内的研发风格,我觉得,只有这种激烈的方式,才能碰撞出最具有创造力的火花,当然我不会强迫你们也使用。”

    说完之后,杰斯特就离开了,他是不可能全天都陪着这些日本人开发这款游戏的,首先,他的工作远远不只是这么一点,他的工作是非常繁忙的,要处理的事情很多,其次,这款游戏做出来是在世嘉的新主机上推出,虽然杰斯特在原则上想要将其做成精品,但有铃木裕在,杰斯特就完全不需要担心这一点,因为他知道,这是一个对制作游戏非常虔诚的设计师。

    然后杰斯特去查看了下《火纹》的研发q况,询问了一下最近几天遇到的情况,在将这一些都处理完了之后,杰斯特也才回到办公室去处理一些其他公会汇报过来的公文。

    杰斯特每天的生活就是如此的忙碌而单调,只有少有的几天才会有一点新花样出现。

    在翻看着文件的杰斯特突然停下了动作,其中有一份文件吸引了他的目光,这是一份来自韩国方面的文件,杰斯特在韩国是没有分公司的,所以这一份他看都不用看就知道这不是自己公司的事情。

    果然,翻开一看,是三星发过来的关于一项工程的询问文件。

    三星是一家非常庞大的公司,各行各业,衣食住行可以说是无所不包,就算是游乐园,他们也参照着迪斯尼乐园在汉城建造了一家差不多的乐园。

    爱宝乐园杰斯特前世倒是听说过,韩国甚至是亚洲最大的游乐园,每年的利润很高,是三星子啊电子业之外一个比较突出的赢利点,不过他并没有去玩过,这一次的文件就是三星方面发来询问的,询问杰斯特有没有去一起在美国组建爱宝乐园。

    这份公函发的很正式,落款也是三星商社,显然这并不是一次私人的行为。

    这倒是让杰斯特奇怪起来,按理说,他跟李健熙的私人关系不错,如果是他想要跟自己合作的话,应该会在事前就询问自己 意见,而不是像这样,直接发一道公文,如果自己没有这项计划,而拒绝了的,这如果又是他本人提出的建议,那么在公司内部,也未免太丢脸了。

    所以,杰斯特二话不说就给李健熙打过去了电话,不过电话那头告诉杰斯特,李健熙有事外出,并不在这里,然后杰斯特就说明了一下请款,让李健熙知道后最好给他回复一个电话。

    一直到大约一个多小时之后,李健熙的电话才打过来。

    电话刚一接通,李健熙就对着杰斯特说道:“李先生,我知道你给我的电话之后,我就觉得肯定是你那边有什么关于我们的事情,所以我就去打听了一下,给你们发去公函的是社长先生,这件事他并没有告诉我。”

    “你的父亲李老先生?”听到李健熙的这个回答,杰斯特倒是与偶写意外,他原本以为现在的李秉哲早就应该病入膏肓,只能在特级病房靠药物吊命,没想到竟然还能瞒着已经逐渐的掌握了公司大权的儿子,发布自己的命令。

    不过转念一想,杰斯特也就有些释然,三星商社毕竟是李秉哲花费了几十年时间打造的庞大帝国,说一句毫不客气的话,这家庞大的家族集团的企业的每一棵树,每一页瓦甚至都是他亲手挑选的,更不用说对于公司内部了。

    这都是他一手架构并且完善起来的,就凭这这一点上,李秉哲在三星内的威望,还是无与伦比的。

    “父亲今年过了年之后身体一直不错,也没有犯病,所以在三个月前已经从医院里出来了,我也像他汇报过关于我们的合作事宜,而且你们的订单再一次提升之后,也已经成为了我们最大的购货商,甚至我们内存片百分之九十的销量,都是由你们来采购的,对此,我的父亲也想亲自对您表示感谢,可惜他的身体还是有些微弱,不能去美国,他已经几次表示过了可惜。”

    虽然李健熙这么说着,似乎是一种很高兴的语气,但是杰斯特还是从他的声音里,听到了一些潜藏的很深的担忧,虽然越洋电话的通话质量不高,很难不让声音失真,但是银色会变,音调是不可能改变的,杰斯特可以清晰的从对方的音调里,听得出这种意思。

    对于此,杰斯特也是表示理解的,更何况李秉哲这种经历过韩肥事件这种差点让三星集团崩溃又将三星集团重建的猛人还是李健熙这位在后世证明过自己的才华的企业家。

    像是三星这样有着雄心壮志的企业,而且准备将电子行业当做自己未来的核心产业来进行转型的企业,是不能接受一家跟自己毫无关系的企业,却占据着自己的内存片供应链条绝大部分份额的情况的。

    如果以后这家购货商的情况有变,或者是这家购货商突然因为某种原因而不再继续购货,那么对于已经为其扩大了自己产能的生产线的三星电子来说,是一种无法承受的损失,所以,在李健熙跟李秉哲汇报了这个情况之后,李秉哲也有了一个自己的决断。

    所以,才会有了这一次以三星爱宝乐园的名义的一次接触。

    三星的爱宝乐园在后世的亚洲很出名,但是现在名声不响,如果不是杰斯特是重生的,可能还不知道这是什么东西,对于整个三星商社来说,爱宝乐园也是一个很小的经营项目,所以哪来做一次正式接触前的试探,是在合适不过了。

    不过这也就是代表着,已经因为病重,多年没有离开过韩国的三星创始人李秉哲,可能要来美国了。

    将自己的这个推测跟李健熙说明了情况之后,李健熙也觉得很有可能,而且据他的分析,这一次应该是他的父亲要决定三星正式跟杰斯特合作了。

    本来自从杰斯特几乎凭借着一举之力,将整个电子游戏行业给起死回生之后,李健熙就有过想要跟杰斯特进行战略合作的想法,而战略合作最好的方法,就是合股,但是他的这个计划还不等着正式在董事会上提出,没想到就走漏了风声,然后他就收到了他的兄长的全力攻击,再加上他的那些兄长有公司的老臣的辅助,吗所以他一时之间也搞的非常被动。

    而这一次,似乎是自己的父亲,想要亲自出马,来跟杰斯特进行战略合作,就像是在一家韩国传统浓郁的企业一样,兄长可以指责弟弟犯下的错误,但是父亲做出的决定,也绝对不容许子女反对,在三星就是如此。

    如果是李健熙去提出,那么他的哥哥,是无论如何都不会同意的,但如果是他们的父亲来提出,那么李孟熙就绝对不敢说一个不字,如果不是有哪些跟他父亲一起创业的老臣子的帮衬,李孟熙甚至都没有跟李秉哲钦定的接班人李健熙争位的资格。

    关于爱宝乐园发来的这份公函,里面虽然写的不是很详细,但是杰斯特还是可以知道他们是想要跟自己合作,在美国建一家游乐园的。

    想要建一家成功的游乐园并不是一件简单的事情,迪斯尼能够获得成功是因为首先他们有着动画片的成功,有了一大批的低龄幼稚的粉丝之后,他们建的,以动画片的 人物,场景为主题的游乐园才能够得到众多的粉丝的支持,所以才能够获得不可思议的成功。

    这就是为什么在迪斯尼的乐园获得了成功了之后,而其他人去做同样的游乐场却无法获得同样的成功的原因,那就是因为,游乐场不仅仅是要好玩的,好玩只是一个最起码的东西,因为游乐场除了外之外,还要有其他更加重要的东西。

    其实跟做游戏很像,一款游戏最基本的要素就是好不好玩,只有在好玩的基础上,再进行更加细致的制作,这才能够让游戏在品质上更加的出色,如果一款游戏本来就不好玩,哪怕给他添加上再精美的画面,再细致的贴图,再拟真的建模,再雄浑的音乐,也不过的一泡翔上面加上了各色奶油,只能是越来越臭,永远也不可能变成鲜美鲜甜的蛋糕。

    而一款真正好玩,能够打动人心的游戏,即便是没有这些外在的装饰,在十几,二十几年之后,再一次玩这种看起来好像是过时了的游戏的时候,还能够体会到真正的乐趣。
正文 第一百八十五章 忍者神龟动画
    &bp;&bp;&bp;&bp;不过这个建乐园的计划,确实是给了杰斯特一个提醒。

    他记得后世任天堂就建过任天堂主题的游乐园,虽然没有大力推广,但也取得了很大的成功。

    而且杰斯特还记得,在八十年代末美国的电视记者曾经做过一次采访调查,调查的结果令整个美国都大为惊异,因为一直被视作美国的象征的米老鼠在美国本国人心目里的影响力竟然还不如从万里之遥的一个小小岛国的制作的一款游戏主角的影响力大。

    想到这里,杰斯特也觉得仿照迪斯尼的方式,建一家以游戏角色,游戏场景为主题游乐场是一个很不错的点子,本来如果自己想要干的话,需要解决的问题可能很多,但是这一次三星主动提出了这一项合作,倒是让他觉得是一个不错的处理办法。

    将三星的这份公函放到一边之后,杰斯特又继续看着其他的文件,他虽然已经同意跟米高梅就《复仇者》进行合作,但是这只是口头上的协议,正式的签约要在一周之后,并没有对外公布。

    所以,现在依旧有着其他的电影公司进行着这方面的询问,其中不乏是其他的七八电影公司的成员,比如说哥伦比亚,派拉蒙,华纳兄弟之类,甚至他们不但询问《复仇者》还询问其他的游戏的版权的询问,而问的最多的,就是巴洛特利警长的改编权。

    面对着的这个情况,再加上杰斯特之前想到要跟三星爱宝乐园合作,在美国建立以自己的游戏主题为卖点的乐园,所以,要经常性的保持自己游戏角色的曝光度,就是非常重要的事情了。

    像是游戏,不可能像是迪斯尼的动画片那样,一年能出同一个角色的几十集动画片,要保证质量,只能是接近半年才能完成一部,想要像迪斯尼的角色那样曝光,增强在玩家心目里的影响力,那就必须采用跟他们相同的方式。

    就像是自己拍忍者神龟的动画片一样,采用动画跟电影或者电视剧的方式,是最为合适的。

    这样一来,一件事情就摆在杰斯特的面前了,之前如果只是想要随便拍一部电影,那么一火星娱乐的身份就完全可以胜任,因为很长时间才来这么一次,但是如果想要大量的拍摄,那么这种野路子也就显的不那么效率了。

    所以,成立一家影视方面的制作公司,专门负责自己游戏公司的人物或者作品版权的运作,也就成了必然的选择。

    而且有了影视制作公司制作公司之后,必然会制作出大量的动画片亦或者是电视剧,这样在播出时也会遇到许多麻烦,因为当自己只是制作一部的时候,推销起来不会太困难,但是自己制作了十几部,那么没有哪个电视台会全部采购。

    但是想要组建一家电视网的花费,在杰斯特的眼里也实在是太大了,根本不是自己能够承担的一笔投资,而且他的身份还是一个华人,想要在美国控制一家电视网,虽然美国法律没有明文禁止,但是依然有潜规则在,不是白人,是不可能做到的。

    而这些事情解决不了,那么想要通过影视制作的方式,大量推广自己的游戏影响力的方式也只能如同井中之月,没有丝毫的可操作性——至于为什么迪斯尼可以,很简单的道理,因为迪斯尼有着全美最大的几家电视网之一。

    想来想去,杰斯特倒是想到了一个解决的方式,他倒是可以通过做收费电视台的方式来解决。

    后世的HBO电视台虽然只是一家收费电视台,但是他的影响力并不小,他靠着精品剧集的制作,吸引了一大批的死忠观众,杰斯特记得,这家电视台拍摄的权力的游戏,更是长时间的荣登全美最受欢迎的电视剧的荣誉,不仅靠着广告费收回成本,还靠着后期的碟片售卖,赚到了更多的利润。

    所以,在杰斯特的眼里,这个方式是可行的,但是怎么去操作,就要交给专业的人去做了,所以,杰斯特又给之前跟他合作良好的猎头公司去了一个电话,说明了一下自己的要求,然后就是静待回音了。

    剩下的文件倒是没有什么特别重要的,只有一份让杰斯特稍微意外了一下,他的幻象工作室制作的动画片《忍者神龟》也准备正式在BC上播出了,之前跟BC的播出协议还是杰斯特给幻象工作室推荐的,再加上因为变形金刚的空前热播,BC也正在寻找新的动画剧集,正好《忍者神龟》拍的是真心的不错,质量很高,至少在BC的那些人的眼里,纯粹一动画片的质量来说,《忍者神龟》要比《变形金刚》还要高的多。

    想起《变形金刚》的事情,杰斯特也有些不怎么痛快,本来他们因为跟孩之宝之前有过合作,像是自己就拿到过他们《地产大亨》这款游戏的游戏改编权,本来想着也趁着《变形金刚》的火热也商量一下,看看能不能够用一个比较合适的价格也拿下《变形金刚》的改编权。

    不过《变形金刚》在美国,或者说是在整个世界实在是太火,孩之宝方面对火星娱乐提出的条件根本就是讹诈,他们不但要参与《变形金刚》改编游戏的分成,而且他们还要占据大部头,并且,还要求改编方在第一时间就要给予一笔十分高昂的签约费,当然了,在这款游戏的开发,宣传,推广这些过程里,孩之宝不会出一分钱。

    在杰斯特的眼中,这就明显是就靠投入一个版权,然后坐等收钱,还要收最大份,而且出力的却只能拿一点辛苦钱,就是以前地主家的佃户都没有这么干的,所以杰斯特在知道对方是这个条件后,二话不说就直接拒绝了。

    没想到杰斯特拒绝之后,孩之宝方面也丝毫不急,反正开发电子游戏对他们来说只是一个可有可无的创收点,况且他们本身就不是那么的想给,原本杰斯特想的是如果对方不让步的话,那他就吃点委屈,本着不能让任天堂用变形金刚的名义来扩大市场份额的想法,就答应下来。

    不过出乎预料的是,一项小气稀财的任天堂,这一次竟然难得的大方了一次,以荒川实为首的北美任天堂,在得知了杰斯特跟孩之宝谈崩了之后,马上就跟进,在听到孩之宝提出的条件之后,荒川实的第一个反应也想杰斯特一样,恨不得跳起来耳光喂孩之宝的这些人吃饱,不过他还是很快的就将这种想法抛之脑后,连讨价还价都没有,就跟孩之宝达成了协议。

    之后,荒川实就利用他跟孩之宝正式达成了《变形金刚》的游戏改编权的协议为噱头,进行了大量的炒作,就怕别人不知道,在短短的一个星期之内,就在美东,美西,美中,十几个城市,开了无数的发布会,就为了像所有人宣布,《变形金刚》是他们的了。

    这要做的效果是明显的,通过雇佣的数据收集公司给他们反馈回来的报告,杰斯特知道,就在任天堂签下《变形金刚》的消息发布后的一个月之内,任天堂的市场占有率就上升了百分之五,这是一个非常可怕的增长速度,这也让杰斯特第一次见识到了《变形金刚》的强大。

    而且喜欢变形金刚的都是一些年纪小的小孩子,而任天堂的游戏特点就是老少皆宜,尤其能够收到这些小孩子们的喜爱,所以在杰斯特的眼里,任天堂的这一步看起来似乎是被孩之宝讹诈了,但是任天堂本身并没有吃亏,因为他们看中的本来就不是变形金刚本身,而是变形金刚本身所有用了庞大粉丝群体。

    这个群体跟他们任天堂的游戏机的目标群体是相同的,而在任天堂的这些设计师眼里,他们从来不会担心自己的游戏质量能不能够让这些玩家喜欢,他们担心的是,自己的游戏机卖不出去,那么他们制作的游戏哪怕是再出色,也没有用的。

    因为没有游戏机,就没有办法玩他们的游戏,那自然更谈不上买了。

    对杰斯特来说,这也算是吃一堑长一智,如果他当时能够知道,任天堂真的能够只是凭借一个变形金刚的新闻就能上涨百分之五的市场占有率的话,那他在当时,就会毫不犹豫的答应孩之宝的那些已经几乎与讹诈的条件。

    对于BC要播的《忍者神龟》的质量,杰斯特是放心的,因为他在之前已经看了了开始的十几集,对于他这种看管了后世的那种档次的动画片的杰斯特,这部动画片其实也并不算多出色,但是在同时代里对比,基本上是最好的那一个档次的。

    而且历史也证明过,《忍者神龟》播出后极受欢迎,拥簇者无数,如果按照后世的权威机构的说法,这部动画片是北美八十年代,除了《变形金刚》之外,最出色的,也是最有影响力的动画。
正文 第一百八十六章 《塞尔达传说》问世
    &bp;&bp;&bp;&bp;忍者神龟动画片的播出还是引发了一定的收视率轰动的,杰斯特晚上接到了他在BC的朋友的电话,第一集结束时候的收视率就达到了变形金刚的平均收视率,而到了第二集播出的时候,忍者神龟的收视率竟然已经逼近了变形金刚播出时的顶峰收视率。

    虽然在之前杰斯特让人做了大量的宣传工作,再加上忍者神龟这部漫画本身的热卖,但是能达到这个收视率,杰斯特还是很满意的,这说明他计划的成立一家专门用来拍摄这种动画片的影视公司的计划非常可行,互相之间的版权开拓是很有可为的,也是很有前途的,而且如果自己不去做,坐看自己的游戏版权能够创造的利润白白流失,也未免有些可惜。

    之后的两个多月对于杰斯特来说过的平淡无奇,这期间唯一能够让他稍微留意一下的可能就是《曙光》的正式发售,不过现在已经发售了自己的家用主机的他,一款街机的发售成功已经不能够让他特别的兴奋了,尽管这是他的第一款满分游戏。

    而在《曙光》正式的发售之后,凭借着之前积攒的热度,竟然在第一天就卖光了之前为此准备的八千块基板,而且在玩家玩过之后,绝大多数的玩家对于这款游戏的评价对这款游戏更是赞不绝口,那种完全不可思议的爆炸特效,自行DY组装武器系统的特色玩法,以及可以自行选择游戏角色跟游戏战机的方式,更是让人觉得惊奇无比。

    就算是《F通》也在《曙光》正式发售的几天后,他们的新周刊出来后都对这款他们之前曾经嘲讽挖苦过的游戏噤声,身为一款游戏杂志,竟然对这款目前新闻最多的游戏而集体无视。

    面对着这个情况,《》马上就开始了火力全开的嘲讽,毕竟之前《F通》的那番嘲讽,虽然说得是《曙光》这款游戏,大神醉翁之意不在酒,任谁都听得出来,他们是在嘲讽《》不够专业,这在《》杂志社里面这些绝大多数都是血气方刚的年轻人,甚至总编都不满三十岁的年轻人来说是最不能容忍的。

    而且《曙光》的质量有目共睹,仿佛这就不是一款这个时代应该出现的游戏,跟他对比一下,不用说是卡普空以此成名的《1942》还是帮助南梦宫建起了几十层高楼的《铁板阵》,还是火星娱乐自己的那款一经发售就横扫了北美的《沙曼罗蛇》,在纵卷轴飞行射击类游戏上面,《曙光》几乎是达到了这个时代能够达到的顶峰。

    这款游戏一出,凡是玩过他的玩家,突然发现,火星娱乐仿佛是完成了这类型游戏里面所有的作为一个游戏设计方能够完成的事情,他们甚至无法再想象的出还能添加什么功能,或者是如何改变,能够让这款游戏更加好玩,这在以前是不存在的事情。

    现在,他们也明白了为什么《》会将这款游戏给评价为满分,因为这款游戏,在目前来看,已经达到了极致。

    而《F通》就是在这种围剿嘲讽的围攻声里,尤其是《曙光》在日本也以横扫之势让之前统治了街机厅的《1942》变成了无人问津的游戏之后,终于在两期之后,他们拿出了很大的篇幅来介绍这款早就已经被日本的玩家甚至沉迷其中的游戏。

    在这次周刊里面,《F通》想尽了办法,从各个方面对《曙光》进行分析,这一次他们也不敢冒天下之大不韪,但是夸奖也是分方法的,他们首先略微承认了一下他们对于没有玩过游戏,就擅自做出自己不准确的判断的言论错误,然后他们也表示,《曙光》这款游戏是一款非常出色的游戏,完全可以跟《复仇者》相提并论。

    虽然《F通》在这期期刊里没有明确表示,但还是可以很清晰的看出他们的意思,游戏是好游戏,他们没的说,但是最多也就是跟《复仇者》这样三十九分的作品,根本就不能够给予满分。

    如果《F通》能够说出一点缺陷的话,那也无所谓,但是,他们总是在文章里说,虽然画面很棒,但还是有欠缺,又不把欠缺说出来,说战斗系统很新颖,很有趣,但还可以提高,却又不把怎么样提高说明,这样的没有丝毫力度的批判,一点也不能够得到玩家们的赞同。

    不过熟悉《F通》作风的人也知道,这其实就是这份杂志认输的标志,但是对于一本在业界有着强大影响力杂志来说,让他们明面上承认错误,显然是不可能的。

    也幸亏是任天堂的《塞尔达传说》的测试版的提前完成,让《F通》松了一大口气。

    这个消息也让杰斯特有些出乎预料,他没想到的是《塞尔达传说》的开发进度完全的超出了他想象的迅速,虽然现在只是测试版本,经历过几次测试修正休息之后才能够真正的定版,可能这段时间也要一个多月甚至是两个月,但是杰斯特也明显的感觉到,他手下的这些员工的情绪明显的紧张了起来。

    对于日本的玩家而言,《F通》的权威性就相当于欧美玩家眼里的《》,而且《F通》这本杂志在没有独立出来之前,它的全名叫做f通讯,而任天堂的FC这款游戏机的全名就是FCO,这本来就是因为FC的火热才特别为了FC游戏而出的一本杂志,他们改成F的名字也不过是因为只是报道FC的游戏太过于片面,更好的独立罢了。

    所以,这本杂志跟任天堂的关系之亲密是非比寻常的,而任天堂在《塞尔达传说》的测试初版刚刚完成之后,《F通》就拿到了一份拷贝。

    对于这款游戏,无论是任天堂还是刚刚在《曙光》这款游戏上丢过脸面的F通来说,都是一款寄予厚望的游戏,任天堂想要借助这款游戏在北美市场上进行一次漂亮的帝国反击战,而F通,则想要靠着这款游戏来向《》扳回一城。

    宫本茂是真正的天才,而且现在的任天堂情报开发本部里,也都是一些在游戏开发上非常有天赋的精英,对此杰斯特是没有丝毫怀疑的。

    这一次任天堂的测试做的非常神秘,只是对外放出了非常少的拷贝,满打满算都不到二十快,都是一些跟任天堂的关系非常亲密的人或者公司才能够拿到,而其他受到邀请的,需要到任天堂的总部去才能够体验这款被任天堂引用了杰斯特在C展上用的次时代那个词语来形容的游戏。

    在F通的编辑部内,在拿到了任天堂的这一份拷贝的卡带之后,还需要遵守任天堂的保密守则,除了规定的编辑部几位测评编辑之外,绝对不能外泄,而且任天堂还会留下专人值守,让这块拷贝绝对不能让没有权利的人杰出。

    而《塞尔达传说》的优秀是毋庸置疑的,这款游戏的许多设定曾经在历史上为之后的RP游戏奠定了规则,在这个时代,也毫不例外。

    当F通的测试编辑通宵达旦的将《塞尔达传说》这款游戏通关之后,他们四个人都无法掩饰自己内心的激动之情,这种激动之情,甚至比他们之前玩《曙光》的时候还要浓烈的多,小野哲三郎是F通的一名测评编辑,而且是最资深的那种,如果不是因为他资深编辑的身份的话,他也没有机会在尊卑分明的日本拿到这一次《塞尔达测试》的测评机会。

    但是当他真正的玩到之后,他才发现,为了这款游戏,即便是付出一次银座久兵卫的寿司,也是非常值得的。

    银座久兵卫是全日本最好,当然,也是全日本最贵的寿司店,这家寿司店甚至比寿司之神小野二郎的那家名为数寄屋桥次郎寿司店还要出名的多,毕竟,现在的小野二郎才不过五十多岁,还远没有成为后世的那个被誉为日本国宝的寿司之神。

    小野哲二郎现在还记得他在不久之前第一次玩到《曙光》,更早的时候玩到《复仇者》,甚至是《巴洛特利的异界大冒险》的时候的情景,当时他并没有为能够玩到如此出色的游戏而感到庆幸,而是感到一种悲哀,他有些绝望的发现,对比火星娱乐制作出的这一款又一款不可思议的游戏,他们日本的游戏制作商的制作的那些,根本就不足为奇。

    甚至有的时候,他刚刚玩过一款日本厂商的游戏,觉得有些新意,也煞是好玩,所以他写了一篇文章准备褒奖一番,同时也能够让更多的游戏玩家玩到这款出色的游戏,但是等他接着又玩了一款火星娱乐刚刚发售的游戏之后,他看着那份刚刚写完的文章,却觉得每一个字都是如此的刺眼,然后,他就把这篇文章给彻底的撕成了碎片。

    因为差距实在太大了。
正文 第一百八十七章 非常非常伟大的游戏
    &bp;&bp;&bp;&bp;但是这一次,在体验过《塞尔达传说》之后,小野哲三郎却完全没有之前的那种苦涩跟失落的神色。

    “这是一款伟大的游戏!”

    在他的心里,他就是这么想的,他一边想着,一边在心里补充着:“完全不比《复仇者》,《曙光》逊色的史诗级游戏。”

    在他旁边的另外三个测评编辑也是一样的神色,在小野哲三郎的眼里,他的这三位朝夕相处,对于各种游戏都有着极高的理解能力的同事,都是非常出色的,他们对于游戏的热爱也丝毫的不逊色于自己,甚至其中的一位,还是杰斯特的粉丝。

    小野哲三郎将自己的目光停在了那位杰斯特粉丝的同事脸上,等了那么一两秒钟,他才开口问道:“加藤,你觉得这款游戏怎么样?”

    随着这句问话,另外的两人的目光也移向了这个叫做加藤的同事,他们都知道自己的这个同事平时对火星娱乐对游戏推崇备至,而对日本的游戏贬低有加,虽然知道那多是开玩笑,但他们也确实想要知道,这个杰斯特或者说是火星娱乐的死忠粉丝,对于他向来看不起的日本游戏公司制作出的这款游戏到底是什么评价。

    听到小野哲三郎的问话,加藤的面孔上先是露出了一丝意犹未尽的神色,他用一种不容置辩的语气说道:“这是一款可以跟《曙光》相提并论的游戏。”他的话说的很坚决,但说完之后他的脸上瞬间露出了懊恼的神色,然后他便还不犹豫的将之前说的话进行了改口,“不,我说的不够清楚,我说的是,这是一款超越《曙光》的游戏。”

    小野哲三郎点了点头,他也说道:“我也是这么认为的。”

    填写完了游戏的测评报告,小野哲三郎三人互相道别,因为时间已经很晚了,加藤提议,为了庆贺他们能够玩到如此出色的日本游戏厂商制作出的游戏,我们应该出去庆祝庆祝,而另一个小野的同事则说,这么晚了,就去吃一碗拉面吧,天气这么凉,吃碗拉面也能暖暖身子。

    他的这个提议,得到了剩余四人的同意。

    说是四个人的原因,是以为在屋子里还有一位来自任天堂的员工,他是负责《塞尔达传说》卡带的安全的。

    日本人的拉面用的假名,罗马发音是R,这个发音来源于汉语的拉面,日本人之所以不去用汉字拉面这个他们一向对于传自海对面的国度的东西采用汉字写法的行为不符的原因只是他们在拉面传到日本的时候,日本人分不明白,到底R到底指的是拉面还是柳面,所以,他们就索性采用了假名来称呼了。

    日本人拉面的历史并不长,满打满算不到三十年,但是发展到现在,却也已经有很多讲究跟流派了,小野,加藤四人加上那位来自任天堂负责那块《塞尔达传说》卡带安全的员工一共五人来自日本各处,关东关西的都有,所以对于拉面的选择上也大相径庭。

    有人说要去吃博得的猪骨拉面,也有人说要去吃札幌的味增拉面,还有着提议去吃东京本地的酱油拉面的,也有推荐去吃函馆盐味拉面的,甚至小野哲三郎这个在北海道的寒冷里长大的人都推荐要吃就去吃别府的地狱拉面,因为只有加了大量辣椒的地狱拉面,才能够在这个寒冷的晚上驱走寒意。

    五个人说出了五种拉面,都争执不下,甚至比有时候对一款游戏的评分起了争执之后的情景还要激烈。

    最后,还是加藤这个东京的本地人推荐了一个地方,他说他知道有个地方有家摆在外面的拉面排挡,跟其他家的做法都完全不同,非常好吃,他吃过一次,很是难忘。

    听到加藤这么说,另外的四人又仔细的问了下到底有何不同,而加藤也做了说明,听的这四人是口水直流,便纷纷同意了。

    这家拉面排挡在东京日比谷公园的对面,一个年轻人就在外面只着两口锅,边上排着几条凳子跟桌子,虽然地方不大,但是却坐满了人,甚至在这么晚的时候,都有四个人在排队等着拉面。

    五人里,小野哲二郎是排在最前面的。

    那个年轻人先是盛了一碗拉面,里面有着浓厚的汤底,这看不出跟一般的拉面档有什么区别,正当小野哲二郎疑惑的时候,那个年轻人又麻利的从旁边拿起一个用铜丝编制而成的勺子,他伸到另一个正在不断的加温的大桶里面,捞出了一块不带丝毫瘦肉的肥厚肉块。

    这块肥厚肉块不知道在水里熬煮了多长的时间,都变得快要融化了,而那个年轻人就轻轻的有节奏的拍着勺子柄,让肥肉化成了一粒粒的落在了拉面的汤中,这看的小野哲三郎有些发毛,要知道,他平时最讨厌的就是肥肉,他受不了肥肉的那种腻味。

    于是,他有些恶心的向着一侧扭了扭头,没想到他却看到了在年轻人没客人时休息的桌子上,放着厚厚的一大叠《F通》的杂志。

    “先生,好了!”这个时候,小野哲三郎要的这碗面盛好了,这位做拉面的年轻人喊了一声。

    当小野哲三郎抬起头要接过那碗他并不怎么喜欢的拉面的时候,年轻人突然露出了惊喜的神色,他不由自主的一把握住了小野哲三郎的手,兴奋的问道:“您是……您是《F通》的小野先生吧!我在杂志上看到过您的照片,我是您的忠实读者,我非常非常喜欢您的文章!”

    这个意外的变化,倒是让小野哲三郎意外起来。

    他听到对方这么夸赞自己,他也有些不好意思,只能是不断地谦虚表示着哪里哪里,然后这个年轻人看到跟小野哲三郎来的其余四个人里面也有几个面熟的,应该都是《F通》的编辑,他的脸上立刻露出了高兴的神色,他大手一挥,对着小野几人拍着胸脯喊道:“你们今晚上的面我请!”

    虽然觉得满是肥厚的猪肉粒有些恶心,但是小野确实是腹中饥饿,为了完成《塞尔达传说》的通关好做出测评,他这一天基本上没吃什么东西,再加上这是他的读者好心,他不吃的话就有点不像话了,所以,他只能够是皱着眉头,强忍着胃里的不适往嘴里拔了一口。

    没想到这个混合着肥猪肉粒的拉面刚刚吃进嘴里,早就已经被熬煮到快要化掉的猪肉粒在入口接触到舌头上的味蕾的一瞬间化成了一股一股香甜醇厚的肉液,伴随着略微带点黄色,劲道无比的面条一口就吞到了腹中,而受到肥肉粒化成的肉汁刺激后,口腔里竟然分泌出了大量的唾液。

    然后,不在犹豫,小野哲三郎毫不犹豫的大口将手里热气腾腾的拉面往自己的嘴里把去。

    不出几秒钟,这一碗就被他吞到了肚中,然后他才有些意犹未尽的拍了拍肚子,吐出了一口热气,不禁感叹了一句:“这大概是我吃过最好吃的拉面了吧!”

    这个时候,结束了手头上的活计的那个年轻人也走了过来,他的脸上堆着笑,走到小野哲三郎身前的时候,他也听到了对方的这句感叹,然后他的脸上也不由得露出了一丝骄傲的神色,显然,他对自己做的拉面是极为自信的。

    这个年轻人在小野哲三郎感叹完之后,他便笑着说道:“小野先生,如果这是在冬天,下着雪,你能捧着这么一碗我制作的拉面,去旁边的日比谷公园里去,坐在雪地里的小凳子里大吃特吃,一边吃一边跟朋友看着漫天的飞雪谈天说地,而热气袭人的拉面下肚却感觉不到饥饿,那才是美事呢!”

    听到这个年轻人的说法,小野哲三郎的脑海里也不由自主的自动的生成了对方描述的这个情境,然后他的眼睛也不由自主的亮了起来,这一幅画面,实在是太有意境了。

    “小野先生,您还要再填一碗么?”年轻人问道。

    摸了下肚子,虽然还没有感觉到饱意,但小野哲三郎向来认可中医养生的道理,不能吃饱,所以,尽管他还想要再吃一碗,但是他还是摇了摇头,说道:“好东西不能吃太多。”

    年轻人又接着问了问其他人,在给想要的添了一碗之后,他又回到了小野哲三郎的身前。

    似乎是有些欲言又止。

    小野哲三郎也发现了对方的这个神态的变化,他便笑着问道:“你想说什么呢?看在这碗拉面的份上,如果可以的话,我不会隐瞒的。”

    听到自己最喜爱的编辑这么说,年轻人的脸上瞬间露出了惊喜的神色,他是一个任天堂游戏的粉丝,在听到任天堂放出了《塞尔达传说》已经完成制作的消息后也是兴奋异常,他非常想要知道这款游戏到底如何,但是任天堂的测试资格实在是太难以获得了。

    不过他知道像是F通这样的大型游戏杂志,是肯定有参与测试这款游戏的资格的,而且,小野哲三郎更是F通的顶级测评编辑,凡是重要的游戏都有他参与评测,所以,他非常的想要询问一下对方,《塞尔达传说》到底有没有像任天堂之前说的那么好。

    在听到了对方的疑问之后,小野哲三郎的脸上露出了犹豫的神色,按照规矩,他是不能够在的到任天堂的允许前,对外透露关于这款游戏的资料的,这是起码的职业道德。

    但是不能够透露,不代表他不能向对方说一点他可以说的,也是对方想要听到的东西。

    所以,小野哲三郎笑着,用很笃定的一种语气说着。

    “放心,《塞尔达传说》是一款非常非常非常伟大的游戏!”
正文 第一百八十八章 ロコミ效应
    &bp;&bp;&bp;&bp;《塞尔达传说》是一款伟大的游戏,这一点就算是在杰斯特看来,也是毋庸置疑的,他也知道在他原本熟悉的历史上这款游戏的销量非常的火爆,FC上总销量历史前十,而这款游戏在宫本茂的历史中甚至足以跟已经在这个世界上不大可能重现的超马相提并论。

    在后世,更是成为了任天堂镇家三宝之一,无论是日本游戏圈还是欧美的游戏圈,对于塞尔达系列更是推崇备至。

    但杰斯特还是没有想到,这款游戏一经发售,竟然引起了如此的狂潮。

    就在《F通》发表了一篇以伟大的游戏为名的文章来介绍《塞尔达传说》之后,尤其是日本的玩家,便对这款游戏憧憬起来,经过了接近一个月时间的测试跟最后的修改,然后任天堂在这一个月里,同时在日本跟美国做了同步的宣传。

    在快到六月底的时候,《塞尔达传说》正式发售。

    值得一提的是,这是游戏界第一次的同时在日本跟美国发售同一款游戏,之前无论是雅达利,火星娱乐或者是任天堂,都是先出其中的一个版本,看这个游戏的销量不错,很受玩家的喜欢,便出另一个语言的版本。

    而这一次,任天堂显然是对这款游戏信心十足的,直接在发售日的时候,在日本,美国两地同时举办了发售会,因为时差的关系,加上任天堂需要加深北美玩家对他们的亲切感,所以美国的发售会是在白天,而日本的发售会只能是在夜晚。

    相对于即便是在凌晨的日本,《塞尔达传说》的发售活动异常的火爆,甚至东京警方不得不出动警力来维持现场的治安,但在美国,虽然是在人流量最多的时代广场,还是在上午这个最好的时间,任天堂的这一场《塞尔达传说》的发布会也泛善可陈。

    不能说是人少,虽然的覆盖率只有Drbx的几分之一,但喜欢任天堂游戏的人也是不少的,尤其是西幻风格的RP,这一类欧美玩家最喜欢的游戏类型之一,更是能够吸引原本许多并不是任天堂游戏玩家的人来参与进来。

    但也不能说人多,对比火星娱乐在不久前开放的《曙光》的发布会,这还是一款街机游戏,玩家只能在发布会后进行简单的试玩,而不能够直接购买,但即便如此,当时来与会的人数之多,实在是出乎了杰斯特的预料,即便是找来了纽约警方来维持秩序,但依旧造成了时代广场的拥堵跟堵塞。

    不过经典之所以是经典,就是指的能够靠着口耳相传的方式来进行传播。

    就像是山内老爷子说过的那个经典理论‘ロコミ’一样。口这里就是汉字,指的就是嘴的意思,而コミ是的缩写,大致的意思是道听途说来的,或者有额可以理解成小道消息的意思。

    这是一个在游戏界非常经典的效应,最早是由任天堂的掌门人山内溥提出的,大家应该都知道,一切的跟社会现象相关的效应跟科学的效应不同的是,科学上的现象效应是通过实验然后通过精确的数字公式计算从而得出的,但是社会效应,却不是如此。

    它没有那么精确,它只是一种在满足了条件的时候习惯性发生的事情。

    ‘ロコミ’意指一些优秀的作品在甫发售之初并不为世人注目,但随着时间推移,玩家的不俗口碑却使之逐渐走红。比较经典的事例如P上的《生化危机》,B上的《口袋妖怪红/绿》,P2上的《太鼓达人》和B上的《瓦里奥制造》。

    不过据杰斯特所知,最早大规模引发这个效应的游戏正是让史克威尔起死回生的游戏《最终幻想》,也就是《FF》。

    在杰斯特经历的那个历史中,《最终幻想》顺利完成后,史克威尔倾全力在电视和杂志等视听媒体进行轰炸性广告宣传,虽然在12月18日首发初周仅销售了不足10万本卡带,但游戏高品质所引发了玩家口耳相传的‘ロコミ’效应,最终这部游戏销量达到了惊人的52万本,虽然仍无法与同年登场的《DQ 》相提并论,但却足够令奄奄一息地QR起死回生了。

    这就是‘ロコミ’的一个活生生的例子。

    当然,其实按照本质说出来,杰斯特的那款山寨《俄罗斯方块》的《美利坚方块》也是靠着这个效应才能够大卖的。

    而现在,当《塞尔达传说》满足了形成‘ロコミ效应’的所有条件的时候,字啊加上任天堂对其的信心,跟竭尽全力的推广,那么《塞尔达传说》的大卖也就如历史上一样的发生了。

    在二十年之后,当时时任北美任天堂掌门的荒川实接受采访,回忆这段电子游戏历史上最经典,对抗最激烈的时代的时候,他有些感慨的说道:“当时我们的产品刚到北美的市场的时候,因为竞争对手实力强大,我们的游戏对比他们也没有几款能拿得出手,所以销量增长的很缓慢,市场占有率甚至都没有我们的竞争对手的四分之一,在这种情况下,虽然我们在不断地鼓舞着自己,在不断的激励着自己,相信我们一定可以打翻身仗,但是面对着那种占有率上的差距,员工的颓败感是不可避免的。”

    荒川实在回忆这段历史的时候也有些缅怀,虽然他后来因为某些事情决断上的失败被自己的岳父从任天堂扫地出门,但是他对于他的岳父,在电子游戏界无论如何都不可能避过的一个人物,是充满的敬意了。

    他说完这一段后稍微喝了口水润了下喉咙,然后继续说道:“当时我的岳父,山内溥先生不停的给我打越洋电话,不断的对我说现在宫本正在做的那款游戏多么出色,让我相信我们一定可以翻身,我就是在那种情境下努力的工作,一开始无论我怎么努力,销量的提升是很微弱的,再多的广告,尤其是对于我们卖游戏机来说,没有好游戏一切都是徒劳的,但是到了《塞尔达传说》正式发售之后,一切都变得不可思议起来。”

    荒川实的语气变得有些惊叹,他甚至眼中都流露出了不可思议的神色,银条突然拔高了一点:“在开始的一个星期里销量其实只能说是一般,虽然各方游戏杂志或者媒体,电视节目对我们的这款游戏的评价非常高,就连跟火星娱乐有着千丝万缕的关系的《》也将我们的这款游戏评价为三十九分的高分,并且说我们的这款游戏是一部开创了一类游戏新纪元的游戏,但是我们的平台占有量实在是太少了,即便的每一个有的人都买一本,销量也不会好看。”

    提到这一段,在任天堂跟火星娱乐的对抗中屈指可数的辉煌岁月,荒川实说的也是眉飞色舞,因为在后人在回顾这段刚刚过去的历史的时候,任天堂实在是过的太别过于憋屈了。

    “我当时记得很清楚,《塞尔达传说》在日本跟美国发生了两个极端,我们的这款游戏在日本一经推出,就受到了玩家非常强烈的追捧,第一周就卖出了接近四十万本,要知道,这是一个非常非常不可意思的成绩了,但是在美国却不是如此,我当时在听到日本的数据的时候,甚至都不敢对我的岳父说出实情,我不得不将这个数字夸大了一倍说给我的岳父听——当时我说的是十二万本,实际上,六万本不到,当时我就在想,这一次算是真真正正的在日本市场失败了。”

    说着,荒川实也笑了起来,“但是出乎我预料的时,就在一周之后,《塞尔达传说》的销量突然开始井喷,是没有任何预兆的,要知道,我们当时并没有特别的加大《塞尔达传说》的推广力度,因为之前我们对这款游戏的推广已经竭尽所能了,在当时北美的各大城市,甚至是中小城市,在任何地方,都可以看得到《塞尔达传说》的招贴画,至于电视广告,更是各大电视网天天放。”

    “我们第一周一共才卖出了六万本,但是到第二周刚过一半多的时候,我们在北美准备的四十万套卡带竟然全部售罄,我当时不得不打电话给日本,让他们马上送货,当时日本方面还不大相信,他们说你们的上一次报给总部的总销量才五十万台,怎么现在四十万套这么快就卖光了?”

    荒川实笑了笑,继续说道:“我这个时候才反应过来,不但是我们的这款新游戏《塞尔达传说》,就连我们的也突然开始了井喷式的热卖,在不到一周的时间,竟然卖出了整整二十多万台,要知道我们之前的半年加起来都没卖到过五十万台,当时这个消息一经传回日本,我后来听岳父对方秘书说,一向严肃的山内先生,竟然兴奋的向一个小孩子一样泪流满面。”
正文 第一百八十九章 沉重的压力
    &bp;&bp;&bp;&bp;“……如果后来火星娱乐没有出那款游戏多好。”

    在回忆这段故去的历史的时候,荒川实最后用了这一段叹息作为结尾,而在场的人也都知道他说的那款游戏指的是什么,对于当时的任天堂来说,《塞尔达传说》是他们最接近看到翻身曙光的一次,虽然在之后的日子里,他们也曾经不止一次的对火星娱乐有过对抗上的胜迹,但是从来没有一次像这一次一样,让他们对他们可以彻底战胜自己的对手有如此的自信。

    杰斯特现在手里拿着《塞尔达传说》发售以来快一个月的调查数据却有些郁闷,他知道这款游戏的出色,但是没想到竟然会出色到如此的地步。

    这款游戏的销量高气势他并不放在心上,对于他来说,游戏卖得好只能说赚钱,而想要拥有话语权,只靠游戏卖得好是没用的,必须得是游戏平台,也就是家用游戏主机卖的好。

    因为游戏都是卡带,他是必须要在特定的家用游戏主机上菜能够使用的,而这家公司的卡带只能用在这家公司的游戏主机上,不能够用在其他公司的游戏主机上,所以作为一个搭载游戏的平台,家用游戏主机的占有率是最应该被看重的。

    之前火星娱乐在北美市场上的占有率高达百分之八十五,而任天堂满打满算才不过百分之十五,但就是在《塞尔达传说》发售的这一个月里,的销量就像是做了火箭一样节节升高,甚至速度都快到了一种不可思议的程度。

    这家杰斯特花费了高价聘请的调查公司调查的数据,现在虽然他们还在市场占有率上占据着绝对的优势,但是如果自己在不做一些挽救的话,可能就会被对方快速的追上。

    当杰斯特将这个数据跟《火焰之纹章》开发组里的所有人说过之后,可以用肉眼看到,几乎所有人脸上的神色都变得凝重起来。

    《塞尔达传说》的卡带在火星娱乐不止一份,单单是火纹的开发组,就有两份,在这款游戏刚推出的时候,他们就体验过了,几乎所有人都对这一款游戏赞誉有加,不过也仅仅是如此,因为在他们的眼中,他们正在制作的这款《火焰之纹章》,在任何方面,都是超越《塞尔达传说》的。

    而且最关键的是,《塞尔达传说》的卡带并没有配备电池,也就是说,玩这款游戏的时候是不能够存档的,所以要想玩通关,必须一次性完成,而他们这一次正在做的,确实可以随时保存的游戏。

    这是他们觉得,他们的游戏对比《塞尔达传说》最胜出的一部分。

    当时研发组的人玩过之后,虽然游戏确实不错,但是因为的占有率是在太低,所以他们也没认为这款游戏能够真正的大卖,在他们的推测当中,他们大概会认为这将是一款叫好不叫座的游戏。

    就算是杰斯特预料到了这款游戏能够推动的销量,但是他没预料到的是,竟然会推动的如此的剧烈。

    现在,面对着最新出炉的调查数据,包括杰斯特在内,所有人都感受到了这款游戏带给他们的沉重压力,这种压力对于他们一项轻松惯了的人来说,确实有一些不适。

    “现在我们的粉丝还在等待我们的这款游戏,所以我们必须要加快我们的速度,如果我们不能在他们对我们这款游戏的兴趣小时之前把它推出,那么对于我们来说,后果是灾难性的。”

    杰斯特第一对已经面目全非的未来有了一种不熟悉的感觉,他不知道《塞尔达传说》在现在已经被他改变的早就跟他熟知的电子游戏发展史没有一丝一毫的相似之处的世界里会有什么成绩,但是看到了这一个月来的数据,他不免的有些担心。

    在杰斯特跟开发组经过了一次关于火纹的彻底的讨论之后,开发组决定为了加快游戏完成的速度,将一些准备在后期加入的系统砍掉,用以提升速度,砍掉的系统都是不怎么影响游戏体验的,所以得到了大部分人的认可。

    有了《塞尔达传说》的沉重压力之后,火纹开发组的速率突然提速了起来,甚至加班的时间,都让铃木裕的那个来自世嘉的日本团队有些嗔目结舌。

    而杰斯特也几乎将自己全部的精力全都投入到了《火纹》的开发当中,其他的琐事他都下放给了其他人去处理,什么成立影视公司,研发新卡牌之类的事情都被他抛之脑后,在他的眼里,现在没有什么比完成《火纹》还重要的事情。

    就算是克劳迪娅固定的每月至少来一次他都能缩短时间就缩短,对这一点,克劳迪娅也是很有微词的。

    在《塞尔达传说》正式发售两个月之后,而这款游戏的总销量突破一百二十万大关,任天堂开庆功会庆祝的时候,《火焰之纹章》终于在火星娱乐的一间房间里,开发完成。

    当开发团队敲完最后一个代码,程序可以正常运行的时候,每一个人都兴奋的热泪盈眶,然后所有人都用力的拥抱在了一起,在这一个月来,他们几乎除非是实在脱不开身的事情,否则的话,天天加班,甚至会有人连续加班几天,困了累了也不会去睡觉,直接在公司的休息室支上一张便床倒头便睡,这样的日子一直持续了一个月了,而他们却完成了按照计划要花费两个月以上才能够完成的开发任务。

    为了配合这一次《火纹》的推广,杰斯特第一次干涉《》的内务,也不能说干涉,他只是建议杂志社能不能出一本增刊,以RP游戏为主题,因为现在《塞尔达传说》的火热,在美国也引起了一定的消费热潮,所以,杂志社也很快的同意了这个建议。

    所谓的增刊,指的是在不正常的发售时间,就是在上一刊已经发行,而下一刊没有发行的时间区间内,进行发售的杂志,类似于报纸的号外,只有在一些非常重大的消息发生的时候才会刊发,号外的用法非常的严苛,一般的事情是没有资格使用号外的,用非常重大可能还不够准确,更加准确的说法,是非常非常重要的消息的时候,才会使用号外,也就是说,这个消息已经重要到了,必须要立即发布,而不能等到明天了。

    比如说原子弹爆炸,中美建交,太祖逝世,申奥成功等等这些新闻。

    当然了,一本娱乐性杂志就没有这么严肃了。

    火纹的测试活动杰斯特并没有像任天堂那样搞对于流出的卡带才去派遣固定员工监视的方式,毕竟美国不是日本,火星娱乐的测试员遍布美国各地,让他们为了一款游戏来加州也不现实,派人更加不现实了,但是尽管如此,一定的保密工作还是要做的。

    参考着后世暴雪测试游戏时候的方式,杰斯特让火星娱乐跟每一个参与测试的人员都签订了保密协议,没有他们的允许,他们是不能对外泄露的。

    虽然这样还是会有一些消息流露出来,但是在杰斯特看来,现在正好需要的就是各种小道消息的流出。

    火纹在这个时代,在日系三大RP还没有诞生的年代里出现,对于整个游戏界的影响是无与伦比的,杰斯特是深切的知道这一点的,尽管火纹在后世里面小众,但这只是因为前面有太多出色的RP的原因。

    况且,杰斯特为了让火纹尽可能的大众化一点,已经尽可能的减弱了这款游戏的要素,更加的凸显出RP的特点来。

    这款游戏的条条框框几乎就像是一本教科书一样在演绎什么才叫真正的角色扮演,不是任天堂那样的美好而又纯真的故事,也不是DD那样的复杂的数据判定,真正的RP,就是《火焰之纹章》。

    这是《》杂志在增刊上的话,他们在玩过火纹的测试版之后,写的文章。甚至于对这款游戏进行评分的时候,《》的编辑们甚至都无法给出一个准确的数字,因为在他们看来,《火焰之纹章》在任何一个方面都是完美无缺的,但是给他一个满分,似乎都是对他的一种亵渎。

    因为之前他们对《曙光》刚刚评价过满分,但是《火焰之纹章》却无论在任何一个方面,比《曙光》都有过之而无不及,而且他对于RP类游戏的定义,对于深爱这类游戏的欧美,这款游戏对他们的吸引力,是无与伦比的。

    不过这一次《》也吸取了上一次《F通》的教训,他们并没有真正的拿《塞尔达传说》来进行来进行作对比,也没有对《塞尔达传说》做出什么太过贬低的评价,因为这一款游戏是一款真正出色的游戏,而且他们还刚刚给出了三十九分的高分,如果在把他说的太过不堪,这不就是自己打自己的脸吗?

    而关于对《火焰之纹章》的最后评分,却在《》杂志社内部,引发了一次很激烈的争论。
正文 第一百九十章 火焰之纹章!
    &bp;&bp;&bp;&bp;杰克.罗迪是《》杂志社的忠实读者,在《》杂志出第一期的时候他就在第一时间入手了一本,那时候他还仅仅是为了火星娱乐的那一款d版的《激战之城》,但没想到的是,这本游戏杂志竟然也制作的非常精美,而且许多消息都是他听都没有听过的,所以,在买了几期之后,他就直接成了这本杂志的粉丝,第一时间就定了一年份的。

    自从《》在今年初推出了游戏评分的项目之后,他每一次拿到杂志总会第一时间翻到这个板块,因为《》的编辑们总会选择几款值得一评的游戏来进行评价,他也从中找到了很多他之前听都没有听过的好游戏。

    而且他也不只是火星娱乐的粉丝,只要游戏好,在他看来就行。

    所以在《》将《塞尔达传说》评价为跟《复仇者》,《巴洛特利的异界大冒险》的三十九分的时候,对《》一向信任有加的他立刻就去买了一台了,并且买了《塞尔达传说》的卡带,杰克并不是非常的喜欢dd的跑团,虽然他的一些朋友很热衷,但是他觉得太复杂,太麻烦了,比他玩的这些电子游戏差远了。

    但是当他第一次玩《塞尔达传说》的时候,竟然发现,这款游戏简直就是完美无缺。

    刚刚翻看目录页,在目录页上寻找着游戏评分的页码,然后他竟然在上面看到了《火焰之纹章》的名字——他当然知道这款游戏,在这半年里,他没少看到关于这款游戏的资料,而且无论是他信任有加的《》杂志社。还是从来没有让玩家失望过的火星娱乐,都在不断的说着这是一款划时代的游戏。

    但对于杰克来说,他之前玩的《塞尔达传说》已经无比出色了。他甚至都无法想象的出还有什么游戏能比这款游戏,尤其是同类型的游戏。能够比这款游戏还要出色,他觉得《塞尔达传说》除了每一次都要从头开始玩之外没有其他的任何缺点。

    实际上,虽然他还没有看到《火焰之纹章》,但是他并不觉得这款游戏能够比《塞尔达传说》出色,最多只是一个水平罢了。

    但是当他翻到游戏评分的那一页,看到了《》的评测编辑在这款游戏后面加上的那个用鲜红色字体印刷的评分之后,杰克.罗迪瞬间就睁大了眼睛,他不由自主的伸手擦了擦眼睛。他觉得仿佛是自己的眼睛出了问题,但是等他重新睁开眼睛,看到的数字依然是之前他看到的那一个。

    “这不可能!”杰克.罗迪先是惊呼了一声,但是就像是有一种莫名的吸引力一样,在吸引着他去看在这个评分下面的,评测编辑写的评价文章。

    四十一分。

    这就是最终《》杂志社对《火焰之纹章》做出的评分。

    “我们到最后甚至都无法对这款游戏做出准确的评价,因为他实在是太出色,太出色,这款游戏里,杰斯特作为这款游戏的制作人表达出的他对于这种类型游戏的理解。远远超出了我们的想象,甚至我们都无法跟得上他的思维,虽然我们已经一次又一次的体验了这款游戏。但是我们还是在不但的从中得到之前从来没有感受到的体验,而且,在这款游戏当中,杰斯特以及他的团队,还做出了一项非常非常卓越的创新,这一项创新,会让任何喜欢这个类型的玩家对他们顶礼膜拜”

    “所以,最后,我们评测小组的所有人都得出结论。这款游戏用四十分来评价已经不够了,尤其是我们之前还评价过一款四十分游戏的时候所以。我们评价他为四十一分,是指。他的出色程度已经超出了我们的评价体系,这代表着,这是一款在任何一个方面都完美无缺的游戏。”

    读完了这篇文章,杰克.罗迪才明白为什么《火焰之纹章》会被评价为这么一个令他感到惊异的分数,毕竟,《》的这个评价体系的满分才是四十分。

    “这款游戏真的比《塞尔达传说》还出色?”

    虽然看到了《》的评价分数以及为什么会给出这个分数的原因,杰克.罗迪还是游戏不相信的,因为作为一个玩过《塞尔达传说》的人,他才知道这款游戏才是多么的出色,而且三十九分这个《》给出的评价,杰克.罗迪也认为是当之无愧的。

    实际上,不仅仅是杰克.罗迪,任何看到了这篇《》杂志的人,都产生了同样的疑问,到底《火焰之纹章》怎样出色,才会让他们做出这样的评价?

    任天堂的人看到这一期的《》的时候是非常的气愤的,原本《》给《塞尔达传说》做出了三十九分的评价,虽然他们有些不满,因为刚刚《》杂志给《曙光》给出了四十分满分的评分,在他们看来,《曙光》尽管出色,但是他们的《塞尔达传说》也丝毫不差,但看在不是同一个类型的游戏的情况下,他们也没怎么去计较,但是这一次,当《》给《火焰之纹章》给出评分,并且加上那个评分原因之后,彻底的让任天堂的人忍无可忍了。

    “真是岂有此理!什么叫其他同类型的游戏完全无法相提并论?什么叫出色到完全无法评价的游戏?难道我们的《塞尔达传说》就是可以轻而易举评价的游戏了?”许多任天堂情报开发本部,参与了《塞尔达传说》开发的人都不无例外的这么抱怨着,说抱怨可能不大确切,准确的说,是如此的咒骂着。

    而在火星娱乐内部,对于《》的这个评分都让他们喜出望外,在他们看来,如果《塞尔达传说》都能给三十九分的话,他们这一款比《塞尔达传说》出色的多的《火焰之纹章》就有资格拿到四十一分,别而不用说,只是那一个创造性的可存档卡带,就足够比《塞尔达传说》的可玩性提高几倍不止。

    更何况,这款游戏里的内容要远比《塞尔达传说》丰富的多,作为一款rp游戏,内容的丰富,就是最重要的判定游戏好不好玩的条件之一,只有拥有足够多的可挖掘元素的rp游戏,才是好游戏。

    虽然对于《》的这个评分众说纷纭,怀疑者有之,怒骂着有之,不屑者有之,理所当然者有之,但是,所有人都知道,这些评价之类的东西都是虚的,只有能够真的卖出好的销量的游戏,才是真正值得大吹特吹的游戏,而且,在现在这样一个两家游戏机厂商开始刺刀见血的时候,一次的失败,就有可能造成溃败,将之前奠定的所有的优势局面全部的葬送。

    现在的《塞尔达传说》所引发的成功已经显而易见,任天堂不但靠着这款游戏在〖日〗本市场巩固了自己的优势,而且,也已经开始了在北美市场的反攻,几乎是一个星期就会变一次的市场占有率,让所有有心进入电子游戏这个曾经差点死去,但是现在又重新的换发出崭新的生机的行业心惊肉跳。

    就连,杰斯特都不例外,他知道,这一次,他是绝对不能失败的。

    《火焰之纹章》的发行时间安排的很近,这样是没有办法的事情,现在的局面对于火星语娱乐来说实在是太过于被动了,让杰斯特不得不做出这样的决定,不过因为这半年多的研发时间,火星娱乐并没有减少对于这款游戏的宣传,索性也不担心因为炒作不足,而游戏没有爆发出最大的购买潜力。

    杰斯特并不担心自己游戏的首发,因为火星娱乐的粉丝足够多。

    在《火焰之纹章》的首发会上,场面要比任天堂发售《塞尔达传说》的时候热闹数倍,不但人数远远的超出,就算是请来了〖警〗察来维持场面,现场还是显的极其拥堵,用水泄不通,都不能够进行准确的描述。

    第一天发售的成功,是令火星娱乐的所有人〖兴〗奋的,在全美国十几个首发地点,一共卖出了四十万份拷贝。

    尽管杰斯特对自己的游戏充满了信心,但是一天就卖出了四十万份拷贝的成绩,还是太过于惊人了,要知道,就算是后世的游戏,也没有多少能够达到这个成绩。

    不过对于火星娱乐来说,他们不担心首发的成绩,他们关注的是,游戏后续的进展到底如何。

    按照杰斯特的经验,如果一款游戏足够出色,类似于自己的《巴洛特利的异界大冒险》或者是任天堂的《塞尔达传说》这样的游戏,他们的销量会非常的有规律,呈现出一种波动性很小的长销曲线,这是跟后世的游戏销量曲线迥然不同的。

    不过,当《火焰之纹章》发售的第二日,公布出自己第一天的销量的时候,还是让所有人哗然。(未完待续)
正文 第一百九十一章 三百三十万套
    &bp;&bp;&bp;&bp;四十万套是一个什么样的概念?

    现在被誉为最畅销的游戏的《巴洛特利的异界大冒险》到现在为止才不过卖出了三百万套,这已经是一个非常惊人的数字了。

    而《塞尔达传说》这款被任天堂视为救星的游戏,到现在也不过卖出了一百五十万套,这是他们两个多月才有的成绩,在一个月前之前他们卖出了一百二十万套,而在他们卖出四十万套,用了整整两个星期。

    原本早就准备好了嘲讽的台词的任天堂在听到了这个数据之后,顿时有些噤声,原本他们想要在火星娱乐一公布首日数据就先嘲讽一番的,但是第一天就四十万套的成绩,实在是无法令他们开口,这个数据,实在是太高太高,太过于超出他们的预料了。

    第二天,发售点扩大到了所有的火星娱乐的加盟店,不再是第一天只有旗舰店才会进行发售,当深夜杰斯特接到全国各处汇集来的数据的时候,五十三万份的成绩让杰斯特差一点忍不住大叫起来,不过他还是用力的挥舞了下手臂宣泄自己的情绪,在场的不仅仅是他,马克.塞尼,以及整个《火焰之纹章》开发团队的人俱在。

    杰斯特是给整个团队放了一个月的带薪假期的,研发过程的身心疲惫,需要用长时间的休假来缓解,这也是所有游戏公司的做法,不过他们还是决定坚守在公司,等待着游戏发售后的具体数据出炉。

    一份游戏卡带的价格为六十美元,两天接近一百万份的销量就是销售额六千万美刀,这个数字被第三天的纽约时报率先报道出来的时候,直接震惊了整个美国,两天卖出了六千万美元的销售额,而产品只是一个小小的游戏拷贝,这几乎彻底颠覆了整个美国的世界观跟价值观。

    而这个时候,《火焰之纹章》第三天的销量数据再一次出炉,当火星娱乐公布出第三天五十八万套的数据的时候,再一次让全美国震惊,绝大多数美国人眼里可能并不知道这个销量数字对于现在的电子游戏行业代表着什么,但是经过昨天《纽约时报》的一次两天六千万美元销售额的炒作,他们知道,这代表着在这一天,火星娱乐只是靠着《火焰之纹章》这款游戏就在一次入账三千五百万美元。

    对于业界来说,尤其是对于任天堂来说,这个数据足够让他们坐立不安了,只是三天,火星娱乐的这款游戏,只是用了三天的时间,就追平了他们花了两个月的时间,苦心经营才出来的成绩,而他们还曾经为了这个成绩,在销量超过一百万之后,每十万就召开一次庆功会,而这一次火星娱乐的反击火力之强大,几乎让他们无法招架。

    而且,也让他们生出了一种无力感来。

    对于杰斯特来说,三天接近一百五十万份的销量的确值得庆祝,不过最令他安心的是,Drbx的平台占有率,再一次的借着《火焰之纹章》的狂卖,而再一次回到了百分之八十以上,虽然离着《塞尔达传说》发售之前的百分之八十五的占有率还有着很大的差距,但这也足够令杰斯特满意了。

    而且,现在借着《火焰之纹章》的热卖,他的Drbx再一次的爆发出了一次不逊色于开卖之初的热卖狂潮,甚至由于《纽约时报》的那篇文章,之前对电子游戏根本就没有丝毫兴趣的人,也不禁去买了一台。

    现在最失望的人莫过于荒川实,而他在三天之前却是最高兴的人。

    本来他以为他可以凭借着《塞尔达传说》打一次很漂亮的翻身战,想要借此让他们的跟火星娱乐的Drbx就此实力倒转他倒是没有想过,毕竟之前他们的差距太大,不过没想到的是,对方的这一款叫做《火焰之纹章》的游戏竟然如此的出色,让原本看到的一丁点曙光瞬间熄灭。

    荒川实只是一个出色的经营者,他没有接触过游戏,也不懂游戏,他不懂《火焰之纹章》到底好在哪,或者说,到底有多好,甚至就连他们的《塞尔达传说》这款被他的岳父誉为杰作的游戏到底哪里好,但是他知道,当他的从日本总部来的,参与过《塞尔达传说》开发的下属在试玩完《火焰之纹章》之后,眼神里所流露出来的那种深深的挫败感。

    他到现在甚至还无法准确的描绘出他见到的那位游戏开发人员当时流露出的眼神,充满灰色,几乎看不到一丁点的亮光,他记得当时的那位研发人员在沉默了许久之后的感叹:“这样伟大的游戏,不用说让我去做了,就算是让我们去想,都想不出来。”

    不过《火焰之纹章》的销量增长也仅仅维持了这三天,从第四天开始,销量就开始下降,第四天的销量是五十三万套,第五天的销量是五十万套,第六天是四十五万套,到了第七天直接到了三十八万套,尽管如此,《火焰之纹章》凭借着第一周超过三百三十万套的成绩,成功超越了发售了半年之久的《巴洛特利的异界大冒险》成为了史上最为畅销的游戏。

    而在第一周的具体调查数据传到杰斯特手中的时候,倒是有一点让他极为意外,在这一次购买它的《火焰之纹章》的狂潮当中,除了他的那些狂热粉丝的支持,以及这款游戏确实是集结了整个八位机时代几乎所有的RP游戏的精华而制作而成的之外,更重要的,还是他的那个用特殊方式制作的可以用电池进行存档的卡带的原因。

    很多之前玩过《塞尔达传说》之后被吸引的玩家,竟然也去购买了《火焰之纹章》,仅仅是因为《火焰之纹章》有着可以随时存档的功能,这个功能比着《塞尔达传说》的进步实在是太大了,毕竟不是所有人都有时间能够花几个小时不去做事,守在游戏机前面玩一款游戏。

    绝大多数人都做不到。

    而当有这么一款,宣传的比《塞尔达还好》而且还有着可以损失的保存进度,下一次玩的时候可以直接读取进度的RP游戏出现的时候,这些刚刚玩RP游戏上瘾,还没有从中缓解出来的玩家,便不由自主的去买一张游戏卡带试一下,是不是真的像之前说的那么好,即便是没有像之前宣传的超越《塞尔达传说》什么四十一分超神作之类的水平,但是火星娱乐加杰斯特出品,可从来没有让玩家失望过。

    就是这样,在这第一周三百万购买了《火焰之纹章》的玩家里面,有着差不多五六十万,是之前《塞尔达传说》的玩家。

    虽然,《塞尔达传说》跟《火焰之纹章》各有优点,不过相比较之下,一款刚刚摸到RP游戏门槛的游戏,跟一款,杰斯特集合了几乎是十年八位机时代最出色的设计师,设计团队,对于回合制这一个最适合当前机能的RP类型的智慧而设计出的这一款完全超越这个时代水平的游戏。

    对于现在的这些玩家来说,玩到《火焰之纹章》就像是在几年之后他们玩到DQ,玩到FF,玩到其他的那些RP大作一样,而且由于作为一个游戏类型的开创者,这要比着他们在玩到DQ,FF的时候,索要感受到的震撼力,还要大的多。

    很多的游戏设计师,在二三十年之后回忆自己的游戏生涯的时候,都会不约而同的说,《火纹》就是他们的对于RP游戏真正的启蒙。

    比如说,堀井雄二。

    艾尼克斯并不是一家小公司,他们在业内非常的有名,虽然现在没有六巨头的影响力大,但是他们在八三年的时候,就举办了一次面向全日本的电子游戏设计比赛——第一回X游戏设计大奖赛,第一名的将军高达一百万日元,而第二名也有着伍拾万日圆。

    这在当时的日本并不是一个小数字。

    而且,他们的社长,著名的企业家福岛康博跟任天堂的掌门人山内溥的关系匪浅。

    尽管看着这个比赛可能不算太大,但是,在这一次比赛上,却出现了两个在后世的电子游戏界里,无论如何也避不过去的人物,一个是还在读高中三年,仅仅十八岁的中村光一,而另一个,则是后来艾尼克斯的灵魂,堀井雄二。

    就是在这一次的比赛当中,中村光一拿到了次席,而掘井雄二则获得了第三。

    现在两年多过去,掘井雄二跟中村光一已经凭借着自己对于游戏设计上非凡的才华,成为了艾尼克斯的主力创作人,而且跟这个时代的许多日本设计师一样,掘井雄二也是深受欧美DD影响的,当他听到任天堂要制作一款西式的RP冒险游戏的时候,他就极为心动,不过当他玩过《塞尔达传说》之后,他只是觉得这是一款非常出色的游戏,但是与他所想要的那种RP,却还是有些不同。

    不过,现在的掘井雄二正在自己的工作间里通过一台Drbx运行着刚在美国首发了没几天的《火焰之纹章》,而从他脸上的那种沉迷的神情,眼睛一眨不眨的看着显示着游戏画面的屏幕来看,恐怕一时半会,他是没有办法从这种状态轻易的摆脱出来。
正文 第一百九十二章 掘井雄二的决断
    &bp;&bp;&bp;&bp;艾尼克斯现在并没有正式的成为任天堂旗下的权力金签约企业,不过由于私人关系,再加上掘井雄二的力荐与坚持,现在的艾尼克斯基本上已经跟任天堂狼狈为奸,搞在了一起,这也是杰斯特无法打动他们的原因。

    老实说,现在的艾尼克斯,电子游戏开发并不是他们的主要业务,而且就算是电子游戏开发,他们目前也是以开发PC游戏为主,虽然艾尼克斯不缺钱,但是他们目前的主要盈利收入还是来自于他们的主业房地产评估和街头自动摄影机的制作,至于电子游戏方面,唯一值得称道的就是他们在前段时间出的一款叫做《森田将棋》的棋类游戏,这是一款PC游戏,总共卖出了八万份,虽然对于FC上面的游戏销量来说这个数字有些不值一提,但是,在PC游戏上,这已经是一个非常出色的成绩了。

    最近掘井雄二在思索着一款新的游戏,是他为了公司在正式加入任天堂的权利金阵营之后能够立刻拿出一款值得夸耀的游戏来,除了是一个游戏制作人之外,掘井雄二也是一位很出色的剧作家,他跟传统的日本剧作家不同,他对西幻类型的作品情有独钟,最喜欢的书籍就是托尔金的《魔戒》三部曲。

    之前的一段日子里,他只是对他要创建的这个新游戏有一个大概的模型,大概只敢确定这是一款类似于《创世纪》这样的,在DD跟西幻背景的设定下的RP游戏,不过他之前已经草草的写了一份企划,但是就连他自己都有些不满意,故而废弃不用了。

    然后,就是任天堂推出了他们的《塞尔达传说》。

    身为任天堂的支持者的掘井雄二毫无疑问的在第一时间就入手了游戏的卡带,当他玩到这款游戏之后,他被宫本茂在这款游戏里所体现出来的那种对于游戏的理解所震撼,他在花费了一天一宿的时间将其通关之后,瞬间就有了崭新的决定——这就是我要制作的游戏。

    于是,掘井雄二就开始了罐子他自己的那款游戏的剧情以及设定的编写。

    这种工作一直持续了接近两个月,到了火星娱乐发售他们的RP游戏《火焰之纹章》的时候,虽然掘井雄二不喜欢火星娱乐这样的一家非日本公司,但是对于火星娱乐或者说是杰斯特所制作的那些游戏,他是赞不绝口,甚至在他眼里,如果纯粹以制作游戏的能力来讲,整个日本加起来可能都不是火星娱乐一家的对手,不过美国也就一家火星娱乐罢了。

    所以,在第一时间,他就托了在美国的友人,务必想办法帮他买到一份。

    而他的友人也不负所望。

    如果说在通关了《塞尔达传说》之后,掘井雄二感受到的是宫本茂在这款游戏上所体现出来得晚无与伦比的才华,跟他的那一份特有的童真,以及游戏本身带给他的一种震撼的话,那么《火焰之纹章》这款游戏,却让他彻底的熄声。

    他就那么拿着手柄,两只眼睛有些无神的看着已经显示着游戏结束的电视屏幕,不知道在想些什么,就这么过了快有半个小时。

    然后,掘井雄二叹了口气,将手里拿着的Drbx造型跟FC截然不同,但是却更加有手感的半月形贴合手型的手柄扔到了一旁,接着,他又猛的站了起来,眼神里竟然露出了一种决然的神色。

    他来到自己读书工作的房间,在他的书桌边停住了脚步。

    就在他的书桌上,在正中央的位置放着一本厚厚的装订起来的书,掘井雄二有些犹豫的将这本书拿了起来,翻开,一页一页的仔细看着。

    这并不是一本在外面的书店购买的印刷的书,里面的每一页,都是人手写的,而且字迹各异,有的极为工整,但是更多的十分潦草,显然,书写着是在不同的状态下将文字写到这些纸上的。

    在这本姑且称之为数的封面上,写着一行英文,这大概是这本书的标题。

    这行英文很短,只有两个单词,字幕皆是大写——DRO-QT。Dr是龙的意思,Q是探索的意思,合起来的意思大概就是探寻龙。

    当然,这两个单词后来有了专门的汉语翻译,可能是翻译者玩过游戏之后基于自己对于这款游戏的理解,将其翻译成了一个更容易理解的一个名字,而一直沿用至今,这就是《勇者斗恶龙》,而许多游戏粉丝不常用汉语名字来称呼他,就像是他们很少用最终幻想来称呼FF一样,他们常用这两个英文的缩写首字母,DQ。

    掘井雄二一开始看的很慢,但是随着时间的推移,他翻页的速度也越来越快,一直翻到了这本手书的DQ书本大约一本的地方的时候,掘井雄二猛的将其合上,然后再一次的叹了一口气。

    他拿着这本书来到了阳台上,此时正值深夜,天空上有点点星光闪烁,尽管正值夏日,但是凌晨时分,依然可以感受到一点寒意。

    在阳台上有一个铁桶,里面空无一物,掘井雄二看了这个铁桶一眼,然后又看了自己手里的这本手书的DQ一眼,而后闭上了眼睛,从怀里掏出一块zpp打火机,叮的一声,擦出火焰,然后将手里的这本DQ手书点燃。

    最后,掘井雄二将这本被自己点燃的DQ直接扔到了铁桶当中,而他本人却转过身子,似乎是不带有一丁点留恋之情的回到了屋中。

    在书桌后的椅子上掘井雄二卷曲着身子,房间里的灯已经被他关上,但是接着从窗子里投过来的淡薄的月光跟星光,也称不上伸手不见五指,可以勉强视物,刚才点燃后扔到了铁桶里的DQ的创作集所燃起的火光已经彻底熄灭,可能已经完全烧成了一撮黑灰。

    掘井雄二觉得自己的心就像是被剜去了一般痛疼,毕竟那本足足有接近一百页的设定集,是他这么长时间来的心血,是他自己对RP游戏的所有理解,也是他马上报呈社长,在正式加入权利金之后,就要开始制作的游戏,现在将它们付之一炬,不心疼是不可能的事情。

    但是让他更加难以接受的就是,如果说宫本茂的《塞尔达传说》他还能够看得到自己跟对方的差距,从而生出一种追赶之心的话,那么《火焰之纹章》这款游戏,却让他根本就看不到他跟杰斯特之间的差距。

    这里的看不到差距,并不是他跟杰斯特是一个水平的意思,而是差距大到了,已经到了他根本就无法理解对方,从来看不到差距在哪的地步,《火焰之纹章》这款游戏在他的眼中是完美无缺的,是没有丝毫缺陷的,里面的任何一个地方,都表现的没有瑕疵。

    在之前他看了《》的那篇将《火焰之纹章》评价为四十一分的文章之后,也有些嗤之以鼻,作为一个玩过《塞尔达传说》的游戏制作人,剧作家来说,再有《塞尔达传说》如此优秀的作品作对比下,还有什么样对方RP游戏,能够让一些专业的游戏编辑,生出这种无法进行评价的感觉。

    但当他亲自玩过《火焰之纹章》之后,他知道了这些测评编辑在体验过这款游戏时的想法,因为他的感受也一模一样,当一款游戏出色到了无法描述的时候,用一个超常规的方式来进行评价,或许是最好,也是最简单的方法了。

    而相对于这一款游戏,他的那款正在设计中的DQ,却如同一个刚刚会走的孩童在对比一个雄伟的巨人,根本就不能够同日而语——甚至每看一次,都有种钢针扎脸的痛疼的感觉。

    掘井雄二并没有被打击到,他烧掉之前的DQ设定集并不是丧失信心,他从来就不是这种人,他将之前的心血烧掉,就是一种表态,代表着他自己断绝了自己的后路,他要从开始,创作出一款更加出色的DQ。

    不逊色《火焰之纹章》的DQ。

    就这么在一片黑暗中坐着,但是掘井雄二却始终睁大着眼睛,他炯炯有神的眼珠,在这漆黑当中,分外的显得有些诡异。

    随着时间的推移,天空的远处也翻出了一丝鱼肚的白色。

    就这么坐了一晚上的掘井雄二突然站起了身子,因为始终的保持一个动作太长时间,他刚刚从椅子上站起来的时候,脚下有些不稳,差点一头栽倒在地上,不过他并不以为意,他径直的走向了电话,然后拿起听筒,拨出了一个号码。

    电话很快就接通,另一头传来的是一个略微显得有些睡意的慵懒声音。

    “喂?我是中村光一,你是?”可能电话那头的接听者用的话机并没有来电显示的功能,所以他并不知道这个电话是掘井雄二拨打过去的。

    而掘井雄二也不以为意,他在对方的话音刚落,就马上开口,他的语速很快:“是我,掘井,中村,我有一些关于我新游戏的想法,想要跟你聊聊。”
正文 第一百九十三章 RPG大潮的来临
    &bp;&bp;&bp;&bp;中村光一非常的年轻,今年只有二十一岁,他在高三的时候就拿到了第一回X游戏设计大奖赛的第二名,并且在大一的时候就受到艾尼克斯的社长福岛康博的邀请加入了艾尼克斯,进行游戏软件的开发。

    不过为了便于财务上的官吏,福岛康博跟后世的索尼全球工作室计划差不多想到了一起去,他出资帮着已经成为了艾尼克斯的游戏开发骨干的中村光一成立了一家属于中村本人的游戏公司,而中村用姓氏里汉字“中”的日文读音CH(チュン)作为自己会社的名字,会社成立之初仅有他一个工作人员,而后世的一些粉丝喜欢将中村的游戏公司称之为春哥软件,因为CHOFT的CH,用汉语拼音来读的话,就是春的读音。

    发售于PC-8801的CT游戏《ニュ`トロン》(《牛顿》)正式推出于CHOFT成立的一个月后,名字的含义源于牛顿与苹果的故事,玩家操作的角色在交错的树枝上攀爬采摘果实,挥舞着大链球与贪婪的害虫们展开殊死争夺。

    八四年的时候,中村读了大学,不过即便是在大学中,他也维持着这么一种半工半读的状态。

    虽然掘井雄二说准备将DQ作为艾尼克斯跟任天堂合作的第一款游戏,但其实现在艾尼克斯跟任天堂的合作已经开始,虽然双方还没有正式的达成协议,主要是任天堂方面想要看一下,艾尼克斯有没有资格参与进FC的权利金联盟,所以,在正式的加入之前,需要艾尼克斯方面制作一款游戏。

    俗话说的,就是任天堂想要验验成色。

    这项工作福岛康博就交给了中村光一的CHOFT,算是替艾尼克斯做代工,而现在中村刚刚接了这个任务不久,所以,他正在紧张繁忙的制作着这一款被他自己称呼为《ドアドア》的游戏。

    所以,在听到掘井雄二说想要跟他谈一下新游戏的想法的时候,中村光一顿时就有些不满。

    他有些生气的通过电话对掘井雄二说道:“你不知道我正在忙着赶制那款游戏吗?哪有时间帮你参谋什么新游戏!”

    听到中村光一的这番话,掘井雄二也没有丝毫的不满,实际上,他跟中村光一的关系不错,《ドアドア》的设定他也是参与了的,说实话,这并不是一款多难的游戏,只是一个小游戏,小到只需要中村光一一个人都能够完成。

    而实际上,现在的CHOFT,也只有中村光一一个员工,并没有后来开发DQ的时候那豪华到令人发指的二十人精英团队——内藤宽,饭岛健男,千田幸信以及高桥兄弟等等。

    “不不,中村,你先听我说,只需要花去你一点点的时间,而且你在制作的那款游戏对你来说并不是什么具有很高难度的事情,但是我现在正在构思的这款,确实绝对不会比《塞尔达传说》逊色的游戏!”

    掘井雄二虽然一夜未睡,但是他没有丝毫的睡意,经过了整整一夜的回顾跟总结,他脑海里那个关于被他命名为DQ的故事,更加的清晰,甚至清晰到了呼之欲出的地步,他无比的期望想要有一个人来跟他一起分享这种快乐。

    听到自己的好友这么说,中村光一倒是有些嗤之以鼻,所以,他故意用一种嘲讽的语调说着:“睥睨《塞尔达传说》?我没听错吧?我记得你前几天刚说《塞尔达传说》是你玩过的最伟大的游戏!”

    “呵呵。”听到中村光一的调侃,掘井雄二并不以为意,他知道这只是对方善意的玩笑而已,所以他只是轻笑了一下,然后说道,“在几天之前,这或许还是我的观点,但是现在不是了。”

    听到掘井雄二这么说了一句,一项对自己的好友极为了解的中村光一,先是疑惑了一声,然后他迅速的想到了刚刚在几天之前火星娱乐发行的那款销量不断的打破记录的《火焰之纹章》。

    “你说的是《火焰之纹章》?”虽然中村光一用的疑问的句式,但是从他的语气里却听不出一丁点的疑问来。

    掘井雄二自然是点头称是。

    这一次中村光一没有立即回复,他先是沉默了一下,似乎是在想些什么,大约过了接近一分钟,他的声音才再一次的从听筒中传出:“掘井,你确定《火焰之纹章》比《塞尔达传说》还要出色。”

    《塞尔达传说》中村光一是玩过的,他知道这款游戏有多么优秀,说实话,如果让他来构思,他是没有这个本领制作出如此一款伟大的游戏的,所以,就像是之前的掘井雄二一样,比《塞尔达传说》还要出色的游戏,甚至都是他想都无法想象。

    “中村,我需要纠正你一点,《火焰之纹章》并不是比《塞尔达传说》出色……”听到话筒里传来的掘井雄二的回答,中村光一刚想要松一口气,然后质问对方为什么会有之前的那种跟现在完全不同的言论,但是只是话说了一般,缓了口气的掘井雄二的声音再一次的传进了中村光一的耳孔当中。

    “……而是《火焰之纹章》比《塞尔达传说》出色的多。”

    “出色的多!”

    当掘井雄二将这四个字从嘴里吐出来之后,对于中村光一来说也不啻于像是晴空霹雳一样,不过他显然比之前刚刚玩完了《火焰之纹章》差点陷入崩溃的掘井雄二好上很多,毕竟,他只是从别人的嘴里听到的这样的评价,而不是他自己亲身感受到。

    不过,掘井雄二的这个评价,就像是无数的蚂蚁在不断的蚀咬着他的骨肉一样令他难受,他是知道掘井雄二的水平的,既然能让他说出这种评价来,这就说明《火焰之纹章》可能是非常有可取之处的。

    所以,中村光一一改之前的心态,匆匆的对着话筒说了一句:“我马上就到。”然后就扔掉了手里的话筒,飞快的穿起衣服来。

    对于掘井雄二这个DQ之父,同时也是DQ铁三角之一的人烧掉了他苦心完成的第一版本的DQ设定跟剧本的事情,远在美国的杰斯特的一无所知的,现在的火星娱乐正完全沉浸在《火焰之纹章》所带来的前所未有的成功当中。

    就连铃木裕带领的那些日本人,在平日来到火星娱乐进行游戏开发的时候,都可以从这些火星娱乐的正式员工的脸上,看的出一种他们从来没有见过的骄傲自豪的神色,不过杰斯特却没有那么多的时间沉浸在这种已经过去了的愉悦当中。

    虽然已经给《火纹》的研发组放了带薪的假期,不过,杰斯特还是将开发团队里的几位日本人给找了过来,他确实是有任务要向他们下达。

    “等你们的假期结束,就贤惠日本去吧,成立你们的自己的开发团队,我已经把这件事告诉玉秀吉郎了,你们回到日本,所需要的一切资金他都会帮你们解决的。”当听到杰斯特神色淡然的对他们说出这句话的时候,这些日本的脸上的表情瞬间变得兴奋中有些不舍。

    毕竟,这些人里面,离开日本时间最长的中裕司已经差不多快有两年,而就算最短的小岛秀夫也有半年多了,说是不想念自己的家乡,那是不可能的事情。

    杰斯特知道,虽然现在这个世界当中,电子游戏的历史差不多已经被自己改的面目全非了,但是一些原本发生的事情,不可能继续发生,但是作为参考,还是非常的具有借鉴的价值的。

    就比如说,RP游戏大潮的到来。

    在杰斯特熟知的那段历史当中,RP游戏的黄金时期,就是在《塞尔达传说》跟《勇者斗恶龙》的问世之后而逐渐兴起的,尤其是《勇者斗恶龙》,更是可以说开创了一个属于回合制日式RP的时代。

    而现在,《塞尔达传说》比历史上早了半年多问世,而且没有了那坑爹的DK磁片机当累赘,再加上自己的这款集结了整个八位机时代,所有游戏设计者对于RP游戏设计跟理解精华的游戏《火焰之纹章》的出现,必然会像历史上那样打开很多设计师的思想。

    甚至这两款游戏,对现在的这些设计师能够产生的影响,可能要比他知道的那个历史上,还要强烈得多,他可以预见,就在不远的将来,必然会有大量的RP游戏问世,这是毋庸置疑的。

    所以,现在让坂口博信这些人回去,对于在将来占领RP游戏的一席之地,是很有必要的。

    在让这些人离开之前,杰斯特看着比一年之前成熟了许多,对游戏的理解跟认知也跟之前都不能同日而语的坂口博信,出声询问:“坂口,你对你接下来要制作的游戏有了什么想法了么?”

    听到自己老板的问话,坂口博信露出了有些尴尬的神色,他用很小的声音回答道:“老板……还没有……我觉得我还差得很远,我想要继续在您这里再学习一段时间……”
正文 第一百九十四章 最终的幻想
    &bp;&bp;&bp;&bp;杰斯特让其他人离开之后,单独的留下了坂口博信。

    他其实是有些不知道如何开口的,他的确是想要对方去制作出那部《最终幻想》,但问题是,这部作品是坂口博信在历经一次又一次失败,对制作游戏失去了信心,想着要最后在制作一款承载了他所有的对游戏的想法的游戏,如果不成功,他就放弃制作游戏这条路,才开始制作的游戏。

    所以这款游戏的名字,最终的幻想,也是因此而来。

    而问题是,现在坂口博信并没有这些经历,你让他如何去制作出杰斯特记忆当中的那一部最终的幻想呢。

    杰斯特就在思索着该怎么开口,坂口博信在一边看着自己的老板,不知道对方将自己单独留下来是什么意思,如果说想要跟自己说一下什么游戏的想法的话,也不至于这么长时间就这么皱着眉头,托着下巴一言不发吧。

    他刚想要出声询问几句,不过也正在这个时候,杰斯特终于是开口了。

    “坂口,我跟你相处的这段时间,可以很明确的感受到你的成长,你在制作游戏,尤其是RP游戏方面非常的具有天赋,说实在话,你继续跟着我作为副手,对你的成长也许不大了,因为我接下来啊要制作的不是RP游戏,而你未来的方向应该是你最具有天赋的那个方向。”

    杰斯特说的很认真,语言也很恳切,坂口博信听到后也很受感动,不过他还是有些犹豫,倒不是其他的原因,而是他现在根本还没有什么好的思路去创作一款足够令他满意的游戏。

    所以,他便将自己的困惑没有丝毫隐瞒跟修饰的讲了出来:“BO,并不是我不想要回日本去组建自己的开发团队,而是我在跟随你的这段时间里,感受到了我自己对于游戏的理解上还欠缺的非常多,而且,我现在的脑子里一片浆糊,感觉我对于如何设计一款游戏的想法正在重组,让我在这个时候去组建团队,我觉得是很困难的,我也没有信心做好。”

    听到了坂口博信的回复,杰斯特再一次皱起了眉头,他的这个回答让他很为难,没有信心的制作人是不值得信任的,之前杰斯特可能对这一点并不是特别的清楚,但是现在,他有了长时间的游戏开发经验,亲自参与制作了几款在这个时代堪称最顶级的游戏之后,他越发的觉得这一点的至关重要。

    只有一款游戏的制作人,对他的作品充满了信心的时候,那么这款游戏才有可能成为一款真正出色的游戏。

    那么,该如何去激活坂口博信那潜藏在内心深处的信心跟勇气呢?

    杰斯特思索了起来。

    “坂口,如果我们假设这样的一个情况,我没有去日本把你带到美国,带到火星娱乐,带到我的设计组,没有让你参与《火焰之纹章》的全程开发,你依旧在那个叫做电友社的小小游戏开发部门的混日子,你思考一下,你现在会是一个怎样的状态呢?”想了半天,杰斯特也没有想到什么更好的借口,直接用一个假设来模拟他记忆里的那个史克威尔跟坂口博信,希望这能够起到一点作用。

    听到杰斯特的话,坂口博信陷入了沉默当中,他也皱起了眉头,用力抿着嘴唇,显然是在努力的思考当中。

    对于他来说,他能够加入到火星娱乐,简直就像是天下掉馅饼一样不可思议,之前的他,只是一个失败的,没有丝毫的可取之处的,甚至连对电子游戏的理解都很片面的一个年轻人,只是因为杰斯特无意当中,从他制作的失败的游戏当中看到了一丁点的可取之处,才让人来询问自己。

    如果当初自己的老板没有去日本,或者说自己的老板没有看到自己制作的失败到现在自己都想再看第二眼的游戏,又或者是自己的老板根本没有让人去询问自己,那么自己,应该还会在那个小小的连正式的游戏公司都不是地方混沌度日,继续着一次又一次的失败,然后知道再也维持不下去,被实在是忍无可忍的宫本雅史给裁撤掉,然后自己也被扫地出门了吧。

    坂口博信这么想着,面孔上不由得露出了一丝略显悲凉的神色,他突然发现,他之所以能够现在还能为如何去制作一款出色的游戏而努力,只是因为自己的老板的一时起意罢了。

    如实的将自己的想法说出之后,杰斯特反而是摇了摇头。

    “坂口,你能够留下来,跟我的关系并不大。”杰斯特笑着否定了坂口博信之前极为悲观的想法,他用确凿无疑的语气说着,“你能够留下来,是因为你自己,因为你足够出色,你可以胜任我交给你的所有的工作,在《火焰之纹章》的开发当中,你作为一名出色的剧情策划,你完成的工作极为优秀,这一点,每一个《火焰之纹章》开发团队的成员,你的同事或者换一种更加令我们感到亲切的称呼,你的在这半年时间里的战友,都对你的表现极为满意。”

    这话的绝大部分对于杰斯特来说说得并不错,

    这话说得让坂口博信差一点热泪盈眶,竟让他生出一丝知己的感觉来。

    不过他还是很坚定的摇了摇头,似乎是在固执己见,坂口博信继续说着:“BO,虽然我很想要同意您说的这些,真的如您所说得,我具有您所说得这种游戏天赋,但现实就是,在遇到您的指点之前,我表现的非常差劲,我之所以能够做到像现在这样,是因为我在这里的学习,而且,在这里比我出色的人大有人在,但是他们却都没有能力去亲自去带领一个团队,但是现在您却给了我这样的一项重担,我不想要辜负您对我的期望,所以,我实话实说,我并没有这样的勇气,去承担下你想要让我承担下的责任。”

    听到坂口博信依旧很坚决的回答,杰斯特也不由得用力的抿了抿嘴唇,如果是他公司的那些美国人,自己给他们这样的一个机会,那么他们可能会毫不犹豫的就答应下来,但是坂口博信跟他们完全不同,所以,杰斯特又略微想了一会之后,他的脸上再一次的露出跟之前一般无二的笑容。

    “那么这样,坂口,我们想不要去想你说的这些事情,你到底可不可以不说我了算也不是你自己说了算的,在之后你就会明白我这么说的意义,让我们再继续之前的那个假设,你继续的在那个小小的游戏开发分部里面,到了实在是坚持不下去的时候,你会怎么办吗?”

    杰斯特脸上带着笑容,如此的说着。

    坂口博信的脸上也是茫然了一下,他觉得他之前不是回答过这个问题了么,但是很快的,他就明白了杰斯特想要的回答跟他之前的那个回答并不是那么一致,所以,他只是略微的想了一下,就用很坚定的语气说道:“我可能会离开之前,用自己的所有的才智跟努力,去制作一款游戏吧,之后如果这最后的努力也不能获得成功,那么我就会离开这个地方,以后就再也不做游戏了。”

    “最终的幻想么?”杰斯特轻轻的说出了几个单词。

    听到这几个单词,坂口博信的身体震动了一下,他仔细的咀嚼了一下最终的幻想这两个单词几遍,然后脸上露出了一丝笑容:“BO,您真的很有取名字的天赋,我不知道如果我真的如您所说的面临我刚才说的那种情况,能不能想得出如此贴合的游戏名字来——这个名字实在是太棒了。”

    “呵呵。”杰斯特确实不以为意的笑了笑,他继续直截了当的问道,“那么,假设你要做的这款游戏,你会去怎么制作呢?假设他就是你对于电子游戏的最终的幻想。”

    杰斯特的这个问话让他怔了怔,他的眼神里流露出了怀念的色彩,一直沉默了几分钟,才开始说:“这可能……不,是肯定会是一款RP,如果是在来到这里之前的我的话,可能,就算是最后努力的游戏也就是那么一回事吧,不过在火星娱乐,尤其是在《火焰之纹章》的开发里我得到的经验实在是太多了,我没有办法把这些东西从我的脑海里抹除,所以我只能如此的设计了,这大概会是一个比《火焰之纹章》更加纯粹的RP游戏,我会去掉里面关于战略性的东西,更加的吐出角色扮演的要素……”

    就这么静静的倾听着坂口博信的讲述,在此时的坂口博信的嘴里讲出的这个游戏的梗概,跟他了解的那个最终幻想有着很大的区别,但是杰斯特还是能够从中看得出此时的坂口博信的脑海中,已经有了那个最终幻想的雏形了,而在坂口博信讲完之后,杰斯特没有立刻的说出他的评价,而是他想起了在坂口博信刚刚加入火星娱乐的时候,他说过的,他要制作的到底是什么样的游戏的话。
正文 第一百九十五章 下一款游戏还是RPG
    &bp;&bp;&bp;&bp;看着刚刚说完了自己心里构想的游戏,脸上有些惶恐的坂口博信,杰斯特开口询问:“你还记得你当时说过的,你要制作什么样的游戏的话么?”

    听到杰斯特说的第一句话是询问句,而不是直接对他刚刚说的这个游戏的构想进行点评,坂口博信松了口气,但也有些略微的失望,松了口气是因为他设想的这个游戏并没有被自己的老板,也是自己在游戏设计上的老师评价为一文不值,失望更多的是他很想要知道,自己的游戏到底值不值得一提。

    “我说过的话?”

    想到杰斯特的话里的内容,坂口博信陷入了思考当中,不过很快他就知道了杰斯特的意思,于是他点了点头,说道:“当然记得,我当初说过我的梦想就是制作像是电影那样的游戏以及制作能够打动自己的自己,因为我觉得,要是一款游戏连自己都无法打动的话,那么这款游戏是不可能打动的了玩家的。”

    “那么……”杰斯特语气很平淡的继续询问着,“你觉得你的这款游戏,能够打动你自己,或者说你的玩家吗?”

    这个问题让坂口博信有些语塞,他张了张嘴,想要说些什么,但是最终还是没有说出来,不错,就像是杰斯特说的那样,他的这款游戏能够打动自己么?虽然他很想要说能打动,但是他还是无法说出口,因为在他的眼里,他目前所能够完成的这个设计,也太过于简陋了。

    看到坂口博信没有回答,杰斯特也耸了耸肩,他站了起来,伸了伸胳膊,长时间的坐姿对于身体并没有益处。

    然后他走到了自己办公桌的前面,身子斜倚着桌沿,跟坂口博信只有一步之遥,眼睛平视着对方,脸上依旧是先前的那种笑容,语气依然很淡然。

    “其实你刚才说的这个游戏的设定跟框架还是很不错的,只是一些地方还需要你进一步的细化,总的来说,我觉得你的构想很不错,实际上,你并没有你想的那么不堪,你很有天赋,也很有能力,只是少了一点自信跟勇气。”

    说着,杰斯特也用力的挥了挥手臂,他用充满了激情的声音说道:“制作像是电影那样的游戏,这不仅仅是你的梦想,也是我的梦想,虽然我们现在还无法制作得出真的跟那些电影相媲美的游戏,但是我们有这种梦想,那么我们就一定会做到,不管这有多难,这有多遥远,我们只需要去尽我们可能的去做,才有可能做到,而不去做,无论理想多么的美好,那么只能是一场镜花水月,你明白么。”

    杰斯特的话对于坂口博信来说如雷贯耳,虽然这些道理算不得深奥,但是从杰斯特的嘴里说出来,却愈发的让他感到信服,他也在默默自语的自己之前的梦想:“像是电影那样的游戏?像是电影那样的游戏!”默念了几遍,似乎是想到了什么,坂口博信的眼神也愈发的坚定起来。

    然后,他猛的向着杰斯特鞠了一躬,身体跟地面平行,同时,他的嘴里说道:“感谢BO对我的指点,我之前的很多东西都想错了。”

    将其扶了起来,然后,杰斯特对着坂口博信说道:“你回日本的时间先延后一段时间吧,之前你说的那款游戏在我看来是很有特点的,如果做好了,我相信会是一个非常出色的游戏,不过细节方面,设定方面还需要更加的细化,所以你先在这里写一个游戏的企划,然后我们一起讨论一下你再回日本开始制作的吧。”

    听到杰斯特这么说,坂口博信也用力的点了点头,他也对这款被他的老板叫做最终的幻想的游戏更加期待了起来。

    等送走了坂口博信,杰斯特又回到了自己的座位上,他现在也需要为自己的下一款游戏考虑考虑了。

    按道理来说,在《火焰之纹章》的研发当中,身为协调整个团队,保持游戏风格的完整性的制作人,他其实是最累的,毕竟这款游戏成品的好坏,跟他息息相关,但是他身为公司的老板,他可以给其他的员工放假,但却不能给自己放假,时间紧迫,跟任天堂的大战不是一朝一夕的事情。

    面对着现在还没有死心,依旧在摩拳擦掌的任天堂,杰斯特不进则退,他是不能够休息的,必须要不断地向前,向前,再向前,彻底的将任天堂击倒,自己才能休息。

    更何况,他答应世嘉的那款游戏因为自己这段时间全部心神的投入到了《火焰之纹章》的开发当中,进度进展的并不快,虽然有铃木裕来把关,不过毕竟这是铃木裕第一次的制作家用机游戏,还有些放不开,更重要的是,这是一款自己要挂制作人的游戏,铃木裕也不可能按照他自己的游戏来进行开发。

    除此之外,就是自己的下一款游戏要制作什么了。

    按照杰斯特的本意来说,他下一款要制作的游戏要么是一款CT的清版动作过关,要么就是继续制作RP游戏——经过了《火焰之纹章》的制作,杰斯特发现现在还是RP的制作能够给自己带来制作游戏的快感,完善的世界观架构,成熟的游戏系统,不同于其他游戏类型的战斗形式等等一系列RP规则所构建的游戏,才是他真正的想要去制作的。

    那么,他接下来要制作什么游戏呢?

    杰斯特想起了一年多之前,他在看到那本忍者神龟的漫画杂志的时候的想法,那时候他决定会在自己的游戏主机上,开发一款《忍者神龟》为主题的清版过关游戏,不过现在这个想法有些淡了,因为制作这样的游戏,实在是无法的提起他的兴趣,他更感兴趣的,还是RP游戏。

    不过他之前已经制作了一款以中世纪为主题的RP,如果再去制作一款的话,未免会让人觉得是自己在吃老本,所以这个想法只是在他的脑海里出现了一瞬间,就被他自己枪毙掉了。

    如果不去制作西幻,DD,中世纪,魔法与龙类型的RP游戏,那么应该制作什么类型的RP呢?

    虽然人们一提起RP,第一个反应总是这几样耳熟能详的元素,似乎这就是RP的一切,没有这些东西似乎就不能叫做RP,但是杰斯特并不这么认为,包括后世的那些出色的RP游戏设计师们,他想到的就是《辐射》,这一款被后世的欧美游戏厂商誉为,每当RP走到死胡同的时候,《辐射》就会站出来告诉你RP之后该怎么走的游戏。

    当然了,现在的技术条件不成熟,杰斯特要做的并不是《辐射》,他只是借着《辐射》来发散一下自己的思维,让自己的思维不要总是困顿在西幻跟DD的束缚当中。

    作为一个游戏设计师来说,固话自己的思维,是大忌。

    就这样,杰斯特想着他记忆里的哪些游戏可以用来借鉴,到了现在他的这个地步,手下有了最为精锐的开发人员,他已经不需要在去原封不动的抄袭这些历史上的经典游戏,就像是《火焰之纹章》一样,他只是借鉴了这个游戏的模式,但是却加入了更多的功能,让这款游戏更加的亲民,更加的出色。

    这一次,杰斯特想到的一款RP,也是在八位机时代出现的一个,跟《火焰之纹章》一样,出现在八位机的末年,是FC都问世出后处在FC上面的游戏,不过正是由于此,在FC已经发售的情况下,出了这款游戏,致使这款游戏的销量并不高,但这并不影响他的评价,尤其是在喜欢科幻跟未来的欧美人的眼里,这款RP游戏非常非常的出色。

    这款游戏叫做《重装机兵》,这款创意非凡的游戏因为发售平台的错误而受到冷落,没有取得应有的成绩,他的游戏的世界观和FF、DQ的中世纪风不同,采用了机械科幻风格,战斗系统采用了人与战车两套系统,配合以不同武器装备的搭配与升级,使玩家沉浸在改造的乐趣中不能自拔,在剧情方面,超高的自由度,开放式的结局也让玩家津津乐道。

    总之,这是一款并没有在原本的历史上取得跟他的质量相匹配的地位的一款游戏,也曾经让杰斯特引为憾事,他不止一次的感叹过,如果这款游戏是出现在日式三大RP出现的时代该有多好,不过那时候的感叹,也仅仅是感叹罢了,因为他知道这种感叹是于事无补,是不会改变已经发生过的历史的。

    但是现在,自己穿越了时空,这种感叹,就不仅仅的只是无助的感叹了。

    想到这里,杰斯特也确定了下来自己下一款要去制作的游戏,依然是一款RP,但是确实一款完全不同于之前出现过的,总是充斥着西幻,魔法,公主,骑士等等等等之类元素的RP。

    一款科幻,未来跟机械交织在一起的RP。
正文 第一百九十六章 机甲的幻想
    &bp;&bp;&bp;&bp;这款游戏是DTT公司在家用机上面的一部杰作,几乎称得上是在八位机时代RP的最高成就,最值得一提的是,他还是一部从无数的在当时DQ或者是FF跟风的作品里杀出一条血路的,拥有自己独特风格的游戏。

    也就是说这并不是一部跟风的作品,这是一部摆脱了旧的窠臼,充满了个人风格,创意,天马行空的幻想跟男人们的浪漫的诚意之作。

    这家公司现在还没有正式的开始电视主机游戏的开发,据杰斯特所知,DTT是一家以开发街机游戏为主的公司,同时也生产属于他们的街机主板,世界上第一台插卡式可更换主板就是由他们所制造生产的,不过,这在之后的时间里,并没有成为主流。

    这是一家个人风格跟彩色非常浓郁的游戏公司,在日本游戏界甚至有特有的名词‘DCO-’来描述这种风格太过个人化的游戏,DCO就是DTT的全名,DTT-CORPORTO的缩写,不过这家很有传奇色彩的公司在杰斯特穿越之前的世界里已经倒闭了许久,可能只有一些年纪大的玩家,才会对其有所耳闻了。

    其实杰斯特对这家公司的了解并不是太过熟悉,对于他们在街机市场上取得的辉煌也只是略有耳闻,只是知道他们跟世嘉是最早在美国成立分公司的街机公司,而对于他们制作的经典游戏,可能除了最终的结局令人扼腕叹息的《重装机兵》之外,就是在几年后发售的一款双打动作清版过关游戏《龙之忍者》。

    这一部叫做《龙之忍者》的游戏最早是出现在街机之上,虽然他要比着同类的《双截龙》要晚上一段时间,但是他在任何一个方面都要比同类型的《双截龙》表现的出色,可以说,后世清版过关动作游戏的繁荣,以及这种类型游戏的基本规则都是由这款游戏奠定,最终由卡普空发扬光大的。

    每一家成功的游戏公司,每一款杰出的游戏,都少不了那些伟大的设计者,无论是DTT还是《重装机兵》。

    在DTT三剑客里面,可能宫冈宽的名气最大,杰斯特不知道这位拥有着杰出的剧作家跟早稻田大学退学生双重身份者现在有没有加入DTT,不过想到对方的经历,曾经以剧本助手的身份参加了《勇者斗恶龙》的剧本创立,并且之后又继续兼任了《勇者斗恶龙2》跟《勇者斗恶龙3》的剧本助手,想来是还没有正式加入的,毕竟,现在的《勇者斗恶龙》可能还在掘井雄二的脑海当中呢。

    至于《重装机兵》的原画师山本贵嗣的情况杰斯特并不十分清楚,这是DTT三剑客里面名气最小的一位,除了是游戏画师之外他还是一位漫画家,不过杰斯特并不是一位漫画爱好者,至少不能像了解游戏一样对那些漫画家如数家珍的介绍一下。

    门仓聪的经历杰斯特倒是了解过,甚至在他去日本的时候为了《火焰之纹章》的配乐问题也接触过对方,不过对方以不喜欢离开家乡为理由拒绝了,但杰斯特可以看得出来,对方并不是非常的想要去一家非日本的公司工作,而且杰斯特这个时候也不少人才凋敝,既然对方不愿意,他也只好作罢了。

    这跟门仓聪的水平无关,他身为大音乐家三枝成彰的弟子,自然是有极强的能力的,其他的不用说,只是《重装机兵》里面表现出的配乐,就可以让杰斯特给一个很高的分数。

    虽然《重装机兵》在口碑上很成功,但是在销量上只能说泛善可陈,无论是第一部还是在FC上面的第二部,第一部只卖出了十五万份,这跟游戏的质量是没有丝毫关系的,甚至一些粗制滥造的DQ跟FF的仿制山寨产品的销量都要比这个数字高很多。

    至于第二部,虽然无论是剧情还好说系统上都要比第一部更加的出色,但也仅仅只是卖出了二十八万份的成绩,这样的数字,对于在RP最热的时期,最出色的一款RP游戏来说,是不可接受的。

    《重装机兵》在销量上的失败,杰斯特仔细的想了想,似乎不仅仅只是因为赶工,游戏内的内容有一小部分粗制,也不仅仅是发售的太晚,没有DQ跟FF在之前积累下的庞大人气。

    在杰斯特看来,《重装机兵》的风格是很怪异的,这跟DTT那种怪异的风格没有关系,这款游戏甚至还可以说得DTT少有的稍微正常一点的作品,而是因为他的主题跟他的画风,剧情上的融洽的怪异。

    中式烹饪想要做好讲究五味调和,而五味调和里面又是咸味当先,其实任何事情都是万变不离其宗的,所有的事情也是如此,比如说游戏的制作——《重装机兵》里任何一个方面单独拿出来,无论是画面,音乐,剧情或者是系统以及游戏的创意都是极为出色,甚至说一句不谦虚的,在八位机时代几乎是完美无缺的,但是把这些所有的东西集合在一起,组成《重装机兵》,那么给人带来的观感就不那么令人愉悦了。

    可能是杰斯特自己的原因,因为这款游戏就算是在国内的玩家眼里也太过小众,所以他并没有跟其他人进行过这款游戏的深入讨论,不过杰斯特觉得,虽然这是一款号称机械,末世,机甲浓郁的科幻,西部风格的游戏,但是摒除其他一切花哨的东西,来看这款游戏的本质的话,其实,这还是一款标准的日式剧情的日式游戏。

    而日本人的风格,跟科幻是格格不入的。

    无论是剧情,画风还是其他,都显得有些不伦不类,因为都太过于日式了——众所周知,欧美人喜欢科幻,但如果用太过于日式的画风去处理科幻内容再加上一个纯粹的日式故事来当做剧情的话,那么,就两面不讨好的。

    因为喜欢科幻的欧美人可以接受日式剧情跟日式画风的西幻风格游戏,但是很难接受这样的科幻风格游戏,在他们的理解中,科幻游戏的风格就应该从头到尾是硬派的,类似于《沙曼罗蛇》,类似于《魂斗罗》。

    而这个时候的日本人,对科幻题材是没有多少兴趣的。

    在游戏领域,既不讨好日本人又不讨好欧美人的游戏,是没有什么前途的,换句话说,就是小众。

    当然,这两者的结合让另一个地区的玩家欣喜若狂,这就是大陆的玩家,大陆的玩家更加的喜欢日式的画风跟剧情,同时也对科幻充满了兴趣,再加上一丝最终失败的悲壮气息,所以《重装机兵》在大陆玩家的眼里几乎就是完美的代名词。

    是一个不合时宜出现的英雄,在他们的眼中,这款游戏的失败跟本身无关,只是因为晚生了几年——类似于项羽在乌江自刎前说的那句天亡我,非战之罪。

    但是真的如此么?

    原本的杰斯特也是这么以为的,但是在穿越重生之后,经过了这么长时间的游戏开发,他才发现,可能有一部分是这种原因,但是也不尽然与此,就像是山内溥说的那种口耳相传效应一样,一款出色的游戏即便是在一开始发售不顺,那么靠着口碑也是能够吸引绝大多数玩家来争相购买的,这样的例子很多。

    如果说FC上面的《重装机兵》第一部是因为是在FC的末期的原因,那么它的第二部呢?这可是FC上面的作品,也不是FC的末期,但是二十八万份的销售量虽然对比着第一部的时候有了近乎于一倍的增长,但这是在是不是一个值得夸耀的成绩。

    去借鉴一部在原本的历史上就失败的游戏,至少是一部在销量上失败的游戏,对于一家游戏公司的拥有者来说是需要很大的勇气的,因为如果不能找准这款游戏的失败点,那么可能在这个世界上一样失败。

    现在的杰斯特或者说火星娱乐,已经不是无法承受失败的公司,即便是一时自己的失败,对于公司的影响可能都微乎其微,毕竟自己的公司同时进行开发的游戏又不知自己这一款,一款游戏的失败能代表什么?哪家公司没有一款两款失败的游戏,就算是后世被誉为暴雪出品必属精品的暴雪娱乐,不照样做出了暗黑3这种半成品来坑人一直到第一部资料片才算得上成品的游戏么。

    但是,失败的滋味的不好受的,哪怕是同样的叫好不叫座,在杰斯特的眼里,不叫座就是代表着只有一小撮人愿意花钱消费你的游戏,如果一个游戏设计师的作品只能够满足一小撮人的话,那么,这个游戏设计师也就离着游戏生涯的死亡差不了多远了。

    那么,现在的问题来了,这款男人的浪漫,机甲的幻想的游戏,应该怎么修改才更加符合欧美人的习惯,被他们所广泛接受呢?

    这是一个问题。
正文 第一百九十七章 让汉斯季末来配乐
    &bp;&bp;&bp;&bp;杰斯特没有去考虑日本人会不会喜欢这种硬派的科幻风格,因为目前来说,日本并不是他的主战场,甚至换一个说法,对于保守的日本人来说,就算是自己想要将其作为主战场也是很困难的。

    当初微软为了打开日本市场,邀请鸟山鸣,坂口博信,马场英雄几位在RP游戏界里面功勋卓著的人物联手制作的《蓝龙》水准不可谓不高,内容不可谓不符合日本人的审美,但是结局依然是悲壮的,区区十几万份的销量连收回投入零头甚至都嫌不够。

    当然,这固然有当时XBOX360影响力不足的原因在其中,但还是可以从中看得出日本人,对于日本游戏上的保守。

    任天堂能存活到杰斯特重生的时候,甚至还能过的有滋有味,这些日本本土的死忠,可谓是功不可没。

    在纸上列出了《重装机兵》所有需要修改的地方,基本上除了可以自由组装自己的机甲跟战车的系统,以及各种各样的跟主线没关的通缉任务系统值得保留之外,其他的绝大多数,都需要重新来进行制作,当然,还有酒馆里赌博机的赌博系统也很值得保留,这个设定跟末世未来科幻风格的游戏主题极为的搭配。

    首先就是剧情,现在不是以前业余的人员也可以随便参与剧情创作的游戏年代了,杰斯特自己知道自己的本事,这不是自己擅长的部分,但是美国最不缺少的就是科幻作家,减少精神内涵方面的表现,主动战斗的科幻跟设定,想来不会是什么难事。

    画风的话自然需要的是硬朗一点的画风,倒不是日式跟美式的区别,比如K社,就是一家日本的游戏公司,但是画风就非常的硬朗,所以他们的游戏也极受美国人的喜爱,在杰斯特重生前的那个时空里,可能K社是这个年代除了任天堂之外最受美国人喜欢的游戏公司。

    记得杰斯特当初看喷神J的一期视频的时候,这期视频里面喷神J介绍的是《魂斗罗》,他对于《魂斗罗》的评价是基本上像他这样么大的美国男孩子没有没玩过这款游戏的,就可以见到K社当时在美国的影响力。

    当然,K社的《魂斗罗》,《沙罗曼蛇》这几款风格极为讨美国人喜欢的游戏,在日本的销量并不是很好。

    所以,在画风方面,杰斯特也要求会尽可能的美式一点,或者说尽可能的硬派一点,这一点可以说是跟《重装机兵》最大的不同,而剧情跟画风的改变,也可以从根本上决定,这款杰斯特准备制作的全新RP跟他脑海印象里的那个,将会完全的不同。

    接着,就是配乐的问题。

    杰斯特在这方面不是专家,不过《重装机兵》原版的配乐他倒是很满意,但是之前他接触过门仓聪,对方并不愿意为自己工作,而强行找对方配乐,可能也不会有什么好的结果,毕竟对于一位作曲家来说,主动跟被动所能产生的效果是完全不同的。

    而且,在杰斯特的眼中,被他修改之后,风格大变的《重装机兵》可能需要的曲风也要大变,至少是在他自己脑海里的模拟当中,新的《重装机兵》需要的配乐可能节奏更加快速,旋律需要更强的爆发力,要通过音乐展现出一种末日废墟,大漠黄沙亦或者是其他的种种感觉。

    胡炜立的配乐中式风格太浓重,在火纹里就体现的很明显,在一些节奏舒缓轻快的地方他的风格有着奇效,但是在紧张的战斗中的时候,还是植松伸夫更胜一筹,不过植松伸夫在冷兵器战斗的音乐塑造上很拿手,而他更拿手的是那种音乐所表现出的空灵飘逸的美感,而在这部游戏当中,杰斯特需要一个配乐者表现出的是音乐的爆发力,破坏力这种张力,要让音乐扩张出去,而不是内敛起来。

    这些风格的配乐都不是胡炜立或者植松伸夫所擅长的。

    在选择这个人选的时候,杰斯特倒是想起了一个人来,这还是他主动去让人调查的,倒不是为了他的游戏配乐,而是因为他的那部《复仇者》的电影,虽然他的成立一家专门的用于开拓游戏版权的影视公司的想法还没有付诸于实际,但是跟米高梅谈好的关于《复仇者》的电影的前期工作已经紧锣密鼓的开始了。

    在选择初步的工作人员方面,杰斯特还是很信任米高梅这样的专业电影公司的,除了他突然想起了一位他在重生前就很喜欢的配乐大师,在这个时候应该还没有成名之外,其他的工作人员的选择,基本上都是由对方来负责。

    杰斯特想到的未来的那名电影配乐大师就是汉斯.季末,《使命召唤6》的配乐的作者,也是《使命召唤》系列最出色的一款以及最出色的配乐,当然,这并不是他最出色的作品,他的经典作品在后世任何一个音乐爱好者的眼中简直就是数不胜数,说他的是当时好莱坞最优秀的配乐师,都是毋庸置疑的。

    当然,现在的汉斯.季末,只是一个还不到三十岁的年轻人,虽然也混迹电影圈给一些作品做一些配乐的工作,但是也只是以一个副手的身份,此时的他,还没有单独给一部电影担纲独立配乐的资格。

    这是杰斯特从前不久找人拿到的资料单上看到的,他本来是想要找时间联系一下汉斯.季末的,他想要让对方担任《复仇者》的配乐,在杰斯特的眼中,汉斯季末的那种充满爆发力跟破坏力的音乐风格, 非常的适合这款电影。

    不过因为最近太慢的原因,他并没有立即联系对方,而现在想到《重装机兵》发现自己的配乐师都不能很好地掌控这种他需要的风格的音乐之后,他才突然想起了汉斯.季末。

    至于对方会不会答应这件事杰斯特倒是没有怎么担忧,因为他无比的清楚担当独立配乐的机会,对于汉斯.季末这种没有什么名气的配乐师代表着什么,作为一个充满着野心的配乐师,只要自己联系到对方,相比汉斯.季末是不会也不可能拒绝的。

    所以,想到了这一点,杰斯特看了一下时间,也不算太晚,应该还来得及,就拿起电话给公司负责外联的人员打了一个电话,让他们联系一下莉莉后院录音工作室在加州的落脚点,他想要约见一下汉斯.季末。

    莉莉后院录音工作室是汉斯.季末跟斯坦利.梅尔斯在伦敦成立的一家小型工作室,之所以能够在加州联系到他们是因为他们参与的一部作品的配乐进入了一个小电影奖的候选,而第一次被电影奖选中候选的汉斯.季末很是兴奋,就代表着莉莉后院录音工作室来参与颁奖。

    所以,这一段时间汉斯.季末是在洛杉矶的,这也是杰斯特之前让人拿到的关于对方的资料上写明的内容,甚至上面还有对方驻地的电话,电话是对方主动公布的,作为一名电影配乐诗的汉斯.季末当然是希望能在洛杉矶找到一份配乐的工作了。

    联系上汉斯.季末几乎不费吹灰之力,当他听到有人想要找他为一部大制作配乐的时候,他几乎就是欣喜若款,二话不说就答应了下来晚上的见面。

    地点是在一家法式餐厅,当杰斯特到达的时候,已经看到了早就已经赶到不知道多长时间,穿的极为正式的汉斯.季末。

    现在的汉斯.季末才二十七岁,一头金发,看上去还算是英俊,一点也没有后世杰斯特看他的照片的那种老态,之前汉斯.季末也知道要找他的是杰斯特,对于这位号称美国最年轻的亿万富豪的年轻人他也是有所耳闻,但是第一眼见到杰斯特的外貌的时候,他还是有些惊叹于对方的年轻。

    关于全美最年轻的亿万富豪的说法早就尘嚣世上,杰斯特甚至听说今年的福布斯杂志准备在年底出的一期上面公布一下世界富豪榜,这也是福布斯第一次做这种榜单,在上一世的时候杰斯特对福布斯富豪榜也是早有耳闻的,不过他显然是没想到他竟然也会有机会上榜——这基本上已经是定数,之前福布斯就传出了这样的消息。

    跟汉斯.季末握手之后,两人落座。

    杰斯特也不需要去调查汉斯.季末到底能不能够胜任配乐的工作,如果他都不能胜任,那么可能没有第二个人能够胜任这样的工作,而且还是他极为擅长的曲风,当杰斯特跟他简单的说了一下《复仇者》的内容梗概跟大体的投资额度以及米高梅,尤其是告诉他允许他独立为影片配乐之后,汉斯.季末激动的差点就要将杰斯特抱起来亲上一口。

    但是考虑到杰斯特的身份,汉斯.季末也只能是作罢。

    在这些谈完之后,杰斯特才跟对方说起了《重装机兵》的配乐问题,之所以这么做是因为,杰斯特觉得像是汉斯.季末这样志存高远的人可能对于给一款游戏配乐没甚兴趣的,但没想到杰斯特只是稍微一提,汉斯季末也是二话不说的答应了下来。

    当然了,他是真的觉得给一个游戏配乐是一项不错的工作,还是仅仅是为了杰斯特给他《复仇者》独立配乐资格的一种报答就不得而知了。

    总之,没花多少力气,杰斯特版的《重装机兵》的配乐师算是有了它的人选——汉斯.季末。
正文 第一百九十八章 不服输的任天堂
    &bp;&bp;&bp;&bp;虽然对《重装机兵》的改造有了一个比较明确的思路,但是现在还是他的游戏开发团队的度假当中,当然不可能即刻的就开始新游戏的开发,不过老游戏的工作,就足够让杰斯特在这段时间里不至于无所事事了,甚至还要加上帮助坂口博信完成《最终幻想》的开发企划,这段时间尽管没有新游戏,但工作也是一样的忙碌。

    而且克劳迪娅也打算跟杰斯特在这段时间出去旅游一下,目的地就选在了北欧。

    对已,杰斯特是没有什么意见的,毕竟之前自己为了赶工《火焰之纹章》的进度冷落了对方,现在趁着没有开发新游戏时候的那么忙,出去玩一下,也算是一个不错的选择。

    虽然《塞尔达传说》在火星娱乐的《火焰之纹章》发售后的表现非常的疲软,不再有之前的两个月的那种仿佛要一统六合,仿佛要君临天下的气势,但是这款游戏对于在北美的推广还是非常的有用的,直接让的装机量比发售前提高了两倍,尽管跟火星娱乐在正面交锋里败下阵来,但也不得不承认这是一款非常出色,也是非常成功的游戏。

    至少让北美的玩家们知道了,日本的任天堂,生产游戏的企业,也能够制作出世界上最好玩的游戏。

    所以,对于完成了这款游戏的宫本茂,在任天堂内部的表彰会上,也是受到了山内溥老爷子的点名表扬,再加上之前宫本茂在《大金刚》,《马里奥兄弟》等游戏上的突出贡献,尽管这个世界上他并没有《超马》的超级光环加身,但他还是在任天堂内部获得了仅次于荒川实,横井军平两人的地位。

    甚至日本第一的游戏设计师的桂冠,这被加在了他的头上。

    这是《F通》的原话,他们的编辑是在一篇介绍全世界的游戏设计师的文章里对宫本茂的评语,当然,世界第一设计师自然是制作出了数不清的经典游戏的杰斯特.李。

    虽然日本的玩家保守的,但依旧有很多玩家来信给《F通》,说希望火星娱乐能够尽快的在日本发售Drbx,这一点上杰斯特的预料确实是除了一点状况,他也没有想到《火纹》能够在北美带动的起那么猛烈的游戏机销售潮,所以原本计划好的日本发售计划,不得不因为存货不足的情况而延后了两个月的时间。

    这也让日本的一些玩家怨声载道。

    对于宫本茂的日本第一游戏设计师的殊荣,其他人不清楚,但是在任天堂的人来看,宫本茂是当之无愧的,虽然其他游戏公司的设计师也有一些出色的游戏问世,但是至少是在日本来说,除了宫本茂之外,还没有其他的第二个能够像他那样能够连续的,在不同的游戏类型上面制作出叫好又叫座的游戏呢。

    今天, 就是任天堂一次关于新游戏的开发会议,跟美国的公司不同,虽然日本的游戏公司在一款游戏制作成功后也会给开发人员进行放假,但是视工作如命,能够发明出过劳死这种词语的日本人是不可能像懒散的美国人那样一次就给一个多月的假期的。

    这一次的会议的规格很高,虽然会议的主体是宫本茂领衔的任天堂情报开发本部,但是像是硬件部门的负责人横井军平,以及任天堂的掌控者山内溥也出席了这一次会议,显然,有这两位在任天堂举足轻重的人物在,这一次的会议并不是一次普通的新游戏讨论会那么简单。

    会议是由山内溥主持的,他首先再一次的表扬了一下宫本茂在之前的《塞尔达传说》上做出的贡献,然后,就是新游戏的讨论了。

    日本的游戏公司并不像是美国的游戏公司那样,在讨论游戏的时候畅所欲言,所有人都可以随心所欲的发表自己的意见,而是在这一次的会议之前,基本上在高层方面就已经有了决断,不过这一次的游戏创意并不是宫本茂提出的,或者说是,并不是宫本茂独立提出的。

    所以,在正式的讨论开始之后,首先的站起身子做出演说的是横井军平。

    “诸君。”横井军平的声音很洪亮,极有京都人的风范,而他的声音也吸引了所有人的目光,“你们对《塞尔达传说》的成绩满意吗?”

    说完之后,横井军平扫视全场,显而易见的,全程参与了《塞尔达传说》开发的情报开发本部的成员对于目前《塞尔达传说》在北美市场上的疲软是很不满意的,尽管他们在一两个月之前还在接受各路媒体采访的时候说过这款游戏是他们制作出的最棒的游戏,但是此一时彼一时。

    而《塞尔达传说》在北美市场上的高开低走,也并不能全部怪罪于这款游戏本身,天亡我非战之罪这句楚霸王的临终名言用在这里也许更加合适一点,并不是这款游戏不够出色,而是因为《火纹》实在是太过于出色。

    “很好,我从你们脸上表情的变化上看到了你们的答案。”横井军平点了点头,他继续说道,“那么,我现在想要问你们,如果再给你们一次机会,你们能不能把《塞尔达传说》制作的更加出色?”

    这一次在场的情报开发本部的人员没有丝毫的犹豫,几乎是异口同声的回答了一声是。

    然后,横井军平的脸上再一次露出了一丝笑容,他扫视着在场的开发人员,然后一字一顿的问出了他的第三个问题:“那么,我现在想要问一下,如果让你们现在重新制作《塞尔达传说》,你们能够制作的出比《火焰之纹章》还要出色吗?”

    这个问题一被问出,在场的这些开发人员的脸上瞬间露出了不忿的神色,他们有些恼怒的看着问出这个问题的横井军平,似乎是这个问题是对方对他们的羞辱,不过横井军平在任天堂内的地位实在是太高了,所以他们也只是敢怒不敢言。

    只有宫本茂在听到这个问题之后面无表情的沉默了几秒钟,然后才开口回答道:“我相信我的属下,没有去做的事情我不会承认我们做不到,但是,如果在没有看过《火焰之纹章》之前,让我们重新去制作《塞尔达传说》,我可以保证,我们会制作的更加出色,因为《塞尔达传说》的开发,让我,以及我的团队成长了很多,但是,虽然很不想承认,这款游戏还是不会比《火焰之纹章》强。”

    尽管宫本茂没有说出他们现在做会做出一款什么水平的《塞尔达传说》,但是老辣的横井军平还是从他的回答里读出了一点他潜藏的意思,或者说他不想要直接说出来让他的部下不快的信息。

    横井军平也不想要说破,所以他只是对着宫本茂笑了笑,然后继续着他的演说:“既然你们没有把握在RP游戏上制作的出比火星娱乐还要出色的作品,那么我觉得你们的下一款游戏,还是不要去制作RP的好。”这句话刚说完,纷纷让情报开发本部的开发者侧目。

    RP的开发对于真的热爱游戏的开发者来说是不可抗拒的诱惑,因为RP是所有的游戏类型里面,最考验开发者的能力,也最能够体现开发者的思想的游戏类型,而且刚刚经历了《塞尔达传说》的开发,任天堂情报开发本部的这些全日本在游戏开发方面最强大的团队成员并不认为自己的能力比火星娱乐差上多少,而横井军平之前的那句话,显然就是在直截了当的说明,你们不如火星娱乐。

    这在一群自负的游戏开发者眼里,是一种极大的侮辱。

    就连宫本茂都皱了皱眉毛。

    之前横井军平跟他说过他有一个新游戏的创意想要跟自己商量一下,不过之前因为自己有事情错过了,并不知道横井军平的新游戏是什么内容,不过从他的开场里面也可以看到,游戏的类型肯定不是RP了,而且看一直在旁边听着横井军平的发言一言不发的山内社长,可能横井军平的提议也已经得到了他的同意。

    宫本茂对于游戏的类型其实没有特别的嗜好,他可以在任何的游戏类型里面表达出他对于游戏热爱的那种纯真的感情,并且让玩到这款游戏的玩家感受到这些,而且他的性子也不是太刚强的人,如果是山内社长都已经同意的游戏,那么他也是不会反对的。

    但是,前提是横井军平提出的这款游戏的创意要足够出色,否则的话,他身为情报开发本部的负责人是不可能砸自己的牌子的。

    所以宫本茂只是看了横井军平一眼,恭敬的说道:“那么横井军前辈在新游戏方面有什么好的想法呢?”他以前是横井军平的下属,所以他对横井军平用这种语气来说话是理所当然的,但是按照他现在在任天堂里足够可以跟横井军平平起平坐的地位,他用这种语气说话,显然就是在表达自己的不满了。

    横井军平只是无所谓的笑了笑,他简单的说着:“这是一款动作游戏,背景的设定是宇宙跟银河,最重要的是,主角会是一个女人。”

    “女人?”只是听到这里,宫本茂的眼睛就突然亮了起来。
正文 第一百九十九章 秘密进行的研发计划
    &bp;&bp;&bp;&bp;用单纯的女性来作为游戏的主角,这在之前的游戏里还是从来没有过的尝试,最接近的一次还是火星娱乐的《复仇者》,但是在这款具有非凡的创造性的游戏里面,女性角色也只是作为配角存在的,尽管玩家可以选择她进行操作,并且最终通关。

    但她依然不是游戏故事的主角。

    只是听到横井军平这么说,宫本茂就发现了很多的可操作性,塑造出一个像是男性角色那么强势的女角色,将会是一次非常愉快的体验。

    横井军平在详细的解说的这款游戏就是大名鼎鼎的《银河战士》,而这款游戏的主角叫做萨姆斯.阿兰,也许对很多玩家来说这个角色并不熟悉,也许提起最能够引领游戏中的最强大女性,很多人会说是《古墓丽影》的女主角劳拉.克劳馥,也有很多人说是《生化危机》的女主角艾丽丝,当然,更多的十几二十年后的主机党可能会说是《猎天使魔女》的贝优妮塔,等等等等不一而足。

    但是如果是问一个经历过任天堂八位机,十六位机辉煌时代的玩家的话,这个问题不会有第二个答案,必然就是萨姆斯.阿兰,《银河战士》的主角。

    对于《银河战士》这款游戏,他不但创造出了一个既具有魅力色彩的女性主角,而且更加难能可贵的是,他的五部作品,都保持了极高的制作水准,尤其是在FC上面的《超级银河战士》,更是被誉为2DCT游戏的巅峰,在很多欧美游戏网站的评选当中,十六位机上面的《超级银河战士》总是会出现在前十之列,在众多的新时代次时代主机游戏的包围下显得异常的耀眼,这一切一切的荣誉,都足以说明,这是一款不可超越的经典,哪怕是在一九九七年发售的三十二位机P上面的CT神作《恶魔城:月下狂想曲》,仍然无法达到这款游戏的高度。

    横井军平在所有人面前侃侃而谈的说着他对这款新游戏的构想,虽然情报开发本部的这些人对之前横井军平的那个说法有些不满,但是这些人没人敢小瞧横井军平在游戏开发方面上的才华,尽管他平常只是以一个硬件工程师的身份出现,每一个任天堂的资深员工都知道,在初期的那些游戏的绝大多数,都有着横井军平的参与,而且他单独设计的一款叫做《救火队》的游戏,更是上面销量仅次于《大金刚》的游戏。

    如果杰斯特在场的话,他就会知道,横井军平的《救火队》在二十年之后,都被评价为史上最伟大的一百款游戏之一。

    而《银河战士》,也是P问世之前任天堂的镇家三宝之一。

    横井军平的才华是横溢的,而他的这个游戏的设想也同样如此,当他把《银河战士》的初步想法说完之后,之前因为他的言论而不满的那些人的脸上也都漏出了激动的神色,因为横井军平提出的这个游戏构思,真的是非常非常的出色,这并不是一款传统的CT游戏,而是一款有着很浓重的RP要素的CT游戏,比如说,对于RP游戏里面最重要的道具系统的借用。

    但是,听完了横井军平的讲述之后,宫本茂那对于游戏设计无比敏锐的大脑飞快的运转起来,他突然的发现横井军平在这款游戏的初步设想里面的一个非常大的漏洞,因为按照他的多年设计游戏锁积累下的经验,CT游戏最重要的一个特点,就是要给予玩家一种一气呵成的流畅感,而关于横井军平说的,在游戏里面添加道具的这个设定,固然会增加游戏的玩法跟趣味性,但是,这样做却能够破坏游戏的流畅感。

    对于一款CT游戏,这是非常要命的一个设定。

    所以,在横井军平说完之后,宫本茂只是略作思考就提出了自己的这个疑问,不过横井军平只是笑了笑,他似笑非笑的看着宫本茂,只是用很平淡的语气说道:“宫本,这是你的事情。”

    对于横井军平的这个说法,宫本茂倒是没有什么不满,他也觉得做到这一点很有挑战性,要做到复杂多变的装备,巨大的世界版图和超长的游戏流程中还要保持CT游戏的核心——一气呵成的流畅感,对他来说,确实非常的具有吸引力,而且他也相信,如果能够完成横井军平说的这款游戏,那么这一定是一款伟大的游戏。

    最终,宫本茂站起身子,向着横井军平跟山内社长点了点头,认真的说了一句:“我会尽力去做。”

    就在任天堂在商量着如何制作下一款游戏希望借此从火星娱乐的手里夺回市场份额的时候,杰斯特却没有把时间放到自己的新游戏上面,当然,一是因为他的团队的假期还没有结束,二也是因为对他来说还有着更加重要的事情。

    杰斯特在的是一个远离火星娱乐总部的一个硬件实验室,这是他在年后秘密组建的,公司里知道这件事情的,除了参与这个硬件实验室工作的人之外,只有马克.塞尼跟他的父亲,而他的父亲,也在年后从街机基本的研发部门抽调出来,专门负责这个秘密成立的硬件实验室的研发工作。

    这么做的原因只有一个,就是要保密。

    因为在这里进行研发的,是杰斯特的掌机计划,因为要保密的原因,所以只是从总部里抽调了很少的人员,其他的都是逐渐招聘的,一直到前几天,杰斯特才接到消息,他的这个掌机研发团队的规模才成型,可以正式的开始研发。

    杰斯特虽然学的是电气工程,但是他在这上面的水平显然要差这些从业多年的硬件工程师很远,给他们上课他也不够资格,不过设计产品并不是设计电路,这跟具体的专业知识并没有多少关系,比如说后世被誉为硬件之神的横井军平,他就对电路设计一窍不通,但是并没有阻碍他成为硬件设计方面的大师。

    所以,在正式的开始掌机的研发之前,杰斯特来给他们说明的,只是他根据后世掌机产品的成败得失,所得出的一些这类产品的特点。

    这一只掌机的研发团队的人数并不算多,满打满算也就是三十人不到,但是每一个人的简历,都是他读了一遍又一遍的,而每一个人都有着丰富的硬件开发经验,里面年纪最小的才二十五六岁,而年纪最大的也不过才三十岁出头,说句实话,以杰斯特的水平是不够格给这些人指导工作的。

    但是杰斯特还是觉得他有必要说一下,以防这些人在研发过程里,误入歧途。

    “首先,我们要进行的研发项目,昨天已经通知给你们了,但是没有详细的说明,其实也没有必要说的那么详细,掌机,顾名思义,就是那在手掌里玩的游戏机,就像是几年前任天堂出的,我们公司去年的电子宠物机一样,它的特点,最重要的就是便携性,任何跟便携性冲突的功能,性能,一切一切的东西,都要为这个条件做出让步,这是其一。”

    杰斯特简单的说着他对于掌机的理解,而他面前的这不到三十人也都听的很认真,他们都听过杰斯特的传奇事迹,他们并没有觉得,杰斯特没有资格给他们上课,而杰斯特也很满意他手下的这只研发团队的态度,他只是笑了笑,然后继续说着。

    “第二,就是续航力,如果一台掌机加入电池之后,只能够玩十分钟,二十分钟,甚至几十分钟就需要更换新的电池,那么这样的掌机就是鸡肋,不要也罢,如果你说可以通过增加电池的数量来增强续航的能力,我要说的是,如果你每次都要玩家放入十块电池才能游戏,先不说这样的负担,只是说十块电池的重量,他就跟便携性的首要因素冲突了。”

    这些都是在后世基本上每个玩家都知道的道理,但是在这个还没有出现过真正意义上的便携式掌机出现的年代,对于这些第一次参与研发的硬件工程师,这些东西还是具有很高的指导意义的,而杰斯特尽可能的说的简洁明了一些,他并不像把事情搞的太复杂。

    “然后,就是最后一点,稳定性。没有人会愿意玩一太三天两头经常出毛病的电子产品吧?毕竟这东西对于一般人来说是不容易修理的,掌上游戏机也是一样的,我们的产品必须要稳定,这里的稳定有两个方面,第一,我们的电路我们的变成我们的系统必须要稳定,第二我们的材料跟做工必须要过关,从几层楼扔下去都能照常工作这种极限的掌机使用条件我不做硬性要求,但是起码的不小心掉在地上不能出问题是起码的要求吧?”

    这句话说完,也让在场的人哄笑了起来。

    杰斯特在最后拍了拍手,他笑着补充道:“我在硬件开发方面不如诸位,所以我也不敢说什么指点的话,所以只是一点自己对于掌机的看法,因为这是一件商品,而且就我来说,我之前在成立火星娱乐,在研发Drbx之前也跟研发的人员说过,我觉得做硬件,最好是使用成熟的技术,进行平行的思考,尽可能的用成熟的技术做出不一样的效果来,这才是一个出色的硬件工程师应该做的事情,个人之见,谢谢。”

    杰斯特的话音刚落,在场的二十多人同时报以热烈的掌声。
正文 第二百章 魂斗罗发售
    &bp;&bp;&bp;&bp;时间过得很快,进入了九月之后,虽然离着杰斯特记忆当中影响了整个八十年代中后期的世界经济,并且还将会深远影响十几年甚至是几十年之后的日本经济,逝去的歌十年的罪魁祸首广场协议的签订的日子很近了,但杰斯特也并不是太过于担心,毕竟他担心也是没有用的。

    他投入了大量的资金入场参赌,而且都布置妥当,负责这件事的人可以说是在金融方面最强的人选之一,他担心也是没有丝毫用处的。

    与其将精力放在这些他根本就帮不上忙的事情上,还不如继续放在游戏的开发之上。

    Drbx在日本的发售时间拖延了许久之后终于在日本粉丝的千呼万唤下降临东方,跟杰斯特之前预料的情况差不多,他的游戏机在日本的成绩不会太差,但也绝对不会太好,尽管自己的名气很大,粉丝众多。

    但是日本人的守旧跟顽固也是出了名的强悍。

    在发售的这半个月里,虽然杰斯特做了很多的工作,甚至还用后世常用的捆绑游戏的方式进行推广,靠着自己的几款经典游戏的影响力,还是卖出了不少机器,不过就像是任天堂在北美市场上的遭遇一样,火星娱乐的机器,在日本也远远的称不上什么主流。

    这根游戏是不是好玩没有什么关系。

    看着手里的这份报表,杰斯特也是有些无奈,对于日本市场,唯一的方法就像是煲粥一样,用小火慢炖,潜移默化,最终才能够改变他们的日常习惯,在杰斯特的心里,想要彻底击败任天堂是很困难的,因为他们有着日本市场兜底,而想要在日本市场上跟任天堂平分秋色,可能需要靠整整一个八位机时代来积累粉丝跟人气,然后靠十六位机才奠定胜局。

    而杰斯特的新游戏《重装机兵》刚刚开始开发的前期准备工作,比如说剧本的创制跟人设的确立的同时,外界也开始疯传起任天堂正在全力研发的主打游戏也将会是一款未来跟科幻题材的,而且主要的制作人不再是公认是任天堂方面的第一设计师宫本茂,而是已经很久没有参与游戏开发的横井军平。

    在听到这个消息的时候,杰斯特手下的这只直属的开发小队里面的人以为任天堂跟他们想的一样,也要制作一个未来题材的RP游戏,本来杰斯特也是这么想的,甚至在他的印象当中,没有记得任天堂出过什么值得称道的未来,太空题材的RP游戏,所以也就不以为意。

    但是当他知道主制作人是横井军平,而宫本茂只是担任副手之后,他就知道任天堂现在在制作的这款游戏到底是什么了。

    对于《银河战士》的威名杰斯特自然的如雷贯耳的,甚至可以毫不客气的说,FC上面的《超级银河战士》是他玩过最棒的游戏之一,这款游戏曾经带给他的游戏体验,是无与伦比而且绝无仅有的。

    当时让杰斯特的眼界大开,也让他知道原来游戏也可以是这样制作的,而下一款能够给他这种长久的震撼的游戏,想来想去,可能是只有对于ORP起到不可估量的影响的《魔兽世界》了。

    现在杰斯特还记得自己第一次玩《魔兽世界》时的感觉,当他操控着人类女战士从北郡修道院跑到闪金镇,然后隐藏的地图在他来到闪金镇的刹那点亮,在地图上显现出闪金镇的位置的时候,他当时就觉得,这整整的有一个世界在等着自己去探索。

    那种震撼,没有亲身体会,是难以感受其万一的。

    不过FC上面的《银河战士》并不能达到FC上面《超级银河战士》的高度,甚至可以说是相差甚远,这两者也不是同一档次的游戏,不过随着自己根据后世的游戏经验跟后世的经典游戏为样本设计出了一款又一款的游戏,早就对这个世界的电子游戏界产生了极为深远的影响,比如宫本茂的《塞尔达传说》,就比着他记忆里的那款出色很多。

    在这种情况下,有横井军平跟宫本茂这两位对游戏设计方面有着无尽灵感的制作人,再加上那只在业内数一数二的开发团队,谁也不知道他们到底能够制作得出什么样的《银河战士》。

    不过即便是自己担心这些也无济于事,这毕竟是别人家的事情,自己现在要做的就是要做好自己,只要自己的《重装机兵》按照自己的想法去完成制作,那么他也根本不需要担心任天堂的招数。

    一切的阴谋诡计在现在双方已经刺刀见红的情况下都已经化为了无用功,在这种情况下,只有好游戏,才能够获取一点优势。

    《料理の细道》这款给世嘉制作的游戏也已经进入了尾声,中山隼雄也已经催促了几次,从最近铃木裕让日本的开发团队连续加班的作态看,可能他也是接到了自己社长的严令。

    对于这款游戏,虽然并不是给自己制作的,不过毕竟是挂着自己名字的,而且杰斯特也确实想要做好这款自己来到这个世界上,自创的元素最多的一款游戏,所以他也是很尽心尽力的,而世嘉的开发人员的水平也很高,铃木裕也不亏是后来成为世嘉对抗任天堂擎天一柱的人物,表现出来的领悟力也让杰斯特刮目相看。

    而经过了四个多月的制作,这款并不算是大制作,但是在双方的要求下依然精益求精的游戏也进入了收尾的阶段,需要杰斯特在操心的事情也不多了,大多都是铃木裕在主管最后的开发工作,对于铃木裕,杰斯特还是很放心的。

    在这一段杰斯特略显沉寂的时间里,火星娱乐也有新游戏问世,赛弗.达伯沃特在成立了自己的独立工作室之后,经过了杰斯特的帮助,参考着《魂斗罗》设计的同名射击游戏也终于在一个月前正式发售,对于这一款火星娱乐的第一家独立工作室的作品,也自然了吸取了各方的所有目光。

    而且似乎是冥冥当中自有天意,任天堂的一款很有新意的游戏《成龙踢馆》也同时发售,而这两款游戏,又再一次的被许多人看成是火星娱乐跟任天堂在年内的第二次正式交锋。

    赛弗.达伯沃特制作的《魂斗罗》到底如何杰斯特没有亲身体验过,他这段时间虽然比之前不那么繁忙,但也是相对来说,而且他还拿出了接近半个月的时间跟克劳迪娅去旅游了一番,所以也没有多时间来关注。

    但是在大半年之前,经过了杰斯特的指点的赛弗.达伯沃特在射击游戏方面的领悟能力实在惊人,在他的《魂斗罗》一经发售,立即就在美国引发了轰动,对于一项对射击游戏情有独钟的美国人来说,《魂斗罗》简直就是上天赐给他们的最棒的礼物。

    这种他们从来没有体验过的流畅到一玩就停不下来的游戏,这种非常符合美国人审美的硬派热血射击,再加上不算简单,但也并不是令人完全看不到希望的难度……这些所有的优点都综合起来的游戏,在一开始跟《火焰之纹章》几天就破百万的销售狂潮比起来根本就谈不上热卖的一周十几万份的成绩,在一周之后,靠着出色的口碑,再一次的引发了销售狂潮。

    在短短的这一个月内,竟然就累计出货达到了一百四十多万份,而且销售势头不减,极有可能突破两百万,甚至冲击三百万份的成绩,而《火焰之纹章》经过了前面几个月的疯卖,现在销售的势头也基本上停歇了下来,每个月零零散散的能够卖出几万份的销量,不过前面几个月累计六百万份的销量还是足够笑傲群雄。

    而销量排在第二位的是《巴洛特利的异界大冒险》,这款看上去不显山不漏水的游戏,虽然没有像《火焰之纹章》这样爆发过令人感到惊恐的销售奇迹,但是胜在令人感到畏惧的稳定,自从发售之后,竟然一直稳定在每月几十万份的销量上,并且没有丝毫减弱的迹象,现在的总销量也已经达到了五百五十万份,在这个月结束重新统计销量的时候,超过《火焰之纹章》的六百万份,基本上已成定局。

    至于《塞尔达传说》吃亏在任天堂北美市场的占有率实在是太低,他们还是靠着日本市场来拉销量,现在这款游戏在美国基本上已经卖不动了,但是在日本市场,虽然有着新加入的Drbx的抢地盘,但是销售势头依旧良好,总销量也已经达到了三百万份,是任天堂到目前为止最畅销的一款游戏。

    而对于《魂斗罗》的热卖来说,任天堂的《成龙踢馆》的成绩也不那么令人感到欣慰了,这款游戏虽然在设计上极有新意,不过犹豫难度过高,再加上有着火星娱乐的《复仇者》这种同类游戏珠玉在前,就算是在日本市场上,表现的也不怎么出色,加上成龙目前在日本国内无与伦比的号召力,在这刚刚发售的头一个月内,也不过是零散的卖出了三十多万份。

    幸好这款游戏也不是什么大制作,回本是足够了。

    在外人眼里火星娱乐跟任天堂的第二回合的交锋当中,任天堂再一次的败下阵来。
正文 第二百零一章 迁本宪三
    &bp;&bp;&bp;&bp;除了火星娱乐跟任天堂的暗中较劲之外,其他的游戏厂商也并没有闲着,尤其是任天堂麾下的那些软件开发商。

    像是被称之为神户的小波的K社,就推出了世界上第一款格斗游戏《功夫》,尽管这款游戏里面的许多设计都很粗糙跟拙劣,动作也非常的幼稚跟低级,但是格斗游戏所带来的非凡乐趣,还是在一定程度上引发了一阵热潮,不但是在日本这款游戏狂卖,就算是在美国,也在一定程度上提升了的市场占有率。

    而杰斯特之前一直想要让马克.塞尼的那个开发《复仇者》的团队,根据之前的经验,开发一款出色的格斗游戏的计划还只是停留在纸面之上,尽管他们在《复仇者》里面设计了一个格斗关卡,但是想要真正的制作一款格斗游戏,跟只是制作一个格斗关卡是两回事,这两者之间的难度,简直不能以道理计。

    最让杰斯特担心的就说卡普空在这段时间里的强势表现,任天堂现在的六大软件开发商里面,杰斯特最担心其实并不是现在处在龙头位置的南梦宫,哈德森这些老牌开发商,他真正担心的是K社,是像现在不显山不漏水,在家用机方面没有什么出色的表现的卡普空。

    卡普空对家用机游戏开发似乎缺乏足够的热情跟动力,反而是对街机充满了热情,到目前为止,这一年才不过九个月不到,他们已经在街机上面发售了四款风格完全不同的游戏,而且款款制作的都极为出色,都有着很多可取之处。

    所庆幸的是,除了将《1942》移植到FC上面但是销量不佳之外,这些刚刚发售的街机游戏,卡普空似乎还没有将其移植到FC上面的计划,这也引起了任天堂方面的不满,他们也已经通过了各种方法向着卡普空施压。

    不过卡普空街机上的成绩非常出色,对任天堂的施压有些阳奉阴违。

    杰斯特看着这些游戏的名字,《魔界村》,《荒野大镖客》,《太空战士》以及《战场之狼》这四款卡普空出品的游戏他是有着深刻的印象的,每一款都各具特色,充分的显示了卡普空对于游戏设计方面的理解跟超凡的能力。

    虽然杰斯特经常叫卡普空为卡婊,但是对于这家公司在游戏开发方面的能力是极为佩服的,自从这家公司自诞生起,就一直走在行业最前端,无论是在日系厂商如日中天的八九十年代,还是在日系厂商被欧美厂商完爆的两千年后,卡普空一直是日系厂商坚守最后的荣誉跟尊严的基石之一。

    他们对于日系厂商所做出的贡献也是无与伦比的。

    不过最令杰斯特感到厌恶的,就是他们死也要往钱看的信条,一点也没有一个游戏设计师应该有的对于自己制作的心血的热爱。

    但是,现在,正式这种见钱眼开的信条,给杰斯特带来了一个意外之喜,让他也不由得看着这个他之前极为厌恶的信条,也极为的顺眼起来,善我者为善,这句话说得果然不假。

    因为就在一个小时之前,他接到了一个前台传来的陌生的电话,电话的那头自称他叫做迁本宪三,身份是日本卡普空株式会社的社长。

    其实不需要对方如此详细的自我介绍,杰斯特自然知道迁本宪三是谁。

    一个任天堂麾下的软件开发商的掌控者想要跟现在任天堂最大的对头见一面这样的一个请求,在杰斯特的眼里,却有着不一样的东西,既熟悉又陌生,这里面,似乎充满了他了解的后世的卡普空的风格。

    背叛。

    然后,杰斯特毫不犹豫的同意了对方的请求,他同意见面。

    迁本宪三已经到达了美国,他是借口自己去北海道度假而转道青森飞到加拿大,然后又从加拿大转乘飞机来到加州的,之所以这么做的原因,就是他想要瞒过任天堂的耳目罢了。

    他是一个投机者,这一点迁本宪三自己都不否认,作为一个投机者,他是不会将自己所有的筹码都放在一个篮子里的,就像是他在跟杰斯特达成协议之前,他不会真正的跟任天堂撕破脸皮。

    在迁本宪三的眼里,他只是在追逐利益,根本就谈不上什么背叛不背叛的。

    就像是他当年之所以创建卡普空,并且在八三年雅达利冲击的时候都坚持高薪诚聘那些被辞退的游戏开发人员一样,并不是他真的菩萨心肠慈悲为怀,而是他看中电子游戏这个行业里所蕴藏的惊人利益。

    而卡普空能够做大,拥有着现在这样的规模,迁本宪三也真的要感谢雅达利冲击,如果不是八三年的那一次将整个游戏行业从头到尾彻底洗牌了一次的灾难,那么神户的小波也就是K社也不可能裁退超过四分之一的员工,而他作为一家新公司,也没有机会招到像是冈本吉起,藤原得郎,船水纪孝这些业内精英。

    正在洛杉矶的酒店当中,端着一杯红酒,一边喝一边思考接下来跟杰斯特的会面的迁本宪三从来没有像现在这么焦躁过,即便是当年跟高堂良彦彻底闹翻也没有让他有过这种感觉,他知道,他现在的每一步都如同是在刀锋之上跳舞,左右在任天堂跟火星娱乐这横跨日美的两大游戏巨头之间,走错一步,都有可能让自己以及卡普空万劫不复。

    这个时候,他不由得想起了当年他进入游戏行业的初衷。

    对于迁本宪三来说,尽管他不是一个纯粹的大阪人,但是自己四十多岁的生命里有一半以上都是在大阪度过的他自己都觉得自己有点像是横沟正史在小说里描述的标准的大阪人的性格那样——生性古板而狡黠,总是喜欢摆出一副与周围的俗人们格格不入的高姿态,虽然贪吝财货,但偶尔也会出人意料地做几件惊天动地的义举。

    就像是当年他好好地土木生意不做而毅然决然的投入到电子游戏这个行业当中一样。

    迁本宪三的学历不高,他的年纪也不可能让他对电子游戏什么的有多么详细的了解,让他下定决心进入电子游戏行业的是一张《朝日新闻》的报纸,这张报纸以‘天才少年一劐千金’为醒目标题报道了一个名叫西角友宏的青年大学生因为成功开发了《太空侵略者》获得了发行商泰托赠予的数千万日圆巨额奖金,而同期的一份《日经新闻》则刊载泰托会社因为《太空侵略者》的全国风行而预测本年度纯利润将同比增长十数倍。

    而真正打动他的内心的是一份他所在的大阪的《大阪新闻》的头版头条,这篇报道称由于《太空侵略者》的空前火爆造成市面上100日圆硬币出现严重短缺现象,日本大藏省不得不宣布紧急铸造新币投放市场。

    迁本宪三自认当时他对这个叫做电子游戏的东西是一无所知的,不过这些连篇累牍的报道确实是引起了他的好奇心,所以他决心亲自去探究一番,所谓的这个叫做《太空侵略者》的游戏到底是什么东西。

    他费了好大劲才在街拐角处某商铺的地下室里找到了街机游戏厅。

    由于当时日本的电子游戏产业刚刚发足,尚未成立专门的行业协会,所以一般的街机厅大多环境恶劣且鱼龙混杂,那种喧闹混杂的景象着实让初次到来的迁本宪三大吃了一惊。

    迎面而来的是一股烟草味和汗水味等相杂的浑浊气味,在不足百来平方米的空间里或坐或站拥挤着许多人,这些人的年纪大致在15-45岁之间,其中有头发蓬乱、衣衫褴褛的无业浪人,也不乏西装革履、态度矜持的白领阶层。

    街机厅的十来台主机几乎清一色都是一款游戏,玩家操纵着飞机在障碍物间来回闪避并伺机击落来袭的外星人飞碟。时不时伴随着单调的电子音在人丛中传出一阵阵夸张地惊呼声,无论玩者还是旁观者都是那么的忘我,一枚枚硬币叮叮咚咚地不断落入投币孔中。迁本宪三静静地站在一隅注视着这一切,那异常沸腾的场面让他怦然心动。

    他仿佛是看到了如同水流一样的金钱。

    卡普空并不是迁本宪三一开始就直接创立的公司,关于他跟他创建的第一家游戏公司的恩怨情仇迁本宪三现在也不想要在回顾,跟其他的进入游戏行业的人不同,迁本宪三对于电子游戏是没有什么太深厚的感情的,之所以进入其中,只是因为他看到里这个行业里蕴藏着的商机,大的惊人的商机。

    所以,他才会在八三年在整个电子游戏行业面临雅达利冲击的威胁下,做出那种被人笑成神户小波的收容地的事情。

    他傻么?当然不,迁本宪三是一位精明的企业家,这是毋庸置疑的,正是因为他的精明,才让他敢于孤注一掷,以前是,现在也是。

    回想着自己过去的一切,迁本宪三将手里的酒一饮而尽,然后他看了看时间,跟杰斯特约好的时间差不多到了,他便来到镜子前整理了一下仪表,然后脸上露出了自信的神色。

    他相信,他能够说服杰斯特,因为他知道现在的火星娱乐看似强盛背后的最大的缺点。
正文 第二百零二章 星光熠熠的卡普空
    &bp;&bp;&bp;&bp;对于一家志在统治一个领域的企业,只靠自己的强大是不够的。

    而现在的火星娱乐就恰恰的处在这样的一个尴尬境地上,他们自身的研发能力极为突出,哪怕是任天堂跟他手下的那些第三方开发商联手都似乎不是对手,不过杰斯特比谁都清楚,用这种透支的方式来维持这种优势并不是长久之计,在自己的众多独立工作室成长起来之前,他还需要一些第三方厂商的支持。

    虽然美国本土的厂商对此非常大踊跃,而且也出了几款尚可的游戏,比如说动视,他们的第一款在Drbx的益智类游戏就制作的不错,销量也尚可,但是也只是一款小游戏,而像是维真,雪乐山,这样在PC领域名震一方的开发商,似乎还没有习惯家用游戏机的开发节奏,到目前为止,他们上报到自己这里审核的游戏,还没有一款能够达到他设定的最低发行标准。

    杰斯特认为好的制度就应该拿来学习,虽然任天堂的权利金制度极为严苛,但是不可否认的是,这是一个在借鉴了雅达利的失败教训而创建的制度,能够有效的保证游戏的质量,至少再也不可能再一次发生像是历史上发生过的雅达利大崩溃一样,玩家对游戏彻底死心。

    死过一次的人才知道珍惜,现在的这些游戏开发商也大都经历过那一次对于电子游戏产业几乎称得上是灾难的事件,所以他们也都很有觉悟,就像是杰斯特在穿越前看的一则新闻,因为美国队俄罗斯的制裁,油价大降,致使以石油出口作为国家支柱的俄罗斯的官方货币卢布的币值大跌,俄罗斯股市基本上崩溃,但是普大帝的支持率却不降反升。

    这是一个在西方国家百思不得其解的问题,在他们的眼里,货币贬值一半,经济接近崩溃,这都不能让他们的政府倒台,反而让他们更加的拥护造成这一切罪魁祸首的那个人,这在他们的国家,根本就是不可能的事情嘛!

    其实让杰斯特来说的话,可能会拖拖拉拉的说上半天都说不到关键,不过当时他看过一篇评论,那篇评论里面对于这个问题没有太多语句进行分析,只是很简单的点评了一下,就让杰斯特觉得评论的几乎是入木三分——造成卢布贬值而普大帝支持率不降反升的原因是什么呢?其实很简单,但是也很残酷,因为俄罗斯人已经在二十多年前死过一次了。

    是啊,死过一次之后,才能够知道什么叫做珍惜。

    当让了,任天堂的那种严苛到令人发指的权利金制度杰斯特当然不可能直接就拿来用,他可不想要在未来像是任天堂那样众叛亲离,当然,他也不可能像是后世的权利金制度那么宽松,他只是仿照着人天坛的权利金制度设计了一个相对来说,比较不那么严苛,可以被现在的第三方开发商接受的制度出来。

    这种宽松跟不严苛只是对于权利金的征收上,对于游戏的质量,杰斯特像是任天堂一样,也要求的格外严格。

    所以,一些在质量上根本就达不到火星娱乐规定的出品标准的游戏,只能是打回到那些公司里去了,也因为此,杰斯特跟北美的这几家大型游戏公司的关系不那么融洽,但杰斯特对此是无所谓的,他不可能出品一些垃圾游戏,在这么一个节骨眼上砸自己的牌子。

    正是因为此,杰斯特才会对任天堂麾下的那些日系开发厂商,尤其是六大软件开发商极为眼红,尤其是其中的K社跟卡普空,因为这些开发商在家用游戏主机上面的开发能力,实在不是这些美国的游戏公司能够媲美跟相提并论的,并不是说美国的游戏公司制作不出优秀的游戏,而是他们制作不出优秀的主机游戏。

    在餐厅当中,杰斯特第一次跟迁本宪三见面,虽然他无论是在这个世界还是在他穿越重生之前的世界,都不止一次的听过这个在整个游戏界里都很有传奇性的名字。

    两人都没有率先开口,只是在互相打量着。

    迁本宪三惊讶于杰斯特的年轻,他在想他跟杰斯特这么大的时候在干什么,不过时间太过久远,他有些记不清楚——不过肯定不是什么好的工作就是了,不是在建筑工地板砖,就是在把砖搬到建筑工地。

    而杰斯特也在打量着这个他只是在照片里看到过的人物,他看的是对方三十年之后的照片,那时候的对方已经七十多岁,非常苍老了,但是在一次游戏开发会议上的发言依然洪亮,如果不是眼睛看到,恐怕都不会相信能够发出这种洪亮声音的,中气十足人会是一个年级这么大的老者。

    在落座之后,杰斯特也在思考着,对于迁本宪三的求见确实出乎他的预料,而且不用对方开口,他就可以猜到对方来找他的目的,在这个时候,这种情况下,对方以一家任天堂权利金制度下的加盟企业的社长的身份来跟自己见面,只要不是傻瓜,自然知道对方的目的了。

    卡普空他想不想要得到?这是毋庸置疑的,得到卡普空不但能让任天堂失去一大助力,而且还能够让自己的第三方开发阵营的实力像是坐火箭一样往上攀升,甚至是一想到被迁本宪三这个奸商聚拢在他的身边的那些天才们,杰斯特就一阵的火热。

    说实话,杰斯特之前想要挖角的时候也让人联系过卡普京的冈本吉起,不过这位被K社辞退的年轻人连让玉秀吉郎说出自己的条件的机会都没有就义正言辞的拒绝了,对于卡普空的这些员工的忠诚杰斯特也是早有耳闻的,在雅达利冲击的时候,神户的小波辞退了四分之一的员工,其中就有冈本吉起,而当时的迁本宪三正在忙着组建他的卡普空,不断的从K社辞退的人那里招人,这也是卡普空前期的作品里为什么会有那么浓重的K社风格的原因——因为制作游戏的都是同一批人。

    当时就是迁本宪三亲自面试了对方,并不是当时的冈本吉起多么重要,而是迁本宪三的习惯,他必须要面试每一名加入卡普空的员工。

    杰斯特在一本曾经畅销日本的书《如何体现自己真正价值》中看到过关于迁本宪三跟冈本吉起的第一次见面的情景。

    迁本宪三当时甚至都没有抬起头看一下来面试的冈本吉起,他只是问了一个面试时肯定会问到的问题:“你在科乐美的薪水是每月多少呢?”一边问的时候,他还在一边认真的看着一份公司的发展企划。

    而冈本吉起的回答也很诚实,他很迅速的回答:“十五万日元。”

    对于这个薪水迁本宪三没有什么疑问,他在招聘之前肯定也对游戏开发这个领域的薪水做过调查,所以他只是继续问道:“那么你希望再加入本社之后薪资是多少?”

    “三十五万。”

    听到这个回答之后,迁本宪三蓦地抬起头来,他的脸上挂满了不满跟诧异,要知道,这个时候的三十五万日元的月薪,几乎就等于像是丰田、松下等大型托拉斯集团分管经理级别的薪资待遇,而将这样的待遇给予冈本吉起这样的一个年轻人,至少是在迁本宪三的眼里,是绝对不可能的。

    不过迁本宪三并没有将自己的不满在一开始就表达出来,他只是盯着冈本吉起看了一会,然后用如同先前一样的,慢条斯理的语气毁了一句:“你的理由是什么?”

    而冈本吉起恭谨地把自己精心准备了两个星期的企画书双手呈送给他,然后说:“如果阁下能认真看完这份东西,可能就会相信我完全值得这个价码。”之后的故事已经被所有人知晓了,冈本吉起加入了卡普空,并且成为了卡普空初期游戏开发里当之无愧是领袖跟灵魂。

    甚至可以毫不客气的说,如果没有冈本吉起的加入,那么卡普空可能现在还是一家小到不能再小的公司。

    杰斯特从自己的回忆里收回了自己的思绪,他看向坐在自己身前的迁本宪三的眼神也愈发的柔和,他的这个眼神反而让迁本宪三有些不怎么自在,不过双方似乎是都不想要率先开口,所以一时之间场面显的有些尴尬。

    对于杰斯特来说,卡普空让他如此垂涎的课不仅仅是一个冈本吉起,他无比的清楚卡普空是一家如何团结并且强大的游戏公司,以及他们能够将如此多的才华横溢的人杰聚集在一起的,属于迁本宪三个人的人格力量,这都是他所垂涎的东西。

    而在杰斯特的记忆当中,现在或者未来,在卡普空的历史上的那些天才们,除了冈本吉起之外,还有能力跟才华不逊色冈本吉起的船水纪孝,已经通过BT的《魔界村》展现了自己的才华的制作人藤原得郎,在未来将会成为街霸双雄的西山隆志和西谷亮,街霸原画大师西村娟,经典音乐制作人下村阳子,“生化危机之父”三上真司,“CPCO第一鬼才”神谷英树,《洛克人》以及《鬼武者》之父稻船敬二,毁誉参半的制作人小林裕幸、新一代的生化制作人竹内润、大器晚成的“逆转裁判之父”巧舟……这些已经加入亦或者是还没有加入卡普空的人物,都成为游戏界如雷贯耳的名字。
正文 第二百零三章 卡普空参上!
    &bp;&bp;&bp;&bp;这一场杰斯特跟迁本宪三的谈判像极了那一场迁本宪三跟冈本吉起之间的关于薪资的谈判。

    恐怕唯一的区别就是,这一次他们要谈的金额要比那一次的谈判要多得多。

    “你在任天堂那里的权利金每一张卡带是多少?”杰斯特率先开口打破了这份令人感到不怎么舒服的尴尬,他没有去问迁本宪三来跟自己见面的原因,因为他觉得根本就不需要去问。

    迁本宪三也是这么想的,所以对杰斯特的问题在他的眼里也并不显得突兀,他喜欢跟聪明人谈话。

    “每张卡带一千日元。”迁本宪三回答的很坦然,这个价格跟杰斯特在之前就了解到的数据一致,在六大开发商里面,除了南梦宫跟哈德森,其余的四家都是同样的价格,其另外的那些,统统都是两千日元,如此高昂的价格,几乎相当于任天堂什么都不做就可以抽走卡普空一半以上的利润,这也是迁本宪三对于将自己的游戏移植到FC并不那么热衷的原因。

    没有人会想要眼睁睁的看着自己的东西白白的进入别人的口袋。

    杰斯特也是很爽快的,他只是笑了笑,并没有对这个价格作出任何的评论,只是继续询问道:“那么你希望在我这里拿到什么价格的权利金呢?”

    这一次轮到迁本宪三的脸上露出笑容了,他之前早就想好了自己的条件,没有任何的犹豫,也不用过多的思考,几乎是脱口而出:“想必李先生也知道任天堂对南梦宫那两家会社开出的特权,我并不是贪得无厌,也不会得寸进尺,我希望得到的,只是跟南梦宫一样的待遇罢了……”说着,迁本宪三的脸上露出了一丝自信的笑容,“这个要求并不过分吧。”

    对于杰斯特来说,他清楚卡普空这个现在虽然看起来还略显稚嫩的躯壳下面蕴藏着何种庞大的潜能,但是,只凭借现在卡普空在家用机游戏开发商所表现出的开发能力,似乎并不足够拿到跟南梦宫平起平坐的条件,只凭借一个移植的并不成功的《1942》,说服力太不够了。

    并不是只做街机游戏出色,就可以在家用机游戏开发上,漫天要价的。

    所以,杰斯特毫不客气的如此回绝了对方。

    显然的,迁本宪三也没认为杰斯特会同意他一开始的说法,如果杰斯特同意了,他才觉得不正常呢,所以,在听到杰斯特的拒绝之后,他也没有动怒,他既然敢向着对方要出这样的价码,自然也是有着他自己的依仗的。

    不动声色,迁本宪三从随身携带的黑色公文包里拿出了一大叠白纸,上面用英文写着密密麻麻的字迹,他先是字迹扫了一眼,再确认无误之后,双手递给了杰斯特。

    杰斯特接过来看了一眼,接着,上面的内容瞬间就吸引了他的目光,上面是一份开发日志,之前卡普空发售的很出色的三款街机游戏,《魔界村》,《荒野大镖客》以及《太空战士》已经开始了家用机版的移植工作,而且都已经进行了一般,版本,正是Drbx版本。

    “好大的魄力。”

    将手里的这一叠开发日志放到了桌子上,杰斯特先是在心里默默的赞叹了一句,但是他的脸上却不动声色,对于迁本宪三这种在没有跟自己这方面联系就购买了Drbx的开发机然后偷偷的进行游戏开发,而又保密的如此之好的魄力,也不由得有些震撼。

    而且,看到这些之后,倒是让杰斯特有些不知道改怎么说了,对方的这种行为固然让他震惊,但是并不是他震惊过后就可以同意对方的要求的。

    不过迁本宪三显然也不想要杰斯特为难,他只是继续用平淡的语气说着他接下来能够拿出的东西。

    “我可以保证这三款游戏的平均销量,不会低于五十万套。”

    听到迁本宪三的这个条件,杰斯特的眉毛不由得挑了挑,他对于原本历史上的卡普空的这三款游戏的移植FC版本的销量并不是十分清楚,他只是粗略的记得《魔界村》的FC版本的销量似乎是一百二十多万套,至于《荒野大镖客》具体的数字他不知道,但是想来这么符合美国人游戏审美的游戏,销量也低不到哪里去,至于《太空战士》这个纵卷轴的射击游戏虽然略显老套,但是在这个时代,这样的游戏只要不是太差,也是很有市场的。

    但即便是如此,五十万套也不是一个能够轻易达到的数字,要知道,就算是让史克威尔起死回生的最终幻想的初作,在当初也不过卖出了五十多万套而已。

    先是沉默了一下,杰斯特才开口:“如果你想要拿到跟南梦宫一样的待遇,每张卡带我们只收取一百日元的权利金,只做到这些是不够的,你要知道,南梦宫的吃豆人即便是FC上面的复刻版,销量也已经突破了一百六十万套,而哈德森的炸弹人的销量也毫不逊色。”

    “呵呵。”迁本宪三只是笑了笑,他继续用那种平淡的语气说着,“李先生,我还没有说完,我说的是,不只是这三套游戏,如果我们卡普空在Drbx上面出的任何一款游戏的销量低于五十万套,那么这款游戏,我们愿意按照三千日元一张卡带的价格来支付我们的权利金。”

    听到迁本宪三的这个回答,杰斯特的眼睛亮了亮,他知道这也差不多是卡普空能够给出的最后的底线了,而且能够做到每款游戏都有五十万份的销量的公司,也确实有资格拿到南梦宫一样的待遇了,而且,关于最后的这个类似于惩罚性的条款,在杰斯特看来,象征意义比实际意义要大得多,这表明了卡普空的一种态度。

    接着, 杰斯特站起了身子,笑着道:“在我们握手之前,我想要问最后的一个问题,我想要知道,你们为什么会从任天堂的阵营来到我们的阵营呢?要知道,你们可是一家日本的公司,你这样做,是会被很多同行唾弃的。”

    没想到迁本宪三听到这个问题后依然的那幅淡然的笑容,语气也如同先前如出一辙。

    “李先生,历史只会唾弃那些失败的企业,而成功者,只会受到赞扬。”迁本宪三顿了一顿,他主动向着杰斯特伸出了自己的右手,“我选择从任天堂的阵营离开的原因,倒不是我觉得任天堂的条件太苛刻,而是我觉得你的任天堂更有前途,跟着有前途的干,总比跟着没有前途的干好吧。”

    听到迁本宪三的回话,杰斯特也大笑了几声,他伸出手跟对方的手握在了一起,然后用力的摇了一下。

    “合作愉快。”

    跟卡普空秘密达成了合作协议的事情双方都没有在第一时间公开,这是双方在正式签约之前商议的结果,他们想要把这种具有轰动性的消息留在最需要的时候,那么什么时候才是最需要这种轰动性的消息的时候呢?毫无疑问的,就是卡普空瞒着所有人偷偷进行移植的那三款街机游戏的主机版正式发售的时候。

    这可是任天堂在这段时间里几乎是天天都要卡普空进行移植的作品,然后卡普空竟然不声不响的就给火星娱乐的Drbx做了移植,这种赤-裸裸的打脸所造成的轰动性,再加上卡普空跟火星娱乐正式达成合作协议的消息一公布造成的轰动性,拉升这三款游戏的销量也是必然的事情了。

    移植的作品的速度是非常迅速的,就算是加上测试跟修正的时间,要完成剩余的那一半也用不了一个半月。

    在《读卖新闻》的一篇在头版头条用‘卡普空参上’为标题写的一篇关于卡普空已经跟火星娱乐正式达成合作协议的报道,这篇报道一出,瞬间就在日本引起了轩然大波,而任天堂也在第一时间联系了迁本宪三,声色俱厉的想要他给出一个交代。

    卡普空方面倒是不慌不忙,他们只是说他们会在几天后召开一个新闻发布会来澄清这件事,并且同时邀请了许多游戏媒体。

    而看到卡普空没有在第一时间否认这个传闻,在任天堂的内部也引起了一定的轰动。

    这可是任天堂最看重的第三方开发商之一,而且卡普空在这一年开发的几款街机游戏的质量也是有目共睹,只要他们能够熟练起家用机游戏的开发,就算是不开发专门的家用机游戏,只是把街机游戏移植,那对于他们扩展新用户,尤其是在北美市场来说,也是至关重要的。

    可以说,如果卡普空真的判出自己的阵营的话,对于现在的任天堂,将会是一个极大的打击。

    甚至还会让任天堂感到恐惧,因为他们的联盟,也并不是向他们自己想的那样固若金汤——无论是火星娱乐主动还是卡普空主动,这说明有一个卡普空,那么就会有第二个。

    “迁本宪三没有接我的电话。”

    在任天堂临时召开的高层会议上,面对着所有的公司高层沉默了几秒钟之后,山内溥说出了一句在场的所有人都不愿意听到的话。
正文 第二百零四章 世嘉团队的离开
    &bp;&bp;&bp;&bp;卡普空的新闻发布会如期召开,各方媒体云集,因为之前《读卖新闻》的那则报道,再加上迁本宪三在有意躲避记者的行为,更是让这些记者们浮想联翩——虽然他们都隐约的想到了迁本宪三要从任天堂联盟里背盟而出,但自己想到是一回事,被这件事的主人亲口说出来又是另一回事了。

    而且,如果卡普空这一次是真的要加入火星娱乐,那在这些日本的记者眼里可就是冒天下之大不韪的事情了,不过对于他们来说也是好事,因为他们也有话题好宣扬了,如果火星娱乐是一家日本公司也就罢了,问题是他是一家美国公司。

    当迁本宪三亲自出席发布会,然后从他的嘴里说出他们跟火星娱乐在月前已经达成了合作协议,并且他们在今年刚刚发售的三款街机游戏,也已经完成了Drbx版本的移植之后,举座哗然。

    虽然移植一款游戏不算太过艰涩的事情,但是肯定是需要一定的时间,更何况是三款。

    而任天堂虽然在之前已经确认卡普空要回背他们而去,但是在听到他们在之前的几个月就开始给火星娱乐制作游戏的时候,他们还是勃然大怒,因为在这段时间,他们还在不断的要求着卡普空将他们的街机游戏尽快的进行移植,而卡普空也敷衍着答应了。

    但没想到的是时候,在这段时间,卡普空就有了背叛的心思。

    面对着任天堂来人怒气冲冲的职责,迁本宪三面色不变,依旧用很沉稳的语气解释着:“这是我们的私事,关于我们将我们公司旗下的游戏如何移植,似乎还轮不到其他公司来指手画脚。”

    等卡普空加入火星娱乐开发体系的新闻传回美国之后,在美国的玩家群体里也引起了不小的反响,要知道,卡普空之前的《1942》曾经风靡北美,而另外的三款也有着大量的拥趸。

    再加上《》杂志适时的推出了一期卡普空的介绍跟游戏占很大比重的杂志,让本来对他们不甚了解的美国玩家,也对这家公司的游戏起了兴趣。

    而且再加上他们的这次准备发售的三款都是街机游戏,而这三款游戏也都在美国的街机厅里随处可见,故而在这份杂志刚刚发售之后,又很多美国的玩家纷纷涌入到街机店中,尝试一下卡普空的游戏。

    这也让他们多了很多的新的粉丝。

    街机移植到家用机上面的游戏,只要在街机上的风评不错,那么在家用机上面的销量通常不会差,因为在这个时代,能够把街机游戏搬到家里去玩可是很多美国人的梦想。

    而且卡普空的街机游戏在日本也有着很大的影响力,这三款街机移植游戏的发售,也让Drbx在日本的销量再次有了一个不小的攀升,虽然还是无法在日本市场上跟任天堂相提并论,但是也聊胜于无。

    其实在自己的家用游戏主机Drbx在日本发售之后,虽然销量不算出众,但是胜在稳重,尤其是那款杰斯特仿照着原本世界里的《超级马里奥》而改的游戏《巴洛特利的异界大冒险》。

    这款游戏看似不声不响,跟随着Drbx在日本的发售而一起推出,源于日本人本身的封闭跟顽固,除了一些真正的游戏粉丝加上火星娱乐的粉丝之外,也没有多少人在第一时间入手一款跟FC差不多的游戏机。

    不过渐渐地,这款仿照超马而诞生的游戏终于还是显现出了它的威力,尽管一开始的销量并不算多,但是靠着这款游戏的口碑,已经老少咸宜的风格,尤其是这种卡通的,有趣的游戏内容,更是让家长们放心给自己的孩子购买。

    而一旦一个孩子有了,那么按照孩子的天性肯定会向着自己的同学,同伴炫耀,一些没有玩过这款游戏也没有Drbx的孩子们也肯定会缠着自己的父母购买。

    这之间有多少的转化率杰斯特是无从得知的,也根本就不可能测算,不过不断增长着的销量却在提醒着他,《巴洛特利的异界大冒险》真的是这一次他能够在日本打开一片局面的利器。

    面对着火星娱乐对于自己日本市场的缓慢蚕食,任天堂自然不可能坐以待毙,虽然他们那不可以可以有效对抗《巴洛特利的异界大冒险》的游戏,让任天堂去抄袭一款差不多的,首先是任天堂抹不下那个脸面,而且也怕火星娱乐起诉自己。

    不过在质量上比不过的时候,自然可以通过数量来弥补,只是在日本来说,任天堂的第三方开发商就不是火星娱乐能够相比的。

    虽然这些众多的第三方开发商开发出的游戏质量参差不齐,甚至里面的绝大多数都无法通过任天堂的出品坚定,能够真正拿到权利金资格的,也是寥寥无几,但是靠着庞大的数量,任天堂也在不断的扩大着自己的阵地。

    铃木裕带着世嘉的团队离开的时候,杰斯特依然亲自来到了机场送行,对于这一次几个月的美国之旅来说,铃木裕是满意的,不仅仅是中山隼雄交代的任务顺利的完成,而是他真的在这里学到了很多东西。

    他第一次近距离的接触到了世界上最好的游戏开发团队是如何开发游戏,这对他来说是难能可贵的。

    想到在这段时间里,杰斯特对他的疑问几乎是知无不言的讲解,铃木裕在候机大厅向着来给他送行的杰斯特深深的鞠了一躬,一边鞠躬一边还在说着感谢的话,对此杰斯特自然是不受,他搀住了对方,嘴里也客气的说着哪里哪里,我们不过的是互增有无之类的话。

    这倒不是杰斯特故作谦虚,他的那只从世嘉学习归来的体感硬件开发团队度假归来,杰斯特在第一时间就以他们为核心组建了一个同样的大型体感街机的开发组,第一个任务也并不困难,就是让他们复制出他们在世嘉学到的《H-O》这款大型机。

    虽然这支团队全程参与了这个项目,但是参与跟真正的主导这个项目的开发的区别还是很大的,他们尽管知道每一步都需要干什么,但是依然需要自己一项一项的去攻克一个个的硬件上面的难关。

    而正在这段时间也在美国的铃木裕对此也不吝惜自己的帮助,虽然这并不是他要做的工作,甚至如果他的这种行为被世嘉高层知道了,还会遭到训斥,不过在铃木裕看来,其实这些人都全程参与过《H-O》的开发,现在他们遇到的困难只是暂时的,之后用不了多长时间就可以顺利的克服——与其让他们自己克服,还不如自己做一下人情的好。

    受到了铃木裕人情的杰斯特自然不会白要他的人情,所以在这段时间里,他对于铃木裕在开发游戏的疑问跟困惑也是知无不言,而且还魄力的允许他在火星娱乐里面四处参观,任意的参加任何游戏开发组的研讨会,包括自己的《重装机兵》。

    甚至对游戏极有见地的铃木裕还提出了不少很宝贵的意见。

    说实话,对于铃木裕来说,杰斯特是无比的想要招致麾下的,对于这位对后世的玩家来说略显得生僻的殿堂级设计师他也是充满了敬意,虽然有些话杰斯特不想要明说,他是在他的心里,他从来没有将世嘉当做什么真正的竞争对手过。

    并不是因为杰斯特对世嘉有什么特别的好感,也跟铃木裕个关系无关,只是因为杰斯特知道世嘉的硬件研发能力可能要比任天堂或者是自己要强出不少,毕竟他们有着自己很难企及的街机开发上面得到的技术积累,但是做游戏,硬件占据的比重其实是很少的,最大的还是软件,也就是游戏。

    世嘉在这方面,恰恰是他们的弱势。

    正式因为此,杰斯特才会给他们制作这一款他自己都觉得不错的游戏,因为他知道世嘉的这台主机,不过只是他们在八位机上溃败的一个缩影罢了,就算是靠着自己的这款游戏能够获得喘息之机,也根本就逃脱不了这台游戏机最终还是会失败的宿命。

    要是对方还是是任天堂的FC,那么杰斯特是无论如何也不会给他们开发游戏的,更何况是尽心尽力了。

    这款游戏世嘉方面并没有采用杰斯特定下的《料理の细道》的名字,而是给它取了一个霸气四射的名称——《料理之王》,一个希望成为料理之王的少年,通过不断的努力,终于达成梦想的故事。

    这是一款模拟游戏,里面的各种烹饪方法也是以现实为基础的,原本杰斯特设定是主角可以任选任意一种菜系作为自己的起始厨艺,比如说法国菜或者是意大利菜,也可以说土耳其菜,日本菜或者是中国菜。

    不过因为容量跟机能的原因,也可能是为了更加迎合日本玩家的需要,一开始,在游戏当中,主角起始厨艺只是日本菜,当然,其他的各国菜系,主角都可以通过各种方式在游戏进行当中学到。
正文 第二百零五章 梦幻之星
    &bp;&bp;&bp;&bp;对于这项改动,杰斯特是不置可否的。

    这样的改变,跟他最初的设计相比,只能说的各有优劣,毕竟要是按照杰斯特那种更加自由的设计风格制作出来,将会跟现在迥然不同。

    所以杰斯特同意了这一项改动,他是这款游戏的出品人,能不能这么改还是他说了算的。

    世嘉发售这一款游戏主要还是借着杰斯特的名气,在铃木裕返回日本之后,世嘉方面只是略微尝试,就马上得到了他们的认可,接下来就是借着杰斯特的名气来正式发售了。

    而杰斯特的名气之火爆竟然也出乎世嘉的预料,在《料理之王》这款由杰斯特全程参与制作制作游戏刚一发售所引起的在之前几乎无人问津的游戏机的一阵销售风潮,一天所卖出去的数字,竟然比他们之前一个月还卖的多。

    而这款有杰斯特跟铃木裕两人携手制作的游戏里,杰斯特最终还是悄悄的给世嘉方面去了一个电话,他跟中山隼雄很客气的说,在这款游戏开发当中,铃木裕做出的贡献其实要远比他多得多,所以,如果这款游戏只是挂他一个人的名字,他也是觉得过意不去的,所以才会有铃木裕的名字跟他自己的名字标在一起。

    这款游戏制作的是很有味道的,而且火星娱乐的老板给另外的一家不属于他自己的游戏公司的游戏机开发游戏,而且还开发的如此出色,这也是很怪异的事情,更有好事者,可能是世嘉方面为了继续的加强这方面的炒作,也将杰斯特为什么会给世嘉制作游戏的原委,改编成了一个故事,给宣扬了出来。

    这种对赌,赌局极有江湖气的故事对于日本人来说也是很有吸引力的,当他们听到如果杰斯特输掉的话,那么《美利坚方块》的家用机版权就会属于世嘉的赌注,也不由得发出惊叹,因为这款游戏对于日本人来说这太过于熟悉了。

    杰斯特跟他的火星娱乐,就是靠着这款游戏作为开端,才有现在的地位的。

    而且,这款游戏的家用机移植版的销量也极为火爆,北美跟日本这两个地方加起来,也已经有了起码一百三四十万份的销量了。

    想要一蹴而就就达到一百万份自然是不可能的事情,毕竟,世嘉不像是任天堂或者火星娱乐那样,有着自己所属的一个庞大的平台占有份额,而这款主机,对比FC/或者是Drbx也没有多大的优势,尽管《料理之王》非常出色。

    就算是《F通》都给这款游戏给予了三十七分殿堂级的评分。

    再加上游戏的风格独特,对于一些喜欢这个题材的玩家来说,这款游戏用神作来称呼都不会意外,所以在第一周,在世嘉的游戏机占有量在全日本仅仅有三十万不到的情况下,还是卖出了八万份的惊人成绩。

    要知道,几乎是差不多有四分之一拥有世嘉的主机的玩家都购买了这款游戏,如果任天堂的游戏能够有这种购买比例的话,那么他们在全日本五六百万的占有量,同样的比例,就是一周就可以卖出一百五十万份,就算是他们最火爆的《塞尔达传说》,都没有达到这样的数字。

    在世嘉惊喜与随着《料理之王》的稳定热卖跟自己的主机出货越来越多,杰斯特却并没有将这件事太过于放在心上,因为他的那款《重装机兵》的开发也进入了最重要的阶段。

    对于《重装机兵》的开发,杰斯特感觉对比《火焰之纹章》时期,虽然都是RP游戏,但是团队有了《火纹》的经验跟技术积累之后,明显的轻松了不少,虽然《重装机兵》在整个游戏系统上面,要比着《火纹》更加的自由,也更加的复杂。

    关于游戏的剧情,杰斯特在跟几位剧作家商量了几次之后,并没有采取纯正的美式科幻的风格,这毕竟是制作游戏,所以有一条固定的主线的简单明了的剧情的日式游戏剧本风格的故事,要更为合适的多。

    思虑再三之后,杰斯特也觉得确实是如此,他受到后世的欧美RP的影响太过深远,在那时候的欧美RP,更加的注重探索的乐趣,而不是现在,更多的是给玩家一种看一本故事书籍的感觉。

    游戏的进步,玩家对于游戏的理解,也是一个循序渐进的过程,有些很好的游戏方式如果在不恰当的时候出现,可能收获的也只能是失败罢了。

    坂口博信也离开美国,返回了日本,在他离开美国的时候,还拿着跟杰斯特一起讨论了两个月时间,融汇了他对于RP游戏以及他最想要设计出的游戏世界的想法,但更多的是杰斯特根据他记忆里FF走向成熟的第三代的内容作出的一份极为详细的企划。

    从一开始杰斯特让他回日本自建自己的开发团队的腼腆跟窘迫,到离开时的自信满满,也不过只是过了两个多月的时间而已。

    在跟着杰斯特的这一年多的时间里,对于坂口博信来说,他学到的东西自然是受益无穷的。

    在商量这款游戏的名字的时候,坂口博信觉得杰斯特取的这个最终幻想的名字并不怎么好听,似乎有着一种悲壮的气氛在里面,跟他现在雄心壮志的心态似乎有些不符合,他的本意是想要改成最初的幻想的,不过当他跟杰斯特说起这个提议的时候,却遭到了杰斯特毫不犹豫的拒绝。

    “坂口,你要记住,你要将每一款游戏都当做自己绝对不能失败的遗作去做,才能够将每一款游戏都做不得不留遗憾,这才是我将其取名字为最终的幻想的原因。”杰斯特说的时候很认真。

    最然杰斯特意外的是中裕司这个在他的日本军团里最年轻的这一个。

    中裕司的新游戏企划是他在返回了日本之后,花费了一天时间整理出来的,可能是《火纹》对于他们的影响实在是太大,根本就没有办法让他们从刚刚经历的这一次史诗**开发的回忆当中轻易的摆脱出来,不但是坂口博信,就连中裕司,也在不自觉的,将RP作为了自己单独制作游戏的首选。

    RP的制作难度是所有的游戏类别里面最难的,一个从来都没有过单独率领团队的经验的人都要去制作一款从企划上来看并不比任天堂的《塞尔达传说》逊色的半分的RP游戏,也算是胆大妄为。

    但更多的,还是杰斯特感觉的出中裕司的才华跟朝气。

    在他的手里的这份中裕司从日本传回来的厚厚的新游戏企划,他只是看了几眼就知道了这是哪一款游戏,实际上,在他的记忆当中,在原本的历史当中,也差不多是在RP大潮兴起之后,当时在世嘉的中裕司就以主程序的身份,完成了世嘉的第一款RP游戏的开发。

    这款游戏就是跟光明系列并称为 RP大系中的两棵常青树之一的《梦幻之星》。

    杰斯特很认真的从头到尾的将中裕司给他的这份企划看了一遍,抛开系统跟设定不论,因为此时的中裕司伸手《火纹》的影响,所以这一方面跟杰斯特熟知的那个梦幻之星有所差别,但是在游戏的剧本上面,却是别无二致。

    这也是杰斯特能够在第一时间就看出这款游戏正是《梦幻之星》的原因,而且中裕司似乎也跟他想到了一起去,与其继续沉浸在中世纪风格当中,还不如从中摆脱出来,所以中裕司选择了跟杰斯特一样的思路,未来。

    区别只是杰斯特选择了末日之后的废土而中裕司选择了更加广阔的银河。

    而且,中裕司也跟横井军平想到了一起去,在这款游戏里面,他也提出了如果我让一个女人来做一款RP游戏的主角会如何的想法,并且将之变成了现实。

    中裕司也在这份企划里说明了,完成这一份游戏的剧情大纲的人不只是他一个,而是他跟他的一位叫做小玉理惠子的好友,根据中裕司的说法,整个剧情都是在他提出主要的框架之后,由他的这位好友完成的。

    这还不是最主要的,最让杰斯特感到惊异的就说中裕司在企划里提到的这一个新的系统,这个系统,是他都没有想到过的。

    在游戏里使用贴图伪装的伪3D迷宫,并且要将里面的怪物采用动画来进行表现,中裕司是参与了整个Drbx开发的,可能在所有的火星娱乐的游戏设计师里面,没有人比他还要清楚这一台主机能够达到的性能,而经过中裕司的推断,Drbx的机能足够达到他想要完成的这些。

    到底能不能做到,对此杰斯特是拿不准的,要知道,他的《火焰之纹章》跟任天堂的《塞尔达传说》在设计的时候使用的还是卷轴迷宫,而战斗时的敌人或者是怪物也仅仅是固定的色块,想要在一台八位机上完成3D迷宫和动画,只是想一想,似乎就有些不可思议。

    不过杰斯特知道的是,这些东西,都是《梦幻之星》曾经在世嘉是上面完成过的,而他的Drbx是一台在图像处理上,比世嘉的还要强出数分的主机,FC做不到是肯定的,但是,不代表他的Drbx就做不到这些。
正文 第二百零六章 不甚满意的企划
    &bp;&bp;&bp;&bp;梦幻之星的初作杰斯特并没有玩过,毕竟的销量在日本跟美国都不算高,更不用说能够卖到中国来的数量了,虽然这款游戏在九四年的时候在D平台上面出过初代的复刻,国内的玩家能够玩到这款游戏也多是从D上玩到的,但杰斯特当时周围的朋友也没有人有这个卡带,后来有了模拟器他也暂时遗忘了,所以对这款游戏的初作并不算多熟悉。

    不过只凭借中裕司给他的这个企划来说,他觉得还是不错的,但他还是有些担心中裕司说的那个3D化场景跟动画,世嘉当时可以在上完成,不但是因为的机能强大,更大的原因是以中裕司为首的3开发组的技术能力确实是冠绝日本游戏界,而现在只靠一个中裕司,到底能不能完成,他是要打一个问号的。

    在这份文件上简单的写下了自己的建议,然后就放到了一边。

    伸了下懒腰,他还要马上赶到《重装机兵》的开发中心去看一下,像是这种大强度的工作杰斯特在从伦敦回来后基本上是天天如此,除了屈指可数的几天,相反的,他并没有觉得这种生活会很累,他反而很享受这种将他的所有时间都填充的满满当当的作息方式。

    每当看着一些只是在他的脑海里才出现的一些游戏,真的在他的手下慢慢成型的时候,那种成就感,是难以言表的。

    尤其是最近的几款游戏,杰斯特已经大量的在其中加入了自己对于这个时代的游戏该如何设计的一些理解,可以说,除了游戏的框架跟原型之外,这已经是属于他自己的游戏了,所以在完成了《火焰之纹章》的制作后,杰斯特才会有之前他制作那些游戏完成后所没有的那种喜悦的感觉。

    这一次的《重装机兵》同样的也是如此。

    说实话,这一次的《重装机兵》的整个剧情都跟他脑海里记得的那一款没有了任何的相似之处,杰斯特甚至都没有跟写游戏剧本的说这款游戏原本的剧情,只是说了一个大体的背景,至于游戏里面的主线支线剧情到底该怎么设置,那就是这些剧作家的事情了。

    最后讨论出的游戏内剧情虽然还是有着明确的游戏主线,这也是让玩家继续游戏,体验剧情的关键跟动力,但是还是在里面添加了大量的支线剧情,以及跟原作比起来都毫不逊色的自由度,杰斯特甚至还能从中看到一些,他在讨论的时候,无意中提到过的许多他从后世的同题材游戏《辐射》里面想到的创意。

    到休息室去倒了一杯咖啡,然后杰斯特走向了《重装机兵》的开发间。

    路上跟路过的员工笑着打着招呼,杰斯特在公司里只要不是在开发当中,是没有丝毫架子的,跟一个普通的大学生没有丝毫的区别,他也不希望一家制作游戏的公司气氛太过严肃。

    正在这个时候,肖恩.达比利拿着一大叠设定图,低着头,脚步匆匆的从过道里走过。

    杰斯特本来想让开一点,让他通过,不过肖恩.达比利在在通过的时候,看到了在他一旁端着一杯冒着热气的咖啡的杰斯特,脸上瞬间露出了一丝喜色。

    “BO,我正好有事找你!”肖恩.达比利脱口而出,“我前几天去你那找你,你的那个助理都说你在开发室,怕打扰到你我也就没进去,现在可找到你空闲的时间了。”

    杰斯特笑笑,有些疑惑的问了一句:“你去找我之前不会先电话说一下么?”

    “我只是心太急,忘记了。”

    索性杰斯特也不反悔自己的办公室,而是直接跟肖恩.达比利去到了员工休息室,这里本来就是由一间会议室改造的,里面有着沙发游戏机跟电视,还有着各种桌游战旗跟棋牌游戏游戏,而且还配备了咖啡豆跟咖啡机,各种水果以及甜点,在休息的时候,经常有员工来娱乐一下。

    现在倒是没人。

    在沙发上坐下,肖恩.达比利将手里的那一大叠设定图随手放到了茶几上,然后就开始滔滔不绝的说了起来。

    之前杰斯特跟他说过的《圆桌骑士》的游戏创意对他来说确实是大受启发,马上就回去进行了详细的设计,在他大量的参看了马克.塞尼在开发《复仇者》的时候积累下的技术之后,他的设计风格也越来越大胆起来,虽然当时杰斯特用眼神告诉他他还有一些重要的设定,可能是游戏的关键,犹豫当时人多嘴杂,他没有当场说出。

    不过时候两人都将这件事忘到了脑后,现在几个月的时间过去,已经基本上完成了这款游戏的设计跟框架达比利想要找想出这个创意的杰斯特来帮他看一下这款游戏的企划做的如何。

    拿过肖恩.达比利的那一大叠设定很快的翻看着,不得不说,对于肖恩.达比利自己的独立工作室成立之后的,第一款游戏,他是用尽心血的,只是从正式开发之前的准备来看,就要比他之前的任何的一次都要准备的充分,显然,对于他来说,尤其是看到了赛弗.达伯沃特的《魂斗罗》的巨大成功,他必然也会感受到一种难以形容的压力的。

    而且,他还有着想要暗中跟席德.梅尔进行新游戏较量的想法,而因为席德.梅尔在杰斯特答应给他建立独立工作室之后,他并没有像是自己或者赛弗.达伯沃特那样继续留在科斯塔梅萨的火星娱乐的总部,而是直接去了拥有西海岸最棒的海滩的圣莫妮卡。

    杰斯特看的很快,其实他只是捡了一些重点很快的浏览了一下,本来因为他当时并没有将《圆桌武士》这款游戏说的很详细,所以,他并不对肖恩.达比利的设计抱有多大的期望,这并不是说肖恩.达比利不如未来卡普空的二龙,而是卡普空之所以能够制作的出《圆桌武士》这款清版过关动作游戏的巅峰作品,是建立在他们数年在清版动作游戏上的经验的积累而成,这是一个厚积而薄发的结果,并不是一蹴而就的。

    在《圆桌武士》当中,有着无数的精巧的小设定,一旦发现,并且想要一探究竟的时候,就会产生无穷的乐趣,比如说杰斯特就非常的沉迷在这款游戏里一种叫做乱步的设定当中,以致于差一点无法自拔。

    而乱步也正是基于《圆桌武士》的核心,宝物掉落系统而才有的一个隐藏的设定。

    可以说,这是这款游戏高手的进阶的开始。

    那么,什么叫做乱步呢?简单的来说,敌人乱走的步伐,在某一时刻就称之为“乱步”,这时候砍开整个物品,就有可能出现特殊情况,比如蔬菜盆出血震或者6个,800分出魔杖或者6个分,600分出4个6个等等等等。

    而如何去做到乱步,就需要大连的经验跟练习了。

    现在杰斯特都对自己当时研究乱步的情境记忆犹新,当时一块钱四个游戏币,在未来的街机玩家看来这个价格未免也太低了,其实杰斯特记得他曾经玩过的最便宜的时候一块钱可以有十个币,当时《圆桌武士》这款游戏在街机厅里是非常火爆的,而且绝大部分人都喜欢选择王子或者是国王,嗯,只是当时的一个叫法,准确的说是兰斯洛特或者是亚瑟王,兰斯洛特可不是亚瑟王的儿子,反而是他的手下跟戴绿帽者。

    不过杰斯特倒是喜欢用普奥西,也就是那个斧手,倒不是别的, 而是因为普奥西最容易控制乱步。

    像是现在杰斯特还记得的一下乱步的技巧,比如第一关第一个木栅栏的黄金箱子如果砍出6袋钱,你该跳9下,如果是3袋,则是跳21下,则必定出红震,比如要让以上掉落实现的话,则必须是斧手,必须在小兵冲过来翻滚的时候保险(+B)放死,又比如第2关必须要死到0条命,第三关才能砍出2P,等等等等,不一而足。

    这些东西,这些设定,如果杰斯特不去说,而肖恩.达比利有没有像是当时卡普空的那种在这类游戏研究了多年的那种经验,基本上是不可能想得到,也不可能设计得出来的。

    果然,在杰斯特看完的这份肖恩.达比利可以说是呕心沥血,事无巨细的游戏企划之后,他虽然早就想到了不会令他十分满意,但是他没想到的是,只是从这份企划里,他看到的,基本上就是一份《复仇者》的亚瑟王版本,基本上没有丝毫的新意之处。

    所以,略微有些恼怒的杰斯特将,将手里的这份企划直接扔到了桌子上。

    他看向有些拘谨跟脸色发白的肖恩.达比利,毫不客气的说道:“如果你按照你的这份企划去制作了这款游戏,那么可能会卖的不错,但也只是不错罢了,没有任何的新意,我看到的都是《复仇者》里面出现过的东西,就像是《复仇者换了一张面具,肖恩,我现在想要问你,你是想要制作一款能赚钱的游戏,还是想要制作一款属于你自己的能赚钱的游戏?”
正文 第二百零七章 道具的讨论
    &bp;&bp;&bp;&bp;听到杰斯特的这番极为严厉的话,肖恩.达比利也有些郁闷,因为《复仇者》制作的实在是太过于出色了,他一开始研究,就越觉得马克.塞尼在这款游戏里所体现出的那种才华,简直就是取之不尽用之不竭。

    虽然他跟席德.梅尔制作的《曙光》甚至被评为超满分游戏,但是,这款游戏虽然是他跟席德.梅尔参与了全程制作,但是这款游戏从剧情,到里面的各种设定,都是杰斯特在一开始就做好的,他跟席德.梅尔只是在杰斯特本来就是完美无缺的设定上进行一些小小的修补,其他的时候,只是在尽可能的贴合杰斯特的设计罢了。

    声音很小的,肖恩.达比利还是为自己辩解着:“因为《复仇者》制作的太出色了。”

    对于这个回答,杰斯特还是有些不满,如果说肖恩.达比利是一个业余的设计者还情有可原,但他是一个职业的设计师,怎么能被一款游戏如此的影响,哪怕这款游戏再出色,也只能借鉴,而不能照搬,否则的话,也只是一个复刻版而已。

    “那么,你想不想做出一款属于你自己的游戏?”杰斯特如此说道。

    他之所以如此说,是因为肖恩.达比利是从一开始就跟随着他的,但是他所制作的每一款游戏,从他一开始在新员工入职演讲里就开始说出来的那三款消除类游戏,一直到刚刚发售不久,就引发了巨大的轰动跟热潮的《曙光》,都是由肖恩.达比利来完成的,可以说,无论是以任何理由,以及何种层面上,杰斯特也是真的想要肖恩.达比利,这个很有才华的设计师,亲手完成一款属于他自己的游戏的。

    听到了杰斯特的话,肖恩.达比利也是毫不犹豫的点了点头,他自然是无比希望能制作出一款属于自己的游戏了。

    杰斯特吧嗒了一下嘴,他对《圆桌武士》这款游戏是无比熟悉的,但是他并不打算将这款游戏详细的说出来给肖恩.达比利听,如果他都说出来了,那这款游戏也就称不上是他自己的游戏,其次,这款游戏制作起来还是比较复杂的,想要完美的重现,按照目前的机能来说,也是很成问题的。

    所以,杰斯特只是在短短的一瞬间,就想到了卡普空的另一款动作清版的游戏。

    卡普空这类游戏很多,而且风格迥异,这一次杰斯特想到的是三国志,这款游戏在杰斯特看来,起码是在风格上,跟这款以亚瑟王跟他的属下的故事也是很贴切的。

    最重要的是,它的系统远没有原版的《圆桌武士》那么复杂。

    想到这里,杰斯特清了清嗓子,笑着对杰斯特说道:“首先,你要明确出你的这款游戏的最大的特点是什么,像是《复仇者》,他最大的特点,就是三个角色当中,风格迥异的格斗技能,十分的丰富,每一个人的战斗方式都不尽相同,现在你告诉我,你的这款游戏里面,有什么不一样的特点?”

    听到杰斯特的这个问题后,肖恩.达比利先是怔了一怔,他的脸色瞬间涨的潮红,他突然发现,在他的设计当中,自己的要做的游戏,他竟然说不出什么足够鲜明的特点,如果非要说的话,就是中世界风格跟亚瑟王了,这个题材,肯定会有很多人喜欢的。

    他张了张嘴,还是没有将其说出来,身为一个游戏设计师,只能在自己的游戏里找出这么一点跟游戏本质没有丝毫关系的买点,而且这个买点都是自己的老板提醒给自己的,这也未免太丢脸了。

    “呵呵。”

    杰斯特笑了笑,他的脸上又回复了往常的温和表情,语气也平淡了起来:“这样吧,我是这样看的,其实你在游戏里的卖点,是不是可以添加一点别人在游戏里没有的东西,或者是别人并不重视的东西,首先,你看你要制作的这款游戏,背景是中世纪,他跟《复仇者》最大的不同首先就是时代背景,那么在攻击方式上,《复仇者》才用的是现代各种流派的格斗术,而在这款游戏里,你可以将每个角色设计成完全使用不同武器的角色,我看你在企划里也是这么想的,但是不够丰富。”

    说着,杰斯特顿了一下, 喝了一口还算温热的咖啡,继续说道:“如果是在中世纪的背景下,你可以添加什么是现代背景里无法添加的呢?我就提供一个方向,其他的你自己去想,比如说,你可不可以加上战马的设定呢,比如说在人物刚出来的时候,可以骑着马,而且骑着马的攻击要很高,但是也有致命的弱点,就是不能够被人捅马尾,如果被人捅马尾,那么无论之前剩下多少生命,也会被瞬间清零——而同样的,地方的关卡BO,或者是其他的一些特殊的兵种,也可以有这样的设定。”

    这个一个提议,听到肖恩.达比利两眼发亮,这确实是他之前没有想到过的。

    杰斯特话语不停,只是又一次抿了一口咖啡,润了润嘴唇,继续说道:“其实还有一个在《复仇者》里面被忽略的系统,那就是道具,肖恩,你仔细想一下,《复仇者》里面的道具不是太过于单一而简单了么?你难道就不能想一下,让道具系统丰富跟好玩起来?”

    这一次杰斯特想到的就不仅仅是三国志吞食天地,他还想到了三国战记,西游释厄传等等的几款。

    “道具!”

    似乎是想到了什么,肖恩.达比利脸上露出了兴奋的神色,杰斯特的这句话,就像是点醒了他一样,他的面色再一次变得潮红,这一次不是因为羞愧,而是因为兴奋。

    见到肖恩这副样子,杰斯特也是笑着问:“你想到该怎么处理了?”

    “是的。”

    肖恩.达比利用力的点了点头,他有些像是迫不及待的,甚至口齿都有些不清的说着:“我一时之间也想不了太多,但是您说的道具的事情,确实是给我打开了一个思索的大门,让后变幻一个方向去思考如何丰富系统跟玩法,比如说,除了在《复仇者》里面有的,一些可以短暂使用的武器之外,可不可以添加一些能够得到后就永久携带的武器呢?比如说,亚瑟王可以通过一些隐藏的玩法,拿到石中剑之类的,再比如说,在《复仇者》里面,道具是拿到就必须要使用的,我们可不可以在里面添加一个设定,就是可以让角色携带道具,到了其他的地点,在使用呢……”

    听着肖恩.达比利的侃侃而谈,杰斯特也不由得有些感叹,对方不愧是后来魔兽世界最初版本的三位制作总监之一,对于游戏的理解,称得上是一点就透,自己只是说了一个可以在道具方面做文章,来加强游戏的可玩性跟深度,没想到对方马上就在极端的时间内举一反三,说出了一些在未来的游戏里会出现的成功的设定。

    其实杰斯特还有一项没有说,就是《三国战记》里面使用的,将格斗游戏的积攒能量爆点,必杀技,超必杀技之类的技能给整合到过关游戏里去,这也是一项非常大的创新,不过因为现在真正意义上的格斗游戏还没有问世,这一方面,他也就没有必须要说出来了。

    而且,就算是肖恩.达比利能够想到这些,按照现在基板的机能,也不可能做得很出色,杰斯特也不会担心以后没得做续作了。

    其实游戏的制作,最重要的就是要有自己的卖点,最忌讳的就是,什么东西都用,因为一款游戏的容量是有限的,如果什么东西都加进入的话,那么整款游戏就会失去所有的特点,这样的游戏,要么会成为超级神作,要么就会泯然众人。

    制作出这种超级神作不但要看制作人的能力,制作团队的能力,更重要的,是要看机能,想要让一款游戏,在RP上媲美顶级RP,在赛车上媲美顶级赛车游戏,在射击上,配煤顶级FP游戏,这是需要非常强大的底层引擎,加上非常强大的机器性能,才能够完成的。

    就现在来说,制作这样的游戏还是极为不现实的。

    之后,肖恩.达比利又跟杰斯特围绕着道具这个要素展开了颇为热烈的讨论,毕竟这是杰斯特先提出来的,而他只是在极端的时间里的灵机一动,很多地方肯定是想的不那么完善的,就算是同样的想法,在不同的人之间都会有完全不同的理解,更何况这个东西了。

    到肖恩.达比利离开休息室的时候,杰斯特无意间扫了一眼时间,他也是聊的兴起,竟然没想到这一聊都聊了差不多三个多小时。

    现在也已经是到了下班的时间,杰斯特也不用去《重装机兵》的开发室,毕竟这个时间也差不多下班了,而今天的开发日志,也肯定都送到了他的办公室。

    索性,他便原路返回了。
正文 第二百零八章 重装机兵完成
    &bp;&bp;&bp;&bp;drbx在欧洲地区的发售也很成功,欧洲地区跟北美地区在文化上有着许多的认同性,虽然任天堂的要早发售数月,但是,论及影响力,还是远远无法跟火星娱乐相提并论的。

    只是刚刚发售了一个月,在游戏机的销量上,便追平了任天堂过去三个月的成绩。

    其中《巴洛特利的异界大冒险》跟《火焰之纹章》的热卖,是功不可没的,而任天堂方面除了不断的推出游戏捆绑游戏机的方式优惠销售之外,也找不到什么其他的更好的方法,毕竟,想要卖出游戏机,首先得有让玩家值得购买的游戏。

    十一月份的时候,《重装机兵》的也进入了收尾的工作,初期的测试也逐渐开始,任天堂的《银河战士》比《重装机兵》提前开发一段时间,而且据说只是一款游戏,内容跟长度上远远没有rp游戏多,但不知道是何种原因,到《重装机兵》快要达到发售规格了,还没有什么准确的消息传递出来。

    就杰斯特跟公司内讨论的结果,可能并不是任天堂因为前面的几次正面对抗的失败怕了自己,而是想要在圣诞节期间的时候来一波爆发。

    对于圣诞节的销售的策略,其实要不是最近席德.梅尔的新游戏《席德.梅尔的大航海时代》也同样的进入收尾阶段,而且预计要在十二月上旬才能够彻底完成消息传来的话,可能他也要将自己的《重装机兵》的发售日期推迟到圣诞前后。

    毕竟,圣诞节,对于欧美国家来说,是最为重要的一个购物季。

    杰斯特还亲自去圣莫妮卡去看过席德.梅尔的工作室,以及体验了一下已经完成的他的那款大航海时代游戏。总体来说,还算是不错的,这是因为杰斯特玩过的航海类型的游戏不计其数。这款游戏跟后世的那些游戏比,就算是在玩法跟系统上也没有什么创新。

    但是。这不是后世的那些都被人玩烂的时代,而是开山之作,就开山之作来说,虽然在杰斯特看来,可以改的地方还很多,但是他又想到席德.梅尔的性格,索性他也不便多言,因为就这个时代来看。这款游戏已经制作的足够出色了。

    在一个月前,营销部门就开始了在各方媒体上位杰斯特的新游戏造势,也有不断的开发组的成员不时的参加某一个游戏杂志或者节目的采访,披露一些新游戏的细节,也会有一些据说是内幕流传出来的消息见诸报端。

    这都是杰斯特从后世的游戏公司里面学到的手段,不算新鲜,之前他就这么搞过,而任天堂也是学的有模有样。

    在圣诞节前后准备发售的其实不仅仅有席德.梅尔的新游戏,暗荣的信野的新作也是打算在圣诞前后发售,这一次暗荣同时发售p版本跟drbx版本。不过应杰斯特的要求,p的版本大约会延后两到三个月的才会发售。

    本质上来说,就算是暗荣不延后发售p版本也是无所谓的事情。毕竟游戏只是小众,虽然喜欢玩的人都比较死忠,但是总体数量,对比整个玩家群体来说,还是比较少的。

    不过,对于杰斯特来说,暗荣的〖日〗本历史的战略游戏,是他用来扩大drbx在〖日〗本的占有率的不多的利器之一,这才是他真正的想要让暗荣延后发售p版本的原因。毕竟现在不是后世,用p玩游戏的〖日〗本人还是一个不小的数目的。

    暗荣现在也逐渐发现了北美市场的广大。尤其是看到了火星娱乐的几款游戏在北美市场赚到的泼天一般的美金,再加上卡普空转投阵营的大发其财。他们也是极为眼红的,所以他们在不放弃开发〖日〗本历史的游戏的同时,也开始制作欧洲历史类的游戏。

    杰斯特只是询问过这方面的消息,就暗荣的回复说是一款以拿破仑时代为主轴的游戏,类似于信野,不过背景换成了法国大〖革〗命之后的欧洲,杰斯特很喜欢玩暗荣的游戏,在后世他可是三国志系列的粉丝,信野系列也是没作必玩,但还真没有玩过同样风格的欧洲历史的游戏。

    至于p社的四萌,欧陆风云什么的,是完全不同的类型,而且p社的游戏太累,杰斯特并不是非常喜欢,反而是暗荣的这种简单的,到让他觉得乐趣横生。

    杰斯特了解的暗荣的历史上,隐约间记得他们确实在加盟了任天堂的第三方联盟后,为了欧美的市场只做过一款差不多的游戏,不过那款游戏比较小众,杰斯特倒是没有玩过,不过从后来暗荣只是出来一作就没有继续出下去来看,可能成绩并不是太好。

    不过对方制作什么游戏是对方的事情,只要暗荣制作的游戏出色,他就会准许对方在drbx发售。

    在外界看来,杰斯特是一个很奇怪的人,身为美股哦最年轻的亿万富翁,但是除了开发游戏之外,却找不到他的任何的一点个人的爱好,唯一能找到的关于他的爱好的新闻,可能就是他去伦敦的时候,跟他的女友一起去白鹿巷球场看曼联比赛的新闻。

    不过这也更多的被认为是他陪着他的女友去看比赛,并不是他喜欢去看,要知道,基本上每一个人都是一个足球球迷,很少的英国人像撒切尔夫人那样对足球这项〖运〗动深恶痛绝。

    而白鹿巷球场是伦敦球队托特纳姆热刺的主场,杰斯特的女友正是成长在伦敦西区。

    除此之外,其他的媒体几乎拍不到丝毫的杰斯特有着其他能够明显的表露他的兴趣的照片,而且杰斯特是一个非常的不喜欢对外交际的人,几乎不出席任何的应酬活动,无论是什么主办方的邀请,甚至从来不接受媒体的采访。

    外界对杰斯特的理解,就像是一个喜欢躲藏在自己的城堡里掌控一切并且创作世界的人。

    《复仇者》的选角工作已经基本上结束,除了在女一号,也就是男主角被劫持的妻子的妹妹,那个精通〖中〗国拳术的年轻女孩的选择上有了些争议,杰斯特在听说了之后本来不想掺合其中,不过他当时正在跟来美国的克劳迪娅看一部法国电影,叫做《初吻》,女主角是杰斯特在重生前就很熟悉的,号称法兰西玫瑰的苏菲.玛索,这部片子杰斯特也听说过,不过他前世的时候并不是一个电影迷,这部片子也太过古老,所以他并没有看过。

    这一次要不是克劳迪娅非要拉着他一起看,他可能也不会去看这样的一部片子。

    当时杰斯特就是在家里在看这部电影的时候,跟米高梅负责这部电影的人加了面,毕竟米高梅最近经济状况并不怎么好,这部电影火星娱乐就出资六成,虽然杰斯特也答应了电影的问题让电影公司自己拿主意,但是,对于最大的投资人,了解电影进度的每一个方面也是必须的。

    杰斯特当时听到还没决定女一号的角色的时候,也是在这个时候,他只是指着录像带上面的苏菲.玛索说,这个我看年纪就差不多,而且也很漂亮,应该可以吧。

    而米高梅的人也仔细看了一会,觉得挺合适的,也就答应可以接触一下。

    就在前几天,杰斯特接到米高梅的电话,毕竟人是他当时推荐的,到底成没成功也是需要跟杰斯特通知一下的,结果就是商量的很顺利,去年就从法国的那家高蒙公司独立出来的苏菲.玛索也需要尽快的换掉那一百万法郎的债务,所以对于开价明显要比欧洲的电影公司高出一圈的米高梅的邀请很感兴趣。

    虽然拍的是她向来不屑一顾的商业电影。

    对于杰斯特也只是笑笑就将其搁在一旁了,不过无聊的时候想起来还是挺有成就感的,毕竟也是未来无数世界各地的男人心目里的梦中情人,就是不知道这位法兰西玫瑰提前十年来到好莱坞,能不能改变她在历史上原本的命运。

    对此,杰斯特是兴趣缺缺的,其实对现在已经跟那个波兰人乱搞在一起苏菲.玛索,杰斯特是不怎么感兴趣的。

    《重装机兵》的测评《》杂志也在最新的一期上刊出,虽然是一如既往的高评价,但是在评分上,他们只是很保守的给出了三十八分的一个评价,对于之前的杰斯特的《火焰之纹章》的四十一分,任天堂的《塞尔达传说》的三十九分,这个分数并不算太高。

    其实在杰斯特的心中,这一次《重装机兵》的开发他个人也并不是太满意,可能是因为之前的《火焰之纹章》对于开发团队的影响太深,在《重装机兵》的开发过程里,绝大部分的人员还无法从之前的游戏的辉煌成功中摆脱出来,虽然制作出的游戏也算是可圈可点,但是跟《火焰之纹章》问世时的那种震撼性来比,是不可同日而语的。(未完待续)
正文 第二百零九章 新的卡牌游戏
    &bp;&bp;&bp;&bp;所以《》的评价杰斯特看着就觉得很贴切。

    “《重装机兵》本质上是一款在任何一个技术层面都找不出缺点的游戏,但是对比他们之前的那款,给业界的类型游戏指出了一条明确的康庄大道的《火焰之纹章》来说,似乎缺少了一点新意。”

    不过,这也让杰斯特吃了一个教训,千万不要在推出了一个类型的超水准作品之后马上又去做一个同类型的作品,虽然这一次《重装机兵》大体上还是合格的,而三十八分也算是一个非常高的游戏评分了。

    玩家们对于《》的评论倒是一边倒,他们并不在乎杰斯特的新游戏是不是能继续给同类型游戏照亮道路。只要游戏好玩就可以了,看《》的评价,似乎是对于一款游戏来说,应该是不错。

    对于游戏好不好玩杰斯特都没有什么过于担心的,毕竟是他亲手制作出来的,而且令杰斯特意外的是,这一次在正式发售之前,竟然连《f通》也派人来要一份测试版卡带,这还是第一次的。

    在游戏测试阶段,对于这些游戏媒体的测试请求,杰斯特一般是不会拒绝的,而且他的游戏里也没什么不能公之于众的,索性就直接给了对方。

    《f通》除了有些偏向〖日〗本游戏之外,在评论上还算是公允的,这也是一个普遍的现象,就像是《》在评论上也会偏向欧美一方的游戏,对〖日〗本的游戏多加苛责,毕竟,《f通》最开始成立的原因,只是为了介绍任天堂f上面的游戏而已。

    不过这一次。虽然《f通》对于《重装机兵》的评价却非常的高,基本上跟《火焰之纹章》不相上下的地步,在他们看来。《重装机兵》抛开一切来看,就是一个非常出色的游戏。而且将传统观念上的rp扩大到了科幻的领域,这就是对比《火焰之纹章》的进步。

    至于在玩法跟系统上,并没有太多的新意的说法,《f通》倒是认为,这并不是游戏本身的问题,而是机能的问题,目前的游戏机跟卡带容量,能够做到已经非常不容易了。

    杰斯特并不是那种纯粹的游戏设计师。不是做完了游戏他不管不顾,这款游戏能卖出多少都跟自己无关的人,他是游戏公司的老板,游戏能赚多少钱可跟他的切身利益相关,而且新的分成制度,游戏买的越多,开发团队得到的分成也越高,所以除了杰斯特之外,开发团队的其他人也是格外关注的。

    在正式的版本确定之后,就是开发团队的暂时没有工作的人。满美国跑的进行宣传,至于杰斯特倒是免了,他一方面受到席德.梅尔的邀请去圣莫妮卡帮他完成他的大航海游戏的最后收尾。再加上他还要去考虑下一款游戏,也没时间满美国乱跑。

    在从圣莫妮克回来之后,杰斯特没有直接返回公司,而是去了他的那个已经改名为克莱门特卡牌游戏公司,他在之前提起过他有一个新的卡牌游戏的想法,这一次正好有时间,索性去说一下,毕竟,万智牌的数学建模需要的时间很长。不是之前他山寨的世界风云能够马上就能形成战斗力的。

    随着《世界风云》在欧美的热销,克莱门特也已经全面的向着卡牌游戏转型。同时也招聘了不少的有志于此的年轻人,毕竟这是一个新兴的产业。要说经验,也没人说自己会有太多,都是再从你杰斯特一开始原本卡牌里面取经,也算是逐渐的摸索出了一套比较好的设计方案。

    杰斯特在克莱门特呆的时间不长,所以就是一个头脑风暴形式的讨论会,这也是杰斯特自己的建议。

    因为万智牌将会是一个非常复杂吗,而且非常具有挑战性的设计工作,在一开始的时候肯定会比在《世界风云》的设计要难上很多,但是一旦熟悉里,能够带给设计师的成就感,也不是《世界风云》能够相比的。

    在克莱门特公司的一件会议室里,杰斯特见到了公司的卡牌设计师,包括美工在内,一共有四五十人,这倒让杰斯特有了些意外,他这段时间都没有怎么关注自己的这家卡帕游戏公司,没想到只是设计师的队伍都这么多了。

    这一次这些爱好卡牌游戏的设计师也知道杰斯特回来跟他们讨论一个全新的,跟《世界风云》完全不同的卡牌游戏,所以他们的兴趣也是很高的,见到杰斯特落座,所有人也都有些〖兴〗奋,一时间之前还有些嘈杂的会场瞬间寂静无声,显然,他们都在等杰斯特的高谈阔论。

    关于信的卡牌游戏,杰斯特虽然心里有了定稿,但是真的要让他准确而且详细的讲解出来的时候,首先就是要让他们明白什么叫做集换式卡牌,这也是万智牌的核心,也是他们跟非集换式,也就是传统的扑克牌或者是《世界风云》这种伪集换式卡牌最大的区别。

    当杰斯特说出集换式这个概念之后,看以看得出,在场的绝大多数人都有些似懂非懂的,在他的眼里,他们正在制作的《世界风云》每月都会固定的出一个或者几个全新的武将卡包,然后就会有很多老玩家或者是新玩家入手,这不就是集换么?

    “这并不是集换式卡牌。”杰斯特语气很平淡的说着,想要你让人接受你们他们从来都没有见识过的东西确实是比较困难的,要是自己有这么一套万智牌的话,可能根本就不需要自己苦口婆心的说那么多。

    在场中所有人的疑惑当中,杰斯特开始按照自己觉得是,能够让人所理解的语言来解释什么叫做真正的集换式卡牌。

    “简而言之,我所设想的,这一个新的卡牌游戏,在游戏方式上,将会跟我们之前制作的《世界风云》完全的不同,虽然我在设计《世界风云》的时候做出了诸多的创新,比如说是加入了很多rp要素进去,让参与的玩家扮演的确切的人,但是,无论是三个玩家还是八个玩家,他们所使用的卡牌,除了自己的身份牌之外,还是一个共同的牌库,这其实是跟之前的扑克牌的差距并不大的。”

    见到众人连连点头,杰斯特笑了笑后,话音一转。

    “而这一次我准备设计的这根卡牌游戏呢,他将会是不同的玩家,拥有着不同的牌库,不过游戏的人数,我暂时设定为两人……”

    没想到这一次杰斯特也只是刚刚说完这一句话,全场马上哗然起来。

    要知道,使用同样的一副牌库,那么对于所有人来说是最为公平的,因为卡牌游戏,必然就会有很大的运气成分,就像是两条五肯定打不过双王一样,但是使用同一个牌库,相对于每一个人来说,运气成分都是均等的,毕竟每个人能够拿到某一种牌的几率都是一样。

    这就在最大的程度上保证了公平,但是如果连每个玩家所使用的牌库都不一样的话,那么除却了卡牌类游戏运气这个最大的变数之外,那么卡牌的强度也成为了另一个影响游戏体验的因素,这也就是代表着,这款游戏是肯定会不平衡的了。

    不平衡的游戏怎么玩?或者,换一句话来说,不平衡的游戏还会有人来玩么?

    这就是在场的人心里最大的疑问。

    有胆子比较大的卡牌设计师显然对杰斯特刚才的解释不满,就将自己的疑问说了出来,然后在场的所有人都在等着杰斯特的回答。

    而杰斯特却只是不以为意的笑了笑,他反而是向着向他提问的这位设计师反问了一句:“我有一个问题不是特别的明白,为什么你要那么纠结绝对的平衡呢?”

    就在所有人听到他这句颠覆了所有人对于卡牌设计理念的话之后,杰斯特确实继续笑着说道:“我并不是说不要平衡,而是在说这就是集换式卡牌之所以叫做集换式的原因,正是因为不同的卡牌之间存在着不同的强度,由这些不同的卡牌所组成的套牌也会有不同的强度,但是,所有的卡牌都是对外发售的,需要玩家去购买这些卡牌,来组成他们的套牌,来进行比赛,牌的确是不平衡的,但是,不代表套牌就是不平衡的。”

    见到还是有人对自己的解释有些不甚理解,杰斯特索性用更加简单的语言进行描述道:“简而言之,就是对所有的人来说,总的牌库也就是卡池,是一定的,建设我们初期只有三百张卡牌,这些卡牌是面向所有人的,假设我们规定每一次的套牌只允许有张卡牌,这些牌都是要从这三百张卡池里选的,也就是说如何选牌,如何搭配,这都是每一个玩家自己的主观选择,所以呢,这就是公平的。”

    听了杰斯特的这根解释,在场的人才露出了恍然的神色,他们明白了杰斯特的这个意思了。

    正是因为存在卡牌间的强度差,才会让人有去集换卡牌的*,但是在选择套牌的时候,对于每个人是又是最为公平的,只要你有这张卡,你就可以将其加入到你的套牌里去,所以,这就是公平。

    果然是一个天才一般的创意,完全的从传统的扑克牌式的卡牌游戏方式里摆脱了出来。

    这是在场的所有人的想法。(未完待续)
正文 第二百一十章 万智牌
    &bp;&bp;&bp;&bp;“我将这款全新的卡牌游戏命名为--r,为什么会取这样的一个名字,很简单,这是一个以中世纪的魔法世界为背景构建的的游戏,你们可以称呼它为万智牌。”

    杰斯特在上面侃侃而谈,其他人也听的很入神,显然,杰斯特说的这种完全颠覆了扑克牌玩法而创造的这种卡牌游戏,已经完全引起了他们的兴趣,杰斯特环顾四周,看到没有人有提问的想法,而是都在静静的等待着他的接下来的讲述,这个时候杰斯特不由得想起了暴雪后来参考着万智牌而搞出来的,这个以魔兽为背景的卡牌游戏其实对比着原本的万智牌做出了很多的创新,最大的,就是暴雪把集换式卡牌游戏的双人对战,拓展成了玩家对地下城首领的战斗,这有些像是魔兽世界里面的副本,但又有很大的不同。

    总体来说,暴雪在里面,将这种玩家同b的战斗分为两种模式,一个是rd另一个是地城,简而言之,就是一个是玩家阵营对玩家b的战斗,当然了,另一个是玩家阵营对抗随机机制的战斗。

    想到这一点的杰斯特觉得这是一个很不错的创意,能不能完成他倒是不怎么担心,反正他只需要提出来,如果这些设计师觉得不错的话,自然就回去自觉地完场,所以,他在说他的这个叫做万智牌的新游戏之前,先将这个源自里面的小设定来当做一个补充的玩法讲了一遍。

    不过令杰斯特略显失望的是,显然,这些设计师对他这个突发奇想的额外的玩法并不怎么感兴趣。他们真正想要听的,是杰斯特说的,玩家跟玩家从卡池里面选取一定数量的套牌进行对战。这样的游戏应该如何去设计。

    说实话,杰斯特对这种玩家扮演b的玩法其实是挺感兴趣的。尤其是在聚会的时候,这种玩法可比两人对战有趣的多,虽然不怎么平衡就是了,不过现在没有实物,哪怕他说的天花乱说,这些人很难理会到这个玩法的乐趣,所以杰斯特索性就开始说起万智牌的卡牌改如何去设计。

    至于像是各种分类牌,地派等等这些基本的概念杰斯特先是简单的说了一下。这些都是些最基本的设定,改设置什么样的类型卡牌这都是设计师的事了,在前世的时候他只是对万智牌感过一段兴趣,让他说出所有的万智牌基本上的不可能的任务,但是他却可以描述出万智牌的运行机制,这样的话,有了运行机制,再去根据机制设定卡牌,那就要容易很多了。

    “首先,大家要明白一个我在这样的卡牌游戏里面。设定出的一个跟以前的那种扑克牌式的游戏不会存在的玩法——b。”杰斯特终于开始说起了在场的设计师们最希望听到的他关于游戏玩法的设定,不过b这个单词,却再一次让在场的人陷入了迷惘当中。

    b?这不是小型爵士乐队的意思么?怎么卡牌游戏也跟这些不知所谓的内容联系起来了呢?

    面对着众人的疑惑。杰斯特只是笑了笑,他继续说着:“在这里b并不是什么爵士乐队的意思,也不是收音机对于意思,而是他最初的本意结合体,也就是说,除了我们要设置出不同的强度的单卡组成整个卡池之外,还要能够让不同的卡之前,形成一些非常独特的组合,这些组合一旦出现。就能够出现一些远超过单卡强度的效果,这样的卡牌组合。我就叫做b,也就是说。组合牌。”

    听到杰斯特这么说,在场的这些人的脸上才露出了恍然的神色,他们之前已经在听杰斯特介绍这款新卡牌游戏的基础向的时候,知道了在每一轮里,玩家将会不只是出一次牌,而是根据费用的情况进行出牌,这样,出到多张牌的时候,自然就会出现这种b的设定。

    所以,在场的卡牌设计师在恍然之后,也纷纷点了点头,这的确是一个扩展出更多玩法的设定。正在杰斯特的眼里也是理所当然的,因为在未来的无数种从万智牌演变出的卡牌游戏,b都是一个不可或缺的设定,不只是,就算是类卡牌游戏,甚至db之类的卡牌游戏,b都是一个绝对不或缺的设定,这是卡牌游戏,深度的开端。

    不过杰斯特要说的显然还没有说完,他在等着在场的人明白了他的这个设定之后,继续开口说道:“不过,b并不是靠着拍脑袋想出了的,除了我之前说的,每一张单卡在被制造出来之后,要根据他的卡牌上的技能跟他所需要花费的费用牌的树龄计算数学建模,在建模完成之后,还需要进行大量的测试来测试你们通过建模来计算出的单卡强度靠不靠谱,在测试完单卡的强度之后,才是大量b的织网。”

    见到下面的人听到自己说到织网这个词的时候,都露出了诧异的神色,杰斯特依旧是那种淡淡的笑容:“你们没有听错,就是b的织网,一张牌绝不仅仅只有一个b,这就叫织网。”

    随着杰斯特说的越来越复杂,下面的人也开始详细的做起了笔记,而不是之前只是捡着重点的地方聊聊的记上几笔,因为杰斯特现在说的,已经进入了这一个卡牌游戏真正的核心要素,也就是说,前面的那些基本设定哪怕是被外人知道了,也没无所谓,只是一些皮毛罢了。

    “卡牌,也就是我说的集换式卡牌,也就是万智牌,这样的游戏,在我的设想当中想要让越来越多的参与进来,让参与进来的人越来越沉迷,这跟设计电子游戏是完全不同的,我在火星娱乐的时候经常给那些游戏设计师们说,不要在游戏里面彰显你们的所谓的智商上的优越性,要明白购买你们的那些玩家是什么人,他们为什么会玩你的游戏,他们玩游戏是未来放松的,适当的难度可以让玩家更加聚精会神,但是过于变︶态的难度却会让很多原本喜欢你的游戏的玩家望而却步。”

    杰斯特停顿了一下,然后环视了一下在场的人,才继续说道:“但是,卡牌游戏却不是这样的,这样的游戏,他是建立在复杂的规则上的卡牌游戏,能够接受这种设定首先就屏蔽掉了一大部分对这种规则缺乏内心的玩家,而能够接受我们的这种初始设定的人,必然不会希望这样的卡牌游戏简单化,相反的,他们必然会非常的希望,这样的游戏变得越来越复杂。”

    听到杰斯特这么说,马上就有人露出了不赞同的神色,他显然不是非常理解杰斯特的说法,所以,他举了举手——示意他有些话要说,而杰斯特在说完上面的一段话之后,也在看着众人的反应,他知道,他先前的一段话,肯定会引起很多人的不解,为什么要通过将游戏变得复杂化来吸引人来进行这个卡牌游戏?

    果不其然。

    杰斯特摆了摆手,示意让他直接说出疑问即可。

    这是一个年纪并不大的白人青年,一头蓬松的卷发,应该是刚刚离开大学没多久,面孔上还有些腼腆,他说出了在场的很多人的疑问:“为什么我们要考不断地加大游戏的复杂程度来吸引玩家呢?”

    “因为我们的卖点就是复杂,看看我们的规则就可以了,对这种规则没什么兴趣的人是不大可能来玩我们的这款卡牌游戏的,而接受了我们的这种规则的,必然是希望体验一种智商上的交锋的,如果太简单的话,那么怎么能够体现出这个特性来呢?这种复杂的过程必然是随着卡牌的越来越多而越来越加深的,因为无论多么完善的游戏机制,只要是游戏,一个模式持续的时间过长,必然导致玩家掌握其规律,掌握了规律,也就掌握了我们的游戏的最优解,这是我们的这个游戏系统里,最不能接受的事情。”

    杰斯特说的很简单,不过却让在场的人越来越不理解,因为复杂也是有一个限度的,不可能无限度的复杂下去,这是有一个限度的。

    所以,那个年轻的设计师继续的向着杰斯特的发问。

    杰斯特笑了笑,不过他的脑海里却在一瞬间闪过了许多的念头,其实说到这里,万智牌的核心要素已经到了哪怕是后世已经发展了几十年都没有解决的一个最大的弊病,就是随着卡牌机制的越来越复杂之后,所有的这种集换式卡牌游戏,都要面临的一个局面。

    不过杰斯特也只是犹豫了片刻,他说出了他的答案,也是关于这类卡牌游戏,最为标准的答案。(未完待续)R861
正文 第二百一十一章 什么叫Combo
    &bp;&bp;&bp;&bp;“退环境。”

    杰斯特的声音斩钉截铁,但是在如此一个生僻的词语说出口之后,却更是让在场的卡牌设计师们不明所以。

    退环境?退环境是什么意思?

    这一次没有等别人的发问,而是杰斯特自己就自顾自的说着:“其实我设计的这款游戏并不算完美无缺,因为在我的设定当中,必然会存在着一个无法完美自洽的死循环,很简单的道理,我设计的这个卡牌游戏是必然朝着越来越复杂的方向发展。因为简单的原理玩家已经摸透甚至能计算了,这时候就必须有新东西出现,否则当大部分人都掌握这个版本的规律的时候,运气又要占上风了。而我们的设计套牌的原因,就是尽可能的挤压掉运气的成分,所以,只能够让卡牌的机制越来越复杂。”

    杰斯特有停顿了一下,说了这么多他也是有些口渴的,拿起身前的水杯喝了一口水,又继续说道:“这样,就像是之前你们所疑惑的,复杂是有限度,不可能无限度的复杂下去,否则的话,每次进行结算的时候,都要用计算机来辅助,那么这种体验想必是非常差劲的,这样,死循环就出来了——简单-复杂-更复杂-太复杂了……怎么办呢?就像是我刚才说的,只能够退环境。”

    虽然现在杰斯特还没有将退环境到底是什么说出来,但是通过他之前的话,有一部分也音乐的猜到了退环境的意思,其实这个意思本来就不难猜到,尤其是杰斯特又解释了这么多的情况下。

    “关于退环境,首先你们要理解的一个概念,就是系列。这也是我之前说过的,我们的卡牌,是要靠系列发行的。这个系列,就叫做环境。而所谓的退环境,就是在一个系列的卡牌在发行了一段时间之后,该系列的卡牌,强制退出当前主环境,该系列卡牌不允许在正式比赛中出现与使用。”

    然后,杰斯特的脸上露出了一丝笑意,“你们没有听错,我刚才说的就是正式的比赛。”

    这其实是杰斯特很早就有的一个想法。电子游戏走向电子竞技是必然的事情,不过在r跟格斗游戏真正的大热之前,搞电子竞技也没有意思,不过万智牌确实一个例外,这是一项非常适合的进行比赛的卡牌游戏,有着极高的对抗性跟较量性。

    完全可以当做未来电子竞技的前哨站,以后甚至可以通过电子设备,来进行万智牌的比赛,同样的划归到电子竞技当中。

    这也是扩大他的影响力的一个机会。

    听到杰斯特毫不留情的将退环境的含义解释出来,在场的卡牌设计师的脸上都不约而同露出一丝很难形容的表情。似乎在杰斯特的最终的说法里,他们之前努力设计的尽可能完善的卡牌,只是在未来肯定会被淘汰的东西。不过他们也无法反驳,如果真的按照杰斯特的说法,去完成这种被他叫做集换式的卡牌游戏的既定规则去不断的制作新卡牌的话,那么杰斯特说的这个退环境,似乎是唯一的选择。

    正在这个时候,一位跟着杰斯特一起来的助理神色匆匆的从外面走了过来,然后俯身到杰斯特的耳边小声说了几句,杰斯特听到自己的助理的话之后,脸上露出了差异的神色。接着只是想了短短的几秒钟,他便小声对自己的那位助理说了一句什么。那名助理便点了点头,又急匆匆的离开了。

    “呵呵。我刚才刚接到消息,有点小意外,所以我也只能长话短说了。”杰斯特笑了笑,接着道,“其实关于什么叫集换式卡牌以及这种卡牌游戏的规则我已经说的差不多的,设计具体的卡牌是你们的事情,将我刚才说的种种规则丰富跟完善也是你们的事情。”

    “不过,我在最后还是不得不强调一点,虽然我要让你们体现出不同的卡牌之间有着不同的强度,但是这绝对不是一张靠着卡牌强度就可以分出胜负的游戏,你们要特别的注意b的作用,我举这么一个例子,也是你们必须要做到的,一套单卡强度都不怎么强的卡组成一个套牌,通过有效的b,他要有远比一套只靠单卡强度来取胜的套牌强,至于这是为什么?因为万智牌的核心就是b。”

    杰斯特摆了摆手,示意有疑问的先不要说话,让他先把他想要说的说完再说:“接下来,我说一些,我对于你们在设计卡牌的时候可能有所帮助的想法,比如说,坟场……”

    在接下来的一个多小时里面,杰斯特针对着他从未来的各种卡牌游戏里得来的经验,说着注入坟场,启动式异能,场地要素等等一些东西简单的说了一下,不是杰斯特不想要多做说明,是他本身了解的也不是非常透彻,他将这些想法说出来,也是想要让这个时代的卡牌设计师们来进行完善。

    在杰斯特觉得自己说的差不多,最后再让在场的设计师再提几个问题,他就准备离开,好准备刚才他的助理匆忙间告诉他的那件事的时候,那个略微显的有些稚嫩的设计师再一次的举手发言,不过他这一次的发言却让杰斯特有些不满,因为他问的问题是一个在杰斯特眼中,之前他已经说得无比清楚的设定。

    那就是,更加详细的介绍一下什么叫b,按照这个年轻的卡牌设计师的说法,虽然杰斯特说了b是组合的意思,但是他觉得b作为这款卡牌游戏的核心,杰斯特应该说得更加详细一点为好,因为只是凭借杰斯特之前的简单介绍,是很难让他们对b这个概念有一个非常准确的认知的。

    杰斯特听到这位年轻的卡牌设计师之后收回了他之前还有些不满的神情,反而是沉默了一会,他自己也在根据记忆在回忆他对于万智牌的b的理解,过了一两分钟,杰斯特才开口。

    “首先关于b,你们要明确,我说的万智牌,这是一个构筑类的卡牌游戏,也就是说,每一个人的套牌,在理论上应该是完全不同的,而b,就是来源于不同的构筑,而b是怎么运作的呢?我举一个很简单的例子,你们可以联想到引擎。”

    见到众人的不解,杰斯特继续解释道:“不错,就是引擎。引擎是什么呢?是动力,而在玩家自己构建的套牌当中,引擎就是完成他的b需要的动力的那张牌,在这一个过程中呢,所有的引擎原理必然是这样的——构筑然后引爆,而更加复杂的规则会怎样建立呢?那就是前一个引擎的引爆完成下一个引擎的构建,而最后一次引擎的构建跟引爆,必然是vp引擎,也就是决胜引擎,设计出这样的b卡池是一个非常复杂的研究过程,我只是说出了我的设想,而决胜引擎的引爆是多样化的——多组件单次引爆,多组件累积引爆,单组件引爆等等等等。”

    “我说一个最简单的引擎牌你们可以当做例子来参考一下,我之前提到过基本的卡牌里面会有一种过牌卡,这其实就是一张最简单的引擎卡,而由过牌卡所构建的b是如何运作的呢?很简单,过牌,找到你需要的那张牌,然后引爆。”

    杰斯特站起来身子,他觉得他今天已经说的差不多了,最后做一下关于他说的这个集换式卡牌游戏的总结就可以。

    “其实我说了这么多,又是b又是什么退环境之类的,看起来,很麻烦,其实整个游戏的流程是很简单的,你们只需要知道玩家的游戏过程,那么就会更加容易的去设计卡牌——在玩家构筑出的一个套牌的卡组里,需要一张或者几张关键卡,而玩家需要做的就是想办法通过自己的引擎去完成自己拿到关键卡的目的,同时呢,在自己完成自己的计划的同时又要阻止自己对手的企图,这是一个斗智斗勇的过程,虽然未来的卡牌规则跟结算规则肯定会非常的复杂,但是玩家进行对抗的流程是不会改变的。”

    “谢谢大家今天听我说这么多,这个卡牌游戏也是我自己在脑海里模拟了无数次的,我自己也设计很多卡牌,不过我没有在这里拿出来说,就是不想要限制你们的思维,我只是说了一些基本的设定,我希望你们去把这些设定来完成,比如说我说的卡牌的异能,异能的种类有很多,这些异能会赋予不同的卡牌不同的效果,即便是同费的卡牌,效果跟强度也会截然不同,好了,我就打算说这么多,希望你们能够尽快的给我一个能让我觉得满意的卡牌游戏。”

    杰斯特说完,微微鞠了一个躬,然后场下的克莱门特的设计师们也从刚才杰斯特说的b的具体运作方式的讲述里回过神来,而杰斯特的b构建的核心就是引擎的说法,也让他们有些茅塞顿开。

    所以他们也不约而同的鼓起了掌来。(未完待续)R752
正文 第二百一十三章 微软的上帝
    &bp;&bp;&bp;&bp;至于为什么这么说?

    很简单,像是杰斯特这种厨艺传家的,几代人的经验积攒下来,自然会得到一些千金不易的宝贵经验,这些经验不仅仅是几代人调试出的各种不穿的酱料,汤头或者配方啥的,更多的还有不同地方人的饮食习惯。

    这些在古代想要开馆子的人的眼里,都是无价的宝贝的。

    具体的例子,杰斯特就听他的爷爷说起过,当初京师丰泽园就做过一本册子,这本册子上写满了京师里面各路权贵名流的爱好跟籍贯,等这些人来吃饭的时候,根据这些人的籍贯口味来配菜,自然能让人吃的满意。

    所以才有了那句炒菜丰泽园,酱菜六必居,穿衣瑞蚨祥,吃药同仁堂的民谚。

    就比如说吃羊肉,可以说全国各地都有这种习俗,无论是牛羊成群的塞北,还是不多见牛羊的江南,甚至的更南的岭南,都喜欢吃羊肉,不过这些地方吃羊肉在味道上的区别很大,并不是说的做法。

    一个最大的区别,就是北方人,尤其是靠近塞北的地方,包括帝都,吃羊肉都是不避讳羊膻味的,在这个地方的人的眼里,吃东西就将就吃个本味,不膻气的羊肉还能够叫羊肉么?

    所以,在这个地区的烹饪技法里面,很少会看到刻意的去用其他的材料来压制这种羊膻味。

    不过南方就不同的,尤其是江南以南的岭南,这个地方的绝大多数人是接受不了那种浓重的膻味的,所以这个地方的人在吃羊肉的时候,要么吃膻味很少的小羊羔的肉或者是使用一些特别的食材,来压制这种膻味。

    而杰斯特只是闻到这种浓郁。带着厚重的羊膻味的羊肉香味的瞬间,就判断是这肯定是一家北方人开的馆子。

    在重生前杰斯特就是北方人,更是极为喜欢吃羊肉。上一次去国内的帝都没有好好的吃一顿正宗的羊肉他到现在都觉得有些可惜,所以在闻到这种味道。便不由自主的走了过去。

    这家店是一家烧羊肉馆,并不是很大,不过里面的人倒是不少,装修的古色古香的,很有一种古代酒肆的味道,杰斯特走过去,可能是新开张的缘故,服务员不多。在里面吃饭的华人跟非华人都有,都是吃的热火朝天。

    杰斯特在店里四处望了望,在及胸高的柜台上摆放着三个大竹屉子,里面装的都是做好的烧羊肉,柜台后面就是灶台,厨房跟餐厅想通,那里摆放着两口不锈钢圆桶,虽然隔着远,但是杰斯特也可以听得到不断的从那两个不锈钢圆桶里传出的咕嘟咕嘟的声音里,以及那羼杂着浓稠羊肉香味的热气。

    入座后杰斯特的杰斯特有些迫不及待的要了一份烧羊肉。而接待他的似乎正是这家店的老板,一口浓重的京片子。

    觉得有些无聊的杰斯特跟这位有着一嘴京片子的老板攀谈了几句,果不其然。对方正是来自北京,不过他之前在大学里教书,这次好不容易移民出来,想要在美国的学校里再教书是不可能了,就只能够靠着这份祖传的手艺混口饭吃了。

    这倒是让杰斯特好奇了起来,不过这位老板也不藏私,而且可能也是第一次有人问起他的这个烧羊肉,他便有些自豪的说,他这份烧羊肉的手艺。是从月盛斋马家老铺那里传下来的。

    听到后,对此有些耳闻的杰斯特也是肃然起敬。月盛斋的烧羊肉在清朝末年的时候的帝都里,的确是一绝。

    不一会。杰斯特要的那份烧羊肉便送了上来,在一叠白瓷的盘子里,香气扑鼻的烧羊肉色泽酱红,切成大片的整齐的码放着,上面撒着一层芝麻盐,这也是一种北方特有的调味品,除此之外,还有着一个竹篾编制的容器里盛着三个烤的面香扑鼻的白马烧饼,加上一碗不算大,但是盛满着烧羊肉卤汤的小碗。

    看到这些东西,早就有些食指大动的杰斯特瞬间无法再继续压住自己肚子里的蛔虫,先是端起了那碗还冒着蒸腾热气羊卤汤微微吹了几口大气,然后也不在乎可能还有些烫,便喝了一大口。

    只是这口浓重的羊汤刚刚,一股在各种香料跟重要的调和下,但是却丝毫不遮掩羊肉的醇香的味道便充斥了杰斯特的口腔。

    然后他便放下碗,拿起一个中间都被片开,只有底下有一层面皮相连的白马烧饼,用筷子夹起了几大片烂熟的羊肉放了进去,然后狠狠的咬了一大口,这种香酥的烧饼跟醇厚的烧羊肉结合在一起的味道,瞬间便在杰斯特的嘴里爆开,下一瞬间,唾液便开始大量的分泌,充斥了整个口腔。

    一口气吃下了三个白马烧饼,将那一大盘子的烧羊肉吃的一点不剩,杰斯特还觉得有些意犹未尽,虽然他没有吃过在百多年前曾经名震帝都的月盛斋烧羊肉,不过从他对刚才的烧羊肉给他的口感来判断,应该是选用的羊前腿或者是羊腰窝那里的那种不老不嫩,有肥有瘦的羊肉,因为这里的两块肉细嫩不说,而且还有筋有油,特别适合做烧羊肉。

    要是全是瘦肉就会做的发柴,是不可能像是这样汁水浓郁,满嘴生香的。

    招呼了下老板,那个中年帝都口音的便快步走了过来,杰斯特意犹未尽的说道:“麻烦老板给一根生黄瓜,再抻一碗大面,挂一下羊卤。”

    听到杰斯特的这番话,这个老板倒是眼光闪了闪,因为杰斯特说的,都不是他们店里在那份菜单上写明的,但是他说的这种吃法,确实只有最正宗的老帝都,才能说得出来的吃法。

    不过看杰斯特的年纪跟谈吐,也不大可能是老帝都人,更何况这里是美国了。

    虽然有些意外,但是这个老板还是点了点头答应了下来,他决定满足一下杰斯特的这个要求。

    其实杰斯特刚才说的这个吃法是很有讲究的,不用说现在的帝都人,就是未来的帝都人都不知道的,这里面是有着故事的,吃一碗宽汤过水的烧羊肉面,就上一根新鲜的生黄瓜,不肥不腻,满口生津,清香爽口,是很有口福的一件事。

    等抻好的面条端上来之后,杰斯特只是扫了一眼,看到羊卤汤里面的面条的粗细程度,就知道这家老板的手艺还不算过关。

    不过能在这里吃到这种浓香醇厚的羊肉味道,已经令他很是爽利了。

    等饱餐了一顿之后,要了这家店的联系方式,以后有时间再来,然后杰斯特看了下时间,也差不多了,便离开唐人街,直接驱车赶往他自己的母校加州大学洛杉矶分校。

    演讲稿杰斯特这几天也已经完成了,基本上都是他从他记忆里的那些名人曾经有过演讲的一次大杂烩混编,其实这种演讲讲了什么并不重要的,重要的是曾经讲过,这是杰斯特的理解。

    在他赶到的时候,比他打不了几岁的比尔大门兄也早早的感到了,看的出来,比尔大门还是比杰斯特轻松很多的,他做这样的演讲已经很多次了,所以早就轻驾就熟了,而且似乎比尔大门对杰斯特也很感兴趣,在杰斯特赶到的时候,同样是第一面跟杰斯特见面的他也很热情的打了招呼。

    这个时候的比尔大门应该是在忙着搞自己的公司上市的事情,能在这么繁忙的时候都挤出时间参加这么一个演讲来,可以看得出比尔大门还是对此很重视,就杰斯特的了解来说,这也并不奇怪,因为这个时期的比尔大门甚至一个像他这样的企业家,在青年群体当中的影响力出众会有多大的作用。

    这种榜样的力量,是可以将无数的最优秀的青年人才,如同海浪一样,一层一层不间断的,像是一个不断转动着的恒星一样,吸引到自己的身边的,可以毫不客气的说,在杰斯特了解的那个时代里,微软在未来的十年,确实是招收到了最出色的那些人才。

    杰斯特现在把自己做系统的事情放下了,他在年初打的嘴炮也尽可能的低调处理,当时心有些大,后来一想,觉得学苹果那一套在这个时代也很难有所发展的,不过在这个时候就加入微软的可视化操作系统的研究的话,或许还能在未来得到极为丰厚的回报。

    在大门上台演讲之前,杰斯特跟他说起了苹果在麦金塔电脑上的可视操作系统,比尔显然也同意杰斯特的说法,这种操作系统肯定是未来的发展之路,不过他对苹果的这个东西却有些不屑一顾。

    直接轻蔑的骂乔布斯是小偷,窃贼跟骗子,杰斯特只是笑了笑,没有评价这个,其实在他知道的历史中,大门兄跟乔布斯也是相差无几的一类人罢了。

    不过比尔大门倒是说起了他们微软最近也在做类似的可视化操作系统,大约在下个月就会放出,不过杰斯特还是可以从大门兄的那个隐隐约约的口吻里面,听得出,似乎他对他们微软的这个可视化操作系统并不是十分满意。

    至少是对比着苹果的麦金塔来说,大门是不满意的。(未完待续)R466
正文 第二百一十二章 邀请
    &bp;&bp;&bp;&bp;离开了克莱门特公司之后,在车上,杰斯特又想起了刚才他的那位助理告诉他的一件事,其实也不少什么大事,不过对杰斯特来说还是比较新鲜的,他的母校,加州大学洛杉矶分校邀请他去做一次演讲。

    这样的事情也没有什么好拒绝的,所以杰斯特在当时听到自己的助理的传讯后,也只是略微思考了一秒钟,也就答应了下来,让自己的助理回报去了。

    现在杰斯特也接到了他的母校再一次传来的消息,时间定在四天之后,这段时间他的母校正好在举行一场邀请各行各业的名人来他们学校做演讲的活动,而杰斯特的身份是青年领袖,跟他一起做演讲的,倒是挺让杰斯特意外,竟然是比尔.盖茨。

    对于杰斯特来说,毕竟这是他第一次出席如此正式的场合,做演讲不能说第一次,但之前的毕竟都是在自己的公司里给自己的员工做关于游戏开发的演讲,跟这一次的给学生做演讲还还是头一遭,准确的说,如果他不是退学,也不过是一个学生而已。

    一个退学生给在校生做演讲?想到这一点之后,杰斯特突然醒悟过来,貌似跟他同一天进行演讲的那位微软公司的创始人,也是哈佛的退学生啊。

    虽然想是这么想的,但是杰斯特还是觉得有必要好好准备一下的,他上一世为了联系英语的听力听过不少著名企业家或者是成功人士在美国大学里面的演讲,现在自己根据回忆准备一个应该也不是什么难事。

    当然了,像是甲骨文的创始人那种在耶鲁还是斯坦福做演讲时开群嘲的事情他可做不出来的。

    演讲的时间定在了十点,他的第二场,在他之前做演讲的比尔大门兄,不过杰斯特还是需要早去的。而且他刚刚听他的大伯说,他的爷爷这段时间也在洛杉矶,他也正好去看望一下。

    在过去的广岛协议里。日元在短短的一个月里就升值了四分之一,从每一美元兑换二百五十日元变成了每一美元兑换二百日元。而杰斯特出钱桑迪.威尔出力做的外汇期货也是赚的盆满钵满,不但偿还完了富士银行的八亿美元加利息的本金之后,杰斯特还赚到了差不都十亿美元。

    而这笔钱杰斯特也拿出了一部分来跟桑迪.威尔一起收购商业信贷公司,其中杰斯特占股份百分之三十,见到杰斯特如此的知道进退,桑迪.威尔也很满意。

    杰斯特的爷爷刚刚从国内回来,在洛杉矶待一段时间之后就会马上返回去,根据老爷子的说法。他在国内比在美国过的还舒坦,而且还找到了许多当年失散的好友,而且在杰斯特告别前,他的爷爷还向他说明了一下他的小姑最近在国内的投资,也是听从了他当时的建议,搞的风生水起。

    尤其是杰斯特向他推荐的那个刚从加拿大回来的叫做倪广南的,就连他小姑从北美高薪招聘过去的几个同行业的也对其赞誉有加,这么说还是谦虚了,说的直白一点就是,惊为天人。

    本来倪广南都差点答应了老友的建议。要去刚成立的那家挂靠在中科院下面的叫做联-想的小企业了,不过杰斯特的姑姑横插一杠,用倪广南最想要的程控交换机的研究。让对方下定了决心,来到了杰斯特的姑姑的那家企业。

    对这一点杰斯特也是有些印象的,当时他的姑姑可能是手里的资金不够,不过减缓进度做也是可以的,但他的小姑却想加大投入,一鼓作气完成研发,就询问过自己想不想一起做。

    杰斯特也一听到自己的小姑真的像自己当初跟她说的那样,真的把倪广南这尊超级大神拉到了她的公司里,立马就毫不犹豫的就答应入股。不过也是因为入股的关系,杰斯特也只是占四成的股份。

    而当时杰斯特跟她的小姑说的想要做电脑方面赚钱的那两条路。她的小姑思虑再三之后,还是放弃了做美国的电脑公司子啊大陆品牌代理的事情。虽然如果她做这个会容易很多。

    因为有了倪广南,杰斯特的小姑也跟这位大神级人物说起了杰斯特曾经跟她说起过的汉卡的事情,说是因为开发程控交换机不大可能立马就能见到效益,所以想要从台湾购买仓颉汉卡的版权,然后简体化后在国内卖。

    不过倪广南听到后却是不屑一顾,他直接说他之前就在研发一种简体字专用的汉卡,前段时间已经研究的差不多了,我们根本就没有必要买台湾人的东西,直接用他研究的这个就可以了,而且倪广南还表示,他的这个汉卡可以无偿的贡献给公司。

    因为对,倪广南来说,进行软硬件合一的开发才是他的追求,像是汉卡,不过只是业余爱好而已。

    不过杰斯特的小姑毕竟是在美国长大的,对于倪广南说的这种无偿献给公司行为是很不理解的,因为她根据自己的侄子杰斯特的说法,汉卡在未来将会是一个非常庞大的市场,基本上只要是大陆的计算机就免不了的。

    虽然倪广南表示无所谓,但是杰斯特的小姑还是决定用美金来进行收购,而且给的价格还相当的高,倪广南是老一辈的只是分子,风骨还是挺强的,否则他也不会舍弃在加拿大都算是高层收入的工作回国来进行研发工作。

    所以不出意外地,倪广南义正言辞的拒绝了。

    无奈之下,杰斯特的小姑就将这款被命名为光南汉卡盈利的百分之十,作为了倪广南的分成,本来倪广南还是拒绝的,不过在杰斯特小姑的几次劝说下,他才勉为其难的答应了下来。

    其实在倪广南的眼里,这款汉卡他以为是不会有太大的价值的,就算有,也不可能有自己的那位老板要给自己的几十万美元多。

    杰斯特听自己的小姑说起这件事的时候还觉得有些好笑,他倒是有些理解为什么在他的记忆当中的那场震惊全国商界的倪柳之争最后的结局会是为联-想立下过汗马功劳的倪总工退隐作为结局了。

    就跟柳某人说的一样,倪广南不懂市场。

    不过其实换一个想法,也许并不是这么一回事,杰斯特也曾经为这家企业可惜过,错过了成为世界第一流企业的机会,如果在九十年代初,柳某人能够听从倪广南的建议,全力的支持程控交换机的开发,而不是一门心思的考虑怎么b的话,可能华-为也就不复存在了。

    这一年多杰斯特王大陆方面投资了不少钱,不只是他小姑的这个企业,还有着他爷爷的超市酒店计划,现在基本上已经在沿海的几个省会城市,建起了几座大型超市,这个年代供需是极为紧张的,基本上做百货生意都能够大赚特赚,他跟他爷爷的超市自然也不会例外。

    不过现在跟后世也有着最大的不同,虽然未来人民币也不能够进行任意的外币兑换,但是因为未来国内的外汇实在是太多,所以一般企业想要兑换外汇,国内也不会刻意阻拦,但是这个时代不同,国内的外汇储备实在是太少了。

    基本上,是不可能将人民币兑换成美元的。

    不过对杰斯特跟他的爷爷来说,这些钱也是用来在国内进行下一笔投资的,所以这种不能随意兑换的事情,他们也没有放在心上。

    酒店的计划倒是进展不快,毕竟根据杰斯特的爷爷的想法,他是想要建设那种西式的五星级酒店,这都是需要重新画地设计动工的,不是一朝一夕的事情,现在只是计划在帝都,上沪跟深镇建设三所,目前这三家酒店的设计图也只是在纸面上,地皮当地的政府倒是批下来了,不过动工可能要拖到明年了。

    在去自己的母校演讲的早上,杰斯特睡醒的很早,他是自己一个人来的,这一年多一直吃面包煎蛋的他突然想吃一点中式的早餐,让他自己做他也嫌麻烦,索性直接去唐人街看看有什么好吃的传统小吃。

    杰斯特已经很久没有来过洛杉矶的唐人街了,这里的早餐绝大多数都是广式早茶,可能是因为第一批来到这个大洋对岸国度的人以粤东人最多的缘故,不过杰斯特虽然以前觉得广式的面点不错,以前也吃的不少,毕竟是中国三大面点的代表之一,不过他今天就想要换一点口味,顺便逛一下。

    总的来说,唐人街里面还是以粤菜馆为主的,其次就是川菜,不过这两种都是杰斯特平常吃的最多的,在走了有个十几分钟的时候,杰斯特的鼻子突然嗅了嗅,他闻到了一种很浓郁,还带着一种膻腥味的香味。

    “羊肉。”

    在闻到这股味道的一瞬间,由这股味道所产生的感官信号瞬间刺激了他的大脑,然后他的大脑就根据这个香味做出了判断。

    这个味道,正是羊肉的香味。

    而且根据这个带着一点膻味的羊香气来判断,这应该不是粤菜馆或者是其他的南方菜系的菜馆做出来的。(未完待续)R655
正文 第二百一十四章 跟微软联盟?
    &bp;&bp;&bp;&bp;当杰斯特说起想要跟微软一起搞可视操作系统的开发的时候,比尔大门先是一呆滞,然后面色上露出了狂喜的神色,他最近确实对这个东西焦头烂额,虽然特也从苹果的麦金塔电脑上看到了未来电脑的发展方向,但是,他却对他们刚刚研发成功的可视化操作系统不怎么满意,因为比起苹果的那个,实在是差的太远了。*

    要说这个东西的投入跟研发的持续时间都是未知,而且从目前的情况来看,这可能是绵一段很长时间都没有什么盈利的研发计划,可能是五年,也可能是八年,甚至是十年,他也想要找一个合作伙伴跟他来一起分担这个风险,但可惜的是,有兴趣的,他看不上眼,而看得上眼的,却对这个东西没有兴趣。

    对这些人,比尔大门是嗤之以鼻的,因为在他的眼中,操作系统就代表了未来。

    只是操作系统,对苹果那种非要绑定在他们的电脑上的那种系统,他最为不屑,其实比尔大门也在想过,要不是乔布斯死心眼非要做他的电脑,而是专门为那些兼容机开发一个像是他们的麦金塔那么棒的可视化操作系统的话,可能现在他会更加的焦头烂额的。

    不过比尔大门也有些幸灾乐祸,似乎他最近听到了一些消息,苹果的董事会似乎再打算将乔布斯给赶出苹果。

    比尔大门看向杰斯特的眼神是狐疑的,他对杰斯特说的一起开发可视化操作系统的说法不大怎么相信,实际上,他之前也关注过杰斯特的消息,这个比他还年轻,但是却比他还富有的人经常被各路媒体哪来跟他相提并论,比尔并不是一个小气的人,他倒是没有因为杰斯特的排名在他之上而感到什么愤懑。

    因为他知道他从事的操作系统的研发肯定是一片光明的。而杰斯特的电子游戏产业,嗯,虽然比尔也认为未来会有一番不错的发展,但是跟自己的这个电脑操作系统的前景比,根本就不可以同日而语,而且他还听说了杰斯特的那种类似于苹果的封闭生态圈的言论,尤其的他在展会上的那个所谓的超级电脑游戏机的说法,他更是对此嗤之以鼻了,在他的眼中,封闭就代表着死路一条。

    所以。当杰斯特说起想要跟他一起进行可视化操作系统的开发的时候,比尔大门是疑惑地,甚至是想要拒绝的,他的微软,可不想要专门给一家公司的电脑做系统,就算是b都不可能,更不用说杰斯特的火星娱乐了。

    就在比尔大门想要婉言拒绝的时候,杰斯特却率先开口了。

    “比尔先生,我的意思并不是说我的那个不切实际的电脑计划。而是真正的,可以通用的可视化操作系统,我觉得这是未来的道路。”杰斯特如实说道。

    听到杰斯特的这句话,比尔大门将已经到了舌尖的话又给咽了回去。他再一次的看了一眼杰斯特,似乎有些想不明白对方是怎么想的,他刚想要再说些什么,便听到加州大学洛杉矶分校的喊他过去。说是他的演讲已经准备好了,无奈之下,比尔大门只好跟杰斯特约好。在上午的演讲活动之后,在洛杉矶的一家餐厅见面。

    杰斯特也点头同意。

    在比尔大门做演讲的时候,杰斯特也在一旁旁听,说实话,比尔大门是那种非常善于演讲的人,说话的时候充满着激情,而且他还穿着一身休闲的装束,更是给了在场的青年学生们一种亲近感,仿佛在他们的面前的不是一位跟他们的年龄相差无几的亿万富翁,而是一个他们的学长。

    而且比尔的语言风趣幽默,不时的逗的满场笑声。

    对此杰斯特是自叹弗如的。

    整场四十多分钟的演讲精彩纷呈,就连杰斯特也不由知足的沉浸到了比尔的讲述当中,将他的创业故事,讲他的的一些琐事,本来只是一些很简单的事情,从比尔的嘴里讲述出来,却有着一种莫名的吸引力,到了比尔临近结束,做最后的总结的时候,杰斯特才不由得感叹,不愧是他曾经在一些人的采访里提到的,比尔大门是一个非常厉害的演讲家。

    “非常出色。”在比尔大门下台之后,杰斯特也是送上了自己的赞赏。

    杰斯特毕竟是第一次在这么多人面前做演讲,看着身前黑压压的,都带着好奇的神情,跟他年纪差不多的学生的时候,说不紧张是不可能的,而且他还在学生里面看到了一些熟悉的身影,都是他在这里读书的时候的同学,这些人还在不断的给他挥着手打着招呼。

    而杰斯特也是报以微笑,他在万众瞩目里,自然是不可能挥手致意这种行为的,倒不是说不文雅,而是太招摇。

    顿了顿心神,杰斯特先是略微的在脑海里回顾了一下他前几天赶出来的演讲稿的内容,然后微笑着,开始了他人生里,第一次正式的演讲。

    “干杯!”

    在洛杉矶的一家餐厅里,比尔大门跟杰斯特的就被砰在一起,琥珀色的液体晶莹剔透,比尔大门微微抿了一口,然后才由衷的说道:“如果你不说的话,我都不会相信这是你的第一次的正式演讲,说的真的很棒,全场的掌声就是明证。”

    杰斯特作为一个有着国内灵魂的人在性格上还是比较谦虚的,虽然他这一年多已经在尽可能的学着如何去做一个美国人了,但是面对着比尔大门的赞赏,他还是很谦虚的表示不敢当之类的话,在谦让了几句之后,比尔大门终于率先主动的将话题重新引入了之前杰斯特说过的可视化操作系统上来。

    对于比尔大门说的想要听听自己对于这方面的意见的话,杰斯特放下酒杯,略微皱了皱眉毛,似乎是思考了片刻,才开口说道。

    “其实我虽然认为可视化操作系统在未来是电脑的操作系统的大势所趋,但这也是极度的需要时间的,不可能一蹴而就,现在的可视化操作系统,其实并不是真正的图形操作系统,不过是用了一点障眼法罢了,苹果是这么做的,而我想贵公司如果也在研发的话,应该也差不多的。”

    杰斯特笑了笑,为防比尔大门不承认,他还拿出了证据:“比尔先生,我虽然是游戏公司,但我也是只做硬件的,而且显卡公司更是常年关注现在的p硬件,恕我直言,我在之前也跟的何先生讨论过,就目前的p硬件来看,根本不可能存在真正的图形操作系统的。”

    “呵呵。”

    比尔大门只是笑了笑,他没有承认,但也没有否认,而是说起了微软目前正在制作的可视化操作系统:“实际上,李先生,我公司的第一款可视化操作系统已经设计完成了,现在正在进行黑盒测试,大约十一月就可以面试。”

    显然,这虽然算不上什么机密,但是在比尔大门眼里,杰斯特毕竟不是他们一行的,就算是知道他们正在研发自己的可视化图形操作系统,但是毕竟不会太过于了解,这个系统的水平到底是如何,实际上,就算是他们业内的,试验过这套系统的也很少。

    令比尔大门意外的是,杰斯特倒是无所谓的笑了笑,然后端起酒杯喝了一口,才说道。

    “说实话,比尔先生,我今年还不满二十一周岁,所以喝酒是违法的,不过这不是重点,重点是,您对您的这一套操作系统满意么?”

    比尔大门只是不置可否的笑了笑,他对于这个问题避而不谈,而是笑着随口问道:“假设我们合作的话,你能付出什么呢?要知道我现在虽然钱没有你们多,但是我现在正在募股,年后就可以上市,是不会缺研发资金的,而关于电脑操作系统方面的技术,你们更是不如我们了——试问一下,我为什么要跟你一起开发呢?”

    “比尔先生,我先回答您的第二个问题,您说您的技术领先,恕我直言,您在图形操作系统方面有什么拿得出手的成绩呢?如果只有苹果的麦金塔的那种水平,那么技术也并不是高不可攀,如果连那种水平都没有的话,我想也不需要谈什么技术领先之类的话,大家都是从零开始,说不上谁比谁强。”

    说着,杰斯特笑了笑,“下一个问题,至于你说的募股后您不会缺资金的事情,我大概有两点要说,其一,如果我们能够正式是在这方面结成联盟,兵我再拿出一大笔钱以高价从您的这里购买股份的,那么对于您募股的结果是有百利而无一害的,我想您也明白在上市之前这种利好消息代表着什么,第二点,很简单,虽然你我都知道未来是图形操作系统的时代,但是这个时代从什么地方开始,却没人知道,五年还是十年?这都不得而知,难道您就不要一个跟你一起承担风险的人么?”

    听到杰斯特的话,比尔大门没有立即回答,而是陷入了沉默。(未完待续。。)R752
正文 第二百一十五章 迷惘
    &bp;&bp;&bp;&bp;一直过了好一会儿,比尔大门才抬起头,仔细,认真并且耐人寻味的看着杰斯特看了好一会,他才叹了口气。+

    “你说的是结盟?”

    这个时候,比尔大门才说起刚才杰斯特话里用的一个词,不是合作,而是结盟。

    “不错,结盟。”

    杰斯特笑着说着,似乎是再说一个很一般的事情。

    不过比尔大门显然是经过了一番深思熟虑的,他脸上闪过了一丝犹豫之色,可能也是没有确定下自己的主意,但是最终他还是摇了摇头,拒绝了杰斯特的这个提议:“我不想要一开始就这么深入,合作可以谈,结盟时候未到。”

    听到比尔大门的回答,杰斯特虽然脸上还没有露出声色,但心里还是有些失望的,他知道在不久之后微软就会跟因特尔结成哪一个威名赫赫的微特尔联盟,就是这一个联盟紧密合作,最终完成了对p领域的统一,不过杰斯特仔细想想也知道微软在未来之所以会跟因特尔结成这个联盟,是因为他们双方可以在各自的优势领域里面进行互补,而自己,却没有这种打动微软的实力。

    起码游戏行业,尤其是p游戏行业,并不被比尔大门看好,实际上,就连杰斯特,也并不是非常的看好。

    对于合作的事情比尔大门倒是不怎么着急,他更加在乎是杰斯特说的他会购买微软的股份的事情,说实话,现在微软的股票并不难卖,很多人都想要买,问题是在这个关键的时刻,在转过年的年初,他就要上市,将自己的股票卖给谁才是最主要的事情。而杰斯特,确实是一个比较合适的选择。

    无法,杰斯特足够出名,也足够有钱,而且创业的经历也足够的传奇。

    当然,这种购买肯定不是小数目,价格也不会低。

    比尔大门很隐晦的问出了杰斯特会购买多少的微软股份的问题,杰斯特想了一想,虽然不能买的太少,但是也不可能买的过多。保持一个比较中庸的数量就好,如果想要的话,可以在以后继续增持微软的股票,因为杰斯特知道,微软能够带给他的汇报,必然是丰厚的可怕。

    所以,杰斯特就爆出了一个价格。

    虽然比尔大门之前就听说了火星娱乐的赚钱,一款游戏短短的几天就能卖出破亿美金的销量,在他看来似乎这里面是有水分的。不过看杰斯特的豪爽劲,似乎又不是假的,他是很满意这个报价的,既表达了自己的诚意。又能起到宣传吸引目光的目的,也不喧宾夺主,他本质上是同意的。

    微软并不是一家他一个人就能说了算的企业,虽然他是微软的创始人。到目前为止还掌握着绝大多数的微软股份,出售这么一大笔大概有总股份的百分之五的股份,还是需要上董事会讨论的。

    不过首先比尔大门要明白。对方出这份钱来购买微软的股份,除了是表示自己的诚意之外,还要保证,对方可不是为了在微软上市之后股票大涨出售股票赚钱为目的的,虽然在交易股票的时候肯定会有一年或者两年内禁止交易的条款,而且现在问杰斯特也不一定会说实话,但比尔大门还是觉得问一下比较合适。

    而杰斯特的回答也让比尔大门极为满意。

    “比尔先生,实际上,我知道今天的演讲有您的时候,我就有了这个打算,我之前就听说了你现在正在募股,而您的公司也打算在年后上市,我对此是很有兴趣,所以才有了今天的在加州大学洛杉矶分校里面刚见面的那番话,当然,关于图形操作系统的合作,我也是很有诚意的,我也很想要跟您的微软公司,结成同盟。”

    比尔大门听了后笑了笑,对于结成同盟这种事他觉得并不是不可能,而是暂时没必要,在他的眼里,杰斯特的游戏公司跟他的微软公司的发展交集是不可能相交的。

    最后两人只是达成了口头上的协议,具体的内容还要等稍后的协议了。

    而在离开之前,比尔也邀请了杰斯特参加一次他在一个月之后举办的一次慈善晚会,会有一场小型的义卖活动,当然,最重要的还是要商讨微软上市的事情,当时会有很多华尔街的大人物参加。

    杰斯特也满口答应了下来,对于华尔街的大人物杰斯特是不放在心上的,因为他的企业不会上市,跟那些人也不会有什么交集,未来不清楚,至少现在是这样的,而且桑迪.威尔也在稳步的进行着他的东山再起的计划,跟数据控制公司关于商业信贷公司的收购内容基本上谈判的差不多了,等再过几年,他身为商业信贷公司仅次于桑迪.威尔的股份持有者,他自己都自然会成为华尔街的大人物了。

    在归来后的几天,杰斯特本来是想要先考虑一下自己下一款游戏该做些什么,现在《重装机兵》发售在即,他的团队也已经放假修正了,而且团队里也有人隐约的表示出了想要自己独立制作游戏的想法,这些杰斯特都是不得不考虑的。

    随着公司的发展,不断的照片,现在的火星娱乐已经堪称世界上最大的游戏开发企业,据杰斯特所知,在同一时间,他的公司有着至少七款以上的游戏在同时制作,而开发组,包括那些全资的独立工作室,一共有十个以上。

    开发组并不是越多越好,不过杰斯特也乐的放任自流,那些作品销量不佳的设计组,自然要面临着解散的囧境。

    在游戏开发里面就是如此的残酷,虽然看着那些成功的设计师们的光彩夺目,而制作出畅销大作的开发组也能够麻雀变凤凰,瞬间变得豪奢起来,但是在这些成名的开发组脚下,给他们垫脚的,却是一个又一个失败的开发组或者是工作室。

    一些能够在后世留名的开发组其实发展的也是磕磕绊绊的,不只是日本的,美国的同样如此,就比如说是顽皮狗,这就是两位热爱游戏的高中生一时兴起成立,其中的一位负责编程而另一位负责作画。

    在一开始的时候,顽皮狗的游戏只是制作出来给他们同学玩的,制作的也只是p游戏——至于为什么不去做f或者的游戏,这可不是你想要制作就能够制作的,虽然不是任天堂f联盟的游戏公司也可以购买开发机开发f上面的游戏,但是任天堂的游戏审核是非常严苛的,当时任天堂认证就等于是精品的代名词。

    能不能通过任天堂的认证,不让自己的开发投资打水漂先不去说,只是f的开发机的价格,就不是两个高中生能够承受的。

    当时这两位创始人的游戏公司还不叫顽皮狗,而是叫做果酱软件,他们的第一款游戏就在自己的同学里赚到了二百美元,然后这极大的增强了他们的信心,于是他们就开始在当时很流行的苹果2电脑上进行开发。

    说实话,如果说日本的第一代游戏设计师是通过f锻炼出来的话,那么美国的第一代游戏设计师就是从苹果2上面锻炼出来的,与其他的p不同,当时苹果2的宣传就是这是一款娱乐电脑,说的直白一点,这就是一台游戏机的意思,所以苹果2相对于其他品牌的电脑,虽然配置不够,但是却很受小朋友的喜欢,这上面的游戏程序也非常多。

    基本上,美国最早的一批电脑游戏开发商,都是从苹果2电脑上开始的他们的游戏开发之路。

    顽皮狗,或者说是果酱软件的发展并不怎么顺利,他们在开始在苹果2上制作游戏,经历过了许多失败,也有着一些微末的成功,的一个负责人甚至还接见过他们,并且对他们进行了鼓励,不过这两位年轻人跟他们的宠物,一只叫做摩根的宠物狗也陷入了迷惘当中,面对着大学里的繁重学业,他们觉得是不是应该将这家已经改名为顽皮狗的游戏公司继续下去。

    后来,这两位年轻人就是在对自己的未来迷惘的时候,遇到了当时时任环球互娱也就是后来的威望迪娱乐的副总裁的马克.赛尼见到了他们,在了解了他们的经历跟游戏之后,马克.塞尼马上就知道自己见到的这两人是两位如何的瑰宝,然后就对他们开始了尽自己所能的指导跟帮助。

    以至于在之后,这两位顽皮狗的创始人在谈到马克.塞尼的时候,总会将其称作自己的精神导师,没有他,可能就不会有顽皮狗的今天。

    而现在的杰斯特也陷入了一种迷惘当中,并不是说他没有游戏的灵感,其实在他的脑海里的那些游戏哪怕是每天一款,抄上十年都抄不完,但是杰斯特这一次一连写了四五款游戏的企划,但都是开了个头就忽然的产生了一种厌恶感,然后将写了很多的企划给撕成碎片。

    他突然不知道自己应该制作什么游戏为好了。(未完待续。。)R752
正文 第二百一十六章 大型街机框体
    &bp;&bp;&bp;&bp;之前杰斯特觉得连续做了两款rp游戏,想要换一下风格,不过这一次他的设计团队里面也有人提出想要独立出去成立工作室,不过杰斯特拒绝了,按照杰斯特的意思,是想要成立独立工作室,那么必须要有独立制作游戏的经验,毕竟获得成功才可以。

    虽然拒绝了他们成立独立工作室的事情,但杰斯特还是答应让他们自己先以制作人的身份来制作一款游戏,看看成绩再说,毕竟他们之前的游戏之所以成绩好,是因为这书杰斯特根据后世成功的那些经验来合理的设计出来的。

    原本杰斯特还打算将他搁置的那个忍者神龟的动作清版类游戏的计划重新捡起来,毕竟现在的忍者神龟的动画片风靡全美,利用这部动画片的影响力,出一部水准之上的游戏,想来销量肯定会是不错的。

    不过在杰斯特看了他们的十六位的街机基版上面领先家用机一个时代的机能跟画面优势之后,他的这个想法也就放弃了,毕竟,现在肖恩.达比利正在制作的《圆桌骑士》都要准备以十六位基板进行研发了。

    就是这样的,似乎是突然之间,杰斯特对继续制作八位机上的游戏似乎是失去了很多兴趣,毕竟,有些游戏的效果是不可能在八位机上完成的,想来想去,杰斯特不经(.意间看到了那只从世嘉学习体感大型街机制作回来的团队的一份文件。

    他们已经结束了假期,回到了公司赋职,不过几天过去了似乎还没有给他们下达什么新任务,这支团队的主管杰德.史密斯在放假前杰斯特商量过,杰斯特当时也没有想好,只是说让他先放假休息,具体什么项目等回来之后再说,顺便多招点人手。

    不过这件事杰斯特因为这段时间的事情太多。也就忘记了,这才有了杰德.史密斯的询问。

    不过看到这份文件的时候杰斯特的眼睛却亮了起来,他觉得这是一个不错的项目,他之前做了那么多游戏,有的是街机上的,有的是家用机上面的,还有掌机上的电子宠物,他发现他还从来没有只做过体感方面的游戏。

    本来他之前打算制作一款类似太鼓达人的游戏的,不过因为跟硬件开发的人讨论了几次,因为杰斯特的要求太高。现在的硬件做完成的花代价太大,得不偿失,所以才暂时取消了这个计划。

    其实太鼓达人也不能算是真正的体感游戏,大型体感街机的研发要比这个困难很多,像是要达到世嘉目前的水平,没有三五年的技术积累,还是不可能的,这才有了杰斯特派一支硬件团队去世嘉学习的事情。

    一想到大型体感街机,杰斯特的心头就产生了一种火热的感觉。他上一世的时候对这一方面确实缺乏更多的深入了解,虽然在他所知道的那个世界里,这种超大型街机的许多技术,其实都是在位家用游戏机做积累的。

    既然想到了这一点。杰斯特也觉得现在开发八位机的家用游戏他似乎是失去了兴趣,所以,索性就去尝试一下制作一款这样的体感游戏,可能也是一个不错的选择。那么到底去制作一款什么游戏呢?

    想了一会,杰斯特也没有做出什么更好的决断了,所以索性直接将杰德.史密斯的人给叫来仔细的问一下。也好做出决断。

    在会议室,整个从世嘉回来的团队二十多人,加上七八个刚刚进入公司的一听到杰斯特打算一起参与开发一款体感游戏,他们也非常的兴奋,毕竟,按照杰斯特在游戏界的地位,基本上制作出的游戏没有不卖的一塌糊涂的。

    其实讨论的过程也不复杂,之前这支团队关于他们回到火星娱乐之后开发什么类型的游戏讨论过不下十次,所以在这些人的心里,还是有些共论的,而杰斯特因为对于大型体感街机的不熟悉,所以也不会去妄加搀和。

    在他的眼里,制作的游戏并不重要,对他来说,任何类型的游戏他都可以在他记忆当中的庞大游戏库找到合适的原型来进行借鉴。

    而这只从世嘉回来的团队,给杰斯特的建议只是三个类型,飞行类,赛车类以及射击类——这并不出乎杰斯特的预料,实际上虽然他接触的不深,后世的街机体感游戏也是以这几类为主,不过可能还要加上一个运动类,这还是随着任天堂体感游戏的热潮而开始流行的。

    杰斯特知道,任天堂在上面的光枪其实就可以算是一种体感游戏,而且的销量在一开始也有很多是靠着这个光枪跟《打鸭子》这款搭配的游戏来提升的,至于杰斯特在展上说的drbx也会有的纯粹就是吹牛的话,他就没打算在八位机上上这个东西,因为没什么价值。

    不过在正在开发的十六位游戏机上,倒是确实有开发一些配件的想法,其中就包括类似的光枪。

    说实在话,在家里玩一下《打鸭子》确实是一个很不错的选择,尤其是年纪不大的小孩子,最容易从这种简单的游戏里收获乐趣,虽然杰斯特也想要制作出像任天堂那么能得到小孩子喜欢的游戏,但是效果并不佳。

    “飞行类?”

    杰斯特小声嘀咕着,而在他周围的人也没有出声,都在等着杰斯特的决定,他们的职责只是向着杰斯特说明他们有把握制作哪些类型的,而至于制作什么类型的,那就不是他们的职责的。

    这是游戏制作人的职责。

    其实在杰斯特的心目里,制作飞行类的游戏的确是一个不错的选择,因为在之前的几款飞行类家用机跟街机游戏的开发已经为这个游戏类型储存下了不少的这方面的技术,这都是可以直接拿来用的,尤其是为了制作出最为逼真的爆炸效果,当时《曙光》的开发组召集了整个公司所有的美工,耗费了数个月时间,用纯手绘的首发,完成了这项任务。

    而且在大型体感街机的单片机上面,用这种纯手绘完成的爆炸效果,是肯定要比在一般的街机上面要出色的多的。

    不过杰斯特本人是对飞行射击类的游戏不感冒的,并不是说这类游戏不好玩,而是说因为游戏所在的场景问题上,让这类游戏天然的小众,这种场景问题在还是2d的目前,这种平台飞行射击为主流的时期不大明显,而到了3d时代,这类游戏的这个缺点就会成为他们退出主流游戏类型的最关键原因了。

    这也是为什么在八位机十六位机的时候,飞行射击的游戏销量那么高,但是一到了三十二位机由p所开创的3d游戏时代之后,其他的类型游戏加入3d要素后销量节节攀高,但是这类游戏的销量却陡然下滑。

    是这类游戏制作的质量变差了吗?关于一款游戏的好坏是见仁见智的话题,但是有一点是不会变的,那就是一整个系列的游戏都开始下滑的时候,那么就不是某一个游戏质量跟水平的问题了,而是绝大多数玩家已经对这类游戏失去兴趣了。

    就像是在杰斯特生活的那个时代的r游戏的没落,r游戏从p游戏类的王者到几乎无人问津用了多长时间呢?

    杰斯特曾经为此计算过,从就三四年左右的沙丘,以及魔兽争霸开始,到星际争霸正式发售的二零一零年,也不过是仅仅十几年罢了,这之间r也有过自己的辉煌时期,曾几何时,星际争霸跟魔兽争霸几乎都成为了电子竞技的代名词。

    是因为星际争霸2制作的不好么?

    很多说这款游戏制作的不好,说暴雪渣渣的玩家其实都是根本就没有玩过这款游戏的,是的,比起星际争霸尤其是母巢之战版本的那种几乎不可复制的伟大,星际争霸可能比起来略微显得有些平庸,但这是对比这款在r历史上过去不会有,未来更不可能有的,几乎不可替代的神作的游戏来说的。

    实际上,星际争霸是世界上第二好玩的r游戏,是一款不折不扣的杰作,里面的剧情模式,说是神作可能都是可以的,而这款游戏的没落,只是因为r这个大游戏类型的没落罢了。

    而造成3d飞行射击游戏越来越小众的原因,就是在飞行的3d环境里,不只是前后左右,还有着水平的上下,这是他们跟赛车类游戏,射击类游戏最大的区别。

    也许有人说这些游戏在3d环境下也都有水平的上下啊,不是xyz三轴的游戏怎么能叫做3d呢?

    这在杰斯特眼里来看纯粹是狡辩,在控制一架在3d环境里的飞机飞行的时候,除了要保持前后左右的平衡之外,还要保持上下的平衡,而赛车类游戏是不需要的这样做的,因为他们在水平上是天然就平衡的。

    这样增多的操作难度,必然会让喜欢这类游戏的玩家越来越少,最终只能沦为小众。

    跟最终r游戏从最火热的游戏类型,变为小众是一样的道理。(未完待续……)R1292
正文 第二百一十七章 全美拉力赛
    &bp;&bp;&bp;&bp;如果做一个射击游戏呢?

    其实在杰斯特的硬件研发部门里,光枪的技术已经比较成熟,虽然在做到家用机上面还需要一点时间,但如果做大型街机的话,可能就不是问题了。

    将射击游戏作为一个备选之后,杰斯特又考虑起了赛车游戏。

    这应该是这支团队最擅长的类型了,因为他们刚刚参与制作了世嘉的那款摩托车框体的游戏,所以对这类游戏的开发应该是最擅长的,也能够做到最好,反而像是射击游戏,如果真的要做的话,可能需要自己开发的技术可能还要更多一点。

    不过杰斯特在派出这只学习团队的时候,跟世嘉签订的协议上有着对这只团队归来后的明确的限制,这还是杰斯特努力争取的结果,原本世嘉的条件是一年内禁止从事体感街机项目的开发,不过杰斯特对此嗤之以鼻,要是一年内禁止参与开发,那么我还派人去干什么?

    最后世嘉方面做出了让步,说是不能进行竞速游戏类的开发,不过杰斯特对此也很不满意,在几次谈判之后,最后才变为了禁止进行摩托竞速类游戏的开发,这样,这个团队才具备了进行这次关于赛车类游戏的讨论。

    其实虽然都是竞速类的游戏,但是赛车类的框体研发要比摩托; .+类的难很多的,而且成本也高出很多。

    想了半天,杰斯特还是没有做出最后的决定。

    他抬头看了看正在等着他的决定的这群人,他突然觉得,既然自己做不出决定,何不让这些人来选择一下,毕竟自己这也是第一次进行体感框体类游戏的制作,在确定之前,询问这些人的意见,也是非常必要的。

    而杰德在听了杰斯特的话之后。只是想了一会,跟他的团队成员小声商量了一会,就有了结论,竞速类游戏的开发。

    理由很简单,他们更擅长这个。

    对于杰斯特来说,这两个类型的游戏其实在他的心里有数可以的,也都有着具体的游戏来进行借鉴,所以在听到这些开发人员的建议之后,他也排版决定,自己的体感街机框体游戏的开发。就是竞速类游戏。

    先不去说游戏跟硬件搭配的问题,这些在之后再去讨论。

    在确定了游戏类型之后,马上就要确定的就是具体游戏内容的讨论,其实在这些人的眼里,参照着世嘉的摩托车框体进行制作就可以了,一个竞速类的游戏,还需要多大的内容。

    杰斯特对此是不置可否的,而且他也没有打算在这款游戏里面添加太多的他知道的后世竞速游戏的东西去,因为他熟悉的那些竞速游戏的绝大多数。都是在家用机或者是p上玩的,在这些上面的游戏的生态环境就跟街机不是一回事,其他的不用说,街机最大的一项。就是不能够保存。

    这就代表着,街机游戏不能制作那些坑长的游戏,不能够制作剧情分支太多的游戏。

    而运动类的游戏尤其是如此。

    不过代入感,是任何类型的游戏都要考虑的事情。竞技游戏也不例外,杰斯特在这里想到了一个很经典的游戏,是在几年后d上的。制作者就是体感街机之父铃木裕,不知道是不是从街机上移植的,名字杰斯特也记不清楚,但是他隐约的记得,应该是全美拉力赛之类的名字。

    这款游戏据杰斯特的了解,应该是铃木裕力排众议进行开发的,最后也真的让世嘉的d在美国市场的一飞冲天。

    所以,这款游戏在杰斯特的眼里是非常适合在现在用来借鉴,因为这可以免去很多的不必要的麻烦,比如说,担心过多的添加其他的要素,而导致这款游戏的失败。

    而且,在全美国不同的州不同的地图上进行比赛,也可以极大的增强美国人的代入感。

    当杰斯特把这个想法说出来之后,得到了全体人员的支持。

    其实按照杰斯特一开始想到想要去制作一个竞速类游戏的想法,他甚至还想要加入极品飞车里面的系统,角色扮演模式。

    不过很快的杰斯特就打消了这种想法,不是说这种设定不好,而是没什么意义,街机里面其实没有rp游戏的生存环境,不是因为rp不能制作的符合街机游戏的那种高强度的节奏感,而是因为街机是公共娱乐设施,每个人都可以玩的。

    而rp最重要的就是属于个人的代入感。

    这两者是不能调配的矛盾。

    所以,与其去解决这个矛盾,硬是在这款竞速游戏里面添加后世一些家用机竞速游戏里的角色扮演模式,还不如暂时的延后这个想法,慢慢的去想,怎么去解决这个问题来的简单。

    不过至于到底选择哪个州的哪些地形跟道路作为这款竞速类游戏,就不是能够现在在会议室里面空口白牙的就可以讨论出来的,这是需要到实地去考察的。

    《重装机兵》的销售状况并没有《火焰之纹章》出来的时候的那种火爆,但也是相当不错了,五天的时间不到,只是在北美的销量就突破了一百万套,而海外时间按照火星娱乐的习惯,都是延后一周时间左右才发售的。

    虽然《》在杂志上撰文说《重装机兵》虽然在题材上有创新,在差不多都将rp的思维局限在古代背景的情况下,想到了用未来的背景来打开视野,但是就游戏的制作质量来说,比着《火焰之纹章》还是有着差距的。

    不过在很多玩家的眼里可并不是这样的。

    在许多的学校里,尤其是中学生群里面,甚至为了《重装机兵》跟《火焰之纹章》哪一个更好玩能进行群体斗殴,如果在这之间有人说一句《塞尔达传说》更好玩的话,可能会被群起而攻之。

    在洛杉矶的一家大商场里面,这里一般的游戏专柜都不只是经营一家游戏公司的游戏,像是火星娱乐跟任天堂的游戏机跟游戏机就摆放在一个货架之上。

    有一个刚过十岁的小孩子有些恋恋不舍的看着货架上的一张张玲琅满目的游戏卡带,他的脸上挂着犹豫的神色,似乎还是做不出决定了。

    他的眼神不断的从《火焰之纹章》,《重装机兵》以及任天堂的《塞尔达传说》的卡带盒上游移而过,显然是还没有做出决定,他的一个朋友似乎是任天堂的粉丝,一直在怂恿着这个小孩子买一份《塞尔达传说》。

    “杰克,我跟你说,任天堂的这款游戏棒极了!”他的这位朋友深情并茂的说着,然后他这位朋友看着《塞尔达传说》的游戏卡带也是直流口水,“我上一次在我的表哥家里玩到过一次之后就被这款游戏深深的迷住了,这真的是一款超级好玩的游戏。”

    应该是年龄不大的缘故,他夸奖的词语似乎也是只会好玩这类的,一直在好玩好玩的说个不停。

    这个叫做杰克的小孩子听到了他都这位朋友的话后似乎有些意动,他都家里有跟drbx两台游戏机,所以他买谁家的游戏都耽误不了玩,不过他又想起了《》杂志对于《火焰之纹章》的评价,他也极为想要,毕竟,这款游戏可是被评价为超满分的游戏。

    然后小杰克又看了看《重装机兵》,他是一个不折不扣的科幻迷,最喜欢的书是阿西莫夫的,最喜欢的电影的星球大战,而这款《重装机兵》的游戏背景就是科幻的题材,也是他很想要的。

    说白了,这三款游戏他都想要,但是他手里的零花钱却只能买一个。

    而小杰克的这个朋友见到小杰克还有些犹豫,便继续的鼓动着:“杰克,不要想了,还是买《塞尔达传说》吧,你看这里……”说着小杰克的这位朋友伸手指了指一侧贴着的一张海报,上面写着,凡是在这个月之内购买了《塞尔达传说》的玩家,可以加十美元换一份《马里奥兄弟》的游戏卡带。

    《马里奥兄弟》这款游戏小杰克也在《》里面看到过,杂志里说这是一款不错的益智类游戏,玩法跟《大金刚》或者说《淘金者》差不多,都是在一个静止画面的地形里面躲避危险获得奖励,然后找到出口进入下关的游戏。

    小杰克还是挺喜欢这类的游戏的。

    就在他下准备下决定,购买《塞尔达传说》的时候,又来了一个年级比他大上几岁的男孩,这个男孩有些不屑的看了正在将目光放在《塞尔达传说》上的小杰克,然后毫不犹豫的走到了摆放着《重装机兵》的货架前面,伸手就拿下了一个,然后头也不回的向着付款处走去。

    一边走还一边说着:“小孩子也就是玩任天堂的游戏了,哪有火星娱乐的游戏好玩,都是些讨好小孩子的内容,没意思!”

    他说的声音不算小,正好传入了小杰克的耳朵里。

    小杰克听到后神情也有些愤怒,他可从来不承认自己是什么小孩子,而且他也是杰斯特的粉丝,这次之所以有买《塞尔达传说》的想法完全是他身边的这个叫做雷吉的死胖子的关系,这货是任天堂游戏的死忠,已经几次怂恿他买《塞尔达传说》了,而且《塞尔达传说》在《》里面的评价很高,他这才有了买来玩玩的想法。

    没想到这还没完的呢,他竟然被人给鄙视了?(未完待续……)R1292
正文 第二百一十八章 圣诞销售季
    &bp;&bp;&bp;&bp;小杰克撅了下嘴唇,然后嘴里狠狠的呸了一口,接着,他二话不说的扭头离开了摆放着《塞尔达传说》的货架,走到了他喜欢的《重装机兵》的前面,伸手就拿了下来。

    而他那个叫做有些胖的叫做雷吉的朋友见到小杰克的所为却有些大惊失色,他好不容易才忽悠到自己的这个朋友来买《塞尔达传说》,以便于他能够继续玩这款他在自己的表哥那里没有玩完的游戏,在雷吉的心里,任天堂就是最棒的游戏公司,《塞尔达传说》就是最棒的游戏!至于什么《火焰之纹章》?这是什么东西?反正他又没玩过,而且他也没兴趣玩。

    他是不相信这个世界上还有什么游戏比《塞尔达传说》还好玩的。

    雷吉刚想要对小杰克说些什么,不过小杰克依旧是撅着嘴看了他一眼,嘴里极为不满意的说道:“哼!都是你的馊主意,让我被别人小看了,我都要上中学了,怎么还能去玩小学生的游戏,怪不得你老是被人叫大猩猩呢!真是笨的可以,大猩猩雷吉。”

    小杰克说完之后,立即付了钱,闷闷不乐的离开了。

    留下了雷吉一个人,被自己最好的朋友吼了一顿的雷吉面色扭曲,他是一个黑人,所以此时他的脸色尽管看不出发红,但是也可以从他狰狞的表情里,看到他的心情是极为不好的,他扭头看了一眼被摆放在货架的最高处的火星娱乐的游戏开打,然后眼睛里露出了敌视的神色,过了良久之后,他才怒气满满的离开。

    这一幕杰斯特是不知道的,就算是他知道也无关痛痒,他也不可能从一个才十多岁左右的黑人小孩的面孔里看出这个人会在三十年后成为美国任天堂的总裁。被热爱他的以及痛恨他的粉丝都称呼他为大猩猩雷吉的雷吉.菲尔塞米。

    不过杰斯特倒是在他原本的世界里看过雷吉的访谈,当被人问起他最喜欢的游戏是什么的时候时,大猩猩雷吉毫不犹豫的回答:“塞尔达传说。”

    大型体感街机的开发跟以前杰斯特所从事过的任何一项游戏开发都完全不同。甚至他自己都需要被杰德单独上课,传授一下到底这样的游戏是如何完成的。杰斯特学习的也很认真,其实一法通百法通,用在游戏研发上也是一样的,灯杰斯特熟悉了这种大型体感街机游戏的研发过程的时候,也就觉得跟之前没什么不同了。

    不过进度是快不起来的,以为内拍出到全美国实地采景的团队还没有回来,所以现在主要是进行硬件上面的开发。

    杰斯特对硬件开发的工作不怎么擅长,他也就是在一旁看看热闹。顺便跟软件开发组的商量一下一些在讨论的时候遇到的一些难点如何的克服,相对来说,这样的日子还是比较轻松的。

    甚至任天堂的《银河战士》在洛杉矶的首发活动,他都有闲心去围观了一下,还被某媒体拍了下来,上了新闻的头条。

    标题还取的很惊悚。

    叫什么担心对手新游戏反攻成功,杰斯特亲探敌情什么的,看到这样的报道杰斯特只能说这个年代的美国记者跟后来的大陆记者一样的无脑跟b,自己去看看任天堂的游戏发售就成了担心对手的反攻,其实他只是趁着圣诞去看看而已。

    不过区看到的景象还是让杰斯特吃了一惊。他发现,任天堂在美国的粉丝,是真的不少了。

    比着当初他们发售《塞尔达传说》的时候要多了很多。而且在之前《》也拿到了任天堂主动给的游戏卡带,《》杂志社的评测编辑试玩过之后,都是感叹任天堂的强大,除了宫本茂之外,竟然还隐藏着一位根本不逊色的设计大师,在他们的眼里,《银河战士》这款游戏,在游戏里面,几乎称得上是完美无缺。

    杰斯特是之前的世界里是玩过这款游戏的。他记得在f上面的《银河战士》并不算太过于出色,只能说是一般偏上。比较优秀的一部游戏,这部片子被人津津乐道。以至于捧上神坛,还是靠着f上面的《超级银河战士》,否则的话,只凭借f上面的原版,是不可能让月下这种x的旗帜型游戏甘拜下风的。

    听到了编辑部的对于这款游戏的回复后,杰斯特也是大感意外,然后他便抽出了时间,专门去洛杉矶的《》的杂志社去试玩了一下。

    然后,杰斯特也被这款游戏惊讶住了。

    这是一款跟他记忆里的《银河战士》原版有着极大的不同的游戏,当杰斯特在上面玩到这款游戏的时候,什么话都没说,将手柄放下之后,他闭上了眼睛,说句真心话,他是真的佩服这个时代的那些最出色的设计师们,他没想到的是这些设计师对于游戏的理解跟设计的思想,竟然会进步的那么快。

    这部《银河战士》完全不应该是一个刚刚开始制作这种游戏的公司能够制作出来的作品,这部游戏里面所表现出来了这个时代一个游戏能够表现出来的所有应该拥有的素质,简直就是完美无缺。

    幸好自己没有去做一款游戏,尤其是当时将忍者神龟的计划延后了。

    因为杰斯特知道,他自己也没有这个把握去制作出一款比《银河战士》还出色的游戏,最终《》给《银河战士》的分数是三十九分,扣掉的一分仅仅是因为这是一部日本游戏,而《f通》确实毫不吝啬的给予了这款游戏满分的评价,这可是《f通》在《塞尔达传说》之后,第二次给予一部游戏满分的游戏。

    而任天堂显然也是对这款游戏极为有信心的,他们在正式发售的现场准备了整整的一百台试玩的机器,供来参与他们的首发仪式的玩家们试玩,当然,每个人试玩的时间也是有限的,根据杰斯特的目测,在场的起码有数千人,就算是每个人十分钟,可能这一天的时间都不够。

    杰斯特没有在这里呆很长时间,他之前也玩过了,也没兴趣去试玩,至于什么参与任天堂产品的抽奖,他当然是不可能参加了,不然的话,他这个火星娱乐的掌门人的脸皮还要不要了,贪小便宜参与直接对手的抽奖么?

    有一件事情让杰斯特有些郁闷的,席德.梅尔的那款大航海游戏有食言了,说好了要跟任天堂的《银河战士》同期发售的,但是因为席德.梅尔对于作品完美的追求,用在最后的修改阶段的时间甚至比开发时间还要长,甚至就算是在杰斯特的眼里都已经找不出什么漏洞的游戏,席德.梅尔还是有着数不清的不满意的地方,除了修改修改还是修改。

    以至于到了最后,在《银河战士》发售的时候,无法进行同期发售了。

    不过好在现在这款游戏也已经正式制作完成,最后的版本也已经在昨天空运到日本的烧录卡带的工厂里进行卡带的烧录,最迟不会超过五天,第一批二十万份卡带就会通过空运运抵美国。

    而关于这款被命名为《大航海时代》的游戏的宣传也早就已经进行。

    杰斯特没有去自己在洛杉矶的那几家直营的旗舰店,而是去到了大型的商场当中,游戏专柜。

    现在的情况杰斯特也不由得优秀感慨,只是一年多的时间,在一年多之前,在这些商场里,简直就是视这些游戏机为洪水猛兽,雅达利的2600甚至能够被一折出售,根本就不存在什么所谓的游戏专区,但是仅仅是一年多之后的现在,不但在商场里又重新出现了游戏机专区,甚至在这个圣诞购物季里面,这里海人满为患。

    总的来说,这个年代的人还是把游戏机当做小孩子的玩具的,他们对于游戏机的理解也仅仅是给小孩子玩的东西,不过也有很多火星娱乐的粉丝,年纪大一些,但也都在二十三四岁之下。

    也幸好杰斯特不缺少那些在早起抄袭的比较多的任天堂的那些充满了童真的游戏,尤其是有《巴洛特利的异界大冒险》这款游戏来镇住场面,虽然任天堂的游戏在设计上比较符合家长们对小孩子玩的游戏的要求,也比较符合小孩子的点,但是至少靠着这么一款游戏,也可以跟任天堂在儿童市场上,打一个平分秋色。

    但是在稍微大一点的年龄段上,任天堂就远远的不少火星娱乐的对手了。

    只需要从杰斯特在的这家商场的专柜上就可以看得出一二,在这家专柜上,一共有着四个收款台,其中三个是专门用来处理那些购买了火星娱乐的产品的,只有一个是用来处理任天堂以及其他的公司的游戏产品的。

    就在这个商场的游戏专柜的角落里,杰斯特确实发现了出了自己跟任天堂之外的第三家游戏公司的游戏主机。

    雅达利在去年圣诞节的时候发售的那台雅达利7200游戏机。

    不过杰斯特在这里观察了大约有半个多小时,竟然没有任何一个玩家,对这台雅达利的游戏机发出丝毫的兴趣。

    甚至连看一眼都欠奉。(未完待续)R655
正文 第二百一十九章 大航海时代发售
    &bp;&bp;&bp;&bp;见到这样的一幕,杰斯特剩下的也只是感叹了。

    不知道怎么的,很突兀的,在杰斯特的心里出现了这么一句诗,是清人的一句诗,红颜自古如名将,不许人间见白头,也许这句诗用在这里不是特别的合适的,但就是无缘无故的,这句诗,就从杰斯特的脑海当中蹦了出来。

    想当年,雅达利是何等的威风。

    杰斯特从来没有担心过自己的火星娱乐的命运,他熟知历史的脉络,可能他的公司会因为历史的改变,而有一时的起伏,但是他相信他的公司绝对不会步雅达利的后尘。

    雅达利在新主机上面的失败跟他们的主机没有关系,7200是一台非常出色的主机,虽然不如自己的drbx,但是比却毫不逊色,他们之所以在重返电子游戏界会折戟沉沙,不过是为他们曾经的雅达利大冲击买单而已,令人惊异的,竟然没有任何一家游戏公司,第三方开发商愿意为雅达利开发游戏。

    而且他们自己的开发能力,也完全撑不住自己的主机。

    想要只靠自己的产品撑住自己的主机是非常非常困难的,杰斯特现在的火星娱乐只能说是一大半都是自己在支撑,不过杰斯特知道,像是一个企业支撑一个平台,任天堂干了十几年。

    抛开对手的原因来看,这的确是一家值得所有的游戏从业者尊敬的伟大公司。

    不谈他们的那一款款作为标杆,引流世界游戏产业前进的游戏,只是这种精神,就值得敬佩,在杰斯特的心目里,虽然经常黑任天堂。但是对任天堂,对于山内老先生的尊敬,不会比拥有着魂斗罗称号的中山隼雄逊色半分。

    “向已经死于大海跟将要死于大海的人致敬。”

    最近。这一条,曾经在利于地中海的某一做海滩。向着拿下勇于向着最为严酷的自然挑战的勇士致敬的碑语再一次的被翻了出来,堂而皇之的出现在了许多的媒体或者报刊的版面上。

    这是一个很明显的,在向着大航海时代致敬的标语,今年是麦哲伦完成环球航行四百六十三周年,这并不是一个很明显的整数纪念的年份,不过纪念大航海时代,曾对于白人来说最值得崇敬的历史事件的时候,他们总是不遗余力的。无论这是不是一个整数年份。

    其实有心人早就发现,在最近的两个月来,在一些报纸上的报道就有一些不正常的地方,就像是无缘无故的,隔三差五的,会有一些关于大航海时代的故事被人重新拿出来,做了一定程度的编辑之后,又堂而皇之的出现在了报端,等火星娱乐旗下的一家工作室的新作,正式大航海时代的题材的游戏被正式披露出来之后。有心人们才恍然大悟,知道了是谁在这中间搞鬼。

    随着随着这两个月以来的,火星娱乐不遗余力的宣传大航海时代这个伟大时代致敬。已经很多人,对这一段历史熟悉或者不熟悉的人,重新的对这个时期有了兴趣。

    对于杰斯特来说,这就够了。

    席德.梅尔对于游戏的态度已经不能够用严谨来形容了,用杰斯特的话来说,那就是苛刻,似乎对于席德.梅尔来说,让他来制作游戏,并不是在制作一个娱乐大众的东西。而是在进行一个科学研发,允许不得任何一点的错漏出现。杰斯特在开发游戏的时候就是脾气很不好的,有时候一些错误太过低级。杰斯特也会毫不犹豫的开骂,所以杰斯特经常被他的手下叫做暴君。

    不过杰斯特对比席德.梅尔那可就是小巫见大巫了。

    对于席德.梅尔对于模拟类游戏的素养,杰斯特是绝对放心的,这位文明之父对于这类模拟游戏的理解,根本就不是自己能够媲美的,哪怕是自己有着后世很多游戏作为参照,但是跟席德.梅尔比起来,还是有着很大的不如,尤其是杰斯特在听到席德.梅尔谈起他心目里的那款涵盖整个人类文明里程的游戏的时候,杰斯特发现,他竟然没有什么可以给席德.梅尔建议的。

    不过这款《大航海时代》,杰斯特还是出了很多的建议的,这些建议大多出自之后暗荣的那款同名杰作上面。

    这种加强rp元素的设定,也让席德.梅尔觉得很赞,尤其是在大航海时代,这个人人都想要当英雄的时期。

    《银河战士》的销量是前线飘红,尤其是在日本市场,其火热程度比着几个月前《塞尔达传说》发售的时候还有过之而无不及,尤其是这种由女性角色来担当主角的设定,更是让人兴趣大起。

    虽然杰斯特早就知道能够统治整整两个时代的电子游戏行业的任天堂不是那么容易就能击败的,但是任天堂的韧性还是让他大吃一惊,没有了超马的任天堂虽然已经远远的没有了当初他们在同时期所表现出了天上天下唯我独尊的霸气,但是他们的实力,依然让杰斯特不容小觑。

    想想也是,一家比历史上世嘉的研发能力还要强的多的游戏公司,还有着大量的第三方公司支持,再加上庞大的日本市场兜底,无论如何,这都不可能是一家自己能够一战而破之的企业。

    相反的,现在自己在北美市场上面占据统治级的优势,也是靠着一款款出色的游戏建立的口碑而赢得,如果自己敢稍微松懈一点的话,可能就会被任天堂快马加鞭的追上,通过这两款游戏,《塞尔达传说》以及《银河战士》,不但是杰斯特,包括整个火星娱乐里面原本还对任天堂有些不屑的人,也彻彻底底的知道了这是一家多么强悍的企业。

    一周时间销量突破一百五十万套,这是比一个月之前的《重装机兵》还生猛的成绩,当然,《重装机兵》的第一周并没有发售日本版,而《银河战士》是日本版美国版同时发售占了一定的优势,不过就算是算上第一周在日本的《重装机兵》的销量,《重装机兵》的美国第一周加日本第一周的销量也不过是跟《银河战士》仿佛。

    而在之后的销售榜上,这两款游戏也杀的是难解难分。

    席德.梅尔的《大航海时代》没有赶上圣诞促销,这让早就被吊足了胃口,翘首以盼的玩家来说是很不满意的,不过所幸也晚的不多,最终还是在杰斯特的全力支持下,在圣诞节的时候正式发售了。

    对于这款游戏,杰斯特对于销量倒是看得不是那么重,毕竟这是一款模拟为重的游戏,虽然添加了很多的rp要素,不过相对来说,还是以模拟为主要的玩法的,这是跟《火焰之纹章》有很大的不同的,在杰斯特制作《火纹》的时候,实际上是把《火纹》的rp要素给远远的加强了。

    不然靠着《火纹》那种太过突出于的设定,想要在这个年代打开这么辉煌的局面,是极为困难的。

    而《大航海时代》可完全不同,在席德.梅尔的手里,这就是一款有rp元素的模拟游戏。

    在这款游戏发售的时候,杰斯特其实忐忑的,内心里很期望这款游戏能够有好成绩,但是又担心,这款游戏会失败。

    在元旦发售的这一天,虽然是新年,这款游戏也不是杰斯特出品的,但是火星娱乐的粉丝还是很多的,因为这款游戏最后正式版确定的时间太晚,就连《》杂志社的评测编辑们都没有提前拿到游戏的卡带,等他们拿到的时候,评测完,也只能够在下一个月的头半月刊里面刊登了。

    所以,《大航海时代》是跟《》同期发售的。

    有些人是先去自己常去的地方拿了一份《》然后再去等《大航海时代》的发售仪式,顺便翻一番在这本杂志里,对于这款游戏是如何评测,也让他们心里有个底。

    杰作!

    这就是《》对于《大航海时代》对于这款游戏的评价,不过在后面的点评里面,杂志社的编辑们却对这款游戏持有一种唱衰的论调,首先,几乎是每一个参与了测评的编辑,都认为这款游戏是一款不折不扣的杰作,甚至在许多喜欢这种游戏方式的玩家,在喜欢这个时代背景的玩家的眼中,这可能是比着《火纹》还要出色的作品。

    不过如果是对着这种游戏模式敬谢不敏,不喜欢麻烦,对于《大航海时代》兴趣缺缺的人,就不怎么喜欢这款游戏了。

    所以,对于这款游戏的评分,《》给出了一个三十九分,这是一个他们内部也不大认可的分数,他们认为这款游戏完全可以给满分,不过这是一个中庸后的结果,对于这款游戏的评价,除了杰作之外,这会是一款,喜欢他的会爱死他,不喜欢的会讨厌死他的游戏。

    最后《》杂志还预测了一下这款游戏的销量。

    他们所有的编辑这一次的结果却非常的一致,这是一款不会很卖座的游戏。

    当杰斯特看到这篇报道的时候,他知道这会影响到这款游戏的销量,不过思虑再三之后,还是没有干涉杂志社,这是他当初答应过的,现在自然不会违背自己的誓言。

    而且,他是认可的。

    就是在这种情况下,席德.梅尔的《大航海时代》正式发售。(未完待续)R655
正文 第二百二十章 席德梅尔的新游戏
    &bp;&bp;&bp;&bp;虽然之前已经做了大量的宣传工作,不过游戏类型的小众,必然会带来销量的不乐观。

    除了前几天的销量因为宣传到位的关系尚可之外,后面的销量马上就落了下来,,半个月的销量还不到五十万,跟火星娱乐,尤其是杰斯特的几款游戏差距实在是太大,而且,在面对着任天堂的《银河战士》的正面对抗,这个数字可以说是大败亏输——虽然席德.梅尔没说,但是杰斯特还是可以看得出他面孔上的失望之色的。

    《大航海时代》的口碑确实是非常的不错,就算是不喜欢这种玩起来很累的模拟策略游戏的玩家,也只是说这款游戏自己不是很喜欢,但是这的确是一款好游戏,至于那些喜欢这类型的,更是将其因为神作。

    这一天,杰斯特刚刚回到公司,从开发组回到办公室,就看到席德.梅尔在等着自己了。

    这倒是让杰斯特有些奇怪,按道理说席德.梅尔没有其他的事情是不会来找自己,而席德.梅尔看到杰斯特回来,马上就站起了身子,他的面有愧色,说道:“b,我这次让你失望了。”

    原来是这回事!

    听到席德.梅尔的这句话,杰斯特才明白他来的意思,不过更让杰斯特出乎预料的,是席德.梅尔在说完之后,毫不犹豫的从口袋里掏出了一张纸,然后双手递向了杰斯特,同时,他的嘴里也很有些不舍的说道:“这是我的辞职信,我愿意为这次《大航海时代》销量不佳的问题负责。”

    《大航海时代》火星娱乐是出了很大的一笔投资的,而且耗费的时间也极为绵长,席德.梅尔在之前也是对此寄予厚望的,他自己也知道这样的游戏在受众上是不可能跟那些大热门游戏比,不过这样的销售数据。还是让他觉得他要负首要的责任。

    不过在杰斯特看来,一款真正意义上的模拟策略游戏,在这样的一个时代能卖出半个月五十万套的数量已经非常不简单的,只是因为之前的几款游戏太出色才显得五十万套的销量不出色而已。

    按照现在的销售曲线继续买下去,最后《大航海时代》的销量达到**十万套应该难度不大,甚至还有希望冲击一百万套的数字,要知道,在杰斯特知道的历史里,艾尼克斯的dq第一部的总销量也不过才一百万出头罢了。

    所以,杰斯特看着席德.梅尔的脸上露出了诧异的神色。他不解的问道:“你辞职干什么?我什么时候对《大航海时代》的销量不满了?”

    实际上,无论是杰斯特,还是整个火星娱乐,都没有对席德.梅尔的《大航海时代》表现出丝毫的不满,就算是一项跟席德.梅尔不对付,在开发《曙光》的时候就积攒了许多矛盾的肖恩.达比利在玩过《大航海时代》之后,也表示这是他自己难以企及的一款作品。

    就算是杰斯特也觉得就算是自己,也不可能制作的比席德.梅尔出色。

    见到席德.梅尔还想要说些什么,杰斯特却是直接笑了笑:“其实《大航海时代》这款游戏的销售数据我已经很满意了。而且你自己也知道,这款游戏在体验跟操作上并不亲民,能有现在的销量已经出乎我的预料了,而且你看看这些游戏杂志跟有些节目上对你的这款游戏的评价。你怎么会突然生出辞职的念头呢?而且我还记得你之前跟我说的那款准备制作的涵盖整个人类文明进程的游戏呢,你不去完成这款游戏就辞职?我第一个就不同意。”

    席德.梅尔被杰斯特的说法逗的笑了笑,他有些尴尬的说道:“是我有些想岔了,不过我最近思考了很多。觉得模拟战略类的游戏,在家用游戏机上操作太过于麻烦,远远的不如p上面来的简便。我当时就在想,将这种游戏类型转移到p上面,是不是更加的合适一点呢?”

    听到席德.梅尔这么说,杰斯特只是不动声色的点了点头,他现在已经很少跟自己的员工说,你们应该怎么去做了,而是让他们放手去做,因为杰斯特知道,只有自己去做之后,得到的经验,才是最刻骨铭心的。

    “想到就去做吧,准备把《大航海时代》移植到p上面,试一试不就知道了。”杰斯特说的语气很平淡,这倒是让席德.梅尔有些诧异,他之前以为杰斯特说的那些话都是安慰他,其实他是很在意游戏的销量的。

    杰斯特倒是没有进一步的解释,他只是继续笑着说道:“等把《大航海时代》的p移植版做完之后,你就应该去做你的那个涵盖人类历史进程的模拟游戏了吧,我可是从第一次听你提起,就对这款游戏蠢蠢欲动的,要是你不去做的话,那我就不客气了。”

    席德.梅尔也知道杰斯特是在开玩笑,而且他也知道他的这个构想宏大的游戏在公司里很多人都知道,也都有许多人让他尽快的去制作,实际上他自己也为了这款游戏准备了良久,本来他说打算在《大航海时代》结束后就着手制作的,不过现在来看,他可能还是觉得自己的水平不足以结构如此规模的游戏,所以他打算再稍微等一下,先去制作一款别的游戏来继续积攒下经验。

    所以,席德.梅尔毫不犹豫的摇了摇头,然后说道:“我打算将《文明》的运行平台转移到p上面,不过在p上面开发这样的游戏我还是缺乏很多经验的,所以我想要在完成《大航海时代》的移植之后,再去制作一个新的类似的游戏,在p平台上,然后在开始制作这款我已经构思了好多年的《文明》。”

    “其他的游戏?”杰斯特听到后皱了皱眉,他有些好奇的问道,“想好是什么题材的了吗?”至于游戏的类型根本就不需要问,既然席德.梅尔说了是要为他的那款《文明》的制作来积累经验,那肯定是策略模拟类的游戏了。

    这一次席德.梅尔倒是没怎么思考,直接脱口而出:“是一款关于铁路的游戏,背景大概是美国铁路大发展的时代,然后玩家会在游戏里扮演一个铁幕大亨,然后想尽办法,将自己的铁路普遍全国,我前几天想到的这个灵感,仔细想了下,还是挺不错的。”

    听到席德.梅尔对他要制作的新游戏侃侃而谈起来,杰斯特有了些熟悉的感觉,《铁路大亨》这款游戏称得上是席德.梅尔的代表作之一了,虽然在名气上要比他的《文明》系列差的很多。

    “不过,很不错的创意。”杰斯特由衷的说道。

    又跟席德.梅尔就《大航海时代》的移植聊了几句,在杰斯特的眼中,哪怕是一个移植版也应该做的跟原版有些不同才有意思,不然的话怎么去骗那些玩过原版的人来玩移植呢?

    “最好是加上一个rp剧本,然后增多世界宝藏之类的东西。”杰斯特如此的建议,他从最近《》的读者来信里看到的,绝大多数的玩家还是喜欢《大航海时代》的rp元素的。

    这其实是跟席德.梅尔去制作这款大航海游戏的初衷是违背的,在他看来,这款游戏应该是一款模拟策略类的经营游戏,加上一些rp元素他当时觉得是一个很棒的提议只是因为他觉得这些东西还以吸引一些玩家,而要留住这些人,靠这些噱头是不行的。

    不过实际上,似乎是有很多人对这些rp的要素要比他呕心沥血设计的模拟系统要有兴趣的多,其实在杰斯特看来,暗荣当初的《大航海时代》也是后面的几部作品,一直到了《大航海时代4》才封神的,就是因为《大航海时代4》基本上就这部航海类的经营游戏转变成了一款rp要素占据非常大比重的游戏的缘故,就像是杰斯特对于《火纹》的改动。

    不过席德.梅尔也没说什么别的,既然自己之前想的跟现实出现了偏差,自己的老板想要修正他也是赞同的,不过,他同意修正不代表他同意杰斯特的这种设计思维,所以,在《铁路大亨》这款游戏上,他决定就专心致志的制作一款纯粹的模拟策略经营类游戏,看看这样的游戏到底有没有广阔的市场前景。

    每一个出色的游戏设计师,都是拥有着非常的强烈个人思想的人,这类人是不可能轻而易举的接手跟他的理念不同的建议的,席德.梅尔就是这样的人,有些人做游戏是为了赚钱,而有些人做游戏不仅仅是为了赚钱,席德.梅尔是第二种人。

    其实在杰斯特自己来看,他在席德.梅尔想要制作《海盗》的时候,突发奇想的将暗荣的《大航海时代》的构思说出来,也只是因为好玩罢了,不过席德.梅尔虽然只是将rp要素当做了锦上添花的东西,但是本着完美主义的原则,就算是并不算游戏的核心玩法的rp内容,制作的也是非常的精良。

    这样的小众类游戏,能够在半个月卖出五十万套,也是合情合理了。

    半个月五十万套很少么?

    杰斯特之前说的就是实话,对于《大航海时代》这款游戏来说,已经足够了。(未完待续。。)R752
正文 第二百二十一章 次时代主机的开发
    &bp;&bp;&bp;&bp;时间是过得很快的,制作一款赛车模拟框体游戏,除了其他游戏平台的游戏制作的所有过程都相同,还必须要做的就是大量的物理效果的完成。:3.

    物理效果是通过物理引擎完成的,至于什么叫引擎,顾名思义,游戏引擎其实可以简单的用汽车引擎来进行对比,就是指的要完成某一个效果所需要的程序,举一个最简单的例子,比如说,我要让游戏里的角色跳起来,而完成跳这个效果的程序,就叫做引擎。

    但是什么叫物理引擎呢?简而言之,还是用之前的那个例子,我要让这个人跳起来,但是他能够跳多高,多少秒完成跳跃的这个过程,然后滞空时间是多久,接着又过了多长时间落地,这些跟物理因素息息相关的东西,要完成这些,就需要物理引擎。

    准确的说,物理引擎的核心,就是物理引擎库,可以简单的脑补为一个里面储存着大量的物理实验数据的一个数据库,当一个条件发生时,就会从这个数据库里面抽取数据,然后根据抽取出来的物理数据来判定这个条件会如何的发生。

    比如就说是赛车游戏,以时速二百公里跟以时速三百公里的速度撞车所能造成的物理效果肯定是不同的,比如说是车会以如何的方式飞出去。

    而在单片机为平台进行开发的游戏也不需要像是在家用机,普通街机以及p为平台开发游戏时所顾虑的机能问题,在模拟框体上面,基本上可以用当前时刻最好的硬件来进行开发。

    当然,比起后世来肯定是不如的,但是想要达到九十年代初期的简单多边形的3d效果却是完全没有难度的。

    要完全模拟各种物理效果,在当前的p处理能力下也是不现实的,倒不是说办不到,像是超级计算机那样用个p并联一起进行运算当然可以解决。但这种方式是毫无意义的。

    不过一些必要的物理数据库还是需要建立的,要完成这样的数据库并不是一朝一夕的事情。

    这还只是物理效果要完成所需要的条件,至于如何让游戏跟硬件模拟器来完成完美的协调同步,更是一个需要长时间实验的事情,所以,《全美汽车拉力赛》的开发进度也谈不上快。

    而杰斯特也乐得轻松,虽然他之前的工作态势在公司里很多人都叫他狂人,但是老是这种精神高度绷紧的状态也是不能持久的,张弛有度,才能持久。所以趁着现在开发这款游戏的空歇期,他也经常抽出时间去掌机的研发部门去看一下。

    现在在火星娱乐内部,十六位游戏机的开发基本上是人尽皆知的,而且速度也很令人满意,杰斯特本着尽善尽美的想法,也没想要给十六位开发团队下达什么赶工期的任务,只需要让他们按照计划按部就班的进行就可以了。

    就杰斯特的了解,在十六位机的研发上面,他目前是走在最前列的。其实这种情况是有些不正常的,所谓目前八位机游戏机的战场占有率的统治者,他是不可能想要让八位机就这么快被淘汰的。

    不过来自后世的杰斯特对于游戏机的淘汰速度是深有认知的,八位机的被淘汰。是不可阻逆的大潮,这并不取决于自己想不想的问题,当初的任天堂就是如此,以至于让世嘉在d发行后直接打了一个措手不及。以至于自己研发的新主机根本就不够世嘉的d打,只能够回炉重做,一周到九一年才推出自己的新主机。不过跟f近乎十年的畅销不同,在短短的三年之后,p的横空出世,更是让电子游戏行业彻底的进入3d的世界。

    知道这段历史的杰斯特,他自己清楚,就算是他不去研发十六位机,那么世嘉也会很快的进行全力研发,诚然的机能是很不错的,但是机能再不错,只靠着自己的那一款游戏,而没有其他的第三方厂商捧场,这台游戏主机也是没有前途的。

    不过目前的游戏市场就是这样,很难有第三家游戏公司的立身之地,而想要从任天堂的手里抢夺那么日系的第三方企业,就连杰斯特目前都做不到,更不用说市场占有率基本上可以忽略不计的世嘉了。

    杰斯特不知道世嘉会如何破局,不过就目前的情况看,最多再有一年,如果的局面还不能有所改善的话,那么世嘉开始全力支持十六位游戏机的开发也就是必然的事情了。

    至于任天堂,他们甚至都没有想到下一个时代的事情,在他们的眼里,最重要的是要从火星娱乐的手中争夺足够的市场份额。

    而对于火星娱乐,现在已经在日本有了极为深厚的根基的任天堂,除非是他们自己犯下不可饶恕的错误,否则的话,只是靠着游戏的质量,是不可能将他们彻底击败的,唯一将他们击败的希望,杰斯特觉得,应该就是利用任天堂对十六位主机的不重视,在第一时间打一个时间差。

    其实杰斯特自己也知道,这么做是没有什么意义的,即便是任天堂倒下了,那么世嘉也会顶上,哪怕跟自己的关系还算良好的世嘉也会在第一时间顶上,那么就算是世嘉是扶不起来的阿斗,那么眼红电子游戏行业的巨头可是不少的。

    只是杰斯特知道的,在他熟知的那个历史当中,曾经真正的深入过电子游戏这一行的,就有大名鼎鼎的日本电气,更不用说后来跟微软平分天下的索尼了。

    现在的索尼可是处在他们的巅峰期,身为一家世界级的电器巨头跟电子器件供应商,也是任天堂最重要的电子元器件供应商,可能早就对电子游戏行业有了兴趣的,不过按找杰斯特的了解,索尼也许一开始不是像日本电气那样直接撸袖子自己下场干,而是想要跟任天堂合作。

    关于在他的记忆里的那个最终任天堂跟索尼最终谈崩的事情可以说是众说纷纭的,到底是任天堂背叛了他们跟索尼的联盟,还是索尼在他们跟任天堂的合作协议里面下了套激怒了任天堂的说法都有。

    不过杰斯特根据自己重生之后这段时间对于这个行业的了解,任天堂主动背盟的可能性要大得多。

    因为以索尼的科研实力,如果他们要去做一台性能远超同行的家用游戏主机,是根本不费吹灰之力的,犯不着为了所谓的什么开发游戏主机的经验而在合作协议里面下套,事实上,在任天堂突然背盟借着飞利浦的幌子让索尼恼羞成怒,跟任天堂中介合作关系之后。

    为了一雪前耻的久多良木健跟索尼,马上就向着在电子游戏领域似乎还不可一世的任天堂发起了挑战。

    这就是p的出世。

    其实抛开这一些不论,杰斯特也认为索尼跟任天堂合作的原因是很有说服力的,他们只是想要推广他们的光碟系统,至少是在九十年代初,八十年代末的时间段上,索尼对于光盘的看中要远远的重于家用游戏机。

    不过至于说是什么自己做游戏机只是为了报仇这种观念也只是一些极端索青的想法了,一家如此庞大跟正规的企业,尽管索尼也犯过很多低级的错误,但是比如像是成立索尼电脑娱乐事业部正式开始游戏开发这种大事,肯定是经过了整个董事会的深思熟虑的。

    毕竟,常年跟任天堂紧密合作的他们,深刻的知道电子游戏行业到底会有多赚钱。

    不过日本电气这一家无论在规模还是科研能力的巨无霸在电子行业上的折戟沉沙,也让索尼不想要贸然进入,而任天堂的背叛,正好让原本还没有做出最后决定的所以下定了决心,不就是一个游戏机么,老子直接干了。

    其实在回顾这一段历史的时候,杰斯特也是有些佩服索尼的勇气的,他知道索尼财大气粗,但是在没有自己的核心开发力量的情况下,强行上游戏主机的行为对于任何一家公司来说,都是极为冒险的。

    而在p研发成功之后,索尼也发现了这个问题,他们突然发现他们没有足够的游戏数量来支持他们的这台游戏机,久多良木健这位p之父不得不亲自到南梦宫跟哈德森这几家任系的开发商门下乞求他们能够为p制作游戏。

    不过刚刚见识了因为日本电气事件而热闹了任天堂,被山内老爷子用雷霆手段震慑住身边这些附庸的开发商们,却根本就不敢再越雷池一步。

    要不是因为p的机能确实完爆f跟d,那种逼真的3d效果,尤其是《真人快打》在p上面表现出的不可思议的3d效果真正的震撼了那些游戏开发商,可能索尼的p也会步入日本电气的p-的后尘了。

    正是因为杰斯特知道次时代对于电子游戏行业,尤其是家用游戏主机的影响,他才会如此不遗余力的,在上一时代的开发刚刚结束的情况下,就迫不及待的开始下一个时代的开发。

    因为杰斯特可不想要被变革者取而代之。(未完待续。。)R752
正文 第二百一十二章 果酱电子
    &bp;&bp;&bp;&bp;杰斯特在他好久没去的风行娱乐哪里听到了一件趣事。

    在最近,他们的一个接受外界第三方来信的部门接收到了一个很特别的包裹,其实抛开其他的都不论的话,这只是一个很简单的投稿的包裹而已,里面是设计者的名字,地址以及他们投递的游戏。

    杰斯特知道在美国其实是有很多隐藏着的很有才华的设计师的,而且在美国也没有像是日本那么健全的电子游戏人才选拔机制,所以他为了从这些隐藏在民间的爱好者里面找到心仪的仁慈啊,才对方推出了这一部门,专门接受这些人的投稿,如果游戏真的出色,那么他就会买断并且给与分成。

    到目前为止,除了早就被杰斯特收编的卡神之外已经有四款个人制作的游戏通过风行游戏发行公司发行,最多的一款还卖出了接近十万份的销量,并且这些人也都接受了杰斯特的邀请,加入了火星娱乐。

    不过这一次的投稿着却有些特别,按照审核部门的审核意见,这款游戏还算是不错,按道理来说是达不到发行的条件的,不过让他们犹豫不觉得,是因为制作出这款叫做《疯狂滑雪》的游戏的,仅仅是两个刚刚上中学的中学生。

    “两个十二三岁的孩子?”

    听到这个消息的杰斯特也是颇为惊讶的,他并不是觉得年纪这么小的孩子就能够制作得出出色的游戏有什么不可思议,毕竟有卡神的例子在先,而是他觉得这样的天才为什么就总是上杆子的往自己这里撞。

    所以,杰斯特决定看看这两个十二岁的孩子制作的游戏到底有什么可取之处。

    然后在做出自己的决定。

    原本这个接受部门的意见是可以跟这两个小孩子进行下一步的合作的,不过需要上级部门的批复。

    正好杰斯特今天来到了公司,所以这件事情也就汇报到了他这里,毕竟在说一款游戏有没有潜力这方面,整个世界上应该没有第二个有杰斯特的能力。

    这款游戏是运行在苹果型电脑上的。想来也是,这个年代的独立设计师们是不可能购买昂贵的开发机来进行开发家用游戏主机上面的游戏的,而且即便是开发了也很难获得发售的机会,反而是在像是苹果这样流行的个人电脑上面开发,很受这些年轻的第一代开发者们的喜欢跟青睐。

    当然,风行游戏发行公司不仅仅发行火星娱乐的家用主机游戏,像是p游戏他们也是一样发售的。

    杰斯特将软盘插进了一台苹果电脑当中,开始试玩起了这款游戏。

    半个小时之后,杰斯特离开键盘,而电脑屏幕上还在闪烁着那个略显卡通的叫做《疯狂滑雪》的游戏画面。而杰斯特的面孔上,却露出了一丝笑容。

    他拿起电话,简单的说道:“将这两位开发者的资料送过来。”

    不多时,将风行游戏发行的工作人员送过来的资料看完的杰斯特脸上露出了惊喜的神色,实际上,当他看到资料上面的这两个才十二三岁的中学生竟然自称为他们有一家叫做果酱软件的时候,杰斯特马上就意识到自己好像是捡到宝了——果然,在他看到这两个人的名字的时候,他更加的确认自己真的捡到宝了。

    杰森.罗宾以及安迪.盖文。这就是这两个十二岁中学生的名字,他们的另外一个身份,正是杰斯特记忆中的,未来大名鼎鼎的顽皮狗的创始人。

    这款叫做《疯狂滑雪》的游戏杰斯特的确没有听说过。他也不知道这两个人是否在原本的历史上制作没制作过这样的一款游戏,不过在杰斯特试玩过之后,他就从这款游戏当中看到了这两个年轻人对于游戏上的才华,尽管只从游戏上来说。这只能说是一个勉强够得上合格评价的游戏。

    所以,之前公司作出的不能发行的评价也很合理。

    不过考虑到这只是两个年轻人,如果让杰斯特来决定。他会给这两个人一次机会,这并不是因为他知道这俩人在未来的成就有多伟大,而是他真的从这款还略显粗糙的游戏里看出了这俩人的才华,要知道,这款游戏是两个才十二岁的小孩子做出来的,他们做的甚至比那些成年人还好的多。

    杰斯特亲自按照这个包裹里面留下的联系电话拨通了过去。

    接听电话的一个成熟男子的声音,当他听到杰斯特说他要找制作出《疯狂滑雪》的果酱软件的杰森.罗宾跟安迪.盖文先生的时候,电话的那边立刻就传来了大呼小叫的声音,不用一分钟,就有一个可以很容易就分辨得出是小孩的稚嫩声音通过电话穿了过来。

    “你——你好,我是安迪,安迪.盖文!”

    从这个小孩子的声音里,杰斯特可以明显的听得出兴奋当中隐隐的有着一丝期待。

    “你好,安迪,我是风行游戏发行的杰斯特.李……”杰斯特觉得自己应该先做一下自我介绍的比较好,不过他刚刚说完自己的名字,他就可以从电话的那头听到了很明显的欢呼声,声音里透漏出一股不可思议的味道,而且在欢呼完了之后,安迪.盖文又继续尖叫了起来。

    杰斯特可以从电话里隐约的听到安迪.盖文的声音,似乎是在对着自己的父亲大喊:“爸爸,爸爸,是杰斯特.李的电话!是杰斯特.李的电话!”

    一直过了接近一分钟,安迪.盖文似乎才想起在电话的那头还有人,他连忙对着电话话筒急切的喊道:“李,李,你还在吗?我是您的粉丝!您的每一款游戏我都玩过!”

    杰斯特自然不会挂断电话,他听到安迪.盖文的话,也只是笑了笑,说道:“谢谢,谢谢你的支持,不过我今天打电话给你可不是为了知道你是我的粉丝,虽然这很让我兴奋,我打这个电话的意思,就是想要告诉你们,你们的这款《疯狂滑雪》制作的不错,我试玩过后觉得你们俩人在设计游戏上很有天赋,所以如果可以的话,可不可以请你们来一次加州,来火星娱乐的总部,我想要跟你们仔细而且认真的谈一下……”

    这一次跟上一次一样,一样的还不等杰斯特把话说完,电话的那一头再一次传来了安迪.盖文的惊呼声,他这一次的语气比先前更加的震惊跟不可思议,“是真的吗?我能去火星娱乐的总部?我能见到马克.塞尼吗?我能见到席德.梅尔吗?我能见到您吗?”

    这一连串的问题杰斯特毫不犹豫的说着y,y。

    通过电话很多事情都是没法谈的,所以杰斯特并没有在电话里跟安迪.盖文过多的谈他们的游戏的事情,显然的,安迪.盖文虽然对他们的游戏的事情也很感兴趣,但是这种兴趣似乎远远的赶不上对于自己偶像的兴趣,他一直在拖着杰斯特问东问西,问一些他在游戏里面遇到的一些问题,有些甚至是一些很有趣的b。

    不过杰斯特对于安迪.盖文发现的所谓的游戏的b,只是笑着说道:“盖文,其实这些问题你来一下我们的公司就会一清二楚,一些有才华的设计师喜欢在游戏里面去体现自己对于游戏的理解,一些程序员也是一样的,他们会给一些程序签名,而游戏的程序员会怎么给自己写的游戏加上自己的记号来表明这是我写的东西呢?他们会故意的在游戏里面留下一些有趣的并不影响游戏的b,这些b千奇百怪,什么都有……”

    这一通电话谈了很久,最后还是杰斯特用他有急事需要离开才将电话挂断。

    而在杰斯特挂断电话的一瞬间,安迪.盖文的脸上还带着那种极为惊讶的神色,他花了一两分钟才从这种神态里恢复了过来,然后他将手里紧紧抓着的电话听筒扔到了一边,接着他似乎是不受控制一样猛的跳了起来,一边跳一边大喊大叫,满脸都是丝毫不加掩饰的兴奋。

    一直像是发疯一样发泄自己的情绪几分钟,安迪.盖文仿佛才想起自己还有什么事情没做,然后他一拍自己的脑袋,“糟糕!忘记通知杰森了!”

    一边这么吼着,他一边手忙脚乱的从地上捡起被他扔出去的电话听筒,一边播出去了一个电话号码。

    可能是昨晚上睡的太弯的原因,电话那头传来的声音还有些睡意。

    “安迪,你打电话有什么事——我不是告诉过你,我昨天要熬夜解决一个技术难题么……什么!”应该是从电话里听到了什么极为关键的词语,还惺忪着睡眼的杰森.罗宾,马上就瞪大了眼睛,不过他的眼神了充斥着不信的神色,“你说刚才杰斯特.李,当世最伟大的游戏设计师,我唯一的偶像给你打了电话,让我们去火星娱乐参观,而且,你的竟然跟我的偶像聊了一个小时的天都没有把握喊过去!”

    说道最后,杰森.罗宾的语气也不客气起来。

    可以从他那近乎于歇斯底里的吼叫中,看得出,他此时的心情是相当差劲的。(未完待续……)R1292
正文 第二百一十三章 有没有兴趣为Dreambox做一款游戏?
    &bp;&bp;&bp;&bp;被工作人员带领着来到了火星娱乐的总部大楼,杰森.罗宾跟安迪.盖文还是有些拘谨的。

    他们俩人互相的偷看两眼,小声嘀嘀咕咕的商量着什么,而工作人员将他们带到休息室之后,就对他们说,让他们稍等一下,等一会杰斯特.李就会来亲自接见他们——听到这个消息,这两个还拘谨着的少年互相击了下掌,脸上露出了兴奋的神色。

    不过当他们进入火星娱乐的休息室之后,还是被眼前他们看到的景象震惊住了。

    这间所谓的休息室,简直就是各种各样的游戏的集中地,无论是火星娱乐的还是任天堂的,或者是还没有在美国发售的世嘉的游戏机,所有的发售过的游戏卡带,以及各种各样各种型号的街机,甚至他们还在一旁看到了世嘉刚刚发售不久的摩托车模拟框体!

    他们俩人从《》杂志上看到过这个被称为真正意义上的体感游戏的街机游戏,当时他们从描述当中就对这款街机游戏浮想联翩,不过世嘉还没有在美国正式发售这台街机,所以他们暂时还没能玩到。

    不过,他们竟然在这里看到了《-》!

    对于他们这两个才十二岁,喜爱电子游戏,还没有见过世面的小孩子来说,这里就是&p;; 他们的天堂。

    正在杰森.罗宾跟安迪.盖文争相玩着令他们感兴趣的游戏的时候,杰斯特悄悄的来到了休息室,他并没有打扰着正在世嘉的摩托车框体上面玩的性质正酣的两人,而是在沙发上坐了下来静静的等着。

    不过也美国多长的时间,首先是杰森.罗宾看到了沙发上突然多出来的那个人影。

    杰斯特的照片经常登上各种刊物,尤其是游戏类的杂志,基本上杰斯特被报道更是家常便饭了,所以。身为杰斯特的粉丝的这两个小孩子,在看到杰斯特的第一时间,便将他认了出来。

    面对着见到自己后兴奋到说不出话来的两人,杰斯特只是拍了拍他们的脑袋,然后伸手指了下沙发,让他们坐下。

    “喝点饮料吧。”

    杰斯特向着桌子上指了指,在两人的面前放着两杯果汁,是杰斯特刚才进来的时候顺手带进来的,杰森.罗宾跟安迪.盖文互相看了一眼,见到杰斯特说话极为和蔼。所以道了一声谢,玩了半天有些口渴的他们的他们端起了果汁喝了一口。

    “说一下你们对刚才你们玩的那款游戏的看法吧。”杰斯特并没有一开始就谈起这两人的《疯狂滑雪》,而是随手指了指他们刚才玩的入迷的世嘉的《-》,询问了起来。

    “不可思议!”

    “伟大!”

    两个小孩子几乎是异口同声,这种能够真正的骑在摩托车上,让他们近乎于身临其境的方式去体验这种风驰电掣的极限竞速,这种感觉,简直是太过于难于言表了,他们是第一次玩到这样的游戏。这款游戏让他们的每一根寒毛都炸了起来。

    “嗯。”

    对于这俩人的回答杰斯特是不置可否的,看不出他是同意还是反对,他只是答应了一声,然后笑着说道。“如果我们今天的聊天能让我满意的话,我就让你们去体验一次我正在秘密开发中的一款游戏,这款游戏跟《-》是大有关联的,我可以稍微透漏一点。这也是一款模拟框体的游戏!”

    听到杰斯特的话之后,杰森.罗宾跟安迪.盖文的眼睛都亮了起来。

    他们异口同声的问道:“也是这种可以骑在摩托车上玩的游戏吗!”他们的声音里充满着惊喜,不过杰斯特却摇了摇头。

    “不是。这不是一款摩托车模拟框体的游戏。”

    这两个小孩子的脸上在听到杰斯特的这句话的下一瞬间,就露出了失望的神色,不过也就在他们刚刚露出失望的神色的下一瞬间,杰斯特的语气就瞬间改变:“不过,这是一款比摩托车还让人震撼的赛车框体游戏!你们可以真正的在一辆汽车当中去玩这款游戏!而且我可以保证,这绝对是能让你们打满分的体验——如果你们喜欢《-》的话。”

    杰斯特这陡然转变的话语,立刻就让杰森.罗宾跟安迪.盖文的神色变得兴奋起来。

    在摩托车上玩就这么爽了,那要在真的在汽车里玩,还不是会爽上天?反正在这个时候的这两个小家伙的心里,他们就是这么想的。

    “那好,我们的聊天开始,主要谈的是你们的游戏,这也是我找你们来这里的原因,说句实话,我找你们来这里并不是因为你们制作的游戏多么出色——尽管还算是可以,不过这达不到我们的发行要求的,我想问的是你们对你们自己的这款游戏怎么看?”

    杰斯特看着这两个还有些兴奋的小家伙,笑着询问,其实杰斯特的实际年龄也并不比这两个人大上多少。

    “我们觉得很出色!”

    “是的,我们觉得我们做的很出色!”

    尽管杰斯特是自己的偶像,但是听到杰斯特似乎是对他们辛辛苦苦花费了大半年时间才做完的这款游戏说的如此的平庸,这两个小孩子还是有些不受激的反驳了起来,他们用力的攥着自己的拳头,眼睛一眨不眨的看着杰斯特,丝毫没有退缩的意思。

    “好吧,你们做的很出色,在你们的这个年龄段,实际上,我觉得你们非常的有才华,因为你们在这款游戏上面所体现出来的能力,要比这很多成年人都要出色,你们可能不知道在风行游戏的投稿部门每个月会受到多少扔到垃圾桶都嫌占地方的游戏。”

    杰斯特摆了摆手,显然,他也觉得跟这样的两个孩子讨论他们的游戏好不好上在短时间不会有什么结果,所以他便直接开始转换话题,“那么,说句实话,你们现在的年纪还是太小,我可能问你们这个问题有些不合时宜,因为你们在这个年龄段也不可能对未来有什么看法,毕竟你们做游戏也只是因为自己的兴趣——只是假设一下,你们愿意将制作游戏当做你们未来的职业么?就像是在这样的一家游戏公司里面工作!”

    一边说着,杰斯特一边指了指四周,然后看向了两人。

    杰森.罗宾跟安迪.盖文的神情是激动的,对于他们俩人来说,当他们进入这个休息室,看到这里几乎就是电子游戏的天堂的时候,他们就觉得,要是他们在将来也能够在这里工作就好了,所以,当杰斯特问出这个问题的时候,更是正中他们的下怀。

    这两人毫不犹豫的点着头。

    杰斯特只是笑了笑:“这只是你们现在的想法,谁知道将来怎么样呢,不过……”话音一转,杰斯特又开始说他们的那款游戏——《疯狂滑雪》。

    “这款游戏的创意是很不错的,一款滑雪游戏,然后根据下滑过程里面躲过的障碍物以及滑行的长短来进行积攒分数,而且后面还有一场雪崩,如果滑的慢了,玩家控制的这个角色就要被雪崩淹没,我玩了一下感觉还是很不错的。”杰斯特先是夸奖了一下,这也让杰森.罗宾跟安迪.盖文的脸色变得愉悦。

    “不过……”杰斯特话音一转,道,“这款游戏我觉得还不够完整,我们还可以在这款游戏里面加入更多的内容,比如说,你们玩过玩过《巴洛特利的异界大冒险》这款游戏?”

    见到俩人点头,杰斯特便继续说道:“你们记不记得这款游戏里面有一个收集金币的系统?我们可以在里面加进去——当然,不是给这个角色加一条性命,这样的设定太无趣,而是积攒足够多的金币之后,玩家可以通过金币去购买新的,更加游戏,更有难度的地图,这样就可以让玩家一次又一次的,减弱重复玩游戏所带来的那种厌恶感,反而让他们充满动力,你们觉得呢?”

    杰斯特的这个建议直接就让这款游戏的可玩性提升了一个层次,这也让杰森.罗宾跟安迪.盖文的眼前一亮,似乎杰斯特的这个建议,给他们游戏设计上打开了一扇新的大门。

    不过杰斯特只是稍微停顿了一下,便又继续说道:“所以,我想要给你们的这款游戏做一下修改,你们也完全可以一起参与,而修改完成的后的游戏,我也会给你们进行发售,至于你们获得的报酬,大概是一千美金加上百分之十的分成,不过鉴于你们未成年,所以具体的合同我们需要跟你们的监护人来商量。”

    杰斯特给的这个价格不算太高,不过这已经让这两人极为兴奋了,毕竟他们只要答应,那么他们的这款游戏就能够卖出至少一千块的利润——至于那百分之十的分成,其实在杰森跟安迪俩人的眼中,他们虽然说自己制作的游戏如何优秀,但是到底能不能卖得出去,他们也是没有多少把握的。

    “那么,我就问最后一个问题。”

    杰斯特的脸上还是那副淡淡的笑容,让人不自觉的会有一种亲切的感觉。

    “你们有没有兴趣给drbx来制作一款游戏呢?”(未完待续……)R1292
正文 第二百二十四章 顽皮狗成立
    &bp;&bp;&bp;&bp;杰森跟安迪两人面对着杰斯特的邀请是欣喜若狂的,对于两个十二岁的孩子来说,他们可能意识不到杰斯特的这个邀请代表着什么,他们也不知道能够在drbx上面发表游戏几乎是任何一个美国游戏公司的梦想,是非常非常难的。

    而且要在drbx上面开发游戏不像是在苹果或者其他的电脑上面开发,想要开发就能够开发的,先不谈能不能正式的发售,想要在家用游戏平台上开发游戏,首先要有一台开发机,而开发机的价格也是非常昂贵的。

    举个例子,杰斯特知道的,当年p3在几百美元一台的时候,一台p3的开发机的价格是一百万美元。

    杰斯特对于美国的第三方游戏公司的游戏限制类似于世嘉当时的策略,要知道,在杰斯特的记忆当中,任天堂跟世嘉都采取了相差不大的权利金制度,但是一点上,两者的区别却很大,在任天堂的规定中,每一家游戏公司能够在f上面每年发行的游戏不得多于三款,而世嘉,对每年发行的游戏没有明确的限制,但是针对不同等级的公司,世嘉却给与着不同的总的烧录卡带的数量。

    比如说,是世嘉的第三方游戏开发商,世嘉允许在每年在d上面出许多款游戏,但是每年准许世嘉烧录的卡带数量只有一百万,也就是说,这一百万的卡带数量要怎么分,要如何的分给自己手下的这么多游戏,是说了算的。

    而现在还叫果酱电子的这两个孩子对此只是懵懵懂懂的,他们也不需要知道这么多,因为没有必要。

    但是他们知道。如此的邀请,就相当于一种信任。

    稍微顿了一顿,杰斯特笑着看着这两个小孩子欢呼。等他们的情绪平复了下来,他才继续说道:“你们有没有兴趣成立一家游戏公司。我可以出资提供给你们一台开发机用以入股……你们应该知道什么叫开发机吧?”

    这两个小孩子点了点头,这些家用机游戏开发的基本知识在《》上面都科普过,而这两位身为这本杂志的忠实粉丝,自然不会不知道。

    杰斯特倒是没有主动说让他们把名字改为顽皮狗的事情,不过在跟这两个小孩子以及他们的监护人,其中之一还是一位版权律师在成立一家公司性质的游戏工作室的的时候,还是遇到了一些麻烦。

    比如说,果酱电子这个名字已经在之前被人申请过了。

    然后杰斯特就跟这两位小孩子说。你们需要尽快的改一个名字——不过小孩子取名字是很墨迹的一件事,他们俩人谁都有自己的意见,而谁也不服谁,索性杰斯特直接跟他们说。

    “我听说你们俩人养了一只宠物狗,我看就不如叫顽皮狗吧,公司的标志就这样……”杰斯特一边说着,一边将他脑海里的那个无比熟悉的,后世索尼麾下的第一游戏公司的那个狗爪子的萌到不行的标示。

    而这个名字,也得到了杰森跟安迪两人长时间正常不下后的妥协,他们俩人也觉得与其接受对方的意见。还不如就用这个名字好。

    在新成立的这家游戏公司里面,杰斯特占有百分之五十的股份,安迪跟杰森两人占有百分之五十。不过杰斯特也保证不会干涉这家属于这两个小孩子的游戏公司的正常运转,甚至还给与了他们对比着隶属于自己的火星娱乐的那些工作室更加自由的条件。

    最显著的,就是财务独立。

    在正式合作达成之后,杰斯特在送两个小孩子去机场的车上随口询问:“虽然你们喜欢做游戏,不过我还是要说,你们最好还是要以学业为重,做游戏对现在的你们来说核子能是一个爱好,所以,不要把时间都做到做游戏上面。不过出于一个游戏设计师跟一位投资人的私心,我想要问一下。你们有没有什么接下来的计划?”

    杰森跟安迪这两个孩子倒是知无不言,他们只是略微思考了一下便告诉杰斯特:“我们在火星娱乐里参观的时候对rp游戏最感兴趣。我们接下来想要去制作一款rp游戏。”

    杰斯特听到后点了点头,出声问道:“dd风格的?”为什么会这么问的原因,是在这几天的接触里面,杰斯特发现这两个小孩子是两个dd的死忠粉丝,正是靠着这项天赋,他们跟公司里的很多设计师都成为了朋友。

    两人毫不犹豫的点了点头:“是的,dd风格,而且是非常浓郁的dd风格的rp游戏。”

    杰斯特的眼里闪过一丝赞赏的眼光,因为在这几天给他们介绍各种游戏的开发难度的时候,杰斯特就告诉过他们,rp游戏是所有游戏里面,相对来说最难以开发的类型,而想要制作出一款出色的rp游戏,是需要一个很庞大的团队的,比如说杰斯特开发《火纹》,开发《重装机兵》的团队的人数,就接近二十人。

    这样的规模,在这个时代,除非是像任天堂或者是火星娱乐这样拥有着自由游戏平台的企业可以组建之外,其他的企业是根本没有可能的。

    在杰斯特的记忆当中,杰森跟安迪两人当年也是受到的邀请去参观了的总部之后,他们才产生了要成立一家专门的游戏公司的想法,而正是在的总部,他们参观的研发的时候,无意中发现了一个被拆的非常凌乱的黑色盒子,他们经过了仔细的辨认,才认出这是一台世嘉的d游戏主机。

    这倒是让他们大吃一惊,因为当时的是任天堂的第三方游戏公司,他们却在偷偷摸摸的为世嘉开发游戏,要是这件事被曝光出去,那么任天堂对于这种叛徒,肯定会震怒的。

    后来杰斯特看顽皮狗三十周年的纪年视频,杰森跟安迪谈起过这件事情,他们在视频里在谈到这件事的时候笑的很欢快,根据他们自己的说法,在他们发现了的总部有一台被拆的七零八落的世嘉d游戏机——其实美版的叫做,不过我d用过了就用d了之后,的人如临大敌一样就他们带到了一个封闭的办公室,然后跟他们签订了一系列了关于这件事的保密协议。

    最后出资给他们成立了一家游戏公司,就是顽皮狗,而也没有在其中占丝毫股份,也就是在这次的之旅结束之后,顽皮狗制作了他们的第一款家用平台的游戏,就是一款dd风格的rp。

    这款游戏一共只烧录了十万张卡带,而且在很短的时间内就买光了。

    杰森跟安迪俩人回忆的时候似乎还有些不满,是对于的,他们说,当时的负责人告诉他们,我这里有一个好消息一个坏消息——好消息是你们的新游戏的十万份全部售出,而坏消息是,我们不会再烧录你们的游戏卡带了。

    在听到的这根回复的时候让杰森跟安迪两个人极为不满,也正式因为这件事他们彻底跟斩断了合作,然后两人靠着之前游戏里赚到的钱开始了声色犬马的大学生活。

    可能很多人会问,为什么会在一款游戏如此的受到欢迎的情况下不再继续烧录卡带出售了,这不是本末倒置么?其实很简单,之前也说过了,当时世嘉对于每个游戏公司每年的卡带烧录额度是有限度的,与其去烧录一款他是他们制作的游戏,还需要分给开发者分成,还不如直接烧录自己的游戏,这样赚的钱都死自己的。

    也许如果不限制烧录的数量的话,顽皮狗的这款游戏可能有二十万或者三十万的销量,不过很可惜,他们的第一款家用机平台游戏,也只能够维持在十万份的数字上。

    在送两个人登上飞机之后,杰斯特的司机询问,为什么会对这两个孩子如此的重视,甚至很多公司里的设计师都没有这两个只是上中学的孩子得到的待遇好,甚至还跟他们说不要以开发游戏为重,现在对于他们上学才是最主要的。

    这些问题杰斯特是没法回答的,他总不能说,制作游戏不是在做流水线,这像是绘画,电影一样,是一种要表达出作者思想的一种创作艺术品的行为,在杰斯特看来,除非是像他这种,有着无数的后世经验的窃贼一样的人之外,想要在这一行上走远,并且获得成功,是非常的需要天赋的。

    有些人,他们在十几岁刚刚会编程的时候,就能够制作出令人嗔目结舌的作品,杰森跟安迪两个人是,卡神也是,还有很多很多人,包括暴雪的那些建立者,他们也不过是一切刚刚大学毕业的学生,风暴之子的领袖萨姆怀斯在加入暴雪的时候也不到十八岁,刺客信条之母婕德.雷蒙德在构思这款游戏的时候也不到二十岁……这样的例子有很多很多。

    至于杰斯特跟杰森跟安迪俩人说不要以游戏为重的话,那只能说是他的一种伪装罢了。(未完待续)R655
正文 第二百二十五章 即将到来的勇者斗恶龙
    &bp;&bp;&bp;&bp;要知道,在杰斯特知道的历史当中,安迪.盖文在大学里面声色犬马了几年之后,再一次接到了不受他待见的的电话,然后他就义无反顾的再一次重新投入了退学去开发游戏的事业当中。

    当时安迪在说起这段往事的时候哈哈大笑,他说,当时我的父亲气急败坏的告诉我,‘你一定会后悔,要知道,你读的是麻省理工的硕士课程’。

    最后杰森并没有说他后悔不后悔,不过从他大笑着说着这件轶事的时候,杰斯特就知道答案了。

    所以,在这样的人眼中。

    跟游戏比起来,其他的都不算什么了。

    所以杰斯特才有在车里对那两人说的那番话,是杰斯特真的想要让两人以学业为重?不是,这些话是说给这两个孩子的父母听得,杰斯特作为一个游戏公司的老板,当然是恨不得这两个孩子能够时刻都在制作游戏。

    不过杰斯特也知道这是不可能的,孩子么,肯定是好玩的,当初杰森跟安迪跟闹翻除了因为限制他们的游戏烧录数量让他们寒心之外,就是在之后三天两头的催促两个有了一大笔钱的小孩子不要去享受他们的金钱而是要让他们努力制作游戏而引起的厌恶。

    杰斯特可不想要自己像是那样,跟这两位顽皮狗的创建者彻底闹翻。

    其实杰斯特也仔细想过,如果没有跟顽皮狗闹翻的话,一直保持着最开始的那种亲密无间的话,可能最后杰森跟安迪在制作完《古惑狼》跟《杰克与达斯特》后觉得身心匹配,将顽皮狗出售的时候,选择的有可能是而不是索尼。

    不过。如果是当年真的入股了顽皮狗的话,可能顽皮狗也就不存在了。

    对于这种游戏界的屠夫,杰斯特一项是极为蔑视的。他是一家游戏公司的老板不假,想要靠制作游戏赚钱不假。但是细水长流跟压榨潜力是盈利完全是两码事。

    可能只有索尼在当时才会同意杰森跟安迪开出的条件,不是金钱上的,而是身为一家自己全资子公司的母公司,却不能够对这家公司的具体事务上进行干涉——这在收购领域是极为少见的事情。

    不过当时的索尼却完全同意了这个提议,当时的索尼电脑娱乐在北美的负责人吉田修平,也是后来久多良木健因为p3事件引咎辞职后接掌的人物,在后来的采访里也提起过他们当初收购顽皮狗的事情。

    “因为顽皮狗按照他们以前的模式已经非常成功了,就算是我们收购了他们。也不过是想要让他们继续成功,那么他们本来就足够成功,而我们为什么取干涉这种成功呢?”

    不得不说,索尼在这件事情上,表现的是足够大气的。

    而他们的不干涉,也让顽皮狗有了后日里更加伟大的成功,虽然杰森跟安迪两人在顽皮狗还没有达到最顶峰,就在他们即将要开始攀登巅峰的时候选择退出,不过在杰斯特看来,顽皮狗之所以有后世的成功。正是因为杰森跟安迪在顽皮狗时,对于来到顽皮狗的人的言传身教,对游戏的热气。对游戏的激情,以及无论再艰难,也永远不能放弃。

    如果说没有马克.塞尼,杰森跟安迪俩人可能不会去制作让顽皮狗重新复活的《古惑狼》,但是如果没有杰森跟安迪,那么就不会有顽皮狗后来的游戏文化。

    其实在后世有人在采访杰森跟安迪的时候,问道,你们说一下顽皮狗之所以会成功的原因吧。

    这两个人的回答还是非常谦虚的。

    “因为我们总是找最优秀的来一起工作,这可能就是顽皮狗之所以能成功的唯一原因。”

    不过在杰斯特看来。顽皮狗之所以在他所在的年代能够封神,最重要的。还是他们的那种永不言败,说做到就一定要做到的精气神。

    这是一则现在读起来很有画面感的故事。当时是顽皮狗刚刚制作完《神秘海域》的第一部,这款游戏很出色,获得了年度最佳游戏的八项提名,不过当时的顽皮狗远远的不如他们在十年之后的那种君临天下的地位。

    当时去参加那次颁奖典礼的一位顽皮狗的员工对着自己的同事半开玩笑的说道:“我们肯定是一个奖项都拿不到的。”话虽然这么说,但肯定是一句戏言的,因为毕竟是八项提名,而且,就算不是八项提名,只有一两项提名,也不可能真以为自己一项也拿不到。

    毕竟这款游戏是所有的顽皮狗员工的心血的集结。

    可惜的是,最终的结果真的是《神秘海域》一个奖项都没有拿到,当时接替了安迪跟杰森已经是顽皮狗联合总裁之一的艾文.威尔斯在回忆的时候说道,当时他说每一次念到有他们提名的奖项的时候他的心马上就悬到心口,但是奖项公布之后,又瞬间跌倒谷底。

    就是在这一次的颁奖结束之后,觉得受到了侮辱的顽皮狗的员工们主动结束自己的假期——要知道因为游戏开发是一件长时间需要高度精神集中的工作,所以一般在一个项目结束之后,公司都会给项目组的员工放一到两个月的假期修整。

    不过这一次顽皮狗的员工却自发的决定放弃休假,在第一时间投入他们的下一款游戏的开发,这是一款憋着所有人精气神的作品,也是在开发《神秘海域》的第一部的时候,他们所发现的可以制作的更加完善完美出色优秀的地方。

    就是这样,在后来拿遍了所有的奖项,以至于就连顽皮狗后来也在回顾的时候说起这段经历的时候,说就连他们自己都不觉得自己还能制作出超越这款游戏的作品,甚至就连接近都不可能做到,被无数玩家尊称为神作的《神秘海域2》开始正式的立项研发。

    这款游戏对顽皮狗的意义,跟《古惑狼》一样,是现象级的。

    这些都是尘封在杰斯特的脑海里的一些关于顽皮狗的往事。在他干预了之后,可能这些事情都不可能发生,不过杰斯特觉得。既然安迪跟杰森能够在他记忆里的那个世界里创建出这样一家伟大的游戏公司,那么他们在这个世界里。自己会给与他们更好的条件,为什么就不可以的。

    这是一定的事情。

    之后的日子一直是平淡无惊的,可能任天堂也在之前跟杰斯特的正面对抗里也是精疲力尽,所在这半年里一直没有什么大动作,而杰斯特也是一样,他的这款模拟框体街机游戏的研发过程缓慢,半年时间了进程才不过过了一半,而且主要是硬件方面的。硬件方面的难题不解决,他所谓的要制作模拟框体游戏也只能是巧妇难为无米之炊。

    倒是肖恩.达比利在被杰斯特痛斥后,再三修改的街机《圆桌武士》正式发售了,这也是火星娱乐的第一款正式的以十六位街机基版为平台进行开发的游戏,而远远超越八位基板的内容,画面,特效更是让这款游戏大获成功。

    不过这些都是旁枝末节,对于电子游戏市场上面真正的主场,家用游戏平台的争夺来说,这半年多也是波澜不惊的。在北美市场上面,任天堂在《银河战士》之后也后继无力,几款游戏。无论是他们自己的还是他们的第三方游戏公司的,都没有引起什么大的波澜。

    而在日本市场上,火星娱乐也没有取得更多的声势。

    不过在欧洲市场上,因为这个市场火星娱乐跟任天堂是差不多时间进入的,而且也都没有主场优势,再加上欧洲的玩家玩的也都是一些美国跟日本已经玩过去对游戏,游戏的数量也极为充足,所谓双方在欧洲竞争的极为激烈。

    杰斯特刚刚翻看的克劳迪娅传给他的数据,目前来说。火星娱乐的drbx以大约六成的平台占有率,在英法德三国略占优势。

    不过目前来看。欧洲市场所拥有的规模还是不如日本的,虽然欧洲要比日本大很多。杰斯特的主要精力也集中在如何彻底打开日本的局面,不过这一次的主攻手可不是自己。

    坂口博信,中裕司跟小岛秀夫已经回归日本半年时间了,而且他们在日本的开发团队也工作了半年,杰斯特得到的消息也是都已经进入了收尾的阶段。

    速度最快的是小岛秀夫,他的在杰斯特的‘参谋’下的《合金装备》已经开始了白盒测试,基本上如果没有重大的问题,在下个月就可以正式发售,而坂口博信的《最终幻想》离着发售大约还有两个月的时间,中裕司的《梦幻之星》的速度最慢,大约还需要三个月的时间。

    不过虽然杰斯特最看重小岛秀夫的才华,不过他的电影化游戏的概念,尤其是《合金装备》的类别,在目前的2d八位机时代毕竟不是主流,所以可能会比较小众一点,想要打开日本的市场,杰斯特也没想要靠他们。

    最让杰斯特重视的,其实是坂口博信跟中裕司的这两款纯正的日式rp。

    不过还不等杰斯特为《最终幻想》的完工的消息高兴几天,一则新的消息就在一次让他的精神或者说是兴奋,紧张了起来。

    这是从任天堂传出莱尔最新的消息。

    一家交作品艾尼克斯的游戏公司新研发成功的一款rp游戏在任天堂的审核部门里面引起了很大的轰动,虽然这款游戏已经热潮了很长时间了,尤其是鸟山明这位在漫画之神手冢治虫后最出色的漫画家担当画师的消息传出之后。(未完待续)R655
正文 第二百二十七章 国民RPG的对决!
    &bp;&bp;&bp;&bp;在大阪的一个寿司店里,掘井雄二,椙山浩一,中村光一以及其他的其他个人聚在一起。

    他们的脸上都挂着一丝潮红,显然是喝了一点酒了,日本的烧酒虽然度数不高,喝起来的也绵和上口,但是后劲还是很大的。

    “发售的时间定下来了么?”这几个人的年纪都不大,尤其是中村光一,现在才不过是大学二年级的学生,他并不是艾尼克斯的员工,不过他的f是福岛社长出资帮他成立的,所以他也算是跟掘井雄二是一家人。

    不然的话,他也不会成为《勇者斗恶龙》的主程序。

    将手里的一个金枪鱼刺身吞了下去,掘井雄二又抿了一口烧酒,才有些意犹未尽的说道:“大约是下个月的二十号,这一次山内先生对我们的这款游戏是非常重视的……来吃寿司吧,现在这种品相的金枪鱼可不多见了……”显然,之前他喝的酒有点多,话才说了一半,就又开始邀请众人吃桌子上的寿司。

    听到了掘井雄二的回答,中村光一也是点了点头,他现在见到任天堂用这个阵势在宣传《勇者斗恶龙》就知道这一次任天堂是玩真格的了,要是这一次《勇者斗恶龙》在发售后搞砸了,那么对他来说,基本上会被任天堂加到永远不合作的黑名单上去吧。

    这个时候,这群人里面好像是有人想到了什么,便有一人开口说道:“听说自从任天堂开始给我们的《勇者斗恶龙》进行大范围的宣传之后,火星娱乐也在宣传一款新游戏,叫做《最终幻想》,不过这款游戏不是杰斯特的新作品。”

    中村光一显然也是知道这件事的,他也附和着点了点头:“我也听说了,而且我还有个朋友也在火星娱乐的日本分公司,对他们公司的这款新游戏很了解。说是制作人是叫做坂口博信,跟着杰斯特.李先生去美国待了一段时间,一起开发了《火焰之纹章》,这一次是回到日本来组建日本分公司的开发部门的。”

    听到中村光一说起这位《最终幻想》的制作人曾经是《火焰之纹章》的开发成员,在场的人的眼神里也不由得闪过一丝敬佩的神色,毕竟,他们这些游戏从业者,尤其是他们这些从事rp游戏制作的,对于杰斯特的这款作品更是敬佩的五体投地。

    而且在他们当中还流传着一个故事,掘井雄二正是因为在玩过了《火焰之纹章》之后。感到自己写的《勇者斗恶龙》的企划对着这款游戏来说实在是太过低级了,才将其付之一炬。

    后来几经努力,才有了现在的这个《勇者斗恶龙》。

    不过掘井雄二这个时候却开口道:“只是一个《火纹》开发组里面的剧本策划而已,而且这样的角色在火纹的开发组里面有好几个,除了坂口博信之外只是我知道的,就还有一个叫做松野泰已的年轻人,现在也在火星娱乐的分公司里面做事,而《火纹》这款游戏,更多的还是杰斯特.李先生的才华的体现。其他人不过只是绿叶罢了。”

    对于掘井雄二的这根观点,在场的这些人也是同意的,其实这就是日本跟美国的设计师团队的最大的不同,在日本。一个设计团队的灵魂就是制作人,如果制作人离开,那么这个团队基本上就接近报废了,所以掘井雄二才会说出之前的那种话。

    但是在美国的游戏开发团队却完全不同。不是制作人不重要,而是没有日本的开发团队里面的那么重要,主制作人离开。对于开发团队肯定是有很大的影响的,但是通过团队内的自动代谢,就可以找出完全合适的取代者,这样的例子,在欧美的游戏公司里面屡见不鲜。

    当然,也有一些人物对于一个开发团队是不可或缺的,不过在欧美的游戏界,这样的例子是极少的。

    “话虽然是这么说,不过我听我那个朋友说,在他们公司内部的白盒测试里面,《最终幻想》这款游戏也是引发了一定的轰动的,不过他们参与测试的都跟公司签署了保密协议,而且游戏的卡带也不能带出公司,不过他还是像我稍微的透漏了一下,说这款游戏是一款不比杰斯特.李先生的《重装机兵》逊色的游戏!”

    中村光一继续说着,他的话像是一刻钟锤砸在众人的心头。

    不比《重装机兵》逊色的游戏啊!

    就算是掘井雄二这个对《勇者斗恶龙》最有信心的人,也是这款游戏的制作人也不由的面露忧色,就算是他自己都不敢说《勇者斗恶龙》比《重装机兵》出色,最多只是伯仲之间罢了。

    不过这话也只是中村光一的朋友说的,每个人对于自己公司的游戏自然会有一种优越感的,这样的话也不足为信,不过还是让他有了些担忧。

    毕竟按照时间算的话,《最终幻想》跟《勇者斗恶龙》正好是在同一时间发售,而且看目前火星娱乐跟任天堂的架势,这是打算真的要用这两款游戏来进行正面硬钢的对决了。

    游戏发售就跟电影上映一样,同类别的游戏要是在同时间的发售的话,那么他的销量,肯定是不如单独发售来的多的。

    不过这种担忧似乎也不是自己应该考虑的,所以掘井雄二索性就自己面前已经见了底的杯子里的剩下的烧酒一口喝干,然后又对着这家店的老板说了下:“吉野叔叔,再给我们添一点真鲔的刺身吧!”

    然后,他又对着众人说道:“想这些不开心的干什么,无论如何,我们这次的游戏也已经很成功了,宫本茂先生私下里对我说我们这一次甚至能够卖出一百万套了,这一次我请客,也是因为我吉野叔叔这里来了一条真鲔的原因,这样的鲔,就算是在日本也很少能吃得到了。”

    最好的鱼生刺身就是金枪鱼,而日本人把金枪鱼叫做鲔,最好的鲔他们叫做真鲔,只有日本附近出产的一部分金枪鱼才能够叫做真鲔,也就是所谓的日本寿司店里面所谓的r。

    不过现在的真鲔已经差不多被日本人捕杀殆尽,只有很少的数量还能够出产,能够遇到,基本上是百不有一了。

    虽然这家店是在大阪的,不过售卖的可不是大阪寿司或者是京都寿司,而是在日本寿司界里面很有名的江户前寿司,这是东京人首创的,也是令关西人折服的一种寿司,这也是为什么日本最好的寿司店都在东京的原因。

    而这家叫做吉野家的寿司店的主人吉野良渚曾经在银座久兵卫那里做了十几年的学徒,也算是得到了江户前寿司的一道真传,而且他曾经是掘井雄二父亲的至交,否则的话,像是真鲔这么珍贵的食材,也不可能拿出来给掘井雄二这些不懂得美食的朋友胡乱糟蹋。

    寿司的分类很多,除了最出名的用醋饭域生鱼片,海鲜或其他食材巧手捏塑成的握寿司也就是江户前寿司之外,还有着包卷成筒形再切片的卷寿司,以木盒层叠压制而成的押寿司,以及直接将生鱼片与其他材料铺于白饭上的散寿司,不过最主流,最讲究的,还是握寿司。

    握寿司用的鱼生最好的就是鲔,三文鱼都算是下乘,哪怕是挪威深海或者塔斯曼尼亚的大西洋三文鱼在鲔面前,都算不入流的。

    而鲔的肉口感甘甜肥腴,尤其是鲔鱼前腹称之为r的部位,油脂呈现着美丽的霜状分部,入口之后有一种难以难于明说的浓香,是最受到老饕们青睐的,因为吃鱼生是最讲究材料的一种吃法,就像是大陆古代说的脍一样,王维有句诗说的就是古代的国人吃鱼生的事情。

    这句诗叫做良人玉勒乘骢马,侍女金盘脍鲤鱼,这里面的脍也就是孔子说的食不厌精,脍不厌细的脍,也就是生吃的意思,尤其是这句诗里面说的生吃鲤鱼,要知道,一般的鲤鱼的肉会有一种异味,这股味道一般被人叫做土腥味,而生吃就是除了切之外没有其他的任何的烹调手段的一种吃法,如果食材不够好,那么无论是何种名厨,也是不可能让食客们满意的脍的。

    火星娱乐的日本分公司也设在大阪,就在掘井雄二这一群人在寿司店里面一边吃着美味的真鲔鱼生寿司一边三言四语的说着自己的游戏跟别人的游戏的时候,坂口博信的开发组还在紧锣密鼓的进行着《最终幻想》的最后的修正。

    这些都是从数百份参与了白盒测试之后得到的反馈里面找出来的游戏的漏洞跟问题,现在的时间紧迫,杰斯特告诉他准备的发售时间是下个月的二十号之前,他必须要在这个月的月底前将游戏的正式版交给总公司,以便于让总公司开始烧录游戏卡带,然后将烧录完的卡带分发到各地的分销商的手中。

    所以,时间也是极为紧迫的。(未完待续……)R1292
正文 第二百二十六章 艾尼克斯的野望
    &bp;&bp;&bp;&bp;从任天堂的总部出来,掘井雄二再也掩饰不住内心的激动之情,他狠狠的挥舞了一下拳头,在他旁边的椙山浩一也是一脸的喜色,在上午的时候,他们被喊到任天堂说是有重要的事情商议的时候,他们就知道可能是他们的那款游戏被同意发售了。

    不过令他们意外的是,竟然会由宫本茂跟横井军平这两位重量级的人物同时接见自己。

    甚至在最后,就连那位听说极为严苛的山内先生,都跟自己谈了几分钟,表达了对自己的重视,虽然在之前他也觉得自己的这款《勇者斗恶龙》制作的很合自己的心意,不过真的能够得到这些业内前辈的赞赏,还是令他感到意外的。

    “我们需要把这个消息给鸟山君跟中村光一了,如果他们知道我们这一次拿到了任天堂大多的承诺,那么我想他们会跟我们一样兴奋的!”

    《勇者斗恶龙》的配乐者椙山浩一不断的对掘井雄二说着,他是掘井雄二的朋友,这也是第一次从事游戏配乐的工作,而就在先前的任天堂总部当中,尤其是他在游戏里面的配乐得到了宫本茂先生的极力赞赏。

    “嗯。”

    掘井雄二也是不断的点着头,他也兴奋的说着:“是应该把消息告诉大家,让大家都知道这件事,还有福岛社长,如果社长先生知道山内老爷子做出的承诺,肯定会幸福的晕过去的。”

    “是啊!”椙山浩一也不断的附和着,他知道掘井雄二说的是什么,虽然山内社长的承诺里面的条件非常的苛刻,但是如果自己这一次真的能够完成的话,那么艾尼克斯,这家现在还不入流的小小的游戏公司,就会成为够六大软件商齐名的游戏企业。

    就在杰斯特刚刚得到《勇者斗恶龙》通过了任天堂的审核的消息后,任天堂也马上就针对这款游戏进行了铺天盖地的宣传。无论是日本,还是美国,基本上电视,媒体,采访,基本上随处可见。

    而《f通》也在第一时间就拿到了《勇者斗恶龙》的卡带,也在他们最新的一期刊物上,对这款游戏做了一次非常详尽的报道,并且最后给出了三十九分的高分。

    对于这款游戏,杰斯特是不怎么担心日本之外的市场的。

    因为他脑海里的记忆已经告诉过他。这款和风太重的rp游戏,在日本之外,尤其是欧美,是很难打的开市场的,现实的销量也印证着这一点。

    就算是现在的这款游戏跟他知道的有什么大的改变,但是制作人是没变的,在这个时代里,依然是由掘井雄二负责剧本,椙山浩一负责配乐。鸟山明负责原画而具体的程序化工作,也是外包给了中村光一的那个小公司来负责的。

    由这些人来完成的游戏,无论怎么改变,都不会从日式rp里面变出去的。

    但是在日本市场上。这款游戏,却是灾难级的。

    当然,灾难是对于其他的游戏公司,尤其是自己这个任天堂的直接竞争对手来说的。

    想到这里。杰斯特电话联系了一下在日本的坂口博信,现在的日本刚刚是凌晨六点多,电话想了一会儿。杰斯特才听到电话的那头传来了一个略显慵懒的声音,显然,声音的主人还没有睡好的缘故。

    “坂口,《最终幻想》的进度如何了?”

    听到是杰斯特的声音,坂口博信立马就清醒了过来,他几乎是立即回答:“测试结束了,我们在根据受到的测试反馈进行最后的修正,大约载有一个星期,正式版就可以出来了吧。”

    听到坂口博信确凿无误的回答,杰斯特也略微有些安心,他还没有见过这个世界里面,坂口博信制作出的《最终幻想》是个什么样子,而掘井雄二的《勇者斗恶龙》到底是不是他跟记忆里的相同,也是不得而知的。

    他自己并没有主动的去安排这一场日本国民rp之争,只能够说是一种巧合,让这两款游戏,几乎是在同一时间完成,或许冥冥之中自有天意吧。

    所以,在得到了坂口博信的回复之后,杰斯特也立刻让旗下所有的公司,全力给《最终幻想》开始了造势。

    其声势之大,更是力压任天堂一分。

    京都,任天堂总部,说起来任天堂的这个名字也很有意思,山内溥的祖辈取这个名字的时候想到了一句z的古话,叫做谋事在人,成事在天,而这也是任天堂的含义。

    杰斯特开始对一款游戏进行大规模的宣传的事情自然惊动了他们的直接竞争对手任天堂,对于这款杰斯特宣传跟主推的叫做《最终幻想》的游戏任天堂也是知之甚少,这并不是杰斯特或者是火星娱乐里面几个最重要的开发组或者工作室的作品。

    这款游戏的制作人叫做坂口博信,在一年多之前他甚至还只是一个普通的日本大学的肄业生,在一家连名字都没有的游戏公司里面从事游戏开发的工作,而杰斯特不知道是从哪里听说了这么一个人物,被带到美国去参与了杰斯特好几次大型游戏的开发,尤其是《火焰之纹章》,之后就被杰斯特放回日本,在日本成立了一个开发组,开发的就是这款叫做《最终幻想》的游戏。

    “宫本,你听过坂口博信么?”山内溥如此的询问。

    听到自己的社长询问自己,宫本茂恭敬的弯了下腰,然后微微的摇了摇头:“没有听说过,实际上我们对火星娱乐的日本分公司一项不怎么重视,以为他们只是做宣传的,就算是做游戏也不值一提,这一次要不是火星娱乐自己去做这么大规模的宣传,我可能都不知道他们在做一款叫《最终幻想》的游戏。”

    山内溥是听到过宫本茂亲口对自己说的《勇者斗恶龙》的评价的,而对于宫本茂在游戏上面的理解,山内溥更是极度信任的,在他的记忆里,宫本茂也从来没有在游戏方面让他失望过。

    不过虽然《最终幻想》只是一个他从来没听过名字的人制作出来的游戏,而且还是由一直在日本的,全是由日本人组成的团队完成的,离着美国十万八千里,团队更不可能得到杰斯特的知道,他也没理由对这款游戏太过在意。

    但是,不知道怎么的,他的内心里,还是对这款游戏有了一丝莫名的担忧,他自己也不知道这个担忧是从哪里来的,按道理来说,以他对游戏行业的了解,这种从来没有进行过游戏开发,想要在第一次开发当中,还是难度最高的rp游戏里面就大获成功的,实在是太过艰难了。

    不过他还是再一次的对宫本茂进行着询问:“你真的觉得《勇者斗恶龙》能够在日本本土就突破一百万销量吗?”

    这一次宫本茂却是直接很坚决的点了点头,没有丝毫犹豫的说着:“其实这款游戏在之前已经有些名气了,毕竟是鸟山明先生做的人设,而且他也在jp上面对这款游戏宣传过,很多没有我们的游戏机的人也通过鸟山明先生知道了这么一款游戏,而且我试玩过它,确实制作的非常的精美,在剧情,音乐,画面上都称得上是完美无缺的作品。”

    听到宫本茂对这款游戏的评价如此的高,山内老爷子也略微松了一口气,他这段时间是知道杰斯特这个年轻人的厉害,尤其是他在游戏开发上面,甚至还隐隐的比着宫本茂还要高出一筹。

    不过既然宫本茂这么说,山内老爷子也觉得这一次应该是可以安稳了,无论火星娱乐这一次宣传的《最终幻想》无论是多好,那也不可能比《勇者斗恶龙》还要出色,放松下来的山内老爷子随口向着宫本茂又询问了一句,道:“如果让你去制作这款《勇者斗恶龙》的话,你能不能制作的还出色?”

    面对着这个问题,宫本茂略微皱了皱眉毛,似乎是思考了一会儿,他如实说道:“只能说是风格不同,我不善长制作和风太重的游戏,如果让我去做的话,可能会变成一款风格完全不同的游戏——不过可以肯定的是,是不会有《勇者斗恶龙》受到本土玩家的欢迎了。”

    山内老爷子听到后略微点了下头:“你真的对这款游戏在日本市场上的表现很看好?那么海外市场呢?”

    这一次宫本茂思考的时间格外的长,他抿着嘴唇,一直过了几分钟才开始回答:“社长,我不是游戏营销人员,我只能以游戏设计师的方面来分析这款游戏,我只能说,这款游戏在制作的时候,就是在完全的贴合着我们日本人的喜好来制作的,无论是画风,音乐还是语言,我觉得这么做有好处,也有坏处,好处我之前都说过了,至于坏处么,就是您先前说的,可能会在海外市场受到冷遇了。”

    听到宫本茂的这根回答,山内老爷子也有了一些不满意,不过这毕竟只是预测,他挥了挥手,就让宫本茂离开了,然后他又重新翻出他之前跟艾尼克斯的人说的他的承诺的文件。

    看着上面只要《勇者斗恶龙》的销量的本土销量能够突破百万,那么他就会给予艾尼克斯跟南梦宫一样的待遇的条款,山内老爷子的脸上终于是露出了一丝笑意,他小声嘟囔着。

    “能在日本本土卖出一百万套的游戏的话,那么在美国,最少也会有几十万套吧!”(未完待续。。)R861
正文 第二百二十八章 赶出会场
    &bp;&bp;&bp;&bp;最终山内溥还是听从了宫本茂的建议,将宣传的主要区域逐渐集中到了日本本土。

    见到任天堂的这种转变的,杰斯特也不由得赞叹了一声,他知道《勇者斗恶龙》这款游戏,无论怎么改进,只要制作人员还是那些,那么他们的制作理念就不会改变,这将会是一款非常和风的作品,而这样的作品,必然会在和流行之外的市场上,得到冷遇。

    原本杰斯特见到任天堂一开始还在美国大肆宣传,他就觉得任天堂并没有领会到这款游戏的真髓,不过现在看,并不是这么回事。

    从美国抽回了宣传资金,投入到日本本土之后,《勇者斗恶龙》的宣传幅度更是直接加大了一个数量级别,不但在公交电车,地铁站等等地方都有着这款优秀的彩绘广告,而且这款游戏的几位制作人,也频频的接受着各路媒体的采访,其中《f通》更是为其做了一期专访,用上了日本游戏保卫战的标题。

    而和风游戏的说法,也正式被《f通》提出。

    至于鸟山明这位手冢治虫之后最出色的国民漫画大师,也通过自己的关系,在发行数百万份,在日本的青少年里面影响力独一无二的《少年jp》这本漫画周刊上面对这款游戏进行着宣传。

    现在的鸟山明已经凭借着《七龙珠》奠定了自己在日本漫画界至高无上的地位,无数的他的粉丝甚至视其为神,由他亲自参与的原画设定,那种在整个日本的青少年里面的不可思议的影响力,是无与伦比的,甚至也被现在的掘井雄二认为,是自己这一次能够战胜《最终幻想》的最大的法宝。

    不过无论如何,这一次的艾尼克斯。无论可不可以在接下来的正面对决里去的胜利,那么他们也已经完成了从一家默默无闻的小游戏公司,向着大游戏公司的转变,在这一段时间里,就有着比往常多出几十倍的求职信件,只要这一次《勇者斗恶龙》能够达到本土一百万份的成绩,那么拿到了任天堂权利金方面最优惠的待遇,那么艾尼克斯的崛起也将成为定局。

    至于《最终幻想》,在待遇上就没有《勇者斗恶龙》这么优越了。

    无论是在日本最有影响力的游戏刊物《f通》上面获得的版面寥寥无几,更不用《少年jp》了。火星娱乐根本就无法从集英社的手中获得通过这本漫画刊物进行广告的资格。

    而且最令坂口博信感到愤怒的是,在他将《最终幻想》的正式版卡带交给对游戏进行评测的《f通》的之后,他却在新一期的《f通》上面,没有看到丝毫关于《最终幻想》这款游戏的评论,在坂口博信向着《f通》询问为什么没出测评结果的时候,得到的回复更是令他异常愤怒。

    “对不起,我们忘记了。”

    而且《f通》回复的语气极为不屑,似乎坂口博信是一个可有可无的人物,而对于《最终幻想》也似乎是一款可有可无的游戏。他们甚至都懒得专门准备一下借口,只是用了一个骗傻瓜才有可能成功的借口,我们忘记了,一款不值一提的游戏而已。忘记就忘记了。

    你能奈我何?

    以一个游戏设计师来说,对于自己的作品,就像是对待自己的儿子那般看待的,自己可以谦虚的说自己的孩子如何如何不好。但是却绝对不能允许其他人说一个不字的。

    在征求了杰斯特的意见之后,坂口博信以火星娱乐日本分公司的名义召开了一场新闻发布会,来参加发布会的。除了坂口博信之外,还有着小岛秀夫,中裕司以及松野泰已这几位已经成立了自己的开发小组的设计师,这几乎就是整个火星娱乐日本分公司的整个开发力量。

    而且,玉秀吉郎这位日本分公司的社长也亲自来压阵,表明,这一次的新闻发布会上面宣布的事情,就是火星娱乐日本分公司的意见。

    他们也无条件的支持自己旗下的员工。

    看着面前的各路记者,不只是游戏媒体的,火星娱乐并不是一家小企业,关于他们的新闻,即便是像是《朝日新闻》,《读卖新闻》也是趋之若鹜的,坂口博信又想起了他在跟自己的老板杰斯特的电话里,自己的老板是如何对自己说的。

    “做任何你想要做的事情,公司都会站在你的背后支持你的,任何的事情。”

    在听到自己的老板如此跟自己说的时候,坂口博信突然有了一种他看华夏的史书,上面写到的一句话——君以国士之礼待我,我以国士之礼报君,当坂口博信将杰斯特的话跟小岛秀夫等几人说起的时候,这几人也是感激涕零的。

    坂口博信先生咳嗽了一声,在他面前的那些各路媒体的记者们也就知道了他有什么话要说。

    不过坂口博信没有直接开口,而是先用眼睛扫视了一下会场,最后他将自己的目光停留在了《f通》的两位记者的身上,他的眼神锐利,神色冰冷,看的这两位《f通》的记者有些毛骨悚然。

    然后坂口博信露出了一个冷冷的笑容,他开口说道:“在我正式说这次新闻发布会的主题之前,我首先要做一件事情,这件事跟这次的发布会也息息相关。”

    就在在场的人奇怪坂口博信为什么会这么说的时候,两个身材人高马大的保安突然进入了会场,在在场的记者极为愕然的目光里,这两个保安径直的走向了那两个同样满脸都是不解神色的《f通》的记者,然后一人一只手,提溜着这两人的脖颈,就将这两人往会场外面轰。

    这种做法顿时引爆了全场,有一位记者在第一时间站了起来,他厉声对着坂口博信喝问:“你们这是干什么!”

    坂口博信看了他一眼,然后坐在坂口博信身边的一位火星娱乐的员工,趴在他的耳边低声说了几句,告诉坂口博信这位是《读卖新闻》的记者,然后坂口博信点了点头,依然的没有回答。

    当那两位保安,将不断挣扎,大呼小叫的《f通》的记者给提溜出了会场之后,坂口博信才站起了身子,对着在场依旧是一脸愕然神色的记者们微微鞠了一躬,他颇有些惭愧的说道:“刚才的事情,惊扰到各位贵客了,鄙公司在发布会之后,准备了一席酒宴,用来给诸位压惊。”

    坂口博信的这句话显然还是没有让在场的记者们释疑,不过在场的记者知道,火星娱乐肯定会给他们一个满意的答复,不然的话,这种如此的粗暴对待两位记者的新闻,肯定会让他们同仇敌忾的,在日本这样的社会,得罪了像是他们这样的记者,还是这么一大群,那么,下场肯定是悲惨的。

    尤其是像火星娱乐这样的,极度需要靠媒体宣传来发售自己的产品的游戏公司。

    果然,坂口博信在鞠躬完毕重新落座之后,就向着在场的记者们解释起了他之所以这么做的原因:“我们的新游戏《最终幻想》遭受到了《f通》杂志的不公正待遇,所以,我们公司研究决定,我们火星娱乐日本分公司的所有成员,都拒绝在今后接受《f通》的任何采访够跟报道,禁止他们的记者参加我们的新闻发布会。”

    这样的宣言,对于在场的人来说,不下于平地惊雷,甚至比之前坂口博信让保安那么粗暴的对待《f通》的记者,还让在场的人觉得愕然。

    一家游戏公司,公然宣布,他们在今后会拒绝日本的第一大游戏刊物的报道?

    这是火星娱乐不想要在日本游戏界混了么?

    “能不能告知一下,贵方到底跟《f通》之间发生了什么,才会让贵方做出如此的决定?”说话的是一个三十多岁,带着一副蓝色框边眼镜的女人,脂粉气息很重,脸上画着很重的妆,坂口博信身边的那位工作人员在他的耳边低声说了一句,告诉了他这位是《朝日新闻》的记者。

    坂口博信笑了笑,继续说道:“其实没有什么不可告人的,很简单,在之前《f通》主动向我们索取了《最终幻想》的正式版卡带作为评测,不过我们并没有在新出版的《f通》的杂志里见到我们游戏的评测,在我们进行询问的时候,受到了极为不公正的回答。”

    这样的回答显然是不能够让在场的人不满意的。

    那位先前询问的女记者很是诧异的继续开口问了一句:“就是因为他们没有在接下来的刊物里刊登你们的游戏,所以你们就要跟《f通》断绝一切来往?”说着,这位女记者的语气也不忿了起来,她的声音甚至变得有些严厉,“恕我直言,如果这就是你们的原因而对《f通》的记者如此粗暴的对待,并且如此霸道的对一家与你们无关的媒体报道什么都要横加干涉的话,那么,我们《朝日新闻》是绝对不会站在你们的这一边,并且我们会在明天的报纸头条上,如实的报道这次事件!”

    而这位女记者的话,也得到了在场的其他媒体的附合。(未完待续……)R1292
正文 第二百二十九章 发售
    &bp;&bp;&bp;&bp;“呵呵。”

    见到这种阵势,坂口博信倒是不怎么担忧,在之前他在准备这场新闻发布会时,就跟杰斯特商议过,而杰斯特也告诉过他,如果他用这个借口来回复的话,那么肯定会引起众怒的,不过杰斯特马上就告诉了坂口博信一个新的借口,这个借口其实在火星娱乐跟任天堂之间基本上是默认的。

    就是通过《》跟《f通》的测评来提前知道对方的游戏。

    所以,坂口博信只是笑了笑,他看着这位《朝日新闻》的记者,语气很平淡的说道:“当然不是如此简单了,记者先生,这只是一个诱因,让我们做出如下决定的真正原因是,我们发现,《f通》违背了我们之前签订的合约,擅自将我们给予对方的正式版游戏卡带,交给我们的直接竞争对手,这才是我们做出今天,拒绝《f通》在今后禁止报道,采访所有关于我方信心的公告的真正原因。”

    坂口博信的此句话一出,满场哗然。

    尽管他没有说出那个通过《f通》得到他们的《最终幻想》的游戏卡带的直接竞争对手是谁,但是在现在的电子游戏的大环境下,能被火星娱乐称之为直接竞争对手的,也只有任天堂了。

    “此言当真[?”《朝日新闻》的这位女记者还震惊在坂口博信的这个回答当中,这种事情被曝光出去之后,必然会是一个丑闻。

    坂口博信倒是继续面露微笑,依旧是用自信的语气说着:“我们可以当面对质。”

    其实杰斯特之所以让坂口博信这么说,是因为这不过是双方默认的一个潜规则而已,在之前的几次评测里,双方都通过这两个杂志提前拿到了对方的游戏,对于游戏的质量。在之前也有了一个大概的了解,不过这一次没在火星娱乐的东京分公司给了《f通》最终幻想的游戏卡带之后,《》按照往常的管理,准备向任天堂索要《勇者斗恶龙》的卡带进行评测的时候,却得到了任天堂方面很委婉的拒绝。

    任天堂是这样回复的,他们说,这款游戏并不是他们任天堂的作品,所以,交予你们进行评测,并不是他们的权力。这样说本来也没有错误,《》只好像艾尼克斯询问关于游戏测评的事情,不过艾尼克斯反而很奇怪的反问,他们的游戏已经交付给任天堂了,给谁测评,如何烧录卡带,以至于发售都是任天堂来操作,跟他们的关系不大,而且他们跟任天堂签订了协议。他们也是没有资格给予《》杂志游戏,让他们来进行测评的。

    当杰斯特看到这份自己的杂志社给自己的报告单的时候,顿时勃然大怒,正好这个时候坂口博信也告诉了他《f通》拿走了他们的游戏卡带。却没有给出测评跟报道的消息,更是让他怒火中烧,本来这就是双方互利互惠的,但是任天堂这次这么做。跟主动的破坏这种潜规则也没有什么区别了。

    所以,才有了这一次,坂口博信没有丝毫顾忌的撕逼发布会。

    一天之后。在任天堂的京都总部,山内溥在高层会议上,不断的怒吼着,而坐在下面的任天堂高层们,都噤若寒蝉,没有一个人敢抬头看那位怒火冲天的任天堂掌门人。

    “岂有此理!”山内溥一直在重复着说着这一句话,他在这短短的一天之内,已经接到了几十个采访的要求,而对于火星娱乐在他们的发布会上说的他们通过《f通》拿到《最终幻想》的游戏卡带的事情,也确实是事实,这也让他们百口莫辩。

    不过这件事情,在之前他是不知情的,不然的话,他肯定不会破坏这样维持双方传统的事情,身为一个京都人,号称全日本最死板的京都的企业,山内溥最喜欢的就是维护各种既定的规则,不去破坏它,而去维护他。

    这一次,完全就是市场部门跟法米通串通起来干的,想让自己这一方在正式发售之前对对方的游戏有一个全面的了解,而让对方对自己的游戏一无所知。

    这也确实是为了任天堂着想。

    不过这种着想,是最为山内溥所不齿的。

    山内溥痛骂完了之后,锐利的眼神环顾现场,所有人都如同落水的鸡仔一般,低着头,大气都不敢喘一声,他只好叹了口气,说道:“这一次我们既然落在了舆论的下风,而且于情于理上都站不住脚,我会通过关系给那些大报社施加压力的,不过在对外上,我们绝对不能承认这件事,我想火星娱乐方面也不会想要让这件事扩大,毕竟,他们这一次没有提前拿到我们的游戏的卡带,但是之前他们可没少拿,我们可以通过我们的关系,将这件事给传递出去,他们既然想要撕破脸,我们也没必要给他们留情面了,给他们一点压力,也是好的。”

    时间就在这件任天堂跟火星娱乐之间互相的撕逼大战里飞快的流逝,二十多天的时间还是过得很快的,这一次的丑闻事件来的快,但是去的也快,在火星娱乐爆出任天堂通过《f通》提前拿到他们的《最终幻想》的游戏卡带后,也有一些媒体报道,其实在之前,火星娱乐也通过《》拿到过任天堂个游戏卡带。

    而且杰斯特这么做的原因,除了让自己在日本的开发组因为受到了轻视而出口气之外,最重要的,就是想要借此在日本引起一个轰动的消息,而现在这个目的已经达到,所以,他也不会继续去炒作了,因为这本来就不是什么光明的手段,用一次也就算了,而且这样的互相揭短,任天堂也不是吃素的。

    火星娱乐跟任天堂双方都不想要将这件事扩大,在事主不想要这件事扩大的情况下,只靠媒体去炒作也是炒作不起来的。

    到了下个月二十号的时候,这件事引起的风波,基本上也就烟消云散了。

    不过对于火星娱乐,也靠着这件事得到了很多玩家的关注。

    《勇者斗恶龙》的准备是最为充分的,为了这一次发售,他们在一个半月之前就确定下来日期,而《最终幻想》的日期是在《勇者斗恶龙》确定下来之后,才针对性的布置的。

    于《勇者斗恶龙》的将几乎所有的资源全部放在了日本本土不同,《最终幻想》是美国,日本,欧洲全线推广的,不过在日本是由坂口博信的开发团队负责,而美国跟欧洲也各有不同的团队负责,而且这也是火星娱乐第一次在三个不同的销售区域,进行同时的发售。

    之前最多的一次,也是美国跟日本同时发售,而欧洲会拖后一段时间。

    这一次的同时发售的消息,也得到了很多欧洲玩家的拥护,欧洲是由克劳迪娅负责的,杰斯特完全可以放心,而且他也知道克劳迪娅的能力,美国方面是风行发行来负责,他只是负责来宣传,而且杰斯特还意外的为了《最终幻想》这款游戏,接受了一次《》的专访。

    在这篇专访里面,他详细的谈了《最终幻想》的开发过程。

    原本很多玩家只是以为这款游戏是一个没有什么名气的日本团队开发的,团队里唯一拿得出手的就是制作人跟配乐曾经在《火纹》开发组里面工作过,这样的阅历是无法让玩家们放心的,所以,虽然这款游戏很多玩家知道了,但是真正想要购买的人,并不是太多。

    绝大多数人,都是想要看看评价再决定够不够买。

    虽然一项能够得到玩家信服的《》杂志给这款游戏做出了三十九分的评分。

    但是当杰斯特说这款游戏在草创的时候,他也参与了游戏的主体框架,背景,以及系统的创制的话之后,顿时让想要购买这款《最终幻想》的玩家数量激增——在火星娱乐的旗舰店开的预售专栏,从原本的只有四万本的预售,在短短的一天之内就翻了一番,在第二天就突破了十万份。

    这个数字是极为惊人的。

    也充分的体现出了杰斯特在北美玩家心目里的那种无可匹敌的威望,《勇者斗恶龙》预订的发售时间是七月二十号,而《最终幻想》的发售时间是七月二十五号。

    任天堂在日本玩家心目里的地位就相当于北美玩家心目里的火星娱乐,两家公司都是从雅达利冲击摧毁掉的电子游戏废墟里重新的建立了新的规则,没有让电子游戏这个名词,变成只能够在百科全书里面才能看到的词条。

    在七月二十日的当天,因为国际日期变更线的关系,日本的正式发售时间要比美国早上一天。

    在东京银座的任天堂旗舰店前,从十九号的晚上,就排起了长长的队列,到了二十号的早上八点,《勇者斗恶龙》正式发售的时候,已经聚集起了整整数千人的队伍,而且这样的情景,不仅仅在东京,在大阪,在神户,在横滨,。在任何一个有着任天堂旗舰店的地方,都是如此。

    这根本就不像是一个名不见经传的游戏公司开发出的游戏能够引发的现象。

    第一天,《勇者斗恶龙》只是日本本土狂卖十九万份!(未完待续……)R1292
正文 第二百三十章 销量爆发的DQ
    &bp;&bp;&bp;&bp;发售第一天就达到十九万本的销量,这是一个非常非常惊人的数据。

    当这个数据传到火星娱乐日本分公司的时候,包括坂口博信在内的所有人都震惊于这个数字,要知道,就算是任天堂的《塞尔达传说》靠着宫本茂之前积攒起来的人气,在第一天的时候都没有达到这样的销量。

    虽然这个数字离着《火纹》所创造的的首日销售记录还差的很远,不过《火纹》的市场毕竟是在美国,美国的市场之大,也根本不是日本能够比拟的,自然不能够拿来做对比。

    而坂口博信也没有回住所,而是跟《最终幻想》开发团队的人一起在体验着这一次自己的直接对手《勇者斗恶龙》,他们在事前也没有拿到这款游戏的卡带,现在正式发售了才能够以亲身去进行体验,虽然在之前的一个多月里,在《f通》上面,报道了许多参与这款游戏测试的消息,对这款游戏的评价更是推向了一个完全不逊色《塞尔达传说》的高度上去。

    但是作为一个游戏设计师,是不应该在没有亲自去体验游戏之前妄自根据其他人的言辞,而对一款游戏做出评价的。

    而且,设计师去体验一款游戏,跟一般的玩家去体验也是完全不同的,着眼点不同,自然体验之后得到** 的感受,自然也会不尽相同。

    首先,《勇者斗恶龙》的自由命名系统确实给了坂口博信很大的代入感,虽然之前杰斯特在之前说过,可以通过这种让玩家自己给角色取名的方式来增加游戏锁带来的代入感,不过坂口博信也没有当一回事,有利有弊,因为这样就会严重的破坏一款rp游戏的故事性跟史诗感。

    在坂口博信来看,在一款出色的rp游戏里面,要有一种让玩家扮演英雄。完成一个史诗的故事的感觉,也就是说故事性,在坂口博信的眼里才是最重要的。

    而且在画面上,《勇者斗恶龙》也比他的《最终幻想》明快很多,而且在画风上,《勇者斗恶龙》这种由鸟山明亲自执笔的卡通向的风格,也更加明显的得到低龄玩家的喜爱,这也是没有办法的事情,坂口博信在一开始就没有将低龄玩家当做自己这款游戏的主要受众。

    “他的音乐写的很出色,跟我们不是一个风格。我们的要空灵一点,他们这个更加是大气。”

    这是植松伸夫的评价。

    对于植松伸夫的音乐素养,坂口博信自然是信服的,而松野泰已也说,勇者斗恶龙的游戏剧本也非常的出色,其他的不论,只是靠着这样一个出色的剧本写成一部小说,就能拿到很不错的销量。

    整个《最终幻想》开发组就这么一边玩着《勇者斗恶龙》的卡带,一边谈论了一晚上。

    最后得出的结论。也跟《f通》在测评里说的差不多,这是一款非常出色,而且非常日本化的游戏,尽管这是一个西幻类的故事。但是却通过日本人的方式将其完美的诠释了出来,跟第一天就有十九万本的销量印证着来看,这款游戏确实非常的适合日本人的审美,而且……

    “恐怕从明天开始。这款游戏会爆发出一个很可怕的销售潮啊。”

    坂口博信有些忧心忡忡的对着众人说道,现在只是《勇者斗恶龙》的第一天,就能够爆发出这样的购买热情。这还是在口碑还没有建立起来的情况下,要是随着时间的退役,这款游戏的出色品质被口耳相传,那么能够在玩家群里里面引发的购买力,会是非常可怕的。

    杰斯特虽然远在美国,但是他也时刻的关注着《勇者斗恶龙》发售的消息。

    他也向着日本分公司的员工下达了命令,要将《勇者斗恶龙》的消息第一时间给他传递过来,当杰斯特听到《勇者斗恶龙》第一天就极为疯狂的卖出了十九万本的销量的时候,他也是极为震惊的。

    对于杰斯特来说,他最担心的是他这半年来好不容易在日本的游戏机占有率上面扳回的局面丢失,而《勇者斗恶龙》正是他最担心的。

    因为他知道,这是一款可以让整个日本的玩家疯狂起来的游戏。

    至于欧美市场他倒是不怎么担心,因为这款游戏的受众在一开始就没有瞄向这里,而在他熟知的历史中,《勇者斗恶龙》在非日本区域的销售量一直不怎么样,这也是和风向游戏的通病,在二十多年后,还有一款差不多的游戏跟《勇者斗恶龙》风格差不多,也是一款具有浓重和风的游戏,也是在日本的销量非常高,但是一出日本,销量马上跌倒谷底。

    这款游戏就是《妖怪手表》。

    不过杰斯特担心也是没用的,他只能够静静的等待着消息的传来,以及希望《最终幻想》能够狙击《勇者斗恶龙》成功。

    其实在本质上来说,《最终幻想》跟《勇者斗恶龙》是两款无论在内容跟风格上完全不同的游戏,比起《勇者斗恶龙》随处可见的和风,《最终幻想》的风格要更加的自由,也更容易得到其他地区的玩家的欢迎,不过在风格上,《最终幻想》要阴郁许多,这样的游戏,天生就不会得到低龄玩家的喜爱。

    当然,这款游戏在内容上,也比《勇者斗恶龙》深刻许多。

    杰斯特虽然自信《最终幻想》的质量完全不逊色《勇者斗恶龙》,虽然他还没有玩过现在的这个版本的《勇者斗恶龙》,但是他凭借着对《最终幻想》的试玩,除非《勇者斗恶龙》能够达到第三部的水准,不然的话,是不可能比坂口博信的这款《最终幻想》出色的。

    但是,他却没有多大的信心能在日本的市场上对《勇者斗恶龙》狙击成功。

    在销量上胜过《勇者斗恶龙》对他来说并不算是什么胜利,因为《勇者斗恶龙》这款游戏在先天上就有严重的不足,他也从来没有担心过《最终幻想》的销量,说句不客气的,就算是《勇者斗恶龙》的世界销量加起来,可能都没有《最终幻想》的北美销量高,因为drbx对比f/在北美市场上的占有率实在是太高太高了。

    不过,在日本市场上,自己想要靠《最终幻想》进一步的缩短跟任天堂之间占有率的差距的想法可能要泡汤了,因为就凭借《勇者斗恶龙》在第一天里所表现出的威力,不用说缩短平台占有率了,不被进一步的扩大都要暗呼侥幸了。

    第二天,《勇者斗恶龙》的销量并没有像坂口博信预料的那样大规模的上涨,反而是有了一定程度的下滑。

    最后任天堂统计出来的数据,比第一天要低上两万本,只有十七万本。

    但是这个消息却并没有让杰斯特松了一口气,这一个跟他的预测有些差异的数据并不是代表他的预测出现了问题,而是《勇者斗恶龙》这款游戏的卓越口碑正在酝酿当中,当爆发出来的时候,必然会不可阻挡。

    这也是最令杰斯特担忧的。

    因为《最终幻想》的发售就在三天之后,也就是七月二十五日。

    可以预料到的就是,《勇者斗恶龙》积攒的口碑引发的销售热潮爆发的时间,也就在那几天了。

    在日本发售的第二天,也是在北美发售的第一天,不过在北美市场上《勇者斗恶龙》却远远的没有表现出他们在日本市场的强势,虽然一开始因为宣传来前去围观的玩家很多,但是很多人在体验过后就放弃了购买,不过还是有着不少最后选择了购买。

    加上在北美市场的占有率本来就很低,所以这一次《勇者斗恶龙》并没有在北美市场上面引起太大的波澜,在北美任天堂统计的第一天北美的销量,也仅仅是三千本不到罢了。

    比着当初在北美引发过一定轰动,还让的占有量大幅度前进的《塞尔达传说》根本就不能同日而语。

    在日本,《勇者斗恶龙》第三天的销量继续下滑,不过比着第二天的下滑数量已经减少了很多,最后任天堂统计出第三天的销量的时候也达到了十六万八千本。

    这是一个非常明显的信号,代表着《勇者斗恶龙》初期的口碑已经差不多积累完毕,马上就是他们的爆发了。

    而《最终幻想》的发售时间也早就定下,也是绝对不可能更改的。

    坂口博信见到了《勇者斗恶龙》在日本市场上的横扫全军,甚至就连《塞尔达传说》在日本市场发售时恐怕都没有这样的气象,他没有一丁点担忧是不可能,不过现在已经是箭在弦上,不得不发了。

    第四天,《勇者斗恶龙》的销量开始上扬,一改之前几天下降的趋势,最后任天堂统计的数据是二十一万份,比着第一天的十九万份,还要多出两万本。

    就是在这种情况下,坂口博信的《最终幻想》率先在日本发售。

    坂口博信并不知道现在杰斯特的想法,但是对他自己来说,作为一款并不比《勇者斗恶龙》逊色一丝一毫的作品,是绝对不能失败了。(未完待续……)R1292
正文 第二百三十一章 最终幻想的北美首发
    &bp;&bp;&bp;&bp;七月底正好是一年当中最炎热的时候,《最终幻想》的开发团队也在发售的第一天从凌晨开始就在位于东京银座的旗舰店准备着发售的事宜。

    而且火星娱乐比任天堂要体贴的对,对所有前来的玩家,都会免费提供冷饮。

    跟《勇者斗恶龙》一样,《最终幻想》也是对自己的质量极为自信的,在现场大手笔的准备了二百台drbx给前来的玩家们试玩,其实drbx因为游戏的问题,跟f的玩家的交集并不算严重,drbx上面的游戏要更加的高龄化一点,也并不是drbx不重视儿童,而是包括杰斯特在内,都不如任天堂在儿童游戏市场上做的成功。

    而且像是在drbx上面的许多重口味的游戏,也并不受到一些父母的支持,他们也不会赞同让自己的孩子去玩这种游戏。

    《最终幻想》忧郁的画风跟剧情还是非常有吸引力,而且火星娱乐技术库里面积攒下的技术也不是原本的那个史克威尔能比,一下在《最终幻想》第三代里面才完善的转职,召唤兽的设定也在杰斯特跟坂口博信详谈的时候倾囊脱出,所以,现在的这一款《最终幻想》是一款并不比原本历史上的《最终幻想3》逊色多少的游戏。

    在试玩的时候,就得到了众多玩家的高声欢呼,有一些也是在之前购买了《勇者斗恶龙》的,但是他们还是赞叹这《最终幻想》,这是一款在风格上跟《勇者斗恶龙》完全不同,但是却一样出色的游戏。

    在发售前试玩的好评,自然游戏也会得到玩家们的拥簇。

    不过drbx在日本市场上的占有率也不过才百分之二十多一点,远远的不能跟任天堂的f相提并论,所以在销量上也是远远的不及的。

    但在占有量只有f四分之一的情况下。第一天,《最终幻想》的销量还是达到了竟然的八万本。

    这是一个令《坂口博信》极为振奋的成绩,要知道,就算是现在累计销量已经快要达到六百万的《火焰之纹章》,在日本发售的第一天的销量,都没有八万本,当然,那个时候的drbx的市场占有率,也没有现在这么高,当时只有百分之十几罢了。

    但是还不等坂口博信庆祝一下。任天堂那边便有些迫不及待的公布了他们在第五天的销售数据。

    然后,坂口博信狠狠地咬着牙齿,攥紧拳头,砸在了墙壁上。

    跟杰斯特预料的不差,就是在这一天,《勇者斗恶龙》在之前靠着口碑积攒起来的购买力一股脑的爆发力出来,一天时间,竟然疯狂的卖出了三十万份!

    五天时间,只是在日本市场上面。《勇者斗恶龙》便卖出了整整一百零四万本。

    当然,就算是加上北美的销量,他们也不过是一百零五万本稍微多上一点,面对这样的成绩。杰斯特也是没有丝毫办法的,并不是《最终幻想》不够出色,而是他还是太过于小瞧了日后被称之为国民rp的这款游戏的威力,尤其是在有着自己的《火焰之纹章》让掘井雄二去了解在多年之后他才能够悟到的一些开发游戏的窍门跟经验的时候。

    在他熟知的历史上。《勇者斗恶龙》这款游戏在八六年早期发售,最终的销量达到了接近一百三十万本,而杰斯特原本觉得。就算是他们的这个版本的《勇者斗恶龙》做的还要出色,那么最后的销量也不过是一百五十万本罢了。

    不过没想到被自己的《火焰之纹章》,《重装机兵》跟任天堂的《塞尔达传说》所引领的rp风潮,在经过了一年多的酝酿之后,竟然会爆发出如此的力量。

    “这有点像是dq第二部发售时候的现象啊。”

    dq是日式rp的开创者,在杰斯特的脑海里是这样的没错,而将他们称之为日本国民rp是从dq第二部开始的。

    现在说这些也没什么用了,索性是跟原本的历史一样,太过于重视日本风格的《勇者斗恶龙》在日本之外的市场上非常的不受青睐,甚至比原本历史上的销量还要低得多,在杰斯特看来,这可能是因为的市场占有率太低的缘故。

    不过杰斯特想了想,还是给日本分公司拨通了电话。

    杰斯特对着电话道:“让坂口博信听电话。”

    “老板。”

    听得出来,坂口博信的语气很是沉闷,毕竟,面对着《勇者斗恶龙》这种在日本市场上怪物级的销量,他也不可能兴奋的起来。

    稍微顿了顿,杰斯特想了下,才开口说道:“这跟你没有关系,《最终幻想》你的最长出色,远远的超出我的预料,而且他们不就是吴天一百零五万份总销量吗?我还没放在眼里,等几个小时之后北美市场正式开卖,你就知道我们所拥有的玩家不是任天堂所能比的。”

    听到杰斯特温和的声音,坂口博信心里也是好受了很多,不过他也知道这是杰斯特在安慰着自己,而且对杰斯特来说,一款游戏的销量对他来说已经不是最主要的了,他最看重的是自己的游戏平台的占有率,平台的占有率每提升一个百分点,那么这个百分点平摊到在这个平台上发售的所有游戏上,所带来的利润,远远不是一款几百万份的游戏能够比拟的。

    而在北美市场上畅销,对现在的火星娱乐的意义已经不大,现在drbx在北美市场上的占有率,已经近乎于垄断,杰斯特最看重的,就是在日本市场上面的反击。

    可惜的是,这一次,想要靠《最终幻想》可能是很难做到了。

    对于火星娱乐跟任天堂,这两家在电子游戏领域的巨头的直接竞争,向来是最为受到媒体的关注的,而且刚刚得罪了《f通》的火星娱乐,他们对于火星娱乐跟《最终幻想》的报道更是不会用什么好的词汇,甚至还在之前隐晦的用出了,这将会是火星娱乐由盛转衰的开端。

    本来他们用词还是比较隐晦的,不过当《勇者斗恶龙》五天一百零五万本的全球总销量对比《最终幻想》第一天八万本的结果出来之后,在之前被火星娱乐通过开新闻发布会狠狠的羞辱了一顿的《f通》这一次终于是找到了机会,他们专门为《勇者斗恶龙》的销量突破百万增发了一期特刊。

    在这篇特刊上,除了对《勇者斗恶龙》像是往常之惯例一般大加吹捧之外,还对着火星娱乐跟《最终幻想》进行着肆无忌惮的嘲讽。

    而且,不但是《f通》,其他的绝大多数人本媒体也是如此报道。

    日本人的保守跟排外也是世界出名的。

    第二天,《最终幻想》北美,欧洲正式发售,靠着杰斯特在其中无与伦比的影响力,第一天在全美三十多个大型城市的旗舰店同时发售,每一个旗舰店都是人满为患,甚至很多特大型城市,像是洛杉矶,芝加哥,纽约,还发生了一定的交通堵塞。

    不过对于有杰斯特参与的游戏发售这已经是常识,当时的警方,也是经验十足,而且对于他们来说这还不算是什么大场面,一年前《火焰之纹章》全美发售的时候,那个场面才真的让人觉得恐怖。

    一些参与过那一次《火焰之纹章》现场秩序维持的老警察不无得意的对刚刚进入警队就被派到这里维持秩序的新警员述说当时的壮观场面,现在的这个场面简直就是小巫见大巫了。

    而且,在美国本土上,杰斯特的手笔跟能量也比在日本大的多,不但在旗舰店设置了试玩的机器,而且还在主要的城市里,包下了面积极大的展览会常,全部当做试玩的场地,里面摆满了有着《最终幻想》卡带的游戏机,每一个对这一款游戏的玩家,都可以进入其中进行体验。

    而且,无论是购买还是不购买,冷饮免费提供。

    在这样的待遇下,《最终幻想》第一天在美国的发售的火爆程度,就算是比着当初《火焰之纹章》发售时的全美轰动,也是不遑多让的。

    欧洲也是相差不大,说是欧洲同时发售,其实也只是首先在英国,德国跟法国三个国家首发,其他的国家需要在接下来的时间里慢慢的铺货过去,而且欧洲采取的促销手段也跟北美地区的相差不大,这本来就是杰斯特跟克劳迪娅商议的结果。

    之所以这么做的原因,就是想要靠着第一天的销量,来挽回日本郁闷对于火星娱乐的唱衰之声。

    而当北美跟欧洲发售第一天销量数据出来的时候,更是让全美国震惊。

    北美加欧洲,一共六十万本!

    这个消息传回日本,甚至让整个之前集体唱衰火星娱乐的那些日本媒体们集体失声。(未完待续……)R1292
正文 第二百三十二章 劝说
    &bp;&bp;&bp;&bp;《勇者斗恶龙》跟《最终幻想》这两款游戏都是好游戏,这是不假的。

    不过坂口博信因为跟杰斯特在美国太久,而且也是一直跟随火星娱乐的美国化很浓厚的开发团队工作,所以,在游戏制作上,就有很多美国化的设计在,这跟杰斯特知道的那个《最终幻想》的设计情况是差不多的。

    因为在原本的《最终幻想》的设计团队里,最重要的是两个人,一个是制作人坂口博信,另一个,是一位叫做吉贝利的美国人,这是当时《最终幻想》项目组的主程序。

    而现在,吉贝利这位在苹果上面开发游戏非常出名的个人设计师也已经加入了火星娱乐,而且还在《火焰之纹章》的团队里跟杰斯特一起合作过,可能是冥冥当中自有天意,他跟坂口博信也结下了身后的友情。

    最后坂口博信回日本成立开发团队的时候,也向着吉贝利发出了邀请。

    而吉贝利也毫不犹豫的同意了。

    所以,在《最终幻想》上,在一开始,就不是那么日式的游戏。

    而销售的结果也充分的说明了这一点。

    当北美跟欧洲第一日的销量出来之后,之前一天还在集体唱衰媒体集体失声,因为面对这种销量任谁都是说不出[火星娱乐要由盛转衰这么不经大脑的话的,不然的话,《最终幻想》这种单日几十万的销量都是火星娱乐要倒闭了,那么任天堂会怎么样呢。

    只是欧美地区的畅销并不能给日本市场带来杰斯特想要的效果,在日本市场上,《最终幻想》的销量真的不能说低,而且杰斯特看过调查的数据之后,在《最终幻想》发售之后,还有许多喜爱这款游戏,但是没有drbx的玩家。也去购买了一台。

    这样的人数是很多的,只是初步的预测,就有着足足好几万人。

    但还是,drbx在日本的市场占有率,不但没有提升,反而又下降了两个百分点,从原来的百分之二十五,降低到了百分之二十三,因为《勇者斗恶龙》实在是太受欢迎了,无论是还在上小学的小孩子还是已经上了中学的青年。或者是进入大学校园的大学生,只要是对电子游戏有兴趣的,几乎没有不喜欢这款游戏的,不但如此,甚至还有很多从来不关注电子游戏,只是因为喜欢看漫画,而为了支持鸟山明,也去购买了f。

    之后,成为了一位游戏粉丝。

    这种跨界的影响力。杰斯特是不具备的,最终一个月之后,《最终幻想》的日本地区销量停在了六十万本上,而且这款游戏也广受好评。除了跟火星娱乐闹翻了,禁止报道火星娱乐的游戏的《f通》对此不闻不问,放佛世界上从来没有过这样的一款游戏之外,其他的游戏媒体。也都对这款游戏大加赞赏,他们都在文章里称,这个销量就可以说明一切。

    这并不是讽刺。虽然比《勇者斗恶龙》一个月过后日本本土二百七万本的成绩必要远远的逊色,不过从市场占有率来看,在日本,每三台drbx里面,就有一台购买了《最终幻想》,而对于f来说,却是五台。

    至于说失望,对于坂口博信来说,几乎是肯定的。

    他对于杰斯特的感情是很深的,对于杰斯特,他就觉得那是自己的恩师,让自己在已经一片迷惘的游戏生涯智商,重新看到了前进的方向,对杰斯特,坂口博信有的只是感激,感恩,他是知道杰斯特对《最终幻想》的重视的。

    就是想要靠着这款游戏,开大开日本市场。

    可惜的是,结果是令人沮丧的。

    远在美国的杰斯特也听到了玉秀吉郎说最近这段时间的坂口博信的意志消沉,给开发组的人放了一个月的假期之后,原本他作为制作人应该是需要开始下一款游戏的前期筹备的,不过玉秀吉郎连续问了几次,坂口博信都是支支吾吾的。

    听到这个消息的时候,杰斯特也是觉得有些好笑,其实这一次在日本市场上没有跟他所想的那样打开局面也是在他的预料当中的,本来吗,《勇者斗恶龙》这款游戏在历史上就被称之为日本国民rp,这款游戏在日本人心目里的地位是至高无上的,更不用说,在这个世界里,掘井雄二在参考了《火纹》之后,制作的要比原本的初作制作的更加完善的这部作品了。

    而且,就算是《勇者斗恶龙》最终在日本市场上卖出了二百七十万本,跟《最终幻想》的世界销量四百万本相比也是差距极大的,在杰斯特看来,坂口博信完全没有意志消沉的必要。

    在杰斯特亲自打了一次电话没有起到他想要的作用之后,索性,也是为了视察一下小岛秀夫的正在测试的那款《潜龙谍影》。

    杰斯特要争夺日本市场,自然不可能只靠一款《最终幻想》,他还准备了接下来的《潜龙谍影》跟之后中裕司的《梦幻之星》,不过他最看重的其实是《最终幻想》跟《梦幻之星》这两款日式rp的游戏。

    反而是对于《潜龙谍影》,杰斯特反而觉得可能会更加受到欧美的玩家喜欢一点。

    在大阪的火星娱乐分公司的总部,杰斯特见到了坂口博信,接近半年时间没减免,坂口博信在自己的嘴唇上也储起了一对胡子,在之前他是没有胡子的,这样让杰斯特有了一些熟悉感,毕竟,在他的记忆里,坂口博信的外号就是小胡子。

    而嘴唇上的这一对小胡子,也基本上成了他的外号。

    “还没有想好接下来的计划吗?”杰斯特让坂口博信坐下之后,让人端上了一杯咖啡,然后才笑着问道。他没有询问为什么对方这段时间的状态萎靡,而是直接跟他谈起了他接下来的计划。

    听到杰斯特的问话,坂口博信先生犹豫了一下,他皱着眉头想了好一会,期间甚至还端起咖啡喝了几口,杰斯特一直在静静的等待着,没有出声打扰对方。

    “老板,我一点下一款游戏的想法都没有,我现在满脑子都是这一次我辜负了您对我的期望的想法。”坂口博信说的很惭愧,他低着头,低声说着,而杰斯特听到后,反而是奇怪的笑了起来。

    杰斯特不明所以的问道:“你怎么会辜负了我对你的期望?《最终幻想》现在的几百万份销量,也只是比《火焰之纹章》跟《巴洛特利的异界大冒险》差而已,如果你能做出这样的游戏,都说是辜负了我对你的期望,那我自己做的《重装机兵》是不是要去自杀啊。”

    用调侃的语气说完,杰斯特率先笑了起来。

    “可是……”坂口博信显然还想要说些什么,虽然杰斯特之前没有在他的面前说过,但是他是知道,杰斯特对于日本市场的看中的。

    但还不等他把话说完,杰斯特就直接开口将他的话打断了。

    杰斯特一边摆着手,一边说着:“其实你说的也不错,我确实很看重日本市场,让你们这几个跟随我这么长时间,而且在美国表现的很好的日本人回日本成立自己的设计组,就是为了想要让你们这种了解日本,了解日本玩家喜欢玩什么样的游戏的人,去制作出日本人喜欢的游戏,来让我打开这个市场。”

    听到杰斯特这么说,坂口博信也是不住的点头,他之前就是这么想的。

    “不过……”杰斯特的话音突然一转,他的眼睛看向了坂口博信,而一直将杰斯特当做自己的偶像的坂口博信见到杰斯特突然用这么正式的目光看向自己,亚特不由得坐直了身子,只听到杰斯特继续说道,“你们首先是一位设计师,你们制作出来的游戏是为了给玩家们玩的,只要玩家们喜欢你们的游戏,那么就代表了你们的成功。”

    说着,杰斯特站了起来,他从桌子上拿起来一大叠文件,然后走到了坂口博信的身边,将这叠东西放在了他的身前,说道:“你看看这些刊物的报道,对你的《最终幻想》都是溢美之词,甚至还有很多人说你们的这款游戏,只看游戏的制作水平是要在《勇者斗恶龙》之上,就算没有这样说的,也在说不比《勇者斗恶龙》逊色。没有一个再说你的游戏不如对方的,你为什么还在耿耿于怀呢?”

    说完,杰斯特拍了拍坂口博信的肩膀,笑着继续说道:“在日本市场上面,没有完成我先前的预定目标,这跟你们是没有什么关系的,首先是我错误的预测了《勇者斗恶龙》这款游戏能够爆发出的威力,其二,也是我们drbbx在日本的市场占有率太低了。”

    听到杰斯特这么说,坂口博信连忙站了起来,向着吉斯特猛的鞠了一躬,他有些惶恐的说着:“b,我并没有说,我们的机器在日本的占有率低的事情,只是我觉得,我本来可以靠着这款游戏来拉低一下我们在占有率上跟任天堂的差距的……可惜,让您失望了。”(未完待续……)R1292
正文 第二百三十三章 CLANNAD
    &bp;&bp;&bp;&bp;“失望?”杰斯特反问了一声,然后连山露出了一丝若有若无的笑容,“坂口啊,你难道不知道,你的游戏,在全球销量上要远远的比《勇者斗恶龙》出色的多?”

    一边说着,一边拉着坂口博信来到了窗子边上,火星娱乐分公司在二十多层,从窗子上往下一看,眼前豁然开朗。

    “我们的目光要看向整个世界,虽然我想要你们去做日本人喜欢的游戏,但是我并不欢迎这种,太过于日本化的游戏,我们的游戏不能够走极端,我指的不是游戏的类型,小众的游戏类型我们也做,而是说的游戏的风格。”

    听到杰斯特说的话,坂口博信有些明白了过来,不过杰斯特并没有停下来的意思,他在前世不怎么喜欢《勇者斗恶龙》的原因,就是因为这款游戏的地域风格化太重了,他不是日本人,所以他不喜欢这款游戏。

    最后坂口博信也没有说出他接下来的打算,杰斯特也没有主动问下去,通过《最终幻想》,他已经看出了一个出色的设计师成熟了起来了,这样的具有非凡才华的设计师,只要能够摆正心态,那么好的作品,必然会很快面世的。

    倒是坂口博信对杰斯特接下来的计划很感兴趣,因为他也知道目前杰斯特正在制作的那款大型街机框** 体类的游戏在硬件上面遇到了一些麻烦,现在总部也正在对硬件进行攻关,而这并不是杰斯特擅长的范围,所以,这段时间杰斯特的时间是比较空闲的。

    但是他也听说最近的杰斯特似乎在自己捣鼓一个游戏,也没有找帮手,全靠他自己去制作。

    说实话,杰斯特真的一个人独立制作的游戏只有《美利坚方块》,其他的都是他一制作人的身份去制作的。

    所以。对于这一点,公司里的人也都很好奇,坂口博信也是一样的。

    “您最近有什么计划么?我听说……”所以,坂口博信就这样主动的进行询问,而杰斯特听到后先生一愣,然后就哈哈大笑起来。

    他笑着说道:“最近很多人都问过我,包括马克.塞尼,但我都说保密保密,是的,我这段时间的确是在制作一款很特别的游戏。一款很特别的rp或者说是v类游戏,甚至用文字冒险游戏来称呼他更加的合适。”

    “那么,b,可不可以稍微透漏一点点关于这款游戏的内容呢?”对于杰斯特的新游戏,而且还是偷偷在自己做的一款游戏,坂口博信这个杰斯特的粉丝自然是极为好奇的,所以他听到杰斯特承认确实有一款新游戏,所以,他便主动出声询问。

    杰斯特的脸上倒是没有露出不愉的神色。他只是打了个哈哈,模棱两可的说道:“具体我是肯定不能透漏的,这款游戏只能说是我这段时间比较清闲的突发奇想,一款很小的游戏。跟我之前的那些游戏也没有丝毫的相关性,等我做完了,就会拿出来跟大家看了,现在就算我说了也没什么意思。”

    听到杰斯特不说。坂口博信眼睛一转,便旁敲侧击道:“那说一下游戏的名字总可以吧!”

    杰斯特自然知道坂口博信的目的,有些游戏从名字就能够看出很多内容了。不过他现在正在制作的这一款游戏么,从名字上面可什么都看不出来,所以,杰斯特也没有什么顾忌,只是笑了笑了,便将他正在自己偷偷制作的这款游戏的名字说了出来。

    “d。”

    杰斯特的声音跟他说出来的这个单词一样的平淡无奇,坂口博信将杰斯特说出来的这个单词重复了几遍,他都无法在他掌握的词汇里找到这么一个单词,所以他便有些不好意思的继续问道:“能不能拼写一下呢?”

    对于坂口博信的这个要求杰斯特自然是可以满足的,他便将d的字幕给拼了一边。

    可惜,坂口博信还是不能知道这个单词是什么意思。

    “其实不不知道这个单词是什么意思是很正常的,因为这本来就不是一个英文单词。”杰斯特见到坂口博信的窘态,他便主动开口对着他解释了起来,“这个词的来源是凯尔特语的词根,苏格兰地区的方言,意思是家族的意思,在古英语里面,这个词表达复数。”

    “家族?”

    坂口博信有些茫然的说了一遍杰斯特解释的意思,他又想到杰斯特刚才说的这是一款冒险游戏,所以他便直接猜测道:“是不是一款dd的游戏呢?”

    听到坂口博信的猜测之后,杰斯特笑了笑,然后摇了摇头,说道。

    “不是。”

    不过杰斯特显然不想要坂口博信在这样继续无脑的猜测下去,因为如果他不做一点提示的话,对方是根本就不可能从名字上面猜测到这款游戏到底是什么的,所以杰斯特索性直接说道。

    “这是一款很小众的游戏,我觉得喜欢这款游戏的人不会太多,而且我在目前的市面上,似乎还没有见到过有任何一款类似的游戏。”

    说话点到即止,杰斯特并不想要就这款游戏说的太过详细。

    之后坂口博信就离开了,而杰斯特来日本的时间也不太长,他来除了要让坂口博信摆脱消沉之外,最主要的,还是要看一下小岛秀夫制作的《潜龙谍影》这款游戏。

    对于小岛秀夫来说,杰斯特是很清楚的。

    这是一个非常非常的有着自己风格的设计师,在《火纹》的时候杰斯特就发现了这一点,其实根本不需要跟小岛秀夫一起工作,杰斯特就应该知道这一点的,在他熟知的那个世界里,小岛秀夫本来就是最特立独行的那一个。

    也正是因为他的那种跟其他人完全不同的风格,才能够让他游戏如此的与众不同。

    当杰斯特在小岛秀夫的工作室里,体验着这一款《潜龙谍影》的时候,他看而已从这款小岛秀夫真正的第一款作品里,体验到他记忆里的那种小岛风格完全相同,只是在游戏表现上面,还略微显的有些青涩。

    不过这毕竟是他的第一款游戏,杰斯特并没有多说什么。

    而是在玩完之后,放下手柄,用力拍了拍掌,用一种赞叹的语气说着:“真的非常不错。”

    小岛秀夫也只是腼腆的笑了笑,能够得到杰斯特如此的赞誉,对于他来说,他是一种莫大的荣幸了,不过杰斯特说完之后,却是顿了一顿,然后说道:“不过,你的这款游戏,风格化太过于突出了,我个人很喜欢,但是不代表其他人也能够喜欢。”

    说着,杰斯特在犹豫着是不是要继续说下去,最终还是开口道:“而且在2d的平面上,你的这种风格的吸引力并不够大,如果的3d风格的话,那么你到的这种捉迷藏的游戏体验方式,就非常的可为了。”

    小岛秀夫在设计游戏的时候显然也是考虑过这件事情,他听到杰斯特说起3d场景的时候,他也是不由自主的想到了他设计游戏时遇到的一些事情,然后他也附和着说道:“不错,我在设计关卡的时候也在想,如果这是3d的场景的话,那该多好,我可以让这款游戏彻底改头换面,可玩性至少提高十倍。”

    听到这种似乎极为夸张的话,杰斯特却觉得小岛秀夫完全没有夸张,因为他知道在3d技术成熟之后,小岛秀夫将《潜龙谍影》做的多么出色,可以说,小岛秀夫的这种游戏方式,在2d上,只能是一试身手,而3d,才是他真正的舞台。

    杰斯特的时间是很紧的,在最后一天的时候,他又去了中裕司的工作室,他的《梦幻之星》的进度最慢,可能还要比一开始的既定日期还要晚上一个多月的时间。

    不过在这里,杰斯特还不能够像是体验《潜龙谍影》那样真正的体验一下这款游戏,因为这款游戏还在分部制作当中,离着将所有的分区制作的东西组合成一个可以完整运行的程序,还有着一段距离。

    不过在这一款游戏里面,中裕司还是特别的给杰斯特演示了一下他曾经在发给杰斯特的开发企划里面提到的动态场景跟,这是非常难得技术,杰斯特在开发《火纹》的时候就考虑过,不过最后的结论是不是做不到,而是太浪费时间,所以杰斯特最后也就放弃的。

    而中裕司本身就是编程天才,在开发火纹的时候,他就是《火纹》的主程序之一,而当时他将这个被放弃的提议记了下来,再回到日本,策划《梦幻之星》的时候,他便又将这件事想了起来。

    而且,火力全开的中裕司,真的用短短的几个月时间,就将这件当时被杰斯特的整个开发团队认为难度极大的攻关任务。

    在看完了中裕司给他看的这个演示的时候,杰斯特虽然还没有看到《梦幻之星》的最终产品,不过就凭借着,这个跟之前的那些rp对比完全称得上是时代进度的技术来说,这款游戏也是绝对不可能会失败的。(未完待续……)R1292
正文 第二百三十四章 格斗游戏
    &bp;&bp;&bp;&bp;在游戏里添加不是没有游戏做过,比如杰斯特就在火星娱乐的街机游戏里面这么做过,也广受好评。

    但是要在机能远远不如街机的家用机里面加入则是一项难度完全不能同日而语的工作,需要的编写的程序也要比在街机上要复杂很多,其实杰斯特正在制作的《d》也在面临着同样的问题,如果失去的衬托,那么这款本来就非常小众的游戏,恐怕会更加的小众。

    为了这件事,杰斯特也跟中裕司单独谈了一下他的这款游戏的构想,而中裕司在听到之后也表示完全不是问题,他在完成了《梦幻之星》之后,就会前往美国帮助杰斯特完成他的这款《d》。

    《合金装备》的发售跟杰斯特预料的差不多,在日本依然没有引起太大的波澜,虽然杰斯特在之前也让日本分公司做了很努力的推广,还接着之前《最终幻想》的东风,但是最后的销售数据也只有三个月不到三十万本,不过好在是在北美市场上销量意外的不错。

    看来美国市场上特别的青睐这种硬派游戏,最后的北美销量也定格在了七十万上。

    这三个月杰斯特可以说过的是波澜不惊,他在一个人写着《d》的程序,一个人完成着它的人设,以及它的剧情,这部游戏记忆还是比较深的,上一世杰斯特并不是一个宅系玩家,他玩这款宅系神作还是因为自己一个好友的推荐,本来杰斯特是对其毫无兴趣的,但是架不住被人一次两次不断的推荐,而且这个人还是自己的以为红颜知己,并不是女友,只是关系非常要好的女性朋友。

    无奈之下。杰斯特就去玩了这款被自己的红颜知己吹的地上无,天上有的游戏,结果是意外的不错,这也是他第一次对宅系游戏游戏有了改观,他原本以为的宅系游戏就是鬼畜之类的不堪入目的东西,其实不是的,不过正当他准备继续玩几款评价很高的宅系游戏的时候,却意外地穿越了,对他来说,也不能不说是一种憾事。

    所以。他这一次趁着有时间,也有兴趣,就先将这款他记忆里非常深刻的宅系神作给制作出来,全当是抛砖引玉,希望同样喜欢这类游戏的设计师或者是玩家,能够设计出更好的宅系游戏。

    而克劳迪娅来美国的几次也发现了杰斯特最近在一个人偷偷摸摸正在制作的这款游戏,对于其他人杰斯特在保密,但是对于自己的女人,他就没有保密的必要了。而且这也不是什么见不得人的游戏,甚至这款游戏的剧情也是十分的感人的,虽然是宅男神作,但是据杰斯特的了解。很多女性玩家也非常的喜欢这部作品。

    就像是杰斯特的那个要好的女性朋友,要不是她的推荐,可能杰斯特会错过如此出色的一款游戏呢。

    不出预料的,在看过杰斯特早就完成的游戏剧情脚本之后。克劳迪娅也是感动的流泪,杰斯特当时问她,说这是很东方化剧情的一款游戏。你真的能看懂我在里面要表达的什么么?

    换来的是那啥了一天一夜。

    而《全美拉力赛》的硬件难题也在这三个月的时间里解决,这个项目的进展也很迅速,而且基本上游戏程序的开发已经接近完工,杰斯特空闲出来的时间也没有减少,他继续在心无旁骛的制作着他嘴里的那款小众游戏,这款游戏公司里的猜测也是众说纷纭,唯一清楚这款游戏一些内容的中裕司更是让杰斯特下了封口令,所以到目前为止,杰斯特还没有见到一个版本能够跟他的这款游戏有吻合的地方。

    一天清晨,马克.塞尼拿着一个厚厚的本子走进了杰斯特的办公室。

    这段时间,马克.塞尼在《火纹》的开发结束之后也没有参与具体的游戏项目,由他负责整个公司所有项目组跟第三方公司游戏的评测,这也让杰斯特轻松了很多,不然的话,杰斯特是不可能这么清闲的,不过闲了大半年的马克.塞尼显然手又痒痒了起来,杰斯特最近就在听说他也正在做一款游戏的设定。

    内容他倒是没有认真的打听,不过应该是一款街机游戏。

    一款在他们公司刚刚研制成功的十六位街机基板的二号版为基础进行开发的游戏,在杰斯特的猜测里,可能是《复仇者》的第二部,毕竟这款游戏还是很受玩家的喜爱,家用机的移植版本,虽然因为机能的原因无法原汁原味的重现这款游戏的精髓,但是还是很受到这款游戏的玩家的喜爱的,最后的销量也接近二百多万本,就是明证。

    而且,最近《复仇者》这部电影已经杀青,正在进行后期的制作,发行公司方面也给他们提过建议,希望他们放出一个要开发这款游戏的续作的消息炒作一下,做不做不要紧,只需要放出这个消息就可以了。

    不过杰斯特没有同意。

    “你是有新游戏?”杰斯特将自己正在写的东西放到了文件夹里,然后才抬头问道。

    马克.塞尼倒是没有什么隐瞒,他直接将手里的那厚厚的一大叠设定图扔到了杰斯特的桌子上,然后他一转身靠进了沙发当中,才开口回答道:“嗯,不过不是《复仇者2》,而是我们在当初讨论《复仇者》这款游戏的时候你说起的一个创意。”

    马克.塞尼说的很有兴致,不过这件事已经过去很远了,况且,杰斯特跟人讨论游戏的时候时不时的会说出许多后世的游戏才有的一些想法跟创意,所以马克.塞尼跟他这么一说的时候,他倒是一时之间没有想得出来。

    不过马克.塞尼也不怎么在意,他自己直接说道:“当时你不是说其实将这些各种流派的格斗家来做成一款游戏,让他们在一个擂台上比试,通过不同流派的招数来决定胜负,最好还是来自世界各地的,决出一个世界最强者出来,那肯定也是很有趣的一件事!”

    “哦!”

    经过马克.塞尼这么一说,杰斯特一拍脑袋,他倒是想起来了,他当时在给马克.塞尼提议最好多加几个风格完全不同的主角,而且最好每个人的身份都不相同,精通的格斗也完全不同的角色进去,比如说一个精通泰拳,另一个精通踢拳,第三个精通现代搏击,还有一个精通华夏拳术这些……

    而且,他在说到这个的时候,确实是想到了在后世的街机厅里面最为流行的格斗游戏,就跟马克.塞尼说了一下。

    当然只是顺嘴一提,没想到马克.塞尼还真的记在了心上,甚至在《复仇者》里面,都跟着杰斯特在当时说的格斗游戏的方式,来制作了一个格斗的关卡,杰斯特在玩过之后,也是很感叹的,不过当时虽然证明,按照当时的街机机能确实可以完成一般的格斗游戏,但是复杂的,恐怕是不行的。

    所以,这个格斗游戏的计划也就搁置了起来。

    目前市面上倒不是没有格斗游戏出现,之前在f上面那款见到到无以复加的《功夫》的销量就非常高,当时马克.塞尼还向杰斯特吐槽,要是他们自己按照《复仇者》的构想来做一个格斗游戏,这么简单的《功夫》怎么可能还有人玩?不过那时候《功夫》的销量已经突破了一百万本,说这些话也极为多余了。

    然后倒是也在drbx上面出了一款关于拳击的游戏,也是类似的一种格斗游戏,但是极为的原始,是第一人称的,销量竟然也意外的不错,是在drbx上面销量第二个的一款。

    “我之前拿到了我们新基板的数据,我发现我们的新基本完成当初我打算制作的复杂的格斗游戏,是完全没有问题的!”

    马克.塞尼见到杰斯特想了其他,他也是越说越兴奋,“你先看看我的这份企划吧,我这几天将当初我做《复仇者》的时候积攒的那些资料全都翻了出来,仔仔细细的看了一遍,包括我当时花费了重金找的那些各种流派的武术家录得磁带,完成了这份设定。”

    “格斗游戏么?”

    杰斯特想到这确实是一个很不错的点子,他们的成熟的十六位基板已经研发成功了,但是却没有从卡普空哪里听说他们的p1有成功的消息,不过开始是肯定开始了的,上一次,卡普空跟他合作的时候,他无意中问起过,而对方的回答也没有隐瞒的意思,这本来也没有隐瞒的必要,毕竟只是一款街机的基板而已。

    将马克.塞尼放在他桌子上的资料拿起来翻阅了一下,杰斯特不得不承认,对方做的还是挺不错的。

    不过么……

    杰斯特没有看很长时间,因为也没有必要,他队友格斗游戏的理解,结对比马克.塞尼这个刚刚才有这种概念的人超出许多,他直截了当的对马克.塞尼说道:“格斗游戏是一个很棒的点子,但是你的这个方案不行。”(未完待续。。)R752
正文 第二百三十五章 如何制作格斗游戏
    &bp;&bp;&bp;&bp;“什么!”

    马克.塞尼听到杰斯特如此说,他是一脸惊愕之色的,他觉得自己的这份游戏的设定已经做得非常出色了。

    杰斯特顿了一下,似乎是在考虑怎么组织语言,他知道要说服马克.塞尼改变自己的想法是很困难的,而且还是他已经为此付出了很多的努力跟心血之后,不过他也知道,马克.塞尼不是那么好说服,对于这种才华横溢的设计师来说,想要让他们改变自己的想法,太难了。

    “首先,格斗游戏的方案我是赞同的,既然我们的技术条件没有了限制,那么当然可以制作,而且我们从之前的一些类似的游戏里面也可以明显的看到,这样的游戏确实是很有市场的。”

    听到杰斯特说的有些道理,马克.塞尼也不短的点头。

    但是杰斯特突然画风一转。

    道:“不过,我刚才粗略的看了下你的这份设定稿,我发现你的很多或者说是全部吧,都设定为了现实系,也就是说,你的所有的在里面的招数,似乎都是以现实的格斗体系为基础而创造出来的,我说的有没有错”说完这句之后,杰斯特眼睛看向了马克.塞尼。

    “是啊?有什么不对的么?”

    面对着杰斯特的这个疑问,马克.塞尼是极为不理解的,在他看来,现实系的格斗游戏有什么不好的么?

    “呵呵。”

    杰斯特轻笑了一声,有些话说出来,如果没有经历过的话,那么就很难打动对方,他是经历过完整的格斗游戏的发展历程的,而为什么在一开始没有出现过现实系的格斗游戏,而为什么现实系的格斗游戏《铁拳》为什么会在九四年才会问世的原因,对于经历过这样一个成长的时代的人是很好理解的。但是对马克.塞尼来说,可能不是如此。

    所以,杰斯特笑了以后,便收回了自己的笑容,而马克.塞尼也在认真的听着,显然他在等待着杰斯特的高论,在之前关于游戏的讨论当中,杰斯特从来没有让他失望过。

    “马克,你要知道,格斗之所以迷人。之所以拳击有这么多人喜欢,之所以布鲁斯李能够以一个黄种人的身份征服我们的影迷,不是因为格斗本身有什么特殊的神秘的力量,而是通过格斗而表现出来的一种张扬的表现力,这也是为什么竞技运动,美式足球也好,英式足球也罢能够如此能够让人疯狂的原因。”

    听到杰斯特这么说,马克.塞尼也是点了点头,他不由得插嘴道:“杰斯。你说的这些很对,但是这跟我们要讨论的有什么关系么?”

    “当然有。”

    杰斯特这句话说得斩钉截铁。

    听到杰斯特说的这么绝对,马克.塞尼也不由得坐直了身子,他认真的问道:“哪里?”

    “很简单。在2d的平面上,真实的格斗所能表现出的表现力是不足够的,想要完美的表现出真实格斗的魅力,必须要是在一个立体的环境当中。能够在这样的一个环境里,从多个方位,给玩家去呈现真实格斗的魅力。让他们知道这个招数是怎么运作的,然后才能够拥有令人震撼的感染力。”

    杰斯特根据他对于后世格斗游戏的理解对着马克.塞尼说着。

    “而现在我们只能够在2d平面上进行制作,为了达到这种感染玩家的效果,就必须要添加一些超现实的效果里面去,我不知道你有没有看过一些话语的功夫片,里面的主角打出一拳就有一个波发出去……”

    杰斯特说的很详细,一开始马克.塞尼还是有些不以为意的,不过听到杰斯特说起一下他在一款格斗游戏的设计里面所想要表现出来的东西的时候,马克.塞尼也不由得动容起来。

    “在一款格斗游戏里面,我觉得可以添加一个能量的系统,他可以通过攻击或者挨打来进行积攒能量,而能量积攒到一定程度呢,玩家就可以选择释放特殊的招数,我将这个招数称之为奥义技,这是日本剑道里面对于绝招的一个称呼,而且,每个角色的奥义技不尽相同,攻击方式可以是拳,也可以是脚,当然,可以说我刚才跟你说的是波。”

    完全打开了话匣子的杰斯特也有些停不下来,而马克.塞尼也是完全的被杰斯特嘴里说的这些东西吸引住了。

    “甚至可以这样,奥义技都不是这个角色最强大的招数,我们可以给他设定一个更加强大的招数,至于这个比奥义技还要强大的招数要怎么释放我暂时有两个方案,一个是可以选择让玩家可以赞能量的时候攒两次,把第一次的能量爆掉之后,就可以用第二次攒的能量来释放这种超级奥义技,也可以这样,在玩家的血条进入濒危阶段的时候,我们可以将它做成闪光的样子,而只有当血条闪光而且能量槽攒满之后,才可以释放超级奥义……”

    听到杰斯特说到激情处,马克.塞尼也不由自主的站起了身子,他的脸色甚至都变得有些潮红。

    “真是一些不可思议的建议!”

    他只能够在嘴里这样不断地赞叹着,因为他发现,杰斯特的这些提议,对于增强一款格斗游戏的可玩性是多么的重要。

    “呵呵。”

    听到马克.塞尼的赞美,杰斯特依旧是轻声一笑,他对这些是不以为意的,他说的这些只是后世的格斗游戏的一些成熟的设定,有来自街头霸王的,也有来自格斗之王的,还有来自月华剑士的等等,不一而足。

    不过,关于格斗游戏最关键的核心玩法,他还没有说出来。

    “马克,你先不要激动,这其实只是格斗游戏的一些细枝末节,只有主干做好的情况下,有这些细枝末节的衬托,才能够让这款格斗游戏更加的成功,要是主干做不好的,这些看似华丽的枝叶,也是无根之萍,起不了多大的风浪的。”杰斯特笑着说道。

    听到杰斯特说的这么神秘,马克.塞尼也是一脸的好奇神色,他是很想知道杰斯特说的这个格斗游戏的主干或者说是核心到底是什么的。

    “连招系统。”

    杰斯特用的词很简单,但是马克.塞尼听到后还是有些似懂非懂的。

    而杰斯特也没有藏私,虽然他之前确实有自己做格斗游戏的兴趣,不过既然马克.塞尼都打算做了,那么索性就跟他详细的说一下也没有什么,都是公司的游戏,对方做了,他也乐得轻松。

    “所谓的连招系统,就是一款格斗游戏好不好玩,有没有深度的最关键……”

    说起这些东西来,杰斯特是头头是道的,毕竟他在前十是一位资深玩家,对于各种格斗游戏都是知之甚详的,对这些游戏的成败得失,也都了如指掌。

    甚至到了最后,马克.塞尼完全变成了一副小学生听老师讲课的样子,甚至还将他拿来的那份厚厚的一大叠设定稿反过来,在纸张的背面认真的做起了笔记,杰斯特都说他在之后会专门写一份关于格斗游戏的文案给他,不过马克.塞尼依然坚持要自己做一下笔记。

    根据马克.塞尼的说法,看别人写的文案,不如自己记下来的记忆深刻,而杰斯特只能是由的他了。

    本来说完连招系统的杰斯特也觉得关于格斗游戏自己说的已经够多了,而继续具体到应该怎么完善他也没必要说的太多,毕竟每个设计师都有着不同的风格,但是他突然想起了他还忘掉了一个在格斗游戏里面曾经出现过的一个非常经典的设定,杰斯特记得很清楚,在街头霸王里面就有这个设定的,并且一直延续到了后面的续作,只有街头霸王的初作有没有,杰斯特则是不大确定的。

    之所以想起这个设定,还是因为一场在格斗游戏界里面最为经典的比赛的原因,因为这次比赛实在是太过于经典,以致于每一个看过的人都不会忘记。

    每一个格斗游戏的爱好者,如果提起谁是最优秀的格斗游戏玩家的话,那么基本上不会有第二个名字的,那就是梅原大吾,而说起梅原大吾最经典的一场比赛,那么基本上也不会有任何疑问的,那就是2004年在美国举行的p格斗大赛“街霸3三度冲击”(f33)比赛。

    而就是在这一场决赛中的两名选手分别是来自日本的,有2d格斗游戏之神的梅原大吾和来自美国的j-。双方恶斗到决胜局,梅原大吾在极为不利的局面下,凭借不可思议的b技术,将对手春丽的超杀的十四次腿击全部挡掉,上演惊天逆转,而这个瞬间也成为了格斗游戏比赛历史中最令人难忘的时刻。

    而像是b这么具有观赏性的设定,杰斯特怎么会将其忘记呢?

    不过马克.塞尼在听到杰斯特说起‘b’技术的时候,却是一脸的茫然,如果说奥义,连招他凭借着名字还能领会一二的话,那这个b设定到底是个什么东西呢?(未完待续。。)R752
正文 第二百三十六章 新日本企划
    &bp;&bp;&bp;&bp;既然无法从名字里面体会到杰斯特说的这个到底是什么,马克.塞尼索性直接问了出来。

    “b是什么意思?”

    杰斯特也才突然想起,他说的这个系统在后世的格斗游戏玩家,尤其是街霸系列的玩家里面可以说是人所皆知的一个系统在这个年代是不可能知道的,所以杰斯特也不好意思的笑了笑,解释了起来。

    “b简单点来说,就是在这里当做动词使用,就是阻挡的意思,而在格斗里面,你可以将其理解为格挡系统。”杰斯特说的很简略,这个系统无论在设定上,还是完成上,都是难度很大的,也不是能够三言两句很简单的就能说清楚。

    马克.塞尼平常也喜欢练习拳击,而且他也很喜欢看布鲁斯.李的电影,在制作《复仇者》的时候更是跟各种流派风格的格斗较量讨论过各种格斗技术,甚至他在编写这个格斗游戏的设定的时候又重新将当时的一些资料找出来认真看了几遍。

    所以,当杰斯特说起这个格挡系统的时候,他就有些明悟了。

    “不过这个系统在制作上还是比较困难的,我也就是说这么一个提议,无论是在判定还是时机上都要考虑很多,比如说,一个格斗游戏,会有上段攻击,中段攻击,下段攻击的分别,甚至还有着跳段攻击的进阶,这些都要以此做出合理的格挡判定程序,并不是一件简单的事情。”

    对于杰斯特来说他也是说一些他知道的事情,更加详细的,那就需要开发组内不断地讨论跟研究了。

    “当然,b系统在格挡成功之后,可以完全的免疫伤害,这样的设定未免太过于强势。即便是要完成这种格挡对于玩家的要求很高,那么也会产生极大的不平衡,所以,我觉得还要针对这个系统出一个限制系统,如果在格挡失败之后,会进入一种无防御状态,在这个状态下,这个玩家所控制的角色,会承受更多的伤害,或者是更加容易被连招……”

    在格斗游戏方面。杰斯特跟马克.塞尼谈了许久,一直到最后杰斯特实在是没有什么好说的了马克.塞尼才算是作罢,毕竟杰斯特也算不上全能。

    《梦幻之星》算得上是杰斯特今年在年底之前,日本市场攻略的最后一次大动作,前面的两款游戏,虽然销量都很不错的,但是远远的称不上打开日本市场,而对于中裕司的这款游戏,杰斯特还是非常看重的。

    其实中裕司适合制作的的游戏类型非常的多。在杰斯特的记忆当中,他在任何一个类型的游戏里面都表现过非常出色的游戏才华,他不但是一位极有天赋的游戏制作人,更重要的是。他还是一位顶级的程序师。

    要知道,这样的身份是非常难得的,很多才华横溢的游戏设计师有许多极有创造力跟想象力的想法,但是因为他们跟程序毕竟不是一个人。在理会他的想法上,必然的会出现偏差,所以。在完成上就不那么的能让人满意。

    但是如果一个制作人是顶级的程序的话,那么他就可以将他的想法,尽可能的完美的重现出来。

    就比如这一次中裕司在开始制作之前的说的,大量过场跟立体化的游戏场景跟怪物场景,这些在美术那一边是没有什么难度的,难就难在,程序在有限的机能情况下,来完成这个想法。

    如果的其他人写这么一个建议,杰斯特可能会因为研发太艰难为理由驳回去,不过等他看到的中裕司的申请的时候他却生出了一个何不让他试一试的想法,要知道,当年在世嘉,中裕司就是《梦幻之星》开发组的主程序。

    而drbx的机能并不比逊色。

    其实现在的游戏跟后世的玩家理解的游戏还是完全不同的,在杰斯特的记忆当中,在他熟知的历史里,脱裤魔的《忍龙》第一部应该是第一款游戏,不过现在已经不是,在之前的街机游戏里面,杰斯特就让人制作出了类似的游戏。

    而且,最近脱裤魔正在开始成立他们的游戏开发部门,杰斯特也让日本分公司的人去联系了,总的来说双方商量的还是不错,对方对于火星娱乐的主动邀请还是很感激的,不过这归根结底也是一家日本的企业,按照玉秀吉郎的说法,虽然他们有着跟我们合作的想法,但是很显然的,他们还是在等待着任天堂的召唤的。

    其实杰斯特倒是不怎么担心这个,任天堂对于那些新成立的游戏公司并不怎么重视,其实也不能这么说,现在电子游戏势头正盛,像是当年的卡普空老板看到那么多企业一夜成名暴富之后想要入这一行挖金的人更是大有人在。

    在日本,每天新成立的作坊式的游戏公司不知凡几,大多都是毫无前途之辈,在这样的情况下,就算是任天堂想要重视,也重视不起来。

    这个时候,杰斯特桌子上的电话响了起来。

    拿起来一听,是日本分公司的玉秀吉郎打来的,杰斯特看了看时间,现在大约是日本的夜间,而在话筒里,玉秀吉郎的语气透出了一丝敬佩的语气,似乎是杰斯特又完成了什么了不得大事。

    “b,真的让您说重了,新日本企划最近资金周转不便,要申请破产保护的消息果然传出来了。”电话里,玉秀吉郎的语气几位的惊叹。

    这是杰斯特在一个多月前就让玉秀吉郎注意的一件事,就是时刻关注新日本企划这家公司最近的情况,一旦有什么风吹草动,马上就要像他及时的汇报,在之前玉秀吉郎还对此有些不以为然的。

    但是没想到,这才一个月稍多一点,竟然真的被杰斯特言重,这家公司真的陷入了危机当中。

    新日本企划的另一个名字叫做,这是他的罗马拼音的缩写,创始人是高堂良彦,他跟卡普空的创始人迁本宪三的恩怨极深,不过在一开始的时候发展要比迁本宪三的卡普空顺风顺水的多,在八零年之前,就有几款游戏发售,并且引起了玩家的普遍关注。

    可惜最近几年的极为不顺,连续的几款游戏都销量欠佳,以至于投入的研发资金无法收回,高堂良彦也受到了董事会成员的集体逼宫。

    现在摆在高堂良彦面前就剩下两条路可走,用公司剩下的唯一一笔流动资金还上之前的欠账,然后让公司慢慢的等死,另一条路就是拼死一搏,大不了新游戏再一次的失败,然后让公司直接死掉。

    在公司高堂良彦身为创始人,威信很高,但是董事会其他的成员也不可能一点话语权也没有,他们也有着跟高堂良彦对抗的能力,在高堂良彦的眼里,语气在让死慢慢死去,还不如死的轰轰烈烈一点。

    在他的心里,其实还是极为看好的他们正在整备开发的这款新游戏的,他觉得这款叫做《雅典娜》的游戏,完全有着让公司起死回生的能力。

    不过现在董事会里面的交锋僵持不下,高堂良彦也是暂时没有太多更好的办法。

    通过电话,杰斯特向着玉秀吉郎下达了自己的指示。

    “你马上去联系高堂良彦,他现在很需要外部的支援,在这个时候,你的条件如果提的苛刻一点,我想他大抵也是会毫不犹豫的同意的。”

    玉秀吉郎在日本,他对于新日本企划目前的情况了解的要比杰斯特更加的细致一些,他对于杰斯特的这番话也表示赞同,因为现在的新日本企划,真的是到了最后的生死存亡之交了。

    高堂良彦现在确实非常的郁闷,坐在了自己的老板椅后面,他一支烟一支烟不停的吸入嘴中。

    虽然他现在对川崎英吉这位跟自己一起创建新日本企划的合伙人却跟自己的一件相左而愤怒,但是最令她难以接受的,其实是在之前他一直看不起的迁本宪三创立的卡普空,却混的风生水起。

    听说他们的游戏款款在北美的销量都不错,而他们自从八五年出了那款《怒》的街机声名大振之后,就一直在走下坡路,除了在去年跟任天堂签订合作协议的时候移植的自己的一款街机游戏,卖出了五十多万份的销量之外,其他的几款开发投入,基本上全部打了水票。

    在烟雾萦绕的办公室里,高堂良彦还在苦心思考着该怎么应付马上要召开的董事会,他听自己的内线说,这一次自己的那个合作伙伴可是准备玩真格的了,想到当初在创立新日本企划的时候,跟自己合作无间的川崎英吉,高堂良彦的心里没有丝毫的念旧,而只剩下了厌烦。

    “该怎么办?”

    这是他心目目前唯一的想法,也是他无论如何都解决不了的,要他放弃自己这么多年的心血才创建的新日本企划?

    这是高堂良彦无论如何,都不可能接受的。(未完待续。。)R752
正文 第二百三十七章 高堂良彦
    &bp;&bp;&bp;&bp;这个时候,高堂良彦桌子上的电话响起。》

    而高堂良彦却只是自顾自的吸着自己的香烟,只是看了一眼不断响着的电话,懒都懒得站起身子接听一下。

    电话一直响了两分多钟,才停歇了下来。

    不过在电话铃刚刚停止不到五秒,电话铃声便再一次的响了起来。

    等这次的电话铃声一直持续了一分钟都没有停止的迹象的时候,这一次高堂良彦有些坐不住了,他怒气冲冲的从老板椅上站了起来,将手里的香烟狠狠的按灭在桌子上,一把手抓起电话直接对着电话怒吼道。

    “他已经说过很多次了,不要再这个时候往我的办公室打电……”

    还不等高堂良彦把这句话说完,他便听到了一个极为陌生的声音从电话的那头传了出来:“高堂副社长,我是火星娱乐日本分公司的负责人玉秀吉郎,有打扰之处,还请多多见谅。”

    “火星娱乐?”

    刚刚听到这个名字,高堂良彦的眉头便紧紧的皱了起来,他感到了一丝不快,他倒不是因为新日本企划是任天堂的权利金加盟企业而会被火星娱乐找上门而感到不快,而是因为两件事,一是他称呼自己为副社长,第二就是因为迁本宪三的卡普空。

    的确,他的确是新日本企划的副社长,而社长就是川崎英吉,不过新日本企划能够发展到现在这个地步,在高堂良彦来看,这基本上都是他个人的功劳,至于川崎英吉,在他的眼中,这个拳击手出身的人,除了空有一身蛮力,肌肉发达之外。大脑基本上就是一罐浆糊。

    所以,他对于别人将他称呼为副社长,是很不满意的。

    一般熟悉他的人,也都不会去故意的触这个霉头,而川崎英吉知道后也不怎么在意,因为对比高堂良彦这些年对公司的贡献来说,他确实是一个可有可无的存在了。

    虽然高堂良彦很像对着电话将玉秀吉郎嘲讽一番之后潇洒的挂断电话,如果这是在一年半之前,新日本企划还算是风光,或者就算是半年之前。他还没有面临这种生死两难的境地的时候,他也许就真的这么做了。

    但是现在,高堂良彦在犹豫了一下之后,确实没有将早就准备好的破口大骂的话语说出口中。

    他闭上眼睛,喘息了一口气,平复了一下自己的心情,然后才对着电话道:“不知道玉秀吉郎社长,有什么事情要商量么?”

    “呵呵。”

    电话那头的玉秀吉郎先是轻笑了一声,然后才说道:“不知道高堂良彦先生有没有时间。在下有些事情,想要跟阁下面谈。”就这么简单的说了一句之后,玉秀吉郎便停下了话语,等待着高堂良彦的回答。

    其实玉秀吉郎给自己打电话的目的。就算是对方现在还没说,他也能够猜测个**不离十,因为商人么,他自己就最为清楚。因为他就是这种人,是无利不起早的,而现在对方能够看得上自己的。在公司如此的一个境地的时候,也只可能是他们公司将要准备开发的那款游戏了。

    这款名为《雅典娜》的游戏,在高堂良彦的眼中,就是新日本企划最后的大还丹,救命草,是不可能放弃的,如果是以前,在面对这种落井下石的行为,他绝对会毫不客气的直接回绝,不过现在么,他觉得,还是谈一谈,看看对方的意见,也许是一个不错的建议。

    他现在跟川崎英吉就公司接下来如何走上面存在着矛盾,不过他知道川崎英吉对于新日本企划,也是想对待自己的孩子一样对待的,如果可能,川崎英吉也不可能眼睁睁的看着自己的孩子破产。

    所以,他在答应了玉秀吉郎,在约定好了见面的地点的时候,他便马上的给川崎英吉打去了一个电话。

    而川崎英吉在听到高堂良彦的说法之后,也觉得跟火星娱乐方面见一见未尝不是一件好事,他便同意了高堂良彦的建议,不过在挂断电话之后,川崎英吉还是有些不满的。

    因为不管怎么说,他也是新日本企划的正牌社长,而公司这么重要的事情,对方却只知道给高堂良彦电话,也不会先联系一下自己,他也是很不满的,虽然他总是不怎么管具体的事物,但是这种被轻视的感觉,也是很不好受的。

    如果是在之前,新日本企划没有处在这种危机当中,也许川崎英吉觉得这样也无所谓,但是现在因为新日本企划的破产危机,他跟高堂良彦意见相左的针锋相对,也让他意识到了,在公司里树立自己权威的必要性。

    如果这一次能够安稳的度过这次危机的话……

    川崎英吉这样想着。

    “玉秀吉郎先生,我不喜欢您所代表的公司。”刚刚一见面,高堂良彦也不想要落入下风,所以他反其道而行,直接将自己心里的想法说了出来。

    不过玉秀吉郎并没有生气,他只是笑了笑:“不喜欢并不是阻挡我们交谈的障碍,你看,您这不是跟我坐在这个地方了么?说明我们之间还是有话题可以谈的下去的。”

    高堂良彦也不否认,他坐下来之后,向着侍者点了一杯咖啡,然后才说道:“关于新日本企划的情况我想也不需要我再说些什么,既然你找到我肯定是对此知之甚详了,虽然我有一些猜测,但是我还是希望能够从你这里得到确切的回答,你到底是为了什么。”

    “这个问题其实没什么好隐瞒的。”玉秀吉郎说起话来也不拐弯抹角,一样的直截了当。

    “我们听说你们公司的情况,而且现在手里有一个亟待解决的游戏开发项目,虽然这有些不怎么道德,不过我还是要说,我从一些其他的渠道得到了一小部分关于这项游戏的企划,我看过之后发到了美国总部,就算是杰斯特.李先生看过之后也很是重视,他这才托我前来跟你们商谈此事,没有其他的意思,只是因为杰斯特.李先生,不想要看到这样出色的一款游戏就这么被放弃。”

    玉秀吉郎语气很淡,只是从他的话语里,听不出什么他此时的心态。

    高堂良彦听到玉秀吉郎的说法之后,皱了皱眉毛,他不怎么相信所谓的杰斯特.李看重的说法,不过他对于玉秀吉郎说的对他们新游戏感兴趣倒是确认的,所以,在稍微斟酌了片刻之后,他才试探着开口。

    “玉秀吉郎先生,您是知道的,我们是任天堂的权利金加盟企业,我们跟他们是签署了协议了,如果我们背弃协议……”

    还不等高堂良彦说完,他的话便被玉秀吉郎毫不客气的打断。

    玉秀吉郎此时收回了脸上的笑容,他说道:“高堂良彦先生,我知道您跟迁本宪三之前存在一些矛盾,我也没有化解的意思,但我这个时候还是要跟你以卡普空为例子,说一下,他离开任天堂的阵营,加入我们之后的发展为例子给你说一下……”

    听到玉秀吉郎说起迁本宪三的时候,高堂良彦本能的皱了皱眉毛,尽管他不愿意承认,他当初跟川崎英吉成立新日本企划的原因,就是为了像迁本宪三证明,他高堂良彦要强得多。

    可惜的是,这两家无论是研发方向,还是游戏风格,都极为相似的企业的发展轨道,却完全的不同,在一开始,毫无疑问的是新日本企划占据着绝对的优势,但是随着卡普空加入火星娱乐的阵营,双方之间的差距也越拉越大。

    现在的卡普空是drbx平台下面首屈一指的第三方开发商,而自己的新日本企划,离着破产倒闭也仅仅是一步之遥。

    听到玉秀吉郎说了半天迁本宪三的卡普空,早就听的有些烦闷的高堂良彦立即用疑惑的语气说道:“难道贵方的意思,如果我们加入贵方,离开任天堂的权利金阵营的话,能够拿到卡普空一样的待遇?”

    “呵呵。”玉秀吉郎用看b一样的眼神看了有些异想天开的高堂良彦,他用嘲讽的语气说道:“难道阁下以为我们是开善堂的么?”

    被玉秀吉郎的这句反问句一激,高堂良彦的眼中怒火一闪而逝,他阴沉着脸,忍着怒气,开口问道:“那阁下是什么意思?想要我们加入贵方却只给我们在任天堂一样的苛刻待遇?那么如果是这样的话,我觉得我们之间没什么好谈的了!与其这样,还不如我们继续呆在任天堂麾下好了。”

    “当然不是。”

    玉秀吉郎不动声色的说了一句,“我们的制度跟任天堂的那种苛刻的权利金是完全不同的,能够拿到什么样的待遇,全看各位制作出来的游戏的成绩到底如何,如果销量高,自然这款游戏上面会享受到最大的优惠,如果销量低,那么对不起,这款游戏上的高额待遇自然是没有的。”

    对于玉秀吉郎的这根回答高堂良彦是不满意的,因为对方还是没有说出,他们这次准备怎么跟自己合作,尤其是关于《雅典娜》项目上面的合作。

    所以,他直接开口询问。

    “那么,关于我们的《雅典娜》呢?”(未完待续。。)R752
正文 第二百三十八章 日本市场的逆袭
    &bp;&bp;&bp;&bp;当跟高堂良彦达成口头上的合作协议的消息传回美国的时候,杰斯特也有些兴奋。

    无论新日本企划日后怎样,至少在目前,他们是一家比起卡普空都毫不相让的游戏开发企业,看整个日本,可能除了任天堂个自己的分公司,也就是社能够跟这两家游戏开发公司拥有的开发潜能相提并论一下了。

    而《雅典娜》这款游戏,正是新日本企划能够起死回生,并且最终崛起最重要的关键所在。

    这是一款动作过关游戏,也是现在最吃香的类型,游戏的主角叫做麻宫雅典娜,是不是很熟悉?不错,这就是后世让走上格斗游戏的巅峰的那款叫做《格斗之王》的游戏里面的人气角色之一,而也正是从这款游戏开始,新日本企划开始了他们传奇之路。

    不过,就现在来看,还没有人知道这家已经濒临破产的小公司,在未来会有多么成功跟伟大。

    而起杰斯特还从玉秀吉郎那里得到了一个消息,他们在之前在街机上面大获成功的游戏《怒》的家用机游戏的版权还在自己的手里,原本在他们的计划当中是打算在今年将这款游戏移植到f上面的,可能是因为前面几款游戏失败没能第一时间收回资金的缘故,所以这项计划也只能是拖延了。

    杰斯特在得知这个消息之后,马上就让玉秀吉郎跟高堂良彦联系,他们连《怒》的移植版权也要拿下。

    在后世《格斗之王》中,也有着这款游戏的身影,里面的克拉克跟拉尔夫两个雇佣兵角色,就是第一次出现在这一款名为《怒》的游戏当中。

    而现在的新日本企划对于对他们大开方便之门的火星娱乐只要不是太过苛刻的要求,基本上是无所不同。玉秀吉郎只是这么一说,高堂良彦也就答应了下来。

    其实杰斯特让玉秀吉郎给新日本企划开出的条件并不算苛刻,甚至可以说的上是雪中送炭。不过肯定是有所求的,在双方的口头达成的协议当中。《雅典娜》的研发资金火星娱乐方面可以全出,分成也只要扣除权利金之后的三成,当然,在让出了这么大的利润情况下,自然是有着补偿的,那便是《雅典娜》的版权归属火星娱乐,并且在未来的三年中,新日本企划除非得到火星娱乐的同意。否则禁止给其他拥有自主游戏平台的厂商制作游戏。

    对于杰斯特来说,他能开出这样的协议是很仁义的,在高堂良彦看来,虽然这称得上是城下之盟,但是他不这么做,可能新日本企划也就不存在了,为了能够让自己亲手创建的企业急需生存下去,他在考虑再三之后,也是同意了。

    不过这样的合作只能够进行一次,对于高堂良彦这种心胸极为狭窄的人来说。之后杰斯特想要再跟新日本企划,可能会非常困难了。

    但话又说回来,杰斯特也没有跟高堂良彦长时间合作下去的想法。

    这个人。太危险了。

    对于在记忆当中,在九十年代发生的巨变,他可是知道一个大概的,跟这样的人,可以在他弱小的时候互相利用,各取所取,但是想要跟他们结成合作伙伴,那是断然不可能的。

    况且,高堂良彦也从来不是心甘情愿的给别人当小弟。做第三方的人,否则的话。他也不会在新日本企划刚刚有点起色的时候,就毅然决然的踏入早就已经成割据状态的家用游戏机市场了。问题是,家用游戏机是那么好进入的么?

    虽然当时有着一款又一款的家用游戏机问世,除了世嘉的d,任天堂的f之外还有着日本电气的p-,还有由的掌门人特里普.霍金斯发起,联合了松下,,环球影业这几大巨头研发并且发售的3d,当然,更少不了,在之后的年代当中,开创了整整一个时代的辉煌跟传奇的p。

    不过大浪淘沙,能够存活下来的家用游戏屈指可数,更不用说当初发售的那台售价高达五万日元的奢侈品了,要知道,在当时,任天堂的f才不过两万五千日元。

    “《梦幻之星》再掀销售狂潮!”

    惊喜往往来得非常的突然,在《读卖新闻》以上面这个标题报道了《梦幻之星》发售第四天之后,在日本银座以及秋叶原等地的盛况的时候,杰斯特的电话也早就已经打到大阪的日本分公司总部去了。

    出乎预料这个词用来形容杰斯特此时的心情是再为合适不过了。

    的确,在之前他是认为《最终幻想》跟《梦幻之星》会是他这一次反攻日本市场的关键,但是可能是先入为主的观念,他是更加的看好《最终幻想》一点的,但是令他没想到的是,《最终幻想》在跟《勇者斗恶龙》的正面对抗力落到了下风,没有起到他一开始想要的效果。

    而《潜龙谍影》又不是能被这个时代的日本玩家大量接收的主流游戏,这种玩法,在2d时代里面注定是一种小众。

    而《梦幻之星》,这个任天堂没有同等的重量级游戏坐镇的时期,在《勇者斗恶龙》在经过了几个月的热销期之后进入了几位缓慢的沉浸阶段的时候,早就被rp游戏给挑逗起了这类游戏的瘾的玩家们,在遇到了一款比着《勇者斗恶龙》或者《最终幻想》都毫不逊色,甚至在很多方面都远远的超出的游戏的时候。

    不爆发出惊人的销量,是不可能的。

    前面的四天,这款游戏只能够说是波澜不惊,当初《最终幻想》能够有那种成绩,跟杰斯特的名号也是有很大的关联的,而这一次一个无论是在美国,还是在日本,都默默无闻的中裕司的名词,当然不可能有足够的吸引力,吸引玩家去购买这款新游戏。

    无论是在美国还是在日本。

    前面四天,也是波澜不惊的,不过就像是山内溥说的那个口碑宣传的效应一样,这样的宣传效应,尤其是在游戏玩家的心目里,这种通过自己的好友,自己的同学,自己的亲属之间的口耳相传,甚至比那些铺天盖地的广告都要有用的多的多。

    果然,这一次《梦幻之星》火星娱乐没有像是任天堂对待《勇者斗恶龙》那样,故意的压制,非要等到《最终幻想》发售的当天才把这种购买热潮爆发起来,所以,在这款游戏积攒了四天的口碑之后,在第五天,来了一次总体的爆发,这一天的销量就达到了之前销量的总和。

    尤其是在日本市场上,《梦幻之星》表现出的几乎完全领先于这个时代的画面技术,随处可见的动态场景,以及不再是像素点的怪物图像,更加重要的,还是多大四次的游戏过场,这一切还都是一个由日本的设计师,全是由日本人组成的团队完成的。

    在很多的日本人的心中,这款游戏足够跟《塞尔达传说》,《勇者斗恶龙》,《最终幻想》相提并论。

    然后,这股购买热潮也就毫无悬念的爆发了出来。

    甚至很多没有买过drbx的玩家,为了玩到这款游戏,也主动的去买了火星娱乐的游戏机,顺便的时候也会购买几款drbx上面的经典游戏。

    在短短的一个月内,drbx竟然出货了四十万台之多。

    这不但让杰斯特兴奋的再一次飞到了日本专门给中裕司的《梦幻之星》开发团队庆功,而且,任天堂内部,也是如履薄冰。

    自从《勇者斗恶龙》的大获全胜,再一次将火星娱乐的drbx在日本市场的平台占有率,打压到百分之而是之内之后,山内溥是极为志得意满的,在北美市场上面,他没有办法跟火星娱乐较量,但是在日本市场自己的主场上,火星娱乐也翻不聊天。

    虽然《潜龙谍影》造成了一些影响,但也不大,占有率的波动甚至都没有超过百分之零点五,不过当《梦幻之星》像是卖疯了一样的疯狂的往上增长销量,drbx飞出货量在同期甚至都数倍于f的时候,就算是最不懂市场的人,也知道,任天堂的麻烦来了。

    不过制作超一流的游戏,能够跟《梦幻之星》相提并论的,起码也得的《勇者斗恶龙》,《塞尔达传说》这种档次的游戏,而这样的游戏,对于任天堂来说,想要制作也不算是太难的事情,但是时间上是肯定来不及的。因为这种档次的游戏,从筹备到完成,半年的时间是至少得。

    现在时间不等人。

    “宫本,你手下的那个项目怎么样了?”在会议上,山内溥也向着公司里游戏开发的支柱宫本茂询问。

    这一段时间宫本茂没有进行什么大制作,他跟横井军平一起完成了《银河战士》之后觉得自己的灵感有些枯竭,就没有继续去制作那些投资极大的大型制作,反而制作了几款很有新意的小游戏来使自己放松一下。

    而现在,任天堂又到了极为关键的时刻,山内溥也不得不再一次想到了宫本茂。(未完待续)R655
正文 第二百三十九章 神户的小波
    &bp;&bp;&bp;&bp;见到自己的社长询问自己,宫本茂买站起了身子,鞠了一躬。

    “社长。”宫本茂先生点了点头,然后才对着在场的众人开口道,“现在就算是我们现在要制作游戏也来不及,不过我还是建议马上开始《塞尔达传说2》的只做企划,我从《勇者斗恶龙》里面找到了很多灵感,觉得可以一试。”

    他这句话刚一说完,对于公司内软件开发的一号人物的企划,是根本不需要审核的,山内溥直接有些不耐烦的拍了拍桌子,说道:“这件事你说了算,我是问现在应该怎么办?难道我们这么多等待发售的游戏,就没有任何一个又一战之力么?那么多第三方呢?”

    这一段时间宫本茂也没怎么关注其他第三方游戏开发公司申报的游戏,让他说,他一时之间还真的说不出来,不过这段时间横井军平的硬件开发部门的事情很少,极为轻松的他,对于第三方游戏公司申报的很多游戏都比较了解,他见到宫本茂一时之间有些无言,便主动站起来开口说道。

    “最近社有几款游戏,有些意思,倒不是说这些游戏多好,因为都是街机上面移植的,风格并不是很适合我们的主要受众群体,倒是跟火星娱乐的一些游戏的受众群体很符合,比如他们的一款《超级战士》就跟之前火星娱乐的那款叫做《魂斗罗》的游戏很像,不过节奏感更是的流畅,虽然《魂斗罗》系列在我们国内的销量只能说一般,但是这个游戏的玩家很死忠,尤其是对于这样一类的游戏。”

    横井军平说完,向着宫本茂笑了笑。就坐下了。

    山内溥也是犹豫了一下,他觉得总是被火星娱乐这样不断的抢占自己的市场也不是办法,自己总要给一点反击的。但是他们任天堂也不擅长制作那么太过重口味的游戏,而且对于这类游戏。山内溥也是深恶痛绝的,在他的意识当中,游戏机就是给小孩子玩的,别人他不管,但是人天他是绝对不对去制作这种成人才适合玩的游戏的。

    这一点倒是货真价实,在山内博掌权的岁月里,任天堂从来没有只做过一款限制级游戏。

    至于横井军平说的那款社的游戏他倒是没有见过,他日理万机。那有空每一款游戏都去关注,不过既然连横井军平都说可以一试,而且这也是一个从火星娱乐的手中抢夺玩家的一个机会,试一试总是没有坏处的。

    再说回来,现在也没有更好的办法了。

    然后,山内溥就点了点头,他先是看了宫本茂一眼,语气威严的道:“宫本,你要筹备好《塞尔达传说2》的事宜,我估计火星娱乐那边肯定也会准备同等级别的大作来更你打对台的。至于横井军平说的,就按照他的意思办吧,跟小波联系一下。告诉他们,他们的这款游戏,我们决定主推。”

    科乐美,也就是社的汉字写法是小波,所以在日本的游戏界里面,经常用小波来称呼社。

    在任天堂,山内溥就是皇帝,他的命令,没有人敢不遵从。而感受到了危急,全力运转起来的任天堂的效率。也是极为惊人的。

    只是短短的一周时间,几十万份刚刚烧录完成。从工厂里直接拉出来的游戏卡带就被分散到了整个日本的各处,从北海道到本周,只要是有游戏机售卖的地方,就可以看得到《超级战士》的游戏卡带。

    一开始火星娱乐日本分公司发现了这一次任天堂的不正常的举动的时候,还有些紧张,但是在调查完毕之后发现,他们主推的这款游戏竟然是跟他们自己的游戏风格格格不入的一款叫做《超级战士》的游戏,所以他们也没有洗放在心上。

    不过时候的发展,却完全的出乎了日本分公司方面的预料。

    虽然《梦幻之星》还在疯狂的热卖当中,但是一款叫做《超级战士》的平台射击游戏,也在悄然之间走红。

    而当日本分公司注意到这款游戏的时候,已经是一个月之后了。

    他们甚至都不是自己注意到的,而是总部突然打过来的一个电话,让他们调查关于这款叫做《超级战士》的游戏的具体消息,当日本分公司问是什么原因的时候,美国那边显然心态也不好,直接开喷。

    这款游戏在美国卖疯了。

    杰斯特现在很被动,说真的,赛弗.达伯沃特的下一款游戏《超级魂斗罗》已经制作到了最后的收尾当中,而距离这上一款《魂斗罗》发售也已经过去了很长的时间,而且车枪球本来就是北美玩家最喜欢的游戏类型,简单粗暴,爽快感十足,而且最近北美玩家的口味也被吊的非常高,老是玩rp跟这样的大作也很容易玩腻,加上那些质量只能说一般的射击游戏,现在的市场上也的确需要一款出色的射击游戏,来解放这个玩家的需求,而《超级魂斗罗》就是他准备在年底,给北美的玩家准备的一项大礼。

    但没想到的是,在自己让赛弗.达伯沃特抢先制作出了《魂斗罗》之后,这款游戏原本的制作者,神户的小波竟然在参考了《魂斗罗》之后制作出了完全不逊色《超级魂斗罗》的新游戏《超级战士》。

    当杰斯特在拿到任天堂刚刚发售的这一款游戏的时候,就知道大事不好。

    倒不是怕他的市场占有率丢失的太严重,他在北美对于的优势比任天堂在日本对他的drbx还要大的多,在北美市场上面,的市场占有率基本上没有超过百分之十五过,即便有,也是很少的时间,几乎可以忽略不计。

    他担心的是,等《超级魂斗罗》在年底发售的时候,完全起不到之前他预料到的效果了。

    北美市场对于优秀的射击游戏是极为饥渴的,而当神户的小波的这款叫做《超级战士》的游戏登陆北美的时候,在第一时间,就引爆了很多北美玩家的热情。

    在北美,《魂斗罗》的粉丝是非常非常多的,这些人极为热衷枪战类的游戏,也许那些一般的玩家可能专门为了一款游戏去买一台游戏的事情很少发生,但是对于这些死忠来说,这都不算个事。

    社的《超级战士》的销售曲线很像是火星娱乐刚刚发售的《梦幻之星》,也是在前几天的销量一般之后,在之后突然爆发,连带着的销量也迎来了一次井喷,不过对比着原本drbx在美国的出货量,虽然的销量陡升,在一个星期里面甚至都达到了百分之十七这个他们从来没有达到过的高度,不过火星娱乐还是靠着稳定的销量,将他们的市场占有率,重新压到了百分之十五以内。

    面对着美国总部方面的质问,日本分公司才发现自己犯下了极大的错误。

    他们这才开始匆忙的搜集起了关于《超级战士》的信息,这一搜集不要紧,这款游戏竟然在这一个月的时间里,不声不响的卖出了接近二十万份。

    要知道这可是一款平台射击游戏,在日本,这类游戏并不受到日本人的欢迎,他们的《魂斗罗》已经制作的极为出色了,在日本的最终销量,截止到目前,已经快两年的时间了,也不过才三十万本出头,而这已经是一个让杰斯特很满意的成绩了。

    可是神户的小波的这一款同样的游戏,竟然在一个月里,就卖出了二十万份,这实在是太过于出乎火星娱乐日本分公司的预料了,要知道,他们刚刚发售《魂斗罗》的时候,在日本市场上面,头一个月的销量,也不过才几万份而已。

    当然,这里面有着当时drbx刚刚发售,市场占有率不值一提的原因在内。

    在搜集了足够的关于这款游戏的消息,并且还有一个很重要的,神户的小波的另一款新游戏,跟之前他们曾经出过的《沙曼罗蛇》很像是飞行射击游戏,也正在筹备着发售。

    这款游戏之前神户的小波就出过街机版本,所以对于这款游戏的内容调查起来也不算难,这款游戏很有《沙曼罗蛇》的风格,甚至在一些地方上面,比着杰斯特制作的《沙曼罗蛇》还有着很多进步的地方,虽然在日本,这类游戏不是主流,但是也有很多死忠玩家。

    杰斯特接到这个回报,他也是只能叹了口气。

    他之前就想到过,即便是他提前制作出了那些经典,但是这也是一柄双刃剑,对于自己,固然能够带来大量的金钱收益,很多的玩家粉丝,但是对于那些同样精通这类游戏制作,比如像是神户的小波这样的游戏公司,无意是一种启迪,在有了自己的启迪之后,他们在吸收领悟了自己在这款游戏里的创新。

    那么他们制作出更加出色的游戏,也是理所当然的事情。

    还是他在很久之前就担忧的事情,他们有实力,有技术,有平台,有天才,凭什么不会成功?(未完待续)R655
正文 第二百四十章 换一款游戏?
    &bp;&bp;&bp;&bp;“神户的小波啊……”

    杰斯特一想到这家企业就有些头疼,在卡普空从任天堂六大软件开发商的联盟里叛逃,来到了自己这方之后,也只剩下了五大开发商。

    这五大开发商里面,最让杰斯特垂涎的就说神户的小波,科乐美。

    而历史也证明了这一切,在这剩下的五大开发商里面,南梦宫被万代吞并,哈德森后来被科乐美收购,至于泰托之类的也没有必要提起,而科乐美却在度过了电子游戏产业这跌宕起伏的几十年之后,悄然壮大。

    跟卡普空这个在当年的六大开发商里面垫底的游戏公司,成为了真正可以影响整个行业的霸主。

    而在这之间,陨落掉的游戏公司,真的像是恒河沙数,不知凡几了。

    电话铃声响起,杰斯特接起了电话。

    “b,上月景正先生拒绝了您的会面请求,他说你要说的事情他都知道,不过他说,他们不是卡普空,有些事情卡普空会做,他们不会去做的。”听到电话里的声音,杰斯特抿了抿嘴唇。

    然后淡然的说了一句:“我知道了。”便将电话挂断。

    上月景正是科乐美的创始人之一,而科乐美的名字的来历也跟这几位创始人有关,当初上月景正,仲真良信,宫迫龙雄三位好友联手创办了这一家企业,可能他们当时的想法也只是想要在刚刚由雅达利兴起的电子游戏浪潮里面分一杯羹,但是他们三个人可能谁都没有想到,这家当年的小公司,将会成长为一颗真正的参天大树吧。

    而上月的名字写成英文是z,仲真是,宫迫龙雄是y,每个人姓氏的前两个字幕合起来之后,就组成了科乐美的正式名字。。

    不过虽然公司是三人一起创建,但是在公司里掌握着主要的话语权的话,还是上月景正。

    据杰斯特所知,上月景正担当社的社长一直到几十年之后,在他宣布退休之后,接任他的是上月拓也,也是上月景正的次子。

    杰斯特这一次知道上月景正因为一些事情要来美国,所以才让专人进行了一番联络,他的目的就想要将科乐美像是卡普空一样,让他们从任天堂旗下脱离出来。只要能够得到社跟卡普空这两只绩优股,剩下的那四个,不要也就无所谓了。

    不过,上月景正显然没有给自己这个机会。

    “难道他不知道,如果他的这两款游戏是在我们的平台上面,可能在北美以及欧洲市场上面卖出更多的游戏卡带么?要知道,在欧美,尤其是北美,我们的市场占有率是完全占据统治级的。而他们的游戏风格也最为适合北美的玩家。”

    这是杰斯特最不理解的地方,而且在他看来,就算是谈不拢,见上一面总归是可以的吧。像是这样连见面都不见面,显然是早就打定了主意,肯定不可能跟自己合作了,或许也有另一个可能。那就是他怕自己提出的条件真的打动他自己。

    摇了摇头,既然这些都想不明白,杰斯特也就不再去想了。虽然不能够将科乐美招致麾下有些郁闷,不过世间之事本就不存在什么十全十美的事情,而且就算是科乐美在任天堂一方,也不过是给自己稍微添些堵而已,不伤大雅。

    不过这一次自己年底准备将《超级魂斗罗》当做主推游戏的计划是不是要改变一下了?

    赛弗.达伯沃特是杰斯特自己发掘出来的可以独当一面的人物,在他的记忆当中,在游戏发展史上,并没有这样的一个人物,也可能他在他熟知的那个世界里面也是从事游戏方面的开发工作,但是始终是怀才不遇没有出人头地。

    但无论如何,这个人物,在之前杰斯特是没有听说过的。

    在当初杰斯特看到赛弗.达伯沃特关于西部风格化巴洛特利这个角色的企划之后就觉得也许对方是可造之材,本来只是抱着无心插柳的想法就那么给了对方一次机会,没想到这个年轻人也没有让自己失望,之后的一次又一次的游戏开发,他也是看在眼里的。

    对方的成长杰斯特可以说是亲身经历的。

    而且最令杰斯特意外的,就是他的公司里面,第一个独立出去成立工作室的,也是赛弗.达伯沃特,所以,对于他,杰斯特是很特别的,他不是杰斯特熟悉的名人,更有的有一种活血能够称之为归属感的感觉在其中。

    当然,之所以赛弗.达伯沃特能够第一个独立出去成立工作室,并不是因为他是火星娱乐那么多有能力担当独立制作人的设计师里最出色的,而是天时地利人和,也有杰斯特的一点私心在内罢了。

    之前杰斯特就跟对方说过要在今年的圣诞销售黄金周期间发售《超级魂斗罗》而且还会作为今年公司主推作品的收尾,但是这样被科乐美的《超级战士》在临发售前横插一杠子,那么这件事还能够有多大的效果,那就很难说了。

    赛弗.达伯沃特最近也是心情郁闷,本来对于《超级魂斗罗》他这一次是信心十足的,因为这是他自己完全独立自主制作的第一款游戏,之前他作为制作人也好,作为主策划也罢制作的那些游戏,基本上都有着杰斯特的参与,就算是他独立出来之后的成名作《魂斗罗》,整个游戏的特点,架构等等也基本上都是杰斯特对他说明的。

    而这一次的《超级魂斗罗》完全不同,基本上是他在这几次平台射击游戏的一次所有经验的综合,杰斯特基本上没有参与其中,只是在他上报这个项目企划的时候,杰斯特批复了一个可以开发的意见罢了。

    而且他之所以上报他的企划,也只是因为对于杰斯特的感激,毕竟它能够从一个什么也不懂的新人,成为一个知名的游戏开发者,杰斯特在其中的功劳甚大,否则的话,自负盈亏的独立工作室要开发什么游戏,是不需要通过母公司的审核的。

    在游戏完成之后,杰斯特也试玩过,赛弗.达伯沃特从当时试玩时杰斯特的神态,他是可以看得出他对于自己的这款新游戏是真心满意的,而之后对自己做出的承诺更是让他确定他的猜测没有错。

    要知道,能够被一家公司将自己的游戏当做圣诞节主推可并不是一件容易的事。

    正当赛弗.达伯沃特在想着这些乱七八糟的东西的时候,他接到了母公司打来的电话,是大老板杰斯特要见他,有些事情想要跟他商量一下。

    答应马上就到,挂断电话之后,赛弗.达伯沃特也能够猜到杰斯特要跟自己商量什么,这一次选择谁作为圣诞节发售的游戏的除了自己的《超级魂斗罗》之外,还有着另外的一款游戏。

    威尔.赖特的开发团队这段时间一直在制作的《巴洛特利的异界大冒险》也快制作完成,原本公司里有的意见是将威尔.赖特的这款游戏作为圣诞节主推的,因为这款游戏是全年龄的,而且销量目前从发售期就非常的稳定,总销量也就比杰斯特的那一部神作《火焰之纹章》略微逊色,而且《火焰之纹章》的销量现在基本上已经增长的幅度非常微小了,但是《巴洛特利的异界大冒险》销量却增长的非常的平稳。

    有很多人都已经预测,甚至,就连杰斯特都在公司的高层会议上说过,这款游戏最后的销超过《火焰之纹章》基本上是必然的事情了。

    所以,在一开始,这款游戏在得到最后圣诞发售机会的几率是比着自己的这款《超级魂斗罗》有希望的多的。

    不过因为杰斯特的力排众议,才让他得到了这一次的机会。

    倒不是杰斯特无理取闹,而是杰斯特觉得像是《巴洛特利的异界大冒险》这样的长销型游戏,无论在什么时候发售,对他的影响的幅度都不大,而且像是这样的游戏,也很少会突然爆发出一股销量的高氵朝风暴来,因为长销稳定,就是这类游戏的特点。

    不过像是《超级魂斗罗》这样的游戏,可就完全不是这样了。

    虽然这款游戏的画面在风格上就设定的比较重,这样的游戏其实是不怎么适合给小孩子玩的,但是这样的游戏玩起来极为刺激,又手感十足,可以说游戏的全程都无尿点,在这样的还没有游戏分级的年代,小孩子对于这款游戏的希翼程度,远远不是一款童真向的游戏能够比拟的。

    而且调查数据也显示出,在之前购买过《魂斗罗》跟《沙曼罗蛇》的玩家当中,有相当的一部分,其实是小孩子。

    就这样,赛弗.达伯沃特获得这一次极为难得,宝贵的机会。

    可是这样的机会,却被提前自己发售的《超级战士》给彻底搅黄了,而现在公司里到底是不是还要在圣诞期间推他的游戏,也再一次的有了争议。

    就是带着复杂的想法,赛弗.达伯沃特驱车来到了位于科斯塔梅萨的火星娱乐总部。(未完待续……)R1292
正文 第二百四十一章 来自韩国的信
    &bp;&bp;&bp;&bp;当赛弗.达伯沃特进入杰斯特的办公室的时候,也是略微的吃了一惊。

    在杰斯特的办公室当中,除了杰斯特的本人之外,还有着好几位火星娱乐的高层,威尔.赖特也在,当赛弗.达伯沃特见到这一幕的时候,他就知道,肯定是杰斯特已经做出了最终的选择了。

    其实在他的心目当中,虽然科乐美的《超级战士》带给了很多的郁闷跟紧张,而这款游戏制作的,就算是他以一个同类的游戏开发者的眼光来看,可能都挑不出什么足够的漏洞。

    就算是比起自己的这一款《超级魂斗罗》来,都说得上不遑多让。

    尽管如此,赛弗.达伯沃特也从来没有觉得自己的游戏比对方的差,就算是对方率先发售,引发了轰动又如何,这么短的时间,如果自己的游戏发售,肯定是不会输给对方半分的。

    不过这只是他个人的想法,其中不乏他基于立场,而对于自己的游戏的信任,但是到底能不能够还让自己的游戏在圣诞发售,自己说了是不算的,而是他面前的这几个人才算。

    这里面有火星娱乐的高层,也有风行发行的高层,作为火星娱乐的圈子子公司的游戏工作室制作的游戏,自然,发行的权利也是在风行发行的。

    赛弗.达伯沃特见到威尔.赖特在自己进入屋子的时候,向着自己笑了一笑,他一时之间也不知道之前他们说了些什么,而威尔.赖特的笑意到底是因为自己抱住了圣诞发售的权利,还是因为他自己得到了。

    总之,在赛弗.达伯沃特看向坐在办公桌后面,在认真的看着一份文件的杰斯特的时候,心里还是无比的忐忑的。

    见到赛弗.达伯沃特进到了屋子当中,杰斯特也抬起头。向着他笑了笑,然后伸手指了指沙发上空着的位子,说了一声:“坐。”等赛弗.达伯沃特满怀心事,甚至可以说有些不安的坐下之后,杰斯特才伸出手指敲了敲桌子,好像是在思考着什么。

    杰斯特用手指敲桌子这个动作赛弗.达伯沃特听公司里的员工说过,据说自己的老板在做出了很重要的决定的时候都会不自觉地敲一下桌子,很多公司在刚刚创立的时候影响到现在的决定,杰斯特在做出之前,都曾经这样用自己的指头敲过桌子。

    果然。杰斯特敲桌子的动作跟声响吸引了屋子里的每一个人的目光,基本上这些跟着杰斯特干久了的人,都熟悉了杰斯特的这一个习惯性的动作。

    无论是在火星娱乐还是在风行发行,作为创始人跟这两家公司之所以为什么能够发展到这种规模的最大工程的杰斯特,他的威信是无与伦比的,就算是马克.塞尼都不能够动摇丝毫杰斯特在公司里的意志。

    所以,虽然之前说公司里有了一些不同意继续让跟科乐美同一个类型的《超级魂斗罗》当做圣诞主打游戏的声音,但这些都是一些杂音罢了,真正能够做出这样的角色的。还是杰斯特本身。

    不过身为一个公司的主宰,之所谓能够得到所有人的拥戴,并不是因为他是这家公司的创建者,而是他所作出的每一个决定。都能够让公司受益,如果是集体的意见也就罢了,要是力排众议之后做出的决定,最后导致了不好的效果。那么这本身,就是对于自己的威望的一种透支。

    而杰斯特更是一个明白事理的人,对于其他人的建议。他总是会认真的考虑,并不刚愎自用。

    所以,所有人都看向了杰斯特,等待着他的回答。

    “我觉得。”只是说了三个字,杰斯特就稍微顿了下语气,环视了在他的屋子里的所有人之后,他才继续说道,“虽然科乐美的这款游戏给我们的既定计划造成了一定程度上的困扰,但如果换一个方面看的话,这也未免不是一个好事。”

    “好事?”

    听到杰斯特这么说,在场的人也是十分不解的事情,这怎么能说明是好事呢?都被人抢先一步了怎么可能算是好事!

    见到众人的惊愕,杰斯特倒是依旧老神在在,他继续不动声色的说着:“这至少说明了一件事情,那就是我们之前的预测很正确,现在的市面上确实需要一款出色的射击游戏,因为玩家在玩多了制作精美的rp之后,是时候换换口味了。”

    听到杰斯特这么说,在场的人也是点了点头,算是赞同。

    “不过,《超级战士》的发售还是给我们造成了一些困扰的,但在我看来,也仅仅是困扰罢了,要知道,这样类型的游戏的主要市场是在北美,而在北美,我们的drbx的市场占有率是远远的超出任天堂的,就算是他们靠着最近的《超级战士》出货量陡增,但也没有明显的拉高他们的市场占有率——这就说明了一件事情!”

    说道这里,杰斯特自信的笑了起来,而周围的人也有些明悟的点了点头。

    赛弗.达伯沃特的脸上在这一瞬间露出了一丝喜色,而威尔.赖特的眼睛里虽然闪过了一丝失望的神色,但还是很快的回复了正常。

    杰斯特通过众人显露出来的表情,就知道了大家都明白了他接下来要说的话,以及将会作出的结论。

    “这就说明,我们的那些玩家们,对这款游戏不知情也好或者是等待着我们接下来的动作也罢,他们是没有去买这款游戏的,是他们对于这类游戏不感兴趣么?”

    杰斯特一边说着,一边摇了摇头:“我想大抵不是如此的。”

    话说到了这一个份上,剩下的话不需要说,也知道杰斯特做出的决定了,他还是维持了他之前做出的决定,让《超级魂斗罗》当做圣诞节期间的公司推广游戏的主打,而威尔.赖特的新游戏《巴洛特利的异界大冒险》的发售时间,只能够是往后拖延了。

    其实对于威尔赖特.赖特来说,没有得到这一次圣诞推广的特权机会,他是肯定有些失望的,毕竟,他对于自己的游戏也是极有信心的,更不用靠着《巴洛特利的异界大冒险》的第一部就积攒下的那么多粉丝了。

    不过其实他的这款游戏是并没有正式完成的,还需要一段时间,虽然如果公司能够做出决定,让自己上圣诞主推,他的开发组卯足了干净,加班加点的干,在圣诞节前完成,那应该是没有问题的。

    但毕竟这么急着赶工,要是真的出现了纰漏,也是说不准的事情,而且就算是不出纰漏,也是很有可能影响最后游戏出品的质量的。

    等众人都离开之后,杰斯特又重新低头看起了他之前一直在看的一份文件。

    说是文件可能不是特别的准确,这是一份三星商社美国分公司给他送来的一份李健熙的信件,送信的是李健熙的心腹,在这封信上,李健熙说他的父亲病危,而他的大哥也蠢蠢欲动,之前杰斯特跟李健熙的父亲,李秉哲关于筹建游乐园的计划还在商谈的阶段。

    本来李秉哲都打算去美国的时候专门跟杰斯特见上一面商量此事的,不过因为在临出发前偶然风寒,最后李秉哲的这一次美国之行也没有成行,这次的见面也就不了了之了。

    不过显然,李秉哲并不像这件事就这么结束,就在最近,虽然李秉哲的身体已经很不好了,但还是通过他的助理发出了他的指令,希望能够跟杰斯特进行一次面谈,而李健熙在得到了这个消息之后,第一时间就跟杰斯特联系了起来。

    在李健熙的眼中,在这个时候,他的父亲都知道自己可能都没有几天好活的情况下还想要跟杰斯特商量一个无关紧要的游乐园项目,显然是醉翁之意不在酒的,必然还有着其他的更加重要的事情。

    而在信件的最后,李健熙也说,他的这封信是通过传真抢先一步让人捎给他的,三星的正式发函可能要晚上一会,不过也不会太晚,毕竟,李秉哲现在的身体状况谁也说不清楚,杰斯特到底答不答应李秉哲想要面见的请求,都需要尽快有结果的。

    果然,在杰斯特受到这份李健熙的信件之后,他就接到了自己公司行政部门的电话,三星商社美国分社的人请求见面,说是有要紧的事情需要商量,而现在火星娱乐从三星电子采购的已经不仅仅是内存片,其他很多的重要的电子元器件,也都是从三星方面购货的。

    可以说,目前的杰斯特就是三星电子在海外,最大的金主,甚至没有之一。

    杰斯特在会客室面见了三星派来的人,果然跟李健熙的信件里面说的差不多,是李秉哲老先生想要跟自己见上一面,而对于这一位在三星历史上的传奇人物,杰斯特也是很想见上一面的。

    而三星方面也做出了保证,只要杰斯特答应见面,那么他的随行团队的签证立即签署,保级他们三星全部负责,只求能够尽快的到达韩国。

    杰斯特在听到三星方面的这番话之后,倒是有些感叹起来三星在韩国的势力之大,哪怕现在的三星还不是目前韩国最有势力的财团,但现在所展现出来的能力,已经是非同一般了。

    更遑论未来占据韩国三分之一的dp的那一个庞大帝国了。(未完待续……)R1292
正文 第二百四十二章 战略合作?
    &bp;&bp;&bp;&bp;说是可以马上通过韩国领事馆的签证,这倒是不假,甚至连签证都免了,直接废韩国,落地之后补签,这就是三星在韩国所拥有的能量。

    不过,不是所有的人员都能立即准备好前往韩国的。

    而李健熙在杰斯特接到了三星美国分社的公函之后,马上就打来了电话,希望他能够尽快的到韩国来一趟,并且非常希望能够在他跟他的父亲李秉哲见面之前,先跟自己见一次面。

    杰斯特并没有问李健熙为什么,其实也不需要问,在这个时候,李秉哲要跟自己见面,三星电子海外最大的购货商见面,肯定不会是仅仅只是修建游戏主题的游乐园的事情,像是这种事情,根本就没有必要,由这位快要面见死神的三星领袖亲自过问的。

    所以,杰斯特吩咐下,集团的法务团队跟谈判团队马上准备,在两天之内必须启程前往韩国,而三星商社也会提供一切之便利,无论是签证还是包机,都由他们负责。

    而杰斯特,则只是带了两名随行的助理,在当天下午,就登上了大韩航空的一架空客包机。

    直飞汉城。

    大韩航空是韩进集团的子公司,而韩进集团的创始人赵重熏也是金宇中之前韩国最有名望的企业家。

    这一次给杰斯特的包机,显然,大韩航空方面也是极为重视的,不仅仅是因为他们的老板跟三星商社的李秉哲是至交好友,更因为杰斯特在美国,或者是在整个世界都是风云人物。

    在一个月之前,杰斯特就登上了《时代周刊》的封面,被赞誉为全世界青年企业家领袖。

    不过汉城跟东京在同一个时区,杰斯特多次横跨太平洋去东京公干,深刻的知道倒时差之苦,所以一上飞机。杰斯特也没有那么多闲心跟堆着笑脸迎上来的大韩航空的高层人员寒暄客气,直接就表明了自己要休息,而杰斯特这也不是借口,直接戴上眼罩之后就入睡了。

    到达汉城金浦国际机场的时候已经是深夜凌晨,外面一片漆黑,现在的金浦国际机场远远没有二十多年后的仁川国际机场繁华,而现在的仁川机场还没有建设,韩国最重要的航空枢纽就是金浦机场。

    杰斯特到达的时候,三星的车队早就在机场内等候了,用的并不是韩国的国产轿车。而是清一色的美国林肯。

    杰斯特单独称作一辆,他的两位助理乘坐一辆,还有两辆车是一身黑衣,带着墨镜,身高体壮的保镖,以及三星派来的接待人员。

    因为已经是深夜的关系,这么晚李秉哲也不可能马上跟杰斯特见面,毕竟这个时间见面对双方来说都是极为不方便的,只能够先安排杰斯特到三星物产旗下的新罗饭店下榻。虽然杰斯特刚刚下飞机已经很疲劳了,但是李健熙在之前已经跟杰斯特联系过,希望能够在他到达韩国的时候第一时间面见,毕竟。到了第二天早上,李秉哲在得知杰斯特赶到之后,肯定是会第一时间要求见面的。

    在新罗饭店的一间房间里,李健熙早就已经在这里恭候多时了。

    显然。之前李健熙就屏退了所有的手下,而杰斯特也没有让自己的助理跟着自己进入,只是杰斯特跟李健熙两人见面。

    韩国在日占时伸手日本的影响。所以他们的装饰在杰斯特的眼中跟日本很像。

    他经常去日本,对于在榻榻米上席地而坐也都习惯了,所以二话不说就盘腿做到了李健熙的对面。

    而李健熙也知道杰斯特经过了十几个小时的飞行,所以也特意的准备了一份韩国火锅,周围的配菜有牛肉,羊肉,鹿肉,还有各种青菜以及菌类,其他的群类杰斯特倒是不大熟悉,不过其中那盘已经被切成一片片的松茸,他还是认得出来的。

    世界上出产松茸的国家很多,亚洲,美洲,欧洲的许多地方都有着出产,最好的松茸是日本出产的,其次就是华夏的x格里拉的,这两地的出产最为鲜美,而北韩跟欧洲的松茸都要逊色很多。

    “李先生,有什么事情请说吧。”

    面对着这一桌子的美食,杰斯特虽然感到了饥饿,不过他见到李健熙那一脸忧郁的神色之后也没有什么食欲了。

    在半年前,杰斯特曾近跟李健熙见过一面,那时候李健熙的起色很好,但是现在他又重新见到对方,却看到对方苍老了很多,他知道李健熙是很注重保健的,各种补品也是从来不断,甚至之前他都没有见到对方的有什么黑头发,而现在,他已经可以明显的看到对方的鬓角出现不少白发了。

    李健熙听到杰斯特的话,脸上也是露出了喜色,他跟杰斯特的私交很好,不过他下面说的话,可不仅仅只是私交好就能轻易说出口的。

    但是,在他看来,他的父亲在病危前要见杰斯特,肯定是想要跟杰斯特控股正式结盟了。

    而能够得到杰斯特的支持,在马上他就要迎来的夺嫡之争里,他的胜算,必然是大增的,据他的所知,公司内许多的元老跟他的哥哥在这段时间走的很近,而他的父亲也并不是没有改变自己遗嘱的可能,如果那些元老集体逼宫的话,为了维持他花费了一生心血才建立起来的三星不至于车丢坍塌,那么妥协也是必须的了。

    这个时候,他不由得想起了两天前,他的父亲对他的一次召见。

    李健熙平时是一个雷厉风行,在下属眼中是一个非常霸气的人,基本上,行事风格是说一不二的,不过他在他的父亲面前,却要比任何人都要恭顺,因为他知道,他的这一切,都是他的父亲给的,之前他的三弟被他的父亲剥夺了一切,那一幕场景,他到现在,都记忆犹新。

    当时他的父亲倚在床上,面色苍白,呼吸微弱,似乎下一刻,随时都有可能一命呜呼,但还是在李健熙的眼中,即便是如此,这也是这个世界上最有权势的人物。

    他的父亲当时认真的看了他十几分钟,一句话也没说,直把李健熙看的心里发毛。

    到了他都有些坚持不住的时候,他的父亲才微微闭上眼睛,问了他一句话:“如果那些老人都不在了,你的那些少壮派能够支撑起整个三星吗?”

    这句话当时就把李健熙震的不知道如何回答,他不知道该回答能还是不能,因为他不清楚他的父亲到底是一个什么样的想法,如果这是他父亲决心清楚掉那些创业元老,来给自己的上位铺路,自然是事半功倍,但如果不是呢?在父亲的眼中,如果自己说了能,这何不有事表明,自己将会在接掌三星之后马上就大清洗的前奏呢?

    一直顾虑着的李健熙当时没有立即回答,而他的表情变化也全然的看在他的父亲眼中,李秉哲并没有给李健熙太长的时间,在略等了一分钟之后,他便挥了挥手,借口累了,让李健熙离开了。

    现在,李健熙想起这件事情,还是有些后怕。

    在对自己的未来命运如此重要的时刻,对于他来说,几乎称得上一步踏错,满盘皆输的。

    不过,他的父亲在这个时候要见杰斯特,显然,对他来说是一个好到不能够再好的消息了,因为在三星内部,谁不知道,他跟杰斯特的私交甚笃?

    杰斯特等了一分多钟,见到李健熙还在犹豫着什么,他又看到还在咕嘟咕嘟冒着热气,烧的沸腾的火锅,肚子里的饥饿感也越来越盛,索性也不等对方的回答,拿起筷子夹起一块鹿肉在锅子里涮了涮,然后沾着早就调好的蘸料吃了下去。

    他涮的恰到好处,这片被切的极为薄的鹿肉恰好达到了仅熟的程度,这种程度的鹿肉最为甘甜味美,再加上酱汁的调味,配合着酱汁里面的蒜香跟薄口酱油的鲜甜,让这片鹿肉的口感更是上了一层楼。

    只是刚刚入嘴,杰斯特就感到这片肉香滑软嫩,几乎不用咀嚼,它自己就要钻想自己的喉咙。

    吃完了一片之后,杰斯特犹自不满足,继续的夹起一片吃讲起来,一连吃了四五片,才有些满足的抹了抹嘴,然后将筷子放在了桌子上。

    而这个时候,李健熙显然也是在之前极为短暂的思考中,想通了很多事情。

    “我的父亲,这一次要见您,很有可能是想要跟您进行真正的合作了。”李健熙端起面前的酒杯,微微的抿了一口,放下酒杯之后,如此的说道。

    听到后杰斯特面色不变,他继续夹起一块肉片,重新放到了火锅当中,语气平淡的说道。

    “我们不是合作的挺好的么。”

    杰斯特用的不是疑问句,而是陈述句,听到杰斯特的这句话,李健熙深深的看了杰斯特一眼,然后叹了一口气,说道:“李君,你是聪明人,我也就实话实说了,这一次,我的父亲是有着跟您进行互换股权,您的杰斯特控股正式的跟我们三星商社才,成为正式的商业联盟。”(未完待续。。)R752
正文 第二百四十三章 李秉哲
    &bp;&bp;&bp;&bp;说实话,对于杰斯特来说,他即便是在几年前的那个酒会上,第一次跟李健熙见面,并且第一次跟三星电子达成了他们的第一批的内存片订货协议的时候,最大的想法就是能够跟三星电子换购股份。$..

    但是,现在杰斯特却从李健熙的嘴里听到了一个最让他感到意外的事情。

    他来之前也的确是预料到了,李秉哲为了在自己死后,保证三星的整体稳定,很有可能要为三星找到一个最具有发展潜力的盟友进行结盟,而自己作为现在三星电子最大的购货商,显然是最为符合这个标准的,虽然现在的三星在韩国并不是最大的财团,也也是处在第一集团的。

    这样的企业如果要找盟友进行战略结盟,并不是太难,但是如果要找一个能够进行战略互补,共同双赢,还要不能够太过强势的,可就不那么容易了。

    所以,他只是预料到了三星方面可能会提出要用三星电子的股份跟自己的杰斯特控股进行股份互换,这种双方护持股份的方式在国际的商业结盟里面也非常的常见,而杰斯特也记得,想要在国外打开市场,跟国外的企业进行股份护持,当然是必须做出的选择。

    而且,在杰斯特的印象中,三星从一个蜗居一地的地区性企业发展成未来横过五湖,纵跨七洲的庞大商业帝国,跟李健熙的那种跟他的父亲格格不入的经营里面是分不开的,而最重要的,就是他敢于跟其他地区的企业进行股份护持。

    杰斯特记得,他在二十多年后查阅过三星的资料,在当时,李健熙家族控制的三星商社的股份,不过才百分之十几罢了。

    听到李健熙说出这句话,杰斯特也无心再继续吃下去。毕竟对于他这种了解后世的三星是有多庞大的他来说,这句话对于他的震动实在是太过巨大了。

    要知道,三星家族跟华夏高层的关系是很不错的,至少在未来是如此,不但李健熙的兄长在争位失败之后选择的政治避难地是华夏的首都,那可是在巡南之前的事情了,其实杰斯特从李健熙这里也隐隐的知道,要是争位失败的是他,可能选择的避难的道路,也一样跟他的兄长一样。

    不仅仅是如此。在多年之后五八六访问韩国的时候,就下榻在三星旗下的新罗酒店,而接待的就是李健熙的大女儿,并且后来也是李健熙的大女儿李富真还在二零一四年年底出任了z信国际的独立董事,如果清楚z信国际的来历跟地位的话,就清楚这个任命代表着什么。

    这样的关系,仅仅用普通商业伙伴是无法解释,也是不能够解释。

    沉默了良久,杰斯特才呼出一口气。斟酌着说道:“李兄,你对此的态度是如何的呢?”

    面对着杰斯特的这个问题,李健熙反而是平静了下来,他不再像是之前那么急切。他也拿起筷子,夹起一片肉在沸腾着的火锅里涮了几下,然后放到了一叠放着一片片的割好的金渍的小碟子里面,用一片腌制的微微发黄的金渍夹着这块肉片一起放到了口中。

    然后。李健熙舒服的呼出了一口气。

    金渍是韩国人对于他们的泡菜的称呼,也是一个总称,种类无数。举一个例,用萝卜泡在水中的,就叫水金渍,不过一般来说,金渍还是特制泡白菜的,虽然杰斯特也经常嘲笑韩国的美食只有泡菜,但是他也知道,韩国的美食自然不只是泡菜的,而且韩国的泡菜也真的很好吃。

    “我的看法么?”李健熙吧嗒了一下嘴,似乎是在想着什么,说道,“其实如果是我的话,我可能也会选择跟你护持股份吧,您这几年的发展速度,是真的把我惊讶住了,我从来都没有想到,才这么短的时间,您竟然可以发展到如此的境地,如果您是在两年前如此的跟我说的话,我可能以为你的说大话呢。”

    杰斯特对于李健熙这番明显的有些拍马屁的话没有发表评论,他相信李健熙在正式接掌三星之后,为了寻求在国际市场上的突破,肯定会主动的在外寻求真正的战略合作伙伴,但是是不是自己呢?那可就未可知了,毕竟现在的自己对于三星电子来说极为重要,但是反过来说,这又何尝不是一个危机呢?

    不过如果自己这一次真的跟三星护持股份结盟之后,那么这也不再是危机了。

    而是双赢,对于双方,这也确实是最佳组合。

    “李君,其实你是聪明人,你应该知道你的父亲已经做出决定何种决定了吧?”杰斯特平复下了自己的心情之后,笑眯眯的说着。

    李健熙点了点头,语气淡淡的说:“的确是如此,不过现在事情还是有变数的,而且我父亲到底还能够坚持几天,谁也说不清楚了,而且……”说着,他的眼神里闪过了一丝寒光,似乎是想到了什么,“我还要担心一些人要狗急跳墙呢!”

    他没有说出是谁狗急跳墙,不过也根本不需要说出来,这是显而易见的。

    杰斯特伸了个懒腰,打着哈欠说道:“我跟你的兄长不熟,我个人是喜欢跟熟悉的人交往的,而且我们之间的关系也不错,我个人是很想要继续维持下去的,毕竟,谁也不知道在突然的换了一个合作人员之后,之前的关系还能不能维持,这可是谁也说不清楚的事情啊。”

    听到杰斯特说出这番话,李健熙的脸上露出了一丝笑意,他站起了身子,微微躬了躬身子,说道:“这么晚了,那就不打扰李君休息了。”

    说完,在跟杰斯特互相道别之后,他也就离开了。

    不多时,又有几位新罗酒店的服务人员来到房间,将小几上的东西全部撤走。

    第二天的一大早,杰斯特还在睡梦中的时候,他的房门就被敲响,正是三星的人,来人是一个个子不高的中年人,一脸和善的笑容,之前李健熙已经跟杰斯特介绍过他父亲身边的人员,这位中年人姓宋,名字叫做宋哲显,是他的父亲李秉哲的心腹,当年他的父亲,曾经给李秉哲当过子弹,可以说,他是李秉哲最信任的人之一。

    令杰斯特意外的他,这位中年韩国人竟然会说一嘴极为流利的汉语。

    口音略带一点关外的口音,见到杰斯特脸上的差异神色,这位叫做宋哲显的中年人倒是笑呵呵的解释道:“这是跟着家父说的,家父在年轻的时候跟着我们家老爷跟那边做过生意。”

    明白过来的杰斯特才点了点头,跟着对方向着李秉哲的所在地驶去。

    李秉哲现在的身体已经很差,住在家中显然是不可能的事情了,只能够住在三星在汉城的一家顶级医院的特别病房里。

    病房周围守卫严密,而杰斯特在穿越层层包围之后,见到了那位半靠在床上,面容苍白,枯槁的那位老人,此时的李秉哲的脸上几乎已经没有一丝血色,称得上皮包骨头,在杰斯特进入病房的时候,正有一位护士在服侍着他喝着一茶杯什么东西,应该是药物。

    这药物说来也是神奇,杰斯特只是看到李秉哲神色虚弱的将这一杯药物喝下去之后,脸色立马就变得红润了起来,起色也回复了少许。

    他对这在一旁的杰斯特扯动了一下嘴角,应该是想要露出一个笑容,然后又摆了摆手,那位服侍他喝下那幅药物的护士便点点头,轻手轻脚的离开了病房,将房门牢牢的关了起来。

    房间里也只剩下了杰斯特跟李秉哲两个人。

    脸色变得红润了的李秉哲也是第一次见到杰斯特,他的眼神里露出了赞赏的神色,显然是在感叹杰斯特如此年轻就创下了这样的实业,他也有些感叹,他跟杰斯特这么年轻的时候,恐怕还在蹉跎度日的吧,他见到杰斯特脸上疑惑的神色,也只是笑了笑,说道:“只是一碗用特殊方法调制的参茶罢了,据说是从华夏的大明时传来的古方,而人参,也是长白山那里挖到的野山参。”

    李秉哲这么一说,杰斯特也有些明悟了过来,他知道为什么对方在这一杯参茶下肚之后,原本苍白的脸色为什么会马上变得红润,气色也增添了不少了。

    要知道,人参称得上是中药里面唯一的神药,这种药的作用有很多,但是最重要的,也是它被称之为神药的原因,并不是他被人传的能够包治百病,而是它能在人的生命将近的时候,吊住最后一口元阳,能让人暂时不死,拖延一下时间,用来进行救治的。

    而李秉哲能够在喝了参茶之后有这么明显的效果,说明,他这已经是在透支生命力,而他也肯定命不久矣了。

    李秉哲的声音很干涩,但是他的吐字还算是清晰,说的汉语也极为标准,杰斯特了解他的发家经历,他在三星草创的时候,正是通过跟华夏进行贸易,才积攒起第一桶金的。

    不过可惜,这第一桶金后来也并没有保住,战争爆发后,被日本人找借口巧取豪夺掉了。(未完待续。。)R752
正文 第二百四十四章 股份互持
    &bp;&bp;&bp;&bp;尽管李秉哲喝了一碗参汤,而参汤又是补充阳气的最好药物,但是他这个情况,也是不可能进行长时间的谈话的。

    所以两人之间的谈话都非常的简练而直接的,而确实如杰斯特跟李健熙之前想的那样,李秉哲确实是在为了三星的未来铺路,虽然在他的心里已经选好了接班人,但是毕竟他的接班人还年轻,而将自己辛苦了一生才创下的这份家业降到对方手里,他不自己做一番安排,总归是不放心的。

    李秉哲的脸上露出了缅怀的神色,他红润的脸上露出了一丝笑容:“我也是将死之人了,我人生里经历了无数次的危机,太久的就不去说了,只是最近的,就有韩肥事件,而这一次事件……”

    他并没有将话接着说下去,不过杰斯特是知道对三星影响极为深远的韩肥事件的,这次事件不但差点让李秉哲的大半生心血化为乌有,而且还让三星彻底的改变了经营模式。

    说实话,要不是因为韩肥事件的打击,现在的三星可能都不会将自己的投资方向代表了未来高精尖的半导体工业,可能他们会在化工的道路上一直走下去,而杰斯特也相信,以李秉哲以及李健熙父子的才华,未来三星未必成为不了一家横跨世界的肥业巨头。

    不过现在再说这些就没有丝毫的意义了。

    因为现在的三星,已经跟他们曾经的韩肥梦想,永远的消逝沉寂在历史当中了。

    “李先生,您是聪明人,如果我猜的不错,健熙已经在你刚到的时候跟你见过面了吧?”虽然李秉哲用的疑问的语气,但是他的脸上挂着的笑容却很明显的表达着。他说的根本就不是疑问句,他也没有丝毫的疑问。

    “咳咳……”

    可能是说的太多,李秉哲稍微咳嗽了两声。之后,杰斯特就可以很明显的看到原本还显得极其红润的面庞上。浮现出了一丝苍白之色,不过并不明显。

    他只是略微摆了摆手,示意杰斯特不用起身,李秉哲也不由得叹了一口气:“身子是真的不行了,要是搁在十年前,我还可以爬上金刚山呢。”先是缅怀了自己当年一句。

    然后,终于进入了真正的正题。

    “李君,如果我用三星商社跟你的杰斯特控股进行股份互持的话。您最多可以交换多少股份呢?”李秉哲单刀直入,到了这个时候,他也没有必要说的拐弯抹角的意义了。

    杰斯特之前也料到了对方会这么直接,之前他也都考虑好了,但是让他像是对方这么直接说出来,杰斯特还是有些犹豫的。

    这不是不同意或者是没有决定下来,只是一种自然而然的习惯。

    “李老先生,我可以交换的股份跟您能够拿出来的股份是成等比的,想要交换互持多少,全看您的意思了。”杰斯特稍微沉默了片刻。如此说道。

    李秉哲对杰斯特的这根回答谈不上满意,但也没有露出不满意的神色,他依旧是神色如常的点了点头。

    然后他对着杰斯特做了一个稍微靠近他一点的手势。

    杰斯特也没有犹豫。直接站起身子,来到了病床跟前,俯下了身子。

    李秉哲也一歪头,将嘴唇贴在杰斯特的耳朵旁边,小声说了几句,一边说着,他的脸上的表情都没有丝毫的变化。

    但是杰斯特却截然相反。

    他在听到李秉哲小声在他的耳边说的话的同时,脸色瞬间一变,他的闪亮的瞳孔里。在这一瞬间,露出了又惊又喜的神色。因为他在之前,根本就没有预料到。对方能够做出这样的让步。

    对于,杰斯特来说,对方的这样的让步,实在是太过于巨大了。

    让他甚至有了一些不真实的感觉。

    而李秉哲显然也满意于自己刚才说的那番话对于杰斯特所造成的震惊,他的脸上也露出了一丝不同于先前的笑容。

    不过在杰斯特从惊讶当中恢复的很快,他第一时间就觉得其中不正常的地方,所以,他有些诧异的看向了正在笑着望着自己的李秉哲,而李秉哲脸上的神色,却依然如常。

    还不等杰斯特开口询问,李秉哲就主动说了起来。

    “李先生,我非常的佩服您的才华,能够在您这样的年纪,就能够去的您这样的成就,实在是老夫生平仅见的。”说着,李秉哲显然又有些气力不支,他又咳嗽了几声,然后强自压了下去,继续说道。

    “在我看来,一项投资,并不能仅仅看现在,而要看未来,三星的根基在韩国,在这片土地上,但是三星想要走出韩国,踏进世界,成长为真正的具有国际影响力的企业,只靠在韩国这样的弹丸小地是不可能的,韩国不是日本,也不是那个庞大的正在慢慢的复苏的帝国。”

    一边说着,李秉哲看向杰斯特的赞赏眼神也愈发的浓郁。

    不过杰斯特还是有些不解,他也不隐瞒,毕竟这也事关他的企业跟梦想的未来,所以,他直接问道:“李老先生,恕我直言,据我所知,很多美国,欧洲的巨型企业对韩国感兴趣,就像是福特就跟现代的合作,而您在之前也跟道达尔进行了在化工领域的合作,如果您愿意拿出刚才您跟我说的那种程度的股份的话,我想,就算是b都会动心的。”

    听到杰斯特的话,李秉哲也是连连的点头,他显然是很认同的:“你说得对,b都可能会动心,但是对比我们三星来说,b太庞大了。”

    李秉哲的这句话直指杰斯特的内心,他现在才明白过来为什么三星会选择自己作为合作伙伴,不仅仅只是因为自己是三星电子的最大购货商,更重要的是,自己不算强大,对比像是b这种巨头来说,自己跟三星都不过只是婴孩而已。

    三星商社看着庞大,但是他们的第一制糖跟第一纺织,在短时间之内根本不可能走出韩国市场,而他们的石油化工,三星物产亦或者是三星造船,在目前也只能够依附在韩国的土壤上,因为缺乏足够的国际竞争力。

    虽然杰斯特知道,这些企业在日后都会威名赫赫,但是现在的三星,还远远的不少日后那个可怕的帝国。

    现在的三星,就算是在他的创始人的眼里,也不过是想要孤注一掷,靠着全力押注在三星电子上面,只有在这个刚刚兴起的产业里面,才能够获得他们最想要的一定的国际竞争力,从而让三星的产品,真真正正的买到世界上去。

    而不是像先前的那样,他们只有靠着给日本的企业贴牌,才能够让人来购买他们的产品。

    虽然李健熙现在的目光可能要比他的父亲要长远一点,也不过是想要将三星建设成韩国的索尼罢了,杰斯特之前就听说过,李健熙在三星电子里面数次要求员工要向索尼学习。

    “我明白了,李老先生,您这样的条件,我是无论如何都不可能拒绝的。”

    杰斯特想了一会,点了点头,不过具体的协议并不是这么容易就能谈妥的,这两者之间的这一次面谈只是为了这次互持股份来定下一个基调,但是具体怎么样进互持,那就需要双方的各自团队的努力了。

    在杰斯特离开前,李秉哲竟然还笑着对他说,让他跟李健熙说一下他们这一次见面谈话的内容,让他宽心,不过在同时,李秉哲还提起了一句李孟熙的什么事情,在提到李孟熙这三个字的时候。

    作为李孟熙的亲生父亲的李秉哲,那一刹那间流露出来的眼神竟然变得异常的冷漠无情。

    如果不是亲眼所见,杰斯特是很难想象一个面容枯槁,气若游丝,半截身子都要埋入地下的一个将死之人,能够流露出那样可怕的眼神。

    这一幕杰斯特也看在眼里,这也是无奈的办法,李秉哲不爱他的儿子么?杰斯特并不这么觉得,不过是跟自己的毕生事业的延续比起来,儿子就显得可有可无了罢了。

    而杰斯特刚刚从医院里出来,李健熙早就安排好了汽车。

    杰斯特也不废话,带上自己的那两位在病房外面等待了半天的助手直接登上了汽车,向着李健熙的家中驶去。

    李健熙的家在汉城郊外,占地算不上大,当然这是按照他的身份来说的,不过显然是名家制作,里面亭台楼榭,应有尽有,颇有一种古代豪门的感觉。

    在靠近客厅的时候,杰斯特的耳朵动了一动,似乎是听到了一声咆哮的声音,而在咆哮的声音过后,则传来了一大一小,两阵完全不同的哭声,而且听声音,一开始的那声咆哮,应该是李健熙发出的。

    而紧接而起的哭声,却应该是两个女孩。

    随着离着客厅越来越近,哭声也越来越清晰,杰斯特更加的肯定哭声是两个小女孩发生的。

    疑惑之间,杰斯特看了陪同着他前来的李健熙的人一眼,显然是想要询问。

    不过这几位陪同人员也是一脸茫然之色,并不知道里面发生了什么事情。(未完待续)R655
正文 第二百四十五章 伎生宴
    &bp;&bp;&bp;&bp;有些担心里面发生了什么事情的,杰斯特也不由得加快了脚步。

    等他看清楚客厅里的情景的时候,却不由的哑然失笑,在布置得颇为雅致的客厅当中,李健熙怒火熊熊的看着两个一高一矮的小女孩,而这两个小女孩却都在抽搐的,不时的发出一点哭声。

    而地面上,则有着一台被摔的粉粹的任天堂的f游戏机。

    这一高一矮的两个女孩,一个年纪也就是刚刚十岁出头,而那个高的,最多也不超过十七八岁。

    还在对着这两个小女孩生气的李健熙也听到了声响,他看到杰斯特进来之后,脸上露出了尴尬的神色,然后他对着杰斯特笑了笑,接着他又对着那两个小女孩板起了一张脸,厉声对着她们道:“这是你们上次在x港见到的李叔叔。”

    听到李健熙这么一说,杰斯特这个时候才想起来他在数年前的x港,刚从z国转道x港的他见过除了李健熙的大公子之外的一家人,而这两个小姑娘,确实有些像当时的三个女孩的其中之二。

    “这两个是我的女孩,大的叫李富真,是我的大女儿,而小的是我的小女儿,叫李尹馨。”李健熙见到杰斯特扭头看向自己的女儿,也介绍了起来。

    不过这两位李健熙的女儿却依旧在撅着嘴,小声的抽搐着。

    杰斯特笑了笑,他又看了一眼地上不知道被谁摔得粉粹的f游戏机,有些奇怪的向着李健熙询问,而李健熙则怒气冲冲的说道:“我之前都跟她们两个人说过,我们之间是盟友,不要去玩任天堂的游戏机,如果非要玩游戏,就玩drbx,而且我也给她们买了每一份drbx上面的游戏。没想到,她们竟然背着我,偷偷的玩任天堂的东西!”

    听到李健熙的这根说法,杰斯特的脸上的表情瞬间精彩了出来。

    他在重生前,确实听说过关于李健熙的一个跟这个很相似的故事,那是他的一个女儿,具体是哪一个他记不清楚了,偷偷的用索尼的随身听,为什么说是偷偷的呢?因为李健熙也曾经在家里三令五申,禁止他的家庭成员使用任何索尼的产品。

    不过当时李健熙的女儿年纪都不大。正好处在一个逆反,又喜欢在同伴前面表现自己的年纪,上的又是贵族学校,见到自己的同学都用着索尼的,而自己没有,肯定是会心里不平衡的。

    而李健熙就最痛恨别人的忤逆,尤其是像是自己的女儿,因为他的父亲李秉哲健在的时候,李健熙从来没有胆敢违逆过他的父亲任何事情。在见到自己的女儿将索尼的带回家里的时候当时将索尼视为自己的最终敌人跟对手的李健熙,其愤怒是可想而知的。

    然后,他就在全家人的面前,将他女儿的的给摔成了粉粹。

    虽然杰斯特知道李健熙的这么一个故事。但是现在他将他的女儿的一台f给摔的粉碎,到底是专门做戏给自己看的,还是心里真这么想的,那就不得而知了。不过杰斯特可不是什么心胸狭窄的人,他甚至都在自己的公司购置了游戏机,让自己的员工玩任天堂的游戏。

    他主动的走进到李富真两姐妹的身边。微微弯下腰,一脸和煦的神色,笑着道:“不要哭了,再哭就不漂亮了!你们还记得我吗?还记得我送给你们的口袋妖怪的宠物机吗?”

    大一点的李富真看了杰斯特一眼,又听他说起当时自己爱不释手的那个宠物机,还有些湿润的眼珠不由得亮了一下。

    然后杰斯特笑了笑没说什么,直起身子对着李健熙道:“李兄,我觉得海西喜欢玩就玩一下呗,我连我公司的员工都不反对玩,甚至我还主动在公司的休息区购置了来给公司里的员工玩,这又不是什么大事。”

    见到李健熙不认同自己的话,而杰斯特显然不想要在这么没有营养的问题上纠缠下去,他就摆了摆手,然后笑着继续对李富真两个姐妹说道:“我正在制作一款很特别的游戏,已经快完成,等我做完了,邀请你们做这款游戏的前两个测试员怎么样?”

    “当真?”

    “当然当真!”

    杰斯特说的很真诚,而李富真跟她的妹妹也转哭为笑。

    等让这两个小姑娘离开之后,杰斯特还是可以从李健熙的那幅板着的一张面孔上看得出一丝柔和的,显然,他对自己的这两个女儿也是极为喜爱。

    虽然李健熙很想要知道杰斯特跟他的父亲单独谈了些什么,不过他并没有直接开口询问,而是叹了口气,向着杰斯特询问起了美国大学的情况来,不过杰斯特是继承的这具身体主人的记忆,而他并没有过一天的大学生活就退学了,在他脑海里的之前那具身体的关于学校的记忆,也越来越模糊了。

    “怎么?你突然问这个干什么?”杰斯特倒是有些好奇李健熙为什么问这个问题。

    李健熙倒也不隐瞒,他看了一眼,刚刚消失在视线之内的两个女儿,笑了笑说道:“之前富真央求我他明年从高中毕业后去美国留学,我还在犹豫当中,毕竟我之前已经帮她联系了延世大学,而延世大学也表示,只要她愿意,在夏天过后,就可以去报道。”

    对于别人家的私事,杰斯特自然不好妄加评论,他只是说明了下,如果论教学质量的话,美国是肯定要超出韩国很多的。

    而这一点,李健熙也表示赞同,毕竟他自己都是留学生,不过他是在日本求学罢了。

    终于,李健熙又随口说了几件无关的事情,在来到了院子里的一处凉亭的时候,他终于是忍耐不住,才有些急切的压低声音对着杰斯特开口询问:“家父跟您是怎么谈的?”

    等杰斯特将他跟李秉哲口头上达成的互换股份比例说出来之后,就连李健熙都有些不可思议的倒抽了一口凉气。

    跟杰斯特在刚刚从李秉哲的嘴里听到的时候差不多是一样的反应。

    不过李健熙显然要比杰斯特要更加的明白三星的内情,而对于三星未来的发展道路,也有一番自己的规划,最重要的是,他对于三星的未来跟他的父亲对于三星未来该走什么道路的观念的不谋而合的。

    所以,也仅仅是诧异了片刻,李健熙很快就恢复了正常,他的眼神里虽然还有着对于他父亲大手笔的震惊,但脸上已经平静了下来,虽然这次股份互换看上去似乎是三星吃了亏,但是毕竟以后杰斯特就跟自己是真正的盟友了,而且现在杰斯特也控股的盈利能力,也要比三星商社强不少。

    而三星商社,就目前来说,只是家业大罢了。

    不过从他父亲的这次决断里李健熙就明白了他父亲最后的选择了,所以放下心来的他也感到一阵格外的轻松。

    “李君,你这次来韩国可能还没有吃过我们的伎生宴吧?”神态不像是之前那么绷紧的李健熙,突然对着杰斯特如此说道,甚至一边说着,一边脸上还露出了只有男人才懂得的笑容。

    “伎生宴?”

    听到李健熙说起这个,杰斯特先是一愣,皱了皱眉毛,但是片刻之后,他的眉毛就松开了,如果是以前的话,他可能真的没有听过什么叫伎生宴,不过杰斯特之前在帮着世嘉设计那款关于烹饪的游戏的时候,他专门的看过搜集的关于各国美食的资料,他还真的看到过关于伎生宴的介绍。

    他当时在第一次看到关于伎生宴的介绍的时候,他确实是心动的,因为在他的心目当中,这种宴会形式,大概只能够存在于历史当中,而现代,应该绝迹了的才对,不过看刚才李健熙说起这个伎生宴时的表情跟语气,显然,并不是如他想的这般的。

    伎生宴,是一种韩国的说法,比较文雅,其实说的直白一点,就是华夏古代说的花酒。

    这里的花酒,可不是普遍意义上说的所谓的‘花酒’,而是真真正正的,符合杰斯特曾经幻想过的那种古代花酒。

    在杰斯特的幻想当中,古代的花酒应该是怎样的呢?

    说实话,杰斯特是一个很闷骚的人,他在重生之前,小时候读古书,看名画,见诗人携青楼名妓游山玩水,羡慕异常,在优雅的庭院当中,经过小桥流水,在房间里列席而坐,矮几上摆满各种珍馐,壁上挂着名画,自有人抚琴唱和。

    而想要吃什么东西,也不需要说话,更不需要动手,只需要用眼睛一看,自然有贴身服侍的女子用筷子夹起来喂到口中。

    不过这种想法,也只能是想想罢了。

    “是的,伎生宴!”李健熙听到杰斯特的反问,然后笑着重复了一遍,然后他不无得意的说着,“可能这种风格的宴席,从古代传承至今,也就只能在韩国才能体验到了——说起来,这种吃法跟宴席,还是从华国传过来的呢!”(未完待续……)R1292
正文 第二百四十六章 宴席
    &bp;&bp;&bp;&bp;晚上,杰斯特随着李健熙来到他他嘴里说的那个伎生宴的所在地。

    这是汉城里的一处别院,据李健熙的说法,应该是几百年前的来朝鲜做生意的明人修建的。

    里面的建筑没有韩国传统建筑的那种矮小的房屋,水榭楼台,常有明代园林的命格,而又不仅仅是南方园林的那种精致跟小巧,还不缺少北方庭院的堂皇大气,能够在韩国这样的地方,见到一处如此有中式风格庭院,也的确是出乎杰斯特的预料的。

    穿过优雅的院落,有着小桥跟流水,杰斯特在李健熙的带领下,还有对方找的几个陪酒的朋友来到了一处极为宽敞的房屋。

    屋子的壁上挂着画,只是观看的话杰斯特觉得挺精美的,类似于他知道的国画里面的工笔画,画的是人物,屋子中央是一张长形的矮桌,有些像是西方宴会的那种大长桌,但是要矮的多,大约只有以前他在影视剧里面看到的那种小几那么高。

    原本他以为也是小几的,不过,显然,现实跟他想的还是很有出入的。

    屋子里用地板铺着地面,地板上一尘不染,地板下面通着管道,虽然是冬天,但是一点寒意也感觉不到,脱掉鞋子,踏上地板,马上就感到了一阵怡人的暖意。

    “{ 请坐。”

    李健熙笑着对杰斯特伸了伸手,指向了那张长几的后端,这里是主客的位置,而主人位,在这张长几的正前端。

    等所有人都入座之后,李健熙这才给杰斯特介绍起一起来的人——除了其中一人是这间伎生宴的主人之外,另外的三位,都是一些跟李健熙交好的韩国财团的公子。

    “这次多亏了申先生,这间伎生宴就是他开的。不过从来不会对外营业,只有我们圈内人才知道,之前的今晚的宴席其实已经被预订出去了,不过我说了是您要来之后,他立即就联系了预订了今晚的这场宴席的主人。”李健熙指了指一个四十岁出头的中年男子,头发很稀疏,之前李健熙就跟杰斯特说起过,对方是韩国的一位餐饮界的大佬。

    说话之间,韩国的伎生一个个走进,她们穿着韩国的传统服装-。宽大的裙子,束于胸前,垂直地面,内面只穿着一条裤子,虽然一眼望过去,包得紧紧的,里面什么都不看不到,但是上衣又短又小,束胸的带子挤出半截r房。甚为诱人。

    伎生跟杰斯特之前想的不是那么完全一样,并不是他之前想到那种古时的青楼妓女,而是艺妓,不过艺妓是日本人的说法。韩国人喜欢称呼为伎生。

    这个时代的韩国还不兴整容,而这些伎生的相貌也极为靓丽,显然是经过挑选的,杰斯特在日本的时候被人邀请吃过日本的料理亭。也有很有修养的艺妓作陪,不过日本人太注重礼节,不但没有韩国人这么放得开。而且还是那种传统的,涂抹着厚厚的粉底的样子,这让杰斯特的那顿饭吃的非常的不顺。

    哪有现在这一顿吃的这么舒服,虽然跟他幻想的那种青楼花酒还相差很远,但是也勉强能够合格了。

    一个个靓丽的伎生都坐到了客人的右边,杰斯特看到最漂亮的那一个坐到了自己的身旁,他知道,这应该是特意安排的,不过他倒是挺好奇为什么都坐在右侧,想来这肯定是有原因的。

    而杰斯特也不犹豫,马上就进行了询问,这里面有什么道理。

    那位这件伎生宴的主人申姓的韩国餐饮业大佬马上就笑着回答:“其实这也会是从华国传过来的,也就只有我们这种最为传统的宴席还在将就这个了,因为古代士人带剑,剑是放在身体的左边的,而让伎生在右侧服侍,这样可以方便主人空出右手拔出迎敌的原因。”

    听到对方的回答,杰斯特尴尬的笑了笑,不过在对方的眼里,他不过只是一个在美国出生的华裔,论对华国文化的了解,连他们都不如,只有杰斯特知道,他可不是什么在美国出生,对华国一无所知的香蕉人。

    杰斯特对于韩国食物的了解可能也仅仅是金渍跟烤肉,最多再加上火锅,不过等一位位鱼贯而入的侍女,端着食物呈上的时候,菜肴的丰富程度,还真的是让杰斯特咂舌,就算他家学渊源,爷爷是川菜名厨,知道许多渊源,但是这一餐的丰富跟豪华程度,是他生平仅见的。

    李健熙见前菜上的差不多了,可能他在这几人里面的地位最高,毕竟是三星财团未来的主人,所以他尽管不是这家伎生宴的主人,但还是由他坐在了主位,所以也应该由他祝第一杯酒。

    “不醉不归。”

    之前李健熙给他说过伎生宴的传统,很简单,就是不醉不归四个字,不过伎生宴的不醉不归可不是那种一通猛喝猛灌之后的不醉不归,因为这种喝法太不高级了,所以,这参宴的第一道菜,一定是一道可以让人在胃部形成一层保护膜的菜肴。

    这个道理就像是杰斯特知道的,有些人在喝酒之前喜欢先喝下一瓶酸奶一样。

    说实话,这种自己只需要坐在那里,连动都不需要动,就有人一口一口喂你吃的方式,对杰斯特来说还是挺不适应的,他自认为自己并不是一个享乐的人。

    用来打底的第一道菜是一碗用松子磨成的粥糜,洁白如奶,鼻子轻轻一嗅,带着一阵松林的清香。

    吃到嘴里之后,又黏又滑又香,满嘴的松香,放入沁入到了血肉当中,极为的开胃。

    而杰斯特也听说过,自古以来,韩国的松子就是贡品之一,他比日本的松子香,较华国的洁白跟细长,有仙人食的美称。这都是他之前在制作那款关于烹饪跟料理的知识的时候顺手搜集的资料,正好他又对此很感兴趣,所以经常拿出来翻看,故而对这些东西还算是了解的。

    在这样的宴席之上,又都是男人,自然不可能谈别的东西,不过杰斯特对这些荤段子倒是没什么兴趣,而这又是主要的陪同杰斯特,所以,李健熙几人见到杰斯特没有参与到其中,也都纷纷闭口不言了。

    “李兄,这次令尊……”

    这几人也都是韩国最顶层的那一批的人,而且三星集团的创始人病危的消息在圈内也不是什么秘密,毕竟,这几个韩国最大的家族企业,随时随刻都会吸引着无数人的目光。

    而这位开口的,是一位比李健熙小很多,只有三十多岁的男子,之前听李健熙的介绍,是赵氏家族的一个公司,不过赵氏家族家大业大,这位公子并不受宠,只是在一家赵氏家族旗下的贸易公司里面任职,不过他能这么直接的问这个问题,而李健熙也没有变色,显然,他跟李健熙的关系是不错的。

    不过说自己父亲可能没啥希望这种话,可不是李健熙能说的,他在自己的父亲重病的时候来吃这种伎生宴就很不应该了,这个还可以用是陪同杰斯特这位贵客来吃的借口搪塞过去,但是在背地里说自己的父亲不好的话,哪怕这是真的,在圈子里也是会影响很不好的。

    而李健熙,在韩国的上层圈子里,可是一直以孝子的身份示人的。

    所以,李健熙的脸上露出了一个落寞的神色,然后摇了摇头,用一副明显不想要多谈的语气说道:“家父的事情我是不能够多谈的,而且我了解的也不是很清楚,最近这段时间,除了家父的几位心腹跟医生之外,能够见到他的,也只有杰斯了,我们这些子女,他以前的那些老臣,他都是拒之门外的。”

    听到李健熙这么说,马上在场的几人立刻就将目光移到了杰斯特的身上。

    而杰斯特这个时候,正张着嘴,他身边的那位伎生正在用一双银筷子夹起一片切的不厚不薄的野生人参片沾了下野生蜜糖喂到了他的嘴里。

    见到有人望向他,他咽下嘴里的食物之后,只是笑了笑,他的眼睛余光看向了李健熙,李健熙的脸上没有什么其他的表情,但是杰斯特还是从他的笑容里知道了对方的意思,而且,在场的这几位,显然也担负着为自己的家族打听关于李秉哲的具体情况的消息。

    “呵呵。”轻声笑过之后,杰斯特说道,“我跟李健熙相熟大家是知道的,李老先生跟我谈了些什么,事涉到三星商社跟我们杰斯特控股的机密,所以我是不可以说的,不过这件事情在最晚不超过一星期之内,大家也就知道了,不过从李老爷子的言谈里面,他对于三星商社这几年他生病期间内的发展是极为满意的,尤其是三星电子,这是他在韩肥事件之后,孤注一掷的投资选择,可以说是他最后一次的心血,而对于三星电子这几年在海外取得的成绩,他非常的满意,将三星的产品卖到韩国之外,可是他一生里最大的梦想。”

    杰斯特这句话说完,在场的几人也都默然无语,而他们看向李健熙的眼神也完全不同了起来。

    虽然杰斯特并没有说出他们最想要知道的事情。

    但是这段话里面说出来的,已经足够了。(未完待续……)R1292
正文 第二百四十七章 温泉
    &bp;&bp;&bp;&bp;在这些人的家族里面,他们重视李健熙,只是因为李健熙是三星商社的副社长,是李秉哲在多年之前明确说过的未来三星的继承者,他们真正看重的三星商社本身,而不是李健熙这个人。

    而且他们也知道。李健熙三星未来继承人的位置并不稳,因为他并没有得到那些跟随着李秉哲创业的元老们的支持。

    如果李秉哲真的不想要在他死后,三星动荡的话,那么也不是不存在改变主意的可能。

    这一次听到杰斯特这么说,虽然还不敢确定,但是从杰斯特在见到了李秉哲,并且进行了一场据说长达一小时的畅谈之后,还能跟李健熙这样的谈笑风生,说明三星的那位只剩下半条命的掌控者,并没有任何改变主意的想法。

    而且他们听说,李孟熙在今天让人去新罗酒店向杰斯特送出了自己的拜帖,不过杰斯特连收都没有收下就拒绝了,这其实就是一个非常明确的指示。

    李孟熙在得知杰斯特拒绝了他的拜见之后,听说立刻就赶到了李秉哲在的那家医院,想要求见自己的父亲一面,当时的场面据说是声泪俱下,不过还是被李秉哲的贴身护卫给拦了下来,李老先生之前已经下了命令,除非是他要见的,否则,他谁也不见。

    杰斯+ 特也不可能马上赶回美国去,毕竟他的团队刚刚从美国赶过来,正在跟三星集团的谈判团队进行关于互相换持股份的谈判,在双方的头领人物搭成了默契之后,这样的谈判还是会非常的繁琐跟复杂,因为无论是三星商社,还是杰斯特控股,都是一家非常庞大的公司。

    杰斯特控股还好说,毕竟才成立了几年时间。旗下的企业并不算多,但是三星商社则完全不同,这是一家有着几十年历史,大大小小的企业至少几十家的庞大帝国。

    这么重大的事情,杰斯特自然不可能离开。

    不过在韩国,杰斯特也没有太大的闲情逸致,要是在春夏季节说不定他还有心情四处旅游一下,不过在这个十二月的寒冬,又是在韩国这种苦寒之地,天寒地冻的。他也没有丝毫的兴趣,倒是他听李健熙的建议去泡了泡温泉,他也是第一次听说韩国也有温泉,而且比起日本的温泉来也毫不逊色。

    尤其韩国人善用汉方作成澡堂中的“麦饭石蒸气浴”和各种“汉方烤箱”,要比日本人那种纯粹只是重视水质跟矿物含量的温泉要有花头的多。

    韩国温泉的泉质以硷性泉居多,不像日本以酸性泉为主。

    三星在金刚山就有一家不对外营业的温泉会馆,专门接待贵宾用的,也是许多韩国的政府首脑,冬天度假的最佳去处。

    其实杰斯特对泡温泉并没有太大的兴趣。他只是无聊想要找点事情做,而在韩国他又不可能去制作游戏,写游戏的剧情文本暂时也没有什么灵感,而且他也确实很难得有这么好的时间好好的休息一下。他也电话询问过远在欧洲的克劳迪娅,问她这几天有没有时间,来韩国跟他聚一下。

    不过,现在已经临近圣诞节。对于欧洲事务从来都要过目的克劳迪娅来说,这一段时间是很难抽出时间的,甚至圣诞节。可能她都不大可能感到美国去跟杰斯特一起过,不过杰斯特也无所谓,他说自己可以在圣诞节的时候去英国,这倒是让克劳迪娅颇为兴奋,还说等他来英国之后,要给他的一个惊喜。

    对于惊喜杰斯特是无所谓的,他算了算时间,离着圣诞节没有半个月了么,等处理完韩国的事情,他回美国一趟安排一下,就可以直接去英国了。

    在漫天飞雪里面,泡在全部由韩国玉搭建的汤池里面,感受着冷然两种温度的冲击而带来的这种舒畅感觉,在之前杰斯特只是在树上或者视频里面感受过,自己亲自体验,这还是第一次,他当时还有些无知的觉得,虽然是泡在温泉当中,但是这样露在外面,真的是不冷么?

    这一次亲身体验到了之后,杰斯特才知道,是真的一点都不冷的,而且在热气萦绕里面,看到雪花慢慢的飘到汤面上融化,或者伸出手臂,用手掌去接一朵洁白的雪花,感受雪花接触到皮肤后那一瞬间所带来的凉意,然后看着雪花慢慢的化为液体,竟然也别有着一番风味。

    而且,在泡汤的时候,杰斯特听这处三星物产旗下的温泉汤的管理者说,用六十度前后的恒温泉水煮鸡蛋,煮半个小时之后,加一点薄口酱油,然后慢慢的喝下去,软嫩异常再加上薄口酱油的鲜甜,是一道这里的美味。

    这种煮鸡蛋的方法,杰斯特听说过,叫做温泉卵,跟另一种鸡蛋的做法溏心蛋完全正好相反。

    溏心蛋顾名思义很多人都知道,就是烹制到蛋黄还是流体或者半流体的时候食用的一种鸡蛋,整蛋带壳煮的是西餐的做法,一般配合着西餐的蛋托这种专用食具食用,而中餐的做法,多是去皮之后,下到滚水里面快速汆熟,但是在蛋黄还没有全熟的时候就捞出食用。

    而温泉卵,则是蛋黄凝固,但是蛋清还没有完全凝固的一种鸡蛋烹饪方式。

    这种方式,就是起源自这种利用温泉的恒温水域的,只要是世界上有温泉,并且温泉能够达到制作温软卵温度的地方,基本上都有这种烹制方法,倒是说不上是起源的具体地方。

    之所以能够做到蛋黄凝固,而蛋清似凝固未凝固,就是因为这两者凝固的温度完全不同,蛋黄在六十度就可以凝固,而蛋白在七十度以上,七十五度左右的时候才能够完全凝固,而在六十度左右的温泉当中,达到了蛋黄凝固的条件,但是离着蛋白彻底凝固的温度还差上许多。

    人身体泡的温泉自然不可能是这种温度的温软,不过在杰斯特泡的这处浴汤旁边,就有一个小泉口,这个小泉口大约只有脸盆大小,据那位管理者所说,这处小泉口的温度,正好可以进行烹制温泉卵。

    煮制温泉卵,大约需要三十分钟的时间,要比用开水煮制需要的时间要长的多。

    就在杰斯特在韩国舒服的一边泡着温泉,一边在亲自制作者传说中的温泉卵,还打算在泡完温泉之后去尝一下非常出名的硫磺鸭这道标志性的韩国美食的时候,将杰斯特当做自己的最大对手的宫本茂,在一场关于《塞尔达传说2》的讨论会上,却陷入很大的困扰当中。

    这种困恼,就是他所提出的关于这款游戏的改良建议,并没有得到全部开发人员的认同。

    其实想要得到所有的开发人员的认同本来就是近乎不可能的事情,但是得到绝大多数人的拥护,对于他来说,应该不算太难,因为他之前曾经无数次的做到过。

    可是这一次,宫本茂板着脸环视了一下四周,他发现真正认同他对于《塞尔达传说》里面进行改动跟创新的设定的,竟然不足情报开发本部的三分之二,这还是往多了说的,其实也就是二分之一。

    在宫本茂的眼中,想要继续按照之前的那个模式去制作《塞尔达传说》,虽然销量可以保证,毕竟第一部已经为这款他从孩提时代就在幻想的游戏,带来了大量的死忠用户,而在《f通》最近的一期期刊上面,上面也刊登了杂志刚刚通过信件的方式做的一次取样采访。

    询问玩家最希望玩到的续作游戏是什么?

    排在第一的是杰斯特的杰作《火焰之纹章》,而排在第二位的,就是当初跟这款被《》评为超满分游戏进行过正面对抗,但至少少落下风的《塞尔达传说》。

    所以,对于这一款游戏,无论是任天堂,还是宫本茂本人,都是极为重视的。

    因为他知道,要是杰斯特知道自己将会制作这款游戏,那么很有可能,他会去制作《火焰之纹章》来重新对自己的这款游戏进行狙击,对于杰斯特的厉害,他是深有感触的,杰斯特的脑海里似乎有着无穷无尽的奇妙创意,而且他总会将这些创意制作成真正的产品。

    而宫本茂本身,已经无数次的从杰斯特的作品里汲取到连他都感到庞大的营养,他虽然自负,但是他觉得,杰斯特在对于如何设计一款游戏方面,确实要超出自己很多。

    但是,宫本茂并不是一个愿意承认自己永远不如别人的设计师,他也在时刻的学习,成长,想要在一次直接对抗里面战胜杰斯特。

    而在他看来,《塞尔达传说》,正是他最好的一个机会。

    因为《塞尔达传说》的粉丝够多,所以他不需要去担心销量,而且他最近尝试了几十款跟杰斯特有关联的游戏还有其他的一些非常出色的rp游戏,比如说《勇者斗恶龙》,《最终幻想》,他终于为他的《塞尔达传说》想出了一个非常特别的创新方案。

    不过,这个方案还没有正式实施,就受到了开发组内很多人的抵制。

    这是宫本茂,始料未及的。(未完待续……)R1292
正文 第二百四十八章 计划中的塞尔达续作
    &bp;&bp;&bp;&bp;宫本茂准备在里面进行的改良是非常细致化,也是非常深入的。

    说实话,宫本茂最喜欢的火星娱乐出品的游戏,并不是被,而是并不是由杰斯特亲自制作,但是从游戏的框架,到玩法的设定,都是由杰斯特完成的。

    在宫本茂的心中,这款游戏,简直就是他心目里最为完美的游戏。

    所以,在里面,他决定将这款游戏的主要游戏方式,也改成跟一样的横板过关,甚至里面的很多设定都参考了这款游戏。

    比如说生命数的设定,在一关内,如果林克不幸死掉,他还有着生命数的话,那么就可以从本关继续开始,但是如果生命数清零,那么就vr了,当然,考虑到这是一款rp游戏,而不是角色扮演游戏,在游戏结束之前,林克做的一切都会被保留下来,玩家需要从一开始的地方重新开始,也就是说,想要到林克死的地方,是需要走很远很远的路的。

    这还不是最让开发组的人反对的,虽然已经有很多人,宫本茂抄袭火星娱乐的游戏太重,他们作为火星娱乐的直接竞争对手,这样做是很容易被人耻笑的,但只要销量好,能够帮助任天堂从火星娱乐的手里抢到玩家,那么就算是被人耻笑,对于任天堂来说,并不是最主要的。

    最让这些之前对宫本茂的游戏设计才华推崇备至,现在纷纷摇头的设计们之所以会如此的原因,只是因为他们不认同宫本茂的那种。将一款rp游戏的游戏模式改成横板过关。

    在他们的眼中,之前的所有rp游戏的成功,已经为这一种游戏奠定了一种游戏的基本形式。而且这种形式他们在制作第一部的时候已经积攒了大量的经验,反而是这种横板过关游戏。虽然制作起来对他们这个全日本最出色的开发组来说不算困难,但是很多地方,想要制作的比其他厂商的游戏制作的出色,还是需要很多技术研发的。

    最关键的是,这种在rp游戏的游戏模式已经被默认的情况下,自己却还要像这种默认的潜规则挑战,在这些开发人员来说,是一种冒险的行为。尤其是,即便是成功了,可能也不会比的第一部出色,如果失败了,那么责任就全在他们了。

    如果,宫本茂是准备将,这样的回合制,这些设计师们也许就不会如此的集体反对,因为回合制虽然跟最开始的创作理念不合,但是这种战斗系统。在其他的几款卓越rp里面,已经证明了,在现在的这种机能情况下。回合制要明显的比即时制表现的出色的多。

    但是将一款rp的游戏风格改成像是这种奇葩的改动,是他们不敢作出结论的。

    不过宫本茂倒是不这么看,他觉得既然这种横板过关的游戏方式能够在其他类型的游戏里面大获成功,为什么就不能够在rp游戏里面成功呢?他们游戏设计师,不能够被以前的经验蒙蔽住双眼,如果失去了创新的勇气,那么游戏设计师这个职业,也就做到头了。

    虽然有着很多人不赞同宫本茂对于里面的改进,但是宫本茂不用说是在情报开发本部。就算是在任天堂里面,地位跟威信也是前三位的人物。而且在游戏具体的开发上面,就连横井军平。优先级都要排在宫本茂的后面。

    而且,这种用横板过关的方式进行制作rp游戏的方式,并没有人进行过尝试,到底能够不能够成功,是谁也说不好的事情。

    所以,这件事在宫本茂的坚持下,情报开发本部,还是勉强答应了下来。

    而在刚刚立项,准备正式开发的事情一确立,任天堂马上就通过自己的渠道对外公布了这个消息,然后这个新闻就被的玩家们疯狂传播,甚至就连在这个消息公布后的一周内,受到了美国热情玩家寄来询问关于消息的信件多大上千封。

    毕竟完全不同的游戏,只能够说在日本风靡,而却拥有着变了欧美的忠诚玩家,可以说,这款游戏,已经在全世界的任天堂游戏粉丝里面取代了当年的,成为了任天堂的代名词。

    而还在韩国的杰斯特也在第一时间就接到了这个消息,在这个消息里面,任天堂也对全世界的粉丝很兴奋的宣告,他们的王牌设计师宫本茂先生,将会对进行极为深入的革新,他们在这款游戏的第二代正式发售之后,将会玩到一款跟他们玩过的所有的rp游戏,都完全不同的游戏。

    当杰斯特读完这份任天堂发出的新闻稿之后,他脑子里也凭空的出现了他记忆当中的关于这款游戏的内容,说实话,这款游戏在后面的p模拟器上面确实是玩过的。

    倒不是说这款游戏多么的出色,而是因为这款游戏,相对于整个来说,实在是太过奇葩跟另类了。

    一些具体的改动,比如说在游戏的普通模式的时候,这款游戏里面,玩家操控着游戏角色,跟他的第一代或者说跟其他的rp游戏没有什么大的区别,是以俯视的视觉,可以让玩家在前后左右的方向上任意移动的。

    不过在遇到了战斗,或者是进入了某一个洞窟或者是宫殿的时候,那么场景就会变成像是那样的横板过关的游戏样式,而战斗跟攻击方式,也变得跟非常的相像。

    先不谈这种改动对于游戏的好处跟劣处,但是这种改动到底成不成功,可能宫本茂或者反对他的设计师都能够说的头头是道,谈这种理论,那种理论是没有什么用的,用这种思路制作出来的游戏,游戏大获成功,然后被玩家所接受,并且成为一种标准,那么这种改动才能称得上是正确的。

    否则的话,就是失败的。

    失败了吗?f上面销量超过四百五十万套,这是一个非常惊人的成绩,就算是在整个f游戏历史上,也是稳稳的前十五之列,但是这款游戏真的成功了吗?

    也不尽然,要知道,的第一部的销量,在杰斯特的记忆当中,可是高达六百六十万套。

    而且,在所有的的系列游戏当中,从来没有任何一款,像是第二部这样如此的跟塞尔达的风格格格不入,在之后的塞尔达系列的开发当中,对于在这款游戏第二部里面的重重创新,就连宫本茂自己,都弃之不用,更遑论其他人了。

    还有就是从来没有哪一个版本的像是第二代一样,会如此的被人诟病,如果在后世的话,你去一个任粉聚集比较集中的论坛,无论中外欧美日本,在那里向他们询问关于这款游戏,在除了第二代的每一代上面,他们基本上都是杰作的评价占据碾压级的胜利,但是如果是第二代,那么可能最好的情况,也就是好坏各半。

    那么,这款游戏到底是成功,还是失败,也就不言而喻了。

    当然了,一款在这个时代,卖出了四百多万份的游戏,肯定不会是烂作的,因为烂作哪怕是名声再大,也不可能卖出这么多份,就像是后世的暗黑3初版,虽然被玩家喷出了翔,但是这款游戏还是在资料片发售之前卖出了一千五百万份,说明这款游戏还是有可取之处的。

    作为在上一世里玩过暗黑3的杰斯特来说,暗黑3的初版多么出色不敢说,但至少这是一款值回票价的游戏,更不用资料片里面这款游戏比着原版所表现出来的长足的进步了。

    在杰斯特的眼中,的四百多万本,跟后来他经历过的初版的一千五百万份格外的相似。

    都是一款前作有着极强人气,被人誉为神作,粉丝无数,而接下来的一作却不那么令人满意,各种缺点称得上的玲琅满目,虽然如此,但是靠着之前的口碑,加上游戏不算差的质量,总能够卖出不少的。

    不过对于这样的游戏,杰斯特是没有兴趣亲自下场较量的,而且因为现在机能的限制,他个人在八位机上面的制作rp游戏的兴趣大减,在十六位机正式发售之前,他是没有再制作十六位机游戏的想法了。

    “这样的游戏还需要我来下场?”

    就是这么想着,杰斯特将这份传来的情报给扔到一边去了。(未完待续)R861
正文 第二百四十九章 世嘉的十六位机
    &bp;&bp;&bp;&bp;其实对于的第二部,杰斯特记忆最为深刻的倒不是这款游戏的情节,而是他在里面的一个设定。

    倒不是因为这个设定多么的出色跟经典,而是因为非常的容易被人联想。

    杰斯特自己玩的时候倒是没觉得这个设定有什么不正常的,但是在很久之后,他在看别人评价这款游戏的帖子还是视频的时候,他看到有人提起了这个设定,在看过之后,杰斯特也不由的感叹,在他只是觉得很正常的一个设定,也能被很多脑细胞比较活跃,天马行空的玩家给脑补出一些很有‘深度’的东西,对于此,杰斯特也只能说是淫者见淫了。

    其实只是一个在玩的时候很正常的设定,在里面,林克是有血条的,虽然他的战斗系统很像是,但是林克并不是像马里奥那样,被怪物碰到就死的,而是会从血条里面扣除,等血条没有,人物才会死亡。

    而在游戏里面,设计师给玩家们贴心的设置了,在城镇当中,可以通过一些手段来回复丢掉的血条。

    问题就出在这里。

    在里面,当玩家残血的时候回到城镇当中,可以跟一个妙龄少女对话,然后这个妙龄少女就会将玩家操控的角色生拉硬拽到自己家中,闭上门来,过上几秒,然后玩家控制的林克就从少女的家中走出,血条就全满了。

    至于,在里面少女是怎么给主角疗伤的,那就不得而知了,因为宫本茂在设计的时候,根本没有将房子里的事情设计出来。

    最主要的。是在这款游戏当中,只有妙龄少女,才能够完成回血的这个设定。

    其实在杰斯特想来。这应该是设计师的失误,如果有妙龄少男同样可以起到效果的话。可能就不会被人在后世如此的哪来开刷诟病了吧。

    最近的一段时间,除了火星娱乐在圣诞期间跟刚刚在上面很火热的卖了一个月的一个类型的平台射击游戏之外的的第二代之外,也没有什么太过重大的消息了。

    而杰斯特跟三星商社关于股份的互持的消息,虽然在不到一个星期之内谈妥,但是正式公布的时间双方约定定在了明年一月月底,所以,现在知道这个消息的,也就是三星商社跟杰斯特控股的一些人罢了。

    其实就算是这个消息真的公布出去。也很难够引起什么太大的新闻。

    因为无论美国还是日本,在这个年代,都对于韩国企业是不屑一顾的,在他们的眼中,韩国的企业,只能够生产一些低端的,没什么技术含量的产品罢了。

    不过在圣诞刚刚过了没几天的时候,一个陡然间在日本的游戏业内传递开的游戏,却让任天堂得知后,如同晴天之上。降下了一道霹雳。

    而这则消息的关联企业,并不是杰斯特的火星娱乐,而是山内溥从来没有将其当做过真正的对手的。世嘉。

    无他,就是世嘉的十六位游戏机,已经达到了可以运行专用卡带的程度了。

    这则消息传递出来的内容很小,不过传递者是一位世嘉硬件开发的精英,他是在跟业内的朋友吃饭的时候,喝醉了酒,然后听到有人嘲笑世嘉在家用游戏市场上一败涂地时,基于气愤,而脱口而出的。

    不过在刚刚说出口之后。这位来自世嘉的硬件开发精英马上就意识到了自己说了不该说的话,之后再有人询问。他是抵死都不说了。

    虽然这位世嘉的开发人员说出来的东西,很少。但是至少可以确定,世嘉确实在开发性能完全超过八位机数倍的十六位家用游戏机,而且,这款十六位游戏机,已经接近成功了。

    这个消息对于纯粹的玩家来说可能是无所谓的,毕竟玩家里面的绝大一部分人,可能都搞不清楚八位机跟十六位机的区别,也不知道十六位机对八位机拥有多大的优势。

    但是对于游戏开发企业来说,对于游戏设计师来说,这就是完全不同的概念了。

    就像是杰斯特,他现在已经受够了,在八位机上面,只能够进行六十四种色彩的选择跟搭配,而且同屏之内,只能够使用最多三十二色,就算是这样,在这可用的六十四色当中,只是黑色就有十二种,白色两种,真正可以的色彩,只有五十几种颜色罢了。

    而如果p是换成十六位的话,那么情况就完全不同。

    可以说,对于游戏设计者,对于游戏画面的表现力,都是有着革命性的提高的。

    这还只是在图像跟色彩方面,在游戏系统跟计算复杂性上面的提升,十六位机更加不是八位机能够比拟的了。

    这样的消息传到还没有过下一代家用游戏机开发规划的任天堂,他们的高层,尤其是硬件开发部门跟游戏开发部门,怎么可能不感到担忧跟惊惧。

    横井军平在得到这个消息之后,马上就扔下了自己手头上的工作,神色匆匆的向着社长山内溥的办公间快步走去。

    一些不明就里的任天堂员工,甚至还用眼睛偷偷的观察者横井军平,因为在他们的记忆里,从来没有见过一项沉稳的横井军平,会如此的失态过。

    而就在横井军平过去不到五分钟,横井军平的副手,也是硬件开发部门地位仅次于的横井军平的上村雅之,也神色匆匆的从走廊里快步穿过,他所走的路线跟之前走过的横井军平别无二致,都是通向山内溥社长的办公间的。

    “什么事情?”

    这是看到这两人之后的任天堂员工脑海里的唯一想法,不过即便是不知道发生了什么事情,但可以肯定的是,绝对是非常重要的大事。

    在山内溥的办公室内。

    看着并排着站在自己眼前的两位下属,看着他们脸上虽然强自抑制,但还可以看出一二的那种惶恐的神情,山内溥皱了皱眉头,在他的眼中,这两位可是自己公司里面人杰中的人杰,怎么还是做不到泰山崩于前而不变色呢?

    其实这也不怨他们,因为他们是真正从事硬件研发的,而山内溥不是,山内溥只是知道,如果被其他的公司率先制作出新的十六位机发售的话,那么对于任天堂来说是一场灾难。

    但是他不知道,这会是一场怎么样的灾难。

    “社长!”横井军平的语气很急切,他两只手用力握着,说道,“我们也必须要将全部的精力投入到新的家用游戏机的开发当中了,如果这个消息是真的话,那么我们在十六位机上面的竞争要远远的落在世嘉的身后了!”

    而上村雅之也是一样,他也是如此说道:“横井部长说的不错,社长,我们从来都没有进行过关于十六位机的开发,而且说实话,我们的硬件研发能力,可能是不如世嘉的,要是让世嘉率先发售十六位主机,我们最主要的日本市场,受到的影响,可能是首当其冲的!”

    尽管无论是横井军平,还是上村雅之都将这件事说的很严重,但是山内溥还是不动声色。

    他皱着眉头在思考着些什么,而横井军平跟上村雅之两人也在静静的等着他的回答,过了好一会儿,山内溥才开口说道:“火星娱乐方面,对此有什么反应吗?”

    横井军平摇了摇头,说道:“他们的日本分公司不负责具体硬件的开发,而他们在美国的总公司的情报,荒川实社长并没有什么太过重要的消息传递回来,我在得知世嘉的这个消息的第一时间,就通过电话询问过北美分公司方面了。”

    “不过……”横井军平稍微犹豫了一下,然后才说道,“我之前确实听说过火星娱乐的硬件开发部门数次大规模在全美招收出色的硬件工程师的启示,我觉得,他们的十六位机开发进程,可能也已经开始了吧。”

    听到横井军平的这番回答,山内溥的脸色变得越来越阴沉。

    世嘉他是不怕的,他从来没有将这家公司放在眼里过,因为在山内溥的眼中,真正支撑起一家游戏公司的,还是游戏本身,自己没有超强的研发能力,又没有大量出色的第三方厂家,就算是机能再强,没有足够的游戏,那么玩家们也是不可能买账的。

    但是如果火星娱乐的十六位机也已经开发到了像是世嘉的这根程度,已经接近真正的完工的话,那么对于他的压力,就不是一般的大了。

    因为火星娱乐,有着比他们还强的游戏开发能力,比逊色他们的第三方加盟厂商,还有着远比着他们要更为庞大的北美市场,要是被他们率先发售十六位游戏机,那么不用说自己想要跟对方争夺北美市场的计划,就算是日本市场,恐怕都要丢的一干二净了。

    “横井,你的那个项目进行到什么程度了?”

    沉默了良久的山内溥并没有直接说关于他们到底要不要立刻成立十六位家用游戏机开发组的事情,也没有说是不是全力进行十六位家用游戏机开发计划的筹备,而是问起了一个毫不相关的问题。(未完待续)R861
正文 第二百五十章 横井军平的坚持
    &bp;&bp;&bp;&bp;横井军平身为任天堂的硬件开发总负责人,当然不会闲着,他虽然之前参与过游戏软件的开发,但他本质上并不是软件开发人员,甚至他都不会写代码。

    “还算顺利吧,毕竟我们之前有的基础,但是之前讨论过的真正意义上的手掌游戏机跟之前我们的的区别还是很大,比如如何小型化,已经如何尽可能好的移植我们的游戏的一些东西,还处在纸面讨论上……”横井军平听到山内溥问起来,他连忙回答。

    不过他也知道,对于一向不怎么重视硬件的山内溥社长来说,让他同时开工两个庞大的硬件开发团队,并不是一件容易的事情。

    因为只有拥有日本市场的任天堂,远远的不如近乎于独霸欧美的火星娱乐财力强大,而进行硬件开发,又是投入最大,也最不容易收回成本的项目,比如说杰斯特的火星娱乐刚刚研发成功的十六位街机基本,从他的八位基本研发成功之后,就在杰斯特的父亲的亲自带领下开始了研发,一直到前不久才将正式版本研发成功。

    历史接近三年,投资超过五千万美元。

    这样的投资,要是一旦失败,那么对于一家企业来说,就是近乎于不可挽回的损失。

    不错,在三个月前,横井军平的关于手掌游戏的计划就得到了山内溥的首肯,并且投入了大量的研发资金,从集团内部调动了大量的开发人员参与这个项目,这倒不是因为山内溥看到了手掌游戏机的这个庞大的市场,在八年之前,横井军平就跟他说过要把一些人上班坐电车坐地跌或者其他的碎片时间利用起来的理论,让他开发了。

    这确实是让任天堂一炮而红的一项产品,但是这项产品除了在刚刚开始发售的时候热销了一阵之后,之后的销量并不怎么出色。最后任天堂甚至都不再出自己的游戏机硬件,反而是对外售卖的专利已经技术授权了。

    他之所以能够再一次的同意横井军平的这项计划,只是想要给f扩展一下市场罢了。

    但是,这一次,十六位游戏机的开发优先级别,显然是优于横井军平嘴里的那个全新的手掌机的。

    不过想要从之前刚刚组建好的手掌机开发团队里面抽调人手,不用说这个项目的负责人横井军平,就算是山内溥都觉得这有些难办,因为当初同意让硬件部门集中一切资源集中进行手掌机开发,并且从整个集团内部调动精英的。正是他自己下达的命令。

    而现在让自己在短短的三个月,手掌机的项目刚刚有些眉目的时候就突然的改弦易张,那不正是证明他之前的选择是错的么?

    作为英明神武的任天堂的主宰者,怎么可能会犯这种错误呢?

    所以,缩减手掌机开发团队的决定,绝对不能够由他来做出,而是需要其他人,而最合适的人选,正在他的眼前。

    山内溥抬头看向了横井军平。显然,他是想要让横井军平自己主动的提出缩减手掌机的开发团队的建议,然后他再顺着台阶下去,不过横井军平显然跟山内溥的想法完全不同。

    在他的眼中。想要靠家用游戏机跟火星娱乐一决雌雄,照目前的情形看,是基本上没可能了,而在游戏市场上面。任天堂唯一存在击败火星娱乐可能的,就是开辟出一个崭新的市场,既然在家用机市场上面战不过。而自己方面街机也不是强项。

    那么,我们何不去主动的去创造出一个市场呢?

    而就是在这种思想的推动下,横井军平不由得想起他在电子游戏机方面的得意之作,。

    诚然,无论是在性能上,还是在销量上,确实都不算是一款称得上成功的手掌游戏机,不过在横井军平看来,之所以销量不高的原因,只是因为当时的价格太高,而且一台游戏机只能够玩一款游戏,想要玩其他的游戏,只能够购买新的手掌游戏机。

    这种不便于推广的形式是因为技术上的限制,不过对于最后没能流行,这却是首要的原因。

    原本横井军平是这么想的,不过等他看到火星娱乐的购买了的专利授权,然后自行改进的电子宠物机在世界范围内的风靡,而且现在已经出到了第三代,依然拥趸者众多的时候,他知道,当年之所以没能做到真正意义上的成功,可能并不仅仅是自己先前想的那般。

    说实话,在火星娱乐的电子宠物机刚刚发售,瞬间就火爆了日本的时候,横井军平以为这个没什么技术含量的小玩意,命运会跟自己当年的差不多,但是没想到,他错了。

    在山内溥的直视的目光里,横井军平没有退缩,他并不是一个只懂得谨遵上命的人,对于山内溥,他有的直视尊敬跟将自己从一个普通的公认提拔为任天堂这样一家庞大企业的硬件开发主管的感激,但是对于自己专业内的东西,他认定了东西,他是不会轻易的放弃的。

    所以,他吸了口气,想要说服山内溥。

    “社长,恕我直言,在我看来,尽快的研发十六位机是必要的,因为家用机市场是我们的根,如果我们的根断了,那么我们只做大树无论是多么的繁盛,都必死无疑。”听到横井军平这么说,山内溥满意的点了点头,他以为自己最得意的爱将明白了自己的心思。

    不过,横井军平说到这里以后,语气马上一顿,继续说道:“但是,社长,我觉得如果我们只是满足于现在的局面,只是想要维持现在的局面,而对更加广阔的美洲,欧洲市场毫无兴趣的话,我赞同缩减手掌机团队的规模,补充将要成立的十六位主机研发团队的开发阵容,但是如果我们对于比日本市场要庞大几倍的欧美市场有所野望的话,我觉得,手掌机,正是我们最好的,也是最有希望的武器。”

    听到横井军平突然语气一变的时候,山内溥就知道可能自己的这位爱将并不想要按照自己想看到的剧本演下去,但是他还是没有想到,他会将话说的如此的激烈。

    什么叫没有他的手掌机就不可能获得欧美市场?什么叫我们不重视欧美市场?难道我偌大的一个任天堂离开了他横井军平就玩不转了?

    山内溥眯了眯眼睛,但他还是强行将自己心里的真实想法想了出来,现在对于任天堂来说,横井军平确实是不可或缺的人物,不但在硬件开发方面,就算是在软件开发方面,横井军平的影响力都非常巨大,而且,山内溥自信的想了想横井军平刚才说的那段话,也并不是不无道理的。

    其实他自己也知道,想要在家用机市场上面,靠着堂堂正正的手段战争火星娱乐,对于他们来说,基本上已经不可能了,但是他不想要击败自己的最大的对手么?

    那当然是不可能的,像是山内溥这种从不服输的人,怎么可能让他说出他不想要击败自己敌人的话,这一次横井军平说的,靠现在还算是空白的,像是家用机那样的,可更换卡带式的手掌机来打开一片新的市场,这样定然可以在欧美市场上面,打开一番局面的。

    只需要从现在火星娱乐当初的无心插柳的那个电子宠物机的火爆就可以得出结论了。

    不过也像是横井军平刚才说的,家用机是自己的根本,是绝对不容有失的,而且自己的基本盘本来就在日本,火星娱乐是美国企业,无论他们的游戏多么的贴合日本的玩家,也是需要照顾美国的市场的,况且再加上日本人的保守跟排外,火星娱乐,根本就没有机会在日本市场上将自己彻底击溃。

    但是世嘉可就完全不同了。

    虽然世嘉的诞生里有着很浓重的美国血统,但是在八四年的时候,中山隼雄将世嘉美国卖掉之后,就已经彻底的割裂的他们自己的美国血统,虽然之后世嘉又重新在美国设立的自己的分公司,但是这家公司已经跟原本创建这家企业的美国人毫无关系了。

    也就是说,这是一家真正的日本血统的企业。

    这才是山内溥最担心的地方,自己对火星娱乐来说,最大的优势,在对待世嘉的时候,将会荡然无存。

    本来如果世嘉只是维持着他们的游戏主机的话,他也不会将其放在心上,因为这款主机的机能即便是比f强,也强的有限,在自身缺乏出色的开发能力,而又没有第三方厂商加盟的情况下,这款家用游戏主机,是注定失败的。

    但是十六位家用机将完全不同,要知道,世嘉可是拥有着大量的出色街机游戏的,但是因为这些街机游戏在八位机上面无法模拟,但是如果这个载体换到十六位机上面,那情况就完全不同了。

    要是让世嘉靠着十六位机在日本站稳脚跟,那么对自己的任天堂来说,必然是灭顶之灾。(未完待续。。)R752
正文 第二百五十一章 失落的横井军平
    &bp;&bp;&bp;&bp;到底是选择横井军平的建议,全力开发手掌机,开拓新市场,还是抽调回主力,进行十六位机的开发呢?

    这对于山内溥来说,真的是一个很难以决断的问题。$..

    正当这个时候,之前一直在旁边看着的上村雅之开口了,他是横井军平的副手,也是f的总设计师,在硬件开发部里面,他的威望并不比横井军平逊色,所以他的意见也是非常重要的。

    “社长,我觉得横井部长说的很对,我们不应该砍掉一个已经有些眉目的项目,而贸然的进行一个我们没有丝毫经验的项目中去,而且恕我直言……”上村雅之说的很诚恳,“社长先生,十六位机的研发是跟八位机的开发完全不同的,就算是我们立即进行开发,最少也需要一年多的时间。”

    听到上村雅之如此说,山内溥更是用力皱了皱眉毛,他没有想到,开发十六位的家用机要比开发八位机的家用机多花费那么长时间,而且他经历过八位机的研发,他知道上村雅之的意思,只是进行开发就需要一年的时间,那么收尾跟测试需要的时间至少要开发时间的一半。

    也就是说,就算是他们现在立刻集中人员,那么最早能够拿到可以商用的成品,都要在一年半之后了。

    “你的意思是说,世嘉在一年之前就开始十六位游戏机的开发了吗?”山内溥出声问道。

    上村雅之根据自己对于硬件开发的经验,毫无隐瞒的说道:“我想恐怕是的,在火星娱乐为他们制作的那款关于料理的游戏没有能够挽救他们的游戏机之后,甚至更早的时间,我想他们就已经开始了新主机的研发了吧,但我最担心的还是火星娱乐方面,要是他们也早就开始了十六位家用机的开发,那么对我们来说。几乎称得上是灾难了。”

    “那么上村,你觉得,我们现在是应该将精力放到十六位的家用机开发上面呢?还是继续维持在手掌机上面?”山内溥微微闭着眼睛想了一会,终于开口道。

    上村雅之看了横井军平一眼,虽然他跟横井军平的关系不错,他也非常认同横井军平说的想要在对火星娱乐目前的局面中扳回劣势,唯一的方法就是另辟蹊径,而还是一片处女地的手掌机,就是他们最好的机会。

    但是,家用机永远都是任天堂的根基。如果连自己的根基都保不住的话,那么何谈什么开拓呢?

    这个时候横井军平也看向了上村雅之,他的眼神里面有着明确的请求的神色,并不是说他觉得家用机不重要,而是在他的眼里,这两样同样重要,他们现在要做的,不是在这两者里面二选一,而是这两者都要选。不这样的话,没有这样的魄力的话,不过最好的结果只是继续维持这种局面罢了,自己的头顶上。永远的有着一个叫做火星娱乐的大山。

    而且,还会添加进一个叫做世嘉的搅局者。

    再这样下去,说不定再过三四年,他们任天堂连跟火星娱乐做对手的资格都没有。只能跟一些眼红电子游戏产业的庞大丰厚的利润加入进来想要分一块蛋糕的人互相过家家了。

    而火星娱乐,早就一骑绝尘了。

    这才是横井军平的坚持,他用恳求的目光看着上村雅之。这个时候是让山内溥同意的唯一机会,只有他们两个硬件部的核心联合起来,才能够让这位从接掌任天堂后就说一不二,没人敢忤逆他的董事长就范。

    而且,他是真的为任天堂着想的。

    不过上村雅之面对着横井军平的眼睛,微微的闭了上来,过了一秒钟之后,他才重新张开,然后不动声色的摇了摇头。

    显然,他是拒绝了横井军平眼神里流露出来的意思的。

    见到上村雅之如此,横井军平顿时像是一个松掉了的皮球一样,失掉了所有的精神,他实在是想不明白,为什么在两年前,刚刚决定要向美国进军,开辟新市场的时候,自己最尊敬的山内社长是那么勇猛进取,在高层会议上,拍着桌子上,无论遇到什么样的困难,都不会放弃,一定要把任天堂建设成世界上最好的游戏公司。

    这才多长的时间?

    难道真的是火星娱乐,太过强大,已经让山内社长失掉了这种伟大的魄力了吗?

    “社长,虽然我很想说我们应该同时开展两样,但是除非我们的硬件开发部在扩充一倍,否则的话,我们是不可能做到的,这两者在我眼中都非常的重要,如果非要让我选择其中的一样的话,那么我选择全新的十六位家用游戏机的开发,因为暂时收缩掉手掌机,对我们来说只是少掉了预测中的一笔还不确定有没有的收益,要是我们的十六位家用机比别人晚的太多的话,恐怕就关系到我们的生死存亡了。”

    上村雅之对山内溥如此回答。

    虽然知道了希望已经非常的渺茫,但是横井军平还是抬头看向了山内溥,希望在他真正的做出决断之前,再重新的考虑一下自己的意见,现在的任天堂,不是没有同时开工两个大型硬件开发团队的能力,不过这样的投资会非常巨大,必然会抽调软件方面的资金。

    而在山内溥的眼中,软件才是一家游戏公司的灵魂,而硬件只要能跟得上时代就行了。

    这也是让横井军平极为失望的,在一开始的时候,山内溥并不是这样的,当初在f开发的立项会议上,山内社长曾经给开发组下过死命令,他要的是一台其他的游戏公司在一年内斗无法复制的游戏主机。

    山内溥现在也确实挺矛盾的,他并不是不重视硬件,而是他觉得,一家游戏公司应该是以软件为重的,因为玩家会购买你的游戏主机,是为了玩你这个台主机上面有的游戏,而不是因为你这台主机的机能有多么强——没有出色的游戏的游戏机平台,哪怕是机能再强,也是毫无意义的。

    不过山内溥在不知不觉里忽略了一件事情,或者说这还是处在电子游戏的刚刚开始的阶段,八位机时代还没有过去,现在的游戏从业者,即便是知道,次时代的主机对比旧主机会有很大性能上的优势,但是这个优势能够大到何种程度

    ,是谁也说不清楚的,因为还没有哪一个人真正的经历过真正意义上的所谓的次时代。

    从雅达利到任天堂跟火星娱乐,不过是在八位机级别的进化,这样的进化,是远远的称不上是次时代的。

    山内溥忽略的就是,在游戏机的机能获得了次时代级别的提升的时候,游戏的质量也将会得到次时代级别的提升,而这样的结果就是——无论你在本时代制作的游戏多么出色,在对比在次时代的机能下运行的同级别游戏的时候,那种差距,简直就是天壤之别。

    比如说,p3的5跟p4上面的5,就完全不是一个级别的游戏。

    面对着横井军平的那种近乎于乞求的目光,一项铁石心肠的山内溥也有些心软,他知道横井军平是真心实意的为了任天堂好的,但是,作为一个庞大的游戏公司的决策者,他是需要通盘考虑的,他的决策也不可能得到所有人的支持,他有着他的考虑。

    “横井,你回去后就准备从之前调派过去的人类里面抽调出六成人员来交给上村,让他全面负责我们的新主机的开发吧。”

    说到这里,山内溥也稍微顿了一顿,他决定还是给横井一点安慰,于是继续说道:“你可以招聘百分之十五的新员工来加到你的手掌机开发团队里面,不过需要紧缩你们的开发计划是肯定的事情了,暂时将你们的开发水平定在维持级别吧。”

    听到了山内溥最终做出来的决定,横井军平还是缓缓的闭了下眼睛,他能够有今天的地位,全靠山内溥的青睐有加,对于山内溥他是异常尊敬的,而这一次他主动跟山内溥的想法对立,也是因为他觉得现在是任天堂拉近他们跟火星娱乐最好的一次机会。

    但是,这并不代表在山内溥做出了自己的决定之后,他还会跟山内社长的决定忤逆,这是他从来都不会做的事情。

    不用说承担这次基本上相当于解散手掌机团队的责任,就算是更大的过错,如果需要他来背的话,他也是义无反顾的,就在十几年之后,因为vb的失败,为了保全山内溥在任天堂内的威望,横井军平主动承担起了vb失败的所有责任,引咎辞职一样。

    “好的,一周之内我就会办妥。”

    说完之后,山内溥点了点头,又挥了挥手,就让横井军平离开了,单独的留下了上村雅之。

    而横井军平在得到山内溥让他离开的指令之后,微微躬了躬身子,转过身去,头也不会的离开了山内溥的办公室,至于山内社长在自己的房间里,要跟上村雅之说些什么,那就不是横井军平想要关注的事情了。(未完待续。。)R752
正文 第二百五十二章 蠢蠢欲动的业界
    &bp;&bp;&bp;&bp;像是在任天堂这么庞大的公司里面,在短时间之内进行两次截然相反的调动,这种消息是不可能瞒住有心人的。

    而且在那天早上,又有那么多人看到横井军平跟上村雅之这两位硬件开发部门的核心先后进入山内溥的办公室,在过了一个多小时之后,横井军平脸色极为难看的从山内溥的办公室内走出,而且头也不回。

    反而一直在硬件开发部地位在横井军平之下的上村雅之留在了山内溥的房间之内。

    上村雅之留在山内溥的房间内到底谈了些什么,没有第三人知晓,不过从横井军平离开山内溥的办公室之后,马上就给他刚刚成立,并且已经对开发全新的手掌游戏机有了初步的计划的开发组开了一次会议。

    会议结束之后,很多在两三个月之前,陆续调派进来的其他开发组的员工,纷纷打包返回自己之前的岗位待命。

    而就在当天下午,就有山内溥亲自在集团内部的高层会议上宣布成立十六位家用游戏主机的开发项目组,由f的主设计师上村雅之带领,并且,山内溥对于这个项目组的极为重视,特别说明了要调集整个集团的硬件开发精英进行开发,而且还要大量的招聘水平高超的员工来增强自己的研发实力。

    这样的消息隐瞒不住,而且任天堂也没有打算隐瞒,最近这段时间世嘉的十六位家用机基本定型的说法尘嚣世上,很多任天堂方面的第三方厂商也人心异动,纷纷打探关于任天堂内部关于新家用主机的信息。

    而在事情确定之后,将这个消息公布出去,对于任天堂,也有助于稳定军心。

    “横井军平跟上村雅之,山内溥闹翻了?”

    当杰斯特得知这个消息的时候,先是一愣。然后不敢相信的小声嘀咕了一句,他又重新看了一眼从日本方面传递过来的信息,然后他一拍脑袋,他可能知道是什么原因了。

    之前任天堂集中人手进行手掌机开发的消息是秘密进行的,这项工作应该也是横井军平提议并且主持的,而对于当时没有什么特别重要的开发任务的任天堂硬件部门来说,这样做也无可厚非。

    又因为的在自己内部的调动,员工又被下了保密的命令,可能加上进行的时间很短,所以之前没有得到具体有关的消息也属正常。

    “这么说来。任天堂也是在研发手掌机了?”

    杰斯特听到这个消息其实是挺高兴的,虽然任天堂看到了手掌机存在市场,但是他们根本就看不到这个市场会多么的庞大,所以山内溥无法痛下决心双路并进,而且自己之前单独成立一个公司专门进行手掌机研发的明修栈道,暗度陈仓的计策也颇为成功,至少任天堂方面还没有意识到自己的手掌机的开发已经进行了快一年的时间,根据自己前段时间刚刚了解到的进度,大约最多不超过半年时间。就可以拿出成熟的产品。

    而根据参数来看,自己的这款手掌机的技能,至少是不会比他记忆里的任天堂的那款by差的。

    至于十六位机方面,想到这里的时候杰斯特倒是先笑了起来。对于了解后世的主机一代一代的更换,每代主机的顶峰时期寿命也不过五年的观念极为深刻,所以在自己的八位机刚刚投入市场之后,杰斯特就让硬件部马上投入了新主机的研发工作当中。

    不过根据杰斯特了解的时间轴来看。他拥有着至少四年,甚至五年的时间来进行新主机的开发,所以他的公司的新主机的开发进度并不算快。不过不快也有好处,就是可以在设计的时候想的比较细致,实验不同的设计思路,就比如说他的十六位机会继续采用双显示芯片的架构来设计,这样可以让设计师拥有更多的图像处理的能力。

    原本设计组的思路,从drbx双显示芯片的里面找到灵感,觉得是不是可以用双p来大幅度的提高新主机的计算能力,不过杰斯特在了解到之后,他首先想到的就是后世索尼的p3这台非常经典的主机。

    如果是杰斯特重生之前,在p4都已经发售了接近一年的时间,而p3也在那一个时代的主机之战的后期证明了自己的成功,但是就是因为双p的价格,让刚刚发售的p3几乎陷入绝境。

    就连p之父,的功勋建立者久多良木健也不得不为p3的失败而引咎辞职。

    诚然,p3从性能上看,确实是非常出色的,但是就是因为双p的价格,让想要在这台主机上面进行开发游戏的设计师或者是设计团队们,很难吃透p3的架构,在没有吃透一台游戏主机的情况下就去制作游戏的话,那么必然是做不出好作品的。

    而没有好作品的支持,销量在前期的滑铁卢,也是必然的了。

    p4的成功,就是因为吸取了p3失败的教训。

    不过在p3系列后期,当各大开发组吃透了p3的双p架构的时候,一款有一款的精品游戏,尤其是索尼旗下的十六家顶级工作室的作品,更是完美的证明了这一点。

    比如说,在p4发售前不久发售的《美的末日》就被誉为p3以及b360时代画面的顶峰,像是在p发售前总销量已经四千一百一十七万份的5,更是在任何一个方面做到了同时代游戏机制的典型。

    其实想想能够在二十多年后一款六十九美刀的游戏能够卖出四千一百多万,接近四千二百多万份游戏,还是在p版没有发售的情况下,这个数字在任何一个对电子游戏有些稍微有点了解的都觉得太过于不可思议了。

    如果不去看《我的世界》这种极低价格的游戏那水分十足的五千万套,也不去看跟捆绑的运动的八千万套的话,5就是史上单作销量最高的游戏,不过毕竟这是横跨了两个时代的平台才有的成绩,比当年的新马车以单平台三千八百万的销量来说,在含金量上还是差上少许的。

    不过5是杰斯特所不喜欢的,因为他宣扬的价值观跟杰斯特格格不入,所以了无论这款游戏多么成功,设计团队在制作这款游戏的时候所表现出来的实力是多么的强劲,这款游戏被给予了何种程度的赞誉,杰斯特都没有玩过。

    尽管在p3的末期,曾经出过如此多的游戏游戏,但是顽皮狗的某一位设计师还是很遗憾的说过,吃透p3的架构实在是太难了,以至于我们不能在这台主机被淘汰的时候,彻底的挖出他的潜能。

    也就是说,p3这一台,在杰斯特在的历史上已经慢慢退出舞台的游戏机,自始至终,就没有完全发挥过他应该发挥出的潜能。

    所以,毫无疑问的,在得知自己的下一代主机开发团队打算研发双p的架构的时候,杰斯特马上扔掉了所有的事情赶回美国,他可不想要自己的新主机变成像p3那样,在初期因为对设计师们的不友好而一败涂地,p3虽然后期能够后劲十足的追上,可不代表现在可以。

    这只是杰斯特回忆起的关于自己进行十六位机开发的一段小插曲,他也有段时间没有了解过现在十六位机的具体研发进程了,正好因为这次世嘉的新主机被曝光,他也询问一下。

    电话接通之后,杰斯特略作询问,心里有数就可以了,而且在美国的开发部门也知道了世嘉的十六位的消息,世嘉目前如果真的机器已经开始进行读取卡带的测试的话,那么进度是要比他们还要快上不少的。

    这让火星娱乐里的新主机开发团队的人也非常的焦急,毕竟,在他们进行十六位主机过程里,世嘉的家用机开发团队,已经完成过一台叫做的八位主机了——也就是说,这一次世嘉的十六位主机,肯定是在研发失败后才开始正式立项研发的,之前最多只有筹备的工作罢了。

    对方比自己的时间短,但是进度却比自己快,虽然还不知道对方研发的这台游戏主机的性能如何,不过世嘉的硬件开发水平,在游戏界也是人所共知的,尤其是他们在大型街机硬件的开发上面,基本上无人能出其右。

    虽然家用机开发跟街机开发的区别很大,但是在后世,游戏界内有这样的一个公式,大型街机就是家用机的试验田,很多家用机上面的技术,都是先在街机上面试验过了可以做到,受到欢迎,然后才移植到家用机上面。

    最简单的,就比如说是3d,最早就是现在街机上面出现,再比如说是体感,同样的也是现在街机上面出现的,最简单的,十六位的架构也是从街机过渡到家用机的。

    而这些技术的储备,对于家用机的研发的意义,是无可估量的。(未完待续。。)R1052
正文 第二百五十三章 红外通讯
    &bp;&bp;&bp;&bp;终于,在任天堂宣布了他们也开始下一代主机的研发的消息之后,世嘉也终于公开承认,他们的十六位主机已经进入了实验阶段,并且开始对外欢迎游戏开发商加入他们的新主机的游戏开发计划。水印广告测试 水印广告测试

    并且他们开出的条件,要比任天堂优渥许多。

    杰斯特在知道这个消息之后,也在新年刚过后跟克劳迪娅分别,马上从英国赶回了美国。

    其实现在任天堂的权利金政策已经不像是刚刚开始的时候那么严苛了,在去年十月份的时候,任天堂见到许多原本自己旗下的开发商纷纷跳槽到火星娱乐的旗下,尤其是卡普空的叛逃,在任天堂看来,绝对是一次极为沉重的打击。

    所以,任天堂干脆重新的确立的权利金的政策,让他们的新权利金变的跟杰斯特参照任天堂权利金搞出来的那个相差无几,这才安抚住了一些人的民心。

    不过最近南梦宫跟哈德森这两家任天堂旗下最重要的开发商却有些不大对头,原本这两家企业在上一年的年底都会提交一款游戏,让任天堂的审核部门审核,其实对于这两家享受着任天堂最大幅度优惠的企业的来说,审核就是走一个过场而已。

    但是在刚刚过去的去年年底,这两家企业竟然都没有提交他们的最新游戏。

    原本这只是一件小事,任天堂的人也没有放在心上,不就是没有像往常那样提交新游戏吗?谁家公司在一个财年结束的事后没有点什么事情耽搁,不过等过了元旦,这两家公司似乎还没有提交新游戏的迹象,并且有些报刊说看到这两家游戏公司的社长跟的一位高管共同出现在银座某著名餐厅的消息传出后。

    任天堂马上就坐不住了。

    对于现在的任天堂来说,好不容易在北美市场上,靠着社的连续两款极为符合美国人口味的射击空战游戏抢下了不少份额,但是马上就被火星娱乐在圣诞节期间推出的《超级魂斗罗》搬了回来。而且在日本本土市场上,也被火星娱乐发售的《梦幻之星》给抢占了不小的市场份额。

    再加上世嘉的十六位家用机的问世,对于任天堂简直就有一种祸不单行的感觉。

    而这一次,南梦宫跟哈德森却又跟日本电气走到了一起,要知道日本电气是名副其实的巨无霸,横跨多个领域,无论是科研还是其他,都是世界顶级,就连山内溥在听到这个消息后,都有些坐不住。

    马上就电话联系了南梦宫跟哈德森。不过这两家任天堂旗下的游戏公司,对此这件事的回复却出人意料的一致,他们只是说因为公司业务上的往来,让山内老爷子千万不要乱想,而当山内溥问起他们两家公司的新游戏的时候。

    这两家却开始顾左右而言他了。

    这让山内溥瞬间就有了不好的预感,这段时间任天堂遇到的事情实在是太多,也不免他往不好的地方上想,所以,为了保险起见。山内溥还是让人去调查一下最近这段事情的举动,看看能不能找出什么蛛丝马迹来。

    几天过后,这份调查的报告就在山内溥的手中。

    几乎是用逐字逐句的方式读着上面的内容,山内溥的面色阴沉。几乎能够滴下水来,虽然这份报告上面并没有明确的将会进行家用游戏机的开发,但是他们最近却从内部调派人员,特别是硬件开发方面的电路工程师成立了一个新的部门。

    由于是部门刚刚成立。就算是在内部也没有多少关于这个新成立的部门的消息,只是知道是一次集团的高层会议之后做出的决议,掉入这个新部门的也都是一些其他部门的精英。

    之前集团内像是如此规模的调动也有过几次。基本上都是要集中力量,对某一个产品进行攻关才会如此的。

    这些信息综合起来,说明是真的在进行某一个产品的攻关的。

    “到底是什么呢?”

    这是此时山内溥心头最大的一个疑问,他最不想答案是家用游戏机,如果已经开始了家用游戏机的开发,那么南梦宫跟哈德森的背叛也基本上成为定局了。

    一想到这里,山内溥就不敢继续往下想下去,因为现在的南梦宫跟哈德森,对于任天堂实在是太过于重要了。

    而且,这样的庞然大物如果悍然进场的话,说不担忧是不可能的,但是山内溥却不是那么害怕,——日本电气,无论他在其他的行业多么的强大,能力多么的出众,但在游戏开发方面,他们也是彻头彻尾的新手,如果有两个业内的资深游戏公司给他们当带路党的话。

    那么,局面,是非常不乐观的。

    尤其是对于将日本市场当做基本盘的任天堂来说。

    正在山内溥对现在任天堂面临的困境,一筹莫展的时候,杰斯特也回到了科斯塔梅萨。

    他没有在第一时间就赶回到火星娱乐的总部,而是直接驱车来到了,同样的位于科斯塔梅萨的他的那家为了进行手掌机的秘密开发而成立的企业。

    其实在一款游戏机,无论是家用主机,还是手掌机的研发,在起始阶段,是不会进行外形的设计的,因为毕竟在还没有具体成品的情况下,也没有具体的成品参数,在这种情况下进行外形设计,就有些画蛇添足了。

    比如说p4的外形设计确定的故事就非常的经典,p4在正式对外公布之前的一个星期,都没有确定下外形,在这个时候,接替辞职的久多良木健出任的社长的吉田修平当时让设计师拿出了四个备选的方案,并且都做成了实品放在他的办公室当中。

    而他整整看着这四个外形跟风格都设计的截然不同的p4主机一天一夜,最终才做出了自己的选择。

    不过并没有公布其余的三款p4主机的外形,所以其他人也并不知道,吉田修平到底是从何种备选方案中挑选出被大众所知的p4的造型的,不过在杰斯特的眼中看来,p4确实是要比微软的xb好看的多。

    但是这一次杰斯特反其道而行,他对于后世的掌机经典外形熟悉,也没有必要让自己的设计师们闷头苦想,结果却想出不和自己心意的设计。

    其实一款出色的电子产品,尤其是像这种消费级的电子产品,对于外形的工业设计也是非常重要的,看看后世的苹果,或者看看苹果之前的索尼,从这两家先后代表电子产品工设巅峰的企业身上就知道拥有一个出色的工业设计团队,在这个行业里面是多么的难得。

    同样的产品,出色的工设,至少能让这款产品的销量提高百分之十,这绝对不是虚妄之语。

    而后世的手掌游戏机,在经历了二十多年的发展之后,基本上造型可以说是五花八门,而其中有些掌机的造型,是得到玩家公认,设计的极为出色的。

    比如说一开始的by,世嘉的-r,进入游戏领域后发售的p-,以及后来横扫掌机界的pp,当然,也不能缺少经典的翻盖双屏的d系列。

    这些掌机的外形设计里面,都是有着各自的优点的。

    而杰斯特这一次提出的设计,就是以pp为设计原型,参考了一些世嘉的掌机,进行设计出来的,其实他的本意是直接山寨pp那极为经典,也是他最喜欢的掌机外形的,不过现在的工艺不过关,想要制作出pp那样的外形来,成本实在是太高,只能够忍痛割爱了。

    至于为什么没有选择by那样的竖立式的造型,很简单,因为这种造型在操作起来的时候,给玩家带来的手感是远远的没有横式掌机优秀的,从任天堂的b就开始使用这种横式的造型,到d继续在横式造型上改进,就看得出来,他们也是赞同横式设计要比竖式设计出色许多的。

    “进度如何?”

    杰斯特的时间很紧,他一来到这处挂着羊头却卖狗肉的开发公司,来到掌机开发负责人的办公室,也没有寒暄,直接就进行询问起掌机的具体开发进度来。

    “跟我们团队做出的计划一样,现在我们已经做到了三号试验机,运行起来没有任何问题,只是还需要继续小型化,现在我们的掌机的体积跟重量,是达不到您对我们提出的要求的。”

    这个项目的负责人原本是火星娱乐之前硬件开发部门的一个元老,不过之前已经因为总部的开发也很缺人手,那个之前的负责人也调回了公司,而现在的这个负责人,就是之前的负责人推荐给杰斯特的。

    是麻省理工的在读博士,也是他的师弟,对于硬件开发方面非常有兴趣,而之前的那位负责人,也是他的师兄,之前两人在同一位导师门下学习过。

    “其实b……”这位年轻的负责人回答完杰斯特的问题之后,并没有停下话语,而是直接说道,“我觉得我们完全可以将您在火星娱乐里面在电子宠物机上已经使用的红外通讯功能,给引进到我们的掌机上面来,相对于通信线的两只掌机进行互相通信来说,用红外通讯,要简单的多了。”

    “红外通讯?”

    杰斯特听到这位年轻的负责人这么一说,眼睛马上就亮了起来。(未完待续。。)R1052
正文 第二百五十四章 中裕司想做的游戏
    &bp;&bp;&bp;&bp;红外通信是一种利用红外线通信传输的技术,这种技术并不算多么的先进,也有很多的缺点,不过在之前电子宠物机的实验型号里,这种传输方式还是极为方便的,对于红外传输的角度小以及传输范围短的缺点,在两人挨着很近的时候,几乎是没有丝毫的影响的。

    反而要比通信线优秀许多。

    听到手掌机的负责人这么提议,杰斯特也是灵机一动,他直接问道:“你询问过火星娱乐方面了吗?他们觉得可行么?”

    这位麻省理工的高材生笑了笑:“他们的红外传输信息用在我们现在的手掌机上有些不大合适,不过这都不是什么事,都是可以通过时间来解决的。”

    得到了准确的回复,杰斯特也点头答应了下来。

    一月底的时候,杰斯特控股以百分之二十的股份跟三星商社百分之二十的股份互换的消息并没有引起什么轩然大波,只有一些媒体转载了来自韩国的这个新闻,这并没有引起什么非常剧烈的讨论,毕竟,无论是三星还是杰斯特控股的名气都不算大。

    主要是杰斯特控股,在美国,由于杰斯特的身份,更多地受到关注的是曝光度最高的火星娱乐,以及发行drbx游戏的风行发行,就算是显示芯片公司也时常被人提起,现在这家公司已经成为整个美国,或者是世界上最大的显示卡供应商。

    最主要的是,到目前为止,竟然还没有出现一个可以当做正式对手的第二个像卡商。

    前一段时间,《纽约时报》还报道了当初杰斯特目光如炬的投资的几位创业人员的故事,赞赏了杰斯特投资的眼光之精准,同时这份文章还披露,即将上市的戴尔电脑里面,杰斯特也有部分股份。

    谁都知道控制着这些在这几年里面风头最盛的几家企业的人是杰斯特。但是并没有多少人知道,除了戴尔电脑是杰斯特本人控股之外,其他的投资都是在一家叫做杰斯特控股的离岸公司里面,而这家公司的掌控者,正是杰斯特本身。

    所以,杰斯特跟三星商社结盟的事情,并不被很多人知晓。

    而知晓的,也大多在审视着杰斯特的这一次出人意料的投资,韩国的未来能发展到什么程度?这一点没有人敢保证,三星能发展到什么程度?也是没有人能保证的。不过杰斯特控股旗下的那些企业,虽然没有上市公司,但是这些企业全都加起来的总价值,可能超过三十亿美元。

    百分之二十,就是六亿美元,这是一笔非常庞大的资产了。

    而韩国商社呢?他们的的产业基本上都在韩国国内,至少从目前来看,他们除了造船业之外,其他的产业都缺乏足够的世界竞争力。而且他们现在将自己的产业逐渐的向着高精尖的电子行业专业,在缺乏基础技术积累的韩国,想要在这方面做到突破,难度是非常大的。

    如果是其他的大型公司跟韩国合作是想要开拓韩国市场还能说得过去的话。那么唯独杰斯特的企业说不过去,因为,现在杰斯特的止住,游戏产业在盗版横行的韩国。几乎是没有生存之地的,而且韩国的市场实在是太小了。

    那么,杰斯特是为了什么才会跟三星进行这样的战略级结盟呢?

    现在的杰斯特。早就不是一位小人物,他的一举一动,都吸引着无数有心人的目光,华尔街的许多投资商,包括杰斯特自己的合作伙伴桑迪.威尔也数次建议过杰斯特将火星娱乐融资上市,不过都被杰斯特拒绝了,他在一开始的确是考虑过的,不过后来特也就淡淡的绝了这个心思。

    想要融资上市无非是想要获得大量的资金来进行产业的扩张,但是目前无论是火星娱乐根本不缺少资金,所以卖出自己明知道在未来会十倍十几倍上涨的股份,显然是不明智的。

    在杰斯特数次精准无比的投资下,没人敢小瞧这位年纪不大的三十岁以下美国首富。

    不过这些人可能永远也不会想到,在九十年代中期的东南亚的金融市场的大崩溃当中,这家看似并不强大的韩国企业,竟然会借机从中获得他们最为紧缺的,足够进行国际竞争力的技术,从而一发不可收拾,成长为世界顶级的电子公司。

    甚至,进一步成长为韩国的主人。

    杰斯特自己觉得自己的选择没有错误,不过他并不能跟其他人直接明说,实际上,就算是这样,他的这笔交易已经足够让人羡慕了,要知道,韩国三星虽然明面上的市值跟杰斯特控股显露出来的市值差不多,但是三星的产业,绝大多数,都是关系到一个国家国计民生的工业。

    这种企业,在许多老派的企业家的眼里,就是企业稳定的基石。

    而且,这种机会,并不是什么时候都有的,而这样的股份到底值不值钱,就看未来这个国家发展的如何了,至少目前来看,韩国的股份,还是不大值钱的。

    未来呢?谁说的准?

    所以,在最近的一期《华尔街日报》上面,就有着一篇论述杰斯特跟韩国三星互换股份的文章,不过并没有引起什么太大的反响,毕竟,华尔街的人是无利不起早的,对于一家不上市不贷款的企业,他们并不想要讨论的太多,因为这对他们来说是没有什么意义的。

    历时了一年多的《全美拉力赛》也进入了收尾,硬件方面在杰斯特不惜血本的投入下,硬件部门也已经完全的攻克,据那些从世嘉学习回来的人说,他们在这方面的水平甚至要比世嘉还要高,硬件没有完成之后,就是要将之前分门制作的图像,程序,剧本,底层等等这些东西,全都组合到一起,使他成为一个可以运行的程序。

    这段期间需要调试的时间非常多,毕竟这不是纯粹的卡带游戏,这是需要外接模拟体感设备的街机。

    为了保证这款游戏的质量,这段时间杰斯特也是一直呆在火星娱乐的总部。

    而刚刚忙完《梦幻之星》的发售,又在日本度过了圣诞节跟元旦的中裕司,在给自己开发组的手下放了一个半月的假期之后,他自己也直飞到了美国,来帮杰斯特完成他的那款小游戏的动画。

    其实这款脚本巨大的游戏使用的并不多,一切没必要的杰斯特为了压缩容量也纷纷砍掉,虽然现在在存储方面比着之前已经有了很大的进步,但是对于游戏存储来说,这还是远远不够的,杰斯特记得,大约就在今年,才会被两位欧洲的科学家发现巨磁阻效应,而这也是磁盘大容量存储突破的关键理论。

    见到中裕司的时候是在杰斯特自己的办公室里,他并没有去亲自接,本来他是打算要去的,毕竟,这次是他以朋友的身份来让中裕司帮忙,不过事情太多,实在是脱不开身。

    “有什么新游戏的想法吗?”

    跟一位游戏设计师聊天,这绝对是一个很好地话题,而且中裕司现在正好处在前一款游戏刚刚完成,下一款游戏还没有成型的阶段,他们也很迫切的希望跟志同道合的同伴来讨论自己的想法,而对于火星娱乐的游戏设计师来说,没有什么能比在正式的开发前,能跟杰斯特讨论一下自己的想法,更让他们期望的事情了。

    中裕司也不例外。

    他是火星娱乐所有的日本籍员工里面,最早跟随杰斯特的,甚至他还是火星娱乐日本分公司的第二位正式的员工,当时他不过是一位高中刚刚毕业,被几家公司辞退的小人物,但就是在那种情况下,当时也是刚刚离开世嘉的玉秀吉郎就将他给招到了火星娱乐日本分公司,而且马上,杰斯特就让他来到了美国总部进行系统的如何制作游戏的学习。

    在最初的半年里,他是在硬件部进行f模拟器的开发,之后又被杰斯特带在身边接受他在设计游戏时的耳读目染,对于当时正在迫切的想要获得这方面知识的中裕司来说,是梦寐以求的机会,而且他也相信,如果他当初即便是真的进入了世嘉,可能他现在也只能是一个一事无成的小小码农,天天昏天暗地的修改错误的或者没错误的程序。

    远远的没有机会,将自己梦中的想法,制作成真正的游戏。

    而正是杰斯特给了他这个机会,他对杰斯特的感激,是难以言表的,所以,当杰斯特说想要请他帮忙制作一款他私下里秘密制作的小游戏的时候,他二话不说就答应了。

    听到杰斯特跟自己谈起,自己有什么新游戏的想法的时候。

    中裕司略微思考了起来,他其实挺喜欢设计简单但是可以带来无穷乐趣的游戏,比起复杂的像是《火纹》,《勇者斗恶龙》自己的《梦幻之星》这样的rp,他更加的喜欢像是杰斯特制作的第一款游戏《美利坚方块》后来,杰斯特完成了开发企划,由其他人制作的《巴洛特利的异界大冒险》这种简单,却能给人带来无穷快来的游戏。

    他觉得,这种最为简单纯粹的游戏,才是他最为向往的。(未完待续。。)R752
正文 第二百五十五章 聚会式的赛车游戏
    &bp;&bp;&bp;&bp;“我想要制作一款玩法简单,但是却好玩的游戏。”

    想了一会,中裕司似乎是想不出更好的话来形容他的想法,所以他只能如实的按照他的想法说出来,尽管这句话在其他人的耳朵里,听上去有些别扭。

    如果是其他行业的人来听的话,觉得中裕司说的这不是废话么,不过如果是一位有经验的设计师来听的话,就可以理解其中的艰难了,让简单的游戏模式变得无尽的好玩,说起来简单,但是做起来,何其难?

    这个时候,杰斯特想起了中裕司的那款叫做《索尼克》的游戏。

    不过杰斯特又想了想,觉得这款游戏看上去简单,但是要制作起来却极为的复杂,按照目前八位机的机能跟计算能力,恐怕是力有未逮的,不过他暂时也没有什么太好的点子,他又不是机器猫,一拍脑袋就能记起什么相似的出色的游戏,如果非要说的话,他倒是真的有一款,简单有趣好玩的游戏,不过么……

    犹豫了一下,杰斯特才看着中裕司,道:“我这里倒是有一个想法,不过不是一款新游戏,而是一个系列游戏的组成部分,主角是巴洛特利这个系列游戏里面出现过的人物,主角还是巴洛特利,或者说这款游戏也没有主角配角之分,我现在设想的是一款赛车竞技类的游戏……”

    杰斯特刚刚说到这里,原本还极有兴趣的中裕司的脸上马上就露出了一丝失望的神色,赛车竞技类的游戏可跟他想制作的简单玩法的游戏没有共通之处。

    不过出于对杰斯特的尊敬,他还是在认真的听着。

    而杰斯特也看到了此时中裕司脸上露出来的表情,他也不以为意,因为他说的根本就不是一款严肃向的赛车游戏,虽然他刚刚制作了一款在这个时代来看,无比严肃的模拟赛车游戏。但是这一款游戏,是非常特殊的。

    所以,杰斯特继续笑着说道:“这是一款聚会游戏,最合适玩这款游戏的时候就是很多朋友来玩,吃晚饭没事的时候,嗯,我把它叫做巴洛特利赛车,里面的角色将会是巴洛特利作为主角的几款游戏里面的所有的角色——包括反派,这里面的赛车方式当然也是比谁先到达终点,不过是同屏显示的……”

    说到这里。虽然杰斯特还没有说出这款他嘴里的很特殊的赛车游戏的玩法,但是只是听到杰斯特说的同屏显示的时候,中裕司的脸上就露出了很精彩的神色。

    以前的赛车游戏,无论是街机,还是家用机,都从来没有过分屏显示,也就是说,之前的这些赛车类游戏,只能够在电视屏幕上面。显示一个画面,这代表着,在同一时间,在一台机器上。只能够由一个人来进行游戏。

    “同时显示几个?”中裕司几乎是脱口而出。

    而杰斯特只是略微看了他一眼,然后语气淡淡的说道:“在drbx里面设计了四个手柄的插槽,所以我初步的打算是同时同屏可以最多四名玩家同时游戏。”

    作为一名游戏设计师,中裕司自然是明白多人游戏的可玩性。娱乐性要远远的比单人游戏强得多。

    听到杰斯特这么说之后,中裕司的兴趣也完全的起来了,他有些迫不及待的问:“那么这款游戏您说的特别的玩法是什么呢?”

    “呵呵。”

    杰斯特先是轻笑了一声。他喝了口水润了润喉咙,道:“其实这款游戏我也是刚才的临时起意,之前只是在设计那款体感模拟街机游戏的时候有过这么一个制作家用机赛车游戏的想法,但是那个想法很不完善,我一直在打算如何制作一款像是《环美拉力赛》那样严谨的赛车游戏的,一直到你刚才说想要制作一款有趣简单但是耐玩的游戏的时候,我猜突然有的这个想法。”

    中裕司听得极为认真,而杰斯特也在斟酌的自己语句。

    其实他真的没玩过《超级马里奥赛车》这款游戏,只是听说过,毕竟这款游戏的地位摆在那,他也没有玩过上面的新马车,尽管这款游戏在后来创造了单作三千八百万的恐怖成绩,这个单作的销量纪录一直到七八年后的5才堪堪打破,而5的最终销量杰斯特并不清楚,因为他穿越的时候,5的p版并没有发售。

    但是,他玩过参考《超级马里奥赛车》设计的很多游戏,嗯,比如说是《跑跑卡丁车》。

    杰斯特就根据他对于这类游戏的理解,换成自己的话,跟中裕司说了起来,而中裕司听到杰斯特对于这款游戏的描述之后,眼睛也是越来越亮,到了最后他甚至都有些手忙脚乱的从杰斯特的桌子上拿起执笔飞快的速记起来。

    他确实被杰斯特嘴里说的这款游戏给打动了。

    “天才一般的构思!”

    中裕司在杰斯特说完这款被他自己称之为《巴洛特利赛车》的游戏基本玩法之后,更是拍掌赞叹,这款杰斯特几乎就是在弹指之间就完成了基本玩法跟设定的游戏,几乎就是他脑海里的那种最简单同时又最有趣的典型,就跟当年的《美利坚方块》那样给他在设计游戏上,打开了一扇他从来没有打开过的大门。

    “这款游戏,我可以去制作吗?”

    几乎是用颤抖的语气,中裕司满是渴望的问了出来,他的眼睛真挚的看着杰斯特,他最为期待杰斯特给出他期望的那个回答。

    杰斯特被中裕司的这种眼神看的有些发毛,他咳嗽了一声让中裕司不要在用这种眼光看向自己,然后才询问:“你愿意制作一款游戏的系列么?这款游戏我是打算坐在巴洛特利这个系列之内的,因为这种卡通谐趣的风格最为适合这个游戏。”

    显然,当杰斯特这么问的时候,中裕司明显的是犹豫了起来。

    毕竟,他现在可不是什么名不见经传的设计师了,经过了《梦幻之星》的一炮而红,他在人本的人气非常高,有些游戏媒体几乎将他成为跟掘井雄二,坂口博信,宫本茂齐名的rp游戏设计师,甚至还将他的《梦幻之星》放到跟《勇者斗恶龙》,《最终幻想》,《塞尔达传说》一样高的地位上。

    称之为四大日式rp,也有些狂热的粉丝,甚至称其为四大国民rp。

    至于杰斯特这个制作出不比这四款游戏逊色,甚至还超出,并且让这些游戏设计师在设计同类游戏时得到了难以想象的启发的杰斯特以及他的几款rp,便被很多日系媒体跟日本狂热玩家自动遗忘了。

    因为杰斯特并不是日本人,他制作的游戏,自然不能算日式游戏了。

    什么?你说我们的四大rp里面的三款在风格上都有很浓重的借鉴杰斯特的《火焰之纹章》的地方?这不是胡说八道吗?只是一些有才华的设计师在设计游戏的时候想到了一个地方罢了。

    什么?你说掘井雄二自己说过,他在玩过《火焰之纹章》之后将自己最初的《勇者斗恶龙》的设计企划付之一炬,然后又连续玩了一个月《火焰之纹章》才完成《勇者斗恶龙》的新涉及企划?这不是胡说八道么,我怎么不知道掘井雄二说过这些话。

    什么?你说坂口博信,中裕司都是杰斯特的弟子?难道被人跟你做了一件事,你就要叫一个人师傅了?简直就是嘴炮无双。

    中裕司明显是想要拿走这个构思,但是游戏的内容他要自己设定,显然,他是想做一个**的游戏,并不想要只是做一个巴洛特利的附庸,而且,在他看来,这么好的创意,足够**做成一个系列了,为什么还要傍上巴洛特利的人气呢?

    是的,中裕司也知道,《巴洛特利的异界大冒险》这款游戏的销售曲线简直稳定的可怕,到目前为止,这款游戏竟然已经卖出了一千五百万份,排在第二位的《火焰之纹章》到目前为止,才不过卖出刚刚一千万份罢了,而且这款游戏的粉丝也异常的多,最近b做过一次调查,巴洛特利的受欢迎程度,竟然仅次于迪士尼的米奇,远远的超过在这几年风靡全美的变形金刚。

    尽管有些理解杰斯特是想要靠《巴洛特利系列》的名气来让这款新的赛车游戏更加的畅销,但中裕司还是说道:“b,我觉得这款游戏足够单独的作为一个有系列,根本就没有挂在某个角色的身上……”

    不过还不等中裕司说完,杰斯特就开口打断了他,杰斯特很认真的说道:“中裕,你要知道,我们之前已经有过一个无论是画面还是风格,都跟我们将要制作的游戏极为相似的游戏了,如果我们在这座一个这样画面跟风格的游戏,无论是重新的进行角色设定,还是完成其他的一些工作,都是一种浪费,而且,有着巴洛特利系列这么好的名气不用,这不是太傻了么?”

    杰斯特的这番话,一时之间说的中裕司无言而对。(未完待续。。)R752
正文 第二百五十六章 心动的索尼
    &bp;&bp;&bp;&bp;杰斯特的语气是坚定的,无论中裕司如何的便说,他都坚持这款游戏要在巴洛特利这个系列的名下。

    而中裕司又实在是无法舍弃刚刚杰斯特说明的这款游戏对他的吸引力,去制作这种简单有趣的游戏,也正中他的下怀,在考虑再三之后,他还是答应了杰斯特的要求,去制作这款挂在巴洛特利系列名下的游戏。

    当然不是马上制作,而是在帮着杰斯特完成那款小游戏之后,在这期间,杰斯特也会为这款聚会式的赛车游戏完善出更多的设定出来。

    久多良木健是索尼跟任天堂之间的联系人,而索尼也是任天堂的游戏机最大的电子元件供应商,两者之间的关系极为融洽,而且久多良木健也跟任天堂高层的关系极好。

    在索尼内部,对电子游戏行业有兴趣不只是久多良木健一个人,他是做硬件出身,在接触任天堂,并且见识到了在火星娱乐跟任天堂的努力下,电子游戏重新复兴的盛景之后,对这一个行业产生了非常浓厚的兴趣。

    他在索尼内部的会议上,也不止一次的向着集团的高层说明游戏行业是一项非常有前途,非常远大的行业,几次劝说之后,索尼高层不动心是不可能的,不过问题就在这里,索尼他们从来没有接触过这一个行业,如果只是制作一台高性能的游戏机的话,那么对索尼这种电器巨头,几乎不费吹灰之力。

    不过这个建议在提出的第一时间,就被久多良木健否决了,他认为,现在这个时间,贸然间进入厮杀的异常激烈的游戏业并不是一个很好的主意,因为做游戏并不是说像之前我们做小型随身听那样,只需要按照磁带的规格制作出机器,然后只需要卖机器就可以了。

    因为磁带是通用的。

    无论是哪一家音乐公司出的音乐磁带,都可以放入任意的磁带机里面进行播放,而磁带机的生产企业,没有办法通过控制磁带的制式标准,来造成一种变相的垄断。

    但是在游戏业,类似于音乐界的磁带却不能够通用,每一台游戏机所使用的卡带的规格不同,在这个游戏机上可以使用的卡带换到另外的一家公司的游戏机上就无法使用了,也就是说,他们不可能靠着自己远超任天堂或者火星娱乐的研发实力,去开发一个机能完全超越两家的机器,就可以做到一扫乾坤。

    没有游戏软件运行的游戏机平台跟没有磁带的随身听一样,只是一个一无是处,连玩具都称不上的东西罢了。

    而且索尼之所以会对电子游戏行业感兴趣,其中之一是看到了电子游戏里面的巨大商机,其二倒是有着其他的原因,拥有巨大商机的行业很多,想要进入电子游戏行业,只是因为索尼发现,在进入电子游戏行业的同时,可以将他们准备在力推的一个新的制式标准进一步的推广。

    这就是光盘存储。

    索尼并不是一家一拍脑袋就会做出重要决定的企业,在没有解决久多良木健说的这个最关键的问题的时候,他们是不会冒冒然的进入游戏行业的,而且他们的目的固然是看中了游戏行业的利润,其二自然是为了他们的光盘。

    所以,在暂时自己直接抽身下水有难度的时候,就可以暂时的不去考虑第一个原因,只需要考虑第二个原因就可以了。

    正在这个时候,市面上传来了,鼎鼎大名的日本电气,也就是C这家无论在日本还是在世界上,比索尼还要庞大的巨头,联合了任天堂旗下的两家最大的第三方游戏开发商南梦宫跟哈德森,准备发售一种全新的游戏机的消息。

    在听到这个消息的第一时间,久多良木健的反应就是,他们的机会来了。

    久多良木健的身材不高,体型微胖,眼睛长长眯着,给人一种和善的感觉,不过接触过他的人,都知道他的和善当中隐藏着的是精明,几乎没有什么事情能够瞒过他的眼睛,一个人何种神态,久多良木健只需要略微看上一眼,就能够从中体会出其人的一二想法。

    这一次,他亲自来到了任天堂的总部,在他的面前坐着的,就是山内溥本人。

    山内溥这段时间是焦虑的,跟他所料的没有差错,在自己的旗下,自己待遇最为优厚的两家企业,南梦宫跟哈德森,果然如他之前所料的那般其他而去了,当时他在听到日本电气联合哈德森跟南梦宫宣布这个消息的时候,他气的火冒三丈,将他最喜欢的一件从华夏的明代青花瓷器,给摔成了碎片。

    事后他在看到已成碎片的珍贵明代瓷器残骸的时候,更是心头滴血,痛上加痛。

    其实这一次C笼络的游戏企业不只是这两家,一些小型的游戏企业,无论是任天堂的平台下的,还是火星娱乐的平台下的,也都有之,不过只是南梦宫跟哈德森的名气最大,这两家企业的离开,也对任天堂的实力折损最大。

    而返款火星娱乐,不过是离开了几家可有可无的企业而已。

    卡普空在第一时间就受到了C的邀请,迁本宪三当时怎么想的没人知道,不过在第一时间,迁本宪三就将此事告诉了杰斯特,并且保证,他们绝对不会加入C的新阵营,而杰斯特倒是好言相谢,但其实他并没有将卡普空的话放在心上。

    来自后世的杰斯特知道卡普空最著名的一个外号叫做卡婊,这个称呼可不是国内独有,而是世界公认,对于卡普空的善变,那简直就是说之不尽,论之不绝。说实话,卡普空是一家非常纯粹的商业公司,这是他们跟其他的一些顶级游戏公司最大的差别。

    这并不是说其他的游戏公司不商业,而是说,人么,总是会念旧情的,但是卡普空的准则,就是一切以利益为上,从来不念旧情,比如说卡普空,他们能够在后世发展到整个日本数一数二的游戏巨头,是一段非常漫长的经历。

    他们在崛起,离不开任天堂的扶持跟帮助,很多独有的技术,都是任天堂在卡普空还不成气候的时候,主动支援的,最著名的,就是在卡普空九十年代中期,制作后来风靡世界的《生化危机》64版本的时候,就得到了任天堂方面很多的帮助。

    不过,像是卡普空这样的企业,当你能给他带来最大利益的时候,他们比猫还温顺,但是当其他人带来的利益远超于你的时候,他们就会像蛇那样冷血无情,在任天堂强大的时候,卡普空从来不敢说一个不字,但是当任天堂衰落,他们马上就义无反顾的投入了索尼的怀抱,而当任天堂的掌机又重新崛起之后,卡普空再一次祭起来他们善变的绝招,再一次的投入了任天堂的怀抱。

    这样的企业让人喜欢么?

    答案因人而异,可能绝大多数人,都不会喜欢卡普空这种没有丝毫人情味的企业,杰斯特在之前也是如此的,但是当他从事游戏行业这些年来,也逐渐的明悟了一件事情,其实像是卡普空这样的企业,才是最好打交道的。

    只要你自身足够强大,那么他们就是最忠诚的忠犬,如果你自身变的弱小,那么就不要埋怨别人会对你不忠。

    其实在卡普空看来,他在跟随你的时候,已经做到了一家第三方游戏开发商应该做的,能够做的,必须做的,一切事情,也就说,卡普空认为他跟你之间是钱货两清,谁也不欠谁的。

    而现在迁本宪三在被别人拉拢的时候,主动的向着自己表忠心,也不外如是罢了。

    但是显然的,南梦宫跟哈德森可不这么认为,他们认为自己应该获得更大的利润,他们制作的游戏并不比任天堂逊色,但是因为平台并不是自己,在自己的游戏跟任天堂的游戏有冲突的时候,普遍的会受到打压,而且虽然他们的权利金只是象征性的征收,还拥有独立的制作烧录卡带的权利,但是他们还是需要跟任天堂进行营利的分成的。

    虽然没有其他的加盟商高达一半的抽成那么可怕,但是这笔钱,这两家极为自负的公司,随着时间的推移,以及自身的强大,他们对于任天堂这种类似于吸血水蛭一样的剥削行为,产生不满,当然是自然而然的。

    当自己的实力不够的时候,就只能够隐忍,但是当觉得自己的实力足够的时候,那么反抗,也是自然而然的,之所以有反抗,就是因为存在着不甘心。

    尤其是南梦宫,当年他们可是靠着《铁板阵》盖起了几十层的铁板阵大楼的,但是傍靠任天堂之后,他们虽然整体上赚的钱更多了,但是再也没有靠着一款游戏就盖起一座几十层的大楼的美食了。

    像是有过这样辉煌的经历的企业,他们自然不可能长久的忍受这种压迫。

    所以就有了这一次的背叛。
正文 第二百五十七章 光盘系统
    &bp;&bp;&bp;&bp;山内溥此时心里的想法,无人可知。

    只是从他此时板着的脸中可以知道他此时的心情,并不愉悦,想来也是,被自己手下两位最重要的盟友背叛,搁在谁的身上,都不会高兴。

    久多良木健作为索尼跟任天堂之间的桥梁式人物,自然是经常见到山内溥的,而山内溥对眼前这个矮胖的中年人,也极为的熟悉,这是一个非常的精明,聪慧,能干的人,甚至有时候山内溥都时不时的拿自己的那位在北美统领大局的女婿来跟他对比。

    最后得出的结论也总是让山内溥唏嘘不已,不得不说,至少是在他的几次对比当中,已经在他的心目里是人杰的那位女婿,比着这位矮胖的中年人,还是差上少许的,而山内溥也数次隐晦的向着久多良木健提出想要让他来任天堂,委以重任的话,不过也不知道久多良木健给是故意还是真的听不出他话里隐藏的意思,每当他说起此事的时候,对方总是顾左右而言他。

    在山内溥想来,像是久多良木健这么精明的人,是不可能听不出他话里的意有所指的,想来,应该就是前一种了,在这样的情形进行了三四次之后,山内溥也逐渐的斩断了,招入久多良木健的想法。

    “你们也对电子游戏行业感兴趣吗?”

    之前一个的悍然加入,已经让山内溥有些力不从心了,现在实力不逊色的索尼也对电子游戏行业有了凯窥之心了吗?

    久多良木健的脸上是温和的笑容,使人看不透他的想法,他的神态很恭敬,就像是面对着自己的长辈,说道:“山内社长,我们并不是对电子游戏行业感兴趣,您是知道的。我们索尼铺的摊子足够大,盛田昭夫社长最近又在美国跟那些美国佬紧锣密鼓的进行电影公司的谈判,现在我们也没有足够精力来开拓新的产业——这一次我来见你,也只是受到了集团的委托,想要来拜托你们一件事情罢了。”

    “哦?”

    听到久多良木健这么一说,山内溥的脸上顿时露出了好奇的神色,而且在听到索尼没有进入电子游戏行业的打算之后,也让他略作安心,所以,他一直板着的脸上也很少见的露出了一丝微不可查的笑容。一闪即逝。

    才开口问道:“我们之间的合作亲密无间,贵社的要求,我们定当竭尽全力。”

    久多良木健显然在来之前就已经想好了说辞,他笑了笑,说道:“山内社长,其实我这一次来,是来向您推荐我们的索尼独家研制的光盘存储系统的,这一种新的存储系统,对比卡带的优势我想不需要我多做说明。而且我们也听说了你们将要开始新的家用游戏主机的开发,所以我们公司就让我来询问一下,能不能在您新的游戏主机里面,使用我们的光盘存储。来替代旧的卡带存储呢?”

    “光盘存储!”

    山内溥听到久多良木健的这番话之后,才如茅塞顿开,光盘存储跟卡带存储各自有优缺点,不过相对于缺点来说。他们对比卡带存储的优点,实在是太大了,最重要的两个。也是困扰着所有的游戏公司以及游戏制作最大的两个难题,马上就会迎刃而解。

    其一,是游戏机的发售公司最为看重的,成本,对比游戏卡带的高昂成本,光盘这种载体的成本几乎是忽略不计的,如果用同样的价格出售,光盘载体要比卡带载体多赚最少四分之一。

    第二,就是困扰着游戏设计公司在设计游戏时最大的难题之一,就是卡带的容量太小,而光盘的容量却完全相反,如果用光盘去制作游戏,那么无论是哪一家游戏制作公司,都能够在其中加入繁多的游戏内容,在一定程度上,大幅度提升游戏的质量。

    不过弊端么……

    任天堂对于火星娱乐最大的优势就在于他们的卡带压缩技术,他们能够对存储于卡带上的游戏,进行八比一级别的压缩,而火星娱乐最多能够做到多少不得而知,但是肯定是没有八比一这种程度的。

    连火星娱乐都如此,更不用其他的游戏公司,在制作以卡带为主体的游戏时,在天然上,他们就要比任天堂落后许多,同样的一款游戏,任天堂可以制作的内容更多,内容一样,而任天堂却能够制作的更加精美,这就是为什么他的第三方开发公司,很少能制作出比任天堂还出色的游戏的原因。

    如果换成光盘存储,那么任天堂的这种优势,便马上荡然无存。

    但是现在对于任天堂来说是多事之秋,在山内溥看来,这项他们第一无二的压缩技术固然让他们傲视群雄,但是相对于使用光盘存储之后能够得到的东西来说,也就不那么重要了。

    不过这样的事情,并不是他一个人就能够做出决定的,他是任天堂的皇帝不假,他的命令在任天堂内部说一不二也不假,但是这是关于硬件开发的事情,之前他已经用几乎是强迫的方式让横井军平半解散的掌机开发团队,这一次如果他再没有跟上村雅之商议的情况下,就直接让他跟索尼进行光盘存储系统的开发的话,那么连这个硬件开发的二号人物,也要得罪了。

    所以,山内溥只是略作思考,就有了自己的决断。

    “久多先生,您说的我都知道了,不过这件事情,我还是需要跟公司内的其他人员进一步讨论的,所以我现在不能立刻答复您,不过有一点我可以确定的是,我们跟贵社,永远都是合作伙伴。”

    山内溥并没有直接说明他到底是同意还是不同意,最后他的那句话也说的非常的模棱两可,不过久多良木健是不在意的,他看出山内溥有送客的意思,他也不再继续多待,该说的话他都说了,再待下去也没有什么特别的意义。

    而且他也相信,山内溥是一个睿智的人,他应该能够想到,目前任天堂想要摆脱这种困境,只能够求变,如果还是按照老一套的来做,他们最好也不过是维持一个老二的地位,而现在,随着世嘉的异军突起跟日本电气的悍然入侵,可能连老二的位置都保不住了。

    难道山内溥还想要在他的晚年让任天堂再一次转型么?从做赌具的扑克到儿童玩具到情趣酒店再到电子游戏,任天堂还想要怎么转型?

    所以,久多良木健断定,山内溥心里肯定是同意的。

    杰斯特并不知道久多良木健去会面山内溥商量在他们的新家用主机里面使用光盘存储的事情,不过他现在确实也在考虑这件事,这并不是他想到的,而是他的家用机开发组提出的一个建议。

    其实现在火星娱乐新主机的研发虽然不如世嘉已经基本上定型的速度快,但也基本上接近定型的程度了,但就在最近,有一个设计师提出如果将之前使用的卡带存储换成光盘存储的话,那么将会极大地提升游戏机的技能,并且让游戏的成本,变得更加的廉价。

    但是开发组一直秉承并且认可杰斯特对于硬件开发的那一套言论,用成熟的技术进行平行的思考,卡带技术是非常成熟的技术,尽管相对来说,他的弊端也很大,而光盘技术现在并不成熟,虽然看起来他的优点很大,前景也很美。

    这样的一个建议,得到了很多人的赞同,当然,也有很多人的同意,赞同的里面除了硬件开发部门的,还有着游戏开发部门的,因为在游戏开发方面,光盘要比卡带出色的太多了。

    而硬件开发部门之所以反对,倒不是认为这个建议不好,而是想要在快要完成的硬件里突然换一个整体的系统,这么重大工程,跟现在需要跟世嘉方面争时间的情况下,非常的划不来。

    在争执不下的情况下,只能够让杰斯特来决断了。

    对于未来的游戏主机的发展,杰斯特自然是清楚的,光盘存储最终战胜了卡带存储,而一直逆历史倒车的任天堂也因为死抱着卡带存储的不放,最后吃下了差一点彻底崩溃的苦果。

    要知道,之前开着64上面的一系列神作,任天堂其实在p跟世嘉的联合绞杀下差一点卷土重来的,但是在64上面就跟光盘存储表现的很明显有差距的卡带存储,但是任天堂坚持在他们的上面继续使用这种卡带存储的方式。

    最终彻底的得罪了第三方开发商。

    然后就是游戏主机的彻底失败,诚然,跟时代的p2是一代神机,甚至在一定程度上可以跟当初的f相提并论,但是如果任天堂在开发的时候就主动摒弃卡带存储,那么他们靠着自己的死忠,未必不能够在当时苟延残喘。

    所以,在未来,家用游戏机换光盘存储势在必行,这一点杰斯特是同意的,但是不是马上就要在十六位机上换呢?

    这可是历史上从来没有过的事情,他也需要好好地斟酌一下。(未完待续……)R1292
正文 第二百五十八章 按原计划
    &bp;&bp;&bp;&bp;这个时候,杰斯特也想到了他脑海里记忆当中的任天堂跟索尼合作事件。

    这一次合作并没有成真,因为任天堂单方面的毁约而没有成为现实,而这件事造成的最大的影响,就是让以为自己被耍了的索尼,恼羞成怒的全力进入到了电子游戏行业,然后以横扫天下之势,统治了整整一个时代。

    当时之所以会发生任天堂跟索尼合作研发下一代主机,只是因为当时的C跟世嘉先后在自己的家用主机PC-跟世嘉D上面发售了外接的CD-RO系统,也就是光盘存储系统,而任天堂感到自己在研发实力上不如这两家,才找到任天堂合作的,而任天堂当时的想法跟现在如出一辙,主要还是为了自己的CD-RO的光盘格式。

    他们对电子游戏行业真的感兴趣吗?

    杰斯特不得而知,因为他脑海里的那一段历史早就成了梦幻泡影,而无论是索尼还是久多良木健都没有承认过他们在一开始的合作里就藏了死心,不过他们在跟任天堂的协议里留下了后门,以及他们的CD-RO一旦成功之后所能拥有的可怕力量,让固执的山内溥最终退缩了。

    这一段电子游戏历史上无论如何都抹不开的公案,它直接影响了后世二十年的电子游戏的进程跟发展。

    后来杰斯特看一些资料,上面有当时久多良木健在索尼内部会议上的一段发言,这段发言在一定程度上全面阐述了当时他们之所以跟任天堂合作的原因,可以说是鞭辟入里。

    “……的市场定位,是将来的家庭用数码娱乐终端,通过与任天堂的共同提携,以实现完全同意,家用娱乐电脑规格的统一目的,最终的战略构想,是结合索尼的**技术进行全方位的展开,其第一阶段的战术,是利用任天堂的硬件,进行普及,第二阶段是与市场推广中的CD,D等融合,并向第三方推广,进而延伸到出版跟教育等其他领域……只要确立了以CD-RO为主导规格,索尼必将在未来立于不败之地。”

    不过索尼包括久多良木健一意孤行的想要将P系列主机制作成为真正意义上的家庭用数码娱乐终端,不过以这个为目标而制作的P3却让久多黯然辞职,反倒是只是以纯粹的游戏机制作的的P,P2以及P4都取得了辉煌的成功,这不得不说是一种讽刺。

    可惜的是,后来的微软,又重新的踏上了索尼的这条老路。

    想到这里,杰斯特也有了决断,虽然除了索尼的CD-RO格式的光盘格式之外,菲利普还有CD-格式,后来任天堂就是用跟菲利普进行CD-开发作为借口,跟索尼彻底闹翻。

    而且,任天堂这件事情做的极为不地道的。

    将自己进行家用机开发的负责人叫到了自己的办公室,杰斯特先是听取了他们的意见,其实他们内部的意见说是有矛盾,只是矛盾并不是在用不用CD-RO上面,而是在到底是在什么使用使用CD-RO上,有一部分人认为应该彻底废弃已经跟不上潮流的卡带系统,在第二代十六位主机上面,就直接使用CD-RO系统。

    而另一部分则现实的多,他们也认为CD-RO的大容量存储加上低廉的制造成本必然会是未来的发展主流,但是现在第二代主机的已经差不多定型完毕,要是现在突然改换全新的读取规格的话,那么整个机器已经完成的电路图都要重新设计,之前的努力不能说是全部白费,但也是要浪费很大的苦功。

    最重要的是,时间不等人。

    见到在场的负责人没有回答自己刚才的问题,杰斯特也知道他们的争论并没有结果,所以他就直接开口道:“首先,我是赞同加入CD-RO系统的,因为他对比卡带的优势实在是太大,这代表着未来,但是,我并不认为现在就是推出纯CD-RO系统主机的最好时机。”

    杰斯特并不怎么在乎在场的诸人的脸上反应,不过他还是在说完这句话之后,还是飞快的扫了一眼在场中人脸上的表情,绝大部门都是面露喜色的,而露出失望之色的,人数只有三分之一,这也让杰斯特有些高兴,毕竟在开发组里面,跟自己的意见差不多的是占着大多数的。

    不过杰斯特还是打算跟所有解释一下,他之所以这么做是有原因的。

    “我之所以这么做的原因很简单,就是时间不允许。”杰斯特说的很直接, 他说完之后站起身子向着所有人微微鞠躬了一下,有些歉意的说道,“其实时间这么紧迫都是我个人的判断出了问题的原因,我之前认为我们的研发立项应该是最早的,所以理所当然的认为就是最快的,而且我觉得八位机的生命周期至少有五年,所以对于十六位机的研发也不是太迫切,不过,这一次的变故是我始料未及的。”

    在场的人听到杰斯特这么说,也是极为羞愧,杰斯特刚才说的不错,他们是最早开始进行十六位机的开发的,而世嘉虽然不知道他们是什么时候开始的研发,他是从他们在一年多前发售的游戏机可以看得出来,他们的十六位家用机研发项目,肯定是要比着自己晚上很多的。

    但就是在这种情况下,他们却率先的完成了实机的制作。

    杰斯特这段话与其在说他的预料失误,还不如就是在说他们这段时间里没有其他的企业用心,当然,虽然杰斯特也说过十六位机的研发不需要太过于紧张,要尽可能的保证游戏主机的性能,开发速度不是最重要的,游戏主机的性能才是首要的。

    杰斯特也看到了在场众人脸上纷纷露出的略显羞愧的神色,他其实并没有指责众人的意思,不过大家能这么想,也是有助于研发团队战斗力的提升的,索性他也没有解释,而是继续接着上面的话说道:“我之前就说过,我们做硬件的特点,就是要用成熟的技术进行平行的思考,我们在刚刚进行十六位机研发立项的时候,CD的技术不成熟,就算是现在,CD的技术成熟了吗?有人说成熟,但现实就是,没有任何一个游戏公司,推出他们的使用了CD-RO系统的游戏,而且你们想过没有,光盘的确是要比卡带廉价很多,但是CD系统呢?”

    这句话就像是当头棒喝一样敲在了所有人的脑袋上,因为这次争议爆发的很突然,讨论的时间也不够,所以讨论也仅限在很小的范围内展开,讨论的成员也没有足够的时间发散思维想到其他的方面去,最多只是想到了光盘的廉价,而杰斯特之所以能够想到这点,是他在之前思考的时候,突然想起了当初D的CD-RO系统的销量并不好。

    销量不好的原因,倒不是世嘉制作的太过低劣,而是因为外接D的CD-R0系统的价格实在是太过于昂贵了,当初一台D的价格才不过二百美元出头,但是一个CD-RO的外接装置的价格,就高达四百美元,这样的价格,无论游戏机多么出色,也是没有丝毫的竞争价值的。

    “我经常说的为什么要用成熟的技术进行平行的思考,之前我只说了是因为成熟的技术稳定,其实更重要的,就是成熟的技术的价格低廉,我们制作的是商品,成本越低,我们就越有竞争力。”

    杰斯特继续侃侃而谈,他环视四周,见到所有人都听得很认真,然后他笑了笑:“虽然外接系统的价格目前来看肯定会是很高的,不过我觉得再过几年,它的价格就会降下来,所以我们这次暂时放弃了使用CD-RO,在我们的新主机定型完成后,你们也要马上开始我们的十六位机的外接CD-RO系统的开发,开发这个我也不指望靠它赚钱,而是给我们在未来的三十二位机做技术积累。”

    说道三十二位游戏机的时候,杰斯特的眼睛突然变得闪亮了起来,这让在场的众人看的有些莫名其妙。

    见到众人不解,杰斯特觉得说出来也无伤大雅,而且可能也没人能够知道他想到的这个东西在未来会爆发出怎样的威力,于是他笑着说道:“在我的设想当中,如果我们的游戏机的处理核心达到了三十二位,那么他那一百万个集成回路的新片就足够进行极为复杂的计算跟模拟,也就是说,到了那个时代,游戏将会摆脱目前这种2D平面的或者说通过建模来伪造成3D的情况,变成真真正正的3D游戏。”

    不过在场的并不是进行游戏开发的人员,而是硬件的工程师,即便其中有人能够理解杰斯特说的这番话,但是也没有人能够真正的理解,杰斯特说的真真正正的3D游戏对比着电子游戏行业来说,代表着什么含义。
正文 第二百五十九章 商议
    &bp;&bp;&bp;&bp;对于电子游戏行业到底有着怎样的意义呢?

    杰斯特很想要说出来,不过他看到眼前的众人的脸上那似乎并不理解他说的到底是什么的神态,他突然有了一种对牛弹琴的感觉,一些想法,只有跟自己相性相合的人弹起来才有意义,对根本对此不了解的,说起来那么就索然无趣额。

    这个时候,杰斯特突然的理解了他之前读的古书上面说的,所谓的高山流水伯牙与钟子期的那段故事。

    如果是一个有经验的游戏设计师,你跟他说他可以在一个3D的世界里进行设计游戏,这并不仅仅只是在世界上多了一个维度,而是多了无数种可能。

    自己要说的话,在之前已经基本上说完了,剩下的被这么一中断,暂时也有些想不起来,不过也不是什么重要的事情,重要的他在之前也都说完了,索性杰斯特就挥了挥手,让进行下一代家用机开发的这些设计师们离开了。

    他之前接到了克劳迪娅的一个电话,不过因为他当时要跟硬件开发部的人开会,所以他当时告诉克劳迪娅,当他开完会之后就会马上打过去。

    电话接通,英国那边应该是晚上,不过克劳迪娅显然没睡,她也一直在等杰斯特的电话。

    之前已经通过电话互相问候过了,所以两人也没有说太多的废话,杰斯特随便的说笑了几句之后,就主动询问,之前她来电话说是有事情,事情到底是什么。

    克劳迪娅笑了笑,然后说道:“其实就是你之前一直让我注意的,有关曼联的消息,现在曼联跟他们那位新主帅的处境并不算多好,在之前刚刚结束的一场联赛里面,曼联0:3惨败,之前他们还1:5输给了他们的同城死敌,现在球迷们已经对曼联极为不满,甚至已经有球迷在看台上打出来让他们的那位新主教练,那个自大的苏格兰人滚蛋的标语……”

    杰斯特是一位球迷,他前世就是,这一世也是,足球是一个很令人着迷的东西,一旦喜欢上了,就不可自拔,从前一世开始算的,杰斯特已经当了至少二十多年的曼联球迷了,而他一直以来的一个梦想,就是让曼联在九十年代就拿到一次冠军杯,别让曼联的国王坎通纳遗憾终生。

    不过靠曼联的这个爱德华兹主席的投入是肯定不行的。

    听到克劳迪娅说完,杰斯特犹豫了一会,然后才开口问道:“那么爱德华兹先生,最近有没有出售曼联的想法呢?”

    听到杰斯特这么问,克劳迪娅无奈的笑了笑:“没有,爱德华兹对曼联是很热爱的,不过这些年曼联的成绩一直不理想,最好的成绩就是现在这个已经坐到了火山口上的教练在他的第二个赛季带来的第二名,不过在很多人眼里这不过是一次偶然而已,看看他最近的成绩,简直就是不堪入目,所以,如果有人坚持要买的话,那么他也是不会拒绝的。”

    克劳迪娅说完之后,杰斯特抿着嘴唇仔细的想了想,然后才说道:“我们跟曼联谈的胸前广告合同三年了吧,我觉得我们有必要跟他们重新商议一份新的合同了,所以,我希望能够跟他们的经理见上一面。”

    英国的足球制度跟欧洲的其他国家完全不同,英国的足球制度是非常传统的,他们的教练不叫做教练,而是叫做经理,其他联赛的教练只需要负责安排球员上场以及布置战术就可以,但是英格兰俱乐部的教练,或者说是经理,需要方方面看的考虑一家俱乐部的所有的事情,包括商业广告的洽谈。

    克劳迪娅听到后马上就答应了下来,不过她还是在停顿了一下才说道:“英国是一个非常保守的国家,你想要直接购买一直在英格兰都算是极有传统的球队的难度是非常难得,即便你出的价格非常高,爱德华兹那个老狐狸也可能迫于球迷的压力,不可能出售给你的,所以,你如果真的想要购买曼联,最好不要自己去跟他说,你需要一个代理人。”

    这一点杰斯特倒是不否认,现在不是未来,英国的保守势力非常的强大,不过要一个代理人,那么这个代理人也要是英格兰人啊,一时之间,杰斯特倒是没有想到什么靠谱合适的人选,他正在犹豫着的时候,突然听到电话那头的克劳迪娅笑出了声。

    这个时候,杰斯特才反应过来,克劳迪娅本身不就是最合适的人选么?

    想到这里,杰斯特也是笑了笑,他对着电话道:“先说到这里吧,你们那边的时间也很晚了,你早点休息,我这里还有一些事情处理,等我过几天就去英国,到时候我们再谈。”

    跟美国这里的情况差不多,在京都的任天堂总部里面,山内溥也跟上村雅之讨论着跟索尼合作的事情,而任天堂硬件开发部的另一位巨头横井军平也在,不过他只是有些木然的坐在一旁,看着山内溥跟上村雅之商议着,一言不发。

    这让山内溥有些不满,虽然他之前强行驳回了横井军平的建议,但这也是因为他们任天堂不具备同时进行两项硬件开发项目的原因,毕竟他们的主要任务还是要进行软件的开发,保持目前他们所占有的市场占有率,毕竟,火星娱乐的Drbx对于他们的压力,无论是在美国市场,欧洲市场,还是在日本市场都太过于巨大了。

    一旦有了疏忽,就有可能在一个区域市场上造成崩溃的迹象。

    不过显然,横井军平对于山内溥取消掉他的手掌机项目的愤怒还没有完全的解除,他不是不知道目前任天堂的困境,他之所以如此,是因为现在的任天堂,现在的山内溥,已经没有了当初他见过的那种激情跟魄力了,那种让荒川实带着整个公司的所有流动资金去北美打开局面时候的那种破釜沉舟的气魄,他再也没有看到过。

    并不是任天堂没有能力支持两个项目的同时进行,而是山内溥在怕。

    这才是让横井军平最为不满的。

    山内溥阴沉着脸看了横井军平一眼,他的不满当然是有原因的,他跟上村雅之在为了任天堂的未来认真的商议着,但是作为硬件部门的头号人物,横井军平却像是一个无事人一样将自己置身事外,不过,下一代主机的负责人的确他是交给了上村雅之,但是当时你的意见就是不同意裁撤手掌机开发部门,在那种情况下, 我怎么可能将下一代主机开发这么重要的事情,交到你这样心里面有隔阂的人手里。

    而且,如果当时你能够主动的说出暂时放弃手掌机的计划,全力进行下一代主机的开发的话的话,那么这个职位,也必然是你的,是你自己没有把握住,到现在倒给我使脸色来了。

    想到这里,山内溥冷哼了一声,表达了下自己的不满。

    而横井军平似乎是没有听到山内溥的这一声不满的冷哼一声,他还是原来的那幅样子,不过这次他总归不是一直沉默不语了。

    “我是见到社长跟上村部长讨论的很有道理,把我想说的话都说出来了,我也没有什么更好的建议了。”横井军平用最为平淡的语气,说出了这句话,整个过程他的表情依然是如同先前那样木然,甚至都没有看坐在他旁边,一直看着他的上村雅之一眼。

    上村雅之的确是第二硬件开发部的部长,不过一般在硬件部里面,只有横井军平才会被人尊称为部长的,上村雅之除非是在自己的第二硬件开发部,不然的话,一般也不会有人喊他部长,都是喊他为前辈,这倒不是横井军平的指令,而是因为横井军平在任天堂硬件部门的超然地位的使然。

    所以,当上村雅之听到自己之前最好的朋友横井军平这么称呼自己的时候,就知道他还没有原谅自己,说句实话,他当时说出那番话的时候有没有私心,他不知道,但是他可以保证一点,他认为,十六位的家用主机要比手掌机重要得多,如果这两者之中,只能够选一个的话,那么必然是十六位家用主机。

    而当时山内社长表现出来的态度,也是明显不可能同时进行两个项目的。

    他看了横井军平一眼,想要说些什么,不过还不等他开口,就听到横井军平的话音突然一转,不知道是想到了什么,竟然对跟索尼合作的事情说起了自己的见解。

    “山内社长,我觉得,久多良木健来说的那番话是很有道理的,我们的研发能力不如世嘉,更不用说是C,就算是比火星娱乐,我们也相差很远,如果被他们拖入拼机能的竞赛当中,是得不偿失的。”说着,横井军平稍微顿了一顿,才继续说道,“其实现在最应该紧张的不应该是我们,而是我们最大的对手,火星娱乐。”

    听到横井军平这么一说,山内溥倒是有了一些明悟,他之前确实想错了一些事情,诚然,世嘉跟C的加入,这两家必然立足于日本的公司肯定会是自己的竞争对手,但是主机换代所造成的动荡,将要受到最大的影响的,必然是现在独霸北美市场的火星娱乐。

    因为升级换代,不只是日本市场的,而是整个世界的。
正文 第二百六十章 足球游戏的想法
    &bp;&bp;&bp;&bp;横井军平的才华跟眼光是毋庸置疑的,他一眼就看出了这件事的关键。

    倒不是说山内溥跟上村雅之没有看到,而是因为时间太短的关系,他们的注意力也不在这上面,反倒是临时无事的横井军平,看到了问题的关键。

    然后,山内溥脸上的阴沉之色也消失殆尽,他略显歉意的继续问道:“横井,你还有什么要说的,就继续说吧,我之前也有做的过分的地方,不过现在不是当年了,我不可能像当初那样不顾一切,破釜沉舟。”

    听到山内溥说出这种话,横井军平一直没有什么表情的脸上也是微微色变,虽然山内溥刚才的那番话只是有了一丝道歉的意思,但是这还是横井军平来到任天堂这么多年来,第一次见到自己的社长向自己的下属承认自己的错误。

    尽管很委婉跟隐晦。

    不过横井军平对任天堂的感情是从他在二十年前进入任天堂的那一天到现在慢慢的培养出来的,虽然他因为最近的事情对山内溥有了些成见,但他还是对任天堂有真挚的感情的。

    所以,他舔了舔嘴唇,稍微润了下嘴唇,继续说道:“面临着十六位主机的面试,火星娱乐应该比我们还要着急,这件事我们先不用去说他,刚才我听你们谈了很多关于跟索尼合作的事情,你们担心这个,担心那个,说句实话,对于索尼这样的电器巨头来说,制作一台十六位的游戏机根本就不是多难的事情,他们跟我们合作,不过是看重了我们在日本的市场占有率以及我们的游戏开发能力罢了。”

    这两点,其实山内溥跟上村雅之之前也谈过,不过他们对此并不为意,因为这些东西并不是一朝一夕的事情,他们可以答应索尼一起参与进行游戏主机的开发。但是绝对不可能答应让索尼的人一起进行游戏的开发。

    所幸的是,久多良木健在之前跟山内溥商议的时候,并没有提出太过非分的想法,而他们所提出来的要求,也是山内溥可以接受的。

    不过他跟上村雅之之前之所以还在犹豫的,就是如果换了d-r之后,成本的上升的问题,这才是让他犹豫的地方,这一点横井军平也考虑过,所以他就没说点出这一点来。而只是稍微的说了一句。

    “可以询问一下索尼,在我们的新主机如果使用他们的d-r之后,成本能降低到多少。”

    这句话也让山内溥打定了主意,索尼主动的寻求他们合作,固然有他们自己的目的在其中,不过既然索尼想要在他们的身上获取利益,那么他们也是必须要付出的,至于技术方面倒还是其次,最关键的是。索尼在整个世界上,尤其的在北美市场的品牌优势。

    很少有日本企业能够在欧美地区拥有崇高的声誉,索尼就是其中之一。

    杰斯特去英国跟曼联的拥有着爱德华兹的会面也很成功,他还见到了现任的曼联经理。阿列克谢.弗格森。

    不过现在的弗格森还不是那位世界足坛无人不知的弗格森爵士,他现在的曼联正处在水深火热当中,自己也不断地被曼联的球迷攻讦,可以说。他自己都不知道能够不能够确定明天自己还能不能在曼联主帅的座位上。

    而就在曼联这个最为水深火热的时候,竟然会由公司主动来谈广告续约的问题,而且还主动的将续约金额按照潜规则上调了百分之三十之多。这就实在是让他想不明白了。

    杰斯特在见到弗格森这位他在前世的偶像的时候,心情是很平静的,不像是他刚刚穿越来到这个世界的时候,随便见到一个他只是在书籍电视网络上面才见过听说过的人物都能让他心情激动,无以复加。

    现在他是成功人士,自己已经成为了无数人的偶像,美国的媒体在全美国范围内的搞的数据征集,他是全美青少年偶像第一,而第二位的正是答应跟他一起进行图形操作系统开发的比尔.盖茨。

    而且,杰斯特这一次来英国的时间也不多,美国还有很多事情需要他处理,所以,他跟弗格森的见面就是在曼联俱乐部进行的,顺便还参观了一下曼联的荣誉室,当然,现在的荣誉室的奖杯寥寥无几,放在最显眼的位置的就是他们在二十多年前拿到的那座大耳朵杯的奖杯。

    看着荣誉室里面寒酸的样子,让后世自从成为曼联球迷开始,就一直处在曼联荣光里的杰斯特极为不适应的。

    就在杰斯特参观曼联俱乐部以及曼联的主场老特拉福德球场的时候,他才想起来目前他们公司还没有一款靠谱的足球游戏,倒不是说drbx上面没有,就有各类游戏的发售。

    而刚刚加入drbx游戏开发阵营的脱裤魔最近正在研发的游戏就是一款足球游戏,这是根据在日本极为火爆的同名动画片改编的,名字叫做《天使之翼》,这款游戏杰斯特还是听说过的,虽然这款游戏里面充斥着日本人对足球理解的无知,但不可否认的话,如果抛出足球这一个元素的话,那么这款游戏还是不错的。

    充满了浪漫主义的幻想色彩,而且在杰斯特的眼中,只要能让人喜欢就可以了,起码这款叫做《天使之翼》的游戏,就让很多原本对足球缺乏兴趣的人走上了足球之路,并且最终成为一代巨星。

    比如说,阿圭罗。

    不过说实话,这款游戏虽然在欧洲跟南美也不少粉丝,但是主要的粉丝跟受众还是在日本的,而且据杰斯特所知,这款游戏在日本的影响力也非常大,销量也很高,初作在日本的销量具体是多少杰斯特记得不是太清楚了,毕竟不是什么主流游戏,但是应该是有接近二百万的。

    当初脱裤魔也知道自己的这款游戏的受众在哪里,他们见到了-jp在f上面发售的热血系列的热卖,尤其是《热血足球》在日本的热卖之后,他们也兴起了制作一款足球游戏的想法。

    毕竟,对于一家没有什么名气的游戏公司来说,去制作一款类型化游戏,要比去制作一款大众化游戏,容易成功的多。

    而-jp的《热血系列》虽然在日本销售火爆,但是在欧美却根本就无人问津,这也让脱裤魔在一开始在面对杰斯特的火星娱乐的招揽的时候没有多大的兴趣,一门心思的想要加入f阵营。

    就是因为f在日本的市场占有率要远远的高于drbx,才让脱裤魔如此的。

    但总归是落花有意流水无情,任天堂对于脱裤魔的媚眼视而不见,给他们开出的条件相当的恶劣,而反观火星娱乐这一边,给与的待遇却要好上许多,再三思索之下,脱裤魔还是毅然决然的加入了drbx阵营。

    而杰斯特特别让火星娱乐分部给予脱裤魔这个待遇的原因,就是他知道《天使之翼》这款游戏在日本的影响力,他也知道,脱裤魔并不是一家只能够制作满足日本人喜好的游戏的公司,他们制作的游戏,一样能够让美国的玩家沉迷。

    因为《忍龙》这款动作游戏里面从诞生开始一直到几十年后,一直都是动作游戏难度的标杆,甚至在硫酸脸担纲《忍龙》系列的制作人的时候,这款动作游戏更是被誉为世界上最好的动作游戏。

    当然,一些神谷英树的粉丝可能会不这么认为,但也仅此而已,一些跳梁小丑罢了。

    不过换还是说回来,杰斯特深刻的知道未来欧美的游戏格局,就是车枪球无脑并重,而微软之所以在后来能够跟索尼平分天下的最重要的原因,还是因为他的机器对比索尼的p系列,更加的适合玩车球类这类粗暴无脑的游戏。

    尤其是球,后世的球类游戏,尤其是足球游戏的销量非常的稳定,而且每一作制作起来也非常的简单,的ff系列每年一作,稳定千万的销量更是让所有的厂商砸舌不已,因为相当于制作其他的游戏所要耗费的精力,去制作一款这样的足球游戏,那可要简单的多了。

    不过据杰斯特所知,至少是现在的还没有从国际足联的手中拿到ff的这个商标,而且就算是拿到了这个商标也不一定肯定能够做大,要知道,刚刚开始使用ff的这个商标制作有些的时候,他们的足球游戏无论是质量还是销量,都要比日系厂商的《胜利十一人》差距很远的。

    他们最后之所以能够对p系列造成销量十倍杀的战绩,期间的投入跟付出,也是很难搞被外人所知晓的。

    而且就算是现在还不是3d时代,真正意义上的体育类游戏春天的,还达不到动咂千万套的程度,但是从另一方面来看,任天堂那款制作简陋的叫做《足球》的f游戏的销量在日本都有接近百万套。(未完待续。。)R752
正文 第二百六十一章 意外的应聘者
    &bp;&bp;&bp;&bp;而杰斯特也是早就考虑过美国人对于竞技类游戏的喜爱,虽然足球并不是美国人的第一运动,但是杰斯特让人山寨的那款任天堂的《足球》在美国发售后的成绩依然是非常不错的。

    总销量也有一百五十多万套,而且任天堂的那款《足球》也在美国卖出了四五十万套。

    而且竞技游戏这个东西,基本上玩法固定,在短时间之内很难做出极大的突破,所以这类游戏的底蕴最为关键,这也就是为什么许多游戏公司经常投入射击游戏,rp游戏的开发,却很少会有全新系列的竞技游戏推出的原因。

    因为竞技游戏的玩法在竞技游戏还没有诞生的时候就已经被奠定了,无论怎么改也无非就是那些玩法,根本就玩不出新意来,所以,就只能够在画面跟图像甚至是引擎上面做突破。

    虽然这样也简单的,但问题是,既然做出来的比那些老系列没有什么突破,那么玩惯了老系列的,为什么要去玩洗新系列了。

    这类游戏,想要去做,就是要趁早的。

    八位机上面这类游戏杰斯特也没打算继续推出,不过在最晚明年,早的话,在今年的年底之前,自己就可以推出自己的新十六位主机,那时候有了十六位主机的机能,虽然还不能完美的模拟3d,但是进行伪3d的制作,应该问题不大了。

    而这个时候还没有从ff手里拿到授权,自己正好趁这个机会从ff手里将冠名ff的权力拿到手,虽然拿不到手也不是什么大问题,但是想到在后来ff系列能够超越p系列,并且将p系列按在地上饱以老拳,ff可是在其中出过大力的。

    这个东西还是在自己的手里比较好。

    不过杰斯特倒不是对于自己去做这类游戏感兴趣,他现在没什么制作大型游戏的想法,他只是想要制作一些比较特列的游戏。比如他之前制作的那一款宅系游戏,现在他又想起了一款跟足球有很大的关联,但是却不能说是运动竞技游戏的游戏。

    这是一款很小众的,足球模拟类的游戏,名字叫做《足球经理》。

    不过杰斯特也知道,要去制作这样的尤其还是非常困难的,因为后来的之所以能够去制作这款游戏,是因为他们拥有遍及世界各地的免费的球探系统给他们提供情报。

    当然,的庞大的球探网络也不是一朝一夕简称的,在他们刚刚制作这款游戏的时候。里面的数据也多数靠设计人员的个人喜好跟臆测,一直到了七八代,甚至十代之后,这款系列游戏才在越来越庞大的球探队伍的加入中,变得越来越完善。

    也让同类型的游戏,几乎没有与其相提并论的能力。

    值得一提的是,在二十年后,是世嘉旗下的游戏公司,什么时候被世嘉收购的。或者是是不是世嘉出资组建的杰斯特并不得而知,许多人以为世嘉在p2时代惨败之后就退出了游戏市场,其实并不是如此,他们只是不再继续制作家用主机。游戏跟街机他们还是继续制作的。

    比如说大名鼎鼎《如龙》系列。

    跟弗格森的见面很短,毕竟他是球队的主教练,当时也正好在两天后就有一场硬仗要踢,他作为主教练需要考虑的事情是非常多的。而跟爱德华兹关于收购曼联的谈判也是有克劳迪娅负责,杰斯特只是负责出钱。

    爱德华兹跟克劳迪娅的父亲关系不错,都是老牌的贵族。而且他很喜欢曼联,但是现在曼联的成绩也让他比较伤心,球队对他的攻击也不比对弗吉少上多少,倒不是说这样他就对曼联失去了兴趣,而是如果有人于鏊收购的话,他也不会死命的不同意。

    因为这个时候的英超还没有成立,现在的英格兰顶级联赛还只是叫做英甲,也许不明就里的人看只是觉得这不就是个名称么?其实从英甲改成英超最大的改变不少名称,而是商业运作模式上的改变,这个太过于复杂,就不拉开戏说了。

    只需要知道,在还没有成立英超进行商业推广之前,被欧足联禁赛了五年的英格兰联赛的商业价值基本上不值一提,在二十年后,即便是降级的英超球队都能拿到两三千万磅的电视转播分成,但是在这个年代,就算是购买利物浦,恐怕也用不了五千万磅。

    而这个时代绝大多数的球队拥有者,也根本没有指望靠着球队赚多大的利润,尤其是像曼联这种有过辉煌的历史,但是现在的成绩跟翔差不多的,俱乐部的老板既要保证投入,还想要从中赚钱,实在是太困难了。

    但要说不赚钱也不会,只能说赚点酒钱还是没问题吧。

    而且最近这段时间除了是球队的多事之秋之外,他经营的其他产业也遇到了不小的危机,急需要一笔资金来进行扭转,这笔钱的数额很大,只靠贷款是不够的,所以,卖掉曼联就成了他最好的一个选择。

    更况且,他跟克劳迪娅还有这一层关系了。

    克劳迪娅并没有对爱德华兹说要收购的人是杰斯特,她只是说她对于曼联很有兴趣,她知道,像是爱德华兹这样的老牌贵族,是不可能将一直极具传统的英格兰球队,出售给一个美国人的。

    倒不是说爱德华兹本身不同意,而是他不想要承受骂名。

    要说他敢这么干,那么等待他的必然是被球迷给骂出翔来的下场,根本就不会有第二种结局。

    所以,他只需要知道,也只想要知道,是克劳迪娅来购买曼联就可以了,至于克劳迪娅背后有没有人,到底是什么人他也懒得知道,不过他可以肯定的是,这一次购买曼联的事情,绝对不是他从小就熟悉的克劳迪娅主动做出来的。

    因为最简单的,曼联的价钱不便宜,尽管现在他的成绩不算好,这么一大笔的投资,投在其他的地方上都是好选择,唯独投在一支足球队身上,并不算好选择,因为足球能够给投资者赚到的利润实在是太微薄了。

    第二,据他所知,克劳迪娅可不是曼联的球迷。

    最后,虽然是克劳迪娅出面跟他谈这件事情,但是收购的主体确实一家刚刚成立的,信息保密,并没有对外公布的公司,克劳迪娅只是这家公司的合伙人罢了,当然,爱德华兹也不算傻子,虽然克劳迪娅没有跟他明说,但是他也可以猜得出到底是谁有收购曼联的意思。

    毕竟,克劳迪娅背后的那位,曾经向他不止一次的说过,他是一位曼联球迷。

    收购一家球会不是随便谈两句话就能做到的,牵扯到的各种谈判也相当的复杂,杰斯特没有这方面的经验,而美国方面的律师也很少拥有这种进行英式球会收购的经验,所以他便将所有的关于收购曼联的事情交给了克劳迪娅,自己率先返回美国了。

    至于什么时候能够谈妥,按照爱德华兹的说法,现在球队正处在关键的时期,他要打算出售球队的事情是绝对不能够外泄的,所以具体的谈判,需要在临近赛季尾声再进行才可以。

    否则的话,按照目前曼联在英甲的排名,他打算出售球队的事情一旦被人曝光,那么曼联不是没有在剩下的半个赛季里彻底崩溃,最终降级的可能。

    至于弗格森的命运么?

    爱德华兹还是有些犹豫的,他知道弗格森是一位极为出色的教练,如果他不出售曼联的话,那么他肯定会继续给弗格森机会,不过现在么……想了半天之后,爱德华兹在跟克劳迪娅在正式谈判前的最后一次见面上,他还是说出了,请保留弗格森的教练职位,再给他至少两个赛季时间让他证明自己的建议。

    其实爱德华兹这也是略表心意,他自己都没有认为对方能够答应,毕竟,对方不像他对弗格森极为了解,知道他的能力,现在他需要的是时间,将整支球队捏合成一只拳头,他已经这么做了两年,就快要成功,如果炒他鱿鱼的话,那么就前功尽弃。

    但是来收购曼联的人不知道这一点,他们看到的,只是在弗格森的带领下,曼联现在那差到不能再差的成绩。

    不过令爱德华兹意外的是,在他提出这个建议之后,克劳迪娅确实很果断的同意了,一点拖泥带水都没有,而且克劳迪娅也没有隐瞒,无论是她还是她背后的人,都对弗格森继续执掌曼联的帅位没有任何的意见。

    杰斯特当然不可能对曼联历史上最伟大的主帅统领曼联有意见,因为他还在奢望自己要成为曼联历史上最伟大的主席呢。

    只是令杰斯特意外的是,他在回到美国的第二天,就有一个他根本就没有想到的应聘者找上了门来,当他接到公司前台的电话,说有一个十七八岁的年轻人说来应聘游戏设计师,而且非要见自己的时候,他还有些不高兴的。

    毕竟现在的自己可不是什么人想见就能见到的,不过当前台的人员说出这个年轻人的名字之后,杰斯特的脸上马上就露出了古怪的神色,他自己都没想到,他已经很长时间没有联系的这个年轻人,竟然真的应了当年他们第一次见面时的约定。

    来他这里应聘来了。(未完待续。。)R752
正文 第二百六十二章 卡马克的3D引擎构想
    &bp;&bp;&bp;&bp;“约翰.卡马克。”

    杰斯特挂断了电话,他让这一位年轻的应聘者来他的办公室的时候,他也在重复了一边他刚才在电话里听到的这个名字。

    然后,他的思绪不由得飞到了几年之前,他在洛杉矶的那个街机厅里见到那个十几岁的小孩子的情景。

    当时他拒绝了那个叫做卡马克的小孩说的要到他的那个还没有正式成立的公司工作的要求,不过杰斯特还是告诉他,如果你真的想要成为一名游戏设计师的话,就在成年后来找我。

    杰斯特是知道约翰.卡马克在游戏史上的超然地位的,世界上最出色的程序员,所以,在送卡马克回家之后,也找对方制作了几次小游戏,不过后来随着事情的增多,这件事情就逐渐的遗忘了,甚至他都快要忘记世界上还有这么一号人的存在,没想到,对方真的找上门来了。

    当约翰.卡马克来到杰斯特的办公室的时候,杰斯特主动的站起身子,迎接。

    带着一副眼镜,表情还略微有些腼腆的卡马克看着杰斯特,他倒是一点也不陌生,主动的向杰斯特打着招呼:“嗨,我说我肯定会来的。”

    杰斯特不置可否的笑了笑,他伸手让卡马克坐下,带着一丝玩笑的语气问道:“当时我跟你说过,你只有达到了我的录用标准了,我才会录用你,你觉得你现在有这个能力吗?”

    卡马克听后不屑的笑了笑,他自己拿起一个杯子到饮水机旁边倒了一杯水,可能之前有些渴了,喝了几口水润了润喉咙之后才撇了撇嘴说道:“我当年就说过,我十二岁的时候的水平都要比你的要高,我不知道你最近几年有没有亲自参与编程的工作,不过我解码过你们的游戏,比在制作《美利坚方块》的时候强了很多。但也是仅此而已了。”

    “呵呵。”

    杰斯特笑笑,他沉吟了一下,说道:“大话可是人人会说的,但说是一回事,能不能做就是另一回事了。”

    没想到卡马克只是无所谓的耸了耸肩膀,大言不惭的道:“无论什么问题,只要是你的公司里有人能解决的,我都可以解决,要是我做不到的话,我……”

    但是说到最后的时候。卡马克突然发现自己没有什么好说的了,总不能说自己做不到马上拍屁股走人吧?

    “其实我们这里对于招聘没有什么门栏的要求,不像是其他的公司,必须要是名校毕业,只要是有真本事的,学历在我的眼中并不重要,毕竟,我自己也不是什么大学生,只是一个退学生而已。我刚刚看了一下你的资料,似乎是刚刚高中毕业?”

    杰斯特这么说着,见到卡马克点头后他继续说道:“你的水平我其实在之前跟你合作制作的那几款小游戏的时候就知晓一二的,就算是那时候你的水平。都足够来火星娱乐工作,不过说实话,如果你愿意一进来就从最底层的程序员开始干的话,我是没有意见的。你直接就可以去r哪里填写入职的手续,不过我可以单独的给你一次机会,如果你有什么项目能够打动我的话。我甚至可以给你一个不错的位置,比如说,作为我的副手,来完整一款令人惊叹的游戏。”

    卡马克听到杰斯特的话之后,抿了抿嘴唇,显然是在思考着什么。

    过了有三五秒种之后,他才开口说道:“我确实在之前有一个想法,不过还没来得及研究透彻,是我自己单独给一些软件写游戏程序代码的时候有的,我本来是想要在研究如何在电脑上才能完成卷轴移动的,不过在我还没有正式公布之后就发现你们已经做到了,我当时我根据你们的《巴洛特利的异界大冒险》制作了第一关,本来都准备给你寄来,给你一个惊喜的,没想到还是慢了一步,后来我就在想能不能更加的进一步,在电脑上完成三维图像的效果呢?”

    杰斯特听到卡马克这么说之后,脸上马上露出了吃惊的神色。

    他知道,在他的记忆当中,最先在电脑上完成3d模拟的正是卡马克本人,而且还是在电脑的机能很弱的时候,不过他记得当时是卡马克因为给别人工作而觉得索然无趣,在约翰.罗梅罗的怂恿下,他才跟对方成立了d软件,然后展开了他们的传奇之旅。

    不过那是大约在90年初了,现在才八八年,之间差着两年,虽然主流电脑上,机能相差无几,但是在现在就想要研究出如何才能够在电脑上进行三维成像,这已经跟他知道的历史很不相符了。

    不过想到这里的时候,杰斯特突然想起了跟卡马克成立d的另一个约翰,他不知道这两个约翰是不是跟历史上那样有遇到了一起,从他这几年的经历来看,历史的惯性还是挺大的,如果不是自己主动去影响,那么它还会沿着惯性的轨道慢慢向前,直到受到其他方向上的影响。

    而杰斯特在美国四年,已经对这个国家的方方面面产生了莫大的影响,所以,很有可能,未来的历史,将会跟他熟知的那个世界,没有一丝一毫的相似之处了。

    “你的这个想法,我也听另一个人说起过,不过他并没有打动我……”杰斯特开口,然后脸上露出了沉思的神色,似乎是在思考他说的这个人是谁,然后他才说道,“哦,我记起来了,那个人跟你差不多大,叫做约翰.罗梅罗,不知道你有没有听说过。”

    听到杰斯特嘴里说出的这个名字,尤其是听到这个约翰.罗梅罗之后,卡马克的脸上露出了疑惑的神色,显然,他是没有听过这个名字的。

    见到卡马克的这幅表情之后,杰斯特也知道了他想要知道的结果,所以他点了点头,示意卡马克继续说下去,关于他说的,怎样才能在电脑晚上三维图像效果。

    “嗯。”卡马克点了点头,继续说道:“其实在街机上就有很多厂商无论是你们还是日本的一些,都利用一些特别的建模方式只做过伪3d的游戏,但这都不是真正意义上的3d,只能说只有一半才是3d,我当时想的,就是能不能首先在电脑上先完成这种类似的伪装3d,因为这就是一种进步。”

    “不过,我发现,用传统的方法,我没用的。”说着卡马克笑了一下,然后摇了摇头,“我在用传统方法行不通之后,我便马上换了一种新的思路,当时我是这么想的,老方法不行是因为机能的问题,要知道3d图形要比2d图像复杂的多,一副同样的画面,他们需要在瞬间描绘画面要比在二维的时候不知道复杂多少倍,我当时翻遍了所有的杂志跟期刊,依然没有找到好的解决办法。”

    杰斯特虽然已经很长时间没有参与具体的程序化工作的,但是不代表他对当前的主流机器的机能没有一个大概的了解,据他所知,至少是他自己的公司的团队,还没有人能够在p平台下完成3d的制作,不过倒是在大型街机上面,伪3d做得倒是不错的。

    不过大型街机的机能可要比现在的主流电脑要强的多了。

    所以,他听到卡马克谈起他在如何在电脑上如何才能做到3d图像的流畅运行的时候,他也是充满了兴趣的,因为他知道,电子游戏历史上的3d变革,正是从p游戏上开始的。

    而卡马克显然说到这里的时候,他的脸上露出了一丝骄傲的神色,显然作为一个技术非常出色的程序员,他对于他的研究是非常的有自信的。

    “您是知道的,做一款游戏首先要确定引擎,之前的游戏都比较简单,引擎都是在游戏从文化跟策划向着正式程序化的过程里顺便完成的,也就是说,之前制作的那些游戏,据我的了解,基本上是不会在完成之前,专门为此设计一个专用的引擎程序的……”

    卡马克刚刚侃侃而谈到这里,就被杰斯特出声打断。

    “约翰,你说的不会在事前根据游戏的要求先制作引擎的说法在我们火星娱乐是不存在的,在我们这里,都是首先要策划提出自己需要的功能,然后程序就要根据策划的要求先完成引擎的,只有这款游戏的引擎完成之后,我们真正意义上的游戏开发才会根据引擎开始,而我们的程序也是非常出色,我们策划提出的要求,他们都能够很出色的完成。”

    杰斯特说着对卡马克解释道,他一直是按照这种后世的开发游戏的标准来让他的开发团队开发的,策划提出构想,程序完成引擎,在引擎完成之后,才会正式根据引擎所拥有的功能,来尽可能的挖掘出这款引擎的潜能,而且在开发一款引擎的时候,得到的一些技术,还可以加入到公司的技术储备库当中。

    包括在日本的开发组在遇到技术困难的时候,都可以参阅技术储备库里面的技术进行解决,如果这都解决不了的,甚至还可以申请总部的技术协助。

    所以,火星娱乐的开发能力,才会在所有的游戏开发公司里面,鹤立鸡群。(未完待续。。)R752
正文 第二百六十三章 第一人称射击
    &bp;&bp;&bp;&bp;卡马克也是没有想到杰斯特给自己的开发团队设定的是这样的一种开发模式,跟他了解过的其他的游戏公司截然不同的。*

    不过他接下来要说的重点也不在这里,所以他在略微表示了一下歉意之后,接着说道:“但是我在考虑几天之后,觉得在制作3d游戏的时候,必须要在开发之前就要有一个成型的引擎,而不是在制作过程里再去制作引擎,而我在考虑如何完成3d引擎的最基本的能力,就是3d图形的流畅运行的时候,我当时就在想如果传统的方法无法完成是因为要画的物体表面太多的话,那么我能不能换一个思维,就是不是可以让计算机每次少画些表面,就像给马儿戴上个眼罩,譬如,在绘制走道时,省略掉地板和天花板,只画出两侧的墙壁,用透视法的话,它们就是两个简单的梯形。”

    说道这里,卡马克的眼神也亮了起来。

    而杰斯特眼睛也是一亮,然后却又黯了下来,他知道卡马克的这个想法非常好,他之前也听他的属下在考虑如何在p上面完成流畅快节奏的3d图像的时候这样提出过,不过要这么做的需要的编程难度实在是太大了,最终的结果也是不了了之。

    “你解决了?”杰斯特有些不敢相信的这么问了一句。

    而卡马克却只是笑了笑,用很平淡的语气说道:“只能说想到了方法,但是说解决的话,只是完成了一半,不过我可以确定的是,根据我的这个构想,绝对可以完成在p平台上面,流畅的运行3d图像。”

    听到卡马克这么一说,杰斯特瞬间露出了喜色。这个消息对他来说也是非常意外的,他知道卡马克的才华,他是他还是不敢相信,一个十八岁还不到的,只能说是一个少年的人,竟然完成了无数的程序工程师冥思苦想都无法解决的问题。

    “你是一个想到的?”杰斯特的语气里充斥着根本就无法掩饰的惊异。

    卡马克点了点头:“是的,我自己。”

    杰斯特犹豫了一下,但是他还是有些不放心的开口询问道:“能不能说一下你是怎么做的呢?”要知道,现在的卡马克还没有加入火星娱乐,而杰斯特就这么问出这个问题。显然是不怎么合适的,不过杰斯特作为一个游戏设计师来说,实在是太想要知道,卡马克到底是如何的解决这个难题的了。

    而杰斯特听到杰斯特的询问之后倒是不以为意,他神色都没有变一下,直接说道:“我在经过了几个星期的研究之下,独辟蹊径地使用了一种我自己发明,并且称呼为“射线追踪”算法,就是在剔除掉玩家视角外的物体后。这样p的计算负载将会非常低,而游戏的速度得到了极大的提高,这个时候,就只剩下最后一个挑战就是如何在在三维的世界里加入人物。”

    杰斯特听到卡马克解释起来。他也听得很认真,一边听着,不由得一边为杰斯特感叹,而且他听到杰斯特说的这种射线追踪的算法的时候。更是心痒难耐,恨不得马上就要卡马克给他好好地解释一下,到底这个射线追踪算法倒是是如何进行的。

    不过当卡马克说起如何在3d世界里面加入人物这一个难点的时候。更是仔细认真了起来。

    要知道,一个完整的三维世界,不但建筑跟物体是需要3d模型的,人物也是需要3d模型的,即便是在十几年之后,杰斯特都知道很多自称是3d的国产3d游戏,很多建筑都是靠2d贴图完成的。

    “解决的办法是简单地绘制出表现这些人物的图像和动画,其实盖瑞特在维真制作的那款《银河飞将》就已经可以根据玩家和目标之间的距离远近来动态缩放图像的大小,这一点上虽然有些难度,但对我来说并不算什么太难的问题,我在综合了削减多边形、射线追踪、动态缩放这些技术后,就已经已经可以做出一个完整的流畅的三维世界了。”

    卡马克笑着说完,等待着杰斯特的询问。

    而在听完杰斯特的解说之后,杰斯特倒是有些难以抉择起来,他已经从刚才卡马克说的这些里面,知道了他眼前的这个戴着一副眼睛的,看起来腼腆,但是极为自负的年轻人跟他记忆当中的那个程序员之王别无二致,要知道,就是这样的一个人,靠一个人的力量,就完成了d的全部引擎制作,这样的能力,杰斯特简直就是闻所未闻。

    但是,正式因为此,他却有些难以给卡马克一个准确的能够让他完美的发挥出才华的岗位了。

    卡马克是一个无拘无束的人,而火星娱乐毕竟是一家正式的公司,尽管杰斯特给公司里的员工的政策非常的放松,但毕竟还是有规则的,后来卡马克被人怂恿的辞职去开公司,就是因为他觉得在公司里工作并不自由,其实当时《软件》杂志社已经给了卡马克很高的自由度了。

    甚至卡马克在完成了卷轴平滑卷动的编程之后,被他的老板看到,他的老板马上表示他应该把他的这个创造性的软件注册专利,然后卡马克马上就怒喷了他的老板一顿,而他的老板也只能够灰头土脸的离开,因为他的老板,知道,卡马克到底有多厉害。

    就是在这种怒骂了老板都没有任何处罚的自由度下,卡马克都在最后辞职了,可见,他的本性就是一个不喜欢收到束缚的人。

    虽然自己可以靠着当年在卡马克还是小孩子的时候,在他的心里留下的印象,让他在自己的公司工作,但是这并不是长久之计,想了半天杰斯特才决定,与其这样,还不如让他直接成立一个他自己的独立工作室了,不过自己这么做也有可能在公司里惹来非议,毕竟,卡马克一个才十七岁的孩子,没有为公司作出哪怕一丁点的贡献,就能成立自己的工作室,我们这些为公司立下过无数功劳的,为什么不可以?

    自己知道约翰.卡马克是世界上最好的游戏程序员,是一个人就能制作出无人能比的3d引擎的旷世奇才,但是别人不知道啊。

    所以,杰斯特在再三的斟酌之后,开口询问:“如果我给你安排人手,让人跟你一起工作……”

    不过还不等杰斯特把这句话说完,卡马克就简单直接的说道:“我不需要助手,如果助手的水平不够的话,可能还会拖累我的进度,我自己完成之前我的设想的话,大约需要四周,最长不会超过六周,就可以完成一个第一人称视角的3d引擎。”

    卡马克这句话说得斩钉截铁,根本就不容杰斯特辩驳。

    不过杰斯特还是想要在尝试一下,他继续苦口婆心的说道:“我们公司里有几个首席程序员的水平非常高,说不定能够达到你要的水平呢?”

    这一次卡马克听到杰斯特的话之后,略微的犹豫了一下,才勉为其难的道:“那好吧,不过需要我亲自面试,如果达到我的要求的话,才能跟我一起工作。”听到卡马克的妥协,杰斯特也算是松了一口气,其实在他记忆里的卡马克虽然对自己的技术极为自负跟骄傲,但并不是一个不好交往的人,他的d,也是无数的游戏界人士,梦寐以求加盟的。

    杰斯特笑了笑,他说道。

    “你刚才的关于3d引擎的思路确实是打动了我,我也对用你制作出来的这款引擎制作一款前所未有的游戏很有兴趣,既然你说的目前的机能只能够制作第一人称的3d引擎,那么我就打算制作一款第一人称的射击游戏,你看怎么样?”杰斯特说完之后,仔细的看着卡马克,希望能够从对方的脸上看出点什么,不过,显然,卡马克让他失望了。

    卡马克只是无所谓的笑了笑,然后他用很意外的眼神看着杰斯特,说道:“其实我在制作引擎的时候,就在想,这样的一款引擎能够去制作什么样的游戏,最后我得出的结论,就是制作一款全新类型的,由玩家来控制的,第一人称的游戏,不过射击游戏的想法我倒是没有多想。”

    杰斯特知道,卡马克除了是一位出色的程序员之外,还是一位不错的游戏设计师,所以他便主动询问,他对于这种从来没有在市面上出现过的,第一人称的游戏,有什么好的建议,当然,熟悉后世的游戏的杰斯特当然对第一人称类游戏,尤其是射击游戏再为了解不过了,可以说,他对于这类游戏的了解,是这个时代的其他人,根本就无法企及的。

    卡马克也很想要跟杰斯特这位他最为敬佩的游戏设计师谈一下他对于设计一款游戏的构想,虽然他之前也独立只做过几款游戏,但大多都是一些在杂志上刊登代码,都是一些小游戏,而现在能够在世界上最出色的游戏设计面前谈他自己的游戏,这种荣幸,对于自付的卡马克来说,也是受宠若惊的。(未完待续。。)R752
正文 第二百六十四章 电子竞技的想法
    &bp;&bp;&bp;&bp;“你觉得第一人称射击游戏最重要的一点是什么呢?”杰斯特笑着询问。

    卡马克之前只是想到了第一人称的游戏,但是让他说出这类游戏的特点,他还真的说不出一个所以然来,在他的印象当中,做这样的游戏,就跟他之前做的那些不停地过关的p上面的小rp或者是小益智类游戏那样,一样做一个不断的过关,让主角完成一定的任务,获得最后的胜利的游戏罢了。

    其实现在所有的游戏,无论是p上面的,家用机上面,或者说就是街机上面的,不都是这样的一个末世吗?

    见到卡马克没有马上回答,而是脸上露出了很奇怪的神色,似乎是在奇怪杰斯特作为一个如此出色的设计师怎么会问出这种低级的问题,他可不是一名对设计游戏什么都不懂的人。

    甚至想到这点的时候,卡马克还莫名的生出了一种气愤的感觉来。

    他觉得自己受到了对方的轻视。

    杰斯特却只是笑了笑,他仔细而且认真的说道:“并不是你想到那样,第一人称的射击游戏,在我看来,你说的这种现在游戏制作的主流模式,并不是这类游戏最重要的,甚至可以说,这类游戏甚至都不需要什么剧情。”

    “不需要剧情?”

    第一次听到这种奇怪的论调,卡马克甚至都惊呼了起来,他知道,用3d引擎制作的第一人称射击游戏肯定不可能像是推箱子,堆方块那样的不需要剧情的益智类游戏,也不会是他在几年前给杰斯特制作的类似扫雷,2048这样的游戏,必然是一款大型的。完整的,符合现在主流游戏设计思想的游戏。

    但是这样的游戏可能没有剧情吗?即便是简单入哈德森的《炸弹人》,《掘金者》一样是有着关联剧情的。

    随意。当他听到杰斯特说这样的游戏甚至不需要什么剧情的时候,才会有那种表现。

    杰斯特在思考着怎么说比较恰当。

    其实这也没有什么好隐瞒。现在的游戏,还仅仅局限在一款游戏只能够在一台机器上运行,而只有通过这台机器才能够一起玩的固有观念上,虽然现在因特网的概念已经被提出,美国也在如火如荼的进行主干网络的建设,很多公司也逐渐的接触跟进行无纸化办公这种新的概念,但也仅仅是概念罢了。

    现在还没有人,将局域网跟游戏联想在一起。

    具体来说。是至少还没有人提出这样的观点,也没有这样的游戏问世,至于现在除了自己之外有没有这样人有这样的想法,或者说有没有现在正在制作这样的游戏,杰斯特觉得应该是没有的。

    因为世界上最早的局域网联机对战游戏的发明者,就是他眼前的这个,除了对编程登峰造诣,对制作游戏还只是一个门外汉的约翰.卡马克。

    “是联机协作跟对战。”

    杰斯特的声音不大,但是在卡马克听来,却如同是醍醐灌顶。

    其实这也是他在玩很多类游戏时候的想法。他那时候总是在想,为什么最多只能够两个人玩呢?不能十个二十个人一起玩呢?

    “当然,我打算要制作的第一人称射击游戏。剧情肯定是有的,不过这只是让玩家喜欢这款游戏的一点而已,在我看来,如果这样的游戏能够进行联机对战的话,那么它的粉丝将会有数量级的提升。”

    有一点杰斯特其实还没有说完,等第一人称射击的对战模式大规模的推广开来之后,他就可以在世界范围内进行电子竞技大赛的推广了,现在有资格进入他眼中的电子竞技项目也没有几个,甚至可以说一个都没有。

    自己的那款《全美赛车拉力》勉强算。马克.塞尼正在加紧制作的那款格斗游戏也算,不过这都是没有正式发售的游戏。

    而其他的。现在市面的那些游戏,无论是街机上面的。还是家用机上面,更遑论p上面的,还没有任何一个游戏公司或者是游戏设计师,是专门为了对抗,为了竞技,以这种思想去设计游戏的。

    这些话杰斯特没有说,也不想说,因为现在说这个还太早,他现在要做的只是想要打开这样的局面,让喜爱游戏的人们,知道这一点原来我们玩的游戏也可以成为竞技。

    杰斯特知道这是非常困难的,对于他来说,甚至是对于他的游戏公司来说,这将会是一个时间跨度十年,二十年,甚至是三十年四十年的一项任务或者说是实业,清楚他熟知的那个世界上的电子竞技是如何发展的杰斯特知道,这项运动从无到有的发展可以说是历经坎坷的。

    它并不是被人有心制作出来的,而是靠着玩家的自信推广才展开的,至少在最初的时候是这样的,所以在杰斯特的眼中,原本这项运动如果有有心人加力推一把的话,可能他的发展会迅速许多。

    不过,可能在这项运动在刚刚开始的时候,那些游戏公司,根本就没认为,至少一个从游戏玩法里面衍生出来的东西,会在未来爆发出那么强大的力量吧。

    它将会成为电子游戏的一个衍生的产业,如果杰斯特把他知道的电子竞技的发展历程说给现在的人听,恐怕即便是对他最信任的人都会说他异想天开,不切实际吧?

    不过,未来么,谁知道呢?

    其实电竞类游戏的设计跟制作是非常困难的,这样的游戏,首先他必须要是一款好玩的游戏,只有喜欢这款游戏的人足够多,才有资格再谈能不能成为电子竞技的项目,如果你一款游戏制作的再平衡,那么他玩起来是索然无味的,没有足够的受众,怎么可能成为竞技。

    现代的竞技,不只是电子竞技,任何的竞技项目,想要大规模的发展,都是必须有大量受众来维持的,为什么足球是世界第一运动,其他的任何运动都无法比拟?很简单的道理,就是因为足球的粉丝最多,市场最大,最有钱,所以声音最响,仅此而已。

    这也是为什么国际足联能够不鸟国际奥委会而其他的运动项目根本不敢忤逆国际奥委会的原因,很简单,就是奥运会那点荣誉,老子看不上,对足球运动员来说,奥运会冠军这个荣誉,不值一提。

    而其他,尤其是那些小项目,说一句毫不客气的话,离开了奥运会,根本就不能活。

    并不是这项运动,比其他的运动项目多么高等。足球比乒乓球高等么?比羽毛球高等么?比跳水高等么?比电子竞技高等么?说白了,这些所谓的‘运动’,在诞生之初,跟电子游戏没有任何区别,他们在一开始也只是游戏罢了。

    后来,他们之所以能够成为所谓的‘竞技’,不过是因为他们的市场需要这么一个东西而已。

    如果有朝一日,电子竞技的市场价值,也能够发展到像是足球这样的规模,那么何必去跪舔所谓的奥运会呢?

    而电子竞技也是一样的道理,为什么二零一四年的电竞局面要比二零零零年的时候好上很多?为什么二零一四的电子竞技玩家靠卖胸卖屁股卖b卖肉松在直播平台上露一下硅胶都能赚几十上百万,而二零零四年的电竞选手只能够每个月拿着几百块的工资,啃着冷馒头训练比赛?

    甚至说一句最俗的话,为什么当年的奖金都不过几万美金,而在十年后的一些电竞赛事能有高达上百万甚至上千万美金?

    就是因为二零一四年的时候,电子竞技市场,无论是国内还是国外,都要比十年前好上太多了,即便是在外国,在零零年之前,也不会认为电子竞技是什么正当的职业,但是在十年后,至少是欧美的国家,已经没有主流媒体这么看电竞选手,以及电竞这个行业了。

    这里面,固然有游戏公司的努力,无论是阀门,暴雪,冰蛙或者是拳头,这些对于电竞推广都对此出力甚大的公司,但最重要的,是喜欢电子竞技的玩家们,所爆发出的力量。

    这个世界上没有什么东西是上天能够赐予的,都是自己争取来的,一个人的力量的很渺小的,微不足道,但是一百万个人,一千万个人的力量集合起来,是没有任何人胆敢小视的。

    这是人民的力量,历史的大潮,是不可阻挡的伟力,它不会以个人意志为转移,任何企图阻挡这股浪潮的,必然是螳臂当车,自不量力,无论是一个人,一个团体,一个阶层,亦或者是一个噶我们特。

    都会在历史的大潮下,被碾压为碎片。

    可以说,至少是在杰斯特熟悉的那个国家里,在短短的十几年内,电竞的局面有着如此的几乎可以说是开天换地一般的变化,从鄙视到漠视然后重视最后不容忽视,这种变化,跟任何的政策扶持都没有一毛钱关系,这是每一个热爱这个项目的人,无论是选手还是粉丝,一拳一脚,血肉模糊的拼杀出来的。

    在让卡马克离开之后,杰斯特的脑子里还在想着他刚刚想了很多,但没有说出来的那个词语。

    电子竞技。

    可能是有些不合适,不过杰斯特确实是在这个时候想到了屈原的一句诗,这句诗很有名,听过的人也非常多,甚至可以说是屈子最被人熟知的诗句,用来形容自己这个时候的心境,竟然意外的合适。

    路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。(未完待续)R655
正文 第二百六十五章 一场发布会
    &bp;&bp;&bp;&bp;卡马克的挑选标准是非常严格的,而且在一开始的时候,甚至都没有人愿意参加。

    知道杰斯特用他的名义,加入卡马克的这个小组,是因为3d游戏引擎的开发的时候,才引起了一些自负技术大牛的重视,但是每一个单独跟卡马克面试过后的,无不是对卡马克的技术崇拜的五体投地。

    不过到了最后,卡马克也不过才选择了三个帮手,这在杰斯特看来是很不理解的,他现在需要尽快的拿到引擎,增加人手不是可以加快研发进程的么。

    所以,当杰斯特如此质问卡马克的时候,卡马克用一种看外行的眼神看着杰斯特,很不耐烦的解释了一下:“这一次开发的引擎并不算复杂,只能说是我的第一次尝试,只是一个伪3d引擎而已,本质上也不上真正的3d引擎,不过是对平面图形进行透视、缩放修正,比如把一面墙斜过来变成梯形,然后缩小表示距离较远,然后在每像素级别上根据深度(z轴)进行遮挡判定罢了,比不需要太多的人,人多了反而会减慢进度。”

    杰斯特不是编程的专家,既然卡马克都这么说了,他也就是不再坚持的,只是再三叮嘱,他想要尽快的看到引擎的成品。

    而卡马克这一次也保证,有了三个帮手之后,他需要的时间最快能够提升一半,而最慢也不会超过四个星期,这才让杰斯特比较满意的停止了关于引擎方面的询问。

    其实最近杰斯特的事情也很多,他的全新的体感街机的正式发售地点是在纽约,之前宣传的时候也说了,这是自世嘉的那款摩托车框体游戏发大手之后的,世界上第二款大型模拟体感游戏。

    是不是第二款并不重要。而这么宣传才最重要。

    而在这一次的发布会上面,为了体现出火星娱乐对此的重视,很长时间不亲自出现在发布会现场的杰斯特。也会亲自到现场是接受采访,并且会回答现场粉丝的问题。

    虽然这样的发布会杰斯特已经很久没参加了。而且这一次在主席台上介绍产品的也不是他,本来计划中是让上台解说的,不过在杰斯特亲自看过了这次发布会的计划企划之后,直接将这一项划掉了。

    并且他很明确的表示,要么他不去参加,要他参加就把这一项划掉。

    面对着老板的强行使用自己的权利,组织这次发布会的员工也是没有办法,只能从开发组里面分表找了一个硬件的开发人员。一个软件的开发人员上台子上给来参加发布会的粉丝跟媒体介绍这款游戏开发过程的始末。

    毕竟这款游戏拖延的时间还是非常的长的,从立项到正式发售,之间差不多隔着一年多的时间,要知道,就算之前,杰斯特制作《火焰之纹章》的时候,也不过才用来半年左右的时间罢了。

    所以,这之间肯定是发生了什么事情的。

    而发布会,显然也没有让关注这个消息的媒体跟粉丝们失望,他们听到了很多他们在其他的刊物上根本就不可能看到的信息。

    而更加令在场的人期待的。则是对杰斯特的提问。

    要知道,杰斯特上一次正式面对媒体回答问题,还要在两年多之前了。

    不过现在的杰斯特已经不只是一位小公司的老板。而是一位享有崇高的国际声誉的出色企业家了,所以,不会再有像之前那样询问的,非常苛刻而且不严谨的问题出现。

    毕竟,资本家的钱可不是吃干饭的。

    “请问,您接下来有什么计划吗?有没有什么新游戏的开发计划?”第一个被点到名字的人,就问出了在场的人,最为想知道的问题之一,这个提问者的年纪不大。而是二十岁前后,打扮的很休闲。很有可能是一名学生。

    杰斯特听到这个问题之后,也是笑了笑。然后说道:“其实之前你们在发布会上也知道了,我们在开发这款体感模拟的街机游戏的时候,在进行到一半的时候,硬件的开发上出现了一点问题,我是只管做游戏不怎么管硬件的么,其他的员工除了留下必要的之外,都去了其他的开发组里帮忙,而我当时的情况就比较闲,所以就在偷偷摸摸的制作着一款挺小众的游戏,只能说是自娱自乐的,现在已经制作完成了,正在公司里做最后的后期处理,大概不超过一个半月就会跟大家见面了吧。”

    这一个消息一被杰斯特说出,马上就引爆了现场的观众。

    这里面无论是媒体还是粉丝,都瞬间的兴奋了起来,对于媒体来说,杰斯特做的游戏,毫无疑问都是最热门的新闻,哪怕只有一个标题。

    “能不能透漏是什么游戏吗?”

    果然,下一个被点到名字了,马上就迫不及待的问出了这个问题,显然这并不是他之前想好的问题。

    “其实这个游戏就算是在我们公司内部,都算是一个机密的,知道的也也不算多,其他的我不想要多少,这并不是一款主流游戏,至于内容呢,等他发售的时候你们就知道了,总之,在我的预测当中,这款游戏的销量是不会很高的。”

    杰斯特依然是淡淡的笑着回答。

    既然见从杰斯特的嘴里问不出有关于这款游戏的内容,马上,就有聪明的提问者换了一个方向,一位手里拿着相机,应该是记者的提问者马上被点到,他如此的问道:“那么,李先生,既然您这款您不说名字的这款游戏也做完了,那么能不能透漏一下,您接下来的计划呢?”

    这个时候在场的人才恍然大悟,他们差一点被杰斯特用之前的话糊弄了过去,一开始就问的是他还有没有什么新的计划,结果马上就被他搬出来的所谓的新游戏吸引了目光。

    又被人这么询问,杰斯特只能说无奈的耸了耸肩,似乎是有些叹气的说道:“我接下来的计划就是好好地出去旅游一下……”他这句话刚说完,他前面的记者粉丝瞬间嘘声四起,显然他们都觉得这是杰斯特在敷衍他们。

    但是令他们没想到的是,杰斯特忽然语气一边,他的语气也变得有些调笑了起来。

    “不过在旅行之前呢,我已经想好了我下一款要做什么游戏,我可以透漏一下,这将是一款很特别的游戏,一款p游戏。”

    p游戏!

    杰斯特的这句话真可谓是一石激起千层浪,要知道,现在p上面的游戏可不是现在的主流,虽然杰斯特旗下的风行发行公司也发行p游戏,但是p游戏并不是他们的主要推广方向。

    听到还有人询问,杰斯特用很确定的语气重复了一遍:“是的,我很确定的告诉你们,我的下一款游戏,是一款运行在p平台上面的,你们从来都没有见识过的全新的游戏,他将会添加一种,非常的特别,但是必定会让人疯狂的玩法,我现在可以告诉你们,这类游戏,我将其称之为fp,这是这类游戏的首字母简写,你们可以猜一下,不过猜对了我也不会承认。”

    “是不是就是你在几年前,drbx发售的那一届的展会上,演示过的那个片段的很有b风格的游戏?”

    “不是。”杰斯特笑着回答。

    那件事确实是他食言,当时想玩家们做出保证的所谓的强大的游戏电脑的计划被他搁置了起来,不过么,哪个公司没有这类经常被束之高阁的开发计划呢?他这算少的了。

    虽然接下来的提问很多人都想要尽可能的去挖掘一下杰斯特嘴里说的这个全新的游戏是什么,不过杰斯特都是顾左右而言他,不在说出其他的关于他准备制作的新游戏的信息了。

    最后,终于还是放弃了继续的在这个问题上面的深挖,不过杰斯特好不容易接受外界采访一下,这些记者们想要询问的问题,肯定会非常的多了,既然这个问题又被杰斯特堵住了路,那他们就马上换另外的问题。

    “现在世嘉的新十六位家用游戏已经曝光,而任天堂也在最近宣布他们正式开始了他们的全新家用机的开发,但是火星娱乐却在最近没有丝毫这方面的动作,是不是您认为,根本就没有必要让家用机更新换代呢?”

    这个问题其实是问的非常的刁钻的,如果杰斯特说是,那么显然,这并不讨好玩家,毕竟,玩家也知道起码的机器越好游戏越精美的道理,如果他说不是,那么也不讨好玩家,因为在世嘉的新主机曝光,任天堂宣布他们的开发计划开始的时候,有着无数的火星娱乐的粉丝迫切的想要知道火星娱乐是不是也有类似的计划。

    他们可不希望他们喜欢的游戏公司,在下一个时代的一开始就比别人落后的太多。

    杰斯特在听到这个问题之后,他却没有露出丝毫犹豫,几乎是在这个提问者的问题刚刚结束的下一刻,他的回答就紧接而至。

    “其实这个问题,我们没有对外公布我们的类似的下一代家用游戏的开发计划的原因,其实是很简单的,因为我们在drbx项目完成的当天,就成了我们的下一代主机的开发团队,而关于新主机的开发工作,我们已经进行了很多年了。”(未完待续)R655
正文 第二百六十七章 索任联盟
    &bp;&bp;&bp;&bp;“我们必须跟索尼结盟。”

    上村雅之的声音并不大,但是在几乎是鸦雀无声,落针可闻的会议室里,却不啻于一声惊雷。

    在他的声音刚落的时候,横井军平是第一个露出诧异的神色的。

    因为他在之前已经说过了,除非索尼的d-r系统的价格降低到普通人可以承受的范围,否则的话,这东西只是一件高档的玩具,四五百美元的游戏机,无论机能多强,也是不可能跟二百美元的同档次家用游戏机进行竞争的,因为这两者之间的价格区间,实在是超出了绝大多数购买游戏机人的心里承受能力。

    但是在那次他,上村雅之以及山内溥谈话过后,山内溥就在第一时间联系了索尼方面,虽然久多良木健很有诚意的表示他将会跟索尼内部的人谈,一定能够给他们一个满意的价格。

    而索尼的效率也是非常迅速的,这个时候也是索尼真正意义上的扩张期,索尼给的价格也非常的有诚意,不过,对于一台游戏机来说,还是太高了。

    久多也非常遗憾的表示,这已经是他进过最大的努力拿到的价格了,集团的高层是不可能在进一步的让步。

    而这个时候,上村雅之却又重新的提起了这件事。

    就连山内溥也非常诧异的看向上村雅之,他不理解他的这位爱将,硬件开发部的二号人物能够说出这么没有脑子的话,要是能跟索尼合作结盟的话,他在之前就已经跟他们合作结盟了,问题是,d-r的价格问题对于任天堂是不可能接受的。

    “是的。”

    虽然被很多人用诧异的目光注视着,但是上村雅之的语气还是非常的坚定。

    他用一种几乎不容置喙的语气说着自己的理由:“在我看来,d-r的价格在短期内减低到普通人可以接受的程度,是不可能的。我说的短时间,是指的两年之内……”

    上村雅之刚刚说完这几句的时候,更是让横井军平跟山内溥以及其他的在场的任天堂高层疑惑起来,既然你知道d-r的最大弊端,为什么还要说要跟索尼结盟呢?这不是南辕北辙吗?难道要赔钱买主机,虽然任天堂在八零年之前发售的某一型号的游戏机的时候使用过这个销售方式,但是这种方式差一点让任天堂崩溃,而山内溥也下过这方面的死令,任天堂绝对不能赔本卖硬件。

    难道上村雅之是这个意思?

    但是,即便是在赔本卖硬件。也不可能直接赔一半的价格吧,这样的赔本额度,就是把他们任天堂卖了也是绝对的玩不起的。

    不过山内溥在诧异了几秒钟之后,似乎是想到了什么,他的眉头一皱,脸上阴晴不定了起来。

    而这个时候,上村雅之的声音也继续在会议室里回响着。

    “其实有一点我们没有看到,对于索尼来说,达成合作跟结盟才是他们最主要的。他们不是要求我们用他们的d-r系统吗?我们答应就是!”

    啪!

    这个时候,有一个任天堂的元老,也是销售部门的一位部长恼怒的拍了一下桌子,他红着眼睛看着上村雅之。异常恼怒的说的说道:“上村,你自己刚才都说过了,d-r的价格,是我们绝对不能够接受的。但你为什么还要要我们做出这种自寻死路的决定!”

    而山内溥倒是很平静的看着上村雅之,淡淡的说道:“你继续说下去吧。”

    “是。”

    上村雅之点了点头,他没有看向那位销售部门的元老。而是直接解释了起来:“我的建议其实很简单,我们答应在我们的新主机上面使用d-r系统,但是必须是他们要全力帮我们完成使用卡带读取的十六位机的研发,并且,我们答应他们,在下一代三十二位主机研发的时候,我们无论当时的d-r的价格如何,都无条件的答应使用d-r系统来开发我们的主机。”

    “什么!”“这怎么可以!”“这句对不可能!”

    话音刚落,全场都爆发出了诧异质疑的声音,只有山内溥,横井军平寥寥的几个不动声色的坐在原位置上面。

    “啪啪啪……”

    山内溥用手掌敲了敲桌子,声音不大,但是嘈杂的现场在第一时间就安静了下来。

    “你的意思是说,在下一代主机问世的时候,d-r的价格就达到玩家可以承受的范围?”山内溥依旧是不动声色的询问着。

    没想到上村雅之摇了摇头,他简单而直接的说道:“因为在我看来,d-r在存储上的优势实在是太明显了,对于游戏开发方面,也让设计师更加容易方便跟趁手,现在可能区别不大,但等到三十二位的时候,这种差距将会被无限度的放大,到了那时候,光盘游戏跟卡带游戏,在同样的投入之下,在同等的技术能力之下,这两者根本就不再是一个档次的东西了,那个时候,如果继续使用卡带的话,就是真的自寻死路。”

    上村雅之说的这番话只是他个人的预言,这并不是被硬件开发街公认的,实际上,在开发游戏上面,卡带存储并不是一无是处。

    不过他的这番话,也很受一些人的赞同的,尤其是游戏设计师,虽然任天堂在卡带方面的技术储备称得上笑傲全球,就连火星娱乐恐怕都不如他们,但是卡带难开发就是难卡法,这是不争的事实。

    就连横井军平在上村雅之说的时候都不由自主的点了点头。

    显然,他至少是认可上村雅之说的话里的一部分的。

    这是一项赌注,对于任天堂来说,只要在下一个游戏机世代来到的时候,d-r能够降到普通人能接受的价格,那么他们即便是放弃好不容于才储备下的卡带技术也不是什么大不了的事情,尽管心疼,但该放弃的时候,必须要放弃,但如果那个时候d-r还没有降低到足够的价格,或者说d-r对于卡带的优势还没有拉大到根本无法对比的程度,那么对于任天堂来说,可能就是一场灾难。

    这样事关生死存亡的事情的抉择权,自然在山内溥的手中,其他人不敢也没有资格,替他做出决断。

    山内溥显然也是知道这一点的,他缓缓的闭上了眼睛,似乎是在回想着上村雅之刚刚说过的每一句话,没有人知道他在想些什么,他也没有让他在场的人等太久,只有短短的一分多钟,他就睁开了眼睛,吐了一口气,神情也变得轻松了起来,显然,他已经做出了决断。

    “跟我拨通久多良木健先生的电话吧。”

    久多良木健自从富士通的手里用索尼自己的p音源抢下了任天堂的f音源几十亿日元的前期合同之后,就非常的受到索尼高层的重视,他前段时间提出的跟任天堂合作的建议,索尼的高层也在经过讨论之后答应了下来,不过因为d-r的价格索尼并不打算让步的太多,所以这一项合作的计划没有谈成,这也让久多有些失落。

    没想到,就当他在办公室里处理着最近的一些文件的时候,他却接到了山内溥亲自打来的一个电话。

    山内溥是很少给他打电话的,在任天堂跟他联系的人,一般都是某个部门的部长,硬件开发部门或者是采购部门,而山内溥亲自给他打电话,这还是第二次。

    电话里的声音他很熟悉,正是山内溥那种淡漠冷酷听不出丝毫感情的淡薄声音。

    “久多先生,请问您现在有空吗?我想要跟您见上一面,如果方便的话,可不可以来一次我这里呢?”

    久多良木健听到山内溥的这番话,他先生犹豫了一下,然后马上就答应了下来,他的第六感告诉他,也许有什么很重要的事情发生,而且很有可能,就是他最为在意的事情,但是最近,到底有什么事情发生呢?

    他并不是游戏圈的人,虽然他对这个行业很感兴趣,但是他的消息来源,肯定没有一些游戏公司来的迅捷的。

    不过还是很快的,就让久多发现了问题的所在。

    他让秘书找了一些游戏的报道,无论是报纸的,还是刊物的,日本的美国的都用,不用半个小时,他就知道了问题的所在,这是一张洛杉矶的报纸上面的报道,火星娱乐的老板,在接受提问的时候,亲口承认了,他们的十六位机的开发计划已经进行了数年……

    没有人知道久多跟山内溥在房间里,谈了些什么,他们俩人在里面的时候没有其他第三者在场。

    谈的时间并不长,只有短短的半个小时,但是所有任天堂的员工都可以看到,在离开山内溥的办公室的时候,久多的脸上的那幅淡淡的笑容,显然,这次谈论是非常令他满意的。

    而就在三天之后,索尼的副社长,被誉为盛田昭夫的继承者的大贺典雄亲自来到任天堂。

    “索尼跟任天堂就家用游戏机开发正式合作。”

    第二天,杰斯特桌子上出现了一份有着如此标题的报纸,而杰斯特看着这个标题,久久无语,他所熟知的历史,终究,还是改变了。(未完待续……)R1292
正文 第二百六十六章 抉择
    &bp;&bp;&bp;&bp;这是火星娱乐的官方,第一次在媒体前面透漏他们关于下一代主机开发的事情。

    而这个消息也同样的让在场的记者们很〖兴〗奋,这代表着不但世嘉被曝光的已经定型了个主机之外,火星娱乐的新主机也要正式定型了?而反观任天堂的开发计划不过才刚刚开始,显然,任天堂是不可能有这两家公司推出新主机的速度快了。

    不过马上,杰斯特又在接下来的回答里说道:“不过虽然我们开发立项的时间很早,但是我一直没有要求开发组尽快,我们当时的目标跟现在的目标是一致的,就是要尽可能,让我们的下一代主机,是最优秀的。”

    “也就是说,你们的进度没有世嘉的快,但是你们可以保证,你们的新主机的性能要比世嘉的强?”

    有人如此提问。

    而杰斯特也没有隐瞒。很直接的回答:“恐怕你说的是对的。”

    当杰斯特在《全美拉力赛》的发挥会现场接受提问回答的信息传导〖日〗本京都的时候,火星娱乐早就开始下一代主机的开发,但是进度稍微落后世嘉的新闻再一次的让任天堂的高层掀起了轩然大波。

    横井军平接到山内溥的通知,让他去大会议室开会。

    他皱着眉头,脚步匆忙,可以看得出来,他此时的心情并不怎么好,实际上,他这段时间的心情都不怎么好,尤其是他听到火星娱乐早在几年前就开始了下一代主机开发的时候,他本能的认为这不是真的,但是他的另一个想法也在不断的提醒着他,这极有可能是真的。

    之前他跟山内社长说过。在世嘉推出了他们的下一代主机之后,最应该担心的应该是火星娱乐,因为。就在整个市场范围内来说,他们才是当之无愧的龙头,就算是要担心,也轮不到自己担心。

    但是,这都是要建立在对方跟自己一样,对于下一时代的主机筹备不足上,如果对方早有准备,有备无患的话,那么现在的任天堂,才真正的陷入了最大的危机当中了。原本以为可以联合一起来抵制世嘉的十六位机的人突然变成了无论是八位机或者是十六位机都无所谓的状态的时候,之前他的那番长篇大论,也都成了无用功。

    在任天堂顶层的大会议里面,高层人员基本上座无虚席。山内溥强行压下自己心里的惊怒,环视了一下众人,然后目光落在了宫本茂的身上。

    这段时间宫本茂主要是在开发他的《塞尔达传说》。虽然他也在最近听到了很多对任天堂不利的消息,不过这都是硬件方面,他只是一个游戏设计师。对于硬件方面的事情也插不上什么嘴,多说话的话,反而是外行会帮倒忙,而这一次突然召开全体高层会议。他也猜到了可能是跟刚刚传来的,关于杰斯特承认的他们的十六位早就开发了很长时间的新闻有关。

    所以,当山内溥首先点到他的名字的时候,宫本茂的脸上。第一时间露出了诧异的神色。

    他不明白,这个时候为什么第一个询问自己。

    “游戏开发的还顺利吗?”山内溥当然不会老糊涂,问一个对硬件开发没有丝毫经验的人关于硬件的问题。实际上,他这段时间因为各种负面消息,他也没怎么关系公司里游戏开发方面的事情,正好趁着这个时间,他也了解一下,毕竟,对于任天堂来说,至少是目前来说,游戏还是最重要的。因为他知道,就算是世嘉能够在今年正式发售他们的新十六位机,也不可能是上半年,最早最早都不可能早于十月份,甚至他都为世嘉想好了最适合发售的时间,那就是圣诞节。

    听到山内溥的这个问话,宫本茂才反应过来,社长喊他不是问他关于硬件方面的事情,而是他最拿手的游戏开发。

    “很顺利。”

    宫本茂简单的说了一句,其实《塞尔达传说》的研发工作才不过刚刚展开,现在进行的都是他在正式开发前都想好了的,当然会比较顺利,整个游戏开发里面,难点最多的其实是中间的一段时间,不过显然,山内溥这次会议的主体并不是想要询问《塞尔达传说》的开发工作,他只是想要简单的了解下,比如说现在的进度,最晚能够在什么时候完成之类的。

    之后问的几个问题也都跟这些有关。

    让宫本茂坐下之后。山内溥再一次的环视了一下现场,他见到整个会场鸦雀无声,才开口道:“这次喊你们过来,想必你们也大体上是知道什么事情了,没有错,就是关于我们下一代的主机开发的问题,就目前我们了解的情况来说,我们现在将要面临的会是寒冬。”山内溥的话让整个会议室的人都哑口无言,他们也都知道,就算是他们的速度再快,也不可能能够在今年就拿出一款合格的十六位家用主机,而世嘉,基本上已经确定能够在年内发售,而火星娱乐,显然也没有落后太多,这对他们的压力来说,实在是太大了。

    如果世嘉的新主机成功发售,证实十六位机器的机能。上面的游戏效果将会对比八位机有质量上的提升的话,那么等待他们的,肯定是整个第三方阵营的集团背叛。

    这对任天堂来说,几乎就是灭顶之灾。

    山内溥看着在场人的脸色都在他的话说完之后,变得极为难看,他也叹息了一口气,实话说,在八四年发售FC获得了不可思议性的成功之后,他根本就没有意识到,下一个时代会这么快来临,而且他也没有意识到,会有火星娱乐这么强悍的对手出现,而反观自己一直视为任天堂的最大对手的杰斯特,他却在Drbx刚刚发售的时候,就马上成立的下一代主机的开发组。

    这种远见跟卓识,确实是在自己之上,而且是远在自己之上的。而且。现在的杰斯特才不过二十岁出头,这么小的年纪就有这么大的成就,要是再过几十年,他像自己这么大的时候,将会是怎样的一副光景啊,而再想一想自己跟他这么大的时候,也不过才刚刚掌管住从自己的父亲手里传下来的这家造纸牌的小小的企业罢了。

    瞬间,在山内溥的眼神里就出现了一丝灰败的神色,不过这样的神色只是一闪即逝,他知道他绝对不能让从他的爷爷创立的这家企业在自己的手里倒下,他的眼神里又再一次的回复了往日的神色,霸道跟企鹅冰冷,充满了信息,他咳嗽了一声,清了清嗓子。

    “横井,你对此还有什么看法么?”

    从山内溥的语气里,几乎听不出一丝一毫的喜怒哀乐,没有人能够琢磨这个时候的他。

    横井军平硬着头皮站了起来,他其实不想要再说的, 不过又想到他在任天堂的这些年,他还是决定再说一遍他的心里话。“现在唯一的方法,就是加大投入,然后让我在一年内完成手掌机的开发,既然我们在家用机上面已经没有办法挽回劣势了,为什么不赌上一次呢?”横井军平平复了一下自己的心情,然后有些慷慨的说道,他的力量似乎有着一种难以形容的力量,吸引了很多人向他投去了异样的目光。,…,横井军平跟他之前对山内溥说的别无二致,这也是他心里,唯一能让任天堂走出困境的方式。

    既然正面无法取胜了。那就只能够剑走偏锋,这就是横井军平为何如此坚持的原因。

    山内溥也挺意外横井军平在这个时候了,还会提出这样的建议,在他的眼中,这个建议实在是太冒险了,如果手掌机的市场没有预想的那么大呢?如果新研发的手掌机变成跟当年的一样呢?如果说现在家用机开发晚了只能够说是自己处在了弱势,但如果自己的重心向着手掌机转移,那么不但在家用机上面没有能够尽可能的晚会时间的劣势,还要赔掉一笔几乎能够葬送掉公司的巨大投入。

    他实在是不敢做出这个结论。

    这些激烈的想法在他的脑海里几乎是电光火石间就闪过。他的脸上依然是没有露出丝毫的表情,只是向着横井军平点了点头,示意他坐下,然后才把视线转向了坐在横井军平不远处的上村雅之。

    上村雅之站起身子,看了横井军平一眼,而这一次,横井军平没有拿眼睛看他。,…,眼睛里闪过了一丝失望的眼神,他知道。他跟横井军平的友谊,很有可能难以保持下去了,不过横井军平有自己的坚持,他自己也有自己的坚持。

    横井军平认为只有手掌机能够拯救现在的任天堂离开即将跌入的困境,但他就认为手掌机有一半的可能会成为无用功,现在让任天堂去在一半的机会里选择自己的生死存亡?说实话,这种赌局,上村雅之是没有勇气的面对,甚至没有勇气去思考的。

    所以,他说出了他在知道火星娱乐的十六位主机项目早就启动,并且并不比世嘉落后多少的时候,他就想好的〖答〗案。

    他看向山内溥,用坚定的口吻说着。
正文 第二百六十八章 边缘化的横井军平
    &bp;&bp;&bp;&bp;索尼的影响力是毋庸置疑的,这从已经在日经上市的股票的涨势上看得出来。

    之前任天堂的股票因为种种事件跌的比较难看,这一次大贺典雄合作的新闻一播出之后,只是短短的几天,任天堂的股价就恢复到了原来的样子,这也让山内溥顿时松了一口气。

    虽然他知道,自己引索尼进来相当于引狼入室,或者说是驱虎吞狼。

    索尼现在有没有他不清楚,但是在未来他们自己下手,挽起袖子干,入主游戏行业的可能,在山内溥看来还是非常大的,现在大贺典雄从盛田昭夫的手里接过索尼的大权之后,他必然是要做一点盛田昭夫没有做过的东西的。

    而且,从他跟大贺典雄商定的合作协议上面,他就可以看得出,索尼给他们自己流的后路,以及他们的狼子野心。

    但是,他却由不得他不同意。

    杰斯特也在想索尼的跟任天堂合作的事情,他知道这段历史跟他熟知的不同,但他还是不由得想要拿出来参照比对一下,在原本的历史上,是索尼为了推广自己的CD-RP格式而主动借助任天堂在游戏机上面的影响力而进行的。

    而且当时无论是日本电气还是世嘉都已经率先推出了自己的CD-RO系统,而任天堂知道自己的开发能力不足,才同意了索尼的这一个建议。

    当时的任天堂依旧是当之无愧的霸主,而且,自从久多良木健用PC音源击败了富士通的FC音源拿到了任天堂几十亿日元的首笔合同之后,索尼跟任天堂的合作就非常的密切,FC之所以能够如此的成功,就是因为在开发的过程里,索尼给任天堂提供了大量的帮助。

    而至于最后的任天堂的背叛,则是众说纷纭,杰斯特也没有兴趣对这一段进行参考,因为,现在的任天堂跟索尼的合作力,是任天堂处在弱势,跟他知道的那段历史已经完全不同,那个时候的任天堂自持是市场霸主,可以毫不犹豫的甩开索尼,现在,他们可没有这个资格。

    新闻上只是说任天堂跟索尼结盟进行新主机的开发,但是具体怎么结盟的,到底细节是什么是没有的,也不可能有,杰斯特是要自己去猜测的,这不是在历史上发生过的事情。

    首先,按照索尼的规模,让他们做出这种决定,首先是要有足够的利益可取的,无论是现在的还是潜在的,这一点可以通过他熟知的历史验证,那就是CD-RO系统。

    在索尼的眼里,游戏市场固然潜力巨大,但是他们还没有进入,不过从后来索尼强行收购好莱坞电影公司的举动来看,也可以知道,索尼即便是对自己不熟悉的领域,也是敢于投入巨资的。

    并不能排除,索尼除了对CD-RO志在必得之外,到底对游戏市场有没有兴趣。

    在杰斯特熟知的历史上,索尼是因为任天堂背叛之后才决心进入游戏行业的,不过在杰斯特看来,这不过是一个噱头而已,明面上是要对任天堂复仇,但是如果电子游戏行业没有庞大的能够让当时的顶级巨头索尼都心动的潜力的,那么当时已经升任了索尼董事长的大贺典雄,是绝对不会做出这种决定的。

    因为当时的大贺典雄是冒着很大的压力的,跟任天堂的合作破裂之后,索尼内部高层的很多人都以自己去做游戏机有损我们大索尼的高端形象为名持反对意见,反而对极力主张进军游戏行业的久多良木健视为异端。

    可想而是,当时刚刚从盛田昭夫的手中接受索尼的盛田昭夫,在自己的威望不足的时候,要做出这样的决断,是何种的艰难。

    不过这个决断做出显然是无比正确的,因为在时隔二十多年后,游戏部门成为了索尼为数不多的还在盈利的部门之一,而他们当时引以为傲的家电部门,早就已经亏损连连了。

    横井军平被边缘化了。

    在任天堂跟索尼的动作是非常迅速的,不迅速也不行,因为现在新主机的开发必须要加快,而索尼的开发人员虽然都是硬件的开发精锐,但是熟悉并且了解如何开发主机,还是需要一段时间的。

    家电跟游戏机虽然同属于硬件开发,甚至高端的家电在开发难度上还要比现在的游戏机强上很多,但是从一个家电商就想要轻而易举的转变成游戏机开发商是极为艰难的,实际上,在杰斯特熟悉的那段历史当中,无论是当时的任天堂,还是世嘉,都不看好索尼的这一场悍然之旅。

    倒不是他们不清楚索尼的强势,而是因为之前有着C的失败在先,其次,还有着做游戏最重要的就是第三方的游戏厂商,在索尼的产品没有足够的销量之前,是不可能拥有靠谱的第三方游戏开发商的。

    而所有的游戏开发商,也在任天堂跟世嘉的手里。

    山内溥甚至在某一次慈善晚宴上,接受媒体采访的时候,不屑一顾的说,如果P的销量能顾突破一百万,那么他倒过来用头走路,无独有偶,世嘉也在某一次公开的场合宣称,家电商也妄想做游戏?简直就是做梦。

    不过,如果他们跟任天堂合作,那么情况就截然不同的,任天堂的经验,加上索尼的技术,再加上为数众多的第三方游戏开发商跟任天堂自己的游戏研发能力,这一对组合,到底能够爆发出怎样的能量,现在是无人可知的。

    不过在任天堂跟索尼联合成立开发部的同时,一直在任天堂内拥有着超然地位,尤其是在硬件开发部,被无数的任天堂员工视为神一般的横井军平,却被突然的调到了第二硬件开发本部。

    而原本在第二硬件开发本部担任部长的上村雅之,调到了第一硬件开发本部。

    之前还有所保留的手掌机开发团队,也被接任了第一开发本部的上村雅之下令解散,所有的开发人员全部并入到了新成立的联合开发部当中。

    而原本在第二硬件开发部的新主机开发团队,也在之前调整到了联合开发部当中,可以说,横井军平,在这一番调整之后,已经成为了一个彻底的光杆司令。

    索尼是非常的谦虚的,他们新成立的开发组里面,并没有让自己的人出任最主要的位置,主设计师还是由任天堂提议的上村雅之担任,而索尼方面的后藤祯佑的副总设计师,不过后藤祯佑并不负责具体的硬件开发,他负责的是新主机的工业设计。

    而久多良木健则担当联合开发组的组长,不过他已经表示过,他不会插手具体的研发工作,只会负责协调索尼跟任天堂双方的交流跟行政问题。

    原本山内溥是提议让横井军平跟后藤祯佑一起担当新主机项目的副总设计师的,因为他清楚的知道横井军平的才华,上村雅之是远远的不如他的,只是这次因为决策上的背道而驰,才会被边缘化而已。

    不过原本很好谈话的久多良木健,却在这个问题上面一口回绝。

    久多已经从多方面得知了横井军平是在之前任天堂内部最反对全力进行新主机的硬件开发的,而且也是他在一开始就不看好跟索尼的合作,反而要去做那个还没有什么市场前景的手掌机。

    这样跟自己的理念完全相反的人,留在联合开发组里面还担任这么高的职位,久多是断然不同意的。

    在久多看来,联合开发组让任天堂主导,是因为在游戏机的开发上面,任天堂确实比刚刚入这行的索尼强上很多,其二上村雅之也是FC的主设计师,有成功的产品佐证来证明自己的能力。

    最重要的是,他是任天堂内部最为拥护全力进行下一代家用主机开发的,据说也因为此时跟力主进行手掌机开发的横井军平的关系破裂,俩人现在基本上形同陌路了。

    久多并不在乎上村雅之是为了什么才会全力支持家用机开发的,他是想要从横井军平的手中夺过任天堂硬件开发部门的头号人物的宝座也罢,他是真的以为这样做是最正确的也罢,他在乎的是,上村雅之跟他的,或者说是跟索尼的目标一致。

    这就够了。

    而横井军平无论再有才华,山内溥说的再天花乱坠,他从一开始就不认同主机开发的策略是既定的事实,这一次跟任天堂的合作,是他还不容易说服了大贺典雄阁下才得到的,对于久多自己来说,是绝对不允许失败的。

    他是绝对不可能让,横井军平这样一个在想法跟理念上,跟这样的一个开发团队不同的人担任副总设计师这么重要的职位。

    而且,最重要的是,在联合开发组里面,在任天堂的人担任了总设计之后,如果副总设计师的名额再让任天堂的人占据,那么这个联合开发组也就没必要叫联合开发组,而直接叫任天堂开发组好了。

    就是因为这些原因,久多良木健才会毫不犹豫的回绝了山内溥让横井军平担任联合开发小组的副总设计师的建议。

    是久多不清楚横井军平的才华么?

    不是,这是跟才华没有关系的。
正文 第二百六十九章 离职
    &bp;&bp;&bp;&bp;横井军平坐在自己的办公室里面,神色间有些落寞。

    在一个多月之前,他还是任天堂内部仅次于山内溥,最有威望,最有影响力的人物,就连被誉为山内溥的继任者的北美任天堂的社长,山内溥先生的女婿,荒川实,在总公司里的地位,比自己也是略逊少许的。

    更不用说宫本茂,上村雅之之流了。

    这些人,甚至都没有跟自己相提并论的资格,并不是横井军平不忿,他不是这种狂妄桀骜的性格,他是为任天堂可惜。

    是的,跟索尼的这次合作,或者说是结盟,的确能够让任天堂暂时摆脱这种窘境,但是之后呢?随着这一次合作的结束,在了解了所有的研发游戏主机的经验,在跟任天堂的第三方游戏上有了良好的合作开端之后。

    财大势粗的索尼,还会只是甘心做一个任天堂的结盟者,以及越来越大的电子游戏市场的旁观者吗?

    横井军平觉得,现在索尼的谦卑后面,一定隐藏着惊人的贪婪。

    而且,就算是靠着索尼度过了这一次的新一代主机的危机,任天堂面对的不过依然是这样的一副局面罢了,根本就无力从日益强大成熟的火星娱乐手中抢夺更多的市场份额,甚至还要面对这世嘉这个家用游戏行业后起之辈的眈眈虎视。

    而世嘉,可不是对电子游戏行业一无所知的企业,他们在整个日本的游戏业界是当之无愧的元老,是日本街机协会的创始成员之一,而且,现在几乎所有的日本游戏开发企业,除了自己所在的任天堂之外。都是街机协会的成员。

    在横井军平的眼中,只有开辟出新的市场,别人不曾染指的市场。才能够在整体上,挽回任天堂的劣势。

    如果这一次山内社长能够听从自己的建议。甘愿冒这个风险,说不定,任天堂真的能够被自己拉回到跟火星娱乐齐平的局面上……

    可惜啊。

    叹息了一声,横井军平也知道现在任天堂跟索尼已经结盟,自己的这个想法已经断然不可能实现了,而且自己也受到了从来没有过的冷遇,就算是一向器重自己的山内社长也没有来向自己解释过。

    “是时候离开了。”

    不知道怎么的,这样一个突兀的想法。就突然的出现在了横井军平的脑海当中,久久的挥之不去,而且越来的越清晰,他在下意识的拒绝着这样的一个想法,但是却无事于补。

    为什么他会产生这样的想法?他对任天堂的感情,没有人比他自己更清楚,他只是一个普通的工人,如果没有任天堂,没有山内社长的青睐,就不会有今天的横井军平。他是一个知恩图报的人,只要任天堂没有辜负他,那么他是绝对不可能辜负任天堂的。

    更不用说离开了。哪怕让他回到车间去干生产第一线的工人,他也是甘之如饴的。

    不过,现在已经由不得他这么想了。

    自从自己被发配到了第二硬件开发部,做起来光杆司令,每天的工作就是到点签到,然后到点走人,每天的工作就是来到办公室里,看完公司行政部门统一采购的报纸,喝上几杯咖啡。然后离开。

    每天都是如此,似乎自己成了一个闲人。

    如果公司都是这么闲也就罢了。但是他每一次离开办公室,总会看到神色。脚步无一不是匆匆的任天堂员工,这些员工里面有自己熟悉的,也有自己只是见过几面陌生的,但是他可以从这些人的动作,表情上看得出来,现在的任天堂是异常的忙碌的。

    而反观自己呢?

    虽然不知道是不是心理暗示,但是横井军平总是觉得现在的人看自己的目光带着一种异样的色彩,他说不清楚这种目光是什么,总之,就是一种令他非常不舒服的目光。

    回到了家中,吃过妻子做的饭之后,横井军平把自己锁在了自己的房子里。

    而他的妻子也知道自己的丈夫最近诸事不顺,想要出言安慰,但是总是不知道该如何开口,等她想好了措辞准备说的时候,却看到的自己的丈夫,已经走到自己的房间去了。

    横井军平一连等了半个月的时间,山内社长就像是遗忘了他这么一个人一样,没有联系过他,甚至也没有一个电话,最近的几次联合开发组的开发会议,也没有对着自己发出列席的指示。

    的确,自己并没有被允许加入联合开发小组,但是按照自己在任天堂硬件开发部的地位,列席旁听一下还是没问题的吧,就算是不让自己参与开发,自己总归可以提一下意见的吧?

    这还是不是最重要的。

    最重要的是,在自己被排挤到第二硬件开发部之后,就在公司里隐隐约约的传出了一个风声,因为任天堂跟索尼的这次合作是做了很大的让步,不但同意了索尼提出的关于硬件开发的所有要求,甚至允许在新机器制作完成之后,独立生产得到授权的新主机,甚至,还允许索尼接触第三方的开发厂商,给与他们在新主机上面开发游戏的权利。

    要知道这些权利,在之前是一直被视为任天堂的根本的。

    这样的一些建议,对于现在的任天堂来说,简直就是奇耻大辱,也就是说,现在在高层里面,有一种声音传了出来,那就是有人需要为此负责。

    这样的建议还没有被对外宣扬出来的时候,绝大多数人不知道,所以这种声音还是比较小的,但是等到这些消息被逐步的公开之后,那么任天堂需要承受的压力就会非常大,也就是说,需要一个人出来为,任天堂为什么没有提前开始研发新式主机的事情负责。

    这是很简单的道理,如果火星娱乐也一样的没有提前研发,那么这就不是个事。但是如果火星娱乐自己的新式主机都快定型了,那对于任天堂来说,就是一件非常重要的事情了。

    而上村雅之。这位f的主设计师现在是新式主机的总设计师,所以。他是不可能被推出去顶缸的,虽然家用机开发延误的事情理所应当由他这位负责家用开发的部长负责。

    接下来就是山内溥社长,最为在任天堂里面的权威,山内溥是不可能有破绽的,也不可能有错误的,也就是说,源于他对于战略层面的分析,没有让开发部门率先进行新式主机的开发的事情。同样不能够按到山内溥的头上。

    但是,必须要拿出一个足够分量的人出来为此事负责,那么到底是谁,也就显而易见了。

    想到了这一点的横井军平,眼神里落寞的神色也越来越重,难道山内社长这段时间一直没有见自己,就是想要让自己想到这点,然后主动的承担下这个责任吗?

    落寞的眼神过后的,是一种不甘心。

    因为家用机的开发工作一直不是自己主要负责的方面,虽然自己身为任天堂的硬件部门的一号人物。肯定会接触很多关于家用机开发的事情,但是这些工作一直都是上村雅之负责的。

    但是现在,却需要自己出来给外界不了解真相的人一个交代。

    是啊。外界的人不了解真相,只知道我横井军平是任天堂的硬件负责人,那么这次事件让我背锅总归是没有错误的,想到这里,横井军平一惨笑了一下,原来自己在山内社长眼中,也是可以随时随地就能够抛弃的棋子罢了。

    既然想到了这一点,尽管不甘心就这么离开任天堂,横井军平还是做出了他的决断。

    他吸了一口气。从抽屉里拿出了一张白纸,然后拿起桌子上的钢笔。开始在白纸上面写起来什么,在白纸的最上面。抬头的位置,写的是辞职书三个字。

    第二天,横井军平神色平静的来到了山内溥的办公室,路上遇到的任天堂的员工,他也是神色异常平静的跟对方打着招呼,一点也看不出,他是一个即将离职的人。

    山内溥的手掌有些颤抖的看着横井军平递给他的这封信。

    他不是一个允许自己软弱的人,尽管他非常的想要对横井军平说,留下来吧,我没有让你离开的意思,这段时间没有见你,是想要让你冷静一下。

    不过在犹豫了几秒钟之后,他便将这些话全都从自己的脑海里舍弃掉了。

    是的,现在任天堂的确是需要一个人出来背锅,不过即便是没有,对于山内溥来说也是无所谓的,在山内溥看来,现在他自己的威望还足够,只要他还在,。就没有人敢在任天堂内部乱嚼舌头根子。

    而且,对于横井军平的才华他是知道的,那是一位真正意义上的天才,就这么简单的放对方离开,他是绝对不甘心的。

    但是不甘心又有什么办法,他知道横井军平是一个非常果决的人,只要他认定了的事情,那么就不可能有人能够让他改变主意,就像是之前他对于手掌机的开发是那么坚持的原因。

    山内溥最后再一次的抬头看了横井军平一眼,对方的眼神里,只有一种毫不犹豫的神色,这个时候山内溥在想,如果他能够从对方的眼神或者神色里面,看到哪怕是一丁点的想要自己挽留的意图,那么自己就不惜破掉自己之前为自己立下的底线。

    因为横井军平值得他这么做。

    不过,他没有看到。

    “好吧。”

    没有劝说,山内溥在信的最后签上了自己的名字。

    而就在他低头的一瞬间,他没有注意到,横井军平之前坚定果决的眼神当中,闪过了一丝落寞跟失望的神色。

    对于他来说,他的任天堂生涯,就如此的结束了。(未完待续)R466
正文 第二百七十章 见面
    &bp;&bp;&bp;&bp;横井军平离职!

    《》杂志用如此的一个封面标题作为他们最新刊的封面,在这种全彩的封面之上,是两幅横井军平的照片,这两幅照片从封面的中间将封面分成了左右两半,左边的是一张全彩照片,而右边的则是一张黑白照片。

    在那张全彩的照片上,是横井军平用力的握紧手臂,高高举起的样子,这是在刚刚发售的时候,他在银座区见到来购买者连绵不绝时流露出的激动之情,而另一张照片,则是一张他紧紧的抿着嘴唇,眉毛用力的在额头上皱着,脸色阴沉的好像能够滴出水来。而这一张,是黑白色的。

    杰斯特拿着这一期的《》,他没有翻开看,只是在审视着这张封面。

    在《》杂志社得到这个消息的第一时间就通知的杰斯特,而杰斯特在得知这个消息的时候,是一脸不可思议到极点的表情的,然后他大呼不可能,因为他太清楚横井军平这个人类。

    不过显然,《》杂志的消息并不是假的。

    任天堂是上市公司,他们公司的高层变动,是要向着大众通知的,担任任天堂第一硬件开发部部长的横井军平,因为理念不合,申请辞职,而公司社长山内溥在再三挽留未果的情况下,答应了横井军平的辞职,理由说的不是很清楚,仅仅用理念不合几个字。

    然后各种小道消息就从任天堂的内部传出,杰斯特也听到了许多与此相关的传闻,然后,他便从许多亦真亦假的传闻里,得出了自己的推理。

    首先,可以确定的是,这一次横井军平的辞职,一定跟之前任天堂发生的大事有关,而之前任天堂发生的大事,毫无疑问的,就是他们跟索尼结盟,而这件事情跟横井军平有什么关系呢……

    想到这一点的时候,杰斯特的眼睛突然亮了起来。

    虽然任天堂跟索尼合作的细节他们两家公司都没有纰漏,但是还是那句话,作为一家上市公司,公司里面的大规模调动是一定要对外公布的,而他们这一次跟索尼成立了一个全新的游戏主机开发小组,并且有来自索尼的久多良木健担任组长的事情自然是对外公布了。

    不过在杰斯特第一次看到这则消息的时候却生出了一种奇怪的感觉。

    倒不是因为久多担任开发组组长的事情,凭借着现在任天堂对于索尼的需要以及久多的能力,他担任这个组长是理所应当的,也不是因为上村雅之担任总设计师的事情,因为上村雅之本身就是FC跟的首席设计师,在家用游戏主机开发这方面,这个世界上比上村雅之还有经验的,应该是没有的。

    而且索尼虽然研发能力世界闻名,但是他们毕竟只从事过家电的开发,在家用游戏主机的开发商,他们的经验是肯定不如任天堂的。

    至于后藤祯佑,杰斯特就更加不会有什么疑问的,他前世就是一个索尼游戏的粉丝,对于后藤祯佑的大明自然是如雷贯耳,这位现在年纪还不大的工业设计设计师索尼工设领域里面的灵魂,在工设领域,他的名字就代表着世界第一。

    但是,他却独独的在里面没有找到另外的一个至关重要的名字。

    那就是横井军平。

    对于横井军平的地位,杰斯特是再清楚不过的,按照一般的道理来说,在一个集结了几乎任天堂所有的硬件开发人员的设计组里面,将这位任天堂的硬件开发的灵魂排除在外,是极为不应该的,就算是横井军平不如上村雅之适合进行家用主机的开发,那么按照一家京都企业的老传统。

    也不可能将一位如此有地位的人排除在外的。

    当然,如果是本人的意愿的那自然是另说,当时杰斯特就以为是横井军平自己的意思,不过现在从横井军平的辞职新闻来看,恐怕被排除在外,并不是横井军平自己的意思。

    至于对外公布的理念不合……

    杰斯特将自己的目光放在了他搜集到的许多条消息的一条上。

    手掌机的研发。

    想到了这一点之后,之前一些不理解,想不懂的地方,瞬间就融会贯通,如果横井军平之前一直在坚持手掌机的开发跟山内溥以及上村雅之的全力进行家用机开发的想法背道而驰的话,也就不难理解,为什么在新闻上,任天堂的说法会用一个理念不合了。

    想到这一点的时候,杰斯特也不由得松了一口气。

    只有他知道,如果真的让横井军平提前做出BOY,再加上任天堂现在自己都没有发现的,他们在掌机游戏上面的才华的话, 那么未来,还真的是很不好说的。

    要知道,未来的任天堂,可是靠着他们的掌机,就算是在他们最艰难的时期,都牢牢的控制着一部分市场。

    甚至在一段时间内,掌机游戏,都成为了任天堂的支柱。

    然后,杰斯特的心思就活络开了,既然横井军平从任天堂离职了,那么他能不能够去邀请对方来火星娱乐呢?以什么样的名义邀请为好呢?自己要不要去呢?这些,都是杰斯特需要立即考虑清楚的问题,否则的话, 很有可能,会被人捷足先登的。

    横井军平从任天堂离职之后,突然就感到轻松了起来。

    不需要时时刻刻的考虑那么多乱七八糟的东西,只需要每天早上早起,然后出去跑步,回家吃一点妻子做的早饭,然后看点报纸或者其他的书籍,亦或者是写一点自己感兴趣的东西,一天的时间就这么简单的过完了。

    简单而愉快。

    不过工作还是需要找的,但是横井军平这一次只想要找一个跟他理念相合的企业来进行合作,所以,他已经婉拒过在他离开任天堂的消息刚刚公布,就联系过他的几位朋友的邀请了。

    门铃响起,横井军平放下手里的比,他正在写一个他构思的新游戏的内容,刚刚写了一个开头,就被突然响起的铃声打断了他的灵感。

    不过横井军平也被不动怒,他反而是伸了伸懒腰,从榻榻米上站了起来,向着大门走去。

    来的人是两位, 其中的一位他认识,是南梦宫的一位朋友,叫做山木。

    而另一位则非常的眼生,对方穿着一身一尘不染的西装,在见到横井军平的瞬间,就对着横井军平鞠了个躬,同时嘴里说着多多关照。

    他的那位叫做山木的朋友马上给他进行了介绍,跟他一起来的,是日本电气的一位部长。

    专门负责,PC-游戏主机的研发。

    PC-就是日本电气这一次准备进入电子游戏市场准备的产品,是一台八位机主机,不过是一台非常特别的八位机,因为他们的CP虽然依然还是八位,但是他们在这台游戏主机上面,将会使用一枚十六位的显示芯片,而且这台游戏主机他们的研发已经基本完成,在今年的上半年的任何时间,他们都可以进行发售。

    横井军平在知道对方来自C之后,马上就知道了对方的来意。

    不过他并没有流露出丝毫能够透露出他的内心想法的表情,反而是将对方迎了进来,并且给对方倒上了茶水。

    然后,就在听对方的劝说。

    说实话,C给出的条件是非常有诚意的,他们准备聘请横井军平担任PC-后续改进机型跟次时代机型的开发总监,全权负责此事,并且保证了他们绝对不会干涉,而且,C也保证,他们的开发能力,绝对不会比索尼逊色,甚至在这一方面,他们还要更加出色。

    不过横井军平只是不动声色的听着,这些都没有能够打动他的。

    如果他想要开发次时代的家用机,那么他只要在任天堂表达出这个想法,他们不可能被扫地出门,而且上村雅之,也不可能有跟自己争夺总设计师的资格。

    而现在,日本电气却还想用他连在任天堂都没兴趣的职位来招揽他,这是根本不可能有成效的吗。

    所以,在这位日本电气的高层苦口婆心的说了半天之后,只是换到了横井军平很平淡的一句答复:“谢谢贵社的好意,横井心领了,不过我确实对开发家用游戏主机缺乏足够的兴趣,还请见谅了。”

    这么干脆的拒绝,也让日本电气的来人无法分说。

    刚刚送走了日本电气的说客之后,横井军平的脸上略微露出了失望的神色,但也只是一闪即逝。

    不过还没等他写下几个字,门铃声又再一次的响起。

    打开门,横井军平看到的是一个很熟悉的面孔,不过这幅面孔他一般是没有机会亲眼见到的,只能够在报刊或者电视上见到。

    眼前的这个人非常的年轻,但是在有细节的地位,确实他都无法比拟的。

    “你好。”

    杰斯特看着站在他面前的横井军平,主动的伸出了自己的手掌,同时嘴里问了一声好。
正文 第二百七十一章 加入我们吧!
    &bp;&bp;&bp;&bp;这一次横井军平不想要继续浪费自己的时间。

    可能也是多年跟火星娱乐的敌对关系,让他有些不想要跟杰斯特有过于亲密的来往。

    不过看到杰斯特都将手掌伸到了自己的身前,这让一向谦虚的他有些抹不开面子,所以,横井军平还是从脸上挤出了一丝微笑,伸手跟杰斯特握在了一起。

    同时,横井军平也有些想明白了,他都离开任天堂了,对方也不再是自己的敌人了。

    况且对方在游戏方面的才华,也确实是他望尘莫及的。

    就算是在任天堂里面,杰斯特都不缺乏死忠的粉丝,比如说包括宫本茂的很多人,就算是他自己,在开发《银河战士》的时候,也不止一次的对着自己的下属说起杰斯特的才华,如果排除杰斯特是火星娱乐,而自己曾经在任天堂这一层关系,似乎,自己还真跟对方没有什么太大的矛盾。

    各自为战罢了。

    所以,横井军平这一次没有像是先前对日本电气的来人那样,听对方说上半天,然后才拒绝,而是在一开始,他就很明确的对着杰斯特说道:“如果是来聘请我去开发家用游戏主机的话,那么就不用说了,如果是这样的条件,我又何必离开任天堂呢?”

    杰斯特则是不同声色的看着对方说的这一切,横井军平说这句话的神情,动作,语气全都一点不漏的印入了杰斯特眼帘。

    听到横井军平说完,杰斯特的脸上依旧是带着一副非常平淡的笑容。

    他拿起横井军平刚刚给他倒满的一杯茶水喝了一口。

    用很确定的语气说道:“横井先生,我可以明确的告诉你,我这一次来拜访您,并不是想要请您去我的公司里去制作新的游戏主机的,这一点,您可以放心。”

    听到杰斯特这么说,横井军平的脸上反而是露出了一丝不怎么相信的神色,他的脸色变了变,然后似乎是想到了什么,他摇了摇头说道:“我是不会参与游戏开发的,我在离开任天堂的时候,已经签订了竞业条款,我不可以从事游戏开发的工作,但可以进行硬件开发,如果是游戏开发的话,那也没必要说了。”

    这一次,杰斯特依旧是摇了摇头,还是用很平淡的语气说着:“不,不是,并不是邀请你去制作游戏。”

    这一次横井军平看向杰斯特的眼神倒是变得好奇了起来,他实在是想不到对方这两样都不是,还来找他干什么?他张了张嘴,想要出声询问,不过他突然不知道该说些什么为好,只能是又将嘴闭了起来。

    杰斯特也不以为意,他又喝了一口茶水之后,笑着说道:“其实是我这里有一个已经开发了有一段时间的项目,这个项目源自我们火星娱乐这几年一直卖的很出色的口袋妖怪的电子宠物机,而电子宠物机的创意我不说您也知道的, 就是您在八零年就发开出来的……”

    听到杰斯特说起这个,横井军平似乎是想到了什么,他的面色一变,有些不敢置信的看着杰斯特,手掌也猛的握了起来,显然,他此时的感情是非常激动的。

    因为他听杰斯特的这个说法,似乎对方跟自己想到一块去了。

    “手掌机?”

    横井军平用颤抖的声音说出了三个字,然后眼睛一眨不眨的看着杰斯也,杰斯特也用目光直视着对方,用跟先前一样坚定的语气回复道

    “是,手掌机。”

    “唰!”

    这一次,横井军平再也坐不住了,他猛的站了起来,用看怪物一样的眼神看着杰斯特,他不知道为什么对方怎么就跟自己想到一块去了,而且,他突然有了一种非常不好的预感,他继续用颤抖的声音询问着。

    “你是刚刚想到,还是这个项目你们已经秘密的进行了好久?”

    杰斯特现在也没有隐瞒的必要了,他笑了笑之后,直截了当的说道:“已经有快一年了,研发进行的很顺利,大约已经进行了一半了,在明年之前,差不多就可以定型,进行生产发售了。”

    轰的一声,就像是一颗炸雷一般在横井军平的脑海里炸响,他的脑海里瞬间有无数个念头闪过,在这一瞬间,他的头皮甚至都有些发疼。

    他实在是没有想到,竟然有人跟他想到了一块去了。

    就在横井军平还处在震惊当中的时候,杰斯特的话音未停,接着说道:“其实我对于横井先生,你在八零年,开发的时候一个理论是非常支持的,在未来的竞争当中,其实就是在进行时间的竞争,而每个月业余的空闲时间,是每个商家都想要争取的,我们为什么不去争取那么其他商家争取不到的时间呢……”

    杰斯特说的这些话就连横井军平都有些忘却,不过经过他的这么一提醒,他倒是有些回忆起来了。

    这其实就是他当初用的开发计划,说服山内溥的往事。

    当时他在接下来还说了很多,不过他确实是记不大清晰了,不过主要的就是说明了,在未来,碎片化时间的争夺,对于他们才是最主要的,就是在这种理念的驱使下,才进行了的开发。

    倒是是成功的还是失败的,现在已经不需要再讨论了。

    诚然,他的销量并不算高,但是他却给未来的游戏设计师们,打开了一扇曾来没有过的大门。

    “我认同横井先生你的那番话,我们要争夺碎片化时间。”

    说这句话的时候,杰斯特说的斩钉截铁。

    不过在经过了最初的震动之后,横井军平用最快的速度就平复了下来,他眯了眯眼睛,没人知道他在想些什么,也好像是在斟酌着什么,而杰斯特就在一旁静悄悄的等着,没有再说一句话。

    过了有个十几秒钟,横井军平方才叹了一口气,说道:“不过我当时的理论似乎不大准确。”

    “呵呵。”

    杰斯特听到后只是无所谓的笑了笑,他说的很直接, 也很简单:“其实关于没有带来原本应该属于他的成绩的原因有很多,我想横井先生也在这八年里想过无数次,我也不想要班门弄斧了,不过我作为口袋妖怪电子宠物机的设计者跟发售者,我觉得我在掌上游戏机方面,似乎也应该有些发言权的。”

    听到杰斯特提起电子宠物机的时候,横井军平的眼睛亮了亮,他看向杰斯特的眼神都有些不一样起来,他用有些赞叹的语气说了一句:“想出这个东西的人,真的是一位天才,我当初第一眼看到这个东西的时候,我就知道,这个东西肯定能够火爆,因为他具备了我当初对于碎片化游戏分析的一切优点,就连唯一的缺点——价格,在多年之后都不是问题了。”

    “横井先生……”

    说着,杰斯特的语气顿了一顿,他似乎是在犹豫着接下来的话说不出,不过只是由于了短短的几秒钟,杰斯特又继续的说了起来:“其实我原本并没有来邀请您的想法的,因为无论是家用主机的开发还是游戏的开发方面,我目前都不缺少人手,虽然您在这方面是世界上最优秀的,但您毕竟是任天堂出身,在里面工作了二十年之久,对于任天堂的感情是很深的,我当时是担心,我来邀请人,却被您毫不留情的羞辱一番。”

    横井军平没有说什么,只是静静的听着,从他的面庞上,看不出他此时在想些什么。

    “不过,我突然看到了你离开任天堂的理由是理念不合,这在我看来是非常不可思议的,因为基本上是您一手打造出了任天堂的硬件开发部,您对于任天堂硬件开发的影响是绝无仅有,但就是这样的一位奠基者,竟然说自己跟自己一手打造出的硬件开发队伍理念不合,这实在是让我有些想不大明白。”

    杰斯特一边说着,一边轻声笑了起来:“一直到我想到了您曾经开发的往事,这个时候我才想起来,您是不是跟我一样,想到了要利用起每个人碎片化时间的想法,又将重新设计一款完全不同的的打算,要重新付诸实际呢?”

    这个时候,横井军平的脸色终于是动容了,因为杰斯特刚才说的,就是他当时的想法。

    “所以,我就想到了,你可能就是因为在手掌机的开发跟家用主机的开发上跟山内溥那个**者闹起了矛盾,我虽然不是任天堂的员工,但是对于山内社长的性格,还是有些了解的,您如果跟他的意见相左,要么就是他妥协,要么就是您离开,显然,您没有妥协,而是选择了离开。”

    杰斯特一边说着,一边站起了身子,重新对着杰斯特伸出了自己的右手,用最为诚恳的语气说道。

    “那么,横井先生,有没有兴趣加盟我的手掌机开发团队呢?”

    横井军平震惊的看着杰斯特,他突然有些不知道该说什么好,因为杰斯特就像是他肚子里的蛔虫一样,似乎能够洞悉他的一切想法,他看着杰斯特身在他面前的手,他不知道握还是不握。

    说实话,杰斯特的这番话,确实打动了他。
正文 第二百七十二章 加入
    &bp;&bp;&bp;&bp;横井军平在犹豫了片刻之后,突然笑了起来。

    正当杰斯特还好奇对方为什么会突然发笑的时候,自己伸出的手掌便被横井军平握了起来。

    然后,横井军平的声音就在杰斯特的耳边响起。

    “其实我在任天堂的时候,山内社长就问过我,之后会去做什么,我当时是很迷惘的,因为我只是对设计一些奇怪的东西感兴趣,于是,我就跟他说,我回去制作我说的,那个被你否决了的手掌机,向你证明我说的是正确的,但是我没想到的是,你们,竟然,早就开始了这方面的研究。”

    说着,横井军平松开了杰斯特的手掌,他又苦笑了一下,然后叹着气说道:“不过也幸亏我的建议被山内先生否决了,我当时是绝对料想不到会有其他人也在进行关于手掌机的研究,甚至研发进程都完成了一半以上了,要是山内社长真的采取了我的建议,暂时放缓家用主机的开发,权利开发手掌机,用以开拓新市场,用新市场得到的盈利,反补到传统的家用主机的竞争当中去的策略的话,最终的结果,就是不但以前的市场要被世嘉这些新兴的家用主机厂商抢夺,在新的掌机市场上面,也会失去先机,最终陷入两难的境地。”

    说到最终,横井军平也是不胜唏嘘了起来。

    对于杰斯特来说,能够得到横井军平,对他来说,几乎就是自己对任天堂的直接交锋里,取得的最大的胜利,因为这个世界上没有人比他还清楚,这个后世被无数的游戏开发者称之为硬件之神的男人。在游戏机的开发,尤其是手掌机的开发上,具有多么强大的灵感。

    能够得到横井军平。对杰斯特来说,不但是在一瞬间就无限度的增强了自己的手掌机开发的软实力。也是在无限度的削弱了任天堂的手掌机的开发硬实力,等任天堂看到自己的手掌机发售,并且以无可抵挡之势,横扫出一个崭新的游戏市场,而追悔莫及的时候,想要重新进入手掌机的开发,但是没有了横井军平之后,他们还能够在短时间之内就拿出一款足够出色的。跟自己相提并论的手掌机吗?

    不错,后世的任天堂,在横井军平离开之后,的确在之后用手掌机上面的强势来弥补了他们在家用机上面的颓势,虽然也有过被索尼的pp打到惨不忍睹的时候,但也有过3d问世后的天下无敌。

    但问题是,在失去了横井军平这位无论是现在,还是未来,都对手掌机的开发在了解不过的人之后,没有了在这位硬件开发大师花费了十几年时间一手带领出来的收掌机开发团队。跟无数的开发精英,他们还能在手掌机上有所作为吗?

    杰斯特不知道,但是他清楚。他得到了横井军平。

    而横井军平在刚刚离开了任天堂不到一月之后,连续拒绝了日本电气以及世嘉的邀请,加入了火星娱乐的新闻,再一次让他成为了一些杂志的头版人物。

    任天堂对此拒绝评论,只是祝福横井军平在接下来的事业里一帆风顺。

    不过真实情况却完全不是如此,在知道横井军平加入了火星娱乐的消息之后,山内溥再一次的在任天堂里召开了一次高层的紧急会议,这也让他自己感到很好笑,他觉得最近这一两个月时间召开的高层会议。比他在过去几年里召开的还要多。

    横井军平之前是任天堂内部的二号人物,排名还在山内溥的女婿荒川实之上。对于任天堂内部的了解清晰无比,这样的一位绝对的高层加入了任天堂的直接敌人里面。想要不引起任天堂方面的震动也是不可能的。

    不过,山内溥也知道,自从他同意横井军平离开任天堂的那一刻开始,他就要承受这方面的问题。

    只是在此之前,他不知道横井军平肯定会加入火星娱乐而已。

    “在他离职的时候,他答应签署了竞业条款,他不会参与任何游戏程序方面的开发工作。”见到有些面色难看的公司高层,山内溥淡淡的说了一句。

    在他的这句话刚刚说完,这些公司的高层的脸色才略微有些好看了一点。

    虽然横井军平是一位硬件开发工程师,不过现在的杰斯特的火星娱乐,新一代的家用主机的开发据他们自己的说法,是已经进入了收尾的阶段,这个时候按照硬件开发的管理,是不大可能安排进开发的高级人员去的,因为没有必要。

    按照横井军平在任天堂的地位,他加入了一家新的同行业的公司之后,也不可能作为普通的开发人员加入一个开发组。

    这个时候,山内溥想到了横井军平说的手掌机的开发计划。

    要说山内溥对这个计划一点也不动心,那是绝对不可能的,他在世嘉被曝光出新式十六位家用主机的消息之前,就同意了横井军平的关于手掌机的开发计划的,并且还从整个公司内部,调集了一大半的硬件精英参与研发。

    因为他对横井军平描述出的那个崭新的游戏市场以及这个市场潜藏着的市场非常的心动。

    但是等世嘉的新主机的新闻一曝光,在山内溥来看,这就是两害相权取其轻的一个抉择,在他看来,家用主机才是任天堂的根本,要是自己不能够尽快的推出自己的十六位主机,那么自己好不容易在日本打下的局面,就很有可能,被世嘉这个搅局者跟彻底占领。

    而反观,横井军平说的,开拓出一个新的市场,虽然就描述出的前景来看,是非常的诱人的,但也只是前景而已,没有人能够确定,手掌机的市场真的像横井军平说的那么大。

    虽然火星娱乐靠着电子宠物的热销已经证明了利用碎片时间原理去开发同类型游戏机器是正确的决定,但是这个潜在的市场规模到底有多大,还是很值得怀疑的,要是只能够跟电子宠物的市场那么大的话。

    在山内溥的眼中,是不值的冒险的。

    最重要的是,现在的任天堂如果还想要继续在电子游戏这一行业内走下去,他是绝对不能够冒险的,这跟他刚刚带领任天堂进入电子行业初期的情形完全不同,那个时候白手创业,在电子游戏行业内,任天堂一切都是零,所以他能够做出一次又一次的在外人看来是极为冒险的疯狂决议。

    但现在,完全不同。

    他要保证任天堂的正常运行,也就是说,在山内溥的眼中,保住已有的市场份额,不被刚刚加入的世嘉侵占要比去开拓出一个足够自己跟火星娱乐象征的市场,要重要得多。

    因为这两者之间,一个是生死存亡,另一个不是。

    问题是,难道火星娱乐,也觉得,手掌机的市场是大有可为的吗?他们有着发售了电子宠物几年的数据作为基础,而横井军平用他说服自己的言论说服对方,也不是没有可能。

    这个时候,山内溥也已经不可能重新把已经暂停的手掌机计划重新开始,因为横井军平离开是第一,第二,就是现在整个公司的开发精英,都在跟索尼合作进行下一代主机的开发,没有能力,也没有可能,重新开始手掌机的研发工作。

    不过,山内溥还是在这一次的会议的最后,做出了自己的决定。

    “横井军平的离开只是因为跟我们现在定下的政策与方针的不合,他的才华是毋庸置疑,其实如果不是因为世嘉的突然乱入,那么他现在肯定还是我们的同僚之一,而且他说的手掌机在未来的游戏机市场上面必然也肯定会占据极为重要的地位的说法,我也是很赞同的。”

    这是山内溥在否定了横井军平的手掌机开发计划之后,第一的在整个高层的面前承认自己对于手掌机的态度。

    所以,他这一番言论,也让很多人有些不解。

    因为这么说,跟山内溥在一定程度内,承认自己的错误,也差不了多少了。

    果然,山内溥在说完这段话之后,突然话音一转,接着说道:“不过,事情是轻重缓急,这才是我跟横井最大的矛盾所在,所以我决定,在新主机的开发工作完成之后,我将会重新启动手掌机的开发工作,这个可以列入计划当中,不知道大家有什么意见。”

    没想到,在之前一直反对横井军平的上村雅之,在山内溥说完这句之后,马上站起来说道:“我赞同社长的意见,其实在一开始,社长决定调集集团内部的所有开发精英进行手掌机开发的时候,我个人是支持的,甚至我还连续几天跟横井彻夜谈论关于手掌机应该如何开发,应该拥有哪些功能的事情,而我在之前之所以反对横井军平,只是因为我觉得,新式家用主机的开发,更加重要罢了。”

    宫本茂在开发《大金刚》一举成名之前,曾经是横井军平的下属,他之所以能够开发《大金刚》也是因为横井军平向着山内溥的举荐,所以他对于横井军平的离开是很有意见。

    这种意见,也随着横井军平的离职而主动的转移到了山内溥以及上村雅之的身上。(未完待续)R466
正文 第二百七十三章 皇家骑士团
    &bp;&bp;&bp;&bp;在山内溥在上村雅之的连续表态之后,所有人也都把目光转移到了宫本茂的身上。

    因为他是任天堂游戏开发的一号人物,他的意见,就代表了整个任天堂,游戏设计师方面的意见,而且横井军平不但在之前是硬件开发系统的一号人物,他在软件开发系统里也有着非常强大的号召力。

    虽然他参与的游戏开发工作不如宫本茂多,但是他所制作的很多游戏,对任天堂的软件开发人员的影响非常大,在任天堂的游戏事业刚刚开始的时候不去说,就是最近的《银河战士》就是一部非常出色的作品。

    很多的任天堂的游戏设计师,都私下里将横井军平称呼为自己的导师。

    甚至包括宫本茂在内。

    所以,宫本茂的这一次的表态,也是至关重要的,而山内溥表示重新启动在横井军平离开之前大力提议的手掌机开发任务,未尝没有收拢这些因为横井军平的离职,而意见很大的开发人员的心的想法在。

    宫本茂最近正在加班加点的开发着《塞尔达传说》,原本他以为杰斯特的新游戏肯定会是《火焰之纹章》的第二作,用来对抗他的这一款改动很大的《塞尔达传说》,没想到的是,杰斯特自己在回答媒体的采访的时候,并没有说他有这方面的计划,而是说他将会去开发一款全新类型的游戏,甚至游戏的平台,都被他放到了p上面。

    这些事情最近让他想的焦头烂额,再加上自己的好友也是自己最尊重的长辈跟导师,让宫本茂对于山内溥社长以及上村雅之是有很大的埋怨的。

    见到所有人都将目光看向自己,宫本茂顿时有些紧张。他本人并不是喜欢说话的人,尤其是在万众瞩目当中,他站起了身子。咳嗽了一声清了清喉咙,说道:“我只是一个游戏的设计师。不应该对于硬件方面的开发工作说些什么的,不过对于横井前辈之前说过的,利用其碎片化时间进行游戏开发跟制作的理念的很认同,我们现在的游戏,大多数是假设一个玩家能够有足够的时间进行游戏为前提进行设计的,但是实际上,也有许多人在玩游戏的时候,并没有足够长的连续的时间。他们的时间是断续的,我觉得,我们应该将这部分玩家争取过来。”

    说到最后,到了宫本茂最熟悉的游戏开发的领域的时候,倒是有了一些侃侃而谈的味道。

    他是站在一个游戏设计师的观点上说的,虽然说的很委婉,但通过他的这些话里面,还是可以轻而易举的看出宫本茂对于此事的意思,他是同意横井军平关于手掌机的开发计划的,因为即便是坐在一部分玩家的角度上。碎片化时间的游戏方式,将会给玩家在游戏体验上,带来极大的提升。

    横井军平在跟杰斯特握手。表示合作之后,马上便处理了一下他在日本的一些事情,然后便直接飞到了美国,其实横井军平是不太想离开日本的,但是火星娱乐的手掌机开发项目——准确的说,是杰斯特为了隐藏这个消息,自己出资,没有用火星娱乐的名义成立的手掌机研发公司的研发工作已经进行了一半,在这个时候。杰斯特是不可能让这只开发团队搬到日本去的。

    不过杰斯特也答应了横井军平,等这款手掌机的开发工作结束之后。他就会准备将手掌机的开发中心转移到日本,然后让横井军平来亲自带领。

    等一周之后。横井军平来到这家同样是位于科斯塔梅萨的手掌机开发中心的时候,还是被这只人数足足有着五十多人的开发团队的水平给吓了一跳,虽然这只开发团队的人数,没有他在任天堂刚刚组建手掌机开发团队时的多,但是每一个,都是这方面的精英。

    尤其是他在跟参与开发的设计师聊天之后,他发现,这只手掌机的开发团队,对于手掌机开发方面的很多想法,竟然跟他自己设想的不谋而合,当横井军平在询问这些的时候,这些手掌机的开发设计师也不隐瞒,直接告诉他,这其实是在手掌机开发团队在刚刚组建的时候,杰斯特讲的他理解的关于一款手掌机应该具备的特点时讲的。

    这也让横井军平大为叹服,他以前只知道杰斯特在游戏开发上面有着惊人的才华,没想到,他竟然在硬件开发商的才华上也如此的出色,而且他还听说,就是drbx的那个让整个任天堂的硬件开发组赞叹不已的双pp设计的方案,竟然也是杰斯特率先提出的。

    不过最让横井军平感到心服口服的还不是这些,这些都是他在任天堂的时候想到的一些方案,既然他能够想得出来,那么其他人自然也可以想的出来,他从来不认为他自己的想法是独一无二的,只能够他自己想到,而其他人是不可能想到的。

    但他在看到正在调试当中的红外联机系统的时候,却顿时让他有些茅塞顿开的感觉,他在手掌机一开始的想法里,甚至都没有联机的设定,但是他在参考了火星娱乐的电子宠物的通过通信线联机的设定并且广受好评之后才,才给他自己准备设计的手掌机给添加上了这个设定。

    单用红外通信,确实是他之前没有想到过的,不过在知道了杰斯特的这个开发团队的这个设计之后,他也有些后怕,如果不去考虑游戏方面的加成的话,那么任天堂真的听从了他的建议,全力的进行手掌机的开发,那么面临任天堂的,将不仅仅是先机依然会被早就下手了的火星娱乐占据。

    而且,还会在火星娱乐这远比任天堂要先进的设计理念的竞争下泯然众矣。

    失败的可能,绝对超过九成。这就是横井军平在结束了自己的初次了解后得出的结论,这也让他收起了在日本的时候,他刚刚听到杰斯特说,他也在进行手掌机开发,并且进程都已经进行了一半的时候,半是震惊,半是不屑的想法。

    虽然他自己表示他要从最基层的开发人员开始做,了解杰斯特的这个开发团队的整体的运作,不过杰斯特还是拒绝了他,直接就让横井军平担任了这个开发团队的副总设计师。

    这个任命并没有引起开发团队的不满,因为他们知道,横井军平就是手掌机的鼻祖,的发明者,而且他在上面首创的十字键,更是对于很多的硬件设计师来说,是游戏外设设计的一项最卓越的发明。

    见到自己的开发团队如此的友善,杰斯特也是很满意的。

    其实对于宫本茂的《塞尔达传说》杰斯特也不是没有准备,只是这款游戏,在原本的历史上就评价不高,因为宫本茂改动的实在是太过于彻底了,但是这款游戏的销量却不低,不可否认是有着《塞尔达传说》初作那恐怖的影响力在其中的原因,最重要的还是,这款游戏抛开rp这个类型,只说这款游戏,可玩性还是非常大的。

    虽然,这款游戏称不上是一款优秀的rp,但是这款游戏却不折不扣的是一款优秀的游戏。

    对于这样的一款游戏,身为任天堂最大的敌人,杰斯特自然为这款游戏找好了对手,《最终幻想》是不可能的,因为这款游戏现在已经进入了收尾的阶段,基本上在暑期之前就能够发售,跟艾尼克斯自己公布的《勇者斗恶龙》的发售日期相差无几,虽然坂口博信没有承认,但是主动选择一个跟《勇者斗恶龙》发售日期很近的时间发售,其中的意味,还是很深长的。

    显然,坂口博信对于《最终幻想》的第一作,在日本对《勇者斗恶龙》的失败还是耿耿于怀的,因为这两款游戏都被日本的玩家称之为国民rp,不过很多《勇者斗恶龙》的粉丝经常用《勇者斗恶龙》在日本本土的销量更加出色来说明,只有《勇者斗恶龙》才是真正的日本国民rp。

    而《最终幻想》不过是欧美人的rp。

    这种理论,让坂口博信这位骄傲并且自信的设计师,是难以忍受的,他在开发《最终幻想》的时候,可以说,无时无刻不在想着,要在下一次的较量里,堂堂正正的击败《勇者斗恶龙》。

    既然坂口博信跟他的《最终幻想》的续作很难担当狙击宫本茂的《塞尔达传说》的任务了,然后杰斯特又想了几个其他的人选,无论是美国的几个,还是像是小岛秀夫这样的日本设计师团队,不是游戏的类型对不上之外,就是游戏的开发进程搭不上边。

    想来想去之后,杰斯特的目光,落在了这段时间回到日本,只是制作了一款游戏,取得了二十多万的销量后,觉得自己的阅历还是太少,就去进行世界旅行去寻找灵感的松野泰已的身上。

    “《皇家骑士团》吗?”

    想到松野泰已的时候,关于这款让松野泰已声名鹊起,进入顶级设计师行列的游戏,也出现在了杰斯特的脑海当中。(未完待续)R466
正文 第二百七十四章 松野泰已的剧情文本
    &bp;&bp;&bp;&bp;杰斯特最近正好收到了松野泰已的复职报告,他刚刚从西亚旅游回来。

    对于这点杰斯特是很佩服的,据说他去的地方是伊拉克,两伊战争的战乱之地,虽然两伊战争刚刚结束,不过危险性还是很大的,不过在杰斯特的记忆当中,松野泰已本来就是一个敢于冒险的人。

    他记得,在原本的历史上,松野泰已就在退学做游戏不怎么成功后复学,在毕业之后他就开始了自己的周游世界之旅。

    就是在战乱的东欧,他参观了无数的宗教奇观和历史遗迹,特别是在亲眼目睹了波黑战争里面残酷的种族虐杀之后,他的心灵在震撼当中受到了一次不可思议的升华,在回到日本之后,松野泰已推翻之前完成的所有的剧本,甚至以不足以表达自己创作意图为理由彻底否定了业已得到一致好评的前作游戏模式——名为《T-Or》的制作计划在1994年初正式确定。

    这款游戏就是《皇家骑士团2》。

    而现在的松野泰已世界旅行的日期足足的提前了五六年之多,杰斯特也不知道他在这段旅行当中看到了什么,不过就在他刚刚收到的松野泰已的复职报告当中,明确的见到了,松野泰已说的哦,他迫切的想要制作一款游戏的心情,并且解释,这是他在旅行的途中,受到一些惊人的事件的震惊,从而有的想法。

    就是因为这份复职报告,让杰斯特不由自主的,想到了他记忆当中的,这位鬼才的一段经历。

    不过只是在这里空想也是没有用处的,杰斯特也不是一个只会空想的老板,他最喜欢的事情就是想到了就要马上去办,所以杰斯特马上拨通了日本分公司的电话,因为现在是日本时间的晚上,所以杰斯特的电话是直接打给玉秀吉郎的,向玉秀吉郎说明了自己的意思,让他转告松野泰已来一趟美国之后杰斯特便挂断了电话。

    说句实话,现在的杰斯特有些迫不急的的想要看一下,跟原本的历史当中,有着完全不同经历的松野泰已,制作出的《皇家骑士团》将会是怎样的一款游戏。

    的确,原本历史上的《皇家骑士团》只能说是一款较好的游戏,称不上多么的出色,就跟这个世界里,松野泰已制作的第一款游戏那样,在杰斯特的看来,这一款游戏亮点是有的,但也仅此而已罢了,最后的销量也说明了这一点,不过才二三十万套的总销量罢了。

    不过《皇家骑士团2》则是完全不同的游戏,在这一款游戏当中,完全突破以往的,RP作品类似人偶剧的表述方式,大量采用了电影化叙事手法多角度刻画人物性格和推展剧情,3D场景使得战斗场面更真实更具视觉冲击力。难以想象区区24卡带的容量承载了何等跌宕起伏的情节。相对于前作纯形式注重战斗乐趣,松野泰己在《T-Or》有意识地采用R-形式来削弱战斗的重要性,进而将玩家的注意力聚焦到对剧情的理解。这一大胆的设想取得了空前成功,无数的玩家被深邃的剧情所彻底征服,甚至有人将松野与宫崎骏并称为百年一遇的“鬼才”!

    不过这都是在历史上六七年之后的事情了,现在的游戏机根本达不到3D场景的机能,现在的卡带也不可能有着二十多的容量,更不用说电影化的叙事手法来表现刻画人物了,这些东西都不是现在的水准能够达到的。

    所以,杰斯特才会如此的对松野泰已的游戏如此的期待。

    松野泰已并没有拖延,当他接到杰斯特的指令,让他亲自去加州当面向自己的老板说明他的游戏的计划,当他得知这个消息的时候,那种激动之情是难以言表的。

    说实话,松野泰已是一个很内向腼腆的人,平时沉默寡言,他跟坂口博信,小岛秀夫几人一起参加了当初杰斯特呕心沥血的《火焰之纹章》的开发团队,在这个团队里,包括他自己在内的很多人,在对于游戏的理解上面,对于游戏的制作上面,都得到了大量的经验。

    不过有些人能够在之后的首次游戏制作里,就表现出惊人的才华,这里面固然有着杰斯特在其中出力的原因,不过松野泰已跟坂口博信,小岛秀夫这些人不一样,这些人可以毫无障碍的主动找杰斯特谈论他们的新游戏,而器重他们的杰斯特当然会根据他自己记忆当中的理解给与他们的指点,所以,《最终幻想》跟《潜龙谍影》的初作才会制作的比原版还要出色很多。

    但松野泰已太过于腼腆了,他自己完成了剧本之后,就申请组建了一个小团队进行游戏开发,当杰斯特想起松野泰已的时候,他的第一款游戏的制作已经进入了尾声, 而当杰斯特看到松野泰已完成的第一款游戏的时候,自然是略显失望的,并不是游戏不好,而是游戏不够好——至少是比着坂口博信这些他的‘同学’来说,要逊色很多。

    之后的时候也是出乎杰斯特的预料的,几十万份的销量对于一个第一次独立制作游戏的设计师来说真的不是很少的数字了,要是坂口博信没有在几年前遇到杰斯特,得到杰斯特的提携,还依旧在那家史克威尔的话,那么他要直到八七年才制作出第一款销量达到五十万的游戏,那就是《最终幻想》。

    不过,显然,对于从杰斯特的精英开发组里,得到了杰斯特的真传的设计师,在看到自己的成绩,比自己的那些同辈要差上很远的时候,尤其还是一个非常内向,又非常的好强的人来说,肯定是有些灰心的。

    就是在这种情况下,松野泰已写了一份报告,说自己想要进行一下世界旅行,而杰斯特也在第一时间同意了他的要求。

    这是松野泰已在向杰斯特说明自己的新游戏的意图之前,杰斯特问起当初为什么要去世界旅行的时候,松野泰已的解释,杰斯特觉得,一个需要极高的创造力的游戏设计师,必然会跟常人有些不一样的地方,而松野泰已,显然就是这种人。

    “那么你说一下,你的新游戏吧。”杰斯特笑着说道。

    经过了刚才的一番聊天式的谈话,原本内向腼腆的松野泰已也放松了不少,说起话来也不像是之前的那么紧张,他一边说着,一边向杰斯特递上了一个厚厚的文件夹,里面厚厚的一大叠,都是他写的关于他准备制作的新游戏的剧本。

    杰斯特借过来之后,先是扫了一眼文件夹上面的名字。

    名字正是他熟悉的皇家骑士团,不过因为松野泰已制作的第一款游戏的名字并不叫这个名字,所以这只是皇家骑士团这款游戏,在这个世界上面的初次亮相。

    杰斯特仔细的看着,而松野泰已也在一旁静静地等着,杰斯特阅读的速度很快,基本上一页花不了他几秒钟的时间。

    这是一个杰斯特有点熟悉的故事,跟他记忆里面的那个《皇家骑士团2》非常的相似。

    在这份厚厚的,极为详尽的文本里面,松野泰已用重墨重笔渲染了一幕历史大悲剧,通过以叙述德尼姆和卡秋娅这对没有任何血缘关系的姐弟的恩怨纠葛为故事主线深度揭示了权利和欲望的罪恶,极具张力的灰色笔触透析了人生的无常;无论是德尼姆姐弟的亲情弃绝,“圣王”特鲁嘉亚面对至亲丧亡后绝望的心情……处处在在皆与主题思想相暗合。

    可以说,只是从松野泰已的这个游戏文本来看,这是杰斯特看过的所有的这个时代的游戏文本里,现实性达到的前所未有的高度。

    当杰斯特默默的读到游戏文本里面,暗黑骑士兰斯洛特在为屠杀异族无辜民众的罪恶行径辩护时的言辞:“正是由于你们的反抗才造成了无谓的牺牲……”的时候,他不由得,又翻到了这段故事的开头,又重新的看了起来,甚至当他又一次看到兰斯洛特在为自己辩护的话时,他也不由自主的动容了起来。

    倒不是因为这句话多么的打动人心,而是他想起了在后世的时候,某大国连续发动无义战争时的自辩词如出一辙,这种充满罪恶的言辞,确实有着直击人心的力量。

    不由自主的,杰斯特站起了身子,他有些惊异的看着松野泰已。

    他实在是没有想到,在离着原本这个游戏的剧本多年之前的一九八八年,松野泰已在经过了远到西亚的游历之后,竟然得到了同样的灵感,完成了跟他记忆当中的那份《皇家骑士团2》的剧本,如出一辙的剧情故事文本。

    这个世界上,一款游戏的成功有很多因素,但是杰斯特可以确定,他只是看完这份游戏的剧情脚本,就能够确定,这款游戏,肯定会大获成功。

    “准备你的新项目吧。”

    杰斯特除此之外,没有说其他的话,因为他觉得松野泰已的这份企划文本,在他的眼中,几乎完美无缺。
正文 第二百七十五章 《最终幻想2》发布会
    &bp;&bp;&bp;&bp;在松野泰已的坚持下,杰斯特还是给出了他的意见。

    因为在松野泰已看来,他的第一款游戏之所以没有他的那些同辈出色,就是因为在设计之初,他没有得到杰斯特的指点,所以他这次无论如何都要让杰斯特给一点意见。

    从剧情文本上,《皇家骑士团》是完美无缺的,不过如果说杰斯特对其一点指点也没有也并不是如此的。

    从松野泰已的第一款游戏上来看,他对于在《火焰之纹章》制作过程当中的元素似乎情有独钟,他的第一款游戏在很大的程度上借鉴了《火焰之纹章》的模式,有些想要着重的突出元素,不过似乎又有些不够大胆,做起来的时候总是畏首畏尾的,所以那款游戏,在杰斯特的眼中,只能算是合格的游戏。

    所以,杰斯特在听到松野泰已的再三请求后,还是给出了自己的意见:“遵从你的内心,摒除掉其他的任何东西,你现在首先要做一款,你觉得应该这么做的游戏。”

    这句话给松野泰已的启发很大,他若有所思的点了点。

    杰斯特没有把话说的很明白,但是游戏设计就是这样,如果说的太明白了,那么就不是松野泰已一个人的独立作品了,他会给很多设计师许多的建议,这些建议都来源于他脑海里的无数的关于各种类型的游戏的记忆,但是他已经不会去告诉这些设计师们,你们应该如何去做。

    要如何的去做一款游戏,这是一名设计师,一名制作人应该思考的问题,而不是他这个老板。

    如果自己干涉的太深,那么这些缺乏独立思考的人,在将来,也不可能取得他们在未来应该取得的那些耀眼的成就,拔苗助长的事情,杰斯特可是从来都不会看的。

    八八年对于游戏行业来说是多事之久,在去年的年底跟今年的年尾有着无数的重磅消息爆出,有着新的庞大的资本集团的悍然入住,也有着老牌街机企业的转型,还有着叛变,也有着其他任何的令人感到惊讶或者不惊讶,应该或者不应该的消息。

    在二月份的时候,《巴洛特利的异界大冒险》如期发售。

    凭借着初作的优良口碑,这款游戏的发售非常的顺利,对于这种长销型的游戏,过多的宣传都效果不大,索性,杰斯特也没让人大张旗鼓的宣传,这样的游戏,他的粉丝想要买的,宣传跟不宣传的区别并不算大,这款游戏的首发日也没有像是之前那些经过的疯狂的宣传的游戏那样火爆的大卖。

    但是却异常的稳定。

    在不到一个月的时间里,竟然就卖出了接近二百三十万套的销量。

    因为这个类型的游戏基本上没有其他的公司能够进行竞争,任天堂也仿照着《巴洛特利的异界大冒险》只做过几款类似的游戏,虽然制作的水平在杰斯特看来非常精良,但是这类游戏,尤其是开创者的地位,不是仅仅靠着精美就能够战胜前辈的。

    就像是一些玩过《巴洛特利的异界大冒险》的玩家,在玩到其他公司的类似游戏的时候,总是会说,这就是任天堂的巴洛特利吗?

    然后慢慢的,这款游戏原本的名字,就无人知道的。

    在三月份的时候,卡马克说好的PC上面的3D引擎交付的时间要拖延两周,因为卡马克发现了一种更好的算法,可以让CP在计算3D图形的时候占用更少的资源,让杰斯特的正式开发他之前对媒体说的,那款他定义为FP的游戏类型要晚上一段时间。

    不过说实话,这么长时间,还没有任何一个媒体,能够猜到杰斯特的这个所谓的FP游戏,到底是什么类型的。

    只说是首字母,但是首字母用这三个单词开头的那么多,怎么可能这么轻而易举的猜得出来。

    正好在这段时间里,坂口博信召开了一次新闻发布会,向着玩家们介绍关于《最终幻想》第二部的事情,同时坂口博信也邀请了杰斯特,希望杰斯特能够出席一下,给他壮一下声势。

    其实杰斯特很理解坂口博信的内心想法,在跟《勇者斗恶龙》的直接交锋里惜败让他一直耿耿于怀,再加上他在一家美国公司工作,自然不会受到一些极端的日本游戏媒体的攻击,所以,很多的日本游戏媒体都对他嗤之以鼻,甚至还在号召日本的玩家联合起来,抵制他的游戏。

    甚至还大言不惭的说, 《最终幻想》在日本的销量,肯定连第一部都不如,甚至赶不上《勇者斗恶龙》的第二作。

    这更是让一直憋着一口气的坂口博信极为的不满,现在《最终幻想》的制作已经进入了最后的阶段,所以,有些迫不及待的坂口博信便想要开一个新闻发布会,来宣传一下他自己的新游戏。

    邀请杰斯特,自然是杰斯特的身份够高了。

    而且杰斯特正好最近也没有事,而且他的那款宅系游戏也打算就在最近发售,他已经将完成本交给了烧录的工厂进行烧录,而且杰斯特这一次只打算烧录五十万份,卖完就不卖了,毕竟只是一款小众的游戏,就算他真的想卖现在也不可能卖出更多的销量去。

    而且他打算用这种限定数量的方式,说不定还能加快销售速度。

    这一次的发布会是在京都召开的,火星娱乐的美国分公司的驻地是在大阪,而京都则是任天堂的总部所在地,这种行为,在任天堂看来,几乎就是赤-裸裸的打脸,不过他们却缺乏必要的反制手段,总不能人家在京都开一场发布会,你也要赶人家走吧。

    虽然作为古板的京都地区的代表性企业,在当地的影响力极大,但是现代日本,毕竟不是二战前的那种藩阀跟财阀的时代了。

    因为杰斯特的参与,所以来参加这一场发布会的不但有着除了被火星娱乐禁止采访的F通之外,还有着许多主流的媒体,什么朝日新闻,读卖新闻都有记者参加,毕竟现在的杰斯特可不是什么小人物,他不但是火星娱乐,风行发行的董事长,而且还是现在在华尔街做的风生水起的商业信贷公司的第二董事,并且还是三星集团的战略合伙人,在整个世界上,他都已经是一个鼎鼎有名的人物了。

    甚至,随着杰斯特的出席,这一次的关于《最终幻想》的发布会,还有些喧宾夺主的意思。

    很多记者,尤其是跟游戏无关的记者,对于坂口博信要介绍的《最终幻想》的第二作没有丝毫的兴趣,他们关系的是杰斯特的一些其他的问题,而就很多游戏媒体,对于杰斯特的新游戏的兴趣也要比《最终幻想》大很多。

    在发布会的现场,杰斯特不时的就不会被一些媒体问到这样的问题。

    “您在之前说的一个叫做FP类型的游戏,到底是什么?”不过杰斯特为了保持神秘感,所以对这些问题只好是笑而不答,不过问一次两次杰斯特还可以很轻松的笑出来,但是被人十次十二次的这么问的时候,任何一个人也会生厌,到了最后,杰斯特边让自己的保镖禁止一切媒体靠近自己,他连接受采访都欠奉。

    不过,杰斯特平时就很少接受记着的采访,在许多媒体的描述中,杰斯特是一个很不好打交道的人,所以,杰斯特的这种作态,反而被这些记者认为是正常。

    当然,这样的行为必然会引起很多媒体的不满。

    但是杰斯特现在的身份,也不需要理会这些记者对他如何的看待。

    坂口博信是自信的,他对于《最终幻想》的第二部也是充满了信息,杰斯特在这款游戏开发的时候,也帮着坂口博信一起设计过游戏的框架跟主体的设定,不过等杰斯特在最近又重新的拿到这款游戏的未完成版的时候,觉得这款游戏,跟自己在帮着坂口博信设计的时候要进步了很多。

    里面的很多的设定,都是在《最终幻想》的四代甚至五代才有的,并且无论是画面,配乐,还是游戏性,都几乎无可挑剔。

    尤其是坂口博信在试玩过了中裕司的《梦幻之星》之后,觉得《梦幻之星》里面,中裕司使用的那些动态场景的技术给了他很大的启发,所在在《最终幻想》制作了大约四分之一多的时候,坂口博信毅然决然的决定,把游戏推倒重做,而重做后的游戏,在每一个玩到他,甚至是见到的他的人,都是震惊的。

    当坂口博信在所有人的面前,将《最终幻想》里面的内容在大屏幕上面演示出来的时候,得到的是,全场人的惊呼。

    “不可思议!”

    这是在场的记者也好,玩家也罢的在看到游戏演示的画面的时候唯一的想法。

    在几天之后,首先由一本亲火星娱乐的游戏刊物率先以‘真正的国民级RP’为标题介绍了这一次坂口博信的《最终幻想》的发布会。

    在这片文章里面,数次使用了‘惊艳的’,‘不可思议的’,‘难以置信的’的之类的词汇。
正文 第二百七十六章 白热化
    &bp;&bp;&bp;&bp;这样的标题,这样的报道,在日本这个相对保守封闭的电子游戏圈子里,顿时就引起了轩然大波。

    因为《最终幻想》跟《勇者斗恶龙》这两款游戏的发售时间,风格内容上面的相近或者说是制作人的背景上的相近,亦或者是得到粉丝喜欢程度上的相近,这两款游戏在很多人的嘴里,都是齐名的。

    而国民rp的名字也是这时候来的,不过在日本f的受众肯定是远远的要比drbx要多的多的,所以这个国民rp的提出之后,马上就得到了众多的f玩家的选择性用户,之所以说是选择性的拥护,是因为他们只支持在f上面的《勇者斗恶龙》才称得上的国民rp。

    就是在这种背景下,一向不服输切自负的坂口博信,当然会憋着一口气充满战意。

    就在一周之前,《f通》在报道艾尼克斯的一篇文章里,艾尼克斯承认,《勇者斗恶龙》将会在四月底发售,现在游戏已经制作完成,正在进行最后的测试,等测试结束,就可以进行卡带的烧录。

    得到这个消息,有些求战心切的坂口博信才准备了这一次的发布会。

    虽然在这次发布会上,杰斯特成为了万众瞩目的标点,似乎《最终幻想》成为了点缀,但是,这毕竟是一次关于《最终幻想》的发布会,而且坂口博信在现场演示当中,全新的《最终幻想》第二作所表现出来的质量也是让人惊叹。

    固然这并没有夺走杰斯特成为这次新闻报道的焦点,但是却因为杰斯特的关系,让很多原本并不报道游戏的媒体,对这一次游戏发布会做了一次介绍。

    尤其是这篇真正的国民rp的文章。当这篇文章引起了轩然大波之后,马上就有f通的以为记者去采访艾尼克斯的人员,艾尼克斯的人员对所谓的《最终幻想》是真正的国民rp的说法嗤之以鼻。

    “我觉得。一款能够在日本本土销售二百多万的游戏没有必要跟一款在日本本土连一百万都没有卖到的游戏拿来一起比较,我们艾尼克斯做的。是真正属于日本人的游戏。”

    这话的意思就是,在日本本土上,他们艾尼克斯的第一代的《勇者斗恶龙》卖出了恐怖的二百多万的销量,而你们的《最终幻想》却连一百万套都没有卖到,在这种情况下,你们还在喊自己的日本的国民rp,简直就是滑天下之大稽。

    我们艾尼克斯,是耻与你们为伍的。并且在最后还在嘲讽,你们的游戏都是一些讨好欧美玩家的东西,而我们艾尼克斯不是。

    虽然坂口博信一直将《勇者斗恶龙》当做自己真正的对手,不过之前的互相嘲讽或者是攻讦也仅仅是在适可而止的层次上,从来没有向这样的如此的赤-裸裸过,而且在坂口博信看来,drbx在日本的占有量,不过是只有f的三分之一,在这种情况下,自己的《最终幻想》第一作的销量也有着接近一百万的销量。实在是不比《勇者斗恶龙》逊色。

    而还不等坂口博信对着这番对方的攻击发表什么看法,掘井雄二就对外宣布,《勇者斗恶龙》的测试过程异常顺利。所以发售的日期提前,最终的日子,是在四月二十日。

    对于《勇者斗恶龙》,日本的玩家是异常的喜爱的,这个消息一经传出,不仅仅是游戏媒体,甚至还有一些不相关的媒体都争相报道,。跟当初报道《最终幻想》发布会的情形十分的相似。

    不过当时《最终幻想》的发布会是因为杰斯特在场的关系,很多跟游戏无关的媒体是因为杰斯特的名声才赴会的。而《勇者斗恶龙》不是,他在日本的名气就是这么大。所以,很多f的玩家说。《勇者斗恶龙》才是真正的国民rp,倒也不算是假话。

    而坂口博信这一次本来就有着坚定是要跟掘井雄二的《勇者斗恶龙》再斗一场的打算,所以,在艾尼克斯宣布了《勇者斗恶龙》的发售日期之后,他也在第一时间宣布了《最终幻想》的发售时间。

    发售时间的选择上,也是需要做很多考量的。

    虽然坂口博信对于自己的《最终幻想》充满了自信,他相信自己的游戏是世界上最出色的rp游戏,无论是跟谁的游戏相比,哪怕是自己的老板杰斯特的相比,也不落下风。

    但是作为一个成熟的游戏制作人,而不是一个简单地游戏设计者,他是清楚的知道《勇者斗恶龙》在现在日本玩家心目里的地位的,尽管不愿意承认,但他也知道,自己的《最终幻想》系列,目前还没有跟《勇者斗恶龙》放在一起的资格。

    至少是在玩家的心目里是这样的。

    杰斯特对于日本分公司的管理非常的轻松,尤其像是这些日本人组成的开发小组,一款游戏什么时间发售,是要同时受到分公司跟制作人本来决定的,而制作人的意见尤为重要的。

    坂口博信对于日本的游戏市场很了解,他知道,他如果想要在跟《勇者斗恶龙》的这次交手当中取胜,那么就一定不能够在《勇者斗恶龙》的发售同时,将自己的游戏发售。

    因为《勇者斗恶龙》的玩家粉丝是众多了,跟《勇者斗恶龙》同时发售,或者是正好在这款游戏的热销期间内发售,那么必然,自己的销量是不如对手的,而很多媒体每周都会出一个每周销售榜,自己的销量从一开始就落后,再加上那些无良的反对火星娱乐这家美国游戏公司的媒体的添油加醋,那么,在很多并没有购买的玩家的心目里,自己的游戏肯定要先存下一个不如《勇者斗恶龙》的观念。

    至于《勇者斗恶龙》的质量如何,坂口博信是不知道的,他也不关心,因为在开发这款游戏当中,他借用了大量的中裕司的开发组里面的技术人员,就是为了要在《最终幻想》里面改变前一代的rp游戏基本上都是像素纸片的怪物场景的缺陷,让自己游戏的场景尽可能的生动起来。

    这样的改动,在技术难度上面的提升,是需要机能作为支撑的,根据坂口博信对于中裕司的亲口询问,得到了这位在数年前,受杰斯特的托付,带着寥寥数人的开发人员,完成了f的模拟器的f家用游戏机的研究专家的答复。

    f的机能,达不到完成动态化怪物,场景以及战斗过程的程度。

    而在得到了这样的回答之后,坂口博信也就放下了心来,既然《勇者斗恶龙》无法在技术上达到自己的层次,那么在游戏的系统,内同,剧情上面,坂口博信从来不认为自己的游戏比谁的游戏差。

    所以,坂口博信在掘井雄二刚刚公布了《勇者斗恶龙》的首发日期之后,也在跟杰斯特商讨过后,对外公布了《最终幻想》首发日期。

    《最终幻想》的首发日期,坂口博信并没有选择《勇者斗恶龙》的同时,因为在《勇者斗恶龙》刚刚发售的时候,是他气势最盛的时候,在先天上,在群众基础上,除了游戏本身之外的,在一切的一切上,《最终幻想》都要比《勇者斗恶龙逊色》,所以,故意好强,而跟《勇者斗恶龙》同时发售,是非常不明智的选择。

    而坂口博信也没有选择在《勇者斗恶龙》发售之后的时间内发售,因为在《勇者斗恶龙》发售一周左右的时间,第一次的周统计结果被公布而出,那么如果这是一款出色的游戏,肯定是玩家欢呼,媒体吹捧,在这个时候发售一款类似的rp,那么必然会陷入到之前的那款游戏的无限荣誉陷阱当中不可自拔。

    当然,如果这款游戏是一款烂作,那么《最终幻想》的机会就来了,正好可以接着《勇者斗恶龙》是一款烂作的风评,而将对手彻底击败。

    不过,坂口博信从来不是一个将希望寄托在对手把《勇者斗恶龙》制作成烂作的可能上,因为《勇者斗恶龙》的开发组不但比第一作时,主要的开发人员,五一缺减,而且,还招募了大量的研发人员。

    这一次的开发团队甚至要远比第一次要强大的多,他听说,只是中村光一手下进行编程的人,个个都是业内的高手,而且,足足有二十人之多,这个数字是非常了不起的,要知道,坂口博信目前的开发组也只有二十几人而已,这还是包括了程序,美工,策划的所有成员。

    就算是在杰斯特开发《火焰之纹章》的时候,都没有二十位程序师参与。

    所以,在坂口博信看来,《勇者斗恶龙》必然会是一款在任何方面都不会比第一作逊色的作品。(未完待续)R655
正文 第二百七十七章 蓄势待发
    &bp;&bp;&bp;&bp;所以,坂口博信最终跟杰斯特讨论的结果就是,我们要发售,就要在《勇者斗恶龙》发售之前一周。

    坂口博信在对外宣布《最终幻想》的发售日期的时候,他不由得想起了杰斯特在说服他要在《勇者斗恶龙》发售之前一周时发售的话,当时自己坐在杰斯特的办公室的沙发上,他对这里非常的熟悉。

    在讨论了半天,杰斯特先后的否定了跟《勇者斗恶龙》同期发售,跟在《勇者斗恶龙》之后发售的建议后,开始说起了在《勇者斗恶龙》之前发售的优点。

    而在此之前,杰斯特很是意味深长的向着坂口博信询问:“你觉得你的游戏,比着掘井雄二的新作如何?”

    坂口博信听到了杰斯特的这句问话后,也是略微一犹豫,即便是自信如他,也不敢随便的夸下海口,但是他了解自己的游戏的进步,他也了解,掘井雄二的游戏不会有着自己的这种进步。

    所以,在只是一瞬之间的犹豫之后,坂口博信便用很坚定的语气回复杰斯特道:“我相信《最终幻想》要比《勇者斗恶龙》出色很多。”

    游戏并不是只靠着出色就能够大卖的,但是一款烂作,无论如何的宣传,那也算根本不可能大卖的,这是游戏跟电影的区别之一,虽然两者之间都非常的看中宣传,炒作,但是游戏的本质,还是质量。

    在有了质量之后,那么很多事情就可以做了。

    所以,在得到了坂口博信肯定的答复之后。杰斯特当机立断道:“既然这样,那么我们就在《勇者斗恶龙》之前一周发售,靠着我们的游戏的质量来得到玩家的口碑。在我们将游戏的质量提升到一个层次之后,那么那些《勇者斗恶龙》的粉丝跟玩家们。肯定对于原本的《勇者斗恶龙》的质量,要有着更高的要求——因为如果不能比《最终幻想》还要出色很多,那么你有什么资格说是国民rp?

    这就是期望越高,失望越大的道理。

    如果《勇者斗恶龙》能够跟《最终幻想》相提并论,那么自然是万事皆休,靠着f在日本市场上远远超越drbx的市场占有率,那么无论用出何种手段,《最终幻想》也绝对不会是《勇者斗恶龙》的对手。

    如果《勇者斗恶龙》的质量明显的不如《最终幻想》。那么建立在无数的荣耀,无数的赞美,无数的吹捧当中的高台楼阁的倒塌,也就是必然中的必然了,所以,在杰斯特略微解释了之后,坂口博信就同意了下来。

    这可以说是一次阳谋,明白着就是说我的《最终幻想》要远比你的《勇者斗恶龙》出色,就是要靠我唯一的对你的优点来在这一次的对抗中,战胜你。而艾尼克斯的掘井雄二一干人等,在得知了这个消息之后,只是莞尔一笑。

    他们虽然也听说了。《最终幻想》非常的出色,但还是他们对于自己呕心沥血制作的的《勇者斗恶龙》的第二作也非常的有信心,这并不是自负,而是一种自信,掘井雄二坚信,他不敢保证《勇者斗恶龙》比任何一款游戏都好,但是他敢保证,《勇者斗恶龙》至少不会比哪一款游戏差。

    而靠着庞大的f的市场占有率,他从始至终。都没有将《最终幻想》系列当做自己的对手。

    在此时的掘井雄二的眼中,他的对手只有一个。那就是宫本茂以及他的《塞尔达传说》——尽管他的《勇者斗恶龙》被无数人吹捧为国民rp,而且玩家们也都是这样认为的。不过,这些人在谈论这几年此起彼伏的几十种不同的rp游戏的时候,在摒除掉杰斯特这个美国人的组品后,也在无意识当中,摒除掉了宫本茂的《塞尔达传说》。

    原因就是这款宫本茂的游戏,实在是太不够和风了。

    但是,掘井雄二并不这么看,因为他在开发《勇者斗恶龙》之间,无数次的研究过宫本茂的《塞尔达传说》,也无数次的研究过杰斯特的《火焰之纹章》,从这两人的作品里面,他可以说是吸取到了无数的经验跟养分。

    正是因为此,他才知道现在的自己,跟宫本茂以及杰斯特还有着很大的差距。

    这种差距并不是仅仅是在宫本茂跟杰斯特在制作游戏方面所表现出来的全能上面,无论是宫本茂还是杰斯特,几乎擅长制作任何方面的游戏,而他自己,却只能够在制作rp游戏的时候做的得心应手。

    他是一个聪明并且知道进退得失的人,既然他只在制作出色的rp上有着极高的天赋,那么他就苦心的研究如何才能让一款rp游戏尽善尽美,要知道,这些东西,对于一位设计师来说,只是内在的东西,是不可能被人看到的。

    而能够被玩家,媒体或者是其他人看到的,就是一名设计师设计的游戏销量到底如何。

    现在在rp类游戏的销量榜上面,排在第一的,当然是杰斯特的那款,几乎为现在的rp类型游戏,奠定了所有的规则的《火焰之纹章》,也是目前唯一的一款,销量达到八百万的游戏。

    而排在第二的,依旧是杰斯特的《重装机兵》,这款游戏给一直沉浸在中古西幻的世界里进行设计的开发者们,提供了一个崭新的思路,虽然rp类游戏是起源于这种dd的桌面角色游戏,但是dd只是一个背景的设定而已,而我们在制作游戏的时候,绝对不能够死死的抱着这些设定或者背景不放,有些时候,必须要做出改变。

    《重装机兵》就非常完美的体现了这一点,里面的一切东西都很普通,几乎就是《火焰之纹章》里面都体现过的一些设计上的想法,但是只是将故事的背景换到了末日之后的废土,那么整个故事的风格就完全的改变。

    一款充满了新意的游戏也就是出现了。

    不过掘井雄二很清楚,目前的自己,对于游戏的理解上面还差杰斯特很远,就是《火焰之纹章》里面的一些设计思路,他到现在都有些懵懂,所以,超越杰斯特,他是想都不敢想的。

    但是《塞尔达传说》在掘井雄二看来,就不是无法超越的了。

    因为这款游戏非常的简陋,当然,这是用现在的目光来看,毕竟这款游戏发售比杰斯特的《火焰之纹章》还要早,第一次有设计师将rp这个游戏类型搬到了家用游戏上面,在里面体现出来的一些设计思路,在掘井雄二设计《勇者斗恶龙》的时候,对他的启发也是非常大的。

    但是,游戏也是在不断的发展的,随着时间的推移,《塞尔达传说》的初作,也已经称不上最出色的rp了,但是它的那四百多万套的销量,却实实在在的压在掘井雄二的《勇者斗恶龙》的头上。

    在掘井雄二看来,不用说是他的《勇者斗恶龙》,就算是《勇者斗恶龙》的第一部,都要比《塞尔达传说》出色,在销量上,比不过杰斯特的游戏那也就罢了,但是比不过《塞尔达传说》他是极为不甘心的。

    所以在宫本茂的《塞尔达传说》的开发机会宣布之后,掘井雄二便通过自己的关系,千方百计的想要打听到关于宫本茂的这款游戏的消息,在他听到宫本茂准备对《塞尔达传说》大刀阔斧的进行玩法跟系统的改革,使这款游戏跟传统的rp,尤其是受到《火焰之纹章》影响很深的rp游戏类型变得截然不同。

    在掘井雄二看来,这完全就是宫本茂的自尊心在作怪,因为他认为《火焰之纹章》所奠定的现代rp的体系是非常完美而且出色的,完全没有必要为了一种所谓的一点点自尊心,就去挑战一个已经接近成熟,且已经被这类玩家所接受并且称赞的系统。

    尤其是当掘井雄二从自己的朋友那里,听到了宫本茂对于《塞尔达传说》的革新之后,他更是不屑一顾,如果真的像宫本茂那样去制作一款rp游戏,那么以后的rp游戏还叫什么rp,直接叫游戏好了。

    正是在这种情况下,掘井雄二的想法也不禁升腾了起来,他觉得,他的《勇者斗恶龙》正好趁这个机会,在同样的平台占有率上的f上面,如果在销量或者是口碑上击败宫本茂的《塞尔达传说》的续作,那么以后在别人说起日本国民rp的时候,还会有意无意的自动将《塞尔达传说》给忽略吗?

    到了那个时候,即便是不忽略,自己也不怕什么了吧。

    时间很快的到了四月上旬。

    当这一次的游戏大战,三款大作中的两款已经蓄势代发的时候,一款将另一款视作自己最重要的对手,而被视为是对手的这一款,却从来没有将《最终幻想》放在眼里过。(未完待续)R655
正文 第二百七十八章 发售日
    &bp;&bp;&bp;&bp;《最终幻想》的影响力在日本范围内不如《勇者斗恶龙》很多,但是在整个世界范围内,却并不是如此。

    固然,《最终幻想》的制作,因为坂口博信伸手杰斯特以及美国游戏的影响,所以,在风格上,并不是那么的极端化,所以,在日本本土,他们的销量跟口碑是要比《勇者斗恶龙》弱上一筹的,但正因为《最终幻想》的风格加入了更多的欧美因素,所以这款游戏在欧美大受欢迎。

    要远比《勇者斗恶龙》受欢迎的多。

    不过掘井雄二也没有将自己游戏的局限性放在心上,在他的心目里,只要做好自己的一部分就好了,至于欧美人不喜欢他的游戏?对他来说,不喜欢就不喜欢呗,他的游戏只是给喜欢他游戏的人制作的。

    因为时差的关系,日本的发售日肯定要比美国早一天。

    尽管《最终幻想》的名气不如《勇者斗恶龙》,但是毕竟有着第一部的精良品质打底,再加上自从中裕司的《梦幻之星》之后,也已经有很长时间市面上没有出过出色的RP游戏了,所以,很多玩家,无论是不是《最终幻想》的粉丝的,也都对这款游戏极为的期待。

    再加上从各种报刊里面看来的,对于坂口博信在发布会上面的现场演示也是仅仅吹捧,再加上杰斯特的助威,在发售的这一天,还是聚集了很多人的。

    在首发地点的东京银座,更是人满为患,因为不是周末的缘故,甚至有很多正在上上学的学生,竟然逃课去排队等待发售,据朝日新闻的一名记者报道,在一天前的时候,就有热心的玩家在首发的火星娱乐的旗舰店前面安营扎寨,等待发售了。

    四月中旬的天气还不算暖和,而且有至少三百多人的队伍熬夜排队,晚上的天气还是很凉的,所以,当一些早上来得早的人到达的时候,看到很多人的脸色不怎么好看。

    不过,可以看得出来,他们的脸色都很兴奋。

    “据说《最终幻想》的画面效果比《梦幻之星》还强!”一个二十岁前后,长着一脸青春痘的男孩喋喋不休的对着身边的朋友说着,一边说着还一边比划着,似乎在描述着《梦幻之星》到底是一款什么样的游戏,“我跟你说,板垣,中裕司制作的《梦幻之星》绝对是我玩过的最出色的RP,那个画面,简直……”

    不过显然的,这个被动的旁听者,似乎对自己朋友说的这款叫做《梦幻之星》的游戏没有丝毫的兴趣,他的年纪也差不多二十岁前后,目着一张脸,带着一副墨镜,披散着一头黑色的头发,要不是穿着一身学生服,胸前挂着一个早稻田大学的校徽的话,恐怕谁都会把他当做一个雅库扎。

    这个被朋友叫做板垣的有些不耐烦的打了个哈欠,抬头看了看依旧紧闭着的火星娱乐银座旗舰店的大门,依然是毫无悬念的紧闭着。

    “都快盹死我了,要不是……”

    板垣一边打着哈欠,一边不耐烦的嘟囔的说着,昨天他一晚上没睡,倒不是为了学习,而是为了赌-博,板垣是一个天才,他在高中的时候只是随便的看了看书就毫不费力的考上了早稻田大学,在大学里似乎什么课程都难不住他,几乎不需要复习都可以每门功课都是全优。

    不过他有着一个非常大的毛病,就是喜欢赌-博。

    昨晚上他跟几个朋友在公寓里玩扑克牌,板垣最近的手气很不顺,最后输了很多,而他的几位朋友跟板垣关系不错,打算将赢的钱还给他,不过板垣这个人的赌品非常的过硬的。他输掉的钱,除非是自己赢回来,否则的话,他是不可能接受别人的馈赠的。

    不过板垣的昨晚上的手气实在是太背了,就算是他的几个朋友放水,他都没能够赢钱,反而又把自己仅有的一点钱给赔了进去。

    虽然板垣赌品好,但是这毕竟是他这个月仅剩下的一点生活费,虽然他很想要回一点来,但是一向的原则却在不断地阻止他这么做,只是他的眼睛还是不断瞄向自己刚刚输掉的那些钱,而这一幕都看在他的几个朋友的眼中。

    板垣的人缘很好,而且他非常的讲义气,他的朋友也都很不错,他们之前其实就想要把赢得钱还给他,但是因为板垣的坚持,才玩到现在,他们见到了板垣的眼神之后,便互相的对视的一眼,想到了一个主意。

    这三人都是电子游戏爱好者,其中的两个是杰斯特的崇拜者,最喜欢的游戏就是杰斯特的《火焰之纹章》,当初他们两人称呼这款游戏是不朽的杰作,当然,俩人顺便爱屋及乌的也喜欢上了《最终幻想》,虽然这款游戏没有《火焰之纹章》那么好,但是也算勉勉强强了。

    另一位一开始是任天堂的粉丝,对于宫本茂的游戏情有独钟,尤其是《塞尔达传说》,不过在他玩过他的这两位杰斯特粉丝的朋友郑重推荐的《火焰之纹章》之后,也不由得承认,这款游戏确实要比《塞尔达传说》出色很多,不过后来艾尼克斯出了《勇者斗恶龙》之后,他又疯狂的喜爱上了这款游戏,甚至觉得《火焰之纹章》在《勇者斗恶龙》面前都不过如此。

    对于一个坚定的《勇者斗恶龙》的粉丝,这位板垣的同学自然对于经常攻讦《勇者斗恶龙》跟掘井雄二的《最终幻想》以及坂口博信非常的看不顺眼。

    这一次双方的互相攻击与嘲讽,这位《勇者斗恶龙》的粉丝自然跟另外两位杰斯特的粉丝站在了对立面。

    “这样的板垣,明天火星娱乐的新游戏,坂口博信制作的《最终幻想》的第二作就要发售,不过我们没什么时间,你去帮我们买回两份游戏就当是今晚上输给我们的钱了。”一人说着,一边把自己身前的钱有推到了板垣的身前,而另一个,则也同样的将钱推了回去。

    另外的一个原本是对于《最终幻想》的第二部没什么兴趣的,他现在唯一想等的游戏就是在一周后准备发售的《勇者斗恶龙》,不过这个时候,可不是说这些的时候,别人都找了个借口将赢的钱还回去,自己总不能不还吧,而且自己还的确是没有要这笔钱的打算。

    他对于板垣的情况也是很了解的。

    见到如此的一幕,板垣也是非常感激的,他答应他的这三位朋友,明天一定去东京帮他们把游戏买回来。

    所以,今天早上,板垣很早就出门,坐着新干线一路来到了东京,进入了银座,在来的路上,他遇到了一个跟他目的相同的校友,俩人便结伴而行。

    暂时将这些事情压下,板垣听他旁边的这位校园絮絮叨叨了半天听的实在是不耐烦了,他学的是法律,他真的对游戏的兴趣不大,他甚至都有些不了解他的最好的几个朋友为什么都这么疯狂的喜欢这种在电视里花花绿绿跳来跳去的幼稚游戏。

    不过天天的跟几位狂热的游戏发烧友在一起,自然的,很多东西耳听木染的多了,自然也是知道的多。

    他听到他身边的这位说起来头头是道,便带着一种打法时间的想法,跟对方主动的攀谈起来,板垣等对方的一段话说完,他随便的开口道:“这个叫做杰斯特.李的做的游戏真的很出色?”

    然后,这位板垣的校友很是不可思议的看了板垣一眼,用一种不敢置信的语气回答道:“你难道没听过杰斯特.李?”

    “不是。”

    板垣摇了摇头,他是听过杰斯特.李这个名字的,他几个朋友几乎天天都在他的耳边嘟囔的名字他怎么会不知道,他接着说道,“我听过,不过我只是听朋友说过,他是一个不错的游戏设计师,似乎还说什么游戏公司的老板,似乎就知道这么多了……”

    没想到板垣的这位校友刚刚听板垣说完,便马上面色一正,用一种纠正似的语气说道:“准确的说,杰斯特.李并不是一个不错的游戏设计师,他是世界上最好的,独一无二的设计师,他也不是什么游戏公司的老板,他是世界上最大的游戏公司的老板。”

    “最大的游戏公司的老板?”

    板垣对于电子游戏界的了解并不多,他只是从他的几个朋友的嘴里经常的听到一些游戏的名字,人物的名字或者公司的名字,其中,他的那几个朋友提到的最多的游戏公司,似乎一个叫任天堂另一个叫做火星娱乐,火星娱乐他并不熟悉,据说是一家美国公司。

    不过任天堂他可熟悉的多,在日本,任天堂都算得上一家大公司。

    甚至板垣闲着无事的时候,还在想,要是他毕业后能去任天堂当一位法律顾问也是很好的选择,所以,板垣开口问道:“那么你说的这家公司,比任天堂怎么样?我听说,这是我们全日本最大的游戏公司。”
正文 第二百七十九章 我叫板垣伴信
    &bp;&bp;&bp;&bp;令板垣意外的是,在听到他的这句话之后,他的这位校友竟然再一次用那种异样的目光看向自己,而且就在几秒钟之后,他的这位校友竟然疯狂的大笑起来。(

    “哈哈哈哈……”

    这让板垣有些摸不着头脑,他不理解自己的这个问题到底有什么值得让人发笑的。

    他的这位校友一直笑了一分多钟,才抱着肚子停下,周围的人,也都纷纷投向他极为好奇的神色,不过他只是一边强忍着笑意,一边摆摆手示意没有什么,然后他才扭头对板垣道:“我可以郑重的告诉你,任天堂在世界上是没法跟杰斯特的火星娱乐相提并论的。”

    “这样吗?”

    虽然对于对方的回答板垣觉得有些震惊,但他还是没有说些什么,只是默默的记住了这个比任天堂还要大的多的公司,这个时候,也到了这间在银座的火星娱乐的旗舰店开门的时间。

    板垣来的并不算早,不到五点到的,他到的时候,这里就已经有二三百人排起的长队了,而等到现在,至少有着三四个小时候,在他的后面还排起了一大串长长的队列,蜿蜒曲折的,他匆匆的扭头看了一眼,只是能够看到不断地攒动着的人头,根本就看不到到底有多少人。

    见到这一幕板垣的震撼是无以复加的,他之前对于电子游戏没有什么兴趣,他实在是想不到,这种看起来幼稚的像是小学生玩具的东西,竟然会有这么多人来买,而且来买的各个年龄层的都有,他只是匆匆的看了几眼,就可以看到从三四十岁,到不到十岁的。

    “我叫青木野,情报学院的。你叫什么名字?”这个时候,那个跟他攀谈了一路的人才想起他还没有问过对方的名字。

    听到对方询问自己,板垣也是呆了一下,然后很快的说道:“板垣伴信,法律学院。”

    “学法律的啊!”这个自称叫做青木野的听到板垣伴信的回答,脸上马上露出了惊讶的神色,因为早稻田的法律系非常的出名,能够从早稻田的法律系毕业,在毕业之后,肯定是能够收到那些大公司的聘书的。当然,早稻田的情报学也是很不错的。

    不断的顺着队列慢腾腾的往前移动着,连早饭都没吃的板垣伴信觉得肚子有些饥饿,他来之前根本就没有想到竟然会是这种场面,有着这么多人在排队,他本来以为只是来买两张游戏卡带而已,自己买完了顺便还能去东京大学的图书馆去找点关系自己最近的那片论文的资料,毕竟,东京大学作为以前帝国大学。其底蕴不是早稻田能比的。

    不过显然,看这个排队的架势,他是很难完成自己的这个计划了。

    买完后,可能都要下午。需要自己马上去赶火车,回到学校,因为晚上有一场他很喜欢的教授的课,他可不想要错过。因为这个教授是他非常喜欢的,而且他只是学校的特聘,每个学期只来讲几堂。今晚上这堂课本来是没有的,因为实在是没有时间。

    不过这位教授显然还是专门的挤出了晚上这点时间,来到大学里上课。

    “据说这一次的《最终幻想》比《勇者斗恶龙》强得多!”想着事情的板垣伴信的耳边不断地听到类似这样的话语,或者是“胡说八道,《最终幻想》怎么可能比《勇者斗恶龙》还好?《勇者斗恶龙》才是最强的,杰斯特的游戏都比不过!”,然后就是犀利的反驳的声音,“那你还来买什么《最终幻想》,赶快滚回去玩你的小学生游戏《勇者斗恶龙》吧!”

    “胡说八道!你家的《最终幻想》才是小学生游戏呢!”

    诸如此类的发言。

    而青木野显然也是非常的无聊,周围他熟悉的也就只有板垣伴信一个,所以便经常的转过身子来跟板垣伴信聊天。

    “你最喜欢玩什么游戏?”

    听到这个问题之后,板垣伴信倒是略微一呆,他倒是被这个问题问倒了,说实话,他玩的游戏并不多,或者说,他根本就没有玩过多少次游戏,他平常最喜欢的事情就是赌-博,然后就是睡觉,睡醒之后无事可干的话就喜欢看书,各种杂书,尤其是喜欢战国时代,幕府时代的一些剑豪的传记小说,他都看的爱不释手。

    其实板垣伴信听他父亲说过,他们家在以前还真的是武士家族,甚至他父亲还给他看过他们家祖传的一把宝刀。

    但是说到游戏吗?

    他除了看到过几次他的几位好友在没日没夜的玩之外,他就很少接触到了,非要说的话,那就是在几年前,他曾经玩过一次一款叫做《美利坚方块》街机游戏,有点趣,不过也仅此而已,因为太简单了,对于从小就联系剑道,拥有一双灵活无比的双手的他来说,玩这款游戏简直没有丝毫的难度。

    当时他不过只是玩了十几分钟就无趣的离开了。

    所以,当听到别人问他这个问题的时候,板垣伴信在稍微犹豫了一下之后,说出了那个他唯一玩过的游戏:“《美利坚方块》。”

    “什么?”青木野听到板垣伴信的回答之后,再一次奇怪的看了对方一眼,他不由得出声询问:“你喜欢玩《美利坚方块》,却不知道这是杰斯特的作品吗?”

    “不是。”板垣伴信无所谓的摇了摇头,“实际上,我并不是喜欢玩这款游戏,而是这是我唯一玩过的游戏,不过索然无趣,实在是太简单了。”

    听到板垣伴信的这句话,瞬间让青木野有些恼火,因为他最喜欢的游戏就有《美利坚方块》,虽然到目前为止,杰斯特出过的游戏已经很多了,但是要论耐玩性,趣味性以及拓展性,青木野觉得,仍然没有哪一款游戏能够跟《美利坚方块》相提并论,因为这款游戏实在是太出色了。

    但是,现在竟然有人在他面前说这款游戏索然无趣,这实在是太不能忍了。

    而且通过之前的交谈,青木野发现,似乎这个叫做板垣伴信的,对于电子游戏几乎毫无了解,竟然连杰斯特都没有听过,但是这样的人,为什么回来买《最终幻想》的游戏卡带。

    青木野根本就没有往板垣伴信会喜欢《最终幻想》上面去想,因为一个对电子游戏起码的常识都不了解的人,他还企望能让他知道《最终幻想》,坂口博信跟杰斯特的关系吗?但是就是因为这样,才有了一个问题,他为什么回来排队买游戏卡带那?

    而且跟自己做的同一班新干线,那可是凌晨发车的一趟,他可不信一个对游戏毫无兴趣的人,会专门为了买游戏卡带,做这么一班车来东京。

    “哦,这件事啊,我是来给朋友买的,因为一些……”最后的话板垣伴信没有说出来,他自己觉得这有些不好意思,他总不能说自己赌输了钱,才替他的朋友来买游戏卡带,这样就算是自己还了赌债,他的朋友就会把自己输掉的钱换给自己——虽然他们在自己来的时候已经换给自己了。

    两人的聊天大范围也渐渐的多了起来,不再局限在游戏上,很多在早稻田大学里面的趣味也不断的从两人的嘴里说出。

    板垣伴信在外人看来是一个很冷酷的人,似乎不苟言笑,生人勿进,其实如果跟他熟悉了,就会发现他是一个非常热情的人,显然青木野的脾气很对他的胃口,而随着时间的推移,他们两人前面的人越来越少,终于轮到他们两人进入这间火星娱乐在银座区的旗舰店了。

    里面的装修很现代化,空间很开阔,但是摆放的东西不算多,所以第一眼并不给人一种臃肿的感觉,在大厅的一侧,放着一排大约七八台《最终幻想》的试玩机器。

    这一次《最终幻想》提供的试玩机器不多,也是因为现场的空间不够大的缘故,之前在日本发售的一些提供数百台试玩的机器的发布会,是因为租用了会展中心的缘故,这一次因为发售时间安排的吃紧,所以并没有租到大型的会展中心,而小型的会展中心用起来也太小气,徒惹人笑,最后索性作罢,直接在自己的旗舰店发售了。

    在试玩机器边上,聚集着一大群的玩家,正在热火朝天的玩着这款刚刚发售的新游戏。

    看到他们跟自己的那几位朋友在玩游戏时如出一辙的神情,板垣伴信就知道,这些游戏应该是很好玩吧?但是真的很好玩吗?

    “自己试一试?”

    当这个想法突然的从板垣伴信的脑海里冒出来的时候,他自己也是吓了一跳,他以前一直是对这种游戏没什么兴趣的,但是经过跟那个叫做青木野的同学的聊天,让他不禁对对方嘴里说的那个电子游戏是世界上最好的游戏的观点吸引,再加上他的那些朋友的耳读目染,真的让他对这款游戏,能够吸引这么多玩家竞相购买的游戏,产生了一点点的兴趣。

    “那就玩一下吧!”(未完待续。。)
正文 第二百八十章 试玩
    &bp;&bp;&bp;&bp;《最终幻想》周围围聚的人很多,板垣伴信看了一会觉得轮到自己去试玩还不知道什么时候,于是,他便先到前面是购买了两份盒装的《最终幻想》的卡带,顺便还拿到两张刮刮乐的彩票。

    这是为了粗促销而特别设置的一个小手段,在后世非常常见,而杰斯特之前在游戏发售的时候用过一次,效果不错,所以,每次火星娱乐又新游戏发售的时候,也会搞一个,奖品不算贵重,一等奖不过是一台drbx的游戏机,二等奖是可以任选一张火星娱乐出品的游戏卡带,三等奖就是一张换购卷,持有此卷,在以后来购买火星娱乐的产品时可以抵一定树木的金额。

    不过中奖率也并不算高,算是一个彩头而已。

    拿到之后的板垣伴信也没刮开,随手将把这两张连同那两张刚刚买的《最终幻想》的游戏卡带给扔到了袋子当中,按道理说,作为一个喜好赌-博的人来说,板垣伴信应该是拿到奖卷后立刻刮开的,不过可能是他急着找个游戏玩,所以也没有顾得上。

    转了一圈,就是在陈列着火星娱乐的街机产品的地方人少一点,于是,板垣伴信便快步走近,而之前跟他攀谈了半天的那个叫做青木野的同学,也正在这里驻足观望。

    因为板垣伴信对这里的游戏都不熟悉,所以他顺着青木野的目光看过去,发现有几台街机的周围围着的人最多,比周围那些街机台的都要多很多。

    青木野也看到了板垣伴信,他便笑了笑主动说道:“那几台街机上面的游戏叫做《街头霸王》,是火星娱乐的一款格斗游戏,就算是在美国都没有发售多久。我们日本也是在最近的几个月才正式的发售,我以前在街机厅里面玩过几次,非常好玩!”

    听到青木野的解释。板垣伴信不知道是听明白了还是没有听明白的点了点头,他主动的走上前去。伸着头,围观了起来。

    看了有个十几分钟,板垣伴信明白了过来,这款叫做《街头霸王》的游戏似乎是跟他喜欢看的那些剑豪传记小说一样,就是两个人物角色,像是小说里的剑豪一般开始决斗,而那些摇杆跟按钮就是控制里面的人物如何出招的。

    而看着眼前的游戏画面,板垣伴信的脑海里浮现出的是他刚刚看完的宫本武藏传里面对于宫本武藏跟佐佐木小次郎决斗的一段内容。

    一边想着。板垣伴信一边有些兴奋,他顿时有了想要玩一下这款游戏的想法。

    同时,因为他对着这款游戏不是很熟悉,所以他便一边排队一边等着前面的人玩完,一边向自己旁边的青木野询问关于这款叫做《街头霸王》的游戏的玩法,不过现在这款游戏可能像是青木野说的那样,不过是刚刚在日本发售,而他也只是玩过寥寥的几次,所以也不甚熟悉,甚至连里面的人物都认不全。只是知道一些简单的出招,便都对板垣伴信说了。

    然后就是一边在后面慢慢的等着了。

    最终的结果,就是板垣伴信在最后跟青木野玩的忘乎所以。错过了一班下午的新干线,板垣伴信想要在晚上听那一趟他最喜欢的那位教授的课也不大可能,虽然有些后悔,不过显然,就算是离开了火星娱乐的那间旗舰店,从板垣伴信的脸上,还是可以轻而易举的看出,他对于今天的经历,还是有些意犹未尽的。

    他的手里除了拎着那个装着刚刚买了两张游戏卡带的方便袋之外。手里还拿着一个四四方方,不算大也不算小的盒子。

    这个盒子印刷精美。上面印着英文跟日文的的drbx的字样,显然。这里面装的一台drbx机器,这倒不是板垣伴信自己花钱买的,而是他刚刚从那两张

    刮刮乐的彩券里面抽中的。

    因为这个狗屎运,板垣伴信还让青木野颇为羡慕眼红,虽然一台drbx算不上太贵,但也绝对不算便宜,毕竟折合成美元足足有二百多美元呢。

    既然错过了下午的这班车,俩人也不用急着赶回去了,先去吃餐饭,然后再决定是做晚上的车回去还是在东京住一晚,等明天再走,吃的也是日本人很平常的拉面,拉面这种食物是在二战之后才在日本兴起的,在二战之前,日本人基本上也是不吃拉面的,甚至拉面这个词,都是从国内传过去的。

    而且在五十年代,日本人的拉面只是因为那时候战后物资极为贫乏,做拉面容易简单,好果腹罢了。

    而且众所周知,在几十年后,去过日本的吃日本拉面见到非常精美,而且汤汁浓郁香醇,其实这都是日本人在经济好转之后才慢慢的改善研究的,在一开始的五十年代的时候,这些拉面都是由一些小货贩挑着担子沿街叫卖的。

    在这种情况下,当然不可能还有什么猪骨河豚烧彘虾饼什么的配料,而一碗拉面还不好吃,七分在汤三分在面,那时候的汤底就是就有加味精用热水一冲就是了,死咸烂咸,基本上难以下口。

    当然,现在,即便是八十年代都不是如此了,毕竟饱暖之后才回去考虑如何吃得舒服住的精美了。

    板垣伴信跟青木野两人一碗热气腾腾的猪骨拉面下肚,本来板垣伴信是提议他想去东京的书店看看的,既然东大的图书馆他去不成了,那么去书店转转,看看有什么好书顺便买一本也不错。

    不过显然,青木野是重度的游戏沉迷玩家,他对于之前去买《最终幻想》的游戏卡带的时候玩的意犹未尽,不过多是于坂口博信这个刚刚接触电子游戏的菜鸟在玩《街头霸王》这款略显新颖的游戏,所以并没有去尝试过这一次的主角《最终幻想》。

    但青木野从《最终幻想》试玩的几台机器附近走过的时候,也是不由自主的看过几眼,只是那寥寥的几眼,他就被他当时看到的画面给震惊住了,他觉得,这款游戏,根本就不是他之前玩过的任何一款rp游戏能够比拟的。

    甚至就连据说采用了同样的技术的《梦幻之星》,都不可以同日而语,因为他看到的画面,实在是太过于华美了。

    本来没有drbx他也不可能玩的成,不过谁让板垣伴信狗屎运抽到了一台drbx作为奖品呢,所以,在刚刚吃完了晚饭,经过了青木野的苦口婆心的劝说,终于让板垣伴信打消了今天晚上坐夜车返回的想法。

    找了一间卧室里有电视的酒店,两人就住了进来。

    其实板垣伴信经过了今天一天在火星娱乐的旗舰店的奋战,几乎他玩的只有《街头霸王》,现在也是有些意犹未尽的,所以在青木野刚刚对他说完之后,他只是略作思考,便同意了。

    因为他确实也想自己玩一下这款叫做《最终幻想》的游戏,有没有像是其他人吹嘘的那么好。

    尤其是,有没有《街头霸王》那么好玩。

    而结果也是显而易见的,板垣伴信跟青木野两个人几乎是一夜未睡,都在对着随游戏卡带附赠的游戏说明书研究了一晚上,不过虽然一夜未睡,但是在清晨的时候,俩人的精神也是很足的,甚至还在眼睛一眨不眨的看着电视屏幕上面,他们操控的游戏角色,在跟怪物大战。

    “这款游戏不如《街头霸王》。”

    伸了个懒腰,做了一晚上腰有些疼的板垣伴信随口这么说了一句,虽然他也觉得这款游戏很好玩,但是对抗上还是没有《街头霸王》给他那么紧张激烈痛快的感觉,他在玩《街头霸王》的时候就有一种身处战国时代,化身为一位顶级的剑豪,跟人进行生死相搏的感觉来。

    这种感觉,才是他最为在意的。

    而这款叫做《最终幻想》的游戏,好玩是好玩,所以玩着玩着就有些累了,远不如《街头霸王》给他的那种始终绷紧精神,眼睛都不乍一眼的紧张感,在玩《街头霸王》的时候,全神贯注都来不及,怎么会累。

    不过青木野显然是不同意板垣伴信的意见的,他在昨天跟板垣伴信一起玩《街头霸王》,因为他之前玩过的原因,所以一开始他跟板垣伴信对战总是取胜,而板垣伴信也不丧气,一直在被青木野残虐,然后慢慢的学习技巧。

    不过青木野的水平也就是一般,甚至连一般都算不上,在板垣伴信熟悉了四五盘,对于他使用的人物的招数都熟练了之后,便将青木野三下五除二的收拾掉了,开始的时候青木野还不信邪,还想要继续的跟板垣伴信对战。

    不过随着盘数的越来越多,到了最后,他控制的人物,甚至都沾不到板垣伴信手下人物的衣角,就被板垣伴信给掉了。

    看到屏幕上出现的并且在的下面还附带着的完美的英文字样,板垣伴信自然是兴奋异常,而青木野自然是垂头丧气,恼怒异常了,所以连带着对《街头霸王》这款游戏的意见也大了起来。(未完待续)
正文 第二百八十一章 难题
    &bp;&bp;&bp;&bp;青木野自然是不同意板垣伴信的观点的,他在板垣伴信说《最终幻想》不如《街头霸王》的评价后立即说道:“明明是《最终幻想》好玩,那个《街头霸王》有什么意思,一点剧情都没有,你看看《最终幻想》……

    不过板垣伴信显然是懒得听对方的解释了,他跟她的这位同校同学相处了这不到两天,虽然彼此之间了解的不算多,但是他也可以看得出来,对方就是一个自尊高,但是性格很好的人。

    显然,他还在因为在《街头霸王》的对战上输给自己而耿耿于怀。

    见到板垣伴信不跟自己争辩,青木野也觉得有些无趣,在随口说了几句之后,便闭口不言了,也是觉得无聊,他便随口的说了一句:“我在玩之前都没想到《最终幻想》会制作的这么出色,我看这一次《勇者斗恶龙》麻烦了。”

    现在的板垣伴信自然不像是昨天对这些游戏公司一无所知,虽然现在他也称不上熟悉,但是耐不住有人不断的在他的耳边絮叨。

    比如这个《勇者斗恶龙》,他也是知道是目前这款叫做《最终幻想》的最主要的竞争对手,他们分别属于两个敌对的游戏平台,也就是他常见的火星娱乐的drbx跟任天堂的f。

    而这两款游戏,也是分属不同的平台所有。

    不过他知道归知道,但是对青木野说的《勇者斗恶龙》有麻烦了却有些不解,这不是两款游戏吗?怎么一款出色了,就让另一款麻烦?

    虽然板垣伴信没有出口询问,但青木野显然也看出了自己这位刚刚结识的朋友的疑惑,便开口道:“很简单。其实《最终幻想》跟《勇者斗恶龙》这两款游戏在我们国内一直被并称国民rp,不过之前因为《勇者斗恶龙》的玩家多,所以一部分这款游戏的玩家。便认为《最终幻想》没有跟《勇者斗恶龙》相提并论的资格,这种互相攻讦最终也到了这两款游戏的制作人的身上。”

    听到青木野这么说。板垣伴信才明白过来,原来这两款游戏之间有仇,而且类型相似,所以才会说另一款有麻烦,但是麻烦在哪呢?

    青木野只是略微舔了舔嘴唇润了一下,便继续说道:“因为《勇者斗恶龙》的发售日期是在《最终幻想》发售的一周之后,你想一下,这两款经常被拿来比较。互相之间矛盾重重,无论是制作者还是玩家之间都经常的攻讦的游戏,要是一款太过出色,而另外的一款远远的不如,那么口碑瞬间崩塌的场面,对于这些游戏开发商来说,简直就如同灾难了。”

    这番话青木野说的很是感叹,不过板垣伴信仔细一想,似乎差不多可能真的像是对方说的那样。

    在艾尼克斯的总部,掘井雄二一干人等神色肃然的看着眼前的电视屏幕。他们也是彻夜未眠,通宵达旦的玩完了《最终幻想》的第二作,之后。所有人都是沉默不语,这种场面一直持续了十几分钟。

    作为《勇者斗恶龙》的制作人,掘井雄二觉得这种压抑的气愤不能持续下去,他第一个开口道:“你们觉得我们的游戏比坂口博信的这款怎么样?”他的声音不大,语气还有些干涩,他说出这句话的时候,就连他自己都似乎没有什么信心。

    被问到的众人都是纷纷的避开了掘井雄二看向他们的目光,似乎是不想要说话。

    最后中村光一咳嗽了一声,用充满着遗憾的语气说道:“掘井。说实话,我如果不是今天看到《最终幻想》的实际效果。我是无论如何都不敢相信,他们竟然做的比《梦幻之星》还能更进一步。”

    他的语气里面说不出的干涩。

    不过。中村光一的以为助手在中村光一说完之后,却是摇了摇头,道:“这不是我们的水平不行,而是因为f的机能就是如此,根本就不可能做到像《最终幻想》这样,其实我们连《梦幻之星》那种初步的动态场景都不可能在f上面的完成,单pp跟双pp在画面表现上的差距,实在是太大了。”

    掘井雄二听了之后,也是默然不语,但是他现在知道,现在说这些没有什么用处,在七天,准确说是六天之后,就是自己的《勇者斗恶龙》的发售时间,如果当买到自己的游戏的玩家发现自己的游戏跟对方的游戏在水准上差距过大的时候,他都能在自己的脑海里想象得出那种可怕的场面。

    他之前将宫本茂跟他的《塞尔达传说》才当做自己的真正对手,从来没有对坂口博信的《最终幻想》放在眼里过,并不是对方做的不出色,而是因为对于一款游戏来说,质量固然重要,但是最重要的还好说这款游戏所在的平台。

    在日本f的平台占有率远远不是drbx能比的,所以在他的眼中《最终幻想》系列就从来没有被他当做对手过,因为基础上实在是差距太远,不过,这种平台的优势,想要造成彻底的声势的前提,是两款类型相近的游戏不能够在质量上差距太远,如果质量差距太远的话,那么即便是游戏所在的平台占有率再高,也不会有多少人去购买的。

    尤其还是相同类型,在相近日期发售,有着一番比对的情况下。

    但是现在艾尼克斯的情况是骑虎难下,日期是肯定不能改的,因为这个日期在一个多月前都定下了,如果改掉的话,那么必然会认为自己是怕了《最终幻想》,不过,《最终幻想》所表现出来的,确实是让他大吃一惊,甚至让他有了一丝害怕,但问题是这是绝对不能让外面的玩家知道的。

    要是让那些玩家们知道,连他们喜欢的游戏的设计师们都对自己的游戏没有什么信心,那么引起的复合效应,想想都让他心惊。

    不止是画面上所表现出的,自己在f上面永远也不可能达到的效果,毕竟这是机能所限,非战之罪,不是自己做不到,用这样的借口连为自己掩饰,但是在《最终幻想》里面所体现出来的许多的设计思想,却不由的让他感到震惊,原本他还以为自己的《勇者斗恶龙》是一款比前作有些进步的出色的游戏,但是现在对比着《最终幻想》一看,那简直可以称得上是烂作了。

    因为这款游戏对比第一作的提高,简直不可同日而语。

    “我们的发售日期是不是要延后?”有人看到掘井雄二一直沉默不语,索性问出了很多人都非常在意的问题,虽然延后会让人耻笑,但是总归是解掉燃眉之急,等《最终幻想》这段时间的风头过了,再拿出来发售也是一种办法。

    不过这句话刚落,掘井雄二的脸色瞬间变得极为难看,他狠狠的瞪了说出这句话的那人一眼,然后深吸了一口气,摇头道:“就算是我们延迟发售,但是我们始终是被人嘲笑了,根本就无事于补,除非我们能在短时间内改进游戏的质量,使其达到不求跟《最终幻想》并列,但总归是不要差到似乎是两个时代的游戏那么大吧?如果做不到这一点,延迟发售有什么衣衣呢?”

    掘井雄二的这句话说得很多,只是在场的很多人不愿意承认罢了,他们可不想要自己承认,自己辛苦了大半年才制作出来的在之前足以令自己骄傲的游戏要比自己之前都没有放在眼里的人差,而且是差的很远。

    不过虽然掘井雄二说得这番话是他们的心里话,但问题是,要是安市发售了,以至于自己的口碑崩溃怎么办?就像是掘井雄二说的,他们的这款游戏如果跟坂口博信的《最终幻想》比的话,内容不去谈,毕竟对于一款游戏的内容,剧情算是各有千秋,谁也不能说谁的强,但是画面上的差距却是显然易见的。

    就像是玩惯了f以及drbx的游戏的玩家,自然不可能还能接受的下雅达利2600上面的那种原始的色素块一样的道理,对于很多刚刚接触电子游戏就算久的人,这两款游戏的在商场里面的演示画面放在一起一比较,那么对于他们要选择一款,那还不是不言而喻吗?

    如果《最终幻想》只有画面优秀也就罢了,问题是他们的内容比自己的丝毫不差,甚至这还是自己给自己的脸上贴近的话,在这种情况下,紧接着对方发售,这种强烈的对比差,最后游戏的销量不堪入目,造成的损失怎么办?

    要知道,《勇者斗恶龙》的开发团队的人数之大,就连任天堂都没有过一款游戏的开发团队这么大过,只是程序人员就多大二十人,这哪怕是在任天堂,甚至是以大手笔为特点的杰斯特的火星娱乐,都是一整个开发团队的数量了。

    而发售后怎么办,这才是掘井雄二面临是最大的难题。(未完待续)
正文 第二百八十二章 虚幻引擎
    &bp;&bp;&bp;&bp;一些报刊杂志也只是在一周后才会放出销售的数据,而每日的销量则靠着游戏公司自行公布,一般是在第二天在发售点的显眼处招贴出来。

    而第二天,依然在排队等候着火星娱乐的旗舰店开门营业的玩家们发现在门外的墙壁上多出了一张纸,上面写得正是《最终幻想》在第一日发售的销量,火星娱乐的游戏自然是在全日本境内同时发售,不只是东京,很多地方都有火星娱乐的旗舰店或者是加盟店。

    一共十七万套。

    这个数字其实并不算惊人,但是,要知道,这是在drbx在日本仅仅才有百分之二十五不到的占有率的情况下达到的,这就非常的可怕了。

    毕竟,《最终幻想》的第一部,在整个日本的销量,都还不到百万套。

    今天不但是日本发售的第二日,也是美国发售的第一日,在美国,《最终幻想》的受欢迎程度可远远不是日本能比的,甚至可以说,就连杰斯特的《重装机兵》恐怕都无法跟坂口博信的《最终幻想》相比,虽然《重装机兵》d销量要比《最终幻想》高出很多。

    杰斯特对于《最终幻想》的发售情况倒是不怎么担心,这款游戏他看过,也试玩过,如果这样出色的游戏都会失败的话,那么他就对整个电子游戏界绝望了,这么出色的游戏,几乎肯定在之后会被无数的媒体跟杂志吹嘘,这是f史上最出色的rp之一的问题上不断的被提起的。

    这样的游戏,再加上drbx在欧美市场上的接近百分之八十二的占有率,无数的疯狂的热爱这款游戏的拥趸,是绝对不可能失败的。

    在返回公司之前。杰斯特去了一家北美首发的旗舰店看了下,发现不断排队的人排成长龙,而且还有很多热情的玩家自发的将自己的样貌打扮成《最终幻想》初作里面的人物形象。可能是道具制作的比较鄙陋,可能这样的打扮有些滑稽可笑。但是还是得到了很多人热情赞赏的欢呼,可见,玩家们对这种行为是非常感兴趣,并且好奇的。

    见到这一幕,杰斯特也不由得有了这个想法,难道现在的py就已经开始生根发芽了么?

    想到py,杰斯特倒是又想起了一件事情,他个人是不清楚。现在这个时候如果真的去做这件事的话,到底能不能成功,这些热情的玩家们,会不会买他的账呢?

    这一路上,杰斯特一直在思考着这个问题,不过却一直不能够让他做下决定。

    一直到他来到卡马克的那个开发室的时候,他才暂时的把这个想法从自己的脑海里暂时的驱逐出去,来到电脑前,观看起卡马克刚刚做完的那个3d引擎来。

    “这个引擎叫什么名字?”

    杰斯特看了一会儿不断在屏幕上旋转着的一个多面体,然后向着卡马克询问。

    卡马克摇了摇头。他的眼睛充满着血丝,他已经整整三天三夜没有睡觉,为的就是想要把已经超过的期限3d引擎尽快的完成。屋子里很是杂乱,杰斯特只是扫了几眼,就发现了屋子里堆满了空着的可口可乐的易拉罐以及吃完了的快餐店送的披萨饼。

    “引擎没有名字。”一边摇着头,卡马克几天未睡的脸上尽是疲惫的神色。

    杰斯特想到自己可能有给世界上第一款真正意义上的引擎取名字的机会,也是有些兴奋的,他有些不由自主的搓了搓手,略微想了一会了,就用很肯定的语气说着:“这个3d引擎我们就叫‘虚幻’吧,这是第一代。就叫虚幻。”

    名字本来也不是太过重要的事情,也许对于其他的开发者来说。给一款自己亲手开发的3d引擎命名,可能对他们来说非常重要。因为在这些人的眼里,3d引擎就像是他们的儿子,不过卡马克并不这么看,在他的眼中,这不过是他制作的一个略显困难的玩具吧了。

    而且虚幻这个名字真的不错,听到杰斯特取这个名字之后,卡马克也默念了两边,点了点头,算是认可了。

    这个时候,杰斯特才听到,在离着他不远处的地方,竟然还有两张简易的折叠床,卡马克在开发这款3d引擎之前给卡马克的安排的那两个助手,正躺在那两张简易的折叠床上面,呼呼大睡,可以看得出,他们这段时间实在是太过辛苦了。

    见到杰斯特看到这两样,露出了异样的神色,卡马克也怕杰斯特误会了,便解释道:“他们两个跟我一样,连着几天没睡,昨天晚上引擎还有两个难题没解决,我当时也觉得精神已经到极限了,就让他们先睡,等一会我也准备睡,准备醒来再去考虑,没想到,他们刚一躺下,我突然就有了灵感,马上就有了精神,这才完成了引擎的制作,然后马上就通知你了。”

    杰斯特听后点了点头,他对于这种忘我的精神还是极为佩服的,况且,哪个老板不喜欢这样的员工。

    “测试过引擎的数据了吗?跟我们一开始要求的参数怎么样?”杰斯特先将这个问题放到一边,毕竟他现在最关心的还是3d引擎的问题,等3d引擎的问题问明白了,再说这些不迟。

    卡马克听后点了点头,他一边用3d引擎模拟着一些在杰斯特看来还略显粗糙的多边形,一边说着,而且语气里面有着掩饰不住的兴奋:“是的,虚幻的水平完全可以达到我们参数的要求,而且我用了一种射线追踪的新算法,就算是在现在的一些机能比较弱的机器上,也能比较流畅的运行!”

    听到卡马克这么说,杰斯特也是很兴奋的,他对卡马克能研制出3d引擎没有丝毫的疑问,他担心的是,要模拟3d,毕竟是需要强大的p计算能力的,通过一些精妙的算法程序,可以减少这种p计算力的负担,但是即便是减弱了,那么需要的计算能力还是很强。

    他担心,要是卡马克制作出来的引擎,只能够在现在的一些高端机器上面运行怎么办?

    “试过了吗?”

    虽然听到卡马克这么说,但是这件事毕竟事关重大,虽然他在之后肯定会自己再试验一次,但杰斯特还是迫不及待的开口询问。

    “在这不同价位的电脑上都试过了,目前的主流配置之上的机器,都是没有丝毫问题的。”在这间开发室当中,除了需要开发用的机器之后,还有着五六台不同的公司制作的不同的配置的机器,这些都是用来进行测试的,显然,卡马克之前已经在这些机器上做过测试了。

    听到卡马克如此肯定的答复,杰斯特也是再一次的用力握了握拳头,毕竟,他下一款要制作的游戏,必须要用到这一款3d引擎,而如果3d引擎不能够在大部分电脑流畅运行的话,那么他的下一款游戏,也只能是成为自己的自娱自乐的,根本就不值一提。

    似乎是突然想到了什么,杰斯特扭头看向了卡马克,问道:“我说的局域网联机的系统,你做到引擎里面去了么?”

    说起这个的时候,卡马克的眼睛也亮了亮,他虽然在真正开始制作之前,就觉得杰斯特说的这个局域网联机系统很有趣,但是他自己无论如何都没有想到,想要在目前的电脑机能上面,完成这个系统,真的不是一件容易的事情,尤其是要达到杰斯特说的十六人对战的条件。

    “非常难!”

    说起这次开发过程里面的难点,卡马克也是难得的变得兴奋了起来,似乎只有在谈论这些普通人根本不会去接触的东西的时候,才能够让他的兴奋因子兴奋起来。

    “是的,非常难,本质上来说,在3d引擎里面添加上这个功能应该是不算复杂的,我只需要……就可以了,但是我突然的发现了一个问题,随着联机人数的增多,实际上,3d引擎的需要的计算能力也是在不断地增强的,毕竟我之前在前面设置里面的电脑的时候已经占用了一部分p的计算能力了,我发现,随着人数的提升,到达了八个人的时候,按照之前的那种算法,目前的主流p的性能,并不能保证用这款引擎制作出来的游戏流畅运行了。”

    卡马克说着,一边敲了敲键盘,杰斯特就看到电脑又进入了一个新的页面,也是在显示着一个不断旋转的多面体,不过这个多面体旋转起来有着明显的滞涩敢,远远不如他一开始看到的那个流畅。

    “这就是我在用新算法之前的引擎。”卡马克一边说着,一边给杰斯特演示着,“等我用电脑模拟,达到十二人联机的时候,p的极限就到了,这个时候你看……”

    卡马克指了指一边的一个测量的程序,上面显示的是p的温度。

    而卡马克只是扫了一眼:“p的温度太高了,这样的温度只要持续几分钟,那么这款p就要报废,所以,我当时就觉得,按照你要求的引擎,我是肯定不能完成的。”(未完待续)R655
正文 第二百八十三章 嘉年华的想法
    &bp;&bp;&bp;&bp;“那么……”

    杰斯特之前看到了新引擎,显然,卡马克是完成了这款引擎的制作的。

    随手将运行着的旧算法引擎的机器关闭,卡马克不怎么在乎的笑了笑:“我当初是打算直接找你,告诉你要么你把联机的最高人数限定在八人,要么这个引擎按照你的要求没法做,不过就在我准备第二天天亮就找你的那个晚上,我突然的想到了一种新的方法……”

    杰斯特在编程方面的水平差卡马克很多,随着卡马克在3d引擎上面说的越来越详细,内容也越来越精深,他也渐渐的听不懂起来。

    到了最后,几乎就是卡马克在自顾自的充满得意的说着他的创举,一种非常新颖的新算法。

    不过在杰斯特看来,这种算法离着他太过于遥远。

    他只需要知道,卡马克完成的这款3d引擎,被自己命名为虚幻的世界上第一款游戏用3d引擎,足够自己完成他自己心目里的那款fp游戏就够了。

    关于这款游戏的设计思路,杰斯特只跟卡马克一个人说过,甚至是跟卡马克一起开发这款引擎的那两个助手,杰斯特都没有说过,而且杰斯特还几次郑重的告诫卡马克,关于自己跟他说的那款新游戏的事情,一定要保密。

    “我们马上就可以进行游戏的开发了吗?”

    作为这个世界上,除了杰斯特本人之外,唯一一个知道杰斯特准备制作一款什么样的游戏的人,卡马克一想起杰斯特跟他说起的那种游戏模式,他就感觉到热血沸腾,而且还有杰斯特说的那个什么电子竞技——玩电子游戏也能像体育项目一样做成竞技?

    虽然在这一点上不敢苟同。但是卡马克还是会不断的去私下里yy一番,因为这在他看来真的是很爽快的一件事。

    “对了。”这个时候,杰斯特想到了他在赶来的时候一直在想的一件事。也是他拿不定主意的一件事,他印象中卡马克在他知道的那个历史里。就很喜欢举办这样的大型的玩家聚会,所以他想要询问一下对方的看法,当然了,这个世界的卡马克现在只是一个刚刚高中毕业,连大学都没上的毛头孩子罢了。

    卡马克也看出了杰斯特脸上的疑问,他也在等着杰斯特想要说些什么。

    似乎是迟疑了一会,杰斯特才开口说道:“我是打算准备在今年的十月份或者十一月份的年底的时候举办一次嘉年华,一次只属于我们火星娱乐玩家的嘉年华。”

    听到杰斯特这么说之后。卡马克似乎先是一窒,然后脸上瞬间露出了惊喜的神色,他个人是非常喜欢这种大型聚会的,尤其是这种专属于玩家的大聚会,他在惊喜过后,几乎是没有什么过多的思考便迫不及待的赞叹出声:“我完全同意这个建议,这真的是一个伟大的建议,嘉年华!火星娱乐嘉年华!”

    见到卡马克如此的支持自己的想法,杰斯特也是很兴奋的,其实他觉得如果在这个时候举办一次火星娱乐嘉年华的话。估计会获得成功,毕竟他印象里有着暴雪的关于嘉年华的记忆——他当初看魔兽十年的纪录片的时候,暴雪的创始人在视频里说到了举办暴雪嘉年华的想法。

    其实很简单。就是想要为了魔兽世界的成功想要跟玩家们一起分享这个喜悦,当时他甚至还在担心要是门票卖不出怎么办,他们没有足够的支持者怎么办,实际上,他们的这些担心完全就是多余的,他们在当时的魔兽世界的客户端上面将他们将要举办一次嘉年华的新闻登出后,仅仅在一两个小时的时间内,他们在网上发售的门票便被热情的玩家尽数买下。

    “这是我们在之前始料未及的。”这也是那个视频里,暴雪创始人的原话。

    正是因为第一次嘉年华的空前成功。才让暴雪在其中尝到了这种盛辉在宣传跟影响力上面的甜头,才一次又一次的举办。一直到杰斯特重生的那一年,只有一次空缺。而在他重生的那一年的嘉年华发售门票的瞬间,五分钟之内,嘉年华的门票便被购买一空。

    想到了这一点,杰斯特也越来越有信心,毕竟,火星娱乐在这个时代的影响力,不是暴雪能够比拟的,作为世界上最大的游戏公司,应该做的不会比当年的暴雪差。

    不过暴雪的嘉年华,还是有很多的事情值得他去学习的。

    “我准备在年底的嘉年华上,正式的公布我们的这款游戏,现在是四月份,到十月份我们还有半年的时间,说实话,对于我们将要制作的这款游戏来说,这么一点的时间,可能真的是不怎么够的。”杰斯特如此对卡马克说道,而卡马克了解杰斯特将要用虚幻制作的那款游戏,所以他也点了点头。

    “而且。”说着,杰斯特稍微顿了一顿,他接着说道,“我是打算在我们的嘉年华上面,举办一次我们自己的游戏比赛,就是我之前跟你说过的电子竞技,暂定的项目目前我看只有《街头霸王》跟《环美拉力赛》符合我对于电子竞技的定义,本来我们将要制作的这款游戏也是符合的,不过时间上来不及了,只能够在现场举办一次友谊赛。”

    “两款游戏有点少吧。”卡马克皱了皱眉头,显然,他觉得只是两款游戏的比赛有点少了,况且那么多游戏,为什么只有两款游戏符合呢,他也是想不明白的。

    杰斯特在这个还没有电子竞技出现的年代里,跟卡马克说这个基本上等于对牛弹琴,至于他看过电子竞技到底是什么样的比赛,如何比赛,那么他就不会问这种问题的,并不是所有的游戏,都能够当做电子竞技游戏的,所以对于这个问题,杰斯特避而不答,他继续接着他之前的话题说下去。

    “奖金一定要丰厚,不然的话,可能吸引不到足够的玩家来参与,但是也不能太高,如果太高了,就让直接再举办比赛的话,不怎么好提升奖金的金额……”关于奖金的问题,杰斯特皱着眉头想了想,首先,奖金低了,肯定是吸引不到人有兴趣来参与的,也起不到他想要推动电子竞技发展的愿望,如果高了,那么也不会利于电子竞技的推广,毕竟这是一个循序渐进的过程。

    这一点上卡马克倒是没什么经验,他也没什么好建议的,而杰斯特显然也没有在这个问题上想要听他建议的意思。

    “冠军五万美金吧。”

    想了半天,杰斯特说出了一个不算高,但也绝对不算低的奖金,这个时期的五万美金,可跟二十年后的五万美金,在购买力上面完全不同,现在的五万美金所拥有的购买力,在二十年后,甚至可以达到七八万,甚至是十万美金的程度。

    就算是在二十年后,一次比赛的冠军拿到十万美金,也不算少了。

    况且这还只是冠军,加上其他的名词,两样比赛需要的奖金可能就要翻上一倍还要多了。

    《最终幻想》的口碑是无用之于的,那种在这个时代最为华丽的画面,让每个喜欢rp游戏的看到之后都爱不释手,甚至不敢相信自己的眼睛,尽管有很多是《勇者斗恶龙》系列的粉丝,也有很多人从来没有玩过drbx上面对游戏,还是在亲眼观看了自己的朋友购买的《最终幻想》之后,马上便爱上了这款极为出色的作品。

    第二天,《最终幻想》的单日销量达到了二十万套,板垣伴信的那位任天堂的粉丝,在玩到了板垣伴信带回去的《最终幻想》的游戏卡带之后,尽管不想要承认,但还是被这款游戏的画面的华丽,系统的吸引,剧情的宏大而深深的吸引住了,但是他一项在自己的朋友面前吹捧任天堂贬低火星娱乐惯了,也不好天天去朋友那里去玩这款游戏。

    于是,在第三天,他也早起直接坐车去了东京,买到了一张《最终幻想》的卡带,顺便还专门为此买了一台drbx,当然他往回赶的时候也是偷偷,生怕被自己的那两位朋友看到,遭到他们的耻笑,虽然他也知道这种嘲笑是善意的,但是他可不想要这样的。

    《最终幻想》第三天的销量达到了二十五万套,第四天的销量达到了三十万套,甚至在这短短的四天之内,drbx竟然就卖出去了四万套,这样的数字,简直让火星娱乐日本分公司大喜过望,消息传到美国之后,杰斯特也是很兴奋,虽然这四天的销量加起来甚至都没有北美销量第一天的销量高,但是在日本能够在短时间内卖出这么多的家用机,说明这款游戏的潜力很大,很有可能这一次靠着这款游戏大幅度的提升自己的drbx在日本的平台占有率。

    而这个时候,见到《最终幻想》如此火爆的任天堂以及艾尼克斯终于是坐不住了。

    因为《勇者斗恶龙》的发售日期,已经迫在眉睫。(未完待续)
正文 第二百八十四章 DQ2的发售
    &bp;&bp;&bp;&bp;虽然知道自己的新作品要比《最终幻想》差很多,但是事情也已经到了不可不为的地步上。

    最终《勇者斗恶龙》还是按照原计划在东京发售。

    而《勇者斗恶龙》在日本所拥有的影响力,自然不是《最终幻想》能够比拟的,这一次的发售,让很多人明白了为什么这款游戏会被称之为国民rp,在发售的当天,整个银座区都被热情的玩家塞满,交通为之堵塞,甚至有许多学校超过三分之一的学生逃课来购买游戏。

    人多到《勇者斗恶龙》无法进行正常发售的情况,见到这种情况,也算是略微安慰了一下,之前担心自己的游戏的成绩的掘井雄二的心情,而任天堂方面自然是兴奋异常,他们仿佛看到了又一次他们对火星娱乐的胜利。

    在这种情况下,任天堂协调这次发售的负责人决定再在银座附近增开了十几个临时的发售点,经过分流之后,这才开始正式的发售,而这只是东京一个地方,在整个日本,从北海道到四国从九州到本州,这样的发售点还有很多。

    虽然东京必定会是最繁荣人数最多的一个,但是其他的地方的人数也是不可小觑的。

    掘井雄二在略微安慰了一下之后,却又担心了起来,因为他知道,现在的人多,只是因为第一作的太成功,太过于深入人心,这些人都是冲着第一作的名头来的,但是如果第二作达不到他们的要求呢?

    在七天之前,他是断然不会这么想的,因为第二作是他跟他的整个团队耗费了接近十个月的时间呕心沥血制作出来的,他对这部作品的信心。简直是无语言表的,他甚至可以相信,凭借着这款游戏。就算是《塞尔达传说》都要被自己斩落马下。

    因为这是他的杰作。

    但是在前几天亲自感受过坂口博信的《最终幻想》之后,他就不由得担心了起来。这种担忧不是没由来的,因为《最终幻想》实在是太出色,出色到了他都不敢直视的地步。

    以一个出色的rp游戏设计师的眼光,他知道要是将自己的《勇者斗恶龙》放在跟《最终幻想》同等的条件下,那么自己的《勇者斗恶龙》是必然不是对手的,就在昨天,《最终幻想》一周的统计销量,只是在日本范围的已经出来了。整整一百零九万份。

    这是一个让他感到惊惧的数字,他在之前,为《勇者斗恶龙》所定下的首周目标,也不过是一百二十万份罢了,这还是建立在《勇者斗恶龙》第一作的辉煌成功,以及f在日本市场上那统治级的占有率上离开指定的。

    要是他处在坂口博信的位置,面对的是只有f三分之一占有率的drbx,他敢有这种豪情吗?

    掘井雄二是不知道的,不过在他自己想来,恐怕是不敢的吧。正在这个时候,任天堂的一位高层,也是这是首发活动的协调策划的负责人。笑着看向了掘井雄二,开心的说道:“上周drbx在日本出货达到了二十万台,社长在高层会议上大发雷霆,所以他对你们的这款游戏非常重视,在他看来,你们的游戏正是打掉《最终幻想》现在这种势头的最有利的武器,看今天首发的场面,远不是坂口博信首发时能比的!”

    听到这位任天堂高层的话,掘井雄二扯动着嘴角笑了笑。他想要说些什么,但是他也知道。在这个时候说些不好的话似乎是不怎么合适的,所以他只是叹了一口气。没有说什么话,然后继续看着眼前那熙熙攘攘的在购买着自己的游戏的人群。

    希望在几天后也能如此吧。

    在现场并没有提供试玩的机器,其实原本是有的,甚至还有着不少,任天堂在东京的旗舰店的面积要比火星娱乐的大很多,而且任天堂也一向没有像火星娱乐租用会场搞首发仪式的习惯,但好在他们的地面足够大,足够摆放上二三十台试玩的机器,供来购买的人试玩。

    不过在掘井雄二看过《最终幻想》之后,他做的第一件事,就是将首发会的试玩给取消掉了,而是添加了更多的销售柜台,这个建议也被艾尼克斯的其他人同意,因为如果添加试玩,在玩家尤其是那些玩过或者接触过《最终幻想》的那些玩家,一看自己的游戏,比《最终幻想》差的太远,那么必然是会影响销量的。

    但这种自欺欺人有用吗?

    掘井雄二现在都可以想象的到,在几天之后,《勇者斗恶龙》的口碑传开之后,他所要面临的压力了,其实《勇者斗恶龙》并不差,相反,在这个年代是所有的rp里面,它可以称得上是最出色的一批。

    如果在平常的日子发售也不会有事,甚至还能够卖的不错,但是唯独现在,在有着《最终幻想》进行着不断地比对的情况下,而且掘井雄二连想都不用想,都可以做出的判断,在见到自己的《勇者斗恶龙》的游戏的那一刻,坂口博信那个该死的小胡子肯定就要准备对自己的游戏进行各方面的攻讦。

    如果不是两款游戏差距实在是太大,自己完全可以将接下来要面对的种种攻讦抛在脑后,因为绝大部分玩家是不会看这种攻讦报道的,而且自己的粉丝,支持自己的报刊媒体,也必然会针锋相对的反击。

    但如果两款游戏真的差距太大呢?

    首先,玩家们是有着自己的评判标准的,想要让玩家为你说话,那好办,只要你的游戏让玩家玩爽了,那自然是没有问题的,要是你的游戏让玩家玩不爽,那么对不起,玩家当然不可能说唯心的话。

    跟《最终幻想》放在一起,说自己的《勇者斗恶龙》能让玩家玩爽,不用说别人,就算是掘井雄二自己都不相信。

    不是因为自己的游戏不好,而是因为《最终幻想》实在是太过于出色。

    然后,就是那些在立场上站在自己这边的游戏媒体跟报刊,尤其是《f通》,因为《f通》跟火星娱乐又间隙,所以自从自己的记者被人堂而皇之的轰出发布会的事情发生之后,觉得自己受到了奇耻大辱的《f通》马上把火星娱乐当做自己的死敌。

    只要是火星娱乐稍微一点事情,《f通》就大书特书,把小事变成大事,把白的说成黑的,当然,杰斯特财大气粗,自然也不会坐看《f通》自己在日本游戏界抹黑自己,索性就将《》杂志开到了日本。

    这可不是只是在日本发售《》这本目前世界上最有影响力的游戏杂志的美国版,而是成立了日本版的编辑部,每周一期跟《f通》一样,内容也是全日语,跟北美版的不相同。

    后来北美版也看到周刊要比半月刊强上很多,所以,在日本的《》发行没多长时间,美国版的《》也变成了周刊进行发行。

    《f通》并不是无底线的黑火星娱乐的,因为他们不是三流小报,随便的编几个故事就能够当做文章上报,这样太过于有损自己的名声了,所以,如果不是很确凿的事情,他们也不会往死里出力。

    就像是自己的这次,《f通》是根本不会出力的。

    因为他们怕自己的名声失信于玩家,现在《》跟《f通》在日本市场上的竞争也近似白热化,虽然《f通》靠着之前积攒下的底子还占据着不小的优势,但是《》初生牛犊不怕虎,在日本也是做的风生水起。

    而且他们比《f通》的观点更加的公正,这才是让玩家最喜欢的。

    本来《f通》身为一家日本的媒体,在言论上偏向一下任天堂在日本的读者看来是理所当然的,也无从苛责,但是问题是自从火星娱乐跟《f通》势成水火之后,《f通》可不就是稍微偏薄一下了。

    很多报道都写得非常的露骨,不断的对火星娱乐的一些事情进行着嘲讽。

    这就让很多火星娱乐的粉丝很不高兴,虽然火星娱乐的drbx平台占有率只有f的三分之一,但是火星娱乐游戏的粉丝,或者说是杰斯特的粉丝的数量并不占少数,就是在这些人的抵制下,《f通》的销量自从创刊以来,第一次出现了非常明显的下滑。

    而《》日本分刊的创建,也是在这种情境之下。

    不过《f通》毕竟是想要将自己做成日本第一杂志的媒体,所以,他们马上就改变了之前的一些太过于嘲讽露骨的话,报道也尽可能的公正起来,但是毕竟跟火星娱乐的仇怨太大,所以,在很多事情上也总是喜欢痛打落水狗。

    但是在明白无误的问题上,《f通》却不会再去颠倒黑白,因为这样除了惹人厌恶之外,并没有其他的什么效果。(未完待续)R655
正文 第二百八十五章 失败的作品
    &bp;&bp;&bp;&bp;所以,掘井雄二断定,《f通》在这件事情上,只有玩家的怒斥的形式一旦起来,他们是绝对不会站在自己的这边的,甚至他们不去参与或者是推动这件事,恐怕都算他们有人品了。

    不过这也都是他自己的臆测,未来到底会不会像自己想的这样,那谁也不好说。

    至少从目前自己眼前的场面上来看,来购买《勇者斗恶龙》的人数摩肩擦踵,无论怎么看都不可能是会成为一款失败的游戏的前奏。

    而当天晚上,任天堂方面统计出来的销售数量,四十八万份。

    一天四十八万份,掘井雄二听到后都不敢相信自己的耳朵,要知道,在首发日之前的配货当中,也不过只是在全日本境内配送了五十万份的卡带,因为没人能认为,这款游戏能在一天之内将这五十万份全都卖出。

    结果,整个日本全大多数的发售点全部售光,只有寥寥几个地方,剩下了不到两万份的卡带。

    刚刚得到了这个消息的山内溥喜出望外,他之前也问过宫本茂,宫本茂的意见跟掘井雄二如出一辙,他认为《勇者斗恶龙》出的不是时候,如果换在任何一个时候发售,那么成绩绝对会非常出色,但唯独放在这个时候不合适。

    理由跟掘井雄二自己想的一样,凡是都怕对比,而山内溥听后也觉得很有道理,不过现在已经是箭在弦上不得不发,就是想退也是不可能的。

    在发售之前,任天堂尽了最大的努力进行推广,而第一天的日销量报告上来之后,山内溥自然是兴奋之情难以言表的。他甚至专门让宫本茂来到他的办公室,告诉宫本茂:“《勇者斗恶龙》的第二作,第一天卖出了四十八万份!”

    这个数字自然是震惊的。宫本茂听后也是咂舌,不过咂舌完了之后。宫本茂又说道:“第一天的销量代表不了什么,因为这是靠第一部的口碑,加上我们投入了大量资金的推广的缘故,要看之后几天的销量,这款游戏口碑到底能不能持续的下去。”

    不过山内溥倒是不以为意,在他看来,一款第一日就卖出了四十八万份的游戏,是无论如何都不可能失败的。

    第二天。《勇者斗恶龙》的销量锐降,只有二十万份。

    这个数字并没有引起任天堂方面的重视,因为从第一天的四十八万份的统计刚刚出来的时候,他们就觉得第二天的销量可能会下降,因为第一天是一次前一款作品在口碑上的爆发,才会有这种成绩。

    不过令掘井雄二最担心的事情还是发生了,就在第二天的一个游戏类节目上,主持人就在现场通过分屏演示着《最终幻想》跟《勇者斗恶龙》两款游戏,看别人玩游戏,最显眼的就说画面的对比。

    而《最终幻想》里面的场景的动态的。战斗过程的怪物也是动态的,远远不是《勇者斗恶龙》依旧采取第一作的那种色图快贴图能比的。

    主持人显然在之前已经玩过这两款游戏里,他的观点也非常的清晰。甚至在掘井雄二的眼里,他说的还算是公正,这位主持人说《最终幻想》是一款无与伦比的杰作,在故事线跟宏大性上足够跟《火焰之纹章》相提并论,在画面的表现力上面甚至还要比《梦幻之星》要强。

    而反观《勇者斗恶龙》,虽然对比他的第一代作品,无论是故事上,情节上,还是系统上。都参考着之前的那些成功的rp游戏,做出了很多创新性的改革。但是这种改革也只是流于表面,根本就无法跟《最终幻想》这种深入的变革相提并论。

    不过在这个节目的最后。虽然批判了几十分钟不思进取的掘井雄二跟艾尼克斯,但这个主持人还是挺公道说了一句:“如果抛开《最终幻想》不去对比,单独的去看《勇者斗恶龙》这款游戏的话,那么这款游戏真的是一款很出色的游戏。”

    第三天,销售的数字再一次的下滑,只有十万份。

    这真的让任天堂的人着急了,因为傻子都看得出来,这绝对不是什么正常的销量下降,因为《最终幻想》在发售的时候,前面几天可是一天比一天高,而且在前五天从来没有低于过十万份过。

    而这是在drbx只有f三分之一的占有率的前提下做到的。

    这还不是最主要的,通过自己的关系,掘井雄二也得到了消息,现在《f通》已经收到了无数的读者的来信,因为在发售之前,掘井雄二已经将《勇者斗恶龙》的卡带交给了《f通》杂志社,按照惯例,让他们给自己的游戏打分。

    《f通》给出了三十八分的评价,这是一个很高的评价了,也就是说起码有两个人给了十分的满分,当然,在没有见过《最终幻想》的出色之前,《勇者斗恶龙》的确是称得上这样的评价的,或许稍微有点拔高,但肯定是在三十六分的殿堂级之上。

    但是,现在游戏出来,因为之前有着《最终幻想》的杰作作者对比,玩家们就感到自己受到了欺骗。

    于是开始写信攻击《f通》杂志社。

    而且信是一封接着一份,短短的几天,就受到了上百份来自全日本各地的攻击信件,其实这也不能怨《f通》,因为自从跟火星娱乐决裂之后,火星娱乐的游戏也不会在提前交给《f通》评分,所以在发售之前,他们也不可能知道《最终幻想》到底如何。

    到了一周的最后一天的时候,《勇者斗恶龙》的日销量已经下降到了不到一万本。

    山内溥在任天堂高层会议上震怒,甚至还说要取消掉对于艾尼克斯的最优惠的权利金合约,也幸亏是有人劝阻,山内溥才没有这么干,掘井雄二面临的局面也非常的难看,外部无数的游戏节目都在拿着目前最热门的这两款游戏作者对比,嘲讽着自己的游戏思维已经远远的落后时代,而玩家们也丝毫不留情面,《f通》还算是给他面子,低调处理,并没有大规模的报道。

    而《》日本版就完全不是这样了,他们甚至专门为这件事出了一次专刊,上面没有其他的内容,有的只是他们收到的一共二百多封评价《最终幻想》跟《勇者斗恶龙》的来信。

    当然,这些信件的绝大多数,都是嘲讽掘井雄二或者是《勇者斗恶龙》的。

    原本出这一刊目的只是想要恶心任天堂以及艾尼克斯,但是没想到的是销量竟然出奇的出色,最终卖出了几十万册,比正常的周刊都要卖的多。

    就是在这种情况下,在五月上旬的时候,《勇者斗恶龙》基本上卖不动,根本没人购买的前提下,掘井雄二召开了新闻发布会,他向着所有的购买了《勇者斗恶龙》的玩家道歉,至此为止,这款游戏的总销量,甚至都没有超过一百万份。

    而与此相反的,则是《最终幻想》在日本市场上面的大获全胜,截止到掘井雄二道歉的发布会为止,《最终幻想》一共发售了三十二天,只是在日本的市场就高达一百九十万份,最后超过两百万,简直就是探囊取物。

    在美国市场上面,《最终幻想》靠着超高的质量一路横扫,连续四周位于畅销榜第一,一共卖出了三百多万套,而且日销量只是开始微弱的下降,根据预测,《最终幻想》很有可能达到八百万套的总销量。

    要知道,目前超过八百万套的游戏,只有两款,一款是刚刚过一千万套的《火焰之纹章》另一款则是已经达到一千五百万套销量的《巴洛特利的异界大冒险》,这其实是很让一些人跌破眼镜的,他们无论如何都想象不到,这款如此的简单,低龄,幼稚甚至缺乏深度的游戏,怎么会如此的畅销——从八五年发售到现在已经快过去四年,他的销售势头竟然没有丝毫减弱的趋势,按照这个趋势进行推算的话,得出的那个数字甚至就连火星娱乐的人,包括这款游戏开发者威尔.赖特本人都不敢相信。

    推测出来的数字,是整整三千五百万套。

    不过威尔.赖特也知道,这款游戏基本上他只是一个代工者,因为《巴洛特利的异界大冒险》从关卡的设置,风格的确立,玩法的眼神,甚至就连里面人物的设定都不是他完成的。

    而这也是众所周知的事情,所以,一般在提到这款游戏的时候都会说这是杰斯特的作品,而不会说这是威尔.赖特的作品。

    当然,威尔.赖特也是有自己的想法的,在做完了完全属于他自己的一款游戏,《巴洛特利的异界大冒险》的第二作,因为原作名字太长而改名为《超级巴洛特利》,并且在二月份发售当中靠着前作的口碑,销售势头非常好的游戏之后,他向着杰斯特拿出了他考虑很久的,那款曾经被杰斯特命名为《模拟城市》的企划。(未完待续)R655
正文 第二百八十六章 模拟城市
    &bp;&bp;&bp;&bp;看着威尔.赖特送上来的这份企划,杰斯特也是不断的点着头,在四年前他跟对方在两人的第一次见面,他成立的火星娱乐的第一批员工的那一次演讲上,他说出的那个关于《模拟城市》的想法,就是他看到了威尔.赖特之后的突发奇想,因为这款游戏就是威尔.赖特的成名作。

    因为跟随了自己的缘故,在这个世界里,威尔.赖特并没有成立自己的游戏公司,也没有去制作让他成名的帝国三部曲系列,不过也正是因为跟随了杰斯特的缘故,他才能够去制作,比他原本的帝国三部曲,还要出色的多的《巴洛特利》系列,就凭借现在《巴洛特利警长的异界大冒险》那几乎不可令人直视的一千五百万套的销量,已经足够他名留青史了。

    实际上,这款杰斯特曾经提到过的模拟游戏,连他自己都快忘记了,没有想到,威尔.赖特竟然还有印象。

    “这是你自己完成的?”仔细的看完这份企划的最后一页,杰斯特抬头看着腼腆的坐在自己身前的这个比自己大不了几岁大男孩,威尔.赖特是一个标准的宅男,除了做游戏之外似乎对其他的都不怎么感兴趣,甚至就连让他独立出去开一个工作室他都没有什么兴趣,只想要在火星娱乐默默的做游戏。

    听到杰斯特 的问话,威尔.赖特点了点头,他的声音不大,但是很坚定:“是的,从当时b您说起这个创意之后,我就产生了非常浓厚的兴趣,您是知道,我是学建筑的,所以我在做游戏的时候经常考虑这些问题,比如说做游戏地图的时候应该怎么做才能够更加的趣味性。而我也发现,设计地图跟建筑竟然也是很有意思的一件事,所以我将您说的这个模拟城市的游戏渐渐的完善的想法也就有了。”

    杰斯特脸上露出了赞赏的神色,一边笑着一边拍手道:“说实在话,我没想到你的企划竟然完成的这么详细,而且你在这款要制作的游戏里面添加了这么多的功能,系统也比较复杂,这样的游戏制作出来,固然会非常的严谨,但是必然的会带来一定的对新手的不友好。而且,最重要的是,我们的游戏是没有足够的机能支持你的这款游戏所需要的庞大的运算的,在你准备制作的这款游戏的后期,对于运算量的要求将会非常的庞大,您真的决定不再我们的主机平台上开发这款游戏?”

    说道最后,杰斯特的语气也严肃了起来。

    因为火星娱乐内部的规定,开发组获得奖励是跟一款游戏的销量有关的,销量越高。那么自然的,奖励就会越高,随着销量的增多,每一份的盈利。都会按照规定拿出一部分拨给开发组作为奖励,然后再按照这款游戏,对于游戏的贡献值分发奖励。

    而众所周知,在家用主机上面开发游戏。所拥有的销量将会是最多的,而能够拿到的奖励也是最多的,所以。在开发主机平台的游戏的时候,开发组成员的动力也是最大的。

    现在威尔.赖特的这款游戏,只是从游戏的要求,以及游戏的操作方式上面,显然就不是为了家用机平台设计的,而是为了p设计的。

    “我其实是经过了深思熟虑的。”

    面对着杰斯特的这个问题,威尔.赖特也不假思索的点了点头,他无所谓的笑了笑,继续说道,“其实在开始这份企划之前,我是想了很多的,一开始我也的确是想以家用机为平台进行设计,因为我参与了drbx研发过程,对于drbx的硬件机能是很清楚,所以我能在设计的时候,恰好的将硬件的机能给全部的表现出来,我们的drbx在目前的所有的家用游戏机当中确实是好出色的,因为我们有两枚pp来进行图片的处理,但是我们的p跟其他的家用机是没有区别的,一样是一枚。”

    一边说着,威尔.赖特抬头看了看杰斯特,见到杰斯特也正在认真仔细的听着,他也很兴奋,于是说的更加的卖力:“所以,当我们的机器,再进行处理,一些图形的时候,可以让pp去负责大部分的图像处理,而p的只需要进行计算就可以了,但我要设计的这款游戏,对于画面的要求不高,但对计算的要求很高,所以,我越往下设计,越发现,用我们的drbx是没有办法完成我的想法的。”

    听到后杰斯特点了点,他似乎是想到了什么,便主动询问:“你跟你的属下说过了?”

    “是的。”

    威尔.赖特立即点了点头,他也不否认,继续说道:“我在发现这个问题之后,便意识到我必须要要改变思路,要么换一个平台,要么精简游戏的内容,不过换平台这么重要的事情,又事关所有人的利益,所以我就跟我的开发人员进行了一次讨论。”

    说着,威尔.赖特也苦笑了起来:“b,您是知道的,像是这种规模的游戏的制作,动辄半年以上,加上测试修改发售休假的时间,可能十个月就过去了,如果是制作家用机平台的游戏,那么自然是人人欢喜的,因为家用机平台的销量高,能够给我们最大的利益,而分歧就这样出现了,对于这款游戏,我的属下倒是没什么反对,但是在到底是精简游戏的运算量,让游戏简单,对于p的压力跟要求变小还是在换一个平台,将这款游戏尽可能的制作的完美上面,双方争执不下。”

    说到这里,威尔.赖特停下了话语,他有些犹豫的看着杰斯特,不知道该不该将下面的话说出来,而杰斯特也发现了对方的难以开口,所以,杰斯特便主动说道:“是不是提议让游戏变得简单,继续在家用机平台上开发的人占据多数?”

    “是的。”威尔.赖特点了点头,他的表情有些苦涩。

    其实他本人是完美主义者,他最喜欢的杰斯特的一句名言就是我们要做最好的游戏,而这句话也是他们火星娱乐的信念,杰斯特本人也在不容置疑的贯彻着这个准则,可以说,杰斯特制作的每一款游戏,尽管种类不同,但是都可以称得上是在每个类型中,最出色的。

    甚至他的绝大多数游戏,还在一个新游戏类型,开阔出了崭新的设计思路,使无数的误入歧途的游戏开发者们受益匪浅,其中就包括威尔.赖特本人。

    但是,令他没想到的是,在他亲自带领的那只开发小组里面,竟然有一些人,会将这一条信念忘却,他们觉得,为了获得最大的利益,哪怕制作的游戏不能最好,也是无所谓的事情。

    威尔.赖特不是死心眼,他也不相信所有人都跟他是一样的想法,不过在他的这只开发团队刚刚组建的时候,他相信跟他一起的,都是一些对于游戏极为热爱,对于自己的老板的游戏里面极为认可的人,但令他没有想到,这么多年过去,还有当年这种纯朴的思想的人,竟然不足三分之一。

    面对这种几乎与谈判一样的压迫,威尔.赖特拿不定主意,一边是他的游戏理念,而另一边,则是跟他一起奋斗过的伙伴。

    杰斯特静静的听完,然后他站起了身子。

    “威尔,你知道为什么我们能够越做越大吗?”杰斯特的声音不大,但听在威尔.赖特的耳中却分外的清晰。

    几乎是毫不犹豫的,威尔.赖特说道:“是因为我们总是做做好的游戏。”

    听到这个回答,杰斯特摇了摇头,显然他是不认可这个回答的。

    而威尔.赖特也很奇怪,为什么自己的老板都不认可自己的这个答案,在他看来,这个答案,就是最正确的。

    “准确的说,是我们占据了一个有力的先机,当然,这个先机是靠着我们出色的游戏获得的,我们拥有全世界最大的市场的统治级占有率,这也就代表了,我们就算出一款比较差的游戏,也能够让我们获得不菲的利润,然后,在我们的发展过程当中,有些人不再像制作最好的游戏放在第一条上了,所以,我就设立了独立工作室的制度,自负盈亏,让一些想要争取利润的人,让他们独立出去,只有让他们自负盈亏,才能让他们为了获得最大的利润,而最用心的开发游戏。”

    然后,杰斯特看向了威尔.赖特,他笑了笑:“其实这根本不算什么,在一项伟大的计划刚开始的时候,支持人们不断向前的动力,必然是信念,只有坚定的,伟大的,光明的信念,才能够支持人们不断的走下去,因为这个时候除了信念是什么都没有的,但是在这项计划收获成果的时候,只靠信念就不那么管用了,这个时候,就需要你合理的分配这些人的野心。”

    听到杰斯特这么说,威尔.赖特似懂非懂的点了头,然后又摇了摇头。(未完待续……)R1292
正文 第二百八十七章 公布
    &bp;&bp;&bp;&bp;“说实话,你是最令我意外的,威尔。”

    杰斯特如此说道,他看着威尔.赖特,笑容很是淡然,没想到威尔.赖特倒是被这句话吓了一跳,他有些惊异的看着杰斯特,似乎有些不明白,为什么自己的老板,要说自己会令他意外。

    “你没有像其他人那样独立出去成立自己的工作室,这才是让我最意外的。”杰斯特并没有让威尔.赖特考虑太多,便直接说出了他的答案,“后来我就在观察你,发现你真的是对成立工作室没有什么兴趣,似乎只对如何的开发最好的游戏充满了想法,不过你在这之间,就没有想过你手下的那些人是什么想法吗?”

    “我手下的那些人的想法……”听到自己的老板这么一问,威尔.赖特楞了一下,他之前还真的没有考虑过这么多,他之前想的都是该如何的去做好游戏,不过他也渐渐的感觉到了,尤其是之前制作《超级巴洛特利》的时候,他就感觉得到他开发团队里面的人,确实是不怎么拼命了。

    而且,也有不少于五次,他的属下,或者直接或者隐晦,向他提及过成立个人工作室的想法,毕竟,杰斯特曾经询问过他,有没有成立工作室的想法,并且答应他,只要有想法,随时可以来找他。

    见到威尔.赖特的这幅表情,杰斯特笑了笑,他已经知道了。

    “这样吧,你选出你的开发团队里面,愿意跟你一起开发这款PC上面的《模拟城市》的人,然后把那些不愿意的列一个名单给我……”说着,杰斯特略微想了想,说道,“你的那个副手,叫罗伊.斯图亚特的,是不是也不赞同你的想法?”

    威尔.赖特点了点头,算是默认。

    “嗯,我明白了,罗伊的水平也很高,对于游戏的理解我也是很赞赏的,这样吧,你询问他一下,如果他愿意的话,我可以给他成立工作室,就算是对你的团队这么多份游戏的贡献的,那些愿意跟着他一起成立工作室的,可以一起。”杰斯特淡淡的说完,威尔.赖特倒是愣住了。

    “怎么,不满意?”杰斯特笑了笑。

    威尔.赖特连忙摇了摇头,然后谈了一口气,说道:“其实也是怪我,强加我的意志给别人了,毕竟自己的独立工作室有着更高的自主权,也可以拿到更多的薪水,我之前听过那些在我们公司的独立工作室的员工,同样的工作,他们可以拿到多出接近三分之一的薪水,也难怪他们会动心了。”

    “呵呵。”

    杰斯特倒是很平淡的笑了笑,扭头看向了一旁拉开了窗帘的窗子,外面就是街道,不过这个时间点街道上也没有多少车辆,然后,他接着说道:“我倒是不这么看,在我看来,跟着一位出色的设计师,去完成一款伟大的游戏的制作,比现在的这些蝇头小利要有用,也有价值的多。”

    听到杰斯特这么说,威尔.赖特顿时一惊。

    他有些不可思议的看着杰斯特,他有些不理解为什么杰斯特会这么说,为什么杰斯特会说出什么,一款伟大的游戏这种不找边际的话。

    杰斯特也看到了威尔.赖特脸上的疑惑。

    他依旧是用那种很淡薄的语气说着:“不要奇怪,我对你的信心比你自己想的还要大得多,你的才华,在我的眼里,就跟天上的太阳那么耀眼,再加上你的这种追求完美的精神,相信我,按照自己觉得正确的路去做,你做出的游戏,肯定会永远的留在游戏史上的。”

    这个时候的威尔.赖特感受到的除了感激之外还是感激,他从小到大,还从来没有人如此的看重过他,虽然他不知道那句士为知己者死的古话,但是此时他心里想的,就是如此的,赴汤蹈火,在所不辞。

    在威尔.赖特离开之后,杰斯特的脸上露出了一丝微不可察的得意的笑容。

    威尔.赖特在最后的时候时候的表情,杰斯特看的很清楚,他身居高位这么多年,早已经不是当年的那个单纯的少年,至于杰斯特为什么会说出那番话,很简单,因为杰斯特无比清晰威尔.赖特在未来会取得的成就,DC开始进行终身成就奖之后,第一位获奖者。

    这种殊荣,前所未有。

    今天的晚些时候,杰斯特还接受了一次BC的专访,要知道,杰斯特已经足足四年时间没有接受过专访了,不过这一次为了宣传自己的嘉年华,杰斯特决定破例一次。

    倒是不需要杰斯特去BC的摄影棚去拍摄,而是BC的人员直接到科斯塔梅萨,这一次BC还想要在火星娱乐的总部这里多拍摄一点材料,还顺便做一个关于火星娱乐的专题,这也是得到了火星娱乐的同意,当然,也是BC答应给火星娱乐的嘉年华做宣传的借口。

    来的记者是一位中年男士,这倒是让杰斯特有些失望,原本他以为会是一位美女呢,不过似乎杰斯特不仅仅是一位游戏开发者,而且还是一位举足轻重的资本家,所以对于这一次的采访,BC也是非常的重视的。

    采访问的问题BC跟杰斯特商量过,没有什么过分刁钻的问题,不过BC也说会临时提问几个即兴的问题,不过不会涉及什么隐私方面的,杰斯特也不怎么在意。

    前面的问题杰斯特回答的很随意,主持人倒是对杰斯特为什么会投资桑迪.威尔很感兴趣,毕竟当时的桑迪.威尔在整个华尔街,甚至说,在整个美国的金融界,都如同一只丧家之犬,没有什么人会看好他,而就是在这个情况下,桑迪.威尔拿到了大量的资金,从而成功的收购了商业信贷公司。

    然后,才有了现在他在华尔街的局面,甚至在之前,还有消息说桑迪.威尔这个疯子想要收购美利坚银行,不过这个说法,很快被辟谣了,尽管如此,但也可以说,他现在已经是华尔街名副其实的大人物了,而身为商业信贷公司公布的最大股东的杰斯特,虽然他的股权一半的投票权给予了桑迪.威尔,但是他也是不容置疑的华尔街大人物。

    尽管,似乎杰斯特还从来没有去过这个全美国的金融中心。

    “其实桑迪爷爷跟我的爷爷是同学,在几十年前,我也是通过我的爷爷认识桑迪爷爷的,我为什么会给桑迪爷爷投资?”杰斯特皱了皱眉毛,似乎是在思考着什么,不过很快,他便笑了笑,“其实很简单,我觉得桑迪爷爷的能力非凡,他绝对不是一个失败者,我看好他,所以,我就投资了他,仅此而已,索性,我的投资并没有吃亏,不是吗?”

    听到杰斯特的这番回答,当然是不可能让这位采访过很多位成功人士的记者满意的,甚至这位记者还在暗暗的想着:“何止是没吃亏,你看看你的那笔投资现在已经升值了多少吧!真搞不懂,但年的运通集团为什么要把桑迪.威尔这么厉害的人物赶走?”

    看到对方还想要在这个问题上面纠缠,但是杰斯特却不想要在这些他不感兴趣的问题上继续下去,于是,杰斯特赶在对方开口之前说道:“我们还是谈谈其他的话题吧。”

    杰斯特的语气很淡,但是这位记者也是很有经验的,他知道杰斯特已经不想要在这个问题上继续下去了。

    于是,他便换了一个问题,这个问题是杰斯特最想要对方问的,也是他跟BC合作的前提。

    “您在最近有什么打算吗?我说的不仅仅是您说的那款您正在开发的,被您称之为FP的游戏——实际上,这三个字母到底代表什么意思?我看到了很多人都有在猜测,到底有没有说中答案的。”BC的记者如此说道。

    见到对方终于问道了关键点,杰斯特脸上的笑容灿烂了一点,不过在别人看来,还是那种淡淡的笑容。

    “按照我从《》上面公布的来信来看,应该是还没有猜中的,至于这款游戏的谜底到底是什么,请允许我卖一个关子,实际上,我打算在今年年底的一次火星娱乐的盛会上,宣布这个谜底,到了那时候,全世界所有的玩家,都会知道,FP游戏到底是什么——而且,他们还可以看到他们从来没有看到的一次只属于电子游戏的盛会!”说着,杰斯特的语气也不由得变得兴奋了起来。

    BC的记者也感受到了杰斯特的语气的变化,他在之前是已经知道了答案的,不过这个问题他还是要问出来。

    所以,他的神情变的极为感兴趣,然后马不停蹄的追问道:“是什么东西?一次盛会?我实在想不明白什么盛会能跟电子游戏联系在一起的!”

    “这是一次嘉年华,只属于我们火星娱乐的玩家的嘉年华!”

    杰斯特用力的攥了攥拳头。

    “在这一次的火星娱乐的嘉年华上面,所有的玩家们,还将会我为他们准备的一次大礼,他们绝对想不到的大礼!”
正文 第二百八十八章 报名
    &bp;&bp;&bp;&bp;随着节目的播出,火星娱乐要在年底举办嘉年华的消息更是全美皆知。

    然后通过很多媒体的转载引用,消息也传到了日本,尤其是杰斯特在b的节目里提到的他要在年底的火星娱乐嘉年华举办一次电子竞技大赛后,更是有无数的游戏爱好者对此产生了强烈的兴趣。

    经过杰斯特在节目里的一番详细的介绍,好奇者也基本上明白了所谓的电子竞技大赛到底是什么东西。

    说白了,就像是一次类似于棋类的体育比赛,不过参赛者比试的不是棋类项目,而是电子游戏,杰斯特宣布的第一次的比赛项目只有两项,一项是《环美国拉力赛》,另一项则是发售不久后已经开始风靡世界的《街头霸王》。

    而《环美国拉力赛》因为框体的价格高昂,所以普及率远远的不如《街头霸王》高,原本《街头霸王》刚一问世,就有一统各地的街机厅的趋势,这一次经过杰斯特这么一宣传,冠军五万美金的高额奖金一刺激,顿时,玩者景从。

    火星娱乐在节目播出的两周之后,正式开售嘉年华的门票,销售地点主要在美国,只有极少量的门票销往国外。

    原本杰斯特也没认为门票的销量会很好,毕竟现在不是后世,有着将整个世界连通起来的网络,不过最后销售成绩出来之后,还是让他大吃一惊,虽然没有当年暴雪在一天之内就买光了他们的嘉年华门票那么可怕,但是,所有的门票,还是在一周内售光。

    甚至有些人炒作,一张门票最后竟然炒作到了原价是三倍往上。

    雷厉风行就是杰斯特的风格。在门票开卖的同时,他准备的《环美国拉力赛》以及《街头霸王》的地区选拔赛也正式开始,不过因为要是自己组织的话。需要的人手跟资源太多,也不大方便。

    这个世界。杰斯特想起了后世一些组织这种比赛的办法,他让各地的分公司跟当地的街机厅联络,选取一家或者几家承办选拔比赛。

    这种相当于免费的广告的好事,那些街机厅的老板自然不肯甘居人后,纷纷提出自己的条件,一家比一家还要好,这个问题就被轻而易举的解决了,尤其是在日本的一家街机厅。为了那些这次比赛的举办权,竟然一口气向着火星娱乐采购了三十台全新的《街头霸王》,十台全新的《环美国拉力赛》的街机框体。

    梅原大吾看着手里的一本彩页杂志,这是《》杂志社在日本发行的日文版,杂志社就在日本,编辑也基本上全是日本人,报道的自然也是以日本的事情为主,不过这本杂志也经常的会转发一些国外的电子游戏的消息。

    所以很多喜欢看游戏杂志的,基本上除了买一本《f通》之外,还经常会常备一本《》日文版。

    就像是梅原大吾。他虽然现在只是一个小学生,不过他非常的喜欢看这类杂志,而不过他的游戏年龄并不太长。实际上,他之前虽然零零散散的玩过一些,但是真的让他对电子游戏流连忘返的,还是几个月前的一次街机厅之旅。

    在日本,街机厅也不是什么好孩子去的地方,梅原大吾也不是准备励志将来长大后当雅库扎的,所以他是很少去这种地方的。

    里面烟雾缭绕,各色人种都有,加上梅原大吾年龄小。除非是他打几个朋友一起的时候,他才去玩上一会。

    梅原大吾虽然不少非常的沉迷游戏。但是他却非常的有游戏天赋,无论是玩什么游戏。他的那些小伙伴都不是他的对手,甚至在他上手几次熟练之后,许多比他大上很多的都不是他的对手。

    曾经有一次他跟一个已经上了国中的比赛《美利坚方块》,梅原大吾很轻易的就取胜了,因为硬的几乎耗不费吹灰之力,那个国中的还有些恼羞成怒,不过看来梅原大吾只是一个小孩子,也没跟他一般计较。

    在之前的梅原大吾的眼里,电子游戏不过是一些比较有趣的玩具,对他来说算不上什么太难的东西,直到前段时间,他第一次的玩到那款叫做《街头霸王》的游戏之后。

    格斗游戏,梅原大吾曾经在自己的表哥家里玩过他的f上面的一款游戏,那款游戏叫做《功夫》,在梅原大吾的眼里,这款游戏是非常无聊的,他有些不了为什么他的表哥对这款游戏如此的痴迷,而一款这么简单的游戏,他只是熟练了十几分钟之后,便马上通关,而他的表哥,竟然还从来没有打到过关底。

    但是《街头霸王》这款游戏,梅原大吾第一次的感受到了原来电子游戏也不是总是那么简单。

    “咦!”

    正在一边走着一边看着自己手里这本刚刚买来的《》杂志的梅原大吾突然的惊疑了一声,脸上露出了奇怪的神色,他看的正是一篇标题为‘火星娱乐嘉年华电子竞技大赛’的文章,然后他的眼睛往下移,看到了第一名冠军的奖金是五万美金的那一行上。

    跟梅原大吾一起走的,他的几个同伴原本叽叽喳喳的商量着什么,似乎在讨论周末去哪玩的问题,他们都知道梅原大吾在看书的时候不喜欢别人打扰他,不过等他们听到梅原大吾的惊疑声,而扭头看向梅原大吾的时候,也同时的看到了那篇报道。

    “五万美金!比赛项目为《环美国拉力赛》,《街头霸王》……是《街头霸王》!”其中一个有些胖的,小声的读出了梅原大吾手里的那本《》上面的一段话,然后似乎是不敢置信一般,又重新的将《街头霸王》几个字重复了一遍。

    这几个人跟梅原大吾是好友,他们也都知道最近这段时间梅原大吾因为一个多月前被人用《街头霸王》羞辱了之后,就在一直努力的练习,水平更是突飞猛进,他们几个人如果跟梅原大吾比试《街头霸王》的话,恐怕基本上都会被其完美击杀。

    完美击杀就是后来的游戏《格斗之王》也就是拳皇系列的设定,如果一个人物在这一句的比赛中,没有被对方击到一下,那么在出现的字样的时候,会在的下方出现,也就是完美的英文字样,代表的是完美击杀。

    作为后来人的杰斯特当然知道完美击杀当初曾经带给他的成就感,所以,他便将这个设定告诉了马克.塞尼,而马克.塞尼听后也是深以为然,于是就将这个设定添加到了他的《街头霸王》当中。

    还没有等梅原大吾反应过来的时候,他便被自己的这几位要好的朋友围拢了起来,他们都是两眼放光的看着梅原大吾,倒是让梅原大吾浑身不自在,甚至还让他不自觉的后腿了几步,问道:“你们这是干什么?看我干什么?”

    “梅园,你去参加这个比赛吧!五万美金啊!”梅原大吾的一位朋友激动的对他说道。

    梅原大吾听到后翻了翻白眼,他虽然年纪不大,但是却较为早熟,听到自己的朋友说出这么不找边际的话,便没什么好脸色的说道:“你是傻了吧,这个比赛参加的人肯定很多,我们只是些小孩子,怎么可能有机会拿到奖呢?”

    不过他的几个朋友也不以为意,其中有几个已经看完了这篇报道的,于是他们继续笑着对梅原大吾怂恿着:“这个火星娱乐嘉年华上面举行的是总决赛,不是谁都能参加的,想要参加总决赛还需要参加预选赛,预选赛的奖金也不错啊,我们日本赛区的预选赛第一名五千美元呢!而且只要能进入全国比赛的正赛,就有一千美元的奖金!”

    这倒是说的梅原大吾挺心动的,毕竟还是小孩子心性,他也有很多玩具想要购买,但是家里给的零花钱肯定是不够的,要是能够通过参加比赛拿到奖金的话,也是非常不错的。

    不过刚想到这里,梅原大吾接着就立刻露出了丧气的神色,他觉得自己这些都想多了,自己只是一个小孩子,怎么可能能拿到名次。

    几个人是一边说着一边走的,不知不觉间,他们就走到了他们经常去的一家街机厅的门口。

    这个时候,有人一指这间街机厅的门前,之间门前的一个告示牌上面也贴着一张新的告示,上面的内容跟他们刚刚看过的关于火星娱乐嘉年华上面的电子竞技比赛的报道相差不多。

    区别就是,这间街机厅是东京地区的预选赛比赛点之一。

    五六个小孩子有模有样围着这个告示看了半天,然后都看向了梅原大吾:“梅园,要不要进去报个名?”看的出来,之前几个人怂恿梅原大吾去参加比赛的时候挺热情的,但是真的到了要去报名的时候,他们也都没有之前的热情了。

    梅原大吾看着这个告示看了一分多钟,然后又看了一眼自己身前的这间街机厅,然后咬了咬嘴唇。

    “我去报名!”(未完待续)
正文 第二百八十九章 比试
    &bp;&bp;&bp;&bp;“你要报名?啊哈哈哈哈哈……”

    这间街机厅里面的工作人员听到眼前这个身高也就是刚刚到柜台,跟自己说话还要昂着头的小孩子说他要报名参加《街头霸王》的选拔赛,不由得哈哈大笑起来,倒不是因为诚心,而是因为他实在是忍不住。

    一个小学生也想要参加比赛?真是不自量力!

    这位工作人员此时的心里肯定是如此想的,不过他的这一串张狂的丝毫不加掩饰笑声倒是让梅原大吾涨红了脸,一脸怒意的看着他,而跟梅原大吾一起进来他的小伙伴也都纷纷恼怒的囔囔起来,毕竟这件事是他们一开始怂恿梅原大吾来报名的。

    “你凭什么看不起人!”“就是你凭什么看不起人!”“也没说不能让我们报名吧!”

    工作人员只当是小孩子之间的玩笑,便不以为意的挥了挥手:“你们还是快回家吃饭去吧,这样的比赛你们参加也是没什么意义的。”说着,正好有一人来取报名表,而这位工作人员却马上随后就将一张表格递了上去。

    这个报名的也只是接过表格,然后便离开了。

    梅原大吾倒是看了对方一眼,然后他记起来了,在一个多月前,他就是跟刚才取走报名表的那个人比试《街头霸王》,然后被对方痛虐,然后才让他起来要苦练这款游戏的想法。

    最近一个星期,觉得自己的水平已经有了大幅度的提升的梅原大吾想要再找对方比试,来到那个他跟那个人比试过的街机厅,却没有找到对方的身影,好不容易从街机厅的老板嘴里问出来,这个玩《街头霸王》很厉害的叫做山田光。不过不是他们这一代的,很少到他们这里玩。

    没想到梅原大吾竟然在这里碰到了对方。

    想到曾经将自己打的毫无还手之力的这个山田光,梅原大吾刚想要出声喊住对方。不过对方似乎没有停留的意思,拿着那张报名单直接出了街机厅的大门。等梅原大吾快步追到大门往外一望的时候,却已经看不到对方的身影了。

    然后梅原大吾又转过身,快步的走到柜台前,用力的踮着脚,毫不客气的问道:“刚才那个人经常来你们这里玩吗?”

    工作人员倒是有些奇怪的看了梅原大吾一眼,将梅原大吾之前的行为都看在眼里,一位眼前的这个小孩子可能认识山田光,于是便说道:“山田是我们这的老客人了。玩《街头霸王》很厉害,我们这没人是他的对手!”

    说着,工作人员的脸上露出了崇拜的神色,显然,这个工作人员很是崇敬这个叫做山田光玩《街头霸王》的技术的。

    “山田光肯定能够拿下参加日本总决赛的资格的!”

    工作人员说的语气十分的坚定。

    “我要参加!我要打败他!”梅原大吾得到了他想要的情报,他对这位工作人员的其他话不感兴趣,而是直接的向着对方要起了参赛的报名表,其实这次比赛火星娱乐也没有规定年龄,理论上任何年龄段的都可以参加。

    原本工作人员说让梅原大吾这几个小孩子回家吃饭也是在开一个玩笑,如果梅原大吾坚持的话。他也会给对方一张报名表,不过听到眼前这个跟柜台一样高的小鬼竟然在大大言不惭的说他要击败山田光的话之后,觉得自己的偶像受到了侮辱的工作人员顿时勃然大怒。

    不过在公共场合打一个孩子总归是影响不好的。而且遇到见义勇为的说不定还要引起众怒,于是这个工作人员脸色瞬间一变,他突然的想到了一个主意:“按照我们的规定,对于你这样年龄太小的参赛者是不能够直接参赛的,你们首先要有参赛的水平才行。”

    梅原大吾的那些小伙伴听到这个工作人员这么说,都纷纷撇了撇嘴,不屑一顾的说道:“我们梅园的实力是没得说的,在我们学校里没人是他的对手!”

    “哈哈哈哈哈哈哈哈……”

    这位工作人员听到梅原大吾的小伙伴这么说,再一次的大笑起来。他不屑的看了梅园几人一眼,然后不屑一顾的说道:“你们都是些小学生能说明什么问题。小学生里面最厉害的也不过是小学生罢了,这样吧。你叫梅园是吧?就是你要参赛?你只要跟我比赛一场,只要你能赢我佐藤,我就让你报名。”

    梅原大吾的这几个朋友听到这个自称叫做佐藤的人要跟梅原大吾比试,而且只有赢了他才能参赛,顿时有些担忧的看向了梅原大吾,他们虽然知道梅原大吾的实力很强,但是眼前这个佐藤毕竟是街机厅的工作人员,而且还主动的发起挑战,想来实力肯定不弱。

    还不等他们说话吗,梅原大吾却是笑了笑,他看着这个叫做佐藤的工作一眼,认真的问道:“说话算数?”

    “哼!我佐藤还不屑于骗你一个小孩子。”

    说着,佐藤从柜台里面走出来,随手抛给了梅原大吾一个一百元的日元硬币:“我看你这么想要参赛的份上,这次比赛无论你能不能赢我,我都让你报名,这样吧,既然这次比试是我提起的,你的硬币就由我给你吧。”

    在日本,普通的街机一般是用一百元的日元硬币充当游戏币的,当然,这值得是一些像是《街头霸王》这种大小的街机框体,像是《换美国拉力赛》这样的,肯定是一百日元一次是玩不到的。

    梅原大吾接过硬币,也不多说废话,跟着这个叫做佐藤的工作人员来到了一台空着的街机前面,这台街机的屏幕上显示着的动画,正是《街头霸王》。

    两人依次将硬币投进投币孔,然后同时按下确定键,顿时就进入了选人的页面。

    在杰斯特的参谋下,马克.塞尼开发的这款《街头霸王》比原本历史上,卡普空开发的那款要出色很多,不但将人物添加到了二十二个,而且,还增加了更多的奥义,超级奥义,究极奥义技能。

    而且,火星娱乐街机基板要比卡普空已经开发成功的p1出色不少,所以在画面上,也比原本的卡普空版本《街头霸王》出色不少。

    拘束,在火星娱乐制作出《街头霸王》并且发售后大获成功之后,卡普空第一时间就成立了一个类似的格斗游戏开发项目组,据杰斯特的了解,这款游戏卡普空方面是报以非常大的热情的,甚至还向着杰斯特请求,让马克.塞尼去指导他们工作。

    而马克.塞尼也不推辞,现在正在卡普空的总部帮着卡普空开发这款游戏。

    佐藤选人很快,在梅原大吾还没有活动摇杆之前,他便已经将选择人物的光标,移动到了穿着一条迷彩裤,一件墨绿色背心,全身肌肉隆起,一头黄色的头发竖直向上的人物身上,然后按下了确定键。

    这个人物梅原大吾知道,叫做古烈,在游戏当中,这是一个美国的退役特种兵,擅长军方格斗术,是一个很适合新手玩的人物,操作起来简单容易,对连招的要求很低,奥义技也很容易释放。

    选好人物之后,这个叫做佐藤的脸上露出了得意的笑容,他斜着眼睛看了梅园一眼,希望从他的脸上看到一丝气愤的神色,但是令他失望的是,梅原大吾的脸色跟之前相同,完全没有丝毫的区别。

    然后,佐藤很快的扭头看向街机屏幕,他想要看看梅原大吾要选择什么人物,不过令他意外的是,梅原大吾将自己的选择人物的光标移动到了随机选择的那个上,然后按下了确定键。

    见到如此的一幕,佐藤顿时火冒三丈,他觉得自己仿佛是受到了非常大的侮辱。

    因为选择随机人物,也就代表着,对付你,我根本就不需要专门选择人物,随便哪个人物都够用了。

    进入到读取的界面,佐藤一看,顿时笑了,因为梅原大吾选择的是一个非常难操作的人物,自从他的这个街机厅购买了《街头霸王》这款游戏之后,就没见过有谁能够操作好这个人物,就算是他最佩服的山田光也不行。

    “是盖瑞特!”令佐藤意外的是,围着梅原大吾的那几个小孩子,见到梅原大吾随机到的人选是盖瑞特之后,竟然脸上露出了兴奋的神色,似乎这个人物是自己的对手擅长的人物一样。

    盖瑞特,也就是拳击手的操作难度佐藤是知道的,他是不相信他眼前的这个小孩子能够熟练的使用,不过又看到那几个小孩子那种兴奋的神色又不像是作假,于是,他便狐疑的看了梅原大吾一样,不过梅原大吾的脸上依旧跟先前一样,看不出什么惊喜或者失望的神色。

    这更加让佐藤狐疑起来。

    “难道对方真的擅长使用盖瑞特?”随着读取页面的结束,佐藤也不由得如此想到。

    然后,屏幕上出现了三二一的倒数的数字,而自己控制的古烈跟梅原大吾控制的黑人拳王盖瑞特也同时跳上了雷同,随着最后一个数字的倒数完成,比赛也正式开始。(未完待续)
正文 第二百九十章 雷神之锤
    &bp;&bp;&bp;&bp;佐藤一脸愕然的看着还在不断的闪烁着荧光的街机显示屏幕,满脸的不敢置信的神色,他只是看到屏幕上有一个血红色的,在的字样下面,还有着一个金黄色的prf的字样。

    “这不可能!”

    他用力攥紧拳头,眼眶睁大,嘴里低沉的咆哮着。

    而梅原大吾只是在一旁面无表情的坐着,似乎刚刚将佐藤完美击杀的不少他自己一般。

    梅原大吾的那些小伙伴也开始不断的对着佐藤嘲讽起来,这些嘲讽的声音,更是让早已经满脸羞红的佐藤更加的无地自容,他想要直接动手将这些毛头小孩从这里轰走,但是看着慢慢围绕上来看热闹的人群,他却怕丢人丢的更多。

    “啧啧啧……号称酒井目无对手的佐藤竟然输了,真是罕见啊……”

    这个时候,一声诧异的,充斥着嘲讽语气的声音突兀的响起,传入了佐藤的耳朵当中,说话的是一个头发染的花花绿绿吊儿郎当的青年人,穿着一身皮衣,耳朵上带着一个硕大的耳环。

    佐藤扭头看了来人一眼,然后他原本羞红的脸色瞬间阴沉了下来,来人他认识,是他以前混雅库扎的时候一个对头。

    “山野,你来干什么?”佐藤看着来人?,语气阴冷的说了一句。

    那个被佐藤称之为山野的倒是不屑的哼了一声,他左右环顾了一下,然后砸吧着嘴说道:“嘿,要不是这附近要报名参加火星娱乐的那个比赛的报名表必须要你这里来拿,你以为我会到你这个破地方来?”

    说着,这个叫山野的青年把自己的目光移向了坐在佐藤身边的梅原大吾的身上,他这才发现将佐藤完美击杀的是一个才不到十岁的小孩子,他的脸上瞬间闪过了一丝诧异。虽然他没有跟佐藤比试过《街头霸王》,但是佐藤的名气在附近还是很大的,据说他最近拜了一个师傅,水平大进,在酒井一代已经号称没有对手了。

    但是现在他竟然输给了一个还不到十岁的小孩子?

    山野的脸上都是狐疑的神色,在佐藤是水货跟他被一个下孩子完美击杀这两个念头不断的在他的脑海里浮隐,至于这个小孩子是高手这个念头却从来没有从他的脑子里浮现出来过,别开玩笑了,一个十岁都没有孩子有什么本事,怎么可能会有多高的水平。

    “太令我失望了。你连个小学生都打不过啊。”

    山野满脸都是嘲讽的神色,语气里也是毫不客气,他的这句话不但让佐藤面孔充血,也让梅原大吾的那些小伙伴一脸的不高兴,他们瞪大眼睛怒视着山野:“你说什么小学生的话!有本事你来啊,说的你好像比小学生厉害一样!之前梅园就说过一句话,一些水平不行一输了就喜欢骂人小学生的,自己才是小学生呢!”

    “哼!”

    山野哼了一声,眼光看向了梅原大吾。他虽然不认为一个小学生的水平有多强,但是毕竟刚刚就是这个小学生轻而易举的击败了有着很大名头的佐藤,所以他也稍作思考,但是他的眼角的余光扫了一下旁边阴沉着脸的佐藤。他顿时下定了决心:“我跟你比一下怎么样。”

    十分钟之后。

    依然是在闪烁着荧光的街机屏幕上面,血红色的字迹下面,是金黄色的prf字样。

    而之前还嚣张跋扈的山野则跟之前的佐藤一样,满脸都是羞红之色。

    这个时候他还有些出神的看着屏幕。两只眼睛目光涣散,他都不怎么相信他刚才所亲身经历的一幕,完全没有还手之力。而他艰难的扭头看到了抱着双臂站在一旁嘿嘿冷笑的佐藤,佐藤此时眼睛里的神色,在他的眼睛里一览无余:你也不过如此嘛。

    不过山野用力的攥了攥拳头,眼睛充血,嘴里大吼了一声:“再来!”

    显然,他是不想要认输的。

    不过结局跟上一次没有丝毫的区别,然后山野继续的吼着再来,一直跟梅原大吾战斗了七次,七次都是无可争议的prf击杀,而梅原大吾自始至终,使用的人物都是他跟佐藤一开始随机到的那个盖瑞特。

    原本佐藤在输了第一次之后,他也是有些不服的,本来他当时也想要喊一声再来,不过还没等他喊出口,就被他的对头山野嘲讽了。

    而且刚才的梅原大吾跟山野的比试他都看在眼里,说实话,山野的水平不差,他自忖就算是他自己,恐怕也就是这个水平了,但是就是这样一个跟自己差不多水平的,竟然在这个小学生的手里几乎没有还手之力,而且还是连续七次,这下子山野的脸丢人可是丢大了。

    连续输了七次的山野实在是在这里呆不下去,满脸通红的狂奔而出,连来拿报名单的事情都不顾了。

    然后,佐藤才略微带着一些歉意的对着梅原大吾说道:“之前真是小看你的,你说你能打赢山田前辈,看来不是虚言了。”一边感叹这,佐藤一边到柜台里面去拿出了一张报名表,递给了梅原大吾,笑着说道:“以后你到我这里玩,我给你免费。”

    梅原大吾接过对方递过来的报名表,也是客气的躬了躬身,说实话,刚才的这两个人,连让他热身都没做到呢。

    与此同时,远在美国的火星娱乐的总部,杰斯特刚刚成立游戏开发组正在进行着他们组建之后的第一次集体讨论会议,约翰.卡马克也赫然在列,他除了是虚幻引擎的作者之外,还是这个即将组建的开发组首席程序师,在场的人不算多,只有十几人,比着当初杰斯特开发《火焰之纹章》的时候的那接近三十名的团队规模要小上很多。

    不过这些人都是从整个火星娱乐抽调出的精英。

    他们都安静的坐在自己的座位上,虽然不时的会有一些人小声的说上几句,但是,整个会场还是非常的安静的。

    过了有大约十分钟,会议室的大门被推开,杰斯特大步的走了进来。

    所有人的目光都被杰斯特所吸引,杰斯特的手里拿着一个录像带,所有人的目光都集中在那个录像带上,之前杰斯特就跟他们说过,在成立这个开发组之前,他就跟卡马克两个人做了一份游戏的d,然后用这个d做了一个录像,希望在正式的开发之前,让所有参与开发的人认识到,这到底是一款什么样的游戏。

    杰斯特来到了会议室的最前方,在那里有着一台录像机,他将手里的录像带插了进去,然后按下了开光,在等待着录像机读取录像带的时候,杰斯特一言不发的看着会场,在场的所有人都用一种好奇的神色看着他,显然,来参加这个开发组的人,都对杰斯特一直秘而不宣的这款被他称之为fp类型的游戏,极为好奇。

    然后,杰斯特做到了自己的座位上,脸上露出了微笑,继续静静的观察着每个人的表情。

    随着录像带的播放,每个人的神情从好奇变成了惊讶,然后张大了嘴巴,眼中散发出难以置信的目光,杰斯特很满意他眼前看到的这一切,因为这一切都在他的预料当中,配合着3d引擎然后制作的fp,在第一次面试时候的威力,他是再清楚不过的,根本就不是从来没有接触过这样游戏的人,所能抗拒的。

    d并不长,然后播放完之后,会议室陷入了久久的安静之中。没有人能够相信自己刚才看到了什么。又过了很久,终于有人打破了沉默,一个策划师站起了身子,问出来在场的所有人都想要知道答案的问题:“这真的是能够在上开发出来的画面吗?”

    杰斯特站起了身子,脸上的表情自信的如同两年前他开发《火焰之纹章》时,他双手案桌,用不容置疑的语气回答了两个字:“是的。”

    片刻之后,会议室里爆发出了热烈的掌声,掌声过后,则是连绵不绝的欢呼声。

    “还等什么,d-!”

    几乎是所有的人,都用力的攥紧了自己的拳头,狠狠的挥舞着,嘴里说着类似的词语,用以宣泄他们此刻的激动之情,因为他们在看过了杰斯特给他们演示的这个d的录像带之后,他们知道,他们正在跟随着自己的老板,世界上最伟大的游戏设计师,设计一款怎样的游戏。

    这种欢呼一直持续了十几分钟才结束,而杰斯特则一直不发一言的看着,脸上带着微笑。

    他看了卡马克一眼,这个d的完成卡马克是出了很大的力的,此时卡马克的脸上也洋溢着发自肺腑的笑容。

    一直到场面再一次的静下来之后,杰斯特才拍了拍巴掌,让在场的人,将目光重新的转移到他的身上,他再一次的扫视了在场的所有人一眼,看以轻而易举的,从这些人的脸上,看到难以掩饰的激动之情。

    然后,他笑着说道。

    “我们要制作的这款游戏,类型是第一人称射击,游戏的名字,叫做《雷神之锤》。”(未完待续……)R1292
正文 第二百九十一章 提前完成的《塞尔达传说II》
    &bp;&bp;&bp;&bp;“这款游戏的开发跟你们之前开发过的所有游戏都不同,因为这次开发我们是分两部分完成的,第一部分,是游戏的原版,第二部分,我称之为d,dd-,追加内容下载包。*”

    杰斯特一开始就说起了他准备制作的这款游戏跟之前对那些游戏的不同之处,而所有人都在静静的听着,每个人看向杰斯特的眼神都带着崇拜之色,因为刚才他们所看到的那个d的录像,实在是太过于震撼人心,他们就仿佛是看到了下一个时代的游戏一样。

    “所谓的游戏的原版,跟你们之前在主机上开发的游戏类似,核心就是关卡,不过,在设计关卡的时候,我需要你们做的,是要知道,你们是在一个3d的,跟我们所在的世界一样的事迹里面完成地图,你们要充分的考虑到这一点,这不是一个2d的世界,第二点,关于d,我将其称之为‘雷神竞技场’,这不是我们的目前的最主要的任务,首先,你们要明白,什么叫做d,顾名思义,这是一个在我们的游戏原版发售之后,才会对外公布的东西,也就是说,这是一个在原本游戏上的扩展,而这个扩展,就是我们这款游戏的核心,局域网对战。”

    杰斯特说完这些之后,在场的众人,除了早就了解这些的卡马克之外,所有人的眼里都有了一丝疑惑,他们似乎是不理解什么叫做局域网对战,或者,他们不能够深刻的理解。

    不过也不是全部,也有几个资深的程序员似乎是想到了什么,眼睛里异彩涟涟。

    “呵呵。”

    杰斯特拍了拍手,将所有人的注意力都吸引了过来,他不怕现在的这些设计师理解不了局域网对战这个概念。毕竟,这也是这个概念第一次的出现在这个世界上,在原本的历史当中,局域网对战的概念,要等到三四年之后,才由卡马克第一个提出,并且完成,这些人自然不可能像他那样从小玩着fp类游戏长大,对fp的核心,对战。拥有着他们完全无法比拟的理解。

    “现在,我就为你们讲解下什么叫做局域网对战。”

    杰斯特如此的说着,然后就开始了他的讲解。

    就在杰斯特在给他的全新的开发组上着课,给他们介绍什么叫做fp游戏,如何去开发一款fp游戏的时候,远在京都的任天堂的总部之内,情报开发本部的人也在对着一款刚刚完成的游戏看着出神。

    这就是宫本茂的《塞尔达传说》。

    看着电视屏幕上不断的闪动的游戏画面,宫本茂皱着眉头,似乎是不大满意。实际上,之所以这么快的完成《塞尔达传说》的制作,是因为他接到了山内溥社长的亲自通知,《勇者斗恶龙》的惨败。让现在的任天堂急需要一款出色的游戏来收复失地。

    而在公司跟第三方开发公司里选来选去,最好切唯一的选择,就是宫本茂的这款《塞尔达传说》。

    不过现在的《塞尔达传说》看起来,与其说他是一款rp游戏。更不如说他是一款游戏,而且难度上也有点大,不过这也是游戏的通病。这样的游戏难度是理所当然的。

    “部长,我们的《塞尔达》就这么确定版本吗?”宫本茂的一个属下如此对他说道。

    宫本茂动了动嘴唇,他很想要说:“怎么可能!这只是半成品!”这样的话,但是话到嘴边,他又不得不想起了一周前山内社长亲自召见他时跟他说的那番话。

    “宫本,下个月的p-就要宣布发售了,而南梦宫跟哈德森这两个叛徒也生命他们会在第一时间宣布他们将会在p-上面发售的游戏,而我们现在又刚刚经历了一次极为惨痛的打击,你是知道的,我们为《勇者斗恶龙》付出的代价是很大的,所以,现在我们急需要一款游戏来救市。”

    虽然当时山内社长的语气很平淡,但是极为了解自己的这个老板的宫本茂,还是可以从对方的那个淡薄的语气里,听到那一丝不容辩驳的意味。

    而宫本茂虽然当时很想要争辩一下,这款游戏如果要做到完美的话,他还需要至少二个月,甚至是三个月的时间,如果现在就发售的话,他是没有办法保证质量的,但是没想到的是,还不等他把这句话说出口,似乎山内溥就已经明白了宫本茂的想法。

    山内溥只是无所谓的摆了摆手:“销量不好我是不会怪你的,你的水平我是了解的,哪怕是半成品,可能也有三四百万的销量吧,就算是你做的完美无缺,也不过是六百万的销量,为了二百多万份的销量,换取我们占有率的止跌,在我看来是完全值得的。”

    话说到这个地步,宫本茂也就无话可说了。

    宫本茂看了一眼对着自己恼怒的质问的下属,他只能点了点头:“是的,这就是我们的最终版本。”

    “我们会被玩家骂的!”似乎这位下属还想要争辩。

    但是宫本茂只能是无奈的摇了摇头:“这是社长的意思,我们任天堂目前的情形非常的不妙啊。”

    实际上,任天堂最近的状况真的非常的不容乐观,不但因为《勇者斗恶龙》的大败亏输,让drbx开始全面反攻的占有率,而且在率先宣布了他们将会下个月正式对外发售同时发售的还有南梦宫跟哈德森的新游戏之外,世嘉也对外宣布,世界上第一部十六位的家用游戏主机,世嘉d将会在十月份正式发售,而在正式发售之前,将会从下个月开始进行预订,世嘉负责免费送货,同时还会赠送一款由铃木裕制作的,世嘉d上面的首发大作。

    也就是说,从下个月开始,任天堂在日本市场上的对手,将不再是火星娱乐,而将会加入另外的两家,在这个情况下,山内溥也不得不让宫本茂提前结束《塞尔达传说》的开发,靠新游戏来挽救正在不断下降着的f在日本的市场占有率。

    “进度怎么样?”

    最近这段时间,自从世嘉公布了他们将会在十月份正式发售十六位的家用主机的消息之后,一般很少来到硬件开发中心的山内溥已经在这几天连续的来了五六次,每来一次都会问上这么一个问题。

    就连上村雅之回答的都有些烦了。

    “山内社长社长,硬件开发是固定的开发计划,这都是之前做好了规划的,想要拿出我们的成品机,起码要明年的二三月份了。”

    正好久多良木健也来了解情况,他主动的解释着。

    看得出来山内溥听到这个回答之后的不满,不过久多良木健只是笑了笑,轻松的说道:“难道山内先生是在担心世嘉的十六位机器吗?其实根本用不到担心,他们不过是比我们提前发售几个月的时间罢了,而且,世嘉现在一直没有传出他们跟什么第三方游戏公司合作的消息,他们的上一台主机,唯一的第三方还是火星娱乐,您觉得,现在的火星娱乐,还会给已经进入市场,准备跟他们搏杀的世嘉当第三方开发游戏吗?况且,我听说,即便是火星娱乐为世嘉开发的那款游戏,也是因为杰斯特跟中山隼雄之间的一个赌注罢了。”

    听到久多良木健说的这么清晰简单明了,山内溥也意识到自己是有些身在局中没有考虑清楚,他自己就不止一次的在任天堂的高层会议上说过,家用游戏主机只是一个游戏平台,而这个平台的强大有用与否,并不是看这个平台自己的机能够不够强大,先进,而是依附在这个平台上面的游戏,够不够出色,尤其是够不够多。

    世嘉的开发能力很强,那个铃木裕在街机游戏开发上面也非常的有能力,很多畅销的街机游戏都有着他的身影,这样的人,来制作家用机游戏,只要潜下心来认真研究,肯定是水平不错的,因为游戏的原理都是想通的,而且,据说他还在美国接受过杰斯特长达几个月的指导。

    要知道,现在支撑着火星娱乐日本分社的那几个人,坂口博信,中裕司等等几人,之前都是不文之辈,正是因为跟着杰斯特学习了一段时间之后,突然之间脱胎换骨,像是变了一个人一样,制作出了一款游戏一款,不可思议的经典游戏。

    但是,对于世嘉来说,只靠一个铃木裕是不管用的。

    基本上没有几个玩家,会只是因为一款游戏而去购买一台崭新的主机,谁会买一台主机就为了玩一款游戏呢?人之常情罢了。

    山内溥想明白了这一点,对着久多良木健感激的点了点头。

    “多些久多先生了。”

    而久多良木健也是谦虚的笑了笑,摆摆手道:“山内社长客气了。”(未完待续。。)
正文 第二百九十二章 如火如荼
    &bp;&bp;&bp;&bp;没有第三方厂商参与的平台是没有前途的,这样的道理连久多良木健这个还没有正式的进入游戏行业的人都知道,更何况刚刚因为这个愿意,致使自己的主机大败亏输的世嘉呢。

    问题是,现在是世嘉根本就找不到合适的第三方游戏厂商。

    那些稍微有点能力,有点眼光的游戏厂商,要么已经被火星娱乐招揽,要么已经被任天堂招致麾下,就算是那些想要获得更好的待遇的,有着南梦宫跟哈德森在为了C的PC-拉拢,比财力跟势力,世嘉当然比不过超级巨头日本电气,比在家用游戏圈内的人缘关系,他们更比不过南梦宫跟哈德森。

    所以,在第三方厂商上面,世嘉表现的不那么尽如人意,只是找到了几家谁都看不上眼的小企业。

    就是在这种情况下,中山隼雄也是杀伐果决之辈,马上就让世嘉抽调出一直精锐的开发队伍,分拆成几个小组之后,分驻到这几家谁都看不上眼的小企业里面去,手把手的教导他们怎么在D上面开发游戏。

    话说回来,虽然《勇者斗恶龙》让任天堂的粉丝比较失望,但这毕竟只是第三方游戏公司的作品,是艾尼克斯的作品,任天堂只是提供一个平台,在很多人的眼里,这根本就不算什么任天堂的游戏。

    在这些人的眼中,《塞尔达传说》才是任天堂的代表。

    而为了收拾残局,经过了宫本茂对游戏本身进行了大量的修改,在还没有完善的情况下,山内溥也一意孤行的准备将这款游戏发售了。

    因为《塞尔达传说》第一作的巨大成功,这款游戏拥有的拥趸甚至还在《勇者斗恶龙》之上,就连《勇者斗恶龙》发售时的情况下都差一点造成整个银座区的交通瘫痪,那更遑论《塞尔达传说了》。

    所以,在任天堂公布了《塞尔达传说》的消息,还没有公布发售时间的时候,日本交通厅的官员就找到了任天堂,请求他们不要在周末期间发售,原因很简单,因为周末的时候人太多,交通无法控制。

    而山内溥也想到这是一个不错的宣传借口,便也一口答应了下来。

    最终定下来的时间,是周一。

    几乎整个日本的媒体都在讨论着关于《塞尔达传说》的消息或者是从内部流传出来的东西,仿佛之前火遍了整个日本的《最终幻想》消失了一般,一时之间,竟然看不到几个媒体讨论这款游戏的内容。

    要知道,在之前的接近几个星期了,几乎任何的一款游戏杂志,或者是电子游戏的相关节目,要是没有一半以上的内容讨论这款在日本引起了现象级的,将国民RP的称号拿到了自己手里的游戏,那么无论是销量还是收视率,都会大幅度下降。

    但是自从任天堂公布了《塞尔达传说》的消息,并且不断的让参与了《塞尔达传说》开发的人员参与一些节目或者杂志的采访亦或者是访谈,甚至就连宫本茂都抽出时间接受了《F通》杂志的一次采访之后,《塞尔达传说》的热度几乎像是做了火箭一样不断的上升,《最终幻想》马上便沉寂了下来,就连销量,也在这次事件里不正常的下降。

    可以说,山内溥的这一手还是比较漂亮的。

    不过,还是那句话,要是《塞尔达传说》没有达到玩家们心里的期待的话,那么对于任天堂的威望跟名声,也将会损害的非常大,因为对于现在的任天堂,《》塞尔达传说》跟宫本茂,几乎就是他们的旗帜了。

    最生气的应该是坂口博信了,本来自己的《最终幻想》卖的好好的,而且外界的讨论热烈,销售曲线也非常的平稳,但是被任天堂这么一闹,把好好地局面给破坏掉了。

    而且,他还知道这就是任天堂故意为之,因为之前任天堂并没有故意隐瞒《塞尔达传说》的开发进度,按照之前他们打听到的开发进度,《塞尔达传说》因为经过了大量的改动,对于开发组来说几乎跟重新开发一款新游戏也没有什么区别了,所以开发的进度并不算快,尽管宫本茂有意的缩减了游戏的长度,但是想要定下游戏的正式版本,怎么也还得要两个月的时间。

    结果,任天堂竟然突然就将这款游戏放了出来,在坂口博信的眼里,要么就是任天堂在之前的一段时间里在不断的搞战术欺骗,但是这种可能性太低,因为这是绵延半年时间的消息流露,不可能一点蛛丝马迹都不暴漏。

    如果不是这种情况,那么就只有是任天堂在还没有拿到最完美的《塞尔达传说》就准备发售了。

    这种坏掉别人的好事,自己还吃亏的事情,是最让人厌恶的。

    杰斯特也接到了消息,他对于任天堂突然宣布发售《塞尔达传说》是不置可否的,在他的眼里,《塞尔达传说》因为宫本茂想的太多,做出的改动太过重大,是一款评价趋于两极化的游戏,有喜欢这个风格的,爱这款游戏超越一切,而讨厌这种风格的,也会将其喷之为翔,但是总体而言,这只是一款,合格的游戏。

    合格的游戏并不算一个很低的评价,但问题是,这是任天堂花费了大量的财力,精力,人力,物力千锤百炼出来的,对于这款游戏,任天堂的每一个人都是抱有极大的厚望的,再加上制作人是宫本茂,这位任天堂游戏开发上面的旗帜型人物。

    这款游戏,是绝对不能允许失败的。

    也就是说,如果只是合格的话,对于这样的一位制作人,受到这样的重视的游戏,是非常的不合格的。

    而且,这还是在宫本茂没有受到时间的压力,尽可能的完善这款游戏的情况下才达到的质量,而现在,《塞尔达传说》提前两个多月完成,肯定是要比原本计划的最完善版本有着很大的不同,在质量上,也会有着很大的下降。

    杰斯特并不看好这款游戏的结局。

    而且,他还有些为山内溥可惜,虽然他的这一手暂时的终止了《最终幻想》目前在日本的强势,但是在杰斯特看来,这是饮鸩止渴,山内溥是在用任天堂的旗帜也就是《塞尔达传说》以及宫本茂名声在冒险。

    一旦《塞尔达传说》的口碑再倒掉的话,那么对于任天堂的伤害,几乎是不可挽回的。

    在日本游戏界,最火热的问题除了讨论任天堂的新作之外,第二火热的话题,既不是关于C的PC-的发售的消息,也不是世嘉公布的D十六位家用游戏机的消息,而是关于火星娱乐嘉年华的消息。

    准确的说,是关于火星娱乐嘉年华上面说的,那个电子竞技大赛的消息。

    《街头霸王》的选拔比赛因为举行简单,所以早早的就举办了起来,经过火星娱乐日本分社的统筹规划,划定了比赛的地点,发放比赛报名点的地点之后,大量的这款游戏的粉丝,或者是看到比赛的高额奖金而受到诱-惑前来的大量的参赛者,人数多到了超出火星娱乐日本分社的预料。

    短短的一周的筹备期,竟然就收到了接近二十万份的报名表,在这些报名表当中,最小的不过才七八岁,而最大的,却又五六十岁的。

    前夕的选拔还是很迅速的,单场淘汰制。

    而随着比赛的进行,这项赛事也越来越受到关注,甚至到了市一级的决赛的时候,在比赛场地的所在的那家街机厅里,几乎就是人满盈室,而凡是参与举办了这项赛事的街机厅,也是名声大振,每日的销售额几乎翻倍。

    让更多的街机厅的老板,对于举办这项比赛有了更多的兴趣。

    不过,随着东京地区决赛的举行,一个人吸引了许多人的目光,本来这次《街头霸王》比赛在绝大多数人的眼里,都是一场成年人,或者是准成年人的比赛,不过在这一次东京区的八强里面,却又一个年仅九岁的小学生大放异彩。

    这个叫做梅原大吾的小学生一路过关斩将,几乎没人是他的一合之敌,甚至绝大多数的比赛都是连续用两次完美击杀就结束了战斗。

    而在东京区的八强选出,准备进行决赛的时候,这个叫做梅原大吾的小学生,竟然成为了赛前的最大热门,一时之间,这个消息也被许多的游戏杂志争相报道。

    杰斯特也是听说了这个报道的,他自然是知道梅原大吾在后世的格斗游戏里面的地位的,但是他没有想到,才这么小年纪的梅原大吾,竟然就有着这么强的水平,他在看的就是一份《》的报道,这篇报道是引自《》日本分社的。

    这两家分社的文章经常互为引用,也算是一种互补了。
正文 第二百九十三章 进度
    &bp;&bp;&bp;&bp;因为近水楼台先得月的关系,《》杂志日本分刊拿到了采访梅原大吾的机会。

    不过梅原大吾虽然看起来早熟,但毕竟还是一个小孩子,在面对采访的时候还是有些怕生的,有些问题回答的也有些驴唇不对马嘴,不过毕竟是小孩子,面对这种情况,其他人也只是一笑置之。

    不过就是这个小孩子,在东京区的八强决赛,这次比赛可不是在街机厅里举行的,每个地区的决赛,都是由火星娱乐的日本分社亲自负责,租用大型场馆,销售门票,让喜欢这项赛事的人来观看。

    现场立大屏幕,就算是离得远的,也能看得一清二楚,而且还有解说,即便的看的不甚明了的,解说也会进行现场的解释。

    不过令杰斯特失望的是,虽然这次东京区决赛准备的三千张门票全都销售一空,但是还是没有哪一家电视台来现场报道,反倒是美国地区,洛杉矶地区的决赛,BC就有想要拿到直播权的想法。

    当然,也只是想法而已。

    杰斯特自然是没有时间去看这些比赛的,说句实话,虽然他想要推动电子竞技的发展,但是他本身对现在的电子竞技比赛项目缺乏兴趣,他喜欢的电竞项目是RT类型的游戏,不过RT的游戏的诞生,是受到电脑机能的限制的,而且要达到电子竞技水平的RT游戏,至少是在八九年内,是不大可能的。

    他现在正在忙着进行制作他说的那款叫做《雷神之锤》的FP游戏呢。

    这个名字也是杰斯特直接山寨的卡马克当年的杰作,不过这款游戏并不是卡马克的第一款3D游戏,卡马克当初制作出了世界上的第一款3D引擎之后,他连续制作了包括《德军总部》,《刺杀希特勒》之内几款3D游戏,然后在这些游戏的制作过程当中,随着卡马克以及约翰.罗梅罗,也就是卡马克的这个合伙人对于3D游戏了解的越来越多。

    最终,才有了《雷神之锤》的构想,并且将之付诸于实际。

    当然,现在的PC机能肯定是不如当初卡马克制作《雷神之锤》的时候,而且3D引擎也不如当初已经开了数款3D引擎之后,对于这种引擎已经耳熟于心了,而且,再加上当时的卡马克除了对3D游戏的了解越来越深之外,他的开发团队,那只不大的开发团队随着几款3D游戏的开发,在3D游戏上的经验也少肯定比杰斯特此时带着的这支团队强的多的。

    可以说,除了杰斯特之外,这是一支根本就不知道什么叫做3D游戏的开发团队,所以才有了杰斯特要在正式开发之前,要跟卡马克先制作出一个DO的小样,就是想要让他们的这只开发团队的成员们,知道,他们到底在开发一款什么样的游戏。

    而这几天,在初步的了解了卡马克开发的虚幻3D引擎之后,所有人也是对卡马克的才华钦佩不已,他们实在是无法想象,一款如此具有超凡想象力,如此具有难度的引擎,竟然是基本上由一个人完成的。

    不过一开始的进程并不算特别的顺利,无论是3D建筑,还是3D人物,亦或者是在3D环境里配置物理数据库对于很多人来说,都是第一次参与这样的工作,这些都是极为陌生的,都是需要时间熟悉的,所以进度不快也是理所当然的。

    但杰斯特可不想这么想,因为他已经打算要在十一月举行的嘉年华上面宣布这款游戏,并且提供试玩,就算是无法做到完成版,但是做出一个可以玩的试玩版总可以吧。

    可惜的是,如果按照目前的速度,按照这个进度进行下去,想要做出一个能拿的出手的试玩版,要到明年的这个时候了,现在是五月份,快到六月份,离着十一月份还有着五个月的时间,想要在这么短的时间内,拿出一个可玩的版本来,这样下去是不行的。

    于是,杰斯特马上就对开发日程进行了修改,整个开发组,不要管后面的关卡,也不要管局域网对战的内容,全力完成前三个关卡的制作,然后按照每个人工作内容的不同进行分组,每个组负责一部分,完成了自己的这一部分工作之后,再领取新的任务分配。

    到了开发完成,按照完成的任务多少来进行分红奖励。

    这样一分之后,速度果然提升了很多,而且每个组的干劲也非常的旺盛,几乎是每天都加班到很晚,甚至还有几个组的人几乎吃住在了公司当中。

    其中就有卡马克这个工作狂人。

    杰斯特对于卡马克的疯狂劲可是深有体会的,他在卡马克进行开发虚幻的时候就感受的一清二楚,他现在还记得当他来到卡马克的那个开发的工作室,看到的满是工作室的匹萨盒子跟堆的像是小山一样的可乐易拉罐。

    而且,杰斯特知道,卡马克这样的工作状态并不是兴致而起,而是长年累月都是如此,他记得自己在看那本关于卡马克跟罗梅罗的传记的时候,看到过当初D软件游戏开发团队的开发环境跟开发状态,跟卡马克当时的办公室也是相差无几的。

    甚至,卡马克对于自己的这种行为还非常的得意,他在接受采访的时候,因为他非常的年轻,所以那位记者就问他,成功有什么诀窍,然后卡马克就很轻松写意的说了一句至理名言。

    这句话甚至被很多的游戏开发者引为信条,并且激励他们成长为一名出色的游戏设计师。

    “现在这个社会,如果你想要成功,那么没有什么能够阻拦你,你所需要的,只是一台电脑,一根网线,以及一冰箱的卡了跟披萨。”

    当时杰斯特记得自己第一次看到卡马克的这句话的时候,是深受感动的,他甚至觉得,如果没有这种精神,那么卡马克也绝对不可能一个人开发出了D软件前期几乎所有的3D引擎,不会被阀门的胖在看过了《雷神之锤》的引擎之后,说自己不可能制作出这种级别的引擎转而向卡马克借用引擎开发那款后来名震世界的《半条命》。

    而现在,卡马克的这种几乎可以用忘我来形容的工作状态,几乎就是成为了杰斯特的这个开发组的一个最好的标杆。

    所有人看到,就连首席程序师都这么拼命的工作了,那么自己怎么还能不全力以赴?

    当然了,还有着杰斯特开出去的非常高的奖金的刺激。

    所以,整个开发团队的速度足足的提高了一倍,这也让杰斯特暂时的放下了心来。

    《街头争霸》东京区的总决赛是最早举行的地区级的决赛,获得前三名的人选就可以参与全日本的总决赛,门票准备了三千张,不算多,不过租用的会场也不算大,只是一个篮球场临时改出来的,所以临近开场的时候,已经是座无虚席了。

    参赛年龄最小的就说梅原大吾,他的年纪也让他吸引了几乎所有人的目光,所有人也都在好奇,这个还不到十岁的小孩子,到底能够走到哪一步,能不能获得最后的冠军,参与全国的总决赛?

    因为从之前的表现来看,梅原大吾是当之无愧的一号种子,因为跟他比赛的,基本上都是被他两局完美击杀KO掉的。

    而这次决赛,第一个出场的就说梅原大吾,他在之前的预选赛里面因为表现最好,所以隐藏分最高,而他的对手则是隐藏分最低,这也算是对水平高的选手的一种特别的优待跟保护。

    梅原大吾的对手是一个二十七八的成年人,他叫做本田刚一,是一家电器店的老板,很喜欢街机游戏,尤其是《街头霸王》,这款游戏刚刚发售他就被其迷上,自从得知有这项比赛之后,他就每天苦练不缀,终于是让他进入了东京区的八强。

    看到自己的对手是一个小孩子,但是本田刚一可不敢丝毫的懈怠,他知道这个小孩子在预选赛里面所表现出来的强势,几乎是神挡杀神,佛挡杀佛,他还到现场去看过两次这个小孩子的比赛,这个小孩子对于出招的预判,更是给他留下了极为深刻的印象。

    双方互相致意之后,进入了自己的操作位。

    这是火星娱乐为了比赛特制的,并不是那种并排着,两个人分别在左右的普通的街机,而是专门比赛用的,两人前后相对而立进行操作的框体。

    而且,为了让比赛更加的具有经济型,杰斯特还特别的提出了BP的机制,B就是B意思就是可以禁止对方使用一个人物,而P就是P,顾名思义,就是选择的意思,先禁后选。

    这也是这一次地区级的决赛,刚刚加入的新的规定。

    本田刚一看过几次梅原大吾的比赛,知道他很擅长使用盖瑞特,所以他也毫不犹豫的将这个角色选择为禁止使用,然后轮到梅原大吾选择禁止使用的角色,没想到梅原大吾根本就不在意,只是随便在隆这个人气角色上面按下了确定键,确定为了禁选角色。

    这让本田刚一大出预料,因为隆这个角色,并不是他擅长的,他也从来没有在之前的任何的一场比赛里,选择过这个人物。
正文 第二百九十四章 轻松的比赛
    &bp;&bp;&bp;&bp;本田刚一搞不明白自己的这个对手在想些什么,不过现在他也管不了那么多。

    因为是他先选择的b的缘故,所以应该是梅原大吾先选择角色,不过本田刚一看过的那两场梅原大吾的比赛,亦或者是从其他地方得到的关于梅原大吾的其余的几场比赛,都没有见到他主动选择过什么人,而都是选择随机,不过在本田刚一看来,这可能只是因为比赛还没有进入高端水平,隐藏实力的一种方法罢了。

    他是不会相信,都到了东京区的决赛了,他对面的这个叫做梅原大吾的小学生,还敢选择随机。

    但是,在下一瞬间,本田刚一之前还显得有些轻松的表情瞬间凝固在了面颊之上,他两眼努力的瞪视着屏幕,似乎是不敢相信自己的眼睛一眼,还伸手揉了揉眼睛,然后继续看了屏幕一眼,跟之前看到的别无二致,这一次,梅原大吾依然选择的是随机。

    瞬间,本田刚一的脸色变的通红,他觉得自己受到了莫大的侮辱。

    “用随机人物?这么小瞧我吗?”狠狠的咬着牙齿,本田刚一在梅原大吾选好自己的人物的下一瞬间,就将代表着他的那个蓝色光标,移动到了他最为拿手的一个角色上去,带着面具,使用钢爪的西班牙斗牛士——巴洛克上面, 。

    通过大屏幕,在场的观众都可以清晰的看到双方的选择过程,在梅原大吾继续像是在预选赛里面一样,还是选用随机人物的时候,在场的观众们爆发出了热烈的欢呼声,他们里面有很多人其实在之前根本就不知道还有这项比赛,完全是在看过了关于梅原大吾的报道之后才来观看这次比赛的。

    而梅原大吾在之前的报道里,最出名的一件事,就是他的每一次比赛。都是选择随机,从来不会自己选择人物,似乎他擅长使用所有的角色,没有他不擅长,所以无论到哪一个他都不担心,而记者也在采访里询问过梅原大吾,他最擅长的角色是哪一个,不过梅原大吾只是摇头不说,最后在记者的坚持下,他才说到了之后的比赛大家都知道了。

    不过显然。这一次的第一场比赛,可能还是没有看到梅原大吾主动的选择人物。

    当本田刚一选择了巴洛克之后,也有许多喜欢《街头霸王》兴奋了起来,因为巴洛克这个人物是很少有人喜欢使用的,因为他操作很复杂,连招也非常的不好连,但是如果用的好的话,配合着他的钢爪武器,却能够表现的非常强悍。算是一个冷门的角色。

    一些喜欢这个角色的,自然会想要看到高手是如何使用他的。

    然后,双方开始进入页面读取,梅原大吾随机选出的角色是本田。来自日本的体型巨大的相扑手,这个角色在日本的玩家心目里地位很高,很多人都喜欢使用这个角色,而且。很多人也非常的擅长使用,不过相对的,因为用的人多的原因。他的一些缺点以及连招的方式也就被人研究的很透。

    这个时候,不少对《街头霸王》很了解的人,有些不看好梅原大吾起来。

    毕竟,在东京区的八强决赛这么正式的比赛里,还一意孤行的选择随机人物,实在是太过托大了,毕竟,能够进入地区八强的,都不会是弱手。

    而看到梅原大吾选择的角色是本田的时候,本田刚一的脸上也是露出了惊喜的神色,他也很喜欢这个跟他同姓的相扑手,而且,这个还是他最为擅长的角色之一,不过因为之前他使用的这个角色很多,所以,怕被人针对性的研究过,所以,才在刚才选择了他同样擅长的巴洛克。

    这个时候,本田刚一的脸上也挂上了轻松的神色,他觉得自己肯定是赢定了。

    不过梅原大吾依然是一脸的淡然,甚至在看到自己的角色的本田的时候,他的嘴角还露出了一丝为不可察的微笑,似乎这个角色正是他擅长的一样。

    然后,读取界面结束,这一局的比赛正式开始。

    只是短短的二十秒,在这一局的比赛时间还有四十秒的倒计时的时候,在梅原大吾跟本田刚一两人前面的街机屏幕上便出现了硕大的鲜红色的的角色,但是这一次梅原大吾倒不是完美击杀,在的下面没有那个金黄色的prf,而且相扑手本田的血条也减少了大约四分之一。

    这几乎是梅原大吾比赛至今被人打掉最多血量的一句比赛。

    而本田刚一却像是看到了鬼一样看着面前的屏幕,脸上充斥着浓郁的不可思议之色,他有些不敢相信自己的眼睛,一开始自己的确是利用自己对相扑手本田招数的熟悉,抓住了对方的一个常用连招之间的时间差,顺利的打出了连招,正当打算他打算一局靠着一套连续技将对方打成残血的时候,却没想到,自己反而落尽了对方的圈套当中。

    现在他的脑海里还在回忆着刚刚他空着的角色被击杀的那一幕,他自己都不知道对方是如何轻而易举的就完成了他在之前在使用相扑手本田的时候,无论如何都无法完成的连招,到底是如何完成的。

    他摇了摇头,将自己脑海里的这些纷乱的想法全都驱逐了出去,然后等待着下一场的开始。

    每一局比赛都是三局两胜,他这才输了第一局而已。

    而且,他觉得对方虽然使用相扑手本田非常的强悍,但还是没有强盗自己无法抗衡的地步,要不是一开始自己击中对方,太过于骄傲的缘故,他也不可能落入对方的圈套,从而被对方用一套无懈可击的连招击败,只要自己能够稳扎稳打,应该还是有跟对方一战之力的。

    很快,恢复过来的本田刚一再一次的涌起了强烈的战意。

    不过现实并没有如他所愿,第二局梅原大吾再一次轻而易举的获胜,这一次比第一局还要轻松很多,而且一上来梅原大吾就操纵着相扑手本田发起进攻,而且攻势之凌厉,几乎让本田刚一喘息不过气来,他只能够苦苦支撑,在一次防守成功,然后本田刚一想要反击的时候,却被梅原大吾成功的打出了一次破招,直接连上了一套连招,将本田刚一操控着的巴洛克给打到了浮空。

    已经攒满了能量的本田马上一个华丽的奥义技,终结了本田刚一的第二局。

    并且,这一局是完美击杀。

    然后,刚刚观看了这一场几乎称得上是碾压的比赛的观众,也纷纷鼓起掌来,虽然这一局比赛称不上激烈精彩,但是毕竟赛前最有话题性的不到十岁的小学生获胜,他们也为其欢呼。

    而本田刚一像是失掉了灵魂一样,他虽然在之前已经想过自己会输,但是他没有想到自己竟然会输的这么惨,本来在他的预想当中,哪怕是失败,他将会跟他的对手苦战三局,然后以微弱的差距遗憾的败北,但是现实是残酷的,对方丝毫没有给自己留下任何的情面,直接将自己打的体无完肤。

    他扭头看了一眼,正在接受一些游戏杂志跟媒体的采访的梅原大吾,他在赛前也如此的想过,在赛后自己终结了这个一号种子,被人称之为天才少年的梅原大吾,接受媒体采访的时候,他准备说有什么感受,甚至他为了赛后的这番话还专门的拿出了一个多小时连考虑如何表达的委婉并且谦虚一点。

    “可惜啊……”

    如此的叹息了一声,本田刚一,知道自己的比赛结束了,不过他也想要听一下刚刚击败自己的这个对手,对自己有什么评价,所以他犹豫了片刻之后,故意的向着采访区走去。

    临近到记者们采访梅原大吾的区域的时候,本田刚一随着还离着好几米,但是他还是努力的竖起耳朵仔细的听着对方在说些什么。

    “梅园,你觉得刚才的比赛跟之前的预选赛有什么不同?”一个记者如此的问道。

    梅原大吾歪着头似乎是想了想,然后很轻松的说道:“其实没什么不同啦,就是觉得他要比之前的那些人要强一点,我第一局的时候有些轻敌了,被他打掉了血,第二局我一认真,他就不能打掉我的血了,所以也就是一点点了……”

    “那有没有哪个选手让你觉得能让你全力以赴的?”另一名记者接着问道。

    “有是……”

    听到自己的对手梅原大吾如此的评价自己,本田刚一还是有些郁闷的,原来自己第一局能打掉对方的血只是因为对方轻敌……正当本田刚一还在郁闷着的什么,一名没能凑到前面去正因为采访不到梅原大吾而有些郁闷的记者看到了正在一旁的本田刚一,于是,这名记者灵机一动,便向着本田刚一快步走了过来。

    看到一个胸前带着一个自己没怎么听说过的杂志的胸卡的年轻人走近到了自己的身边,本田刚一还有些没有反应过来,一支录音笔就伸到了自己的嘴前。

    “请问,本田先生,您以如此巨大的差距输给一个小学生有什么感想呢?”

    面对着这个问题,本田刚一的脸色瞬间变的羞红,怒吼了一声:“滚!”(未完待续……)R1292
正文 第二百九十五章 一项大礼
    &bp;&bp;&bp;&bp;“这就是你刚做好的《超级巴洛特利赛车》?”

    杰斯特饶有兴趣的看着自己眼前的中裕司,他没想到中裕司在听到自己的那个建议之后,竟然这么快的就拿出了样本,而起在这之间还帮着自己制作了那款叫做《d》的游戏的。

    说起这款游戏,果然不出杰斯特的所料,虽然挂着他的名字,在刚刚发售之后,的确是引起了一段时间的轰动,但是宅男游戏的小众性在这个时代体现的淋漓尽致,除了为杰斯特收获了很多纯情少女的粉丝之外,也没有其他的更好的收获了。

    只有三十万份的销量也实在是拿不出来说,当然了,这款游戏杰斯特也没有让人专门的去宣传,毕竟,宣传一款必定不会火的游戏,是没有什么意义的。

    杰斯特一边问着中裕司话,一边随手的翻着一块没有外包装,裸-露在外面的一张卡带。

    中裕司腼腆的笑了笑,他比着杰斯特还要小上一岁。

    “不是做好的,是做好了一个图的,这款游戏制作起来确实没有什么难度,因为很多模型都是之前都有的,从集团的资料库申请就可以,系统的框架也很好做,我一个月的时间就差不多调试好了,然后就是里面的道具,很多道具的功能在现在的机能下想要全都达到设计效果还是挺难得,所以我就放弃了一些难度大的,也就是一个月的时间。”

    说着,中裕司稍微顿了顿,然后接着说道:“最麻烦的就是地图,一开始我们团队做了几个我都不满意,花了快两个月才做完第一张图,所以我就马上飞过来让您看看,我们的地图风格做成这样有没问题。”

    “好。我们去休息室。”

    杰斯特站起身子,招呼着中裕司说了一句。

    一个小时之后,杰斯特跟中裕司在重复的尝试了这只有一张地图的《超级巴洛特利》十几次之后,他才有些意犹未尽的放下手里的手柄。

    杰斯特看着脸上依旧带着笑意的中裕司说道:“其实看我刚才在玩你这款游戏的时候的反应就知道我的答案了,做的非常的出色,我发现你非常的适合这种短平快类型的游戏,这要比你去做rp游戏有天赋的多,你自己制作的时候有没有发现这一点?”

    “是的。”

    听到杰斯特如此说,中裕司毫不迟疑的点了点头,他的脸上也露出了一丝微笑。笑容很淡。

    “我在开发的时候确实感受到了,《梦幻之星》开发的时候其实我是主要负责程序开发的工作的,剧情都是我的朋友完成的,我并不擅长以剧情为重的游戏,而rp游戏的特点就是剧情为重,而《梦幻之星》之所以为如此的成功,我觉得倒不是因为剧情,论剧情的话,无论是《勇者斗恶龙》还是《最终幻想》甚至是老板您的几款rp。都是不逊色我的。”

    听到中裕司这么说,杰斯特点了点头,然后笑着补充了一句:“然后你再开发这款《超级巴洛特利赛车》的时候,发现。没有剧情来束缚你,你发现你的想法是如此的自由,只需要想出一个又一个有趣的点子,然后凭借你的编程能力将其程序化就可以了?”

    “是的。”

    中裕司也是满脸感激之色。他知道,这款游戏的几乎所有的创意,都是自己的老板告诉自己的。而正是因为这款创意,才让他有了这些收获。

    “这款游戏就按照你的想法去做吧,等明年我们的十六位机就要发售,我现在这里有一个关于十六位机上面的第一款游戏的想法,风格很适合你,等你完成了《超级巴洛特利赛车》之后,我再跟你仔细谈这方面的事情吧。”

    杰斯特说完,中裕司收回了之前交给杰斯特的那张游戏卡带,躬了躬身子便告辞了。

    这个时候,杰斯特在刚才说起十六位机的时候才有些发觉,时间竟然过的这么快,他来到这个时间已经四年多,几乎一手推动了整个电子游戏从废墟的重生,然后经历过了整个的八位机时代,从一个一名不文的少年,成长为了现在的一个全美青少年领袖的第一名,这一切就像是在做梦一样。

    而现在,四年过去,作为被称之为电子游戏蛮荒年代的八位机时代就要过去,紧接着到来的会是更加辉煌的十六位机时代,甚至一直生活在了家用机阴影里面的p游戏,也会在最近的几年内开始对着家用机市场的反攻,虽然对于现在的家用机市场来说,除了寥寥的几个类型的游戏类型,几乎不可能跟家用机市场相提并论。

    而且敌人也会越来越多,他没有放在眼里,他们缺乏远见的同时还缺乏魄力,但是索尼,他却不敢小觑。

    他知道索尼的魄力,也知道久多良木健跟大贺典雄对于游戏市场的决心,虽然现在还是盛田昭夫掌权,但是等几年之后,盛田昭夫这位索尼的创始人,被日本人尊称为经营之圣的奇才就会离职,到了那个时候,接掌索尼大位的大贺典雄才会全力的向着电子游戏进军。

    不过,现在拥有了索尼那强大的硬件开发能力的任天堂,到底能制作出什么样的十六位游戏机呢?

    诚然,在他的记忆当中,超级f就是一款非常完美的游戏主机,几乎是十六位机时代的机制,不过这款主机是在充分的吸收了d的缺点,经过索尼的顶级硬件工程跟任天堂的开发工程师的通力合作,做制作完成的,而现在,没有d给任天堂作参考,他们到底能够设计出何种的机器呢?

    况且,原本的超级f是九一年才问世,而现在还不到八九年。

    至于世嘉,杰斯特脑子里不由得浮现出了中山隼雄苍老但是顽固的神情,然后,就是铃木裕抿着嘴唇思考的样子,铃木裕一直是杰斯特最喜欢的游戏设计师,但是他的能力跟他的才华其实是并不相配的,准确的说,是他在世嘉的开发团队,根本就没有办法完成他那种才华横溢的想法。

    “《莎木》啊……”

    杰斯特的嘴里微微感叹了一声,这是一款被很多资深的游戏玩家引以为憾的游戏,不过在铃木裕,在世嘉的手中,这款游戏却没有达到他应该具有的高度,但是他创造出的这种游戏模式,却迅速的给了无数的欧美游戏设计师无尽的启迪,终于让一直生活在日式rp的阴影下的欧美设计师发现了他们在以后将要走的道路。

    在仅仅一年半之后,用铃木裕设计《莎木》这款游戏时的设计思想制作的一款叫做《3》的游戏,一经发售,瞬间风靡欧美,引发了一次销量的奇迹。

    “如果以后有机会,我肯定会自己去制作《莎木》。”

    杰斯特将这些脑海里面的会议,全部重新的压回脑海当中,现在想这些是没有什么意义的,因为《莎木》所需要的机能,根本不是这个年代的机器所能承受的,甚至《莎木》所体现出来的游戏设计想法,在这个年代这些只见识过八位机的色素快的游戏设计师听,他们也会听的像是天方夜谭,没有丝毫的意义。

    看了自己身前的这台已经放在这里足足有四年的drbx一眼,杰斯特记得这还是当初drbx生产出来的第十一台机器,因为前十台太有纪念价值,被很多人提前预定了,他又想到了马上世嘉就要准备发售的十六位的d,心底有些感叹。

    属于八位机的时代,终于是结束了。

    刚刚离开了休息室,正要往自己的办公室往回赶的时候,他就接到了他的助理的一个消息,说是有一个电话,打来电话的人是横井军平。

    听到这句话的时候,杰斯特的脸上瞬间露出了狂喜的神色。

    然后他几乎是用最快的速度回到了办公室,然后起了自己的电话,自己刚刚说了两句,对面知道接电话的是自己之后,杰斯特就听到了他熟悉的那个横井军平的声音。

    “b,手掌机的正式版已经定型了,我们在几个小时之前,完成了定装机的实验,我们的产品完全没有问题,在一个星期之内,就可以交付工厂予以正式的生产。”电话的那头,是横井军平那极为兴奋的消息。

    听到这个消息之后,杰斯特狠狠的攥了攥拳头,然后用力的挥了挥手臂。

    因为没有注意身前的关系,拳头狠狠的砸在了身前的桌子上,发出‘砰’的一声巨响,然后便是一阵剧痛从自己的拳头沿着自己的手臂,迅速的传遍全身。

    不过杰斯特似乎的没有感受到这股痛疼,他非常的想要大笑三声,但是他还是强行忍住了。

    世嘉的十六位机的发售确实是给了杰斯特很大的压力,他是不可能在相同的时间内拿出一样的十六位机的,不过,拿不出自己的十六位机,可不代表自己拿不出新的,从来没有出现过的产品。

    手掌机,这就是自己为世嘉的d发售,所准备的一项大礼。(未完待续……)R1292
正文 第二百九十六章 PC-E的开门红
    &bp;&bp;&bp;&bp;一如《勇者斗恶龙》发售情况的重演,《塞尔达传说》也是如此。

    一开始人声鼎沸,颇有气吞山河之势,似乎f刚刚被打压下去的市场占有率有要恢复的趋势,不过在大热的开头过后,则是铺天盖地的叫骂之声,而对于此,任天堂则是默然不应。

    很多玩家甚至气愤的组团冲击任天堂在京都的总部,不过好在任天堂的保安工作做得比较好,才没有出什么事情。

    之前很多吹捧《塞尔达传说》的媒体跟杂志,这个时候也是鸦雀无声,因为他们之前收了任天堂的好处,都给《塞尔达传说》大肆鼓吹,现在这款游戏出了问题,玩家听从了你们的说法去购买这款游戏。

    但是现在玩家感觉自己被骗了,当然会相当的不满。

    所以,很多的杂志社甚至受到了数百份的威胁信件,倒是《》这段时间春风得意,因为立场的关系,在整个日本的电子游戏媒体都在吹捧《塞尔达传说》的时候,《》日本分刊是坐岸观火,冷眼旁观的,而接着就是杰斯特在某一次节目里说的火星娱乐嘉年华跟电子竞技大赛的开始,再然后,就是梅原大吾在东京区《街头霸王》预选赛上面的强势表现,吸引了很多目光。

    这一大段时间,《》杂志也就一直在报道这些事情。

    虽然,最终的东京区的决赛,梅原大吾不负众望的拿到了东京区的冠军,获得了参加全日本大赛的资格,不过这个时候,《塞尔达传说》也正式发售了,原本还是热点的《街头霸王》预选赛瞬间就冷了下来,所有人都把目光聚焦到了这款游戏上面。

    而在这款游戏发售后跟《勇者斗恶龙&t;极为相似的经历。让很多媒体一时之间失声,不知道该如何去报道了,《》日本分刊落井下石的机会也就到了——其实在当时整个媒体都在热炒《塞尔达传说》的时候,《》日本分刊也因时制宜的发表了一篇不看好这款游戏的文章。

    理由很简单,他们从各处得到的消息,宫本茂固然是一位非常优秀的游戏设计师,但是他在这款已经在初作上面被确认为是rp游戏的本体上面做出来太大的改动,使这款游戏变得不那么rp游戏了,反而像是其他的类型游戏。

    在这种情况下,任天堂还在想要让原本的受众继续去支持一款已经跟他们所喜爱的游戏类型没有什么关联的游戏。必然不会有什么好的结果的。

    结果这篇文章在当时并没有得到什么拥护,反而有些杂志还写了讥讽的文章,说《》的这些编辑不懂日本游戏,结果,这篇得到了杰斯特的受益才会刊登的文章,再一次被人翻了出来。

    这个时候的玩家才发现,这篇文章里说的《塞尔达传说》的重重弊端,都是切中要害,他们这一次怒喷《塞尔达传说》就是因为这款游戏一改他们已经习惯的rp游戏应该有的游戏模式跟游戏惯性。而是将其改成了一款游戏。

    如果仅仅是一款游戏也没有什么关系,毕竟很多游戏日本的玩家也是非常喜爱的,比如说《超级巴洛特利》系列,不过这类游戏的特点的诙谐幽默之间带上一点点的难度。这个难度不应该太高,而且故事性也不要你太过于复杂跟深奥,因为玩这个类型的游戏的人都是一些年纪比较小的孩子,领会能力比较低下或者是想要只是求休闲的人。

    这些人在玩这类游戏的时候。最希望的就是以一种思维模式进行下去,不要动脑子的,但是《塞尔达传说》却完全不是如此。

    而喜欢rp游戏的玩家呢。他们面对《塞尔达传说》这种怪异的游戏方式极为的不适应,因为他们觉得之前的,由《火焰之纹章》,由《重装机兵》甚至是由《最终幻想》由勇者斗恶龙》这些游戏所定立下的游戏模式已经非常的完善跟完美了。

    他们也觉得非常的合适,既然这样,为什么宫本茂要偏偏去改动了。

    如果这种改动能让他们感觉舒服也就罢了,但是这种改动并没有让他们这些玩家在操作跟习惯上感觉到什么顺畅,反而让他们觉得这款游戏比起其他的rp游戏来难以操作——这种难以操作并没有给玩家们一种挑战感,反而给玩家一种厌恶感。

    再加上因为任天堂高层催的紧,游戏里面的很多地方都制作的比较粗糙,甚至一些明显的b都没有足够的时间去解决,故而才会在发售后骂声一片,这样的游戏不失败,那么就没有游戏不会失败了。

    一切豆乳杰斯特的预料。

    他在得知宫本茂像是原本的历史当中那样开始对《塞尔达传说》进行大刀阔斧的改动的时候就预料到了现在的这一幕,当初《塞尔达传说》之所以能够卖出四百万份,只不过是拖了《塞尔达传说》初作的福再加上任天堂当时统治级的市场占有率罢了,实在是不值一提。

    这种群起而攻之的情况足足拖延了半个月的时间,宫本茂以任天堂才在忍受不了这种攻讦的情况下出来向着广大的玩家道歉,将所有的过错都揽到了自己的身上,都是因为他想要对rp类游戏做出改革,才会做出这样一款怪异的游戏的。

    而这个时候,的p-也正式开始发售了。

    十六位的显示芯片处理后的画面是什么效果?在p-发售的那一天,凭借着自己世界级巨无霸的身份将自己的产品铺货铺到了几乎全日本的任何一个商场当中,而且他们采取了最简单的一种销售的方略。

    比较式销售。

    他们同时在销售点放上了三台不同的牌子的家用游戏主机,一台是任天堂的f,一台是火星娱乐的drbx,另一台就是自己的p-,然后同时在这三台机器上运行游戏,同时播放给来围观的人观看。

    f跟drbx上面的游戏都是大家耳熟能详的,比如《塞尔达传说》或者是《巴洛特利的异界大冒险》之类,而p-上面的游戏,则是哈德森特别为了p-而出的一款游戏,也很出名,《高桥名人的冒险岛》。

    这款游戏的第一作是在八六年的时候在f上面发售的,当时一经发售就引起了轰动,不过后来任天堂几次催促让哈德森尽快的开发这款游戏的第二作,但是哈德森却一直在敷衍此事。

    而到了他们跟一起开发的p-问世的,时候,哈德森在第一时间,就拿出了自己的镇家之宝。

    十六位的pp处理的画面是八位pp完全不能比拟的,就算是drbx的两颗pp的架构方式都无法比拟,以前只是见识过八位机的粗糙劣质的画面的玩家在看到p-上面的十六位pp的精致画面的时候,也都是粉粉的赞叹。

    而且,哈德森跟南梦宫作为两家具有极高影响力的游戏企业,在玩家心目里的地位是非常的高的,这两家公司的游戏拥有着巨大的拥趸,无论是哈德森的》高桥名人的冒险岛》在日本本土的二百多万的销量,还是南梦宫《铁板阵》街机版比《沙罗曼蛇》还要高出一些的总销量,都让他们拥有大量的粉丝。

    有着强大的机能的家用主机,加上两家拥有庞大的影响力的游戏公司,那么在销售之处,货收到热烈的追捧,也就是必然的事情了。

    而恰好这个时候任天堂又搞出了《塞尔达传说》事件,虽然在半个月之前宫本茂出来道歉,但是还是有着为数不少的任天堂以及f的支持者为此伤透了心,这个时候正好p-发售,他们也找到了自己的感情宣泄口,纷纷的转投入了p-的阵营。

    要知道,无论如何,日本的电子游戏市场是一个非常保守的市场,除了在远古的雅达利时代,没有一家非日本的游戏公司能够在不这个市场占据主流,现在的火星娱乐的drbx能够在市场占有率上,利用任天堂的两次连续的败笔,将占有率推进到百分之三十,这已经是一个非常不错的成绩了,甚至在杰斯特也看来,这都有些出乎他的计划之外的。

    但是日本人对于日本人自己的产品,倒是接受度很大,即便他们在之前还是另一家的粉丝,说不定转过头来他们就能够转换门庭,而现在正好利用了这一点。

    p-只是刚刚开始发售一个星期,出货量就达到了三十万台。

    诚然,这的确不是一个足够出色的成绩,对比着现在任天堂的f在日本市场超过一千五百万台的数量来说,但是要知道,在八四年的时候,任天堂在第一年也不过才仅仅卖出了百万台罢了。(未完待续。。)
正文 第二百九十七章 GAMEBOY
    &bp;&bp;&bp;&bp;这种销量造成的影响是轰动性的,这代表着又一个强有力的势力参与到了瓜分电子游戏这个盛大甜美的蛋糕的阵营当中。%

    不过无论是火星娱乐还是任天堂,都对取得了开门红的日本电气没有做出丝毫的表示。

    其实杰斯特没有将日本电气的p-当做是一个正式的对手很简单,跟当初久多良木健跟山内溥说的那番话隐含的道理是一样的,就是除了南梦宫跟哈德森以及寥寥的几家不足挂齿的小公司之外,日本电气,并没有招揽到足够多的第三方开发游戏公司。

    就在之前,山内溥听从了久多良木健的建议,跟他们任天堂旗下的那些第三方游戏公司,重新的商议了关于权利金的合约,任天堂迫于各方面的压力,无论是来自外部的火星娱乐,亦或者是日本电气,世嘉的,内部的来自他们的盟友索尼方面的压力,大幅度的改善了他们个您第三方游戏公司的协议。

    而杰斯特自然也是担心在这个时候自己好不容易才在日本建立起来的第三方游戏公司被人挖了墙角,所以,他私下里对他最为看重的几家,也许诺了许多都好处,至于其他的,杰斯特倒是不怎么在意,而且,杰斯特也相信,对方也不会花太大的代价去挖这些没什么名气的开发公司。

    不过,并不是所有人都这么看的。

    面对着自己的开门红,无论是本身还是南梦宫或者是哈德森,都仿佛是看到了美好的未来在不远的前方等待着自己,胜利的果实,似乎探囊取物一般俯首皆拾,正当他们在做着这种美梦的时候,一个消息的突然发布,将他们从美梦里惊醒了过来。

    火星娱乐出手了。

    他们率先。在美国发布了他们将会在下个月发售他们的新主机的消息,并且火星娱乐方面特别的做出了说明,这并不是那款正在开发当中的十六位主机,而是一款很特别的主机。

    正巧,发售的时间,就在世嘉宣布的他们的d十六位机正式预售的那一天。

    最后,在许多记者的追问之下,火星娱乐方面才又透漏出了更多的消息,关于他们的这种最新的游戏主机并不是家用游戏机,而是可以拿在手里。随时随地都进行玩的游戏主机。

    这个说法不禁让很多人想起了**年前,还在任天堂的横井军平搞出的那个不甚成功的叫做的掌上游戏机,虽然这款掌上游戏机不怎么成功,但是在这款掌上游戏机上面的那个经典的十字键的设定,却成为了现如今,所有游戏从业人员公认的一项伟大的发明。

    而最关键的是,就在几个月之前,刚刚因为内部不合从任天堂离职的横井军平,在短短的一个星期之后。就正式的加入到了火星娱乐,并且去往了美国,之后横井军平就基本上没有出现在公众的视野当中了。

    而当许多记者发现了这一点之后,便开始收集从横井军平来到火星娱乐的所有的新闻。这个时候,他们才突兀的发现,这几个月横井军平就像是在地球上消失了一样,竟然没有一丁点的关于他的新闻跟报道。

    哪怕是连小道消息都没有。

    而随着火星娱乐公布了手掌机将要发售的消息之后。最为愕然的就说山内溥了,他是知道横井军平是因为手掌机的事件才跟自己闹翻的,他也知道横井军平加入火星娱乐很有可能是为了手掌机的开发。

    但是山内溥绝对不会相信。火星娱乐的研发实力竟然能够强大到在横井军平加入短短的几个月之内,就能够拿出成品的地步,因为横井军平在没有离开的时候曾经跟他争吵过此事,按照横井军平的说法,即便是任天堂集中所有的研发力量,也需要至少一年的事件才能够拿出成果。

    想到此处,山内溥脸色顿时阴沉了下来。

    “难道是横井军平当时就没有跟我说实话?”不过这个想法刚刚出现,马上便消失的无影无踪,因为这本来就是无稽之谈,要是横井军平当初说几个月时间就可以完成研发的话,那么自己无论如此也不会否决掉手掌机的开发方案。

    实在是想不明白了山内溥只好让上村雅之前来询问,而上村雅之现在正在任天堂跟索尼的联合开发组里紧锣密鼓的进行着超级f的开发工作,因为世嘉的十六位家用游戏机发售的消息给了他们很大的压力,之前虽然都在说世嘉已经完成了十六位机的研发,但是毕竟没有实物在,压力还不算大,说不定只是世嘉方面的烟雾弹,但是现在世嘉都将实际的产品拿出来发售了,说是没有压力,不紧张是根本不可能的。

    上村雅之在忙完了开发中心的一部分任务之后便又匆匆的赶到了山内溥的办公室,面对着山内溥的疑问,上村雅之在略作思考之后,才叹了口气说道:“社长,恐怕我们在之前是想错了横井君加入火星娱乐的原因了。”

    听到上村雅之这么说,山内溥倒是疑惑了起来,他皱了皱眉毛,出声问道:“为什么这么说?难道除了火星娱乐之外,还会有其他的游戏公司对他说的那个手掌机感兴趣吗?”

    “不是。”一边说着,上村雅之一边摇了摇头,皱着眉毛说道,“的确,除了我们,也就是火星娱乐会对手掌机项目感兴趣了,而且杰斯特先生也在不止一次,在不同的场合里,说过他非常欣赏横井君的才华,但是最后横井君加入火星娱乐,可能是杰斯特给他看了,他们火星娱乐,对于手掌机开发的成果,才让他能够在一周之内,就做出决断了。”

    这个时候山内溥才有些恍然大悟。

    “你的意思是说,在横井军平加入火星娱乐之前,火星娱乐就已经开始了手掌机的开发,并且已经取得了很高的成果?”说这话的时候山内溥时候有些惊异,他怎么也没有想到,杰斯特竟然跟横井军平想到了一个地方去了。

    而且,最重要的是,杰斯特目前在电子游戏界内所作出的任何一项判断,都没有失误的。

    “恐怕是的。”上村雅之有些沉重的点了点头,他又看到山内溥变得有些阴沉的脸色,他便开导道,“其实社长也不需要担心,正是因为我们凭此判断出了在横井君在加入火星娱乐之前,火星娱乐就在手掌机的开发上有了很大的成果,而且根据这个发售的时间推算,可能横井军平加入到火星娱乐的时候,火星娱乐的手掌机已经基本上成型了。”

    上村雅之的这番话说的让山内溥有了一丝明悟。

    “上村,你的意思是……”

    “社长。”点了点头,上村雅之也没有否认,继续说道,“即便是横井君做出的手掌机肯定能够大火,甚至能够形成一个完全不逊色家用机的庞大市场的语言是真的,我们在当时真的听从了横井君的建议,全力的进行手掌机的开发,那么按照横井君的判断,我们要拿出实际的产品,至少也要是明年了,甚至还要等到我们任天堂百年庆典的时候,而火星娱乐呢,他们现在就拿出了产品。”

    “在先机上,我们已经失去,即便是这个市场在广大,接近一年的时间间隔,已经足够让火星娱乐去占据这个市场,而且,如果我们当时投入全部的精力进行开发,那么我们现在正在开发的最关键的时间点上,得到了火星娱乐发售手掌机的消息,那么我们是继续计划呢还是放弃计划呢?”

    “如果继续计划,那么我们就要面对不但我们因为没有新的下一代的十六位家用游戏系主机,在我们最重要的家用机市场上,被新崛起的世嘉抢夺市场的下场,而且,因为我们在手掌机上面也被火星娱乐抢占了先机,结果就是我们什么都没有得到。”

    “而反观现在,虽然我们可能会失去横井君描述的那个极为诱人的手掌机市场,但是我们至少能够在我们的家用机市场丢掉之前,拿出我们的十六位机,不至于连十六位机也会输掉,这已经是最好的选择了。”

    上村雅之说的很恳切,也很认真,分析的也非常的具有条理性,山内溥听得也是连连的点头,他原本也只是因为火星娱乐突然的宣布这个消息有些心慌而已,现在听上村雅之这么一说,他也再一次平复了自己内心的慌乱。

    就在三天之后,火星娱乐分别买下来纽约时报跟读卖新闻整整一个版面,在这两份发行量在各自的国家都是数一数二的报纸上面,刊登了一个很简短的消息,或者说是广告。

    这个广告只有两个很简单的单词,或者说,这只是两个单词组合成的新的单词。

    没有描述,也没有配图。

    只是简单的占据了整个版面的黑色的单词。

    by!

    而这个单词,也再一次的引起了无数人的热烈的讨论,这个by到底是什么东西?(未完待续。。)
正文 第二百九十八章 中山隼雄的想法
    &bp;&bp;&bp;&bp;而世嘉面对火星娱乐突然抛出来的这个重磅消息却是有点回不过神来。

    中山隼雄拿着一份今天的《读卖新闻》,看着被空出了整整一个版面,上面只写着by这个有些怪异的单词,这个单词的意思并不难理解,虽然是两个词组成的自组词,但是一个是游戏,另一个是男孩,合起来就是游戏男孩,那么这个单词代表了什么含义呢?

    是值得他们说的他们的新掌机的名字吗?

    想到了这一点,中山隼雄的脸上瞬间露出了恼怒的神色,他嘴里狠狠的呸了一下,他专门挑在这个时间就是想要避开所有的竞争,因为他知道,火星娱乐的十六位机在年底前差不多就可以发售,而自己要是跟他们同时发售十六位机的话,论影响力自己肯定是大大的不如的。

    这也是他故意的避开圣诞黄金周的原因,虽然圣诞节期间发售的诱惑力无比的强大,但是他不可能让已经完成的一件产品在自己的库房里存十个月的时间,然后等到年底,跟一个自己根本就没有什么胜算的对手进行比拼,这是得不偿失的。

    但是没想到,自己都已经退让了一步了,对方还没有放过自己的打算。

    “手掌机?哼!即便是真的什么手掌机,选时间也不可()能选的那么准时吧!”看火星娱乐的那个发售的时间,就明显的是冲着世嘉的,本来预售的点子在高层会议里一提出来的时候是,是得到了所有人的热烈拥护的,但是现在火星娱乐的这个声明一出,竟然有很多人找自己商量是不是要稍微延后一点自己的预售日期。

    不要跟现在风头正盛的火星娱乐刚正面,是公司里所有有远见的人的共识。

    可惜,自己的退让别人却根本就不领情。

    铃木裕也在中山隼雄的办公室当中,他只是坐在沙发上不说话。而中山隼雄将已经看了几遍的这页《读卖新闻》扔到了桌子上,抬头看了看坐在自己身前的铃木裕,他的脸上露出了一丝笑容,铃木裕算是他亲自发现的人才,从行政部门转移到开发部门,从街机的开发到家用机游戏的开发,铃木裕都是世嘉当之无愧的核心跟王牌。

    而且,铃木裕在这一次的d首发的亲自监制的那两款游戏,也是得到了整个会社所有人的认同,他们都认为。铃木裕是不逊色宫本茂的设计师,甚至还可能是不逊色杰斯特的设计师,他们都相信铃木裕有这样的本事以及水平。

    “你怎么看?铃木。”

    听到中山隼雄的问话,铃木裕楞了一下,然后才抬头看向了自己的社长,他有些奇怪,因为在之前自己的老板是很少问自己这些问题的,这些似乎不是自己这个游戏开发者应该关心的问题,而且。自己也确实不关系,他正在在做着接下来要制作的一款游戏的策划,现在被公司寄予了厚望的d十六位机正在发售在即,对于游戏的渴望是超越一切的。

    在缺少第三方游戏厂商的情况下。只能自己内部挖潜了,而自己身为公司开发部门的旗帜,自然要做好头雁的作用。

    不过既然自己的社长询问自己,铃木裕确实对火星娱乐说的这个手掌机有那么一点看法。虽然不怎么成熟,但是既然自己的社长问,那么自己就说一下也无妨。

    “这个手掌机。让我想起来很多年前的——我想社长你还有印象,当时我们也看好这个市场,也是准备了一款差不多的产品的,而且还为我们的类似掌机开发了一款充电电池,似乎还是世界上第一款商业化的充电电池,不过因为一些其他的原因,这个计划流畅了。”

    听到铃木裕这么一说,中山隼雄倒是也想了起来,这个事情他还是有些印象的,不过当时自己并没有掌控世嘉,这一方面也不是自己负责的,不过这件事当时沸沸扬扬闹的事情很大,似乎是在他们的充电电池里面发现了什么致癌物质,被美国fd禁止在美国发售。

    当时集团内部还是一片愁云惨淡的,觉得自己错过了一个极好的市场,不过后来任天堂的在火热过一阵之后,并没有取得多大的轰动,公司里面也就是看他们的笑话了,再然后,就是雅达利大崩溃了。

    中山隼雄点了点头,笑了笑,说道:“我想起来了,你的意思是说,这个市场并不大?”

    但铃木裕摇了摇头,说道:“不,我觉得手掌机的市场很大,甚至不会比家用机小,不过这个市场要比家用机更加的难以竞争,要比家用机难很多,道理很简单,在家里,可以轻而易举的让两款甚至三款家用主机共存,但是在一个人的身上是不可能同时带着三个不同的手掌机的。”

    一边说着,铃木裕一边比划了一下手掌机的大小,他是根据的大小来比划的,这已经比一般人的口袋还要大了。

    “听说火星娱乐的电子宠物这几年也是大卖。”中山隼雄幽幽的说了一句,电子宠物这个东西的技术含量不大,虽然火星娱乐在这上面搞了很多的花头,不过在他这样的专业人士眼里,一眼就看以看得出来,在电子宠物这个看似华丽的外壳下面,掩盖着的是一个没有丝毫值得称道的地方的简陋电路板。

    甚至说一句不客气的话,哪怕就是一个刚刚从相关专业毕业的中专生,只要在课堂上认真的听过课,都可以完成这样的一个简陋电路板。

    听到自己的老板似乎有些不屑的语气,铃木裕倒是皱了皱眉头。

    于是,他便提醒道:“先生,这个东西并不看他的技术含量,应该看他的创意想法,这就是游戏开发的关键之处,而且,火星娱乐的电子宠物的技术含量也没有您说的那么低,至少现在他们的版本没有这么低。”

    铃木裕的这番话倒是引起了中山隼雄的好奇,他惊讶的问道:“难道你还对火星娱乐那么小孩子玩具感兴趣?我觉得那就是杰斯特那个混蛋搞出来骗钱的东西!”

    “不。”铃木裕有些坚决的摇了摇头,他很认真的说道,“电子宠物,似乎火星娱乐是将他们称之为口袋妖怪电子宠物版,他们在一开始发售的时候,就在说过,一款似乎叫做《口袋妖怪》的游戏,这款游戏我当时一直百思不得其解,似乎总是有一层毛玻璃挡在我的面前,让我看不清也摸不到,但是随着他们这一次公布了手掌机,我好想突然明白了一点,他们说的这款叫做《口袋妖怪》的游戏,应该就是在他们的手掌机上面开发的。”

    听到这句话,中山隼雄脸色一变,他有些不敢置信,最忌不自觉的喃喃自语着:“这怎么可能!你的意思是,杰斯特他在刚刚发售电子宠物机的时候,就有了要制作手掌机平台的想法?”

    “我想是的。”铃木裕很是坚定的点了点头。

    听到铃木裕的回答之后,中山隼雄默然不语,他有些出神的目视前方几分钟,然后嘴里微微叹息了一声:“我们先不去说这个了,说着说着就把话题带的远了,我这次找你来并不是这个原因,而是我想要问一下,我们有没有必要去开发一款手掌机。”

    铃木裕听到中山隼雄的这句话之后,脸上露出了一个很奇怪的神色,他有些意外的看了自己的社长一眼。

    “社长,我们的家用机还没有发售,结果未知……”

    没想到还不等铃木裕说完,中山隼雄就摆了摆手,很是无所谓的说道:“d能不能成功我不敢保证,但是我可以确定的是,它肯定不会失败,起码也能够在其中分到一块蛋糕,至于更好的成绩,我并没有想的很远,毕竟,火星娱乐现在的实力太过强大了,尤其是他们的开发能力,远远不是我们能够比拟的,所以我觉得我们是不是应该在一个新开辟出的市场里,去分一杯羹呢?一个完整的新市场,是不可能让一家给全部吃下去的。”

    中山隼雄说的很坚定,铃木裕也有些感染,不过他之前只是从事过街机跟家用机游戏的开发,几乎所有的游戏经验都在这些游戏上面,至于这个手掌机游戏到底如何,他是说不清楚的,既然说不清楚,他也不想要妄自下自己的评语,不过不代表他不可以说一下自己的对于此的看法。

    “社长,我这方面没有仔细的想过,本来对您的这个问题,我似乎是不应该在没有调查的情况下就下结论的,但是,我在之前听在任天堂工作的朋友说过,横井军平跟山内溥那个老狐狸闹翻,似乎就是在全力开发手掌机还是全力开发家用机上面。”

    “哦!?”

    听到铃木裕的这句话,就连中山隼雄也是惊讶了一声,他还是第一次听到这个消息,没想到横井军平跟山内溥闹翻竟然是因为这件事情,然后他马上的就想到了横井军平在离开任天堂之后马上就加入了火星娱乐的事情。(未完待续……)R1292
正文 第二百九十九章 口袋妖怪立项
    &bp;&bp;&bp;&bp;“这么说,是因为手掌机方面的原因,才能让横井军平不顾一切的直接加入火星娱乐了?”

    中山隼雄自言自语的这么说了一句,说完之后,他自己也觉得事实似乎应该就是这样的,否则的话,横井军平就算是加入火星娱乐也没必要就离开日本直接去美国,他去美国之后肯定是有什么事情在吸引着他的,这个事情,很有可能,就是一个快要开发完的手掌机项目。

    “我也是这么想的。”铃木裕只是简单的回答了这一句。

    然后,中山隼雄就点了点头,只是略微的做了一下思考,然后他的脸上就露出了满意的笑容:“铃木,虽然你说你没有考虑过,但是你已经告诉了我你的选择了,一个是杰斯特.李,不但是你,也不仅仅是我,几乎是所有人公认的世界上最出色的游戏设计大师,而另一个,横井军平,也不仅仅是我,包括杰斯特在内的很多人都称赞过他在硬件开发上面具有的超凡眼光,既然这样的两个人物,都将自己的目光放在这上面,那么你的答案也是必然的了。”

    说着,中山隼雄站起了身子,他的言语里有着一种极为惋惜的意思。

    “可惜在当时招揽横井军平的时候不知道他是因为这个愿意才离开任天堂的,否则的话,我可不&p;; 是山内溥,我们世嘉也不是任天堂,一个手掌机的开发团队我们还是建立的起的,可惜啊……”

    铃木裕也有些遗憾,跟横井军平这种不世出的天才人物共事的机会可不是能够经常有的,不过现在想这些也没有什么用,不过他很是好奇,杰斯特到底会去怎么制作手掌机上面的游戏呢?虽然他猜测那款火星娱乐曾经提到过的《口袋妖怪》是出在他们的这个可能叫做by的手掌机上的,但是对于杰斯特会怎么去做,他是没什么头绪的。

    现在的杰斯特确实在考虑手掌机上面的游戏的问题。

    现在专门为这台游戏主机去开发显然是不现实的。一是没有那么多人,二是为了搞乱世嘉的这个发售计划,他将发售的计划提的非常前,这样根本就没有预留出专门开发游戏的时间。

    不过,也没有必要一开始就专门为了这款游戏主机去开发游戏,移植就可以了,其实在by刚刚发售的时候,任天堂也是这么做的。

    而且,他手里还有着一款最为适合进行掌机移植的游戏呢。

    “美利坚方块……”

    不过这款游戏可不是用来卖的,跟当初任天堂对它的处理一样。是用来拉动by的销量的,要知道,当初的三千万份《俄罗斯方块》就代表着任天堂在一开始就卖出了整整三千万台by,有了三千万这样的平台,那么什么游戏不能赚到钱,这是三千万台属于自己的一个完整的平台,要知道,就算是现在的drbx的累计销量,都没有达到这个数字。现在才两千多万罢了。

    而移植游戏的难度是不大的,一个不大的小组,很快就可以完成,而且移植的游戏也是精挑细选的。从这么多的游戏当中,选择出了十款最具有代表性的,几乎囊括了各个方面。

    当然,一款杰斯特已经考虑了四年的游戏。也在最近正式成立了。

    这是火星娱乐最近的一个最大的新闻,因为他们的老板,杰斯特.李已经好多年没有同时带领两个开发组一起工作了。在最近刚刚组建的一个开发组里,这个开发组的构成非常的让人觉得怪异,因为这个开发组的人数很多,足足有着三十多人,这还不是最关键的,最关键的是,这里面的配置极为的不合理,根本就不像是一个游戏开发组。

    为什么?因为在这个组里面,杰斯特要了整整二十名画师!

    没有知道他要这么多画师干什么的,甚至包括一开始这个小组里面的成员,但是当杰斯特跟他们说明,需要他们准备三百多种不同的生物的图稿的时候,他们就明白为什么杰斯特需要整整二十名专业画师来到他的开发团队的。

    杰斯特知道开发《口袋妖怪》的难度,这是一款看起来不麻烦,但是制作起来异常繁琐的游戏,要知道,当初这款游戏田尻智产生这个想法,跟他爹好友宫本茂一起商量这个想法的可行性,在宫本茂帮他完善之后,他做出了一个完整的创意,最后到这款游戏成型,整整历时四年。

    其他的先不说,只是里面的三百多种生物的各种图稿就是一个非常非常繁琐的工作,这些工作必然会花费大量的时间。

    对于现在的火星娱乐也是一样的,所以,杰斯特在成立这个开发组的第一天,他就公布了第一项任务,就是完成他要求的至少三百种不同的口袋妖怪的原画图稿,这一段时间,杰斯特甚至都没有时间去照顾《雷神之锤》那边的开发,只能够让卡马克这个原本的fp游戏之父来暂时的统领。

    他则是昼夜不分的泡在《口袋妖怪》的开发组里面完成里面原稿的完成。

    杰斯特也在努力的按照他玩过的各个版本的《口袋妖怪》对于里面的口袋妖怪的记忆,进行着回忆性绘图,他只是汇出一个大概,也就是说只是一个草图,然后会有专门的画师会去拿到他的草图,在杰斯特像他介绍了这个口袋妖怪的特点以及需要主要的地方之后,这个设计组也就开始了全面的运作。

    当然游戏设计们也没有空闲的时间,他们需要在杰斯特的指导下,尽快的完成几百只不同的口袋妖怪所需要的全部的数据,进化方式,进化成长公式以及各种各种的技能跟效果,这些也都是要在正式的开发之前大体上完成的,在正式开发的时候,只需要略作修改就可以了。

    这种庞大繁复的工程,自然是不可能在短时间内完成的。

    就在杰斯特还沉浸在这种昼夜不分的开发过程中的时候,世嘉的d游戏主机的预售跟by的正式发售,终于开始了。

    其实说是火星娱乐在这个时间是为了打击世嘉的d家用游戏主机,这是没错的,杰斯特在一开始确实是有这个想法的,但是因为时间太紧迫,鸿海电子方面的准备不足,所以并没有挤出多少的产能来生产by手掌机,到了最后需要往全世界配货的时候,杰斯特才发现,只能够是优先的首先照顾他最看重的美国市场,而暂时的委屈下日本市场了。

    但是世嘉是完全相反的,他们知道现在在美国的市场上面,火星娱乐的势力太大,跟火星娱乐在美国市场上面刚正面,不是聪明人的做法,而在日本市场上面,任天堂最近焦头烂额,他们刚刚被p-打的有些措手不及,正好这段时间自己可以利用。

    而且,当初推销p-采用的比较式方法就非常的合适,比画面,比游戏的精良程度,谁能比得过现在市面上唯一的十六位家用游戏机?

    果然,同样的采用了的比较法来进行推销的世嘉也是赢得了满堂春。

    次时代的游戏画面,加上远比八位机时代出色的多的游戏,在刚刚发售的时候就赢得了许多玩家群体的青睐,铃木裕专门为了d家用游戏主机开发了一款叫做《服部半藏》的类游戏,这款游戏制作的非常的精良,游戏里面的道具以及关卡的有趣以及复杂程度,都远远的超出八位机因为机能的限制而无法进行实现的东西,可以说是充分的利用了机能的优势。

    这款游戏随着d的正式预售,马上就引起了轰动,而专门为了这一款游戏而预售的的人更是数不胜数。

    世嘉是不缺少游戏,甚至世嘉在预售的当天就拿出了十款游戏来,他们采用了跟杰斯特同样的方法,因为没有第三方厂商的前提下,让他们在短时间之内开发出大量的游戏也是一项基本上不可能完成的任务,但是耐不住世嘉还有着很多拥有非常的受众的街机游戏。

    这些街机游戏,自然是可以无障碍的在十六位机上面进行移植了。

    同样的,by也没有出乎杰斯特预料的,一经发售就引起了一阵时尚的旋风,杰斯特在将by的外形改造成了横版的pp式样之后,也推出了彩虹色的机壳,在一开始发售,就推出了四种不同的机壳,采用的甚至是现在非常少用的钢琴烤漆的外形工业。

    在很多人的眼里,这几乎就像是一个装饰品,而不是一个拿在手里玩的游戏机。

    尤其是还有《美利坚方块》。

    这款游戏在美国人心里的影响力是无与伦比的,fx曾经专门为此做过一个调查,这一次的调查发现,甚至没三个美国人当中,就有一个人玩过《美利坚方块》这款游戏,而对于这款游戏的评价都是异口同声的非常高,甚至有很多程序员,还称呼这款游戏是程序上的奇迹。

    最重要的是,一款可以拿在手里,随时随地,无论是在公交汽车上面,还是在火车上面亦或者是飞机上,甚至就算是在饭店里,课堂中,都可以随时随地的玩的游戏,竟然是完全免费的。

    所需要你做的,就算去购买一台by掌上游戏机。

    如杰斯特所料,甚至是出乎杰斯特所料的,by的销量以令人瞠目结舌的速度,飞速的上涨着。(未完待续……)R1292
正文 第三百章 雷神之锤的第一幅地
    &bp;&bp;&bp;&bp;虽然在之前已经有了预料,但是面对着火星娱乐的by的疯狂销售趋势的时候,山内溥的心里还是极为难受的,他现在才开始念念不忘起横井军平起来,因为手掌机这个建议横井军平在一年多之前就给他提议过,不过当时被他拒绝了,他当时并不认为这是一个很值得花费大量的金钱去研究的东西。

    不过等半年前横井军平第三次向着自己建议,而自己见到在家用机的市场方面很难有什么更好进展,便同意了横井军平的提议,可惜,这项机会没有进展几个月便被他自己叫停了,原因很简单,因为世嘉已经推出了他们的十六位机。

    在这种情况下,即便是横井军平描述的手掌机的远大前景也远不如就在眼前已经摇摇欲坠的市场占有率来得重要,因为再远大的前景,在纸上流浮于表面的时候,也是没有意义的。

    但是,当自己真的确确实实的看到这个市场之远大的时候,也已经晚了。

    by卖断货了。

    这就是现在by手掌机在美国所面临最大的问题,几乎在短短的十天之内,为了发售而预选准备的一百万台by主机竟然全部售光,就算是二十万台的日本,能够维持的时间更多,几乎是发售的当天就销售一空。

    甚至很多人因为买不到by的手掌机就购买游戏卡带充数,《巴洛特利的异界大冒险》的手掌机版本,竟然在by售光的以后还维持着很高的销售量,甚至差一点连这款游戏的手掌机卡带也售光,差不多有二百多万张。

    而p-在经历了一开始销售热潮,尤其是在世嘉的d家用游戏主机开始预售之后。这款用画面精美作为主打的游戏主机的销量,瞬间开始狂降,因为比画面比游戏的精美。这款只是伪十六位机的游戏机,怎么可能比真正的十六位机还要更加的出色。

    跟现在任天堂连接两款大作的溃败而显得有些消沉不同。火星娱乐这段时间确实大作频出。

    由之前的一位杰斯特的《火焰之纹章》跟《重装机兵》开发组的核心成员成立的开发小组,在得到了杰斯特的首肯之后,开发的《重装机兵》也隆重亮相,说是隆重亮相,其实是不怎么合适的,因为这款游戏在在之前并没有进行太大规模的宣传。

    不过也不需要做太大的宣传,因为这毕竟是杰斯特的作品的续作,而且还不是杰斯特本人来担纲制作人。

    其实现在很多人也发现了一件事情。那就是杰斯特几乎没有担任过同一款游戏的第二次开发,不过因为杰斯特的威名尚在,也没有人敢主动去开发杰斯特曾经亲自主持开发的游戏,毕竟自己丢了脸面是小,给杰斯特抹黑是大。

    不过这款《重装机兵》在一经提起的时候,杰斯特就非常的高兴,他自己也说:“我自己不喜欢去制作续作,因为我很不愿意走之前的老路,但是因为可能是制作人是我的关系,公司里的其他人也不怎么喜欢去做我的续作。我每天要看很多申请,基本上是没有关于我的游戏的续作的。”

    如此说完之后,他就拿出了这份关于制作《重装机兵》的神情。杰斯特笑着对在场的人说:“现在终于有第一个了。”

    就是这么简单,《重装机兵》的开发神情,就被一个名不见经传的人给拿了下来,当然,杰斯特是火星娱乐的灵魂,可以说,现在火星娱乐之所以有所成就,都是杰斯特一力当之,所以想要申请制作他的游戏的续作。那么当然也是有超高的实力才行。

    虽然,没有经过太大的宣传。但是杰斯特游戏的续作就已经是最大的宣传了。

    尽管因为续作不是杰斯特继续支持开发,但是这款游戏的粉丝也是不少的。毕竟,杰斯特的《重装机兵》给rp游戏的开发重新开辟出了一条路来,告诉所有的rp的游戏开发者,没有必要死守在dd的那一亩三分地上面,把自己局限在上面,除了让自己眼光变得越来越狭窄之外,那是没有意义的。

    影响也是有的,没有杰斯特的金字招牌,所以《重装机兵》的前几天发售的时候只能够说是声势比较火,但是销量只是一般,可能还有很多杰斯特的粉丝还在观望,但是等一周之后,销量突然猛增,这种逆反销售规律的事情,自然会因为销售部门的注意。

    不过等到仔细的研究一番,也就释然了。

    无外乎就是杰斯特曾经说过的,对于一款游戏来说,他的销量最具有决定性的因为并不是在发售之前的大规模宣传,这些宣传只是让那些不知道的你知道你罢了,最多能够拉高一点发售初期的销量,但是跟总销量比起来,发售初期的销量是不值一提的。

    想要得到高销量的方法只有一个,尤其是对于新游戏,玩家面对不熟悉的制作人的时候,他们总是谨慎的,总是想要想染其他人去下水试一下深浅,看一看是不是值得购买。

    所以,当口碑爆发出来出来之后,自然会有很多之前还在观望玩家争相购买。

    《重装机兵》杰斯特当初看过的开发企划,不过时间比较久了,最近的时间也很多,所以印象不算深刻了,不过在游戏定版的时候,他还是试玩过的,过多的话不需要多少,从杰斯特的感受来做,这款游戏还是比较出色的,对于他在原本的《重装机兵》也做了很多创新,至于剧情什么的,也都跟他记忆里的那款《重装机兵》没了丝毫的关联。

    当时在杰斯特看来,这款游戏即便是不能够大卖,也是足可以做到小火的。

    说实话,这款游戏如果抛开其他来看,论质量跟掘井雄二的《勇者斗恶龙》可能还差上一点,至少故事性上面要弱上不少,不过好在在这款游戏上市的时候,任天堂根本就拿不出足够分量的游戏来进行狙击。

    而且《勇者斗恶龙》的溃败是非战之罪,并不是说这款游戏真的那么差,之所以说是差,因为有了对比的缘故。

    还是一直以来一直都被当做对手的两款游戏之间的直接交锋,一边是憋足了劲的《最终幻想》,另一边是从来没有将坂口博信当做真正的对手,一心一意的想要击败宫本茂跟他的《塞尔达传说》的掘井雄二。

    可惜的是,以掘井雄二的这款《勇者斗恶龙》的质量如果跟宫本茂的《塞尔达传说》同期出售的话,说不定他的这款游戏,可以轻而易举的击败他一直视作对手的存在。

    杰斯特刚刚从《口袋妖怪》的开发部回到自己的办公室,他从昨天到现在几乎一天一夜都没睡,刚想要在自己在办公室里面开辟出来的那个小休息室里面休息一会,没想到就有人不合时宜的打来了电话,本来杰斯特想要不是非做不可的事情,那就等他睡一觉在说。

    不过听到电话听筒里传来的话,杰斯特却是再也没有了睡意。

    电话是卡马克打过来的,内容说的是有关《雷神之锤》,这段时间,几乎都是由卡马克带领的开发组已经完成了第一张游戏内地图的制作,所以想要让杰斯特过去看一下合不合适,本来在上午就做完了的了,不过卡马克询问了几次,都是在说杰斯特正在忙着开发《口袋妖怪》并没有在这,所以才拖到现在。

    而在杰斯特刚刚离开《口袋妖怪》的开发组,卡马克知道了之后马上就打来了电话。

    杰斯特没有办法,只好起身感到了《雷神之锤》的开发处。

    卡马克的个人魅力是很足的,而且他有着一种难言的感染力,这是时候杰斯特跟开发组的人笑谈的时候他们说起开发过程的时候的笑谈,杰斯特后世也看卡马克的传记受到过激励,自然是知道卡马克的那种个人魅力。

    在卡马克的带领下,几乎整个开发组的二十多人,都以开发部为家,冰箱里面塞满了咖啡可乐跟披萨,在一间专门开辟出来的房间里,一排摆上了七八张建议的折叠床,谁觉得累了就去折叠床上躺着休息一会。

    这种集中全部的精力全部攻坚的方式并不是贯穿整个开发过程的,只有在遇到一个非常难以解决的难题的时候才会如此,尽管话是这样说的,但是,在立项的这一两个月以来,这样的集中精力的攻坚已经进行了三次,每一次的时间都至少是三五天。

    这一次要完成第一场3d场景图的绘制的任务也是如此。

    这已经是攻坚的第六天,终于将这个难题解决,所以,杰斯特来到开发室的时候,发现这里的人都不算多,因为卡马克已经放了他们一天假,让他们回去休息,以迎接接下来更重的开发任务。

    见到杰斯特推门进来,卡马克扭头看了一眼,脸上露出了喜色。(未完待续)
正文 第三百零一章 制作口袋妖怪动画
    &bp;&bp;&bp;&bp;卡马克笑着看了杰斯特一眼,然后有些得意的指了指他身前的显示器,有些自得的说道:“b,来看看这个东西怎么样!”

    杰斯特听到卡马克的这番话,也是笑了笑,不过他对两眼通红,曼联疲惫之色,相信表情是不会那么好看的,而反观卡马克也是差不多,甚至身上比杰斯特身上的异味还大,他的头发乱糟糟的,跟鸟巢差不多。

    不过虽然卡马克也是一眼的满眼通红,但是他的精神也并不微顿,反而有些兴奋。

    走上前了几步,杰斯特扭头看了一眼,正出现在卡马克手指所指着的那台显示器上面的图像上,说实话,在看到的第一眼,在已经看惯了后世的诸多的经典3d游戏那美轮美奂几乎可以乱真的场景画面的杰斯特,在看到这个在他的眼中连粗糙甚至都称不上的东西的时候是失望的。

    不过也只是短短的一瞬,卡马克当时正像是一个炫耀着自己最珍爱的玩具的小孩子那样,满脸通红的兴奋的目光,并没有注意到杰斯特瞳孔里的那一丝微不可查的失望。

    等到卡马克扭头看向杰斯特的时候,杰斯特脸上的表情已经变成了一副惊喜的神色。

    不过卡马克脸上的笑容很快就消失,他的神情变得有些落寞,杰斯特见状,连忙询问其原因,而卡马克也只是叹息了一声,简单的说道:“就是对我开发的这个引擎有些不满意了,你是知道的,虚幻本质上只是一款伪3d引擎,他是在利用贴图来模拟3d的,这种模拟出来的3d用来欺骗人的视觉是足够了,但是他还并不是真正的3d。”

    杰斯特点了点头。若有所思的说道:“你的意思是说,这款游戏并不能够完美的模拟x,y。z三跟轴?”之所以杰斯特会这么说,因为后世对于是伪3d还是真正的3d的唯一的一个评价标准。就是可以在三根轴上面模拟跟运动。

    “是的。”卡马克也不反对,反而是点了点头,显然,他对这个伪3d引擎来说还是有些不满意的。

    不过杰斯特倒是笑了笑,他也知道,现在这个年代能够完成虚幻的制作,已经是非常困难的事情了,要是没有卡马克这种天纵奇材的话。恐怕自己组织团队去开发,没有一年的光景,恐怕是也取不到卡马克这短短的一个多月的成果的。

    “不能够在z轴上模拟,毕竟不是真正的3d。”卡马克的语气倒是很坚决,不过很快的他也摇了摇头,“只能等这款游戏完成之后我再去做了——b,我打算在制作完《雷神之锤》之后,就去开发虚幻引擎,这一次我要开发的是,将会是一款真正意义上的3d引擎。而不是这种靠视觉欺骗的伪3d。”

    对于卡马克的这个提议,杰斯特当然是举双手双脚来赞成的。

    对于《雷神之锤》游戏的开发,其实最难的。就是3d场景的模拟,所以第一章3d场景的地图至关重要,因为有了第一张地图的经验,之后在制作其他的地图,照着葫芦画瓢就好了,至于什么关卡设计,系统搭建,这些他们都在其他的游戏里做过不止一次,虽然在开发3d游戏的时候还是要跟2d游戏的开发上面区别开来。不过,对于从来没有做过的3d场景的搭建。显然并不算困难。

    “还有三个月。”

    杰斯特说了一句,卡马克知道杰斯特说的是什么。因为要在火星娱乐的嘉年华上面亮相,虽然已经把联机的内容从初版的游戏版本里面删掉了,但是时间还是非常紧的。

    “我觉得时间还是足够的,现在对于我们最难的部分已经做完了……也幸好你把联机的系统从初版里暂时溢出了,否则的话,恐怕我们是不可能在嘉年华之前完成的。”

    卡马克笑着回答了一声。

    虽然这个回答在杰斯特的预料当中,但是听到卡马克亲口告诉他,在嘉年华的时候就推出联机系统不大可能的话还是让杰斯特有些失望,以为内他知道,fp之所以能够在后世横扫所有的游戏类型成为销量之王,靠的就是联机的系统。

    “难道在嘉年华之前真的做不到?”

    杰斯特还是有些不放弃,在他的眼里,哪怕是做不成十六人的联机,那么更少人数的联机总归是可以的吧?

    听到杰斯特的这根询问,卡马克也理解了杰斯特的意思,他皱着眉毛认真仔细的想了一下,然后才有些不确定的说道:“如果初版的制作顺利的话,你说的只是做一个四人或者是六人的联机倒不是做不到,可以尝试一下,但是我不敢保证,毕竟,这根东西之前谁都没有做过,也都没有经验,我是不敢打保票的。”

    “那就试一下了。”

    杰斯特很认真的回复了一句,他知道在嘉年华的大会上,要是自己推出这款游戏的时候,能够同时在组织一次联机的对抗赛,那么对这个游戏的推广将会起到何种作用,毕竟,现在的电子游戏也只是与电脑斗而已,而电脑是永远不可能斗的过人的。

    这种对抗,哪有跟人斗来的紧张刺激,以及能够引人入迷。

    这就是为什么《街头霸王》之所以能够一经推出之后,就迅速的横扫世界的原因,就是因为除了因为人类原本就隐藏着的暴力**之外,还有的就是跟人斗的其乐无穷。

    杰斯特又跟卡马克商量了一下《雷神之锤》里面的剧情跟关卡,这些东西杰斯特都没有参与,现在火星娱乐这方面的人才有很多,他们的绝大多数都是才华横溢之辈,至少比杰斯特真正的水平要强得多,要不是杰斯特的脑子里还装着无数的经典的fp的经典的剧情跟关卡的记忆,可能再跟他们讨论的时候都会无地自容。

    在离开的时候,杰斯特也算是暂时放下了一件新事,毕竟,《雷神之锤》的开发进入了正规,之后按照每周制定的开发计划开发,自己只需要抽时间检查一下,然后让卡马克来管理这个开发组就足够了,这样他也可以把更多的时间跟精力放到《口袋妖怪》上面。

    《口袋妖怪》里面的口袋妖怪的设定是一个功夫活,当初的田尻智也是花费了很多精力跟时间才完成的,虽然现在的杰斯特没有田尻智的那种时间,但是他的人多,再加上杰斯特的脑子里的那些诸多版本的口袋妖怪的那些记忆,所以进度也是非常快的。

    几百只的口袋妖怪有了最初的设定之后,然后就是数据的建立,这也是一项功夫活,毕竟,想要让这款游戏好玩,有吸引力,一定的平衡性,可执行,趣味性都是不可避免的。

    再加上红外对战功能的使用。

    这个工作对于现在的火星娱乐来说是有经验的,因为红外联机系统,他们在之前的电子宠物机上面就进行了大量的常识,并且推出了稳定并且合格的产品,再加上之前随着by发售的十款游戏里面有着至少五款都是支持两人联机的,所以,在这方面倒是不难。

    不过现在还有一件事杰斯特还在考虑着是不是要做,毕竟现在他的精力已经大半都陷入进了《口袋妖怪》的开发当中,也很难有时间跟精力再去干别的事情,不过这件事情却也不是其他的事情,而是跟《口袋妖怪》紧密相关的。

    那就是《口袋妖怪》的动画片,他到底要不要同期制作。

    按照杰斯特的记忆,在他的脑海当中,《口袋妖怪》这款游戏之所以能够在当时取得那种不可思议的成功,除了山内溥总结出的《口袋妖怪》恰好的包含了他所认为的一款出色的游戏应该具有的四项基本素质——收集、育成、追加、交换,还有就是《口袋妖怪》的动画片的大获成功。

    当然了,《口袋妖怪》是经受住了历史的检验,被证明过的,绝对会成功的游戏,即便是没有那部动画面,对于《口袋妖怪》来说,也不过是成功来得晚一点,靠着口碑效应来积累而已,任天堂的那些游戏,哪个不是靠着口碑的积累而大火成功的呢?

    但是,能够投入一笔不算多的资金,却能够让这款游戏更快的获得成功,那么不是更好吗?

    问题是,现在的杰斯特,是很难抽出时间去监制这样的一部动画片的,因为他现在要一直在美国进行游戏的开发,不可能去日本去进行动画的监制。

    思来想去,杰斯特最后还是下定了决心,同步开始动画的制作。

    问题是,是找美国的团队,还是找日本的动画团队?按道理来说,日本的动画团队的制作能力更加强大的一点,而且《口袋妖怪》主体跟内容,这种热血,温馨,追求胜利更梦想为主题的动画,更是日本动画的特长。

    一时之间,杰斯特也不知道该怎么决定了,毕竟按照他的想法,如果他的时间跟精力的允许的话,肯定会选择日本的团队来制作的。

    问题就是,他现在是真的没有时间。(未完待续)
正文 第三百章 《雷神之锤》的第一幅地
    &bp;&bp;&bp;&bp;虽然在之前已经有了预料,但是面对着火星娱乐的BOY的疯狂销售趋势的时候,山内溥的心里还是极为难受的,他现在才开始念念不忘起横井军平起来,因为手掌机这个建议横井军平在一年多之前就给他提议过,不过当时被他拒绝了,他当时并不认为这是一个很值得花费大量的金钱去研究的东西。

    不过等半年前横井军平第三次向着自己建议,而自己见到在家用机的市场方面很难有什么更好进展,便同意了横井军平的提议,可惜,这项机会没有进展几个月便被他自己叫停了,原因很简单,因为世嘉已经推出了他们的十六位机。

    在这种情况下,即便是横井军平描述的手掌机的远大前景也远不如就在眼前已经摇摇欲坠的市场占有率来得重要,因为再远大的前景,在纸上流浮于表面的时候,也是没有意义的。

    但是,当自己真的确确实实的看到这个市场之远大的时候,也已经晚了。

    BOY卖断货了。

    这就是现在BOY手掌机在美国所面临最大的问题,几乎在短短的十天之内,为了发售而预选准备的一百万台BOY主机竟然全部售光,就算是二十万台的日本,能够维持的时间更多,几乎是发售的当天就销售一空。

    甚至很多人因为买不到BOY的手掌机就购买游戏卡带充数,《巴洛特利的异界大冒险》的手掌机版本,竟然在BOY售光的以后还维持着很高的销售量,甚至差一点连这款游戏的手掌机卡带也售光,差不多有二百多万张。

    而PC-在经历了一开始销售热潮,尤其是在世嘉的D家用游戏主机开始预售之后,这款用画面精美作为主打的游戏主机的销量,瞬间开始狂降,因为比画面比游戏的精美,这款只是伪十六位机的游戏机,怎么可能比真正的十六位机还要更加的出色。

    跟现在任天堂连接两款大作的溃败而显得有些消沉不同,火星娱乐这段时间确实大作频出。

    由之前的一位杰斯特的《火焰之纹章》跟《重装机兵》开发组的核心成员成立的开发小组,在得到了杰斯特的首肯之后,开发的《重装机兵》也隆重亮相,说是隆重亮相,其实是不怎么合适的,因为这款游戏在在之前并没有进行太大规模的宣传。

    不过也不需要做太大的宣传,因为这毕竟是杰斯特的作品的续作,而且还不是杰斯特本人来担纲制作人。

    其实现在很多人也发现了一件事情,那就是杰斯特几乎没有担任过同一款游戏的第二次开发,不过因为杰斯特的威名尚在,也没有人敢主动去开发杰斯特曾经亲自主持开发的游戏,毕竟自己丢了脸面是小,给杰斯特抹黑是大。

    不过这款《重装机兵》在一经提起的时候,杰斯特就非常的高兴,他自己也说:“我自己不喜欢去制作续作,因为我很不愿意走之前的老路,但是因为可能是制作人是我的关系,公司里的其他人也不怎么喜欢去做我的续作,我每天要看很多申请,基本上是没有关于我的游戏的续作的。”

    如此说完之后,他就拿出了这份关于制作《重装机兵》的神情,杰斯特笑着对在场的人说:“现在终于有第一个了。”

    就是这么简单,《重装机兵》的开发神情,就被一个名不见经传的人给拿了下来,当然,杰斯特是火星娱乐的灵魂,可以说,现在火星娱乐之所以有所成就,都是杰斯特一力当之,所以想要申请制作他的游戏的续作,那么当然也是有超高的实力才行。

    虽然,没有经过太大的宣传,但是杰斯特游戏的续作就已经是最大的宣传了。

    尽管因为续作不是杰斯特继续支持开发,但是这款游戏的粉丝也是不少的,毕竟,杰斯特的《重装机兵》给RP游戏的开发重新开辟出了一条路来,告诉所有的RP的游戏开发者,没有必要死守在DD的那一亩三分地上面,把自己局限在上面,除了让自己眼光变得越来越狭窄之外,那是没有意义的。

    影响也是有的,没有杰斯特的金字招牌,所以《重装机兵》的前几天发售的时候只能够说是声势比较火,但是销量只是一般,可能还有很多杰斯特的粉丝还在观望,但是等一周之后,销量突然猛增,这种逆反销售规律的事情,自然会因为销售部门的注意。

    不过等到仔细的研究一番,也就释然了。

    无外乎就是杰斯特曾经说过的,对于一款游戏来说,他的销量最具有决定性的因为并不是在发售之前的大规模宣传,这些宣传只是让那些不知道的你知道你罢了,最多能够拉高一点发售初期的销量,但是跟总销量比起来,发售初期的销量是不值一提的。

    想要得到高销量的方法只有一个,尤其是对于新游戏,玩家面对不熟悉的制作人的时候,他们总是谨慎的,总是想要想染其他人去下水试一下深浅,看一看是不是值得购买。

    所以,当口碑爆发出来出来之后,自然会有很多之前还在观望玩家争相购买。

    《重装机兵》杰斯特当初看过的开发企划,不过时间比较久了,最近的时间也很多,所以印象不算深刻了,不过在游戏定版的时候,他还是试玩过的,过多的话不需要多少,从杰斯特的感受来做,这款游戏还是比较出色的,对于他在原本的《重装机兵》也做了很多创新,至于剧情什么的,也都跟他记忆里的那款《重装机兵》没了丝毫的关联。

    当时在杰斯特看来,这款游戏即便是不能够大卖,也是足可以做到小火的。

    说实话,这款游戏如果抛开其他来看,论质量跟掘井雄二的《勇者斗恶龙》可能还差上一点,至少故事性上面要弱上不少,不过好在在这款游戏上市的时候,任天堂根本就拿不出足够分量的游戏来进行狙击。

    而且《勇者斗恶龙》的溃败是非战之罪,并不是说这款游戏真的那么差,之所以说是差,因为有了对比的缘故。

    还是一直以来一直都被当做对手的两款游戏之间的直接交锋,一边是憋足了劲的《最终幻想》,另一边是从来没有将坂口博信当做真正的对手,一心一意的想要击败宫本茂跟他的《塞尔达传说》的掘井雄二。

    可惜的是,以掘井雄二的这款《勇者斗恶龙》的质量如果跟宫本茂的《塞尔达传说》同期出售的话,说不定他的这款游戏,可以轻而易举的击败他一直视作对手的存在。

    杰斯特刚刚从《口袋妖怪》的开发部回到自己的办公室,他从昨天到现在几乎一天一夜都没睡,刚想要在自己在办公室里面开辟出来的那个小休息室里面休息一会,没想到就有人不合时宜的打来了电话,本来杰斯特想要不是非做不可的事情,那就等他睡一觉在说。

    不过听到电话听筒里传来的话,杰斯特却是再也没有了睡意。

    电话是卡马克打过来的,内容说的是有关《雷神之锤》,这段时间,几乎都是由卡马克带领的开发组已经完成了第一张游戏内地图的制作,所以想要让杰斯特过去看一下合不合适,本来在上午就做完了的了,不过卡马克询问了几次,都是在说杰斯特正在忙着开发《口袋妖怪》并没有在这,所以才拖到现在。

    而在杰斯特刚刚离开《口袋妖怪》的开发组,卡马克知道了之后马上就打来了电话。

    杰斯特没有办法,只好起身感到了《雷神之锤》的开发处。

    卡马克的个人魅力是很足的,而且他有着一种难言的感染力,这是时候杰斯特跟开发组的人笑谈的时候他们说起开发过程的时候的笑谈,杰斯特后世也看卡马克的传记受到过激励,自然是知道卡马克的那种个人魅力。

    在卡马克的带领下,几乎整个开发组的二十多人,都以开发部为家,冰箱里面塞满了咖啡可乐跟披萨,在一间专门开辟出来的房间里,一排摆上了七八张建议的折叠床,谁觉得累了就去折叠床上躺着休息一会。

    这种集中全部的精力全部攻坚的方式并不是贯穿整个开发过程的,只有在遇到一个非常难以解决的难题的时候才会如此,尽管话是这样说的,但是,在立项的这一两个月以来,这样的集中精力的攻坚已经进行了三次,每一次的时间都至少是三五天。

    这一次要完成第一场3D场景图的绘制的任务也是如此。

    这已经是攻坚的第六天,终于将这个难题解决,所以,杰斯特来到开发室的时候,发现这里的人都不算多,因为卡马克已经放了他们一天假,让他们回去休息,以迎接接下来更重的开发任务。

    见到杰斯特推门进来,卡马克扭头看了一眼,脸上露出了喜色。
正文 第三百零二章 忍者龙剑传
    &bp;&bp;&bp;&bp;但是美国的动画团队适合吗?

    杰斯特脑补了一下用美式风格制作出来的口袋妖怪,然后不由得摇了摇头,不过这毕竟是自己脑补的,行不行还是让他们做出一个片段来让自己看一下为好,如果实在不行的话,那么就没有办法了。

    于是,杰斯特就给幻象工作室去了一个电话。

    幻象工作室这几年的发展也是极为迅猛的,两年前卢卡斯要出售他的皮克斯工作室的时候,杰斯特也得到了这个消息,原本他是想要以幻象工作室为名义进行收购的,本来已经跟卢卡斯谈的差不多了,不过这个时候刚刚被苹果如同丧家之犬一样赶出来的乔布斯也看中了皮克斯工作室。

    而众所周知的,乔布斯跟卢卡斯的关系要好,当他跟卢卡斯说起他也想要购买皮克斯之后,卢卡斯便拒绝了杰斯特的报价。

    哪怕是杰斯特把价格提高百分之五十,卢卡斯也不为所动,可惜的是当时杰斯特有几个大项目要做,也抽不出更多的资金,所以也就只能是暂时放弃了,不过杰斯特也知道,虽然这个时候放弃,但也不代表自己没有机会,据他所知,在皮克斯工作室制作出《玩具总动员》,等待着上映的那段时间里,乔布斯可是一心一意的想要把这个只会吞吃他金钱的工作室变卖的,可惜的是没有人看中他手里的这坨‘垃圾’。

    等到《玩具总动员》上映后爆发出动画电影里无与伦比的票房,才让皮克斯身价倍增。

    杰斯特觉得,那个时候去收购皮克斯更好,可能需要出的钱会稍微多一点,但是,同样的。那个时候收购了皮克斯,也是能够马上就收获回报的。

    而幻象工作室靠着《忍者神龟》的爆红之后也陆续的制作了几步动画片,在美国也很有名气。基本上是业内数一数二的动画公司,不过动画公司即便是在大也就是那个情况。接到了杰斯特电话,电话那头的接线员问清楚是自己的老板之后,马上喊来了幻想工作室的经理。

    电话里杰斯特简单的说明了一下情况,而幻象工作室那边也表示没有问题,会马上派人去制作一个片段,来看看符不符合杰斯特的标准。

    火星娱乐日本分公司最近收到了一份第三方游戏公司的游戏开发的请求——作为第三方游戏开发公司,要开发一款游戏,是不需要向火星娱乐申报的。只需要在开发完成后的质量达到火星娱乐的要求即可,当然也有几种情况可能需要这种申报,首先就是资金不足,希望得到火星娱乐的支持,这种情况,关于游戏的内容以及企划,自然要交给火星娱乐做评估。

    第二种情况,就是需要技术方面的支持。

    这一次提出申请的是一家叫做,他们之前做的《天使之翼》这款以同名的漫画跟动画为题材创作的足球游戏,在drbx上面销量非常不错。虽然drbx的平台占有率不算太高,但还是卖出了四十多万份的数量,算是一个意外的惊喜。不过这一次这家叫做的游戏公司他们在进行开发《天使之翼》的同时,想要同时开发他们的第二款游戏,是一款高难度的以忍者为主题的游戏。

    这款游戏的主角叫做隼龙,是一个本领高超的忍者,整部游戏都是在讲他的故事。

    负责审核的是小岛秀夫,他最近没有什么游戏灵感,所以杰斯特边让他现在没有事情的时候负责游戏开发计划的审核,而对于小岛秀夫的眼光,杰斯特自然是认可的。

    现在小岛秀夫就在翻看着这个名字叫做《忍者龙剑传》。主角的名字叫做隼龙的游戏,一边看。他的脸上还一边露出了惊喜的神色,不过他在这份企划上面。不时的看到可能是开发者在写完之后的诸多补充,这些补充里面,都在不断的提到一个词,难度。

    可以看得出来,这将会是一款很有难度的游戏。

    难度,小岛秀夫是喜欢的,他的《潜龙谍影》的难度就不算低,但是小岛秀夫也认可杰斯特说的,只有那种让人能够涌起挑战**的难度,才是好的难度,所以难度这个东西是非常的难以掌握的,要是一旦掌握不好,很有可能,就会被玩家唾弃。

    一款游戏,宁远简单,也不要太难。

    这就是杰斯特当初对他们这些刚刚接触游戏的人的一句忠告,不过同时杰斯特也说过,如果难度能够控制好的话,对于提升游戏的品质,以及玩家的黏着度,是非常有用的,但这些是锦上添花,雪中送炭的东西,一款游戏,这个不能作为主要的卖点来做。

    虽然小岛秀夫很喜欢这份企划,但是火星娱乐并不是他的,他作为一个审核的人员,自然是要负起这个责任的,不然的话,投资之后,这款游戏赔了,这不是辜负了b对自己的信任么?

    想了半天,小岛秀夫都没法做出决断。

    他点上一根烟,一边吸着,一边在屋子里走着,这款游戏要的投资不少,甚至还提出想要让火星娱乐提供技术支持,因为他们也想要做一个游戏内,而他们没有这方面的技术积累,一连吸了三四根,小岛秀夫还是没有下定决心,他觉得自己的老板给自己的这个工作也不好做,远不如去开发游戏来的轻松跟有趣。

    既然自己做不出决断了,那么小岛秀夫索性就把这个难题踢给了杰斯特,让杰斯特去解决。

    他直接将这份企划通过传真给杰斯特传了过去。

    而杰斯特早上来到公司,从行政人员那里拿到这份企划的时候,只是看了开头的一行,马上就被吸引住了,这倒不是因为具体的内容的缘故,而是因为这款游戏的名字,在杰斯特的心目里实在是太出名了。

    《忍者龙剑传》,在他重生之前的那个时代,这款游戏号称是世界上最出色的动作游戏,没有之一,不过当时的《忍者龙剑传》是硫酸脸板垣伴信在接手后重新开发的,跟现在的这款同名的《忍者龙剑传》倒是没有什么关系,可能唯一相同的地方,就是无论是二十年后的《忍者龙剑传》还是现在的《忍者龙剑传》都是以难度作为最大的卖点的。

    这个时候杰斯特甚至想起了板垣伴信,没记错的话,板垣伴信应该是九十年代初才加入的,当初他是以图形程序员的身份加入的,不过他在大学里学的是法律,这一点杰斯特是没有记错的,但板垣伴信在大学毕业后又在学校里继续深造,可能是读了硕士,他的硕士学的是什么,他就不知道了。

    而他独立开发的第一款游戏那要等到九五年前后了,到底是哪一年杰斯特记得不是那么清楚了,不过关于这件事是电子游戏圈里面非常出名的一个典故,当时板垣伴信接受了世嘉的2开发组的帮助,在2开发组里学习如何制作游戏,然后制作出了一款格斗游戏。

    这款格斗游戏是板垣伴信以自己最喜欢的游戏《铁拳》作为模板制作的,当时板垣伴信将他开发的这款游戏叫做《生或死》,而且板垣伴信还将这款游戏送到了南梦宫那里,希望南梦宫给他的这款游戏一个评价,毕竟,他这款游戏的参考对象就是南梦宫的《铁拳》。

    结果,南梦宫不屑一顾的将这款游戏评价为垃圾。

    这个评价让板垣伴信瞬间火冒三丈,他是一个极为自负骄傲的人,他的心血被人如此轻蔑的侮辱他当然不可能就这么咽下去,然后板垣伴信就这样跟南梦宫结成了死仇,并且,在后来,当板垣伴信成为硫酸脸,功成名就之后,有人问他,你最讨厌的五款游戏是什么?

    几乎是不加思考的,板垣伴信脱口而出。

    “我最讨厌的五款游戏,就是铁拳1,铁拳2,铁拳3,铁拳4以及铁拳5。”

    当然了,关于板垣伴信的轶闻不只是这些,他跟很多人都有过这样那样的争端,不将任何人放在眼里,曾经他评价过《鬼泣》系列,对神谷英树不屑一顾,似乎他的《忍龙》也是继承的神谷英树在《鬼泣》里面对于3d动作游戏做出的无数创新,但是按照硫酸脸的说法,那就是:“神谷不过是一个九年来都没有丝毫进步的家伙罢了。”

    如果的不屑一顾的言论,大概只有硫酸脸才能够肆无忌惮的说出来,而却如此的让人觉得理所应当吧。

    不过杰斯特算了算时间,现在的板垣伴信应该还在读大学,自己也不可能现在去早稻田去找他,而且,随着他的到来,世界早就已经改变,说不定板垣伴信根本就不会走上那条游戏开发之路,记得杰斯特看过官员他的报道,他在大学里,可没有什么游戏方面的嗜好,当时他的想法,就是毕业好当一名出色的律师。(未完待续)
正文 第三百零三章 京阿尼跟上美影
    &bp;&bp;&bp;&bp;当然,虽然杰斯特知道这款游戏不可能是硫酸脸板垣伴信的作品,但是他也知道,这款游戏在他记忆里的那个历史上,非常的出名。

    粗略的看了一下,跟他记忆里的那款差不多,应该是脱裤魔的原班人马来做的,不过这款以难度为特点的游戏杰斯特从来没有玩通关过,因为有些地方的设计简直是太操蛋了,想了一下,然后杰斯特比对着他脑海里的那款f版本的《忍者斗恶龙》写了一篇长达一万字的建议书,然后随同着自己同意拨款的意见,给小岛秀夫发了过去。

    同时,杰斯特也在询问小岛秀夫,最近有没有什么《合金装备》的想法跟创意,如果有的话,就尽快完成企划,准备在新主机上面制作。

    小岛秀夫受到这份传真的时候倒是吃了一惊,因为他常驻日本的关系,而火星娱乐的硬件开发中心基本上都在美国,所以他对于公司里面的硬件开发的进度了解不是那么深,之前他只是听说可能会在年底发售,而现在又看到自己的老板询问自己的新游戏的事情,那么就是说,年底发售可能是真的了?

    不过小岛秀夫现在是真的没有灵感,他不是那种没有灵感就拼命的逼着自己去想的人,而是一切的顺其自然,所以,他只能是给自己的老板杰斯特回复了一个电话,向着他说明了一下情况,而杰斯特也不在意,毕竟,他是了解小岛秀夫的性格的。

    而且像是《合金装备》这种类型化如此突出的游戏,却确实没有什么道路可循。

    之后,杰斯特又进入了《口袋妖怪》的繁重任务当中,一个多星期。幻象工作室才送来了关于他要的《口袋妖怪》的一小段试拍的剧情,这段剧情是内容是杰斯特写出来,然后他自己画出了主要角色跟里面的口袋妖怪的草图。然后让幻象工作室制作的。

    而且杰斯特还特别的说明了一下他想要的风格,不过当他拿到送来的录像带在录像机里面看的时候。却是皱起了眉毛。

    这一段三分钟的片段,杰斯特只是看了一分钟便按下了暂停,然后起身,走到电视机前面,将画面暂停住的电视给关上了,因为他已经没有继续看下去的必要了,这一段,他对于幻象工作室的制作是极为不满意的。他在对方离开火星娱乐的时候,特别的说明他想要的风格,不过很显然,对方并没有将他当时说的话放在心上,拍的还是我行我素。

    有些气愤的杰斯特第一时间就打电话过去进行质问,不过幻象工作室方面的也有些难办,因为这就是他们常年养成的风格,想要让他们突然转变也不是不可能,但是需要时间,而且现在他们还有自己的任务。要去做这个按找杰斯特要求的《口袋妖怪》,起码要等到手头上的这个任务结束了,除非杰斯特以老板的身份来强行要求。

    杰斯特自己很少对这些自己不懂的行业插手的。既然自己的动画公司不想接手,那么杰斯特也就打算换一下了。

    他这段时间倒是真的想出了两个备选,这两个备选目前都很有实力,但是名气可能在世界上都不算大,一个算是落寞的豪门,这家动画制作公司的作品曾经震撼过世界,另一个则是初生牛犊,现在还非常小,不过也已经制作了几款独立的作品。水平很不错。

    其中的一家是z国上沪的上美影,这是一家曾经赫赫有名的动画制作公司。

    杰斯特对他也非常的熟悉。因为他的那一个人生,就是看着这家动画公司的作品长大的。对于这家动画公司的制作水平他是极有信心的,但就是不知道他们能不能完成自己对于《口袋妖怪》的要求。

    另一家,则是现在还没什么名气,但是在未来会非常出名的动画制作公司,这家动画制作公司的创办者叫做八田英明,公司的名字叫做京都动画,不过后来的粉丝喜欢叫他京阿尼,这是京都动画的发音,虽然这家动画制作公司在后世制作了许多的经典甚至还制作过一部《神奇宝贝》,但是现在,它还只是一家刚刚成立没多久的工作室而已。

    一开始这只是曾经作为漫画之神手冢治虫的助手的八田英明自己成立的一个给漫画上色的小小的工作室,但是随着工作室的慢慢做大,成为了一家真正的公司,而且在去年年初的时候还成立了动画部,代理过几款动画的外包,都完成的非常出色,而在杰斯特的想法里,将这两家公司的优点集合起来,正好可以去制作《口袋妖怪》。

    他不放心上美影的画图风格,没那么他可以让京都动画的人来监督,人数上美影是不缺的z国最不缺的就是人,而且在做动画的基本功方面,这些人的水平非常高,都是科班出身,而且师从名师,这一点上,是日本的那些画师比不了的,当然,这也让他们的创造力不如日本的画师强,总会让他们的构图显的比较古板。

    但是,将这两者联合起来,说不定就能够顺利的解决掉这个问题了。

    杰斯特马上通过国内的人联系到了上美影,而上美影对于杰斯特的提议的反应是非常的热烈的,甚至愿意停掉他们现在正在进行的项目,抽调出全部的精英来完成杰斯特的这个项目,除了杰斯特现在在国内的超然地位之外,还有就是,给杰斯特做动画,拿到的可是货真价实的美元。

    上美影不是没有给国外的一切动画公司做过外包,他们前段时间就给迪斯尼做过外包的构图,可见他们的水平是非常高的。

    而且要制作电视版的《口袋妖怪》,对于构图细腻的程度肯定是远远的不如迪斯尼要求的电影的。

    既然国内没有什么问题,甚至还能够当做行政任务来说,再加上现在上美影自己的日子也过的不怎么好,所以,杰斯特不担心会出什么问题,然后就是联系日本方面了。

    当然,这件小事自然用不着杰斯特亲自出面了,如果跟一家可能连一百万美元都没有小小的动画制作公司谈项目都让他这种几十亿美元的人亲自出马,那么他花那么多钱雇佣那么多人是干什么的。

    甚至都不需要火星娱乐日本公司的社长出面,只是去一个中层就可以了。

    江本贺一郎是火星娱乐日本分社的第三业务部的一名副科长,而八田英明对于对方的到来,也是感到挺诧异的,他只是非常的奇怪,对方怎么会对自己这么一家小公司感兴趣,而且还是呵呵有名的火星娱乐,甚至在他看到江本贺一郎的名片的时候,他还在考虑着,这不会是个骗子吧。

    不过好在八田英明在电话联系过火星娱乐日本分公司之后才放心下来。

    在听过江本贺一郎说的事情之后,首先从八田英明的眼睛里闪过的是一丝狂喜的神色,尤其是听到这部叫做《口袋妖怪》的动画的投资金额以及在之后将会收到的推广力度之后,八田英明的喜色甚至直接浮现在了脸上,不过听到这个叫做江本贺一郎的说法,他们京都动画只是辅助,虽然以规模来说,京都动画在日本确实是不算什么,自己现在本来就是主要在做外包,但是如果自己要帮助的人是一家日本的大型动画公司也就罢了,但是竟然只是一家z国的动画公司!但是——z国真的有动画公司吗?

    “是上美影。”

    江本贺一郎也不知道z国到底有没有动画制作公司,不过他来之前还是得到了一些资料的,所以,面对着这个叫做八田英明的人的疑问的时候,他简单的说起了这个对他来说发音有些绕口的名字。

    倒是八田英明在听到江本贺一郎说出这个名字的时候,脸上瞬间露出了恍然大悟的神色,然后,就是一副肃然的尊敬神色。

    “我早该想到的,既然是z国的,那肯定是上美影了。”

    之所以八田英明对上美影如此的熟悉以及如此的崇敬,除了上美影确实制作出过真正的震撼世界的作品之外,还来自于他的身份。

    他的身份在日本的漫画界里面是非常崇高的,因为他曾经是漫画之神的助手,换句话说,也可以说是漫画之神手冢治虫的弟子,而手冢治虫作为一个漫画师,作为崇敬的人物,就是上美影的开创者,z国的第一代漫画师万籁鸣先生。

    当年还是热血青年,在学校里学习医学的手冢治虫,正是因为看到了万籁鸣制作的那部《铁扇公主》,受到了莫大的震撼,有了一种我们日本什么时候才能制作出这么伟大的动画的想法,才弃医从画,终于成为一代漫画之神,可以说一句毫不夸大的话,没有手冢治虫,就没有日本动漫。

    而手冢治虫最敬佩的人正是上美影的创建者,万籁鸣先生。

    而身为手冢治虫的助手的八田英明,自然也会爱屋及乌了,对于自己导师的偶像,他也是万分的敬重的。(未完待续)
正文 第三百零四章 逆转裁判
    &bp;&bp;&bp;&bp;并没有花费太多的时间,八田英明就答应了火星娱乐的所有的条件,实际上,他也没有谈论条件的资格。

    剩下的事情杰斯特让日本的分公司找了专业的人士来负责,基本上的思路就是故事的剧情由火星娱乐完成,然后由上美影来完成立绘跟构图,再结合着八田英明的京阿尼来完成一部动画。

    这部动画的集数杰斯特也没打算很多,初步的估计是三十到四十集,剧情跟他脑子里记得的那个差不多。

    大约能在年底前完成,然后在明年正月,正好可以配合着《口袋妖怪》的发售,来进行一次规模盛大的宣传活动,倒是后先让动画片来打头阵,游戏则是紧随其上,在杰斯特想来,这样基本上无往而不利。

    其实在手掌机上可以制作的游戏,出色的,也远远的不只是只有一款《口袋妖怪》而已,只是因为《口袋妖怪》这款游戏,在BOY上或者说是在整个手掌机历史上的地位太过于超然,杰斯特才会选择。

    如果论销量高而又容易制作的话,杰斯特这里确实还有其他的更好的选择。

    比如说著名的《逆转裁判》。

    想到了这个游戏,杰斯特也不由得想起了他之前的开发团队的一个喜欢看侦探小说的人,名字叫做迈克尔.斯坦尼夫,平时没事的时候就喜欢想一两个有关推理的段子来考一下大家,也算是一种枯燥的开发时间里的一种娱乐的方式。

    后来杰斯特知道并且参与了进去,灵机一动之下,让他想了两个推理的难题,加到了游戏中去,没想到效果不错,根据《》上面的读者来信看,很多玩家对游戏里的这些推理谜题很有兴趣,所以,杰斯特就有了一个想要制作《逆转裁判》的想法。

    其实做《逆转裁判》也并不是说就是要按照这款游戏来抄袭,杰斯特玩这款游戏有些年岁了也不可能记得那么清楚,主要是这款游戏的设计思想跟游戏的框架,以及这种将一个大谜题分解成若干个小迷题的方式,确实无比的适合碎片化时间的消磨。

    所以,杰斯特在认真的思考了几天之后,做出了决定,成立一个开发《逆转裁判》的开发组。

    当然,这个开发组自然是不可能让他自己来负责了,他现在的任务已经太重,也根本就不可能承担的下第三个开发任务了,强行承担,可能三个项目,一个都无法照顾的十全十美。

    人选他也选好了,就是之前跟着他一起开发游戏的那个斯坦尼夫,不过在开发《火焰之纹章》的时候,他只是一个普通的策划,现在他已经是一个策划部门的一位主管了。

    当迈克尔.斯坦尼夫接到杰斯特的电话的时候,他刚刚的接到公司里一个新的任务,让他完成一份游戏的策划,不过当杰斯特问他愿不愿意来负责一款游戏的开发的时候,他马上就迫不及待的回答愿意。

    这也是必然的,哪一个游戏开发者不想要以制作人的身份来制作游戏?这就跟几乎每一个电影工作者,都希望自己能够成为导演一样的道理,对于迈克尔.斯坦尼夫来说,能被自己公司的老板亲口询问这个问题,实在是一项莫大的荣耀。

    而且他也奇怪,他在整个火星娱乐只是一个小人物,现在的火星娱乐,算上大大小小独立出去的十几个开发组,一共有这几千人的研发团队,他可不认为自己有什么特殊的地方能够被自己的BO记住。

    如果说自己唯一跟BO的交集,可能就是几年前自己作为普通策划的一员跟着BO一起开发了《火焰之纹章》跟《重装机兵》,然后才凭借着开发这两款游戏的经验,被认为是BO的嫡系,然后才一路升职为策划方面的主管的。

    之后自己就是兢兢业业的做着自己的本职工作,再也没有跟BO的交集出现了。

    但为什么在这种情况下,BO还能选上自己呢?

    怀着一种略显忐忑的心情,迈克尔.斯坦尼夫来到了杰斯特的办公室,他敲响办公室的房门,房间里传来一声请进的清脆声音,他推门而入,看到比自己还要年轻几岁的老板正坐在办公桌后面皱着眉头认真的看着什么东西。

    迈克尔.斯坦尼夫轻轻的闭上了门,轻手轻脚的走进来,杰斯特没有抬头,斯坦尼夫也只是恭敬的站在桌子前面,也不主动出声。

    一直等了两分钟,杰斯特看完了手里的一份文件,然后才抬头看了迈克尔.斯坦尼夫一眼,脸上露出了一丝和善的笑意,说道:“我刚刚在看你之前做的一些游戏的策划,这几年你的进步相当的明显。”

    杰斯特言简意赅,但是迈克尔.斯坦尼夫的脸上,在听到杰斯特夸奖的话之后,马上就露出了惊喜的神色,因为当初他大学刚刚毕业就加入火星娱乐,只是因为他当时就将杰斯特当做自己的偶像。

    他也一直以杰斯特的成就来激励着自己不断的前进,这一次听到自己的偶像的夸奖,他不兴奋是不可能的,而且,更重要的是,他作为火星娱乐的一员,他更是知道,自己的老板寻常并不会随便的夸奖一个人,但是公司里每一个被自己的老板夸奖过的,现在在游戏领域,都是赫赫有名的存在。

    杰斯特看到自己眼前的这个年轻人一脸的兴奋,他笑了笑就将这个话题略了过去,转移了话题道:“最近这段时间你还在写你的推理故事吗?”说着,杰斯特扬了扬手里的厚厚的一大叠文件,继续说道,“从这些东西里面看,你这段时间一有机会就喜欢在游戏里加上一点啊。”

    被自己的老板说的有些不好意思,迈克尔.斯坦尼夫也摸着脑袋笑了笑,小声说着:“我觉得在里面加上一些不算难得推理迷题,对于游戏的可玩性的可塑性是很大的。”

    杰斯特听到这句话先是一愣,然后笑了起来。

    这句话是当时他让对方在《火焰之纹章》里面纳入一些推理迷题的时候,他这么跟迈克尔.斯坦尼夫说的,没想到两年后,他竟然被人用这句话来反过来说了,不过他今天找对方来也不是说这个的。

    所以只是简单的寒暄了几句,杰斯特就进入了正体。

    “有没有信心带领好一个游戏开发团队?”

    美国人不像国内人一样谦虚,国内的人有时候明明实力跟能力到了,但是喜欢谦虚一下,但是这么以谦虚,几乎就错过了,听到杰斯特这么问迈克尔.斯坦尼夫没有什么游戏,马上就用力的点了点头。

    “没问题。”

    杰斯特听到后也是点了点头,他倒不是对方说的话才点头的,而是他之前已经了解过了迈克尔.斯坦尼夫,这确实是一个很有水平的员工,而且做策划主管甚至第二制作人都做过几次,这一次让他担纲一次真正的制作人,也不算是越权提拔了。

    是完全符合集团内的规定的。

    迈克尔.斯坦尼夫是一个东欧移民,不怎么善于隐藏自己的想法,他见到杰斯特点头,他脸上的喜色更盛,他也觉得人杰斯特已经认可了他,所以,他便主动开口问道:“BO,能不能说一下是一款怎么样的游戏?”

    杰斯特倒是笑了笑。

    “到底是不是你来制作,我还没有决定下来,不过这一次你要开发的这一款游戏,跟你之前开发的那些都不同,这次不是在Drbx上面开发而是在BOY上面——你对BOY了解吗?”

    “BOY?”听到杰斯特的话,迈克尔.斯坦尼夫先是一愣,然后露出了了然的神色,他很是兴奋的点了点头,“我是BOY的粉丝,基本伤害我每次有时间的时候都会拿出来玩一会,这东西用来消磨零碎的时间真的很有用——比我其他时候准备的看侦探小说都有用的多……”

    见到迈克尔.斯坦尼夫有越说越兴奋的架势,杰斯特只能够是出言打断对方继续的演讲下去。

    “这是一款跟你的爱好很有关系的游戏,是我最近才有个一个想法,你想一下——是一款以检察官为主角的侦探推理游戏,主角将会扮演一个检察官,他将会对一些犯罪的人员提起指控,当然,这些犯罪人员会有律师,玩家控制的这个角色,就是需要在现场的证物,对方的供词,以及实际的案情之间寻找或是相关或是矛盾的地方连接起来,然后将犯罪人员绳之以法的游戏。”

    听到杰斯特说这是一款以推理为主题的游戏的时候,迈克尔.斯坦尼夫的脸上露出了惊讶的神色,而随着杰斯特对于有些模式的大概的叙述,更是让他的眼睛越来越亮,因为只是从杰斯特的描述中,他就知道,这是一款他非常感兴趣的游戏。

    “……嗯,大体上这款游戏我的想法就是这些,名字我暂时确定为《逆转裁判》,迈克尔,你还有什么要问的吗?”

    杰斯特笑着如此的说道。
正文 第三百零五章 东野圭吾
    &bp;&bp;&bp;&bp;《逆转裁判》这款游戏是非常适合掌机,据杰斯特的记忆来看,这款游戏的系列,在掌机上面的销量也非常的出色,到杰斯特重生之前为主,这个系列的游戏总共出了五部,不包括手机版本的话,这五部《逆转裁判》全部出在任天堂系列的主机之上,从B一直到,应有尽有。

    制作公司是有卡婊外号的卡普空,制作人稻叶敦志,也是在B上面被誉为最经典的前三代的制作人,后面的两代换了制作人,不过杰斯特只是玩过B上面,对后面的也不算了解。

    而稻叶敦志现在还没有到卡普空去工作,甚至杰斯特都不知道现在该在哪个疙瘩带着,不过这类游戏制作人并不是关键,关键的是剧本的编写,而《逆转裁判》这个系列从第一代到第二代的剧本,都是由巧舟编写的,甚至,巧舟还是这个开发组的灵魂。

    不过据杰斯特所知,他是在94年大学刚刚毕业后才加入卡普空,而杰斯特现在想要找他也是不可能的。

    “你有信心完成一个出色的剧本?要知道推理类的游戏,剧本的优劣几乎占据了这款游戏成败的百分之九十。”杰斯特还是有些不确定,他再一次着重的问出了自己担忧的地方。

    迈克尔.斯坦尼夫听到杰斯特这么一说,他的脸上也露出了不确定的神色,毕竟,让他去写几个推理难题的问题还不算大,他也算是有过此类的经验。但是要让他全靠推理来完成一个严谨,层层递进,而且过程要有趣的推理剧本的话,他也是有些担忧起自己到底能不能最好来。

    “要不我先写一个,不行的话,您再换人吧。”

    所以,迈克尔.斯坦尼夫只好这样说道。

    “那倒不必。”杰斯特摇了摇头,他皱着眉头想了一会,然后才说道,“这样吧,你先自己按照我刚才说的架构写一份我先看一下,不过我恐怕是很难在具体的内容上给你什么补充了,毕竟我对推理并不是十分的在行,不过看我还是会看的,如果你能达到我的要求,我达不到游戏的要求,那么我还是要让你担当这个制作人的。”

    这倒是让迈克尔.斯坦尼夫奇怪起来,怎么自己达不到游戏的要求,反而还要自己担任制作人呢?

    面对着对方的疑问,杰斯特也很简单的解释道:“你在公司里工作了这么久,应该明白这个道理,一个游戏的制作人他不一定是这个游戏的剧情策划,侦探游戏也是一样的,一款侦探游戏的制作人,没有必要是这款侦探游戏的文案。”

    见到迈克尔.斯坦尼夫的脸上露出来的恍然大悟的神色,杰斯特继续的补充了一句:“不过你如果有能力的话,看看你的爱好看侦探小说的朋友里面,有没有这方面的人才,如果没有的话我倒是有一个人选推荐,不过是日本人,他叫东野圭吾。”

    说着,杰斯特犹豫了一下,然后才继续的说了下去:“算了,无论你有没有人选,我都打算邀请一下东野圭吾,他真的是一个非常出色的侦探小说家。”

    作为一个侦探小说的爱好者,迈克尔.斯坦尼夫不仅仅的喜欢欧美的侦探小说,对于重视本格推理的日式推理他也是非常的喜爱的,东野圭吾并不是无名之辈,至少迈克尔.斯坦尼夫就听说过这个名字,但是他并没有看过对方的作品。

    倒不是没有兴趣,毕竟东野圭吾的处女作也是三年前,日本推理界的最高江户川乱步奖的得奖作品,作为一个侦探小说的粉丝没有听过是不大可能的,而且,迈克尔.斯坦尼夫有几个日本的朋友,他们说过东野圭吾的这部作品,非常出色,而且,东野圭吾的年纪也不大,非常的有才华。

    今年的东野圭吾刚刚三十岁,他在三年前的作品《放学后》得到了江户川乱步奖并且销量突破了十万册之后,正式的从一名工程师的位置上辞职,当起了全职的作家,不过这三年来虽然他也写了几个作品,但是成绩比他的第一本还是差距很大的,无论是在销量上还是在口碑跟评价上。

    《放学后》十多万册的成绩看上起的确是很了不起,但是如果加上一个江户川乱步奖的话那就不算什么了,因为几乎每一部获得江户川乱步奖的作品的销量都不可能低于十万册。

    所以,这段时间,东野圭吾也在求变,虽然他刚刚发表的《学生街杀人事件》也入选了吉川英治文学新人赏候补跟日本推理作家协会赏(长编)候补,但是这些荣誉,还是远远的不如他的那部拿到江户川乱步奖的放学后的。

    东野圭吾并不是无名之士,而且作家,总归是有一种傲气的,杰斯特让人去做邀请的时候,自然是不可能像是邀请京阿尼的八田英明那样随便的派个普通的业务人员就足够了,这一次,杰斯特特别的嘱托的玉秀吉郎,让他务必要亲自去一次。

    恰巧,玉秀吉郎自己也是一个推理小说的爱好者,对于最近这几年声名鹊起的东野圭吾,自然是极为熟悉的,听到杰斯特话之后,马上就答应了下来。

    东野圭吾住在大阪,当他接到玉秀吉郎的电话的时候,还有些奇怪,怎么会是一家游戏公司,实际上他一听到火星娱乐这个名字的时候,他以为是一家影视公司的,毕竟带着娱乐这个字样。

    如果是影视公司的话,他倒是不怎么奇怪,因为他最近就有一部作品被富士电视台看中了,打算买下版权来拍成电视剧。

    难道这些游戏公司也是想要购买他的作品来制作游戏吗?

    带着这样的想法,东野圭吾在一家他经常去的咖啡店跟玉秀吉郎见了面,这件咖啡店东野圭吾极为熟悉,他每当没有灵感的时候就喜欢到这里来坐上一会,喝一杯咖啡,然后思考一会,如果有灵感,他当场就会开始写。

    这里的服务员很熟悉东野圭吾,他刚刚进来,马上就有人对他说道:“东野先生,有人在那边等您。”

    顺着这个服务员手指指向的方向望去,东野圭吾看到了一个穿着一身休闲装的三十多岁的中年人,作为一个推理小说作家,他在看到一个陌生人的时候总是会认真的打量上两眼,从而从一些不经意的细节上发现这个人的一些性格跟特点。

    不过,在东野圭吾看到玉秀吉郎的时候,玉秀吉郎也几乎是在同一时间便站起了身子,快步的走上前去,到了东野圭吾的身前,微微的躬了躬身,客气的说道:“久仰东野先生的大名了。”

    而东野圭吾也不敢托大,他也躬了躬身,说道:“不敢不敢。”

    两人落座,玉秀吉郎直奔主题,当东野圭吾听到并不是要买他的小说版权来开发游戏的时候,他的脸上还是明显的露出一丝失望的,不过等他接着听下去,听到对方似乎是想要邀请自己给他们将要开发的一款游戏,写一个剧本,这个提议倒是让东野圭吾的眼睛亮了起来。

    周所周知,东野圭吾最近一直在求变,他因为是靠校园青春推理的《放学后》拿到江户川乱步奖的,也就是说他的风格在一开始就被定在了校园青春推理的风格上,但是这种风格的发展前景不怎么好,在写了几本青春校园推理的书之后,东野圭吾也发现了这一点,所以,这一段时间,他总是在求变,想要彻底的改换掉自己的风格。

    可惜的是,想要改变风格,并不是一件容易的事情,至少是对于东野圭吾来说,每当他想要改换风格的时候,总会产生一种自己无论如何都写不了一个字的感觉,所以,对于现在的他来说,一切的常识都是值得的。

    就像是玉秀吉郎对他说的这个邀请一样。

    不过在此之前,东野圭吾还是要问明白具体的内容是什么,可不能还是校园的推理故事,这样对他来说就没有丝毫的意义了,不过当他听到玉秀吉郎说起,这款游戏的主角是一位秉持正义的检察官之后,他的眼睛也亮了起来。

    他当然知道,用一个检察官作为推理小说的主角非常的新颖,现在市面上流传的最广的小说大多都维持在高中生,警察,侦探甚至是律师,反而用律师的对立面检察官来担当主角的,他还很少见到。

    “是由我单独负责剧本的编写吗?”

    不过东野圭吾一向不喜欢别人干涉他的创作思维,他写小说就是这样的,所以,他虽然对于玉秀吉郎的这个提议很感兴趣,但是他还是这样询问了一句。

    果然,不出东野圭吾所料的,在玉秀吉郎听到这个问题之后,脸上露出了有些为难的神色。

    “东野先生,游戏的剧本编写跟小说的写作还是有很大的不同的,至于您问的这个问题,我个人是没有办法回答您的,因为这款游戏的提议者是我的老板,也就是杰斯特.李,我在前来见您之前,他告诉过我,如果您有兴趣的话,可以去美国跟他深入的了解一下。”

    犹豫了一两秒钟,玉秀吉郎如此说道。
正文 第三百零六章 MD发售所引发的恐慌
    &bp;&bp;&bp;&bp;在考虑了三天之后,东野圭吾答应去一次美国。

    而迈克尔.斯坦尼夫也很快的拿出了他的剧本,杰斯特看过之后却不大满意,决定一款侦探游戏好坏优劣的,唯有剧本,当然,只有剧本也是不行的,对于迈克尔.斯坦尼夫之前在公司里的表现杰斯特也很满意,所以他驳回了对方写的游戏剧本之后,简单的对他说了一句。

    “东野圭吾几天后就到,到时候我们一起商量一下。”

    几天后,在火星娱乐的会议室里面,杰斯特,迈克尔.斯坦尼夫跟刚刚来到美国的东野圭吾进行一次长时间的讨论,主要是迈克尔.斯坦尼夫跟东野圭吾就这款叫做《逆转裁判》的游戏进行更加细致的讨论,而杰斯特只是在一旁修正一些错漏。

    不得不说,东野圭吾编写游戏剧本的能力远在迈克尔.斯坦尼夫之上,只是极短的时间之内,他就简略的说出了一个故事的大概。

    整个故事是从一个小案件开始,然后层层递进,破解的难度也是越来越深,似乎是无师自通一样,东野圭吾就完成了一个在杰斯特看来,几乎完美无缺,他都挑不出什么可以修改的地方,毕竟是未来的推理小说一代宗师的作品,虽然现在对方的风格还没有完全成型,但是对于推理的思考,也远远不是自己或者是迈克尔.斯坦尼夫这种门外汉能够企及的。

    “一字不易。”

    杰斯特将手按在了桌子上,很是认真的对东野圭吾说道,而东野圭吾听到杰斯特这么说,他也很是意外的看了杰斯特一眼,眼睛里带着有些不怎么理解的神色,他奇怪为什么杰斯特会在这个时候做出这样的一个选择。

    而迈克尔.斯坦尼夫也是点了点头,通过刚才几个小时的交流,他也被东野圭吾在推理小说上的才华完全的折服,对刚才东野圭吾不算详细,但也绝不能说是简单的说完的一段完整的剧情,他也是赞不绝口的,至少他,或者是他认识的人,都没有这样的本事。

    经过了先前的讨论,东野圭吾也对这款叫做《逆转裁判》的游戏有了很大的兴趣。

    听到杰斯特说要把他刚才说的剧情一字不易的使用的时候,东野圭吾也是惊异,然后他的脸上笑了起来,而杰斯特跟迈克尔.斯坦尼夫却有些不解的看着东野圭吾,他们有些不理解,东野圭吾笑什么。

    不过东野圭吾也不是卖关子的人,他在笑了笑之后,马上说道:“李先生,迈克尔先生,其实刚才的那个故事,只是我在这几天里粗略的想出来的,很多地方还是可以完善的,你说这就一字不易,那也未勉太武断了。”而东野圭吾的这句话更是让杰斯特跟迈克尔.斯坦尼斯惊奇起来。

    他们怎么也无法想到,这样一份在他们的眼中已经非常完美出色的剧本,竟然在东野圭吾的眼里只能算是草稿而已。

    “那么……”杰斯特见到东野圭吾如此的回复自己,他就知道对方肯定是答应了自己的邀请了。

    果然,东野圭吾很是认真的点了点头,郑重的说道:“我很愿意参加这款游戏的研发,尽快的完善游戏的剧本,通过刚才跟李先生的聊天,我也有了很多启发,算是深有感触吧。”东野圭吾的语气也有些激动,看来也不像是假话。

    杰斯特倒是知道为什么,他刚才不经意间说了一下十年之后,东野圭吾成熟之后的风格写法,自然会让现在还在转型期,甚至连摸索期都还没有摸到门栏的东野圭吾感到深有感触了。

    不过杰斯特对于推理小说这方面了解的并不算深,所以也只能够简单的说上一二,不能够深入的说明了。

    还在东野圭吾答应为游戏写剧本,这也让杰斯特放下了心来。

    这样,《逆转裁判》的开发组,就以迈克尔.斯坦尼夫跟东野圭吾为核心确立了下来。

    接下来的几个月过的平淡无奇,无非是经过了预售的火爆之后,等世嘉的D正式发售的时候依然火爆无比,只是在短短的十天之内,就卖出了几十万台,而且世嘉因为第三方游戏厂商的不足,而选择的移植自己的街机游戏的策略大获成功,要知道,世嘉目前依然是整个日本或者换句话说,整个世界上街机市场的霸主。

    就算是火星娱乐或者是南梦宫这些同样在街机市场上多有斩获的,都不是世嘉的对手。

    而世嘉拥有着大量的街机游戏的粉丝,当这些街机游戏,可以在家用机上面玩耍的时候,这些人自然是兴奋莫名的,所以,D的销量非常的火爆,甚至火爆的不像样子,杰斯特对此是早有所料的,因为在他的记忆里的那个世界,当初世嘉在发售D的时候,要比现在的情况好上很多,那时候的市场只有任天堂一家独大,所以世嘉还是能够招揽到很多对任天堂的权利金政策不满意的小游戏公司的。

    不过现在的任天堂可远远的没有杰斯特记忆的那个世界上那么霸气,巅峰期曾经统治了整个电子游戏市场百分之九十的份额,所以,他们对那些小游戏公司的权利金政策是极为严苛的,这也让世嘉在当时有机可趁,但是现在,处于强势的是火星娱乐,而且火星娱乐在借鉴了任天堂首创的权利金政策之后,将自己的加盟第三方游戏开发公司给的条件非常的宽松,所以,任天堂的严苛政策自然而然的也就无法维持了。

    这样,世嘉当然没有机会招揽到像是杰斯特记忆中的那些开发公司了。

    不过就像是世嘉在杰斯特记忆里的做的那样,在这个世界,世嘉还是这样做了,那就是街机游戏的移植,世嘉在街机上面多年的积累,他们是不缺游戏的,也是不缺玩家的,所以,才能够一炮而红。

    反倒是南梦宫跟哈德森跟日本电气联手开发的那个PC-,在经过了刚刚发售时候的高-潮期之后,很快的进入萎顿的状态,虽然南梦宫也有很多街机游戏,不过他们的街机游戏无论是质量还是数量,都是无法跟世嘉相提并论的,而且,移植的能力,他们也是远远的不如。

    至于开发能力,可能除了火星娱乐跟任天堂,没有其他的游戏公司能够跟世嘉比试一下手腕了。

    “诸位,你们怎么看?”

    山内溥自己都忘记这已经是今年来自己第几次召开这种高层会议了,从年初前后,世嘉被爆料出他们开发出了十六位的家用机之后,他就一次又一次的召开这样的高层会议,似乎今年任天堂特别的不顺利,不但没有保持住去年好不容易稳定住的欧美的平台占有率,反而因为今年上半年的连续两款大作的大败亏输而在日本市场上被人杀的丢盔弃甲。

    现在他刚刚看过上个月的财报,现在他们的FC在日本市场的占有率已经被火星娱乐压到了百分之六十九,要知道,这可是他们自从发售FC以来,日本市场的占有率第一次低于百分之七十,虽然只是暂时,想必等自己的几款新游戏一发售,占有率就能很快的返回到百分之七十,但是才仅仅是百分之十啊。

    幸好之前那两个叛徒开发的PC-到现在没有了什么声响,跟自己之前的预料不差,否则的话,可能连百分之六十九的占有率都不一定能够拿得到呢。

    倒是这个世嘉……

    想到世嘉的时候,山内溥的脑海里不由得浮现出了中山隼雄那个阴沉着的面庞,然后他不由自主的冷哼了一声,他跟中山隼雄是有私人矛盾的,之前在一个三井家族主持召开的慈善晚会上,自己就差点被中山隼雄的故意挑衅给激怒,差点让他在全日本最顶级的财团面前丢了面子。

    面对着山内溥刚才的问题,在场的人也是左右互望了几眼,没有人站起来说话。

    其实这个问题他们已经讨论了很多次了,现在任天堂的情况并不需要对外如何,只需要做好他们自己,跟索尼的联合开发组开发好他们的新主机超级FC,内部的游戏开发组开发好出色的游戏,前往不要再像之前的《塞尔达传说》那样大败亏输。

    那么,对于任天堂,其他的都不是问题。

    至于世嘉,不过是占据了一点先发的优势,只要他们自己的游戏主机做好了,想必就能够很快的夺回失去的占有率,这基本上是所有人的共识,包括山内溥,但是任天堂毕竟是上市公司,看着自己的市场占有率这样不断的下降,随着市场占有率的下降,股价也在下跌——什么样的上市企业也是经受不住这样的冲击的。

    更何况,他们之前打探到的消息,火星娱乐现在已经着手开始进行他们的次时代游戏的开发了,这也就代表着,对方的次时代家用游戏机,也就是十六位机已经基本上定型了。

    他们可以不将占据了先手的世嘉放在眼里,但是对于火星娱乐,他们没有任何一个敢不放在眼里。
正文 第三百零七章 久多良木健的野心
    &bp;&bp;&bp;&bp;是的,任天堂不敢将火星娱乐的先发优势不放在眼里。

    但是,他们一时之间也想不到好的办法,他们也知道,之前山内溥的那句诸位怎么看,看起来像是在问现在他们的市场占有率低下,但实际上,他们也都知道,山内溥是在担心,等火星娱乐的次时代主机入场后,表现的比世嘉现在凶猛十倍,那个时候,自己改如何抵挡。

    对于任天堂来说,时间,就是一个最难以跨越的沟壑。

    “算了。”

    摆了摆手,山内溥也不认为能从他眼前的这些人里面听到什么更新的回答,他摆了摆手,然后宣布会议结束。

    有稍微的想了一会之后,他拨通了久多良木健的电话。

    久多良木健看到液晶显示屏上面显示的号码是山内溥的办公室打来的,他的脑海里在短短的一瞬间闪过了无数个念头,他知道山内溥打电话给他是为了什么,无非是想要询问超级FC的开发进度,问题是关于超级FC的开发进度他已经在前几天不止一次的跟山内溥说过了。

    而且开发的总师还是山内溥的嫡系,就算自己不跟他说,他向着上村雅之询问也足够可以问明白了。

    但是,最近世嘉次时代主机的发售的火热情况,不可能不让山内溥心惊,他心惊的不是世嘉,而是跟世嘉一样,在年底就要发售十六位家用主机的火星娱乐,火星娱乐可不是世嘉,他们绝对不会放过如此好的一个机会的,要是任天堂一个应对不好,很有可能,他们整个日本市场就要被蚕食干净了。

    不过……

    想到这里,久多良木健笑了起来,任天堂被蚕食干净了,与他们索尼何干?被蚕食干净的任天堂,不是正好适合被索尼并购吗?当然了,这只是他的想法,至于并购任天堂这种事情久多良木健也就只能在心底里去想一想了,现在的索尼所有的精力都放在了那件大事上面,除了要做的那件大事之外,他们也是不可能在对任天堂进行并购,至少是在彻底的完成马上要在美国完成的那件大事之前,索尼是不会再有什么大动作了。

    不过,等完成了对那家顶级电影公司的并购之后,盛田昭夫社长就差不多就要彻底隐退了,而自己的上司大贺典雄就要接掌社长之位,而自己在之前跟大贺前辈谈过这件事情,虽然不是说收购任天堂这种惊世骇族被人会认为是疯人疯语的事情,但也差不多了。

    他记得他向着大贺典雄阐述完他预见到的未来的电子游戏市场的前景的时候,当时大贺典雄副社长眼睛里闪烁着的那种光芒。

    这种光芒他很清楚,每当他早上洗漱的时候,在镜子里面,他经常会在自己的眼睛里看到这样的光芒,这种光芒叫做野心,久多良木健坚信,大贺典雄不可能没有野心,如果没有野心的话,他为什么还要接掌索尼这样一个偌大的电器帝国?要知道盛田昭夫已经将索尼在电器这个行当上做到了极致,而大贺典雄想要摆脱盛田昭夫,做出一份独属于他的成绩,那么就必须要另辟蹊径。

    电子游戏,就是久多良木健给大贺典雄看的那条另蹊径。

    当时大贺典雄默默的听自己说完,先是默然无语,而自己也是静静的等着对方的答复,没想到大贺典雄反而又让他将刚才说过那些话再说一遍,当自己又说完之后,大贺典雄只是用力的拍了拍桌子,说出了很简单的两个单词。

    “DO-T。”

    电话铃声到此时已经连续响了五六声,这个时候,久多良木健才暂时的压下自己心底的想法,将电话的听懂拿起。

    “山内社长,实在抱歉,我刚才并不在这里。”

    原本还有些微微发怒的山内溥听到久多良木健说的非常恭敬的致歉话语后,也就暂时把怒气压了下去,毕竟,久多良木健可不是他的下属,只是索尼方面跟他们合作的一耳光代表而已。

    “世嘉的D的销售势头很猛啊,而且十六位家用机上面的游戏,无论是画面,音乐还是内容上都远远的超出八位游戏机……”

    山内溥半真半假的说着,而久多良木健也是一边听着一边称是,同时他也在脑海里不断的思考着,怎么样才能让索尼在这次事件里获得最大的利润——其实本来索尼就能够从跟任天堂的这次合作力获得非同一般的好处跟利益,只是这种全程参与一次家用机开发的经验,以及通过这次开发所磨砺出的开发团队。

    以及跟那些第三方游戏开发公司接触以及合作的机会。

    “山内社长,您是在担心火星娱乐在年底要发售的主机吗?”久多良木健等着山内溥的这一大长段话说完,才笑着回复了一句,这是一句疑问句,但是无论是说的还是听的,都不觉得这句里有什么疑问的。

    山内溥点了点头,也不掩饰,说道:“不错。”

    “山内先生,我之前已经跟您说过多次了,我们现在的开发速度已经极限了,所有的开发人员每天都加班到深夜,可以说,现在我们的开发团队就像是一根弦一样,已经绷紧到了极限,根本就不可能再给他们施压,否则的话,这根绷紧起来的弦就会崩断,这样的代价是我们索尼不想要承受,也是你们承受不起的。”

    久多良木健说的很耐心,而山内溥听到久多良木健的话之后也稍微顺了一下气,但是火星娱乐那个庞大的阴影依然笼罩在他的头顶,这是他无论如何都不可能视而不见的存在。

    而久多良木健在说完了上面的一大段之后,他的语气一变,笑着道:“但是山内社长,对于这一次合作,我们索尼也是极为重视的,所以,我们也不想要我们的这次合作还没完成,就变成了一种无用的努力,所以,我之前已经请示过了大贺典雄社长,他对我很简单的说了一句,如果可以,索尼可以追加投资的力量,尽可能的将开发的时间缩短,不过……”

    听到久多良木健说索尼可以继续加大开发力量的时候,山内溥的脸上露出了一丝喜色,但是紧接着他又听到对方说到不过两个字的时候,他的心里顿时涌出了一种不妙的感觉,果然,还不等他开口询问,久多良木健也没有加丝毫掩饰的直接讲了出来。

    “大贺社长说的很简单,也很直接,如果要我们索尼继续的追加开发力量的话,需要重新商议我们之前谈好的条件,这一次,您们任天堂,必须要做出一定的让步。”

    听到久多良木健这么说,山内溥闭上了眼睛,抓着电话听筒的五根手指猛的一握,可以清晰的听到一声声的脆响,然后,他深吸了一大口气,紧接着就将这口气吐了出去,之前跟索尼的那份合作开发协议,是他亲自跟大贺典雄那个精明的老狐狸谈妥的,说实话,虽然在这个合同里面自己会做出一定的牺牲,但是这个牺牲,是无关紧要的,是他包括他的任天堂可以完全接受的,但是这一次重新商议合作的协议,自己的退步就是必然的了。

    但是,到底会有多大的退步呢?

    山内溥这个时候也冷静了下来,但是他也知道,他现在必须马上做出决断,因为时间不等人,现在已经是十月份了,要是在一周之内自己不能够做出决断,那么就算是索尼答应增派力量,那么也无事于补了,毕竟,要集合力量进行最后的突击公关,时间也是至关重要的。

    而且,他也知道,无论是同意还是不同意,他也是不能够在电话里就这么答复的。

    所以在听到久多良木健的这句话之后,山内溥在吐出了一口浊气之后,语气竟然是平淡了下来,不复之前的那种急切的感觉,他淡淡的说道:“久多,这件事情,我现在没有办法回答你,我需要思考,我也需要跟公司的其他人商议吗,这并不是我一个人就能够做出决断的事情,希望你能够见谅。”

    两人又寒暄了一阵,然后便挂断了电话。

    在挂断电话的一瞬间,久多良木健的脸上就露出一丝兴奋的神色,双手用力握着,然后重重的砸在了桌子上,发出了砰的一声巨响。

    这并不是气愤,而是因为兴奋。

    苏日安山内溥刚才将自己的情绪隐藏的极好,但是久多良木健还是可以从他最后的那句答复里,听到他在那淡薄的回答里的那种隐含的妥协的意味——因为久多良木健实在是太过于熟悉山内溥了,这可是一副在业内非常出名的暴君,如果他不同意一件事情,那就代表着,根本就不会说出什么还需要考虑之类的话。

    他马上就会言辞拒绝。

    至于什么需要跟公司内的其他人讨论之类的话,呵呵,如果他能够被公司里其他人的话所左右的话,他又怎么可能被任天堂的人,称呼为独一无二的暴君呢?
正文 第三百零八章 六人联机对战
    &bp;&bp;&bp;&bp;就在任天堂跟索尼商量着如何面对年底的火星娱乐的十六位家用机而未雨绸缪的时候,对于火星娱乐来说,今年最重要的事情,也要马上开始了。

    在《雷神之锤》的研发中心,杰斯特,卡马克等六位开发人员一人操作着一台闪烁着荧光的电脑,电脑屏幕上面是游戏画面,而游戏正是《雷神之锤》,现在已经是十月底,离着十一月份上旬的嘉年华开发已经基本上到了迫在眉睫的地步。

    而这款游戏,却还没有正式的完成。

    准确的说,游戏预订的原版,也就是不带有联机对战的版本已经在上个月下旬完成了制作,这让杰斯特是喜出望外的,因为这代表着足足有一个多月的时间用来测试跟修正,而且,还可以抽调出人员来,完善联机对战的补丁。

    因为联机对战对于这款游戏来说实在是太过重要,所以这段时间杰斯特几乎在开发中心是寸步不离,而进行联机系统开发的人也跟他一样,尤其是卡马克,几乎两三天才会匆匆的睡上一小觉。

    这种付出是非常有价值的,在之前卡马克就说了联机系统不是很好开发,但是杰斯特也没有想到会如此的不好开发,一开始三五天,由他跟卡马克领导的开发组几乎就是毫无寸进,不用说有所存进,就连找到什么具体的思路都没有。

    不过这样的前期付出也并不是毫无价值的,至少通过前几天的无数次的常识,已经淘汰掉了许多之前设想的方法,然后卡马克又是经过一夜的冥思苦想,果然找到了合适的联机对战还能流畅的加载游戏的算法。

    一开始是两人联机,然后四人联机,因为八人联机怕在短时间之内完不成,所以,改为尽快的完成六人联机对战。

    而今天,就是六人联机对战刚的系统刚完成,进行第一次的测试。

    里面的竞争双方还是反恐部队跟恐-怖分子,一边三人,杰斯特控制的是一个恐-怖分子,FP游戏里面自然有丰富的武器系统,原本杰斯特的想法是参考阀门在后世的半条命的设定,以现实的枪械为原型,然后可以在特定的购买区域购买。

    不过经过卡马克的验证之后,这个系统对电脑机能的负担太大,在游戏流畅跟现实枪械之间,杰斯特还是听从卡马克的建议,选择了游戏流畅为第一要素,而里面的枪械也从他预想的几十种而减少到了十几种,而且为了尽可能的减弱图形运算时的压力,这些枪械的外形也是做得很粗糙。

    不过粗糙是在杰斯特的眼里看的,在这个时代的人的眼里,这已经是次时代级别的画面了。

    杰斯特控制着一名反恐部队的队员,手里拿着一把通过外形可以隐约的辨认出来是美式英格拉姆10冲锋枪的枪械,正悄悄的在一个狭窄的过道里穿行,在这款《雷神之锤》里面购买武器需要到每一张地图特定两个购买点,这两个购买点不但可以购买枪支弹药,甚至还可以购买治疗用品。

    一个购买点靠近一方的出生点,而另一个购买点则靠近另一方的出生点。

    而且,这是双方都可以购买使用的。

    甚至还有各自的特有物品购买,比如在反恐部队这一方的购买点,可以购买到防弹衣,而在恐-怖分子的购买点,则可以购买到震爆弹。

    而购买需要则是购买点数,购买点数唯一的获得方式,就是通过杀死对方来获取。

    杰斯特思考了很多的游戏模式,这也是他准备的雷神竞技场的特点之一,像这种以双方谁先团灭对方为杰斯特命名为杀戮模式,还有一种是以救援人质为胜负条件的则是救援模式,还有一种以在特定地点由恐怖分子安装炸弹,然后又反恐队员解除的叫做拆弹模式。

    暂时定下的只有这三种模式,当然,无论哪一种模式,除了规定的胜负玩法之外,将对方团灭,依然是最后的取胜手段。

    只有后世的许多FP游戏想出来的什么生化模式,僵尸模式,末世模式等等,杰斯特都没有说出来,一是条件不成熟,现在就算是他想做也不可能,这样的模式,对于里面地方PC的要求很高,而要求高就需要很高的引擎怪物,而引擎怪物一是由算法来负责,这一款虚幻里面的算法还没有这么成熟,第二就是还需要硬件的机能来负责,现在的硬件机能,也不可能支撑得起复杂的怪物。

    这一次六名开发组的成员进行测试的,选择的就是唯一的一张雷神竞技场的地图,也是目前唯一完成的一种模式,也就是杀戮模式,以双方谁先团灭对方为唯一的胜利标准。

    而现在的地图因为无法制作出Z轴上的运动,所以全部的战斗场景都是在地面上,而且为了减少CP在模拟3D场景时的计算压力,将原本准备设计了的跳跃也给删除掉了。

    在这样一个类似于用各种墙壁隔绝出来的迷宫一样的地图上,杰斯特控制着人物,发现没法像他在以前玩的那样可以跳跃的时候,手感还是觉得非常的不自在的。

    就在杰斯特操控的这个人物,快要接近到这一条狭窄的过道的出口的时候,杰斯特突然从耳机里听到了一阵越来越清晰的脚步声,他马上就意识到有人正在靠近自己,不过还不等他转过身看看身后,突然,他就看到自己眼前的屏幕白了起来。

    显然,有人向着他扔了一枚震爆弹。

    所谓的震爆弹,就是之前杰斯特在玩的那些FP游戏里面出现过的闪光弹,之所以将震爆弹做成炸响之后屏幕全白的效果,也只是为了模拟震爆弹的效果而已,现在的技术想要做出后世COD4之后的震爆弹效果,是不可能的。

    拥有着无数的FP游戏战斗经验的杰斯特,马上就意识到大事不好,肯定是有人在埋伏自己,不过他在惊讶了一瞬间之后就冷静了下来,马上就做出了他认为的最正确的选择。

    因为没有跳跃键的存在,他就按着左右移动的的按键,让自己的身影不在同一条直线上面,而且他不退反进,因为在他被人用震爆弹炸到之前,他离着这条过道的出口已经近在咫尺了,在这个情况下,绝度不能呆在这条狭窄的过道里坐以待毙。

    震爆弹的效果消失的很快,卡马克在处理震爆弹的特效的时候采用了一种逆式的渐近的效果,也就是说,在一开始的时候会是屏幕全白,但是在全白之后,全白掉的屏幕会以一种渐近的方式回复道原来的样貌。

    等杰斯特控制的这个人物冲到过道出口的时候,从他的背后便出现了一连串的枪声。

    杰斯特可以看清屏幕的时候,他控制的这个人物的血量已经降到了百分之七十了,这还是他穿着防弹衣的情况下。

    而利用过道作为掩蔽,杰斯特马上就开始了反击,他控制着人物,不时的从过道露一下头,然后快速的进行几下三点射,然后再快速的收回来,继续隐蔽在墙壁后面。

    不过,显然,刚才用震爆弹阴杰斯特的这个恐怖分子显然也是对这款游戏非常熟悉的,他没留神被杰斯特连续的两次三联点射给打掉了百分之四十的血量之后,也改变了自己的策略。

    他控制着角色,重新的拿出了一个红色外壳的圆柱形物体,然后猛的向着杰斯特在的那个墙壁后扔了过去。

    在《雷神之锤》里面,红色外壳的圆柱形物体,那就是不是震爆弹,而是真正的手雷了。

    杰斯特一时不查,等他看到对方扔过来的这枚手雷的时候,为时已晚,手雷猛的爆炸,然后他控制的那个角色便被炸飞上了天,血量瞬间清零——当然,这是一场以全灭对方为胜负条件的竞赛模式,当然不可能以杰斯特一个人的战死就结束。

    不过随着杰斯特的率先战死,他们反恐部队一方,肯定是要落入劣势了。

    所以,之前一直在说不想要跟杰斯特一方的一名队员马上就对着杰斯特抱怨了起来——通过这几个月亲密无间的合作,他们也都知道杰斯特平易近人,所以互相的抱怨一下,不但不会让杰斯特生气,反而会让双方的感情更进一步。

    “哈哈!”

    而在杰斯特被击杀的时候,卡马克倒是得意的笑了起来,杰斯特这才在键盘上按了一下操作间,呼叫出了一个统计菜单,果然,刚才将他阴掉的就说卡马克,而杰斯特只是笑了笑也没有怎么在意。

    然后他便自己的看起来这个自己战死后的观察模式,因为没有办法进行即时跟踪的3D模拟,所以,在观察模式上面,只是采用了使用地图观察的方式,死亡的玩家,可以通过地图进行观察对方的位置,对着己方进行提示跟指挥,

    而杰斯特也在一边的看着地图上不是闪烁着的代表着恐怖分子的红点,一边不时的对着自己的队友进行提示。

    看着仍旧全神贯注的投入到其中的几人,杰斯特也有些松了口气似的笑了笑。
正文 第三百零九章 开幕前
    &bp;&bp;&bp;&bp;杀戮模式也不是一句定胜负的。

    在杀戮模式当中,在开始之前,可以双方商议比赛的场数,最低九场,最长随意——当然,必须是单数,因为只有单数才能够分出胜负。

    这一次杰斯特跟卡马克六人实际上是在测试这个系统,并不是真的在玩这款游戏,所以,很多时候,并不是以一句的胜负的玩法为主要目的的,每一个测试者,在发现了系统有什么问题会后,马上就会记录下来,等着测试完之后进行讨论。

    将局数定在了最多的九十九局上面,虽然说是可以局数的设定没有限制,但是考虑到再多的局数也没有什么意义,所以最高的局数就是九十九局。

    他们只是为了测试起来额方便,能够一局一局的玩下去罢了。

    不过从早上玩到中午,匆匆的吃过了一点外卖店叫的匹萨之后,又继续废寝忘食的玩到了下午,虽然整整的测试了一整天,但是杰斯特看众人还是精神饱满,神采奕奕,似乎还想要再大战三百回合的样子。

    他也是叹了一口气,他知道FP的吸引力大,但是没想到会大到这个地步。

    而他这种玩惯了后世的FP游戏的人,自然不可能还能对这款世界上第一款的FP游戏感兴趣,他在强迫自己玩了一整天之后,终于对这款因为种种的原因,在他的眼中还是极为粗糙的游戏失去了继续玩下去的兴趣。

    不过杰斯特说不玩了,自然会有眼热的继续补上,这款游戏,在整个开发组的人眼中,就是世界上最好玩的游戏。

    “我有些累了,先去休息,对了,准备我们自己先测试三天,整理一下里面的B,修正后再发给我们的那些测试团的成员,等他们测试完了,拿到了测试报告,就准备修复,一定要在嘉年华之前完成。”

    临走之前,杰斯特这样向着卡马克吩咐了一下。

    现在虽然几年的建设,从最忠实的玩家里面挑选出了几百人的封闭测试的团队,这些人都跟火星娱乐签署了保密协议,然后火星娱乐会将游戏的原始版本发给这个人,等这些人测试过后写完反馈在回交给火星娱乐。

    虽然泄密的情况不可能避免,但是这种测试的策略,确实是让火星娱乐的游戏避免了很多眼中的系统性B。

    转眼就来到了十一月,随着年底的临近,天气也冷了起来。

    而且因为风头的过去,已经在那边呆了好几年的白狼也回到了美国,弯弯他现在还是不能去的,不过往来美国已经是无所谓了,杰斯特跟他见了一面,上一次他去国内的时候因为白狼没有在上沪,所以没有见面,虽然这两年来通信不断,但是毕竟是没有亲眼见面,刚一见面,一番叙旧是免不了的。

    白狼自己说他在国内过的不错,而且他也有自己的关系,他的姨夫曾经担任过中党-校的副校长,在十年浩劫里面被打倒,但是现在早就被平反,再加上门生故吏遍布天下,所以,在国内也非常的吃得开。

    而且白狼还给杰斯特带来了十几根在国内都非常难得,基本上被权贵们包圆的正宗上蒋火腿。

    这倒是让杰斯特大喜过望。

    杰斯特无论是在这一世还是下一世都对美食情有独钟,但是他上一世是没有钱,这一世是没有机会,很多他只是在书上看到过的美食,他也只能够是听其名而不能尝其味了。

    其中就包括这上蒋火腿。

    所谓的上蒋火腿是有典故的,杰斯特最喜欢看的一本美食作品是清朝人袁枚写的《随园食单》,他在这本书里面就对上蒋火腿推崇备至,不过上蒋火腿出名是要等到清朝末年的事情了。

    当时胡雪岩去京师送礼,带去了他觉得非常好吃的上蒋火腿,没想到京师的权贵们也觉得胡雪岩送去的火腿鲜味十足,是十足的佳品,所以才问胡雪岩,这是哪里的火腿。

    胡雪岩也没隐瞒,直接回答了一句:“江浙东阳之上蒋。”

    然后这上蒋火腿便名闻天下。

    其实说了说了这么多,这个上蒋火腿就是金华火腿,不过因为最好的金华火腿是上蒋村腌制的,又被叫做蒋腿,所以才有那一句江浙东阳之上蒋的说法,因为上蒋火腿的创始人叫做蒋雪坊,所以雪舫蒋的名气,在以前或者是后世,是如雷贯耳的。

    杰斯特的爷爷还在国内的时候,倒是吃过上蒋火腿,杰斯特小时候常年跟着他的爷爷,自然知道他爷爷对于雪舫蒋腿的念念不忘。

    在收到了白狼的这份礼物的时候,第一时间他就想到了自己的爷爷,在询问了一下白狼之后,杰斯特也知道,他爷爷这些年在国内生活的很好,甚至身体都好了不少,天天游山玩水,甚至这个上蒋火腿还是杰斯特爷爷推荐给白狼,然后白狼尝过之后觉得味道鲜美无与伦比,然后才搞来了不少拿来送给杰斯特的。

    白狼回美国呆的时间也不会很长,他现在也喜欢上了国内,在美国处理一下私事,大概几天后就回去。

    这都是一些零碎的小事,现在对杰斯特最重要的,还是马上就要召开的火星娱乐的嘉年华,这是他第一次搞这种世界**迷的聚会,不过好在之前有数次大型发售会的经验,所以自己的团队筹备起来也并不显得慌乱。

    在离着正式开幕还有着三天的时候,就陆续的有着各地的粉丝来到了杰斯特准备的嘉年华的主办地,位于离着科斯塔梅萨并不远的安纳海姆会展中心,这个地方也是后来暴雪举办暴雪嘉年华几乎雷打不动的地点。

    而杰斯特在参观了一次之后,发现这个地方确实非常的合适,便也将自己的嘉年华活动定在了这里。

    在嘉年华开始之前会有杰斯特的电子竞技大菜的预选赛。

    作为每一个地区选拔的前三名都有着获得参加在嘉年华上面举办的世界性决赛的资格,而且火星娱乐全程负责机票跟时速,就算是最后没有拿到奖金,也算是免费的进行了一次旅行。

    当然,嘉年华只是两天的时间,当然不可能让二三十名来自世界各地的玩家都在嘉年华上面竞技,在嘉年华正式开始之前会有一场预选赛,预选出八强在嘉年华的会场里进行最后的决赛。

    当然了,现在没有后世的直播技术,这些预选赛的比赛,当然不可能会有什么直播了。

    不过这些预选赛的比赛倒是允许喜欢的玩家到现场里去看,地点并不是在安纳海姆会展中心,而是在另外的地方。

    一共两个项目,每个项目都有二十多位入选者,这样的比赛搞出来也是很耗时间的,为了尽可能的保证公平,采用的预选赛制是积分赛,就是每个参赛者,都要跟非自己的参赛者进行一场比试,然后根据最后的积分,选择出积分最高的八位,进入最后的八强决赛。

    梅原大吾是日本区的冠军,也是这一届夺冠呼声很高的选手,而且因为年龄的关系,他甚至都得到了很多美国媒体的注意。

    不过美国的媒体并不觉得一个十岁的孩子能够参加比赛就说明这个孩子厉害,毕竟这个孩子再厉害也只是一个十岁的孩子而已,在这些美国媒体的眼中,日本选手的水平太差,竟然让一个小孩子拿到了冠军。

    当另外的两个日本选手看到跟梅原大吾对阵的那个来自德国的选手那一脸轻蔑的神色的时候,纷纷露出了不怀好意的怪色,他们当初何尝不是轻视过梅原大吾?结局如何,只需要从梅原大吾最后拿到的冠军,就足够说明一二了。

    而比赛也是没有丝毫的悬念的,这位来自德国的年轻人在短短的五分钟里就被梅原大吾用两局完美击杀给结束了他的对局,按照预选赛的规定,这是一场每局三胜两负,然后比赛五场的,但是有一种特殊的情况,如果有一名选手,在一场比赛里,被另一名选手连续两局用完美击杀击败,那么无论当时的比赛结果是什么,这名被击败了也立即输掉这场比赛。

    也就是说,原本需要五场,至少比赛六局的比赛,梅原大吾只是用两局便解决了战斗。

    这位输掉的德国人叫做汉斯.科莫尔,他是联邦德国区预选赛的第二名,水平绝对不弱,赛前还跟许多人切磋过,所以了解他的实力的人也是很多,当看到他的第一局比赛,竟然被他们一向觉得是个笑话的小孩子轻而易举的击败的时候。

    马上,谁也坐不住了。

    赛程安排的还是非常紧密的,梅原大吾在取得了第一场比赛的胜利之后,只是休息了不到十分钟,马上他的第二局比赛也要马上开始,这一次是一位法国的选手,他在之前已经知道了这个看起来可能没有十岁的小孩子在第一局的时候已经轻而易举的击败了水准不在自己之下的汉斯.科莫尔。

    所以,这个法国的选手,也是非常的谨慎的。
正文 第三百一十章 嘉年华
    &bp;&bp;&bp;&bp;不过再认真的比赛也是没有丝毫用出的,这一次梅原大吾没有做到再一次的连续两次完美击杀提前完成淘汰,但是对于梅原大吾来说,不过是多花一点时间而已。

    杰斯特在预选赛的时候也到了现场,不过因为是分批的轮回比赛,也不会有专门的观众席,这只是一个略微装饰了一下的小型会展中心,面积并不大,几十个人挤在里面,还是有些拥挤的,而想要在这里观看比赛,就需要在会场里面四处游走。

    门票倒是不怎么花钱,但是这个比赛的地点也没有公开,再加上这里离着安纳海姆市中心有点远,所以,来的人基本上不是火星娱乐的员工或者是他们的朋友家属,就是这些参赛选手的朋友了。

    杰斯特一来就发现了仿佛是众星捧月一般的梅原大吾——他被一群人至少十几个围在当中,当然最为瞩目,杰斯特之前看到过梅原大吾的照片,在他拿到东京区决赛的冠军的时候,跟他后世见过的那个梅原大吾比起来,现在才十岁不到的他当然显的非常的稚嫩。

    不过从他比赛的神情来看,可以看得出来,他对待每一场比赛都是极为认真的。

    除了《街头霸王》的比赛之外,还有着《全美拉力赛》的比赛,为了《全美拉力赛》,火星娱乐的开发小组为了这次比赛专门的设计了八条专门用来竞技的比赛,测试了接近半年的时间,在这次预选赛开始之前的一个月对外发售,宣布这就是正式比赛的地图。

    这八条游戏跑道的设计可不是设计组的人拍脑袋的突发奇想,而是真正的邀请了几位退役的赛车手跟车队教练,大量的参考了他们的意见之后,根据他们的意见进行设计,直线跟弯道的搭配恰到好处,所以在这八条赛道上面,会发现很多现实存在过的跑道的影子。

    这也是必然的事情,想要在短时间内设计这么多的跑道肯定是不可能的,只能够从现实世界里的跑道上进行借大量的借鉴。

    而且这一次专门用来比赛的街机框体也是专门制作,每一台比赛用街机框体的成本价都超过了一万美金——当然了,杰斯特自然不会做赔本的生意,除了在这一次的嘉年华之后保留几台作为纪念之外,剩下的绝大多数都会被拍卖掉,而且现在他也不用担心会卖不掉,因为他刚刚透漏出这个消息没多久,已经有一百多人表示愿意参加拍卖会了。

    杰斯特在《全美拉力赛》的预选赛场地里面,转了一圈,感受了一下如火如荼的比赛气氛,然后就跟现场的负责人寥寥的交代了几句之后匆匆离开了,现在离着嘉年华的正式开幕没有多长时间了,很多事情都需要他来处理。

    在安纳海姆会展中心门前,火星娱乐的人正在往会展中心门前上方的玻璃幕墙上安装大型的招贴广告画像,一共十几幅,全部都是火星娱乐最为受欢迎的游戏里面的角色,远远的一看,还是颇为壮观的,从这里走过的时候杰斯特看了一眼,还是感觉到有些自豪的。

    毕竟这是见证了自己这四五年的努力跟奋斗,所花费的心血并没有白费,而且后世的暴雪二十四年的积累,才不过积累出了三款值得称道的系列,而现在的自己,至少七八款,甚至十款以上的游戏,在世界上都有着大量的粉丝,当然,现在的自己处在自己记忆力的那个世界当中,这个时期的任天堂,远远不是暴雪娱乐这种在九十年代才成立的工作室性质的小型团体能够相提并论的。

    在杰斯特的记忆当中,这个时候的任天堂,影响力之大,威势之强,在整个电子游戏的历史上,都是绝无仅有的。

    现在杰斯特还记得这个时期的任天堂的一则轶事,从其中就可以轻而易举的看出此时任天堂子啊业内的霸道,这则轶事是关于任天堂的掌权者山内溥跟首先背叛了任天堂的权利金计划的南梦宫之间的。

    在南梦宫看出他们跟日本电气合作的PC-没有什么前途之后,又想要重新的回到任天堂的阵营之下,虽然任天堂答应了他们的请求,不过却将他们的权利金的待遇降低到了最低的档次,跟那些三流的小型游戏企业等同,要知道,当初的南梦宫可是享受着任天堂最高等级的权利金待遇,每一份卡带的权利金只需要一百日元,而且还拥有自行烧录卡带的权利。

    在整个任天堂的权利金计划的加盟企业里面,拥有这两项特权的只有两家而已。

    就在南梦宫火冒三丈,想要跟任天堂理论一番之后,他们收到了山内溥毫不留情的回信,这封回信,基本上就是在电子游戏历史上,最为霸气四射的一次宣言。

    山内溥是这样说的:“如果你们不满足任天堂的规矩那么你们就去自己立下规矩。”

    只是从这些白纸黑字的文字上面,杰斯特都可以感受得到山内溥或者是任天堂的那种明显的睥睨天下,蔑视所有的霸气,现在的自己可远远的做不到这一点,当时任天堂几乎统治了整个电子游戏界,FC/的市场占有率最高层曾经达到过百分之九十以上,而现在自己的Drbx的市场占有率,在整个世界上来看,不过才达到百分之七十罢了,美国最高,能够稳定在百分之八十,而日本最低,最高的时候达到过百分之三十,但是这个占有率并不能够长时间的稳定得住,比如现在,Drbx的市场占有率在日本就只能够维持在百分之二十八左右。

    虽然还有两天多嘉年华才会正式的开幕,但是现在已经有很多忠实的粉丝开始了排队,甚至杰斯特还看到有人已经开始搭起了帐篷,似乎是将这里当成了野营的现场。

    甚至还有很多COPY爱好者装扮成他们喜爱的游戏人物在四处的走动,不时的会有玩家过来跟那些装扮的极为神似的COPY者们合影留念,这个时候杰斯特才有些想起来,COPY一直都是电子游戏文化的重要组成部门,一直被自己当做嘉年华举办参考模板的暴雪娱乐,在他们的每一次的活动当中,都会有COPY大赛。

    不过现在想起来也来不及了,这个没有做到计划当中,只能够是等下一次了,现在再去做也不怎么现实。

    现在的安纳海姆会展中心是禁止进入了,只有有特别通行证的才可以进入,这些都是火星娱乐的工作人员,现在往会展中心里面一看,还是显得非常的凌乱的,不过杰斯特在重生之前,曾经在国内参与过CJ游戏展的现场搭建,所以见到现在现场杂乱也不怎么当一回事。

    因为他知道,现在看着现场摆满了物料,似乎还没有动手开始搭建,但是真的搭建起来,速度是非常快的。

    “你们测试过局域网通信问题了吗?”杰斯特围绕着会场转了一圈之后,他来到了在嘉年华开幕后,专门为《雷神之锤》搭建的会场,这里将会正式的推出他今年为此忙碌了接近一年的这款游戏,而且将会向所有的玩家介绍一种全新的游戏方式,局域网对战。

    所以,对于局域网通讯的要求就会非常高,并不是说搭建一个局域网的网络有什么复杂的,而是这是他们第一次如此大规模的搭建这样的网络,整整三百台电脑在《雷神之锤》的试玩区,在这里试玩的玩家,可以任意的选择联机对战或者是个人闯关。

    但在杰斯特看来,也许一开始会有人选择闯关的任务模式,但是随着时间的推移,甚至都不用一上午的时间,杰斯特都可以预见到,肯定绝大多数的玩家都会选择联机对战,这也是FP这类游戏的游戏特性所决定的。

    这并不是杰斯特拍脑袋猜得出的结论,而是他经过他脑海里二十年后的记忆所总结出来的。

    在这样的情况下,局域网络的稳定,就是首先要保证的问题。

    “我们测试过很多次了,服务器的处理压力也是没有问题的。”负责进行场馆里的局域网络搭建的负责人很有自信的说着,听到这句话之后,杰斯特也是点了点头,暂时的放下心来。

    整个会场会分为很多场馆,在这些不同的场馆当中,将会同时的进行一些关于不同的游戏的介绍会,或者是发布会,比如说松野太纪根据他自己的小说改编的《火焰之纹章》的第二作,再比如关于《超级巴洛特利赛车》,再比如,《口袋妖怪》……

    这样的发布会有很多,而杰斯特在《雷神之锤》跟《口袋妖怪》当中选择了《雷神之锤》的发布会现场,他亲自来进行宣传,这是他在八五年,火星娱乐正式推出Drbx在C展上面的那次亲自上台宣传火星娱乐的游戏跟产品以来,第二次亲自登台。
正文 第三百一十一章 开幕
    &bp;&bp;&bp;&bp;两天之后的早晨,离着火星娱乐嘉年华正式开幕还有一个多小时的时间。

    在安纳海姆会展中心的外面,已经聚集起了至少小一千人的队伍,从会展中心的三楼往外面看上一眼的话,就会看到一篇黑压压的人群。

    持有玩家票的是八点三十分开始进入会场,而持有记者证件,并且在之前申请过并且得到了火星娱乐的记者,则可以提前一个小时左右的时候,从后门进入,这一次火星娱乐的嘉年华是杰斯特第一次举办,但是靠着火星娱乐的名气,还是有一百多名来自世界各地的媒体参与。

    等记者进入的差不多了之后,外面正面也开始了对玩家进行检票。

    在刚刚进入会展中心的地方就有这次嘉年华的活动分布草图,在什么厅里面巨星什么活动,什么活动在几点钟进行,都标明的非常的清楚,而且,在之前入场的时候,凭借着嘉年华的门票,可以免费获得一本这次嘉年华的活动手册,在这本手册里面,详细并且清晰的说明了这一次的嘉年华将会举行的所有的活动。

    “哇!杰斯特.李亲自参加的发布会!”

    刚刚进入会场的两个金发双胞胎女孩正拿着那本浅蓝色的活动手册仔细的翻看着,当他们翻到D厅的一页的时候,眼睛突然的亮了起来。

    D厅是安纳海姆会展中心里面面积最大的一个厅,一般这个厅都是用来作为最重要的项目或者展品的展览的,而这一次火星娱乐的嘉年华里面,在这个展厅里进行的活动,就是《雷神之锤》的发布会,以及《雷神之锤》这款游戏的试玩现场——这一次,为了《雷神之锤》,火星娱乐搞出了整整三百台电脑的巨大阵仗。

    这两个年纪不大的双胞胎女孩显然是火星娱乐的粉丝,她们穿着一身上面印着火星娱乐的标志,以及《火焰之纹章》的主角形象的卫衣T恤,而且,她们在说道杰斯特.李的名字的时候,语气里是掩饰不出的惊喜崇拜的意味。

    像是这样的人有很多。

    几乎进入到会展现场一半以上的人,在知道了杰斯特将会在D厅现场出现,并且出席一次发布会之后,几乎是群情激动的。

    在通往D厅的通道上面,挂满了关于《雷霆之锤》的宣传画,在之前火星娱乐一直没有对外宣布过关于《雷霆之锤》的游戏内容,一直到他们开始扩大测试范围的时候,才有人从不具名的人士那里得到了确切的消息,知道了《雷霆之锤》具体的游戏类型,以及当初杰斯特神秘兮兮的,说过不止一次的,FP游戏到底是什么意思。

    “第一人称射击游戏啊……”

    杰姆斯是一位提前进来的记者,借着职位的便利,他可以在将会展中心匆匆的游览了一边之后,来到了D厅,这里是待会嘉年华正式开幕之后,火星娱乐的创始人,世界上最出色的游戏设计师,杰斯特.李将会为《雷霆之锤》专门开一场发布会的地方,虽然其他的会场也有很多重要的信息,但是他在的那家小型的杂志社这一次只派了他这一个记者,他们可不是那些大的杂志社,可以拍那么多的记者来采访,在随便的一个会场都能够将安排下人选,好同时采访第一手的信心。

    像是他这种只有一个记者的,只能够捡取最重要的场馆。

    而一开始的时候,最引人注目的场馆,肯定是在D厅,由杰斯特.李亲自宣布第一届火星嘉年华的开幕以及关于《雷霆之锤》的发布了。

    通过刚才在安纳海姆会展中心里的匆匆浏览,杰姆斯也可以轻而易举的看得出,这一次火星娱乐,或者是杰斯特本人,对着这款游戏抱有多大的信心,以及给予多大的厚望,说一句不客气的,就算是当年《火焰之纹章》发布的时候,杰斯特都从来没有如此的认证过。

    所以,除了作为一名游戏杂志的记者之外,还作为一个忠实的游戏粉丝,一个火星娱乐的拥趸,一个杰斯特.李的崇拜者的杰姆斯,自然也对这款叫做《雷霆之锤》的游戏充满着憧憬。

    等他来到D厅的时候,在他前面,已经有不少记者来到了这里,在现场临时搭起来的一个主席台上面,有着一张大屏幕,上面正在播放着一段影像,这是一段来自于某一款游戏里的游戏画面,画面是不可思议的3D的,而且极为逼真,一个一脸刚毅之色,穿着一身黑色的战术服,手里端着一柄自动步枪的人,正弯着腰快步的在一条走廊里快步疾驰,然后就看到在他的前方,飞快的闪过两个人影。

    那两个人影的脸上都带着黑色的战术头套,手里端着K47之类的突击步枪,他们瞄向那位正在弓着身子,不断的向前快速移动的反恐队员,扣动了扳机……

    这是一场极为逼真的反恐部队跟恐怖分子交火的场景,似乎是从某一款游戏里面实景截取的,这一幕,让在场在看着这段影像的记者们目瞪口呆,他们实在是无法相信,什么时候,电子游戏,已经进化到这种地步了。

    等着意犹未尽的又将这段制作的极为精良的影响有重复的看了一遍之后,杰姆斯扭头看向那三百台等待着试玩的机器,已经被至少三十多名的记者占据了下来。

    这也让杰姆斯大吃一惊,要知道,这一次来采访的记者也就是一百多人,而三十多人,至少都是四分之一的数量了,而且他从D厅走廊的入口处,可以看到还有着许多记者快步的来到D厅,他也不再迟疑,飞快的占据了一台机器,其实这只是心理上的作用,所有的记者全部加起来,都不可能将这三百台试玩机器占满。

    “完美无缺!”

    “我看到了什么?怎么可能竟然有这么碉堡的游戏!我这不是在做梦吧!”

    “哦,我的上帝,他们怎么可能做出这样的游戏!”

    类似的惊叹声,此起彼伏的在杰姆斯的耳旁响起,但是他现在这个时候根本就来不及发出属于他的惊呼,虽然他很想要发出来,但是他完全无法做到,因为这款游戏实在是太棒了,这种第一人称视觉,靠着键盘来操纵人物移动,或者是蹲下,或者是趴伏的移动方式,实在是给与了他一种不可思议的身临其境的感觉。

    以这种操作方式,操作着一名反恐部队的成员,击杀掉一个个恐怖分子,解救出一位又一位的人质,当一个又一个任务完成,突破了一个又一个的关卡的时候,一种无与伦比的成就感充斥了他的整个身心。

    “这真是一款不可思议的,伟大的,天才的作品,无与伦比的,毋庸置疑的杰作!”

    一位记者在这个时候惊叹。

    杰姆斯非常认可对方的言论,在他的感觉当中,这款游戏,几乎会改变掉现在的整个游戏产业,似乎PC游戏,在主机游戏面前并不再是没有一战之力的存在。

    随着时间的推移,非记者的玩家们开始陆续进场,来到D厅的人也是最多的。

    而这个时候杰斯特也出现在了那个搭建的主席台上面,似乎在跟工作人员商量着什么,应该是在试验一下麦克风之类的东西。

    在主席台前面,准备了一大片空块的场地,场地上摆着少有也有四五百张的塑料座椅,这些都是临时拜访在这里的,等关于《雷霆之锤》的发布会结束之后,这些临时的塑料座椅都会在第一时间被撤掉。

    只是才刚刚开始入常半个小时,不到九点的时候,主席台前面已经是座无虚席了。

    不但如此,在这些塑料座椅的后面,还有着一大片乌压压的人群围在那里等待着杰斯特正式宣布嘉年华开始。

    杰斯特在主席台上面倒是没有什么压力,他面对过的大场面在这几年里可以说是数不胜数的,虽然现场的人多,但是他也已经不再是几年前的那个还没有见过什么世面的年轻人了,他先是环视了现场一周,见到在下面仰望着他的人群的脸上都挂着极为兴奋希翼的神色,他也是露出了笑容。

    “谢谢。”

    这是杰斯特的开场白,非常简单,也是非常质朴的一句话,杰斯特对着话筒说了这么一句,然后弯下身子,恭敬的向着在场的观众们鞠了一个九十度的躬,然后就是在一片咔咔咔的声响当中,闪光灯同时亮起,然后,就是现场的玩家们,同一时间爆发出了最为热烈的欢呼声。

    等待着欢呼声稍微有了暗弱下来的趋势,杰斯特依然是笑着做了一个双手下压的手势,这是他在示意现场的观众们不要这么大声,他有话要说。

    随着杰斯特的这个手势,现场的欢呼声果然越来越小,几秒钟之后,整个会场里面几乎称得上是鸦雀无声。

    “我有很多话想说,但是又不知道怎么开口,其实这一次嘉年华召开的目的很简单,就是一次聚会,所有的,火星娱乐的粉丝,玩家,支持者们的一次盛大的聚会,我们来自世界各地,五湖四海,如果不是一种极为特别的感情,是不可能将我们这么多人在今天这个日子里,汇聚到这里的。”

    杰斯特动情的说着。
正文 第三百一十二章 问答
    &bp;&bp;&bp;&bp;杰斯特的开场演讲并不长,只是几句感谢的话,但是语出真挚,还是让全场动容。

    之后便是宣布嘉年华正式开始。

    而关于《雷神之锤》,杰斯特显然想说的很多,他站在台子上,看到在他宣布开幕之后,离开的人不多,他也有些高兴,虽然这样可能其他的活动地点的人不够多,但是这也总归是证明了自己的受欢迎程度。

    而且,这一次,《雷神之锤》也确实是他准备强推的一款游戏。

    众所周知的,电脑游戏一直不少主流,从电子游戏诞生开始,从雅达利的第一款正式的家用电子游戏机开始,电子游戏的主要载体平台一直都是家用电子游戏主机,哪怕是杰斯特重生前的那个时代,这个现象都没有根本性的改观。

    在p上面,一款游戏能够卖出几十万,一百万是非常了不起的成绩,几乎在整个的电脑游戏史上面,这样的游戏每年也就是一两部而已,但是在家用主机上面,一百万,不过是畅销的作品一个星期的销量罢了。

    当然,现在无论是p游戏还是主机游戏,都没有达到后世的这种规模罢了。

    而fp游戏在后世所占据的地位,是毋庸置疑,准确的说,这种地位的确立,正是由于卡马克的第一人称射击游戏,而在第一人称射击游戏出现之前的那些所谓的射击游戏——平台设计类似于魂斗罗这样的,虽然也非常的火爆,但还是远远的称不上主流。

    但是随着卡马克首创的pf游戏,3d的fp游戏,就像是突然发现了一座堆满了宝石的矿山一样,让人趋之若鹜。

    “这是3d游戏吗?”

    杰斯特这一次的游戏发布会。除了在一开始简单的介绍了一下游戏之后,他直接省略了大量的介绍游戏内容的部分,而是直接进入了现场提问的换届。杰斯特将会对现场提出的问题,尽可能的做出自己的解答。

    第一个提问的。是一个穿着一身红色外套的年轻人,他高高的举着手,杰斯特第一眼就看到了他高举起来的手臂,所以第一个就点了对方的,让工作人员将话筒递到了对方的手里。

    因为每人只有提问一个问题的资格,所以每个人都对自己能够提出的问题很重视。

    而这第一个问出来的问题,显然,并不是一个很好的问题。

    当这个问题问出来之后。现场里马上就传来了一阵嘘声,他们都认为这是火星娱乐方面自己安排好的人选,而杰斯特挑选别人问问题也有很大的内幕。

    不过这可是冤枉杰斯特了,杰斯特虽然觉得实现做准备是个不错的选择,但是又想到本身嘉年华就是一次欢乐的聚会,什么都事先准备好了也就没有那种大聚会的一起狂欢的意味了。

    其实在宣传的时候火星娱乐对《雷神之锤》的称呼是真正的3d,虚拟的现实之类的修饰语,杰斯特也知道这些,而这些现场的记者或者是玩家也是知道的,所以。在明知道火星娱乐对于《雷神之锤》定位的情况下还会问这样的一个问题,也就不怪现场的其他人传来嘘声了。

    毕竟,提问的时间是有限的。而每一个问题都要占据掉一定的时间。

    不过杰斯特显然是不想要按照教科书来照本宣科的回答的,他先是看了看问出这个问题的人一眼,这应该是一名普通的玩家,在他问出这个问题后也听到了现场的嘘声,而他自己也明白了过来,他这个问题是问的如何低端了。

    “这个问题问的很好。”

    杰斯特的声音通过麦克风传遍的现场,然后现场再一次传来了一阵嘘声,这阵嘘声跟之前的不同,这是类似于调侃一样的带着浓烈的善意的嘘声。他们都认为杰斯特是在就这个问题在开玩笑。

    不过杰斯特只是笑了笑,就开始说起了让在场的所有人惊掉下巴的话。

    “大家不要乱嘘。我之所以说这个问题问得好,是因为我在之前一直在考虑要不要跟大家如实相告的一件关于这款游戏的事情。不过既然有人问出来了,我觉得再遮遮掩掩的也不怎么好,所以我还是如实相告的好。”

    杰斯特的这句话说完,现场马上就寂静了下来,显然,在场的人也知道,杰斯特马上就有很惊人的言论要说出来了。

    “刚才有个朋友问,《雷神之锤》是不是3d游戏?关于这个问题的回答,我只能说,他很像是,或者说是无限接近一款3d游戏,但是他是不是真正的3d呢?我认为至少目前来看,还不是。”

    虽然在杰斯特说出之前的那句话之前,已经有了一层的铺垫,但是众人还是没有想到,杰斯特竟然说出了如此的一句话来,虽然在场的数百人当中有了准备,还是被这样的一句话给惊掉了下巴。

    “不是真正的3d游戏?这怎么可能不是真正的3d游戏!刚才我们看到的宣传视频都是假的吗?”

    这些是刚刚入场的玩家们,还没有机会试玩一下《雷神之锤》这款游戏的人,他们才有这样的疑惑,但是之前那些已经试玩过了《雷神之锤》这款游戏,并且将这款游戏称之为是改变电子游戏格局的作品的记者们却不这么看了。

    在他们这些人的眼里,这他么都不算3d游戏拿什么算3d游戏?你不是在睁着眼说瞎话吧?而且也不能抹黑自己的游戏啊。

    再将现场的人再一次惊的嘘声四起的时候,杰斯特的话再一次的响了起来。

    “大家也不要嘘我,我是有自己的解释道,你们先听一下我的解释——如果你们觉得没有道理,然后再喷我,我绝对是甘之如饴的。”杰斯特说完这句,现场再一次寂静了下来,显然,在场的人都很想要听到杰斯特有什么高论。

    其实杰斯特要说的,如果是参与了《雷神之锤》这款游戏开发的人在场的话,就知道杰斯特要说什么了,他其实并不是主要的要给所有人说明一下什么叫3d游戏这个刚刚才出现的概念,而是要为了接下来火星娱乐的一款游戏做广告,这也是杰斯特跟卡马克在开始制作《雷神之锤》之前早就预定好的,在做完《雷神之锤》这款伪3d游戏之后,将会开始制作一款真正的3d游戏。

    “首先,大家要知道什么叫做3d游戏。”

    杰斯特解释的开篇简单直白,却引人深思,这个问题看似简单的,但是在场的人仔细一想,竟然发现,他们自己也说不出一个具体的规则——到底什么样的游戏才能叫做3d游戏呢?

    显然,这个问题不可能是简单的只是看起来像是立体的游戏那样就是3d游戏。

    果然,杰斯特马上就否定了这种论调。

    “首先,我希望大家在想这个问题先摒除掉一个会影响到你们判断的观点,这个观点很简单,那就是不要相信你们的眼睛,至少是在3d游戏上面,不是你们看上去还想是立体的有三个维面的,就能够叫做3d游戏。”

    杰斯特开始了自己的解释,现场的人也都是静悄悄的等着他继续的说下去。

    “在我们内部开发3d游戏的时候,首先要确定的是,3d游戏的标准是什么,其实这种看起来像立体画面的说法只是一种视觉的欺骗,而这种欺骗的来源,正式3d游戏的定义——很简单的,可以在长度,宽度,以及高度上面任意移动的游戏,就是3d游戏。”

    说到这里,杰斯特还不等现场的人露出恍然大悟的神色,便笑着说出了最后关于之前的那个问题的答案:“而实际上,在《雷神之锤》上面,我们在一开始进行3d引擎的开发的时候,发现,就目前的p机能,是不可能完成真正的3d模拟的,所以,我们就退而求其次,设计了一款没有办法在深度,也就是z轴上面模拟的引擎,来完成这款游戏,而至于你们看到的那些看起来像是立体的图像,只是我们用特殊的算法对一些贴图进行的模拟罢了。”

    杰斯特说完之后,现场显示寂静了一分钟,然后便爆发出了极为热烈的欢呼声。

    但是杰斯特似乎有些意犹未尽,他压了压双手,示意在场的人先静一下,等到现场的欢呼声很微弱地时候,杰斯特才继续的补充道。

    “所以,我才觉得这个问题问得很好,但是我现在要声明的一点就是,我们火星娱乐没有去做真正的3d游戏,并不是我们没有这个能力,而是因为机能限制,让我们没有办法放开手脚,不过我可以保证,在《雷神之锤》项目完成的时候,一个新的开发组也正式成立了,而这个开发组同样是由《雷神之锤》的引擎开发团队组成了,我亲自担任负责人,目的,就是开发出一款真正的可以进行3d场景模拟的3d引擎。”

    “也就是说,我们在不久的将来,一定会制作出一款真正的3d游戏!”(未完待续)R655
正文 第三百一十三章 关于新游戏的问题
    &bp;&bp;&bp;&bp;“据说除了《雷神之锤》之外,您这段时间还在开发另外的一款的游戏?能不能透漏一点呢?”

    这是不知道哪一个游戏刊物的记者问的,杰斯特看了提问者一眼,是一个三十出头的中年人,戴着一副眼镜,关于杰斯特同时担任两款游戏的首席制作人的传闻在这几个月就在业内广为流传了,实际上,在火星娱乐刚刚成立,drbx刚刚开始攻城略地的时候,杰斯特正是以多产闻名,那个时候的杰斯特,可不仅仅只是两款游戏的开发者,他几乎同时兼任所有火星娱乐出品游戏的制作人,就算不是主要的制作人也一定会是主要的策划之一。

    可以说,火星娱乐的整个基石,完全是由杰斯特一个人来奠定的。

    但是自从drbx在市场上面站住脚之后,基本上就很少见到杰斯特自己同时担任两款同时开发的游戏的制作人的事情了,从这一方面也可以看得出来,对于这两款游戏,在杰斯特的眼中,是无比看重的,至少是在他的眼中,除了他之外,他并不放心其他人能够完成好这两款游戏的构想。

    最关键的是,这是杰斯特独立提出的游戏创意。

    而游戏界的人对于杰斯特的游戏开发风格也是众所周知的,杰斯特是从来不会去做续作的,也就是说,这是两款崭新的游戏,其中的一款,是已经给了所有人无尽的震撼的《雷神之锤》,而另一款呢?

    “另一款游戏?”

    杰斯特笑了笑,似乎是在思考着什么,过了有个十几秒钟,他的眉头才重新的舒展开来。似乎是考虑明白了,说道:“我确实是在同时开发两款游戏,在这之前这两款游戏都是保密的。而我们的保密措施也做的很好,至少在我们开发对外测试之前。外界还在对我们的《雷神之锤》到底是一款什么样的游戏来进行推测,不过另一款游戏么,我能说的很多,但是不是在这里,这里是《雷神之锤》的发布会,我不会也不应该说过多的跟《雷神之锤》无关的内容,否则的话,这就是对于《雷神之锤》这款游戏。也是对于《雷神之锤》开发团队的一种不尊重了。”

    稍微顿了一下,杰斯特扫视了一下全场,显然,在场的人对于杰斯特的这个回答是非常的不满意的,所以杰斯特稍微想了想,还是补充了一句,他说道:“这样吧,我之前就有一个打算,就是在这个月底或者是下个月初的时候做一次关于这款游戏的发布会来详细的介绍一下这款游戏,之所以没有安排在这一次的嘉年华上面的原因只有一个。那就是这款游戏还在最后的准备当中,离着完成最后的制作还有一个月左右的时间,所以我才认为那个时候是最合适的。”

    当然。在场的人,显然不想在这个问题上面如此简单的放过杰斯特,在《雷神之锤》的谜底被彻底的揭开了之后,他们对于另一款还被杰斯特隐藏起来的游戏,自然兴趣是大增的。

    而且根据杰斯特很少会接受外界采访的习惯来看,《雷神之锤》现在已经发布,无论是为了推广还是销售都好,火星娱乐方面肯定会在后面大力的宣传《雷神之锤》,这里面必然会有很多消息被爆料出来。所以,对于《雷神之锤》的问题。他们不是不想知道,而是不急着知道。因为他们都明白,就算是你现在不说,在几天之后,不需要我们问,你自己就会说了。

    但是这款他们甚至连名字都不知道,更进一步的,甚至是在什么平台上面的游戏都不知道的游戏,就不可能在短时间被爆出大量的消息了,就像是杰斯特自己说的,他是打算一个月之后才会开一次发布会,公布这款游戏的。

    那最快也要一个月了。

    所以,接下来被点到的人,询问的问题依旧是在这款杰斯特不想要说的太详细的新游戏上面:“李先生,那么稍微透漏一点消息可以吗?都是最基本的,比如说这是一款什么类型的游戏,这款游戏会公布在什么平台上面,诸如此类?”

    杰斯特知道,他要是还继续避而不答的话,那么接下来这些被点到的记者,肯定会一直围绕在这个问题上面,而那些玩家们,显然对于一款已经公布的游戏跟一款还未经公布的游戏的时候,他们对于这款未公布的游戏的兴趣更大。

    毕竟,好奇心是,每一个人都有的一向品质。

    在思索了片刻之后,杰斯特还是觉得稍微的透漏一点点的消息,当然,这个消息肯定是不可能很容易的就说出去的,他必须要让这些提问者做出一些妥协,否则的话,他又何必去妥协呢。

    再说了,保持神秘感,本来就是最好的营销手段。

    “我可以简单的说一下,关于你们都很感兴趣的这款游戏,但是前提是,我希望你们不要再接下来的时间里继续去询问关于这款游戏的事情了,因为这是《雷神之锤》的一次问答会,而不是其他的游戏的,你们认为如何?”

    而等待着杰斯特的这个问题的回答,则是现场的观众的齐声欢呼。

    显然,现在的观众,是同意杰斯特的这个提议的。

    在得到了现场的观众的同意之后,杰斯特咳嗽了两声,清了清嗓子,然后才开始说道:“首先我可以说一下,这一款游戏跟我们火星娱乐,在几年前推出的一款产品的关系很大,可能很多人听到我说道这里的时候已经知道我说的是什么了,没错,就是电子宠物机。”

    说到这里,现场的观众的脸上露出了奇怪的什么,怎么新游戏有转移到了电子宠物机上面了,难道是要推出新版本的电子宠物机?但是火星娱乐这几年不是一直在推出新版本的电子宠物机吗?以前也没有见到杰斯特有这么郑重过的。

    不过一些有见识的在杰斯特说到电子宠物机的时候,脸上突然露出了若有所思的表情,他们显然对于杰斯特突然说起的这个电子宠物机还是比较了解的,当时火星娱乐对外宣传的这款电子宠物机的全名是,口袋妖怪版电子宠物机。

    “这款游戏的名字叫做《口袋妖怪》,名字的来历就是这个电子宠物机产品的全名,实际上,这也是一款我考虑了好多年的游戏了,而现在,这款游戏亚也具备了真正的可以实现的前提。”

    面对众人对他的这句话的不解,杰斯特也不吝惜言辞,详细的解释着。

    “我的意思很简单,就是这款游戏,我在一开始就是定位于一款可以随时随地,不受时间空间的限制而进行玩耍的游戏,但是在当时的情况下,无论是在还非常不成熟,甚至连独立的声音芯片都不具备的p上面,或者是刚刚开始成熟的家用游戏主机上面,都不足以完成我的这种游戏的构想,当时我在思考这款游戏的时候,我首先想到的,他的最佳的载体,就是横井军平先生,在八零年前后用不可思议的创造性,制作出了那款掌上游戏机。”

    “这款游戏机给了我非常大的启发,那个时候我就在想,如果我也能制作一款这样可以随时随地的拿在手上,可以利用起所有的碎片化时间,想玩就玩,不想玩就先不玩的游戏机,那么我设想的这款游戏不就可以制作了么?”

    “但是,很快的,我就发现了其中的问题,就是我要求的制作的这款游戏,并不是的机能能够完全模拟的,所以我就暂且将这个想法压了下来,从这个想法里面,提取出了一些可以在当时完成的内容跟系统,做出了电子宠物游戏机,所幸的是,这款产品极为受到欢迎,也算是让我对这款我仍旧只能留存在脑海里的游戏,有了更多的信息。”

    “而by的开发想法,就是那个时候有的,说白了,在一开始,我去制作by,首先是因为电子宠物机的成功,给了我更大的自信,我觉得也许性能更好的掌上游戏机,能够拿在手里随时随地玩的游戏机,也是会有广大的市场的。”

    “所以,当by发售,并且大获成功之后,这款早就在我的脑海里被我不断的完善修正了几年的游戏的开发,也就正式的列入开发议程了,说实话,我对于这款游戏的重视程度,对于我自己来说,他是要比《雷神之锤》还要重要的,毕竟,数年的时间的感情。”

    杰斯特说了这么多,还是没有说到问题的关键,这些观众肯定是不满意的,不过杰斯特为人诚信,说是解答这几个问题,自然会仔细的解答,除非是一些实在不能说出来的消息,否则的话,杰斯特也不会去顾左右而言他。

    “关于这款游戏的类型,我现在暂时不能说,只能说,他跟你们现在玩过的其他游戏有相似之处,但是不同之处也是极为明显的,至于游戏的平台,我想我刚才的话已经说得很明白了,这会是一款掌机游戏。”(未完待续)R655
正文 第三百一十四章 贵客
    &bp;&bp;&bp;&bp;很多人,甚至是许多极有经验的记者们也对于杰斯特的这个回答感到非常的吃惊。

    因为在他们的印象当中,之前推出的那个电子宠物机只是一款儿童玩具而已,他的主要受众一直是在儿童那里,销量也是以儿童为主的,而drbx虽然也有大量的低龄玩家,但是还有着接近一半的并不是低龄玩家,他们之所以如此的支持火星娱乐,只是因为火星娱乐一直在做他们喜欢的风格的游戏。

    而不是像任天堂那样,除了讨好低龄儿童就是在讨好低龄儿童。

    这一次的《雷神之锤》他们是非常的满意的,因为对他们这些成年玩家或者说是接近成年的玩家来说,这样的游戏才是给成年人,给真正的男人玩的,而不是那些幼稚的,低级的,为了讨好一些一无所知的孩子而刻意制作出了的貌似美好剧情的东西。

    他们对这些东西才没有兴趣呢。

    但是现在听到杰斯特说,似乎他的第二款,更是看重,而且是考虑了好多年的游戏,竟然是他们向来不放在眼里,那种讨好低龄儿童的东西。

    这种怒火是显而易见的。

    当然,也不是所有的玩家都对这类游戏没有兴趣,绝大部分的玩家还是喜欢各种类型的游戏,他们喜欢玩的是好游戏,所以这类玩家不但玩火星娱乐的游戏,也会玩任天堂的游戏,但是最为死忠的,还是这些对杰斯特说起的这个《口袋妖怪》不满的那些人。

    出乎杰斯特的预料,他自己也没有想到,他刚刚的宣布出这个消息之后,现场的观众立刻就给了他一阵嘘声,搞的他都有些不明所以。

    不过转念一想,他就有些明白了。

    不过他也没打算详细的说。毕竟这是《雷神之锤》的发布会,而不是《口袋妖怪》,况且发布会的时间有限,不可能让自己随意的浪费,但是不做一下解释,似乎也很不妥,要是自己不做解释,还不知道在场的这些各路游戏媒体的记者们,脑补出什么东西来黑自己呢。

    但是透露游戏里面的内容是不可能的,杰斯特也没有这个打算。

    “我觉得吧。不要我只是说了一点点你们就这么唱衰一款游戏,我的风格你们也是知道的,我就问你们一句,我曾经让你们失望过吗?”杰斯特环视四周,如此问道。

    听到杰斯特这么说,现场在沉寂了片刻之后,马上便爆发出了一阵剧烈的欢呼声。

    谁说不是呢,杰斯特.李的游戏,可从来没让他们失望过呢!况且他还刚刚制作出了这样的一款美妙到无以言语的伟大游戏。

    然后。发布会终于回到了正规,开始了关于《雷神之锤》这款游戏的提问。

    而杰斯特也没有什么好隐瞒的,毕竟这款游戏,马上就要正式发售。隐瞒也没有意义,当然了,也不能说是没有秘密,比如说。联机对战系统。

    “可不可以问一下,你们说的联机对战系统到底是什么?”

    问这个问题的是一名年纪不大的玩家,带着一个纽约扬基的棒球帽。一脸雀斑,想来年纪不会超过二十岁,而火星语了绝大部分的玩家都是这个年纪的青少年,在杰斯特的眼里,能得到这些人的喜爱,那就就代表他赢得了整个胜利,而面对着这个很容易回答的问题,杰斯特确实露出了一个略有深意的笑容。

    “这个问题其实并不需要我来回答,顾名思义就可以了,实际上,我并不打算将其仔细的解释,但我可以告诉你们,在现场的测试的电脑当中,我们装有的《雷神之锤》的版本,都加载了一个雷神竞技场的选项,就在你们刚进入游戏的时候,会发现这样的一个选项,当你们试玩的时候,点他,然后按照指示去做,等着游戏开始就够了,只需要玩一次——”

    说着,杰斯特伸出了一根手指,在所有人的面前摆动了一下,然后用不容置喙的语气说道:“只需要玩一次,你们就会知道,什么叫做联机对战系统。”

    整个问答会的持续时间是四十分钟,但是因为一些其他的问题占用了很多时间,最后在玩家们的强烈的请求下,杰斯特将时间延长到了六十分钟,其实这也是杰斯特的预料当中,他早就知道如果自己办一个自己来主持的问答会,必然会被在场的玩家或者是媒体挽留,即便是真的没有人挽留,杰斯特也做了第二手的准备——他自己是安排了人的。

    就这样,本来就是预订会延长二十分钟的问答会,变成了杰斯特为了答谢现场的观众的强烈意愿,而将问答会延长二十分钟,这样报道起来,也就是高大上很多了。

    虽然在又进行了二十分钟之后,现场的观众跟玩家们还是意犹未尽,想要再让杰斯特延长一点时间,不过杰斯特以以实在是挤不出时间,因为整个嘉年华的进行计划都是在之前规定好的,要是自己随便乱搞,打乱了计划,那么对于这样一场上万人参与的省会,造成的影响会是灾难级的。

    当然,杰斯特最后还不忘说一下,他已经竭尽可能的挤出了二十分钟了。

    在离开了发布会之后,杰斯特脚步匆匆的就向着休息室走去,在他刚才在主席台上面谈笑风生的时候,通过接在他耳朵里的微型麦克风,他接到了一个非常意外的消息,比尔.盖茨来了。

    比尔.盖茨只是以一个普通的参加嘉年华的成员的身份来的,本来他是在一开始不想要惊动杰斯特,在准备离开的时候跟杰斯特见上一面,商量一下他们的关于可视化操作系统的事情,不过他到了现场之后,发现如果不通知火星娱乐的话,他可能排队都要排到中午,这样也太浪费时间了。

    本质上来说,比尔.盖茨并不是一个矫情的人,但是他觉得自己的时间要花的有价值,起码在他看来,将他的时间浪费在排队上,并不是一件很有价值的事情。

    所以,他就拿出了自己的身份,找到了火星娱乐的工作人员。

    像是比尔.盖茨这样的合作伙伴,火星娱乐的人自然是不敢怠慢的,而且现在的微软以及比尔盖茨已经不是三年前刚刚上市微软跟比尔盖茨了,现在的微软已经改头换面,成为了一家真正具有竞争价值的公司,尤其是他们的办公软件,基本上快统一了整个p的办公软件市场。

    最近市场上,能够跟微软的办公软件相提并论的p软件,可能就是杰斯特从火星娱乐用p的技术独立出来成立的那家魅影公司的p图形软件了,这份软件在去年开始推销的时候遇到了不少的阻力,还是杰斯特想到了比尔.盖茨,他联系了比尔.盖茨之后,像他提出了希望能将p图像处理软件绑定一千份的ff办公软件进行销售。

    当然了,杰斯特是需要花推广费的。

    不过比尔.盖茨考虑到了他跟杰斯特之前关于开始可视化操作系统的约定,而且杰斯特在可视化操作系统方面给了自己甚至是整个开发团队很大的启发,对他个人来说,他是很感激对方的,所以,在答应了杰斯特的绑定销售的要求之后,不但不收杰斯特的推广费用,甚至还自助的,将绑定销售的数量增加到了一万份。

    要知道,这一万份绑定销售的办公软件的价格是要比其他的多出整整一个p画图软件的价格的。

    而火星娱乐对于这份p软件的售价,并不比微软的ff低。

    不过发售后的事情是出乎了比尔.盖茨的预料的,他是无论如何都没有想到,在经过了漫长的三个月,这些被捆绑了p的办公软件慢腾腾的卖出了一千份之后,这些捆绑了p的办公软件,突然像是封了一样,开始狂卖,包括杰斯特当时刚刚成立的那家魅影公司正在销售的p,也被无数的电脑工作者抢购。

    本来因为销量初期并不是太高,所以并没有大量的储备p软盘,在应对这一次突如其来的销售狂潮的时候,没有什么预备,仅仅是过了不到一周,整个美国或者说是整个北美的p软件,全都销售一空。

    之后,比尔.盖茨马上联系了杰斯特,希望对p画图软件展开更加紧密的合作,而杰斯特也不反对,毕竟,在这一类应用软件方面,微软无论是在哪一方面,无论是渠道还是技术,都要比自己强上很多,而杰斯特也将p画图软件作为筹码开始了跟比尔.盖茨在共同开发可视化操作系统之后的第二次的合作。

    原本比尔.盖茨是想要直接将p画图软件的版权购买下来的,但是杰斯特义正言辞的拒绝了他,杰斯特实在是再清楚不过,p软件在未来会有多大的市场了,现在无论微软出什么价格,自己只要将它卖掉就是最大的损失。(未完待续。。)
正文 第三百一十五章 再见盖茨
    &bp;&bp;&bp;&bp;当然,比尔.盖茨也知道,想要从杰斯特这种跟自己一类人的手里买下p画图软件是不可能的事情,他也只是这么一问而已。!.

    杰斯特得到了比尔.盖茨正在休息室等他的消息后,在现场的问答会结束后便匆匆离场,向着休息室走去,比尔.盖茨在之前并没有联系自己,也就是说,这一次对方前来,不会是因为公事。

    想着这些事情,杰斯特来到了休息室,推门而入,正好看到了坐在沙发上面的比尔.盖茨。

    比尔.盖茨现在三十岁出头,不过可能是他的脸型不怎么显老,所以在杰斯特看来,最多也就是二十七八岁,他穿着一身简单的恤,戴着一副普通的眼睛,金色的短发显的很干练,他并不是一个人来的,还带着一个女伴。

    见到杰斯特推门进入,比尔.盖茨也在第一时间站起了身子。

    他快步迎了上去,杰斯特也向着对方张开了手臂,然后两人拥抱在了一起,本质上来说,杰斯特跟比尔.盖茨都是福布斯杂志报道过的最年轻的亿万富豪之一,而且双方也互相的钦佩对方,尤其是比尔.盖茨,他对于杰斯特的那双似乎能够看到未来的眼睛更是敬佩莫名。

    没有直接的竞争关系,而且还能进行极为良好的合作,那么两人自然也是很好的朋友了。

    “我的女友,梅琳达。”

    跟杰斯特拥抱过后,比尔.盖茨一脸和煦的笑容,伸手对杰斯特介绍了一下,这个时候杰斯特才仔细的打量了一眼站在杰斯特身边的这个金发女人,说实话,梅琳达并不漂亮,甚至在杰斯特的眼中,可能都不算是一个美女。他有些不知道为什么比尔.盖茨会看上对方。

    “这位就不要我介绍了,全美最年轻的亿万富翁,青年创业领袖,杰斯特.李。”比尔.盖茨的这个介绍显然是对着他身边的梅琳达说的。

    杰斯特也向着梅琳达伸出了手,这位年纪并不大,可能跟自己都差不多大的女人仔细的看了杰斯特一眼之后,也伸手跟杰斯特握在了一起,比尔.盖茨还在仿佛是炫耀的介绍着他身边的这个女人:“李,这可是我们微软里面唯一的女性b!要知道他是去年来我们公司的,才二十二岁。二十二岁的b!”

    “呵呵。”

    杰斯特笑了笑没说,其实克劳迪娅也是差不多的,不过克劳迪娅是剑桥毕业而已。

    “这次来怎么没给我一个消息,让我造作准备。”

    重新入座之后,杰斯特笑着对比尔.盖茨询问,而比尔.盖茨则是无所谓的笑了笑,他回答的很干脆:“其实这一次来只是想要跟梅琳达放松一下,听说你的这个嘉年华,便过来了。本来是想要参观后跟你聚一下的,没想到你这里实在是太火爆了,或报道出乎我的预料,要是让我排队的话。可能要浪费很长时间了。”

    “仅此而已?”

    杰斯特不为所动,他才不相信比尔.盖茨这样的人,来他这里只是这么点事。

    果然,听到杰斯特的这句话之后。比尔.盖茨笑了笑,用着开玩笑的语气说道:“我就知道瞒不过你,其实主要的原因却是是我想要休息一下。这一段时间工作的非常累,而且我也很喜欢你的游戏,所以就来支持你了,当然,我还是有些关于可视化操作系统的事情要跟你说一下的。”

    听到比尔.盖茨这么说,杰斯特的眉毛挑了挑,他最近没怎么关注外界的事情,很多消息并不算灵通,但是一些大事他还是知道的,只是花了十几秒钟,杰斯特就想到了他之前胡乱的翻看报纸的时候,看到的一篇关于b的新政策的报道,这篇报道并不是无独有偶,实际在,在杰斯特熟悉的那个重生之前的世界里,这件事b也曾经干过。

    而他们这么做的代价,就是自绝于人民,这也是他们有声转衰,衰落的开始。

    “你说的是b的那件事。”杰斯特试探的问了一句。

    比尔.盖茨没有回答,只是点了点头。

    然后,他看到杰斯特默然不语,依然杰斯特也是陷入了沉思,他对于杰斯特的眼光是佩服无比的,所以他很期待杰斯特的回答,并不是说他要靠杰斯特的回答干什么,比尔.盖茨对自己是无比自信的,他自己做出了决断,就绝对不会轻易的被人影响到,他只是想要询问一下杰斯特,是不是英雄所见略同。

    “我的意思是……”

    杰斯特看了正注视着自己的比尔.盖茨一眼,然后露出了一个很轻松的微笑,他微微的往后一仰,后背靠在了柔软的沙发靠背上面,使自己舒服一下,刚才的问答会加上之前的准备准备让他还是感到有些疲惫的,他笑着继续说道:“比尔,其实你的心里已经有答案了,b这么做,是没有好结果的,如果他们在几年前这么做,也许还有前途,但是当时他们开放了借口跟参数,让无数的兼容机企业趁着这个机会一跃而起,现在这些企业已经有了声势,而且他们加起来所占的市场要比b要大得多,在这种情况下,b还想要搞封闭起来那一套,又有什么好下场呢?”

    说着,杰斯特似乎是想到了什么,不过他不是电脑内的人,对这些电脑制作的内幕了解的并不清晰,所以,他有些好奇的向着比尔.盖茨询问:“苹果是怎么选择的?”

    听到杰斯特提起苹果,比尔.盖茨的眼睛亮了一眼。

    对于比尔.盖茨来说,苹果可以说是他最为重视的对手,不过目前他们的前景,却也不容乐观,而让比尔.盖茨最兴奋的,莫过于苹果的那个选择了。

    “他们拒绝了康伯那些b兼容机的提议,依然在用他们的封闭系统……这一次,他们要彻底完蛋了,看不清未来的企业,也没有存在的必要了……”说着,比尔盖茨飞眼里甚至闪过了一丝兴奋到了极点的亮光。

    听到比尔.盖茨的回答之后,杰斯特也是莫叹了一口气,果然,历史虽然已经有所改变,但是苹果似乎并没有受到这种改变的影响,他们依然选择了跟杰斯特记忆里的那个选择一模一样的选择,这让杰斯特感叹历史惯性的伟大,哪怕是乔布斯已经提前被赶出了苹果,苹果做出的选择还是一模一样。

    不过知道后来苹果的未来的杰斯特,自然是不会像比尔.盖茨想的那么直接了。

    所以,杰斯特只是摇了摇头,不认同的说道:“比尔,虽然我认为苹果这次可能会因为他们的不妥协而损失惨重,但不是,不参加兼容机联盟自然会有不参加的好处了,苹果会非常的艰难,但是并不是没有被拯救的可能。”

    听到杰斯特这么说比尔.盖茨很奇怪,他不理解杰斯特为什么会这么说,因为现在的局势就在眼前摆着,即便是向b这样的巨无霸,只要敢跟兼容机的大势做对抗,那也不是不得好死的下场,区区的一个苹果,又算得了什么,虽然他们这些年发展的不错,但是已经出现了疲态,而且,跟b比起来,苹果不过是蚍蜉而已。

    这里面的事情错综复杂,杰斯特也不想要说的太多,而且苹果的重新崛起有着很多的偶然因素,自己也不可能对比尔.盖茨尽说,所以,杰斯特只是摇了摇头,敷衍着比尔.盖茨说道:“你难道忘记了苹果还有一个可以化腐朽为神奇的人了吗?”

    听到杰斯特这么说,比尔.盖茨的眉毛突然挑了一下。

    很多人都知道,比尔.盖茨跟乔布斯的关系不合,实际上,乔布斯跟业内的很多人的关系都不好,比尔.盖茨当然知道杰斯特说的是说,对于乔布斯的才华,比尔.盖茨自然是佩服的,是世界上当之无愧的顶级产品经理,这是毋庸置疑的,但是比尔.盖茨也从来也不会妄自菲薄。

    他认为自己是比乔布斯还要出色的顶级产品经理。

    “那个窃贼?”

    比尔.盖茨不屑的说了一句,杰斯特听到比尔.盖茨的这句话之后,也不由得莞尔一笑,他是没想到比尔.盖茨跟乔布斯的关系竟然如此的不好。

    不过对于比尔.盖茨来说,他来称呼乔布斯是窃贼似乎不怎么合适。

    很简单,虽然麦金塔电脑里面的可视化操作系统是乔布斯偷来的,但是比尔.盖茨自己的也是从麦金塔上面偷来的,这俩人一丘之貉,谁也没资格说谁的,当然,杰斯特自然是不会在比尔.盖茨面前这么说的,毕竟他跟比尔.盖茨是朋友,他跟乔布斯还没关系,不但没关系,甚至还因为之前的皮克斯工作室的关系,被乔布斯暗地里截胡,让杰斯特非常的不满。

    不过么……

    杰斯特上一世就对苹果以及果粉没有什么好感,而这个世界有机会,他又怎么可能再给苹果一次东山再起的机会呢?(未完待续。。)
正文 第三百一十六章 进一步合作
    &bp;&bp;&bp;&bp;不过要彻底让苹果陨落是未来的事情,现在不需要急,就算是急也是没用的,因为实际味道,自己清楚乔布斯拯救苹果的每一步战略,将来只需要抢先一步就好了。

    令杰斯特意外的是比尔.盖茨竟然是电子游戏的粉丝,这他在之前还真的不知道。

    虽然听到过这方面的传闻,当初微软之所以要进军电子游戏产业,甚至不惜为此每年亏损二十亿美刀也在所不惜,除了电子游戏的市场真的值得这种付出之外,还因为比尔.盖茨的个人原因。

    要知道,比尔.盖茨第一次接触电脑,就是通过游戏。

    “你最喜欢的游戏是什么?”杰斯特有些好奇的询问,他很好奇像是比尔.盖茨这种人会对什么游戏情有独钟,而比尔.盖茨的回答果然也没有让杰斯特失望,真的是非常的出乎他的预料。

    “我吗?”

    听到杰斯特的这个问话之后,比尔.盖茨先是指了指自己,然后笑了笑,他说道:“我个人的爱好跟大众还是有区别的……我最喜欢的游戏商《扫雷》跟《美利坚方块》,我觉得这两款游戏简直就是程序员智慧花火的一次爆发,太不可思议的想象力了。”

    听到后杰斯特默然不语,这两款游戏,确实如比尔.盖茨说的那样,简单直接而有趣,是直接跟游戏最本质的乐趣相关联的,他自己也是对能够开发出这种游戏的人,极为佩服的。

    当然,是他原本的那个世界上,而不是这个世界上。

    《扫雷》已经跟微软的系统软件捆绑销售了,每售出一份火星娱乐就可以获得一定的抽成,抽成并不高。但是双方都很满意,不过目前《美利坚方块》除了街机版,drbx版以及by版本之外。并没有p的版本。

    虽然有很多这款游戏的爱好者,将这款游戏的内核破解后自己编写了p的版本。可以在p上进行游戏,但是毕竟没有官方的版本。

    比尔.盖茨这么说,显然也是对此很有兴趣的。

    杰斯特也听出了比尔.盖茨之前的那句话里面隐藏的意思,而据他所知,在他知道的那个世界里面,比尔.盖茨确实对用游戏做推广很有兴趣,比如说原本的《扫雷》就是3.0上面绑定的游戏,再比如在95发售之前。微软几乎受到了所有人的抵制,甚至在95的宣传会上面,台下的d的支持者们在台上一边宣传95的好处一边齐声高呼d的时候,就是靠着当时如日中天的卡马克的《雷神之锤》来扭转了局面。

    后来的例子更加的清晰明了了,微软自己都加入了游戏开发的大军,一开始是p游戏的开发,然后为了推广他们的某一个程序才有了研发xbx的计划,现在的比尔.盖茨可能是对游戏很感兴趣,但是还没有决心就此进入这个行业,想要跟杰斯特进行更加密切的合作了。

    “p版的《美利坚方块》吗?”

    杰斯特笑着如此说到。而比尔.盖茨听到后,也是微微的点了点头,他没有直接的说出承认的话。但是也没有否认,反而是换了一个话题,说道:“3.0就要推出,这算是我们联合研发的第一个比较成熟的版本了,虽然对比苹果的那个可视化操作系统还有些不如,但我们也很想要就此打开市场的,所以我想要将《美利坚方块》也作为捆绑游戏添加进去。”

    后世的很多人以为微软的可是化,也就是窗口化操作系统是从95开始的,其实并不是如此。在95推出之前,微软已经在可视化操作系统上面投入了接近十年的苦工。他们在苹果的麦金塔电脑,这一款世界上商用的可视化操作系统的电脑发售之后的当年年底就推出了他们的第一款可视化的操作系统。

    这款名声不响。甚至到了后来都没多少人听过的操作系统也是以命名的,而命名也很简单,甚至有些像是一个测试的代号,叫做1.0,可惜的是,这个操作系统最终以失败而告终。

    真的让系统打响名气的是3.2的版本,这个时候的已经非常成熟了,而95,不过是后来加入了影音娱乐的功能之后的水到渠成,当时比尔.盖茨在95正式的发售之前,为了宣传他鼓吹上天的这个影音娱乐功能,就是找的卡马克做的宣传。

    对于《美利坚方块》,杰斯特还是非常的看重的,因为他实在是再清楚不过这款游戏拥有的潜力的,可以说到目前为止,这款游戏发挥出的他所能够拥有的价值,不过是这款游戏真正能够游戏的十分之一不到。

    像是是什么街机,家用机亦或者是现在比尔.盖茨很感兴趣的p版本的《美利坚方块》都不是杰斯特所看重的,现在drbx版本的《美利坚方块》的总销量已经四百多万份,这的确是一个非常让人难以置信的成绩,因为很多制作的极为精良的游戏,总销量也不过才一二百万套罢了,而一款已经发售了街机版本很久的,制作的难度也不大的游戏,竟然能卖出四百多万,甚至都快要接近五百万份销量。

    但是,对杰斯特来说,也仅此而已罢了。

    在他的眼中,他最看重的,其实是掌机版本以及在不远的未来,将会可能存在的手机版本,说是手机版本可能还有点远,但是掌机版本的威力,杰斯特已经从刚刚发售的by看出很多来了。

    虽然《美利坚方块》是捆绑by发售的,对于玩家来说,这是不收钱的,不过有了捆绑的《美利坚方块》之后,这种极为适合碎片化时间,在任何的时间点都可以拿出来玩的游戏,对于手掌机这个载体实在是再为适合不过。

    而一个月七百万台by的可怕销量,更是让所有人嗔目结舌,甚至为了达到火星娱乐要求的by的可怕订单数量,鸿海电子方面甚至推掉了很多康伯之类p公司的订单,要知道,当初郭某人为了拿到康伯公司的订单,甚至不惜直接在康伯公司的总部旁边直接成立一家分公司。

    以便于让康伯能够在他们一旦拿出设计来就能够马上进行实物的生产,连这样看重的公司的定的饭郭某人都推掉了不少,虽然有着杰斯特现在已经是鸿海的二号股东的原因在其中,但是作为一家以营利为目的,为了将代工当成自己的核心业务,甚至不惜将自己做的不错的电脑品牌给直接关掉的郭某人来说,杰斯特能够给他带来的利润已经超越康伯了。

    杰斯特面对着比尔.盖茨的这个问题并没有考虑很久,实际上,他都没怎么考虑,毕竟p的版权并不是他看中的,这是其一,其二,虽然扫雷已经研制成功了很多年,当时卡马克做这款游戏的时候不过还是一个十几岁的孩子,现在他都已经进入了火星娱乐,担任3d引擎的开发主管,甚至还是《雷神之锤》这款游戏的二号制作人,但是这款游戏,算不上非常的出名。

    一开始这款游戏是靠着他跟戴尔的合作,通过戴尔的电脑的捆绑销售来外卖的,当时的效果不错,而戴尔在推销电脑方面却确实有着极高的天赋,当然了他坑风投的天赋也很高,杰斯特虽然很想要将戴尔的那部分股份保留下来,但是他觉得戴尔本人肯定是不愿意的,他还不知道在想着什么方法在打算坑掉自己的那部分股份,而自己也没有那么多的经历跟戴尔来进行勾心斗角。

    所以,在几个月前戴尔的一次询问,自己有没有兴趣出售自己手里的那部分股份的时候,自己也是二话不说的同意的,出售的价格自然还是非常满意,而刚刚上市的戴尔也不缺流动的资金,他对于戴尔的信息非常的强烈,用一个比市价要高出很多的价格将自己手里的那部分股票收购走了,算是两人的合作里面的一个极为不错的结局。

    其实在杰斯特看了,他在跟桑迪.威尔合作收购了商业信贷公司之后,他已经对其他的什么明日之星的绝大多数的企业的股份失去了兴起,因为他知道这家商业信贷公司的未来会有多么的强悍。

    现在桑迪.威尔正在打算将商业信贷公司改组成旅行者集团,这家未来华尔街最具有权势的企业,也就要快渐渐的浮出水面了。

    到了后来旅行者集团跟花旗银行合并之后,自己靠着在旅行者集团也就是现在还叫商业信贷公司里面的股份,至少也会拿到花旗银行2%以上的股份,这个数字的股份足够自己成为花旗银行的执行董事,甚至还会是非常重要的执行董事。

    那可是真正在世界上,都是举足轻重的大人物了。(未完待续)R655
正文 第三百一十七章 游戏展会的想法
    &bp;&bp;&bp;&bp;杰斯特很愉快的答应了比尔.盖茨的请求,将《美利坚方块》跟3.0捆绑发售是一个很棒的主意,实际上,《扫雷》之所以在后世能够人所尽知最大的原因,固然有《扫雷》这款游戏是非常出色的游戏之外,还有就是后来系统在p操作系统界里面的横扫千军。

    谈完了之间事情,比尔.盖茨就提出了告辞了,毕竟,他来这一次火星娱乐的嘉年华的最主要的原因还是想要参与一下这一次游戏界的盛会的。

    可以这么说,这是第一次完全由电子游戏的玩家来参与的世界性聚会,虽然之前展上面很多游戏公司也非常的重视,但是主要还是消费电子展,主要还是索尼松下夏普摩托飞利浦这类消费级电子的龙头企业的主场。

    而游戏的公司,在其中只能算是一种点缀,最多是火星娱乐最近几年在消费级电子的市场上面算是风头无量,这个点缀的绿叶比较显眼罢了,在那些真正的电器巨头的眼里,电子游戏,还真的不能够让他们动容。

    要是自己举办一个呢?

    在送走了比尔.盖茨两人之后,杰斯特突然地想到的这个问题,据他所知,现在还没有什么正式的世界性的专门为游戏厂商或者是游戏玩家所准备的展会,就算是不正式的也非常的少。

    在后世里面,无论是美国的3大展,还是日本的,亦或者后来发展迅猛号称世界第一的j,他们所诞生的时间都非常的晚,最早的就是3,不过那都已经是九四五年了。甚至一开始的时候,3大展只是一次厂商之间的产品发布会,虽然后来经过改革。不只是只有厂商才能参与,但是这种重视厂商的风格在3上也完美的继承下来。

    这也就是为什么了3最后能够成为世界公认的世界第一游戏展的原因。因为往往在3大展上面,游戏厂商们总是会选在这个地方,爆出他们的重大消息。

    而反观东京的就完全不是如此。

    可以说,他们跟3是完全反其道而行的,3重视厂商而忠实玩家,与其说是一次游戏厂商的爆料大会,还不如说这是一次真正的玩家盛会,在玩家的体验上。以及对于玩家的重视上,要远远的超出3很多,甚至在的初期,靠着日系厂商的强势,一度还寒冬过3的世界第一游戏展会的地位。

    不过可惜的是,因为的举办方是,这是当年索尼刚刚进入游戏界,为了对抗任天堂,拉了一大帮几乎全是任天堂的权利金麾下的企业组成的这根,然后高出了这个。也就是东京电子游戏展。

    而且,他们还没有邀请任天堂的参加。

    对于山内溥这样骄傲的人来说,这简直就是奇耻大辱。所以任天堂当时用非常激烈的言辞将喷了一通之后,表示我们是不会参加这么低端的游戏展的,马上任天堂自己组织了自己的秋季初心会,这应该是世界上最早的由一家游戏公司组织了大型游戏展了,暴雪的嘉年华都只能算是后辈了。

    当然了,任天堂也不是一次也没有参加过展,在01年的时候,在家用游戏主机市场上面,任天堂几乎一败涂地。当时的北美任天堂的社长荒川实甚至向着山内溥提出了一个让后来的玩家们觉得耸人听闻的消息,那就是将任天堂的游戏部门出售给微软。

    荒川实是山内溥的女婿。他是一个非常出色的商人,极有才华商人。甚至在此之前,他一直都是山内溥最看好的任天堂的接班人,但是,作为一个要接掌一家从基因里都流淌着电子游戏的血液的企业的人来说,他最大的缺点,恰恰就是他对电子游戏这个行业,不够热爱。

    然后,就是山内溥毫不留情的将荒川实清理出了任天堂,这才有后来岩田聪跟大猩猩雷吉的上位。

    不过,就是当时,因为任天堂面对的情境几乎称得上是死路,为了不变成世嘉那样彻底退出家用机市场的结局,实在是没有办法的情况下,为了推广b,任天堂才勉为其难的参与了一次游戏展,他们参加这次游戏的主要目的也不是为了去宣传推广他们的游戏,而是想要推广b。

    也幸亏有了b,才让任天堂度过了他们最为艰难,几乎看不到未来希望的那几年的时光,然后才有了在上面的爆发,几乎将p3跟xbx360在那个时代的主机大战中打的屁滚尿流。

    杰斯特记得很清楚,当时三大主机大战,一开始的前两年当中,p3跟xbx加起来的销量,都没有的销量高。

    当时声势比3还要大的另外的一个最重要的原因,就是因为欧美的厂商实在是太没有节操,这些厂商跟后来国内的厂商差不多,什么样的展会他们也趋之若鹜的参加,根本就不考虑,在这个展会所在的地域上,有没有自己游戏的市场。

    而那些名气小一点的日本厂商就要聪明很多了,像是3展会,他们根本就不抱有希望,一是因为参与的大型游戏公司实在是太多,几乎全世界只要能够排的上号的游戏公司都会参加这种一年一度的整个游戏界的盛会,其二,这类欧美的游戏展,包括科隆游戏展,还都是以欧美玩家的审美爱好来作为主要的卖点的,而日本的厂商,自然有着他们的一套制作游戏的理论跟风格。

    他们的这种风格,经过了任天堂跟世嘉长达二十年时间的积累,是跟美系厂商的风格,大相径庭的。

    至于新世纪之后的j,实在是缺乏提到的必要,因为这个号称世界上最大的游戏展的展会,还不如说是一次明码标价的卖那啥的一次聚会,每一次打了j开幕的时候,基本上媒体的消息根本就不是在这一次的j上面,会有什么重要的游戏公布,会有什么重要的游戏放开试玩,会有什么游戏公司要公布一项大消息。

    基本上当时的全部的游戏媒体的头条,肯定是谁的那啥最大,谁的价格最高,还有就是必不可少的撕逼大战了。

    杰斯特回忆了一下后世的这三个从参展方以及参与的人数最大的三项游戏展,他心里也有了一个谱,如果他想要策划举行一个世界性的游戏展的话,那么他有两条方案——j的例子基本上可以不需要考虑。

    其一就是3的这种重视业内的游戏展,另一个就是这种重视玩家的游戏展。

    术业有专攻,想要两样都占,那么只能做到什么都做不到最好,那么到了后来,各种游戏展此起彼伏的时候,自己举办的这个游戏展也会缺乏必要的竞争力。

    想了半天,杰斯特觉得这两种游戏展的模式都有值得借鉴的地方,但在咱三的思考过后,杰斯特还是选择了3的这种以参展的游戏厂商为核心的游戏展模式,倒不是杰斯特想到了这种游戏展对比的那种有什么优势,而是纯粹是3的这种游戏展模式,在杰斯特的那个世界里,是世界第一游戏展。

    当然,要做一个3或者是这种级别的游戏展,要做的事情还是非常多的,比如说就像是索尼要做之前,会发起成立这样的协会来进行承办,有了这样的协会,才会笼络大量的二流三流的游戏公司,让他们参与进来。

    这就是一种势,千万不要小看这些现在还是一二流的小游戏公司,游戏开发就是这样,说不定一款好游戏问题,就能够直接咸鱼翻身,最好的例子就是杰斯特记忆里的那个史克威尔。

    当时都山穷水尽了,愣是靠着一款《最终幻想》来了一次起死回生。

    还有一个很重要的原因,就是关于游戏分级制度。

    现在的游戏商没有分级制度的,但是杰斯特知道,这个东西在未来是一定会有的,因为随着电子游戏的发展,越来越多的无下限无底线的游戏也会越来越多,就比如说现在,就有很多人在各种媒体上面攻击电子游戏。

    比如说dd,在之前就收到过一个叫做了美国妈妈协会的组织的攻击。

    在杰斯特的记忆当中,世界上第一个关于游戏分级制度的诞生是出现在日本,造成这个原因的原因很多,其中之一,是现实世界上迫切的需要一份关于游戏的分级制度,其二,也就是为什么这份分级制度没有率先诞生在美国,反而会诞生在日本的原因,那就是日本从六七十年代开始,就形成了街机娱乐协会。

    也只有这样具有普遍效力的街机娱乐协会,才有能力,在官方做出反应之前,得到所有人的公式,发出这样的规则。

    而现在的杰斯特,确实是瞄上了在美国成立一家这样的组织。(未完待续)R655
正文 第三百一十八章 嘉年华进行时
    &bp;&bp;&bp;&bp;不过要组建一个以游戏企业为核心的协会的想法必须要尽快去做,而且要同时发力在美国跟日本同时进行,否则的话,只要自己在美国一开始做,可能任天堂马上就能领会自己的想法,他们立刻就能在日本做出声势来——利用日本人保守的想法,利用日本玩家**国的声势跟舆论,他们很容易就可以在日本市场上面抢占先机。

    当然,杰斯特不排除日本的游戏企业里面有很多也是拥有这种情怀的,但是既然做了公司,那么必然其中的绝大多数,肯定是以利益为重的,只要自己诱之以利,那么任天堂也就没有什么机会了。

    到了那个时候,自己大势已成,任天堂要么选择加入,要么像是当年他们对抗索尼的那样,选择自己硬抗。

    不过那个时候,索尼只是统合了大部分的日本厂商而已,对于任天堂的选择还有很多,比如说3,再加上他们过去十年所建立的庞大的影响力以及底蕴,他们的初心会开起来也没有什么压力,毕竟,他们当时已经有了非常庞大的粉丝群体,但是这个世界呢?

    他们可远远的没有在杰斯特记忆里的那个世界里面的影响力以及粉丝。

    想到了这一点之后,杰斯特就马上的联系了自己的助理,让他去联系美国这方面的电子游戏厂商,当然不可能是全部,只需要囊括二流以上的就可以了,同时也联系了一下日本的玉秀吉郎,将自己的构想简单的跟他说了一下,详细要等嘉年华结束之后再详谈。

    不过在日本也要尽快的联系那些跟自己关系密切的企业了。

    玉秀吉郎听了之后也是对杰斯特的关于这个电子游戏协会以及专门的游戏展会的构思非常感兴趣,不过限于是电话通信的缘故,两者也不可能说的太详细,当听到杰斯特让他悄悄的联系日本的游戏厂商的时候,似乎是想到了什么。略微犹豫了一下之后,玉秀吉郎问出了一个在之前杰斯特无意中忽略的事情。

    “要不要联系世嘉呢?”

    “世嘉?”听到玉秀吉郎的这个问题,杰斯特先是一愣,然后才想起这个时候世嘉也进入了家用游戏机的这潭浑水了,d是一款非常出色的家用游戏机,而且世嘉的研发能力也是值得信任的,未来的电子游戏市场上面,肯定会有世嘉的一席之地。

    对于杰斯特来说,游戏市场实在是太大了,而且对玩家来说。游戏是非常主观的选择,一家游戏企业是不可能将整个行业永远的掌控在手中的,虽然自己现在看似市场占有率独占鳌头,但这不过是因为在电子游戏这个蛮荒年代,自己进场早,占据了先发的优势而已,随时时间的推移,玩家也会越来越成熟,他们会喜欢各种各样的游戏。而整个市场,也会在大环境的变大当中,变得更加的细化。

    在杰斯特的眼中,自己一家独大的情况最多也就是还能维持一个时代。等到索尼彻底私下自己的伪装,不加掩饰的加入到这场电子游戏的盛宴当中的时候,那么必然会变成双极,甚至是多极的局面。这种局面是不可能以某一个人的意志为转移的。

    这就是未来的电子游戏世界的情景。

    而,这才是杰斯特要在自己最巅峰,最具有行业影响力。在行业内缺少一个足够分量的对手的时候做成这件事,要是以后要做,肯定不会有现在做的这么顺心了。

    嘉年华其实就是一次大型的聚会,杰斯特自己也在各个展厅里四处的走动,看着爆满的现场,不时的有很多人发现了一身休闲打扮的杰斯特,纷纷上前来找他签名,而杰斯特也是来者不拒,甚至他之前还专门找人给自己设计了一个没关好看简单好学的一笔画签名,现在正好派上了用场。

    除了无处不在的玩家自发的py,以及各种各样还没有发售的游戏的试玩之外,像是这样的聚会,一些纪念产品也是必不可少的。

    比如说一些专属的游戏人物的公仔,钥匙链,甚至是按照比例,或者缩小或是等比例制作的一些道具,也都在嘉年华当中销售,而且玩家凭借着入场的门票,还可以在专门的兑换点兑换一份礼物,礼物相对于几百美金的门票来说,并不贵重,但是纪念的价值应该是无与伦比的。

    比如说,在这一次赠送的礼品当中,玩家会随机的获得一枚首届火星嘉年华的几年胸章,这枚胸章是每个礼品袋里面都有的,但之所以说是分级的,指的就是这枚徽章有金,银,铜三种级别,金质的纪念徽章的价格自然是要远远比门票的价格贵,但是也非常的稀有,在不到三万张门票里面,只有五枚而已。

    竞技大赛的场馆安排在了b厅,这个大厅经过了特别的装修,搭起了一个刚刚的主席台,在台子上面的两边,就是这一次参赛的选手,在主席台的中央是一块大屏幕,这是为了便于在主席台的前方的观众们观看。

    杰斯特到达b厅的时候,这个大厅已经人满为患了,不但准备的近一千个坐席都被占满,就连一些过道里面都挤满了来看比赛的玩家。

    当然,杰斯特身为火星娱乐的老板,自然是有特权的,他直接通过后面的工作区进入到了比赛的现场。

    《街头霸王》的比赛通过嘉年华开始之前的两天的预选赛选出了八位最后进入决赛的选手,梅原大吾自然是无可争议的全胜的战绩成为了一号种子,而在嘉年华现场进行的决赛的规则,跟预选赛是完全不同的,预选赛赛用的是类似于足球联赛里面的轮战制,就是一个人分别跟除了自己之外的人比赛,胜者得到分数,而负者没有分数,最后以总分数选择进入前八名,如果有分数一样的,那么就在这两者之间在加赛一场,然后决出胜负,排定座次。

    这种方式,可以说是最公平的一种方式,基本上可以杜绝掉一切的偶然因素。

    当然,唯一的缺点,可能就是对于参赛选手的体力,精神力,意志力都要有非常高的要求,还有时间,使用这种方式,是一定要有充足的时间的。

    而在嘉年华的现场举行的决赛,这种方法也就不怎么适应了,首先是,这种方法对于观众来说,太过于沉闷跟烦躁,观众也没有多少兴趣看选手挨着打上一轮,然后分出座次,其次,就是这种方法太过于耗费时间,嘉年华的时间是有限的,不可能有这么多的时间来浪费。

    在这样的场地,这种情况下,最适合的比赛方式,毋庸置疑的就是单对单的淘汰模式,而这种形式,偶然性最大,也最容易把现场的观众的情绪带动起来。

    八位进入决赛的选手,抢七的比赛模式,这个数目的比赛场数不会完全的杜绝偶然因素,也不会让现场的观众审美疲劳。

    现在前面的三场已经结束,一名美国的选手,一名加拿大的选手,一名英国的已经进入了四强,而正要开始的,则是本次比赛的最大热门梅原大吾,而另一名则是一位来自美国的选手,令杰斯特意外的是,这位来自美国的选手竟然是一位黑色头发黄色皮肤的人。

    “他叫什么名字?”杰斯特指了指那个梅原大吾的对手,马上就有一个工作人员上前递上了一张纸,上面详细的写着这位比赛选手的资料,杰斯特低头扫了一眼,第一眼就看到了对方的国籍,是一位韩国人。

    “朴志恒?”

    杰斯特默念了一句,他肯定是没有听过的,不过根据这张纸上面的资料来看,这个叫做朴志恒的,是一位韩国的留学生,是通过美中地区的选拔赛进入的美国区总决赛,在最后的美国区总决赛里面,他的成绩是第五名,原本是没有资格参赛的,但是因为第四名的除了车祸,没有办法参赛,所以他就替补上来了。

    没想到这个在一开始就不被看好的韩国留学生竟然在前几天的预选赛里面发布会的很出色,最后并列第八名,在通过了一轮加赛之后,淘汰掉了日本赛区的第二名,进入到了八强的决赛。

    在之前的预选赛当中,朴志恒倒是没有被梅原大吾完美击杀,不过最后的结局还是梅原大吾以一个很轻松的三比零拿下了比赛。

    “基本上没有悬念嘛!”杰斯特将手里的那张纸递回给了在他身边的那位工作人员,随口说了一句。

    这个工作人员可能是参与的多的关系,对每个选手的实力了解的还是比较透彻的,他听到杰斯特的话之后也是点了点头,说道:“嗯,他跟那个日本小孩的水平差距还是挺大的,我都挺难以置信那个日本小孩对这款游戏竟然有这么强的领悟能力,在之前的预选赛上面,只有积分第二的跟这个日本小孩打的难解难分,最后的冠亚军,肯定是在这两个人之间产生了。”(未完待续。。)R640
正文 第三百一十九章 李健熙的电话
    &bp;&bp;&bp;&bp;“哦?”

    听到对方这么说,杰斯特也对他说的第二名有了兴趣,他只是在预选赛的第一天到现场看了一下,当时的梅原大吾正在预选赛上面大杀四方,几乎无人能敌,没想到还有人能跟他打的势均力敌。,X.

    一边想着,杰斯特一边的要过了预选赛的成绩表。

    然后直接看到了第二名上面。

    “理查德.布鲁斯。”杰斯特念出了上面的这个名字,然后看了看国籍,英国人,上面显示着的他在预选赛里面的成绩是第二名,只输给了梅原大吾一场,而且就算是输的那一场,两人的战况也相当的焦灼,五局三胜的比赛,最后梅原大吾以三比二获胜,最后甚至赢的相当的惊险,利用一次br技成功后的连招,才将理查德.布鲁斯击败。

    这一次梅原大吾跟朴志恒的比赛基本上没有什么悬念,虽然是抢七的比赛,但是梅原大吾依然打的相当的轻松,一开始是互相给对方禁选角色,梅原大吾在之前的预选赛里面也已经暴漏出了他擅长的一个角色,就是肯,他在跟理查德的比赛里,主动选择了两次肯这个角色。

    而朴志恒显然之前也做过这方面的情报搜集,所以在一开始,他就将肯禁止掉了。

    梅原大吾面对对方将自己擅长的一个角色禁掉,他的脸上倒是没露出什么表情,身为一名《街头霸王》的高手,自然是不可能只擅长一个人物,从梅原大吾之前一直用了很长时间的随机来看,他擅长的人物应该是非常多的,先由朴志恒先禁止了人物,然后就是由梅原大吾在禁止,接着由梅原大吾先行选择。

    对于朴志恒擅长使用的,梅原大吾显然不是一无所知的。他在之前肯定要看过对方的资料,这是到了决赛,梅原大吾也不托大的随便禁止一个,在这里一丝一毫的失误,都有可能造成不可挽回的损失,毕竟是淘汰赛了,在之前的比赛里面,朴志恒使用最多的角色是古烈,而梅原大吾选择的也是禁止的也是这个人物。

    在禁止好的角色选好之后,梅原大吾也选择了他自己将要使用的。桑吉尔夫。

    这个角色在之前的比赛当中出场的次数并不多,八成以上的出场率都是在梅原大吾的手中,似乎这个角色,在梅原大吾的手里能够爆发出完全不同于其他玩家的威力一样。

    见到梅原大吾选择了很少出场的苏联摔跤手桑吉尔夫,朴志恒的眉头皱了皱,他听过梅原大吾很擅长使用这个冷门的角色,但是这个年代也不可能有那么多录像来回放对方的比赛过程来寻找破绽,他也没有亲眼见过梅原大吾使用桑吉尔夫的过程,所以。见到对方选择这个角色,而且对方的实力在预选赛的时候他是切身领教过的,所以,他的心头便不由得蒙上了一层黑气。

    在思考了接近一分钟。一直到选择时间快到的时候,为了保险起见,他选择了自己最拿手的春丽,这是一个非常好用。也非常强力的角色。

    然后,比赛开始。

    十二分钟过后,杰斯特看着大屏幕上面被桑吉尔夫的一个奥义技旋风打桩给从天上旋转着撞到地上的春丽的血量清零。现场的大屏幕上面出现了一个鲜红色的字样,他也是由衷的鼓起了掌,这个时代的格斗游戏自然不可能有后世的精彩,但是这一局比赛在他看来,简直就是梅原大吾的表演赛。

    虽然梅原大吾连赢七局的这场比赛里面,并没有出现一次完美击杀,但是梅原大吾却通过这七场比赛,给在场的玩家也好,选手也好上演了一场近乎完美的教学演练,在梅原大吾的手里,这个并不算好用,甚至很多人都觉得这个角色非常难以用好,哪怕是用好了,为了这个角色花费的精力,足够练好其他更好用的角色了。

    但是梅原大吾通过这五场比赛告诉了对桑吉尔夫这个角色存在偏见的人,你们错了。

    在这一场比赛结束之后,现场的观众也起立为梅原大吾献上了极为热烈的掌声,杰斯特也鼓了鼓掌,他看了下手里的赛程表,今天上午的比赛就到此为止了,下午三点钟才会开始四进二的比赛,而且还是现场抽签,在另一侧的大厅里,是《全美拉力赛》的比赛,不过解释额头估摸着时间,那边的比赛应该也快要接近尾声的,它们的最终决赛是在明天的下午,嘉年华的闭幕会之前,所以杰斯特也就懒得过去看了,正好一上午没有吃饭,这个时候杰斯特也是觉得有些饥饿。

    刚想要出去到离着安纳海姆会展中心不远处的一家快餐店解决一下肚子问题,但是隔着老远,杰斯特就看到自己的一位助理,神色匆匆的向着自己小步快跑着走了过来。

    还不等杰斯特想出又有什么事情,这名助理已经到了杰斯特的身前,然后,这名助理带来的消息,确实是让杰斯特很意外。

    刚才有一个电话打到了自己的办公室。

    来电话的人杰斯特并不陌生,正是远在韩国的李健熙。

    得到自己的助理的汇报之后,杰斯特也是点了点头,然后便直接开车往公司总部赶,一边赶他一边还在考虑着,李健熙突然打电话找自己,会有什么事情。

    自己是三星的战略合作伙伴,在三星商社里面,自己是仅次于李氏家族的第二大股东,而在一年之前,三星商社的创始人李秉哲去世之后,凭借着李秉哲的遗嘱就开始了声势浩大,甚至可以称得上是毫不留情的清洗,清洗的目标自然是他的哥哥李孟熙以及支持他哥哥的那些公司的元老。

    这一年来,三星也在从这次称得上伤筋动骨的清洗当中慢慢的回复,就在最近一段时间,通过三星转交的董事会会议文件上来看,李健熙确实是对三星内部的诸多规则,进行了一系列的改动,这些改动,明显是经过了深思熟虑的,跟杰斯特记忆当中的,李健熙刚刚上台之后的三星改革也相差无几。

    安纳海姆中心离着科斯塔梅萨并不算远,半个多小时的车程,杰斯特赶回公司之后,便立即给李健熙回拨了过去。

    这个时候的韩国应该还在深夜,这也是杰斯特疑惑的原因,他想不明白,到底对方有什么事情,会这么晚了给自己打电话,不过刚刚接起电话,杰斯特就知道,自己想错了。

    “我在纽约。”

    李健熙在电话里的声音有些不怎么愉快,不过杰斯特也听得出来,这份不愉快并不是针对自己的。

    还不等杰斯特搭话,他就听到李健熙继续说道。

    “我这次来美国主要是想要考查一下我们三星美国分公司在美国的市场前景,前段时间我们公司的财报我也发给你了,不知道你看了没有,我们的产品在北美市场上面,几乎没有什么销量,老是听下面的一些人的汇报,我觉得是听不出什么来的,所以我决定自己来一次,并且没有通知任何人。”

    “我这两天走了十几家纽约的大型商场,不得不说,在这里,日本的产品,尤其是索尼,松下这样的巨头的消费级电子占据着最重要的地位,然后就是美国跟欧洲的产品,只需要从他们在商场里面的柜台的位置以及大小就可以看出来了……而我们的三星的产品,我只在两家不怎么上档次的商场里面,才看到过,甚至就算是在这两家不怎么上档次的商场里面,我们三星的产品,都没有占据一个很重要的位置。”

    “而且,我发现,我们的产品制作粗糙,外形丑陋,不用说这些对我们的产品还一无所知的美国人,就算是我自己,在旁边有着索尼,夏普,松下这些同类的商品做比较的情况下,哪怕是他们的价格要比我们的贵上很多,我也是不会购买的。”

    “我觉得非常的失望,之前你跟我说过,我们三星的未来就在消费级电子,我也是这么认为的,但是从目前来看,我们跟这些日本厂商的差距,实在是太大了,大到目前我们难以去进行竞争……”

    听到这一大串类似抱怨的话,杰斯特可以从其中听得出李健熙的失望,在他想来,李健熙来美国固然是为了实地查看一下,到底为什么三星的产品在美国市场上面卖不动,但是当他亲自到现场看过之后,明白了自己目前跟世界顶级企业的差距之后,他却感到了一种深深的失望。

    毕竟自己也是现在的三星的二号股东,所以自己当然需要为三星负起一点责任了。

    稍微想了一下,然后杰斯特组织了一下言辞,他在想到底跟李健熙提什么样的建议,不过杰斯特想了一会儿之后,他觉得这些事在电话里面也不明白了,必须要见面之后面谈。

    所以,杰斯特只能对李健熙说道。

    “这样吧,等后天我去一次纽约,亲自跟你说。”(未完待续。。)R640
正文 第三百二十章 每人一千美金
    &bp;&bp;&bp;&bp;虽然嘉年华还有明天一天才会结束,杰斯特还是有点任务的,但是因为这些任务并不是必须要自己出场的,就算是没有自己也并不妨碍嘉年华的进行,比如说是闭幕式跟向着竞技大赛的选手颁奖这些。

    当天下午,杰斯特就订购了一张第二天上午飞纽约的机票,并且将他到达纽约的时间告诉了李健熙。

    纽约,三星美国分社的总部。

    会议室当中,几乎鸦雀无声,落针可闻,二十多位美国分公司的高层管理人员面面相觑的坐在两边,主位上空着,显然,主持会议的人还没有到来,但即便如此,在场的众人也是只敢用眼神交流,不敢交头接耳。

    对于这位刚刚接手三星社长之位的社长,这些美国分社的人并不熟悉,虽然李健熙常年担任过三星的副社长,并且曾经数次来美国领导工作。

    过了有十几分钟,面无表情的李健熙推门走进了会议室,在他身边跟着一位年轻的助理,这位助理的手里拿着一个沉甸甸的手提箱,李健熙的身材并不高,但是板着一张脸,再加上不苟言笑,也显得比较威严。

    在担任副社长的时候,李健熙还算是非常好说话的,为人也比较腼腆,三星人并不是太过于惧怕他,觉得他要比他的父亲或者是他的大哥要好说话的多,但是等到李健熙真的接掌三星之后,他们发现,他们之前预想的那些,完全不是这么回事。

    实际上,李健熙的手段要比他的父亲跟他的大哥,还要冷血无情的多。

    李健熙刚刚进入到这件会议室当中,受日本文化影响很深的韩国人也是一个尊卑观念非常看重的国度。在场的所有人立即全体站了起来,直到李健熙到达了自己的座位上点头示意在场的众人可以坐下之后,众人才有重新坐下。

    先是环顾了一下在场的二十多人。这是整个三星美国分公司在美国的所有高层,包括三个在加拿大的分公司的负责人以及美国各大都市圈的负责人。见到在场的人的脸上一脸迷惘的神色,满腹心事的李健熙也有些脸色难看。

    不过他还是强行的压下了他心底的怒火,他微微点了点头,向着身边的那个助手做了一个手势,然后那个助手就将手里的公文包给放在了桌子上。

    “之前我看了你们上半年的报表,老实说,报表很不好看,我远在韩国。不能切身处地的考虑你们面对的情境,所以我当时没有说什么。”李健熙在示意完了他带来的那个助理之后,率先开口,声音不大,但是在场的人都听的极为认真。

    稍微顿了一顿,李健熙继续说道:“原本我打算几个月之前就要来的,但是因为在韩国的总部突然出了一些事情,需要处理,所以耽搁了。”这句话李健熙说的轻描淡写,但是在场的人听在耳朵里却无不心惊。

    因为他们身为三星美国分公司的高层领导。自然在总部里面有着自己的渠道,虽然他们不知道具体的过程,但是却知道。最后两虎相争的结果,那就是李健熙的哥哥,已经离开韩国,到达了还没有跟韩国建交的某个隔海相望的国家的首都,用的借口正是政治避难。

    听到李健熙说起这件事,在场的人不变色是不可能的,这一幕李健熙也是看在眼里的,但是他却没有怎么在意,他紧接着说道:“所以这一次我来的时候没有通知你们。就是为了想要看的真实一点,我这一天多。在纽约赚了几十家商场,各种级别。大小的都有,说实话,我很失望。”

    这些事是这些三星美国分公司的高层们在来到这个会议室之前就知道的,毕竟,他们刚接到李健熙的电话,让他们到纽约来开会的时候,他们的第一个反应,就是要调查一下李健熙的行程。

    对于李健熙这只过江龙来说,他们这些本地虎只要愿意,想要查到他来美国的日期跟行程,并不是很困难的事情。

    “社长……”

    一个三星美国分公司的负责人似乎想要解释一下,但是李健熙只是随意的摆了摆手,这个人就马上闭上了嘴巴,他从李健熙的眼神当中,看中了让他闭嘴的意思。

    “我现在不想要说太多的话,我们的产品比其他的品牌的产品低很多,而且我们的产品还要被那些服务人员摆在不起眼的货架上,上面落满灰尘。而索尼和其他品牌的产品,虽然价格高出我们的产品很多,但购买者趋之若鹜——国际市场竟然将三星产品视为二流货,我很失望。”

    李健熙说出这些话的时候,他的语气并没有变化,甚至连表情都是跟之前进入会议室时候的一模一样,但是在场的所有人,还是能够轻而易举的从他的这番话里面,听得出,非常明显的,极度的不满。

    对整个美国三星分公司的不满。

    “我这不是在说我们的产品不好,我这是在对你们说,你们根本就没有用心去工作,你们觉得我们的产品不如别人,那么我们就要理所应当的被人蔑视,我们的产品就应该被落满灰尘,那么这种人,我是绝对不会原谅的,三星,也不需要这样的人——你们不需要辩解,我也不会听,我现在给你们下达一个任务,怎么做,你们自己看着办。”

    说完,李健熙直接向着他带来的那个助手挥了挥手,而那个助手也点了点头,将放在桌子上的那个手提箱打开,然后,里面是放着满满的,卷成一千美元一卷的崭新的美元。

    甚至在这些美元上面还有着银行的封条,显然,这是李健熙刚刚从银行里取出来的。

    “你们在场的一共是二十六个人,这是二十六万美元。”

    李健熙直接站起了身子,然后伸手拿过了那个手提箱,直接往桌子上面一倒,绿油油的美元马上就堆满了桌子。

    虽然二十多万美元并不算一笔非常庞大的数目,但是二十六万美元堆成一个小山一样的堆在桌子上的时候,还是给人很强的冲击力跟震撼力的,至少,在场的这二十六个人三星北美分公司的高层管理者的瞳孔在看到这二十六万绿油油的美金的时候猛的收缩了一下,而且,呼吸也不由自主的浓重了起来。

    说明这二十六万美元的现金给他们的冲击还是非常大的。

    “你们每人从这里拿一千美金,我个人出钱,然后去到上场里面,去购买现在那些最受欢迎的电子产品,然后全都带到这里来。”李健熙说完,然后再一次的扫视了一下现场,他看到在场的人还在有些呆滞的看着他,他的脸色瞬间一变。

    “都是聋子吗?没听明白我刚才在说什么?”

    这一声怒吼直接让这二十六位三星的美国地区级经理以上的高官瞬间清醒了起来,他们才意识到这并不是自己的社长在跟他们开玩笑,而是在玩真的,然后这些人再也不敢犹豫,纷纷站起了身子,依次从桌子上拿起一千美元,然后恭敬的向着一直站在那里,冷眼旁观的李健熙鞠了一躬,就离开了。

    等最后一人离开之后,李健熙才开口向着一直站在他身边的那个助手问道:“杰斯特什么时候到?”

    那个助手从口袋里拿出了一个小巧的黑色笔记本,翻看了一下,说道:“李先生昨天说的是今天下午三点到纽约的飞机。”

    李健熙听到答复之后点了点头,稍微顿了顿,然后说道:“邴敏,你知道不知道我为什么要这么做?”面对着自己的老板突然问出的这一句让自己有些摸不着头脑的话,曾经跟随过李秉哲,现在是李健熙的贴身保镖的宋炳敏摇了摇头。

    “其实我们的产品无论是质量还是做工上都要比索尼这些大企业的相差很大,这些我都是知道,也许你会以为我突然的对这些人发这么大的火有些不可理喻,不过,我是有些不可理喻了,我并不是因为我们的产品在美国如此的不受欢迎才会这么大的怒气,而是因为他们在财报里面只会说我们的销量不好,但是却一直不再说,我们为什么销量不好。”

    说着,李健熙走到了窗子旁边,这里是二十多层的高楼,从下面可以看到繁华的纽约街道。

    “我这一次就是想要让他们知道,我们的产品到底跟这些世界级品牌的产品差在哪里,为什么他们的产品就可以让消费者们趋之若鹜,而我们的就会被理所当然的无人问津,如果他们不明白这一点,那么我们三星又何必到美国来开这么多的分公司呢?”

    见到自己的保镖听到自己的话之后依旧是一言不发,李健熙也只是摇了摇头,他并没有指望自己的贴身保镖能够明白他说的这些,只是现在他特别的想要找一个人来倾诉一下他的想法,在他的心目当中,他可是有一个,说出来,恐怕会将这些三星的美国高层们吓的心肌梗赛的目标的。(未完待续)R655
正文 第三百二十一章 只有第一才能生存
    &bp;&bp;&bp;&bp;杰斯特的飞机晚点了,原本是三点到达纽约的飞机,一直到四点多才在机场降落。

    到达后的杰斯特并没有跟李健熙马上说什么,而是直接坐车去了酒店,毕竟长时间的飞行过后必然是非常的疲惫的,三星的事情可以暂时先放一下,毕竟李健熙要在美国还要待一段时间。

    第二天早上,杰斯特坐着李健熙派的专车到达在纽约的北美三星分公司的总部的时候,看到了瞳孔里都是血丝的李健熙。

    还不等杰斯特开口询问,李健熙便笑着说道:“昨晚上跟技术人员拆了一些电子产品,做了一下研究,没有来得及睡觉,”一边说着一边领着杰斯特来到了会议室。

    在这件会议室里面,中间的桌子上摆放着很多已经被拆开的电子产品,还有很多年轻的技术人员在不断的对比着不同的电子产品拍着照片,也有人在坐着记录。

    而其他的一些年纪稍大一点的,则是一脸尴尬的站在一边。

    杰斯特是三星商社的二号股东,执行董事的事情并不是什么秘密,这些北美三星分公司的高层自然也是知道,很多人都去加州拜访过杰斯特,他们有些不明白今天杰斯特为什么回来,据他们所知,虽然杰斯特在三星拥有仅次于李健熙的股份,但是他是从来不会参与三星经营方面的事情的。

    之前在来会议室的路上,李健熙已经跟杰斯特简略的说了一下昨天的事情,杰斯特对眼前的这一幕也并不觉得有什么怪异,他只是简单的将会议室里面所有的人都扫视了一眼之后,一句话也没有说,他就主动的走到了桌子边上。

    他拿起了一个已经被拆开的索尼的随身听跟三星的仿制产品。一只手拿着一个,然后眼神不断的在这两个已经被拆开的产品上不断的对比着,杰斯特看的很仔细。一直看了接近五分钟才将手里的东西放下。

    “我叫杰斯特.李,你们想必都知道。我也是三星的股东,执行董事,这些你们想必也知道。”

    看完之后,杰斯特扭头对着在场的那二十多位三星北美分公司的高管简单的说了一句,然后便看向了李健熙,而李健熙也是向他点了点头,示意杰斯特可以继续说下去,之前杰斯特跟他说过他的看法。在李健熙看来,杰斯特想的几乎就跟他不谋而合。

    在之前,李健熙并不是仅仅的通知了杰斯特来纽约一起商量如何在北美振兴三星的对策,他在同一时间,还通知了许多三星商社内部的重量级人物,比如说杰斯特认识能够叫得出名字的就有现在的三星电子社长金光浩,三星航空社长李达源,三星手表社长玄名观浩和三星经济研究所所长李东升。

    至于他说不出名字的更下一级别的,那就更多了。

    这些人并没有跟那二十多名北美三星公司的负责人站在一起,而是都站在李健熙的身后。

    杰斯特得到了李健熙的同意之后。也点了点头,脸上露出了一丝笑意,他并不是一个非常严厉的人。在火星娱乐,除非是开发当中,他的权威不容置疑之外,在日常,他是非常好相处的。

    “我刚才在路上简单的看过了金社长给我的一份报告,这是他手下的技术人员熬夜做出来的,里面的内容很多,我简单的说一下我的理解,如果需要更多的细节。你们可以向金社长要来看一下。”

    杰斯特平心静气的说着,而有李健熙在场。还摄于他昨天的淫威,这二十多个北美的高层不管是真的认真还是假装的认真。至少从表面上看起来,还是非常的认真的,杰斯特也不管这么多,他只是应李健熙的邀请,来说一点他的想法,毕竟,他也是三星的二号股东。

    “我们产品里面,零件用得比别人多,价格却比别人便宜两成,这就意味着成本比竞争对手高,但却卖不了好价钱,只要稍微有点脑子的,就可以总结到原因,我认为不外乎两点——我们三星的产品技术以及质量,都低于竞争对手。”

    杰斯特说的这些,是他们都知道的,也正是因为这个原因,他们才会认为他们的产品在北美受到冷遇,冷遇到李健熙自己去各大商场里面见到的那种情况是理所当然的。

    “不错,现在我们的很多产品,和世界一流产品相比的时候,很多产品一眼就能看得出来,无论是外观设计,还是性能都与一流品牌有非常大的差距,我们必须要承认这一点,报表我也看过上面显示的我们的出口量是不错的,但是销量也很不尽如人意……”

    说到这里的时候,杰斯特看到有人的脸上露出了不屑一顾的神色,于是杰斯特还是笑了笑,他马上停下了自己继续要说的话,然后伸手指了指那位刚才露出一脸不屑神色的员工,说着说道。

    “怎么?郑理事对我刚才说的有什么不同意见吗?”

    这位被杰斯特点到名的郑理事是三星美洲电子的一名实权的理事,在三星美洲的话语权很大,之前去拜访过杰斯特,还有些印象的杰斯特所以能够在第一时间就喊出他的名字跟职位。

    这位郑理事以为他刚才不屑的神色做的很隐秘,没有人发现,但是面对着被杰斯特突然点到名字,他还是有些尴尬,好在他也是久经战阵了,在被杰斯特点到名字的一瞬间,脸上马上就露出了恭敬加上谦卑的神色,他脸上带着笑意,说道。

    “没有,我没有质疑李董事的意思,只是我觉得我们之所以会销量难看,是因为其他的公司对于我们要开辟新市场的抵制,我们……”没有想到他还没有说完,一个收音机的外壳当空飞来,直接砸到了他的脸上,这位郑理事马上就捂着连蹲了下去。

    在一边一脸怒色的李健熙伸着一根手指头指着这位郑理事,刚才的那个收音机的外壳就是他仍的。

    李健熙脸色铁青的将自己的手指移向了会议室的门口。然后怒吼了一声:“滚出去,立刻,马上滚出去。你没有资格参与这次会议!”

    听到李健熙的这句话,这位郑理事还有些不可思议的看着李健熙。似乎是觉得他先前的听觉出了什么问题,他实在是不敢相信,以他三星美洲电子三号人物的身份,竟然会在这么一场极为重要的,可以说是以后三星美洲公司如何发展的一次会议上,让自己出去。

    郑理事呆滞在了当场,在李健熙怒吼过之后,他还是站在原地一动不动。

    然后。李健熙马上又拿起了一个不知道从哪里拆下来的零件,再一次扔了过去,同时他的嘴里还是仍在不断地怒斥着:“这样的报告没有必要听,你现在立刻给我出去!”

    无法之下,这位郑理事只好脸色灰白的退场,他知道,他在三星的生涯基本上是结束了。

    而三星电子,三星航空的极为社长,这些真正的三星集团的最高层想要缓和一下现场的气愤,没有想到李健熙的怒气还没有消除。他继续怒斥着刚才的那位郑理事。

    “为什么三星会有这样的理事?推卸责任一流。现在三星正在与世界各国的产品进行激烈竞争,即便大家齐心协力也不见得能够渡过难关,他却还在推卸责任。这样的人如何能担大任?”

    然后原本想要劝一下李健熙的人,也只好将已经到了喉咙的话给直接演了下去。

    怒斥了一通之后,李健熙可能是发泄完了自己的怒火,他想到刚才是杰斯特的讲话时间,他便一脸歉意的向着杰斯特弯腰鞠躬,嘴里很诚恳的说道:“李先生,刚才让你见笑了,我实在是没有想到,在我们三星。竟然还会有这种米虫!”

    杰斯特连忙表示哪一家公司都有尸位素餐之辈,所以这并不奇怪。

    之后。在李健熙的再三恳求下,他还是让杰斯特继续的说下去。而杰斯特也点点头,继续的将之前的话说下去。

    其实刚才的那一幕,在杰斯特看来,这不过是李健熙的一次立威罢了,他想要要对三星美洲动大手术,不先杀鸡儆猴怎么办,而那个郑理事只是那只鸡而已。

    “美国是世界上最大的市场,它的成败决定着我们三星的生死。而我们现在的状况是产品在市场上乏人问津,三星的产品都是在折扣店里低价销售,而像美国纽约的高级百货和商场却根本就不销售三星的产品。再这样下去,三星还能生存在二十一世纪吗?现在最主要的问题并不是如何经营,而是企业正处在生死攸关的关键时刻。”

    杰斯特说的很诚恳,他说的这些话也是李健熙的心里话,无论是李健熙,还是杰斯特,都不想要杰斯特只能够将自己的影响力局限在韩国,他们的目标都是相同的,那就是将三星的影响力,波及到整个世界。

    而马上,李健熙也很快的接过了杰斯特的话茬。

    “我们的产品和先进国家的产品还有很大的差距,所以,我们必须抛弃只做二流的想法,如果不积极争取世界第一,那么将来就一定不会有活路。也许有人会觉得三星在国内市场上已是数一数二的了,但如果就此满足,自以为是最好的公司的话,这是让人无法容忍的,因为这样落后于世界的水平,说明过去十年都白经营了。今后的两三年里,将是我们一跃成为一等、一流国家和一流集团的最后机会,我之所以生气和决定背水一战的原因也在于此。”

    “只有第一才能生存。”

    说完,李健熙向着在场的所有人,无论是被他喊来的那些集团的高层,还是三星美洲的高层,深深的鞠了一躬,而这一番举动,更是让杰斯特坐实了他对于刚才李健熙杀鸡儆猴的举动的确认。

    这其实是很简单的一个权谋之术,当需要做一件大事的时候,在知道可能要得罪很多既得利益者的时候,那么就需要恩威并施用,只用嗯,那么就会让人不知天高地厚,而只知道施威,就会让人心有畏惧而不能心悦诚服。

    之前先是杀鸡儆猴的立威之后,马上就是一番慷慨激昂的话,靠着未来美好的前景来调动起在场的所有人的激情,然后,就是真正的关于他将会在三星电子,尤其是三星美洲电子如何变革的方法了。

    而看着其他人在李健熙弯下腰去的瞬间,也马上脸色通红的弯下了腰,杰斯特知道,李健熙的目的是达到了。

    他的作用不过只是用来引出立威对象的人罢了。

    杰斯特笑了笑,他没有想到,竟然这么简单的就被李健熙摆了一道。(未完待续)

    p:关于李健熙的每人一千美金跟只有第一才能生存的演讲是确有其事的,不过时间是九二三年,也是李健熙去美国逛商场的时候发生的。R655
正文 第三百二十二章 如何改革
    &bp;&bp;&bp;&bp;杰斯特对于被利用了倒是无所谓,毕竟,三星在未来将会是自己最重要的布局之一,只要是能够让三星崛起,他也乐于陪着李健熙演戏。

    之后,就是李健熙进行了一番长达九个小时的嘶吼,虽然杰斯特听的有些无聊,但是自己身为三星的二号股东,也不好在一号股东开这么重要的是一个,跟三星未来的发展息息相关的会议的时候中途离场,这么做也太过于不礼貌了,毕竟,自己是跟三星进行了大额的股份互换,是真正的利益共同体。

    其实在杰斯特听来,李健熙的准备改革的方向跟后世他了解的很多做消费级电子产品做大的企业的想法差不多,就是以质量管制和力求变革为核心,彻底改变当时盛行以数量为核心的思想,这种思想在这个时代并不是主流,不过在将来,必然会成为这类商品的主流。

    当然,想要做到这一点是非常的不容易的,如果抛开外在现象深入来看,李健熙的这些话说的一切便会明了——他的变革思想就是在发展初期即感知危机,并以打造产品质量为核心,为企业注入活力,要从技术的成功获得经营的成功。

    想要做到这一点,需要的不是修修补补,而是一次真正意义上的改革。

    当时改革如此大的企业并不是一件容易的事情,如何找到一个突破点就成为至关重要的问题。

    在散会之后,李健熙再一次找到了杰斯特。

    “杰斯特,我们再聊一聊吧。”李健熙的神色有些疲惫,声音沙哑,嘴唇看得出来有些发白,显然之前九个小时的长时间嘶吼对他的影响还是很大。

    听到李健熙的话之后,杰斯特也点了点头,跟李健熙两个人在外面的一座公园随意的走动。现在已经是晚上,灯光亮了起来,一开始李健熙并没有说什么,而杰斯特也没有开口,他主要是等李健熙先把话题打开,这样他也好在他说出的问题上面说出自己的建议。

    “我觉得,我们三星必须要从数量向着质量转变,而且刻不容缓,这基本上就是未来电子行业的竞争力的所在,也是我们的生死存亡的存在。杰斯特,可能你对三星内部不是很了解,我可以跟你说一下,现在的三星,有整整三万人在做生茶,六千人在做销售,但是却只有两千人不到的技术人员!这样的企业用什么去和别人竞争?所以,现在最为重要的就是从质量上找出原因,想办法解决它。必须让我们的产品达到世界一流的水平,哪怕是把整个生产线停下来,哪怕会严重影响到我们的市场销售量,都在所不惜。但是……”

    说到这里,李健熙的话音停了下来,他有些不知道改怎么说下去。

    “你是在担心,你的属下不理解你?”杰斯特接过了话头。而李健熙听到杰斯特的话之后也是点了点头,他的确是在担心那些眼光远没有他长远的下属们不理解他,因为如果他要这么改革。那么在未来可以预见的一段时间内,三星的业绩必然会大幅度下滑。

    见到李健熙点头,杰斯特笑了笑,他也了解,李健熙现在的威信是建立在他是李秉哲的继承人上面的,也就是说,他的威信来自于李秉哲,他并没有在三星这家大型集团里面建立起自己的威信,而且他之前的那次大清洗,虽然清洗掉了很多的反对者,但也有更多人的人只是因为他的清洗让很多人暂时因为畏惧而潜伏了下来而已。

    要是他不能够带领着三星走向更加成功的未来,那么这些人必然会极为不满的。

    一个内部不稳定的大型集团,是极为危险的,过去已经有着无数的例子说明了这件事情了,而且,这一次三星还打算在他们并不擅长的消费级电子上面孤注一掷,这种气魄,也不得不让人觉得佩服。

    “我就一个看法,我是支持你的,现在的三星,如果想要真的在消费级电子上面有所斩获的话,那么唯一的方法只有一个,那就是变。”杰斯特几乎没有经过什么思考,便斩钉截铁的对李健熙说道,“必须要改变三星只是将韩国当做主要的市场的思维,这种老式的,缺乏思维的想法,必须要摒弃,否则的话,你之前说过那些大话,可能就真的只能是大话了。”

    杰斯特在不断的帮着李健熙下定决心,他清楚的知道李健熙在三星举行的一次次的改革,彻底的改换了三星精神面貌,为了三星在九七年金融危机之后的崛起奠定了最坚实的基础。

    “那么如何改革呢?”李健熙似乎不想要继续在这个问题上面纠缠下去,他也不知道是做出了决断,还是想要避开这个问题,起码杰斯特从他的语气里面,分辨不出他心里真实的想法,但是杰斯特也是无所谓,他该说的都说了,他说这些都原因,只是想要让李健熙尽快的坚定下想法,而不是像现在这样,还在磨磨蹭蹭,犹犹豫豫。

    他不是在说服李健熙,因为他知道李健熙改革的决心已经下了,他只是让李健熙的这个决心,更加的坚定,更加的坚决,让他做出他在将来一定会做出的事情。

    “没有必要先动根本,但是却可以动一下核心,只要核心动了,那么就没什么是动不了的了……想不要跟你的那些下属们兵戎相见。”杰斯特笑着说道,他想起了当初李健熙的改革措施,这也被无数的企业家无数次翻出来研究的案例,因为这一次涉及到一家数万人的庞大企业的改革是一次非常非常出色的改革。

    “什么意思?”听到杰斯特的话,李健熙的眉头皱了起来,他有些不理解杰斯特说的是什么,什么叫不动根本而是动核心,什么叫不要跟他的那些下属兵戎相见,动了核心不就是真的跟那些自己的下属兵戎相见了吗?杰斯特到底在说些什么,怎么自己一点也听不明白?

    “呵呵。”

    杰斯特也看出了李健熙的脸上的疑惑,他当然知道对方为什么会如此,因为当时李健熙这么改革的时候也没有人能够看得明白,但是时候一分析,才发现,李健熙之所以在一开始就这么做,是经过了深思熟虑的,那是一次非常具有想象力的关于核心的改动。

    “核心的意思么……李兄,我简单的问你一下,你觉得,什么东西,是你的公司的员工们认为永远都不会改动的呢?”杰斯特微笑着说出了这句话。

    “什么是永远都不会……”听到杰斯特的这句话,李健熙皱着眉头,陷入了沉思,他一时之间还真的想不出解释额头说的到底是什么,不过就在他刚想要出口询问的时候,他眼睛突然一亮,似乎是想起了一件事情,他有些激动的说道,“杰斯,你的意思是……作息时间?”

    这句话说完,李健熙的语气里面也隐含着一丝兴奋,显然他已经明白了杰斯特的意思。

    韩国是一个规格根深蒂固等级森严的社会,尤其是一项已经被人遵守了几十年的规则,而且还在这项规则没有明显的缺点的情况下,是不会有人同意将这项规则改动的,挑动权威,在韩国这个儒文化很浓重的国家里,并不是一件值得称赞的事情,但是改革,恰恰就是在挑战权威。

    关于韩国企业的作息制度,一直奉行的是朝九晚五的作息制度,这种制度实行了二三十年,所有人都很满意。

    要知道,想要改动一个受到所有人支持的制度,是需要非常大的勇气的,但是话又说回来,虽然这么做不会受到什么支持,但这也不是什么利益相关的事情,所以,也不会受到很大的反对,这正好是一次非常明显的试探性的举动,向着所有人表示一个态度,那就是,这一次的决心就是改革到底。

    沉默了足足有十分钟,原本还闪烁着的眼神,沉寂了下来。

    李健熙深深的吸了一口气,他仿佛是做出了什么样的决定,似乎也是在不断的给自己打气,让自己下定这个决心:“杰斯,你要知道,要先改这个的话,可不只是三星电子方面的四五万人了,而是整个三星的二十万员工!”话虽然是这么说的,但是杰斯特却从李健熙的语气里听不出一丝一毫退缩的意思。

    而杰斯特也只是笑了笑,他依然是用很淡薄的语气说着。

    “李兄,我知道你熟读很多我国的古籍,应该是听过孟子曾经说过的一句话吧?”杰斯特说完,眼睛看向了李健熙,他并没有把这句孟子的话说出来。

    而李健熙只是略微一思考,就知道了杰斯特说的是哪一句。

    他张开了手臂,似乎是在拥抱着什么。

    “虽千万人吾往矣……”

    “具体应该怎么办!”李健熙这一次显然是下定了决心,从他的语气里,杰斯特就可以听得出来。

    “这一次只是你表明自己的态度,表示你的决心,不需要太麻烦,比如说,从朝九晚五,改成朝七晚四就不错,将上班的时间提前两小时,但是却将下班的时间只延后一小时,这样除了能够让员工错开上下班的高峰期之外,还能够进一步挑战一下他们的底线。”

    杰斯特说出来的,就是他记忆里的,当初李健熙的改革。(未完待续。。)
正文 第三百二十三章 关于沙丘的那些事
    &bp;&bp;&bp;&bp;杰斯特在纽约待了四天才赶回加州,这一趟行程虽然有些疲惫,但好歹是拉近了他们三星之间的距离,在之前他虽然是三星的二号股东,但是他对于三星,或者说是三星对于他来说,似乎只是一耳光象征性的存在,根本就没有办法将这两者有效的联系起来,在外人看来,自己似乎跟三星根本就没有什么关系

    这并不是杰斯特想要的,按照他现在的身份地位,低调,已经不属于他了。

    就在杰斯特刚刚返回了科斯塔梅萨,在看过了关于嘉年华的报告之后,他看起了最近他的发行公司发行的其他的公司的游戏的信息,他的风行发行公司,不只是在发行自己的游戏,也不只是发行drbx上面的游戏,很多p游戏,也是一样发行的,当然,按照理论来说,即便是f或者是的游戏,风行发行也是可以无顾虑发行的,但问题是,杰斯特不在乎,任天堂在乎。

    所以,就目前来看,还没有任何一家f的游戏厂商,来找他们在发行游戏。

    “这家公司……”

    就在杰斯特在看这张报告的时候,一个销量很失败的游戏映入了他的演练,制作这款游戏的公司不怎么出名,甚至对于杰斯特来说,他都没有听过,但是这款游戏,他确实无比的熟悉,这家公司是一家法国公司,名字叫做ry-rv,名字没什么意义,杰斯特甚至连看都懒得看。

    但是那款跟在这家公司后面的游戏名字,却是深深的吸引住了他的目光。

    《沙丘》!

    这款游戏,对于任何一个r爱好者,或者是西木头的粉丝来说,都是不应该被忘记的,这是r的开端。也是西木头辉煌的开始,当然了,现在这款游戏还跟西木头没有什么关系。

    据杰斯特所知,这款游戏是改变自一部很出名的电影,这部电影叫做《沙丘魔堡》,现在这部电影的游戏改编权在维真娱乐的手中,而这家来自法国的dry-rv就是维真娱乐的一家代工公司,很多游戏公司,他们手上的资源自己做不完的时候,就会将其外包出去。至于外包的公司的水平,之前肯定会做一番调查的,但是调查有的时候也不会那么尽如人意。

    比如说这次。

    其实在法国的这家游戏制作公司,在还没有制作完的时候,维真娱乐就发现了不对,他们发现,这一次这家法国公司将其制作成了一款思想固化,对于剧情的还原度忠实到了嫉妒死板不知变通的地步,而且这还是一款没有丝毫趣味的回合制战旗冒险游戏。正当维真在考虑是不是要终止这项合同的时候,这家法国公司显然也知道了大事不好,马上轻装上阵,偷工减料的。将所有的开发资金全部花光,把这款游戏提前完成了。

    于是这款烫手的山芋就落到了维真娱乐的手上。

    直接扔到垃圾桶里吧,维真还是非常的舍不得的,毕竟是投入了大量的开发资金的。但是发行,似乎应该大概肯定是卖不出什么好成绩的,但正好这个时候风行娱乐想要让维真将他们的几款经典的p游戏移植到drbx上面。维真也眼馋drbx这个远比p庞大的市场。

    但毕竟对于他们来说这是一个新的挑战,虽然移植游戏花不了多少钱,但是如果失败了的话,对于维真的这些满怀激情的设计师来说,打击还是非常大的,会让他们产生一种,我们真的不适合在家用机平台上面开发游戏吗的想法,这也是维真方面不愿意看到的。

    所以,维真就提出了一个要求,要风行发行帮着他们发行这款叫做《沙丘》的回合制战棋冒险游戏。

    虽然风行发行的人也看出来了这款游戏没什么前途,但是他们为了拉拢住维真这家实力雄厚的游戏开发公司,还是在考虑再三之后答应了,而杰斯特看的就是关于这份游戏的报告,之前有所预料,虽然亏损了,但是并不算多。

    这个时候的杰斯特当然自然而然的回忆起了这款游戏的一些记忆。

    他不是西木头的粉丝,但是对于西木头这家游戏工作室是充满了敬意的,不仅仅是因为他们曾经创造过一个真正的伟大的游戏类型,更因为他们的才华,很多人提起西木头似乎觉得他们只有沙丘,只有命令与征服,只有红色警戒,其实他们在做沙丘跟命令与征服之间他们做过一个系列的神作。

    但是可能是因为销量不高的原因,很多不是西木头粉丝的人,都对于他们的这个游戏系列不怎么熟悉,其实如果哪怕是未来,二零一五年的玩家,如果不在乎分辨率的话,这款游戏绝对值得一玩,可以毫不客气的说,这是一款神作,这款游戏的名字叫做《凯拉迪亚传奇》。

    杰斯特觉得有些想远了,便马上把自己的思绪给收了回来。

    对于西木头的记忆实在是太多,各种各样的信息跟资料都充斥了脑海,让他一时之间都不知道该怎么理出一个头绪,不过他可以确定的是现在的这家工作室还非常的微小,几乎不值一提,虽然三位创始人的野心很大,但是天不从人愿,至少到目前为止,已经成立了三年多的他们还没有一款拿得出手的游戏。

    杰斯特打电话询问了一下,不一会儿就拿到了这家公司的详细资料,创始人杰斯特都很熟悉了,所以特只是扫了一眼,跟他知道的差不多也没怎么在意,而是直接看到了归属上面,幸好,现在的这家小小的游戏工作室还没有吸引到任何人的目光,至少是没有吸引到维真娱乐的目光。

    在杰斯特的记忆当中,西木头是在最近的这一两年制作出了《魔眼杀机》这款给予dd的魔幻冒险游戏,名声大震之后,才会被维真娱乐看上的,现在的他们,只是无数的还不知道自己能不能够有明天的小工作室的一员罢了,谁会在意他们。

    当年就是加入了维真,他们拿到了《沙丘魔堡》的游戏版权,然后制作出了世界上第一款真正意义上的r游戏,让p真真正正的进入了一个独属于p的游戏时代,自始至终,即时战略,都是p玩家们的专属,这是一个非常值得自豪,甚至值得西木头的粉丝吹一百年的伟大成就。

    哪怕就是后来一统r界的暴雪以及暴雪的粉丝不得不承认,如果没有西木头的《沙丘2》那么就不可能有让暴雪后来腾飞的魔兽系列的第一作,《魔兽争霸:兽人与人类》,可以说暴雪传奇之路的开端,跟西木头是有着很大的关联的。

    当然了,事无绝对,比如说,现在的杰斯特,在世界电子游戏界独一无二的人物,就对这家名不见经传的小小的工作室感兴趣了。

    拨通了一名助理的电话,杰斯特直接下达了命令。

    “你们去联系一下这家叫做在拉斯维加斯,叫做西木头的公司,愿不愿意出售……嗯,是的,全额收购。”

    说完,杰斯特便挂断了电话,然后吐了一口气,从座椅上站了起来。

    关于西木头的记忆杰斯特有很多很多,这也是他之所以在看到这个名字之后二话不说就决定收购他们的原因,因为他清楚都知道这家工作室的才华,而且现在他们已经摸爬滚打了三四年的时间,经验也有了,技术也有,才华更不用说,接下来的成功是水到渠成的事情。

    如果杰斯特没有预料错的话,《魔眼杀机》这款游戏,西木头应该已经在筹备当中了。

    其实关于西木头以及他们的即时战略杰斯特还有很多很多的记忆,比如说那首经典的配乐《地域行军》,按整齐划一的正步声音,每一次听到都让杰斯特热血沸腾。

    再比如说后来国内的无良厂商引进的《蓝色警戒》,这个杰斯特记忆最为深刻,这其实是一家捷克斯洛伐克叫做ypr-d的小工作室的作品,没技术没能力,而且这款游戏的名字叫做《-f-r》,但是因为定是西木头的《红色警戒》在国内实在是太火热,所以无量的厂商们将这款游戏非常具有眼光的翻译成了《蓝色警戒》。

    这也就罢了,最可笑的事情还在后面,后来这家捷克斯洛伐克的公司推出了一部资料片,然后国内的无良厂商又将这款资料片给翻译成了《蓝色警戒》,这还不算完,最关键的是,后来这家游戏公司在零七年的时候再一次出了真正的2,然后国内的厂商再一次的引进……

    将其翻译成了《蓝色警戒3》。

    最关键的是,国内的翻译们还非常的一脉相承,在后来某网站翻译《刺客信条:兄弟会》的时候,他们将其翻译为《刺客信条3:兄弟会》……

    如果是玩家犯这种错误还情有可原,毕竟对业内的事情不了解,但是身为一家专业的游戏网站,还能犯这种低级错误,那颗真是可以用一个词来修饰一下了。

    荒天下之大谬!(未完待续。。)
正文 第三百二十四章 BULLFROG
    &bp;&bp;&bp;&bp;将西木头的事情先放到一边,杰斯特思考起了关于《沙丘》的事情。

    其实这款游戏以杰斯特玩惯了后世的诸多r游戏的目光来看,这并不是一款多么出色的游戏,设计者对于r游戏的理解,也不过是仅仅的刚刚产生了这样的概念,根本就没有办法尽可能的完善这个游戏类型。

    什么叫r呢?顾名思义,就是即时战略,这个东西掰开来讲很简单,顾名思义,但是揉碎了来说,又非常的复杂,无论是对于设计者还是玩家来说,这个时候杰斯特不由得想起了在兴起了短短的十几年之后,r类游戏就像是他崛起般迅速的以最快的速度衰落了下来。

    r之所以能够兴起,最重要的原因,就是他那天生的对抗性而衍生出的竞技性,这款游戏,跟fp游戏一样,天生就不是让一个人来玩的,这是一款存在于对抗之中,从人与人的对抗间才能够获得乐趣的游戏的。

    如果说fp的对抗只是一种纯粹的感官上的发泄,r游戏,无论你是愿意承认还是不愿意承认,r不仅仅是纯粹感官上的快感发泄,而是一种全方位的,从智商到反应的全方位的碾压。

    在杰斯特的记忆当中,从来没有任何其他的游戏能够超越星际争霸曾经带给他的成就感。

    而后来《星际争霸2》的不温不火,并不是因为这款游戏制作的不够出色,实际上,这款游戏在所有的r游戏系列里面,可能只比他的初代逊色,之所以会面临那种囧境,可能只是那时候的人,对于如此复杂跟繁复的游戏腻烦了。可能是对新人的不友好让人抗拒。

    但总之,在r这个类别兴起了短短的十几年之后,最终还是进入了死胡同,尽管他曾经来到过电子游戏这个行业上的最巅峰。

    无论如何,现在不是未来,现在是一个还没有r的时代。

    从杰斯特最近了解到的席德.梅尔进展极为缓慢的《文明》开发计划来看,等明年,自己处理完自己手上的这几款游戏之后,也就差不多到了可以进行开发r游戏类型的时候了。

    当然,《沙丘》只是一个引子。只是因为西木头用着《沙丘》的版权制作了世界上第一款真正意义的r游戏,并不是意味着离开了《沙丘》就做不出r游戏,说白了《沙丘》只是一个背景而已,现在《沙丘》的游戏改编权没在自己手里对杰斯特根本不是什么难事,随便改一下就好了嘛!

    现在做星际争霸这样表示外形大战的可能因为画面的原因不是特别的合适,但是无论是之后西木头制作的《命令与征服》系列的冷战背景,亦或者是九五年的时候暴雪山寨《沙丘2》而制作的《魔兽争霸:兽人与人类》的魔幻背景,亦或者是微软的《帝国时代》的中古世纪背景,都是非常值得借鉴的。

    实际上。杰斯特对于《命令与政府》这个背景的兴趣并不大,因为将来可以拓展的东西并不多,反而会因为冷战的背景而备受冷遇,至于《帝国时代》倒是一个很适合游戏的题材。

    但是问题的最关键也在这里了。作为一个游戏的题材来说,中古的《帝国时代》非常的适合,因为可以预见到的,必然会有很多人能够带入到历史上曾经有着赫赫威名的国家跟民族里面去征讨自己的对手会非常的有代入感。

    但是。因为《帝国时代》有历史为依托的优点在这里,缺点也在这里,那就是缺乏具体的故事人物的扩展性。也就是说,这些东西不是你这个游戏独有的。

    而真正的被杰斯特看到眼里的背景还是《魔兽争霸》。

    后来的暴雪已经用他们成功的轨迹给杰斯特指明了一条清晰的道路,而且《魔兽争霸》的第一作在制作难度上面应该是不会比《沙丘2》大,而《沙丘2》虽然是93年发售的游戏,但是按照现在的硬件配置,在九零年前后推出,也是没有任何难度的。

    因为还不是现在的当务之急,至少对于现在的杰斯特来说,这还不是他下一款要马上就要立项的工作,所以他在略作了一番思考,在笔记上面做了一些临时想到的想法之后,也就继续看剩下的文件了。

    这一叠文件并不厚,但是给杰斯特的惊喜可不仅仅是一个西木头。

    又看了没有一个小时,杰斯特被一份要发行申请的报告给吸引住了目光,这是一份欧洲分公司发过来的申请,申请的也是火星娱乐的欧洲分公司,准确的说,是欧洲分公司旗下的一家收购上来的工作室。

    克劳迪娅见到杰斯特在日本跟美国搞的工作室的计划非常的成功,但她在欧洲也不具备杰斯特的那种眼光,能够从芸芸众生当中找出那些掩藏在泥土里面的珍珠并且给以重用,或者是有能力手把脚带的培养出一个又一个的出色的,能够独当一面的设计师,所以他就采取了类似于后来索尼成立全球工作室的方法。

    收购。

    他向着美国总部方面借调了一个调查的分队,让他们对欧洲的游戏公司无论是有名气的还是没有名气的都进行调查,然后写调查报告,从这些调查报告里面,选择出最出色,最有潜力或者是最有名气的来进行收购。

    而克劳迪娅也接受了杰斯特的一件她并不是只挑选那些有名气的来进行收购,而且如果对方不愿意收购,那么克劳迪娅也不会去强求,杰斯特告诉她,要看一家游戏公司,尤其是从现在就看到他们的未来是非常困难的,有些也许一部作品就成名的游戏公司也许下一款游戏就会扑街。

    并不是说把跟风之作制作的很好的游戏公司就不要收购,因为一家游戏公司在草创期间,让他们去的开创一个游戏类型那基本上是不可能的,但是只是去盲目的跟风也是没有丝毫的前途的。

    要看的就是,这些游戏公司能不能够在这些跟风作品里面,体现出他们的游戏思想。

    虽然游戏是一项产品,但归根结底的,制作游戏的过程依然是一次艺术创作,如果一款连自己的风格都没有,体现不出制作人对于游戏理解的作品,制作出这样作品的公司,哪怕是走了狗屎运成功了一款游戏,那么他们的下一款游戏也会必然失败。

    而这份报告,就是关于这么一家,基本上没有丝毫名气的工作室的报告。

    这份报告上面说,这家公司制作了一款非常具有创意的游戏,当时克劳迪娅在第一次审查游戏开发的申请报告的时候,她第一次的看到这份开发企划的时候,就立即拍板,做出了一个让很多人非常惊讶的决定。

    那就是收购这家很小的游戏工作室。

    这在当时的欧洲分公司还引起了不小的讨论,因为克劳迪娅因为业务上的原因,他平时并不是经常这样对游戏开发方面做出直接的决定,但是这一次,克劳迪娅的决定却做出的非常的果决跟毋庸置疑。

    后来杰斯特也问起克劳迪娅,为什么会在当时,只是看到了一点点的游戏企划,就决定直接收购这家公司?要知道,当时的这家小公司也是无数的依附在火星娱乐跟drbx这颗参天大树的麾下的众多的游戏公司之一,而其中只有最出色的那些,才会被真正的收入门下。

    能够被破格的收入到火星娱乐的旗下,对于这样的小公司来说简直就是莫大的荣耀了。

    因为火星娱乐里面开发游戏的环境跟氛围非常的自由,当然,竞争也非常的残酷,火星娱乐对于收购的那些游戏工作室来说,于是说啊保姆,还不如说是角斗士商人,他会给这些游戏工作室开发的资金,但也只是初步的资金而已,然后让他们开发他们最擅长,最喜欢做的游戏。

    然后自负盈亏。

    游戏做得好,那么分成自然就高,拿到的钱也就很多,对于双方来说,那就是两家圆满,皆大欢喜,但是如果做的游戏亏损了,那么母公司也不会给予经济上的补充,如果达到破产的底线,那么火星娱乐也会毫不留情的解散掉工作室,毫不留情。

    自从杰斯特实行这套极为残酷的角斗士法则之后,虽然每年都会大量的工作室被收购的,但是同样的,也会有大量的因为失败而被取消掉的工作室存在,至少在杰斯特看来,很多曾经在之后获得了成功的工作室,因为被自己收购之后,因为游戏失败而解散,也有很多在历史上根本不存在的工作室,在自己的帮助下逐渐的成功。

    而现在克劳迪娅看中的这家工作室……

    杰斯特第一眼就看到了这家工作室的名字,这是一家英国的工作室,名字有些怪异,用的是一个动物的名字。

    叫做bfr。

    牛蛙。(未完待续……)

    ...
正文 第三百二十五章 上帝也疯狂
    &bp;&bp;&bp;&bp;竟然是牛蛙。

    在看到这本报告的内容,以及里面的关于这家叫做牛蛙的介绍,跟那个今年已经三十岁的,叫做皮特.莫利纽克斯的那个这款游戏的制作人的名字的时候,杰斯特也就知道他捡到宝了。

    而且是比西木头还要好的多的珍宝。

    皮特.莫利纽克斯,这在未来的游戏世界里面可是如雷贯耳的一个名字,他的地位,尤其是在p游戏玩家,以及p游戏设计师心目里面的地位,几乎不逊色于席德.梅尔,席德.梅尔的伟大已经不需要再多做叙述,而他的伟大,也可想而知。

    至于这款游戏,也别无悬念的,肯定是那款让整个世界为之震惊的《上帝也疯狂》。

    这是一款难以描述,但绝对才华横溢的作品,从这部作品里面,可以看得出皮特.莫利纽克斯对于游戏制作方面,不同于其他人的想法,而往往一名伟大的艺术家,恰恰就是具有这种不同于其他人的思考回路的人。

    其实杰斯特之所以能够知道这款让皮特.莫利纽克斯功成名就的游戏的原因,还真的跟西木头有些关系,这是他以前看关于一个西木头的专访,里面的主持人问西木头的创始人,你们在制作《沙丘2》的时候,是如何想到要制作这样的一款游戏的?

    其实这个问题也是后来众多玩家争辩的原因所在,因为西木头的粉丝,最喜欢说的就是,西木头的《沙丘2》开创了一个新游戏类型,虽然这个游戏类型上面,西木头不是最成功的游戏公司,也不是对于这个类型游戏走向成功做出最大的贡献的游戏公司,甚至他们的r游戏也不是最好的人r游戏。但是,无可争议的,他们是r这个游戏类型的开创者跟发起者。

    甚至可以毫不客气的说,没有《沙丘2》,就不可能有后来的魔兽系列,更不用说被誉为r最高峰的星际争霸系列了。

    但是也有很多人对这种说法嗤之以鼻,他们认为,西木头制作出《r》这个游戏类型固然非常的伟大,但是,他们顶多是将很多想法以及创意给集中了起来罢了。然后将这些想法集中起来,才演变成了这个叫做即时战略的游戏类型,说没有他们就没有即时战略简直就是危言耸听,就算是没有西木头,那么这个游戏类型最多晚出现一段时间而已。

    因为在此之前,很多游戏,已经在不断地给许多设计们许多启示了。

    后来这个节目就专门的询问了西木头的人这个问题,而西木头的人也是不以为意,他们甚至还笑嘻嘻的说。他们在制作《沙丘2》的时候,确实是受到了许多游戏的启发,才有了将这款游戏制作成即时战略游戏的想法的。

    在那位记者的一再追问之下,西木头的人也不加掩饰。很大方的承认。

    他们受到第一款影响的游戏,其实不应该说是游戏,而只是一个操作系统,苹果的麦金塔电脑上面的世界上第一款民用的图形操作系统。而第二款他们受到影响的游戏,则是席德.梅尔的《文明》。

    第三款,他们说到的就是皮特.莫利纽克斯的《上帝也疯狂》。

    而根据西木头的这位创始人。也是《沙丘2》的主创人员回答的这些话分析一下的,就会很容易的发现,这三款游戏里面表现出来的特点,将他们整合起来,恰恰就是最原始的即时战略游戏《沙丘2》。

    当时刚刚看这个视频的时候杰斯特只是一个刚刚对诸多的游戏历史,游戏公司的历史,游戏开发人员的历史感兴趣的人,甚至当时他连卡马克是谁都不知道,所以,在看过了西木头的这个视频之后,他就顺着西木头的设计师提到的这三款暂且称之为游戏的东西按图索骥。

    然后才了解到了席德.梅尔跟皮特.莫利纽克斯是何许人也。

    而对于克劳迪娅在这份报告里面提到的关于这款叫做《上帝也疯狂》的游戏的发售计划当然是无条件赞同的,尽管这只是一款p游戏,甚至杰斯特还专门的跟风行发行下了一个命令,那就是多分配一些宣传资源给这款游戏。

    要知道,杰斯特一般情况下是很少直接插手风行发行的宣传发行工作的。

    每一款游戏的发行计划都是有着讨论跟备注的,面对杰斯特对这个要求对于风行发行方面也很为难,因为发行的渠道跟资源是一定的,你想要多占据一点,那么就要从其他的地方扣出来,但是之前被分配的游戏自然是不满的。

    固然杰斯特是没人敢表示不满,但是杰斯特知道《上帝也疯狂》这款游戏在游戏历史上面的地位,知道这款游戏必然会受到狂热的追捧,甚至会被很多设计师视作圣经,但是其他人不知道啊。

    他们看到的,只是杰斯特在以权谋私,而这款游戏是他们的b的女人一意孤行收购的一家没什么名气的小游戏工作室的作品,经过这样的一个前提,他们就会这么想,这肯定是他们的在以权谋私了。

    杰斯特一开始也是没有想到这一点,而风行发行方面也不想要因为这么一点小事就向着杰斯特抱怨,不过克劳迪娅是熟悉风行发行的发行规定的,在听到杰斯特跟她说的,准备加大《上帝也疯狂》的发行推广宣传力度的时候,他直接就跟杰斯特说了上面的那些话。

    而杰斯特自己也是不要想破坏掉这样的一个制度的,因为如果他带头破坏了,那么之后哪个集团的高层,谁想要用这个当借口来以权谋私,那么他自己也不好说什么了,毕竟他自己做的不正,怎么去谴责别人呢。

    俗话说得好,惟无暇者,可以戮人嘛。

    所以,杰斯特马上又重新的给了风行发行一个电话,说明不需要他们为了《上帝也疯狂》特别的准备渠道资源,而是直接从他的这款游戏《雷神之锤》的宣传资源里面抽抽出一点来用在《上帝也疯狂》上面。

    因为对于《雷神之锤》这款游戏,根本就不需要去堆砌太多的资源是宣传,因为不需要宣传,他就被所有的玩家所共知,而那些媒体,不需要特别的好处,就会主动的争先恐后的去报到关于这款游戏的消息。

    所以,一些细枝末节的宣传手段,对于这款游戏来说能够起到的效果实在是太过于微乎其微了。

    但是对于《上帝也疯狂》就不是如此。

    欧洲的发型杰斯特不需要操心,因为那是克劳迪娅负责的,想必按照她的性格,肯定是全力推动她看好的这款游戏了,而在北美方面,这样的一款经由无名小卒开发的一款p游戏,如果不是大加宣传,谁知道这是一款什么游戏?谁知道牛蛙是什么公司,谁知道皮特.莫利纽克斯是谁?

    并不是说山内溥说的口耳相传的效应在这款游戏上面没有了作用,而是就像是他自己说的那样,原本历史上让史克威尔起死回生的《最终幻想》靠着口耳相传效应硬生生的卖出了五十万份的销量,但是,如果能够得到跟《勇者斗恶龙》那么多的宣传资源的话,可能《最终幻想》的初作也会是一款百万级,一百五十万级,甚至两百万级的游戏。

    而杰斯特主动从自己的游戏里面拿出宣传资源来宣传这款游戏,就是一种以身作则的体现,如果之后有人想要这么学他,也想要让给xxx提高宣传资源的时候,那么风行发行不想要因为这件小事而得罪对方,也就有了说法,连都从自己的渠道里拿出资源来给其他的游戏用,你们就想要平白的拿到资源?

    这样,也就没人敢以权谋私了。

    虽然杰斯特知道,也许他这么做并不会起到他想的那样美好的效果,但是自己这么做总要比不去做要强出很多了。

    在嘉年华之后,年底之前,火星娱乐最重要的两件事情就是《雷神之锤》的正式发售以及元旦期间《口袋妖怪》的发售,《雷神之锤》在嘉年华上面大放异彩,让几乎所有人惊呼,真正的次时代游戏来临了,而杰斯特关于《口袋妖怪》的那些宣传似的话,什么他已经考虑跟完善了四五年的一款游戏,一直到现在才开始动工之类的,也让众多玩家们充满了期待。

    因为《口袋妖怪》是by上面的游戏的原因,因为杰斯特宣布的这个《口袋妖怪》也让很多没有购买过by的玩家们纷纷购买,在短时间内,市面上出现了一次by的销售高峰。

    关于by的好消息不只是如此,在b最近做的一次调查当中,询问很多家长以及孩子们最期待的圣诞节礼物的时候,by名列榜首,甚至比之前两年一直是榜首的drbx还要高出很多。

    至于排在第三位的变形金刚玩具,在比例上,跟前两个就差距很远了。(未完待续……)

    ...
正文 第三百二十六章 雷神之锤的画面风格
    &bp;&bp;&bp;&bp;皮特.莫利纽克斯生于一九五九年,今年正好三十岁。

    按说以他的这个年龄,在这个年代里,以二十出头为主的年轻人为开发主力,甚至不少还是刚刚大学毕业,甚至只是高中毕业的人在奋斗在第一线,像是他这种三十岁的,已经是一个老人了。

    更何况,这还是他真正意义上的第一款游戏。

    当他接到通知,说是火星娱乐总部准备将他的这款游戏当做《雷神之锤》之后p类游戏的主推的时候,他还是有些难以置信的,因为他以及他在的牛蛙,在整个火星娱乐的工作室体系里面是没有什么地位的,但是从他拿到了这款游戏接下来安排的宣传项目来看,这根本就不是他这个级别的工作室制作的游戏能够拿到的。

    “为什么会这样?”

    他是用一种不敢置信,不可思议的语气进行的提问,他这是发自肺腑的,尤其是里面安排的一个推荐项目,是在元旦期间的时候,《雷神之锤》正式发布他们的联机系统的资料片的时候的一次发布会,这次发布会不但公司的**会直接出席,而且,这次发布会竟然还要请了自己,准备在这次发布会上面,借着《雷神之锤》现在无可匹敌的人气来进行宣传。

    而自己以及自己的这款《上帝也疯狂》还是这一次发布会唯一的一款受到邀请的游戏。

    所以,当欧洲分公司的人听到皮特.莫利纽克斯的这个问题,他们也非常惊讶的开口询问:“难道那不是你亲戚吗?”

    “那当然不是我亲戚。”

    皮特.莫利纽克斯听到之前的那个回答之后如此的反驳,,而且心情瞬间郁闷了下来,他自己是真的不知道会如此的,不过很快,他就得到了具体的消息。是克劳迪娅亲口告诉他的,之所以会如此,是因为火星娱乐的**,杰斯特.李在看完了他的游戏之后所作出的决定,总之,杰斯特.李,认为,你们的这款《上帝也疯狂》的游戏,是一款非常非常非常出色,值得他拿出原本属于他的游戏的推广宣传费用来宣传这款游戏。

    这也让皮特.莫利纽克斯跟牛蛙的整个开发团队兴奋莫名。因为能够得到杰斯特的认可,对于他们来说,是一种莫大的成就感的。

    不管这款游戏到底在正式出售之后的成绩如何,能够得到杰斯特.李的一次认同,那就代表这款游戏没有白做,而且,像是皮特.莫利纽克斯这种有着自己的想法跟追求的设计师,在经过了《上帝也疯狂》的开发之后,他从心底里发现。他真的喜欢上了火星娱乐。

    说白了,游戏公司跟游戏工作室最大的本质不同,在于他们对于游戏的态度上面,游戏公司是一个商业团体。他们制作的游戏,永远都是以营利为第一要素的,而工作室,则是创建者的意志的体现。他融入了创建者对于游戏开发的思想跟信仰,他们会去尝试很多从来没有被使用过的尝试进行开发,而根本不去管。这么开发到底有没有效果,或者是即便是开发出了这些东西,有没有人会喜欢。

    而其他的游戏公司,一旦收购了一家工作室,马上就会以商业盈利为核心为目的对这家工作室进行改革。

    皮特.莫利纽克斯的几个朋友的工作室都遇到过这种事情,但是火星娱乐,似乎对于其他公司的做法不屑一顾,他们收购这家工作室,只是因为这家工作室在开发游戏方面具有很高的灵性,他们不会去抹杀这种灵性,这也是杰斯特定下的规矩。

    当时杰斯特做出这个决定的时候,在公司内部还是得到了很多人的反对的,因为一家游戏公司的本质还是要盈利的,如果不能盈利,那么哪怕一家公司再大,也只能够在不断的慢性失血里逐渐的消亡,但是杰斯特还是力排众议,决定这么做,在杰斯特看来,一家有自己思想跟追求的游戏公司不一定有前途,而一家没有自己思想跟追求的游戏公司是一定没有前提的。

    火星娱乐收购一家游戏工作室恰恰是看中了这家游戏工作室跟其他的工作室不同的地方,那就是因为这家游戏工作室拥有着其他的工作室所不具备的那种无法用语言来描述的灵性,如果在收购之后,为了所谓的商业化,而降这家公司最看重的东西阉割掉,那么为什么之前还要收购这家公司呢?

    让他们变得泯然众人,并不是火星娱乐的目的。

    《雷神之锤》的联机模式雷神竞技场只在嘉年华上面短暂的露过一面,自从在嘉年华上面,被玩家接受之后,这个模式就被各种媒体直接吹嘘上了天,但问题是,在媒体们将这个模式称之为到目前为止,游戏史上最伟大的变革系统,并且引起了广大玩家最热烈的兴趣的时候。

    在《雷神之锤》的首发版本里面,竟然没有这个被吹上了天的雷神竞技场模式。

    “这是怎么回事!”

    所以,马上就有很多玩家恼怒的发出了这样的怒吼,他们甚至不局限于纸上给报刊写信,给火星娱乐写信,甚至还发展到了直接围攻火星娱乐的旗舰店,更有甚者,一些离着科斯塔梅萨的玩家,直接组团来到了火星娱乐的总部,围住了火星娱乐的大门,要求火星娱乐方面给一个交代。

    因为在玩家的眼里,这就是一种欺骗。

    《雷神之锤》的首发销售量在p游戏里面是极为恐怖的,就算是跟杰斯特之前的那些出在家用机上面的那些现在已经被很多人称之为传奇销量的游戏来比,也丝毫不显弱势,当然,这要归功于美国几乎占据了全世界百分之八十的电脑普及量。

    这是世界上第一款,玩家们能够在自己家里的机器上就能够玩到效果丝毫不比那些街机厅里面的拿下体积庞大,价格昂贵的大型框体差,甚至这种第一人称视觉的射击游戏给了他们更多的,以前的那种类似于《魂斗罗》这种平台射击游戏不可能给他们的代入感。

    总而言之,那就是看到自己控制着的角色,操控着一挺十二点七毫米的重机枪将敌人打成碎块,然后血肉纷飞的时候,那种震撼感跟战栗敢,简直难以描述。

    远远不是一个爽字能够描述的。

    其实这款游戏做成这种写实的风格是整个设计团队在经过了一番激烈的争论过后所作出的结论,以卡马克为首的一些人坚持认为,这种游戏就应该采用写实的风格来制作,就是通过这种写实的风格来告诉玩家们,我们的技术就是这么**,能够做出你们从来没有见识过的特效,真实的你被子弹打到就是这个样子的。

    但是也有很多从家用机游戏开发组里面抽调过来的,他们在制作家用机游戏的时候,还记得当时杰斯特说的,我们制作游戏的目标群体就是孩子,所以,我们的游戏风格可以奇葩,但是绝对不能够令人感到厌恶,在这些人看来,之前的类似于《沙罗曼蛇》的风格只能是称之为奇葩,这种奇葩的风格反而能够让玩家们对这款尤其产生一种逆反的探究心理,尤其是对于那些儿童来说。

    但是《雷神之锤》的这种说的好听是写实的画面风格,说的难听是血腥的画面风格,在这些人的眼里,自然而然的,就成了一种会让玩家感到厌恶跟恶心的画面风格。

    双方各自坚持己见,互不相让,最后的结局,就是谁也无法说服对方,只能够让杰斯特来作出决定。

    对于杰斯特来说,他肯定是赞同卡马克的说法的,并不是这种写实的风格有什么优势,而是他觉得,一款第一人称的射击游戏,肯定是要采用这种画面风格的,之所以他会做出这个判断,只是因为他有着后世无数的关于fp游戏的记忆,以及对于卡马克在第一人称射击方面的那种天赋。

    要知道,卡马克制作的游戏,一项都是以血腥的画面当做卖点的。

    最重要的是,fp游戏的主要受众跟那些家用机游戏的受众并不是一个同一个重合的群体,在这个时代,p游戏跟家用机游戏的重合度,并不如将来的那么高。

    而这种画面风格,在人人对战的时候,将会是一大爽点所在,杰斯特记得他看一个视频采访,后来的一位很出名的游戏设计师在说起他当初在合作的房子里跟朋友一起联机玩d的记忆。

    “当我将我的对手分尸,看着他们的尸体大卸八块的时候,那种成就感是难以言表的。”

    所以,杰斯特毫不犹豫的选择了支持卡马克,选择卡马克坚持的这种略显血腥的风格——这也有现在还没有游戏分级制度的原因在内,无论是什么样的画面跟内容,都是可以向所有人售卖的,其实按照杰斯特的审美来看,这样的画面风格,还是略微显的有些过于血腥了。

    但是玩家们可不会这么认为。

    他们认为这种画面简直帅呆了酷毙了,他们从来没有见识过如此掉渣天的东西。(未完待续。。)R527
正文 第三百二十七章 DLC的想法
    &bp;&bp;&bp;&bp;当然了,这种风格的画面,自然会得罪一些人。*

    当年因为孩子跟丈夫沉迷于dd类的p游戏,一些家庭主妇联合起来成立了一个抵制dd的组织,这个组织搞的声势浩大,甚至在一段时间之内,让电子游戏隔绝与一些城镇当中,比如说在德州的一个小镇,就曾经是这个组织活动的核心,这个地方一直到下奶,还不允许dd类的游戏售卖。

    而《雷神之锤》这种血腥的风格,自然的会有人站出来抵制。

    不过这些并不能让杰斯特在意,杰斯特真正在意的,只是那些在围攻他的公司总部的那些玩家。

    这些玩家的理由是很奇葩的,甚至让杰斯特有些哭笑不得,他们并不是因为游戏不好才来围攻,虽然在首发的版本里面他并没有将联机的系统加进去,但是就首发版本里的剧情来说,也已经是一款非常卓越的游戏的,这也是这些玩家们所承认的。

    但是,他错就错在,他在嘉年华上面,在试玩的版本上加上了联机系统,虽然这个系统还有一些不足跟缺陷,但是这真的是一个非常伟大的设定,这并不是杰斯特自卖自夸,而是曾经玩过这个系统的人对于联机系统公认的评价,原本他们不断的向着自己的朋友吹嘘着,这个系统是如何如何的伟大,但是当这款游戏第一天发售,他们排了一整天的队将这款游戏拿到手之后,却发现,这款游戏里面他们竟然找不到了那个他们曾经在嘉年华上面看到过的雷神竞技场的选项。

    他们自然会恼羞成怒了。

    尽管剧情制作的也非常的出色,一些没有玩过联系系统的玩家倒是没有什么,他们觉得只是靠着剧情就非常好玩了,至于联机系统,虽然他们的朋友,各种游戏节目。游戏报刊都将其吹到了天上,他们也确实很感兴趣,很想要尝试一下,但是只靠别人的描述,是很难在自己的脑海里面有一个准确的认知的。

    也就是说,他们听别人说联机系统很伟大,很好玩,但是,再伟大,再好玩也只是听别人说的。至于到底多好玩,他们在脑海里是没有一个准确的描述的,所以,当他们得知首发的版本里面没有雷神竞技场之后,虽然有些失望,倒是不怎么觉得怎么样。

    但是那些曾经玩过的就不一样了,他们这段时间,几乎是对那种联系互相杀戮的游戏朝思暮想,好不容易等到这款游戏发售。结果在里面竟然没有雷神竞技场,这让他们怎么忍,心态失衡之下,自然会对火星娱乐不满。

    固然是因为雷神竞技场没有做到尽善尽美。也就是并没有做到发售级别,才在首发版本里面将这个功能去掉,但里面也有着一层其他的意思,那就是这一次杰斯特准备做一次d的尝试。虽然后世的时候d已经被证明了是一个非常棒的创意,尤其是对于游戏公司来说。

    但是在这个世界,这个时期还不好说。在原本的历史上,现在并没有那款游戏搞过类似于d的例子用来做参考。

    而将雷神竞技场做成《雷神之锤》的一个d,然后在卖一次钱,杰斯特很想要看一下,到底愿意购买这个d的到底会有多少人,现在的玩家,到底接受不接受这种销售方式。

    所以,火星娱乐直接宣布,他们会召开一个简短的发布会,公布一下关于现在的玩家们很关注的雷神竞技场联机对战系统的问题。

    时间就在三天之后。

    这个消息一放出之后,也算是让玩家们暂时的安静了下来。

    这一次召开的很匆忙,很多受到邀请的媒体也都匆匆的赶到了洛杉矶,这一次火星娱乐的发布会就在洛杉矶举办,地点选在一家酒店的会议室当中,虽然只是一个召开的很匆忙的一次记者会,但是来到这里的记者规模还是非常的盛大,哪怕是那些并没有受到邀请的媒体,也有很多来凑热闹。

    而火星娱乐也是来者不拒,统一放行。

    反正免费的媒体资源,不用白不用,何乐而不为。

    “请问雷神竞技场的问题,你们会怎么解决呢?”新闻发布会开始,一个女性记者首先就问出了这次发布会最主要的问题,也是所有人都关心的问题。

    这一次出席新闻发布会的也是杰斯特,这在火星娱乐的历史上是很少见的,一般火星娱乐有着自己的社区经理,负责管理自己的社区,一般这种回答记者问题的事情,都是让经过专业的废话跟套话培训的社区经理来回答这些媒体的各种刁钻的问题。

    因为一般这些经过培训的社区经理,能够将一句毫无价值的话扩展成一大段好像是有着很多信息,但是仔细一分析,一样是毫无价值的废话来进行回答,在这一点上的表率依然是非常重视自己社区文化的暴雪娱乐,他们在自己的论坛上面,有专门的社区经理负责回答玩家的各种问题。

    但一般来说,他们的回答都只是些废话。

    但这些废话,还能够让那些玩家**莫名,这在杰斯特看来是十分不可思议的。

    “关于雷神竞技场的问题,就是今天我开这次新闻发布会的原因,我知道很多玩家对于我们并没有在首发版本里面加入曾经他们在嘉年华玩过的雷神竞技场非常的愤怒,但这也是没有办法的事情,我们是一家游戏公司,我们要出售的是一件尽可能完美的产品。”

    说着,杰斯特稍微顿了一顿,微微扫视了一下全场,见到所有人都听的很仔细,他笑了笑,继续说道。

    “但是,因为游戏,众所周知,他就是一段段的代码所组成的程序,既然是程序是代码,就不会存在十全十美,也就是说,存在着一些我们在设计的时候忽视的漏洞也是没有办法的事情,而我们在发售之前,是需要尽可能的修复这些b或者说是漏洞,这个过程你们也知道,叫做db,一般来说。”

    “就比如说这一次我们的雷神竞技场——实际上,在原本的计划当中,雷神竞技场的开发计划,根本就不在嘉年华之前的开发列表之内,它的开发优先级别,并不是最高的那几样,但是我考虑到嘉年华的特性,想要给玩家们一个惊喜,我才将雷神竞技场的开发计划跟优先级别提前的。”

    “这一点上面,我们这款游戏的首席程序师,也是这款游戏的第二制作人,也是虚幻这个3d引擎的作者,约翰.卡马克先生还向我抱怨过,意思就是,按照我们目前的工作进度,想要在嘉年华之前就完成雷神竞技场几乎是不可能的,但是因为我的坚持,我们整个《雷神之锤》的开发团队,全体开始加班的三个月,最终,在临近嘉年华正式开幕之前的一个星期,我们才做完这款游戏,而联机对战的雷神竞技场,也不过只是完成了一个雏形,准确的说,就是在嘉年华上面,你们曾经见到过,玩到过的雷神竞技场,不过是我们在当时时间不够,而搞出来的一个凑数的东西,并不是这个系统的最终面目。”

    杰斯特的这个回答倒是让在场的记者们感到非常的惊讶,这可是从来没有被人爆出来的新料,刚刚有人想要继续要再问一个问题,但是杰斯特似乎是视而不见,而是直接开口,继续说道。

    “而且,曾经参与过嘉年华的人应该知道,就算是这个临时应急而推出的联机系统,因为制作匆忙的原因,里面也是有着非常多的漏洞的,也幸好是在我们的嘉年华,出了问题马上就有技术人员可以解决,但是,如果不是在嘉年华呢?我们就这么发售这样一个b跟漏洞满天飞的东西,恐怕现在的玩家都不是在骂我们为什么不会在首发版本里面添加雷神竞技场了,而是直接在喷我们竟然出了这么一个烂东西来坑骗玩家吧。”

    说着,杰斯特轻笑了一声,然后随着他的这一声轻笑,似乎是起了什么莫名的反应,在场的记者们也都笑了起来。

    杰斯特说的这番话确实不错,要是火星娱乐真的出这么一份游戏的话,那么现在就是他们在对着火星娱乐口诛笔伐,痛打落水狗了。

    见到还有人想要举手提问,杰斯特却是摆了摆手,他笑着说道。

    “不需要提问了,需要说的,我都会在这里直接说完的,接下来我说一下关于雷神竞技场什么时候会跟玩家们见面的问题,关于雷神竞技场,可以说是我们只做《雷神之锤》这款游戏的核心,也就是说,联机对战,才是我们对于这款游戏进行主推的玩法,我们是非常的重视的,在嘉年华结束之后,我们的开发组就一直在完善雷神竞技场,我现在可以透露一个很准确的消息……”

    说着,杰斯特笑了起来,而在场的记者们也都竖起了耳朵。(未完待续。。)R527
正文 第三百二十八章 索尼的动静
    &bp;&bp;&bp;&bp;“雷神竞技场将在明年一月份上市!”

    &t;/p&t;

    “d——是变革还是圈钱?”

    &t;/p&t;

    “雷神竞技场将会采用原版半价的价格发售,杰斯特.李保证,这份d值这个价!”

    &t;/p&t;

    “d,这到底是什么?”

    &t;/p&t;

    在新一期的各大游戏杂志,或者是游戏节目里面,关于杰斯特刚刚在最近的新闻发布会关于雷神竞技场的回答确实是惹起了很热烈的讨论,尤其是杰斯特说的,雷神竞技场是《雷神之锤》的一个d,也就是特别的扩展包,当然,这个d当然是不可能免费的。

    &t;/p&t;

    但是价格要比游戏便宜,现在他们内部讨论的价格,大约是原版游戏的一半。

    &t;/p&t;

    然后马上就引起了轩然大波。

    &t;/p&t;

    很多玩家表示不满是肯定的,因为他们觉得这个东西原本就是他们应该在购买了原版游戏之后自然而然可以免费获得的。。但是火星娱乐这种强行将一款游戏分割成两部门,而且赚两次钱的行为表示反对。

    &t;/p&t;

    当然,身为抖属性的玩家们粉丝们也有支持火星娱乐的这种行为的。

    &t;/p&t;

    这倒是让杰斯特有些奇怪,他实在是无法理解,为什么玩家们还会有支持他们这种明显就是一货两卖的,按照这些粉丝的说法,要制作《雷神竞技场》的d,火星娱乐是要付出非常大的财力物力精力的,这个原本就不应该是在原版里面的,现在当做一款新游戏来出售,而且还只卖半价,为什么不可以呢?

    &t;/p&t;。…。

    而且持有这种观点的人还有很多。

    &t;/p&t;

    杰斯特有些喜出望外,他是没有发现,这个时代的玩家竟然这么好骗。自己随便对着记者媒体说几句他们就能够信以为真,说白了,这一次《雷神竞技场》会当做d分开卖的原因众多。但是真真正正的原因。绝对不是因为什么这个功能的研发困难。无法按时推出,而是杰斯特认为,这种fp最大的特色,甚至是可以完美的延续游戏生命的方式就是这种人人对抗的竞技场模式。

    &t;/p&t;

    也就是说,将来竞技场模式将会是玩家最多,玩的时间最长的模式,在这种情况下,杰斯特怎么可能不去考虑利益最大化呢?

    &t;/p&t;

    杰斯特本质上并不是慈善家。他还是一个商人的,而且这种出了原版的游戏,再出一个d卖钱的事情之前也没有人做过,也就是说,这是一个从来没有在业内形成规定的事情。

    &t;/p&t;

    既然业内没有明显的默认的规矩,他是第一个这么做的,当然就可以去立规矩了。

    &t;/p&t;

    当然,这也是因为杰斯特对于《雷神竞技场》对于喜欢《雷神之锤》的那些玩家们的吸引力最够自信。如果大部分玩过《雷神之锤》的玩家对这款游戏没什么兴趣的话,杰斯特在这么做。那就是自讨没趣,丢人现眼了。

    &t;/p&t;。…。

    总之,无论是外界怎么评价。他的决定也早就做出,并且早就开始在公司里进行这方面的计划了。

    &t;/p&t;

    他也懒得去操心这些事情。

    &t;/p&t;

    原本杰斯特是想要也在圣诞节发售《口袋妖怪》的计划上出一份力的,毕竟,《口袋妖怪》这款游戏将会成为今后整个掌上游戏机游戏的一个标准,甚至可以说,这款游戏是可以撑得起一个掌机平台的存在。

    &t;/p&t;

    但因为最近一件事情的发生,让他不得不暂时的将注意力转移到了其他的方面了。

    &t;/p&t;

    这是三星方面给的一份文件,文件是李健熙起草的,除了里面是李健熙根据杰斯特的提议。对于三星内部二十万员工的作息工作时间的改革他做了一些简要的介绍,果然根据杰斯特的预测。

    &t;/p&t;…。

    这一次的改革。在他刚一提出的时候,明显的受到了董事会内部很多人的反对。但是,在李健熙坚持,并且毫不犹豫的免掉了他之前的几个嫡系的反对者之后,内部的反对声音也就暂时的停息了下来。

    &t;/p&t;

    因为这毕竟不是一次有损这些人利益的改革。

    &t;/p&t;。…。

    对于利益受损最严重的员工方面,增加了一个小时的工作时间,他们虽然极为不满,但是,这些人人微言轻,在他们的上司们不再去抗争,这些人缺乏站出来的尤其,当没有人站出来发表自己的声音,他们的声音也自然而然的被忽略了。

    &t;/p&t;

    总之,范围涵盖二十万员工的一次改革,在三星虽然小有阻力,但是却有条不紊的进行着。

    &t;/p&t;

    对于这次改革,李健熙是非常的满遗的。

    &t;/p&t;

    当然,这件事并不能够让杰斯特将最近的主要精力放到三星这一方面。。而是因为他之前早就跟三星谈妥的一件事情,这是早在几年前,在李秉哲还没有去世之前就谈妥的,甚至就在杰斯特去韩国期间,三星方面还就这个项目跟杰斯特进行过一次接触,还提到这是受到了李秉哲的叮嘱了。

    &t;/p&t;

    但之后因为李秉哲的去世,加上李健熙在自己父亲死后在公司里进行的大清洗,这件事也就暂时的放下了,现在三星重新的进入正轨,这件早就商量好的事情,也就再一次的被提上了日程了。

    &t;/p&t;。…。

    这就是关于火星娱乐游戏主题的游乐园的建造计划。

    &t;/p&t;

    三星物产方面做这个是没有丝毫问题的,在韩国,他们就仿照着迪士尼乐园做过差不多的游乐园,而且在韩国还非常的出名,这一次的跟火星娱乐就这个问题。也只是想要借助火星娱乐的国际影响力,尤其是在低龄儿童心目里的高大上的影响力,来拓展自己的游乐园的业务。

    &t;/p&t;

    这就是为什么迪斯尼能够全世界的建造主体游乐园,而其他的就不可以呢?

    &t;/p&t;

    无非就是认可跟影响力的问题。

    &t;/p&t;

    而现在的火星娱乐又这个资格吗?根据最近的福克斯的一项关于美国人最喜欢的人物影响的抽样调查,那个有着一幅大胡子的西部警长巴洛特利的受欢迎程度,甚至还要比迪斯尼的米老鼠高出了很多。

    &t;/p&t;

    这也让整个美国感到震动,他们觉得这简直就是不可能的事情,因为米老鼠已经风靡了美国几十年,动画片制作了上千集,但就是这样的一个人物形象,甚至可以说早就印入到了美国人的内心深处。被很多人视为可以等同为美国象征的一个形象。

    &t;/p&t;。…。

    竟然还没有寥寥的几款游戏,才问世不到五年的一个人物形象,就成为了最受美国人欢迎的人物形象。

    &t;/p&t;

    这也让很多人感慨,时代变了。

    &t;/p&t;

    当然,现在讨论的最热烈的倒不是杰斯特的这个巴洛特利的人物影响,这个新闻确实很有话题性,但是比起现在索尼正在做的那件事,也就是小巫见大巫了,最近某一个媒体爆料,说是索尼正在收购哥伦比亚电影公司——这可不是米高梅那种落魄的凤凰不如鸡的电影公司,而是一家货真价实的好莱坞巨头。

    &t;/p&t;

    关于索尼收购的问题之前也有一些媒体提到过,不过对于美国人来说,好莱坞的六大巨头在他们的眼中就是美国的象征,这种象征怎么可能被人收购,而且,就算是哥伦比亚同意,这种级别的收购,没有联邦政府的首肯,自然也是不可能成功的。

    &t;/p&t;…。

    所以,对于这件事,在之前,美国人只是当做一个笑话来看的,因为他们都没有人认为这件事能做成。

    &t;/p&t;

    但是这一次不一样,这一次爆出这个料的是一家非常权威专业的媒体,这家媒体向来以报道的内容严肃著称,而且,他们这一次还用了已经接近收购完成之类的字样,自然会被这些美国人所无法接受了。

    &t;/p&t;。…。

    尼玛的你哥肉便器的日本也敢收购你爸爸的象征?

    &t;/p&t;

    这一次群情激奋是自然而然的了。

    &t;/p&t;

    原本遇到这种情况的时候。。索尼的危机公关们都会站出来辟谣,声明根本没有这种事,希望大家不要以讹传讹,但是这一次,面对着群情激奋的美国人们,索尼却是一言不发。

    &t;/p&t;

    这在某种程度上,自然而然的算是一种默认了。

    &t;/p&t;

    现在的场面说是混乱也谈不上,就杰斯特知道,就算是他的公司里面,对于这个问题进行讨论的都很多,虽然他的公司里面日本人不算少,尽管绝大多数都在日本,但也有一部分在美国的。再加上公司里平常比较团结友爱,算是没有说出什么尖刻的话语。

    &t;/p&t;

    但是,对于抵制索尼的这种收购,基本上是所有的美国人所默认的。

    &t;/p&t;

    可以预见的是,现在的趁机,必然是为了将来更加猛烈的爆发,杰斯特现在基本上可以百分之一百的确定,一旦索尼对外宣布,那么这些现在还没有表态的媒体就会向着索尼,向着这次收购时间尽他们全力的开火。

    &t;/p&t;。…。

    呵呵。至于他们这些媒体是不是真心的并不重要,重要的是,这是一个可以利用的热点信息,可以利用美国人心目里的那种同仇敌忾的,日渐高涨的敌日情绪,美国人对于日本产品侵占他们的市场早就心生不满了,有这么一个发泄渠道,不去利用,他们也就称不上是一个合格的媒体了。

    &t;/p&t;

    至于杰斯特,他是无所谓的,因为索尼要做的是几十亿美金的收购计划,现在按照他的财力,对于这种事情,根本就是不可能参与进去的。

    &t;/p&t;

    而且,就算是有资格参与进去,他也没有丝毫的兴趣。(未完待续)R655&t;/p&t;

    。
正文 第三百二十九章 变成了PlayStation的超级任天堂
    &bp;&bp;&bp;&bp;“李先生,这是我们的计划。”

    看着眼前的一男一女的两人,男的是一位不高的中年人,穿着一身考究的西装,弯着腰双手恭敬的向着杰斯特递上了一份文件。

    而另一个女人,或者说是女孩可能比较合适一点,一头长发,虽然说是这位三星的总监的助手,但是似乎一点都不将这位总监放在眼里,一进入到杰斯特的这个办公室之后,就用眼睛盯着杰斯特看,似乎是想要看出什么不一样的东西。

    而杰斯特自己都觉得他被对方看的有些难受了。

    这个女孩他自然是认识的,李健熙之前专门的给他来了一个电话,向他说明了一下情况,这是李健熙的大女儿李富真,这一次来美国主要是为了到美国来读书的,这也是杰斯特之前的建议,在当年李富真还在汉城梨花女校上学的时候,李健熙就询问过杰斯特关于到美国留学的事情。。而杰斯特也是做了一番推荐。

    但是因为之后三星内部的变故,李健熙没有精力处理这件事,所以只能够是暂时没了消息,这一次正好是三星回到了正规,而且还要跟火星娱乐重启游乐园大家话,所以这一次索性也直接让李富真从延世大学转到美国读书了。。…。

    对于李健熙这个级别的人物来说,让他的孩子上任何一家大学,并不是什么有难度的事情。

    本来定下来的是耶鲁大学,这算是在名校如云的美国也是名校中的名校的一所大学了,不过李富真一口拒绝了这家名校中的名校,也没有去选择跟耶鲁齐名的哈弗大学,而是选择了加州大学洛杉矶分校,正是之前杰斯特在退学前读的那家大学。

    而且因为这一次三星方面来跟火星娱乐商议关于游乐园的事情。这件事被李富真得知之后。便向着李健熙要一个职务,本来李健熙是不同意的。不过他后来又一想,这一次的游乐园很有可能是杰斯特亲自来负责。而他自己现在需要坐镇韩国,根本就不可能再去一次美国,所以,安排一个自己的全权代表,也算是自己对于杰斯特的尊重。

    这个全权代表也可以代替他监督,最后想来想去,就给了李富真这么一个职位,说是这次关于游乐园项目的副总监。但真实的身份,只是一个代表跟监督。

    杰斯特上一次去韩国就见过李富真,当时她跟她的妹妹的因为玩任天堂的产品被李健熙发现,被狠狠的怒斥了一顿,还是杰斯特替她们解的围,所以杰斯特对对方的印象很深刻。。…。

    不过。杰斯特虽然被对方看的有些难受,但是三星的这份文件,他还是要看的。

    这是三星方面做出的一份规划,比之前他们的那次计划还要进一步的多。上一次双方为了这次项目成立了一个挂名的狗头公司,叫*宝-火星公司,爱宝就是三星现在专门负责游乐园一块的爱宝乐园。而火星自然是火星娱乐了。

    这一次,这一家公司将不再会是一家挂名的狗头公司,而是一家真正的经营公司,这个关于游乐园的项目,也是由这家双方成立的公司来负责的。

    当然,关于股权的分配的问题,双方再一次的产生了分歧,这种分歧不是属于不可调和的。

    火星娱乐方面,出所有的版权。而三星方面出所有的资金,双方的股份。三星要求要双方各占百分之五十,但是杰斯特并不认可这种分配方案。虽然他们出的只是一些版权,但是这些版权恰恰的这个游乐园的开发拓展计划里面最重要的。…。

    游乐园只要有钱,是人人可以去建造的,但是想要建成像是迪斯尼这种规模的游乐园,可就不仅仅只是有钱就可以做到的了,事实上,在这种规模的游乐园,固然钱是很重要的,但已经不是最重要的了。。…。

    而现在世界上,拥有这种最重要的资源的,基本上除了迪斯尼之外,可能就只有火星娱乐具备了。

    所以,基于这个前提,杰斯特提出了他要占据六成,而三星方面只能够占据四成的方案,这还是杰斯特看在双方是战略合作伙伴的面子上才会这么做的,要是按照他之前的性格,或者说这一次的合作方不是三星,那么,火星娱乐至少要占据这家公司百分之六十五的股份。

    这样的方案在三星来看是很难接受的,至于难以接受的原因也很简单,就是因为这样一来。。三星只能够是一个参与者,因为对方占据了六成的股份,对方可以在这家公司里面为所欲为,而自己没有丝毫的办法。

    这在三星看来,就是任人鱼肉的。

    李健熙倒是对于杰斯特的这根提议方案虽然有些不满,但也不是不可以接受,况且杰斯特的理由也非常的充分,如果这一次的计划他们火星娱乐不参与,那么只能够是井中捞月,没有丝毫成功的可能性,也就是说火星娱乐在这个计划里面,是不可替代的。。…。

    但是三星并不是出在这样的一个位置上。

    对于火星娱乐来说,如果他们愿意,他们可以自己启动这个项目,因为钱对于火星娱乐来说,他们并不缺——而且话又说回来,如果真的比公司里面的流动资金的话。三星不一定有火星娱乐多。

    不过,有些事情,李健熙可以强行去做,虽然一样会得罪人,但是也有人知道他这是为三星好,所以,尽管有抵制的,自然也就会有支持的了,但这件事上面,李健熙就是不能够再一意孤行了,因为这件事是明显的不符合三星利益的。

    在股份问题上面,杰斯特是不做丝毫让步的,三星方面,也不可能直接就答应在他们看来,杰斯特也提出的这个太过于霸道的条款,只有再提高百分之五的这样的方法,三星内部连讨论都没有讨论。

    因为这根本不是股份的问题,而是能不能占据话语权的问题,在三星的眼里,百分之四十,跟百分之四十五,都是拿不到公司的话语权的,所以,这就是毫无意义的提议。

    最后。还是杰斯特为了促成这件事,稍微的做出了一点通融,股份的问题他是不可能妥协的,这是原则问题,但是他的本意,并不是要控制这家公司,他只是要赚钱而已,所以,这一次他可以表示,他所占据的百分之六十的股里面,只有跟三星相持平的百分之四拥有完整的权利,而剩下的那百分之二十的投票权则归属这家公司的所有。。…。

    而也不是单独设置,而是首先选出一个,在得到了双方的认可之后,这个就直接的掌握着百分之二十的投票权,要是另一方不同意,那么这一方可以也提议一个,组成联席,这俩人共同的掌握这百分之二十股份的投票权。

    虽然这样改动之后,火星娱乐也是占据着话语权,但是,在三星看来,这已经是最好的方案了,所以也就同意了杰斯特的这根提议。

    当然了,分红的权利,当然还是完全的属于火星娱乐的。…。

    杰斯特刚刚的看完了这份三星交上来的这份文件,而三星的这一次关于游乐园项目的总监也正好在自己身前,所以,杰斯特也想要针对这份文件里面的一些问题说一下自己的看法。

    不过正当他要开口说点什么的时候,他桌子上的电话响了起来。

    电话是日本打来的,火星娱乐日本分公司的社长玉秀吉郎的语气在电话里还是有些急切的。

    “刚刚索尼跟任天堂联合宣布,他们的十六位机的研发计划已经接近完成。。现在已经开始了白盒测试,大约等明年一月底或者是二月初,就可以正式的推出……这一代新主机的名字,被他们命名为,似乎跟之前f没有什么关系……”。…。

    这个消息让杰斯特大吃一惊,因为按照之前他跟硬件项目部的推测,按照目前索尼跟任天堂的联合开发部的规模,他们绝对没有可能在这么短的时间内就能够完成一款合格的十六位机的开发的。

    而且世嘉的d也已经发售了。对于任天堂跟索尼来说,他们也不可能出一款对比世嘉的d有着明显的缺陷的游戏机,所以,原本火星娱乐预测的,索尼任天堂联合开发组要完成这款新一代游戏机的制作,需要到明年三四月份,正式推出,甚至要五六月份了,没想到这一次他们直接提前了四个月。

    这样一来,双方的新一代主机的发售时间,也就相差无几了。

    而玉秀吉郎也在对杰斯特说着他从各方面打探来的消息:“据说是这一次任天堂跟索尼方面又进行了一次谈判。似乎是任天堂妥协了很多,这才让索尼加大了开发力度,甚至又从总部抽调了几十名硬件开发精英一起参与开发,这才能够提前完成。”

    听到玉秀吉郎的这根说法,杰斯特倒是沉吟了起来。。…。

    他觉得这个说法是很有可能的,因为这一次这个命名,明显就是任天堂做出的一个重大的让步之一,否则的话,这一次的新主机,是不可能被取这么一个名字的。(未完待续)。
正文 第三百三十章 Dreambox2
    &bp;&bp;&bp;&bp;面对这样的突发状况,杰斯特自然不可能还能将全部的精力放到这个游乐园上面的。

    原本想要让这位三星来的,负责这个项目的总监先离开,等他处理完p将要发售的事情后再联系,其实这也赢不了多长的时间,但是他现在必须要离开这里,去召开一个高层的会议以及跟硬件开发部那里的人员商量一下他们的对策。尽管杰斯特并没有将任天堂放在眼里,但是加上索尼,那就完全不是那么回事了。

    索尼靠着他们的财大气粗,可以无限的拉近跟自己的差距,而且现在正好是处在次时代主机更新换代的临界点,在这个临界点上面,像是自己这种上一个时代的主机霸主其实是优势非常微弱的,一旦稍有不慎,可能就会满盘皆输,因为更新换代的时候,什么事情都能够发生。

    比如说当时的f也一样是市场霸主。。但是在更新换代的时候,因为战略失误,64的销量不如世嘉的跟索尼的p,再比如说是索尼的p2,当初的一代神机,几乎在整个游戏市场完场的垄断,但是因为p3初期的设计失误,成绩也说不上理想,甚至就连p之父,久多良木健都为此离职。。…。

    这位三星的主管见到杰斯特这么说,虽然他还不知道刚才杰斯特接的那个电话里面说的是什么,但是他刚才明显的看到,杰斯特在笑盈盈的接起电话,听到电话里面的消息的那一瞬间,脸上的勃然变色,虽然只是短短的一瞬,但是他也知道。肯定是了不得的大事。

    所以,这位极为擅长察言观色的三星主管,连忙躬了躬身子。恭敬的离开了。

    而且他离开的时候。还看了一直坐在一边似乎是将自己当成空气的李富真。见到李富真根本没有离开的意思,他是知道自己的这位助理的真实身份的,他当然不可能敢对这位三星集团的大公主命令什么,而且杰斯特都没有表示不满,他也没有必要多嘴什么,而且谁都看得出来,他们的这位长公主,对于杰斯特的爱慕可不是一点半点的。

    李富真是一个很活跃的女孩。之前因为有那个三星的主管在场,她还有些矜持,现在在杰斯特的办公室里面,只剩下了杰斯特跟她一个人的时候,她便像是换了一个人一般,像是一个还没长大的小女孩一样,蹦蹦跳跳的来到了杰斯特的身边。。…。

    杰斯特在之前已经接到过李健熙的嘱托,希望自己在美国替他好好的照看一下李富真。

    不过李富真显然颜色还是有的。她来到杰斯特的身边之后,偷眼看了一眼杰斯特。发现杰斯特的脸上并没有露出什么不满的神色,然后胆子也大了起来,而且之前她也知道杰斯特现在有急事。所以只是摇了摇杰斯特的手臂,一边摇一边说道:“哥哥带我参观一下你的公司好不好嘛!”

    听到李富真叫自己哥哥,杰斯特的眉毛猛的一挑,他是跟李健熙平辈论交的,结果李健熙的女儿叫他哥哥,那他不是比李健熙小上一倍了,不过看到李富真摇着自己的手臂的那副娇嗔可爱的样子,杰斯特也生不起气来,其实杰斯特也感受到了李富真对于他的好感。不过他认为这是距离产生的,随着李富真跟自己接触的增多。对资历了解的越多,这种好感也只会是向友情转变了。

    “我还要去召开一个会议。等会议结束了,我带你参观一下这家世界上最大的游戏制作公司。”…。

    。…。

    杰斯特说着说道。

    而达到了自己目的的李富真也收回了她环抱住杰斯特的手臂,站在一旁乖巧了起来。

    “你父亲给你安排的什么时候入学?”

    杰斯特在离开之前,随口问了一句,听到杰斯特询问起自己的事情,李富真的脸上露出了一丝喜色,她有些兴奋地说道:“过了圣诞节假期,一月份入学。”

    “嗯。”

    得到答复之后,杰斯特点了点头,表示自己知道了,稍微一犹豫,然后杰斯特又补充了一句:“过段时间我带你去拜访一下加州大学洛杉矶分校的校长先生,前段事情,校长先生邀请我去做客,我答应了,正好带你一起。”

    “对了,如果你觉得无聊,就先去员工休息室去玩一下,哪里还是不错的。”

    说完,杰斯特就摆了摆手,率先离开了办公室。

    在之前。。杰斯特已经通知了行政部门,让他通知各个部门的人来顶层的大会议室开会,现在的火星娱乐,不包括那些独立的工作室,只是自己本身的员工就超过了一千人,同时进行的游戏开发工作接近十个。。…。

    杰斯特来到会议室的时候,可以明显的看到,与会的人的脸上都有着一丝慎重的神色。

    “这一次是我失误了,我没有想到他们竟然研发的速度这么快。”一开始,杰斯特先道歉了一声,然后环绕现场,将目光停在了硬件部的开发负责人的身上。

    “我们的进度呢?”

    马库斯听到杰斯特的问话,直接站起了身子,笑着道:“没有问题,一切都按部就班,白盒测试马上就可以结束,如果不出意外的话,在白盒测试结束之后我们马上就也可以将样机送到生产方,在圣诞节我们就可以销售……”

    不过还不等硬件部门的负责人马库斯将嘴里的话说完。杰斯特便摆了摆手,将其打断。

    “圣诞发售倒是不必,那个时候我们主推的游戏是《口袋妖怪》,主要营销的也是我们的by,至于我们的次时代主机,还不需要这么着急——对了,世嘉的美版d也是定在圣诞节发售吗?”

    杰斯特说着,又将面庞转向了另一边的市场部。

    “是的,他们的d确实是定在圣诞节在北美首发。”听到回答后,杰斯特点了点头,他有些沉吟着说道:“原本圣诞节确实是一个很好地日期,世嘉这一次算是打了一次时间差,我倒不是不想要在圣诞节期间推出,只是我们的机器可以在圣诞节完成首批的产量,但是跟次时代主机搭配的新游戏,可并不是如此。”。…。

    杰斯特说的这句话。他们这些从事游戏研发的,当然知道的一清二楚了。

    一款游戏主机,尤其是这种次时代之战一触即发的时候,除了之前的口碑之外,首发的游戏,是最能够吸引玩家争相购买的最大的吸引力,据说这一次任天堂方面是由宫本茂操刀,正在制作一款崭新的游戏,而世嘉也不甘示弱,铃木裕的两款大作,在d日本发售后更是因为了一阵消费狂潮。

    所以,为了尽可能的保证胜利,杰斯特只能够是一切都准备妥当了,才会正式发售。

    然后杰斯特有向着几个人分别询问了一下,在得到了他们正在开发的几款次时代主机上的游戏,可以在一月底之前完成的答复之后,杰斯特也算是松了一口气。

    元旦期间整个公司的力量肯定是主推手掌机的,这是不可动摇的基本策略,在这个情况下,如果在宣布自己的游戏主机也要开放预售的话,未免就会有喧宾夺主的嫌疑,而且,正式宣布自己的次时代主机这种事情,明显是自己公司最重要的事情之一。…。

    。…。

    而在圣诞宣布,却没有将其当做第一推广的对象,未免有些本末倒置了。

    要是真的要在圣诞宣布,那么在此之前就要开始大规模宣传了,因为对于一家研发游戏平台的公司来说,无论是何种事情,都不如一台次时代的主机来的重要。

    “那我们暂时将我们对外预售我们的次时代家用游戏机的时间定在一月中下旬。。对了,我们的家用游戏机现在有名字了吗?”说着杰斯特才想起了,这台十六位的新主机,还没有取一个正式的名字,而在公司里面,对于这台机器,公司内部的人也只是用新主机之类的称呼来代称的,倒是没有给它取的具体的名字。

    “我们还要像上一次那样,向着玩家征集吗?”

    有人出声,如此的建议。

    不过马上。听到这个建议的杰斯特马上就摇了摇头,他简单的说道:“上一次我们只是玩一次新鲜,虽然这一次我们还这么做效果也会不错,玩家们也会很踊跃,但是首先是现在的时间也不够,离着我们的宣布日期也就是一个多月的时间,其次,有些时间,再一再二不能再三,尤其是这种已经做过了一次的事情。”。…。

    说着。杰斯特稍微顿了一顿,他似乎是做出了什么决定。

    “这样吧,我看我们也没有必要为游戏主机的名字烦恼了,其实drbx这个名字就非常的不错,既然不错,我们也没有必要改了——简单一点,就叫drbx2吧,这个名字简单好记,而且对我们的粉丝来说,这个名字也格外的亲切,毕竟,他们看到drbx,自然而然的就会想起我们了,如果我们贸然的换一个名字,反而得不偿失!”(未完待续)。
正文 第三百三十一章 德州仪器的晶圆项目
    &bp;&bp;&bp;&bp;就这样,杰斯特的提议很顺利的得到了所有人的拥护,火星娱乐的新主机,也被证实的命名为drbx2,代表着drbx系列主机的第二代主机,对于任何人来说,这个名字都可以清晰的显示出这台游戏机的血缘关系。

    “下面就是关于《口袋妖怪》的事情了。”

    杰斯特说完,眼光就转移到了外事联络组,他询问的并不是《口袋妖怪》的游戏发售的问题,而是关于这款游戏的动画片,他当时找上美影跟京阿尼联合制作的。

    外事联络部的也不敢怠慢,直接简单直接的说道:“我们联系了b,他们表示,从下周开始,他们就会在他们电视网旗下的二十家儿童电视台播放我们的这款动画片,如果效果好的话,他们可以保证,进行全网播放,日本方面,玉秀社长今天刚来的消息,富士电视台同意了我们的播放要求。。而且他们在看过样片,并且还听说了我们在圣诞节准备的同时针对游戏的推广计划之后,表示,他们将会以最高的新人价格,来购买我们的动画片的首次播映权,不过他们要门保证,在他们播完之前,不能够给他的日本地区内的电视台。”。…。

    “很合理。”

    富士电视台的要求很合理,从对方的态度以及语气上来看,显然,对方是对这款游戏极为看好的,所以,杰斯特也就毫不迟疑的答应了下来。

    不过b还要看收视率的要求……

    杰斯特皱起了眉毛。

    外事联络部的见到杰斯特神色不豫,显然也有些了解是为了什么,他也连忙说着b的解释:“b,b方面,他们并不是看不上我们的印象里。而是因为这款动画片的风格真的不怎么适合美国的观众的审美。他们是担心会发生什么意外,但是仅对于这部动画片来说。他们是认可的,否则的话。他们也不会一口气就直接给出二十家儿童电视台了。”

    听到自己属下的解释,杰斯特也只能够是无奈的点了点头,就算是他不满,他也不可能让b直接给他全网联播,而且,对方的担忧也很有道理,《口袋妖怪》的风格,太不美国化了。

    杰斯特也甚至有了自己直接去收购一家电视网的想法。现在收购了电视网,将来肯定是旱涝保收的,不过一想到五大电视网背后的那些靠山,以及美国政府对于收购电视网的人的资质的审核,他就感到这只能够是异想天开了,而且,这也只是一时意气的想法而已,他对于经营一家庞大的电视网没有丝毫的兴趣。这种庞大的,结构臃肿。动辄数万人的集团,并不是他喜欢的。。…。

    就像是他入股三星,并不是他对三星有什么非分之想。而是现在的三星在未来的崛起已经成了必然,按照原本的历史轨迹,三星必然可以成为一家名副其实的世界顶级巨头,自己只是想要趁着现在沾点便宜罢了。

    想到三星,杰斯特又想起了他上一次李健熙返回韩国之前给对方的提议。

    就是将三星电子的注意力转移到液晶屏幕跟手机上面来,这两样现在是目前消费级电子产品从材料到商品最具有发展前景的两样。

    而且,现在的新式手机,世界各大通信公司的基础都差不多,现在三星入场。也算不上太晚,到了四年之后。这种新式信号通信的手机开始大规模普及的时候,三星已经可以拿得出非常成熟的型号了。到了那个时候,三星也就开始正式的崛起了。…。

    至于液晶,杰斯特在说到这个的时候,他可以从李健熙的眼里里面,清晰的看得到对方对于他这个提议的心动。

    而且,李健熙后面的话也证明了这一点他通过对方能够的眼神分析的不错。。…。

    “我的确也对液晶技术很感兴趣。”李健熙也是苦笑了一声,然后有些无可奈何的说着,“现在的液晶技术,最顶级的基本上都在日本的手里,不用说现在日本的顶级的液晶技术,就算是次一级的,他们也不可能给我们。”

    说着,李健熙狠狠的咒骂了一句:“该死的雁行理论。”

    而杰斯特只是一眼不发,看着李健熙在发着牢骚。

    李健熙也不以为意,他在咒骂了几句之后,便平复了一下心神,继续的说了下去:“他们可以给我们只能够属于他们第三代的液晶屏幕制造技术。。这是最初代的技术,成品率很低,而起这种液晶屏基本上赚不到多少钱——这也就罢了,我们三星能够做到这一天,也都知道无论什么技术,都是需要自己慢慢的往上研究的,一口吃不成一个胖子,但是他们的价格,实在是……”

    杰斯特知道这个年代日本企业的霸道跟无礼,这一方面,他也是没有办法的,他只能够开口安慰李健熙:“无论对方要什么价格,都答应下来,我们只要能够紧紧的咬住对方,不要让对方的技术超过我们太高,将来,我们还是能够完成逆袭跟反超的,一定会有机会。”。…。

    这番话让李健熙瞪大了眼睛,他有些不敢置信的看着杰斯特,他有些不理解杰斯特为什么会说的这么笃定,他到现在都还没有下定决心的原因,就是因为日本人只要不自己犯错。那么他几乎在液晶屏幕这方面,永远的只能在日本人的身后吃灰。

    想要日本人犯错?

    那是不可能的,日本人自己之间的竞争都很激烈,索尼松下夏普的研究方向都不是一路,无论哪一路失败,总会有一路成功的。

    关于九七年金融风暴的事情杰斯特是不能说的,因为就是因为这次金融风暴,那么日本的电子企业为了自保,才迫不得已的将自己最好的生产线直接出售了,否则的话,三星哪有机会利用九七年的金融风暴迅速的崛起,而日本企业也不会从此之后一落千丈了。

    所以,杰斯特只是神秘的笑了笑。

    “李兄,事在人为。”

    “事在人为。”李健熙仔细的咀嚼着杰斯特说的这四个字,慢慢的,他的决心也逐渐坚定了下来。杰斯特说的很多,事在人为,自己有要带着三星崛起的决心,但是也需要老天的眷顾,自己尽可能去做,如果老天真的眷顾他,自然会让他获得机会,如果不眷顾,那么他也不会变得更差。。…。

    至少现在日本人要出售给他们的技术,已经是他们难以研发的了。

    只要入了那扇门,之后能有多大的成就,就全看自己的努力跟造化了,想了半天,李健熙才最终做出了决定。

    这些记忆从杰斯特的脑海里一闪而过,他之前跟李健熙通电话的时候忘记跟他询问一下这方面的事情,毕竟,这是三星能够在未来之所以能够成功的关键,而且,杰斯特还在最近听说,德州仪器的几家硅晶厂似乎想要挪到亚洲去,首选地就是弯弯,联系的人是台塑的王永庆,这个弯弯商坛叱咤风云的人物,不过据杰斯特所知,王永庆似乎对这件事情不怎么现在的王永庆正在一门心思的想要从弯弯的政府手里拿下六轻的项目。…。

    倒是台积电的张忠谋很感兴趣,他正在找熟人联系德州仪器,想要跟德州仪器取得合作。

    三星自然也是有自己的晶圆厂的,但是他们的晶圆厂比着德州仪器但肯定还是远远的不如的,而且杰斯特也深知晶圆的重要性,几乎就是电子科技的根本,所以,他在听说了这件事情之后,也是很感兴趣的,他还托人向着德州仪器打听了一下,德州仪器方面表示确有其事。。…。

    甚至杰斯特还让德州仪器产生了误解。。以为杰斯特这个大财主想要做晶圆,甚至还派出了一个级别的人亲自来跟杰斯特见面。

    不过杰斯特解释了这只是一个误会之后,德州仪器方面表示,他们初步的计划是想要将自己的这几个晶圆厂转移到亚洲,然后再开建一个世界上最先进的晶圆加工厂,当时杰斯特是想要问一下陆大有没有希望的时候,德州仪器很遗憾的表示。那是不可能的,像是晶圆这么高精尖的项目,联邦政府是不会允许他们将其转移到那里的。

    如果是之前双方蜜月期的时候还好说,但是现在随着苏联改革,中美双方虽然表面上还是有好的关系,但是已经远没有数年前那么融洽了。

    “那么韩国呢?”

    面对着杰斯特的这个问题,德州仪器方面倒是没有丝毫的迟疑,他们很认真的点了点头。表示韩国的完全可以的,然后杰斯特又以私人身份向着德州仪器做出了恳求,他希望贵方先不要跟台积电方面达成协议,因为他在韩国,有一个势力个能力远远的超出台积电的人对于晶圆生产也非常的感兴趣。。…。

    德州仪器也知道杰斯特是三星的执行董事,所以自然而然的联想到了三星。

    毫无疑问的,相对于台积电,显然,还是三星是他们更加心怡的一个合作伙伴,所以,德州仪器方面,也就同意了杰斯特的这个请求。(未完待续)。
正文 第三百三十二章 晶圆厂
    &bp;&bp;&bp;&bp;对于德州仪器的晶圆厂李健熙感兴趣么?

    杰斯特估摸着是感兴趣的,因为他无比了解现在的李健熙的内心想法,他现在想要让三星尽快的崛起已经想的吃饭睡觉都不安稳了,而获得一个世界上最先进的晶圆厂生产线,对于他提升三星电子的竞争力,是非常具有助力的。

    而且,杰斯特根据后世李健熙对于三星集团的建设,发现,虽然三星讨厌日本,但是他们的企业经营哲学却跟日本的企业非常的相似,那就是看死开放,实则封闭。

    现在的许多人诟病日本企业的自成体系,自成一格,对外几乎封闭,但是后来的三星何尝不是这样,一件商品,从原材料到成品,这一道生产过程的所有工序,需要的所有的配件,三星竟然都可以自己完成。

    这在之后已经有了一体化思维的世界商业格局里面,是多么的狭隘?要知道。。就算是美国人跟欧洲人造大型客机,都还是从全世界采购零件,然后组装完成,这样才能尽可能的提高工作效率,降低生产成本,像是三星这种自己从头干到尾的模式,固然能够保证在未来员工尽百万的三星的诸多部门都有盈利——但是这些盈利,实际上是在从公司里放血。。…。

    这也是为什么,在后世,三星家大业大,但是盈利,却不算很高的原因了,就是因为做的事情太多,从整体上分摊了原本应该拥有的利润。

    不过这是未来的事情了,杰斯特也不需要在现在担心。

    而且,三星在未来之所以能够在韩国具有如此高的地位,而李健熙更是被好事者尊称为影子总统的原因,不也正是三星通过这种遍布各行各异。无所不在的影响力。从经济上强行绑架了整个韩国吗?

    现在的三星,或者说李健熙应该还是没有这种气魄的。虽然在现在的韩国,三星的确也算是一等一的大财团。的暗示比三星更加财大气粗,权势更大,也并不是没有,可能现在的李健熙也只是想要让三星,尽快的成为韩国最大的财团吧。

    之一绑架韩国经济,成为韩国的影子总统这种事情,在现在来看,这完全是开玩笑呢。要知道,现在的韩国可不是后来的韩国,现在的韩国还是一个名符其实的独裁国家呢。

    在散会之后,杰斯特马上就联系了李健熙,至于李健熙托付给自己让自己代为照看的他的那个女儿,李健熙只能是找人来代替他先陪着了,他现在是真的脱不开身。。…。

    虽然韩国的时间是深夜。但是杰斯特的电话刚刚拨过去,美国几秒钟,那一边的声音传了过来。而且杰斯特听声音,似乎对方还有些疲惫,应该是到了现在还没有睡觉的缘故。

    李健熙的声音有些沙哑。他也在今天刚刚听到了关于游乐园项目的那个总监对他的汇报,他的那个女儿非要留在杰斯特那里,所以,他便有些开玩笑的口吻说道:“不是我那个女儿给你惹麻烦了,你来打电话给我告状吧?”

    当然,杰斯特或者是李健熙都知道,这句话只是调侃而已,先不说有没有,就算是有。按照杰斯特的为人,也不会在深夜这个时间打越洋电话找李健熙抱怨对方的女儿。那他的女人带有多惹人厌烦?

    “不是。”

    杰斯特也被李健熙的这句话逗的笑了起来,他先是否认。然后才酝酿了一下自己的语言,才开始说道:“是关于几个世界级晶圆厂的事情。”…。

    “晶圆厂?”

    听到杰斯特的话,李健熙也一时之间没有反应过来,他奇怪杰斯特为什么会突然说晶圆厂的问题,难道是杰斯特想要打算进入这一行,不过这个想法在刚刚产生的时候,就瞬间被他自己否决了,他的三星电子是有晶圆厂的,但正是因为有晶圆厂,他才知道,想要贸然的加入这一行,可并不是什么聪明的举动,而杰斯特在李健熙的眼中,是属于时间诶上顶聪明的那种人,他是不可能去做这种在一开始费力不讨好的事情的。。…。

    “是的,晶圆厂,不过不是我打算要做,而是……”果然,杰斯特下一句刚刚开口,就确认了李健熙内心里的猜测,然后继续说道,“是德州仪器,他们打算将美国的几座大型晶圆厂搬迁到亚洲去,正在找合作伙伴呢,他们联系过王永庆,不过台塑的这位现在正忙着六轻呢。。哪有空去做什么晶圆厂,而且听说弯弯还有人对这个项目感兴趣,而我又想起你之前不是抱怨过自己的晶圆厂落后吗?所以我联系过德州仪器方面,他们得知你有兴趣之后,也非常的兴奋,想要我再一次的找你确认一下。”

    “德州仪器的晶圆厂?”

    可能是韩国是深夜的缘故,李健熙脑袋还有些昏沉,一时之间没有明白过来杰斯特说的是什么,在他顺着杰斯特的原话,将其复述了一遍之后,便再也坐不住了,他直接站了起来,然后用不可思议的语气问道:“是德州仪器?”

    “当然,我跟他们的以为谈过这件事情。”

    杰斯特用肯定的语气说道,这个回答更是让李健熙变得更加兴趣,他有些不自觉的搓了搓手掌,然后才用极为渴望的语气说道:“可以确定是他们的哪几个晶圆厂吗?”。…。

    “稍等。”

    杰斯特先如此说了一句。之前他跟德州仪器的人谈的时候对方说起过,但他毕竟不是他熟悉的方面,他并没有记住,不过好在当时对方还留下了一份关于这件事情的文件,杰斯特随便翻找了一下,便抽出了一叠不怎么厚的文件,翻看快速的浏览了一边,然后就对着李健熙说道:“是四个,一个是是在路易斯……”

    听到杰斯特的回答,李健熙那头长时间没有传来声音,显然,他也是在寻找着什么文件,或者是找什么这方面的负责人,一直过了十分钟,电话的那头才重新传来了李健熙的声音,虽然还是可以听得到声音里面有掩饰不住的疲惫,但是这一次明显语气上已经变得极为兴奋了。

    “杰斯,我刚才查看了一下关于这方面的文件。这几个晶圆厂,对于我们三星电子来说,非常的重要,虽然这并不是德州仪器最先进的晶圆厂,但是,对于我们来说,还是非常先进的,最关键的是,我之前看到过一份报告,里面似乎提到过,德州仪器似乎打算停掉他们的晶圆厂生产线,包括最先进的那几家,这一次,我觉得,他们可能就是在试水。”。…。

    “你确定要拿下德州仪器的这四家晶圆厂了吗?”虽然已经从李健熙的话里听出了这份意思,但是杰斯特还是出声确认,这件事可马虎不得,如果自己不问清楚,那以后除了笑话,丢人的咳嗽自己。

    “当然。”

    李健熙用极为急切的语气说着,甚至,似乎当然两个字还无法表示他此时的心情,他意犹未尽的继续说着:“如果不是因为我现在实在是离不开玩过,这件事情,我真的想要……不行,这件事实在是太过于重要,几乎关系到我们三星的未来,我这一次无论如何都要重新去一次美国。”…。

    杰斯特也没有去劝他,因为这件事情,李健熙不自己来,也体现不出自己的重视,而且,德州仪器方面,见到三星现在的掌门人亲自来商谈这件事情,他们也会感到满意,这说明,三星方面,非常的重视他们,再说了,他自己虽然是三星的第二大股东,但是,他是不可能替三星做这些事情的,因为他在三星除了是一名挂名的执行董事之外,并没有担任什么职位。。…。

    “大约什么时间呢?我好回复一下德州仪器。。让他们有所准备。”杰斯特干净利落的直接询问起了李健熙来美国的时间。

    听到杰斯特也的这句问话,李健熙应该是陷入了思考当中,毕竟去美国谈这么重要的事情,不是一天两天,可能至少需要一个星期,甚至是半个月以上的时间,而现在正处在改革当中,他必须要做好所有的安排。

    等了三五分钟。李健熙似乎才想明白了,他对这杰斯特说道:“三天!我三天以后启程去美国,而且因为我自己的时间特别紧张,我希望你代我向德州仪器方面简单的说一下,对于贵方的晶圆厂,我个人是非常感兴趣的,我亲自来也可以体现出我的诚意,但是因为公司内部的原因,我不可能离开太久,我个人以及为强烈的个人意愿表示,我非常想要在短时间内。谈妥这件事情。”

    “没有问题。”杰斯特对此自然是没有什么意见的,而就他跟德州仪器方面的那次见面,也可以从对方的言谈当中,看出对方的态度,德州仪器方面并不是想要待价而沽,因为这也没有什么好沽的,想要晶圆厂的人很多,但是有条件的很少,到目前为止,有能力,又迫切的可能就是台积电加上三星了。。…。

    所以,他们也是非常想要寻找一个靠谱的人来接盘的,对比台积电,自然是三星,更值得他们信赖了。(未完待续)。
正文 第三百三十三章 电竞社区以及回忆里的撕逼大战
    &bp;&bp;&bp;&bp;这件事处理完了之后,杰斯特再一次被李健熙的这个女儿给缠上了。

    这一次没有什么接口的他,只好带着这个不时的便向着自己表示一下好感的这个在杰斯特的眼里只适合小女生的人在公司内部四处的餐馆。

    火星娱乐的绝大多数部门都是没有什么秘密的,有秘密的地方只是一些正在秘密研发中的项目,这不是后世,不像是后世的游戏公司都在学暴雪那样,开发一个项目都是在偷偷的招聘人手,偷偷的开始,而且签署严苛的保密条例,一旦泄密,立即开除,而且开出之后还泄密还要履行法律责任。

    而市时常通过舅舅党泄露的一些东西,就被粉丝当中至宝而四处乱传,到了最后以讹传讹,传出一个四不像来。

    当然,后世的暴雪这种保密研发有其独到性跟优势,但却不适应现在,或者是说,在对比二十多年后,媒体资讯那么发达的时期。。现在根本就不需要用这种吃力不讨好的方式。

    在杰斯特领着李富真参观到刚刚成立的电竞社区事业部的时候,杰斯特倒是无意中撞见了一次争论。。…。

    因为他在嘉年华的时候提出的电子竞技这个崭新的观念,虽然很多人,或者说是绝大多数人都嗤之以鼻,但是还是有很多热衷于游戏的玩家,觉得,这是理所当然。

    同样都是一种游戏,也同样是因为游戏而发明的篮球,足球等等,这些为什么能够堂而皇之的挂上竞技的名字出现在人们的事业当中,而电子游戏就不可以呢?

    现在,哪怕是在欧美,对于电子游戏的蔑视也随处可见。

    在以前。杰斯特还没有重生之前,他看过关于这方面的纪录片,就是介绍这个时候的一直到零零年之前的电子游戏甚至是电子竞技所面临的大环境。那个时候。就算是欧美。对于所谓的电子竞技,也是嗤之以鼻的。

    一直到零零年之后,电子竞技的玩家社区形成,发展,并且壮大到了一股不可忽视的力量之后,电子竞技才被真正的正视起来。

    一项游戏之所以能够成为竞技,最大的原因就是因为他的社区型,到了二十年后。有数万名粉丝,为了看一场某款游戏的顶级选手进行的比赛,他们愿意坐着飞机,横跨不知道多少万里,来到美国,然后为了他们所支持的选手尖叫欢呼,看着他们支持者捧起奖杯。。…。

    这根后来的体育竞技,又有什么本质的区别呢?

    竞技,就是一个比强弱的过程,不过最让杰斯特诟病的时候。电子竞技原本可以发展的更好的。但是因为在第一个电子竞技的黄金时代,无论是星际争霸还是魔兽争霸。暴雪都没有为了推广电子竞技做出太大的贡献,换句话说,可能是暴雪做出了贡献,但是没有起到应有的效果。

    其实也不能够只说暴雪,哪怕就是当时字电子竞技方面可以跟星际争霸,魔兽争霸的影响力相提并论的,身为的拥有着的阀门,也是一样没有选择出什么更好的方法。

    直到后来,阀门终于在构建一个健康合理完善的电子竞技社区上面找到了一条路。这条路的尽头如何没人知道,但是至少从开始来看。这是一条健康的路,至少是对比之前的那些。健康的多。

    这就是众筹。

    众筹是建立在阀门在d2上面掉渣天的观战模式,良好的并且远比之前发达的网络条件上的基础上的,难道在之前就没有人想过这方面吗?杰斯特觉得不是,只是因为在当时的条件下,这种方式无异于异想天开罢了。…。

    。…。

    为什么说是这条路健康的,就是因为它让整个社区的玩家参与进来了,让社区的玩家,不再是一个旁观者,而是一个参与者。

    这种身份的转变,是至关重要的。

    暴雪在之前真的没有想要做大星际争霸的想法吗?

    不见得,要知道,就在不久之前,暴雪曾经花费过接近三千万的资金打造了一个暴雪游戏的竞技赛事,具体的名字杰斯特记不清楚了,不过这个赛季的结果,就是在刚开始的时候声势浩大,但是到了最后不过是一块石头仍在水里,只是打了一个水花听个响,唯一的区别,就是这不是一块石头,而是一块宝石。

    但本质上是一样的。

    暴雪做这个时候固然有想要推广《星际争霸2》的想法,但是当时已经是r的暮年了,哪怕《星际争霸2》本身真的是一款非常出色的r。。但是这也是这一类游戏的晚年,更多的新生代玩家,对于这种操作复杂,对待刚入行的新手没有丝毫的友好度,而且在短时间的游戏中,几乎不可能获得游戏的愉悦感,反而会被自己的对手用各种黑科技羞辱的游戏,哪个新玩家会感兴趣呢?。…。

    但是,这种开发商自己包揽一切,然后打造一个封闭的环境的方式,并不是一条健康的电子竞技社区的发展道路,这样的社区,并没有让玩家社区的玩家们参与进来,这种畸形的电竞方案,在暴雪时代不会成功。

    在拳头时代已然不可能成功。

    反而是阀门的这条路,给所有人指出了一条方向,尽管后来的暴雪并没有完全的采用拳头走的这条路,不过对于一个良性健康的玩家社区的组建。暴雪也已经悄然间开始了。

    不过这些只是杰斯特的一些飞快的在他的脑海里飞快的闪过的回忆的片段,对于现在的火星娱乐来说,甚至是连借鉴的意义都不具备,现在想要去维持住这个像是刚出生的婴儿一样虚弱的电子竞技这个东西,必须要像是最初那样野蛮。

    当然,处于一种个人原因,也是因为对于玩家社区的一种取代,杰斯特也会比当初的暴雪上心的多。

    虽然完全由自己出钱组织比赛,这种只有投入而没有产出的方式,并不符合杰斯特一贯以来的观念的,但是他也知道,想要做到像是后来阀门那样靠着众筹不但能够凑起数目不菲的奖金,自己还能赚上不少,必须要有积累才可以。。…。

    对于暴雪,杰斯特是很喜欢的。因为他们制作了数不清的经典游戏,给包括杰斯特在内的人带来了无数的欢乐,他们对于电子游戏,甚至是电子竞技做出的伟大贡献,也是有目共睹的。

    但是,杰斯特并不喜欢,暴雪对于玩家社区的态度。

    其实只要了解一段往事的,就可以看得出暴雪对于玩家社区的态度是高冷的,他们的理念就是我们做游戏你们玩就是了,至于我们怎么做游戏,关你们屁事,原本在专业的,成熟的游戏设计师来说,这样的观念也许并无不可,但是仔细一想,尤其是参照着现实的案例,其实并不是这么一回事。

    最显著的,就是需要一个对比,在未来的世界里,作为一家单一的游戏公司能够跟暴雪相提并论的并不算多,跟育碧是发行商,跟他们对比的是动视,所以选择阀门应该是比较合适的选择。

    实际上,在未来,经常被拿来对比的正是这两家在电子竞技做出过巨大的贡献,并且,出品的游戏,都是以质量取胜的。…。

    。…。

    了解的顽疾也许对于的历史不是不清楚,这其实只是粉丝基于《半条命》的模组制作的一个类似于d的东西,也就是说着只是《半条命》的一个衍生,但是在这款游戏刚刚开始流行之后,阀门迅速的捕捉到了这一个d潜藏着的巨大商机,于是,阀门直接将那两位制作者给吸收到了公司当中,实现了双赢。

    反观暴雪呢,这就是为什么总有人经常拿这两家公司来对比的原因,因为这两家公司确实具有很多的对比性。

    跟最相似的一个例子。。毫无疑问的就是基于《魔兽争霸3》的地图编辑器制作的这个游戏类型最早出现在《星际争霸》第一部上面,不过这些先不谈,只说《魔兽争霸3》的d,这个游戏从开始到发展到壮大,是经历过很多很多人,很多热爱这个游戏的人的努力的。

    他在这期间战胜了很多竞争者,最后成为了《魔兽争霸3》地图编辑器所有的地图里面最受欢迎的一个,而且玩的人越来越多,甚至到了最后都要比玩《魔兽争霸3》的人还要多。

    暴雪不可能看不到这种现象。也不可能对这个游戏没有兴趣。。…。

    结果呢?

    暴雪选择了跟阀门在当年处理的时候完全相反的做法,要知道,当初的暴雪正处在他们的顶峰,无论是在即时战略方面,还是在方面。

    他们丝毫没有廉耻的,强行宣布,d的版权属于暴雪,这让败类还想要跟暴雪商谈一起将d开发成一款真正的客户端网游的冰蛙。这位为了d这个游戏类型做出最大贡献的制作者勃然大怒。

    而暴雪当然是对于一位玩家的愤怒表示不屑了,而且还直接将这位推广魔兽地图做出了巨大贡献的人给直接告上了法庭。

    之后的结果就是众所周知了,因为暴雪跟冰蛙的互相撕逼大战,以至于让一些自称是‘d的原班制作人马’的人趁乱推出了一款纯粹就是山寨d并且远不如d的游戏,一炮而红。

    试想一下,如果当时的暴雪没有跟冰蛙进行那一场撕逼大战,而是能够精诚合作,哪还有什么原班制作人马的事情。(未完待续)。
正文 第三百三十四章 我们要做的
    &bp;&bp;&bp;&bp;2&t;不过事情没有如果,事实就是,暴雪跟冰蛙的撕逼大战,让他们丧失掉了几乎在电竞市场上面的独霸局面。

    甚至,他们连第二的席位都守不住。

    而暴雪跟阀门对于玩家社区的这两种截然不同的态度,也让这两家在10年之后的发展轨迹完全不同,当然,暴雪的伟大之处,这并不是一家只知道骄傲自大,固步自封的公司,他的伟大之处就是在于他善于吸收自己的不足,所以他们后来对于玩家社区的政策,明显的和善了许多。

    甚至,他们还学会了跟社区的玩家们进行互动,比如说在暗黑3的资料片里面,他们在玩家社区里面,让玩家自己设计的一款强悍无比的传奇装备,就正式添加到了游戏当中。

    这一项设计非常的成功,尝到了甜头的暴雪又在后来的嘉年华里重新玩了一次玩家设计装备的勾当。

    当然,虽然暴雪有很多地方被人诟病,但是阀门也好不到哪里去,自从T大获成功之后,阀门这家公司就完全在消极怠工,一年十二个月放十个月的假,这种事情可能只有他们才能干的出来了,谁说的资本家老板都是吸血鬼,我看阀门的老板就是慈善家。

    当然,对于喜欢阀门的游戏的玩家们来说,有这么一家懒惰不思进取的游戏公司,他们可能要经常骂娘了吧。

    虽然暴雪经常跳票言而无信,但是他们至少是自始至终在开发游戏的。

    这些都是一些回忆,飞快的在杰斯特的脑海里面掠过,他来到电竞事业部的时候,见到的争吵一幕正是冠接下来将要组织的一次比赛的奖金的问题,有一方提议继续提议还是沿用嘉年华的十万美金的政策,不过有人立刻就提出了反对意见,他们的反对意见是如此的令人信服以至于无法令人反驳。

    “要是这样一次次级的比赛都要十万美金的奖金,那么明年的嘉年华我们要准备多少奖金呢?”

    说这话的是一个一头金发的年轻人,他这句话刚一说出来,在场的人瞬间鸦雀无声,而杰斯特听到的也是这一句,倒是没有人质疑他说的明年的嘉年华——因为今年的嘉年华举办的实在是太过于成功,而明年将要举办第二届基本上成为了必然,这一点在最近的一次公司研发会议上面,杰斯特用开玩笑的口吻说起过这件事。

    而在嘉年华上面大受欢迎的电子竞技赛事当然会继续举办了,而经过了第一次的成功,当然在下一届上会吸引更多的玩家参与,再加上这是一次的奖金是十万美金,而下一届明显的不能够比这一届低,这就是一笔很大的开销。

    最重要的是,这种比赛毕竟是刚刚开始,想要拉到靠谱的赞助也是不可能的,最多的都是一些地方上的比赛,总奖金不过一两千美金,就算是这样,愿意举办比赛的人也很少。

    再加上现在的电子竞技,基本上就是一个畸形的项目,是一个只有投入而缺乏产出的项目,但是不去做,不去培养它,也不可能,毕竟没有现在的培养,就不会用未来的成功,在杰斯特的上一个世界当中,从零零年之后,才真正的开始培养电子竞技,也是整整经过了十年,各方面的条件成熟之后,这个行业,或者说是这个社区,才真正的完善起来。

    这条道路非常的崎岖,很多人获取看不明白,为什么杰斯特回去执意搞这个东西。

    里面固然是有宣传的成分,但是更多的,还是杰斯特真的想要从电子游戏的洪荒年代开始,就开始培养一个完善的电竞社区,杰斯特知道电子竞技的力量,适龄的玩家们一旦喜欢上了这个项目,那么就是真的喜欢,就像是足球一样,说一句不怎么贴合情境的话。

    就像是利物浦的传奇主帅香克利说的那句话一样,足球不是生死,足球高于生死。

    电子竞技,也会是如此。

    就在所有人雅雀无声的时候,杰斯特敲了敲敞开着的房门,将所有人的目光都吸引了过去,杰斯特在公司里面对所有人来说并不算陌生,虽然杰斯特在外面不经常抛头露面,但是在公司内部,他还是经常在各个研发部门串门,了解不同的项目的开发状况的。

    而且每个月一次的高层会议,每季度一次的全体员工会议,杰斯特也必然都会出席。

    在电子竞技事业部正在讨论的人并不只是电子竞技部的员工,火星娱乐的一个特点就是讨论的氛围非常的自由,只要是自己的项目没有事情,按照公司的规定,公司是鼓励去参加去他部门的讨论的,在现在的这间房间里面,就有着至少五六个其他项目的人在讨论着。

    他们听到敲门声,纷纷向着房门的方向看去。

    看到了领着一个黑色头发的漂亮的亚洲少女的杰斯特,他们都知道杰斯特的女友是克劳迪娅,见到李富真之后也都漏出了有些怪异的神色,不过杰斯特并不怎么在意,他向着所有人笑了笑,然后对着刚才那位说要是现在这样的次级比赛都花出十万美金,那嘉年华的比赛要出多少钱的年轻人说道。

    “嘉年华可以提高到二十万美金。”

    说完,杰斯特自己首先哈哈大笑了起来,而其他人也不知道杰斯特说这句话的意思到底是什么,只能是有些神色怪异的看着杰斯特。

    杰斯特笑了几声之后见到没人符合他,于是他便知道他的这个冷笑话没有什么人听懂,于是他便尴尬的收回了笑容,接着拍了拍手,这才说道:“其实我的意思并不是说要把嘉年华的比赛奖金提高到二十万美金,我这只是一个比喻——我的意思是说,我们需要做出一个完整比赛梯度,假设以嘉年华为一年一度的总决赛,最高级别的比赛,那么其他地区的那些分区比赛应该怎么设定,如果总决赛的奖金是二十万美金的话,我只是一个假设,那么分区比赛的奖金应该怎么设定。”

    见到自己说的话吸引了所有人的目光,杰斯特也没有丝毫停顿的继续说道:“而且,构建一耳光完善,健康的电子竞技社区,将会是我们公司未来,十年,二十年,三十年,一直持续下去的计划,我会每年私人拿出一百万美金,在组建一个专门的基金会,每年都会投入不少于一百万美金的资金来投入,但是构建一个完善的生态圈,不仅仅是我一个人能够做到的,也不仅仅是我们一家游戏企业能够做到的,我们需要让更多的企业参与进来,只有这样,将这个生态圈,构成一个仅仅是只有投入而没有回报的产业,这个社区才能够真正的发展起来。”

    随着杰斯特不断的说下去,他的语速也也来越快,而且,可以显而易见的,在场的人也被杰斯特本人的情绪所感染,很多人也都是热血沸腾起来,似乎杰斯特给他们描述的是一个必然能够实现的宏伟的未来。

    而杰斯特也没有只说豪华,在用激昂的语气先把电子竞技这个事业说的天花乱坠每秒无双之后,他又马上给刚刚燃起了这种激动之情的员工浇下了一桶凉水。

    杰斯特话音一转,继续说道:“你们先不要高兴,也不要兴奋,首先你们要明白这将是一条多么多么多么难以完成,难以取得成绩的道路,甚至你们有志于去做它的人,或许还要承受常年的寂寞跟无人理解,你们现在说的根本就不能够代表什么,但是不代表你们未来不能够获得丰厚的回报,想一想足球跟篮球在刚刚诞生的时候的情景吧,现在的电子游戏,或者说电子竞技就是那个时候的他们,简单,粗陋,原始,在许多人的眼里不值一提,但是,当年的足球,又何尝不是如此呢?谁又敢肯定未来呢?”

    说着,似乎是真正的感情流露,也许是控制不住自己的感情,杰斯特一边说着,自己都有些抑制不住,他伸出手,再一次的恢复刚才的那种极为激动的语气:“不需要你们现在说些什么,只需要你们要去做些什么,我们只需要知道,我们在做的,是其他人从来没有过,也是其他人从来没有想过的事情,如果换一句可能会被骂不知天高地厚的话来形容,那就是我们正在开天辟地。”

    “在隔着太平洋的那一边的国度里面,有一个叫做撸迅的大文豪,他说的一句话很有道理,我也非常的喜欢,这个世界上本来是没有路的,但是人走的多了,也就成了路,我们是在漫无边际,甚至是一片漆黑的荒野当中开辟道路的先行者,在不久的将来,或者是遥远的将来,十年,二十年之后,你们之中的很多人说不定已经不再从事这一个行业,但是你们不会因为虚度年华而悔恨,也不会因为默默无闻而羞耻,因为你们曾经将你们最宝贵的年华,献给了一段最值得纪念的岁月——你们给其他人指明了一条道路,尽管这条道路或者是正确的,也有可能是错误的。”

    “虽然我们只能够是星星之火,但是一定可以燎原。”

    杰斯特最后的一段话几乎是脱口而出,几乎没有经过什么具体的思考,简直就是下意识的怒吼。
正文 第三百三十五章 秘密研发区
    &bp;&bp;&bp;&bp;但是,这一段极具感情流露的话,在他吼完的一瞬间,却得到了所有人的认同。

    几乎是在场的所有人,都不约而同的站起身子,对着杰斯特用尽全身的力气鼓起了掌来,甚至还有人握紧拳头,双臂用力的挥舞,嘴里还不断的发出怪异的叫声,似乎是在发泄自己内心深处的激动之情。

    说完了前面的那一段话,杰斯特的内心情感也有些宣泄的差不多了,也恢复了往常的那种平淡的神态。

    “谢谢。”

    见到在场的人不断表示支持的话,及诶斯特也是有些感动的,他微微鞠了一躬,道了一声谢,然后他又看向了刚才的那个金发年轻人,这个年轻人见到杰斯特看向他,有些尴尬的笑了笑,而杰斯特则是耸了耸肩,他幽默的说道:“其实你说的也不错,像是给嘉年华的奖金涨到二十万美刀的事情你们也不敢做这个决定,所以如果我是你的话,我的观点会跟你一样的。”

    听到杰斯特的话,金发年轻人也用力的点了点。

    “说句实话,你们不要看现在我给一届比赛,一届没多少人重视的游戏比赛设定了二十万美金的奖金,甚至一些真正的奥运项目都没有这个奖金高,但是我想要告诉你们的是,在将来,一届电子竞技比赛的总奖金,将会达到一百万美金,一千万美金,这一点一定会达到。”

    虽然杰斯特说的很笃定,但是他从在场的人的脸上,却看出了他们不怎么相信杰斯特的话,甚至他们认为,就算是他们能够完成杰斯特刚才说的那个,将电子竞技做成一个真正的健康的社区。不再是一个只有投入而没有产出的畸形体,那么也不可能在一届比赛里面,达到一千万美元的奖金。

    一千万美元是什么概念?

    虽然他们没有这么多钱。但是并不影响他们知道一千万美金拥有何种购买力,说句不好听的话。现在还没有什么体育竞技项目的奖金能够达到这个数字。

    见到其他人脸上那一副不相信的面孔,杰斯特只是笑了笑,他并不想解释,因为这也没有办法解释,因为在d2真的靠众筹凑出一千万美金的奖金的时候,在此之前,没有人敢相信这是真的,这如同梦幻一样的事情。竟然会真的发生在眼前。

    而且,这还只是众筹的四分之一而已。

    这就是杰斯特包括后来跟他进行讨论过关于电竞畸形化问题的时候对阀门的d2的创举的赞叹,因为阀门通过举办一届世界性的大赛,不但没有花钱,而且还赚到了至少两千万刀的纯收入,这些收入,是完全来自于d2的玩家的,不谈d2这款游戏怎么样,只此一条,阀门以及d2经能够永远的载入史册。

    而反观另一款类d游戏呢?

    不过是靠着在全球范围内的强势。再继续走暴雪的那条封闭性的,畸形无比的老路罢了,无法让玩家参与进来。让整个游戏社区一起赢得共赢,这种畸形的社区政策,在一款游戏还在巅峰期的时候,也许看不出什么,但是一旦开始衰落,那么将会一发不可收。

    关键的是,暴雪的《星际争霸2》没有挑起《星际争霸1》的大旗,《魔兽争霸3》因为种种原因衰落之后,他们依然有《魔兽世界》扛旗。这些损失,对于他们来说并不算什么。

    但是拳头呢?

    这家只靠一款游戏的公司。如果随着时间的推移,这款游戏衰落——而这也是必然的事情。没有王权可以永恒,这是无数的现实告诉我们的事情,他们又能靠什么东西,来继续维持他们的地位或者是盈利呢?这个时候的杰斯特,脑海里瞬间的闪过了无数的东西,他突然的想起了一句老话,用在拳头的身上似乎无比的正确。

    看着他起高楼,看着他宴宾客,看着他楼塌了。

    “会有那么一天的。”

    虽然在场的人依旧是不信,但是杰斯特用更加确切的语气将其重复了一边,他说的无比的肯定,以至于让在场的人都写不敢置信。

    他们知道,他们的老板从来都是有一说一,有二说二的人,从来不会,也从来没有听说过他有过什么胡乱吹牛的习惯,但是将一千万美金跟他们的老板刚才说的话联系起来,他们依然会有一种不切实际的感觉,这已经完全超出了他们的认知。

    似乎是杰斯特想要语不惊人死不休,他笑了一笑,继续补充道:“也许不只是一千万美元。”

    在众人不敢置信的目光的注视下,杰斯特向着刚才一直在一旁的李富真招了招手,示意她可以离开了,他还要带着她去参观其他的地方。

    而李富真也赶紧跟了上去。

    似乎这个李健熙的女儿也对杰斯特先前说的那些话充满了疑惑,她皱着好看的眉毛,在跟上了杰斯特的脚步之后,她有些忍不住的发问:“你刚才说的那些都是真的?不是骗他们的吧!”

    “呵呵。”

    杰斯特轻笑了一声,他摇了摇头:“我只能说,我说的是我认为可能的。”

    说完,杰斯特已经领着他来到了一个处于地下一层的开发室,这间开发室的安保措施最为严密,甚至还有指纹识别系统,不是在此系统的人,根本就无法进入,而这里也是火星娱乐的绝密开发项目的开发中心,很多秘密进行的开发项目,都是在这里进行的。

    至于为什么会让一个跟他的公司不相关的人来到这个对于很多火星娱乐的员工都算是禁地的地方,只是因为杰斯特觉得他有必要让李富真背后的李健熙知道火星娱乐的一些事情,毕竟,李健熙的李氏家族,可是货真价实的杰斯特控股的第二大股东。

    就算是他不领着李富真来这里,在下一个季度的财务报告上面,他也会将其发给李健熙。

    这也是当初杰斯特在想要偷偷组建手掌机开发团队怕走漏风声,只能够另外在外面成立一个皮包公司来做的原因,经过了这一次的教训之后,杰斯特便直接在底下建了这一作开发中心。

    现在这个开发中心里面,只有三个项目组在进行开发任务,这是那个任务,也是火星娱乐里面少有的,就算是公司内部的员工,只要不是相关人员,也要全面保密的,其中之一,就是三十二位的游戏主机的开发,第二,则是彩色屏幕掌上游戏机,这两个项目都是长时间轴的,现在的开发团队的人员都非常少,只是在进行项目的预案。

    不过可以确定的是,对于三十二位的家用游戏主机,杰斯特做出的指示就是不惜一切代价的提升3d性能,当时杰斯特对着下一代家用主机的开发核心说的原话就是:“我想要我们的下一代的游戏主机在3d表现以及3d处理方面完美无缺。”

    而第三个,也就是最后一个开发项目则是卡马克正在紧锣密鼓的进行的虚幻引擎的开发。

    这不再是一款伪3d引擎,而是一款真正的,性能强大,能够模拟真正的3d世界的引擎,这个开发团队的人数也不多,实际上,在一开始的时候,卡马克甚至说只需要他一个人就够了,对于卡马克到底能不能一个人完成一款世界上最好的引擎,这一点杰斯特从来没有怀疑过,甚至都不会产生过这样的想法。

    因为无论是现在还是在他的脑海里的那个世界上,卡马克就是这个时代,在3d引擎方面的权威,第一人,没有第二个人能够在3d引擎方面跟他相提并论。

    但是杰斯特考虑到研发的时间,还是毫不犹豫的拒绝了卡马克的提议,而杰斯特拒绝了的理由非常简单:“我要求四个月之内见到一款完美的引擎,你一个人可以做到吗?”

    然后,卡马克很果决的摇了摇头。

    从之前一起合作过的人里面,挑选了三名助手,一起进行研发——这一次比第一次的时候多出了一名。

    杰斯特见到卡马克的时候,卡马克像是往常一样,眼睛通红,显然又是一夜未睡。

    虽然这一次是在秘密开发部进行秘密开发,但是这并不妨碍卡马克在这里囤积了整整一冰箱的可乐跟一仓库的泡面,而在这件并不算大,摆着七八台都亮着屏幕的电脑的房间里面,充斥着一种挥之不去的怪异的味道,杰斯特用力的嗅了嗅,似乎是各种难闻的味道夹在在一起,这种味道非常的令人难以忍受。

    而李富真这个向来洗好干净的女孩子,再见到这间房间里面的情境的时候,瞬间就转过了身去。

    卡马克见到有人进来,他抬头看了一眼,认出是杰斯特之后,他的脸上马上显露出了极为惊喜的神色,他连忙站起身子,几步就窜到了杰斯特的身边,一把抓住杰斯特的一条手臂,然后一边拉拽着杰斯特一边来到他的工作电脑前面。

    “看!看我们到底完成了什么!”

    指着正在闪烁着的电脑屏幕,卡马克一脸无法掩饰的得意之色。(未完待续)
正文 第三百三十六章 新模式
    &bp;&bp;&bp;&bp;虚幻研发的出奇的顺利,从刚刚卡马克给杰斯特展示的目前的研究进度来看,要比原来预订的计划要顺利的多,院线的计划里面,既定的是四个月的开发时间,实际上,一般这个开发时间都是不够的,比如说虚幻开发的时候,卡马克自己说是一个月足够,但是最终最终的版本定性的时候,还是花了差不多两个月的时间。

    而且杰斯特也被卡马克的热情给激发出了兴趣,他让李富真也自己回去,然后他也留在了这个秘密开发基地里面。

    游戏引擎在一般意义上,可以看做是一个厚实许多游戏都会放出的游戏编辑器,在底层建模算法都确定的情况下,确实是可以这么人为地,不过引擎就需要考虑上着一些。

    所以,在游戏需要一些什么功能的时候,是需要在引擎开发之前就有所结果的。

    当然,字引擎制作完成之后,因为是引擎的第一开发者,有一些好的想法在研发的过程里突然想到,是可以随时改动底层,添加新功能的,这就是为什么一般的大型游戏公司智慧自己开发引擎,或者直接开发类似于引擎的底层的原因。

    而那些资深研发实力不够的公司,或者是自身资金比较匮乏,比较没有追求的公司,就一般只是购买某种引擎的使用权,而不会去自己开发一款专用引擎的原因了。

    当然,这其中还是在十几二十年之后,要开发一款顶级的3d引擎,所需要投入的人力,物力,财力都是非常巨量的,一般的小型公司也根本就没有足够的实力去开发。

    比如说寒霜系列引擎好是好,但是对于一些开发公司来说。他们在开发一款游戏的时候,有时候并不能和自己的心意,但是因为不是自己开发的引擎,所以又不能或者是根本做不到底层的修改,只能够得过且过了。

    要是放在暴雪阀门等等这种级别的公司身上,他们的引擎都是自己研发的,当研发过程里,发现某一处地方的改动或者添加某一个更好的更能的时候,使用自己开发的引擎的就可以在底层上面进行重新的编写,而引擎的功能也会越来越强。

    购买使用版权的就没有这个能力。

    而开发3d引擎固然是在未来投资非常高昂的行为。如果不出售使用版权的话,可能只能够自己用,要不是游戏卖得很好,也是极有可能入不敷出的。

    为了让虚幻在开发之初就尽可能的完善起来,以便于在开发游戏的时候,能够有尽可能的功能供自己使用,杰斯特就在想着一些在这个年代里面可以完成的功能——比如说,在后世非常有火爆的僵尸模式。

    准确的说,僵尸模式是国内的说法。在国外一般将其称之为生化模式,而丧失,或者说是活死人这个概念在很久之前的电影里面就有,但是真正被引入到游戏当中。还是在九十年代的中期,一款恐怖动作游戏生化危机当中。

    这款游戏是卡普空收购的一家英国工作室的作品,是一部不折不扣的杰作,哪怕是在二十年之后去看。去过不去考虑因为技术原因而无法克服的画面跟分辨率的差距之外,只是从游戏设计以及游戏性上面,这款游戏依然可以称之为同类游戏的教科书。

    教科书一般经典的游戏。能够得到这样评价的游戏,每一款都是可以永久的篆刻在电子游戏的史册上面,供后人瞻仰的。

    所以,杰斯特自然而然的就想到了,在后世无论是单机还是网游亦或者是国内亦或者是国外,都在fp游戏里面非常喜欢的一个游戏类型,生化模式。

    而且,在这里杰斯特突然的想到,如果在《雷神之锤》里面就添加这个东西的话,那么可以作为以后的《生化危机》这款游戏的一个铺垫,当自己以后如果有机会推出《生化危机》这款游戏的时候,那么玩家玩到会产生一种发现了一颗彩蛋一样的成就感。

    虽然这都是一些细节跟小事,似乎对于一款游戏再遇游戏性上面的提升无关紧要,但这恰恰是一家伟大的公司跟一家普通的公司最大的差别,现在的火星娱乐已经过去了拼命积累第一桶金的时候,现在的火星娱乐,就是要打造出自己的企业文化。

    这个企业文化,不仅仅是对于内部的人来说的,对于以这家游戏企业的游戏所构建的一个完整的玩家社区,这个文化圈也是至关重要的,比如说是暴雪,他们在一开始山寨《沙丘》制作《魔兽争霸:兽人与人类》的时候,绝对不会想到,这一款他们从《沙丘》上面获得了灵感,而进行了一次山寨的游戏竟然会成为他们整个企业文化里面最大的组成部分。

    不但对于他们自己,也对于所有喜欢他们游戏玩家。

    其实杰斯特重生到了这个年代,对于离开的那个世界有许多的留恋之情,不谈家庭朋友友情爱情这些老掉牙的东西,也不谈及可能要几十年之后才能够玩得到当时他可以轻而易举玩到的顶级大作,最让他难以忘怀的可能就是关于《魔兽世界》的电影。

    这款电影要在二零一六年上半年上映,应该不会跳票,因为这是跳过一次票的结果,原本这部电影的原计划是二零一五年圣诞季上映的,但是因为二零一五年圣诞季会有《星球大战》的新作,要知道,对于美国人来说《星球大战》的竞争力是其他的任何东西无法相提并论的,跟这样一款同样的特效大片来进行竞争,并不是一个明确的选择,所以,最后暴雪将上映的日期延后到了二零一六年。

    一款游戏能够出一部大电影,而且还是投资超过一亿美元的大制作,其他的先不说,这就代表着,这个系列拥有了一个非常庞大的粉丝市场——归根结底,这还是一款粉丝游戏,可能之后的续作因为初作的成功,由游戏改编的电影不再是粉丝电影,但是第一作肯定是。

    当时杰斯特甚至畅想过《魔兽世界》的第一部大电影在国内上映时候的情形——这一点不需要怀疑能不能过审,这部电影中影集团就投资了不少的,在杰斯特想来,肯定观影的人也是分为联盟跟部落两房,当有一方挑衅似地喊出为了部落或者-r-r的时候,联盟的玩家会如何反击呢?

    因为杰斯特再想到这个问题的时候只是想到了他看一个访谈,风暴之子这个暴雪也可能是世界游戏界里面最著名的艺术团队的成立者,灵魂,萨姆怀斯在第一次嘉年华开幕的时候,他从楼梯上往下走,然后看到了在大厅里站满了穿着部落或者联盟的外衣或者是装饰物的粉丝们,并且泾渭分明。

    可能是这位艺术细胞掉渣天的超级美工童心顿生,在游戏里面玩部落的他对着那些泾渭分明的粉丝喊了一句‘为了部落!’,然后,几乎是在瞬间,他就得到了那些部落玩家的用户,几乎是同时,所有的部落玩家一起也高声喊出了‘为了部落!’口号。

    而那些联盟的玩家也不甘示弱,马上高喊‘为了联盟!’进行对抗。

    这种场面,一定是非常有趣的,甚至就是想一想都是非常激动的。

    而且,由游戏改编大电影,除了靠着赚萌蠢的粉丝钱的皮神系列之外,并没有那款游戏获得过真正意义上的成功——无论是个人魅力极强的安吉丽娜朱莉的《古墓丽影》亦或者是在口碑上收获了很多的《生化危机》。

    这些都称不上成功。

    而皮神的总票房虽然非常高,但这毕竟只是动画电影,而不是大电影——在某种程度上来说,动画电影的影响力永远不可能具有大电影一样的影响力,除了寥寥的几部。

    所以,杰斯特当时就非常的期待,《魔兽世界》的系列电影能够击败皮神。

    而且,在二零一四年的嘉年华上面,暴雪播放了三十秒的电影预告片,之一段预告片只有参加嘉年华的人才能够看到,没有人能够盗播,不过杰斯特从各方面的得到的消息跟反馈来看,当预告片的开场就是从高空俯览暴风城出现的时候,很多与会的暴雪粉丝在看到这个开头的一瞬间就激动的留下了泪水。

    记得杰斯特在二零一四年嘉年华期间在看嘉年华的直播贴,一个刚刚看完了魔兽的电影预告片的粉丝在直播贴的后面跟帖,说了一句很让一位魔兽粉丝动容的话,“这他的就是我心目里的暴风城。”

    当然,毕竟能够参加嘉年华的人还是极少数,国内的更加稀少了,听到的消息也只是从那些与会者的嘴里说出来的,或者是一些根本就没有流露什么秘闻的小道采访,尽管在上有某个在美国从事电影特效制作的大牛表示,他所在的公司正在制作魔兽电影的后期,并且表示魔兽的特效是最顶级的之外也没有什么更多的消息,而恰恰是这种信息让更多的玩家们对于这个连冰山一角都没有掀开的东西,更加的好奇,以及心痒难耐。(未完待续。。)
正文 第三百三十七章 激烈的讨论
    &bp;&bp;&bp;&bp;后来,还是国内的一名玩家,准确的说,是一位暴雪的粉丝,并且同时是一名国内顶级的游戏美工,从嘉年华回国之后,利用记忆,配合着当时在看完了电影预告片的时候完成了瞬间草图,回国后完成了整整十二幅的预告片片段的手绘。。].

    这才让国内的甚至是世界的对于《魔兽世界》大电影感兴趣的,没有去过嘉年华的人,对了解这到底是一款怎样的电影充满了期待。

    虽然自己已经永远的离开了那个世界,现在不用说想要看一次暴雪的《魔兽世界》的大电影,就算是重新看看那十二幅手绘的预告片片段都已经变成了不可能,但是哪怕是来到这个世界,这么多年过去,杰斯特还对那十二幅手绘念念不忘,以至于刻骨铭心。

    尤其是最后一幅手绘,那是在预告片的最后,一段长达十秒的表情特写,为的就是演示经过了特效制作之后,那掉渣天的效果。

    那是霜狼氏族的族长,萨尔的父亲,杜隆坦的一段面部表情的特写。

    当时的背景,他正望着躺在地上的妻子,一手抚摸着她的额头,他们的营地被大火烧毁了,此时,他的眼神里流露出无奈跟悲伤。妻子安慰着他,而他也以安慰的目光回望妻子,表情与细节双双细腻,而这位完成这十二幅手绘的画师,对于这一组长镜头的评价只是简单的四个字。

    已然无敌。

    不过,现在这些都只能够当中无法跟任何人倾诉的东西永远的留在自己的脑海当中了。

    如果能够在大银幕上看到广袤无垠的贫瘠之地,夜影如织的灰谷森林,气势磅礴的丹奥加兹大坝,诡秘莫测的提瑞斯法……我想我可能会无可抑制的泪流满面,因为这是我逝去的无悔青春。

    fr--rd!

    将这些杂乱的东西暂且压下,杰斯特收回了自己的思绪,重新回到了《雷神之锤》的续作。以及虚幻这款引擎上来,其实《雷神之锤》的研发计划虽说是已经立项,甚至是开发会议都开过十几次,但这大多数是为了新3d引擎的开发的缘故,在开发3d引擎之前,需要知道,下一款游戏要制作一款怎么样的游戏,以及,这一款引擎需要什么样的功能。

    这可不是一个仅仅只能够模拟3d效果的痛惜,而是一个强大。先进,完善的引擎。

    “丧尸模式?”

    听到杰斯特刚才的话,卡马克的脸上露出了疑惑的神色,他一时之间有点不理解杰斯特说的丧尸是什么意思,现在虽然也有许多丧尸电影,但这类电影绝大多数都是充斥在录像带里面几乎没有多少机会能够登上真正的荧幕的东西,对于卡马克这个天天宅在房间里跟冰冷的代码打交道而乐此不疲的人,看过的可能性是极小的。

    不过好在,杰斯特可以借用生化危机的故事给卡马克简单的进行一番介绍。让他明白什么叫做丧尸。

    “这样吧,我简单的说一个我另一款游戏的创意,不过因为技术原因,这个想法在短时间内可能还不具备完成的可能性。这个想法是这样的,在一个虚幻背景的世界当中,有一家叫做安布雷拉的公司,这家公司的势力非常的庞大……”

    生化危机的剧情。尤其是第一部的剧情并不复杂,简单的通过介绍安布雷拉,病毒。以及浣熊镇就将这一个在五六年后才问世的经典游戏的剧情说了出来,而丧尸的定义,也自然而然的被卡马克轻而易举的接受。

    不过卡马克在听到杰斯特说完这个故事盒子后明显的将之前还在疑问丧尸的事情给彻底的扔到了一边,他的眼睛放光,作为一个喜欢重口味游戏的人,对于一个极有才华的游戏设计师,并且还是世界上最好的3d引擎设计者,自然而然的可以听得出杰斯特刚刚讲的这个只能算是想法的东西里面的巨大的价值。

    “这玩意要是做出来肯定会引起轰动的!”

    卡马克搓了搓手掌,兴奋的说着,杰斯特一见到他这副样子,马上就知道他的老毛病又犯了,显然,自己刚才讲的这个关于生化危机的故事已经引起了他的兴奋跟好奇,尤其是自己说的,这个游戏的许多想法,还不是目前的机器性能能够做到的。

    但是卡马克可不管这么多。

    本来杰斯特是不想继续针对《生化危机》的事情说下去的,毕竟,这款游戏在他的研发清单上面很靠后,基本上要排在九三年,最早也是九二年了,没有三十二位机的家用主机,贸然的制作这款游戏,也不会取得成功。

    但是他耐不住卡马克一句接着一句,像是连珠炮机关枪一样的发问,最后被他问烦了,杰斯特之后板起脸说道:“如果你真的对于这款游戏感兴趣,那么你先完成你目前的工作,虚幻引擎的制作,以及之后的《雷神之锤2》的开发,如果这些都能让我满意的话,我就亲自完成这款游戏的企划,交给你去制作,当然,要制作这样的一款游戏,只靠虚幻我们讨论的这些功能可是远远不够的,还需要你写一款从来没有出现过的强大的引擎。

    得到了杰斯特肯定的答复的卡马克尽管有些郁闷,但还是点了点头,他用极为笃定的语气说道:“开发引擎对我来说是家常便饭,我可以保证,我开发的引擎绝对是同时代,世界上最好的。”

    说这句话的时候,卡马克的表情自信无比。

    “对了,想要让你帮他们给他们的新显卡写一份报告,最近他们联系不到你,向我询问这些事情呢。”杰斯特突然想起了前几天何国源对着她诉苦抱怨卡马克的事情,便笑着询问了一句。

    听到杰斯特这么说,卡马克才拍了拍脑袋,然后有些懊恼的说道:“我都差点把这件事忘记了……”说着他又看到杰斯特眼神里面调笑的神色,他马上就尴尬的笑了笑,如是说道,“其实我就是忘记了,不过现在想起来也不算多晚,我这段时间一直在使用他们的最新款的显卡,写一份报告的问题不大。”

    说完,卡马克似乎是想要将这个问题给直接掠过去,所以,他自己首先提起了杰斯特之前说到的那个丧尸模式,在他理解了丧尸之后,对于杰斯特的想法也了解的更加深入了一步。

    “你的意思是,增加一个玩家联合起来一起杀丧尸的模式?”

    卡马克试探着问道。

    “不全是。”

    杰斯特先是点了点头,然后又摇了摇头,他简单的说道:“我的意思是不仅仅是在联机对战的模式里面添加这样的一个让玩家联合起来杀丧尸的玩法,起码不只是如此,我还在想,根据我之前对你说的丧失的特性,能不能假定在这个模式里面,被丧尸攻击过之后的玩家,如果在一定的时间之内得不到治疗病毒的解药,那么也要变成丧尸,然后猎杀玩家呢?”

    果然,听到杰斯特说的这个模式之后,卡马克的眼睛亮了起来,他一时之间没有说法,似乎是在自己的大脑里面模拟着什么,一直过了有四五分钟,他才从这种状态里面脱离出来。

    “这是一个绝赞的主意!”

    卡马克第一时间就给了杰斯特一个大拇指,似乎他对于这个模式还有自己的很多想法,所以,在称赞完杰斯特之后,他也开始喋喋不休的说起了他针对于杰斯特想到的这个玩法而想到的其他的一些玩法。

    “b,我刚才想到了这样的一个玩法,我将其称之为防守玩法,假设玩家在这个模式里面是一只死守在某个重要的据点或者在看守某个重要的物品的精锐小队,然后这些丧尸因为某种原因去进攻这个据点或者是夺取这件物品,攻击的方式呈现波次进攻,一波比一波强……”

    杰斯特有些意外的看了卡马克一眼,没想到对方说的这个游戏模式竟然跟后世的《魔兽争霸3》编辑器地图上面的防守地图的类型非常的相似,而且这种玩法爷非常的有趣,不过可以看得出来,卡马克也可能是刚刚想到这样的一个模式,在构想上面,还不算是非常的完善,也缺乏可玩性的拓展。

    所以,在卡马克说完了之后,杰斯特马上就接过了对方的话头。

    “这个想法不错,你的想法不错,这应该是另一个很有意思的玩家联合对抗的模式……如果这样改变一下的话,可能会更加的好玩,也更有可玩性——比如说,杀死这些丧尸可以获得某种类似于货币的东西,这些我假定的称之为‘货币’的东西,可以在这个守护的据点或者是某个极为重要的物品上面对自身的能力进行提升,比如说兑换威力更加强大的武器……这样让玩家们也能够抵抗住越来越强大的波次进攻……”(未完待续。。)
正文 第三百三十八章 《口袋妖怪》要开播
    &bp;&bp;&bp;&bp;“这似乎完全可以作为一个全新的模式来使用?”

    卡马克听到杰斯特说的这么详细,而且这个话题还是他引起来的,所以在惊叹吃惊之余,他还是问出了他心里的疑问。

    “嗯,的确是这样。”

    杰斯特也不否认,这本来就是他从未来的游戏里面获得的灵感,而喜欢这类模式的玩家还是挺多的,不过他好奇的是,到底这个模式能不能够在现在的虚幻引擎里面呈现呢?

    “我想想。”

    听到杰斯特的疑问,卡马克也从之前商量游戏的兴奋里清醒了过来,在他皱着眉头仔细思考了一会之后,他才有些不怎么确定的说道:“这些在建模上面倒是不难,算法上的问题也不大,就是高级的,不知道现在可不可以做到,我也是刚刚开始这方面的研究,不敢保证……但试试是可以的,而且我也有些信心。”

    日本。

    “今天富士电视台将要播放一部的新动画,你们听说了没有?”在花吉小学刚刚放学的时候,川崎一郎兴致勃勃的对着他的好友山田一户说道,他也是前几天去游戏店里买新游戏卡带的时候,在游戏店里面看到的一段宣传片,似乎是什么带着小宠物冒险的动画片,而且将会跟火星娱乐在圣诞节就要发售的一款新游戏有很大的关系。

    没想到他平时这个最好的朋友只是不屑的撇了撇嘴,满嘴不屑之意的说道:“那些美国人做的动画片有什么好看的,最好看的美国动画也就是《变形金刚》而已,比《北斗神拳》差远了!”

    没想到川崎一郎听到自己的朋友这么说他推荐的动画片,他瞬间有些不高兴,马上就撅起了嘴来,闷声说道:“哼!我这次专门向着游戏店的老板问过,今晚上要播出的动画片叫《口袋妖怪》。虽然是火星娱乐出品的,但是制作公司是我们日本的公司……叫什么,叫什么京都,京都动画!”

    “嘿!”

    山田一户这个川崎一郎的朋友听到这话之后,先是不屑的笑了笑,然后阴阳怪气的说着:“京都动画是什么东西?很出名吗?我看着名字就是个垃圾公司,活不过今年的那种,我估摸着,火星娱乐肯定是随便找了一家动画公司就让他们制作了,根本就没在之前深入的了解一下日本的动画片。”

    说着。他看到了川崎一郎脸上因为他不屑的话而涨红的脸,不过他就是这么个性格,嘴太损,喜欢损一下这个损一下那个,虽然觉得自己刚才说的那些话让自己朋友难受了,刚想要说几句歉意的话,但是管不住嘴的他还是讲一句话脱口而出。

    “火星娱乐好好地做游戏也就罢了,做什么动画片,他们懂什么叫动画片吗?”

    最后就是这俩小伙伴在一起回家的路上不欢而散。川崎一郎气呼呼的回家去了,他很喜欢火星娱乐的游戏,他也将杰斯特.李当做自己偶像,他长大了最大的梦想就是希望能够去火星娱乐去工作。成为一名游戏设计师,设计他心里最完美的游戏,所以,他对一切跟火星娱乐沾边的东西都感兴趣。

    更不用说他还非常的喜欢看动画片了。

    《口袋妖怪》是什么样的游戏他不知道。这部今晚上将会在富士电视台播出的动画片播出的什么他不知道,但是他知道这是火星娱乐做出来的东西,这就足够了。可能川崎一郎就是后世所说的那种脑残粉,但是这种脑残粉,在这个世界上并不少见。

    在路上,川崎一郎看到他一直暗恋的野惠兰子跟她的一个朋友一起并排着沿着同一条路,他就悄悄的跟在了对方的后面,想要偷偷的听对方在说些什么。

    不过为了不被对方发现,川崎一郎只能是离着有段距离,但是为了想要听到对方在说些什么,他又不想要离着太远,所以只能够是不远不近的跟在后面,竖起耳朵,全神贯注的在听她们在说些什么,不过令川崎一郎意外的是,他心目里的女神,竟然也在跟她的闺蜜谈论今晚上将会播出的这款叫做《口袋妖怪》的动画片。

    “听说这是根据口袋妖怪的电子宠物机改变的游动画哦,还有可爱的御三家会出场呢!”

    “是吗?真的吗?不可能吧?真的耶!”

    诸如此类的话时断时续的传入到了川崎一郎的耳朵当中,令他听的也有些抓耳挠腮,他实在是没有想到,自己的女神似乎比自己还要属性这个叫做《口袋妖怪》的动画片!这可真是出乎他的预料了,他印象当中,没记得他的女神喜欢玩游戏啊……等等,似乎是想到了什么,川崎一郎猛的停住了脚步。

    他记得他似乎在先前的偷听当中听到了什么词语,似乎是电子宠物机?

    是火星娱乐的那个电子宠物机?

    对于这个东西,川崎一郎是没有什么兴趣的,倒是那些小女生喜欢玩,还天天的在交流这个,交流那个,在他的眼里,那有什么好玩的,无聊到了极点,还不如自己抽空玩上几回by呢,最近刚刚移植的那个《复仇者》简直就是掉渣天,跟他当初废寝忘食的在街机厅里面玩的几乎没有什么区别,只是画面不是彩色的有些一时之间还难以接受,但其他的,都堪称完美。

    几乎玩起来就停不下手,而且,因为这不是街机,而是掌机的缘故,是可以无限续关了,当然,需要在末世里面选择哪个最简单的模式,想要跟街机一样,也去玩那种一次只有两次生命,死了就要从头开始的也是可以的,川崎一郎的技术不怎么好,所以他一直用的是无限复活的,但是他买了这个游戏卡带已经快一个星期了,还没有通全关。

    他的几个朋友已经问他借了几次,本来他说好三五天通关就借给对方的,但是因为自己技术次的原因,到现在还没有通关,所以就一直没有借出去。

    所以,在他的眼里,当然觉得电子宠物机没什么意思了。

    要不是他的女神很喜欢这个东西,而且经常的拿出来玩的话,可能他都懒得去打听,虽然这也是火星娱乐的东西,不过在川崎一郎的眼里,这肯定是杰斯特搞出来骗小女生的,据说当时火星娱乐在发售这个电子宠物机的时候,杰斯特正好还在上大学,说不定这个东西就是他为了讨好女孩子才会做的呢。

    川崎一郎的遐想能力还是天马行空的,不过那时候的杰斯特无论是前世还是今生都是一个标准的宅男一个,怎么会去考虑怎么样去泡女人,更不用说还想出这么具有逼格的追女方式了,当然了,如果川崎一郎这么想,那么谁也没有办法了。

    想到了这个电子宠物机,他倒是记起了关于这方面的记忆,似乎杰斯特在之前的嘉年华上面,提到过这些,说是这是他在很久前,在电子宠物机刚刚开始立项之前,他就想要去制作这款游戏。

    不过川崎一郎突然想到,按照火星娱乐的售价,这种首发的游戏他只是个小学生基本上没有机会去现场发售的地方熬夜排队去买的,如果去秋叶原的那些小店里面,他们的卖价肯定是比官方发售的价格高很多的,根据他的经验,上一次《巴洛特利的异界大冒险》by版本发售的时候,在秋叶原的二手卡带的价格,曾经比原价高出了两倍,当然,很快价格就会落,但是比原价高出百分之五十的二手价格,还是持续了很长一段时间的。

    没记错的话,应该是至少一个星期。

    这一次看火星娱乐的推广力度,这一次二手价格肯定也会卖到脱销的,不过也幸好自己不怎么喜欢那款都快被各种游戏杂志吹上天的叫做《d》的游戏,这是仅有的一款虽然是杰斯特制作的,但是他非常不喜欢的游戏,因为他觉得这款游戏毫无意思。

    他是在他的一个姐姐的家里玩过的,当时他的这位姐姐向他极力推荐,并且说这是杰斯特做过的最棒的游戏。

    但他玩的却索然无趣。

    至于什么最棒的游戏这种事,川崎一郎是从来都不会放在心上的,如果这款游戏真的那么好,杰斯特真的那么看重的话,也不可能火星娱乐基本上没有对此做什么推广活动,而且,这款游戏只是勉强烧录了二十万份就没与偶继续烧录了。

    倒不是因为这款游戏的卖的不够好,而是杰斯特就这么要求的,实际上,因为是杰斯特名气太具有号召力,这款游戏只是发售的第一天就全部售光,之后想买,只能够去那些秋叶原的小店买盗版了。

    而且盗版的价格非常的不亲民,就是他姐姐购买的那一块,还是她跟店家老板砍价砍了半天才以原价五倍的价格拿下的。

    五倍的价格,这甚至在《d》里面,算是非常低廉的价格了。

    这也让川崎一郎暗自嘲笑,为了一款一点意思都没有的游戏,值得花这么多钱?(未完待续。。)
正文 第三百三十九章 抢破头的第二轮播放权
    &bp;&bp;&bp;&bp;“兰子,我刚从我哥哥那里好不容易借到了他的《d》,周末的时候你去玩家一起玩吧!”

    “真的!”

    川崎一郎的女神听到自己的伙伴的这句话之后惊喜的叫了一声,川崎一郎尽管只是在她们的背后远远的吊着,但是还是可以从对方的语气跟动作里面,听出她对于这款游戏的喜欢绝对不是装出来的。;.

    “这款游戏太好玩了,我前一次在朋友家没玩完,而且卡带太贵了,在我家附近根本就买不到,想要买需要去秋叶原,但是秋叶原又那么远,我自己又不敢去……”

    野惠兰子有些郁闷的话语断断续续的飘进了川崎一郎的耳朵当中。

    隐隐约约的,川崎一郎又似乎听到了这么一句,他心里顿时一惊,他实在是没有想到他跟自己的女神的爱好是如此的不同,他刚刚在心底里刚刚将这款无聊的游戏鄙视了一边,结果就听到自己的女神竟然还是这款游戏的粉丝,而且还特别的想要去买一张卡带。

    听到这个消息的川崎一郎有些犹豫跟为难,按照道理说,自己现在去秋叶原买一张《d》的游戏卡带送给女神,说不定就能得到女神的好感,至少也不会像是现在这样的冷漠,不过话说回来,自己跟兰子的接触也是很少的,似乎这个学期一个班级以来,自己就跟她说过一句话。

    前面就是一条分叉路口,自己家要直着往前走,而兰子就要向右边转向。

    脑子里一直浑浑噩噩着的向着这些杂乱无章的事情的川崎一郎不知不觉的跟自己的女神分到了两条路上也没有注意,之后他也没有仔细的去听对方在说些什么,现在他的脑海里不断的在想着女神刚刚说的去秋叶原买《d》的事情,他有些下不了决心,到底去不去买。

    要说买也不是买不起,虽然现在二手的价格很高。也很难找到,在秋叶原可能也不好找,但是如果自己给女神买了这个的话,那么自己想要买《口袋妖怪》的计划就不可能了,毕竟自己的钱也没这么多,想要让自己的家里人买,川崎一郎摇了摇头,那是不可能的。

    他一边想着到底去买不买的问题,一边回到了家里。

    吃过饭之后,脑海里还是在想着这个问题。不过他看了看时间,见到已经快要播放《口袋妖怪》的第一集的时候,连忙练到客厅,盘腿再到榻榻米上,打开了富士电视台。

    他的父母都不在家,现在工作繁忙,要很晚才会回来。

    川崎一郎平时唯一释放自己寂寞的方式就是看动画片跟玩游戏,终于,随着时间到了七点半的时候。电视画面上终于出现了《口袋妖怪》的片头,这首歌他在火星娱乐的那个旗舰店里听过,确实非常好听,而且里面的画风他也很喜欢。而且还有那么多的可爱的叫做口袋妖怪的东西。

    主题曲唱完,剧情正式开始了。

    二十分钟之后。

    川崎一郎吐出了一口气,眼神还恋恋不舍的,巴巴的望着已经在出片尾曲的电视画面。他没有先到,这部动画片真的非常的好看!

    跟他之前喜欢看的《北斗神拳》完全是两种风格的,而且里面提到的。那种可以战斗的口袋妖怪,口袋妖怪训练师,外出冒险收集不同的口袋妖怪,跟其他的训练师进行战斗……

    这些设定,真的完全的印入到了他的内心深处去了。

    这个时候,他突然想到,圣诞节就要发售的《口袋妖怪》不会就是跟动画片里面说的这样一模一样的游戏吧?可以收集这些神奇的口袋妖怪?想一想就带感啊,想着想着,川崎一郎就不自觉的热血沸腾起来,他突然觉得,这就是他最希望玩到的游戏,周游世界,驯服那些稀有的口袋妖怪,然后战争自己的敌人,成为最顶级的口袋妖怪训练师。

    想着想着,他就开始了无尽的乱想。

    至于什么去秋叶原给女神买什么狗屎《d》的事情,早就被他抛到九霄云外去了,什么女神,还不如《口袋妖怪》对我有吸引力!

    像是这样的情况,在日本的许多地方都上演者。

    很多或许是有意或许是无意的看到了富士电视台的《口袋妖怪》小孩子们,都对这个崭新的世界充满了好奇,其中有许多火星娱乐的玩家跟粉丝,也都纷纷对着二十五号,在圣诞节的那一天正式发售的首席,充满了好奇之心,那到底是一款怎么样的游戏,成了他么内心里最大的疑问。

    第二天。

    “部长,我们的收视率达到了百分之十一!这是我们之前从来没有达到过的数字!”

    当第二集的《口袋妖怪》播放完毕之后,一个戴着眼镜的年轻工作人员兴致冲冲的冲到了导播室,在里面之前顶住了压力,立柱签下了火星娱乐的这款《口袋妖怪》的动画的首映权的动画部的部长终于是松了一口气,这下子终于可以不用再承受那么大的压力了。

    这款动画片的成功,也证明了自己的眼里,也就是说,一个懂事的职位,可能离着自己不远了。

    似乎是想到了什么,这个有些矮胖的富士电视台的部长,连忙对着自己下属下达了自己的指令:“马上联系火星娱乐,我们希望马上签下第二轮的首播权,告诉他们,钱不是问题。”

    不过现在火星娱乐日本分公司外联部的电话根本就打不通了。

    因为想要将《口袋妖怪》的复播权拿到手的,可不仅仅是富士一家电视台,而且富士当时也没有跟火星娱乐签署优先权,这自然是当时内部压力的缘故了。

    不但有日本的五大电视台,而且还有许多小电视台都想要拿到手。

    不过玉秀吉郎已经在之前得到过杰斯特的指示,在游戏发售之前,没有做出决定,要奇货可居,到了该发动的时候,自然会有消息传来。

    所以,玉秀吉郎都在敷衍的来询问的个人或者是公司亦或者是电视台。

    不过他接到富士电视台的电话的时候,他的脸色却是变了起来,富士电视台跟之前的那些打电话询问的电视台没有本质的区别,也是来询问关于《口袋妖怪》的复播权的,但是其他的电视台要么是部长级的人物亲自致电,有一些什么还是动视来电话询问,而富士电视台来询问的,竟然仅仅只是一个部长助理。

    这在等级森严的日本社会里面,显然是代表了,在富士电视台,特别是当初拍板拍下《口袋妖怪》的首播权的那位动画部门的部长并没有将火星娱乐放到眼里,并不是说火星娱乐的规模不够大,而是在动画这个行业来说,火星娱乐只是一个小字辈,对方是日本五大电视台之一,尽管《口袋妖怪》获得了难以置信的成功,但是这不是游戏行业,而是动画行业。

    但是,玉秀吉郎可从来没有将自己放在一个小辈上面过。

    火星娱乐是国际上闻名的大公司,哪怕是日本分公司,也不是一家富士电视台能够小视的,况且在此之前,为了推销出《口袋妖怪》,他收到了富士电视台的刁难对于他来说可是刻骨铭心啊,自从他成为火星娱乐的日本分社的社长之后,就再也没有体验过这种被人无视的感觉了。

    就算是这个答应签下了《口袋妖怪》的首播权的富士电视台的部长,也不过是为了他自己的升迁之路的投石问路而已,未必他会太过于重视,从他给出的价格就可以知道了,基本上就是业内的最低价了,对于《口袋妖怪》这种级别跟投入的动画片来说,给这样的一个价格,基本上已经几乎与侮辱了。

    所以,玉秀吉郎对于富士电视台并没有丝毫的感激之情,在他看来,双方之后暂时的合作关系而已。

    当然,现在的《口袋妖怪》还在播放当中,而且才不过才播放了两集,现在就直接拒绝对方也颇为不妥,所以,玉秀吉郎压下了心底的不满,原本阴沉下来的脸松弛了开了,虽然对方隔着电话无法看到他的表情,他笑了笑,装出一副抱歉的口吻,说道:“不是我不想要答应,而是这件事只有我们的**才能做主,我自己是做不了主的,至于第二轮播放权,我还是需要询问一下**才能决定的。

    而对方也不疑有他,在有胡乱的乱侃了几句之后,便挂断了电话。

    玉秀吉郎当然是在胡说八道,其实杰斯特虽然对于这部动画片重视,但也没有太过于重视,他现在这段时间也不会将自己的精力放在这方面,只是嘱咐了一句,等这部动画片制作完之后,给他一份录像的拷贝就可以了,而在日本地区的全权决定权,他也早就已经交给了玉秀吉郎。

    而美国地区的他也不需要操心,在这方面有专长的幻象工作室自然会全权负责测试。

    第三天,《口袋妖怪》的收视率达到了百分之十五,同期所有的电视节目里面,位列第一!(未完待续。。)
正文 第三百四十章 复仇者2的拍摄计划
    &bp;&bp;&bp;&bp;就在所有人都在争抢《口袋妖怪》的第二轮播放权的时候,之前杰斯特成立在挂在火星娱乐旗下的那家影视制作公司最近的业务繁忙了起来。

    其实这一段时间,自从拍摄了《复仇者》而积攒了一些名气之后,这家影视制作公司的业务一直不错,而火星娱乐也又拍摄了一些游戏主题的电影,虽然成绩一般,但是算是收支平衡。

    杰斯特本来就没有指望能够靠这家公司赚钱。

    而且还参与了一些其他的电影的制作,都是一些小投入,有赚有赔,杰斯特翻看刚刚送上来的今年的这家影视公司的财务报表,发现了这家公司今年竟然还盈利了二百多万美元,这算是一个极为不错的成绩了。

    不过随着这份财务报表一起送过来的,还是一张想要投资开拍一部电影的申请,也是火星娱乐旗下的一部游戏的改编电影,前段时间,马克.塞尼抽空完成了《复仇者3》的制作,并且是在十六位基板上面的第一作,虽然这个时候因为有街头霸王这种统治街机厅的作品,《复仇者3》制作精良,但也还是引起了一定程度的轰动。

    毕竟,《复仇者》系列是史上第一部全卷轴过关游戏,在街机游戏的粉丝群体里面的声望近乎崇拜,而且《复仇者》这三部几乎款款经典,几乎称得上是同类型游戏的教科书,如果非要找出一款同类型游戏作比较的话,可能只有同样是火星娱乐制作的《圆桌武士》才可以一战了。

    而且,这部电影当时的漂亮虽然称不上很高,但也非常的不错,最重要的是,后来的录像带销量非常的高,只是从录像带的盈利里面,火星娱乐就收回了当初的所有投资成本。并且还赚了不少。

    所以,在又沉浸了两年之后,最近随着《复仇者3》的正式发售,一些玩家跟粉丝正在呼吁火星娱乐马上制作《复仇者》的电影续集,当初似乎是导演跟编剧说过,第二部的主角将会以第一部的主角的妹妹为主角。

    而第一部里面的女主角是苏菲.玛索主演的,一位擅长中式拳法的美丽女孩。

    邀请苏菲.玛索并不算困难,说起来,当初杰斯特提议苏菲.玛索出言《复仇者》这部电影,还是颇费了一番功夫的。要不是当时苏菲.玛索千方百计的想要摆脱掉她在法国的那家电影公司的纠缠,这位一心想要拍艺术电影的女孩也不会答应来拍摄这样的一部商业片。

    不过,可能是因为这部跟法国电影无论是风格还是拍摄方式都迥然不同的,竟然让天性叛逆的这位法兰西玫瑰抛弃了之前还答应了,在拍摄完《复仇者》就去跟那位波兰色导演拍三级片的想法,直接跟对方一刀两断。

    虽然演技不算出色,但是胜在她那种东西方通杀的面孔,所以,苏菲.玛索最近的这几年虽然不温不火的。靠着外貌,也算是成为了一个比较不错的花瓶,但是想要担纲一部电影的女主角的机会还是很少的。

    在《复仇者》的第一部当中,最令美国的观众叫好。也算是最后拿下了还算不错的票房成绩的几点优势,杰斯特也总结过,无非是花大价钱引入了港的动作指导,这个时代的袁八爷只是个小角色。杰斯特让人几乎是随便一说,让他来好莱坞工作,没费什么力气。就将这位未来的世界第一武指给收入了囊中。

    再就是《复仇者》这款游戏的粉丝们的热情难以阻挡,当初这部电影刚刚上映的时候,竟然硬是凭着粉丝的热情,这部电影竟然还冲上过首周票房榜首的宝座,算是当时非常让人惊讶的一匹黑马。

    要知道,当时《复仇者》的排片数也不算是很高的。

    最后,就是靠着苏菲.玛索了。

    而后来这部融合了东方动作片的美式英雄片吸引了很多的观众,袁八爷对于美国人的审美也很有研究,所以靠着这部片子一片成名之后,受到了许多片子的邀约,在好莱坞过的也非常滋润。

    如果自己要开拍《复仇者》电影的第二部的话,那么重新邀请到苏菲.玛索跟袁大爷的问题也就不算很大。

    杰斯特一边想着,一边在一张纸上写着,但是写着写着,他好像突然觉得似乎忘记了什么,在仔细的回忆了一番当时拍摄《复仇者》的记忆的时候,他才突然想起了,他竟然忘记了一个非常重要的人。

    《复仇者》唯一得到了一个金球奖提名的就说汉斯.季末在这部电影里面的配乐,这是汉斯.季末第一次担纲配乐,算得上是处女座,没想到一炮而红,被许多媒体尊称为不可多得的天才,虽然没有凭此获奖,但是他却凭此被人所熟知,最后被邀请为《末代皇帝》配乐。

    在《末代皇帝》里面的配乐的风格跟他在《复仇者》里面的迥然不同,但是依然是极有才华,接着他就收到了《雨人》剧组的邀请,担纲这部冲击奥斯卡的大作的配乐,最终获得了一项奥斯卡奖提名。

    可以说,现在的汉斯.季末,已经不再是当时杰斯特第一次见面时的那个还需要为为一部电影配乐所努力的落魄音乐爱好者了,但是他依然对杰斯特极为的尊重,一是杰斯特现在的地位远远不是他一个配乐师能够比拟的,第二,就是他对杰斯特给他那次为《复仇者》配乐的机会感到感激。

    在他的心目里,对于杰斯特的感激之情是难以言表的,甚至说,没有杰斯特,就不可能有现在的汉斯.季末,要不是好莱坞的这些人看到了他在《复仇者》里面的表现,谁会关心一个落魄的在伦敦的一家,远离这里万里之遥的工作室的年轻人呢。

    而现在,他汉斯.季末,已经是整个好莱坞最为炙手可热的配乐师之一了,虽然没有拿到过什么太重要的奖项,但是一次金球奖提名,两次奥斯卡提名已经殊为不易,更何况他的其他作品,那些没有得到过提名的,也是广受好评。

    《复仇者》电影的第二部,如果真的拍摄的话,那么杰斯特自然是希望还是继续由汉斯.季末来担纲配乐的,因为他的配乐风格确实跟电影的主题风格很像,而且,汉斯.季末的水平也是毋庸置疑的。

    但是,现在可不比当初,现在的汉斯.季末当期非常忙,虽然凭着自己跟他的交情,提出要求他必然不会拒绝,但是,平白的让人违约推掉已经定下来的档期,杰斯特还是不愿意去做的。

    所以,为了确认这件事情,杰斯特直接给汉斯.季末去了一个电话。

    而汉斯.季末只是听到杰斯特询问他在大约半年之内有没有档期的时候,他就猜到肯定是有什么需要配乐的事情,需要他来帮忙了,而生性仗义的他二话不说就说了他在这段时间没有档期,随时都有空可以抽出时间。

    当时汉斯.季末正在自己的工作室里面接的电话,他正在紧赶慢赶一部快要到期的电影的配乐工作,之前汉斯.季末还在对着下属大吼你们工作的太慢了的,现在对着电话却完全的变了一个说法。

    等又说了几分钟,挂断电话之后,汉斯.季末的一个助手有些不解的上前询问:“老板,我们明年上半年的工作很多的,而且还有布鲁斯.贝尔斯福德导演的《为戴茜小姐开车》的配乐工作,这可是您好不容易才争取到的,而且极有可能拿到奥斯卡奖!”

    听到自己的助手这么说,汉斯.季末的脸上也露出了犹豫的神色,他确实是好不容易才拿到《为戴茜小姐开车》这部电影的配乐工作的,而且麻烦了自己这些年来好不容易才积攒下的关系跟人脉,要是自己无缘无故的拒绝掉的话,那么这些年的努力差不多都相当于白费了。

    但是答应杰斯特的事情,他又不想要失信,他皱着眉头一直考虑了十几分钟,最后才吐了一口气,扭头对着自己的助手说道:“上半年除了《为戴茜小姐开车》之外的所有的片约都退掉,如果……”

    动了动嘴唇,滑到了嘴边,汉斯.季末似乎还是在犹豫,在自己助手那急切的眼神里,汉斯.季末还是说出了他的决定。

    “如果跟杰斯特.李先生的要的工作冲突的话,那么就连《为戴茜小姐开车》也推掉吧!”说完这句话之后,汉斯.季末像是卸掉了自己的全身的复旦,虽然有些遗憾,但是也变得极为轻松。

    毕竟,想要拿一次奥斯卡奖是他的梦想,而布鲁斯导演的这部电影他觉得是很有希望的,而杰斯特.李先生找他配乐的,肯定不会是那种拿奖片。

    杰斯特得到了汉斯.季末的答复之后,他虽然心底里充满了疑惑,但也没有说什么,他绝对不可能相信未来的半年汉斯.季末这个目前好莱坞炙手可热的配乐师会有那么多空闲的时间。

    只能是自己打听一下,然后给他一点补偿了。(未完待续……)

    ...
正文 第三百四十一章 暂避锋芒
    &bp;&bp;&bp;&bp;后来的几天杰斯特真的让他旗下的这家影视公司去大厅了。

    而汉斯.季末为了拿到布鲁斯的那部电影配乐的机会也是动用了他的很多人脉,所以这个消息并不是什么秘密,只是短短的半天,杰斯特就接到了影视公司给他传回来的消息了。

    “拒绝了《为戴茜小姐开车》啊,要是这一次汉斯.季末真的为自己放弃了这次机会,可就损失大了,而且自己也要欠他一个人情。”杰斯特看完影视公司传来的消息后有些震惊。

    虽然自己欠对方一个人情对他来说倒是没什么因为自己有的是机会换给对方,但是关键是这部电影杰斯特真的听说过。

    杰斯特并不是一个电影迷,他看过的电影算不上多,也不能说少,但是无一不是非常出名的,如果他听过一部电影的名字,而且印象又特别深,那么他可以肯定,这部电影在历史上一定是大有来头的。

    而恰巧这部叫做《为戴茜小姐开车》杰斯特听说过,不但听说过,他还知道这部电影曾经获得过奥斯卡的奖项,至于是什么奖项他记不清楚了,不过按照汉斯.季末的水平,最后拿到奥斯卡奖也不少什么奇怪的事情。

    这个想法只是在杰斯特看到这份传来的资料的时候就立刻从他的脑子里面闪过,他马上就决定要再给汉斯.季末一个电话,但是他突然又想到对方都答应了自己了,如果自己直接说不用他帮忙了,那么对于对方来说也未必好受。

    所以,杰斯特又让人打听一下布鲁斯的这部电影的具体拍摄时间,他主动的将《复仇者》系列电影的第二部的拍摄时间给错开了,没错,杰斯特在给汉斯.季末通电话的时候,已经对于火星娱乐旗下的那家影视制作公司的拍摄申请。做出了批示,他同意了拍摄计划。

    而且,杰斯特还打算之后找这家影视制作公司的人,谈一下,如果有什么好的题材或者是剧本,那么不要藏着掖着,直接报告给自己,如果不错的话,那么就开拍,而且《复仇者》第二部早就应该开拍了。现在拖了这么多年,非常的不应该。

    十二月二十五号是圣诞节,这是基督教世界的传统节日,在以前的日本,维新革命之前,这一天并没有什么特别之处,但是自从维新革命之后,日本实行的全面去中化跟全面的西化,不但将中式的春节都改到了元旦这一天。甚至还全面的接受了圣诞节。

    二战之后,美国的实际占领,这股风潮越来越盛,而临近圣诞节的那几天。已经基本上成为了一年当中最重要的购物季了。

    而一般一家公司最看重,最重要的商品,如果有可能,也都会在这段时间里投入市场。因为这个时间段的市场最为火爆,尤其是游戏,圣诞节期间这几天的销量。甚至能够赶得上之前数个月销量的总和。

    现在《口袋妖怪》已经在富士电视台上面播放了接近一个月的时间,收视率也是一路狂飙,不过关于第二轮播放权的事情还没有哪一家电视台商谈起来,而富士电视台也是下了死命令,无论多大的代价,都要将第二轮播放权的首播权拿下。

    虽然富士电视台现在已经完全提高了自己的报价,而且还表示,只要火星娱乐愿意答应他们的条件,那么他们将会按照一部这个收视率级别的动画,补足《口袋妖怪》应该拿到的首播费用。

    这一点玉秀吉郎还是有些心动的,毕竟,火星娱乐是一家商业公司,虽然在之前商谈《口袋妖怪》的播放问题的时候,双方有过不愉快,但是富士电视台愿意出的价格却不是其他的电视台愿意出的。

    因为第二轮播放权这几家大电视台能够出的价格是差不多的,其他的电视台愿意出的价格,富士电视台自然愿意出,而且看《口袋妖怪》的这根火爆程度,自己的广告费都可以收到手发软。

    更重要的是,他们已经吃下了首播的利益了,而根据之前他们跟火星娱乐签订的协议,相对于他们吃下去的利益来说,他们需要付出的,几乎不值一提,但是这样一来,火星娱乐方面不满也是肯定的。

    所以,他们这一次主动的拿出火星娱乐应该拿到的那部分利益,来换取第二轮的首播权,在玉秀吉郎看来,还是非常具有吸引力的。

    不过按照杰斯特的说法,这件事必须要等《口袋妖怪》发售之后再去做,现在最重要的就是将《口袋妖怪》的发售给做好,这可是火星娱乐第一次,在圣诞季,以一款掌机游戏为主打的。

    其实这也是没有办法的事情,本来之前在火星娱乐的内部也提议了几款drbx上面的游戏,想要在圣诞节期间作为主推的,但是都被杰斯特毫不犹豫的否决了。

    因为他在之前就已经得到了非常确切的情报,这一次世嘉可是憋足劲正在准备在圣诞节上面卷土重来,他们为圣诞节准备了至少三款重量级制作,都是可以跟他们自己的最高水平的游戏媲美的。

    再加上d这一款世界上第一台十六位家用游戏主机远远超过drbx的性能,对于玩了四五年,已经对于八位机,尽管是两块pp处理的画面觉得有些审美疲劳的玩家来说,一台十六位机的诱惑力,是很难拒绝的。

    而这个时候选择跟世嘉硬上,显然并不是一件聪明的事情。

    d发售了几个月,这一段时间里,世嘉没有举行什么大型的促销活动,这就显然预示着他们在这段时间里正在积攒着库存,显然是想要在圣诞节期间玩一次大的,而且杰斯特的脑海里还记得一个关于当年任天堂跟世嘉的世纪大战的过程。

    当初d刚刚在美国上市,任天堂的超级f还在紧锣密鼓的开发当中,只能够用f来硬抗,当时也是在圣诞节期间,他们也准备了几款质量非常优秀的作品,原本负责这件事的荒川实其实并没有抱有太大的期望,他的目的只是尽可能的不要被落下太多。

    但现实就是,世嘉的d,当时的美版叫做,俗称世嘉五代的游戏机,在圣诞期间将已经降价降到了七十九美刀的f打的丢盔弃甲,溃不成军,而当时的世嘉d在美国的价格要超过220美刀。

    所以,杰斯特断定,在这个时候跟势头正盛的世嘉刚正面并不是一个好的选择。

    自己的十六位机,在两个月之后就可以上市,着急也不用着急这么一点时间,短短的两个月,根本就对大局造成不了太大的影响,自己家大业大,可以抵住这次冲击,但是任天堂么,就难说了。

    “任天堂最近正在紧锣密鼓的宣传他们的几款新游戏,其中有一款是宫本茂制作的一款游戏,不是续作,应该是新系列……”一名助理一边看着手里的文件,一边恭敬的向着中山隼雄报告着最近市场部反馈的情况。

    不过他还不等说完,就被中山隼雄摆了摆手打断,中山隼雄皱着眉毛,有些不耐烦的说道:“任天堂我并不放在眼里,在他们的新主机出现之前,只靠落后的f,是没有办法抵挡住我们的攻势的……我担心的是……火星娱乐,他么可跟任天堂不一样。”

    助理明白了中山隼雄的意思,他点了点头,快速的翻了几页材料,直接翻到了火星娱乐的那一页,然后继续恭声对着中山隼雄道:“……这一次火星娱乐似乎并没有对什么drbx上面的游戏进行什么太多的推广,虽然圣诞节期间也有几款游戏上市,但是这都不是什么太过于重要的游戏,属于火星娱乐极其旗下工作室的游戏,竟然只有一款。”

    “而且按照之前火星娱乐对于不同的游戏的重视级别而给的宣传指标来看,这几款游戏并不是火星娱乐特别重视,只是用来填充游戏类型跟游戏数量的,倒是他们集中了几乎全部的推广力量,正在推广《雷神之锤》跟《口袋妖怪》。”

    中山隼雄听完之后,紧紧的抿着嘴唇,他也在回忆着这段时间火星娱乐以及杰斯特.李的新闻跟消息,最后得出的结论,竟然是火星娱乐方面,可能已经将他们的最强的开发力量,全都拉去制作他们的新十六位主机的游戏了,而对于drbx,他们可能正在榨取最后的剩余价值。

    而且可以确定的是,等三个月,最晚不会超过四个月,火星娱乐的新主机上市的时候,必然会迎来一次大作的集中井喷。

    因为他最探听到的消息都在表明,前段时间,火星娱乐在日本的几个工作室,正在紧锣密鼓的进行着游戏的开发工作,而这些工作室的游戏都是有资格在圣诞期间作为主推的游戏来进行推广的。

    “《雷神之锤》在欧美的成功让杰斯特必然会在圣诞节期间力推,而《口袋妖怪》跟他们的b手掌机么……”

    中山隼雄想起之前铃木裕对他说的那番话,脸上的神色阴晴不定起来。(未完待续……)

    ...
正文 第三百四十二章 世嘉的手掌机进度
    &bp;&bp;&bp;&bp;世嘉这半年也在进行手掌机的研发,而且中山隼雄提出的要求很高,非常的高。

    十六位机的最先发售,以及良好的势头,让他信心大涨,让他觉得,他们可以制造的出,要远比他们的竞争对手强的产品,而且对比十六位机在八位机上面,无论是从游戏的质量,玩家的评价,还是在同期对比的销售当中,先进的技术,总是能够带来极大的优势。

    在手掌机的制作上面,中山隼雄也是如此认为的。

    都是游戏机,为什么不可以同样的类比?关键是,by是制作的非常出色的,基本上在维持在这个成本,这个价格上面,想要做的比他们还好,是非常困难的,而且,如果也要在手掌机上面用十六位的显示芯片的话,那么价格将会非常昂贵,最重要的是,不可能做的那么小。

    便携性,是中山隼雄从火星娱乐的手掌机by里面看出来的最重要的一点,所以,为了保证便携性,他最终还是将十六位芯片的想法放弃掉了。

    最后,中山隼雄跟研发团队的人员,他们可能唯一能明显的领先火星娱乐的,也就是彩色屏幕了。

    彩色其实是非常出色的一个方式,彩色的掌机对比黑白的掌机在中山隼雄的眼中的优势跟竞争力,甚至还甚于十六位机对比八位机,类似于彩色电视机对比黑白电视机,这种优势,对于玩家们的吸引力,将是无与伦比的——所以,几乎是想到这一点的第一时间,中山隼雄就给开发团队下达了关于手掌机开发的死命令,必须要做出一款合适的,彩色屏幕的属于世嘉的手掌机。

    不过……

    一想到自己的手掌机计划。中山隼雄就像是吃了翔一样难受,因为,时间都过去半年了,他们的开发团队关于手掌机的开发竟然还只是维持在草图的设计阶段,原因很简单,他们设计出来的,根本就做不到在by那么轻巧的情况下,保持那么长时间的续航。

    而且,想要做到电力的续航也不是一件容易的事情,彩色的屏幕要远比黑白的屏幕更加的耗费电池。

    多次充电电池对于世嘉来说并不是难事。现在的这项技术也算是发展的不错了,当初他们在跟风任天堂的的时候就只做过世界上第一款商用的可充电电池,现在这种电池很多厂家都可以做到,而且技术要远比他们出色,所以,这一项他们或许不怎么需要去担心。

    这只是他们在研发之处的想法,并没有进行过实际调研,当进行图纸设计的时候,在拿到了几家电池公司提供的样品之后。他们做了几十次试验,发现,无论是那家公司的常用销售的电池,都做不到像是by进行长时间的续航。而他们将要制作的这一款彩色屏幕的手掌机的续航时间,很有可能只有by的三分之一,甚至,可能是四分之一。

    这样的产品当然是不可能当做正式的设计产品进行设计了。但是考虑了几个月的时间,对于续航上面,也没有找到什么比较好的解决方式。这也让中山隼雄对此事有些焦头烂额,好在圣诞期间d主机的销售情况良好,根据各地反馈回来的报告,在日本市场上面还看不出自己对比火星娱乐有什么优势。

    但是在北美市场上面,这一次自己的十六位主机,几乎就是大获全胜。

    不用说本来就是北美市场上面势弱的任天堂,就算是北美市场上面,近乎于已经一统天下的火星娱乐,在自己的面前也是大败亏输,这让中山隼雄兴奋异常,甚至在圣诞节,离着元旦还有好几天的情况下,中山隼雄就决定自掏腰包,邀请整个公司的人参加庆功晚宴。

    来庆祝世嘉五代的大获成功。

    这可是在当初世嘉五代发售之后,都没有过的事情。

    不过中山隼雄也知道,现在自己之所以能够在今年的圣诞季取得三家公司里的第一,而且到目前为止还大幅度领先,全都依赖自己的技术优势,现在的玩家,如果想要玩十六位机的游戏,那么他们别无选择,只能够来购买他们的d游戏主机。

    “看看火星娱乐的by在圣诞节的情况再说吧。”

    叹息了一口气,中山隼雄暂时收起了关于手掌机的想法,虽然在下半年上市的by,在这段时间里面销售火爆,但里面有很多是一件新商品刚刚上市的时候的自然反应,有很多有趣的玩家在刚刚发售的时候能够做到这一点,不过后来随着时间的推移,那就不好说了。

    比如说当初任天堂的刚刚出的时候,也是火了很一阵子,当时甚至就连世嘉也忍不住想要做一款类似的来分一杯羹,不过火热的时间并不长,没有一年也就销声匿迹了,而这一次的手掌机到底能不能真的火热起来,还是要需要继续看看的。

    “就这样吧。”

    想了一会,中山隼雄觉得自己没有什么好吩咐的了,便摆了摆手,让自己的助理出去了。

    火星娱乐这一边对于by却是有着极大的信用,从上到下,无一不是如此,因为在by上市的这不到半年的时间里面,销售的实在是太火爆了,而且玩家对by的评价也非常高,再加上,这一次还有杰斯特亲自担当著作人的游戏来拉动by的销量。

    这一切,又怎么可能还于是不到,by将会在圣诞节期间大杀四方。

    再加上它的便携性,趣味性,随时随地都可以进行游戏的方便等特点,by将会毋庸置疑的成为最佳圣诞节礼物。

    他们在美国的十几家旗舰店,每天几乎都要至少接到一千个以上询问关于在圣诞节期间,有没有by的发售的消息,在得到了火星娱乐方面肯定的答复之后,他们的兴奋之情,哪怕是通过电话,也能听得一清二楚。

    《口袋妖怪》的发售日期的圣诞节当天。

    而在十二月二十四号这一天,是欧美国家里传统的平安夜,但是,哪怕是在寒冷的冬季,在许多北美城市的火星娱乐的旗舰店门前,在吃过晚饭之后,就陆陆续续的开始排起了长队,要知道,这一排队可是要排整整一晚上的,如果是夏天还好受一些,但是现在可是严寒的冬季,晚上的气温零下五六度,刚刚下过一场大雪。

    这样的毅力,也是令人钦佩了。

    杰斯特得到了旗舰店的工作人员关于此的报告之后,马上就觉得这应该是一个机会,当然,肯定不可能是提前发售,说是十二月二十五日,那么就一定是十二月二十五日,杰斯特做的是,让每一个准备首发的旗舰店都留下几名员工,从公司的库存里面挑拨了一大批之前准备以公司的名义进行慈善捐助的咖啡跟毛毯。

    无偿的分给熬夜排队,就为了第一时间购买他们游戏的玩家。

    当然了,杰斯特这么做肯定不是没有原因的,他马上让人联系了b电视台,准备给b电视台提供一个特别的新闻,新闻的内容么,自然就是火星娱乐,在圣诞夜主动给为了第一时间买到游戏,而熬夜排队的玩家的事情了,这是炒作吗?当然是,但是玩家们得到实惠了吗?当然得到了。

    所以,杰斯特炒作起来自然是心安理得的。

    果然,当天晚上,在火星娱乐的十几家旗舰店门前排队的玩家们在知道火星娱乐将会主动提供他们饱暖的毛毯跟想喝多少就有多少的热咖啡之后,更是连声欢呼。

    因为时差的原因,在美国人还要排队熬夜等着购买《口袋妖怪》的时候,这款游戏已经正式在日本发售了。

    而《口袋妖怪》的发售形式,杰斯特充分参考了后世任天堂玩的那一收,当然了,因为是第一作,肯定不会像任天堂做的那么肆无忌惮,怨声载道,跟原本历史上的《口袋妖怪》一样,这一次杰斯特制作的《口袋妖怪》也是分为两个版本,一个是《口袋妖怪.红》,另一个是《口袋妖怪.蓝》。

    这红,蓝两个版本,在游戏内容上面,并没有太多本质的区别,不过是在里面可以驯服的口袋妖怪上面,每个版本都有那么十几只不尽相同的,而且,在杰斯特的提议之下,开发组还对游戏的玩法做出了许多让玩家们,尤其是收集狂们喜欢的发疯的设定。

    就是有几种特别稀有,特别强大的神兽,必须要靠着红版跟蓝版联机,才可以获得。

    甚至一些隐藏的剧情,也是如此设定的,只有在联机的时候,而且还必须是不同的版本,在特定的地点,才能够处罚,在这些隐藏的剧情里面,不但有机会遇到稀有的口袋妖怪,还有机会得到一些很稀少道具,比如说,想要捕捉神兽级别的口袋妖怪,所必须的大师球。(未完待续。。)
正文 第二百四十三章 火爆的销售
    &bp;&bp;&bp;&bp;那些喜欢这款游戏的玩家肯定会高兴的发狂吧!

    曾经深受其害的杰斯特如此的想着,也不能说是深受其害,只是他觉得当吹任天堂的这些设定固然可恶,但是这的确是一个非常出色的培养玩家游戏习惯的方式。

    虽然现在离着未来还很远,但是未来的游戏,社区化已经是一条必然会去做的事情。

    社区化不仅仅是指现在还没有出现的网络游戏这个概念,尽管世界上的第一条网线早就被人联通并且应用,网络游戏只能说是社区化游戏的一种,而不能够同等指代,未来的游戏,与其说必须要要网络化,还不如说必须要社区化,当然这里的网络化,并不是指单单的网络游戏的那种网络化。

    一个鼓励玩家们一起进行游戏的社区机制,虽然并不会得到一些纯粹单机党的喜爱,但是,这就是大势所趋,在未来,火星娱乐的所有的游戏,是必须要做到网络化的。

    《口袋妖怪》在日本的发售是极为火爆的,这接近一个月以来的动画片的热播,让《口袋妖怪》拥有了大量的新粉丝,而且,口袋妖怪的电子宠物机四五年的积累,对于这款游戏感兴趣的人也是数不胜数的,就像是那些从小学到高中的小女生们,对于这款游戏的兴趣更是非常的大。

    还有杰斯特的名声,也让杰斯特的粉丝对这款游戏极为好奇,想要看一下,让后杰斯特考虑了四五年才开始制作的这款游戏,到底有什么不同之处。

    有着大量的后世的历史记忆的杰斯特知道,虽然《口袋妖怪》表面上只是一款给小孩子制作的游戏,看似市场范围并不算大,但实际上,这款游戏是真真正正的老少通杀。这款游戏的粉丝群体,几乎遍布每一个年龄段,杰斯特在前世认识的很多任天堂的粉丝,也都是从《口袋妖怪》开始的。

    像是北美的情形一样,甚至在日本的情况还要令人发狂。

    在北美时间还是二十四号,而日本时间已经是二十五号的时候,在早上八点钟,临近这火星娱乐的东京旗舰店正式开门还有半个小时的时候,在旗舰店的前面,已经站满了上千名热心的玩家。有还只是四五岁的孩子,也有着七八岁刚刚上小学的小学生,十二三岁的国中生,十七八岁的高中生,二十一二岁的大学生,甚至还有许多三十多岁的也不算罕见。

    他们都在等待着《口袋妖怪》的正式发售。

    杰斯特在玩家心目里的地位是毋庸置疑的,而且by也的确是很适合的一款圣诞礼物,很多小孩子缠着自己的父母非要给自己一台作为自己的礼物,而且。这一次为了进行促销,火星娱乐还设定了一个打折方式,就是在购买by的同时,在购买任意一款《口袋妖怪》。那么便可以整体打九折,如果购买两款《口袋妖怪》那么就可以整体打八折。

    这也非常吸引玩家。

    手掌机的游戏自然是不好提供试玩的,所以这一次火星娱乐也没有准备试玩,在说。像是《口袋妖怪》这样的游戏,也确实不适合来试玩,短短的十分钟到三十分钟的试玩时间。根本就不可能让刚刚接触这种类型的游戏的玩家,体会到这款游戏的吸引人之处。

    这种游戏,必须是要在家里,靠在沙发上,窝在被窝中,几十个,上百个小时的游戏时间累积出大量的游戏时间,不知不觉之间,一天的时间悄然过去,如果不是觉得自己实在是太过饥饿,甚至都不会意识到自己竟然毫无所查的从刚刚起床直接玩到了深更半夜。

    那种感觉,那种完全感受不到时间流逝,完全沉浸在游戏中的感觉,是其他的游戏所难以给予的。

    这种体验,只有这种类似于‘刷’的游戏才能够给予,而这也正是刷的快感所在,当然,刷——准确的说,按照山内溥的说法,应该是收集,需要做到快乐,有趣,让玩家主动的去刷,一时不刷,一旦停下来就感到难受,如果能够做到如此,那么这款以‘刷’为卖点的游戏,也就可以说做到完美无缺了。

    这类游戏看似简单,但是要真的做好,是非常困难的,基本上,杰斯特根据后世的那么多经验,能够在刷子类游戏里面做到过巅峰的,也不过是《口袋妖怪》,《怪物猎人》以及《暗黑破坏神2》罢了。

    在此之前,杰斯特并没有特别的准备过多的游戏卡带跟by手掌机,这倒不是他不想,而是因为实在是鸿海仪器方面的产能已经达到了最大的限度,郭某人已经咬牙停掉了跟很多p厂商的合作,就是为了尽可能保证杰斯特要求的产能,甚至,杰斯特一口气就给出了郭某人两千万台drbx2的订单。

    现在,整个鸿海精密的代工厂,几乎有一半的生产线在为了drbx2来进行修整跟升级。

    至于by能够保证之前的产能,甚至还有小幅度的提升,还是因为大量的停掉了drbx第一代生产线的原因,根据杰斯特的经验,drbx虽然已经处在了过时的边缘,但是这款主机,就像是历史上的f主机一样,所拥有的使用寿命,不过才刚刚过了一半而已。

    像是f,一直到九四年,还保持着一个不错的销售数字,一直到零零年之后,任天堂方面才宣布正式的停产。

    当然了,drbx在家用游戏圈全面的进入十六位机时代之后,竞争力大量下降是必然的事情,而杰斯特也觉得与其浪费产能去生产这种老式的主机,还不如直接生产更加能够让自己获得利润的drbx2,因为如果drbx2进入到了竞争阶段,为了维持火星娱乐在当前电子游戏界的霸主地位,几乎肯定,自己就要将全部的开发精力,全部的转移到drbx2上面了,对于drbx第一代机的关注度,基本上可以忽略不计。

    而一款没有新游戏问世的游戏机,几乎是没有什么前途的。

    在这种情况下,不想要放弃掉drbx里面蕴藏的剩余财富,还不如直接授权出去,允许几家厂商生产drbx机器,然后让愿意在drbx上面开发游戏的人,继续在这上面开发游戏。

    当然了,即便是授权,那也是drbx2走上正轨之后的事情了,而不是现在,想要drbx2走上正轨,继承drbx的霸业,明年,甚至是后年的连续两年,将会是最关键的时刻,因为无论是世嘉,还是任天堂跟索尼的联合,亦或者是在一旁虎视眈眈,还没有正式表态会加入十六位机争夺的日本电气跟南梦宫,哈德森的p-,都对于在这个家用游戏机升级换代的时候,想要争一下,家用机市场上面的霸主地位。

    在八位机时代的时候,自己靠着先发跟超高质量的游戏的优势,做到了一路横扫,奠定了如今的霸业,现在,自己就要迎来一场比在他的记忆里,比当年的任天堂世嘉的世纪大战还要血腥一倍的混战,想一想,还真是有些热血沸腾呢。

    by在圣诞节当天,在全日本几乎卖断货。

    整整销售出去了一百一十万台,要知道,在圣诞节之前,火星娱乐日本分公司进行了一次补货,原先在日本的存活才不过六十万台,最后补了一倍的货,补到了一百二十万台,在火星娱乐的预测当中,一百二十万的存货,足够支撑到元旦了,甚至说不定还能够一月的上旬。

    在他们的预测当中,销量会大爆发的市场集中在北美,他们将百分之六十的库存都运到了北美,而剩下的百分之四十则是日本跟欧洲市场评分,这是根据之前的销售数字做出的判断。

    但是他们万万没想到,日本玩家对于by的强烈热情,他们几乎像是疯了一样疯狂的抢购,甚至很多人都是十台十台的购买,因为之前没有预料到这种情况,根本就没有进行没人限购的限制,所以,在一天之内,竟然就卖出了一百多万台,这实在是一个让人感到咂舌的数字。

    要知道,by在日本接近五个多月的销售当中,一共卖出去的总销量,也没有超过一百五十万。

    当杰斯特在美国接到日本分公司向着他汇报的这个数字的时候,他正在等待着北美地区《口袋妖怪》的发售开启,他听到这个数字的第一反应,不会是日本分公司方面搞错了吧,怎么可能达到一百一十万台?就算是整个北美市场在他们的预测当中,首日的总销量,也不过是最多不会超过八十万台罢了。

    要知道,这可是一个要比日本大上几倍的市场。

    现在,对于火星娱乐来说,最严重的一个问题来了,根据第一天这种疯狂的销量,第二的销量即便会有所回缩,但是也不会回缩的太多,而现在的日本,只有不到十万台的存货了。(未完待续。。)
正文 第三百四十四章 铃木裕的新游戏
    &bp;&bp;&bp;&bp;往日本进行补货是必须要做的事情,自己不可能在圣诞期间,让如此火爆的市场面临断货的囧境,但是圣诞节当天一百一十万台by的销量,实在是一个难以奇迹的数字,因为这么多的货源,在没有提前筹备的情况下,是不可能进行的。

    不过在杰斯特召集了几个统管物流方面的管理人员进行了一番咨询之后,他才发现他自己有些被这个庞大的销售数字给冲昏了头脑了,实际上,圣诞节之所以能够卖出一百多万台by的原因,也恰恰只是这一天是圣诞节而已。

    正式因为这一天需要给自己的孩子,亲友赠送礼物,所以才会来一次集中式的销量爆发,而过去了圣诞节之后,销量大幅度的下降会是必然的事情,而下滑的幅度,绝对不会是之前杰斯特预测的百分之二十,而是至少百分之五十。

    对于专业人士的这个论断,杰斯特还是信服的,最关键的是,即便他不信服也没有办法,因为他现在没有可能在明天发售前在运送过去一百万台的by的数量,但是几十万台么,也是极为困难的。

    通过电话,杰斯特联系了一下远在弯弯的郭某人,郭某人说在他那里虽然有刚刚生产完的七十多万台的库存,但他他最多临时可以联系几架运输机,但是运量也不敢保证太多也就是二三十万台的样子,可以保证在明天正式发售之前送到。

    杰斯特想了一下,从加州起飞的话,到达日本也大约是十几个小时,如果顺利,那么还是可以在明天正式发售前抵达的,不过他能够联系到的运量也不过就是二三十万台罢了。

    国内的不现实,就算是自己的面子再大。也不可能像是在美国这样可以联系到大量的运输机,就算是自己出再多的钱也不管用,这是政治问题,而不是运输问题,只是在现在对于国内来说是如此。

    这样一算,竟然可以在明天一共运抵日本最多六十万台,不过这样的运费的耗费将会极为可怕,杰斯特只是粗略的估算,这一趟运输下来,他靠着六十万台by根本就赚不到钱。甚至还要贴进去不少。

    不过这也是没有办法的事情,有些事情,在前面判断失误之后,就要想一切办法补救,不去补救的话,很有可能造成更大的损失,起码在杰斯特看来,在圣诞节期间是不能够断货的,哪怕是非断不可。自己也要尽可能的保证自己尽全力过了。

    美国的销售场面跟日本如出一辙。

    跟在日本游戏机市场上面by一边倒的碾压级销量完全不同,在日本市场上面,不用说现在已经过时了的任天堂的f,就算是机能比drbx强的p。或者是第一款十六位家用游戏机的d游戏机,在by那强悍的销量面前都不值一提。

    在首日的销售,游戏机的销量上面,by几乎以君临天下的态势横扫一切。一天一百一十万台的销量被公布出来之后,不但是杰斯特在第一时间得知这个数字的时候大吃一惊,据传闻。在山内溥在得到这个销量数字的准确消息的时候,气的他将他的房间里面所有可砸的东西全都砸了一边。

    至于中山隼雄,在听到的这个消息之后,也只是叹了一口气,没有做出任何过激的反应,对于他来说,d在北美的销量是非常不错的,在日本没有做到跟在北美一样,只是一次意外罢了。

    圣诞节第一天的销量当中,除了by一百一十万占鳌头,其他的家用游戏机无法企及之外,火星娱乐的drbx的销量依然排在第二位,从上一世的经验里面,杰斯特就知道,日本玩家,是非常忠诚的,他们对于一台游戏机的喜爱将会贯穿很长的一段时间。

    而排在第三位的就说世嘉的新主机d,这款世界上的第一台十六位家用游戏机凭借着无与伦比的性能,以及他们专门圣诞节而推出的几款新游戏的发力下,也是吸引了大量的玩家,而在看过这几款新游戏的演示,以及十六位家用游戏机那精美的画面之后,这些玩家也毫不犹豫的掏出了手里面的金钱。

    杰斯特对于这几款游戏并不是非常的熟悉,其中有一款是制作人是铃木裕,主体风格是一个动作类的过关游戏,可以选择多个角色,不过据杰斯特脑海里面的记忆,他并没有这款游戏的印象,而且在他的记忆当中,铃木裕也从来没有只做过这样的一款游戏。

    这款游戏,在世嘉刚刚推出的时候他便让人在第一时间就通过飞机给带了回来,并且第一时间跟几个下属一起体验这款铃木裕的新游戏,说实话,在之前制作那些玩法比较核心单一或者是比较的短平快的游戏的时候,铃木裕表现的非常出色,但是在这种过关类,需要统筹整个剧情的大型游戏的时候,在杰斯特看来,铃木裕欠缺的还是很多的。

    至少是杰斯特没有从这款游戏里面看到铃木裕在他那些他擅长的游戏类型里面表现出来的那种绝无仅有的独属于他的那种灵性跟特质,其实这也是后来的玩家们分析铃木裕跟他的团队呕心沥血的《莎木》为什么会没有获得应有的好评的原因提到过的。

    “这款游戏如果摒除掉d主机要远比我们强的画面处理能力,只能说是一般,不过就是靠着这种强大的画面能力,才让这款游戏看上去比较出色,不过就我了解到的情况,我们的几个设计组也正在进行开发着我们的十六位家用机的游戏,游戏的质量要比铃木裕的这款要上乘很多。”

    皮杰斯是一位开发组的领导者,曾经在杰斯特进行开发《火焰之纹章》的时候作为杰斯特的助手参与过整个游戏系统的构建,不过他最喜欢的还是动作过关类游戏,对于角色扮演类的游戏说不上多喜欢,所以他在有机会带领开发组的情况下,就毅然决然的选择了一只对于开发动作过关类游戏感兴趣的。

    之后因为开发的游戏极为出色,无论是销量还是口碑都大受好评,于是马克.塞尼就将其掉到了当初火星娱乐刚刚成立的时候,由他亲自成立,现在已经正式更名的为‘b’的那只对于开发动作过关类游戏非常擅长,非常有经验的开发组。

    现在的皮杰斯,已经是这只开发组的制作总监,之前的《复仇者3》的制作,就是由他亲自带领开发团队完成的。

    对于这一类型游戏开发的理解,可能杰斯特这个有着大量的后世同类型经验的都自愧弗如,在之前的一次讨论当中,杰斯特发现皮杰斯对于此类游戏的了解非常的深刻,他甚至看出了这类游戏在街机上面的局限性。

    而且对于未来如何将这类游戏在家用机上面发扬光大,他也提出了非常有建设性的看法。

    所以,他评价第一次从事这种类型游戏开发的铃木裕的话还是非常有价值的,在场的都是非常有经验的各种类型的设计师,他们对动作过关类游戏的理解可能没有皮杰斯深,但是他们都可以看得出来这款游戏,就纯粹的游戏内容本质跟扣除了图想跟声效带来的感官刺激的游戏体验来说,泛善可陈。

    杰斯特也是深以为然的。

    不过及诶斯特想起皮杰斯最近因为刚完成了《复仇者3》不久,整个开发团队正在进行愉快的长假休息,所以他还一直不知道下面这只火星娱乐里面最古老的设计组接下来有什么想法,因为这只开发团队跟马克.塞尼的关系,关注这只开发团队的事情,想来都是马克.塞尼负责的。

    “先不说铃木裕的这款游戏了,这只是他对于这个类型的游戏没有经验罢了,但是他在他所擅长的游戏类型上,我们公司里面能够跟他相提并论的几乎是没有的……对了,皮杰斯,你接下来有什么想法,据说马克.塞尼也对象要在十六位机上面做动作过关游戏很感兴趣?”

    杰斯特笑呵呵的进行着询问,其实他不认为在drbx2上面开发这类游戏是一个明智的决定,想要做好一款这样类型的游戏,需要耗费的心力是非常多的,而且因为这个游戏类型也不算什么畅销的类型,销量也不算高。

    就现在来说,就算是《复仇者3》的家用机移植版本发售,这款被很多街机玩家赞誉为不逊色《复仇者》的续作的游戏,也不可能在新的主机平台上面,获得当年《复仇者》的销量了。

    不是因为不够好,而是因为时代已经改变了。

    听到杰斯特的询问,皮杰斯笑了笑,他摸着头,简单的说道:“确实是有点想法的,但是还不算很成熟。”(未完待续……)

    ...
正文 第三百四十五章 一个新人
    &bp;&bp;&bp;&bp;“嗯?”

    听到皮杰斯这么说,杰斯特惊讶了一声,他本来也只是一时好奇的随口一问,但是没想到对方真的有了新游戏的想法,他也有些好奇的继续问道:“还是动作过关类的游戏么?”

    虽然杰斯特没有刻意,但是他还是能够听得出杰斯特嘴里似乎对于动作过关类游戏不怎么看来,而皮杰斯也不怎么生气,他个人喜欢这个类型,开发组的每一个成员都是这类游戏的粉丝,而马克.塞尼也不止一次说过,如果希望开发组不断做大做强的话,那么开发组就要考虑风格转型的问题了,并不是说让他们不去制作动作过关,而是说,要让他们去制作其他类型的游戏,这样也能够融会贯通。

    但是,皮杰斯这些人却总是对其他类型的游戏提起什么兴趣。

    他们最为认可的就是杰斯特在开发那款在世嘉的主机上面,唯一一款达到了一百万销量的烹饪类游戏的时候,说过的那句话:“没必要去做出几百万人都支持的游戏,而是牢牢抓住10万人心灵的游戏。然后,我们希望能将这种游戏的乐趣传导到下一个世代……”

    这句话被像是皮杰斯这类对于小众化游戏的支持者来说,有着一种莫名的力量,而且,杰斯特通过他的那款在任何人看来,都小众无比的游戏来证明了就算是小众游戏也能够拿到不错的销量,只要游戏本身的质量足够好。

    “首先是《复仇者3》的drbx2的移植,这项工作还算是比较轻松,我估计着,等我们开发组的假期结束,他们回来之后,不用一个月时间也就做好了,我们商量的是对于街机版来说。为了适应我们的新主机的特点会做出一些改动,但是跟街机版的区别也不算大。”

    首先,皮杰斯没有直接说关于新游戏的事情,而是说起了他们接下来的任务,而杰斯特之前也是询问的他们接下来打算做些什么,这也不算是题不达意,但是及诶斯特对于这些是没有什么兴趣的,移植一款游戏在他看来简直就不算是什么大事,这种事情,根本就不应该由一个在公司里地位极高开发总监向着总b汇报。因为这样的工作实在是太过于简单了。

    “接下来的话,其实还只是我们讨论的一个想法,并没有进行过太多的深入讨论,我们的开发组里面刚刚来了一个新人,是一个日本人,是我之前派人去日本帮着脱裤魔他们制作《忍者龙剑传》的时候,无意中遇到的。”

    似乎是想起了什么,皮杰斯依然没有开始说不但是杰斯特,也是在场的其他人感兴趣的新游戏的问题。反而是说起了他们开发组的一个新入职的员工,一名员工而已,像是杰斯特这些人怎么会在意。

    不过既然皮杰斯说起来了,他们也不好出言打断。

    “他是一位刚从早稻田毕业的大学生。似乎当时去脱裤魔应聘只是陪朋友的,他的朋友是一个我们火星娱乐的粉丝,之前到小岛跟坂口哪里尝试过,但是都没有成功。不得已之下,他又不想要去任天堂跟任天堂的那些第三方厂商,所以就找上了我们的第三方加盟厂商。第一站就是脱裤魔。”

    说着,皮杰斯似乎是想起了什么好笑的事情,突然不自觉的笑了起来,这让杰斯特等人都有些好奇,不知道他为什么会发笑,只是从他刚刚说的这几段话里面,可是根本就看不出有什么笑点的。

    正当所有人奇怪,有人要忍不住想要出声询问的时候。

    皮杰斯终于停止了自己的笑声,继续说起来,他一边摆着手,一边说道:“这也是我后来之后,我在决定招聘他,并且询问他愿不愿意来美国工作的时候,他在犹豫了一会儿之后表示,他不愿意,我当时就问他,为什么,他告诉我,他之所以会陪他的朋友来脱裤魔应聘,只是因为脱裤魔离着他家近而已。”

    离着家近?

    这是一个什么理由?听到皮杰斯说完,在场的除了杰斯特之外的其他人也是不由自主的笑了起来,这个员工真是有点可爱。

    不过杰斯特在听到之后确实心底里已经,因为皮杰斯说的这些,竟然跟他的脑海里面的一位在后世非常出名的游戏设计师,而且还是动作游戏的设计师的个人经历极为吻合。

    他也是早稻田毕业,他也在曾经被人采访的节目里被人询问过,他为什么回去脱裤魔工作,而他只是毫不在意的说了一句,脱裤魔离我家比较近。

    “那么……”

    就在所有人的笑声当中,杰斯特的脸上只是挂着一丝若有若无的轻笑,他平常的表情就是这样的,而其他人很少看到杰斯特有太过于夸张的表情流露,甚至有很多人评价杰斯特说他喜怒不形于色,城府极深。

    杰斯特先是出言打断了众人的笑声,将在场的所有人的目光吸引到了他的身上。

    然后杰斯特才淡淡的问道:“那么你是怎么说服他的呢?我从他这句话里面,似乎看出了他是一个非常恋家的人。”

    皮杰斯也是得意的笑了笑:“其实也确实费了一番功夫,我当时跟他说了很多关于我们火星娱乐在电子游戏界的地位,甚至还拿着老板你来在他的面前吹了一会牛逼,但是对方都不为所动,显然对方是极有主见的。”

    “不过也不是一点用处也没有,至少对方答应了如果工作地点在日本分公司的话他就可以打赢,毕竟我们的分公司总部在大阪,他的家离着大阪还不算远,而且,我还从其他的途径得到了消息,他已经拿到了早稻田导学的硕士研究生的通知,如果我不能尽快的说服他的话,他很有可能就要去继续读硕士课程了实际上,我在得到这个消息的时候,已经决定放弃了,最后跟他的一次谈话,我只是以个人的身份,想要跟对方讨论一下关于动作游戏的问题。”

    说着,皮杰斯的情绪也有些兴奋了起来,显然,他似乎是想到了什么对于他自己来说,极为兴奋,极为值得讲述的事情。

    “也就是说,就是这一次关于动作过关类游戏的讨论,才让对方改变了最初的想法?”杰斯特若有所思的进行询问,而皮杰斯也是忙不迭的点了点头,显然,杰斯特猜测的不离十。

    虽然皮杰斯点了点头,但是他还是继续说了下去:“那一次的讨论对于我个人来说是难言的,说句实话,那个刚从早稻田大学毕业的年轻人,绝对是一个游戏天才,不是那种玩游戏的,当然他玩游戏确实很厉害,最关键的是,我听他的朋友说,他在之前是根本对游戏不感兴趣的,他真的对游戏感兴趣,还就是在最近一年的时间内罢了。”

    皮杰斯并不是一个喜欢说大话的人,这一点在火星娱乐内部是有所共识的,当听到他如此的夸奖一个人的时候,那就说明这个人表现的是真的非常优秀,不过杰斯特还是率先开口:“你们在当时讨论了些什么东西,竟然给你这么大的触动。”

    先是咳嗽了一声,然后伸出舌头润了润嘴唇,说了半天,对于皮杰斯来说还是感到有些干涩的。

    然后,他继续说道:“讨论的主题其实就是《忍者龙剑传》这款脱裤魔刚刚制作完成的游戏,这款游戏非常的有特点,设计师也很有想法,我不知道你们中间有没有人玩过,当然了,是有一点难,但是很有趣……”

    正在皮杰斯说着的时候,不止一个人举手起哄,在说这款游戏他们很感兴趣,也经常玩,就是被里面的难度虐的死去活来,不止一次的痛骂设计师简直就是反人类。

    “……我们讨论的就是这款游戏,然后他跟我说了很多关于这款游戏在未来应该如何去制作,未来的动作过关类的游戏应该怎么去制作,而且他的观点竟然跟b您的观点非常像!”

    “哦?跟我很像?”这倒是让杰斯特有些意外。

    “是的。”皮杰斯点了点头,用很确凿的语气说着,“他认为,这类动作过关类游戏在2d的画面上是缺乏足够让人难忘以及震撼的表现力的,想要让这种类型的游戏重获新生,在2d上面是非常难做到的,但并不是做不到,是非常难,如果能够在场景上面换成3d,而设计师在3d的环境里进行各种有趣的设定的话那真的将会非常的令人记忆犹新。”

    “3d么?”听到杰斯特的话之后,他也是笑了笑,现在虽然他在p上面制作了《雷神之锤》证明了3d游戏对于人的震撼是难以言叙的,但是对于还在以2d游戏为主的家用机来说,似乎未来必然会3d化的观念,还并没有成为主流。

    不过今天不是去考虑这些复杂烦人的问题的时候,杰斯特将这些杂乱的想法从自己的脑海里压了下去,然后才继续问道。

    “他叫什么名字?”(未完待续……)

    ...
正文 第三百四十六章 稍胜一筹
    &bp;&bp;&bp;&bp;“他么?他叫板垣伴信……”皮杰斯顺嘴回答了一下杰斯特的这个问题,他并没有觉得这个问题还有什么其他的特指含义,实际上,除了杰斯特之外,在场的其他任何一个人,也不会对于这个名字有什么特别的关注,但杰斯特不同。

    他在听到了皮杰斯说出来的这个名字跟他知道的那个名字完全一致之后,他只是点了点头,外人看不出什么,说激动的话,对于杰斯特来说也不算多激动,因为比板垣伴信还要大牌传奇的多的游戏开发者他都见过,而之所以杰斯特会对板垣伴信如此熟悉的原因。

    只不过是这是一位非常的具有自己独特个性的设计师罢了。

    很少会有一位设计师像他那样大嘴巴到口无遮拦,对于得罪同行对他来说似乎是一件根本无所谓的事情,而且最重要的是,玩家们喜欢他的大嘴巴,经常从他的嘴里听到很多不经常听到的信息,这也是他为什么会在后世如此的受到玩家的喜欢的原因。

    个性人物自然会粉丝多多了。

    杰斯特确实有想要见一见板垣伴信,这个非常有自己个性的人,不过一个公司的老板突然无缘无故的对一个刚刚入职的新员工表现出过多的兴趣并不是一件平常的事情,所以,杰斯特还是主动开口继续询问着:“那么,你们除此之外还谈了什么呢?我记得你之前说,你要做的新游戏的灵感就是源于此的,肯定是他的一些想法给了你不少的启发吧。”

    “是的。”

    皮杰斯毫不犹豫的点了点头,他似乎是在重新组织着语言,只是过了两三秒钟,他便一边摸着下巴。一边慢慢的说着:“其实新游戏的想法并不是我们一开始谈的,我们一开始在谈的只是脱裤魔的那个《忍者龙剑传》,里面有很多精巧的设计很值得讨论。当然,也有很多的不足之处。有些是设计上面,有些是技术处理上的,我们都不是程序员,所以我们只谈设计上的。”

    说着,皮杰斯喝了口水,润了润有些沙哑的喉咙,继续说道:“后来,不可避免的。两个设计师嘛,尽管还有一个基本上没有什么经验,但是对游戏的理解也非常深了,有这样的经验的都知道,两个设计师在一起讨论一款游戏,无论是好是坏,那么到了最后肯定是要讨论到我们如何去设计这款游戏的,所以,我们就一起讨论了,如何来设计一款。类似于《忍者龙剑传》这样的高难度动作游戏。”

    皮杰斯说到这里,突然有人开口将其打断,他的语气有些不解。语调很慢的问道:“费曼,我有一点不是很明白,你说的去讨论一个高难度的动作游戏,难道你打算接下来要去制作的,是一款跟《忍者龙剑传》一样的,高难度的,不得人心的游戏么?”

    这句话说得其实是很不客气了,说话的叫做梅瑞狄斯,是威尔.赖特的巴洛特利游戏开发组的一个总程序师。在游戏设计上面,他们一直秉承着杰斯特的游戏一定要大众化。一定要让玩家在简单中体会快乐的原则,所以。他对于《忍者龙剑传》这样故意用超高的难度来拒绝其他感兴趣的玩家的游戏方式,是深恶痛绝的。

    实际上,看着这句话的语调不是很客气,但这是理念之争,在场的人也都清楚这一点。

    杰斯特没有出声制止,他反而是看向了皮杰斯,他想要知道,这个被马克.塞尼私下里对自己说,他将会是他最好的接班人的人,将会怎么应对梅瑞狄斯的这个疑问,这是一个设计理念上极为尖锐,甚至是不可调和的矛盾,这种矛盾是源于游戏类型跟游戏目标群体的。

    而皮杰斯听到梅瑞狄斯这句很不客气的话之后,也没怎么动怒,他只是笑了笑,摸了摸鼻子,继续说道:“其实这个问题我觉得挺无聊的,因为我觉得一款游戏应该如何去设计,应该要看的,是我们设计出这款游戏,应该给谁玩——比如说,梅瑞狄斯先生,您制作的游戏的目标群体一向都是那些年龄比较低,理解能力比较差,动手能力不怎么强的小孩子,他们的接受能力很弱,也没有足够的耐心去挑战一些具有难度的游戏,而动作游戏,恰恰就是这样的游戏,太过于简单,喜欢这类游戏的玩家们不会有兴趣,而太过简单了,那些本来就没有兴趣的人不会来玩,而那些原本很有兴趣的,在玩过之后就再也提不起兴趣了。”

    皮杰斯的话说的滴水不漏,又针锋相对,但是又不是太过于尖锐,虽然梅瑞狄斯还想要继续说些什么,不过杰斯特听到了他想听到的,他便不想要这种关于游戏设计理念的争论继续下去,便主动的开口接过了话茬:“你接下来要制作的游戏的主体是什么呢?”

    “忍者题材的。”

    说完,皮杰斯稍微顿了一顿,才继续说道,“这其实是板垣伴信坚持的,而且他说如果我答应他的这个提议的话,那么他就加入我的团队,当时我仔细思考了一下,他加入我们是绝对没有问题的,而且这款游戏确实很让我心动,所以,我就同意了。”

    “忍者题材的吗?”杰斯特若有所思的重复了一边,然后笑着说道,“听你这么一说,我倒是你你说的这个叫板垣伴信的很有兴趣了,他现在在不在我们这里,如果方便的话,我希望见他一面。”

    皮杰斯很快的点了点头,笑道:“他自己说过他非常喜欢您设计的游戏,能跟您见面他肯定会很兴奋的,至于现在么?恐怖不行,因为圣诞节的关系,他还在日本,不过他之前跟我通过电话,他肯定会在元旦之前赶到美国的,我还要跟他进行关于游戏的详细设计。”

    “那就等他来美国再说吧。”

    杰斯特点了点头,也不以为意,对他来说,要见一下板垣伴信不过是一时兴起,就算是见不到,也没什么所谓的。

    今天是美国日期的圣诞节,这一天也同样的《口袋妖怪》美版的发售日。

    杰斯特虽然对其很重视,但是他也知道,他在之前所有能做的都已经做了,现在自己最应该做的事情,就是不慌不乱,坐等消息就够了,像是他一样关注这一次圣诞促销的还有世嘉的中山隼雄,之前早一天开始的日本的圣诞发售,本来对d家用游戏主机满怀着无尽信心的世嘉大败亏输,不过这可以归咎于日本市场上的守旧,因为在前面接近半年的发售里,日本市场的销售情况也是相对来说最差的。

    而对于在之前的半年里销售情况最好的北美市场,世嘉是最为关注的,通过之前持续了四年多的任天堂跟火星娱乐的焦灼大战,现在的游戏机厂商也都看出来了,那就是,北美市场才是最大的市场,得北美者,得天下,就像是之前的火星娱乐那样,在北美市场处于统治地位,这样,他们就可以气定神闲的跟任天堂在日本大战三百回合,而不伤及自身,还越战越强,任天堂反而越战越弱,到了去年年底的时候,任天堂在日本市场的占有率甚至连百分之六十都达不到了。

    当然,这其中不只是火星娱乐的drbx的功劳,在去年的半年时间里,任天堂要面对着drbx,世嘉的d跟日本电气的p-的三面围攻,能够维持在百分之六十上下的占有率,已经非常不容易了。

    美国人果然要对十六位的d游戏机兴趣更大,这是在之前的几个月里就已经体现出来的,不过因为之前的d上面的游戏大多都是从他们之前的街机游戏上面移植的,新游戏不算多,所以销量只能说是还算尚可,当然,这个尚可是世嘉自己的说法,实际上,在他们在北美正式发售到现在短短的五个月里面,他们的销量每个月都屡创新高,而且几乎是翻着番的往上增长着销量。

    综合这五个月的北美销量加起来,仅仅比drbx少了少许,至于f,在北美市场上面根本就不能够同日而语了。

    所以,对于圣诞节的北美大战,世嘉方面也是卯足了劲,比他们在日本市场还要重视的多,这从他们在广告市场上面的投入就看得出来,这一次的圣诞促销大战,世嘉在北美的推广费用,整整是欧洲的八倍,是日本的十二倍,根本就不能同日而语。

    当然,这一方面也有着火星娱乐在北美市场的影响力太过于强大的缘故,根本就不是任天堂在日本能够相提并论的。

    而且,很多人美国玩家的心里,杰斯特.李就是游戏界的神,那种地位,不是电子游戏界的人,是很难体会到的,甚至当初中山隼雄在看完北美市场的形式的时候,觉得他们根本就没有取胜的可能,最好最好的可能,也不过是取代任天堂的位置。

    至于挑战火星娱乐,这可能吗?(未完待续)R655
正文 第三百四十七章 史上最烂游戏
    &bp;&bp;&bp;&bp;可能不可能中山隼雄不敢确定。

    但是d家用游戏机,在发售的这半年里取得的成绩,却是他可以很容易的看到眼里的,在北美市场上面的强势,更是让他在不自觉间,产生了一丝,在一开始的时候,还被他看做是几乎天方夜谭的想法,那就是在美国市场上面,将火星娱乐斩于马下。

    当然,所谓的斩于马下,也不过是中山隼雄的一句戏言罢了,他知道,他们最多不过是比火星娱乐的十六位机早发售半年的时间,半年的时间,所取得的效果,可能有用,也有可能没用,至少从已经过去的五个月来看,有些效果,但是还不够大,在中山隼雄看来,在圣诞节期间战胜火星娱乐,为了马上就要到来的火星娱乐的十六位机,以及基本上已经确定了的,索尼跟任天堂联合开发的p主机的大战,做好最好的基础准备。

    任重而道远。

    中山隼雄虽然没有去美国,尽管他刚刚随时监控日本市场的圣诞促销活动已经一天没睡,但是在深夜当中,他还是在坚持等待着北美市场上的消息出炉。

    作为一款新主机,本来在圣诞节期间就是非常具有优势的,因为很多人都希望自己今年的圣诞礼物会是一个新东西,而不是一件老东西,无论是drbx还是,对于北美的玩家来说,他们已经再熟悉不过了,已经是他们接触了长达四五年的时间,而世嘉五代,却对于他们的绝大多数人来说,是一件非常新鲜,并且非常先进的玩具。

    当然。对于喜欢电子游戏的人来说,新鲜,先进的玩具不止一件。

    比如说。火星娱乐的by。

    而且,这还是一款更加适合送礼。对于那些孩子来说,更加有吸引力的玩具,嗯,至少在那些学生,孩子以及那些需要天天赶公交,地铁,以及其他零碎时间特别多的人来说by的吸引力要大得多。

    更何况。在圣诞节,还有杰斯特专门为了by设计的一款游戏了。

    最重要的是,《口袋妖怪》的动画片不只是在日本上市的,虽然他们在北美开播的时间要晚一点,但是也已经在b的电视台上面播放了半个月了,最重要的是,这款动画片同样在美国取得了成功,虽然不像是日本人那么疯狂,但还是达到了跟b当初签订的那个合约上面规定的,全网上映的底线。

    而在全网开播之后。杰斯特早就准备好的,将《口袋妖怪》的游戏跟动画片联系在一起的广告便开始了大范围的推出,几乎覆盖了所有的宣传渠道。当然,见到火星娱乐这么不计投入的进行宣传费用的投放,世嘉自然是不甘落后的,虽然财务部门极为不满,因为这种程度的广告费用支出,只靠圣诞期间的销售盈利,是很难赚会成本的。

    杰斯特以及火星娱乐已经经历过四五年的电子游戏大战,这些人无比的清楚,在这个行业里面到底什么才是最重要的。

    游戏的质量?设计者的才华?或者是广告的投入?

    这些重要吗?当然重要。但是这些是最重要的吗?在杰斯特看来,这并不是最重要的。最为重要的,就是游戏机平台的占有率。甚至在业内有过这么一句话,只要占有了最大的平台,那么就算是一泡翔,也会有人不假思索的买回家的,不过幸好杰斯特对于在drbx上面发售的游戏对于游戏的质量要求的极为严格,并没有去真正的验证过。

    不过,杰斯特是同意这一点的。

    当然不是因为无所谓的这种推测,而是在杰斯特的脑海里,真的有这么一个现实的案例作为参照,在杰斯特记忆里的那个世界,可以说,在电子游戏从八四年从废墟里面起死回生到九四年的p主机的横空出世的这十年间,虽然不乏挑战者,也不乏威胁者,但是从来没有哪一家游戏公司曾经真真正正的威胁过任天堂的霸权。

    尽管世嘉曾经给他们造成过非常大的麻烦,但是,在他们的超级f一问世,加上同时推出的《超级马里奥世界》,用几乎是横扫的威势,将整个局势给彻底搬了回来。

    就是在这样的大背景下面,任天堂曾经在他们的统治力最强盛的时期,推出过一款作为许多任天堂粉丝,连提起这款游戏的名字都觉得羞耻的游戏,甚至很多任天堂游戏的粉丝,死活不承认这是任天堂的作品,但是游戏卡带上黑纸白字的印着任天堂的标示,这可不会骗人的。

    而且,这种质量的游戏,在f的历史上也是绝无仅有的,哪怕就是以坑货著称的彩虹厂,也从来没有制作过如此坑爹的游戏,这款游戏后来在某国外名人的吐槽节目上当过主角,这位任饭粉几乎是用忍无可忍的语气对这款游戏以及正式发售了这款游戏的任天堂进行了最无情的批判。

    嗯,这款游戏就是动作游戏五十二合一。

    如果对于f游戏史了解的人,想必必然会对我说的这一款游戏陌生,因为这款游戏实在是太出名了。

    它还有一个名字,叫做史上最烂。

    正是因为此,杰斯特不想要在后世无缘无故的背负这些骂声,对于他来说,这种行为也是没有丝毫必要的,其实杰斯特也很好奇,为什么当年的任天堂能够自己做出这种事情,难道当时一统游戏界,几乎连挑战者都没有的局面让他们觉得自己已经天下无敌,可以随意的玩家的信任而肆意践踏了么?

    要知道,当时发售这款游戏的时候是八八到*年前后,这款游戏的售价当时高达四十多美元,这个价格高不高呢?

    不算太高,那时候一台或者是雅达利7200的售价不过才七十九美元罢了。

    而一款《超级马里奥》的价格,也不会比这个价格贵出多少。

    根据杰斯特当时从那个视频里,那个视频录制者的说法,这款游戏,就相当于他花了四十美金去买了一泡臭气熏天的狗屎。

    杰斯特对于游戏的质量要求的极为严苛的,无论是对外还是对内,甚至对于自己公司,已经工作室的游戏要求,还要更加的严苛,因为杰斯特知道,口碑打造起来很艰难,但是败坏起来却非常的容易,几乎是一夜之间,在游戏行业里面,可能很难找一个恰当的例子,但是其他的行业,这样的例子却比比皆是。

    比如说,在杰斯特重生之前,就听到的一个关于粤州第一鸡清平鸡的故事。

    这个故事往复杂里面说很长,但是说简单了也非常的简单,至于清平鸡为什么会成为粤州第一鸡的故事在这里就没有必要说了,只需要说他是如何倒掉的,原因很简单,因为名气的增大,销量的增长,店面的扩张,让这家字号在选料上面以前是以严苛为准的,行业内的说法,是清平饭店的清平鸡的选鸡之好,独步粤东,而且清平鸡的做法,也对于食材的本身有着非常严苛的要求。

    当时清平饭店的清平鸡,据粤州旅游手册上面的数据,最多一天卖出过九千三百三十只,一年有着百万只的总销量纪录,可谓是名副其实。

    要做清平鸡,是必须要用清远鸡的,但是因为种种原因,在那一天里,他就有一部分鸡不是用的清远鸡。

    原本普通人吃不出来也就罢了,但是粤州的几个老饕那一天正好领着一个从弯弯来的戴姓美食家去吃名震天下的清平鸡,他吃的那只鸡,正好不是用的清远鸡烹制的,而是用的湛江鸡,对于没有吃过的人来说,觉得鸡的味道不好吃,最多是不合胃口,但是这个戴姓的美食家的一个亲戚家里,就是养清平鸡的。

    这可真是无巧不成书了。

    再加上当时这个戴姓的美食家又是美籍华人,在离开清平饭店之后,他就私下里对着朋友说,这家店名不副实,走水。

    意思就是,这家店耍花活,用料不对。

    要知道,好事不出门,坏事传千里,没有几天,就传到了当时粤州的市政班子里面去了,要知道这个戴某人在美籍华人里面的影响力是很大的,再加上那是九十年代,国内对于这些香蕉人的态度令人愤慨,所以这件事马上就被升格到了外交事件上面去了。

    最最关键的一个问题。

    那就是清平饭店的粤州第一鸡的名号,是当时时任粤州市长的某人给亲笔题写的,这件事还没有过去几天,就出现了这个丑闻。

    然后就是清平鸡的名声一落千丈。

    最终,这家名震粤州食坛的食肆,也走完了它的所有生涯,在同一天的晚上,营业结束之后,就正式宣布,总店包括所有的分店,全部关门,倒闭掉了。

    这是不同的行业的一个故事,但对于杰斯特来说是极有借鉴意义的。

    因为在他的眼中,他们游戏行业跟食肆一样。

    都是靠着玩家的口碑吃饭的。(未完待续)R655
正文 第三百四十八章 索任联盟的裂痕
    &bp;&bp;&bp;&bp;杰斯特想要去开发一款跟任天堂当年的《动作游戏五十二合一》这样被玩家们戏称为史上最烂的游戏出来吗?

    当然不想了。

    所以,杰斯特只能去尽可能的去控制发售在drbx上面的游戏的口碑,任天堂当年并没有因为《动作游戏五十二合一》而衰落,那只是因为他们当时的竞争对手不堪一击罢了,而这也暴漏了一件事情,那就是,任天堂从始至终,都没有将玩家放在心上,也就是说,任天堂制作游戏的目的仅仅就是为了赚钱,而制作好游戏的目的也只是为了赚更多的钱。

    这并不完全符合杰斯特的理念,固然,杰斯特也想要靠游戏赚钱,但是,他是要做出不让玩家失望的游戏的同时赚钱,而不是任天堂的那种做出好游戏只是为了赚钱。

    当然,有些时候因为对于什么是出色的游戏的理解,设计师会跟部分玩家的理解有所冲突,是需要取舍的,游戏跟食物是差不多的,好与坏这是一种非常具有主观动能性的东西,每个人的口味跟风格或者说接受程度,理解程度都是不一样的。

    林洪在《山家清供》里说过这么一句话,杰斯特认为是非常具有参考价值的。

    “食无定味,适口者珍。”

    这句话放到游戏上来说,就是游戏的好与坏,并没有一定的标准,而是对于每个玩家来说,只要是自己喜欢玩的,那就是最好的游戏,这样的例子有很多,比如说,很多人说5是超神作,但也有不少人厌恶里面对于暴力元素的宣扬,认为游戏三观不正。对于这款游戏深恶痛绝,再比如说,有人认为仙剑是神作,但也有很多人觉得,这不过是一款在同时代上面算是一般的游戏而已,只是在国产游戏里面显的有点突出,但也只是国产游戏太弱了而已,不信你看看他在世嘉上面的销量,惨不忍睹嘛!说明玩家的眼睛是雪亮的。

    有人觉得好,有人觉得不好。这都是很自然而然的事情,没有任何一个设计师能够设计出所有人都喜欢的游戏,就算是喜欢玩的人也不少全部都会对顶礼膜拜,尽管被很多人称之为最伟大的。

    但是,绝大多数人的口味还是可以通过设计里来进行控制的,因为绝大多数人的口味没有那么奇葩,他们对于好与不好的理解,一定是大众的,主流的。而设计师就是要在设计游戏的时候,时刻去注意这件事情。

    我如果这么设计,到底能不能够让绝大部分喜欢这类游戏的玩家所接受呢?

    这也是杰斯特在开发游戏的时候,经常告诉他手下的那些设计师的。反而是具体的怎么去设计游戏,现在杰斯特很少说了,虽然他的脑子里还有着无数的经典游戏可以借鉴,这些东西毕竟是别人的东西。对于他手下的这些已经逐渐的变得成熟的设计师来说,他们有些东西未必是想不到,而只是目前受限于种种外观的原因。没有去想而已。

    在十二月二十五日的这一天,在北美的游戏机市场上面,世嘉的d十六位家用游戏表现出了非常强劲的销售势头,杰斯特在办公室当中,几乎每一个小时,风行发行跟火星娱乐在销售部门的员工就会将他们的消息马不停蹄的传回来。

    drbx在世嘉的这款新主机开始全面发力之后,尤其是在圣诞季,疲软的表现是有目共睹的,虽然还不算是非常的严重,但是,从上个月的出货量几乎被d给追平,到现在,半天过去,在总销量上面竟然还被对方给直接压了一头。

    甚至在杰斯特想来,要不是drbx上面经过了四年多的积累,底蕴深厚,游戏众多,能够吸引大量的玩家了说不定,说不定,他们现在已经像是一样,被世嘉的d给直接碾压成碎片了。

    看着手里刚刚才递交过来的的报告,看到摆在第一第二位的两种游戏机,杰斯特也是叹了一口气,八位机的时代是真的结束了。

    而相对于排在第三位的drbx来说,排在第四位的的销量数字,简直都不可以忽略不计了,而在这一次的圣诞季之前,任天堂显然也对此有所预料,他们对于这一次的圣诞季并不怎么上心,甚至连每一年在圣诞季之前的必要宣传都削减了不少。

    “可能他们也将自己的绝大多数研发力量集中到新主机上了。”

    杰斯特现在自己就是这么做的,他当然能够理解任天堂的想法,况且,现在跟他们正式合作的索尼也不会允许任天堂继续去将自己的研发力量集中到f上面,这样做不但浪费开发力量,最关键的是,这样做,索尼得不到一丁点的好处。

    没有好处的事情,索尼当然不会愿意去做了。

    更何况是久多良木健这种狼子野心之辈,还有大贺典雄这个一心想要在索尼干出一点不一样的东西的二号人物。

    没有人想要永远的生活在阴影之下,大贺典雄是一个非常骄傲的人,但是他的前任盛田昭夫对于索尼来说,几乎就是神一样的人物,他的地位是无人可以撼动的,可以说,索尼之所以能够从一家小小的家庭作坊式企业发展到这一步,一个世界级的超级企业,他是不可取带的。

    至于想要超越盛田昭夫的想法,大贺典雄从来也不会有,而且也太过于不切实际,但是现实总是比小说更加具有难以预测特性,在杰斯特熟悉的那个历史当中,可能没有人会想到,原本只是因为跟赌气或者说是复仇夹杂了一点点的久多良木健这种在大贺典雄眼中的小人物的一点野望而开始的索尼电脑娱乐,竟然是索尼能够在两千年附近市值达到顶点的最大助力。

    也是在索尼全面衰落之后,连索尼引以为傲的家电部门都萎靡不振的时候,为数不多的,能够挑起索尼大旗的部门。

    这也是大贺典雄,当时做出‘d-’那个决定的时候,所始料未及的吧。

    当然,这些只是杰斯特脑海里面的记忆,至少是这个世界来说,这样的情况已经跟他记忆里面的情况完全不同,现在索尼提前跟任天堂展开了合作,而且,索尼竟然还取得了这次合作的主动权,这是子啊历史上所没有的。

    在原本的历史当中,任天堂跟索尼的那一次合作,从始至终,都是任天堂占据着绝对的主动,而索尼只是一个附庸,当然,当时的任天堂在电子游戏产业里面的统治力,比现在的火星娱乐还要强的多,而索尼可能也没有产生现在的那种亲自入场的想法,有的只是想要推广他们的的想法。

    所以,在跟任天堂的合作力,做出一定的退步也是不无不可的。

    但是现在完全不同,现在从索尼的行动上,可以明显的看得出他们对于电子游戏行业的野心,甚至,索尼最近还在悄悄的进行着一些游戏开发公司的收购,至少杰斯特从自己的渠道了解到的情况,至少有三家以上,具有不错开发能力的**游戏公司,已经进入了索尼的怀抱。

    而自己能够得到这样的消息,没有道理在日本游戏界里面,人脉跟关系网比自己身后至少十倍的山内溥不知道这个消息,在之前任天堂之所以跟索尼能够以如此的低姿态的条件进行合作,固然是因为任天堂自己的研发能力不足,不可能在跟火星娱乐,世嘉同期推出自己的十六位主机。

    更重要的原因就是,山内溥发现,索尼是缺乏游戏开发能力的,也就是说,他们最多能够制作出足够强悍的游戏机,但是却不能够开发出能够充分发挥出这款游戏机性能的游戏,而从事了多年的游戏行业的山内溥对于游戏行业的了解比索尼清楚的多。

    索尼还是在用他们做电器的思维在做游戏机,他们觉得,只要我们的游戏机性能好,功能强,那么自然不会缺乏为了这款游戏机开发游戏的人,自然会卖的不错了,但是他们忽略了最关键的一个问题。

    游戏公司为一台游戏机开发游戏,并不仅仅只是因为这台游戏机的性能足够好,能够让我们更好的发挥——实际上有这种全心全意只是为了游戏更好的设计师或者说是设计公司是极为稀少的。

    这只是他们的充分不必要条件,也就是说,在必要条件都相同的情况下,他们才会用这个进行参考。

    而索尼缺乏的,就是一直足够强大的,属于自己的游戏开发团队,而任天堂正好有这么这样的力量,所以,在开发游戏机的过程里,任天堂的隐忍只是退让,到了正式发售的时候,俺么现在索尼跟任天堂的情势就会完全的逆转。

    但,前提是,索尼没有发现这其中的诀窍。(未完待续。。)R640
正文 第三百四十九章 重新评测的分数
    &bp;&bp;&bp;&bp;问题是,这个诀窍并不是一个很难发现的东西。(

    行业外的可能对其不是能够看得特别清晰,简而言之就是,透过现象看到问题的本质,但是对于行业内来说,这种人是从来不少的。

    而索尼,恰恰就是这些人值得自己去换取未来的地方。

    而现在索尼在收购属于他们自己的游戏开发力量的,正是因为他们看到了他们在这次合作里面最大的弱势,在一开始的合作协议里面,索尼跟任天堂签署的那份协议,任天堂做出了最大的让步,就是新游戏主机的命名权归属于索尼,而且,索尼同时拥有在新主机上面独立开发游戏的权利。

    当初山内溥能够同意这样的条件,也只是因为索尼没有足够的研发团队的原因。

    只要正式发售,他们的主从关系就可以马上的逆转。

    但是现在索尼的所作所为,却完全的戳在了任天堂的软肋之上,这是山内溥所不能容忍的,如果索尼也有了一只足够强大的开发团队,俺么被他们改名为p的新主机,可能真的就要变成是p了。

    杰斯特想到这一点,也只是叹了一口气,现在任天堂还在按兵不动,似乎根本就没有发现索尼现在的这些小动作,但是按照他对于山内溥的了解,让人安安稳稳的咽下这口气,那基本上就是不可能的。

    这个时候,杰斯特不由得又想到了一件事。

    “这一次,任天堂不会要再次跟索尼直接掀桌子吧?”不过这个想法也只是在杰斯特的脑子里面一闪而过,他知道,彻底的掀桌子是不可能的,因为关于p主机虽然所有权属于双方共有,但是索尼在其中之所以被认为占据了主导地位的原因,就是。在审核p主机上面的游戏的时候,索尼占据了审核名额的六成。

    要是任天堂跟索尼彻底翻脸,也是根本就没有办法阻止这一点的。

    至于任天堂在其中有没有留后门或者说是漏洞那就不清楚了,毕竟,合同的原件除了这两家公司之外,谁也没有看到过。

    drbx在半天的统计结果上面只是排在所有游戏机的第三位,而排在第二位的正是世嘉的d游戏主机,至于排在第一位的,则是毋庸置疑的by,这款游戏机的强势也已经不需要多言。在之前的多个电视台的圣诞节采访当中,至少有着六成以上的青少年最想要得到的一件圣诞礼物就是by。

    更何况加上《口袋妖怪》在整个北美的热播,更是给在圣诞节发售的这款游戏提供了为数不少的粉丝,再加上之前五年时间里面通过电子宠物机培养出来的对于这种手机培育类的游戏感兴趣的人。

    by跟《口袋妖怪》的销量同时暴涨那就是不言而喻的事情了。

    世嘉的d虽然排在第二位,但是他们比着by差距并不是太大,毕竟对于北美的玩家来说,世嘉在家用游戏机领域还是一个新手,尽管这已经是他们的第五台家用游戏机,但是对于北美的游戏玩家。他们在街机上面对于这家游戏公司更加的熟悉。

    而且世嘉的那种硬派的游戏风格,相对于家用游戏机市场来说,更加的适合街机市场,尤其是大型街机方面。他们几乎是一枝独秀,无论是火星娱乐还是南梦宫,亦或者是最近在动作游戏上面大放异彩的卡普空,都无法跟他们相提并论。

    “半天时间。《口袋妖怪》就售出了五十四万份!而且,这还只是在北美,加上日本地区在昨天的销量。到目前为止,这款杰斯特亲自担纲制作人制作出来的游戏以不可思议的销量震惊了所有人,但这也正是杰斯特.李的风格,不动则已,一动惊人。”

    在午间的一档游戏类节目里面,主持人正在说着这一次圣诞发售的游戏相关的新闻,在说完了世嘉的新主机d在市面上的强势,几乎在销量上吊打火星娱乐的老游戏机drbx跟任天堂的之后,就开始大吹特吹起《口袋妖怪》来。

    不过吹的东西也大多数都是杰斯特或者是开发团队的其他人在接受采访的时候不经意的流露出去的一些‘秘闻’,真正关于游戏的内容还是比较少的,其实这也很好理解,一款才发售了几个小时的游戏,想要很多游戏内的具体消息是不大可能的。

    不过根据《》杂志的评分,当然,这款杂志被许多人说跟杰斯特有着这样那样的关系,但是这不要紧,重要的是,至少这款杂志对于游戏的评分一向是公允的,还没有引起过太大的玩家恶评。

    《口袋妖怪》是一款玩法非常新颖的游戏,在《》杂志里面如此的说道,在最初的评分里面,虽然《》被人传的跟火星娱乐有这样那样不清不楚的关系,但是在对于《口袋妖怪》这款游戏上面,他们一向秉承着他们严苛,谨慎,俄日企鹅公正的态度。

    这款游戏,在最初的版本里面,被评为三十二分,评价是一款还算有些新意,但仅此而已的游戏。

    当时对于订购《》的很多人,看到他们对于《口袋妖怪》的评价之后,第一个反应就是不敢置信,他们无论如何都不敢相信,杰斯特说他耗费了四五年的时间,然后亲自担任制作人的游戏,只是被《》杂志社评价为三十二分的游戏。

    对于一些小游戏公司,能够被《》评价为三十二分,说不定是一件能够让他们高兴上好几天甚至是好几个月的事情,因为按照《》的评分标准,能达到三十二分,相当于每人八分的,最后的销量,基本上都能够上五十万套以上了。

    对于很多规模很小的游戏公司,五十万套的销量,对于他们来说几乎就是鸟枪换炮了。

    当然,就在玩家们失望没有几天,甚至还有人对《》的评价心生怨恨,觉得他们并没有感受到杰斯特在这种新模式的游戏里面所变革的新玩法的时候,剧情发生了一个三百六十度无死角的大反转。

    甚至专门为了这件事情,《》竟然破天荒的发型了一次号外。

    这篇号外里面,《》杂志社的那四位参与《口袋妖怪》的游戏评分的测试编辑,在一开始,首先对着所有订阅他们杂志的读者跟玩家们作出了一次诚挚的道歉,他们甚至调侃自己,幸好在游戏正式发售之前他们率先发现了自己的错误,而造成这样的一个错误的原因,就是因为他们对于游戏的理解还停留在以前的模式上,而《口袋妖怪》恰恰就是像杰斯特自己说的那样,这是一款不能用常理来套用的游戏。

    不过,如果这款游戏你刚刚开始玩的时候,觉得这款游戏也没什么了不起嘛。

    但是,我们在杂志社里面,对于一款游戏到底是不是好游戏的评判标准,就是再长时间的玩过这款游戏之后,还依然能够让玩家不断的从游戏当中收获乐趣,发现有趣的东西,带来欢乐。

    《口袋妖怪》你刚刚上手的时候发现,这游戏似乎也不过如此,但是就是这款游戏,似乎有着什么一种目前我们还没有琢磨透彻的魔力,能够吸引玩家不断的游戏下去,而且丝毫不敢到枯燥无味。

    到了最后,甚至能够让玩家在吃饭睡觉跑步的时候都不自觉的去想到这款游戏里面的内容。

    那种感觉,实在是太过于神器了。

    发现这件事情的正是我们的一位测试的人员,他在有一天来到公司的时候,突然发现,几乎所有人的手上都拿着一部by一有时间就拿出来玩一会,他好奇之下一问才知道,竟然都在玩《口袋妖怪》。

    甚至玩的时间最长的那一位,这位测试人员看了下他的游戏时间,差点吓尿,竟然已经足足有着一百五十多小时了,要知道,他们从火星娱乐的手里拿来这些游戏卡带分到杂志社员工的手里,才不过是一个星期多而已。

    就是因为此,他们又重新的对《口袋妖怪》的评分做出了一次重新的评定。

    在整个测评游戏组里面,也有至少七成的人沉入到了《口袋妖怪》的世界当中,当提出重新测评,这个《》历史上从来没有过的事情之后,还是在杂志社内部得到了一定的轰动了。

    上报上去之后,总编马上就做出批示,同意。

    然后这一个从来没有过的,有多达十人,拥有着每人都不少于七十小时的游戏时间的测试人员重新对《口袋妖怪》做出了评分。

    因为这一次是重新测评,所以标准定的比之前的测试还要严格很多。

    而分值也不再是满分四十分,而是变成了一百分。

    到了这篇号外里面,就介绍了这一次的重新评分事件,《口袋妖怪》的重新评测的分数,在百分制的评选当中,高达九十八分,这可以说是一个比在四十分里面,拿到四十分还困难的多的成绩。

    而对于为什么会给出这样的评分的理由,《》说的很简单。

    “因为我们实在是想不出来,一款能够让这么多人沉迷进去,一百多个小时还乐趣无穷的游戏,拿不到这样分数的理由。”

    而这本号外一出,更是为《口袋妖怪》正式发售之前的热潮,重重的添上了一笔。(未完待续。。)R527
正文 第三百五十章 另一家游戏杂志
    &bp;&bp;&bp;&bp;并不仅仅是《》给《口袋妖怪》了一个其他游戏难以奇迹的分数,现在的北美第二大游戏杂志《玩家》他们出的测评分数要比《口袋妖怪》玩了一个星期的时间,原因就是测试的编辑全都沉浸入了这款游戏当中不可自拔,一直到《》出号外的时候,他们才惊醒过来。

    他们还需要给《口袋妖怪》出一份测评的分数。

    能吸引测评编辑一个星期还无法令编辑们察觉的游戏,这种事情,对于《玩家》的这些资深编辑来说,也是第一次经历,为了跟《》对抗,《玩家》并不是总是赞同《》上面的观点,实际上,他们最经常干的还是提出跟《》的编辑完全相反的观点。

    但是在《口袋妖怪》这件事情上,两家之前还略微有些对立的杂志,难得的统一起了观点,游戏评分的四十分制是由《》率先发起,后来这种特有的方式,也纷纷被很多其他的媒体所借鉴,比如说日本第一大游戏杂志《f通》就是采用的跟《》一样的评分标准。

    尽管《f通》向来不承认这一点,他们的总编说这种评分方式是他们研究出来的,跟《》的评分方式一样只能算是巧合,所谓英雄所见略同就是这样,这当然会遭到其他媒体的嘲笑跟讽刺,但是《f通》就是不承认自己抄袭《》的事实,后来渐渐的也变成一则笑谈了。

    因为《f通》开创的时间跟《》差不多的缘故,用这种说法,还算是在道理上说得过去,但是《玩家》再用这种借口就没有什么意义了,因为他们是在《》刊行之后的两年之后才开始发行的,作为一款游戏杂志。说自己没有参考过北美发行量最大,影响力最大的游戏杂志,是无论如何都说不过去的。

    虽然《玩家》这本杂志,在很多内容的设计上都参考了《》,但是在对于游戏的评分上面试,他们却难得的了一把,要知道,因为《》的推广,游戏的四十分制的评分方式已经深入人心很久,甚至许多玩家都认为这种评分方式变成了理所当然。而《玩家》作为一款游戏杂志,不设置一个游戏评分的内容也是不可能的,但是完全抄袭这种四十分的机制,又显得有些太低端。

    尽管当时,几乎所有的游戏媒体都在采用这种评分方式。

    后来,还是《玩家》的主编想到,其实这种四十分的评分方式,也只是从十分制里衍生过来的,不过是每位测评的编辑都有十分的分值。最后将打出的分数相加,因为一共有思维测评编辑同时测评的缘故,所以才会有四十分的说法。

    那么现在,他可不可以增加测评的人数呢?比如说将测评的人数增加到十人。这样最后的测评满分不就是一百分了吗?而且还可以用测评人数增加,更加能够体现出游戏评分的公正性的借口来进行宣传。

    而事实证明,这种评分方式推出之后,马上便大受好评。

    再加上《玩家》杂志对于游戏测试评分上面的铁面无私。更是得到了诸多读者的支持,随着这两年的发展,终于成为了北美的第二大游戏杂志。影响力仅次于《》。

    这一家杂志,在杰斯特的记忆里面是没有的,他并不记得在他脑海里的历史上,北美曾经存在过这么一家杂志,可能这就是他的重生,对于电子游戏行业造成的变化,很多事情,已经不能够用他的记忆来进行参考了。

    《玩家》对于《口袋妖怪》的评测分数,是在《》之后才放出的。

    他们给出了一个比《》的编辑们还要具有强烈的个人彩色的分数,许多玩家认为,《》之所以会给出那么高的分数,只是因为之前的测评出错的一种补偿心理在作用的缘故,但是《玩家》却丝毫不考虑《》的编辑们的心情。

    他们在游戏的评语里面肆无忌惮的对《》的编辑进行了嘲讽:我们实在是想不明白,到底是何种原因才会让一些人在一开始只会给这款游戏八分的分数,因为我们这些测试编辑,几乎在刚刚接触这款游戏不超过十分钟的时候,就完全的被这款游戏所吸引,说一件对于我们来说很丢脸的事情,我们竟然沉迷进了一款游戏当中无可自拔,以至于忘记了我们的工作,所以,我们的对于《口袋妖怪》的测评,以至于到了现在才能正式出现。

    这份评语虽然在自己说着,他们做了一件很丢脸的事情,但实际上,对于读者来说,这并不是一件丢脸的事,对于一个游戏测试的编辑,他们能够被一款游戏吸引到忘记本职工作,而全身心的投入到游戏当中,本来就是一件不可思议的事情。

    甚至可以说,这本来就是一件值得用吹嘘的语气来说出来的事迹,而事实上,《玩家》杂志这一次抓住了《》的这一次失误,巧妙的换成了嘲讽的语气,这样造成的内容跟语气上的对立,更是加深了其中的含义。

    而《口袋妖怪》的评分,《玩家》的编辑们也毫不吝惜的给出了一百分满分的评分。

    至于为什么会给出这样的一个分数,要知道,《玩家》杂志的评分是非常严苛的,而且他们参与评分的人数又比《》多很多,所以,一些经常能够在《》的评分上拿到不错分数的游戏,经常会在《玩家》上面折戟沉沙,这固然有着《玩家》向着《》示威,而故意的表现出严苛的原因在,当更多的还是因为虽然参与评分的人数的增多,对于一款游戏的开发也就增多,这样,本来很小的一点漏洞,就会被某一位或者是某几位编辑无限度的扩大。

    以至于分数会被给的很低。

    实际上,自从《玩家》创刊两年以来,从来没有一款游戏,如果折合成四十分之后,还能够比《》高的。

    准确的说,是在《口袋妖怪》之前。

    最具有嘲讽意味的是,《玩家》在最后的评语当中引用了《》在他们专门为了《口袋妖怪》出的号外上的那段评语,稍微做了一下修改,就直接的拿来用了,而且还是用同样极具嘲讽的语气。

    “我们同样也想不出任何的一个,能够让这么多人沉迷进去一百多个小时还乐趣无穷的游戏,拿不到满分的哪怕是最微不足道的一个理由。”

    这样的评语,正是在嘲讽《》杂志在掩饰之前他们对于《口袋妖怪》的错误判断,而那被扣掉的两分,只是在表示,这款游戏还是有缺点的,正是因为优缺点,才让我们的测试编辑在测评的时候做出了错误的判断。

    但问题是,《玩家》的编辑们却在毫不客气的说明,一款能然玩家一百多个小时不间断的发现新的乐趣的游戏,任何缺点都是无所谓的,因为一款游戏好不好玩是由他的优点组成的,至于它的缺点,只有在有点不够突出的情况下,才有那么一丁点的作用。

    而当一款游戏足够出色了,那么就只需要去看他们的优点就可以了。

    毕竟,对于玩家们来说,他们对于一款游戏,最想要知道的就是一样,这款游戏到底有多好玩,而不是这款游戏到底有多么的烂《口袋妖怪》就是这样的游戏,这款游戏并不是没有缺点,也并不是完美无缺,但是在游戏的本质面前,这些东西都已经无关紧要了。

    一款游戏重要的是它好不好玩,而不是它有多少缺点还没有做到完美,实际上,在我们的理解当中,完美的游戏跟一点也没有缺点的游戏根本就不是一回事,这并不是矛盾的一句话,这里我们就有一个例子,《口袋妖怪》就是一款完美无缺的游戏,它的游戏内容之丰富,甚至,我们这些测评的编辑们平均每人都有着不低于一百个小时的游戏时间都无法完全发掘。

    但这款游戏是没有缺点么?并不是这样的,但是,这已经是无关紧要的一件事情了,如果非要说一件这款游戏里面,我们的编辑所无法忍受的事情就是为什么火星娱乐这一次对于《口袋妖怪》做出了这样的一个奇怪的限制。

    那就是,在这款游戏当中,游戏的内容将会分成两部分,分别是《口袋妖怪红版》以及《口袋妖怪蓝版》,在这两个版本当中,每个版本里面各有另一个版本当中不存在的可以捕捉的口袋妖怪,这些口袋妖怪里面甚至包括一些实力最为强大的神兽,而且,一些最为稀有的神兽,只有在双方进行不同版本的联机的时候才会在特点的地点有一定的几率出现。(未完待续……)

    ...

    ...
正文 第三百五十一章 自由的工作环境
    &bp;&bp;&bp;&bp;最关键的是,他们这样做也就罢了,无非就是两个版本都玩了,但是,他们这一次给我们的测试的版本,竟然只有蓝版,对于我们编辑群体里那些收集狂来说,每次打开妖怪图鉴,看到图鉴上面那一个个无法点亮的图标,都会非常的难受。

    恨不得《口袋妖怪》马上发售。

    杰斯特在吃午饭的时候就是在员工食堂跟公司里的几百名员工一起看的这档洛杉矶的某个电视台的游戏节目的,他们以调侃的语气将《口袋妖怪》在正式的发售之前的这件趣事给讲了出来,更夹杂了这两家北美最大的游戏杂志的互相撕逼。

    在《玩家》明显具有嘲讽的这一期发售之后,《》的震怒也是肯定的,不过因为他们是有错在先,所以只能够隐忍不发,不过据可靠消息称,当《》的总编看到这期杂志的时候,直接将,那本几十页,铜版纸的杂志给撕成了碎片。

    甚至,在这档游戏节目的最后,主持人还调侃了一下杰斯特。

    原因就是虽然没有确凿的证据表明杰斯特是《》的真正老板,但是从很多小道消息以及《》平日里表现出的倾向,还是能够得出一二的。

    不过杰斯特看过之后也就是笑了笑就无视了,《》确实是他的杂志社不假,但是这几年他根本就没有干涉过《》具体事务,最多在一些事情上提出了一些自己的意见,这些意见也跟火星娱乐无关,完全是为了提高《》的销量跟影响力的。

    这一点《》杂志社里面的人最为清楚不过。

    其实杰斯特也知道,一家游戏杂志想要真正的做大,立场一定要不偏不倚,要是《》从一开始就坐在火星娱乐的屁股上面,那么它们现在也不可能的发展到这一步,如此被读者们认可。

    像是任天堂也做过类似的杂志,但是那种以只介绍任天堂的游戏,只吹嘘任天堂的游戏为核心卖点的杂志,也就是给任天堂的读者们看看,让他们独自去YY罢了,根本就没有丝毫的价值,反而是《F通》在《》刚刚推出没多长时间就立刻领会了关键,马上就将他们的名字改掉了。

    要知道《F通》之前的名字可是叫做《F通讯》的,而F是什么呢?FC家用游戏机的全名,就叫做FCO,也就是说,这本来只是一家看到在日本市场上面FC的强势而专门为了介绍FC上面的游戏而推出的刊物,但是在看到任天堂根本就没有办法统治市场之后,他们马上在第一时间改掉了那个非常容易被读者误会成他们是任天堂的杂志的名字。

    当然,一个想要做大的杂志是一定要有立场的,只有立场坚定才能够吸引足够多的死忠,但是立场不能够局限在某一家游戏公司身上,当然,对于某一家游戏公司抱有好感是允许的。

    比如说,《》经常在里面吹嘘火星娱乐的游戏,贬低任天堂的游戏,但是这并不能够引起读者们的反感,因为他们在对比的时候,是在拿美国来对比日本的,而美国吊打日本本来就是他们喜闻乐见的事情。

    这就是要将屁股做到读者最喜欢的地方,而不要跟读者去作对。

    就算是一直为了销量,经常在观点上面跟《》打擂台的《玩家》也从来不会将自己的屁股放到日本厂商的那一边,虽然日本的厂商并不缺少足够出色的游戏,举个例子,在他们两方的游戏评分的时候,他们总是会对美国的游戏稍微网开一面,而对日本的游戏铁面无私。

    这种情况并不仅仅的发生在美国,在日本也是一样的,再加上日本又是一个在游戏行业里面相对来说极为封闭的国家,他们有着自己一套的审美方式,比如和式风格的《勇者斗恶龙》,这款游戏在日本大获成功,但是在欧美发售的时候却没有多少人问津,原因就是欧美的玩家,并不能够接受日本人所推崇的这种和式游戏。

    这样的例子其实是无独有偶的,在后世,在杰斯特的记忆当中,一款叫做《妖怪手表》的游戏也是这样,在日本的销量掉渣天,甚至单周的销量只是在日本就达到过一百五六十万本,但是出了日本,销量立马狂降,甚至连日本本土销量的百分之一都没有。

    所以,有着大量的这样的日本玩家的支持,《F通》在评论上就可以自主发挥的地方要比《》大上很多,再加上《F通》跟火星娱乐的矛盾众所周知,火星娱乐曾经丝毫没有给《F通》面子的,在某一次的某一款游戏发布会上面,直接将《F通》的记者给直接轰了出去。

    冰冻三尺,非一日之寒,让火星娱乐做出这种过激举动,肯定不会是仅仅的《F通》在发布会现场的挑衅以及偷偷的泄露测试版的游戏之外,更多的,还是双方矛盾积累的一次集中爆发。

    自从这次炮轰门事件发生之后,虽然因为偷偷泄露测试版本给火星娱乐的最大竞争对手,这样的行为让火星娱乐震怒,但是,《F通》彻底开始了对火星娱乐的攻击,之前还比较隐晦一点,自从火星娱乐宣布永远不接受《F通》的采访之后,双方算是彻底撕破脸皮了。

    但是正因为此,《F通》的销量竟然不反升,更多的人想要看他们怎么黑火星娱乐。

    杰斯特在成立火星娱乐的时候,就对公司的餐厅要求很高,聘用的都是水平很高的大厨,不但常备西餐,还有为数不少的中餐,因为公司里面的日本员工也不少,所以也时常的会做一些日餐。

    而且,因为杰斯特爷爷的关系,火星娱乐的餐厅里面聘请的都是正宗的从国内来的师傅,做的中餐也是极为地道的传统中餐,而不是到了美国后进行改革了口味的那种中餐,这种中餐虽然很多美国人并不喜欢,但是同样的,有多少人讨厌,就有多少人喜欢,至少在火星娱乐内部,喜欢这种传统口味的中餐的人还是为数不少的。

    最关键的是,杰斯特学习的是谷歌在未来设立的一项规定,那就是餐厅对于内部的员工完全免费。

    这也是被火星娱乐称之为整个公司最棒的一项福利,餐厅免费并不是一件稀奇事,在加州很多企业都会这么做,但是像是火星娱乐这种做出星级酒店的味道的餐厅还免费,那么就极为少见了。

    根据在今年年底刚刚从B离职后加入火星娱乐的硬件开发部的理查德.朗讯的说法,以他二十多年的业内从业经验,还从来没有见到过这样的公司。

    而杰斯特之所以会这么做的原因,也非常简单,他是非常赞同谷歌当初推行免费餐厅计划的说法的,那就是,如果让员工在公司里吃得更好,那么员工就会花费更多的精力投入到游戏开发当中。

    而游戏开发这项工作,他从诞生开始,就不是一项非常严肃,严谨的工作,更多的时候,他更需要员工们灵感的爆发,无论是程序员在完成一个功能,还是画师在完成一个设定,亦或者是策划在想出一个令人拍案叫绝的构思的时候。

    机械化的教条式工作是不可能催生灵感的,而火星娱乐却需要灵感的不断迸发。

    而后世的大型游戏公司,对于员工的工作环境的建设可以说是再舒心不过,比如说火星娱乐,就完全照搬了后世暴雪的那一套,哪怕你穿着睡衣来上班也不会有人说你什么,只要你能够完成你的工作。

    至于像是谷歌那样,在自己的办公室里面放一张乒乓球桌,不时的找人打几场乒乓球的人更是大有人在。

    公司时常会组织一些非常有趣的活动,比如说,如何去酿造啤酒,当然这么有逼格的活动肯定不可能是人人都有参加的资格的,在火星娱乐内部,这种活动由谁参与完全公平,那就是公开的抓阄,抓到谁算谁。

    这样的活动可不是一次侃侃而谈的讲座,而是真正的实际操作,目的就是让每一名员工拥有制作各种口味啤酒的能力,实际上,还真的有一名员工,在参加完这次活动之后,发现他对于啤酒的兴趣要比游戏要大得多,就辞职回家自己开啤酒厂去了。

    在每一个办公区域,除了休息室之外,还有一个酒柜,这酒柜里面的酒,都是在同一个工作区域的人自己带来放到这里的,因为火星娱乐的工作人员来自五湖四海,所以,在这个酒柜里面世界各地的酒都不缺,不但有南美的朗姆酒,也有英伦的威士忌,法国的白兰地也不缺,当然,日本的清酒也是有的,等等等等,甚至杰斯特,还非常的恶趣味的放上了一瓶二锅头跟一瓶茅台。

    结果出乎他预料的是,这两种酒竟然会大受欢迎。
正文 第三百五十二章 内部的焦灼
    &bp;&bp;&bp;&bp;发售并没有因为午餐时间而停止,下午《口袋妖怪》仍然延续着上午的强进势头。

    而by也是如此,杰斯特虽然在圣诞季的发售之前,对于日本市场的容量做出了一定的错误判断,但是他对于北美市场的判断并没有失误,而将大量的库存放在美国也是明智之举,圣诞节当天的销售数字完美的说明了这一切的多么的值得。

    从一开始发售到第一个小时,第一次统计出销量数字开始,by就压制着世嘉的d主机,到上午截止的时候,by的销量超出了世嘉五代百分之二十,而在下午,依然延续了这种强势,似乎世嘉方面也认为在这方面很难跟by进行竞争,于是便改变了自己的销售策略。

    &p;袋妖怪》几乎是没有什么悬念的,凡是在今天购买了by的玩家,几乎都入手了一款《口袋妖怪》,甚至,还有至少一半的人,将红蓝两版全部入手。

    当晚上,火星娱乐对外公布出《口袋妖怪》第一天就高达一百九十九万套的销量的时候,更是令所有人咂舌,by的销量定格在一百五十万台上,从这也可以看看得出,之前在日本发售的时候,一百一十万台的数字是多么的令人难以置信,毕竟,囊括了整个北美如此大的市场,才不过一百五十万台罢了。

    而世嘉五代d的销量也非常的不俗,在火星娱乐刚刚公布了他们的销量之后,他们也紧随其后的公布了,d家用游戏机在北美的圣诞节当天的销量,一百一十三万台。

    虽然对比by的一百五十万台有一定的差距,但是看看排在第三位的drbx的只有三十七万台的销量,排在第四位的只有寥寥十万出头的销量,而雅达利的新主机7200跟日本电气的p-的销量加起来甚至都没有十万台就知道这一次世嘉跟火星娱乐对于整个圣诞季的游戏市场造成了多大的冲击了。

    &p;这样吧。”

    中山隼雄听完了手下的报告之后。也是摸了摸一天未睡有些发沉发昏的脑袋,他现在年纪大了,精力不比往年,像是他年轻的时候,三天两夜不睡觉,在生产的第一线都没觉得什么,甚至工作结束之后,还能跟同时去喝上几杯,但是现在不行了,这才一天没睡觉。身体就有些吃不消。

    他摆了摆手,让属下将报告文件放在桌子上,等他一会在看,说实话,对于世嘉五代的这个圣诞季的成绩,他个人是非常满意的,尽管有些跟他预料的不一样,在销量上,并没有超过火星娱乐的那款手掌机。但是,总归是在家用游戏机领域,占得了头筹。

    而至于by的问题,实在是超出了他之前的预料。他预测到了,这个小型的手掌机会很火,但是没想到会火到这个程度。

    不过千万不能掉以轻心……

    在自己的心里暗暗的给自己警醒了一句,中山隼雄知道。这一次,自己之所能够在销量上取胜,不过是正好打了一个时间差罢了。自己现在d的总的出货量甚至连五百万台都不到,而drbx在过去四年多的时间里,在全世界一共出货接近五千万套,这是完全没有可比性的数据。

    就算是一向被火星娱乐压制的喘不过气的任天堂,f跟加在一起的销量,也有两千多万台。

    而且,最重要的是,这两家公司都已经公布了他们的十六位的发布时间,火星娱乐的新一代主机叫做drbx2,计划在二月底正式发售,而任天堂跟索尼联合研发的新一代主机则在不久前经过了两家公司长时间的争论之后,由原先的超级任天堂改为了p,这个名字的确定,应该是索尼在这两者联盟当中彻底获得了主导地位的一个表现。

    而且,他们也宣布,最晚不会超过三月份,就会在日本正式发售。

    不过省略号……

    中山隼雄这个时候想起了他最近得到的消息,那就是索尼似乎跟任天堂最近龌龊了起来,山内溥那个老狐狸通过不只是一种途径,表达了他对于久多良木健,这个索尼任天堂联盟的话事人的不满,而不满的根源,正是索尼正在暗中收购一些第三方的开发公司。

    这些开发公司虽然不算是之前火星娱乐或者任天堂的权利金联盟的第一线的大厂商,但都是很有想法,研发实力很强的第二方游戏厂商,比如说新日本企划,这一家火星娱乐第三方联盟旗下,被火星娱乐非常看重的游戏公司就有想要被索尼招揽的打算,尤其是新日本企划最近为了开发他们的最近的街机基板,负债严重,而这笔负债火星娱乐方面是不可能帮助他们的。

    但是,索尼却完全可以。

    虽然中山隼雄不知道杰斯特在得知这个消息的时候会是什么心情,但想必是肯定不会痛快的,毕竟,在新日本企划最虚弱的时候,正是因为加入了火星娱乐第三方开发联盟,才让他们度过了难关,而且他们在游戏开发方面,也少不了火星娱乐的一些技术支持。

    这也是很多游戏开发公司愿意加入火星娱乐的原因,虽然这些大多都是日本公司,而火星娱乐在日本市场的占有率不如任天堂,但是,火星娱乐比任天堂强的地方,就是火星娱乐从来不会敝帚自珍,只有你的项目出色,在遇到自己无法解决的技术问题的时候,就可以向火星娱乐提出申请,在火星娱乐做出评估跟审核之后,如果同意,那么他们就会拍出援助的团队,进行技术上的支援。

    虽然,接受过火星娱乐的技术支援的游戏,会要跟火星娱乐再一次的进行一次分成,但是同样的,申请支援的游戏公司,也获得了他们之前不具备的技术。

    可以说是双赢。

    而任天堂就做不到这一点,他们总是会敝帚自珍,从来没有想到过分享的问题。

    至于技术扩散的问题,杰斯特是不怎么在意的,实际上,他甚至还迫切的希望,他的麾下的那些第三方游戏公司制作的游戏越好越好,因为他或者说是火星娱乐的根本是在做平台,他们自己做游戏那只是一个附庸,只是为了保证他们的平台的竞争力的一个手段。

    想着想着,中山隼雄拿起电话拨通了一个号码,过了一分多钟,才有人接通电话。

    &p;果那边有什么消息的话,第一时间告诉我。”中山隼雄只是对着听筒没头没脑的说了一句,而电话那头,似乎也不想要说的过多,只是语速很快的说了一句:“放心吧,到底最后的结果如何,也就是这一两天了,久多已经被山内连续叫去九次了,不过看山内的脸色,似乎双方并没有谈拢的意思。”

    听到对方的回复,中山隼雄点了点头之后就挂断了电话。

    这个人就是他安排在任天堂内部的一个内线。

    现在的山内溥确实非常的恼怒,他不是恼怒其他,而是在恼怒索尼的背叛,当时他答应签署那份协议的基础,就是因为索尼答应游戏开发方面他们不会参与,但是现在索尼的所作所为,明显的就是在背弃他们当时所答应的条件,为了这件事,山内溥已经约见了久多良木健九次,而今天就是第十次。

    而且,自己也已经决定,这会是最后一次,如果在跟索尼方面谈不拢,那么自己就不谈了,直接掀桌子,什么索尼任天堂联盟,说句实话,要不是当时时间紧迫,这个什么联盟,自己还真的不稀罕,本来被他们趁虚而入,自己就已经非常不爽了,现在又被摆了一道,要不是为了顾全大局,按照自己以前的性格,早就一拍两散了。

    正在山内溥想着这些杂乱无章的事情的时候,房门上传来了敲门声,山内溥马上就收回了之前的那些思绪,脸上的表情也回复了往常一样的森冷,淡淡的说了一句请进。

    房门推开,久多良木健那个并不算高,有些矮胖的身材在第一时间就跨了进来。

    他的脸上对着笑容,从表情上看,似乎对山内溥异常的恭敬。

    看着眼前的那张有些发胖的脸,山内溥的心情有些无奈,说句实话,他是非常的欣赏久多良木健的,自从双方刚刚接触开始,他就觉得他眼前这个其貌不扬的人,在将来必成大器,他甚至不止一次的想要劝说对方加入任天堂,但是都无疾而终,而后来就是眼前的这个其貌不扬的中年人的所作所为,更是加深了山内溥的猜测,这的确是一个在将来,回去的伟大成就的人。

    &p;内社长。”

    走进房门,久多良木健的脸上挂着谦卑的笑容,在山内溥说话之前,他先是深深的鞠了一躬。(未完待续。。)
正文 第三百五十三章 决裂
    &bp;&bp;&bp;&bp;&p;要这样了。”

    山内溥在第一时间就收回了他对于久多良木健的看重,现在的久多良木健并不是他看中的那个俊杰,而是他的对手,或者换一个说法,敌人。

    不过,说句实话,山内溥的确是产生过,如果久多良木健愿意加入任天堂,那么就对他委以重任,甚至是在将来,等他退休之后,以任天堂相托的想法的,这也是他第一次产生关于任天堂的继承人这个想法,之前外界盛传的,无论是他的女婿荒川实,还是宫本茂,都没有让他产生过这样的想法。

    诚然,荒川实是一个非常出色的商人,但是仅仅的凭借一个商人,就想要带领一家力争伟大的游戏公司是不够的,除了是一名出色的商人之外,还要对于这个行业的热情,这一点,荒川实是不具备的。

    在荒川实的眼中,游戏不过是一件商品,现在的游戏能够赚钱,所以他对此比较的热切,如果游戏不能够赚钱了,可能他就不会对这件他眼里只是商品的东西这么上心了,这也是山内溥对于自己的这个女婿不满的原因,太过于功利了。

    这一点,在游戏行业,是走不通的。

    至于宫本茂,山内溥更是摇头,如果只是研发的话,他的确是最出色的人选,但是,要支撑任天堂,只靠会研发是没有什么用的。

    反而是久多良木健,尤其是这段他们跟索尼正式合作以来,自己看在眼里的一些东西,越来越表明,他是任天堂最合适的接班人,但是可惜,他是索尼的人,而且对于加入任天堂。似乎没有丝毫的兴趣。

    久多良木健直起身子,他依旧是满脸堆笑的看向山内溥,等待着对方的发话,实际上对方不需要发话,他也知道山内溥找自己要干什么,之前他已经找过自己九次了,这是第十次,对方要说什么,他甚至都能够倒背如流,但是他依旧是这么恭敬。因为他知道,现在还不是跟任天堂彻底翻脸的时候。

    &p;们到底想要干什么。”

    这一次,山内溥第一句话就说的毫不客气,甚至充满了指责的味道。

    久多良木健听到也是神色变了变,他没有想到山内溥今天不打算跟往常那样慢慢的来,而是一开场,就要跟自己就事论事,但是自己却是不能够跟对方来就事论事的。

    &p;长何出此言?”

    久多良木健故作不知,脸上露出了一副疑惑的神色。

    &p;呵。”

    山内溥冷笑了几声。然后不动声色的从桌子上拿出一个文件夹,扔到了久多良木健的眼前,继续用冷淡的语气说道:“那么,久多先生。你就看看这个吧。”

    久多良木健没有办法,他知道这一次山内溥可能是真的要玩真格的了,但是难道之前山内溥这个老狐狸就没考虑过跟自己彻底闹翻之后,任天堂要面对的情况了吗?不得已之下。久多良木健还是拿起了山内溥扔过来的这个文件夹,其实在看之前,他就知道这里面写的到底是些什么东西了。

    这在业内也不是什么秘闻。实际上,对于在业内根基深厚的任天堂来说,无论自己之前的举动做的多么的隐秘,在这些根基深厚的人面前,其实还是无所遁形的。

    果然,久多良木健刚刚掀开这份文件夹,就马上被上面记载着的信息给吓了一跳,他知道他拉拢那些第三方开发公司的事情瞒不过任天堂,但是他无论如何都想不到,任天堂竟然对这件事调查的这么细致,甚至将自己辩解的借口,都完完全全的堵上了。

    &p;还有什么解释吗?”

    山内溥怒意隐然勃发,他压低了声音,但是任谁也听得出,他语气里面的那种怒火,随时都能够喷薄而出。

    久多良木健微微闭上了眼睛,转瞬之间之后,他便重新睁开,然后若有似无的叹了一口气,他没有去解释什么,只是用淡淡的语气说道:“山内社长,这些事情,我并不是十分熟悉,这可能是总公司内部的事情,按照规定,我是没有权利进行过问的……”

    &p;

    还不等久多良木健把话说完,山内溥就猛的站起了身子,将桌子上的一个水晶烟灰缸狠狠的仍在了地上,摔得粉丝,他用毫无感情流露的眼睛看着久多良木健,嘴里冷冰冰的说道:“我不管你怎么解释,之前我们的协议已经明确规定了这件事情,硬件开发的事情归你们负责,我们协助,游戏开发的事情我们来负责,而且,我们也答应了给予你们六成的游戏审核的权利,但是,游戏审核的权利,不是游戏开发的权利。”

    久多良木健沉默了良久,然后才说了一句话:“山内社长,请恕我直言,我觉得,我们在协议里面签订的关于游戏审核的权利,正是代表着,我们可以自行在p上面进行独立开发游戏的权利,这两者之间,是不矛盾的。”

    &p;

    山内溥听到久多良木健的这句话之后,只是冷哼了一声,他依旧是用冷冷的眼光看着久多良木健,很长一段时间没有说法。

    而久多良木健也没有开口,双方两人就这么自顾自的沉默着。

    一直过了有十分钟的漫长时间,山内溥才开口说道:“这就是你,或者是索尼的意见?”

    听到山内溥的这句问话,久多良木健先是犹豫了一下,他用力抿了抿嘴唇,似乎是在权衡着什么,过了二三十秒,方才做出了决断,他用一种决然的语气说道:“这是我的意见,也是索尼的意见。”

    听到久多良木健的这个回答,山内溥不屑的冷哼:“你能代表索尼?”

    而久多良木健面对着山内溥的这一句毫不客气的质问,他也没有丝毫的退让,不卑不亢的说道:“是的,我能够在这件事上面代表索尼,这是大贺典雄先生给予我的权利,他支持我对于在跟贵方的合作中,做出的任何一个决定,哪怕是……”说到这里,久多良木健稍微顿了一下,然后才继续将话说了下去。

    “……哪怕是终止我们的合作协议。”

    &p;好&t;

    听到久多良木健如此的回答,山内溥不怒反笑,他连胜说了三个好字,然后才用一种异样的目光重新审视了一下,在他面前站着的久多良木健,越看他越觉得对方就是最适合接掌任天堂的人,可惜……

    再一次的叹息了一声,山内溥挥了挥手,让久多良木健出去。

    然后他就一个人窝在靠椅当中,两眼无神的看着天花板,他知道,他马上要做出的这个决定,必然会对任天堂产生巨大的影响。

    他缓缓的闭上了眼睛,他需要足够的信心,来做出这个决断。

    说实话,他这一次真的不一定会输。

    因为是索尼违约在先,自己宣布跟对方终止合同,那么违约方定然不会是自己,但是,如果这样做的话,自己到底能不能够尽快的发售新主机呢?这才是最重要的问题,如果自己跟索尼决裂,尽快发售新主机的计划却因此搁浅的话,那么也太得不偿失了。

    毕竟,只有让新主机尽快的发售,才能让现在的困境变得好起来。

    一直思考了十分钟,山内溥也不敢确信,如果真的跟索尼打这场官司的话,自己肯定能够获胜,但是,非常时期,就要用非常手段,当断不断,反受其乱……这个时候,山内溥不由得想起了他刚刚离开学校,刚刚接手任天堂这家企业的时候,俺二姑时候,自己需要面对的困境,可要比现在还要艰难十倍。

    自己不是照样的挺过来了吗?

    那么就这样的。

    山内溥睁开了眼睛,眼神里面精光四射,似乎又恢复了往常的那种无所畏惧的气势,他伸手拿起电话的听筒,手指熟练的拨通了一个号码。

    电话拨通,山内溥对着听筒不假思索的说道:“召开一个新闻发布会,我要宣布一个很重大的消息……是的,我亲自出席,由我亲自宣布,嗯,地点就定在任天堂的总部,时间尽快,越快越好……”

    第二天。

    杰斯特听着听筒里面玉秀吉郎刚刚告诉他的那个消息,他仿佛是听到了这个世界上最大的笑话。

    虽然他之前已经看到了任天堂跟索尼的裂隙,但是,鉴于双方现在合作正在最要紧的阶段,他是无论如何都没有想到,双方竟然会在这么一个节骨眼发生这么巨大的变数,这也让杰斯特不由得不感叹,山内溥老爷子,还是真钢啊。

    就在今天的早些时候,任天堂的掌门人,已经执掌任天堂四十多年的山内溥,在京都任天堂的总部召开了一次新闻发布会,因为这次发布会事先说明了发布会将会由山内溥社长亲自出席,而在之前已经嗅到了一些不寻常的气息的各大媒体,也纷纷出席。

    像是朝日新闻,读卖新闻这种日本数一数二的大报,自然不会缺乏。

    就是在这次新闻发布会上,山内溥只宣布了一个消息之后,就离开了现场,而这个现场的宣布,也在第一时间引起了轩然大波。

    &p;天堂于今日正式终止跟索尼关于新游戏主机开发的任何协议。”(未完待续。。)
正文 第三百五十四章 与历史一般无二
    &bp;&bp;&bp;&bp;听到这个消息的第一个反应,对于杰斯特来说,肯定是不敢置信的,因为无论是谁,都不可能相信,在这种情况下,对方会做出这种伤敌一万,自损八百的事情,而且这个敌人,还不是之前的直接竞争对手,反而是合作无间的伙伴。

    但是,在惊讶过后,杰斯特的脑子飞快的转了起来。

    他在思考着他在这之中到底有什么可以利用的,但是思来想去,似乎这件事情跟自己的关系不是很大,而且,这一次无论结果如何,对于任天堂来说都是元气大伤,至少他们的新主机能不能发售成了彻底的变数,而对于索尼这个庞然大物呢?

    &p;乎又回到过去的老路上去了啊!”

    虽然过程不尽相同,但是结果却是如此的令人感到惊异的一般无二,在杰斯特知道的那段历史当中,任天堂跟索尼从合作的亲密无间,到最后的分崩离析,也是这样的令人出乎预料,甚至比着还有过之。

    当初任天堂跟索尼刚刚宣布合作,一起开发被命名为p的超级任天堂的d-r机型,只是在短短的一个月之后,任天堂就单方面,在事前没有通知过索尼的情况下,单方面宣布双方的合作彻底破裂,而且还是在已经签订了合作协议的情况下。

    而这也是彻底让索尼坚定下进入游戏行业分一杯羹的始作俑者,任天堂自以为他们当时的举动,是阻挡了一头贪婪的狼,实际上,他们不知道的是,他们放进了一条比狼还要可怕的多的虎。

    当初杰斯特看一篇关于久多良木健的回忆文章,在这篇文章里面详细的介绍了关于这件事的始末。

    当时是一九九一年五月二十九日的早晨,在东京火车站,第二十一号线的站台上面。久多良木健正兴冲冲地准备搭乘新干线前往京都,此行目的是为了两日后在美国芝加哥市举行的消费电子展举行的px联合发表和任天堂方面进行最后的磨合,他对未来的美好发展前景充满了信心。

    正当新干线即将发车时,当时担任索尼广报宣传取缔役的出井伸之神情严肃地出现在久多良木健面前:“久多良木!事情发生了重大变故,任天堂将准备与索尼合同破契,菲利浦会取而代之……”久多良木健大惊:“这是绝对不可能的事情!”两人匆忙赶到列车尾端的贵宾接待室,通过国际电话和美国奥兰多菲利浦公司总部紧急联络,依然不得要领。

    到达京都后搭乘出租车前往东福寺任天堂本社,两人在车上终始相对无言。到达任天堂本社后,山内溥乃至过去一直紧密合作的上村雅之等一概避而不见,出迎的居然是素未谋面的(美国任天堂)社长荒川实,略加寒暄后,久多良木健立即单刀直入要求荒川对欧美各大报刊刊登的契约破弃传言进行解释,荒川实低头沉默了良久。然后一字一顿地回答道:“敬请放心!任天堂绝对会遵守契约承诺的。”

    得到了如此回答的久多良木健暂时放下了心,他们觉得,作为公认的任天堂的接班人,任天堂这家具有隆重的国际声誉的企业的二号人物,是不可能在如此严肃的事情上欺骗自己的。

    所以,在几天之后,也就是六月一号的索尼在展中如期正式发表了对应发表了f扩充d-r主机py-,这是他们跟任天堂之前商议的结果,而等待着他们的。则是任天堂无情的背叛。

    就在翌日,也就是第二天,六月二日,任天堂在同一个场地。召开了一场跟菲利普一起的发布会,就是在这场发布会上面,任天堂单方面宣布,他们将会共同开发f搭载用d-规格主机。此举顿时在业界引起轩然大波,因为周所周知,关于d规格的战争里面。所以的d-r跟菲利普的d-正好是一对死敌。

    索尼对于这种背叛当然是无法容忍的,但是他们也被这种出乎预料的情况而搞的手忙脚乱,当时广报宣传本部长福永宪一,在这件事情发生之后,立即前往任天堂进行质询,任天堂方对此的回答是:“与菲利浦合作开发的d-主机与py-是同一延长线的商品,并没有与索尼的原合同产生任何抵触。”

    这种明显是扯淡,将索尼当成傻子对待的说法,当然不可能令索尼方面满意,但是索尼为了尽可能的挽回他们跟任天堂的合作,一直关于此事又磋商了整整一年的时间,可见当时索尼的诚心,但是在无情的山内溥的授意下,这种磋商是毫无价值的,一直到九二年的五月,索尼才宣布,关于跟任天堂的合作,正式破裂。

    这次意外的磨难让久多良木健体会到过去从来没有感受过的身心痛苦,曾经认为任天堂比自己的某些同事更有共同语言,突如的背叛令他感到极度愤懑。在索尼社内,久多良木健也遭遇到各方面的巨大压力,索尼原本打算以终止f用音效处理芯片的供应计划作为对任天堂毁约行动的报复,但是由此造成的数十亿日元的巨大损失是当时景况不佳的索尼难以承受的,许多过去就反对数码事业的同僚纷纷指责是久多良木的唐突举动损害了索尼的颜面。

    很长一段时间里,久多良木健都阴沉着脸一语不发,当时与他并不相熟的危机管理机构主管德中晖久曾经在日后向他人如此描述:“那个时期的久多良木就仿佛一座移动的活火山,随时有爆发的危险,我一直担心他会做出什么惊人的举动。”

    然而久多良木健并没有失去理智,他只是在不断反省和调整,在1992年2月的业务报告书中可以清晰表明其战略构想已经发生了重大转变:“时代即将迎来全新的变革,青少年的消费心理也不断转变中,任天堂的优越地位即将崩溃,索尼只要能把握明确的方向,完全可以开拓出独自的发展道路。”

    &p;年5月与任天堂的合作正式破局后,索尼内部游戏主机事业全面撤退的论调一时占据了主流,很多人都认为索尼根本无法在v业界和称霸多年的任天堂相抗衡,甚至连社长大贺典雄也这么认为。

    惟有久多良木健一人独持异议。6月24日在天王山举行了大贺典雄亲自主持的经营会议,会议上就游戏主机事业的进退展开了讨论,绝大多数的高层都认为立即宣布撤退才是上策,更有甚者,某元老认为索尼离开了任天堂的帮助连一台主机都卖不掉。久多良木健冷静地聆听着同僚们的发言,然后才起身发言:“目前的现状,索尼有三种道路可以选择。其一为全面支持任天堂现行的16位主机,其二发展索尼独自路线的游戏主机,其三为全面撤退。就我本人的选择,第二种路线才是索尼的选择。”

    这是一次在整个索尼的历史上都载入了史册的对问,而对问的双方,则是当时索尼集团的实际掌控者大贺典雄,以及坚持让索尼一定要进入电视游戏业,几乎找不到同伴支持的久多良木健。

    大贺典雄问道:“君的选择,有什么可靠的成功依据?”

    久多良木健答道:“利用索尼现有的技术力,发展与过去游戏主机完全不同的三次元图形技术,提供消费者绝对震惊的感官效果……”

    &p;估计这样的计划需要多少规模的&t;

    &p;步构想,应该在100万个集成电路左右。”

    大贺典雄闻言不禁哑然失笑,就当时索尼的技术力而言也不过仅能实现10万左右规模集成电路的制品化,全世界能制造100万规模的厂商屈指可数,久多良木健的构想实在有些天方夜谭。

    久多良木健似乎早已经预见到了大贺的嘲笑,他不慌不忙地回答道:“与游戏业霸主任天堂竞争,就必须开发出它无法追随的产品,至于100万回路的,以索尼的技术底力考量,在近将来很快就能够轻易实现。”

    大贺典雄是日本商界有名的儒雅君子,其平素的爱好是弹奏钢琴和担任乐队指挥,日常行事喜怒不形于色,久多良木健却似乎早已经把握住了他的心理,言语中不断以“任天堂”和“索尼的技术力”进行撩拨,大贺压抑在心中的对任天堂背叛的愤懑和对索尼技术力的深厚信赖逐渐高涨起来。

    &p;么我们就试试吧?”

    一介普通员工的久多良木健此刻居然锋芒毕露地向总裁发起了最终挑战:“请您立即做出决断!”

    空气终于达到了临界点,大贺典雄忽然起身挥拳猛叩桌案,同时大声怒吼道:&t;

    而像是历史上的索任联盟破裂的事件一样,在这个时空里面如实的上演,当然,早有准备的索尼并没有如同历史上那样的难堪跟尴尬,因为这一次是他们率先违约,他们也早有准备,不过现在的久多良木健也在索尼的总部当中面对着大贺典雄,以及一干索尼高层的问询。(未完待续。。)
正文 第三百五十五章 大贺典雄的疑惑
    &bp;&bp;&bp;&bp;问询的过程很轻松,久多良木健并没有受到过多的责问,实际上,之前索尼对于一些第三方厂商的收购,是得到过大贺典雄的同意,而因为历史早已经改变的原因,久多良木健早就说服了大贺典雄,让他提前数年,说出了那个d-。~~~~

    在会议散场之后,久多良木健单独的被流了下来,索尼的现任社长大贺典雄,显然有什么事情想要询问。

    等到所有人都离开之后,大贺典雄看着久多良木健,他的脸上露出了一丝好奇的神色,笑着说道:“久多良木,其实我一直以来,一直有一个疑问,那就是你为什么对于电子游戏有这种偏爱?我记得,你之前是没有的,至少在我刚刚认识你的时候,你并没有表现出这种偏爱过。”

    面对着大贺典雄的这个问题,久多良木健一时之间不知道该如何回答,他是什么时候对电子游戏产生兴趣的呢?这让他陷入了回忆当中,那是一段很令他难以忘怀的记忆。

    实际上,他对于电子游戏产生浓厚的兴趣,还真的跟任天堂有着很大的关系。

    “社长,这件事很久远了,我需要稍微的回忆一下。”说着久多良木健便陷入到了沉思当中,那的确是很久远的事情了,离着现在大约有着六七年了吧,过了有不到一分钟,久多良木健似乎是记起了这段往事,便开口说道。

    “应该是一九八三年的圣诞节吧,我当时带着妻子跟我刚刚两岁的长子去秋叶原,想要给我的儿子买一件圣诞礼物,当时在电器店二楼的开放式陈列柜台上并排陈列着两款刚刚上市没多久的新产品,一款就是任天堂的f,另一款则是我们的x,当时我的意思要给我的儿子买一个我们索尼的产品的,我知道我们索尼的产品多么的出色。但是,当时也许是鬼使神差,我松开了我儿子的手,想要让他自己去挑选他最想要的那件当做礼物,我原本以为,我们的产品肯定能够获胜,因为我对于索尼有着无比的信用。”

    “但是……”说着,久多良木健稍微停顿了一下,不过通过他使用的这个一个连接接下来要说的话的连接助词,就算是大贺典雄也明白了接下来久多良木健要说的可能并不如同他之前的预料那样。他的儿子选择索尼的产品。

    “我当时就看到,我的儿子连想都没有想,就径直的走向了展示着f游戏《大金刚》的电视机前专注地围观,跟一些与他差不多大,或者大上一两岁的孩子挤在一起,他们争相观看,然后叽叽喳喳的兴奋的叫喊,以及此起彼伏的掌声响彻了整个店堂,就连我跟我亲自这样的成年人。也不禁为这种场面感到动容,语气,我毫不犹豫的就为我的儿子购买了一台任天堂的f主机跟一张《大金刚》的游戏卡带。”

    “之后,本着我个人的一些兴趣。我仔细的对比着研究了一下我们的x主机跟任天堂的f的不同之处,经过直观的比较,为f主机优异的设计思想所折服,x需要8个点阵才能表现的图形。f居然只需要1个点阵就能够实现。在外观设计上f屏弃了所有不需要的周边,小巧的结构连幼儿都能轻易搬动并确保耐久性。”

    说着,久多良木健笑了起来。似乎是想到了什么极为好笑的事情,在大贺典雄略微有些诧异的目光当中,久多良木健继续说道。

    “当天晚上,我就“霸占”了原本赠送儿子的f彻夜不眠,《大金刚》和《挖金子》这两款游戏的丰富娱乐性也令我感触颇多,那个时候,我就感到,电子游戏行业,在未来,必然会成为一个非常庞大非常成功的产业,因为他可以带给人欢乐,这种欢乐,是不分孩子还是大人的。”

    久多良木健刚刚说完这些,大贺典雄便笑着接过话,说道:“所以,你就坚定了要从事电子游戏行业的想法?进而说服我?”

    “那倒不是。”

    令大贺典雄意外的是,久多良木健摇着头否定了他的说法,而久多良木健依然脸露微笑,“实际上,如果不是因为后来的事情的话,我可能也不会让我如此的坚定信心,甚至改变我最初的梦想,您是知道的,我曾经在负责跟任天堂的音源元器件供应的工作之前,在八四年的六月份,我参与了v录像机相关的vr数码信号处理装置的开发工作。”

    “这个我有点印象,还是我让土井忠利推荐你加入这项开发工作的呢,要知道,当时厚木工厂的森源证彦前辈,对于你是非常赞赏的。”大贺典雄听到久多良木健说起这个的时候,也是点了点头。

    “是的,正如社长您所说的,当时我的上司土井忠利取缔役推荐我去往位于厚木工场内的情报处理研究所拜访前辈森园正彦,当时时任索尼副社长的森园氏是日本放送器材开发的先驱人物,他领军下的开发团队号称“森园军团”,不但号称索尼社内最强阵容,即便放眼整个日本业界也是个中翘楚,而您也知道的……”

    说着,久多良木健笑了一下:“我之前因为年少轻狂,在公司里面以桀骜不驯闻名,跟森园年轻的时候很相像,所以,森园前辈对于我也非常的感兴趣,而我们也一见如故,当访问结束时,森园前辈特意让手下的情报处理研究所所长吉田博文带领我参观秘密研究成果,您知道,当时森园前辈的研究课题在公司内都属于绝密,不是取缔役级别的高层是根本没有资格接触的,而当时我有了这个机会,当时的兴奋是难以言表的。”

    说到这里,久多良木健的脸上露出了兴奋的神色,在兴奋的神色当中,还夹杂着一些怀念的神色。

    “我记得当时森园前辈对我说的话,我可以很轻易的从前辈的表情上看得出来,那种难以言表的自豪之情,是的,我从来没有在谁的脸上再见到过那种表情,他当时对我说,久多良木,这是个非常难得的好机会,有许多员工一生都难以看到一次!你一定要好好的珍稀!”

    “就是这一次的参观,彻底让你改变了你的梦想,或者说是信念?”大贺典雄随即问道。

    而久多良木健也不废话,直截了当的承认道:“是的,正是因为当时森园前辈给我的那一次机会……,在那一次临时的参观当中,在我眼前的屏幕中出现了逼真的三维人物头像,可以自由地扩大缩小,并能够任意变形,时而旋转或滚动,时而又与周围的立体景物融合在一起……这样的视觉冲击对于我来说是平生从来没有遇到过的,我被深深地震撼了,很长时间都惊谔的说不出话来。”

    “当时我从惊愕跟震惊当中回过神来的时候,我说出的唯一的一句话,是用不敢置信的语气重复了两边的,这难道竟然是真的?”

    久多良木健说起了当初他参观时的这件糗事,也有些不好意思的笑了笑,不过从他的笑容里,他显然,将这件事当做了自己身上最值得骄傲的事迹之一在进行述说:“当时吉田博文用他见过的最为得意的语气对我说,他的语气我现在想起来还能描绘的出他当时的那种不容置疑的坚定,他说道,这个代号为“y-”的系统是一个dp数码信号处理装置,是索尼厚木开发基地秘密研究3d数据压缩技术和r最先端技术所取得的最新研究成果,在当时全世界处于非常领先的地位!”

    “实际上,而我当时根本就没有将吉田博文说的这些记到脑子里面去,他在说他的,而我只是在想我的,我当时脑子里唯一的想法,如果能够把f和y两者的设计理念有机结合在一起,那将会创造出何等伟大的商业产品!”

    说到这里,久多良木健的神情异常的激动,他的眼睛有神的看着之前只是在静静的听着,不时的插上几句的大贺典雄的面庞,用更加认真,坚定的语气说道:“社长,想要制作出这种伟大的商品,只靠d-是没用的,我需要您的授权,给与我组建索尼电脑娱乐的权利吧!”

    听到久多良木健的话,大贺典雄先是沉默了起来,久多良木健之前已经不止一次的向他提议过,只有成立一家专门为此负责的具体的部门,才能够让索尼集中起最强大的力量投入其中,只有成立索尼电脑娱乐,而不是这样,只是靠一个临时部门。

    但是,要做出这样的决定,在索尼内部添加一个新的部门,并不是他一个人一句话就能决定的,尽管他是索尼的现任社长,但也只是社长而已,他可没有盛田昭夫当初一言而决的能力,而且哪怕是盛田昭夫,最后也在跟董事会的对阵里败下阵来。

    “我再想想。”

    大贺典雄考虑是时间并不长,只有短短的十几秒,他还是没有做出让久多良木健去成立索尼电脑娱乐的决定,他只能够做出他对于久多良木健最大的保证:“你可以先在集团里联系你看中的人选,询问一下他们的意见,如果决定真的确定了下来,你就是索尼电脑娱乐的第一任社长。”(未完待续。。)
正文 第三百五十六章 没有道理的担忧
    &bp;&bp;&bp;&bp;&p;尼方面也宣布了他们不会就此罢休啊。”

    杰斯特笑着跟马克.塞尼说道,这一次任天堂跟索尼决裂出乎所有人的预料,只要是电子游戏这个圈子内的,对此稍微有些了解的,都在跟相熟的同伴讨论着这件事情。

    哪怕是在深夜,同样在加班的马卡.塞尼端着两杯咖啡来到了杰斯特的办公室,将一杯放到了杰斯特的前面,工作累了,他也想要跟杰斯特谈一下关于索尼任天堂这一次决裂的事情,同样的,杰斯特见到马克.塞尼进来,也伸了伸懒腰,他最近在做他构思了很久的r游戏的框架,需要考虑的东西很多。

    在思虑再三之后,他还是放弃了他的关于借用《星际争霸》世界观或者《魔兽争霸》世界观的想法,只是暂时的,因为他觉得,第一次去制作r游戏,无论他的团队之前的经验如何的丰富,能力多么的强大,面对一个从来没有接触过,完全陌生的类型的时候,都不可能做到最好的。

    对于杰斯特这个之前酷爱r游戏的人来说,实在是不忍心毁掉他心目里的这两款r游戏历史上最宏伟的两座丰碑,所以,他就选择了一个最容易掌握的题材。

    历史。

    而借鉴的游戏,自然是《帝国时代》。

    甚至,为了这款游戏,杰斯特还专门调来了正在为《文明》做最后的修正跟db的席德.梅尔,这款席德.梅尔精雕细琢了接近两年的游戏,杰斯特是有着非常浓厚的兴趣的,而且这款《文明》要远比他记忆里的那款《文明》的初作要丰富的多,无论是系统上,玩法上,还是游戏制作的时间上。

    可以说,这款游戏。几乎就是席德.梅尔的心血之作。

    而席德.梅尔对于杰斯特允许他花费两年的时间,去制作这款只能够发行在p上面的游戏,而且因为游戏类型跟玩法的关系,销量必然不会太高的游戏,是心存感激的,甚至,在这两年的开发时间里面,无论自己申请多少开发资金,申请多少技术人员方面的支持,杰斯特也是一应批准。甚至没有干涉过自己如何去制作这款游戏。

    对于席德.梅尔来说,制作这款游戏是异常艰难的,甚至在制作到一半的时候,他甚至生出了自己根本就不可能完成这种游戏的想法,要不是火星娱乐已经为了他的这款游戏投入了大量了研发资金,要不是杰斯特对于自己的那种器重跟信任,他说不定早就撂挑子不干了。

    最终,两年的苦功,才有这款游戏的问世。席德.梅尔已经无数次的玩过自己的这款游戏,虽然因为一些技术原因,自己对于这款游戏的很多想法还不能够完全的尽善尽美的在游戏里面完美的体现出来,但是。只是完成的这部分,就已经非常的令自己满意了。

    甚至可以说,他制作出了一款,能够让他自己感到震撼的游戏。

    当席德.梅尔接到杰斯特的电话。说是有一款游戏的设定上需要自己帮忙的时候,尽管《文明》还处在最后也是最为重要的db上面,席德.梅尔还是连犹豫都没有犹豫一下。就直接从洛杉矶赶到了科斯塔梅萨,自从几年前从火星娱乐独立出去成立了工作室之后,席德.梅尔除了每季度的高层会议的时候会来一次之外,其他的任何时间,他都呆在洛杉矶的工作室,一门心思的扑到游戏的研发当中。

    其实对于席德.梅尔手下的这一般人,杰斯特还是极为佩服的,作为一家美国的公司,哪怕是一家新兴的,以加班为常态的游戏开发公司,长达两年的没有假期的开发过程,几乎每年多达三百天的加班经历,圣诞节都要加班到十点之后,在这样的工作强度之下,席德.梅尔的这只团队,竟然还能够从组建开始,到现在《文明》基本上完成,还保持着接近百分之九十以上的人员存在率。

    这是非常难得的,甚至毫不客气的说,席德.梅尔的个人魅力,强大的令人折服。

    杰斯特刚才在看的那份设定稿就是席德.梅尔在下午的时候刚刚交给他的,席德.梅尔花费了三天才完成,在这三天里,他几乎没有合过眼,这种强度的工作,在杰斯特询问的时候,席德.梅尔却表示,他已经习以为常,在开发《文明》的这两年时间当中,他已经不止一次的这么做过了。

    这些都是按照杰斯特要求的,列出的一些历史上的各个文明的一些特点,建筑风格,可以游戏化的兵种,等等等等,因为有着《文明》的设计经验,所以对于席德.梅尔来说,做这样的一份文稿在脑力上面花费的心思并不是很大,实际上,这些几乎都是他在《文明》上面的积累。

    而杰斯特也不担心他的玩家们会认为他的这款《帝国时代》是席德.梅尔的《文明》的翻版,毕竟,《文明》只是一款战略战棋游戏,而《帝国时代》则是还没有在这个时间上出现过的即时战略——一个是回合制,另一个则是即时制,连最核心的游戏方式都不相同,又怎么会被人认为是翻版呢。

    杰斯特看着来到他的房间的马克.塞尼,笑着说出了那句话,然后端起还热气腾腾的咖啡,微微的抿了一口,觉得香气四溢,似乎并不是自己在休息间为员工们解困准备的那种普通的咖啡。

    而马克.塞尼笑着说道:“是丽莎去南美的时候带回来的,正宗的蓝山咖啡。”丽莎是马克.塞尼的女友,他们俩人已经订婚,正准备在明年结婚。

    &p;次索尼的事情,我觉得可能并不是一件好事。”

    杰斯特沉吟着说道。

    &p;是好事?”听到杰斯特这么说,马克.塞尼有些疑惑,因为在他看来,这无论从哪个方面来说,对于他们都是一件好事,虽然任天堂的实力他们并不放在眼里,但是这毕竟是次时代的换机大战,未来的战局如何谁也不能预测,能够减少一个对手,对于他们来说,都是一件好事。

    &p;杰斯特点了点头,他在思索着怎么跟马克.塞尼解释。

    想了一会儿之后,杰斯特又抿了一口咖啡,才继续说道:“首先,第一点,任天堂未必会退出这一次的次时代争夺,第二,我觉得这一次任天堂跟索尼的闹翻,反而是帮助了索尼一个大忙,让索尼全面进军游戏行业有了一个最恰当的借口,他们内部的借口。”

    &p;由呢?”马克.塞尼皱着眉毛想了一会儿,似乎想不出怎么去反驳杰斯特的这两个说法,当然也可能是根本就不屑于回答这两个只能算是脑补的观点,所以,他只是很简单的说了这么一句。

    而杰斯特也没有恼怒,他知道马克.塞尼这只是开玩笑罢了,他指了指自己的脑袋,然后很轻松的笑着说道:“只是一种预感罢了。”

    &p;认为你大可不必放在心上。”

    似乎马克.塞尼对已杰斯特的担心丝毫不放在心上,他大笑着说道:“无论任天堂还能不能继续参与这一次的次时代之争,我觉得对于我们来说都不是什么难事,至少从我们目前的市场调研上面看,就算是现在在次时代主机上面的势头表现的极为良好的世嘉的d主机,在调研上面,也是远远的落后于我们的,更不用说任天堂了,而且……”

    说着,马克.塞尼稍微顿了一下,他也喝了一口咖啡,润了润嘴唇,继续说道:“而且,就算是调研并不能说明一切,那么一个在调研上,远远的落后于第二名的企业,我觉得也没有必要太过于放在心上。”

    这番话,马克.塞尼说的很轻松,杰斯特也不置可否。

    &p;且……”

    似乎马克.塞尼还没有说完,他见到杰斯特并没有符合他先前的那番话,以为自己说的那些还没有打动对方,便继续说道:“况且,即便是索尼真的要进入这个行业,也不是什么太过于恐怖的事情,现在已经不是四五年前,刚刚经历了雅达利冲击的时候的游戏行业了,那个时候的游戏行业跟现在可不一样,索尼又如何?p-的结果你也看到了,日本电气比索尼更加财大气粗吧,而且他们还有南梦宫跟哈德森这种开发能力极为强悍的游戏开发商协助,最后也不过是连个浪花都没有翻起来吗?”

    杰斯特依旧紧紧的抿着嘴没说话。

    对于杰斯特此时的心态马克.塞尼还是有些不满的,他实在是不知道杰斯特到底在担心什么,在他看来,这一次任天堂就算是不死也要脱一层皮,而至于索尼,就算他们真的撸起袖子自己上那又如何,做游戏,可不只是做游戏机,也许在游戏机的开发上面,他们可能真的不如索尼在硬件技术上面的强势,但是游戏可不仅仅是硬件。(未完待续。。)
正文 第三百五十七章 下一步该如何
    &bp;&bp;&bp;&bp;“你在担心新日本企划会加入索尼?”

    马克.塞尼对于这家在自家的火星娱乐第三方开发联盟旗下搞三搞四的公司早就看不顺眼了,之前在他们的游戏开发当中,火星娱乐并没有少出力,这次他们跟索尼方面来往密切,不但是马克.塞尼看着不顺眼,火星娱乐里的很多人都看得不顺眼。{

    而且,对于新日本企划想要自己开发街机基板的事情,更是让火星娱乐内部动怒。

    并不是说火星娱乐不允许旗下的第三方做街机的基板,而是要再做之前要事先通知,毕竟,你如果出了街机基板的话,那么肯定会影响到家用平台的游戏开发的,实际上,在杰斯特的这些第三方的加盟企业里面,真正靠自己做街机基版做出了一条路来的,也就是卡普空一家罢了。

    而卡普空去做街机基版,还是当初杰斯特答应对方的。

    “这个我倒是不担心,新日本企划只是跳梁小丑罢了,他们的社长跟迁本宪三有旧怨,他见卡普空现在在街机上面这么成功,几乎可以跟南梦宫相提并论了,而且,他们的开发能力虽然不错,但是根本就不具备跟卡普空相提并论的成绩。”

    杰斯特简单的评价着新日本企划,其实对于新日本企划,国内的玩家第一次接触他们的游戏,可能就是《格斗之王》系列,本质上来讲,《格斗之王》系列,在格斗游戏历史上面,并不算是一个多么有里程碑的作品,他的第一作,也是销量最高的一作就是他的初作——《格斗之王1994》,不过销量也只能算尚可,离着卡普空的《街头霸王》以及南梦宫的《铁拳》这两款格斗游戏的标杆还是有着很大的差距的。

    对于国内的玩家来说,《f94》也并不是他们接触最早的一款《f》系列的游戏。

    其实有一点挺让国内的玩家沮丧的。曾近在国内统治了整个街机厅的《格斗之王1997》,也就是《拳皇97》的销量并不那么令人愉快,尤其是并不令新日本企划的经营者们感到愉快,这款游戏的销量说出来可能很多国内的玩家感到有些不敢置信,嗯,它的实际销量,只有《f94》的四分之一。

    现实就是如此的残酷,这实际上是一款比较失败的作品。

    而新日本企划的巅峰也就是这个时期了,当然,他们曾经制作过的格斗游戏还有很多。可以说,在九十年代中前期他们在小型街机方面的影响力是无与伦比的,这当然有南梦宫跟卡普空这些老牌的街机厂商看出这种小型街机市场的萎靡,从街机市场上面收回了自己的精力的原因有着很大的关系。

    不过是山中无空老虎,猴子称霸王罢了。

    “那么你在担心什么!”

    见到杰斯特否认了他说的他是在担心像是新日本企划这一类正在被索尼拉拢的开发企业,马克.塞尼更加有些不理解的,他实在是想不明白杰斯特到底在担心什么,他实在是想不明白,这到底有什么好担心的。反正凭借他的经验进行分析,他都不知道如何的从任天堂跟索尼的这一次事件里面看到什么未来的危机。

    杰斯特还是抿着嘴唇。

    他知道的理由并不能说,他并不能跟马克.塞尼说这一次索尼将会下多大的信心,而久多良木健在将来会是一个多么难缠的对手。甚至他的很多经营火星娱乐的方法,也都是从久多良木健的身上学到的,即便是他说出来,马克.塞尼也只会认为他是异想天开。

    所以。杰斯特只能是叹了一口,说道:“你不明白,那是索尼。不是日本电气。”

    对于杰斯特的坚持,马克.塞尼只能够说耸了耸肩表示自己的不理解了,他在之前无数次的认为杰斯特的想法跟观点极为高明而具有前瞻性,但是这次,他实在是想不明白为什么杰斯特会如此的冥顽不灵。

    第二天,任天堂再一次召开了新闻发布会。

    在昨天,他们宣布正式跟索尼方面终止硬件开发方面的合作之后,就将一直将开发中心安置在任天堂的联合硬件开发中心的索尼的研发人员强行的驱逐,因为是任天堂突然发难的原因,所以,几乎所有的研发资料都被任天堂方面封存,当然,索尼之前拿走过几部样机,也不算是一无所有了。

    而在同时,索尼也向京都区法院递交了起诉书,正式的起诉任天堂悍然违约。

    任天堂则同样的递交了起诉书,索尼违约在先,所以他们有权利,按照协议规定,终止合约,至于双方之前联合的研发成果的事情,需要另行讨论。

    因为在合约里面,只是规定了在新主机完成研发之后,双方的权益分成,至于研发产品的所有权的问题上,并没有在合约上规定,当然,理论上,新主机应该是双方共有的,但是在原先的合约上没有明确的写明,那么任天堂也就有了迂回的资本了。

    在这一次的发布会上面,任天堂重申了他们对于新主机的所有权,并且,他们将新主机的名字由之前的p,改成了超级任天堂,而剩下的开发任务,则由他们任天堂全力负责,如果不出意外的话,他们将尽可能的在第一季度发售,当然,现在来看,不出意外的可能性并不算很大。

    至少绝大多数关注此事的媒体,玩家,以及业内的人士都不看好任天堂能够在短时间内发售这台主机。

    索尼当然不可能平白的让任天堂占这么大的便宜,他们也在任天堂的这个发布会刚刚召开的第一时间,也在自己总部召开了一次新闻发布会,在这一次的新闻发布会上面,索尼跟任天堂之前的那个发布会的内容相差无几,都是在重申双方对于p主机的所有权,明确的表示了,他们并没有在之前违约,而任天堂悍然终止协议,是一种不能够容忍的背叛。

    当然,这件事情,双方各执一词,争执不休,想要靠嘴皮子解决这件事基本上是不可能的,只能够将这件事寄托在诉讼上面,不过可以预见的是,想要结束这一场诉讼,并不是短时间内就能够做到的,必然会是一场长久的官司一样,就像是在drbx刚刚发售的那次发布会上面,杰斯特用模拟器来嘲讽了一下任天堂的所谓的世界上最好的游戏机的说法,这本身是侵权的,但是任天堂在美国起诉了火星娱乐之后,这件案子,在杰斯特的那位集团大律师的团队的努力之下,还没有正式完结。

    当然,这件官司的输赢对已火星娱乐跟任天堂已经没有丝毫的意义了。

    但现在,对于任天堂跟索尼这两家公司来说,暂时中止双方联合研发的这款次时代游戏机的发售,到底符不符合双方的利益呢?

    “我们必须要保证超级任天堂的发售,这是不能够退让的条件,实际上,索尼是在我们已经独立的完成了百分之三十到百分之四十的情况下才加入进来的,他们的加入固然出了很多力,但是,我们自己的研发团队也并没有闲着,于公于私来说,我们拥有超级任天堂的大部分所有权,是毋庸置疑的。”

    上村雅之作为刚刚被改名的超级任天堂或者说是被索尼称之为p的这台主机的主设计师,在索尼的人强行将其改名为p的时候他就是极为反对的,对于这台十六位的次时代主机,对于上村雅之来说,这就像是他的孩子,给早就准备好了名字的孩子改名,而且还是改一个自己毫无认同感的名字,丝毫表现不出任天堂血统的名字,不用说对于上村雅之,就算是对于当时参与研发的整个任天堂团队,都是非常的不满跟屈辱的。

    但是由于当时的情况危急,环境使然,山内溥从大局出发,咬牙接受了索尼的改名的提议,这一次巨大的让步,也让外界让人,这是索尼正式在他们跟任天堂的联盟当中,从平等的地位向着主导地位转换的一个开始,似乎,之前一直比较强势的任天堂,在之后就成为了索尼的附庸。

    无论是发布什么关于新主机的任何消息,也一直是由索尼方面来主导开发的。

    听到上村雅之的发言,山内溥的脸上没有丝毫的表情流露,他环视四周,在坐的诸位任天堂的高层,在山内溥那如同刀锋一样的眼神的扫视之下,纷纷低下了头颅,他们里面有很多人都是不赞同这一次山内溥做出的决定的,因为他们刚刚宣布他们跟索尼方面终止合作关系,在东京交易所上市的任天堂的股票,就连续的下跌,这两天的跌幅相当惨重。

    这里面,有着很多人都拥有着任天堂的分红期权,而任天堂股票的下跌,对于他们来说,损失是极为惨重的。

    但是,在任天堂,山内溥就是天,就是神,就是说一不二的存在,没有人胆敢质疑他的权威,如果想要质疑他,那么就要做好百分之一百从任天堂滚蛋的打算。(未完待续。。)R527
正文 第三百五十八章 SCE成立
    &bp;&bp;&bp;&bp;山内溥森冷的语气响彻了整个房间。

    &p;村,按照原定的计划执行吧,尽快的完成新主机的调试工作,然后让工厂准备大批量生产的准备,至于索尼那方面……”

    说到这里,山内溥停顿了下来,而在场的所有人的目光也聚集到了他的身上,这是在场的人最关注的问题,因为现在新主机的所有权的问题还扑朔迷离,要是索尼借此发难,而且可以肯定的是,索尼是必然不会对此善罢甘休的,那么他们为了大量生产所做的准备,也就相当于打水花了。

    而山内溥似乎并不怎么担心,至少从他脸上的表情上看不出什么担心的痕迹。

    面对着众人的疑问跟担忧,山内溥只是淡淡的说道:“让新主机不能够发售并不符合索尼的利益,除非索尼自己根本就没有心加入到电子游戏的环境当中,只想要报复我们,这样的话,我们也是没有办法的,但是如果他们也想要加入到其中的话,那么,不发售新主机,对于他们的损失一样会非常大的。”

    山内溥这样解释了一句,在场的人的脸上也都露出了恍然的神色。

    的确,就像是山内溥说的那样,如果索尼真的要进入游戏行业,那么他们是必然不可能让他们联合开发出来的新主机禁止发售的,如果新主机禁止发售,不但对于任天堂是致命的打击,对于索尼,也相当于还没有进入这个行业,就直接被人判了死刑。

    因为他们笼络的那些第三方,或者是他们准备出资收购的第三方,是不可能在继续的围绕在索尼的身边的,索尼之所以能够笼络住他们,不只是因为索尼给的好处足够多,更重要的原因是。索尼会拥有一个独立的平台。

    这个平台,就是他们跟任天堂联合开发处的新主机。

    &p;司肯定是要打的,但是新主机的问题,双方也不是不能谈的。”在会议的最后,山内溥如此说道,然后他让宫本茂等游戏的开发组,抓紧时间,开发新主机上面的游戏,虽然新主机的正式产品还没有定型,准确的说。是正在进行最后的调试,但是用来开发游戏的开发机,却早就已经制作完成了。

    就像是山内溥说的那样,索尼方面的确也在考虑这个问题。

    三天之后,久多良木健再一次被大贺典雄喊道了索尼总部,而在久多良木健接到这个电话的同时,他就知道,对于他最重要的一个时刻来到了,他之前对大贺典雄面前说了那么多。正是为了让对方,准确的说,是让索尼,做出那个他最希望的决定。

    面对着现任的索尼的掌控者。久多良木健的心里无比的镇静,他知道,这个时候他被大贺典雄喊到这里,必然是集团的内部对于他的提议有了最后的决定。他就用很寻常的目光看着自己的上司,而大贺典雄也是面无表情的看着他,至少久多良木健没有办法从他的面孔上看出对方的想法。

    突然。久多良木健就看到大贺典雄的脸上露出了一丝笑容,在看到这丝笑容的一瞬间,久多良木健的内心深处就似乎觉得,他的事情,应该是成了。

    果不其然,大贺典雄站起了身子,然后鼓起了掌,鼓完掌之后,他才开口说道:“久多良木,或者说,我现在应该称呼你为久多良木社长,关于你的提议,索尼电脑娱乐的事情,公司的董事会已经批准通过,就在刚刚一个半小时之前,很多董事都非常欣赏你,觉得,你一定可以干出一番大事业的。”

    听到这个自己梦寐以求的消息之后,久多良木健反而并没有任何的过激的反应,无论他之前曾经为了听到大贺典雄的嘴里说出这件事情多么的迫切跟紧张,但是,当大贺典雄真的说出来的时候,他却觉得理所应当,因为他已经在提交的报告当中,用长达二十万字的文章,系统的分析里索尼为什么要加入游戏行业的必要性。

    他相信,他的那篇报告,肯定能够打动那些董事。

    &p;天之后,集团会召开发布会,正式宣布这个消息。”见到久多良木健的脸上那种云淡风轻的神色,大贺典雄也是颇为感叹,这让他有了一种泰山崩于前而不变色的感觉。

    说完这一句之后,大贺典雄稍微顿了一顿,似乎是接下来他将要说起的消息可能会引起久多良木健的不快,正在犹豫或者考虑着该如何开口,而久多良木健也在第一时间就发现了大贺典雄这一处表情上的细微变化。

    &p;董事会对于我还有什么限制吗?”

    久多良木健笑着开口询问,这也是必然的事情,一个刚刚成立的分公司,而且还是必然会在接下来的一段时间内会得到整个集团的力量集中帮助的一个分公司,权力之大,可想而知,说一句不好听的,如果能在此做出一番业绩,那么凭借其中的功劳,就算是获得一个取缔役的身份,也不会是什么难事,甚至之后成为索尼的社长也并不是不可能。

    因为大贺典雄,就是一个活生生的例子。

    听到久多良木健的话,大贺典雄再一次的点了点头,他越来越觉得他眼前的这个年纪还不大的下属在未来会取得自己想都不敢想的成就了,甚至他都扭头看了看他的座位,那是盛田昭夫曾经做过的位置,这位被尊称为经营之圣在日本的企业界跟松下幸之助前辈齐名的人也曾经是自己的偶像,现在,自己已经坐到了他曾经坐过的位置上。

    而久多良木健,将来能不能坐上这个位置呢?

    大贺典雄是不得而知的,但是他知道,他眼前的这个人,有这个希望,而这也就够了。

    &p;说的不错。”说着,大贺典雄稍微顿了一下,然后才抬头看了一眼久多良木健的,见到久多良木健的脸上依然没有露出什么不满的神色之后,他才继续开口说道,“的第一任社长董事会的决定是小泽敏雄,而你的职位,将是的副社长并且全权负责p主机事宜,所需要的人员,你可以呈报上来,集团审核后觉得合适,那么就会批准。”

    &p;小泽前辈么?”

    听到大贺典雄说自己并没有成为的第一任社长的时候,久多良木健说不满也是不可能的,毕竟,整个索尼电脑娱乐,也就是的从创建到如何发展的企划,都几乎是他自己一个人完全构思出来的,但是到了最关键的时候,却将自己给撇到了一边,这让任何一个人都是难以忍受的,更何况久多良木健这种以桀骜不驯的人了。

    但是,在听到大贺典雄在说起社长将会是小泽敏雄的时候,久多良木健的脸上却在第一时间露出了惊喜的神色。

    因为小泽敏雄在索尼内部实在是太出名了,对于这位德高望重的前辈,这位跟盛田昭夫一起创业时的前辈,几乎所有的索尼员工都对他除了敬仰之外还是敬仰了

    &p;于这位前辈,在索尼内部,有着这样的一致评价,这是一位以以温厚宽仁的行事风格受到全体属下的一致景仰的前辈。

    &p;的,正是小泽先生。”

    大贺典雄从久多良木健的脸上的笑容里,没有看出对方丝毫的不满,这也让他松了口气,他继续说道,“说实话,原本董事会的确讨论过让你直接担任社长的事情,但是因为你之前的性格,最终这个提议并没有得到通过,而我们一致的意见,就是寻找一位可以跟你的性格相补的人来跟你配合,最后,是小泽先生,主动的承担了下来,而我们也认为小泽先生也是最合适的人选。”

    &p;的,大贺典雄社长,对于我来说,小泽前辈真的是再合适不过的人选了,我以前有幸跟小泽前辈一起共过事,那真的是一位温厚宽仁的长者,那段日子,也是我曾经最为快乐的时光。”

    说着,久多良木健也略微的表示了一下自己的意见,他说道:“而且,大贺典雄社长,我本人是对于的未来充满信心的,我的目标,或者说是我们的目标,绝对不仅仅是让去的成功,而是让他取得,最为辉煌的成功,我是想要在接手之后马上就大干一场的,但是担心某些原因产生的掣肘,这种事情在集团内部并不罕见,您是知道这一点的,但是这一次集团能够让小泽前辈来配合我,我也看到了集团对于我的信重,我本人是感激莫名的。”

    大贺典雄听到久多良木健这么说只是点了点头,他并没有针对久多良木健的这段话评论什么,只是转换了一个话题,问起了p游戏主机的事情,因为大贺典雄是推动p事件的第一推手,他也对索尼跟任天堂的合作了解的颇为清楚。

    &p;么,久多良木,你是怎么看待p主机接下来的问题的呢?”(未完待续。。)
正文 第三百五十九章 人选
    &bp;&bp;&bp;&bp;这个问题是很棘手的,非常的棘手。%

    久多良木健这几天一直在考虑这些问题,他也有了自己的看法,但是他的看法是他的看法,而大贺典雄的看法,或者说索尼的看法是他们的看法,自己的看法能不能跟他们的看法不谋而合,这是在自己正式的讲出来之前,不能预料的。

    实际上,对于任天堂的这一次悍然背叛,虽然索尼之前也有一些小动作,但这些小动作在索尼看来还并没有严重到让任天堂直接撕毁协议的地步,而且,索尼是非常要面子的,但是,董事会里面很多声音都在说,必须要惩罚任天堂。

    而最好的惩罚手段,那么必然是在p主机的所有权问题上面跟对方扯皮,只要让p主机也就是任天堂刚刚改名叫做超级任天堂的那款主机不能够在近期内发售,等到整个十六位机的游戏市场被火星娱乐跟世嘉d完全占据的时候,那个时候就算是是任天堂拿到了他们自称为超级任天堂的主机的所有权,也已经没什么用处了,因为市场已经没了。

    但是,对于索尼来说,结局也是一样的。

    如果索尼对于电子游戏市场,真的是一丁点**也没有的话,那么这么做也无可厚非,甚至久多良木健也会拍手称快,但事实上呢,就像是任天堂一样,现在的索尼对于游戏市场,可不是一点想法也没有的。

    不过,索尼的研发能力的确非常强大,但是作为一个从技术员出身的久多良木健来说,他对于索尼目前的研发能力实在是太熟悉不过了,在这种情况下,再花费一年的时间去开发一款十六位的主机是没有意义的,如果让他去做的话,他就会直接进行三十二位主机的开发。而且还要加强对于3d能力的处理,在这一方面,索尼是有着其他的那些厂商不具备的优势的。

    随着硬件性能的提高,对于研发所要求的就会越来越高,而索尼在研发方面的优势,也就会体现的越来越淋漓尽致。

    但是,这样做的结局就是,从现在开始,一直到九二年之前,甚至是九三年之前。自己或者说是索尼电脑娱乐本身,是不可能拿得出任何值得称道的东西,这三四年的时间,都要全都要葬送进新主机的研发里面去。

    没有平台,也就相当于没有市场,没有游戏的开发,不会有第三方厂商来投,这样的情景下,还有什么存在的意义呢?

    还不如等新的三十二位主机完成研发之后在城里好了。何必成立的这么早呢?

    既然集团内部在现在的这个时候同意了成立的提议,那么肯定就不会让这个新成立的公司直接在旁边的看戏的,更何况还让在集团里面德高望重的小泽前辈来督阵,肯定是对于的前景非常看好的。

    最关键的是。这个时候,正好是家用游戏机进行升级换代,由八位机向着十六位机拓展的年代,是最适合发展出自己的市场的一个时期。如果就这么只是为了报复任天堂就这么眼睁睁的放弃,也未免太过于愚蠢了。

    归根结底,索尼是一家商业至上的公司。而不是一家只图一时爽快的公司,损人利己的事情他们会做,但是损人还损自己的事情,他们就未必会做了。

    而报复任天堂的机会多得是,像是现在这样,万事俱备只欠东风的时候可不多,甚至可以说,仅此一次。

    错过了,可能就是永远的错过了。

    在久多良木健的脑海里,一瞬间闪过了很多东西,这些东西,都是在之前他都仔细的考虑过的,所以,他在听到大贺典雄的询问之后,只是略微组织了一下语言,便很条理清晰说出了自己的意见。

    “我觉得,关于p主机的问题,我们是可以跟任天堂谈判的。”

    听到久多良木健的回答之后,大贺典雄是不置可否的,他的脸上没有流露出丝毫能够表现出他个人的意见的表情,而只是继续用如同先前一样的淡淡语气接着询问道:“哦?怎么跟任天堂谈判?”

    “很简单,无论是对于我们,还是对于任天堂来说,p主机,都是不可能被放弃的,尤其是对于任天堂,如果放弃掉了p主机,那么对于他们来说,也就到了差不多再一次转型的时候了。”

    说到这里,久多良木健笑了起来,他的脑海里浮现出了山内溥在最后找自己密探的那些情景,然后继续补充了一句:“在我看来,山内溥并没有再一次让任天堂进行战略转型的魄力了,现在他已经不是十年前了。”

    大贺典雄这一次点了点头。

    他看着久多良木健,沉吟了许久,才说道:“说实话,董事会内部的意见,是不想要就这么放过任天堂的,原本的计划是要终止跟任天堂的关于电子元件的供应合同,但是,这样造成的损失我董事会不想要见到的,然后就讨论到了p主机的问题,很多人的意见的确是要跟任天堂在这方面扯皮,最少都要让任天堂在短时间内拿不到发售这款主机的权利,不过这项提议被我驳回了。”

    说着,大贺典雄又看向了久多良木健,这一次久多良木健的脸上露出了一副喜色,显然,这正是一个久多良木健最希望听到的消息。

    “我跟你的看法一样,p主机的问题是一柄双刃剑,不但能够割伤任天堂也会给我们造成极大的损伤,现在就成立,绝对不是用来看戏的,总部想要看到的,就是要你在最短的时间内,干出一番成绩,所以,关于主机的问题,我们会跟任天堂达成一个共识,至于具体的情况,要等几天我们跟任天堂的谈判问题解决之后了,你明白这一点吗?”

    大贺典雄说完,眼神严苛的看向了久多良木健。

    而久多良木健也点了点头,用坚定不移的语气回复道:“这也正是我所想的。”

    “那么,你有什么具体的人选吗?关于的人员上面的。”在这个问题上面,大贺典雄在三天前的那个对话时,他就告诉过久多良木健,让久多良木健准备一下,成立时,他需要到的具体人选。

    而久多良木健也不推辞,他在这几天里,确实拟定了一大批名单,这些名单,从开发,到行政,到生产,到后勤,到销售拥有尽有,不过在大贺典雄的面前汇报,自然不可能将整个名单全都拿出来说,只需要说出最关键的几个人选就可以了。

    久多良木健的这份名单也称得上是毫不客气的,这些人选里面,无一不是整个索尼的精英。

    大贺典雄只是看到这份名单的第一眼,就倒吸了一口凉气。

    “丸山茂雄?这个不行,他是索尼音乐的灵魂人物,是要马上接掌索尼音乐的董事会主席的人选,我怎么可能将他拍到你们这个刚刚成立的里面去?不过让他的为了你们的游戏进行专门的配乐工作,倒是可行的。”

    大贺典雄一边看着,一边说着自己的意见。

    “什么?德中晖久,他么……”大贺典雄自己沉默了几秒钟之后,还是点了点头,“德中在财务运作方面的确有着非同一般的才华,让他去确实非常合适。”说着,大贺典雄便在德中晖久的名字后面画了一个对号。

    “接下来是谁?伊庭保?既然德中晖久都给了你了,也就不差一个伊庭保了,他在资金管理跟财务运作方面,比德中晖久更有经验,德中晖久的强项再遇规划跟大局,而伊庭保的优势跟强项,就是对于细节的控制了。”

    “还有佐伯雅司?我记得他,广告部门的一个很有才华的年轻人,设计过很多出色的广告创意,把他给你也不是不可以……”

    “后藤祯佑?我记得他原本就跟着你一起参与了跟任天堂的联合研发,你们有合作的经验,对于p主机也非常的熟悉,而且,在工业设计上面,他已经是我们集团里最出色的那几个了,在这一点上我也是同意的。”

    看着看着,大贺典雄脸上也不由得露出了一丝不明所以的表情,他突然抬起头,看向了此时一脸忐忑的久多良木健,笑着问道。

    “久多良木啊,你的这些人员,几乎就是我们整个集团的精英,我如果都给你批准了,你到底能给我一个什么样的结果?你看看加藤优,我们集团里公认的能力杰出者,让他出任你的位置我看都是绰绰有余的,你再看这个,田尻彬,我们生产第一线的品控专家,在整个索尼集团里面,像是他这种能力的,可能找不出三个,还有冈正昭跟大场章男,这可是森园前辈的得意门生,你就这么轻飘飘的要走了,你就不怕森园前辈跟你拼命吗?”

    而听了大贺典雄这番话,久多良木健的脸色却恢复了往常。

    他只是用如同之前一样的语气说了一句:“社长,在我看来,如果要成就一番伟大的事业,那么只靠最尖端的技术跟最优秀的创意是没有用的,还需要一群最杰出的同伴,这才是保证我们必定成功的根源所在。”

    最后,久多良木健用确凿无误的口吻重复道。

    “在我看来,他们就是最为杰出的同伴。”(未完待续。。)R527
正文 第三百六十章 筹备中的《文明》
    &bp;&bp;&bp;&bp;山内溥叹了口气,刚刚他跟索尼派来的人谈的精神很是疲惫,但是收获跟结果则是令他非常满意的。

    说是满意也被不恰当,他得到了他想要的承诺,但是他也知道得到这个承诺的同时,在将来他要面临的是什么,一个对自己极为仇视的死敌。

    但是,至少现在来说,他们对于自己还是没有什么威胁的,虽然共同拥有新主机的事情,让索尼拥有了一个不逊色自己的平台,但是多年的游戏业经验告诉他,只靠一个平台,是没有什么用的,不能制作出出色的游戏,而且是大量出色的游戏,玩家是不会去买一台只能够吃灰的玩具放在家里做摆设的。

    如此想着,山内溥拿起电话拨通了研发部,直接打到了上村雅之的办公室。

    接电话的正是上村雅之,他知道之前索尼派人来私下里谈判的事情,谈的事情正是关于超级任天堂的所有权的问题的,这也是他们能不能接下来生死存续最关键的问题,显然,就跟山内溥预料的那样,索尼并不想在这件事情上面跟任天堂扯皮,在一开始,他们就表明了他们的态度,所有权的问题是可以谈的,但是,新主机的拥有权不能只是一家的。

    其实机器的架构相同并不是不可以,只要使用不同的解码方式,那么卡带的加密格式也不会相同,所以,就算是同一款主机,那么对于两家游戏公司来说,换一个外壳,就是不同的主机,所以,索尼的要求也非常的简单,那就是让他们不在新主机上面做文章可以,但是。拥有全共享。

    如果是换在以前,那么山内溥是绝对不可能同意的,但是现在形势比人强,这件事也容不得讨价还价,而索尼愿意在这方面谈,也是因为他们也想要得到新主机的所有权,这是他们最根本的利益,如果这一项不能够让他们满足,那么无论自己出什么条件都是没用的,而且。他也知道了内幕消息,就像是索尼,世嘉在任天堂有耳目一样,他在这些公司里面自然也有着自己的消息来源。

    &p;尼电脑娱乐…&t;

    嘴里默默的念着这个即将要对外公布的部门的名字,山内溥不自然的感到了一种心悸,这种感觉是他从来没有过的,他知道他曾经接触过的那个叫做久多良木健的,将会在这个即将成立的分公司里面担任非常重要的职务,全面负责家用游戏机方面的一切事物。就是这个人,给了山内溥一种很不安的感觉。

    先是闭上眼睛,然后又睁开,山内溥强行的将心底的一些杂乱的想法给压下。然后他故作不屑,也许是为了给自己一种心安,他用一种轻蔑的口吻说道:“一个做家电的企业也想要做游戏,哼。你们承受得了这种损失吗?”索尼如果愿意,自然能够承受刚入行抢占市场时的损失,但是。这种损失之大,恐怕是远远超出索尼预料的,他们能够承受是一码事,他们愿不愿意承受又是另一码事了。

    第二天,在索尼的总部,在一次由大贺典雄亲自出席的发布会上面,由他亲自宣布了一个对于外界来说极为震惊,而对于业内却早就已经知道的消息。

    索尼电脑娱乐,正式成立。

    由小泽敏雄出任社长,统观大局,由集团的新生代的杰出代表,久多良木健出任副社长,负责具体的运营事务,对于任天堂来说,这是一个敌人的正式入行,对于世嘉来说,这其实是一个好消息,因为他们现在也是一个刚刚加入到家用游戏机领域的新手,而局面越混乱,对于他们来说就越好。

    因为这样他们才能够趁乱而起。

    而且,中山隼雄也对自己的实力无比的自信,他相信,从这个乱局当中杀出一条血路的,必然会有自己一个。

    但是对于杰斯特来说,可就不是这么一件事情的。

    作为一个行业内的统治者,必然是寻求稳定在第一位的,他们不愿意接受动乱,接受变革,接受趁乱而起,因为这些事情的发生,就代表着市场将会被分薄,而分薄的市场份额从哪里来的呢?当然是从自己的身上割肉了,但是这种事情是不可避免,一家企业占据一个行业超过百分之七十五的份额本来就不是一件正常的事情。

    在这种情况发生的时候,必然会引起他人的羡慕,嫉妒,恨,再加上这是一个充斥着暴力的行业,必然会引入更多的大鳄入场,日本电气是第一个,现在的索尼是第二个,在未来还会有不甘寂寞的3d,当然,微软会不会入场杰斯特现在拿不准了,但是总归,那些充满野心跟**的人是不会眼睁睁的看着这么多肥肉掌握在一家公司手里的。

    更何况这是索尼,再加上一个对于游戏行业有着自己独特理解的久多良木健,杰斯特的上一世是一个索青,他喜欢索尼的游戏,他认为索尼的游戏代表了游戏的未来,任天堂的游戏就是落后的代表,当然,这些只是片面的不客观的一家之言,也不值得一提,但是正因为此,他才清楚索尼的厉害。

    他知道,可能他将会遇到一个最强大的对手,现在的索尼不是二十多年之后,那个时候的索尼虚弱不堪,引以为傲的电器事业部门连年亏损,甚至市值都不如小.米,现在的索尼,财大气粗,他们有足够的能力跟魄力支撑着索尼电脑娱乐,从现在的弱小走向未来的强大。

    只要他们想。

    而了解历史的杰斯特,也从来不会错误的预估索尼的决心。

    &p;们接下来该怎么办呢?对于索尼来说,跟任天堂谈下新主机的共同拥有权并不是一件难事,因为这是双方最迫切,也是可以获得共赢的地方,硬件有了,那么就是软件了?只靠新日本企划那些公司是不现实的,他们需要的是真正的能够成为中流砥柱的开发企业。”

    就在杰斯特考虑着这些事情的时候,他的一名助理推门进入了他的办公室。

    这名助理恭敬的递上了一份报告。

    杰斯特接过来一看,是关于《文明》的,递交的是马克.塞尼,他也是知道了席德.梅尔刚刚完成了那款在公司里都快被传说的研发了两年之久的游戏,自从席德.梅尔的那款《海盗》的航海游戏之后,马克.塞尼就成为了席德.梅尔的脑残粉。

    而且,杰斯特曾经不只是一次的听到马克.塞尼在他面前说起,他本人对于席德.梅尔的崇敬之情。

    马克.塞尼对于自己,更多的是一种佩服,这是杰斯特可以感觉出来的,但是对于席德.梅尔则是完全不同的另外的一种感情,杰斯特可以清晰的感受的到,他对于席德.梅尔的那种激烈的情绪,你是只有粉丝在遇到偶像的时候才会有的。

    杰斯特自己就不至于到过一次。

    在这篇热情洋溢的报告里面,马克.塞尼将《文明》夸到了几乎是天上有地下无,什么古往今来最伟大的游戏之类的评价都没少说,不过在狂赞了一通之后,马克.塞尼本着身为火星娱乐的董事的身份,还是说出了他的个人意见,他觉得,《文明》是一款**到飞起的游戏,可以说是掉的没朋友,但是这款游戏的销量必然不会令人满意。

    在下面,他也详细的列举了为什么他会这么说的原因。

    他说的东西很多,可能写的时候,是刚刚的玩过了《文明》,自己还处于对这款游戏的震惊跟不敢置信当中,说实话,杰斯特在他重生之前,第一次玩到《文明》的时候,那种感觉,就像是发现了一个崭新的世界,所以,在措辞方面不是太过于严谨,所以一些东西写的过于凌乱。

    杰斯特快速的读完之后,大概从中提炼出了两个理由,这两个理由跟他之前的想法一样。

    首先,就是平台的劣势。

    因为游戏本身的系统跟玩法的原因,《文明》只有p版本,而p版本的游戏在销量上是不可能跟家用主机相比的,像是《雷神之锤》引起了如此轰动性效应,被无数的媒体称之为划时代的游戏的销量,竟然才刚刚超过一百五十万套,这还是上周经过了圣诞季的统计之后才得到的数据。

    要是像是在家用主机上面的话,这样有影响力的游戏,现在已经发售了快三个月的时间,早就他么的达到五六百万套了,好在在一月下旬还会有一次《雷神竞技场》这个d包的发售活动,应该会借此拉高一匹销量,达到二百万套应该不是难事了。

    这还是《雷神之锤》,这款玩法过于复杂的《文明》,想要达到这种销量,实在是太过于困难了。

    其次,就是玩法上面非主流化以及不够大众化,这也是非常致命的。

    &p;明》设计的游戏方式是很令马克.塞尼觉得有一种难言的新鲜感的。(未完待续。。)
正文 第三百六十一章 南梦宫的异动
    &bp;&bp;&bp;&bp;类似的游戏方式,马克.塞尼并不是没有接触过,虽然并不多。\

    比如说之前在圣诞前发售的《上帝也疯狂》,这是火星娱乐的欧洲分公司刚刚收购的一家小工作室的作品,名字叫做牛蛙,制作人叫做皮特.莫利纽克斯,三十岁左右,在现在的这个年轻人担当主力的行业当中,这个在其他行业里面只能算是盛年的年纪,在这里可算是老人家了。

    但是,这款被人称之为是‘老人家’制作的游戏,却表现出了一种难以言喻的想象力跟创造力,马克.塞尼之前玩过的游戏很多,经典的游戏也无数,甚至他本身就是一位制作过无数的游戏游戏的设计师,他清楚的知道一款出色的游戏,应该具有那些优点。

    但这款游戏,给马克.塞尼的感觉确实前所未有的,跟当初他第一次玩到《海盗》的感觉十分的相似。

    而这一次的《文明》,里面的游戏方式,再一次给了马克.塞尼这种感觉,但正因为此,他才能够参考《上帝也疯狂》的销量来进行类比,《上帝也疯狂》不够出色吗?并不是,无论是《》还是《玩家》都给出了极高的分数,甚至一项走高冷风格,跟《》进行差异化竞争的《玩家》甚至还将这款游戏评价为年度最佳,当然,要不是《口袋妖怪》横空出世的话。

    口碑如此的成功,但是销量呢?

    只能说是差强人意——目前发售已经接近一个月,总销量才不过十万份,是的,对于p游戏来说,这是一个非常不错的成绩了,要知道,像是雪乐山。之类的p游戏公司,他们的畅销系列的销量也不过是二十万份左右,作为一款新游戏,能够取得这样的成绩,真的是很了不起了。

    但是要知道,这款游戏虽然说是新游戏,但是他接受的推广力度,却完全是《雷神之锤》级别的,说句实话,对已很多人来说。一款如此的出色的游戏,在如此强大的推广力度下,依然没有取得一个令他们满意的销量。

    看完了这份马克.塞尼的报告,杰斯特也有些默然无语,这份报告上面说到的东西,他之前都想到过,所以这并不令他感到奇怪,之前他也跟席德.梅尔说过,这款游戏的销量可能会不那么令人满意。不过席德.梅尔倒是挺乐观了,他说的那段话让杰斯特有些自惭行愧。

    “我只是想要制作我想要制作的游戏罢了。”

    这是一句很简单,又很沉重的话,席德.梅尔是一位真正的游戏设计师。自己并不是,现在的自己更像是一个商人,之前激励着无数的员工,现在仍然激励着无数的员工。在将来依旧激励着无数的员工的那句做最好的游戏的格言,似乎已经离着自己越来越远了。

    而这,也是没有办法避免的事情。随着事业的越来越大,自己必须要不断的向着商业不断的倾斜,而越来越多的商业化跟最好的游戏之间有矛盾吗?

    这一点是很难讲的,好游戏同样可以卖出很棒的销量,但是一个在设计之初就要受到许多限制的游戏,必然在设计上,就要陷入局限性,设计师们需要考虑越来越多的玩家们的想法,而不是去考虑这款游戏应该怎样,玩家喜欢的并不是最好的。

    杰斯特是认同这一句话的,当然,也有人不理解。

    所以,杰斯特这个时候还是浮现起了暴雪,这其实是一个非常值得借鉴的案例,毋庸置疑的,这是一家非常伟大的游戏公司,从一个只有三个人,从设计粗制滥造的街机游戏开始的小的不能再小的工作室,一步步的成为了业内的巨擘跟标杆。

    曾经有一句话这么说过暴雪,在业内,暴雪的公司不算高,但是仍然有无数的人想要加入他们。

    其实暴雪在一开始的时候,他们只想要制作出最好的游戏,到了后来,随着他们的事业越来越大,他们需要顾虑的东西也越来越多,设计游戏的时候局限性也就越来越大,游戏也就自然没有以前的时候给玩家的那种惊艳了,但是不可否认的是,他们的游戏,依然精雕细琢,充满了细节上的美感。

    所以,杰斯特想在能做的,也就是这样了,在细节上面打动玩家。

    其中在多年之后,这种行为,被很多人称之为工匠情怀。

    正在杰斯特思考着如何为接下来的《文明》发售安排宣传的时候,他桌子上的电话响了起来,这台电话是专门为了接听跨国长途的,正在疑惑着这个时候谁会给他打电话,是克劳迪娅?应该是吧,毕竟自己已经好几天没有跟她通过电话了,之前说过自己要抽时间陪去欧洲陪她过周末,不过因为这段事情太多,再加上这次索尼任天堂联盟的分裂,也没有顾得上。

    “b,我是玉秀吉郎。”

    刚刚接起电话,听到电话的那边传来的略微有些沙哑的声音,杰斯特就知道自己的猜测错误了,不过现在日本是夜间,玉秀吉郎这个时间给自己打电话是什么要进的事情?

    不用杰斯特询问,电话那头的火星娱乐日本分社的社长的声音就像是连珠炮一样响起。

    “我刚刚接到消息,就在今天的晚些时候,久多良木健在一家居酒屋跟南梦宫的人进行了接触,双方谈了什么不得而知,只是知道,他们约定,会在明天,重新在南梦宫的总部见面,见面的双方,索尼的一方会是久多良木健而南梦宫一方,会是中村雅哉。”

    “中村雅哉?”

    杰斯特咀嚼着这个名字,这个名字对于日本的游戏界是一个如雷贯耳的名字,曾经日本最大最成功的游戏公司南梦宫的创始人,无数的日本游戏从业人员的偶像,可以说是一个时代的骄傲,而这样的人物亲自见刚刚成立的索尼电脑娱乐的副社长,其中的关系就耐人寻味了。

    “他们对于跟日本电气合作的p-已经死心了?”杰斯特有些摸不准的询问。

    在他记忆里的历史当中,南梦宫跟日本电气的合作也差不多是这个时间破裂的,原因也不意外,就是在销量上面看不到什么希望,而也是他们打算重回任天堂的阵营的时候,被任天堂取消掉了所有的特权,当时中村雅哉气的火冒三丈,但是山内溥毫不客气的说,你们要不满足任天堂的规矩,那么就自己立下一个规矩。

    要知道,当时的中村雅哉可不是一般人物。

    作为日本最早的游戏公司的创始人,他从一九八一年开始,就陆续担任了日本电子游戏工业协会会长,日本娱乐机械制造商协会会长,多媒体振兴协会会长,基金会多媒体内容发展协会主席,新视觉产业中心推动数位内容协会主席等职务,这样的身份,却被山内溥用那样轻蔑的语言羞辱,那种羞愤之情是难以言表的。

    这也才为他们后来再一次的叛变埋下了基础。

    但是这一次呢,中村雅哉即便是不想要在跟日本电气在p-上面纠缠下去,也没有再一次向着任天堂卑躬屈膝的必要的,现在的任天堂自己都自身难保,哪里还能威胁到他们。

    杰斯特之前也想过去拉拢南梦宫,不过这是计划中,没想到就被久多良木健先行一步了。

    而南梦宫,恰恰就是杰斯特说的,能够撑得起一个平台的顶梁柱级别的游戏开发公司,p-没有能够取得成功其实并不是因为南梦宫没有努力的原因,只是因为这款游戏出的太不是时候,在十六机大战就要开始的时候,却推出了一款半十六位机,杰斯特不知道当初日本电气的设计师是怎么想的,为什么会犯这种致命的错误。

    “死没死心不知道,没有具体的消息了,不过在我想来,狡兔三窟,更贺宽是中村雅哉那个老狐狸了,他肯定是要为自己留后路了,而且,索尼的确是一个很适合的选择,不是吗?”玉秀吉郎在电话的那边说着自己的分析。

    杰斯特也想不出个所以然了,所以,他只能够吩咐道:“那么就继续关注索尼跟南梦宫的联系吧,看看他们到底想要干什么。”

    说着,杰斯特也莫名的笑了起来,他接着说道:“其实我们也没有必要这么紧张,照目前来看,我们无论在任何一个方面,都是处在绝对的领先位置的,只要我们不自己犯错,那么我们依然会是领先的位置,不用一个月我们的新主机就要开始发售,过几天配货的工作就要开始,你要先空出足够的仓库,到了发售的时候要保障物流,否则的话,可能会出问题。”

    “我明白。”电话那头的玉秀吉郎也是点头称是。

    挂断电话,杰斯特的心情可没有他像是刚才说的那么震惊,因为在历史上,第一个加入到索尼阵营的第三方游戏厂商,正是南梦宫,而也正是南梦宫当时的《山脊赛车》给刚刚发售,还处于极端弱势的p带来了一阵强心剂。

    而且,p主机坚定不移的确定3d化的战略,跟南梦宫还有着极深的关系。(未完待续。。)R527
正文 第三百六十二章 工藤欲司
    &bp;&bp;&bp;&bp;现在对于中村雅哉来说也是面临一个很艰难的抉择。

    之前做出跟日本电气合作的决定的时候他是充满着雄心壮志的,这么说也不准确,如果不是因为山内溥的条件不那么苛刻的话,双方只是保持一个良好的合作关系,那么他也不会去做出这个决定。

    这种想法要是让杰斯特知道的话,肯定会嘲笑中村雅哉的无耻的。

    虽然任天堂的权利金制度相对来说还是比较苛刻的,但是哪怕是在享受特权的六大开发公司里面,他们跟哈德森也是特权最大的,其他的物价特权公司,当然,自从卡普空背叛出去之后,只剩下三家了,每份卡带的权利金是一千日元,而他们南梦宫跟哈德森的权利金仅仅是象征性的一百日元,在盈利的分成上面,任天堂也给与他们了极大的优惠。

    说实话,在当初加入任天堂的这根第三方联盟的时候,中村雅哉是非常的兴奋的,而且实际上的汇报,也比他们只是做街机赚的多很多。

    但是人的欲望是越来越大的,当一款游戏的销量达不到一个的限制的时候,这种平台的方式,因为所有的游戏在这个平台上面都有一定的销量保证,虽然每款游戏都需要跟任天堂分成利润,但总的来说,收入还是大于之前。

    但要是有一款游戏非常成功,成功到像是他们当年的《铁板阵》那样的话,再通过这种分成利润的方式,那么他们的损失就会非常大了,所以,这几年一直在顾虑着这一点南梦宫,再也没有制作出可以跟《铁板阵》相提并论的游戏,当然,这是指家用机上面,在街机上面,他们还是佳作不断的,比如说《山脊赛车》系列。

    这款游戏,很多后世的玩家以为这是最早出现在P上面的,其实不然,这款游戏研发的很早,而南梦宫研发这款游戏的原因只有一个,那就是抗衡世嘉的梦游美国系列跟全美拉力系列。

    现在的世嘉当然没有了全美拉力系列,因为已经被火星娱乐抢先制作出来,并且风靡北美,但是梦游美国还是在铃木裕的领导下完成了制作,以其不可思议的物理表现力,抢占了很大的市场,而南梦宫也是看到了赛车游戏的这个金山,作为街机大厂的他们自然不会示弱。

    所以,现在在街机领域,三款最出色,也是最受玩家欢迎的赛车游戏,就是火星娱乐的《全美拉力》,世嘉的《梦游美国》以及南梦宫的《山脊赛车》,倒不是南梦宫不想要将《山脊赛车》移植到家用机上面,而是现在的家用机还没有办法接受这种庞大的3D赛车游戏。

    南梦宫眼红任天堂跟火星娱乐从加盟的权利金制度里面劫取大量的利润,自负自己的研发能力并不比任天堂差的他们自然不可能善罢甘休,正好那个时候日本电气想要进军电子游戏界,双方又联系了跟南梦宫穿一条裤子的哈德森,联合推出了PC-项目。

    对于PC-,双方都是寄予厚望的,无论是南梦宫还是日本电气,都是想要从庞大的电子游戏市场上面分一杯羹的,一开始的情况确实不错,但是他们千算万算怎么也没有想到,世嘉这个时候也横插了进来。

    而且,世嘉跟他们打的牌是一样的,甚至牌面还比他们好的多,他们号称是十六位机时代的PC-,但其实只是显示芯片用的是十六位的PP而且,对于处理游戏运算的CP还是用的八位的,倒不是日本电气方面不想要直接开发十六位的的PC-,而是因为他们之前并没有这方面的经验,开发一款已经技术非常成熟的八位机的难度是非常小的,而且还可以进行技术积累。

    要直接去开发一款十六位机,对于资本雄厚的日本电气来说,这并不是什么问题,问题在于,在于长达至少一年的开发过程,无论是南梦宫,哈德森,还是日本电气本身,都是不能接受的。

    而这个时候,世嘉的十六位机横空出世,他们的PC-只能够成为一个笑话了。

    PC-的失败,也让他们彻底的进入了尴尬的境地,离开PC-的合作,这是肯定的,这一年多的时间,已经让他们极为狼狈了,他们南梦宫还好说,毕竟还有街机的利润来维持稳定,而哈德森方面,他们缺少像是南梦宫的街机项目这样稳定的赢利点,之前一直是靠家用机项目的盈利来维持的。

    这一次离开FC,参与PC-的项目,几乎投入了他们的全部身家,这一次PC-项目的失败,早就让他们打了退堂鼓。

    当然,到底怎么退,无论是南梦宫还是哈德森都没有想好具体的措施,但是一定要退,是双方已经商量好的公式了,但是怎么退呢?继续推到任天堂的那一边?还是去任天堂的死敌火星娱乐?还是去现在表现强劲的世嘉?亦或者是其他?

    “我们该怎么办呢?工藤?”

    在一间中村雅哉常去的餐厅的包间里面,他喝了一小口清酒,皱着眉毛嘟囔着说了一句。

    他之前让人跟索尼的人员见过面,索尼一方开出的条件他是非常心动的,但是心动是一码事,要不要去是另一码事,在中村雅哉来看,去任天堂是他最不愿意选择的,他实在是太熟悉山内溥那个老混蛋的为人了,自己要是回去,肯定是面对他无情无尽的嘲讽跟羞辱。

    哈德森的历史要比南梦宫少很多,他们在七几年的时候才由工藤兄弟两人成立,而且中村雅哉在日本游戏界的地位又实在太高,所以他们也一直以后辈在中村雅哉面前自居。

    这一次来的只是工藤两兄弟的老大——工藤裕司,而工藤欲司的弟弟工藤浩有事情去了青冈,再加上这一次的见面中村雅哉提出的比较匆忙,所以没能前来。

    工藤欲司面对着中村雅哉的这个问题,他也不知道怎么回答为好,没有人比他更加了解现在哈德森内部的情况,现在的哈德森,已经绝对不能够再在这个大泥潭当中持续下去了,否则的话,等待着他的就说陷入到泥潭的底部,死无葬身之地。

    但是,应该怎么退出,他也是面对这个问题纷乱如麻。

    面对着中村雅哉的这个问题,工藤欲司也知道自己不应该不回答,他只好是趁机端起面前的清酒,装作抿上一口,其实是在接机思索,但是喝一口酒的时间这么短暂,哪里能够让他想出什么靠谱的回答,所以他只能够是顾左右而言他,想要趁此,将这个话题敷衍过去。

    “中村前辈,反正回任天堂是不可能的。”这句话应该是工藤欲司早就有决定的,作为一个心高气傲之辈,失败本来就非常的憋屈了,让他们再回任天堂接受嘲笑,这是他们无论如何都不可能接受的。

    中村雅哉听到后只是笑了笑,对于这个回答他并不觉得奇怪,他跟工藤欲司的想法也是一模一样的,然后他便继续询问:“那么火星娱乐呢?如果我们加入到他们的开发阵营里面去,至少能够拿到不逊色卡普空的待遇了。”

    卡普空在当初的六大软件商里面成立的时间最晚,开发能力最弱,但是现在呢?他们几乎已经成为了整个日本最大的一家第三方游戏开发公司,甚至就是在街机领域上面,得到了火星娱乐的帮助,也发展的风生水起。

    听到中村雅哉的话,工藤欲司的眼中先是闪过了一丝喜色,但是很快的,这丝喜色就飞快的消失,对于他来说,加入火星娱乐的确是一个很不错的主意,而以他的能力,在火星娱乐的众多开发商里面得到重伤也不是什么难事。

    但是,问题就在于现在的火星娱乐麾下的第三方开发企业实在是太多了,对于几乎垄断了北美市场的火星娱乐来说,吸引力实在是太过于强大的,北美市场所拥有的潜力,足以让任何一个游戏开发企业趋之若鹜。

    这只是其一,其二么……

    想到这里,工藤欲司抬头看了一眼脸上仍旧挂着一丝温和笑容的中村雅哉,然后他在心底里却不屑的冷笑了一声,他就不信,在提到加入到火星娱乐的开发阵营当中的时候,对方还是这样一脸温和的笑容的。

    是的,对于他,工藤欲司,以及他的哈德森来说,加入火星娱乐的开发阵营并不算什么事情,这是他作为一家游戏公司的自然选择,当然,肯定会被一些守旧的日本公司们怒骂自己是日奸,但是那又如何呢?

    但是对于中村雅哉跟他的南梦宫,他们就算是回到任天堂也绝对不可能加入火星娱乐的,至于为什么?看看现在中村雅哉头顶上顶着的那一串头衔就够了,要是他这样的人物加入了火星娱乐这样的一家美国游戏公司,那么他还有什么面目,继续在自己的头顶上顶着那么多头衔呢?
正文 第三百六十三章 OLD SCHOOL
    &bp;&bp;&bp;&bp;至于去世嘉?

    想到这一点的时候,工藤欲司先是冷笑了两声,这也并不是一个很好的选择,对于他来说倒是无所谓,倒是中村雅哉面临的问题还是一样的。

    中村雅哉没有办法搁下脸面去火星娱乐,难道他就有脸面去世嘉?

    别忘了,他当初为了争夺电子游戏工业协会会长的时候可没少个跟中山隼雄互相打嘴炮,为了获得这个位置,他可是彻底的把中山隼雄给得罪惨了,现在让他去中山隼雄的公司——协会的会长去副会长的公司去抱大腿,这让中村雅哉这个死要面子的人怎么能接受的了呢?

    不知不觉之间,工藤欲司就想到了很多,一直想到世嘉的时候,他都没有想出一个所以然来,至少从刚才中村雅哉说到的这些公司里面,没有找到任何一家合适的,除了那个可有可无的其他的……

    想到这里,工藤欲司的脸色突然一变,他想到了最近的一件事情。

    然后,他用直勾勾的眼睛看着中村雅哉,而中村雅哉依旧是微笑着看着他,没有丝毫的变化。

    有些摸不准,工藤欲司用狐疑的语气问道:“你跟索尼的人已经达成协议了?”这句话工藤欲司问的有些愤怒,他们当初跟中村雅哉在一起离开任天堂的开发阵营的时候,可是在私底下达成过攻守同盟的,要不是如此,他又何必在离开PC-跟日本电气这件事情上面这么磨蹭。

    对于他来说,哈德森无论是去火星娱乐或者是世嘉,都不算是一个很坏的选择。

    “当然没有。”

    听到工藤欲司如此的质问,中村雅哉当然不会承认,他的确没有答应索尼的要求,但是他私底下见过索尼的人倒是真的,说完否认的这句话之后,中村雅哉沉默了几秒,似乎是在组织语言,然后才开口道。

    “我的确没有答应索尼的要求,我甚至都没有见他们,只是我让我的一名下属跟索尼的人接触过……”

    还不等说完,工藤欲司的脸色又变,眼中的神色越发的狐疑。

    见到这一幕,中村雅哉也有些不耐,有故作气愤的说道:“你为什么如此的不相信我?我们的攻守同盟你以为我会违背吗?就是在这之前的几个小时,我刚让人跟索尼的人见过一面,没有谈具体的事情,只是询问一下我又没有见面的意思,如果有的话,那么就在明天,我得到这个消息之后,马上就联系了你,明白了吗?工藤!”

    听到中村雅哉的这个解释,工藤欲司的脸色略微缓和一下。

    “索尼?他们真的靠得住吗?”

    工藤欲司的语气里有着很浓厚的不相信的意味,这也不怪他们,之前他们也无比信任过五百强的企业,但是同样属于五百强的日本电气并没有对得起他们的信任,而索尼,他们在现在的电子游戏行业里面的经验,几乎就是零,曾经被蛇咬过一次的他,自然不可能想要被蛇再咬第二次了。

    而且,现在的哈德森,也不可能在被咬第二次了。

    面对着工藤欲司的这个问题,中村雅哉也是不好回答的,他今晚上跟工藤欲司见面,并不是想要说服他要更他一起加入索尼的第三方,因为他自己都没有确定下加入索尼第三方的想法呢,今晚上只是想要找对方来商量下,明天跟索尼的人正式见面的时候,怎么应付对方。

    是同意,还是不同意。

    在中村雅哉如实说明之后,工藤欲司倒是沉默了起来,说句实话,他个人是不看好索尼的,尤其是他们跟任天堂的主机问题都没有解决,现在就在想要进入到游戏行业,他是怎么看都怎么不靠谱的。

    “你是在担心主机的问题吗?”

    中村雅哉问了一句,见到工藤欲司点头,他倒是直接开口说道。

    “今晚上索尼的人告诉我,这一点我们不需要担心,他们在私下里已经跟任天堂达成了协议,主机不会成为问题的。”

    “这样啊。”

    又是沉吟了一声,工藤欲司还是拿不下主意,虽然他直接背盟而出,最多就是被人唾骂罢了,但是他自己从心底里也不想要加入到火星娱乐,原因还是哈德森是一家非常保守的很传统化的游戏开发公司,公司里很多人都抵制来自美国的火星娱乐的。

    而世嘉,当年他帮助中村雅哉拿到会长的位置的时候,也是没有少得罪中山隼雄的,虽然中山隼雄说不定不会在意这一点,现在他们对于第三方开发企业几乎就是来者不拒,但是说不准世嘉发展壮大之后他们算旧账呢。

    去索尼是一个好主意,但前提是索尼能够成功,他们就是从龙功臣,但是之前他们已经从龙了一次了,结局么,可不怎么理想——而索尼,到底比日本电气强在哪呢?

    正式因为有前车之鉴在作祟,所以,工藤欲司很难做出决定。

    一直到了晚上十点多,两人还是没有讨论出一个结果来,中村雅哉也不想要就这么没有结果的讨论下去,索性,他一口喝光了面前的酒,毅然决然的说道:“这样吧,我们这样讨论下去也没有什么结果,明天,明天你一起跟我见索尼的人,听听他们怎么说,他们想要拉拢我们,总不能只靠空口白话吧。”

    “也只能这样了。”工藤欲司也叹口气,如此说了一句。

    索尼拉拢南梦宫跟哈德森的事情他们自以为做的隐秘,但是这种事情,在业内传的最为迅速,不用说就连隔着一个太平洋的杰斯特都知道了,更何况那些日本的,无论是山内溥还是中山隼雄,也都在第一时间得到了这个消息。

    山内溥自然是火冒三丈的,但是他也没有丝毫办法,除非他愿意抹下脸面主动的去找中村雅哉那个混蛋,但是对于山内溥来说,任天堂还没到他彻底不要脸才能活下去的境地呢。

    而对于中山隼雄呢?说不眼馋南梦宫跟哈德森是不可能的,他跟中村雅哉的关系不佳,但是他跟工藤兄弟的关系虽然也因为中村雅哉当年的事情有些僵,但也不少由他无我的不死不休之局面,他也让人去联系过哈德森,但是哈德森连面见的机会都不给自己,甚至回复的非常强硬,如果要跟他们谈,那么就要跟南梦宫一起谈,否则就免谈。

    从这一点上面,中山隼雄就知道这两者之间,肯定有什么共同进退的协议来约束着双方。

    但是让他去跟南梦宫谈这件事情,嘿嘿,中山隼雄也是丢不下脸,去做那个唾面自干的事情的,所以他对于索尼招揽这两者的事情,也是无可奈何的。

    杰斯特自己之前也有过这个打算,但是考虑了一下基本上不可能成功之后他也就打掉了这个想法,南梦宫跟哈德森是非常出色,但是,自己也不是离了他们不行,现在的火星娱乐的第三方开发联盟已经足够强了,不需要再去主动的去拉拢谁。

    他现在要忙的,除了是他打算要制作的RT游戏之外,就是席德.梅尔的《文明》了,至于新的FP游戏,在约翰.卡马克的3D引擎做到完美前,就算是想要做,也没有办法做,而且,第二款FP游戏的主要负责人也不是自己,而是卡马克了,这是之前他早就跟卡马克商量好的。

    而且对于卡马克,杰斯特也是极为信任的,这位‘OD-CHOO’射击游戏的创始人,对于这类游戏有着其他人难以想象的天赋以及才华,当然,OD-CHOO是二十多年之后的玩家,对于FP这类游戏刚刚诞生时候的风格相似的一类射击游戏的称呼。

    OD-CHOO,也就是守旧派的意思。

    守旧的,但并不是过时的,游戏是没有过时不过时的说法的,只有好玩跟不好玩,就像是在二十多年之后,在PC上面用模拟器玩马里奥,玩火纹,玩P初代一样能玩的如痴如醉的新玩家一样,好玩的游戏就是好玩的。

    哪怕是守旧派射击游戏,在未来也远没有过时。

    不用说后来这类游戏的标杆,微软的XBOX上面的扛鼎游戏《光环》,这款守旧派射击游戏的代表作,就说是有着浓重的卡马克风格,或者说是雷神血统的《军团要塞2》就是这类OD-CHOO射击游戏的代表。

    杰斯特在玩《军团要塞2》的时候,曾经有人这么问起过,说是为什么这款游戏找不到1而是只有2呢?

    其实很多人并不知道,《军团要塞》这款游戏跟DOT是很像的,他们的初作,也就是《军团要塞1》只是《雷神之锤》的一个OD,而后来的《军团要塞2》才是一款独立的游戏。

    这就是为什么总有人在说,这是一款有着极为浓厚的雷神血统的游戏的原因。

    除了他们之间存在一定的传承关系之外,还有就是他们都是守旧派。

    这些先不提。

    杰斯特知道《文明》的销量不会太高,但是他还是想要尽自己的努力的去推广这款游戏,因为他知道这款游戏会多么的伟大。

    一款伟大的游戏,并不是只靠销量就能够体现的。
正文 第三百六十四章 守旧派游戏
    &bp;&bp;&bp;&bp;虽然想要尽可能将守旧派游戏的一些东西从自己的脑海里暂时的隔离出去,但是这个东西对于杰斯特的理念的影响是如此的深刻,以至于他根本就无法做到完全屏蔽掉关于这个东西,或者是这个类型的

    其实关于d-的fp游戏具体是什么游戏呢?

    这一点是很难回答的,如果放开说,那么五六千字的煌煌文字水起来也是没有丝毫难度的,但是这毫无意义。

    d-的fp游戏,可以简单的理解为,那些在之前风靡的对抗类fp游戏,既即d--是什么?很多老的游戏玩家是一定不陌生的,这是d软件功成名就的作品,中文名字叫做《毁灭战士》,可以说,这就是在杰斯特熟知的那个历史上的,fp的开端。

    如果没有d的积累,那么卡马克以及他的d,是不可能制作出《q》这种划时代的游戏的。

    而d--fp,最为符合我们印象中对这个概念的定义,这些fp拥有恐怖的对抗速度,毫不妥协的上手难度,高强度的位移和完全“不脚踏实地”的战斗风格——比如《德军总部》,《雷神之锤》,《部落》,《英雄萨姆》和《大刀》等等。

    关于这些老派的游戏当中有着一个很有意思的设定,准确的说,这并不是在设计之初的开发者们的想法,只是因为技术原因而在无意间造成的漏洞,但是因为这个被玩家们无意中开发出来并且广为流传的漏洞,却在后来成为了这类游戏的一个标志。这么说并不准确,准确的说法是,在技术上已经可以完全的杜绝这个漏洞的时候。那些执着于这种d-的fp游戏开发者们却仍旧将这个由漏洞而衍生的玩法给继续的涉及到了游戏当中。

    这就是火箭跳。

    一些新的fp游戏的拥趸们似乎觉得这个名词很陌生,而一切老玩家们却依次当做抬高逼格的工具。其实这样做是毫无意义的,因为这本身就是一个由漏洞产生,而后来慢慢成为了代表一种怀旧情怀的东西罢了,那么什么叫火箭跳呢?没什么难理解的,火箭跳大概可以理解为——用火箭起跳。

    这是老式fp中的一种特殊的移动方式,简单来说就是用rp往自己脚下来一发,利用物理引擎本身的特性,使人物进行不合常理的移动。

    如何进行火箭跳是门学问。不同的游戏因为物理引擎性质的不同,火箭跳的方式和起跳轨迹都有所不同,不熟练的新手会当场把自己炸成一地肉块,高手则能连续施展这样的技巧,像天神下凡一般穿行于(在那个时代设计的极为复杂的)地图之中。当然,火箭跳一定会损失生命值,但在当时的对抗fp中地图上的补血包设置很常见,通过对地图的理解,高手完全可以达到‘无损’横行整个地图。

    而保留了这个很有时代感的玩法的现代fp游戏,正是《军团要塞2》。

    d-被直译作“守旧派”。也许也可以被称作“旧学院派的”——在近几年这种概念几乎出现在各式各样的影评、乐评和其他文化评论文章中,是一个接近于百搭的概念。d--pp,d--r,d--等等等等。以及今天所谓的“d--fp”。无论何时何地,只要你祭出“”这个词,刹那间逼格就突破了天际。

    但是并不仅仅是守旧,纯粹老旧的东西也不一定是d-。如果要准确地界定的话,d-的本质其实是怀旧情怀。没有情怀,就d-不起来。正由于对过去的某种执念,当我们说起d-式的东西时,总会带有一种学究式的偏执。

    说到这里。我想明确指出的是为什么提起d-总有装逼的嫌疑。因为归根结底,d-是一个相对概念。对于不同的人。旧的东西是不同的。也许通过约定俗成,d-的范围可以限定在一定程度之内。但它永远都不会是明确的、清晰的、有条理的。

    举一个很简单的例子:现在我们经常会把80年代甚至之前的金属乐视作d--,可是滚石、深紫、齐柏林飞艇和/d显然是不同的,但大家都承认,他们各自都带有那个年代的烙印——他们都是d--vy-。

    另一方面,d-似乎更习惯性的用于现在的事物上——用来指那些有意在现在坚持旧式理念的东西。

    那些与当前的流行元素格格不入,遵循几十年前旧法的东西,更容易被称作d-式的。接着上文有关重金属的例子来说,有这样一只叫做b-d的,由一群九零后年轻人组成的金属乐队,他们坚持使用曾经重金属“老炮”的风格,而且学得有模有样——他们的第一张专辑《bv》就因为这样的怀旧风格而广受赞誉,这种“既新又旧”、“过去与现在统一在一起”的事物,的确可以被称作“d-”了。

    其实d-游戏,不仅仅是fp游戏,fp游戏只是守旧派游戏的一类,比较具有影响力的一类,这一类之所以影响力大,不是因为守旧,而是因为fp,这类游戏在未来是玩的最多的,当然,我指的是正版玩家。

    其他类型的游戏都有类似于fp这种d-的概念,比如说rp类型的游戏,在未来,也会有许多守旧派的rp游戏

    但是从逻辑角度来讲,不存在d--rp这个概念——因为rp就意味着传统,意味着深厚的积累——这种积累可以一直追溯到80年代的桌面游戏上。每一种风格的rp,都有根可循,任何一种rp我们都可以拿来怀旧。

    可以说在《质量效应》,《无主之地》和《黑暗之魂》掀起了rp的变革之前的所有作品,我们都可以把他们叫做d--rp,其实再仔细想想,也许这种变革是从暗黑破坏神2开始的,因为现在的rp实在是变得过于面目全非,对于任何一款能唤起我们回忆的rp,我们都愿意沉浸于怀旧的快乐中无法自拔。

    正因为如此,《光之子》给人感觉如此惊艳;《暗影狂奔》能带来既熟悉又陌生的惊喜;也正因为如此,在各式各样“精神续作”中,rp是卖的总是最好的,比如已经出了的《废土2》,再比如被寄予厚望的——r上游戏类项目融资金额第二——《博德之门》亦或者你也可以说是《异域镇魂曲》的精神续作——《永恒之柱》。

    不仅仅是rp游戏,r同样也有这种守旧派——r的发展要比rp游戏简短也简单很多,如果非要寻找一个分界点的话,可能就是由《星际争霸》跟《魔兽争霸》奠定的r的新标准,也就是对于操作精细化的要求,但是,仍然会有人喜欢西木头时代的简单粗暴,实际上,虽然这样的游戏,随着r游戏这一整个游戏类型的势弱,不但是暴雪革新后的新式r还是简单粗暴的守旧派r都已经在市面上很少见到了,尤其是在2这样一款极为出色的游戏的成绩不令人满意之后,但是,在杰斯特重生之前,倒是听说了一款守旧派r要在二零一五年发售的消息。

    这款游戏叫做《》,这是一款足以体现出r旧日辉煌的教科书式的守旧派游戏,当时杰斯特重生之前,这款游戏还并没有汉语的翻译,他也不知道在他那个时代这款游戏会被翻译成什么,但是这款游戏的制作公司是岩石壁画,对于r游戏的资深f对于这家公司可能不会陌生,倒不是说这家公司在r游戏里面有着什么了不得的的地位,只是因为在这家公司里面的那些设计师们,都是一些r的老狗啊。

    话说到了最后,其实最令杰斯特的觉得可惜的一个守旧派的游戏类型,可能就是了。(未完待续)R466
正文 第三百六十五章 威尔赖特的《模拟城市》
    &bp;&bp;&bp;&bp;很难以想想,在二十多年后,还有哪个游戏类型衰败的是如此的彻底,又让对它的怀念是如此的艰难。

    那就是毋庸置疑的,守旧派CT游戏。

    其他任何类型的游戏,杰斯特都可以说出一些守旧派在二十多年后的作品,他们传承着一种坚持,很多人喜欢,但是唯独是守旧派的CT,似乎就不那么的令人喜欢。

    想一想在自己穿越到这个时间段的时候,自己所在的那个时空当中,正好发售了一款新游戏,这是一款不那么严格的CT游戏,准确的说,这款叫做《中土世界:暗影魔多》的游戏并不是一款我们传统上说的CT游戏,这是这个时代的方向——纯粹的CT已经消亡,现在这种游戏类型已经被叫做‘动作与冒险类游戏’,连DC鬼泣都摒弃了自己曾经日系CT的风格,附上了欧美动作游戏的特点——流畅的叙事模式和平易近人的难度,依然是佳作,但不再是那个CT了。

    二零一四年,杰斯特穿越的时候还曾经看到了《猎天使魔女2》,但是二零一五年还有什么?

    杰斯特仔细的想着,但是实在是想不出一个答案,到了最后,他才从他的记忆深处里,找到了一个不那么合适的权且当做答案——不知道从什么地方蹦出了这么一条新闻,卡普空宣布他们将会在二零一五年搞一个《鬼泣4》的复刻,但也仅此而已了。

    将这一些原本不想要回忆,但是现在还是回忆了一边东西放下了之后,杰斯特也是叹了一口气,现在对他来说,想这些二十年后的事情未免也太早了,而且,现在的游戏发展已经跟他熟悉的那个历史不是完全相同的,未来的游戏到底会发展到什么样,到底会出现什么游戏,是谁也说不准的事情了。

    至于什么守旧派游戏,在这个年代,就是最流行,最时尚不过的游戏风格。

    想着这些,杰斯特拨通了发行公司那边的电话,询问起了《文明》的推广事宜,无论是发行公司还是火星娱乐这一边,都知道杰斯特对《文明》这款游戏是非常看好的,虽然有很多都觉得这款游戏不会卖出什么太大的销量,但是老板看好的东西,他们当然要用心的去准备了。

    所以,在推广方面,《文明》所占用的推荐资源,在同期的游戏里面,是仅次于《雷神竞技场》的。

    虽然杰斯特很喜欢《文明》,但是这个力度的推荐水平已经够了,他之前拿出《雷神之锤》的推荐资源来帮着牛蛙的《上帝也疯狂》已经让很多《雷神之锤》的设计团队的人有些不满了,不过因为自己是《雷神之锤》的制作人的愿意,所以他们也不说什么。

    但是现在可不行。

    不过杰斯特让风行发行发来了一份关于接下来半年的游戏推广计划,现在公司里面的新游戏太多,除非是那些最为重要的,其他的一些就算是杰斯特也不可能面面俱到的关注到,更何况,他这段时间正在全神贯注的投入到PC游戏的开发里面,等十六位的游戏机发售之后,他必然的还要为十六位机开发几款重量级的游戏。

    为十六位机开发重量级的压轴游戏的事情倒是不用太急,因为在八位机上面,火星娱乐留下了实在是太多的被玩家们推崇备至的游戏,在一开始,只需要用这些令人信得过的游戏的续作来迅速的打开局面,是最好,也是最正确,最节约资源的方式。

    至于新开发的重量级作品,是要留到这些老牌游戏的续作所能起到的对新主机的推广作用微乎其微的时候使用,才能起到最大的作用。

    所以,在未来发售的一年之内,杰斯特还暂时没有在十六位机上面开发新作的打算。

    他打算暂时先将全部的精力放到PC上面。

    风行娱乐的效率还是很快的,不出一个小时关于他们接下来的推广安排的资料就传到了杰斯特的办公室,通过传真接收了厚厚的一大叠,然后杰斯特就飞快的浏览了起来,让他对于公司里面即将发售的游戏心里有数,不经意间,杰斯特的目光忽然扫到了一行。

    “威尔.赖特的新游戏?”

    杰斯特在最后的几页纸上看到过一个关于威尔.赖特的新游戏的情报,这份文件上面说,威尔.赖特之前请求过风行发行,他们想要在六月份的时候要一个宣传权,这也是这些火星娱乐最为重要的工作室的特殊权利,他们可以事先给发行公司通报,他们想要什么时间段发售游戏,你们需要跟我们预留出宣传的时间,这样在刚刚开发完成之后,马上就能够进入到发售的流程。

    而像是那些第三方的加盟企业,或者是那些不怎么重要的工作室,就不可能有这种权利了。

    他们只能够是在自己的游戏完成之后,提交申请,按照申请的前后,进行排队,获得推广的机会——而且这种推广宣传的机会不是必然有的,只有测评的人员觉得你的游戏具备推广宣传的价值,才会拿出推广宣传的资源进行推广,毕竟,哪怕是风行发行这家整个北美最大的游戏发行企业,他们的发行资源也不是无穷无尽的。

    不过威尔.赖特最近并没有提交过什么报告,说他最近在开发什么游戏,或者是游戏有什么进展,不过这也是独立的游戏工作室的权利,原本威尔.赖特还没有独立出去的时候,按照火星娱乐的规定,他们是需要随时上交自己的开发日志跟开发报告的。

    但是自从独立出去成立工作室,虽然还是火星娱乐全资,但是火星娱乐会给工作室的成立者极大的自主权。

    工作室要制作什么游戏,如何去制作,这些工作室只需要向自己负责就可以了,总公司要的只是游戏,当然了,想要继续获得研发的资金,那就需要提交研发成果进行审核了,不然的话,那就是拿着一开始总公司的第一笔投入,而自生自灭了。

    这种方式固然开销跟浪费很大,但是从这种惨烈的竞争模式里面,存活下来的工作室,都是有真材实料的。

    对于杰斯特来说,哪怕十家工作室最后只有一家才能够取得他想要见到的那种成功,也是值得的。

    之前杰斯特跟威尔.赖特商量过《模拟城市》的开发计划,不过这件事情因为其他的游戏耽搁了,最后威尔.赖特还没有开始研发,就申请成立了工作室,而《模拟城市》也一直没有见到他再提起,这一次他不会是就是开发的这个吧?

    想到这里,杰斯特也通过行政上面联系到了威尔.赖特的工作室,他的工作室在洛杉矶市区,人数并不算多,但都是杰斯特的熟人,以前都是火星娱乐,跟着威尔.赖特的一帮精英,当时威尔.赖特把人带走的时候,杰斯特也是极为心疼的,毕竟,要培养出这么多优秀的开发人员,是需要大量的时间的。

    不过杰斯特也知道流动的道理,电子游戏的行业也是一样的。

    “我最近的游戏啊……”

    很快威尔.赖特就接到了杰斯特的电话,听到杰斯特笑着询问他最近在开发的游戏,他也是笑了起来。

    “其实老板,这款游戏您知道的,就是《模拟城市》,所有的想法跟创意都是之前我们那次商议出来的,我只是做了一点点的改动,因为之前为了这款游戏已经数次麻烦您了,所以这一次开始也就没有通知您……”

    威尔.赖特的声音有些不好意思。

    杰斯特倒是无所谓,毕竟这款游戏在原本的历史上本来就是威尔.赖特的作品,现在威尔.赖特又开始制作,那么也算是物归原主了,杰斯特也挺高兴的,不过听威尔.赖特的说法,他似乎已经开始了PC游戏的开发,据杰斯特所知,在,威尔.赖特一直是负责巴洛特利系列的开发工作的,从事的也都是主机游戏方面的开发项目,经验也都在这类游戏上面,而PC游戏则是另一个完全不同的领域。

    “还算习惯吧?要知道PC跟家用机可是不一样的。”

    杰斯特随口询问着。

    “还算满意,一开始的时候,要转变一些观念还是挺有难度的,不过您在会议上会我们讲过好多次这之间的区别跟异同,所以我们度过了一开始的那段时间之后,开发的过程还是挺顺利的。”

    威尔.赖特也继续说着回答。

    “现在游戏快要完成了吗?我从风行发行的报告上面看,你们要在六月份就开始推广?”杰斯特略微寒暄了几句之后,就问到了正题上面来了。

    其实杰斯特也有些拿不准,同时让两款在玩法上面有很多相似之处的游戏发售是不是有好处。

    毕竟,《文明》跟《模拟城市》这两款游戏还是有许多地方,是有大量的共通性的。
正文 第三百六十五章 威尔赖特的模拟城市
    &bp;&bp;&bp;&bp;很难以想想,在二十多年后,还有哪个游戏类型衰败的是如此的彻底,又让对它的怀念是如此的艰难。

    那就是毋庸置疑的,守旧派游戏。

    其他任何类型的游戏,杰斯特都可以说出一些守旧派在二十多年后的作品,他们传承着一种坚持,很多人喜欢,但是唯独是守旧派的,似乎就不那么的令人喜欢。

    想一想在自己穿越到这个时间段的时候,自己所在的那个时空当中,正好发售了一款新游戏,这是一款不那么严格的游戏,准确的说,这款叫做《中土世界:暗影魔多》的游戏并不是一款我们传统上说的游戏,这是这个时代的方向——纯粹的已经消亡,现在这种游戏类型已经被叫做‘动作与冒险类游戏’,连d鬼泣都摒弃了自己曾经日系的风格,附上了欧美动作游戏的特点——流畅的叙事模式和平易近人的难度,依然是佳作,但不再是那个了。

    二零一四年,杰斯特穿越的时候还曾经看到了《猎天使魔女2》,但是二零一五年还有什么?

    杰斯特仔细的想着,但是实在是想不出一个答案,到了最后,他才从他的记忆深处里,找到了一个不那么合适的权且当做答案——不知道从什么地方蹦出了这么一条新闻,卡普空宣布他们将会在二零一五年搞一个《鬼泣4》的复刻,但也仅此而已了。

    将这一些原本不想要回忆,但是现在还是回忆了一边东西放下了之后,杰斯特也是叹了一口气,现在对他来说,想这些二十年后的事情未免也太早了,而且,现在的游戏发展已经跟他熟悉的那个历史不是完全相同的。未来的游戏到底会发展到什么样,到底会出现什么游戏,是谁也说不准的事情了。

    至于什么守旧派游戏,在这个年代,就是最流行,最时尚不过的游戏风格。

    想着这些,杰斯特拨通了发行公司那边的电话,询问起了《文明》的推广事宜,无论是发行公司还是火星娱乐这一边,都知道杰斯特对《文明》这款游戏是非常看好的。虽然有很多都觉得这款游戏不会卖出什么太大的销量,但是老板看好的东西,他们当然要用心的去准备了。

    所以,在推广方面,《文明》所占用的推荐资源,在同期的游戏里面,是仅次于《雷神竞技场》的。

    虽然杰斯特很喜欢《文明》,但是这个力度的推荐水平已经够了,他之前拿出《雷神之锤》的推荐资源来帮着牛蛙的《上帝也疯狂》已经让很多《雷神之锤》的设计团队的人有些不满了。不过因为自己是《雷神之锤》的制作人的愿意,所以他们也不说什么。

    但是现在可不行。

    不过杰斯特让风行发行发来了一份关于接下来半年的游戏推广计划,现在公司里面的新游戏太多,除非是那些最为重要的。其他的一些就算是杰斯特也不可能面面俱到的关注到,更何况,他这段时间正在全神贯注的投入到p游戏的开发里面,等十六位的游戏机发售之后。他必然的还要为十六位机开发几款重量级的游戏。

    为十六位机开发重量级的压轴游戏的事情倒是不用太急,因为在八位机上面,火星娱乐留下了实在是太多的被玩家们推崇备至的游戏。在一开始,只需要用这些令人信得过的游戏的续作来迅速的打开局面,是最好,也是最正确,最节约资源的方式。

    至于新开发的重量级作品,是要留到这些老牌游戏的续作所能起到的对新主机的推广作用微乎其微的时候使用,才能起到最大的作用。

    所以,在未来发售的一年之内,杰斯特还暂时没有在十六位机上面开发新作的打算。

    他打算暂时先将全部的精力放到p上面。

    风行娱乐的效率还是很快的,不出一个小时关于他们接下来的推广安排的资料就传到了杰斯特的办公室,通过传真接收了厚厚的一大叠,然后杰斯特就飞快的浏览了起来,让他对于公司里面即将发售的游戏心里有数,不经意间,杰斯特的目光忽然扫到了一行。

    “威尔.赖特的新游戏?”

    杰斯特在最后的几页纸上看到过一个关于威尔.赖特的新游戏的情报,这份文件上面说,威尔.赖特之前请求过风行发行,他们想要在六月份的时候要一个宣传权,这也是这些火星娱乐最为重要的工作室的特殊权利,他们可以事先给发行公司通报,他们想要什么时间段发售游戏,你们需要跟我们预留出宣传的时间,这样在刚刚开发完成之后,马上就能够进入到发售的流程。

    而像是那些第三方的加盟企业,或者是那些不怎么重要的工作室,就不可能有这种权利了。

    他们只能够是在自己的游戏完成之后,提交申请,按照申请的前后,进行排队,获得推广的机会——而且这种推广宣传的机会不是必然有的,只有测评的人员觉得你的游戏具备推广宣传的价值,才会拿出推广宣传的资源进行推广,毕竟,哪怕是风行发行这家整个北美最大的游戏发行企业,他们的发行资源也不是无穷无尽的。

    不过威尔.赖特最近并没有提交过什么报告,说他最近在开发什么游戏,或者是游戏有什么进展,不过这也是的游戏工作室的权利,原本威尔.赖特还没有出去的时候,按照火星娱乐的规定,他们是需要随时上交自己的开发日志跟开发报告的。

    但是自从出去成立工作室,虽然还是火星娱乐全资,但是火星娱乐会给工作室的成立者极大的自主权。

    工作室要制作什么游戏,如何去制作,这些工作室只需要向自己负责就可以了,总公司要的只是游戏,当然了,想要继续获得研发的资金,那就需要提交研发成果进行审核了,不然的话,那就是拿着一开始总公司的第一笔投入,而自生自灭了。

    这种种方式固然开销跟浪费很大,但是从这种惨烈的竞争模式里面,存活下来的工作室,都是有真材实料的。

    对于杰斯特来说,哪怕十家工作室最后只有一家才能够取得他想要见到的那种成功,也是值得的。

    之前杰斯特跟威尔.赖特商量过《模拟城市》的开发计划,不过这件事情因为其他的游戏耽搁了,最后威尔.赖特还没有开始研发,就申请成立了工作室,而《模拟城市》也一直没有见到他再提起,这一次他不会是就是开发的这个吧?

    想到这里,杰斯特也通过行政上面联系到了威尔.赖特的工作室,他的工作室在洛杉矶市区,人数并不算多,但都是杰斯特的熟人,以前都是火星娱乐,跟着威尔.赖特的一帮精英,当时威尔.赖特把人带走的时候,杰斯特也是极为心疼的,毕竟,要培养出这么多优秀的开发人员,是需要大量的时间的。

    不过杰斯特也知道流动的道理,电子游戏的行业也是一样的。

    “我最近的游戏啊……”

    很快威尔.赖特就接到了杰斯特的电话,听到杰斯特笑着询问他最近在开发的游戏,他也是笑了起来。

    “其实老板,这款游戏您知道的,就是《模拟城市》,所有的想法跟创意都是之前我们那次商议出来的,我只是做了一点点的改动,因为之前为了这款游戏已经数次麻烦您了,所以这一次开始也就没有通知您……”

    威尔.赖特的声音有些不好意思。

    杰斯特倒是无所谓,毕竟这款游戏在原本的历史上本来就是威尔.赖特的作品,现在威尔.赖特又开始制作,那么也算是物归原主了,杰斯特也挺高兴的,不过听威尔.赖特的说法,他似乎已经开始了p游戏的开发,据杰斯特所知,在,威尔.赖特一直是负责巴洛特利系列的开发工作的,从事的也都是主机游戏方面的开发项目,经验也都在这类游戏上面,而p游戏则是另一个完全不同的领域。

    “还算习惯吧?要知道p跟家用机可是不一样的。”

    杰斯特随口询问着。

    “还算满意,一开始的时候,要转变一些观念还是挺有难度的,不过您在会议上会我们讲过好多次这之间的区别跟异同,所以我们度过了一开始的那段时间之后,开发的过程还是挺顺利的。”

    威尔.赖特也继续说着回答。

    “现在游戏快要完成了吗?我从风行发行的报告上面看,你们要在六月份就开始推广?”杰斯特略微寒暄了几句之后,就问到了正题上面来了。

    其实杰斯特也有些拿不准,同时让两款在玩法上面有很多相似之处的游戏发售是不是有好处。

    毕竟,《文明》跟《模拟城市》这两款游戏还是有许多地方,是有大量的共通性的。(未完待续。。)

    ...
正文 第三百六十六章 难以说服
    &bp;&bp;&bp;&bp;就在杰斯特跟威尔.赖特商量着的问题的时候。

    久多良木健终于在南梦宫的总部见到了南梦宫的社长中村雅哉跟哈德森的社长工藤欲司,久多良木健不用说比中村雅哉,就算是比工藤欲司,也要小上许多,而且,对于游戏行业来说,他也只是一个不折不扣的新人,所以,他的态度是非常的谦卑,将自己放在后进的地位上的。

    不过显然,之前他的一番说辞并没有真的打动他面前的这两人,至少从他们两人脸上的表情来看,的确是如此的。

    而对方的回答,更是确认了这一点。

    “久多良木先生,您说的这些,并不能够说服我们加入到你们当中理由,不够充分,我们之前已经犯过一次错误了,现在可不想要再犯一次。”中村雅哉倒是没有说些什么,哈德森的社长工藤欲司先主动的开口说了一句,在他说完之后,就都凉母舰用眼角扫了一眼中村雅哉,只见他一言不发,脸上也没有丝毫不满的表情,显然,双方之间肯定是有什么盟约的。

    这也不是什么秘密的事情,南梦宫跟哈德森这么多年来的数次同进退,无论是在电子游戏协会的会长评选中还是在最近的从任天堂阵营里面叛逃,两家企业都是如此。

    久多良木健其实手里能够打动对方的牌不算多,索尼尽管研发能力强大,精英更是车载斗量,但是无论如何,他们在电子游戏行业也只是一个刚入行的新手罢了,再加上之前日本电气的例子,自己的这些说辞。必然是不可能打动对方的。

    因为自己这么说的话,并不会让他们联想到索尼肯定能够在这个行业里面去的成功,而是只会让他们联想到日本电气。用屁股想一下也会知道,当初日本电气在说服南梦宫跟哈德森的时候。必然用的借口就是这个。

    在那个时候,双方联想到日本电气是世界五百强,无论是科研能力,还是底蕴,都比现在的这些游戏业内的行业强的多,所以他们的加入,简直就是打破这个平衡局面的最大的利器。

    但是实际上,做游戏并不是做商品。在八位机上面,采用了十六位pp架构的p-不失为一款非常出色的八位主机,而日本电气在这上面也充分地饿体现了自己的研发能力,但是游戏行业就是这样,并不是你能够生产的出好产品就能够成功的。

    玩家购买游戏机的原因是玩游戏,而不是因为游戏机的性能好,游戏机只是一个载体罢了。

    制作游戏机是制作一个跟其他的消费级电子产品没有太大区别的工作,在这一点上面,无论是索尼还是之前的日本电气,肯定是现在的火星娱乐。世嘉,任天堂所不能企及的,但是开发游戏。可并不是这样的。

    杰斯特在之前曾经对自己的员工说过这方面的事情,游戏是商品,因为这是要卖给玩家的,既然是要往外卖的,就可以称之为商品,但是,这又不单单的商品,在一款游戏当中,还存在一种艺术品的内涵在。

    就像是画画。写文章一样,开发游戏。一件很私人的事情,这是要表达出设计师或者是制作人的思想。他对于游戏的理解的,这些东西很抽象,但是却会很容易的附着在一款游戏的方方面面上面。

    这就是为什么后世的很多游戏厂商喜欢借鉴其他公司的成功作品,但是制作出来的游戏却质量很差的原因,就是因为制作人根本就没有领会到这款游戏,到底要表达或者说是表现出什么东西。

    当然,也有很多设计师在参考了一款出名的游戏之后,融入了自己对于这类游戏完全不同的理解,制作出了更加出色的游戏,这样的例子不胜枚举,比如说暴雪在借鉴了之后,制作出了这一部作品,本质上来说,就是一个对于的简单的粗暴山寨。

    除了将敌我双方换成了更加被欧美人喜爱的魔幻背景下之外,这款游戏跟其实并没有什么本质的区别。

    说一句不太客气的话,这款游戏其实就是对于的粗暴模仿,跟疼逊现在正在做的那些事情本无二致,当然,暴雪跟疼逊最大的不同就是他们拥有一大群才华横溢的设计师。

    在跟风模仿山寨同时,这些设计师们对于由西木头开创并且引领的这种新型的被他们命名为r的游戏有了全新的理解,并且将之发扬光大,西木头没有在的宝座上面发扬光大,他们之后又开发出了这个r游戏的里程碑作品,但是暴雪的设计师们也并没有原地踏步。

    表面上他们对于西木头以及他们的r文化极为敬仰,实际上,他们正在这个游戏类型里面加入自己的理解,从开始,他们的进步简直可以用突飞猛进来形容,一直到的横空出世。

    最终,他们为r这个游戏类型,加上了他们的准则,而西木头所代表的那些r游戏,则被玩家称之为守旧派。

    再比如说是从出生到繁盛,至少从他重生的那一天,虽然这款游戏已经不再像当年那么火爆,但是这依然是世界上最好的。

    rp暴雪不是第一个去做的,甚至就连的副本模式都不是暴雪最先在游戏里面完成的,当然,这个理论确实是暴雪的设计师们最先提出来的,在里面有过零零年前后的暴雪的专访,在那次专访里面,暴雪的设计师们就提到了副本这个概念。

    后来就在他们的游戏,也就是q里面将这个构想实装,当然,我这里并不是说q抄袭魔兽的创意,毕竟当时魔兽还在最初的开发当中,只是想要说明,魔兽实际上是站在q的身上,才让它会如此成功,q其实替他们走过很多弯路。

    杰斯特期待着下一款能够站在魔兽身上而大获成功的游戏,但令人遗憾的是,至少截止到他离开那个世界为止,都没有哪一款游戏能够做到这一点。

    虽然这都是从后世的诸多或者成功或者失败的例子经验教训里面得出的结论,但是不代表现在这个时代没人知道这些不算道理的道理,起码曾经,或者说是现在仍旧深陷泥潭的南梦宫跟哈德森知道。

    而见证过这一切的久多良木健也大体上能够体会到这些。

    所以,对于久多良木健来说,他是很感激日本电气的这番尝试的,至少让她对于电子游戏行业的残酷有了一个很直面的了解,否则的话,他现在未必会有这种敬畏之心,而集团的高层也未必会对这个行业这么上心。

    当然,从本质来讲,久多良木健还是一个坚定的硬件控,他是硬件开发的技术人员出身,他坚信技术胜过一切的那一套,尽管他现在对于游戏开发有了一丝慎重,但也仅仅是因为在硬件上面索尼还做不到碾压。

    等索尼能够在硬件上面做到碾压之后,那么一些问题也就可以迎刃而解,不叫问题了。

    略微沉吟了一下,久多良木健在抓紧时间思考如何说服他眼前的这两人,这两人是他计划里面必不可少的,因为要组建大量属于自己的第一方游戏开发公司要花费大量的金钱跟时间,对于索尼来说,金钱是不缺的,但是他们缺时间,现在对于久多良木健来说,时间是最为严重的问题。

    所以,只能够进行外部的招揽。

    而现在,还深陷在日本电气的p-泥潭里面的,之前任天堂权利金计划的六大软件开发商实力最强的那两家,自然而然的就映入了久多良木健的眼中,这对于他来说,简直就是瞌睡了有人送枕头,千载难逢的机会。

    通过一次时间非常短的思考,久多良木健就立刻做出了决定,马上让人联系南梦宫跟哈德森方面,因为他做出判断,现在的这两家公司应该还在考虑去路的阶段,并没有做出具体的决定。

    果然,虽然对方没有明说,但是,从中村雅哉原因亲自见自己这一点上面,久多良木健也可以知道,他的判断并没有错误,而地点又在南梦宫的总部,似乎对方一点都没有想要隐瞒这件事的意思。

    从这一点上,久多良木健就知道,虽然他还不敢断定中村雅哉的想法,但是对于自己让人对他说的想法,中村雅哉是不排斥的,甚至,还是有些想要接受的,但,这种信号并不明确,到底对方能不能接受,还需要自己去说服。

    如果自己拿出的东西无法令他们满意,他们这两家现在已经像是惊弓之鸟的,肯定不会愿意就范的。(未完待续)
正文 第三百六十七章 主题乐园的选址
    &bp;&bp;&bp;&bp;而且,话说回来,对于久多良木健,或者刚刚成立的来说,没有南梦宫跟哈德森也是不行的。

    硬件方面的问题久多良木健并不担心,他担心的正是软件这一方面。

    任天堂也好,火星娱乐也罢,他们在发售新主机的时候,肯定会同时搭配的发售很多之前非常畅销,非常受到玩家欢迎游戏作品的续作,这样玩家们为了能够尽快的玩到这些他们之前喜欢的游戏的续作,自然而然的就会去购买他们的新主机,这样,销量自然而然的就提升上去了。

    但是他们并不具备这个优势。

    这也就是为什么久多良木健如此的重视南梦宫跟哈德森的原因,在p-刚刚发售的时候,曾经引起过一次销售的热潮,就是因为南梦宫跟哈德森的游戏同期发售引起的。

    玩家购买游戏机是为了玩游戏,而不是为了吃灰,久多良木健深刻的知道这一点。

    “说实话,我并不像欺瞒二位,说一些不着调不靠谱的话或者说是承诺,因为这些在我看来是毫无意义的,我这一次来,只是想要表达我们索尼这一次的决心,寻求志同道合的伙伴。”

    久多良木健在沉吟了许久之后,终于开口了。

    但是工藤欲司对他的这番话并不满意,这种跟嘴炮差不多的东西,实在是在他听来没有丝毫的用出,于是,他像是先前那样,很不客气的说道:“恕我直言,久多良木先生,只靠决心在我看来依旧是毫无意义的,在之前日本电气的人也是这么跟我说的。我们已经经历过一次了,不想要再重蹈覆辙的再经历一次。”

    久多良木健也不动怒,他只是笑了笑。他之前已经想好了他唯一能够说服对方的一个可能,然后继续说道:“我在现在这个时候。的确是无法给予你们一个承诺,因为我们不是火星娱乐,不像是他们那样涌入大量的粉丝,但是我们可以给你们一个保证,我们的下一个时代的主机,肯定会做出极大的突破。”

    “突破?”

    听到久多良木健的这个说法之后,工藤欲司嗤笑了一声,似乎对于对方的这个说法不屑一顾。在他想来,难道只有你们索尼能够在硬件上面做出突破,而其他的厂商就不知道了吗?

    没想到之前一直不说话的中村雅哉这一词却开口了,他打断了工藤欲司的发言,然后看着久多良木健,用一种探寻的口吻问道:“久多良木先生,请恕我冒昧,能不能说一下,你们所说的突破,到底是什么呢?”

    “这个……”

    久多良木健听到这话脸上露出了一丝难色。倒不是因为不能说,虽然这在索尼内部仍旧不是人人都知道的事情,但是现在已经是的副社长的他这点权力还是有的。只是……

    见到久多良木健的这个反映,工藤欲司脸上的嘲讽表情更加的肆无忌惮,就算是中村雅哉的眼神里面,也闪过了一丝不满的神色,不过他还是淡淡的笑了笑,似乎是无所谓的说道:“如果不方便的话,那就算了。”

    “不不!”

    见到对方这种反应,这次来本来就是有求于人的久多良木健自然要连忙解释,他连忙说道:“并不是说不能说。只是只靠说是没有用的,但是在这里我也不能够演示。如果非要说的话,我只能说。我们的下一个时代的游戏机会是一台在处理3d能力非常强大的机器,至于我们索尼目前的3d呈祥能力如何的出色,只靠我这里说,是没用的,如果两位愿意的话,我可以领着二位到我们的研发中心去实地参观一下,你们也就知道我说的是不是虚言了。”

    “3d?”

    听到久多良木健的这番解释之后,工藤欲司倒是没有表示什么,中村雅哉率先重复了一声3d,这是一个疑问句,但是从其中却听不出什么疑问来,反而是一种确凿无疑的语气。

    然后他的眼睛有些异样闪过,语气也有些迫切起来,先是沉默了几秒,然后似乎是做出了什么决定,他直接对久多良木健说道:“久多良木先生,如果可以的话,您能不能现在就带我们去看一下您所说的3d效果呢?我对您说的这个非常感兴趣。”

    未来的游戏必然会3d化,这是久多良木健做出的判断,不过他的这个判断并不是所有人都认同,比如说山内溥,他曾经代表索尼跟任天堂进行合作的时候,就跟山内溥在闲聊时谈起过这个问题。

    当山内溥听到他说的未来的游戏必然会以3d为主流时,山内溥竟然哈哈大笑,甚至连听他的解释的想法都没有,只是用很浅薄的语气加以否定,那计划很难说,现在久多良木健都记忆尤甚。

    当时山内溥是这样说的:“如果未来的游戏会3d化成为主流,那么他就用脑袋走路。”

    当然,这种轻蔑的话,在其他人看来也都是一句玩笑话,但是作为当时就坐在山内溥面前的久多良木健却很明显的感受到,那就是山内溥本身的想法,这不是他的玩笑话,那就是他的真实想法——他就是这么想的。

    之后山内溥又向着久多良木健提起想要让他加入任天堂的想法,并且会对他委以重任,但被久多良木健用自己没有离开索尼的想法给婉拒了,其实对于当时的久多良木健来说,如果要去任天堂的话,这也是一个不错的选择。

    虽然任天堂当时的研发能力远不如索尼,但是这是可以进行提升的,落后并不关键,关键的是,拒绝接受新思想。

    而久多良木健之所以会对游戏行业充满信心,就是因为他曾经在无意当中,见到过3d技术的神奇,那真的是化腐朽为神奇的力量,让他有了一种,这种之前只是杂耍玩具的东西,在将来,必然会成大器。

    但是现在,山内溥却说3d化根本不会有出路,开发游戏只需要2d就够了。

    这样的理论,完全跟久多良木健背道而驰,在这样的情况下,他又怎么可能假如对方呢?所谓的到不懂不相为谋,就是如此了。

    见到中村雅哉一脸兴奋的表情,久多良木健也是颇为意外的,他没想到对方也会对现在还没有流行的游戏3d化如此的感兴趣,不过既然对方提起了,他当然不会令对方失望,所以久多良木健也很快的回答:“如果愿意的话,随时可以成行。”

    工藤欲司对于的兴趣缺缺,但是中村雅哉对此却有着极大的热情,在他对工藤欲司小声耳语了几句之后,工藤欲司也答应了下来,他们现在就可以跟久多良木健去索尼的一个研发中心,去看被久多良木跨到了天上去的所谓的3d技术。

    对于杰斯特来说,除了要完成r游戏的设定之外,还有着要为准备新建的主体游乐场的选址操心。

    这是他跟三星的合作项目,初步的计划是首先在北美建三座,一座就在西海岸最大的都市圈洛杉矶,这里也是迪斯尼的老巢,第二座在芝加哥,这是美国中部的核心城市,外号风之都,美国第二大金融中心,第三座自然是东海岸最著名的城市,纽约了。

    不过事情要一步一步的来,一口也吃不成一个大胖子,先把第一座主体的游乐园建好,有了这方面的经验之后,对于建造另外的两座也会事倍功半,更何况,洛杉矶也是火星娱乐的老巢,在这里开建第一座,也是优势多多的。

    至于海外自然也是有计划的,不过初步就计划了两座,一座在东京,另一座在汉-城,汉-城的这座建造顺序排在东京的那座之后,其实在杰斯特看来,汉城的那座他都不打算开建的,但是这是在李健熙的坚持下才做出的决定。

    三星身为一家韩国企业,无论如何,都不能够抛弃汉城的,杰斯特也知道这一点,所以在考虑之后,还是同意了。

    “李先生,选在这里的话,就跟迪斯尼的那个离着太近了吧!”三星方面负责这件事的那个主管,见到杰斯特选定的地址,这里离着安纳海姆很近,离着迪斯尼的游乐园甚至也就是半个小时的车程,所以,负责这件事的者为主管有些犹豫着提出了自己的建议。

    只是语气上说的有些担忧,不过这也正常,作为这一行的前辈,迪斯尼的威名实在是太大了,他们在这一方面,只是一个小小的挑战者罢了。

    这位主管是刚来的,之前的那位因为偶感重病,不得已,三星方面又从总部派遣了一位,名字叫做尹秉西,据说他的父亲是李健熙的嫡系,很得到李健熙的器重,而李富真这段时间去纽约购物去了,所以没有来缠着杰斯特。

    杰斯特通过这段时间的接触也知道了李富真的意思,但是他本人并不是一个滥情的人,所以,他只能够是敬而远之的,但是似乎这样的效果不算很大,至少从李富真这方面来说,杰斯特似乎感觉到,对方是动了真感情的,并不是那种妹妹对于兄长的那种濡沫之情。(未完待续)
正文 第三百六十八章 侏罗纪公园
    &bp;&bp;&bp;&bp;面对着三星派遣来的这位叫做尹秉西的疑问,杰斯特不想过多的回答,他当然知道将主题乐园的地址选在安纳海姆,肯定会令迪斯尼不快,但是话又说回来,他为什么要让迪斯尼痛快呢?

    所以,杰斯特就这样反问了尹秉西一句,这位来自三星的信任主管也只是笑了笑,没有继续坚持自己的意见。

    对于他来说,说出建议是他的职责,而真正有决定权的还是杰斯特自己。

    “其实选址在这里,只是一个表态,表示我们这一次不是小打小闹,我们是要成为他们真正的对手的那种人。”杰斯特说的极为自信,他这话既是说给还有些不以为然的尹秉西说的,也是说给现在并不在听,但是将来肯定会想要听的迪斯尼的那些人听的。

    说着,杰斯特又询问了尹秉西一句:“迪斯尼方面,他们怎么看我们的行动。”

    尹秉西则是无所谓的耸了耸肩,他是在美国读的中学跟大学,虽然之后就回韩国工作,但是神态习惯跟语言上面,跟一个从小在美国长大的韩裔也没什么区别:“就我了解到的消息看,他们根本没有将我们放在眼里,之前他们并不缺乏挑战者,但是这些挑战者都无一例外的失败了,所以,我们在他们看来,不过是这些不自量力的挑战者的一员罢了。”

    “这样么?”

    杰斯特没有表示自己的意见,他只是翻开了一份文件,这是在今年年初的时候b电视台做的一次调查,调查的内容就是在你们的心里最有影响力的人物形象是什么?答案不限于各种电影动画游戏,最后的答案排在最高的是火星娱乐旗下的游戏人物巴洛特利警长,排在第二位的才是迪斯尼的米老鼠。

    这样的一个调查其实并不能说明什么,至少并不能说明巴洛特利警长真的比米老鼠在全体美国人的心里的地位高,影响力大。

    只是能够说明。在当前的环境下,在一定的年龄层次里,尤其是孩子跟青少年的心目里,巴洛特利的影响力可能要稍微的高一点,但是最关键的还是底蕴,迪斯尼花了几十年的时间来打造米老鼠这个形象,这是自己不能比的,巴洛特利这个形象对于自己来说,不过才刚刚开始打造。

    其他的……

    杰斯特想了一会之后,还是开口说道:“虽然我们目前在这方面的经验对于迪斯尼来说。可能只是一个幼儿,但是我们跟迪斯尼有很多相同的地方,他们可以通过一个又一个的动画片来不断的扩充他们的角色的影响力,然后用这些角色来打造游乐园来吸引游客参观,我们也是一样的。”

    这一次尹秉西点了点头,他只是不怎么同意杰斯特的将主体乐园的地址安放在迪斯尼乐园的附近的打算,对于主题乐园这个构思,他是非常的支持的,原因就是刚才杰斯特说的。火星娱乐跟迪斯尼确实有用大量的共同性,尤其是他们的受众,基本上是同一批人。

    “其实迪斯尼最近也在开发游戏,他们的一款用兔八哥做主角的游戏就在抄袭我们的《巴洛特利的异界大冒险》。而且还在任天堂的上面发售了,不过我们的法律部门已经对此提起了诉讼,基本上,我们是赢定了。”杰斯特笑着说起了一件关于迪斯尼的轶闻。这只是一件小事,不过显然杰斯特也想到了其他的一些事情。

    “来而不往非礼也。”

    杰斯特如此说道,听到杰斯特这么说。尹秉西有些不明所以,他皱着眉头,疑惑的问道:“李先生,难道您的意思是要做动画片?”这句话的语气里有着很浓重的不信任感,这在一定程度上面表示了这位韩国人主管的态度,他并不觉得这是一个很好的注意。

    不过杰斯特摇了摇头,他笑着说道:“其实在火星娱乐旗下就是一个专门的动画制作公司,我们这几年一直在制作动画片,出名的有《忍者神龟》,最近的《口袋妖怪》也是我们的出品。”

    尹秉西对此倒是有些意外,他之前的工作也的确是没有做到家,他只是知道火星娱乐是一家游戏制作公司,没有想到这家公司竟然还有一家专门制作动画的分公司,而且这两部动画片非常的出名,他也都看过,只是没想到竟然是火星娱乐出品的,他只是以为是火星娱乐购买了动画片的版权然后制作了游戏而已。

    杰斯特也不想要过多的解释,他也不想要说的太细,毕竟,这跟建主题乐园的关系并不是太大。

    “不过我说起这个并不是因为动画片的关系,我还有一家电影制作公司,之前是火星娱乐旗下的,不过现在已经独立出来的,以前主要做的都是游戏题材的电影的制作,只能说还算是不错,最出名的片子是《复仇者》不知道你听没听过,前几天这家公司的负责人来见我的时候,跟我提起过一个人,不知道你听没听说过。”

    “谁?”

    尹秉西有些奇怪,杰斯特.李怎么会突然问起自己这个问题。

    “迈克尔.克莱顿。”杰斯特很快的说出了一个名字。

    听到杰斯特说的这个名字,尹秉西的脸上很快的露出了了然的神色,他是纽约大学毕业的,学的是影视制作,毕业之后在美国从事过一段时间的电影制作的工作,就是在这段时间里,他当过迈克尔.克莱顿的助手。

    “不错,我的确认真迈克尔.克莱顿先生,他是一个很……”尹秉西很爽快的点了点头,似乎是想要用一个什么词来形容一下,但是可能是一时之间找不到一个恰当的词语,他只能是暂时停住了要说的话,在略微思考了几秒钟之后,才继续说道,“……有趣的人。”

    杰斯特摆了摆手,他对于迈克尔.克莱顿到底是一个怎样的人不感兴趣,他感兴趣的是,他在最近见他的那家电影制作公司的负责人的时候,他听这位负责人说起,现在迈克尔.克莱顿正在写一本关于通过克隆手段让恐龙复生的小说,这本小说已经完成了大约一半。

    而他手下的这位影视工作的负责人因为参加过迈克尔.克莱顿举办的一次私人宴会,有幸目睹过这本还没有完稿的书的前面一部分。

    在杰斯特的耳中,他的这位负责人的讲述里,这是一本想象力不可思议到了极点,也有趣到了极点的书。

    而且,看那位负责人说这话的眼神,分明是想要鼓动杰斯特拿下这本书的影视版权。

    杰斯特在听到他的这位负责人说起这件事的时候,他的眼中马上闪过一道亮光,他想起了一个很著名的电影——《侏罗纪公园》,他对于这部电影稍微有一点了解,并不算多,除了知道这部片子的导演是斯皮尔伯格这位商业片之王外,还知道这是由一本畅销书小说而改编的。

    难道就是这本吗?

    杰斯特不置可否,不过他从他的属下的讲述里面,对于迈克尔.克莱顿这个名字有意思熟悉的感觉,他可以确定,他在前世的记忆力是绝对没有听过这个名字的,于是他翻看了一下他最近看过的资料或者档案,无意中在三星刚刚发来的一份文件,关于尹秉西的档案上面,看到了一段关于迈克尔.克莱顿的信息。

    似乎是尹秉西对于这段在迈克尔.克莱顿手下工作的经历极为自豪,他将这段经历写的很详细。

    然后,杰斯特让人去调查了一下迈克尔.克莱顿到底是谁,没想到当他看到对方公开的一些资料的时候,才知道,对方是真正的在电影界,编剧界以至于作家界的牛人。

    但是对于《侏罗纪公园》杰斯特实在是太想要拿到手了,倒不全是因为电影的原因,主要是他想到了模拟恐龙这种东西的确很适合他的游戏主题乐园,当然在《侏罗纪公园》之后,这种恐龙主体的游乐园之类的场所会很多,想要利用《侏罗纪公园》的全球热映收获最大的利益,那么就必须要将对方牢牢的捆在自己的战车上。

    而没有什么东西,是比直接拿下这本书的版权更好的捆绑利益的方式了。

    “一个有趣的人吗?”杰斯特点了点头,他看着尹秉西,若有所思的问道,“你现在跟他还有联系吗?如果可以的话,能不能安排我跟他见上一面,有些事情,需要跟他商量。”

    杰斯特并没有说自己为什么要跟迈克尔.克莱顿见面,而尹秉西也没有问,他是一个聪明人,他知道如果杰斯特想要告诉他的话,是不需要他询问自然而然就会告诉他的,他听到杰斯特的这句话之后,只是点了点头。

    然后,他也没有过多的思考,而是直接说道:“我前段时间刚刚被派来的时候,还去拜访过他,他就住在洛杉矶,现在他倒是没有什么工作任务,我去拜访他的时候他正在家里写书,不过我没有仔细问,他只是随口的跟我聊过,应该是一篇关于克隆的科幻小说。”(未完待续。。)
正文 第三百六十九章 迈克尔;克莱顿
    &bp;&bp;&bp;&bp;《侏罗纪公园》不但可以利用当电影拍摄出来的全球热潮,来推广自己的有侏罗纪主题的乐园,还可以出关于这部电影的游戏,无论是动作冒险游戏还是纯粹的动作游戏,都是很有意思的题材,在杰斯特看来,这部电影是非常的适合制作成为冒险类游戏的。7→,.23■x.

    尤其是这部电影能够拍摄完成,以至于上映的时候,自己的三十二位主机也应该差不多研发成功了。

    而三十二位主机的研发成功,在电子游戏界,是一个非常具有标志性的事件,就是从这个时候开始,电子游戏才真正的进入了3d的世界——在之前,在p上面,也出现过3d游戏,比如说卡马克的第一款3d游戏,在原本的历史上,九一年的时候就问世了,但是p并不是游戏界的主流。

    尹秉西并没有打下包票,他只是说可以替杰斯特引见一下,至于迈克尔.克莱顿会不会见,那就不好说了。

    虽然杰斯特是一位大资本家,财大势粗,但是在电影圈子里,杰斯特的影响力还是很小的,他的那家小电影公司在整个好莱坞根本就不上什么档次,而迈克尔.克莱顿主要的社交圈子就是电影圈,所以,尽管杰斯特势力大,但是还是跟对方缺乏一定的交集的。

    所以,即便是以杰斯特的身份,也不是没有可能被拒绝见面。

    更何况杰斯特是一个华人,又是左派横行的好莱坞了。

    迈克尔.克莱顿如果是圈子之外的人的话,可能并不熟悉这个名字,但如果是圈子之内的人的话,那么必然会对他的名字如雷贯耳,其实他是一位非常著名的作家,比作加更有名的可能就是他是一位电影编剧,也曾经当过导演。并且拍出过非常出色的影片。

    曾经有一个关于他的故事广为流传。

    在一开始的时候,迈克尔.克莱顿喜爱文学,并且成绩异常出色的他考入了他梦寐以求的哈弗文学院,但是在哈弗大学的文学系里面,他过的却并不怎么令人满意,倒不是因为别的,只是因为无论他写的多么出色的文章,在交上去之后,竟然都无法从教授那里得到高分。

    这在迈克尔.克莱顿一开始看来,他觉得可能是自己的水平不够。但是他逐渐的发现,无论他把文章写的多么的好,多么的出色,多么的自己觉得完美无缺,自己依然无法拿到高分,这让他有些觉得不可理喻,他甚至怀疑其了教授的水平来。

    于是他做了一件令人匪夷所思的时候,如果这件事情不是他后来自己爆出来的话,可能没人知道。那就是他抄了一篇乔治.欧威尔的文章当做自己的作业交了上去。

    然后,这位教授给他的作业评了一个b。

    这个评分瞬间让迈克尔.克莱顿火冒三丈,要知道,这可是乔治.欧威尔的文章!

    可能对西方文学史不了解的人。对于乔治.欧威尔不是太了解,我可以举一个国内的作家当做例子进行对比,参考,乔治.欧威尔是英国人。他被誉为,西方世界,最伟大的政治讽刺作家。相当于国内的鲁迅,这样一个文豪的文章,竟然被认为只能够评价为b,那么迈克尔.克莱顿实在是想不到什么样的人的文章才能够评到了。

    所以,迈克尔.克莱顿毅然决然的从哈弗大学的文学系退学,当然他并没有直接退学,而是申请提出转学,转入到了人类学系进行学习,同时选修医学预科,并在第二年成功转入对生源要求极为苛刻的哈弗大学医学院学习,并且顺利毕业。

    这一段有趣的往事,是迈克尔.克莱顿在他功成名就的时候自己接受采访的时候说起来的。

    当时引起了轩然大波,但是迈克尔.克莱顿却不以为意,他解释说,当时他对哈弗大学文学系的水平感到失望,他这么做的原因就是为了想要验证一下教授他的那位教授的水平到底是不是如自己预料的那种,果然,通过用乔治.欧威尔的文章进行测试,果然,那位教授的水平跟他预料的一般无二。

    其实从他后来所取得的成就就可以得到一定的论断了,他在刚刚离开大学不久,就写出了一本畅销书,他的第二本书就成功的卖出了电影版权,而且使他成为整个美国最著名的畅销书作家,而他当时不过才刚刚二十七岁。

    现在,迈克尔.克莱顿已经成为了整个美国唯一一个同时在畅销书,电影,电视剧三个领域取得非凡成就的人。

    很快,第二天杰斯特就接到了尹秉西打给他的回复电话。

    尹秉西在电话里很兴奋的说着,在迈克尔.克莱顿听到杰斯特想要见他的时候,他表现的有些诧异,但是在诧异过后则是兴奋,虽然迈克尔.克莱顿并没有对尹秉西只说他兴奋的原因,但是,尹秉西可以从对方的神态以及语气里面感觉得出,他对于杰斯特的约见还是极为期待的。

    地点就选在迈克尔.克莱顿的家中。

    虽然尹秉西说迈克尔.克莱顿住在洛杉矶,但这个洛杉矶只是一个大概的说法,他是住在洛杉矶大区,但是并不住在洛杉矶市区之内,而是住在离着洛杉矶有两个多小时车程的郊区,在这里迈克尔.克莱顿有一座葡萄酒庄园,他在没有工作的时候,都会在这座庄园里面休息。

    杰斯特还真是有些孤陋寡闻,他是真的不知道在美国竟然还有这么多的葡萄酒庄园,原本他以为葡萄酒庄园是法国的特产了。

    但是一路上,迈克尔.克莱顿派来的那位管家很耐心的为杰斯特解释,虽然美国的葡萄酒庄园没有法国的出名,但是在数量上,尤其是面积上还是要远远的超出对方的,尤其是在加州跟德州,这样的葡萄酒庄酒几乎称得上是随处可见。

    迈克尔.克莱顿的这座庄园的面积并不算很大,每年出产的葡萄酒也不算多,绝大多数都会被制成葡萄酒,然后被熟悉的当地酒馆来购买走,留下少一部分自己品尝——据迈克尔.克莱顿的说法,他的庄园里面的葡萄酒,并不比那些法国庄园的差。

    当然,这只是他一个人的说法,而杰斯特不喜欢喝红酒,所以对这些也没有办法评鉴一番。

    当来到迈克尔.克莱顿的客厅的时候,杰斯特才知道为什么对方对于自己的到来如此的热情,在迈克尔.克莱顿的客厅里,除了随处可见的一些写满了许多字迹的稿纸被扔的到处都是之外,连接着客厅的那台二十五寸彩电上面的赫然是自己的公司出产的drbx。

    而且,从这台游戏机上面插着的一张游戏卡带上,还可以看得出,就在不久之前,迈克尔.克莱顿还正在玩他的游戏。

    “我可是你的粉丝!”

    迈克尔.克莱顿看着脸上流露出惊讶神色的杰斯特,有些不无得意的笑了起来,他今年的年纪其实已经四十多岁了,但是依然保留了一份非常难得的童真,可能这就是他为什么能够写的出《侏罗纪公园》这种充满了童真跟幻想的作品的原因了。

    关于《侏罗纪公园》的事情,谈的意外的顺利。

    尤其是游戏改编权,迈克尔.克莱顿甚至还不等杰斯特说出他的想法,他就直接跟杰斯特说道:“杰斯,这样吧,如果你能够让我全程参与《侏罗纪公园》游戏的制作,我可以友情价一美元,将这本书的游戏改编版权给你!”

    对此,杰斯特已经没什么好说的了。

    不过在谈到电影改编权的时候,迈克尔.克莱顿倒是犹豫了起来。

    说实话,作为他这个地位的作家,在他的书出版之后,根本就不缺少来跟他商量电影版权的,甚至有时候在他刚刚开始写之前,就会有电影公司来联系他,关于改变电影的事情,不过因为提前卖出电影版权会影响创作,因为不得不在创作的时候需要为电影的拍摄做一些妥协。

    所以,尽管在他写《侏罗纪公园》之前已经不止一家公司联系过他,但是他都婉言拒绝了。

    “我非常的有诚意,而且我可以保证,我只参与导演的人选,绝对不会对拍摄事物插手的,在这一点上面,我可以把保证,甚至可以写入合同当中。”杰斯特说的很诚恳。

    而迈克尔.克莱顿倒是沉吟了起来。

    倒不是不能够卖给杰斯特,只是因为他的这本书的内容写的太过于现代化,里面描述的情景,在现在这个技术条件下要完成是具有极高的难度的,虽然在他写之前,有很多影视公司感兴趣,但是他相信,只要他把书写完,那些影视公司看过书的内容之后,肯定就会对此兴趣缺缺了。

    因为拍摄这部电影需要的投资是庞大的,最可怕的是,就算是投入了巨大的拍摄资金,也未必能够拍摄的令人满意。

    所以迈克尔.克莱顿一时之间还拿不定主意。(未完待续。。)
正文 第三百六十九章 迈克尔·克莱顿
    &bp;&bp;&bp;&bp;《侏罗纪公园》不但可以利用当电影拍摄出来的全球热潮,来推广自己的有侏罗纪主题的乐园,还可以出关于这部电影的游戏,无论是动作冒险游戏还是纯粹的动作游戏,都是很有意思的题材,在杰斯特看来,这部电影是非常的适合制作成为冒险类游戏的。7→,∞..¢

    尤其是这部电影能够拍摄完成,以至于上映的时候,自己的三十二位主机也应该差不多研发成功了。

    而三十二位主机的研发成功,在电子游戏界,是一个非常具有标志性的事件,就是从这个时候开始,电子游戏才真正的进入了3d的世界——在之前,在p上面,也出现过3d游戏,比如说卡马克的第一款3d游戏,在原本的历史上,九一年的时候就问世了,但是p并不是游戏界的主流。

    尹秉西并没有打下包票,他只是说可以替杰斯特引见一下,至于迈克尔.克莱顿会不会见,那就不好说了。

    虽然杰斯特是一位大资本家,财大势粗,但是在电影圈子里,杰斯特的影响力还是很小的,他的那家小电影公司在整个好莱坞根本就不上什么档次,而迈克尔.克莱顿主要的社交圈子就是电影圈,所以,尽管杰斯特势力大,但是还是跟对方缺乏一定的交集的。

    所以,即便是以杰斯特的身份,也不是没有可能被拒绝见面。

    更何况杰斯特是一个华人,又是左派横行的好莱坞了。

    迈克尔.克莱顿如果是圈子之外的人的话,可能并不熟悉这个名字,但如果是圈子之内的人的话,那么必然会对他的名字如雷贯耳,其实他是一位非常著名的作家,比作加更有名的可能就是他是一位电影编剧,也曾经当过导演。并且拍出过非常出色的影片。

    曾经有一个关于他的故事广为流传。

    在一开始的时候,迈克尔.克莱顿喜爱文学,并且成绩异常出色的他考入了他梦寐以求的哈弗文学院,但是在哈弗大学的文学系里面,他过的却并不怎么令人满意,倒不是因为别的,只是因为无论他写的多么出色的文章,在交上去之后,竟然都无法从教授那里得到高分。

    这在迈克尔.克莱顿一开始看来,他觉得可能是自己的水平不够。但是他逐渐的发现,无论他把文章写的多么的好,多么的出色,多么的自己觉得完美无缺,自己依然无法拿到高分,这让他有些觉得不可理喻,他甚至怀疑其了教授的水平来。

    于是他做了一件令人匪夷所思的时候,如果这件事情不是他后来自己爆出来的话,可能没人知道。那就是他抄了一篇乔治.欧威尔的文章当做自己的作业交了上去。

    然后,这位教授给他的作业评了一个b。

    这个评分瞬间让迈克尔.克莱顿火冒三丈,要知道,这可是乔治.欧威尔的文章!

    可能对西方文学史不了解的人。对于乔治.欧威尔不是太了解,我可以举一个国内的作家当做例子进行对比,参考,乔治.欧威尔是英国人。他被誉为,西方世界,最伟大的政治讽刺作家。相当于国内的鲁迅,这样一个文豪的文章,竟然被认为只能够评价为b,那么迈克尔.克莱顿实在是想不到什么样的人的文章才能够评到了。

    所以,迈克尔.克莱顿毅然决然的从哈弗大学的文学系退学,当然他并没有直接退学,而是申请提出转学,转入到了人类学系进行学习,同时选修医学预科,并在第二年成功转入对生源要求极为苛刻的哈弗大学医学院学习,并且顺利毕业。

    这一段有趣的往事,是迈克尔.克莱顿在他功成名就的时候自己接受采访的时候说起来的。

    当时引起了轩然大波,但是迈克尔.克莱顿却不以为意,他解释说,当时他对哈弗大学文学系的水平感到失望,他这么做的原因就是为了想要验证一下教授他的那位教授的水平到底是不是如自己预料的那种,果然,通过用乔治.欧威尔的文章进行测试,果然,那位教授的水平跟他预料的一般无二。

    其实从他后来所取得的成就就可以得到一定的论断了,他在刚刚离开大学不久,就写出了一本畅销书,他的第二本书就成功的卖出了电影版权,而且使他成为整个美国最著名的畅销书作家,而他当时不过才刚刚二十七岁。

    现在,迈克尔.克莱顿已经成为了整个美国唯一一个同时在畅销书,电影,电视剧三个领域取得非凡成就的人。

    很快,第二天杰斯特就接到了尹秉西打给他的回复电话。

    尹秉西在电话里很兴奋的说着,在迈克尔.克莱顿听到杰斯特想要见他的时候,他表现的有些诧异,但是在诧异过后则是兴奋,虽然迈克尔.克莱顿并没有对尹秉西只说他兴奋的原因,但是,尹秉西可以从对方的神态以及语气里面感觉得出,他对于杰斯特的约见还是极为期待的。

    地点就选在迈克尔.克莱顿的家中。

    虽然尹秉西说迈克尔.克莱顿住在洛杉矶,但这个洛杉矶只是一个大概的说法,他是住在洛杉矶大区,但是并不住在洛杉矶市区之内,而是住在离着洛杉矶有两个多小时车程的郊区,在这里迈克尔.克莱顿有一座葡萄酒庄园,他在没有工作的时候,都会在这座庄园里面休息。

    杰斯特还真是有些孤陋寡闻,他是真的不知道在美国竟然还有这么多的葡萄酒庄园,原本他以为葡萄酒庄园是法国的特产了。

    但是一路上,迈克尔.克莱顿派来的那位管家很耐心的为杰斯特解释,虽然美国的葡萄酒庄园没有法国的出名,但是在数量上,尤其是面积上还是要远远的超出对方的,尤其是在加州跟德州,这样的葡萄酒庄酒几乎称得上是随处可见。

    迈克尔.克莱顿的这座庄园的面积并不算很大,每年出产的葡萄酒也不算多,绝大多数都会被制成葡萄酒,然后被熟悉的当地酒馆来购买走,留下少一部分自己品尝——据迈克尔.克莱顿的说法,他的庄园里面的葡萄酒,并不比那些法国庄园的差。

    当然,这只是他一个人的说法,而杰斯特不喜欢喝红酒,所以对这些也没有办法评鉴一番。

    当来到迈克尔.克莱顿的客厅的时候,杰斯特才知道为什么对方对于自己的到来如此的热情,在迈克尔.克莱顿的客厅里,除了随处可见的一些写满了许多字迹的稿纸被扔的到处都是之外,连接着客厅的那台二十五寸彩电上面的赫然是自己的公司出产的drbx。

    而且,从这台游戏机上面插着的一张游戏卡带上,还可以看得出,就在不久之前,迈克尔.克莱顿还正在玩他的游戏。

    “我可是你的粉丝!”

    迈克尔.克莱顿看着脸上流露出惊讶神色的杰斯特,有些不无得意的笑了起来,他今年的年纪其实已经四十多岁了,但是依然保留了一份非常难得的童真,可能这就是他为什么能够写的出《侏罗纪公园》这种充满了童真跟幻想的作品的原因了。

    关于《侏罗纪公园》的事情,谈的意外的顺利。

    尤其是游戏改编权,迈克尔.克莱顿甚至还不等杰斯特说出他的想法,他就直接跟杰斯特说道:“杰斯,这样吧,如果你能够让我全程参与《侏罗纪公园》游戏的制作,我可以友情价一美元,将这本书的游戏改编版权给你!”

    对此,杰斯特已经没什么好说的了。

    不过在谈到电影改编权的时候,迈克尔.克莱顿倒是犹豫了起来。

    说实话,作为他这个地位的作家,在他的书出版之后,根本就不缺少来跟他商量电影版权的,甚至有时候在他刚刚开始写之前,就会有电影公司来联系他,关于改变电影的事情,不过因为提前卖出电影版权会影响创作,因为不得不在创作的时候需要为电影的拍摄做一些妥协。

    所以,尽管在他写《侏罗纪公园》之前已经不止一家公司联系过他,但是他都婉言拒绝了。

    “我非常的有诚意,而且我可以保证,我只参与导演的人选,绝对不会对拍摄事物插手的,在这一点上面,我可以把保证,甚至可以写入合同当中。”杰斯特说的很诚恳。

    而迈克尔.克莱顿倒是沉吟了起来。

    倒不是不能够卖给杰斯特,只是因为他的这本书的内容写的太过于现代化,里面描述的情景,在现在这个技术条件下要完成是具有极高的难度的,虽然在他写之前,有很多影视公司感兴趣,但是他相信,只要他把书写完,那些影视公司看过书的内容之后,肯定就会对此兴趣缺缺了。

    因为拍摄这部电影需要的投资是庞大的,最可怕的是,就算是投入了巨大的拍摄资金,也未必能够拍摄的令人满意。

    所以迈克尔.克莱顿一时之间还拿不定主意。(未完待续。。)
正文 第三百七十章 分析优劣
    &bp;&bp;&bp;&bp;迈克尔.克莱顿在思考了半天之后,他想到了杰斯特说的他除了导演的事情之外,什么关于拍摄的事情都不参与的说法,马上就想到可能杰斯特是有了明确的导演人选,他也有些好奇,于是他开口询问。

    “你心里有导演的人选了?”

    杰斯特有些意外的看了迈克尔.克莱顿一眼,他没有想到对方的心思竟然如此的缜密,连他话里潜藏的意思也都听出来了,不过这并不是什么不可以公之于众的事情,他选择的人选,无论是谁都是无条件赞同的。

    “史蒂文.斯皮尔伯格。”

    杰斯特说的很直接,这个人选原本就是《侏罗纪公园》的正牌导演,后世被无数人称之为商业片之王的那一个,北美总票房在后世累计破百亿,当然,现在的斯皮尔伯格是大导演,但是还没有达到后世那么崇高的地位。

    就是因为他在成名后拍商业片不得到美国电影界主流的喜欢的原因,这一直到几年之后的《辛德勒的名单》上映,拿到奥斯卡之后,才彻底的扭转这种声势,当然,现在的斯皮尔伯格也是世界上最出色的导演之一。

    “他啊。”

    迈克尔.克莱顿听到杰斯特说的人选之后脸上也是露出了意外的神色,但马上,他就露出了认同的神色:“史蒂文他的确是非常合适。”一边说着,他还一边点头,甚至还将这句话重复了一边。

    “而且他一定会对这个题材极感兴趣的。”

    这话倒不是迈克尔.克莱顿瞎说,他跟史蒂夫.斯皮尔伯格本来就相熟,跟对方聊过电影方面的问题,斯皮尔伯格对于这种新奇的科幻题材,是极为感兴趣的,而且,拍摄这样的电影。需要应用到大量的新技术。

    这些新技术都没有在之前的电影拍摄里大量的使用过,之前迈克尔.克莱顿因为他编剧跟导演工作的职业本能,在写书的时候,就思考过,如果要将他写的这本书拍摄成电影,应该怎么拍摄为好,应该怎么使用现在的拍摄技术为好展开过想象。

    他觉得,如果真的能够拍摄成功的话,这部电影能够对于电影业造成的影响,不会比十几年前。卢卡斯呕心沥血拍摄的《星球大战》来的小,这将是对整个电影科技的一次巨大的飞跃的。

    但是,他同时也想到,目前能够掌握这种拍摄能力的导演,整个好莱坞,可能都不会超过五个。

    斯皮尔伯格当然是其中之一。

    他见到杰斯特在导演的选择上面,跟自己的选择完全一致,他也有了正式跟杰斯特关于电影改编进行正式合作的打算,在迈克尔.克莱顿看来。这部电影如何真的要开拍,需要大量的拍摄资金,固然自己加上斯皮尔伯格的阵容可以打动很多电影公司,但是现在的好莱坞并不流行这种大投资拍摄大场面的拍摄风格。尽管《星球大战》这样取得了成功。

    但是,这样取得失败的例子更多,要比成功的多得多。

    这样能够找到一个金主来投资,也的确是一件好事。至少解决了部分资金投入的问题。

    迈克尔.克莱顿虽然原则上同意了杰斯特关于《侏罗纪公园》在电影方面进行合作的说法,但他没有当场表态,至少说他会跟斯皮尔伯格进行联系。如果他对于他的这本小说感兴趣的话,他可以找一个时间,将他们三个人约到一起,进行一次友好的会晤,再一次的商量这件事情。

    当然,对于杰斯特说的,《侏罗纪公园》的主题乐园加上游戏的改编权这些对于迈克尔.克莱顿无关紧要的权利,他都是一口答应了下来,具体火星娱乐要出多少授权费用的问题,这些两人都没有当场谈。

    杰斯特是很愉快的离开的迈克尔.克莱顿的葡萄酒庄园,他婉拒了对方邀请他吃饭的请求,倒不是有意拒绝,只是因为日本方面传来了他最近极为关注的消息,索尼跟南梦宫,哈德森两家联系的结果。

    就在日本时间晚间,索尼跟南梦宫,哈德森联合举行了一次媒体的发布会,这一次发布会举办的很匆忙,邀请的媒体也不多,只是寥寥的几个,但无一不是在日本影响最大的那几个。

    对于索尼这样规模的企业来说,他们的发布会根本就不需要邀请太多的媒体,只需要邀请最具有影响力的几家,其他的那些媒体就会像是闻到了沙丁鱼罐头的猫一样蜂拥而至,这就是媒体的特性。

    这次的发布会非常的简短,双方宣布了正式合作的消息,南梦宫跟哈德森的代表表示,他们将会为的新式家用主机开发游戏,并且这些游戏,将会是家用机平台的独占。

    而索尼电脑娱乐的人则表示,他们将会尽可能的,为玩家提供最好的游戏平台,就像是索尼的其他同类电子产品一样,他们一定会成为引流时代的先驱,虽然他们加入这个行业不算早,但是他们有这个信心。

    现在的索尼电脑娱乐是弱小的,在杰斯特看来。

    即便是加入了南梦宫跟哈德森也是如此,不过弱小不代表没有潜力,实际上,杰斯特在他的几个对手里面,唯一担心的就是索尼,现在的任天堂在他的眼里不足为惧,因为任天堂虽然游戏开发能力强大,但是他们在硬件上面一直是软肋,这个缺点任天堂一直到二十多年后都没有解决。

    嗯,f在历史上确实表现的非常出色,称之为同时代最强并不为过,但这是任天堂的硬件部门,在索尼硬件开发人员的帮助之下,专门研究了世嘉d的弱点,进行针对性的设计,才研发成功的,这并不是任天堂的一人之功,并不能够拿来当做证明任天堂硬件研发能力的证据。

    至于后来是vb,这种完全就是任天堂想要逆天拍脑门的东西,根本就不靠谱,头戴式显示设备,一直到二零一五年索尼跟微软这两大游戏开发巨头都没有完全攻克的技术,怎么可能被九十年代的任天堂解决。

    更何况,进行这项研发任务的,还是以不用最先进的技术,以用成熟的技术进行平行的思考的设计硬件原则为指导思想的横井军平。

    而世嘉,他们似乎没有什么缺点,有着大量的街机开发的技术积累,众所周知,街机一直是作为家用机先驱来存在的,家用机的进化过程,完全可以看做街机小型化的过程,几乎所有在家用机上面出现过的技术手段,无一不是现在街机上面实现过,验明过真伪之后才会推出的。

    世嘉在这一方面有着得天独厚的优势,而且,他们还有着街机项目帮助回笼资金,来反补家用机开发方面的投入,这也是任天堂所不具备的。

    最重要的是,他在硬件研发能力强大的同时,还有着大量的出色的游戏设计师,以铃木裕为首的这些人,有着大量的街机游戏开发的经验,只需要稍微的一点思维转变,他们就能够从最出色的街机游戏设计师,变成最出色的家用机游戏设计师。

    而d最近发布的几款游戏,也正好说明了这一点。

    最重要的就是,世嘉的游戏非常的具有自己的特点跟风格,那就是源自街机的,硬派跟热血。

    但是世嘉也是有自己的缺点的,他们最大的缺点,至少从目前来看,就是盈利不够,结果却不得不硬伤,固然他们能够通过街机项目来反补家用机,如果在长时间家用机项目一直不能得到大量回报的情况下,这种无意义的持续投资,将会做无用功。

    再加上,索尼在之后的赔本买硬件,靠游戏反补的方式来压榨游戏行业的利润,还有就是不断加大投入的,越来越先进的家用机,必然会让世嘉呼吸困难,虽然世嘉在九十年代的时代,曾经一度达到过他们的家用机游戏史的巅峰,但是在巅峰过后,随着中山隼雄的退休,世嘉义无反顾的宣布推出了家用机开发的行列。

    这也是必然的事情了。

    而索尼,现在看他们的缺点似乎很明显,没有足够的第三方开发力量,但是这并不是关键,第三方开发力量之所以叫做第三方,就是因为这些都是可以通过利益来拉拢的,这些游戏公司是求财的,谁能给他们最大的利益,他们就跟着谁混,这是一成不变的真理。

    而第一方开发的力量,对于财大气粗的索尼也不是什么难事,因为这是可以用钱买的。

    在游戏开发行业,没有什么是钱买不到的东西。

    硬件开发更不用说了,整个日本,没有一个企业,哪怕是夏普,东芝,松下这些巨头也不敢说在硬件电子产品开发方面,能比索尼做的还好,这是他们最大的一个长处,也是其他人很难去追赶的长处,而杰斯特只能够靠着自己对于未来游戏机行业发展的了解,来尽可能的缩短这种差距。

    差距可以缩短,也可以反超,在只是硬件研发这方面,至少是在历史上存在过的p2时代之前,杰斯特并不看好自己能够做的针对索尼做到超越。(未完待续。。)
正文 第三百七十一章 改不改日期
    &bp;&bp;&bp;&bp;但,这还不是最让杰斯特感到烦心的。..⊕

    因为这些东西,无论是游戏开发,还是硬件的开发,都是有迹可循,自己可以针对性对抗的,这些看似强大,实际上,也就是那么一回事了,只要自己能够牢牢的抓住玩家的心,那么无论对方有什么手段,最好的结果也不过是二分天下,也永远不会成为一统江山。

    但是能够尽可能的扩大自己占有率,这是必须要做的事情,但是索尼所拥有的最大的优势,恰恰的阻挡自己去做这件事的最大的因素,那就是,他们有钱。

    看起来很俗,但是很实际,很简单,索尼有钱,有很多钱,他们可以任性。

    比如说,他们曾经在跟世嘉,任天堂的p1时代的大战中就用过一次的赔本买硬件的方式来抢夺占有率,虽然世嘉在之前也用过这种方式,但是世嘉是可以通过游戏方面的平台权利金的收取,来补上硬件上的赔本的。

    而索尼在p1时代的前期,却是在完全靠着赔钱干这种事情。

    至于在p1时代,索尼到底因为硬件的销量赔进去,这个并没有官方的准确说法,但是可以联想一下后来微软进军游戏界的时候,第一年微软游戏部门的损失。

    当时有一个很著名的采访。

    是采访的比尔.盖茨,众所周知,比尔.盖茨从孩子时就是一个游戏迷,而微软正式进入游戏行业也有着很多偶然性,他们并不是像索尼当初进军游戏产业之前进行过细致周密的思考才做下的决定,实际上,有些事情,偶然性真的占了很大的一部分原因。

    这是因为微软的人员为了测试他们的某一款优化软件而特别制作出来的一个硬件产品,原则上只是用来测试的,但是在微软的高层试验过后不由得突发奇想。我们不能够将他变成一个真正的游戏机吗?

    甚至xbx这个名字的诞生,也很有意思,不过这是另外的一段故事了。

    实际上,在当时,在二零零一年的十一月十五日,在当年度的圣诞季开始之前正式推出,当时没有人认为他们能够成功,因为当时的索尼实在是太过于强大了,p2用几乎不可思议的速度抢占了整个市场份额。

    就连世嘉都不得不宣布正式推出家用机市场的争夺。

    而任天堂为了保证元气,甚至破天荒的参加了当年度的东京游戏展。要知道,这可是索尼牵手举办的游戏展,在此之前,任天堂没有参加过哪怕一届,以前的首席家用游戏商,竟然只能够靠着推广掌机来保证自己的市场份额跟粉丝的忠心程度。

    就是在这种所有人都不看好的情况下,微软的xbx正式的进入了市场。

    搏杀是惨烈的。

    就是在杰斯特看过的那次采访中,采访者询问比尔.盖茨,问的问题非常的具有技巧性。充满陷阱,也极为尖锐。

    “您觉得你对于在上一年度中,xbx的市场反响翻译吗?”

    这是第一个问题。

    比尔.盖茨不疑有他,马上回答:“满意。”

    这个时候采访者马上就启动了之前埋下的陷阱。因为之前微软方面公布了上一个财年,他们的游戏部门的营收,数字是惊人的可怕,不是盈利可怕。而是损失的可怕,上一个财年当中,整个微软游戏部门。一共亏损了二十亿美元。

    “那么,亏损二十亿美元也在您的预料当中了?”

    这个问题非常的刁钻跟狡诈,非常的难以回答,再加上之前的一个问题的挖坑,似乎让比尔.盖茨已经进退维谷,他已经没有其他的选择了,只能够回答一个记者想要让他回答的答案。

    那就是将之前的满意两个字吃下去。

    但是比尔.盖茨则是很轻松的笑了笑,说了一句石破天惊的话。

    这句话不但让人了解了当时的微软的强大,豪气,也让更多的人认识到了电视游戏行业竞争的残酷性,简直令人难以忍受。

    比尔盖茨是这么回答的:“是的,亏损二十亿美元在我们之前的预料当中。”

    预料当中。

    这就是当时杰斯特在看这个专访的时候觉得最令他震惊的一句话,不过可惜的是,非常的令人感到遗憾,因为这位记者不是在十几年后采访比尔盖茨,如果是在十几年后采访比尔盖茨的话,他不知道在比尔盖茨的意料当中的回答之后加上这么一句。

    “那么,自从xbx推出至今,十几年来,微软的游戏事业部门从来没有做到过盈利,这是不是也在您最初的预料当中呢?”

    在面对这个问题的时候,比尔盖茨该如何回答呢?

    哦,杰斯特这个时候突然想起来了,在十几年后,比尔盖茨早就从微软退休了,关于微软内部的事情,自然不能够再采访他了。

    这件事是微软关于xbx的轶事,似乎跟索尼没有什么关系,但是从比尔盖茨说出了第一年亏损二十亿美元的回复上,可以看得出这一行的惨烈来,索尼当初从一穷二白,当然这只是一个比喻,只是用来形容他们在游戏业里面几乎没有丝毫的积累,并不是说他们真的一穷二白。

    要知道,微软在当时可不是在游戏业一穷二白,他们在p游戏业里面,是有着底蕴的积累的。

    然后,做到p1时代就完成三强并列,到了p2时代就群雄束手,独孤求败,可以预见得到的是,索尼在这其中,到底付出多大的代价。

    在一个市场格局成型之后,再想要加入这个市场里面分一杯羹的,肯定是需要用钱砸的,在一开始市场是可以拓展的,但是当前辈们将可以拓展的市场都拓展完了之后,后来者只能够用钱来砸了。

    索尼不缺钱,不缺技术,不缺人才,也不确认同他们市场的消费者,这样完美无缺,而且对此势在必得的对手不可怕,那么什么样的对手可怕呢?

    回到总部的杰斯特在第一时间就联系到了日本的分公司,询问的第一个问题,就是关于索尼的游戏主机的问题,那就是他们跟任天堂在游戏主机方面达成了和解?双方共同使用他们之前联合研制的那款主机,当做自己的平台,然后独立的进行游戏的研发?

    之后,杰斯特就是慢慢的等待,等待着日本方面的回复。

    这种等待是非常枯燥的,但是这又事关之后他们的新主机drbx2的发售策略,这是目前火星娱乐最重要的事情,是不得不慎重起来的,所以,杰斯特只能够的一刻不离的等待着回复。

    也不是说没有事做,r游戏的设定的问题事情太过于繁多,他做好了大框架之后,细节已经让下属去完成了,暂时还不需要他操心,其他的事情比如说是杰斯特就在电脑上玩起了席德.梅尔的《文明》。

    《文明》的发售时间已经正式确定,在一月份的月底,正式的版本也已经确定,杰斯特玩的这一份,就是准备正式推出的版本。

    不得不说,从《文明》的第一代开始,这就是一个杀时间的利器,似乎他的血统就是这样的,在玩这款游戏的时候,杰斯特完全没有因为时代而早场的技术落差,津津有味的玩着。

    似乎是感觉不到时间的流逝,当他专门接听海外电话的那具电话铃声响起的时候,他才有些下意识的看了一眼时钟,自己竟然在不知不觉之间,玩了《文明》这款游戏六个多小时。

    接起电话,果然是日本方面打来的。

    通过多方面的打听,得到了一个可以确认的消息,那就是无论是索尼还是任天堂已经达成了不在新式主机的所有权上面扯皮的约定,虽然具体的信息还无法得到,但是双方同时做的一件事还是在一定程度上,表示了这个信息。

    那就是,双方几乎是在同一时间,对自己的麾下的生产线下达了生产线整改的指令,整改的指令都差不多,都是为了适应下一代主机的大量生产进行生产线整改的,时间要求的很近,半个月之内必须要整改完毕。

    但是看之前的速度,一个月能够完成都算是不错的了。

    而这也可以得出一个结论,在一款新主机在面世之前,起码要经过至少一个月的存货期来看,他们能够在三月初发售,都是最好的结果了。

    杰斯特又想到了自己的drbx2,现在这款主机已经开始了正式了存活,如果可以的话,在二月初就可以发售,这也是之前任天堂跟索尼商定的日期,杰斯特也是专门的选择了这样的一个日期来进行狙击。

    但是现在他面临的局面是,索尼跟任天堂方面已经不可能在二月初发售,他们最好的结构都是在三月初,甚至是三月底,自己还要不要也同样的拖延发售日期,为了狙击他们呢?

    任天堂自己可以不在乎,但是索尼,自己不能够不在乎。

    但是,现在世嘉的d主机销售势头很猛,每晚一天,对于自己都是一个市场占有率的新损失,而有更何况一个月呢?

    改不改发售的日期呢?

    杰斯特有些犹豫了起来。(未完待续。。)
正文 第三百七十二章 超级巴洛特利赛车
    &bp;&bp;&bp;&bp;杰斯特突然觉得自己犯了一个错误。

    他觉得他自己太过于看中这件事情对于他发售主机的影响了,他太过于看中他想要利用主机发售想要做点什么的心理了。

    其实之前打算跟索尼任天堂联合研发的那款十六位家用游戏机同期发售并不是早有准备,也不是提前多长时间就有的计划,只是凑巧了而已,在杰斯特他们根据研发的进度推算出的发售日期跟索尼任天堂的主机发售日期撞在了一起,这样才有了后面的那个在同一时间发售的狙击计划。

    但是现在随着任天堂索尼的决裂,之前的计划已经行不通了,自然也没有必要在纠结于此了。

    现在最重要的就是尽可能多的抢占十六位机的占有率,不能够让世嘉专美于前,现在很多玩家还在保持着克制,并没有受到世嘉的诱惑的很大原因,就是自己在元旦之前,公开承诺过,在年后就会马上发售新主机,也就是Drbx2,而支持自己的玩家们,也对自己的新主机充满了期待。

    如果自己突然宣布延后发售时间,哪怕只有一个月,那么也会让原本支持自己的玩家信心动摇,他们不会去相信延后一个月这个时间提示,而只会去关注,我们要延后发售时间,这样就会打击他们对于自己的信心,以为自己的新主机遇到了什么问题,难以在预计的时间里发售。

    所以,现在最重要的,还是要尽快的发售,稳定玩家的信心,然后尽可能的抢占市场。

    想明白了这一点,杰斯特也是自嘲的笑了笑,现在Drbx2的生产问题不需要自己操心,自己这方面有通过四年多的Drbx生产培养出的一流品控专家在生产的第一线进行品控的监督,而鸿海精密方面,也抽调出了绝大多数的生产线来生产自己需要的游戏主机。

    生产的产品正在分批次的不断往各个准备发售的地点运输,一切都在计划当中,这些都不需要自己可以的去关注。

    而且,自己对于生产方面也不擅长,既然不擅长的事情就交给擅长的人做,他如果非要去做自己不擅长的事情,除了添乱也没有什么其他的用出,不过对于首发游戏上面,就属于他擅长的范围了。

    首发的几款游戏基本上都是以续作为主,《魂斗罗》系列的,《沙罗曼蛇》系列的等等,不过这些游戏都范善可陈,游戏的质量自然是没得说的,都是开发组精雕细琢的,但也仅此而已罢了,并没有在游戏本身上面做出什么创新,基本上都是对于前作的一次继承。

    当然,也有这类游戏不方便进行太大的创新的原因在其中。

    不过,杰斯特不可能保证每一款游戏都是能够影响到整个游戏进程的大作,一个游戏平台,每个月要发售的游戏多的时候甚至能够达到几十款,这些游戏当中固然有大量的第三方厂商的,但是也会有不少的第一方游戏,杰斯特是不可能去对每一款自己第一方出品的游戏进行指导的,这么做不现实,没有意义,更加没有必要。

    不过在发售初期,每个月或者每两个月发售一款能够拉升销量的大作,自然是必要的事情。

    而伴随着Drbx2同时发售,用来拉动销量的大作,自然是巴洛特利系列这个最受到美国人民喜欢的游戏系列了,现在在火星娱乐内部,有两款巴洛特利游戏正在开发或者已经开发完毕,一款是从威尔.赖特手里接过了超级巴洛特利系列的大旗的一位杰斯特在原本的历史上没有听过名号,应该在这个世界的时间线里面才成为制作人的叫做托尼.劳瑞恩的一个不到三十岁的年轻人,他正在制作的是杰斯特提出了制作构想的《超级巴洛特利世界》。

    这款游戏,也是杰斯特基本上按照当初任天堂在FC发售时候,为了抢夺市场而研发的那款《超级马里奥世界》的基本架构跟托尼.劳瑞恩讨论的。

    当初这款游戏,就是在D已经占据了游戏市场的半壁江山的时候,承担着为任天堂收回被世嘉早已经抢占去的占有率等重要责任而问世的,而这款游戏在发售之后的狂热销量也没有让任天堂方失望。

    另一款游戏,就是参考着曾经在FC上面创造过记录性销量的《超级马里奥赛车》为蓝本,加上一些未来的同类游戏的想法,比如说《跑跑卡丁车》这类同类游戏里面的有趣设定,而让中裕司接手开发的《超级巴洛特里赛车》——这款游戏杰斯特到现在为止,并不知道研发的到底如何。

    因为中裕司的开发小组的人员,都是在日本进行开发的,虽然每个月一次研发报告都会发到总部,但是只是凭借只有冰冷的文字的研发报告,还是很难对这款游戏产生一个比较形象的画面的,不过从日本公司同时发来的测试反馈来看,这是一款非常受日本分公司的员工喜爱的游戏。

    甚至根据玉秀吉郎的一份工作报告的说法,在这款游戏只是完成了百分之六七十的游戏,就已经统治了日本分公司的业余跟休息的时间,甚至就连玉秀吉郎也对这款游戏赞不绝口,甚至小岛秀夫在玩过之后,他甚至直言不讳地宣称,这是他玩到过,也是他见识过的最有趣的游戏。

    不过根据上个月中裕司的开发组汇报来的文件来看,这款游戏虽然已经制作完成,但是因为交互性的东西比较多,而且破天荒的在这款游戏里面加入了四人游戏的设定,这也正是为了Drbx2里面最多支持四人同时联机的设定跟Drbx2的可以缩小屏幕,四屏分镜的功能进行开发的。

    使用的一些之前从来没有用过的新技术,所以在DB方面将会花费多一点的时间。

    为了搞清楚中裕司的这款游戏到底完成没完成,虽然现在已经是日本的夜间,但杰斯特还是试着给中裕司的办公司打了一个电话,电话没人接,这也在杰斯特的预料当中,他只是一时按耐不住,想要尽快的询问一下罢了,既然对方没有接,那就只能等明天日本分公司上班之后再问了。

    不过在短短的半个小时之后,杰斯特桌子上的电话就想了起来,正在看其他的文件的杰斯特不疑有他的接听了起来。

    而电话的那头马上就传来了中裕司的声音。

    中裕司的声音比较低沉,非常有自己的风格,而且他的英语没有跟除掉日本人说英语的那种卷舌音的习惯,听起来发音有些怪异,所以,在杰斯特刚刚听到这个声音的时候,尽管通过越洋电话传来会有一些失真,但还是第一时间就分辨出了电话那头的正是中裕司。

    “老板,刚才我去研发室了一次,没有听到电话。”

    中裕司先是抱歉的说了一句,不过这只是一件小事,更何况,现在已经是日本时间的夜间,对方就算不在办公室也是理所当然的,当然,正是因为杰斯特知道游戏开发公司的工作习惯,无论哪个国家的游戏开发公司,在开发游戏的时候,开发组的相关人员,加班是家常便饭,甚至在最需要冲刺研发进度的关头,开发组基本上不会有十二点之前下班的。

    杰斯特再点了点头表示理解之后,就笑着询问:“还在加班吗?游戏开发的怎么样了?”

    对此中裕司也是如实回答。

    “是的,测试的反馈已经都收回来了,我正在组织开发组对游戏里面出现的一个B进行修复,因为游戏开发的时候,这类游戏我们的经验几乎为零,在游戏里面,我们为了让一些系统完成的更加出色,所以还是出现了一些B的,需要修复的时间比较多。”

    从中裕司的声音里面,杰斯特可以听得出那一丝的疲惫。

    而杰斯特推算了一下时间,现在应该快接近东京时间夜间十二点了,不过看中裕司的说法,他还没有让开发组的人员下班的打算。

    这也是正常的,因为中裕司自己知道,这款游戏是为了新主机Drbx2的发售准备的首发作品,虽然总部还没有对Drbx2的具体发售时间做出确认,但是已经可以明确的知道一个信号,应该不会超过下一个月,加上大量烧录游戏卡带的时间,现在总部留给他的时间并不多了,所以,他才会这样进行加加班突击。

    而游戏开发的工作就是这样,杰斯特也不能说什么,因为他自己在游戏开发的时候,就经常这样工作,所以他只是说了一句注意下身体,就不在这个问题上纠缠下去,而是继续问道:“你估计什么时候能够完成发售版本?我这里已经打算就在下个月初发售新主机了,想要问一下你的进度,好确定下具体的日期。”
正文 第三百七十三章 发售日期
    &bp;&bp;&bp;&bp;能够在主机首发的几款第一方游戏当中,担任最重要的一名角色,对于中裕司来说,还是极为兴奋的。

    因为这代表了自己的老板对于他的一种信任。

    更何况,这一次的直接对手正是当初他曾经受到过无端羞辱的世嘉,对于之前竞争的任天堂,中裕司是没有什么恶感的,甚至他还非常喜欢宫本茂的游戏,他非常喜欢宫本茂的一些设计理念,这些设计理念他在跟着杰斯特的时候,杰斯特在制作一些游戏的时候也经常提起,不过杰斯特涉猎的游戏范围实在是太多太杂,很难扑下心在一个类型的游戏里面长时间的研究。

    而宫本茂就完全不同,虽然宫本茂制作过的游戏类型很多,但是他的游戏设计风格极为统一,一定是有趣的,简单好玩的,能够带来快乐的的游戏。

    这一种对于游戏的理解,觉得游戏的本质不仅仅是好玩,更重要的是带来快乐的设计思想——这种思想是中裕司最认同的,像是很多RP,在设计之初就不是按照这个设计思想进行设计,所以中裕司本质上是不怎么喜欢的,这款杰斯特提出设计的构想,他不断的完善的《超级巴洛特利赛车》,更是将这种纯粹的快乐的设计思路给发挥到了极限。

    所以,对于这款游戏,是中裕司在参与游戏开发的四年以来,最为用心的一作。

    这个时候被杰斯特如此看重的中裕司,他不由得想到了四年多之前,那个时候他去世嘉去应聘职位,那可能是他最后一次的应聘,毕竟他只是一个中专学生,在一次又一次的求职失败当中,尽管他不想要承认,还在坚持着叫嚷着为什么你们不看看我的实际水平之类的话。

    但是他也已经知道,如果这一次再失败的话,他可能就要彻底的绝掉他成为一个他最渴望的游戏开发者的梦想,转而去跟着他的父亲去管理一个鱼档,这并不是他渴望的生活,他渴望的永远都是在他第一次接触到电子游戏时的那种激动的,难以自抑的激动之情。

    最后他在世嘉的面试当中,受到了面试者的无情刁难,他们那些刻薄的话语,现在还可以清晰的从他的脑海当中浮现出来,那种酸爽的感觉,真的是刻骨铭心。

    不过他好运的是,可能是之前将自己的西服上面被泼上了一杯咖啡的那个副手面试官,因为内疚为自己说了几句话,结果惹恼了那个面试官,最后两人直接硬刚了起来,然后就是自己跟那个副手面试官一起离开……

    这些往事从他的脑海里面像是电影一一浮现,他有幸跟着那位叫做玉秀吉郎的人加入到了当时只是刚刚成立的火星娱乐日本分公司,然后就是自己被大*O叫到美国参与硬件的研发,然后就是跟着大*O学习如何制作游戏,这一切的经历都想说走马观花一样从他的脑海里闪过。

    而现在,他已经功成名就,成为了整个日本,最出色的极为设计师之一,曾经制作出过单作销量突破三百万套的游戏。

    而这一次,自己将会成为新主机发售时候的首发游戏的代表。

    说是不激动,那也是不可能的。

    中裕司有些想哭,但是他还是强忍住了,他对杰斯特说道:“过程很顺利,没有特别麻烦的毛病,就是需要修复跟优化的地方比较多,但不用一个星期就可以修复完成。”

    得到了中裕司确认的答复,杰斯特也松了口气,这样自己就可以按照原先预订的计划举行发售仪式了。

    在跟中裕司的通话挂断之后,杰斯特马上联系了风行发行跟火星娱乐的高层,通知了他们自己的意见,那就是在下个月的五号,也就是周末的时候,正式发售Drbx2,同期发售的游戏,杰斯特也一并通知了他们,除了中裕司还在最后进行修复的《超级巴洛特里赛车》之外,其余的几款第一方,都是早就制作好的。

    而无论是风行发行或者是火星娱乐都没有什么异议,因为原本尽快发售新主机,就是他们最想要的结果。

    因为这两方面,对于市面上只有世嘉这一家公司有十六位主机的局面,早就有所不满了。

    眼睁睁的看着原本属于自己的市场份额被别人侵占,而自己却无能为力的感觉,谁都会感到不满,更何况是之前已经统治北美市场了还几年的这两家企业了。

    在确定下发售时间之后,火星娱乐跟风行发行双方也在第一时间召开了新闻发布会,对外公布了这个消息,而得到了这个消息的玩家们自然是群情激奋,而那些美国的游戏媒体们,虽然有些跟火星娱乐的关系并不算好,但是毕竟是美国的媒体,对于一家他们现在极为敌视的日本企业的产品在美国的市场上面耀威扬威自然是看不惯的。

    之前这个市场还不属于美国人也就罢了,关键是,之前的电子游戏市场正是由美国人来统治的,结果到了游戏机更新换代的时候,他们美国人竟然落到了后面,这可让很多人极为不满的,所以在这段时间的美国游戏类报刊,对于世嘉D在北美发售大获成功的报道总是充斥着一种酸溜溜的味道。

    这一次火星娱乐终于宣布了他们的新主机的发售活动,这些对于世嘉一直持有敌意的美国游戏媒体们终于再一次有了可以吹嘘的东西,所以,第二天甚至有些报刊提前发行了增刊,用回忆火星娱乐的整个Drbx时代的游戏为专题,为Drbx2进行造势。

    连这些跟火星娱乐关联不大的游戏媒体都兴奋莫名,更不用说从世嘉的D正式发售以来,就对于火星娱乐的新游戏主机极为期待的玩家们了。

    在听到火星娱乐将会在下个月五号的周末,正式发售Drbx2的消息之后,很多玩家们甚至喜极而泣,奔走相告,这对于他们来说,简直就是一份最好的迟到的新年礼物——当然也不排除有些玩家的吐槽,说火星娱乐为什么不在圣诞季发售,这样他们就可以将圣诞礼物的钱身下来买Drbx2了。

    对于这种吐槽杰斯特也无可奈何,如果Drbx的研发进度能够做到在刚刚过去的圣诞季发售的话,他肯定不会拖到现在,谁不知道圣诞季发售是最好的选择?

    而且这样还可以对世嘉进行一波正面的狙击,何乐而不为。

    无非就是进度拖延,没有办法罢了。

    在火星娱乐对外宣布的第一时间,正在美国进行市场调研,以及对世嘉北美分社进行表彰的中山隼雄也同时得到了消息,然后他马上终止了对市场的调研,立刻在美国就进行了世嘉高层的电话会议,因为是电话会议的原因,并没有谈的很细,而中山隼雄也宣布他会马上返回日本,进行这件事情的商讨。

    只是在二十个小时之后,就坐着专机返回日本的中山隼雄,在世嘉日本总部,召开了全体高层的基金会议,除了总部的世嘉高层,还有北美分社的主要管理人员,也一同随着中山隼雄返回了日本总部,参与这一次会议。

    对于火星娱乐在北美的势力之大,世嘉的所有人都是深有了解的。

    而且,对于曾经跟他们合作过,甚至还为他们研发过游戏的杰斯特,在座的很多人也都是非常了解的,对于杰斯特在游戏上面的才华,他们没有一个不感到佩服的。

    但现在,他们将会正式成为自己一方的竞争对手。

    “我们应该进行什么针对性的措施么?”

    在做的一位取缔役代表,率先开口说了一句,不过他这一句话并没有引起什么强烈的反响,只是有几个人看了他一眼之后,就将目光移向了别处。

    而中山隼雄的目光也看向了这位率先开口的取缔役,用这似乎是有些不耐烦的语气说道:“对方的发售活动,我们怎么对他们进行针对性措施?现在我们应该想的是,我们应该怎么样来维持住我们的销量,以及占有率的增长速度,最差也要维持住我们目前的市场占有率。”

    说着,中山隼雄环视了一下四周,毫不客气的说道:“不过我从现在美国的市场反应来看,这一点要做到,都是非常困难的。”

    中山隼雄说完之后,会议室里面非常寂静,在座的互相看了几眼之后,都是默然无语。

    一直过了有三分多钟,一个坐在末席的年轻人站了起来,在瞬间,就吸引到了所有人的目光。还不等他开口,中山隼雄就微笑着问道:“你是有什么要说的么?”

    这位年轻人点了点头,他也没有丝毫的犹豫,直接说出了自己的建议。

    “我觉得,在任何一个方面,我们对火星娱乐都没有优势,这其实还是在夸奖我们自己,实际上,我们对比火星娱乐的劣势可能比我们在坐的能够想到的还要大的多,优势是在北美市场,这一个对方的主场上面。”

    说着,这个年轻人略微顿了顿,然后舔了下嘴唇。
正文 第三百七十四章 你们要哪一种失败?
    &bp;&bp;&bp;&bp;中山隼雄见到这位年轻人说道关键的时候故意停住了话头,有些不满.

    他皱了皱眉头,不过好在这位年轻人并没有过多的拖延时间,他只是微微停顿了一下,将所有人的注意力再一次的集中到了他的身上之后,他才开始说出他想要说的方案.

    其实这个方案并不算多么的精妙,只是在坐的很多人不愿意去这么做罢了.

    在市场上面,当电器商为了抢占市场的时候,他们总会不断的降低自己电器的售价,让自己的电器的价格更低,压低自己的利润率,尽可能的让消费者来购买自己的电器,靠着大量的出货量,来弥补利润.

    &qot;既然我们在对比火星娱乐的产品没有竞争力的时候,为什么不去创造一个竞争力呢?&qot;

    这位年轻人的话刚刚说完,就在人群当中引起了一阵骚动,在座的人纷纷目光不善的盯向了他,这些人都是久经商海的人了,自然能够听得出这个年轻人话里的若有所指的意思.

    但是这件事情,明显是他们谁都不愿意的.

    而中山隼雄的目光也变得严厉了起来,他也看着眼前的这个年轻人,面无表情,这个年轻人也有些忐忑,他看不住中山隼雄到底是什么意思.

    &qot;你叫什么名字?&qot;

    中山隼雄开口之后没有首先询问眼前的这个年轻人具体的方法是什么,而是反问了一下对方的名字.

    这个三十岁不到的年轻人,虽然之前对其他的取缔役董事恼怒的目光熟视无睹,但是面对着中山隼雄的目光的时候还是有些拘谨的,他听到中山隼雄的问题后,连忙说道:&qot;我叫小口久雄.&qot;

    &qot;嗯.&qot;

    中山隼雄听到之后.只是点了点头,没有多加评论,而是直接摆了摆手.笑着道,&qot;继续说下去,你说的很好.&qot;

    这具看似肯定的话似乎给了这个叫做小口久雄的年轻人莫大的信心.他的脸上也再一次的洋溢起来自信无比的表情,似乎不顾及那些听到中山隼雄的话之后,面色尴尬难堪的在座诸人的目光,继续说了起来.

    &qot;很简单,在电器市场上面,那些电器巨头在抢占市场最为惨烈的时候,会用到一种叫做市场割喉战的方法,这种方法诸位都不陌生.所以我也不想要多家述说,我的建议也正是源于此的……&qot;

    在小口久雄的话还没有说完的时候,马上就有人出言毫不客气的将其打断.

    &qot;难道你的意思是我们也要学那些电器商的做法,用市场割喉战?那你知不知道什么叫做割喉?你知不知道这样就算是我们赢了,也会损失惨重,元气大伤?&qot;

    开口的人神态苛责,神色冰冷,语言上面也是咄咄逼人.

    而中山隼雄只是默默的看着这一切,并没有出言阻拦,反而在这个贸然打断小口久雄的人说完之后.也用别有异样的眼神看向了小口久雄,似乎对于他接下来的应对很感兴趣.

    而小口久雄也不动怒他的发言被人打断,他只是笑了笑.然后神色一变.

    &qot;不,你说错了,山本先生.&qot;刚才冒然出声的叫做山本平夫,是设计院的院长,小口久雄也是认识对方的,&qot;我的方法并不像是那些电器商的割喉战那么文雅,我的方法要暴力的多.&qot;

    &qot;暴力的多?&qot;

    这个回复的确吸引了所有人的注意力,就连中山隼雄的目光都变得不一样起来.

    而小口久雄并没有等其他人开口,而是直接自顾自的说了下去.他的语速并不快,但是接下来的话.却让听到的以为自己的耳朵出了问题,似乎听到了什么大逆不道的言论.

    &qot;我的意思就是.我们不是降低我们的利润率,而是直接把我们的售价降低到我们的成本以下来跟火星娱乐进行竞争.&qot;

    这句话对现在的这些人来说简直就是石破天惊,他们都用看白痴的眼光看着小口久雄,他们不理解,像是这种白痴,说出这种b言论的人,怎么有资格坐在这里跟他们这些人一齐开会.

    会议现场顿时喧闹了起来,有些人甚至直接拍着桌子站了起来,用手指怒气冲冲的指着还神态安然的站在那里,似乎对眼前的变化没有丝毫的在意的小口久雄,破口大骂,言辞极为难听.

    好在中山隼雄从沉思里面回复的极快,他在小口久雄的这段话说完之后反而没有动怒,而是第一时间陷入了沉思,似乎对于小口久雄的这根说辞有着完全不同的看法,等他从沉思里面回过神来之后,才发现,场面已经乱糟糟的不像样子,而几乎所有人都在对着小口久雄群起而攻之.

    不过小口久雄却临危不乱,依然在神态平静的站在那里,眼睛直勾勾的看着自己.

    显然,他在等待着自己的回复.

    &qot;啪!&qot;

    中山隼雄用力拍了下桌子,正在吵闹喧哗的人看到中山隼雄的那种冰冷严肃的面孔,马上就心中一凛,又都默默的坐了回去,低下了头,他们也都知道,之前自己的行为,怎么说,都是过激了.

    不过中山隼雄也只是用严厉的目光环视了一下现场,并没有继续再.[,!]出言苛责.

    毕竟,这些人如何也都是为了世嘉着想,毕竟,如果自己所料的不差,那么这个叫做小口久雄的年轻人,想出的这个方案,未免也太过于惊世骇俗了一点.

    &qot;你继续说.&qot;

    中山隼雄只是这么简简单单的说了一句,就完全表明了自己的态度,至少到目前为止,他还没有对小口久雄的话产生什么意见.

    而小口久雄也点了点头,他继续说道:&qot;这个想法是我经过深思熟虑的,甚至可以说,这是我们唯一的方法,压低我们的售价,虽然我们卖主机会赔钱,但是,赔掉的钱我们完全可以通过游戏,通过对于第三方授权收取的权利金收回来,这都不是什么问题,现在我们面临的最大的问题,是我们无法跟火星娱乐争抢平台的占有率.&qot;

    说着,小口久雄大声的重复了一遍:&qot;一开始的盈利,这都是非常虚妄的东西,是不值得我们花费太多的精力去关注的,因为这些只是我们接下来将要面临的一场电子游戏界从来没有过的庞大战争的开端,而决定这场战争的关键点,并不是我们能够从每卖出一台游戏主机上面能够赚到多少,而是,到底有多少用户会购买我们的主机——也就是说,平台的占有率代表一切.&qot;

    &qot;当我们的占有率占据主流的时候,我们自然不会缺少购买我们的游戏的玩家,为我们的平台开发游戏的第三方开发公司,我们在硬件上面的亏损,就可以收回,并且,大获其利.&qot;

    小口久雄说的慷慨激昂,在座的人听到了他的具体的解释的之后,也不再像是之前那样的群情激奋,因为他说的这些,明显是有着充足的理论作为支撑的,不过还是有人毫不客气的说出了自己的疑问.

    &qot;那么,小口取缔役.&qot;

    一位年长的董事也站起了身子,刚才他曾经指着小口久雄破口大骂,但是现在却没有直呼其名,&qot;虽然你描绘的前景很诱人,但是我不得不问一句,可能这也是在坐的所有人的担心,你只是说了我们能够占取大占有率的辉煌前景,如果我们没有做到呢?&qot;

    说完之后,所有人也都静静的看着小口久雄,等待着他接下来的回答.

    而小口久雄只是嗤笑了一声,他笑的有些肆无忌惮,让在场的人颇有些不解,正当他们还在奇怪的时候,小口久雄才开口说道:&qot;诸位前辈,在座的我说最年小的,我本来不应该出来充当这个出头鸟的,但是我看到实在是无人发言,才主动的说出这番心里话,诚如刚才这位前辈的说法,是啊,我们如果失败了该怎么办呢?我觉得这完全是一个不需要讨论的问题.&qot;

    这话一出,场面再次有了喧哗起来的迹象.

    而这一次小口久雄没有停口,而是继续说道:&qot;诸位,先不要动怒,请让我把话说完——我之所以这么说的原因,其实非常的简单,并不是我只考虑胜利,而不去思索失败,而是如果我们连赔本买硬件都不能做到占有一个稳定却不小的占有率的话,那么我们还凭什么期待,在高价位的主机的情况下,做到这一点呢?&qot;

    这一句话对于在场的人的打击是很大的,他们有些无助的看着小口久雄,但是却说不出什么能够反驳的话.

    而小口久雄接下来的话却更加的冷些无情.

    &qot;诚然,在我们启动以低于成本价的价格出售主机的计策之后,我们会非常的被动,因为我们没买出一台硬件,就代表要赔一笔钱,买得越多我们将会赔得越多,在形成一定的市场规模之前,这种赔钱的事情我们还不能够断.&qot;

    &qot;这么做失败的下场,诸位前辈自己也可以想象,不需要我来赘述,如果我们不这么做,最终的下场也会是失败,但是我想问诸位一句,你们是想要一次惨痛的失败呢?还是想要一次还不用开始,就失败的失败呢?&qot;(未完待续)
正文 第三百七十五章 我要的是成功
    &bp;&bp;&bp;&bp;&qot;我想要成功.&qot;

    在小口久雄的这一句话刚刚说完,中山隼雄破天荒的主动开口,他用有些赞赏的目光看着刚才侃侃而谈的这位年轻人.

    &qot;你说的这个方法并不是孤例.&qot;

    中山隼雄继续说道,他的脸上带着微笑,神态很温和.

    &qot;在大约九年或者是十年前,当时雅达利还是电子游戏业的霸主,当时他们的主机横扫世界,不但是美国,加拿大,欧洲,就算是我们日本,也是没有丝毫的抵抗之力,他们在电子游戏上面的研究走在我们的前方太远了.&qot;

    &qot;那个时候很多的企业,都眼红雅达利的利润,所以都仿照着他们的游戏机进行模仿,而那个时候又没有软件专利法,这是八零年才通过的,所以对仿照着他们的游戏去制作游戏也肆无忌惮,任天堂这个时候就联合松下出过一款家用主机.&qot;

    &qot;他们的这个主机,采用的就说你说的这种,以低于成本价的方式进行出售,占领平台占有率之后,靠着游戏来挽回之前的损失.&qot;

    说完,中山隼雄依旧是满脸的笑容,他看着小口久雄,问道:&qot;这个事情你听说过吗?你知道任天堂的下场是什么么?&qot;这件事太过于久远,而且当时的小口久雄可能都没有二十岁,而此时又不像是未来,对于各种各样的案例随便搜索一下都可以得到.

    所以,小口久雄听到中山隼雄你说起这个事件的时候,也是一脸的惊讶,因为他确实没有听说过这件事情.

    而且,这件事情虽然他没有听过,但是他却可以对这件事进行分析.分析过程也非常的简单,他在任天堂的f之前,并没有听说过任天堂还在家用游戏上还有什么建树.这就是非常的明了了.

    也就是说,任天堂当初的这个方案——失败了.

    听到中山隼雄将的这个事例之后.虽然中山隼雄的脸庞温和,笑容也不冷淡,但是在小口久雄看来,却比先前的那些指名道姓的怒喝,还令他难以忍受,以及难以接受.

    他张了张嘴,想要说些什么,但是却一句话都说不出来.

    不过中山隼雄却大笑了起来.他摆了摆手,示意对方不要紧张:&qot;我只是开一个玩笑,并不是在不认可你的意见.&qot;

    说着,中山隼雄继续说起了关于任天堂的这件事的后续.

    &qot;这件事情在座的很多人,其实都是有所耳闻的,不过我想要详细的说一点,这个方案一开始是成功了的,在任天堂的这种低于成本生产价进行销售,在很短的时间内就卖出了二三十万台,现在看二三十万台可能不算什么.但是在当时,这已经是很了不起的数字了.&qot;

    &qot;不过,因为卖的太快.任天堂的资金周转不变,毕竟以这种方式卖游戏主机,多卖一台就要亏损一台的钱,而且当时他们的游戏绝大多数都是仿照着别人的来做,根本缺乏自我研发的手段,所以销量也不高.&qot;

    &qot;这才是他们失败的原因.&qot;

    &qot;但是最令人搞笑的是,在这件事之后,元气大伤的任天堂竟然做出了一个令人匪夷所思的决定,那就是.山内溥竟然立下了一个规矩,任天堂所卖出的每一个硬件.都必须赢利.&qot;

    &qot;这在我看来,未免也太死板.太不知道变通了.&qot;

    中山隼雄简短的将这件旧事重提之后,在座的人的脸孔上面也都了然起来,如果见到中山隼雄这么说,还不知道他的想法的话,这些人也就没有资格成为世嘉的取缔役,坐在这里开会了.

    &qot;我觉得小口久雄的这根提案很好,如果不是他的体提醒我可能还想不起任天堂的这件旧事,这是对于我们很有参考价值的.&qot;

    中山隼雄的语气极为自信:&qot;我现在最担心的就是火星娱乐的影响力,至于游戏的开发能力,我并不担心,我们世嘉的游戏开发能力一样强大,一样能够制作出玩家欢迎喜欢,乐于购买的游戏,而且,我们的财力也不是当年的任天堂能够相提并论的.&qot;

    在这个年代,任天堂跟世嘉,这两家日本最著名,也是最强大的游戏公司的领导人都是非常强硬的存在,他们做出的决定,在公司内部,基本上是没有人敢反对的,更何况,这一次的这个决定,更是有理有据,让人不得不信服.

    散会指挥,中山隼雄让小口久雄稍微等一下.

    等着人都走光之后,在会议室当中,只剩下了中山隼雄跟小口久雄,小口久雄略微有些不明所以的看着中山隼雄,他的社长,不知道自己的社长单独留下自己有什么事情.

    而在中山隼雄的眼里,却不时的闪过赞许的目光.

    &qot;小口,如果我让你去世嘉北美分社,让你负责我们的主机降价销售的工作,你有没有信心做好呢?&qot;中山隼雄用商量的语气进行着询问.

    听到中山隼雄这句话的小口久雄诧异的睁大了眼睛,他不理解为什么自己的社长竟然会如此的询问自己,他伸出手指着自己,有些不好意思的说道:&qot;社长,可我是一个开发人员,并不是行政人员……&qot;

    不过还不等小口久雄说完,中山隼雄就笑着摆了.[,!]摆手,无所谓的说道:&qot;在哪个部门都是不一定的,我们世嘉内部,随时调换岗位的并不在少数,铃木裕以前就是行政人员,但是现在却在从事游戏开发的工作.&qot;

    铃木裕现在是世嘉游戏开发的灵魂,被无数的游戏报刊杂志誉为全日本最出色的两位游戏开发者之一,跟任天堂的宫本茂齐名,而且就算是美国的报刊,除了杰斯特.李的地位公认无可撼动之外,铃木裕经常出现在第二的位置上.

    甚至杰斯特都在不同的场合说起过,他最喜欢的日本设计师,就是铃木裕.

    而身为世嘉游戏开发部门一员的小口久雄,自然也对于自己的顶头上司极为崇敬,尤其是跟他一起从事过开发工作之后,他更是对于铃木裕的才华敬佩的五体投地.

    所以,当他听到中山隼雄将他跟铃木裕相提并论的时候,小口久雄连忙谦虚的摆手,说道:&qot;我的才能浅薄,怎么有资格跟铃木裕前辈相比.&qot;

    &qot;先不说这个.&qot;

    中山隼雄也觉得话题说的有点远,连忙开始转移话题,实际上,他也不认为小口久雄能跟铃木裕相提并论,不过铃木裕对于行政管理的工作没有丝毫的兴趣,他唯一感兴趣的事情,就是游戏开发.

    原本铃木裕是中山隼雄最看好的接班人,但是他自己无意于此,中山隼雄当然也不可能去强求.

    而现在他又看到了小口久雄,实际上,按照小口久雄的地位是没有资格出席这个会议的,但是因为铃木裕最近正在开发的一款游戏遇到了瓶颈难题,铃木裕实在是没有时间从开发中心回到总部,于是就委托小口久雄带他出席这个会议.

    中山隼雄通过刚才对于小口久雄的那番回答,他仔细的观察了一番,发现,这个年轻人是少见的具有战略眼光的人才,他能够从全局上面看待问题,而不是只从片面的看待,这样是素质,对于一家有志于成为世界上最好的游戏公司的世嘉来说,是至关重要的.

    所以,中山隼雄就有了一种想要栽培一番的想法.

    &qot;你到底想不想从事行政方面的工作呢?&qot;中山隼雄将问题拉回了正轨,这一次没有什么花哨的问题,而是直指本心.

    小口久雄原本想要说不想的,因为现在他的手上还有一个做了一半的开发项目,如果自己这个时候离开的话,那么这个项目肯定会加长研发的时间,但是他也知道,这样的机会极为难得,因为他是愿意从事行政工作的.

    &qot;你在担心什么?&qot;

    经验丰富的中山隼雄马上就从小口久雄的犹豫当中捕捉到了什么,这种神态的流露,他当然可以在瞬间就对自己的属下的想法作出一个合理的判断——犹豫,就不是不想要,而是有什么难言之隐.

    见到中山隼雄这么问,小口久雄便一五一十的将自己的担心说了出来.

    听到小口久雄的话之后,中山隼雄的脸上满意的神色却越来越盛,他笑了笑,摆了摆手,说道:&qot;按照道理,我应该让你先完成你手头上的工作的,但是,现在时间不等人,离着火星娱乐公布的他们的游戏主机的首发时间只有一个月不到的时间了,比起这件事情,你现在的这件工作,也就无关紧要了,有些时候,必须要做出取舍,我只能够给你一些建议,而不能够帮你做出决断.&qot;

    &qot;去美国,还是完成你目前的这项工作,你可以自己选,我等你一天时间,如果你做出选择,可以随时找我.&qot;

    中山隼雄淡笑着说了上面的一番话,然后又勉励了小口久雄几句,就让他先离开了.

    而中山隼雄看着小口久雄离去的背景,却陷入了瞎想当中,他的脑海里再一次的浮现出来刚才在会议上面,小口久雄舌战群儒的那幅画面,不由得让他想起了年轻时候的自己.

    &qot;年轻无畏啊……&qot;(未完待续)
正文 第三百七十六章 思考
    &bp;&bp;&bp;&bp;世嘉北美分社的市场部主管这么重大的业内消息在第一时间就摆到了杰斯特的案头。

    他在宣布了drbx2的发售时期之后,对于世嘉的应对措施他是非常关注的,他绝对不相信中山隼雄,在他的记忆里的那个世界当中,被人称之为‘魂斗罗’的人,会就这样不做改变的束手待毙。

    谁都知道,现在的世嘉其实并没有打开日本市场,似乎日本人对于十六位机的接受速度远不如美国人迅捷,世嘉能够在刚刚在美国发售就大获成功,甚至在圣诞到元旦的这一段美国人的购物季里面,销量稳稳的压在火星娱乐的头顶,但是,他们的d主机,在日本的销量只能说是一般,现在在日本最受欢迎的主机还是任天堂的那一款明显已经落后于时代的f,甚至就算是比火星娱乐的drbx,他们的d不用说占有率上,毕竟是一台刚发售的游戏机对比一台已经发售了数年的老机器在这方面是没有丝毫意义的,但就算是比月销售的数量,也没有占到多大的优势。

    而现在任天堂的新十六位主机快要发售,还有在日本的电子方面威望如日中天的索尼的新主机,也少不了火星娱乐的drbx2,就目前日本的形式来说,对于世嘉是越来越不利的,这也不怪他们,他们的家用机游戏有着浓重的街机风格,这种硬派的风格也一直是世嘉的特色。

    但最大的问题是,这种风格的游戏在街机上面可以大获成功,但是在日本的家用机游戏玩家的眼里,他们并不是特别的喜欢这样的游戏风格。

    反而是美国的玩家,对于这种风格的游戏却极为喜爱。

    但是美国的玩家却更爱火星娱乐的游戏。

    杰斯特看着手里的这份关于小口久雄的资料,但是他的脑子里想的却完全不是这些,这份资料上面可以看到的可用信息不多。甚至可以说基本上没有,他的情报人员都不清楚中山隼雄为什么要安排这样的一个人出任世嘉北美的市场部主管,从这个叫做小口久雄的个人简历来看,他之前只是3开发组的第二负责人,而3开发组是世嘉游戏开发组核心中的核心,铃木裕除了担当游戏开发主管之外最重要的职位,就是同时兼任着3开发组的组长。

    从小口久雄个人简历上来看,他大学毕业之后,在八四年加入了世嘉,第一时间就进入了游戏开发部门。而且之后一直都在游戏开发部门工作,在这段时间里,并没有任何的信息能够显示他在行政管理方面有什么特殊的才能,但是就是这样的一个好像是完全的研发人才的人,竟然在这样一个极为特殊的时期,被派遣到美国,来担当如此重要的一个职位。

    这可是完全说不通的事情。

    这是杰斯特此时拿着的这份报告的调查人员的评语,不过杰斯特倒是对这个评语不怎么在意,因为他对于小口久雄这个名字极为熟悉。甚至可以说,只要是后世对世嘉有所了解的,就不可能没有听说过这个名字。

    在中山隼雄这位世嘉历史上的创始人,也是世嘉历史上最伟大。最具有影响力的社长退休之后,世嘉一直处于眼中的亏损当中。

    其实这么说是给中山隼雄流了面子,世嘉进入这种境地的很大原因,就有当时为了强行研发新主机而盲目研发新技术的原因在内。即便是后来世嘉宣布退出游戏机市场之后,世嘉也是积重难返的,在历经了入交昭一郎到大川功。从冈村秀树到香山哲,世嘉高层走马灯似的换,但是亏损一直在延续,而且还有愈演愈烈的趋势,最多的时候,世嘉的亏损额甚至高达二千多亿日元。

    在这种巨额的亏损之下,没有哪个企业的负责人能够长久的待下去,尤其是世嘉还是一家上市企业的时候,他们是需要为股东负责的。

    就是在这种窘迫跟艰难的情况下,小口久雄走马上任。

    事实证明,这位研发技术人员出身,长时间担任技术职位的纯粹的科研派,竟然出人预料的担当起了复兴世嘉的众人,仅仅在他担任世嘉社长一年之后,世嘉就从连续五年亏损两千亿日元的巨亏当中扭亏为盈,当年度的营业额就高达一千九百亿日元。

    就是这样一位,对于商业信息极为敏锐,手腕极为强悍的人员出任了世嘉的北美市场部主管,怎么会不让杰斯特觉得担心呢?

    杰斯特就在思索着小口久雄曾经在世嘉复兴期间使用过的手段,不过那时候世嘉已经推出了家用机市场的争夺,而专注于游戏开发上面,当时在中山隼雄时期,世嘉对于他们内部的研发团队的策略也跟杰斯特的独立工作室策略极为相似。

    中山隼雄采用的也是独立公司,自负盈亏的方式来管理世嘉的开发团队的,在中山隼雄的执政后期,当时世嘉拥有七家大型的游戏研发子公司,甚至这七家游戏开发公司,在世嘉最擅长的赛车游戏方面,竟然都有着一个独立的品牌,造成了研发资源的极度浪费。

    原本在自己有平台的情况下,这并不是什么问题,但是在自身已经不具备平台优势的时候,还这么干,就是自寻死路了。

    所以,小口久雄做出了一个很惊人的决定,那就是将这七家子公司全部撤销,然后将所有的研发人员全部集中到总部,然后按照研发擅长来重新进行分组,集中力量研发游戏,这也是小口久雄认为的,整个世嘉在没有了游戏机平台之后,最宝贵的资源。

    这还不算,在当时占据世嘉的营收三分之一强的游乐厅,小口久雄用壮士断腕一般的决心直接砍掉了上百家经营不善,造成亏损的。

    虽然这样做的举措是让世嘉的年度营收大幅度下跌,但是却让世嘉做到了转亏为盈。

    杰斯特从这些他的案例当中分析小口久雄的性格,为人处世上面的特性跟风格,从而预测出对方可能在接下来的销售大战当中会采取什么样的措施,杰斯特想的时间并不长,他其实想了各种各样的应对方案,将他也带入其中,如果他现在换在世嘉的那个位置上面,自己该如何应对马上就要来到的雷霆风暴。

    最后得出的结论只有一个。

    那就是对游戏机进行降价,杰斯特相信,这种事情任天堂是不会干的,因为任天堂哪怕是在历史上最艰难的事情他们都没有这么干过,除了他们在刚刚进入游戏行业的时候,但是世嘉,在原本的历史上,为了跟任天堂争夺市场占有率,他们就是这么干的。

    不过他们的降价幅度还是比较低的,就算是亏损售卖,时间也不会很长,只是将其当做一个促销的手段,而不是将其当做常态。

    真正的将这种赔本卖硬件的政策执行到底的是索尼。

    而为了对抗索尼的这种政策,世嘉也不得不这么干,这也造成了中山隼雄后期世嘉的亏损。

    再加上索尼当时的神机p2几乎以横扫之势统一天下,根本就没有给世嘉留下回本的机会,而后来中山隼雄退休之后,这种局势更加的恶化。

    “降价卖主机,卖的比自己便宜,这是他们唯一的方法,也是最好的方法。”

    杰斯特做出了自己的判断。

    但是世嘉能够将主机降低到什么幅度呢?降低到极小的利润还是降低到直接赔本买主机?这些杰斯特一时之间还没有做出判断,但是这件事也确实提醒了他,当初索尼靠赔本卖硬件来推广主机,现在的索尼想必肯定会再来这个手段了,他们本来就是做电器出身,对这个手段,当然是无比熟悉了。

    问题是,这个方案,看起来极为庸俗,但是却没有丝毫的缺点。

    因为这个方案是针对自身的,只要自身能够有足够的资金撑得住,那么其他人对于他们的这个方案就没有丝毫的还手之力,唯一的方法,就是用同样的方式,来进行还击,市场割喉放血,就是看谁先撑不住的,这不是比谁更强,而是比谁的家底更厚。

    当时世嘉就是这样中了索尼的计策,他们当时也不去想想,他们的家底,怎么可能比得过财大气粗的索尼?

    但是话又说回来,如果不这么干的话,那就是眼睁睁的看着自己的市场被人蚕食。

    两难啊。

    杰斯特感叹了一声,虽然大体上猜测出了世嘉接下来要做的是,但对于他来说也是一样的——两难,现在有两条路放在了他的身前,一条就是被世嘉牵着鼻子走,他们赔本卖,自己也必须要赔本卖,第二个,就是自己最喜欢的任天堂对于游戏机硬件的态度。

    绝对不会赔本卖主机。

    但是如果继续维持原来的既定价格,绝对不会赔本卖主机的话,就等于要让出一部分的市场了。

    到底该怎么办?(未完待续。。)
正文 第三百七十七章 失败不算什么
    &bp;&bp;&bp;&bp;鱼跟熊掌是不能兼得的。£頂£点£小£说,

    募然之间,杰斯特突然想起了那篇他曾经在上一个世界里的初中课文上学过的那篇孟子的《鱼我所欲也》。

    他想要通过硬件赚钱,他心底里打一百个不情愿的赔本卖硬件,他也想得到市场占有率,尽可能多的得到,但目前来看,要同时做到这两点,操作难度还是非常大的。

    脑海里思绪万千,想了半天他都没有想出一个什么靠谱的方案。

    索性杰斯特将手里拿着的笔一扔,将眼前的文件夹合上,暂时不去想这些事情了。

    这个时候,杰斯特桌子上的电话铃声响起,第一时间杰斯特就接了起来,打电话来的是赛弗.达伯沃特,在电话里面,赛弗.达伯沃特说是有话想要跟杰斯特谈一谈。

    而杰斯特在考虑了三秒钟之后,同意了他的请求。

    不过赛弗.达伯沃特想要让杰斯特去他的开发室里去,说是有具体的东西想要给杰斯特看。

    杰斯特也马上同意。

    到了赛弗.达伯沃特的开发室,在场的人不多,除了早就在门前恭候的赛弗.达伯沃特之外,还有三五个人在忙碌着什么,对此赛弗.达伯沃特解释道:“因为昨晚上加班到深夜完成了他们新游戏的最后修复工作,所以我让他们都回去休息了,只来了几个,帮我再测试一下游戏。”

    说起这段话的时候,赛弗.达伯沃特脸上的表情有些尴尬,他的脸色有些发红。

    而杰斯特只是笑了笑,没有说什么,他也知道这是为什么。

    赛弗.达伯沃特是杰斯特自己发掘出的第一个游戏开发方面的人才,对于他,杰斯特是很有好感,也是很器重的。而对方也没有让他失望,开发出的《巴洛特利警长》,已经成为了整个火星娱乐最经典的形象,甚至有很多人说巴洛特利这个形象简直就可以当做火星娱乐的标志。

    之后连续两款的《魂斗罗》更是让他功成名就,成为火星娱乐,甚至是整个美国最出色的游戏设计师之一。

    不过因为第三款游戏的失败,让他刚刚独立出去成立的工作室关门倒闭,无面目见人的他本来想彻底退出游戏行业,不过杰斯特在知道了这件事之后,第一时间找到了他。那是在一间昏暗的酒吧当中,赛弗.达伯沃特正喝的酩酊大醉,而杰斯特也毫不犹豫的将其拖到了公司,直接给他的脑袋上浇了一桶冰水。

    之后,就是杰斯特的一番质问。

    赛弗.达伯沃特也是非常后悔的,他不断的在杰斯特的面前说着他在这款失败的游戏里面犯下的错误,他当时的骄傲盲目,目中无人,当时他的这款游戏在交给发行公司进行评测的时候。发行公司对于这款游戏就极为不满,不过犹豫赛弗.达伯沃特的地位太高,他们也不敢说些什么,只是隐晦的说了一下自己的意见。他们并没有驳回赛弗.达伯沃特的申请,而是希望赛弗.达伯沃特能够对游戏修改一下。

    不过当时正处在自己事业的最顶峰的赛弗.达伯沃特根本就对这个建议视若无睹,实际上,这第三款游戏他亲自参与的开发时间甚至还不到整个游戏开发时长的十分之一。甚至在游戏开发完成之前,最为重要的收尾修正的时候,他竟然坐着豪华游艇去了海外度假。

    当风行发行的这个报告交到赛弗.达伯沃特的工作室的时候。他这位正主制作人竟然根本就不在。

    这样的态度,当然不可能制作得出什么出色的游戏,更加不可能笼络的住,那些原本就心高气傲的人才,在这款新游戏惨遭失败时候,赛弗.达伯沃特的这家新独立出来的工作室便瞬间分崩离析。

    杰斯特当时静静的听完了赛弗.达伯沃特的这番悔恨的话语,他什么都没有说,只是静静的问了他这么一句。

    “你还想继续做游戏吗?”

    而赛弗.达伯沃特回答的也非常干脆。

    “想。”

    然后杰斯特直接站起身子就离开,只是在离开之后,让赛弗.达伯沃特重新明天去他的办公室找他。

    之后,赛弗.达伯沃特重新回到了火星娱乐,在很多人鄙薄的目光里,重新开始了他的游戏开发之路,因为之前的恶劣表现,他一开始想要招揽那些出色的人才的时候,那些出色的人才对他都是不屑一顾的,甚至很多在他独立出去成立工作室的时跟随过的员工,更是在公司里对着其他人讲述他当时狂妄自大,甚至都不将杰斯特放在眼里的事迹。

    对于这些,赛弗.达伯沃特经常羞愧的满脸通红。

    虽然杰斯特给了他重来一次的机会,但是找不到合适的人员,他也不可能自己包办一切去制作一款游戏了——当然,现在也不缺少这种独行者,但是他们制作的这些游戏,无论在任何一个方面,都无法跟大团队的相提并论,就在这个时候,杰斯特又找到了他。

    很是诚恳的对他说道:“一时的挫折不算什么,就算是在公司里找不到愿意来帮你的人选,那么你想一想,你从一个一无所知的毕业生,到成为一个出色的制作人才用了多长时间呢?”

    杰斯特的这句话可谓是一时惊醒梦中人,也让赛弗.达伯沃特想要重新证明自己的愿望愈发的强烈。

    他放弃了在公里里面找那些有着丰富经验的制作者的想法,而是直接去找那些刚刚大学毕业,对于游戏开发充满着无尽的想法的年轻人,那些曾经跟他一样的那些人。

    《魂斗罗》之父的名号还是很大的,甚至在这些学生当中,还有着不少的赛弗.达伯沃特的粉丝,所以,他的招聘过程也算得上顺利,赛弗.达伯沃特招聘的人并不算多,只有七八个人,但是对于现在脑海里已经有了一个成熟的游戏想法的赛弗.达伯沃特,这些人虽然不多,但是也已经足够了。

    杰斯特看着一个曾经倒下的人重新站起来,他的心里是非常的有成就感的,因为这个人是当初他自己发觉出来的,没有靠他脑海里的记忆,在他看到当初赛弗.达伯沃特给他的那篇将巴洛特利的形象设计为一个西部警长的想法的报告的时候,他就在第一时间判断,这是一个非常有才华的年轻人。

    而事实也确实如此。

    其实在游戏行业里面,失败是不可避免,哪怕是再有经验的设计师,最庞大的团队,再出色的员工,只要他们的眼睛被蒙蔽,无论是什么原因,自大也好,狂妄也罢,那么他们离着失败,他们的游戏离着失败,也就不那么远了,但是如果这些人能够及时悔悟,那么再次获得成功也只是唾手可得,如果非要说出一个最合适的例子的话。

    那么杰斯特会毫不犹豫的说,暗黑3。

    暗黑2这款游戏,是用任何溢美之词都无法形容他的伟大的一款游戏,当然,尽管有很多人不喜欢他,也有很多人爱他爱到发狂,不过即便是不喜欢他,也不能让这款游戏的光芒减弱其万一——就像是超级马里奥,他不可能被所有人喜欢,就像是5,更加不可能被所有人喜欢。

    但这都无愧于他们的伟大。

    暗黑2也是一样。

    暗黑3就是在这样的光芒中,在万众期待当中问世的,因为时间已经过于久远,杰斯特无法具体的回忆的出当初暗黑3发售之时的火爆的场面,他只是记得,当年度暗黑3成为了谷歌年度搜索词汇的前五,他还记得暴雪在一个视频访谈里面说,当初他们对于暗黑3的预测,是在第一年度当中能够卖出六百六十万本,但实际上,他们只用了不到一个月,就卖出了七百万本的销量。

    这是令人震惊的一个数字,他打破了之前所有p游戏所保持的所有记录,他们的,别人的。

    但是这款游戏真的成功了吗?

    这就是杰斯特为什么会一直喜欢暴雪的原因,虽然时间已经过去很久了,但是现在杰斯特还能原封不动的回忆起,在r,这个暗黑3的资料片大获成功并且广受好评之后,暴雪对于自己自我剖析,解释暗黑3的原版为什么会失败的原因的访谈里,那句最令人难忘的话。

    当时在二零一一的五月才加入暗黑3的团队,只是负责暗黑3主机板的开发工作的一个新人,在后来临危受命,接掌士气低落的暗黑3开发组,成为暗黑3开发总监,兼总设计师的乔什.莫斯奎尔罗在访谈里说了这么一句话。

    “暗黑破坏神3在发售时有着极好的销售数据以及极高的评分(当时暗黑3原版给予了9.5分的超高分数),但我走过办公室时,就像是感觉自己出现在了一场葬礼当中,因为我们知道我们辜负了所有人的期待。”当时只是暗黑3开发组的普通一员的乔什,说的没有错,他们辜负了所有人的期待,包括最忠诚的暴雪粉丝。

    甚至可以这么说,如果他们不作出什么改变的话,那么db这个在业界曾经代表着无上光荣的名字,将在他们的手中彻底葬送。(未完待续。。)
正文 第三百七十八章 合金弹头
    &bp;&bp;&bp;&bp;发现自己错了并不是关键,有很多人在自己错了之后都在嘴里说着自己错了之类的话,但是他们却根本无动于衷,继续让自己错下去,最为关键的一点是敢于决断。

    就是在这段访谈当中,乔什谈到了暗黑3原版里面的一个非常致命的游戏,那就是H,也就是拍卖行的问题。

    谈到这个问题之前,首先需要知道的是,为什么暴雪会在暗黑3里面设置H,这是一个很关键的问题,如果搞不懂的话,那么是无法看明白这篇访谈的,很多人说是暴雪想要为了暗黑3寻找赢利点。

    当然,我无法否认,不过我需要说明一点的是,如果暴雪真的想要要手续费的话,那么他又何必加入金币H呢?实际上,绝大多数人使用的是金币H,而不是现金H,正是因为这种交易系统的强大,才让一款本来是想要玩家刷怪的游戏,变成了刷拍卖行的游戏。

    当然,暗黑3原版的缺点非常非常多,原来的制作组犯下的不可饶恕的错误也非常非常的多,在视频当中,乔什说了很多,这里就不在一一列举。

    只说一下暴雪对于H的处理是如何做出决断的。

    乔什是这么说的。

    那是在主机板的暗黑3发售之后,在暴雪高层召开的讨论会议上,在讨论了炉石跟风暴的若干问题二十多分钟之后,老麦,也就是暴雪的创始人之一,的麦克.莫怀米见到乔什的心不在焉,于是询问他对拍卖行的意见。

    乔什在访谈里面还为自己辩解了一下,他说道:“刚才一直心不在焉,我就懵了,我可以用一个敷衍的回答搪塞过去,比如‘好的,我们可以做出一些调整,我们手里已经有大量的关于如何调整拍卖行的意见,什么追加交易限制追加一大票复杂的系统等等。”

    “高层们应该也会对这个回答满意,但是我想告诉他们我认为正确的事情是什么,于是我说,麦克,我想我们应该关闭现金和金币两个拍卖行,玩家来玩暗黑是为了砍怪。”

    说到这里的时候,他露出了一个很有意思的表情,似乎是有些得意的笑了笑,然后继续说道:“你知道当时最精彩的部分是什么么?”他这样问了采访者一句之后,也没有等到采访者回答,而是自行解释了起来。

    “二十分钟后,那间会议室里的所有人一致同意这个观点,没有什么运营与设计部门之间的争吵,没有,每一个暴雪人都清楚对于一款游戏来说,最重要的事情就是保持完善的游戏体验,像暗黑破坏神这样的游戏就是要做成一款砍怪刷装的游戏,仅此而已。”

    “于是三天后我们宣布与拍卖行说再见并于6个月后正式关闭。”

    说完这件事的时候,乔什一脸得色。

    这也就是为什么杰斯特一直喜欢暴雪最重要的原因,并不是他们一只能够制作出让玩家喜欢的游戏,而是他们之所以能够制作出这种游戏的原因,哪怕是因为这款游戏在刚刚发售的时候因为种种的原因不理想,不满意,他们也不会对这款游戏有任何放弃的想法。

    当初在暗黑3发售之处叫的火热的火炬之光2,在一五年你再去看它还有什么声音吗?当初说的爆暗黑3十条街的PO,在一五年你在看还有多少人玩呢?

    事实是胜于雄辩的,在一般情况下,销量是不会说谎的,暗黑3从失败的开场,到还算不错的中盘杰斯特是从头见证过的,最令他可惜的就是,没有办法看到暗黑3的第二部资料片来让这款游戏更加的完美。

    实际上,暗黑2的发展过程也是这样的,真的将这款游戏捧上神坛的正是因为暴雪的一次又一次的更新,1.09的暗黑2跟1.10就完全不是一款游戏,而1.10跟1.12又是完全不同的游戏了。

    而现在赛弗.达伯沃特的一时失败,在杰斯特的眼里并不算什么。

    他只是犯了当初跟暴雪的暗黑3原版的开发团队一样的错误而已,太自大,太狂妄,太自以为是了,不过也难怪,当时的暴雪在开发暗黑3的时候正好处于他们的巅峰,他们会产生这样的想法也是不可避免的。

    现在杰斯特想起当时暗黑3原版的游戏总监杰伦哥当时的说法,真是有点哭笑不得的意思,那时候杰伦哥的论调完全就是一副爱玩玩,不玩滚的态度,还那么多玩家跪舔,这就是病,如果不去治,那么现实会告诉你错在哪。

    这都是杰斯特引以为戒的。

    只要能够知道自己的错误,然后去改过自新,在杰斯特的眼中,就像是暴雪在暗黑3的原版失败之后,痛定思痛,第一时间开除掉了毒瘤杰伦哥,然后开始了寻找症结,改过自新。

    现在的赛弗.达伯沃特,在他的眼里也是一样的。

    在赛弗.达伯沃特开始这款游戏的研发之前,杰斯特曾经数次跟他商讨过他最擅长制作什么样的游戏,最后得到的结论,就是风格比较怪异的射击类游戏,之前杰斯特在跟他一起设计《巴洛特利警长》的时候,曾经略微提到过一些《合金弹头》里面的一些夸张化的风格的东西。

    而这一次,杰斯特让达伯沃特重新开始的,就是《合金弹头》。

    这款游戏是新日本企划在横版射击的街机游戏上面的代表作,也是他们在九十年代中期的一部作品,可以说,能够在横版射击游戏的末期,还能够制作得出这样一款成功的游戏,是很难得的。

    当时使用的街机基板也是十六位基板,可以说,跟目前火星娱乐,世嘉或者是南梦宫,卡普空的最新型号的街机基版的区别并不是很大,再加上新日本企划现在已经打算叛变,投降到索尼的那边,所以,杰斯特打算去参考这款游戏,让赛弗.达伯沃特来制作,也算是心安理得。

    现在的杰斯特早就已经超过了还需要原封不动的抄袭游戏的境界了,他现在的游戏开发人员的水平不知道超过新日本企划多少遍,对于这样的团队来说,技术上的问题从来就不是问题,任何技术问题都是可以花费时间来解决的,无非就是花费时间的长短而已。

    最关键的就是一个想法。

    有一个合适的想法,再加上一个合理的框架,那么自然会有美工会有策划,会有程序来讲这个骨架给彻底的丰满起来,这其实除了想法之外,已经跟原来的游戏没有丝毫的关系了。

    赛弗.达伯沃特现在制作完成的这款游戏,就是依照这种想法而开始制作的。

    街机游戏现在是不如家用机游戏热门的,所以,公司里水平最高的制作人是不怎么愿意去做街机游戏的,当然,也不排除有人就是喜欢街机游戏,但赛弗.达伯沃特肯定不是这种人。

    不过他也知道,他作为一个从头开始者,肯定是没有资格从家用机游戏开始的。

    虽然当初杰斯特答应他,让他自己选择,无论是家用机游戏还是街机游戏,或者说PC游戏,他还是在权衡利弊之后,选择了街机作为自己重新开始的起点,就跟他当年的《巴洛特利警长》一样。

    也是从街机开始,走向成功的。

    “这就是你们刚完成的游戏吗?”杰斯特来到了开发室的一台街机前面,看着另一名工作人员在操作着里面的角色进行着游戏,以便用于测试,其实无论是里面的人物还是关卡都给杰斯特玩过的那个《合金弹头》完全没有什么共同之处,只能说是在画面风格上有些相近,都是那种夸张的画风。

    背景设定上面也是如此,杰斯特原本就是口述的原本《合金弹头》的背景设定,当然,背景设定这个东西本来就是无关紧要的东西。

    听到杰斯特的话之后,赛弗.达伯沃特点了点头,说道:“是的,因为都是新人的原因,所以我们的研发速度并不快,本来像是这种不算太过庞大的街机游戏,一个有经验的开发组,可能只需要我们三分之二都不到的时间的,不过我们花费的时间多也有时间多的好伐,那就是我们在一些细节上比较认真,而且B也比较少吧,至少从我们的DB上面,没有看到什么特别大的漏洞。”

    杰斯特听后只是点了点头,没有直接评论,而是眼睛直接看着旁边的研发人员对于游戏的演示,一直看了接近二十多分钟,杰斯特才提出他要亲自试验一下,只靠看也看不出什么来。

    半个小时之后,杰斯特拍拍手离开了那台装载着《合金弹头》的游戏街机。

    他笑着对赛弗.达伯沃特说道:“一款很出色的游戏,风格跟当初的《巴洛特利警长》应该是一脉相承的,我发现你还是擅长制作这样的游戏。”说着,杰斯特稍微顿了一下,然后说道。

    “有没有兴趣将其移植到Drbx2上面?”
正文 第三百七十九章 发布会
    &bp;&bp;&bp;&bp;“真的?!”

    赛弗.达伯沃特简直不敢相信自己的耳朵,他实在是没有想到自己的老板竟然会这么问他,虽然他之前也这么想过,但是当真的成真的时候,那种激动的心情还是难以抑制的。

    被自己的老板主动的建议自己将这款游戏移植到家用机上面,而且还是新主机上面,这原本就是非常看好自己的游戏的表现,虽然他自己之前也觉得自己的这款游戏确实是自己制作游戏这四五年来,制作的最出色的一款。

    但是自己认为的跟其他人认为的还是有着本质的区别的,更何况是自己的老板这样目前在是饥饿游戏开发领域的权威呢?

    “其实从这款游戏里面,我可以很明显的看到你的能力并没有什么下降,想法也没有过时,游戏制作的非常的有趣,难度也适合,而且还有种很硬派的感觉在,所以,我觉得你完全可以去制作以前的那种大制作。”

    说着杰斯特的脚步已经快走到了开发室的门口,不过他还是停住了脚步,继续对一直跟在他身边的赛弗.达伯沃特说道:“我希望你不要再犯以前那种错误了,对待游戏你要像对待自己的孩子那样虔诚的心态……说实话,在我看到你刚才的那款游戏之后,我第一个想法就是,你还是在做家用机游戏吧,不过我想到这款游戏的风格似乎很很适合家用机的风格,所以就先问问你想不想要亲自去移植这款游戏了。”

    移植游戏并不需要花费多长的时间,街机版的《合金弹头》不用半个月就可以正式对外出售,不过街机游戏的量不会太大,整体的销量有十万块基板就算是不错的成绩了。

    而将街机游戏改到家用机上面,很多东西都需要重新优化,甚至一些内容还需要重新制作,因为家用机的性能肯定是不如同时代的街机基版的,做出一定程度上的阉割也是不可避免的事情。

    这样的移植也非常的看设计师的经验跟水平,必须要对于原来的游戏极度了解才能够胜任。

    就像是当初卡普空移植他们在街机上面大获成功的《1942》的时候,觉得移植游戏是没有什么技术含量的事情,所以就随便让人去移植,最终的结果移植倒是移植了,但是FC版本的《1942》B连连,被人诟病,完全不能够跟街机版的相提并论,让卡普空在家用机上面盛名丧尽,后来不知道花费了多大的努力跟精力才重新挽回来。

    而这一方面做的出色的则是K社,不可否认,杰斯特在未曾重生之前,的确是很喜欢K社的,可能是爱屋及乌的原因,他非常喜欢小岛秀夫的《潜龙谍影》系列,所以也不可避免的喜欢上了K社这家公司。

    实际上,杰斯特有一个朋友,是写小说的,他的这个朋友最大的梦想,就是想要像小岛秀夫那样讲故事——这一点杰斯特也是赞同的,小岛秀夫的确是讲故事方面的天才。

    这个世界的历史已经完全改变,大名鼎鼎的K社老四强在这个世界也不再存在。

    不过在杰斯特的记忆里面,K社大名鼎鼎的老四强一开始都是街机作品,而且因为K社是一家日本公司,他们的街机游戏大多都是以日本味主要市场的,问题是,这几款游戏在日本的市场上并不算多成功。

    后来他们就将这几款游戏的目标转移到了北美市场上面。

    他们让原版制作开发团队花费了大量的精力来进行家用机的移植,最终的结果,虽然在家用机版本上面,无论是系统,玩法,还是画面,因为家用机机能的问题,不得不做出了一定的牺牲,但是基本上后来的玩家在玩过之后一致评价,移植版跟原来的街机版上面的差距小到几乎可以忽略不计。

    这才让K社一下子打响了自己的名声。

    当然,如果是家用机的性能远远的超过之前的平台的话,那么移植就是非常简单的事情,只需要在新的平台上面,做一个原来平台上面的模拟器就可以了,比如说后来任天堂在将FC的游戏移植到B上面的时候,他们就是这么干的。

    虽然B只是掌机而不是家用机,但是道理是一样的。

    嗯,关于任天堂的这一次移植的事情也是一个一个轶闻,当时任天堂只用了两名员工,花费了一上午,也就是半天的时间就解决了移植几百款FC游戏的工作,他们甚至做到了,就连B都一模一样的程度。

    时间是过的很快的,一个月的时间也是飞快的逝去。

    在这一个多月的时间里,火星娱乐开始了在北美,日本跟欧洲三个地方的大范围宣传,宣传的主体就是他们的全新十六位机Drbx2,并且对外宣布,他们将会在一月三十号,在安纳海姆会展中心举办一次媒体的发布会,正式的对外宣布他们的主机,并且回答一切有关于新主机的问题,包括定价等等。

    而世嘉方面也不甘示弱,在小口久雄的领导下,在火星娱乐刚刚开始他们的宣传活动的时候,他们也同期开始了D的促销活动,一开始他并没有像是杰斯特料想的那样的直接就开始降价销售。

    不过也差不多了,他们才去的是捆绑销售的策略。

    选出了几款畅销口碑好的游戏,然后将其捆绑到了D主机上面,而捆绑后的价格只是稍微提升了一点,这样很多原本处于对D主机以及D主机上面的游戏感兴趣,但是还在犹豫的人就有很极高的吸引力。

    这其实只是降价的一种变种,现在看还不怎么明显罢了。

    世嘉降低的,就是他们要从游戏厂家上面抽取的那部分权利金,而且,目前D最主要的游戏还是靠着他们的第一方,所以,现在的世嘉是在用自己的盈利拿出来争取玩家的心。

    杰斯特分析了一下世嘉在北美的这个策略,觉得如果他们真的要开始降价销售,可能真的要等到自己对外公布了Drbx2的具体价格之后,他们才会对外宣布了,而且,对方宣布的这个价格必然会是让自己极为难受以及难堪的。

    现在的D主机的价格是二百五十美元,扣除掉所有的材料,加工费用,运输,销售等等的成本之后,尤其是现在刚刚开始生产,数量还不够大,无法有效的利用大规模工业生产的特性来摊薄成本,他们能够赚到的钱,可能都不会超过五六十美元。

    而自己的Drbx2的主机成本价格要比世嘉方面低,也是低的有限的。

    最大的可能,就是世嘉直接将降格降低到二百美元的价位上面,他们没得赚,而且五十美元的差价,对于那些在两之间犹豫徘徊着的玩家来说,就具有极高的吸引力了。

    杰斯特还真是一时间没有太好的办法,除非他也直接在一开始公布的时候就将Drbx2的价格降低到二百美元的档次上面,否则的话,自己就必然的要陷入到被动当中。

    在召开对外的新闻发布会的早上,各路媒体纷纷来到了安纳海姆会展中心。

    对于这里,很多游戏媒体自然是极为熟悉了,火星娱乐的总部位于科斯塔梅萨,离着安纳海姆很近,而且无论是火星娱乐举办大型的媒体会,还是之前召开的嘉年华这种活动,都是在这里举办的。

    不过这次来的可不只是游戏界的媒体,火星娱乐也不仅仅是一家游戏企业,杰斯特在美国年青一代里的地位是非常高的,基本上就算是在大学生创业非常频繁的美国,像是杰斯特这种在创业四年,在明面上就拥有几十亿美元的身家,在从八五年就开始公布的世界亿万富豪榜上面,一直处在前五十位的人来说,还是极为少见的。

    至少在全美青年创业偶像排在第二位的比尔.盖茨的资产也不过在去年年底的福布斯榜上面,进入到了前五十的排名当中。

    这一次的发布会的主体很简单,那就是火星娱乐的新主机。

    整个发布会的过程,就是先是演示一下新主机的性能,首发的游戏,以及正在开发当中,马上就能够跟玩家们见面的一些游戏,游戏主机的售价,当然了,还有要回答采访者的一些问题。

    像是这么严肃的场合,自然是需要杰斯特亲自出席的。

    之前在主席台上的活动的时候,杰斯特并没有自己去主席,他的性格并不像乔布斯那样的张扬,在硅谷,谁都知道,在乔布斯离开苹果之前,凡是苹果有什么新产品的时候,在主机台上面大出风头的永远都是乔布斯,哪怕这件产品的研发跟乔布斯的关系并不是很大。

    杰斯特除了自己在Drbx刚刚推出的时候,自己亲自在主席台上面出了一次风头之后,之后他就是很少这样了。

    而这一次负责在现场进行解说的,是Drbx2的首席硬件架构师。
正文 第三百八十章 世嘉的策略
    &bp;&bp;&bp;&bp;这样一个火星娱乐召开过无数次的媒体发布会是波澜不惊的,除了杰斯特在回答提问的环节上帮着回答了几个难以回答的问题之外,除了火星娱乐的Drbx2的发售时间,发售价格以及同期发售的游戏之外,对于游戏媒体其实也没有其他的报道点了。

    而对于那些主流或者是财经杂志,则想要从火星娱乐的这一次发布活动中去研究,这将会对跟火星娱乐有关联的公司,有着什么样的影响,比如说,已经跟微软结盟很多年,并且已经开发到了3.X的操作系统。

    据说对于这个系统,无论是杰斯特还是比尔.盖茨都是寄予了厚望的。

    时期他们还无比的期望火星娱乐成为一家上市公司,这样他们就可以利用火星娱乐发售新主机的空挡来大赚一笔了,不过似乎杰斯特对于上市没有丝毫的兴趣,之前也有许多金融机构,包括美国那些数一数二的投行都想要怂恿杰斯特将火星娱乐上市,不过杰斯特的一句反问,却让这些金融机构哑口无言。

    杰斯特是怎么问的呢?

    其实很简单,杰斯特笑着对那些来说服他的金融机构的说客说道:“你们说上市的好处是什么呢?”

    那些金融机构的说客在回答这个问题的时候自然也是知无不言,而且他们从内部渠道了解到,杰斯特还是现在在华尔街风头一时无量的商业信贷公司的二号股东,持股仅次于桑迪.威尔。

    虽然现在商业信贷公司在华尔街的声势很大,年盈利也常年名列前茅,不过他们可不被那些主流的金融机构,比如说JP摩根们所喜欢。

    因为当初桑迪.威尔重新创业的时候,就打出了他们的全新的创业口号,那是现在的这些银行家金融家们所忽视的一个地方,他们当初提出的口号就是‘服务于那些到麦当劳买汉堡的客户’,这是完全有别于之前JP摩根们所坚持的企业客户的。

    可以说,现在华尔街的思维从生产者,也就是企业客户向着消费者,也就是个人客户的转变,就是从赛迪.威尔开始的,实际上,桑迪.威尔当初在运通的时候就这么干过,比如说运通的个人黑卡就是他大力推广的,他被运通扫地出门的原因不仅仅是因为被人陷害,而是他的思维理念跟运通的那些老旧的董事会的理念完全没在一个平行线上。

    “钱?我不缺少这点钱,而且,火星娱乐现在也完全用不到靠上市的钱来发展。”

    这是一个无法被说服的理由,而且这些说客也知道,在面对这样的借口的时候他们是没有什么手段的,是啊,对方根本不需要上市的资金来扩拓市场,他们自己的盈利就足够干这个了,那为什么要把自己的股份让出去呢?

    Drbx2的售价杰斯特在考虑再三之后,还是将降格定为了二百四十九美元,跟世嘉的D的价格相差无几,这个价格也被许多媒体们认可,因为有着世嘉D的价格在前,所以这个价格也不算是太贵。

    可是,令他们没有想到的是,仅仅在火星娱乐刚刚公布了价格的第二天,世嘉就马上跳出来打脸了。

    小口久雄并没有召开什么媒体发布会,而是他出席了一档电视节目,这档电视节目是一周前早就准备好的,可能是小口久雄早就有了准备,在这档节目上面,因为是自己的竞争对手的原因,主持人就询问小口久雄对于火星娱乐的新主机的看法。

    没想到小口久雄的第一句话,就让观众们觉得有些难以理解,小口久雄面对着主持人的提问,沉着冷静的说道:“我们觉得火星娱乐的Drbx2的价格太高了,你看一下,在Drbx时代的时候,他们的Drbx跟任天堂的斗不过才一百九十九美元,而到了现在,竟然已经到了二百五十美元,那是不是到了三十二位时代的时候,就要涨到三百美元?我觉得这个价格是非常不合理的。”

    这话说出来让主持人都是极为愕然的,因为二百五十美元的价格是世嘉先定出来的,结果到了现在世嘉的人反而说这个价格不合理,简直就是千古奇闻。

    而小口久雄也知道他说出这句话来之后会犯众怒,不过他也不以为意,他继续说着:“我知道,二百五十美元这个价格是我们的D主机在开始的,不过我当时在世嘉的开发组,所以,对于这个价格是如何制定出来的,是不得而知的,但是从我上任北美的市场部负责人,前面负责北美的D主机销售问题之后,第一件事情,就是降价。”

    “当然,降价的阻力是很大的,所以我只能够在一开始曲线救国,将游戏功能游戏主机捆绑,一张游戏的卡带加上一台游戏主机只需要二百七十到二百八十美元的价格,要知道,之前是需要至少三百美元的。”

    主持人也点了点头,这一点小口久雄说的倒是不错,在小口久雄刚刚上任世嘉北美的市场部主管的第一个星期,他就做出了这项改动,而从之后的市场反应上来说,他的这个改动还是非常的受欢迎的,在刚刚过去的上一个月里面,虽然这些捆绑打折销售的D主机的销售时间只有一个月,但在销量上,竟然只比前一个月的总销量落后不到百分之三十。

    要知道,前一个月可是圣诞季。

    这是一个非常令人不敢置信的数字了,可见,小口久雄的这次策略是非常成功的。

    “这还不算完。”

    小口久雄的话更是让主持人跟现场参加节目的观众觉得不可思议,他们很多人都是游戏爱好者,其中不乏很多购买了世嘉主机的人,他们觉得现在世嘉做的已经足够便宜了,但是小口久雄说的,还不算完,那么到底怎么样才算完。

    “我之前已经请示了总部,因为在之前总部的批示并没有做出来,我也没有在任何的公开场合公布过这个消息,说实话,我接下来将要准备推行的,在我们内部我也是被攻讦的非常严重,甚至称呼我为世嘉的败类。”

    说着,小口久雄自己先自嘲了起来,不过在自嘲过后,他还是笑着说道:“不过好在,中山隼雄社长是支持我的提议的,这也让我觉得非常的欣慰,其实这项措施说穿了很简单,那就是让利给支持我们的玩家,什么叫让利呢?之前我的捆绑销售的策略就是让利的一种,但我也说了,这还不够,很不够。”

    “那么怎么才够了呢?”

    主持人认真的问道,这是在之前的节目前商量问题的时候没有准备过的,他也没有想到小口久雄会在现场说这些不在预料当中的问题,但话又说回来,对方说的问题越劲爆,那么对于他们的收视率的提升就越高,所以是何乐而不为的,他也乐得去配合对方。

    “很简单,那就是一次性表现出我们的诚意,最大的诚意,嘴上说是没用的,什么我们将会在不久的将来如何如何,这样的说法是没有什么用处的,因为玩家们没有办法从你的尽快里得到确切的信息?什么叫尽快?一天以后也叫尽快,十年以后叫不叫尽快?最有用处的就是,从下一周开始,所有在北美售卖的世嘉十六位D主机,全部的售价,降低为二百零一美金,同时,游戏跟游戏主机的捆绑销售活动也同期结束。”

    “什么?”

    可能是因为小口久雄的语气太快,也有可能是他嘴里说出来的这件事情太过于虚无飘渺,太过于不能够让人信服。

    这位主持人在先说了一句震惊的什么之后,马上嘴巴像是连珠炮那样问出了接下来的问题:“小口先生,您说的不是开玩笑?你真的确定这是世嘉北美要在下周推行的政策吗?有没有时间限制呢?”

    这一连串的问题问出之后,小口久雄的脸色依旧是极为平淡,他没有马上回答,先是向着刚才他宣布D主机在降价到二百零一美元的时候,全场响起了欢呼声,在场的玩家无论是不是世嘉的粉丝,都是支持小口久雄的这个消息的。

    “我当然不是在开玩笑,实际上,在宫里面,凡是了解我的都知道我的性格,我是很不喜欢开玩笑的,我自然确定这是世嘉北美下一周的政策了,我们的所有准备措施都已经做好了,而我是这一个政策的策划者跟筹备者……”

    “至于这个政策的时间限制,我只能说,这不在我的权利范围之内,因为我的任命是日本的总部负责的,他们不满足我的成绩,将我调回到日本,那我也是没有办法的,所以时间的限制并不取决于我,而是取决于日本总部,但有一点,我可以保证,那就是,只要我在北美世嘉一天,那么这个政策就不会被废止,如果你们看到我突然被调离,那么也就代表这个政策就要被废纸了。”

    小口久雄的这段话刚一说完,全场在节目现场的观众,再一次的欢呼了起来,这一次他们的声音,比之前欢呼的声音还要大的多。
正文 第三百八十一章 以旧换新
    &bp;&bp;&bp;&bp;火星娱乐内部。

    这并不是一个特别为了某件事情而召开的高层会议,实际上,杰斯特是很少特别为了某件突发事件而专门召开一次高层会议来商议的,因为杰斯特觉得这是完全没有必要的,对于他们这种领先者来说,以不变应对万变才是最正确,也是最稳妥的方法。

    这一次的高层会议,也是如此,这只是每个月初的例行的一次研发讨论回忆,出席的都是各个开发组的负责人,在这次会议上面,集中讨论在上个月的研发过程里遇到的问题,以及下一个月的计划。

    而正好有这么个机会,就有人顺嘴提起了小口久雄在两天前的那个节目里面提出的那个将D的价格降低到二百零一美元的政策。

    业外的玩家可能对这个价格并不敏感,但是对于火星娱乐内部的高层,无论是行政还是研发人员,对于这个价格则是无比的熟悉了,这个价格就是正好压在了成本价的上面,要是物流跟推广费用再有所提高,而产能的提高上没有有效的减少生产成本,那么这个价格是要赔钱的。

    “他们就想要赔钱?”

    有些不忿的敲着桌子说道,而在场的大多数人都保持着赞同,他们也都不理解,为什么世嘉要这么做。

    杰斯特倒是面无表情,他在环视了一圈之后,脸上露出了一个很平常的笑容,简单的说道:“其实也没有什么好理解的,他们知道,通过一般的方法,是根本不可能跟我们在销量上面对抗的,因为我们在北美的优势实在是太大了。”

    稍微顿了一顿,杰斯特看到在场的很多人的脸上已经有了变化,于是便笑了笑继续说道:“所以,他们唯一能做的,就是用一个我们不能,或者是很难有决心去采用的方法去对抗他们。”

    这话杰斯特说的不错,其实对付世嘉的这种手段,最好的方法,就是鹦鹉学舌,世嘉怎么做,我们也怎么去做,反正我比你的本钱厚,我的玩家多,玩到最后,你肯定玩不过我。

    但问题是,世嘉的这个手段,难就难在玩家多上面。

    的确,靠着降价销售的目的就是为了抢占占有率,游乐场占有率之后,再靠游戏来赚钱,这是后世的游戏主机厂商,除了任天堂之外,无论是微软还是索尼都会采用的策略,但是这个问题就在于,你卖的越多,就赔得越多。

    在前面,游戏的利润不够的时候,是需要大量的现金投进去填补这个巨大的亏损的,自己的玩家多,需要填补的亏损就越大,需要的钱是一笔天文数字,火星娱乐这些年的积累并不是填不起,而是很难做出这个决断。

    一旦做出这个决断,那就是要用真金白银去补漏洞的。

    从现场的人的表情看,杰斯特知道,至少有一半以上的人,是不同意学着世嘉去降价的,其实杰斯特自己也在犹豫,他知道,如果自己不跟随着世嘉去降价,那么肯定会有许多玩家不满意,他们很有可能就转去到世嘉的阵营里面,而且可以预见的,在见到世嘉的这个措施有效果之后,紧随其上的索尼很有可能也会有样学样。

    只能说,情况会非常的不容乐观。

    杰斯特暗暗的叹了一口气,他倒是想到了一个不是办法的办法,但是这个办法也只是治标,不能够治本,最关键的是,自己公司的信仰,到底在玩家的心目比,值不值比着自己的竞争对手多出五十美元。

    不讲价所造成的玩家流失,倒是在不在可控范围之内?

    这都是根本就说不清楚的问题,但又是马上要面对的现实,杰斯特对在场的人问道:“你们有什么好建议?”

    全场漠然。

    等了有十几分钟,没有一个人发言,全都是默然不语,杰斯特也不以为意,因为他自己想了这么多天都没有想好什么更好的措施,他只能是自己说道:“既然你们都没有什么建议,那就说一下我的应对方案。”

    说着,杰斯特拿出了一大叠文件,将这些文件仍在了他前面的桌子上,然后继续说道:“这是我委托调查公司,花费了整整一年的时间,调查了澳洲跟南美洲的市场情况之后做出的调查报告,这些只是报告的简单介绍,更加详细的在档案室里面,等一会我会让人将这些报告的简单介绍给你们都发一份,这就是我的计划的核心。”

    众人不是太明白,杰斯特的意思,现在在讨论十六位机的问题,怎么突然自己的老板又把话题引到这些落后的地方去了,难道这些地方还能满足十六位机的市场不成?澳洲也就算了,但是那个南美洲算什么鬼?

    其实这也是杰斯特突然想起了一件游戏机行业内的往事,那就是当初在南美,FC曾经作为最流行的主机持续了十几年的时间,哪怕到了P时代了,FC主机的占有率依然是最高的,尤其是巴西跟阿根廷这两个在现在还算是富裕的国家。

    而澳洲,则是当初世嘉除了北美之外,最重要的市场,他们在这个市场上面也是他们唯一比任天堂强势的地方,所以,杰斯特觉得这两个市场,是大有可为的,不过之前自己并没有重视,所以,在正式的启动对这两个市场的攻略之前,他还是先花钱让调查公司去调查一下。

    得到的结论是非常令自己的满意的。

    “我突然想到了一个还算是不错的方案。”杰斯特面对着在场众人的疑惑,只是笑了笑,就开始解释起来,“其实方案的内容很简单,让我们直接去跟着世嘉学,他们降价我们也降价,这是绝对不可能的,就算是我们打算降低,也绝对不是这个时候。”

    杰斯特这么说大家也都是理解的,如果在Drbx2还没开始发售的情况下,就先降价,而且还是在世嘉的降价新闻刚刚出来之后这么做,未免就会被人给瞧不起,也会被玩家们小视。

    “所以,我就想到了一个算是回馈玩家的促销方法,那就是,用旧的Drbx主机,根据新旧的情况,折价为美元,购买Drbx2主机,简而言之,就是以旧换新。”

    这个方法之前大家都没有听说过,觉得非常的新颖,仔细一想,觉得还是有很大的操作性的,其实这也是杰斯特突然想到留在后世,中国的电器厂商们使用的一种策略,事实证明,这个策略是非常成功的。

    “这样行吗?可是,这样跟直接降价又有什么区别呢?”

    有人如此的提问。

    杰斯特笑着回答:“这就是我为什么要在之前说是南美市场跟澳洲市场的原因了,澳洲市场是我们准备下一步要登录的市场,主打的产品就是我们的十六位主机Drbx2,但是在南美市场上面,就没有必要使用Drbx2了,因为价格太高了,不但我们不可能在他们哪里低价出售,而且就算是出售,对于他们来说,他们也是承受不起的。”

    说到这里,很多人也都明白了杰斯特的意思,杰斯特的意思很简单,那就是用Drbx主机,来占领南美的市场。

    “不仅仅的Drbx主机,实际上,我的第一部计划,就是二手机器。”

    杰斯特说出了他的这一番构想:“我之前让人去南美洲做调查市场情况的时候,也顺便变做了一个租赁游戏机店的调查,发现,在南美,很多人对于这个是非常感兴趣的,在哪里,虽然我们的Drbx主机的生产价格已经足够降低到不到七十美元了,但是七十美元,对于那个地区的很多人来说,也是非常的昂贵的,而我们不可能用七十美元的价格在那里出售。”

    “所以,很多人就对租赁游戏主机,开租赁店,供那些感兴趣的人来玩,是一个很不错的想法,实际上,现在在巴西,阿根廷,这样的地方非常的多。”杰斯特说到这里,脸上也露出了一丝自信的笑容。

    “而我的打算,就是在北美,我们通过这种优惠的举措来讨好玩家们,世嘉不是想要用直接降价的方式来拉拢玩家吗?我们不能够直接学他们,我们用以旧换新的方式,来讨好那些,本来就属于我们的玩家。”

    说着,杰斯特的嘴角微微一翘,露出了一个不怀好意的神色,他继续说道:“而且,我们的这种方式的优越之处,就是我们并不是平白的降价,我们收购而来的二手主机,经过翻新之后,可以直接投送到南美市场,直接售卖不行,那么我们完全可以出售给那开按小时租赁店的老板们,他们也是一个相当庞大的市场群体的。”

    “而且,我相信,就算是世嘉再有钱往这里面填窟窿,但是一年,两年过去,他们还看不到市场占有率有起色的时候,他们不会心痛。”

    说到最后,杰斯特狠狠的砸了一下桌子。
正文 第三百八十二章 有没有优惠措施
    &bp;&bp;&bp;&bp;杰斯特说完之后,全场哑口无言。

    所有人你看看我,我看看你,都不知道说什么好?仔细一想,似乎杰斯特说的这个方法,还是很有操作的空间的,至少他们一时之间找不出什么反驳的话,既然找不出来,他们就会同意。

    在火星娱乐的会议就是这样,没有人拥有一言而决的权威,只要你说的有道理,那么就会得到认同,即便是杰斯特也不例外,他如果要通过一项决议,那么他就要说出道理,让人认为他说的符合事实,而且,其他人还没有更好的方案。

    就比如说现在。

    “马上对外公布这个消息吗?”市场部门的一名主管立即出声询问,drbx2的对外发售工作,就是他们跟风行发行联合进行的,发行由风行发行负责,但是如何去发行则有火星娱乐的市场部门制定。

    杰斯特听到这个问话之后,略微沉吟了一下,似乎是思考了一会,才开口道:“可以先跟风行发行联系一下,说一下我们的意见,然后等世嘉的降价策略开始,我们再对外公布,反正,我们的发售日期也是在下一周,这个我们不需要急。”

    这个问题商量完之后,这一次的会议的主要内容才不过刚刚讨论完了一小半,后面还有大量的关于游戏开发方面的问题需要集中讨论,所以时间还是比较紧迫了,所以杰斯特见到这个提案大家都没有什么,也就开始了下一项的讨论。

    小口久雄自从公布了他们世嘉d准备在一周后就要降价的消息之后,可以说,整个游戏界都震动了起来,尤其是那些玩家们。更是兴奋莫名,就算不是他们的粉丝——因为作为火星娱乐的最直接,也是目前最重要的竞争对手。世嘉的十六位主机的价格降低了,那么火星娱乐也不可能不讲价的。

    不过很多的游戏媒体这一次却准备要看火星娱乐的笑话了。

    因为世嘉这一次的时间点选择的非常好。是在火星娱乐在他们的对外发布会刚刚宣布了drbx2的价格之后,这就像是一道鱼梗卡在了火星娱乐的喉咙上,之前drbx2的价格跟世嘉的d主机的价格是相差无几的,但是这样一来,随着d主机的降价,那么drbx2跟同属于十六位主机的d一比,那么就显得太过于昂贵了。

    五十美元的差价,并不是一个小数。

    这些媒体们也纷纷幸灾乐祸的开始了关于这方面的报道。很多媒体都在这样的评价这一次的突发事件,毕竟世嘉如此的大幅度的针对性降价实在是出乎了他们这些人的预料。

    他们评价说:“这一次世嘉是切切实实的击中了火星娱乐的要害,迫使他们不得不在刚刚宣布了他们的结果后立刻就做出改变,在这样的一种情况下,火星娱乐只要不想要让原本支持他们的大部分玩家失望,那么就必须要做出决断,也就是说,他们必须降价!”

    当然,这些媒体这么说可不是真的好心,而是为了接下来的调侃跟嘲讽。

    也许是没有什么恶意。纯粹是想要吸引玩家的目光,来提高收视率而已,比如在加州的一档电视节目就靠着这个小火了一把。他们一开始的言论也跟上面的差不多,似乎是真的在为火星娱乐考虑。

    但是马上话锋一转,开始显露出了他们的真实意图。

    那位漂亮的主持人显然之前就已经拿到了稿子,她先是低头看了一眼,然后才用一种很可惜的语气说道:“众所周知,火星娱乐是这个行业的领军者,在之前是八位机时代,他们曾经占有全世界整个家用游戏机市场的接近八分之八十的份额,但是。现在他们却不得不根据另一个挑战者的一些策略,来对他们自己进行调整。这不得不能说是一种悲哀……”

    这些话说得真的可以说是其心可诛,什么叫更具挑战者的策略来进行调整?难道火星娱乐的地位已经从一个行业的领导者变成追随者了?这种偷换概念的方法。这些媒体玩的自然是非常溜的,但是杰斯特看过这个节目之后,却对此嗤之以鼻。

    他们当然会做出应对,因为火星娱乐并不是坐以待毙妄自尊大的企业,而是一个在不断求变的企业,当然,他们的改变,肯定不可能是粗暴的山寨其他公司的做法,他们有自己的方式,来让喜欢他们的玩家获得一定程度上的优惠。

    这个节目已经播放之后,许多玩家纷纷来电,询问火星娱乐是否也像是世嘉那样要对游戏进行降价销售。

    而火星娱乐的客服人员之前就得到了消息,面对这种询问,一律回答,无可奉告。

    因为也确实是无可奉告的。

    不过很快,为了暂时的安抚一下玩家对于这件事的好奇心,火星娱乐的一名内部工作人员在接受某一个媒体的采访的时候,‘无意’当中泄露了一件内部的绝密情报,尽管之后这名内部工作人员大为后悔的表示他说的这些都是胡说八道,并没有得到火星娱乐内部高层的认可,只是他自己的臆测,但是,这家采访他的媒体,还是非常不厚道的将这则消息给报道了出去。

    这位不愿意透漏姓名的火星娱乐的内部人员‘信誓旦旦’的说,当然,这是媒体的说法,是不是信誓旦旦,只有他们自己知道了:“我们确实在正式发售的时候,给那些一直以来支持我们的玩家们准备了幅度非常巨大的优惠措施,绝对会让大家感到我们的诚意……什么?你说对比世嘉的优惠?我只能说,我们是一家大公司,而不是那样的小公司,我们对于我们的产品有着最大的自信,我们不屑于像那些小公司一样玩一下鬼蜮伎俩,我们会通过很多方式证明,为什么购买我们的产品是对的!”

    而这位记者在当时也抓住这名火星娱乐内部人员说的话里面的漏洞,马上开始了反问:“您的潜在的意思是不是在说,也就说,你们的优惠措施没有世嘉的那么大?”

    这名火星娱乐的内部人员马上脸色一变,他似乎是明白了过来他刚才泄露了他应该泄露的消息,于是他便开始否认,他说的这些并不是真的,只是他自己认为的,他只是火星娱乐的一名小小的工作人员,是不可能知道这种在内部都要被列入高级机密的东西的。

    但是,无论如何,通过这一次报道,也让玩家们知道,火星娱乐是准备了优惠措施的。

    时间一天一天过去,其实从小口久雄的那个访谈节目在游戏界内引起了轩然大波之后,到drbx2主机的正式发售,并不到一个星期,只是五天,drbx2的发售时间跟所有的游戏机发售一样,放在了周末进行,这也是惯例。

    就在临近发售的两天之前,火星娱乐都没有公布他们的优惠措施,似乎他们一点也不着急玩家们会因此就不购买他们的主机。

    实际上,确实有玩家感到不满,但是愿意第一时间入首发的粉丝,都是那种铁杆粉丝,区区贵上五十美元,对于这些铁杆粉丝是无所谓的,虽然没有得到火星娱乐的具体优惠是什么,但是他们还是义无返顾,决定第一时间就到首发现场排队,以便于能够在第一时间就拿到首发的主机。

    不过火星娱乐显然不是那种只懂得利用玩家的热情的公司,他们之前没有对外公布,只是因为他们的准备工作还没有准备妥当,也就在临近发售前的两天,将一切准备妥当的火星娱乐再一次召开了一次小型的媒体见面会。

    这一次的见面会只是召集了几个洛杉矶当地的游戏媒体,公布的消息也算不上什么的消息,但是却在这一段时间极为引人注目,那就是,火星娱乐对于drbx2的具体优惠措施。

    很久没有参加出席这类活动,多年来一直全身心的将几乎所有的精力全都投入到马克.塞尼竟然出席了这一次的发布会,足以知道,火星娱乐对这次发售活动的重视了。

    要知道,马克.塞尼可是杰斯特.李在一开始之初的创业伙伴,是目前除了杰斯特.李家族之外,唯一拥有火星娱乐的股份的人,其他的那些火星娱乐的最出色的几个设计师,也就是火星娱乐时常对外说起的决策层成员,也不过只是拥有分红的权利,而没有货真价值的股权。

    马克.塞尼还是很好说话的,但是这一次的发布会明显他不想要多说,媒体来的不多,事前火星娱乐都打过了招呼,这一次来只是来采访关于drbx2的优惠措施的,希望他们不要询问一些不在这个范围内的问题。

    当然,你非要问我们也没有办法,但是嘛,你既然这样做了,那么就不要怪我们直接将你们打入黑名单,以后凡是关于我们的火星娱乐的,都会禁止你们的采访,这么做可不为过吧?(未完待续)
正文 第三百八十三章 你们为什么去购买主机?
    &bp;&bp;&bp;&bp;所以,今天来的媒体还是很听话的。

    “之前我们的某一名员工似乎透漏过,我们的会对于一直支持我们的玩家采取极为优惠的措施,我现在可以说,这是准确的,在我们的对外发布会之前,这一项关于优惠的措施就在筹备当中了。”

    一开场,马克.塞尼就说出了在场的人最关注的话题。

    然后就是有人迫不及待的追问关于火星娱乐的具体的措施,当然,他们询问的主要原因,火星娱乐这一次的优惠,到底对比世嘉的直接降价五十美元到底有多少的缩水。

    诚然,任何优惠措施都没有直接降价来的实惠,这的确是无法辩驳的,降价五十美元就是五十美元,所有人都能够看在眼里。

    面对着这个问题,马克.塞尼微微一笑,然后说道。

    “我们采取的是以旧换新的方式来回馈我们的用户的,之前凡是购买过我们的drbx主机的玩家,无论新旧,只要是还能够正常使用,那么就可以得到我们的折价票,折价票的面额凑近那个15美元到六十美元不等,也就是说,哪怕是你是一台四年前购买的drbx主机,只要现在还能够正常运行,那么最少也可以获得十五美元的折价票,如果你是最近购买的drbx主机,那么可能会获得一张六十美元的折价票,这张折价票,在购买我们的新游戏主机以及我们搭载在新游戏主机上面的游戏的时候,都具有效力。”

    马克.塞尼的这番话刚刚说完,在现场并不多的记者群里面还是爆发出了一阵嗡嗡的声音,显然,他们是在讨论着这件事情。以旧换新这个东西,他们在之前还真的没有听说过。

    “那么,马克.塞尼先生。对于安歇之前并没有购买过drbx主机的玩家呢?他们是不是就没有什么优惠措施了呢?要知道,世嘉的降价五十美元。可是面向所有的潜在购买者的……”

    很快的,在场的记者就有人发现了刚才马克.塞尼说的这番话里面的漏洞,那就是,这项优惠措施——姑且先不去谈这一项看上去不错的优惠措施真的实施起来,到底效果会怎么样,只是说,这项优惠对比起世嘉的无差别来,未免就有些小家子气了。

    所以。这位记者才有此一问。

    这个问题之前马克.塞尼肯定是做过功课的,因为随着这项措施的公布,没有对新用户的优惠措施确实是会被人诟病的,尤其是那些潜在的购买者。

    所以,马克.塞尼在这位记者的问题刚刚问完之后,他的脸色马上一边,严肃了起来:“恕我直言,这位记者先生,我们火星娱乐,是一家在电子游戏领域。尤其是家用游戏领域浸淫了数年的一家企业,我们一直在试图给予我们的玩家,最好的游戏体验。无论是我们的游戏,还是我们的游戏机,一直都是引领业界标杆,这一点是谁也无法否认的。”

    这些马克.塞尼说的并没有错,但是现在并不算在说哪家企业在游戏领域影响力更大的问题,而是在说,关于新主机的优惠措施的问题,所以这种说法,是无法说服这些记者的。

    马克.塞尼自然不会只说这么多。只是一个开头。

    “说句实话,世嘉的所谓直降五十元对于我们是造成了很大的困扰的。要知道,因为我们的老板。杰斯特.李跟鸿海精密的良好合作关系,所以我们的生产成本一直是在所有的游戏企业里面最低的,这一点我们并不否认,不过原材料的价格都很明了,我们即便是生产的价格低,但是也不会低上多少,再加上我们遍布整个北美的物流点以及物流仓库,更是这些其他企业完全不能相提并论的,所以我们在讨论后得出了结论,按照世嘉的这种售价是根本不可能盈利的。”

    马克.塞尼的语气很是不屑,甚至,他用的是一种鄙薄的语气继续说道。

    “他们这种恶意设置价格的方式,是令人不齿的,是为了抢占市场无所不用其极的,关于这一点,但是,我不知道他们有没有想过,他们这样赔本售卖硬件,卖的越多,赔的也就越多,我不是很清楚,世嘉既然有信心要在家用游戏领域像是他们在街机领域做出一番成绩,为什么不把这些钱来用于游戏的开发上?不去靠游戏去吸引玩家,反而靠这种歪门邪道,徒惹人笑罢了。”

    这番略带冲锋,攻击味十足的话,瞬间让在场的记者们高氵朝了起来,因为这确实是增加销量或者是收视率的不二法宝,而且可以确信的是,在他们将马克.塞尼的这番话报道出去之后,按照世嘉以及小口久雄的性格,肯定会针对性的开始反击。

    至于这种反击是嘴炮也好,是实际行动也罢,总之,他们只要有的报道,那就够了。

    “如果我是世嘉这方面的负责人的话,绝对不会做出这么愚蠢的决定,试想一下,玩家去购买一台家用游戏主机是为了干什么呢?诸位能不能回答一下这个问题呢?”

    马克.塞尼的话虽然是这么说的,但是他可没有真的让在场的这些记者回答的意思,他在说完这句问话之后,只是略微停顿了三五秒种,马上就自顾自己的继续说了下去。

    “当然是玩游戏了,这是毋庸置疑的,游戏机跟电视机是不一样的,不是只要买来了只需要打开开关,伸出天线,就可以接收到节目,所以电视的任何降价都是值得的,都是实惠的——但是,你购买一台游戏机,是只需要打开就能够玩到游戏了吗?”

    说着,马克.塞尼自己都摇了摇头,他一脸嫌弃的表情。

    “我们卖游戏机肯定不是为了当做摆设,说实话,用游戏当摆设的人也都是b,因为相对来说,他并不算一件多么美观的电子产品,尽管我们的工业设计部门已经对此做出了很多的美化改动,但是还远远的没有达到工艺品的程度……游戏机买来就是为了用来玩游戏的,玩家不会因为你的游戏机价格便宜而购买你的机器,他们只会因为你的机器上面有其他的游戏机玩不到的游戏的时候,采取购买你的游戏机,就是这样。”

    “说一句不客气的话,就算是一台游戏主机的价格只有一百美元,但是一款值得玩的游戏都没有,你们或者是那些玩家们,还会去购买吗?”

    “如果你说是会的,那么我无话可说,因为我们的思维根本不在一个水平线上。”

    马克.塞尼说完,在场的记者再一次的鸦雀无声。

    因为这番话实在是太过于劲爆了,他们没有想到,马克.塞尼竟然在毫无征兆的情况下,突然对于世嘉的核心政策开启了嘲讽,而且,还说出了一番极为贬低世嘉游戏的话。

    “马克.塞尼先生,我可不可以认为,你的这番话是在说世嘉的游戏开发能力很弱,弱到了几乎没有值得一玩的游戏的意思?”

    记者们非常激动,马上就迫不及待的问出了这样的问题。

    “呵呵。”

    马克.塞尼当然听出了记者话里面的意思,但是他怎么可能傻到去承认这个,他只是笑了笑,然后说道:“我没有这个意思,我只是这么说了一个例子,举例来说明,不能够只是从价格上面来看一台游戏主机值不值得购买,而是应该从游戏上面。”

    “那么我是不是认为,除了这一次的以旧换新之外,火星娱乐并没有针对drbx2的降价计划?”

    记者马上针对着马克.赛尼的这个回答进行了第一时间的跟进。

    对于这个回答马克.塞尼似乎是有些始料未及,他略微沉吟了一下才说道:“按道理来说,我对于这个回答应该恢复的标准回答的无可奉告,这也是我们的对策部门在商讨应该如何回答你们这些人的问题的时候的标准答案,但是我觉得身为火星娱乐的二号人物,我这么回答有些不那么应该,如果我都不知道的话,那么是不是你们只能够去询问杰斯特.李了呢?”

    说到这里,马克.塞尼这番略显幽默的话顿时引起了这些记者的哄然大笑。

    马克.塞尼也笑了起来,不过只是轻笑了一声,在笑完之后,他继续说道:“所以这个问题我可以回答你们,至少是目前为止,以旧换新活动是我们针对drbx2主机发售的唯一的一项优惠措施,而至于以后会不会有针对所有的喜欢我们的游戏的用户的优惠措施呢?这一点我们还在商讨当中,但是从目前我了解到的情况来看,有是有的,但是时间不确定。”

    马克.塞尼的这一次媒体的见面会的时间并不算太长,从开始到结束也不过是三十分钟。

    但是那些离开的时候都是兴高采烈的,因为他们已经从这一次的见面会当中得到了足够的,他们想要得到的东西。(未完待续)
正文 第三百八十四章 迈克·莫怀米
    &bp;&bp;&bp;&bp;以旧换新的消息在第一时间就传播了出去。

    这样的优惠措施自然不可能让所有的人满意的,尤其是那些没有drbx主机却打算买drbx2主机,以及那些购买了drbx主机,但是却早已经坏掉的玩家们,他们纷纷的骂娘以宣泄自己的不满,甚至还有为数不少的人直接电话打到了火星娱乐来怒斥杰斯特的狗屁政策。

    当然,就像是马克.塞尼在采访当中说的那样,玩家购买游戏主机是为了玩游戏,而不是为了其他的什么东西,游戏主机不是一件装饰品,不是买来当摆设的,所以,价格不应该成为游戏主机的决定性因素。

    就像是这一次的的drbx2主机的首发游戏里面,有巴洛特利的最新游戏,而且是从来没有出现过的类型。

    几乎所有的巴洛特利玩家都对于这款叫做《超级巴洛特利赛车》的游戏无比好奇以及充满了期待,很快,《》杂志以及《玩家》杂志这两本整个北美最具有影响力的游戏杂志就在正式发售之前刊登了关于这款游戏的评测文章。

    其实杰斯特也对于他对于这个世界造成的影响也是唏嘘不已,比如说是游戏杂志这件事情,犹豫他的原因以及挖角,原本历史上应该在这个时间段成立的《电子游戏月刊》也就是,这一份在他脑海里的那个世界上,最具有影响力的电子游戏刊物并没有如期成立——这也是理所当然的事情,因为这家杂志在初创时期的那些传奇成员,都已经被自己提前挖到了《》杂志社当中了。

    “《超级巴洛特利赛车》,无与伦比的聚会型游戏!”

    “次时代。难以置信的四人游戏体验!”

    这是《》跟《玩家》两家杂志的评测文章的标题,刚刚一刊登出来就瞬间引起了轩然大波,对于《》杂志还好说。这本杂志被人笑称之为火星娱乐的喉舌,对于火星娱乐的游戏。竟然给予不错的评价,但最多是锦上添花,也不会胡乱瞎吹。

    而《玩家》这本杂志则不然,这本杂志就是一开始一些对于《》杂志不满的人联合创建的,他们创建的目标就是为了跟《》作对,不过里面也有很多的火星娱乐游戏的粉丝,虽然他们经常跟《》杂志持有相反的意见,但是也经常两者的意见一致。

    这一次的《超级巴洛特利赛车》就是如此。

    这两本游戏杂志几乎囊括了整个北美的玩家群体。有些人只相信《》杂志的评分,而另外的一些人则只相信《玩家》的评分,如果是两家同时都给与了非常高的评分,那肯定是神作无疑了。

    以前的历史也完美的印证了这一点。

    “迈克,看,这一次《》跟《玩家》的评分差不多啊!”一个高中生模样的男生有些兴奋的对他的同伴说道,他是洛杉矶市区内的一所中学的学生,喜欢电子游戏,也喜欢看电子游戏期刊,不过他属于博爱型。不但订阅了《》而且还同时订阅了《玩家》。

    被他喊作迈克的年龄要比他大上一些,下颌处有着一圈绒毛,一头卷发。

    这是他的邻居。年纪比他大上两岁,现在已经是加州大学洛杉矶分校的大三学生,学习电气工程,成绩优秀,而且同样的还是一名游戏粉丝,他最喜欢的游戏设计师就是杰斯特.李,不仅仅是因为杰斯特最为出名。

    而且,杰斯特还是他的校友,同样是加州大学洛杉矶分校的学生。

    迈克.莫怀米看了他的这个邻居一眼。他的脸上也露出了兴奋的神色:“我看看杂志。”

    一边说着,一边接过对方递过来的一本封面上印刷着一副《超级巴洛特利赛车》的招贴画当做封面的《》杂志。迈克.莫怀米就是《》的忠实粉丝,之前他都有订阅。不过自从他发现他的这位邻居两本杂志都订阅之后,他就将《》杂志退订,专为购买自己喜欢的游戏了。

    在《》上面,评测的人员非常详细的说了一下他们游戏的体验,特别的提到,这是一款自己玩的时候充满乐趣,跟同伴,朋友一起玩的时候,乐趣乘以十的游戏,多人游戏跟单人游戏所能够收获到的乐趣完全不能够同日而语。

    而至于多人游戏到底是怎样的一种乐趣,无论是在《》杂志里面,还是《玩家》杂志里面,测评的编辑们都没有说这种乐趣到底在哪里,为什么多人游戏会比单人游戏好玩那么多。

    按照这些测评编辑的说法,这是他们受到了火星娱乐官方的嘱托,让他们不要在游戏正式发售前将这款游戏的秘密透露出去,不过他们还是极力的推荐这款游戏,称这款游戏是一款非常典型的巴洛特利式游戏。

    看着平淡无奇,但是玩起了,简直无与伦比。

    这是一款绝对不能够错过的游戏。

    迈克.莫怀米不可否认的,在读了这篇报道之后,他对于这款游戏马上就充满了兴趣,不过令他遗憾的是,他在明天不大可能去排队去购买drbx2主机,以及他们的新游戏,倒不是没有钱,而是他明天还要去一家公司参与面试,这家公司是。

    他现在已经是一位大三的学生了,学分已经修满,现在对他最重要的事情就是找到一家不错的实习机构,他在之前也递交了很多的申请,虽然他学习的是电气工程的,但是他最想要得到的实习职位,确实游戏开发。

    包括火星娱乐,维真,雪乐山,,等等等等,这些游戏公司他都递交了辞呈了,不过到目前为止,只有给他回复了,答应了他的面试的机会,实际上,他最梦寐以求的面试机会,是得到火星娱乐的。

    据说火星娱乐对于实习的学生非常重视,只要通过了初步的简历考核,那么实习生的面试官不是杰斯特.李,也会是马克.塞尼这两位火星娱乐创立的灵魂的其中之一,至于为什么会如此的原因也非常简单。

    因为杰斯特曾经解释过,他说过,这样才能体现出他们对于人才的重视,绝对不会让任何一个人才从他们的手心里溜走。

    实际上,这几年以来,从实习生的职位上面,在短短的几年内,直接成为游戏制作人的虽然不多,但是在火星娱乐内部并不算少,似乎在火星娱乐内部并不看重你的学历,不看重你的分数,只看你对于游戏有没有自己独特的理解。

    不过令迈克.莫怀米遗憾的就说,他的简历已经发出去了一个多月,但是还是没有收到火星娱乐的面试通知。

    “我先回去了,明天还要参加一场面试。”

    略微有些郁闷的将手里的杂志仍会给自己的这位邻居,然后意兴阑珊的说了一句,便向着公交站牌走去,他的那位邻居还在叫着他的名字,似乎是在问他明天去不去drbx2的首发现场。

    迈克.莫怀米只是摆了摆手,也没回头,示意自己不去了。

    回到学校的迈克.莫怀米有些疲惫,不过尽管如此,他还是做到了自己的电脑前面,按开了开机的开关,他想先玩上一把《雷神之锤》再睡觉,好好的养精蓄锐,以便用更好的精神去应付明天的那场面试。

    尽管,并不是他最希望进入的公司。

    在开机的系统上面输入了自己的密码,然后按了一下回车,电脑的程序便继续载入,迈克.莫怀米觉得这是再正常不过的事情,结果却让在一旁偷偷的想要看笑话的艾伦.阿德汗惊讶的长大了嘴巴。

    因为只有他自己才知道,他在迈克.莫怀米离开的时候,已经将他的电脑开机的密码改成了自己常用的一个。

    他想要跟自己的这个新室友开一个无伤大雅的玩笑。

    但是令他意外的是,自己明明已经改变了他的开机密码,为什么对方还能如此轻而易举的成功开机呢?看着正在全神贯注的玩着《雷神之锤》的迈克.莫怀米,艾伦.阿德汗的心里像是被蚂蚁不断的噬咬一般痒痒的难受。

    最后,实在是忍受不住的艾伦.阿德汗见到迈克.莫怀米一局打完,走到了了他的跟前,有些不好意思的拍了拍他的肩膀,脸色有些发红的问道:“迈克,你是怎么做到呢?”

    “什么怎么做到的?”

    迈克.莫怀米倒是一头雾水,他不明白自己的这个新室友为什么会问出这样一个问题,无头无脑的,自己甚至都不明白对方是在询问什么东西。

    “就是,就是……”

    而艾伦.阿德汗则是支支吾吾的,不知道该怎么开口的好,他怎不能说他给对方改了开机的密码,想要看一下对方的笑话吧?

    这种事情又怎么说得出口?(未完待续)R466
正文 第三百八十五章 面试
    &bp;&bp;&bp;&bp;最终艾伦.阿德汗还是实话实说了。

    然后,迈克.莫怀米则是哈哈大笑了起来,他最后差点笑岔了气:“我并不知道你给我改了密码啊,我还是用的我原先的密码登陆的我的电脑!”

    “原先的密码?这怎么可能!”

    而艾伦.阿德汗则是一脸的不敢置信,他非常的确信他在之前的两个小时,改掉了对方的开机密码,用的还是他最常用的那一个,甚至,他还自己开机试验过,是绝对不会出错的。

    想到这里,艾伦.阿德汗似乎是突然想到了什么,他就一脸吃惊的向着迈克.莫怀米询问:“你的开机密码是什么?”

    迈克.莫怀米也不疑有他,他耸了耸肩膀,无所谓的说道:“我的开机密码就是我最常用的,jy,玩的快乐的意思,我很喜欢这个单词,因为我觉得游戏的目的就是要快乐。”

    “,yd!”

    听到迈克.莫怀米的这句话之后,艾伦.阿德汗先是大叫了一声,然后两只手捂住了自己的额头,他简直不敢相信他刚才听到的东西,他无论如何都没有想到他经常使用的密码竟然跟自己的这位新室友经常使用的密码完全一样。

    他之前给迈克.莫怀米改的开机密码,正是jy!

    而迈克.莫怀米听到了艾伦.阿德汗的解释之后,也是极为惊讶,他也不敢相信世界上还有这么巧的事情。

    这一个偶然的巧合,瞬间拉近了两者不少关系。

    “听说你刚刚拿到的面试通知?”

    在随便的聊了几句之后,艾伦.阿德汗突然想起迈克.莫怀米之前无意中吐露过的这件事情,他还是比较羡慕的,因为毕竟是一家很大的游戏公司。基本上是除了火星娱乐之外,最大的游戏公司了。

    而且,火星娱乐主要是以家用游戏主机的研发为主的。而,则是最大的p游戏开发商。相对来说,艾伦.阿德汗还是对于p游戏有着远比家用游戏主机大的多的兴趣。

    所以,对于迈克.莫怀米的这个面试的机会他还是极为项目的。

    当然,说是这么说,如果有的面试机会跟火星娱乐的面试机会一同放在艾伦.阿德汗的眼前的话,那么他会毫不迟疑的选择火星娱乐的面试,这几乎是毫无疑问的。

    为什么?

    因为那是火星娱乐啊,所有游戏爱好者。游戏开发人员,尤其对于北美的人来说,那里就是圣地。

    “是的,明天的面试。”

    迈克.莫怀米点了点头,而且他还有些抱怨的说道,“不知道为什么要在周末搞这个面试,他们那里难道是不过周末的吗?”

    这一点艾伦.阿德汗倒是比迈克.莫怀米了解的多一点,他想了一会儿说道:“据我的了解来说,对于这些经常排满了开发任务的游戏公司,他们的开发计划一旦开始。几乎是没有什么休息时间的,不用说是周末,就算是晚上。加班到深夜都是家常便饭……我想大概面试官可能是负责一个开发组,明天才能挤出时间进行面试吧!”

    听到艾伦.阿德汗的解释之后,迈克.莫怀米也觉得对方说的有道理,点了点头,然后他似乎是又想到了什么,所以又向着对方问道:“你没有投简历吗?”

    而面对着迈克.莫怀米的这个问题,艾伦.阿德汗倒是有些不好意思,他嘀咕了半天才说道:“我的学分还没修够,没有办法去找实习的工作的……不过也快了。过几天就是一门课的考试,如果我这门课过了的话。那么我的学分也就够了。”

    “那就互相加油吧!”

    第二天。

    一大早,迈克.莫怀米就起了床。他要去的那个的地址,离着他所在的加州大学洛杉矶分校还是挺远的,如果坐地铁的话,大概要做接近一个小时,然后还要转公交车,大概三十分钟。

    而面试的时间定在了九点三十,所以,他必须要在八点之前,甚至七点半就要出发。

    看了看时间,才七点刚过,还来得及吃上一顿早餐。

    昨天跟艾伦.阿德汗聊天聊得很晚,没有想到,自己的这个这个学期快结束的时候,才来到自己的这个宿舍的舍友,竟然跟自己那么多相同的爱好,比如说游戏,两人最喜欢的游戏竟然都是《雷神之锤》。

    而最喜欢的游戏设计师都是杰斯特.李,当然,在第二喜欢的设计师上面两人就有了分歧,比如说他第二喜欢的游戏设计师是《雷神之锤》的首席程序师,也是《雷神之锤》续作的首席制作人约翰.卡马克,据说他的现在的年纪比他们两人都要年轻,是一个不折不扣的天才。

    而艾伦.阿德汗第二喜欢的设计师则是马克.塞尼,他是一位忠实的硬派格斗的爱好者,虽然马克.塞尼并不是《街头霸王》的创始人,但是就是他当初组建的团队,制作了《复仇者》的那个团队,最后开发出了《街头霸王》这款几乎用神奇来称呼的游戏。

    摇了摇头,迈克.莫怀米将这些东西全都压回到了脑海的深处,他去街边的一个快餐车那里买了一条热狗,趁热吃了起来,路上有不少他认识的人也都纷纷的向着他打着招呼。

    有很多人在平常也跟约翰.莫怀米互相的换过游戏卡带玩,今天又是drbx2的发售日期,故而就有人以为迈克.莫怀米这么早出去是为了去排队购买新的游戏主机。

    不过约翰.莫怀米只是摇头否认,说自己是因为其他的事情。

    火星娱乐跟风行发行的有一间旗舰店的位置离着加州大学洛杉矶分校并不远,从这里去最近的地铁站正好要从这里路过,迈克.莫怀米从风行发行的这件旗舰店走过的时候,看到硕大的宣传海报已经挂了起来,虽然离着正式的开门营业还有一个多小时的时间,但是在门前已经排起了长长的,至少一百多人的长队。

    “如果不是因为今天要面试,可能我也是其中的一个吧。”

    迈克.莫怀米这么想着,一边狠狠的咬了一大口热乎乎的热狗,说实话,现在的天气还是有些冷的。

    。

    今天并不是只有迈克.莫怀米一个人面试,迈克莫怀米到,询问了面试的地点的时候,到等待休息的地方一看,竟然早就已经有十多个人在那里等待着了,而且随便一问,竟然都是名校出身,成绩比自己好的不在少数。

    而这一次,招聘的实习生的职位却只有一个。

    “竞争这么激烈啊。”隐隐的,迈克.莫怀米给自己心理增添上了一丝担忧。

    他在一张座位上等了大约有十几分钟,一名的工作人员便进来给每个在这里等待的一人递了一张纸,纸上面是一些填写资料的东西,自己的名字,学校,爱好等等这些东西。

    在对着最喜欢的游戏公司那一栏的时候,麦克.莫怀米有些犹豫了起来。

    他知道,在这个地方他最应该填写的是,但是他觉得这么唯心的事情他还是很难干出来的,因为他对的游戏了解的真的不算多,他平常玩的最多的游戏就是火星娱乐的,第二多的是任天堂的。

    的不能说没有玩过,比如麦登系列,但是他玩的也就是那么几款罢了。

    犹豫了再三之后,迈克.莫怀米还是在这一栏上面写上了火星娱乐,然后他的念头瞬间就通畅了起来,在后面最喜欢的游戏,最喜欢的游戏设计师的空白处也没有丝毫的犹豫,全部都是依据本心所写。

    然后,十几分钟过去,那名刚才来过的的工作人员再一次进来,收走了在屋子里人填写的那张纸。

    然后就是等待。

    一直到半个小时之后,那名工作人员才进来,念了一个人的名字,让点到名字的跟他出去,然后有点到了一个名字,让这次点到名字的准备一下,下一个要面试的就是他。

    两个小时之后。

    迈克.莫怀米有些浑浑噩噩的离开了。

    他现在的脑子里有些杂乱无章,甚至他都无法想起刚才他在面试的时候回答了一些什么问题——他只能够想得起一个,那个带着一副金丝眼镜,鹰钩鼻,面色阴沉,面对着自己声音阴冷的中年询问他的,他最喜欢的游戏公司是火星娱乐,那么为什么还要来面试?

    面对着这个问题迈克.莫怀米顿时有些懵了,他浑浑噩噩的都不知道怎么回答,回答的什么内容,他只是记得他还没有回答完,就被面试官给严厉的喝止了自己的回答,然后让自己出去。

    在那一瞬间,迈克.莫怀米就知道自己这一次的实习生面试的事情彻底的黄了。

    抬头看了看天色,也就是中午十一二点。

    虽然有些郁闷,不过迈克.莫怀米还是在不断的安慰着自己,说不定自己回去之后就马上就收到了火星娱乐的面试通知了呢?

    不过只是几秒钟之后,他就想到了其他地方去了。

    “现在再去排队买drbx2应该还不算晚吧?”一边这么想着,一边向着站牌走去的迈克.莫怀米不由得加快了一下自己的脚步。(未完待续)R466
正文 第三百八十六章 有些眼熟的电话号码
    &bp;&bp;&bp;&bp;杰斯特并没有为今天的发售活动过多的操心,他经历过太多的发售活动了,尽管这一次的发售活动,要比之前的那些重要一点,但正因为如此,杰斯特才能够更好的摆正自己的位置。

    之前自己的任务已经全部完成好了,现在不是自己需要操心的时候。

    自然会有发行公司的人员来负责这件事。

    他突然想起他最近还有一些面试的申请简历没有看,正好今天他的空闲时间比较多,便去人事部调来了这些档案,来到了自己的办公室,倒了一杯浓咖啡,一边喝着,一边看了起来。

    他之所以对于这些来实习的学生如此重视,非要自己去审阅的原因,就是不想要错过一个人才。

    因为他自己是有过实习生的经历的,他也知道人事部门在对待实习生的时候是一个什么样的招聘态度,所以,他想要从根子上,就表示他对于人才的重视,所以,他才会亲自审阅档案,并且亲自进行面试。

    一些个人的简历写的没那么有特点的杰斯特一般是不会关注的,因为游戏行业,无论是你要想成为一名策划,一名美工,或者是一名程序,你必须是要个性十足的,而一个人有没有别具一格的地方,从他对于自己简历上面,就可以看得出一二。

    毕竟,这个年代可没有什么标准模板式的简历。

    想要来火星娱乐实习的人很多,这一次只是有两个职位,竟然有着足足三百多人递交了申请,绝大部分都是来自不逊色常青藤的名校,当然,也有一些普通学校的学生申请。

    在这一点上面。杰斯特看的倒不是很重,因为现在的火星娱乐里面,就有很多人并不是名校毕业。但是依旧表现的很好的。

    比如说现在已经正式成为火星之子成员的迪迪埃.萨姆怀斯。

    火星之子是杰斯特在去年提议成立的一个组织,是由整个火星娱乐北美的成员里面的美工以及剧情编写人员组成的。当然,并不是所有人都有这个资格成为火星之子,只有那些为火星娱乐做出过巨大贡献的人才有资格。

    到目前为止,整个火星娱乐这几个职位的加起来,不算那些独立工作室的,都有这个接近二百人的团队,但是火星之子,到目前为止。才只有八个人而已,而迪迪埃.萨姆怀斯,正是最年轻的一个。

    他的年纪现在还不到二十岁,以前只是一位高中毕业生,甚至都没有上过大学,但是他在美工方面,却非常的有天赋,尤其是手绘的能力,几乎在火星娱乐内部无人能及。

    一张又一张的简历不断的看着,杰斯特也没有觉得无聊。不时的还有人来给他报告实时的销售数据,这些都是从整个北美的市场上面收集起来的,而且。这一次为了尽可能的让北美的玩家们满意,杰斯特并没有提前一天在日本发售,而是在北美发售三天之后,才开始在欧洲发售,而日本的发售时间则定在了一周之后,虽然日本的玩家们有些不满,但是对于只占少数的他们,这些对火星娱乐来说,是无关紧要的。

    “才一上午就已经突破二十万台了?”

    虽然早有预料。但是听到这个成绩还是挺让杰斯特出乎预料的,他自己都没有想到销量会这么好。

    而来汇报的一名火星娱乐的工作人员也是点了点头。马上说道:“而且有三分之一还是新玩家,也就是他们并没有采用以旧换新。而是直接购买的我们的主机,之前我们担心的,新玩家可能会对我们不满的猜测可能并不准确。”

    杰斯特并没有对此说什么评价,只是点了点头就让对方出去了。

    然后,他有些不由自主的松了口气,虽然嘴上上是不担心,但是在听到这个好消息之前,他还是有一些担心的。

    “咦!?”

    正在看着桌子上的那一大叠简历的杰斯特突然惊疑了一声,他拿起刚刚似乎是被自己因为非条件反射,而习惯的放到了旁边的一大叠简历当中的一张重新仔细的看了起来。

    这是一张平白无奇的简历,除了这位投送简历者的在读学校跟杰斯特都是南加州大学洛杉矶分校的话,另外的人似乎找不到杰斯特为什么会对这张简历如此在意的原因。

    只有杰斯特自己知道,就是现在向着自己的公司投送实习简历的这个叫做迈克.莫怀米的南加州大学洛杉矶分校电气专业的大三在读生,在将来的游戏领域会有多大的成就。

    就在两年之后,也就是迈克.莫怀米跟他的大学同学艾伦.阿德汗在洛杉矶成立了一家叫做硅与神经键的小小的游戏公司,当时整个公司的人加起来不足十人,后来因为这个公司的名字因为太过于绕口而不容易被人记住,在九四年的时候他们打算将游戏公司的名字改为混沌工作室。

    不过令人惋惜的是,这个名字之前已经有人注册过了,而且对方表示,除非你们愿意出十万美金,否则的话,他们是不可能让出这个公司的名字,无奈之下,硅与神经键的这些人至少放弃掉了这个他们很喜欢的名字。

    后来迈克.莫怀米在翻阅词典的时候,突然看到了一个单词。

    他觉得这个单词很,所以,他就提议,将公司的名字改为他刚刚看到的这个单词,众人全票通过。

    而这个单词,就是暴雪。

    而第一款在游戏盒上面打上暴雪这个标示的游戏,正是后来让他们走向辉煌,也是他们的第一款p游戏——《魔兽争霸》。

    看到简历上的那张照片,跟自己记忆里的那个形象一对照,再加上同样的加州大学洛杉矶分校电气工程的在读经历,足以让杰斯特不会判断错误,他看到的这个迈克.莫怀米,就是在他的记忆当中,在未来创建暴雪,并且一直担任暴雪总裁一直到杰斯特穿越。

    然后,杰斯特马上拿起了桌子上的那个电话,给人事部拨了过去,他对着人事部接电话的人命令道:“你们给一位叫做迈克.莫怀米的在校学生去一个电话,他是这一次我们实习生应聘的人选,告诉他,如果他愿意的话,他可以在下周一来我们这里面试。”

    太阳西下,天色也渐渐的暗淡了下来。

    从中午离开了总部之后,略有些郁闷的迈克.莫怀米一直在离着加州大学洛杉矶分校很近的那家旗舰店排队等候,但是他都排了一下午了,看着自己前面那依旧长达十几米的队列,他自己都有些感到心焦。

    人实在是太多了。

    而且迈克.莫怀米还没有携带着他的旧主机,实际上,五十美元的差价他并没有放在心上,在他的眼里,还不如将他的旧主机当做收藏品收藏起来,实际上,这是她当初的一件生日礼物,是他的前女友送给他的,可惜,他跟他的前女友已经分手了。

    不过看了看前面的队列,有想到自己除了在早上吃过一个不算太大的热狗之外,已经一天没有吃任何东西,现在他已经感觉到了饥肠辘辘,索性迈克.莫怀米也不再继续等下去了,还不如等明天早一点来排队,那个时候的人说不定还要少一点。

    所以,他就离开了队列,无精打采的向着学校的方向走去。

    等他赶回宿舍的时候,他的舍友艾伦.阿德汗正在一个不知道谁建立的局域网里面热火朝天的玩着《雷神之锤》,在这座宿舍楼当中,所有的寝室都连在一个局域网上面,而《雷神之锤》几乎就是他们最喜欢的游戏,最多十人v十人的对战地图,只要有人建立,那么不出十分钟马上就能够有人占满。

    见到有人推门而入,艾伦.阿德汗忙不迭的扭头看了一眼,看清楚是迈克.莫怀米之后,他一边操纵着人物一边疯狂的扣动扳机将一个敌人达成碎肉,然后才对着自己的舍友喊道。

    “之前有人给你来过电话,似乎是你的实习申请,又有公司要让你去面试,不过我当时说你没在,他们让你回来之后拨打这个电话号码……”说着,艾伦.阿德汗将一张纸片扔向了迈克.莫怀米,这张纸片上面有着一串号码。

    极为疲惫的迈克.莫怀米接过纸片,连看都没看上一眼,就一头倒在了床上。

    而艾伦.阿德汗则向他问起去面试的经过。

    迈克.莫怀米也没有藏私的将自己的经历讲了出来,而艾伦.阿德汗听过之后却在说迈克.莫怀米真是冥顽不灵,他怎么能在另一家游戏公司面试的时候说自己最喜欢的是另一家公司呢。

    而迈克.莫怀米也懒得争辩,他随手拿起刚才艾伦.阿德汗仍给自己的那种写着一个电话号码的纸片扫了一眼,然后他的眼睛突然直了起来。

    “似乎,这个号码自己在那里见到过!”

    想到这一点,迈克.莫怀米马上像是打了兴奋剂一样,猛的从桌上跳起来,来到了电话薄旁边,查阅起了这张纸片上面的电话。(未完待续)R655
正文 第三百八十七章 火星娱乐的面试机会
    &bp;&bp;&bp;&bp;而艾伦.阿德汗则有些不知所谓的看着自己的舍友像是发疯了一样在翻电话本,然后耸了耸肩,继续的投入到了《雷神之锤》的厮杀当中。

    过了几分钟之后,抱着那本厚厚的电话本的迈克.莫怀米脸上的表情极为的精彩,似乎是一种兴奋当中夹杂着不敢置信,他用有些颤抖的声音向着自己的石油询问道:“艾伦,还记得刚才打来电话的谁吗?”

    艾伦.阿德汗带着耳机,没有听到迈克.莫怀米的询问,一直到迈克.莫怀米连续问了几遍,他才摘下耳机,然后道歉了一下,才回答道:“当时他们没有说,只是询问你在不在,我说你不在,他们就留下了这个电话,让你回来后打这个电话联系对方。”

    说完,艾伦.阿德汗也发现了迈克.莫怀米脸上表情的不一样的地方,他有些好奇的问道:“难道这个电话号码有什么不对的地方吗?”

    迈克.莫怀米犹豫了一下,才有些不确定的说道:“我刚才查电话本上面,这个电话是火星娱乐的,但是我不知道是恶作剧,还是真的……”说这句话的时候,迈克.莫怀米虽然脸上有些兴奋,但是还隐约的有些担心。

    “火星娱乐?你真的拿到火星娱乐的面试通知了?”

    艾伦.阿德汗也是惊呼了一声,要知道,对于他们这种游戏爱好者来说,而且还有志于在之后从事游戏开发的实业,能够拿到一份火星娱乐的实习工作,那么在以后即便是无法留在火星娱乐,也可以作为吹逼的资本。

    “打电话求证一下吧!”艾伦.阿德汗惊呼过后,不断地怂恿着迈克.莫怀米。

    而迈克.莫怀米也是有些心动,但是毕竟他也担心这是别人的恶作剧。自己贸然的给火星娱乐去电话的询问自己是不是获得了面试的资格的话,那么会不会被别人误解?

    不过还是火星娱乐面试机会的诱惑力足够大,迈克.莫怀米在犹豫了十几秒钟之后。终于拨通了那个电话号码。

    不出十几秒钟,那一边的电话就被接通。

    声音是一个女声。

    “您好。这里是火星娱乐……”

    然后,迈克.莫怀米略微静了静心,才开口说起自己的情况,说自己的舍友之前接到了一个自称是火星娱乐人事部的电话,不过他当时没在,而那个电话让他回来后打他留下的一个号码联系,而他查了一下这个号码,发现竟然是火星娱乐的电话。

    火星娱乐那一边听到了迈克.莫怀米的讲述之后。略微抱歉了一下,在仔细的询问了一下迈克.莫怀米的个人信息之后,她表示他需要去人事部那里查询一下,请稍后。

    不一会儿,在迈克.莫怀米已经等的有些心焦的情况下,那个女声再一次的响起。

    “是的,刚才我已经去人事部求证过了,他们说,您确实获得了面试的资格,请您务必在下周一的早上九点三十分之前。到火星娱乐位于科斯塔梅萨的总部报到,接受面试,而且。他们还让我对你告知一点,面试官会是杰斯特.李先生。”

    然后,在道谢之后,迈克.莫怀米挂断了电话。

    接着,就是震天动地的欢呼之声。

    星期一。

    迈克.莫怀米从来都没觉得自己有这样的精力充沛过,甚至都有些精力充沛过头了,在知道他将会在今天上午见到自己的偶像之后,他就一直激动到现在,而且随着时间的临近。他是越来越临近,第一天他还能睡的下觉。

    但是。就在昨天晚上,也就是第二天。他竟然晚上都精力旺盛,一想到明天就可以亲眼见到杰斯特.李,他就觉得自己的身体里似乎有着一股永远也用不完的力量。

    科斯塔梅萨离着洛杉矶市区不算远,但是也绝对称不上近,至少想要像之前那样,靠坐电车跟公交车去这里已经不太现实,所以,迈克.莫怀米就借了同学的一辆汽车,在吃过了早饭之后,还不到七点,他就开着车向着科斯塔梅萨疾驰而去。

    到达火星娱乐总部的时候,时间还不到九点。

    觉得有些早的迈克.莫怀米找了一个地方将车停下,又在火星娱乐的总部附近转了几圈,在看着九点十几分之后,才向着火星娱乐的总部走去。

    不过在门口的地方,他就被门卫拦了下来。

    门卫表示,没有通行证是不能进入的,不过在迈克.莫怀米在表示了自己是今天来面试实习生的时候,门卫之前显然是得到了通知,这位门卫马上就拨通了一个内部电话,在询问了迈克莫怀米几句之后,边对迈克.莫怀米放行了。

    而迈克.莫怀米进入到了火星娱乐的内部之后,因为已经快到九点半了,也没有时间慢慢的参观,只是走马观花的沿着之前门卫告诉他的通道,向着面试的地点快步走去。

    在他赶到的时候,在休息室里面已经有四个人在等待了,迈克.莫怀米像是几天前在等待面试的时候,随便找了一个地方坐下。

    在他到来后不久,一个有一个跟他差不多大年纪,应该也是来进行实习生应聘的学生纷纷进入到了这间休息室,有男有女,他们都互相打量着,彼此都知道,他们都是互相竞争的对手,而这一次火星娱乐却只招收两位实习生。

    而在场的人,起码有着二十多位。

    其实说是两位,这种事情在火星娱乐的招聘历史上面是没有一定之规的,比如有几次杰斯特亲自面试的面试当中,由原本定好的两个名额给硬生生的扩张到了五位。

    而也有马克.塞尼担任面试官的几次,虽然说是有三个名额,但是最后马克.塞尼却一个人都没有留下。

    也就是说,如果发挥的足够出色,那么火星娱乐也不是没有临时增加名额的先例,而如果表现的不好,那么火星娱乐也不是一次一个人也不留下的前科,不过好在杰斯特.李并不像马克.塞尼那么严厉,虽然杰斯特.李也有几次是没有留下一个名额的,但是这样的次数比起马克.塞尼来说,要少得多。

    而且也正是因为火星娱乐对于实习员工的挑选极为严苛,所以,他们对于实习员工的培养极为尽心,基本上,就是当做正式员工来进行培养的,所以,一些曾经在火星娱乐,有过实习员工经验的,在去其他的游戏公司应聘的时候,能够得到很高的加分。

    就在迈克.莫怀米胡思乱想着的时候,休息室的们突然被推开,一个留着一头金色长发的女人推门走了进来,刚才在问路的时候迈克.莫怀米问过火星娱乐的工作人员,这个金发女人是公司的大老板杰斯特.李的以为助理,今天正是她当值。

    “迈克.莫怀米,第一个。”

    被叫到名字的迈克.莫怀米的脸上也是露出了经验的神色,他站了起来,用手指指了指自己,然后重复道:“您是在喊我吗?”

    这位杰斯特的金发助理也被迈克莫怀米的举动逗笑了,她哈哈大笑了片刻之后,才忍住笑,说道:“如果你是焦作迈克.莫怀米,加州大学洛杉矶分校的大三学生的话,那么您没有说错,就是在喊你。”

    “谢谢!”

    迈克.莫怀米感激的点了一下头,脚步很快的跟着这位助理离开了休息室。

    在迈克.莫怀米被助理领着走进一间办公室之后,他第一眼就看到坐在房间当中的一张桌子正中的杰斯特,不过杰斯特并没有看向他,似乎是并没有发现有人进来,杰斯特正在认真的听着一位火星娱乐的工作人员汇报着什么消息。

    虽然离着有些远,但是迈克.莫怀米隐隐约约的还是可以听到,似乎是在汇报着关于drbx2主机销售的情况。

    “至少还是奉献了一台drbx2的销量的!”

    迈克.莫怀米暗自里调侃了自己一下,也算是暗暗的为自己减弱自己紧张的感觉。

    在迈克.莫怀米等了有二十秒钟,那位金发助理上前提醒了一下杰斯特.李之后,杰斯特才扭头看向了正一脸忐忑之色的站在那里,似乎是在等待着宣判的迈克.莫怀米。

    看着眼前的这位在未来的世界里面,游戏行业里面绝对的大鳄脸上的那种紧张的表情,顿时让杰斯特产生了一种好笑的感觉。

    面试的问题其实都是有套路可循的,比如说这一次的火星娱乐的面试,需要提问的问题,人事部都事先做好了一张问题单,杰斯特只需要从这张问题单上面随便抽出几个问题来进行询问就可以了。

    不过,杰斯特跟马克.塞尼两人主持的面试的工作,虽然人事部门的问题单都会准时送到,但是,他们几乎没有按照问题单上面的问题来过,都是他们想到什么就问什么,当然,在火星娱乐,也没人能管得了他们,说他们这么做是错的。

    而这一次,杰斯特显然也没有按照问题单上面写着的问题进行提问的打算。(未完待续)R655
正文 第三百八十八章 摇滚赛车
    &bp;&bp;&bp;&bp;是的,杰斯特自然知道应该对一位在未来创建了一家传奇企业的人提问什么问题。

    尽管他现在可能仅仅只是一个玩家,只能够以一个普通玩家的眼光,从一个普通的玩家的层面上,而不是一个制作人的层面上来观察游戏,但这种视觉有时候是难能可贵的。

    杰斯特最常说的一句话就是,希望设计师能够在设计游戏的时候站在玩家的角度上多加考虑,因为你们开发出来的游戏是给玩家玩的,不是你们自己玩的,所以,这也是火星娱乐对外招聘雷打不动的有一条固定的原因。

    首先,你必须要是一名狂热的游戏玩家。

    “你喜欢电子游戏吗?”

    杰斯特看着一脸拘谨之色的迈克.莫怀米,脸色温和的笑着问道。

    “喜……喜欢。”

    而迈克.莫怀米也毫不犹豫的进行着回答,虽然从回答的语气来看还是有一些结巴跟紧张,但是从他脸上渐渐舒缓起来的表情来看,还是可以显而易见的知道,他此时的心态已经比刚刚进到这个屋子里时好了很多。

    “哦。”

    听到迈克.莫怀米的回答之后,杰斯特也只是哦了一声,似乎对于他的回答早就在预料当中,他仍旧开口询问:“说一[下你最喜欢的游戏吧,无论哪一款,就算是不是我们的游戏也无所谓。”

    说着,杰斯特还笑了笑:“在我们的公司当中,有至少三分之一的人,最喜欢的游戏不是我们自己的。”

    每一位面试者的时间都不会很多,不仅仅是因为来面试的人太多的原因,更重要的,也是因为杰斯特自己的时间也是很宝贵的,他能够抽出来的时间也不多,所以他也不可能面试全部的人员。

    只是从之前的申请的简历当中。挑出一部分觉得第一印象不错,潜力最大的,亲自面试一下,如果觉得满意,就特别嘱托一下人事部门,然后剩下的自然会有专门的人来进行面试。

    所以,在开头像是朋友之间的聊天那样,随便询问了几个简单无比的问题,让麦克.莫怀米进入了状态,不再那么拘谨之后。杰斯特终于开始了他真正的提问。

    火星娱乐对于实习生的态度并不是招聘几个打杂工,实际上,如果是招聘打杂工,那么他们也犯不着搞出这么大的阵仗,甚至名列福布斯富豪榜前五十位的公司的老板还要亲自去面试一位打杂工。

    对于每一位实习工,火星娱乐都是极为看重的,并不是看重他们的能力,这些人,哪怕是名校出身。但论到实际能力,除非他们能够像约翰.卡马克那样天赋异禀,否则的话,他们自己所谓的超脱常人的能力。在火星娱乐的这些经验丰富,不知道从多少个开发项目里面赚足了经验的开发人员眼里,都是不值一提的。

    他们更加看重的是,这些人的潜力。

    也就是说。这些人,到底适不适合,能不能够。成为一名独一无二的游戏开发者。

    “如果你现在是一位火星娱乐的制作人,我让你设计一款家用机游戏,游戏所在的平台是刚刚发售的ddrbx2,你会怎么样去设计呢?”

    杰斯特的话音陡然一转,问题的难度在一瞬间之内进行了一次翻天覆地的大反转,之前的问题简单的就像是幼儿园的孩子都能够轻而易举的回答,但是现在的问题却足够难到就算是他这样成绩在加州大学洛杉矶分校这样的顶级名校名列前茅的人,都难以回答的地步。

    要说他作为一个游戏爱好者,真的没有在私下里设计过自己想要制作的游戏?或者是在玩某一款游戏的时候,觉得这样设计不好,如果换成自己的话,那么会改为如何设计。

    这种想法,百分之九十九的玩家都曾经有过,而这也是杰斯特之所以为什么会这样询问的原因。

    从一个人对设计游戏最没有经验的时候,没有任何的市场化对于玩家的迎合,纯粹就是从一个玩家的角度上面去考虑去如何设计一款游戏,这款游戏没有必要去考虑到底能卖多少套,到底其他人会不会喜欢,仅仅从,我或者说是自己这个概念上去描述一款我或者自己喜欢的游戏。

    这也能在最大程度上,看到,被提问者,在设计游戏上面,到底有没有天赋。

    之前杰斯特就不止一次的说过,游戏的设计,是一项非常主观化的过程,甚至类似于写作跟绘画,有的时候,或者说是几乎所有的时候,制作人的想法能够创造或者毁灭一切,这是不可以不重视的。

    天赋,在这个行业里面的确非常的重要。

    面对着杰斯特的这个极为刁钻的问题,迈克.莫怀米沉默了半晌,足足有着三分多钟,他似乎是在思考,又似乎是不知道该如何回答,杰斯特从他的面庞上面,无法得出一个确切的结论。

    终于,迈克.莫怀米在沉默了三分钟之后终于是开口了。

    “我之前自己胡乱的想过两个游戏,不过想法都很杂乱,也不成系统跟章法,所以有些不知道该从哪里说起。”

    迈克.莫怀米的声音不大很大,而且从语气上来看,还有些信心不足。

    杰斯特的脸上依旧是和善的表情,他仍旧是笑着说道:“无所谓,我只是想要知道你是怎么看待一款游戏的,在你真正的了解一款游戏的开发跟设计流程之前,这对于我来判断你适合还是不适合在火星娱乐工作是至关重要的。”

    “那好吧。”

    听到杰斯特的这句话之后,迈克.莫怀米只好答应了一声,然后大声吸了一口气,似乎是在组织自己的语言,然后说道。

    “我最早的时候,是在玩任天堂的f的一款赛车游戏的时候产生的一个想法,那个时候我喜欢听摇滚乐也喜欢看一些地球人大战外星人的电影,当时我就突发奇想,我能不能设计一款这样的游戏,比如说,游戏的双方分成两个阵营,一个是人类一个是异形……”

    听着迈克.莫怀米说的越来越纯熟,杰斯特也是不住的点头,实际上,这款游戏他是有所耳闻的,当初迈克.莫怀米成立了硅与神经键之后,第一款独立开发的家用机平台游戏就是这款,当时他们将其命名为《摇滚赛车》,而且当时任天堂为了对抗日益强大的世嘉,以及虎视眈眈的索尼,对于那些第三方的开发商已经不那么严苛了。

    只要任天堂会允许他们同时给世嘉的d跟自己的超级任天堂同时开发游戏。

    作为硅与神经键,也就是后来的暴雪娱乐的第一款家用机平台的游戏,这款叫做《摇滚赛车》的游戏,从里到外都体现着一个前途远大的工作室的才华跟气质,他们是如此的与众不懂,以至于在日后他们的许多游戏里面,都可以看到很浓重的《摇滚赛车》的影子。

    比如说,他们在这款游戏里面创造性的设计了上百种不同的赛道,五种不同的赛车,两个对立的种族以及几十种各色的武器,他们之所以能够在当时容量还不算大的卡带里面填出如此多的东西,是因为他们为这款游戏设计了十六种不同的跑道,以及六个环境跟景色各异的星球。

    注意,这里面跑道跟赛道可是不同的,赛道是由不同的跑道组成的,就是由这十六种不同的跑道以及那六个星球,才让一款拥有上百种赛道的赛车游戏成为了现实——是不是听上去有些耳熟。

    没错,这就是后来的暗黑破坏神完全随机地图的雏形。

    有些人总是好奇为什么暗黑破坏神为什么每一次的进入地图都会是完全不同的,难道游戏里面储存着如此多的不同的地图吗?

    其实并不是这样的,是在游戏当中,有着很多不同的构成一整张地图的小型构图,就是在每一次进入游戏的时候,这些小型的构图或者说是地图要素随机抽取不等的数量,然后随机进行连接组合。

    这样就可以组成一张跟之前完全不同的地图来了。

    这款游戏里面也同样的体现出了暴雪善于借鉴成功游戏的特点,就像是他们在其中添加了几十种武器,这可能是他们从任天堂的《超级马里奥赛车》里面得到的启发,才会产生的灵感。

    当然,最令人感到兴奋的就说,这是一款伪3d的赛车游戏,在这款游戏里面,是可以完成一些后世的真正的3d赛车游戏才会有的驾驶技巧的,比如说大名鼎鼎的,就算是对于赛车没什么了解,也基本上会听说过的一项技巧,漂移。

    不过现在的迈克.莫怀米显然在游戏设计上还是不够成熟的,他现在向着杰斯特讲的这款同样是跟摇滚有关系的赛车游戏,并没有如历史上的那版本的《摇滚赛车》富有娱乐性,很多玩法可能是迈克.莫怀米还没有接触过,所以他并没有提到。

    比如说,就是在赛车上面添加武器系统,将一款赛车游戏转变为一款更加具有娱乐性的聚会型游戏。(未完待续……)R1292
正文 第三百八十九章 还算不错
    &bp;&bp;&bp;&bp;从迈克.莫怀米的描述的这一款游戏来看,他的想法还是有些粗糙的。

    如果只是凭借着他这个还有些简单的构想,并不足以让杰斯特看到他身上蕴藏着的天赋,而跟杰斯特一起进行面试的还有人事部的另外的两名官员,他们的脸上也略微露出了一丝失望的神色。

    因为按照往常的经验,一般被杰斯特点名第一个进行面试的,肯定是自己的老板在看简历的时候发现的最有潜力跟前途的那一个,当时从刚才这个叫做迈克.莫怀米的年轻人的回答上来看,似乎并不是如此。

    至少是他们并没有从正年轻人的身上看到什么难得的天赋,而他自己想的这款游戏,也没有丝毫的趣味性。

    不过他们看向了自己的老板杰斯特,却令他们意外的,自己的老板竟然饶有兴趣的听着对方在说这个在他们听起来没有丝毫亮点的游戏,要知道,他们公司内部被废弃掉的游戏创意,比这个强得多的都不计其数。

    迈克.莫怀米在说完之后,有些小心的看了杰斯特一眼,而杰斯特脸上的表情,跟之前一模一样,他根本就无法判断得出对方对于他的回答是满意还是不满意,不过从杰斯特身边的那两个人的脸上露出来的表情看,似乎自己的回答并不能够令他们满意

    这也让迈克莫怀米有些担忧起来。

    不过他的担忧还没有超过五秒钟陪你过,杰斯特开口了,他的声音还是无法让人听得出他内心的真实想法,语气不急也不慢:“你刚才说你想过两款游戏,第一款游戏我听完了,我现在想要听听你的第二款游戏的构想。”

    杰斯特的这句话,让他身边的那两位人事部门的主管更加的奇怪,因为包括他们自己都知道。杰斯特有的面试的时间不算太长,所以,每一个人员的面试时间都是有限的,一般来说,只会尽可能的缩减每个人的见面时间,而不会增多,除非情况特别特殊。

    而迈克.莫怀米可不知道这些,他知道的只是可能他之前的那个他自己都觉得有些烂的回答似乎是打动了自己的偶像杰斯特.李,让他对于自己似乎产生了那么一丝兴趣,至少能够让他继续说下去了。

    所以。他决定一定要更加用心的回答,争取真正的打动对方,拿到这个他梦寐以求的实习机会。

    “我想的这款游戏,只是一次很意外的突发奇想,我有时在想,我们现在的游戏,玩家只能够同时控制一个角色,即便是有多余的角色进行选择,也不能够同时选择所有的角色。这样玩多了不是显得有些无聊呢?我就在想,能不能设计一款,能够同时操作三个性格,形象。攻击方式等等,完全不同的角色,让玩家同时操控,充分的利用这些不同角色的特点。来破解谜题吗,攻克关卡呢?”

    听到迈克.莫怀米的这段话,杰斯特的眼睛瞬间亮了起来。而另外的两位人事部的主管人员,也用有些意外的神色看向了这个他们之前并不怎么看好的叫做迈克.莫怀米的年轻人。

    他的这个游戏的说法,倒是非常的新颖,他们在之前还真的是没有听到过。

    当然,这是对于这两位人事部的主管人员来说的,对于杰斯特来说,他见识过后世的无数款游戏,可以说,任何想法,任何创意的游戏,他都见识变了,也包括这种。

    实际上,这款游戏,正是暴雪后来设计的一款叫做《失落的维京人》的家用主机游戏,在这款游戏里面,玩家需要同时操控三个拥有不同的招数的维京人,在一座宇宙飞船里面冒险,打败敌人回到家乡。

    值得一提的是,这艘飞船在后来暴雪的游戏《星际争霸》里面成为了一个彩蛋——这艘飞船叫做休伯利安号,后来成为了吉姆.雷诺的座舰。

    这的确是一个非常具有创造性的提议,非常的具有可操作性,而且如果操作好了,那么制作出一款经典好玩的游戏也并不是一件难事,后来评价极高的《三位一体》就是这样类型的一款游戏,可以毫不客气的说,他们肯定是借鉴了《失落的维京人》的设计思想的。

    “可以说的更详细一点呢?比如说这个故事你要如何开始,里面的角色应该如何设定,一些关卡,谜题,你是怎么思考的呢?”杰斯特略微想了一回而,便饶有兴趣的进行询问。

    不过显然,杰斯特这一连串的问题再一次的让麦克.莫怀米变得窘迫了起来,他脸色瞬间涨的通红,张了张嘴吧,喉咙里发出一阵啊啊的声音,但是却说不出一句话,急的他只抓头发。

    “呵呵。”

    杰斯特摇了摇头,轻笑了一声,然后对着麦克.莫怀米说道:“你先出去吧。”

    这句话杰斯特刚一说完,顿时就让麦克莫怀米大惊失色,他以为是因为他的表现太过于差劲,让杰斯特失去了继续问下去的兴趣,他想要为自己争辩几句,但是却不知道如何开口为好。

    正在他怔在原地有些不知所措的时候,杰斯特显然也发现他刚才的那句话令迈克.莫怀米产生了误解。

    于是,他又有些好笑的开口道:“不要胡思乱想,并不是你的表现不好,实际上,我只能说你的回答我还是比较满意的,但是因为你是第一名面试的人员,我还没有办法在没有见过其他人之前作出决定,所以,请见谅了。”

    杰斯特的这话让麦克莫怀米好受了不少,他不知道杰斯特说这番话是真心话还是在安慰他,不过他转瞬间一想,杰斯特好歹也是一名亿万富翁,一位亿万富翁就算是安慰自己才说这番话,而能够让一位亿万富翁安慰自己,也不算自己这次来科斯塔梅萨面试了。

    所以,迅速的恢复过来的买儿科.莫怀米恭敬的鞠了一躬,然后就退出了房间。

    在传下一位入场的间隙里,那两位人事部的人有些好奇的询问杰斯特,道:“b,从刚才那位面试者最后的回答上还是可以看得出他对于游戏还是有一些他自己的理解的,不过之前他的回答可以说是毫无亮点,您为什么还要一直的询问下去呢?”

    杰斯特笑了笑,并没有回答,他可不能直接说,他知道这个叫做迈克.莫怀米的人才华横溢吧?

    不过在人事部的那两位下属的一再追问下,杰斯特还是模棱两可的说了一句:“其实没有什么,只是他说的那个摇滚赛车的游戏跟我最近在想的一款游戏有些互通的地方,所以一时好奇之下,想要知道他另外的一些想法罢了。”

    “摇滚赛车?”

    这两位杰斯特的下属之前都是在开发部门工作过的,他们对于游戏的理解至少也是业内的级别,不同于那些普通的玩家,但是他们实在是没有办法将刚才那个年轻人的嘴里说的那个平淡无奇的赛车游戏跟杰斯特这位整个游戏界最具有才华的设计师思考的游戏关联起来。

    也正好在这个时候,第二位面试者也走到了房间当中,这两位人事部门的下属也没有继续的对着杰斯特询问下去。

    迈克.莫怀米离开面试的那间房间之后,内心的忐忑的,他自己都不知道自己是如何的回到休息室的,因为他是第一个去面试的,所以,他刚刚进入休息室的时候,几乎在休息室内等待着的所有人的目光都在同一时间聚集到了他的身上。

    所有人都想要从迈克.莫怀米脸上的表情上看出一点蛛丝马迹,他到底是被录用了还是没有录用。

    令他们高兴的一点就是,至少从迈克莫怀米进入到房间时脸上所流露出来的神情来看,并没有从他的面孔上看到任何的跟兴奋,高兴之类的情绪有关的表情,显然有一点可以确定,那就是他还没有拿到在场的所有人都无比向往跟憧憬的那份实习合同。

    当然,这个没有拿到,到底是最终的结果,还是暂时的结果,他们就无法辨别了。

    迈克.莫怀米并没有太过于在乎其他人的目光,他径直的走向了自己之前的那个位置,然后安静的坐了下来,他现在要做的就是要静静的等着,无论真假,至少从自己离开的时候,杰斯特对自己说的那番话来看,自己还是很有希望。

    想到这里的时候,他有些激动的攥了攥拳头。

    “也不算太差。”

    他如此的安慰自己。

    就在这个时候,他感到有人碰了碰自己的胳膊,迈克.莫怀米扭头一看,是一个自己并不认识的人,跟自己年纪差不多大,脸上一脸的雀斑,他压低声音对着自己问道:“刚才的面试的情况如何?”

    “原来是打算向自己打听面试的过程的!”

    迈克.莫怀米在自己的心底里暗暗的冷哼了一声,不过他可没有将自己的这个想法流露出来,他的脸上露出了为难的神色,也同样的压低声音说道:“刚才我被嘱托过了,不能透漏面试的情况。”(未完待续……)R1292
正文 第三百九十章 三人通过
    &bp;&bp;&bp;&bp;迈克.莫怀米是紧张的,从他不时的看向房间门口的行为就看得出来。

    而一位接着一位出去又回来的面试者,都会引来像是迈克.莫怀米不由自主的看上一眼,都想要从对方脸上或是兴奋,或是沮丧的表情上,判断出,他们的面试结果到底如何。

    不过绝大多数人似乎都是不苟言笑之辈,进来的时候都是面无表情的。

    不过迈克.莫怀米还是发现了一点,似乎他们这些人面试的时间都没有自己长,自己被面试的那段时间足足有着七八分钟,而这些人,加上来回的时间,也不过才这个时间而已,当然,迈克.莫怀米也没有拿着手表对照过,他只是从自己的心底里估摸而已。

    火星娱乐会在面试全部结束之后马上宣布结果,并没有强求所有的面试者还必须要留在这里等待,如果有事情也可以自由离开,之后火星娱乐也会电话通知,不过绝大多数人似乎都想要立即知道自己的面试结果,所以,绝大多数的人都留了下来。

    也有离开的,但离开的人似乎并不是因为有急事,而是因为之前的发挥不好。

    发挥的好不好,现场的面试,除了自己本人之外别人也不知道,但是在休息室里面人都是这么说的,迈克.莫怀米也觉得可[ 能性很大,毕竟,如果不是因为自己知道自己发挥不好,这些人也不可能在面试结束之后马上离开。

    说是漫长的等待似乎也不大合适,但是在这里做了两个多小时,迈克.莫怀米带来的那个刚刚换了新电池的by的电量已经用掉了一半的时候,那位金发的女工作人员,叫做罗琳的火星娱乐的总裁助理又来到了休息室当中。

    宣布的过程是很简短的,对方也没有拖泥带水。

    但是杰斯特可以明显的感觉到,在这个女人宣布结果的时候,整个屋子里面三十多人的呼吸声。似乎全都在那一瞬间消失,而迈克.莫怀米不经意的看了周围一眼,他可以清晰的看到之前的那些,无论是表现的多么镇静的人,在这个时候,都是瞳孔睁大,鼻翼微微的扩张,嘴巴稍微的开启。

    一副紧张到不行的样子。

    “迈克尔.莫怀米,史蒂夫.斯坦维奇,朱迪斯.莎拉蔻娜。”

    罗琳只是对照着手里的这个名单。脸上没有丝毫表情的念出了三个名字,她在念完之后,看了眼现场的还有些呆滞的人群,脸上第一次露出了一丝笑容:“恭喜三位,你们通过了这一次的面试,获得了在火星娱乐为期一年的面试资格。”

    说完之后,迈克尔.莫怀米攥紧拳头狠狠的挥舞了一下,脸上兴奋的神色是溢于言表的,他甚至有些觉得不可思议。实际上他认为他的面试表现的并不算好,他觉得如果再给他一次机会的话,他甚至会表现的更好。

    但是,他自己觉得自己的表现有些不满的情况下。他竟然真的被选中了。

    而迈克.莫怀米此时的表现只能够说是比较含蓄的了,那位叫做史蒂夫.斯坦维奇的是一位有着一圈络腮胡子的东欧大汉,似乎是东欧那地方的移民,之前他就坐在迈克.莫怀米附近。莫怀米跟他聊过一会,知道他是来应聘程序员的。

    他此时的表现要比迈克.莫怀米兴奋的多。

    东欧人的体格都比较粗壮,史蒂夫.斯坦维奇也不例外。他足足有着普通人大腿粗细的胳膊也是绷紧了起来,然后狠狠的敲在了桌子上,面孔上流露着溢于言表的兴奋之色,嘴里嘟嘟囔囔的说着迈克.莫怀米听不懂的语言,可能是他的家乡的话,大概可能是表达自己此时兴奋之情的东西。

    而朱迪斯.莎拉蔻娜是一位女士,之前迈克.莫怀米认真的一一打量过这一次的所有面试人员,来应聘的女性是很少的,一共三十多人的面试队伍里面,只有四个女性。

    这也跟现在游戏开发行业里面,主角都是男性有着很大的关系,而且,这个行业里面需要的精力,毅力都是女性很难适应的。

    其他人脸上的表情都非常的沮丧,这是可以通过观察直接看出来的,不过迈克.莫怀米可没有时间去安慰他们,他跟这些人素不相识,而且,罗琳已经让他们三个跟着她一起去见他们的新老板了。

    这一次不是在面试去的那间房间,而是到了一件空间很大的‘游乐室’。

    之所以称呼这里为游乐室,只是因为迈克.莫怀米实在是找不到另外的一个更加适合的词语了,这间房间的空间很大,似乎之前是一个会议室,但是现在基本上找不到丝毫会议室的痕迹,在这里面有的,只有各种各样的游戏机,街机,还有柔软的沙发,当然也不缺少各种各样的桌游道具。

    甚至令迈克.莫怀米意外的就是,在这里,火星娱乐的游戏跟游戏机并不是最多的,最多的反而是那些他们的对手,像是任天堂的,这里足足有着五六台,而世嘉刚刚发售的d游戏主机,这里最多,有着十台。

    反而是火星娱乐的drbx跟drbx2这两样主机加起来都不超过六台。

    之前面试的时候已经见过一面的杰斯特就坐在一张柔软的沙发上面,他的手里拿着一个世嘉d游戏机的手柄,连接着这台世嘉d主机的电视上面显示的是一个横版动作过关类的游戏画面。

    游戏画面很精美,要比迈克.莫怀米玩过的八位主机上的画面强的多,甚至可以说,这两者之间根本就不是可以同日而已的一种画面的比较,杰斯特在看到他们三个人进来之后,便按下了暂停键,然后将手柄扔到了一旁。

    杰斯特对这领着他们进来的那个金发美女罗琳摆了摆手,罗琳便恭敬的点了点头,离开了房间。

    “这里就是公司的休息室。”

    杰斯特看到了三人脸上疑惑的神色,主动的开口为他们解释了起来:“平时如果你们觉得工作太累或者是其他的一些空闲的时间,你们就可以到这里来休息,这也是员工的一项福利,在这里,你可以玩到任何你想要玩到的游戏,如果你知道一款游戏已经面试,而这里并没有,你却想玩,那么你可以上报给罗琳——也就是刚刚带领你们来这里的那位金发美女,她会在一天之内为你们购买的。”

    见到自己眼前的这三人,在听自己说完这项火星娱乐的员工的基本福利之后,脸上那种不敢置信的神色,杰斯特的脸上的神色依然不变,他只是淡淡的说道:“这是你们这种实习的员工都可以拥有的权利。”

    看得出来,这三人面对着杰斯特这位游戏界的传奇人物的时候,还是极为拘谨的,虽然之前面试的时候,他们已经见过一次了。

    但是这一次跟上一次还是完全不同的,上一次杰斯特只是一个面试官,而他们是面试者,这一次,杰斯特已经成为了他们的老板衣食父母,当然,他们还没有签署合同,只是准老板。

    “等一会人事部门的人回来跟你们谈合同的问题,这些事情,我是不会过问的,你们的待遇如何公司也早有规定,不过我可以透露一点给你们,虽然你们的合同是一年期的实习合同,但是在合同里面会另有规定,要是你们达不到一位火星娱乐的实习生应该达到的地步,俺么你们也是会被直接辞退的,当然,如果你们的能力完全胜出,那么你们也可以获得我们的正式合同。”

    杰斯特说的这些他们也都知道,之前他们来火星娱乐面试的时候,关于火星娱乐的规定他们肯定是查询过好几次的,所以,听到杰斯特这么说他们也没有意外,就像是杰斯特说的那样,在火星娱乐从实习工专为正式的员工的例子不胜枚举,最短的一次,一位实习工只是工作三天,便签署了正式的合同。

    见到三人似乎还有些紧张跟拘谨,杰斯特便笑了笑,说道:“在火星娱乐里面工作跟你们了解的传统型的美国公司都是有很大的不同的,甚至就算是横向的比较,对比那些同样是游戏公司的,育碧或者说是雪乐山这些,也有很大的不同。”

    这一次,包括迈克.莫怀米在内的三人,神情全都灌注了起来。

    “这些大型的游戏公司,他们更像是一家正常的美国的公司,请允许我使用正常这个词,因为除此之外,我实在是想不出还有什么更好的修饰词,尤其是对比我们——因为我们在其他人看来是有些不那么正常的。”

    稍微顿了一下,杰斯特从他眼前三人的面庞上扫过,他想要看一下这三人在听到这么说之后,到底会是衣服什么样的表情,是会犹豫还是会担忧。

    “开发游戏跟玩游戏是不同的,有很大的不同,我希望你们在正式的开始这项工作之前,要深刻的明白这一点,因为这是至关重要的。”(未完待续……)R1292
正文 第三百九十一章 小口久雄的赞叹
    &bp;&bp;&bp;&bp;“除此之外,还有一点也极为重要。”

    杰斯特舔了舔嘴唇。

    “如果你们无法在游戏的开发当中,获得激情,获得快乐,赢得成就,那么就不要勉强自己,放弃他,相信我,如果连你们自己都无法取悦的游戏,不要妄图去取悦别人。”

    “当然,也不要把游戏开发看的太过于美好,因为这对绝大多数人来说,只是一项枯燥,乏味到了极点的工作而已。”

    这话说得迈克.莫怀米三人都有些心惊胆战,不过说到这里,杰斯特的话音突然一转,他的语气也温和了许多,就像是他们的兄长在跟他们日常聊天一样:“你们有没有开发游戏的经验?苹果上面的游戏也可以。”

    迈克.莫怀米没有过,虽然他很早之前就有了第一台苹果电脑,他的游戏启蒙也是从苹果电脑开始的,但是到目前为止,苹果电脑他已经很久没有碰过了,倒不是因为苹果电脑不好,实际上,苹果或者是苹果麦金塔电脑就现在来说,作为日常使用是绝对够了的。

    但是有一个缺点,那就是,火星娱乐从来不出苹果电脑的游戏。

    对此,很多苹果玩家是有抱怨的,声明他们受到了歧视,以前火星娱乐不做p也就罢了,但是现在他们已《 经开发p游戏了,但是为什么他们就不能同时出一个苹果的版本呢?

    而火星娱乐的回复则是非常具有争议,他们公然嘲讽苹果的用户,称呼他们为百分之一的选择,并且解释为,既然想要获得最好的体验,为什么要去选择成为那百分之一。

    这让苹果的那些用户极为不满,要知道,众所周知的。苹果就是以廉价著称的,通过严格性能来让产品变得廉价,靠着廉价占据了很多低端的市场,而火星娱乐的这种对于苹果用户的挑衅行为,更是被苹果用户称之为一种对于低端用户,少量用户的歧视。

    对此,有小道消息称,这个回复,是杰斯特亲自让火星娱乐的对外部门说的,很多人分析都认为。之前杰斯特因为卢卡斯的皮克斯工作室的问题跟乔布斯的关系很僵,虽然乔布斯现在已经被苹果扫地出门了,但是杰斯特还是对于苹果极为讨厌。

    对此,乔布斯是不承认的,他认为杰斯特的人品低劣,跟皮克斯的事情没有什么关系,而且皮克斯是他早就跟卢卡斯商量好的,根本就不存在他横插一脚的事情,如果真的有横插一脚。那么也是杰斯特横插一脚,根本不是他。

    不过现在的皮克斯在乔布斯的手里可没有爆发出第二春,这些由全美国最好的动画工作者组成的工作室,对于纯3d动画非常的狂热。不过开发纯粹的3d动画并不是一件简单的事情,最大的难度就是需要投入大量的资金。

    投钱乔布斯是不怕的,但是他没想到的是,竟然会需要投入这么多的钱。更重要的是,这是一个无底洞,想要养住这些全美国。甚至是全世界最有才华的动画人才就是一个深不见底的巨坑,而且在短时间之内,完全看不到有任何的收益。

    乔布斯知道在未来皮克斯会给他带来巨大的收益,但是但看不到那一天在哪里。

    其实他心里已经有些后悔当初强行靠着自己跟卢卡斯的私人关系,从杰斯特的手里把皮克斯抢到手里了,这完全就是一个烫手的山芋,扔掉可惜,但是不扔掉又极为的烦心。

    在这三人里面,只有史蒂夫.斯坦维奇举起了手。

    杰斯特点了点头,示意让他介绍一下自己的开发经验,而史蒂夫.斯坦维奇也不推让,在得到了杰斯特的允许之后,他便说起了他的游戏开发经历,其实像是这个时期的很多对于编程有浓厚的兴趣的美国人一样,斯坦维奇在上中学的时候,第一次接触电脑的时候,就对这个东西产生了几味浓厚的兴趣。

    之前,史蒂夫.斯坦维奇是学校里面的口算专家,他能够在六秒钟之内,轻而易举的计算出七个三位数字的加减法,甚至比其他人用计算器按的还要快,还要准确的多,这也让他引以为傲。

    不过后来,学校购买几台苹果电脑,史蒂夫.斯坦维奇在一次上电脑课的时候,突然发现,这个东西竟然算的比他还要快得多。

    而且,他只能够快速的口算加减法,而他的眼前的这台叫做苹果的电脑,竟然连乘除法都可以轻而易举的计算,简直不知道要超出他多少倍,这让他对电脑充满了好奇。

    之后,在他的生日的时候,他得到了他的第一台电脑,就是一台当时最便宜的苹果。

    紧接着,他就陷入到了对于编程的狂热爱好当中——就像是当初的绝大多数的男孩子那样,他们对于编程最大的兴趣,就是想要写一个他们想要玩的游戏,当时最流行的是dd类的游戏,用打孔的卡片当做储存的媒介,每次玩的时候,都需要带着一大叠打着不同的孔洞的卡片。

    史蒂夫.斯坦维奇也不例外,他也只做过很多款这样的运行在苹果机上面的游戏,在学校里面广受好评。

    到了大学当中,他更加深入的学习编程之后,才知道,他之前做的这些,不过只是编程工作的入门而已,而起,在他眼里他费尽了所有的心血制作出的那些游戏,在那些游戏公司,真正的可以拿出来进行贩卖的游戏面前,简直就像是婴儿跟成年男子的区别。

    他也是通过火星娱乐真正的喜欢上了游戏开发,尤其是在年前的《雷神之锤》,在史蒂夫.斯坦维奇的眼中,这款游戏简直就是所有程序员或者说是编程工作者教科书一样的东西,称呼其为圣经都不为过。

    而对于约翰.卡马克,这个现在还不算是多么出名的人,也成为了他的偶像。

    杰斯特静静的听着史蒂夫.斯坦维奇的讲述,不时的点了点头,听到他的偶像是约翰.卡马克的时候,他竟然不由自主的笑了起来:“史蒂夫,你知道他今年多大吗?”

    史蒂夫.斯坦维奇被杰斯特的这个问题问的一愣,他有些不理解杰斯特为什么会问他这个问题,他有些犹豫的回答:“三十岁?”

    而杰斯特听到他的回答之后,只是笑了笑,轻声说道:“卡马克今年还不到二十岁。”

    而在听到杰斯特说的这个二十岁之后,史蒂夫.斯坦维奇瞬间瞪大了眼睛,张着嘴巴,似乎不敢相信。

    不过杰斯特的声音很快的紧接着响了起来:“不过,约翰真的是一位天才,我很少用这个词称呼别人,但是真的,约翰就是这样的一个人,他对于编程的理解,简直异于常人——在火星娱乐,并不是没有编程方面的高手,但是约翰,只有一个。”

    就在杰斯特在对实习生进行面试的时候,在北美世嘉的总部,一场会议也正在进行着。

    虽然小口久雄只是北美世嘉的市场部主管,而这行会议,北美世嘉的社长,副社长也都在场,但是主持会议的人,依然是小口久雄,在现在北美世嘉的内部传言当中,日本总部已经快要作出决定,在今年第二季度的财报之前,小口久雄就能够成为北美世嘉的社长,真正的掌握北美世嘉的大权。

    尽管他现在已经跟掌握北美世嘉没有什么区别了。

    “事实证明我们的策略的正确的。”

    在会议的一开始,小口久雄就用这样的一句话作为开场,他说的正确的粗略,正是他的那个直接让d降价五十美元,对火星娱乐的drbx2进行逼宫的策略,倒不是因为他的降价让d的销量有了什么飞跃式的提升,而是从侧面上大幅度的减少了drbx2的销量。

    这种减弱是几何级别的,至少百分之三十。

    在小口久雄在节目里面说d会降价五十美元销售之前,市场调查,愿意在第一时间购买drbx2主机的玩家超过百分之七十,也就是说,drbx2的首发三天内的销量,极有可能就超过一百五十万套。

    但实际上,现在drbx2已经发售了三天,虽然今天的销量火星娱乐还没有对外公布,但是根据一切其他的统计机构的推算,到目前为止,北美市场上面,drbx2的销量最多,也不会超过一百一十万台。

    不仅仅如此,随着drbx2的发售,世嘉的d主机的销量竟然也同时增长,虽然增长的幅度不是很大,但是很显然的,还是有不少人,因为价格的因素,这些玩家从倾向于火星娱乐,而转投向了他们。

    “但是不得不说,杰斯特的以旧换新是一个非常成功的反制手段。”

    小口久雄突然说起了火星娱乐最近的这个手段:“之前在我的设想当中,杰斯特肯定会向我们的降价策略屈服的,不过那是在他付出了惨痛的代价,大量的市场被我们占据之后,但是没想到,他们竟然用以旧换新的手段,轻而易举的就充分的笼络住了那些原本就属于他们的老玩家。”

    说起这个事情的时候,小口久雄的语气里的赞叹,是显而易见的。(未完待续……)R1292
正文 第三百九十二章 惊艳的巴洛特利赛车
    &bp;&bp;&bp;&bp;而且可以从小口久雄的语气当中,听得出来他对于火星娱乐以旧换新方式的羡慕的,不过这个并不是他能够进行借鉴的。

    实际上,小口久雄觉得自己对于火星娱乐最大的优势,可能就是自己是处在一个追赶者的位置上,不用在意其他人包括那些媒体的看法,也就是说无论是火星娱乐用什么好的营销手段取得了令人羡慕的成绩,他就可以全盘的照搬。

    但是火星娱乐就不行,因为他是业界的领导者,即便是他要做,也绝对不能做的那么明显。

    “我们不具备像是火星娱乐那样庞大的玩家群体。”在会议上,也有人说出了跟小口久雄的想法一样的观点,甚至也同样不无遗憾的说,“这真的是一个得天独厚的优势。”

    而小口久雄却马上就自己的目光转移到了这一次随着Drbx2同期发售的首发游戏当中的那一款叫做《超级巴洛特利赛车》的游戏,之前他就在《》跟《玩家》这两本游戏杂志上面看到过关于这款游戏的评论。

    当时他还以为是火星娱乐拿了公关费的原因,这在业内并不是什么奇闻,很多游戏公司会在游戏杂志刊登广告,而且价格还比较高,就是为了能够让游戏杂志在说到自己的游戏的时候嘴下留情。

    而像是极高的赞誉的游戏,并不是说不会出现,而是说,出现的人不对。

    如果是杰斯特本人,或者是马克.塞尼,席德.梅尔这种大师级的制作人制作出的游戏能够得到那样的评价,那么小口久雄丝毫不会意外,因为小口久雄自己就是一位非常出色的游戏设计师,曾经担任过铃木裕的副手。

    他深刻的知道像是铃木裕这种级别的制作人,到底能够制作出怎样令人震撼的作品。

    比如当年铃木裕完成了《H-O》,也是在业内引起了惊叹,甚至杰斯特都不惜以他自己亲自为世嘉开发一款百万级销量的家用机游戏为代价,不惜派人全程参与这款游戏的开发。

    当时他就在铃木裕领导的《H-O》的开发组,亲身经历过这一切。

    甚至可以说一句毫不客气的,现在火星娱乐在大型街机上面,能够在北美市场上面跟世嘉分庭抗争,跟这一次极为关键的开发经历是分不开关系的,现在火星娱乐的五个大型体感街机的开发团队里面,几乎所有的核心人员,都是从当时派往世嘉的那些人当中脱颖而出的。

    当然,世嘉的街机游戏开发团队能够那么快的从街机开发的思维里面脱离出来,成功的进入到家用机游戏开发的节奏当中,也跟当初杰斯特慷慨的让铃木裕带人在火星娱乐的总部进行游戏开发的经历脱不开关系,那一次的开发精力,真的是让世嘉学到了很多东西。

    小口久雄当时因为在另一个开发组,并没有参与那一次到火星娱乐的开发经历,这也是让她深以为憾的。

    当时,中裕司这个人小口久雄是很熟悉的,他之前的作品只能够说是有些灵性,但更多的,还是因为火星娱乐在开发技术上面的强大,硬是在八位机上面,就通过不可思议的编程跟美术水平,硬生生的在一些地方,完成了只有在十六位机上才能够完成的效果。

    至于对在游戏的设计上面,同是RP游戏,小口久雄觉得,中裕司的那款《梦幻之星》无论在任何一个方面,无论是剧情还是可玩性上面,都离着同样是火星娱乐的日本开发组的坂口博信差距很大,就算是比因为几次正面交锋,虽然互有胜负,但是关系极为恶劣的掘井雄二的《勇者斗恶龙》也是差距明显。

    反倒是,那个自从制作了一款《潜龙谍影》就彻底沉寂下来没有了下文的那个叫做小岛秀夫的,更加的入小口久雄的发言,他甚至觉得,这个小口久雄,是火星娱乐的那么多日本制作人里面,最具有天赋跟才华的一个。

    甚至有一段时间,小口久雄觉得是不是因为小岛秀夫因为某些原因得罪了杰斯特或者其他的火星娱乐的高层,以至于被冷藏了,所以他几次向着铃木裕建议过这件事,希望铃木裕能够去联系一下小岛秀夫,因为从《潜龙谍影》这款游戏里面体现出来的风格来看,小岛秀夫的游戏风格,的确是跟世嘉的硬派风格极为相符的。

    而铃木裕跟他也有着一样的看法,不过联系的结果并不那么尽如人意。

    他们得到的回复是非常的坚决的,甚至铃木裕亲自去当说客的那一次,小岛秀夫拒绝的也非常的果决,甚至作为陪同者的小口久雄都可以看得出,小岛秀夫的回复,绝对不是在敷衍,而是他真正的内心想法的流露。

    对此小口久雄是非常不解的,他可以很明显的在聊天时,看得出小岛秀夫对于游戏的设计还是非常有想法的,甚至在他的家中,他还在为了游戏的剧本而伤透脑筋,但是为什么离着他的第一部作品过去已经接近四年,还不见他第二次开工。

    这还不是最奇怪的,最奇怪的是,为什么在这种情况下,杰斯特还对于小岛秀夫如此的信重?

    不过对于中裕司么,小口久雄的看法却完全不同,他不否认中裕司很有才华,但是他的阅历,他的经验,都是不如这些人的,这是从他的游戏当中就可以看得出来的,绝世的天才有一个杰斯特.李就足够了,哪里还会有第二个。

    所以,他才会在看到游戏杂志上面,对于《超级巴洛特利赛车》的狂热吹捧,称这款游戏的绝无仅有的一款聚会型游戏之后,才会嗤之以鼻,他并不认为中裕司能够完成这样评价的作品,哪怕这款游戏的最初创意提供者,是杰斯特。

    还有最重要的一点,小口久雄没有真正的承认,那就是这款作品,是以巴洛特利为主题的。而巴洛特利这个游戏人物,在美国的受欢迎程度,简直达到了不可思议的程度,甚至火星娱乐还有了要用这个形象当做自己的代表形象,建设游乐园的计划。

    要知道,在这之前,这可是只有米老鼠才能够拥有的殊荣。

    所以,在小口久雄的眼中,美国人的杂志之所以会对这款游戏如此大家吹捧的另一个原因,可能就是因为如此了,因为这个形象是整个美国游戏界最出名的角色,他天生就带有一种不同其他的游戏角色的特性,所以,在评测这款游戏的时候,这些评测的编辑们,说不定会不由自主的将这款游戏的评价提升一个档次。

    虽然这么说着,但是小口久雄也知道,现在中山隼雄社长,正在总部里面,刚刚下达给了几个开发组一个新的任务,那就是参照火星娱乐的巴洛特利这个形象,给世嘉也设计一款,可以当做形象代言人的游戏。

    不过小口久雄并不看好这个计划,因为巴洛特利这个形象能够如此的成功,是因为他在合适的地点,由合适的人,将他带到了合适的地方,天时地利人和,三者缺一不可,才会诞生出,这个在游戏历史上面,至少到目前为止,无可比拟的形象。

    甚至在小口久雄的心目当中,这样的游戏形象,前面不会有,之后也也不会再有,无论后来的游戏成绩多么吐出,影响多么巨大,都不可能在诞生出,像巴洛特利这么具有影响力的角色了。

    当时,就在两天之前,他第一时间拿到了刚刚发售的DRrbx2主机,以及这款被赞誉到不知道哪里去的游戏游戏的时候,他马上就按耐不住自己的好奇心的,当场就在自己的办公室当中,跟北美世嘉的几个市场部的高管,开始了这款游戏的体验。

    既然这款游戏在一开始就宣称自己是一款聚会型游戏,那么小口久雄就完全按照他们宣传的玩法进行,因为游戏机只有两个手柄的原因,所以另一位市场部的高管只能够在一旁围观。

    原本小口久雄是带着一种戏谑,然后准备吐槽调侃的心态进行游戏的,但是在刚刚游戏了十分钟之后,他的神态就严肃了起来,他以以为优秀的游戏开发人员的眼光,加上一位对于市场极有敏感的市场主管的眼光同时审视起这款游戏,发现,这款游戏,真的异常的优秀,他几乎囊括了一款聚会型游戏应该具有的所有的优点,这话说的不够准确,一款聚会型游戏的优点其实只有一样,那就是要让所有的游戏参与者,同时感受到快乐。

    要知道,赛车游戏是一款对抗性很激烈的游戏,要让参与者同时体验到快乐,是非常难以做到的。

    而且,在这款游戏里面,Drbx2以及这款游戏完美搭配的分屏技术,更是让小口久雄眼前一亮,这种技术并不是火星娱乐的独创,在街机上面,世嘉就有几款游戏应用到这种技术。

    但是将这个技术应用到家用当中,在小口久雄的记忆里,这应该是第一次。
正文 第三百九十三章 洛克人
    &bp;&bp;&bp;&bp;总之,小口久雄竟然不知不觉的玩了足足半天时间的《超级巴洛特利赛车》。

    然后,他做的第一件事情,就是让人乘坐当天的飞机,将还没有在日本发售的Drbx2主机加上这款游戏马上送到日本,交给铃木裕,并且转告给他的这位以前的上司,也是对他的影响非常大的这位他心目里的游戏开发大师,这将是一款重新定义一个类型的游戏。

    这是一个非常高的评价,能够被小口久雄如此评价的游戏,绝对不会超过五款。

    收回了自己的回忆,小口久雄也叹了一口气:“我们现在不具备跟火星娱乐的刚正面的实力,尤其是游戏这一块上面,我的所谓的降价铺平台占有量的策略,说道最后,也不过是邪道的一种,而且对我们自身的伤害极大,而想要抗衡这种邪道对于自身的侵害,那么我们自身的正道一定要过硬,但是至少从我们的D主机上面的游戏上面,我们看不到这种游戏。”

    说着,小口久雄稍微顿了一顿,加重了一下自己的语气:“我说的,就像是《超级巴洛特利赛车》这样,现象级的游戏!”

    这一次会议上面谈论的东西很多,但是讨论有讨论结果的却仅有一样,那就是要让总部加紧开发出一款,能够称之为代表作的作品,要让玩家一看到这款游戏,就马上联想到这是世嘉的游戏。

    世嘉北美市场的大降价以及Drbx2的发售是游戏界的大事,即便是在万里之外的日本,关注者也是很多的。

    尤其是任天堂跟索尼这两家还没有正式进入十六位主机市场的。

    山内溥在世嘉的大降价言论刚出来的时候,也是极为吃惊的,因为他自己是知道现在制作一台十六位机的成本,加上运输销售需要的投入,每台两百美元的售价,也不过是勉强保本,甚至有些时候还极有可能会亏损。

    对此曾经有过前科经验的山内溥,是有所抵制的,甚至他还在暗地里怒斥过世嘉这种破坏市场的行为。

    不过马上转回头来,就轮到他有些忧愁了,那就是他该怎么去设置自己的新主机,超级任天堂的售价,不过好在火星娱乐的反应给了他一个比较好的提示,让他有所借鉴,反正,他是绝对,百分之一百的抵制赔本卖硬件的。

    他可不想要再一次的重蹈覆辙。

    而索尼的反应倒是对此平和很多,在小口久雄的降价言论刚刚说完,久多良木健就在接受采访的时候主动谈到了这件事情,他的说法就很耐人寻味,他认为,一个游戏开发商是不能够靠硬件来赚钱的,应该靠软件来赚钱,这才是他们对于自己的软件有信心的一种行为。

    而当采访者询问久多良木健,索尼的P主机会不会用跟世嘉的D主机差不多的价位发售的时候,久多良木健并没有明确回答,只是模棱两可的回答:“产品的定价问题并不是我一个人能够决定的,但是仅就我个人来说,我觉得D的价格是很合适的。”

    不过就在久多良木健接受了这个采访的第二天,就有人看到久多良木健出现在了卡普空总部的大楼前面。

    这一张照片在第一时间就登上了某一个新闻节目的头条,甚至标题都用上了极为耸人听闻的《卡普空叛变!四年前故事重演》的标题,因为卡普空在四年前就是从任天堂的权利金的阵营里面叛变出来的。

    作为当时大名鼎鼎的六大游戏开发商当中最弱小的一个,迁本宪三就是捉住了时机,趁着火星娱乐的Drbx需要打入日本市场,而扩展日本市场,肯定需要日本本土的游戏开发商鼎力支持的时候,脱离了索尼的权利金阵营,加入到了火星娱乐的阵营当中。

    而在火星娱乐的权利扶持之下,现在的卡普空已经成为了日本本土最大的游戏开发企业之一,而随着南梦宫跟哈德森的离开,他们现在的声望,已经足够跟科乐美相提并论了。

    这两个当初六大初创的时候,两家最弱小的游戏开发企业,现在能够拥有这样的地位,实在是有些令人感叹。

    正是因为之前卡普空的这一次背叛,才会让人如此的浮想联翩。

    杰斯特也在第一时间就得到了日本分公司的报告,久多良木健跟迁本宪三的消息他在久多良木健刚出现在卡普空的总部不出半个小时他就知道了,不过他并没有做出什么表态。

    之前久多良木健拜访过很多的游戏开发企业,不仅仅是迁本宪三,就算是艾尼克斯他也拜访过,不但拜访过艾尼克斯的社长,还亲自登门拜访过《勇者斗恶龙》的制作人掘井雄二。

    这些会面谈的内容都不得而知,但是在这个时候跟这些人见面,也足以说明索尼的狼子野心了。

    所以不但是是火星娱乐对此表示不满,就算是任天堂都是非常不满的,对于火星娱乐来说,卡普空在他们体系里面的地位虽然重要,但也不是不可取带的,而艾尼克斯,或者说是掘井雄二跟他的《勇者斗恶龙》系列,则是任天堂绝对不能够或缺的。

    甚至可以说,这是他们用来对抗火星娱乐的RP攻势,最坚定的盾牌。

    所以,在迁本宪三跟掘井雄二见过面之后的第二天,山内溥也亲自上门拜访,他们谈的内容外界也是不得而知的,但是只是有人排到了山内溥离开时的照片,满面*光,显然,双方商谈的结果,是皆大欢喜的。

    杰斯特并没有亲自登门拜访迁本宪三。

    他实在是太了解迁本宪三不过了,这个人,他是一个纯粹的商人,在他的眼里,只有利益可言,不过也不能说是他们不懂得知恩图报,如果你对他有所恩惠,他会报恩,但是他觉得他的报恩差不多了之后,那么就两不相欠。

    至于在平台上面发售游戏这种事,迁本宪三看的更直接,也更加的本质,他觉得这是互利互惠的事情,我出游戏,你收取权利金,两者共赢,同样的,也是两不相欠,如果有更好的能够为我提供更大的利益的平台,那么我就会毫不犹豫的去新的平台。

    只要从目前为止,索尼的P连发售都没有做到,根本就不可能让迁本宪三改变主意。

    哪怕是索尼为他画的饼再美味,在看不到P的具体前景之前,迁本宪三肯定不会流露出任何的想要转投另一方阵营的想法的,至于他有没有想过,那就不得而知了。

    甚至,在杰斯特的预料当中,在自己的Drbx2发售的数据公布之后,不需要自己联系迁本宪三,按照迁本宪三的性格,都会直接联系自己,向自己的说明他跟久多良木健见面的事情的。

    果然,在火星娱乐对外宣布的三天销量突破百万台的新闻刚刚发出不超过一个小时。

    杰斯特就接到了迁本宪三打来的电话。

    甚至电话里面说的内容杰斯特在之前都猜测的差不多,迁本宪三这个老狐狸肯定不可能在电话里面说出什么有营养的东西,只是一些没有丝毫的营养,商量关于他们的游戏在Drbx2上面发售的事宜。

    这一次倒是让杰斯特很意外,卡普空的游戏一般来说,还是会先出街机版的,毕竟街机的性能的确在家用机之上,一些新想法,有创新性系统的游戏,都是现在街机上面登陆并且完善的,而这一次,迁本宪三倒是说,他们这一次将会为了Drbx2的首发,专门制作一款游戏。

    游戏倒不是新游戏,只是一个系列游戏的续作,这个游戏无论是在街机还是在之前的Drbx上面的成绩都非常的出色,尤其是它的Drbx上面的版本,更是被人称之为动作游戏里面的杰作,足以跟横井军平在任天堂留下的最后一款游戏《银河战士》是相提并论。

    当时被《F通》评价为三十九分的作品。

    “迁本宪三社长,您真的打算将《洛克人3》的首发平台放到Drbx2上面?”杰斯特听到迁本宪三的说法之后,还是有些不信的,他之前就提议过几次,让卡普空将《洛克人》的重心转移到家用机上面,因为这种动作游戏,在街机上面已经开始式微了。

    不过迁本宪三对此总是打个哈哈,当时应承的很好,但是很快就将此事忘到了脑后,至于是不是故意的,那就只有本人才知道了。

    “是的,李先生,稻船敬二之前就考察过您的Drbx2平台,他说,这实在是一件像是艺术品一样完美的作品,他说,能够在这样的平台上面首发作品,是他梦寐以求的事情。”

    而迁本宪三自然不会忘了给杰斯特一个大大的马屁。

    杰斯特自然不会被对方的马屁给拍晕。
正文 第三百九十四章 稻船敬二
    &bp;&bp;&bp;&bp;“稻船敬二真的这么说吗?”

    杰斯特听了迁本宪三的话根本不为所动,他只是轻笑了一声,然后说道:“如果《洛克人》下一作的首发平台确定是Drbx2的话,我希望稻船敬二先生能够在短期内来一次美国,我希望对他进行一次关于Drbx2机能的整体了解,能够让他更加容易的设计出完美的游戏。”

    “没问题。”

    在这一点上,既然迁本宪三已经决定,至少在十六位机时代的初期,他还是要坚定不移的站在火星娱乐的阵营这边,那么杰斯特的这个提议,他自然没有拒绝的理由,在硬件开发者的帮助下更好的了解主机的性能,的确能够给游戏开发提供不少的便利。

    最后,杰斯特又跟迁本宪三随便的聊了几句,两人就挂断了电话,尽管两人谁也没有说索尼或者久多良木健的事情,但是通过这番对话,已经足够双方了解各自对彼此的态度了,有些事情,只可以意会,不能够言传。

    说起稻船敬二,杰斯特还是很有想法的,但是想要从卡普空手里挖墙脚,可不是一件容易的事情。

    稻船敬二是杰斯特很看好的一位设计师。

    要不是他晚了一步,这位现在已经声名鹊起,在未来肯定会功成名就的动作游戏大师肯定已经加入火星娱乐的阵营了。

    不过说起来,稻船敬二上学的成绩并不好,但是在游戏设计方面却有着很不错的才华,在一次游戏设计的比赛里面曾经拿到过不错的成绩,不过因为成绩的关系,他不可能进入像是东京大学,或者是大阪工业大学之类的学校里面去深造。

    最终好不容易他才上了一家大阪的专科设计学校,原本稻船敬二最期望去的企业是他从接触游戏起,就喜欢上的科乐美,也就是大名鼎鼎的K社,不过神户的小波向来是不怎么招聘大学学位以下的,再加上地理上的原因,所以最终稻船敬二还是加入当时正处在上升期,正在不断的不拘一格降人才的卡普空。

    说起来也是运气,稻船敬二这个刚刚从中专毕业没多少经验的初学者刚刚加入卡普空,便幸运的加入到了当时藤原得郎的《洛克人》开发团队,要知道,藤原得郎当时在卡普空内部可是首屈一指的人物,之前靠着《魔界村》在游戏界声名鹊起,而想要进入他的开发团队的人没有五十也有一百,能够以一名新人的身份加入其中,对于稻船敬二是一种非常难得的经历了。

    杰斯特虽然对稻船敬二有了兴趣,不过现在卡普空跟自己还是合作者,公然的挖合作者的墙角可不是一件地道的事情,现在自己对于迁本宪三来说,Drbx2的平台是不可或缺的,就算是自己真的这么做了,他最多也就是打落牙和血吞,不会说什么,但是之后一旦事情有变,甚至不需要自己经历什么挫折,只需要像是索尼这样的,任何一个类似的同样做家用机平台的能够做到跟自己分庭抗礼,那么他肯定会毫不犹豫的离开自己,投入到对方的阵营当中去。

    不过话又说回来,就算是自己真的愿意跟卡普空做好关系,想要维持住这种合作,但是根据后世的经验,被人称之为卡婊的卡普空,愿意跟你维持关系么?当初的索尼对待卡普空可谓是不薄,结果卡普空是怎么对待索尼的呢?

    这些都是以后的事情,杰斯特也不想要想的太多,所以也只是想想便过去了,之后的事情,之后再说,起码就现在来说,只要自己在平台的占有率上面表现出强势,那么卡普空就是忠诚无比的。

    现在新主机已经成功发售,杰斯特也在考虑着自己是不是应该尽快的出一款主机平台的游戏,来拉动一下销量,毕竟主机游戏才是未来游戏行业至少三十年的主流,自己总不能够只是在PC游戏这个副业上面浸y下去,这样做也太过于不务正业了。

    不过一时之间杰斯特还真没有什么特别好的想法,不知道该在十六位平台上面出一款什么样的游戏最为合适。

    《索尼克》这款当初世嘉借此横扫世界,尤其是在欧洲做到能够跟马里奥相提并论地步的游戏,所有的游戏创意,杰斯特已经全部讲给了之前来美国想着自己汇报工作的中裕司听了。

    而这款游戏也不亏是中裕司的本名游戏,在经历过了《超级巴洛特利赛车》的开发之后,中裕司彻底的喜欢上了这种简单,欢快但是乐趣非凡的游戏类型,而《索尼克》正好是这样的一款游戏。

    甚至玩法更是前所未有的简单,如果玩家愿意,他甚至可以一直按着往前的方向键都能够完成游戏。

    而这一次杰斯特给中裕司的任务,也不仅仅是开发《索尼克》一款Drbx2平台上面的游戏,而是同时制作一款BOY上面的阉割版,因为BOY使用的依然是八位数的CP,所以在游戏性能上面,对于现在十六位的Drbx2肯定的远远不如的。

    而且,杰斯特个人也并不是很喜欢这种缺乏挑战难度的游戏设计,他来自后世,对于精巧的小众游戏有着一种很难用语言来描述的感情,因为在当时的那个物欲横流的游戏大环境下面,还能够坚守自己内心的理念,开发那些必然不会有非常高的销量的小众游戏的游戏人,都是非常令人值得敬佩的。

    就像是杰斯特已经数次在内部的会议上面,引用过的后来开罗软件的创始人的那句为什么他要坚持制作小众游戏的原因那样,有十万人喜欢我们的游戏,那就足够了。

    但是,他对这些人敬佩归敬佩,但是让他去制作小众向的游戏,一次两次也许杰斯特还有些兴趣,但是做得多了,就会觉得乏味无比了,他终究不是那种纯粹的游戏开发者,现在的他更加的像是一个商人。

    他更加的喜欢那些大作,一旦发行就能够获得大量的金钱,声望。

    他并不认为这是缺点,实际上,他最初的梦想是重新振兴电子游戏产业,那是他作为一个电子游戏的爱好者,见到当时电子游戏市场的凋敝而生出的一种壮志,但实际上,就算是他什么都不去做,任天堂也会去完成这个目标。

    制作最好的游戏他也做到了,他制作出的很多游戏,都在业界造成了轰动,对于众多的开发者的影响都很大,极大的开阔了这些人游戏开发时的视野跟想法,无论是《火焰之纹章》,《重装机兵》还是最近的《雷神之锤》,而并不是他自己担当制作人,而由他提供创意跟想法的游戏都不计其数。

    从现在无数的美国青年,正是以自己为偶像投奔到游戏开发这个领域,就可以知道这一切。

    对于现在的杰斯特来说,他开发游戏更多的已经脱离了开发自己感兴趣的游戏的前提,他现在制作游戏变得越来越功利起来了,不过一些事情本性就是本性,是很难改变的,就像是杰斯特个人非常不喜欢T的世界观,但是如果现在的机能条件允许,那么他是绝对会毫不犹豫的去制作T的。

    因为这款游戏的销量,实在是太高了。

    这种诱惑,杰斯特自问,他是完全抵挡不住的,杰斯特在想着,现在在十六位机上面有什么值得他去全力以赴的开发的游戏,说实话,相对于八位机时代的开天辟地,基本上奠定了后世百分之九十的游戏类型,跟三十二机时代,3D游戏刚刚诞生,奠定了无数3D游戏规则的时代,十六位机时代更像是一个这两者的过度者,不缺乏精品,但是缺乏具有留名青史的大作。

    如果非要用一次来形容的话,整个十六位机时代,就是一个波澜不惊的时代,在八位机已经让几乎所有的游戏开发者较劲了脑汁,开发出了几乎所有的游戏类型之后,在十六位机上面,因为机能并没有做到一次革-命性的改变,所以一些只能够存在很多游戏设计师萌芽里的想法,是没有办法实现的。

    这就是为什么游戏上面3D革-命是在PC上面开始的原因。

    杰斯特想来想去,似乎无论是FC还是世嘉D,在原本的历史上,都很难找到一款完全符合自己心仪的游戏,的确,就质量上来说,D上面的《魂斗罗》可以说是这个系列史上最出色的一作,但是那又如何?

    他的影响力在后世却远远的赶不上,对比D上的《魂斗罗》来说只能用简陋来形容的,FC上面的那两作。

    这就是影响力的问题。

    想不出答案的杰斯特抽出了一个文件夹,这是他让调查公司定时做的调查报告,分析现在的玩家喜欢什么样的游戏,有些时候没有明确的目标的时候,杰斯特总会拿出来看上一会,借此来得到一些灵感。
正文 第三百九十五章 火纹续作?
    &bp;&bp;&bp;&bp;不过这样的方法也不能够每一次都尽如人意。

    “动作过关类游戏?”

    杰斯特看到了几分调查报告,现在市场上面对于这类游戏的呼声很高,这也是有原因的,就是因为D对于之前街机游戏的大量移植,要知道,家用机用户跟街机用户有一大部分是有很大的重合的,而能够在家里就玩到以前只有街机上面才能够玩到的游戏,也是很多人的梦想。

    所以,这是诉求也就应运而生了。

    现在如果不谈那些逼格最高的大型街机,在游乐场所最火的两个街机游戏类型就是格斗跟动作过关,以前技术还不够成熟的时候,动作过关类游戏在游乐厅里面占据绝对的优势,但是随着火星娱乐的那款《街头霸王》的问世,在街机市场上面掀起了一场类型游戏的**,从以前的动作类游戏一家独大,到现在的格斗游戏跟动作类游戏平分市场,并且还稍占优势。

    甚至,在这份报告里面很做出了判断,随着时间的推移,像是格斗类游戏,这种对抗性更加激烈的游戏,必定会取代过关类游戏,成为街机市场的主流,而其他的过关类游戏,将会全面转移到家用机游戏当中。

    了解后世的游戏发展的杰斯特只能够说,这个预判只是说对了一半,动作过关类游戏在街机上面被格斗类游戏取代之后,的确是将自己的重心转移到了家用机平台,但是这类游戏的局限性在这个平台上面更加的突出,那就是缺乏重复玩的动力。

    这一个缺点,在家用机平台上面被无限的放大,哪怕是那些神作,也很难克服这个缺点。

    最终被更加重视探索的沙盒冒险动作游戏所取代,也就是不可避免的事情了,对此杰斯特有一段印象很深的经历,他曾经给他的一位朋友推荐P3的时候,选择的就说在几个索青论坛,被称之为P3传教游戏的《战神3》。

    这款游戏的经典程度毋庸置疑,对于当时只玩过PC游戏的玩家来说,这款游戏所能造成的震撼力是毋庸置疑的,事实也是如此,在杰斯特的这个朋友在玩过《战神3》之后,马上就被这款游戏所震撼,然后义无反顾的去购买了一台P3。

    但是在几个月之后,杰斯特的这位朋友曾经再一次喝酒的时候向他抱怨:“《战神3》好是好,但是玩过一次之后,却缺少让我再让我去玩一次的冲动,这是一款一周目可以称之为满分的游戏。”

    这个评价现在杰斯特想来,深以为然,很多动作类的精品游戏,都称得上一周目满分的游戏,但问题是,在那个时候的游戏大环境下,一款游戏随便上百小时的游戏时间才是入门,而一款一周目就彻底一本满足的游戏,实在是缺乏足够的竞争力了。

    这些话其实说的远了,未来必然是沙盒游戏的天下,无尽的可探索性,就能够产生无尽的乐趣,这也是T3之后的列带T系列的伟大之处,如果不是因为T系列的三观实在是太过于不正,那么这款游戏的历史地位,必然还可以上一个台阶。

    这些未来的事情,现在看可能为时过早,至少目前来看,在缺乏像是未来那么多娱乐平台,那么多精良制作的大作的情况下,这种动作游戏只有一周目的弊端还是引而不见的。

    当时,话又说回来,虽然火星娱乐在动作过关类游戏里面投入的时间很早,也确实只做过几款非常有影响力的作品,无论是这类游戏的开启者《复仇者》还是这类游戏的生化者《圆桌武士》,都是火星娱乐制作出来的杰作,在一定程度上,引领了这类游戏的发展方向。

    不过,话又说回来,无论是卡普空还是世嘉,亦或者是在Drbx时代,傍着火星娱乐这颗大树而迅速发展,现在已经被索尼招安,成为索尼麾下仅次于南梦宫跟哈德森的第一号马仔的新日本企划,这些开发企业在充分的从火星娱乐的游戏上吸取养分之后,也都已经对这类游戏融会贯通,都开发出来很多非常优秀的作品。

    杰斯特自问,就算是让他现在去制作一款动作类游戏,能够达到的标准也不过如此而已,而且,还有稻船敬二的《洛克人》已经答应首发Drbx2平台,深知自己再努力一下,让这个系列彻底离开街机平台也并不算难事,因为这款游戏本身就不是非常适合街机平台。

    而自己现在再去开发一款总做过关类的游戏,先不说跟卡普空的游戏撞车的问题,就算是不撞车,错开发售日期,杰斯特也没有信心能够在这类游戏上面玩出什么花来,能够超越卡普空的《洛克人》,世嘉已经开始开发的《怒之铁拳》这些同类型的游戏。

    尤其是世嘉,他们对于这类游戏格外的擅长,只是从后世的玩家对于他们的游戏风格的评价就可以看出一二了,虽然卡普空在后世经常被粉丝称之为动作天王,但是,在动作过关领域,尤其是一脉相承的街机——家用机风格的延续上面,卡普空是远远的不如世嘉的。

    这个时期的世嘉后来被玩家评价的游戏风格就是硬派。

    而什么叫做硬派呢?很多人以为难度高就是硬派,其实并不是如此的,只有难度的那些游戏,说好听的叫做核心向,也就是一些人嘴里的rdr类游戏,但是说白了,这类游戏的本质就是受虐狂被游戏虐游戏。

    这类游戏的代表就是黑魂系列,再加上同一个开发组开发的《血源》也是这个类型,完全不让手残生存,虽然在发售的时候吹的震天响,但是黑魂2全平台的销量才不过一百二十万就足以说明,这类游戏就是小众到不能再小众,一小撮人聚在一起自娱自乐的东西,不值一提。

    有人会说那么H是不是也是这类呢?

    这的确是一个很好的问题,不过就杰斯特看来,H的核心是刷,他的本质还是一种变种的暗黑向游戏,他跟那些传统的动作游戏最大的不同,就是他能够给人以不断地玩下去,几百小时,上千小时的玩下去的动力。

    靠的就是一个刷字。

    刷这个字要做好是非常难得,做的不好会被人骂泡菜,做的好了,就是神作。

    而说了这么多没用的,到底世嘉的粉丝们说的世嘉的游戏风格的硬派,到底什么叫做硬派呢?别的不敢说,在世嘉彻底沦为初音大厂之前,世嘉的游戏风格可以大体上归结为三个词,六个字。

    技术,火爆,爽快。

    怎么去理解呢?其实这是跟世嘉的街机游戏开发经验所密切相关的,就是这个时候的街机风格,简单粗暴但是又需要一定的技术和技巧,这个技术跟技巧并不需要太高,最主要的是,不像那些被称之为核心向游戏的动作游戏那样太过于高冷,对于手残玩家直接宣布,你不配玩这个游戏。

    几乎他们的游戏,人人都能够上手,只要你愿意去玩,那么就能够获得不同层次的乐趣。

    而这也是这个时代里,开发这类游戏最需要的东西。

    还是那句话,杰斯特自认他做不到世嘉这样能够对这类游戏的风格控制的这么纯熟。

    将这份报告扔到了一边,杰斯特拿起了另外的一份,这是一份具体的用户调查,调查的内容正是在询问现在的玩家最希望玩到哪一款游戏的续作,令杰斯特有些意外的是,调查的结果里面,《火焰之纹章》以超过百分之五十的回复率高居榜首。

    其实《火焰之纹章》已经出过两款续作了,一款是在Drbx的正统续作,不过这款续作并不为玩家们所认可,因为这款游戏实在是缺乏足够的特性,有些平淡无奇,而且也并不是杰斯特亲自担当制作人的作品。

    还有一款是处在BOY上面的,算是对于杰斯特的第一作的移植,不过也做了一些修改,销量非常的不错,就是因为这个相当于复刻版本的发售,才让玩家们再一次的生出了希望杰斯特再一次亲自来开发《火焰之纹章》的最新作的声音。

    而且这个声音还逐渐的得到了认同跟同意,就连《F通》这种火星娱乐的死敌,也发表了一篇文章来表示自己支持杰斯特重新开发《火焰之纹章》十六位机版本,说是随着家用机技术跟卡带容量的提高,这类游戏必然会诞生出很多更加具有可玩性的玩法。

    杰斯特仔细的看了这篇调查报告几遍之后便陷入了沉思,他在思考这件事情的可行性到底如何。

    “火纹的十六位机续作?”

    首先,在这件事上面杰斯特就先否定了,他不习惯制作续作,如果他想要制作续作的话,那么也不会当初在Drbx上面的火纹2的时候,执意的将开发权交给其他人了。
正文 第三百九十六章 梦幻模拟战
    &bp;&bp;&bp;&bp;虽然否定了去制作《火焰之纹章》的续作这个构想,但是杰斯特还是从这份调查报告当中看到了更多的,潜藏的更深一层次的东西。

    不排除确实有很多玩家是真的希望玩到《火焰之纹章》的正统续作的,虽然《火焰之纹章》有过续作,但是因为这不是自己制作的原因,所以这款续作并不被这些人所认同,而且,这款续作在质量上未免也太过于平庸了一点,所以口碑也并不是太高。

    当然,rp这个游戏类型原本就是小众的类型,当时杰斯特为了对抗宫本茂的《塞尔达传说》未来标新立异,大量的加入了更多的rp要素才在市面上掀起了一股这类游戏的风潮。

    但是小众游戏毕竟只能是小众,杰斯特也虽然靠着《火焰之纹章》掀起过一段rp游戏的风潮,但是随着时间的推移,这种被杰斯特改的更加近似于rp的rp游戏逐渐的回归本源,自我分为了更加注重rp里面要素的游戏跟更加注重rp要素的游戏。

    比如说去年松野泰已声名鹊起的那款游戏,就是一款经过了改良之后的rp,在这款游戏里面,相对于杰斯特的《火焰之纹章》,松野泰已选择的完全相反的方式,杰斯特当初更加注重rp要素来让玩家获得更强的代入感,而松野泰已这一次却加重这一方面的内容,让玩家在每一次的战斗过后,都会产生一种难言的使命感。

    而这种方式的改良,经过市场的验证之后,自然是大获成功的。

    所以,在杰斯特看来。其实是很多的玩家,在见到新平台问世,他们多年的想要玩到又一款。由自己开发制作的rp游戏的想法作祟,再加上自己制作过《火焰之纹章》。而现在《火焰之纹章》在他们心目里的超卓地位的原因。

    才有了让自己去制作一款《火焰之纹章》的续作的想法。

    其实,《火焰之纹章》只是一款在最应该出现的地点出现了的游戏,这款游戏里面,杰斯特融合了很多后世成熟的rp游戏的设计思路的原因,让这款游戏,在rp游戏还是蛮荒的时代,看起来如此的与众不同,仅此而已罢了。

    当然。这款游戏的开发过程当中,自然缺少不了几乎可以称得上是当时也可以说是现在都是最为豪华,甚至可以肯定地说,不可能再现的开发阵容,想一想现在在整个游戏界当中都已经叱咤风云的坂口博信,松野泰已,小岛秀夫,中裕司这些人不过只是当时那只《火焰之纹章》开发团队的普通一员罢了。

    就是因为杰斯特在系统上面那种几乎一个人晚上了rp游戏应该有的一切,再加上完美到几乎无可挑剔的剧本文档,精致的极具艺术风格的原画。都让这款游戏成为了几乎不可能被复制的经典。

    就算是杰斯特,都觉得在3d时代之前,他不可能制作得出能够超越这款游戏的作品了。

    诚然。在8位机的机能限制下,自然这款游戏还是有一些缺点,甚至还能够做一些补足的,但这些改进也不过是在这款游戏已经创立出来的系统上进行修修补补,在整个游戏界这四五年来,都没有能够做出什么创新,杰斯特也自认为自己是做不到的。

    这才是他不想要去制作《火焰之纹章》的续作的原因,很有可能自己会来一次大暴死。

    但是,杰斯特在思虑再三之后。他觉得《火焰之纹章》的续作,自己不能贸然的去制作。但是不代表自己不可以去制作rp游戏,如果自己在这个时候。宣布自己将会开发一款完全为drbx2平台而量身定制的rp游戏,必然会引起很大的反响。

    当然,这款游戏肯定不会是《火焰之纹章》的续作,而这也可以作为一个噱头,引起很大的话题。

    之后,drbx2的销量会爆发一段时间则是必然的事情。

    不过,选择哪款游戏呢?

    其实火星娱乐已经发展到这个地步,杰斯特已经懒得从自己的记忆深处去完全山寨那些历史上的游戏了,因为根本就没有必要,就像是自己刚刚跟卡马克通力合作,在p上面发售的引起了极大轰动的《雷神之锤》,这款游戏如果照搬的话,在这个年代也是完全不可能做到的。

    因为《雷神之锤》是卡马克的引擎设计思想完全成熟,机能比现在强大数倍的九十年代中期才出现的作品,那个时候主机都已经在索尼的p的大旗号召下正式进入了3d时代,一款又一款的3d作品正在不断的占领着市场,纯粹的2d游戏几乎没有容身之处。

    而且,《雷神之锤》是一款完全的3d作品,所有的场景都是即时演算,而不是像现在这样的,卡马克的引擎里面用的一种特别的算法进行加载,这两种引擎的差距简直不可以道里计。

    所以,杰斯特在开发《雷神之锤》的时候,只是跟卡马克以及整个的开发组述说了一下自己的这个游戏的构想,他是一款怎样的游戏,我要做到什么效果,他会怎样运行,应该如何战斗,等等等等的东西。

    然后就是美工,程序以及策划的群策群力的事情了。

    到了这个时候,放着一只强大的团队不去使用,而只是靠自己按照自己脑海里的东西山寨,是没有什么意义的,而且,自己炒的,未必能够比只是把想法说出来,然后整个团队制作出来之后的出色。

    不过,在杰斯特想来,一个大体上的背景还是可以进行借鉴的,就像是《火焰之纹章》的剧情几乎就是他们重新编写的,但是大背景还是杰斯特在一开始的时候就参考着《火焰之纹章》设立的,这样做在本质上是没有什么意义的,他可以取任何一个名字来代替《火焰之纹章》,不过,这样之后就没有那种纪念怀旧的感觉了。

    虽然杰斯特已经有了想要重新制作一款rp游戏的想法,那么在自己的脑海里挑选一个来当做大背景也就是他要做的事情。

    除了《火焰之纹章》之外,rp游戏的经典还是很多的,比如像是松野泰已已经完成了出做的《皇家骑士团》,不过上一次既然选择了任天堂在rp上的代表作,那么这一次,杰斯特决定就选择一款世嘉曾经在这个类型上面的代表作。

    很快,杰斯特就找到了一个最为合适的目标。

    《梦幻模拟战》。

    准确的说,这并不是世嘉的一部作品,不过很多人说起世嘉的游戏的时候,喜欢将这款游戏添加进去,其实这是错误的说法。

    这款游戏的开发公司叫做日本电脑系统公司,简称为,他们是世嘉平台的独占开发商,在d平台上面,这个公司曾经开发过很多受到众多玩家追捧的游戏,尤其擅长射击游戏的开发,比如说《飞天神将》跟《寰宇枪骑》。

    当他最出名的d游戏,就是《梦幻模拟战》。

    这款游戏在开发之初就是投入了极大的野心,这款游戏的制作人是才华横溢的高田慎二郎,在多年之后,他成为了rp神作《女神异闻录》的制作人,人物设计是漫画家漆原智志,如果对于他不熟悉的话,那么你只需要知道他在后来是《f/y》动画版的原画师以及《零之使魔》动画版第一集的原画师就可以了,而游戏的音乐则是由岩垂德行来谱写。

    岩垂德行的曲风高雅、大气、恢宏,倍受听众欢迎,也跟这款游戏极为相配。

    可以说,从原本的主创团队的豪华程度来看,当初《梦幻模拟战》不可谓不豪华,而发售之后的成绩也证明了,这是一款配得上所有的赞誉的游戏。

    不过杰斯特只是要借鉴一下《梦幻模拟战》的背景,其他的至于剧情,音乐,画风之类的,因为时间过得太过于久远了,让杰斯特去具体的回忆这么一款他只是在年少的时候玩过寥寥几次的游戏,也未免太过于为难他了一点。

    当时世嘉d游戏机在国内可视属于稀罕物的,不像是f或者是f那么常见,而且因为当时世嘉d的游戏卡带是黑色的原因,杰斯特跟他的那些小伙伴们总是称呼世嘉的d游戏为黑卡游戏,而去玩这种游戏机,也简称为玩黑卡。

    不过现在也并不需要杰斯特去回忆这些细节,他需要做的只是做出一个简单的背,列出人物的关系。

    然后其他的游戏内的具体的东西,画面党风格,音乐的风格,需要什么样的系统等等这些,都是需要在开发组正式成立之后,跟自己开发组的成员一起进行头脑风暴进行商量的。

    尽管需要写的东西对比他之前独断专行的时候不算多,但是不出半个小时,杰斯特手中的钢笔在他面前的白纸上不断的疾驰,已经有三四张写满了字迹的纸张,被他扔到一侧去了。(未完待续)R655
正文 第三百九十七章 各种猜测
    &bp;&bp;&bp;&bp;最近在众多的玩家群体里面,最热门的话题,都是一样。≥頂≥点≥小≥说,

    那就是一个不知道是从哪里流露出来的一个小道消息,似乎透漏这个小道消息的人还是来自火星娱乐内部。

    那就是,杰斯特正在筹备一款全新的rp游戏——这是由佐证的,在一天之前,一直在大溪地度假的松野泰已突然飞到了加州,他乘坐的飞机刚刚降落,就被杰斯特派来的车直接接到了火星娱乐的总部。

    而同时松野泰已之前的那个跟他一起制作完成了《皇家骑士团》的主创人员,也纷纷的结束了休假,返回了日本。

    据火星娱乐日本分社的人员称,他们从这里人的嘴里打听来的消息,则是让他们准备待命,集合完毕之后,等待总部的命令,然后前往美国,参与杰斯特亲自主持的一个游戏项目的开发。

    而开发的平台,也被确定,就是drbx2。

    这些消息说的有板有眼,而且不只是一个人从各个方面进行了证明,所以,这样的消息传播的速度也最快,不只是北美的玩家们,就算是日本的玩家们,也都对杰斯特的这款新游戏到底是什么产生了好奇的心态。

    自从杰斯特开发完《雷神之锤》跟by上面的《口袋妖怪》之后,他就一直没有参与什么具体的项目,就算是《雷神竞技场》也主要是卡马克来负责开发的,而至于《雷神之锤》的续作,杰斯特更是不止一次的说明过,将会有卡马克来主持开发。

    而这一次从杰斯特别的人不抽调,只是抽调松野泰已的开发组,而且还直接把松野泰已叫到总部去商议就可以看得出来,杰斯特的新游戏,绝对是松野泰已最擅长的类型。

    而松野泰已擅长的类型是什么?

    不言而喻。他称得上杰作的游戏,也不过是去年才刚刚发售的《皇家骑士团》罢了,这是一款rp游戏。

    而rp这个类型刚刚印入玩家们的脑子里的时候是,瞬间就能够做出一定程度上的联想。

    而这个联想,也必然会是《火焰之纹章》!

    “《火焰之纹章》的正统需要就要来了?”第二天,就有一家游戏媒体就这样的一篇文章陈述了一下他们的猜测,其实者并不仅仅是他们自己的猜测,而是很多玩家们的猜测。

    这个猜测瞬间让这么玩家**起来。

    毕竟,《火焰之纹章》当时曾经引发起来的狂潮,简直可以称之为整个电子游戏史上最具有里程碑意义的事情。而且截止到这篇文章发布之前,在整个八位机时代的销量榜上面,《火焰之纹章》这款杰斯特制作的游戏,排在第三位,仅次于前两位的巴洛特利系列。

    不过玩家们没有高兴几天,在短短的三天之后,杰斯特的一位助理在接受采访的时候,就否认了玩家们的猜测。

    当时杰斯特的这位助理是这样回答的:“是的,老板确实是在策划一款游戏……什么?《火焰之纹章》的续作?不不不。这是不可能的事情,就我了解的信息来看,绝对不可能是《火焰之纹章》或者于《火焰之纹章》有丝毫关系的关系,这将是一款全新的游戏。不是哪一款游戏的续作。”

    并且,在这一次的采访的最后,这位助理还似乎是无意中说漏了一句嘴,当时那位采访者在询问的时候。故意将rp类型用确定的语气说出来的时候,那位行政助理并没有立即否认,而是回答了问题。虽然之后他表示没有听清楚问题,但是也已经于事无补了。

    所以,从中得到的消息,更是让玩家们再一次的**迭起。

    一款rp基本上**不离十了,从松野泰已团队的集中跟那位助理的漏嘴就可以作出判断,但是是不是《火焰之纹章》虽然还不能够确定,但是就算是一款全新背景的rp,那么也肯定在剧情上面不会弱于《火焰之纹章》的。

    否则的话,杰斯特不会丢掉西瓜去捡芝麻的。

    这样的新闻越来越多,很多好事的媒体也不厌其烦的为了销量在迎合玩家们的这种心理,他们有的收了火星娱乐钱带起了节奏,这个话题被越炒越热。

    而且,相应的,因为这款游戏的平台将会是drbx2,所以在这一段时间内,drbx2的销量飞速的上涨,竟然比起发售的那几天都不遑多让,甚至在一些地方甚至还造成了脱销的现象,有些媒体在采访抢购drbx2的玩家的时候,如此的询问。

    “你为什么这么早来抢购drbx2?这样排队要排至少二个小时你不嫌累么?那边的世嘉d主机似乎不用排队,而且也没有drbx2可能会卖光。”

    面对着记者的这个问题,这位玩家自然是不屑的撇了撇了嘴,然后不屑一顾的说道:“你难道不知道吗?你练这点都不知道还做什么游戏记者,杰斯特的新游戏就要发售,而且还是《火焰之纹章》的正统续作!我等这款游戏已经等了四年了!”

    所以说,在网络通信还不发达的时候,这些火热的话题很容易被人利用来以讹传讹,来造成一种病毒营销的效果,比如说虽然火星娱乐已经通过各种暗示说明了这款游戏不过是杰斯特刚刚筹备开发组,而且这款游戏肯定不是《火焰之纹章》的续作。

    但是在一些并不了解内情的玩家那里,甚至,在这个时代,这样的玩家还占据着主流,在这些人的眼中,耳朵里,通过一些无意中的暗示或者说是引导,就能够

    变成像是刚刚接受采访的这位玩家嘴里的东西。

    从刚刚筹建开发组变成了游戏已经开发完成马上就要发售,从不是《火焰之纹章》的续作但是是一款全新rp游戏变成《火焰之纹章》的正统续作。

    这种传播的效果是惊人的。

    再加上万众期待,甚至在一周之后,讨论杰斯特接下来开发的游戏是什么的话题竟然成为了整个美国最热门的话题,在b的一次采访调查节目当中,他们的观众关注杰斯特的下一款游戏的人数,竟然超过了关注了苏联现在情况的人数。

    这更是让小口久雄看的眼睛通红,他虽然眼红杰斯特在北美玩家心目里的影响力,但是那也是无可奈何的事情。

    而且面对着drbx2除非用以旧换新,不然售价比世嘉d主机贵上五十美元,但是却用着火箭一般的速度进行铺货,几乎在短短的二十天里,就将之前世嘉费尽了千辛万苦,在建立起来的十六位机占有率的优势,给直接打压了下去。

    要知道,为了这个十六位机的占有率,世嘉如果将d主机的预售包括在内,可是比着drbx2整整提前发售了九个月的时间。

    “差距……”

    尽管不想要承认,但是事实胜于雄辩,虽然他已经想尽了所有方法,帮助世嘉弥补他们跟火星娱乐的差距,但是现实的打击确实如此的苍白,也如此的令他感到差距的庞大,这种差距,甚至让他生出了一种无力感。

    这是他从来没有过的感觉。

    “我们的销量最近有没有什么变化?”小口久雄对前来报告的市场销售部的人沉着脸询问,从他的声音当中,任谁都可以轻而易举的听得出,他此时的心情并不是那么的愉悦。

    甚至,还让人感到一种难言的疲惫的感觉。

    “跟之前差不多,略有下降。”回答着说的很小心,一边说着,还一边观察着小口久雄的表情,这位报告着早就听闻他眼前的这位刚刚接掌北美世嘉分社社长刚刚三天的上司难以揣摩,之前就有两位前社长的嫡系被他直接给卷铺盖赶回到了日本。

    他可不想要那么灰溜溜的回到日本,在年功序列,等级森严的日本传统企业当中,要是自己被这样赶回去的吧,基本上整个职业生涯就彻底毁掉了,只能够在企业的最底层蹉跎混日子,拿最不入流的薪水,这样的薪水,养家都是极为困难的。

    不过好在小口久雄这位刚刚上任的北美社长除了皱了皱眉毛之外也没有其他的表示,甚至在他说完之后,还继续用他的那种有些疲惫的声音继续询问:“那么drbx2方面呢?他们的销量呢?”

    “他们……”

    回答者稍微犹豫了一下,然后抬眼看了一眼小口久雄那锋利如刀的眼神,马上就打了个寒颤,才有些胆战心惊的回答:“他们的销量最近增长的有些吓人,虽然我们拿不到他们的准确销售数据,只能够进行猜测,我们的几个评估组评估的结果都差不多,那就是他们在最近五天的销售量可能比他们发售头五天的销售量还要高。”

    在回答者说完之后,小口久雄闭上了眼睛,而回答者也只敢站在一侧不敢出声。

    “你先出去吧。”

    一直过了七八分钟,小口久雄才重新睁开眼睛,叹了一口气。(未完待续。。)
正文 第三百九十八章 索尼的人来了
    &bp;&bp;&bp;&bp;就在小口久雄还在陷入到世嘉d的销量虽然像往常一样没有变化,但是drbx2的销量却仍旧像是坐了火车一样让自己望尘莫及的担忧的同时,在日本东京的新东京国际机场的候机厅里面,有一个不到三十岁的年轻人正在静静的等候着自己的航班。

    新东京国际机场就是后世大名鼎鼎的东京成田机场,这是在零四年的时候,为了跟东京国际机场,也就是羽田机场所区别,才改称为成田机场的。

    年轻人今年二十九岁,之前的职位是索尼音乐的创建人丸山茂雄的助理,而现在他的职位已经被改任为了,也就是索尼电脑娱乐美国分部的市场部负责人,让他全面负责索尼马上就要发行的新主机在北美的销售工作。

    他的名字叫做平井一夫,现在只是万千普通索尼员工的一员,如果非要说他有什么特殊之处的话,那么就是他鲥鱼那种在集团里面名声极高,极受高层看重的那类人,也就是说,前途远大。

    只需要从他年纪轻轻就被委任为一方市场,而且还是未来索尼电脑娱乐最大的市场的开拓者,就可以知道一二。

    丸山茂雄是当初跟着索尼之父井深大以及盛田昭夫创建索尼的一百位元老之一,在集团内的地位极为崇高 ,而平井一夫之前身为他的助理,其受看重的程度,自然可见一斑。

    而且,丸山茂雄是极少数看好久多良木健的游戏机将成为索尼未来的支柱产业的言论的支持者,在成立的过程当中,久多良木健除了受到大贺典雄的大力支持之外,在集团内部,丸山茂雄给予他的支持最多。

    而原本既定的索尼社长小泽敏雄因为身体的原因,才不过担任的索尼电脑娱乐的社长半个月之后,就突发心脏病。现在已经住进了医院,所以,这个社长的职位是不可能再担任下去了,而久多良木健原本以为他会被直接扶正。

    不过索尼一贯发扬了他们的不信任传统,加上久多良木健之前的桀骜不驯,所以他并没有成功接任,反倒是丸山茂雄在争执不下的时候,主动出来承担下了这个职务,如果是别人久多良木健或许会非常不满,但是面对丸山茂雄这样地位跟威望不比小泽敏雄。甚至还要比其高的多的元老,他也没有丝毫的不满。

    而且,久多也知道,在之前他收到很多人排挤的时候,正是丸山茂雄庇护了他。

    “平井!”

    正在平井一夫静静的坐在座位上低着头想事情的时候,从远处传来了一个叫他名字的声音,平井一夫扭头向着声音传来的方向一看,然后脸上马上露出了惊讶的神色,连忙站起了身子。快步迎了过去。

    “久多前辈!”

    令平井一夫非常的意外,他是无论如何都想不到,整个p项目的实际负责人,整个索尼电脑娱乐里面仅次于丸山茂雄的二号人物。也可以说是自己的顶头上司,久多良木健竟然会亲自来给自己送行。

    因为航班临近,两人也没有过多的谈论工作上的事情,事实上是。在整个见面的二十多分钟里面,一向以严肃著称的久多良木健甚至都没有主动提起工作上的任何事情,甚至。每当平井一夫主动谈起的时候,他总会摆摆手,示意先不要谈这个问题。

    甚至还会进一步的表示自己的歉意,在这个时候就将对方派往美国,但实在是因为p的发售问题已经迫在眉睫,而北美的销售渠道跟市场,却还有些不那么令人满意。

    之所以会如此说,其中之一就是平井一夫在不久前刚刚有一个孩子出生,到现在位置甚至都没有过满百日。

    而另一个原因,就是索尼一贯以来的分公司独立,各自为政的传统了。

    索尼是庞大而且强大的,但是索尼的内部管理却一向是极为混乱的,虽然索尼一直以来秉承着井深大以及盛田昭夫自由,创新,愉快的理念,但是索尼内部各企业之间的关系,却远没有如同这个理念一般和谐。

    众所周知,索尼家大业大,所涉及的产业也是星罗棋布,但是这些企业并不是全部由索尼本社筹建跟管理的,他们觉得多数时间,都是充当着投资者或者说是控股者的角色,经营权大都落在了合资者身上,这也是为什么重臣丸山茂雄几乎可以将索尼音乐视为自家的后花园的原因。

    而当这些企业上了轨道,走上了正轨之后,这些分社甚至还可以进一步的设置子公司在独立运营,而山高皇帝远,索尼总部对这些近乎于‘分封’形式的企业几乎鞭长莫及,而各分公司为了自己的利益,其竞争程度之激烈,甚至不亚于跟其他非索尼企业的竞争,甚至有过之而无不及。

    这就是索尼的员工经常说起来的那一堵厚厚的部门墙。

    这种局面至少是到目前为止无力改变的,或者换一个说法,是绝大多数索尼的掌权者所不愿意进行改革的,因为这样的改革,就如同伤害掉自己的利益,这种病态畸形的情况一直要到索尼这个庞然大物病入膏肓,再不改变就要彻底消亡的时候才会改变。

    那就是后来的一位索尼的掌门人的‘一个索尼’的故事了。

    久多良木健跟平井一夫谈的更多的还是生活上的问题,而平井一夫也是笑着一一应答,他的性格温文尔雅,不善与人争辩,跟久多良木健是很不同的,但是他却极为佩服久多良木健,在久多被人排挤,只能在他的上司丸山茂雄前辈的庇护下在集团内立足的时候,他就如此了。

    而这一次他被授予如此的众人,虽然需要他长时间的离开他心爱的妻子,以及刚刚出生不久的孩子,但是他还是义无反顾的,甚至现在平井一夫还能够回忆起在会议室当中,自己的上司丸山茂雄对着自己询问自己要不要去美国这个意向的时候他自己的第一瞬间的反应。

    是狂喜。

    没有其他丝毫的任何犹豫,担心,不忍还是什么其他的东西,有的只是狂喜,在听到丸山茂雄前辈用询问的语气询问自己远不远到北美索尼电脑娱乐出任市场销售部门的主管的时候,自己恨不得一蹦三尺高来宣泄自己当时的激动之情。

    然后,当然是毫不犹豫的应承了下来。

    久多良木健一直送到平井一夫上飞机,其实这不是他第一次来送自己的下属,在之前加藤优被任命为欧洲索尼电脑娱乐的负责人的时候,久多良木健也是亲自来送行,而且还是在深夜的寒风当中来的,当时直接感动的比平井一夫大不上几岁的加藤优热泪盈眶。

    颇有些士为知己者死的意味。

    索尼电脑娱乐任命平井一夫很低调,跟他们之前任命加藤优一样,几乎在业界并没有引起什么新闻,就算是比起之前世嘉任命小口久雄的时候都有所不如,至少小口久雄的任命还在业内引起了一些争吵。

    争吵的原因就在于,一个只是负责过软件开发的人能不能在市场营销上也做得很好。

    双方你争我吵,各持一词,尽管小口久雄一开始的策略让世嘉d的销量大幅度提升,但是这种降价销售的策略,也并没有得到那些反对者的认同,因为这样销量上的提升,并没有给世嘉带来利润,而利润恰恰的最重要的。

    不过支持小口久雄的也认为,暂时的利益并不重要,重要的是市场占有率,现在即便是亏损的再多,在机器数量足够多的时候,靠着发行的游戏,都可以将这些亏损完美的扭转过来。

    现在这两派的支持者不相上下,虽然支持小口久雄的看着似乎是非常有道理,但是因为之前有任天堂的失败案例在前,所以,很多人还是持有谨慎观望的看法的,至少是不认同。

    索尼,尤其是索尼电脑娱乐,也在内部讨论过这个话题。

    总的来说,支持的人跟不支持的人都有,于外界任天堂占据主导的反对派有所区别的是,在索尼电脑娱乐内部,竟然对于小口久雄的这个策略极为的赞赏。

    尤其是久多良木健,他甚至在内部的会议上面,公开的称小口久雄的这个方案,给与了他极大的灵感,非常非常非常,他们在p发售的时候用以借鉴,在这句话里面,久多良木健连续用了三个非常来表达他对于小口久雄的这个销售策略的看重。

    而久多良木健的话,也同样的得到了丸山茂雄的支持。

    当时丸山茂雄还没有接替小泽敏雄出任索尼电脑娱乐的社长,即便是如此,丸山茂雄仍旧像往常——以前久多良木健受排挤的时候那样,义无反顾的公然在公开场合发表支持久多良木健的言论。

    而身为丸山茂雄的平井一夫,当然是不遑多让的。

    在飞机起飞的时候,坐在头等舱的平井一夫通过飞机的舷窗往下看着正在不断的被拉远,但是灯火依旧辉煌的东京,要想着他将要在北美做的事情,一种难言的心情顿时浮现在了他的心头。(未完待续……)R1292
正文 第三百九十九章 高富帅平井一夫
    &bp;&bp;&bp;&bp;“我会成功。”

    平井一夫收回自己的目光,后仰在椅子上,微微闭着眼睛养神的时候,用力攥了攥自己的拳头,同时,他的嘴里小声的嘟囔了一句,这是一句陈述句,语气里面没有丝毫的疑惑或者是反问的语气。

    显示出了一种强烈的自信。

    尽管没有在业内引起什么动静,但是早就被杰斯特认为会是自己未来最主要对手的索尼,如此重要的人事任命,又怎么可能不被他重视。

    虽然情报传来的晚了一些,但是在平井一夫的飞机在洛杉矶降落之前,杰斯特还是接收到了从日本方面传递来的情报,情报很简短:二十九岁的平井一夫出任北美索尼分部市场部主管。

    平井一夫在外界并不是一个出名的人物,主要是源于他的年轻,哪怕是他在索尼集团的内部如何的被认为年轻有为,也是索尼内部自己的事情,与外界无关,外接管你是什么索尼的青年俊杰。

    不过对于杰斯特这样一个曾经在重生之前的索青来说,对于平井一夫,可能再熟悉不过了。

    在一定程度上,平井一夫可能不如久多良木健具有领袖魅力,也不如大贺典雄的目光深远,更不用说比盛田昭夫或者说是井深大这两位索尼的传奇了,但是,他确实在索尼最危难的时候,有勇气提出一个索尼的整合计划,并且敢于将其付诸实践的人。

    这种勇气,并不是谁都有的。

    尽管,他的努力似乎成效并不是太大,但是,索尼在他掌权之后的渐渐好转,尤其是p4那对于xb碾压级的销量,更是说明了这一点——哪怕是在微软自己的主场北美,他们的销量也远远都领先于xb。要知道,在p3跟xb360交锋是拿接近九年当中,有七年时间,在北美市场上,都是微软领先。

    这份杰斯特面前的传真内容很少,对于平井一夫的介绍也非常的简短,想来也是,这样的一个人物,似乎之前也不会特别的准备,不过好在杰斯特并不需要日本方面提供关于平井一夫的情报了。对于这个人,杰斯特可能比现在的任何一个人,哪怕是他本人都要了解的深刻的多。

    无他,杰斯特了解他未来的轨迹罢了。

    这个时候,杰斯特不由得想起了世嘉的小口久雄,这位也是未来世嘉在最艰难时期的掌权者,几乎可以说,就是小口久雄的能力跟魄力,才让已经病入膏肓的世嘉起死回生。而现在,再加上一个未来的索尼掌门人平井一夫,都聚集在了游戏机这个市场上面。

    让杰斯特有了一种自己改变了历史的感觉。

    这种感觉说不上好坏,但是一想起来的时候。还是有些自得的,这种自得来的很没有道理,杰斯特自己也说不出一个所以然,但他就是没有来得产生了。

    将这些想法暂且感到一边。杰斯特在自己的脑海里面,回想起了关于平井一夫的一切资料,希望从中审视出。自己将要面对的,将会是怎样的一个对手,他的习惯,他的爱好,以及他的思维。

    其实在后世的时候,很多索尼的粉丝,简称为索青的那些人,会将一九六零年视为索尼历史上很特别的一年,因为这一年,在索尼的历史上发生了三件半的大事,这些大事,从某种程度上,深刻的影响到了索尼。

    第一件事情,就是在这一年,索尼发表了世界上第一台半导体电视——大名鼎鼎的v8-301,另一件大事,则是将在未来执掌索尼的出井伸之,也在这一年正式的加盟索尼。

    第三件,则是索尼的美国分部,在这一年,正式的成立,这为他们未来打入美国市场,形成索尼的国际化战略具有非常重大的意义。

    而那半件,在当时看来,似乎跟索尼八竿子也打不着,但是在日后,这办件事却在日后,和出井伸之,美国分部这些大事联系在一起,成为了索尼在那个时代的见证之一,那就是平井一夫在这一年出生了。

    和很多生于平凡,通过踏实勤勉,白手起家的‘日本梦’有很多的不同,他的故事,过往跟经历,似乎缺乏一个催人奋发的东西,作为一名成功的银行家的儿子,从平井一夫在出生的那一刻起,就决定了他在未来肯定会成为一名高富帅。

    在平井一夫后来的自述当中,从他记事开始,他就随着他的父亲走遍了整个日本以及美国,他在纽约读小学,初中在加拿大度过,接受的是最正统的美式精英教育,在他十五岁的时候才返回日本,而且就读的也是正规的美式学校。

    而这一段北美的经历,带给平井一夫的不仅仅是一个普通的日本人一辈子都不可能学会的标准美式口语,更重要的是还带来了日本高压的升学考试下,无法拥有的自由气息。

    但这并不是说平井一夫就不需要刻苦用功的读书,实际上,就像是丘成桐后来评价中美教育的时候说过的那句话一样,用来比较日美教育也是非常合适的,因为中日之间在教育上面是如此的相似,或者说,在整个儒家文化圈上面,对于读书跟教育的行为跟观念是如此的相似。

    丘成桐是如此的评价的:“我们总是说国中的孩子为了高考受了多少苦,其实在美国的一些著名的中学里面,高中的学习同样的很苦的,而大学是最苦的,所有的精英教育全都必须是吃苦的。”

    尤其是最后的一句,在杰斯特第一次听到之后,觉得简直就是振聋发聩,入木三分。

    要知道,丘成桐可是陈省身先生的得意弟子,被公认为世界数学界四分之一个世纪里最出色的那一个,同时又是普林斯顿大学,哈弗大学的终身教授,这样的人,对于教育的评价是很有借鉴意义的。

    当然,这些只是杰斯特在回想平井一夫的信息的时候,一些无关的乱入杂想。

    说回到平井一夫,其实虽然学习用功,但是他的高中课外生活还是非常丰富的,除了学校的电脑社团之外,外表秀气的他竟然还是一名摔跤爱好者,曾经是学校摔跤队的主将,而这些经验,一直在他读日本国际基督教大学的时候得以延续。

    不过高富帅的经历并没有让平井一夫在毕业后的就业上有什么飞跃式或者说是火箭式的跃升,他反而在正式参加工作之后,有重新走回到了日本商业精英的培养道路。

    在八四年,也就是杰斯特刚刚穿越到这个世界上的那一年,刚刚取得了文学学士学位的平井一夫,并没有选择他的父亲为他安排好的那些死板的传统日式企业,尽管依照他父亲的关系,他肯定在这样的企业里面会如鱼得水。

    当时的平井一夫跟很多的同龄人一样,都在青年时代受到过索尼之父井深大的要充分发挥勤勉认真的技术人员的技能,建立一个自由豁达,轻松愉快的理想工厂的誓言深深吸引,于是,便义无反顾的向着索尼投送出了自己的第一份简历。

    经过层层的选拔,他成功的加入了b索尼,也就是后来的索尼音乐,而当时将他招入索尼的人,正是丸山茂雄。

    从最底层的行销业务开始做起,平井一夫将自己的命运,跟这样的一家横跨消费电子,音乐,化工,影视等等领域,以及之后肯定会有的游戏的日本商界航母紧紧的联系了起来。

    平井一夫固然是一匹千里马,但是千里马常有,伯乐不常有,真正的发现这匹千里马的伯乐,就是当时索尼音乐的执掌着,索尼创业一百元老之一的丸山茂雄,说起丸山茂雄,其实他是很有传奇性的一位人杰。

    在七十年代的时候,在索尼音乐的草创初期,他当时不管春夏的季节变换,总是身披雪白色的风衣以及系着绀色的领带,在每天夜间出入到东京周边的歌舞笙乐场所,一些无名的艺人,经过他的发掘包装之后,而大红大紫,彻底给索尼音乐打开了局面。

    在索尼的最高领导曾当众,丸山茂雄也拥有着出众的眼光跟见识,在当时久多良木健第一次提出游戏战略而受到索尼的绝大部分人的耻笑的时候,唯有丸山茂雄才对久多良木健的想法击节赞叹,甚至他还不止一次的在公开场合赞同久多良木健的战略:“电子游戏将来将会跟音乐影视一样,成为未来索尼娱乐事业的重要支柱。”

    在杰斯特看来,丸山茂雄的这句语言甚至比真实的现实还有着一段距离,实际上,在未来,成为索尼支柱的,正是这三个现在还被很多人认为这只是索尼的副业的行业。

    而现在被人认为是索尼灵魂的电器部门,在未来,早就成为了索尼的累赘了。

    在面试之后,平井一夫再一次的进入到丸山茂雄的事业当中其实是因为他拥有着其他的日本人不可能拥有的优点,那就是他的那一口流利的美式口语以及对于美国文化的深刻了解。(未完待续……)R1292
正文 第四百章 第二款新游戏
    &bp;&bp;&bp;&bp;就是这样,在加入索尼音乐没有多长时间之后,想要开拓美国市场的丸山茂雄,将拥有着一口流利美式口语的平井一夫提拔为自己的贴身口语传译,这样也使平井一夫的才华进一步被丸山茂雄这位索尼帝国里的诸侯所发掘。

    在原本的历史之上,平井一夫还要经过多年的磨砺才会被委以重任,但是C并没有如历史上那般在五年之后才成立,他们跟任天堂的合作在刚刚开始的时候就开始了破裂,并且久多良木健也在第一时间说服了大贺典雄。

    C也提前五年成立。

    自然的,年仅二十九岁的平井一夫,在丸山茂雄的身边呆了五年的他自然在第一时间得到重用,就像是如历时那般一样,而且在久多良木健托庇于丸山茂雄门下的时候,跟平井一夫也早就熟悉,对于平井一夫的才华,久多良木健自然也清楚无比。

    “又一个劲敌。”

    杰斯特从脑海中的回忆里面收回神,他不自觉的感叹了一句,平井一夫的性格跟小口久雄有很大的不同,但也有极大的相似性,不同之处就是小口久雄的性格比较直爽,这跟他的行事非常果断也一脉相承。

    但是平井一夫如果你不了解他的为人的话,你会认为这个无论任何事情,都是一脸和善笑容的人会非常的好打交道,会认为他的行事会比较儒雅,绝对不会太过于直接,但是了解他接掌索尼之后的所作所为,那么就会对他有一种知人知面不知心的感觉。

    他在北美索尼电脑娱乐的时候,行事风格跟他对外表现出来的一致,哪怕是改革,也不会让人觉得太过于突兀,反而会让人觉得有一种如沐春风的感觉,当所有人都认为平井一夫的性格就是如此的时候,他却让所有人都大跌眼镜。

    在接替出井伸之出任索尼掌门的霍华德.斯金格,这一位索尼历史上第一位非日籍的当家人,也是逼迫久多良木健退休的罪魁祸首,在经过一系列的改革之后,并没有让索尼从出井伸之的困境中走出,反而直接让索尼的市值暴跌了一半,尽管这并不全是霍华德.斯金格的原因,在全球性的金融危机面前,这个时候的索尼,已经不再有之前的那种抵御风险的强大抗性。

    在随身听领域,他们在苹果面前被打击的体无完肤,在游戏机领域,就算是他们跟微软的XBOX360加起来,都不如重新崛起的任天堂的的销量高,更不用他们的笔记本电脑品牌的进退维谷的囧境了。

    正当所有人都认为索尼应该在霍华德.斯金格的改革过后选择一位稳定军心,而不是另一位继续独断专行,跟那些诸侯们争权的掌门人的时候,平井一夫站了出来,这一个在之前表现的似乎和善无毒的经营者,似乎在这种局面下作为过渡再合适不过了。

    暂时放弃掉霍华德.斯金格的那种伤筋动骨的改革,先暂且回复一下元气,以后的事情,让以后再说。

    但是平井一夫却比不如同其他人的预料那样的是一个温顺的乖宝宝,实际上,在他五十多年的人生当中,有超过百分之七十都是在美国度过的,他是在美国度过的童年跟少年,在美国工作了接近十五年,他的思维,与其说他是一个日本人,还不如说他是一个美国人更加的确切。

    就像是华尔街的投资集团对于索尼的评价那样,在这样的一个时候,索尼的电子电器事业部,已经成为了他们最大的累赘。

    平井一夫也是这样认为的。

    不过他跟这些岸边观火的华尔街投资者最大的不同就是,他比这些人更了解,那些才是索尼的灵魂,电子部门对于现在的索尼来说的确是鸡肋,但是电器部门并不是这样,这对于索尼来说,无论他们此时的重心已经挪移到了哪里,无论他们的人身保险部门早已经成为了他们的盈利大头多久,索尼的灵魂,所谓的OY-K-BV这一句索尼制造信仰的誓言永远都是硬件。

    这些事情都跟此时杰斯特要面对的索尼没有关系,现在的索尼电子电器部门依然牛气冲天,他暂时停下了自己的会议,因为回忆这些就已经足够了,后面的那些事情,已经没有必要再去回忆了。

    杰斯特拿起了电话,拨通了一个号码。

    “如果索尼对我发出邀请的话,第一时间通知我。”对着听筒,杰斯特语速很快的吩咐了一句,这一次跟原本历史有所不同的就是,平井一夫这一次来还肩负着要成立索尼电脑娱乐美国分部的重任。

    这就是索尼一贯的传统,虽然索尼在北美有自己的分公司,但是他们还是习惯于,子公再成立一个完全受到自己掌控的子公司。

    这毕竟是一个区域性庞大公司,而且还是负责的世界上最大的电子游戏消费市场,而平井一夫的年纪也实在是太过于年轻了一点,如果此时他已经三十多岁,跟之前被派往欧洲的加藤优年龄差不多大的话,那么他说不定就会被任命为北美索尼电脑娱乐的社长了。

    而既然索尼想要在游戏界立足,又想要在北美开拓市场,虽然双方之间在未来必然会是竞争对手,但是毕竟没有像是跟任天堂那样的深仇大恨,所以,如果平井一夫要筹组索尼电脑娱乐北美分公司的话,那么在成立的晚宴上面,邀请杰斯特出席那肯定是必然的事情。

    对于杰斯特来说,平井一夫的到来之时一个突发事件,而且这还不是自己最主要的矛盾,实际上,现在的世嘉或者说是任天堂应该比他还要着急的多——因为这些人都知道,想要在北美,这一个自己的主场上面跟自己争夺占有率第一的宝座是没有意义也不切实际的,他们的目标暂时来说,只能够是第二。

    只有保住第二占有率的位子,然后稳固的提升自己的占有率,在达到一定的条件的时候,才有资格向着第一发起挑战。

    之前世嘉对一点表示不服,但是杰斯特只是发售跟一个小小的手段,就已经让世嘉明白了这个道理,在北美的这片市场上面,无论你用什么手段,都没有资格跟我进行竞争。

    几天之后,一些报刊陆续的继续对杰斯特新游戏的消息进行着报道。

    很快,《》的一篇文章里面提到了杰斯特新游戏的事情,不过这个消息却让这件事更加的扑朔迷离,在《》的这篇报道当中,是他们对于席德.梅尔的《文明》开发组的成员的一次采访。

    《文明》这款游戏在发售之后引起的反响很大,虽然销量只有十几万份,但是粉丝却极为死忠,在这一次的访谈当中,就有一位《文明》的开发人员煞有其事的对着采访者说出了一个被隐藏的极深的秘密。

    “其实在一个多月之前,也就是Drbx2正式发售之前,正在筹备《文明》的发售工作的时候,老板亲自让席德.梅尔先生去了一次总部,至于两人之间谈论了什么席德.梅尔先生因为他跟大老板的保密约定,我们不得而知,但是当时席德.梅尔先生回来的时候,我们看到他脸上带着愉悦的微笑,当时我们纷纷好奇的询问他有什么好事会这么愉快,是不是从大老板哪里拿到了更多的推广资金?”

    说到这的时候,这位席德.梅尔的《文明》开发团队的成员很是得意的笑了笑,继续说道:“当时席德.梅尔先生也是笑着对我们说,并不是他搞到了更多的推广资金,而是他说我们很快就会有新项目要做了。”

    “您是知道的,我们对于游戏开发是非常有激情的,当时包括我在内的很多人就在追问,是什么新项目,是不是大老板同意了《大航海2》或者是《文明2》的开发?要知道,这两款游戏可是我们心目里面的杰作,不过我们还是希望开发《大航海2》来的好一点,毕竟我们刚刚开发完了《文明》,之后换一个口味是最合适的选择了。”

    “不过席德.梅尔当时只是笑着摇了摇头,他对我们很干脆的说道,关于新游戏的时候他无可奉告,不过他说,这款游戏绝对不会令我们的失望,因为这将是一款这个世界上,在之前从来没有出现过的游戏!”

    说道最后,这位《文明》开发团队的成员的脸上瞬间露出了一丝神秘莫测的笑容:“当时我听到席德.梅尔先生这么说的时候是非常的惊异的,对于席德.梅尔先生的游戏开发方式我们这些跟了他多年的人是再熟悉不过了,他的开发习惯是对于一款游戏必然会一再构思很长时间,之间会跟我们不断的商讨才会做出决定,绝对不会这样没有任何声息的就告诉我们,我们将会开发一款从来没有出现过的新游戏!”
正文 第四百零一章 议论
    &bp;&bp;&bp;&bp;而作为北美,或者说是世界上发行量最大的游戏刊物,他们的采访记者的水平自然不会低,只是听到这位《文明》开发组的成员说道这里,他便马上就联想到了之前也是这位成员说到的,席德.梅尔刚刚从杰斯特.李那里回来这一个至关重要的信息。

    “您的意思是说,杰斯特.李先生,除了之前被炒作的沸沸扬扬的RP新作之外,还有另一款全新的游戏?”这位记者的脸上马上露出了一个兴奋的神色,他马上有些迫不及待的追问出了这个问题,而那位被采访者却只是耸了耸肩,他怪笑着回复了一句。

    “不不不,我并没有说,会是杰斯特.李先生的新游戏,我只是说,我们马上要开始一款新游戏的制作,而这款游戏,将会是前所未有的。”

    虽然没有得到自己最想要的,这位《》的记者还是听出了对方嘴里的意思,不过这已经够了,本来他以为只是例行公事的来采访一下《文明》的开发组,这也是杂志社收了火星娱乐的推广费用之后的正常工作,再加上这款游戏的质量超群,在发售前的评测当中,这款游戏的评分近乎于满分,所以这件工作做起来他也是挺兴奋的,毕竟,《文明》D开发组成员,在开发期间是不会接受采访的,但是对于他们开发的过程感兴趣的人却很多。

    但是令他意外的是,这一次不但采访的工作非常顺利,《文明》开发组的人也都很健谈,也很热情,说了不少令人会心一笑的开法趣事,更重要的是,他还从中挖掘到了一件,要远比采访《文明》开发组还要重要的到的大新闻。

    那就是,杰斯特.李隐藏的极深的第二款新游戏!

    虽然《》杂志也是属于杰斯特的,但是杰斯特除了在《》杂志成立的初期,为了《》杂志的发展帮着对方出了些主意之外,在之后的时间里,从来没有过问过关于杂志经营方面的任何事情。

    所以,当这位记者将这个消息传回《》杂志的总部他的上司那里的时候,他的上司也认为这是一个绝大的新闻,于是,便直接通过了审核,让这位记者继续挖掘,一定要挖掘出,杰斯特.李的这款全新的游戏到底是什么,是不是跟之前说的那款RP有什么关系。

    当几天之后,《》的最新一期出版后,马上就引起了轰动。

    因为他们在这一篇的报道当中,正式的公布了这个消息,虽然他们深入挖掘的结果并不那么尽如人意,但还是从这些《文明》开发团队成员的嘴里挖到了不少的东西,在经过一番对比跟排除之后,他们得到了两件可以确定的结论。

    其中之一,就是这款游戏不会是之前说的那个RP游戏,甚至这两者之间,没有丝毫的联系,如果说非要将这两者联系起来的话,那么只有一个,这两款游戏的制作人都是杰斯特.李。

    而第二个,则是就像是几位《文明》开发组的成员异口同声说的那样,这款游戏的类型会非常的新颖,甚至新颖到了,这是一款在之前没有出现过的游戏,就像是杰斯特在宣传《雷神之锤》说的那个所谓的FP一样。

    除此之外,还有一样不那么确定的猜测,那就是如果RP游戏是真的话,从开发RP游戏杰斯特要从日本的开发团队调人就可以看得出来,这款全新类型的游戏,将会跟之前《文明》开发组所从事开发任务的联系很大。

    因为从日本调的人是松野泰已,众所周知,子啊《火焰之纹章》之后最出色的一款RP游戏,就是松野泰已的《皇家骑士团》,尽管松野泰已的这款《皇家骑士团》不是那么正宗,因为在这款游戏里面,他并不像杰斯特那样在《火焰之纹章》里面将更多的内容放到了RP方面。

    但是,就目前来说,在RP的开发上面,松野泰已跟他的那个团队,还是这个类型里面最有经验。

    而至于像是杰斯特当初开发《火焰之纹章》那样,几乎囊括了整个火星娱乐的精英开发成员的前所未有的那样的团队,可能永远不可能在一次出现了。

    所以,就是从这一点上面做出判断,这一款据说是前所未有的新游戏的开发方向,一定跟《文明》开发组之前的开发精力有很大的关联。

    而《文明》开发组之前的开发经历是什么呢?

    在文章的最后,《》并没有给出一个确切的论断,但是玩家们可不会放过这样的一个难得的进行各种脑洞大开的讨论机会,而且还有人说,之前杰斯特已经同时开工了两款游戏,一款是PC上面的《雷神之锤》,另一款则是BOY上面的《口袋妖怪》。

    这两款游戏无论从任何一个方面上来说,都是各自平台上面具有里程碑意义上的游戏。

    就像是PC上面的《雷神之锤》,更是让之前只能够在主机玩家面前垂头丧气,不好意思说自己也喜欢玩游戏的玩家们能够在他们的主机党朋友前谈论几句:“对了,你最近玩《雷神之锤》了吗?我告诉你,这款游戏简直屌爆了,而PC游戏里上的第一款总销量突破一百万套的成绩,也更加充分的说明了这款游戏的成功跟传奇。

    而《口袋妖怪》这款游戏更具有极大的指导性意义,就像是杰斯特说的,碎片化时间的游戏体验这个说法之后,才有了BOY,在之前,杰斯特就不止一次的说过,BOY游戏的开发,要注意碎片化时间的运用,而什么是碎片化时间?很简单,就是玩家在任何时间,任何地点,都可以拿起来玩,无论玩多久都可以暂时停止,再想要继续玩的时候,能够继续的拿出来玩。

    但是话是这么说的,但是在没有一款相应的游戏作为参照的时候,想要深刻的理解杰斯特的这个碎片化游戏的理论,并且据此来设计游戏还是非常困难的,并不排除有天才存在,但是天才也不可能天天灵光乍现。

    之后《美利坚方块》这款杰斯特的成名作的BOY版的移植版走红,让很多人有些理解的到底什么是碎片化游戏,不过这些还不够,就是在这样的情况下,杰斯特的《口袋妖怪》问世了。

    就是在这一款游戏里面,杰斯特再一次的诠释了到底什么叫做碎片化游戏时间以及碎片化游戏。

    可以说,这是一款在BOY游戏或者说是便携式游戏机游戏上面,具有极高的借鉴价值,以及参考意义的游戏,甚至可以这么说,在便携式游戏机的游戏开发上面,在《口袋妖怪》之前所有人都在探索一条道路。

    但是,在《口袋妖怪》之后,所有人都看到了最宽广的那条道理。

    而玩家们再一次的将这件事拿出来说的原因就在于,上一次如果不把《雷神之锤》以及《口袋妖怪》这一次同时担任两款以及两款游戏的制作人的时间短,还在大约四年之前,那个时候,正好是公认的杰斯特.李的创作灵感最多,那些游戏历史上最初的杰作,也几乎都是那个时期产生的。

    而现在这个时候,杰斯特又开始了了同时兼任两款游戏的制作人,是不是说明他的制作灵感又一次开始井喷了呢?

    这才是让玩家们最兴奋的事情。

    如果说对于电子游戏玩家,有什么是比能够玩到一款好玩的游戏更加兴奋的事情,大概就是玩到很多款好玩的游戏了吧,所以之后关于杰斯特灵感大爆发,将会在短时间之内出大量游戏的说法瞬间变尘嚣世上。

    让《文明》开发组的人悄悄的将新游戏开发的事情泄露出去的正是杰斯特本人,他的目的是为了想要先在游戏开发之前先炒作一下气氛,但是他没想到,竟然最后会演变成这样。

    对于这样的说法,杰斯特倒是在最近接受了一次采访,当被人问起这个问题之后,杰斯特倒是说的模棱两可。

    “其实这么说是不准确的。”

    首先,杰斯特先是否定了一下之前的那个说法,但是很快的,他的话音就一转:“不过,我可以声明一下,所谓的灵感爆发的说法是没有道理的,这次我的确是有很多游戏的想法,但是这些游戏并不是在短时间内就想出来的,而是在这四五年当中的积累,很多灵感在之前很久就有了,但是碍于技术或者是硬件的限制,在当时无法完成而已。”

    “就像是现在的这两款我打算同时开发的游戏那样,并不是说在短时间内拍一拍脑袋就完成的设计构想,游戏的开发,远没有你们想得这么简单。”

    杰斯特刚刚说完,采访者马上就追问。

    “可以说一下你新游戏的信息吗?”
正文 第四百零二章 RTS
    &bp;&bp;&bp;&bp;“新游戏?”

    杰斯特听到这个问题之后先是古怪的笑了笑,在采访者看得发毛了之后,他才继续说道:“你说的新游戏是哪一个新游戏?”

    这个时候,这位采访者才有些反应过来,他们似乎连杰斯特的两款新游戏的第一款都还没有搞清楚,便又对第二款有了兴趣,而之所以没有搞清楚的原因,可能就是因为第一款游戏他们知道了会是一款rp,而第二款,他们却一无所知的缘故。

    “呵呵。”

    看到这位采访者这样满脸尴尬的神色,杰斯特也是轻松的笑了笑,他本来就没有想要为难对方的意思,所以,在笑过之后,杰斯特出乎采访者预料的说了起来,而他说的,正好就是采访者最希望知道的东西。

    “你们猜的还是不错的,我确实有打算在drbx2上面开发游戏的想法,游戏的类型你们也猜的很多,其实这也不难,因为从我着急松野的团队来美国集合你们就应该知道了,不过游戏不是《火焰之纹章》的续作。”

    听到杰斯特说出来之后,虽然之前已经有所疯传,但是还是可以明显的从这位采访者的脸上看到失望的神色,显然,他应该是一名货真价实的《火焰之纹章》的粉丝,而杰斯特没有要做《火焰之纹章》续作的想法,他是极为失望的。

    杰斯特也看到了对方脸上的失望,他知道,如果他刚才说的那句话报道出去之后,必然会在玩家群体里面引起轩然大波,像是这位采访者这样失望的,必然不在少数。

    所以。杰斯特马上开口说道:“不过我可以保证的是,这将会是一款无论在任何方面都不会比火纹差的游戏,在很多方面。我都作出了一些改进。”

    听到杰斯特的保证,这位采访者也略微松了一口气。

    “可以透漏一下游戏的名字么?”采访者的这个问题也是很多粉丝跟玩家想要知道的。虽然游戏的名字并不能代表什么,但是从一定程度上,也可以从名字上面猜测出一点,这款游戏的一点内容。

    比如说《火焰之纹章》,这个名字玩家们一看,第一时间就会知道这肯定是一个喜欢背景下的游戏。

    不过这一次,杰斯特可能要他们失望了。

    “当然可以。”杰斯特笑了笑,不以为意的摆了摆手。似乎并没有将采访者的这个提问当做什么不可以公之于众的秘密:“其实这款游戏的名字很普通,普通到了你看到名字都不会产生任何关于这款游戏的联想。”

    听到杰斯特这么说,采访者的脸上露出了有些好奇的神色。

    “……游戏的名字叫做《梦幻模拟战》,至于故事的内容么……”说着,杰斯特笑了笑,马上就闭口不言了,显然他并没有将游戏的内容说出来的意思,当然,这是完全可以理解的,这个世界上还没有一个设计师会在游戏发售之前。就把自己游戏的内容说给外人听的呢。

    “《梦幻模拟战》?”采访者先是默默的重复了一下杰斯特刚刚说的他第一款新游戏的名字,他想要从名字里面听出什么东西,毕竟。就算是那些专注于dd游戏开发的厂商的名字,为了让玩家们一眼就能知道游戏的内容是什么,也会将名字尽可能的取的高大上一点。

    但是,《梦幻模拟战》这个名字,在采访者的耳朵里,却是无法跟任何东西相关联的起来。

    并且,这个游戏的名字,似乎并不是那么的美式。

    而说到这里,杰斯特也没有了继续在这个问题上面谈下去的兴趣。他低头看了看手腕上的手表,然后脸上露出了一个抱歉的神色:“记者先生。实在是抱歉了,我晚上还有一个晚会要出席。所以……”

    采访者显然知道这是杰斯特的逐客令,他也知道自己剩下的时间不多了,但是他还有很多问题没有问到,并且像是采访杰斯特的机会,几乎是一年都不一定有一次的机会,如果他不能在这次采访里尽可能的挖出更多的信息,那么他必然会被他自己的老板怒斥。

    以后再有类似的这么好的采访机会,那么肯定不可能再轮得到自己了。

    所以,采访者听出了杰斯特想要结束这次采访的意思之后,马上加快了语速:“李先生,能不能再询问几个问题,很快的。”

    杰斯特点了点头,然后站起了身,似乎是整理了一下衣领,虽然同意了这位采访者的请求,不过他还是补充了一句:“你可以再提问两个问题。”

    “之前听《文明》开发组的人说,您将会开发的将会是一款前所未有的游戏?这个前所未有是不是跟您一年之前,在接受采访的时候,说的《雷神之锤》将会一款前所未有的游戏是一个意思呢?”

    采访者连忙答应下来杰斯特的要求,然后嘴巴不停的就问出了自己的第一个问题。

    这一点上面,杰斯特并没有否认,他点了点头,用很肯定的口吻说道:“是的,你说的不错,我说的就是这个意思。”

    听到杰斯特回答的这么干脆,丝毫没有拖泥带水的意思,采访者也是极为兴奋的,所以,第二个问题,也就是他这一次采访能够被允许提问的最后一个问题,马上就没有经过大脑的脱口而出。

    “那么情不能透漏一下,游戏到底是什么类型的呢?”

    当采访者意识到自己的这个问题已经问出的时候,脸上马上就露出了几位懊恼的神色,虽然这个问题他很想问,但是,他这么简单的发问肯定不可能得到杰斯特准确的回答的,最有可能的就说,杰斯特会再用一次他在《雷神之锤》的那次采访的时候用过那个把戏。

    果然,在采访者问完这个问题之后,杰斯特的脸上露出了灿烂的笑容,显然,这个问题,问的是极为符合他的心意的。

    杰斯特并没有直接回答,而是先向着采访者伸出了一只手,显然,这就是在送客了。

    在采访者有些受宠若惊的根杰斯特的手握在一起之后,杰斯特才开口道:“具体的类型我自然是不能够说得,因为这是一个从来没有在市面上出现过的游戏类型,一些必要的保密手段还是需要的,不过……”

    说着,杰斯特的话音一转:“……不过我觉得,一些跟玩家之间的互动也是挺有趣的,就像是一年前我做的那样,我说了一个首字母的缩写,然后让玩家们去猜,虽然我并没有看到谁能猜到正确的答案,但是玩家们的参与还是非常热情的。”

    “所以,我这一次打算跟上一次一样,也说出这个游戏类型的首字母缩写,让大家参与一下,不过跟上一次有所不同的是,上一次是无偿参与,哪怕是猜到了似乎玩家们也拿不到什么奖品,这一次我决定改一下。”

    说到这里,杰斯特故意装作思考了一下,他用已经收回来的手摸了摸自己的下巴,过了好一会儿,他才继续说道:“我觉得奖品应该设置的特别一点,这样吧,能够在今年的十月份之前从我说的首字母缩写里面,猜到具体的游戏类型是什么的人,他将会获得今年的火星娱乐嘉年华的门票了并且来往的机票路费,食宿等等,一些的游玩所需,我们火星娱乐全都包了。”

    “不过我们需要参与者给我们写信,只有我们收到了你的信,我们才能据此作出判断你是不是真的猜中了。”杰斯特笑着说完了这些,才继续说出了他的新游戏的首字母缩写。

    “r。”

    “r?”

    采访者听到这个缩写之后,也是明显的脑袋一蒙,他根本就不可能从这简单的三个字幕里面猜测出,这三个字母到底代表的是什么单词,而猜不出单词,自然也不可能猜得出这三个字母代表了什么游戏类型。

    不过,或许能够从杰斯特为了开发这款游戏而召集席德.梅尔的《文明》开发团队入手猜测一下,新游戏既然杰斯特已经说了会是一款从来没有出现过的新类型游戏,那么自然不可能跟《文明》是一个类型了,但是他还要点名的召集《文明》的开发团队,那么肯定新游戏的类型是跟《文明》有所关系的……

    采访者这样想着,不过这些想法在他的脑海里也是电光火石的一瞬之间,还不等他继续的深入想下去,杰斯特的声音就在一次的在他的耳边响了起来:“记者先生,您的采访时间到了。”

    而在记者离开之后,杰斯特也是先回了自己的办公室一次,他从自己的一个柜子里面,抽出了一个不算太薄的文件夹,而文件夹的封面上写的标题,正是‘帝国时代’几个字。

    然后,杰斯特便拨通了一个电话,几秒钟之后,电话的另一头被人接起。

    “你明天来一次我的办公室,来取走我的关于我之前说过《帝国时代》那款游戏的设计框架,让你的团队准备好暂时先回到总部工作的准备,过几天等松野的人到齐,因为时间比较紧,所以我打算同时开始两款游戏的开发。”(想知道《游戏开发巨头》更多精彩动态吗?现在就开启微信,点击右上方“+”号,选择添加朋友中添加公众号,搜索“”,关注公众号,再也不会错过每次更新!)(未完待续)R466
正文 第四百零三章 游戏展的讨论
    &bp;&bp;&bp;&bp;电话另一头的是席德.梅尔,也不知道席德.梅尔回复了一些什么,不过从杰斯特脸上略微显得有些满意的神色上可以看得出来,席德.梅尔的回答应该是让他很满意的。

    通完电话之后,杰斯特又随手翻了翻自己在几天前刚刚完成的《帝国时代》的架构,里面的一些东西都是自己按照后世的r游戏,然后以现在的硬件条件为参考,写出来的一些东西。

    大体上翻了一遍,并没有发现错漏,便将文件夹合上扔到了一边。

    又低头看了看手腕上的手表,时间也差不多了,杰斯特也打算是出席今天晚上,平井一夫的那个晚宴,作为火星娱乐的老板,杰斯特自然是受到了邀请的,当然,杰斯特还随口询问了一句,有没有邀请任天堂跟世嘉的人。

    对此,来递送邀请函|优|优|小|说|更|新|最|快|.|的索尼员工只是笑了笑,便很快的回复了:“世嘉的在邀请名单之列,但是任天堂的并没有。”

    其实今天杰斯特出席平井一夫的这个晚宴的愿意,除了是要给索尼一个面子之外,他还是想要跟索尼商量一点其他的事情——在今年之前,杰斯特有一个关于成立一个游戏联合协会以及游戏展的想法。

    不过因为很多事情给耽搁了,现在正好想要利用这个机会,跟索尼以及世嘉的人谈一谈这件事情。

    之前他联系过美国的一些游戏开发商,像是,雪乐山,维真之类的,他们对于这个提议还是挺感兴趣的,不但是杰斯特说的关于那个专业的游戏展。毕竟每年他们都去参加那个消费级电子产品展,这样一个以电器为主的展览,总有种寄人篱下的感觉。

    之前其实这几家公司都自己组建过几次小型的专门的游戏展。不过并没有成什么气候,而现在杰斯特想要挑头组织一个全美国范围之内的。他们自然是举起双手欢迎的。

    而杰斯特想的要东西比他们大的多,杰斯特想要做的可不仅仅只是美国范围或者说是北美范围的游戏展,而是囊括欧洲以及日本,再加上北美的游戏展。

    欧洲的事情好做,之前杰斯特就让克劳迪娅做这件事情了,前几次杰斯特跟克劳迪娅通电话的时候,克劳迪娅也表示进行得很顺利,欧洲基本上稍微有些影响力的游戏开发企业。都对杰斯特的这个提议很感兴趣。

    唯一需要担心的就是日本,他在日本的影响力还不够大,并不能够保证绝大多数的游戏开发企业会参加。

    而且,因为他跟任天堂的关系,杰斯特估计,如果这件事是自己组织的话,那么任天堂是肯定不会参加的,就像是他们拒不参加日本街机协会那样,不过如果自己能够说服世嘉,再加上虽然只是刚刚加入游戏行业。但是在日本影响力极大的索尼。

    有这两家的同意,那么就算是将任天堂扔到一边,那么这件事也能做的八九不离十了。

    而且。不谈世嘉跟任天堂的关系,只是看现在索尼跟任天堂势同水火的关系,杰斯特就知道自己的这个想法还是很容易实现的。

    平井一夫这一次的宴会的举办地点是洛杉矶的一家五星级酒店的宴会厅,他是以索尼电脑娱乐北美分社副社长兼市场部主管的身份召开的,因为现在并没有设置社长的职位,所以暂时来说,平井一夫虽然只是副社长,但是他行使的是社长的权利。

    宴会举办的很公式话,杰斯特是一向对这种公式化的宴会没有什么兴趣的。这就是他为什么一般不会出席什么宴会的原因,要不是这一次实在是有事情需要跟小口久雄。以及平井一夫商议,那么像是这种宴会。杰斯特是不会出席的。

    而平井一夫之前显然也对他将来最大的对手,火星娱乐以及火星娱乐的掌控者杰斯特.李有过非常深入的调查,对于杰斯特.李一向不喜欢参加这种宴会的习惯也很清楚,虽然他向着杰斯特发出了邀请,其实对于杰斯特到底会不会参加,他是不怎么抱希望的。

    不过令他意外的是,在晚宴开始之前,他就接到了下属的统治,杰斯特已经到达宴会现场了,这让平井一夫极为意外。

    而杰斯特即便是参加了这一次的宴会,也是一个人坐在角落里面独酌,虽然他今天是来找平井一夫有事情想要商量,但是他不能够表现的太过于主动,而且以他对于平井一夫的了解,再加上现在索尼所处的情境,杰斯特也断定,平井一夫肯定会来找自己的。

    果然,在平井一夫讲话完毕,宣布宴会开始,美国多久,平井一夫就一脸微笑的向着杰斯特所在的方向走来。

    而令杰斯特意外的倒是跟他一起过来的竟然还有小口久雄。

    杰斯特也站起了身子,主动的迎了上去,跟早已经伸出手的平井一夫的手握在了一起,在两人松开手之后,杰斯特扭头看向了小口久雄,两家公司之前竞争的极为激烈,小口久雄之前的降价策略就是针对着火星娱乐来的,所以他见到杰斯特.李,还是有些尴尬的。

    不过杰斯特的脸上的笑容不变,他从平井一夫哪里收回了自己的手掌之后,又向着小口久雄伸了过去。

    “小口先生,您的能力跟眼光让我佩服。”这话杰斯特说的到底有些由衷,毕竟之前的世家的降价策略给他造成了极大的困扰,就算是现在,这个困扰依然存在,价格的因素,就像是一个套索一样,随时都有可能重新的挂在他的脖颈上面。

    杰斯特的这话里面虽然是夸奖的,但是其中还是有些带刺,而小口久雄也是聪明人,他当然听得出来,不过这个场面上也不适合他对杰斯特的这句话反驳,所以他只是笑了笑,并没有接话。

    三人聊天,只要有一人是真心想要聊下去,那么就能很快的进入状态。

    不用几句,杰斯特就说起了他的这个专门的世界性游戏展的事情上面,而小口久雄代表的世嘉加上平井一夫代表的索尼,自然对杰斯特说起的这个话题是很感兴趣的,而且这种话题,也只有杰斯特以及火星娱乐才有资格说。

    杰斯特故意的叹了一口气,装作有些郁闷的说道:“其实本来是对于业界很好的一件事情,北美的主要的游戏公司跟欧洲的游戏公司我基本上已经谈妥的,他们都表示这是好事,但是日本方面么……”

    日本方面的什么,杰斯特并没有明说出来,不过小口久雄跟平井一夫都是人杰,自然听出了杰斯特的意有所指。

    “任天堂不同意么?”

    小口久雄出声询问,他知道他的老板中山隼雄跟山内溥的矛盾的,所以他对于任天堂也并没有什么好感,所以,在杰斯特说完之后,他第一时间就想到了任天堂,而且,这件事情除了任天堂,也没有其他的更为合适。

    杰斯特没有出声,只是不动声色的点了点头。

    “我的打算是成立一个我们游戏公司组成的协会,连专门的筹办这件事情,而且,我们最好还要给以后的游戏定一个标准,就像是电影的审核制度那样,现在有太多的游戏,实在是太过于没有底线了。”

    听到杰斯特的这番话,小口久雄跟平井一夫都是点了点头,平井一夫可能只是看过关于这方面的资料,但是小口久雄了解的比较深,因为现在的游戏市场非常的混乱,各种不受控制的游戏充斥着市面上,就算是世嘉的平台上面也有不少,更不用说最泛滥的p平台的。

    所以,现在很多媒体,很多官员以至于很多家长都对于他们这些游戏开发企业恨屋及乌起来。

    平井一夫一直没有说法,似乎在杰斯特开口后他一直在思考着什么,等小口久雄表示了他对于杰斯特的这两个提议的支持之后,他才主动说道:“我觉得,如果任天堂不想要跟我们一起成立一个规范游戏产业的组织的话,那么我们完全可以自己成立。”

    这句话里面,平井一夫用的是我们,在听到他说起这个我们之后,杰斯特跟小口久雄的眼中都闪过了一丝异色。

    不过杰斯特笑了笑:“这件事情我并没有跟贵方的总部谈起过,如果你们真的对此感兴趣的话,烦请二位通知一下你们各自的总部,我个人希望能够在年内,就召开一次专门的世界性的游戏大展。”

    制定规则这件事情是索尼最喜欢的干的事情,甚至总部同意加入电子游戏市场进行厮杀,更多的原因还是在于d-r标准的话语权,平井一夫知道,只需要自己将杰斯特提起的那个所谓的世界电子游戏协会的说法向着总部一提,总部绝对会第一时间同意的。

    而且,关于杰斯特说的他跟任天堂没有谈妥的问题,恐怕也并不是如他所说的那样。

    因为就算是任天堂跟火星娱乐的恩怨再深,他也不可能放弃这种在游戏界制定规则的机会的,最大的可能,就是杰斯特只说了游戏展的事情,而并没有说关于这个世界电子游戏协会的事情。(想知道《游戏开发巨头》更多精彩动态吗?现在就开启微信,点击右上方“+”号,选择添加朋友中添加公众号,搜索“”,关注公众号,再也不会错过每次更新!)(未完待续)R466
正文 第四百零四章 来自波兰的少年
    &bp;&bp;&bp;&bp;其实平井一夫猜的并不完全对。

    杰斯特的确是没有跟任天堂说过关于什么世界电子游戏协会,制定游戏评级标准的事情,实际上,他连跟任天堂谈游戏展的事情都没有谈过,从一开始,他就没有想要让任天堂参与进这件事情中来。

    这件事情并不是平井一夫跟小口久雄能够作出决定的,而杰斯特来跟他们说起这件事,也不过只是让他们当做一个传声者,将他的意思传给他们后面各自的靠山,这样做的最大的好处就在这里,如果杰斯特直接向着中山隼雄或者是久多良木健谈这件事情,在并不清楚他们的意图的时候,如果发生了拒绝的事情,这对于双方来说,都不是什么好事。

    更加重要的一点就是,如果杰斯特向这两家公司能够做出决断的人提出这个建议,那么他就会出在谈判上面的经常说到的一个弱势者的地位上面来,因为是自己求情的。

    但是如果这样通过别人传话,对方不转头联系自己还罢,要是对方联系自己,那么自己就会马上处在谈判上面的优势方,是因为是对方向着自己提出请求的,只是通过一个中间转述,就可以轻而易举的让同样的事情攻守易地。

    当然,到底索尼跟世嘉两房到底同意不同意自己的这两个建议,他就只能够回去慢慢的等了。

    而杰斯特在跟平井一夫以及小口久雄谈完这件事情时候就马上返回了,这就是他的本性,对这些宴会没有丝毫的兴趣,尽管有很多好莱坞的名流很想要跟他结识,不过杰斯特对她们没有丝毫的兴趣。

    马尔钦.伊文斯基几年刚刚十五六岁,中学毕业,他是一个波兰人,原本像是他这样生活在苏联的恐怖高压统治下的东欧。是没有可能来到西方世界的,但现在毕竟不是前些年冷战最严酷的时期——就连苏联这个红色的庞然大物自己都在打算变色,再加上他的父亲是一位电影工作者,所以他有幸能够跟随着他的父亲在西方的国家里游历。

    原本他的父亲只能够在西欧的一些国家里面访问学习,毕竟名声有限,制作的电影也不是什么特别出色的,不过随着名气的提升,马尔钦.伊文斯基的父亲的一部影片竟然被美国的某个小影展看中,成为了候选的作品,所以马尔钦.伊文斯基的父亲受到了邀请。来到了美国。

    同时跟着前来的,还有马尔钦.伊文斯基。

    这是马尔钦.伊文斯基第一次来到美国,来到西海岸的中心洛杉矶,来到美国电影的心脏好莱坞,他之前到过巴黎,到过联邦德国,到过亚平宁半岛,到过英格兰,那些地方都要比他的家乡波兰的一个小镇繁华的多。差不多在此之前,他就认为,他之前跟着他的父亲到过的那些地方,就是天堂。就是世界上最繁华的地方,最重要的是,在那里,马尔钦.伊文斯基第一次见识到了电子游戏。

    那种感觉。不亚于看到了上帝。

    而现在他来到了美国,还在整个美国数一数二繁华的洛杉矶,他才知道。跟大洋彼岸的这个地方相比,那些所谓的西欧国家,简直就跟乡巴佬没有什么区别——在任何一个方面上,那里都没有跟美国相提并论的地方。

    最重要的是,他在这里,在这里的任何一间商场里,他都看到了琳琅满目的游戏机,各种各样,数以百计的游戏卡带——甚至还有他听都没有听过的十六位游戏机!

    至于十六位是什么,现在的马尔钦.伊文斯基不知道,但是他知道,这是非常棒的游戏机,比他在波兰玩的雅达利的游戏机强了不知道多少倍,甚至在马尔钦.伊文斯基的眼里,就连将雅达利跟这种新的叫做drbx2的十六位机放在一起比较,都是一种不可饶恕的犯罪。

    火星娱乐马尔钦.伊文斯基是听过的,这家公司实在是太出名了,哪怕是在波兰都不例外,他在波兰的时候,最喜欢玩的就说在租赁店里面按照时间计费玩那些drbx上面的游戏,而这也是他们那最受欢迎的项目。

    不过drbx实在是太过于昂贵了,在波兰能够买得起的人很少,哪怕就是按照时间在租赁店里面租赁,也不是人人能够负担的。

    他的家庭条件很好,时不时的还能够从平时自己的零花钱里面挤出一点钱来去进行游戏上的挥霍,这已经让很多跟他差不多是同龄的伙伴感到无比的项目。

    不过这里的游戏卡带实在是太贵了,比如那种p上面的游戏卡带,竟然最便宜的都有接近三十美元的价格,但是这些游戏软盘,如果是在波兰的话,就算是正版,也不过是十五英镑,如果在那些集散地上面购买盗版的话,那么则只需要三英镑。

    “六十美元!”

    正在一个商场的游戏专柜一边流着口水一边浏览的这里让他目不暇接,绝大多数都是他听都没有听说过的游戏的马尔钦.伊文斯基突然看到了在一个p游戏专柜上面的一个放在最显眼的位置的的一款包装的异常精美的游戏上面的标价,然后他惊呼了出来。

    要知道p游戏的价格要比主机游戏第一点,一般来说,普遍的价格就是三四十美元,几乎没有能够达到五十美元的,这跟家用游戏机上面的随便一款就不会低于四五十美元,有些甚至能够达到六十美元的游戏,在价格上面就没法相提并论。

    但是这款游戏,这款马尔钦.伊文斯基再三确认之后,是p游戏无误的游戏,竟然会堂而皇之的标价六十美元,并且放在最显眼的位置。

    “《雷神之锤》……”

    马尔钦.伊文斯基小声的将这款游戏的名字念了出来,这款游戏有一个很精美的外包装,外包装上面印刷着一副精美的图片,是一个全副武装的反恐队员手中拿着突击步枪瞄准的图案。

    不得不承认,只是凭借这个外包装,就让马尔钦.伊文斯基心动不已。

    “这是跟《魂斗罗》一样的游戏吧!”这个时候,马尔钦.伊文斯基想起了他曾经在drbx上面玩到过的一款射击游戏,这是他曾经玩到过的最棒的射击游戏,他从来没想到一款射击游戏竟然能够这么好玩,不过因为drbx的小时价格实在是太贵了,他只是玩过那么一两次,并没有玩尽兴过。

    正在这个时候,在一旁的一名营业员也发现了马尔钦.伊文斯基的举动,见到这个小孩子眼睛一眨不眨的盯着《雷神之锤》的包装盒,想当然的认为这也是一个对这款游戏极为感兴趣的潜在购买者。

    也许是现在并不是什么忙碌的时间,现在除了他眼前的这个小孩子之外,也没有其他的顾客,于是他便主动上前,跟马尔钦.伊文斯基攀谈了起来:“你也喜欢《雷神之锤》吗?这是一款非常非常非常好玩的游戏!”

    营业员用极有诱惑力的说着。

    不过显然,他对眼前的这个并不大的男孩估计错误,这个刚刚从波兰第一次来到美国的叫做马尔钦.伊文斯基男孩子对于几乎整个美国,任何一个游戏玩家都肯定听过的《雷神之锤》这款游戏竟然一无所知。

    在听到营业员的问话之后,马尔钦.伊文斯基抬头看了一眼,正在不断的朝他笑着的那个营业员,他对于这款游戏也极为好奇,于是他便开口询问了一句:“请问,这个游戏是跟《魂斗罗》一样的吗?他有《魂斗罗》那么好玩吗?”

    令马尔钦.伊文斯基意外的是,在他说完这句话之后,那个营业员竟然用非常诧异的眼光看了他一眼,然后用一种不屑一顾的语气说道:“《魂斗罗》?那种游戏也配跟《雷神之锤》相提并论吗?不是《雷神之锤》有没有《魂斗罗》好玩,而是《雷神之锤》要比《魂斗罗》好玩一千倍!”

    “不可能!”

    几乎是脱口而出,马尔钦.伊文斯基绝对不相信这个世界上还存在比《魂斗罗》还好玩的游戏,在他玩过的所有游戏当中,都没有任何一款游戏,无论是drbx或者是或者是p上面,能够比《魂斗罗》还好玩。

    “不可能?”这位营业员似乎依旧在坚持己见,他听到他眼前的这个小男孩没有丝毫的力度的反驳,仍旧是一脸不屑:“你才玩过几款游戏,就敢说不可能?你能说出这话来,代表着你肯定没玩过《雷神之锤》!”

    而马尔钦.伊文斯基张了张嘴,想要继续反驳,但是他确实没有办法说出任何的反驳的话,因为他确实如同这个营业员说的那样,他没有玩过这款叫做《雷神之锤》的游戏,甚至连听都是在今天才听说的。

    没有玩过,又怎么可能会有发言权呢?(未完待续。。)
正文 第四百零五章 Marcin·Iwinski
    &bp;&bp;&bp;&bp;这位营业员也发现了他眼前的这位小男孩的窘迫。⊙頂點小說,

    实际上,他并不是一位苛责的人,他看到这个小男孩一脸通红的脸色,便知道对方可能没有玩过这款游戏,不过想来也是,只是从他的回复就可以得出这个结论。

    所以,这位营业员转身找了一下,找到他放在抽屉里面的一张他自己的游戏软盘,然后将软盘插到了演示游戏的电脑当中。

    一边启动电脑,一边说着:“这样吧,为了让你心服口服,我让你见识一下这款游戏到底有多牛!”而听到这位营业员如此说,再看到对方如此做,马尔钦.伊文斯基的脸上马上露出了兴奋的神色。

    不过心里还是有些不屑的冷哼了一声,暗暗的道:“等我看过后无论多好都不承认它比《魂斗罗》强,看你怎么办!”

    不多时,那位营业员已经进入了游戏,当《雷神之锤》的3d画面第一次出现在了马尔钦.伊文斯基的眼前之后,他马上就忘记了他之前的那个想法,而且他看到这位营业员操作着里面的角色击杀了一个敌人之后,他的眼睛甚至都冒出了蓝光。

    他实在是太想玩了。

    他之前无论如何都不可能想得到,世界上竟然还存在这种立体的游戏!坚持太不可思议了!这个时候,什么《魂斗罗》之类的,完全被马尔钦.伊文斯基完全跑到了脑后。

    “想不想玩?”

    这个时候,这位营业员也看向了眼睛冒光,口水都快流下来,身体都快扒进屏幕的那个小男孩,而马尔钦.伊文斯基听到他的问话后不住的点头,他的脸上带着得意的笑容:“想玩的话,就承认这款游戏比《魂斗罗》强上一千倍!”

    第二天。

    昨天的那一段经历到现在都让马尔钦.伊文斯基难以忘怀,他在昨天。第一次玩到了那款叫做《雷神之锤》的射击游戏,那种满足的感觉,是难以形容的,他一直玩到那位营业员赶人,走的时候还有些恋恋不舍。

    虽然他非常非常想要得到那款叫做《雷神之锤》的游戏,但是他也知道,六十美元的价格,是他现在根本就不可能承受的——而且,他的父亲也不可能给他购买。

    不过他记住了制作这款游戏的公司叫做火星娱乐,跟《魂斗罗》的开发公司是同一家。

    火星娱乐的总部就在科斯塔梅萨。离着洛杉矶并不算远,而且,最重要的是,他的父亲今天就要去科斯塔梅萨参加一个节目,是一个什么电视台的访谈,反正那个电视台的名字听绕口的,他没有记住。

    不过这都是无所谓的事情,对他来说,最重要的就是今天他要跟着他的父亲去一次科斯塔梅萨。

    然后……

    这个时候。马尔钦.伊文斯基听到门外他父亲喊他的声音,让他准备一下,马上就要出发,而马尔钦.伊文斯基马上答应了一句。从床上猛的爬了起来,将之前脑海里想的那些杂乱无章的东西暂且扔到脑后,虽然一晚上都没怎么睡着觉,但是不知道怎么的。他却完全不觉得困。

    他在心里已经按下决定,等会跟他父亲到了科斯塔梅萨,他一定要去一次传说中的那个火星娱乐的总部——就算是不让自己进。他也要到那去看看。

    几个小时之后。

    马尔钦.伊文斯基有些郁闷的看着无论他说什么都不让他进入其中的保卫,而那位保卫也丝毫不为所动的看着他,无论他好说歹说,这个保卫都不让他进入科斯塔梅萨的内部。

    现在的火星娱乐早就已经不在以前的地方,杰斯特花钱盖的那个占地广大的总部早就投入使用,在大门的背后,就是一片很开阔的广场,广场再往里,就是一个

    面积很大的花园,花园里面绿树成荫,并且还有着一个青铜制作的雕像,都是火星娱乐游戏里面出名的那些角色。

    马尔钦.伊文斯基远远的眺望着里面的情境,他趁着他身前的那个保卫不注意,突然往前一冲,直接冲进到了火星娱乐的总部之内,而当那个保卫反应过来,下意识的伸手一抓,手掌抓空之后,马尔钦.伊文斯基的身影,已经离着他足足有着七八米了。

    然后,这位保卫的脸色瞬间一变,猛的向着马尔钦.伊文斯基追了上去。

    杰斯特正好在花园里面想事情,他在想的是一件在几个月之后在美国爆发,并且对整个世界造成极大影响的时间,如果对于金融业或者股票的历史熟悉的话,肯定会听说过今年的黑色星期一。

    现在道琼斯工业股的涨幅跟历史上的同时期相差无比,任谁都可以看得出来,在这种疯狂的涨幅当中,肯定隐藏着什么陷阱。

    但是每个人都不认为自己能够踩中这个陷阱,都以为这个击鼓传花的游戏,最后肯定不会让花烂在自己的手里,凡是金融业者,谁都知道道琼斯再这么涨下去,肯定有高台跳水的那一天,但问题是,谁都不知道会是哪一天——可能就是明天,也有可能就是今天,或许是一个月后,或许是几年之后。

    这种事情,谁又能说得清。

    杰斯特来已经对整个世界造成了很大的影响,但是道琼斯工业股的疯涨,并不是他这个蝴蝶作用能够影响到的事情,这是美国经济发展的必然,是历史的惯性,不可阻挡。

    不过时间上面,杰斯特可就不敢打保票,会跟他知道的那段历史一模一样了。

    他正在考虑着,是不是要跟桑迪.威尔商量一下这件事情,让桑迪.威尔注意,千万不要到时候先进入太深,毕竟,桑迪.威尔的投资公司里面,可有着大量的股份。

    他正在想着这些跟游戏无关紧要的事情的时候,突然抬头看到了一个十五六岁的小男孩正在向他的这个方面冲过来,而且在这个小男孩的身后,还紧紧的跟着一个保卫人员。

    杰斯特上前一步,将已经跑的上气不接下气的小孩子拦了下来,然后这位保卫也看到了杰斯特。

    保卫连忙问好,还不等杰斯特询问,他就主动的将事情的来龙去脉说了出来,听到这位保卫说是他拦住的这个小男孩是自己无缘无故冲进来的,杰斯特有些疑惑的扭头看了那个小男孩一眼。

    而马尔钦.伊文斯基现在已经跑的是筋疲力尽了,虽然他很想继续跑,不过他实在是跑不动了。

    看到这位被那个保卫恭敬的喊b的人,他也有些不好意了起来。

    “是……是的,先生……”他知道,无论如何,他无缘无故的闯进来,无论怎么解释,就是错的。

    杰斯特觉得这个小男孩并不像是美国人,尤其是他的英语,有很浓重的口音,这种口音是东北欧一代的,在他的公司里面,就有那附近国家的移民。

    “你是波兰人?”

    杰斯特试探的问道,因为他公司里的那位就是从波兰移民到美国的,才用的是政治破坏的借口,得到了大使馆的庇护。

    “是的,先生。”

    马尔钦.伊文斯基有些奇怪的点了点头,他不明白为什么对方会知道自己是波兰人,不过他还是继续说道:“我叫马尔钦.伊文斯基,我闯进来是因为我是《雷神之锤》的粉丝!我也非常的喜欢《魂斗罗》,这是我第一次来美国,不过很快就要会波兰了,我不知道什么时候才能再来,所以,就想要到能够开发出这么好玩的游戏的公司来看一看!”

    杰斯特听到眼前的这个小男孩这么说,他倒是有些意外,他实在是没有想到,自己的那些游戏难道都卖到苏联的势力范围去了?他记得他看的最近几次的克劳迪娅给他传来的欧洲分公司的报表,应该他公司的经营范围,可没有做到那么远。

    不过很快,杰斯特似乎是从对方刚才的那段话里面发现了什么更加重要的信息,他有些狐疑的看了身前的这个叫做马尔钦.伊文斯基的小男孩一眼,他突然想到,这个名字,他听起来怎么会这么熟悉,而正好不巧的,他听说过用着跟这个小男孩一样名字的人,也是波兰人。

    所以,杰斯特有些好奇的进一步问道:“马尔钦.伊文斯基?可不可以拼一下你的名字?你知道的,我对于你们那地方的名字不是那么敏感……”

    而马尔钦.伊文斯基也不疑有他,他马上就将自己名字给拼写了出来。

    “--r---,r,-----,。”

    听身前的这个小男孩拼写完名字,杰斯特自己也重新的在心里默念了一边,然后他突然哦了一声,不过他还是有些不敢确定,毕竟波兰叫什么斯基的人可多了去了,杰斯特记得,当初他看欧洲杯的时候,整个波兰队的大名单二十一人当中,十九个都叫做什么斯基。

    所以,他又进一步的进行了询问:“你怎么来的美国?”(未完待续。。)
正文 第四百零六章
    &bp;&bp;&bp;&bp;“原来如此……”

    听完了马尔钦.伊文斯基的话之后,杰斯特也不由的感叹命运的诸般离奇,他没想到自己只是在花园里思考一下问题,都能遇到一个在未来会大名鼎鼎的游戏设计师。

    要是自己没有出来的话,可能都不会有这么一个机会,说不定,这个贸然的闯进来的小孩子,就被追上来的保卫马上提溜出去了。

    也许很多人只是看马尔钦.伊文斯基这个名字并不会马上想起他是谁,他未来会干些什么,不过有些灵感一点的只是看到波兰便会有些想法了,因为波兰那么一个小国家,能够叫得出来的游戏开发公司,可能或许大概也就是那么一家吧。

    没错,马尔钦.伊文斯基正是后来在玩家的心目里地位极高的d-prj的两大创始人之一,如果说到d-pr还不能马上在脑海里有一个印象的话,那么说一个游戏也许就足够了。

    这家公司在创建之后的十几年中一直不温不火,他们靠着代理《博德之门》这部无数dd游戏里面的神作成名,后来又靠移植p版本的《博德之门》的某部作品在波兰奠定自己的地位,一直到二零零八年,他们的一款叫做《巫师》的rp游戏,刚刚一问世,就马上引起了轰动,而第二* 部《巫师》的发售,更是让他们进入到了世界上最出色的rp游戏制作商的宝座之上。

    这一个名号,足够让他们跟他们之前只能高不可攀的b社,并驾齐驱。

    杰斯特笑着摆了摆手,让保卫先离开,然后让马尔钦.伊文斯基坐下,他有些不知道该怎么开口,略微想了一下,他终于想到了一个话题。于是便问道:“你是从波兰来的?在波兰也有我们的游戏销售?”

    这个问题杰斯特比谁都清楚,他可以确定,现在的火星娱乐的欧洲分公司的生意绝对不可能正式的做到东欧去。

    不过这些马尔钦.伊文斯基可不知道,他就是一个十四五岁的孩子,他知道个什么,他知道的就是,他能够在波兰玩到火星娱乐的游戏,而现在他听到杰斯特询问他这个,虽然他不知道杰斯特是谁,但是他见之前的那个拦截自己的保卫人员对其那么恭敬。肯定是火星娱乐的高层了,所以他也老老实实的回答。

    “是的,在我们那里我可以租赁店里面玩到,不过价格很贵,我玩的不是很多,要买的话也是可以的,不过很贵很贵就是了。”

    而杰斯特听到后也笑了笑。

    这是一次时间并不算长的交流,杰斯特自己还有事情,所以也不可能跟现在还是一个孩子的马尔钦.伊文斯基聊太多的时间。其实这只能算是杰斯特的私人爱好,而且现在的火星娱乐也已经足够强大,自身的造血能力都已经足够稳定的出产靠谱的开发者了,所以对于这些在十几年之后。才能够让自己扬名立万的天才,也就不是那么动心。

    不过毕竟杰斯特在穿越之前也是玩过《巫师》,并列了解过d-pr是一家怎么样不容易的游戏公司跟研发团队,以及马尔钦.伊文斯基曾经说过的那些让他们的粉丝感动莫名的话。所以,他对马尔钦.伊文斯基的确是有点喜欢的。

    当时的马尔钦.伊文斯基跟他的游戏公司已经功成名就,

    在知道马尔钦.伊文斯基这次来是因为昨天在商场里面试玩到了《雷神之锤》。因为太过于震撼,所以才突然生出了想要来能够开发出这样不可思议的游戏的公司到底是什么样子的想法——不过马尔钦.伊文斯基再说这个时候是红着脸说的,他现在已经知道这是多么不靠谱的想法了。

    虽然杰斯特马上还要事情要处理,不过他还是抽出时间领着马尔钦.伊文斯基去火星娱乐的内部去转了转,当然,一些正在保密开发的部门是肯定不会让他去的,去的都是一些做原画跟设定的部门。

    之后杰斯特让他的一位助理陪着马尔钦.伊文斯基,在可以对外开放的区域随便玩,而且还吩咐了,在他离开的时候,送他一张《雷神之锤》跟《雷神竞技场》的游戏盘。

    之所以杰斯特要这么快的离开是因为,他之前已经联系了桑迪.威尔,想要跟他谈一下关于现在道琼斯指数的问题,而商业信贷公司是在纽约的,他已经定了今天下午的一班飞机。

    从洛杉矶飞到纽约相当于横跨整个美国,差不多需要十个小时。

    等杰斯特在纽约降落的时候,从贵宾通道出来,见到来接机的是桑迪.威尔的得意弟子杰米.戴蒙的时候,他的脸上马上就露出了笑容,上前跟杰米.戴蒙的手握在了一起。

    现在的杰米.戴蒙还极为年轻,不过才三十岁出头的话,在杰斯特的眼里,如果他不知道的话,别人跟他说对方只有二十四五岁,刚刚大学毕业他也会相信,现在杰米.戴蒙还是桑迪.威尔最好的搭档,他在金融跟投资方面的才华,就连桑迪.威尔这位极为自负的人都感到震惊,现在的他们合作极为良好,不过,但是未来么……

    有些事情,想多了是没用的,未来商业信贷公司被桑迪.威尔该组成旅行者集团,后来旅行者集团这艘从无到有的巨舰在桑迪.威尔的带领下披荆斩棘,在盈利上面超越了各大投行,雄踞华尔街之首的时候,又跟花旗合并。

    到了那个时候,就算桑迪.威尔跟杰米.戴蒙闹崩掉又如何,跟花旗银行合并之后,已经成为了不可能倒掉的庞然大物了。

    “老师正在公司里等您。”

    将杰斯特送上车,杰米戴蒙笑着说了一句,杰斯特也没有说什么,本来桑迪.威尔就是自己的长辈,自己虽然是商业信贷公司的二号股东,但是没有道理自己来要让一个爷爷辈的长辈来接机的说法。

    虽然刚下飞机,但是杰斯特还是想要尽快的跟桑迪.威尔见面,虽然现在他有些劳累。

    “杰米,你怎么看现在的道琼斯指数?”

    在飞驰的汽车上面,为了不让自己的精神在疲惫的催化下萎顿下去,所以杰斯特就要找些话题来谈谈,而正好他知道坐在他身边的这位叫做杰米.戴蒙的人,在未来会有多大的成就,所以,他就随口询问了一句。

    听到杰斯特的这个问题,杰斯.戴蒙只是笑了笑,杰斯特根本就没有办法从对方的笑容中看出什么更多的信息,不过有一点可以看出,自己的这个问题,正好击中了他的下怀。

    “不乐观。”

    杰米.戴蒙的这句话声音虽然不大,但是却让听到他这么说的杰斯特的身体微微动了动,杰斯特脸上没有什么表情,而是顺口问了一句:“为什么这么看?现在的局势一片大好啊。”

    “过火了。”

    跟之前的回答一样,杰米.戴蒙的这个回答同样的言简意赅。

    而杰斯特也不想要在见到桑迪.威尔之前说的太多,杰米.戴蒙似乎是也不想要在这个话题上面说得太多,两人就这样寥寥的谈了几句之后,就一路无话。

    就在快要到达商业银贷公司的总部的时候,杰米.戴蒙突然开口,说了一句令杰斯特有些心惊的话。

    “李先生,您这一次来就是想要跟桑迪.威尔老师说道琼斯工业指数不正常的事情吧。”

    说完之后,汽车就听了下来,而杰米.戴蒙就不在继续说下去,他先下了去,杰斯特马上跟着推门而出,他想要询问一下,因为他虽然知道现在的这个情况在持续下去,那么已经晚了一年多的黑色星期一会不可避免。

    但是毕竟自己来到这个世界已经整整五年了,虽然历史的大势不能够改变,但是自己并不是一个可有可无的小人物,其他的不用说,只是商业信贷公司的成立,经过这些年的发展,已经成为了一家在华尔街都称得上有影响力的投资公司。

    还有自己覆盖下的,遍及整个世界,要远比他脑海里的历史上的同时期的电子有产业还要发达的电子游戏产业,自己所能造成的影响,已经不仅仅是一只小蝴蝶就能形容的了。

    黑色星期一发生是肯定会发生的,就是不一定是什么时候发生。

    毕竟,这一切早就改变了。

    就比如现在,现在的道琼斯工业股的疯涨,已经比他知道的那段历史提前了很长的一段时间了,所以杰斯特想要问一下杰米.戴蒙这位在信贷危机旗舰大摩的掌门人,在08年整个美国唯一盈利的投资银行的掌控者,是怎么看待这一次事件的。

    不过很显然,杰米.戴蒙不知道是不是受到了桑迪.威尔的嘱托,似乎并不想跟杰斯特在这方面谈的太多,之前也只是浅谈了几句。

    在带领着杰斯特去桑迪.威尔的办公室的时候,他只是提醒了杰斯特一句。

    “老师最近也在非常仔细的研究的道琼斯工业股的这一次极为不正常的波动……”(未完待续……)R1292
正文 第四百零七章 收回资金
    &bp;&bp;&bp;&bp;没有人知道杰斯特在里面跟桑迪.威尔谈了些什么。

    在三个小时的谈话里面,两人甚至都没有交进去一个人去换上一个咖啡,再加上桑迪.威尔房间的隔音措施做的非常好,还有就是他还有一只专业的从退休的FB探员里面招聘的安保队伍,所以这里面的谈话内容,就算是后来也只有寥寥的几个人知道。

    不过,从杰斯特跟桑迪.威尔谈完之后,杰斯特离开了纽约,返回洛杉矶后,商业信贷公司在资本市场的一系列举动里面,就可以看得出来,这两人到底在房间里面谈了些什么——因为这之前之后,桑迪.威尔的商业信贷公司的风格,简直可以说是判若云泥。

    在此之前,商业信贷公司的投资方式极为大胆,似乎没有什么险是他们不敢冒的,而桑迪.威尔似乎是无所畏惧,无论是之前被人说的多么危险的情况,他也能够做出最好的选择,获取最大的利益。

    这一次的道琼斯工业指数,上百年没有过的大涨,本来正好是一次疯狂捞金的机会,因为几乎不要动什么脑子,甚至都不需要明白,股市这里面到底有什么窍门,在这种疯涨的大盘下,人人都是股神。

    而商业信贷公司也确实是这么干的。

    他们跟那些其他的投资公司一样,根本就对这样的涨幅,缺乏一种明显的忧患认识——因为美国距离上一次的股灾,已经足足有着五六十年了,那还是一九二九年的那一次从美国影响到了欧洲,从而成为第二次世界大战的元凶的那一次的股灾。

    有很多人都将二战元凶的帽子扣在元首的头上,当然,这并不是说元首没有错误,但是,真正造成第二次世界大战的元凶,却不是元首,而是这些肆无忌惮的掠夺剥削所有人的利润的银行家跟金融家,尤其是那些犹太人银行家。

    这些太过沉重,不需要去提及。

    总之,就是现在的美国股市的从业人员,根本就没有经历过所谓的股市大崩盘是多么的可怕,在他们看来,这一次的道琼斯指数的疯涨的确是不正常的,但是这并不要紧,就算是有水分也会被市场所消化。

    而就算消化不了,那么也不过是一次规模不大的跌幅。

    当然了,亏损是必然的事情,但问题来了,他们有哪些散户可以在需要的时候进行打杀,让这些散户游资们,给他们止损,至于他们这些投资机构,自然是不会有问题的。

    不过么……

    在杰斯特离开了大约一个多月之后,商业信贷公司在市场上面的资金,突然开始了有迹象的推出,不过市场实在是太过于火爆,字啊加上桑迪.威尔的操作实在是太过于精妙,所以,在商业信贷公司差不多都快将他们投资在故事跟期货市场上面的资金全部收回后,才有人发现了他们的举动。

    这瞬间在华尔街引起了轩然大波。

    当然不会因为华尔街奈尔大鳄们的惊惧,虽然现在的商业信贷公司的规模已经很大的,但是在真正的那些华尔街巨头面前,他们也只能算是二流,根本就不上档次罢了。

    他们是在嘲笑桑迪.威尔的胆小怕事。

    这么好的机会不快疯狂的圈钱,反而反其道而行的收回资金,难道是怕道琼斯崩盘?那怎么可能,现在又不是第二次世界大战之前的那种情况,又怎么可能崩盘?最多是一次高台跳水,根本就不会伤筋动骨罢了。

    而且,《华尔街日报》还对这件事进行了一次极尽嘲讽意味的报道。

    采访者似乎也是看桑迪.威尔不顺眼的那类人,说的话是极为刻薄而难听的:“哈!看看桑迪.威尔那个傻瓜,这种胆小如鼠的人怎么有资格来华尔街闯荡呢?我算是明白当初为什么运通会将他扫地出门了!就这种胆量,就算是我是运通的董事会成员,也不可能同意他掌权的!”

    “听说桑迪.威尔的那家公司的主要的投资者都是那些去快餐店吃饭的人?这些人将他们的血汗钱存到他那里,就是想要让他给他们赚钱的,结果呢?桑迪.威尔是怎么做的?他将那些钱从现在随便闭着眼就可以捡钱的市场上面扯了下了,我是不知道桑迪.威尔是怎么想的了,据我所知,他之前的风格可完全不是这样的!”

    这是另一外接受采访的回答。

    至如此类。

    这还不是最重要的,就在外面谣言满天飞的时候,就连内部都出现了一些不稳定的迹象。

    杰米.戴蒙并不是那种只懂得唯唯诺诺的人,否则的话,他日后也不会取得那样辉煌的成就,而且他也不单单是桑迪.威尔的学生,更是桑迪.威尔的黄金搭档,也是商业信贷公司的三号股东。

    当他走进桑迪.威尔的办公室的时候,桑迪.威尔甚至都没有抬头,只是用很平淡的语气问了一句。

    “你也忍不住了?”

    而杰米.戴蒙也很直接的点了点头,他也有些不理解为什么桑迪.威尔会在这个时候收回投在市场的资金,进行潜伏,实际上,他之前跟杰斯特说的那些话,只能说是半真半假,他的确认为现在的道琼斯工业指数风险很大,但是他也认为,最多只是一次小规模的跳水,跳水之后,指数就能够稳定下来。

    根本不用像是现在这样,直接将整个市场放弃掉。

    而且,他上一次对于杰斯特爱答不理的,还有一个很重要的原因,就是因为他不怎么喜欢外行指导内行,在他看来,杰斯特的事业是成功的,世界上最出色的游戏设计师,美国青年创业偶像,不过他并不是一名金融学家,他并不是一名有着十几年丰富的金融业工作经验的资深工作者,他凭什么对一家操作着上百亿资金的大型投资工资举手划脚?

    而且,这一次舆论对着他们并不利,现在看不出来,但是如果自己的名声臭了,没有帮着投资者赚到钱,尤其是比着其他的那些投资公司的时候,那么以后想要再拉拢客户,可就非常麻烦了。

    桑迪.威尔并没有马上回答,他似乎是在沉默着组织着语言。

    而杰米.戴蒙也静静的站在一侧,等待着自己的老师的回答,他很想要知道当初杰斯特到底在这间房间里面,对着他的老师说了些什么,才让他的老师直接放弃了之前跟他商量的想法。

    不过桑迪.威尔并没有直接回答,他只是用一种杰米.戴蒙从来没有听到过的语气说道:“杰米,你相信这个世界上存在天才吗?”

    对于这样一个很难回答的问题,杰米.戴蒙先是点了点头,然后又摇了摇头。

    至于世界上存不存在天才,就根本是一个伪命题,因为他自己就是天才,货真价实的名校毕业,现在才三十岁出头,就已经成为了一家一流的投资公司的三号股东,这就足够说明很多问题了。

    而他摇头,则是他不相信这个世界上还存在什么跨界的天才。

    如果说杰斯特是游戏开发方面的天才,他绝对承认,因为这就是事实,但是说杰斯特不但是游戏开发方面的天才还是金融投资类的天才,那么他是绝对不会承认的,这个世界上面的确存在天生就对投资敏感的,但是投资跟金融并不是一码事。

    “我知道你会这么回答。”

    桑迪.威尔继续淡淡的说了一句:“不过我可以告诉你,当初就是杰斯特准确的预料到了广场协议以及后续的变化。”

    “什么!”

    这个回答,的确让杰米.戴蒙大为意外,商业信贷公司之所以能够崛起,最重要的原因在那次时间里面精准的投资,否则的话,他跟他的老师也不可能凑得出那么多钱来收购商业信贷公司。

    他以为这一切都是他的老师的惊人判断,没有想到,做出这些判断的竟然另有其人。

    杰米.戴蒙的语气突然有些干涩,这个时候的他还非常年轻,远远的没有后来他接掌大摩时候的气度跟城府,他舔了舔嘴唇,有些不敢置信的再一次的用确认的语气询问了一句:“这一次也是杰斯特.李做出的判断?”

    “是的。”

    桑迪.威尔没有否认,不过他似乎是不想要说的太细,因为整个三小时的长谈,肯定不会如同他说的这么简单,里面必然有着一些不想让其他人知道的猫腻,他只是很平淡的点了点。

    “我这一次依然选择相信杰斯特.李的判断,按照他的判断,现在的道琼斯指数已经涨到了顶点,最多不会超过两个月,最短一个月,就会出现变故,这一次的变故……”

    说到最后,桑迪.威尔停住了嘴巴,他拿起了放在一侧的一本已经被他翻开的《华尔街日报》。

    这一版上面的内容,正是一位运通公司的董事在嘲讽桑迪.威尔文章。

    不过桑迪.威尔似乎对这篇嘲讽的文章不怎么在意,他直接将这份报纸推到了杰米.戴蒙的面前,伸出一根手指,指着上面一个笑的满嘴灿烂的这位运通高管的照片:“你说,如果在某一天里面,道琼斯指数突然跌了一百点,那么,他还能笑得出来吗?”
正文 第四百零八章 马尔钦的未来掠影
    &bp;&bp;&bp;&bp;听到自己的老师突然说出这句话,杰米.戴蒙尽管根本就不认为这能够成真,但他还是倒吸了一大口凉气,因为他的老师说的这件事情实在是太过于恐怕了。

    不要说是一百点,哪怕就是九十点,在一天之内,道琼斯工业指数跌了超过九十点,那么对于整个美国来说,对于整个金融界来说,都是一个不可挽回的灾难,甚至在想到这件事情的时候,杰米.戴蒙都有了一种窒息的感觉。

    他甚至都可以预见到,如果真的发生这种情况,那么华尔街跳楼如雨下那样的情景,只是稍微一想,他就觉得不寒而栗。

    他声音干涩,话语有些结巴的问道:“杰斯特他……他说的道琼斯工业指数会这样跌?”

    “不。”

    桑迪.威尔笑了笑,“他并没有这样说,我只是这么猜测一-优-优-小-说-更-新-最-快-.-下,但是——谁知道呢?”

    杰斯特回到洛杉矶的时候,觉得真的是筋疲力尽,他几乎就是在这几天里不但做了接近二十个小时的飞机,而且睡觉的时间加起来,甚至都没有超过四个小时,不过虽然疲惫,但是最后还是说服了桑迪.威尔,也算是一个很不错的结果了。

    他在睡了整整一天二十四个小时之后,才有点缓解了疲惫。

    @&bp;&bp;从属下那里得知,那个叫做马尔钦.伊文斯基的小男孩已经离开了,而也按照杰斯特的吩咐,在他离开的时候送了这个小男孩一份《雷神之锤》的游戏软件,杰斯特笑了笑,其实他并没有将这件事怎么放在心上。

    当时也不过是一时兴起。

    之所以会对对方的印象如此的深刻,以及会答应让对方游览火星娱乐的原因只是因为他在日后成名后的所作所为,很对当时只是一个玩家的杰斯特的胃口罢了,可以说,当时的马尔钦.伊文斯基跟他的游戏公司。是对玩家最好的游戏公司,没有之一。

    为什么这么说?

    其实是有原因的,这关系到d-prj的发家史,具体的细节也没必要说了,只需要知道一点,那就是,这家游戏公司,跟波兰在将来所有的互联网软件公司一样,都是从盗版做起来的。

    也正是因为有这个原因,在d-prj成名之后。他们的《巫师3》在发售之前,整个行业都在力推dr反盗版机制,该机制虽然能够有效的遏制盗版,但是却会对正版用户的使用便利性造成牺牲,而他们却在这个时候,宣布绝对不会使用dr反盗版机制,并且,在其他的游戏公司,都在通过d疯狂的从玩家手里骗钱的时候。他们却宣布,他们所有的d内容,全部免费奉送给玩家。

    这是一家真正的尊重顾客的游戏公司,而不是像其他的公司那样。将信任喜欢他们的玩家,当做他们可以随时骗钱的现金奶牛。

    当有人询问马尔钦.伊文斯基为什么会跟钱过不起的时候,马尔钦.伊文斯基的回答非常的令人动容。

    而杰斯特现在还能清晰的回忆出,当时他看过的那一篇关于马尔钦.伊文斯基的专访。

    因为。那次采访跟马尔钦.伊文斯基的回答,实在是太深刻,太令人难忘了。

    “你们知道我们是怎么起家的吗?”

    面对着记者的提问。马尔钦.伊文斯基并没有马上回答,而是先如此的反问了记者一句,在看到记者一脸茫然的摇了摇头,表示自己不知道之后,马尔钦.伊文斯基却笑了起来。

    是啊,谁会知道他们这样一家波兰的小作坊一样的游戏公司的过去呢?

    “你要知道,在波兰,当时机会全部都是盗版游戏商。”马尔钦.伊文斯基终于说起在这位提问的记者面前说起了他以及d-prj的过去,“你如果对于苏联解体的那段历史熟悉的话,就会知道这样一件事情,当时的华沙国家体育馆是东欧最大的跳蚤市场所在地,也是波兰的假冒伪劣产品,游戏,音乐,影像制品的的最大输出地。”

    说着,马尔钦.伊文斯基再一次的笑了笑,这一次他的笑容变得有些幽默。

    “如果你想要,在哪里,你可以轻而易举的买到榴弹发射器,而在这个跳蚤市场里面,你可以花大概三英镑买一张原价食物英镑的盗版游戏,而正版发售的,在发售之后的两天就可以买到!那里的竞争,真的非常的激烈。”

    一边说着,马尔钦.伊文斯基对着采访的这位记者耸了耸肩膀,示意自己的无奈之情。”在这样的环境下,我们应该怎么说服人们去购买正版软件呢?我当时有了个注意。”马尔钦.伊文斯基的笑容里露出了一丝得意的神色,“我们押下了当时最大的赌注——签下了《博德之门》的发行权!你要知道,这是一款怎么样伟大的游戏!”

    “而且,我无比确信,波兰人一定会喜欢《博德之门》,这款游戏的质量非常高,还会有该质量的本地化版本,在盗版横行的市场当中,从来没有人做过这么大规模的大作本地化版本,那个时候的波兰人学的都是俄语而不是英语,而市面上像《博德之门》那样的大文字量的大作,还从来没有过俄语版,这是破天荒的一件事情,对于整个波兰的玩家来说,他们一定会为此轰动的!”

    说到这里马尔钦.伊文斯基的脸上再一次的露出了得意,他笑着说道:“你知道最棒的是什么么?并不是这些,而是《博德之门》总共对打五张d,就算是三英镑一张的盗版,也要花费十五英镑去购买,与其这样,对于玩家们来说,还不如去购买正版!”

    “而且,我们从rpy那里拿到的《博德之门》的授权,很便宜,三千张正版游戏,只需要三万英镑!当然,我们的本地化工作也差不多花了三万英镑,此外,我们还有宣传成本,生产成本,甚至还请了几个小有名气的演员为游戏的主要角色配音,这也可以大大的提高游戏在波兰玩家中的期待感……”

    在接受这个采访的时候,马尔钦.伊文斯基说起这件事的时候甚至还有些后怕,他自己甚至都不知道自己当时为什么会做出这么大的冒险:“反正,在当时来说,我们花了很多很多钱,我们把整个公司都压在他身上。”

    “然后你们大获成功?”采访的记者不由自主的进行了询问。

    而马尔钦.伊文斯基并没有马上回答,他的脸上还是那副笑容,他说道:“你要知道,如果还要按照之前的那种十五英镑的价格来售卖的话,我们会赔的掉裤子的,所以我们将游戏的价格定在了三十英镑——这在当时的波兰,是一个非常不可思议的价格,但是这款跨时代的作品绝对对得起它的价格,并且我们还在包装盒里面装入了很多特点内容,都是玩家感兴趣的,比如说,一张用蜡封的羊皮纸地图,一本龙与地下城的规则书,还有一张音乐d,这都给了那些盗版玩家去购买正版的理由,更贺宽就算是盗版也要花十五英镑,而且还没有我们送的这些内容!”

    “是的,我们大获成功!”马尔钦.伊文斯基的神色瞬间就兴奋了起来。

    “我们的市场策略是精准而且成功的,三个月之后,游戏的首批订单就大大超出了语气,我们总共拿到了五千张游戏的订单,而且,数量还在不断的攀升,六件套,七千套,八千套!”马尔钦.伊文斯基脸上的笑容非常的灿烂,“当时在波兰连一家卖游戏的连锁店都没有,所以订单都是从批发商跟各地的小店,电脑集市那里来的,我们不得不租了一个仓库来处理订单,因为我们自己的仓库,也就是我们的办公室,最多只能够放五千张游戏。”

    “你都想象不到我们在当时多么的成功,波兰版本的《博德之门》首日的出货量达到了一点八万套,成为了波兰历史上最畅销的游戏,这就是我们腾飞的起点!”

    “但是,这跟您为什么拒绝dr反盗版系统有什么关联吗?”虽然记者也对这一段d-prj的崛起的故事很感兴趣,但是他更感兴趣的,则是为什么马尔钦.伊文斯基会公开拒绝dr的反盗版系统。

    这似乎不应该是一家出色的,游戏开发公司,应该做出的决断。

    “很简单。”

    这一次马尔钦.伊文斯基的语气变得有些严肃了起来,“我之所讲一下我们成功的这一段经历的目的只有一个,那就是想要说明一点,我们希望用我们超凡的内容,来让玩家们买单,而不是用其他的什么东西,如果玩家真心喜欢我们的游戏,那么他们就会购买我们的游戏,我们的反盗版的理论,就是如此的简单——让玩家心甘情愿的付款!”

    听到马尔钦.伊文斯基这么说,采访的那位记者,瞬间动容。(未完待续……)R1292
正文 第四百零九章 换一个宣传口号
    &bp;&bp;&bp;&bp;杰斯特也是在看这个采访的时候,看到这里动容的,他都不敢相信,在当时的游戏环境之下,盗版猖獗的时刻,还有如此的单纯的游戏开发商。

    而且,马尔钦.伊文斯基的那段发言并没有说完。

    他在喘息了一口气之后,继续的说道。

    “我们就是这样,通过正版的产品赋予游戏更高的价值,比如提供技术上面的支持,优质的客户服务,同捆赠送诱人的特典等物品。”

    “我们的核心价值,或者说我们的信仰,就是绝对不搞dr,我们不会牺牲这一点,人们总是会做一些傻事,盗版就是因为这样才会成功的,其实大家也都愿意为了游戏付钱,的成功证明了这一点,我们也想要证明这一点。真正的成功秘诀是要聆听玩家的诉求,提供给他们所需的东西|优|优|小|说|更|新|最|快|.|。”

    “而不是把自己觉得好的东西,强加给他们。”

    最后的这段话更是让杰斯特莫名的觉得动容,他觉得如果他处在马尔钦.伊文斯基的位置上,他绝对做不出跟他一样的选择,就像是现在,如果现在有类似的dr一样的反盗版技术的话,他绝对会使用。

    并不是因为对于自己公司的游戏没有信心,而是,对于那些盗版玩家们没有信心= 。

    毕竟,谁不想要多卖出一份游戏呢?

    虽然自己做不到,但是杰斯特还是为马尔钦.伊文斯基的感到钦佩,他并不知道当时还正在开发中的《巫师3》的最终成绩是什么,毕竟,他在发售之前就重生了,不过他觉得,有这样努力的,完全的站在玩家的绝度去考虑的游戏开发商。又怎么会做不出一款顶级游戏呢?

    一个月的时间非常快,杰斯特也不断的从桑迪.威尔那里得到这一段时间商业信贷公司陆续收缩资金的消息,他也渐渐的放下了心来,这一段时间他就在不断的关注着道琼斯工业股的涨幅,这种程度的涨幅简直就是越来越吓人。

    也就在这个时候,索尼的游戏主机准备问世了。

    这个时候离着drbx2发售已经过去了一个多月,索尼的研发能力要远比任天堂强悍的多,在索尼的硬件工程师的努力之下,终于将之前他们跟天堂一起开发的那个已经接近完成的产品改造成了一款如果不是专业人士,绝对不会看得出这是跟任天堂的主机。一母同胞的产品。

    p的宣传是非常的大的,几乎在任何的一个角落,无论是电视,广播,报纸还是地铁车的车厢上面,都可以看到p游戏机的推销广告。

    而且,在世嘉的二百美元的低价策略的威胁下,索尼也不可能将游戏主机定在一个高价上,而且。他们又不像是杰斯特的火星娱乐,能够暂时的顶住这一波的冲击,所以,他们的宣传价格。也就是他们的预售价格,也仅仅是二百美元。

    在游戏领域,索尼是不折不扣的菜鸟,尽管他们是家用电器的巨头。销售渠道遍布整个地球。

    不过好在南梦宫,哈德森以及像是新日本企划这样的,索尼好不容易从各个阵营里面笼络来的那些第三方开发商。也有不少自己的拥趸,尤其是南梦宫跟哈德森,他们的游戏在北美的粉丝非常多。

    而且这一次上,南梦宫甚至为了p主机拿出了他们的看家游戏《铁板阵》的续作,而哈德森则是拿出了《冒险岛》的续作。

    虽然比不上世嘉在发售的时候,那一大串让北美玩家喜爱的街机游戏的移植,但是好就好在,这两家拿出来的游戏,都是非常拥有号召力的,秩序从索尼前几天的预售数量上就可以看出一二。

    而且,索尼却是拥有很多粉丝。

    杰斯特这段时间也是非常的繁忙的,同时负责着两个游戏开发组的开发工作,还要抽时间处理公司分工的其他的事物,并且他还想要在最近开一个新闻发布会,因为之前公司内部讨论的会议上面,商量过公司的宣传语自从创建到现在已经五年时间没有变过了。

    而现在火星娱乐已经成为了行业的领导者,似乎应该换一个更优秀的宣传语更加合适。

    这一点再有人推出之后,马上就得到了众人的拥护。

    到是杰斯特觉得公司一开始的宣传语就不错,做最好的游戏可以说是一家游戏公司最大的信念了,不过他的那些手下都说,这个虽然不错,但是不够大气,不怎么符合现在他们公司所处于的地位。

    见到众人坚持,杰斯特也不在犹豫,便同意了这个提案。

    不过同意是同意了,但是总要想出一个新的宣传的口号,也可以认为的广告词,可惜的是,在连续的几次的会议上面,所有提出来的宣传语,都没有让杰斯特满意,甚至没有一个,能够比之前的那个宣传语还要好。

    正当所有人都想要放弃的时候,杰斯特倒是突然的想起了一个。

    这倒不是他自己的原创,而是他想起了一家他重生前的时候见过的一句宣传口号,这个口号在他看来,倒是极为的合适,所以杰斯特也没有什么犹豫,直接就说了出来,然后在众人呆滞了片刻之后。

    在所有人都赞同的情况下,同意了这个宣传的口号。

    既然新的宣传口号确定,那么作为像是火星娱乐这样在行业里面拥有举足轻重的地位的公司,自然要开一场新闻发布会在宣传这个消息了,当然更重要的原因,就在于,当火星娱乐做出这个决定的时候,正好离着索尼在北美发售p的时间不远了。

    这样也可以在一定程度上,吸引玩家们的眼球。

    对于这一点平井一夫得知后是非常气愤的,不过这是火星娱乐的私事,而且,他们跟火星娱乐的关系也称不上多好,尽管久多良木健先生已经同意了跟杰斯特会晤的事情,但是因为中山隼雄因为最近有事情难以前来美国,所以这件事情也只好往后拖延了一个月。

    平井一夫并没有打电话斥责杰斯特不怎么道义,因为他知道这是没有丝毫用出的,他做的就是尽可能的调整好宣传跟物流,无比在发售的当天,千万不要出什么问题。

    就在索尼的p主机,正式在北美登陆发售的三天之前,在火星娱乐经常举办大型活动的安纳海姆会展中心,关于火星娱乐的新的宣传口号的宣布揭晓发布会,也正在上演——当然,仅靠这样的事情就不可能吸引到很多人的目光,杰斯特还保证了,在这一次的发布会结束之后,他会让游戏开发组的成员,接受一下媒体们的采访,允许说出一些他们正在开发游戏的游戏的一些内容。

    所有人都知道杰斯特正在同时进行开发的两款游戏,一款是他已经公布了名字为《梦幻模拟战》的rp游戏,而另一款,则只是被杰斯特称之为r游戏的神秘作品,无人而知。

    几乎所有的游戏玩家都对这两款游戏充满了兴趣,因为这毕竟是杰斯特的作品,而如果这些记者们能够从杰斯特或者杰斯特的那些属下里面挖出这两款游戏的一星半点的内容,都可以让读者们趋之若鹜的来购买他们的报刊或者杂志或者收看他们的节目。

    这一次的发布会,除了邀请了一些媒体之外,还要请大概二百多名火星娱乐最为忠实的玩家,因为是火星娱乐有几款新游戏要问世,需要找一些人来进行测试。

    所在,在主席台下面,除了拿着各种相机跟摄像头的记者之外,还有不少一脸兴奋之色的玩家们。

    杰斯特登上了主席台。

    现场爆发出了像是打雷一样的欢呼声,这些玩家们,实在是没有想到,竟然会是杰斯特亲自登上主席台来给他们介绍。

    在他的身后,是一个大大的屏幕,屏幕上面被一副很大的幕布遮挡住了,没人能够看得到幕布的后面,屏幕上面,显示的是什么内容,杰斯特就是这样的站在这个被遮挡起来的大屏幕的前面。

    “当我走上主席台的时候,我差一点被你们的声浪给直接顶下去。”

    首先,杰斯特先是幽默的调侃了几句,马上会场里面便爆发出一阵哄堂的笑声,杰斯特等笑声略微有些减弱,他便继续说道:“而我在感受到你们的这种奔放的,几乎不可阻挡的热情的时候,你们脸上虔诚的目光的时候,我突然发现,我们在几次会议上面讨论出来的宣传语竟然跟你们此时的行为,是如此的吻合。”

    这一次,在场的玩家们的声音寂静了下来,他们都想要知道杰斯特接下来会说些什么。

    不过很可惜,杰斯特并没有令他们如愿,杰斯特的话音突然一转:“其实我觉得,说再多的废话都是没用的,说多了就是太过于虚伪了,我个人是从来不虚伪的——所以,也没有什么好隐瞒了的了……”

    说着,杰斯特猛的一拉他身边的一根绳子。

    他身后的那个大屏幕上的遮挡着的幕布便在下一瞬间,掉落了下去。

    露出了屏幕上的自己来。(未完待续……)R1292
正文 第四百一十章 制造信仰
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    “r--bv!”

    这是在大屏幕上出现的火星娱乐的新的宣传语,第一排是一个大一号的单词,也是火星娱乐的名字r,在这个单词的底下,则是字体稍微小一点的两个单词,意思很简单,制造信仰。

    在这个宣传语出现的一瞬间,全场先是一片寂静,然后就爆发出了前所未有的欢呼之声,就像是杰斯特之前说的那样,火星娱乐制造信仰。

    这个宣传词,是在原本的历史上,索尼在零九的时候,在德国柏林零九年的时候,索尼公布了他们全新的企业宣传语,就是-bv,当然,索尼对外宣传的时候,自然不会是说这是制造信仰的心思。

    索尼的说法,比较公式化,也比较的情绪化。

    当时时任索尼集团董事长,兼总裁的霍华德.斯金格爵士在柏林的演讲,就以-bv为题,他是这样说的。

    “在一九四六年的一天,在一起努力将想法变为现实的共同信念下,井深大和盛田昭夫两位前辈,以及一百位志同道合的同伴一起创立了索尼,那最初的火花带来了许许多多改变世界各地人们生活方式的创新。”

    “今天,索尼通过影视,音乐,游戏,移动产品和电子产品继续改变着全球各地消费者体验世界的方式。”

    “无论是一位音乐家头脑里的一首歌,一位导演的一个想法,或者你只是想要捕捉的一副一瞬即逝的画面,索尼都能够提供人们梦想成真的方法和手段。”

    “那么。是什么使索尼与众不同?”

    “就是因为,索尼是一家对内容创意有着深刻理解的技术公司,索尼是一家对技术有准确感知和能力的内容公司。没有其他公司能同时拥有这两方面的能力。”

    “通过我们独有的技术和娱乐的融合,索尼致力于以创新和愉悦精神为世界各地的人们点燃激情,我们邀请你加入我们,以-bv的精神,将你的梦想变为现实!”

    在霍华德.斯金格爵士演讲完毕之后,全场人全体起立为其鼓掌,经久不息。

    杰斯特对于这一次的演讲印象非常深刻,所以才能够在这么多年之后。想到这一句经典的可以代表企业表示的宣传语,不过这一句表示,在众多的索尼粉丝群体当中,却有着完全不一样的含义。

    那就是,索尼制造信仰。

    杰斯特觉得,这才是,这一句宣传语的本意。

    仿照着当初霍华德.斯金格爵士在柏林的演讲,也做了一番差不多内容的演讲,当然。内容肯定改成了跟火星娱乐相关的东西,同样的,无论是在场的玩家,还是粉丝。也都是极为热烈的欢呼。

    杰斯特猜测的很不错,这一次的发布会的确非常的吸引眼球,而且,他还讲发布会的直播权卖给了b。而b也于当天直播了这一盛况,在第二天的很多媒体,几乎全部的游戏相关媒体。都将这次发布会的内容当做了头条来报道。

    再加上在发布会上面透漏的一点关于杰斯特的新游戏的信息,更是成为了玩家们热炒的焦点。

    “b的新游戏是历史题材的,而且游戏的方式非常的新颖,很有意思……”

    “什么?你说那不是类型跟《文明》重复了?不不不,你理解错了,这是在任何一个方面上都跟《文明》没有相似之处的游戏,除了他们都用到了历史这个东西。”

    “你说有没有《文明》好玩?这个不好说啊,毕竟《文明》也是我们开发的,而且新游戏的开发才过了一个多月,并没有具体的程序化的内容,再说这两款游戏在游戏的玩法上以及玩家的体验上都很不同,不能等同而论。”

    玩家们从报刊或者电视节目当中,看着这些从这一次的采访开发人员的随意泄露出来的情报,也是高-潮迭起的,虽然这些东西,跟一些废话也没有多大的关系。

    而最郁闷的就是平井一夫了,他们的p在明天就要发售,结果现在整个业内,无论是媒体还是玩家们都在炒作火星娱乐的那一场小小的发布会,对于自己将要发售全新主机,这么重大的事情,竟然没有丝毫的关注。

    为什么这么说,因为今天,也就是p家用游戏主机对外发布日,明天正式发售,今天将会有一个正式的发布会,对外公布一下这款主机。

    不过可惜的是,在发布会现场,除了跟索尼关系较好的几家媒体之外,竟然没有多少游戏业内的媒体来参加,对比昨天的那一场火星娱乐的小型发布会,两者之间的差距,简直不可以道里计。

    平井一夫知道杰斯特肯定是故意的,但是他也没有办法,只能够尽可能的将销量提上去,然后在能够在以后的日子里面打脸。

    不过平井一夫跟久多良木健讨论了几次,说是讨论也不大准确,基本上都是你问我答的形式,两人的观念都是出奇的相同,他们都认为,p系列主机在初代上面可能不会取得太大的成功,毕竟玩家基础在那里放着。

    他们不用说比火星娱乐这种几乎在内容形成垄断之势的企业,就算是比世嘉,比任天堂都是大大的不如,现在他们只能够寄希望于不断地制作出优良的游戏,尽可能的收购一些出色的第一方游戏开发商,这样就能够极大的增强口碑。

    游戏这种事情,其实只要硬件没有问题,游戏的质量有保证,靠的就是宣传。

    但是,宣传后的效果到底如何,就要看游戏的质量,不过只要游戏的质量不是太烂,能够在一半以上的,基本上在这个年代,这个游戏困乏的年代,赚钱还是不难的。

    当然,如果的影响力足够大,就算是游戏烂到发指,也是可以赚钱的。

    其实平井一夫也知道,久多良木健之所以对于这个时代的主要精力都放在了营造口碑上面,最重要的就是,他现在已经将全部的精力全部投入到了下一个时代的游戏主机的开发当中。

    而下一个时代,也就是p2,才是久多良木健既定的,索尼开始在游戏市场上面反攻的开端。

    p2的主机开发工作开始的非常早,如果是外界人士的话,可能都完全不会想到,在索尼跟任天堂的关系正式破裂,大贺典雄同意久多良木健成立索尼电脑娱乐的那一天开始,久多良木健就让人组建了p2的开发团队,而p2的补完团队还要比p2的开发团队组成的时间要晚一个多星期。

    对于p2,久多良木健是非常的有自信的,按照他的说法,这将是一件足以改变整个游戏环境的产品,当玩家们看到他们可以在如此逼真的3d世界当中游戏,他们是一定会疯狂的。

    平井一夫也去研究所看过索尼在3d成相方面的研究,确实是给了他很大的震撼,他也认为久多良木健的这个策略是没有问题的。

    但是,想要靠着p1主机就做出一个稳定的成熟的玩家群,真的那么容易么?

    在发布会结束的时候,平井一夫在主席台上面看着正在不断的立场的记者,只有寥寥的几个游戏玩家,来的人数没有超过五十,绝大多数还只不过是索尼的粉丝而已,对于自己,几乎就相当于从零开始来打造出一个庞大的市场。

    这种难度,平井一夫感到了无穷的压力。

    “走一步看一步,只能够如此了。”最后,平井一夫只能够如此的安慰着自己。

    在火星娱乐,马克.塞尼也在跟杰斯特讨论着索尼的新主机的问题,马克.赛尼似乎是不大看好索尼,他认真的说道:“杰斯,我觉得你的世界电子游戏协会的计划,没有必要联系索尼,他们不会在这个行业有什么成绩的。”

    “为什么?”

    杰斯特笑了笑,他没有直接反驳,而是反问了马克.塞尼一句。

    “两点!”

    马克.塞尼显然之前考虑过这个问题,他在杰斯特的问题问完之后,也没有丝毫的犹豫跟停顿,马上伸出了两根手指,在杰斯特的面前比划了一下,然后开始具体的说起了他的观点。

    “首先,在硬件上面,他们不具备什么决定性的优势,众所周知,索尼最大的优势就是他们的研发能力,在目前能够跟我们竞争的几个企业里面,他们的开发能力应该是最强的,其次就是我们跟世嘉,而任天堂最弱,但是,在新的十六位主机上面,是他们跟任天堂联合开发的,至于任天堂的技术能力之孱弱是众所周知的,他们不能够在这方面表现出他们的优势,就是他们最大的劣势。”

    说完了第一点之后,马克.塞尼稍微停顿了一下,他看了一眼杰斯特,结果杰斯特还是不动声色,脸上的笑容跟先前一样没有丝毫的变化,甚至他就看到马克.塞尼突然停住了话头,还有些好奇的进行询问。

    “第二点呢?”(我的小说《游戏开发巨头》将在官方微信平台上有更多新鲜内容哦,同时还有100%抽奖大礼送给大家!现在就开启微信,点击右上方“+”号“添加朋友”,搜索公众号“qdrd”并关注,速度抓紧啦!)(未完待续。。)
正文 第四百一十一章 未来的对手
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    “第二点,很简单,就是他们没有基础,玩家的基础。↑頂點小說,”

    说到这一点的时候,马克.塞尼的脸上也不由得露出了一丝庆幸:“现在的局面不是四五年前了,当时的情况是在雅达利冲击的影响之下,业界一片凋敝,在这个情况下入场,跟我们重新的开拓一个市场也没有多少区别,这个时候,是最容易得到玩家的支持的。”

    “但是现在呢?”

    说到这里,马克.塞尼的语气加重了一点:“现在的情况,是游戏业界一片繁荣,市场已经趋近于饱和,我们,任天堂以及世嘉,都有着固定的受众,而索尼并没有这些,尽管他们收拢了很多的开发商,但是这远远的不够。”

    马克.塞尼说完,静静的看着杰斯特。

    杰斯特抿了抿嘴唇,略微思考了一下,过了有个七八秒钟,方才开口。

    “你说的很多,非常对,第一点我不去说,我只是分析一下你说的第二点,说一下我的意见。”

    对于杰斯特的这句话,马克.塞尼也是点头。

    “你说的有一点没有错,在游戏玩家里面,索尼的确缺乏足够的玩家基础,不过玩家的基础并不是说不可以从开始获得的,我可以保证,就算是十年之后,依然会有游戏公司崛起。”

    杰斯特用手指不断地敲击着桌子,他的动作很小,声音也很轻。

    “索尼最大的优势你忘记了一点,那就是他们有钱,有足够的钱来砸出一个市场一个占有率来。只要有了这样的一个根据地,那么,他们接下来,就可以有大作为了。”

    这句话杰斯特说的非常笃定,在马克.塞尼的耳朵当中,似乎杰斯特在说这句话的时候,他能够看到未来一样。

    “或许这样。”对于杰斯特的这话,他也没有什么好反驳的。

    不过,他还是继续的说出了自己的疑问:“你说索尼能够在接下来有什么大动作——那么所谓的大动作是什么呢?就凭借着像是今天这样的发售么?”现在索尼的p1已经发售了半天,成绩却不大如意。虽然不知道具体的销量,但是从前方传来的消息,发售现场人并不多的场面看,想来这也不是一次成功的发售。

    “这并不是索尼的但问题,首先,南梦宫跟哈德森的新游戏需要在半个月之后才会上市,而现在绝大多数关注索尼的游戏机的,可能绝大多数也是这两家游戏公司的粉丝了,其次索尼的重心应该没有放在这一个世代的主机上面。”

    杰斯特上面的话刚说完。马克.塞尼的眉头就皱了起来,他有些不明白杰斯特这么说的意义是什么,什么叫做没有将重心放在这一个世代上面?如果这一个世代做不好,那么还会有下一个世代?

    “此话怎讲?”

    既然想不明白。那么马克.塞尼马上就问了出来。

    “你不了解久多良木健这个人。”杰斯特笑了笑,说道,“我之前让人调查过他,发现他这个人……非常的特别。”

    “特别?怎么说?”马克.塞尼也有些好奇。

    “固执。他的能力如何,我之前在分析会议上面,给你们发过的那份文件上面都有。有一点可能你并没有注意到,他最大的一个特点并不是他的才华出众,见识广博,而是因为他的固执,这类人有一个特点,那就是一旦下定了一个决心,哪怕是撞破了南墙,他也是绝对不会回头的。”

    杰斯特回想了一下他记忆里面的关于久多良木健的一声,似乎还真的是如此。

    这一次马克.塞尼没有接话,而是静静的听着,他知道杰斯特还没有把话说完,而杰斯特也只是稍微停停顿了一下,便继续说道:“他是搞硬件出身的,对于硬件无比的看中,这也是索尼的传统的,之前他就在索尼的会议上面说过,未来的游戏行业肯定是3d的,这也是在我们的《雷神之锤》获得了成功之前的一次会议,这说明了什么?这说明了他跟我们看到了同一个地方去!”

    说到这里,马克.塞尼有了一些明悟。

    不过杰斯特还没有等他开口,变继续说了下去:“这样的人,这里目标明确的人,你觉得,他会将精力放到他并不看好的十六位机上面吗?十六位机对于他来说,不过是代表着索尼的一个战书,他代表着,索尼来了,如果我猜的不错的话,可能三十二位机,并且是以3d成像能力为主的新型主机,应该就在索尼的研发当中了。”

    这个时候,马克.塞尼突然想起了,在他得知索尼刚刚成立的消息的时候,马上就在内部的会议上面,宣布正式成立第三代主机研发工作的事情,并且这一次的成立不是先组建这样的一个部门,等以后慢慢的添加。

    而是刚刚组建,便从内部抽调了很多精英,在一个星期之内,就开始了正式的研发工作,这是在drbx2的时候都没有过的。

    当初drbx2虽然在drbx刚刚发售,就组建了研发团队,不过那只研发团队填充起来,足足花了几个月的时间,而且杰斯特当时也不像是现在对这一次如此的重视,并且,在之前组建三十二位机研发的时候,drbx2最后的调试工作并没有结束,也是drbx2组需要人手的时期,即便是如此,杰斯特还是让人从drbx2里面抽调出了至少三分之一的人选来组建新的团队。

    “你觉得索尼的新主机会发布的非常快?”

    马克.塞尼有些不敢置信,像是任天堂的f或者是他们的drbx从发售到现在已经五年,毕竟销量一直比较稳定,可以预见的是,就算是新世代的主机已经发售了这两款旧主机在两到三年之内,还能够有着不弱的生命力。

    所以,游戏开发公司。其实是最不喜欢盲目的进入机能的战争当中的,因为硬件的开发,真的是非常非常耗钱的事情。

    对于马克.塞尼的这个问题,杰斯特笑了笑。

    “马克,其实你的有些想法不太正确,在技术的差距不大的情况下,贸然的进行硬件的开发的确没什么用处,就像是日本电气他们开发的p-,这款游戏机的确是比我们的drbx强,但是那又如何的?如果技术代差大到……怎么说呢?”

    似乎是在考虑怎么形容的形象一点。杰斯特摸了摸下巴,沉思了起来。

    一分钟之后,杰斯特的眉毛才松开:“比如我之前说的3d,如果一款新主机拥有着可以靠着即时演算的能力运行3d游戏的能力,整个游戏,从场景跟人物都是货真价实的3d效果那么玩家在这样的一款主机和一台只能够运行2d游戏,3d游戏运行起来非常吃力,哪怕他的2d效果再好的主机之间进行挑选的时候,你觉得玩家会选择哪一款呢?”

    “而且。最重要的是,对于这一代的主机,索尼的目标并不是能够靠这款主机赚到多少钱,他只是需要一批能够支持他们的粉丝。因为在这个世代,也就是十六位机上面,他们是不赚钱的,时间拖得越久。他们就会赔掉越多的钱,对于他们来说,尽可能的结束掉这个时代的竞争。进入到他们占据优势的下一个时代,才是索尼的目标。”

    杰斯特的这番话确实有些让马克.塞尼茅塞顿开的感觉,他似乎明白了为什么杰斯特会将索尼当做自己的真正对手的原因,反而是对于之前的老对手,虽然现在新主机还没有发售,但是在日本市场上依然拥有超过六成的占有率的任天堂,以及靠着街机游戏,在世界范围内都有着大量的拥趸的都不怎么在乎的原因。

    “归根结底,未来的电子游戏世界,还有金钱跟研发的天下,自己做不出好游戏,有点就可以收购优秀的制作公司,出色的制作人,有钱还可以进行大范围的宣传活动,一件商品能不能卖出去,是从首先要让顾客知道有这件商品开始的,而且研发强大,那么就可以比别人更快的开发出别人开发不出来的主机,比如说出色的3d成像能力,这也正是索尼的强大之处。”

    “不过……”

    说着,杰斯特的语气一变,他看到马克.塞尼脸上的表情有些担忧的神色,他便笑了笑,继续说道。

    “其实马克,你没有必要担心这些东西,因为这一切的前提就要是有人愿意为此投入足够多的资金,就像是现在的索尼,他们现在为了赢得一个真正的属于他们的玩家群体,需要付出的可是货真价实的金钱,他们妹获得一位真正的粉丝,都是需要大量的金钱的,现在,一家陌生的企业进入这个行业,也许每年亏损几亿美金,连续几年就可以占到一个固定的市场份额,而到了十年之后,可能就需要每年二三十亿美元才能够做到了。”

    这个时候,杰斯特不由得又一次想起将来微软为了在游戏行业里面立足,连续三年,每年亏损二十亿美元的往事。(我的小说《游戏开发巨头》将在官方微信平台上有更多新鲜内容哦,同时还有100%抽奖大礼送给大家!现在就开启微信,点击右上方“+”号“添加朋友”,搜索公众号“qdrd”并关注,速度抓紧啦!)(未完待续。。)
正文 第四百一十二章 黑色星期一
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    今天是星期一。

    伊仑.汉森是一个在上周刚刚拿到执照的交易员,他度过了一个非常愉快的周末,在这个周末他跟他的已经订婚了的模特女友疯狂了一把,至于是怎么疯狂的,那就不能对外说了。

    早上早早的起来,今天是他第一次独立操盘的日子。

    之前在他正式的拿到交易员执照之前,他只能够给正式的交易员充当副手,虽然能够赚到很多钱,但是这些钱都跟自己没有关系,抽成是交易员的,至于自己能够拿多少,那就要看自己的那位交易员老板的心情了。

    幸好的是自己的那位交易员老板人还是不错,只要自己能够赚到钱,他也没有亏待到自己。

    其实在之前的半年当中,道琼斯的工业指数疯狂上涨,不用说是他这种在大型交易里面,天天接触到操盘的内幕的人了,就算是对于股市一无所知的,也可以轻而易举的赚到大量的金钱。

    因为根本就不用考虑,只需要认准了道琼斯的工业股买买买就行了,就是这么简单。

    在路边摊给自己买 了一根热气腾腾的热狗,似然这种垃圾快餐食物并不是伊仑.汉森喜欢的,但是没有办法,他现在的收入只能够让他支付的起这个级别的食物,不过虽然大口咀嚼着并不那么美味的热狗,伊仑.汉森的眼睛却瞟向路边的一家米其林二星餐厅。

    他在心底里面暗暗的发誓,他发誓等他第一个月的提升下发,他一定要带着他的那位女友去这里饱餐一顿。

    挤在电车上面,辛苦的吃完了买来的热狗,在自己所在的交易所前面下了车。伊仑.汉森整了整自己的领带以及衣领,变得人模狗样的,向着交易所里面走去。

    交易所在的位置是十一楼,这家交易所的历史很悠久,在华尔街的声誉也很高,基本上是跟道琼斯的同龄,当然,这是公司的说法,根据公司告诉他们的历史,这家叫做莫夫森的交易所的创始人。是当年乘坐着五月花号第一批来到新大陆的欧洲人。

    不过么,据之前带着伊仑.汉森的那个交易员说,这不过是老板编出来欺骗投资者的,不过这家交易公司的历史悠久倒是不假,但没有拥有着吹嘘的那么悠久,但是粗略的一算,大概也有着七八十年的历史了,至少经历过一九二九年的那次传奇股灾,能够从那次股灾里面存活下来。这在华尔街算是很了不起的资历了。

    股灾啊,多么陌生的字眼。

    想到一九二九年的那一次大股灾,几乎毁灭了整个世界的经济的历史往事的时候,伊仑.汉森不由得吹了一声口哨。他可不认为现在能爆发什么股灾,现在的经济这么好,美国正处在最鼎盛的时期,就连那个斗争了几十年的老对手现在都已经奄奄一息。据说都打算换皮了。

    这样的情境下,他又怎么可能对美国经济丧失信心?

    当然,现在的道琼斯指数的确是不大正常。但那又如何?就算是下跌,也不过是技术性调整,根本就不挂齿,甚至现在还远远的没有到达道琼斯指数的极限呢——之前他跟几位前辈讨论过,照着这个涨幅,道琼斯还要至少一个星期,才会进行技术性的调整。

    绝对不可能高台跳水。

    “嗨!伊仑!”

    正当伊仑.汉森有些飘飘然的想着,等一会开盘之后,他就要大杀四方,开始他的拿到执照的第一次操盘的时候,突然听到了有人向着他打招呼的声音。

    伊仑.汉森向着声音的来源看了一眼,喊他的人是之前跟他一样只是一个学徒,不过在半个月前,就拿到了执照的约翰,约翰是名校毕业,常青藤联盟的,学的是理工,其实伊仑.汉森挺不理解的,为什么这些理工科的学霸非要来当交易员这么苦逼的职业呢?

    最重要的是,伊仑.汉森最不理解的是,这位约翰,常青藤的学霸高材生,在进入这家交易公司,成为一位跟自己一样的苦逼实习交易员,拿着只能够维持生计的微薄薪水之前,刚刚拒绝了一份年薪税后八万美元的,来自的合同!

    这可是的合同!

    大名鼎鼎的同样电器,虽然之前爆出过危机,但是已经在杰克.韦尔奇这位传奇的努力下完全的恢复到了巅峰的时期,而且,任何一个理工科出身的人,怎么可能会对的合同不动心?

    那可是!

    但是么,其实仔细的想一下也就理解了,去的公司是八万美金不假,但是多长时间才能长到百万美金呢?十年?二十年?总之肯定是一个不断的时间了,而且还不是必然的事情,一般人也根本也不可能拿得到这样的薪水。

    但是在交易公司呢?

    据伊仑.汉森知道的,就是在他所在的这家交易公司里面,最早从一位普通的实习交易员,拿到年入收入百万美金的人,最快的是时间是一年零四个月。

    因为之前跟约翰有过一起做实习交易员的经历,所以伊仑.汉森跟对方的关系不错,而且,伊仑.汉森还知道约翰的一个小秘密,其实这也不算是秘密,在业内基本上已经达成了共识了,那就是基本上已经成为潜规则的老鼠仓。

    什么叫老鼠仓呢?

    按照法律的规定,正式的股票从业人员,是不能够参与股票交易的,他们的个人账户,时刻受到监控,不过上面有律令,下面自然就有对策了,这些从业人员自然能够想出很多很多的方法来避开这些监控,从而将自己的一些资金挪移出来,用别人的账户来进行股票交易。

    而这样的账户,就叫做老鼠仓。

    伊仑.汉森就是知道约翰的老鼠仓的,不过具体是他就不清楚了,不过之前约翰找他商量过开仓的事情。

    见到约翰一脸的喜色,眉开眼笑的,只需要用脚趾头想一想都可以知道,肯定是之前靠着老鼠仓赚了不少,果然见到伊仑.汉森看向他,约翰马上开口,语气有些炫耀:“伊仑,看我昨天周末刚刚提的一辆新车!”

    一边说着,他一边向着伊仑.汉森炫耀了一下他自己手里的拿着的一把崭新的车钥匙。

    听着车钥匙叮叮当当的悦耳的清脆响声,伊仑.汉森突然的有些莫名的烦躁,他甚至想要直接将对方手里的车钥匙给一把夺过来,直接从窗户扔下去,不过已经有些城府的伊仑.汉森也只是心里这么想一想,脸上丝毫没有表露出来。

    他的脸上瞬间就露出了一丝羡慕的神色,连着赞美了对方几句。

    而约翰也是连连摆手,称呼自己只是运气好,早一点拿到了执照,比他幸运了一点罢了,还说要是伊仑.汉森有兴趣的话,想要做老鼠仓,可以找他。

    而伊仑.汉森则是连连点头道谢,不过他一边道谢,一边在心底里面确实不屑一顾,像是开老鼠仓这么秘密的事情,怎么能虽然的让别人知道?被人猜测着知道是一回事,但是承认自己在做就是另一回事了。

    等伊仑.汉森来到了交易大厅,里面都是一个个隔断成的工作间,隔断的木板只有半人高,一人一部电话,前面是大量的资料夹,这些资料夹里面都是大量的客户电话,他之前当实习生的时候,每天的工作就是给这些人打电话,无论说什么,总之,就是想尽办法让他们买某一只股票。

    无论能不能说服,总之,就是不能够停下来,一天八九个小时,除了吃饭,上厕所之外所有的时间,他都要打这些电话,一住也不能住。

    而现在他成为了正式的交易员,需要做的工作其实跟之前的实习交易员没有什么区别,他要做的还是要打电话,用他通过实习交易员时候给那些人打了无数次电话积攒出的经验,给那些更具有购买潜力,以及购买能力的人,推销出他手里的股票。

    这就是他要做的工作。

    “恭喜!”

    伊仑.汉森刚刚在属于自己的位置上面坐下来,四处审视着属于自己的第一张桌子,跟其他人的桌子最大的区别就是,自己的桌子上实在是太过于干净的,除了那部电话之外,几乎没有什么其他的东西。

    这个时候,他之前一直跟着的那位交易员来到了他的旁边,一屁股做到了他的桌子上,向他伸出了一只手,脸上露出了恭喜的神色。

    “谢谢。”

    伊仑.汉森很高兴,这是他拿到正式的执照之后,除了他的女友之外,第二个真心向他恭喜的人。

    说着,大厅里面的铃声响了起来。

    这是纽约交易所正式开始交易的铃声,代表着已经九点整。

    不过,伊仑.汉森抬头向着前面的那个事实播报纽交所的指数的屏幕上看过去的时候,脸色突然难看了起来,在这一瞬间,整个大厅里面,原本热闹无比,但是在这一瞬间都寂静了下来。

    落针可闻。

    道琼斯指数暴跌。(我的小说《游戏开发巨头》将在官方微信平台上有更多新鲜内容哦,同时还有100%抽奖大礼送给大家!现在就开启微信,点击右上方“+”号“添加朋友”,搜索公众号“qdrd”并关注,速度抓紧啦!)(未完待续……)R1292
正文 第四百一十三章 开始抄底?
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    “仿佛就是地狱!”

    当后人评价黑色星期一这一天的时候,许多人都用了这样的类似的语句。

    在这一天,无数人从华尔街的高楼上面跳下。

    就在伊仑.汉森的眼前,就上演了这样的一幕,那名之前还向他炫耀过新买的法拉利跑车的那个约翰,就是那位常青藤的学霸高材生,拒绝了的八万美金税后的薪水,梦想着来当交易员,赚百万美金年薪的那个。

    就从离着伊仑.汉森不远的一处阳台,直挺挺的跳了下去。

    这并不是伊仑.汉森看到的第一个,在一家历史悠久的公司里面,比如像是他在的这一家曾经历经了一九二九年的大股灾而不倒的交易公司,也在这一天宣布破产。

    之前还在拿着商业信贷公司以及桑迪.威尔收回资金的事情当做笑料说的人,在纽交所正式开盘之后,瞬间哑口无言,他们实在是没有想到,只是以开盘,道琼斯的指数就像是血崩了一样往下跌。

    无论怎么拦阻都拦阻不下来。

    如果只是公司的钱也 就罢了,但是很多人都是开了自己的老鼠仓的,今天这突然发生的一幕,这些人简直是心如死灰。

    运气啊。

    多年之后,重新在金融业里面功成名就的伊仑.汉森,每当回忆起这件往事的时候,他都会这么感叹一句,因为他不止一次的说道,如果他跟那位约翰的位置置换一下的话,恐怕他也的下场也不会比那位约翰强出多少。

    商业信贷公司。

    杰米.戴蒙像是疯了一样猛的推开桑迪.威尔办公室的大门,他没有敲门。脸上挂着不敢置信的神色。

    桑迪.威尔并没有抬头看他,他只是眼睛直勾勾的看着他房间里的那台二十一寸的电视。

    电视里面,正在报道关于这一次道琼斯指数暴跌的事情。

    一直到十几分钟,这个节目报道结束之后,杰米.戴蒙才有用有些干涩的嗓音开口询问:“老……老师,您怎么会知道的这么清楚?”

    桑迪.威尔没有直接回答,他只是摇了摇头。

    “不是我的预测。”

    然后,他就不在说什么了。

    杰斯特今天刚刚来到公司,就发现了气氛有些不对,他见到公司里面的很多人的脸色。都变得极为严肃,他有些不明所以的,就向着自己的下属询问了一声。

    然后,一台电视就被打开,没有选台,也没有必要选台,因为现在的任何一个电视台播放的内容都是一样的。

    道琼斯暴跌。

    “终于还是来了。”

    杰斯特只是看了电视上面的节目一样,马上就知道了这一切的原因所在,可能是公司里面有不少人都买了理财产品或者股票吧。毕竟之前的那段时间,道琼斯指数暴涨,随便一个人都会认为故事里面赚钱就像是从地上捡钱一样。

    有这种想法,怎么可能不加入进去。

    比如说。他之前就在公司里面,不止一次的提到过有不少人在休息的时候,甚至就算是在工作的时候聚集在一起讨论股票的事情,杰斯特这一切都看在眼里。但是他没有进行丝毫的劝阻,因为没有意义。

    “接下来的这段时间,可能我们的市场份额会有一定幅度的下降。不过应该不大。”

    杰斯特根据道琼斯暴跌之后的情况做着分析,不知不觉之间,他就来到了自己的办公室,他在自己的座位上还没坐下超过十分钟,刚想要直接去开发中心看一看自己的那两款游戏开发的情况,他桌子上面的电话就响了起来。

    电话是纽约打来的。

    桑迪.威尔并没有在电话里面说很多,但他还是向着杰斯特进行了一次最为真挚的道歉,没有人比他自己更加知道他应该如何的向杰斯特道谢,如果不是杰斯特之前的对他的那次劝阻的话,他虽然当时也有了想要收缩资金的想法,但是,绝对不可能像是之前那么果断,现在可以尽情的等着抄底了。

    杰斯特则是笑嘻嘻的说只是自己的灵感,跟之前广场协定的时候的灵感一样。

    在金融行业里面,有时候灵感确实比经验重要的多,对于杰斯特的这个说法,桑迪.威尔是深信不疑的。

    双方只是粗略的聊了几句,桑迪.威尔就表示他还有事,现在桑迪.威尔之前紧缩资金的行为再一次的被人拿了出来,称呼桑迪.威尔在一个多月之前就看出了今日的情景,并且当时桑迪.威尔接受采访的时候,还说了一下他的预感,他预感,道琼斯正在百年不遇的一次危机当中。

    而当时的整个华尔街,都对他报以最具有嘲讽的讽刺声。

    甚至很多桑迪.威尔昔日的同僚,还在这个时候站出来对桑迪.威尔进行羞辱,不过现在再回过头来,再去看刚刚过去的这一个多月里面,真理究竟掌握在谁的手中,现在就一目了然了。

    最郁闷的就说平井一夫了。

    他刚刚准备在宣传上面发力,没想到就遇到了这种事情。

    多年的索尼经验告诉平井一夫,一件产品的成功,产品本书的质量最多只占四成,另外的六成,就说靠宣传,死命的宣传。

    但是没有想到,他刚想要展开索尼百试不爽的宣传大发的时候,就遇到了这种事情。

    “时也,命也。”

    平井一夫也只能够如此的安慰自己了。

    道琼斯指数的大跳水,并不仅仅是美国一个国家的事情,美国在十几年前就通过石油,将美元跟整个世界的经济联系到了一起,所以,美国的经济跟整个世界的经济,其实是一荣俱荣,一损俱损的。

    美国的故事崩盘。那么其他国家的过时,也不会好过。

    平井一夫在下午就接到了久多良木健的电话,在电话里面,久多良木健的声音有些疲惫。

    而久多良木也很简要的说了一下刚刚才开完的高层会议,大贺典雄社长让最近这一段时间,尽可能的收缩资金,不要有什么大动作,所以,这段时间他也没有什么事情了,就算是新主机的开发工作。也已经上了正轨,所以,他想要就在这段时间来一次美国。

    跟杰斯特见一次面,商量一下,杰斯特的关于那个世界电子游戏协会以及一项世界性的大规模游戏展的事情。

    同样的事情,也在小口久雄那里发生着。

    当然,杰斯特是没有任何问题的,他在半年之前就在筹备这件事情,现在终于能够将这件事情付诸实际。他是无论如何都要抽出时间来的,尽管他现在的事情很多,尤其是要同时的带领两个开发组进行游戏开发。

    三方人马约定的时间就是今日,大概就是一星期之后。具体的见面时间,等三人都到达日本之后才决定。

    道琼斯指数的崩盘,也有人在暗中高兴,比如说杰斯特在韩国的那个合作伙伴。

    在第二天。杰斯特就接到了李健熙打来的电话,就算是通过国际长途对于声音失真,及诶斯特都能够听得出来李健熙语气里面的那种难以掩饰的兴奋。

    “李先生。你觉得现在是我入场抄底的好时机吗?”

    听到李健熙这么询问自己,杰斯特沉吟了起来,说实话,抄底这种事情他其实是没什么兴趣的,他现在持有的股份已经足够多了,再多他也没有心情打理,实际上,就凭借他在商业信贷公司里面的股份比例,以后桑迪.威尔操作的那个世纪大合并成功之后,这将会为自己至少换取花旗银行百分之一的股份,这是一个非常了不起的比例,足够让自己成为花旗银行最大的个人股东之一。

    而且还有自己占有的三星集团的那些股份,在十几年之后,这也将是一笔庞大到不可思议的财富。

    所以,虽然现在可以抄底的股票很多,未来也会赚取很多,但是他宁远投资一些收益上没有股市事情,比如说,到太平洋的另一边的那个国家里面去投资,尤其是在今年的某一件事之后。

    这可是自己刷声望的好机会。

    至于自己这么做了之后,在美国会有什么不好的影响,这并不是杰斯特要考虑的事情,作为他这个档次的大资本家,根本就不需要把民意放在心上,自己每年花费五千万以上美金养着的那只大律师团队,就是为了养来跟政府作对的。

    更不用说受到自己赞助的议员,就有十几个之多了。

    这些事情没有必要跟李健熙说,杰斯特知道他跟太平洋对面那个国家的高层的关系千丝万缕,这是他的父辈营造下来的关系,不过既然对方询问他现在是不是适合抄底的时候,杰斯特也只是说一点他自己的看法。

    “我觉得现在还不是时候,道琼斯的跳水现在只是刚刚开始,才一百多点的跌幅而已,我的预感当中,这一次道琼斯会引发全球股市的暴跌,然后全球股市暴跌又会反过来对道琼斯的指数产生影响,往大了说的话,很有可能这一次的道琼斯指数,会跌落百分之二十,也就是五百点左右。”

    杰斯特的这段话说的很轻松,但是在李健熙的耳朵里却完全不是如此。

    因为道琼斯指数的五百点,那可是至少价值上万亿美元!(我的小说《游戏开发巨头》将在官方微信平台上有更多新鲜内容哦,同时还有100%抽奖大礼送给大家!现在就开启微信,点击右上方“+”号“添加朋友”,搜索公众号“qdrd”并关注,速度抓紧啦!)(未完待续……)R1292
正文 第四百一十四章 世界电子游戏协会
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    除了之外,还有就是主题乐园的开建工作。

    计划中在美国将会建设三座,在亚洲两座,这是初期的计划,不过第一时间开建的只有一座,根据第一座主题乐园的成绩,再来决定剩下的几座什么时候开建,而且,无论是杰斯特还是三星都不想要自己独立的承建这么多的主题乐园,引入对此感兴趣的投资商是必然的事情。

    怎么让那些人来投资呢?

    只有第一座的乐园做出成绩,商人的本质是趋利的,只要有利可图,自然而然的,就能够看得到商人的踪影。

    杰斯特跟李健熙说了一下这件事情,李健熙也表示没有问题。

    因为这也是他所想的。

    还有一件最让李健熙在意的就是德州仪器的硅晶圆厂的投建的事情,虽然双方谈判的过程很顺利,初步的意向也达成了公示,但是不知道弯那方面的那个台积电又给德州仪器许下了什么诺言,现在德州仪器的态度又有一些摇摆起来。

    这让李健熙是极为不满的,说句实话,三星的确很需要德州仪器的硅晶圆** 厂,但是如果德州仪器没有诚信合作的诚意的,他们也并不是必须要要将德州仪器的硅晶圆项目拿到手,因为李健熙还有其他的路子,虽然这条路要比直接从德州仪器手里拿到成建制的生产线要麻烦很多。

    李健熙希望杰斯特当做中间人再一次的跟德州仪器联系一下,向他们说明三星方面的态度,因为这个态度太过于严厉的原因,所以李健熙又想要让他做一下缓冲,避免德州仪器听后马上翻脸。

    而杰斯特也一口答应了下来。

    毕竟,未来的三星越强大。那么对于他的好处也就越多。

    八天后的杰斯特在洛杉矶郊区的一座庄园里面,在这里,杰斯特见到了久多良木健跟中山隼雄,这座庄园杰斯特买来之后没有带过多长时间,主要是克劳迪娅之前来洛杉矶的时候提议购买的,杰斯特自然是无不应允。

    跟中山隼雄杰斯特并不是第一次见面,两人也合作过很多次,称得上是极为熟识了。

    倒是跟久多良木健算是第一次见面。

    照片杰斯特看过无数次,毕竟他在穿越之前可是一个货真价实的索青,对于久多良木健这位索尼的传奇人物。几乎可以用耳熟能详来称呼了。

    久多良木健的姓氏是久多良木,这并不是一个太过于流行的姓氏,就算是在日本,这个姓氏也是极为罕见的,据说,这个姓氏并不是日本本土人的姓氏,而是来自于朝鲜半岛那一代的移民,当然,只是传说而已。

    实际上。杰斯特对于久多良木健是极为佩服的。

    “幸会!”

    杰斯特刚刚见到久多良木健,便主动的上前伸出了手,他的脸上挂着诚挚的表情,这倒让久多良木健稍微一愣。他个人是没有想到杰斯特会这么热情的,并且,他也没认为杰斯特会首先向着他打招呼,而不是他身旁的另一外。中山隼雄。

    按照道理来说,中山隼雄是世嘉的掌门人,而且业内的地位也比自己高很多。到现在为止,中山隼雄还是日本街机协会的副会长,而且,中山隼雄因为之前跟杰斯特合作过的关系,应该跟对方保持着不错的私人关系。

    在这种情况下,按照久多良木健的分析,无论如何,似乎杰斯特都不应该首先跟自己握手。

    不过既然这是杰斯特的主动示好,久多良木健自然是笑纳了,他也麻利的伸出手,用力的跟杰斯特的手掌握在了一起,并且还用力的晃了下。

    “李先生的年轻让人吃惊。”

    这话倒也不是久多良木健谦虚,因为杰斯特现在的年纪才不过二十四岁,是货真价实的年轻人。

    “我跟久多良木先生一见如故,希望中山先生不要以为在下是怠慢了。”

    这个时候,杰斯特才从久多良木健的手中收回自己的手掌,然后伸向了站在一旁,脸色有些异样的中山隼雄,一边向着他伸出手,还一边笑着说了几句。

    “哪里。”

    中山隼雄似乎真的没有受到之前杰斯特先跟久多良木健握手的事情的影响,他脸上的异样在杰斯特的目光移向他的时候瞬间消失,同时脸上也露出了一丝笑容,一边笑,一边跟杰斯特用力的握了握手。

    同时,嘴巴里还不断的说着客气的话,似乎是真的没有将之前的事情放在心上。

    其实只是过了短短的一瞬间,中山隼雄就有些知道为什么杰斯特会在刚刚见面的时候就向着自己使手段的,因为之前小口久雄的降价策略,确实给杰斯特造成了极大的困扰,这可能也算是杰斯特,对于小口久雄的降价风波的一次反击。

    不过只有中山隼雄自己才知道,他也是有苦难言的,小口久雄的降价策略虽然看上去极为成功,不但让火星娱乐的drbx2不得不采取以旧换新的策略,而且,就算是索尼的p1主机,也被迫采用了差不多的价位。

    要知道,在这种价位上面,他们是很难靠硬件赚到钱的,甚至算上营销,推广,物流方面的支出,甚至还要赔钱,也就是说,虽然现在的世嘉d看上去销量不错,在北美市场上面也在逐步的蚕食着市场份额,但是只有他自己才知道,在这样的情况下,自己卖出去的主机越多,赔的钱就越多。

    至于之后能不能靠着软件来赚回来,理论上来说,这是可行的,但是实际上吗,那就不好说了。

    起码在现在的这种不到百分之十的市场占有率,是没有办法完成自己的构想的。

    在屋里子坐下之后,双方互相客套了几句,就马上进入了正题。

    关于世界电子游戏协会的成立的相关事宜。

    首先,在成立与否上面,三方都是没有什么意见的,三方的意见都是必须要成立这样的一个协会,然后问题就来了,这个协会的地址放在哪?而这个协会是如何运作的?如何管理的?如何选举出会长之类的官员的。

    只是这三个最初级的问题,这三家除了任天堂之外,世界上最大的游戏公司,就吵得不可开交。

    如何选举会长这个比较容易商议,比如说,大体上三方都同意的方案是,每一届的会长由协会的常任理事成员选举产生,而常任理事成员如何选举,常任理事成员有多少位这些更加细分的问题,则挪到了第二步才会讨论的内容。

    至于如何管理的问题,这个很简单,现在的火星娱乐,世嘉,加上背靠索尼这座大山的索尼电脑娱乐,几乎拥有世界上百分之六十的发行渠道,以及百分之九十的平台占有率,尽管目前的这个平台占有率的份额几乎都是火星娱乐跟世嘉贡献的,但是他们谁都没有敢小瞧索尼这个刚刚入行者。

    只要这三家占据了业内绝大多数资源的资源能够连和一致,那么自然可以对整个世界游戏行业划定规则。

    这些也都不是什么问题。

    比如说,对于现在吵的沸沸扬扬的游戏分级的事情,虽然现在还没有哪个国家率先对游戏进行分级,但是这在任何一个有识之士的游戏从业者的眼中,就像是对于电影分级一样,对于游戏的分级制度在将来,肯定就会来临。

    而世界电子游戏协会,就可以在这之前,率先提出自己的分级标准。

    当然,这个标准只是针对家用机市场的,因为p这个平台属于公众性平台,只要你愿意,那么谁都可以在电脑这个平台上面发行游戏,这是杰斯特他们这些游戏公司管不到的。

    但是家用机的平台可不是开放性的平台,并不是你想要在这个平台上面开发游戏你就能够开发游戏的,说一个最简单的,比如说在p平台上面你想要开发游戏,你只需要有一台p电脑就足够了,并不需要其他的什么东西。

    但是在家用机平台上面开发游戏并不是这样,首先,最重要的,就是你要获得一台专门用于开发主机游戏的开发机。

    而什么叫做开发机呢?这个说起来不是三言两语能够说得清楚的,你只需要知道,这是一台要开发主机游戏所必须要的开发工具就可以了,只有有了这个东西,才能够进行主机游戏的开发。

    比如说你要开发一款drbx上面的游戏,那么你就需要有一台drbx的开发机,而你要开发一款世嘉d上面的游戏,你就需要一台世嘉d上面的开发机。

    而获得了开发机还不算完,你有了开发机,只是代表你可以从事主机游戏的开发了,但是游戏开发出来是干什么的呢?

    很多人说是玩的。

    的确,游戏嘛,开发出来肯定是为了玩,但是给谁玩呢?给玩家,怎么才能给玩家玩呢?就是要靠着发售,至于你这款已经制作出来的游戏,到底能不能够在你希望的平台上面发售,那可是要平台拥有的公司来说了算的。(小说《游戏开发巨头》将在官方微信平台上有更多新鲜内容哦,同时还有100%抽奖大礼送给大家!现在就开启微信,点击右上方“+”号“添加朋友”,搜索公众号“qdrd”并关注,速度抓紧啦!)(未完待续……)R1292
正文 第四百一十五章 第三方开发公司
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    而至于那些公司是平台的拥有者呢?

    毋庸置疑,就是像是火星娱乐,像是世嘉,像是索尼这样的公司。

    只要这三家公司联合起来对不听他们命令的游戏厂商封杀,那么在占据着世界电子游戏市场百分九十以上份额的,这三家所控制的家用机游戏市场上面,将没有这一家公司的立足之地。

    而被他们三家拍出在这个体系之外的任天堂的下场如何,那就只能够听天由命了。

    至少这三家公司,没有一家想要让任天堂参与进来。

    不过这样联合之后,那么对于这三家游戏公司的利益最切身相关的一件事也摆在了眼前——那就是属于每家公司的那些众多的第三方开发公司应该怎么处理。

    要知道,一家游戏平台的强大与否,有一个指标就是看为这个平台开发游戏的游戏厂商的多寡,而因为之前几家游戏平台的极端对立,这种对立也是从一开始的任天堂的权利金计划的凡是在f上面开发游戏的企业,禁止在其他游戏开发平台开发游戏的规定所引起来的。

    既然现在火星娱乐,世嘉以及索尼想要三家联合起来成立一个意图对于全世界的电子游戏行业产生深远影响的组织,那么这种对立就绝对不应该再继续存在。

    第一方的游戏平台独占,这是各家游戏公司的事情,自己的事情,自家干,谁也管不到。

    但是第三方的那些厂商,对于这种利用类似于任天然的权利金一样的制度,禁止他们在不同的平台开发游戏或者是一款游戏发行了f版本就禁止在发行drbx的规定。自然是深恶痛绝的。

    这是很容易理解的事情,就像是卡普空在f上面发行了一款空战射击类游戏,叫做《9142》,这款游戏在f上面的销量一般,然后,在之前,这就是这款游戏在主机平台上面的所有的销量了,它能够赚到的,也只是f上面的这点销量的钱。

    但是,如果不在禁止第三方的游戏开发企业在不同的平台上面开发游戏的话。那么《1942》不但能够在平台发售,也可以在b平台发售,也可以在平台上面发售。

    这样,卡普空赚到的钱,就是加上b再加上的销量的收入。

    这对于第三方开发企业来说,是一个天大的好消息,对于除了占据大部分市场份额的另外的平台拥有者来说,也是一个非常大的好消息。

    最令久多良木健以及中山隼雄感到意外的就说,主动的提出这个建议的竟然是杰斯特。要知道,现在杰斯特的火星娱乐的drbx以及drbx2这两台家用游戏主机,占据着整个游戏市场百分之六十以上的总份额。

    也就是说,他拥有着数量最多的第三方游戏开发企业。

    这样的提议。对于火星娱乐的损害,是最大的。

    久多良木健跟中山隼雄都是相视无言,他们都闹不明白杰斯特到底在想些什么,如果把他们两家换在杰斯特所在的位置上的话。那么他们是绝对不可能主动提出这样的条件的,这在他们看来,简直就是自断臂膀。

    杰斯特自然也知道这一点。他甚至比久多良木健以及中山隼雄都清楚这一点,但是他比这两人更加清楚的一点就是,这种将第三方开发企业强迫性的固留在自己的平台上面的做法,已经让很多第三方开发商极为不满的,因为这切实的影响到了他们的利润,根据杰斯特脑海里面的经验,这种由任天堂所独创的控制开发商的枷锁,将会在未来的几年里,分崩离析。

    与其到时候这种枷锁自己断裂,还不如索性自己就做一次好人,直接放开算了。

    而且,想要让玩家去购买你的游戏主机,在杰斯特看来,还是要有最为出众的第一方游戏,而杰斯特对于自己这一方的第一方游戏,自然是无比的自信的,几乎涵盖了任何一个类别,在任何一个类别里面,都能够制作出最顶级的作品。

    当然,杰斯特这么做也不是平白无故的。

    “这是一种让步!”杰斯特要表达的意思非常明显,而久多良木健以及中山隼雄也默默的点头,实际上他们之前最为担心的就是这一点,那就是杰斯特不愿意放弃属于他的第三方开发企业。

    如果杰斯特不愿意放弃对于第三方开发企业的控制权,那么所谓的世界电子游戏协会,无论在谁的眼里,都是一个笑话。

    而且,等着他们三家作为创始成员创建的这个世家电子游戏协会正式的面试之后,必然会吸引那些原本不属于他们的第三方开发企业加入他们,这是大势所趋,比如说那些因为某种原因,还对任天堂极为重心的开发商们。

    既然杰斯特说放弃对于第三方开发企业的限制是一种让步,那么接下来,就轮到索尼跟世嘉方面让步了。

    让步的条件其实非常简单,那就是世界电子游戏协会的总部地址的问题。

    不要小看这一个总部地址,而一个总部地址的所在地就代表着这个协会,实际上受到谁的主导比较大,世嘉跟索尼之前坚持的是要将总部落户在东京,而杰斯特提议的,是将总部放在洛杉矶。

    因为这是原则性以及名义上的问题,双方谁也不可能互相的让步。

    不过等着杰斯特抛出了这么大的一个诱饵之后,事情就不能够再受到他们最初想法的控制了,因为一旦这个消息传出去,他们因为世界电子游戏协会地址的问题,拒绝了杰斯特提出的禁止限制第三方游戏开发公司选择平台提议的话,那么他们就要面对所有第三方开发企业的怒火了。

    久多良木健跟中山隼雄因为在面对杰斯特的时候是处于弱势的,无论是他们的平台占有率还是游戏开发能力,都比不上火星娱乐。所以,两人在前来之前就达成了一定的共识,暂时放弃一切的争执,联合起来,用以应对火星娱乐。

    所以,在面对这个问题的时候,双方谁都无法独自的作出决定,所以,他们提出暂时休息半个小时,他们需要商议一下。

    杰斯特自然是无不应允的。

    “他们会不会同意呢?”一直在旁听的马克.塞尼在久多良木健以及中山隼雄暂时离开谈判会场。自己去商议之后,他笑着向着杰斯特开口询问。

    杰斯特笑了笑:“八九不离十。”

    名义问题确实非常重要,但是在实打实的利益面前,再加上杰斯特将第三方开发企业的这个诱人的肉饼扔出去了之后,这个之前说是原则性的问题的事情,也就不是不可以妥协的。

    果然,在半个小时之后,久多良木健跟中山隼雄返场之后,他们同时答应了将世界电子游戏协会的总部所在地放在洛杉矶的提议。

    “我觉得我有必要特别的声明一点。”

    正在这个时候。马克.塞尼突然出声,将三人的目光都吸引了过去,久多良木健跟中山隼雄自然是认识马克.塞尼的,这是火星娱乐里面的二号人物。火星娱乐最初的创建者之一,在火星娱乐内部的地位很高,跟杰斯特一样,同样是一位非常具有才华的游戏设计师。

    所以。对他他的突然发言,这两位的表情也都谨慎了起来。

    而杰斯特跟马克.塞尼对视了一眼,这是两者在之前都商量好的。在对方答应了将世界电子游戏协会的总部设在洛杉矶之后,他就出声提一个不算新的提议。

    “请说。”

    对于马克.塞尼的突然发言,杰斯特是肯定没有意见的,既然杰斯特没有意见,那么久多良木健以及中山隼雄自然也是没有意见的。

    既然三者都表示没有意见,那么马克.塞尼就清了清嗓子,然后笑着说道:“我觉得,既然我们要成立世界电子游戏协会,这个协会的目的,就是团结我们这个行业,所以,一些在行业内部,进行恶性竞争的行为,以后还是能够不要发生,就不要发生的好。”

    听到马克.塞尼这么说,久多良木健跟中山隼雄的脸色就变了一变。

    尤其是中山隼雄的脸色,变得阴沉了起来。

    他知道马克.塞尼说的到底是指什么,他扭头向着杰斯特看了一眼,见到杰斯特的脸上依然是笑眯眯的,没有流露出丝毫诧异跟不满,显然,这之前都是商量好了的。

    这个时候,不但是马克.塞尼,就算是久多良木健,杰斯特都将目光放到了中山隼雄的身上。

    这让中山隼雄有些觉得不自在。

    之前让小口久雄来北美实行大降价抢占市场的策略,本来就是他同意的,现在让他停止这个计划的话,那么之前的所有付出,都要前功尽弃,而且之前小口久雄在电视节目里面夸出了海口,也就是说,自己宣布停止降价销售策略的话,那么小口久雄这个自己非常看好的人才,在北美的生涯,也就结束了。

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正文 第四百一十六章 CD-ROM的授权
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    “我觉得,小口久雄先生之前为了扩大销量从而降价的行为无可厚非。”

    听到杰斯特这么说,中山隼雄的脸上却没有丝毫轻松的表情,反而变得更加的严肃了起来,因为他知道,之前小口久雄直接将售价降低了百分之二十的行为,并不仅仅是为了扩大销量降价的行为。

    果然,杰斯特说完了上半句之后,只是抬头看了一眼中山隼雄一下,马上话音一转,语气变得不客气起来。

    “但是,恶意的竞价,在我们三者之间,是没有丝毫的好处的,不知道中山隼雄社长,意下如何?”这一句话说出来的时候,杰斯特的眼睛直勾勾的看着对方,尤其是说到最后四个字的时候,几乎称得上是一字一顿。

    “咳咳……”

    这个时候,久多良木健咳嗽了一声,众人的目光也都移到了他的身上,他笑了笑,说道:“我觉得李先生说的很对,正常的降价销售无可厚非,但是恶意的竞价,不是公平竞争的所为。”

    然后,场面就寂静了下来。

    几人谁都没有再开口不过其余三人的目光都不约而同的放到了中山隼雄的身上,等待着他的答复。

    这个时候的中山隼雄,脸上的表情没有什么变化,甚至他还是看似不怎么在意的拿起他面前的那杯咖啡微微的抿了一口,不过无论是杰斯特,还是马克.塞尼,都可以看到他一直垂在身体一侧的那一只手臂在轻微的颤动着,显然,他此时的心情。并没有他表露出来的那么的镇静。

    的确是如此。

    现在的中山隼雄的内心,可以说乱如麻丝的,他没有料到,马克.塞尼会在这样的情况下,就向着自己发难,自己事先一点准备都没有“——或者说,即便是准备了,也没有什么作用,因为降低百分之二十的销售价格,以近乎赔本的价格售卖主机。这种行为,绝对算不上是公平的竞争。

    不过,这个时候并不是他能够敷衍过去的时候。

    终于,在沉默了三分钟之久后,中山隼雄终于开口了:“等一会我会跟小口久雄谈一下,正好日本总部有一个项目需要人来负责,我打算将他调回到日本。”

    说完之后,中山隼雄重重的吐出了一大口气,他抬眼看向杰斯特。脸上露出一丝冷笑:“不知道李先生还有什么要说的呢?”

    诸如此类的讨论,争端,在四人三方的商议中,一项又一项的。有条不紊的进行着,之间虽然有争执,但是经过协商,以及一方或者两方。甚至是三方的妥协,总能够找到合适的方案。

    这让这三方都是非常满意的,至少从这次讨论来看。对于杰斯特说的,世界电子游戏协会的提议,三方都是非常有诚意的。

    尤其是杰斯特,更是体现出了最大的诚意。

    因为尽管三方都作出了很多让步跟妥协,但是总体上来说,目前在电子游戏领域势力最大,最具有影响力的火星娱乐,做出的妥协跟让步做大,其次,就是索尼方面了。

    之前久多良木健在来之前,就跟大贺典雄进行过一次密谈,在密谈之后,大贺典雄甚至还召集了一次董事会议进行商议,因为这都是保密进行的,没有人知道他们到底商量的是什么,不过在参加完这次会议之后,久多良木健马上就飞赴美国,来跟杰斯特进行关于世界电子游戏协会的商议。

    之前杰斯特宣布的,放弃对于第三方开发公司游戏开发的限制,这样一条令无论是久多良木健还是中山隼雄,都吃惊之极的消息的确给了久多良木健很大的震动,这种妥协并不是没有价值的。

    在世界电子游戏协会的组建过程当中,谁为此妥协而放弃的利益越多,那么这家公司就理所当然的,在这个协会里面占据更大的利益。

    而从杰斯特对于这个协会的描述里面,明显就是一个变相的,对于家用机游戏市场变向垄断的一个组织,看似开放,实际上极为封闭,基本上,看似这个协会拥有着二十多个常任理事,但是真正掌握大权的,还是他们这三个创始成员。

    而他们三个创始成员在其中的权利如何分配,除了要看他们在行业内的影响之外,还要看他们对于这个协会的成立,所做出的贡献,而什么叫做贡献呢?所谓的贡献,指的就是妥协以及让步,让出自己的利益,给其他人利益。

    “之前大贺典雄社长在我来美国之前,专门跟我谈过话,他对于世界电子游戏协会筹备的事情也非常的重视,他表示,为了这样一个世界电子游戏界的盛举,我们索尼,身为消费级电子的巨头,必须要充当榜样,所以,他告诉我,在d-r的使用授权方面,我们可以做出一定的让步。”

    久多良木健的声音不大,但是在杰斯特以及中山隼雄的耳朵里听来,却不啻于平地惊雷。

    d-r是什么,他们自然清楚无比。

    这是在未来,必然会占据存储格式主流的一种存贮格式,而目前,有资格接入d格式这一标准的厂家,无一不是在消费级电子内的业内大佬,规模异常庞大,而能够拿得出成熟的d存储技术的,除了索尼之外,就是飞利浦。

    之前因为任天堂跟索尼的矛盾,现在想要让他们再使用索尼的d-r标准已经变得有些困难了,但是作为索尼本身,还是想要尽可能的给自己的d-r标准,找到足够多的支持者。

    如果能够得到杰斯特的火星娱乐或者说是中山隼雄的世嘉在这方面的支持,基本上就等于攻占了整个电子游戏的平台以及市场。

    而对于中山隼雄来说,如果能够在使用授权方面,索尼能够降低价格的话,那么这将是一笔非常庞大的费用,听到久多良木健的这个建议之后,他是极为心动的,因为他之前也认为,下一代的主机肯定会使用d进行存储。

    至于原因很简单,那就是一张d光盘可以存储几百张卡带,在游戏的容量以及内容上,这是卡带所完全不能够比拟的。

    所以,中山隼雄在第一时间就扭头看向了杰斯特,令他意外的是,虽然杰斯特在久多良木健说起关于d-r授权的事情的时候,他的眼睛亮了一下,似乎他也是对于这个很感兴趣的,但是在久多良木健说完之后,他脸上的表情却变得像是之前一样平淡起来。

    “久多良木先生,我们使用你们的d-r标准,对于你们也是有好处的,要知道,除了你们的标准,飞利浦的标准也是我们的选择。”杰斯特说的时候语气很平淡,但是内容却直指核心。

    但是久多良木健并不为所动。

    他也只是笑了笑,不动声色的说道:“李先生说的不错,确实是这样的——但是,您要知道,飞利浦绝对不会给你像是我们这样近乎于免费的授权。”

    “授权费可是一大笔钱。”

    杰斯特似笑非笑的说了一句,语气里面有些淡淡的嘲讽,“就是不知道你们有多大的气魄了,你说的所谓的对于d-r授权上的让步,是针对于所有的世界电子协会成员的呢?还是针对于所有的常任理事的呢?还是只是真对我们两家的?”

    听到杰斯特这么说,久多良木健的脸色变了变,然后,脸上的笑容也没有那么自然了。

    开玩笑,这种在授权价格上面的让步,怎么可能面向所有的协会成员,如果对着所有的协会成员让步的话,那么不就代表着,所有游戏厂商都可以近乎于免费的价格拿到d-r格式的授权了吗?

    既然如此,那么他们索尼还如此费尽心力的,想要在电子游戏业里面,推进自己的d标准,又是为了什么呢?

    久多良木健的脸色有些难看,不过很快,也就恢复了正常,他认真的看着杰斯特的眼睛,一字一顿的说着:“李先生这话是认真的吗?”

    而杰斯特的脸色也严肃了起来。

    其实他是绝对不相信索尼有这种魄力的,并不是说久多良木健没有,而是说索尼,索尼不是一家能够一言而决的企业,如果是久多良木健一个人就能够做出决断的话,那么杰斯特至少有八成的把握,对方会做出这样的决定。

    但是当这件事情的主体变成索尼的时候,按照索尼内部的撕逼情况来看,绝对不可能做出这样的决定。

    而且,杰斯特还是有些担忧的,因为如果索尼真的能做出这种决断的话,那么在世界电子游戏协会里面,他们的地位将会跟自己不相上下,因为d-r授权的利益实在是太大,没有人不会动心。

    “只是开个玩笑罢了。”

    杰斯特打了个哈哈,然后他的话音一转:“这件事情暂时先放一下,等我们私下里讨论一下在做出决断,你们看如何?”(小说《游戏开发巨头》将在官方微信平台上有更多新鲜内容哦,同时还有100%抽奖大礼送给大家!现在就开启微信,点击右上方“+”号“添加朋友”,搜索公众号“qdrd”并关注,速度抓紧啦!)(未完待续……)R1292
正文 第四百一十七章 三种展会
    &bp;&bp;&bp;&bp;p:想听到更多你们的声音,想收到更多你们的建议,现在就搜索微信公众号“qdrd”并加关注,给《游戏开发巨头》更多支持!听到杰斯特这么说,久多良木健虽然有些不情愿,但是现在也没有更好的方法,所以也只是点了点头,算是答应了下来。

    而这件事本来就跟中山隼雄的关系不是很大,他见到既然双方已经在这方面妥协了,他也表示赞同,实际上他看的也非常明白,让大贺典雄做出给他们这另外的两家在d-r授权上面的让步问题不大,为了世界电子游戏协会里面的权力分配,这些付出是值得的。

    但是,如果让他们将这种授权扩大到整个协会的成员,那么就不是大贺典雄能够做出的决定了,索尼的内部派系林立,互不统属,想要让这些部|优|优|小|说|更|新|最|快|.UUXS.CC|门集中起来攥成一只拳头,是非常困难的,更何况这种不能够给他们带来足够多的好处的东西。

    之后讨论的问题都没有什么惹人注目的地方,一个提案被提出之后,几人很快的就做出了顶多。

    一直到了最后的一项,也就是杰斯特说的,关于一项世界性的游戏展改如何举办的时候,三方再一次的出现了非常严重的分歧,这一次索尼跟世嘉两方的态度非常的坚决,寸步不让。

    “关于游戏展举办的地点,我们的意见只有一个,必须放在日本,至于是东京还是大阪,这个可以再讨论,这个必须要确定。”

    杰斯特也一时之间有些无言,他之前将世界电子协会的总部设立在洛杉矶。那么在游戏展会上面就必须要做出一定的让步,但是,这个让步却是他非常不愿意的。在他的眼中,游戏展的举办地点跟电子游戏协会的总部地点都是一样重要的。没有什么一种可以放弃,另一种可以妥协的说法。

    所以,杰斯特的态度这一次也是格外的坚决。

    似乎谈判陷入了僵局。

    这个时候,自从之前说了关于世嘉的恶意降价的事情之后,一直都在旁听,没有插嘴的马克.塞尼在这个时候再次开口了。

    这也正是杰斯特为什么要让他在一旁旁听的原因,在一些他不好开口退让的时候,可以用他来当做打破僵局的那个台阶。这在一次谈判当中是非常有用的,有些时候,当一次谈判陷入僵局,双方都不愿意退步的时候。

    就是需要这样的一个人,来让谈判继续进行下去。

    “我们这样吧,这个关于游戏展的举办地点的问题,暂时的先放一下,我们可以先去讨论其他的问题,比如说,关于游戏展的类型。侧重点的问题。”

    马克.塞尼的话暂时的吸引了众人的目光,他继续笑着补充着:“比如说我们的游戏展,是侧重游戏厂商。还是侧重游戏玩家,或者是侧重游戏开发者呢?我觉得这一点也是很重要的。”

    而马克.塞尼将游戏展分成这三类的这个说法,确实让久多良木健跟中山隼雄的眼睛再一次的亮了起来。

    这的确是一个不错的提议,通过细化游戏分类的方法,似乎能够解决他们之间争执的问题。

    而这个将游戏展分为三大类的说法,也是杰斯特之前跟马克.塞尼讨论过的,杰斯特觉得最好这件事不要自己一开始就拿出来,而是在三方僵持不下的时候,让马克.塞尼说出来。这样在表面上,也可以让三方有一个台阶下。做一个缓冲。

    这是非常重要的。

    有些时候并不是谈判方不想要退步,而是谈判方无法退步。

    “我觉得……”

    “我觉得……”

    也正在这个时候。久多良木健跟中山隼雄突然异口同声的说出了一句话,不过在只是说了几个字之后,两人也发现了他们说的似乎是一样,所以,相视了一眼之后,两人也笑了起来。

    杰斯特也是笑了笑,他没有率先开口,而是将这个机会交给了他对面的这两人。

    而中山隼雄向着久多良木健点了点头,说道:“那么就请久多良木先生先说吧,如果跟我的想法不同的话,那么我可以做一点补充。

    久多良木健也不谦虚,他只是略微思考了一下之后,便直接开口,笑道:“我觉得之前我们的矛盾可以在展会分类上面做一点文章,我个人觉得,既然马克.塞尼先生觉得展会能够分为三种不同的类型——以参展的游戏企业为主,或者以玩家为主,或者以游戏开发者为主,那么我们为什么不讲这当做三个不同的展会,分别以不同的地点作为展会的举办地呢?”

    听到久多良木健说完之后,杰斯特倒是面无表情,他扭头看了一眼中山隼雄,语气很淡的问道:“中山隼雄社长还有什么要补充的吗?”

    “没有。”

    中山隼雄也是略微想了一下,然后摇了摇头,淡淡的说了一句,不过他还是做了一些补充:“我的建议是,这三种不同风格的展会,最好将其放在三个不同的地方,或者是城市举办,这样也可以尽可能的扩大我们的影响力。”

    “我也同意。”

    还不等杰斯特开口,久多良木健就率先的开口赞同。

    “呵呵。”

    杰斯特用异样的目光看了他眼前的这两位一眼,实际上他一开始就没有想要将这三种展会都放在自己的势力范围内的想法,日本作为一个游戏大国,如果一个具有广泛性影响力的展会都没有的话,那么那里也会自行发展出一个这样的展会,就像是当年3大展刚刚开始没有几届,马上日本的游戏企业们,就在索尼的号召之下举办了这一个后来影响力仅次于3的游戏展。

    “我也赞同两位的意见,那么我们现在要讨论的就是,刚才马克说的这三类游戏展要在什么地方举办吗?”

    杰斯特也点头认可。

    “是的。”

    另外的两人也点头赞同。

    杰斯特对于接下来的事情并不担心,因为他跟索尼或者说,他跟久多良木健在游戏展上面的关注点不同,就像是当年东京电玩展跟大展的区别一样,这体现了索尼这位的倡导者,在游戏的理解上面,跟美国人的最大的不同。

    果然,久多良木健发痒了他一贯的好不退让的风格,他用很坚决的语气说道:“我觉得以游戏玩家的参观跟体验为核心的游戏展应该放在日本,最好是东京。”

    说完之后,他的眼睛就直勾勾的看着杰斯特,希望从杰斯特的脸上,看到什么不一样的东西。

    但是很可惜,杰斯特面庞上的表情,跟他说话之前一样,区别就是,在他说完之后,杰斯特的脸上露出一意思微笑,甚至久多良木健还从他的笑容里面感觉到了,似乎杰斯特是赞同他的这个提议的。

    不过杰斯特还是扭头看向中山隼雄,照例进行询问:“中山隼雄社长,有什么补充的么?”

    “是的。”

    中山隼雄伸了伸胳膊,做了这么久确实是觉得有些劳累了,他用眼神环视了在场的三人一眼之后,加重语气说道:“我赞同久多良木的提议,而且,不是最好是东京,我认为,举办的地点必须是东京,无论任何理由,东京都是日本最好的选择。”

    至于为什么中山隼雄会这么说的原因,那就是现在的日本,游戏行业最发达的城市就是两家,一家是东京,这是索尼跟世嘉的大本营,另外的一家就是大阪,杰斯特的火星娱乐的日本分社就坐落在这里。

    当然,还有任天堂的京都,这也可以勉强的算进东京区的影响范围之内。

    “我同意。”

    令久多良木健跟中山隼雄最意外的就是,对于这个提案,杰斯特竟然没有丝毫的反对跟不满,反而还有些如释重负,难道他希望得到的并不是这个?难道不是以玩家的体验跟参观为核心的游戏展是最佳的游戏展方式吗?

    “那么,接下来就该我提议了吧。”这句话似乎像是一个疑问句,但是,在杰斯特的嘴里说出来,却完全是陈述句,他并不是在征求另外两人的意见,而是在直接陈述自己的意图。

    在这一点上,久多良木健跟中山隼雄都没有什么意见。

    在他们看来,这是理所应当的,既然他们选完了,那么接下来自然应该轮到杰斯特选,而杰斯特也没有过多的思考,或者说,在之前他都已经思考过很多次了,他看到久多良木健跟中山隼雄点头之后。

    他便直接说道:“那我就提议将以厂商为核心的游戏展的举办地放在洛杉矶吧——这里游戏企业众多,几乎整个美国超过八成的游戏企业都在加州,无论何种原因,这都是最适合的。”

    在这一点上面,既然索尼跟世嘉联手选择了第一种游戏展的举办地,而杰斯特没有提出意见,那么这一种杰斯特的提议,他们自然也不会反对了。

    但是到了最后一项游戏展的选择的时候,双方再一次互不退让起来。

    这个时候,便又一次的显现出了杰斯特安排马克.塞尼的高明之处,在三人再一次的争吵僵持的时候,他再一次的适时的开口了。(小说《游戏开发巨头》将在官方微信平台上有更多新鲜内容哦,同时还有100%抽奖大礼送给大家!现在就开启微信,点击右上方“+”号“添加朋友”,搜索公众号“qdrd”并关注,速度抓紧啦!)(未完待续)R466
正文 第四百一十八章 名称确定
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    “既然大家都不同意各自的意见,不如谁的意见都不听……”

    马克.塞尼的话刚刚说完了半句,久多良木健跟中山隼雄的眼睛就瞪大了起来,他们有些不理解为什么马克.塞尼这么说的意义何在——谁的意见都不听,那么这件事情怎么解决?

    不过当他们刚想要开口的时候,不经意的扭头看了杰斯特一眼,结果杰斯特一副老神在在的模样,顿时就明白过来了,这只是半句话,后面绝对会有其他的转折,果然,马克.塞尼再稍微顿了一下之后,继续开口道。

    “……我们不妨换一个想法,既然谁都不同意谁的提议,那么还不如就用轮流举办的方法——当然,并不是说在日本跟美国两地轮流举办,既然决定轮流举办的话,还不如做的大气一点,可以在全世界的多个城市内举办这样一个年度的以游戏开发者为主题的展会。”

    马克.塞尼说完之后,一脸微笑的看着已经陷入了沉思的久多良木健跟中山隼雄两人。

    这个时候,杰斯特也伸出手指敲了敲桌子,发出咔哒咔哒的响声,将( 思考的二人的注意力再一次的吸引过来之后,他笑着补充了几句:“马克.塞尼的提议行不行我们还需要讨论,不过我个人来说,是觉得这样很不错,而且,既然这是一次是一次游戏开发人员的展会,那么不妨就其做成一次跟另外的两项展会完全不同的——一次颁奖会,类似于好莱坞的奥斯卡……”

    “不错!”

    杰斯特只是说了一半,中山隼雄就有些忍不住击节赞叹。设置一个权威的颁奖会的提议确实很不错,这样对于提升游戏公司或者是展会的品牌价值,都是非常有借鉴意义的。

    而久多良木健也在沉默了数秒之后,点头说道:“这个提议我也赞同,的确这样是解决我们的纷争跟矛盾的最好的办法了,李先生说的设置一个游戏界的奥斯卡的说法也非常好……我个人是赞同的。”

    “那么我们接下来讨论,这三次展会的名称……”

    展会的名称还是比较好讨论的,基本上,杰斯特负责给以参展商为主题,展会地点设立在洛杉矶的取名字。而索尼跟世嘉两家给以玩家为主,地点设置在东京的展会取名字,而杰斯特也懒得再动脑子,况且他觉得以前在他那个记忆里面的那个3大展的名字就非常不错,让他自己去想,还未必能够想得出更好的名字,索性就直接拿来用了。

    电子娱乐展,简单明了。而且而容易简写,宣传的时候可以宣传为3,朗朗上口,也容易被人记住。”只是花了几秒钟的时间。杰斯特就说出了他的决定。

    听到杰斯特给洛杉矶的展会取得名字,虽然简单,但是朗朗上口,久多良木健跟中山隼雄也点头默认。他们俩人却还在为东京的游戏展的名字争论不休,不过双方谁也说服不了谁,还是杰斯特插嘴了一句:“其实你们还不如不要费心取什么名字。我看你们还不如突出一下主旨。”

    两人之间看杰斯特很快的就取了一个不错的名字,所以对于杰斯特在这方面的本领也是比较佩服的,其实这也只是一次讨论会议,现在的名字也只是作为一个参考,虽然变动的可能性不大,但是也并不是在之后,正式签订关于组建世界电子游戏协会的文件的时候,就不能够变动了。

    所以,他们听听杰斯特的建议做一下参考,也是不错的。

    既然他们两人希望听,那么杰斯特也就不妨说一下,其实也不能说是他的建议,只是他根据后世的名字来做一下解释,然后再把后世的那个的名字推销出去。

    “首先,我们在取名字之前,要明白这是一个怎样的展会——之前我们说过了,这是一次以玩家为核心的的展会,所以,像是我之前说的3展会里面的xp这次,博览会,就不能够用在这上面了。”

    “为什么?”中山隼雄有些不理解,他觉得这个词很不错。

    杰斯特看了他一眼之后,轻笑一声:“其实很简单,就是我之前说的,这个词太严肃,太正式的,他用来一次游戏企业的展会上面非常的合适,代表这是一次很严肃的展会,主要的目的是要介绍自己的产品,至于体验什么的,那是附带性的,重要的是游戏开发企业宣布的具体的消息,而不是让玩家们来体验新游戏——尽管,体验新游戏是很重要的事情。”

    “而第二项以玩家为核心的展会呢?”久多良木健这个时候也插嘴了一句,他脸上的表情显得他对杰斯特说的很感兴趣。

    而杰斯特也是点了点头,稍微停顿了一下,又继续说道:“以玩家为核心?什么才叫以玩家为核心呢?很简单,那就是注重玩家的体验,也就是说,这一次的展会,并不是让游戏厂商来宣布什么重大的消息,而是要提供大量的游戏试玩的机会,也就是说,这是一次玩家的舞台,这样的展会上面可以设置一些由玩家参与的项目,比如说现在刚刚流行起来的py,之前去年年底,在我们举办的火星娱乐嘉年华上,只是由玩家自发组织的py也很受欢迎,所以我们决定,将在今年的嘉年华上面举办一次py大赛,用以支持这种行为。”

    而杰斯特说道这里,中山隼雄跟久多良木健才有些明白了过来。

    其实之前他们听到马克.塞尼的那个所谓的展会分类的时候,只是以为不过是一样的展会,至少前两样是一样的展会而强行分成了两种一种是游戏厂商的,另一种是游戏玩家的,其实只是换汤不换药的,本质上是没区别的。

    但是现在一听杰斯特这么一说,才知道这两种展会的风格,将会是完全不同的。

    “所以,我准备在洛杉矶举办的,是xp,是严肃向的,而你们要在东京举办的,是一次属于玩家的舞台,由游戏厂商来搭建舞台,在这个舞台上面的是玩家,也就是说,这是一场。”

    “。”

    听到杰斯特说出这个单词,而且还说出了一番道理,久多良木健跟中山隼雄也都是不由自主的点了点头。

    “然后,既然确定了这是一场什么样的展会,是xp还是之后,那么我们要做的事情就更加的简单了,见到到只需要我们要体现出这一次展会要表达的东西就可以了,比如说我们这是一次关于游戏的展会,我们就要让玩家们知道这一点,因为我们面向的就是玩家,所以,游戏这个词就一定要出现在名字里面,其次就是地点,我们还要让玩家知道这是一次在什么地方举办的,这也是至关重要的。”

    东京游戏展,这就是我建议的名字。”杰斯特笑着,将他的建议说完。

    沉默并没有持续很长时间,久多良木健跟中山隼雄相视了一眼之后,都是不约而同的点了点头,虽然这个名字不怎么花哨,也不怎么有气势,但这些东西其实都是次要的,一个名字,最重要的不是这些东西,而是要让其他人在看到这个名字的时候,明白,噢,原来这是这样的一个东西。

    既然是如此,那么太过于日本化的名字就不具备参考性了。

    因为这是一次面向全世界玩家的游戏展会,比如说之前说的有一个名字叫做初心会,这在日文里面是很不错的一个名词,但问题是,就算是纯粹的日本人,都未必在看到这个名字的一瞬间,就能够想到这是一个游戏展会,更何况是国外的人了。

    京都,任天堂。

    啪!

    山内溥再一次将他刚刚新换的一个白瓷笔筒给用力的摔到了地上,幸好地面上铺着厚厚的地摊,这个精致的笔筒他并没有摔碎,现在的他气的手掌在不断的哆嗦着,眼神里面有一种他从来没认为自己会出现的情绪。

    恐惧。

    是的,他是在自从当年接手过这一家只是作坊的纸牌企业的时候,就从来没有出现在的情绪,再一次的出现在了他的身上。

    他已经从他特别的渠道,听到了,现在火星娱乐,世嘉以及索尼这三家游戏企业正在干的事情,而且,最重要的是,他们还将自己给排除在了这个事情之外,也就是说,自己已经被这三家都是视为了敌人。

    这还不是重要的事情,最重要的事情,是如果他听到的这件事情是真的,那么可能原本现在还能够被他笼络住的所有的第三方开发企业,都会毫不犹豫的弃他而去——而失去了第三方开发企业的下场是什么,他是再清楚不过了。(小说《游戏开发巨头》将在官方微信平台上有更多新鲜内容哦,同时还有100%抽奖大礼送给大家!现在就开启微信,点击右上方“+”号“添加朋友”,搜索公众号“qdrd”并关注,速度抓紧啦!)(未完待续……)R1292
正文 第四百一十九章 艾尼克斯的惊变
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    当年的世嘉,就是因为没有第三方开发企业,才惨败的。

    现在就要轮到自己了?

    幸好他也只是从很秘密的渠道知道了这一点,这个消息还没有在行业内流传开来,要是这个消息流传开来的话,那么其他的不用说,只是任天堂的股价,可能就要一落千丈。

    山内溥是从来也不会向人求饶的人,独断专行,毫不妥协。

    而且,就算他现在向着杰斯特,或者久多良木健,或者中山隼雄卑躬屈膝,他们这些人也未必会将他重新接纳进去,但是,如果自己真的被彻底的排除在外?自己真的要让任天堂以普通成员的身份,去加入他们的那个劳什子协会?

    自己当年可以对日本街机协会弃之不顾,是因为自己在街机上面的份额并不大,自己的主要市场都是在家用机上面,但是现在自己虽然在日本市场上面还占有百分之六十的市场份额,但是火星娱乐,世嘉跟索尼那三家,加起来也可以占据百分之四十的份额,而且他们的份额还在持续的上升,在加上在欧美的市场上面,火星娱乐那压倒性%的占有率。

    只是想一想,如果自己是一家第三方游戏开发企业的话,也根本就不可能抗拒在一个占据整个世界百分之八十甚至是百分之九十的家用机游戏市场上面,随便任选平台制作游戏的诱惑。

    “怎么办?”

    自从知道了这个消息之后,山内溥已经坐在这里想了五六个小时,但是脑海里只是一团乱麻,根本就不知道该如何解决,似乎放在自己眼前的解决方案只有两个,其中之一。就是自己放下一切身段,尊严,荣誉跟坚持,在他们的那个所谓的世界电子协会成立之后,申请加入,不过能够得到的待遇,想来也不会有他们三家发起者优越,这是他难以接受的。

    第二个方法,就是绝户计,那就是从此之后。彻底放弃游戏平台,只是做游戏开发商,不过,失去了游戏平台,也就代表着对于家用机这个行业,失去了最重要的话语权了,这也是山内溥很难接受的,但是不可否认,这的确是最适合目前的做法。

    做平台做的是在业内的影响力。真的赚钱,还是靠游戏的。

    这两个方法都不是山内溥最希望的,其实他还有第三个方案,不过第三个方案的难度系数实在是太大了。那就是更加的细化自己的游戏风格,然后专门做一部分的低龄玩家的生意,坚持做平台。

    不过,这样是最难的。一旦失败,那么任天堂这家公司,可能也就走到头了。

    其实。虽然火星娱乐,世嘉跟索尼成立了世界电子游戏协会,看起来三家现在打算合作,但这也只是暂时的,现在火星娱乐的地位稳固,优势显而易见,所以其他的两家会为他马首是瞻,但是之后呢?索尼可不是易于之辈,他们是从来不会愿意在一个行业内屈居人下的,现在的蛰伏,不过是为了未来的腾飞罢了。

    揉了下眉心,山内溥也觉得有些累了,毕竟他已经六十岁了,不是当年盛年的时候,可以连续几天不睡觉,思考以后的任天堂应该怎么发展的问题。

    最关键的是,他还没有找到一个合适的接班人,这才是让他最担心的。

    可能现在最适合接班的,就是他的女婿荒川实了,但是荒川这个人的确在商业上有着很高的才华,如果任天堂是一家纯粹的企业的话,将其叫到荒川实的手里,也是完全没有问题的。

    但是,任天堂不是,游戏企业,并不是一家纯粹的,简单的游戏企业。

    如果自己正式将任天堂的大权交到荒川实的手里面去,以后任天堂的下场,最大的可能就是,他会将任天堂的游戏企业全部变卖,之后的任天堂就跟游戏这个行业没有丝毫的关系了。

    就像是自己当年做的那样。

    这样真的好吗?

    山内溥自己也经常如此的反问自己,说句心里话,他现在的这个年龄,让他再一次的带领任天堂转型,也不大现实了,而且,到底转型是不是最合适的选择,他自己也是没有决断的。

    一团乱麻。

    这就是现在山内溥脑海里面的状态。

    火星娱乐,世嘉以及索尼的掌门人的这一次见面是秘密的,但是天底下没有不透风的强,虽然讨论的内容极为隐秘,但是还是有很多人打听到了许多具体的消息,至于几人密会的内容,因为在场的只有四个人,所以外界不可能知道具体谈判的经过。

    但是谈判什么,却是在之前就定好的。

    一开始仅仅是像是山内溥这样的业内大脑对此有所耳闻,之后,这个消息就在游戏行业内流传开了。

    尤其是在日本的游戏行业内部不下于是一场七八级的地震。

    如果真的是这三家要考虑成立一家世界范围内的世界电子游戏协会,那么为什么会将任天堂撇除在外呢?这就非常值得深思了。

    尤其是那些之前还跟任天堂保持着良好的合作关系的游戏开发企业,比如说艾尼克斯,之前艾尼克斯刚刚宣布了他们将会在超级任天堂主机上面,推出他们的《勇者斗恶龙》的新作,而且目前游戏的开发已经开始了,剧本也都已经写好。

    并且掘井雄二在采访的时候还不止一次的说过,任天堂是最为适合《勇者斗恶龙》的平台,只要有任天堂一天,只要他还担任《勇者斗恶龙》的制作人一天,那么《勇者斗恶龙》这款游戏,就只会出现在了任天堂的游戏机上面。

    这款游戏,可以说是目前任天堂的新主机的杀手锏,因为这款被日本人称之为两大国民rp之一,拥有着大量的拥趸,这些人都是愿意为了一款游戏而去购买一款主机的,这款游戏,就是拥有这样的威力。

    今野浩辉是《勇者斗恶龙》新作开发组的一员,担任程序,今天他刚刚一来到公司,就觉得气氛有些不正常。

    在开发组里面,组长掘井雄二阴沉着一张脸,一言不发。

    而其他人也在无所事事的在自己的位置上,并没有忙碌着什么,一般以前他来的时候,很快就会有策划或者美术来找他讨论游戏内的事情,不过今天的气氛却跟往常完全不同,没有人说话,没有人主动来找他谈些什么东西。

    每个人都无精打采的坐在那里,两眼无神的看着远方。

    他前几天因为北海道的老家有些事情,今天刚刚回来,所以并不知道到底发什么什么,不过他这段时间也一直看报,也没有看到有什么不好的消息,他也不知道为什么自己只是离开了几天,开发组的气氛就完全不同了。

    “今野回来了!”

    掘井雄二抬头看了今野浩辉一眼,脸上挤出了一丝微笑,尽管难看,他语气有些无力的跟今野浩辉打着招呼:“最近的一些事情你听说了吧?”

    “没……没有。”

    今野浩辉如实的回答。

    听到今野浩辉的回答之后,掘井雄二先是叹息了一口气,脸上的表情变得更加的无精打采,不过过了一分多钟,他都没有开口说出什么话来,这倒是让想要知道事情原委的今野浩辉,有些难受。

    “早上掘井雄二组长刚被社长骂了一顿,现在组长正在生闷气呢!”

    有人在这个时候多嘴了一句,不过这让今野浩辉更加的奇怪的,因为他是跟着掘井雄二时间很长的,算是《勇者斗恶龙》这个游戏系列里面的元老了,别人不清楚,他可是再清楚不过,艾尼克斯的社长对于掘井雄二组长有多么的器重,自从他跟着掘井雄二三年多的时间里,不用说社长骂掘井雄二组长了,就算是一次争执都没有过。

    对于掘井雄二组长的所有意见,社长先生都是无条件的答应了。

    现在怎么会,突然的怒骂掘井雄二组长呢?

    还不等今野浩辉将自己的疑惑问出来,掘井雄二终于是开口了,他先是点燃了一根烟,然后用力的吸了一口,吐出了一个烟圈,这才有些萧索的说道:“可能我们的这个《勇者斗恶龙》的项目组就要取消了,这款游戏,只做不下去了。”

    “什么!”

    听到自己的组长说出这样的一句话,对于今野浩辉来说不下于在平地上见到了一次惊雷,他无论如何都不敢相信自己组长说的这番话,取消《勇者斗恶龙》项目组》这怎么可能?要知道,这可是在整个f上面卖的最好的游戏系列,在整个日本,这款游戏的狂热粉丝数以百万计,不知道有多人在日夜盼望着这款游戏在新世代主机上面的问世。

    这种只要发售,就必然会是百万级的游戏,又怎么可能取消掉项目?

    见到今野浩辉脸上的那幅惊讶到不相信的表情,旁边的一人对他详细的解释了起来:“掘井雄二社长说的并不是彻底的取消《勇者斗恶龙》项目组,而是要取消掉在超级任天堂上面的《勇者斗恶龙》项目组!”(小说《游戏开发巨头》将在官方微信平台上有更多新鲜内容哦,同时还有100%抽奖大礼送给大家!现在就开启微信,点击右上方“+”号“添加朋友”,搜索公众号“qdrd”并关注,速度抓紧啦!)(未完待续……)R1292
正文 第四百二十章 逼宫任天堂
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    “取消超级任天堂的《勇者斗恶龙》开发组?”

    听到这个名字的时候,今野浩辉的脸上还露出了一副原来如此的表情,不过在转瞬之间之后,他的脸色再一次的变得跟之前一样的难看,他有些结结巴巴的说道:“超级任天堂上面的《勇者斗恶龙》,那不就是说的我们?”

    马上,他扭头看着依旧在一旁默默的抽着闷烟的掘井雄二,神色惶恐的询问:“掘井组长?这是真的?为什么会这样?我们的游戏不是最畅销的吗?我们不是过敏rp吗?”

    一连问了几声,掘井雄二都没有出声,而周围的人也都是默不作声。

    今野浩辉扭头四顾,见到所有人都似乎不想说这件事情,正当他打算出去非要把这件事搞明白的时候,掘井雄二终于抽完了那根烟,然后开口,声音沙哑的说道:“我们刚刚得到小道消息——虽然说是小道消息,但是来源非常可靠,基本上就是实情了,火星娱乐,世嘉以及索尼,打算成立世界电子游戏协会,以后凡是加入这个协会的第三方开发企业,可以自由的在他们三/ 家的平台上面任意开发游戏,不受到任何约束。”

    只是用了半秒钟,今野浩辉就发现了其中的关键,他脱口而出:“没有任天堂?”

    “没有任天堂。”掘井雄二的声音里面变得有些苦涩。

    这个时候,今野浩辉也明白了过来,为什么自己的组长会这样了,因为掘井雄二之前就说过,只要他还担任《勇者斗恶龙》的开发者一天,那么他就只会在任天堂的平台上开发游戏。但是现在,被占据了整个世界家用机市场百分之八十到百分之九十份额的抛弃之后,任天堂的那款还没有发售的十六位平台,似乎,还没有问世,就要死去了。

    “社长……”今野浩辉马上就转换了话题,现在说这些都没用了,重要的是,他们《勇者斗恶龙》开发组应该怎么办。

    掘井雄二显然再说出了这番话之后,心里好受了很多。尽管他的脸上依旧挂着极为苦涩的表情,但是他还是继续说道:“社长让我解散超级任天堂的开发组,然后重组新的开发组,游戏还是《勇者斗恶龙》,他说他正在联系火星娱乐那三家,希望能够得到他们的同意,我们开发他们那三个平台上面的游戏。”

    今野浩辉听着这个结果也挺好的,毕竟游戏还是继续制作的,跟他之前想的完全不是一回事。但是很快,他就发现不对的地方了,因为掘井雄二之前在外面夸下过海口的,这次让他食言。似乎是非常难以接受的。

    说句实话,如果是完全不要脸面的设计师,这根本就是无所谓的事情,但是掘井雄二并不是这种人。所以,他之前去找社长递交辞呈,但是却被臭骂了一顿。

    “原来如此啊”

    今野浩辉这才有些恍然大悟的点了点头。他其实对于掘井雄二之前说的那种大话根本就不怎么放在心上的,说句实话,谁在春风得意的时候不会说几句不经过大脑的话,而且,当时任天堂给与他们的条件的确是非常的优厚,掘井雄二那么说的时候,就算是社长也是赞同的。

    但是谁能想到世道变得这么快呢。

    所以,今野浩辉刚想要说几句劝说一下他的组长,不过好像掘井雄二似乎洞彻了他的心扉,知道他要说什么了一样,他摆了摆手,然后他了一口气:“不用说了,我刚才也想明白了,我确实是有些意气用事了,现在社长方面的消息还没来,而我们超级任天堂上面的《勇者斗恶龙》肯定没法做了,不过前面的准备也不能说是无用功,我们的剧情文本,美术跟很多设定,都是通用的,整理一下,然后等社长的消息吧。”

    就在掘井雄二的《勇者斗恶龙》开发组有些垂头丧气的准备新工作的时候,杰斯特他们几人也受到了艾尼克斯社长发来的询问电话,不只是艾尼克斯,而是很多第三方的开发公司。

    其中有之前就跟火星娱乐三家的关系保持的比较密切的第三方,也由之前一直是任天堂的死忠拥护者的第三方,尤其是后一种,这一次他们真的是彻底的慌了,因为在百分之十跟百分之九十的市场选择里面,尤其是日本市场的百分之六十跟百分之四十再加上世界市场的绝对优势的时候,哪怕是那些以日本市场为主的游戏开发企业,也彻底的慌了神。

    比如说艾尼克斯。

    他们的《勇者斗恶龙》在世界其他地区的销量,一直不怎么高,根本跟这款游戏在世界范围内的名气完全不相称,但是在日本这款游戏确实绝对的国民rp,之前任天堂能够在整个日本市场的游戏平台占有量上面,占据百分之六十的份额,他们自然是会选择任天堂了,这是毋庸置疑的。

    但是现在,如果火星娱乐的另外三家联合,那么任天堂的百分之六对这三家的百分之四十,优势就不那么明显了,而且,任天堂的占有率在降低,这三家的联合占有率在不断的提升,再加上整个世界市场的诱惑,也难怪艾尼克斯的社长会在第一时间叛离任天堂了。

    其实具体的讨论已经在昨天全部结束了,但是久多良木健跟中山隼雄两人还没有马上离开,他们在等待自己公司的法务团队的到来,要具体的签订合作的协议,并且会选择一个时间,将他们成立世界电子游戏协会的公之于世。

    丙炔,他们会选出游戏协会的常任理事,并且要讨论出电子游戏的分级标准,还有就是讨论那三款游戏展的具体举办时间。

    游戏展既然都是一年一届,那么在时间上面错开是肯定的事情,一把来说,春秋两季最适合举办这种大型展会,但是三种游戏展,当然不可能全都聚集到这两个季节中去,不过考虑到d,也就是游戏开发者大会是一项以总结为主要性质,对过去一年度的游戏进行点评的一次盛会,似乎可以将其放到年底或者是像是奥斯卡那样,放在年初。

    这都是很好的建议。

    不过具体在什么时间,在什么地点,因为d的举办地点是轮流的,所以三项展会里面,只有世界游戏开发者大会第一届的举办地点还没有确定下来。

    “你们怎么看?”

    杰斯特随口对着久多良木健跟中山隼雄询问了一句,他们两人也都接到艾尼克斯的电话,杰斯特可以很轻易的从他们两人的面庞上面,看到他们脸上的喜色,虽然他们两人意料到了他们三家联合的事情泄露之后,会让任天堂方面的第三方鸡飞狗跳,但是他们绝对没有想到,一直被任天堂认为是绝对和新的艾尼克斯,会是第一个叛变者。

    “非常意外。”

    中山隼雄说的时候,脸上的表情有些唏嘘,似乎现在对这个先是还有一些不怎么相信:“我对于福岛康博应该是非常熟悉了,他跟山内溥那个老家伙的关系非常好,这也是为什么之前艾尼克斯一直死抱着任天堂的大腿的原因,没想到,他竟然会在第一时间就……”

    福岛康博就是艾尼克斯的创建者,也就是艾尼克斯的社长。

    这段话中山隼雄没有说完,但也没有必要说完了,因为在场的人都知道他要说的是什么。

    只是久多良木健补充了一句:“就算是我,如果在福岛康博的位置上,恐怕要做的决定跟他是一样的。”说着久多良木健似乎是想到了什么,他的脸上露出了一丝笑容。

    “之前我听说《勇者斗恶龙》的制作人掘井雄二说过,他只会在任天堂的平台上面开发《勇者斗恶龙》,就是不知道这次他该怎么自处了……”

    听到久多良木健的这话,就连杰斯特的脸上都露出了一丝若有若无的笑容,而中山隼雄却直接不顾形象的笑了起来,一边笑,他还一边说着:“要是掘井雄二要从艾尼克斯离职的话,我绝对会以最高的待遇邀请他加盟世嘉的……”

    不过还不等中山隼雄把话说完,久多良木健也毫不客气的开口。

    “中山社长,您还是放弃吧,如果掘井雄二先生真的从艾尼克斯离开的话,我们索尼绝对会扫榻相迎的——说一句不合时宜的话,你觉得你们能够跟我们在招揽人才方面竞争吗?”

    “嘿嘿!”

    不过中山隼雄听了久多良木健的那种类似于嘲讽似的话,也有些不屑一顾,他先是嘿嘿冷笑了两声,然后同样用毫不客气的语气说道:“可惜,掘井雄二是游戏开发人才,可不是电器开发的人才,你们索尼,在这一方面可没有什么竞争力。”

    久多良木健听到之后眯了眯眼睛,表情虽然有些不屑一顾,不过并没有继续跟中山隼雄继续的互相对喷下去。

    不过杰斯特今天找他们俩人谈事,可不仅仅是为了艾尼克斯的事情的。(小说《游戏开发巨头》将在官方微信平台上有更多新鲜内容哦,同时还有100%抽奖大礼送给大家!现在就开启微信,点击右上方“+”号“添加朋友”,搜索公众号“ddx”并关注,速度抓紧啦!)(未完待续……)R1292
正文 第四百二十一章 退出
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    所以,杰斯特用力的敲了敲桌子,将两人的注意力重新的吸引过来。

    清了清嗓子,杰斯特说道:“我个人之前是没有预料到,只是从非正规的渠道里流露出去的这个消息,竟然能够在业内造成这么大的波澜,所以我就在想,既然如此,这个我们想要保密的事情已经不是保密了,索性就对外说一下吧。”

    杰斯特的这句话,中山隼雄跟久多良木健的脸上有些犹豫,毕竟,事情还没有正式的定下来,准确的说,是合作协议还没有签订,如果现在就对外宣布的话,似乎有些不合规矩。

    看到他们两人脸上的犹豫,杰斯特也是知道原因的,所以杰斯特也很干脆的说起了方式。

    “并不是真的说我们已经达成了协议,只是对外透漏一下,我们正在进行关于这方面的谈判,至于谈判达没达成,就看你们自己的意愿了,只需要我们正式的站出来,对外界宣称一下,你们之前听到的小道消息是真的。”

    杰斯特的话说的时候语气很平淡,但是在久多良木健跟中山隼雄的耳朵里,却听?出了一种冷酷无情的味道来。

    无他,要是这个消息被证实的确认之后,天才知道任天堂的股价会跌到什么程度,说一句不客气的话,就算是任天堂的股票跌到退市,都不是没有可能。

    不过话又说回来,无论是久多良木健还是中山隼雄,都对任天堂没有丝毫的好感,能看到山内溥跌入深渊。似乎是他们俩人也喜闻乐见的事情,所以,他们很快就点头同意了杰斯特的建议。

    对于这种新闻,任何媒体都非常的感兴趣,而杰斯特跟b的关系一直不错,所以,第一时间他就通知了b方面,让b来这里做一个新闻,新闻的标题,就是火星娱乐。世嘉以及索尼电脑娱乐三家,正在讨论成立世界电子协会以及订立游戏分级标准的相关事宜。

    这个新闻发布之后,所有的第三方开发企业知道现在已经彻底变天,继续呆在任天堂的这棵大树上面必然是死路一条,而任天堂的股价竟然在这则新闻发布的第一时间就狂跌百分之十一。

    山内溥得知这个消息之后,直接心脏病发作,送入了急救室。

    很快,尚在重症监护室里面的山内溥也在他抢救过来的第一时间,就对外下达了命令。这个命令既让人觉得差异也让人觉得或许这才是任天堂唯一的出路。

    山内溥的这一次的命令里面,先是承认了一些他在这些年任天堂的主机开发跟运营当中的错误,尤其是对于横井军平的离开,他更是最为痛心。成这是他一辈子都不肯原谅自己的巨大错误。

    然后他谈成现在的任天堂已经不具备跟世界最顶级的游戏公司,在游戏平台上面进行公平竞争的能力,所以,他觉得。与其让任天堂继续在主机开发这条道路上面越陷越深,还不如现在就急流勇退来得好。

    之前他们跟索尼联合研发的那款新十六位主机,山内溥也在这一次的对外发言里面。表达了一下,如果可以,那么他们可以通过谈判解决关于十六位主机归属权的问题。

    然后,山内溥宣布,从此之后,任天堂永远退出主机平台的研发,以后,只是作为第三方游戏开发商存在。

    这个消息在业界可谓是石破天惊。

    要知道,虽然现在火星娱乐如日中天,但是业界公认为,在雅达利大冲击之后,重新振兴游戏产业的公司是两家而不是一家,甚至在一开始的时候,任天堂还排在火星娱乐的前面的。

    无他,只是因为任天堂发售游戏主机的时间要比火星娱乐早很多的缘故。

    正在杰斯特看着手上的这份报纸,仔细的思索着任天堂推出主机竞争的发言会对业内造成多大的影响的时候,他桌子上那部专门用来进行国际长途的黑色电话响了起来。

    拿起来一听,竟然是山内溥打来的电话。

    按照山内溥在业内的地位,想要知道杰斯特的电话并不算一件难事。

    对于这个从来没有亲自见上一面的对手,杰斯特其实是充满了敬意的,毕竟,在他熟知的那个历史上面,这个倔强霸道独裁的老头,确实为整个电子游戏的发展做出了不可磨灭的贡献。

    说是一个传奇人物也都不为过。

    就算是在这个时代,他的权利金也是一项非常经典的创建,这也是最好的,避免大量粗制滥造的游戏彻底摧毁整个游戏平台的最好的方式。

    现在,无论是自己还是世嘉,亦或者索尼,现在采用的方式,依然是权利金的方式,虽然都有着各种不一样的改动,但是不可否认的是,这都是从山内溥的任天堂权利设定上面,得到的灵感。

    “李社长,突然给您电话,实在是抱歉了。”

    杰斯特从电话当中,可以听到一个沙哑苍老的声音,说的是英语,虽然有些日式英语的发音,但是跟日本人打交道惯了之后,杰斯特对于听这种其他人的耳朵里仿佛是外星语言的日式英语,听得也已经习惯了。

    “是山内老先生么?”

    对于这位前辈,杰斯特自然不能够怠慢了,不然传了出去,自己的名声也不好看。

    这一通电话并没有聊很多,双方只是互通了一下姓名之后,有简单的聊了几句,杰斯特还询问了一下山内溥的病情,而山内溥说现在已经没有大碍,不过短时间内他可能不能继续去任天堂主政的,现在的公司大小事务,他已经委托给了他的女婿,荒川实负责。

    让山内溥说出服软的话那是不可能的,杰斯特也不认为山内溥能够说的出来。实际上,他能够主动的给自己打这个电话,杰斯特都感到非常的意外的。

    在山内溥的字典里面,能够做到这点就是极限了。

    “如果任天堂愿意的话,可以向我们以公司的名义递交一个申请,就是申请加入世界电子游戏协会的,如果你方永远退出家用机平台的竞争的话,那么我欢迎任天堂,以第三方游戏开发商的身份,加入我们。”

    杰斯特的意见通过电话也表示的很明白。这也是他们三家之前商议的结果。

    他们早就预料到了任天堂在他们三家正式合作的消息披露之后的种种反应,这个彻底的退出主机平台的反应也在他们的反应当中,不过根据他们之前讨论的过程里面,对于山内溥的性格的讨论,觉得就算是任天堂真的走到这一步,也绝对不会是在一开始就这么做的。

    为什么会做出这个结论呢?很简单,因为按照山内溥的正常性格,他是绝对不会这样的。

    但是没想到的是,这件事竟然会引起山内溥的心脏病突发。这一次突然的发病,可能彻底的打消掉了他的所有的雄心壮志,也让他看清楚了现实,与其继续负隅顽抗下去。空耗任天堂的潜力,还不如早一点放手,这样也能尽可能的保存元气。

    而当初杰斯特三家也没有彻底将任天堂干死的打算,这样也不符合他们的利益。他们想要的,其实就是这样,任天堂主动的放弃家用机市场。全面的转型成为一家第三方游戏开发商,这样皆大欢喜。

    在跟山内溥的通话结束之后,杰斯特马上就给久多良木健跟中山隼雄去了电话,向着他们详细的说了一下这件事情,虽然两人都有些唏嘘,不过对于山内溥的这么识时务,还是非常满意的。

    他们也在电话里面保证,只要任天堂递交了申请,那么他们肯定会通过。

    很快,这一则消息也被人报道了出去,原本还一泻千里的任天堂的股票瞬间就止住了下跌的趋势,甚至开始了反弹。

    而《f通》也专门的发售了一期号外,来专门的介绍整个任天堂的游戏机历史看,从他们的那一个跟松下合作的,最后亏损到差点破产的游戏机开始,以只介绍到了现在还没有发售,甚至都没有对外展示过的他们的新主机为主。

    其实这款主机的性能,大家也都不怎么关心了,因为索尼的p已经发售,他们的那款超级任天堂跟索尼的p其实是一母双胎,论其性能从p来看,他们对比火星娱乐的drbx2跟世嘉的d,其实也没有什么特别的优势,至少是从画面的显示功能看,这三款游戏谁也没有比谁强。

    甚至有很多任天堂的死忠们,甚至还给任天堂从来没有发售过的超级任天堂举行了一次葬礼,至少在东京,就有上万人参加。

    而f之父,超级f的主要开发者之一,上村雅之也正式的出席了这一次的葬礼。

    在这一次的葬礼上面,上村雅之发表了一次讲话,在这次讲话当中,他数次哽咽,表达了对任天堂的感激,以及对任天堂从此之后推出硬件领域的决定的失望跟伤心,并且说出了他今后的决定。

    毕竟,作为一位硬件开发工程师,是不可能继续留在一家不再进行硬件开发的公司里面的。(小说《游戏开发巨头》将在官方微信平台上有更多新鲜内容哦,同时还有100%抽奖大礼送给大家!现在就开启微信,点击右上方“+”号“添加朋友”,搜索公众号“ddx”并关注,速度抓紧啦!)(未完待续……)R1292
正文 第四百二十二章 挖坑
    &bp;&bp;&bp;&bp;任天堂正式退出的事情已经过去了接近半年,而上村雅之也已经在一个月前选择加入了索尼电脑娱乐,他拒绝了世嘉,火星娱乐的邀请,也包括一些跟游戏主机无关的硬件开发企业。

    而3大展,东京电玩展以及d游戏开发者大会的举办日期,也在火星娱乐,世嘉,索尼电脑娱乐三家创始企业跟二十五家常任理事游戏企业的商议下决定了下来,不过3大展跟东京电玩展都是从明年才开始正式的举办,一个定在了春季,另一个定在了秋季。

    不过d游戏开发者大会的首届却决定就在今年的十二月举行,为的就是总结回顾这一年的游戏历程,评选出几个游戏奖项。

    游戏奖项是仿照着电影奖项设置的,因为是第一届的关系,所以没有搞的太过于复杂,只是初步拟定了三个正常奖项跟一个特别大奖,三个正常的奖项,分别是年度最佳游戏,年度最佳游戏公司,以及年度最受欢迎游戏平台。

    特别大奖,则是仿照着奥斯卡的终生成就奖设置的d终身成就奖。

    只有为整个电子游戏行业,做出过不可磨灭的贡献的人,才能够得到这一项的殊荣,当然,杰斯特的呼声也很高,但是杰斯特自己知道,这一项奖项,肯定不会由自己这一个年轻人拿到的。

    为了赶上在十一月份初举办的第二届的火星娱乐嘉年华,所以杰斯特的两个开发组的速度都是非常快的,无论是有着大文本量的《梦幻模拟战》还是第一次做即时战略这个类型的游戏,对于开发者有着极高挑战的《帝国时代》,也都在十月初的时候完成了开发阿尔法版本。

    要是用来发售,肯定是不行的。实际上,杰斯特给这两款游戏定下的发售时间是今年的圣诞节,时间上来说。这还是很宽裕的。

    现在的版本,只是一个框架都已经完成的版本。已经完全可以用来试玩了。

    “请问,你们真的胡子哎火星嘉年华上面正式推出您的那两款游戏的试玩吗?”杰斯特最近接受采访的次数也多了起来,每隔一段时间他就会接受一次媒体的采访,放出一些开发的消息。

    这一次也不例外。

    其实问题都是之前商议好的,也根本就不会对有些的内容泄密,而且还能够让玩家继续的保持关注跟兴趣。

    “是的,我们现在的试玩版本已经开发完成,正在内部的试玩测试当中。”杰斯特对于采访者。流利的说出了事先早就准备好的的答案,这个答案也是如实回答的,事实上也确实是这样,这两款游戏确实在火星娱乐内部的试玩里面造成了一定的轰动。

    尤其是《帝国时代》,坚持成为了火星娱乐内部休息的时候百分之九十以上的人,都会选择的保留项目。

    “您对于这两款游戏满意吗?”

    记者继续发问,其实都是一些废话,这些问题的回答自由度很高,回答者可以选择很模式化的回答,滴水不漏。也可以选择透漏一点点的小料,来让回答更加的引人注目。

    “呃……”

    杰斯特先是犹豫了一下,似乎思考了一会儿。然后才说道:“说实话,对于《梦幻模拟战》这款游戏,我并不是很满意,因为这款游戏我并没有在rp上面做出什么突破,中规中矩的,说句实话,这只是一款,非常接近《火焰之纹章》初作的游戏,不过我个人是尽力了。”…

    虽然杰斯特说的时候语气有些悲伤。但是采访者的语气却完全不是如此。

    他的语气里面甚至还带上了一丝难言的兴奋。

    “能够达到《火焰之纹章》的水平已经非常难得了,李先生。我想您可能不知道,您的《火焰之纹章》被玩家们成为是这类游戏的教科书。几乎rp游戏能顾想到的所有的东西,您都在里面完成了,想要完成突破,实在是太难太难了,能够做到无限的接近,已经是一次非常辉煌的胜利了!”

    听到采访者这么说,杰斯特的兴趣也变得有些高了,脸上的笑容也灿烂了几分。

    “那就谢谢你的吉言了,不过我并不认为你说的几乎所有的rp游戏能够做到都被《火焰之纹章》做便了说法,实际上,我现在的脑海里面,就有无数的新的想法,关于rp的,甚至于下一代的rp应该是什么样的,但是因为技术上的限制,这些东西,暂时只能够存在于我的脑海当中,不过我相信,在不久的将来,喜欢rp游戏的玩家们,肯定能够见识到这样的游戏的。”

    “那么从您的不久的将来这句话里面,是不可可以推测,你们火星娱乐,已经开始了下一代3d主机的开发了呢?”

    听到杰斯特这么说,采访的记者似乎是从这段话里面听到了什么东西,所以他试探的问出了一句并不是之前商议好的问题,按照事前的约定,采访者可以根据采访的进程,问几个自主提问的问题,但是这些问题因为并不是事先约定的好的,所以被采访者有权利拒绝回答。

    但是杰斯特一向是不怎么会拒绝回答的,对于这个问题也是一样的。

    不过这种事情是不能够直接点头或者摇头的。

    任何一家公司,新产品的开发问题,都是头等的机密,就比如说是drbx3的开发工作,就算是在火星娱乐里面,也只是高层才知道这件事的确切情报的,只有很少的几个人,才知道,drbx3开发组的具体信息。

    “这个问题挺难回答的,因为我觉得无论我说开始还是没有开始,似乎都没有什么用,因为你们只要把这件事情报道出去,那么被玩家们看到,肯定会让他们产生遐想的。”

    杰斯特笑着侃侃而谈:“我只能够说,我们只是在研究,下一代主机,到底应该是什么样的主机,如果这个问题不确定的话,那么开发工作是没有办法进行的。”

    对于杰斯特的这个回答,采访者肯定是不满的,不过他也知道采访者提问问题的操守,对于这种自己自助提问的问题,是不能够穷追下去的,因为如果穷追下去,就会被被采访者认为,你不是来采访的,而是来踢馆的。

    俗话说的好,朋友来了有美酒豺狼来了有猎枪。

    要是一家游戏媒体,被火星娱乐认为是豺狼了,而且还要在北美这个地盘上混饭吃过日子,那么也基本上代表着,这家游戏媒体做到头了。

    所以,采访者尽管很想要继续追问,但是他还是克制住了自己内心深处的的想法,按照事先早就写好的提问稿提问了下去:“那么,你之前说过r这个首字母缩写的问题,而且你规定的十月之前的期限已过,那么现在能不能公布答案了吗?还有就是,第二届的火星嘉年华就要开幕,到底有没有人猜到正确的答案呢?”

    “哈哈……先说第二个问题吧。”…

    杰斯特听到这个问题之后,先是哈哈笑了几声,然后才止住笑声说了几句:“的确是有人猜到正确答案,虽然现在的来信还没有全部的看完,但是从我了解到的结果来看,不值一位玩家猜到了正确的答案,甚至还有一位年纪不大的玩家,不但猜到了r的意思,甚至还给我们写了一份他关于这类游戏的建议跟看法,说实话,写的很不错,最后再说一点,我们已经向猜到的玩家,寄送了我们的信件,随信件而去的,还有我们的嘉年华邀请函。”

    “那么r的具体意思……”

    采访者主动提醒了一句,杰斯特在之前的那一长段话里面,并没有说出r到底是什么意思。

    “噢……对,你不说我差点都忘记了。”

    杰斯特拍了拍额头,故意露出了一种抱歉的神色,然后才点着头继续说道:“其实这一次是比较好猜的,毕竟之前玩家们已经知道了,这一次跟我开发这款r游戏的团队是席德.梅尔之前开发《文明》的团队,从《文明》这个游戏类型来分析,也就能得出很多信息了。”

    “所谓的r,其实就是r--y,即时战略,而什么叫做即时战略呢?这要从即时这两个词来说,即时是跟回合相对应的,我想玩家们对于回合制是很熟悉的,那么即时制呢?其实……”

    说到这里,杰斯特就停住了话头,脸上露出了一丝古怪的笑容:“至于什么叫做即时制战略,等到嘉年华开幕的那一天,等玩家们玩过我们的《帝国时代》之后,那么他们自然就知道什么叫做即时战略了。”

    “《帝国时代》?!”

    只是一瞬间,采访者就抓住了杰斯特的这段话里面最关键的一个名词。

    “是的,《帝国时代》,这就是这一款即时战略游戏的名字。”杰斯特点了点头,用很肯定的语气将采访者的疑问确定了下来。(未完待续)
正文 第四百二十三章 战略欺诈
    &bp;&bp;&bp;&bp;“火星娱乐正在进行下一代主机的开发!主机开发的竞争再一次进入白热化!”

    久多良木健看着手里的这份《读卖新闻》,他有些不理解,为什么像是《读卖新闻》这样的超级大报,也会报道这种捕风捉影的新闻,根本就是没影的事嘛!

    为什么他会这么说?

    因为就在他的桌子的另一侧上面,正放着一本已经摊开,但是还没有看完,摊开的那一页,正好是杰斯特最近的那一次专访文章的《》杂志,在这一次专访当中,《》的记者就向着杰斯特问出了这个问题。

    不过杰斯特并没有说现在的火星娱乐正在进行主机开发,他只是说,他们现在正在研究,到底要选择什么类型的主机进行开发。

    也许外行人看着这个回答有些不知所谓,什么叫做到底要选择什么类型的主机进行开发——难道之前的两款主机的开发还没有给开发团队积攒够开发经验?连要开发什么类型的游戏主机都不知道了?

    其实,杰斯特这句话里面,他没有说出来的话,是正在研究,是开发以2d性能为主的主机还是要开发以3d性能为主的主机。

    如果不是久多良木健在以前就下定了决心,恐怕他现在也在纠结是要继续开发以2d游戏为主的主机,还是开发全面支持3d成像效果的主机,要知道,现在的2d图像,随着两代主机的开发,已经积攒了大量的这方面的经验,而3d主机的开发。却是头一遭,这之间的难度,是不能以道里计的。

    而且。所需要的开发资金,也是不可同日而语的。

    实际上。就算是现在的中山隼雄,也在纠结于下一代主机类型的应该如何去选择的问题。

    2d已经证明了他的成功,现在电子游戏的辉煌局面,就可以全面的证实这一点,而3d的游戏主机的呢?要知道,目前证明过3d游戏能够获得像是2d游戏一样的成功的游戏,只有杰斯特在p上面的那一款《雷神之锤》罢了。

    但问题就是,《雷神之锤》是一款专门为p开发的游戏。他的一切操作,都是按照键鼠的操作习惯来设定的,就算是之后主机的性能能够做到跟p一样的3d模拟效果之后,也很难去利用手柄复制fp的玩法。

    所以,想要彻底的让主机像3d方面倾斜,是一个很难做出的决定。

    对于普通人也许是这样,但是对杰斯特来说,根本就不存在这个问题,他是了解未来的游戏主机发展方向的,而fp能够在主机平台上面流行。也跟《光环》这款游戏有很深的关系——正是以为内这款游戏里面创造性的使用了辅助瞄准的设定,才让这一个在p上面火爆的不像样子的游戏,成为了主机游戏的第一大类。

    而之前。fp这个类型游戏,在主机游戏上面,只有很少的人愿意尝试。

    杰斯特之所以在采访里面这么说的原因,就是为了要欺骗索尼跟世嘉方面,让他们相信他还没有正式的下一代主机的开发,这样,可以在一定的程度上,延缓他们自己开发的进程跟速度。

    实际上,根据十五年之后。久多良木健自己的回忆录里面的会议,这一次他的确是大意了。

    当时久多良木健已经卸任了的社长的职务。他在参加一个节目的访谈,

    当时主持人问起了索尼电脑娱乐方面。在三十二位机时期最大的失误是什么,久多良木健在思索了很久之后,说起了这段往事。…

    “在p2开发期间,我犯过一次不可饶恕的错误。”

    说起来的时候,虽然已经过去了很多年了,但是久多良木健的脸上甚至还露出的懊恼跟悔恨的神色。

    “当时我在办公室里面翻看最新版的《》杂志的时候,我那个时候只是知道这款杂志跟杰斯特的关系很深,但是没有想到,杰斯特竟然是这家杂志的创建者之一,你们知道的,当时的《》可以说是业内最权威的行业内杂志,基本上像我们这样的从业人员,是人手一份的,如果我当时知道这家杂志跟杰斯特的关系这么深的话,我可能在当时,还会更加谨慎的想一下,但是,我不知道,我也没有进一步的想一下这件事情。”

    “我看了这一篇关于杰斯特的采访,在这次采访当中,杰斯特面对着采访者说出了他们还没有确定下来他们到底要开发的下一世代的主机,是以什么为主的——反正大体上这类的话,我当时看到的时候几乎是喜出望外的,要知道,我们当时的下一世代的主机开发,已经进入了正轨,而我们最重要的对手,却还没有做出应该有的判断。”

    “当然,当时那种情况下,能够义无反顾的选择3d作为未来,是非常难以作出的一个决定。”

    “所以,我当时并没有认为杰斯特的话里面有诈,后来我们才知道,实际上,当时drbx3的开发进度并不慢于我们的p2,甚至还要比我们稍微快一点。”

    久多良木健说着说着,他自己也有些觉得好笑了起来。

    “当天晚上,我跟我们的硬件开发部门的几位官员一起吃饭,我说起了这个事情,而他们也都知道,甚至我们还一起嘲笑了一下杰斯特,因为杰斯特曾近在采访的时候,有人问他为什么能够制作出这么多出色的游戏,结果杰斯特很不客气的说过一句他的眼睛能够看到未来,而我们当时嘲笑的,就是在嘲笑他为什么这个时候看不到未来肯定是属于3d的?”

    说着,久多良木健冷笑了两声。

    “实际上,我们那些人都被杰斯特像是耍猴一样给耍了一边——我们的硬件研发进度在当时也就松弛了下来,因为我们知道,我们在所有的竞争者里面,是处在最领先的位置的,虽然我几次督促过他们,但是也没有什么效果,直到一年之后……”

    说道这里,久多良木健停住了话头,似乎是回忆着什么。

    “是那一次的火星娱乐的泄漏事件?”访谈里面的采访者马上跟进询问了一句。

    “是的。”

    久多良木健点了点头,他并没与仔细的说这一次火星娱乐的情报泄漏事件,而是马上将话题重新的跳到了p2开发上面来。

    “就是从那一次的泄漏事件里面,我们才知道,当时火星娱乐的drbx3的开发进度,竟然已经远远的领先我们了,而且根据当时泄露出来的消息来看,drbx3的正式开发时间,绝对要比杰斯特接受这次采访要早得多。”

    这只是十五年后的一次久多良木健的访谈,现在没有人知道,包括杰斯特自己在内,他的这一次无心插柳的行为,竟然会为他造成这么大的战果。

    而后来的事实也证明了这一点,在3d游戏匹配跟成像,以及开发的难度上面,p2都全面的优于drbx3,但就是因为这两款主机在发售时间上面,drbx3要比p2提前了接近十个月,才让这一次的主机大战,成为了一次没有悬念的战争。…

    实际上,后来索尼电脑娱乐在自己分析的时候,也认为,p2实际上是他们最好超越火星娱乐的一段时期,这个时期是他们的硬件开发实力最能发挥出威力的时期,而火星娱乐的硬件开发团队,以及3d方面的技术,是远远的不如自己的。

    当然,这都是后话,现在任然还是十六位机的初期。

    罗伯.帕尔多今天收到了一封来自火星娱乐的厚厚的信件,准确的说,是一个礼盒,包装的很精美,他在从邮递员的手里接过这个包裹的时候,内心的激动之情,是难以言喻的。

    他是一名忠实的火星娱乐的玩家,他也参与了r的猜测那个活动,并且写了一封很长的信件,分析自己是如何通过席德.梅尔的团队猜测出游戏类型,并且说了一些自己关于这个类型游戏的看法。

    在几天之前,他从最新一期的《》上面看到杰斯特的那份访谈的时候,看到r,就是即时战略游戏的时候,他当时兴奋的甚至不顾形象的在图书馆里面手舞足蹈起来,以至于他当场就被保安给直接哄了出来。

    但这一切在他看来这都是值得的。

    因为他知道他自己猜对了,自己可以参加今年的火星娱乐嘉年华!要知道,能够参加一次嘉年华,几乎成为了任何一个火星娱乐的粉丝的终极梦想,当然,也是他的。

    但问题是,火星娱乐嘉年华的门票实在的有点贵,如果自己工作了还好说,自己现在只是一个普通的学生,明年才能毕业。

    实际上,火星娱乐嘉年华的门票价格也算不上多贵,但是那些丧心病狂的抄家们,能把嘉年华的门票价格直接炒到接近两千美金,这还是现在的价格,到了十一月的时候,门票的价格甚至能够涨到五千美金。(未完待续)
正文 第四百二十四章 兴奋的帕尔多
    &bp;&bp;&bp;&bp;用力攥了攥拳头,罗伯.帕尔多决定去大吃一顿来庆祝一下自己能够拿到嘉年华的门票.

    正在这个时候,他的一名室友也走进了房间,看到在客厅里面,手里拿着一封信,满脸傻笑的罗伯.帕尔多有些好奇,便主动的凑过去看了一眼,然后他的眼睛就挪不开了——因为他看到了在自己的室友的手里,拿着的正是一份火星娱乐嘉年华的门票!

    &qot;你怎么舍得买这么昂贵的门票的!&qot;

    也几乎是在第一时间,罗伯.帕尔多的这位室友就惊呼了出声,因为门票的价格绝对不便宜,按照罗伯.帕尔多日常表现出的财力来看,他是绝对不舍的去买一张这么昂贵的门票的!

    这个时候,罗伯.帕尔多也看到他的室友回来了,而且还看到了他手里拿着的这张嘉年华的门票,知道自己再隐瞒也没有什么意思了,索性直截了当的说道:&qot;莫迪,之前我不是写了一份信给火星娱乐吗?就是猜测r的,结果我猜中了,所以才会收到这个邀请函,他们邀请我参加嘉年华!&qot;

    说的时候,罗伯.帕尔多的语气里面,有一种说不出来的得意之色.

    这在他自己看来,是一件了不得的,值得炫耀的事情.

    &qot;祝贺你!&qot;

    这位被罗伯.帕尔多称之为莫迪的年轻人,先是咽下了一口唾沫,然后才说了一句恭喜的话,但是他的这句恭喜的话,在罗伯.帕尔多的耳朵当中却完全感受不到什么恭喜的意思,反而有一种浓烈的酸意.

    不过多年的经历让罗伯.帕尔多早就喜怒不形于色,他也不动怒,犯不着跟平常就不怎么瞧得起自己的人生气.他只是将手里的邀请函跟门票小心的重新收回到信封当中,然后脸上才露出了一副似笑非笑的笑容:&qot;今晚上我想要庆祝一下去,请你吃顿饭吧!&qot;

    莫迪看着罗伯.帕尔多脸上的笑意.他的内心深处就一阵厌恶,说实在的.他平常确实不怎么瞧得起这个室友,无论是任何方面,自己都比他强很多,最重要的是,他的成绩不算优秀,家庭情况也不算多好,但是却总是偷奸耍滑,不怎么用功读书.

    天天都在胡思乱想一些不靠谱的东西.就比如之前他写那封信的事情,他也是知道的,当时他就觉得,写这个东西有什么用,肯定是游戏公司搞出来骗人的,就算是有人猜对了也不可能有人能获奖.

    甚至用最恶意的想法去猜测,火星娱乐对于这些寄到他们公司的几十万上百万封信件,可能连拿出来翻看的兴趣都没有,最大的可能,就是直接都给扔到垃圾堆当中.

    而且罗伯.帕尔多平常还喜欢玩游戏.本来两人住一个宿舍,就很容易互相影响到,结果他经常在客厅里面玩游戏.自己在屋子里也很难用心学习,比如说这一次的考试,自己竟然只考到了九十五分,比着之前的一次,整整少了两分.

    但最令自己没想到的事情,竟然是自己平常最不怎么看得起的这个罗伯.帕尔多,竟然真的靠那封信件,拿到了一张邀请函跟一张门票,怎么天底下什么样的好事都落到了他的身上?

    莫迪平常自己是不玩游戏的.甚至对于玩游戏的同学都深恶痛绝,就像是罗伯.帕尔多.他甚至都将自己的成绩落后了两分的事情都怨恨到罗伯.帕尔多玩游戏上面,但是因为他的同学很多都是火星娱乐的粉丝.在教室里面,他们也会经常的谈论.

    就算是自己再不感兴趣,但是耳睹目染之下,他也是了解了一些事情的.

    比如说现在已经是十月,快要临近十一月,现在他教室里面的那些同学,最经常谈起的就是火星娱乐嘉年华——实际上,他都不知道为什么这个劳什子的嘉年华为什么会这么出名,不只是在他的教室里面,就算是在学校里面的其他地方,就算是在餐厅里面,都不乏经常谈论这个东西的人存在.

    原本他对于这些是不屑一顾的,无论他的那些同学说的那些游戏多好玩,多出色,在他的眼中都是一些百无一用的东西,只能够腐蚀人的心灵,有那个时间,还不如重新读一遍《道德情操论》或者是《社会契约论》来得有用.

    但是当他听到,火星娱乐嘉年华的一张门票,现在已经被炒到了两千五百美金,而且,据那些人说,在去年的时候,第一届的火星娱乐嘉年华,十一月多,临近嘉年华开幕的那几天,一张嘉年华的门票被炒到了五千多美金.

    莫迪是震惊的,要知道,一张顶级歌星的演唱会门票才多少钱?

    所以,这一次见到他一想瞧不起的人,只是写了一份在他看来根本就不知所谓,所有丝毫价值的信件,就拿到了一张价值五千美元的门票?这对于他心灵的打击,可不是一般的大.

    他本来想要炫耀一下的.

    因为他今天刚刚通过一家投行的初步面试,要知道,虽然刚刚经历黑色星期一没有多长时间,但是美国经济的活力依然是很旺盛的,现在已经开始了逐步的回复,所以,那些投行又开始重新招人.

    无论什么年代,对于投行的职位,永远都是这些美国顶级大学的最出色的学生最向往的工作.[,!],就像是六七十年代,美国跟苏联在冷战对立的最激烈的时候,对于科技研发的投入最为巨大,所以那个时候那些最优秀的学生都想要成为科学家跟工程师一样.

    无他,那个时候科学家跟工程师最赚钱,现在,随着美国从工业国向金融国的转型,投行最赚钱罢了.

    而能够在大学还没有毕业,就能够在投行找到一份职位,的确是一件很值得炫耀的事情,毕竟,现在并不是黑色星期一之前了,现在的投行,对于工作人员的邀请跟素质可是非常高的.

    当然,莫迪并没有得到这件工作,他只是刚刚通过了初次的面试,之后还有第二次面试,以及最终的复试,也就是说,他的所谓的能到投行工作的事情,还是一件没谱的事情.

    但这并不妨碍莫迪想要炫耀一下.

    可惜的是,看到罗伯.帕尔多手里拿着的那封邀请函的时候,他这种炫耀的想法瞬间就烟消云散了,是啊,自己这项工作只是通过了一次面试而已,到底能不能得到,还如同是井中之月,又有什么好炫耀的呢?

    请我吃饭?

    听到罗伯.帕尔多说邀请自己吃饭,莫迪的脸色瞬间一变,在他看来,这是自己的这个室友在向着自己炫耀——炫耀他刚刚得到的这张邀请函,人就是一种很奇怪的生物,他觉得他自己炫耀的时候,是可以理解的人之常情.

    但是遇到其他人向他自己炫耀的时候,他就认为是不可以饶恕的屈辱.

    不过莫迪也只是隐忍不发,他沉着一张脸,摇了摇头,故意用不怎么在意的语气说着:&qot;我没有时间,我今天刚刚通过了国富银行的初步面试,还要准备接下来要参加的二次面试,我可不想要浪费时间在无关紧要的事情上去,以至于我没有得到这份梦寐以求的实习机会!&qot;

    说到最后,莫迪的脸上又不经意的露出了得意之色,毕竟,国富银行的二面机会,可不是人人都能够获得的.

    说完这句话之后,莫迪就随便摆了摆手,直接走到了自己的房间,然后用力的关上了房门,房门砰在门框上的声音很响,从这一点上也可以看得出来,关门者的心情,并不怎么让人愉快.

    见到这一幕,罗伯.帕尔多不屑的冷哼了一声,他其实也一向看自己的这个室友不怎么顺眼,自己想着宿舍管理人员提出过几次的抗议,想要换一间宿舍,但是都因为没有宿舍空出来而作罢.

    实际上,像是自己这样,讨厌莫迪的人在班里里面还有很多.

    倒不是别的原因,就是因为莫迪自己时不时流露出来的那种高人一等的神态跟语气,不就是成绩好么?成绩好就能够高人一等?想到这里,罗伯.帕尔多再一次的哼了一声,他只是不喜欢学习数学而已,自己最感兴趣的计算式以及编程,要不是当初上大学的时候父母非要让自己去学数学,自己肯定会去学习编程的.

    他也为自己未来的事业找准了方向,就是电子游戏行业,而杰斯特就是他的偶像跟指引他前进的人生导师.

    而且,他也想好了,等参加完嘉年华回来,他就要为大学最后一年的实习工作准备了,他的梦想就是能够进入火星娱乐去成为一名实习生,要是能够在实习的时候,成为杰斯特的开发小组一员,那就最好不过了.

    当然,最好的事情,就是在实习完成之后成功的留在火星娱乐.

    当然,罗伯.帕尔多知道,现在的火星娱乐已经成为像是自己这样的年轻人的圣地,竞争之激烈,可能并不会比国富银行这些四大行的轻松,自己也不知道,按照自己的能力,到底能够不能够加入其中.(未完待续)
正文 第四百二十五章 共进晚餐的邀请
    &bp;&bp;&bp;&bp;罗伯.帕尔多请了自己平时交好的一些朋友吃了一顿饭,借以庆祝.

    他也向着他的这些朋友共同分享了自己得到了间年华邀请的事情,而众人也对着他由衷的祝贺.

    在吃饭的时候,罗伯.帕尔多的一位朋友询问当莫迪知道这件事情的时候,是什么表情的,而罗伯.帕尔多也如实回答,不过这位询问的朋友却是不屑的冷笑了一声,他随口说起了一件关于莫迪的事情,引起了众人的哄笑.

    当初罗伯.帕尔多为了猜测出r的意思,竟然天天的抱着一本牛津词典挨页翻看,寻找可能能可能联系起来的词汇,这也让莫迪颇为奇怪,不过当时罗伯.帕尔多也没有瞒着别人,有人问的时候他就如实回答.

    再加上,当时学校里面想要猜测r的人有很多,所以他也没怎么引人注意,只是他表现的格外认真,但是别人也就是笑笑就过去了.

    但莫迪可不一样,他知道了之后,便经常在别人谈论起罗伯.帕尔多为了猜测r的意思,而天天行走坐卧的抱着那本厚厚的牛津词典看的时候,他都会用一种不屑一顾的语气插上一句嘴,说:&qot;他要是能够猜得出来,我就用手走路!&qot;

    说完之后,他还都会用一种很夸张的小声来显示出自己对于罗伯.帕尔多的嘲讽.

    其实罗伯.帕尔多也不知道自己什么地方得罪了对方,自己跟莫迪第一次见面的时候,他就想要邀请对方一起来玩游戏,不过却被对方毫不客气的拒绝,而且还说了一些不怎么好听的话.

    以后,每一次罗伯.帕尔多在跟朋友谈论什么游戏好玩的时候.只要是被莫迪遇到,他总会是出来嘲讽几句,后来这样的次数多了.罗伯.帕尔多也跟跟对方的关系恶化了.

    &qot;你没有问他怎么用手走路?&qot;

    在罗伯.帕尔多的朋友说完了之前那个莫迪的事迹之后,马上就有人跟进询问了一句.而罗伯.帕尔多只是笑了笑:&qot;没有,我还要请他一起来吃饭,不过他觉得我是在他面前炫耀羞辱他,很不高兴的一个人去了卧室.&qot;

    俗话都是说祸不单行,福无双至.

    不过这一次罗伯.帕尔多竟然就来了一次福不单行,就在他受到了火星嘉年华的邀请函跟门票的一个星期之后,他又一次的受到了一封来自火星娱乐的信件,这一次的信件跟上一次一样.包装的也是极为华丽的.

    而他拆开这个比上一次带了邀请函跟门票的信封还要大上一号的信封的时候,看到了里面有着一张装饰的很华丽的全新的邀请函,不过这张邀请函跟之前他受到的那种嘉年华的邀请函完全不同.

    不只是外表上面,就是拿在手里的手感上,这一次的邀请函给他的感觉,也厚重很多.

    总之,在罗伯.帕尔多的感觉中,只是做这么一份邀请函的价格,恐怕都不会便宜到哪里去——而当他打开邀请函,看到里面的内容的时候.他顿时就明白了为什么这封邀请函会如此了.

    因为这竟然是一封杰斯特特别为他准备的一次共进晚餐的邀请函.

    邀请函上面写的共进晚餐的地点,这是一家在洛杉矶逼格非常高的餐厅,听说在今年刚刚发布的米其林报告上面刚刚被评价上三星.这都是听班级里面的那些女孩子们说起来的,她们曾经说过,她们最大的梦想,就是能去哪里吃一顿梦幻般的晚餐.

    而至于杰斯特邀请他共进晚餐的理由也非常简单,就是因为他在寄到火星娱乐的那封信件里面,不但猜测出了r的准确意思,而且,自己还根据自己的理解,写了一份关于即时战略类游戏应该如何实际的一万多字的文章.

    这份文章.杰斯特觉得非常棒,里面的很多观点.都跟他的想法不谋而合.

    所以,杰斯特对于能够写出这封信件的人有了兴趣.不过也就是有兴趣罢了,本来杰斯特的时间就不怎么充裕,毕竟,像是他这个级别的人,每一分钟的时间都是极为宝贵的,不大可能抽出一个专门的时间来跟一个只是有些兴趣的人吃一顿晚餐.

    不过等最近的事情都安排妥当之后,杰斯特整理关于《帝国时代》开发的时候一些资料的时候,再一次的看到了这封来自罗伯.帕尔多的信件,当时看的时候可能是因为太过疲劳,没怎么注意到这封信件的署名,而这一次因为心态轻松很多,毕竟,游戏的开发已经基本上结束,都可以确定,在嘉年华之前完成试玩版本已经没有任何问题了,所以他在看到罗伯.帕尔多的这个名字的时候,他才突然惊疑了一声.

    因为罗伯.帕尔多在他的记忆里面可谓是非常深刻的一个名字.

    他是后来的暴雪王牌设计师之一,被很多业内人士称之为暴雪的灵魂,而在暴雪的内部,他的同事则喜欢称呼他为--b,其他的不用说,但是有一个是可以确定的,罗伯.帕尔多是杰斯特曾经在的那个世界上面,最出色的r游戏设计师——《星际争霸:母巢之战》跟《魔兽争霸3:混乱之治》以及《魔兽争霸3:冰封王座》的首席设计师可以证明此言非虚.

    .[,!]从这封对于r游戏的设计,还略显的有些青涩的信件里面,杰斯特可以看到这封信的书写着,对于这个类型的游戏,有着其他人难以企及的天赋.

    要知道,他不过只是从r这三个字母帝缩写当中,就想到了如此多的关于这类游戏的设计想法,甚至有很多,的确称得上是非常出色的想法,就凭借这一点,可以说,在目前他手下刚刚参与了《帝国时代》的开发的那些人,没有一个,能够有着罗伯.帕尔多在这方面的天赋.

    所以,当杰斯特知道写封信件的人,就是未来暴雪的那个--b之后,马上就做出了决定,他喊来自己的助理,查看了一下,自己在嘉年华之前几天的行程安排,看到还有几个空闲的时间,于是便决定举办一次私人晚餐,用以奖励罗伯.帕尔多的这封信件.

    这件事,在公司里面也没有引起什么异议,因为凡是参加过《帝国时代》开发的人,大都读过这封来自罗伯.帕尔多的信件,他们都认为写这封信件的人才华横溢,他们在开发《帝国时代》中间,确实从这封信件里面,领悟到了很多东西.

    甚至还有人向着杰斯特提出,他们也想要一起进餐.

    不过被杰斯特拒绝了,杰斯特只是说,等他跟罗伯.帕尔多见过面之后,他自然会带来给大家认识,如果对方同意的话,他还要决定将对方招揽到火星娱乐,来参与下一款r类游戏的开发.

    因为这个游戏类型,虽然还没有经受过市场的检验,但是,在火星娱乐内部的测试当中,这款游戏的受欢迎程度,简直达到了不可思议的程度.

    比如说,如果现在杰斯特出去到公司里面转一圈,至少能够抓到几十名正在进行《帝国时代》联机对战的人.

    这还是在工作时间,不是休息时间.

    甚至有些时候,在餐厅吃饭的时候,杰斯特都能够听到自己的下属员工都有很多人在谈论,如何最快的速度训练处条顿武士,再比如说,有人在讨论,是投石车拆城堡快还是炮兵拆城堡快,再比如说争论游侠跟圣殿骑士到底谁是最强的骑兵……这些东西.

    对于即时战略类游戏在这个年代的受欢迎程度,杰斯特是丝毫不会怀疑的,当初就是在差不多这个时候,准确的说,应该是更晚一点时间问世的《沙丘2》掀起了一次r游戏的狂潮.

    当罗伯.帕尔多读着这个邀请函,看到邀请函上面的说明,这是为了感谢,他的那封信件给《帝国时代》的开发工作做出了极大的贡献之后,杰斯特决定对于他的一次奖励的时候,他再一次的觉得,自己好像是在做梦.

    跟杰斯特,自己的偶像,世界上最伟大的游戏设计师以及全美青年创业偶像之首,去年《福布斯》杂志评选的全美国最富有的三十人之一共进晚餐,对于只是一个普普通通的大学学生来说,这简直就像是做梦.

    要知道,他今年才十九岁,虽然他现在已经上高三,但是这是因为他上学早的原因.

    反正,罗伯.帕尔多是无法控制自己的激动之情的.

    等他花费了一个多小时,才将内心的激动之情平复下来之后,他突然想到,这不是谁故意做的恶作剧吧?不会是假的吧?毕竟,自己给火星娱乐写信的事情很多人也知道,而且,之前也从来没有听说过,杰斯特有过跟人共进晚餐的事情发生过.

    想到这里,罗伯.帕尔多顿时有些害怕,万一要是假的怎么办?

    想了半天依旧没有想明白的他,索性也不再想下去,直接打通了火星娱乐对于的电话,他自己亲自问一下,总不能是假的了吧.(未完待续)
正文 第四百二十六章 沉迷《帝国时代》的杂志社
    &bp;&bp;&bp;&bp;电话询问过后,这自然是如假包换的,而罗伯.帕尔多也算是放下了心。

    嘉年华的开幕日期是十一月的第一个周末的两天,在刚刚进入十一月的时候,火星娱乐就开始了准备,租用会场,布置会场,都是在保密过程里进行的,为的就是能够给嘉年华保持神秘,能够在开幕时给玩家带来最大的惊喜。

    不过一定程度的泄密也是必须的。

    比如说让一些媒体提前对游戏进行测评,其实现在已经有些游戏公司对于各家媒体提前发出测评报告有些不满了,但是他们又不可能在游戏发售之后找这些媒体测评,玩家都买来玩了,再测评还有什么意思?

    &p;b】℃ωáń】℃】℃ロ巴,︽.⊙↓b.≈p;&bp;&bp; 况且那些有很大影响力的媒体,也对于这种发售后测评的方法不屑一顾。

    但是有些媒体又有些不愿意看到这些媒体的测评做出了不利于自己的评价之后,影响销量,一时之间,这两者之间闹得有些不怎么愉快。

    这是属于新组建的世界电子游戏协会的事情,调节业界的纷争,不过这个纷争事关各大游戏公司的利益,也事关各大游戏媒体的利益,杰斯特几人商量了几次,也只能够是不了了之。

    其实杰斯特知道,这种矛盾,在短时间之内是根本就没有办法解决的,除非到了未来,信息靠着网络能够达到无缝的无视时间跟地点的传播,那么这种矛盾才能够彻底解决。

    现在要么是游戏公司花钱收买游戏评测的媒体,让他们尽可能的对他们的游戏做出更好的评价,要么就宣布他们的游戏禁止游戏媒体进行评测,这是完全允许的。

    要是到了未来,网络传播发达,那么就可以完全调和各方。

    举一个例子,比如说,在《血源》发售的时候。这款魂系列的开发组做的新作,是受到万众瞩目的,他们也在发售之前,就将游戏交到了各大游戏媒体的手中,希望他们做出评测。

    而评测是怎么出的呢?

    很简单,那就是在游戏发售的当天,定下一个时间,媒体可以全面对外解禁。

    这样是完美的解决了双方之间的矛盾,不过这要得益于日后网络传播功能功能的强大,现在是完全做不到的。虽然今年美国刚刚铺设完成了横跨东西部的网络通信光缆,但是要达到网络普及,可能还要至少十年的时间。

    不过杰斯特倒是不怎么在乎,他从来不会担心自己的游戏给游戏媒体评测后说出什么不利的话,在他的印象当中,似乎只有《口袋妖怪》教给《》测试的时候猜得到了一般的评价。

    但是事后证明,《》在评测这款游戏的时候,犯下了非常大的疏漏,以至于让他们的敌对杂志抓住这个机会。大肆的嘲讽了一番,让《》的权威性受到了一定的损伤。

    《梦幻模拟战》的评价倒是中规中矩,《》给出了三十六分的殿堂级作品的评价,其他的媒体也是差不多的分数。这款游戏精良固然是精良,但也仅仅是精良 了,根本就没有再一次给这些人第一次玩到《火焰之纹章》时候的那种震撼的感觉。

    似乎这款游戏,只是一款改变了游戏背景之后。在十六位游戏机上面,将当初现在看来,画面已经略显粗糙的《火焰之纹章》重置了一番。

    实在是因为这款游戏跟《火焰之纹章》的第一部太过于想象了。…

    当然。凡是玩过这款游戏的人,都认为,这的确是他们自从《火焰之纹章》之后,玩过的最棒的一款RP,杰斯特对于这个类型的游戏的把握能力,没有丝毫的下降,但也仅仅是没有丝毫的下降。

    而《帝国时代》是一款PC游戏。

    现在的游戏杂志,并不怎么重视PC平台上面的游戏,因为无论是受众,还是销量,PC平台上面的游戏确实离着主机游戏差距很大。

    不过对于很多刚刚接触电子游戏的人或者是开发者来说,PC是他们最喜欢的平台。

    无他,就是PC平台上面的游戏开发,没有丝毫的门栏,甚至可以说,只要你花一千美金购买一台已经过时的苹果2,都可以马上看着教材自行进行游戏开发,实际上,无数的游戏开发者就是这样启蒙的。

    但是,想要开发主机平台上面的游戏,可不是你想就能够完成的。

    其他的限制不去说,只是开发主机平台必须的专用开发机的价格,就不是一般人能够承受的。

    尽管如此,《帝国时代》却还是引起了《》杂志的一次轰动。

    杰斯特完全没有错估RT游戏对于这个年代的PC游戏爱好者 的吸引力,这款核心是联机对战的即时战略游戏,自从在火星娱乐的总部引起了一次联机狂潮之后,这种现象,在《》杂志社再一次上演。

    “我选择好了日耳曼人,地图是东欧森林,模式是征服模式……”

    “稍等一下,我马上就加进来,我名字是……”

    “还有一个人没加进来,快一点加进来,要开始游戏了……”

    一个小时之后。

    “你们怎么搞的啊,怎么不去骚扰他的农民,让他发展的这么快?”

    “还说我们呢?你怎么把石头都建成了城墙,你建这么多城墙有什么用?以后不跟你联机了!”

    “就是,跟你联机之后我都没赢过!”

    诸如此类的呼喊声,可以说,在《》杂志社内部此起彼伏。

    杰森是《帝国时代》开发组的一名成员,不过他并不是之前跟随席德.梅尔开发《文明》的,毕竟席德.梅尔的开发团队只是一个中型团队,而杰斯特要求的团队却是一个大型团队,所以,在完全将席德.梅尔的《文明》开发组全都调过来之后,杰斯特还从火星娱乐里面,掉了几个精英一起参与开发。

    而杰森就是其中之一。

    他今天就是受邀来《》杂志社接受采访的,但是令他意外的是,他刚刚来到《》杂志社,就看到了令他既感到熟悉又感到陌生的一幕——因为这一幕,他在来之前,在火星娱乐的总部里面刚刚见到过。

    陪同着杰森一起来的《》杂志社的编辑也有些尴尬的向着杰森笑了笑,他实在是没有想到自己的这些同事竟然会这么沉迷。

    明知道今天有很重要的采访任务,但依旧还是在进行联机对战。

    而且看他们仿佛杀红了眼的样子,似乎并不是之对战了这么一局……不过,这个时候,这名《》杂志社的员工的内心也不由得变得火热了起来,不可否认的,《帝国时代》绝对又是一款神作,这种叫做即时战略对战的新游戏类型,简直比《文明》的回合制模拟更加令人沉迷刺激。

    杰森倒是率先笑了笑。

    他也用有些不好意思的说道:“其实在火星娱乐内部也是差不多这样的,甚至我们还在老板的提一下组成了战队,进行战队对战,还有积分榜。”…

    “电子竞技?”

    《》杂志的这位编辑显然对于杰斯特从去年的嘉年华就开始鼓吹的电子竞技这个概念有很深的印象,所以当杰森一说起这个的时候,他马上就联想到了这个之前杰斯特经常说起的词。

    实际上,今年的嘉年华智商,就有新一届的《雷神之锤》跟《街头霸王》的世界大赛,冠军的奖金提升到了破天荒的三十万美元,业内的所有人都在赞叹杰斯特的好魄力,他竟然舍得给一项没有什么可能给他带来盈利的赛事,如此高昂的奖金。

    杰森听到这位待会将会采访自己的编辑说道电子竞技四个字,他也率先愣了一下,然后不假思索的点了点头:“你说的没错,大老板就是这么跟我们说的,他告诉我们,即时战略游戏,将会是一个比格斗游戏跟第一人称射击还要更加适合电子竞技的游戏类型。”

    说着,杰森稍微顿了一顿,似乎是他在犹豫着什么,但是最终他还是继续说些了下去:“有一件事情其实也不算是秘密了,等过几天嘉年华开幕之后,大B就会自己宣布,这是大B自己对我们说的,他说,他还会在未来的几年里,制作至少三款风格完全不同的即时战略类游戏,每年至少一款!”

    不知不觉之间,编辑也领着杰森来到了采访间,刚想要推门进入,就听到了杰森突然说出来这个事情来。

    这位编辑马上停住了脚步,下意识的看了杰森一眼,脸上满是惊喜的神色。

    虽然杰森说这个消息在嘉年华之后会被杰斯特宣布,但是现在他还是对外保密的啊,要知道,他们的这份关于嘉年华的号外专版,是要在嘉年华之前就对外发售的,所以这位编辑不由得咽下了一口唾沫。

    “请问杰森,我们可不可以,将你刚才说的这个消息,在嘉年华之前透露出去呢!”(未完待续……)
正文 第四百二十七章 游戏分级制度
    &bp;&bp;&bp;&bp;说出这句话的时候,这位《》的记者的语气当中,是一种难言的充满了期待的语气。

    而听到这位记者的询问,杰森方才想起来,似乎他自己之前忘记了这一次的专访,是要在嘉年华之前就要发售的,不过他仔细想了一下,在大老板喊自己到他的办公室当中,跟自己说要他去做一个《》杂志的专访,访问的内容就是《帝国时代》相关。

    当时大老板交给自己一张纸,那张纸上面写着一些自己不能够在采访当中透露的关于《帝国时代》的信息,当时自己看完之后,还谨慎的询问了大老板一句,是不是除了纸条上面写出来的,其他的自己都可以说。

    而大老板也点头说可以。

    所以,杰森仔细想了一下,似乎自己刚才说的,关于大老板接下来的计划,并没有在那张纸条上面。

    于是,{无}{错} .{[}杰森才放下心来,摆了摆手,说道:“没有关系,我今天说的所有内容,你们都可以报道。”而得到了他的这句回复的记者也是脸色大喜。

    进入了采访间之后,这一次的专访才正式开始。

    一开始的几个问题,都是关于《帝国时代》的基本信息的,这些东西在之前火星娱乐已经通过很多渠道披露过了,没有什么好仔细问的,所以双方也只是简单的聊了一下,算是先热一下场。

    杰森跟杰斯特的地位不同,所以能够享受的待遇自然也是不同的。

    要是对于杰斯特的专访的话,在此之前采访的问题都会给杰斯特事先过目,让杰斯特删掉他不愿意回答的,然后才开始访谈,杰森只是开发组的普通成员,没由杰斯特的地位,自然享受不到杰斯特的待遇。

    关于专访的问题。他事先肯定是不知道的。

    在通过几个简单的容易回答的问题热完场之后,这位编辑突然问出了一个对于杰森来说,很不好回答的问题。

    “杰森,你之前说过杰斯特.李先生将会在今后的几年里,每年都会制作一款完全不同的RT游戏,请恕我直言,如果一次性的出现这么多的RT游戏的话,会不会造成这类游戏寿命的缩减呢?”

    听到这个问题,杰森顿时脸色一变。

    对方的这个问题也不是没有道理,之前就有很多例子。就是一个类型火了,马上就会有很多的跟风者,但是跟风者只求赚快钱,所以制作的游戏粗制滥造,玩家受到欺骗,购买了这些游戏,自然会怒火中烧,对于这个类型的游戏,甚至是整个游戏行业。都能够造成极恶劣的影响。

    比如说雅达利大崩溃之前的游戏界,这种现象就不断出现。

    略微一沉吟,杰森才开口:“我觉得,您的这个想法未免有些杞人忧天了。”说着。杰森的语气变得有些不屑。

    “您所谓的这种现象,的确是存在的,尤其是在PC上面,这是一个开放的平台。任何人只要愿意,都可以在这个平台上面开发游戏,没有什么人能够对他们进行有效的监管。哪怕是刚刚成立的电子游戏协会也是一样的。”

    听到杰森这么说,采访的编辑突然有了一些疑惑,他觉得对方说的这些,不是有利于他的信息吗?那为什么他会说自己刚才的想法,是杞人忧天呢?

    果然……

    说着,杰森脸上的笑意更盛,他话音一转道:“但是,PC虽然是一个开放的平台,但是这个平台跟当初雅达利的那个所谓的开放的平台是有着很大的不同的,说一句不客气的话,难道你们觉得,这些年在PC上面出现过的犹如恒河沙数一样多的游戏,都是值得一玩的么?甚至我还可以毫不客气的说一下,难道你们觉得,这么多PC游戏,就没有一款比《Q》还差的作品么?”…

    听到杰森这么说,采访的编辑脸色变了变,露出了一个僵硬的笑容,然后才摇了摇头:“PC上面的游戏,确实是水平参差不齐,有水平高到,像是杰斯特.李先生的《雷神之锤》那样给业界指引了一条未来的道路的神作,也有很多比狗屎还不如的作品。”

    “所以嘛!”

    杰森听到采访他的编辑说出这番话,脸上的表情这才变得愉悦起来:“既然这样都没让PC这个平台死掉,那么我们为什么要担心呢?”

    说着,杰森的语气再次的一顿:“况且,我们老板的水平,是众所周知的,难道你还担心,杰斯特.李出品的游戏,会让玩家们失望吗?”。诚然,杰森的这句话说得口气极大,但是他也确实是说的是事情。

    杰斯特的水平确实非常高,他制作的游戏,从来没有那一次让期待的玩家们失望过。

    就算是像《梦幻模拟战》这样没有突破就瓶颈,仍旧在以前的框架里面大转转的作品,也是难得一见的精品,甚至可以说,这就是在《火焰之纹章》之后,最好的一款RP游戏,就算是松野泰已之前的那款《皇家骑士团》,都没有办法分《梦幻模拟战》相提并论。

    更不用说其他的那些游戏了。

    无一不是给业界指明游戏发展方向,对于各类游戏,进行更加细致的划分的。

    与此同时。

    这一次的嘉年华,杰斯特还向着世界电子游戏协会的常人理事成员发出了邀请,顺便,也举行一次,这个协会自从成立以来的,第二次全体会议,第一次全体会议在成立的时候已经举行过了。

    而之所以举行这次会议的原因,也是为了讨论出协会成立的几个基本的宗旨之一,就是关于对于游戏分级的划定。

    当然,因为各个国家的法律法规不同,协会定出的这个分级标准,只是供协会的成员参考所用的,并没有什么强制性,而且,在各个国家在根据自己的国情制定各自的游戏分级标准的时候,也有很重要的参考价值。

    这一次会议的举办地点都是杰斯特一手操办的,不过等包括久多良木健,中山隼雄,以及像是,雪乐山,任天堂这些常任理事成员的代表都到场的时候,杰斯特却姗姗来迟,火星娱乐的人也是十分焦急,不过他们只是被告知,杰斯特现在有要事,需要耽搁一点时间。

    不过随着正式开会的时候越来越近,在场的人也有了诸多不满。

    当然,现在火星娱乐的影响力跟势力最大,所以杰斯特召开会议理所当然,但是如果拟召开了会议,但是自己却迟到了,那么对于来参加会议的人来说,也就未免有些不将他么放在眼里了。

    不过当火星娱乐的工作人员略微说了一下杰斯特现在正在做的事情的时候,现场的人虽然还是有些不满,但是也能表示理解了。

    因为这确实不是能够耽误的事情。

    这都源于太平洋对岸的那个国家在今年中间月份的时候一次事件,这一次事件是引起了许多国家的诸多不满的,包括美国,不过令人意外的是,在当时,许多在太平洋对岸的那个国家投资的企业纷纷撤资的时候,杰斯特却突然宣布,对于他在那边的事业,再一次注资一千万美元。

    杰斯特并没有正式表达自己的态度,但是,他的行动却完全的表明了自己的态度。…

    之后那边的国家几次邀请杰斯特去访问,不过杰斯特因为一直有事要做,没有跟那面详细的谈一下,今天那面的国家有一位重要的人物来访,想要见一下杰斯特,而杰斯特在得到了通报之后,马上就同意了见面,甚至不惜,耽搁这一次的世界电子协会的全体会议。

    等杰斯特到达会议现场的时候,离着会议之前规定的开始时间已经足足的晚了四十五分钟,对于杰斯特先是很诚挚的道了歉,虽然具体的事情与会的众人不是很清楚,但是他们也都知道,之前的事情跟杰斯特很重要,所以他们也没有多说些什么。

    杰斯特的神态看起来跟之前完全相同。

    “我们电子游戏的分级,我觉得完全可以参考好莱坞的电影分级进行设定。”

    久多良木健在跟中山隼雄,杰斯特进行了短暂的眼神交流之后,就说出了他的意见,而他的这个意见,也是索尼,世嘉,以及火星娱乐三家的意见。

    好莱坞的顶级标准是很严格的,肯定会有人不满。

    比如说。

    特里普.霍金斯在业内也算是一个传奇人物了,斯坦福大学的高材生,苹果公司的市场部主管,后来从苹果离职创建了,而成立的时间比火星娱乐还要早两年,在PC领域里面的市场份额比火星娱乐要大得多。

    不过PC游戏在整个电子游戏领域里面占据的份额几乎可以忽略不计,所以,他们的这个所谓的世界上最大的PC游戏开发以及发行商的名头并不怎么有影响力。

    特里普.霍金斯反对的意见很简单,也很难让人去反驳。

    “我觉得,我们还是要跟好莱坞的电影分级标准有所区别的好,否则的话,很容易让人非议。”

    而他的这个意见,也不乏赞同者。(未完待续……)

    第四百二十七章 游戏分级制度。

    第四百二十七章 游戏分级制度 ,:

    &t;/v&t;
正文 第四百二十八章 晚餐
    &bp;&bp;&bp;&bp;像是这么重大的议题,杰斯特他们也没想过能够一次就讨论下来,所以第一次的讨论,也只是避开有争议的地方,先行确定下没有争议的部分。

    &t;/p&t;

    就比如像是参考好莱坞的电影分级方式,虽然方面有些不认同,但都是细枝末节,在参考这一点上,倒是没有什么意见,这一次的常任理事,都是被杰斯特邀请来参加第二届的火星娱乐嘉年华的,而这一次会议,也只是顺手为止。

    &t;/p&t;

    杰斯特之前就知道也有兴趣涉足主机平台,毕竟,哪一家志在游戏行业有所成就的,都不会不眼馋主机平台所拥有的利益,比如杰斯特就知道,特里普.霍金斯在他的记忆当中,就在两年多之后联合包括微软,松下在内的多家巨头,成立了3d公司,并且生产了3d这款主机。

    &t;/p&t;

    不过现在自己联合世嘉,索尼,形成了这个世界电子游戏协会,强行将游戏平台的权利全都控制在了手中,任何想要擅自进入这个行业,自行开发主机的,都要面对自己三家联合的威胁,这种威胁,基本上是没有破解之道的。

    &t;/p&t;

    因为只要自己三家,占据市场上面绝大多数份额的公司对其封杀,那么第三方公司就不会为新的竞争者开发游戏。

    &t;/p&t;

    还是前面的那句话,没有第三方竞争者的参与,任何游戏平台,也都是废铁一堆。

    &t;/p&t;

    连任天堂都知难而退,杰斯特不相信现在的还会有什么非分之想。

    &t;/p&t;

    三天后就是嘉年华的开幕之日,今晚上,正好是杰斯特邀请罗伯.帕尔多共进晚餐的时间。

    &t;/p&t;

    等杰斯特赶到晚餐地点的时候,罗伯.帕尔多已经到场了。

    &t;/p&t;

    是杰斯特的下属事先将其接过来的,总不能让自己的老板,世界上最富有的三十人之一去浪费时间等一个无关紧要的小子吧。

    &t;/p&t;

    “李……李先生。”

    &t;/p&t;

    看得出来,罗伯.帕尔多见到杰斯特的瞬间。是极为激动的,几乎就是第一时间就站起了身子,脸色通红,显然是激动地气血上涌所致,而杰斯特倒是像是往常一样,一脸和煦的神色,随便摆了摆手让对方坐下,不用这么紧张。

    &t;/p&t;

    杰斯特先是让罗伯.帕尔多喝了一小口酒,让他先稳定下心神,然后才开口询问。

    &t;/p&t;

    “你才二十岁。就大三了?”

    &t;/p&t;

    而罗伯.帕尔多也有些谦虚的点了点头:“中学的时候成绩不错,所以跳过级,不过我对数学没有什么兴趣,所以,在大学里面的成绩不算多么的出色。”

    &t;/p&t;

    听到罗伯.帕尔多这么说,杰斯特神色一动,他继续开口询问:“对于数学没有兴趣?那你对什么感兴趣?我看你在那封信件里面的描述,你应该对如何设计一款游戏很有心得。”

    &t;/p&t;

    “呃……”

    &t;/p&t;

    听到杰斯特这么夸奖自己,罗伯.帕尔多也有些不好意思。略微有些尴尬的红了红脸,这才继续说道:“其实我平时也兼修软件开发,我有信心在毕业的时候,拿到双学士学位。而且我自己日常也会在p上面做一点小游戏,所以这方面想的很多。”

    &t;/p&t;

    没有什么隐瞒,罗伯.帕尔多据实而谈。

    &t;/p&t;

    “哦?你自己还制作一些小游戏?”杰斯特听到他这么说,眼睛亮了亮。似乎是有了什么兴趣,看似寻常的随口问了一句,“有没有投递给杂志社或者是跟某一家游戏公司?让他们看一下能不能够发售?”

    &t;/p&t;

    “没有。”

    &t;/p&t;…

    罗伯.帕尔多有些不怎么自信的摇了摇头:“我觉得我制作的游戏还差得太远了。”

    &t;/p&t;

    这个时候。侍者已经开始上菜,杰斯特本来想说些什么的,但是见到既然上菜了,他就没有继续说,而是先吃过开胃菜再说。

    &t;/p&t;

    等吃过开胃菜之后,杰斯特仿瓷啊笑着说道:“其实没有必要妄自菲薄,我可以从你的那封信件里面看到你的才华,而且,我之前给一个两位高中生成立的游戏公司注资过,他我很看重他们的才华,现在他们的名字不显,但是我相信,在不远的未来,他们的这家公司,肯定会令人瞩目的。”

    &t;/p&t;

    杰斯特说的很淡定,但是在罗伯.帕尔多听得有些热血澎湃。

    &t;/p&t;

    对只是一家两个高中生的游戏公司就敢投资?这是真的还是假的?不过罗伯.帕尔多转念一想,自己就是一个普通人,而杰斯特是业内的大人物,根本就没有必要欺骗自己,所以顿时打消掉了疑虑,不过他还是对杰斯特说起的这家两个高中的游戏公司很感兴趣,于是便主动询问。

    &t;/p&t;

    “这家公司……工作室叫什么名字?”

    &t;/p&t;

    “呵呵。”

    &t;/p&t;

    杰斯特先是轻笑了一声,喝了一杯酒,然后才说出了这家公司的名字:“叫顽皮狗,名字还是我帮着他们取的,他们其实已经开发过几款小游戏的,主机平台跟p上面的都有,虽然没有特别引人注目的作品,但是总归是有了一点成绩……对了,他们最近决定制作一个大制作,是一款rp游戏,之前我看过他们的开发计划,我觉得这款游戏他们肯定能够大获成功,不过可惜……”

    &t;/p&t;

    罗伯.帕尔多一听到比自己还小的人都已经开发了多款游戏,而且还能被自己的偶像如此的称赞,顿时有些心生向往,又想到自己只知道纸上谈兵,开发的游戏担心失败也不敢拿出来见人,正当他有些羞愧的时候,却听到杰斯特说了声可惜,便没有继续说下去。

    &t;/p&t;

    这顿时引起了他的好奇心,内心深处似乎是有一条蛇在咬噬他,所以,他几乎是脱口而出:“可惜什么呢?”

    &t;/p&t;

    杰斯特先是叹了一口气,然后才摇着头说道:“他们的年纪毕竟小,今年夏天之后他们就要上大学了,而且还是不同的大学,所以可能没有可能再继续的一起开发游戏了,所以在这款现在他们正在开发的游戏过后,他们决定就暂时放弃这家公司。”

    &t;/p&t;

    这一次的共进晚餐的时间并不算长,只有四十五分钟。

    &t;/p&t;

    在第三十分钟的时候,饭已经吃得差不多了,而餐后的甜点也已经呈了上来,是一份奶油草莓的冰激凌。

    &t;/p&t;

    杰斯特不怎么喜欢吃甜食,所以只是略微尝了一下,便浅尝即止了,见到罗伯.帕尔多的神色不属——其实从一开始的聊天开始,杰斯特就发现了对方似乎是有什么心事,应该是有什么事情想要开口,但是不知道在担心什么,一直没有开口。

    &t;/p&t;

    况且他也有事想要询问对方一下,所以,他便开口道:“罗伯,我看似乎有什么话想要说,但是又在顾虑——如果是跟我有关或者是我能够帮上忙的,你不需要担心,只管说就可以。”

    &t;/p&t;

    罗伯.帕尔多的确是有话想要。

    &t;/p&t;

    也不是什么秘密,其实就是他想要询问杰斯特,能不能让他在大四实习的时候,拿到火星娱乐的实习的机会,毕竟,成为一个游戏制作人是他的最大的梦想,而能够在世界上最好的游戏公司里面实习,最好在有世界上最棒的游戏设计师当自己的导师,那么自然是再完美不过了。

    &t;/p&t;…

    但是他又担心,他自己主动的问出来之后,却被对方拒绝,这样就显得未免太过于尴尬了。

    &t;/p&t;

    见到杰斯特主动询问他神色不属的原因,罗伯.帕尔多的神色先是犹豫了一下,似乎是在考虑,到底是不是要将心里话说出去,但是见到杰斯特真诚的目光,罗伯.帕尔多顿时鼓起了勇气,觉得不管对方同不同意,自己总要尝试一下的。

    &t;/p&t;

    至少这样被拒绝了也不会显得后悔,要是连试一下的勇气都没有,时候肯定会不断的唉声叹气,说自己没有抓住这一次的机会。

    &t;/p&t;

    所以,罗伯.帕尔多经过了激烈的思想斗争,最终做出了属于他自己的决断。

    &t;/p&t;

    这才说道:“其实也没有什么事情,我就是想问一下,我能不能够得到一次在火星娱乐的实习的机会——如果有可能的话,我能不能够跟在您的手下,全面参与一款游戏的开发。”

    &t;/p&t;

    说完之后,罗伯.帕尔多的眼神里顿时充满了渴望的神色。

    &t;/p&t;

    他最希望的就是从杰斯特的嘴里,听到对方说出一个可以,同意,这类赞同的话来。

    &t;/p&t;

    不过,杰斯特在听到他的这句话之后,从脸色上面是看不出什么来的,他的脸色依然是那么多淡然,带着一丝和煦的微笑,让人觉得如沐春风。

    &t;/p&t;

    杰斯特先是笑了笑,他用一双炯炯有神的眼睛盯着略微显得有些紧张的罗伯.帕尔多一眼,然后才开口:“这并不是什么太难的问题,就凭借你的那封关于r的信,你就足够获得在火星娱乐实习的机会,甚至我还可以告诉你,你对于r游戏的理解,甚至比那些跟着我做了一款《帝国时代》的那些人还要深的多,你有这方面的天赋。”

    &t;/p&t;

    听到杰斯特这么说,罗伯.帕尔多的脸上顿时露出了喜色,他知道,既然杰斯特这么说了,那么就说明,他之前的求情八九不离十了。(未完待续……)R1292&t;/p&t;
正文 第四百二十九章 扫雷式RPG
    &bp;&bp;&bp;&bp;而杰斯特也将罗伯.帕尔多脸上神色的变化捕捉到了眼中。

    杰斯特只是笑了笑,依旧继续之前的话头说了下去。

    “说句话,的天赋,我从信里就看得出来,我这一次跟你共进晚餐,就是想要见一下,在r游戏开发上面,这么天赋的人倒是什么样子,你也没有让我失望,所以呢,即便是你主动的向我询问你可不可以来火星娱乐询问,我在离开之前也会主动的向你询问的,因为这是你应得的。”

    说到这里,罗伯.帕尔多哪里还不知道杰斯特的心思,他直接站起了身子,双拳紧握,满脸通红,眼神里全都是激动的神色。

    “不过……”

    正在这个时候,杰斯特话音一转,他摆了摆手,示意罗伯.帕尔多先坐下,他还有话没有说完。

    而听到了杰斯特话里面转折的意思,罗伯.帕尔多刚刚因为激动而兴奋的脸上顿时露出的担忧的神色,他在害怕刚才杰斯特的那番话只是在安慰他,实际上,在不过后来的这番话,才是杰斯特的真实意思。

    “不过你说的想要跟我一起开发一款游戏的请求么……”

    杰斯特说这句话的时候,脸上带着一丝犹豫的神色,似乎是还没有做出什么决断来,但~ 是至少,他并不是马上拒绝。

    这个时候,罗伯.帕尔多暂时松了一口气,至少不是说自己不能在火星娱乐,但是听到杰斯特说他可不可以跟着自己一起开发游戏的时候,他刚刚沉下去的那颗心,顿时又提了上了。

    虽然他并没有具体的游戏开发经验,但是他也知道,能够跟着杰斯特一起开发一款游戏,肯定在对于游戏的理解上。必然会有极大的飞跃跟进步。

    而杰斯特也用无数的例子证明过这一点。

    不知道多少现在世界上最出色的游戏设计师,当初都是跟着杰斯特开发了一款游戏之后,才突飞猛进的。

    “现在不是当年了。”

    正在罗伯.帕尔多胡思乱想的时候,杰斯特的声音继续响了起来,显然,从杰斯特这个时候笃定的语气上面,就可以做出判断,他已经对自己的提出的第二个问题,做出了自己的决定。

    所以,在杰斯特的声音再一次响起来的时候。罗伯.帕尔多的神色,再一次的紧张了起来。

    “……当年我可以带着一些经验不足的,像你这样的懵懂少年,一起去做游戏,但是现在不同往日,我需要的属下,是经验丰富,跟我配合默契的,你都不符合这些条件。”

    听到杰斯特这么说。罗伯.帕尔多也知道了杰斯特的意思,自己的确是这样。

    他刚想要说一下抱歉,表示一下自己之前的那个请求对杰斯特造成了困扰,但是能够获得在火星娱乐实习的计划。这已经是很难得事情了,他已经非常的感激了。

    但是,还不等他开口,杰斯特的话音再一次的一变。

    “但是。我觉得,经验,默契这些东西。并不是与生俱来,不可以改变的,实际上,这些都是可以通过后天进行培养的,所以呢,我一直觉得用这些条件当做借口,拒绝真正有天赋的人是大错特错的。”

    杰斯特说的时候眼角含笑:“罗伯……罗伯.帕尔多……”先是说了一下罗伯.帕尔多的名字,杰斯特才很认真的说道:“而你,就是我说的那种真正在这一个行业上面,有着其他人难以奇迹的天赋的人。”

    听到这么峰回路转的话,罗伯.帕尔多当然的脸上露出了狂喜的神色。

    难道自己的偶像同意了自己的要求?

    “不过,你还是缺乏经验,这是最大的问题。”但是,杰斯特的话音再一次的一转,这一次杰斯特伸出一根手指不断的敲击着桌子,如果有熟悉他的人,都知道,如果杰斯特这么做的时候,就代表着,他已经做出了决定了。

    杰斯特说的语速并不算快:“而且,我在短时间之内,其实并没有什么大型游戏的开发计划,我可以确定的开发计划,也只是在未来三年,会每年制作一款r游戏,不过离着现在最近的一款大概是要等到明年的二月之后,因为我明年年初会有一些私事要离开美国一趟。”

    听到杰斯特这么说罗伯.帕尔多不发一言,他知道杰斯特肯定还有话没有说完。

    果然,杰斯特只是略微停顿了一下,似乎是在思考什么,在思考了几秒钟之后,杰斯特的声音又一次在耳边响起。

    “不过我是闲不住的人,在没有什么大计划的时候,我自己也喜欢做一些可以不断的开发思维的小游戏,这种开发思维的训练,对于锻炼我们制作游戏的能力是很有用的,我这一次的小游戏,是一款很特别的rp,打算找助手帮忙,其中一个人选我已经确定了,实际上我原先的打算,就是只招一个助手就可以了,但是你既然提出了之前的要求,那么我便决定,将助手的名额增加到两人。”

    “真的!”

    罗伯.帕尔多听到杰斯特这么说,他的脸上再一次的露出了狂喜的神色,这一次的神色,比之前的那一次还要旺盛的多,要知道,获得在火星娱乐的实习机会,跟获得在杰斯特手下的实习机会,这可是完全不同难度的事情。

    如果是之前在火星娱乐获得实际机会的难度是一,那么在杰斯特手下获得实习的机会的难度就是一百。

    而且,杰斯特给罗伯.帕尔多的惊喜还不只是这些。

    杰斯特并没有直接回答罗伯.帕尔多的那一句‘真的’的疑问,他只是继续笑着说道:“而且,我还可以给你一个承诺,如果你在这一次的表现良好的话,我就会给你一次,跟我一起开发新r游戏的机会。”

    “跟杰斯特一起开发新r游戏的计划?”

    罗伯.帕尔多的内心再一次的狂喜,要知道,杰斯特参与开发的游戏,每一款都是整个游戏史上面的经典,要是自己也能够参与开发的话,那么自己的能力跟名声都会获得极大幅度的提高。

    正当罗伯.帕尔多再一次的开始胡思乱想的时候,杰斯特已经站起了身子,显然,他是打算告别了。

    这一次的见面,对于杰斯特来说,还是比较满意的,毕竟,他得到了一位日后必然会在r领域闯下偌大名声的顶级设计师。

    而在罗伯.帕尔多的耳朵里,也听到了杰斯特在离开的时候问他的最后一句话。

    这句话也让他觉得有些奇怪。

    “你玩过扫雷吗?”

    罗伯.帕尔多在杰斯特乘坐的轿车的身影消失之后,还在琢磨着杰斯特在上车之前,突然扭头跟自己说的这句话,为什么他会问自己玩没玩过扫雷?

    自己当然玩过扫雷,像是这么经典的p游戏,他又怎么可能没玩过?

    他在想着扫雷这款游戏跟杰斯特有什么关系,他知道这款游戏当初是杰斯特的创意,然后由约翰.卡马克制作完成的,当时杰斯特也不过刚刚成立火星娱乐,drbx还没有影子,而现在已经大名鼎鼎的约翰.卡马克,被业内的程序员称之为程序员之神的这位奇才,在当时不过才十四岁。

    但是,这些跟自己又有什么意思呢?

    其实杰斯特也只是在离开的时候故意跟罗伯.帕尔多开的一个玩笑罢了,当然,这个玩笑也不是随便乱开的,他这么做是有原因的,因为他打算在接下来开发的这款rp游戏,正是一款扫雷式rp。

    其实这也是突发奇想,他在穿越之前,知道当时国内的某个工作室正在开发一款扫雷式rp,叫做《符石守护者》。

    虽然《符石守护者》不是第一款扫雷式rp,但是这却是杰斯特玩的第一款,确实给他留下了非常深刻的印象,这是一款非常出色的游戏,无论是玩法还是设定,处处都能够体现出设计者想要给玩家的惊喜。

    杰斯特跟开发组的一员是朋友,曾经玩到过测试的版本,没想到制作的真的是非常的精良跟用心,虽然只是不完整的版本,但是可玩性也非常的高,甚至说一句毫不客气的话,就算是这么一款小游戏,可玩性也比被吹得震天响的所谓国产三剑高到不知道哪里去。

    比如说那个什么《轩辕剑外传:穹之扉》这款游戏,说是烂作都是在侮辱烂作,像是一坨翔就是在侮辱翔,杰斯特当时实在是难以想象,如此一款作品,国内的公司怎么还有脸拿出来发售?

    杰斯特并不是画面党,但是一款二零一五年发售的游戏,一款大作,竟然在画面上只能够达到p一代时期的水准,这种事情,怎么可以容忍跟饶恕?

    当初《古剑奇谭》一代发售的时候,因为画面水平只能达到当初九年前的ff10的水平被嘲笑了许久,而《轩辕剑》却连p2的水平都不屑一顾,直接将自己提升到了p的档次了。

    不是画面党,但是绝对不能容忍,现在的国产厂商,还在拿着所谓的情怀来消费玩家。

    这样,国产游戏永远都没有出路。(未完待续……)R1292
正文 第四百三十章 第二届嘉年华
    &bp;&bp;&bp;&bp;“真是盛大啊……”

    看着眼前如同一条长龙的人流,参加过去年的火星娱乐间年华的哈里森不由得感叹了出声。

    他跟去年的唯一区别就是,他去年只是作为一名普通的玩家或者说是观众来参加的,当时也是自己的运气好,因为火星娱乐的嘉年华第一次举行,在一开始的时候,门票还不是特别难买,自己专门入手了一张。

    如果是后来等到五千美元一张门票的时候,可能自己就只能放弃掉了。

    说起来当时也是自己的心性坚定,那可是五千美元,就在自己排队的时候,就有人出这个价钱要收购自己手里的那张门票,也不知道自己当时是被什么迷住了心窍,竟然就直接拒绝了,现在想来,要是再给自己一次机会的话,可能自己都要直接将手里的门票交易掉了吧。

    可惜是今年自己原本也想要在第一时间入手的,但是因为去年火星娱乐的嘉年华举行的太过于成功,等到自己要买门票的时候,门票早就被卖光了。

    但是,今年的自己跟去年可不同了。

    作为一位跟杂志社的老板有一些亲戚关系的员工,他哈里森自然而然的获得了这一次代表他们杂志社来参加火星娱乐嘉年华的机会,而且自己还不需要像是去年那样,去排一两个小时的长队入场,而是直接通过安纳海姆会展中心后面的特别通道入场。

    哈里森在外面看了几分钟,便听到有人招呼自己。

    他扭头一样看,正是火星娱乐的工作人员,他马上脸上露出了笑意,然后快步走了过去,他知道。这是来接送自己从会展中心的特别通道提前进入会场的,这一次比去年提前留给他们这些游戏媒体的时间还要更短一点,只有半个小时。去年还有接近一个小时的。

    不过据说,火星娱乐嘉年华每一年都在改革。好像是从明年的第三届开始,就没有媒体提前入场的优待了。

    证件检查的很细致,哈里森看到在自己面前的那位工作人员很认真的将自己手里的那个特别的入场证件检查了几遍,而且还打过电话确认了一下,才对着自己放行——在通过那个特别通道的时候,那位工作人员给了自己一份现场的地图。

    打开地图一看,参加过去年的嘉年华的哈里森扫了一眼,便知道跟去年的布置差不多。

    在区。也就是安纳海姆会展中心面积最大的主会场是这一次嘉年华的重中之重,地图上特别表示着,在九点三十分的时候,杰斯特.李将会在这里进行一次演讲,而且,之前被《》这些最有影响力的游戏杂志吹上天的《帝国时代》的试玩场地,也在那里。

    果不其然。

    哈里森看到,跟自己一样,从后面的特别通道现在进场的那些媒体成员们,在拿到了地图随便翻看了一下之后。马上就将自己的第一个地点定在了区。

    而哈里森也不甘示弱。

    “去年在区哪里公布了《雷神之锤》,引起了极大的轰动,不知道这一次的《帝国时代》能不能够达到去年的那种效果。”

    “是啊。我记得当时嘉年华过后,几乎所有的媒体跟玩家,都称《雷神之锤》是p平台上面最伟大的游戏,就算是算上家用机平台,也没有几款预习能够媲美!”

    “不过最近几年你们发现了没有,杰斯特.李似乎已经将他对于游戏开发的兴趣从家用机转移到了p上面,就比如说去年的《雷神之锤》,还有就是现在的《梦幻模拟战》跟《帝国时代》……”…

    “是啊,虽然我们都还没有玩过。但是你们看《》的评测就知道,他们对于《梦幻模拟战》的评价仅仅是一款对于杰斯特.李的水平来说。刚刚合格的游戏,并没有给他们带来什么惊喜。虽然这款游戏是同类游戏里面最出色的。”

    “而《帝国时代》就不是这样了,他们评价这款游戏是不可思议的游戏!”

    “不仅如此,你看看这一次的火星娱乐嘉年华现场的布置你就看得出来了,主会场给了《帝国时代》,而《梦幻模拟战》这款同样是杰斯特的作品,也只是被安排在了三号会场,而且试玩的机器也仅仅是《帝国时代》的一半。”

    哈里森在快步的向着区的过程当中,不时的听到有类似的讨论传入他的耳内,而且他也是这样认为的,作为一家普通的游戏杂志的成员,他们不像是《》那样,可以在嘉年华之前提前拿到《帝国时代》的测试游戏进行测试。

    但是都是在一个行业内工作的,谁没有一些朋友。

    《》这些的杂志社既然获得了测试的机会,那么一些规模小一些的,也能够从他们的这些朋友里面,得到一些关于这些游戏的消息,虽然说这些关于游戏的消息要在嘉年华之前保密,只要他们自己不往外传,那么也就没有什么问题。

    哈里森自然之前也听自己的同事谈论起过《帝国时代》,他的这位同事的朋友是《》的一员,他是从他的那位在《》工作的朋友说的。

    在脑海里面回想着他的同事描述的《帝国时代》这款游戏的内容,哈里森自然是心头火热的,他自己本身就是《文明》这款游戏的爱好者,但是对于他来说,《文明》好玩固然是好玩,但是这款游戏位面节奏上有些太慢了。

    所以,他听到《帝国时代》的玩法的时候马上就在他的内心深处出现了一个声音。

    这就是他要的游戏。

    安纳海姆会展中心的主会场的面积很大,现在被分成了两部分,一部分是等一会开幕的时候,杰斯特.李演讲的地方,有一个主席台跟几百个座位,虽然座位不多,但是空余的地方大约还能站一千多人。

    而且就算是不在现场也无所谓,在会场里面,随处都有大尺寸的屏幕,主要的内同,会实时的通过这些屏幕对会场内的玩家们直播,让会场内的人,不会错过嘉年华的精彩内容。

    这也是比去年进步的地方,去年有些内容错过了,就是错过了,让很多人感到惋惜。

    而主会场的另一部分,则全部是《帝国时代》的试玩区,这也是吸取了去年《雷神之锤》的经验的,去年《雷神之锤》安排了一百五十多台试玩的机器,原本以为这已经很多了,但是火星娱乐方面还是大幅度的错估了玩家对于这款游戏的热情。

    以及这款游戏所拥有的吸引力。

    今年火星娱乐不但将试玩的机器夸大了一倍,达到了三百台,而且,在每一位嘉年华的参与者入场的时候,都会通过他们手里的门票换取一张特别的卡片,这张卡片上面有一个账户名跟一个密码。

    而《帝国时代》的测试机会就在这张特别的卡片上面。

    哈里森来到《帝国时代》的测试区随便找了一台空着的电脑,在前面的座位上面坐了下了,现在只是媒体的提前进场时间,所以这里还显得极为空快,但是等一会儿玩家们开始进场之后,作为曾经参加过去年的嘉年华的他,自然知道那是怎么样的一种人声鼎沸,热火烹油的场面。…

    要知道,去年他花了一个半小时排队入场,然后在《雷神之锤》的试玩区足足又排了一个半小时的队才玩到了二十分钟。

    那像是现在这样,可以提前进入,提前玩到。

    那种感觉,简直不可同日而语。

    打开电脑,首先映入哈里森眼前的是一个图像操作系统,这个系统他并不陌生,这是微软刚刚推出的3.1系统,在便用性上面不比苹果的麦金塔电脑差,而且,这个操作系统最大的优点就是,这是不限定的电脑的,也就是说,可以在所有的兼容机上面使用。

    而苹果的那个图像操作系统,则只能够在他们的那种落后的麦金塔电脑上面使用,不能够在其他的兼容机上面使用,而麦金塔电脑,现在早就跟不上时代了。

    据说3.1的操作系统的开发,还有杰斯特参与其中,至少是他提供了一部分开发基金的,这一点比尔.盖茨自己都默认过,而且最重要的是,在之前的采访当中,火星娱乐也特别的声明了这一点。

    那就是《帝国时代》这款游戏,仅仅只能够在3.0以及其以上版本的系统上面运行。

    要是杰斯特跟微软的系统之前没有什么特别的关系,相比他们是不会专门的做出这个设定的,不过这对于哈里森来说并没有什么,因为3.0确实很好用,倒是很多苹果的用户对杰斯特的这个声明颇有怨言,因为他们的苹果电脑是玩不到杰斯特的游戏的。

    想到这里,哈里森好像又想起了什么,似乎杰斯特对于苹果就用一种歧视,火星娱乐的这么多游戏,从来没有过官方的苹果版本,哪怕是最简单的扫雷,火星娱乐都没有推出过苹果的版本。(未完待续)
正文 第四百三十一章 久多良木健的手掌机思考
    &bp;&bp;&bp;&bp;外界都说杰斯特因为皮克斯工作室的事情跟乔布斯闹翻了,所以才会这样。

    但问题是,先不用说乔布斯当时实际上已经离开了苹果,而且像是一直丧家之犬一样被苹果给赶了出去,就说《扫雷》的诞生时间上面,也比他因为皮克斯动画跟乔布斯闹翻的事情早很多。

    但就算如此,哪怕是《扫雷》这款最简单的游戏,也并没有出现在苹果上面。

    想着这些,电脑屏幕上面出现了一个对话框,在这个对话框里面,需要使用着输入一个账户,一个密码,这也是在入场的时候,工作人员给的那个卡片的作用,而且,在这张卡片上面还特别说明了,每一个账户,获得的游戏时间是二十分钟。

    二十分钟游戏过后,无论一局游戏玩没玩完,都算时间结束,游戏会自动退出,然后这个账号就会被冻结,直到明天才会解除冻结。()..

    也就是说,在这两天的火星嘉年华当中,每位玩家,这货说可能不太准确,准确的说是每一张卡片,只有两次,每次二十分钟的游戏机会,这也算是一种进步了,比去年那种,有些人能够霸占一台机器几个小时好上很多。

    《帝国时代》之前也通过一些杂志的只言片语了解过,更何况哈里森听自己的同事讲过这款游戏的内容。

    这款游戏的精华就在对战上面,似乎这也是杰斯特这两年里面主要想要研究的一个游戏系统,似乎在杰斯特看来,玩家对战将会成为来来游戏的主流跟发展方向,去年的《雷神之锤》这样,今年的《帝国时代》也是这样。

    令哈里森有些遗憾的就说,《雷神之锤2》再一次的跳票了。

    似乎是因为《雷神之锤2》的制作人约翰.卡马克对于游戏的要求太高,在今年已经跳票了两次了,原本说在嘉年华的时候。肯定可以跟玩家见面的,但是之前的采访里面,约翰.卡马克或者是火星娱乐的其他人都很遗憾的表示,《雷神之锤2》因为没有达到他们预想的水平,已经被打回重新制作了。

    据说,再等一会杰斯特的演讲当中,他会说一点关于《雷神之锤2》的事情。

    要知道,现在的玩家,不知道有多少人都在等待着这款游戏的消息。

    《帝国时代》如果是粗略一看的话,会觉得他跟《文明》差不多。但是当进入游戏之后,才发现,这是完全的两款游戏,除了都是借用的古代的一些国家或者是城邦之外,这两者基本上没有丝毫的相像之处。

    哈里森对这款游戏颇有了解,他一开始并没有进入对战模式,虽然他知道这是这款游戏的核心。

    他点开了第二个选项,这是剧本模式。

    据他的那个同事说,这个游戏模式里面。玩家可以操作一些历史上的君王或者是名将,参与一些历史上面的重大时刻或者是一些改变历史的大战,不过可能是因为是试玩版本的原因,在这个剧本模式里面可供玩家选择的并不算多。

    仅仅只有三个剧本可以选择。第一个剧本是迦太基的统帅汉尼拔,曾经一战奸灭了接近十万罗马主力,被西方的军事家称之为不可能的战役的坎尼会战,这一次就要要让玩家成为汉尼拔。完成一次坎尼会战。

    而第二个剧本哈里森并不熟悉,这个是太平洋对岸那个不能说名字说了就会被审核的国家的一个剧本,是一个叫做项羽的名将。统领三万骑兵击溃他的对手六十万大军的一次战役,史称彭城之战,不过在哈里森看来,这基本上是牛逼吹破天,他绝对不相信这个世界上有什么兵力如此悬殊之下还能够获胜的战斗。…

    第三个剧本则是成吉思汗的灭花剌子模之战。

    思来想去,哈里森还是选择了他最为熟悉的第一个,汉尼拔的坎尼会战的剧本。

    与此同时。

    提前进入到会场的除了这些各路媒体的记者之外,还有杰斯特邀请的那些世界电子协会的成员代表,中山隼雄在三天前开完了关于游戏分级的讨论会议之后,就因为日本有事情需要他处理,匆匆的返回了。

    不过久多良木健最近没有什么要事,他留了下来。

    而留下来的主要原因,就是想要亲眼看一下火星娱乐的嘉年华到底如何,他之前看资料,知道火星娱乐嘉年华第一届举办的非常成功,但是看到白纸黑字跟自己亲眼看到这种人如长蛇,人声鼎沸的样子,完全是两码事。

    之前他进入会场的时候,就亲眼的看到过在安纳海姆会展中心门前排起的长队,那真是让他大开眼界。

    说句实话,就算是他们的P首发的那天早上,都没有这种盛况。

    而且,据他所知,在火星娱乐的嘉年华开幕之前的三天前,就有人开始了排队,甚至在昨天之前,就有超过一百多人的队伍了,久多良木健虽然之前知道火星娱乐在北美的玩家里面的影响力很大,但是现在他才对于火星娱乐的这个影响力到底有多大,有了一个非常深刻的认识。

    最重要的是,不仅仅是北美。

    久多良木健甚至还看到了一些欧洲人,甚至还有日本人。

    杰斯特正在准备着等一会的开幕演讲,所以并没有陪同久多良木健这群人,而久多良木健这群人也并不是一起的,而是三三两两的,分散到了整个会场里面去参观,要知道安纳海姆会展中心是非常大的,足够容纳数万人举行集会。

    就说是这一次的火星娱乐嘉年华,就足足的卖出了两万多张门票。

    不一会儿,久多良木健就转到了一个并不在这一次的嘉年华主要宣传的展区,这里是BOY的展区,去年BOY跟《雷神之锤》是绝对的主角,但是最近一段时间BOY的销量已经趋紧平稳,而且也没有什么足够的竞争对手,所以火星娱乐自己对于BOY也并不算太过于重视。

    在缺乏足够的竞争对手的情况下,火星娱乐也不会太过于在这方面投入。

    不过久多良木健知道,这绝对不代表杰斯特对于手掌机不看好了,要知道,任天堂答应对于家用机平台的竞争,但是却提出了,他们可以进行手掌机平台的研发,原本杰斯特是不同意的,但是在任天堂的坚持之下,他才勉强同意的。

    手掌机,这也是杰斯特将其发扬光大的。

    在BOY之前,谁也想不到,这么一个小小的东西,竟然会有这么大的潜在受众,而且杰斯特的那个碎片化时间的游戏设计思路,更是被很多设计师奉为金科玉律。

    不但是任天堂,就算是世嘉也对于手掌机很感兴趣。

    不过似乎世嘉对于手掌机的要求很高,手掌机的研发他们已经沸沸扬扬的宣传了很长的一段时间了,但是仍旧没有拿出成品来,这让久多良木健觉得有些不可思议,因为他自己就是做硬件,他知道像是BOY这样的手掌机其实并没有多少研发的难度。

    要是交给他们索尼的话,可能用不了几个月,就可以拿得出可以进行商业化的产品来。

    而世嘉在游戏机方面浸淫这么多年,不可能到现在都一年多了,还没拿出靠谱的产品来,不过久多良木健想起了他看到过的一份情报,似乎世嘉并不想要跟在火星娱乐的后面分汤喝,他们想要的是彻底改变手掌机的格局。…

    也就是说,他们正在开发一款,对比着火星娱乐的BOY在各方面都具有很大的优势的全新掌机。

    作为一个在硬件开发领域里面呆了几十年的精英,久多良木健也在思考起来,如果让他去设计一款全新的掌机,彻底的打破BOY在目前的掌机平台上面的垄断的话,应该如何去设计。

    一边在随意的打量着BOY的几款准备发售的游戏,看着在展示台上面的BOY掌机。

    一个想法不由的从久多良木健的脑海里的浮现了出来。

    不可否认的话,BOY的确是一款非常出色的硬件,他最大的优点,可能就是稳定,据说故障率非常低,在业内还有一个关于BOY开发的故事广为流传,据说在开发出BOY的成品之后,杰斯特测试BOY的性能之前,做的第一件事情,就是直接将BOY从二楼高的窗户扔了下去。

    然后,才让人将扔下去的BOY捡起来,再做性能测试。

    这也就是保证了BOY的故障率非常非常低,这也是让久多良木健非常佩服的地方,因为他自己就是搞硬件的,所以他自己知道,能够做到这一点有多么的困难。

    但是BOY的缺点而已非常多。

    甚至在久多良木健这个硬件开发经验丰富的人的眼中,BOY的缺点要比他的优点多得多。(未完待续……)

    第四百三十一章 久多良木健的手掌机思考。

    第四百三十一章 久多良木健的手掌机思考 ,:

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正文 第四百三十二章 想法
    &bp;&bp;&bp;&bp;目前BOY的缺点很多,最大的,比如说,在加装了四块五号电池之后,原本就是设计的可以轻便携带的手掌机,还是显得有些重了,再比如说,黑白屏幕,现在来看有些过时了。

    想到了黑白屏幕,久多良木健似乎是想到了什么,他似乎是知道世嘉这段时间都没有拿出能够发售的手掌机来的原因所在了,他们最大的可能,就是在研制可行的彩色屏幕的手掌机。

    彩色屏幕难不难?

    在久多良木健看来,一点也不难,难就难在彩色屏幕需要的供电量要比黑白屏幕多的多,现在火星娱乐的黑白屏幕的BOY就需要四块五号电池了,要是换成了彩色屏幕要多少块才能够保证一样的续航时间?

    八块还是十块?

    这个久多良木健说不清楚,这需要看彩色屏的大小功率进行测试,不过久多**** ..良木健知道,如果不能够解决续航问题,那么彩色屏手掌机就不具备可行性,甚至可以毫不客气的说,只要不解决续航的电力问题,那么彩色屏的手掌机出来,必死无疑。

    这也是久多良木健没有让索尼的研发人员进行手掌机的研发的原因。

    因为在久多良木健眼里面,索尼最大的优势就是技术研发实力要比火星娱乐跟世嘉强的多,无论是在家用机上面,还是在任何一方面上面,但是手掌机现在的瓶颈很大,研发出比BOY还要先进的手机并不难。

    难的是自己没有火星娱乐这么强的游戏开发实力,只靠自己,就能够支撑起一整个平台。

    除非自己开发的手掌机能够让自己的对手望其项背,一举奠定胜局,否则的话,他在短时间之内。是不大可能介入手掌机的领域跟火星娱乐进行竞争的。

    而且,久多良木健也不怎么看好世嘉在这方面的努力,他觉得目前世嘉努力的方向是错误的,的确,玩家们的确是想要彩色屏幕的手掌机,这并不是因为玩家们已经对黑白屏幕的手机厌倦了,这只是像是彩色电视取代黑白电视,彩色电影取代黑白电影一样,是一项自然而然的接替。

    问题是,你要彩色屏幕完全达到黑白屏幕的其他指标才行。

    至少是在这个年代。在久多良木健看来,是很难办到的,这个很难办到,并不是说办不到,如果不惜成本,用碳纤维做框体,用松下最新的储电电池技术在能源的话,还是可以完成的。

    但是那个成本么,只能够呵呵了。

    不过似乎世嘉并没有放弃的意思。也的确是这样,毕竟火星娱乐已经证明了手掌机的市场规模有多么大,就这么眼睁睁的看着这么一个庞大的市场,几乎完全被火星娱乐占据。当做他们的后花园进行圈钱,任谁也忍不了。

    但是谁叫人家入场的早,而且已经靠着初期的几款优质的游戏完成了市场的占领呢?

    总之,久多良木健并不看好世嘉在手掌机上面的努力。反倒是任天堂,久多良木健倒是认为他们大有可为。

    任天堂答应彻底退出家用机市场的要求之一,就是要一个不能够阻碍他们进入手掌机市场的保证。尽管杰斯特当时非常的不愿意,但是自己跟中山隼雄也不想要看到杰斯特在手掌机上面过的太滋润,所以,就商量了一下,联手通过了任天堂的这个请求。

    这件事当时让杰斯特非常的不愉快。…

    当时久多良木健还有些不解,但是很快我又回想这件事的时候,才有些回过神来,因为他突然发现,这种碎片化的游戏开发,竟然非常的适合任天堂的开发风格,而且,任天堂最大的软肋,也就是他们的硬件开发能力。

    在并不需要太过于先进的开发技术的手掌机上面,却可以发挥的淋漓尽致。

    至少不会比火星娱乐逊色。

    想到了这一点之后,久多良木健才有些恍然,怪不得杰斯特当时会火冒三丈,原来自己跟中山隼雄当中不经意的举动,竟然直接的击打在了他的软肋上面。

    不过,在久多良木健看来,就算是任天堂适合手掌机游戏的开发,这也只不过是给火星娱乐在手掌机市场上面的占有率造成一点微不足道的麻烦罢了,他不想要让索尼现在就介入手掌机市场的原因就在于此。

    那就是,除非自己能够比火星娱乐优秀十倍,不然的话,是不可能撼动他们在手掌机份市场上面的份额的。

    大势已成啊。

    在索尼多年的经验,这种靠着大势已成来稳固局面,绞杀对手的方式,他已经见的实在是太多了,就在他思考着的时候,他也拿起了一部BOY在手里把玩一下,这个BOY后面还有一个锁链锁在柜子上面,以防被人顺手拿走。

    这一部BOY里面插着的卡带是《超级巴洛特利》的一个系列,久多良木健也非常喜欢这个大人孩子都能够体验到无穷乐趣的游戏,他在家里也经常跟自己的儿子一起玩,这是他第一次玩手掌机。

    他惊奇的发现,手掌机的操作流畅性上面,竟然丝毫不比家用机差,虽然画面的黑白的,但是画面依然非常精美,玩家可以很明显的分别出里面的人物,而且,还可以随时暂停,甚至还可以保存存档,应该是BOY里面有一个内存芯片进行存储的原因。

    一连通过了三关,知道三条人命都死光之后,久多良木健才将手里的这部手掌机恋恋不舍的放在了柜子上面。

    “洞彻人心的发明。”

    之前他只是听说,亲自进行试玩跟操作,久多良木健这还是真的是第一次,但哪怕是第一次,久多良木健还是深刻的感受到了这个小小的手中玩具的魅力,能够想到这个点子的人,简直就是对于玩家的心里研究到了不可思议的地步。

    据说,这在一开始,是杰斯特在八四年,刚刚成立火星娱乐的时候,就有的想法。

    “难道那个时候杰斯特.李就认为手掌机在未来必然会大有作为了?”

    久多良木健有些不想要相信,因为这个答案对于他来说太过于可怕了,他无法想象自己在以后的最主要的对手,不但是一位天下无双的游戏开发者,凡是他开发的游戏款款大卖,更重要的是,他对于玩家心理的洞察力。

    这才是让他最为担心的。

    吐出了一口气,久多良木健平复了一下心情,他刚想要看看这一次提供试玩的手掌机游戏还有哪几款的时候,在离着他不远处的一台二十九寸的电视屏幕上面,突然出现了杰斯特的图像。

    杰斯特站在一个不算高,也不算宽广的主席台上面,在他的身后是一个大屏幕,大屏幕正在不断的播放着一些关于火星娱乐的游戏的回顾,从他们的第一款游戏《美利坚方块》开始,一直到后来的《超级巴洛特利系列》,《复仇者》系列,《魂斗罗》系列等等等等。…

    很多游戏的形象都是一闪而过,而每一次出现新的形象,在主席台下面的人群当中,必然会爆发出一阵极为热烈的欢呼声。

    而杰斯特就站在主席台上面,微笑的看着台下的人欢呼。

    久多良木健就从电视屏幕里面看到的这样的直播画面,他似乎在心里突然的有了一种感觉,似乎,在这里,杰斯特就是他们的国王,而他们,也就是这些玩家,正在对着他们的国王顶礼膜拜。

    但是这个念头只是转瞬即逝,久多良木健摇着头将这个想法赶出自己的脑海。

    但杰斯特的那个微笑着面对山呼海啸的画面,却怎么都从他的脑海当中挥之不去,甚至,他的脑海里面都闪过了一个让他都感到荒谬的镜头,那就是他仿佛也站在了一个主席台上面,台子下面也是成千上万的疯狂欢呼的玩家们,而他们的欢呼的对象,不再是杰斯特,而是变成了他自己。

    尽管这个念头仅仅再出现的那一瞬间,就被自己赶出了脑海,但是久多良木健还是不由自主的用力攥起了拳头,就连他自己都不知道他只是在告诫自己不要胡思乱想,还是在提醒他,这就是他未来的目标跟梦想。

    总之,久多良木健就站在哪里,眼睛直勾勾的看着电视屏幕。

    而电视屏幕当中,杰斯特后面的大屏幕里面的一段回顾火星娱乐历史的影响也已经播放完毕了,但是现场观众们的欢呼声已然鼎沸喧嚣,在大屏幕上面,也出现了欢迎来到火星娱乐嘉年华的标示。

    杰斯特不断的作者双手下压的动作,想要让现场的观众跟玩家们暂时静一下,显然,他是有话要说的。

    但是现场的玩家们实在是太兴奋了,尤其是刚才那个大屏幕上依次出现的火星娱乐的游戏回放,更是让他们内心深处的记忆重新的勾了出来,情绪更是兴奋,所以一直到杰斯特连续了下压了四五次之后,玩家们才彻底的安静了下来。(未完待续……)

    第四百三十二章 想法。

    第四百三十二章 想法 ,:

    &t;/v&t;
正文 第四百三十三章 一次演讲
    &bp;&bp;&bp;&bp;现场的上千人,加上分布在整个场馆里面各处的一两万名玩家通过直播画面的注视之下,杰斯特没有一丁点紧张。

    这已经不是他刚刚来到这个世界的时候,实际上,这样的大场面他以前已经经历过很多了,面对着全场寂静的玩家,杰斯特的脸上先是露出了一耳光很灿烂的微笑,然后才开口说道。

    “欢迎来到火星娱乐嘉年华,今年我已经期待这个周末有很长的时间啦,能和你们一起回到这里的感觉真好,我想你们很久啦!”

    这句话刚一说完,现场里面马上再一次的掀起了一阵震天的欢呼声。

    而杰斯特又是数次的往下压手,才把欢呼声压下去。

    “刚才的那段视频让我重拾了很多过去的回忆,我们穿梭时空,经历了火星娱乐一步步发展壮大的时间历程。同时,也是一段关于你们记忆的视频,关**** ..于如何将你们凝聚在一起的回忆。”

    杰斯特说的很动情,他之前看过刚才的那个视频,确实是赶出很深,从他一开始来到这个世界,在车库里面完成了他们的第一台街机开始,已经过去了五年多了,他也已经从一个默默无闻的青年,成长为了哪怕是在世界上,都拥有着巨大影响力的人物。

    “之前比尔跟我通过电话,他说他去年来参加过一次我们的嘉年华,印象非常深刻,当时他还向我抱怨,他们微软就不能够组织一次这样的狂欢,原本他计划是今年也来参加的,我也想他提出了邀请,不过因为临时有事,他没有成行,当时他可是答应我,要在这一次的开幕式上面。进行一次长篇演讲的呢,演讲的内容嘛,当然不会是那种长篇大论的套话的奋斗经历,而是他的游戏历程,我可以透露一点比尔的隐秘,那就是他跟在场的你我一样,一样是一个普通的游戏宅男!”

    杰斯特用比尔.盖茨的轶事来作为开场,而玩家们显然也对此很有兴趣,在杰斯特说完之后,欢呼声再一次的响了起来。

    虽然在欢呼声过后。杰斯特要不断的下压双手才能让场面安静,以便他再一次的发言,但是,这样的每一次的欢呼,都能够将现场的气氛推上一个新的高峰——要知道,嘉年华本来就是一场狂欢。

    “经过了去年的积累,今年我们的嘉年华将会举办的更加的完善,而在我们的嘉年华当中,会有什么内容呢?我想不用我说大家都会非常熟悉。甚至很多人都能够将嘉年华的节目单都倒背如流了,说实话,我都还没记住节目单上面说了些什么呢?实在是太琐碎了,还不如我一项一项的数给你们看……”

    “比如说。嘉年华里面有关于所有你们设计并穿着的COPY服装,有你们为深爱的电竞选手的欢呼,当然,这里也是你们与有着同样爱好的伙伴们相聚的场所。也是和具有激情的人一同简单玩游戏或者谈论游戏的地方。”

    “而我认为呢,这不就是嘉年华的真谛跟全部吗?”。

    欢呼声依旧。

    “好了,好了。大家先不要欢呼,我现在想说的东西有很多,真的,非常多,我都不知道该从什么地方开始说了,那么好吧,我就从头开始说吧,我跟你们一起来回顾一下我们的一些光辉的历史!”

    “之前我们创造火星娱乐的初衷源于一个非常简单的想法,这个想法是什么呢?很简单啊,那就是,如果我们把喜欢游戏且具有天赋的人聚集在一起,并创造出一个让我们自己都能够很想玩的游戏,那你们中的很多人也会喜欢玩这款游戏的,是不是这样呢?你们能不能回答我?”…

    “能!”主席台下面,此起彼伏的响起了呼应的声音。

    而杰斯特也非常的满意。

    之前他并没有做事先的安排,这都是玩家们自己的真情流露,他经过这么多年的努力,真的拥有了这么多,对他们极为热爱跟死忠的玩家团体。

    “你们的回答已经足够的明显了,从一九八四年之后的五年证明我们的想法是正确的,再次,我想感谢所有现场的观众和在收看转播的观众,感谢你们对于火星娱乐及其旗下游戏多年来的支持,而嘉年华,则是我们回馈的一种方式,感谢你们让我们梦想成真,感谢你们的支持。没有你们,我们终将无法自由而任性地沿着自己的道路走下去。”

    “我们今天取得的所有的成绩,有至少一半,是属于你们的!”

    杰斯特说完这一句话之后,深深的鞠了一躬,而现场的观众也不服他所期望的那样,用这一次的开幕式以来,最为热烈的欢呼声,来呼应他之前说的那番话。

    不过,杰斯特直起身子之后,脸上却露出了一丝狡黠的笑容。

    “你们认为我刚才的那段话就是我在开幕式上面的最后一句话吗?如果你们那样认为的话,那就是大错特错了,实际上,我想说的东西实在是太多了,所以这一次的开幕式我才让我们的下属们给设定成了半个小时,让我有足够的时间跟你们说一些话,不像是去年的一样,开幕式留给我的时间只有短短的十分钟,实在是太简短了。”

    听到杰斯特这么幽默的调侃,现场的观众们顿时哄堂大笑。

    “好了好了,先不要笑,我们先把开幕式进行完,然后有你们笑的时候,不知道你们玩没过玩过《帝国时代》,我的新游戏,这款游戏非常的出色,哦,看你们的表情应该是没有玩过的,不过不要紧,我可以保证,只要你想要玩,那么在这一次的火星娱乐嘉年华当中你就可以玩到这款伟大的游戏!”

    “是不是有些狂妄?哪有说自己的游戏是伟大的游戏的?似乎确实是这么一回事,不过,算了,还是先不要关注这些细节了,我要说的不是这些,不能够把这么一次好好的开幕式,给直接变成我自己游戏的宣传会了,不过我可以透露一点,可能一些人也已经知道了,我打算在未来的三年内,每年至少开发一款不同风格RT游戏。”

    听到杰斯特的这一段关于他自己的新游戏预告,而几乎所有的火星娱乐的粉丝都是杰斯特的粉丝的玩家群体们,顿时再一次的高氵朝,虽然他们还没有玩过《帝国时代》,但是从各种途径上面,他们也已经知道,这是一款给人以前所未有的爽快感的游戏。

    “好了,我不宣传我自己的游戏,我们言归正传!”

    “时期呢,这么多年,伴随着火星娱乐多年的发展,我认识到要一直创造高品质的伟大游戏是最难做到的事情,但我们能够达到目标,正是因为你们——火星娱乐家族的外延成员,一直激励着我们前行,我们对于游戏和你们的热情与激情将继续下去,我鼓励你们在这一次的嘉年华的各类场合中,互相交流、攀谈、学习,你会了解到,我们都是一家人。”

    “我这绝对不是什么客套话,这是真正的发自肺腑的真心的,我是真的认为你们跟我们的一家人的。”…

    “在此,让我代表火星娱乐家族的每一员,感谢你们的到来,欢迎你们回家!”

    说完,杰斯特又是深情的鞠了一躬。

    而现场的玩家们,有很多已经被杰斯特的演讲感动了热泪盈眶了,虽然他说的那些话并不算多么催泪,但是在这么一个环境当中,自己的身边都是一群不断欢呼着的玩家们,这种对于自身感情的推动,也是非常的强烈的。

    “你们还记不记得,在今年的前段时间,我们刚刚公布的那个我们火星娱乐的新口号?是的,是的,很多人都记得,就是r--Bv,很多人对于这个口号有诸多的解读,其实解读没有那么多,在那次的发布会上面我就已经说的很明白了,就是我们制造信仰!你们相信我们制造的信仰吗?”。

    而现场再一次的以最为热烈的欢呼,呼应者杰斯特的问题。

    答案,依然是显而易见的。

    “哦,对了,还有一件非常重要的事情,我忘记说了,那就是……在此之前,我想要问一下,在台下的观众里面,你们有喜欢电子竞技的吗?就是去年我才说出的那个,电子游戏也可以像运动一样已经进行竞技的东西!”

    “啊,我看到了,这么多人举手,那实在是太好了,没想到我会有这么多的志同道合者,实际上,我本人就是最为虔诚的电子竞技的爱好者,在这一次的嘉年华当中,自然少不了关于电子竞技的内容——当然,我们的奖金要比去年的嘉年华多得多,比两倍还多!”

    “街头霸王的项目,去年的冠军梅原大吾也再一次的来到了我们的赛场,我想才加过去年的嘉年华的应该还记得那个才十岁的小孩子吧?就是他拿到了《街头霸王》的世界冠军!”

    杰斯特一边说着,一边攥起拳头,向着在场的观众们挥舞了一下。

    而他也得到了全场观众的最为热烈的回应。(未完待续……)

    第四百三十三章 一次演讲。

    第四百三十三章 一次演讲 ,:

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正文 第四百三十四章 飞去伦敦
    &bp;&bp;&bp;&bp;随着杰斯特的一声嘉年华正式开始的大吼,将整个狂欢派对的气愤推向了*。

    这一次不但有万众瞩目,比之去年要多上很多的支持者的电子竞技项目,还有从今年开始才正式的被列入嘉年华竞赛单元的py项目,虽然杰斯特对这个不怎么感冒,包括他前世的时候,他不知道为什么这个项目会这么火。

    但是看到的确有大量的玩家,在向着那些床这游戏里面角色的服装的扮演者不断地招收欢呼,并且跟他们合影之后,杰斯特就想到后世的这种大型游戏展肯定会有的py的比赛的项目。

    所以,在第二届的嘉年华上,就将其加入了进来。

    玩家需要跟渴求的,就是我们要去做的,这也是杰斯特自从创建火星娱乐以来,一直秉持的一个信条。

    杰斯特做完这个演讲之后,他就要飞去英国,原因倒是很简单,他今年作为制作人日夜不休的制作了两款游戏,而且还要操心世界电子游戏联盟跟第二届火星娱乐大联盟的事情,基本上这一年根本没有什么休息。

    所以,杰斯特也决定在办完嘉年华这一件今年最后一件大事之后,他就要给自己放一个长假。

    至于《符石守护者》这款游戏并不算大,杰斯特打算春节过后再开始进行制作,原因是自己接触了英国的度假之后,还要赶到太平洋那边的那个国家,他接受了邀请,或者说。是那个国家对于他在今年年中的事件上的反应做出的一次回应,他们邀请自己去参加一年一度的春节联欢晚会,而杰斯特在考虑再三之后,同意了对方的这个请求。

    “演讲很成功。”

    在驶向机场的汽车里,马克.塞尼由衷的对杰斯特说了一句。

    杰斯特不置可否的笑了笑。他在刚才的演讲,其实有很多的内容都是参考的,迈克.莫怀米在二零一三年的暴雪嘉年华开幕式上的演讲,只是稍微的做了一下改编,那一次的暴雪嘉年华杰斯特在网上看过直播,准确的是火。是盗播,他当时就觉得迈克.莫怀米的演讲令人热血沸腾。

    “我这一次度假可能要跟克劳迪娅商量一下,将我们两人的婚事确定下来,大概几个月的时间不会回来,下个月的圣诞节促销大战就靠你了。”

    杰斯特没有说他之前演讲的事情。而是直接向着马克.塞尼说起了接下来的工作事宜,往年的圣诞节促销大战也不是杰斯特直接负责的,反而是马克.塞尼会关注一下这件对于公司来说,算是一年内的大事。

    “嗯。”

    马克.塞尼也没有废话,只是点了点头,他听到杰斯特说要结婚的事情,他的脸上也露出了一丝微不可查的笑容,同时。他的嘴里也调侃了杰斯特一句:“克劳迪娅这几年可没少向我抱怨,总说你对她不好。”

    杰斯特被马克.塞尼的这句话说得有些尴尬,他叹了口气说道:“这些年。让她一个人在欧洲,确实感觉是有些对不起她了,而且,都是她过段时间来看我,我却很少时间去看她。”

    “其实你没必要这么辛苦的。”马克.塞尼说的这个倒是实话,作为一家已经形成了规模。而且同时有七八款游戏在进行开发的游戏公司,的确没有必要。像是他这样的老板,还在开发的第一线进行游戏的开发。

    比如说。他,虽然他也很喜欢制作游戏,但是现在他一般也就是一两年才会制作一款,这样他的空余时间就会多一点,也碍不着他陪妻子跟孩子。…

    马克.塞尼在一年多前结婚,孩子在他们结婚之前就有了。

    “你不懂。”

    杰斯特只是语气很平淡的说了一句,然后他似乎是又略微思考了一下,才又加了一句:“时不我待了。”

    不知不觉之前,汽车已经到达了机场。

    在下汽车之前,杰斯特似乎是想起了什么,他很认真的对马克.塞尼说道:“对么,马克,我不在的这段时间你帮我关注一下drbx3的开发进程,这一次我们的开发指导思想是以软件为核心进行硬件开发的指导,之前的两次,我们都是先开发出了硬件,然后才在硬件的基础上考虑如何去开发游戏,而我在我的预测当中,以后的游戏市场,将会从硬件商占据主导地位,变成软件商变成主导地位。”

    这番话,杰斯特在前一次的高层会议上面他也说起过,但是很多人都认为这是杰斯特在危言耸听,因为随着世界电子协会的成立,火星娱乐,世嘉以及索尼,已经达成了合作,这三家几乎控制了整个硬件平台,那些第三方的游戏厂商,只要想要在这一行混,那么就必须要遵从他们定下的规矩。

    “不会这样吧。”显然,马克.塞尼也是认同这种观点的,在他看来,已经成为了行业规则的制定者的火星娱乐,是不可能在短时间内衰退的。

    杰斯特的眼睛里面闪过一丝微不可查的亮光,他依旧是那种淡薄的口吻。

    “要维持目前的这个形式不变的话,的确如你们所想的,但是,最重要的问题就在于,没有人喜欢屈居人下。”

    马克.塞尼还以为杰斯特再说那些第三方的开发商,尤其是像是这种不老实的,之前就有联合其他的公司,推出自己的主机的想法,不过没想到被杰斯特突然的这个世界电子游戏协会瓜分市场的措施给打了个措手不及,这才让他们暂时打消掉了这个念头。

    况且,就连任天堂都退缩了,难道其他的第三方厂商,还有这个勇气?

    故而,马克.塞尼如实的说出了自己的疑问。

    这也是公司里面很多人的想法,杰斯特也没有办法全部扭转他们的看法,不过他还是希望马克.塞尼能够跟自己想到一起去,他略微想了一下,组织了一下措辞,然后说道:“他们的确是都不如任天堂,甚至可以说,他们比任天堂差的很远,不过你有没有想过,这些第三方的开发商没有能力去撼动这个格局的根基,但是那些跟我们一起完成这个局面的公司呢?”

    听到杰斯特的这句话,马克.塞尼顿时一惊,他知道杰斯特说的是什么了。

    “你是说世嘉跟索尼?他们……”

    剩下的话,他没有说出来,因为杰斯特说到这里,已经足够了,没有人心甘情愿的屈居人下,一时的隐忍,必然是为了将来的逆袭,这是千古不变的定理。

    “世嘉我倒是不怎么担心,我担心的是索尼。”

    关于杰斯特对于索尼的重视,公司高层里面人尽皆知,甚至,在杰斯特的眼中,世嘉的威胁力还没有以前的任天堂大。

    “是啊,对于索尼这样的庞然大物,只要他们愿意付出,那么几乎没有他们做不到的事情。”马克.塞尼也同意杰斯特的观点,世嘉跟他们一样,也是专精于游戏行业,而最重要的就是,世嘉赚的钱并没有他们多,而且是自己比世嘉多很多。…

    游戏的开发,渠道的铺设,以及硬件的研发,人才的招揽,归根结底,都是钱在做功,有钱就可以拥有一切,这句话虽然有些绝对,但还是有些道理的,在无论是金钱,研发,渠道以及人才上面,都不如自己的世嘉。

    无论他们有什么精妙的计策,都可以被自己轻而易举的破解,这是他们最大的缺点,也是杰斯特没有将他们放在眼中的原因。

    但是索尼不是如此。

    “现在先不说这个了,你只需要提醒drbx3的开发组,让他们多听一下那些游戏制作人的意见,要知道游戏机的本质就是用来制作游戏,所以,游戏机应该在游戏的开发上面,给游戏开发者提供最大的便利性,这也是我为什么在drbx2摒弃掉双p架构的原因,这样太不利于游戏的开发了。”

    对于这一点,马克.塞尼也是深以为然的。

    他是一个游戏开发者,所以他在这一点上面认同度也很高,实际上,索尼后来在p3初期的失败,就是因为一切开发都听硬件工程师的,而对软件开发者的意见视若无物,致使p3开发出来之后,空有一身强大的机能,但是在p3上面开发游戏,却极端的痛苦。

    而正是因为马克.塞尼在担任p的首席架构师的时候才拨乱反正,让p4成为了一台彻底为游戏而生的游戏机。

    这对于索尼的硬件研发机构来说,是一个非常大的进步,让他们从硬件开发者的独断专行,来到了硬件跟软件开发者一起商量着开发的正确轨道上来,最重要的是,销量是不会骗人的。

    p4的销量的确辉煌无比的,在p4的总销量突破两千万台的时候,他们的老对手xb的销量,才不过一千二百万不到。

    在这一次的次时代的竞争当中,p4可谓是大获全胜。(未完待续)
正文 第四百三十五章 求婚
    &bp;&bp;&bp;&bp;杰斯特一直在说他要买一架私人飞机,但是一直没有付诸实际,在这一点上面,克劳迪娅也说过他几次,不过杰斯特觉得麻烦一直没去办,无奈之下,克劳迪娅只好自己去订购了一架私人飞机。

    不过这一次去英国杰斯特做的并不是克劳迪娅订购的这架私人飞机,倒不是克劳迪娅没让飞机来接他,而是这架飞机是今年年初的时候订购的,现在这架私人飞机还在湾流公司的生产车间当中。

    根据克劳迪娅跟湾流签订的合同,飞机将在明年的五月份交付使用。

    从洛杉矶飞到伦敦需要十三四个小时的时间,这是一段非常疲惫的飞行体验,不过作为这些年来,已经飞来飞去惯了的杰斯特来说,这也不算是什么了。

    他曾经有过一次,刚刚从日本飞回来,飞机落地自己刚刚到公司,还不等自己休息一下,看看公司里面这段+无+错+ ..时间积攒下的文件,马上就接到了伦敦的电话,说是克劳迪娅出了车祸。

    当时杰斯特心急火燎的直接包机飞去了伦敦了,当时已经超过三十多个小时没有安稳的说过一觉的杰斯特已经是极为疲惫了,但是因为担心克劳迪娅的事情,也没有心情睡觉,而他赶到伦敦的时候,克劳迪娅的手术已经结束。

    他见到克劳迪娅的时候,就看到她脸色苍白的躺在床上看着自己,不过之前他也已经从医生那里听到了克劳迪娅并没有什么大碍的消息了,知道自己的女人没有什么大事,这才有一股睡意涌上心头。

    一觉睡到了第二天的中午。

    这一次杰斯特也是没有什么睡意,他在座椅上半躺着,带着眼罩,但是脑海里面却在想着游戏方面的事情。

    现在对于他来说,最大的问题,就是他似乎对于开发游戏失去了一定的激情。这并不是说他不喜欢去开发那些新游戏了,而是说,他对于那些他都已经开发过类似的游戏的游戏,缺乏了开发的动力。

    “3D时代啊……”

    现在的杰斯特最期待的就说3D时代彻底的到来,但是目前十六位机也好,还是PC也好,都没有办法,让他真正的完成他3D游戏的共享,16位机本来就是一个过渡的机型,在这上面的游戏。也只是对于八位机上面游戏的一次在性能跟画质上面的提升。

    至于在玩法上面,还是八位机的那些玩法罢了。

    只要到了三十二位机时代,3D模拟真正的全面成熟,那么游戏的市场才能够再一次的迎来腾飞,其实现在不仅仅是杰斯特在等待三十二位机跟3D时代的来临,久多良木健,也将其视为索尼超越火星娱乐最好的一个机会。

    在希斯罗机场,来接机的依然是克劳迪娅。

    司机也依然是她,杰斯特坐在后座上面。虽然在航程的后半段,杰斯特已经有些睡意了,但是在下了飞机,见到了克劳迪娅之后。他反而是精神起来了,尽管他在一个月前,刚刚在洛杉矶跟克劳迪娅见过面。

    从后视镜里面,克劳迪娅看到杰斯特正在一眨不眨的看着自己。她的脸也红了一下。

    随后佯装生气,嗔道:“你看什么?我脸上有什么不对的?”

    “没。”

    杰斯特尴尬的笑了笑,眼珠一转。就有了主意:“就是想你了。”没想到杰斯特这话刚说,马上就被克劳迪娅碎了一口。

    “又在骗我?你什么时候想我过啊,这些年哪次不是我去洛杉矶看你,你来伦敦看我几次啊。”…

    这话说得,语气里面充满着幽怨。

    杰斯特也是有些无言以对的,因为他确实不知道该怎么去回答对方,他喜欢对方,对方也喜欢自己,但是他想一想这么多年,似乎一直都是对方在付出,而自己,只是埋头在工作里面,甚至抽出时间来伦敦跟自己喜欢的人,共同度过一个愉快的周末,都很少能够做到。

    现在想一下,这日子过的,那可真是索然乏味了。

    “我们结婚吧。”

    不知道怎么的,杰斯特不自觉的就说出了这么一句话,这也是他这么长时间以来,一直想说,但是一直憋在心里的话,倒不是不敢,而是他觉得,他的时间实在是太少了,很难给自己喜欢的女人,她想要的生活。

    当然,其实杰斯特也不清楚克劳迪娅想要的,到底是一种什么样的生活。

    听到杰斯特的这句话,克劳迪娅猛的一擦刹车,身体不由自主的往前前倾了一小段距离,她的脸上顿时流露出了极为惊喜的神色。

    从前面的后视镜上,克劳迪娅可以清晰的看到,这个时候的,杰斯特脸上的表情。

    那是一种希翼跟渴望交织在一起的表情。

    突然之间,克劳迪娅有了想哭的冲动,不过自幼就极为坚强的她,在将放在方向盘上面的手指用力的握了一下之后,硬生生的将已经到了眼眶的泪水,忍了下来。

    “我们回去在说。”

    只是低声的说了一句,克劳迪娅并没有在说什么然后重新的发动起汽车,飞快的往她的住处开去。

    杰斯特面对着这难得的寂寞,倒是有了一些坦然。

    他可以从克劳迪娅刚才那句看似平淡的话里面,听出一丝哭意来。

    这应该是喜极而泣吧。

    杰斯特这么想着。

    这一次去的是克劳迪娅在伦敦郊外的一座庄园,杰斯特之前来过,这是一家标准的英式庄园,除了偌大的花园之外,还有一个养马场跟网球场,当然,游泳池是不缺的。

    在克劳迪娅的房间,杰斯特单膝跪地。

    重新的说出了之前他在车子上面说过的那句话:“我们结婚吧。”

    而这一次的克劳迪娅,面对着杰斯特的正式求婚,再也忍不住自己的哭意,他伸出一只手捂住了自己的嘴巴,眼眶里面皆是晶莹闪烁的泪光,然后他向着杰斯特伸出了一只手。

    而杰斯特也接过伸到自己面前的这只洁白的玉手。

    亲吻在了手背上面。

    “我们结婚。”

    然后,克劳迪娅也回复了杰斯特一句,虽然带着一丝丝的哭腔,但是杰斯特可以清晰的听得出克劳迪娅的回答里面的那种惊喜。

    刚刚互相接受了对方结婚的请求的两人,反而有些腼腆了起来,不像是之前,还只是男女朋友的时候,那种无话不谈,最后还是杰斯特觉得他身为一个男人,有义务主动开口。

    “你……你想要举办一个什么样的婚礼?在哪里举办?”

    克劳迪娅听到杰斯特询问这种问题,脸上先是红了一下,然后才小声说道:“我不想要太张扬了,一个低调一点的婚礼,只邀请我们自己的一些亲戚朋友就好了。”

    “好。”

    杰斯特也并不是一个高调的人,他一直秉承着低调做人,高调做事的行为准则,所以他只是点了点头,同意了克劳迪娅的意见。

    不过么,杰斯特想的低调可并不是一般的低调。…

    他之前在新西兰买过一座私人岛屿,在这个岛屿上面有着四座度假别墅,一个机场跑道,当然,网球场,游泳池什么的都是不缺的,花费也不算太高,几百万美元而已,对于杰斯特不过是毛毛雨。

    当时购买这个私人岛屿的时候,他想的就是以后跟克劳迪娅去度假,在海滩上面晒日光浴的时候,也不会有什么打扰。

    苏日安,自己一直没有时间,这个想法没有真正的实现。

    但是现在用来当做自己婚礼的举办地点,倒是挺合适的,所以杰斯特就跟克劳迪娅说起了这件事情。

    而购买私人岛屿的这件事,杰斯特之前是自己悄悄的做的,并没有跟克劳迪娅说起过,听到杰斯特说起这件事,她也是有些意外,虽然杰斯特并没有带她去过那座他嘴里的私人岛屿,但是,她依旧是觉得心里甜滋滋的。

    就笑着答应了下来。

    “对了,曼联跟利物浦的比赛就是今天晚上,你还要不要去看?”

    克劳迪娅似乎是想起了什么,她在杰斯特来之前,跟杰斯特说过,今天有一场英格兰国家德比,身为曼联的球迷,跟现在曼联的主席,杰斯特是很不称职的,因为他很少时间,或者说是,自从购买到曼联到现在,他竟然一次也没有到现场看过曼联的比赛。

    要不是杰斯特对于曼联极为支持,几乎是每年以令人嗔目结舌的投资来支持曼联的重建,可能他早就被曼联的球迷当中攻击的对象了。

    不过当初曼联换老板的时候,令曼联的球迷最不满的就是,当时杰斯特并没有赶走三年时间都无所作为的阿列克斯.弗格森,不过好在弗格森有了杰斯特的支持之后,现在曼联的成绩已经提升了上来。

    好在曼联已经重新的拿到了他们十年内的第一个冠军,尽管只是一个联赛杯。

    但最重要的是,他们在联赛杯里面击败的对手,是他们的宿命死敌,利物浦,对于曼联的球迷来说,这几乎是比拿到联赛冠军还令人兴奋的事情。(未完待续……)

    第四百三十五章 求婚。

    第四百三十五章 求婚 ,:

    &t;/v&t;
正文 第四百三十六章 跟弗格森的第二次见面
    &bp;&bp;&bp;&bp;这是杰斯特跟阿列克斯.弗格森这位曼联历史上面的传奇主教练的第二次见面。

    当然,现在的弗格森还远远的称不上传奇。

    不过,从他现在的面相上面来看,至少这次的见面,这位曼联的主帅面色要好看很多,这也是肯定的,当时的曼联可是处在降级区,而现在的曼联,却已经回到了争冠的梯队当中。

    而且还拿下了一个杯赛的冠军,尽管联赛杯的冠军并不被人看重。

    “谢谢您的支持,李先生。”

    弗格森说的很诚恳,满面红光,他总算是没有让杰斯特当初的信用失望,杰斯特也点了点头,没有什么表示,不过他的面庞上带着笑容,在外人看来,他应该是满意的。

    “今晚上的比赛……”

    见到杰斯特问起了今晚上的这一次跟利物浦的比赛,弗格森脸上的信心[无^错^][].[].[]很满,他说的时候,语气斩钉截铁的,甚至还用力的握着拳头用来表示他的信心,绝对不是装出来的。

    “我们肯定能够获胜!”

    听到这话,杰斯特还没有什么反应,倒是克劳迪娅有些不满意,她常年在英国,而且,她还是一位足球迷,尽管支持的球队并不是曼联,她有些不满意的皱了皱眉头,说道:“弗格森先生,要知道,您下一场比赛的对手是现在的领头羊,虽然我们刚刚在联赛杯里面击败了他们,但是那也只是联赛杯,无关紧要的一个赛事的锦标,而我们的对手,利物浦现在的联赛积分却足足比我们高出十分!”

    杰斯特其实对于克劳迪娅的突然开口是有些不满的,因为他知道他眼前的这个现在还名声不响的教练在未来会多么的伟大,不过么,克劳迪娅可不知道这一点。杰斯特其实并不在意这一场比赛的输赢。

    就算是输了又如何,只要自己信任弗格森,给他自己所能给与的一切支持,那么在未来,曼联必然会成为世界上最伟大的俱乐部,而终究会将利物浦从王座上面踢下来。

    听到自己老板的女友的质问,弗格森还是有些尴尬的,说是尴尬还是比较好听的说法,其实就是愤怒,不过弗格森也知道。现在的自己还远远的没有跟自己的老板较真的资格,他现在可不是在阿伯丁时候的冠军教头,自己只是一个在曼联刚刚坐稳了帅位的主教练罢了。

    没想想到他还没有开口,杰斯特却率先开口了。

    “我无比的相信阿列克斯.弗格森先生对于球队的一切判断,就像是当初我在将球队交给你的时候说的那样,我期待你成为传奇教练,而我会成为传奇主席。”说着,杰斯特稍微顿了一顿,他用很神秘的一种语气又说了一句话。瞬间就让弗格森受宠若惊。

    “我相信。在几十年后在回顾您在曼联的这些年的生涯的时候,你的成就,足够跟马特.巴斯比爵士相提并论。”

    一边说着,杰斯特还用手向着外面指了一下。这里是老特拉福德的内部,而杰斯特手指指向的方向,正是老特拉福德球场的正门的方向:“我向您保证,十年之内。您肯定能够带领现在的这只曼联,拿到欧洲冠军的奖杯,到了那个时候。我将在那里,给您树立起一个铜像,让您永远的成为曼联人的象征。”

    杰斯特说这句话的时候语气非常的淡然,但是在阿列克斯.弗格森的耳朵当中,确实声如雷震。…

    “铜像!”

    现在在阿列克斯.弗格森的脑海当中,满脑子都是这个词——在老特拉福德的正门之前,给我立铜像!而且他还说我能够带领曼联拿到欧洲冠军杯?上帝,这怎么可能!

    也不怪弗格森不相信,现在已经不是十年前,诺丁汉森林,阿拉斯顿维拉都能够拿到欧洲冠军杯,英甲的球队横扫欧洲的时候了,自从四年前被禁赛开始,英国足球就远远的被欧洲大陆给抛下了。

    弗格森作为一个主教练,而且还是一位非常出色的主教练,他对于这一点是非常的清楚的。

    他现在无比的清楚,他们跟那些真正的欧洲强队的差距,到底有多大。

    不过,他听到杰斯特的话,在一开始的震惊游移跟不敢置信之后,他的内心深处,马上就点燃起了一团火——为什么不可以呢?我在阿伯丁都能击败皇马拿到欧洲超级杯!

    为什么在英甲就不可以?更何况还是曼联!

    杰斯特自己也知道现在说这些还与时尚早,现在的曼联,连独霸英甲都做不到,更不用说称霸欧洲了,不过在杰斯特看来,原本历史上面,曼联在九九年才拿到马特.巴斯特之后的第一座欧洲冠军杯奖杯还是太远了。

    在九四年之后,其实曼联就具备了争夺冠军的实力,只要自己努努力,那么让曼联在坎通纳退役之前,就拿到冠军杯,也不是没有可能的事情。

    想到这里,杰斯特想起了未来曼联崛起最重要的一名球员,被曼联球迷,亲热的称之为永远的国王的坎通纳。

    “对了,教练先生,我之前在看法国队的比赛的时候,看到过他们里面有一位球员,叫做埃里克.坎通纳,那是非常有才华的一位球员……”杰斯特还不等说完,就看到阿列克斯.弗格森的面色不愉起来。

    这个时候,他才想起他当初对于弗格森的保证,说过他永远不会主动的干涉曼联内部的事物。

    “不不,教练先生,我想你误会我了,我并没有干涉您在曼联里面的主导权的想法,我只是说起过这个球员,他非常非的有才华,而且,非常的具有领袖气质,你知道的,这种球员,可并不多见!”杰斯特说的很诚恳,弗格森的脸色也恢复了正常。

    “埃里克.坎通纳……”阿列克斯.弗格森在小声的念叨着这个名字,脸上似乎是在想些什么,然后他的眼中闪过了一丝亮色,“我想我知道您说的是谁了”

    “蒙彼利埃的那个年轻人……确实如您说的,他的才华,璀璨夺目。”

    埃里克.坎通纳是一九六六年出生的,现在才二十三岁多,确实是一个年轻球员,而且,他在法国的名声也很大,被很多名宿赞誉为普拉蒂尼的接班人,要知道普拉蒂尼可是被法国人誉为我们自己的足球皇帝的那个传奇。

    不过跟他的球技一样,坎通纳还有一样比他的球技更加出名,那就是他的臭脾气。

    所以,到了目前,他还是在名不见经传的蒙彼利埃混日子。

    “主席先生,您说坎通纳的身上有领袖气质?”阿列克斯.弗格森笑着反问了杰斯特一句,似乎他很好奇杰斯特接下来的回答。

    其实及诶斯特哪看过现在这个时代坎通纳踢球,他印象里面的画面都是坎通纳身穿曼联球迷,带领着曼联球员摧城拔寨,睥睨天下的时候的画面,于是杰斯特面对着弗格森的这个反问,只能够是尴尬的笑了笑。…

    “我也说不上来,我只是觉得他的身上有一种很特别的气质,这种气质,就像是……就像是布莱恩.罗布森身上的一样,只是一种感觉,我是业余的,也不知道对不对。”

    一边说着,一边笑,想要将他主动提出的这个话题掩饰过去。

    没想到弗格森倒是点了点头:“我看过坎通纳的录像,确实,这是一个非常非常出色的球员,但是,正是因为他出色了,我觉得,我们英甲的球队恐怕是很难打动他的,正如您所说的,我从他的身上,看中的,也正是他那种如同布莱恩那样的气质,领袖的气质。”

    布莱恩.罗布森是现在曼联的七号,队长,同时也是英格兰队的七号跟队长,是当前世界上最出色的中场球员之一,是毋庸置疑的领袖,也是现在这种曼联的象征。

    杰斯特自然知道,现在的坎通纳还是心高气傲,自然不可能加入英甲的球队,要加入也是在一两年后,他对于去那些大联赛彻底失去了兴趣之后,比如,在利兹之前就将坎通纳买进曼联,也不用之后还要从利兹买入了。

    “弗格森先生,您说得对,不过我觉得按照坎通纳的这种脾气,是很难有什么球队愿意收留的……”杰斯特的话还不等说完,就被阿列克斯.弗格森主动的开口打断。

    “我并不这么认同。”

    说这句话的时候,阿列克斯.弗格森的语气很笃定很郑重。

    “我觉得坎通纳的脾气之所以像世人看的那样,只是因为他还没有遇到一个真正能够了解他的教练,在我的眼中,埃里克.坎通纳,就是一块璞玉,只是欠缺一些雕琢罢了。”

    说到这里的时候,阿列克斯.弗格森的脸上露出了一丝亮光。

    杰斯特从这里也可以判断的出,恐怕弗格森早就对坎通纳有所想法了,说不定还接触过,可能是因为坎通纳不想要来英甲,再加上曼联这些年来的成绩也说不上好,而拒绝了。

    “弗格森先生,只要是您想要的球员,价格,都不是什么问题。”

    杰斯特最后只能够做出这种承诺。(未完待续……)

    第四百三十六章 跟弗格森的第二次见面。

    第四百三十六章 跟弗格森的第二次见面 ,:

    &t;/v&t;
正文 第四百三十七章 制作足球经理游戏?
    &bp;&bp;&bp;&bp;作为一个俱乐部主席,能够做出这种承诺,以及保证自己绝对不会干涉俱乐部的具体的运营跟管理,这几乎是所有的足球经理最喜欢看得到的事情了,甚至可以说,没有比这还能够让足球经理还要高兴的事情。

    不过杰斯特也知道,现在还不是九十年代之后,那个时候博斯曼法案已经通过,俱乐部再也不能够阻止球员的自由转会,而这个时代,球员想要去哪里,并不是球员自己说了算的,还要看俱乐部的意思。

    所以,现在来看,有钱,也不是万能的。

    博斯曼法案最大的好处就是解放了球员,让那些俱乐部没有办法将球员当做奴隶来对待,当然有好处就有不好处,不好处就是,那些小俱乐部,再也留不住那些才华横溢的球员,所以,自从博斯曼法案之后,除了上帝第一我第二的穆里尼奥之外,再也没有哪只五大联赛之外的球队:: ..,拿到过欧洲冠军杯的冠军了。

    但是,话虽然这么说,但是有钱,还是接近万能的。

    最后杰斯特提出了想要在比赛之前,见一下球员的请求,作为一个俱乐部的主席,这样的要求自然是无可厚非的,弗格森也是当机立断的同意,虽然他对着杰斯特说战胜利物浦的时候信心十足。

    但是毕竟利物浦也是现在联赛的领头羊,无论如何,论球队的硬实力的话,利物浦还是强于自己的球队的,能够让俱乐部的主席,在比赛之前去更衣室里,给球员讲几句话,说不定也能够增强球队获胜的欲望跟信心。

    这一场曼联跟利物浦的比赛是一场补赛,所以时间在晚上七点三十分。

    在七点钟的时候杰斯特来到了曼联的更衣室。

    这里是老特拉福德球场,杰斯特不但是曼联的主席。更是这座球场的主人,在这座球场里面,杰斯特自然是通行无阻的。

    “听说,今天晚上,俱乐部主席会到更衣室给我们助威。”

    在曼联的更衣室当中,一名曼联球员神秘兮兮的说了一句,他的这句话刚刚说完,马上便引起了所有人的注意。

    “我们的主席?我们的主席的那个火星娱乐在伦敦的那个分公司的女总裁吗?我有一次见到她从老板的办公室里面出来过一次,真是漂亮!”

    很快,就有人符合了一句。

    “不是。不是,那个女总裁只是我们主席的女人,我们的主席……”

    说到这里,这位说话者的声音马上小了下来,说到关键的地方不继续说下去,自然会有人表示不满,不瞒者刚想要说些什么,但是似乎马上想到了什么,抬头向着门前一看。见到他们的老板,阿列克斯.弗格森先生,正一脸严肃的站在更衣室的门前,往他们这个方向看着什么。

    “我们的主席。是杰斯特.李先生,我想大家对他都不会陌生。”

    令球员们意外的是,他们一项不苟言笑,而且一旦抓住他们的错漏。就会像是大功率吹风机一样,功率全开的老板,竟然会主动的回答他们的疑问。

    弗格森的这句话刚刚说完。在场的球员顿时发出了惊呼声。

    这些球员也都是二十多岁的年纪,自然,在日常休息的时候,也都是喜欢玩电子游戏,所以,对于杰斯特自然不会陌生。

    “就是那个游戏之王?”

    “杰斯特.李?世界上最年轻的亿万富翁?”…

    “据说他有几十亿美元的资产是不是真的?”

    “应该是真的吧,我看一些报刊上面的报道,他是去年入选福布斯的世界富豪榜里面最年轻的呢!”

    “而且,他还是真正的白手起家,据说四五年前,他也是从一家车库企业里面做出来的。”

    诸如此类的声音,此起彼伏。

    对于这个年代的曼联队员,杰斯特认识的只有寥寥的几个,毕竟,他在前世当球迷的时候,接触的最近的曼联球员就是九二班一代了,不过杰斯特在更衣室里面扫了一眼,发现只有还一脸稚嫩的瑞恩.吉格斯跟曼联现在的队长,布莱恩.罗布斯,自己能够勉强的算是认识。

    他在外面的时候,也听到了这些球员的那些夸张的惊呼,他都是一笑置之。

    而他的来到,也吸引了在场的所有人的目光。

    见到自己真正的衣食父母,在场的这些球员顿时变得拘谨起来,哪怕是平时再喜欢开玩笑的,也老老实实的坐在座位上。

    “大家不要这么拘谨,我又不是什么怪物,能够吃掉你们。”

    杰斯特用一个幽默当做开场白,尽管这个幽默老套了一点,但是还是让在场的球员们笑了起来,这让他们觉得,像是杰斯特只能够出现在新闻跟报刊上面的人物,其实跟他们也没有什么不一样吗。

    “其实我对足球不是很懂,只是喜欢足球,这也是我为什么买下曼联的原因,这是一家伟大的俱乐部,曾经有过辉煌的历史,当然,他现在已经不如以前那么光荣了,但是这无所谓,光荣跟辉煌是前辈们建立的,而后辈们,自然能够建立属于自己的辉煌。”

    “我的话说的直白了一点,我本人也不怎么善于言辞,我觉得呢,有一样东西,可能比我用言辞对你们来说更有效率——我知道我们曼联跟利物浦的恩怨,所以我希望帮助我们战胜我们的死敌。”

    在场的球员都听得凝神静气,他们似乎都猜到杰斯特接下来会说些什么了。

    “我别的东西不多,可能就如同你们在屋子里面说的那样,也就是钱多了,所以呢,我就做出了一个决定,我个人掏腰包,如果你们在跟利物浦的比赛当中获胜,那么进球者的进球奖金翻两倍,然后全队球员的当周工资翻一倍,其他工作人员的当周工资翻百分之五十,并且,我还单独拿出一百万英镑来当做球队的奖金……”

    杰斯特的话刚刚说完,在场的球员或者其他的工作人员的嘴巴瞬间都张大了一倍。

    不过杰斯特的话还没有说完,他在说完上面的那段话之后,略微顿了一下,似乎是想要缓一口气,在平复了一下自己的呼吸之后,继续开口说道。

    “我刚才说的,并不仅仅是这么一场比赛,而是指,从今往后,所有的,我们跟利物浦的比赛,只要我还做曼联的主席一天,那么这个政策就不会变,我杰斯特.李,说到做到。”

    然后,场面便不受控制起来,在场的球员顿时无比兴奋的欢呼,就连还一脸稚嫩滞涩的瑞恩.吉格斯也是如此。

    杰斯特这个时候小声对着站在自己身边的弗格森询问了一句:“那个小孩子也是球队的正式球员嘛?”其实杰斯特这是明知故问,要知道,他前世的时候就是吉格斯的死忠粉丝,对于吉格斯的过往,自然是无比熟悉的。…

    之前关于杰斯特要对于球队说今天的比赛获胜后他要自掏腰包发赢球奖金的事情,他是跟自己商量过的,所以弗格森的脸上倒是没有什么不满的神色,现在又听到杰斯特说起现在球队里面最年轻的那个球员,弗格森的脸色更是一脸的得意之色。

    “主席先生,是的,瑞恩是非常有才华的球员,他的速度,他的带球,他的灵感都是顶级的,我相信,在不久的将来,他肯定会成为世界级的球员。”

    说这话的时候,弗格森说的非常笃定。

    “世界级……”

    杰斯特不动声色的将这个词重复了一边,脸上没有流露出什么意外的神色:“我相信您的眼光,弗格森先生。”

    说完之后,杰斯特便告辞离开了。

    因为他也不能够耽搁太长的时间,七点三十分的比赛,自己已经耽搁了差不多十分钟了,接下来的时间,还需要弗格森布置一下战术之类的,至于鼓动士气倒是不需要了,其一,就是利物浦跟曼联的死敌,两队交战,不需要鼓动就士气满值。

    第二,就是杰斯特刚刚提出的赏格,俗话说的话,财锦动人心嘛。

    在往主席的固定包厢走的时候,及诶斯特突发奇想的对着一只跟在自己身边的克劳迪娅说了一句:“你说我要是制作一款,以主教练为主的足球游戏,有没有什么玩家会喜欢呢?”

    “以主教练为主的足球游戏?”

    听到杰斯特说出这么奇怪的话,克劳迪娅有些不理解,足球游戏他是知道,无论是还是火星娱乐,或者是其他的一些日本公司,想是任天堂,脱裤魔之类的,都出过日本游戏,但是他们都是以玩家操作球员或者说是球队为玩法的,要是变成以主教练为核心的足球游戏,那要怎么玩?

    难不成还要让玩家排兵布阵不成?

    似乎杰斯特是看出了克劳迪娅现在心里的疑问,他认真的点了点头:“你想的不错,我就是这么认为的,就是要玩家成为主教练,然后进行排兵布阵,带领着自己的球队获得一次次的胜利,然后赢得锦标!”

    说着,杰斯特用力的挥舞了一下拳头,用来表达自己现在略显的激动的心情。(未完待续……)

    第四百三十七章 制作足球经理游戏?。

    第四百三十七章 制作足球经理游戏? ,:

    &t;/v&t;
正文 第四百三十八章 小众游戏
    &bp;&bp;&bp;&bp;在包厢入座之后,克劳迪娅才有些奇怪的询问。

    “你怎么会有这个想法的?让玩家成为球队的主教练?”说着,克劳迪娅轻声笑了笑,“我不认为这么做能让玩家觉得是一种不错的体验。”

    听到克劳迪娅略带着意思嘲讽的调侃之后,杰斯特也有些冷静了下来。

    “你说得对。”

    他先是点了点头,表示赞同克劳迪娅说的一部分,不过他也有自己的意见:“这种游戏模式,应该是属于模拟游戏的一类,我暂且将其称之为经营模拟类,其实如果从大的方向看一下的话,跟之前的《模拟城市》,《铁路大亨》的区别也不是很大。”

    听到杰斯特这么一说,克劳迪娅也是不由自主的点了点头,身为火星娱乐最重要的合伙人,以及欧洲地区事物的总负责人,克劳迪娅对于杰斯特说的这两类游戏也是有所了~无~错~ ..解的,尽管这两款PC游戏的销量只能说是一般。

    但是反响却很大。

    “这类游戏的玩家的特点是小众,但是忠实,他们一旦认准了,就不会改变他们对于游戏的看法。”杰斯特语气很平淡的说着,他的一些判断,然后他又将话题转到了足球经营类游戏上面。

    “我之前说的那个让玩家成为主教练的游戏只是我的一个初步的想法,而且……”

    说着,杰斯特笑了起来,这让克劳迪娅看的有些奇怪,她并没有从杰斯特刚才说的那些话里面,听出什么可以令人发笑的东西。

    看到克劳迪娅脸上的疑惑的神色,杰斯特停止了笑声:“难道你不觉得,这个游戏如果设计出来会很有趣么?而现在的我,在制作游戏的时候,也不需要考虑太多的跟游戏无关的东西了。”

    “的确如此。”

    听到杰斯特这么说之后。克劳迪娅马上就点了点头,随口说了一句,这一点上面,确实是她想差了,她是以一位游戏公司的负责人的角度去考虑的,从这款游戏能不能够给公司提供足够的利润开始考虑的。

    但是她忽略了,现在的杰斯特,已经不需要在被这些东西限制了。

    杰斯特刚想要继续的说些什么,不过现场突然的爆发出了一阵极为热烈的欢呼声,杰斯特所在的主席台的下方。就是曼联主场球迷的主要看台,杰斯特看到,很多球迷纷纷的向着他所在的这个包厢扭头看了过来。

    而且还不断的向他挥舞着手里的围巾或者是其他的一些东西。

    到了这个时候,杰斯特自然明白了过来,可能是现场的摄像机捕捉到了他,而他在这个地方看不到球场外面的大屏幕,所以没有能在第一时间发现。

    “球员出场了。”

    克劳迪娅可是从小在现场看球赛长大的,铁杆的纽卡斯尔联的球迷,当然。随着杰斯特成为曼联的主席,她自然现在也成为曼联的球迷,现场的球迷观众齐声唱起了曼联的队歌。

    这首歌的旋律杰斯特并不熟悉,他熟悉的曼联的队歌是那首在九九年。曼联拿到三冠王之后传遍世界的光荣属于曼联,而以后的曼联现场,也是这首歌想起的时候最多,但是现在曼联的队歌似乎并不是这一首。

    是一首自己不熟悉。但是依然非常激昂的进行曲曲调的歌曲。

    “所以你下一款游戏,就是要制作你说的这个让玩家成为主教练的游戏?”一次曼联的进攻结束,传球被守门员挡出底线。在曼联的球员发角球的空挡里,克劳迪娅随口问了一句。…

    “不是。”

    杰斯特摇了摇头:“我的下一款游戏不是什么大制作,只是一款自娱自乐的小游戏,是一款扫雷式RP,名字叫《符石守护者》,嗯,我打算这款游戏包括我在内,只有三个人来完成开发,而《足球经理》这款游戏……”

    “虽然说起来似乎是不麻烦,但是需要考虑的东西还是很多的,比如说各大联赛的版权,以及现在的PC到底能不能够完成要想要的游戏内容模拟——还有最重要的一点,那就是,如果想要让玩家们真的喜欢这个游戏,让他们觉得这款游戏无法取代,还有一项工作要准备妥当。”

    被杰斯特的这个回答搞的有些好奇的克劳迪娅不由得出声询问。

    “什么工作?”

    “呵呵。”

    杰斯特无所谓的笑了几声,然后淡淡的说道:“遍布各地的球探,我既然要做一款足球经理类的游戏,自然是希望能够尽可能的得到一些完全贴合现实的数据,你想一下,要是我们的游戏里面的数据,无论是那些成名的球员,或者是名不见经传的球员,甚至那些还没有丝毫名气的年轻球员,都能够有一个相对真实的数据的话,那么那些喜欢足球游戏的玩家们,会不会欣喜若狂呢?”

    轰!

    正在这个时候,现在再一次的爆发出了如同山呼海啸一般的欢呼声,坐在包厢里面的杰斯特顿时觉得自己就像是在一个火山口上,而刚刚自己经历了一场火山喷发,虽然包厢里面很稳当,但是在如此狂暴的欢呼声的拥抱之下,还是让杰斯特觉得有一种地动山摇的感觉。

    杰斯特抬眼望球场中间一看,在球场一侧的电子记分牌上面,显示着一比零的比分。

    一的后面是曼联。

    而进球者,是布莱恩.罗布森,杰斯特刚才跟克劳迪娅说话,分心之下,竟然错过了进球的精彩画面,不过他可以看到,一个身穿红色的七号球衣的正在向着球场的球迷挥手示意,而他的队友也正在他的身边庆祝。

    “还是先看比赛,等看完比赛我们再谈游戏的事情。”

    对于没有看到刚才的进球,杰斯特还是有些耿耿于怀的,所以,他这么对着克劳迪娅说了一句,便认真看起了足球,而克劳迪娅也掩嘴笑了一下,点了点头,没有出声。

    上半场剩下的时间基本上成为利物浦的攻防演练,毕竟现在按照实力来说,利物浦还是强于曼联的,而曼联似乎在之前弗格森就安排好了战术,一直在稳固防守,然后让一个速度快的前锋在前面游弋。

    一旦后场拿到球权,那么就会大脚往前踢找前面的前锋球员,然后后场快速前插,争取拿到快速反击,以多打少的机会。

    当然,这样的战术成功率不高,但是一旦成功了,就是致命的。

    不过这样的比赛的绝大多数的时间,也都变成了有些沉闷的攻防演练,除了双方的球员在拼抢的时候动作比较激烈,实在是缺乏什么看点,杰斯特也有些无聊的伸了伸胳膊。

    “我们还是聊一点之前游戏的事情吧。”杰斯特有些尴尬的说了一句。

    克劳迪娅依旧是笑着点了点头。

    “我之前,就听你说过,你似乎对于足球游戏很看重?”克劳迪娅似乎是想起了什么,他想起了一次杰斯特在一次火星娱乐的高层年度会议上面的讲话,在那次讲话里面,杰斯特预测了未来会占据主导的几种游戏的类型。…

    杰斯特听到之后点了点头:“对,上一次我在那次会议里讲过,未来的游戏必然会发展成,由车枪球这三大类玩法简单粗暴,能够以最简单最直接的方式提供给玩家最激烈的感官刺激的游戏做主导的游戏格局,至于原因在上一次的会议里面我论述过,在这里我就不详细的说了,这也是我为什么会对于赛车类游戏引擎的制作如此上心的原因。”

    “你觉得未来的足球游戏,会是你现在要制作的这种足球经理模式的么?”

    克劳迪娅继续的开口询问,她的脸上带着一丝笑意。

    杰斯特笑了笑,他知道这是克劳迪娅再跟他开玩笑,他也不生气,只是摆了摆手:“我之前就说了,这类游戏只能是小众,虽然有意思,但是销量不会很高,而在未来既然能够成为游戏主流的游戏类型,必然是一个主流的游戏类型。”

    这个时候,曼联的一次反击差一点成功,球场的球迷们爆发出来非常遗憾的叹息声。

    而克劳迪娅也不由自主的叹息了一口气。

    显然,她在跟杰斯特聊天的时候,仍旧在关注着现场的比赛情况。

    “但是我似乎从现在的这些足球游戏里面,找不到什么你说的,能够成为主流的游戏类型,无论是我们火星娱乐的,还是的,亦或者是日本那些游戏公司的足球游戏,似乎离着完美的模拟一场比赛的道路还非常的遥远。”

    克劳迪娅说出了她的疑问,杰斯特说的枪类游戏,赛车类游戏她都表示赞同,但是唯独足球游戏,似乎她根本就看不到在未来会有什么很大的发展。

    “只是现在的硬件还不允许罢了。”

    杰斯特随口说了一句,他觉得这个没有什么好谈的,足球游戏在将来大行其道,是经过了历史验证的,在未来,的FF系列,这种可以直接跟圈钱划等号的游戏,每年一作,几乎花费不了多少资源就可以翻新一个新版本的游戏,竟然能够在杰斯特穿越之前的那几年,稳定在每作一千五百万份的销量上。(未完待续……)

    第四百三十八章 小众游戏。

    第四百三十八章 小众游戏 ,:

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正文 第四百三十九章 未来的体感游戏
    &bp;&bp;&bp;&bp;这个销量数字是十分惊人的。

    要知道《上古卷轴5》这款被誉为RP游戏集大成制作,除了打击感几乎没有缺点的游戏,在发售的头一年半里面的销量也不过才一千五百万而已。

    但是,开发一款FF跟开发一款像是《上古卷轴5》这种档次的RP游戏的难度,是完全不可以同日而语的。

    “未来。”

    杰斯特在说着这个词的时候,语气加重了一点。

    “未来,才是球类游戏的舞台,等到游戏机或者是PC的机能足够模拟一场足球的时候,你就会知道,那些既是球迷又是游戏迷的人们,会为了一款制作精美的足球游戏是何等疯狂的。”

    “那么,未来是多远呢?”

    克劳迪娅继续询问着,在她眼里的杰斯特,似乎就是这样对于电子游戏这个行业,拥有着数[无][错] 3..之不尽的点子以及似乎真的能够洞彻未来的眼光,自从她跟杰斯特认识以来,杰斯特在电子游戏方面,做出的判断,几乎没有失误过。

    “快了。”杰斯特说这句话的时候,语气异常的笃定,“等我们的新机器研发完成就可以了,3D时代,才是游戏的未来。”

    上半场比分也没有改写,曼联一比零的比分保持到了上半场结束。

    在通往休息室的路上,克劳迪娅问了杰斯特一句:“我还没有问过你呢,你除了喜欢足球之外,还喜欢什么运动?你们美国人都喜欢棒球,橄榄球的吧?”

    不过克劳迪娅不知道的是,虽然杰斯特.李是美国人不假,但是在这具美国人的皮囊里面的灵魂,确实一个货真价实的不能说名字的国家人,他对于克劳迪娅说的这两个几乎成为美国的国球的运动项目。基本上是兴趣缺缺的。

    看到杰斯特笑着摇了摇头,克劳迪娅还有些不相信,然后她似乎想到了什么:“啊哈,我知道了,你还喜欢篮球吧!”

    一般来说,喜欢体育运动的人,大多不会只喜欢一个项目,不敢说百分之一百,但是百分之九十九还是可以保证的,不过现在还不是二三十年后。篮球的市场已经被斯坦恩培养起来了,现在的B只是一个小小的,无论是观众还是球迷都远远的没有办法跟棒球或者橄榄球相提并论的运动。

    “不是。”

    但是杰斯特依然还是用非常坚决了语气进行了否决,他见到克劳迪娅还想要继续猜,他索性直接回答:“我除了喜欢足球之外,还喜欢田径,网球……”

    听到杰斯特说到网球,克劳迪娅的眼睛瞬间一亮。

    “等明天我们去打网球吧!”

    克劳迪娅很少见的抱着杰斯特的胳膊摇晃了起来,这种小女人的神态。是一直以女强人的面目示人的克劳迪娅很少展露出来的,就算是是杰斯特的面前,她也很少会展露。

    她不想要杰斯特认为她是一个软弱的人。

    突然见到克劳迪娅这样,杰斯特也有些狐疑。他用狐疑的目光仔细的从头到脚看了克劳迪娅两遍,似乎在他的记忆当中,以前他跟克劳迪娅的聊天里知道,自己的这个准妻子。在上学的时候,可是学校女子网球队的绝对主力,曾经在牛剑争霸赛里面。横扫对手过。

    而自己对于网球的兴趣,似乎是从的体感游戏才开始的。

    虽然大满贯赛事看了不少,但是真的到网球场上面真刀真枪的打过的次数,却是寥寥无几,自己就是属于那种经常被真球迷嘲笑的那种游戏球迷——所有的相关知识都是来自游戏当中。…

    “怪不得会这样,原来是想要骗我去打网球,然后借机展现一下她的球技,来虐我一下。”

    很快,杰斯特就做出了判断,他是绝对不能够让克劳迪娅的这个奸计得逞的,所以,杰斯特眼睛一转,很快就有了注意,在他看来,没有什么把克劳迪娅的注意力从打网球上面转移到其他的东西上更好的方法了。

    所以,杰斯特对于克劳迪娅的这个请求视而不见,而是笑着换了一个话题。

    “对了,克劳迪娅,你说起了网球,我其实想到了一个很棒的点子,不知道你玩没玩过之前任天堂的游戏主机上面的光枪跟能量手套这两个外设?”

    而克劳迪娅也没有怀疑什么,对于F任天堂的游戏机上面的几个很特别的外设她也是记忆犹新的,像是光枪,当时帮助任天堂抢占了很多的市场份额,甚至Drbx也在半年之后,推出了一个差不多的。

    作为一家游戏公司的负责人,克劳迪娅对于市面上的主流游戏还是都有所的接触的,这个光枪跟能量手套的外设,皆在其中。

    “设计出光枪的设计师是一个天才,而那个能量手套嘛……”说到这里的时候,克劳迪娅略微想了一下,似乎是在回忆着什么,过了好几秒种,方才做出自己的决断,“那个能量手套,只能够说想到这个点子的人有些想法,但是很明显的,这个想法还不能够以当前的技术来完成。”

    听到克劳迪娅这么说,杰斯特也表示赞同。

    “实际上,当时在任天堂推出了他们的能量手套的时候,我就拿着这个东西,去了我们的硬件开发部,我当时对我手下的那些硬件的开发人员说,这个东西,就是游戏机的未来。”

    这话顿时让克劳迪娅疑惑了起来,他记得之前,杰斯特说游戏的未来不是3D吗?怎么突然变成了什么能量手套?

    这个时候,杰斯特看了看时间,中场休息的时间差不多到了,他率先说道:“我们还是先回包厢,到了那里我再跟你仔细的说一下这件事情。”

    下半场的比赛刚开始,曼联一改上半场稳固防守的作风,场上的球员如狼似虎的对着利物浦的半场展开了一波猛攻,而且杰斯特之前在球员上场的时候,球场的广播里面他似乎听到,瑞恩.吉格斯替补上场了。

    穿的球衣的是三十九号,一个临时号码。

    杰斯特一时之间被吉格斯吸引住了目光,眼睛不由自主的就跟着红色球衣三十九号的那个还显得有些瘦小的身影,不断的移动。

    而克劳迪娅却一直在想着杰斯特说的关于任天堂的能量受到外设代表着未来的话,她见到来到包间之后,杰斯特却专心致志的看起了球,并没有对着自己结束,顿时有些生气的她便用力拧了一下杰斯特的大腿。

    猝不及防的杰斯特顿时感到自己的大腿处传来了一阵巨疼,一扭头就看了克劳迪娅略显温怒的脸色。

    “哈哈。”

    随便打了个哈哈,将之前的那种因为疼痛跟有些扭曲的表情掩饰过去,杰斯特也收回了目光,仔细的跟克劳迪娅解释了起来。

    “我说的并不是在一起发生的,首先是3D游戏主机跟3D游戏,这是在我们可见的两三年之内就完全可以实现的,比如我们正在开发的Drbx3主机,而我说的任天堂的能量手套,准确的说法是,我将其称之为体感设备。”…

    “体感?”

    听到杰斯特说出这么一个词,本来就极为聪明的克劳迪娅顿时就有些明白了过来。

    “是的,体感。”

    杰斯特又将这个词重复了一边,说起这个的时候,似乎他也提起了兴趣,语气也变得侃侃而谈起来:“体感,顾名思义,就是用某一种方法,或者是感应器,或者是其他的什么东西,总之就是,能够让玩家的身体,跟电视机里面呈现的游戏图像,形成互动。”

    杰斯特并没有直接说未来的体感游戏机都是采用视频捕捉都可以完成,只是说了可能是通过感应器之类的,因为这在现在的人看来,直接实话实说的话,未免有些惊世骇俗了。

    “比如……”

    克劳迪娅眼前一亮,似乎是想到了什么。

    而杰斯特马上就接过了话头:“比如说我可以根据其研发一款网球游戏,在这款游戏当中,玩家可以将一个特质的遥控器当做球拍,然后用特殊的感应手段来感应玩家的动作,这样,玩家就可以直接跟游戏里面的人进行网球对抗了。”

    听到杰斯特描述的这番未来的游戏的画面,克劳迪娅的眼神也是越来越亮。

    “甚至,在这款游戏里面,还可以添加一个球王模式,一开始,玩家的各项属性都非常低,但是可以通过一场场的比赛,或者是一次次的联系,在不断的增强自己的属性,然后跟那些世界顶级选手交手,赢得四大满贯奖杯,最后在退役之前,获得球王的荣誉……”

    “太棒了!这样的游戏简直无与伦比!”

    还不等杰斯特说完,克劳迪娅便惊呼了起来,因为杰斯特描述的这款游戏,简直太完美了,这个体感模式,如果杰斯特说的是真的话,那么真的可以在整个电子游戏行业里面,掀起一阵绝对惊人的惊涛骇浪。

    “呵呵。”

    杰斯特面对着克劳迪娅的惊呼,他倒是神秘的笑了两声。

    “克劳迪娅,说实话,就算是我说的这些成真,体感也没有你想的这么好。”(未完待续……)

    第四百三十九章 未来的体感游戏。

    第四百三十九章 未来的体感游戏 ,:

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正文 第四百四十章 控制器是不会被取代的
    &bp;&bp;&bp;&bp;“没有我想的那么好?”

    听到这话,克劳迪娅是不相信的,因为她觉得,目前这种用手柄跟游戏互动的模式,是完全不可能跟之前杰斯特描述的那种完全体感的游戏来进行比拟的。

    “是的。”

    杰斯特依旧是很笃定的点了点头。

    他也看出了克劳迪娅的不相信,所以他在点完头之后,又继续的解释起来:“不能够只考虑体感上面对比现在的这些游戏的发展,还要充分的考虑,在能够完成体感的游戏机上面,通过手柄之类的控制器进行互动的游戏能够发展到什么形式,而且,体感游戏的控制方式也不是能够囊扩所有的游戏类型的。”

    稍微顿了一下,杰斯特停住了嘴巴。

    “先看这个球。”

    正好这个时候是曼联队一次很有威胁的进攻机会,布莱恩.罗布森中场利用一次漂亮的防守,成功的从一名利物浦队员的脚下断下了足球,然后连看都不看前方,马上就向着左前方用力的踢出了一脚直传。

    而在球飞行的路线上面,刚刚上场的瑞恩.吉格斯像是闪电一样在往前冲刺。

    而利物浦的那些球员,根本就无法跟上瑞恩.吉格斯的脚步,球在离着大禁区线很近的地方开始快速的下坠,在疾驰当中的瑞恩.吉格斯也在同时开始变向,往着禁区之内,像是一柄利刃一样直接插了进去。

    往下快速下坠的皮球在空中划过了一道弧线,被瑞恩.吉格斯准确的卸了下来。

    而从中间向着左侧补防的一个中后卫也向着瑞恩.吉格斯如狼似虎的铺了过来,而吉格斯却连看对方一眼都不看,卸下皮球来之后。马上一停一扣,就将扑上来的这名防守球员给闪到了一侧,然后他脚下用力一蹬,身体再次像是一道闪电一样往前冲去。

    这个时候,利物浦队的门将再也不能在门前防守。而是在吉格斯加速的一瞬间,他也向着吉格斯冲了过来。

    他想要在吉格斯闪出射门的空挡射门之前,将皮球抢先夺下来。

    “挑射啊!”

    不仅仅是杰斯特,就算是克劳迪娅,也被这一幕吸引住了,这个时候。吉格斯身边无人防守,离他最近的一名后卫,已经被他刚才的那一扣的快速变向给闪到了地上,而且脸上都露出了痛苦的神色,显然。可能刚才的那一下子快速的变相,让他不知道扭到了哪里。

    而其他的防守球员,最近的都离着吉格斯足足有着三米多的距离。

    守门员也已经弃门而出,这个时候,如果是一名经验丰富,加上射术过人的球员,选择挑射,是最稳妥的射门方式。而吉格斯也抬头看了一眼球门的方向,看着离着他越来越近的全力冲上来的守门员。

    他的脚腕猛的一抖。

    在这个千钧一发的时候,杰斯特也听到了克劳迪娅之前的那句挑射的低呼。他也不由自主的攥起了拳头,嘴里也不由自主的将克劳迪娅的那句快挑射的低呼来重复了一边。

    利物浦的守门员显然是经验丰富之辈,吉格斯的脚腕在抖动的一瞬间他就发现了这个不算是太过于明显的动作。

    他往前猛冲的动作顿时一听,重心一稳,手臂往头顶上一伸,身体就要跳起。

    不过吉格斯的脚腕在猛的一抖之后。却没有选择挑射,而是又是对着脚下的皮球猛地一扣。他再一次的选择了,在疾驰当中。选择快速变向。…

    利物浦的这位经验丰富的守门员显然是被自己的经验给欺骗了,他本来想伸直手臂来封堵吉格斯的射门角度,然后猛地跳起来赌注挑射的射门路线,但是,在吉格斯猛地再一次的快速变向的时候,利物浦的这位守门员的重心在这一次欺骗中,不由自主的做出了完全跟之前的对应所完全相反的反应。

    这样,这位守门员就猛的一屁股坐在了地上。

    而吉格斯却带球从他的身体一侧疾驰而过,尽管已经倒在了地上的他仍旧像要伸直手臂,用指尖将他眼前的这位曼联小将脚底下的皮球给捅掉,不过这也只能够是一种心理安慰罢了。

    最终的结果只能够是,他眼睁睁的看着瑞恩.吉格斯的身影绝尘而去。

    “轰!”

    随着瑞恩.吉格斯这位才十七岁的年轻人面对空门,一脚怒射将足球射进,球场上面再一次的爆发出了如同之前布莱恩.罗布森一脚怒射得分时候的那种铺天盖地,如同是火山爆发天崩地裂一样的欢呼声。

    而杰斯特这一次自己也不由自主的站起了身子,然后用力的挥舞着手臂。

    这是他第一次在现场,看到他心爱的球队,在自己的主场射门得分——之前罗布森的那个进球,他因为分心跟克劳迪娅聊天,不经意间错过了。

    球场上,瑞恩.吉格斯开始了狂奔庆祝,同样异常兴奋的队友们,纷纷的冲到了他的身边,将他按倒在了地上,再然后,像是叠罗汉一样,一个接一下的压在了他的身上。

    现场的广播里面,也在介绍着瑞恩.吉格斯。

    在广播当中,这位曼联自己的青训营青训出来的球员才十七岁,这还是只是他第一次代表曼联在联赛当中登场——还是因为主力球员受伤的缘故,在这一场比赛当中,他打的位置是左边前卫,但是在曼联青年队里面,这个叫做瑞恩.吉格斯的年轻人确实司职前锋。

    但就是这样一位并不令人熟悉的球员,竟然打进了如此漂亮的一个进球。

    “真是漂亮的进球。”

    克劳迪娅对着杰斯特小声说着,而杰斯特也不断的点着头:“等一会比赛之后,我要单独的跟这个孩子见上一面,我有一种预感,这个孩子在将来,肯定会成为传奇的。”

    不过克劳迪娅对于杰斯特的这番话倒是不置可否,她只是笑了笑没有说话。

    作为一个十几年的球迷,像是这种在一开始有天赋,但是在大了之后却泯然众人的球员,在英国,可是数不胜数的。

    “对了,你之前说的体感游戏并不能够完全取代手柄之类的控制器还没有说完呢,你说的关于什么游戏类型之类的……”见到场面上再一次恢复到了如同上半场那样的,曼联在稳固防守,然后耐心的等待反击机会,而利物浦只能够在急躁而盲目的进攻。

    而面对着曼联的这种密集防守,他们似乎也没有什么特别好的办法,无法完成中路渗透,而边路的传中也因为禁区内的防守球员太过密集,而己方的头球也不占优势,很难取得真正的机会。

    一时之间场面在一次的沉闷,所以克劳迪娅又开始跟杰斯特聊起了之前杰斯特主动提起来的体感游戏上。

    显然,她对于这类游戏,是非常的感兴趣的。

    “其实说这些还有些为时过早了。”杰斯特先是沉吟了一下,然后才继续的说道,“虽然我已经让硬件开发部门专门成立的,体感外设的研究部门,但是这个部门现在来看还是比较小型的,对于现在的我们来说,连3d游戏主机都在研究当中,更不用说体感游戏主机了。”…

    “而至于我之前说的,就是能够完成体感游戏模拟的游戏主机,它们那时候的机能,肯定不是我们现在的这些游戏主机能够比拟的,如果你用现在的这些游戏主机的能力以及,现在的这些游戏类型的游戏方式去进行对照的话,那么,就跟你用奥德赛主机跟现在的游戏主机对照没有丝毫的区别。”

    奥德赛主机是世界上最早的家用游戏机,这款游戏主机还要比雅达利的2600还要早很多,在七十年代中前期,这台就开始进入无数的美国家庭当中,而正是因为奥德赛主机的成功,才让布什内尔下定决心,让刚刚在街机领域取得了辉煌的成功的雅达利,全力进军家用机领域。

    这才有了一代神机,也是第一款真正意义上的家用主机雅达利2600的诞生。

    至于为什么说雅达利2600是第一款真正意义上的而不是奥德赛,这就是归结到了奥德赛的游戏方式上去了,奥德赛当时的游戏方式,跟任天堂的,也就是第一款手掌游戏机很像。

    这么说其实不怎么准确,因为奥德赛要比早很多年。

    那个时候的游戏机,还不能够完美的模拟游戏画面,最多就是做到像是雅达利的一样,变成一个一个的像素点,而想要让这些像素点变成真正的游戏,那就需要在玩的时候,在电视画面加上一块透明度塑料薄膜。

    游戏的具体场景,是画在具体的塑料薄膜上的,可能是一个迷宫,也可能是一个鬼屋。

    总之,那个时候的玩家在玩的时候,需要展开自己丰富的想象力,将塑料薄膜上面略微显得简陋的那幅游戏场景的图画,给想象成具体的游戏——当然,这并不是乱想的,伴随着每一种的塑料薄膜,还有专门的故事手册。

    在玩游戏之前,需要玩家也去看一下这是一个什么样的故事,然后一边根据脑补一边进行游戏。(未完待续)
正文 第四百四十一章 现在还不是时候
    &bp;&bp;&bp;&bp;的确,不用说让三十多年后的玩家去玩一下这样的游戏,就算是想一下,就觉得蛮好笑的。

    实际上,就算是让这个年代的玩家再去看一下,当初他们曾经玩的不亦乐乎的奥德赛主机,也是会不由得莞尔一笑的,觉得自己当时真的是太傻了,这种游戏当年怎么可能玩得下去!

    但实际上,就是这样的游戏,他们还真的玩得下去的。

    作为一家游戏公司的负责人,克劳迪娅自然是知道奥德赛主机的,她听到及诶斯特用奥德赛主机来对比现在的这些游戏主机,而用体感游戏机对比未来的游戏主机,虽然这个比喻在克劳迪娅看来是有些夸张了,但是她还是表示理解的。

    不过,她还是同时询问了一句。

    “差距真的有这么大吗?”

    杰斯特再一次的略微沉吟了一下,然后用很肯定的语气说道:“在我对于未来的构想当中,要比现在的游戏,对比以前奥德赛时候的游戏,差距还要大得多,比如说,在我的想象当中,在大约十几年后的主机,我要制作的游戏将会变成这样的——像是好莱坞的电影甚至,比现在的电影还要精致的多,真正的使用电影一样的镜头,来捕捉游戏,里面人物的动作,完全通过动作捕捉从真人上面来捕捉,不仅仅如此,还有面部的表情……”

    不成系统的,很散乱的,杰斯特捡取一些未来的游戏制作方式来进行着解说:“克劳迪娅,你要明白,通过手柄之类的控制器。可以让玩家在游戏上面完成用体感没有办法完成的诸多麻烦的,复杂的,或者是危险的动作,无论体感怎么发展,控制器也是一样在发展的。”

    “制作像是电影一样的游戏。”

    克劳迪娅将这句话重复了一边。然后她好像是想起了什么:“似乎你手下有一个游戏制作人就是这种想法吧!”

    “是的。”

    杰斯特点了点头,他知道克劳迪娅说的是小岛秀夫,而制作像是电影一样的游戏则是小岛秀夫的梦想,也是他经常挂在嘴边的一句话。

    当初他制作完了一部《潜龙谍影》技惊四座之后,却长时间的没有单独的去制作游戏,而原本他手下的那个制作组也解散了。人员分散到了其他的制作组里面,而他本人担任起来火星娱乐日本分公司的审核总监。

    当有媒体的记者去采访他的时候,可能是故意挑衅,询问了一个很是具有攻击性的问题,就是。为什么小岛先生您不继续制作游戏了呢?难道是在制作完《潜龙谍影》之后,才华已经枯竭了吗?要知道跟你一起制作游戏的那些同事,现在没人都有四款或者是五款游戏了。

    没想到的是,小岛秀夫面对这样的问题则直接不屑一顾的说了一句:“现在的技术还不足以完成我想要制作的游戏,我想要制作的是真正的电影级游戏。”

    之后,制作电影级的游戏就成为了小岛秀夫的标签。

    当然,对于这个标签,不同的人自然是有着不同的看法了。有些人会佩服小岛秀夫对于他想要制作的游戏的坚持,以及杰斯特对于他的理解跟包容,当然。也有人觉得这是小岛秀夫在放嘴炮,他一直在说所谓的电影级游戏,但是谁知道什么叫电影级游戏?

    没人知道的东西拿来当做借口,不过就是嘴炮罢了。…

    不过杰斯特是很理解小岛秀夫的,他知道小岛秀夫是怎样的以为游戏设计师,一位执着于自己的理解以及自己的世界的人。

    他一开始的梦想是导演。但是发现在日本这个地位尊卑太过于森严的国度里面,成为一个能够独立执导的导演的难度实在是太大了。后来他沉迷进了游戏世界当中,最终加入了火星娱乐。

    并且他在杰斯特的帮助之下。完善了最初的《潜龙谍影》的游戏设定,最重要的是,杰斯特的帮助,让他明白了,《潜龙谍影》应该是一款怎样的游戏,并且,在跟杰斯特在讨论《潜龙谍影》的时候,杰斯特描述的电影级游戏更是让他深深着迷。

    并且当时他就立下了自己的志向,他要制作的下一款游戏,就是杰斯特描述的这种的如同真正的电影一样的游戏。

    所以,当有很多人在说根本就没有知道,电影级游戏到底什么样的时候,小岛秀夫却在一次采访里面不屑一顾的说:“你们都觉得没有人知道什么叫做电影级游戏,但是,实际上,电影级到底该如何制作,其实早就在一些人的心里了,他们没有去制作,跟我一样,至少目前的条件不成熟吧了。”

    “小岛秀夫在新主机上面也没有新游戏的制作计划吗?”

    克劳迪娅对于这个也是很好奇的,毕竟关于电影级游戏的争论一直是争论不休的,有人支持这种观点,认为这会是未来游戏的发展方向,但是也有人觉得,这根本就是异想天开,游戏根本就不可能制作的跟电影一样。

    不过支持者无论怎么赞同小岛秀夫的观点,但是真正的电影级游戏真正的问世之前,这种质疑跟否定,肯定都是会存在的。

    杰斯特听到克劳迪娅的疑问之后,他点了点头:“小岛的游戏剧本其实已经完成了,关于游戏该怎么设计,也有了一个大概的方向,之前我去日本,他还跟我谈过他的新游戏的事情,可能是因为我这些年对他的纵容,让他觉得有些不安,毕竟,他这么多年一直没有出过新游戏了。”

    说到这里,杰斯特无所谓的笑了笑:“其实在我看来这都是无所谓的,因为我是知道小岛秀夫的才华的,在日本分公司的那么多人当中,在我的眼里,小岛秀夫是最有才华的一个人,他对于游戏的理解,他对于未来的看法,是其他人都所不能企及的。”

    克劳迪娅还是第一次从杰斯特的嘴里,听到他是如此的对一个人这样的赞赏,她知道,在火星娱乐的日本分公司里面可谓是人才济济的,像是中裕司,坂口博信,松野泰已等等等等,都是现在已经世界闻名的超级制作人。

    但是在杰斯特的眼中,似乎这些人还不如一个材质是制作了一款游戏的小岛秀夫?

    不过,克劳迪娅还是从杰斯特的嘴里听出了一点什么:“哦?按照你的说法,似乎小岛秀夫准备要开始制作他的新游戏了?”毕竟,小岛秀夫都将他新游戏的剧本跟设定,那到杰斯特面前了,肯定是想要提出要开始新游戏制作的想法了。

    但是杰斯特却笑着摇了摇头。

    “他的确提出了,但是却被我否决了。”

    这更是让克劳迪娅不理解了,既然小岛秀夫都主动提出要制作新游戏,为什么还要拒绝你呢?

    “很简单啊,因为在我看来,现在的十六位机的机能,最多完成伪3d的游戏内部的架构,在这样的条件下,很难表现出小岛在他的预想当中,想要出现的一些能跟跟玩家进行非常刺激的互动的画面,所以,他的请求被我否定了。”…

    说到这里,杰斯特见到克劳迪娅还想要问些什么,不过他摆了摆手:“先不要问这个了,这个说起来有些复杂,等过段时间,我跟你去日本的时候,你自己去小岛那里,看看他的游戏设定就理解了。”

    说着,杰斯特忽然神秘的一笑。

    “我敢保证,你只要看过小岛的设定集,肯定会为他的脑补能力而倾倒的,说句实话,在这方面的能力,连我都是不如他的。”

    正在这个时候,原本还不断地欢呼的现场顿时一窒,然后就爆发出了一阵不比之前进球时的欢呼声的声势小上多少的嘘声,一直看着球场上面的变化的杰斯特的脸上也不由的露出了一副令人遗憾的表情。

    就在刚辞啊,利物浦通过一次前场任意球的机会,扳回了一球。

    不过这个时候,杰斯特低头看了一眼手表上的时间,比赛已经进入了伤停补时,现在曼联还是二比一领先,虽然足球这种事情,不到最后一秒谁也不敢说会发生什么,毕竟在之前发生过鲁梅尼格的预言,在之后也发生过黑色三分钟。

    但是,这样的几率,毕竟还是比较小的。

    见到曼联在被利物浦扳回了一球之后,所有的球员都龟缩回了禁区防守,之前在前场还留一个球员游弋,作为反击的震慑,现在连前面的那个球员也省下了,而利物浦似乎对于曼联的这种死守的战术也没有什么好办法。

    只能无助的在进去外面倒着脚。

    “比赛结束了。”虽然现在离着伤停补时的结束还有着两分多钟,但是杰斯特还是这么说了一句,“等一会我们去更衣室给球员祝贺一下。”

    “好的。”

    克劳迪娅也点了点头,杰斯特作为一家俱乐部的主席,球队战胜了自己的死敌,去更衣室给自己的球员祝贺,这也是应有之事,不过她在点完头之后,也顺嘴了问了一句。

    “你说我们过段时间去日本是什么时候?”(未完待续)
正文 第四百四十二章 赛后
    &bp;&bp;&bp;&bp;“哦,不是我受到了那个不能说名字的国家的邀请要出席一次晚会么?我就想在此之前先去日本,既可以旅游一下消解掉这一年紧张工作的疲劳,又可以顺便视察一下日本分公司的情况。”

    杰斯特笑着跟克劳迪娅说了一句之后,他边站起了身子。

    “走吧,不然一会儿散场人太多就不好走了。”说完,他便牵着克劳迪娅的手,从一侧的包厢便门离开了,杰斯特之前已经跟弗格森说过,比赛结束之后他会再一次的来更衣室,如果赢了就进行鼓励,如果输了就进行安慰。

    在英国,对于一支足球队来说,更衣室是非常神圣的,基本上,如果球队的经历脾气大一点的话,那么可能就连球队的老板都不会被允许入内。

    弗格森的脾气的确是属于最大的那一种,但是这毕竟是杰斯特这家俱乐部的主席,而且对于他还非常的器重跟信任,再加上他提出的请求也不算过分,所以,对于杰斯特在赛前赛后到更衣室去跟球员见面,他也没有丝毫的阻拦。

    杰斯特在曼联的工作人员的引领下,沿着球场内部不算宽敞的过道向着更衣室走去,周围不断的传来嘈杂的吵闹的声音,但是却丝毫没有给他带来烦躁的感觉,甚至还让他此时的心情格外的愉快一点。

    要知道,他在开赛之前,去更衣室的时候,也是走的这一条路,那个时候可比现在安静很多,但是当时杰斯特在走这条通道的时候。却感到了一阵难言的压抑,可能是因为过道太过于低耸,而灯光有太过于昏暗的缘故。

    当时自己在离开了更衣室之后,还在开玩笑的对着在外面等着他的克劳迪娅说,等过段时间他就要出钱将老特拉福德来彻底的整修一遍。让这座传奇球场成为真正意义上的现代化球场。

    按照英国足球的规矩,女人是绝对不能进更衣室的,哪怕是老板或者主席的女人都不可以,所以,在赛前去更衣室的时候,杰斯特并没有带着克劳迪娅。而这一次赛后的,他也是让克劳迪娅在外面的休息室等着自己。

    不过没想到,现在自己从这个里的时候,外部的条件一点也没变,但是却感觉心情完全不同了。可能确实是赢球带来的心态的改变,而自己在开赛前来的时候,毕竟是在关心球队接下来的胜负的。

    在靠近更衣室的时候,隔着有着接近二十米,杰斯特便听到了极为热烈的吵闹声,甚至还有人在不断的高声唱着刺耳的歌曲,至于唱的是什么杰斯特是听不出来的,但是虽然对方唱的不好听。但还是可以清晰的感受到唱歌者的那种愉悦跟兴奋的心情。

    果然,杰斯特满脸带笑的推开了更衣室的门,见到球队的球员正在疯狂的狂欢。甚至还有很多人都脱光了衣服,也有人手里拿着一瓶香槟在不断的喷人,而在刚刚结束的比赛里面打进了制胜球的瑞恩.吉格斯自然是受到攻击的主要目标。

    在杰斯特看到他的时候,他身上除了一条短裤之外已经拔得精光,而且,他的身上还被喷上了一身的香槟酒。活像是是一只落汤鸡。

    不过杰斯特的到来,还是让更衣室里的球员极为的意外。

    他们之前并不知道自己的老板在赛后还回来这里向他们祝贺。所以,当他们看到杰斯特的时候。脸色还是有些尴尬的,因为他们不知道自己的老板,喜不喜欢他们这么放肆的庆祝。…

    不过显然,他们的顾虑的多余的。

    杰斯特也没有在更衣室呆太长的时间,他向着曼联全队做出了祝贺,并且保证,他在赛前答应他们的奖金,会在最迟明天就发到每一名球员或者是工作人员的手中,之后,他便单独的将瑞恩.吉格斯叫到了一旁,向着他表达了自己的祝贺,并且向他很郑重的说,自己只是因为这一场比赛便成为了你的球迷,希望你不要令自己失望,自然得到了自己的老板如此夸奖的吉格斯,当然是感激的热泪盈眶的。

    “弗格森先生,我现在对于您以及您带领下的这支球队,越来越有信心了。”在弗格森送杰斯特离开更衣室的时候,杰斯特笑着对弗格森说了这么一句。

    弗格森倒是没有谦虚,但是也没有丝毫骄傲。

    他只是沉吟了一下,用很肯定的语气附和着说了一句:“足球其实就是这样,只要你想要真心的去做好它,那么就一定能做好,我在阿伯丁是这么想的,现在,在曼联,我也是这么想的。”

    快到克劳迪娅在的休息室的时候,杰斯特突然停住了脚步。

    “恕我冒昧,弗格森先生,我想听您说一句实话,您到底有没有想过,欧洲冠军杯?”杰斯特说这一句话的时候,表情跟先前没有丝毫的区别,至少弗格森没有办法从杰斯特面部的表情上面,看出他到底是怎么想的。

    不过弗格森回答的也很快,似乎这个问题在之前他就已经想过很多遍了:“主席先生,我觉得您现在说这个未免有些为时过早了,现在我们英格兰的联赛还处于被欧足联的禁赛当中,说一句实话,这些年欧洲大6的足球水平称得上是突飞猛进,远远不是以前利物浦他们独霸欧洲的时候能够比拟的了,就像是意甲里面,至少有三支球队,来到我们英甲,都拥有着夺冠的实力。”

    说完之后,弗格森看向了杰斯特,不过杰斯特依旧是一脸微笑的看着他,没有流露出是赞同还是反对,亦或者对于他这个避重就轻的回答是不是不满的神色,这让弗格森有了一些沉吟。

    他想了一会儿继续说道:“如果主席先生非要我说的话,作为一个俱乐部的教练,对于欧洲冠军杯的渴望,就像是一个国家队的教练,对于世界杯的渴望是一样的,因为这对于他们来说,是至高的荣誉,我的回答,是不言而喻的。”

    “好。”

    杰斯特点了点头,他的脸上的笑容变得更加的灿烂了起来。

    “弗格森先生,我很喜欢您的坦率,说句实话,很少有像您这样的教练,带领着一家在被欧足联禁赛五年,已经跟真正的世界第一流的足球联赛脱钩了的联赛当中,都没有拿到冠军希望的球队,会拥有这么远大的抱负,但是,您的这种坦率,是我很喜欢的。”

    说着,杰斯特伸了伸胳膊,似乎是今晚上的这一次的看球之旅让他有些疲惫了。

    “不过,我可以向您保证,通过这段时间以来,我对于您的观察,我知道,您就是曼联需要的那个教练,只有我还在曼联主席的位子上一天,那么您教练的位置就是稳固的,所以,放手去干吧,不需要为了成绩顾虑太多,如果你需要重建一支球队才能完成您心里的那个梦想的话,就尽管直说。”

    “我杰斯特.李,别的东西不多,但是比钱,可能现在整个世界的足球圈里面,能比我多的人,也没有几个。”…

    在离开老特拉福德球场的路上,杰斯特随口的向着克劳迪娅询问了一句。

    “你还需要几天才能将手里的工作暂时的交代给手下,然后我们一起去度过一段这几年来从来没有过的两人时光。”

    这种情话杰斯特在以前是从来没有说过的,也是不会说的,尽管就算是现在说起来,在旁人听着也是极为生涩的,但是,克劳迪娅还是极为讶异的低下了头,用来掩饰他微微变红了面颊。

    “大概……大概还要三四天吧……你知道的,我自己在这里负责的事情很多,所以要交代的事情也很多,而且我跟育碧的谈判也要往后拖延一段时间了。”

    克劳迪娅作为思考了一下,如是说道。

    “跟育碧的谈判?”

    听到克劳迪娅说起这个,杰斯特先是疑惑了一下,然后他似乎是陷入了思考当中,很快,过了几秒钟之后,他的脸上便露出了恍然的神色,他知道克劳迪娅说的跟育碧的谈判指的是什么了。

    法国的育碧现在是欧洲除了火星娱乐欧洲分公司之外,欧洲最大的游戏公司,法国的第一大游戏公司,在法国国内占据的市场份额,是非常大的,足以跟火星娱乐在法国的市场份额相提并论。

    不过杰斯特之前组织的那个世界电子游戏协会的时候,二十多位常任理事,都是日本或者是北美的,对于欧洲的游戏公司,似乎是故意的遗忘了,竟然一家都没有入选。

    世界电子游戏协会的第三方公司,在所有平台的平等协议是分档次,普通的成员跟常任理事在火星娱乐,世嘉以及索尼这三家公司的平台上面做游戏的时候,需要交纳的权利金也是完全不同的。

    常任理事的权利金很低,而普通会员的权利金,说不上高——至少是比之前强很多了,但是对比常任理事的权利金的低廉,这也是一笔不小的投入了。(未完待续)
正文 第四百四十三章 育碧的打算
    &bp;&bp;&bp;&bp;而育碧在没有成为常任理事成员之后,虽然有些不甘心,但还是申请到了普通成员的身份。

    不过普通成员跟常任理事之间的区别,并不仅仅的体现在一个平台的权利金上面,其实想一想就知道,世界电子游戏协会,明面上看,这似乎是一个为了整个电子游戏行业的行业竞争公平性呐喊的组织。

    但实际上,这就是一个变相的,垄断组织。

    杰斯特这是充分的吸收了他记忆里面的任天堂从巅峰走向失败之后,才做出的这样的一个决定。

    实际上,他做出这个决定的时候,就算是火星娱乐的内部,也是有很多人表示不理解的,他们觉得,作为一个已经占据了美国百分之八十的市场,整个世界百分之六十以上的企业,本身就已经接近垄断,可以直接制定行业规则了。

    为什么,还要讲这项权力给让出去呢?

    如果让那些第三方的游戏开发公司进行选择的话,绝大多数,都会讲drbx系列当做他们的平台,无论他们对于其他的几个平台的态度,最大的市场占有率,就是最大的话语权。

    不过杰斯特知道,过刚易折。

    如果自己去做当年任天堂做过的事情,将来的事情不好判断,但是想来也会跟任天堂的下场差不多,众叛亲离。

    但是要是自己将这种垄断的大手,变成一个势力的联合呢?

    而不是自己呢?

    所以,这就有了世界电子游戏协会。

    在这个协会里面,拥有着游戏平台的火星娱乐。索尼以及世嘉三家创始成员的权利肯定是最大的,其次就是第一批受到邀请的常任理事成员,实际上,这个协会,也是这些几乎占据了整个世界电子游戏行业。百分之九十的市场跟玩家的企业的一个特权组织。

    育碧这种之前觉得自己肯定能够成为常任理事,但是最后却没有成为,只是成了一个普通成员的公司,自然会非常的不满,但是不满也没有办法,这并不是火星娱乐一家企业的决定。而是代表着几乎整个世界电子游戏行业的决定。

    爱干干,不干滚,就是这个道理了。

    不死心的育碧顿时就想到在欧洲的火星娱乐的分公司。

    他们想要通过火星娱乐在世界电子游戏协会里面的地位,做成一些在一般情况下,他们做不到的事情。

    当然。一定的代价是需要付出的。

    所以,就有了这一场的谈判,正因为此,这样的谈判的主导方就是火星娱乐的欧洲分公司,什么时候谈,在哪里谈,怎么样去谈,也就是火星娱乐这一方说了算了。

    “你跟育碧那一方谈的时候。你不妨跟他们说一下,如果他们愿意的话,我们在法国甚至是在西欧的发型渠道。可以跟他们的渠道合并。”

    杰斯特想到克劳迪娅说要跟育碧的谈判的事情的时候,很快,他就想到了另外的一件事情。

    日后的育碧,可是欧洲规模最大的游戏发行公司,在欧洲的发行渠道,就连都没有办法跟他们相提并论。而且,对于杰斯特来说。发行渠道这种事情,虽然自己有发行渠道的优势很大。

    但是。对于一家游戏公司来说,要维持一个庞大的发行渠道,需要承担的资金压力是非常大的。

    像是杰斯特在北美的发行渠道,实际上是风行发行跟火星娱乐一起来承担的,虽然这两家都是杰斯特自己的公司,但是,这两家公司之间却没有什么所属关系,这样一来,就将这种资金上的压力,分摊到了两家公司上面去。…

    而日本的发行渠道也是如此的。

    唯独欧洲的发行渠道,当初杰斯特跟克劳迪娅成立欧洲分公司的时候,这是完全由克劳迪娅,也就是火星娱乐的欧洲分公司来负责的,并没有让风行发行来负责。

    不过,话说回来,这样一来,虽然克劳迪娅大权独揽,但是欧洲分公司每一年的盈利,相对来说,是火星娱乐的三家分公司里面最不好看的,就是因为整个欧洲的发行渠道,都需要欧洲分公司自己来完全负责。

    当然,今年刚刚成立了南美分公司跟澳洲分公司,按照这两个市场目前的规模来看,欧洲分公司的年度报表,应该不会是最难看的。

    现在对于克劳迪娅来说,她对于欧洲分公司的控制力已经根深蒂固,完全用不到她在创建火星娱乐欧洲分公司之初的,将发行渠道完全攥在手里的想法了,这个时候,将发行渠道的资金压力,分摊出一部分,只要掌控还在自己的手中,那就没有什么太大的问题了。

    而跟育碧进行发行渠道的合并的话,那么,就会是最好的一个结果了。

    只要两家公司联合成立一家专门的发行公司,各自以自己的一部分发行渠道为资本进行入股,然后让进公司成为新的发行公司,这样对于两家来说,都是一件好事。

    不过么,话又说回来。

    对于育碧来说,虽然是维持发行渠道的资金压力有了人帮着自己分摊,但是如果自己的股份占据不到百分之五十以上的话,这也是必然的事情,他们目前还是没有能力跟火星娱乐欧洲分公司相提并论的。

    那么发行渠道,自己就不能够说了算。

    虽然在一定程度上面,这样做分摊了资金上的压力,但是没有了话语权,即便是资金压力减轻了,那么还有什么意义呢?

    要知道,发行权对于一家游戏公司的重要性,几乎是不可替代的。

    之所以世界电子游戏协会为什么对于火星娱乐,世嘉跟索尼是特权最大的创始成员没有意见,就是因为这是三家公司,掌控着对于这个时代的游戏公司来说,最为重要的平台发行权。

    也就是说,你只要得到了他们这三家公司的允许,你的游戏才允许在这三家公司的平台上面发售。

    这是对于像是育碧这样的大型第三方游戏公司来说的,对于那些工作室性质的小型游戏公司来说呢?他们甚至连申请加入世界电子游戏协会的资格都没有——也就说,他们制作的那些游戏,甚至连申请在火星娱乐,索尼,世嘉这三家公司的平台上面发行的权利都没有。

    这就是世界电子游戏成立的最大垄断,只有加入这个协会,才能够获得在这三家公司平台上面发行的权利,但是并不是随便一个和阿猫阿狗的游戏公司就有资格进行申请的。

    在这样的情况下,如果这些小型的游戏工作室想要在三大平台上面开发游戏,那么他们必须要做的就是——给一家有资格在三大平台上面开发游戏的企业代工。

    就显示,原本历史上面的顽皮狗,只有进行代工制作,才能够在世嘉的d上面发售一样的道理。

    这就是像是育碧这样的公司的发行权。

    不过因为育碧并没有拿到常任理事的资格,所以,他们在三大平台上面所需要支付的权利金,以及每一年被允许烧录的游戏卡带也是受到了严格的规定,比如说,像是在之前说过的顽皮狗,在杰斯特的记忆当中,他们还叫做果酱电子的时候,给代工游戏,当时,被允许一年烧录的游戏卡带在某一个类型上面是十万张,而为了保证自己的盈利,哪怕是当时果酱电子的那款游戏的销售势头很好,也不会继续烧录。…

    因为,发行果酱电子的游戏,是需要给他们进行分成的。

    在这种情况下,那些弱小的工作室,在选择他们的发行渠道的时候,自然不会去选择育碧这种,没有拿到常任理事资格的公司。

    因为一家一年被允许烧录一百万张游戏卡带的发行企业跟一家一年之辈允许烧录十万张游戏卡带的发行企业是不具备可比性的,现在在欧洲面临的情况是,除了火星娱乐的欧洲分公司之外,在欧洲还没有第二家拥有世界电子游戏协会常任理事资格的游戏公司。

    当然,之前世界电子游戏协会之前已经放出了风声,因为之前在协会成立的时候,只是北美跟日本的游戏公司进行商议的,因为时间仓促的原因,所以没有考虑到欧洲的公司,所以,他们打算在下一次的全体会议上面,再选出三个常任理事的名额,这三个名额,都是属于欧洲的。

    育碧现在的确是欧洲的第二大游戏公司,但是没有自己的平台的发行公司,在这个年代是不值一提的。

    这是那个名额到底谁能够获得,并不是靠着说的家大业大就可以的,说一句不好听的,哪怕是一家一半的游戏公司获得了这样的资格,那么这家公司也可以在极端的时间内,利用世界电子游戏协会赋予他的特殊的权利,发展壮大起来。

    就是组织的力量,远远不是单打独斗能够比拟的。

    而育碧这一次打算跟克劳迪娅谈判的原因所在,他们无比迫切的希望获得一个世界电子游戏协会里面常任理事的资格。(未完待续)
正文 第四百四十四章 游戏工坊
    &bp;&bp;&bp;&bp;第四百四十四章游戏工坊

    不过跟育碧谈判的事情,是要等自己跟克劳迪娅从那个国家回来之后再说了,也不用急在一时。

    借着这几天克劳迪娅交接事物的空挡,杰斯特也想要顺便处理一些事情,倒不是私事,而是一些公事,其实在几年前在跟克劳迪娅商量着成立火星娱乐欧洲分公司的时候,他就打算办的,但是当时因为时间比较紧,再加上走的时候又比较匆忙,所以就没有办成。

    而这几年在洛杉矶,他也没有怎么有时间经常的来英国,即便是来,也是跟克劳迪娅短暂的相聚,就会马上返回。

    游戏工坊,英文是-rp,现在在英国已经是一家赫赫有名的工作室,他最出名的产品,就是在一些游戏爱好者眼里,足以跟dd规则书相提并论的一个世界规则体系,战锤。

    当初杰斯特是想要从游戏工坊里面挖走在这家公司里完成战锤的设定的那个设计师的。

    这个计划虽然成功了,但是通过询问才知道,其实关于战锤世界架构的想法,已经在游戏工坊内部产生很久了,他只是参与完善这个世界架构者其中之一,虽然是比较主要的一个,但是,也仅仅是其中的一个罢了。

    当时见到自己没有办法像是像将dd规则一样将战锤的规则也纳入怀中,杰斯特还是有些遗憾的,不过自己的一番苦功也不能说是白费,毕竟。挖来的这个设计师,就算是在自己的公司里面,参与各种游戏的世界观架构,也是非常出色的。

    游戏工坊成立的时间很早,最早的时候。他们不过是一家桌面游戏的生产商,生产的就是桌面游戏经常用的的微缩模型。

    随着这种微缩模型制作的多了,这家公司的设计师们,也对于桌面游戏的规则有了兴趣,或者说是自己的一些看法,他们觉得dd的规则书太过于保守了。而真正的好玩的桌面游戏规则书,应该更加的激进一点。

    这个激进,是相当于dd规则书总是固执的将自己的背景限制在中世界或者是托尔金的小说描述的那样的世界当中,只有龙与魔法或者是公主地下城,在这些游戏工坊的年轻的优秀的设计师看来。

    为什么像是阿西莫夫。像是海因莱茵,像是弗兰克.赫伯特,像是霍华德.菲利普.洛夫克拉夫特,像是迈克.穆尔考克,像是很多巴洛克和超现实主义的艺术,像是很多玩家们喜闻乐见的历史描述,比如说是两次世界大战,维多利亚时代的英国。罗马帝国,宗教裁判所,纳粹德国。苏联等等等。

    这些东西为什么就不能跟dd的中世界那样,全都加在一起,做一个多元的世界,从而制定出一个崭新的规则书呢?

    战锤世界的想法,就是这样产生的。

    在杰斯特当初想要从游戏工坊挖人的时候,他们其实就已经开始了战锤世界架构的工作。这是一项非常繁复的工作,可能会耗时很久。甚至,游戏工坊的设计师们。很多都是在业余的时间里完成这项工作。

    一直到八七年,也就是两年多之前,第一版的战锤规则书正式发售。

    在这样的一个崭新的被他们叫做战锤的世界当中。

    体现是历史常以千年乃至万年计,活跃在宏大而苍凉的背景之间的是中世纪哥特风格浓郁的战斗修女;深受战后西方末世情节影响的混沌军团;充满北美黑人p-p和街头文化影响的绿皮;像是奇幻设定中高雅精灵在未来投影的灵族;深受军迷和一战历史迷喜爱的帝国卫队;还有向异形致敬的泰伦虫族以及充满东方色彩的钛帝国、机器人风格的太空死灵。…

    此种混合导致这个虚构的银河成为了完全独立的存在,每一方势力都是邪恶的,最多只有程度上的不同。举例而言,人类帝国往往被认为是“正义”的一边,虽然其内部有很多好人,但作为一个整体,它是一个穷兵黩武,*透顶的*帝国。然而换一种观点来看,终日劳作组装步枪总比终日劳作然后被异形杀死要好上一些。

    原本他们对于他们制作的这个大杂烩的游戏规则书并没有抱有什么太大的想法的,但是很多已经玩腻的dd的桌游玩家们,在第一次见到了这个就算是比dd规则都不遑多让的,而且风格完全不同的崭新规则书的时候,顿时喜爱上了。

    然后,战锤在英国卖疯了。

    最近的一段时间,战锤的规则书正式的在美国发售,也引起了非常大的反响,甚至就算是最为资深的dd爱好者,也没有办法从战锤规则书里面挑到什么大的毛病。

    自然的,很多游戏公司已经吃过了dd规则的甜头了,他们当然从战锤规则里面看到了崭新的商机。

    杰斯特也不例外。

    之前就跟游戏工坊商量过,他们收购战锤规则的版权的事情,而且,据杰斯特自己的渠道得到的消息,出了一个非常高的价格,超过五百万美元,要知道,这还只是一个刚刚发售了两年多的新规则而已。

    尽管他现在已经有了很多的支持者。

    但这也是一个新规则。

    结果是,游戏工坊毫不犹豫的拒绝了,甚至他们拒绝的非常的果决,根本就不是在讨价还价,他们将战锤称之为这是他们的孩子,无论出多少钱,他们都不会出卖的。

    这样的态度跟说法,顿时吓住了很多其他别有用心,或者是有着不同的企图的游戏公司。

    当然,对于游戏工坊说的,多少钱都不会出卖的说法他们是嗤之以鼻,在他们看来,这个世界根本就不存在出多少钱都不会出卖的东西,之所以不会出卖的原因只有一个,那就是,出的钱还不够多。

    杰斯特也是这么认为的。

    所以他想要试一下——对于他来说,钱不是什么问题,当然,他也不想要当冤大头,战锤规则在未来很值钱是不假,但是不代表现在他就能够值未来的价钱,而且,在杰斯特的心里,火星娱乐目前的局面已经发非常好了。

    只需要慢慢的消化掉现在占据的这部分市场,将世界电子游戏协会对于世界电子游戏界的控制稳定下来,那么对于自己是不是拥有战锤的规则书,也并不是那么迫切,他想的只要能够拿到游戏工坊的授权,让他制作以战锤规则书为背影的游戏就够了。

    对于杰斯特想要见面的请求,游戏工坊方面是非常的重视的。

    他们在欧洲的桌面游戏领域的影响力很大,但是在电子游戏领域,他们只是一个微不足道的小公司,甚至说是微不足道,都是有些夸大其词了,他们到目前为止制作过的电子游戏数量用一只手就可以数过来,而且,销量并不是那么好。

    对于去制作一款战锤背景的游戏,他们不是没有想过,但问题是,他们不甘心去随便制作一款简易的游戏,但是像是制作《创世纪》那样的大作的话,他们又怕战锤的背景现在的受众太少,要知道,要去制作这样的一款大制作,需要投入的资金是不少的。…

    如果失败,那么就会亏损掉一大笔钱。

    所以,他们对于制作战锤背景的游戏的事情,也是一直在犹豫,虽然像是在收购不成之后,马上就提出了他们用战锤规则制作游戏的请求,虽然游戏工坊方面很是意动,但是他们也在担心第一款战锤的游戏如果失败,会砸掉这个规则书的在电子游戏方面的未来。

    正好这个时候,他们接到了来自火星娱乐的电话。

    在电话里面,火星娱乐的人表示,杰斯特.李,世界上最出色的游戏设计师,凡是他参与的游戏,无一不是精品的那个电子游戏界的传奇人物,对于他们的战锤规则非常感兴趣,他想要跟你们的人见上一面。

    甚至,为了表示自己的诚意,杰斯特甚至他可以到英国来跟你们进行更进一步的商谈。

    至于是杰斯特对于战锤的版权感兴趣,还是他只是想要制作基于战锤规则的游戏,火星娱乐没有明说,虽然游戏工坊方面问了,但是火星娱乐方面的答复是,这是由杰斯特.李先生决定的,他们只是转达杰斯特.李先生的话。

    杰斯特跟游戏工坊的人约定的见面地点就在伦敦的四季酒店。

    这也是杰斯特这一次来伦敦预订的酒店,虽然他一直住在克劳迪娅的庄园当中,但是他要跟一些人见面,怎不能够在克劳迪娅的庄园之内吧?

    虽然克劳迪娅是没有什么意见的,但耐不住杰斯特自己有意见。

    游戏工坊的人很早就到了四季酒店的咖啡厅里面,里面杰斯特已经预定好了位置,他们刚一到,马上就有四季酒店的工作人员带领他们来到杰斯特预定位置。

    杰斯特倒是没有那么早到,不过他也不会迟到。

    只是游戏工坊的人来得太早了而已。(未完待续)
正文 第四百四十五章 战锤规则下的游戏
    &bp;&bp;&bp;&bp;重要的人物总是会姗姗来迟。

    而无关紧要的人物一般会提前到来,在杰斯特跟游戏工坊的这一次见面当中,虽然是杰斯特有求于对方,但是,杰斯特自己的地位实在是太过于崇高,他是根本就不可能成为弱势的一方的,而也没有谁,敢在杰斯特的面前,充当主动的一方。

    杰斯特是按照他约定的时间到来的,不算是来迟,而这个时候,游戏工坊的人已经等了快半个小时了。

    他们见到杰斯特在保镖的簇拥之下到来的时候,马上就站起了身子,不过杰斯特是一向不喜欢摆架子的,他也快步的走上前去,主动的伸出手跟游戏工坊的人握在了一起。

    “幸会。”

    杰斯特主动的开口,这也让游戏工坊的人压力没有那么大。

    游戏工坊这一次来的人是他们的创建人汤姆.凯比,他的脸上堆着笑容:“李先生,我也是看了今天早上的报纸才知道您是曼联队的主席。”

    虽然像是泰晤士报这样逼格太高的报纸一般不会在主页报道关于体育的新闻,除非是影响力非常大的,但是最近在国际上也没有太重大的新闻,所以,昨天杰斯特出现在曼联主场的主席包厢的消息,也登上了泰晤士报的头版。

    当然,头条是没有的。

    杰斯特也不隐瞒,他只是笑了笑,在来的路上,他也看了一份泰晤士报,像是这种报纸,作为一个在伦敦有着悠久的历史的贵族,一份泰晤士报基本上是必定的。尽管克劳迪娅并没有继承她父亲的爵位。

    “我只是喜欢足球,所以买下了曼联,似乎我还是第一个买下英甲球队的外国人?”

    在正式的开始谈论关于战锤的事情之前,杰斯特跟游戏工坊的人随便聊着一点无关紧要的话题,在正式的谈之前。先活跃一下气氛。

    “战锤是非常棒的规则书,我很喜欢。”

    杰斯特觉得差不多了,便单刀直入,直接将话题转到了战锤上面,这也是这一次他跟对方见面的主要事宜。

    而听到杰斯特说到战锤方面,之前只是小心谨慎的有一句没有一句的聊着的游戏工坊的人的脸上。马上就露出了喜色,他们连忙的接口谦虚的道:“只是一些微不足道的东西。”

    杰斯特旁敲侧击的试探了几句,发现游戏工坊方面还是有些难缠的。

    虽然他们将自己的姿态放得很低,也非常的尊敬自己,但是似乎他们真的没有将战锤的版权出让的意图。从她们的神态,从他们的言谈里面,杰斯特可以感受得到,他们对于他们一手创建的战锤规则的珍视。

    当然,杰斯特相信,只要自己不断的加价,多方还是会屈服的,但是那就没有什么意义了。

    况且。据杰斯特对于游戏工坊的了解,他们是在未来的伦敦股票交易市场上市了的,到他们上市的时候。只要自己想,还是随着自己搓扁揉圆?

    所以,杰斯特再见到对方的坚持之后,他也就放弃了直接将战锤规则拿下的想法,而是转而谈起了,关于游戏方面的改变。

    正在杰斯特跟游戏工坊的人在商议战锤规则书的时候。克劳迪娅在公司里面,教导一下。她离开公司一段时间的事宜——当然,并不是说她离开公司。跟杰斯特休息两个月,然后明年上半年时间筹备婚礼,就不关注公司的事情了。…

    她只是不在伦敦而已,像是公司里面的一些重大的事情,还是需要随时向她汇报的,而且,就算是没有重大的事情,每隔一周,也需要将公司的一些报表通过传真发给她,并且,现在的交通这么发达,就算是每隔一段时间,他飞回伦敦去处理一下,也没有什么问题。

    况且,她也只是根杰斯特去日本跟那个国家的时候才会不常驻伦敦,时间也就是两个半月最多了,这也不算是多长的一段时间。

    惟独就是在圣诞节这个最重要的促销时间自己不在,让自己有些不放心,毕竟,整个公司,近乎四分之一的销量,需要在圣诞节的促销季里面完成,这是一个非常具有压力的工作。

    幸好她有着非常出色的助手。

    耶莉亚.泰德,这位市场部的主管,是克劳迪娅从rr里面挖出来的营销人才,短短的两年时间,就将火星娱乐在整个欧洲的销售网络完善一心,虽然花费了很多的资金,但是在克劳迪娅看来,这也是完全值得的。

    “怎么,要结婚了?”

    杰斯特来伦敦的事情,克劳迪娅并没有对着耶莉亚这位自己的心腹隐瞒,这也没有什么隐瞒,而耶莉亚刚刚一进入克劳迪娅的办公室,就看到克劳迪娅的气色竟然跟完场完全不同,随意就顺口调笑了一句。

    其实这也是耶莉亚的一句戏言,她知道她的这位女老板是怎么样的以为工作狂人,每天平均工作十二小时以上,甚至有时候能够工作到十八小时,对于任何工作都事必躬亲,耶莉亚做市场二十多年里面,从来没有见过如此喜欢工作的老板。

    更不用说,还是一个女人了。

    但是令她没想到的是,在听到她的这一句调笑之后,克劳迪娅的脸色竟然红了起来,这顿时让耶莉亚大吃一惊。

    要知道,之前她在杰斯特来伦敦或者克劳迪娅去洛杉矶回来后也这样调笑过她,但是她总是会板着脸说没有的事,然后就把自己的话引到工作上面来,但是这一次,克劳迪娅竟然没有像以前那样板起脸来。

    反而是微微地下了头,想要掩饰她面颊上的微红之色。

    “这是真的!”

    这一次耶莉亚的语气已经变成了极为吃惊了,当然,她的眼中也有欣喜的神色,她比克劳迪娅要大上二十多岁,而且她是从rr出来的,她也知道克劳迪娅跟rr之间的关系,况且,她跟克劳迪娅的亲生母亲,还是好友。

    所以,她对于克劳迪娅能够结婚,也是非常高兴的。

    而且,在之前,她还对于杰斯特一直不表明态度有所怨言了,就算你不表示什么时候结婚,先订婚总可以吧?

    “他要订婚了?”

    很快,从震惊当中恢复过来的耶莉亚马上就向着她视为自己的女儿一样看待的克劳迪娅询问了一句,在她看来,任何的所谓结婚的甜言蜜语,都不如订婚来的靠谱,只要订婚完了,那么基本上对方也很少会反悔了。

    而且,耶莉亚对于杰斯特也是很满意的,年少有为,事业有成,跟克劳迪娅简直就是天造地设的一对。

    “嗯,他说会在下个月订婚。”

    克劳迪娅也一直将耶莉亚当做自己的长辈,她也知道,这是她母亲的好友,对他非常照顾,否则的话,她也不可能在当时放弃被rr提名为副总裁的机会,来到自己当时只是刚成立的这家公司的。…

    “你下个月……”

    似乎是想到了什么,耶莉亚继续向克劳迪娅询问,不过还不等她说完,克劳迪娅就很快的点了点头。

    “是的,我下个月要跟他去亚洲旅行,所以我不在公司的事情,就只能摆脱耶莉亚阿姨你啦!”说着,克劳迪娅对着她的耶莉亚阿姨撒起了娇来,不过对于克劳迪娅这样从来不会将自己的柔软表现出来的人来说,撒娇实在是跟她本身的风格太不相符了。

    所以,耶莉亚只能够是无奈的摇了摇头,她对于克劳迪娅的请求是无论如何都无法拒绝了。

    况且,这也是她的工作。

    “好吧,不过你可要答应我一件事。”耶莉亚笑着点了点头,就像是一个长辈一样亲切而且和蔼的看着克劳迪娅。

    “什么事情?”

    克劳迪娅的语气有些奇怪。

    “那就是在这两个月里好好地休息,不要在外面玩的时候还关注公司里的事情,你这几年太累了。”

    耶莉亚由衷的说着,而克劳迪娅听后,竟然有些想哭的冲动。

    这是她自从她的父亲去世之后,从来没有过事情,就算是昨天晚上杰斯特向她求婚,她也不过是湿润了一下自己的眼眶,而没有这种想要哭出来的冲动。

    帝国四季酒店。

    杰斯特跟游戏工坊的谈判已经进入了尾声。

    端起桌子上的咖啡,杰斯特微微的抿了一口,感受着纯正的来自古巴的蓝山咖啡的纯正柔和的香醇味道,脸上依旧是那种充满自信的表情,似乎无论什么事情,都不能让他吃惊。

    “r游戏?”

    听到杰斯特打算进行的关于战锤版权进行开发的游戏,这让游戏工坊的人大吃一惊,他们以为肯定是rp游戏的,但是没想到,杰斯特想的却是r游戏。

    这是一个崭新的游戏类型,是随着在嘉年华上面,刚刚面世的《帝国时代》,才被世人所了解的一个游戏类型,不过因为《帝国时代》还没有正式发售的缘故,所以,只是通过一些报道知道《帝国时代》是一款怎么样的游戏的游戏工坊的众人,对于这种游戏的了解还不够清晰。

    所以,当他们听到杰斯特说他会开发一款r类型的战锤游戏的时候。

    他们的表现才会如此的吃惊。(未完待续)
正文 第四百四十六章 拜访牛蛙
    &bp;&bp;&bp;&bp;“是的,RT游戏,你们应该清楚,我在未来三年内,最少会制作三款不同的RT游戏,这将会是我在未来的几年内,投入最多精力的一个游戏类别。”

    杰斯特微笑着点头。

    而游戏工坊的人互相对视,虽然从他们的表情来看,他们是非常的意动,但是明显的一时之间还拿不定主意。

    这个时候,杰斯特站起了身子,向着游戏工坊的人伸出了手。

    “其实这只是,我们的第一次接触,我自己也没有想过能够在第一次的接触里面,就拿下这么重要的授权,不过我觉得我们的这次见面还是非常愉快的,你们可以回去在考虑一下,我在三天之后离开伦敦,在离开之前,如果你们能够做出决定的话,我们可以在见一次面。”

    杰斯特面带微笑,语气非常的诚恳。

    而游戏工坊的人则是面露尴尬之色,毕竟,这是杰斯特给了他们一个台阶,所以,他们也马上站起了身子,伸出两只手去跟杰斯特的一只手握在了一起:“实在是太感谢了,我们在三天之内,肯定会给您一个明确的答复的。”

    这三天时间对于杰斯特来说是非常空闲的,克劳迪娅要交接自己的工作,没有多少时间跟他一起,而他要做的事情,似乎也就是跟游戏工坊的人见面这一件事情,现在见完了之后,杰斯特反而觉得自己有些无聊。

    他就一直坐在四季酒店的这个咖啡厅当中,静静的喝着咖啡,同时脑海里也思考着,自己还有什么事情可以去做。

    想来想去,杰斯特还真的想起了一个自己旗下的工作室,似乎自己应该去看一看。

    这件工作室是在火星娱乐欧洲分公司旗下的,在去年圣诞节的时候,这间工作室的一款游戏被杰斯特力荐。专门拿出了《雷神之锤》的推广资源来对其进行推荐,这款游戏就是《上帝也疯狂》。

    而这件工作室,就是牛蛙。

    因为去年的《上帝也疯狂》的成功,让原本的这家名不见经传的工作室声名鹊起,在整个英国,甚至是整个欧洲,都变得小有名气了。

    而且,克劳迪娅更是因为对牛蛙工作室的这一次当初不被人看好的收购跟力挺,更是让人对于她的眼光刮目想看,觉得她不只是一个靠着杰斯特的余威。才能够在电子游戏界立足的花瓶。

    杰斯特拨通了火星娱乐欧洲分公司的电话,询问了牛蛙工作室的地址,边让司机载着自己赶到了那里。

    对于一家公司的老板,访问自己公司的一家下属工作室,杰斯特此举还是有些匆忙的,尽管事发突然,但是牛蛙工作室还是在第一时间就得到了火星娱乐欧洲分公司的通知。

    当杰斯特的车到达牛蛙工作室的驻地的时候,皮特.莫利纽克斯已经在门前迎接了。

    牛蛙工作室以前的驻地非常的简陋,但是自从成名之后。他们也已经搬到了伦敦的商业区,作为时间诶上最早的国际型都市,伦敦的商业区也远远的不如洛杉矶的市区繁华。

    去年的时候杰斯特只是跟莫利纽克斯匆忙的见了一面,对于这位在将来注定会成为传奇的设计师。杰斯特是充满了敬仰的,可惜去年因为时间的关系,没怎么深入的接触,这一次。正好可以弥补自己当时的一些遗憾。

    莫利纽克斯今年三十多岁,在以二十多岁为主的电子游戏研发界,这并不算是一个年轻的年纪了。…

    但是他非常的干练。精力的极为旺盛。

    在牛蛙工作室的接待室里面,杰斯特静静的听着莫利纽克斯向他说着这一年来牛蛙工作室的变化,以及他们今年新发售的游戏,不过杰斯特对于这些的兴趣不是很大,在他的眼中,牛蛙最有价值的,就是他眼前的这个人。

    所以,在莫利纽克斯话说了一半的时候,杰斯特就笑着将其打断。

    “皮特,我这么叫你,你没有意见吧?”

    而莫利纽克斯听到杰斯特突然这么说,脸上的表情也是微微一顿,然后他也笑着点了点头:“当然没有,我朋友都是这么喊我的。”

    不过听到自己这不过才是第二次见面的大老板,竟然这么亲密的叫自己,莫利纽克斯总觉得肯定会有什么事情。

    “我其实是有一个不情之请的,我想要问一下,你有没有到洛杉矶,也就是火星娱乐总部去工作的打算,或者我这么问你,你有没有将牛蛙工作室搬迁到洛杉矶去的想法呢?”

    杰斯特微笑着,说出了一个让莫利纽克斯大惊失色的话来。

    洛杉矶是现在电子游戏行业的心脏,世界上几乎超过一半的游戏,都是在这里进行开发的,能够到这里去,进入到世界电子游戏的核心区,这当然是任何一个游戏开发者梦寐以求的想法。

    不过对于莫利纽克斯来说,如果是在牛蛙成名之前,有人这么邀请他的话,那么他根本不会迟疑。

    但是现在,牛蛙在自己的努力下已经做的风生水起,而且在伦敦的工作压力,也远远的比洛杉矶小上很多,在伦敦自己能够做到这一步,要是将牛蛙搬到洛杉矶去,他担心自己的工作室里面的这些年轻人,会经受不住火星娱乐的总部哪里的压力。

    在伦敦,这些人称得上是最出色的游戏人才,对于他们无比了解的莫利纽克斯知道,这些人在平常是经常恃才傲物的。

    甚至有些时候,他们对于火星娱乐总部的一些游戏都会不屑一顾的大放厥词,觉得他们制作的游戏并不比自己的强多少,而他们之所以销量能够那么高,不过就是因为他们占据的资源好罢了。

    要是总部愿意拿出足够的资源推广自己的游戏的话,那么我们牛蛙的,未必就比他们的销量低。

    虽然,每当有人这么说的时候,莫利纽克斯都会大声呵斥,让他们不要这么狂妄,但是随着牛蛙在英国的名气越来越大,这种大放厥词的现象,竟然没有减少,反而有了增多的迹象。

    当然,莫利纽克斯也看得出来,伦敦这个地方太小了,确实是有些装不下现在的牛蛙工作室了。

    杰斯特不知道莫利纽克斯的顾虑,他见到在听到自己的那个问题之后,莫利纽克斯的脸上先是露出了一丝喜色,但是很快的,就变成了一种忧郁着难以做出决断的样子,这让他非常的好奇。

    在询问之后,莫利纽克斯也没有隐瞒,马上便如实相告。

    “你是在担心你手下的这些员工,可能顶不住在总部工作的压力?”杰斯特听到莫利纽克斯的话之后,神色间有些莞尔,不过他转念一想,也确实是这样,毕竟,能够在洛杉矶的总部立足的,无一不是业内的精英。

    不过话还是不能够直说的,杰斯特只是略微沉吟了一下,便有了主意。

    “皮特,说句实话,你想的这些有些多余了。”…

    杰斯特轻描淡写的说了一句,然后莫利纽克斯的脸上露出了疑惑的神色,他不知道为什么杰斯特会说出这种话,甚至隐隐的,他的心里是有些不是舒服的。

    毕竟,他的手下这些员工,他都是非常看重的。

    “其实是很简单的道理,如果你手下的这些员工能够承受得了在总部工作的压力,那么对于他们来说,也会是一次脱胎换骨的成长,要是经受不住的话,那么他们也就确实是能力有限了。”

    杰斯特说着,话音忽然一转:“比如说《上帝也疯狂2》,我对你的这个系列的游戏是非常重视的,毕竟这款游戏的初作,是我在无数玩家面前推荐过的,不过这一年多,我几次询问过克劳迪娅这款游戏的第二作的消息,她都告诉我,《上帝也疯狂2》立项一年多时间,进行预研发的成果,没有让你满意过?”

    这种问题,自然会让莫利纽克斯尴尬的,不过他也只能是点了点头,承认了下来。

    “是的,几次的与研发,我发现,我的属下的能力跟我的要求还是有些差别的,很多我的想法,让他们去完成,总是完成的不得要领。”莫利纽克斯说的有些灰心,他端起桌子上的水喝了一口,润了润喉咙。

    “其实之前我就想要让总部提供一些技术支持的,但是我手下的一些人总是觉得他们的水平天下第一,我要是找总部支持,就是看不起他们,我也觉得他们可能是欠缺历练,所以就想让他们在锻炼一年,明年再开始《上帝也疯狂2》的开发。”

    说着,莫利纽克斯很认真的看着杰斯特:“老板,他们今年成长了很多,从今年我们牛蛙出的那些游戏里面也可以看得出来,所以,我觉得明年完成《上帝也疯狂2》是很有信心的。”

    而杰斯特只是静静的听着,这一次他倒是没有突然开口打断莫利纽克斯的话。

    一直到莫利纽克斯讲这些话讲完,杰斯特才笑着开口。

    “有一个问题,我不知道该不该问。”(未完待续……)
正文 第四百四十七章 到达日本
    &bp;&bp;&bp;&bp;“请尽管问。”

    莫利纽克斯讲自己的姿态放得很低,他说话的语气也十分的诚恳。

    而杰斯特也没有客气,他只是伸出舌头舔了下嘴唇,便一字一顿的开口问道:“难道你的心里,就只有《上帝也疯狂2》这么一款,迫切的想要完成的游戏吗?就没有其他的,想要将其游戏化的想法了吗?”。

    听到杰斯特的这个问题,莫利纽克斯顿时呆滞在了当场。

    因为杰斯特的这句话,真真的说到了他的心里去了,其实对于自己团队水平跟自己已经形成了脱节,团队已经跟不上自己的节奏了,但是因为这些人都是跟自己一起将牛蛙工作室做到这个成绩的,自己总是下不了那个狠心。

    而且,最重要的是,在他的心里,的确像是杰斯特说的那样,他心里想要制作的游戏,绝对不仅仅只有《上帝也疯狂2》一款。**** ..

    甚至,自己想要完成的其他游戏因为要比《上帝也疯狂2》还要复杂跟艰难,所以,他根本就不觉得,他手下的这支团队能够胜任,这也是他为什么在听到杰斯特在询问他愿不愿意去洛杉矶的火星娱乐总部的时候,会面露喜色的原因。

    杰斯特看到莫利纽克斯脸上的神色变化,他也知道这对于莫利纽克斯来说,这将是一个非常难以决定的选择,不过杰斯特还是希望对方,能够做出最好的选择。

    “这样吧,我今天就先跟你谈到这里,你可以自己想一下,是想要制作出你最希望的游戏,还是继续留在这里这么继续蹉跎下去。”

    说着,杰斯特站起了身子,而莫利纽克斯也连忙站起了身子。

    杰斯特用非常认真的眼神看着莫利纽克斯。

    “说真的,皮特。在我的心目里,你的水平,需要更大的舞台,而且,你对于游戏的理解,在我眼中,并不比席德.梅尔逊色,你能够做到的事情,当然也不会比席德.梅尔逊色。”

    这句话,真正的让莫利纽克斯动容。

    他当然知道席德.梅尔是谁。在《文明》发售之后,席德.梅尔便被业内尊称为大师的人物,虽然自己也靠着《上帝也疯狂》这款游戏里面的创新,有了一点薄命,但是比起席德.梅尔来,还是差的很远的。

    而且他也是玩过《文明》的,在他看来,席德.梅尔的《文明》的确是一款可以称之为神作,开一代之先河的游戏。

    但是。现在,杰斯特却将自己跟这等人物并论,莫利纽克斯不震惊是不可能的事情。

    杰斯特在说完之后,就告辞离开了。

    中午的时候。杰斯特接到了克劳迪娅的电话,电话里面,克劳迪娅询问杰斯特中午有没有安排,得到了杰斯特没有安排的答复之后。便询问杰斯特想不想一起吃饭,而杰斯特也是毫无疑问的答应了。

    在伦敦的这三天时间,杰斯特还是有些无聊的。

    平常没事的时候杰斯特就在克劳迪娅的庄园里面。顺便思考一些关于游戏的事情,他今年还会制作一款RT,而RT的类型还没有选择好,他在考虑,是以《命令与征服》为原型制作,还是用其他的题材。

    在第三天的时候,杰斯特接到了游戏工坊的答复,他们同意了杰斯特的请求,他们可以将战锤的游戏改编的版权出售给杰斯特。

    而也在之前早一些的时候,莫利纽克斯也向着杰斯特表达了他的想法。…

    同意将牛蛙工作室搬到洛杉矶。

    克劳迪娅交接完公司的工作的时间比她预计的还早了一天,而正好这几天伦敦也开始了下连绵不断的密雨,让原本还想要游览一下伦敦的名胜的杰斯特顿时失去了兴趣,索性,在克劳迪娅空闲下来的那一天。

    杰斯特直接包下了一家客机,直接飞到日本。

    在来日本之前,杰斯特并没有通知日本分公司,不过日本分公司方面,还是通过欧洲分公司,得到了杰斯特的行踪,在杰斯特的飞机在东京降落之后,便在机场看到了提前来接机的玉秀吉郎。

    “不谈工作,我这一次跟克劳迪娅来就是为了休息的。”

    刚刚一见面,杰斯特就笑着跟玉秀吉郎笑着说明了自己的来意,不过克劳迪娅却完全不这么认为,她现在还想着杰斯特说的小岛秀夫的电影级游戏的事情。

    所以,在杰斯特说完之后,她马上就插嘴说了一句。

    “我可不是只为了休息的,我还想要看一下小岛秀夫的那种电影级游戏到底是什么。”

    这让玉秀吉郎跟杰斯特哑然失笑。

    小岛秀夫现在并没有什么游戏研发,所以他的时间还是比较空闲的,在得到了玉秀吉郎的通知之后,他便提前准备起来,其实也没有什么准备的,只是他把之前他的一些游戏设计的时候一些涂鸦跟速写都找了出来。

    “杰斯特在我面前将你夸的世间少有,甚至就连他都有所不如。”

    而小岛秀夫听到这句话之后,饶是他这种极为自负的人,也是脸色瞬间变的通红,要知道,他一直讲杰斯特当做他的倒是,可以说,他目前的这种游戏观念,都是杰斯特帮助他形成的。

    对于杰斯特,他的家敬佩简直就是没有办法用语言来形容的。

    如果说有人将其他的设计师,拿来跟他相提并论,哪怕是这位设计师设计出的游戏,目前比他设计出的游戏出名或者是销量多很多,他也是不屑一顾的,他根本就不屑于跟其他的那些设计师比。

    但是如果有人说他不比杰斯特逊色,那么小岛秀夫就会非常的不高兴。

    因为他觉得这是别人在故意羞辱他。

    他自己知道,他是没有办法跟杰斯特.李比的,但现在这么说他的是杰斯特,也是他最为敬佩的导师的未婚妻,她这么说,小岛秀夫也是知道这肯定是开玩笑的,所以小岛秀夫就涨红了脸,一时之间不知道该怎么开口。

    最后,还是杰斯特来给他解了这个围。

    “小岛,你脸红什么?我之前就跟你说过,你的未来不可限量。”杰斯特说的很真诚,当初小岛秀夫也是热泪盈眶,当初他还只是一个刚刚大学毕业的学生的时候,第一次来到火星娱乐,杰斯特就是这么跟他说的。

    在那一次的长谈当中,杰斯特的那一句:“你想要制作电影一般的游戏么?”直中他的心扉,也是他现在为之努力的方向。

    可以说,虽然现在外界的媒体,都将电影级游戏这个说法,是他最先的创举,但实际上,只有他自己知道,这是杰斯特给自己的一个完善的思维,自己在之前,只是有这么一个很粗略的想法,是杰斯特帮助自己将这个啊你广发,彻底的完善起来的。

    小岛秀夫放在桌子上面的是厚厚的几大叠画纸。

    画质上面画满了一格一格的像是漫画一样的分镜镜头,小岛秀夫的漫画功底还是非常不错的,虽然离着出版还有些差距,但是也远远的超出一般人的水准了。…

    克劳迪娅在看到这厚厚的分镜镜头的时候,嘴巴就吃惊的张大了起来。

    “没想到的,我说的小岛的游戏文本很特别,就是特别在这里了,他将他的游戏剧情,通过分镜的方式,直接给画了出来。”杰斯特这个时候也笑着走到了克劳迪娅的身边,仔细的给她解释着。

    克劳迪娅很快从震惊当中恢复了过来。

    这个时候,她才发现,小岛秀夫的这一页页的画稿,如果单独的拿出来看的话,就是一个有一个的电影的分镜镜头!

    “这是你们真的想要在游戏里面实现的东西?”

    说这话的时候,克劳迪娅自己都是不敢相信的,因为这些分镜镜头,实在是太逼真的,这里面的画面风格,跟目前的这些2D画面的游戏完全不是一个风格,她闭上眼睛,如果自己将他刚刚看过的这些画稿所组成的画面来架构起来的话。

    竟然真的就是一个电影内容的片段!

    “怪不得你说现在的技术根本就不可能完成小岛想要制作的游戏!”

    克劳迪娅这个时候才有些恍然大悟。

    而小岛秀夫听到这句话也是极为的不好意思的,他知道,也就是杰斯特会对他如此的纵容,能够让他,将他真正想要制作的游戏想的尽善尽美。

    不过杰斯特在小岛秀夫开口之前就率先摆了摆手,他笑着说道:“你不要不好意思,我之所这么做就是相信你肯定能够制作得出其他人想都不敢去想的游戏,而且,对于你的这款还处在想象当中的游戏,在下一个世代就完全能够成为可行——当然是,部分可行,但是这也足够让你完整的按照你自己的想法,去讲述一个故事了。”

    听到杰斯特这么说,小岛秀夫也是默默的点头。

    “这样吧,等过了圣诞节,你就去美国,去硬件开发组,去跟Drbx3的开发组一起去商量着怎么开发新主机,我需要你对这个主机无比的了解,然后你才能够在Drbx3发售的时候,制作出让整个世界都震惊的游戏。”(未完待续……)

    第四百四十七章 到达日本。

    第四百四十七章 到达日本 ,:

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正文 第四百四十八章 神户牛肉
    &bp;&bp;&bp;&bp;杰斯特对于日本的食物没什么兴趣,不过克劳迪娅完全相反。

    日本人这种精致的饮食习惯特别的受到像是克劳迪娅这种年轻的西方女性的追捧,当然,最顶级的日本料理的味道也是不错的。

    追求食物的本味这种烹饪的思想就算是在中餐烹饪里面也是最为推崇的。

    日本最出名的两样食物,可能就是鱼生跟牛肉。

    尤其是牛肉,日本和牛的名气可以说是天下闻名,它是比澳洲雪花牛肉还要高档的存在,在杰斯特的了解当中,后来国内的养殖界引进了和牛的种子跟养殖技术之后,也培育出了国内自己的顶级牛肉品牌,叫做雪龙牛肉。

    “非要吃什么和牛,我说给你做我在美国刚学会的蟹酿橙,你还不要……”

    杰斯特有些无奈的吐槽了几句,在酒店里睡了整整一天之后,终于是从飞!无!错! .. 行的劳累里解过乏来的克劳迪娅非要杰斯特带着她去吃一下正宗的日本美食,因为杰斯特当初制作那款厨师游戏的时候,看过很多这方面的资料,还经常吹嘘自己对全世界的美食,没有不知道的。

    不过杰斯特平时对于日式烹饪最为不屑一顾,但是自己未婚妻的话又不能不听,只好找到了玉秀吉郎。

    杰斯特知道,这位可是一位标准的吃货。

    玉秀吉郎对于美食,尤其是日本美食非常的有研究,听到克劳迪娅说她想要吃正宗的日本和牛,他却是露出了一个很轻松的笑容:“我跟神户的松本先生很熟悉,他家里的养牛场是神户最有名的,神户的电视台做神户牛肉的专题节目,就是去他的养牛场里面拍摄的呢!”

    听到玉秀吉郎这么说,一直对神户牛肉极为感兴趣的克劳迪娅顿时眼睛发光。

    “我在英国的时候也经常吃,觉得很棒!但是听我的日本朋友说。这些其实都是冷冻后空运过来的,味道已经不行了,远远不如在神户吃到的好吃……而且,你说的电视节目,是那个给牛喝啤酒,听音乐的电视节目吗?”。

    “是的。”

    玉秀吉郎笑着点了点头,不过心里却有些诧异,他以前去洛杉矶参加年度会议的时候,是见过几次克劳迪娅的,凭借自己见的那几次的印象。觉得这是一个非常强势的女人,没想到,现在暂时放下工作之后,也会有这种小女人的心态。

    玉秀吉郎说的松本开的烤肉店在一个很偏僻的地方,环境非常的幽静。

    在杰斯特跟克劳迪娅在玉秀吉郎的带领下,来到这家没有什么名字的烤肉小店的时候,还有些诧异的,因为这家小店里的座位非常的少,没有什么零散的桌子。座位的凳子,都在吧台的前面。

    而前面的整个吧台,就是一整个烤肉的烤盘。

    店里的人不多,只有一个四十多岁的中年人。老板是一个五十多岁的老者,他听到声音,抬头看了门口一眼,在看到玉秀吉郎的时候。脸上露出了一丝笑容。

    “玉秀君来了!”

    而玉秀吉郎也笑着点了点头:“松本君,这是我的两位朋友,我说全日本最好的神户牛肉。就是您这里的。”

    “哪里哪里!”

    听到玉秀吉郎如此的夸奖,那个叫做松本的店长的脸上明显的是露出了一个灿烂的笑容,嘴里说的谦虚的话,但是他那副怡然自得的神态,却显然将玉秀吉郎的话当做了理所当然。…

    在杰斯特跟克劳迪娅入座之后,松本也只是笑着点了点头,然后往烤盘底下添加了一点木炭。

    “这是青冈木烧的的吧。”

    杰斯特看了一眼松本从一侧取出来的长条状,黑色的,有些发亮,甚至外表还有着一层层的鱼鳞状的鳞片的木炭,有些疑惑的问了一句。

    没想到听到杰斯特说的这句话之后,松本倒是有些意外的看了杰斯特一眼,他似乎是很奇怪,对方怎么会知道这个的,然后他就把目光移向了玉秀吉郎的那里,但是玉秀吉郎自己摇了摇头,显然,他在表示他并没有跟杰斯特说过这些。

    “我的爷爷就是中国烹饪的大师,对于烹饪上的东西,也是有些涉猎的。”

    杰斯特也看到这一幕,他也没有隐瞒,如实的解释了一句,传统的川菜对于用碳上面也非常的讲究,甚至可以说是复杂,对于烹饪不同的菜肴,菜肴不同的烹饪方法的时候,根据火力的强弱,要换用不同的木炭,这些都是学问。

    听到杰斯特解释,松本也有些恍然的点了点头。

    “华夏烹饪,博大精深,我去年曾经华夏旅游过,见识过很多不可思议的美味,现在想起了,也让人念念不忘。”

    正在这个时候,之前在杰斯特三人进来之前的那个中年人笑着对松本说了一句:“松本君,能给我一块生的牛肉么?很久没有生吃过了!很怀念那种味道啊!”

    一边说着,他还一边流露出了垂涎欲滴的神色,甚至还伸出舌头,似乎是在品尝美味一般,舔了舔舌头。

    松本依旧是笑了笑,直接拿过一整块红色,鲜嫩,还分布着像是雪花一样的图案的牛肉,然后拿起一把牛刀,切下了一小块方形的肉块,放到一个白瓷盘里,递到了这位中年人的面前。

    牛刀并不是说的是杀牛用得刀,而是一种厨刀的称呼,这是日本人仿照欧洲主厨刀发明出的一种日式厨刀,在外形上面跟西式主厨刀的区别并不是很大,可能唯一的区别,就在牛刀的手柄,并不是采用的西式主厨刀常用的塑料或者是金属的手柄。

    而是用的八角木或者是牛骨,制作的非常的精美。

    除了这把牛刀之外,杰斯特还在松本的案台上面,看到了一把小得多的厨刀,对于日本料理有所了解的他当然也知道,这把刀叫做三德刀,是一种综合中式厨刀跟西式厨刀各种优点的产物。

    但是正因为综合了两类厨刀的有点,所以变得有些不伦不类,一般情况下,这种刀只能够当做一种辅助性的道具,而不能够作为主厨刀来用了。

    其实日式厨刀的分类是各种烹饪里面最为繁琐的,比西式厨刀还要繁琐,举一个例子,他们几乎已经到了一种食材,就需要用一种专门的刀具的工作,甚至,只是切鱼片,他们就根据要切的鱼片的不同,分成两种,一种叫做柳刃,一种叫做蛸引这两种外表相差很大的刀具。

    中年男子双手恭敬的接过了松本递来的那个瓷盘,然后嘴里说了一声谢谢。

    杰斯特仔细的看了那个瓷盘一眼,他刚才离着有些远,他以为这是一个瓷盘,但是等离着他近了之后,他又仔细的看了一下,这才发现,竟然不是瓷的,而是陶制的一个圆形盘子。

    之前杰斯特就听说过日本的制陶水平很高,现在看了,果然是名不虚传。…

    克劳迪娅也看着那块生切下来的牛肉,杰斯特有些不屑的撇了撇嘴,他其实是不怎么喜欢生吃的,虽然中式烹饪里面也不乏肉类生吃的做法,比如说孔子就说过食不厌精,脍不厌细这种话,而且,就算是在唐朝,大诗人,号称诗佛的王摩诘也写过良人玉勒乘骢马,侍女金盘脍鲤鱼这种描述吃鱼生的诗句。

    但是,不喜欢就是不喜欢。

    连最为细腻的鱼生他都接受不了,更不用肉质在各种肉类里面,算是最粗糙的牛肉了,甚至杰斯特连五分熟的牛肉都接受不了,更不用说纯生的了。

    但是克劳迪娅却完美的继承了盎格鲁撒克逊人在美食方面的优点,喜欢茹毛饮血……哦不是,是喜欢吃半生未熟的牛肉。

    “可以给我也来一份么?”

    克劳迪娅果然舔了舔舌头之后,向着正在认真的分切着牛肉的松本开口询问了一句,听到克劳迪娅的声音,松本抬起头,有些诧异的看了克劳迪娅一眼,然后什么也没有说,只是又从他正在分切的那块牛肉上,像是给刚才的那个中年人切的那一小块一样,也给克劳迪娅也切下了一小块。

    然后看向了杰斯特,开口询问了一句:“你也要吗?”。

    杰斯特刚想要拒绝,但是一想到,毕竟自己也是对方的朋友玉秀吉郎带来的,而且对方询问自己,显然也是好意,他也不好拒绝,所以只好是点了点头:“也给我一块的。”

    虽然嘴上这么说着,但是杰斯特已经下定决心,就算是这块生牛肉再难吃,他也会吃下去,不能辜负了店家的好意,让带他来的玉秀吉郎在自己的朋友面前丢了脸面。

    但是随着这块小小的四方块,上面有着一朵类似于白色的雪花那样的图案的生牛肉入口,却感到一种很难用语言描述出来的嫩滑,而且丝毫没有那种生肉所有的腥味,反而有一种很难言的肉香,给他的感觉,极为相似金枪鱼,也就是鲔鱼最为肥美的肚腩。

    “确实好吃!”

    将这块生牛肉吃下肚,杰斯特不由得伸出了一个大拇指,嘴里由衷的赞叹了一句。(未完待续……)

    第四百四十八章 神户牛肉。

    第四百四十八章 神户牛肉 ,:

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正文 第四百四十九章 松本
    &bp;&bp;&bp;&bp;说这块生牛肉跟鲔鱼的肚腩的味道很香,自然是有原因。

    虽然说杰斯特不喜欢吃鱼生,但是不代表他没有吃过,只是不习惯这种吃法而已。

    甚至,他对于日式鱼生的了解,比很多所谓喜欢吃鱼生的人,还是清楚的多,比如说对于鱼生的分类,举个例子来说,就像是三文鱼,在国内的很多的日式鱼生店或者是寿司店里很常见。

    似乎很多人都觉得,三文鱼应该是很正宗的日式鱼生了。

    但实际上,所有有三文鱼鱼生的鱼生店,都不是正宗的日式鱼生店,日本人对于传统是非常尊重的,所以,在正式的日式鱼生,或者是日式寿司店里面,你是不可能看得到三文鱼鱼生的。

    为什么呢?

    这个有些说来话长,但是大体上来说,因为三文鱼在二战之前,算不上什么高档的食材,基本上只有最下层的民众才会去吃三文鱼,而且那时候的三文鱼跟我们现在吃的三文鱼还不一样。

    那时候的三文鱼是日本三文鱼,而这种三文鱼已经基本上绝产了,现在生吃的三文鱼是来自北欧挪威的神海三文鱼,所以更加的适合生吃。

    当时在日本寿司,从江湖握寿司开始,到二战之前成型的那一段时期里面,没有人将三文鱼添加到寿司或者鱼生里面去,所以,这类食材也就不被正式的日式鱼生所承认了。

    有一点值得注意的是,因为三文鱼这种鱼有一种非常特殊的性质。

    它的肉呈现一种非常艳丽,非常漂亮的橙色,一看到就让人食欲大动——但实际上。三文鱼哪怕是过期变质之后,颜色也不会改变,依然像是新鲜的那样艳丽,而且还没有明显的异味。

    所以,在吃三文鱼的时候。一定要非常的小心。

    而对于日式鱼生里面,最顶级的食材是什么呢?那就是毫无疑问的金枪鱼,也就是日本人称之为鲔鱼的那一种。

    现在在东京的筑地市场早上的鲔鱼拍卖会上面,还可以见得到两个人连接在一起那么长的大型鲔鱼,肉质非常的鲜美,不过在二十年后。这样的鲔鱼就再也看不到了,很多寿司或者是鱼生的大师,都为此而感叹过。

    杰斯特在上一世的时候,曾经来日本旅游,参观过东京筑地市场早上的鲔鱼拍卖会。

    当然。他的日语也就是粗通,根本就听不懂,那些用唱海调子的方式唱价,然后再达成交易的拍卖是怎么进行的,但是听到那种纷杂,但是却可以明显的感受到那种像是出海的海员唱的歌曲的叫价还价拍卖方式,还是让他非常难忘的。

    而一条鲔鱼上面,也并不是所有地方的肉都是同一个档次的。他的分类有好种方式,鱼生跟寿司里面的分类方法都不尽相同,但大体上还是分为三类的。赤身,中腹跟大腹,但是无论是哪一种,都将大腹,也就是鲔鱼的肚腩,放在一整条鲔鱼。最顶级的肉质的地位上。

    为什么?

    就是因为,在鲔鱼的大腹这里。充溢着浓厚的脂肪。

    鲔鱼的赤身的口感细嫩,味道鲜美。而且吃起来非常的清爽,有一种很婉约的感觉,而鲔鱼中腹呢,颜色是一种淡淡的粉色,而不是像是赤身那种明显的赤红色,他的味道较为浓郁,脂肪的香味跟鱼肉的香味非常的平衡,但是鲔鱼的大腹却完全不同。…

    这是一种给人非常强烈的冲击感的味道。

    它的脂肪香味无与伦比,极为浓郁,鲜美异常,在嘴里略微咀嚼一下,就会感受到,一种像是连绵不绝的巨浪一样的口感跟味道的冲击。

    还有一点值得一提的就是。

    很多人说吃鱼生就是吃一个新鲜,吃一个原味,其实这只是知其然而不知其所以然。

    真正好吃的鱼生,绝对不是新鲜就够了的。

    甚至可以毫不客气的说,尤其是好吃的鲔鱼鱼生,绝对不会是一般的人认为的那种,这是刚刚从筑地市场上面采购来的最为新鲜的,绝对最美味!

    呵呵。

    对于这种说法杰斯特是最为嗤之以鼻的,实际上,一般的鱼生分为两类,一种叫做赤身,就是红色的肉质直接裸-露出来,不带皮的,而另一种,就是亮身——顾名思义,这是带着银色的鱼皮的。

    深海鱼没有鱼鳞,所以是不用去鳞的。

    当然,像是文蛤,北海道甜虾,章鱼,海胆,柱贝,鲑鱼子,星鳗,干瓢等等这些特别的刺身食材,当然就不包含在鱼生的范围之内讨论了。

    只说鲔鱼,最好吃的鲔鱼鱼生,是需要进行熟成的,而最好的亮身鱼鱼生,是需要醋腌的。

    这个说起来有些复杂,只是简单的说一下什么叫做熟成。

    尤其是像鲔鱼的肚腩这种脂肪含量很高的肉类,如果直接新鲜的拿来就吃,那么根本就不可能尝到那种充溢着脂肪浓香的口感,而所谓的熟成,就是通过一个特定的低温长时间的静止,让肉类的吃放,均匀的自然的充满整个肉身。

    这个过程,就叫做熟成。

    对于鲔鱼鱼生来说,这个至关重要,可以说,一个鲔鱼刺身好不好吃,全看熟成了。

    而且熟成的时间可不是不算短的,比如说在未来的寿司之神,小野次郎的那间寿司店里面,对于鲔鱼大腹熟成的时间,大约就在十四天左右,所以那些所谓的什么新鲜的位于最好吃的说法,是多么的不靠谱了吧。

    当然,其实一家正宗的日式寿司或者是刺身店里面,评价他们的水平有一个很管用标准。

    那就是看一看他们的玉子烧做的好不好吃。

    如果这家店的玉子烧做的好吃的话,那么这家店的水平肯定是非常高的,如果这家店的玉子烧做的一般的话,那水平也就是j--了。

    什么叫玉子烧呢?

    你可以暂且的将其当做日本煎蛋,但是跟煎蛋的区别还是很大的,这是用鱼胶,山药,蛋跟高汤混合后,煎制而成的,外形很像是我们经常迟到的那种生日蛋糕的底下的那一部分。

    但是味道口感完全不同,甚至根本就不能够以道里计。

    最好的玉子烧,通体金黄,味道香甜的恰到好处,口感嫩滑到好像是嘴里有一条鱼一样能够在你的嘴巴里游动,而且这种感觉是非常均匀,非常含蓄的一种口感。

    可以毫不客气的说,最能体现一家寿司店水平的,绝对就是玉子烧,没有之一。

    在一些有名的老店里面,一个学徒想要上寿司台给顾客们制作寿司,首先要学会制作玉子烧,而学会制作玉子烧是什么标准呢?

    煎十年!

    在杰斯特的了解当中,这跟中式烹饪里面的一点很像,在杰斯特的了解当中,一个刚刚进入后厨,开始学徒的学徒,想要学习燕翅鲍,起码要在后厨待满十年,老师傅来会将制作燕翅鲍的诀窍传授给你。…

    “就像是最棒的鲔鱼大腹!”

    杰斯特将嘴里的那块生牛肉吃下去之后,将自己的赞叹说了出来,而松本先生也是笑着点了点头,似乎是对于杰斯特的赞叹极为的满意。

    “这就是最好的神户牛肉?”

    杰斯特有些迫不及待的追问了一句,不过等待他的确实松本先生有些戏谑的笑意。

    “不,这位先生,我想你理解错了,神户是一座大都市,怎么会养牛呢?多不卫生?这是一头得奖的牛,我自己的牛场里面的——实际上,神户每一年都会举行这样的比赛,周围的农村会拿牛肉来参赛,看看谁的生出,而赢得最多的地方叫做三田,也就是我的家乡,所以,真正的说法,应该是,这是三田牛,而不是神户牛!”

    说着,松本先生,从一侧的容器里拿出了一条有些狭长,甚至面目有些狰狞的牛舌头。

    “这条牛舌也是三……三田的牛身上的?”松本的这个说法,杰斯特还真是有些闻所未闻的,还真的是给他增长了不少这方面的知识,不过面对着杰斯特的新问题,松本的脸上依旧是那种戏虐的笑容。

    他摇了摇头,笑着解释道。

    “不不不,这条牛舌,已经在冰箱里面备干了十八天,这种处理方法是我特有的,从鱼生师傅的熟成上面学到的技巧,这样放出十几天之后,牛舌本身会发出一种很特别的酵素,令它的肉质变得非常优柔,切成薄片之后,用备长炭烤出来,非常的美味!”

    一边说着,松本一边如他所说的那样,将这条牛舌给切成的很薄的薄片。

    而杰斯特听了之后也是连连的点头,备长炭他是听说过的,这是一种典型的用青冈木烧制而成的顶级木炭,是烧烤做好的燃料,几乎称得上没有之一。

    不过松本的话显然没有说完。

    他只是在稍微的顿了一下之后,很快的补充道:“虽然,三田的牛是世界上最好的,但是,牛舌头反而是澳大利亚的最妙,三田牛在这一方面是比不上他们的,这条牛舌,就是从澳大利亚空运过来的!”(未完待续)
正文 第四百五十章 蛤蜊醒酒汤
    &bp;&bp;&bp;&bp;克劳迪娅吃过松本烤炙好的牛舌之后,有些意犹未尽,老板松本于是便又为她多烤制了一份。

    “对了,松本先生,我之前在英国的时候,看过介绍神户牛肉的节目,他们告诉我,你们的牛肉都是有专人按摩,然后听音乐,喝啤酒的?”克劳迪娅在吃完了第二份牛舌之后,舔了舔嘴唇,似乎是突然想起了什么,极为好奇的问了一句。

    没想到松本听了克劳迪娅的这个问题之后,脸上又露出了之前的那种戏虐的表情。

    “啤酒的确是有的,不过是在电视台来的时候,不来的时候嘛!啤酒是有的,不过是我自己喝的!”松本的回答倒是让杰斯特极为的意外,他以前无论是这个世界,还是之前的世界,看关于神户牛肉的介绍资料片的时候。

    在这些资料片里面,里面的介绍都是将神户牛肉介绍的各种高大上,好像是娇生惯养出来的娇小姐一样,似乎只有这样的牛肉才会细嫩,美味,口感跟味道才能达到极致,但是,没想到,资料宣传片里面说的,在松本这位神户牛肉,哦,不应该叫三田牛肉养殖专业户里面,似乎都是弄虚作假出来的。

    不是都说日本人城市么?怎么也会这样的?

    “如果是这样的,那么怎么辨别,牛肉是否优质呢?”克劳迪娅听到松本这么说之后,继续满脸疑惑的询问着,既然神户牛肉并不是像是他们之前宣传的那样高大上,那么应该怎么去判断呢?

    松本手下的动作并没有停下,还在细细的切着案台上的扭头。

    听到克劳迪娅的新问题。他也没有抬头,而是稍微沉思里了一会,似乎是在考虑着说着,不过时间也不长,也就是几秒钟的时间。他便继续开口说道:“其实如果是对这一行没有什么接触的,想要分辨还是很难得,但是如果你说的是三田牛肉的话,倒是有一个很简单的办法。”

    听到松本这么说,无论是杰斯特还是克劳迪娅都竖起了耳朵,而那位在杰斯特三人来之前。就在的中年人,也聚精会神起来。

    见到大家这么认真,松本倒是有些不好意思,他先是随意的笑了笑,说道:“不要用这种眼神看我了。其实这也不是什么特别的方法,很多人都知道的,干我们这一行的,尤其是三田牛,肉质的好坏主要是看血统的,一般来说要看三代的血统,看这些牛的血统上面有没有得过奖的牛,只要是得过奖的牛呢。就会有政府颁发的证书,而在这个证书上面,就有一个牛鼻子的印记。”

    “牛鼻子的印记?”

    这个说法。杰斯特还是第一次听说,而且他在国内的时候,可能接触的等级不是很高,并没有听说过,还有牛鼻子印记的说法,就算是在美国。他的爷爷是川菜大师,餐饮业的大亨。可能跟日式料理没有什么太大的联系之外,杰斯特也是没有听说过的。

    “对。牛鼻子的印记。”松本点了点头,“就像是人的指纹一样,牛也有它们独一无二的外在特征,比如说它们的牛鼻子,在真正的三田牛肉上面,在售卖的时候,你都可以要求卖家出示这头牛的证书。”

    正在这个时候,之前来的那个中年人,似乎已经吃得差不多了,而且好酒也容易下喉,杰斯特之前尝过,这家店里面的酒味道很淡,而且有一种很浓郁的米香味,应该是自己酿造的米酒,这种酒虽然刚喝的时候觉得味道淡薄,但是实际上,后劲还是挺大的。…

    而这位之前来的中年人似乎就是就是喝的有点大了,脸色有些发红。

    而松本对于这一幕似乎早就已经司空见惯了,可能是他这里的食物或者是酒都非常不错,所以这样喝的有些上头的人经常会有一些,他也没有露出什么意外的神色,只是随手从一侧的一个玻璃水缸里面抓出了数把小蛤蜊,也没加水,就这么简单的扔到了一个小小的不锈钢杯子里面去煮。

    “这是?”

    杰斯特对此有些好奇,他觉得,这应该是跟旁边的那个中年人喝醉了酒有些关系。

    “哦,用这种小蛤蜊这么煮出来的汁,最能解酒,其实这种米酒是我自己酿造的,虽然后劲大,但因为是纯粹用上等的糯米酿造出来的,也不害人,喝一点这种汁,也就解的差不多了,很管用。”

    说着,松本看了一眼,那个在加热的不锈钢小碗似乎是煮的差不多了,他就带着隔热手套,将那个不锈钢碗取了下来,然后将里面煮制出来的蛤蜊的汁水倒在了一个小小的杯子里面,然后将其送到了那个中年人的面前。

    那个中年人明显是老客户了,所以对此也见怪不怪,笑着点头对着松本说了一句感谢,然后微微吹着热气,将那一杯小蛤蜊汁给喝了下去。

    果然,就像是松本说的那样,在将这一杯小蛤蜊汁喝下去之后,那位中年人的脸色明显的很多,眼神也清晰了出来,他笑着向松本点了点头,说了一句:“松本君,算一下账单吧,我还有事,就先走了。”

    “嗯。”

    松本点了点头,也没有拿过什么记录的本子,只是随意的看了一眼这位中年人前面放着的陶制盘子,然后随意的说了一句:“两万一千日元,就两万日元吧。”

    杰斯特听了之后,觉得这家店也算不上太贵,之前来之前,玉秀吉郎也向着杰斯特很仔细的介绍过这家店的来历,这家店的松本先生是三田牛的养殖专家,在神户地区非常的出名,而这家店只是他用来靠着自娱自乐,在神户的市区里面还有一家店,不过那家店是他的妻子在负责,那家店的生意要比这家好得多,当然,人多了,环境就没有这家店这么幽静,这么好了。

    最重要的就是,他亲自的那家店里面的水平,远远的没有松本这么出色。

    不过杰斯特有一个疑问,他自己来的时候,发现这里只有一个客人,而自己三人来了这么多了,也没有见到新客人来,如果这么这么出名的话,似乎不应该会这么少人吧?而且,这样少的人,这家店到底能不能盈利呢?

    所以,杰斯特就很好奇的询问了一句。

    “松本先生,我发现,您这里的价钱也不算太贵,至少比起那些东京银座区的很多食肆要便宜的多了,但是,我看您这里的客人也不多,能不能赚到钱呢?”这个问题其实是很冒昧的,毕竟这么直接的询问别人开店是不是赚钱,并不是一个很好的问题。

    不过松本倒是没有什么不满的神色,他的脸上依旧是那幅很淡然的表情。

    “这里我一般是直接待熟客的,都是我的朋友带人来,我才会接待,而且东西也不能卖的太贵,即便是好东西,如果卖的太贵的话,客人虽然这一次吃的很好,但是可能下一次也会顾虑到价格而不来的……其实还是有得赚的。”…

    一边说着,他一边将用叉烧做出来的三河牛切成了小片放到了陶制盘子上,送到了杰斯特三人的前面。

    同时,他的嘴里说道:“吃这个最配合日式米酒,也就是清酒了,就是藤冈君,哦,就是刚才那个先生喝的,而且最好的清酒应该是冷喝的,你们是玉秀君的朋友,自然也是我的朋友了,我之前就说找玉秀君来一起喝酒,我说我最近搞到了一瓶上等的清酒,不过他一直没来。”

    一边说着,他一边从旁边的酒柜里面拿出了一瓶制作的很是古朴的酒瓶。

    酒瓶上面的包装上用很写意的书法写着几个字,不过杰斯特看不大明白,玉秀吉郎倒是看到这瓶酒之后两眼放光,他一把将酒瓶拿了过来,很是珍稀的看着,然后颜色有些不善的对着松本喊了一句:“你早说我搞到了吉野家酒庄的私制酒,我就是工作再忙,也回来啊!”

    这不由得让松本笑了起来。

    等他笑了一会儿,似乎是想起了之前的那个问题,他好像是默算了一下,然后仍旧是笑着说:“至于能不能赚的话……其实还是能赚一点的,但是不多,冬天打和,夏天会有一点盈利,主要我喜欢清静,不喜欢客人太多,但是这不要紧,我老婆的那间烤肉店的生意非常好,我这里的这间,原本就是一开始就当成玩的了。”

    克劳迪娅是一个正宗的吃货,在杰斯特跟松本聊天的时候,她已经将她的那份跟杰斯特的那份叉烧三田牛给吃光了,不过吃完之后,克劳迪娅很认真的评价了一句:“这个要比之前的牛舌好吃。”

    这让松本笑了起来,不过笑完了之后,松本却是露出了一个很捉摸不定的神色,杰斯特加了,不由得询问,而松本也没有隐瞒,直接说道:“其实刚才做的牛舌还不是最好的吃法,最然我自己调制的酱料已经不错了,但仍然跟另外一种吃法有很大的差距的。”(未完待续)
正文 第四百五十一章 侃侃而谈鱼子酱
    &bp;&bp;&bp;&bp;“什么吃法?”

    对于吃什么最为敏感的就说克劳迪娅,她听到松本这么说,顿时有了很大的兴趣,连忙追问了一句。

    松本没有继续说什么,而是送一侧的柜子里面拿出了一个方形对方木头箱子,因为隔着近的关系,杰斯特还可以感受到箱子里面传来的一阵寒气,见到杰斯特脸上疑惑的神色。

    对于松本这里极为了解的玉秀吉郎率先为他解惑。

    “这是老式的冰箱,就是木箱子里面放了冰箱,不是电动的,松本很喜欢这个,所以,就一直用,没有采用电动的。”

    “原来如此。”

    听到解释之后,杰斯特不由得点了点头。

    正在玉秀吉郎说话之间,松本从那个木头冰箱里面拿出了一罐大约一公斤装的鱼子酱来,杰斯特因为家里之前是从事餐饮业的关系,尽管是中餐,但是毕竟是在美国开酒店了,所以对于西餐的一些知识也是颇为了解的。

    他看了一眼那罐鱼子酱,发现竟然是正牌的伊朗货,这倒让他大为感到惊奇。

    其实虽然去吃日式料理的时候,鱼子是必不可少的一道菜,准确的来说,如果是寿司,那么传统的日式寿司里面是肯定会有鲑鱼子军舰寿司的,这种特制的鲑鱼子是一种橙红色的鱼子,半透明,晶莹剔透。

    用盐腌制过,味道是鲜咸的口味,牙齿咬破之后的一瞬间,会感到一种鲜甜的汁水四溢而出,充斥整个口腔。

    但是。对于西餐里面的鱼子,值得可不是鲑鱼子,而是鲟鱼子,颜色是一种很深沉的黑色,而不是非常严厉的橙红色。这是有本质的区别的。

    而西餐里面,他们认为世界上最高贵最美味的食物就是鱼子酱,黑松露,鹅肝酱三种,虽然杰斯特对于这种说法是嗤之以鼻的,但是对于这三类的味道还是较为认同的。尤其是这个世界,自己吃过最顶级的这三种食材,跟前世自己因为没有多少钱而吃劣质的,觉得这种东西也就是一般般,并没有多好吃的想法完全不同。

    而鱼子酱到底好不好吃?其实很多人吃都是羡名而已。试吃过之后,认为也不过尔尔。

    之前杰斯特也是这么认为的,但是在吃过正宗的伊朗鱼子酱之后,这种想法,杰斯特就完全不是如此,觉得不过尔尔的,可能最大的原因是,没有吃到过最好的罢了。

    什么是最好的呢?

    很多人似乎一提起鱼子酱。都会说俄国的鱼子酱最好,那就不怪你为什么吃不到最好的了,因为根本没找对。就像是有人想要吃中餐,结果你给人家推荐到了唐人街去吃一样,那会好吃吗?

    其实在以前俄国的鱼子酱还是不错的,但是过量的捕捉了生产鱼子酱的鲟鱼,近海有遭到了兀然,再加上很多腌制技术的失传。基本上,现在吃到的俄国鱼子酱都是一味的死咸。并没有什么值得称道的。

    在杰斯特吃过的各种鱼子酱里面,可能最好吃的就是伊朗的。

    而鱼子酱的制作也是很有难度的一件事情。首先,在鲟鱼捕获之后,要将其劈开,剥去它的隔膜,取出鱼子,在取出来的同时,即刻下盐腌制后入罐,着整个过程,不能够超出二十分钟。

    如果腌制时过咸了,就成了废物,而盐不够,则会腐烂。

    据杰斯特听他爷爷酒店里面的一个西餐大厨说,现在世界上,能够做出最顶级的鱼子酱,完美的把握住时间跟分量的腌制师傅,大概还有十多个人。…

    这也是为什么伊朗鱼子酱会那么贵的原因?

    至于腌制到底能不能够用机器代替呢?杰斯特是不知道的,不过在他想来,如果能的话,为什么不用呢?

    伊朗的鱼子酱分为三种。

    r,vr,腌制的方法大体上相同,但是食材的来源,来自不同的鲟鱼。

    最好的就是b最为名贵,鱼子最大,细嚼起来,在口中一粒粒的爆开,会喷出又香又甜的味道,那是一种很难言的体会,尝过之后,才知道为什么那些欧美鬼畜,会认为鱼子酱是世界上最美味的食物之一。

    而这一次,松本拿出来的那一罐鱼子酱,正是b。

    一般的店家,就算是有用b,也会用的很小心翼翼的,但是似乎松本并不是如此的,他毫不吝惜的从罐子里面,舀出了一大匙,然后就烤炙好的,柔嫩无比的牛舌包起来,送到了克劳迪娅的面前。

    然后很是得意的说了一句:“请尝一下我特制的这种吃法,烤牛舌佐鲟鱼子。”

    杰斯特看到之后想到了伊朗鱼子酱的美味,顿时食指大动,也舔了舔嘴唇,对松本说道:“松本先生也给来一个这种b鱼子酱配牛舌吧。”

    松本再一次的意外的看了杰斯特一眼,能够一眼,就从外观上面看出他的这罐鱼子酱是b的,肯定是对于这种食物很了解了。

    他也是点了点头,对于他这种对于美食有品位的来说,最喜欢的事情就是货卖于识家。

    一边将一份如同给克劳迪娅的炮制的牛舌鱼子酱递到了杰斯特的面前,同时他也很好奇的询问:“这位先生怎么称呼?只知道你们是玉秀吉郎的朋友,也没有问过你们的名字……没想到您也对鱼子酱这么熟悉?”

    “杰斯特.李。”

    杰斯特笑着先是说了一下自己的名字,然后谦虚的笑了笑:“其实只是知道一点皮毛而已。”

    “哦,能不能请杰斯特谈一下呢?我其实了解的并不算多,只是喜欢吃罢了,除了对于三田牛知道的多一点,对于其他的食材,也就了解的不是很深了,比如说,一般在西餐里面,这种鱼子酱是怎么吃的呢?”

    松本听到杰斯特谦虚的话,但是他倒是不以为意,反而是很热心的问了起来。

    杰斯特本来就是好为人师的性格,既然听到对方这么说,他自然是可以大肆的吹嘘一番了,当然他之前说的也没错,他对于鱼子酱的了解,确实只是皮毛而已,但这并不妨碍他简略的说一下。

    “一般法国人吃这个是最讲究的,毕竟,所谓的三大美味的说法,就是他们最先提出来的嘛!”

    “一般来说,吃鱼子酱连着铁盒或者是玻璃罐上桌,给的分量极少,因为珍贵,只有少了,才会仔细的品尝味道跟口感,在吃前的几分钟才会把罐子打开,然后小心翼翼的用一只羹匙舀起,当然,最有逼格的法国人会用鲍鱼壳雕刻出来的羹匙,这在他们看来才是及格。”

    “然后吃法倒是有些简单,就是涂在一块薄薄的烤面包上面,附带的配料可能会有煮熟的蛋白碎,洋葱碎,以及不加盐的牛油或者是酸忌廉。”

    “而除了懂得享受吃的法国人之外,其他的外国人在吃的时候就不那么讲究了,他们这些人不懂得什么叫做鲜味,他们又不喜欢葱姜蒜的味道,所以在吃海鲜的时候,喜欢在上面加一点柠檬汁,这是无可厚非的,在僻腥方面,柠檬汁确实是一大利器。”…

    “但是,他们在吃鱼子酱的时候也这样,那么就有些暴殄天物了。”

    “这是非常错误的说法,金贵的伊朗鱼子酱他的本味是就非常的鲜甜美味了,持这种高档的食材的时候,最合适的方法就是吃它的本味,当然不应该被酸性的的东西抢去味道,就像是我之前见过在我爷爷的餐厅里面,有一个学徒做了一道哪家餐厅的招牌菜,叫做岁寒三友汤。”

    “岁寒三友嘛!就是松竹梅,这种汤只是看名字就应该知道是一种清淡的本味为卖点的,而使用的食材,也非常的讲究,比如说松,用的就是从纳版双西运到美国的顶级松茸,竹用的是产自华夏西南的竹荪,就是鲁菜里面大名鼎鼎的竹荪乌鱼蛋汤里面用到的竹荪,这是当年开国宴上的一道菜,也是异常鲜美的一种食材,而梅,则是用野生的鳜鱼的细蓉,挞成鱼胶之后,用作淮扬菜鱼丸的方式,做成的梅花形的鱼丸。”

    “就是用这三种东西煮出来的汤,必然是鲜美到了极点了,但是,那个学徒在做这道菜的时候,竟然往里面加了鸡精。”

    “结果点这道菜的是一位大美食家,他尝过之后,马上就很不客气的说,这么鲜美的东西,怎么能加入鸡精呢?整个汤的味道,这三种食材独有的味道,全被鸡精那种非常具有刺激性的味道给掩盖住了。”

    “而在吃鱼子酱的时候,用柠檬汁,跟这个是一样的道理,本末倒置。”

    杰斯特在侃侃而谈,而松本也停下了手里的伙计,听得也很是认真,当他听到杰斯特说到这里之后,也不由得鼓起了掌来:“李先生的见识,真是叹为观止!”

    “没有没有,只是知道一点皮毛。”

    而杰斯特也是继续谦虚的说着,他对于这方面的了解,也不过只是因为他的家庭从事这一行,再加上他之前为了制作那款游戏,而曾经做出的努力而已,只是嘴上功夫,虽然他手上的功夫也算尚可,但远远比不上嘴上的强了。(未完待续)
正文 第四百五十三章 去牛场观光
    &bp;&bp;&bp;&bp;听到克劳迪娅如此的问他,松本的脸色稍微变了变,似乎是想起了什么很不愿意想起的东西。

    但是很快的,松本还是很是沉重的点了点头。

    “确实,法国人对于鹅的饲养,是非常的残忍的,我以前听一个法国的养殖鹅的朋友说起过这方面的事情……从蛋孵化之后约三个月中,用普通的饲料进行喂养,之后便会一只一只的移进笼子里面,他们会用一种特制的漏斗通道鹅颈中,二十四小时不间断的强迫进食,等到鹅的体重达到十二到十五公斤的时候,连走路都走不动了,才开始屠杀,取出来的鹅肝又肥又大,足足有五六百克重,像是一颗柚子一样,要用两只手捧才能捧得过来,颜色是那种粉红的非常鲜艳的颜色,这样的鹅肝,在我的那位朋友的眼中,才是最为完美的。”

    这一段描述,松本说的非常详细,就算是克劳迪娅这种对于鹅肝的制取很清楚的听到之后都有些微微的色变,而从来对此没有了解的玉秀吉郎的脸色,则是变得很是难看。

    据杰斯特所知,玉秀吉郎的妻子是动物保护协会的成员,受到他妻子的影响,玉秀吉郎也对于动物保护事业很是热衷。

    他听到松本说的鹅肝的制取方式之后,出色脸上变色,他还有些用力的怕了一下桌子:“难道法国的动物保护协会就没有什么抗议吗?我们发行一款有些血腥暴力的游戏,那么什么这种协会那种协会的抗议者可是都层出不穷的!”

    杰斯特笑了笑,只是看了玉秀吉郎一眼,然后解释了起来。

    “当然是抗议过的。但是法国政府置之不理,因为好多个村庄的生计全都靠饲养这种鹅来取肝,怎么可能禁止的了,而且很多喜欢吃鹅肝酱的法国人还引经据典,他们说。自古以来,强迫饲养家禽,在古罗马的时候就已经有了,而且罗马人还是从埃及人哪里学去的技术——并且他们还振振有词的说,鹅本来就是没用的,它存在的唯一价值。就是作为一间工厂,给人类制造美味。”

    “荒谬!”

    身为准动物保护者的玉秀吉郎对于杰斯特的这个解释自然是嗤之以鼻的,但是要让他说出什么办法,或者说是鹅除了被人吃掉之外似乎还真的是没有什么存在的价值了,顿时。他便有些神色不振。

    当然,克劳迪娅关于鹅肝酱的解释还没有结束,这样的一个关于动物保护的话题,只是一个小小的插曲。

    “最后就是鹅肝酱的来历了,其实鹅肝之所以现在这么受欢迎以及风靡,还是在二战之后的事情了,在二战之前,鹅肝酱还只是少数法国人懂得享受的东西。所以很多书里面或者是影视作品里面,出现似乎哪个人都对鹅肝酱很了解很喜欢的剧情,那肯定都是不靠谱的了。而那个时候的家庭妇女为了赚一点私房钱,会选一只鹅来强行饲养。”

    “战后,一位叫做慕扎的医生知道了这件事之后,便将其发扬光大,提倡全村的人都养鹅取肝,这才变成当地的一种手工业。而慕扎医生对于鹅肝最有经验。处理上也非常的独特,他说新鲜的鹅肝先要把肝中间的筋割掉。这样鹅肝才不会韧,这个可不是每个人都知道的。”

    松本听后也是连连点头。嘴里不断的说着:“确实如此,怪不得我上一次自己整治鹅肝,最后发现口感会那么韧了,原来是这样。”…

    “我知道也就是这些了,还有就是关于慕扎医生的一个鹅肝酱的经典吃法,我尝试过,确实是一种很难言的感受。”克劳迪娅说完,不但是松本,就连杰斯特跟玉秀吉郎都是竖起了耳朵。

    这也让克劳迪娅有些得意。

    “首先呢,先做一个饼底,然后把新鲜的鹅肝切片后铺在上面,再铺上一层黑松露菌,因为碧丽歌也是最著名的黑松露菌产地,所以这是一种碧丽歌两种珍稀食材搭配的吃法,然后把鹅肝用过奖炒后铺在黑松露菌上,最后再在上面铺上一张饼盖,放进焗炉焗一个小时左右,拿出来切片吃,试过之后,才知道什么叫做天下美味!”

    说完,克劳迪娅都不由得舔了舔嘴唇,眼神里面怀念的神色愈发的浓郁,显然,她对于刚才她说的这个鹅肝酱跟黑松露搭配的吃法,确实是极为极为想念的。

    不仅仅是克劳迪娅,就算是杰斯特的眼中,也不由得露出了有机会一定要尝试一下的神情。

    “啪啪啪……”

    松本听完之后,竟然不由自主的鼓起了掌来,显然,他的兴趣也起来了,他扔下了手里的活计,然后看了一眼,看到现在这个时间,除了杰斯特,克劳迪娅,玉秀吉郎三人之外,也没有其他人。

    他索性拍了拍手,直接说道:“听你们这么一说,我也没什么心情做了,这样吧,我现在就带你们去我的牛场,在我的牛场里面,我好好的请你们大吃一顿!”

    而杰斯特也确实对松本说的牛场很感情需,克劳迪娅也是一样,他也点头同意了下来。

    “那先算一下多少钱吧。”

    看到松本二话不说的就往里面去换衣服,杰斯特出声提醒了一声。

    没有想到,松本却直接挥了挥手,语气里面有些兴奋的说着:“遇到你们这样的客人,也算是我的运气了,这就算我请你们的吧!”

    松本的牛场在神户附近的三田。

    都有车,所以一路上耗费的时间也不算长,不得不说,日本公路上的风景还是非常不错的。

    “你知道吗?松本可是烧炭的高手,他的店里面的那些碳,都是他自己烧出来的!”一路上,玉秀吉郎说着一些关于松本的趣事,尤其是听到松本是烧炭高手的时候,杰斯特都惊讶了起来。

    他在松本的店里的时候,可是看到过他用的那些木炭的,从外表来看,以及使用起来的效果来看,绝对是最顶级的备长炭,而备长炭在各种木炭里面,火力最猛,也最能保持火力的稳定性,不容易熄灭,也不会爆裂,几乎就是完美无缺的一种木炭,而能够烧制这种木炭的人,无一不是大师傅,杰斯特原本以为是松本高价从纪伊半岛、和歌山、白滨收购的呢,他怎么都没有想到,这些竟然是松本自己烧制出来的。

    而松本也连连谦虚,嘴里说着哪里的话。

    但是玉秀吉郎则是撇了撇嘴,继续的说着松本的趣事:“这一点上面松本是不需要谦虚的,他当初为了学习备长炭的烧制方法,亲自去和歌山拜师学习,不知道吃了多少苦,亲自到炭窑里面去工作,连眉毛跟都发,都全都烧光了!”

    “哎呀省略号玉秀君,你又说我的糗事了。”

    一路说说笑笑,一行几人很快的就到达了松本的牛场,松本的牛场很多,这一次来的是一家比较小的,更大的那些离着这里有些远。…

    “这件牛场是我专门建在近处,方便我带朋友来玩的。”

    松本解释了一下。

    其实刚才的那顿饭杰斯特三人都是没有吃饱的,毕竟饭才吃了一半,松本就有些迫不及待的想要带着杰斯特几人来这里,而来到这里之后,在正式的参观之前,当然是将之前那顿没吃完的饭吃完了。

    而且,既然来到了牛场,那么当然的,吃的仍然是牛肉了。

    “刚才在我的那间烤肉店里面有些器具没有,所以就没有办法给你们做我最拿手一道菜。”

    一边说着,等杰斯特等人入座之后,松本也开始忙碌了起来,看得出来,他的脸上带着笑容,动作也很轻快,显然,他的心情是非常不错的。

    “在我看来,最有味道,最柔软,最够油的牛肉,最适合的吃法,就是最简单的白灼!”

    松本神采奕奕的说着。

    其实牛肉的肉质在各类肉里面算是最韧的了,在厨行的刀工里面,就有一句话是说这方面的,叫做横牛顺鱼斜切猪,这句话怎么讲呢?其实很简单,所谓的横牛指的就是切牛肉的时候用的刀法。

    是横着入刀切的。

    至于为什么要这样,则更加简单了,因为牛肉的纤维是很粗的,如果不横着切,将牛肉的纤维全都切断的话,那么做熟之后牛肉就会很韧,口感非常的差,这也是为什么西餐里面的牛排,不会做到十成熟的原因,因为那么做,这牛排就没法吃了。

    而顺鱼的意思就更加的简单了。

    对于鱼肉来说,是最嫩滑的一种,道理上横切、斜切、顺切影响不大,但最关键是鱼肉中常有骨丝,这些骨丝亦常令人防不胜防,更甚的卡着喉咙实在不妙,为了避免这种情况,最好是顺着鱼纹,与鱼骨横着切,这样,鱼骨相对短了,卡喉的现象便会大大减少。

    而猪肉较之牛肉为嫩,但又较之鱼肉为老,通常来说,它适口性较强,不论是煮得老还是煮得嫩,除非是掉了牙的老人家。但是为了让猪肉的嫩、爽特色呈现出来,最好是按着纹路斜切,这样的肉片就可以嫩得来带爽,而且避免过于松散。(未完待续)
正文 第四百五十四章 美食之旅的结束
    &bp;&bp;&bp;&bp;松本将上好的三田牛肉横着切成薄片之后,就将其放到了一边。

    而后,他又取出一块黄姜,用三德刀细细的切成末姜末,将一个不锈钢铁锅放到了炉子上,倒进去了一壶热水。

    因为是热水的关系,所以水热的很快,没有五分钟,蒸汽冒出来,水就滚沸了。

    “一般来说,为了调味,只需要加一点酱油就可以。”

    一边说着,松本一边将一瓶已经开了口的薄口酱油倒了一点进去,然后,将切好的牛肉薄片,放在铜丝编程的笊篱里面,将其全部的浸到了水中。

    因为牛肉是冷冻保存过的,所以温度很低,再加上笊篱里面的牛肉片比较多,所以,在笊篱放进去的瞬间,原本滚了水便安静了下来,然后,松本很快的将笊篱提了起来,等水第二次滚之后,又将在第一次下滚水已经灼到半生熟的牛肉下到了水中。

    然后熄火,将牛肉捞出来,放在一个很精美的陶制盘子里面,配合一点松本特制的蘸料,一起放到了杰斯特三人的面前。

    “不同凡响!”

    杰斯特也是笑着在第一时间,用筷子夹起了一片白灼牛肉,也没有蘸酱料,就这么直接放进了口中,略微咀嚼了几下,便直接吞咽了下去,然后直接伸出了一个大拇指,由衷的赞叹了一句。

    。肉因为是上好的三田牛,选取的也是一头牛肉质最好的柳枚的位置,只是经过白灼这种最简单的方式加工,有一种非常纯粹的牛肉香味。而且肉质极为爽滑,根本就没有一般的牛肉那样韧口的感觉。

    等这一份白灼牛肉吃完之后,杰斯特见到松本还没有准备下一道菜,他还有些好奇,刚准备出声询问一下。

    没有想到。松本竟然先是神秘的一笑,然后压低了声音。

    “你们敢不敢吃河豚?”

    听到这话,杰斯特顿时一惊,而玉秀吉郎也是微微变色,只有克劳迪娅有些不明所以,她左右看了看身边的这两人。有些奇怪,为什么身边的这俩人,听到松本先生说了一种食物的名字之后,竟然会露出这种害怕的神色。

    但是,这种害怕的神色。还跟一般的害怕不一样,似乎这是一种尽管害怕,但还是想要尝试一下的神情。

    杰斯特深吸了一口气,他看到了克劳迪娅的好奇,也不用对方询问,他便压低了声音给她解释了起来:“河豚是一种非常美味的食物,在我的故乡国家,河豚被称之为江长三鲜之一。跟鲥鱼,刀鱼并列。”

    “河豚其实是生活在海里面的,但是也可以游入到江川。成为淡水鱼,就是我之前说的三鲜之一,而我的国家的种就是河里面的,所以才会有河豚这个名字,这个名字也是从我的家乡传到日本的,至于为什么叫做豚。就是味美如同猪肉的意思,在过去。有猪肉吃,就非常珍贵了。”

    “也就是说这个叫做河豚的东西很好吃了?”克劳迪娅笑着问了一句。

    杰斯特点了点头:“的确非常美味。在我的国家有一个关于河豚的故事,是关于大诗人苏东坡的。”克劳迪娅对中国的诗词很感兴趣,当然是听过苏东坡的大名的。

    “以前有一家人做河豚很出名,他们知道苏东坡在文坛上非常出名,而且非常喜欢吃,甚至还发明过很多道美食,比如说大名鼎鼎的,被誉为中餐里面千古第一文人菜的东坡肉就是,所以,他们得知苏东坡要来他们这里游玩的时候,便想要邀请苏东坡吃河豚,然后让苏东坡写一首诗,来赞美一下。”…

    “他们对于自己的手艺还是非常有信心的,他们觉得,只要苏东坡吃过他们烹制的河豚之后,肯定会诗兴大发,但是敢于吃河豚的人可不算多,因为河豚有剧毒!”

    杰斯特说到河豚有剧毒的时候,克劳迪娅也是神色一变,面色有些发白。

    “有毒也有人敢吃?”

    杰斯特笑了笑:“当然,拼死吃河豚的故事从来不缺的……还是说会这个故事,当时苏东坡也是对于美食极为热爱的,他早就听说了河豚的美味,而且这一次来给他烹制的还是远近闻名的河豚烹制大师,馋虫大动的他根本就克制不住自己的*,所以,他就毫不犹豫的答应了。”

    “苏东坡吃的时候,这家人自然是不可能看着他吃的,这么做也不礼貌,他们就在一旁的屋子里等着,希望听到苏东坡吃到兴奋处能够写一首诗出来,结果他们等了半天,都没有听到苏东坡的诗。”

    “男主人当时就有些忍不住了,他就悄悄的掀开了遮挡着苏东坡在的那间屋子的布帘,偷偷的瞧了一眼,只见到苏东坡狼吞虎咽的在吃着最后的那只河豚,再将那只河豚吃完之后,苏东坡有些意犹未尽的拍了拍自己的肚子,有些意犹未尽的说了一句……”

    说到这里,杰斯特停住了话头,而克劳迪娅早就听故事听的入迷了,马上迫不及待的询问:“说了什么?”

    “可以死了!”

    说话的不是杰斯特,而是之前一直在静静的看着的松本先生,这倒让杰斯特有些意外:“松本先生也听过这个故事?”松本的脸上依旧是淡淡的笑容。

    “当然了,这个故事我的听过的。”

    说完之后,松本再一次的询问了一句:“你们敢不敢吃河豚?我这里有河豚,我也有烹饪河豚的证书,如果你们敢的话,我就请你们吃河豚!”

    河豚因为是剧毒的鱼类,无论是华夏还是日本,想要烹制河豚,必须要持有专门的证件的人才能够进行烹制。

    尤其是日本,只有学习十年以上证书的老师傅,才被允许屠宰跟烹制河豚。

    “是虎河豚!”

    突然,松本又不动声色书了一句话,这句话顿时让玉秀吉郎猛的咽下了一大口唾沫。

    虎河豚!

    要知道,世界上河豚的种类一共有一百二十多种,在日本有四十多种,而最高级的就是虎河豚,这种河豚非常稀少,只有在濑户内海,本州岛的中部跟南国中海一带才有分部。

    这类河豚也很容易分辨,它的背部是漆黑色,而腹部是洁白的,全身的斑点都在中央的位置,并且会有一个像是日蚀一样的圆形巨斑。

    不过虎河豚因为极为稀少的原因,在市面上是非常少见的,一般都会有乌河豚来代替,这种叫做乌河豚的是从韩国输入的,样子跟虎河豚很像,中间也有一个日蚀大斑,但是其他的地方没有斑纹。

    杰斯特看了克劳迪娅一眼,对于吃河豚,他倒是没有什么害怕的,而且既然松本敢说出来,当然也是没有问题的,而且,河豚烹制上有一种不成文的规定,那就是,烹制完河豚之后,烹制的师傅要先吃,确认过真的无毒之后,才会呈给客人。

    “松本君,没想到你还能搞到虎河豚!”玉秀吉郎这个时候也不由得舔着嘴唇询问,“我知道你有烹制河豚的证书,但是却不知道你能搞到这种稀罕的货色。”…

    “哈哈!”

    听到玉秀吉郎的这句话,松本不由自主的哈哈笑了一声,他转头看向杰斯特跟克劳迪娅:“我对于吃河豚是非常在行的,在我这里,吃河豚从最初级到最高级,我将其分为从小学到大学几个档次,按照这个顺序吃下来,那绝对比听过一次顶级的交响乐还要刺激!”

    吃河豚是需要勇气的。

    克劳迪娅见到杰斯特看向自己,她也是笑了笑:“我是一个标准的吃货,你又不是不知道,为了美食,我是什么都不怕的!”

    这个时候,松本刚想要笑着说些什么,不过他一旁桌子上的一个电话突然响了起来。

    而松本过去接起电话,然后将目光看向了玉秀吉郎。

    “玉秀君,是你公司的人。”

    玉秀吉郎听到后看了杰斯特一眼,然后直接过去,从松本的手里接过了电话,而玉秀吉郎通话的声音很短,只是十几秒钟,他便嗯了几声,挂断了电话。

    “杰斯,公司里面有些事情,我们的人正在往这里赶,电话里面说不明白,他们想要当面跟你报告一下。”

    玉秀吉郎走到杰斯特的身边,声音不大的说了一句。

    声音虽说是不大,也松本跟克劳迪娅也都听得清清楚楚了,而杰斯特也知道,他之前就已经说过了,如果没有特别重要的事情,就不要来打扰他,而这一次不但打来了电话,而且人都直接赶过来了,显然,肯定是非常重要的事情。

    不多时,也就是二十分钟,在松本的牛场之外,就听到了有人呼喊的声音。

    松本出去一看。

    果然,是火星娱乐日本分公司的人来了。

    在接到了大阪分公司汇报的消息之后,杰斯特只能够是非常遗憾的结束了这一次并不算圆满的牛场之旅,当然,他仍然还是向松本表达了自己的感谢,先前那道白灼牛肉的水平确实非常高。(未完待续)
正文 第四百五十五章 世嘉要做网络游戏?
    &bp;&bp;&bp;&bp;当然,对于威能成行的河豚盛宴,杰斯特也表示了遗憾。

    而松本倒是无所谓的笑了笑,表示,如果以后有机会的,他肯定会让杰斯特尝一下他的烹制河豚的收益的。

    “世嘉最新传出的消息,有没有说是他们的网络联机的说法是在哪上面?”

    杰斯特在往回赶的车上,跟来向他汇报消息的员工沉声询问了一句,这位员工皱着眉毛思考了一下,然后摇了摇头:“没有,我们在世嘉内部的人员只是说,他们高层的会议当中,铃木裕提出了这个观点,然后进行了一次非常激情的演讲,而那些世嘉的高层,尤其是中山隼雄,应该是被打动了,但是,铃木裕到底在会议上面说了什么,因为我们的人员级别不够,并没有与探听到。”

    是这种在自己的对手公司里面安插间谍的手段,不止是杰斯特,就算是中山隼雄或者是久多良木健,甚至是早就已经退出了主机市场的任天堂,先互相的安插了己方,或者是售卖了情报人员。

    一旦自己的对手,有什么值得关注,或者是极有价值的消息,那么就会让这些安插的商业间谍,给自己透漏出来。

    当然,太过机密的消息,也就是各家公司的最高层,才能知道,所以,如果不是因为某些特别的情况,基本上,最珍贵的消息,是不会泄露的。

    “哎。”

    杰斯特听到这位员工否定的回答之后,他也不由得叹息了一口气。

    然后,他扭头看向了一直静静的坐在自己身边的克劳迪娅,脸上带着很浓重的歉意:“克劳迪娅。对不起,我说过这两个月只陪你一起休息的,没想到这才没有几天,我就要食言了,不过这并不是什么太重要的事情。只是……”

    没有想到,杰斯特的这段话还没有说完,克劳迪娅就一脸微笑的摇了摇头,开口将杰斯特的话打断。

    “杰斯,我喜欢的就是你的这方面,你对于工作的专注跟认真。如果你为了我而荒废掉事业的话,这可不是我喜欢的杰斯。”

    “呃……”

    听到克劳迪娅的话,杰斯特还是几位的感动的,他张了张嘴,想要说些什么。但是只是喉咙涌动了一下,但是一句话也没有说出来,只是发出了一点若有若无的哼哼声。

    ☆后,杰斯特只是说出了三个字:“谢谢你。”

    而克劳迪娅仍旧是满脸微笑,伸手握在了杰斯特的手上,尽管一句话都没有说,但是杰斯特已经无比清晰的知道了她的心意。

    得妻如此,夫复何求?

    杰斯特沉默了几秒钟之后。他方才再一次的开口:“在我看来,如果世嘉的这个消息是真的话,那么我还真是有些佩服铃木裕了。他的确是看到了一个非常重要的东西,那就是网络。”

    “网络?”

    ▲在汽车的副驾驶上面的玉秀吉郎听到之后,语气有些疑惑的问了一声。

    他似乎不知道为什么杰斯特这么看重网络。

    因特网或者说是万维网他是知道的,这是一个才诞生了没多少年的新名词,是由局域网延伸出来的,如果说局域网是将一定区域内的电脑。通过电缆或者是光缆进行连接,将其组成一个可以互相连通的通信环境的话。那么互联网,就是将这个局域网的范围。扩大到了整个地球。

    当然,目前能够完成国家级别的网络通道假设的国家并没有几个,就算是美国,也不过是刚刚完成东西网络线路的架设工作。…

    而至于跨太平洋,甚至是跨大西洋的海底电缆的假设,还不知道是到什么时候才能够完成。

    杰斯特似乎是看出了玉秀吉郎的疑问,他笑了笑说道:“我想可能是通过卫星,如果世嘉租用一个卫星的话,在全球范围内要做到这种游戏通信很困难,但是如果只是将这个范围局限在日本的话,想必不会太难。”

    说着,杰斯特似乎是想起了什么,他摇了摇头,将自己之前说的话否定。

    “但也不会太容易,最重要的是,这种通信的费用太高,恐怕会缺乏足够的支持者……但,这依然是未来的游戏发展方向。”

    “你就这么看重这个什么互联网?”

    虽然杰斯特说了一通,但是因为杰斯特可能说的有些杂乱的原因,玉秀吉郎并没有理解杰斯特的意思,当然,就算是他听明白了,他也不像是杰斯特这种见识过未来的游戏格局的人那样,对于互联网,对于电子游戏的影响力那么了解。

    “是的,玉秀,你知道《雷神之锤》为什么会这么成功么?”

    杰斯特并没有直接说,而是笑着反问了玉秀吉郎一个似乎是无关紧要的问题,听到杰斯特的这个问题之后,玉秀吉郎也不出意外的诧异了一下。

    然后,他想了几秒钟,皱着眉毛试探的说着:“首先这是你的游戏,你的名声对于这款游戏就有足够的影响力,其次,这种第一人称的射击游戏的玩法比之前的那种平台射击更加的有代入感跟吸引力,最后,就是这是一款3d游戏,第一款能够在家里玩的3d游戏,这是至关重要的。”

    “嗯。”

    等着玉秀吉郎说完,杰斯特不置可否的点了点头,嘴里嗯了一声,看不出他是同意,还是反对。

    “我说的有什么地方不得对么?”

    这让玉秀吉郎很奇怪,他对于杰斯特算是很了解的,每当杰斯特这种神情的时候,就表示,自己的回答,虽然说得没错,但是并没有真正的说到杰斯特的心里面去。

    “不,你说的这些很对,只是有一点……”

    杰斯特微笑着,他的语气变得缓慢了起来:“只是你最后面说得,至关重要的原因上面我有些不怎么同意——这么说似乎有些不准确,我的意思是,我的观点是,对于《雷神之锤》这款游戏为什么会像是现在这样成功,并不仅仅是你说的这几样。”

    “实际上,在我看来,如果没有《雷神竞技场》的话,那么《雷神之锤》对于玩家的吸引力,以及可玩性,至少要减少百分之九十,之前我就在内部的讨论会议上面,说过《雷神之锤》的问题,可能因为你常年在日本的原因,所以,对于这款游戏的理解跟美国有些区别。”

    杰斯特说着,而玉秀吉郎也有些恍然的点了点头。

    “你说的是,对抗,才是这款游戏的核心?最为重要的东西?”虽然玉秀吉郎这么说着,但是日本的绝大多数玩家,除了那些喜欢玩格斗游戏的之外,他们似乎对于对抗并不那么热衷,这些日本的玩家,对于游戏最大的兴趣,就是自己一个人,或者是跟自己相熟的好友,一起起探索一款游戏的攻略,像是一枪不发通关法或者是最快通关方式,亦或者是爆分方式等等。

    而美国的玩家,则对于跟不同的玩家之间的对抗格外的热衷。…

    “是的,就是对抗,所以我在发售《雷神之锤》就提出了电子竞技的说法,而《雷神竞技场》就是我根据电子竞技的思路进行设计的。”

    杰斯特说完之后,伸手手指在大腿上面敲了几下,然后继续说道:“我这里没有具体的资料,一些调查的资料都在美国的总部,不过我记得一些数据,之前我找专门的调查机构做过这方面的调查,目前美国玩《雷神之锤》的玩家,他们最经常玩的,并不是《雷神之锤》的剧情,而是《雷神竞技场》——也就是说,在几乎全部的玩家的眼里,《雷神竞技场》这个类似于d的东西,要比游戏的原版,要好玩的多。”

    “这就是,人与人之间的对抗,带来的一种游戏方式的改变。”

    说着,杰斯特的眼睛闪了一下,他的脸上再一次露出了一丝玩味的笑容。

    “玉秀,你还记得我在嘉年华上面主要推的那款叫《帝国时代》的游戏么?就是那款即时战略游戏。”

    “当然。”

    对于这款游戏,玉秀吉郎是非常的清楚,要知道,按照火星娱乐的惯例,在一款游戏正式的进行测试的时候,在内部是要先进行一次员工的测试的,这个测试的范围不只是美国,还有欧洲或者是日本的分公司,当然,游戏都是锁在公司固定的硬盘上面的,公司的员工只能够在公司里面玩到,是不能够带出公司的。

    而就是《帝国时代》内部测试的时候,就算是在日本的分公司里面,这款游戏几乎也是在三天之内,就做到了风靡,几乎是每当休息的时间,在公司特别划出来的休息室里面,几乎所有的p上面,都是运行的这款游戏,而这款游戏带来的那种对抗,让获胜的玩家会产生一种很难言的成就感。

    就算是他自己,当时也成为了这款游戏的粉丝。

    想到这里,玉秀吉郎顿时有些明悟,特似乎是知道,杰斯特想要说的到底是什么了。

    果然,杰斯特的脸上露出了一丝笑容。(未完待续)
正文 第四百五十六章 数据库跟甲骨文
    &bp;&bp;&bp;&bp;“那好,当时我们只是在公司内部,搭建了一个局域网而已,而玩家能够做到的也不过是这样,甚至还远远不如我们能够做到的这样,有几十台的p组成一个相对来说,还算是庞大的局域网环境,但是如果全世界都在这一个局域网之内的话,你想,凭借着《帝国时代》这款游戏的可玩性,那么能够引起多大的轰动?”

    杰斯特笑着说道。

    “呼!”

    听到杰斯特说完,玉秀吉郎猛的吐出了一大口气,他现在是彻底明白杰斯特的意思了。

    不过他的心里还是有些好奇,世嘉真的能够做到像是局域网那样的大范围联网游戏?按照他对于现在的那些技术跟硬件的了解,在美国或许可能,但是在日本,是不大可能的。

    而且,用p做到这个,要比,用游戏主机做到这些,要容易的多。

    所以,玉秀吉郎也直接将自己的疑问说了出来。

    “我之前说过了,他们最有可能的方式就是通过通信卫星,像是连接电话线那样或者就是直接使用电话线路,来完成他们的这种想法。”

    杰斯特简单的说着,这倒不是什么胡乱的猜测,因为这本身就是世嘉曾经在历史上做过的事情。

    不过杰斯特还是继续的补充道:“不过这种方式虽然可行性很大,但是有两个最关键的问题,其中的一个我之前已经说过了,那就是因为收费或者是延迟之类的问题,玩家接不接受的问题,第二个。就是价格的问题。”

    说到这里,杰斯特稍微顿了一顿。

    “当然,我还忘记了一个,那就是,想要做到我之前说的事情。靠他们的d主机是不可能的,必须是要下一代主机,可能,这次的消息,就是世嘉关于下一代主机研发计划的讨论会了。”

    听到杰斯特的解释之后,玉秀吉郎也是连连的点头。

    “那么我们?”

    在点完头之后。玉秀吉郎马上进行了自己这一方该怎么应对的问题,而杰斯特倒是只是简单的摆了摆手:“我们不需要这么做,在主机上面添加这种功能,在未来的五六年内,我个人觉得。是弊端大于收益的,所以我们没有跟进的必要,但是有一件事情,还真是这一次世嘉提醒了我了。”

    “什么事情!”

    玉秀吉郎也不由自主的说出了口,几乎是不假思索。

    “战网。”

    杰斯特只是简单的说了两个字之后,便沉默不语了,这倒是让玉秀吉郎心生不解,这个所谓的战网。到底是什么东西?

    玉秀吉郎问出了口,但是杰斯特只是摇了摇头,并没有对他解释。这更让玉秀吉郎很奇怪,因为他清楚杰斯特的性格,对于杰斯特来说,他如果知道,肯定不会闭口不谈的。

    “我还没有想好,这件事到底应该怎么办。”

    杰斯特淡淡的解释了一句。他的确是没有想好应该怎么去处理这件事情,说是处理可能不大确切。准确的说,他还没有想好。他到底要去创建一个什么样的战网。

    在他的记忆当中,未来的世界,在p游戏的领域里面,有两个战网形式的游戏平台影响力最大。

    一个自然是阀门的来者不拒的,另一个当然就是暴雪组建的世界上第一个游戏战网——暴雪战网了。

    这两类按照未来的发展看,的潜力无疑要大很多,未来的胖就是靠着才能让整个阀门不务正业,而阀门也会随着在平台上面的游戏越来越多,成长为一个巨头。…

    这是一个不限制游戏的平台的威力。

    而暴雪的战网呢?

    则是只能够暴雪的游戏才能够出现在战网之上,这样的限制性很大,但是也有很大的好处,那就是可以纯化玩家的信仰,不要小瞧这一点,这是非常重要的,尤其是对于一家游戏公司来说。

    在杰斯特的心里,是想要成立的,因为的格局够大。

    但是现在来看,以目前的这种网络条件,想要做一个这样的平台,似乎难度太大了一点。

    然后,战网呢?

    杰斯特将自己关在一间房子里面,就连克劳迪娅都赶到了外面,他在认真而仔细的思考着这个问题,如果按照目前的条件,能不能够做到战网呢?

    在美国是可以的,这一点杰斯特可以确认。

    但是也仅仅是美国,而且,只能够是p,不但是因为drbx2在一开始的设计的时候,并没有考虑到这一点,所以现在想要改也不可能了,就算研发外置的设备,在杰斯特看来也是多此一举。

    因为目前的家用机,根本就用不到网络联机的功能。

    世嘉在九十年代中期的那一次尝试,就足够说明问题了,而且,使用家用机进行网络联机,要解决的事情,要远远的比用p复杂的多。

    “可以先进行小规模的适用。”

    抽出一张白纸,铺在了桌子上,杰斯特拿起桌子上的一支钢笔,仔细的在纸上写着自己的想法,大规模的,针对游戏方面的网络服务并不是那么好做的,甚至可以说,目前还没有哪个公司,除了美国的那些府政部门之外,也没有哪个公司回去做。

    所以,在小规模的适用,慢慢的积累经验,是必须要做的。

    而且,现在的网络情况也远远的不如后世,之前杰斯特就测试过在网络上下载《雷神之锤》的那个d,也就是《雷神竞技场》,效果还是不错的。

    但是,要做战网方面的支持,可不仅仅是做一个服务器,然后放上游戏让玩家下载,或者是储存资料就可以的。

    有无数的知道的,或者是不知道的问题,随时都在发生。

    就杰斯特所知,当初《魔兽世界》在国内上线之后,在西南地区的服务器出现过一次非常重大的问题,因为时间过得太久,到底是出了什么问题,杰斯特也有些记不清楚了,似乎是什么回档之类的事情。

    总之,这一次的事件非常的严重,严重到了九城的人员完全解决不了。

    甚至,就算是暴雪方面的技术人员,也解决不了的程度。

    最后,还是请来b还是惠普方面,再加上甲骨文,这些在服务器问题上或者是数据库问题上面的专家,才将问题解决了,而现在,这样的服务器问题解决商虽然不多,但是b跟惠普还是值得信赖的,当然,必须还有的是数据库问题的解决公司,甲骨文已经成立。

    想到这里,杰斯特在那张白纸上,写下了甲骨文这几个字来。

    想到甲骨文,杰斯特不由得想起了甲骨文的创建者拉里.埃里森,这一位跟杰斯特,比尔.盖茨一样的退学者。

    准确的说,拉里.埃里森比杰斯特跟比尔.盖茨还是不如的,至少杰斯特跟比尔.盖茨还是名校的学生,并且他们从学校里面退学,可不是因为无法完成学业,而是因为有更加重要的事情,需要他们去做。

    而拉里.埃里森退学的原因,就是因为他根本就拿不到大学的学位。…

    这位世界上仅次于微软的软件公司的创始人的前三十年可以说是一个无比失败的三十年,在三十二岁的时候,还是一事无成。

    怎么一事无成?

    比如说,读过三个大学,但是都没有过学士学位,换过十几家公司,甚至就是他的老婆也离他而去。

    开始创业时只有1200美元,甚至连一间车库也租不起。

    但是就是这样的开局之下,在七七年,拉里.埃里森跟几位朋友一起成立了甲骨文公司,然后他让这家公司的利润在连续十二年中,年年的利润翻番。

    成为世界上第二大软件公司也被媒体称为最佳和利润最高的公司之一,他自己也成为硅谷首富。但只有少数人知道,这期间他经历了多么漫长的人生奋斗历程。32岁的他一无所有,到20年后的硅谷首富,外界对这个商业奇才的评价也是毁誉参半。

    杰斯特回想着他脑海里面关于拉里.埃里森的一切,对于这个被称之为硅谷的花花公子的男人,杰斯特在年轻的时候还是挺喜欢的,因为杰斯特在穿越之前的时候,学习成绩不怎么好。

    他有一次听到了拉里.埃里森在耶鲁大学的那一次非常著名的,名为我为什么会成功的演讲。

    在那一次演讲当中,拉里.埃里森刚刚登台,一开口便有些不凡,他神色冷傲的看着在台下坐着的那些耶鲁的学生,这些要远比他同龄的时候,出色优秀多得多的高材生,眼神里流露出的,是一种不屑的神色。

    前面的那些话,杰斯特记不清楚了,但是其中有一段,对于当时还是中二期的杰斯特来说,记得非常的清楚,甚至,他经常将其当做自己的座右铭,将其当做一种逃避现实,逃避自己成绩不好的借口。

    当然,再后来年纪大了,在看这一段经历,杰斯特自己也是有些不好意思的。(未完待续)
正文 第四百五十七章 跳票还是不跳票?
    &bp;&bp;&bp;&bp;而当时的拉里.埃里森到底是怎么对于一千多位耶鲁的学生做的演讲呢?

    他的发言非常的具有嘲讽的味道,也非常的具有拉里.埃里森的风格,那种傲慢,自大,目空一切的性格,在这一次的演讲当中,驹无疑。

    杰斯特记得非常深刻的那一段话,他是这么说的。

    “……为什么,我,埃里森,一个退学生,竟然在美国最具声望的学府里这样厚颜地散布异端? 我来告诉你原因。因为,我,埃里森,这个行星上第二富有的人,是个退学生,而你不是。因为比尔盖茨,这个行星上最富有的人——就目前而言——是个退学生,而你不是。因为艾伦,这个行星上第三富有的人,也退了万书吧,.↓⊥b.↙学,而你没有。再来一点证据吧,因为戴尔,这个行星上第九富有的人——他的排位还在不断上升,也是个退学生。而你,不是。”

    “你们非常沮丧,这是可以理解的。你们将来需要这些有用的工作习惯。你将来需要这种‘治疗’。你需要它们,因为你没辍学,所以你永远不会成为世界上最富有的人。哦,当然,你可以,也许,以你的方式进步到第10位,第11位,就像史蒂夫.鲍尔默。不过,我没有告诉你他在为谁工作,是吧?根据记载,他是研究生时辍的学,开化得稍晚了些。”

    后面他的演讲还有一段,不过杰斯特记得不清楚了。

    这一段对于他当时的芋非常的深刻,当然,在耶鲁,在美国这座可以跟哈弗相提并论的学府当然不可能容忍这种异端邪说的散步,虽然这是他们邀请来给毕业生做演讲的,但是在拉里.埃里森将这个演讲只是做了一半的时候,可能连一半都没有。

    他就被暴怒的耶鲁方面。让保安将其给直接扔了出去。

    但是他的这半篇演讲,却广泛的流传了起来,成为很多中二期的少年,引以为圣经的东西,或者说是信条。

    “现在收购甲骨文可不可行?”

    杰斯特又在白纸上面写下了这么一段话,但是很快的,他就将这句话划掉了,这的确不是一个什么靠谱的方案,先不说现在的甲骨文已经今非昔比,要知道。甲骨文八六年上市的时候,他们的年收入就暴增到伍仟伍佰万美元。

    而就在他们上市的那一年的三月招股,集资到了 三千多万美元。

    到了第二年,也就是一九八七年,他们的收入就暴增了一倍,达到了一点三亿美元,到了八七年,他们就成为了世界上第四大的软件公司,而到了八八年。也就是去年,根据他们的财报来看,他们在八八年一年的收入,再一次的暴增了一倍。

    达到了恐怖的二点八亿美元。

    今年他们的业务再一次的扩大。虽然年报还没有出,但是可以预料到的,收入再一次的翻一番是必然的事情,这个时候想要收购甲骨文。是极为困难的,而且拉里.埃里森也不可能出让自己的股份。

    更何况,拉里.埃里森可不是一般人。

    他在后世。被人尊称为天生具有最为敏锐的投资者手段的人,要知道,现在他正在跟甲骨文的风投,在整个华尔街,甚至整个世界都是庞然大物一样的大摩暗地里斗争,虽然现在双方还没有分出胜负,但是杰斯特知道,这个胜负很快就能够分出。…

    最后的胜利者,正是拉里.埃里森。

    这位可是连大摩都敢坑出翔,还没有什么事的猛人,想要从他的手里捡便宜,检漏,那根从蟠桃园偷蟠桃没有什么区别。

    除非你是齐天大圣,不然想都不要想。

    “明年收购?”

    杰斯特将上面的那句现在收购甲骨文划掉之后,略微思考了一会,又在后面写了这么一句,他之所以这么说,就是因为在明年的时候,拉里.埃里森跟大摩的斗争将会分出胜负,而分出胜负的手段,就是拉里.埃里森让整个甲骨文的市值,在明年一年里面,暴跌百分之八十。

    这是一个机会。

    杰斯特知道这个机会非常的难度,这几乎是在未来的时间短,在甲骨文内获得足够的话语权的唯一的一次机会,否则……

    不过,很快的,杰斯特又将明年收购这四个字划掉。

    重新写上了两个字。

    入股。

    杰斯特觉得他一开始就有些东西想错了,其实如果只是想要得到数据库方面最为有利的支持,也没有必要将对方收购到自己的手里,因为拉里.埃里森是一个非常自大狂傲的人,这种人,是绝对不会屈居人下的。

    他当初能够接受大摩的风投,只是因为他当时需要的风投。

    而等到甲骨文发展壮大起来之后,他连大摩都敢坑,哪还有什么事情是他不敢的?自己只要敢向着甲骨文伸手,恐怕就是跟拉里.埃里森不死不休的局面。

    如果只是入股或者说是合作呢?

    杰斯特陷入了沉思,这个时候的拉里.埃里森肯定是需要盟友的,因为他现在计划对付的是世界上最庞大的财团——摩根大通!

    想到这里,杰斯特看了看这张已经被自己杂乱无章的各种字迹,然后将这张纸给扔到了一边,重新的抽出了一张纸,准备继续在上面写些什么——对于杰斯特来说,这是他思考问题的习惯,而这种习惯,也极为有用。

    要知道,就是将大摩的势力从甲骨文彻底赶出之后,就在一年多不到两年的时间里面,拉里.埃里森就重新的将甲骨文的年收入恢复到了接近十二亿美元。

    这是一个非常可怕的数字。

    想到这里,杰斯特在空白的白纸上面,写下了新的自己。

    “r7。”

    尽管杰斯特不是一个数据库方面的专家,但是对于这个在整个甲骨文历史上,甚至是整个数据库历史上,都具有传奇性色彩的软件名称还是听说过的,就是在九二年的时候,r7的正式推出,将甲骨文重新从泥沼里面重新拯救了出来。

    后世都说将明年的甲骨文股价暴跌看成是拉里.埃里森的所谓,至于为什么,那就是因为甲骨文的股价暴跌爆发的非常突然,就像是甲骨文之前遍布整个世界的业务,都同时瘫痪接不到任务了一样。

    这是非常不符合正常的商业发展规律的。

    而第二个,就是拉里.埃里森成为了这次事件之后最大的受益者。

    如果这真的都是拉里.埃里森在幕后操作了这一切的话,那么杰斯特不得不佩服拉里.埃里森的魄力,要知道,让一家发展势头良好的企业,股价暴跌跌入深渊,可不是一般人有胆量干的事情。

    但是不将股价跌入深渊,那么大摩也不可能从甲骨文撤资。

    现在就有一个很关键的问题,那就是r7这个东西,到底是在大摩撤资之后才开始研发的,还是在大摩撤资之前,就很有希望研发成功了。…

    杰斯特个人是看好第二点的。

    等位置换一下,如果将自己跟拉里.埃里森的位置互换,如果手里没有什么依仗的话,那么他是绝对不敢这么做的。

    很简单的道理,不这么做,自己还是一个亿万富翁,这么做了,很有可能自己就会成为一个穷光蛋。

    对于拉里.埃里森来说尤其如此,因为他失败的前半生,让他对于来之不易的财富极为珍稀,他绝对不会再容忍,当初他无论如何苦口婆心的劝说,都没有办法让他爱着的妻子,改变离婚的想法。

    杰斯特一边想着,一边继续的在他面前的那张白纸上,写下了《帝国时代》这四个字。

    这就是他打算在战网上面,推出的第一款游戏。

    现在问题就来了,是按照原计划,将《帝国时代》在之前预定的时间发售呢?还是等待着战网架设的进度呢?

    当然,在一开始,只是测试战网,也不可能允许是所有的购买者都有加入战网的权利,只能够是满满的进行邀请,不断地解决问题,然后在满满的积累经验。

    这个问题不好解决。

    在杰斯特看来,跳票并不算是什么很难的事情。

    有时候,为了游戏的品质进行跳票,并不是一件坏事,比如说后来的暴雪,当暴雪出新游戏的时间,不跳票玩家还不会放心。

    比如说暴雪第一次的跳票,就是跟战网的架设有关。

    那是在发售《暗黑破坏神》初作之前,原本暴雪预计的时间是在圣诞节之前,战网肯定能够假设成功,但是很可惜,他们并没有做到,所以他们不得不放弃掉宝贵的圣诞节销售季,将《暗黑破坏神》的发售时间后延。

    一直到一个多月之后,暴雪完成了他们的第一个战网的假设之后,才将《暗黑破坏神》推向所有的玩家。

    这一次的跳票就是非常值得的。

    但是自己呢?

    自己的《帝国时代》跟暴雪当时的《暗黑破坏神》要面临的情况可完全不同。(未完待续……)
正文 第四百五十八章 跟拉里的通话
    &bp;&bp;&bp;&bp;而且,不同之处还是很大的。

    当时《暗黑破坏神》为了战网跳票,是因为之前已经开始了长时间的战网筹备工作,当时暴雪面临的情况,只是因为这些筹备工作并没有如期完工。

    而自己,现在是在从无到有建设一个战网。

    当然,年代不同,现在也不可能跟六年后的网络技术相提并论,自然的,杰斯特预想的初期的战网,也远远的不如在《暗黑破坏神》里面,暴雪想要做的事情那么伟大,他现在想的,只是去制作一个战网的雏形,为了未来进行技术储备。

    ×少从目前来说,在可以预见的三↗↙↗↙↗↙吧,≠.◇≡b.≦年内,杰斯特并没有将他构想的这个战网,正式推出的打算。

    但是不正式推出,不代表不去做,不去测试,没有人使用——只有使用,才能够发现其中的问题,而且,在这三年当中,他可以不断的增加测试人员的名额,来进行未来的游戏测试时,必然会做的压力测试。

    越想越心动。

    杰斯特索性将手里的钢笔一扔,然后站起了身子。

    《帝国时代》的发售日期定在了圣诞节,现在已经是十一月的下旬,想要在现在的完成版本里面在进行改动,添加关于战网的内容,可能也有些来不及了,就杰斯特来看,如果要添加,那么跳票是就是不可避免的事情。

    这么做有些得不尝试,毕竟只是一个测试。

    拿起了电话,杰斯特很快的拨了个号,等电话接通之后,杰斯特对着听筒说道:“玉秀君,包一架飞机,然后你让总部里面,关于《帝国时代》的主创。包括席德.梅尔,明天来一次日本,我有很重要的事情要跟他们商议。”

    杰斯特下个月就要去国中,而且在去之前他也不想要将这一次的休息旅行的时间,过多的耗费在飞机上面,所以,他决定要《帝国时代》的主创来一次日本,在日本,他跟这些主创好好地谈一谈,来看看怎么处理这个问题。

    而不是他飞回没过去一趟。

    毕竟他的公司的老板。当然可以使用一些自己愿意,自己想要的特权,这是无可厚非的事情。

    放下电话之后,杰斯特略微想了会,他似乎是做出了什么决定,他又给玉秀吉郎拨了一个电话过去:“玉秀,联系一下日本的甲骨文公司,表示一下我想要跟拉里.埃里森见面的意思,至于拉里.埃里森见不见面。你不需要理会。”

    第二天,在杰斯特的那个包机还在横跨太平洋的时候,他便接到了一个意想不到的电话。

    打来电话的,正是拉里.埃里森。

    杰斯特曾经在一次慈善晚会上面见过拉里.埃里森一面。不过拉里.埃里森现在来说,实在不算什么大人物,在硅谷,一家一年的收入在几亿美元的公司虽然不多。但是也不少,比如说他的火星娱乐,一年的营业额就高达近百亿美元。

    在拉里.埃里森的眼中。杰斯特才是不折不扣的业内巨擎。

    实际上,在他刚刚接到日本分公司的汇报的时候,他刚刚跟几个好莱坞的三流艳星滚了一晚上床单,有些睡眼朦胧,原本他还有些恼怒的想要大骂一下打来电话的人,不过当他听到,是杰斯特想要跟他见上一面的时候,他的觉顿时便清醒了过来。

    他当然是知道杰斯特.李的,这在最近几年的美国,他可是不择不扣的传奇人物,就连之前的风云人物比尔.盖茨,在他的光芒面前都要退避三舍,要不是比尔.盖茨今年靠着3.0系列的面世,股价大涨,身价反超了杰斯特,恐怕,杰斯特还将会继续当他的世界最富有的钻石王老五。…

    不过据他所知,现在的比尔.盖茨虽然还没有结婚,但是业内都知道他跟他公司里面的某一个女人打的火热,基本上已经到了谈婚论嫁的地步了,结婚也就在这一两年之内。而杰斯特.李的私生活算是比较隐秘的,除了跟他亲近的人,也很少知道关于他私生活上面的事情。

    不过他还是挺说,杰斯特.李也是有女友的,但是是一个英国人。

    这些都是细枝末节,拉里.埃里森虽然自负,但是他最喜欢的,就是那些向他这种,从大学里面退学,拿不到学位,但是却取得了非凡的成就的人,而杰斯特,正是标准的这样的人。

    况且,他还知道,杰斯特跟桑迪.威尔的关系匪浅,最近在华尔街做的风生水起,尤其是在黑色星期一之后,已经颇有大鳄气象的桑德.威尔正在筹措着改组公司的事情,而且,杰斯特很有可能,在这家公司里面占有大量的股份。

    这可就是他不得不瞻仰的大人物了。

    虽然他现在的确是在考虑着怎么坑摩根大通一把,但是他也只是敢偷偷摸摸的进行,他深刻的知道,现在的自己,跟这些真正的吃人大鳄相比,还差得很远。

    当然,这样的日子不会太长。

    只需要他现在正在计划的这件事能够完美的完成,自己能够从摩根大通的手里那些原本就属于他的股份,那么甲骨文这间公司,将会彻底的属于自己,只要有了甲骨文在手,自己就有了最大的资本。

    摩根大通的那些投资专家们,看不到甲骨文在未来会存在的潜力,那是因为r7还在秘密的开发当中,只要自己的r7能够在未来开发成功,那么哪怕是明年甲骨文的股票彻底的跌入到谷底,他也不会担心害怕。

    因为他知道,只要有r7,那么甲骨文绝对会在极短的时间内卷土重来。

    但是,对于拉里.埃里森来说,杰斯特.李想要见自己是为了什么?

    为了业务?

    问题是一家电子游戏公司,会需要多大的业务呢?如果是他的公司需要建立一个数据库,那么直接跟分公司谈就是了,又不是多大的事情,根本就犯不着要见自己。

    但是这一次,对方却指名道姓的想要跟自己见面,绝对不会是为了业务这么简单的事情。

    当然,这只是拉里.埃里森在很短时间内,脑海里思考的东西,等他穿好衣服从卧室里离开,来到车库,开着他刚刚买的最新款法拉利疾驰着开往公司的时候,他就做出了自己的决定。

    见。

    到了公司之后,他马上就让人联系了甲骨文在日本的分公司,询问了火星娱乐日本分公司的电话之后,他亲自给对方拨了过去。

    于是就有了之前杰斯特意外的那一幕。

    “杰斯特.李先生,我是拉里.埃里森,虽然说突然给您来这一通电话有些冒昧,但是我实在是好奇,按道理来说,我们俩人虽然都是做软件的,但是我做的是数据库,您做的游戏,这两者能够被联系到一起的几率,可并不是非常高的。”

    听筒里面,因为是国际长途的原因,声音有些失真。

    杰斯特听过拉里.埃里森的声音,虽然听筒里的声音有些失真,但他还是能够听得出,这跟他之前听过的拉里.埃里森的声音有些相似的。

    不过拉里.埃里森的声音很是谦卑,似乎是将自己放在了一个比较低的层次上,一点也没有传闻里面的那么狂妄而自大,目空一切,想一想也就能够了然,能够在硅谷混的风生水起的,当然知道自己应该在什么样的人面前放低姿态,应该在什么样的人面前趾高气扬。…

    杰斯特听到拉里.埃里森的话之后,倒是眉毛皱了一下。

    他不知道怎么跟拉里.埃里森说这件事情,直接揭穿对方现在正在做的那些鬼蜮伎俩?威胁他如果不跟自己合作自己就要像摩根大通打小报告,让他吃不了兜着走?

    这个念头只是从他的脑海里面一闪而逝。

    连半秒都没到的时间里,杰斯特就将其赶出了自己的脑海当中。

    他是一个资本家,而且是一位大资本家,他的所作所为,除却个人的好恶的影响之后,所作出的事情,都是以利益为基准的。

    比如说自己威胁拉里.埃里森这件事情,这就得不偿失,因为就算是拉里.埃里森被摩根大通彻底玩残了,对于自己也得不到丝毫的好处,所有的好处都让摩根大通拿走了,自己又何必去管这种闲事呢?

    思来想去之后,杰斯特觉得,直接跟对方开门见山的说明自己的来意,似乎是一个更好的选择。

    所以,杰斯特只是稍微顿了顿,这些想法很快的从他的脑海当中一闪而过:“拉里.埃里森先生,其实这只是一件私事,我个人非常看好甲骨文公司的前途,所以,我想要跟您见一个面,跟您商讨一下,我想要对甲骨文公司进行入股投资的……”

    但是还不等杰斯特讲话说完,从听筒的那一边传来的声音突然变得尖锐起来。

    而这一次的拉里.埃里森的语气也没有了之前的那种恭敬。

    反而是有了一种毫不客气的味道。(未完待续……)
正文 第四百五十九章 按部就班
    &bp;&bp;&bp;&bp;“对不起,杰斯特.李先生,目前我们并没有想要出售股份进行融资的计划……”

    不过拉里.埃里森的这句话还没有说完,他就觉出自己犯了一个很大的错误,他就是自己拒绝的太过于急切,太过于此地无银三百两了,因为只要是有心人,都会知道,现在的甲骨文正处于扩张期,比如说今年,他们就在十几个国家跟地区设置了分公司。

    在这种疯狂的扩张下,不缺钱是不可能的。

    但是,自己却毫不迟疑的拒绝了别人的融资请求,甚至都没有一丝回旋的余地,这怎么可能不让人心生怀疑。

    ‰到这里,拉里.埃里森再也说不下去,他硬生生的止住了自己的话,但是这样更让人有些生疑,不过回复他的,却只是杰斯特那种淡淡的笑声。

    “呵呵,拉里.埃里森先生,您先不要急着拒绝,您先听听我&p;p;&p;p; ..的建议。”

    杰斯特语气不算很快的说了一句,他也不等拉里.埃里森的回答,便继续自顾自的说着:“我听朋友说,拉里.埃里森先生,在您的公司里面,目前有一个叫做Or7的软件,我听了一下描述,觉得这个软件在未来会非常……”

    “你怎么知道!”

    这一次还是没有等到杰斯特说完,电话那头便传来了拉里.埃里森震惊的声音,但是很快,他便压低了自己的声音,杰斯特可以清晰的从对方的语气里面,听得出对方此时的惶恐。

    对于杰斯特知道甲骨文公司目前在进行某一个软件的开发,这并不是一件奇怪的事情,对于像是甲骨文这样的大公司来说,随时都有十几个项目在开发当中,他震惊的是,杰斯特竟然一口就说出了Or7这个东西。

    要知道。Or7这个名字是绝密,知道的也就是只有开发核心的寥寥几人,其他人只是知道有这么一个项目,而这个项目一直用代号来代替。

    面对着拉里.埃里森的疑问,杰斯特再一次的轻笑了一声没有直接回答。

    他只是继续用那种淡淡的语气说道:“拉里.埃里森先生,我个人是很有诚意的,如果你也有这方面的诚意的话,那么我希望您能够在最近几天来一趟日本,我想要跟您进行一次开诚布公的面谈,相信我。这一次的面谈,对于你,以及您将要进行的计划,只有好处,而没有坏处,当然了,如果拉里.埃里森先生,如果您对于跟我的见面没有丝毫的兴趣的话,我想。大摩肯定会对于你在做的事情,很感兴趣的。”

    “你!”

    听到杰斯特的这句话,更是让拉里.埃里森又惊又怒,他无论如何都想不到。对方怎么会对于自己做的事情知道的这么清楚。

    而且,对方说只是想要跟自己谈谈融资入股的事情,但真的是这么简单?

    当然,拉里.埃里森毕竟也是经受过大风大浪的人物。很快的,他就从之前的惊怒当中恢复了过来,他喘息了一口气。平复了下自己的心情,似乎是做出了一个决定:“我需要考虑一下。”

    杰斯特的语气依然是那种淡淡的口吻,似乎对方的一切反应都在他的预料当中。

    “当然,这么重大的事情,当然需要慎重的考虑,明天的这个时候,我希望听到您的回复,希望您不要让我失望,否则的话,我不知道会发生什么事情。”

    说完,杰斯特便挂断了电话。

    而拉里.埃里森则是拿着电话听筒,一动也不动,似乎是陷入了沉思当中,他的目光闪烁,脸上的神情也有些阴晴不定。…

    “这未必是坏事。”

    拉里.埃里森的脸上突然露出了一丝笑容,也不知道他想到了什么,然后嘴里喃喃自语的说了一句:“不过有些事情我需要先解决一下,到底是谁,泄了密?”

    说着,他便拿起了电话,略微思考了一下,便拨通了一个电话,

    像是他这种花花公子,认识的三教九流的人物很多,像是出名的私家侦探,有些还是从FB或者是C里面退休的高级人才,他也认识几个,等电话拨通,拉里.埃里森对着听筒,压低声音:“是肖恩么?我是拉里,我有一点事要麻烦你……小事,不是什么太难的事情……嗯,只是我怀疑我最信任的几个手下可能有人背叛了我,我想要让你给我查一下……”

    就在拉里.埃里森在想要追查,杰斯特跟刚刚从美国赶到日本的《帝国时代》的主创团队的人,在火星娱乐的日本总部见面了。

    杰斯特知道他们刚刚进行了一次跨洋的飞行会非常的疲惫,但是现在是特殊时期,所以必须就是特事特办,在会议室当中,杰斯特环视了众人一眼,他看到席德.梅尔像他点了点头,示意所有的人都到齐了。

    他便开始了关于《帝国时代》的修改的发言。

    “网络联机?”

    杰斯特的讲话很快,其实要讲的东西也不多,只是一个关于在《帝国时代》里面,添加一个网络联机的OD的建议,不过杰斯特说完之后,在场的众人的脸上纷纷露出了疑惑的神色。

    “网络联机,其实就是我们俗话说的局域网联机,只是我们要将这个局域网的范围,扩大到整个美国,甚至是整个通过网络连接的地方,所以,我们需要在游戏里面,做出一番改动,让游戏能够具有这样的功能。”

    杰斯特仔细而认真的解释着。

    “OD的想法确实不错,要是我们现在重新对游戏进行修改的话,那么就不可能在圣诞节完成发售了,而且,老板,我想要知道一点,您这么看好现在的网络条件,能够完成你想要的做的这件事情?”

    席德.梅尔在沉思了一会儿之后,又跟身边的人互相商量了计划,才说出了自己的意见。

    杰斯特也没有隐瞒,他只是摇了摇头,语气说的很肯定:“在三到四年之内,恐怕还不具备在整个美国进行推广的可能,所以,一开始,我的想法就是秘密的在洛杉矶地区,或者是加州地区,进行小范围的测试,然后逐步的扩大规模,为以后的在整个美国的推广,积累足够的经验。”

    “要是整个美国,都能够通过网络进行联机对战的话,那《帝国时代》……”

    想到这一点之后,在场的人也都是神色兴奋中带着一点惊恐,因为他们知道,这款游戏,或者说RT这个游戏类型,最大的魅力,就是人跟人之间的对战,但是,想要对战,就需要局域网的联机。

    自己也只能够跟自己熟悉的对手进行对战。

    如果真的能够在网络上随便练级,那么这真的是一种对于这类游戏的伟大变革,或者就算是说革-命,似乎都不怎么为过。

    一想到这个场景,在场的人,就会有些兴奋莫名。

    这是他们自己创造出的游戏。

    “至于关于这个网络联机的OD应该如何去制作的问题,一时之间我也没有什么更好的具体方案,你们自己回美国之后,可以针对这个问题进行一下更进一步的研究,等我回美国之后,我们在继续研究。”…

    杰斯特见到众人实在是太过于疲惫,再加上他打算说的东西都说的差不多了,便做了下总结性的发言,让众人都去休息去了。

    就在杰斯特跟自己的属下在认真的讨论《帝国时代》的战网搭建的事情的时候,在世嘉总部的高层会议室里面,也在进行着一场极为激烈的讨论跟交锋,铃木裕站在讲台上面,他留了一圈络腮胡子,比之前显得成熟了很多。

    他的眼神很锐利,两只手用力按在桌子上。

    用几乎不可质辩的语气说着:“在我们的下一代主机里面,添加网络功能,是势在必行的事情!”

    不过在他的话刚刚说完之后,马上就有人阴阳怪气的说着完全不同的意见:“铃木君,您是公司在游戏方面的功臣,对于你的意见我们自然是会认真考虑的,但是你想过没有,我们的新主机,在晚上2D方面现象能力的同时,还会添加进3D方面的显示能力,这也是我们得到的,关于索尼跟火星娱乐他们的努力方向,但是你又要我们加进去那个所谓的网络功能,您真的确定,这个功能是我们的下一代主机必不可少的功能吗?”。

    这位世嘉的理事的话说完之后,在场的众人陷入了深思当中。

    诚然,之前铃木裕说的那些的确是很有道理,但问题是,他们数次主机开发得出的经验,并不是功能越多的主机越受欢迎,而网络联机功能,真的是下一代的主机必备的功能?

    这一点谁又敢做出保证?

    谁又能做出保证?

    而铃木裕只是有些不屑的看了刚才发言的那个人一眼,他用的依然是那种坚定不移的语气。

    而他这一次的话,却再一次的让在场的世嘉的高层董事动容。

    也让之前那位反驳他的动视,脸色骤变。(未完待续……)

    第四百五十九章 按部就班。

    第四百五十九章 按部就班 ,:

    &t;/v&t;
正文 第四百六十一章 交谈
    &bp;&bp;&bp;&bp;“在这些风投的眼中,我——或者说,像我这样的创业者,是不需要有什么自主意识的,只需要当做只能够给他们赚钱的狗,而他们则像是一个贪婪的寄生虫一样,在贪婪的吸取我们身上的养分,这是我无论如何都不会接受的。”

    “您没有过这样的经历,所以,我这么说您可能体会的不是很深,但是,您是当过投资者的,据我所知,您是投资戴尔的,不要告诉我,您不是这么想的。”

    说完,拉里.埃里森的神色也平静了下来。

    杰斯特则是静静的听着,中间并没有出言打断的意思,一直到对方说完,都继续等了几秒钟,在确定对方真的说完了之后,他开口,很认真的回答。

    “无论你信不信,实际上,我投资戴尔的时候,他只是一家小小的车库企业,当时他的营业额,每个月才两万美元,但是我投入的是他营业额的几百倍,只是占很少的一部分的股份,我的想法,仅仅是,戴尔在营销方面的才华,以及他对于市场的那种极为敏锐的感觉,吸引了,我只是纯粹的投资他这个人,实际上,我的投资并没有错误。”

    “实际上,我现在已经将戴尔的股份又出售给了戴尔,这一点在戴尔的财报以及股东名单上面,可以证明这一点。”

    ↓到杰斯特这么说,拉里.埃里森也有些默然不语。

    他一直继续沉默了几秒,才重新的开口:“戴尔的未来是光明的,是远大的,你为什么会要将手里的股份出售呢?现在您的收益。并不可最好的收益,甚至可以说,离着最好的收益,还差得很远。”

    “很简单,戴尔跟你是一类人。”

    杰斯特笑了笑。似乎是在说一件微不足道的新:“他跟你一样,独占的*实在是太强烈了,实际上,要不是在一开我开出的价格实在是太高,我想按照戴尔的性格,也根本就不会出售他的股份。甚至我还可以说明一点,要不是上市融资是他快速铺开渠道的唯一方式,那么他也据对不会去上市,甚至我还可以在现在做出一个预言,在未来。戴尔一定会从纳斯达克退市。”

    ↓到这话之后,拉里.埃里森的神色动了一动,不过他摇了摇头。

    “我不大可能退市。”

    杰斯特笑了笑没有说什么,他知道在未来,至少是在他穿越之前的时候,甲骨文的确没有丝毫退市的打算,而戴尔已经正式退市了。

    “实际上,还有最重要的一点。戴尔跟你是一类人,他们对于风投非常的敌视,总是会在我注意不到的时候。搞一些小动作,既然没有合作的诚意了,呢么就没有合作下去的意思了,这才是我决定出售戴尔股份的原因。”

    这话倒是让拉里.埃里森扬了扬眉毛。

    “既然如此,你为什么还要坚持要入股呢?你是知道,我接下来要做的事情的。”

    拉里.埃里森的语气里满是疑惑。实际上,他也确实非常疑惑。

    “很简单。因为我跟大摩那些风投是完全不同的。”杰斯特直截了当的说着,“我从来不会胡乱的投资。我不是风投,并不是看到什么行业在未来前景很大,就不问青红皂白的无脑先投资下去,看看再说。”

    “实际上,我的每一次投资,都是在以我的游戏行业为核心进行的。”

    “无论是显卡,还是声卡,亦或者是代工工厂,都是这样,而我投资你,也是基于这样,虽然之前你说过,甲骨文似乎跟我从事的电子游戏行业没有什么关系,但是我要告诉你,在未来,我要制作的很多大型的游戏,先进的,庞大的的数据库技术,是不可或缺的。”…

    “而我今天之所以要跟你说这么多的原因,很简单,我只是想要告诉你,我知道你在担心什么我知道你想要的是什么,我只是想要拿到一部分甲骨文的股份,然后我们两家能够真正的合作,而且,我个人而已非常的看好甲骨文的未来,甚至在我的眼中,未来的甲骨文,要比我的火星娱乐,伟大的多。”

    “就是这样。”

    杰斯特说完,便端起了身前的拿杯咖啡,微微吹拂了一口,然后仔细的品尝起来,似乎一点都不担心,他的这番话,到底能不能够打动拉里.埃里森。

    说句实话,杰斯特一开始的威胁,只是想要让拉里.埃里森能够坐下来,跟他好好地谈一下这件事情。

    他并没有想要利用这件事情,达成他的目的的想法。

    因为如果他通过这种威胁的方式拿到了甲骨文的股份,那么在拉里.埃里森的眼中,自己就是来抢夺他的财产的强盗,跟大摩没有什么区别,以后他必然会想出各种阴谋诡计来算计自己。

    而自己又不可能在未来,时时刻刻的注意着甲骨文的事情。

    当然会不可避免的中招。

    要知道,拉里.埃里森可是被誉为,天生就知道怎么去坑风投的那种人。

    而且,对于拉里.埃里森来说,他虽然傲慢自负占有欲强烈,但是他并不像是戴尔那样,想要千方百计的将戴尔的股份全都拿到自己的名下,在未来,甲骨文能够发展的那么快,跟拉里.埃里森并不是那么自私有很大的关系。

    对于拉里.埃里森来说,只要他能够在甲骨文里面有着足够的权威就可以了。

    “我想想。”

    看得出来,拉里.埃里森的神色还是很意动的,因为现在的甲骨文正处在扩张的最佳时机,是最需要钱的时候,而正因为是这样,在他的计划里面,在明年,甲骨文将机会不会有丝毫的盈利,甚至还会到贴出很多,股价他都可以预料到的,像是跳水一样飞流直下。

    只要杰斯特能够保证,他对于甲骨文的控制权没有丝毫兴趣,那么他并不反对,让杰斯特,成为他的盟友。

    杰斯特放下了喝完的咖啡。

    “您可以回去慢慢的想,我的时间很多,您也没有必要急在一时,等我返回美国之后,大约就是两到三月之后,我们可以在美国再见一面,希望到了那个时候,您能够做出让我们都满意的选择。”

    “当然,如果你提前能够做出您的选择,也可以随时的电话通知我。”

    杰斯特跟拉里.埃里森见面的时间很短,只是一杯咖啡的时间,双方谈得很和谐,没有什么争论,也没有什么争吵,见面的时候拉里.埃里森看着杰斯特就像是他的杀父仇人,恨不得生吃他的肉,生喝他的血。

    但是在离开的时候,两人都是微笑的握了握手。

    显然,这一次的见面,对于双方来说,都是一个可以接受的。

    回到了酒店,克劳迪娅亲自下厨给杰斯特煎了几片培根,加上一个煎蛋,有些饥饿的杰斯特也就就着普通的法式面包吃了起来,不得不说,虽然说盎格鲁撒克逊人的料理是黑暗料理,但是,只说克劳迪娅,他的水平确实不错。

    至少从培根跟煎蛋上来说,火候把握的就很出色,味道上也很上乘,并不比五星级酒店的水平差。

    “谈得很顺利?”…

    克劳迪娅在杰斯特的背后轻轻的给他按摩着太阳穴,见到杰斯特的脸上似乎是带着一丝喜色,便有些好奇的询问了一句,她是知道自己的未婚夫去跟拉里.埃里森见面的。

    杰斯特将嘴里的食物咽下去之后,笑了笑,才说道:“顺利也谈不上,至少我还是可以看得出拉里.埃里森的犹豫的,但是至少我的话让他动心,起码可以考虑了,而对于个人呢,最难的地方,就是让他去考虑你的建议,只要他愿意考虑,那么离着他答应,也就只有一步之遥了。”

    两人又随便的突然了几句,克劳迪娅就说到了关于杰斯特之前说的,要去国中的事情。

    不过杰斯特只是摇了摇头:“去国中不用太过于着急,我收到的邀请是在二月份,现在去了也没什么意思,而且冬天也不是什么适合旅游的季节,我来日本之前跟李健熙说过,他也邀请了我去韩国一次,正好我还有一些事情要跟他谈一下,所以,等这个月月底我们先去一次韩国。”

    听到杰斯特说起韩国,克劳迪娅的神色变了一变。

    虽然她这些年一直在英国,但是并不代表她在洛杉矶就没有自己安排眼线,实际上,她知道李健熙的女儿,也就是三星的长公主李富真就跟杰斯特的关系不浅。

    杰斯特也很敏锐的注意到了克劳迪娅脸上的神色。

    他有些奇怪,不知道为什么自己的未婚妻,在听到自己要去韩国之后,会为什么会突然变色。

    “怎么了?是不是哪里不舒服?”

    不过克劳迪娅只是将头扭到一边,不怎么想要理会杰斯特,她只是闷声闷气的问了一句:“我听说你跟三星的那个李富真关系很好?”

    “呃……”

    杰斯特突然之间不知道该怎么说了,他的确跟李富真的关系不错,但可不是克劳迪娅想的那种不错啊。(未完待续)
正文 第四百六十二章 到达韩国
    &bp;&bp;&bp;&bp;已经来到韩国三天。

    因为天气寒冷,再加上前段时间在日本的时候忙了一些事情,有些疲劳,所以杰斯特这几天一直在三星安排的酒店里面休息,本来他是想要再去一次伎生宴的,但是克劳迪娅毕竟也跟着自己,再去这么香艳的场所,无论如何都是说不过去。

    也是无法操作的。

    新罗酒店是韩国最有名,最豪华的酒店,这是三星集团的资产,杰斯特跟克劳迪娅在韩国的住宿场所就安排在这里。

    而且,这所酒店在未来还是韩国用来接待尊贵外宾的最主要场所。

    杰斯特记得,在他穿越之前的那个世界里面,华夏的大元首去韩国去访问,就是宗新罗酒店的,而当时负责接待的,正是李富真,当时的三星长公主正担任新罗酒店的负责人。

    一想到李富真,杰斯特又不由自主的揉了揉自己的额头。

    这个丫头,知道自己来韩国之后,竟然无视自己带着克劳迪娅的事实,非要从美国赶回来不行,连课都不上了,自己在洛杉矶的时候就用工作忙的借口躲避过她,自己又不是傻子,当然能知道对方对于自己的感觉。

    但是,问题就在这里。

    ∽先,他很喜欢克劳迪娅,然后他跟克劳迪娅就要结婚了,最重要的事情,就是自己跟他的父亲,也就是李健熙是战略合作,他并不想要因为这么一件事情,而做成什么不愉快的结果。

    不过李富真似乎并不怎么在意,这个韩国姑娘一点也没有朝鲜族人的含蓄特点。对待自己似乎过于热情了一点。

    比如说这一次,二话不说就从美国赶回来了。

    而且还特别说了要让自己去机场接她,但是当时接电话的时候克劳迪娅就在自己身边,他现在还能想得起克劳迪娅那隐含深意的眼神,但是自己又对李富真这个芯头说不出什么拒绝的话。

    苦恼啊。

    “李小姐的飞机就要降落了。你真的不去么?”

    就在杰斯特在房间里面胡思乱想的时候,刚刚睡醒的克劳迪娅穿着一件睡衣从后面揽住了杰斯特的脖子,然后嘴巴贴在杰斯特的耳朵旁边,小声调侃了一句。

    而杰斯特则是尴尬的笑了笑。

    “我就不去了吧。”

    不过这话说的,无论是谁看来,都有些言不由衷。而克劳迪娅也是一个人撑起了欧洲分公司诺大的家业的女强人,聪明到了极点,她又怎么可能看不出来,不过他似乎是不怎么在意的笑了一下。

    “这么做不好吧?毕竟你跟李健熙先生是好友,而李小姐又是李健熙先生的爱女。他可是托付过你在美国要好好的帮他照看一下的,你在美国照看了他那么久,他回韩国,还特别让你去接她,你要是不去的话,那多不好啊。”

    克劳迪娅似乎是不怎么在意的说着,但是在她说的时候,在说到杰斯特是李健熙的好友跟他托付你在美国好好照看的时候。特别加重了一下语气。

    而杰斯特哪里听不出她的意思,所以他也只能是苦笑了一下。

    他确实只是当李富真是一个小妹妹那么对待的,根本就没有对对方有什么特别的想法。

    但是。他可以自己不去喜欢别人,但他不能去组织别人喜欢他吧。

    杰斯特刚想说些什么解释辩驳一下,但是克劳迪娅似乎是知道他要说些什么,所以,她从杰斯特的肩膀上直起了身子,微笑着说道:“你还是去吧。毕竟我们是来做课的,不去也不怎么合适。”…

    这话说完。杰斯特的脸上露出了一丝诧异来,他觉得克劳迪娅绝对不是这么好说话的性格。

    果然。

    在她说完了这一句之后。马上便在露出了一个怪异的笑容后,看似神色平淡的补充了一句:“不过我要跟你一起去。”

    然后杰斯特的脸色便囧了起来。

    看得出来,克劳迪娅将这件事情看的很重,她也根本就不容杰斯特答应还是不答应,马上便在梳妆台面前打扮了起来,杰斯特有些不理解,但是还是要不断地回答者克劳迪娅不断的问起的,是这样好看还是那样好看之类的无脑问题。

    在其他的事情上,尤其是工作上,克劳迪娅精明无比,但是为什么一到了这些事情上面,她就跟普通的女人没有丝毫的区别呢?

    杰斯特不断的在心底里抱怨,但是脸上却是一直陪着笑容,没有表露出丝毫的不满。

    这还不算什么,到了克劳迪娅挑选衣服的时候,他才知道什么叫做对待女人,在这方面的无力感。

    这还是在韩国的,不是在英国。

    但即便是如此,这一次克劳迪娅从日本带来的衣服,也足足的有着几十件之多。

    她不断的换着一件又一件的衣服,一边换一边问杰斯特哪一件好看,其实杰斯特觉得,衣服好不好看,主要是看人,只要是人好看,那么穿什么衣服都会好看,就像是有人说老式的校服不好看,但是找一个美女来一穿,马上就穿出完全不同的气质来了。

    而克劳迪娅也是这样的衣服架子。

    无论穿什么,都会有一种很难演的性感跟美感,但是杰斯特虽然是这么想的,但是却不能这么说,因为你如果这么说了,那么这些女人,他就会以为你是在敷衍她,随意,杰斯特只能说唯心的跟着克劳迪娅的节奏附和着。

    以克劳迪娅的智商当然能看得出杰斯特是怎么想的,但是,问题就在这里,一个女人,她对于她喜欢的男人其实是非常宽容的,那就是,这个男人愿不愿意按照她的意思去宠她。

    这就够了。

    最终克劳迪娅还是没有选择太过于正式化的着装,而是选择了一身休闲的服饰。

    将长发挽成了一个发髻盘在脑后,带上了一副黑框金边的平光眼镜,穿着一条牛仔裤,勾勒出了修长的美腿,而上身只是披着一件白色的外套。

    只是第一眼的时候,给人的印象绝对不会是一个在事业上已经有所成就的女强人,而是一个还在大学当中读书,或者说是大学毕业没多长时间的学生,这也是杰斯特喜欢的风格。

    “我们走吧。”

    装扮结束的克劳迪娅对着杰斯特微微的一笑,然后挽住了他的胳膊。

    其实克劳迪娅还算是动作快的,这么一番浪费时间的打扮,才花了不到一个小时,从这一方面也体现了,她行事风格上面的雷厉风行,要是搁在一般的女人身上,恐怕两个个小时都算是少的了。

    杰斯特也只好是点了点头,打电话询问一下李健熙,问一下他去不去。

    李健熙在接受三星之后,马上就对三星进行了大刀阔斧的改革。

    尤其是杰斯特根据后来他自己的改革措施,而说出了关于员工作息时间时间上的改革,更是被他以铁血手段来贯彻了下去,这才短短的一年时间,就让整个三星的整体面貌焕然一起。…

    当时也有很多人反对,这是必然的事情,这毕竟是已经二三十年没有改动过的政策了。

    不过李健熙对于这些反对者的处理是不留丝毫余地的,无论是他的心腹,还是之前跟随着他父亲一起创业打天下的那些元老,他都不留丝毫的情面,凡是反对他的,他都毫不留情的将其赶出三星。

    就是凭借着这个,在这一段时间里面,李健熙在三星暂时的建立了至高无上的权威。

    只所以说这个权威是暂时的,那是因为,李健熙还没有带领他们真的走上辉煌,踏上成功,一群人,他们跟随一个人的脚步,是因为跟随这个人的脚步能够获得胜利跟成功,而不是其他。

    靠着高压或者独裁的手段来强迫手下来认同自己的思想,这种方式进行的控制,是永远也不可能持久的。

    只有当你的手下,真的认为你的思想,你的办法,你的举措是对的时候,那么你才能够真正的获得他们的拥戴,拿到真正的权威,这就是为什么那些创业者,自然而然会获得整个公司里面说一不二的威信的原因所在。

    因为,这些人,对于公司来说,就代表了成功。

    成功才会有权威。

    之前的李秉哲有这样的威信,哪怕他就是在病床上面,已经离不开重症监护室了,但是他的一句话,在三星内部,还是没有任何一个人敢违背,比如说当初三星跟杰斯特达成战略同盟的决定。

    真的是三星内部没有反对意见么?

    并不是这样的,只是因为李秉哲在三星内部一言而决,根本就没人有资格反对而已,而且,当时火星娱乐对于三星电子的订单,是占据整个三星电子百分之六十以上的生产量的。

    可以说,对于当时的三星来说,杰斯特是绝对值得拉拢的。

    而且,更重要的还是,李秉哲看中的是杰斯特的未来,他认为,杰斯特未来的成就,绝对不仅仅只是如此的,现在能够看到的,不过只是杰斯特的冰山一角罢了。

    李健熙接到了杰斯特的电话。

    通听筒当中,杰斯特可以听得出,对方语气里面的疲惫。(未完待续)
正文 第四百六十四章 大田
    &bp;&bp;&bp;&bp;日本火星娱乐分公司。

    “什么!BO已经离开了啊!”一个带着一副墨镜,留着一头长发的年轻人满脸郁闷的对着玉秀吉郎抱怨了一句,脸上驹着不甘心的神色。

    玉秀吉郎不知道为什么对方会这样一种神色,不过他还是耐心的为对方解释着。

    “老板去了韩国,短时间之内应该是不会回日本了,就算是回美国,大概也要两月份了吧,怎么你有什么事情么?”

    这位年轻人仍旧是一脸不甘心的摇了摇头,他还在尽可能的想要做一些他能够做到的努力。

    “玉秀社长,能不能让我跟BO通一下电话,我之前在美国的时候就跟BO见过面,他告诉我,只要我完成了这款游戏的设定,他就会帮我好好的修改一下,而我的游戏设定已经做完了,但是马上就要进行开发,所以希望见一下老板!”

    轻人说的很恳切。

    ↓到年轻人这么说,玉秀吉郎才皱起了眉毛,认真的思考了一下:“板垣伴信,这一次老板是跟克劳迪娅小姐休息的,他一般是不会接待因为工作上的事情而打扰他的电话的,除非电话非常的重要……”

    “拜托了!”

    」不等玉秀吉郎说完,板垣,↖.x.伴信便是一个九十度的鞠躬。

    这让玉秀吉郎也说不下拒绝的话了,况且当时板垣伴信也是他非常看好的一位设计师,能够得到杰斯特亲自给改游戏设定的人,在火星娱乐里面的地位,要么是非常高的,要么是非常很有潜力的。

    “好吧。”

    玉秀吉郎点了点头,他看到板垣伴信的脸上露出了一丝喜色,他便继续皱眉说道:“我只是答应你给BO去一个电话,至于他见不见你。我可不保证。”

    “只要你能给老板去一个电话,我已经的感激不尽了!”

    而板垣伴信再一次的鞠躬。

    这个时候的板垣伴信才是刚刚加入火星娱乐没有两年的新人,还不是后来的动作游戏大师,所以现在的他还没有功成名就,所以性格上就不是那么狂妄,所以在面对着玉秀吉郎的时候,他还是非常尊重的。

    这要是搁在二十年后的硫酸脸身上,让他鞠躬?

    哈哈哈,今天的天气不错!

    ☆近在韩国的日子,杰斯特过的并不算舒心。实际上,是非常的不舒心,他现在都有了马上去大田找李健熙,参观一下,三星正在建设的硅晶圆生产基地的想法,实际上,他已经联系了李健熙,而李健熙也安排好了人,明天就回来接他。

    ×于为什么如此。当然是克劳迪娅跟李富真之间的事情了。

    ≮克劳迪娅的注视下,杰斯特接起了电话,听到电话里面传来的玉秀吉郎的声音,他马上干笑着对着克劳迪娅那狐疑的目光说道:“是玉秀吉郎。日本那里有些事情。”

    ≮听到玉秀吉郎说是板垣伴信想要见自己一面,让自己看一下他的新完成的游戏设定之后,杰斯特沉吟了一下。

    他在美国的事情确实是打赢过对方的,其实看一下也没有什么。不过他现在在韩国,总不能他回日本或者是回美国吧?所以,杰斯特在思考了片刻之后。对玉秀吉郎说道:“如果对方愿意或者不怕麻烦的话,就让他来一次韩国,我明天就要去大田,就让他去大田吧,我当时候会抽出时间来跟他见一下的。”…

    对于板垣伴信,杰斯特还是非常的看重的。

    玉秀吉郎也是没有想到杰斯特会答应的这么痛快,所以他也笑着对板垣伴信道:“BO同意见你一面,不过需要你马上动身去大田,我给你安排飞机,明天BO也会赶到大田的。”

    而板垣伴信自然是兴奋无比的表示了没有任何问题。

    杰斯特去大田是要参观一下三星在那里的生产基地的,大田这个地方很偏僻,就算是在二十多年后,特远远的不如汉城繁华,甚至连水源,釜山,庆州都远远的不如。

    三星的总部是在汉城,但是三星真正的根基所在,却是水源。

    原本李健熙是想要将这个基地安排在水源的,但是德州仪器的人没有同意,只好退而求其次的安排在了大田。

    杰斯特是一个人来的,克劳迪娅并没有随行,因为去大田这个地方并不算是一次多磨舒服的行程,而且无论是住宿条件还是饮食条件都不怎么令人感到愉悦,所以杰斯特拒绝了克劳迪娅随行的提议。

    这样做也有一个好处,那就是杰斯特可以悄悄的走,从而摆脱掉李富真那个小丫头的纠缠。

    这几天杰斯特真的是被对方烦了个够呛,他想要跟克劳迪娅好好的过一个安稳的二人世界都不行,只有自己离开酒店,那么不出十分钟,肯定就会遇到李富真。

    说句实话,如果不是克劳迪娅也在这里的话,杰斯特倒是不怎么反对跟李富真保持这种略显的暧昧的的关系,只要不去突破最后一步,那么也不会出什么事情,实际上,在他看类,他跟李富真之间的关系,与其说是男女恋人,真的不如说是兄长跟妹妹的感情。

    当然,克劳迪娅可不这么看。

    杰斯特能够从这几天,她的反应上面,感受的出来,所以他才会提出要去一次大田,而克劳迪娅也没有反对。

    从汉城到大田的路途并不算远,及诶斯特也没有选择坐飞机,而是直接做的汽车,不过几个小时的时间, 便赶到了还在施工当中的三星晶圆厂的地址,这也是杰斯特要求的,原本按照李健熙的吩咐,这些来接他的司机,是先让将杰斯特送到休息的地点,先休息一下之后,才会到这里的。

    李健熙自然之前就知道了消息,所以杰斯特来的时候,他也早早在门前等着了。

    从车上走下来,现在快到十二月份了,天气还是很冷的,杰斯特不由得跺了跺脚,然后四处看了看,一片荒凉。

    “这里真是荒凉啊。”

    李健熙听后也点了点头:“是啊,这里很荒凉,不过只要我们这个生产中心建好,那么不用十年,这里的一切都会改观的。”之所以这么说是有原因,在李秉哲执掌三星的时候,三星跟法国的道达尔石油合作过一个大型的石油炼化项目。

    当时的那个炼化项目的选址,也是很荒凉的,甚至比现在的大田还要荒凉。

    但是那个大型的炼化项目建成之后,直接以那个炼化中心为核心,衍生出了无数的下游上游的配套企业,又有这些配套企业,吸引了无数的打工者,而打工者有组建了无数的家庭,这些家庭催生出了各种餐饮业之类的第三类产业,从而建设出了一个极为繁荣的城市。

    所以,等三星的这个晶圆厂建设完成之后,这里,也会像那个石油炼化基地一样,繁荣起来的。…

    坐着一辆吉普车,杰斯特跟李健熙一起在正在施工当中的工地里面参观着,其实也没有什么好参观的,现在这个计划中的基地才刚刚开始施工,甚至连地基都没有挖完,而且因为需要建设最顶级的无尘静音车间的原因,地基打得非常深,有一部分车间需要建在地底。

    “德州仪器的人昨天离开了,他们对于我们的施工资质很满意。”

    李健熙有些自豪的说着,在建筑施工这一方面,三星确实在韩国都算水平最顶级的,尤其是电子行业的高标准车间,因为三星在电子方面入行最早的原因,基本上,他们在韩国,就代表着最高的水平。

    当然,日本在这方面的水平会更高,但是因为韩国跟日本的关系,再加上三星对于日本的敌视,三星如果不是万不得已,是不会找日本的企业的。

    杰斯特知道,原本的历史上,当初跟德州仪器达成合作的是张仲谋,他在弯弯创建了后来大名鼎鼎的台积电,而且,能够从德州仪器的手里虎口夺食,拿下这次合作,跟三星的巨大付出是分不开的。

    因为张仲谋跟德州仪器的关系匪浅,据杰斯特所知,张仲谋是半导体方面的前辈,基本上是跟因特尔的传奇摩尔一起入行的,还跟集成电路的发明人杰克.科比是同事。

    后来更是担任过德州仪器集成电路方面的领导人,德州仪器的高级副总裁,当时是德州仪器的三号人物。

    后来回到弯弯创业,建立了台积电。

    要不是有着这层关系,他也不会能够差一点从德州仪器的手里,抢走原本三星志在必得的这块肥肉,杰斯特不知道李健熙是怎么跟德州仪器交涉的,但是最后能够拿下跟德州仪器的合作,想来,付出的代价绝对不会轻。

    “台积电那边德州仪器是怎么处理的?”

    杰斯特知道,以张仲谋在德州仪器曾经的地位,即便是不跟他合作,那么德州仪器也不会做的太露骨。

    李健熙听后只是笑了笑。

    “德州仪器方面想要既当婊子又要牌坊,这一次原定的五个搬迁的晶圆厂,最后我们只拿到三个,而台积电方面拿到了两个,原本我的想法是至少拿到四个的,但是这样的话,我就要放弃最先进的那一个……”(未完待续……)
正文 第四百六十五章 什么叫打击感
    &bp;&bp;&bp;&bp;“所以你就疡了三座晶圆厂的方案?”

    “是的,对于我们来说,最先进的生产工艺,才是我们最需要的。”李健熙这话说的很肯定,不过转瞬之后,他就叹了一口气,用一种捉摸不定的语气问道,“杰斯,你觉得,我将三星的未来,全部压到这方面,到底值不值得?”

    “未来?”

    杰斯特轻声的咀嚼了一下这个字,然后笑了起来。

    “李兄,其实在我看来,很多什么未来之类的说法,都是虚妄的,只有实打实的利润莱能代表我们疡的正确如否,比如说电子行业,每一年的财报上面的数据,难道还不能够让你安心吗?”

    “你说的不错。”

    李健熙沉着声音说了一句,然后又叹了一口气:“但是,我们现在的技术,绝大多数都是日本人淘汰下来的,无论我们怎么努力,都追不上他们,等我们能够做到他们的现在的技术,他们就把这些技术再卖出去,然后他们还有了更好的技术,这样下去,永远也看不到追上他们的期望。”

    说着,李健熙狠狠的砸了一下车子。

    有第一才能生存,是杰斯特当初跟李健熙说过的观点,也被李健熙引为至理名言。

    有些事情杰斯特不能够说得太多,他不能直接明说未来日本在经济危机当中差点崩盘,而韩国由政府兜底,到了那个时候,日本的那些企业,为了自保,会将那些他们平常珍而重之,视若性命的技术跟人才。拱手相让的。

    ≮要做的,只是要仅仅的跟在日本人的身后,喝点汤就好了。

    “杰斯。你觉得我们未来要发展的方向是什么?我们的几款音乐产品,跟索尼的竞争当中可以说惨败。就算在韩国,也根本没办法跟索尼的音乐产品相提并论,甚至,就连我的几个女儿,也是喜欢索尼的产品胜过我们自己的产品。”

    李健熙并没有在之前的那个话题上面浪费过多的时间,而是直接转到了具体的产品上面。

    对于三星现在最大的问题,就是他们的产品,打不开销路。

    无论是技术还是设计上。同样的一件产品,他们跟着像是索尼,松下这样的电子巨头的差距,还是显而易见的。

    “我觉得我们可以将精力先集中到移动电话的研发当中,我觉得这个产品在未来大有可为。”杰斯特给李健熙说着自己的建议。

    而李健熙听到之后,脸上有些疑惑:“是摩托罗拉的那种模拟信号的移动电话么?”

    “不,是数字信号的。”

    “数字信号的?”李健熙将这四个字默念了一句,然后点了点头,“我回头研究一下,不过我们在这方面并没有什么技术上面的储备。恐怕……”

    而杰斯特却在这个时候,毫不客气的打断了李健熙的话。

    “李兄,我觉得。只要有钱,那么技术,就不会是问题,无论是我们购买别人的,还是我们自己研发,只要资金充足,那么技术问题,就不是问题。杰斯特这话说的斩钉截铁。

    而李健熙也是听后默然点头。

    的确,只要钱足够。那么技术难题也就不是什么技术难题了。

    杰斯特没有在施工现唱很久,只是略微的转了一圈。他便去李健熙给他安排的酒店休息去了。

    酒店在大田市中心,只是一家很普通的酒店。远远的比不上汉城的新罗酒店富丽堂皇,但尽管如此,这也是大田最豪华的一家酒店了。…

    杰斯特睡了一觉之后,吃了一顿饭,便听到李健熙安排给他的三星的人员说,有个叫做板垣伴信的,从火星娱乐日本分公司赶过来的年轻人要见他,而且他还说,这是您跟他说过的。

    “老师!”

    板垣伴信自从之前那一次跟杰斯特谈过话,被杰斯特教导过之后,对他的影响很大,基本上重塑了,他对于如何设计一款游戏的想法,所以他在杰斯特的面前,一直是将其称呼为自己的老师的。

    杰斯特也只是笑了笑,没有什么不满,伸手指了指身边的那张椅子,淡淡的说了一句。

    “坐吧。”

    而板垣伴信闻言端正的坐下,然后便有些迫不及待的将他拿在手里的那个文件袋递到了杰斯特的前面,眼睛里满是希翼的神色。

    杰斯特也没有废话,他直接将板垣伴信的文件袋拿了过来,打开,拿出里面装着的厚厚的一大叠纸张,纸张上面写着密密麻麻的字迹,写的很潦草,里面日文英文夹杂着出现,当然,日文很少,绝大多数都是英文。

    “不错。”

    只是看了不到十分钟,杰斯特就抬头看了一眼神色有些担忧的板垣伴信,笑着称赞了一句。

    然后,听到杰斯特的称赞,原本还极为紧张的板垣伴信,顿时就有了些放下了心来,这个游戏的设定,剧情,关卡,以及很多在游戏里面他想要表现的东西,都是他呕心沥血的做出来的。

    可以说,他对于这个游戏的设定集是很有信心的,之前是担心,只是一种不由自主的反应,而得到了杰斯特的称赞之后,他的紧张之情,也就消失了大半。

    杰斯特看东西看的很快,基本上一页纸他只需要扫上几眼就能够看的一清二白,在杰斯特在看着那一大叠文件的时候,板垣伴信就这么静静的作者,耐心的等待着杰斯特对于他的这款游戏设定的意见。

    一直过了差不多一个多小时,杰斯特才看完最后一张。

    他看完之后,轻轻的将手里的最后那张也放到了桌子上,没有直接说话,而是用眼睛很认真的看着板垣伴信一眼:“我当初果然没有看错,你的确在动作游戏方面,有着其他人难以奇迹的天赋。”

    “先不谈你设计的这款游戏。”

    杰斯特拍了拍,在他身前散乱开的那一大叠文件,笑着说了一句:“我想要问你一个问题,你在这些文件里面几次提到了打击感对于动作类游戏是最为重要的要素,你甚至可以说,一款动作游戏可以建模粗糙,可以剧情垃圾,可以招数普通,但是唯独打击感是绝对不能差的。”

    “那么,你就说一下,你理解的打击感,到底是什么?”

    “打击感……”

    板垣伴信的眼睛亮了一下,他小声将这三个字重复了一边,好像是在思考着自己的措辞,在十几秒钟之后,他才开口说道。

    “在我看来,打击感,就是一种感官刺激,它分为内在跟外在两部分,外在的感官刺激,可以是直接的,也可以是间接的,而内在的感官刺激,则是通过让人通过接受了信息和心理暗示,被带入设计者努力营造的氛围里。”

    说完之后,板垣伴信就在等待着杰斯特的回答。

    杰斯特没有说什么具体意见,他只是点了点头,继续用他的那种平淡的语气说:“继续说下去,我要具体一点的,而不是这样泛泛而谈。”…

    而板垣伴信也深吸了一口气,鼓足了勇气,也不担心自己的观点是不是会因为杰斯特的不满,具体的说了起来。

    “外在的感官刺激,直接的那一部分,无非就是各种硬件或者说是操作器材像是手柄,街机框体里面的方向盘,街机的摇杆摇杆,甚至大型体感游戏的模拟座舱之类的。这些输入设备是最基本的第一步,我们通过他们快速准确的把指令输入游戏,让游戏里的角色作出回应。这是一个动作的启始。这方面没有到位会从根本上直接影响到打击感。这也是格斗游戏为什么一定要用摇杆的原因所在。”

    “而外在的感官刺激,间接的那一部分就更好理解了,其实无非就是视觉而听觉这两部分,这个不好用语言来说,可以直接看例子。”

    “先说视觉方面的,比如说《巴洛特利的异界大冒险》这款销量最高的游戏,他跳起落下的时候,踩扁一个怪物,然后他不是就落下,他是在受了怪物的反作用力的以后还要小跳一下——这就是一个良好的打击感的视觉体现之一,而再来看看巴洛特利跳起和落下的速率,不是匀速的,是加速度——在起跳的时候和落下的时候都是加速度,这就是视觉在打击感方面方面的一种应用。”

    “而听觉方面,就是打击音效,比如说在马克.塞尼前辈的《复仇者》里面……”

    板垣伴信越说越自信,杰斯特则一直是静静的听着,一直到板垣伴信将他的观点说完,杰斯特都没有开口说过一句话,而他的脸上的神色也没有丝毫的改变,既看不出是赞同,还是反对。

    等板垣伴信说完之后,用一脸期待的眼光看着杰斯特,希望得到杰斯特对于他的观点的意见,当让,他期望的得到的意见,是杰斯特的赞同。

    不过杰斯特只是笑了笑。

    “板垣,其实我们在讨论一款出色的动作游戏的时候,总是说,这款游戏很有打击感,你刚才说的这些都很对,打击的效果,音效的综合之类的,但是这并不是问题的关键。”(未完待续)
正文 第四百六十六章 动作游戏
    &bp;&bp;&bp;&bp;“那关键是……”

    板垣伴信听到杰斯特的话之后,眼睛一亮,马上便有些迫不及待的追问起来。

    “呵呵。”

    杰斯特先是轻笑了一声,然后用很轻松的语气说着。

    “所谓的打击感,笼统的一点说,就是某一种,做了努力,并得到反馈的感觉。”杰斯特的这句话一说完,就看到板垣伴信陷入了沉思当中,似乎是在思考这句话到底是什么意思。

    杰斯特再一次笑了笑没有说话,而是端起桌子上的咖啡抿了一口,静静的等待着板垣伴信思考完毕。

    其实这句话是后世,《雨血》之父梁其伟在谈什么叫动作游戏的打击感的时候说出对他的经验之谈,而《雨血》这款游戏,虽然名声不显,但这绝对是一款难得的高质量的国产动作游戏。

    但是,好游戏在国内的那个环境下是很难赚钱的,辛辛苦苦卖不出几十万份,然后一款垃圾手机游戏就能够每月几千万流水。

    说句实话,国产游戏不是毁在这些! 游戏开发者的手里的,而是毁在那些不断的叫嚣着国产游戏没有希望,但是每当出现了国产游戏之后,却连支持都不支持一下的玩家的手里的。

    每当想到这一点的时候,杰斯特就极为的痛心跟惋惜。

    不是国产游戏不努力,而是努力了得不到回应,那么再坚持的人,也不可能徒劳的坚持下去的。

    说一句实话,如果当暴雪在制作《魔兽争霸》跟《魔兽争霸》的时候,那些欧美的玩家也像是国内的那些所谓的玩家对待国产游戏那样对待的话,可能暴雪也不可能坚持下自己的梦想。最终茁壮成长为一棵参天大树。

    其实想一想,跟暴雪同一个时代的那些工作室,到最后到底活下了几个呢?

    ■《沙丘2》的那个r之父,暴雪的魔兽争霸模仿的那个工作室,最后的结局是如何呢?

    杰斯特看着还在沉思当中的板垣伴信,他自己也在不断的思考着,虽然他并不喜欢国产三剑,但是不可否认的是,在后世,国产单机游戏活的最好的可能就是国产三剑了。

    正是这些玩家的对于游戏的忠诚。无论这款游戏比狗屎还臭,也照样吃的甘之如饴。

    才让这些游戏公司,活的有滋有味。

    就像是在二零一三年一月十五日那一天发生的事情一样,诚意满满的《雨血前传:蜃楼》正式发售,在发售的当天,某著名单机游戏公司的《仙剑奇侠传5前传》也仑上市。

    但就是一款精品之作跟一款比狗屎还臭的游戏的对比中,惨败而回,狗屎一样的那款游戏在短短的三天之内卖出了五十万份,而另一款国产精品游戏呢?

    不提也罢。

    说国产单机游戏没有出路的人。就跟那些说国产电影没有出路的人是一样的,当你们愿意为狗屎买单的时候,你们凭什么希望能够玩到真正精品的国产游戏呢?

    杰斯特当时甚至觉得,当姚壮宪跟他的狗屎游戏彻底死掉的那一天。才是国产游戏看到希望之日。

    其实这样的例子还有很多,比如说国产的网游。

    很多玩家说国产网游没有精品,其实企鹅山寨暗黑3只做过一款叫做《斗战神》的游戏,这款游戏。在一开始的时候,制作的是非常不错的,而且诚意满满。不过就是因为开发者在开发这款游戏的时候保留了节操,才让这款游戏吸金能力不足。

    …

    然后整个开发组被企鹅集体炒掉,换上了一批只知道骗钱的运营跟策划。

    最后,这款游戏彻底呵呵了。

    杰斯特想了很多很多,有些事情是他改变不了的,他一个人的力量太微弱了,哪怕是现在他马上就要去的他的祖国,市面上也尽是他的盗版游戏。

    哪怕是在二零零七年,二零零八年的时候。

    那个时候正好是独立游戏井喷的一个时期,当时,美国人开发了《植物大战僵尸》,芬兰人开发了《愤怒的小鸟》,捷克人开发了《机械迷城》,丹麦人开发了《地狱边境》。

    独立游戏仿佛是一夜之间在世界范围内崛起了。

    而当时的国内,宇峻奥汀退出国内单机市场的消息尘嚣世上。

    《雨血》之父梁其伟却只能够黯然离开国内,去美国留学,在他离开之前的一篇微博上面,写下了这样的一段话,来表示他的当时的心情。

    “拿什么来拯救呢?就凭多数玩家还在b上得意洋洋地下载着最新的破解版游戏,然后到论坛上伤春悲秋地吆喝?就凭游戏厂商没有创意和缺乏耐心的制作,将当年那赫赫有名的旧作不断炒作,越炒越无味的续作毫不负责地推向市场。像春晚一样挑战受众的智商?”

    在他11年返回国内,在国内正式推出他的《雨血2:烨城》,最终只卖出了三万套。

    而在三年之后,梁其伟放弃了在单机游戏上面的努力,投入到了手机游戏的怀抱当中,当时他的手机游戏问世之后,第一个月的流水就突破了五千万人民币。

    作为一名游戏的爱好者,杰斯特看到这个新闻的时候是无比悲痛的。

    因为在今天,逼死的不是一款《雨血》的名不见经传的游戏,而是逼死了一名未来有希望制作得出《鬼泣》,制作得出《猎天使魔女》,制作得出《忍者龙剑传》这种动作游戏的神作,可以媲美神谷英树,板垣伴信的设计师,让他彻底对单机游戏死心。

    其实这些事情杰斯特自己何曾不是如此。

    他现在还记得,他跟人在某论坛上面对喷国产三剑是烂作的时候,用《秦殇》跟《刀剑封魔录》举例。并且说这才是真正出色的国产单机游戏。

    结果却被人用一句话直接说的无力辩驳。

    “既然这是最好的国产单机游戏,那么现在他们在哪呢?无论你们怎么喷国产三剑,起码国产三剑还活着,而你们喜欢的,已经死了。”

    是啊,已经死了。

    在杰斯特从回忆当中恢复过来的时候,板垣伴信也结束了他的思考。

    “老师,我想我想明白了。”

    他很认真的点了点头,然后用很诚恳的语气说道。

    “嗯。”杰斯特仍然是很平淡的点了点,“那我们继续往下谈。谈的具体一点,比如说,动作游戏的动作,应该怎么设计,才能够让玩家玩起来,有那种‘ppp的快感呢?”

    板垣伴信略微一沉思,他开始了回答。

    “比如说,受到攻击时,人体会僵直。受到蓄力重击时,物体会有大幅度的位移,并且动量守恒发挥着至关重要的作用,一个人全力加速然后一个飞踹。那么在二者发生碰撞的瞬间,必然是这么一个情况——踹中的人体飞了出去,而发力踹人的则必须原地落下或者向后位移,这才符合自然界的常识和动量守恒的原理。这才是具有ppp快感的打击感。”

    …

    听着板垣伴信不断地说着,杰斯特也不由自主的点了头,看得出来。板垣伴信对于动作游戏的研究,是非常深刻的。

    “你刚才说的这些,里面的学问不简单,包括了物理学原理、生物运动科学、乃至于美学欣赏,想要将他们在游戏里面复现出来,可不是一个容易的事情,你觉得你可以做得到么?”

    说着,杰斯特盯着板垣伴信的眼睛。

    “要知道,现在绝大多数的欧美动作游戏根本没有打击感的概念,只不过是出招、中招、掉血、倒地一个顺理成章的过程,也就是说,缺乏你说的这种舞台演绎感和戏剧效果,尽管我们曾经制作过那么出色的《复仇者》,但是似乎,这些欧美的厂商,对于这些东西领会的并不是那么透彻,也没有真正的沉下心去学习,反而是日本的公司,要比他们做的好很多。如果让你带领一些新人,美国人,你能不能制作得出,这种具有你说的打击感效果的游戏呢?”

    板垣伴信听到这个问题之后,并没有直接的回答,而是陷入到了沉思当中。

    杰斯特也没有催促他,静静的等待着板垣伴信的回答。

    “老师,东亚是近现代各种流行格斗武学的发源地,动作上的审美有着得天独厚的优势,您的祖国有各式武学套路,十八般兵器,而我的祖国有刀法、空手道、柔道和踢拳道,泰国有泰拳,韩国有花郎道,花样百出,我觉得,在动作游戏的设计上面,东亚人,应该更加具有得天独厚的优势。”

    “所以……”

    板垣伴信没有将话说出来,但是杰斯特已经猜出来他要表达的意思。

    杰斯特也叹了一口气,对于板垣伴信说的,他也都是知道的,在他的印象当中,在这个时代,欧美厂商都没有制作出过什么靠谱的动作游戏,当然,杰斯特说的动作游戏,值得是真正的动作游戏,而不是像是老滚5那样没有丝毫的打击感的动作游戏。

    “你也想要回日本组建团队啊。”(天上掉馅饼的好活动,炫酷手机等你拿!关注起~點/公众号(微信添加朋友-添加公众号-输入ddx即可),马上参加!人人有奖,现在立刻关注ddx微信公众号!)(未完待续……)R1292
正文 第四百六十七章 四大AC
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    “老师,我是这么想的,但是我知道,我现在还没有这个资格,我希望尽我所有的努力,做好这款关于忍者题材的游戏,然后再回日本。”

    板垣伴信马上补充了一句。

    他也担心杰斯特以为他好高骛远。

    杰斯特倒是沉吟了一下,然后才点了点头:“其实,你在总部里面再学习一下也是一个不错的疡,毕竟,你还没有真正的带领过团队,这一次我看过你的职位安排,是主策划跟第二制作人,这样的经历,对你以后回日本组建自己的团队是非常有好处的。”

    “谢谢。”

    板垣伴信自然是无尽的感谢。

    等板垣伴信离开之后,杰斯特又一次的陷入了沉思。

    其实关于动作游戏,他想要说的东西还有很多,但是有些东西,受困于时代,受困于硬件,受困于聆听者的经验,他是不能够说得太过于完美的。

    比如说像是前年脱裤魔制作的《忍者龙剑传》。

    毋庸置疑的,这是Dr⊥长⊥风⊥文⊥学,.x.︾bx上面最出色的一款动作过关游戏,在这样的2D的像素画面,脱裤魔的制作者就展现出了明显的硬直和浮空效果。玩家会明显感觉的,一刀一剑是斩在了敌人身上,而不是空气上,在这个年代,是不可能靠强烈的音效、手柄的振动、乃至于屏幕的抖动、慢动作特写来感知这种特效。作为玩家唯一感知打击感的方法,就来自于敌人中招后的反馈。

    而这个时代,能够做到这些,就是一款动作过关游戏的顶峰了。

    〉际上。除了在《忍者龙剑传》的身上,见到有游戏公司能够做到这一点之外,杰斯特还未曾有第二家公司,能够在Drbx上还能够做到。

    《复仇者》在街机上能够做得更好,但是移植到Drbx上面之后,水平是不如《忍者龙剑传》的。

    ≮后世的时候,有三款游戏被誉为CT游戏的顶峰。

    神谷英树的《鬼泣》,这是开3D动作过关游戏一代之先河,几乎奠定了一切此类游戏的制作规则,如同教科书一般经典的游戏。告诉了所有人,在3D的时代,动作游戏应该去如何制作。

    板垣伴信的全新《忍者龙剑传》,一款毋庸置疑的经典,重塑了玩家心目中动作游戏的形象,被很多玩家称之为,最好的动作游戏。

    第三款仍然是神谷英树的《猎天使魔女》,在动作游戏式微的时代,保持着动作游戏最后的尊严的游戏。

    这三款游戏的特点迥异。各自有着他们伟大的地方。

    《鬼泣》的无限浮空连击,《猎天使魔女》千变万化的绝招组合,《忍者龙剑传》断肢、斩首和一闪绝杀。

    打击感,靠的是对手的配合。

    比如《鬼泣》。无限连击、无限浮空,这些都是很夸张不合理的事情,但制作者让它们看起了就是我们心中需要的效果,因为每一下都有一种“啪啪啪啪啪啪”落到实处的感觉。敌人中招虽然是在后退,但给但丁和尼禄的前进状态依然造成了阻碍,这就形成了不断连击。

    打击感需要一种合理的物理表现。

    浮空。吹飞,击飞,击倒,追打,扣落,投技等等,都可以实现这个物理表现,一切都要做到有因才有果,正确反廊前的动作行为。这个在技术上可以体现为以下一个很简单的技术方式:快节奏的战斗中,被击中时制造一个画面的停顿。所以我们的打击感一般是这么体现:“啪啪啪啪啪”,前面行云流水,后面则雷霆万钧。…

    《猎天使魔女》和《鬼泣》其实是一种情怀,但比《鬼泣》那把笨拙的巨剑高明多了,御姐能用的不只是刀枪,还有各种高科技武器,包括那条神鞭和那两双大长腿,猎天使魔女招式组合的复杂度完爆同类,更难能可贵的是,她任何一种绝技,得出的击打反馈也极不相同。

    《猎天使魔女》的打击感未必有《鬼泣》那么爆棚,但依旧招招到肉,华丽中带着刚猛硬朗之气。

    而《忍者龙剑传》却只是另外一个风格,甚至有些奇怪的玩家声称:“《忍龙》没有打击感。”那就是天大的冤案了,他们所谓的打击感,可能就是一些“啪啪啪啪啪”的连招音效罢了。

    那如果这也是打击感,那么企鹅也能做出《忍者龙剑传》了。

    而是板垣伴信在设计《忍者龙剑传》时候的初衷根本就跟神谷英树完全相反,《鬼泣》和《猎天使魔女》看起来动作快如闪电,但其实是一种慢节奏游戏,而忍龙特写镜头虽多,但却是一款快节奏游戏。

    《忍龙》没有给机会来做每一次的打击判定,所以打击音效也没有那么出众,但却是最真实的,因为那才是刀子砍进血肉的声音,另外,斩首、断肢、和一闪杀,才是《忍龙》最惊喜的特效,断肢、血液飞溅的方向,才是真正符合物理学原理的。

    玩完《忍龙》,才知道刀子割人不是割草,也不是庖丁解牛,没那么顺风顺水,刀子入了真正的血肉,是会得到真正的粘滞感的。

    这也是为什么,板垣伴信为什么能够在动作游戏领域跟神谷英树齐名,而《忍龙》无论在口碑还是质量上,都完全不逊色《鬼泣》的原因所在,因为板垣伴信跟他的《忍龙》已经彻底的脱离了神谷英树当年立下的规则,走出了属于他的一条崭新大道。

    当然,欧美的厂商们也并不是没有进步的。

    杰斯特站起了身子,伸了伸懒腰,他在思考这些潜藏在他的记忆深处的东西的时候,还是有些疲惫的,他现在也在考虑着自己是不是以后去制作一款动作游戏比如说,就当做Drbx3发售之后的他的第一款游戏。

    越是想到这一点。杰斯特就越觉得有些兴奋。

    所以,对于回忆这些后世的那些堪称伟大的游戏的时候,他总是会将其分析的非常详细,希望找到这些游戏在设计的时候,设计师对于这一类游戏的一些想法,然后自己在参考着,在自己的游戏里面使用。

    他之前制作游戏时,无一次不是如此的。

    比如说他刚刚想完了日系的巅峰动作游戏的特点之后,自然而然的想到了,后世欧美动作游戏崛起之后。那些优秀的动作游戏的特点。

    最值得一说的,就是《战神》系列。

    未来索尼旗下工作室的北美三小强之一的圣莫妮卡工作室不朽的杰作,吹响欧洲动作游戏文艺复兴号角的伟大作品。

    而他们,在借鉴日系CT游戏的时候,又发展出了他们独有的道路。

    欧美CT的优点不在于招式华丽上,而在于游戏中的反馈行为,《战神》的战斗动作其实非常单一,远远的不如日式的CT游戏给玩家的感觉那种眼花缭乱,但敌人给的反馈却极为丰富多彩。

    为什么呢?

    就是因为在《战神》系列里面。被彻底发扬光大了的QT系统。

    当然,这个系统不是《战神》首创,在《波斯王子》里面,就有了这个伟大的系统。至于《波斯王子》是不是首创。杰斯特也不是很清楚,不过比《波斯王子》还早的游戏里面,杰斯特是没有玩到过的。…

    那什么叫做,QT系统呢?

    它的更加具体的说法。应该是快速反应事件的缩写,比如在《战神》里面,已经为这个快速的反应事件准备好了一个动作的动画。只需要玩家按照屏幕上提示的按键,按出来,那么这个动画就会出现。

    比如说在《战神3》里面,奎爷在斩杀某一个怪物的时候,当打到某一个时刻,屏幕上亮起了手柄按键,然后玩家按照屏幕上亮起的顺序,依次的按动那些按键,那么奎爷就会展现出他非常残暴的一面。

    他将会按照游戏开发人员早就设定好的程序,将你的对手,用一种非常酷炫的方式斩杀。

    欧美CT的动作反馈,都比日式CT来得真实合理,没完没了的连招没有任何意义,终结技才是体现打击感的王道,至少他们是这样认为的,乃至于日后许多游戏都走了歪路打斗时绵软无力,有如割草;但在终结的时候却猛烈如雷霆万钧,这就是过犹不及,还记得一堆三流CT游戏是怎么处理的吗?那根本就不是游戏,而是单纯的互动实时演算动画片。

    很多时候,甚至反馈效果是一样的,由于实现反馈的方式不同,你的心理状态仍然非常不同。这是一件非常英明神武的看法,不少游戏都有纸娃娃系统,而这个纸娃娃系统,才是真正实现打击感的原因,说白了,打击感不是视觉也不是听觉,而是一种“触觉”你的手指恰到好处地按下去,人物就恰到好处地回馈给你一个反应动作。

    就好比《刺客信条》中的招架反击,时机拿捏得巧妙,那么反馈的动作也是极为美妙,你最爽快的时候并不是终结技特写,而是架住对手攻击,使他产生肢体硬直的那一瞬间,这才是打击感。

    想到这里,杰斯特也有了答案。

    他知道,他要在Drbx3这款还在研发当中的主机上面,开发一款怎样的游戏了。(天上掉馅饼的好活动,炫酷手机等你拿!关注起~點/公众号(微信添加朋友添加公众号输入ddx即可),马上参加!人人有奖,现在立刻关注ddx微信公众号!)(未完待续……)
正文 第四百六十八章 返回美国
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    杰斯特想要去做一款CT游戏也是突发奇想,不过想要完美的的表现CT游戏的特点,还是要等到3D时代的来临,Drbx3问世的。

    ‘后的日子块的很快。

    就算是去说名字就被审核的国家的时候杰斯特也没有遇到什么特殊的事情。

    无非是多了几场应酬,答应继续投资,当然,杰斯特当场就许诺ωáńロ巴,≥.≥b.了大概几百万美元的投资额度,其实这都是一些小钱,就算是他的爷爷跟他的小姑跟他一起在国内做的那些企业,这几年有着中央政策的扶持,也是赚的盆满钵满。

    杰斯特的小姑在几年前听从了他的意见,花重金从中科院的研究所挖到了现在还名声不显的倪广南,进行程控交换机的研发。

    ≮已经初见成效,杰斯特听他小姑说,在两年之内就能够拿出成品了。

    虽然这个投资巨大的项目现在还没有得到收益,但是倪广南毕竟是硬件研发跟软件研发的双向大神,虽然现在国产的软件没有什么开发的价值,但是倪广南最出名的可是他的汉卡系统。

    ≮杰斯特的小姑将倪广南挖到自己这里的时候,在杰斯特的记忆当中,那个让联想在初期起飞的联想汉卡他还没有研发完成。

    而在加入了杰斯特的小姑的公司,尤其是杰斯特的小姑在答应了他的程控交换机的研发计划,而且研发资金不限量之后,倪广南便率先先将他的汉卡给研发完成,算是他给新公司的第一个惊喜。

    这几年,杰斯特小姑的这家公司。靠着倪氏汉卡赚的盆满钵满,基本上占领了国内百分之八十的汉卡市场。

    而失去了倪广南跟联想汉卡的那家中科院旗下的小公司,自然也不可能像历史上发展的那么迅速,没有能够在汉卡市场上面赚到第一桶金,所以他们能够在中关-村当电脑整机的二道贩子,到现在为止,还只是一年名不见经传的小公司。

    杰斯特倒是没有继续给他小姑再出什么注意,尽管他在他小姑的这家公司里面有着四成的股份,他只是告诉自己的小姑,全身心的将所有的经历投入到程控交换机上面就可以了。以后将研发的重点都放到跟电信有关的方向上面。

    这在未来,将会是赚大钱的。

    除此之外,杰斯特占了五成股份的,跟他爷爷一起做的超市跟酒店的全国连锁这几年做的也是有声有色,他的爷爷本来在美国的时候就是酒店连锁业的大亨,在国内做起来自然是熟门熟路。

    而且因为国情的关系,杰斯特的爷爷听了杰斯特的意见,并没有将业务无脑的扩大化,比如说酒店业务。只是局限在帝都,魔都,妖都,雌都四个最发达的城市。而

    超市,则只是推进到梳级城市,而且还是经济比较好的梳级城市。

    所以,这几年赚的也是盆满钵满。

    答应投资的那几百万美元。直接从他在国内的这两个亲人的投资上面走就可以。

    不过对方看重的是几百万美元的美元那两个字,至于人民币,那倒并不放在他们的眼里。对于他们,美元跟外汇,比什么都重要,但对杰斯特来说,这也不是什么特别麻烦的事情。…

    原本杰斯特还想要去魔都去看看他已经跟鸿海合并的那个工业园的,甚至在之前他都跟郭某人说好了,不过有些时候,不如意的事情总是十之八九。

    就在杰斯特离着去魔都的计划还有几天的时候,跟他来的克劳迪娅终于因为水土不服而生病了,倒是没有什么大事,就是身子比较虚弱,这种情况下,杰斯特也不能去魔都了,所以只能又给郭某人去了一通电话,说明了一下情况,而郭某人也表示没问题。

    这件事也不了了之了。

    因为克劳迪娅生病的关系,所以杰斯特也兴致大减,在机上是数九寒冬,所以也不大想出去游玩,所以在参加完了那一场春节的晚会之后,杰斯特便跟克劳迪娅挑选了一个比较合适的日子,返回美国了。

    毕竟,今年上半年,杰斯特还要忙结婚的事情,同时还要制作一下他计划里面的那款R游戏——《符石守护者》,甚至还要做完下一款RT的开发计划,因为他已经在之前公布过了,他会在未来的三年内,每年制作一款RT游戏。

    回到美国的时候,最为激动的无非是迈克.莫怀米跟罗伯.帕尔多。

    因为杰斯特在之前,就答应过这两人,让他们参与进他的游戏开发组,去开发一款叫做《符石守护者》的小游戏,很有意思的小游戏。

    而这两人,在这段实习的日子里,无不是日思夜想这一天快一点到来。

    所以,当他们得知杰斯特回到美国的消息的时候,甚至还互相的约出去大吃了一顿来庆祝这件事情。

    而杰斯特果然没有令他们失望。

    在杰斯特花费了三天时间,处理了他这两个月来积攒下的,必须要他过目的文件,然后又睡了一整天用来恢复一下精神。

    在他回来的第五天的时候,他又重新的投入到了工作当中。

    克劳迪娅倒是没有回英国,而是直接留在了美国,她是打算过段时间再去英国,将欧洲分公司的事情交接之后,她就要准备结婚,留在美国生活了。

    在杰斯特的办公室当中。

    一大早,迈克.莫怀米跟罗伯.帕尔多就被人喊到了这间大老板的办公室。

    杰斯特的办公室大的确是很大,但是却不怎么豪华。

    在迈克.莫怀米跟罗伯.帕尔多两人的眼里,甚至这间办公室,对比杰斯特此时的身份来说,甚至有些寒酸了,比如说那张办公桌,还是当时公司创建的时候购买的廉价品。那些文件夹,外面都已经磨损的破破烂烂了。

    他们来的时候,办公室里面还没有人。

    而他们知道这是大老板的办公室,所以两人也不敢胡乱的翻弄,只是坐在那张已经略显陈旧的沙发上静静的等着。

    这中间,还有杰斯特的美女秘书给两人送上了两杯咖啡。

    迈克.莫怀米跟罗伯.帕尔多两人在之前就熟识了,虽然迈克.莫怀米要比罗伯.帕尔多来到公司早几个月,但是杰斯特还是让他们两个在一个开发小组里面工作,目的就是要增强他们的默契。

    而他们两人之前被杰斯特答应,会让他们跟着一起开发一款游戏的传闻在最近的几个月也是尘嚣世上。

    虽然这都是公司里面传闻。比如今天说某某人中了五百万,前天某某人辞职是因为继承了某个没有子嗣的亿万富翁的财产之类的消息一样,在很多人的眼里都是无稽之谈。…

    甚至在他们眼中,不过是两个刚刚入职的新人罢了,这样的人怎么可能跟随大老板去制作游戏。

    以前每一次大老板要制作游戏的时候,从公司里面选人,哪一次不是挑选的最精锐的成员?那两个新人是精锐?连基本游戏开发的理念都不懂的精锐?洗洗睡吧!

    当然,固然有很多不屑一顾。

    但是在不屑一顾的东西,他们也在故意的无视着一种可能。那就是万一是真的呢?

    当在今天早上,杰斯特回到公司的第一件事,就是将迈克.莫怀米跟罗伯.帕尔多给直接喊到办公室的时候,很多人。就知道,可能之前的那个关于这两人的传闻,是货真价实的了。

    然后,他们看向这两人的目光当中。也不由得的带上了一丝羡慕跟嫉妒的神色。

    这也无可厚非,要知道,那可是在杰斯特身边学习的机会。

    是几乎任何一个电子游戏行业内的从业者。尤其是那些基层的从业者,最渴望得到的机会,要知道,现在不知道多少业内的大腕,在进入游戏制作行业之后,就是因为获得了一次在杰斯特的身边,亲自接受杰斯特指导的机会。

    这才在以后,成为了在业内举足轻重的人物。

    在杰斯特的办公室里面坐着,迈克.莫怀米跟罗伯.帕尔多两人可能是因为在老板的办公室里面的原因,有些拘谨,所以,尽管这俩人在平时的关系不算,而且也都是很健谈的人,但是在沙发上一直坐了半个多小时,连喝了两倍杰斯特的美女秘书送来的咖啡,他们两人而已没有聊几句话。

    都在静静的等着杰斯特的到来。

    快到他们两人到这间办公室四十分钟的时候,办公室的外面传来了一阵急促的脚步声。

    这个脚步声比之前那个美女秘书的高跟鞋的声音要沉闷许多,听到这个声音之后,迈克.莫怀米跟罗伯.帕尔多互相对视了一眼,他们的脸上都露出了一丝兴奋的神色,因为杰斯特的办公室独自在一层楼上面。

    在这一层楼上,除了杰斯特的办公室之外,就只有马克.塞尼的办公室。

    不过马克塞尼的办公室在大楼的另一侧,所以,这个时候来到这里的,又不是之前给他们换咖啡的那个美女秘书,那最大的可能就是杰斯特本人了。(天上掉馅饼的好活动,炫酷手机等你拿!关注起~點/公众号(微信添加朋友-添加公众号-输入ddx即可),马上参加!人人有奖,现在立刻关注ddx微信公众号!)(未完待续……)
正文 第四百六十九章 Roguelike向游戏
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    果然,他们的猜测并没有令他们失望。

    〈人并没有敲门。

    而是直接推门而入,在整个火星娱乐,就算是马克.塞尼,也不会不敲门而直接进入到杰斯特的办公室。

    杰斯特刚来到办公室,就看到了一脸拘谨的坐在那里的迈克.莫怀米跟罗伯.帕尔多,他的脸上露出了温和的笑容,然后一脸歉意的说道:“真是抱歉了,我迟到了这么多,之前我跟马克他在谈一些事情,没想到谈的太久了……”

    ←到两人要站起身,杰斯特则是直接压了压手,示意两人坐在沙发上就行。

    杰斯特拖过了一张椅子,坐到了{} .[茶几的另一边,面对面的跟迈克.莫怀米以及罗伯.帕尔多相对而坐。

    ←到两人脸上拘谨的神色,杰斯特则是先笑了笑。

    他知道,先让两人不要这么紧张,然后才可以开始关于游戏的开发才是比较恰当的,甚至,杰斯特都没有告诉过这两人,接下来他们三人将要制作的这款游戏,叫做《符石守护者》的,到底是一款怎样的游戏。

    不过从只有三个开发者来看,这款游戏不会是一个大制作。

    所以,杰斯特的第一个问题,就是要向这俩人,解释明白,什么叫做R向游戏。

    “你们听说过,R向游戏么?”

    杰斯特笑着对两人进行着询问,这样的问题,似乎不应该出现在这里。因为关于这些游戏类的基础问题,是在来公司之前的面试的时候,就会被考官问到的。

    而无论是迈克.莫怀米,还是罗伯.帕尔多,都是对于这些问题记的滚瓜烂熟的。

    ≮杰斯特的这个问题刚刚问出来之后。

    迈克.莫怀米就马上开始了回答:“八十年代初,由迈克尔.托尼和格林.维阿汉姆两位软件工程师共同在X系统上开发,大型机上运行的一款名为《R》的游戏。游戏本身的理念源自于二十世纪七十年代的游戏,包括一九七五年的vr,同样是一九七五年的D等等,并利用了一些PTO系统。完成了基础建设……”

    说到这里,迈克.莫怀米稍微停顿了一下,将自己的目光看向了罗伯.帕尔多,而罗伯.帕尔多也领会了对方的意思,所以接着往下说道。

    “……他们这么做的目的是在电脑上再现DD游戏体验,并且严格遵循DD游戏规则的单人回合扮演游戏。这款游戏在当时非常受欢迎,以致后来衍生出了一系列与《R》相类似或者同类型的游戏作品,这些作品被统称为R向游戏。”

    罗伯.帕尔多说完,迈克.莫怀米便有些非常惊讶的询问:“老板。难道我们要去制作这种游戏?大型DD游戏的话我们三个人,无论如何也不可能做的比维真的《创世纪》还好吧……”

    杰斯特听了之后,则是笑着摇了摇头。

    “怎么可能,我自然自负。但也不会这么狂妄,我们只是制作一款有些意思的小游戏,跟R向游戏有些关联,所以我才会询问一下。”

    ↓了杰斯特的这句话之后。迈克.莫怀米跟罗伯.帕尔多才点了点头明白了过来,不过他们的脸色上面,却钢出了一丝失望的神色。因为他们知道,要是杰斯特能够带领他们制作一款DD游戏的话,那么那绝对会是一件大新闻。…

    要知道,到目前为止,杰斯特虽然创造出了众多的游戏类型。

    但是属于游戏最早的类型,也是在美国非常受到玩家的追捧的DD游戏,杰斯特则是从来没有涉猎过的。

    杰斯特开发DD游戏,那真的是一个大新闻。

    见到两人脸上不由自主的浮现出的失望神色,杰斯特只是笑了笑,什么都没有说,其实R向游戏,在后世的影响力非常大,远远不是现在能够体现的出来的,他不但影响了DD游戏,还影响了很多其他类型的游戏。

    比如说上古卷轴系列,侠盗猎车系列,甚至是暗黑破坏神系列,都可以看做是R向的衍生。

    甚至,在后世的时候,R游戏的鼻祖R还被2009年,被游戏权威杂志《PC-ORD》评为史上最伟大的十个游戏之一,可见其影响力之大。

    当然,真正的R向游戏应该具有什么特点的柏林诠释是在零八年的时候,才在柏林的R开发会议上被确定的,现在的人,对于这类游戏的理解,还处在非常低级的阶段上。

    在问完了这个问题之后,杰斯特继续笑着询问:“你们还记得,我在之前问过你们,你们玩过扫雷吗?”。

    见到两人都点头。

    杰斯特则是再一次的提出了他的问题:“你们都明白扫雷的游戏方式,假设我这样的设计一款RP游戏,玩法跟扫雷是一样的,也是在一个固定的空间之内,需要玩家像是玩扫雷一样,去点开一个个的被隐藏起来的格子。”

    “注意,这些格子里面,有个是安全的,有的则不是,比如说,在这个格子里面,有陷阱,有怪物,也有着一项奖励,比如说,装备,法术书等等的这些东西——甚至,还有通向未知地域的通道,在这个通道里面,玩家可能遇到什么神秘的宝藏,但是也有可能遇到强大的魔王……”

    “当然。在进行游戏的时候,玩家扮演的将是一名冒险者,可能是法师,可能是战士,也可能是盗贼,他们有着各自的属性……”

    “这些属性不能复杂,但是一定要个性鲜明……”

    杰斯特说的很详细,而迈克.莫怀米跟罗伯.帕尔多也听得非常认真,听到杰斯特说到重要的地方的时候,马上眼睛就露出了亮光。显然,他们从杰斯特的这寥寥的几句话里面,就听出来了,这款游戏将会非常的有可玩性。

    “我们要制作的就是这样的一款游戏?”

    听到杰斯特说完,罗伯.帕尔多顿时就有些迫不及待的进行着询问,而杰斯特也立刻点了点头

    “是的,我们就是去制作这样的一款,扫雷式的RP游戏。”

    说着,杰斯特继续笑着问道:“你们还有什么问题么?”见到两人在听到自己的这个问题之后。马上就摇了摇头,杰斯特则继续说着,“我们的团队的主要成员就是我们三个人,可能需要的绘图比较多。所以我会找一到两个美工来帮一下忙,至于你们两个则是负责程序方面的事情,我负责如何的设计游戏,同时做一下美工。没有问题吧?”

    两人还是点头,示意自己并没有问题。

    “那好。”

    杰斯特点了点头,很是轻松的说道:“其实这就是一款制作起来很简单的小游戏。也没有什么难的,我给你们一天的时间准备一下,从明天开始,我们就开始制作,我们的目标就是,要在两个月到两个半月的时间里面完成这款游戏。”…

    说着,杰斯特用一种审视的目光看向了他眼前的这两人。

    “我最后在询问一下,你们能不能够在这两个半月的时间里面,没有周末,没有休假,没有固定的工作结束时间,甚至熬夜加班也是家常便饭的生活?如果你觉得自己可以做到,那么我就给你这个机会,如果你做不到的话,那么最好现在就提出来,这样我就可以找更加合适的。”

    对于杰斯特的规矩,迈克.莫怀米跟罗伯.帕尔多,他们在火星娱乐实习的这段时间,早就有所耳闻的,几乎称得上的一位暴君,而暴君也是杰斯特在公司里面的绰号,几乎在杰斯特的手下工作,根本就找不到一丁点的空闲的时间。

    但是,尽管如此,想要成为杰斯特手下,还是所有人的梦想。

    “没有问题。”

    迈克.莫怀米跟罗伯.帕尔多异口同声的回答,几乎没有经过什么果断的思考,似乎在杰斯特刚刚将要求说出来,这两人便说出了自己的决定。

    “呵呵。”

    而杰斯特听到两人的回答之后,脸上也是露出了笑容的:“我就是喜欢果断的人。”

    在两人离开之后,杰斯特也开始自己的关于游戏的准备工作。

    虽然在跟克劳迪娅在外旅行的这两个月里面,他无数次的在无聊的时候回忆这款他印象很深的游戏,但是一些东西,还是需要写成文字,这样才能更加的直观的。

    其实对于很多人说,国产游戏不会有好游戏这种说法杰斯特想来是嗤之以鼻的。

    做游戏的好坏,不看技术,只看心态。

    有些人根本就不是在用制作一款好玩的游戏的心态去制作游戏,那么怎么会制作的出好游戏呢?

    国产当然有好游戏,不谈大破灭之前的那些,只说08年之后的。

    前有《雨血》,后有《符石守护者》。

    这不是好游戏,那什么是好游戏?(天上掉馅饼的好活动,炫酷手机等你拿!关注起~點/公众号(微信添加朋友-添加公众号-输入即可),马上参加!人人有奖,现在立刻关注微信公众号!)(未完待续……)

    第四百六十九章 R向游戏。

    第四百六十九章 R向游戏 ,:

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正文 第四百七十章 如何设计让人喜爱的Roguelike向游戏
    &bp;&bp;&bp;&bp;p:看《游戏开发巨头》背后的独家故事,听你们对小说的更多建议,关注公众号(微信添加朋友-添加公众号-输入qdrd即可),悄悄告诉我吧!杰斯特在这款游戏上面,要做的事情还是挺多的。

    他记得当初《符石守护者》的开发团队,在开发这款游戏的时候,并不是很轻松,也并不是一蹴而就的,因为r向游戏的一个特点就是复杂,麻烦,而在一款游戏里面,这却是大忌。

    当初《符石守护者》的研发经过了两个阶段,在第一个阶段完成之后,他们进行了一次测试,结果得到了反馈并不理想。

    因为游戏太复杂了。

    然后,开发组的人痛定思痛,几乎可以用推倒重做来形容他们的二次研发。

    其实不只是《符石守护者》,很多这一类游戏的制作者,在制作这种游戏的时候,都会得出很多经验,杰斯特看过很多这方面的文章或者访谈,所以,他对于这种类型的游戏,了解的还是比较深刻的。

    杰斯特坐到了他的座位上面,重新的抽出了一张白纸,就像是他以前在思考如何设计一款游戏时做的一样,他会将他想到的关于这款游戏的东西全都写下来,然后根据他写的东西,才去考虑如何去制作。

    这种方式,杰斯特使用了很多年,他得出的结论是,非常的不错。

    他拿起笔,随便在纸上划了一下,试了试手感,然后略微思考了一会。便开始了他对于这类游戏的回忆。

    ∽先。

    “传统的r游戏都缺乏一个明确的终点,虽然有rp的成分,但大多数游戏就是无休止的打下去。或者收集到一个象征性的物品比如r里面的‘-f-ydr’,或者d里面的‘rb-f-z’和《矮人要塞》这种单纯的维护,缺乏目标感导致了很多时候玩家会在游戏的后期进入一种疲倦的状态。”

    “而故事性的缺乏导致这种疲倦状态极易在连续的失败之后放弃游戏。很多新的游戏都尝试加入了故事和结局作为游戏的终点和目标。提供给玩家以动力,像f还提供了大量的随机事件库,保证游戏在另一条线上一直有东西可以玩,可以追寻。”

    杰斯特写到这里停下了笔,这是他再设计这种游戏的时候,首先要注意的问题,一定不能够让这种老式的r游戏的特点或者说是特点,将自己引入到死胡同当中。

    然后。他又继续的在白纸上写了下去。

    “r普遍有上手困难的问题,这源自于老的r游戏并不是严格意义上的‘产品’——他更像是很多人在维护的‘作品’,这种‘半众包’的形式决定了其最终的表现形式更偏向多维,而且复杂度随着时间的增加而增加,玩家的上手难度也不断的增加,新玩家很难加入到游戏中。”

    “而不欢迎新玩家的游戏,无论在什么类型的游戏,或者是什么时代的游戏里面,都是没有前途的。”

    写到这里,杰斯特再一次的将比放在了一边。他一边揉着额头,一边开始了思考。

    有没有什么解决办法呢?

    无数的想法从他的脑海里面一一闪过,他以前玩过很多r向游戏。他一款游戏一款游戏的进行比对,一款游戏一款游戏的进行分析。

    思考的时间不是很多,大约只有十几分钟。

    杰斯特真的想到了一款游戏,准确的说,是从一款游戏上面想到了r向游戏的一个变种,这个变种叫做r-向游戏。…

    这一款杰斯特想到的游戏,叫做《r-y》。

    “《r-y》从发售以来就自称是一款r-游戏,什么叫做r-游戏呢?很简单,意思就是轻度的r。”

    “从游戏的展现方式来看。《r-y》采用动作向而摆脱了传统的回合制设定的方式,利用r游戏的高度重玩性。配合动作游戏极易获得的满足感,《r-y》的最初目标是创造一款2d版的《dr-》。就是黑魂。”

    “并且面向更轻度的用户,设计师在一开始的游戏愿景里即提到了‘-d-f’这样明确的目标,将每次死亡都积累一定的金钱,并且可以用金钱来升级玩家的一些属性,游戏的设计师明白这一点是极富争议的,但对于他服务的玩家来说,这一点却是不可缺少的。”

    杰斯特再一次的停下了笔。

    他想到的这些只是一些关于这类游戏的回忆,到底会不会用在他要制作的游戏当中,那只能是未知之数,他现在制作游戏的理念已经不是刚刚来到这个世界上只知道抄袭的。

    实际上,他现在主要做的事情,就是提出游戏的大体框架跟方向,然后更加细节的东西,自然有他手下的世界上最好的游戏开发团队进行完成。

    所以,他制作的这些游戏。

    要比同时代,这些原本的开发者去制作,做的还要出色的多。

    然后杰斯特伸了伸懒腰,就在他停下笔的时候,他又一次的想到了一款r-游戏。

    这款游戏叫做《-bd-f-》,在这类游戏爱好者的嘴里通常会简称这款游戏叫做《以撒》,这是一款参考了塞尔达和r体系的游戏,很大程度上面参考了《r-y》的设计思路。

    不过跟《r-y》不同的是,《以撒》并没有像《r-》一样明确的使用金币作为载体,他们采用的是一种提供了大量的解锁作为永久性的升级要素。让玩家不断的沉浸其中,尝试新的游戏玩法。

    杰斯特记得,这款游戏的设计师。麦克米伦在谈到r向在这款游戏里面的作用的时候,特别的提到了。大量的随机性保持了玩家重复玩下的乐趣,当玩家每一次玩到的内容都不一样的时候。

    那么,乐趣自然而然就产生了。

    藉此而发,很多游戏都利用了r随机性带来的持久的游戏性,借而将这种随机和其他元素组合起来组成新的游戏,另一方面,很多游戏开发者也看到了由“柏林定义”而带来的局限性,比如回合制,方格制等等。新的制作者普遍对此保持了回避的态度。

    柏林定义是零八年指定的,而《以撒》大约是一一年发售的游戏,只是离‘柏林定义’仅仅3年不到,r可能就需要重新定义了。

    “柏林定义。”

    杰斯特重新拿起笔,在纸上写下了这几个字,然后再一次的陷入了沉思。

    柏林定义的内容很多,一时之间杰斯特也说不明白,实际上,他也不可能完整的将柏林定义的内容完全背得出来,不过。自然会有人去总结柏林定义的主要内容,杰斯特对于柏林定义的主要内容还是记得很清楚的。

    基本上,就是六个这类游戏的特点。

    杰斯特再一次的拿起了笔。重新在纸上写了起来。

    “首先,就是前面提到了很多次的,也是这类游戏,最重要的是一个特性,那就是生成的随机性,这是至关重要的,也是最为核心的。每一次新开局游戏都会随机生成游戏场景,敌人,宝物等不同事物。而玩家的每一次冒险历程也都将是独一无二。不可复制的。更有甚者,只要玩家愿意的话。可以让玩家连扮演的角色都设置成随机生成的。例如敌人,武器。甚至只是一个角色的皮肤或者场景中的河流等。”…

    写完了第一点之后,杰斯特沉思了一会,其实这个特点并不仅仅只是这一类游戏里面的,很多类游戏,生成的随机性都是至关重要的属性。

    所以,很多资深的游戏开发者,会将具有生成随机性,并且将其当做游戏核心的游戏,称之为r的衍生游戏,可能后世最著名的,以随机性为卖点的游戏,就是《暗黑破坏神》系列了。

    只是略微停顿了一会,杰斯特便开始写起了柏林定义的第二个特点。

    “其次,就是进就是进程的单向性。”

    “当玩家在玩一款r游戏时,存档功能的唯一作用就是记录你当前的游戏进度,每当存档被读取时,对应的进度就会被清空,直到你进行下一次存档。这种存档机制确保玩家无法利用‘/*’来降低游戏难度——更甚至在r玩家圈中,手动备份存档会被当做一种作弊行为受到鄙视。”

    “实际上,在《符石守护者》这款游戏里面,设计者直接将/*的可能性直接排除掉了。”

    写到这里,杰斯特再一次的停顿了下来。(天上掉馅饼的好活动,炫酷手机等你拿!关注起~點/公众号(微信添加朋友-添加公众号-输入qdrd即可),马上参加!人人有奖,现在立刻关注qdrd微信公众号!)(未完待续)
正文 第四百七十一章 进一步想到的
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    这一次停顿的时间很短,只是几秒钟。

    杰斯特便又开始在纸上写了起来:“实际上,我觉得,无法进行\的游戏,正是这款游戏能够大获成功的保证,只有让玩家在做出每一步的疡之前都要经过深思熟虑的考虑,然后落子无悔,这样,才能让玩家对不断的重复游戏上瘾……”

    这一段写的并不是很多,杰斯特只是简单的写了一下自己对于这款游戏的试玩感受。

    然后便开始写起了柏林定义的第三个特点。

    “其实第三个特点跟之前说的第二个特点的联系很大,甚至可以说,这就是第二个特点的在一定程度上的延~无~错~ ..伸——游戏的不可挽回性,不能够通过重新读档的方式来挽回自己的疡,人物,或者是其他的一切。”

    “在大多数R游戏中,每一个角色只有一次生命,一个角色的死亡意味着玩家将永远失去该角色。无论你是主角,敌人,物品或者场景。甚至在很多R玩家眼中,R的最大魅力之一就在于体验每一次不同的死亡与失败,并最大努力的做好当下的自己。”

    〉际上,这也是杰斯特在刚才写下的自己关于柏林定义第二个特点的个人想法的一个诠释。

    “第四个特点,游戏非线性。”

    “严谨而不失灵活性的游戏规则,使R具备了极高的自由度,在游戏中,玩家可以发挥想象力,利用各种手段去达成任何他们想做的事情,或合乎常理。或匪夷所思,目的只在于解决他们在游戏中遇到的问题。”

    写完这个特点之后,杰斯特没有能什么停顿,因为他觉得他自己没有可以针对这个特点进行补充的观点,这个特点已经说得非常明白了,非线性,换一个词,就是自由度,而自由度在未来也是所有游戏的一个发展方向。

    当然,不排除有些游戏公司不喜欢自由度太高的剧情。

    因为他们总想要掌控一切。

    不能说谁对谁错。但是从T5全球接近五千万的全平台销量上就可以看得出,未来的玩家,对于真正的高自由度的游戏的喜爱,是其他类型的游戏,无法比拟的。

    “第五个特点,就是画面朴素性。”

    “R类游戏的鼻祖R被普遍认为是最先有图形界面的冒险游戏之一,虽然这种‘图形界面’抽象的过分。但是很多R类游戏出于对R的致敬,会直接使用C字符来表示游戏画面,更导致很多游戏的主角都叫同一个名字——@。”

    “当然。我不会去这么做,不过现在想要将画面做的华丽也不大现实,而《符石守护者》原本的游戏画面,就是这个时代的像素游戏的风格。无论是风格还是玩法上面,在这个时代看起来,都不会太超前,也不会太过于难以接受。或者说是难以完成。”

    然后就是柏林定义六个特点里面的最后一个特点了。

    也是这款游戏能不能够成功的最重要的一个特点,准确的说,是要在一定程度上。将这个特点进行变通性的改变。

    “最后的柏林定义的一个特点,那就是系统的复杂性。”

    “因为这一类游戏,是从桌面冒险游戏里面诞生出来的,甚至可以说,他们都是DDPC游戏的先祖,所以,规则跟系统在设定时候的复杂性,是这类游戏的很大的玩点,这对于那些真正的喜欢这类游戏的玩家来说,这并不是一个缺点,但是这类玩家实在是太少了,对比那些绝大多数的玩家来说,能够接受这种复杂的系统的玩家来说,这些人,基本上可以忽略不计。”…

    “很多人总是在说,复杂性能够让更多的人沉浸下去,玩下去。”

    “实际上,这完全就是无稽之谈。”

    “无论是DD的高逼格游戏,比如说《博德之门》,比如说是《异域镇魂曲》,这些游戏评分的确很高,口碑真的很好,能玩下去的无一不赞颂这些游戏是神作,但是,玩过的人有多少呢?”

    “再比如说是万智牌,结果要推广卡牌游戏,还不是要靠被这些万智牌玩家嘴里无脑的《炉石传说》来进行?”

    “就像是任天堂在设计游戏的时候想的那样,游戏第一重要的是简单有趣好玩,第二重要的是简单有趣好玩,第三重要的是简单有趣好玩,至于有没有深度,那就是当前面三个最重要的事情做完之后的事情了,能做的有深度就做的有深度,不能做的有深度就不要去做。”

    杰斯特觉得还有很多要说的,但是全都写在这么一张关于《符石守护者》如何设计的智商显然是不怎么合适,于是,他便停住了笔头,继续在刚才柏林定义的最后一点上面接着写了下去。

    “R本身的复杂程度就远远超过同时期的任何一款作品。”

    “而R类游戏可能会在一款游戏中包括多到无法估量的元素,例如地质、气候和生物分布,以及精细到皮肤、肌肉、血液、骨骼和脂肪的战斗系统,甚至战损痊愈后会留下伤疤以及后遗症。在有些游戏里则可能包括数百种的死亡原因,数千种的生物,数万种的物品。可以说除了R类游戏,再也没有任何传统游戏能够不计成本的拥有如此多的元素了。”

    将这六点全都列了一遍之后,杰斯特将其放在了一边,这是他再设计的时候一个参考,但是并不是一个必须要做到的准则。

    他重新的抽出了一张纸。

    其实《符石守护者》在开发一开始的时候,并没有明确的作为R-立项,最初的目标是创造一款面向中度游戏玩家的游戏。把老派的R和简单的操作混合在一起,并把资源管理和统筹战斗作为游戏的核心。并将其他的东西联合起来,做出尽量操作简单明了,内容丰富,易于上手和探索游戏内部机制的游戏。

    其实在游戏里面有很多偏向老派的设计,比如游戏内有很多特殊的陷阱地城,他们就参考了b内的vF这个功能,他们用周围的环境和美术资源来提醒玩家这层地城十分特殊,还有外面的4个商店最初和b也类似;其他的包括一些掺杂了DD风味的小故事,还有怪物和怪物配合的词缀属性,技能名称等等。很多老游戏玩家都耳熟能详。

    而且并不仅仅如此。

    为了照顾新老玩家,提供了现代玩家易于接受的故事模式,还提供了两个用于挑战和核心向的无尽模式和深渊模式。

    在杰斯特看来,无论是无尽模式,还是深渊模式,都是来自于暴雪在暗黑系列上面,尤其是战网出现之后,为了让玩家重复游戏,而提出的天梯的构建思路。当然,一定程度的理解跟修改,也是必然的事情。

    “资源。”

    杰斯特又重新换了一张纸,在这张纸的开头。写了这两个字。

    一款游戏,尤其是一款RP游戏,尽管是已经被改头换面之后的RP游戏,但依然还是RP游戏。这类游戏里面,最不可或缺的一个东西,那就是资源。

    那么叫做游戏里面的资源呢?…

    最简单的。比瑞说可以购买物资或者药剂或者装备的金钱。

    但是,资源在游戏里面的作用,并不仅仅是如此的。

    而《符石守护者》这款游戏里面的资源是如何的呢?杰斯特在纸上很认真的根据自己的记忆写着。

    “符石守护者本身包含的资源有灵魂、经验和魔法还有一套装备系统和神祗信奉系统,这些资源都围绕着一个核心转动:就是探索,探索能够获得灵魂,能够找到道具和怪物,还有一些地面的辅助机关,玩家的魔法大部分来自于地图上携带魔法的怪物,这种设计不是特别常见。”

    “但因为符石的核心如上所述,所以这样组合起来运行起来还是比较成功的。如果玩家需要使用道具,那么灵魂大部分来自于探索,小部分来自于击杀怪物,击杀怪物能够提供足够多的经验让玩家升级,当升级的一刻,玩家的所有状态恢复,这是一个很重要的玩法。”

    “配合探索发现的生命之心,和生命之心在满血状态下会提高上限这样的设定,玩家在做决策的时候会有趣一点,不同效果的道具在地城内根据不同的情况组合使用,也是为了提高玩家在游戏内的乐趣性效率。”

    写到这里,杰斯特停下了笔,他觉得已经写得差不多了。

    实际上,关于《符石守护者》这款游戏,在设计的时候,并不需要浪费这么多的功夫,因为无论如何,这也只是一款小游戏而已。

    杰斯特这么做的原因。

    就是因为,这种随机性的设定,跟之前他说过一款游戏的诞生息息相关。

    这款游戏,就是《暗黑破坏神》。(天上掉馅饼的好活动,炫酷手机等你拿!关注起~點/公众号(微信添加朋友-添加公众号-输入即可),马上参加!人人有奖,现在立刻关注微信公众号!)(未完待续……)

    第四百七十一章 进一步想到的。

    第四百七十一章 进一步想到的 ,:

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正文 第四百七十二章 卡马克的新引擎
    &bp;&bp;&bp;&bp;P:看《游戏开发巨头》背后的独家故事,听你们对的更多建议,关注(添加朋友-添加-输入即可),悄悄告诉我吧!

    《帝国时代》在圣诞节正式发售,销量再一次的突破了PC游戏的记录。

    …本包括杰斯特以及火星娱乐在内,预计能够在一年之内卖出三百万套就已经是很不错的数字了。

    但是,显然的,他们错误的预估了玩家们的热情。

    ≮发售的第一天,只是在北美就卖出了八十多万套,作为一款PC游戏,在之前,除了《雷神之锤》之外,还从来没有这么第二款游戏能够达到这样的销量。

    比如像是将席德.梅尔碰上神坛的《文明》。

    这款内涵无比丰富的游戏,发售了快两年时间,累积的销量也不过刚刚才超@无@错@ ..过一百万。

    而且,在第二天的欧洲发售当中。

    《帝国时代》的销量又加上了六十万,要知道,虽然欧洲的人口要比美国多,但是在游戏消费上面,他们按照以前的经验,也就是有美国的一般,但是很难相信的,他们竟然在《帝国时代》这款游戏上面,爆发出了难以想象的购买热情。

    甚至在欧洲的当地,有很多的媒体还报道了这一个盛况。

    因为火星娱乐的《帝国时代》的发售,在很多地方造成了圣诞节的交通堵塞,因为圣诞节本来就交通繁忙,再加上来商店或者是游戏专卖店排队购买的人一多,交通堵塞自然而然就出现了。

    当时一位BBC的记者采访了一位从平安夜就开始排队的二十岁左右的年轻人,这位年轻人是埃克塞特大学的学生,是提前一天坐火车来到伦敦,专门排队,希望能够在第一时间就将《帝国时代》入手的。

    “请问这位先生。您为什么要来购买这款游戏呢?”

    “我是一位历史学的学生,对于古代史非常的感兴趣,我之前就是《文明》系列的粉丝,之后我听说了这款游戏,是《文明》的开发团队开发的,而且首席制作人还是杰斯特.李,你可能不玩游戏不知道他,他是世界上最好的游戏设计师,再加上之前的那些报道说《帝国时代》将会是一款真实的模拟历史上的那些帝国征战的游戏,所以我就按耐不宗心的激动。想要第一时间玩到,所以,我就来排队了!”

    ≤多人都有着这样那样的原因,但是我无一例外的,他们都是被《帝国时代》这款游戏吸引来的。

    等到十二月底的时候,《帝国时代》的全球总销量,便突破了三百万份,直逼《雷神之锤》的四百四十万份总销量的PC游戏记录。

    杰斯特当时正在韩国,他是韩国知道这个消息的。

    不过《帝国时代》一开始并没有韩国版。也没有日本版,日本的版本会延后一个月的时间。

    ◇来日本版的《帝国时代》上架,最后的销量不算太好,一个星期只卖出了不到十万份。当然,作为一款PC游戏,这样的销量在日本已经是非常不错了。

    等杰斯特回到美国,看销售记录跟统计的时候。《帝国时代》的热销期已经过去,总销量停在三百五十万套上面,现在的销售速度已经很慢了。按照以前的游戏销售方面的经验,跟之前的那些曲线。

    大体上可以确定,在两年之内,《帝国时代》有可能突破到四百万,但是打破《雷神之锤》的记录,希望并不大。…

    而且,在最近的游戏进程的汇报上面,约翰.卡马克的《雷神之锤2》的研发已经进入了加速器,新的3D引擎非常的强大,杰斯特在来的第一时间,就去看过卡马克的新引擎,虽然比后世,哪怕是比卡马克在原本的历史上,在九十年代中期的开发《雷神之锤》的时候设计出的引擎要差的多。

    毕竟是有时代差距的,毕竟少了四到五年时间。

    很多在软件上已经不是问题的东西,在硬件上,还是无法做到的。

    但是比其原本同一个时代的《DOO》的引擎,已经强出很多的,实际上,这个世界上,《雷神之锤》第一作的时候,引擎就已经比原本历史上真正的第一款第一人称射击游戏,也是卡马克的作品《刺杀希特拉》要出色不少了,仅仅是比着《DOO》略微逊色。

    而到了第二作的时候,原本的《DOO》,就已经完全无法相提并论了。

    再有了充足的时间跟开发组资金,毕竟三易其稿的决心之后,卡马克对于3D引擎的理解更上一层楼,制作出了,这个世界上,至少上在两到三年内,根本就不可能有人能够模仿的了得全新3D引擎。

    原本杰斯特还想要延续虚幻系列的名称的。

    不过约翰.卡马克却提出了不同的意见,他觉得这一次的引擎开发,对于他自己也是一种难得的历练跟升华,就像是褪去了皮的蚕蛹一样,所以他想要换一个名字。

    不过他缺乏取名字的才华,自己想了几个都不是很满意。

    杰斯特听了后自然是满口答应了下来。

    取名字这种事情他自然是最擅长不过的了,根本不需要他自己取,只需要从他的记忆当中,找出几个比较好的名字,让对方选好了。

    “寒霜,你看这个名字怎么样。”

    寒霜是杰斯特记忆里面的一款引擎的名字,是专门为战地开发出来的,非常的适合FP游戏的开发跟制作。

    当然,卡马克的这款全新的引擎,跟几十年之后,的寒霜引擎并没有半分钱关系。

    听到杰斯特说的这个新引擎的名字,卡马克皱着眉毛想了一会,虽然比着一开始的虚幻引擎的寓意深刻,但是也还算是一个很不错的名字,更重要的是,自己的老板随口说出来的这个名字,竟然比他之前想的那些,要好听很多。

    最终,卡马克还是点了点头:“好吧,就叫寒霜。”

    “对了,《雷神之锤2》,大约什么时候制作完成?”杰斯特在引擎的名字确定之后,继续在游戏上的事情询问了下去,虽然杰斯特还参与了《雷神之锤2》一小部分的设计,但是这款游戏的第一制作人,已经是约翰.卡马克了。

    “很快,在我开发引擎的时候,我的团队其实就针对游戏里面需要的建模开始了制作,所以我们的程序化的进行非常的快,现在已经快要完成一般了,大概在四月份,或者五月份,就能够拿得出阿尔法版本了。”

    约翰.卡马克说的很有信心。

    “我是这样想的,之前关于战网假设的问题你知不知道呢?”“杰斯特思考了一会,沉吟着问了一个问题。

    “知道,似乎是给《帝国时代》的大范围联机准备的?不过我当时听到这个计划的时候,觉得这个东西简直无比适合《雷神之锤》的竞技场模式,想一想吧,可以跟整个美国的玩家们一起对战!一个洛杉矶的嘴炮可以跟一个纽约的枪神干架,到底谁比谁厉害,也不用各自在论坛上面吹牛,直接干上一场就知道了……”…

    听到杰斯特的这个问题,约翰.卡马克的眼睛一亮,他极为兴奋的说着,显然,他也从杰斯特的战网搭建上面,看到了关于《雷神之锤》的最重要的玩法。

    “呵呵。”

    杰斯特面对约翰.卡马克明显兴奋的不找边际的这段话不置可否,只是笑了笑:“你有些想多了,现在战网还在搭建当中,要搭建完战网,我估计要等到六月份了,一开始的测试计划只有《帝国时代》的两千到三千个左右的名额,至于《雷神之锤》……只能说,第一人称的射击游戏对于网络条件的要求,比RT游戏,大的多。”

    稍微顿了一下,杰斯特看到了约翰.卡马克脸上失望的表情,但他还是人就说了下去:“所以,在短时间之内,至少是一年半之内,我是不会去考虑什么将《雷神之锤》加入到战网当中的想法的。”

    “而且……”

    说着,杰斯特站起身子伸了伸懒腰。

    “战网的搭建以及测试,将会是一个非常漫长的过程,我并没有想要一下子就看到什么可以从中牟利的地方,因为我知道,这就是未来游戏的发展方向,在未来,他肯定会为我带来数之不尽的利润。”

    说着,杰斯特重新的给卡马克描绘起来,当将一个战网扩展成一个游戏的平台的时候,他将会多么的强大。

    “约翰,你可以想象一下,假设,十年,或者是十五年,甚至是二十年之后,我们将会有这样的一个平台,他是世界上最为庞大,技术最为先进的游戏平台,他将可以给所有的愿意在这个平台上销售并且游戏的公司提供这样的一个机会。”

    “在这个平台上面,并不仅仅只是我们自己的公司的游戏。”

    “而是很多公司的游戏,我们只是提供这样的一个平台,让所有人,可以通过我们的这个平台,进行联机对战,到了那个时候,当玩家习惯于我们的平台的时候,你说我们能够得到什么呢?” (未完待续……)

    第四百七十二章 卡马克的新引擎。

    第四百七十二章 卡马克的新引擎 ,:
正文 第四百七十三章 西木头
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    〔.卡马克是聪明人。

    而且,他还是世界上最聪明的人之一,听完杰斯特的话之后,并没有多长时间,他就知道了杰斯特话里面的意思。

    “如果是这样的话……”

    卡马克犹豫了一下,似乎是在思考着该怎么说,不过时间并不是很长,他便开口道:“如果,这些游戏公司在我们的这个类似于战网的平台上面发售他们的游戏,我们必然不是无偿的吧,如果我们只是收很低的手续费或者是类似名目的抽成,如果这个基数够大的话,那不是……”

    ◇面的话卡马克没有说出来。

    但是杰斯特点了点头,将** ..后面的话说了出来:“不错,我们只是通过这种抽成,什么都不需要干,只需要一年组织员工出去世界各地旅游十个月,然后旅游回来分钱就可以了。”

    ↓到杰斯特这种调侃的回答,约翰.卡马克也不由自主的笑了起来。

    不过笑完之后,仔细的一想,如果将来真的能够做到像是杰斯特描述的这样的时候,那么火星娱乐真的这么干,似乎都无不可?因为这种钱,赚起来简直的太容易不过了。

    杰斯特也笑了笑。

    他这段话说的可不是开玩笑,而是在他的那个世界上面,真真实实发生的事情。

    关于战网或者是更进一步的游戏平台的杰斯特跟卡马克也没有更深入的讨论下去,毕竟,就算是在美国,也是网络时代刚刚开端,甚至对于很多人来说,都不知道什么叫做网络。

    ⊥算是他预想的世界上第一个战网。也还需要四五个月之后才能够搭建完成。

    第二天。

    迈克.莫怀米跟罗伯.帕尔多神情兴奋的来到了杰斯特专门准备的开发室当中,面积并不大,以前是作为杰斯特自己的休息室的,不过后来就被废弃掉了,这一次杰斯特准备制作《符石守护者》,所以杰斯特便又将这间房间找了出来。

    让人收拾了一下,放进了必要的机器跟工具。

    他们两人到的时候,杰斯特便已经在房间里了,看到两人进来,杰斯特只是抬眼看了一眼。然后便指了指他对面的两个位置,也没有说话,但是两人也都很明白,这是让他们坐下的意思。

    他们刚刚坐下,便看到在他们面前的桌子上,都放着几张已经被钉在一起的纸张。

    〗张上面密密麻麻的写着一些字迹,这些都是写的他们将要研发的到底是一款如何的游戏,以及他们将要进行的工作。

    “你们先把上面的东西看一下,每个人的都不一样。如果都了解了,我们就正式开始我们的工作,不明白的话,随时可以向我询问。在最后一张就是我们的进度表,我设定的是四十五天,所以,我们的时间还是很紧的。在四十五天之内,我们必须要拿出一个试玩版本出来。”

    杰斯特说的时候语气很平淡,但是无论是迈克.莫怀米还是罗伯.帕尔多。很郑重其事的点了点头。

    他们知道,这就是杰斯特工作时候的风格。

    ≮他下达任务的时候,作为他的手下,只有服从的杨,如果你有不同意见,那么很简单,离开杰斯特领带的开发团队,就是这么简单。

    迈克.莫怀米跟罗伯.帕尔多看得非常认真,杰斯特也写得很详细,对于这是一款怎样的游戏,对于每个人的任务,对于每个人来说,应该如何的去理解这款游戏的内容,都写得简单易懂。…

    所以两人阅读起来没有丝毫的难度。

    其实对于杰斯特来说,这一段时间应该是他最为轻松的,因为在Drbx2的时代,是缺乏竞争的时代,在原本的历史上,十六位机的竞争当中,最为引人瞩目的就说世嘉跟任天堂的世纪大战。

    说是世纪大战,其实只是世嘉利用任天堂没有推出自己的主机,而他们又提前推出了自己的主机的那一段空档,打了任天堂一个措手不及,靠着中裕司天马行空的《索尼克》在美国跟欧洲完成了对于任天堂的逆袭。

    几乎撼动了任天堂靠着马里奥在这两个世界上最大的游戏消费区域的统治地位。

    而索尼克也成为了世嘉的图腾。

    但实际上,之所以世嘉能够取得如此辉煌的胜利,让人生出一种任天堂也不过如此的感觉,从而从另一个方面,怂恿了创建了3DO,也投入到了主机的竞争当中的原因,只是因为,任天堂在这一段时间打盹了。

    是的。

    当任天堂的超级任天堂退出之后,几乎用横扫全军之势,就将世嘉辛辛苦苦花费了整整三年才稳固下来的优势吗,摧毁的几乎点滴不剩。

    尤其是超级任天堂上面的的马里奥新作《超级马里奥世界》,更是曾经达到了整个超级任天堂的玩家,人手一张的恐怖境地,后来一直到索尼的P正式的加入刀主机的战团,实际上过程是非常简单的。

    就是世嘉利用任天堂没有十六位主机的时间差,打了任天堂一个措手不及。

    然后,被回过味来的任天堂三拳两脚就跟按在了地上饱以老拳,狠揍了一顿,之后,世嘉就只能够跟在任天堂的后面吃灰了。

    之所以会如此的原因就是一个。

    那就是,十六位机所能够想到的所有的玩法,实际上,在八位机时代的时候,就被游戏的开发者们都想光了,所以,在十六位机的时候,游戏开发者的工作只是在不断的加强着那些八位机时就存在过的游戏。

    而很多游戏玩家,实际上是对于这样的一种游戏模式已经兴趣缺缺了。

    所以。这也是在十六位机时代,并没有出现过像是马里奥这样的,或者是类似于马里奥这样的,无论是口碑,玩法,销量,还是对于游戏开发者的启迪上面,具有里程碑意义的游戏。

    并不是游戏设计师们设计不出这样的游戏。

    仅仅只是,很多现在是设计师的诸多美妙的想法,受困于现在的硬件落后。只能够望洋兴叹罢了。

    比如说,早就已经饥渴难耐的小岛秀夫就是其中心之一。

    与此同时。

    在美国的很多中小型的游戏工作室,他们都看到了在短短的两个月之内,就卖出了三百多万份销量的《帝国时代》,这些众多工作室很多都是由游戏爱好者创建的,他们的规模很小,开发出来的游戏,只能够给那些有发行权的小公司,卖出几千份。甚至能够卖出几万份的,对于他们来说,就是了不得的销量了。

    当然,他们知道很多游戏工作室。只是凭借着一款游戏,就收到了那些大公司的青睐,然后平步青云,获得了收购。成为了真正的可以制作他们想要制作的游戏的游戏制作公司。

    像是两个高中生只是制作了一款滑雪游戏,就被杰斯特看中,亲自点名收购到了火星娱乐旗下的顽皮狗。…

    这两个高中生最近制作的那款RP冒险游戏在Drbx2上面卖的很不错。从火星娱乐公布出来的销量来看,这款发售了四个月的游戏,销量已经突破了一百五十万份,碎玉对于那些火星娱乐来说,这样的销量在公司里面并不算什么。

    但是,对于他们这些还在几千分的销量就会沾沾仔细的小工作室眼里,简直就是天文数字了。

    在拉斯维加斯,就有着这样的一家不怎么大的游戏工作室。

    布瑞特.斯帕里和路易斯.卡斯通是西木头的创建者,不过这间公司已经被维真全资收购,他们倒是没怎么制作特别有影响的游戏。

    这一天,布瑞特来到了公司之后,第一件事就是打开电脑,然后开始运行《帝国时代》。

    这短短的几天之内,他已经深深的沉迷进了这款游戏当中。

    西木头公司现在的员工并不多,路易斯.卡斯通只是投资者,一般情况下,他很少来到公司,布瑞特是公司的首席设计师,他早上需要来给公司开门,在等待着其他人来的时候,他总是会开上一局《帝国时代》,用来杀一下时间。

    布瑞特的水平很高,公司里面,进行《帝国时代》的对战,几乎没有人能够是他的对手。

    所以打起电脑来,哪怕是最强的电脑,对于他来说也没有丝毫的难度,这倒不是杰斯特故意将电脑水平制作的太差的原因,而是这个年代的游戏,也不允许电脑拥有太高的,因为这样的话,就会给电脑带来很多不必要的负担。

    当布瑞特操纵着他最喜欢的盎格鲁撒克逊人将最后一个日耳曼人的势力的最后一个建筑物摧毁之后,他的身边已经围上了好几名来到了公司的西木头的员工。

    这几人都对于《帝国时代》很感兴趣,水平也都不错,但是都不如布瑞特玩的数量。

    “这真是一款伟大的游戏!”

    见到人来的差不多了,布瑞特也觉得应该开始工作了,所以直接结束了游戏,不过他还是不由自主的,对着众人这么说了一句。

    “是啊,真是一款伟大的游戏!”

    自然是得到了众人的赞同的回答。 (未完待续……)

    第四百七十三章 西木头。

    第四百七十三章 西木头 ,:
正文 第四百七十四章 西木头的科幻向RTS
    &bp;&bp;&bp;&bp;这个时候,布瑞特突然产生了一个想法。

    他看着他身边的这些同事,他知道这些人像他一样,都很喜欢这款游戏,说得更加直白一点,他们很喜欢这种模式的游戏。

    “杰斯特.李真的是天才!”

    布瑞特再一次的说了一句,这一次他再一次得到了相同的回应。

    “是啊,他怎么能次次都能想得出这么有创意的玩法,真是太佩服他了……”

    “那么……”

    布瑞特从自己的员工的表情上看得出来,他们对于这个类型的游戏是真心的喜爱,所以他就笑着开口:“我们能不能也制作一个这样的RT游戏呢?”

    这句话他刚刚说完。

    ≮场的人马上就左右互相看了一眼,然后眼睛里都露出了兴奋的神色。

    西木头的员工并不多,加上布瑞特才不过区区的十一二个人,这还是加上了一个打扫卫生的大妈。

    “是啊,我们既然喜欢这个类型的游戏,那么肯定还有更多的人喜欢,而现在市面上只有杰斯特的《帝国时代》这么一款RT游戏,而对于玩家来说,这是远远不够的,也是远远的满足不了他们的!”

    有一名金色头发的年轻人也是神色激动的说着。

    “不过!”

    马上就有人附和起来,他的年纪看上去稍微大上一些,但是也没有超过三十岁,他的语速很快:“对啊,我现在就想要找一个同样类型的游戏玩一下,奈何现在市面上根本就看不到。”

    布瑞特见到自己的手下的兴趣这么高昂,他也放下了心。

    “那么我们怎么去做呢?总得也有一个计划吧?”像是西木头这样的型游戏工作室。在一款游戏,一款新游戏,从提出概念,到立项研发,根本没有像是大公司那样的还需要开个会什么的。

    ⊥是在这种闲谈当中就决定了。

    甚至。后世很多已经成为业界旗舰的游戏公司。在有些投入并不大的游戏在提出到研发的时候,也是非常的随性的。

    比如说暴雪研发《炉石传说》的经过。

    这其实就是在暴雪内部的一些万智牌或者是OTC卡牌的爱好者,聚在一起玩卡牌的时候。被某一个人随口说出来的:“我们将魔兽的卡牌游戏搬到电脑上怎么样?”

    没有想到,就是这么一句简单的话,就让这个项目立项了。

    〉际上,虽然《炉石传说》在发售的时候,几乎称得上是最简单的卡牌游戏了。实际上,在开发之初,他的原型就是OTC,这可是玩法的复杂性完全不逊色万智牌的一个卡牌游戏。

    不过暴雪的设计师觉得,将这种卡牌游戏设计的太难的话,不但会延长游戏的时间,最重要的就是。不好推广。

    看看万智牌的例子就够了。

    万智牌不够好玩么?当然不是,这几乎是世界上最好玩,最千变万化的卡牌游戏了,但是为什么推广起来这么难呢?就是因为它的复杂性,让很多对它感兴趣的人望而却步。

    而暴雪制作游戏的宗旨。是制作一款人们喜欢的好玩的游戏。

    而不是一款自娱自乐,只满足某一些核心玩家的幼稚低龄想法的汹游戏,当然,在《炉石传说》刚刚发售的时候,的确是遭到了很多人的谩骂,觉得这么简单的游戏肯定没什么人玩。

    结果,令这些人大失所望。

    “怎么样的游戏?”

    布瑞特这话让围在他身边的人都静了下来,他们也都在细细的咀嚼着自己的老板的这个问题。…

    让他们去直接进行山寨《帝国时代》,虽然这是最稳妥的方法,比如说仿照着《帝国时代》这款游戏,进行一番本质上换汤不换药的改动,取一个叫《世纪帝国》或者是《地球帝国》的名字。

    然后直接拿出来发售,赚一笔块钱,这是最简单的事情。

    而且,他们也都可以保证,只要宣传做到了位,加上他们的水平也不差,绝对可以拿到一个不错的销量跟成绩。

    但是,这并不是他们所想的。

    布瑞特以及他的这些下属,并不是那些看着现在电子游戏火热,就想进来赚一笔块钱就走的人,他们是真的喜欢这个行业,真的沉浸在游戏开发的乐趣当中的,就算是要照着山寨,那也要是做的隐晦一点。

    或者换一个说法。

    我们这不是山寨,我们这是致敬,这是向着伟大的杰斯特.李先生以及他的《帝国时代》开创出了如此伟大的一个游戏类型,来进行致敬。

    “这样。”

    想了一会,布瑞特有了一个不怎么成熟的想法,说是想法其实不大准确,只是一个比较有趣的思考的思路,他试探着向着众人说道:“这样,既然杰斯特先生做的《帝国时代》选择的是古代,那么我们就选择完全不同的时代……这样吧,我们将我们的游戏的发生的背景,定位在未来。”

    “至于背景应该如何去设定,这是一个怎样的时代,以后我们在逐步的完善,我们现在就讨论一下,如果是在未来的话,我们应该如何去制作,我举一个很简单的例子,就参考着《帝国时代》里面的设定来说。”

    “像《帝国时代》里面,他们将古代各个王朝当做了可以操控的对象,让玩家操控着自己喜欢的国家或者是君主进行对战,如果我们设定在未来,我们应该怎么去设定呢?”

    布瑞特说完之后,看向了众人。

    因为冷战虽然现在全世界都知道已经进入了末期,但是毕竟冷战影响了二战之后整个世界的经济根军事,甚至就是体育,也跟冷战息息相关。

    虽然,现在谁都知道,苏联的解体已经是板上钉钉,但是毕竟有着几十年的潜移默化,苏联的强大,野蛮而凶悍的印象早就已经深入人心,所以,在布瑞特说起这个的时候,很多人,马上就联想到了这方面。

    所以,在布瑞特说完这些之后。

    马上就有人在第一时间开口:“我觉得完全可以参考现在世界两极的冷战设定,我们假设,在未来再一次的出现了这样的两个超级大国的对抗的情形,而世界的各个国家也在分别的站队,这样类似于阵营对抗的玩法不就出来了么?”

    这人说完之后,布瑞特也点了点头。

    实际上,他之前就已经想到了这一点了,他沉吟了片刻,然后才说道:“我觉得我们完全可以更加发挥一下我们的想象力,既然我们都将背景设定在了未来了,那么我们这样,我们将我们的游戏故事的发生地转移到外星球而不是地球。”

    布瑞特的这话再一次的让他手下的这些员工兴奋了起来。

    “这样我们就可以设定这样,地球发现了在某个星系上面有一个适宜人类居住的星球,然后这两大对立的势力都派出了自己的人去这个星球探索,然后双方发生了冲突……”

    “我们还可以在里面添加一些现实里面根本就不存在的武器什么的,不仅仅局限在现实……”…

    “我们可以加入多少个国家?十个还是二十个?我觉得太多了也不太好,做这种数值方面的东西想要做到平衡是非常困难的,原本我们设想的一些东西,说不定在实际上玩起来,就会非常的B……”

    “是啊,就像是《帝国时代》里面,就有很多这样的,命名是很有意思的设计,但是被滥用就没意思了……”

    这一场关于新游戏的讨论整整持续了一上午,在这一上午的时间里面,布瑞特跟他的手下都在尽可能的完善这款才刚刚提出这么一个想法的游戏,随着你一言我一语的建议跟讨论。

    再加上布瑞特在不断的用纸跟笔将很多很有创意的想法记下来。

    到了中午吃饭的时候,一款新游戏的框架,已经渐渐的成型了。

    在西木头,午餐一般都是叫外卖,这也是这个时代,还没有成名的那些游戏工作室里面非常通用的方法,比如说原本历史上的约翰.卡马克建立的D软件,就是天天的叫快递披萨。

    就着可乐吃披萨,就是当时这个时候的游戏开发者的食谱。

    甚至后来约翰.卡马克还用可乐跟披萨的梗开过一个玩笑,这个玩笑也非常的出名,就是有人问,卡马克这个时候如果去制作游戏,还能够取得成功么?

    卡马克很简单的回答了一句。

    “这个时候想要获得成功简直不要再简单,你需要的仅仅是一台电脑,一根网线,加上一冰箱的,足够保证你饿不死的披萨跟可口可乐!”

    在众人都吃着快餐店送来的番茄味的披萨的时候。

    布瑞特将他上午抄录整理的那叠白纸往桌子上面敲了敲:“伙计们,上午我们讨论的很兴奋,之前我也说过我们为什么不去自己制作一款类似于《帝国时代》那样的游戏,那时候只是一个突然而起的想法。”

    “但是现在经过了我们一上午的讨论,我觉得,这个想法是可行的,而且是非常可行的!”

    “所以……”(未完待续。(。))
正文 第四百七十五章 艾泽拉斯的第一块基石
    &bp;&bp;&bp;&bp;还不等布瑞特将正式立项这几个字从嘴里面说出来。 。。

    正在吃着披萨的其他人顿时将披萨推到了一边,然后欢呼了起来。

    “现在在给人代工的这款游戏真他妈操蛋,一点兴趣都没有,早就想不干了,老板,我就等你这句话呢!”

    有人直接对着布瑞特嚷嚷了几句。

    因为公司已经被维真收购了的原因,所以他们要经常的听从维真方面的安排,给维真一些完不成的工作进行一些代工。

    这些代工还不是一个完整的游戏研发工作。

    而是一些在游戏研发过程里面,最繁琐的,最无聊的事情,原本的研发团队想要赶时间,这方面又要求技术不高,反而对时间耗费上面要求很高,所以他们会经常的将这部分外包出去。

    而作为一家维真旗下的小公司,西木头自然经常的会接这些活。

    当然,有时候他们也会接一些代工的完整游戏,不过这样的事情并不多,毕竟维真当面对于他们这种小工作室并不那么信任,只有工作实在是多的做不完的时候,才会让他们去做。

    」有另外的一种情况。

    ⊥像是之前说过的,当一款游戏被维真找的代工的开发商开发的非常烂,已经无法弥补的时候,可能让像是西木头这样的小公司来救场,不如说,在历史上大名鼎鼎的《沙丘》,也是原本历史上的第一款真正意义上的RT游戏,就是这样被交到西木头的手上的。

    ↓到这人的这句具有抱怨意味的话。

    ≮场的其他员工也纷纷的起哄进行声援,实际上,布瑞特自己。也不喜欢这种生活,他想要的,还是想要制作属于他自己真正想要制作的游戏。

    不过他也知道,要不是当初自己答应被维真收购,可能西木头现在还存不存在也未可知。

    “我们还是需要先将手里的这份工作完成的。”

    不过布瑞特的这句话。顿时就像是一盆凉水一样浇在了这些人的头上。见到众人听到自己的话之后无精打采的样子,他便继续笑了笑说道:“这是我们答应维真的事情,自然要先完成了。我们这段时间也没自己做过游戏,所以我打算完成手里的这些任务之后,就像维真方面神情我们自己要开发一款新游戏的想法,加上我们要制作的是一款RT游戏,我想维真方面说不定还会给我们不少开发上的支持呢。”

    ↓到布瑞特说的有理有据。众人也自己想了想,确实也是这么一回事,便又重新的开始讨论起来今天上午他们讨论的那款RT游戏。

    “对了,老板,我们这款游戏还没有一个名字呢?”

    有人突然的问了这么一句。

    “是啊G啊!我们的游戏连个名字都没有!”

    “对啊,谈了半天竟然忘了给游戏取个名字,就算是暂时的名字不合适。现有一个代号也可以吧!”

    然后很多人进行了附和。

    ↓到众人的附和的声音,布瑞特心里一想也确实是这么一回事,不过他也一时之间也确实没有什么好的名字,不过又听到有人说如果想不到什么合适的名字的话,先确定一个代号。他觉得不错。

    于是,他便略微沉思了一会,然后笑着说出了他们研发的这款游戏的代号:“就先暂时叫尤里吧。”

    与此同时。

    杰斯特除了在进行了《符石守护者》这款扫雷式RP游戏的开发之外,他也在进行着今年将要进行的全新的RT游戏开发的讨论。…

    在他刚刚进行了这款游戏的开发没有几天,就被《帝国时代》的开发组的人给直接找上了门来,因为席德.梅尔的《文明》的制作计划被他自己延后了,因为他自己也觉得,按照目前的技术条件,想要制作出不一样的《文明》也不现实。

    再加上RT这个游戏类型也不错,所以,席德.梅尔就建议,开发组的下一款游戏还是继续跟着杰斯特开发RT游戏算了。

    杰斯特在跟克劳迪娅休息旅游的那两个月里面也抽时间考虑过这方面的问题,尤其是关于接下来的RT游戏要选择什么样的题材的问题,在他的眼里,未来的题材,魔幻的题材,跟现实的题材,无非就是这么三个方向。

    而这三个方向上面,都有着他可以进行借鉴的。

    “我们就想要听听您的意见。”《帝国时代》开发组的以为设计师很诚挚的对杰斯特进行询问。

    面对着自己眼前的十几名《帝国时代》的开发核心,杰斯特略微想了一下,他决定还是采用他之前就确定下来的研发的题材,在他看来,选择这样的一个题材,更加的能够被玩家们所接受。

    “首先,设计这一类游戏,RT游戏,即时战略,最重要的,就是要构建一个世界观。”

    杰斯特对这众人侃侃而谈。

    “之前我们设计《帝国时代》的时候,其实是有所取巧的,那就是我们直接略过去了关于世界观构建的这一方面,为什么呢?因为我们选择的是我们这个世界的历史当中的国家势力情节进行的改编,所以,不需要我们去完成世界观的架构,玩家自然而然的就对于这些极为了解了,比如说我们设计一个关于成吉思汗的剧情任务,我们不需要去介绍成吉思汗是谁,玩家们自己就知道。”

    听到杰斯特这么说,在听的人也是纷纷点头。

    “但是,我们接下来要制作的新的RT游戏就不是如此了,这是需要我们进行世界观架构的,也就是说,我们已经没有了现实世界的历史书给我们兜底了。”

    杰斯特说到这里,略微停顿了一下。

    趁着这个机会,有疑问的人开始了询问。

    “那么BO,能不能说一下,我们将要去制作的新RT游戏,将会是一款怎样的世界观的游戏呢?”

    杰斯特也只是笑了笑。

    “首先,这是一个魔幻世界。”

    “类似于指环王?”

    “还是DD的那些世界?”

    听到杰斯特一说起这是一个魔幻世界的世界观的架构的时候,马上就有人开始了迫不及待的询问。

    “都不是。”

    但是很可惜,杰斯特将他们的猜想全都否定了,他笑着继续说道:“这是一个我打算独立架构的世界,而且我对于这个世界观跟世界架构是很有想法的,我想要通过几款游戏,来全面的描述这个到底是一个怎样的世界。”

    “不过在第一款游戏里面,只是从一个很小的侧片,才展现出,这个世界的主旨。”

    “我将这个世界的名字称之为艾泽拉斯,而我们要制作的第一款的背景是这样的,在艾泽拉斯世界上面,生活着很多种族,比如说人族,暗夜精灵,巨魔等等等,至于这些种族在这个世界上发生过什么故事,暂时还不需要考虑,而这款游戏的主题就是,这个世界受到了入侵。”

    “我暂时考虑的是,一个黑门,也就是一个连接着异界的传送门,一群来自异世界的兽人,通过黑门来到了艾泽拉斯世界,然后向着这个世界上原本生活着的种族,发动了进攻。”…

    “至于这些我称之为兽人的异界入侵者为什么会入侵艾泽拉斯世界,这个我之后再说。”

    “而这款RT游戏,我的打算主体就是这样的,人类与兽人的一场战争,当然,还会有暗夜精灵参与进来。”

    杰斯特说完之后,所有人都陷入到了沉思当中。

    但是很快,就有人提出了不同的意见。

    “BO,你是说,在这款游戏,我们只有两个势力么?”说话的人语气极为的疑惑,因为之前他们推出的《帝国时代》里面,可是有着足足十个不同的国家跟势力,而且,在后续的资料片的开发里面,还会有至少四到五个不同的势力加入到游戏当中。

    当时听杰斯特之前关于世界背景的描述。

    似乎只有两个,最多不会超过三个势力进行对抗?这样不是显得太过于单调了么?

    “是的,你说的很对。”

    杰斯特倒是出人预料的点了点头:“在我的计划里面,这款发生在艾泽拉斯星球上的RT游戏,我命名为《魔兽争霸》的,的确在第一作里面,只有三个种族,入侵者兽族,艾泽拉斯世界的本土种族,人类以及暗夜精灵。”

    见到众人的脸上还有疑惑,为什么之前在做《帝国时代》的时候,还能够制作得出这么多的势力,为什么在制作这款游戏的时候,才制作这么几个势力么?

    杰斯特很直接的进行了回答。

    “其实很简单,我们在《帝国时代》里面虽然添加了是个不同的势力,但是其实真的有自己特色的国家,就那么几个,其他的绝大多数,基本上就是换了一层皮而已,而且,这么多的国家跟势力,想要尽可能的平衡游戏,让每一个势力跟种族都平衡根本就是不可能的事情。”

    “如果将数量裁剪到三个,或者是四个的话,那么平衡问题是不是就容易解决了呢?”(未完待续。(。))
正文 第四百七十六章 传闻
    &bp;&bp;&bp;&bp;↓到杰斯特这么发问。

    …本《帝国时代》的数值设计师坎修特略微沉思了一下,然后沉吟着说道:“这个不好说,只能说相比《帝国时代》来进行平衡数值要容易很多,而且,再设计种族的差异性上面,三四个不同的种族,毕竟要比十五个容易很多。”

    虽然有人这么说,但是还是有人有不同的意见。

    “但是,BO,你有没有想过一个问题呢?”之前《帝国时代》的关卡设计师威廉姆斯试探着说道,见到杰斯特看向他,他也没有什么磨蹭,立即开口道,”这样的话,只有三个势力或者是四个势力,会不会显得太单薄了一点呢?玩家说不定玩几次就玩够了。”

    “呵呵。”

    杰斯特轻笑了一声,摇了摇头:“这一点不需要担心,实际上,我们之前的那些十个,十五个的设定,只是因为疡《帝国时代》的这个游戏背景的时候,有很多势力是很难取舍的,所以,索性就一并疡进去了,实际上,这么多势力当中,存在很大的差异性的国家或者说是势力,也不过就是三四个罢了,其他的都是披着一层不一样皮而已。”

    〉际上,这一次杰斯特针对于他要制作的这款全新的RT游戏,可不仅仅只是靠着一款游戏来进行推广的。

    “我其实对于接下来我们将要设计的这款游戏,有着很大的想法的,我个人的意思,是想要将这款游戏里面设定出来的一个世界背景来不断的完善,来形成一个能够真正的代表我们游戏公司的一个完整的世界观。”

    ↓到杰斯特这么说,在场的人也都纷纷露出了不解的神色。

    杰斯特也觉得他说的不够清晰,不过一些事情他现在说也没有什么意思,不过他还是尽可能的解释起来。毕竟,让自己的手下明白自己的想法,是最为重要的一件事情。

    “之前我跟你们说过,我要设计出一个如同是指环王那样,能够被几百万,甚至几千万人喜欢,了解,热爱的幻想世界,而这一次我们制作的这个RT游戏,就是我对于这个世界构建的开端。”

    不过听到杰斯特这么说之后。很多人的脸上都露出了极为震惊的神色。

    要知道托尔金的指环王可是名副其实的,西方魔幻小说的开端,可以说,现在的很多这样的游戏,包括是DD规则的桌面游戏,这些的源头,与其说是几百年前的中世纪骑士小说,还不如说,就是托尔金的指环王。

    托尔金在指环王里面。描绘出了一个具有完整的世界观的世界。

    这也是杰斯特想要现在做的事情。

    ≤多人听到之后,吞咽了一下唾沫,他们觉得杰斯特的这个想法,有些不符合实际了:“老板。恕我直言,这恐怖不是仅仅靠着几款游戏就能够完成的。”

    虽然其他人并没有说话。

    但是,杰斯特还是可以从他们的表情上面,看得出来。他们也都是认可刚才的这句话的。

    杰斯特知道,现在让他们相信自己说的肯定能够实现,那么肯定是有些不现实的。他也不急在一时,他站起了身子,伸了伸懒腰,有些疲惫的说道:“这件事就先这样的吧,我过几天把《符石守护者》的事情安排妥当了之后我们再开一个会,详细的讨论一下这个游戏怎么做,这几天我抽时间做一下游戏的世界线跟背景的设定。”…

    说着,杰斯特稍微顿了一下。

    “这款游戏,我还是决定同时推出有关的小说以及漫画的,等我们游戏开始开发了,我会找火星之子的人将这件事去完善了的。”

    说完,杰斯特就让人离开了。

    而杰斯特也越来越有将火星之子向着暴雪的风暴之子打造的势头,现在的火星之子的人员已经超过了十四人,而且火星之子对于入选名额的要求非常的严格,必须是在艺术领域非常的具有才华的人才有可能入选。

    而且,每年最多只能入选一个,无论其他的候选人多么的优秀,一年之内,也只会有一个名额。

    甚至,如果在今年没有什么合适的人员的话,那么就不会有人入选。

    现在的火星之子,已经颇有二十多年之后的风暴之子的势头,几乎称得上是整个电子游戏领域,最好的一些画师,逼格甚高。

    而且里面还有几个对于写小说也非常感兴趣。

    所以,杰斯特打算将关于艾泽拉斯世界的剧情小说,交给这些人来完善,当然,主要的世界线他也是会参与的,但是他不可能连所有的枝叶都负责吧,只能够交给其他人来做了。

    其实不只是像是西木头这样的小型工作室对于RT有了兴趣。

    实际上,在美国,很多的游戏公司见到RT类游戏在PC上面的火热现象之后都在抉择着自己是不是也开发一款类似的来赚一笔快钱,之前火星娱乐推出《雷神之锤》的时候,就有很多人眼馋。

    但是,独立开发一款3D引擎的困难实在是太大,而且,火星娱乐这里的新引擎也都在研发当中了,自己去开发这样的引擎,要是游戏失败了,那么亏损就大了,PC游戏又不像是主机游戏。

    销量已向不算高。

    而主机游戏的开发商也考虑过将伪3D游戏移植到家用机上面,不过因为FP游戏的特殊性,让使用手柄的玩家们根本就没有办法愉快的玩耍,比着在PC上面的游戏体验,差距简直不能以道里计。

    杰斯特对次也是呵呵。

    FP能够在主机上面有大作为,那真的要感谢《光环》,要不是《光环》的辅助瞄准的经典设定的出现,那么后世称霸游戏界的车枪球里面的枪,也就不复存在了。

    而从《刺杀希特拉》或者更进一步来说,从《DOO》开始,一直到《光环》的出现,还是有着四五年的出现的,况且,现在的主机的机能也不允许,卡带的容量也不允许,所以,在短时间之内,杰斯特并不看好,FP游戏在家用主机上面的表现。

    接下来的一段时间,杰斯特算是过的比较有规律的。

    关于艾泽拉斯世界的那款RT游戏,杰斯特是计划中,等他结婚完毕之后才会开始动手制作的,现在对于他来说,最重要的事情就是先做完《符石守护者》。

    不过杰斯特作为世界电子游戏界的标杆人物,他的一举一动自然是广受关注的。

    尤其是他正在开发新游戏的消息。

    “什么,杰斯特又在开发新游戏?他之前说过的RT游戏之一?我并不喜欢这个类型的啊,我喜欢的是RP,可惜杰斯特没有做过很多RP游戏……”一个在校的大学生玩家跟他的朋友谈天说地的时候,有人说起杰斯特最近传出的正在开发消息的新闻,有些意兴索然的这么说了一句。

    但是很快,马上他的朋友就摇了摇头。…

    “不,这一次你可是猜错了,根据我最新买的《》上的报道来看,杰斯特的那款RT游戏,虽然已经在内部的计划当中的,不过还正在讨论当中,据说这个RT是一个非常大的计划,不但会有游戏,还会有关于这款游戏的小说以及漫画,不过《符石守护者》却只是一款小游戏。”

    说话的人有些得意洋洋,显然,他为自己知道别人不知道的东西而有些沾沾自喜。

    “真的?”

    之前还有些意兴索然的那名大学生,顿时来了兴趣,毕竟,他从这款游戏的名字里面,觉得这款游戏,极有可能是他最喜欢的RP游戏,因为他的类型的游戏,不大可能叫这么一个指向性如此明确的名字的。

    “当然了!”

    那位回答的依旧是有些得意,他继续口若悬河的说着。

    “虽然说是一款小游戏,但是也是杰斯特经过了深思熟虑的,而且,杰斯特这一次的这款游戏,只是找了两个刚刚入职去火星娱乐没多长时间的新员工来帮忙,也就是里面很多的内容,都是杰斯特自己亲手制作的!”

    不过对方听了之后明显的再一次的脸上露出了兴趣缺缺的表情,他有些揣测的说着:“那这款游戏,不会质量一般吧?毕竟只是杰斯特一个人,加上两个新手做的,杰斯特就算再厉害,还能一个顶十个?”

    “呸!你这叫什么话!”

    显然,因为对方对杰斯特的这种诬蔑,引起了之前神色有些得意洋洋的那人的不满,看来这人应该是杰斯特的一位铁杆粉丝。

    “我告诉你,杰斯特制作的游戏,哪一款不是精品?这一次只是因为杰斯特觉得这款游戏只是小游戏,根本就没有必要让太多的人参与研发,找两个实习生来帮帮忙,打打下手就够了。”

    说着,这人舔了舔了嘴唇,眼睛里面,露出了羡慕的神色。

    “真是便宜那两个实习生了,他们跟杰斯特实习过后,有了这个经历,那么他们的地位也就水涨船高了!”(未完待续……)
正文 第四百七十七章 阿尔法版本完成
    &bp;&bp;&bp;&bp;然,另外的那个对于杰斯特的名声也只是听说过,并不是太熟悉。

    ↓到自己的朋友说这么说,他也有了一些好奇,他不明白,为什么说只是跟着杰斯特实习一下,地位就会水涨船高。

    “这你就不明白了,算了,我还是跟你说一下吧。”

    另一人见到自己的朋友这么无知,索性直接摆了摆手,详细的解释了起来。

    “其实这是电子游戏行业里面的一个潜规则,就因为杰斯特在电子游戏行业里面的地位太崇高了,而且,凡是能够被他亲自点名带在身边手把手教导的,在之后都获得极大的成功。”

    “无论是日本的那几个还是现在火星娱乐里的,还是那些已经独立出来成立了自己的工作室的,很多都可以说是杰斯特的弟子!”

    “正是因为这样,所以,能够获得这样的机会,才会被===3.==业内的人觉得是极为珍贵的机会了。”

    ↓完自己的朋友的解释之后,这人才有些了然的点了点头。

    不过很快,他就发现现在讨论的问题,已经跟他一开始的问题岔到十万八千里去了,于是他便又将一开始的问题又问了出来。

    “你说杰斯特的新游戏不是RT游戏,那是什么?《符石守护者》听名字像是一个RP游戏。”

    ↓到自己的朋友的这话,另一个一直解释的道士有些意外。

    他点了点头。

    “我也是从杂志上面看到的,写这篇文章的人跟火星娱乐里面的人有认识的,所以知道一些内部的消息,而且这次杰斯特的新游戏在公司内部并不属于保密的东西,所以很多人都有些了解。”

    “据他们的说法,的确是一款RP游戏,但是却是一款,很不一样的RP游戏。跟市面上曾经发售过的那些游戏,都非常不一样的RP,算是杰斯特个人想法的一次试验吧!”

    ↓到自己的朋友这么说,另外的一人似乎是想到了什么。

    他几乎是脱口而出。

    “难道,这一次的游戏只是一次试验,之后还会有针对这一次游戏试验出来的东西,进行更大规模的游戏制作的的可能了?”

    他的那位朋友倒是没有什么隐瞒。

    “从那本《》上面看到的消息来看,是这样的。”

    “那这款游戏好不好玩?”

    ↓到自己的朋友竟然问出了这种几乎不经过大脑考虑的问题,他的哪位朋友虽然并不讨厌这种喋喋不休的解释,但是他还是有些懊恼的揉了揉头发。心底里暗暗地抱怨着,自己怎么会有这样愚蠢的朋友。

    游戏没有发售,我又没玩过,我怎么知道好不好玩。

    不过他还是如实的说道

    “在《》那本杂志里面的按照编辑的说法,当然,编辑也是没有玩过,但是很多火星娱乐的内部人员是玩过这款游戏的未完成版本的,按照编辑从他的那位火星娱乐内部的玩过这款游戏的朋友的话来说,确实一款能够让人一次又一次的玩下去。都能够获得完全不同的经历跟了去的,非常有新意的一款游戏。”

    关于这样的对话,在这一次的《》杂志发售之后,在很多地方都在上演着。

    杰斯特也在看这一期的《》杂志。他对于自己的新游戏的斜能够刚刚被人传出去就上杂志倒是没有什么意外,要是自己的游戏都泄露出去了还没有上杂志,那么这本杂志也基本上离着关门不远了。…

    实际上,杰斯特对于《符石守护者》的研发并没有隐瞒的意思。在公司内部,很多人都了解这是一款怎样的游戏。

    不过火星娱乐从很久之前就有未经允许,不能够向外透露正在开发游戏的信息的规矩。虽然这一次杰斯特没有强行的规定,但是流露出去的消息还是比较少的,基本上都是一些可以被外界的玩家们知道的东西。

    比如说是游戏的名字,游戏的类型,游戏的大小等等这些。

    时间就这么非常的平稳的,一天一天的减少着,而《符石守护者》这款游戏,也越来越完善,终于没有超出杰斯特允许的最晚时间,在一个月刚刚过了十三天的时候,这款游戏的阿尔法版本终于是制作完成了。

    之前在内部被很多人体验过的,只是一个没有头没有尾的测试程序,甚至都不能算是一款正式的游戏。

    这款游戏的阿尔法版本刚刚一出来,马上就在公司里面流传了开来。

    这种完全随机化的设定,确实是杀时间的神器。

    就像是之前《帝国时代》刚刚开发出来的那样,不过这一次的主角,却是变成了《符石守护者》,而杰斯特制作的游戏,无论大小,就是有着这种不可思议的魅力。

    这个世界上完成的《炉石守护者》,跟后世他玩到的那款,在T上面大受好评的游戏,还是极为相似的。

    因为当时的那款《符石守护者》也是一款像素游戏。

    当然了,在贴图的精度上面,游戏系统制作的完善方面,自然是不如二十多年后的那款游戏的,很简单的道理,二十多年后的家用电脑随随便便四五六七八的内存,现在的服务器硬盘,都没有这么高的存储。

    至于内存的大小,只有几十到几百KB而已。

    所以,在系统上面,只能够往简陋上面来制作了,不过那种随机性的乐趣,跟二十多年后的那款《符石守护者》,还是一般无二的。

    至少从内部的人员的试玩反馈上面来说,的确是如此的。

    当然,阿尔法版本并不是最终的版本,还有起码百分之三十到百分之四十的内容需要修改跟完善,而且,还需要找以前就有过长久的合作的死忠玩家进行测试,参考他们的意见,进行游戏的修改。

    尽管只是一款小游戏,不过杰斯特还是希望精益求精的。

    远在美国的世嘉。

    对于杰斯特这段时间内的行为,当然是各家游戏公司最为关注的,不过从杰斯特自从Drbx2上市之后,就似乎对于家用机游戏失去了兴趣一样,将自己主要的精力,转移到了PC游戏的开发当中,这让很多人有些不解。

    毕竟,PC游戏的销量,对于主机游戏的游戏来说,几乎是可以忽略不计的。

    当然,《雷神之锤》跟《帝国时代》的确销量爆表,三四百万的销量数据,就算是放在主机游戏上面,也是了不起的大作了,但是现在的主机游戏,虽然在总销量上面跟八位机时代相差无几。

    但是在单作的销量上面,却远远的不能够相提并论。

    到目前为止,十六位机的游戏,三家公司的三台主机上面,只有一款游戏超过了一千万的销量,那就是巴洛特利这款可以说是火星娱乐的游戏图腾的游戏的最新作,一千五百万的总销量。

    而这款系列游戏在八位机时代的时候,最多的一款的销量,可是超过了整整三千万套的。…

    并且他的两款续作,也都是超过了一千多万。

    可以说,这款游戏是名副其实的八位机时代的绝对王者,绝对没有其他的游戏能够与这款游戏进行相提并论。

    而杰斯特的《火焰之纹章》这款开RP游戏一代先河的游戏,总销量也有一千二百多万套,但是之后,包括现在,则再也没有第二款游戏,能够重新达到一千万的数字。

    就算是号称日本国民RP的那两款游戏。

    他们的最新作,也不过是一个五百多万套,一个六百多万套。

    而杰斯特的那款专门为了Drbx2开发的RP游戏《梦幻模拟战》也不过是借着杰斯特的巨大影响力,在机上这款游戏近乎没有任何缺点的,如同教科书一般的游戏,才卖出了六百多万套而已。

    现在家用机的市场,的确是陷入了一种低迷当中。

    但尽管如此,这也不是PC能够比拟的。

    世嘉的很多人都不理解为什么在这种情况下杰斯特会将主要的精力投入到PC游戏的开发当中,实际上,铃木裕是看的很明白的。

    他跟杰斯特的交往很深。

    杰斯特也是他最为佩服的人物,甚至可以说,他是将杰斯特当做老师来进行学习的。

    杰斯特固然是一个商人,他制作游戏的目的是为了赚钱。

    但是有一点杰斯特是跟其他人不同的,那就是,他在赚钱的同时,还想要去制作完全不同类型的游戏,比如说他很少连续的制作同一个题材的游戏。

    就算是现在他说的他将会连续三年制作一款RT游戏,铃木裕也相信,这三款RT游戏,肯定也是有着很大的不同的。

    “杰斯特会不会将他的主要精力转移回家用主机上面呢?”

    再一次面对面的谈话当中,中山隼雄这样对铃木裕进行询问,而铃木裕也几乎是连思考的时间都不用,就马上做出了自己的回答。

    “当家用机的机能,能够让他做出不一样的游戏的时候,他自然会重新的将精力转移回来的。”(未完待续……)

    ,:
正文 第四百七十八章 软件指导硬件的开发思路
    &bp;&bp;&bp;&bp;“不一样的游戏……”

    山隼雄听到铃木裕这么说,他自己也沉吟了下来,他也感觉到了现在主机市场的波澜不惊,他也看过几个铃木裕准备做的游戏的策划案,在这些策划案里面,铃木裕也提到过他现在的几个想法,但都是因为机能的问题而放弃了。

    “铃木,现在的主机市场也是这样,没有出色的游戏来拉动销量,我们也很难重新取得优势。”中山隼雄叹了口气,随口说了一句,要知道,十六位机是世嘉首先投入市场的,而且,用着比远超八位机的画面,确实取得了一些很不错的成绩。

    但是随着火星娱乐的入场,自己在十六位机市场上面的占有率也越来越低,现在基本上又回到了那个八位机时代,火星娱乐跟任天堂差不多的局面上面了,唯一的区别就是,火星娱乐还是火星娱乐,而当初任天堂的位置,已经让自己跟索尼分享了。

    “百分之七十以上的市场份额……”

    面对着火星娱乐这种统治级的占有率,中山隼雄是很难生气对抗的心思的,但是他也知道,不对抗是不可能的,而且,他也要感谢杰斯特的世界电子游戏协会的提议,否则的话,支持自己的第三方开发商将会少得可怜。

    当然,中山隼雄也知道,杰斯特成立这个协会的目的是为了更好的进行垄断。

    但是,这的确是对于他,对于索尼,都是好处莫大的事情。

    …过深思熟虑之后,他的疡也没有错误。

    “我们的十六位机已经投入研发了?”似乎是想到了什么,中山隼雄暂时将之前的想法压到心底深处。他也知道现在想这些没有什么用出,索性,他便问起了另外的一件。对于世嘉的未来,至关重要的事情。

    铃木裕虽然只是游戏开发部门的负责人。不过因为他当初曾经负责过世嘉的大型街机的开发工作,所以,在硬件开发方面,他也很有影响力。

    “很顺利,不过可能我们的进程略慢一点,据我们打探到的消息,索尼在他们的电脑娱乐部门,刚刚成立没有多长时间。就开始了新主机的研发,据说久多良木健对于三十二位机非常的看重,认为这是属于他们索尼电脑娱乐崛起最重要的一个产品,所以,几乎他们六成的经历都投入到了其中,至于火星娱乐……”

    说到这里,铃木裕略微停顿了一下,他沉吟着,似乎是在考虑着什么。

    这也引起了中山隼雄的疑惑,他看了铃木裕一眼。疑惑的开口:“难道有什么问题么?火星娱乐还没有开始研发?”

    “不。”

    铃木裕这一次很坚定的摇了摇头,但是随后,他的语气又变得不那么确凿起来。

    “因为对方的开发中心在美国的关系。而且开发人员大多数都是美国人,我们也很难安插进去我们的人,想要收买也不是那么容易的,不过可以确定的一点是,他们开始研发的时间也很早,但是他们的进度,我们是一无所知的,更不用他们着重开发的方向了。”

    索尼着重开发的三十二机的功能就是3d游戏。

    对于3d游戏,业内也是持有不同的看法的。包括世嘉内部在内,像是铃木裕这种总部的开发者。就非常的看好3d游戏在未来的发展跟潜力,而像是那些分公司的开发人员。则是认为传统的d游戏,在三十二位机机能更加完善之后,能够制作的出,远比3d还要精美的多的画面。…

    所以,他们认为,至少是在一个世代之内,3d并没有看起来的那么美好。

    虽然以铃木裕为首的支持3d的在总部,话语权很大,但是要知道,世嘉的主要研发力量是那七个附属的开发公司的,这些开发公司就像是一个小小的总部,几乎都能够开发任何类型的游戏。

    他们除了没有发售主机的能力,基本上,在研发上面,并不比总部差上多少。

    所以,在世嘉内部,这两种研发思路的争端,是一直存在的。

    而这一点映射到新一代的主机上面,也是两种功能并重,但是话又说回来,如果两种功能并重的话,那么在单一的功能上面,就完全做不到极致了,这一点,也是铃木裕不怎么满意的。

    实际上,不只是在世嘉的内部。

    就算是在整个电子游戏界里面,这种矛盾跟争端也同样的尖锐。

    虽然山内溥因为身体的原因,已经半隐退,让他的女婿荒川实接掌了任天堂,但实际上,任天堂的真正的掌控者还是山内溥,就是在最近的一次对于山内溥的采访当中。

    就有人问起了他,关于索尼方面对于下一代3d功能的看重的问题。

    不过山内溥对于索尼方面的看重则是嗤之以鼻,他用一种很蔑视的口吻说:“在未来的至少十年之内,d游戏还仍旧占据着主流,至于3d游戏有没有未来,那要看未来的发展了。”

    像是有山内溥这种想法的人并不少。

    就算是在火星娱乐内部,尽管有杰斯特这样伟大跟杰出的人物镇压,但仍旧还是时不时有很多人提出自己的不同意见。

    在杰斯特看来。

    无论是3d还是d,实际上,都是一种游戏的表现形式而已。

    至少他也认同一点。

    那就是,在未来的十年之内,3d游戏的确很难成为绝对的主流,而且,在未来的这段时间里面,无论是刚刚开始萌芽的3d游戏,还是已经发展成熟了的d游戏,都出现过很多异常出色的作品。

    固然3d在场景的表现上面,是d无论如何也达不到的的那种空间感,但是在精美度精细度上面,现在这个年代的3d建模,也远远的不如d美工的手绘。

    就算是在未来的二十多年后。

    高拟真的3d建模就能够跟手绘相提并论了?

    不见得吧。

    所以,对于内部的很多人提出的认为在未来的一段时间内,d游戏将仍旧是主流的论断,杰斯特也并不恼火。

    制作游戏嘛!

    并不是这款游戏是不是3d,而是看这款游戏好不好玩。

    好玩与否,这才是评判一款游戏的唯一标准。

    如果说3d有一定能够完爆d游戏的话,很多例子都可以彻底的否定这个言论,比如说,qq仙侠传真的比像素游戏《符石守护者》好玩么?

    杰斯特刚刚结束了一场高层的会议。

    会议的与会者,都是火星娱乐里面的绝对高层,几乎只有像是中裕司,坂口博信这个级别的开发者才能够参与。

    这是一场电话会议。

    讨论的内容,就是关于新主机的事项的。

    杰斯特对于主机的开发态度,是以软件领导硬件的形式进行的,跟这个年代传统的硬件先行的理念是背道而驰的,而像是索尼电脑娱乐,因为久多良木健是做硬件出身的,所以索尼一直是采用的这种硬件当标准的方式进行研发的。

    这也是火星娱乐跟其他的游戏公司在硬件开发上面最大的不同。…

    像是,索尼,他们就是硬件工程师按照他们的想法开发出了游戏机,然后将游戏机给游戏开发的人员,让他们根据他们开发出来的硬件,进行游戏设计,至于这件硬件是不是符合那些软件开发者的心意,这就不是这些硬件开发者在意的了。

    这种开发想法,总索尼娱乐诞生就一直存在,一直到久多良木健的黯然退休。

    当然,索尼电脑娱乐,在头十五年当中,在久多良木健的领导下,取得的那种现象级的成功,说明了这种研发方式的合理性,但是这种合理性,是建立在一位有着远见卓识,并且有着伟大气魄的领导人的条件之下的。

    而久多良木健,对于硬件的理解,就像是后世的乔布斯一样。

    他们就是那种,用户根本就不知道什么样的产品是他们需要的,直到你将产品放到他们前面的时候的那种人。

    但是,这种人也不是永远也不会犯错的。

    或者换一个说法,这种人的远见卓识,也并不总是能够看到他们应该看到的地方。

    比如说久多良木健对于p3的开发,的确,久多良木健看到了未来,但是,他看到的未来未免太远了一点,俗话说的话,领先一步是英雄,领先食补,可不就是英雄了。

    再然后,索尼方面吸取了久多良木健对于硬件开发上面犯下的错误。

    才做出了让软件开发者领导硬件开发的决定。

    这也是为了解决,当一个硬件企业,缺乏像是久多良木健这样伟大的人物的时候,应该如何去解决这个困境的难度。

    杰斯特自然可以凭借他对于未来的了解,充当像是久多良木健,或者是史蒂夫.乔布斯那样的仿佛是能够看透未来的迷雾的那样的传奇人物。

    但是他知道,这种完全将赌注压在一个人身上的方式并不可取。

    而是这种将一件商品的设计思路,返还给真正需要他们的人的方式,更是符合他心里的想法。

    因为这是集体力量的一种体现。(未完待续)
正文 第四百七十九章 符石守护者的深渊模式
    &bp;&bp;&bp;&bp;软件指导硬件。

    这并不是一件空话,而是现在杰斯特在切切实实的去做的。

    当然,索尼在二十多年之后,久多良木健引咎辞职之后,也会去这么做。

    为什么会如此呢?

    因为,游戏机的开发,虽然是发明出来给玩家玩游戏的,但是在给玩家玩游戏之前,是需要软件,也就是游戏的开发者来基于这个游戏机进行游戏开发的。

    因为架构的问题,在游戏机上面开发游戏,跟在p上开发游戏可完全是两码事。

    而能够让游戏开发者更轻松的进行游戏开发,自然他们就能够开发出更好的游戏,这就是当初索尼在任命马克.塞尼担任p4的首席架构师的时候的理由,而后来p4在市场上面的表现,也切切实实的证明了这一点的正确性。

    所以,杰斯特每隔固定的时间,就会将火星娱乐的主要的设计师召集起来,跟硬件开发的团队,进行次时代游戏机开发方面的讨论。

    当然,这样的讨论也有很大的弊端。

    ∏就是,每一个游戏开发者,肯定都有着他们自己的要求,想要尽可能的满足他们的要求,那总归是不可能的,所以这个时候,就需要在会议上做出了一番总结之后,由杰斯特决定,到底应该采用何种方案。

    杰斯特从会议室里面回到了办公室,他揉了揉有些胀痛的额头。

    然后开始看起他做的会议记录。

    说实话,虽然他知道外界关于d还是3d的争论喋喋不休,但是他没有想到的是,在火星娱乐的内部,这种争论也是喋喋不休的。

    有支持3d的,也有支持d。

    当然。最为支持3d就是小岛秀夫,他的全新设计的《潜龙谍影》正在等到着次时代游戏机的完工,就可以正式开始制作。而小岛重新组建的团队,也正随着小岛来到了美国。全程的参与drbx3的开发。

    而d游戏的开发,像是公司的许多功勋人员,他们认为d在下一个时代将会拥有不可思议的精美程度。

    杰斯特也在仔细根据他对于未来的了解,来继续裴议的总结。

    因为在离开的时候,自己已经向负责drbx3开发的主管答应了,在今天下午就会将他的意见交给对方,忙了大半天,总算是找出了一条头绪。杰斯特也不由得松了口气。

    ±子上是一份新的《》。

    随着游戏杂志的改革,原本的半月刊,现在已经变成了周刊,上一期的《》上面就报道过《符石守护者》引起了很大的反响,但是这个反响,主要还是因为这款游戏是杰斯特的新游戏而引起来的。

    而现在最新一期的《》上面再一次的刊登了关于《符石守护者》的文章。

    因为在之前,杰斯特已经让公司给很多人送出了阿尔法版本的《符石守护者》,当然也包括这些跟自己合作的非常愉快,实际上就是自己的杂志社。

    可能是并不是正式版本的原因。

    《》杂志社在试玩过后,并没有针对游戏进行具体的评分。

    〉际上。这一次的关于《符石守护者》的阿尔法版本的测试,杰斯特并没有像是往常那样,让参与测试者千树关于游戏内容的保密协议。所以,这一次随着这一次阿尔法测试的进行,流露出了很多的消息出来。

    ×于为什么没有对消息进行保密的原因倒是很简单。

    因为《符石守护者》这款游戏,在完成阿尔法版本之后,很快就会拿出完全版本进行发售,所以,这一次的阿尔法版本的测试,也被杰斯特看做了一种宣传。…

    毕竟是一款自己制作出来自娱自乐的小游戏。

    杰斯特原本也没有打算占用多少公司的推广资源,不过尽管如此。这款游戏的试玩开始之后,还是引起了很大的反响。

    参与试玩的人数并不多。

    基本上都是那些真正的火星娱乐的死忠。而且还是必须要生活在洛杉矶附近的。

    这些人常年都担任火星娱乐的游戏测试工作,可以说。很多火星娱乐游戏里面的创意跟点子,这些测试者也贡献了很多,这一次关于《符石守护者》的消息不再需要他们进行保密,所以,这些人在刚刚试玩过后,就纷纷向着各路媒体透露了一下自己的感受。

    像是《》这种亲儿子媒体,除了自己的试玩感受之外,自然还是会附加上几位参与测试者的试玩感受了。

    总之,《符石守护者》,无论是被《》还是被这些资深的游戏的玩家,都评价为一款极为令他们惊喜的游戏,这是一款跟其他的rp游戏完全不同的游戏,尽管他也是rp,也是玩家操作着一个主人公进行冒险。

    但是,这种冒险的体验,无论是你玩传统的美式rp还是玩那些制作精良的日式rp都完全的不同。

    虽然《》并没有在文章里面对于《符石守护者》进行评分,而这款阿尔法版本在很多地方还是有需要需要改进的地方,但是尽管还有着这样那样令人不满意的缺点,但是这款极为有新意的游戏。

    还是让撰写这篇测试报告的编辑用极为肯定的语气说出了。

    如果现在就让他给《符石守护者》一个评分的话,在十分制里面,他可能会给一个八分,但是如果给杰斯特跟那两个实习的新员工一点时间,让他们将游戏从阿尔法测试版本完善到正式发售版本。

    而根据杰斯特的能力,这款游戏完善之后,绝对可以拿到九分甚至是九点五分的成绩。

    而在《》里面,关于试玩玩家的测试。

    有一个人的回答很有趣。

    在这篇文章当中,采访者询问,他对于《符石守护者》这款游戏,感觉最惊喜的一点是什么?

    回答者倒是没有说游戏方式对于传统的rp的一种颠覆,而是说起了在阿尔法版本里面的联机模式,不过因为他是在自己家里玩的,而个《符石守护者》的阿尔法版本的测试软盘就是只能够安装一次的,安装过后就会自动锁定,所以他也没有办法进行联机。

    “我很好奇《符石守护者》的联机模式,我不知道这样很明显是专门给单独的玩家设计的游戏方式是如何进行联机,我询问了几个朋友,他们跟我一样,也是没有办法进行联机试验一下的,所以,我对于此是极为好奇的。”

    在最后,这名被采访者还补充了一下。

    “因为在p上面进行联机,本来就是火星娱乐的创举,尤其是他们的《雷神之锤》还有《帝国时代》,可以说,无论是fp还是r,这两类游戏,最大的乐趣,并不是做剧情,或者是跟电脑联系枪法什么之类的。

    这两款游戏,或者说这两类游戏。

    最大的乐趣,就在于联机,跟玩家进行对战,那种乐趣跟成就感,根本不是只知道玩单机打电脑的人能够了解的。

    当然,尤其是r游戏,失败后的智商被碾压的那种挫败感,也是极为令人沮丧的。

    当然,对于《》杂志社来说,这种联机的难题并不是什么问题。…

    这一次他们的杂志社一共要到了大约二十张游戏的测试盘,当然,这也是因为杂志社在拿到游戏时发现里面有联机模式,想到之前的《帝国时代》的联机对战模式在杂志社里面造成的风靡,才决定多要的。

    而杰斯特也没有吝惜,其实他对于《符石守护者》现在的联机模式的吸引力并不抱有什么期望。

    因为这款游戏的玩法就是一个担任探险的玩法,包括杰斯特也好,还是原来的《符石守护者》的制作者来说,他们都没有过这方面的想法,很简单,如果游戏的设计上要为多人游戏来进行考虑的话。

    那么必然会造成游戏的复杂性。

    简而言之,就是让游戏不那么简单好玩了,这是跟设计者的初衷相违背的。

    至于为什么会有联机模式。

    很简单,这其实是为了将来的战网来准备的。

    对于杰斯特来说,等火星娱乐的战网搭建完成之后,首先加入到战网进行测试的游戏,并不是《帝国时代》,毕竟《帝国时代》这款游戏太大了,反而是《符石守护者》更是的合适一点。

    在《符石守护者》里面,杰斯特设定了一个深渊模式。

    这个模式就跟暴雪首创的天梯模式一模一样,就是看一个玩家能够达到的层数的高低来进行排名。

    当然,暴雪最初的暗黑天梯并不是这么设置的,暗黑1的天梯杰斯特并没有玩过,所以并不清楚,而暗黑的天梯他倒是知道,但是这种天梯计算方式比较复杂,也并不可取,倒是暗黑3的天梯方式很简单易懂。

    就是谁下的层数多,谁用的层数少,谁的天梯排名就高。

    仅此而已。

    而《符石守护者》的深渊模式也是如此。

    只是一个排名罢了。(未完待续)
正文 第四百八十章 理查德·盖瑞特的嘲讽
    &bp;&bp;&bp;&bp;当然,虽然《》上面,以及很多参与试玩的玩家都觉得这款游戏不错。

    但还是有很多不同的声音的。

    也有许多人并不看好这款游戏的未来,其中不乏一些电子游戏行业里面卡发的从业者,比如说,著名的不列颠大帝,维真游戏的创始人,《创世纪》之父,理查德.盖瑞特,这位rp游戏里面教父一般的人物。

    ≮收到媒体采访的时候。

    当媒体向着他如此的询问:“理查德.盖瑞特先生,你是rp游戏的资深研发者,你的《创世纪》在游戏业内有着极高的名声,那么您是怎么看待《符石守护者》这款游戏的呢?”

    №查德.盖瑞特很不屑的瞥了采访者一样。

    “首先,我并没有受到邀请玩过这款游戏,不过既然你问了,我可以做一些简要的回答,我之前从朋友出听说过杰斯特.李先生的这款新游戏,我也看过朋友试玩过,怎么说呢?如果杰斯特.李先生非要将一款扫雷换了一个皮的游戏称之为rp游戏,那么我也无可奈何。”

    马上,采访者就发现了理查德.盖瑞特的话里面非常具有嘲讽性的地方。

    所以,他马上就进行了追问。

    ”请问,理查德.盖瑞特先生,我能不能再一次问一下,您真的认为这只是一款类似于扫雷那样的游戏吗?”

    可能是当时理查德.盖瑞特比较赶时间的关系。

    他对于采访者的连续追问明显的有些不耐烦,而且他也并没有觉得他之前说的那些有什么问题,所以他只是很不高兴的挥了挥手,示意采访者不要继续发问,他要上车了,同时他还是不由自主的回答出了采访者的这个问题。

    “就我看到的关于这款游戏的内容。玩法,他的确跟扫雷一样无聊。”

    说完,理查德.盖瑞特便直接关上了车门。然后话也不说的,踩了油门。以至于采访者后面以极快的语速追问出来的:“您的意思是扫雷是非常无聊的一款游戏么?”

    这个问题他也没有听清楚,更不用说回答了。

    不过,这样对于这家游戏媒体来说已经足够炮制出一片吸引眼球的关于理查德.盖瑞特的报道了。

    “不列颠之王理查德.盖瑞特称杰斯特.李的新游戏《符石守护者》没有丝毫的可犬处,并且他还认为,这款所谓的游戏,根本就不能够称之为rp游戏,只不过扫雷换了一层皮而已,并且。他还认为扫雷这款游戏,不值一提。”

    没过几天,这样的一篇文章顿时在电子游戏界引起了轩然大波。

    要知道,理查德.盖瑞特还有杰斯特.李,都是电子游戏圈内教父级的人物,虽然杰斯特.李名气比较大,涉猎的范围比较广,粉丝也比较多,但是,理查德.盖瑞特毕竟是《创世纪》的开发者。在rp游戏领域,尤其是在美式rp领域,拥有的地位。是至高无上的。

    而杰斯特虽然之前制作过几款rp游戏,但是毕竟他制作的游戏风格还是偏向日式的,在美式rp玩家的圈子里,他们对于杰斯特的这些游戏,并不则能感冒。

    有多少人喜欢,就会有多少人讨厌。

    对于杰斯特就是这样的。

    这一次理查德.盖瑞特的这篇报道,成为了一次导火索,顿时,很多美式rp的玩家。纷纷开始了对杰斯特的新游戏的冷嘲热讽。

    ≮已经是九零年,在美国。已经出现了最初级的网络论坛。…

    在一个游戏论坛里面。

    一篇支持理查德.盖瑞特的帖子,顿时被大量的美式rp玩家给顶了起来。这篇帖子的内容写得还是很有水平的。

    帖子是这样写的。

    “首先,在一开始,先是承认杰斯特的确是游戏开发方面的顶级人物,不过毕竟杰斯特的主要名声,还是靠着主机游戏来打出来的。”

    “更不用说杰斯特的那几款类rp游戏,并不得到这些传统的美式rp玩家的喜欢了。”

    “虽然杰斯特有着两款销量逆天的p游戏,但是,这两款p游戏并不是rp游戏,两款都是他自创的崭新的游戏类型,一款是fp,另一款是r,恕我直言,这两款游戏我都玩过,我身边的很多朋友都玩过。”

    “当时,我需要声明一点,我并不觉得这两款游戏有什么好玩的地方,比就是一个拿着一把枪随便突突突突突突,另一款游戏,就是随便用鼠标一框,然后就随便过去,实在是缺乏可玩性。”

    “我身边的很多朋友,都是这么说的。”

    “所以,在我看来,杰斯特.李并不适合p平台上面游戏的开发,更不用严谨的,需要丰富的剧情的rp游戏了,《符石守护者》这款游戏,我并没有玩过,但是就像是理查德.盖瑞特说的那样,我身边的朋友,有很多拿到了火星娱乐的测试资格的。”

    “我问过他们,他们的说法都是一样的。”

    “这只是一款有点意思的小品级游戏,根本就没有资格称之为rp,更不用说跟理查德.盖瑞特先生的那些作品相提并论了。”

    “当然了,很多反对者也许会说,为什么那么多的游戏杂志,像是名声赫赫的《》会对于这款游戏给与如此高的评价,还有那些这些杂志采访的参与了《符石守护者》的试玩者的访谈,都是对这款游戏的评价很高,为什么在你嘴里,这款游戏就变得这么不堪么?”

    “面对这样的问题,我原本是不屑于回答的,但是既然有人诚心诚意的问了,那么我就大发慈悲的告诉你,很简单,首先,你要明确一点,我并没有说《符石守护者》这款游戏怎么不堪,我说的是,这只是一款有些新意的小品级游戏,第二,你难道不知道《》这是属于谁的杂志?谁不知道这是杰斯特.李名下的,他们怎么可能报道火星娱乐以及杰斯特.李的负面消息。”

    “最后,我奉劝各位杰斯特吹,不要觉得杰斯特在主机领域天下无敌之后,就能够在p游戏领域呼风唤雨,虽然他的前两款p游戏靠着取巧而取得了一定的成功,但是,在rp这个有着悠久传统的游戏类型上面,还轮不到他来划定规则。”

    这样一篇攻击意味,嘲讽意味十足的文章,顿时在这个美式rp游戏论坛上面引起了轩然大波。

    很多理查德.盖瑞特,以及美式rp游戏的死忠,纷纷跳出来发表自己的赞同意见。

    诸如。

    “说得好!有理有据!”

    “对,说的在理,在rp领域上面,杰斯特.李连给理查德.盖瑞特提鞋都不配!”

    “什么杰斯特.李,什么世界上最出色的游戏设计师,谁封给他的?问过我们这些玩家了吗?不用说别人,我就第一个不服!凭什么是他不是不列颠之王?”

    “是啊,在我看来,理查德.盖瑞特才是最好的游戏设计师!”

    “我看这一次杰斯特的这款新游戏肯定成为他的滑铁卢了,据说这款游戏的开发人员只有三个人,除了其中的一个是杰斯特之外,另外的两个竟然只是两位普通的实习生,难道杰斯特对于一款被玩家们所期望的游戏,就是这种态度的么?”…

    “楼上的,你说的是真的?这款游戏是杰斯特跟两位实习生完成的?”

    这样的回答很多,不过那些杰斯特的粉丝们,自然也不是好惹的,虽然现在这个网络的洪荒时代,经常用p在网络上瞎混的都是一些p玩家,主机玩家很少,但是并不代表杰斯特就没有支持者。

    很快,杰斯特的这些支持者们就来到了这个美式rp游戏论坛。

    跟这些人对喷了起来。

    “什么杰斯特做不出好的p游戏?不用说别的,没有杰斯特在几年前完成的p上面的卷轴移动效果的引擎,现在你们这些人玩《创世纪》能够玩得到可以进行卷轴移动的画面?”

    “不用说别的,你说杰斯特大神的p游戏不行,怎么没看到你们的理查德.盖瑞特大神有什么游戏,能够在p上面单作卖出三百万份啊?真是大言不惭!”

    “就是,游戏好不好还轮不到你们来胡说八道,不用说别的,你们理查德.盖瑞特大神的所有的游戏加起来,有一款《火焰之纹章》的销量高么?你们知道一款rp游戏销量破千万是什么概念呢?”

    “对,估计你们这些人连一千万套游戏卡带放在一起能占多大的空间都想象不出来吧?”

    当然,面对着这些杰斯特.李的粉丝的反攻,这个论坛的人虽然有些恼羞成怒,但是毕竟现在跟后世那种一言不合就直接封号禁言的环境不同,他们这些玩美式rp,自视逼格甚高的,自然不屑于这么做。

    如果这么做了,那不是就显示出他们自认说不过对方了么?(未完待续)
正文 第四百八十一章 赌局
    &bp;&bp;&bp;&bp;所以,论坛内的人也纷纷出来跟杰斯特的粉丝对喷。.. 首发哦亲

    这些对喷也没有什么营养。

    一番激烈的争执之后,双方谁也没有办法说服对方,毕竟,杰斯特确实没有在PC上面发售过RP游戏,而理查德.盖瑞特在RP游戏上面的地位,更是众所周知。

    不过最后,双方还是拿出了一个最后的方案。

    ∏就是一个赌注。

    赌《符石守护者》跟理查德.盖瑞特的《创世纪》的最新作的销量如何。

    ‘前采访火星娱乐的时候,火星娱乐的人说,《符石守护者》将会在未来的三个月之内发售,因为是一款小游戏,而且也不是公司的主要推广作品,所以即便的杰斯特的作品,火星娱乐也没有做专门的推广活动。

    而且,身为杰斯特的作品,这本身就已经是最好的宣传了。

    而理查德.盖瑞特最新的《创世纪4》,正好发售时间也在差不多的时间。

    一款是被理查德.盖瑞特这些美式RP的粉丝奉为神作的传统美式RP游戏,有理查德.盖瑞特在,那么这款游戏的质量肯定是能够保证的,另一款是杰斯特的游戏,而杰斯特的粉丝最经常说的一句话。

    ⊥是杰斯特出品,必属精品。

    以这两款游戏的销量多少最为赌注,也算是让这双方认可的一个赌注。

    虽然杰斯特有过PC游戏,两款销量都破三百万的神话战绩,但是这毕竟不是RP游戏,RP游戏的玩家还是比较传统的,他们只对于传统的美式RP游戏感兴趣,像是这些PC上面的RP玩家。从来就对于设计浮夸,流于表面,不重视RP游戏最重要的故事跟剧情的日式RP,最为不屑。

    而杰斯特却也是这类游戏的创始人之一。

    当然,在赌注的最后,理查德.盖瑞特的支持者们也声明了,游戏的销量仅限于北美,而且也只是以头一个月的时间为限制。

    因为杰斯特的游戏,基本上款款都是长销型的。

    如果世间定的太长的话,那么无疑。杰斯特是有极大的优势的。

    ×于赌注么,也没有什么大不了的。

    不过是,输的一方在《》上面刊登道歉的声明。至于声明的内容,则是由赢的那一方来决定。

    这几乎就是第一次在网络上进行的关于游戏的论战。

    ≠加上,这段时间,杰斯特的新游戏跟理查德.盖瑞特的采访又是这段时间的新闻,所以,这个赌局也就被很多游戏的媒体来当做一个时间来刊登了。

    星娱乐总部。

    马克.塞尼刚刚从日本回来。刚刚回来。他便拿着一本《》杂志来到了杰斯特的办公室。

    」不等他开口。

    杰斯特就看了他一眼,笑着说了一句。

    “你也是来跟我说理查德.盖瑞特那件事的?”

    这倒是让马克.塞尼很意外。不过转瞬之后,他就想明白了。现在有资格跟杰斯特主动谈这件事的,可能除了自己,就是克劳迪娅了。

    “你怎么看?”

    杰斯特笑了笑。伸出一根指头敲了敲他放在一旁的那本《》。

    “马克,你应该知道的,今年的年底,将会有第一届DC大会,也就是我们去年跟世嘉,索尼他们商量好的,每一年的年底,将会举办一届游戏开发者大会,对于去年一整年的电子游戏界进行一次回顾,并且选出一些当年年度,最能够代表游戏界的游戏,还有就是,终身成就奖。”

    ↓到杰斯特说到这里,马克.塞尼才有些恍然的点了点头。…

    他知道杰斯特的意思了。

    理查德.盖瑞特是有资格拿到第一届的DC终身成就奖的人选之一,当然,杰斯特也是。

    不过,他们两人获奖的可能都不算很大。

    倒不是说他们两人比其他的候选人差什么。只是因为,理查德.盖瑞特跟杰斯特的资历还是有些浅的,虽然理查德.盖瑞特在游戏界的资历要比杰斯特要早很多,但是,对于那些电子游戏界真正的元老来说,还是不够看的。

    而杰斯特不可能获奖的原因就更多了。

    杰斯特是八四年才正式制作游戏的,但是电子游戏,可在此之前存在了很久多,不说几十年前的那个在美国的核物理国家实验室的示波仪上面的网球游戏,就是说雅达利,也足够代表八四年之前的电子游戏进程了。

    谁都知道,杰斯特是肯定能够获得的。

    因为从八四年到现在的九零年,世界电子游戏界,杰斯特取得的成就跟影响力,是公认的,无人可以撼动。

    但是理查德.盖瑞特就不同了。

    他的影响力也只是局限在RP游戏上面,而已,况且像是开发出了《塞尔达传说》的宫本茂,像是《勇者斗恶龙》的制作者掘井雄二,《最终幻想》的开发人坂口博信……

    这些人,都是有资格跟他竞争RP游戏的领军人物这个名号的。

    DC是世界游戏开发者大会,是讨论世界范围内的游戏的,不仅仅只是北美,也不仅仅只是PC游戏,甚至现在是主机占据绝对话语权的时代,他只是在PC游戏的RP领域才有话语权,在其他方面么。

    他也并不具备跟对方相提并论的资格。

    况且,他所在的维真,也不如对方的财大气粗。

    “你的意思是,你在利用你的名声来造势?”马克.塞尼有些狐疑的问了一句了,他这么一想,确实很多问题也都迎刃而解了。

    毕竟,杰斯特除了粉丝众多,名声极大之外,他还是世界电子协会的创始人,虽然世界电子协会的资格是以游戏公司计的,但是对于杰斯特来说,火星娱乐跟他本人也没有什么区别了。

    在这种情况下,一般人也不会去主动的招惹杰斯特。

    更何况还批评杰斯特的游戏没有丝毫的可取之处,这种不经过大脑的话了。

    杰斯特并没有直接回答马克.塞尼的问题,他反而是拿出了一张表格,伸手往这张表格中间的位置上面指了一指。

    这张表格,就是在未来的三到三个月内将会在北美发行的游戏。

    杰斯特指着的地方,就是理查德.盖瑞特的新游戏。

    《创世纪4》。

    这款游戏杰斯特并没有听说过,他可能猜测是因为他的到来对现实造成的改变,说不定理查德.盖瑞特制作出了他在原本的历史上本来不存在的游戏,这都是可能的。

    “原来如此。”

    马克.塞尼顿时有些火大,他伸出拳头狠狠的砸了一下桌子。

    “理查德他想要踩着你上位?要知道你的游戏可是跟他差不多时间发售的!不过……”

    说着,马克.塞尼又皱了皱眉毛。

    “他就那么自信自己的游戏,销量肯定在你之上?”

    “呵呵。”

    杰斯特听到马克.赛尼疑惑的话,他只是轻笑了一声,他翻开了他桌子上的那本《》杂志,翻到了关于在网络上面,理查德.盖瑞特的粉丝跟杰斯特的粉丝之间的那个赌局的那篇文章。…

    “在这里。”

    杰斯特指了一下,马克.塞尼倒是没去看,因为杰斯特的这本《》杂志,他也是有的,他手里拿着的这本就是。

    “他不是都给你划好范围了么?”

    杰斯特有些不屑的冷笑了一声,而且还有意无意的在讨论里面说,这款游戏我们并不打算大力的宣传什么的,这不就是给自己找退路么,万一输了,那么他们也可以说,不过是我们的宣传给力罢了。

    “时间只是一个月,也就是首月的销量,而且范围也局限在了北美……”

    想到这里,马克.塞尼也不由得有些担心。

    “杰斯,你也知道北美的这些RP玩家,他们还是喜欢理查德.盖瑞特的游戏多一点的,而且PC上面的RP游戏跟主机上面的RP游戏的受众本来就不是一路,而且你这款游戏跟传统的美式RP又有很大的不同,我是有些担心,你的游戏,不会被这些PC玩家们接受……”

    杰斯特倒是满脸微笑的听着马克.塞尼说完。

    然后他才继续用着极为笃定的语气回答:“马克,其实你考虑的事情太多了,我只问你一个问题,你觉得《符石守护者》这款游戏好不好玩?”

    “好玩。”

    马克.塞尼回答的没有丝毫的犹豫,在这款游戏里面,杰斯特的这种各种随机,通过无数随机的要素,将其组成一款游戏的方式,的确可玩性大增,甚至还克服了一个RP游戏上面的很大的缺点。

    那就是,每一次开档,都会玩到相同的内容。

    但是在《符石守护者》里面就完全不需要担心,无论是怎么去开档,那么你完全不用担心,自己会玩到之前玩过的一模一样的地图,可以说,每一次的开始游戏,都会有很大的惊喜在等着自己。

    当然,也正因为如此,这款游戏,也在公司里面,被称之为,完全看脸的好坏,来决定难度的游戏。(未完待续。(。))
正文 第四百八十二章 不就是美式RPG么
    &bp;&bp;&bp;&bp;“这不就是很明了了吗?”

    ↓到马克.塞尼的回答之后,杰斯特只是如此轻松的说了一句。

    而在这时,马克.塞尼也明白了杰斯特的意思。

    对啊,一款游戏能不能够卖得出销量,并不是看这个游戏到底是不是符合某一个潜规则来制作,而是这款游戏做的好不好玩——当然了,一定的宣传是必要的,将来的索尼就是这样成功的。

    一定质量的游戏,以及大范围的宣传,就等于高销量的游戏。

    《符石守护者》这款游戏挂着杰斯特的名字,根本不需要宣传就会广为人知,而这款游戏的质量,马克.塞尼也说过了,好玩两个字就可以诠释一切。

    ≮这样的情况下,杰斯特是根本就没有什么好担心的。

    “而且……”

    杰斯特眼睛里闪烁了一下,他的嘴角挂着一丝莫名的笑意:“说实话,按道理来说,d的终身成就奖,理查德.盖瑞特的确是有资格获得的,但是绝对不可能是头几届,他总得要那些开拓电子游戏的真正的先辈都领完了奖之后再去考虑这些事情吧。”

    马克.塞尼也不由自主的点了点头,他想了一会,确实是这么一回事。

    说着,杰斯特站了起来。

    “而且我还有一件事情想要对外公布。”

    说着,杰斯特顿了一顿:“马克,你帮我联系一下《》的记者,我想要让他们给我做一个专访,访谈的内容,就是,我打算将今年下半年的关于新r游戏的计划延后。我决定去制作一款,真正意义上的美式rp游戏。”

    ↓到杰斯特这么说,马克.塞尼倒是有些惊奇。倒不是他在怀疑杰斯特到底能不能够制作得出出色的美式rp,因为他从认识杰斯特以来。对于他的游戏才华已经是顶礼膜拜了,基本上,在游戏方面,在他的认知当中而是说,杰斯特以前可不是这种被别人随便一激怒,他就会如此的。

    “你怎么会……”

    “呵呵。”

    杰斯特再一次的轻笑了一声,他看着马克.塞尼,接着他的话往下说道:“你的意思是说。我怎么会突然想要制作美式rp吧?你可以将其当成我的一次回击,一次对于挑衅的一次回击,理查德.盖瑞特不是说我不会制作美式rp么?那么,我就做一个给他看看。”

    跟杰斯特相处多年,已经对他非常熟悉的马克.塞尼知道,对于已经做出了决定的事情,杰斯特是从来不会随便更改的。

    所以,他也从来不会去劝说杰斯特改变意见。

    马克.塞尼只是略微犹豫一下,然后便了点头:“我等会就去,不过美式rp可不是那么容易制作的。而且我看你也很少一起玩dd的桌游……我也只是好奇,你真的有把握去制作一款出色的这类游戏么?”

    杰斯特既然敢说,那么自然是胸有成竹了。

    不过有些事情只是他自己的秘密。是不能够随便拿出来的分享的,所以,他只是用很肯定的语气回答了一句:“你放心吧,我知道我要做什么,不就是美式rp么?在我的眼里,他们跟其他的游戏并没有什么本质上面的不同。”

    ≤快《》杂志的记者便来到了火星娱乐的总部,对杰斯特做了一次很简短的访谈。

    杰斯特的访谈机会是很难拿到的,但是基本是那个每一次拿到,都代表着杰斯特要说一个足够引爆整个游戏界的消息。…

    又一期《》发售。

    “杰斯特直斥理查德.盖瑞特:你那些游戏也叫美式rp?”

    早上。刚刚急匆匆的在路边摊买了一个热狗,三口并作两口填进了嘴巴里面。然后急匆匆的去赶地铁的时间的史密斯突然停住了脚步,他有些惊愕的又退后了几步。然后回到了他刚刚掠过去的一个报亭的旁边。

    在这个报亭的最显眼的位置,放着一本他经常会时不时的买上一本的杂志。

    《》。

    作为一个在硅谷工作的码农,他也是一个资深的游戏爱好者,从用卡片当做存储载体的时候,他就沉迷进了rp游戏的深渊,直到理查德.盖瑞特的《创世纪》横空出世,对于他这种美式rp游戏的死忠粉来说,这件事就像是耶稣对于基督教的意义一样。

    他看着那本《》上面的标题。

    顿时,他的脸色变得极为难看,要知道,理查德.盖瑞特就是他的偶像,他还是一个孩子的时候,他做梦都想要做出像是理查德.盖瑞特的《创世纪》那样的游戏。

    “杰斯特也饿太狂妄无知了,他竟然敢这么瞧不起理查德.盖瑞特。”

    史密斯走上前去,将放在最显眼的位置上的那本你《》拿了下来,很快的翻到了封面上面的那个标题的那一页,是一篇关于杰斯特的访谈。

    因为之前有过理查德.盖瑞特嘲讽杰斯特的新游戏《符石守护者》不配称之为rp游戏的事情,也有在新型的网络论坛上面,理查德.盖瑞特的粉丝跟杰斯特.李的粉丝也进行了一次大战。

    所以,这一段时间,关于此的新闻算是比较火热的。

    原本一段时间已经有些沉寂了,基本上还关注这些事情的人也都在等着《符石守护者》跟理查德.盖瑞特的《创世纪4》销量的最后的比拼。

    但是,杰斯特竟然会突然的接受了一个这样的访谈。

    明确的表示出了他的态度。

    你理查德.盖瑞特不是看不起我的游戏么?那好吧,我也认为你制作的那些游戏就是一坨屎。

    史密斯怒火中烧的的飞快的阅读着他手里拿着的这本杂志,不过显然,他这种不拿钱就想要看的行为已经惹的这个报亭的老看颇为不满。

    强壮的报刊老板伸出一张粗大的手掌,按在了史密斯正在阅读着的杂志的页面上,然后很不客气的说道:“不买不可以看。”这让史密斯有些不满,毕竟他隔三差五的就会在这里买一本《》看。

    他倒不是主机游戏的粉丝,虽然《》杂志以介绍主机游戏为主,但是这毕竟是一本综合的游戏杂志,在每一期里面也有很多的p游戏的内容,最重要的是,会经常附赠一些试玩版的游戏软盘。

    所以,他对于杰斯特也是很了解的,毕竟杰斯特的《雷神之锤》跟《帝国时代》的名声这么响亮,目前p游戏上面销量最高的单作游戏,说实话,这两款游戏,他也都玩过,的确是非常出色的游戏。

    不过归根结底,史密斯还是一个rp游戏爱好者,他对于rp游戏的喜爱,是其他的任何游戏类型都无法比拟的。

    在他的心目里,理查德.盖瑞特就是美式rp游戏的权威,既然他说《符石守护者》不配称之为rp游戏,那么这款游戏也肯定是不配称之为rp了,况且,杰斯特制作游戏这么多年,除了他在主机上面制作过几款无聊到极点,没有丝毫深度跟剧情的日式rp游戏。…

    “日式rp也有资格叫rp?”

    在心底里面,史密斯不屑的撇了撇嘴,他看到想要将他手里的这本《》抽回去的那只手掌,他也有些不高兴的说了一句:“不就是一本杂志么?”一边说着,他还是一边从口袋里面掏出了一张美元,递到了报亭的老板的手里。

    见到美元之后,报亭的老板自然是眉开眼笑。

    一边给史密斯找着零钱,一边说着:“这是我这里的最后一本《》,这一期卖的特别火。”

    史密斯接过了领先,不耐烦的摆了摆手。

    一边看着自己没有看完的文章,一边向着地铁入口走去。

    在这篇访谈里面,杰斯特对于理查德.盖瑞特的讽刺几乎就是溢于言表的,甚至在史密斯这种传统的美式rp的玩家眼里,杰斯特对于美式rp这个题材,似乎也不够的庄重。

    “不就是美式rp么!”在访谈里面,杰斯特面对着记者,说了这么一句。

    “他怎么能够说出这种话!”

    越看越气愤,史密斯直接将《》合上,但是又一想,他还没有看完,于是便又将杂志打开,继续往下看了下去。

    “既然理查德.盖瑞特先生说我不懂什么叫美式rp,那么我打算在最近一段时间,大概是我忙完了最近的一段私事之后,我打算延后今年的r游戏的开发,先做一个美式rp游戏的企划案,然后同时制作这两款游戏。”

    “当然了,我要做的美式rp游戏,也就是dd游戏,自然是跟那些你们曾经见过的玩过的或者说听过的都有很大的不同,这也是我做游戏一贯的风格,我从来不会去做别人已经做的东西,就算是别人做过,我也要做出一些不同来,这就是我一直以来的风格。”

    看完这一段,史密斯直接呸了一口。(未完待续)
正文 第四百八十三章 选哪一个RPG神作?
    &bp;&bp;&bp;&bp;“呸!大言不惭!”

    》密斯马上就这么呸了一口,然后嘴里恶狠狠的骂了一句。

    他这个时候已经上了地铁,地铁上的人倒不是很多,随便找了一个座位坐下。

    。下的文章还有一小半,史密斯坐下后,又继续看了起来。

    “说实话,这也是我很久就有的想法。”

    “我以前就玩过像是理查德.盖瑞特的那种老套的了千篇一律的那种没事RP游戏,在我看来,这种游戏是腐朽的,是落后的,是套着一层枷锁的游戏,我这个人,天生就有一种想要打破常规的想法,在这件事上也是如此。”

    “既然对方质疑我到底能不能够做得出一款让喜欢美式RP的玩家喜欢的游戏,我觉得我说再多也是没有用的,远远不如我去做一款让所有人都闭嘴的游戏来的合适一点。”

    “实际上,我是想要去制作一款不一样的游戏,因为我厌烦了,或者说我恨透了,我不想再见到什么矮人,精灵或者半身人满街乱跑,或者各种魔法宝剑,尤其是主角拯救世界的故事,我恨死这些破玩意儿了!”

    “就是这么简单,我要做的一款游戏,将会直指美式RP游戏的本质,而不是其他的那些杂乱无章的东西。”,∷.x.

    看到这里,史密斯倒是有些平复了下来一直以来的那种对于杰斯特.李的恼怒的想法,实际上,作为一个从DD的桌面游戏开始,就对这种角色扮演的游戏方式早就习以为常,但是现在听杰斯特这么一说。

    似乎他也一直以来忽略了美式RP,这种从DD桌面游戏上面起源的电子游戏的本质,或者是核心,到底是什么。

    杰斯特现在也在自己的办公室里面思考着他到底应该去如何的制作一款能够让人拍案叫绝的美式RP游戏其实这对于他来说并不算难事。他的确是清楚的记得那么几款具有里程碑意义的美式RP游戏。

    当然,杰斯特虽然嘴里蔑视着理查德.盖瑞特,但是在内心里,却从来没有小瞧过他做的那些游戏。

    要知道,就像是有三大日式RP之外,还有着三大美式RP的说法,理查德.盖瑞特虽然不是三大美式RP里面最早的《巫术》的开发者,但却是影响力最大的《创世纪》之父,哪怕是到了后代,《创世纪》依然是三大美式RP里面。最有影响力的那一个。

    要知道,被誉为网络游戏之始的O,他的全名就叫做《网络创世纪》,这款游戏就是《创世纪》的网络版,而他的开发者,正是理查德.盖瑞特。

    可以说,这是一个永载电子游戏史册的人物。

    不过么……

    也不知道是想到了什么,杰斯特冷笑了两声,他的脑海里面其实已经有了几个备选的方案。实际上,在电子游戏历史上面,美式RP的最兴盛的时代,就是过去十年。到了现在其实这种游戏类型已经表现的有些疲软了。

    无论这类游戏的玩家承认还是不承认。

    ≮可玩性以及好不好玩上面,传统的美式RP的确是不如日式RP的。

    而且,这两类玩家也缺乏交集,像是喜欢日式RP的玩家。大多是主机游戏的玩家,而喜欢美式RP的玩家则是从最初的PC游戏就开始接触的那部分人。

    而在后世,美式RP其实还经历过一个复兴的时期。

    这个复兴是值得传统美式RP的复兴。大约在九十年代的中后期,在市面上出现了几款传统的美式RP神作,正是这几款游戏,掀起了一次,美式RP的复兴大潮,而至于为什么说是复兴。…

    其实就是因为美式RP在现在这个时候已经彻底的没落了。

    这几款游戏,虽然没有美式三大RP那样开天辟地一样的地位,但实际上,在众多的玩家心目里,这几款游戏的地位是要比美式三大RP还要崇高的多的。

    一般在后世,当玩家们,说美式RP的代表游戏的时候。

    首先想到的,并不是《巫术》,并不是《创世纪》,并不是《魔法门》这三款美式三大RP,而是《博德之门》,而是《冰风谷》,而是《异域镇魂曲》这些不朽的杰作。

    诚然,这些作品,是踩在三大RP的肩膀上才能够收获那样的成功。

    但是不可否认的,这几款游戏,确实无论是在玩法,在创新性,在故事性,在世界观的结构,甚至是在美式RP最核心的要素,也就是对于世界的探索上面,都远远的超越了他们的先辈们。

    当然,因为美式RP的受众狭小,再加上用复杂深邃的系统,让很多新手玩家望而却步。

    即便是,这几款靠着高品质跟高口碑迎来了一次美式RP游戏复兴期也非常的简短,到了最后,还是那些欧美的游戏开发商们,彻底的摒弃了百无一用的DD元素,发展出了崭新的美式RP体系。

    这才让美式RP,在未来的新世纪十年当中,击败日式RP,成为了RP的主流。

    但是,那个时候的所谓的欧美RP游戏,已经跟现在说的美式RP,没有一毛钱关系了。

    杰斯特在纸上写下了几个名字。

    依次是《博德之门》,《异域镇魂曲》,《冰风谷》以及《永恒之柱》。

    这几款游戏,都是DD游戏的最高成就。

    每一款游戏,都有可取之处,也有各自的缺点,杰斯特思来想去,首先便将《永恒之柱》给排除掉了。

    这款游戏是二零一五年发售的,黑曜石众筹的一款游戏。

    其中的一名核心制作人是克里斯.阿瓦隆,也是大名鼎鼎的《异域镇魂曲》的文本书写者,首席设计师,不过可惜的是,因为黑岛工作室的陨落,最后《异域镇魂曲》的版权落在了威智世的手上,而威智世有禁止其他公司给《异域镇魂曲》制作续作。

    所以,没有办法,克里斯.阿瓦隆就跟他的那一帮钟爱DD设定的传统美式RP的好友们,其中有《博德之门》的灵魂人物,也有《冰风谷》的核心,还有《辐射》系列的主设计师,一起做了这款被玩家们亲切的称之为。

    《异域镇魂曲》的精神续作的《永恒之柱》。

    当然,这并不是一款‘DD’游戏,因为DD的版权是在威智世的手里的,再加上这款是众筹游戏,研发资金本来就不多,为了节约资金,他们并没有去购买威智世手里的DD的版权,而是自己设定了一套规则。

    也被很多粉丝称之为不是DD游戏的DD游戏。

    不过,尽管这款游戏是如此的出色,但是杰斯特还是将其划掉了,就是因为他的开发年份太远了,这是一款二零一五年的游戏,虽然这是将《博德之门》跟《异域镇魂曲》的优点兼而统一的超级RP神作。

    是所有的传统美式RP玩家苦苦等待了十几年的呕心沥血的神作。

    但是,就是因为他太过于出色了,再加上这款游戏因为发售的太晚,他玩过的次数也不算多,远远没有达到非常熟悉的地步,所以,让他去制作这款游戏,他也是有些力不从心的。

    而且,这款游戏是二零一五年的游戏,现在只是九零年,年代的差距还是比较大的。…

    然后杰斯特也划掉了冰风谷。

    只是因为他对于这款游戏没有另外的两款熟悉。

    《博德之门》是九八年发售的,《异域镇魂曲》是九九年发售的,这这两款游戏,离着现在都至少有着八九年的时间差,想要完美的复刻都死不可能的事情,唯一的方式,就是用自己的理解,将这两款游戏, 用现在的技术重新出来。

    到底选哪款呢?

    杰斯特看着自己写在纸上的这两款最为经典的美式RP,一时之间,有些难以决断。

    看到杰斯特的专访的,可不只是一个无关紧要的RP游戏爱好者史密斯,而是有着千千万万的人,包括杰斯特的这篇专访,直接指向的理查德.盖瑞特。

    而理查德.盖瑞特面对杰斯特这种轻蔑的言辞,自然是怒火中烧。

    他马上就联系了跟自己相熟的媒体。

    通过媒体来发出自己的声音。

    “我听说,杰斯特.李先生,在最近的这段时间里,对于我,对于我所代表的美式RP游戏,有着不怎么友好的看法,诚然,杰斯特.李先生,在主机游戏领域,在他擅长的游戏领域,固然是权威,但是,并不是所有人都能够成为所有领域的权威的。在我看来,杰斯特.李先生以前的游戏风格,根本就没有体现出,他对于美式RP,他对于DD规则下的游戏的一丝一毫的理解。”

    “只有杰斯特.李先生说的,我的游戏是一些腐朽的,落后的,过时风格的RP游戏,那么我倒要看看,杰斯特.李他到底能够制作得出怎么样的美式RP,能像是他开拓出FP,开拓出RT游戏那样,给我们这些DD游戏的老狗们指明出一条道路。”(未完待续……)
正文 第四百八十四章 抗议者
    &bp;&bp;&bp;&bp;№查德.盖瑞特神色极度冷漠跟恼怒的说出了上面的那段话。

    然,即便是傻子也知道,这一次的这位美式RP领域里面的教父级人物,真正的跟杰斯特.李彻底决裂了。

    而且,这一次杰斯特得罪的还不仅仅是一位理查德.盖瑞特。

    而是整个在过去的十几年里面,为美式RP的制作,贡献出了无数的成果跟游戏的那些设计师,其中有不少数,就是火星娱乐的员工。

    第二天的一大清早。

    杰斯特来到自己的办公室的时候,就看到了十几位自己的员工堵在自己的门口。

    这些员工各个设计组的都有,有程序,有美工,也有策划。

    杰斯特的脑子转的很快,而且,平时他也极为平易近人,在休息室的时候,他也经常的跟员工打成一片,没有丝毫架子,对于他手:: ..下的这些员工,虽然他不一定能够都叫得出名字,但是对于他们喜欢的游戏,他还是比较了解的。

    这十几位在这里的,在他的芋当中,是经常在一起进行DD桌游跑团的。

    」曾经邀请过自己,不过自己没有参与过。

    倒是,马克.塞尼很喜欢跟他们一起跑团,想到了这一点,杰斯特就有些知道他们是为什么在这个时候联合起来堵在自己的门前了,必然是因为自己之前的那番言论,而跟自己理论来了。

    虽说是杰斯特平时挺平易近人的,但是这只是他在没有工作时候的状态。

    ≮工作当中,杰斯特的一个外号,可是比他平时的性格还要在公司内广为流传的,就是暴君。

    杰斯特一直就是喜怒不形于色的,他像是往常一样环视了众人一眼,这十几人被杰斯特看的顿时都有些惧怕的低下了头,他们来这里。只是想要让杰斯特给他们一个关于美式RP的解释,而不是真正的抗议。

    ≮他们的眼里,杰斯特之前的那番话,是侮辱了美式RP这个游戏类型的。

    “哎。”

    ←到众人都默不作声,杰斯特也有些哭笑不得,他只能够先是叹了一口气,然后说道:“你们堵在这里干什么?有什么事去我的办公室里面说,我知道你们来的意思,我也打算要个你说一下这件事。”

    说完,杰斯特又看了一眼。

    这十几人顿时便给杰斯特露出了一条通向他的办公室的路来。

    杰斯特的办公室很大是不假。但是一下子涌进了十几个人,还是显得极为拥挤的,沙发的位置也不够,所以这十几人也没有坐,而是一个一个的站着。

    杰斯特也没有让他们坐下。

    而他自己也没有坐,他先是环视了众人一眼,然后淡淡的说道。

    “你们是对于我之前关于说理查德.盖瑞特的言论不满?”这话顿时让这十几人脸色变得尴尬起来,虽然这件事是明摆着的,但是身为火星娱乐的员工。像自己的老板抗议这件事,明显是不怎么合适的。

    不过很快,就有一人主动开口。

    “不,不是的老板。你对于理查德.盖瑞特的那些言论我们没有什么不满意的,而且理查德.盖瑞特是事先对于您的游戏发起嘲讽的,我们只是觉得,你说的那些言论。对我们这些美式RP游戏的爱好者,有些伤害。”

    说到最后,他的语气也小了下去。

    杰斯特笑了笑:“这样吧。你们说我说的那些话对于你们这些美式RP游戏爱好者造成了伤害,那你们就说一下我哪一些的言论对你们造成伤害了,我给你们解释一下。”…

    众人面面相觑,一时之间,竟然没有一个人站出来说话。

    实际上,这些人现在又仔细一想,杰斯特之前的那番言论,主要瞄准的敌人是理查德.盖瑞特,而并不是美式RP游戏本身,就算是说美式RP游戏的缺点的时候,也是主要在说理查德.盖瑞特的美式PR游戏。

    当然,在这个时代,理查德.盖瑞特就是美式RP的领军人物,把嘲讽的炮口朝向理查德.盖瑞特跟直接朝向美式RP也没有什么本质的不同。

    但是杰斯特最后的那番话,却让这件事给直接引向了不同的地方。

    就是杰斯特说的,他打算去制作一款,跟现在的这些老套的美式RP游戏,完全不同的游戏。

    所以,听到杰斯特的质问之后,在场的人里面一时语塞。

    好不容于鼓起了勇气,最后还是问出了这样的一句话:“老……老板,您说的您真的打算制作美式RP游戏……这是真的?”说到最后的时候,语气已经变得有些颤抖起来。

    而其他所有人的注意力,也都被这句话给吸引了过来。

    虽然他们并不知道杰斯特也熟悉DD的游戏,因为平时杰斯特并没有表现出来过,既没有跟他们一起进行这方面的讨论,也没有在休息的时候跟他们一起参与跑团。

    但是他们也知道自己的老板,从来不会立下没有把握的保证的。

    “对,我的确是有一款新的美式RP游戏的计划。”杰斯特倒是没有否认,虽然游戏的母本的最后选择上面,他还在《博德之门》还是《异域镇魂曲》之间犹豫徘徊,没有下定先择哪一个的决心。

    但是,做还是不做,对于杰斯特来说,已经不是问题了。

    听到杰斯特如此笃定的答复,在场的众人的脸上顿时的露出了喜色,意识,他们也早就将一开始原本的来质问杰斯特为什么嘲讽美式RP的问题抛在脑后,而是直接询问其了,杰斯特打算制作的这款美式RP到底是什么样的游戏。

    毕竟,如果杰斯特真的看不起美式PR,那么他怎么回去制作?

    摆明了,就是杰斯特觉得现在的这些美式PR制作思路已经太过于老套了,他想要制作一款不一样的美式RP游戏,就像是他在其他类型游戏上做的那样。

    “那老板,能不能透露一点呢?”

    面对着众人期待的目光,杰斯特的脸上带着淡淡的微笑。

    然后摇了摇头。

    “这个不行。”

    说完,杰斯特也看到了众人脸上的那种失望的表情,想了一下,杰斯特还是补充了一句:“倒不是这有什么好保密的,实际上,我关于这款美式RP游戏的最终方案也还没有确定,而且,我虽然打算暂时的延后下半年的那款计划中的RT的制作,也不过是为了让这款美式RP游戏同时立项罢了。”

    说着,见到众人还是有些不理解,杰斯特继续的说道。

    “实际上就是,因为公司里面从来没有进行过如此大规模的美式RP游戏的开发,甚至都没有这样的一个团队,你们这些美式RP游戏的爱好者应该是知道的,这一类游戏的开发跟其他的类型游戏最大的不同就是,他不是随便一个人就可以参与的。”

    “而且,要熟悉DD规则,对于DD规则的运用化用要烂熟于心,也不是随便突击补课就能够完成的,所以,我打算利用一段时间,选择出靠谱的人选,然后成立一个关于这款游戏的开发团队。”…

    听到杰斯特说到这里。

    在场的那十几人的眼睛顿时像是饿狼看到绵羊没有牧羊犬守护一样露出了那种绿光。

    在场的人谁不知道,杰斯特这番话就是对于他们这些人说的啊。

    在整个火星娱乐里面,资深并且死忠的美式RP游戏的粉丝,就是他们了,而火星娱乐一直以来开发游戏的原则,就是要去做你喜欢的游戏,而美式RP这类游戏是很特殊的,如果是对于这个类型没有什么兴趣的话。

    那么制作这种游戏的过程是非常无趣跟枯燥的。

    本来这一类游戏就是小众,即便是这类游戏的发源地美国,喜欢DD游戏的玩家,在整个玩家群体当中,也并不占据主流。

    这也是为什么,后世尽管有着像是《博德之门》,《异域镇魂曲》如此伟大的DD神作,还是仍旧没让这个类型的游戏真正的崛起,甚至还直接成为了这类游戏最后的辉煌的原因所在。

    甚至在十几年之后,想要让世界上最出色的那些DD美式RP游戏的制作者,制作一款世界上最好的DD游戏,还需要众筹,甚至众筹到的钱都不够买DD的版权,只能够让他们自己去设计新的规则。

    如果不是对于这种游戏的真正热爱,他们也是绝对不可能做得到这件事情的。

    现在杰斯特都记得,当《永恒之柱》成功发售,并且拿到了神作的评价之后,很多论坛上面,人们对于这些DD老狗们第一反应的那句话是什么。

    “真的没想到他们竟然成功了!”

    杰斯特看着这些人脸上的那种激动莫名的神色,他也有些放心起来,他知道,对于这些真正的DD美式PR游戏的爱好者来说,没有比让他们真正的将他们对于这类游戏的热爱跟理解,真正的融入到这个类型的游戏当中,还能够令他们骄傲的事情了。(未完待续……)

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正文 第四百八十五章 异域镇魂曲
    &bp;&bp;&bp;&bp;“你们还有什么想要问的?”

    杰斯特没有直接说,他马上就要组建的美式RP的开发团队,就是他们这些人。

    但是,这些人也不以为意。

    “没有了!”

    每一个人都压抑着自己的激动心情,这样说着。

    然后杰斯特点了点头:“那你们就先出去的,我关于这款美式RP的游戏该怎么去制作还没有做出最后的定论,我现在还需要仔仔细细的想一下。”

    说着,稍微顿了一顿。

    然后杰斯特便对着众人再一次的露出了一个灿烂无比的笑容。

    “你们不用露出这种失望的神色,现在能够跟你们说的东西真的不多,而且我也可以做出保证,将来我组建的团队无论疡不疡你们这些人,我也可以在我的计划做完后,第一时间就跟你们分享的。”

    3.

    ↓到杰斯特的保证,众人不由自主的欢呼了起来。

    等众人离开之后,杰斯特的脸色也变得认真了起来,实际上,他知道现在他面对着的压力,毕竟,他面对的是一个他从来没有面对过的游戏类型,而且挑战的对象还是这类游戏里面当之无愧的权威。

    《符石守护者》这款游戏就算是比理查德.盖瑞特的《创世纪4》销量高也代表不了什么,因为美式RP的销量本来就不是游戏里面的主流。

    一点也无损理查德.盖瑞特在这方面的地位。

    但是,如果自己的DD游戏能够无论在口碑还是销量上面,击败理查德.盖瑞特的话,那么就完全不同了。

    当初理查德.盖瑞特的那句话。

    “他的游戏像扫雷一样无聊”自己就可以原封不动的还给对方。

    ≥时将自己脑海里面的这些杂乱无章的想法压下,杰斯特重新思考起了到底涯一款比较合适,这是一个非常难以决断的事情,因为无论是《博德之门》还是《异域镇魂曲》都是杰斯特本人非常喜欢,也是非常能够代表这一类游戏的作品。

    ′实美式RP游戏。虽然经常跟DD挂在一起。

    甚至在现在这个年代来看,美式RP也必须要跟DD有所关联,但是实际上,后世的制作人总结的美式RP最显著的特点,倒不是DD,而是对于世界的探索。

    如果说日式PR是注重于主线剧情的代入,让主角去代入主角体验整个史诗一样的故事线的话。

    ∏么美式RP的核心,并不是故事线。

    管他们这一方面做的也非常的出色,他们更重视的,还是对于世界的探索。而正是DD规则的特殊性,才让这个时期的制作人,能够架构的出,宏大的,完善的,近乎于真实的世界背景,来供给玩家去探索。

    而后来的游戏制作人洞彻里美式RP最重要的要素之后。

    他们疡了DD给予这一类游戏所特有的世界观,世界背景的完整架构的优点,摒弃掉了DD在其他方面繁琐。对于新人极度不友好的设定,从而让美式RP,真正的取代了日式RP,成为了未来RP游戏的主流。

    ∏后来的《辐射》。《上古卷轴》,《龙腾世纪》,甚至是《魔兽世界》。

    这也正是美式RP的真正的核心玩法,极高自由度的对于世界的探索。杰斯特看着纸面上自己写着的这两个游戏名字,思来想去。

    ☆后,杰斯特还是在《博德之门》上划上了一根横线。

    这也代表他最后的疡。

    《异域镇魂曲》。

    这并不是因为《博德之门》有什么不好的地方。在传统的美式PR里面,杰斯特实在是没有办法给《博德之门》挑出什么缺点,这本如同DD游戏玩家心目里圣经一样的游戏,也不是他能够批判的。…

    但是,这款游戏毕竟是九八年的游戏。

    现在是九零年,就算是自己开始制作,能够完成是九一年或者是九二年,那么也至少有着六年左右的技术代差。

    并不是能够用现在的技术能够完美的进行模拟的。

    当然,《异域镇魂曲》是九九年的游戏,似乎是比《博德之门》还要晚上一年,但是,《异域镇魂曲》可是有着另外的一个外号的,那就是,这是被很多死忠的粉丝,称之为,披着一层游戏的外皮的DD。

    而且,就剧情来说,无论是艺术高度,还是哲学高度,《异域镇魂曲》还是要比着《博德之门》强上半筹的。

    《博德之门》的文本剧情非常出色,但是这款游戏并不仅仅是因为文本剧情出色而名留青史的,而《异域镇魂曲》不同,这款游戏的其他方面只能够说得泛善可陈,最多说是一款合格的游戏,但是就是靠着它的那个举世无双的游戏文本,才让这款游戏直接提升了个档次。

    跻身到了DD游戏圣经的行列当中。

    可以说,《异域镇魂曲》能够取得后世那么高的评价,那么至高无上的地位,他的那前无古人,至少后来的十五年内没有来者的具有深刻内涵的剧情,是起了相当大的作用的。

    现在的技术是不可能完成六七年之后的效果的。

    但是,要重现这款游戏的剧情,则不是一件难事——当然,《异域镇魂曲》的文本长度非常的长,杰斯特记得,只是翻译成汉字,这款游戏的文本大小,就是一百六十七万的汉子。

    这样长度的文本容量,杰斯特也根本就不可能全部记得下来,除非他的脑袋的计算机,可惜,并不是。

    不过,《异域镇魂曲》的剧情经典就经典在关于主角的设定上面,杰斯特只需要将整个故事的主线勾勒出来,那么火星娱乐的那么多策划,火星之子里面的专业的游戏剧情的编写者,都可以讲整个剧情完善。

    既然想到了这一点,杰斯特也不再犹豫。

    他重新的抽出了一叠白纸,然后再白纸的最上方,写下了几个大字。

    正是《异域镇魂曲》。

    杰斯特对于理查德.盖瑞特以及他的游戏的攻击跟嘲讽,的确在业内引起了轩然大波。

    很多美国的传统游戏开发公司,也纷纷通过不同的方式表达出了自己关于这件事情上面的看法,基本上,他们都觉得杰斯特有些狂妄跟自大了。

    没有人能够无视杰斯特在这六年当中取得的伟大成就。

    几乎从无到有,重建了一个电子游戏帝国。

    而且,还是从被雅达利冲击后,被摧毁的电子游戏产业的废墟上面,重建了如此的一个欣欣向荣的帝国。

    可以说,现在的北美的电子游戏行业,有着这样的规模,跟可以预见的,未来的发展潜力,至少一大半的功劳,是属于杰斯特跟他的火星娱乐的。

    但是,无论如何。

    六年前,杰斯特制作出名震美国的《美利坚方块》的时候,他才十九岁,那个时候,还没有大学毕业的他,就从雅达利的手里,接过了已经没有人感兴趣的电子游戏的大旗,充当了这个行业的起手。

    然后就是一款又一款,可以说重新的定义什么叫做电子游戏的作品问世。

    杰斯特开创了一个又一个的游戏类型,让整个电子游戏行业的规模比雅达利的最鼎盛时期,还扩大的数倍,营收也比雅达利最巅峰时期多上数倍,而且,好超越了同样身为大学退学党的比尔.盖尔,史蒂夫.乔布斯等人,成为了,青年创业偶像的魁首。…

    并且才二十岁出头,就进入了福布斯富豪榜,成为全美国最富有的人之一。

    但是,尽管完成了这些其他人用一辈子都可能难以企及的伟大成就,但也不可掩盖,杰斯特.李,只是一个才二十五岁的年轻人,一个还没有结婚,尽管最近有关于他的婚事之类的八卦新闻传出的年轻人。

    而年轻人,当然就不可避免的骄傲。

    杰斯特自从出道至今,从来没有被质疑过,因为他几乎已经成为了这个行业规则的制定者。

    但就在这个时候,他被一位业内的前辈质疑了。

    仅仅只是因为说制作的一款类RP游戏有点无聊这么无关紧要的批评的话,就让杰斯特恼羞成怒,甚至让他说出了这位被公认为美式RP教父的人制作出的美式RP游戏是无聊透顶,腐朽至极的游戏的言论。

    甚至还狂妄的宣称,他将会去制作一款完爆理查德.盖瑞特的美式RP的美式RP。

    但是。

    杰斯特.李,这个年轻人,真的知道什么叫做美式RP游戏么?

    要知道,他以前的所有的游戏开发经理当中,都没有体现出过这一点,而根据几个媒体对于跟杰斯特合作过的人进行的采访也隐约的知道,在平时,杰斯特也从来不会玩DD的跑团游戏。

    似乎杰斯特本人应该是跟传统的美式RP应该是没有交集的两类人跟物。

    但是现在,杰斯特似乎是想要强行的将这两者联系在一起。

    “杰斯特以为美式RP是小孩子过家家?”

    在杰斯特攻击理查德.盖瑞特的言论没有发布几天,亲善维真游戏跟理查德.盖瑞特的媒体,马上便用这样的一篇文章,进行了极为犀利的反击。(未完待续……)

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正文 第四百八十六章 埃里森的来电
    &bp;&bp;&bp;&bp;面对着诸如此类的攻击。

    杰斯特倒是表现的很淡定,他不是那种喜欢跟人打嘴战的人,关于回击的事情,他觉得做一次也就差不多够了。

    而且这种嘴炮打起来没完没了的。

    除非他马上第二天就能拿出现成的游戏来打脸回击,不过这当然是不可能的事情。

    要自己不去管,过上一段时间自然而然就会停歇了。

    而且,想要将《异域镇魂曲》制作出来也不是一朝一夕的事情,现在无论自己将这款游戏吹的多么优秀,那么也不过是自己吹嘘而已,杰斯特看了看自己已经安排好的时间表,他如果要算上这款游戏的。

    他要在下半年同时开工两作。

    一个是全新的RT,也是构成艾泽拉斯世界的第一块基石,自己已经在之前的时候做出过数次保证的《魔兽争霸:人类与兽人》,随着这款游戏同时推出的还有一本介绍艾泽拉斯大陆历史的小说跟漫画。

    这些东西,火星之子那一边已经准备开工了,应该可以在年底游戏推出的时候,同步推出。

    〈便是跳票也不会跳的太久。

    然后就是这款DD美式RP,说句实话,这也算是杰斯特突然心血来潮的想法,再加上他的确是没有制作过类似的游戏,再加上理查德.盖瑞特的那种赤-裸裸的挑衅,索性杰斯特就答应了下来。

    而且,美式RP这个时候正好属于衰落期,自己给未来的美式RP指明方向,还是很有必要的。

    ′实后来欧美的RP游戏开发商,将DD的繁琐设定抛弃,直接转向了美式RP最重要的因素。对于世界的探索,也正是因为有着这一次DD美式RP复兴的原因在内,给还在懵懂里面的欧美厂商,指明了一条道路。

    对于杰斯特来说,同时担纲两款游戏的制作人并不算是难事。

    〉际上,他在以前的制作游戏的经历里面,很少是只担任一款游戏的制作人的,除了像是《符石守护者》这样的兴趣兴起时才会心血来潮制作的作品之外,他几乎每一次研发游戏的时候,都至少会有两款游戏同时进行。

    所以。杰斯特自己除了在公司内部有着暴君的外号之外,还有着狂人的称号。

    并不是说他的性格狂妄,目中无人。而是说他是一个工作狂人,而且精力极为旺盛,一旦开始了工作,能够成月成月的时间加班到深夜。

    《符石守护者》的制作现在也在按部就班的进行着后续的工作,现在到了最后的修正跟完善的时期,参与的人员也不仅仅是只有迈克.莫怀米跟罗伯.帕尔多两人。而是增添到了接近十人。

    ☆后游戏的DB的过程人物繁多。虽然有着大量的测试反馈,但是这种工作强度也不是两个人能够在短时间可以完成的。

    而杰斯特又决定要将这款游戏定在自己婚礼之前发售。所以在最后还是增派了人手。

    正在杰斯特在紧锣密鼓的完成《异域镇魂曲》跟《魔兽争霸:人类与兽人》的剧情梗概跟初期的设定的时候,一个早就已经期待了很久的电话。终于是打到了他这里了。

    “听说你最近遇到了一些麻烦事?”

    杰斯特刚刚接通了电话,就听到了一声调侃的声音,而且从对方的语气当中被给。可以听得出对方的心情很不错。

    电话是甲骨文的创始人埃里森打来的。

    接到这个电话的一瞬间,杰斯特就知道,他在亚洲的时候,跟埃里森谈的那件事情,对方应该是做出了决断了,实际上,杰斯特已经等待有些不耐烦了,要是在这个月底之前,他还接不到埃里森的电话,那么他就打算向着大摩通风报信,让大摩来清理门户了。…

    杰斯特并没有理会埃里森语气里面的调侃。

    他直截了当的进行了询问:“这个时候给我打电话,想必是埃里森先生,已经做出了决定了?”

    听到杰斯特的话之后,电话那头传来了一阵长时间的沉默。

    当声音再一次的响起的时候,埃里森的语气里面已经没有了之前的那种调侃的意味,反而是变得有些低沉:“杰斯特.李先生,难道您不觉得,在电话里面,谈这些事情,有些不怎么合适么?”

    “呵呵。”

    杰斯特听到之后先是轻笑了一声,他没有反驳对方,刚才的确是自己有些轻率了,所以,在效果之后,杰斯特又继续进行询问:“那么埃里森先生什么时候有时间,我们一起喝杯咖啡呢?”

    埃里森不但是著名的花花公子,同时还是很有名气的帆船运动员,他还很喜欢收集游艇。

    “三天后吧,我现在正在加勒比海参加一项帆船活动,大概三天之后我会返回洛杉矶,到了那时候,我们再详细的谈一下,向你表明我们的意见。”埃里森说到我们这个词的时候,着重的加重了一些语气。

    杰斯特也点了点头。

    “好。”

    然后,双方便没有继续谈下去,不约而同的挂断了电话。

    放下电话之后,杰斯特沉思起来。

    他知道埃里森说的我们这个词的意思,因为甲骨文的创始人并不是他一个,而是有四个人,只是因为埃里森股份占据的最大,才加上能力最强,他才会担任甲骨文的领导者这个位子。

    而要准备设计陷阱,阴大摩这件事情,肯定不是埃里森一个人能够决定的。

    毕竟,让整个甲骨文的股价暴跌百分之八十这件事情,是牵扯到每一个持有大量的甲骨文股份的创始人的相关利益的,而能做出这么极端的计划,相比这四个人早就达成了一致。

    而杰斯特早先也是知道这一点的。

    但他还是只联系埃里森一个人的原因,还是他对于埃里森最熟悉,而且,这件事也是由他主导的。

    最重要的是,埃里森有事情的主导权。

    暂时的先将这些想法压下去,继续的在纸上完成自己关于下半年准备进行开发的游戏的的规划,因为这两款游戏都比较久远的关系,加上无论是《魔兽争霸》还是

    《异域镇魂曲》都是大文本量的游戏。

    相对来说,《魔兽争霸》是一款RT游戏,文本量可能会小一点。

    但是,毕竟这个世界是一个刚刚开始架构的世界,很多设定,需要非常详细的介绍清楚,杰斯特可不想要像是暴雪那样,在一开始制作这个游戏系列的时候,并没有预料到这款他们只是山寨《沙丘》而跟风的作品,竟然会在未来造成那么大的影响。

    这一个过程是一个渐近的过程。

    而暴雪为了游戏性也好,为了其他的事情也好,不断吃书的事情也不短的上演。

    让玩家们极为诟病。

    当然,一开始的时候,暴雪吃书还是有些不好意思,极为隐晦的,但是到了后来,他们发现玩家并不怎么在意他们吃多少书之后,他们吃起来就肆无忌惮了。

    杰斯特不想要这样,他想要在一开始的时候。

    就将整个世界的背景以及架构,设计的天衣无缝,这么说也许有些自大自恋跟夸张,但是至少是他这么想的。…

    当然,杰斯特也知道这么做可能在未来看来还是有些无济于事,到了将来,该吃书的时候也避免不了吃书,但是现在努力严谨一点,在未来,毕竟可以减少吃书的概率跟次数吧。

    这一段时间,除了时不时的会有一些支持理查德.盖瑞特的媒体出来嘲讽杰斯特的不自量力之外,也没有什么大事发生。

    就是世嘉的下一代主机研发团队季末扩大规模,让索尼有些警觉,之前索尼因为对于次时代的游戏主机研发的时间早,再加上杰斯特的那次误导,所以研发的进程这段时间有些缓慢。

    现在见到世投入越来越多的人员进行研发,仿佛他们也是嗅到了一种莫名的血腥味。

    虽然谁都知道,在现在这个时代才开始两年的情况下,至少二到三年之后,不会有新的主机被拿出,但是,毕竟作为有着极其庞大的也新的 人物,久多良木健可不想要仅仅停步在这里。

    在他的眼中,下一个时代,将是对于索尼来说,做好的机会。

    不过现在世嘉关于下一个世代的游戏主机的研发消息不时的会有一些零散的东西传出来,但是他最为重视的,火星娱乐的方面,却像是彻底沉寂下来了一样,并没有一丝一毫的关于次时代主机的消息。

    但是,久多良木健绝对不相信。

    以杰斯特的精明,以及他对于游戏市场上面的洞察力,会看不到下一个世代主机市场上面将会爆发的腥风血雨?

    这一点久多良木健是绝对不会相信的。

    只是从杰斯特一手组建世界电子游戏协会这件事情,就可以看得出来,杰斯特虽然年纪不大,但是那种老谋深算跟翻云覆雨的手段,也已经炉火纯青了,但是偏偏就是他的火星娱乐。

    没有丝毫的关于次时代主机的消息传来。(未完待续。(。))
正文 第四百八十七章 密谈
    &bp;&bp;&bp;&bp;∶多良木健每次一想到这里的时候。

    他都会摇了摇头。

    将这个想法彻底否定,不过对于他来说,只要能够按部就班的按照自己设定好的计划走,那么无论对手能够怎么办,会怎么办都不是自己需要考虑的,有着整个索尼的硬件研发的强力支持。

    有着整个索尼在整个欧洲,北美,南美,澳洲,亚洲甚至是一些他的对手还没有进行开发的地区设立的销售渠道。

    这都是他在未来最大的依仗。

    当然,久多良木焦是对于杰斯特跟他的火星娱乐的暂时性沉默有着一丝不安,因为他知道,杰斯特这个人,是能够在电子游戏这个领域里面,创造出神话的人。

    比如说这一次。

    虽然久多良木健也知道杰斯特之前并没有制作过美式RP游戏,但是对于现在他跟理查德.盖// @..瑞特的那些矛盾,他还是倾向于杰斯特最后能够笑到最后,不为什么,只是单纯的觉得,杰斯特是那种除非是不去做,只要去做了,就一定能够做到最好的人。

    三天后。

    杰斯特安排的地点是他爷爷的一家私人会所性质的餐厅,专门经营高档中餐,是最近几年才开的,也是杰斯特的爷爷,回国之后,聘请的那些国内各个菜系真正的大师来坐镇,平时来这里的都是非富即贵。

    虽然中餐并不算是美国饮食的主流。

    但是从七十年代开始,在美国的中餐就开始逐渐的崛起,现在已经有了不少的支持者。

    当然,没有什么饮食能够满足所有人的胃口,有喜欢的,当然就会有不喜欢的。

    ≮包厢里面,杰斯特见到了穿着一身休闲装的拉里.埃里森,杰斯特就喜欢这种穿着上面随性的人。他最讨厌穿正装出席一些活动,所以,在很多时候,就算是在极为正式的诚,比如像是火星娱乐的发布会上面,杰斯特也不会去穿正装。

    落座之后,杰斯特并没有主动的说起他要入股的事情。

    而拉里.埃里森似乎也不想要主动提起,当然,作为一个在硅谷大名鼎鼎的活跃分子,他是那种最为礁的人。

    尤其是他刚刚从一次地区性的帆船赛事里面回来。

    所以。见到杰斯特之后,他主动谈起了他在帆船赛事上面的见闻,当然,也不忘向着杰斯特吹嘘一下自己的技术,以及自己刚刚拿到的奖牌。

    不过,别忘了,埃里森还是大名鼎鼎的花花公子。

    ※本上是属于那种走到哪里就艹到哪里的那种人,随意,关于帆船比赛的事情。他也只是谈了有个十分钟之后,便将话题转向了他在加勒比海的一次艳遇,杰斯特本人对于这些没什么兴趣,在听到拉里.埃里森一直喋喋不休。

    他也就有些不满了。

    脸色也就随之阴沉了下来。埃里森是肯定是发现了这一点的,但是他也根本没有主动停下来的意思,依然是一句紧接着一句的说着。

    “够了。”

    ≌于,杰斯特实在是有些忍耐不住。

    §里喝了一声。而随着杰斯特的这一声怒喝,拉里.埃里森也同时闭上了嘴巴。

    杰斯特喘息了一口气。

    用眼睛的认真而仔细的看着埃里森,似乎对方并没有像自己在几个月之前的那番威胁放在心上。似乎是赌坊已经赌定了自己,肯定会答应他们的条件一样。

    」不等杰斯特开口。…

    埃里森仍然是主动的开口了。

    “李先生,您应该也是知道的,甲骨文,跟您的火星娱乐是不同的,在火星娱乐,您可以一言而决,而我不同,甲骨文,是我跟我的朋友一起成立的,这是我们四个人的心血,所以,我不能够独断专行。”

    端起了咖啡,埃里森毫不顾忌什么文雅的喝了一大口,慢吞吞的说出了上面的一段话。

    杰斯特也点了点头。

    “我自然是知道的,我今天约你见面,只是想要问清楚一件事情,在之前我跟你谈的事情,我入股甲骨文,然后帮助你们干掉大摩,然后大摩空出来的那部分股份,也分我一份,你们考虑的到底怎么样。”

    杰斯特还是单刀直入,他不是那种喜欢拐外抹角,吞吞吐吐的人,行就是行,不行就是不行,绝对不二话。

    埃里森也没有想到杰斯特这么直接,不过也只是经过了很短时间的差异之后,也就恢复了正常,他略微一沉吟,才开口说道:“说句实话,我们不知道甲骨文到底哪一方面,被李先生看重了呢?要知道,您现在的火星娱乐,无论是影响力,还是盈利上面,都要比我们要强很多。”

    “这样啊……”

    杰斯特的脸上流露出一丝疑惑的神色,不过很快,就被坦然所取代,实际上,这也没有什么号隐瞒的。

    “实际上,很简单,我看好你们,而且,在我看来,你们甲骨文所具有的潜力,不是火星娱乐能比的,埃里森先生,您能够创建起这么了不起的公司,想必你也是顶聪明的,难道您看不到,未来的您的这家公司能够拥有的潜力么?”

    杰斯特说的时候一脸的冷笑,而埃里森被杰斯特说的默然不语。

    而杰斯特似乎是没有说完,见到埃里森沉默着不说话,于是他便继续的说道:“说句实话,如果您对于您的公司保有极大的信息的话,您会准备在今年让整个企业的业务进行收缩,主动的放开市场,从而想要让甲骨文至少跌百分之七十,甚至是百分八十的股价么?”

    说的时候,杰斯特嘲讽的语气也越来越强烈。

    而埃里森倒是听的胆战心惊,他知道杰斯特不知道从什么地方知道了他的计划,但是,他没有想到,杰斯特竟然将他准备进行的计划说的这么清楚明白,连他自己预估的,准备将甲骨文的股价做到多少,都有所了解。

    而且,他从他的操作团队哪里了解到。

    现在的确有人在市面上悄悄的吃进他们的股份,对方做的很隐蔽,要不是自己现在也在做着同样的事情的话,那么可能还真发现不了。

    想到了这一点。

    埃里森重新的认真审视其杰斯特来,这个比他小上十多岁的年轻人,为什么会在他的眼中,有一种深不可测的感觉呢,这才是他百思不得其解的,不过埃里森当然是不可能这种随便被杰斯特说上几句,就能够就范的人。

    他很快的就镇定下了心神。

    打着哈哈想要暂时将这个话题混弄过去,拉里.埃里森主动的开口转移谈论的焦点:“我觉得李先生,您有些想多了,我的确是想要从大摩的手里拿回原本就属于我们的那些东西,实际上,我们已经给他们赚够了钱了,对于他们当时的哪些投资,他们这些人从我们这里索取的,已经十倍于这个数字,而且,有一些事情,如果不将他们这些贪婪的触手斩断的话,那么甲骨文,也不会有什么明天。”…

    说到最后,埃里森的语气竟然有些激动起来。

    而且,他看向杰斯特的眼神也突然地变得有些不一样,让杰斯特的觉得有些毛骨悚然。

    尤其是当埃里森说到贪婪的触手的时候,杰斯特可以明显的感觉到对方的那种仇视跟痛恨,当然,这也是投资方跟被投资方的最根本矛盾,根本就无法调和。

    对于被投资方来说,他们的确需要在一开始,他们最虚弱的时候,需要投资方的资金支持。

    但是他们觉得他们给投资方赚的钱,足够换上他们的投资的时候,就想要用各种方法,收回当初他们给投资方的那些股份,否则的话,他们将公司做得越大,那么公司就越不会属于他们。

    最典型的例子,就是苹果跟乔布斯。

    当然,作为一家上市企业,而且必然需要大量的资金来发展的企业,甲骨文并不反对投资者。

    但是,这种投资跟之前的那种投资是完全不同的。

    对于埃里森来说,他想要的是,在他的主导之下的投资,也就是说,想要靠着甲骨文赚钱没有问题,但是想要对甲骨文动什么邪念,他是绝对不能够容忍的。

    正是因为这一点。

    再加上他对于杰斯特的忌惮,才让他不想要这么痛快的让杰斯特加入进来。

    尽管对方知道他手里,拥有着能够让甲骨文即便是在股价暴跌百分之八十的情况下,也可以起死回生的神器。

    杰斯特很快也从埃里森的话里听出了这一点。

    他顿时有些哭笑不得。

    “拉里,我想你可能有些事情想的太多了。”

    杰斯特斟酌着语气,他在思考着怎么跟拉里.埃里森说明这件事情,不仅仅是这样,还要让对方相信自己,不然自己的一切言论,都是白搭。

    听到杰斯特的这句话之后,拉里.埃里森依然是沉默不语。

    杰斯特只好继续说道。

    “我对于甲骨文并没有丝毫的非分之想,我甚至可以保证,除非是你同意,否则的话,我不会在甲骨文单人任何职位,当然,你也知道的,我是不可能放弃投票权的。”(未完待续……)

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正文 第四百八十八章 达成协议
    &bp;&bp;&bp;&bp;不会放弃投票权?

    ↓到杰斯特这么说,拉里.埃里森皱起了眉毛,但是很快他便松开,因为杰斯特表示了他的态度,那就是他不会在未来的甲骨文公司里面占据职位,这也让拉里.埃里森稍微放下了一点心。

    但是这还不够。

    不过杰斯特表示了自己的让步,而埃里森也觉得自己不能太过于不讲道理。

    毕竟杰斯特最后掀桌子一拍两散,对于他们来说,几乎就是无法承受的损失,当然,杰斯特说的那些,只是他接下来要进行的计划,现在并没有进行,就算是大摩方面知道了,也拿他没有办法。

    不过如果大摩要是有了防备,那自己可能就要永远的失去自己的心血了。

    ′实杰斯特之所以会对着拉里.埃里森如此的退让,只是不想要让对方将自己当做敌人,如同是大摩那样的敌人,:: ..因为他投资甲骨文是想要真正的跟对方合作,并不是想要跟对方争夺谁才是甲骨文的主人。

    杰斯特说完了上面的那番话之后,特闭嘴不言。

    他在等待着拉里.埃里森的答复。

    不过拉里.埃里森现在不再有刚刚见面时的那种礁,仿佛是无话不说,现在他变得有些谨慎,听到杰斯特说完之后,他一直皱着眉毛,再仔细的思索着什么。

    ≌于,埃里森还是开口了。

    “李先生,我知道您的想要合作的迫切想法,但是我们也有我们自己的顾虑,如果我们可以保证,在将来,您所持有的股份将会多获得至少百分之五的分红,那么,您能不能够放弃掉您投票的权利?”

    说完之后。拉里.埃里森也有些不好意思,脸色变得有些尴尬起来。

    毕竟,杰斯特之前已经说明了,他是不可能放弃投票权的,而他现在又提出这样的请求,明显是有些不给面子了。

    果然,杰斯特听到之后,勃然变色。

    “埃里森先生,恕我直言,我这一次来诚心实意的谈合作的。你也知道,对于我来说,不通知你们而悄悄的吃进你们的股票或者是直接等到你们把计划做到一半的时候,就跟大摩谈判,都是很简单的。”

    杰斯特面无表情的说着,埃里森没有办法看出现在杰斯特的真实想法。

    “但是,我仍旧在几个月之前,跟你联系了一次,将我的想法全盘托出。我希望的是,我们能够精诚合作,而不是成为对手或者是仇敌——我跟大摩是不同的,甲骨文是您的。这一点我可以保证。”

    “但是你的所谓的让我放弃投票权的建议,恕我没有办法苟同。”

    杰斯特说完之后,已经站起了身躯,目光冰冷的从上往下直视着拉里.埃里森。然后他向着埃里森伸出一只手。

    “如果埃里森先生,还是之前的态度的话,那么我想我们也没有什么好谈的了。”

    而埃里森看着杰斯特。内心深处一瞬间闪过无数个想法。

    ′实他忘记了一件事情,虽然这一次的密密谈,一直都是杰斯特在做出让步,但是,这件事的主动权,也一直在杰斯特的手中,并不是在他们手中。

    所以,埃里森马上站起了身子。

    伸出两只手握住了杰斯特神过来的手,嘴里并没有说再见之类的话,而是笑着说道:“李先生误会了,我们也只是表达一下我们的看法,求同存异么,那么现在能不能您说一下,您大概要多少甲骨文的股份呢?”…

    杰斯特跟埃里森并不担心融资请求会得不到大摩方面的通过。

    因为现在的甲骨文的确夸张的速度有些吓人,需要的资金称得上是车载斗量,有人愿意投资,他们自然是非常高兴的,毕竟这也可以分担他们要承担的风险,当然他们也不可能全部出售甲骨文的股份,他们希望的是融资。

    因为在他们的眼里,虽然他们对于网络时代到底是什么还不怎么了解。

    但是,现在甲骨文的几乎一年翻一番的营业额跟同样让人眼红的盈利,虽然这些盈利的绝大部分已经投入到了市场扩张当中,但是还是能够让他们这些贪婪的投资者看到甲骨文在未来所具有的潜力。

    所以,融资对于他们来说是变现的好事情,但是全部出售自己手里的股份,那就不可取了。

    不过想找一个让双方都满意的融资对象,可不是那么容易的。

    就算是他们自己想要继续融资,稀释掉埃里森四个创始人手里的股份也不现实,他们数次提起,但都被对方义无反顾的拒绝了。

    杰斯特听到埃里森这么说,他便重新坐了下来。

    其实他很想说越多越好的。

    但是他也知道,现在这个时候,还是不要挑拨埃里森的好,要是自己想要占的股份太多的话,那么也不可避免的让对方乱想,所以杰斯特只是淡淡的笑了笑:“这件事并不是我想要占多少就能够占多少的。”

    说着,杰斯特稍微顿了顿,继续笑着对埃里森说着。

    “关键还是,你想要我占多少。”

    听到杰斯特的回答,埃里森的眼睛闪了闪,他明白杰斯特的意思,是想要让他彻底的放心,他对于甲骨文绝对没有据为己有的想法,当然,既然杰斯特将这个皮球踢回来了,埃里森也不好太过于吝惜。

    并不是他不想要吝惜,而是他怕他太过于吝惜再一次的触怒到杰斯特。

    如果真的谈崩了,对于杰斯特来说,他不过是损失掉一次他很希望达成的合作机会,但是对于埃里森来说,几乎就等同于失去甲骨文。

    “百分之十。”

    埃里森尽管犹豫再三,但是他还是说出了一个数字。

    杰斯特听到这个数字之后,眉毛猛的一跳,他重新用眼神审视其埃里森来,他自己也没有想到,埃里森竟然会报出这样一个出乎他预料的数字,因为这个数字,与他自己想的还要好上不少。

    要知道,就算是埃里森的另外三个合伙创始人,也不是人人都有着百分之十的股份的。

    更何况,现在还有一部分股份在股市上面流通。

    “大手笔啊。”

    杰斯特也只是是这样赞叹了一句,而埃里森说完之后,倒是变的轻松了不少,他稍微往后仰了下身子,似乎是之前将身子前倾的有些疲惫,他看着杰斯特,询问了一句:“不知道阁下出多少钱融资,拿到这百分之十的股份?”

    “呵呵。”

    杰斯特没有直接去回答,他很快就重新的镇定了下来,他还是像是往常一样轻笑了一声,随口问了一句。

    “埃里森先生你能够做出这个决定么?要知道,百分之十股份的融资,可不是说说的。”说完,杰斯特两眼直视着埃里森,希望从对方脸上的神情变化上面看出一些什么。

    但是很遗憾。

    埃里森依然是很淡然的笑着。…

    “李先生多虑了,我们四人我就可以作出决定,至于大摩方面,他会说服他们的,我现在想问的就是,阁下到底能够为这百分之十出多少钱,这才是最关键的,否则的话,我怎么去说服大摩的那些人呢?他们可是将甲骨文,当成会下金蛋的母鸡的。”

    说着,埃里森也不由的冷笑了两声。

    “所以,想要打动他们,可不是一件容易的事情。”

    杰斯特听完后没有回答,而是低头看了看手腕上面的手表,然后他再一次的站起了身子。

    “埃里森先生,钱并不是问题,我希望在您跟大摩方面的人一起见面的时候再谈这件事情,您明白我的意思么?我还有点私事,所以今天就先谈到这里吧。”说完,杰斯特再一次的将手伸向拉里.埃里森,笑着说了一句。

    “希望我们合作愉快。”

    听到杰斯特的这句回答,埃里森自然是不满的。

    而且,埃里森并不是一个喜怒不形于色的人,他的内心是非常的张扬的,虽然有些不满杰斯特没有在最后的回答,但他还是笑着跟杰斯特握了握手。

    “我也希望我们合作愉快。”

    离开之后的杰斯特也算是松了一口气,他知道,关于他想要入股甲骨文的事情差不多成了一大半,这件事最难的地方就是说服埃里森,让对方相信自己对他掌控甲骨文并没有恶意。

    只要能够做到这一点,那么融资到底花多少钱上,这对于他来说根本就不是什么事情。

    现在的他,别的东西不多,就是钱多。

    杰斯特没有回公司,而是回到了家中,至于他说的有事,其实就是在骗埃里森,因为他知道,谈到那个地步,埃里森既然已经妥协,那么就还差最后的临门一脚,而这最后的临门一脚是大摩方面的首肯。

    毕竟,融资的事情并不是埃里森那四个创始人团队,就能够全部做出决定的。

    克劳迪娅暂时的返回了英国,原本她的工作其实已经交接了,但是因为还有跟育碧谈判的事情,所以只能是克劳迪娅亲自的去一趟比较的合适。

    而等着克劳迪娅处理完这件事之后,差不多就是杰斯特结婚的事情了。(未完待续……)

    ,:
正文 第四百八十九章 发售了
    &bp;&bp;&bp;&bp;一个月的时间过得飞快。

    杰斯特在这段时间里面,几乎就是心无旁骛的在完成他现在正在做的两款游戏的限定。

    而甲骨文方面也给了杰斯特一个很明确的消息。

    ˇ根大通方面同意杰斯特的注资请求,不过想要拿到百分之十的股份,需要的资金并不是一笔旋目,至少需要一亿美元打底,至于具体的面谈日期,也定在了一个半月之后,差不多也就是在面谈过后,也就是杰斯特结婚的时候了。

    杰斯特看了看贴在一侧墙壁上面的日程表。

    这个时候他才发现,明天竟然就是《符石守护者》的发售日期,他拍了拍自己的脑袋,他似乎是想起了,昨天下午,风行发行的人给自己传了一份文件,说的就是关于《符石守护者》发行日的发行计划。

    ‰要问问自己还有什么要补充的。[无^错^][].[].[]

    当时自己只是顺嘴说了一句看了之后在说,不过当时只是将那份文件扔到一边,然后工作起来就忘记了。

    ‰到这件事,杰斯特便在那些堆在一起的文件翻了起来,因为是昨天才拿到的,所以很容易的就找到了,粗略的看了一下,也没有什么好建议补充的,其实杰斯特本身对于《符石守护者》的销量到底如何根本不上心。

    这本来就是他自己的兴趣之作。

    不过,之前因为他而吵成一团的粉丝们可不这么看,理查德.盖瑞特的那些粉丝,其实这么说不怎么确切,准确的说,是美式RP的那些粉丝同仇敌忾,共同的表现出自己对于杰斯特的不满。

    从而也将这种不满发泄到了杰斯特的新游戏《符石守护者》上面。

    这是一款PC游戏,而PC游戏玩家上面,最多的就是美式RP的玩家。他们不支持这款游戏,也是很难能够卖出销量的。

    当然,杰斯特的粉丝众多,虽然绝大多数都是主机的粉丝,但是在这个年代的美国,电脑虽然还没有普及到户,但是基本上喜欢玩游戏的,基本上都有自己的电脑了,用不用来玩游戏,那就是两说了。

    杰斯特又看了看其他的消息。

    №查德.盖瑞特的《创世纪4》是在后天发售。也就是说比着《符石守护者》晚上一天。

    关于《符石守护者》跟《创世纪4》赌局的事情,不但在这个原始的网络环境里面,被双方的支持者炒的不可开交,而且在现实里,也被很多的找不到什么好新闻的媒体添油加醋,添柴加火。

    这离着发售还有一天。

    ≮《符石守护者》的首发店,都有人排起了长队。

    …本像是这样的衅作,即便是杰斯特出品,也不会这样的。更何况还是一款PC游戏,受众本来就少,但是谁让之前的那个赌局呢。

    」有很多媒体说这是杰斯特故意挑起来的事情,说是想要拉动他的游戏的销量。

    而且《符石守护者》也不是前面铺货的。因为是衅作,所以第一批制造的游戏软盘的数量并不多,大概只有五十到六十万份,后续大概还会生产五六十万份的数量。这样的数量对于一款PC游戏来说非常高。

    但是又想到这是一款杰斯特的游戏的话,也是相当少的了。

    “第一天预计最多能卖出二十万张软盘吧!”

    杰斯特咨询了下风行发行在游戏发行方面的专家,这位专家的说法是。按照预测,第一天的首发,大概可以卖得出二十多万张,而这已经是非常了不起的数字了,因为这款游戏的发售范围没有《雷神之锤》也没有《帝国时代》那么大。…

    所以不可能有着这两款游戏第一天就接近百万的成绩。

    而二十万的成绩,都是百分之九十九的PC游戏,累计销量都不可能达到的销量了。

    至于《创世纪4》的销量,这个对方的预测也是第一个月的销量不会低于八十万,要知道,《创世纪》系列的销量,是有过单作过百万的记录的,现在又因为赌局的事件,让《创世纪》跟美式RP的玩家们同仇敌忾。

    所以,在这种情况下,即便是《创世纪4》质量一般,销量也不会少,毕竟情怀么。

    更何况,从朋友那里得到的消息,《创世纪4》虽然称不上神作,但是依然是一款非常出色的美式RP,做的中规中矩,没有什么特别的亮点,但是也没有缺点。

    杰斯特自己想了想。

    他也觉得《符石守护者》不一定会有绝对的胜算,索性他又拿起电话,准备提前放出一个他准备在以后放出的消息。

    在这一次的符石守护者的盒装里面都会带有一个独立的账号跟一个独立的密码,这个东西,就是用来跟以后的战网搭建起来之后,进行联网验证的,杰斯特准备宣传出去的消息,也就是这个。

    现在的战网搭建还在进行当中,最快也还需要三个月的时间,再加上调试跟测试,真的对外开放,可能要等到今年年底了。

    但是,其实在测试的时候,也是可以少量的邀请玩家来参与的。

    杰斯特拿起电话,给风行发行的人打去了电话,《符石守护者》的发行工作,就是他们负责的。

    “你们马上对外发出一个消息,就说是在头三天卖出的《符石守护者》当中,里面的那张游戏账号卡,是我们准备的搭建的战网验证凭证,在前三天购买的,将会有机会获得我们战网的第一批测试资格,这个资格是极为珍贵的,大概不会超过三千个,而且,这个战网不仅仅是为《符石守护者》准备的,而是《雷神之锤》,《帝国时代》以及今后火星娱乐开发的所有PC游戏,都会登上这个平台……”

    虽然离着发售仅仅还剩一天。

    但是对于杰斯特这个在临发售之前,突然暴出去的新消息传播的速度还剩非常惊人的。

    这个年代,网络的传播远远的没有后世的迅速。

    而起临时在电视上播放广告,一个是不值得,第二个就是电视又不是你家开的,你想放就放啊,除了让人在一些杰斯特或者是火星娱乐的粉丝论坛发布这些消息之后,主要就是销售点或者是旗舰店的直接通知了。

    就是靠着这种口耳相传的方式,竟然让排队等着《符石守护者》发售的人数,激增了三倍!

    要知道,杰斯特在之前的话里面说的很明白了。

    “之后火星娱乐所有在PC上面研发的游戏,都会添加到战网上面,联机对战是我一直以来就提倡并且努力的让所有的玩家体验到的,因为我觉得,一款游戏有没有乐趣,起码一半都在联机上面。”

    “那些主机的玩家,他们有着得天独厚的优势,因为他们天生就可以跟他们的好友在一起游戏,收获远超于壹加壹的游戏乐趣,但是PC的玩家,恕我抱歉,在《雷神之锤》之前,恐怕我还没有见过你们有这样的机会,能够跟自己朋友一起分享游戏的乐趣。”

    “在我看来,没有什么是比分享还重要的游戏乐趣,所以,我经过深思熟虑,虽然现在的技术可能还有些不成熟,但是我还是在尝试着建设一个平台,这个平台是以网络为基础的,我将其称之为战网。”…

    “意思很简单,就是能够在一个网络上,一起战斗的意思。”

    “当然,这条路是一次崭新的尝试,从来没有人这么做过,困难很多,但是我们也在想方设法的解决,等待战网搭建完成之后,我们会邀请少量的玩家一起来参与这一次的测试,而第一批的测试人员的挑选,其中的一部分,就是从《符石守护者》发售头三天,游戏软盘包装里面的那个卡片,就是我们挑选的唯一标准。”

    虽然这则公告里面,杰斯特对于挑选的方式说的言语不详,但是脑补猜测一下,应该不是什么太难的事情。

    只是从杰斯特的那个描述里面。

    战网?

    就是能跟整个北美的玩家一起进行《雷神之锤》或者是《帝国时代》的对战?

    这不可能吧?

    虽然很多人都不相信杰斯特的这个说法,但是这并不妨碍他们对于这个消息的传播,然后越来越多的,原本对于《符石守护者》没什么兴趣的玩家,也开始了聚集,他们虽然对于《符石守护者》没有兴趣,但是他们对于战网的测试资格感兴趣啊。

    《符石守护者》的发售时间并不是第二天的清晨。

    而是凌晨二十四点就开始发售。

    这也是杰斯特的一次尝试,他想要试一下,在午夜发售能不能够解决一下只是白天发售所带来的很多问题。

    其中就有因为很多玩家在第一天买不到游戏,而不满的事情。

    到了快二十四点的时候,杰斯特还在办公室里面忙碌着,原本风行发行方面,想要让杰斯特去洛杉矶的火星娱乐的旗舰店去亮亮相,最后再来一次激情四射的演讲,这样肯定还能激起更多的购买热情来。

    不过杰斯特还是拒绝了。

    他觉得,他在这里,静静的等着发售结果是最好的选择。(未完待续……)

    ,:
正文 第四百九十章 要卖光了
    &bp;&bp;&bp;&bp;深夜。

    ≮洛杉矶市区的一家火星娱乐的旗舰店里面灯火通明。

    ≮门外,是排起来的玩家长龙,远处影影绰绰的看不清楚,但是按照估算,队列的长度至少有着几百米。

    通过紧闭的玻璃窗,可以清晰的看到店内的情形。

    星娱乐的工作人员已经将一切准备就绪,多达二十多个的发售摊位,还有堆积成金字塔型的抽奖奖品,这也是火星娱乐的一项传统,凡是购买首发的玩家,都可以拿到一张奖券。

    可以从这张奖券里面刮出一些不错的奖品来。

    比如说Drbx2的游戏主机,比如说一些游戏卡带或者是游戏软盘,甚至在去年的嘉年华之前发售的一款火星娱乐的重量级作品的时候,还准备了五张嘉年华的门票当中奖励来进行抽奖。

    ≮门前是一个很大的倒计时电子钟。

    上面的数字是五分钟四十三秒,然后没过去一秒,电子钟上面就会减去一秒。

    随着离着正式发售的时间越来越近,在外面等待着的玩家也越来越激动,他们不论是认识还是不认识,都在互相讨论着关于这次游戏的事情。

    尤其是杰斯特在临发售之前,才对外宣布的关于战网的事情。

    「乎是所有人都对于战网极为好奇,网络他们自然是都知道的,但是战网,是不是就是可以进行全国范围内联机的超大型的局域网?至少从杰斯特的那个描述上来看,应该是这样的。

    而一想到可以跟全国各地的人进行游戏联机,以及《雷神之锤》跟《帝国时代》这些游戏,在联机对战时给他们带来的快乐,他们就有些心头火热,很不得早一点体验到这个杰斯特所描述的战网到底是个什么东西。

    ⊥算是一开始不能用这个战网,像是局域网联机一样,进行《雷神之锤》或者是《帝国时代》的联机。那么只是接触一下,也好啊。

    “据说除了火星娱乐自己发起邀请的,其他的名额只会从这次的《符石守护者》发售前三天的购买者里面随机疡。”有人不经意的这么随口的谈上几句,虽然很多人都听过之前的火星娱乐发布的那个消息。

    但是大多还是听自己的亲朋好友的转述。

    真的了解所有的消息的并不算多,所以一听到有人说起来,便纷纷的竖起了耳朵,希望多听到一点。

    “随机分配啊,那我们怎么知道会抽到我们?”

    有人听到了这句话之后,顿时就皱起了眉头,毕竟。现在可不是后世,随便什么网上申请,然后随机抽韧可以。

    当然,这些杰斯特在之前已经说的很清楚了。

    有人这样疑问,很快就有人给他解释起来,关于这样的讨论,在这黑压压的一大片人群里面随处可见,这都是在这里等的有些无聊,尽可能的打发一些时间。毕竟离着发售的时间也没有多久了。

    ≌于,随着门外的那个倒计时的进入了最后的倒数。

    人群里面嘈杂的声音顿时寂静了下来。

    ≠然后,就是火星娱乐的工作人员打开了旗舰店的玻璃大门,然后有专门的维持场面的安保人员出来。维持着秩序,让现场的来购买的玩家们有秩序的依次入场,然后分流到不同的发售位置进行购买。

    与此同时,过了没有多长时间。

    ≮之前杰斯特的粉丝跟美式RP的粉丝们起了冲突。从而产生了这个关于《符石守护者》跟《创世纪4》的销量的赌局的那个简陋的,这个时代刚刚出现的雏形论坛上面,突然热闹了起来。…

    要知道。虽然现在这个时代,即便是在美国,能够上网的也不算多。

    能够在深夜还上网的也就更少了。

    但是,毕竟是因为那个赌局的关系,再加上这一次《符石守护者》是凌晨开始发售的,所以,在发售不多长时间的之后,一片崭新的帖子,内容是关于发帖者刚刚从《符石守护者》的发售现场回来。

    发现发售现场的确是人山人海,购买者数不胜数。

    这一次的《符石守护者》的销量,肯定会高的吓人,而且也表达一下他对于明天发售的《创世纪4》的忧虑。

    一开始可能是深夜,这个帖子没有很快的被回复。

    但是只过了不到一个小时,就有几人回复了这个帖子,从回复的内容上面看得出来,回复者都是支持《创世纪4》粉丝,他们显然也是对于发售现场的火爆而有所了解的,不约而同的没有在这方面攻击《符石守护者》,而是将矛头转移到了杰斯特的身上。

    “杰斯特太过于无耻了,你真的以为有那么多人去购买?并不是这样的,我在之前就在观察了,在今天他公布了那个消息之前,来排队的人数只有现在的三分之一,但是他一公布了那个消息,人数立马就激增了两倍,要不是因为那个消息,今晚上这款烂游戏的首发,怎么可能这么热闹。”

    可以从这个回复里面,轻而易举的听得出发言者的怨气。

    而附和着也赞同着他的言论。

    “就是,我有几个朋友,之前我就跟他们说起过杰斯特最新做的这款游戏,说是PC上面的RP,他们这些人平时不怎么玩RP,只喜欢玩《雷神之锤》那种快餐游戏,所以他们听了后,虽然之后是杰斯特开发的,但是他们都表示了不会去买。”

    “但是,就是在今天下午杰斯特公布了那个什么战网的测试消息之后,他们竟然直接组队去发售点去排队的,我还跟着他们去看过,已经有几百人在排队了,而且去的人还源源不断,呸,我觉得可能杰斯特认为《符石守护者》这游戏的质量肯定不行,不然的话,他们会用这种盘外招?”

    诸如此类的附和赞同者很快就跟上了几条。

    而随着这个帖子回复的越来越多,一些买回了游戏试完了一下的玩家,尤其是那些支持杰斯特的粉丝们,也纷纷的来到了这个论坛,看到了这个被讨论的热火朝天的帖子。

    很快,杰斯特的支持者们就开始了他们的反击。

    “呵呵,一群B,你们玩过没有,就说这游戏不好玩?告诉你们,我刚买回首发,排了一天多的队,刚玩了半个多小时,我可以很负责的告诉你们,这是一款非常非常非常好玩的游戏!”

    没有多长时间,这个对着上面的那些发言嘲讽的回复就像是往油锅里面浇了一勺凉水一样,只是一瞬间,就让整个帖子里面的人炸了起来。

    开始了各种各样的谩骂。

    美式RP的这些粉丝人多势众,而支持杰斯特以及《符石守护者》的粉丝可能大部分还在排队等着购买首发,所以能够进行反击对喷的人并不算多,而喷的东西也没有什么有营养的。

    毕竟,跟一群连玩过这款游戏都没玩过,就破口大骂这是一款粪作的人,也没有什么好道理讲。

    不过很快,随着骂的东西的越来越难听,这个帖子也被论坛的管理员给直接锁了,并且还将里面骂的最凶的几个人的D给直接禁言。…

    不过这是没什么用的。

    很快,一个新的带节奏的帖子再一次的被发了出来,而这一次出来带节奏的责成了杰斯特的粉丝,俗话说的好,来而不往非礼也么,没过多长时间,这个帖子,再一次的战成了一团。

    杰斯特自然是没有时间去关注在这个论坛上面发生的事情。

    倒不是说他不知道,关于那个赌局他还是很清楚的,不过这对于他来说,并不算是什么大事,最多只能说是一点生活上的调剂。

    他一夜没睡,最主要的原因,就是想要等最新的发售消息,按照事先定后的计划,在发售的三到四个小时之后,将会第一次向他汇报发售的第一批汇总消息跟数据,当然,他晚上不睡觉也不是闲着无聊发呆。

    他要做的事情还是比较多的。

    因为等差不多《符石守护者》的发售结束之后,他就要去准备自己的婚礼了。

    这要花费至少一个月的时间。

    而现在压在他身上的工作还是挺多的,虽然他是老板,就算是他婚礼回来之后再做也没有问题,但是杰斯特天生就不是喜欢拖沓的人,而且,他在公司里面的威望,以及现在火星娱乐里面各个开发团队里面要远超其他游戏公司的高效率。

    都是靠着杰斯特以身作则来带动的。

    刚刚完成了关于《魔兽争霸》里面德拉诺大陆情况如何的一段概述,觉得有些睡意的杰斯特刚想要出去冲一杯咖啡驱散一下睡意,他不经意的抬头看了一眼墙壁上的钟表,发现已经凌晨三点五十分了。

    正在杰斯特还在想着,来通报消息的电话怎么还没来得时候。

    他桌子上的电话铃声突然响了起来。

    拿起电话,询问了一声,杰斯特便知道打来的是风行发行的总公司方面,虽然发行工作是火星娱乐跟风行发行一起联合进行的,但是数据的统计方面,还是由风行发行来进行统计的。(未完待续……)
正文 第四百九十一章 惊人的数字
    &bp;&bp;&bp;&bp;“BO!截止到三点三十分为止,我们的《符石守护者》在三个半斜里面的总销量一共是十三万份!”

    电话的那头传来了一个激动的无以复加的声音。

    三个斜,十三万份!

    对于一款P游戏来说,这简直就是一个神话一般的数字,而且还是在之前预测,当天的销售数量最多二十万份的情况下完成的,他们完全没有预料到玩家们的热情,也幸亏是准备的游戏软盘充足。

    否则的话,按照这个速度继续销售,可能不用天亮,游戏就要售光了。

    当然,就算是按照现在的存货量,可能也就够支持一天的销售的,本来这也不算什么的,因为之前估算错了玩家的购买热情,所以准备少了存货,这也是没有办法的事情。

    但是,问题就在这里。

    杰斯特之前可是说&p;;无&p;;&p;;错&p;; ..了发售前三天购买的玩家,才有资格获得参与战网测试的资格的。

    但是现在只能够发售一天这算个什么事。

    杰斯特听到后也是极为振奋的,这个数字的确也超出了他之前的预料,但是,他马上就联想到了存货量不足的问题,所以杰斯特只是对着电话简单的交代了一句,就马上的挂断了电话。

    然后,他马上就给白狼拨了过去。

    白狼现在是杰斯特在国内的代理人,基本上杰斯特在国内的投资,都是白狼给杰斯特在打理的,当然,杰斯特也不可能让对方打白工,必要的股份还是给了对方的,虽然所占的比例并不算大。

    但是,要知道,杰斯特在国内的产业可多了去了。

    而白狼这个人则是知恩图报。杰斯特当初救了鸭霸子陈某人,白狼对于他更是感激莫名,所以也是忠心耿耿。

    杰斯特现在最看重的国内产业其实就是跟郭某人合资的鸿海精密,这个未来上世界上最大的代工工厂,所以白狼也是常年的在上沪坐镇,现在的时间是国内的白天,所以,杰斯特的电话刚拨通没有多久。

    ∏一边的白狼便接听了电话。

    ’问的内容很简单,就是《符石守护者》的游戏软盘的生产情况,说句实话。剩余的六十万张的份额并不算多大的数量,如果杰斯特需要的,临时调配生产线,全力的开工,也就是一天的时间。

    不过毕竟是隔着一个太平洋的。

    生产需要的时间不多,多的是运送过来的时间。

    虽然按照杰斯特现在在国内受到的重视程度,尤其是在去年的那一次事件之后,绝大多数的国家发出了谴责,几乎全部的外国企业都从国内撤资。但是就是这个时候,杰斯特却义无反顾的站在了国内的一方。

    不但不撤资,而且还用追加投资的方式,来表明自己的立场。

    要知道。杰斯特并不是名不见经传的小人物,他可是登上过时代杂志封面的人物,更是福布斯杂志上面的座上客,更不用说他还是整个美国青少年心目里的青年偶像。

    有这样的人物支持。国内的确是非常的感激的。

    当然,杰斯特这么做也是受到了一些非议的,但是。着些许的非议对他的影响还是微乎其微的,不过就是一些粉丝表示再也不会购买杰斯特的游戏之类的事情,在杰斯特看来。

    他在去年的那一次政治投资,在未来收获的东西,要远比现在损失掉的,多得多。…

    要知道,为什么在后来的国内,安利能够堂而皇之的存在,而国家不会去理会,最大的原因,就是因为,安利也是这个时候,坚定的站在了国内的一方,没有从国内撤走资金。

    得到国际上面的支持,才是最重要的事情。

    也正是因为此,杰斯特在几个月前去大6的时候,是受到了中央领导的亲自接见的,当然,这位领导之前只是电子工业部的部长的时候,杰斯特第一次回国内的时候也是受到了他的接见的。

    但是在过年的时候,他的地位已经今非昔比了。

    当然,杰斯特也可以看得出来,这位的气色并不是太好,毕竟因为去年的事情,就算是那位三起三落的人物,也不得不暂时隐退到上沪,只能够靠着用皇甫平的笔名,发一些社论,来表达自己的主张。

    而皇甫平的意思,就是来自黄-浦江的评论。

    但可惜的是,此时的国内保守的风气又开始盛行,对于这位改-革派的领导人来说,此时过的日子,可并不是多么的轻松。

    不过杰斯特也知道,这样的日子是不会长久的。

    等着明年的南-巡开始之后,一切保守的风气就会荡然无存。

    当然,据杰斯特的了解,关于这件事情背后发生的权利交替是众说纷纭的,外人也只能够从流露出来的只言片语,以及最后尘埃落定之后的权利归属上猜测一二,当然,对于他的祖国在这波澜壮阔的三十年里面最具有影响力的大事。

    杰斯特还是很想要去借一下东风的。

    而按照杰斯特现在在国内的影响力,让国内帮着临时调配一个运输机直飞美国也不是难事,虽然运输机的运量有限,但是多运几次,也总是还够的。

    所以,杰斯特也没有废话,直接让白狼联系过呢的航空部门,希望能够得到帮助。

    至于钱,则完全不是什么问题。

    做完了这些之后,杰斯特又思索了片刻,然后便给风云发行方面去了一个电话,他觉得还是要在发售的时候,进行以下限制比较好。

    “你让发售游戏的地方做一个限制,每一个人同时最多只能购买三款游戏,如果他们不满的话,就告诉他们,我们错误的估计了玩家们的购买热情,没有想到会有这么多玩家来买,而实现准备的存货量严重不足,如果不做限制的,可能按照这种速度卖下去,根本就支持不到三天。”

    听到杰斯特这么说,接电话的也明白了意思。

    因为这一次来购买的,有很多人都是因为杰斯特说的三天之内购买的才有资格获得,但是东西都卖光了就属于不可抗力了,本着希望所有的玩家都有机会买到的原则,对于那些想要购买太多份的,自然就要做出一些限制了。

    这些人听到限制是肯定会有所不满的。

    但是更多人,是希望这个限制施行的,因为没有买到的,比正要购买的,是要多很多的。

    而且,这个限制一旦公布出去,那么就等于火星娱乐向外释放了一个很明显的信号,那就是,我们的库存已经不多了,如果你们还想要参与战网测试资格的抽奖的话,那么就赶快来购买的。

    果然,在早上八点的时候,这个购买限制一公布,马上就引起了轩然大波。

    不满的人当然有。

    更多的还是支持的声音,当然,风风火火的来排队想要也购买一份的人,顿时又多出了不少。…

    理查德.盖瑞特同样也是一夜未眠。

    他也在时刻关注着《符石守护者》的发售的情况。

    对于他来说,只要他能够在销量上击败一款杰斯特的游戏,就能够让自己的名声提升好几个级别,固然只是在杰斯特并不擅长的PRPG游戏的领域击败对方,但是,对于他之后拿到G的终身成就奖,还是大有益处的。

    原本他还是极有信心的。

    他自然是玩过《符石守护者》的,以他的身份,搞到一款这款游戏的试玩版并不是难事,当然,试玩版并不是正式版,大概游戏内容只有正式版的一半左右,诚然,他的确是认为这是一款很有趣的游戏。

    杰斯特在游戏制作方面的确很有天分。

    说一句不愿意承认的话,理查德.盖瑞特觉得他之前说的那些话有些过了,这的确是一款不错的游戏。

    但是,也仅仅是如此了。

    毕竟,现在的P游戏玩家,尤其是RPG游戏玩家,是比较保守跟守旧的,他并不认为这款有趣的游戏,能够在喜欢R美式RPG游戏的玩家里面得到什么认同。

    但是,他绝对没有想到,杰斯特只是在事前,宣布了一个什么不知所谓的战网测试资格的抽奖。

    竟然就让参与首发的玩家数量起码提高了两倍。

    虽然他不是杰斯特,他也不知道现在《符石守护者》到底卖出了多少份。

    但是从他安排的人手,从现场传回来的消息来看,到他吃早餐的时候,应该能卖出二十万张了吧。

    二十万张!

    一想到这个数字的时候,理查德.盖瑞特的心脏就会不由自主的颤动一下,从昨天晚上十二点开始,到自己吃早饭的六点多钟,这才不过是六个多小时,就可能卖出了二十万张游戏软盘。

    那么一天要卖多少?

    一周要卖多少?

    一个月要买多少?

    理查德.盖瑞特颤动着双手,端起了他刚刚泡好的,还冒着热气的咖啡,没怎么注意的喝了一口,然后猛的吐了出来,滚烫的咖啡在他的嘴巴里面的爆开,剧烈的痛疼让他的手里都拿不稳咖啡杯,直接的落到了地上。

    摔了个粉碎。(未完待续……)

    ,:
正文 第四百九十二章 失魂落魄
    &bp;&bp;&bp;&bp;“狗屎。”

    ≮心底里面暗骂了一声,理查德.盖瑞特也去找了一块毛巾擦了一下手掌。

    然后他又想起之前他思考的事情。

    当然,理查德.盖瑞特也知道,游戏的销量不能这么简单的计算,一般来说,头几天的销量是爆炸性增长的,几乎可以占据到一款游戏总销量的接近一半。

    但是,他也知道,这样的数字。

    ⊥算是他最成功的那款游戏,也是绝对不可能达到的。

    一想到这个,他就不由自主的产生了一种剧烈的挫败感,他觉得,他可能真的要在这一次的销量对比上,惨败而回了。

    当然,也不是没有希望。

    毕竟他的游戏也是有口碑跟有粉丝的,而且这一作他对比着前一作还是做的用心的,再加上这一次的这件事情炒的这么火热,必然会让销;; ..量增加,说不定还能够让自己再一次的将销量拔高到一百万的档次上。

    一百万。

    这可是一个对于绝大多数PC游戏可望而不可即的游戏。

    ⊥算是杰斯特的那款所谓的扫雷式RP,理查德.盖瑞特都不敢绝对的保证肯定能卖出一百万,当然,看现在的这个架势,是极有可能超过一百万了。

    毕竟,第一天才过去了不到十个斜,销量可能都要有二十万张了。

    一百万,也就不算是什么太大的数字了。

    这个时候,理查德.盖瑞特又想起了杰斯特之前的那两款PC游戏的销量来,《雷神之锤》因为已经好几年了,销量他也记不太清楚,但是《帝国时代》可是去年圣诞节才发售的。

    量数字他可是记得清清楚楚的。

    第一天五十九万!

    这一次的《符石守护者》也不会能够卖出五十九万套吧?

    面对着自己的脑海里面突然冒出的这个想法,就算是理查德.盖瑞特都差点将自己吓了一跳,然后他迅速的将这个想法赶出脑海去。

    开什么玩笑。

    《帝国时代》能够有这种销量,那是火星娱乐投入了多大的宣传力度。要知道,就连火星娱乐一年一度最重要的嘉年华,都拿出了最重要的位置来给他宣传,而现在的各路媒体,每当到火星娱乐的嘉年华的时候。

    可是都以能够报道火星娱乐嘉年华的消息为荣的。

    这也是没有办法的事情,毕竟,在那一段时间,其他的东西玩家们根本就没兴趣,你报道其他的东西,也没有玩家会买单。他们只喜欢火星娱乐嘉年华的新闻,当然也不可能是所有的玩家。

    毕竟,火星娱乐在业内的影响力再打,也不可能占据百分之白的份额。

    但是,百分之七十以上的份额就足够了。

    又有多少的媒体杂志,会不要这百分之七十的市场,而疡那百分之三十的市池?这样的必然是有的,但是可以想象,一定是屈指可数的。

    这个时候理查德.盖瑞特的房门被敲响。

    一个年轻人走了进来。

    “老板。我们打听到了火星娱乐里面对于《符石守护者》前两批的统计结果。”作为世界上最大的PC游戏发行商之一的维真,自然在火星娱乐里面也会有自己的消息渠道,当然,这种消息渠道也不会太高级。

    也称不上什么商业间谍的地步。

    顶多是能够提前的知道一点在火星娱乐内部已经不算是什么秘密的消息。当然了,要比一普通的方式流传到外面,或者是火星娱乐自己去公布,还是要快上一点的。…

    比如说这些每个三个小时前后。就会进行统计的销量,一把是不会对外公布的。

    最多火星娱乐会在第二天的时候,将第一天的销量公布。

    而火星娱乐在之前也确实是这么做的。

    听到自己的属下的汇报。理查德.盖瑞特虽然尽可能压抑住自己的几乎控制不住的心情,但还是流露出了一丝急切来,他用很快的语速说道:“多……多少!”

    “截止到九点,他们刚刚统计出来的数字,是四十万份!”

    “啪!”

    在这位年轻人刚说完,理查德.盖瑞特就猛的拍了下桌子。

    他直接站起了身子,让后还将摔在地上,碎成了随便的杯子给踢出去了好远,他满脸的都是不敢置信的神色,可能还因为站起来的太突然,大脑突然充血,让他有些头晕,他还伸手扶了一下桌子。

    “你说什么!”

    理查德.盖瑞特用不敢置信的语气再一次的大声喝问了一边。

    而他的这位年轻的下属的回答虽然磕磕绊绊一下,神色间也是有些慌乱,但是说出来的数字,跟先前的别无二致。

    这位年轻人也是维真的员工,自然会知道,一款PC游戏,能够在九个小时的情况下,就卖出四十万份,是多么了不起的一个数字,说实话,就算是当初理查德.盖瑞特卖的最好的那款创世纪系列,头三天的销量全部加起来,也不过堪堪四十万份。

    而这款游戏突破到一百万份,足足花了一个月零三天。

    当然,这个销售数据,无论是在现在,还是在当年来看,如果摒除掉杰斯特的那两款在业内引起了轩然大波的游戏,也的确是佼佼者了。

    但是。

    理查德.盖瑞特这一次真的是面如死灰了,他似乎是不敢置信一样的重复的问了一遍:“他们怎么可能卖得出四十万份?这怎么可能!”按照他的理解,跟多年的游戏销售的销量曲线进行分析,如果说火星娱乐这一次一天卖出四十万份,他或许只会震惊,而不会如此的失态。

    在他的观念当中,一款明显小众的RP游戏,怎么可能卖得出去这么多?

    如果这是主机游戏还算了,毕竟火星娱乐的主机游戏销量还创造出过更加可怕的数据,但是这是PC游戏,这是一个只要能够卖得出去十万份,就会被认为是畅销的PC游戏的市场。

    原本只是理查德.盖瑞特自己自言自语的一句质问。

    在刚刚进来,向着自己的老板汇报情况的年轻人停在,这应该是自己的老板向着自己的发问,于是他便将他听来的东西,向着自己的老板全盘托出。

    “其实原本,再经历了前几个小时的热销之后,销售趋势有一段时间的下降的,但是到了八点,他们突然公布了一个小时,就是说因为库存量的不足,所以对于每人购买游戏的数量有了限制,没人只能够买三张游戏软盘……这样并没有让销量的增长趋势减缓,反而让很多只想要买一张的,也都去购买了两章,很多都是担心自己的朋友买不到……”

    过了这么一段时间,其实理查德.盖瑞特已经把这个消息消化的差不多的。

    虽然他的神色之间还是有些惊惧,但是明显的脸色比着刚刚听到那个令人感到绝望的数字的时候好了很多,他坐回到了椅子上,然后静静的听完了年轻人说的情况,沉默了几分钟,最终还是叹了一口气。…

    “你先出去的,我想静静。”

    年轻人也知道自己的老板为什么会这样,因为这跟之前他的老板的预测相差的实在是太远了,如果说,自己的对手能够比自己高出百分之十,那还能够让追赶着提起追赶之心更加努力的话,那么只有对手的零头的时候,就不会有丝毫的追赶之心,而只会是一败涂地。

    杰斯特也没有料到他的那个限购的限制公布出去之后,不但没有让销量的增幅趋势减缓,反而让销量的增幅趋势再一次的猛增。

    毕竟,杰斯特可是说了。

    库存量不够。

    但是只有前三天来购买的才能够有资格进行战网测试资格的抽奖,如果这一次的存货量都卖光的话,那谁知道下一批货会什么时候来?头三天能够补充货源?凡是对火星娱乐有深入了解的,他们也都知道这是不可能的事情。

    要知道,火星娱乐的游戏卡带,软盘或者是游戏主机这些东西,生产地都是在亚洲。

    而亚洲,可是离着美国,有整整的一个太平洋呢。

    所以,到了上午差十分钟到十二点的时候,《符石守护者》在北美的库存量,全部售光,一共六十六万份游戏,从凌晨十二点到中午十二点不到,一共十二个小时,而且,还不是全北美全面发售。

    只是在二级以上的城市才进行发售。

    这样的成绩,足够让所有人咂舌了——当然,还有更加恼怒的玩家们,有很多来晚了的人,有没有拖早来排队的玩家给自己多买一份的,当然异常的生气,他们质问火星娱乐,为什么存货量不够,还要发出头三天购买的人如何的消息。

    不过火星娱乐对此是无可奉告。

    因为这种声明的最后,都会跟上一句,本声明的最终解释权归火星娱乐所有,也就是说,火星娱乐想要怎么解释都是可以的,而这些玩家,也只是抱怨一下买不到的不满,也仅仅只是抱怨罢了。

    当然,很多人是真的想要随着游戏的软盘,附赠的那一张抽取测试资格的卡片的。(未完待续……)

    第四百九十二章 失魂落魄。

    第四百九十二章 失魂落魄 ,:
正文 第四百九十三章 就怕对比
    &bp;&bp;&bp;&bp;≤快的。

    ⊥有聪明人发现了这里面巨大的商机。

    星娱乐先是在游戏发售之前,做出了只有前三天购买到的玩家,才能够获得战网测试资格的抽奖。

    而如何抽取,就是靠着游戏里面附赠的一张半个巴掌大的卡片。

    卡片是塑料做的,很硬。

    卡片有红色的,也有蓝色的,上面写的东西很简单,就是战网通行证抽取卡片,而在卡片的背面,则是写着一串字母跟数字符合排列的账号,而在账号的下方,则是像刮刮彩的彩票那样封起来的一行。

    而在这封起来的一行的前面,则是写的密码。

    也就是说,以后抽取,就是抽取卡片上面的的那个账号,而如何进入战网,大概就是靠着那个没有刮开的密码了。

    要知道,很多购买者,对于游戏临时是没有兴.趣的,但是他们对于这张卡片,可是极感兴趣的。

    于是的,在火星娱乐刚刚宣布,他们临时断货的消息刚刚公布,并且不保证,他们能不能够在三天之内补充货源的答复之后,这张代表了,有可能获得那个神秘的战网测试资格的卡片,就成为了抢手货。

    也就是说,它成为了一件有价值的商品。

    而且,价值还不低。

    ≤快的,就有人开始向着那些已经购买到了《符石守护者》的人求购这张卡片,而且价格还在不断的节节攀升。

    ‰着火星娱乐公布暂时断货的消息还没有两个斜。

    这张卡片的价格,竟然就已经超出了《符石守护者》售卖价格,达到了极为高昂的六十美元。

    杰斯特对这一切也都不知情,实际上,就算是他知情,他也不会管这件事情,因为这根本就没有办法管。而且在他看来,这对于他来说,只是一种促销手段,而且,分给通过这种卡片抽取的名额才不过一千个。

    从六十多万人里面选一千个,这可不是什么高几率的事情。

    而且,他早在火星娱乐宣布了已经将存货售光的消息之后,就到休息室睡觉去了,毕竟一天一夜,再加上一个白天没有睡觉。对于精力的消耗,也是非常巨大的。

    ≮网上的某个论坛上面。

    依旧是炒的不可开交,很快的,一个关于火星娱乐首批六十多万份游戏软盘全部售光的消息,出现在了双方粉丝互喷的发言当中,然后很快就被人连续的顶了起来,一开始是理查德.盖瑞特或者是其他的美式RP游戏的粉丝嘲笑的话语。

    他们才不相信《符石守护者》能够在这么短的时间内卖出这么多销量呢。

    更贺宽还是一款以销量少闻名的RP游戏。

    不过很快的,越来越多的人从自己的朋友同学,或者是其他地方得到了这个极为确切的消息。那些美式RP的粉丝们,顿时就有些沉默不语了,任凭杰斯特的粉丝在对他们肆意嘲讽,但是他们也不像是之前那样凌厉的反击。

    毕竟。对方都卖出这么可怕的销量来了,在说什么嘲讽的话,又有什么意义。

    况且,这还是真的很好玩的一款游戏。

    这是很多偷偷的去购买了《符石守护者》想要玩过之后。在大加嘲讽,将其批驳的一无是处的美式RP的玩家,玩过之后最真切的想法。

    到了第二天。

    №查德.盖瑞特的《创世纪4》发售的时候。虽然在维真的众多旗舰店前面也有很多早早就来排队的玩家,但是比起昨天火星娱乐发售《符石守护者》的情形,就相形见拙了。…

    况且,今天在洛杉矶地区。

    维真最大的一家专卖店的发售活动里,理查德.盖瑞特还要到现场去进行签售。

    时间的发售的前三个小时。

    但就算是这样,来这一家专卖店提早来排队的人,也远远的比不上昨天《符石守护者》发售的时候,火星娱乐的门店前面排队人数的平均。

    这再一次让早早的就到了的理查德.盖瑞特产生了一种难言的挫折感。

    这三个小时的签售活动,甚至对于他来说,都可以说是一种煎熬——原本签售对于开发者来说应该是一件很值得兴奋的事情,因为你看到有这么多人,都来争先恐后的来购买你的游戏,这对于制作者来说,是一种莫大的认同感。

    至于签售带来的手腕抽筋之类的肉体伤痛,也就无所谓在乎了。

    其实今天来购买的人真的不少,就算是理查德.盖瑞特这种喜欢在游戏发售的时候,举行签售活动的人,都是很少见的。

    但是,人就是怕对比的。

    所以,在完成了三个小时的签售任务之后,理查德.盖瑞特也没有继续参加其他的首发活动,便直接离开了,他实在是不想要在那个地方,因为每在那里呆上一分钟,对于他来说,都是一种煎熬。

    他没有回维真的总部,而是回了家里,然后便直接倒头大睡。

    他从前天晚上开始,一直到现在,都没有睡觉,并不是他不想睡,而是他一闭上眼睛,就会想到《符石守护者》那第一天六十多万张的销售成绩,不仅如此,据他的了解到,这款游戏到了玩家的手里之后。

    在试玩过后,很多人也作出了极高的评价。

    好玩的游戏。

    在理查德.盖瑞特的眼里,一款好玩的游戏还称不上是一款好游戏,他认为的好游戏,还要像他的RP游戏一样,不但好玩,而且还要有深度。

    在他看来,《符石守护者》这款游戏虽然算得上好玩,但是在深度上,实在是泛善可陈。

    短短的关卡数量,只能够靠着随机来弥补游戏性上的不足,对于一些运气好的玩家,一开始能够随机到的图不错的,甚至全通这款游戏还不用四十分钟,这样的游戏,在理查德.盖瑞的眼里,实在是称不上一款好游戏。

    但是,就是这样的一款游戏,却卖出了完全他不敢奢望的成绩。

    当然,作为一个电子游戏行业内部的从业人员,而且是一种游戏类型方面的大拿,他也不会认为一款游戏的好坏,完全的取决于销量,但是,一般来说,销量不好的游戏,肯定是在质量上称不上上佳的。

    当然,也有很多人说,还有可能跟游戏的宣传有很大的关系。

    这是当然的,只要是商品,他的销售数量,就需要跟推广挂钩,但是如果一款游戏真的足够出色的话,哪怕是没有足够的宣传,那么它的销量也会持续上涨,最终的销量是会非常不错的。

    这样的例子有很多。

    就算是理查德.盖瑞特在的维真里面,这样的例子都可以随便的举出好几个。

    第二天,理查德.盖瑞特睡了一天一夜之后,也有些神清气爽,虽然心里还不时的浮现出《符石守护者》销量的事情,但是很快他都可以将其暂时的压下去,他随便的吃了一点早饭,跟妻子说了声再见,便开着车向公司驶去。

    不过他刚刚在公司的楼下停车场里面停好车,在走向公司的路上,就遇到了早有准备的记者。…

    不是一个,而是好几个,理查德.盖瑞特只是随便的看了一眼,就可以知道,至少有着五六家不同的游戏刊物的,这些人他也都有些眼熟,都是北美销量最高的那些游戏刊物跟杂志的。

    还不等理查德.盖瑞特回过神来了。

    一位男性记者就问出了一个很具有攻击性的问题。

    “请问盖瑞特先生,《符石守护者》一天就卖出了六十多万份,而您的《创世纪4》卖出了十九万份,你看待这个销量?”

    其实昨天理查德.盖瑞特在完成了签售的事情之后,就直接回家睡觉去了,他一直睡到早上,所以他这也是第一次知道自己的游戏,在第一天的销售数字。

    十九万份。

    说实话,这个数字,对于他自己来说,也是非常不错的,可以说是《创世纪》系列,有史以来,第二好的首日销量。

    但问题是,数字这个东西,什么都不怕,就是怕比较。

    原本一个在PC游戏领域,可以吹嘘很久的销量,在《符石守护者》的那六十多万份的首日销量,而且还是把存货卖光了,而不是只买这些的数字一比较的时候,那么就未免有些黯淡了。

    就像是在后世经常有人拿来调侃的一个学神跟学霸的区别一样。

    学霸考了九十九分,而学神考了一百分,学霸就觉得他跟学神的差距只有一分,而实际上呢?在学神的眼里,根本就不是这样的,在他的眼中,学霸之所以能够考九十九分,是因为他的水平只有九十九分。

    而学神考一百分,是因为这张试卷只有一百分。

    这种差距的对比,其实才是最为打击人的,对于无关者,这样的对比也许还无关紧要,但是对于理查德.盖瑞特可不同,要知道,他在事前,可是嘲讽过杰斯特的这款游戏的。

    而他嘲讽的话还极为难听。

    这个时候,这样的一个问题被问出来,对于理查德.盖瑞特的羞辱,那简直就是核弹级别的。(未完待续……)

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正文 第四百九十四章 没有深度的游戏
    &bp;&bp;&bp;&bp;顿时,理查德.盖瑞特的脸色就变得羞红无比。M

    他用极为恼怒的眼神看向了问他这句话的那个记者,看着这个记者的样貌,觉得有些熟悉,在内地里默默的想了一会,才记起来,这似乎是上一次自己见过的那个《》的记者。

    原本理查德.盖瑞特想,要是这个记者只是一个不入流的刊物记者的话,自己就可以让对方禁止刊登有关于维真的游戏的事情,这点事情,他还是可以做的,不顾哟如果是《》这家占据整个北美百分之七十的游戏读者市场的刊物的话,

    他也只能够是打落牙和血吞了。

    而在这位《》的记者问完这个问题的之后,围在他身边的这些,也都是不再说话了,而是在等待着他的回答,显然,对于这个问题,这些人都是非常感兴趣的,当然,更大的可能,就是他们在自己来之前,可能就商量好了要问的问题。

    第一个问题都问的这么不给面子,后面的问题自然也不会留情。

    本来理查德.盖瑞特有些变好的心情,也瞬间的阴沉了下来,他垮着一张脸,恶狠狠的瞪视着这位《》的记者,关于这家杂志社的所有权问题上面,虽然外界猜测纷纷,但是在业内,却早就有着共识。

    《》杂志社的确不是火星娱乐的产业,但是,控股这家杂志社的公司,所有人,正好是杰斯特.李。

    越想越生气。

    理查德.盖瑞特索性也就不管不顾,直接不屑的冷笑了一声。

    然后用着不屑一顾的语气,说着他对于《符石守护者》的看法:“这位记者。我个人并不理解,你问这个问题的原因是什么,难道在你的眼里。一款游戏的好坏优劣,只能够用卖出多少张软盘来评价的么?”

    说着。他还用之前的那种不屑的目光,扫视了围在他身边的记者一眼,然后伸手一推,身体往前一挤,硬是挤出了一条路来。

    不过这些记者的反应也是很快,他们很快就三步并作两步的重新围了上去。

    而理查德.盖瑞特见到这些记者几乎就是阴魂不散,他也有些难受,索性直接的伸出了三个手指。在这些记者的眼前晃了晃:“这样吧,我可以答应给你们回答三个问题,在回答完三个问题之后,我离开,你们也最好不要阻拦,否则的话,就不要怪我起诉你们了。”

    在场的记者你看看我我看看,然后默认的点了点头。

    还是之前说话的那个《》杂志社的记者,他上前一步,答应了理查德.盖瑞特的要求。

    其实第一个问题是一个陷阱。这个回答,无论理查德.盖瑞特怎么回答,这些早就事先商量了半天。想要挖出了一个吸引人眼球的新闻的记者们,都可以往下问下去,而且还会问的一个比一个的令人难堪。

    比如说,如果说,这一次的理查德.盖瑞特的回答就正好的落入了一个事先准备后的陷阱当中。

    《》杂志社的记者笑了笑,继续的问出了第二个问题。

    “那么理查德.盖瑞特先生,我可不可以将您的这个回答理解为,您觉得《符石守护者》是一款烂游戏,而您的作品是一款好游戏。但是玩家们却有眼无珠不识货?”

    这个问题问的真是阴险。

    理查德.盖瑞特心底里暗骂了一句,他再一次重新的看了一眼这个年纪并不大。大概三十岁不到的这位记者,别的本事没有。曲解采访者的回答,进行断章取义的本事都是不少。…

    不过,其实在理查德.盖瑞特的眼里,这位记者说的,倒还真的是符合了他的心意。

    如果没有后面的那句,强行将玩家说成的有眼无珠不识货的b,现在处于盛怒当中的理查德.盖瑞特说不定就承认了,他就是要旗帜鲜明的表明它对于《符石守护者》这款游戏的厌恶。

    当然,这款游戏的销量很高,无论杰斯特或者说火星娱乐用了什么推广的手段。

    所以,他就不能够用销量的事情来黑了。

    所以,他就想到了一个很主观的问题,销量高的游戏就是好游戏?这样几乎与一个无赖式的回答,却是任何人都没有进行反驳的。

    但是,理查德.盖瑞特也知道,他黑《符石守护者》没什么问题,这可以解释成个人恩怨,但是这个限度绝对不能够扩展到购买的玩家身上,因为玩家的心情都是很脆弱的,有些本来事不关己的玩家,看到这样的报道,说不定还真的会直接对自己或者是自己公司的游戏,产生什么不好的印象。

    从而让潜在的购买者消失,或者让存在的购买者放弃。

    “我绝对没有你的说这个意思。”

    这些想法只是很快的在理查德.盖瑞特的脑海里面过了一遍,总共用去的时间还不到零点五秒,他马上就斩钉截铁的说了一句,然后他又继续的补充道:“请你们不要曲解我的回答,否则的话,我是要追诉你们的责任的。”

    《》的这位记者之前的那种充满了攻击性的回答,本来就只是想要让理查德.盖瑞特恼羞成怒的,只有月恼怒的人,才会变得越来越失控,而恼怒的人,也渐渐的遗忘掉冷静思考的观念。

    从而说出一些在平常的时候,不大会直接说出来的话。

    当然,即便是没有说出什么记者们想要听到的话,激怒对方,也是一件好事。

    所以,这位《》的记者在听到了理查德.盖瑞特的辩解之后也不以为意,他只是耸了耸肩,然后随便笑了笑,便问出了第二个问题。

    “哦,既然如此,我们不说玩家的事情,我们还是说游戏,在您看来,《符石守护者》是一款怎样的游戏呢?”说完之后,这位记者仍然是笑眯眯的看着理查德.盖瑞特,似乎他的这个问题,人畜无害一样。

    “呵呵。”

    理查德.盖瑞特听到了这个问题之后刚想要开口,但是似乎是突然想到了什么,脸色一变,神色阴晴不定,然后眯了眯眼睛,再一次的,自信而且认真的看向了他眼前的这个《》杂志的记者,嘴里轻蔑的笑了起来。

    “差一点又被你陷进去了。”

    他淡淡的说了一句,然后嘴角一翘,嘲讽的笑容更加浓烈。

    “不过无所谓,我这个人想来不喜欢遮遮掩掩的,一向是是想到什么就说什么——比如说你问我的这个问题,我就可以很明确的回答你,在前天《符石守护者》的游戏发售的当天,我就托人去给我购买了一张,而且我也从头到尾玩了一遍,大概有几个小时。”

    “不得不承认,杰斯特在游戏制作上面,对于什么样的游戏才会被玩家们喜欢这方面,是拿捏的很准的,我自叹弗如,不过,我跟他的唯一区别,可能就是,他是在将游戏当做一件商品来制作的,而我不是。”

    “那是什么?”

    《》的记者不由自主的顺着理查德.盖瑞特的语气问了一句。…

    “这算是第三个问题?”理查德.盖瑞特同样用很快的雨丝回敬了一句,这倒是让《》的记者有些难以决定起来,虽然现在对于他来说,理查德.盖瑞特的之前的那些回答,如果好好的进行一下挖掘的话,那么也是能够组成一篇不错的有特定指向的文章的。

    但是,一些东西让对方说出来,跟自己用断章取义的方式表现出来,还是不一样的。

    不过见到理查德.盖瑞特现在似乎又重新冷静下来的样子,这位记者也有些拿不定主意,第三个问题还有没有什么作用,所以,他心里也是一横,索性直接开口道:“当然,这就是第三个问题。”

    说完,他也眯了眯眼睛,再一次的认真的看向了理查德.盖瑞特。

    而理查德.盖瑞特到是不以为意,他只是仍旧用似乎是看穿了一切的眼神看了这位《》的记者一样,然后继续用平淡的语气回答:“我知道你们想要我说些什么,我如果不想说的话,您们想也不可能在引诱我说出来,不过呢,我这个人想来不喜欢于人为难,当然了,我也不喜欢虚伪,估计我说我很喜欢《符石守护者》之类的话你们也不信。”

    说着,理查德.盖瑞特稍微顿了一顿。

    “所以呢,我就实话实话,让你们也好容易写一些能够引爆读者眼球的东西,比如说,你之前的那个问题。”

    说到这里,《》杂志社的这位年轻记者也不由自主的竖起了耳朵。

    “我其实之前已经说得很委婉了,本来说想要给这款游戏留一点面子的,但既然你问的这么咄咄逼人,那就不要怪我实话实说,在我看来,作为一款只是娱乐人的游戏商品来说,这款游戏是合格的。”

    “但是,作为一位在游戏界的既有影响力的制作人制作的这么一款没有丝毫深度的游戏,我感到是非常的痛惜的。”(未完待续)
正文 第四百九十五章 任天堂的手掌机
    &bp;&bp;&bp;&bp;“啪!”

    一大早,马克.塞尼就拿着一大叠写满字的稿纸冲到了杰斯特的办公室,然后重重的将手里的东西摔到了杰斯特的办公桌上面。

    然后,他还怒火重重的怒骂着难听的话。

    “那个理查德.盖瑞特算什么东西?也配说我们的游戏没有深度?”

    杰斯特倒是仍旧在认真的在纸上面写着一些什么,看到马克.塞尼之后,他只是抬头看了对方一眼,微微一笑。

    “别这么生气,你也看了《》准备刊登的那个关于理查德.盖瑞特的采访?”

    马克.塞尼重重的点了点头。

    “呵呵。”

    杰斯特仍旧是无所谓的轻笑着,他淡淡的说道:“我这次也没有想到理查德.盖瑞特会直接的撕破面皮,说的这么难听,如果我们不反击一下的话,可能其他 3..人也当我们是病猫了。”

    说着,杰斯特又叹了口气:“其实我个人是最不喜欢这种打这种嘴炮的,一点意义也没有。”

    一边说着,杰斯特一边揉了揉额头。

    虽然现在火星娱乐在游戏界是独步天下,而且杰斯特组织的世界电子游戏协会看似的对于电子游戏界内拥有着生杀大权,毕竟,现在主机平台三家联合之后,不给第三方开发游戏的权利,那么第三方就没有开发游戏的权利。

    这样的游戏公司,也只能够靠着PC游戏生存。

    而这个时代,PC游戏的销量跟主机游戏的销量的差距之大,自然是不可同日而语的。

    不过,世界电子游戏协会并不是杰斯特也一个人说了算的,如果他想要剥夺一位正式成员的参与主机平台游戏开发权利的资格,是需要整个协会开会讨论的,整个协会的所有常任理事都要进行投票表决的。

    而世嘉跟索尼方面。也不可能就让自己这么为所欲为。

    如果自己随便的就向一个批评自己的游戏的人以及游戏公司进行处罚,不但必然会被他们驳回,而且肯定会被人当做笑柄的。

    “你要怎么办?”

    马克.塞尼说话的时候还是有些杀气腾腾的,他也知道杰斯特不可能去借用世界电子协会的力量,而维真方面也知道,否则的话,他们也不会不将杰斯特放在眼里。

    “我等一会安排了一个《》对我的专访。”

    杰斯特有些无可奈何的说了一句,他个人其实也是没有想好特别好的方法的,但是在被别人喷过之后,不喷回来。在很多人的眼里,就未免有些太怂了,而且这一次对方明显的将游戏划分到了玄学方面了。

    说自己的游戏只是一个快速消费品,也就是俗称的工业化产品,而虽然理查德.盖瑞特没有说自己的游戏是什么,但是摆明车马的指责《符石守护者》是一款没有任何深度的商品游戏,那他的游戏在他自己的眼里会是什么那不就是不言而喻了么?

    艺术品!

    想到这一点的时候,马克.塞尼的脸上也露出了极为不屑的嘲笑的表情:“理查德.盖瑞特实在是太目中无人了,他觉得他做的这些东西是什么东西。他为现在的电子游戏发现做出了多少贡献?”

    越说越恼怒。

    马克.塞尼一边说着一边拍着桌子。

    “要不是我们的在PC系统上面完成卷轴运动的尝试,说不定,现在他还在静止画面上面做游戏呢……什么东西!”

    杰斯特倒是不以为意。…

    其实这种关于制作人的个人恩怨在后世倒是经常见到的,尤其是一些日本的设计师。个性十足,静安不管不顾的胡乱开喷,最著名的就是神谷英树跟板垣伴信之间关于鬼泣系列跟忍龙系列的对喷。

    几乎双方都在指着对方说对方的游戏都是垃圾了。

    “对了,关于六月份的第一届3会展的事情你准备的怎么样了?”

    杰斯特不想要在这个问题上面继续说下去。本来就不是什么大事,他现在能做的也不过是嘲笑讽刺理查德.盖瑞特的游戏一下,然后让《》在自己的采访跟他的那篇放在一起刊登。

    肯定会有很不一样的效果。

    马克.塞尼骂了一会也骂够了。毕竟杰斯特这个事主都没表现出什么来,他再继续骂下去也不怎么合适,听到杰斯特向他询问关于3的事情,他倒是点了点头:“已经开始筹备了,地点我们选的是洛杉矶会展中心,本来想要去我们常去的安纳海姆会展中心的,不过那里,做一个世界级的会展面积上还是有些小的,所以最后决定了是洛杉矶会展中心。”

    “那好,我也是接下来的时间不多,马上就结婚了,所以这一次的3就交给你筹办了。”

    杰斯特点了点头,说了句感谢的话。

    其实3是属于世界电子游戏协会的一个世界性游戏展,也是第一个专门的世界游戏大展,不过因为跟索尼世嘉商量的结果,这也是一次面向电子游戏从业者的会战,不是随便一个人就可以参展的,可以来访人群基本上跟后世的3差不多。

    而在美国举办的这个3大展,是由火星娱乐方面进行主要筹备,而像是世嘉索尼则会做一些辅助工作。

    像是东京游戏展,则是定在了秋季。

    这是面向所有玩家的会展,参访的人数肯定会多一点,不过一般来说,游戏企业在东京会展上还是主要给玩家体验游戏的,而3大展,则是参展企业发布什么重量级的消息的。

    东京游戏展,就是由索尼跟世嘉方面联合筹备了。

    马克.塞尼倒是无所谓的摇了摇头:“现在只是刚刚开始筹备,还没有什么可忙碌的,也幸好我们积攒了两次嘉年华的举办经验,虽然跟3不是一回事,但毕竟也是两次大型聚会,总归是有些经验的。”

    稍微顿了一顿,马克.塞尼又补充了几句:“不过等过几周就会有大量的参展企业申请展位了,那时候就要忙碌了。”

    杰斯特倒是不以为意。

    “第一届,就算出了什么问题也没事,就当是为以后积攒经验了。”

    正在这个时候,敲门的声音响起。

    杰斯特说了一声请进,进来的是自己的助理:“老板,您预约的《》杂志社的记者来了。”

    与此同时,隔着整个太平洋远的日本。

    日本并不是PC游戏的主要销售区,甚至可以用荒漠来形容,所以这一次的《符石守护者》也并没有在日本发售的打算,所以,最近在北美一代吵的不可开销的杰斯特跟理查德.盖瑞特的互喷大战倒是并没有在日本游戏界引起什么轩然大波。

    毕竟现在虽然已经有了网络,但是离着跨太平洋光缆的架设完成还有几年,而日本的网络条件股份没有没有什么可比性,再加上最近的游戏刊物也没有发售,所以日本人不知道也就再正常不过了。

    京都,任天堂。…

    山内溥自从宣布卸任之后,让自己的女婿接掌了任天堂大位之后,这是第一次又来到任天堂总部。

    当然,谁都知道,虽然山内溥现在仍然是任天堂真正的掌控者。

    现在是日本时间的深夜,任天堂总部大楼,除了硬件开发中心之外,其他的地方一片漆黑,而在硬件开发中心的开发室里面,则是聚集了很多任天堂有名有姓的大人物。

    像是宫本茂,上村雅之也都在这里。

    在他们的面前的一张桌子上,一字排列着好几个大概有巴掌大小,然后厚度比人的手掌稍微厚一点的手掌机,就外形来说,跟原本历史的那个BOY极为相似,当然,这个时代,BOY这个通俗易懂的名字,已经属于火星娱乐的手掌机了。

    山内溥如此晚的时间还坚持来到任天堂,就是为了眼前的这几台手掌机。

    在山内溥看来,这是可以让任天堂重新起飞的契机。

    尽管以杰斯特为首的那些人禁止了任天堂的游戏主机的研发,但是,在山内溥的坚持,以及索尼跟世嘉担心火星娱乐在手掌机市场上面越做越大形成垄断的局面发生,却支持了任天堂保留了手掌机开发的权利。

    而通过这几年,火星娱乐的BOY主机节节攀升的手掌机销量,山内溥也彻底的明白了一件事情。

    那就是,这个只有巴掌大小的机器,可以让任天堂起死回生。

    要知道,在一年多不到两年之前,任天堂还是日本主机市场上面当之无愧的霸主,自己独占所有市场份额的百分之六十,就算是火星娱乐,世嘉跟索尼三家加起来,也不过堪堪跟自己相提并论。

    但是现在,曾经辉煌的任天堂,不过是一个稍微强大一点的第三方而已。

    这种地位上的转变,让山内溥简直无法容忍。

    他几乎无时无刻不在想着,任天堂如何才能够在这种局面上,重新拿到崛起的机会,而掌机市场的持续扩大,让他看到了这个机会。

    他承认,之前,他的确是小瞧了掌机市场所具有的潜力了。(未完待续……)

    ,:
正文 第四百九十六章 荒川实跟山内溥的裂痕
    &bp;&bp;&bp;&bp;“这是当初横井前辈设计的手掌机外观。”

    在山内溥仔细的审视着桌子上的手掌机的时候,一位任天堂的员工在他的身边小声的解释了一句,而山内溥听了之后脸色没有什么变化,只是点了点头。

    而山内溥不主动说话,在场的其他人自然也没有资格主动开口了。

    这样的局面一直持续了十几分钟,以山内溥的一声很长时间的叹息作为了结束,在山内溥叹息完之后,他有些可惜的说道:“当初如果不是我一意孤行,可能局面也不会是这样,而横井可能也就不会离开了。”

    在场的诸人,在之前几乎都是横井军平的下属,对于这样一位才华横溢的前辈,而且性格谦和的人,他们也都是极为佩服的,对于他的离开,他们也都是极为惋惜的跟怀念的。

    就算是当初跟横井军平因为主机跟手掌机先研发哪个的问题吵的不可开交上村雅之,也对于自己的这位老上级极为想念。

    上村雅之并不是一个嫉贤妒能的人,他对于横井军平是打心眼里面的钦佩的,尤其是横井军平在对于一件电子产品到底应该怎么样,应该具有哪些功能,应该让玩家在什么情况下使用上面的眼光跟见识,最让他钦佩。

    尽管,横井军平并不懂如何设计电路。

    就像是在他离开之前,完成的任天堂的手掌机的外形图纸,之前上村雅之也让人去重新的设计过,但是通过做出的模型来进行比较,都没有按照横井军平的这个图纸做出来的美观跟好看。

    “手掌机的性能如何?比火星娱乐的BOY怎么样?”

    山内溥只是略微的提到了一句横井军平,他并没有想要在这个问题上继续深入下去,马上他就重新的提出了一个新的话题,询问起了现在在他面前的手掌机跟火星娱乐的手掌机的比较上来。

    任天堂的手掌机现在还没有名字,内部的研发人员也都用手掌机来进行称呼。

    在听到山内溥的这个问题之后。所有人的目光都看向了上村雅之,因为上村雅之就是这一款手掌机的设计者,而上村雅之也没有什么犹豫,他听到山内溥的问题之后,只是略微思考了一下,便开始了回答。

    “应该是差不多的,我们研究过他们的机器,因为我们研发的比他们晚一点,所以,我们的还是稍微要强上一点的。但是这点先进的硬件性能,反馈到游戏上面,可能并没有什么用。”

    上村雅之说的言简意赅,说完之后,他还看向了宫本茂。

    宫本茂也是点了点头,表示同意上村雅之的看法,山内溥依然的默默的听着,没有发表自己的意见,他拿起一个手掌机。然后按了下开机键,现在任天堂还没有给这款手掌机设计专门的游戏。

    只是软件部门给开发了一个测试用的游戏片段,现在在这款手掌机上面就插着这样的一个卡带。

    山内溥对于玩游戏是没有兴趣的,只是随便看了几眼之后就放下了。然后他像是突然想起了什么,便又继续问道:“你们做过一些物理损坏的测试了么?我听说火星娱乐的BOY在发售之前,曾经在横井军平的提一下,做了一个这样的测试。让测试人员直接从二楼将测试用的BOY从窗子扔出去,然后捡起来看看还能不能使用,你们做过类似的测试么?”

    听到山内溥的这个测试之后。在场的人都是面面相觑。…

    这个测试在现在的游戏界很出名,这些人也都是听过的,不过他们还真没有做过。

    山内溥一见到自己手下的员工的这幅表情就知道他们没有做过,不过他现在也不像是之前的那么恼怒了,他只是叹了一口气,略微有些生气的训斥了一句:“你们这些人,我们是追赶者,就要放下我们所有的自带,如果火星娱乐在这方面能够做到的事情,我们做不到的话,那么我们怎么跟他们进行竞争呢?”

    说着,山内溥稍微顿了一顿,语气也变得有些恨其不争:“难道你们研发游戏的水平还能比杰斯特强吗?”

    听到山内溥这么说,宫本茂有些羞愧的低下了头。

    要知道,当初在FC/跟Drbx进行竞争之处,宫本茂的名声是可以跟杰斯特相提并论的,但是随着一次又一次的直接竞争失败下来,他现在已经没有资格跟杰斯特.李放在一起讨论了。

    倒不是说宫本茂的水平不行,而是杰斯特的地位太高了。

    山内溥也看到了宫本茂的样子,他摇了摇头,安慰着说了一句:“宫本,你也不需要这样,任天堂走到现在的这个地步,错不在你,你做的那些游戏,销量都是很好的,错都在我这里,我太过于自负了。”

    说着,山内溥的眉头皱了一皱。

    “对了,荒川又去了美国么?我记得这几个月有百分之八十的时间都呆在美国吧?我们现在在北美的业务已经急剧萎缩,而且我们的旗舰店也都从北美市场撤离了,他还要美国干什么?”

    任天堂的FC主机在美国的市场占有率很低,但是他们在日本的市场占有率很高。

    就算是现在,在十六位机已经铺开了一年多快两年的时间里面,FC主机在日本的市场占有率,还有着百分之四十的份额,依然是日本市场的游戏机占有率的单机型第一,而且,任天堂跟火星娱乐他们签订的不继续进行研发新主机的生命。

    对于FC是没有什么限制的。

    所以,现在的任天堂虽然不在继续研发新主机了,而十六位主机也没有继续生产,但是FC主机还是在继续售卖的,尤其是南美这些地方,FC主机的销量还是很高的。

    故而,他们现在还是在进行FC游戏的开发的。

    反而是十六位机的游戏,任天堂到现在都还没有进行过,而美国或者说是北美市场,已经是十六位机的时代的,像是FC这样的已经过时的八位机,已经没有什么太大的市场,所以,山内溥对于自己的女婿,这段时间一直往美国跑,还是极为不满的。

    见到众人听到他的问话之后,没有人接话,山内溥也知道他们是担心荒川实在事后找他们算账。

    所以,山内溥也只是哼了一声,没有继续的询问下去。

    但是,他还是有些生气。

    “荒川现在也越来越不像话了,我是让他来好好地看好任天堂的,而不是让他去美国考虑他自己的事业的。”现在的北美任天堂还没有取消,而荒川实也还担任着北美任天堂的社长职位。

    据说,公司里面有些传闻,荒川实现在在美国还有着他自己的产业。

    其实在任天堂宣布推出之后的主机竞争之后,荒川实就有了让任天堂彻底的退出游戏行业,然后进行转型的想法,并且他还向着山内溥进行过提议,但是很可惜,他的这个提议被山内溥否决了。…

    也因为这件事情,让山内溥对自己的这位女婿产生了极为严重的不满。

    其实荒川实之所以这么说,也是任天堂的传统了,因为任天堂一开始只是一家跟雅库扎勾结在一起的生产赌局扑克的小作坊式企业,而后来他么经过了几次转型,做过玩具,开过酒店。

    所以说,转型对于山内溥也好,对于任天堂来说,在荒川实看来,都不算是什么特别难以接受的事情。

    毕竟,失去了参与主机竞争的资格之后,在荒川实看来,以后的任天堂想要在电子游戏界生存,就要仰人鼻息,而他的岳父,则绝对不会是这样的人,所以,他才有了之前的那个提议。

    但是,很令他意外的就是,他的岳父毫不留情的拒绝了他的提议。

    而且,还狠狠的训斥了他一番。

    这也让荒川实有些不满,他这么做真的是没有私心的,是真的为任天堂,既然在这个行业继续下去已经没有什么前途了,为什么不放弃,还非要坚持下去呢,这也是荒川最不理解的。

    在荒川实的眼中,他的岳父已经变得越来越不果断了。

    实际上,如果是杰斯特知道这件事的话,那么他是绝对不会怀疑荒川实为什么会做出这样的决定的,因为在他的记忆里面,荒川实在后来被赶出任天堂的原因,就是因为在九十年代末,任天堂的C惨败之后,他向着自己的岳父提出了差不多同样的转型的建议,而且还建议他的岳父将任天堂的游戏部门转卖给当时已经有想法计入游戏行业的微软。

    不过,这件事彻底的触怒了山内溥,而山内溥也毫不犹豫的将已经将之视为自己的接班人的山内溥,赶出了任天堂。

    这才有后来的岩田聪的上位。

    当时的任天堂不过是一款主机的时代,他们还有着世界上最多的游戏粉丝群体,荒川实都不想要让任天堂继续介入游戏产业,更何况现在这种无论任天堂怎么干,都不可能重新的获得话语权的情况了。(未完待续……)
正文 第四百九十七章 我们再打一个赌吧
    &bp;&bp;&bp;&bp;关于荒川实的事情,就算是宫本茂这些人都是没有资格接话的。

    所以,这也只能是山内溥一个人再生闷气。

    不过一个人生闷气也生不久,在山内溥随便的骂了几句之后,也就不再继续骂下去了,而很快,山内溥又询问起了关于手掌机的事情。

    “对了,我听到消息,世嘉的新掌机也快要研发完成了?倒是没有听到索尼有这方面的消息。”

    山内溥随口问了一句。

    现在虽然他还在掌控着任天堂,但是跟以前的那种几乎事无巨细的区别也非常的大了,基本上只是掌握一个大方向,比如说就像是现在的这个问题,要是搁在之前,山内溥知道的比谁都快,而且比谁都详细。

    他也用不着向着他的这些下属询问了。

    听到山内溥的这个问题,上村雅之倒是有些不屑一顾的笑了笑,他对着山内溥说道:“社长,这个您不用放心,我得到了很具体的消息,这一次的世嘉,他们的手掌机,用的是彩色屏幕。”

    “彩色屏幕?”

    听到上村雅之说起这个词,山内溥的眉毛很快的皱了起来。

    他又看到看了一眼上村雅之,发现自己的这个得力干将似乎对于世嘉的这个所¤谓彩色屏幕有些不屑一顾,这倒让山内溥的内心里更加的疑惑,彩色屏幕不是更加高深的技术么,如果世嘉搞成了,平心自问,山内溥觉得,要是自己的购买者的话,肯定是会购买这种彩色屏幕的。

    上村雅之也看到了自己的社长的疑问。

    他马上就进行了解答:“其实我不看好他们的理由很简单,第一个就是成本,使用彩色液晶屏幕制造手掌机成本是比我们要高昂很多的,但是这也并不是不可解决的事情。只要它能够像是索尼的KK那样,能够引领风潮,那么价格比我们的贵很多,只要有足够好的游戏支持,也未必不能够闯出一条路来……”

    “但是……”

    说到这里,上村雅之稍微停顿了一下,他见到山内溥的神情也认真了起来,也不需要自己的老板催促,上村雅之便继续说起来。

    “但是,彩色屏幕需要的电量实在是太多了。在便携性跟持久性上面,他们根本就做不到让玩家们感到,这是一个可以随时随地都可以玩到的游戏机的感觉,这才是最致命的。”

    见到山内溥的脸上还有疑惑的神色,上村雅之索性直接举了一个例子:“我举一个例子您就明白,假设我们的这款黑白液晶屏幕的手掌机,可以让玩家持续无间断的使用四到五个小时才需要换电池的话,那么同样的电池情况下,世嘉的那种手掌机。可能只能持续一个小时,一个小时的手掌机,是没有什么存在价值的。”

    “那么……”

    听到上村雅之的解释之后,山内溥的脸上有些了然的点了点头。不过他还是有些疑问的,所以,他在点头之后,便继续的询问了起来:“那么。加入世嘉加入比我们多一倍的电池呢?”

    “呵呵。”

    听到山内溥这么问,上村雅之又是无所谓的笑了笑:“如果他们这样干的话,那么他们的手掌机要多重?失去便携的价值了。”

    上村雅之说完之后。山内溥没有什么过多的评论。

    只是点了点头,说了一声:“好。”

    接着,他便询问起了宫本茂,询问他什么时候可以为他们任天堂的手掌机开发出一款量身制作的手掌机。而宫本茂也回答的很确定,现在手掌机的游戏也在制作当中的,最多不需要两个月,便可以完成。…

    这个时候,山内溥也不由自主的想起了火星娱乐发售的时候的情景。

    “《美利坚方块》这款游戏,现在想一下,还真的是为了手掌机而生的一款游戏。”听到山内溥的这句感叹,在场的人也都是同时的点了点头,他们都知道,火星娱乐的《美利坚方块》给BOY这款火星娱乐的手掌机,在发售初期,贡献出了多少力量。

    据说,在发售的头几个月之后,几乎是百分之六十,甚至是百分之七十的购买了BOY的玩家,都是为了可以随时随地,在任何地方,任何情况下,都可以玩得到《美利坚方块》这款游戏。

    美国,火星娱乐总部。

    杰斯特听到自己的助理的话,之后,他向着马克.塞尼笑了笑:“马克,你先去忙自己的事情吧, 我先接待一下《》的记者,让他们给我做一个简单的专访。”

    现在的杰斯特并不知道,此时的任天堂已经开发完成了他们的全新手掌机,正在商量着如何才能够在手掌机的市场上占据一席之地,其实这也是必然的事情,因为现在的手掌机市场上面,还只有火星娱乐一家。

    而这样一个广大的市场,一家企业是不可能占满的。

    当然,就算是杰斯特知道,他也是无所谓的事情,因为他手里握着这个时代的马里奥的巴洛特利系列,以及P系列这两个在手掌机里面经过了几十年的实践检验,几乎是在这个领域,最具有话语权的游戏。

    根本就不怕任何的竞争者。

    要知道,哪怕是在后来的二三十年后,手掌机最具有竞争力的游戏,也不过是P系列跟卡普空的H系列。

    而按照现在的手掌机技术,是不可能开发的出来真正的共斗游戏的。

    所以,只要有了P在手,基本上,在手掌机上面,其他的公司,也就是只能够喝点汤了。

    来采访杰斯特的这位《》的记者同样是之前去采访理查德.盖瑞特的那个年轻人,不过他在杰斯特的面前,可远远的没有在理查德.盖瑞特面前那么嚣张,他进屋之后,恭恭敬敬的给杰斯特鞠了一个躬,在杰斯特让他坐下之后,他才敢在沙发上坐下。

    “其实让你们来做一个专访只是一个托词,主要是你听一下我的想法,然后按照我的想法, 自己写一个专访的文稿就行了。”

    杰斯特淡淡的说了一句。

    这位《》的记者,马上就点了点头,没有表示出丝毫的异议来。

    而且,杰斯特身为《》的所有者,这位《》的记者,又怎么可能在杰斯特面前表示自己的不满?这是绝对不可能的事情,他只是一个听从命令的打工仔而已。

    “我的要求其实很简单,我的这篇专访,要跟理查德.盖瑞特的那篇报道文章放在一起,这样才有比对性,既然他说了我做出像是《符石守护者》那样的游戏对不起我现在的这个身份,那么我就很想要询问他一下,他认为我应该去制作什么样的游戏?”

    “还有,如果他觉得他的作品是艺术品的话,那我就跟他打一个赌,不是他的粉丝跟我的粉丝打过一个赌么,就是关于这两款游戏的销量的,虽然现在才刚刚开始,但是《符石守护者》的胜利基本上已经板上钉钉了。”

    “这样的话,我就跟他也进行一个赌注,他不愿意以销量来作为对比那就不用销量最为对比,我们就用他说的什么是有深度的游戏来对比,我想他也知道,在今年的年底或者是明年的年初,因为时间还不确定,所以我也不敢保证确切的时间,会举行第一届的世界DC大会,也就是世界游戏开发者大会,在这一界大会上,是会评出几个奖项的。”…

    “比如说,最佳年度游戏,最佳的各类型的年度游戏,我们就赌一下,看看说的作品能够获得这一项殊荣当然,如果我们都没有获得的话,那么就以谁获得提名还作为评选标准,当然如果我们两者都没有获得提名的话,那么就算是我输了,毕竟这是我提议出来的赌局。”

    “不过,我就不知道,理查德.盖瑞特先生,引以为自己的游戏是艺术品的‘伟大’游戏设计师,到底敢不敢跟我打这个赌呢?”

    说完,杰斯特冷笑了起来。

    而《》的这位记者,也一字不差的将杰斯特的话记录了下来。

    很快,在一周之后,最新版的《》杂志发售,

    而记者们又再一次的找到了理查德.盖瑞特,而关于杰斯特的这个赌局的事情,他在之前就早有耳闻了。

    说实话,因为最近的一两年之内,都没有什么特别震惊四座的游戏出现,而杰斯特的那一款《帝国时代》因为具有开创性的优势,无论是口碑,销量,还是对于业内的开发者的影响,都是无与伦比的。

    基本上几年的年度最佳游戏,差不多就是这款游戏了。

    而理查德.盖瑞特是绝对不会打这个赌的。

    但是他在之前说了杰斯特的游戏没有深度,当然,他说之前说的是《符石守护者》,但是杰斯特要是不管他的前提,他也不好辩解。

    面对着记者们询问的,他关于的杰斯特亲自提议的这个赌局的看法,他一时之间,还真的不好回答。(未完待续……)
正文 第四百九十八章 输了就吻驴屁股
    &bp;&bp;&bp;&bp;理查德.盖瑞特沉吟着没有回答。

    在记者的追问之下,他才有些不情不愿的说了一句:“我又没有说我制作的游戏肯定是最好的,再说了,我只是做过RP游戏,也只擅长这一个范围,像是杰斯特这样,将范围扩大到整个游戏类型上面,未免有些不公平了。”

    而他的这句回答里面的意思很明显,并不是我不敢打这个赌,而是你这个赌设定的并不公平。

    当然,理查德.盖瑞特说的也确实有道理。

    很快,关于理查德的这个问题的回答就被反馈到了杰斯特的这里,杰斯特看过之后,倒是不由自主的笑了起来,他个人是没有想到理查德.盖瑞特连跟他打赌的这个勇气都没有,反而是给自己找了一个他自认为有优势的条件。

    “这样,在下一期你们发文的时候,就把我的答复跟他的这个疑问一起刊?..登出来,既然他认为比较的范围只局限在RP范围内,那么就局限在RP范围内好了,只看年度最佳RP游戏的评选,而不看其他的,其他的条件不变,这样他还有什么疑问。”

    说着,杰斯特似乎像是突然想起了什么。

    “还有,关于赌局如果输了会怎么办的问题,这只是一个业内的无伤大雅的玩笑,所以,输者也只需要将其当做一个玩笑就够了,比如我的提议就是,如果谁输了,就在DC的评选大会上面,亲吻驴的屁股。”

    杰斯特说的时候语气非常坚决,虽然《》的记者很想要提醒他一下,如果他们真的这么刊登的话,很有可能给杰斯特带来一些麻烦,不过杰斯特根本就不在意,只是摆了摆手。《》的记者便退下了。

    果然。

    在最新一期的《》杂志发售之后。

    理查德.盖瑞特的脸色瞬间变成了猪肝色,他在办公室里面,浑身颤抖的看着眼前的这本《》,然后愤怒他嗤啦一声,直接将这本崭新的杂志给撕成了两半。

    “岂有此理!”

    他将一个杯子用力的摔在地上摔的粉碎,嘴里不断的咆哮着,他实在是无法相信,杰斯特竟然能够公然说出这样的话,而且还将其发表在《》上面,什么亲吻驴屁股。这都是噱头罢了。

    杰斯特想要说的事情只有一个。

    即便是在你理查德.盖瑞特最擅长的领域里面进行比较,我都没有将你放在眼里过。

    一边想着,理查德.盖瑞特的怒火更盛,他见到自己的杯子已经被摔成了随便,于是便直接抄起了桌子上面的玻璃烟灰缸,再一次的摔在了地上,变成了碎片。

    理查德.盖瑞特在《》杂志发售的第一天就自己联系了一家杂志媒体。

    然后发表了自己对于杰斯特的蔑视的回复。

    “既然杰斯特.李先生,真的想要在全世界的游戏开发者面前亲吻驴的屁股,那么我不介意帮助杰斯特.李先生。完成他的这个梦寐以求的心愿。”

    当这篇文章一经发表。

    所有人都知道,这一次,杰斯特.李跟理查德.盖瑞特几乎就是不死不休的局面。

    而且,这一次输掉这个赌局的。很有可能会彻底的退出电子游戏行业了,毕竟,让谁在整个电子游戏行业所有的开发者最为盛大的大会上面,在所有人的面前。五亲吻驴屁股,那这个脸就未免丢的实在是太大了。

    大到了,基本上。只要谁输了,就没有脸面继续在这个行业内继续混下去的资格。…

    而且,杰斯特承担的风险还要更大一点。

    因为杰斯特的名声跟声誉,要比理查德.盖瑞特大的多,如果非要说的,双方放在赌注上面的东西,其实是非常的不公平的,就是因为杰斯特如果输了,他要放弃的东西,要比理查德.盖瑞特大多了。

    最明显的,激素和杰斯特现在担任的世界电子协会的主席一职。

    试问一下,如果在世界电子协会组织的全球游戏开发者大会上面,一个主席去亲吻一头驴的屁股,那么这个主席还能当的下去么?

    当然,无论是谁了,也都是去了获得DC终身成就奖的资格了。

    这个世界电子协会打算打造成的,游戏界的最高荣誉奖项,是不可能让这样的一个人获得这个奖项的。

    而杰斯特跟理查德.盖瑞特,都是有资格拿到这个奖项的。

    “很好。”

    杰斯特在明确的知道了理查德.盖瑞特的答复之后,他倒是满意的笑了笑,其实理查德.盖瑞特对于整个电子游戏界最大的贡献还没有完成,尽管《创世纪》是美式三大RP之一,几乎奠定了美式RP的制作方式。

    但是理查德.盖瑞特后来之所以能够拿到DC的终身成就奖,除了他的《创世纪》之外,还有他那具有开创性的《网络创世纪》,也就是著名的O。

    这是整个电子游戏历史上面,第一次,有人将RP游戏跟网络联系在一起,可以说,这是ORP的开端。

    现在杰斯特率先提出了战网模式。

    他也在担心有人会进行这种早期的网络游戏的常识,理查德.盖瑞特肯定是最有可能的人,这对于杰斯特来说,是不想要看到的,所以,他才会想到跟理查德.盖瑞特进行这个开起来荒谬的赌局。

    他就是要让理查德.盖瑞特彻底的推出游戏开发领域。

    至于杰斯特当然没有考虑过自己会输的问题。

    有《异域镇魂曲》护身,什么美式RP能够一战?如果说三十年之后,找出几款能够跟《异域镇魂曲》相提并论的美式RP也是极为困难的,可能也只有《博德之门》才能拿出来比较一下,像是《无冬之夜》或者是其他的,可能只能够在这款游戏的后面吃灰。

    而现在这个时代,对于美式RP的理解也好,对于美式RP的制作也罢,都远远的没有这个世纪末的那些世界上最出色的美式RP的开发者们理解的深刻跟细致,更不用说剧本已经达到哲学高度的《异域镇魂曲》了。

    论逼格,至少是现在的理查德.盖瑞特,还沉浸在老式的风格里面不能自拔,《创世纪》是无论如何,也没有办法跟《异域镇魂曲》相提并论的。

    很快的,杰斯特就听到了一个新的消息。

    维真成立了一个全新的RP游戏开发组,都是从公司下面的工作室里面抽调的这方面的精英,而负责人就是理查德.盖瑞特,虽然这个新成立的开发组还没有对外公布,他们究竟会负责制作什么类型的游戏。

    但是从组成人员,再加上理查德.盖瑞特就知道,这肯定是一款RP游戏了。

    至于是不是《创世纪》系列的续作,这个倒不好说。

    不过很快,理查德.盖瑞特倒是公布了关于这个新成立的开发组的消息,现在因为他跟《》杂志社闹的很僵的原因,一般情况下,理查德.盖瑞特倒是不会去找《》的人来采访的。

    这个新成立的开发组,开发的游戏,跟外界的人猜测的一样,的确是一款全新的美式RP。…

    而且,理查德.盖瑞特还特别说明了,这将是一个全新的RP系列,而不是《创世纪》的续作,他将会将在今年的剩余时间里面,将自己的全部精力全部投入到这个系列当中,并且保证,一定会在年底之前上市。

    这也是没有办法的事情。

    稍微有点智商的人,也都会知道,这个新成立的开发小组,以及这款将会进行开发的游戏,肯定就是理查德.盖瑞特为了他跟杰斯特的赌局而进行的一次杀手锏。

    而年度最佳游戏的评选规则,则是必须在自然年之内,上市销售的游戏。

    所以,想要参与DC的最佳游戏的评选,就必须要保证这款游戏能够在今年正式上市。

    很多玩家以及业内的从业者对这个消息还是很重视,无论如何,理查德.盖瑞特在过去的时间里面制作的游戏,现在还依然熠熠生辉,而且,在美式RP领域里面,现在的理查德.盖瑞特,确实是一面旗帜。

    至于杰斯特,倒不是说都不看好。

    而是很多人觉得他这一次有一些太过于自大了,倒是杰斯特的粉丝倒是挺喜欢这种霸气四射的偶像,我才不管你是什么美式RP的旗帜或者是教父什么的身份,既然你对我的游戏有意见,那么我们就交给奖项来说话。

    而DC的评选规则是由最著名的游戏刊物的记者,以及多达上百位的业内最著名的设计师进行的不记名投票组成的。

    不可避免的会有关系票的存在。

    但是,相对来说,这已经是能够完成的最为公正的评选了。

    杰斯特也知道了理查德.盖瑞特的这个新成立的开发组的消息,说实话,他倒是对这款游戏有了一些兴趣,要知道,这个规模组的庞大程度,是还要超出《创世纪4》不少的。(未完待续……)

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正文 第五百零一章 酝酿
    &bp;&bp;&bp;&bp;众人听亨洛浦这么一说,然后再仔细这么一想。

    还真是这么一回事。

    如果按照亨洛浦的这个说法的话,似乎《异域镇魂曲》的剧情也是线性的,也很日式的,玩家所扮演的无名氏,他的过去和将来都已经被束缚住了,玩家的选择,或许可以用里面的经典台词来说,并不能C--r-f--。

    杰斯特这个时候开口了。

    “是不是觉得《异域镇魂曲》的故事结构跟你之前了解的美式也好,日式也罢都不怎么一样?”

    听到杰斯特这么说,亨洛浦点了点头。

    确实是如此的。

    “其实你可以换一个形象一点的说法,比如说,美式RP的剧情是一种树状结构,他是放射状的,是开发的,而日式RP的剧情则是一种线性结构? ..很难从它的剧情里面扩展出去,他是一种封闭的,自我满足的剧情,而我在设计《异域镇魂曲》的时候,思考了这两种游戏的剧情叙述方式,我设计了一种葫芦形的结构。”

    “在这种结构里面,你看似一开始好像是跟传统的美式RP的剧情叙述方式差不多,自由度很高,似乎是要放射进去,其实这些剧情,看似繁多,还是要归附到主线上面的。”

    杰斯特说完之后,便拍了拍手,他继续说道:“其实美式RP也好,日式RP也罢,不要只是局限在剧情的表现方式上面,这样去考虑的话,未免太拘谨了,最好是脱离形式的束缚,然后进行天马行空的思考,比如说《异域镇魂曲》我完成的部分。就有在美式RP里面,是很少见的能够让玩家引起情感上的共鸣的,这在之前,一般都是日式RP的特点。”

    说着,杰斯特再次环视了一下众人。

    “你们谁还想要补充一下?”

    无论是亨洛浦还是杰斯特的这番发言确实给了在场的人很多灵感。

    果然,还是有一个年轻人站了起来。

    这个人很年轻,叫做杰罗特,刚加入火星娱乐没有多长时间,杰斯特知道他的名字,不过并不算熟悉。只是知道在考评上面,他的能力分数非常高。

    “我个人的看法是一部分赞同亨洛浦先生的论述,不过我还是有一点自己的见解的。”

    “请说。”

    杰斯特摆了摆手,示意年轻人继续说下去。

    “很简单,就是对于人物的代入感上面这两者存在着非常大的差异。”

    听到杰罗特这么说,亨洛浦自己的眼神也认真了起来。

    而杰罗特没有停顿,一口气说了下去。

    “在我看来,日式RP的核心应该是要设定一个较为完善的故事,整个游戏世界都是围绕这个故事转。游戏的流程主要就是在讲故事。而美式RP一般是设定一个较为完善的游戏世界。游戏流程主要是玩家与游戏世界互动。”

    “虽然都叫角色扮演,但两者扮演的东西是不一样的。日式RP中玩家扮演的某个角色,你可能扮演克劳德,也可能是李逍遥。总之不会是你自己。而你的任务就是要把这些个传奇人物的史诗般的故事演绎一遍。”

    “而在美式RP中,玩家扮演的就是玩家自己。你在游戏世界中四处游玩,在游戏允许的范围内创造自己的故事。虽然你最后演绎出来的故事可能不会那么荡气回肠、婉转离奇。”

    这个时候,火星之子里面的一个画师。同时也是一个剧情架构师站了起来,他的身体有些肥硕,站起来的时候还穿了一口粗气。…

    杰斯特看了他一眼。

    这位火星之子的成员马上微微躬了躬身。他有着一副大胡子,他先是自我介绍了一句:“我是萨姆怀斯,我也想要说一点我的看法。”杰斯特自然是不无不可的,这本来就是一次集中讨论,头脑风暴。

    “刚才两位同僚说的已经很清楚了,不过我觉得还是不够直观。”

    “日式RP的最高境界就是看电影,一个完整的剧情,各种转折,但是基本上来说是线性的,其他的东西在游戏里面所占据的比重并不是决定性的,比如说《最终幻想》系列或者是《勇者斗恶龙》系列。”

    “而美式RP的最高境界是探索,一个完整的世界,各种弱关联,但是每一次的选择都会对整个世界有影响,最终的结局会有各种不同,现在的电子游戏还没有能够完美的达成这一点的,如果非要说一个的话,我只能说是TRP的桌面游戏。”

    说着,萨姆怀斯稍微顿了一顿,脸上露出了意思不好意思的笑容。

    “我忘记了一个,还有就是老板的《异域镇魂曲》,虽然这款游戏还只存在在纸面上,不过只是通过这几百页的内容来看,我也觉得这款游戏要是真的能够按照老板的设想完成,那么肯定会是美式RP里面的旗帜。”

    听到自己的属下这么称赞《异域镇魂曲》,杰斯特也是微笑了一下,没有说些什么。

    “那好,我们接着往下讨论。你们觉得,一款RP游戏,他的定义核心能具体到哪方面呢?除了之前很多人已经说得,关于剧情或者探索之类的,也就是说,应该怎么去设计,才能够让一款RP游戏好玩呢?”

    具体到游戏的讨论,在场的人都有些拘谨。

    毕竟,火星娱乐的历史上面,还没有正式的开发过哪怕一款传统的美式RP,这些人虽然有喜欢玩这类游戏的,但是制作这类游戏,他们还都是一些新手的。

    杰斯特等了有几分钟,没有等到回答。

    他也不以为意,只是笑了笑,平淡的开口说道:“既然你们都不愿意说,那我就说一点我的看法吧,全当是抛砖引玉。”

    “其实,在我看来,美式RP游戏,大体上可以分为四个要素。”

    “第一,就是曲折的剧情和丰满的人物形象,其次就是对于探索本质的诉求,第三,引人的多样人物塑造过程,以及最后的,成熟的战斗系统。当然,这四点也不是绝对的,比如说,角色扮演游戏。就是要你扮演角色,是要体验英雄的感觉?是要体验从一无所有到誉满天下的心路历程和坎坷途径?这段期间玩家的感情传达,是我认知的核心。”

    “在考虑如何制作游戏的时候,不需要只考虑某一款游戏,这样是永远也不可能得到进步的。”

    杰斯特说完之后,在场的诸人都是寂静无声,他们都皱着眉头在仔细的思索中,回忆着杰斯特刚才说的那几段话,说实话,杰斯特的这几段话,给了他们一种醍醐灌顶的感觉。

    “我们接下来讨论的是……”

    就在杰斯特跟自己的新团队进行着这个类似于头脑风暴的讨论会的时候。

    理查德.盖瑞特将一张他写满了字迹的白纸给直接撕成了碎片扔到了垃圾桶当中,而在他不远处的垃圾桶,已经被这样他撕碎的纸片,给填满了。

    这些白纸上面,写的就是他对于,他要做的新游戏的构想。…

    可惜的是,他到现在位置,一天一夜没睡。

    都没有完成一个足够令他满意的,甚至就是一个想法都没有,而杰斯特组建了新的开发团队的事情他也知道了,虽然火星娱乐内部对此保密,他没有探查到什么有用的信息。

    他也不知道杰斯特到底有什么好的创意或者是想法。

    不过,一想到那个吻驴屁股的赌局,他就寝食难安,他无数次的在自己的内心深处,不断的高阶自己,绝对不能输。

    不过越是这样,他的心绪越乱,越想不出什么到底应该做什么样的游戏。

    而且,杰斯特的游戏最大的特点就是创新,无论什么类型的游戏,到了杰斯特的手中,他总能够做出跟其他人不一样的游戏来,理查德.盖瑞特虽然直接喷过杰斯特,但是对于杰斯特的能力,他是真的叹服的。

    这个时候,有人敲响了门。

    有人推门而入。

    理查德.盖瑞特抬头看了一眼,是自己的新成立的开发组的助手。

    “先生,我们是不是先开一个讨论会,讨论一下这款游戏应该怎么去制作?”

    略微犹豫了一下,理查德.盖瑞特还是点了点头,像是集中讨论游戏该如何制作,对于欧美的游戏企业来说,是很正常的事情,不过在日本这样的事情很少,这是日美之间的文化差异,日本人更加看重个人的才华在里面的发挥。

    这就是为什么,在后世,说起著名的设计师的时候。

    日本的总是比欧美的出名的原因。

    维真里面有很多美式RP开发的高手,毕竟他们都是经过了一次又一次的这类游戏的开发的洗礼的,按道理说,如果只说是在这类游戏上面的开发经验能能力,杰斯特的那支团队,跟理查德.盖瑞特的这只全世界最出色的美式RP的开发团队,还是有着很大的差距的。

    但是,这一次的赌局,不是靠再制作一个《创世纪》就能获胜的。(未完待续……)

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正文 第五百零二章 私人岛屿
    &bp;&bp;&bp;&bp;杰斯特并不知道自己的对手在一开始就陷入到了困境当中。

    实际上,他也没有太多的时间放在这次研发上面,在一开始的讨论当中,他就要将这款游戏一开始研发的基调确定下来,所以,这一次的讨论会一开三天,基本上就是在火星娱乐里面也极为罕见的了吧。

    原因倒是很简单,在这个月的月底,杰斯特就要去筹办自己的婚礼了,自然没有太多的时间浪费在这里。

    时间过得很快。

    临近月底的时候,《异域镇魂曲》的初步开发工作,也差不多进入到了正轨。

    其实这款游戏的初步开发倒是没有什么特别困难的地方——准确的说,是这个时代的游戏开发也不会有特别困难的技术难题,《异域镇魂曲》最困难的一点就是他的剧情,这毕竟是一款利用非常有张力的剧情来升华的游戏。

    这也是为什么在几十年之后,哪怕是这款游戏的画面都明显的过时,依然会有众多的粉丝对他爱不释手的原因。

    杰斯特关于《异域镇魂曲》的剧情文本虽然洋洋洒洒的写了几百页,但是这里面还有很多关于有些的一些设定之类的东西,剧情也只能算是一个比较详细的大纲,至于剧情的语言文字以及措辞更不用说什么文采了。

    而《异域镇魂曲》后来经常被粉丝们拿出来吹嘘的就有像是超一流小说那样的文字水平。

    这一点,要做起来也不算困难。

    毕竟,杰斯特这可是筹备了二十多人的开发团队,专门为剧情文本润色的,就超过了一半。

    在开发之初,主要还是完善所有的剧情。

    至于美工只是做一些场景的手绘,而技术人员则是按照游戏类型跟杰斯特在设定上写明的一些系统或者说是游戏功能,来完成游戏引擎的初步制作,这也是火星娱乐的传统。

    他们的游戏开发,一半都是要根据游戏的类型或者是风格来制作单独的引擎的,或者说是底层比较合适一点。

    而不会是做一个引擎,然后不同的游戏之间随便的换着用。

    因为杰斯特最痛恨这样的引擎使用方法,命名是不同类型跟风格的游戏,但是做出来个玩家最直观的感受就像是多胞胎一样,这里面固然有美工的原因在,但更多的,还是引擎的问题。

    虽然杰斯特也知道。

    他这样做在2D时代,这样对引擎要求不高的时候还可以做到,就算是到了3D时代的初期,这样做也并不是不可以,但是如果到了后世他生活的那个时代,3D技术已经非常成熟的时候,没做一款游戏就要单独的写一个3D引擎。

    那么要的花费跟成本根本就是不成正比的。

    不过,将来的事情将来再说,现在能够轻而易举做到的事情,杰斯特自然是不会在这方面吝惜的。

    克劳迪娅这个时候也从英国赶回了,跟育碧方面的谈判也很顺利,育碧提出的交换持股的意见被克劳迪娅驳回,而是直接换成了,个人注资性质的持股,注资人就是克劳迪娅,现在克劳迪娅跟杰斯特结婚在即的事情在圈内不是什么秘密。

    本来克劳迪娅是想要让杰斯特作为投资人进行注资的。

    但是说实话,杰斯特现在的眼光根本就不是像是育碧这样的公司就能满足的了,在他的眼里,也就是像是甲骨文,微软,苹果这个级别的公司才能让他有兴趣投资一下了。

    …

    虽然未来育碧的市值在巅峰时也会有几十亿。

    不过在现在的杰斯特的眼里,几十亿算个屁,等明年桑迪.威尔改组商业信贷公司为旅行者集团,再等几年跟花旗银行进行合并之后,自己的资产将会膨胀到不可想象的地步,甚至可以说,他将会成为整个美国,或者说,整个世界上最富有的人之一。

    当然,这里面主要还是身家跟影响力。

    如果说要钱的话,那么没有什么是比做金融还来得快的,比如说之前他跟桑迪.威尔联手做的美色星期一跟日元升值,接下来还有一年之后的海湾战争的石油期货,再加上几年之后的阪神大地震的日指期货。

    想到了阪神大地震,杰斯特同时也想到了因此而破产的百年老店巴林银行。

    其实杰斯特确实有想要收购一家银行的想法的,毕竟,有一家银行在方面资金转移上面要比没有要方便很多。

    而且,银行更是财团的核心。

    现在的自己,虽然资产对于那些大财团来说只是初级阶段,但也勉强的做到了,可以为成立属于自己的财团而预先筹谋的时候了,而巴林银行就是一个很好的选择。

    当然,这里面有很多问题要解决,并不是那么简单地事情。

    湾流的私人飞机还没有送到货,因为之前除了一些问题,所以工期要拖后两个月,不过对于杰斯特跟克劳迪娅来说,虽然有些遗憾,但也并不是不可以接受,因为湾流公司无偿提供给了他们一架飞机暂时使用。

    这当做因为工期延误的补偿。

    杰斯特购买的那座私人岛屿是新西兰的,面积并不大,不过新西兰本来外售的私人岛屿就不多。

    这还是杰斯特从自己的渠道,知道这位新西兰的富商在经营上出了很严重的问题,为了保住自己的事业,不得不变卖掉一部分固定的产业来拯救自己的事业,不过他手下最值钱的产业就是这座叫做ppr的私人岛屿。

    但是话又说回来。

    私人岛屿这个东西,世界上能够买得起的人不少,但是想要买的人却又有能力买的人却不多。

    再加上期望在尽快就能够接手的,自然就更少了。

    正好杰斯特知道了这件事情,所以就跟这位新西兰的富商联系上了。

    杰斯特从来不是一个吝惜的人,虽然中介也提醒过杰斯特,可以让他利用这个机会趁机压价,大概可以用市价百分之八十不到的价格拿到手,不过杰斯特还是笑着拒绝了。

    他觉得这根本没有什么必要。

    在对方的为难的时候,落井下石,得到的利益不过是微乎其微的,这又不是自己的仇敌什么的,雪中送炭,得到的,永远比落井下石得到的多的多。

    杰斯特跟这位想要出售私人岛屿的新西兰富豪言谈甚欢,最后按照实价达成的协议。

    而这笔钱也的确是让这位新西兰富豪解了燃眉之急。

    而这位新西兰富豪也对杰斯特的慷慨极为感谢,两人也成了不错的朋友,主要是杰斯特知道这位新西兰富豪在新西兰的势力很大,而自己虽然买下了这座私人岛屿,但也只是当做休闲度假的去处的。

    一年可能也就是来一次两次,加起来的时间可能都没有一个月。

    所以,托一个本地的地头蛇照看一下,还是非常必要的。

    这座叫做ppr一共花费了杰斯特不到三百万美元,这个价格绝对不算低了,在这个时代里面的私人岛屿里面,也绝对算的上高价。

    …

    要是用这笔钱去加勒比海去买那些私人岛屿的话。

    大概可以买到两座。

    ppr也被叫做,距离科罗曼德海岸4公里,该岛共有224公顷土地,有着两处主要寓所以及十几处独立的北美平房式客屋,所有房子都能直通沙滩,可以看到美丽的海景以及科罗曼德半岛的海岸线。

    当然,这是少不了一座小型的私人机场的。

    虽然无法停泊大型客机,但是对于私人飞机的起降,也是绝对没有问题的。

    最重要的是,这座岛屿上面还有一座养马场,当然,马是没有什么好马的,不过对于克劳迪娅来说问题不大,作为一个传统的英伦贵族,克劳迪娅对于养马的兴趣也是很大的。

    在很小的时候,克劳迪娅就被要求学习骑马。

    甚至在女校的时候,她还报名学过马球,虽然她这几年的时间并不是很多,基本上也没有去看过几次赛马比赛或者是马球比赛,不过她还是养了几匹不错的好马的,杰斯特也见过,不过他对于养马上面没有什么知识储备。

    对这一行也不怎么了解。

    不过克劳迪娅看过了这座岛上面的马场之后,还是表示非常喜欢的,准备在婚礼结束之后,就将她在伦敦养着的几匹马,都运到这里。

    杰斯特跟克劳迪娅俩人首先来到了ppr岛,随行的还有婚礼的筹备人员。

    杰斯特这一次聘请的是整个北美最好的相关承办商,而婚礼的一切要求,都是克劳迪娅跟他们商定的,基本上杰斯特跟克劳迪娅达成的共识就是,这一次要办的低调一点,而邀请的人,也仅仅限制在双方的好友上面。

    只是有一点让克劳迪娅有些不满。

    当杰斯特对自己最重要的合作伙伴,三星的社长李健熙发出了邀请之后,李健熙马上就表示自己肯定会出席杰斯特的婚礼。

    不过来的最早的,却是李富真。R1152
正文 第五百零三章 婚礼前夜
    &bp;&bp;&bp;&bp;李富真的到来,让克劳迪娅有些不满。

    她当然能够看得出来李富真对于杰斯特的态度,那明显是只有看喜欢的人才会有的。

    就像是当初她跟杰斯特一样。

    之前这的确让克劳迪娅产生了一些危机,不过好在杰斯特之前表现的的确让克劳迪娅很满意,现在快结婚了,也让她暂时的放下了心。

    李富真坐的是李健熙的私人飞机。

    她是提前来的,而她的父亲,要等到婚礼之前才回来,毕竟,李健熙掌控着一家十几万人的庞大企业,现在这家企业也正在快速上升期,时间恨不得掰成碎片,尽可能的利用起来。

    哪怕是一秒钟都不想要浪费。

    要不是杰斯特的邀请的话,李健熙是根本就不会考虑参加一个年轻人的婚礼这件事的。

    最多让他的儿子或者女儿,代表他出席就够了。

    杰斯特邀请的人基本上都是他在生意上面最重要的伙伴,或者是朋友,像是桑迪.威尔这种自己爷爷的老友,肯定是要跟自己的爷爷一起来的,比尔.盖茨的时间也不多,不过他也表示了,肯定会在婚礼之前到达。

    并且还调侃了杰斯特一下,说当时以为自己肯定会在杰斯特之前结婚,没有想到,还是让杰斯特捷足先登了。

    当然,杰斯特也顺便的询问了一下比尔.盖茨什么时候结婚的事情,比尔.盖茨答复的有些支支吾吾的,但是大体上最近一两年是不会了,杰斯特也在自己的脑海里想了一下。

    似乎比尔.盖茨的婚礼,是在九十年代初期举行的。

    当然,这些杂乱的知识杰斯特并没有像是关于游戏的那样,时常会拿出来回顾,是不是记得准确跟清楚,他也就不知道了。

    像是世嘉的董事长中山隼雄,索尼电脑娱乐的久多良木健,任天堂的山内溥都发出了邀请,当然中山隼雄跟久多良木健都答应了杰斯特的邀请,而山内溥显然还是在对于杰斯特对于逼迫任天堂放弃主机市场上面的行为耿耿于怀,所以借口自己的病情而拒绝了杰斯特的婚礼邀请。

    只是让他的女婿荒川实跟宫本茂一起出席。

    当然,跟甲骨文以及大摩的关于,向着甲骨文注资的事情,也被杰斯特拿到了这次婚礼上面进行,杰斯特也向着拉里.埃里森以及大摩方面发出了邀请。

    对让也答应会参与他的婚礼。

    以及,进行一场必然会涉及到数亿美元的谈判。

    李富真从飞机上面下来的时候,看到来接她的杰斯特,顿时眼睛就开始泛红,还不等走到杰斯特的身边,泪水就流了下来。

    这让杰斯特有些手足无措。

    很快的,李富真便快步跑到了杰斯特的身边,然后紧紧的搂住了他,这让杰斯特有些尴尬,幸好克劳迪娅在跟着筹办婚礼的筹办公司一起布置婚礼时要用到的现场,否则的话,让她看到自己被李富真这么抱着,肯定会吃醋的。

    李富真抱的很紧,杰斯特用力想要推开,但是没有成功。

    当然,杰斯特也没有太过于用力,他的鼻子里面闻着李富真身上的味道,是一种很淡然的香味,有点像是梅花,让他有些觉得舒服。

    一直这样过来五分多钟。

    哭累了的李富真才松开了杰斯特,一双乌黑的大眼睛看着他,这让杰斯特也有些无奈。

    李富真对于他的态度,他又不是傻子,不可能感觉不出来。

    …

    不过杰斯特在这件事情的胆子并不大,他觉得自己要是这么做了,首先是对不起克劳迪娅的,而且,也对不起李富真。

    而李富真显然是冰雪聪明的。

    她也看得出杰斯特对她的态度,所以,她在下飞机之后性质一直不高。

    她也知道,在不久之后,在这个地方就要举行她喜欢的男人的婚礼,而新娘却不是她,每当她想起这件事的时候,都会让她的心脏停止跳动,那种感觉,简直称得上的痛彻心扉。

    本来她不想来的。

    实际上,杰斯特本来也是没有邀请她的,邀请的是她的父亲,李健熙。

    不过李富真非要来,杰斯特也不能拒绝。

    虽然李富真知道杰斯特要结婚的消息,她在心里将杰斯特狠狠的痛骂了一顿,不过最后还是非常的关注杰斯特的所有消息,在知道杰斯特对于自己父亲的邀请之后,她更是二话不说,就直接飞了过来。

    在这座岛屿上的网球场。

    杰斯特跟李富真打了一会网球,说实话,网球不是杰斯特擅长的,他擅长的是足球,不过足球显然不是几个人就能玩的运动。

    之前克劳迪娅跟杰斯特打网球,杰斯特总是会被*的不要不要的,现在跟李富真打网球,结局也没有什么区别。

    杰斯特也没有想到,李富真在网球上面的造诣也会这么高。

    而且还会打的这么凶悍,杰斯特实在是没有想到,一个外表看上起有些文弱的女孩子,在打网球的时候,球风竟然这么凶悍,有些得势不饶人的架势,自然了,杰斯特肯定是被打的极为狼狈的。

    “可能是发泄吧。”

    杰斯特在苦苦支撑的时候,只能是自己这么安慰自己一句了。

    在网球场的边上有一个休息用的酒吧,并不是一个独立出来的酒吧,而是一个用来给客人住宿用的房子,不过在这个房子的公共区域里面,设置了一个酒吧,从这里也可以看到清澈碧蓝的大海跟金黄色的沙滩。

    而且还挨着网球场。

    所以,在李富真看到之后,便向杰斯特提出了自己的要求,她想要住在这里。

    对于这种事情,杰斯特当然是不会拒绝的。

    打完了网球,杰斯特跟李富真就在酒吧里面喝了一杯,可能是刚坐了很长时间的飞机的缘故,再加上这一场激烈的网球比赛,准确的是说,只是杰斯特的被*体验,李富真还是显得有些疲劳的。

    杰斯特很少看到运动后的李富真,觉得,她比起之前的大家闺秀的样子,还是更有吸引力的。

    克劳迪娅知道李富真的提前到来,以及杰斯特起接待李富真,她虽然有些不满意,不过也就是笑了笑就忘记了,毕竟她都快要结婚了,没有必要为了这些事而烦恼,她知道杰斯特是无比的爱她的。

    时间过的很快。

    杰斯特本来想的是,在这座私人小岛上面,好好的养精蓄锐,然后等婚礼结束之后,回到美国,在全身心的投入到研发进度当中。

    不过现实是令他很沮丧的。

    在婚礼之前的这段时间,他也是非常的繁忙的。

    快要临近婚礼的时候,杰斯特基本上每天都要接待来的朋友,像是被杰斯特邀请到这座私人小岛上面的,都是他最为要好跟重要的朋友,像是李健熙,比尔.盖茨这些。

    而至于那些只是商业上的伙伴之类的,比如说是中山隼雄或者是久多良木健,包括甲骨文的拉里.埃里森跟大摩的那些来跟杰斯特进行商业上的谈判上的事情,自然不可能都安排到岛上。

    …

    倒不是其他的原因。

    只是因为岛上的房子有限,根本就不可能全都安排的过来。

    虽然说是杰斯特邀请的人不多,但也是相对着来说的,毕竟像他这种身份的大资本家,再加上克劳迪娅这个老牌的英伦贵族出身的身份,尽管只是邀请最好的朋友跟亲人,也是至少一百多人的。

    之前杰斯特还有些紧张的。

    但是随着婚礼的越来越近,杰斯特倒是不怎么紧张了。

    原本按照美国的习俗,在婚礼之前的晚上,男女双方都会巨星一次单身派对,一般都是同龄的同性朋友之间进行的,克劳迪娅是英国人,虽然她这一次邀请了几个他最为要好的闺蜜,但是英国人是没有这个传统的。

    杰斯特邀请的同龄的不多,关系好的,也就是马克.塞尼一个,他的那些年纪差不多的属下,这一次杰斯特并没有邀请。

    至于像是比尔.盖茨,年纪也比杰斯特大上很多。

    不过杰斯特倒是没有这种进行婚前单身派对的习惯,他只是借着夜色,来到了海滩上看看深夜里的大海。

    在晚上看大海,是必有一种风味的。

    初看的时候会觉得漆黑无边的海水之下,像是隐藏着无尽的恐怖。

    但是习惯了,喜欢上了这种感觉,反而会有一种心灵似乎被洗涤的感觉,不过令杰斯特意外的是,他今晚竟然在海滩上面,看到了李富真。

    这几天他一直晚上回来看一下大海,从来都是没有看到过对方的。

    杰斯特见到李富真之后,见到她的眼眶有些发红。

    显然是哭过的。

    不过李富真见了杰斯特之后,倒是不再是之前的那一种冷着脸,像是杰斯特欠她钱一样是脸色,而是露出了笑容。

    “我请你喝一杯酒吧。”

    她语气很平淡的这么说了一句,而杰斯特本来是想要拒绝的,但是在看到李富真的那种还略微有些哀怨跟忧伤的表情,他无论如何都说不出拒绝的话来,还是默默的点了点头,鬼使神差的答应了下来。R1152
正文 第五百零五章 婚礼
    &bp;&bp;&bp;&bp;跟着闯王来到港口,晨光中一艘金光闪闪的战舰正从船坞里缓慢的向外移动。那巨大的舰身实在是有些夸张,永恒号在旁边都明显短了一截。

    “这就是新船?”

    “是的。”

    “我不记得曾经有这艘船的计划啊?”

    闯王道:“这是几天前决定的,因为联系不上你所以没有告诉你。鹰和红月都同意的。”

    我点点头道:“不是谁同意的问题,你们都是行会领导,决定这点事情不需要问我。我只是奇怪,怎么响起来建造这么大的战舰?你有数据参数系统错误!-0x000000008, 112619180吗?”

    “有。”闯王在身上摸了半天翻出一本资料递给我。“全长737.9米,宽139.1米,吃水23.7米,船舷出水16.1米,满载排水量23万7千吨。装备6组共24个强力水中推进器。全舰大部分使用墨钢建造,外面有镀金层用于魔法抵抗和防锈。船体普通位置装甲厚度739毫米,弹药库、炮塔、轮机舱、指挥塔等重要位置装甲厚度819毫米。主要武装是5座5联装炮塔,使用前三后二布局。炮塔用的是口径520毫米的神武大炮,射程130公里。除主炮外另装1门主力魔光炮,以及270门微型近防魔光炮。船上另有各类大小火炮近千门,魔晶大炮也装了32门。所有船舱内部都加装了1厘米的多孔石棉层,以精致的硬木压了封条,外面包了皮革和海绵用来隔音。另外,你从海底买来的技术我们都用上了,特别是那个水晶共振系统,比无线电还好用。我们实验过了,2000公里内可以正常使用,而且一点杂音都没有。以后我们在海上也可以保持联络了。对了,因为现在的推进技术很完善,又有了德国进口的观察镜和你买的水晶通讯技术,所以我们把桅杆去掉了,只留了个旗杆,这样看起来更简洁一些。”

    “恩,不错。性能是很棒,但是你们为什么会想起来建造这么大一艘战舰呢?”

    “事实上这不是我们的主意,而是武将军的提议。”

    “武将军说的?”

    “对,就是武将军的意思。他说在过去,海上武力的强弱完全取决于主力舰的大小。战列舰体积越大,火力越猛,就越有用。后来随着飞机技术和导弹的发展,大型战舰逐渐不再适合现代战场。但是这个游戏里没有实际意义上的导弹,小日本那种自杀飞弹实际上也没有实用价值,至于飞机,虽然可以用飞行兽代替,但是缺乏足够破坏力。更糟糕的是目前防空武器的威力对那些飞行兽来说效果太强,所以空袭效果不明显。在这个前提下,海上霸权依然要靠巨舰和超级大炮来维持。所以,我们接受武将军的建议尽我们所能弄了个大家伙。”

    “这大家伙叫什么?名字起了吗?”

    “准备了两个名字,一个叫暴君号,另一个叫飓风号。你选一个吧?”

    “飓风号不是有一艘了吗?”

    “上次被小日本打沉了,你不记得了吗?”

    “没印象了!我看这个还是叫暴君号的好,沉没的飓风号再造一艘一样的,免得乱套。”

    “这没问题。反正两个名字都是现成的,我找人焊接到船体上就行了。要是没有问题的话我去召集舰队了。”

    我点点头。“你去把,我在这里转转。”

    闯王离开后,港口内逐渐开始热闹起来。一方面大家开始逐渐上线了,另一方面,闯王把人都集中了过来。海港内战舰的汽笛声响成一片,船坞里的战舰也接二连三的开了出来。我在舰队里看到了不少新船,这段时间新下水的战舰可不少。其中还有一艘永恒级的,名字叫雷神号,是顶替沉没的胜利号的。

    上百艘战舰从港口内依次驶出,艾辛格外的海面上停满了战舰。盟内的海军PC也陆续蹬舰,一些人还在给没有起锚的战舰装物资。这么庞大的舰队可不是一般人养的起的,每次出征,补给费就吓死人。好在我们一直是以战养战,勉强还能承担。

    我上到暴君号的舰桥时周围的战舰基本上都已经离开内港了,暴君号体积太大,还在忙着掉头。好不容易把这个大家伙弄出港口,周围的战舰都已经等好长时间了。看来以后的船不能再大了,要不然出港都成问题了。

    上午9点整,以暴君号为首的庞大舰队浩浩荡荡的离开了艾辛格向情报上标的地点航行。出乎意料的是红月刚好在港口上线,理所当然的也跟着我们一起出发。此外,林月和孙岩等几个龙族玩家也跟了来,说是要见识下行会的海军实力。

    亚特兰缔斯送来的情报上给的地点在太平洋上,我们这么大个舰队要经过日本海不遇到日本战舰的可能性基本为零,不过我们不怕遇到日本战舰,反正我们现在正是兵强马壮时,遇到谁算谁倒霉。

    为了穿越风暴带特地去弄了块碧凌的骸骨放在了暴君号上,结果穿越隔离带时真的风平浪静,海面平静的像湖面一样,完全没有上次遇到的那种强台风天气。出了风暴区之后的路程就要开始小心了,日本舰队的活动范围一直扩展到风暴带外围,从现在开始我们随时都有可能遇到小日本舰队。

    安静的航行了一段时间之后通讯水晶忽然响了起来。“海螺号呼叫暴君号,请回答。”海螺号是一艘只有十二米长的快速侦测艇,上面装备了一个超大型观测台和好几部推进器,专门负责舰队的前导侦察。反正这种小船速度快,遇到问题掉头就跑,谁也别想追的上。

    负责通讯水晶的玩家按下水晶开始应答:“这里是暴君号。有什么情况?”

    “前方发现一片奇怪的迷雾带。”

    “雾有什么奇怪的?”

    “我们现在在上风,可是那雾迎着我们过来了。我不认为正常的雾可以逆风前进。”

    “雾的面积有多大?”

    “不知道。观测范围内全是雾,整个海面上厚厚的一层,大约有200米高,像一面墙一样压过来了。”

    “先不要进去,你们马上回来。”我接过水晶命令道。

    “明白,马上撤离。通讯结束。”

    我们又航行了几分钟,那艘侦察艇从正前方风驰电掣的冲了回来,它这速度就算在敌人面前绕几圈也没有人能打中它。那艘快艇从暴君号后面的大型入口进入了舰体内停泊,不一会船上的观察手就到了我们的舰桥。

    “会长。”

    “你们看到的雾在哪里?”

    那个走到海图前在上面一点:“这里。”

    我们一大帮子人围上来看了看海图,其实只有我和红月还有闯王看的懂,那些龙族玩家纯粹是凑热闹。红月道:“距离我们这里没有多远啊!”

    我对着头顶的观察室叫道:“有看见什么吗?”

    上面传来声音道:“好象有点影子,大概就是那片大雾。”

    闯王看看我问道:“我们要绕开吗?”

    我还没有说话,红月先道:“我们不知道这片雾有多大,绕开可能来不及了!”

    我最后道:“传令各舰,收拢阵形,尽量靠近一些。小型舰只能回收的全都回收,另外,降低船速到四分之三标准速度。”

    _____________________________

    庞大的舰队逐渐开始向一起靠拢,小船也逐渐被收了起来。当我们完成准备时那片大雾已经可以用肉眼看见了。那真的像观察舰报告的一样,像面墙壁一样,大的吓人。连绵的迷雾又浓又厚,里面有什么完全看不见,这个感觉可一点也不好。

    闯王看着那雾墙道:“这绝对不是天气现象。”

    “废话。不会有雾能顶风前进的,何况碧凌都不能驱散的迷雾,怎么会是单纯的天气现象呢?”我仰头对上面又叫了声:“我们和那团雾还有多远?”

    “三公里。”

    “传令各舰再减速四分之一。”

    系统错误!-0x000000008, 112619180“是,各舰减速四分之一。”

    眼看着大雾像一面墙一样压了过来,好多玩家都跑到窗口看着外面的情况。弄雾像一只怪兽般迅速的吞噬了一艘艘的战舰,那诡异的气氛搞的人喘不过气来。

    “各舰报告情况。”

    “永恒号一切正常。”

    “闪光号一切正常。”

    “雷神号一切正常。”

    “凤尾鲨号一切正常。”

    “……”

    看来雾本身没有什么问题,各艘战舰都很正常的进入了雾里。只要保持航向应该就没有问题了,这个雾不可能覆盖整个太平洋,我们总能穿出去的。

    我正在想着好事,坏消息就到了。“会长,出现状况,你过来看一下。”

    叫我的是导航员,我们大家都聚集了过去,结果发现那个海上方向标——罗盘,正在疯狂的打着转。闯王最先叫道:“我靠!这是什么情况啊?”

    旁边的玩家道:“别慌,玩家地图有指北针功能的。”

    结果另一个玩家叫道:“不是吧!我的个人地图上的指北针在乱跳!”

    “这下问题大条了!”红月看看四周伸手不见五指的迷雾道:“我们迷航了!上面的观察手?能看见什么吗?”

    “都是雾,视线完全被遮蔽了,什么都看不见!”

    “现在掉头不行吗?”一个龙族玩家问道。

    闯王解释道:“没有罗盘,我们不能确定转向角度,不掉头说不定还能出去,掉头就真的迷航了!”

    唔……!我们左侧的永恒号突然拉响了汽笛,悠扬而响亮的汽笛声立刻把大家的注意力吸引了过去。我们所有人都把目光转到了那边,想看看永恒好在干什么。但是,从我们这里只能看到永恒号的一个大概样子,模模糊糊的不是很清楚。

    “那是什么?”一个玩家忽然指着战舰左前方。大家顺着看过去,只能看见一个淡淡的轮廓,好象有什么东西靠了上来。

    “他妈的,是艘船!”闯王一个箭步跳到了舵手的位置把舵手挤到一边。“右满舵,推进器全速。鸣笛。传令后面的战舰紧急停车。”

    几乎就在闯王喊完的同时我们左侧传来一声巨大的撞击声,永恒号猛的一抖,前面的那个给影被撞的突然横着飞了出去,显然不是永恒号的对手。但是永恒号被突然撞停,后面的战舰却停不住。又是轰隆一声,一艘战舰撞上了永恒号的侧后方。永恒号被撞的突然向前一冒,对着前面那艘船又是一下。

    那艘突然出现的船再也顶不住第二次撞击,在一声巨大的金属扭曲声中断成了两截。永恒号为战斗而设计的锋利撞角把这艘可怜的船给拦腰切成了两段。我们还没有时间管永恒号怎么样了,左前方居然又响起了汽笛声。刚才突然冒出来的船不是单独的船,它是一个船队一部分。听到这边的汽笛和撞击声,对方也拉响了汽笛。可惜似乎晚了点,那个黑影已经出现在我们前方了,按这个速度我们肯定会把那家伙一切两半的。

    闯王猛的按住舵轮一把打向左边。“全机紧急倒车,开侧推引擎,左满舵。”

    暴君号突然从右满舵变成左满舵,在海面上扭出一个巨大的浪头,对方也聪明的加速向前冲希望配合我们避开冲击。一声巨响中暴君号微微抖了一下。难听的金属摩擦声中暴君号擦着对方船尾让了过去,但是糟糕的是对方不止一艘船。我们闪开了第一艘却没能躲掉后面的。轰隆一声,一艘不明船只被我们撞的飞了起来。巨大的力量硬生生的把那艘船的船头撞进了船身里。暴君号也猛烈的抖动了一下,但是好象没有什么太大反应。毕竟我们个头太大了。

    接下来几分钟内就是接接二连三的撞击声和响成一片的汽笛声,听起来至少有几百艘船撞在一起了。水晶通讯里已经完全没有办法下达指令了,通讯频道里乱成一片,根本听不见谁在说什么。

    我对着通讯水晶大叫道:“所有人安静。”通讯频率一下就安静下来了。我接着道:“各舰按排位依次报告情况。”

    “永恒号左舷中部凹陷,三人摔伤,无其他损失,报告完毕。”

    “闪光号船首变形,尾舵损伤。船员一人摔伤,无其他损伤,报告完毕。”

    “雷神号左后侧装载吊车变形,一名船员重伤,一人落水,正在打捞,报告完毕。”

    “……”

    全部报完之后闯王也报告道:“本舰三人摔伤,还有一人被掉下来的扳手砸伤了脑袋,船体无损伤。”

    我嘘了口气。“还好我们的战舰够硬!”看了眼外面挤成一堆的战舰道:“我们到底撞到什么人了?”

    红月指着舰桥外面栏杆上挂着的一个金属残片上的徽标。“我认为是韩国舰队!那好象是他们的标志。”

    “韩国舰队?他们跑到南太平洋来干什么?闯王留下指挥,红月跟我去外面看看。”

    我带着红月和一大帮龙族玩家下到甲板上,这里有一艘船半个船头都冲到我们甲板上来了。那上面不少人正在跑来跑去,看起来很慌张。他们没有通讯系统,出了事故联系不方便,没有统一指挥所以乱成一团。我走过去,让幻影帮我做翻译。“你们是韩国玩家吗?”

    对方看到我们非常紧张,一副戒备的神色。“你们是什么人?”

    “我们是中国舰队。”

    “呼!”那家伙出了口气。“吓死我了,还以为是日本人呢!”

    “我说你们是哪个行会的啊?”

    “天极盟的。”

    “什么?你们是朴银那个行会的啊?”这个世界真小,这都能见面!

    ___________________________________________________

    “你认识我们会长啊?她也在舰队里,就是不知道现在在哪里。舰队都撞乱了!”

    “没关系,我能找到她。”

    跑回舰桥用通讯水晶让各舰寻找附近的战舰,谁找到朴银报告一声。不一会就有回报来说找到了,原来朴银在后面和我们的一艘驱逐舰撞在一起了。我问清楚大概位置,张开翅膀飞了过去。这下看的真切,下面的战舰全都挤在一起连成了一个钢铁小岛,场面一片混乱。韩国舰队是从我们左侧突然插上来的,最先撞上的就是永恒号,之后双方就全部挤成一团互相碰装。虽然我已经下令紧急停车了,但是战舰不是说停就停的住的。重达万吨的战舰惯性无比强大,轻易的就把韩国人的薄铁甲战舰切成了一块一块的。当时韩国战舰比较靠前,我们的战舰基本上都是船首撞击对方侧舷,所以损伤不大。

    好不容易找到那艘报告的船,这艘驱逐舰的整个船头都插到前面的韩国战舰里面去了,看样子似乎撞的不轻。我在撞击点上落了下来,果然发现了朴银。小丫头的脑袋上缠着绷带,看来是伤的不轻。

    “朴银?”

    “紫日?是你啊!”朴银惊讶的看着我。“别告诉我这是你的舰队。”

    “很不幸就是如此!”

    “天哪!”朴银一屁股坐在了地上。“我的半个舰队都让你报销了,你要怎么赔我啊?”

    “不是吧?这你也赖我啊?这么大雾我哪看的见东西,你们突然出现在我们的航线上,叫我怎么办?要不是我早就开始减速,你们这会都被撞散了!”

    “现在也和散了差不多!”

    我看看撞击切口道:“还好,不是不能挽救。用浮筒把船撑起来,只要能弄回港口,还是可以修复的。”系统错误!-0x000000008, 112619180

    “那修理费怎么算?”

    “不是和你说了吗?这是意外,我又不是故意撞你的。再说你们的战舰也撞了我啊!前面有艘你们的战舰都爬到我的旗舰前甲板上去了。我找谁去啊?”

    “5555~我的舰队啊!本来还准备和小日本一较长短的,这小都让你报销了!”

    “我也是来打鬼子的,要不然你以为我无聊带两百多艘战舰到太平洋来观光吗?”

    朴银后面那个黑社会一样的中年人走上来道:“小姐,现在的当务之急是先把战舰固定好,然后把双方战舰分开。像这样连在一起很危险的!”

    “对,这个要先处理。”

    我立刻热情的道:“防沉浮筒不够我可以支援你。”

    “你当然要支援,都是你害的!”朴银看了眼自己的旗舰,“带我去你的旗舰吧?这里太乱了,一时半会恐怕也分不开了!”

    “那好吧!”

    朴银把事情交代给那个中年人,然后就跟着我返回了暴君号。看到我的新舰之后她不免又要大惊小怪一阵,不过很快就恢复了。“红月姐也在啊?”

    “这不是朴银吗?这不会是你的舰队吧?”

    “就是我的舰队,不过现在被你们变成伤兵了!”

    “那真是不幸!”

    我打断她们的对话道:“朴银你们是怎么跑到这里来的啊?”

    “别提了!我们昨天中午就莫名其妙的钻进了这片雾里然后一直在这兜圈子,不知道是面积太大还是怎么回事,反正就是出不去。所有能指示方向的东西都在乱跳,大雾连太阳和星星都遮住了,想看星星指方向都不行!你们呢?”

    “我们刚刚进来才十几分钟,结果你们就突然出现了,还跟我们来了个亲密接触!”

    “这能怪我吗?你们又不开灯又不鸣笛,我怎么知道有什么东西!”

    “你自己不也是黑灯瞎火的在乱跑吗?”

    “我们进来时间长,放松警惕是正常情况,你们才十几分钟就松懈了,这是不应该的。”

    “算了算了,这样也吵不出结果,还是说说怎么办吧?”

    朴银道:“能想的办法我们都实验过了,一个也不行!”

    “有没有叫人来帮忙?”

    “叫是叫了,可是没有用!我们昨天是在对马海峡遇到的迷雾,你们却说这里是南太平洋,可见这个大雾区可以带着我们移动,这会我们移动到哪里了都不清楚,叫人来要到哪里找我们呢?”

    “那有没有考虑分开走?”

    “实验过了,没用!分开的战舰失踪了七艘,其他的又撞到一起来了!那些失踪的船上的人都莫名其妙的死亡回城复活了,问他们也是一问三不知。”

    “我这么多战舰不会全都交代在这里吧?”

    “没有办法离开的话就只能自杀回去了!船当然是一艘也带不走了!”

    “那可不行!我的战舰很贵的,重造还得了!再说也没时间了,我马上就要去完成一个任务!”

    一个龙族玩家忽然道:“要不我们下锚试试?”

    “啊?”

    “对,下锚。反正雾在移动,我们不动,它自己移开我们就出来了。”

    闯王道:“没用的。这里是南太平洋深海区,我们的锚链够不到海底的。”

    “等等,我有办法了。”我打算他们。“不用下锚,我下去就行了。”

    “啊?你下去?”

    “我的魔宠阿嫡娜是美人鱼,虽然水面上她也没有什么方向感,但是她认识海底的地形,沿着海底她可以找到方向的。”

    “那你怎么带我们走呢?”

    我道:“我带根绳子下去,一头拴个浮漂,另外一头拴我腰上。我在水下移动,你们跟着浮漂走就行了。要是离开弄雾范围了,你们就拉几下绳子我就知道了。”

    “这办法好。”闯王他们都表示赞同。

    上面的观察室突然传来报告声:“会长,前方发现黑影,怀疑是战舰!”

    “快鸣笛!”

    船上一下乱了套,我冲到扩音器前用对外广播喊道:“别过来,这边又船队!”

    两边的汽笛声几乎同时响起,可是大家都知道躲不开了。我们这边的战舰都挤成一团谁也动不了,那边的战舰速度还特别快,根本没有办法躲避。随着黑影越来越清楚,我们都看清楚了那是一些战舰,显然又是一个舰队。

    不可避免的再次响起了轰隆的撞击声,暴君号猛的一阵颤抖,外面一片金属扭曲声,场面越来越混乱。一艘大型战舰居然撞上快要沉没的韩国战舰突然跳了起来,一家伙冲到了暴君号的前甲板上,整个横在了上面。后面的战舰接连相撞,无一幸免的全部堆到了一起。不过这次撞击倒霉的是韩国舰队,我们的战舰不是直接受到撞击只是被传动震了一下,损伤几乎为零。

    朴银已经忍不住开始骂脏话了,一把拽过我的通话器对外广播喊道:“他妈的又是谁撞上来啦?不长眼睛的啊?”

    我抢回通话器换成对内频道:“去看看是什么人的舰队?”

    一会工夫之后有了回应:“会长。对方自称是美国的雷克行会的外海舰队。”

    “告诉他们,我们这边的位置,让他们的会长和我们见面。”

    “知道了。”

    几分钟后我们在甲板上见到了对方会长,他看到我们也满惊讶的。朴银不会英文,只好由系统错误!-0x000000008, 112619180我来翻译,反正幻影是什么语言都会。

    “你们是中国人?”对方问道。

    我回答道:“我是中国人,她是韩国人。十几分钟前我们的舰队刚刚撞到了一起,正在讨论善后问题你又撞了上来!”

    对方尴尬的笑笑:“我们也看不见,听到你们的汽笛我们已经开始减速了,但是距离实在是太近了,我们根本闪不开!”

    “原因就不要讨论了,反正已经撞在一起了。现在的问题是尽快分开,鬼知道还有没有某个舰队正在向我们开过来。”

    闯王道:“我已经下令外围的战舰间隔一小段时间就鸣一次笛,以汽笛的音量来看,不会再有人撞上来了。听到声音再减速绝对来的及,除非对方上全速前进中。”

    “那么,……对不起,你叫什么啊?”忽然发现还没有问对方名字。

    “约翰。”他伸出手。

    “我叫紫日,这是闯王,这是红月,她叫朴银。”

    “你们好。”

    “我想应该快把战舰都弄开,那些没有卡住的应当先离开,方便拯救那些互相卡住的船。”

    闯王指着我们甲板上横着的那艘船:“这个怎么办?”

    我对后面的龙族玩家道:“麻烦你们了,这些大家伙我们可搬不动。”

    孙岩走上来道:“交给我们吧。开船不会,力气还是有的。来,大家把这东西搬开。”
正文 五百零六章 海岛大亨?
    &bp;&bp;&bp;&bp;把手里的忍者提到面前,虽然不指望能问出什么来,但总要实验一下吧。

    “说!你们来了多少人?”

    被我单手提在空中的家伙丝毫没有回答的意思,他的双手突然用力抓住了我提着他的那只手手腕,接着他腰部一用力双腿居然卷了上来缠绕在我的胳膊上把我的胳膊给锁住了。

    这一动作丝毫没有让我觉得有什么害怕,和B1队员聊天的时候他们表演过这招,据说是身材矮小的人专用来对付比自己个子大的对手的。亚洲人比欧洲人普遍要矮小些,这一招亚洲各国的部队都有教。这个忍者一开始被我拎出来的时候我就发现他个头很小,可以说他对我用这招非常合适。可惜他搞错了一个问题。这一招的目标是利用全身的力量缠绕对方手臂,然后用腰力和腿力把对方的胳膊扭断,或者逼迫对方松手。但是我身上穿着魔龙套装呢!魔龙套装的关节都是有角度限制的,我的胳膊转不到的角度它是转不过去的,只要我穿着盔甲,想拧我的手就必须连盔甲一起扭弯,不过把神器扭变形可不是谁都有那个能力的。

    这个忍者挂在我手上扭了几下,结果发现一点反应都没有。我微微的笑出声让他可以听到一点,接着把左手拿到他面前亮给他看。突然左手一震,一声很响亮的机簧撞击声,哗啦一下三支刃爪滑了出来。魔龙套装的刃爪是两段的,第一段只能伸出手指5厘米左右,第二段则有15厘米左右,现在我只用了一段长度。

    把刃爪的尖端顶在他的面前,然后慢慢的向前伸。这一招是拷问技术第一章:心理恐吓往往比直接伤害更让人恐惧。果然,忍者松开了缠绕我胳膊的身体并举起双手示意投降。

    我重复了刚才的问题。“你们来了多少人?”

    “我不知道。”

    她的声音让我稍微吃了一惊,居然是个女忍者,难怪这么娇小。但是我没有任何迟疑。喀嚓,刃爪第二节滑出,现在闪着寒芒的刃尖离她的脸蛋已经不足一厘米了。

    “别激动。”她连忙制止。“我的意思是我是被临时叫来的,不知道还有哪些人来!”

    她刚刚明明是在配合行动,不知道别人的情况是不可能配合的,很明显她在撒谎,也就是说威胁无效。既然问不出结果,那俘虏也没有意义了。收缩右手,我可以清晰的听到骨头断裂的声音。忍者在空中乱蹬乱踢了一阵,脖子一歪身体抽了几下就再也没有动静了。把尸体随手向后扔了出去,左右看看情况,好象附近已经没有敌人了。

    走进一开始拿邪门兵的地方,结果发现刀鞘不在,估计日本人先一步拿走了!

    忽然旁边的房子轰隆一声,一个人穿破房顶飞了出来站在房檐上看向我们。“想要刀鞘就跟上来。”

    那个家伙扬了下手里的刀鞘转身就跑,居然想引诱我主他。这个世界上还没有谁可以耍我玩,想和我玩游戏,规则就得我来定。眼见着那个自认为自己很系统错误!-0x000000008, 112619180帅的笨蛋转身一个起落跳到了我身后接着又起跳向山下跑,我一点都不着急,不慌不忙的把龙筋索挂到复仇者上。看好那个家伙在空中的飞行角度,提前计算出他的落点,直接抬手瞄准他即将落地的地方一动机簧。啪!一声脆响弩弓的力量带着索头飞了出去,后面的飞索迅速的放线跟着向前飞。

    那个白痴还在那里跳的一身是劲,但是强弩发射的箭头可比他快多了。他刚在山下的牌坊上落下,身体因为冲击力向下压准备再次弹起。那个姿势比较像蹲马步,屁股撅的老远,刚好成了最大的目标。

    “啊!”一声不似人声的惨叫从山下传来。带着龙筋飞索的弩箭准确无误的插在了那个家伙撅起的屁股上,结果他本能的身体一绷直,没有向上跳起来反而向前窜了出去。山下的玫瑰他们几个刚好看到一个人落在牌坊上,接着被一只箭插进了屁股里,笑的欧阳和小盼连眼泪都下来了。

    龙筋飞索本来是作为攀缘用具设计的,飞索的头部是带有倒钩的弹簧卡子。箭头射入那家伙屁股上之后箭矢被挡住,惯性打开了弹簧开关。箭头突然在那家伙的屁股蛋子里炸开了,五个倒爪全都插进了他的肉里,而箭头中心的挂钩则挂在了他的髋骨上。

    山上我只听到一声不是很大的惨叫声,而且看到那家伙不正常的跳跃动作,估计大概是中了。晶晶在一旁张望着:“中了,中了,好象中屁股上了!”

    “晕!不是吧?”我没有启动星瞳,这么远也看不见中哪了。

    凌在一边证实道:“中了,中在左边屁股上了,看样子插的满深的!”

    我右脚抬起一甩,脚下的钉掌出来,用力一跺把脚固定在地面上。以这个右脚为支撑我开始收线。下面那家伙屁股一疼只能跟着跑,但是他屁股受伤哪里跑的快,再说龙筋索收线的速度也不是人追的上的。结果自然是拉着肉拽,疼的那家伙狼嚎鬼叫的跟杀猪一样!

    我才不管他疼不疼呢,几下就把他给拉回了我身边。小龙女上去把刀鞘抢了下来递给我,那家伙已经疼的脸色煞白满头大汗,嘴唇还不住的哆嗦着。

    “夜影!”

    在我的叫声中夜影出现在我旁边,我骑上夜影然后上夜影踩着那家伙的背不上他动弹。我猛的一用力,硬是把倒钩从他身上拉了下来,那家伙疼的突然站了起来,我和夜影的体重居然没有压住他,差点连夜影都被他掀翻了。不过他刚跳起来就被晶晶一个圣盾冲撞撞飞了起来,夜影机敏的跟着跳起来用后蹄给了他一个定点后踢,把他给踹飞了出去。

    “现在你们能找到妖姬文车的位置了吗?”

    小龙女四下看了看。“不行,气息完全消失了!好象已经不在附近了!”

    我一招手把白浪和玫瑰藤以及开拓者都叫了出来。开拓者直接从地下开始向神社内部突进,他经过的地面全都翻起一股土浪,他就是要把那些地面下的敌人都赶出来。玫瑰藤则把自己的触手伸向地面下的各个方向开始感觉附近生物的移动造成的震动,他可以通过不同位置的触手接受震波的先后以及强弱来确定敌人的数量以及方向,甚至是一些敌人的信息也可以感觉出来。白浪扬着头感觉着空气中的气味信号,只要是有实体的生物都会有气味,白浪的鼻子可是超级灵敏的,任何气味都逃不过他的鼻子。

    _____________________________________________

    结果是白浪先发现了目标,他突然扑向了我们身后的房间。没有等他扑进去,房间里先跑出一个人来。这家伙穿着一身奇怪的服装,搞不清楚他到底是个什么职业,不过看起来不是近战型。

    冲到他面前的白浪正要攻击,忽然从侧面跑出一只浑身红色的妖怪来。这个妖怪和一开始在山下碰见的那个很像。小龙女说这就是日本的恶鬼。在日本神话中,人死后叫幽灵,而鬼指的是这种恐怖的邪恶生物,压根就和人没有什么关系。

    恶鬼一个直拳逼退了白浪,但是白浪落地后突然再次扑了上去。恶鬼反应慢了点被白浪一口咬住了胳膊,但是让我吃惊的是白浪惨叫着退开了。那个恶鬼身上的伤口流出了很多黑色的液体,这些东西一接触到地面立刻烧的地面直冒青烟。

    我立刻指挥换防。“白浪回来,凌,用黑暗吞噬。”

    白浪刚撤退下来,那边的恶鬼突然一张嘴一口黑色液体喷了过来,晶晶立刻闪到我们面前。圣盾突然变大并闪耀出一层白色的圣光,腐蚀性溶液没有能够穿透圣光全都被挡了下来。

    晶晶闪到一边,凌的魔法已经准备好了。一个黑球被扔了过去,但是恶鬼显然有很高的智商,他动作敏捷的闪掉了攻击。那边那个法师一样的家伙却没有能够跑掉。事实上凌一开始瞄准的就是法师而不是恶鬼。这么恐怖的东西在关键时刻跳出来勇救人类,唯一的解释就是这个恶鬼是召唤物,只要干掉召唤者就可以消灭恶鬼了。

    不过事情有些时候是不可以按照长理来推断的。法师被黑暗吞噬包了进去,等魔法结束地上只剩下了一双没有主人的脚以及半截小腿。但是恶鬼不但没有消失反而嚣张的冲了上来,好在我们人多,一个恶鬼还不至于让我们手忙脚乱。小纯一个圣光雷霆炸的恶鬼倒飞出去撞塌了半间房子才停下来,对付这些妖物,圣广系法师威力要大一些。

    “小心后面。”小龙女忽然叫道。

    以为不知道她在提醒谁,我们大家一起回头。结果她提示的是小纯,可惜我们反应慢了点。小纯身上多了把长长的矛枪,枪尖已经从她身前穿了出来。

    我的半月迅速的追了上去,一个半月划过那个袭击小纯的女人,另一个削断了长矛。可惜那个女人是个幻影,妖姬文车的隐藏能力太诡异了!

    不过我们也不是全无收获,旁边的林子里一阵晃动,几根藤条追着两个法师一样的人跑了出来,看来玫瑰藤找到了目标。跑在前面的家伙跑的好好的,他脚下的地面突然股了起来。一个大脑袋冒了出来,一口吞掉了这个倒霉蛋。开拓者的地下攻击可是比人忍者还要恐怖的。

    跑在后面的家伙转身想往回跑,但是玫瑰藤已经追了上来。两根藤条缠上了他的腿,猛力一拉把他放倒,接着倒拖回树林里。林木之间一阵晃动,一声惨叫伴随着一股血雾喷了出来。

    “小凤、浪子、小三!”我一下唤出最具有破坏力的三个魔宠。“给我把林子和房子都烧掉,我到要看看谁还跟我捉迷藏。”

    两只凤凰同时飞上空中化系统错误!-0x000000008, 112619180为两团火焰贴着树尖飞过山上的每一个地方,火焰立刻席卷了整个神社,整座山都烧了起来。小三在山顶的神社里用三个脑袋同时喷射火焰将所有建筑都给移为平地。

    趁着火焰干扰了视线,我冲进欧阳说的那个房间找到了那个肉佛,也不管三七二十一直接连肉身佛一起从台子上掀了下去。他的身下果然是有机关,不过和我的想法不一样。我以为东西是放在他下面的,结果下面是个机关拉环。我抓住拉环猛的一拉,整个山体忽然轰的一声巨响猛的摇晃了一下。

    这个机关似乎不是控制房间里的东西的,我退出了房间。刚好看到妖姬文车挥舞着一把镰刀向地上的晶晶砍了过去,晶晶正在照顾受伤的小纯没有注意到身后,其他人都在忙着和被火焰赶出来的妖怪混战。我想提醒已经来不及了但是就在镰刀即将临头的时候突然山上发出了一声震耳欲聋的喉叫声。

    全场所有正在战斗的人全都定格了一般抬头四处张望着寻找声音的来源。忽然妖姬文车收起了镰刀转身越上阶梯向山下跑去,其余的妖怪纷纷丢下我们向山下跑。

    难道是大妖怪要出来了?为什么所有的妖怪都逃跑了?

    我背后的邪门兵好象忽然苏醒了,在刀鞘里震动了起来。我赶紧把他拿到面前拔出了邪门兵。

    “快跑。”邪门兵这次也不罗嗦了,上来就叫我跑!到底是什么东西厉害到这种程度啊?不管是什么,先跑总没有错。

    收起魔宠们,只留下夜影,一路从山上只冲下去。在我们身后可以看到整个山都在摇晃,神社似系统错误!-0x000000008, 112619180乎摇摇欲坠,不过就算山不摇它也快烧没了。

    冲到山下之后我连解释都来不及,直接召唤出小雪让欧阳和小盼上去,把玫瑰拉上马立刻开溜。身后的山体晃动越来越厉害,我们跑出这么远依然可以感觉到整个山都在晃。一口气跑到身后的神社都看不见了我们才停下。

    欧阳还在追问。“老大出什么事情啦?我们跑这么急干什么?”

    “你发现的那个秘密,根本就不是什么神器!”

    “不是神器?”

    “那个肉身佛下面是个小洞,里面有个拉环,我以为是藏宝室的机关,结果拉了一下之后整个山都开始摇晃了起来。邪门兵让我快跑,连这么厉害的妖刀都害怕成这样,你说我们要不要逃跑啊?”

    “这么说神社下面镇压着什么东西?”

    _________________________________________________

    “恐怕是的!我估计整个神社都是用来封印下面那个东西用的。而且估计不是什么好东西,要不然也犯不着镇压了!”

    我们正说着忽然注意到小盼在扬着头看天,我们三个也跟着抬头,结果这一看把我们吓了一跳。天空中大片血红色的云层正在向神社山所在方向会拢过去,而且看样子云层的汇聚速度越来越快。

    小盼忽然道:“好重的妖气!”

    “我看是怨气!”我指着云层上一个地方。大家一看都赞同了我的看法,因为那个地方是一张扭曲的人脸正在不断变化着形状,看样子似乎特别痛苦。

    我忽然感觉到有人靠近,抬手一挥,半月立刻飞了过去。

    “别激动,是我!”从林子里走出来的是高柳真悟。

    我手臂一收,半月硬生生的在高柳真悟面前停了下来然后又飞了回来。“你下次出个声好不好,不是每个人都像我一样可以控制飞镖的!”

    “我也是刚到!”

    “你怎么跑这里来了?”

    “我也不想啊!可是你把山都烧了我能不跑吗?再说你感觉不到吗?周围的怨气已经开始凝结成型,这里很快就要变成幽灵俱乐部了!”

    “我看不止是幽灵那么简单,这个怨气的浓度已经不是简单的情况了,不过我可不打算淌这淌浑水。”高柳真悟并不知道这个怪异现象是我造成的,我当然也不会傻忽忽的告诉他。“这里看来不怎么安全,我们还是先离开的好。你走不走?”

    “我要看看出了什么事情,你们走吧。”

    “那再见了。”我立刻带着大家离开这个是非之地。

    现在可以肯定山下封印的是个相当厉害的东西,而且极其危险,所以它出来后肯定是会造成大破坏。不过国战之前不同国家之间的PC是不可以自己来回跑的,所以这个东西就是再厉害也和我们无关。要是它非常具有破坏性到是省了我们不少事情。而我们选定的支点城和雷川距离这里非常遥远,应该不会受到波及的。

    一边跑我一边询问欧阳和小盼。“你们两个要不要跟我回国?”

    “在日本晃荡这么久,是该回国了。”欧阳终于想回国了。

    小盼比较激动。“我早就想看看国内的情况了。”

    玫瑰提醒道:“小盼不是说你们村子上的人都要回国吗?”

    “对!但是紫日你……?”

    我点点头。“没有问题,我们已经准备好了。你下线后就召集你们村子里的人让大家先去印度,在孟买的提河酒店住下来,我会派人去接你们的。”

    “真的吗?太谢谢您了!”小盼激动的连称呼都不对了。“那我马上下线去通知大家。”

    我赶紧拉住她:“别急啊!最起码等我们上船再说啊!要不然你游戏里怎么回国啊?”

    “哦!我太激动了!”

    “玫瑰,你联系下小吹她们,让她们中间谁下线下帮我们问问船到哪里了,在什么地方接我们。”

    “好的。”玫瑰打开似聊开始联系小吹他们。

    小吹接到我们的信息后立刻下线,反正她本人也在龙缘的住宅区里,一下线就可以找到人问艾辛格的情况了。很快小吹又上线了,开始转述消息给玫瑰。

    我和欧阳他们谈的正好,忽然感觉坐在我前面的玫瑰身体一僵。

    “怎么啦?出什么事情了吗?”玫瑰正在和小吹通话,突然这么大反应只能是艾辛格的事情。

    玫瑰动作茫然,几乎是慢镜头一样的转过来道:“闪光号和胜利号协同十几艘战舰到日本海参加战斗,想要顺便接我们回去。”

    “那很好啊!怎么了?哪里不对吗?”

    “他们遭遇了日本舰队。”

    “那怎么了?你一口气说完好不好!”玫瑰简直在吊我胃口,跟挤牙膏一样问一点说一点。

    玫瑰深呼吸了一下似乎是平复情绪,然后缓缓道:“日本人的舰队里出现了鱼雷舰,我们的舰队没有见过鱼雷舰吃了大亏。胜利号超级战列舰连中29条鱼雷,船身多处进水,在返航途中沉没!”

    我一下子傻掉了。胜利号沉没?那可是19万8千吨的超级战列舰啊!那可是一座钢铁铸造的小岛啊!这么大的家伙怎么会沉没呢?我忽然想到参战的不止一艘战舰。“其他的呢?别的战舰有没有事?闪光号怎么样?”

    “闪光号被18条鱼雷击中,前舱进水还损失了两组推进器,不过渗水已经被堵上了,已经撤出了战斗正在返航途中。现在战舰速度严重下降,估计再有8个小时可以到艾辛格。其余战舰中新下水的巡洋舰南京号被击沉,大连号驱逐舰受伤后搁浅因为怕被日本人捕获已经自爆了。另外有两艘护卫舰沉没,其余战舰都已经安全返航。轻型护卫舰白鹤号已经到了日本外海,马上就到支点城附近了。他们让我们赶快过去,日本人的鱼雷舰还在追他们。”

    “日本人到底哪里来的鱼雷?为什么舰队不闪避?”我越听越生气,直航鱼雷都能伤人,我花那么多钱系统错误!-0x000000008, 112619180难道是白花的吗?

    玫瑰道:“日本人用的不是直航鱼雷,他们的鱼雷里面有人操纵,全都是自杀鱼雷。”

    这下我彻底没话说了。没有制导系统小日本就用人制造活人鱼雷,这也算是日本人的传统了!“算了,我们还是先回去再说吧!”

    这下我和玫瑰都没有话了,本来还高兴的很的,现在却突然遇到这样的事情。活人鱼雷?和恐怖份子的人肉炸弹基本属于一个东西,只不过小日本技术先进点!建造鱼雷必须要解决制导和动力问题,而使用鱼雷必须考虑价格问题。艾辛格完全有能力制造鱼雷,推进器可以用摩托艇的推进器,z药引信技术我们也有,水晶巧克力就是这方面专家。但是我们没有办法制导,所以制造出来也只能是直航鱼雷。如果是直航鱼雷,那就要考虑成本。平均4条雷才能命中一条,永恒号那种超级战列舰不算正常情况下击沉一艘铁甲舰平均要三到四条雷。也就是说为了一艘船我们要发射16条鱼雷。16个摩托艇推进器的价格虽然不低却不是不可接受,但是如果用来制造鱼雷,则推进器是无法重复使用的,那么推进器里面的魔晶石也要一起报销,这个成本已经接近战舰的造价了。再加上z药弹头和人工费,击沉一艘战舰需要的鱼雷比造船用的钱还多!这样的鱼雷要来干什么?

    但是小日本不同。他们的鱼雷肯定不是魔晶动力,虽然速度慢些,但是便宜。而且有人操纵的话,命中率至少可以达到90%以上,这样算下来日本人使用鱼雷是合算的,而我们使用鱼雷不合算!

    我到底要怎么解决这个问题呢?战争也不是简单的考虑战斗力就可以的,经济因素也是要考虑的条件之一!往接头的海港这一路上,我几乎都在浑浑噩噩中走过。要不是玫瑰提醒,我差点就把月染给忘在日本了。邪门兵出来的时候小狐狸跑的没影子了,现在也不知道在什么地方,好在有铃铛。摇了几下之后小狐狸从远方不甘心的被拖了过来,真是方便的道具,随叫随到啊!

    我们在支点城将来的地点等了几分钟就看到了白鹤号出现在近海,赶紧召唤幸运带我们大家上船,我需要马上回艾辛格解决舰队问题,要不想办法对付日本人的自杀鱼雷,我们的战舰就没办法出海了!
正文 第五百零七章 临近的E3大展
    &bp;&bp;&bp;&bp;密室之中,秦羽走马观花一目十行地随意浏览着,二十八本外功秘籍秦羽仅仅一个时辰便完全浏览了个遍。

    “连爷爷说的不错,这外功修炼好像真的很苦。”秦羽那小脸上眉头紧锁。

    看了二十八本秘籍,秦羽他对于外功修炼有了一定了解,外功修炼,就是用各种方法努力让肉体力量更强,那是不断的锻炼,超过疲劳的极点,不断超越极限。

    内功修炼,不过是吸收天地灵气而已,修炼的时候没有什么伤痛,反而修炼后神清气爽。而外功却是挖掘身体的极限,让身体经受最大程度的磨炼,痛苦艰难之极。这根本是相反的两个修炼方法。

    外功,苦,累,而且还无法成为先天高手。一般只有平民,没有任何背景的穷人才会选择修炼外功,真正的世家子弟一般都是修炼内功的,,可是秦羽呢?

    有六十八本顶级内功功法,每一本都是极为了不得,可是他能练吗?

    “先看看内功心法,虽然我的丹田比较奇特,但是说不定有什么内功心法可以修炼呢。”秦羽怀着一丝侥幸,便满怀希望地打开了秘籍,一看他就呆了。

    神庭穴、百会穴、风池穴、期门穴……三焦手少阳之脉,手太阴,肾足少阳之脉……

    “这……”秦羽傻眼了。

    他是看过不少书,也听过这些名词,可是关键是系统错误!-0x000000008, 112619180……他知道风池穴,但是不知道风池穴在人体哪个位置啊。那些书籍上虽然有图像,可是也只是大略的图像,只有几条线条而已。

    这内功可不能乱练,气入叉了道,那可是要命的。

    “看来先要找去书房仔细学习一下有关经脉的书籍了,至少弄懂经脉穴位。”秦羽小脸上有的只是无奈,而后便将这些书籍收好,便出了密室。

    六日之后。

    秦羽再次进入了密室。

    “嘿嘿,这次我可是信心十足,六十八本先一本本来试验,看哪一本能够修炼。”秦羽脸上满是兴奋,毕竟秦羽也只是一个八岁的孩童,经常会做高手的梦。

    研究经脉穴位的六日,为了完全弄懂弄明白,秦羽还让云雾山庄的下人特地弄了一个木人,还让云雾山庄专门配有的一名医道高手翁闲老先生,将经脉穴位等等都标明清楚了。

    结合书籍、木人,再经常询问翁闲老先生,秦羽终于信心十足地准备开始修炼内功了。

    “第一本修炼哪个呢?就这个吧,《水经注》。”秦羽自言自语地随意选择了一本秘籍,这《水经注》数百年前很是出名,不过现在已经没有多少人知道这部顶级修炼功法了。

    秦羽按照修炼方法,盘膝坐下,开始修炼了起来。

    修炼内功第一步是要有气感,能够感到自己吸收的那一丝极少极少的天地灵气,实际上人活在世系统错误!-0x000000008, 112619180上就一直无意识的吸收天地灵气,可是因为量太少,根本感受不到。

    修炼,便是有意识的吸收,尽量地吸收更加多。

    一个时辰后,秦羽心也乱了,坚持不下去了。

    “气感,气感,连爷爷说天资好的,一修炼就有气感,我都修炼一个时辰了,怎么都没有一点气感?”秦羽脸上满是无奈,盘膝坐了如此久,腿都麻了。

    起身活动了一会儿,秦羽又再次静坐修炼《水经注》。

    ……

    两天之后。

    秦羽吃过早饭,又继续来修炼了,秦羽很固执,他一直修炼《水经注》的第一篇,实际上仅仅感受气感,用哪一本内功秘籍根本没有多大差别。

    固执。

    秦羽再次盘膝坐了下去,脑中开始幻想气流在经脉流转,而后秦羽便一切都不想,脑中一片空冥,便如此继续下去……

    陡然——

    秦羽感到一股极为微弱的气流在体内缓缓流动,两天多来的坚持,此刻终于成功了,瞬间秦羽心中一阵激动,顿时那种心中宁静,脑中空冥的状态消失了,同时秦羽也感受不到气流了。

    “平静,平静。”秦羽对自己自言自语道,而后再次按照《水经注》描述的方法进系统错误!-0x000000008, 112619180入了刚才的状态,过了片刻,秦羽果然再次感受到了体内一股微弱的气流。

    当即,秦羽按照《水经注》的方法,开始让气流在经脉中运行一个小周天,随着流转,秦羽越加清晰的感受到这气流,待得运转一个小周天后,秦羽便要控制这股灵气融入丹田之中。

    按照秘籍中讲述,气流进入丹田,会安静在丹田中积蓄下来。

    可是……

    “怎么回事?我的丹田真的无法积蓄内力吗?”秦羽傻了,他发现那经过小周天运转的灵气在丹田中竟然四散泄开去了,从体内再次回归自然了,丹田依旧空荡荡。

    “看来风伯伯当初说的是对的,我的丹田与众不同,根本无法积蓄内力。修炼内功,内力都是储存在丹田内的,我丹田无法存储,再修炼又有什么用呢?”秦羽这一刻终于明白了。

    天下虽然内功修炼方法无数,各自不同。但是有一点是同的。

    这修炼吸收转化的内力都是存储在气海穴,也就是丹田之中的。连丹田都无法积蓄内力,再修炼还有什么用呢?

    忽然,秦羽不在意地发现了那本金色的《祖龙诀》,在这些内功书籍中,唯一一本书写在金纸上的秘籍显得很是显眼,秦羽便伸手取过来这《祖龙诀》。

    《祖龙诀》很薄,只有三页,不过金纸之上字迹很小,三页金纸上却有不少内容。

    秦羽尝试着按照《祖龙诀》的口诀修炼,片刻,秦羽便感到一股气流在体内,这《祖龙诀》果然厉害,吸收的天地灵气比刚才多的多,而且周天运转速度极快,待得秦羽将内力要存储到丹田的时候,同样的情况发生了。

    丹田就好像一个漏斗,有多少内力就漏掉多少,根本无法蓄积。

    秦羽脸上似苦笑,似无奈。

    而后则是笑了起来:“唉,看来我偷懒不成了,我还想不吃苦,想找到一个办法修炼内功呢,这个丹田就和漏斗一样,有多少内力就散掉多少,怎么修炼内功呢?”

    可秦羽脸上却似乎毫不在意。

    实际上,秦羽心中早有了失败的准备,毕竟当初说他无法修炼内功的人是风玉子,楚王朝三大上仙之一啊,如此人物下的断言,错的可能性太低了。

    “外功,恩,从今天起,我就全力修炼外功吧。”秦羽眼中闪烁丝丝光芒,看了看那二十八本外功秘籍,秦羽笑了起来系统错误!-0x000000008, 112619180,“潜龙大陆过去从来没有人外功达到先天境界,就让我成为外功达到先天的第一人吧!”

    秦羽毕竟只是八岁孩童,依旧有着孩童心性。

    靠外功达到先天境界,的确是前无古人,那先天境界的外功高手,到底有多厉害呢?这是一个谜。

    ……

    两日后上午,秦羽的书房中。

    秦羽捧着一本书,正安静的看着,在秦羽的身旁,有着两个巨大的书架,一眼看去,这两大书架上至少有着上千本各种书籍,而‘小黑’也在书房中晃荡着,不打搅它的小主人。

    “三殿下,有八个外功高手来了,带队的是王府的副总管大人,说是送来给三殿下挑外功老师的。”一仆人走到书房门外,恭敬地说道。

    秦羽顿时眼睛一亮,便立即放下了手中书,心中一阵兴奋,当初他就和连言说了此事,连言也传信告诉了王府中人,镇东王秦德知道此事,特别安排了军营中几大高手以及东域三郡的几大外功高手一起过来的。

    “等了两天终于等到了,康安,快,前面带路!”秦羽兴奋地当即对仆人命令道。

    “是。”康安立即恭敬地在前面带路,而秦羽则是出了书房,朝西苑走去。

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正文 第五百零八章 小众又如何
    &bp;&bp;&bp;&bp;使用永恒把外面的岩石一点点的挖掉,很快两个半月就被挖了出来。它们自己挣扎了一下飞了出来,我开始横着削,很快岩石就被切割下来了。把整个被卡住的位置都挖了出来,然后一点一点的挖,很快就出现了一个大致的形状。

    “一把剑?”我看着手里的岩石形状觉得很奇怪。

    召唤吃凌让她帮忙感应下魔法波动,要真是把剑我就要小心的挖了。能卡住半月的武器就不是一般二般的东西了,就算自己用不到拿回去送人也是好的啊。

    凌感觉了一下之后道:“这个好象不是我们魔法派系的东西,可能是仙家的法器。”

    既然是仙家法器就只有让小龙女来了。召唤出小龙女对她道:“你有感应法器的能力吧?”

    小龙女点点头:“只要是仙家法器都可以。”

    “这个,感觉下里面是什么。”

    小龙女只是触摸了一下然后道:“感觉很模糊,应该是很厉害的仙家宝贝,但是似乎被什么东西封印了,感觉不到具体是什么。”

    我把这个还包着石头的东西拿到面前看了看,“难道这就是传说中的石中剑?”

    小龙女一听竟然笑了起来:“哈哈!这可不是石中剑。石中剑不是这个样子的。这个应该是别的东西吧。”

    “那么你认为这东西有价值吗?要是很珍贵我就小心的把它挖出来,要是不是很珍贵的话我就不费那尽了。”

    小龙女道:“那你还是小心挖出来吧。”

    “既然你这么说了,我就慢慢挖了。”抬头看向还蹲在那边的女人:“你走吧。”她诧异的看着我,我补充道:“你打不过我的。”

    她的眼神忽然变的犀利起来,一下站了起来立在石笋尖端,接着身形一闪到了我面前:“行不行要比出结果才知道。”她的双手猛的挥了过来,我一蹲身闪开她的攻击,就用手里的石头棒子一个上挑打中她的下巴把她打飞了出去。

    我没有追上去:“快走吧。我没空和你玩。”

    “哼!”她再次跳了起来,但是一阵嗽嗽嗽的声音她又躺回了地上。几只羽箭把她的脖子、手腕、脚腕、腰全动卡在了地上。

    “说了你不是对手了。速度快对我是没有意义的,打不穿我的防御系统错误!-0x000000008, 112619180,速度再快也是没用的。”

    “多谢指教。”她几乎是咬牙切齿的说出来,然后猛的一翻身弄折了箭支跳了起来。“飘香领教了,不愧是行会大会前三的老大。以后还会见面的,后会有期。”说完她一个后翻身消失在石林中。

    没空管她,专心开始削手里的东西。要把一柄剑从石头里削出来真不是简单的事情。忽然想起来阿伟还没有找到,赶紧让小龙女和凌出去找,我自己就坐在那块石头上面削石头。

    阿伟很快就被找到了,他们回来的时候我还在削这东西。金币老远就看见我的手里那东西,她立刻兴奋的跑了过来。“老大,这是你在什么地方找到的啊?”

    阿伟也终于看见了我手里的东西,他立刻凑了上来:“老大,这不会是你在石头里挖出来的宝贝吧?”

    “你怎么知道的?”

    金币立刻笑着道:“这个是我们的任务附带的分支任务,但是没有说一定要完成,所以我们把它略过去了,没有想到老大找到了。”

    “那这是什么啊?”

    “这是把剑,名字叫正天剑,据说是很厉害的东西。”

    小龙女一听这名字立刻问道:“什么?这是正天剑?”

    “怎么啦?”我们都不知道小龙女为什么这么大反应。

    小龙女道:“正天剑是一个很厉害的妖怪使用的法器,仙界伤亡在此剑之下的不在少数。”

    “那后来这把剑是怎么跑到石头里的?”

    “记得幽灵舰队前面的船首像吗?”

    “记得,怎么啦?难道这个东西和黑麒麟有关?”

    小龙女点点头道:“那个妖怪后来被黑麒麟吃掉了,然后这柄剑就成了黑麒麟的东西。黑麒麟去十八层地狱当差时应该系统错误!-0x000000008, 112619180是把这东西带走了才对啊!怎么会出现在这里呢?”

    我吃惊的道:“别告诉我黑麒麟从十八层地狱里出来了。”

    小龙女点点头:“如果剑出来了,那就真的有可能是他也出来了!据说这柄剑他非常喜欢,不可能随意丢弃的。而且就算丢也不该离开十八层地狱才对啊!”

    我们几个人都有些担心了。金币道:“我接的任务是一个老道士给的,他需要一个道士来完成任务。因为我是双职业,既是刺客又是道士,所以也算符合要求。”

    “那任务内容是什么?”

    “老道士说地狱的入口被什么东西卡住了,要我们帮忙找一个叫乾坤九音钟的东西。他说是什么东西要从地狱里出来结果没有完全挣脱反而把入口卡死了。这个剑就是那个要出来的东西一起带出来的。”

    小龙女立刻道:“这么说卡住入口的不就是黑麒麟吗?”

    “那可就糟了!”金币道:“我转职道士的时候也听说过黑麒麟的故事。好象还有一个黑麒麟降世,日月逆行的传说。”

    阿伟在一边听的直哆嗦:“没这么恐怖吧?麒麟不是祥瑞吗?”

    小龙女道:“一般麒麟是祥瑞,但黑麒麟不是,至少大家认为不是。”

    “不管怎么系统错误!-0x000000008, 112619180说先看看这把黑麒麟的宝剑怎么样再说。”

    我拿着永恒开始挖,非要看看这个宝贝到底是什么样子。好不容易把石头都削掉了,一柄封在剑鞘内的宝剑出现在我的手里。这柄剑连剑鞘在内长约一米五,在中国的兵器中还算比较标准的。剑鞘上镶嵌有一些奇形怪状的宝石,还有很多符文,估计是加持什么东西的。从剑鞘的外形判断这把剑不是那种单薄的造型,应该是很厚实的。不过拿在手里似乎不是很重的感觉。

    大家都很想看看这里面是什么样子,毕竟是传说中曾经斩杀过神仙的宝贝。在大家的注意力高度集中的情况下,我拿着剑站了起来。抬头看了看大家,大家都点点头要我拔出来。我深吸一口气,左手握住剑鞘,右手握住剑柄,将正天剑横举在面前。双手猛一用力向两边拉扯……

    我靠,居然拉不动?

    _______________________________________

    金币和阿伟他们的眼神从期待变成了诧异,我尴尬的道:“别激动,可能是卡住了,我再试试!”

    反复拉了几次,依然没有用。把剑鞘放在双腿间用腿夹住往外拽,结果还是拉不动。阿伟道:“我来试试。说不定是因为任务的关系,只有我们接任务的可以打开。”

    我把天正剑递过去,阿伟接过之后使力拽了半天依然纹丝不动。金币也拿过去实验了一下,结果依系统错误!-0x000000008, 112619180然是纹丝不动。传了一圈剑又回到了我手里,再次试了几次确定根本拉不开。

    小龙女变回原形接过剑也试了试,结果连她都拉不动。如果小龙女都拉不动,那就说明这不是力气的问题,肯定是什么东西限制了这把剑出鞘。

    “会不会是需要见血啊?”凌突然说了一句话。“高级装备开封的时候都是要见血的,这个应该也差不多吧!”

    我点点头:“有道理。”说着就听到阿伟一声惨叫,金币拿着把满是血的匕首往剑上涂了涂。阿伟在一边捂着屁股跳来跳去的鬼叫。

    沾了血的剑依然是没有一丝反应,根本就拉不开。

    凌道:“看来是需要另外的方法。”

    “我们还是会艾辛格找人来研究吧?说不定别人有知道的呢?”金币提醒道。

    我觉得这个建议很正确,于是带他们一起返回了艾辛格。虽然现在是夜里,上线的人不多,但是艾辛格毕竟总人口不少,还是可以找到几个道士职业的玩家的,再说我们这里还有不少PC呢。

    城里的道士职业玩家被我们集中到了一起,可是知道的人依然是零。PC中知道这把剑的人到是不少,问题是没有人知道怎么打开它。鹰和红月刚好也在线,大家聚在一起商量了半天也没有结果。红月建议我们试试使用机械的力量硬拽,但是金币和鹰都反对,因为这样很可能把剑直接拽断。

    小龙女做沉思状想了好长时间,当我们正在讨论时她突然道:“曾经有过一个传说……”大家的注意力立刻集中了过去。“正天剑是柄刚直之剑,对于那些内心复杂的人是无法使用它的。”

    “心思复杂?”红月想了想道:“就是说诡计多端的人不行是吧?”

    小龙女道:“这只是传说,毕竟正天剑只有过两个主人,而且都不是好惹的。”

    “说不定值得一试。”我打了个响指道:“刚直之人太好找了,夜之子不就是吗?”

    “对啊。”红月也叫了起来:“那个家伙傻忽忽的,他一定可以。”

    “他在线吗?”

    “在。”鹰道:“刚刚还看见他的。我这叫他来。”

    鹰使用私聊联系了夜之子,不一会他就赶到了。我们非常期待的把正天剑交给夜之子,结果他还没有碰就摇了摇头。“他在抗拒我,没有用的。”

    我这才想起来夜之子是有着与装备交流的能力的,如果他说武器抗拒他,那就真的是打不开了。

    夜之子虽然拔不出这把剑,但是我们还是让他帮忙研究了一下。结果他只研究出这把剑必须要特殊条件的人才能拔的出来,其他的就一无所获了。

    折腾了一夜,天亮了也没有谁能打开这东西的。因为我本人还在别墅,所以天一亮就赶紧下线。陪家里人一起吃了早饭之后我把紫月送回了学校,然后和玫瑰一起回基地。玫瑰还有实验,我只好自己一个人上线。

    左在艾辛格的议事大厅里看着那把天正剑发呆,想了半天也不知道到底要什么人才能拔的出来。大家已经各忙各自的去了,现在还在这里的只有红月和鹰了。我们三个都在这里想着怎么打开它,毕竟听了小龙女的描述,似乎这个东西和黑麒麟关系重大,打开它也许可以发现什么线索。

    就在我们一起打愣的时系统错误!-0x000000008, 112619180候,真红和影泉一起从外面走了进来。

    “你们都在这里啊?三巨头不上工躲在这里偷懒,真是少见啊!”真红似乎心情不错,还有兴趣和我们开玩笑。

    “还不都是为了这把剑!”红月指了一下放在桌子上的正天剑。

    真红走了过来随手拿了起来,左手握住剑鞘右手抓住剑柄微微一拉。喀嚓一声抽出了剑身。“这是什么剑啊?都锈成这样了!咦?你们怎么都这么看着我啊?”

    我们一个个眼睛都快瞪出来了,真红还不知道怎么回事。她居然拔出了那柄我们试了一晚上都拔不出来的正天剑。

    “你……你……你拔出来了?”

    真红看看手里的剑:“恩,怎么啦?这剑不能拔吗?”

    “不是不能拔,而是根本拔不出来!”

    “拔不出来?我这不是拔出来了吗?”她把剑又插了回去,然后又拔了出来。“是不太滑溜,但是也不至于拔不出来吧?”

    我拿过天正剑把它插了回去,然后用力一拔,结果又拔不出来了!红月也拿过去实验了半天,还是打不开。真红再次拿回宝剑轻轻一拉就出来了。果然还是必须专人使用!

    “奇怪了,你们真的拔不出来?”真红还以为我们是装的。结果影泉接过宝剑试了试,一样拔不出来。“真有意思,居然是一柄只有我拔的出来的剑。”真红把剑拔出来看了看:“可是这么破的剑要来干什么呢?”

    正天剑的剑鞘和剑柄都非常漂亮,装饰华丽,但是剑身完全出乎意料。一米多长的剑身不仅锈迹斑斑,尖端还少了一截,而且剑刃上随处可见崩口和卷刃的情况。难道这样一柄剑就是传说中砍杀了大量神仙的正天剑?

    我看看坐在一边的小龙女然后把剑递给她:“这个是正天剑吗?”

    小龙女摸了摸剑身道:“我不知道。黑麒麟带着正天剑被发配十八层地狱之时我还没出生呢!这把剑也是听说过而已,传说中是很厉害的东西,但是这个……我看八成不是这个吧!”

    “对了,属性,看看属性不就出来了。”红月提醒道。

    我拿过正天剑看了下属性,结果惊讶的发现上面显示的是:属性不和。

    “我看不到属性!”

    “估计还是要真红才行。”红月道。

    我只好把剑给真红。她看了看道:“我能看到属性。备注里面写这是妖怪双头龙的宝剑,后被黑麒麟得到。剑名正天,解释为清理天界秩序斩杀神仙的专用武器。哇!属性好多哦。等等,这怎么是国器啊?”

    “什么?”所有人的注意力瞬间集中了起来。

    真红拿着剑道:“正天剑,等级栏写的是中国国器。是真武套装的一个部件。”

    红月道:“另外一套国妻不叫真武套装吧?”

    真红拿着剑道:“可是这个上面写的是国器,而且就叫真武套装。该不会我们国家有三套国器吧?”

    我摇摇头。“每个国家只有两套国器,不应该有第三套。传说系统错误!-0x000000008, 112619180中的另外一套应该不是真的,有可能是为了误导我们故意放出的假消息。既然看到实物了,应该是没有错的。”

    “想不到竟然是国器!”鹰道:“那么就应该努力找到另外的国器才对。”

    我对真红道:“这个东西我想还是交由你使用,这套国器的使用标准好象非常特殊,既然你能用那最好了。”

    “给我用吗?”真红高兴的道:“这么好的属性,真的给我吗?”

    “当然。这东西总要有人用啊!再说全行会高层人员只有你一个人能拔出这把剑,不给你用还能给谁?”

    “哈哈!那我就不客气了。今天真是好事成双。”

    “还有什么好事情啊?”

    “当然有。”真红道:“师傅说他已经决定要在艾辛格开新的道观并正式加入我们势力光大中国道教。”

    “真是太好了。”
正文 第五百一十章 红海蓝海
    &bp;&bp;&bp;&bp;“钥匙孔?”问天还没有说话紫月先说话了。“那不是在那吗?那么大个洞你看不见啊?”

    “哪里啊?”

    “就在那边。”紫月指着上面离地三米多的地方很肯定的指给我看。

    我顺着她的手指找了半天别说钥匙孔,连了缝都没有看见。“你确定那里有钥匙孔?为什么我看不见啊?”

    “明明就在那里吗!”紫月左右看了看似乎在找什么东西,忽然从旁边一个人手里抢了支长矛过来。她抓着矛尾指着大门上的一个点。“看到没有?我已经把矛尖放进钥匙孔了。”

    “你开什么玩笑?你的矛尖不是靠在门上吗?那里什么都没有啊!”

    问天发现了问题。“紫日,你真的看不见吗?”

    “怎么?你看的见?”

    问天惊讶的回头问了下后面的人:“有没有谁看不到钥匙孔的?”

    “我看不见。”一个玩家走了出来。“我看不到。”

    问天继续问道:“还有谁看不到?”

    等了半天都没有人回答了,那就是说其他的人都看见了那个钥匙孔。跟我们过来的人起码有四五十,这么多人中居然只有我和这个刚刚站出来的玩家看不见钥匙孔。

    “你什么职业?”问天问那个和我一样看不见钥匙孔的玩家。

    这个家伙是个白种人,非常大声的回答:“我是条顿武士。”

    “那就是说你们两个职业不一样,看来这不是职业造成的。”问天念叨着。

    紫月补充道:“应该也不是性别和国家的问题。这里能系统错误!-0x000000008, 112619180看见钥匙孔的人男女都有,他们两个的国籍也显然不同。”

    “那为什么?”我奇怪的看了看那扇大门。“你们真的看的见啊?”

    一个白种女性喊了个男性玩家过去让那个玩家站在门边,然后她站到了那个玩家肩膀上,用双手在门上比画出一个圆洞。“看我的手,这里面就是钥匙孔。你们两个真的看不见吗?”

    “确实看不见。”我回答道:“我看到你两手中间的位置是平板,和周围没有任何区别。”

    那个玩家也道:“那里什么都没有啊!”

    “真是奇了怪了,别人都看的见为什么单单你们两个看不见啊?”紫月上下打量我们两个寻找我们的共同点。

    “真是的,既然是幻象,让艾美尼斯看就知道了。”我把艾美尼斯直接召唤出来让她看看上面的门上有没有钥匙孔。

    艾美尼斯看了半天摇摇头道:“什么都没有,门上没有使用幻象,我反正看不到钥匙孔。”

    紫月指着那里道:“真的看不见吗?就在这里啊!”

    “我是魔宠,主人让我看,我怎么会欺骗主人呢?我是真的看不见啊!”

    “好了,问题不在这里,这不是一般的门,肯定是什么原因阻碍了我的视线。”

    “等下。”后面一个玩家忽然喊了出来,大家一起看向他。那个玩家对那个和我一样看不见钥匙孔的人道:“罗德斯,你不是早上和落嘉特打架杀了他吗?不会是因为你红名吧?”

    被他这么一说所有人都看向我,我只好道:“我也红名!”结果一问在场的就我们两个红名,这个钥匙孔大概就是红名人物看不见。

    紫月走到我身边把钥匙拿了过去:“还是我来吧!”真晕,没有想到一道破门还不让红名看见钥匙孔。

    紫月拿到钥匙就方便多了,我召唤夜影过去给她垫个脚,后面的玩家看到夜影全都好激动的感觉。钥匙刚一接触钥匙孔忽然白光一闪整把钥匙都不见了,紫月被吓了一跳从夜影背上摔了下来,还好我在后面接住了她。

    那个钥匙消失后大门并没有打开,但是门的表面却出现了一个魔法符号。这个符号闪烁了一会之后门前的地面上居然也出现了一个符号,但是地上这个要比门上的大的多。我们全体后退让开空间看着那个闪亮的魔法符号。

    过了几秒之后系统错误!-0x000000008, 112619180那个符号上方忽然出现一个黑色的小球,我们还没有来及反应那个黑球忽然变大把我们几个靠的比较近的都包围了进去。‘吃掉’了我们之后黑球又突然缩小迅速消失在地面上,而刚刚站在旁边的我们也都不见了。其他玩家愣了一下才发现我们已经不见了,但是问天还是马上用似聊通知他们不要着急,我们没有什么危险。黑球消失后地面的符号也迅速暗淡下去最后消失在地面上,但是门上的符号却始终闪亮着。

    再说我们几个,只感觉眼前一黑,再次亮起的时候我们已经在一个完全陌生的地方了。仔细看这里有些像古罗马斗兽场,周围一大圈看台,我们却站在场中。说实话我很喜欢斗兽场,特别是斗牛比赛,不过不是我自己站在场中啊,我比较喜欢坐在观众席上!眼前的斗兽场并不大,只有两三个电影院的面积。周围的看台都比较豪华,尤其是正前方的主席台,而我们脚底下则是整块的花岗岩,估计这里也不是真的斗兽场,虽然造型比较类似。

    “你们就是带来和平之键的人?”一个威严的声音出现在场内,我们顺着声音看过去只发现一个白胡子老头从上面的入口走下来坐在了主席台上,紧跟着他后面的还有一大排人,不过几乎全都是胡子一大把的老家伙。这些人很快就把这个小场地正面的主席台附近都坐满了。

    “请问下和平之键是什么东西啊?”

    “就是这个。”那个老头旁边的一个老头拿出了我们刚才消失的钥匙。

    “是我们带来的。”我站出来回答。

    “这么说你们都是前来帮助我们龙族的勇士了。”

    “啊?帮助?麻烦问下你要我们帮什么啊?”

    ________________________________________________

    “帮什么以后再说,首先需要考验一下你们是不是真正的勇士,以前也来过几个,不过不是实力不足就是招摇撞骗的家伙,我们要先考核一下。”那个老头扫了我们一眼。“不错,这次来了这么多人啊!哦,有8个,太好了。”

    “本来我们来了几十人,问题是你们那个球体积太小,一些人站的远了点没有带进来。”问天补充道。

    那个坐在中间主席台上的老头道:“外围人员来不来无所谓,你们当时在中心说明你们应该都是骨干力量。”

    “这到是没有错。”问天自己是会长,一直跟着他的幽雅也进来了,旁边还有一个一直不说话的家伙不过看起来地位也不低,剩下的三个就是刚刚和我一样红名的那个和帮我们指出锁眼位置的那个女玩家和帮她垫脚的那个男性玩家。至于我和玫瑰当然是主要人员了。

    “请问下你们要考核什么啊?”我比较关心测试内容。

    “首先是善良。”

    “啊?”善良怎么测试啊?

    老头拍了两下巴掌,我们后面的地板忽然打开了,一个大水池出现在我们面前。“这是祝福水,下去泡一下。善良的人会得到祝福。”

    “那邪恶的人下去会怎么样?”我比较担心我自己的安全。

    “会立刻被净化之火烧死,保证系统错误!-0x000000008, 112619180渣子都不剩。这水里只能有纯洁的东西,一切污秽都会被洗净。没有被净化的就算通过测试。”

    晕!看来没戏了!“我弃权可不可以啊?”善良不善良系统是不会知道的,那唯一的标准就是邪恶值了。像我这种超级红名下去肯定尸骨无存的,一不小心被净化掉就亏大了。

    “啊?弃权?”我的话把上面那帮老头吓了一跳,从来没有听说千心万苦到了这里还要弃权的。

    主席台侧面一个老头道:“你是不是害怕后面的测试啊?你不……”

    “我是害怕这个池子!”

    几个老头从上面走了下来,包括中央那个看起来是领导的老头。他们走到我身边,那个带头的老头道:“这只是祝福池,没有什么可怕的。”

    旁边一个老头说着主动走进了池子里,他一下去身上立刻闪烁出蓝色的美丽光华。“你看,这不是很安全吗!这可是龙族的强力祝福,对你们来说可是好东西。”

    “让我考虑下好不好啊?”这帮老顽固想玩死我啊!我一个大红名下去就上不来了!

    “那行,你最后下。”那个老头转向旁边的问天:“既然他害怕就你先吧?”

    问天没有马上下去而是问道:“完成测试我可以得到什么?”

    “完成全部测试者可以得到龙族的礼物,很丰厚的礼物。”

    听到这话问天不再犹豫,纵身就跳了下去。池子里的水非常清澈,水下有台阶越往中心越深,问天直接就进了中心位置,不过看来他水性不错下去之后在水下转了个身又冒了上来。“这水满舒服的啊!”

    老头立刻笑道:“你看,我就说吗,善良的人是不会被怎么样的,这不是很简单吗。”5555~问题是我不是善良的人啊!“下个该谁了?”

    幽雅跟着纵身跳了下去同样也没有什么,结果大家就接二连三的都下去了,最后就剩我和那个红名不敢下。老头看向那个红名玩家。“你为什么还不下去啊?”

    “我……我……我不会游泳。”我靠!撒谎都不会!

    “没有关系的,你不会游泳就别到深水中就是了,边上不是有台阶吗?只要你站到齐腰深的水里就可以了。”老头简直像诱拐良家妇女的色狼。

    “我……我……我有恐水症。”靠!这么经典的谎话你都想的出来,看来人还是要在极端环境下才能发挥说谎的潜能。

    “哦!这个好办。”老头转向旁边另外一个老头。“修雨尤拉。”

    那个老头立刻一伸手,池子里突然飞起一团水球。水球一飞起来立刻向这个红名的同志飞了过去,吓的他满场子乱跑。但水球是跟踪的,他最终还是没有跑掉。哗的一下水球在他头顶爆炸,祝福水浇了他一头一身。

    那个家伙闭着眼睛等了几秒一点反应都没有,他小心的睁开眼睛系统错误!-0x000000008, 112619180在全身拍打了一遍突然大叫道:“哈哈!我没事!我没事!这个水不是检测……”

    轰!他还没有说完突然一个火团从他脚底升起,几乎就是瞬间他就变成了一堆粉末。我的下巴立刻就掉下来了,这还得了!

    “这个人心地不够善良,祝福水已经把他彻底的净化了。”老家伙说完转身看向我,搞的我打了个冷颤,这家伙的眼神太吓人。“最后一位勇士……?该你了。”

    “我要弃权!”

    “很不幸的告诉你,龙族没有弃权这一说。”老头冷冷的看向我,然后突然看向我周围。“丢他下去。”

    “不……不……不……别……不要……啊!”扑通我最终还是没有挣脱这些老头,虽然人形化了但那毕竟是龙啊!我一个人能扭的过一群龙吗?

    掉下水之后我立刻紧张的浮出水面,他们把我扔进了池子中心水最深的地方,我只能踩水浮在那里。看着身边的祝福水我知道我完蛋了。赶紧说遗言:“紫月,看到林月告诉她,我是为了救她牺牲的,别说我没救她啊!”

    刚说完身下的池水就开始出现反应了,看来是要出现火焰了,没有想到怪物没有把我搞死都进了龙岛中心区了却被一群老龙给玩死了!问天他们都非常惋惜的看着我,他们以为我只是一般红名可以洗掉的,谁知道我是那种超级恶魔级的大红名啊!

    身下的池水开始波动起来,一个小气泡突然从水下浮上来在水面爆开,接着水池里开始出现越来越多的气泡,我发现情况似乎有些不对。几秒之后整个池子像开了锅一样不停的翻着泡泡,大量的气泡搞的房间里像澡堂一样热气蒸腾。池水越翻越厉害居然连表面都开始出现大量蒸汽,我感觉水温没有升高只是水一直在翻。

    “啊!这是怎么搞的啊?”那个主席老龙惊慌的叫着。下了祝福池的人要么被祝福要么被净化,像我这样的他也是第一次看到。

    池水的翻腾没有结束的迹象反而在不断加强,我忽然感觉自己的双脚碰到了地面。这里是池子中心,水深大约有三米了,我明明浮在水上怎么会碰到池子底的呢?脚下越来越实在的重量感明确的告诉我确实是踩到底了,当我站住了之后发现水面还在下降,水位线过了我的胸口降到了腰部的位置并且还在下降。很快水面一直降到我脚底直到完全消失,池子变成了个大坑,原本的池底还在冒着热气看起来怪吓人的。整个房间已经全被水雾遮盖了,我们几乎什么都看不见。

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    忽然听到一个苍老的声音:“驱风术”

    只感觉房间里的水蒸汽像被抽风机吸走了一样疯狂的从几个出口涌了出去,当水蒸气都被抽干后那些老头一个个全都眨巴着眼睛看着我站在干涸的池底。看到那些老头有些抽筋的表情我赶紧解释道:“不关我的事啊!我叫了不要把我扔下来的,是你们非要把我扔进来的。”

    汗!估计这个池子是因为我的邪恶程度太夸张结果这些善良的元素还不足以净化我,所以我非但没有被净化反到把池水给蒸干了。当大魔头也不是真的一无是处,好歹我不怕净化。

    紫月快速的凑到我身边小声道:“你真猛,这么厉害的强力祝福水都净化不了你,反到让你把池水给蒸干了!”

    我小声回答:“多亏是蒸干了,要是全都魔化成一池黑色的血水就麻烦了!”

    “诶?那是什么?”紫月忽然指着我脚底下。

    我拿起来看了看,是块黑色的水晶石。打开属性一看,好家伙。这东西叫邪恶结晶,作用不详。我看这八成是刚才的池水魔化后的结果,赶紧收起来,让那帮龙老头看见就不好了。

    抬头看看上面的那些老龙,似乎都在忙着吵架没有时间注意我们。“那个,各位还有什么要考核的吗?”

    上面的老头们又讨论了一会那个领导一样的老头道:“先下水的6个人,你们已经证明了自己的善良,通过是没有问题的。但是你……”他指着我。“这池水连下位神级别的大恶魔都净化过,你的邪恶力量居然把这么高纯度的祝福之水给蒸发了,看来你也是超恶魔级的邪恶生物了。”

    “虽然我把池水蒸干了,但是你们说没有被净化掉的就算通过,我反正是没有被净化掉,你们想要不守信用吗?”

    “这个……!”老头立刻又和两边的老头讨论了起来,过了一会他才继续道:“龙族一向说话算话,既然你没有被净化那就算你过了,但是你确实属于邪恶势力,所以我们要给你在后面的比赛中增加些难度。”

    “反正我通过了,你们不能耍赖。”

    “这当然,但是你毕竟是邪恶势力,我们不能不小心。”说完他一扬手,我们后面的池子自动关闭而旁边却开了个小门,一个年轻人端着个盘子走了上来。老头身形一闪就到了我面前,他掀掉那个托盘上的红布,下面居然是个龙形戒指(图集里有戒指的图片)。“这就是我们龙族的巨龙指环。”

    我接过指环仔细的看了看,黄金打造的戒指比一般戒指要长而且是双环设计看起来不象戒指更像个盘绕在手指上的巨龙。在那条龙的龙头位置有两个蓝色宝石,那就是龙的眼睛,系统错误!-0x000000008, 112619180感觉非常漂亮看起来有一种安详的感觉。

    老头继续道:“你带上这个指环,他会压制邪恶力量,这样你的战斗力就会受到限制,你要是同意带上我们就让你参加下面的测试。”

    我看了看那个戒指。“这东西是暂时给我带着还是送给我?”

    “本来是不想给你的,但是这东西会认主,一旦带上除非主人的灵魂毁灭否则永远拿不下来,所以你带上就下不掉了。”

    我把戒指放回托盘上。“那不行,参加你一个测试到没有什么,可是这东西要永久的压制我的力量,那我不是亏大了。不干,说什么都不干。”看到他的眼神我紧张的后退:“你不是又要说不许拒绝吧?”

    “你说对了,大家上。”

    我转身想跑,但是这里的龙太多了,我刚跑出两步就被按倒了。想要喊魔宠帮忙,结果凤龙刚出来就被一个老家伙用一个魔法球给关了进去,任我怎么叫都没有用。几个老家伙按着我的四肢,带头的那个拼命的把我手指扳开,然后给我套上指环。整个争斗持续了十几分钟,期间我踢飞三个打翻一个还把那个指挥的家伙打成了熊猫眼,不过戒指还是被套上了。本来紫月想来帮忙的,但是她刚一动就被按倒了,天火被召唤出来也不顶事,这里都是巨龙,而且看起来全是领导级别的巨龙,天火只过了两招就被三条龙合伙按倒。问天他们看到这样子动都不敢动了,更别说帮忙了。

    好不容易套上指环后那个指挥的老头一边让旁边的龙帮他的熊猫眼上药一边道:“哼!小样,力气还不小。哎呦!你轻点!哈哈!你再嚣张啊!告诉你,这里是龙岛,不是虫岛。”

    他话刚说完就看见我手指上的戒指忽然起了变化,那双蓝色的龙眼忽然闪烁起不稳定的光。蓝色的光线越来越暗淡直到熄灭,戒指上那两个作为龙眼的蓝宝石居然变成了灰色,老头气的大骂:“你小子破坏王转世啊!连续毁了我们两件神器!”

    “我说了不想带的,是你非要给我带的现在又怪我。”吓死我了,幸好坏掉了,要不然永久压制我的力量还得了。

    正当我们两个僵持不下的时候戒指忽然又出了毛病,一声响亮的龙吟从我的戒指上传了出来,然后戒指上那条龙的眼睛突然又亮了起来,但是颜色不对了。蓝色的龙眼居然变成了红色,而且看起来非常恐怖,似乎很有杀伤力的感觉。

    我打开戒指属性一看。邪龙守护(神器),戒指。说明:强化邪恶力量,增加邪恶气息。效果:所有物理攻击附带邪恶入侵能力,造成对手伤口无法愈合。大面积邪气散布,对所有正义和中立生物有一定威慑作用。附带系统错误!-0x000000008, 112619180被动系技能:转化杀死生物为亡灵生物,除非该生物被解放或者遭到一定伤害否则不会自动消失(上限为100个个体)。

    上面的巨龙全体吓的一哆嗦。“你……你怎么把我们的正义戒指都魔化了?”

    “我又控制不了,我的属性就这样,每次抓到魔宠全都被我魔化了。装备也一样。”

    “算了算了,再跟你这么折腾下去估计更倒霉。”几条巨龙全都变回人形回到了席位上,看起来他们是放弃压制我邪恶属性的想法了。嘿嘿,这帮笨蛋,白送我一个戒指,这次便宜占大了。

    紫月看那些老家伙一个劲的要我们参加测试便着急的问道。“你们的测试要多长时间啊?我先找个人行不行啊?”

    “找人?我们这可没有人类啊。你们7个好象也不全是人类吧?”

    “不对不对,我说错了。我要找个龙。”

    “你还认识我们这里的龙?”那个带头龙族老头道:“你刚才召唤的那条龙好象是隶属亚洲龙族的,你居然连我们欧洲龙族的巨龙都认识啊?”

    “对。我要找林月。”

    “林月?”老头吓了一跳。“原来是那个惹事精啊!”

    我靠!听这老头的话,似乎林月在这里也不是什么省油的灯。不过更奇怪的是这些龙族的老家伙一个劲的让我们测试,难道他们有什么需要我们去做的?来的一路上看起来龙族是被封印了,难道他们是要我们去打开封印?
正文 第五百一十一章 成功的原因
    &bp;&bp;&bp;&bp;“啊!”本来一直站在我背后的大眼突然发出惊叫声。我一回头只看到大眼趴在地上只剩半个身子了,但是我没有看见血,那样子似乎是半个身子被埋进土里了。

    “怎么啦?”灵问道。

    “地上有可坑!”

    “坑?”

    “这下面有个带魔法伪装的坑,真是的,我的腿好象被卡住了。”

    我回头对他道:“把手给我。”

    他刚要伸手却突然又按回了地面上。“下面有东西拉我。”

    我赶紧抓住他往上拉,熊也跑过来帮忙。两个人一人抓住大眼的一只手往上拉,我们力气都不小,大眼被我们整个拔了起来。双臂一使力把他举起来,脚下面也完全离开了陷坑,而且下面竟然还挂着两个。

    “吉祥如意?”原来两个熊猫掉进洞里了,刚才往下拉的不是怪物而是吉祥和如意,大眼鬼叫鬼叫的我们还以为是怪物呢。

    吉祥一出来立刻指手画脚的比画,大致可以看出他的意思是让我到洞底下看看去。既然他们这么强烈的要求,我只好下去看看。纵身跳入刚才的洞口,虽然看起来那里是平地,但是一接触到之后完全无法承重,整个人哗啦一下就掉了下去。

    洞口很大,我直接就掉了下来,差不多穿越了十几米的系统错误!-0x000000008, 112619180地层,周围突然再次恢复明亮。我还没有站稳,上面忽然有动静。不抬头还好,一抬头差点没吓死。一只浑身黑毛的超级大蜘蛛正倒挂在我头顶的岩石上。这个大家伙起码有五米多长,浑身黑毛不说,肚子那节的上面还有三条红线,更吓人的是它那对绿色的大獠牙,一看就够吓人的。这家伙简直是北美狼蛛和黑寡妇的杂交品种,而且是巨型化的突变版本。蜘蛛头上那八只红色的大眼睛闪着寒光像八个灯泡。

    “下面小心!”头顶忽然发出叫身,接着小鹰从上面掉了下来。大蜘蛛对突然发生的事件反应出奇的灵敏,一根白丝准确的飞了出来,正中小鹰的背部盔甲。超级蜘蛛丝粘性绝对没话说,小鹰眼看就要落地,但是蛛丝突然绷紧,突然把她又拉了回去。“救命啊!”小鹰吓的大叫。

    我赶紧退后一步找到合适的角度,顺手把永恒抽了出来。“飞刃。”白光一闪蛛丝竟然没有断。但是我反应也丝毫不慢。“半月——大龙卷。”两个半月突然飞了出去,山洞过于狭窄,半月在岩石上打出一排火花,但还是命中了。切不断蛛丝我干脆连蜘蛛依附的那块岩石一起削了下来。

    大蜘蛛反应迅速的在空中一个翻身准却的落地,但是我的半月已经垂直着地面飞了过去。大蜘蛛突然一抬身子,吐了一口痰,诶,不对,是蜘蛛丝。一团白色的蜘蛛丝正中半月,强力粘胶彻底的把半月粘在了地面上,这东西弹性太好根本切不断。我的武器全是对付坚硬物质的,再硬都无所谓,但是碰到软的东西就用不上力气了。

    “小凤。”空中红色魔法阵一闪,小型化的凤凰飞了出来。一道黑色的魔焰闪过烧掉了蜘蛛丝,小鹰身上的蛛丝一断立刻手脚并用的爬了过来。

    小凤的火焰顺着山洞的墙壁一路向前烧了过去,我手上一弹,两边的刃爪伸了出来。永恒收回,纵身跃了上去,小凤的火焰刚把蜘蛛的丝线毁掉,我就掉在了蜘蛛背上,然后就发生了意料之外的事情。

    这只蜘蛛突然掉头疯跑,八只腿的蜘蛛其实是生物界中跑的最快的东西,按照自身比例来说蜘蛛拥有最快的速度以及最高的动能利用率。这个放大了很多倍的超级大蜘蛛用我难以想象的速度在隧道里开始疯跑。小鹰只感觉眼前一花我就已经不见了。

    上面一层洞穴中凌系统错误!-0x000000008, 112619180和小纯她们几个迅速感觉到我以超人般的速度远离她们,没有丝毫犹豫的她们先后跳了下来追着我跑了起来。狼他们几个被搞糊涂了,看到凌她们跑只好也跟着跑。

    比较让他们意外的是吉祥和如意的速度竟然比他们都要快,两个黑白相间的大毛球在洞里竟然可以迅速移动,一转眼就把大家甩没影了,但是他们也没有办法追上这只该死的蜘蛛。

    这个蜘蛛逃跑就逃跑,它还偏偏喜欢绕圈子跑,一会上洞顶一会又下来,看样子它就是想把我弄下来。我用一只手抓着它的黑毛,另一手的刃爪对着它的背猛的插了进去。这家伙的背和钢板差不多,但我还是插进去了,可问题是刃爪竟然卡在里面了,不管怎么拉都出不来。

    手被卡住我想跳下来都不行,老远的可以看见小凤在后面追我们,但是她始终追不上,其他人连影子都看不见。看来这种时候靠别人是不行的,要自救才是真的。

    拿出永恒,以左手抓着慢慢把右手卡住的那块甲壳整个杀开,刚一切掉那块甲壳我的手就出来了,但是现在完全没有地方借力了,我被扔了下来。速度太快,我只能抱成一团在地上滚动,直到撞上转角的墙壁才彻底停下来。眼看着大蜘蛛就要消失在通道那头,赶紧翻身趴在地上,右手举起,龙筋索的箭头自动挂上复仇者发射机构。“百发百中。”

    一声机簧声,索头飞了出去。蜘蛛背上爆起一团绿浆,索头准确命中。一卡龙筋索的放线器,飞索立刻绷紧,我因为有准备只是被带的向前飞了一小段就站住了。大蜘蛛却没有准备,突然的力量把它从洞顶弄了下来重重的摔在地上。

    看他爬起来想怕,我赶紧用左手按住右手前臂。“电击术。”龙筋索上瞬间亮起蓝色的电光,霹雳啪嗒的声音伴随着电火花,那边的蜘蛛像抽筋一样在地上乱抖起来。趁它全身麻痹,立刻开始收线,大蜘蛛起初还想抵抗,我一加电压它立刻就松爪了。

    几下把它拉到跟前,小凤刚好追上。一道火焰下去立刻把大蜘蛛变成了个大火球,不一会就成一团黑黑的碳灰了。

    正当我得意时前面忽然出现一阵咚咚声,感觉像打鼓一样,接着就是一大群巨型蜘蛛出现在洞里。“我晕,进蜘蛛窝了!小凤,风紧扯呼!”

    小凤赶紧在地上留下一个火墙术然后掉头就跑,我此时已经都跑出好几百米了。山洞过分狭窄,无法展开作战,我在这样的环境里作战会很吃亏,所以干脆一点的办法是掉头跑。跑着跑着忽然看见两个毛球飞进我怀里,我知道是吉祥如意,干脆一边一个夹着就跑。

    狼他们几个从上面下来后追上了小鹰一起追着我跑了过来,此时我折反回来,很快就碰见了他们。我低头向前冲,一下就从他们中间穿了过去,他们几个立刻停了下来,只看到凌她们几个反身追着我继续跑。而我只喊了一句:“不是那边,快跑!”

    他们几个随后看到小凤穿了过去,然后是小凤身后黑压压的大蜘蛛群,小鹰毕竟是女孩子,蜘蛛这种东西对她恐吓性很好,吓的她尖叫一声掉头就跑,其他人也差不多,一个比一个快。

    眼看着快要到我们下来的洞口了,赶紧转身让晶晶布置结界,这里比较宽敞些,要决战就是这里了。“凌,用黑暗侵蚀把这里弄宽些,我要召唤幸运。”

    “知道了。”凌迅速开始扩大空间。

    “晶晶,用绝对屏障先顶会,玲玲,帮她一起顶着。”

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    绝对屏障虽然消耗魔力很快,但是无敌防御是绝对不会被攻破的。大蜘蛛们系统错误!-0x000000008, 112619180到达之后一头撞上屏障,但是绝对屏障仅仅闪了一下,纹丝不动。空间很快拓展开,我让大家靠边,然后召唤了幸运。

    “哎呦!”幸运一出来就撞到了脑袋。“这是什么地方啊?”

    “你先别管了。前面快顶不住了,一会晶晶撤掉绝对屏障后你马上用龙炎顶上,我要大一点的,最好把这帮恶心东西都吹回去。”

    “没问题。”幸运立刻开始聚集龙炎。

    狼他们都目瞪口呆的站在墙边看着幸运那庞大的身躯,这恐怕是他们第一次这么近看到巨龙。

    我在旁边帮幸运和晶晶读秒,当我喊开始后晶晶立刻撤除了绝对屏障,幸运猛的一张嘴:“等离子喷射。”

    紫色的龙炎像洪水一样喷了出去,我们只看到一道亮线一闪,接着就是一串爆米花的声音,小蜘蛛全都被高温引爆,炸成一地的绿浆,但是龙炎烤干了这些东西并把它们一起吹飞了,等龙炎结束后通道里只剩明显融化的岩石和一些不知道什么东西的糊状物。

    幸运咳嗽了一声道:“我的天啊!今天走什么运啦?我第一次碰到等离子喷射也出幸运一击的情况。”

    龙炎这种技能的基本攻击力相当高,所以一般这种技能是不会出幸运一击的,但是今天幸运竟然喷出了幸运一击,刚才的等离子喷射造成了200%的伤害。巨龙完成一次等离子喷射就要消耗自身45%的生命值,因为牺牲这么大,所以这个技能可以造成几十万的伤害力,要是再来了幸运一击,那就不是秒人的问题了,而是一秒一大片的问题。

    幸运一说,玲玲也道:“主人啊,刚才我也是的,那个爆裂斩竟然出现幸运一击外加要害攻击的双附加属性。”

    我指指地上的两个熊猫:“这是行会里的吉祥物,有他们在你们身边的时候,估计每次攻击都是攻击翻倍。”

    “我还以为是普通生物呢,原来这么强啊!”幸运感叹了一下然后立刻道:“主人啊?要是没有什么事情我可以先回去吗?这里脖子都伸不直啊!”

    “那你先回去吧,这里暂时用不到你了。”

    “遵命。”幸运立刻消失在山洞里。

    “紫日,刚才是怎么回事啊?”狼直到这个时候才有时间问我刚才怎么了。

    “一点下意外而已。”我转而对吉祥道:“你让我下来干什么啊?不会就是让我来看蜘蛛的吧?”

    吉祥赶紧把脑袋摇的像拨浪鼓一样,他立刻爬起来走到一面墙旁边然后直接走了进去。原来这个和上面的地洞一样是有魔法屏障保护的。大家赶紧跟进去才发现里面别有洞天。

    魔法屏障后面是个地下河,河水在荧光石的照耀下发出淡淡的绿色。我们都看着河水发愣,因为大家都知道河流肯定连接着我们要找的东西,但是这水的颜色实在是够吓人的,就差在岸边立块水中有怪物的牌子了。

    “都别犹豫了,反正是要下去的。”我打断大家的思考率先跳了下去。

    大家想想也硬着头系统错误!-0x000000008, 112619180皮跳了下来,不前进是不可能的,与其在这里浪费时间不如早点走。上路之前我先换了魔宠,凌和小纯都不合适水中任务,晶晶和玲玲还可以凑合。召唤出小龙女和钢爪帮忙,这两个可都是水中翘楚。

    钢爪到是没有引起他们怎么注意,但是小龙女让他们非常感兴趣。巨龙大家都见过,神龙可不是谁都见识过的。印地安人也有很多图腾,所以他们对中国人的图腾也很感兴趣,但是这个神龙的造型实在是让他们研究了半天,因为他们的图腾都是直接的自然生物,没有神龙这种同时具备好多种生物的造型的生物。

    他们一边研究我们一边前进。地下河的水流方向就是我们的前进方向,所以我们的速度相当快,河水带着我们几乎是顺水漂流,而且速度明显是越飘越快。

    “前面会不会是瀑布啊?为什么我觉得水流速度不大正常啊?”灵比较怕水,从下来开始就一直在担心水里有问题。

    熊的胆子比较大:“怕什么,我们旁边这个可是中国的神龙,这可是系统错误!-0x000000008, 112619180会飞的图腾。”

    小鹰道:“我到不担心瀑布的问题,相比之下你们不觉得我们碰到怪物的可能性更大一些吗?”

    “做任务哪有不碰怪物的?”我问小鹰。

    小鹰担心的道:“可是我们在水里连平时一半的战斗力都没有啊!”

    “不用你们出手,有问题我搞定。”

    大眼忽然道:“问题来了,你赶快搞定吧。”

    我抬头望去,只见前方的水中有个什么东西正在逆流而上高速向我们靠近。大家立刻戒备起来,可是我们依然在向前移动,因为我们是漂在水上的,根本没有办法停下来,这个地下河深度相当大,我们压根碰不到底。

    眼看着双方越来越近,就在大家紧张的不得了的时候水里突然冒出一个熟悉的大脑袋。“我靠,钢爪,差点被你吓死。不是让你在水下待着吗?怎么跑前面去啦?”

    “不是我的问题,是水造成的,这个河的下层和上层水流速度不一样。我刚刚被冲到前面去了,而且我还发现前面就出去变成地上明河了。但是我回来的路上发现河底有个岔道。”

    “在哪里?”

    “就快到了。”

    我赶紧对大家道:“你们在这里慢慢飘,我先过去看看。钢爪,带我过去。”

    钢爪用背上的触手缠着我,带我一起快速向前游去,很快到达他说的地方后我们潜入水下。这里的确是有个大洞,就算只艘潜水艇也钻的进去。洞口的水流是向外的,也就是说这是一个另外的水流汇入这条地下河的通道。

    “我说的没错吧?确实是个大洞。”钢爪问我。

    “恩。而且还是个支流汇入的通道,我看上游一定有东西。”

    “可是这里的水流是向外的,而且流速相当快,往里面钻不方便啊!”

    我惊讶的问钢爪:“你游不进去吗?”

    钢爪道:“你别看这边的洞口这么大,其实这个通道内部是很狭窄的,我可以根据水声听出水流经过地段的大致地形。这个洞绝对是个喷口,单靠游泳肯定是进不去的。”

    “那我们就爬进去。用你的爪子抓住岩石顺着河底爬进去肯定行,水流的冲击力因该不至于把你也冲走。”

    “那好吧!”

    “先上去把打家叫住。”

    “知道了。”

    狼他们漂流到这边时刚好我们上来,赶紧用龙筋索把大家都集中起来固定在墙壁上。和大家说了进入洞穴的方法后发现有些不大好实现,这些都不是我们行会的人员,大家基本上都没有水下呼吸系统,水也不知道通道有多长,要是被淹死在下面可就亏大了。最后只好让大家等我们,让我先进去,然后用龙筋索一个个的把大家往里拉,这样可以保证快速通过水下这段路。

    说好之后我和钢爪一起潜入水下,小龙女被留下来保护打家,这里的敌人可不但是怪物,水流也是大敌,一不小心被冲走了可不是开玩笑的。

    我和钢爪在水下先缓慢的向洞口靠近,因为洞口大,流速还能接受,但是如果真像钢爪说的越里面越狭窄,那可就麻烦了。这些水从这个通道出来只是流速稍快些的水,要是从直径一米的通道里出来那可就是水龙卷的威力了,要是只有眼睛那么大的通道,那可就成水炮了。

    用龙筋索固定好我自己和钢爪,然后再开始进洞,有龙筋索帮忙就不需要钢爪费力用触手缠着我了。我们进入洞里之后钢爪开始还可以游一段,后面洞口慢慢收窄,水流速度明显提高,我们光游就不行了,只好用爪子帮忙。钢爪的爪子可以牢牢的抓住岩石顺着河床爬,水流现在虽然很湍急,但是依然无法把我们冲走。

    “小心。”我的提醒让钢爪猛的一低头,一块岩石从我们上面不到一米的地方飞系统错误!-0x000000008, 112619180了过去。水流的速度实在太快,狭窄通道里的岩石一旦松脱立刻就会被水流带下来,要不是我们反应够机敏已经被砸到了。

    随着我们继续向前,洞口也越来越小,最后竟然变成一个直径三米多些的洞口,要是再小一点点我们可就进不去了。问题是这个通道口已经非常难进了,水流基本上集中到这个狭窄的通道口,要是钢爪庞大的身躯进去肯定会阻塞通道,那个阻力可就不得了了。

    费了好大力气我们爬进了水流口,钢爪先把自己的上半身伸了过去,双爪在通道口一借力,整个身体都穿了过去。我在钢爪的背上正好他过去顺便我也过去了。这个地方似乎是通道最狭窄的地方,我们一过去之后两边的洞壁立刻开始伸展开来。

    通道变宽之后水流的压力也小了很多,继续向前一段之后我们终于看到了光亮,看来是可以离开通道的出口。我们迅速向上上浮,不一会就到了水面。钢爪驮着我直接从水里跳上了岸。

    “这里是不是打过仗啊?”我自言自语的道。

    地下暗河出口竟然是个满是死尸的山洞,上千具的尸体以各种姿势倒在山洞里。这些人明显来自三个不同势力,他们明显是在争夺什么东西。
正文 第五百一十二章 E3之前
    &bp;&bp;&bp;&bp;“第一点原因是战舰的问题。刚刚我已经说过了,你们行会肯定是有新型战舰的。我想你们的船应该比较安全,毕竟是大面积运兵,要是被拦截……这个损失也太大了点,所以安全第一。”

    “恩!这的确是值得注意的问题。那么第二个原因呢?”

    “第二个原因是你本人。”

    “我?”

    “你去过日本,对那边的环境都比较熟悉,要是登陆后被围杀可就不妙了。所以找你带路可以避免不必要的意外。”

    “原来是这样啊!”

    看我似乎有松动的迹象,烟雨立系统错误!-0x000000008, 112619180刻趁热打铁。“当然,我不会让你们行会白忙活的。”

    “谈到好处……”我一左一右的把两位小军师推了出来,然后转身把玫瑰也拉到了前面。“我只负责做事,外交工作你找她们谈。”一个合格的领袖只要能把自己的手下都安排到最合适的位置上就可以了,具体每件事的操作不能都让我亲自上啊!

    三个大小美女开始和烟雨讲价格,我在一边就看到烟雨不停的擦汗,这里可是滴水成冰的地方,能让人不停的流汗是一种多么高深的境界啊!带了三个谈判专家果然有用。

    烟雨离开后三个人走回我身边。“谈好了。”

    “怎么定的?”

    “北方联盟给我们1个月时间建造船只,到5月8日截止。此后北方联盟要求我们运兵,只要我们的战舰在港,就必须无条件的接受。”

    “什么?那我自己要用舰队怎么办?”三个谈判专家怎么会谈出这么个结果来!

    “你别激动啊!”玫瑰道:“有附加条件的!”

    “吓我一跳!附加条件是什么?”

    “第一,北方联盟每次要求运输的人数不得少于100人。总不能我们他们有1个人要去日本我们也得派艘船吧!第二,每次出海,一艘船要支付1500水晶币的费用。这样他们就会为了省钱而把人聚集到满一艘船才让我们运输,避免他们总是100人一艘船的占用我们的战舰,我们也顺便捞点损耗费什么的。第三,本行会的不负责运送人员在路途上的安全,如果运输途中因为战舰沉没造成对方人员损失本行会盖不负责。”

    “好!这个定的不错。”

    “第四条,具体登陆地点由本行会选择,北方联盟只可以给出大致目标。这是考虑到我们的战舰通过能力,还有安全问题。第五条,运送人员的战舰在运输途中被击沉,北方联盟要负责承担40%的费用。这个怎么样?以后我们的战舰相当于上了保险,战舰沉没之后北方联盟还要赔40%的保险费。”

    我点头道:“以后打仗的时候船上都拉点北方联盟的人,沉了也不怕,反正有保险。”

    “后面还有。第六条,北方联盟将无偿提供30几种稀有矿产帮助我们建造船坞。怎么样?连原料都帮你解决了。我们这6条规定不吃亏吧?”

    “不亏不亏。”这样以后养舰队的钱就有着落了,因该再开发些别的策略多赚钱,战争可是最花钱的事情。“你们觉得我们的舰队要是完成了,是不是可以开发下别的业务啊?”

    “别的业务?”玫瑰想了下道:“你是说客运业务?”

    “这只是其中之一。中国有大量玩家,老是日本人到我们这里来捣乱,大家都很郁闷,很多人都希望可以也去日本活动活动。但是我国战舰数量不多,而且大部分都集中在少数大型行会手系统错误!-0x000000008, 112619180里,这其中还有一些是没有能力穿越封锁线的小型战舰。这些单个玩家想要去日本根本就是难如蹬天,我们为什么就不能开始运输业务呢?想要去日本的玩家我们都可以带上,一个人多少钱定个价格出来,人多还可惜优惠。要是铁甲舰表现的实力确实强大的话,我们甚至可以直接占领一个日本城市,到时候去日本的玩家就可以在我们的港口补给,这是一个多么巨大的利益啊?”

    “你这么一说确实是个商机,但是最终还是要看铁甲舰的性能才可以决定。”玫瑰肯定了我的想法。

    “我只是提醒你们先考虑一下,具体事情还是等我们回艾辛格再说,毕竟我们连船坞都还没有造出来呢!好了,大家准备一下,一会我们还要和光明联盟决战呢!”

    用了近20分钟场地终于被平整出来了,为了保证土地的坚固程度,北方联盟居然还从湖里起出大块的冰制成冰砖扑在地上,在冰上再垫层土就成了我们现在的地面了。这个举措简直是在给我们捣乱,满地的冰玫瑰藤也钻不动了!

    终于站到了场地上,光明联盟的人就在对面和我们对峙。从这个角度看光明联盟的确是杂的很,玩家装备混乱的要命,连职业搭配都是乱七八糟。这样一个行会还能进入半决赛,靠的全是玩家的单体战斗力而非团队合作。这样一个行会的表现才是我最头疼的。我不可能针对他们每一个人制定一个作战方案,而对方又互相不联合,一开战就完全变成群殴,这可不是我们擅长的战斗方式!

    想不出办法也只好随机应变了,希望我们行会的实力可以为我们带来好运吧!这次上阵我可是把魔宠和妖仆都带上了,不过召唤生物我依然没有用,那是总决赛的杀手锏,过早的暴露可不好。亚龙骑兵虽然一开始也都被看到了,但大家都以为那是我们行会的另外一个分队,没有人知道那是我的召唤生物。

    按照一开始和鹰商量的计划是让我用少数魔宠缠住那个影舞者,然后集中力量消灭对方的会员。这次我分配对抗影舞者的是我的战士分身以及小三、白浪、浪子。我的战士分身是标准强攻型战士,对抗影舞者应该是没有问题。虽然战士分身没有好装备但是他级别高,互补之下应该是有足够实力对付影舞者的。浪子对付天使应该很容易,白浪可以对付那头狮子,而小三的任务是配合大家阻截那三个神恩骑士。这样的安排应该够了。

    魔法飞弹升空,两边都是进攻型队伍,双方部队同时开始冲锋。我们这边刚启动对面的雷兽先动手了,一个个小闪电球飞了出来。就像素美她们说的,雷兽的攻击力不强却超级讨厌,小电球严重影响了钢爪的冲锋。电球导致钢爪纷纷摔倒,小量电击不致命却影响肌肉正常运动!

    就在我们的钢爪遭遇麻烦的时候,斯哥特走了出来,事实证明还是我的妖仆比较猛。斯哥特带领着其他的铃音骑士驱动着重甲龙走到了阵前。重甲龙天生属于防御变态,小型攻击对他一点效果都没有。

    “铃音骑士注意,魔域铃音发动。”斯哥特居然从坐骑上跳了下来,难道他们的这个技能不是在坐骑上发动的?

    “前进!前进!铃音骑士没有后退!”所有铃音骑士同时跳下地面。

    此时光明联盟的部队已经冲到我们近前了,最前面的铃音骑士和他们距离不到20米,对于骑兵来说20米就是两三秒的事情,斯哥特到底要干什么呢?

    所有铃音骑士站成一排,双手握剑竖于面前。“魔域铃音分解之音障!”

    不知道发生了什么,我反正只看到眼前一花,等我反应过来的时候好象一切都停止了。光明联盟的部队全都停在我们面前,不是那些玩家出了什么事情,而是他们的坐骑都不动了。我在场地上寻找着我的铃音骑士,可是系统错误!-0x000000008, 112619180直到眼光扫过整个队伍在发现他们10个站在所有光明联盟会员的后面背对着我们。

    __________________________________________________________

    砰咙!10名铃音骑士同时面朝下倒地。就在他们倒地后不到两秒,仿佛时间又开始活动了,场地上的雷兽同时响起凄惨的叫声。用人仰马翻形容现在的情况再合适不过了,全体光明联盟的会员同时落马。一片混乱之声中光明联盟的部队摔成一片。这下知道刚刚的技能是干什么的了,原来是专门对付骑兵坐骑的超级技能。但是为什么斯哥特他们自己也倒了呢?

    冰冰的笛声响起把我拉回现实。“前进!”该我们冲锋了。趁着对方堕马,赶紧上,趁火打劫可是最安全的办法。

    我们的秩序骑士发动了集团冲锋技能,本来骑兵冲锋就很厉害,现在的坐骑又是钢爪,威力提高一倍不止。我们的队伍冲过去之后立刻就把下面的光明联盟会员踩的哭爹喊娘,钢爪就是爪子厉害,被他们的大爪子踩了能好受才怪。

    从对方身上冲过去之后居然一个人都没有死,还真的和一开始的情报很吻合,这个行会没有杂兵类的会员。不过没有杂兵也不代表你们就比我们强。小龙女的超级雷闪像下雨一样掉了下来,炸的人群里鸡飞狗跳。还没有等他们缓过神,幸运、瘟疫、水晶联合出场,三道龙炎在人群里箱耕地一样扫了三条通道过去。

    “黑暗之门,聆听我的召唤,为我开启通往地狱的邪恶之门。终极地狱!”这是凌的超级魔法。场地中忽然出现一个巨大的黑色通道,淅沥哗啦的掉了一堆怪物出来。虽然这些怪物没有任何两个一样的,但是它们都有一个共同的特点——恶心。这些挑战人类忍耐极限的怪物并不是假象,我亲眼看到一个怪物的攻击下几个玩家成了肉泥。这些是真正的异界生物,刚才那个不是幻象而是真的召唤了大批怪物出来。

    场地外的正在议论着场内的情况,一个玩家忽然叫道:“我靠!太离谱了吧!大恶魔都出来了!”

    黑暗之门里面的一只长着山羊角浑身赤红的类人形怪物爬了出来,他身后那对巨大的蝙蝠翅膀实在是太有特点了,难怪有人一烟就认出了这个恶魔。大恶魔一出来立刻兴奋的晃动着尾巴冲入人群大开杀戒。

    我回头对看呆了的本行会玩家道:“克利斯缔娜,别傻愣着,准备大型魔法。骑兵列阵,准备二次冲锋。冰冰,去帮我看看零音骑士怎么了。玫瑰,全体回复。”

    场地上的影舞者终于缓系统错误!-0x000000008, 112619180过神来了,他抬头看看头顶上巨大的红色旋涡再看看周围。一些怪物注意到了我们的人,但是他们只要一走到旋涡边缘立刻就会遭到电击,所以这些怪物一直都在中间攻击光明联盟的人。圈内的光明联盟玩家不断反击,但是只要杀掉一个怪物马上就会有类似的怪物掉下来,所以不管怎么杀怪物数量根本就不减。他意识到了这个魔法的关键不是这些怪物,而是头顶那个和、巨大的旋涡。这个魔法不能控制这些怪物,它只能限制怪物的行动范围,怪物们只是在攻击附近的人而已。

    发现了问题的影舞者指向天空让自己的天使上去攻击那个旋涡,但是我们这边可是有专人负责天使的。浪子的速度比天使可快多了,一个火球出现子天使前面,一只大鸟从火焰中飞了出来,正是浪子。“小样,想过我等下辈子吧!”浪子居然也会骂架!

    天使几乎是立刻被惹毛了开始追着浪子乱跑不管下面的影舞者怎么叫,那只天使始终就是追着浪子跑根本就不管影舞者的召唤。这下知道为什么风尹飘渺说这个天使是次品了,原来是脑袋有问题受不得刺激。

    天使的飞行速度根本没有办法和火凤凰比,浪子边跑边回头扔个火球之类的,按这个速度过段时间用不到我们帮忙他自己就把天使给磨死了!

    天使被缠死了,影舞者只好自己上,这家伙身后居然也是有翅膀的,而且确实可以飞。不用我说话,战士分身速度快的像闪电一样,踩着怪物们的脑袋跳了过去,就在影舞者快要够到旋涡的时候战士分身也到了他下面。在一个刚爬起来的玩家头顶一借力,战士分身用非常帅气的姿势跃了起来,而下面那个垫脚的笨蛋又被踩回了地面上。

    影舞者眼看就要够到旋涡了,脚底下却突然一沉。战士分身双手在影舞者脚下一挂,身体一翻倒过来用双脚锁住影舞者的脑袋。战士分身的身体猛一用力,两个人一起旋转起来栽向地面。就在两个人快要撞上地面的时候战士分身灵活的松开了影舞者,一个后弹稳稳的落地,可怜的影舞者却一头撞上了地面。战场下面可是垫了冰砖的,硬的像钢板一样,这一家伙差点没有把他的脖子给摔断。

    一只怪物看上了战士分身,朝他冲了过去,战士分身轻松的两个倒跳就出了圈子,怪物立刻放弃目标转而攻击身边的人了。影舞者刚从地上爬起来就被一个怪物一拳打的连退几步,脚底下被同伴的尸体拌了一下,一个跟头摔到了圈子外面来,不过这到是让他免了被怪物围殴的下场。

    那只光狮比天使还白痴,不但没有去帮主人反而跟身边的怪物打的不亦乐乎。分派负责光狮的白浪现在根本就不用管光狮,而是和小三一起对付那些神恩骑士。这个影舞者身边恐怕就这三个神恩骑士最厉害了,950级的神恩骑士简直是锐不可挡,小三应付起来非常吃力。但是有白浪帮忙勉强还是可以拖住这三个950级的BO的。

    影舞者虽然没有能够破坏掉魔法,但是他的举动让光明联盟的其他玩家发现了魔法的本质。很多会远程攻击的玩家纷纷开始攻击红色的旋涡,几个战士硬顶住了怪物把几个法师保护在圈子里。一排魔法飞弹命中红色旋涡,轰,一个灿烂的光环闪过,魔法旋涡消失在天空中。

    黑暗之门被摧毁的同时,凌猛的退了几步,艾美尼斯扶了她一把才站稳,看来魔法爆炸对她是有反伤害的。没有了魔法旋涡,下面的怪物却依然在攻击周围的玩家,不过这次没有复活机会了,剩下的怪物一个接一个被干掉了。

    不过好景不长,小纯站了出来。“仁慈的光明之力,请允许我借用你的圣洁之力洗净世间一切罪恶。净世之光!”

    天空中忽然响起哨子一样的尖锐声音,现在明明是晚上,但是天空中却突然亮了起来。小纯的魔法简直像卫星激光炮密集攻击一样,几万道极细的光束穿透云层射了下来,这些光束不管碰到什么都是立刻爆炸,地面都开始颤抖,震动让周围的观众几乎都站不稳了。光明联盟现在可是彻底的沐浴在光明中了,不过相信有的选的话他们更愿意站在黑暗里。刚刚从怪物的魔掌中解脱出来的玩家立刻又被光束炸的连蹦带跳。

    一个玩家看见了使用魔法的小纯,一扬手把自己的长枪投了过来。当,一声脆响,长枪不但没有击中小纯反而被震成了七八节碎片。晶晶动作迅速的出现在小纯前面,刚刚就是她挡下了攻击。果然是七位神天使中号称拥有最强盾牌的圣盾天使,防御能力就是厉害。

    一击不中,那个玩家赶紧让旁边的人帮忙。这次是一片长枪混合着羽箭飞了过来。晶晶飘在半空中把盾牌举在前面。“圣盾守护!”她的盾牌前面忽然出现了一个十几倍大的半透明盾牌挡在前面,所有的攻击都被那道半透明的盾牌挡了下来一个没中。

    对方看又不中准备找法师帮忙,我可不打算让他们一个个试一遍。正好这个时候小纯的魔法也结束了,净世之光没有终极地狱那么长时间,很快就没了。刚才怕被自己人的魔法误伤,这下可以进攻了。我长枪向前一挥:“冲击!”

    被连续的攻击打的东南西北都找不到的光明联盟玩家忽然发现我们的骑兵又开始冲击,吓的一屁股坐在了地上。连续的攻击已经彻底把敌人的血折磨的差不多了,这次冲击就是收尾工作,在我们成功突击之后对方行会的残余人员已经彻底被我们消灭了。现在场上剩下的敌人只有一个了——影舞者。

    这小子现在已经被战士分身搞的快要神经病了,战士分身牢记我的话,不和他正面冲突,反正就是带着他绕着玩。反正战士分身的速度比影舞者快很多,带着他满场子乱转。

    天空中那个脑子有些秀斗的天使已经被浪子活活磨死系统错误!-0x000000008, 112619180了,果然是次品,没想到这么垃圾!至于光狮,刚才小纯的净世之光已经把它超度了。到是那三个神恩骑士在追着小三满场子跑,要不是白浪的幻影分身帮了不少忙,估计就该小三倒霉了。

    我挥挥手,本行会的玩家纷纷退回场地边缘等待,接下来该是我的个人表演赛了。看到我们这边结束了,战士分身连续几个后手翻到了我身边和法师分身一左一右的站在我两边,浪子已经回到了后面休息。斯哥特他们刚刚只是使用技能的副作用,现在已经恢复了,10个铃音骑士在我后面站成一排,小三和白浪也不再和神恩骑士纠缠退了回来。

    那边影舞者站到了我对面,仅存的三个神恩骑士站到了他身后。

    “还要比吗?”虽然很希望继续下去显示实力,但是场面还是要撑撑的。
正文 第五百一十三章 傅瓒的游戏
    &bp;&bp;&bp;&bp;离开雷川直奔海边。这里本来就是我们计划建设支点城的地方,不过现在还是一片海滩。一艘中国战舰就停在远海,从这里就可以看见,应该是飞儿的船。反正也用不上那艘船了,还是老老实实的飞吧!打开空间门把铃音骑士送进去一部分,只留了姬亚和西西娜两个人在外面。要震慑女妖必须要有铃音骑士在,可是人多了又飞不动,只好留两个下来。

    飞鸟毕竟不同于长枪,带4个人也飞的很惬意。唯一的缺点就是穿越风暴带的时候稍微有些受罪。女妖一路上一直哭丧着脸,看到艾辛格的时候那表情简直是眼泪都快下来了。

    “你骗我?”女妖看到聚灵塔的时候几乎是瞬间就明白了。

    我看着她道:“为什么这样说呢?”系统错误!-0x000000008, 112619180

    她几乎是咬牙切齿的指着聚灵塔:“你住这里会分不出我是不是妖怪?”

    “这个有什么关系?”

    妖女道:“那个塔上吸附的冤魂我再有一亿年也吸收不到,生活在这样一个妖气冲天亡灵遍地的地方你会分不出妖怪和人类的区别?何况你还是个不小的官员,看起来我这次是栽了!”

    她这么一说姬亚和西西娜都笑了起来。“主人你还是穿帮了!”

    “这是那个聚灵塔暴露了目标,不关我什么事情。”

    “反正是露馅了。”

    我看看女妖道:“既然你发现了,那就明说了,我就是这里的城主。你反正也进了我的地界,所以你最好不要想跑。我有很多种办法把你抓回来。”

    她无奈的点点头道:“那你们抓我回来干什么?”

    “我只能告诉你是为了救另外两个妖怪,但是我不能告诉你具体内容。”开玩笑。我要是告诉她抓她来是为了要她的内丹,她肯合作才有问题呢。对妖怪来说内丹就是生命,常年的妖怪生活,他们的肉体早就没有了,超过200年的妖怪一般都是依靠内丹法力保护起来的灵魂,所以妖怪一般可以使用变形术,以为他们本来就没有实体。没了内丹的妖怪失去能量维持身体状态就会变成毫无法力的游魂,基本上和死了没区别。

    出乎我的意料,她居然很坦然的点头道:“那我明白了。你的朋友被别的妖怪吸收了妖力是吧?你要让我重新塑造内丹就早说吗!还以为你要把我怎么样呢!”

    “啊?你什么意思啊?”

    “你不是要我来解救你的妖怪朋友吗?”

    “恩。”

    “妖怪没有了内丹就会死的。”

    “恩。”

    “你知道我可以重塑内丹就来找我。”

    “恩!……恩?”我突然反应过来了。“等等……等等!你刚刚说什么?你可以重塑内丹?”

    “恩,怎么了?你不是知道吗?”

    “我为什么要知道?”

    “你不知道你跑来找我?难道除了这个能力我还有什么能力可以救妖怪的吗?我自己怎么不知道?”

    “等等等等!乱了乱了!”情况突然边复杂了。这个妖怪可以重新塑造内丹,那就是说不需要她的内丹辅助了。直接让她重新塑造内丹不就搞定了吗?

    女妖奇怪的看着我:“你说什么乱了啊?”

    “没事没事。”现在更不能说了。让她知道本来是打算用她的命换另一个妖怪的命,这个问题可就大条了。

    降落艾辛格,还没来及喘口气就听到一个熟悉的声音。“终于看见你了!”

    “这不是北极星君吗?怎么有空到我这来啦?”真没有想到老北极星君竟然到我这里来了。

    北极星君道:“还不是你说的那个事情吗?”

    “哦!是那事啊!”转身迅速的对两个铃音骑士道:“带她去会客室,稍微客气点,别再吓唬她了。我一会过去,看好她。”说完迅速转回来对北极星君道:“我们这边谈。”

    “我比较想先参观下你这里的情况。”

    “这个没有问题。我们边走边谈就是了。请。”

    进游戏这么久最值得我骄傲的就是这艾辛格了,好歹是个可以拿出手的东西。简单的交谈之后才知道北极星君也是刚到,本来她是跟着真红、影泉来的,但是我们行会有几个人在外边吃亏了,她们两个带人找场子去了。所以北极星系统错误!-0x000000008, 112619180君一个人被丢在了聚灵塔,好在我紧跟着就到了。

    “你这里建设的很庞大啊!灵宵殿也比这里大不到哪去。而且他那里都是些花花草草没什么建筑,不如你这里设备齐全。”

    “那是宫殿,我这是要塞功能不同而已。”

    “想想我这些年来也算白混了,你这里这么大的城市让我感觉自己有些落伍了。传教之事也是多亏你提醒。”

    “说到传教,星君有什么打算?”

    “我没什么具体计划,主要是想看看你的意思。我反正是穷光蛋,只出人,建设多少道观,建在什么位置之类的都是你定。”

    我靠!这老头子怎么一推二六五啊!“我这些都是外设,核心还是你的人和技术。这样吧!我来问你来答,把我需要的数据都告诉我,我就可以大概决定投资大小了。”

    “这个好。本星君开分店也是头一次,你不说我真是什么都不知道。”

    感情这家伙不懂怎么办事才全推给我的!“这样,你先表个态。你能拿出什么级别的道术给我们?还有你的最终目标是什么。这是关键问题。你要是可以把一些高级的道术都拿出来,希望最后可以打败外国宗教,那就一定可以吸引大量人员,我就多投入些资金。因为这样可高投入高产出,对我们有利。如果你不想把高系统错误!-0x000000008, 112619180级道术拿出来,只用些一般道术混个平分天下的局面,我们还是少投资,走长期发展道路。要是你想只拿些垃圾道术,我看我们就搞搞国外的小道观骗骗老外算了,国内是混不下去了!”

    北极星君立刻激动的道:“最好的道术我都会拿出来的,我想一统外国的宗教派别。”

    这老家伙野心不小。“好。既然你这么说那就好办了。接下来你有多少实力也要给我个大概数据。”

    “你这个实力怎么说?”北极星君有些不明白:“你是说战斗能力还是其他什么?”

    “综合实力,所有的东西,尤其是你可以传授的东西。宗教竞争说到底是信徒的竞争,你的信徒比别人厉害你的宗教地位自然就上去了。”

    “这个你放心。我自己的攻击道术确实不怎么样,但是我这里有非常多的道术典籍。平时我专门钻研制器炼丹之术,攻击道术都没怎么学,要是我的信徒学习攻击道术到是可以很快变的厉害起来。”

    _______________________________________

    “那就好办了。你的制器术可以传吗?”

    北极星君考虑了一下道:“这个东西有些问题,毕竟仙家密法不是可以随便传的。但是如果你自己用我到是不介意。”

    “那太好了。”艾辛格就是个军事基地,而钢城却是工业基地。要是北极星君可以把炼丹制器的技术传授给我们,到时候钢城就可以生产仙丹和法器了。不知道用流水线量产仙丹是个什么样子!

    北极星君道:“按照我说的这些你可以进行多大的运做?”

    “还有个问题没有问。”我继续道:“你有多少已经学成一些本事的徒子徒孙?道观不是你一个人就可以完成的。你总要有些徒子徒孙出去吧?你自己负责一个总道观,那些分号总要有人管理吧?一些繁杂的琐事我帮你搞定,可是一个道观你至少要派三五十道士冲门面吧?”

    “这个稍微有些困难了!”北极星君为难的道:“我至今为止只有三十几个徒弟还算过的去,其中三个是冒险者,两个都被你挖来了!徒孙中大约六十几个人还过的去的全都不是冒险者。”

    三十几个徒弟中三个冒险者,那就是说还有大约三十个PC徒弟,另外还有六十几个PC徒孙。“你说的还过得去是个什么标准啊?比真红怎么样?”

    “真红虽然是我最喜欢的徒弟可是学习不认真,而且冒险者的天资有限,所以她和她师哥师姐是这三十几个徒弟中最差的。至于那些徒孙,实力方面就参差不齐了,高的高低的低,只是达到接近真红的水平。”

    “那你那些过不去的徒徒子徒孙有多少啊?”

    “不太多,也就七八万人吧。”

    我靠!七八万还不多!我的行会才多少人啊!“这些人中有不是PC的吗?”

    “你说冒险者啊?有一些,但是不多,大约几百个吧。”

    我大概计算了下。能主事的道士应该有九十多个,那些小道士就弄去当外围人员。一个道观需要大约3个主力道士,正好一个徒弟两个徒孙。剩下的就用那些过不去的道士凑和顶上,反正道观里也不用各个都是高手。

    “根据你现在的情况我大致估算了一下。我们大约可以一次性的投资建设10个道观。”

    “10个?”

    “干什么?嫌少啊?那12个怎么样?不能再多了,再多人手就不够了。”

    北极星君拼命摇头:“我不是嫌少,我是觉得太多了。”

    “多了?”我仔细想了想。“这个你就不懂了,欧洲那些国家讲究集团式的经营,这样可以方便自己造势。我们一次开10个分店,这样就可以大幅度提高知名度,让那些老外产生良好的第一印象。如果我们只进去一两家,别人会以为你们是小教派,没什么吸引力。就是要全面开花,给人一种有如龙卷风登陆一般的强势压力。”

    “我怎么听着像开店啊?”

    “搞宗教和开店是一样的道理,都差不多。只不过商店卖的商品是货物,我们卖的是精神食粮以及精神支柱。”

    “你这个思想太新颖了,我老头子有些跟不上节奏,不过我相信你的判断,这些都由你来决定没,我只出人。”

    “那就好了。”我点点头道:“事情暂时就这么定了,之后由我来处理。现在我们来讨论一下那两只狐狸的问题。”

    “你说那两只小狐狸啊?”

    “对。”我道:“你刚才看到我带回来的那个妖怪了吗?”

    “就那个穿白裙的?我看见了。怎么了?你打算用她的内丹?”北极星君到是一眼就看出来了。

    “本来我也是这么想的,但是现在出了点小状况。”

    “什么状况啊?”

    “这个女妖声称自己会制造妖怪的内丹。”

    “她会不会是说谎啊?”

    我摇摇头道:“不太可能。因为我并没有告诉她我是要她的内丹替换月染的内丹,我只是说了要她帮系统错误!-0x000000008, 112619180忙救另外一只妖怪,她就立刻放松的以为我们是要她使用她的特殊妖术重塑内丹。”

    “这么说来到确实不像假的,可是这也太诡异了吧?我可是从来没有听说过有能重塑内丹的妖怪,这个能力也太强大了吧?”

    “可是万一是真的呢?”这个才是我比较关心的问题。一个可以下金蛋的母鸡要是被我们杀鸡取卵可就亏大了!

    北极星君道:“让她表演一次怎么样?她的能力应该不会有次数限制吧?”

    “那不知道,我也是刚刚才知道她有这个技能的。在日本抓她的时候我一直是准备把她抓回来挖内丹的,要不是误打误撞她说出那段话,说不定我已经拉你去做解刨了。”

    “解刨?那是个骨妖,你让我刨什么?”

    “打个比方而已。”

    “那我们最好现在就去把事情全都弄清楚。”北极星君到是比我还着急。

    我赶紧拦住他:“等等。你有带两个小狐狸过来吗?”

    “没有。不过可以马上找她们来这里。”

    “那你去叫他们来这里,我去找另外一个高手。”

    “好的,我架云一会就回来了。我们在这个会面吗?”

    “不,你直接去聚灵塔,我在那等你。”

    “好的。”

    北极星君走了之后我转身向神殿跑了过去,去神殿当然是找维娜。月染的麻烦可不单是要装死,她脖子上还有个项圈呢。那东西要是不下掉,到时候我到了欧洲黑暗神殿向迪坦斯·沃克玛提供内丹证明月染和妖妖已经挂了,他一摇铃铛月染飞过来了不是全穿帮了吗?可是这个东西我们又下不掉,除非有谁比迪坦斯更加厉害。

    目前在亚洲我知道的能达到迪坦斯水平的只有5个生物。正在竞争亚洲光明女神位置的神天使米珈勒、黑暗神殿现任黑暗女神阿尔倪、亚洲神龙族龙神大人(就是小龙女她爹)、强大到无法计算的大地母神、艾辛格的大姐大奥斯忒·维娜、。

    米珈勒系统错误!-0x000000008, 112619180现在很忙,而且她和我属于敌对关系。阿尔倪和米珈勒的情况差不多。小龙女她爹是神龙见首不见尾,压根找不到。大地母神是高级上位神,不过问世事,求她也没用。最后的唯一选择——维娜。虽然她性格古怪而且喜欢捉弄人,但是从我认识她到现在她还从来没有拒绝过我的直接要求,而且她平时和还是很帮我的。

    当我在神殿找到维娜时她正在研究各种魔法书,据说好象是玫瑰拜托她帮忙研究如何解决反重力装置的空间锁定问题。只要破解了这个问题艾辛格就可以飞起来移动了,多么伟大的设想啊!不过现在有更急的事情。

    “维娜,帮帮忙吧!”

    “又让我干什么?”

    “帮忙弄断一根魔法项圈。”

    “魔法项圈?你自己剪不就行了,为什么要我去?”

    “因为那东西是欧洲黑暗神殿的黑暗主神迪坦斯制作的,我的实力暂时是打不开这种东西。”

    “真麻烦!”维娜从座位上跳了起来。“好吧!跟你走一趟。”

    幸好有维娜这个大靠山,要不然这事还真有点搞不定。
正文 第五百一十四章 喷
    &bp;&bp;&bp;&bp;安排维达照顾北极星君,我自己连夜离开艾辛格赶往欧洲黑暗神殿去交任务。累川的亏损让我很心疼,早一天去美国拿到墨玉就早一天扭转亏损局面。雷川建起来就是用来赚钱的,倒赔钱可不是我的希望。

    自从有了跨国传送阵,来回方便多了,但是时差满讨厌的。艾辛格这边已经九点多了,欧洲这边还是下午,太阳斜挂在那里非常像个红鸡蛋。天宇城在死亡山脉里,天空和艾辛格一样被连绵的死亡乌云遮盖着,再亮的太阳看过去也就只有个红圈。

    出了天宇城直奔黑暗神殿,毫无意外的又让我碰上了那个巫妖,这家伙好象从来不在神殿里好好待着,专门喜欢到处乱跑。

    “老朋友,我们还真是有缘啊?”这个巫妖简直像只鹦鹉!“今天来有什么事情吗系统错误!-0x000000008, 112619180?”

    “上次和主神大人的交易,我完成了,这次来交任务的。”

    “那我带你去见主神殿下吧?”

    “好的。”

    虽然这只‘鹦鹉’唠里唠叨的相当烦人,但是办事效率还可以。在他的带领下我很快就见到了迪坦斯。

    “听说你把那两只狐狸解决了?”迪坦斯看到我进来也不客套,直接就问结果。

    我没有回答他,而是把从月染脖子上拿下来的项圈扔给他。

    迪坦斯接过项圈看了看:“你没有带回尸体?”

    “肉体只是灵魂的载体,你要看尸体我可以给你弄很多回来。再说了,你能从一堆狐狸中认出哪个是那个小狐狸吗?”

    迪坦斯摇摇头:“恐怕认不出来,我的印象中狐狸都差不多样子。”

    “所以我带来了方便区别的东西。”说着把月染的内丹拿了出来捏在手里:“看到没有?这就是妖怪的内丹,相当与魔兽的魔核。”

    迪坦斯接过内丹端详了半天:“果然是充满了妖力,而且还有一些当时那只狐狸的特征。不过我要找人确认一下,你不会介意吧?”

    “当然。”

    迪坦斯很快从外面叫来了一个帮手,这个家伙不是别人正是那个巫妖。“帮我看下这个是不是上次来捣乱的那只狐狸的内丹。”

    巫妖接过去看了看然后道:“是真的,没错。”

    我顺手把妖妖的内丹也递了过去:“这是另外一只的。”

    迪坦斯立刻道:“这个就不用确认了,反正只要那只看过密典的狐狸死了就可以了。”

    “那我的和约算是完成了,你说的另外一半劳工和减免的资金呢?”

    “我马上就让手下把劳工送到你的城市去,减免的资金也按约好的办,死亡山脉的购买费用我会退一半回去的。”

    “那就太感谢了,希望以后还有合作的机会,现在我要先走了,会里还有很多事情等着我去办。”

    “莫瑞特,代我送客。”

    巫妖立刻飘过来送我离开欧洲黑暗神殿。一路上这个罗嗦的家伙不停的和我废话,搞的我不断加快步伐好早点脱离他的魔音穿耳。好不容易逃出黑暗神殿,赶紧转动传送戒指回到天宇城。

    去美国之前我需要先解决海底种族的谈判问题,可是突然出现的海族(舍莫族)把事情都给弄乱了。亚特兰缔系统错误!-0x000000008, 112619180斯和白鲨族目前根本没有时间和精力准备谈判的工作,防卫和重建工作才是重点,所以我打算把这件事情推迟到我从美国带墨玉回来时再解决。因为这次不止我一个人去美国,所以鹰这边的事情也不能不注意。既然现在在欧洲正好顺便看下这边的进度如何了。

    先用私聊联系了一下鹰,“你在哪里啊?”

    “咦?紫日你……呼呼……怎么到欧洲来啦?”鹰的声音还伴随着叮叮当当的声音,而且他似乎正在干什么事情,喘气声像牛一样。

    “你在干什么啊?那边怎么这么乱啊?”

    “我……在砍人啊!……快……过来帮忙!”

    “在什么地方?”

    “你传送到休斯城,出城向北走就可以看见我们了。”

    “坚持住,马上就到。”

    这个鹰真是的,让他到这边来收购红纹魔晶石怎么和别人打起来了!先传送到修斯城,出了传送区立刻召唤出夜影,在城市里就直接升空。看准方向向北前进。

    出了城门之后没有跑多远就看见了另外一座城市,这是很罕见的情况,一般城市之间不该靠这么近的。目前这座城市外面站满了人,城市里和城市外乱成一片。

    轰!城外忽然一声闷响,接着城墙的一段突然飞上了天。这么大的威力却看不见火焰,只有一种东西能办到这个——破城炮。这么说来城市外面的这些是我们行会的人喽,难怪金光闪闪亮成一片。

    城外人太多,我找不到鹰的位置,只好用私聊联系鹰。“我到了,你在哪里啊?”

    “就在你下边。”

    “啊?下边?”我从侧面伸出头向下看了看,果然发现鹰站在下面。赶紧降落下去,结果发现我们行会人还不少,能来的基本都在。“你们这是在干什么?打仗这么大的事情也不和我说一声。”

    “不是的,你误会了。”鹰向我解释道:“这不是我们行会对这个城市宣战,当然,我们也是战斗主力之一。”系统错误!-0x000000008, 112619180

    “什么意思啊?”

    素美从旁边跳出来道:“就是联军进攻。”

    “联军?我们联的什么军啊?”

    “夺宝军。”鹰接道:“那个城市是新修的,正好在矿区上面,分明就是为了侵吞矿石准备的。很多玩家对此表示不满,所以我们挑起了这场战争,顺便趁火打劫。”

    素美又抢过去道:“战斗主力是德国行会,我们行会这次不出动人员直接参战。”

    “那这么多人站在这里干什么啊?”我们行会起码来了三千多人,他们居然说我们不直接参战!

    素美回答道:“打仗这东西也需要累积经验的,我们这是来观摩的。看看人家怎么打仗,他们的长处可以吸取,他们犯的错误我们就可以避免,多好的事情啊。”

    “真有你的,集体跑来看热闹还美其名约观摩学习。你们要不要再组建和军官团去对方城市里看看双方的作战布置有什么区别啊?”

    素美失望的道:“我是想啊!可惜人家不让进!”

    和素美吵架没有胜利的可能,还是转移话题。“那边的炮是怎么回事?”

    “那是出租的。”

    “啊?出租?炮也能租吗?”

    鹰道:“你还别说,炮就是可以出租,而且这个想法还是你老婆提出来的。”

    “玫瑰说的?”

    “恩。玫瑰说这些东西反正我们平时不用,放在仓库也是放着,还不如看看哪里打仗就把大炮拉过去出租。你还别说,这东西就是抢手。进攻方对破城炮非常需要,防守方则对沃玛她们新研制的霰弹炮特别青睐。除此之外我们还出租阻击炮给双方打对方的火炮。”

    “等等等等。狙击炮?他们租的都是我们的炮,打碎了不是我们倒霉吗?”

    鹰道:“怎么会是我们倒霉呢?你看看这个报价单就知道了。”

    我接过报价单看了看,好家伙,满满一本,像期刊杂志一样厚。这东西分门别类的按照各种火炮的用途和口径进行了分类,后面写了每种炮的租借价格,最后几页是一些补充规定。第一条规定就是,租借火炮是连人员一起租的。对方只要派一个人负责指挥火炮射击的目标就可以了,具体操作由我们行会的人来干,不让他们接触火炮。这样可以起到技术保密的作用。第二固定是租借火炮是按时间记费的,价格表上列的都是每分钟的价格,超过了就往上加。第三规定,租借的只是火炮,炮弹要另系统错误!-0x000000008, 112619180买,而且必须使用我们的炮弹,不允许自备炮弹。第四条规定,租借火炮前要预付相当于火炮造价的押金,火炮在租借过程中如果发生故障,会扣除押金的1%作为维修费用。要是1%不够,超出部分由我们自己承担,但是如果火炮被击毁,对方的押金就全归我们了。真是黑啊!

    鹰看我看的差不多了接着道:“那个押金看到了吗?表面上说押金和造价相当,事实上我们收的押金造三门炮还有剩,所以我们每次都出租给双方狙击炮,万一打中我们的炮,就可以得到三倍于火炮价格的押金,是不是很赚?”

    “这下我知道你们为什么盼着这些炮被打中了。少了一门炮就平白冒出三门来,这个生意好。”

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正文 第五百一十五章 缺乏亮点
    &bp;&bp;&bp;&bp;我的手刚一落下,夜影就猛蹬地面向前蹿了出去,克拉克为夜影特制的踏铁可是带钢钉的,这东西除了踩人方便,在冰面上也有非常好的防滑效果。至于小猎龙和重甲龙就不用说了,他们的爪子天生就和钢钉差不多。

    整个魔宠队伍突然冲向城市,这个庞大的阵势当然立刻引起了城市里玩家们的注意。一排排的玩家冲到跺墙后面架起火枪准备射击,我们这边的骑兵也把盾牌撑了起来准备抵挡攻击。

    但是,就在我们即将进入火枪射程时幸运他们已经先一步到城墙上了。我又不是大刀会刀枪不入,平什么顶着排枪向前冲啊?四条巨龙的龙炎毫不客气的在城墙顶上梳了一遍,本来要开枪的玩家立刻开始疯狂的拍打身上的火焰。等死里逃生的玩家爬起来准备拦截我们时,却听到沉重的脚步声。20头重甲龙和斯哥特骑着的钢爪首当其冲的跃过了城墙,那些城墙边上玩家的枪口立刻跟着调转过来瞄准他们,但是紧跟着亚龙骑兵也上了城墙。

    第一排的亚龙骑兵拿的是套索,正好这些防守的玩家是背对城外,亚龙骑兵高速从他们身边跑过,同时绳套也挂上了这些玩家的脖子。等那些玩家注意到事情不对时绳子已经绷紧了,所有人都是一样的动作被拖了出去。后面跟上来的亚龙骑兵拿着骑枪从这些人身边经过,长长的骑墙像扎鱼一样在地上的倒霉蛋的心口来一下。整个过程一直都在跑动中进行,没有丝毫的停顿。没有任何人的战场经验可以超越这些亚龙骑兵,因为他们是亡灵,是曾经战死过的灵魂,战场上包括死亡在内的一切他们都体验过了。

    城墙失守的速度让嬉皮士联盟的玩家有些措手不及,没有人想到小猎龙的跳跃能力这么好。本来他们以为小猎龙跳不上城墙的,所以没有在城墙上安排太多人以方便大家在狭窄的城墙顶上轮换射击。但是现在这个想法反而成了城墙这么快失守的直接原因。

    正当那些城内的玩家准备上来支援时,天空中突然出现了大量的黑点。这些黑点以闪电般的速度冲了下来,然后他们突然拉平。因为速度太快,长枪们用了1000米才把垂直下降的速度减慢到安全范围内系统错误!-0x000000008, 112619180,当减速完成时他们距离地面已经不足100米了。本行会的会员们在空中召唤出钢爪然后骑了上去,长枪迅速脱离重新升空,钢爪们则带着玩家一起在轰然巨响中落地。从这么高的地方落地依然毫无损伤的也就只能是这些腿部力量极为强大的钢爪了,他们落地后仅仅出现了不到一秒的应值,然后立刻开始了冲锋。有些钢爪更是干脆直接掉在了敌人身上,被这个大家伙砸到,就算不死也要去掉半条命了。

    “各单位按照预定分区占领城市。”空降完成我直接在行会频道下达命令。

    “明白。”几个负责带队的人回答道。

    “前进。”斯哥特站在城墙上指挥后面的亚龙骑兵冲锋。

    明显发现城墙已经没有挽救的价值了,对方行会的人员果断的在城墙下构筑起坚强的防御阵线,但是亚龙骑兵的坐骑并不是战马,而小猎龙们从来就没有撞东西的习惯。整齐的盾牌阵树立在街道上,赶赶钢枪从盾牌后面伸了出来,但是小猎龙以惊人的弹跳力轻松的跃起三米多高,直接落在盾阵后面三四米的地方。盾牌后面的玩家还在手忙脚乱的给火枪上弹,但是亚龙骑兵已经到跟前了。

    亡灵是没有犹豫和同情这些对战场不必要的感情的,借助冲击的速度,亚龙骑兵的钢枪像串沙丁鱼一样把一排排还没有完全准备好的火枪手串成了糖葫芦。中间的火枪兵被袭击,外围的近战兵种立刻开始向中间围拢企图攻击中间的亚龙骑兵,但是亚龙骑兵的分工是相当明确的。冲锋之时,中心的亚龙骑兵负责杀伤火枪兵,所以全都携带了三米多长的加长骑枪,而两侧的亚龙骑兵一开始的任务就是保卫,所以他们携带的是单手重剑和骑士盾牌。

    两边的近战人员一接触就立刻出现实力差距,亚龙骑兵的配合简直像一个人,玩家的战斗队列乱七八糟,完全像豆腐一样不堪一击。往往是一个玩家和一个亚龙骑兵互相把武器架住,旁边的亚龙骑兵就突然在这个玩家的心口上补一剑。相比之下玩家之间的配合实在是没有丝毫意义而言了。

    在亚龙骑兵战斗的同时,玩家们也同时落地,他们也遇到了相同的问题。但是玩家们有钢爪,这些大家伙的习惯有些像公牛,用脑袋撞东西是他们最擅长的,这些盾牌在钢爪的冲击下完全的不堪一击。钢爪们以最大速度冲向盾牌,当的一声碰装声,钢爪们的速度只是稍微顿了一下,那些盾牌手却和他们的盾牌一起猛的飞了出去,连他们身后的玩家都被撞倒一大片。

    “二七区B状况。”行会频道忽然响起一个带队玩家的声音。这是事先约好的战斗警报,前面的区域是事先划分好的。二表示从正面城门向里面数第二条街道,七表示在城市外面对城门时由左向右数第七街道,两个街道一交差就是目标地点了。后面的B状况是遇到高手的报告,一开始我们事先规定了四种情况。状况表示遇到玩家集中区,需要增兵;B状况表示遇到高手需要派实力强的人过去协助拔掉这个钉子;C状况表示遇到制高点有远程武器或城市防御设施需要呼叫空中支援;D状况就是同时出现以上两种状况或其他任何状况需要大系统错误!-0x000000008, 112619180量增援。

    _________________________________________________

    现在听到求救明显是碰上高手了。我回头叫上两个铃音骑士立刻向事发地点前进并在行会频道里通告:“我已经前往27区,其他人不用来了。”一开始说好的,我们这些行会里最能打的都是就近支援,部队之间尽量不要互相移动。

    我们三个到达27区时却看到我们行会的玩家围住了5个人,这些家伙都是同时被四个人围攻还可以轻松应付,明显是单体实力超群。其中一个包围圈里的一个战士一剑劈翻一个玩家,转身又踹倒一个,当他跳起来向第三个玩家扑过去时一杆钢枪突然飞了过去。这个家伙身手好的要命,硬是在空中转身一脚踢飞了钢枪,但是他一落地立刻摔了个狗啃泥。

    “这个交给我了。”我让铃音骑士去对付另外四个敌人,这个我来处理。

    看到我过来,围攻那个玩家的人全都散开去配合其他队员战斗了,这个敌人被留给了我。那个家伙看到其他人都走了立刻注意到唯一向他靠近的我,毫无犹系统错误!-0x000000008, 112619180豫他立刻冲了上来。

    这人有可能学过中国工夫,一上来就是个飞腿可惜高了点,我一脚补在他肚子上。没打到人反而遭到重击使对方发怒了,咆哮着就再次冲了上来。这次他比较聪明了,用自己的钢枪一杆砸了下来。我以永恒在头顶一架,叮的一声龙吟,枪头翻转着飞了出去。他收回武器惊讶的看了看没有枪头的枪身,但是我已经栖身上来了。慌乱之中他没有考虑太多直接以枪身隔挡我的横切,但是等到他意识到这样做的问题时已经来不及了。枪身被从中间一切两半,尽管他收腹后退还是被我在肚子上开了个大口子。

    趁他跌跌撞撞的向后退,我挥舞起永恒扫了过去,他先是奇怪我为什么隔着这么远挥动武器,但是当他看到伸长的锁链时后悔也晚了。永恒是鞭剑,一旦高速挥动剑身就会因为离心力被拉长,当然这个是可以控制的,我手上有开关,只要我不按它就是普通剑,但是我一旦按下,它就成为可伸缩的鞭剑。现在,伸长的剑身从他的由肩到左腰部分开了个大口子,连内脏都翻出来了。

    一剑挥中后我身形一定,手臂平伸,鞭剑内的弹簧自动把剑身归位。输入魔力后再次舞动开鞭剑,剑身立刻带着黑色的魔焰呼啸着飞舞起来。对方本来就受伤在身,看到魔焰更是慌忙捂着伤口后退,但是鞭剑的攻击范围实在太大,加上他有伤在身,还没有退出范围就被再次扫中。这次轻易的用剑尖带掉他一截小腿,失去平衡的他立刻倒了下去。

    正要上去结束战斗,后方突然枪响,猛回头却看到一个家伙端着枪对着我,他的枪口还在冒烟。显然这家伙第一枪没有打中,但是他很快再次扣动扳机。当,子弹打中了我的肩膀,但是弹头没有击穿盔甲反而发生跳弹,仅仅在我身上带出一个火星。

    当他准备第三次攻击时我已经到了他面前,单手捏住了枪管,右手的长剑消失在他的胸口。背后的那个瘸子竟然趁现在把旁边一支钢枪扔了过来。我看都没看会手接住飞来的长枪把它扎进面前家伙的身体,然后抽剑后退。面前的家伙头部后仰身体悬空被枪身斜钉在地上,双脚和枪身支撑着他的尸体,双手还在身边晃荡着。

    转身看看那个少了半条腿的家伙,双眼前的护幕水晶突然一亮,一枚羽箭笔直的钉在他的额头中间,他带着难以置信的面容倒了下去,但是我看到了他的手按下了身后什么东西。

    “后退!”我大声叫着。

    轰隆!爆炸把尸体变成了一片红雾,幸好没有人受伤。铃音骑士那边也解决了剩下的三个人,这边的钉子算是彻底解决。

    行会频道又响起两个呼叫增援的信号,真红和紫月负责了其中一个,鹰和百灵以及修罗紫衣去照应了另外一个,但是呼叫里忽然又响起求援信系统错误!-0x000000008, 112619180号。“十三十一区发生D状况,遇到敌军主力。”

    “收到,马上到达。”

    D状况说明问题严重,而且还是主力,我赶紧召集亚龙骑兵和铃音骑士过去帮忙。分配任务时我的亚龙骑兵就一直没有列入计划中,所以整个城市中我们是唯一的机动部队,出了事情叫增援就是叫我们。

    等我们赶到现场时才发现街道上已经彻底的乱成一锅粥了,上千人拥挤在街道上像群殴一样混战,其中有几个家伙明显相当厉害,我们行会的钢爪倒了好几只在他身边。

    “会长,这边!”混战的人群中有人喊我。

    扭头看到一个玩家站在房顶上冲我挥手,当注意到我看到她时她立刻指着下面的人群。我顺着她的指引看过去立刻注意到一个穿的相当奇怪的家伙,这个人一身的黑色铠甲看起来相当厚实,我们行会好几个玩家击中他都没有什么反应,明显就是防御高的离谱。上面的会员的意思明显是让我解决这个家伙,我向后一招手,亚龙骑兵立刻冲入混战的阵营。我们现在首先要把双方的人分开,混战不利于我们的战斗力发挥。本行会最强大的就是团队配合,现在被分割成单兵混战,实力完全发挥不出来了。

    亚龙骑兵的突然加入立刻把战局稳定了下来,在我的指挥下本行会的玩家开始向一边靠拢,同时我们也在挤压本行会这边的敌人。当两边的部队完全分开后立刻各自后退了几步开始迅速列阵,对方的几个厉害角色也纷纷回到自己阵中。

    “二世转生给了你们什么好处?”那个一身黑铁装备的家伙质问我们。明显他把我们当成另外一伙人了。

    我还没有来及回答,他旁边一个家伙走了出来。这个人一身标准骑士盔甲,手里提着一把钉头锤。从他盔甲上的标志来看这个就是行会会长了。“不管二世转生给你们多少钱,我们愿意出双倍。”

    ————————————————————————————————————————————————

    “200万亿,你给的起吗?”

    对方的人听了身体晃了一下。“你们不要太过分,愿意出钱表示我们不想把事情闹大。你们到底收了多少钱?我们出双倍,但是你们必须马上离开我们的城市。”对方显然知道我在胡说,200万亿明显是不可能的数字,我也确实是故意胡说八道的,不可能有人愿意出这个价格的。

    “把我们逼急了没有你们好果子。虽然现在你们占了上风,但是我们行会的人上线后你们会不得安宁的。”

    “那太好了,我最怕无聊了。”

    “你找死,我……!”那个家伙的脑袋上插着跟羽箭倒了下去。

    “去死吧。”对方看到自己的同伴突然中招立刻向我们冲了过来。

    斯哥特不紧不慢的喊着:“举盾!”亚龙骑兵的盾牌哗啦一声竖了起来。“压枪。”一排钢枪从盾牌的缝隙放下,枪尖略微斜向上指着。对方的人员同时冲到了面前,淅沥哗啦系统错误!-0x000000008, 112619180的撞击声响成一片。斯哥特把盾牌提了起来,单手剑指向前方:“长剑在我手中。”

    后面立刻响起亚龙骑兵和其他铃音骑士的声音:“敌人在我脚下。杀……”

    这边突然发动反冲锋,在狭窄的道路上冲击力更加恐怖,对方立刻被绞肉机一般的滚动骑兵阵绞进队伍中,凡是进入队列中的人就没有可以活着出去的。这种滚动阵是亚龙骑兵特殊技能,队伍在前进中不但换位,效果时把敌人单体卷进队伍中,最终被围杀。平时说的绞杀阵大概就是这种阵的变种。

    眼看着街道上根本站不住人,对方的高手跳上了房顶向这边冲了过来。我一指房顶:“斯哥特。”

    斯哥特回头看了一眼,反手把背后的骑士枪拿下来投了出去,房顶上那个穿黑甲的家伙立刻被射了个对穿掉了下来。我张开翅膀飞上房顶,和对方行会的会长迎面冲到了一起。那个家伙举起钉头锤就要攻击,但是我比他更快,一个半月先一步把他脚下的房顶给弄塌了。脚下一滑,他的钉头锤没有命中我却因为身体栽倒而挂上了房顶。我跟着跳上去,永恒在他脖子间伸入,轻轻一带就解决问题了。

    乒,对面房顶一个家伙竟然向我开枪。水银盾成功拦截了子弹,一个半月飞了过去带飞了他的武器,另一个半月则直接给他来了个腰斩。地面上的人群里忽然飞起一个魔法飞弹,我连退两步闪开魔法飞弹,可是却踩塌了房顶掉进了房间里。

    街道上人多,这房子里面人也一点不少,但是这里不是玩家。满房间都是女人,而且全是PC。这里竟然是个歌舞厅一样的地方,各色魔法灯照耀下的迷幻世界搞的人脑袋发晕。我的从天而降立刻引起了骚乱,房间里的PC全是没有攻击力的自由PC,她们尖叫着开始向外跑。不过比较幸运的是城市里被冻起来了,一楼的大门有一半封冻在冰里,现在完全无法使用。

    女人们跑不出楼房就开始惊慌的躲在房间拐角,我才懒得管她们,大步走到一楼。一脚跺开大门,外面一个敌对行会的玩家看到我立刻惊讶的想转身,但是我下一步把他给放倒了。

    “断空舞。”启动技能,两个半月迅速飞回我身边并分成六个半月还是环绕我高速旋转,此时接近我的人就不要想要全尸了,还能被认出来就算是走运了。

    把永恒横在面前:“剑刃风暴。”无数白色行同实质的剑气四面飞舞把敌人的队伍中央杀的残肢断臂满天飞。

    队伍中央遭到袭击,立刻引起了前面交锋面上的混乱,阵营立刻发生崩溃。看着这些玩家后退我赶紧收起技能跳回房顶,不小心绞到自己人就不好了。

    “会长,中央区域没有发现行会大厅。”

    “什么?”行会大厅也就是议政殿,它是城市中最重要的东西,这里被破坏一般就意味着城市被占领,各个行会一般把这个建筑设立在城市的中心,比如艾辛格的议政殿就在聚灵塔里。“你们是不是找错地方啦?”

    这次说话的是修罗紫衣。“这里就是城市中心了,而且附近的地方我们都搜索过了,根本没有议政殿的影子。这里这个东西确实很像议政殿但是它里面根本没有城市之钥,不是真的议政殿。”

    “那你们系统错误!-0x000000008, 112619180再找找啊?”

    “附近都找遍了!”

    “你先别急,城市里肯定要有议政殿的,我来让大家找找看。”赶紧切换到行会频道:“各单位注意。在你们所在区域寻找下有没有议政殿,这个行会的议政殿不在市中心,把周围都找下,一定要找到议政殿。”

    “明白。”大家整齐的回答。

    通知完了之后我也赶到了市中心,修罗紫衣正带着大家在到处找议政殿。看到我过来了之后大家全都停了下来,修罗紫衣跑过来道:“我们还是找不到啊!”

    “真是出鬼了,怎么会没有呢?一栋建筑要怎么藏啊?”议政殿并不是可以随便建的建筑,它的尺寸都是有详细规定的。像这个自由城这么大的城市,其议政殿的占地面积至少需要两个篮球场那么大,可是附近压根就找不到这么大的建筑。

    城市里各个地方的战斗陆续结束,嬉皮士联盟的人已经被我连续20个小时的骚扰搞的筋疲力尽了,战斗相对就简单多了。我们的玩家逐渐把城市里的嬉皮士联盟人员都清理干净了,但是依然没有人找到那个该死的议政殿。

    玫瑰和鹰他们这些行会骨干纷纷汇聚到我这里来,大家都在奇怪,这么大个建筑到底能在什么地方呢?我忽然想起来了。“对了,这个城市有地下城啊。我怎么把这搽忘了!”
正文 第五百一十六章 评语
    &bp;&bp;&bp;&bp;眼看着大眼要顶不住了,灵首次出手。一只红色的光球忽然从他的手掌冒出,然后连续出现了四个一模一样的红球。这五个光球飞到大眼面前然后突然互相之间连接起红色的电弧,那个挥舞大锤的魔偶猛的一锤子下来。系统错误!-0x000000008, 112619180没有撞击声而是电击声,锤子停在五个红球之间,被一道无形的立场阻拦在外,但是同时,这边的灵也跟着喷了口鲜血。

    “紫日,救命!”小鹰还是喊了出来。

    “我警告过你们。”

    “我们知道错了,快救命啊!拿到东西都归你可以了吧?”狼也开始哀求起来。

    哈哈,正中下怀。“你们的东西都归你们,我只要魔像。”

    “同意!”说这话时狼已经被那个圆盘魔偶顶在了墙上,他征正用自己的武器艰难的顶着对方的攻击。

    “那好,我来了。”

    刚才在旁边我已经看清楚了这些家伙的攻击方式,而且初步判断这些都是次品,远没有瑞士的神殿中发现的那么厉害。要是这些都像神殿中最后那几个魔偶那么厉害,我就要考虑直接撤退了,当时可是动用了21个铃音骑士和上千亚龙骑兵才搞定的,这边这么狭窄展不开阵形,单体实力比较弱的我们明显吃亏些。不过这些都是次品就不用担心了。

    冲到战团中首先动手对付那个攻击大眼的魔偶,这边最危险,其他人还能撑一会。看到我补上来,那个魔偶立刻用大钳子插了过来,我瞬间变身成狼人形态并召唤出战士分身。我的秩序套装现在给战士分身穿了,他的战斗力也强了不少,我们两个一起出手,同时架住了机器魔偶的钳子,虽然魔偶力气大,但是我们二比一还是占优势。

    发现一只手不能对我们构成威胁的魔偶立刻把大锤子砸了过来,我猛的跳起来用左臂夹住它锤子手后面的机械臂,右手拿着永恒手起刀落。哐当一声,大铁锤落地,魔偶的右臂冒着电火花。它惊讶的看了眼自己的右臂,然后愤怒的用左手的钳子横扫过来。

    “低头。”我和战士分身一起弯腰,钳子扫空,我就地一滚到了它脚下,永恒贴着它的左腿绕了一圈,然后猛力一踹,半截机械腿被我截断。战士分身猛的对着它的右腿踹了一脚,魔偶失去平衡轰然倒下。我先向旁边滚,躲开倒下的魔偶,然后就势滚回来骑上魔偶的身体,永恒插入它的左臂用力切下。反手把它最后一条腿也砍掉,魔偶彻底失去行动能力。但是这个家伙脖子后面的一个绿色小灯突然跳成了红色。

    “快闪,他要自爆!”

    我们刚跳开他就轰隆一声炸成了零件,幸好晶晶在旁边,圣盾挡挡爆炸还是绰绰有余的,但是那边的小鹰他们可就倒大霉了,零件碎片像弹片一样把他们挂的满身是伤。

    “快救命啊!我顶不住了!”小鹰已经被蜘蛛骑到了身下,两个大铁锥正旋转着插了下来。

    “半月。”我来不及过去救援只好让半月上。机械蜘蛛的腿都细的很,半月一下子就切掉了两条腿,蜘蛛立刻转移目标向我冲了过来。

    “小龙女和玲玲去救狼,晶晶去帮熊,白浪和战士分身帮我对付蜘蛛。”

    大蜘蛛冲到我跟前之后第一个反应竟然是把自己的钢锥当飞镖扔了出来,我和战士分身一人架开一个,白浪在墙壁上一借力就上了房顶然后猛的扑了下去以自身重量把蜘蛛撞倒在地。战士分身把那个刚才自爆的家伙留下的带着铁锤的手臂抱了过来,对着蜘蛛身体就是一锤子。当的一声把蜘蛛身体中间打成了铁饼。机器蜘蛛在那里抽筋一样的蹦了两下停止了活动。

    那边小龙女以魔法屏障把圆盘机器魔偶隔开,玲玲以圣剑把它直接劈成了两半。机器狗熊这边稍微麻烦点,这家伙攻击力太高,而且防御也很吓人,晶晶和熊一时还真不好下手。

    我拿着永恒跳了上去,从机器狗熊的背后一剑插了进去。这个入剑位置是参考上次瑞士碰见的魔偶的核心位置插的。要是这些魔偶设计差不多的话,这里应该是放魔晶石的位置。

    但是这个魔偶好象不是那种设计,一剑下去一点反应都没有。狗熊立刻回头一锤扫了过来,我赶紧纵身后跳,大锤扫空。战士分身从我不背后拽出了魔龙枪。“这个借我用下。”

    他拿着魔龙枪猛的跳了起来,在洞顶一踩然后落在狗熊后面。一枪插下去正好穿过那个永恒造成的洞口进入它的体内。“魔龙穿心刺。”战士分身竟然启动了魔龙枪的附带技能。

    轰的一声,机器狗熊的胸前出现了一排小小的凸起,但是没有穿透。不过爆炸已经把内部零件都弄坏的差不多了,机器熊摇晃了两下轰隆一声倒了下去。战士分身拔出魔龙枪扔给我:“还是这东西好用。”

    “废话,你插进去搞爆炸,什么东西都完蛋了。”收好魔龙枪过来看看这个已经不动的零件,整个机器外壳基本上没有什么损坏,可是里面彻底完蛋了。“我靠!炸成这样我拿回去还有什么用啊?”

    “门里也许有很多,用这东西防守的地方肯定会有更多的魔偶在里面。”战士分身到是很乐观。

    “那这扇门……?”

    正在我们说话时大门忽然喀嚓一声响然后缓慢的升了起来,我们都傻愣愣的看着大门。当门完全升起后后面出现一个沙哑的声音,“什么人在外面吵啊?还让不让人睡觉啦?”声音消失后一个穿着破布帘子般长袍的干尸从里面走了出来。“你们是什么人啊?恩?我的魔偶怎么啦?是你们干的?”

    我赶紧走过去道:“原来这里有主人啊!不好意思,我们以为这是无主的地方,这些东西突然攻击我们,我们是正当防卫。”

    干尸用那白色的眼睛上下打量了一下。“没关系,反正是次品。”

    “那我们可以进去吗?”

    “你可以进来,但是那几个不行。”他指的是晶晶、玲玲。“我不欢迎光明势力。”

    “没问题。”迅速召唤出凤龙把魔宠全都收了起来,连分身也收了回去。“这样可以了吧?”

    “那我们呢?”小鹰赶紧问道。

    干尸立刻摇头:“你们也不许进,我只接受亡灵的拜访。”

    “他是亡灵?”狼他们几个指着我。

    _______________________________

    干尸露出了可怕的笑容:“废话,干这么多年亡灵术士我能连亡灵和人类都分不出来吗?就算我认错了,他这身盔甲上附着的怨灵也足以杀死任何非亡灵生物。”这个干尸亡灵术士不知道我们行会有秩序与混乱神殿,在我们身上黑暗能量和光明力量不会发生抵抗,怨灵即使附着在我身上也不会构成伤害。

    我转身对他们道:“你们在外面等我吧,我会帮你们看看有没有适合你们的装备,要是在这里我就帮你们拿出来。”

    “那好吧!”几个人都是无奈的同意了我的建议。他们其实并不相信我,但是现在也没有别的办法。刚才那些魔偶虽然是次品,但是已经让他们无法招架了,要是换上正品那就彻底完蛋了,所以他们都没有考虑武力解决这个方面。

    “放心,我把吉祥如意留下,你们就不用怕我偷跑了。”说完跟着术士进入里面的山洞,大门重新落下来封闭了通道。我们向前走了几米之后向右拐了个弯,前方豁然开朗。一个五千平以上的超级大厅出现在我们面前。

    “这……这……这是你住的地方?”

    “这是我的客厅、卧室、书房、工作间等等等等的集合。我是个科学家,房间太多很麻烦,所以我干脆找了个大厅把它们都集中到一起。”

    “早就听说你们搞研究的人不注重生活细节,现在终于明白了。”

    “那些奢华的习惯是生者的不良嗜好,我们亡灵还要追求什么物质生活吗?无限的知识才是我们的目标,既然有着无限的生命干什么不把它投入到无限的知识海洋中呢?”

    我走进大厅,右手边就是成片的书架群,一个有艾辛格图书馆百分之一大小的面积上全是书架。艾辛格图书馆的书可都是我搜刮……哦不对,是收集,收集来的。艾辛格图书馆是一座神殿般的多层建筑,里面的书多的吓死人,包括各种资料图文,光是目录总纲就堆了一个房间。这里作为一个私人藏书区能达到艾辛格图书馆百分之一面积已经是非常恐怖了。这个大厅的三分之一系统错误!-0x000000008, 112619180几乎都被书占据了。

    “我不知道知识的海洋是什么样子的,但是你这里也可以算上一个书的湖泊了。”

    “湖泊?”干尸显得相当激动的道:“这里可是我费了千心万苦才收集起来的书,即使不是全世界最大的,起码也能排的上号。你居然说这是个湖泊?”

    “我的城市里有个超级图书馆,面积起码有你这里一百倍。如果我那个是图书海,你这个是不是只能算湖泊了?”

    “不可能!”他不相信的道:“你怎么可能弄到那么多书?”

    “我的书有5大来源。第一部分是我洗劫光明神殿抄家抄出来的。”

    “你洗劫光明神殿?”

    “恩。我在亚洲那边和黑暗神殿一起对付光明神殿,连亚洲龙族都参加了。”

    “原来是高人啊!快坐下说!那另外的四个来源呢?”这个术士反应利马不一样了。

    “还有一个是……”我突然顿了下,“你先保证不说出去。”

    “好。我保证。”

    “那好。你知道奥斯忒·维娜吗?”

    “吸血鬼之祖?”(研究神学的同志就不要再说什么该隐和利利丝之类的了,我的故事里第一代吸血鬼就是维娜,请把这段完全架空。)

    “你认识啊?”

    “认识我还能有命吗?”干尸听到这个名字都害怕的发抖。

    “可是我认识。她现在在我的城市里当主神。她珍藏的违禁书籍都被我拿到了。对了,你这么怕她干什么?维娜虽然很厉害,但是对我们还满好的啊!”

    “我的亡灵之主啊!奥斯忒·维娜可是拥有上位神的能力的超级存在。”

    “上位神多着呢,你都害怕吗?”

    “上位神确实很多,可是真正的上位神有着完整的神格,他们一般不参与世事,可是奥斯忒·维娜有着神的力量却没有相应的神格。就好象一个会使用禁咒的大法师远不如一个会使用禁咒的婴儿来的可怕。大法师有这个力量,但是他知道控制。婴儿完全不知道如何控制自己的力量,要是一个婴儿学会使用禁咒,那周围就什么都没了。”

    “这个我明白,但是维娜毕竟不是婴儿,虽然有时候有些胡来,但是分寸还是有的。”

    “那就好!我反正是听说过当初几大下位神联手镇压还没有进化完全的她,结果还差点失败。”

    “这到是真的,不过她现在改系统错误!-0x000000008, 112619180邪归正了,而且她的书也到了我这里。”

    干尸术士满脸憧憬的道:“好想看看神的书都记载了些什么哦!”

    “应该是什么都有,而且基本以魔法为主。”

    “对了,你说的另外几个来源呢?”

    “另外三个来源:一个是来自海底种族的资料库,他们也和你一样研究这些机械技术,不过他们偏向于动力研究,搞来搞去就是转化能量。”

    术士听的激动万分。“那可是关键技术。法师的根本定义就是把空间游离能量拿来自己使用,这可是关键啊!”

    “可是他们只会从魔晶石里提取能量啊!”

    “那就对了。魔晶石的特点就是可以自动吸收游离能量。你说另外两个呢?”

    “还有一个是从别人行会买来的。”

    “哦,这个应该没有多少,那最后一部分呢?”

    “最后一部分是我们自己写的。本行会的城市有一个巨大的技术研究区,里面的设备比你这里要齐全多了,他们有什么成果都会写下来放入图书馆。”我说完之后只看见亡灵术士两眼闪着星星看着我傻笑。“你要干什么啊?”

    干尸术士一脸媚笑的道:“不知道老大行会里缺不缺研究人员啊?”

    “干什么?”

    “我想参加你们的研究所。”

    “你要参加当然是没有问题,但是研究经费可是要看成果来计算的。看你这里设备这么少,应该知道经费短缺的问题吧?”

    ___________________________________________________

    他立刻道:“当然当然,我其实也是个很有实力的术士,可惜这些研究太费钱了,我一个人单干实在是支撑不下去了。请一定要收下我啊!”

    “行行,你先别激动。至少你要告诉我你叫什么吧?还有你的研究成果,让我看看你研究的什么项目。”

    “我叫伦德,是伟大的炼金术士佳哈的徒弟。”

    “你是佳哈的徒弟?”这个佳哈就是上次瑞士那个假冒的大地母神殿的主人,那些魔偶都是他造的。如果这个家伙是佳哈的徒弟的话,那门口的魔偶就好解释了。

    “你认识我的导师?”

    “他多大了?我要是认识他不成怪物了吗?”

    “那到是,导师去世已经几百年了,你那时应该还没生出来呢!那你见过我的师兄弟喽?”

    “你还有师兄弟?”

    “废话。导师又不止一个徒弟,我当然有师兄弟。不过现在还在的只剩三个了。”

    “他们都和你一样搞研究?”

    “对。不过我们几个的发展方向不大一样。你跟我来。”他带着我穿过他那乱七八糟的生活区到了后面的工作区,这里放了好多没有组装完成的魔偶以及大量的零件和加工设备。“看到有什么特殊的吗?”

    我看了半天道:“好象都不是人形。”

    “对。”伦德道:“我们四个师兄弟都是研究魔偶的,但是我们对师傅的技术理解各不相同,所以大家分开来研究。我认为魔偶应该以战斗能力为第一考虑,所以我的魔偶从来都是奇奇怪怪的造型,只讲究攻击能力不考虑外观和其他东西。”

    “那你师兄弟呢?”

    “师兄研究的目标是智力。他认为有足够发达的智力才算是真正的魔偶,四肢发达没有什么意义。二师弟的研究方向是魔法,他一直在魔偶的身上使用大量魔法元件,企图提高整体性能。三师弟比较喜欢研究生物,他做的魔偶都是半机械半生物的怪物。”

    我笑着道:“那太好了,我的行会也在研究魔偶。上次我无意发现了你们师傅留下的遗迹找到了几台魔偶,不过基本都被打坏了,而且研究起来很麻烦,一些东西完全弄不懂,害的我到现在也没能让这些东西动起来。而且你们导师的那个东西是用红纹魔晶石作为动力的,我根本找不到那么多红纹魔晶石启动它们。有了你帮我研究应该就可以很快启动这些魔偶了。”

    “什么?你有我们师傅的魔偶成品?”

    “对。”

    “快带我去看。”

    “别着急啊!东西在那里又不会跑。其实我觉得你们的研究方向和你们师傅的方向也都一样。”

    “你能看出我们导师的研究方向?”

    “我看不出来,但是我有研究所啊?你们导师的研究方向似乎比较偏向于抗毁伤能力。整个魔偶都是可以拆卸的,不但防御力高,而且即使被毁坏一部分也不会马上坏掉,像你的这些,四肢被切掉之后就彻底报废了,你导师的魔偶也和我打过,不但防御力比你这个高很多,而且损坏了可以自修,实在修不了还可以扔掉外壳变成精简样式。不过你们导师的魔偶没有智力,需要一个变种的城市之树来配合指挥。”

    “这么说来我们大家都在魔偶的发展路线上存在自己的理解了。对了,你们行会不是也在研究魔偶吗?你们走的什么路线?”

    “我们和你们都不一样。你师傅那些魔偶上有大量魔法部件,我们无法修复这些东西,干脆换上纯粹的机械零件来替换。所以我们的发展方向是魔偶的纯机械化。”其实我们行会研究机械化魔偶是被逼无奈,那些魔法我们都不熟悉,但是机器我们熟啊,所以干脆能换的全都换。可就是这样有些东西还是搞不出来,结果到现在我们的魔偶也没能动起来。

    “看来我们的研究方向果然是有很大区别。”

    “你知道你的三位师兄弟在什么地方吗?要是可以把他们都找来,我们就可以完成你导师的作品制造出最完美的魔偶了。”

    “我也想啊!可是师兄弟们当初为了躲避各大教派联合追杀而各自躲藏,现在我们互相也找不到对方!”

    “真是可惜了!”我看看身边的魔偶零件。“这些都是你做的?”

    “当然。”

    我拿起一个看起来像是机械手臂的系统错误!-0x000000008, 112619180部分看了看。“这是样品吧?做工好粗糙啊!”

    “能这样就不错了。这里又没有助手,开模、浇注、绘制法阵什么都要我一个人干。所以才会出现门口那种次品。”

    “这下好了,你加入我们之后我可以让你看到什么叫不惜工本,但是先说好,我们的高投入是希望你有高产出,你可别给我乱搞。”

    “一定一定。”伦德点了半天头才想起来:“那个……不好意思啊!你说的那个东西太诱惑了,你看我到现在连你们行会的名字都没有问呢!”

    “我们行会叫冰霜玫瑰盟,我是会长紫日。”

    “行,以后我就是你们行会的辅助人员了。”

    我指指房间里的东西:“比看看有什么要带的我们都把他装上。”

    “这些都不要了,只要带上那边的书和这边的几块红闻魔晶石就可以了。”

    “行。”一个响指之后空间门展开。

    斯哥特他们拿着武器出来还以为要打架呢,看看周围情况好象不是要打仗的样子才问我:“叫我们干什么啊?”

    “搬东西。”我用手指指那边的书架:“连架子一起搬,动作快点。”

    “明白。”

    亚龙骑兵自打跟了我,这打家劫舍的工作也干了不少次了,搬起东西那叫一熟练。伦德目瞪口呆的看着占地面积近千平的书架区转眼之间被搬成了空地。我拍拍他:“还有什么要带的吗?”

    “不用了不用了,剩下的东西我自己能拿了。”

    我转身对斯哥特他们道:“好了,你们可以回去了。”

    “是。”等他们都回去之后我关闭了空间门转身对伦德道:“忘记问了,你知不知道这里有几套印地安人使用的装备啊?”

    “印地安装备?我不知道你说的是什么,但是这里的怪物们让我帮忙保管些东西,你看看是不是。”伦德从床底下翻出了一堆东西,看起来是好多种盔甲堆在一起了,而且还有好多灰在上面。我接过一个看了看属性,好家伙,就是印地安装备,竟然被像垃圾一样堆在这里!先不管了,拿到这些回去好交差了。

    当我们打开大门时外面传来的是一片打斗声,小鹰他们5个人和一群不知道什么人打成一团。我的第一反应是寻找吉祥如意,他们5个死了没什么,吉祥如意可是宝贝,我死也不能让他们死啊!

    找了一下终于让我发现了他们两个,结果不知道是该笑还是该哭!吉祥如意正窝在一个墙角,吉祥的爪子里还举着个木头牌子,上面写了几个字——我投降。

    _____________________________________

    几个人正在向吉祥如意靠近,看样子这帮人不打算放过他们两个。其中一个家伙举起武器正要砍,忽然听到轰隆一声,那个人站的地方多了块石头,而那个人不见了。我往洞顶一看,原来是洞顶的岩石掉下来了。不用想也知道吉祥如意的超级意外术又发作了!旁边一个家伙想要绕过岩石攻击,可是那块岩石忽然歪了过去,轰隆一声竖立的岩石倒了下去,那个想要攻击的家伙也不见了。

    “真是邪门了!”后面的人看着两个人被岩石砸扁都觉得很蹊跷,但是没有人往吉祥如意身上想。

    虽然吉祥如意的意外术很有效,但是难保不会有失败的时候,我可不想让他们就这么被别人砍了。“伦德,你先把门关上等我一会,我解决完了再来喊你。”

    “要我帮忙吗?”

    “你有战斗能力吗?”

    “我还有一台防身的魔偶。”

    “那就拿出来。”

    “可是比较大。”

    “不要紧,大的才有战斗力。”

    “既然你想要,那好吧。”伦德拿出一张卷轴扔了出来,卷轴突然一闪就消失了,接着地面上出现了一个小魔偶。这个家伙的身体像个陀螺,两条腿到是很短但是很结实的样子。一对上臂没有装机械手而是直接安装了武器,右臂是锤子,左边是大斧。至于这个家伙的脑袋,完全就是个骷髅头。小魔偶只有不到10厘米高,但是它正在迅速长大。本来它太小大家都没有看见,这会不断变大大家都注意到了。眼看着它已经顶到了洞顶却还在继续变大我就知道要出事。

    “吉祥如意,快过来。”我一声喊两个小家伙动作迅速的三窜两蹦就到了我身边。赶紧召唤出晶晶使用绝对屏障把我们和伦德都保护在里面。

    魔偶不断变大,可是洞顶就那么高,魔偶撞上洞顶后依然向上长高,洞顶也被顶起,周围碎石散落砸的下面的人抱头鼠窜。对方人群中一个人叫道:“撤退回地面。”

    那些人跑了,这边的小鹰他们也跑了过来,晶晶当然是把他们也一起保护了起来。魔偶彻底顶翻了地面一直上到了地表,洞穴整个坍塌了下来,我召唤出玫瑰藤和开拓者才把我们给弄了上来。那个魔偶已经变成了一个身高接近10米的巨型魔偶了。

    我发现地面上除了我们和魔偶还有好多人,周围竟然有大队骑兵在地面上跑动,刚才下面看见的人竟然也已经上来了,他们动作到是挺快的。

    对方中的一个人大叫着:“交出魔动机偶放你们离开。”

    我对伦德道:“你这东西怎么指挥啊?”

    伦德拿出一个小小的权仗:“用这个,可以像指挥身体一样直接指挥它。”

    “给我试试。”拿过权仗之后开始想象魔偶的身体运动,系统错误!-0x000000008, 112619180魔偶果然跟着我的思维开始运动起来。这家伙个头太大,运动起来会发出不小的噪音,好在声音不是很难听。

    那些骑兵一看我们要顽抗立刻冲了上来,我开始操作魔偶阻截。挥舞起右手大锤向左扫过地面然后借助腰力回旋向右猛的甩过地面,那几吨重的打铁锤挥舞起来的力量可不是开玩笑的,而且这么大的锤子根本躲不开,一排骑兵被连人带马打飞了出去。后面的骑兵立刻补上空位企图攻击魔偶下盘,魔偶举起铁锤一下打下去,地面都蹦了一下,大群的战马被震倒在地,那几个被直接命中的当然是全部完蛋了。

    剩下的骑兵开始想要绕开魔偶,但是他们低估了魔偶的速度。这个大家伙是很笨重,但是他步子大啊!骑兵跑半天他两步就到了,猛的一斧子下去几匹战马和上面的骑士一起被劈成了两半。剩下的骑士立刻调头想要躲闪,但是大锤子忽然砸了下来,没有一个幸免全都被敲进了土里。

    忽然对面响起一排枪身,接着就是魔偶身上叮叮当当的中弹声,伦德很有信心的道:“这些破枪是不会有效的。”

    事实就像他说的一样,火枪威力太小,对这么大的魔偶一点反应都没有。忽然对面轰的一声响,魔偶猛的抖了一下,它的胳膊上多了个坑。对方竟然连大炮都带上了。他们是来抓魔偶的,所以早就预测到可能会需要使用火炮,所以出来时连炮都拖了出来。

    我操作着魔偶躲闪开第二跑然后大踏步的向火炮走了过去,对方的人赶紧拉着炮逃跑,可惜大炮毕竟不如魔偶快,两三下就被追上了,一锤下去一门大炮成了铁饼。轰,旁边一门炮竟然在移动中开火,魔偶的左手被齐跟炸断。接着出现了大家谁也没有想到的意外,魔偶晃了两下突然倒了下去,不但拉炮的马车和火炮,连旁边的玩家都被砸扁了一大片。

    “我靠,你这什么魔偶啊?断了只手就失灵啦?”

    伦德拿过权仗看了看才道:“不是损坏,是没有能源了。我太穷了,买不起红纹魔晶石,这个魔偶上面安装的是一块小型的普通魔晶石,所以只能用一小会。我都说过了这个是保命的魔偶。”

    “晕!真服了你了!”重新打开空间门。“斯哥特。”

    “主人,又要搬什么啊?”

    “什么都不搬,全都给我出来,抄家伙准备战斗。”

    “这个我爱听。”死哥特回身喊道:“骑兵队列阵,冲锋阵形。”

    小鹰和狼他们五个本来还想帮忙,看到我这边出来的骑兵队干脆不说话了。大队骑系统错误!-0x000000008, 112619180兵一出来立刻把对方镇住了,刚才被魔偶三两下也敲死不少人,这会已经人员不够了,再要来场骑兵对冲恐怕要玩完。对方知道没有胜算之后非常明智的掉头就跑。

    斯哥特失望的在后面边追边喊:“你们别跑啊!让我过把瘾再走啊!”

    小鹰指着亚龙骑兵小声问我:“这些是你行会的人?”

    “可以这么说吧!”我的召唤生物应该也算行会的力量之一,这么说也没有错。

    “好恐怖的队伍!”狼感叹着。

    “这些可不叫恐怖。对了,你们的装备我帮你们找到了。”说着拿出了那些灰尘慢慢的装备。“有些脏了,不过总算拿到了。”

    狼兴奋的接过装备,他们自己职业的装备他们自己认识,大家各自把自己的物品拿了出来。可是这些东西都没有鉴定,于是我只好客串一下鉴定师,怎么说我也是鉴定术20级的鉴定大师吗。所有装备几乎都一次鉴定成功,他们看到属性后全都激动的蹦来跳去,可是我却发起愁来。

    这个魔偶这么老大,躺在这里实在是不知道该怎么办。要把它运走还真不是简单的问题。“伦德,这个东西能再封印回原来那么大吗?”

    “不行,那个卷轴是我从别人那里买的,现在可没有了。”

    “那这么大东西我要怎么弄回去啊?”

    “拆了运啊!反正你人多。”

    “这东西拆开也小不到哪去吧?”

    “总比整个运简单吧?”

    “那你快拆吧!那些人指不定什么时候又杀回来了。”

    “好的,我尽快。”

    伦德说尽快结果拆了近一小时,就这还是我们帮忙的结果。大家伙被分割成几十个大型部件运进空间门。小鹰他们说想要见识下我们行会的样子,所以跟着我一起返回。本来我是不应该带人回城的,但是我之所以这么做是因为后天的大联盟还要他们这些了解的人教我些东西。

    返回的路上为了图省事我直接召唤了幸运驮我们回去,一条龙足以带我们大家一起飞了。返回起点城时城市里正在忙着打扫,洪水带下来的泥几乎覆盖了城市里的所有街道,一开始有冰层还看不到,这么长时间冰都化差不多了,会里的人就开始砸碎剩余的一些冰顺便把下面的泥土也弄走,趁泥土都是冻起来的比较好打扫,要是等温度回升那可就有麻烦了。

    “这里怎么这么冷啊?”小鹰他们一接近起点城之后立刻发现了温度的明显变化。

    “这个是一小点意外,不用担心,以后温度会慢慢回升的。反正我们要去的地方不是这里,这边只是中转一下。”

    “那这个只是你的行会的众多城市中的一个喽?”

    “的确是其中一个,但是我们行会可没有众多城市,现在一共才五个。”我这可是实话,但是他们不知道这5个城市中有三个足以顶30个城市的面积。
正文 第五百一十七章 直播怎么样
    &bp;&bp;&bp;&bp;我站在她对面,抽出永恒握在手里。两个半月从我背后飞出来悬浮在旁边准备随时攻击。面前这个生物明显属于人形生物,而且她不是人类。一般类人生物都比较难对付,这个看起来也不是什么简单角色。

    “会说话吗?”一般情况下碰到人形生物还是先试试能否交流才是上策。

    对方站在那里一点反应都没有,她的头盔虽然遮住了整张脸,但是我依然可以感觉到那个蓝色水晶后面的眼睛直勾勾的盯着我的手镯。

    “听不懂吗?”我稍微向前移动了一点。“或者是不想回答?”

    她依然没有任何反应,只是眼神更加炽热了。

    “既然你不想和我交流,那就没办法了。系统错误!-0x000000008, 112619180”象征性的挥动了一下手里的永恒。“还是用剑说话吧!”

    几乎在说完的同时我已经冲了上去,她的反应也毫不逊色。纵身一个后跃就和我拉开了距离。这家伙似乎知道我的武器比较厉害,根本就不碰我。我紧跟着追上去挥剑直劈,她突然双手在面前虚握,仿佛她的双手之间有个篮球一样。

    我的剑准确的从她双手之间劈了下去,但是一股强劲的力量从剑上传来,我的剑竟然被锁住了。她没有碰永恒,两只手都和剑身有段距离,但是她似乎在双手之间形成了一个力场,我的武器卡在了这个力场中无法劈下去。

    猛力回拉,结果发现永恒完全被控制住了,根本连抽都抽不回来。对方的双手上似乎也承受了我的拉力,正拼争的和我拧劲。这个生物竟然有这样的能力,无坚不摧的永恒只有碰到敌人才能发挥它的破坏力,可是现在被虚空架住让我们怎么攻击啊!

    幸好我的武器不止一件,两个半月感受到我的意志,立刻飞了过来。她也注意到了半月,但是很不幸的是她的双手现在很忙。就在两个半月临近的瞬间,两声金铁交击之声过后,两个半月一左一右的飞了出去。她的两个翅膀竟然支撑在身体两侧,而且那翅膀的外面竟然有一层淡金色的光芒。再仔细看,她双手之间锁住永恒的也是一样的光芒。

    她竟然有类似防护罩的东西,真是天大的意外。就是不知道这个防护罩到底能支撑多久。

    两个半月在我的召唤下再次绕了回来,接着两个半月用很高的速度一边旋转着一边撞上了她的金色防护罩。这次在我的控制下半月没有被弹开,而是顶在她的防护罩上不停的高速旋转冲击,防护罩上不断的发出叮叮当当的撞击声并且火星四溅。

    然而这个常识似乎没有什么效果,她的防护罩看起来并没有因此有丝毫的变化。估计她的防护罩是总抵抗力比较强,所以半天都打不穿;要么就是这个防护罩没有总击打量限制,只害怕高强度的突击。

    既然这个攻击无效,我也不能老这么和她摆造型,突然一松手,放开永恒,转手把背后的魔龙枪抽了出来。在这么近的距离上出枪,准确的扎上了她的肚子,不过,那层金黄色光芒却成功的阻截了枪头,我的枪尖离她的身体还有几毫米的时候就再也插不进去了。

    她惊讶的抬头看看我,我也惊讶的看看她。但是她似乎没什么战斗惊讶,我比她反应迅速的多。没有抽枪,而是直接启动技能:“魔龙穿心刺。”

    轰!

    这次的技能效果简直是大爆炸,一团烟尘突然爆开。两个半月先是突然向里面一陷,然后迅速的被一股巨力抛了出去。她被爆炸的力量直接震飞,永恒也跟着她一起飞了出去。另一边我也被一股巨大的力量反震出去,魔龙枪脱手飞出。

    被炸飞出去的我摔了个四脚朝天,刚一睁眼就看见我的魔龙枪从天上落了下来。赶紧向旁边翻个身,魔龙枪一下子插进了我刚才趟着的那块地里,枪身入地一米多深。两个半月都被炸飞四十多米,其中一个卡在了一块岩石里,另一个挂在棵树上。那边的那个生物被爆炸的威力轰飞七八丈远,撞断了一棵大树才停了下来。永恒掉在旁边的一块岩石上,剑身已经因为自身重力完全插进了石头里面,只剩个柄还在外面。

    就在这个时候旁边的灌木丛一阵晃动,几个人从里面走了出来。这里是日本,碰到玩家肯定是日本人了。早知道应该找个孤岛下来决战的,现在只有祈祷这些人不认识我了。

    也许是祈祷有用,那些人竟然真的不认识我。和小日本干了这么多次仗,现在日本玩家中三分之一以上的人都认识我,竟然能让我碰上5个不认识我的人,真是幸运啊!

    对方看了下现场就大概明白怎么回事了,场中翻起的草皮很明显的标示了这里曾经发生什么。而且这些人很可能就是听到了刚才的爆炸声跑过来的。

    “这是什么啊?”他们队伍中一个看起来二十四五岁的女性玩家注意到了拉在石头上的半月。

    她刚要碰,后面的一个日本武士装扮的家伙拦住了她。“别碰,那东西很危险。”

    这家伙说的很正确。半月是飞行武器,而且是自己飞行,不需要我用手接触。所以半月根本就没有设计抓握的地方,它的四周都是刃,从哪边碰到不安全。

    我从地上爬起来,在幻影的帮助下更换了日文发音预备万一需要说话,不过能不开口我尽量不说话。只是看了一眼,那个卡在石头里的半月就开始左右挣扎。那些人都自动退开了一段距离不敢靠近,这个半月三两下挣脱了岩石。一获得自由系统错误!-0x000000008, 112619180它立刻飞了回来围着我上下飞舞。我转头看了眼另外一个,那边的半月也迅速启动,削掉了半个树冠飞了回来。

    一伸手握住魔龙枪把它从地里拽了出来,然后单手一伸,插进岩石的永恒晃动了两下突然飞了起来并迅速的回到了我这边。那些日本玩家一个个嘴巴张的老大,但是没有人敢说话。

    那边的女性生物从地上坐了起来,接着突然从树木的枝杈间跳了出来。刚才的爆炸似乎没有造成太严重的伤害,但是她的腹部明显多了8个紫色的口子。至少魔龙枪可以突破那层保护罩。

    她走回草地中间,扭头看了眼那5个人,那5个人也看了看她。接着毫无征兆的,她突然一扬手,对方5个人中一个看起来比较猥亵的家伙从中间一下断成了两半,仿佛整个人被人从中间劈开了。从头到尾我都没有看清楚她到底用什么东西攻击的,似乎不是魔法,但是也没有看见她用什么武器啊!

    剩下的4个日本人立刻形成了防御阵形,看来平时配合很好。但是她没有任何表示的再次挥手,一开始想要摸半月的那个女人的脑袋突然从肩膀上滚了下来。接着那个身体软软的倒了下去,血水像喷泉一样洒了一地。

    我眼睛都快瞪出来了,这是什么武器啊?看都看不见要怎么防啊?她一会要是用这个袭击我,我要怎么办啊?

    剩下的三个日本人中的那个武士突然冲了上去,他身后一个女法师开始使用魔法,另外一个忍者也跟着冲了上去。女性生物随便一挥手,那个法系统错误!-0x000000008, 112619180师连她的法杖一起被腰斩。接着是那个忍者,跑着跑着突然向前一倒,他的双腿还在身体后面七八米的地方。最后剩下的那个日本武士举着东洋刀怪叫着冲向她。

    这次她没有挥手,而是举起一只手对着那个武士。接着那个武士跑着跑着突然摔了一跟头。等他重新爬起来的时候忽然全身像抽筋一样奇怪的扭曲着,接着他似乎在想办法把自己收缩的很小。他的身体一直在向中间靠拢,手脚都紧贴着身体。突然,喀嚓一声。他的盔甲肩膀部分崩裂,紧跟着胸甲碎裂,然后是手臂和腿上的盔甲。最后连头盔也粉碎了。

    ___________________________________

    在盔甲碎裂后我忽然发现那个家伙身上一道道的印子紧紧的收缩着。人的身体是软的,那些道道上明显看出肌肉下陷的很厉害,明显有什么力量作用在上面。总体一看就像是这个人被一根很长的钢丝紧紧的缠绕着,唯一的问题是看不见这根钢丝。难道说她有着一根根本看不见的丝线?

    那个武士身上的线在收紧,有些地方已经开始渗血了。他痛苦的挣扎着,但是这无济于事。忽然,她猛的把伸展的手掌握拳,那个武士像被捏爆的气球一样轰然炸裂。整个人变成了无数碎片,漫天的碎肉和血水一起把方圆十几米的地方都覆盖了。

    血水虽然很恶心,但是现在我要感谢这些血水了。一条弯曲盘旋的长长细线正在空中舞动,血水清晰的标记出了它的外形。这东西和我的龙筋索非常像,但是它更加高级。因系统错误!-0x000000008, 112619180为这个东西像有生命一样可以随意弯曲,我的龙筋索只是简单的钢丝线,没有办法随意控制。

    她转头看向我,那根丝突然疯狂的颤抖起来,血水都被甩了下来,它重新恢复隐形状态。接下来不用想也知道她要攻击我了。

    忽然她一甩手,我什么都看不见,但是可以确定那根丝过来了。胳膊一横,一根丝绕上了我的左臂。我用力回收,但是她也猛的拉紧把我的胳膊控制住了。

    她的头盔面罩忽然升了起来然后消失在脑后,接着整个头盔也消失了。她微笑着看着我,然后向刚才一样伸展开手掌,接着猛的一握。按照大家的估计,她手掌收缩时那根丝也会同步收紧把我的手臂变成个薄片。但是接下来我的胳膊上传来一阵咯咯嚓嚓的声音,她的脸上满是惊讶。那根丝切不断魔龙盔甲。但是我也没有高兴多久,胳膊上喀嚓一声。左臂部分竟然出现了一道裂痕。

    忽然,我的盔甲一闪。一道雷电从天而降,它准确的命中了我的身体。但是魔龙套装是不怕雷的,而且这个就是盔甲自身的技能。盔甲表面立刻过电,手上那根丝也成了电线。一道电流顺着那根丝传了过去,在她还没来及反应的当口已经把她炸飞了出去。

    她气愤的重新爬起来,双手齐动。我的头盔上突然多了两条细丝,接着就是头盔发出喀嚓的崩裂声,一道道蜘蛛网一样的裂痕出现在头盔上。我赶紧用永恒在面前一划,她向后退了两步差点摔一跟头。我头盔上的两节丝线忽然失去动力掉下地来,可是它依然看不见。看来这东西是本来就没有颜色,不是使用了什么特殊能力。

    我手臂上的裂缝处突然燃起一团火焰,随着火焰烧过,裂痕都不见了,仿佛火焰燃烧的裂纹一样。接着头盔也开始燃烧起来,火焰过后只剩下完好的头盔了,所有的损伤都不见了。凤凰血的强大自我修复能力就是方便,这么严重的碎裂都能自动复原。

    被我砍了触手的她非常愤怒,纵身跳了过来。我赶紧闪向一边避其锋芒,她一落地把地面踩陷下去一大块,还好我没有硬挡。

    但是她不肯善罢甘休,挥舞着手上的尖锐利爪就冲了上来。看着她的手指并拢成刀状插了过来,我一挥手打开了她的手臂,但是另外一只手又插了上来。我可没有她那么快的速度,刚才挡开一下已经很牵强了,这下准确的命中了我系统错误!-0x000000008, 112619180的肩膀下方一点点。

    扑哧,她的五根手指同时贯穿盔甲刺入了我的胸腔,还好盔甲把她的手掌挡住了,伤口不很深。既然你伤了我,没有道理我不拿点赔偿。左手握住她的手腕,右手永恒猛的斩下。她看到我要干什么,想收回手臂,可是我的左手捞捞的抓住了她的左手把她的左手按在了我的胸口上。

    永恒就是锋利,收起刀落,没有一点阻碍。她的右手捏着受伤的半截左臂踉跄着退后数步,而她的半截左前臂已经留在了我的胸口上。这一接触,我胸口多了五个窟窿,但是却换了她半条手臂,这个生意划的来。

    趁她处理自己的胳膊,我也赶紧想把她的半截断臂弄下来。老这么竖在胸口不好看不说,我也没有办法治疗伤口啊!但是费了半天劲就是拉不下来,她的半截手臂握的好紧扣在我的伤口里,我又不能用力拽,一碰就疼!要是把手指切断,那半截手指有可能掉进伤口里,到时候更麻烦。看来只好先让这半截手臂留在我身上了。

    那边她也除了完了。这个生物的紫色血液似乎黏性比较大,伤口已经完全封闭了,虽然看着难看,但是已经不出血了。她挥舞着仅剩的右手又扑了上来,我赶紧举剑隔挡。但是她却不管不顾的冲了上来。

    永恒非常顺利的在她的胸口上来了个对穿,她一下撞进我的怀里。接着就是更加出乎意料的事情。她突然一口咬上我的肩膀,而且她的牙齿似乎和手指有一样的穿透力。我只感觉肩膀一疼,然后赶紧把她踹开。好家伙,比疯狗还厉害!她不但把我的护肩整个拽掉了,而且还带去一大块肉。

    我捂着左肩上的伤口爬了起来,她也向后挪,永恒在她身上造成的伤口也不小。我看了一下系统状态报告才后悔一直搞错了战术。这家伙是1000级的BO,而且是那种智力低下的型号。虽然她看起来像人,但是战斗方式上完全是野兽派的。人形生物一般是考虑安全第一,但是野兽以攻击效果为第一目标。

    要是高智力的人类战斗风格,刚才就不会拼着挨一剑咬我一口了。而且那下手臂换我负伤,虽然她估计错误是原因之一,但是也不符合人类的战斗风格。我竟然以人类战斗习惯对一只危险的野兽,想不受伤都难!野兽是不会考虑一些威胁的事情的,他们要么不进攻,一旦进攻就会义无返顾。目前看来这个女性生物是一个人形野兽,她不说话可能就是最好的证据。

    她把咬下去的我的护肩和那快肉一起丢向一边,然后一把拽掉了还插在她肚子上的永恒剑。永恒的倒刺带出来好多碎肉,但是她只是低头看了看伤口就又冲了上来。

    现在在气势上我已经完全被压制了,因为她不考虑后果,我却不能不考虑。她不计较受伤,我却害怕受伤。

    眼看着她又冲了上来,我只能尽力后撤。“晶晶帮忙!”

    还好有魔宠顶着。晶晶突然出现在我面前,那个生物一头撞上了圣盾。结果当然上她自己摔了出去,她的头总不能比圣盾还硬吧?

    “主人。你怎么搞的这么惨啊?”

    “别提了,这个家伙简直是疯狗,竟然还咬人!我没想到她会动嘴,结果就成这样了。你先帮我挡着,我治疗一下。”

    “没问题。哎呀!”

    晶晶大话说过头了。地面上突然冒起两个触手把晶晶的双脚一缠,接着这两个触手一下子就把晶晶扔上天了。我正在上药,她突然把晶晶甩开又扑过来,我哪来及反应。

    “我靠!你疯狗啊!别过来!”

    我躺在地上,双脚瞪着她的肩膀不让她靠近,可是她比疯狗更加疯狂的想要扑上来。晶晶从后面系统错误!-0x000000008, 112619180跑过来一把抱着她往后拖,可是根本无济于事。

    “主人,快多叫点人帮忙啊!”

    “小龙女、瘟疫、水晶快出来救命啊!”

    三条不同种类的龙同时出现,她却突然安静了,警觉的跳到一边看着我们。

    “这怎么搞的啊?”

    三条龙同时注意到我的伤口。

    “被她咬的。”

    “她不是人形的吗?怎么还咬人啊?”三条龙都和我开始时一个想法。

    “我要是知道她咬人就不会被她咬了!”

    “说的也是!”

    “你们三个快点把她放倒,小心点,她是1000级的。”

    小龙女道:“看起来不象啊!你一个人都能把她弄成这样,应该达不到1000级的实力吧?”

    仿佛为了回答小龙女的话,她突然舔了舔自己的伤口。接着那只断臂里竟然伸出了好多细细的纤维状物质。这些东西交织在一起形成了一只新的手臂的摸样,然后外面的皮肤和肌肉组织也迅速的生长包裹了这些纤维。一条完全崭新的手臂出现了。她试着活动了一下手臂,然后确认没有问题了,突然手臂上冒出很多金属般的物质迅速包裹了这条手臂。这些红色的类似金属的物质完全定型后就是她的盔甲。她竟然连盔甲都可以再生。

    瘟疫道:“无限再生能力?这下碰到高级货了!”

    水晶提醒道:“看到她身上的黄色光环了吗?”

    小龙女看了一下道:“精神护盾?看来真的是1000级BO。不过总感觉她哪地方不对,似乎少了什么。”

    瘟疫催促道:“先把她解决掉就知道少什么了。”说着已经展翅冲了上去。

    瘟疫冲到一半突然被一道无形的墙壁烂住了,瘟疫被撞的突然弹了回来,他前面的空中忽然像水波纹一样荡开一圈圈的涟漪。

    “精神之墙?”小龙女惊讶的叫道:“竟然强到这种地步吗?”
正文 第五百一十八章 回函
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    系统错误!-0x000000008, 112619180深夜,秦羽盘膝坐于黑鹰背上,黑鹰正在云雾之间飞翔。

    寒风呼啸,犹如刀割一般扎在秦羽脸上,秦羽却是一动不动,整个人身体周围有着浓郁的骇人的实质般烟雾状的天地灵气气流,天地灵气不断在秦羽全身渗透。

    按照《祖龙诀》的心法,天地灵气转化成内力,而后渗透入全身各处,秦羽的全身肌肉纤维、甚至于细胞都不断蜕变着,发生着旁人无法明白的变化。

    这种变化,自从那日在镇东王王府屋顶吸收了流星泪一股暖流后就开始了……

    陡然,秦羽猛然眼睛睁开,两道厉芒射出,骇人之极。

    “这种感觉实在太美妙了。”秦羽双眼放光,这是一种前所未有的感觉,他修炼外功,一直追求的就是这样的感觉,然而他现在感受到了,“全身一体,柔韧、力量、灵敏等等,一切……这一切都融入一体。一切皆在掌握之中!”

    掌控,秦羽现在就是这样的感觉。

    身体锻炼地再好,力量再强,骨胳再坚韧,但是如果利用不好也是无用,秦羽不断训练柔韧性,就是想要更加轻松地控制任何行动,然而经过那莫名的蜕变,如今的秦羽,柔韧坚韧已经达到秦羽自己所认为最完美的地步。

    身体宛如一体,攻击一拳出,全身力量都完全可以聚集于一点,身体掌控力达到一个暂新的地步。

    “小黑,下去。”秦羽忽然笑了起来,黑鹰当即俯冲而下,渐渐的,秦羽便看到下面的一个系统错误!-0x000000008, 112619180巨大城池,这座城池秦羽用另外身份曾经购买了一座房屋。

    忽然,秦羽全身骨胳肌肉开始缓缓动了起来,脸上肌肉也只是稍微动一下,仅仅片刻,秦羽就从一个刚毅阳光的身高一米八的青年变成了一个身高只有一米七五的冷峻男子。

    易形换骨!

    “小黑,你自己去玩吧,可不要暴露我身份哦~~”秦羽一笑,从高空数百米的位置就这么跳了下来。

    如果是过去,秦羽一般不可能如此高就跳,但是他现在却对自己的身体很有信心。

    闭上眼睛,享受着极速堕落的风。

    陡然,秦羽身体犹如飘叶一般一晃一飘,下降的恐怖速度竟然陡然降低,秦羽身形再一晃,竟然速度又加速,时而极速时而缓慢,秦羽的降落却没有丝毫风声。

    一直闭着眼睛的秦羽陡然睁开了眼睛。

    “咻!”

    犹如利箭一样,秦羽直射地面,完全的直线,空气都产生的尖锐呼啸声,此刻秦羽根本没有施展身法,当落地的霎那,秦羽却犹如狸猫一样轻巧的落地,单手微微一撑地面。

    脚部肌肉以及手部肌肉地简单卸力,整个人的俯冲压力竟然完全卸去。

    “果然,全身每一处肌肉我都可以控制入微。”秦羽看着手掌,一脸的喜色,如果赵云兴在,他就会完全明白秦羽这一招是如何的厉害,这也是赵云兴理想中外功极限,可惜赵云兴数十年来却一直无法达到这个境界。

    简单的双脚以及手部肌肉,就可以卸去如此俯冲力,这对肌肉控制力简直到了一个极限地步。

    “先天的感觉就是不一样啊。”秦羽微微一笑,忽然,秦羽眉头微微一皱,他清晰听到数百米之外正有一个盗贼极速跑来,秦羽不想和这人相遇,当即身形一闪,消失在夜间的街道之上。

    先天境界。

    秦羽那日从王府中离开,就猜测自己的陡然变化可能是踏入了先天的门槛,但是他自己无法确定。后来他想起了先天高手所能做到的一件事情——先天胎息。

    秦羽当即冲系统错误!-0x000000008, 112619180入湖底憋气,可是他却不知道他其实只是刚刚达到那个门槛而已,那口气憋得秦羽满脸通红,在最后秦羽完全是靠毅力在坚持,到最后在湖底秦羽甚至于脑袋都眩晕了……他甚至于不知道东南西北了,在懵懵懂懂浑浑噩噩的状态下,终于全身一震,整个身体各个毛细孔都仿佛大开一样,吸收着天地灵气,他秦羽也终于踏过了那道界限。

    秦羽并不知道,他虽然因为修炼极限外功本身灵魂强大,而后还因为那莫名进入的空冥状态,让神奇的流星泪发出一股神秘的暖流能量,他的灵魂吸收了那股能量,竟然发生了极速蜕变。

    秦羽的灵魂很强大,甚至于比一般的先天高手都要强,按道理,这么下去,秦羽过上一段时间是系统错误!-0x000000008, 112619180可以进入先天境界的。不过秦羽太焦急了,那么强迫自己在湖底,幸亏最后成功了。

    如此,秦羽成为了潜龙大陆有史以来第一个先天外功高手。

    先天外功高手有多少实力呢?至少潜龙大陆的人是不知道的,包括秦羽的父王秦德,秦德即使此刻,还因为赵云兴的判断,而心中以为秦羽只是一个最多单手三百斤左右的普通外功武者而已。

    外功高手是肌肉力量,即使是修真者也无法判定对方肌肉力量到底有多强,特别是秦羽,他的肌肉吸收了内力、又吸收了流星泪神奇的清流,力量完全内敛,单从外表看来,只能说秦羽犹如一只豹子一样给人以力量感。

    秦羽站在一座豪宅之外,此刻他正带着银色面具。

    “砰!”“砰!”“砰!”“砰!”……

    敲了几下门,片刻便有一人打开了大门,看到带着银色面具的秦羽,立即让到一旁让秦羽进入了其中,这处豪宅正是第一杀手集团‘天网’的一比较重要的分处。

    “好强的实力,五个先天高手,还有许多后天高手。”秦羽一进来,他便感应到了豪宅中的一些高手。

    自从在王府中灵魂吸收了那股神秘的力量后,秦羽的感知力比过去强了许多,在数百米范围内,没有人可以逃过秦羽的感知,除非对方的感知超过他。

    秦羽不知道,这种神奇的感知力,正是修真者才有的‘灵识’。

    ‘天网’对外公开的几大重要分处,这便是其中之一,但是从古到今过千年来,还没有人知道‘天网’的总部在哪里。此刻单单这重要分处就有五大先天高手,秦羽已经可以想象这天网实力之强了。

    秦羽心中为这天网实力震惊的时候,已经走入了专门接任务的小院,小院正中央正有一漂亮艳丽女子。

    “银牌杀手,这是任务清单,你想要接哪一个任务。”这艳丽女子声系统错误!-0x000000008, 112619180音却是清冷的很,将一份任务清单放在秦羽面前,秦羽当即翻开任务清单。

    作为银牌杀手,可以接任何‘金牌任务’,一旦成功就将是金牌杀手。当然一般银牌杀手是不会不要命的,金牌任务,都是被天网认定只有先天高手才能够完成的任务。

    今天,秦羽直接翻开了‘金牌任务’的栏目。

    金牌任务并不多,只有十三个,其中在楚王朝的任务只有五个,而在东域三郡的任务只有一个——

    “甄徐!”秦羽眉毛一掀。

    秦羽顿时想起了那日自己无疑中听到的大哥和系统错误!-0x000000008, 112619180二哥的谈话,显然这个甄徐正是皇族项家在东域三郡的侦查首领,而这任务之上,关于甄徐的介绍,却是少的很。

    看了有关甄徐的资料,秦羽眉头微微一皱,这个任务还真是很有难度啊,按道理刚刚达到先天境界,先弄一简单的任务再说,可是想了片刻,秦羽冷然道:“金牌第十二条任务。”

    那艳丽女子一听,顿时眼睛一亮,而后笑道:“请等片刻,抱歉,有关甄徐的踪迹情报不在我这。”而几乎在艳丽女子话音刚落,一老者陡然出现,看了秦羽一眼,将一封信放在秦羽面前。

    “这是甄徐最近几天会在的一些地方。啧啧……挑战金牌任务,可惜,这个任务可是很有难度的,已经有位金牌杀手死了。是否想要放弃了?”那老者盯着秦羽道。

    秦羽接过秘信,冷然看了那老者一眼,而后便直接转身离开。

    艳丽女子取出了一黑色本子,本子表面有两字——流星!

    “十一月八日深夜两点十分,杀手流星接金牌任务——杀甄徐!”一行漂亮的小楷出现在崭新的一页纸上。
正文 第五百一十九章 山内一典
    &bp;&bp;&bp;&bp;休整工作一直持续到天黑也仅仅是清理了个城市第一层的一些垃圾,艾辛格实在是太大了,清理不是那么容易就可以完成的!不过我到是系统错误!-0x000000008, 112619180有重大发现。水晶魔甲虫用血池升级后得到进化体晶甲虫,这些小东西和蜜蜂差不多,除了什么都吃之外还会分泌黏合剂!它们可以把结晶岩吃下去,然后再吐出一种黄色的半流体。这些半流体的特性很像快干水泥,只要一吐出来很快就会凝结。凝结后的东西不但坚硬程度和结晶岩不相上下,而且连颜色都一样,简直是修补城市的最佳选择。被吐出的这些黄色物质一边凝结就一边变色,当它完全变成和灰色的结晶岩一个颜色的时候就代表已经凝结了,如果还没有变成灰色就是还没干!

    把我的120万晶甲虫都派去帮忙修补城市,我自己则指挥清扫工作。垃圾当然是不可以乱扔的,全都拿来喂甲虫,这些晶甲虫吃不同的东西好象还会吐出不同的物质,而且也不是吃什么东西都可以吐出有用的物质的!已经获得的研究成果有几样。

    第一个是吃结晶岩可以吐出和结晶岩硬度类似的快干水泥,我们暂时就叫这东西为快干水泥。

    第二个是吃水生植物的叶子可以吐出一种有一定弹性,但是很有钢度的物质。我打算以后用这种东西给艾辛格做个底,要不然艾辛格每次落地都这么大震动我可受不了,用这种东西做个缓冲垫降落的时候可以舒服些!这种物质最后由修罗紫衣命名为溶胶,反正这东西很像高强度工程橡胶!

    第三个是吃动物尸体可以吐丝。这种丝看起来像玻璃丝,本身是透明的,而且细的要命。但是这种丝超级结实,一根丝两个人都拉不断。幸运和瘟疫这样的巨龙分别抓住两头拉,也只可以一次拉断三百根,再多就不行了!三百根丝撵在一起总共才直径5毫米,要是用这东西撵成绳子肯定很结实!不知道会不会有人买,干脆艾辛格以后卖晶甲虫丝算了!可惜晶甲虫数量太少了!同样这种东西也被命名了,名字是我自己起的,就叫金刚丝,反正听名字就知道它够结实了!

    最后一项发现是晶甲虫吃魔银,然后就可以吐出一种银白色的物质。这种物质被命名为亮银,主要原因是它光泽比魔银好很多,闪闪发光!亮银的魔法防御力高到变态的地步,90%魔法抵抗,而且物理防御也超高,简直是目前为止能找到最好的金属。可惜晶甲虫需要吃20几公斤魔银才可以吐出一克亮银,这个产量实在是无话可说!根据魔银的价格,再算上这个产量,以后就用亮银造些武器给行会里的们就差不多了,想要造盔甲或者铺城墙,那太奢侈了一些,俺可没那么多钱买魔银糟蹋!

    金币看着我的甲虫两眼闪着星星简直把晶甲虫当成了会下金蛋的母鸡,不过我自己也在想要是可以多搞向晶甲虫回来就好了,这些晶甲虫确实是可以提高产品附加值!我的晶甲虫都是水晶魔甲虫进化的,虽然因为原本的基本进化体黑暗钳虫有母虫控制,导致进化出来的晶甲虫数量受限制,还有个母虫指挥,但是按理说应该有野生不需要指挥的晶甲虫才对。我的晶甲虫是因为遗传了黑暗钳虫的特性才限制数量,真正的晶甲虫应该不需要母虫,数量也只受生存环境限制才对!看来以后有必要去找找,说不定可以多搞些回来办个养殖厂什么的,专门生产特种材料!

    给甲虫们安排了任务后它们自己就钻到泥土中去修补艾辛格的外城墙以及底下的大洞去了,我暂时不用管他们,自己到处转转等克利斯缔娜上线。一直等到夜里10点克利斯缔娜才上线,我直接把她送进了空间门里面,反正她是玩家,不会害怕大地母神的气息。亚特兰缔斯在海底,克利斯缔娜又没有我的魔龙套装那种水下呼吸器,不把她放进大地母神殿我实系统错误!-0x000000008, 112619180在不知道怎么把她送到亚特兰缔斯。艾辛格到是有两艘从日本人那里“借”来的潜水艇,但是那东西我们还没有研究完,所以没有仿制出任何一艘。至于那两艘本身,质量实在不怎么样,而且潜水深度不足到不了亚特兰缔斯!

    把所有要注意的事情都交代给了维娜代为处理,我自己找了条从亚特兰缔斯买的那种水中快艇就出发了。除了阿嫡娜这个向导外加中间人以外我一个魔宠都没有带,反正又不是去打架,再说艾辛格也需要人手啊!阿嫡娜是非带不可的,虽说亚特兰缔斯我前前后后也跑了不下十次了,但是要在海底认路可不是那么容易的,即使我不是路痴,下了水一样迷路!

    艾辛格的港口都跷到天上去了,我还得自己扛着快艇跑到海边!艾辛格留下的大坑里现在还是满池子泥浆,一时半会是沉定不下来的!这种烂泥水阿嫡娜也不想碰,只好扛着快艇继续跑,到了真正的海边,这里水清多了。放下快艇跳上去,阿嫡娜骑在后面抱着我的腰。转动魔晶石后微微旋转右边的手柄,快艇猛的冲了出去。先在海面上跑了一段距离,然后放下面罩,一压船头,快艇出溜一下就钻进了水里。按照阿嫡娜的指示沿着洋流前进,这样就相当于顺水行船速度快不少。

    随着远离大陆架,海里的鱼类也越来越少,但是怪物却越来越多,不过我现在赶时间全都闪了过去。随着深度越来越大,水里已经越来越黑了,虽说可以在黑暗中看见东西,不过我还是喜欢有些光亮。打开快艇前头的大灯,继续向深海前进。因为水压越来越大,快艇的灯光也越照越短。阿嫡娜在我后面轻轻哼着奇怪的歌曲,其实她是在用声波定位,以我们现在的速度,不事先确定下周围环境很容易撞到东西!

    大约凌晨3点左右,前方终于出现了微弱的光线,看来是到亚特兰缔斯了。这边我就认识路了,不用阿嫡娜指引我主动调整方向冲了过去。里亚特兰缔斯还有段距离就已经可以看见不少巡逻兵来来回回了,我骑的是亚特兰缔斯的快艇,巡逻兵老远的看见就不再注意我们了。

    到了城市附近的防水门,守卫看见我过来主动上前帮我们把快艇稳住,毕竟我也来过不少次了,守卫都认识了!把快艇交给他们,我带着阿嫡娜直接进入了亚特兰缔斯。

    有了我们冰霜玫瑰盟和亚特兰缔斯的长期贸易,亚特兰缔斯现在也不缺魔晶石了,城市里都搞的非常的漂亮,灯火通明。对于我这个解救了亚特兰缔斯的危机的人,亚特兰缔斯的居民还都是非常感激的。一路上看到我的人鱼都主动向我行礼打招呼,俺在这里有种名人的感觉!

    _____________________________________________

    进入亚特兰缔斯大帝的宫殿,守卫都不拦我们,直接就让我们进去了。亚特兰缔斯大帝看见我立刻热情的冲了上来,一通热情的嘘寒问暖,不知道还以为我和他是什么关系呢!其实整个亚特兰缔斯对我这样的反应很正常,你想想一个经常闹饥荒的国家对于运量队什么表现就知道了!

    客气完之后我直接说来意:“我的城市出了点麻烦,这次来就是向你购买一批魔动产品,当然我会用等值的魔晶石交换的!”

    “没有问题没有问题!”亚特兰缔斯笑的脸上皱纹都可以夹死苍蝇了!“来,我带你去技术仓库!”

    到了技术工厂的大门口我才打开了空间门把克利斯缔娜放了出来。她一出来第一件事情就是张着嘴巴四处张望。亚特兰缔斯是真的用金砖铺地的,连房子都是黄金打造,周围金光闪闪,第一次来的人能不惊讶吗!虽然和亚特兰缔斯做了这么久的生意,但是真的来过亚特兰缔斯的只有我一个人,鹰他们做生意的时候每次都是把魔晶石送到亚特兰缔斯上方的海面上,美人鱼们会把黄金送上来和我们交换魔晶石的,不需要他们下来,再说他们也下不来!

    “别发呆了!”我用手在克利斯缔娜的眼睛前面晃了晃。“跟我进来挑东西!”

    “哦!”克利斯缔娜嘴上答应,眼睛还是四处乱看,临进门前还用手摸摸墙壁是不是真的黄金,最后还用牙咬了一下确认一下!但是系统错误!-0x000000008, 112619180德国人是绝对能分清工作和娱乐的区别的,进了房间后她立刻就恢复了工作的态度!

    亚特兰缔斯大帝介绍道:“这些都是标准配置的成品,你们自己看吧,觉得好的告诉我,马上就可以拿货,要是需要调整一些特性,可以和我说,我马上让人去给你们定做。现在我们的工厂有动力了,生产东西快的很!”

    我让克利斯缔娜进去看,我自己则留在了门口。反正里面的东西我也不是很懂,进去也没用!“大帝啊!上次我们定做的那个动力核心你还记不记得啊?”

    “记得!你那个比较大吗!我当然记得!”

    “这次我们搞到了一套反重力装置,结果耗能过,动力室过载然后爆炸了!”

    “爆炸了?那可是18个标准单位的动力源啊!”

    “我也不知道那东西这么费能量啊!不过那东西满好用的,这次还救了我们一命!你需不需要啊?要的话我可以把技术卖给你!”

    “不用!亚特兰缔斯在海底,不需要浮力。我们用黄金建造城市就是为了防止城市浮起来,要反重力装置不是自己给自己找麻烦吗!”

    “那到是!那就算了!我主要是希望向你重新订购动力核心!”

    “这简单!但是18个单位的都爆炸了,是不是这次要个大点的啊?”

    “恩!艾辛格以后会不会有很多别的能量消耗也说不准,所以我希望准备大点的!”

    亚特兰缔斯大帝思考了一下。“那你要多大的啊?太大我们不一定造的了啊!”

    “100标准单位!你能造吗?”

    “什么?100单位啊?这个有点大啊!我们也许能造,不过已经接近我们的极限了,我去问下生产部门,你等等啊!我马上就回来!”亚特兰缔斯一溜烟的跑掉了,看来他对这比大生意相当重视!

    亚特兰缔斯大帝刚走克利斯缔娜就跑了回来,手里还拿着一个非常漂亮的圆盘,盘面上以阳文浮雕形式绘制了大量符号,在盘面正中还有一个蓝水晶。“会长,我们买点这东西怎么样啊?”

    我接过来看了看。“这什么东西啊?”

    “城市之眼!可以代替城防部队维持治安!就相当于监视器,只不过那边是由城市之树负责管理!而且这东西同时有攻击力,要是敌人混入城市搞破坏,这东西可以起大作用!”

    “艾辛格那么大,这要装多少啊?”

    “有两百万部应该够了!”

    “恩!反正有人报销!买吧!不用帮龙族省钱!干脆买300万个,坏了还可以换!”

    “太好了!”克利斯缔娜转身又跑了回去!

    这个时候亚特兰缔斯大帝刚好又跑回来了。“我问过了,100单位的我们也能造,不过可能要慢些。机器不够大生产不了这么大的,我们打算用手工造,当然价格可能会稍微贵些,毕竟要手工完成,而且又这么大!”

    “没关系,你尽管造吧!”呵呵!花钱的感觉好棒,特别当花的不是自己的钱的时候更爽!

    亚特兰缔斯大帝非常高兴的答应:“你放心,一分价钱一分货,我们全都用最好的材料,最好的手工,绝对让你这钱花的值!”

    我点头道:“我还想要几个后备魔晶动力提取器。这样吧!你给我造两个100单位的,一个用来做反重力装置的动力源,一个做紧急后备,我可不想飞的好好的整个城市从天上掉下来。另外你给我造一个50单位的动力源外加两个20单位的!我想把城市防御设施和照明线路分开,这次动力源损毁,我们连照明都没了。而且艾辛格有很多机关大门都是魔晶动力驱动的,到现在我的城市大门还打不开呢!”

    “明白了!两个100单位的,一个50单位的,两个20单位的!20单位的再过两小时你就可以拿走,50单位的要等8小时,100单位的那种我们20小时可以完成一个,等系统错误!-0x000000008, 112619180建好了我让人给你送过去!”

    “非常好!哦!对了!”我把手里的城市之眼拿起来。“这东西,给我们准备300万个!”

    __________________________________

    “什么?300万个?”亚特兰缔斯大帝吓了一跳:“你要那么多干什么啊?”

    “当然是保护城市啊!我的城市那么大,300万个还不一定够不够呢!”

    “这东西是用来防护城市议会厅的,哪有放满整个城市的啊!你也太奢侈了!”

    “呵呵!实话告诉你,这次有大款帮我报销,所以我就尽量买个够本!不过你可听好了,价钱你要给实惠,买东西是一回事,故意抬高价格骗钱可就是另外一回事了!反正我买这么多,你也不少赚!”

    “那是当然!”

    上次买那么多魔晶大炮,龙王就用私人存款就轻松搞定,而且还那么不在乎。由此判断龙族的财富程度多的我无法想象,买这点东西他连眼睛都不会眨一下!

    克利斯缔娜在里面转了整整一个小时才跑了出来,要买的东西写了一张两米长的记录,实在是无话可说,难道女人都天生是为购物而生的?我接过清单看了一下:“自动闸门15万部、主动式空气锁3000万个、全功率魔法干扰器8个、……、水晶稳定器23个、空中用魔晶推进器组(巨型8个、大型12个、中型2万个、小型500万个)?”我扬扬单子:“这个推进器组是什么啊?”

    “这次艾辛格坠落的时候发生了平移,姐妹们研究了一下,虽然暂时没有结果但是至少我们已经可以肯定那个东西应该是可以移动的只是我们一直没有找到解决方法而已。不过我相信只要一些时间我们迟早可以让反重力装置不再无法移动,到时候肯定会需要推进器。在水里我们还可以用水下推进器或者用船浆,但是在天上我们怎么办?总不能让艾辛格用风帆吧?反正迟早需要,我们先买一点回去预备着不好吗!正好这次有人报销,总比将来自己花钱好啊!”

    “恩!说的有道理!”我把单子转交系统错误!-0x000000008, 112619180给亚特兰缔斯大帝。“你照着单子准备吧!回头告诉我价钱。”

    亚特兰缔斯大略浏览了一下单子道:“这个!订购数量有些太庞大了!可能需要分期分披的生产。你看这样好不好?你给这些东西编个优先级,马上要的就先生产,我来按顺序一样一样交货!”

    “没有问题!”我转身对克利斯缔娜道:“你来安排吧!另外,有些东西需要强化的,你也都写明,这可是大生意,别搞错了!”

    “放心吧!”克利斯缔娜拿过单子开始安排,我自己则无聊的到处转转。一切都安排好的时候都已经上午9点多了。让克利斯缔娜进入空间门然后下线。我则重新带着阿嫡娜离开了亚特兰缔斯。返航又浪费了5个多小时,到艾辛格都已经是下午了!

    一进入艾辛格先打开空间门,让巨龙把两台20单位的小型动力核心拿了出来,先恢复照明和基本动力,至少有些封闭的大门可以开了!

    沃玛被我叫来安装动力源,结果我忘记通知其他人了!大锅饭那边几个人正在撬一道因为没有动力而无法打开的大门,偏偏那道门还把地下城的排水管道锁在了里面!几个人累的直喘气,脸都憋红了,但是大门动都不动。正当几个人抓着撬棍用力的时候,忽然咔嚓一声,大门自己升起来了!门一开房间里的积水全都从门下冲了出来,一群人立刻被水冲了个人仰马翻!这间是管道控制室,因系统错误!-0x000000008, 112619180为震动,造成水管破裂,结果灌了一屋子水,这一开门全都冲了出来。水压太大谁都站不住全都顺着台阶被冲出了过道,大锅饭最惨,顺着管道室的楼梯一路滚到了下层的地面上才停住!

    大锅饭爬起来一边揉着屁股一边接通沃玛的似聊:“喂!管道室的门怎么自己开了?也不打声招呼!”

    沃玛这才想起来忘记和大家打招呼了:“哦!不好意思!我忘记了!会长刚刚带着新的动力核心回来了,城市已经恢复动力了!”

    “难怪呢!你们也不打声招呼,害我摔了我个大跟头,被水冲到了楼下!”

    “对不起对不起!下次不会了!”

    艾辛格内所有机关锁封闭的大门同时打开了,很多房间里还有不少积水!大门打开的同时,艾辛格城墙上的魔晶炮之类的武器也全都升了起来,这些东西本来都在城墙里的炮室里,动力一通全都自己出来了!艾辛格地下城的照明也闪了几下,然后突然大放光明。我的似聊一下子有好几个人连了进来,灯一亮都知道我回来了!有了动力城市清理工作就明显加怪了不少,毕竟黑灯瞎火的干事不方便!

    照明恢复后我重新看了一遍城市,感觉已经清理的差不多了。废墟基本都变成了空地,街道上也干净多了,只要把倒塌的建筑重新建立起来就基本恢复原状了!至于城市上的大洞,晶甲虫们已经都给我堵上了,现在都干了,一点都看不出来修补过,没想到这些小东西这么有用!

    这次建筑物倒塌也好,重建的时候再也不建木结构房屋了,以后艾辛格只建造石制建筑,要保证艾辛格的每一栋建筑都像个碉堡,至少要顶的住地震!建筑的具体设计都交给以前樱花社的几个了,她们是飞儿(原樱花社会长)推荐的,以前都是搞建筑的!日本那地方经常地震,日本建筑有一项特长是别国建筑没有办法比的,那就是抗震!别国设计师也许比较擅长结构设计或者美观,但是日本的建筑师设计的房子永远是最不容易倒的!没办法啊!人家那都是实践出来的,别国没那个条件啊!这次飞儿给我推荐的几个全都是建筑设计系的大学生,让素美和那些PC设计师加上那些德国过来的设计师,就可以设计出完美的建筑来了。日本负责地基建造和框架设计,德国负责结构安排,素美负责总体监督和意见修改,PC负责最后动手干活!

    艾辛格的面积不是一般的大,简单看一下就逛了几个小时。简单的把任务都交代给维达和维娜,我带上龙族离开了艾辛格追前面出发的黑暗军团去了。如果光明军团那1000万大军返回了云霄城,那黑暗军团应该已经快到云霄城了。如果那1000万部队还在峡谷,那他们因该正在交战!我带着龙族趁着夜色从低空高速向峡谷飞了过去。

    其实我心里非常希望那1000万大军还在峡谷,敌寡我众,平原决战总好过攻城战,虽说云霄城不象艾辛格武器那么多,但是攻城毕竟不比平原决战,损失肯定成直线上升!另外一点就是如果我们攻打云霄城毕竟把大批玩家拖下水,这可是一个巨大的变数啊!比较保险的还是在野外把敌人干掉,不过连我自己都不太相信敌人会在峡谷傻等,只要他们的指挥不是弱智就肯定已经回城了!

    巨龙们速度很快,我已经可以隐约看见峡谷了,到底情况如何呢?
正文 第五百二十章 加入杂志社
    &bp;&bp;&bp;&bp;后面的电视内容山内一典都没有仔细看,他的脑子里面全都是之前听到的那句话。

    然后他站起了身子,来回在屋子里面走动。

    从他的表情上面看得出他此刻的心情很焦虑,似乎是在想着什么难以决定的事情,本来他已经在朋友的劝说下要继续深造了,毕竟作为一名艺术系的毕业生,只有本科的学历,是很难在一家比较出色的公司里面找到合适的职位的。

    不过现在的他却在脑海里面不断地回想着那句话,他觉得,他应该在这个时候加入到这个行业当中。

    这个时候,他想起了他的一个师兄在之前跟他说过的一件事情,他的师兄比他高两届,没有读研究生,毕业后直接就参加了工作,现在正在一个新组建的杂志社里面担任课长的职位。

    这个杂志社是从一家规模很大的传媒集团里面新开辟出来的。

    这家传媒集团是一家传统的传媒公司,有着几个主流的大爆,还有几家电视台,但是并没有一个以游戏为主的渠道,现在见到游戏产业这么红火,所以,这家传媒公司决定就先筹办一个杂志先看看。

    而山内一典的这个师兄就是负责这个杂志社的招聘工作,之前就跟山内一典打电话咨询过,因为对方知道山内一典是一个游戏迷,再加上文章写得好,而且还有艺术天分,所以天生适合编辑的工作。

    当时山内一典已经考虑好了要考验了,所以他谢绝了这一次邀请。

    虽然他的师兄说,因为母公司的关系,他们这家刚成立,名声还不怎么响亮的游戏杂志也拿到了一个3大展的采访名额,当时他的师兄还对他说,这次去美国采访3的任务是他带队的。

    要是山内一典愿意来,就可以带他去。

    虽然去3大展,对于一个游戏玩家来说,的确是一件梦寐以求的事情。对于山内一典的西医林也是很大的,不过当时他既然已经决定考研,所以只能够是忍痛放弃了这次难得机会。

    而现在,山内一典觉得。自己可以利用这个机会,先在他师兄的这个杂志社里面干一段时间,然后再去游戏公司试试。

    所以,想到这一点之后,他便马上拨通了他师兄的电话。

    山内一典的师兄叫做福岛。这段时间正忙的焦头烂额,他正在为杂志社的事情而劳心费力,他被社长看重,交付了他这项重任,而且还为他这个新成立的杂志社争取到了去3采访的机会,要知道,整个日本的游戏方面的杂志媒体,能够获得这个授权的,也不过十家之内。

    但是,他却还没有找到太多能够让自己满意的成员。

    愿意来的倒是不少。很多喜欢游戏自然对于游戏杂志的编辑这项工作很感兴趣了,但是,有兴趣不管用啊,必须要有能力,但是可惜的是,那些有能力,要么是开价太高,超出自己能够承受的范围,要么就是对自己这家杂志社不屑一顾。

    要说有没有有能力的新人。

    福岛还真是知道的,比如说他的一个师弟。叫做山内一典,不但对于各种游戏玩起来得心应手,而且才思敏捷,写的文章不错。还很有艺术才华,实在是再适合不过了,不过可惜,之前他打电话亲自相邀,对方直言说自己要考研,所以只能够是遗憾的拒绝了自己的邀请。

    正当福岛还在想着这件事情的。满脑子都是这种杂乱无章,不成系统的东西时候,他桌子上的电话响了起来。

    被打乱了思考,尽管是被打乱的杂乱无章的思考,这还是挺让福岛生气的,不过生气归生气,他还是在平复了一下心情之后,接起了电话,电话刚刚一接通,电话里面就传来了他熟悉的自己的那个师弟,山内一典的声音。

    通话的时间很简短,不过内容倒是让福岛有些奇怪。

    山内一典在电话里面并没有明说,只是说他有些事情想邀请前辈帮忙,然后他想要请辅导吃一顿饭,福岛问是什么事情,只要他能做他肯定就去做,不需要吃饭这么麻烦,不过无论福岛怎么问,山内一典都不说。

    无奈之下,福岛只能够是答应了下来。

    在福岛的杂志社附近的一件寿司店,福岛见到了他的这个师弟。

    虽然天气已经不冷了,但是福岛还是习惯性的往手里呼了口气,他是北海道人,这个行为已经成了习惯,所以一直保持着。

    “山内,什么事情,电话里面不能说?”

    其实跟自己的这个师兄说,自己想要去他的杂志社的事情,电话里面也是可以说的,不过山内一典又想到,这毕竟是自己开口求人的事情,虽然之前对方邀请过自己,但是自己当时是拒绝的。

    而好马是不会吃回头草的,他要是在跟福岛提起这件事,说不定对方心里还会有什么别的想法。

    所以,还是直接请对方吃一顿饭,当年说得好。

    整顿饭吃的波澜不惊。

    山内一典不是能藏住事情的人,而福岛也是一个性情中人,他见到山内一典说他愿意来他刚筹建的这个杂志社帮忙的时候,甚至还有些大喜过望,甚至在最后他还强行的自己结了帐。

    这让山内一典有些不好意思。

    毕竟之前都说好了,这一次是他想要请他的这个师兄吃饭的。

    不过福岛的理由也非常充分,首先,他之前只是答应了来吃饭,可没有答应山内一典的请他吃饭的请求,吃饭跟请吃饭,这可是两码事,第二,他身为山内一典的师兄,怎么也不可能让师弟主动请吃饭,最后一点也是最重要的。

    既然山内一典答应加入了杂志社,那么他当然就成为了对方的上司了,而上司有什么资格让属下请客。

    在美国。

    杰弗逊的采访在电视台上面播出之后,在采访里面,他虽然没有提名字,但是谁都知道,他说的那个不自量力,敢跟杰斯特.李进行赌局的那个人是谁,而且,杰弗逊说的话实在是太过讽刺,顿时让维真方面跟理查德.盖瑞特有些不能忍。

    不过对方说的也是实话。

    杰斯特对于整个电子游戏产业的发展以及,这个行业能够从一片废墟里面重新建立起来,毕竟发展到如此蓬勃旺盛的局面,杰斯特在里面的功劳,可以说是居功至伟的。

    而理查德.盖瑞特虽然有无数的垃圾话想说,但是他也知道不是时候。

    现在说这些垃圾话无事于补。

    他只是在接受采访,被人询问这件事情的时候,淡淡的说了一句不痛不痒的话,并且表示,在3大展之前的维真娱乐的新闻发布会上面,会有一些他正在制作的游戏的小信透漏,俄日企鹅,他还表示,如果当时的开发工作不是太繁忙的话,他可能也会出席的。

    这句话里面其实掩藏了很多信息的。

    首先就是,最后面一点,他说的他可能出席,要知道,3大展,称得上是现在游戏业界最受关注的一次盛会,尤其是对于玩家们来说,没有什么能够在3大展上面,看到他们期待已久的新游戏的消息,更令他们激动的了。

    而理查德.盖瑞特跟杰斯特.李的赌局RP游戏,自然是最受关注的游戏之一了,要知道,之前杰斯特接受采访的时候,他曾经表示他会亲自出席发布会,并且,他会看情况,透漏一点他正在开发的这款RP游戏的事情。

    而现在,在理查德.盖瑞特的嘴里,他竟然变成了,不保证出席。

    这在很大的可能上,说明了,理查德.盖瑞特筹建的开发组,虽然已经快两个多月过去,但是,他们的开发计划,说不定还只是停留在本子上面而已。

    要知道,他们之前的那个赌局,规定的时间,可是今年的DC的年度游戏评选的。

    而DC评选游戏的条件,就是你按内发售。

    他的这句话,也让很多人给他的这款游戏蒙上了一层阴影。

    不过这对于理查德.盖瑞特倒是没有什么影响,其实对于他来说,之前游戏的难产,只是他考虑错了方向而已,毕竟,他实在是太过于重视这一次的赌局了,不过在数次会议未果的情况下。

    他的一名属下无意中说的一句话,倒是让他有些茅塞顿开。

    “我们何必这样如临大敌,就算是杰斯特之前做的再出色,那也都是他自己选择的他自己最擅长的领域上面,在美式RP方面,我们有什么去怕他呢?要知道,我们制作的《创世纪》,才是这一类游戏的顶峰跟标杆。”

    当时他属下的这句话,就像是一道霹雳一样落在了他的头顶。

    顿时让他明悟了过来。

    经历过《创世纪》这个系列的开发,理查德.盖瑞特实在是太清楚,喜欢这些美式RP游戏的玩家们的口味是怎样的难以满足,以及开发这样的游戏,是多么的艰难了,对于他们都尚且如此。

    更何况杰斯特那个从头到尾都是初学者的团队呢?(未完待续。如果您喜欢这部作品,欢迎您来起点(qd.)投推荐票、月票,您的支持,就是我最大的动力。手机用户请到.qd.阅读。)
正文 第五百二十一章 Nintendo Screen
    &bp;&bp;&bp;&bp;所以,理查德.盖瑞特就彻底的放下心来。

    当然,所谓放下心来,并不是说他不重视这个项目了,反而他的变得更加有效率了。

    之前一个多月都没商定下来的游戏大纲被以很快的速度指定了出来,从一开始的,理查德.盖瑞特制定下的,这一次我们要制作一款绝无仅有的游戏,变成了我们要制作一款不逊色《创世纪》的游戏。

    要知道,绝无仅有这个核心实在是太虚无飘渺了。

    谁知道,或者说是,谁能够说出什么样的游戏才能够叫做绝无仅有的游戏,理查德.盖瑞特不知道,不然特就不会自己撕掉自己写好的几十个剧本大纲,而他的开发组的成员也不知道,不然的话,他们也不会接近一个月的时间,十几次的讨论会讨论下来都没有讨论出什么有价值的东西。

    但是,当他们的目标被定义为,不逊色《创世纪》的游戏之后,他们的效率就陡然提升起来了。

    因为他们实在是再清楚不过《创世纪》到底是一款怎样的游戏。

    因为这整个游戏系列,都是他们开发的。

    要制作出一款新型的美式RP游戏,还要做到不逊色《创世纪》这款到目前为止,世界上公认为,最伟大的美式RP难不难,难,的确是难,但是是不是难的没有头绪,做不到?

    对于其他的人来说,的确是这样。

    但是对于这些一手缔造的《创世纪》这个系列的人来说,并非做不到。

    当然,这些都是不为外人所知的。

    随着3大展的越来越近,组委会也陆续的公布了一些游戏公司的发布会的开启时间以及开启地点,最受到所有人瞩目的,当然是火星娱乐,世嘉,索尼以及像是任天堂,卡普空。等等这些大型游戏公司的发布会。

    不过这一次,还是让火星娱乐先拔了头筹。

    吸引了所有人的目光。

    在3的组委会公布发布会的开始时间的时候,火星娱乐同步也发出了声明,他们为了让尽可能关心他们的玩家们。能够在第一时间就了解到他们在发布会上面发布的信息,所以,他们做出了一样决定。

    那就是租用通信卫星,然后租用洛杉矶地区内的三十四家大型影院,对我们的整个的发布会现场。进行同步直播。

    并且。

    火星娱乐还对外作出承诺,直播发布会的时候,所有的门票都不会出售,而是会通过抽奖的方式,送给支持火星娱乐的玩家,而抽奖的方式也非常简单,那就是,现在只要购买任意一款火星娱乐发售的游戏。

    那么就可以在发售点,拿到一张专门的奖券。

    奖券上面会有一个号码,而到了发布会之前的三天。将会公布中将的号码,而凭借着这张奖券,那么玩家就可以进入到影院里面,第一时间看到火星娱乐的发布会的直播。

    这顿时让所有的玩家雀跃起来。

    就连久多良木健也在叹息一声之后,表示火星娱乐真是好手段,不愧是为了这一次3大展,提前准备了这么久,竟然能够想得出,这种吸引并且拉动人眼球的事情。

    要知道,现在的索尼已经收购了哥伦比亚电影公司。按照道理来说,他们应该比火星娱乐更早的想出这种推广手段的话。

    不过对于久多良木健来说,也只是想想。

    毕竟,就凭借索尼内部的那种军阀山头主义横行的管理模式。实在是缺乏互相沟通的必要,不谈浪费时间,而且浪费精力,还不如只管好自己这方面的事情就是了,其他的想做也没法做。

    中山隼雄自然也是在第一时间就知道了火星娱乐的这番举动。

    他也只能够说眼红的。

    这样的手段他是学不来的,首先。这一番直播,少说也要一百多万美元的投入,当然,对于一家庞大的从游戏硬件的制造,游戏软件的开发,以及发行都一条龙囊括在内的游戏来说,为了打广告,花一百多万美元的确不是什么太大的事情。

    但是,首先,在这一次的发布会上面,世嘉的确是缺少太过于吸引人的游戏。

    其实,在中山隼雄来说,他并不是太过于重视这个所谓的3大展,他更看重的,是下半年在东京的那个东京游戏展,而世嘉的游戏开发计划, 也完全是为了东京游戏展而进行的。

    也就是说,今年世嘉的重头戏,能够拿得出手的大作,也都是准备在下半年的东京游戏展上面推出的。

    所以,3对于中山隼雄所在的世嘉来说,就是走一个过场,随便拿几款游戏来充数就可以了,并不需要太过于重视,所以,中山隼雄羡慕归羡慕,要是让他去做,他是断然不会去做的。

    不过跟索尼跟世嘉这两家重视东京游戏展的企业不同,山内溥倒是对于3大展极为重视。

    原因么,倒是很简单。

    就是因为东京游戏展是索尼跟世嘉来负责的,这是当初他们跟杰斯特就谈好的条件,而任天堂跟着两家的关系实在是不够好,虽然任天堂已经推出了主机硬件的开发竞争,但是之前的仇怨,该积累的都积累下来。

    反而是3大展,虽然任天堂跟火星娱乐在之前的八位机时代也竞争的你死我活。

    但是,相对于火星娱乐来说,他们的根基必定还是在北美的,而任天堂则是一家很传统的日式企业,从他们的总部位于整个日本最为保守的地区京都就看得出来,所以,在山内溥的眼里,一家以日本为根基的企业,跟一家以北美为核心的企业。

    虽然在之前的竞争上面双方有些焦急,但在山内溥来看,这并不是不可以解决的。

    而且,这一次任天堂的确是准备来一次大动作的。

    那就是他们的掌机项目。

    现在市面上唯一的掌机平台就是火星娱乐的BOY,这一个市场基本上完全是由火星娱乐独占的,当然,喜欢掌机的玩家们对于只有一个掌机平台是非常不满意的,因为他们想要看到其他公司的一些游戏,也能够移植到掌机上面。

    对于这个请求,一些公司自然是不会拒绝的。

    但是,还是有着想要自己开发自己的掌机系统的公司存在的,因为世界电子协会强行垄断的只是主机凭条,对于掌机,虽然在一开始,杰斯特也是想要垄断进来的,但是被世嘉跟索尼方面联合阻止。

    并且,任天堂同意推出家用机平台的一个条件之一,就是允许他们在掌机平台得到跟世嘉,索尼以及火星娱乐一样的待遇。

    相比于火星娱乐已经有了自己的掌机平台,另外的几家都是没有的。

    看最近的一些反应,索尼临时对于张继缺乏兴趣,或者说,他们实在是空不出手来进行掌机方面的研发,新主机的开发工作就够他们手忙脚乱的了,而世嘉倒是对这个平台很重视。

    不过他们是太重视了,想要靠着更好设备直接将火星娱乐的BOY干趴下,从而独霸这个市场。

    但是令人遗憾的是,到目前为止,他们都没有拿出一个可行的产品出来,彩色屏幕的手掌机的确是一个非常不错的想法,但以目前的技术来说,这也仅仅 是一个好想法罢了,根本就不切实际。

    而任天堂就不一样,他们已经开发出了一款完全不逊色火星娱乐的BOY的手掌机,并且,打算就在3大展的时候对外公布。

    他们也没有对自己的产品进行隐瞒,而是在提交他们发布会申请的时候,同时告知了组委会方面这个消息,而众所周知的,告诉了3组委会也就等于是是告诉了火星娱乐跟杰斯特本身。

    “D。”

    杰斯特仔细的琢磨着任天堂的这个款手掌机。

    之前他就得到了消息,说是任天堂开发出了新的掌上游戏机,虽然有些不怎么痛快,但是杰斯特还是不得不承认,在市场上面,有竞争总比没有竞争强得多。

    这倒不是什么抖心里的发作。

    实际上,对于玩家来说,在同一个平台上面,要是有多家的企业同时进行竞争的话,那么这家企业就会很用心,无论是在硬件上面,还是在软件上面,他们都会尽可能的做到最好,让玩家放心。

    虽然杰斯特是一个游戏公司的所有人,但是他也是一个玩家,他经常的会用一些玩家的心态去考虑业内的一些事情。

    就像是整个游戏发展史,在一开始雅达利独霸天下的时候,缺乏竞争这,雅达利也只知道骗钱,所以,他们让所有人,所有的玩家,对整个游戏产业丧失了信心,差点将其毁灭。

    而再看看原本历史上面的任天堂。

    在FC独霸的时候,他们对于玩家也是不够尊重,也出过史上最烂游戏51合1来骗钱。

    而到了后世,到了索尼跟微软竞争的时代。

    几乎任何一家的第一方游戏都是值得信赖的,因为这就是他们玩家基础的来源,为什么外家会买你们的追击,就是因为他们想要玩你们的第一方游戏。(未完待续。如果您喜欢这部作品,欢迎您来起点(qd.)投推荐票、月票,您的支持,就是我最大的动力。手机用户请到.qd.阅读。)
正文 第五百二十三章 3D主机的画面
    &bp;&bp;&bp;&bp;“你们想我吗?”

    上台之后,马克.塞尼先是来一句反问。

    现场的人在一时的寂静之后,马上变沸腾了起来,无论是玩家还是记者,都挥舞起了自己的双手,他们在大声喊着:“当然。”之类才词语。

    而且,还有着喊着《复仇者》的名字,以及,之前的三代复仇者的的主角以及配角的名字。

    《复仇者》这款游戏,是当初火星娱乐刚刚成立的时候,马克.塞尼的杰作,开创了一个崭新的游戏类型,横向的卷轴移动的动作过关,这个类型在短时间之内,就横扫整个北美以及日本的街机场所。

    几乎在那个时候,这款游戏所产生的影响力并不逊色当时杰斯特的《美利坚方块》。

    可以说,让整个电子游戏行业起死回生的过程当中,马克.塞尼以及他的这款游戏,是绝对的居功至伟的。

    “之前的两年时间,我的确是比较忙,作为一个游戏制作者,似乎没有在第一线进行过游戏的制作是很不应该的,不过实在是太忙了,杰斯特又不替我分担一些行政上面的事情,只知道一门心思的在做游戏,所以,我只能够忍痛割爱了。”

    现在的玩家们听马克.塞尼这么一说,也都知道,他肯定是意有所指了。

    果然,马克.塞尼说到这里以后,话音一转,脸上先是露出了一个很神秘的笑容,然后才有些语言琵琶半遮面的语气说着:“其实我可以透漏一个消息,我们的下一代主机已经开始了研发,至于进程暂时还是不透漏的,不过有一点是可以透漏的。”

    一边说着,马克.塞尼一边做了一个手势。

    然后在幕布上面,就出现了一副画面,这幅画面上面,展现的一个类似于棋盘那样的纵横交错的场地。

    画面旋转,可以让在场的人。从上方,下方,前方,后方。左方,右方任意一个方向观察整个棋盘,一些见识少的可能还没有发现这其中的奥秘,不过一些见识多的记者或者是玩家们的脸上顿时露出了无比惊喜的神色。

    因为,刚才的那一幅很短的投影视频现实。正式在显示一项已经在PC游戏里面,街机游戏里面完成了的功能。

    3D!

    然后全场爆发出了极为热烈的掌声。

    “我们能在家用主机上面玩到《雷神之锤》!”马上就有人迫不及待的将自己心里面的想法喊出了声。

    马克.塞尼也是听到了的。

    不过他既没有点头,也没有摇头,而是看向了说这句话传来的方向,在那个方向的并不是来采访的记者,而是一名收到邀请的玩家,这些资深的火星娱乐的粉丝,可以说火星娱乐内部的人都很熟悉了。

    一般来说,杰斯特提出的方法论的,第一次对外邀请测试。都是找这些真正的死忠进行的。

    马克.塞尼只是挥手笑了笑,然后说道:“能不能在未来的家用主机上面玩到《雷神之锤》我并不清楚,因为这是约翰.卡马克跟杰斯特两人的事情,不过我可以保证,在发布会的后面,这俩人都是会出席的,不过我既然让你们看到了这个3D演示,然后又说到了我们的新主机,当然是有原因的。”

    说着,马克.塞尼稍微的顿了一顿。

    “或者说我要是不给你们一点让你们觉得值得的东西。可能你们都会将我痛骂一顿吧?”

    说着,马克.塞尼拍了拍巴掌。

    “那就让我们继续的看下去后来,在这个视频的后面,你们会看到你们想要知道的一切东西。以及我想要说的所有的东西的。”

    随着马克.塞尼的这句话说完。

    之前停住了的那个旋转的如同虚拟的棋盘一样的3D场地,重新开始了播放。

    一个纯3D制作的人物立像出现在了投影当中。

    也是如同之前的那个虚拟的如同棋盘的场景一下,从不同的方向给玩家们展示着这个人物的立身像,而这个人物,就站在之前的那个虚拟的3D的如同棋盘一样的场地之间。

    而且,这个人物。穿着的衣服竟然让在场的玩家们如此的熟悉。

    他穿着的是一件咖啡色的夹克,腿上 是一条紧身的牛仔裤,然后一头金发,面容极为刚毅,两只手一前一后,摆出了一个很经典的格斗之前的防卫姿势。

    然后,在场的人再一次的欢呼起来。

    因为这个在投影上面出现的这个任务,正是当初第一代《复仇者》的主角!

    难道说,马克.塞尼要让重做《复仇者》系列?然后让第一代的主角复活?哦上帝,这虽然并不是一个多么新颖的点子,但是这真的非常非常的令人兴奋,因为很多人都是第一代复仇者的忠实粉丝。

    不过,投影仪正在投影的画面还没有结束。

    很快,随着视频的继续播放,在幕布上面,再一次的出现在第二个人物。

    这个人物穿着的是一身很有华夏风格的道服,不过头上并没有扎着发髻,反而是披散着长发,整个人物也是3D的,摆着一个华夏拳术的起手式,而且人物如同之前的那个一样,也是制作的非常的清晰的。

    眼睛很敏锐,跟人一种能够射出剑芒一样的感觉。

    这个人物就站在《复仇者》第一代的主角的面前,相对而立,双方的脸上都露出了极为谨慎的神色,然后……

    现场的人不知道今天是第几次的再一次的露出了欢呼的声音。

    “这是第二代《复仇者》的主角!”

    “怎么会这样?难道是其中的一个主角成为了坏蛋?”

    “不会吧?”

    不过就在现在的人还在讨论的时候,视频的放映仍然在进行当中,这两个原本只是对视着的3D人物,竟然开始了战斗,而且战斗极为的流畅潇洒,招式衔接的极为自然。

    完全不逊色于在场的的人看过的港香的那些功夫电影里面的动作设计。

    而且还要更加的拳拳到肉。

    只见到二代的主角一拳打在了一代主角的肋部,然后一个跨步,就欺近到了身边,再然后一拉一摔,就将对方帅飞了出去。

    然后第一代主角像是一个沙包一点狠狠的摔在了地上,从嘴里吐出了一大口鲜血。

    这口鲜血就毫不掩饰的涂在了场地之上。

    视频播到最后,现场已经鸦雀无声了,他们都有些不敢置信的看着自己的眼睛,他们不相信这将会是一款真正的能够制作出来的游戏,因为里面的人物模型实在是太逼真了,里面的人物动作实在是太流畅了。

    这怎么可能是现在的技术能够做到的。

    这起码也要十年之后才能做到吧,就在众人震惊当中,视频也停止了播放,而马克.塞尼也很满意的看着他眼前的这些人的反应。

    实际上,当他在第一时间,看到这个演示的时候,也是惊的差一点掉了下巴。

    因为这个3D效果,实在是太过于出色了。

    根本不是现在的那些PC,甚至的那些街机都很那做到的。

    “这就是您要制作的下一款游戏吗?”这个时候,才有人提出出声,随着他的问题,在场的其他人的目光也都在同一时间的落在了马克.塞尼的身上,而马克.塞尼也没有什么犹豫。

    他在第一时间就点了点头。

    “不过,这就是我接下来要制作的一款游戏,如你们所看到的,这将是一款格斗游戏,里面的人物,就像是你们看到的,有着《复仇者》系列里面的历代主角,不仅如此,在这款格斗游戏里面,还会有着很多其他的,曾经在火星娱乐的其他的过关类游戏里面出现过的角色……”

    听到马克.塞尼说到这款游戏将会是一款格斗游戏之后,马上就有人露出了布满的神色。

    “我想问一下,你们能够将画面制作的如此牛逼,还要制作一款这么牛的格斗游戏,那么为什么不用这样的技术去制作《街头霸王》呢?要知道我可是《街头霸王》的铁杆粉丝,我实在是无法想象要是《街头霸王》能够有这样的画面,进行这样真正3D的格斗,那该有多么的刺激!马克,相信我,用他去制作《街头霸王》,这绝对会是一款最伟大的格斗游戏,没有之一!”

    这位发表自己的看法, 并且替自己的建议的人显然是情绪比较激动的,语速也很快。

    不过马克.塞尼还是挺明白了他的意思。

    然后马克.塞尼很平淡的笑了笑。

    “其实,诸位想的有些太远了,我这只是在我们的发布会正餐之前的一点开胃的小菜,如同你们所看到的,我跟你们分享的,是我们想要在我们未来的游戏主机上面要完成的游戏画面,并不代表着我们现在已经能够完成了,实际上,这个游戏画面,是我们在我们特别的3D设备上面完成的,跟我们的主机并没有关系。”

    “而我们的新主机,正在紧锣密鼓的开发当中,我们对于新主机的要求也只有一个,那就是完成这样的,这样的,令人震撼的画面。”(未完待续。如果您喜欢这部作品,欢迎您来起点(qd.)投推荐票、月票,您的支持,就是我最大的动力。手机用户请到.qd.阅读。)
正文 第五百二十四章 所谓的破解
    &bp;&bp;&bp;&bp;“然后,我需要声明的一点是,《街头霸王》这款游戏,在我们的整个开发团队的成员来看,最适合他的游戏模式,还是2D的,所以,你的这个希望,恐怕在我们的开发组重组之前,是没有办法满足你的了。”

    马克.塞尼笑着调侃了一句。

    这个时候,其实杰斯特也是在后面看着之前播放的这个3D视频的,与其说是视频还不如说是动画来的合适一点。

    其实,在未来的Drbx3定型之后,也是很难将游戏画面提升到刚才那个画面的级别,毕竟,无论技术如何发展,机能怎样的出色,就同时代来说,游戏画面也是不可能比C出色的。

    这就是真理,不需要讨论的东西。

    什么C级画面就是他么的吹牛逼,用屁股想都知道这是不可能的事情。

    当然了,你非要说《教团1886》的画面有十几年前的《圣子降临》的C水平,那也没办法,毕竟这都是十几年前了,游戏画面达到那个程度也不算是太惊奇的事情,但是你说要达到同时代的C水平。

    那根本就是瞎吹。

    其实杰斯特当初让人制作这个C的时候,想的是《真人快打》这款很经典的硬派格斗游戏,而且,在一开始的场景跟剧本的设计上,也是准备像是《真人快打》一样,做的极为血腥一点的。

    比如说,在C当中,一个忍者分成两个人,一边一个拽着大腿,然后同时用力,一点一滴的从肛门处开始斯凯,一直到脑袋全都撕成两半,鲜血横流,内脏什么的全都漏出来。

    这是杰斯特记忆里面比较深刻的一个《真人快打》的C,当时给他的震撼是比较大的。

    让他在看到的一瞬间就血流加速。

    觉得这才是真正的硬派格斗游戏。什么《铁拳》,什么《街霸》,通通都去死吧,根本就不是一个级别。不能放在一起进行讨论的问题。

    不过在几次商讨之后,唯恐这样的C会让人产生一些不怎么好的结果,这个血型的C片的计划还是被暂时取消了。

    当然,也只是暂时被取消而已。

    杰斯特跟讨论组商量的结果是打算在这款游戏推出的时候,将这个暂时被隐藏起来的血腥C制作出来。然后推出,其实本质上来说,推出这种血腥C,对于一款游戏的推广是并没有什么卵用的。

    虽然他会让一些喜欢硬派格斗的人看到后会爱的更深。

    但是造成的更多的后果,可能就是让更多的人远离这个游戏,不过这在杰斯特看来是无所谓的事情,基本上,喜欢硬派格斗的的人,很少有这种玻璃心,介绍不了这种血腥风格的。

    当然。后世的《铁雀》这种硬派格斗的标杆都开始了卖肉,这类游戏也越来越少了。

    杰斯特自己是在最后出场的,约翰.卡马克在他的前面,这一次的3大展,其实公布的在年内能够发售的游戏并不算多,主要来说,还是给玩家们画一张未来的美妙蓝图的。

    而且,据杰斯特了解到的消息,现在他们的主机开发进度还是处于领先的。

    至于为什么杰斯特会要这么快就迫不及待的向着才刚刚进入十六位机不到三年的玩家就给他们画出未来的三十二位级的强悍跟美妙的原因也很简单,就是现在十六位机的机能。已经限制了游戏的创作了。

    而杰斯特越想也越觉得是这样。

    在原本历史上的在十六位机时代,无论是世嘉还是任天堂,都缺乏具有重大影响力的游戏,并不是说没有好游戏。而是缺乏像是之前的八位机时代还是之后的3D时代那样的具有开创性跟重大的导向性的游戏类型。

    这是非常令游戏开发者感到遗憾的事情。

    而现在的很多开发者,就比如说是火星娱乐的内部,其实对于硬件的限制的抱怨已经非常大的,他们现在有着很多非常好的想法,但是就是因为机能的问题无法解决。

    杰斯特也是觉得有些遗憾的。

    一边想着,他一边随便的看了一眼台子上面。已经到了约翰.卡马克了,他在说的也是未来的画饼,关于《雷神之锤》的下一部新作,将会在下一代主机跟PC上面同时发售的事情。

    其实虽然现在的主机还没有达到可以流畅的运行3D的水准,但是已经有很多人瞄向了越来越火爆的第一人称射击游戏,也就是FP。

    不过现在这一类游戏转移动主机上面却面临着一个最大的问题。

    那就是,这类游戏,杰斯特在一开始的研发的时候,就是专门的参考了键盘跟鼠标的操作方式,从而进行研发的,也就是说,这种类型的游戏,天生,就是为了PC而生的。

    想要将这种游戏,搬到主机上面,并且给玩家不比PC玩家差的体验,可不是一件容易的事情。

    杰斯特并不知道现在有没有其他的人想到的解决办法,不过在他的记忆当中,在原本的历史上,能够将PF这种游戏类型,移植到主机上面,并且让主机的玩家获得不差于PC玩家的体验那可要等到五六年之后才有人做到。

    而且,当时就算是卡马克的D软件都没有完成过这个壮举。

    而完成这个壮举的游戏,正是后来微软进军游戏业之后,他们手中的第一大王牌,《光环》。

    不过现在对于杰斯特来说,这并不是什么难事,只是一个叫做辅助瞄准的很有创意的想法而已,只要他能够提出来,那么卡马克马上就可以做到游戏当中去,对这一点他根本就没有担心过。

    还有另外的一个问题这段时间也在影响着他。

    其实不单单是他。

    这一次的3大展,索尼跟世嘉的负责人来到洛杉矶之后,已经在第一时间跟杰斯特见了一面,就谈论过这个问题,那就是关于他们的游戏主机的破解的问题。

    像是法律健全的国家,比如说美国跟日本,破解还是比较少见的,至少是不像是亚洲的其他国家或者是南美洲那样,破解游戏机的风潮那么的肆无忌惮,在这些国家,想要打开市场,需要的努力可不是一星半点的。

    杰斯特跟索尼,世嘉他们一样,也是面临着这些问题的。

    但是他知道,这根本就不是短时间,甚至,在他穿越之前的时代就能解决的事情,无论哪一代的主机,除了刚刚发售的P4跟XBO因为发售的时间太短的愿意,还没有被黑客来得及破解之外,历代主机,无论是游戏主机还是掌机,都没有逃脱过被破解的命运。

    而且,就算是P4这台刚刚发售的主机,也差点因为一次漏洞而被破解,虽然已经被索尼通过固件升级修复了这个问题。

    杰斯特没有留神卡马克在说些什么,自己反而是陷入了沉思。

    在他的印象当中,破解从来都是不可避免的事情。

    比如说一开始的八位机,这时候的主机破解是从硬件方面下手的,而且并不是直接针对主机,而是游戏卡带。FC跟Drbx或者说,就是及诶斯特记忆里面的红白机时代,基本都是采用游戏卡带作为存储媒介,而那时的破解方法就 是仿造正版卡带,从而推出集合多种游戏并且售 价低廉的盗版游戏卡;继续发展之后,盗版商还 采用大规模集成的方式进一步减低成本。

    杰斯特就有过玩小霸王的经历,所以,对于这个还是有些了解的。

    而到了现在的十六位机时代,破解的方式还是已经发生了改变,毕竟对于游戏公司来说,他们也不是吃干饭的,他们自然会针对第一次的破解研发新的防破解的手段,再加上现在十六位机的发售时间短,所以还没有特别便利的直接破解手段。

    当然,你个游戏卡带就是猎物,而盗版商们就是猎手,任你猎物再狡猾,也不可能狡猾的过猎人,他们经过仔细的研究之后,虽然方式有些麻烦,但还是将十六位机给重新的破解了。

    一般来说,现在的破解手段,是一种叫做磁碟机破解法的方法。

    既是通过软盘 把游戏数据复制到磁碟机内,而磁碟机内置了存储空间,连接主机后也能够运行游戏。只是,软盘虽然便宜,但是那时的磁碟机却很贵,甚至贵过主机,这个方法并不普遍。

    但这也只是目前而已,随着时间的推移,甚至不用两年,甚至只需要一年,磁碟机的价格就会来一次大跳水。

    到了那个时候,就是破解机横行了。

    而且,这还是建立在盗版商没有办法直接通过卡带破解的前提下。

    要是盗版商们破解了卡带上面的编译语言跟加密手段,那么他们就完全可以像是破解八位机那样,肆无忌惮的进行十六位机的破解了。

    这就是到现在为止的,两代家用主机的破解情况,杰斯特虽然跟索尼以及世嘉的这次见面没有什么结论,但是不代表他不忧心,随着时间的推移,必然会越来越猖獗的破解。(未完待续。如果您喜欢这部作品,欢迎您来起点(qd.)投推荐票、月票,您的支持,就是我最大的动力。手机用户请到.qd.阅读。)
正文 第五百二十五章 回顾各种破解方式
    &bp;&bp;&bp;&bp;就比如说,在杰斯特的记忆当中。

    到了下一个世代,也就是原本历史上,P首次问世的那个世代。

    那时候的破解是怎样的呢?

    到了这个时候,随着破解难度的继续 加强,从游戏存储媒介上已经难有作为,于是高 手们转而向主机本身发起攻击。比如Py 以及往后的P2、XBOX等同时代的多款主机都 可以用“直读法”破解。所谓直读,就是在在主机 上加装一块芯片,使之跳过正版检测而成功读取 盗版光盘。当然,焊接直读芯片并不是每个玩家 都能独立完成的。

    这个时候,一般玩破解机的玩家们,就去找店家去购买那些店家已经给你破解好了的主机。

    当然了,杰斯特知道了这件事之后,就可以提前预防了么?

    预防是可以预防这个方法了,但是不可能存在没有漏洞的硬件,只要破解者想要破解,谁知道他们还能想得出什么更奇葩的手段来呢?

    而且,就算是想要预防,也不是那么容易的事情。

    这个年代,至少是下一个世代,可不可能进行联网验证之类的手段。

    除此之外,就算是手掌机也并没有逃脱被破解的命运,当然,至少目前根据杰斯特了解到他的BOY还没有被破解,因为他之前想到了任天堂的掌机被破解的一些原因,所以才提前进行了防止。

    烧录卡破解法这种破解法几乎适应于任天堂的所有主机,从原本历史上的BOY到后来的D,都可以用这个方法破解。

    只是直接或者间接,方式是没什么区别的。

    而为什么这种方法为这么强大呢?很简单,因为烧录卡其实是一种 可以擦写的空白卡带,玩家从网上下载相关游戏数据,然后将其写入卡带 里并使之运行即可,这就使得游戏资源完全免费了!为了杜绝烧录卡,任天堂加强了D的加密措施,但是玩 家依然可以通过刷机或使用引导卡来规避。

    也就是说,对于任天堂来说,只要他们本质上的存储手段不变,那么被用这种方式破解就几乎是不可避免的。

    其实杰斯特现在也在思考着这个问题。

    任天堂准备在3上面宣布他们手掌机设备,虽然说是杰斯特对这件事不怎么在意,但是一点意见也没有的话也不大现实,而杰斯特现在想的是,如果任天堂还是采用的历史上的那种技术的话。

    那么他是不是用这个破解手段,先阴一下对方呢?

    杰斯特倒不是担心阴险不阴险的问题,而是担心被人知道之后,透漏出去,对于自己的声望的影响实在是太大了,身为世界电子游戏协会的会长,竟然会对自己的成员用这种手段,实在是太无耻,太下作了。

    很快的杰斯特就将这件事先暂时的放到脑后,他又回忆起来,关于游戏史上面的,一些游戏机破解的事情。

    之前杰斯特回忆的那些叫做硬解。

    但是随着时间的推移,由于预防措施的再次加强,想在硬件上成功 破解已经鲜有希望,于是,高手们又转向了主机 的系统等软件,即“软解”。

    当然了,现在预防软解未免太早,因为现在的主机连系统都不具备,根本就没有软解的基础。

    但是这并不妨碍,先参考一下后世的那些破解高手们的破解思路,来进行针对性的欲望,那么软解,到底是怎么做到的呢?

    据杰斯特记忆里面了解到的信息来看。

    早在XBOX时代即实现了对系统的软 解,甚至实现了自制系统的运行,只是,那时还 是要对主板等硬件做一些改动。软解方面,当时 的高手利用《007:夜火》这款游戏的存档漏洞 对XBOX进行固件和系统刷写,从而实现破解; 而自制系统更是牛,不仅能够硬盘运行游戏,还 可以运行各种模拟器和自制软件等,可谓功能的无比强大。

    后来,主机厂商们希望借助系统升级来修补 漏洞并减少破解的可能性。

    可是,只要是系统都会存在漏洞,从PP到、Xbx 360和P3等无不被黑客攻破,使得这些主机都能够运行盗版游戏和自制程序等,甚至刷写自制系统。比如黑客攻破P3的加密方式之后,玩家们不再需要自己改造机器或者刷机,就可以获得更强的游戏性,玩到更丰富的游戏资源。

    这种种的信息都一一的从杰斯特的脑海里闪过,然后慢慢的思索着一些应对的方式。

    当然了,破解者是高手,开发商方面花一大笔钱养的自然也不会是废物,饱受盗版和破解之苦的主机厂商肯定不会白 白看着自己的利益受损,因此出台了各种预防措 施。

    比如,为了防止对存储媒介的破解,世嘉D C使用了特殊格式的Dr,任天堂C则是尺 寸另类的 DVD,索尼更是为PP设计了最为 特殊的D存储媒介,而P2用的则是当时未普 及的DVD。

    而更狠的是微软,不愧是财大气粗。

    他们是怎么做的呢?

    他们直接给换了一个全新的光驱,这么做的目的是使电脑光驱无法识别这些专门的游戏光盘,从而防止软件被轻易读出并破解。

    除了这些硬件上面的这些独立特行的措施之外,厂商们还会在软件上采取措施以进一步维护正版游戏,包括前面有提到的系统更新,而索尼为了避免之前说到的P4差点被破解的事件,就通过2.00固件升级来修补P4系统上面1.76版本的漏洞。

    主机厂商也可以联合游戏开发商 对作品进行加密等限制,比如盗版无法联网参与 多人模式;其它措施还有制定强制的政策,比如 Xbx O公布后,微软高傲地宣布了DR(内 容数字版权加密保护技术)等一系列政策,另外就是锁区等。

    当然,一些游戏开发商也并不是都会使用DR的防盗方式预防盗版。

    比如说CDPR的巫师3,他们就没有对游戏进行加密,而且,这款游戏又没有什么联网的内容,所以,对于PC的玩家来说,完整版跟玩盗版基本上是没有丝毫的区别的。

    不过呢。

    CDPR也说过,之所以会有巫师3这款游戏,就是因为有着主机,如果没有主机的话,这款游戏就不会出现?为什么呢?就是因为只靠PC玩家,是不可能让他们拿到足够盈利的销量的。

    而CDPR他们在开发巫师3的时候,可是破釜沉舟的。

    但是杰斯特也知道,使用这些种种的独立特行的防盗手段,到底也是有坏处的,世界上本来就不存十全十美的事情,有了一方面的便利,自然就会有另一方面的不便利。

    比如说。

    首先,最直接的就是厂商们会设计各种预防措施,这推高了硬件成本,并造成了使用的不便 。比如采用“非主流”的存储媒介,无疑会导致制造成本的上升,适用性也大打折扣;而诸如联网等各种限制政策也使得游戏复杂度不降反升。可惜,这种反作用估计很多玩家都未意识到。

    但是破解最大的危害,还是挫伤游戏开发商的积极性,比如PP的没落在很大程度上是因为开发商的心灰意冷。

    按照2009年时的统计数据,PP虽然卖出了4600万台,但是由于盗版的存在,该平台百万销量以上的游戏却只有26款,可谓软硬销售比最差的游戏机;而游戏卖不出去导致开发商的积极性被重挫,后来PP上就鲜有新游戏推出了。

    开发商的逃离,导致玩家无法持续地玩到好作品。

    其实,杰斯特一开始也是从盗版玩家过来的,无论是PC游戏,还是主机游戏,都是从破解开始的,毕竟,国内向他这个年龄的玩家,都是从小霸王时代开始接触的游戏。

    而后来杰斯特在进入P2时代的时候,觉得终于可以买一台自己的主机的时候,就去买了一台破解的。

    觉得我这是给游戏机生产商带动了销量。

    殊不知这对主机厂商却不见得是好事,因为 卖出更多的主机(硬件),厂商却不一定能够赚 取利润,甚至会亏损得更厉害——大家都知道家 用主机主要还是靠游戏作品挣钱的,硬件亏本都 有可能,而破解无疑断绝了主机厂商的重要收入来源,最终破产的风险都难说。

    比如说后来的索尼的P3,就是在亏本卖硬件,而P4,想必也是赚不到什么钱的。

    说实在话,后来杰斯特正式的成为正版的支持者的时候,就是因为一句话的拷问,如果索尼真的破产了,那未来还会有“P5”以及旗下工作室的优秀游戏吗?要知道,索尼的日子在后来也是非常的不好过的。

    正当想到这里的时候,卡马克的时间结束,轮到杰斯特了。

    杰斯特身边的助理在他的耳边小声说了一句,而杰斯特也从之前的沉思里面回过了神来。(未完待续。)
正文 第五百二十六章 商品还是艺术品
    &bp;&bp;&bp;&bp;杰斯特到了台子上。

    会场里面鸦雀无声,所有人都用期待的目光看着他。

    因为所有的人都知道,杰斯特才是这一次3发布会的压轴者,之前的虽然也有人介绍过许多火星娱乐会在今后发售的游戏,但是大多,都是像是马克.塞尼或者是约翰.卡马克那样的在画大饼,说未来我们的游戏会多好多好。

    这也都是公司的计划,杰斯特想的就是尽快的将下一个世代的游戏到底是什么样的介绍给玩家。

    从而让玩家对于下一个世代产生期待感。

    当然,也有几款在今年下半年会发售的作品,主要是主机上的,也不是什么特别重量的大作,除了是以前作品的炒冷饭,新版权的作品就是一些小制作,这样的作品不能说是对台下的玩家或者说媒体没有一点吸引力。

    但是跟真正的重量级人物的作品相比,还是要弱化许多的。

    杰斯特在台子上环视了一下现场,脸上带着微笑,他一开始并没有说起他正在做的两款游戏,无论是跟理查德.盖瑞特打赌的美式RP,还是他说过数次的新的RT游戏,都是关注的焦点。

    据说,那款新的RT游戏,小说正在编写当中,是要在游戏正式发售之前先发售小说的。

    这在游戏界可是一件新鲜事。

    并不是说没有人把游戏改编成小说,比如说之前火星娱乐就这么做过,而且还邀请的是著名的汤姆.克兰西,不过后来因为杰斯特的背影,火星娱乐跟汤姆.克兰西闹翻了。

    不过,这也是在游戏发售之后才这么做的。

    在游戏发售之前,就先为游戏写一本小说,这种事情在整个游戏界来说,还是头一遭的,当人,这不是说是那些根据小说改编的游戏。

    “在说我准备发售的游戏之前呢,我想问大家一家事情,这件事情跟我下面要说的话,甚至可以说,跟我接下来要说的内容紧密相关,那就是……”说到关键点的时候,杰斯特略微沉默了一下,似乎是在犹豫着该不该说。

    当然,台子下面的玩家跟媒体们自然是无比期待的,同声高喊着尽管说之类的话。

    杰斯特也笑着点了点头。

    “其实在火星娱乐刚成立的时候,我给第一批进入火星娱乐的人做过一个演讲,当时演讲的时候我说了很多,都是一些肺腑之言,其中我提到过一个问题,那就是,在你们眼里,一款游戏,到底应该用一种什么眼光来看待呢?”

    杰斯特说完之后,见到台下的众人的眼中似乎还有一些迷惘的神色,并没有理解他说的这句话的含义。

    于是,他便又解释了一下。

    “具体来说,那就是,你们知道的,一开始的时候,人们说艺术的时候,只有六样,也就是很多人说的六大艺术,建筑、音乐、绘画、雕塑、诗和舞蹈,而到了后来,随着科技跟文化的进步,电影也成为了一类新的艺术,被称为第七艺术,再后来呢,电视出现了,又出现了第八艺术。”

    “所以我就在想,你们到底有没有过,用一种看到艺术品的眼光,去看待一款游戏呢?”

    “不单单的认为,这只是一款用来娱乐的游戏,哄小孩子玩的玩具,没有什么深层次的价值,从里面得不到什么收益,不像是读小说,看电影一样,有时候嫩巩固在灵魂上得到升华。”

    “当然,我并不是说游戏能做到这一点。”

    “我的意思是很简单的,就是你们真的没有过将游戏不仅仅是当娱乐的玩具看过么?有没有游戏给你们过这种感觉,哦,这不是一件商品,而是一件艺术品。”

    杰斯特说完之后,现场再一次的寂静了下来。

    环视着,下面的玩家,媒体的采访者,或者是一些其他游戏公司的参观者,杰斯特面无表情,他就是这么简单的看着,等待着众人的回答,不过一时之间,似乎所有人都被他的这个问题镇住了,没有一个人举起手臂,回答杰斯特的这个问题。

    而杰斯特也并不着急。

    其实,在问这个问题的时候,杰斯特想起的也是一件他在穿越之前的旧事,也是一次在国内某论坛的上面的一次,关于游戏到底是什么的争论——当然,那一次的争论并不像现在的这么露骨。

    一开始,那篇帖子是以一个业内的游戏策划的目光来看为什么国内玩不到好游戏的。

    而发这个帖子的人,自称是15年PC游戏史,8年史,并兼玩过一些大多数魔兽玩家未接触过的国产网络游戏的较资深玩家,而且这位楼主还正现供职于国内一家业内前五的游戏公司担任策划,并仍在跟进近年的新游戏。

    当然,这个楼主谈到的主要是网游。

    在一开始的第一句,这位发帖者就简明扼要的说明白了,他对于游戏的最根本的一个看法。

    那就是。

    “这归根结底是一件商品。”

    然后,这位国内的,在国内知名游戏公司的担任策划的国内游戏人,就开始围绕着一款商品应该怎样去制作展开了非常详细的综述,他是怎么综述的呢?一些废话很多,杰斯特也不可能记得那么清楚,不过一些大体上的关键点,他现在还是记得的。

    比如说,既然是一款商品了。

    那么怎么去设计这个商品,就很简单了吧,只需要着重去注意一款商品最重要的几个因素就可以了。

    例如,商品就要遵守市场规律吧,而商家呢,也就是游戏开发商,肯定是要选择对自己最有利的方向来开发产品了,什么样的开发方向最有利呢?很简单,放之四海都准的,首先,这个方向是低风险的。

    顾名思义,如果高风险的话,那么失败了不是血本无归?

    其次,是要高利润的。

    如果利润低,即便是做成功了,也赚不到多少钱,何必花费这么多时间呢?

    而放在国内的游戏开发商身上,应该去怎么理解这两点呢?对方这位资深玩家兼资深策划是怎么说的呢?

    首先还是第一点,所谓的低风险。

    很简单,别人做过的成熟的东西风险远小于新想法新思路做出的新东西,大到题材,形式,核心玩法,系统框架,小到每一处设计甚至一个道具一件物品的命名,即使不谈工作量上的巨大差异,只说风险,抄也比新做更优,当然,这是对于商家,也就是开发者来说。

    那么在这位开发者的眼里,是怎么解释高回报的呢?

    如何获得更多的收入,两种方式——让更多的人付费或者是让付费的人付更多。

    这就是时间收费和道具收费两种收费方式各自的目的,为什么越来越多的游戏采用道具收费,这位国内策划的解释是,原因在于我国网游玩家的消费能力梯度差异过高。

    这句话怎么理解呢?

    其实可以O做例子来理解,其实很多喜欢O这样的网游的玩家对这个概念理解不深,对所谓的土豪嗤之以鼻,在玩家时代,玩大家都花个点卡钱,看不出梯度,后来开了商城,一两百块钱买个星骓都有人说土豪;后来玩了剑3,几千块钱做个大橙武的众人膜拜,差别已经开始拉开,再后来玩国产道具收费游戏,才真正见到一掷百万的煤老板。

    很多人认为这些是托,其实这么说并不准确,这位国内的策划进行了解释。

    到底是怎样的一个情况呢?

    有的确是有的,但绝大多数真不是,而消费达到一定量级的玩家,项目组会主动拿到玩家联系方式,拉群探底,定期询问意见,开见面会,也就是说,这一类玩家,才是这些策划们,最为重视的。

    至于那些普通玩家,在这些策划的眼里,你们算个屁啊。

    而差距大到什么程度呢?

    底端的玩家一个月15块钱的点卡都出不起,顶端的玩家一分钟砸10万块钱不眨眼睛,在时间收费模式下 这两个人身上只能收一个月几十块钱的点卡钱,道具收费模式下这两个人身上可能挖出上百万,这么简单数学题,如果你是一个游戏策划的话,你会怎么做?

    当然,因为那是一个O玩家聚集的论坛。

    所以,这个发帖者就喜欢用O玩家来举例子,比如说,他在说完这种巨大的差距之后,又继续用O来进行举例子。

    玩家特别是O玩家经常犯的一个错误就是:这里没人玩/周围没人玩就是这个游戏死了。

    这里也重点强调一下,O玩家只是中国玩家群体中微小的一部分,尽管这个群体的特征性很强。而玩家看待游戏成功与否的角度与商家显然是不同的,前者往往从自身出发,最多看到平均在线玩家人数,一般也就是我不玩我朋友不玩论坛上见不到讨论的这游戏就是死了。

    但是到底是不是这么一回事呢?

    杰斯特当时也思考过。

    恐怕并不是。(未完待续。)
正文 第五百二十七章 国产策划的思维
    &bp;&bp;&bp;&bp;那么到底是怎样的呢?

    而对商家来说,只要营收高,利润比高,这就是成功的产品。

    所以O的玩家所认为已经死了一万年的激战2、剑灵,其实都是成功的游戏,他们赚足了钱,只是没赚到你的而已。

    举个例子,一个平均10万在线,平均消费100元的游戏对于玩家来说当然比平均1万在线平均消费2000元的游戏好,因为玩的人多还不怎么花钱,但对于商家来说,后者当然比前者优秀,因为赚钱多。

    这就是国内策划的对于游戏的观点。

    在他们这些游戏开发者,姑且先暂时将他们称之为游戏开发者的人的眼里,似乎,他们制作这款游戏,仅仅是用来让玩家们交钱的。

    甚至还有过更露骨的话。

    比如说。

    这位策划还详细的说明了,消费力的巨大差异决定了国内游戏收费上的最优解是什么。

    用时间免费获得更多的用户,有良心的策划们会在游戏里面保障这些人的基本生存,也就是仅此而已了,为什么会这样呢?他们不花钱还占着服务器资源,让他们能活下去有什么用呢?

    因为这样做,是想办法留住他们维护游戏的生态,而维护了游戏的生态的目的是为了什么呢?很简单,在高消费能力用户身上赚足钱。

    于是问题来了,如何让土豪花钱给他们足够优秀的感受又不让平民受不了?解决了这个问题或者短时间内解决了这个问题,这个游戏就已经在收费上可以大赚一笔了

    你所厌恶的一切坑钱,圈钱的设计都是这么来的——凝聚了无数策划的脑力的、高度乃至过度的商业化。

    甚至可以说,在国内的游戏开发环境里面,主策和数值策划一半以上的工作量都在这。

    当时杰斯特毕竟是热血少年,看到一位国内大型游戏公司的策划,竟然在如此不加掩饰的,如此赤-裸裸宣扬自己的游戏设计理念,杰斯特很想质问一下。一个能够在毕业后选择从事游戏开发这一项工作的。

    肯定是想要开发出一款好游戏的。

    如果没有这种理想,恐怕很少人会选择这个行业,因为游戏开发如果对于不感兴趣的人来做的话,那么会是相当枯燥的。

    而且。还有一个最简单的问题。

    说这么多,老是在谈赚钱,但是连游戏的质量都做不好,怎么赚?

    当杰斯特这样质问对方的时候。

    对方却直接用不屑一顾的语气进行了反驳。

    “因为国内的玩家水平太低。”这句话是说的很委婉的,其实这位国内的游戏策划想要表达的意思就是。国内的这一大部分网游玩家,都是一群B,他们根本就不知道什么叫好游戏什么叫烂游戏。

    市场上面是有三种玩家的。

    一种是完全不在乎游戏品质,玩游戏只为了打发时间的,一种是对游戏品质之外的乐趣重视程度远远大于游戏本身的,比如说约-炮,屠戮,纯社交等等,一种是从来没玩过网游或者从来没有玩过品质哪怕算得上尚可的网游从而对游戏品质极不敏感或鉴别能力很低的。

    就是这三类玩家,占据了国内玩家群体的主流。

    他们的想法很简单。他们不懂或不关心游戏的结构、玩法、数值。

    他们不做任何总结性质的思考和规划,他们的游戏世界就是非常单纯的一个词:爽或者不爽。

    这是一种非常模糊的感觉,什么是爽,怎么样算爽,每种玩家、每个人都有自己不同的概念。开发商所要做的,就是想尽办法找到一切爽点,包括一些我们可能会觉得俗的不能更俗烂的不能更烂的设计。

    比如屠龙宝刀点击就送啊,无限刷怪砍死爆一地啊,点一下升10级啊,砍一刀几亿伤害啊。开宝箱开一堆杂七杂八啊,迎合这些玩家。

    为什么?

    对游戏品质具有高要求的玩家太难迎合了,回报比太低了。

    而上述三种玩家,太好满足了。随便做点东西出来,都有人买账。里面随便有几个土豪,就回本,有一批,就赚得盆满钵盈。

    在这种情况下,策划们何乐而不为呢?

    是不是觉得很不可思议?是不是觉得怎么会有这么无耻的人存在?很简单。就是因为无论是当时国内的策划者,还是国内的玩家,都没有将一款游戏到底应该是什么的观点放在心上,也就是说,在他们的眼里,这仅仅就是一款游戏而已。

    但是在真正的热爱这个行业的人的眼里,并不是这样的。

    当杰斯特在被那个楼主,这位国内的大策划喷的哑口无言,不知道应该怎么反击的时候,有人只是用很寻常的语气询问了这位楼主一句,而这位楼主马上就变得哑口无言了。

    这个问题是什么呢?

    很简答。

    “我就问一句话,你们的游戏做到哪一步的时候开始测试讨论‘好不好玩’这个问题的?你敢说吗?”

    好不好玩。

    多简单的一个问题,作为一个策划来说,实在是最简单的一个问题了,哪个游戏策划不是从好玩的角度来制作这款游戏呢?哪一个策划做这款游戏,不都是让玩过的人产生这样的一个想法。

    这游戏玩的值了。

    但是可惜,国内的策划,并不是这样设计游戏的。

    其实这个国内的策划说了那么多,可惜立足点就错了,说再多也白搭。这位策划的立足点就是想赚钱就要摈弃质量,搞出一个金字塔结构就够了。

    可是问题就在于,想要赚钱和游戏品质并不是冲突的啊。

    T5好不好玩? 赚不赚钱? O好不好玩?赚不赚钱?再次之,DOT2,O好不好玩?赚不赚钱?技术难度高不高?

    归根究底, 还是水平不行。

    只能做出这样的东西。

    而为什么会这样呢?杰斯特当时就思考了很久,甚至穿越之后也深深的思考过,其实就是在一开始的时候,这些策划们连自己想要设计游戏的最初衷都忘记了,客观条件约束的事情太多,到了最后,自己都搞不清楚自己要做个什么东西。

    反正只要能赚钱就行了,我管那是什么东西。

    作为一个非游戏行业,对游戏有一定期待的普通人,杰斯特当时的想法是很单纯的,他没有太多的力量,他能够做到的,仅仅只能为中国的游戏行业作他能做的一点点贡献。

    绝不玩国产网游。

    如果把各种游戏比作女人的话。

    这个国内的策划所说的成功的游戏,结合他们的卖相和拉客方式,充其量只能算站街的鸡。

    作为商人,的确是成功了。

    但是请你们不要自称是游戏业的,你们充其量是网络服务业,单纯从“游戏”这个概念来谈你们的作品,那就是一坨屎,因为在杰斯特的心目里,从来没有将一款游戏,单纯的只是当做一件纯粹的商品来看待。

    说艺术品有些高冷。

    如果改成工艺品可能会更加合适一点,不过杰斯特还是坚持在之前的问题里面,选择使用了艺术品这个词。

    杰斯特现在的想法,跟他创建火星娱乐时候的想法是一样的。

    那就是要用像是做艺术品的态度去做一款游戏,这款游戏里面可以有各种吸引玩家玩的因素,但是,制作这款游戏,绝对不仅仅只是因为此,一定,或者说是必须,要有一种工匠的精神。

    而国内的并没有这种去做游戏的工匠,有的仅仅 是商人,在他们的眼中,游戏仅仅是一件商品而已,只要能够卖出钱,这东西到底应该如何他们并不在乎,他们在乎的唯一东西就是钱,而且是低投入高回报的钱。

    而工匠呢?

    他们当他们正在制作的这件东西,这款游戏,首先,是他们的孩子,他们喜欢他,他们热爱它,他们迷恋他,他们把他制作出来的原因,是想要让其他人也都喜欢他。

    其实在未来的国内策划界就有这样的一个观点。

    “决定产品的永远都是资本和市场,而资本是没有底限的。所以要让整个游戏行业走上健康发展良性竞争的道路,必须要所有从业人员都具有很高的素质才行;而要让整个游戏行业堕落,只要有一个人脱了裤子赚钱就够了。 ”

    当然,这并不是杰斯特听到过的最病态的观点。

    实际上,杰斯特还亲耳听过,国内某顶级大型游戏公司的王牌游戏的首席策划是这么给自己的小弟们上课的。

    说的很直白,很开门见山。

    一句话就直指一款游戏会不会赚钱的核心。

    他是这么说的。

    “玩家都是傻逼。还有你们别跟我说你们有想法,有创意。有创意的人多了,你想搞个新东西出来,经受过市场考验吗?没经过市场考验,东西搞出来死掉了你负责?你们知不知道现在100个新游戏能活5个就不错了,只要去借鉴那些经过市场考验的游戏就可以了。”

    杰斯特一边在脑子里面想着这些,一边看着变得渐渐的不那么寂静的台子下面。

    然后,他看到了很年轻的记者,率先举起了手了。

    从方位上看,这应该是一位日本来的记者。(未完待续。)
正文 第五百二十九章 我想做一款艺术品
    &bp;&bp;&bp;&bp;为什么这么说呢?

    首先,这位腾讯的项目经理竟然把他们制作的游戏跟人类史上最伟大的一款游戏系列拿出来相提并论,先不说马里奥一代对于整个游戏行业到底意味着什么,就说下杰斯特在听到这种神论的时候任天堂开发的一款叫做《马里奥银河》的游戏。

    这款游戏可以说是3D动作游戏的极致,人类游戏史上最伟大的作品之一,甚至可以毫不客气的说一句,在几十年内,无论游戏技术怎么发展,就算是脑后插管的游戏诞生了,这款游戏都不会跌出前十。

    而且,说一下马里奥的设计方式。

    最简单的一点,可能很多的玩家都不是太清楚,甚至听都没有听过——马里奥系列的关卡设计都是手工微调的,所有你认为有随机性的元素都是人工设定的,这样的游戏绝对不是浮躁的开发商能做出来的,能做出来的游戏开发商,无一不具有工匠的精神。

    也就是精益求精的精神。

    还有,就是想是马里奥这样的游戏,需要的是具有无与伦比的想象力的无与伦比的策划,可惜,至少是在杰斯特穿越的时候,这个世界上并没有出现第二款能够跟马里奥相提并论的平台动作游戏。

    唯一在同类的游戏当中,曾经吃到过马里奥系列尾气的就是《索尼克》系列,可能很多人不知道要做到这一点到底有多难,只需要说一点就可以,中裕司之所以能够获得DC终身成就奖的原因,就是因为他曾经开发出了曾经吃到过马里奥尾气的《索尼克》。

    实际上,要开发像是马里奥这样的游戏,需要的不仅仅是超强的关卡设计能力,像是操控性,节奏感,解密和趣味性都是需要极高的设计水准的,而这样水平的策划。在国内的这种游戏氛围里面,是不可能存在的。

    就算是宫本茂本人,如果没有几十年如一日在平台动作游戏上面的苦心钻研,那么他也绝对不可能制作得出马里奥银河这样的旷世神作。

    而拥有这样级别的策划的游戏公司。是不可能像是这位腾讯的开发经理说的那样,为了一点点蝇头小利,而放弃掉真的制作出引领业界的游戏的渴望跟追求的,一些公司跟一些公司虽然都是在追求钱。

    但是追求钱的方式是完全不同的。

    而且,说句实话。当时杰斯特是有一些话别在心里没有说出来的,他实在是很像吐槽一下,你腾讯的游戏开发组,实在是抄都不会抄啊。

    就拿《天涯明月刀》的例子来说。

    二测三测的副本说多好算不上,起码迎合了当时短平快的普遍理念,可以把现有的资源投给PK,帮战,盟战这种会刺激中二少年和土豪消费的地方,可是现在四测,开始搞O的战法牧。还花大力气去做?

    脑子秀逗了吗?看看O里多少死活不出要塞的?现在玩家的心态,PV压根就不是重心,只要没有B,一天组队打个两三次差不多了,我要打副本,PV狂人,我不会去打PF么?要说设计技能困难,O从死亡矿井到现在6.2,大大小小多少个BO的技能,腾讯抄到天刀关服都抄不完。

    就好像卷子很难做。但是你手上有答案,而且BCD都是选了不会错的,结果偏偏挑了,也是完美避开的节奏。

    就是这样的一群策划。也在意淫着我们不是做不出马里奥,而是现实不允许我们做马里奥,我们要为自己的房子,女人,老板,等等这些东西负责。要是没有这些羁绊了,我们分分钟做给你们看。

    其实在杰斯特的心目里面,这些傻逼策划承认脑子里装的都是翔就行了。

    谁都有资格抱怨行业风险啊,压力大啊,商业需求啊,就腾讯不行。腾讯就算做一坨屎出来都有人巨大的用户群体来给他付钱,作为国内行业巨鳄,他有资本有实力有底气去创新和玩票。

    就拿天刀来说,这些程序跟美工这些开发人员花了多少心思和功夫,在画面和其他很多方面都做到了国产游戏的巅峰,然后就是的没有玩头,这是为什么?还不是策划的责任,再说一遍,天刀策划傻逼,把一个腾讯腾飞的契机或者说是升华的过程活活给葬送了。

    其实在后世的时候,开发游戏的条件实在是太便利了,不说那些世界级引擎都已经可以免费给设计者使用,就算是一般的引擎,需要的授权费用也是非常低的。

    可以说。

    这些没有丝毫的进取之心策划们看到成本的飞速上涨,而像是杰斯特这样的人看到了大量简便制作工具的出现,使得普通人与专业人员的技术鸿沟在逐渐填平。

    杰斯特的想法是,所有人的精神满足目标都是不同的,可能希望穿越回明代做商人的经营游戏,B可能希望玩一个在古埃及做皇帝开后宫的游戏,C希望玩一个太空版的全面战争。

    我自己希望玩一个主角是侧马尾妹子,时代是幕府时代中期的日本,主题是暗杀和潜行的爽快游戏。

    如此千千万万的需求,不可能有大团队一一满足。

    以前我没得选,只好去玩类似的《刺客信条》或是《胧村正》,反正都差不多,主人公是男的也就算了。

    但现在有了d制作器,我可以在《骑马砍杀》或是其他游戏的基础上,制作一个日本暗杀d,未来有了更简单的游戏制作器,我可以脱离原来商业游戏的基础,直接做一个全新的出来。

    打个比方好了,现在专业摄影镜头和一般手机镜头之间依然是没法比的,专业摄影师的理论水平依然比一般人高出一大截。

    但现在普通人的摄影作品,和专家摄影作品,哪个是占多数的主流呢。

    不要忘了,仅仅二三十年前,摄影还是一项高度专业的技能,专业相机,进口胶卷,设置暗房,调配定影液,哪个不是金钱堆出来的?

    有的游戏被称作艺术,是因为制作者把它当艺术品来打造,他们是一群艺术家,有的游戏只配称商品,因为制作者只把它当作商品来对待,他们是一群商人,杰斯特现在是一个商人不假,但是不代表着他把游戏只是当成一个商品的。

    杰斯特停止了点名。

    “可能你们会好奇,我为什么会问这个问题,其实这跟我接下来说的东西紧密相关的,大家知道我之前的某一个赌局,我现在不想去提,因为我觉得当时我自己实在是太中二了,跟我一直以来的性格是很不相符的,我只是说一下我正在开发的这款游戏。”

    杰斯特说的很慢。

    而台下的众人也都听得非常的认真,尤其是挺杰斯特说起了他正在制作的游戏的时候,而且,杰斯特明确的说的就是他跟理查德.盖瑞特打赌的那款游戏,而现在对于这款游戏,这些记者或者是玩家,也仅仅只是知道,。这是一款RP而已。

    果然,杰斯特不负众望的开始了一些关于这款游戏的露底。

    “虽然因为时间实在是不怎么允许,因为太过于紧迫了,游戏的专用引擎还在开发,剧本还没彻底完工,所以我也没有什么游戏画面之类的东西拿出来分享,不过在我看来,《异域镇魂曲》这款游戏,也不是什么以画面为卖点的游戏。”

    “我这一次,只是想要借用这款游戏,跟玩家们来进行一次探讨……”

    在听到杰斯特似乎是无意当中的说出那款游戏的名字之后,在场的人很快的就兴奋了起来,虽然只是一个名字并不能代表什么,但这毕竟是他们得到的第一条,对于杰斯特的新游戏来说,有价值的情报。

    而当他们听到杰斯特在说他对于这款游戏的开发的时候,顿时再一次鸦雀无声,竖起了耳朵。

    但是可惜的是,杰斯特只是神秘的笑了笑,并没有继续说下去。

    “其实,关于这款游戏,就是我想要做一次跟往常的游戏开发思路的一次不同方向的常识,这是一款美式RP,我是这么认为的,也是无用之于的,但是他你们以前玩过的所有的美式RP都是不同的。”

    “不过暂时来说,我还不能的告诉你们不同在哪。”

    “你们可以看成,这是我在美式PR这个既定的开发路线下面,做出的一次有些任性的尝试,我就是像是证明一个东西,那就是如果我不去把游戏当做商品去制作,而是当做一件艺术品去制作,那么会不会有人去认可他,去接受他呢?”

    杰斯特说的这段话也是很简短的,但是在听到他的这句话的人的耳朵里,却不下于一道惊雷。

    虽然他们之前也都在讨论游戏是商品还是艺术品,但是他们真的没有想到,杰斯特竟然会真的这么去做?把游戏当做艺术品来制作?那么这该是一款什么样的游戏?这是从来没有过的事情。

    也是从来没有人做过的事情。

    杰斯特想做?(未完待续。)
正文 第五百三十章 深层次的原因
    &bp;&bp;&bp;&bp;其实杰斯特这么做也有更深层次的原因。

    那就是,美式RP这个游戏类型,经过了这十几年以来,无数个像是理查德.盖瑞特这样的设计师的完善,这一个类型的游戏,其实在很多的玩家的心目里面已经形成了一个定式了。

    就放佛是,一提到此类游戏。

    玩家们的脑海里面瞬间就会想到《巫术》,想到《创世纪》这些游戏一样,这就像是一个模板一样,无论之后的人做的游戏多么的出色,在新游戏,这个类型的游戏问世之后,他们总是会迫不及待的,将其套入到这个模本当中进行比较。

    放佛是,《巫术》,《创世纪》这样的游戏,就是美式RP的标准答案一样。

    不允许其他的类型出现。

    这一种思维,不但在未来非常普遍,就算是现代,也会有无数人在这么认为,食古不化,冥顽不灵。

    游戏的开发跟创作,其实是非常的主观的一件事情,设计师可以天马行空的去想,他们想出来的东西,就要让美术或者是程序去现实化,而当美术或者程序表示这个太难了,根本就不可能完成,策划就会妥协,这样就会加快开发的速度。

    而如果策划不妥协怎么办呢?

    那么开发就会一直持续下去,最终演变为两个结果,一个结果,就是这个团队开发出了非常了不起的游戏,可以用诸如伟大的,令人震惊的之类的夸张词汇来进行形容。

    而另一种,就是项目死掉,团队散伙。

    这样的例子,就算是在未来也不是不算罕见的,有的人遵从了现实,有的人会追寻梦想,有的人成功,有的人失败。

    比如说CDPR的《巫师3》,之所以一家波兰小厂能够做得出这么伟大的RP游戏。

    就有他们那种不成功便成仁的气魄存在。

    除了CDPR这家波兰小厂的,被波兰总理称之为波兰国宝的《巫师3》之外,还有另外的一个更加具有这种不成功便成仁的特征的作品,那就是当初暴雪的《魔兽世界》。

    要知道,当初暴雪立项《魔兽世界》的时候,可是在00年前后,这个时候的暴雪,最多只是一家稍微有些名声的大型游戏工作室而已,还远远的赶不上后来因为《魔兽世界》的不可思议的成功而成为的业内巨头。

    当时的暴雪到底对于这个项目有多重视呢?

    有一个很简单的例子就可以说明,当初在《魔兽世界》的项目成立之后,暴雪从《无尽的任务》的开发组里面挖了很多人,当这些《无尽的任务》的设计师来到了《魔兽世界》的开发组之后,直接被当时《魔兽世界》的开发组的规模给惊呆了。

    要知道,当时Q的开发组的人员不过是三十多人,而《魔兽世界》的开发组的人数,足足是Q开发组的三倍。

    可以想象,当时暴雪在决定制作《魔兽世界》的时候,到底是承受着多么大的精神压力。

    当然,也要感谢威望迪,他们竟然让暴雪进行这样一个不成功便成仁的,破釜沉收的项目,而且一做就是五年,这无论是在任何一个投资方里面,都属于凤毛麟角的。

    当然,这并不是说《巫师3》已经做的完美无缺了,实际上,这款游戏的缺点还是挺多的,其中最大的原因,还是因为小厂的原因,小厂因为技术力上面的差距,在制作这种震惊业界的3级大作的时候,是很难在技术上面跟那些顶级的游戏开发商相提并论的。

    比如说育碧在发售《使命召唤:大革命》之后,因为B跟优化的问题被,导致了一片骂声,尤其是在P4等主机平台上面的帧数问题,更是让主机玩家极为不满,要知道,就算是在杰斯特在的那个时代。

    主机依然是这种大型游戏主要的销售渠道。

    就像是CDPR的人说的那样,尽管《巫师》这个系列的成功兴起于PC,但是没有主机就不会有《巫师3》。这句话的意思很明显,只靠PC端的正版销量带来的利润,是不可能支撑的起一款3大作的游戏开发的。

    所以,育碧就非常的重视主机玩家在游戏当中的反馈,经过几个补丁之后,终于让《刺客信条:大革命》这款游戏,在主机上面的表现不是那么不堪了,尽管还是有帧数之类的问题。

    但这只能说是P4机能的限制,或者说是育碧的技术还没有吃透P4的机能。

    不过这种可能性不大,P4跟P3是不一样的,P3在P4发售的时候,根据顽皮狗的说法,是还没有完全吃透机能P3的机能的,而顽皮狗也是最有资格说这句话的游戏公司,因为他们有为了专门研究P3机能才成立的技术团队C-T,跟因为他们的《神海3》,《最后的生还者》也就是《美帝末日》,是发售的P3游戏当中的标杆。

    而造成这个原因就在于,P3采用的是双核的C架构,这种架构的功能强大,对于一件硬件来说,功能强大自然是一件好事,不过问题你要看他的两面性,如果只是一件单纯的硬件的话,那么自然是无可厚非的。

    不过P3并不是一件单纯只是被使用的硬件。

    他还是一个开发工具,游戏开发商是需要在P3上面开发游戏的,也就说,你自己的硬件强大了的确是好事,但是你的硬件架构同样也要让游戏开发者也要便于使用,但是双核心的C架构,恰恰非常的不利于开发者的开发。

    这也是为什么P3会在刚开始发售的时候会折戟沉沙的原因所在。

    那就是开发者吃不透P3的架构,自然在开发游戏上面会非常的缓慢,就算是能够开发出来,因为吃不透P3的机能,从而做出来的游戏都是写歪瓜裂枣,不堪入目,更不用说,P3的那高昂的价格了。

    但是P4是不同的,这是X86架构的。

    就跟我们的电脑CP是一样的,这个架构的硬件系统,可以说是最便于游戏开发者工作了,这也是索尼方面吸取了P3的一些事物所进行的改进。

    正因为此,在采用X86架构的P4上面,存在不存在吃不透机能的可能性?

    那肯定是存在的。

    但是你要说这P4的极限机能要比已经吃透的差很多,那显然是不现实的,因为事实就摆在这,P4是X86架构。

    而要是技术不足,就像是CDPR这样的波兰小厂,虽然有着雄心大志,也确实开发出了像是《巫师3》这样的具有里程碑意义的,甚至可以角逐DC年度最佳游戏的作品,但是他在后续的处理上面,就远远的不如育碧迅速跟有力了。

    比如说,《巫师3》在发售后也是有着大大小小的B以及帧数低的问题的,也是引起了很多主机玩家的不满,而作为这款游戏的主要消费者,CDPR远远的做不到育碧在处理这些B的迅速。

    一直到游戏发售一周多之后,才更新了第一个主机上面的补丁,进行了一部分B问题的修复。

    但是最关键的问题来了,在这个补丁修复之后,虽然B修复了一部分,但是帧数,却再一次的出现了明显的下降,在主机上面,你判断一个游戏帧数下降有一个很简单的方法,那就是在帧数下降的时候,你会觉得晕屏幕。

    而《巫师3》在第一个更新之后,就出现了这样的问题。

    当然,肯定有人说为什么P4上出现这些问题,XBO上面反而要少呢?而且XBO上面,同一款游戏的帧数要比P4上面要高出不少,比如说在《巫师3》这款游戏上面,XBO的稳定帧数可能会达到三十三四帧数,而在P4上面,只能稳定在二十八九帧。

    首先,要明白一个帧数的概念。

    一般来说,在玩一些主机游戏,RP之类的,可能能稳定在三十帧就可以流畅的游戏了,对普通的玩家来说,也感觉不到什么太大的诧异,不过要是能够稳定六十帧,当然能够感觉到游戏的流畅性会呈现几何级数的提升。

    要是低于了三十帧,那么可能就不会觉得流畅了。

    毕竟,人眼之所以能够让把图片自动的转换成为可以活动的画面的原因,就是人眼是没有办法分辨二十四帧以上的单幅图像的,也就是说,当一批图像,以二十四帧以上的速度在人类的眼前不断的闪过的时候,人眼就会自动的就这些图片转化为连续活动的图画。

    这也是最早的动画的原理。

    而后来的一些人说国产动画跟日本动画的区别的时候就经常提到帧数的问题,尤其是像是龙珠之类的打斗画面占据主要内容的动画片,为什么说日本的动画片要比国内的好看。(未完待续。)
正文 第五百三十一章 破坏已有的游戏生态
    &bp;&bp;&bp;&bp;就是因为国内的打斗达不到日本动画片的帧数,观众们,感到看的没有日本动画片的流畅,日本动画片的爽,这一切,都是因为帧数。

    而所谓的画面流畅的说法,也是这样的,并没有什么蹊跷的地方。

    这样一说,似乎是XBO的要比P4强上很多,毕竟XBO可以有三十多帧,而P4连三十多帧都到不了呢。

    但实际上。

    XBO跟P4之间的画面输出的信号也是完全不同的。

    P4输出的是1080P水平的画面,而XBO输出的只是900P的画面水平,这两者画面上的差距,可是差了差不多大半个时代呢。

    要是说XBO能够将900P的画面稳定在三十帧数出头,那么要是P4的画面不是1080P还是900P的话,那么大概很容易就可以稳定在六十帧,实际上,顽皮狗在《美的末日》的在P4上面的重置作品上,就是稳定的1080P画面的六十帧数。

    明白了这个原因,就可以知道,CDPR的这一次的补丁修复对于玩家造成了多么恶劣的影响了。

    话说回来,杰斯特之前先提出一个游戏到底是艺术品还是商品的大论题,然后针对这个论题进行一次讨论,就是想要人去接受游戏也完全可以是艺术品这个观念,就像是电影一样。

    既然有商业片,那么自然会有艺术片了。

    只有让这些记者们认可了这个观念,他们才会在之后的宣传当中,去推销这个观念。

    当然。

    这种观念其实是一种玩火的观念,你要知道,艺术这两个字并不你说是艺术就是艺术的,那么什么叫做艺术呢?不说那些空话套话,说一点实际的东西,艺术这个词很容易的就可以被理解为。

    一种表达。

    什么样的表达呢?

    就是某人把某物组合在一起,以图在某些观众。玩家或者是用户群体当中产生回应,既是结合更新层次的科学与艺术来达到更高层次的创新与表达的水准。

    也就是说,杰斯特要先把被他称之为艺术的这款游戏制作出来,通过这款游戏要表达一些东西。而且,这些东西要被人所认可,最重要的是,这跟电影是有很大的不同的,一部艺术片。也许只需要一小部分的人认可就可以了。

    但是,一款游戏,可不是一小部分人来认可,就能被称之为艺术品的。

    而是很多人,很多人来认可。

    实际上,就算是在人类的整个电子游戏史上面,能够被称之为艺术品的作品也是屈指可数的,《异域镇魂曲》自然是其中的一个,除此之外,还有一款由国人开发的游戏也能够获得殊荣。

    这并不是一个人尽皆知的名字。他的名字叫做陈星汉,有一款叫做《旅途》的游戏。

    这也不是什么吹嘘陈星汉,不过陈星汉在国外的玩家以及开发者的心目里面的地位是相当高的,想一想就知道,能够被索尼出钱包-养起来的开发者,而且还不计较这款游戏能不能盈利,就可以看得出索尼对于陈星汉的看重了。

    当然,《旅途》这款游戏是陈星汉在花完了索尼包养的钱之后,又自掏腰包制作了一年才制作完成的,恕我直言。这也完全是可以看做是一次破釜沉舟的常识,而几乎绝大多数那些堪称伟大的游戏,都是在这种破釜沉舟,不成功便成仁的尝试中完成的。

    《最终幻想》如是。《魔兽世界》如是。

    这是难度非常大的事情,但是也是杰斯特能够想到的,最容易在跟理查德.盖瑞特的竞争赌局里面大获全胜的方式。

    这就跟类型的游戏开创与完善着在对方所擅长的领域里面进行竞争是非常不明智的事情,因为对反担任着你的竞争对手,而且,这类产品的制作标准还是对方所制定的。

    也就是说。你作为一个崭新的团队,无论你的这个团队的能力有多么强力,你也不可能比着对方照着他们以前的标准,在制作一款对他们算不上太难的同类游戏来得好,因为这类游戏,对于他们实在是太过于家常便饭了。

    实际上,理查德.盖瑞特在经过了一开始的不安之后,也已经发现了这一点。

    不过杰斯特在一开始就没有打算跟理查德.盖瑞特在对方设定好的规则下进行笔试,他们要竞争的是美式RP不假,但是谁规定美式RP只能够按照理查德.盖瑞特的模式来制作呢?

    杰斯特就是要做那个掀掉桌子的人。

    而《异域镇魂曲》就是被再好不过的掀桌子的利器。

    其实,这种思维在现在还不多见,但是在后世,几乎已经成为了游戏业内公认的一些准则。

    杰斯特根据后世的一些个人感觉的,得出了这样的一种规律,或者说是现象。

    在游戏市场上面,经常会出现某一类游戏类型的垄断,而这个大鳄会阻挡住其他开发者的进入,欧美游戏公司也不傻,不会去硬碰硬,而不管这个现象,而直接悍然进入的,无一不被碰的头破血流。

    这样的例子很多。

    比如说是像是RT领域里面独霸的C跟R3,在他们两者横行的年代,几乎在同类游戏里面没有可以一战的对手,再比如说是ORP游戏,在O问世之后,其他的ORP几乎失去了生存空间,到了二零一五年的时候这种现象更加可怕。

    世界上占有率最高的十五款PC游戏里面,唯一的一款就是《魔兽世界》,其他的ORP,根本就看不到他们的踪迹。

    再比如说比如COD,也就是《使命召唤》。

    虽然COD模式很多,核心模式还是TD。

    《使命召唤》奠定霸主地位基本就是在《使命战争6:现代战争2》以后,成为主机平台军事第一人称射击游戏TD模式的霸主。

    这个地位表示着它已经建立了庞大的玩家群体和生态。

    在那之前同类游戏还是比较丰富而且没有明显的垄断,但是自从《使命召唤6》发售之后,你已经很少看到和d硬碰硬的,几乎每一个敢于跟它硬碰硬的,都无一例外的被干成了筛子。

    有人可能会说《战地》系列。

    其实《战地》是走的另一个风格才能活下来,他不是传统的那种TD模式的第一人称射击,而是更加重视载具作战,而且面向的用户群体也不一样,虽然说一句很得罪《使命召唤》玩家的话,其实《使命召唤》就是国外的《穿越火线》。

    《战地》相对来说要高冷很多。

    而不信邪的《荣誉勋章》,就死的很惨了。

    同理T也是城市沙盒rp的霸主,自从T3横空出世以来,这个系列就称霸着这个游戏类型,这里不谈T到底从世界上第一款沙盒游戏《莎木》里面学到了多少的问题,只说其他同类游戏必须避免T的刀锋才能活下来。

    比如《黑道圣徒》是让你爽个够的风格,《热血无赖》掺入了动作和中国元素,而的《如龙》系列,不谈《如龙:维新》的厚重历史感,其实从《如龙0》来看,《如龙》这个系列,你与其说是城市沙盒RP,还不如说,这就是一款披着城市沙盒RP的皮的,日式RP。

    再比如说。

    国内C一度建立了庞大的玩家群体。

    其实说句实话,C玩家素质其实平均也不高,一样是各种城市网吧屌丝各种小学生狂拽酷霸,你可以回忆一下,跟现在你们喷的CF的玩家群体有着大量的重合。

    但是就国内来说,盗版游戏显然是没保障的。

    所以CF很轻松的就把整个玩家生态剪切过去了,现在反过来腾讯头疼的问题就是这个牢固的霸主地位形成以后,他们想把玩家群体拉到其他新的射击游戏也拉不动,就比如说他们《逆战》。

    不谈《逆战》是不是一款好游戏,不过只需要尝试过《逆战》跟CF的也知道,《逆战》在各方面上面,是远超CF的。

    但是,就是在同样的运营商下面,质量更好的游戏,却完全竞争不过质量更差的。

    很多玩家喷CF抄袭C其实严格来说是没说到点子的。

    你不能因为游戏模式相似就叫抄袭,否则所有的FP都在抄袭《德军总部3d》或者是在抄袭卡马克的《雷神之锤》了,我估计我说当年胖的《半条命》就是在抄袭《雷神之锤》,我想很多C的玩家肯定会把我喷的狗血淋头。

    其实CF抄袭的其实是成功的复制了玩家群体这个生态,而这个是很多玩家看不到的。

    D和O同理。

    这跟DOT2是不是比O好玩出色根本就没有关系。

    而是这样第一个游戏生态生成之后,想要取代这个生态,除非你的游戏十倍的优秀与对方,否则的话,是没有希望的取代对方的。

    而到了这个时候,唯一能够做的。

    就是去,破坏掉生态,把之前摆好的桌子给掀掉,我们重新来过。

    就像是杰斯特现在做的那样。(未完待续。)
正文 第五百三十二章 E3就是吹牛逼
    &bp;&bp;&bp;&bp;其实这一场3的发布会,绝大多数的时间都是在吹逼。

    其实到了后世,3的另一个称号在广大的玩家群体里面广为流传,叫做全球游戏公司一起吹牛逼骗玩家游戏展。

    从这个在玩家们认可的外号上面可以看得出。

    3的核心,就是吹牛逼。

    在这样的游戏展上面,你一定要给玩家一个期望,这个期望可以是近期的,也可以是远期的,但是最好,还是远期的,为什么这么说呢?因为吹牛逼是不用上税的,你远期的美好蓝图到了那时候没完成,说不定一大半玩家已经淡忘的,就那些还念念不忘的也都是死忠了,你跳票他们也不在乎。

    要是你给画一个近期的美好蓝图。

    那要是完不成,对于那些记忆犹在,印象深刻的玩家来说,那可就像是捅了马蜂窝要被喷出翔来了。

    就像是二零一五年六月份的3,玩家们在之前总结出的看点就可以归结为几句很有意思的顺口溜,就是‘索尼给教徒画饼充饥,育碧缩水前画质,微软独占障眼法,任天堂各种d依然满屏游戏性’。

    这里面所谓的索尼给教徒画饼充饥的意思,就是在讽刺索尼总是拿出一些不切实际,在短时间之内根本就不可能面试的东西来忽悠玩家,让玩家对于索尼充满期待,不用说《最后的守护者》长达数年的跳票行为,甚至都演变成了从P3往P4的跳机的游戏。

    一般而言,这种长时间的跳票之后所出的作品,要么是神作,要么是超级烂作,无一例外。

    就是说索尼第一方的扛鼎顽皮狗的《神秘海域4》,在一四年的3上面公布了实机视频之后宣布一五年发售,本来这算是一个近期的画饼了,不过玩家显然还是低估了

    索尼的节操,他们在转过年来的一五年。马上就宣布了《神秘海域4》的跳票。

    而育碧的缩水前画质,就是讽刺《刺客信条》系列。

    在3上面公布的画面多么叼,多么的美轮美奂,其实真正发售之后才知道。根本就不是那么一回事,不但画质缩水,最不能容忍的就是帧数的缩水,画质缩水最多就是忍忍也就罢了,帧数缩水那可是连玩都不能玩了。

    微软的独占障眼法就是索尼的玩家们在嘲讽微软一方天天在拿着古墓10的限时独占来进行吹嘘。坑骗刚入门的小白,让他们以为竟然给微软出独占了,其实根本不是那么回事。

    因为古墓10的开发的过程中,微软是出了钱的,说不定还出了技术,作为报答,方面表示古墓10可以限时在微软的主机上面独占,但是,这款游戏本质上面还是一款全平台游戏,这也是一贯的准则。

    至于任天堂的八国语言游戏性的问题就不需要详细说了。都是些老梗了,无非就是任天堂方面出一款游戏自带八国语言版本但是却唯独没有中文,以及任天堂吹逼有超过P3的性能,但是却只能做出P2的画面之类的烂事了。

    其实这些记者们也知道杰斯特以及火星娱乐是在吹牛逼,但对于他们来说,这并不是他们关注的,他们关注的是,火星娱乐到底吹了些什么,也就是说,他们到底爆了多少料。

    至于这些料里面有多少是吹逼的。他们根本就不在乎。

    总的来说,火星娱乐的爆料还是让他们满意,首先就是新主机的事情,这可是一件大事。在电子游戏界,可能除了火星娱乐倒闭这种新闻之外,没有什么其他的事情是能比得知一台新主机的开发进程还令人觉得兴奋的了。

    而这也正是玩家们所期望看到的。

    尤其是,在提到了新主机的时候,还同时准备了一个不算太短的视频,在这个视频里面。火星娱乐向着所有人,无论是在现场的记者还是在洛杉矶的其他三十多个影院内通过卫星观看直播的玩家们。

    在看到在视频当中的那个逼真的3D战斗画面的演示之后。

    那内心的 高氵朝简直不可以同日而语啊,在他们的眼里,在火星娱乐的新主机上面,他们就可以玩到画面这么屌的游戏,真正的3D游戏!

    这个年代毕竟还不流行吹逼的,所以现在的玩家也是比较好欺骗,基本上游戏公司说什么就是什么,如果是后世的玩家的话,在知道游戏公司还没有制作出主机就在演示游戏画面大概可能就要开喷游戏公司无耻了。

    你他么连游戏主机都没有更不用说开发机了,怎么演示画面。

    不过现在的玩家们毕竟见识浅薄一点,知道的少,所以就天真的意思火星娱乐给他们演示的就是未来的游戏机所能够呈现出的画面了。

    其实这么说也没错。

    毕竟,火星娱乐可没有说给玩家们演示的是他们下一代主机上面就能够达到的画面水平,马克.塞尼在演示之前的说法,只是说了,在未来的游戏主机上,你们将会看到这样的画面。

    如果非要打一个比方的话,那么大概是类似于,在二十多年后的一次游戏公司的发布会上面。

    这家游戏公司的高层,一边在播放一段当前世界上最高质量的C,然后一本正经的在通过重重方法暗示台子下面或者是其他正在看直播的玩家,你们在我们的下一代主机上面将会玩到这样画面的游戏。

    那这些玩家大概不会表示惊叹。

    他们反而会开始对着游戏开发商狂喷,你们他么的是当我们是B么?拿着明显不可能的事情来吹逼?

    但是,在二十多年之前,在3D游戏还没有正式普及的九十年代初,几乎没有多少玩家能够知道未来的游戏画面是什么样的,甚至与都没有多少人能够知道C跟游戏画面的差别。

    在他们的眼中,这种水平的画面既然可以做成这种视频,那么为什么就不能是游戏画面?

    这就是吹远期的牛逼的好处了,现在吹了远期的牛逼,让现在的玩家们对于未来的火星娱乐的下一代新主机充满了期待,当然了,充满了期待的不只是游戏主机,还包括,新主机上面的游戏。

    等利用这还在开发中的大概两年时间,让玩家了解C跟游戏画面的区别,然后在然他们逐渐的淡忘这件事,到了那个时候,再推出新的游戏主机,自然也就没有什么副作用了。

    这就是吹远期的牛逼的好处了。

    最简单的例子,就是如果索尼第一方的《最后的守护者》能够在一五年或者是一六年发售的话,那么玩家们肯定会忘记所有的关于这款游戏一切喷点,而同时的欢呼大法万岁了。

    C的制作团队是杰斯特特别组建的,给游戏配上一个高大上的C是后世的游戏厂商很广泛采用的手段,但是现在来说,C,显然还不是游戏公司会接触到的东西,实际上,反而像是动作捕捉器一些游戏公司已经开始采用了。

    最先开始采用动作捕捉器来进行游戏开发的就是火星娱乐,是一款不算是大制作的动作游戏,不过这个项目的游戏总监提出了能不能在游戏开发的时候,不再使用手绘,而是直接采用动作捕捉的方式来完成游戏。

    一套动作捕捉器的价格是不便宜的。

    所以购买的报告就打了上去,原本这样的小事也不可能劳烦或者是惊动杰斯特,不过有人在每个月初的公司内的例行讨论会上面提到了这件事情,让杰斯特注意到了。

    然后杰斯特就详细的过问了这件事。

    原本,这个并不算大,也并不算重要的游戏开发组关于购买动作捕捉的神情并没有通过,不过在杰斯特亲自过问之下,自然是重新被审核,然后一路绿灯,通过了购买的神情。

    其实别看动作捕捉这么高大上的技术,在后世的游戏里面很常见,甚至在后世还有了人脸表情专用的捕捉系统,甚至R星在开发T5的时候,还专门的开发了一种可以直接通过捕捉的面部表情直接建模的系统,就以为动作捕捉在这个年代是很罕见的东西。

    的确,说是罕见的确不是,但是也说不上多么常见。

    在一些高级别的3D动作工作室里面,这基本上是标配的设备,比如说之前杰斯特就非常垂涎的,卢卡斯的那个,但是被乔布斯捷足先登的那个皮克斯动画工作室,但是在游戏公司里面,杰斯特的确是还没有听说,谁采用这个东西来开发过游戏。

    当然,这也就是现在,等过几年可就完全不是这样了。

    在杰斯特的记忆当中,他的确是不怎么清楚在原本的历史上,是什么时候有游戏开发商开始采用的动作捕捉设备来进行动作捕捉来进行正式的游戏开发,但是他记得他以前看过一个纪录片。

    讲的是暴雪方面的,大概是在暴雪成立之初的一两年里,而且肯定是在他们致敬《沙丘2》制作《魔兽争霸》之前的时间里。(未完待续。)
正文 第五百三十四章 谈谈你的看法
    &bp;&bp;&bp;&bp;既然听到杰斯特这么说。

    山内一典也只好是吐出了一口气,开始说出自己的一些看法了。

    “我觉得,最重要的可能还是物理引擎方面的一些东西,一些碰撞啊,或者是水体的装机之类的东西,反正我在玩赛车游戏的时候,就会特别的注意这些,因为在这些物理反馈方面做得出色的游戏,会给我一种身临其境的感觉……”

    一开始的说的时候,山内一典的语气还有些犹豫,不过说着说着,他的语气就变得有些自信起来。

    而杰斯特这次不像之前那样不动声色,而是一边听着,有时还不自觉的点点头,显然,他对于山内一典的这个回答,至少是有一部分,是很同意的,山内一典说的并不算多,不用三分钟便说完了。

    “引擎。”

    然后,杰斯特笑着说了这么两个字。

    其实关于游戏方面关于引擎的设计思路,应该是他在业内的一项创举了。

    在杰斯特正式的提出引擎这个概念之前,游戏界的游戏制作是维持在这样的一个模式之下的,每款游戏开发都需要重头编 写代码,期间存在着大量的重复劳动,耗时耗力。

    别的开发者也并不傻,毕竟,这个时候能够精通编程的,基本上就是同龄人当中的精英。

    他们自然在一次又一次的游戏开发中发现了这点奥秘,他们也会自发的开发一点便于下次开发的一些小工具,这些小工具就是游戏的底层,在很多的游戏开发当中,虽然游戏的类型不同,但是其实在一开始开发的时候,很多的工作代码或者是其他的一些东西,都是通用的。

    当然了,这些小工具也只是便于工作,离着真正的游戏引擎还是挺远的。

    是杰斯特在火星娱乐的游戏开发里面。首次提出了引擎的这个概念,而火星娱乐内部的技术员也对于杰斯特提出的这个概念大加赞赏,从而开发出了火星娱乐 的第一款2D引擎。

    这款引擎没有取什么特殊的名字,因为技术含量确实不怎么高。

    在这个时候的2D游戏的开发里面就是这样。虽然每次开发游戏的时候总会遇到一些重复的工作,但是这些工作犯不上多难,最多的麻烦一点罢了,所以,引擎虽然被提出。也被开发出来。

    其实在很多的游戏开发组里面,也并不是经常使用。

    因为使用引擎开发游戏的时候,总是会遇到一个不可避免的难题,就是风格的同一化,无论你怎么去设计游戏,怎么制定功能跟系统,你使用的底层都是属于同一个引擎的,很有可能会让人看到,一款科幻题材的游戏竟然跟一款中世纪剑与魔法题材的游戏像是双胞胎一样相似。

    所以,火星娱乐现在的一些顶级的设计师。他们虽然使用引擎,但是都是用的自己单独给自己制作的。

    这样不但自己用起来更加的得心应手,而且,也可以避免各种多胞胎情况的出现,千篇一律的画面或者是系统,就算是不同游戏,玩家也会玩腻的。

    不过尽管如此。

    除了在火星娱乐之外,引擎这个概念其实也算不上多么的流行。

    尤其是对于只是对于游戏开发这个行业知其然而不知其所以然的粉丝来说,引擎这个词大概就是一个比较时髦词汇,能够在这些玩家讨论的时候说出这么一个词汇来震慑全场。然后等待着其他人的询问。

    “什么叫引擎?”

    当然了,如果真的有人这么问了,在杰斯特想来,率先说出引擎这个词的那人肯定也会支支吾吾的说不出一个所以然的。因为不用说是这个时代了,就算是二十多年后的后世,都不知道有多少在不断的说着引擎引擎,其实连引擎是什么都不知道呢。

    而杰斯特先说出了引擎这个词之后只是稍作停顿,便继续的向着山内一典询问。

    “能说一下你对于引擎的看法么?”

    听到杰斯特的这个问题,山内一典的额头再一次的变成了一个川字。因为这个问题,对于他这个只能算是游戏开发这个行业的门外汉的人来说,实在是太过于艰难了,不用说是他,就算是很多游戏公司的开发者。

    那些同样的没有深入的接触过游戏引擎的开发人员,让他们说出一个一二三四来,也不是简单的事情。

    杰斯特到只是无所谓的笑了笑。

    “还是那句话,想到什么就说什么,没有什么不好开口的,说一下你的理解就可以,我就是一个旁听者。”杰斯特的这番话再一次的给了山内一典很大的信心,他吸了一口气,开始说了起来。

    “我之前看过一些报道,也看过一些专访,虽然有些零碎,但是他们也都谈到过关于游戏引擎的一些东西,我当时出于好奇,就随手记下来了。”

    杰斯特听着不由得点了点头。

    “这个词应该是先生您最先提出来的,很多人都这么说,来源于汽车当中的发动机,在日本我还见到过很多人用动力来翻译这个词,其实也都是差不多的意思的,不过在我看来,虽然这些翻译都不错,但是他们似乎都不能够反应的出,先生您在说到引擎的时候,真正的想要它在游戏当中的地位跟作用。”

    山内一典说的还是有些犹豫的,不过在他说完之后,有些小心的看了杰斯特一眼。

    只见到杰斯特的脸上露出了期待的神色,见到山内一典不继续说下去,反而是看向他,倒是有些疑惑的开口说了一句:“怎么不继续说了?我觉得你说的有些意思,我很想要听一下,你的看法是什么?以一个业外的玩家的眼光。”

    杰斯特的这个回答显然是给了山内一典极大的信心的,可以从他的脸上明显的看出喜色。

    “谢谢。”

    山内一典先是感谢了一句,然后才继续往下说下去。

    “具体的东西我只是一个玩家,让我说的太专业了,恐怕我也说不出来,我想就用例子来说一下吧。”

    杰斯特不置可否的点了点头。

    见到杰斯特没有反对,于是山内一典的信心更足:“我先说这样的一个我设想的例子,这个例子是我在玩您的《雷神之锤》的时候脑洞大开才产生的,也不知道想的对不对。”

    “我设想的游戏引擎,应该可以做到这样的一个效果。”

    “在某游戏中的一个场景中,玩家控制的角色躲藏在屋子里,敌人正在屋子外面搜索玩家。突然,玩家控制的是一个穿迷彩服的士兵,突然碰倒了桌子上的一个杯子,杯子坠地发出破碎声,敌人在听到屋子里的声音之后聚集到玩家所在位置,玩家开枪射击敌人,子弹引爆了周围的易燃物, 产生爆炸效果。”

    山内一典刚刚描述完这个他脑海里面设想出的场景之后,杰斯特便有些不由自主的插嘴了一句。

    “很复杂的一个场景,但不是不能够完成,我很想知道,你当时是怎么会产生这样的想法的呢?你认为游戏引擎,能够完成你设想的这样的整个画面或者说是动态的场景吗?”

    杰斯特一边说着,眼睛里面一边闪烁着特别的神色。

    “这个……”

    这个问题倒是让山内一典有些犹豫了起来,他张了张嘴,想要说些什么,但是最终还是摇了摇头,有些垂头丧气的说道:“我只是觉得动力这个词不能够准确的表现出引擎的含义,就比如说我之前描述的那个画面,只把引擎理解成动力的话,这样的场景,就不是引擎能做的了。”

    “呵呵。”

    杰斯特听完之后随口笑了笑。

    “这样吧, 我就以刚才你说的那个场景为例子,来给你好好的解释一下,游戏引擎是怎么运作的,在明白了这个之后,可能关于引擎的概念,你能够更加的清楚一点。”

    山内一典连忙点了点头,对于这样的事情他自然是求之不得的。

    “那好,我们就从你的这个场景开始说。”杰斯特点头之后,便直截了当的说了起来。

    “把这个过程用专业们的语言分解一下就会变成这样:首先出场的是可以行动的士兵,也就是人物模型,模型由引擎中的动画系 统赋予运动能力,游戏中角色能做出什么动作便取决于动画系统有多强大。”

    “然后,人物的真实程度则取决于3D模型渲染引擎的能力,这也是卡马克的这款游戏引擎最重要的功能之一, 而游戏的画质高低便由它来决定。之后,士兵碰倒了杯子,这个过程涉及到引擎的碰撞检测,它可以决定不同的物体在接触的时候会产生什么样的结果。”

    “比如说,有的游戏能穿墙有的则不能,便是不同的碰撞检测控制的,在你喜欢的赛车游戏里面,你也说道了,这种基于物理引擎而设定的碰撞规则的重要性是无与伦比的,你的例子中设定的是把杯子碰倒了,杯子发出了破碎声,在发生某种动作的同时发出相应的声音则属于引擎中的音效处理了。”(未完待续。)
正文 第五百三十四章 游戏引擎的未来
    &bp;&bp;&bp;&bp;杰斯特在一字一句的侃侃而谈。

    声音不大,但是语气却很认真,而且,从杰斯特的表情上面可以看得出来,他显然很喜欢跟山内一典讲这些。

    “……杯子破碎的声音吸引了敌人的注意,这是引擎中的智能运算在起作用,最后双方交火引发爆炸,爆炸产生的烟雾、爆炸物飞散则是引擎中的物理效果在起作用了。”

    “这就是你刚才描述的那个场景,在一个完善的游戏引擎下面是应该怎样运作的。”

    杰斯特虽然说的并不快,但是这一串的内容,对于山内一典来说,还是有些难以理解的,毕竟,他之前设想的就是《雷神之锤》这款游戏,而这款游戏里面用到的是目前世界上唯一的3D引擎。

    可以说,对于3D引擎方面,除了卡马克之外,应该没有多少人比杰斯特还清楚了。

    杰斯特也看出了山内一典的疑惑,他再一次的笑了笑。

    “这样吧,我再详细的说一下。”

    “其实你开始说的就比较符合我的设想了,我跟卡马克再设计3D引擎的时候,就讨论过这个问题,我们要设计的引擎,他到底是应该怎么样运作的,到了最后我们俩人得出了结论,游戏引擎虽然有着动力这个名字,但是它进行的,确实大脑的工作。”

    杰斯特在说,山内一典在很认真的听着,从他的表情上可以知道,他对于杰斯特的这番话,还是很感兴趣的。

    “大脑,游戏中的大脑,什么意思呢?就是说,他要指挥控制着游戏中各种资源,我在虚幻跟寒霜系列引擎开发的时候,对于游戏引擎的准确定义也是这样的——用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置。到接受玩家的输入,以及按照正确的音量 输出声音等等,也就是说在我的眼里,一个完整的游戏引擎应该是包含哪些系统的呢?”

    杰斯特一边说着。一边稍微停顿了一下,显然是给山内一典思考的时间。

    不过时间也并不长,只有短短的十几秒钟。

    杰斯特便紧接着话头说了下去。

    “通常来讲,一款合格的游戏引擎包含这些系统,渲染引擎。即渲染器,含二维图像引擎和三维图像引擎,物理引擎,碰撞检测系统,音效,脚本引擎,电脑动画,人工智能,在未来,还必须有网络引擎以及场景管理。”

    说完之后。杰斯特再一次的将目光放在了山内一典的身上。

    然后随口问了一句:“明白了么?”

    说实话,虽然听杰斯特说了这么一大串,但是他还是有些似懂非懂的,虽然他也知道,他今天听到的东西,对于任何一个有志于游戏开发的人员来说,都是难得的机缘,虽然没有听明白,但是山内一典还是点了点头。

    杰斯特见状之后,却是笑了起来。

    “那这样吧。既然你听明白了,那你就说一下,一款在未来的顶级引擎,应该是怎样的呢?就按照我刚才跟你讲的那些。发挥你的想象力,想象一下。”

    本来山内一典就听的有些似懂非懂。

    顿时被杰斯特的这个问题一问,就脸色尴尬了起来,他再一次的张开嘴,但是依然是没有说出内容来。

    而杰斯特显然对此是早有预料的,他只是笑了笑:“说不出来也是正常的。不用说是你,就算是在火星娱乐里面,除了寥寥的几个,能够说明白刚才这个问题的,可能都是屈指可数呢。”

    “那,先生,您说一下,未来的游戏引擎应该是怎样的呢?”

    山内一典对于这个问题也是很好奇的,他听到杰斯特说这个问题就连专业人士也不好回答的时候,他就更加的好奇了。

    “呵呵。”

    杰斯特倒是无所谓的笑了笑。

    “好,我就说一下自己的看法,当然了,我的看法也只能是一种看法,毕竟,未来是谁也不可能预料得到的,只能够说,我从我的工作当中,总结出了一点经验来进行分享吧。”

    “首先呢,必须要有完整的游戏功能,随着游戏要求的提高,我们现在使用的游戏引擎不再是一个简单的3D图形引擎,而应该是我之前说过的涵盖3D图形、音效处理、运算、物理碰撞等游戏中的各个组件,而且组件设计也应该是模块化的,可以按找需要,自由的通过模块进行组合。”

    “其次,要有强大的编辑器和第三方插件,优秀的游戏引擎还要具备强大的编辑器,包括场景编辑、模型编辑、动画编辑等,编辑器的功能越强大,美工人员可发挥的余地就越大,做出的效果也越多。而插件的存在,使得第三方软件如一些专用 的建模软件可以与引擎对接,无缝实现模型的导入导出。”

    “第三,优秀的引擎会把复杂的图像算法封装在模块内部,对外提供的则是简洁有效的DK接口,有助于游戏开发人员迅速上手,这一点就如各种编程语言一样,越高级的语言越容易使用。”

    “最后,在我看来,虽然现在的网络才刚刚开始发展,但是未来的游戏一定是属于在线游戏的,所以呢,在未来,优秀的游戏引擎还提供网络、数据库、脚本等功能,这一点对于面向在线游戏的引擎来说更为重要,在线游戏还要考虑服务器端的状况,要在保证优异画质的同时降低服务器端的极高压力。”

    杰斯特很详细的说着,山内一典也很认真的听着。

    说完了之后,杰斯特闭嘴不言,然后他看到山内一典似乎是陷入到了沉思当中,显然,在刚才的一番未来的游戏引擎该如何的回答当中,给他的震撼跟启发都是无与伦比的,他自己在听杰斯特说完之后,似乎也有些不可自拔。

    “呼。”

    最终,这样的状态一直持续了几分钟,山内一典才清醒过来。

    他看着杰斯特,似乎是想要说些什么,但是却一句话也说不出来,显然,之前杰斯特给他上 的那一番关于游戏引擎的课,带给他的震撼是很大的。

    这个时候,杰斯特看了看手表上的时间。

    “时间也不早了,我还有些事情,今天的见面就到这里吧。”说着,杰斯特站起了身子。

    向着山内一典伸出了一只手。

    等山内一典也伸出手跟杰斯特握在一起之后,杰斯特才笑着说了一句:“山内一典,是你的名字吧?跟你之前的那番聊天我觉得很有意思,而且,我看你有着开发游戏方面的潜力,如果你愿意的话,你可以在3结束之后去科斯塔梅萨的火星娱乐总部去报道,如果你不愿意离开日本的话,那么在你回去之后,就可以去火星娱乐的日本总部报道。”

    毫无征兆的,杰斯特说出了这样一番,对于任何一个有志于从事游戏开发行业的人,梦寐以求的一段话。

    要知道,能够得到杰斯特的亲自邀请进入到火星娱乐的,都是在火星娱乐草创的时候发生的事情了,而现在,每一个这样的人,无一不成为了业内大名鼎鼎的制作人。

    “当然,愿不愿意去,完全取决于你自己,不过我觉得,游戏开发,更适合你一点。”

    在临走之前,杰斯特还这样的跟山内一典说了一句。

    一直离开火星娱乐的发布会现场,坐在杰斯特特别安排的,送山内一典回他之前定的酒店的车上面,他的脑海里面还是有些朦朦胧胧的。

    虽然在此之前,他就预料到了,杰斯特可能会邀请他,但是这种事真的发生了之后,对于山内一典这样的刚刚毕业的年轻人,还是非常的具有震撼力的,甚至,在车子上的时候,他还不断的掐着自己的大腿,来真名他之前经历的那些,并不是做梦。

    到了酒店,他的师兄福岛已经从任天堂的发布会回来了。

    一见到山内一典,福岛便有些迫不及待的向他说着他刚才在任天堂的发布会上面,看到了任天堂公布的新的手掌机,有多么出色,不但性能比火星娱乐的强,而且续航能力还有了进一步的提升。

    不过还没等福岛说上几句。

    他就发现了还有些魂不守舍的山内一典,于是,他连忙的询问:“怎么了?山内?是不是哪里不舒服?”

    见到山内一典连连摇头,福岛也有些奇怪:“难道是因为之前杰斯特.李先生跟你的见面,他对你说了什么话?”说着说着,福岛也似乎明悟了过来,然后他用极为惊讶的语气问了一句。

    “难道杰斯特.李先生邀请你加入火星娱乐了?”

    听到自己的师兄福岛的这句话之后,山内一典才点了点头,不过他还是补充了一句:“虽然杰斯特.李先生的邀请很诚挚,但是我并没有当场答应……”

    “什么?没答应?你怎么不答应呢?你知道能够得到杰斯特.李先生的邀请那是多么难得的机会么?要知道,他可是在业内被尊称为教父的存在!不知道多少著名的开发者,都以他的弟子自居呢!”

    听到山内一典的回答之后,福岛的语气明显的急切了起来。(未完待续。)
正文 第五百三十六章 文件
    &bp;&bp;&bp;&bp;山内一典一听到自己的师兄这么说,就知道对方显然是误会了他的意思。

    于是他连忙的解释了起来。

    “并不是这样,我并没有拒绝杰斯特.李先生的邀请,只是说因为我现在还有工作,暂时的不能答应,不过杰斯特先生也已经向我保证,只要我愿意的话,在3的工作结束之后,我可以随时去科斯塔梅萨或者是日本的火星娱乐的总部报道。”

    听到山内一典这么一解释,福岛也有些放下了心来。

    虽然对于山内一典的离开他还是有些不舍的,毕竟,有能力的年轻人在哪里都是非常或缺的稀有资源,哪怕在日本也是这样,更何况是他这样刚刚成立的杂志社了,但是能够看到自己的学弟获得更好的发展,福岛也是比较高兴的。

    “这样吧,今晚上我请客,我们好好的庆祝一下。”

    福岛马上就做出了决断。

    “这怎么好意思。”而山内一典却连忙的拒绝,在他看来,这实在不是应该对方请客的事情,这自然是他要请客的,不过他就是一个刚毕业的学生,身上的钱也不多,他本来是打算回到日本在说这件事的。

    毕竟,他的这个工作,跟他的师兄能够带他来3大展还是关系很密切的。

    可以说,如果不是他的师兄给他这个机会的话,那么他也不可能获得跟杰斯特.李面对面单独的谈话的机会,更不用说,听到对方的教诲,以及得到对方的认可,甚至获得一份到火星娱乐工作的宝贵机会了。

    “没关系。”

    没想到福岛先是摆了摆手,无所谓的说道:“你只是个刚毕业的学生,能有多少钱?而且我们杂志社来美国,我还没有请你们好好地吃一顿呢,脚上松岛他们两个,今晚上就当我们聚餐了……”

    不由分说的。福岛就将这件事给决定了下来。

    “对了,山内,刚才我跟你说的任天堂的手掌机你觉得怎么样?我觉得这一次任天堂要打一个翻身仗了,宫本茂先生还延时了他们专门为他们的手掌机开发的游戏。简直太棒了……”

    谈完了晚上吃饭的事情,福岛又跟山内谈起了任天堂发挥会上面的情况,不过山内一典并没有参与任天堂的发布会,所以只能够做一个临时的观众了,好在福岛也并不怎么在意。在他看来,他只是需要一个认真的听众,而山内一典完美的符合这一点。

    杰斯特自己在忙完了事情之后,也是回想起了之前跟山内一典的那番谈话。

    其实虽然他说的天花乱坠,其实大体上还是跟在3大展的发布会上面说的东西差不多,漫天吹逼罢了,他说的那些东西,甚至是他描绘的那个游戏引擎,根本就不是这个时代,甚至是进一步说。就算是十年后都不知道能不能够成熟的产品了。

    而且,对于游戏引擎来说,尤其是3D的引擎,有一项最重要的能力,就是3D的渲染能力,而且,3D渲染能力的高低不仅仅是跟游戏引擎紧密相关的,还跟各种配套的设施有关,比如说,你的3D模型做好了。渲染也做完了,你要在显示设备上面成像,你需要专用的3D显卡吧?

    只是显卡这一方面,需要发展的技术就很多。

    再比如说。还有更多的一些底层的技术,比如说后来大名鼎鼎的,微软的DX系列,就是一些死宅游戏工程师制作出来的东西,而为了体现他们的DX系列到底有多么牛,这些人专门给这个软件搭载了一个硬件设备。

    这就是XBOX的雏形。

    而且。后世的DX已经发展到了DX12,DX12在图形处理领域内的黑科技已经到了十分可怕的境界。

    杰斯特就记得,微软当时曾经宣称过,DrX12将会集成全新的,一种叫做dpr的技术,这个技术可充分发挥系统内的每一颗P,即便是来自厂商的。

    当时可是震惊了业界呢。

    什么意思呢?

    就是说,这对于游戏开发者说,他们可以比以往更加接近底层P,更深入地从P和处理器的底层对游戏进行优化,发挥机能、细致建模、精研画质。

    这可不是随便说说的。

    而就在微软公布他们的DX12没多长时间,史克威尔-艾尼克斯,也就是大名鼎鼎的手游大厂,开发《最终幻想》跟《勇者斗恶龙》后来合并了那个公司,他们就跟微软以及核弹制造商英伟达进行了一次合作。

    他们演示了基于DX12-P打造的夜光引擎D——-Cpr-0,也就是《女巫》的第零章节,并且公开了一些详细的技术参数。

    在视频当中,我们可以很明显的看到,演示中主角多边形数量达到了1100万,头发更是占据了600万多边形,服装上的羽毛多边形数量也高达200万,其余300万则在身体的各个部位,绝对称得上C级画面。

    当然了,要运行这样的DO的画面要求的配置也是比较高的。

    当时史克威尔-艾尼克斯公布的他们演示所用的电脑的配置非常的惊人,7-5960X+四路T X 。

    可能很多人并不理解之前说的一千多万个多边形代表了什么含义,其实只需要简单的举几个例子就足够让所有人,哪怕是很浅薄的了解游戏的人也能知道一千一百多万个多边形到底有多屌。

    要知道,在3D建模当中,多边形的数量越多,人物细节越丰富,越逼真,越“圆滑”,就是说,越来越跟真的一样。

    作为对比呢,随便的举几个例子。

    完全可以拿一些现世的大作进行对比,比如说曾经作为一代显卡杀手存在的PC版的《孤岛危机3》当中,要知道这款游戏可是当时PC上面的3D游戏当时的画面标杆,里面先知这个角色,应用的多边形为六万。

    再比如说,在P3上面,曾经引起过轰动的圣莫妮卡工作室的代表作《战神3》,里面奎托斯的多边形是两万,而当年差点让史克威尔破产,让FF之父坂口博信引咎辞职的《最终幻想》电影版主角的发丝多边形为6。

    最近的例子,被誉为最接近C的P4上面的独占大作,《教团:1886》的角色多边形也才不过10级别。

    而这就是当今世界的最强画面。

    这样你就可以想象一下,有着一千一百万多边形建模的画面,该有多么强大跟逼真了吧,那是完全的C级的画面,当然了之前也说过了,要玩这样的画面的游戏,或者说是这样画面的游戏能够进入到我们的主机或者是电脑,那么就要等什么时候具有四路泰坦性能的显卡白菜价甩卖了。

    其实也不用担心,有些时候你觉得似乎两款游戏的画面没什么区别。

    那只是你的眼睛需要看眼科医生了而已,比如说,在一五年的新游戏《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》当中的建模已经达到了,一个角色的多边形数量就相当于他的前作疯人院的所有环境建模多边形之和的地步。

    这里面画面的提升简直不可以道里计。

    不过还是有很多人会说,这个画面跟之前的游戏也差不多嘛之类的言论,面对这样的人,只能够是推荐他去看一下眼科医生了,毕竟,眼科方面的疾病是很容易遗传给下一代的。

    这些东西只是从杰斯特的脑海里面一闪而过,现在想这种一千万多边形是完全多余的事情,甚至,就算是四位数的建模都不是这个时代能够做到的事情,杰斯特叹了口气,随便的拿起一份自己的助理刚递交上来的文件。

    这份文件是今天的几大公司的发布会公布的消息的一次汇总。

    列在最开头的是几家大公司的发布会上面的重点内容提要,不过在今天开发布会的大公司也不多,只有一家任天堂跟维真娱乐,而索尼跟世嘉都是安排在了明天。

    维真娱乐方面没有什么大新闻,整个发布会做的平淡无奇,而且,也没有几个记者到场。

    这也是肯定的事情,原本杰斯特就故意的将维真的发布会的时间放到了跟自己的发布会时间上面,再加上两个会场离着有比较远,出了那些带着两组以上的采访团队的媒体,也不大可能会舍弃火星娱乐,去报道维真娱乐。

    所以,在这种情况下,维真方面做得也比较的粗糙,理查德.盖瑞特果然如同之前的预料那样,并没有在今天的发布会上面露面,而关于他跟杰斯特打赌的那款游戏,他只是让一个助手来说了几句可有可无的消息。

    甚至还没有在讲台上面吹牛逼的杰斯特讲的东西多,毕竟,杰斯特还公布了游戏的正式名字叫做《异域镇魂曲》呢,理查德.盖瑞特的人连游戏的正式名字都没有公布。(未完待续。)
正文 第五百三十七章 《口袋妖怪》续作
    &bp;&bp;&bp;&bp;不过任天堂的那份报告,就不得不让杰斯特重视了。

    几乎是逐字逐句的,杰斯特在极为认真的阅读着这份关于任天堂的文件,有些新闻或者说是信息就是看似惊叹但是没有什么卵用的,比如说是之前的一千一百万多边形的画面那个新闻。

    对于手游大厂而言,这样的画面不能应用到手机上面,其实是没什么用处的。

    而去做这个D的演示,估计也只是收了微软跟英伟达的钱,做一个让所有人嗔目结舌的东西出来来展示一下,微软的DX14跟英伟达的四路泰坦到底有多屌罢了,根本就没有什么实用性。

    更何况,作为一个手游大厂,这种一千一百万个多边形建模的东西不能用在手机上又有什么卵用?

    当然,这是开玩笑,其实像这种超前的技术,说是黑科技也把,都不是能在短时间之内就看到效果的,但是只有这项技术有了之后,才能够后面的游戏开发公司开发游戏的时候指明一条路。

    就像是,虽然当初微软公布DX11的时候也是各种惊人的展示,尽管在一五年的时候,当初DX11的一些惊人展示还没有完全的实现,但是还是给了开发者很多启迪的,也方便了很多开发者的。

    扯远了。

    有些信息并没有什么卵用,就比如之前说的这个。

    但是有些信息,确实非常重要的 ,就比如杰斯特现在再看的这个任天堂的发布会上面的消息。

    这款掌机的发布,确实让很多玩家非常的兴奋,再加上宫本茂展示的几款他专门为这款手掌机设计的游戏,更是肯定能够得到很多玩家的追捧的,在杰斯特看来,选择在这么一个时候出自己的掌机,任天堂把我机会的时机还是抓的非常准的。

    因为现在在BOY上面确实已经有很长一段时间没有发售过真正意义上的大作了。

    要知道,大作是最容易保存玩家。或者说是带来玩家的游戏种类,一款顶级的大作,甚至能够让一台完全没有出路的主机彻底打开出路。

    就像是当初微软的XBOX以及他们的HO。

    杰斯特可以明显的看得出,这一次任天堂是卯足了劲。想要在手掌机上面分一杯羹的。

    说实话,这件事虽然杰斯特不怎么喜欢,但他也知道,这是无可奈何的事情,就算是没有任天堂。在未来肯定还会有其他的厂商来竞争的,因为手掌机的市场潜力实在是太大了,这是完全不逊色家用主机的一个市场规模。

    想要一个人独占,这本来就是不可能的事情。

    除非到了后来的智能机的兴起跟普及,彻底的侵蚀掉了手掌机的市场,才能够让一家公司靠着几款不可取代的独占游戏,占据差不多整个的手掌机市场,否则的话,只是在最近的二十多年内,这种可能是不具备的。

    后来的很多玩家就因为任天堂的手掌机独占的问题吐槽过为什么卡普空不出H的PV版本。

    其实这个道理很容易。

    就是因为一家公司在一个平台上面造成了垄断。虽然任天堂不禁止,但是你要知道,H这个游戏的主要市场就是日本本土,而这款游戏的3D版在日本本土就卖了三百多万套。

    而当时PV在日本的销量才是多少呢?

    三百万套而已。

    这就是为什么卡普空不愿意做PV版本的愿意,做这种1080P的游戏,需要付出的精力跟能够得到的收获,根本就不可能成正比。

    不过现在来说,任天堂还真是选了一个好时候。

    现在的火星娱乐上面的BOY上面缺乏有吸引力的大作,因为独霸市场的关系,所以最近一年。火星娱乐方面也确实没有将BOY上面的游戏的开发放在心上,几乎全部的游戏,都是过时的主机游戏的移植作品。

    而再加上现在杰斯特已经担纲了两款游戏的制作人,也不大可能在短时间之内在开始一款新的掌机游戏的制作。最重要的是,就算是现在马上启动一款掌机大作的研发计划,到完成,需要的时间,半年是跑不了的,甚至要八个月甚至十个月以上。

    在这种情况下。面对下个月就正式发售的任天堂掌机来说,实在是没有什么用处,也根本就做不到什么狙击的效果。

    “哎。”

    叹了口气,杰斯特将手里的这份资料扔到了一边,然后嘴里喃喃自语了一句:“只能把战场放在圣诞节了,无论如何也要在圣诞节之前搞出一个具有足够的号召力的作品来,这样的话,新游戏就不行了,只能用以前的游戏的续作了。”

    其实也没有经过太长时间的思考。

    因为确实有一款游戏,非常符合这样的特征,而且,玩家对他的呼唤也很强烈。

    那就是《口袋妖怪》的续作。

    第二天。

    经过了第一天的发布会之后,玩家们讨论的情绪显然是非常的热烈的,不仅仅是游戏媒体,就算是是一些电视台,也是报道了关于3大展的事情。

    尤其是火星娱乐租用了三十多家电影院,对数万名玩家进行发布会的全程直播,并且圆满成功这件事情,更是引发了极大的轰动,虽然之前杰斯特已经经过了大半个月的这项活动的推广。

    但是能够知道的玩家还是少数的。

    所以,很多人通过3的新闻刚刚知道这件事之后,还是显得极为失望的,因为对于他们来说,的确是少了一次狂欢派对的机会。

    对于火星娱乐的粉丝来说,经过了昨天的火星娱乐诸位王牌制作人的一统牛逼大吹之后,的确是无比幸福的,尤其是在发布会上面的那一场纯正的3DC的播放,更是在当时在电影院里面,看到这一幕的玩家们欢呼了起来。

    他们当时只能够一边上帝上帝的叫着,而根本就不能发出其他的声音。

    因为马克.塞尼演示的画面实在是太令人惊异了。

    之后杰斯特的那一番关于游戏到底是商品还是艺术品的令人发人深思甚至可以说是振聋发聩的演讲式发言,更是让他们回味无穷,尤其杰斯特用无可辩驳的语气说出了,他现在在制作的这款美式RP,就是一款他心目里面艺术化的游戏的时候。

    那种无可置疑的语气,无与伦比的信心,实在是让这些玩家们,无比的期待,杰斯特的在年底将会发售的这款叫做《异域镇魂曲》的美式RP。

    就算是之前对于美式RP缺乏足够兴趣的玩家们。

    在杰斯特的这一番演讲之后,也是有了非常的浓厚的兴趣,因为像是能够让杰斯特在大庭广众之下,立下这种保证,吹逼吹成这样的游戏,在这些人的记忆里,这可是绝无仅有的一次。

    就算是最后游戏没有达到玩家们的预期。

    但是,毕竟也算是见证了一次杰斯特挖深坑把自己埋进去的历史了么。

    而反观维真方面的发布会,就不那么让人满意了,不但是火星娱乐,杰斯特的粉丝们在幸灾乐祸的嘲讽维真娱乐对于这一次的发布会基本上都选择了放弃,就算是理查德.盖瑞特的粉丝们,也因为理查德并没有在发布会上面露面,甚至连游戏的名字都没有透露出来表达了自己的不满。

    而且,就算是维真在发布会上面透漏出来的信息,也仅仅 几句可有可无的套话。

    什么叫正在加紧制作,什么叫完全不逊色于《创世纪》,这种话根本就没有什么意义好吧?玩家们根本就不想要听这些好吧。

    你们看看火星娱乐方面是怎么吹逼。

    艺术品!

    杰斯特.李那个纯粹的商人,资本家,一身铜臭味的人,竟然在大庭广众之下宣称他在做的游戏是艺术品,孩子啊讽刺其他人在这个类型上的只是商品,这不就是在嘲讽理查德.盖瑞特么。

    这才让《创世纪》的粉丝们极为不满意。

    所以,在网络上的一些论坛上面,就出现了一些理查德.盖瑞特的粉丝们开喷的帖子。

    无非就是嘲讽杰斯特好高骛远,总是进行一些不切实际的幻想,还什么艺术品?一个铜臭味满身的商人的艺术品,恐怕杰斯特连纽约艺术馆的门朝哪个方向都不知道吧?

    这样的嘲讽帖子很多。

    当然,理查德.盖瑞特的支持者多,但是杰斯特.李的捍卫者自然更多。

    虽然杰斯特.李的主要粉丝阵营是在主机上面,也并不是所有的主机玩家也都上网,但是因为粉丝基数实在是超过理查德.盖瑞特太多的缘故,所以,在这一场的对喷论战当中,杰斯特的粉丝还是占据着上风的。

    尽管不怎么明显。

    尤其是在《》杂志下面的那个论坛,虽然玩家们都知道《》是杰斯特旗下的杂志,但是因为《》网站下的这个论坛最出名,人数也最多的原因,所以,游戏上面的骂战,最多的还是集中在这上面。(未完待续。)
正文 第五百四十章 作出决定
    &bp;&bp;&bp;&bp;“怎么?有什么事情吗?”

    山内溥语气有些好奇的向着宫本茂询问,他确实是非常的好奇,在他的印象当中,宫本茂无论如何都算不上一个善谈的,喜欢跟人打交道的人,这样的人如果没有特别的原因的话,是不怎么可能随便的打一个电话给他的窒直系上司的。

    电话的那头传来了一阵长时间的沉默,只能够听得清宫本茂很细微的呼吸声。

    正当山内溥等的有些不耐烦的时候,宫本茂才有些吞吞吐吐的说道:“山内先生,我有件事想要跟您说一下。”

    听到宫本茂的语气这么犹豫,山内溥皱了皱眉毛。

    他的心底里突然的升起了一些不怎么好的想法,他也是沉默的几秒钟之后,才开口道:“你说吧。”不过从山内溥的语气里面俩看,他变得严肃了起来。

    “好的。”

    宫本茂先是答应了一声,才准备了一下措辞,开口道:“我想要忙完了手上的这款游戏之后,去制作家用机游戏,我有一些想法想要在家用机的游戏上面……”不过还不等宫本茂把话说完,他的这番话便被山内溥直接打断了。

    山内溥的语气里面隐含着一丝怒意,可以轻而易举的听得出来,他在听到宫本茂这么说的时候,显然是非常生气的,他认为宫本茂突然好征兆的向他说起这件事,很有可能就是在美国受到了一些人的挑拨。

    当然,这些话他是没有办法明说的。

    所以,山内溥只能够是强行的压下自己的怒火,耐心的对着宫本茂说道:“宫本,你怎么会突然有这种想法了?之前我们的内部会议已经做出了决定了,以后的精力跟资源都要往手掌机这方面倾斜,你只有在手掌机这个领域里面研发的时候,才能够从公司里面得到最好的条件的。”

    山内溥说的这些宫本茂也知道,但问题是,宫本茂显然跟山内溥提起这件事的原因。跟山内溥想的不是那么一致。

    “社长,这些我都知道,但是我是真的想要在家用机上面开发游戏,我的很多关于游戏的想法。在手掌机上面根本就没有办法完成,只有在家用机上面才可以……社长先生,请允许我,每做几款手掌机游戏之后,就给我一次在家用机上面开发游戏的机会吧。”

    这番话宫本茂说的极为诚恳。几乎是用恳求的语气说完的。

    但是山内溥依然不为所动。

    他不知道宫本茂为什么会突然跟他说起这个,不过他也不需要知道,他面对着宫本茂的请求,语气变得不客气起来。

    “宫本,你可是要想清楚,就算是你,如果要去做家用机游戏的话,也是不会有什么优待的,你能够获得的开发资金跟助手,也跟其他的人没有什么区别。你真的愿意在这种条件下进行家用机游戏的开发么?”

    这番话山内溥已经说的很不客气了,他就是在威胁宫本茂,如果你执意想要去开发家用机游戏的话,那么你也没什么机会去完成你脑子里面的那些不切实际的胡思乱想,因为做游戏不是一个人的事情,是需要出色的同伴的帮助的。

    而且,需要的研发资金也不会是一个小数字。

    听到山内溥这么说,宫本茂再一次的沉默了起来,而山内溥显然不想要继续的跟宫本茂继续的聊下去了,他的语气不像是刚刚接通电话的时候那么温和了:“宫本啊。 你先不要胡思乱想这些,等3大展结束,你回到日本了,这件事情我再跟你仔细谈谈。”

    说完之后。山内溥也不管宫本茂的反应,直接挂断了电话。

    这让宫本茂心头升起了一丝怒火来。

    不过,很快,这丝怒火就被他再一次的平复了下去,他也挂断了电话,面对着电话机。坐在床上,一句话也不说,但是从他的表情来看,显然,他正在思考着什么。

    在思考的过程当中,宫本茂的面容变得有些狰狞了起来。

    似乎他的内心深处正在进行着什么很难取舍的抉择,这种难以取舍的抉择让他的情绪变得焦躁,他开始在房间里面没有目的的走来走去。

    然后又一头载到到了床上。

    最后,宫本茂重新的从床上起来的时候,眼睛已经充满了血丝,但是神色却是比之前要轻松很多,脸上已经看不到之前的那种极为焦躁的表情,显然,在经过了一番不怎么令人愉快的思考之后,宫本茂还是做出了自己的抉择。

    虽然山内溥在电话的最后,说是让他回到日本后再继续谈这件事情。

    但是宫本茂知道,这只是一句托词而已,他实在是太了解山内溥的性格了,这是一个从来都不会服软的人,可能被杰斯特强逼着退出家用机市场是唯一的一次,不过那一次作为被排除在外的任天堂来书哦,也实在是没有更好的选择。

    没有第三方,只靠第一方,是不可能的撑得起一个庞大的家用机游戏平台的。

    任天堂不是火星娱乐,而自己也不是杰斯特.李,甚至可以说,整个任天堂,或者是整个日本亦或者是其他的游戏公司,也不会有第二个杰斯特.李,杰斯特.李嫩巩固一个人撑起一个平台,其他人不行。

    山内溥是绝对不会向自己妥协的。

    其实这在一开始宫本茂就已经做出了判断,他打出那个电话,也仅仅是想要在尽自己最后的一点努力,甚至在他的设想当中,哪怕是他每两年能够获得一次公司全力支撑的家用机游戏开发的,他也可以同意。

    从他的内心深处来说,他是不希望离开任天堂的。

    这里毕竟是他成长的地方。

    而山内溥,在他的心中,就跟他的直系长辈一样看待,对他是无比的敬重的。

    但是一边是难以割舍的东西,另一边却是自己的梦想,作为一个游戏设计师,都不可避免的一些梦想,十分的想要去实现的梦想。

    如果这两者能够兼得,那该是多么好啊。

    这个时候,宫本茂在自己的心底里面感叹了一句,然后,他的心底里面不由得冒出了一句Z国的古话,鱼与熊掌不可兼得,舍鱼而取熊掌者也,他刚才也是在考虑,他到底是要舍弃熊掌还是要舍弃鱼。

    虽然这样的一个舍弃的过程,并不是他想要的。

    但是他必须要做出他的选择。

    宫本茂重新的来到了电话机前面,现在他的神态已经跟之前一次大不相同,他之前站在电话机前面的时候,脸上都是极为犹豫的神色,但是这一次,他脸上的神色,早已经变得坚定无比了。

    他拨通的并不是山内溥的电话,而是拨通了杰斯特的电话。

    现在已经是洛杉矶时间的深夜了,宫本茂也没有去考虑这些,或者说是他也来不及去考虑这个时间拨通杰斯特办公室的电话的话,会不会有人接通,不过幸好的是,在电话刚刚响了几声之后,就被人接通了。

    “请问你是?”

    电话刚刚被接通之后,杰斯特的声音便从电话听筒里传了出来,毕竟宫本茂在的这家酒店房间里面的电话,对于杰斯特来说,还是一个陌生号码的。

    “我是宫本茂。”

    而宫本茂在听到了杰斯特的声音之后,第一时间脸上就露出了一丝喜色。

    他在短短的沉默了一两秒钟之后,便说出了自己的身份。

    然后,杰斯特的那一头马上就响起了极为兴奋的声音:“是宫本啊,这么晚了怎么会有时间打我办公室的电话,要不是我今天还有一些事没处理完,我就要回去了,今天在3展厅里面逛了一天,太累了。”

    杰斯特一边笑一边说着,就像是跟一个很熟悉的老朋友聊天一样。

    但实际上,了解的人都知道,杰斯特在今天跟宫本茂的那一次几面,才不过是两人的第二次正式的见面而已。

    宫本茂听到杰斯特像是朋友聊天一样跟他说这些只有朋友之间聊天才会聊起的话题,顿时就生出了一种亲切感,他也笑了笑:“的确是有点事情……”原本宫本茂想要在电话里面就告诉杰斯特自己的决定的。

    不过他马上转念一想。

    他就想到,在电话里面说毕竟不怎么庄重,而且,在电话里面说这些也说不清楚,所以,他马上就做出了一个新的决定。

    “是有些事情想要跟你说,电话里面也不方便,这样吧,明天中午我请你吃顿饭吧,就在3会展中心旁边的一家餐厅,我昨天在这里吃过,觉得味道很不错。”宫本茂笑着这么说了一句。

    “好啊。”杰斯特也没有去追问,而是很果决的就答应了下来。

    通话并没有持续很长时间,双方在说完这件事之后,就挂断了电话,而杰斯特在挂断电话之后,却不由自主的用力攥了攥拳头。

    虽然宫本茂还没有跟他说。

    但是根据他的直觉,他知道宫本茂很有可能已经答应了了自己的那个离开任天堂,加盟到火星娱乐的请求。(未完待续。)
正文 第五百四十一章 我能得到什么
    &bp;&bp;&bp;&bp;否则的话,对方不会在这么晚的时间。

    给自己打电话。

    第二天的中午,杰斯特在离着3会展中心不远的一家西餐厅跟宫本茂见面了,刚一见面的事情,虽然看得出宫本茂的眼睛里面还有些血丝,不过从他的面容上面来看,他的心态还是非常好的。

    在等到上菜的时候,宫本茂主动的跟杰斯特攀谈了起来。

    第一个问题,就让杰斯特大喜过望。

    “如果我来到火星娱乐的话,能够得到什么样的待遇?”宫本茂的语气很是平缓,这个在杰斯特的耳朵里面犹如核弹一样的话,在他的嘴里竟然用这样一种简单,平淡的叙述语气说了出来。

    “什么?”

    杰斯特先是呆滞了一下,然后用一种极为压抑的兴奋的语气,不由自主的追问了一句。

    “我说的是……”而宫本茂也并不以为意,再一次的将之前他说的那个问题重复了一边,这让杰斯特用力的按了下他放在桌子上的两只手掌,然后深吸了一大口气。

    他这才说道:“这个消息,很惊人,虽然在来之前我就有了预料,但是我不得不说,我还是有些吃惊于你的……直接。”

    听到杰斯特这么说,宫本茂只是笑了笑,没有说话。

    “你会得到独立带领一个独立的开发组的待遇,这是在你刚刚的加入火星娱乐的时候,你的每个项目如果通过了研发申请,那么你获得的研发经费,是向着仅次于我以及马克.塞尼的级别的。”

    说完之后,杰斯特似乎是怕宫本茂有什么不满,便主动的继续解释道。

    “你的级别是跟坂口博信这些人一样的,之所以会落后于我跟马克.塞尼,是因为我制作的游戏,在公司里面的影响力因子分数最高,而马克.塞尼也是如此。如果你以后制作的游戏,能够达到一定的影响力因子的话,那么你也是可以获得我跟马克.塞尼的待遇。”

    “当然,但与不只是这一些。不过我可以解释一点,这是火星娱乐的内部规定,我能够给与你的,就是一个新加入的设计师,所能够获得最高级的待遇。当然,如果你愿意的话,在你为公司制作两款游戏以上,并且这两款游戏都能够达到公司的审核标准的话,你还可以在公司的资助下,直接成立的游戏工作室。”

    杰斯特很耐心的为宫本茂解释着。

    而宫本茂也一直在面无表情的听着,根本看不出他对于杰斯特说的这些到底是一个怎样的态度,到底是满意,还是不满意,谁也不能从他面无表情的脸上。得到一丝一毫的印证。

    在杰斯特说完之后,就是一阵沉默。

    一直到前菜被端上来之后,宫本茂才开口:“的确是很让我动心,我找不到什么可以拒绝的借口,但是我还有一个问题,在研发游戏上面,是不是有着什么限制么?完全以开发者为核心吗?想要怎么做就怎么做吗?”

    必定,对于像是宫本茂这样的设计师,嫩巩固不加限制的让他去做游戏,才是他最希望的。

    否则做款游戏。还要被公司限制这样,限制那个,不能这个,不能那个。那么他宁远不在这种情况下做游戏,宁远去做那些自己可以随便施为的手掌机游戏。

    “分很多种情况。”

    杰斯特没有直接说可以还是不可以,而且稍微顿了一下后,解释了起来。

    “每一份游戏的开发都需要向着公司里面评议委员会神情,评议委员会的成员,都是公司里面最出色的设计师。也可以说是世界上最出色的设计师,所以不需要担心他们的能力,里面的成员并不多,现在一共有九位,除了我本人之外,每人都只有一票,一款游戏能不能够通过研发的审核,就是少数服从多数,得到半数以上的票数就可以了。”

    说着,杰斯特笑着看了看宫本茂:“之所以说除了我本人之外的意思,就是说,我本人还拥有一票通过权,也就是说,无论最终的票数如何,就算是票数为少数,如果我愿意动用一票通过权的话,那么这款游戏的研发计划也会通过。”

    “当然,仅仅是通过权,包括我本人在内的任何一个单独的人,都不会有否决权的,就算是我本人不同意研发计划,但是只要票数得到半数以上的通过,也会得到研发的资金。”

    “不仅仅是这样,像是你这个级别的,或者说是坂口博信这个级别的制作人,都会有一项特权,那就是无论最终的审核是什么,都会有一次仅有的权力,那就是无条件通过自己的审核。”

    听到杰斯特这么说,宫本茂的脸上露出了不可思议的神色,在他的眼里,如果有这样的权力的话,那么之前的那个那么麻烦的审核方式,不就太过于无聊无趣了吗?但是很快,杰斯特就笑着为他解答了自己的疑惑。

    “呵呵,先不要这么惊讶,先听我说完。”

    杰斯特笑着先让宫本茂先平复下心情,他接着说道:“我之前也说了,这项权力,是只有达到一定级别的制作人才有的,而且每人仅有一次,如果强行通过的这个计划,没有能够得到很好地市场反馈,也就是说,让公司赔钱配大了,或者是收益并不令人满意的话,那么这个全力就会被取消,而这位设计师的级别,也会被直接下降一级。”

    “当然,之后制作的游戏足够出色,获得足够的公司贡献,还是能够重新上升到第二级别的,这样就又可以获得一次这样任性的机会了。”

    听到杰斯特说完,宫本茂的眼睛变得火热起来。

    虽然并不像是一开始他说的那样,但是这个可以无限制的制作一款游戏权力,几乎是每一个设计师梦寐以求的。

    谁不想要毫无限制的去开发一款自己的游戏?不需要考虑任何其他的东西,只需要考虑自己到底想要将这款游戏做成什么样?不用管公司的看法,也不用管玩家的看法,只需要满足自己的想法就够了。

    实际上,在宫本茂看来,玩家在真正的玩到足够好的游戏之前,他们是没有什么具体的看法,或者说是,他们根本就不知道什么样的游戏叫好游戏的,知道你将好游戏放在他们的面前的时候,他们才会惊呼,噢,上帝,这就是我要玩的游戏。

    他对于这一点,是有着无比的自信的。

    “当然……”

    正当宫本茂在无限制的遐想着的时候,杰斯特又一次的开口了。

    “就像是我之前没有说明白了,每一位设计师的级别并不是固定不变的,既然开发出了好的作品会增长积分以至于增长级别,那么自然的,如果浪费了公司的金钱,开发出了失败的作品,也是会降低积分以至于降低级别的。”

    “如果降低到一定的公司内部的级别以内,那么制作人的身份也就不存在了,只能够从最基础的地方重新做起了,同样的,如果是一名美术,程序或者是策划,他如果贡献达到了要求,也可以向着公司提出自己的申请,申请通过之后,就可以获得成为制作人的机会,在火星娱乐内部,是人人平等的。”

    “而且,像是我之前跟你说的,可以无条件的通过一款设计师的开发申请,但是每个设计师能够获得的开发资金,也是不尽相同的。”

    “具体的数额,根据每个人的贡献度来看,很公平。”

    “至于具体的级别跟公司内的几分还有一些权力跟义务方面的东西,当你进入公司之后,你就会知道了,我现在也没有办法说的太过于细致,你知道的,虽然这并不是什么珍贵的东西,但是,这依然算是公司里的一点小秘密了。”

    杰斯特最后还不忘开一个玩笑。

    然后他再一次的对着宫本茂问了一句:“还有什么需要询问的么?”

    “呃……”

    原本宫本茂倒是想了一些东西,想要知道火星娱乐跟任天堂内部的一些差别,但是听到杰斯特说的这么详细之后,基本上解决了他内心深处的所有的疑问,所以,他突然发现,在两个问题之后,他竟然没有什么问题好问了。

    在沉默了一分钟之后,宫本茂才说出了他的第三个问题。

    “最后的一个问题了,那就是,在日本或者是说在美国,获得的公司的支持都是一样的么?”

    “这个问题嘛……”

    听到宫本茂这么问,杰斯特倒是没有直接回答,而是先思考了一会,才解释道:“虽然我很想说是一样的,但实际上,这是不可能的,我可以很明确的告诉你,在美国得到的公司的支持,肯定是更好的。”

    “为什么这么说呢?其实很简单,因为我们毕竟是总部在美国的公司,在美国我们拥有远远的多于日本的技术人员,而愿意去日本工作的美国人毕竟是不多的,这一点你要理解。”

    “不过,我们有完善的全球技术库,所以无论你在哪里,都可以在游戏开发的过程里面,得到公司所有的技术方面的支持。”

    “这是毫无疑问的。”(未完待续。)
正文 第五百四十二章 我加入
    &bp;&bp;&bp;&bp;“完整的技术库?”

    听到杰斯特说到这个词的时候,宫本茂挑了挑眉毛,他有些不明白对方说的这个技术库是什么意思。

    “呵呵。”

    明白了宫本茂的疑问之后,杰斯特不以为意的笑了笑。

    据他所知,虽然在八四年的时候,火星娱乐的就在他的要求下成立了全球技术库,不过这并没有在全球的游戏企业内形成惯例,无非是有些企业太小,没有这个必要,因为他们不会有遍布世界三大洋四大洲的庞大开发团队。

    而有这样的规模的,大都敝帚自珍。

    索尼跟世嘉的情况最为突出,索尼的内斗是众所周知的,在索尼游戏里面,不同的工作室也是这样,而世家更不用说了,他们有七家不同的开发公司,而这起家开发公司里面,竟然还在进行着自我竞争。

    比如说,今天我准备制作一款赛车游戏,已经立项了,然后跟我同属于世嘉的另一家公司听说了,马上我也立项做一个赛车游戏,然后就是第三家……在这种情况下,他们之间怎么可能进行技术互通。

    而在火星娱乐就完全不会如此了。

    在同一时间之内,公司只会通过一个类型的游戏一定的数量,绝对不会产生自己跟自己直接刀兵相见的情况。

    而且,所有的开发团队,在开发当中研发出的新技术,更加方便使用的各种工具,也会被统一的上报到公司的技术库当中,以后公司里面其他的开发组在遇到什么难题自己难以解决的时候,就可以查阅技术库,从而从里面找到一些可以解决自己的困难的技术。

    这是一种非常出色的措施。

    最早在游戏内应用是的创举,杰斯特觉得很好,所以在公司刚刚建立之初,便借鉴了。

    杰斯特就这么仔细的对着宫本茂解释了一下。

    而宫本茂更是听的连连点头。

    他有些不可思议的询问:“难道像是坂口博信,中裕司。甚至是你的开发团队,在开发的过程里面,得到的最新的一些基础,也都会拿出来共享吗?”

    “当然。”

    杰斯特说的很果断。

    “不过这些技术都是有版权的。在技术库里面,虽然凡是公司旗下的开发组或者是工作室都可以申请里面的技术的使用权,不过这个使用并不是免费的,公司也一样是需要收取使用金的。”

    “那也很不错了。”

    宫本茂听到这个无关紧要的限制之后,依然是不断的称赞着。

    “还有什么问题么?”

    杰斯特笑着问了一句。他见到宫本茂在听完他的话之后一直没有说话,于是便主动的开口询问了一句。

    “没有……只是一时之间有些难以相信,竟然会有这么好的条件……”宫本茂的语气有些激动,他在任天堂的时候不可能有这样的研发条件的,在一定程度上可以允许设计师完全按照自己的思路来设计游戏?

    这简直是不可能的事情嘛!

    游戏公司又不是慈善机构,他是要赚钱的,怎么可能让你无所顾忌的按照自己的心意去设计游戏?

    虽然有限制,但是尽管是有限制的,但是这种许诺,以宫本茂的阅历。至少是整个日本他是没有耳闻的,就算是欧美,除了今天听到杰斯特这么说之外,也从来没有听说过还有第二家。

    “那么,你有自己的决定了吗?”

    杰斯特最后还是决定主动主机,自己应该更加主动一点,不然按照宫本茂的优柔寡断,自己不主动一点,可能他还会犹豫着不作出决定。

    听到杰斯特这么问他。

    宫本茂确实有些意外,虽然他自己知道自己已经做出了决定。但是奈何别人不知道。

    他摇了摇头。

    “我没有什么可以说的,一切都超乎我的预料。”

    说着,他站起了身子。

    “现在我可以询问一下,我如果加入的话。那么我应该在哪一天去公司报道呢?”宫本茂说出这句话的时候,竟然还直接的向着杰斯特伸出了一只手。

    杰斯特自然是喜出望外的。

    他马上就跟宫本茂伸出来的手握在了一起,之前都是他主动的向着别人伸出手的,这一次却被对方捷足先登了。

    “任何时候。”

    杰斯特笑着回答了宫本茂的问题。

    当天晚上。

    荒川实有些气急败坏的冲到了宫本茂的房间,他一脸怒火的看着正在看着电视的宫本茂,指着宫本茂的鼻子。另一只手将一份写满字迹的白纸直接甩到了宫本茂的脸上,用几乎无法抑制的怒意说道。

    “你这是什么意思!”

    熊熊的怒火,伴随着荒川实的喝问,喷薄而出,就在咫尺的宫本茂感受的一清二楚。

    不过他已经做出了决定,而且,也已经答应了杰斯特,自然心中是有了了断的,而且,宫本茂本身就对荒川实有些不满了,因为荒川实并不是一个喜欢游戏的领导,仅仅只是一个视游戏为商品的纯粹的商人罢了。

    这样的人,在游戏设计师的眼里,纯粹就是最大的公敌。

    宫本茂面对着荒川实的质问,面色不变,但是没有开口回答,而是用一种漠然的眼神扫了他一眼。

    而荒川实顿时觉得自己仿佛是受到了莫大的侮辱。

    他狠狠的一脚踩在已经落在地上的那张写满了自己的白纸上:“我们任天堂对不起你么?为什么要在这个时候离职?我们刚刚决定要进军手掌机的领域,正是最为需要的时候,为什么要写这个辞职信?”

    荒川实的唾沫星子直接喷到了宫本茂的脸上。

    而宫本茂依然是淡漠的表情,然后淡淡的说了一句话:“荒川社长,我的辞职信已经交给你了,你看完了之后,请给我批准。”

    “不可能!”

    荒川实几乎是从牙缝里面蹦出了这几个字来。

    “这绝对不可能!”他还为了加强自己的语气,而加了一句话。

    “这个无所谓。”宫本茂似乎是早就预料到了荒川实的反应,他站起了身子,认真的跟荒川实说道:“我在完成这一次的3之行之后就会离开任天堂,这是我对你最后的敬告。”

    说完,宫本茂就向着房门的方向走去。

    “站住!”

    荒川实面对着宫本茂的这种毫不在乎的蔑视,似乎也是无法忍耐,不过他也知道,现在宫本茂对于任天堂的重要性,他见到宫本茂要离开,他立刻的大喝了一声,不过宫本茂似乎是充耳不闻,根本就没有停下脚步。

    所以,荒川实只好有些恼怒的补充了一句:“你的辞职我批准不了,如果你非要辞职,等会日本,你亲自跟我岳父说吧。”

    听到荒川实这么说,宫本茂倒是停住了脚步。

    他转过身子,看着荒川实,露出了一个嘲讽的笑容:“荒川社长,难道你忘记你现在已经是任天堂的社长了吗?我一个开发部的部长,辞职不向你写辞职信,要向谁写呢?难道我辞职,还需要董事会主席的同意么?”

    说完,宫本茂无声的笑了出来。

    “你……”

    然后,荒川实的脸色瞬间便的羞红无比,他伸出一只手指,再一次的指着宫本茂,然后张着嘴,但是没有说出什么话来。

    荒川实知道,宫本茂这是在取笑他。

    他身为一个社长,任天堂的社长,理应任天堂的大小事务都可以一言而决的。

    但是实际上,自家事只有自家才知道,他现在只是一个傀儡而已,自己岳父的傀儡,自己的岳父是因为被火星娱乐,索尼娱乐以及世嘉的那个电子有些协会强行逼迫的推出主机行业之后,才引咎辞职的,当然也有身体的原因在。

    但是自己虽然成为了任天堂的社长,但是,自己能够做出的任何的决定,却都需要自己岳父的批准,才能够被执行。

    哪怕只是一个小的不能再小的事情都没有决定权。

    所以,在任天堂总部的时间,荒川实是过的非常的压抑的,这也是为什么他总是喜欢往美国跑,并且将自己几乎绝大部分的时间,全都放在美国的原因,因为他除了是任天堂的社长之外,还是北美任天堂的社长。

    而北美任天堂是荒川实从无到有一手组建起来的。

    可以说,北美任天堂,都是他的亲信,在这里,他才能够感受到成为社长的乐趣。

    但是,毕竟北美任天堂是属于任天堂的全资子公司,所以,荒川实还是要时刻的生活在他的岳父的阴影之下,实际上,在荒川实看来,既然家用机战略失败之后,任天堂就应该果决的退出游戏行业,进行战略转型的。

    因为作为第三方的开发商,在游戏这个行业里面,已经不那么赚钱的。

    这并不符合荒川实的商人思维。

    “你再说一遍!”

    荒川实眼神凶狠的看着宫本茂,咬着牙齿,几乎用一字一顿的语气,说出了这番话,而宫本茂则只是再一次的冷笑了一声,然后直接转过身去,离开了房间。

    “砰!”

    再然后,荒川实的脸上一阵青一阵红的闪烁了片刻之后,狠狠的一拳砸在了桌子上,发出了一阵巨响。(未完待续。)
正文 第五百四十三章 变故
    &bp;&bp;&bp;&bp;在当天的早上,当然,是日本的时间,山内溥也接到了自己的女婿的电话。

    当时他依然是刚刚起床,正在吃着自己的早餐,当他看到是自己的女婿的电话的时候,以为是有什么事情需要向着自己汇报,所以也没有怎么在意。

    这段时间他越来越有些对自己的这个女婿不满的看法了,所以他想要敲打敲打一下对方。

    不过当他接听起电话,听到荒川实跟他说起的内容之后,却直接色变,根本就不可能再生出什么敲打对方的想法了,以为内对方说的话,对他的震动,实在是太大,太大了。

    “宫本茂离职?”

    听到这个消息之后,山内溥眼前瞬间一黑,顿时就觉得心脏一疼,然后猛地站起了身子。

    “他在那里,我要他听电话!”

    几乎是亟不可待的,山内溥就说出了这句话。

    不过荒川实的回答,让他最后的一点希望彻底的击碎:“他在一个小时之后已经离开了我们订好的酒店房间,自己的东西都带走了,现在我们还联系不到他,不过我询问了一下这几天看到过宫本茂的行踪的人,说他在这两天都跟杰斯特.李喝过咖啡……”

    后面的内容山内溥已经听不到了,因为他在听到杰斯特.李这个名字的时候,他再一次的眼前一黑,然后心脏疼的几乎无法忍受,然后以痛苦的呻吟了一声,膝盖一软,直接的倒在了地上。

    而荒川实那一头的电话听筒里面只听到扑通一声,便没了声响,只能够听到一阵一阵的忙音。

    本来就极为聪明的荒川实自然能够猜到他的岳父发生了什么,不过他不怎么担心,因为他的岳父在家里是有女佣的,而且,他甚至还有一点隐隐的快感,甚至。他还有一点潜藏在内心深处的企图。

    那就是,如果他的岳父就此死掉或者是永远也不能醒来,那么对于他就是再好不过的事情了。

    因为这样一来,任天堂就真的是属于他的了。

    至于真正的任天堂属于他之后。他会怎么处理,那就是他真的能够掌握任天堂的事情,但是,按照他的想法,任天堂是绝对不可能继续在游戏这条道路上面走下去的。

    而且。这个时候……

    想到这里,荒川实嘴角翘了翘,他马上的给全美航空拨打去了一个电话,预定了一张最快返回的机票。

    第二天。

    就在3快要进入收尾的时间之后,各大游戏媒体的头条竟然不是游戏的信息,而是一条不约而同的消息,任天堂的董事长山内溥心脏病突发,已经送医院抢救,但是到发报时间为止,依然没有脱离危险。

    当然。在这个头条的下面,也有着关于山内溥心脏病突发的猜测,因为之前杰斯特跟宫本茂见面的事情并没有隐瞒,所以见到的人很多,再加上在几天之前,宫本茂搬离了任天堂定的酒店,住进了火星娱乐专门为他定的酒店房间。

    更是让这个猜测大行其道。

    那就是,任天堂的招牌制作人,宫本茂已经离开了任天堂加盟了火星娱乐。

    而山内溥就是因为这个原因,才会心脏病突发住院。

    宫本茂自然是在第一时间得到了这个消息。对于他来说,这是极为令他不安的,因为他知道,山内社长。之所以会这样肯定都是因为他的缘故,这也是他为什么不想要跟山内溥摊牌的原因。

    因为他就是在担心他没有办法对着山内社长说出拒绝的话来。

    不过杰斯特也是极为敏感的,他得知山内溥心脏病突发住院的消息之后,也是认为可能事情有变,所以,他在第一时间就赶到了宫本茂的酒店。

    当杰斯特看到宫本茂的时候。宫本茂也在焦躁的走来走去。

    见到是杰斯特到来,宫本茂的脸上露出了有些羞愧的神色,这对于杰斯特来说,是一个非常不好的预兆:“李先生,我恐怕要对你失约了声略好”听到宫本茂这么说,杰斯特的心里顿时咯噔了一下。

    他知道,可能他最不愿意见到的事情,就要发生了。

    “我实在是没有办法,在这个时候离开任天堂……”宫本茂脸色有些艰难的说出了自己的理由。

    杰斯特的脑子也是转的非常快的,虽然他知道,现在的宫本茂是非常的难以被说服的,但是他还是想要试一下,不试一下,他又怎么知道可不可以呢,所以,他在等宫本茂说完之后,他只是深吸了一口气。

    “宫本先生,请听我说一句。”

    不过听到杰斯特这么说之后,宫本茂却露出了一丝不满的神色,因为他是绝对不能容忍,在这个时候,有人劝他离开任天堂的。

    但是,杰斯特还是继续强行说了下去。

    “这个时候,你不应该继续呆在这里了,我已经帮你订好了飞日本的机票,三个小时后的航班……”听到杰斯特说的这句话之后,宫本茂的脸上露出了不可思议的神色,然后就是狂喜之色。

    他实在是太想要回日本了,作为引起这件事的自己,如果这一次山内溥先生没有撑过去的话,那么他自己也不会原谅自己的。

    “谢谢。”

    宫本茂用极为感激的话说到。

    “没什么。”杰斯特摇了摇头,似乎是毫不在意,就像是自己做的只是一件微不足道的小事,然后他才用眼睛很认真的看着宫本茂,用很认真的语气,对着宫本茂说着。

    “宫本,虽然我接下来的这些话,可能不适合在这个时候说,但是 我考虑再三,我还是要向你仔细的说一下。”

    宫本茂没有拒绝,他只是点了点头,示意杰斯特说下去。

    “如果这一次就算是山内先生吉人自有天相,没有什么大碍,您觉得,在任天堂还有您的立足之地吗?要知道,无论这一次山内社长如何,他在任天堂的那些嫡系,可是绝对恨您入骨的。”

    “是的。”

    虽然宫本茂不想要听这些话,但是当这些话从杰斯特的嘴里说出来的时候,宫本茂却完全的没有反驳。

    “就算是山内先生对您既往不咎,但是您想一下,你还能在任天堂像往常一样工作了?你觉得您的同事,你的下属,您的上司,在看您的时候,真的没有不一样的目光了吗?”

    说着杰斯特还改变了自己的声线,学着沙哑的嗓音学了一句:“看,那就是上一次差点把山内先生害死的那个人。”

    “是……是的。”

    听杰斯特说到这里,宫本茂的脸色已经是煞白一片,额头上面遍布了汗水。

    这些话,这些道理,其实都是很浅显的,仔细想一下,基本上是个人都能想到,但是对于宫本茂来说他却不想去想,不是不能,是不想,也不愿意,他不想面对这些,因为他自己也知道,如果他想到了这些,他自己也没有办法说服自己。

    “如果山内溥先生不幸……那么,您觉得,你就算继续的呆在任天堂,还有什么意义吗?”杰斯特说这话的时候,语气非常不客气。

    然后宫本茂就一直在沉默。

    “虽然我跟荒川实接触的次数并不多,但是我认为,他并不是很喜欢游戏行业的那种人,如果游戏行业不能够带来足够的,令他满意的利润的话,恐怕,他会直接将任天堂改成一家你根本就不认识的公司吧。”

    杰斯特用有些调侃的语气说着荒川实,不过在宫本茂的耳朵里面,却完全没有调侃的意思在。

    因为他比谁都清楚,如果让荒川实接掌的任天堂。

    那么荒川实绝对是第一个将任天堂这些年的积累毁于一旦的人——如果任天堂不做游戏了,对于他来说,任天堂也就是不是任天堂了。

    “那么……”

    杰斯特打算继续的说下去,不过他才说出这两个字的时候,便被宫本茂出言打断了。

    “不要说了李先生,我明白了你的意思了,谢谢您的机票,我想要静一会,可以嘛?”宫本茂的声音有些低沉,眼神里面也是暗淡无光了,因为他知道,作为将山内溥送进医院的罪魁祸首,自己甚至连弥补的可能都不具备。

    “当然。”

    杰斯特点了答应了一声,便离开了。

    在门外,马克.塞尼也是等着杰斯特出来,作为宫本茂的粉丝之一,在得知宫本茂答应离开任天堂加入火星娱乐之后,马克.塞尼可是极为兴奋地,但是马上,他就听闻了山内溥心脏病突发的消息,马上就意识到了可能事情有变。

    所以,在得知杰斯特要赶到宫本茂的住处,进行最后的努力之后,他也马上第一时间赶来。

    “怎么样?”

    见到杰斯特出来,马克.塞尼马上有些迫不及待的询问了一句。

    “听天命,尽人事了。”杰斯特也没有多大把握的,用模棱两可的语气说了一句,这让马克.塞尼有些焦躁,他来回的走了几步。

    然后,他对着杰斯特说道:“你说,这会不会是山内溥演的苦肉计,想要逼迫宫本茂就范的。”

    “这不可能。”而杰斯特,几乎是在第一时间,就否决了马克.塞尼的这个猜想。(未完待续。)
正文 第五百四十四章 南加大的邀请
    &bp;&bp;&bp;&bp;“他不屑这么做。”

    杰斯特自然是无比了解山内溥这个人的,像是这种故意装病的事情,他根本就不屑于去做,不过在招揽宫本茂之前,他也没有遇到最后事情会演变成这样,如果知道的话……

    如果知道的话,杰斯特会不会去依然这么做呢?

    杰斯特在自己的内心深处问了自己这样的一个问题,然后他很想要得到一个他不会去做的结论,但是,他并不想其他自己,最后他几番考虑权衡之下,得出的结论,如果就算是他知道山内溥会因为他挖角宫本茂的事情而心脏病突发,甚至不幸身死。

    他也一定会去挖宫本茂。

    想到了这一点之后,杰斯特突然变得有些意兴索然起来,,他突然觉得,自己现在竟然变得这么冷血,这就是资本对于自己的改变?杰斯特不知道。

    “人都是会变的啊。”

    他无奈的摇了摇头,对着身旁的马克.塞尼说道:“我身体有些不舒服,先回去休息一下了。”

    宫本茂最后还是没有选择回日本。

    而在两天之后,关于山内溥的病情的消息也最终是明确了,山内溥并没有生命危险,但是因为心脏病而引起的并发症,引起了中风,也就是脑出血,这代表着,任天堂游戏帝国的创建者,山内溥在今后的日子里面,只能够躺在病床上了。

    而在一周之后,任天堂的董事会进行了改选,荒川实当选为任天堂董事会的会长。

    不出所料的,荒川实当选任天堂的董事长的第一件事,就是对任天堂的游戏产业进行了下手,尤其是在山内溥出事之前才完成的的手掌机,马上就传出了任天堂打算整体出售的消息。

    而且,接盘侠的身份也意有所指。

    那就是所以。

    实际上,索尼的确是对这个很有兴趣的,因为世嘉正在研发着自己的彩色屏幕的手掌机。而因为索尼之前为了集中所有的力量进行下一世代的家用游戏主机的开发,所以,对于这个并没有怎么上心,当然会对任天堂的这个成品感兴趣了。

    虽然不是彩色屏幕的。但是对比现在的火星娱乐的那款BOY,任天堂的D也是完全不落下风的。

    在久多良木健咨询了自己麾下的硬件专家之后,他们都表示,要做彩色屏幕的手掌机不是难事,困难的是保证小体积。小重量,以及高续航时间,这才是最难保证的,并不是解决不了,而是很困难,在短时间之内,很难解决。

    杰斯特倒是对任天堂的手掌机不感兴趣,他感兴趣的是任天堂的开发者团队。

    尤其是情报开发本部,虽然宫本茂在里面的名声最大,但是情报开发本部在后世有那么大的名声。怎么可能只是一个宫本茂一个人的功劳?不过是宫本茂的光芒实在是太盛,将其他人掩盖了罢了。

    而宫本茂在知道杰斯特的打算之后,也立刻自告奋勇的决定亲自去日本,帮着杰斯特招揽他之前的那些同事。

    同时,他也想要去看望一下山内溥。

    时间过得很快,杰斯特的生活也基本上是三点一线,除了吃饭睡觉之外,几乎将所有的时间都放在了游戏开发当中,对此克劳迪娅也是有很多的意见的,因为她最近怀孕了。

    不过杰斯特也是没有办法的事情。

    只好。尽可能的抽出一些时间来陪陪自己的妻子,以后像是常年的晚上直接住在公司的事情,基本上不会再发生了。

    虽说是这一段3大展结束之后的时间没有什么大事,但是。在各大高校放假,在校生准备找实习的工作的时候,杰斯特突然的接到了一个很令他意外的电话,电话打来的,竟然是南加利福尼亚大学。

    “什么?让我去讲课?”

    杰斯特听着电话那头传来的声音,有些不可思议的反问了一句。

    在得到了对面的确定无疑的答复之后。他倒是先有些不怎么确定起来了,因为这件事对他来说确实是有些过于玄幻了。

    也不能说是玄幻,仔细想想,这也是理所当然的。

    现在游戏行业持续火热,可以预见的是,这将会是一个在未来产值达到几千亿的市场,也就是说,对于游戏开发的专业人士,各大游戏开发商,是非常的紧缺的,而现在,在整个美国,或者说是整个世界,竟然没有一个正式的高等学校,开这么一个课程,教学生如何开发游戏。

    这是不怎么正常的。

    而现在的南加大想要在学校里面先开这么一个课程,打算下学期正式的开课,招收的学生也不多,所以,想要聘请杰斯特去担任这个游戏开发课程的讲师,当然,他们也会联系其他人。

    杰斯特没有立即同意,他只是说先考虑考虑。

    然后便挂断了电话。

    实际上,在杰斯特的记忆当中,南加大在后世的确有游戏开发这个系,并且非常出名,可以说是世界第一,学生上课的时候,都会有顶级的游戏设计师来给他们上课,可以说,这些人就是最顶级的游戏设计师的熏陶下成长起来的。

    当然,从大学毕业之后,去各大游戏公司,也是这些人的首选。

    至于为什么杰斯特会知道的这么清楚,那就是因为他的一个好朋友,一个很喜欢游戏的女生,就是南加大游戏设计专业的学生,最大的梦想,就是创造出属于自己的游戏,就像是小岛秀夫之于《潜龙谍影》,板垣伴信之于《忍龙》一样。

    当然,杰斯特也没有少嘲笑他有点异想天开。

    杰斯特并不知道南加大的这个游戏设计专业是什么时候开的,但是,在他的原本的历史当中,应该不是现在,不过随着自己参与到电子游戏这个行业当中,像是一种高效的催化剂那样,催化着这个产业像是作者特快列车一样飞速的发展。

    间接的,也影响到了原本的历史。

    当然,杰斯特影响到历史改变的事情已经不是一件两件了,他也不怎么在意。

    实际上,他也非常高兴南加大能够开这么一个学科,也非常的高兴嫩巩固邀请自己去讲课,不过,他这下半年的时间实在是太紧凑了,有两款至关重要的游戏需要开发,所以,虽然他很想去,但是时间上,似乎是有些来不及。

    很快,马克.塞尼跟其他的几个火星娱乐的著名的制作人都一同来到了杰斯特的办公室。

    “怎么,你们也接到南加大的邀请了么?”

    杰斯特从他们的脸上的那种略带笑容的表情,就可以判断的出他们一起来找自己的原因,见到他们点了点头,杰斯特也没有说什么。

    “对于这件事我个人是很赞成的,你们只要耽误不了工作,自然是可以去的。”

    杰斯特笑着对他们保证。

    将这几个人都打发走之后,马克.塞尼见到杰斯特似乎有些闷闷不乐,他有些奇怪的询问:“怎么,你觉得这件事不好吗?”

    “没有,我是很赞成的,你也知道,现在游戏行业的从业人员是很少的,在大学里面,他们学到的东西,很难应用到实际当中,甚至,很多人在进入到了公司之后,还需要手把手的进行教导。”

    杰斯特摇摇头,随便的说了几句。

    而马克.塞尼作为一个一线出身的开发者,自然对此是无比清楚的,他也点了点头:“是啊,以前还好,一款游戏三两个人就能做,需要用到的专业知识还是比较少的,但是现在,尤其是我们开始3D游戏的开发储备之后,需要的专业知识实在事太多,想要在手把手的教,实在是太苦难了。”

    说着,马克.塞尼才意识到他已经说跑了题了。

    于是他又继续的把话题转了回来,他用很好奇的语气问道:“那我怎么看你不怎么高兴呢?”

    “哎。”

    杰斯特叹了一口气:“我自然是支持这件事的,而且,我本人也对此很感兴趣,但是,我今年下半年的事情太多了,恐怕没有多长时间抽出来……”

    “哈哈。”

    没想到还不等杰斯特说完,马克.塞尼就先笑了起来。

    “我以为是什么事情呢!其实你不要担心,我刚才还专门的问过,实际上,南加大这一次是很有野心的,他们想要一炮打响,所以,这一次他们对这个游戏开发的课程投入很大,邀请的授课的人很多,分到每个人的身上的课数并不多。”

    说着,马克.塞尼又笑了笑。

    “我还问了下,他们的具体用什么教材还没定,据说还要跟我们商量一下呢。”

    杰斯特听了之后倒是放松了下来:“那是我多虑了。”

    说完,他便拿起电话,又给南加大方面打了过去,表示自己答应他们的邀请,没想到对方也非常的高兴,因为杰斯特毕竟是业内的标杆,有了它来讲课,那么在招生的时候,肯定能够得到很大的宣传作用。

    甚至南加大还邀请杰斯特在他们开学之后的第一堂上,给游戏开发专业的学生来上一堂课。(未完待续。)
正文 第五百四十五章 最忌讳的就是自大
    &bp;&bp;&bp;&bp;杰斯特自然是 满口答应了下来。

    这就是地位的体现。

    虽然杰斯特不是太看重名声,但是,名声毕竟是好东西,有名声总比没有名声好得多。

    杰斯特既然答应了这件事,顿时就觉得心中有一股火焰在燃烧,或许是人之患在好为人师作怪,他觉得他有一种使命,来让将要听到他的课的人,知道为什么要做游戏,或者说不应该用怎样的眼光来做游戏。

    在杰斯特看来,身为一个游戏开发者,是有很多忌讳的。

    最大的忌讳,就是千万不要自大。

    这里的自大,指得就是,千万不要把自己根本就不了解的事情,没有起体验过的事情,只是看上几眼,就觉得,不就是这样么,给我几个人,给我点时间,我也能做的出来。

    为什么会这样说呢。

    其实就是杰斯特从后世国内的很多开发者身上,看到一些教训。

    这些人本事不大,但是脾气不小。

    牛皮吹得震天响,实际上呢,牛皮就是牛皮,一点用都没有,除了惹人耻笑之外,还能得到什么呢。

    比如说,后世国内的一个著名的游戏制作人,《轩辕剑》系列的首席制作人,叫做杨渊升的,就在大庭广众之下吹了这样的一个牛皮。

    “不是我吹牛,给我两百人,三年时间,我也可以做出巫师3!”

    然后后面一群跟仙孙同一阵营的某游戏的玩家一起跪舔杨渊升,那种场面,简直啊,一夜之间就被人直接喷离开三十一页。

    杰斯特当时看的是好不痛快。

    其实这件事很简单的,因为《巫师3》这个游戏是波兰白毛花了三年时间,两百个人的开发团队,花了一千万美元开发出来的一款游戏,所以,《轩辕剑》的主策杨渊升才有一开始的那句话。

    其实,在杰斯特看来。国内的设计师,说这种话也不是一次两次了。

    比如说,跟《轩辕剑》同出一门的姚壮宪,就曾经有过类似的这样的神论:“国外的那些游戏。都是些无脑的突突突,娱乐性还可以,但是我们的游戏是有内涵的。”

    当时杰斯特看到这个新闻的时候,简直就是觉得世界上怎么会有这种厚颜无耻之人啊。

    无论是内涵还是娱乐性,论什么都论不到你姚壮宪拉的那坨屎啊。

    不过后来。杰斯特就想明白了。

    其实就是不知者无畏。

    比如说杨渊升说的那个给我200人,给我三年我也能做出巫师3的这种笑话之所以会出现,杰斯特觉得最大的可能就是,他根本就没玩过《巫师3》啊,他根本就不知道这是一款怎样牛逼怎样伟大怎样出色的游戏。

    他根本就不知道他是吹了一个怎么样的牛逼啊。

    这可不是随便说的,因为杰斯特就有很多朋友是国内的游戏厂商里面的,里面的设计师,甚至连游戏主机都不知道,甚至没听说过暴雪,阀门。,育碧,这样的人更不用说玩巫师3了,我估计,他们连CDPR是波兰人都不知道吧。

    其实,在杨渊升的眼里,可能他觉得《巫师3》也就是一普通的3大作了。

    但是,什么叫3大作呢。

    以前老是说什么3大作3大作,没有仔细的解释过,忘记什么这个哪个的字幕。这些都不准确的。

    级大作并不是说投资在多少多少, 制作多久, 多少人参与——级大作代表了业界在某个时间段内, 最高制作水平,比如说《最终幻想14》这这朵奇葩之花,如果这款游戏是在两千年的时问世, 就是2000年的3级大作,开创业界神话, 哪怕剑3到2000年,都可以开创ORP的先河。而2015年的整体要求水平变得更高了,所以这些游戏变成了学费,奇葩之花, 笑谈,我这篇文章中嘲讽失败者的典范。

    天朝网络游戏行业付出的那么多大型项目的学费已经无数次证明, 要获得制作级项目的能力可非一朝一夕之事,并不是简单的投入海量投资,然后招几百个人就能顺利作出一个3级大作,至少需要几代的不断的投入,不断的产出, 而且还要在失败中积累, 才能使促进一个优秀作品的诞生。

    举一个简单的例子吧。

    还是波兰小厂CDPR的《巫师》系列,这款游戏也只有到了《巫师3》的时候才被真正的认可为3级大作,在之前的《巫师2》以及《巫师1》的时候。可从来没有人这么说过。

    对于一个大型项目而言, 所有小公司时可有可无的小毛病,都会酿成灾难性的后果,仅仅在研发这一块,对于一个大型项目, 拆分成若干块的时候,每一块内都有大量的业务需要处理, 在每一块处理完后, 又要保证整体的统一,和可用性, 还有无数难以处理的b , 如何保证Q/QC, 成了巨大的问题,而所谓3级大作, 又是高品质, 高可用性, 低b的代名词。

    像是育碧那样的可以同时管理一千多人,在世界上的各个角落,做同一个项目的游戏公司,有这样的管理协作能力的游戏公司,也只有育碧一个罢了。

    巫师制作时间大部分都是3年左右, 而3年的时间,可能有一半都时间都在做Q,这是国内公司根本不可能考虑的事情,古剑当年发售时狂出b就是Q不足的典型,为什么会这样呢? 难道大型项目在发行的时候,明知道有b, 也要上吗?

    当然不是, 这涉及到一个概率问题。

    假如有一个b ,正常游戏发生的概率是万分之一,你觉得要不要处理?毕竟1%的b 更多, 而实际上呢,天朝的Q能做到排除1%概率的b ,已经是很不错了,但是实际发行时, 由于玩家太多, 比如200用户, 每个用户平均5次游戏,就是1000次的使用次数,而如果平均次数到20次呢?

    一款100小时的游戏差不多的启动次数在200左右,读盘大约在1500次左右,请用这个数据乘以人数, 在乘以b发生概率……

    那真的是一个天文数字。

    而天朝的Q,很难做好,主要在于小厂商Q的投入不够, Q很难积累足够的大型项目经验,天朝互联网产业一向不够重视Q, 然而对于互联网企业,其实是可以的, 因为主要业务只要放在服务端, 降低客户端业务复杂度,是没问题的。

    一个应用类软件如果发现有b , 可以迅速修复, 甚至降低客户端的业务压力,让客户端的业务简单化, 让服务端承担更多业务, 一晚上过去明天用户就没b了。

    但是单机软件商, 尤其是游戏厂商,你让游戏厂商投入50%的费用在Q和QC上……在天朝这是几乎难以想象的事情, 而《人月神话》这本经典的著作当中, 明确的说明: Q至少要占整个开发时间的50%。

    游戏中,特别是3级大作, 大部分都是单机内容更多, 所有的业务都在客户端,所有的b基本上也都在。

    所以如果一款3级规划的游戏项目, 打算用200人开发3年, 又是国内这些没经验的团队操刀,最大的可能就是由于规模过于庞大, 导致后期Q严重不足, 游戏内有海量b,从研发的角度讲,这真的需要一个一个项目的做过去,Q慢慢从小项目积累过去,研发才能真正做到靠谱。

    在老滚5中, 可以感受到策划执行到后期的薄弱。

    如果对比老滚5和巫师3,就会发现老滚满地图的任务,实际上除了几个主线外,支线任务质量是低于巫师3的。

    巫师3的支线质量, 总体是远远高于老滚5的。

    由于这种细碎任务的累积, 加上老滚5锻造系统出产远远好于掉落, 导致很多玩家后期根本没动力打小任务。同样作为沙盘游戏巫师就避免了这个问题。

    那么是否可以说老滚5的策划比巫师3的弱呢?

    显然这么比较是不科学的, 老滚5很有可能是整体预算限制了策划的表现。

    在多块区域内任务的连续性,关联性, 作为一个沙盘游戏,做的关联越多,,工作量就会变得越大, 也越好玩。

    老滚5的开发费用应该在五千万左右, 而按照通胀以及美国跟东欧工资上的差异,巫师差不多也是这个数, 为什么开发费用差不多, 这一块的体验却差距不小呢?

    大概是规划的时候, 研发和策划没有协调好, 策划最后的执行被偏离了, 导致任务散落,没有行程任务网,整个世界观过于依靠几条大型主线。

    这只是利用三级大作老滚5来列举,哪怕是老滚5的游戏设计, 都出了这种问题。

    如果放到普通小公司的制作人,比如那个大言不惭的杨渊升的身上, 他能如何控制呢?游戏开从来不是拍拍脑袋就可以做的事情。

    这是一项非常复杂的巨大工程。(未完待续。)
正文 第五百四十六章 任天堂大餐
    &bp;&bp;&bp;&bp;如何保证执行力, 以及保证整个世界的构建完善?

    这是永恒的课题, 在有限的预算内, 让整个世界观更加完善,而不是简单的堆内容, 过于松散的内容,导致的就是游戏变得不够丰满。

    开发一款大作,绝对不仅仅只是画面或者内容的堆砌。

    如果仅仅是这样的话。

    那么也未免太简单了一些了,要知道,这可是一个行业里面,只有百分之零点一的人,才能够去做,并且不一定能够成功的事情,而这些人却拿着,就算是放在整个人类社会看,也算是最高的薪水在工作。

    换个问题, 什么样的策划,或者游戏设计, 能执行到位呢?

    策划作为一个团队,仅仅执行自己的想法是不行的,杰斯特的一个曾经做策划的朋友曾经很认真的对当初想要毕业后做自己的独立游戏的时候,说的一句话就是: 不要想着创造一个世界,而是在自己允许的范围内, 带着镣铐跳舞。

    当时杰斯特对自己朋友的这个忠告有些不以为然。

    但是,现在仔细想一下,其实在当时国内的情况下,想要做游戏,还是真的要这么干才能够有所成就。

    其实这个应该是分成两面来看的。

    似乎很多人认为,RP游戏里面,最重要的事情,就是关于世界的构建,很多人都会举出《魔兽世界》当做例子,当然,这一点是不可否认的,《魔兽世界》的世界观结构的确是屌到没朋友的。

    几乎所有的玩家,在第一次玩《魔兽世界》的时候都会被他那种几乎如同真正的世界的那种世界观的架构所吸引。

    但是,有些时候,有一件事是需要考虑的。

    ORP跟RP是不同的。

    在《魔兽世界》这款在ORP历史上,具有里程碑意义的游戏诞生之前,没有人去想原来网络游戏还能这么做,所以所有人都对这个世界。对于探索这个世界充满了乐趣,但是网络游戏的特点就是在线时间长,甚至会长时间的,比如说几个月的时间在游戏当中。

    当一开始游戏的时候。面对着史诗一般的世界观,玩家们自然是愿意去探索下去的。

    但是,一个月之后呢?

    所以,在《魔兽世界》之后的ORP当中,世界观的架构就成为了最不被策划们看中的东西。因为只有第一个才能给你那种震撼与感动,后面的,无论做得多好,都是不行的。

    但是,单机RP游戏跟ORP游戏是完全不同的。

    因为跟游戏市场用年作为单位的ORP来说,一款单机RP的游戏时间,可能最多也就是一百多小时,比如说《巫师3》,就算你要体验所有的支线,那么一百二十小时也就足够足够的了。

    在这种游戏时间。相对于ORP不算太多的游戏里面,这种探索,才是有意义的。

    不要说老滚5,老滚5那是玩OD,不是玩世界观的架构与探索。

    如果在国内,有人提出老滚5跟《巫师3》这样的游戏会有什么下场呢?几乎可以百分之百的,马上就被枪毙掉。

    原因也很简单。

    这款游戏,投资这么大,几千万美元,就算是折合一下国情。也得一到两亿的人民币,这么一大笔钱投下去,你怎么保证用户留存? 怎么保证用户付费率? 你什么都保证不了,你跟我说个屁啊。

    艺术品是没办法在设计出来之前对自己估价的。玩家是否买单,一直困扰国产游戏公司老总,好吧,如果按某些人的说法——脑残粉多到这些游戏公司的老板也没动力进行冒险革新。

    根本就不是钱的问题。

    为什么,很简单,杰斯特就知道一个事情。

    几个朋友在一起讨论着玩。其中有一个是国产游戏的愤青,另外的一个是腾讯某游戏项目的产品经理,这位国产愤青就经常嘲讽这位腾讯的产品经理,他有一次这么询问对方的。

    “假设现在我是投资人,给你的团队一个亿烧着玩,限期5年做出一款叫好又叫座的游戏来。现在是2015年,你的计划书上,什么时候会开始测试这款游戏好不好玩?”

    而这位腾讯的产品经理则是不屑一顾的回答。

    “一个亿很少了,如果是成立专职团队,我司应届生至少一年能有15万-20万,这是底线!魔兽专门的团队大概300人左右,以此为基础,我们算平均团队人员年收入是25万,那么300人一年的工资支出是7500万了……”

    回答的很实际,一亿资金也就够一年的工资再加上一点研发的费用,可能一年都完成不下来,但是这位腾讯的游戏产品经理难道就没有去想过,CDPR做《巫师3》才花了多少钱?

    你们的员工的能力比不上别人,为什么还要花这么多钱养一些废物呢?而且是不知进取的废物。

    当然,CDPR的人是一群任性的梦想家,在国内的很多业内人士看来,这些人就是些傻逼,但是做游戏,本来就是一件把自己做的梦给具现化的事情,所以,好的游戏,还真的是梦想家才能够去做的。

    一群不会做梦,不敢做梦,不愿意去做梦的人,没有资格说,我在做游戏。

    想一想吧,如果不是做梦,一群靠盗版起家,靠代理游戏赚了一笔小钱的人,从来没有制作过游戏的十几个宅男,怎么会义无反顾的去做一款他们真的喜欢的游戏呢?

    当然了,话又说回来。

    在立项阶段都过不了的环境下,如何做出优秀的作品?说句难听的, 天朝游戏厂商已经在立项时把高品质这个词给毙掉了。

    他们自我阉割做的太过于彻底。

    他们根本就不认同,去做一款让所有人都嗔目结舌的游戏这种行为是多么的酷炫。

    他们当这是B。

    天朝游戏业的这些游戏人, 大部分已经习惯于参考留存率, 付费率, 用户付费率这些数据反映出来的东西。

    但是这些东西不代表游戏性,不代表这款游戏好不好玩,在这套制度下生产出来的东西也只能是怪胎,当然最神奇的是天朝的用户还很买单。

    市场决定资本走向这句话真是一点没错 。

    所以,其实如果在未来,国产游戏真的有未来的话,那么一定是一种倒逼的革-命,一定是由下而上的革-命,绝对不会是因为游戏公司自己的觉醒,腐朽的阶级是不可能自我觉醒的,想要让国内的游戏开发者不去吃屎靠他们自己是不可能的,看看我国的最近一百年的历史演变就可以了。

    你怎么能指望一群开口必是投资者,KP,养家糊口,考核绩效的人去想我怎么才能站着把钱赚了呢?

    甚至还可以看更近一点的。

    雅达利大崩溃。

    其实啊,国内某最具实力的游戏公司的人才说白了就是自动化生产线的机械手水平:看起来有最先进的设计,最优质的做工,最完美的软件控制,给他一份设计图,可以做出比设计图的作者精细百倍的成品。

    然而机械手就是机械手,别说设计师了,连工匠的领域都达不到,即使做出来的东西漂漂亮亮,他们自己甚至都不能理解做出了什么东西。

    杰斯特停下了自己的回忆,这些都是他未来的一些经验,他觉得,对于一个设计师来说,能力并不是最重要的。

    最重要的是,是绝对不会因为有很多人愿意去吃一坨屎,就去制作一坨屎给这些人吃,这是不道德的,是死后要下地狱的,是哪怕有一点起码的良知,都会感到不耻的。

    而且,现在的世界游戏环境里面是处在一种非常迷惘的状态当中。

    有两种人是非常或缺的。

    虽然雅达利大冲击已经过去,但是雅达利大冲击带来的教训,是需要被铭记的,而之所以会有雅达利大冲击,就是因为在当时的游戏环境里面,缺少大量的这两种至关重要的角色。

    一种人就是知道什么是游戏的专业人士,另一种是知道什么是专业人士的管理者。

    不要小瞧管理者。

    在一个庞大的研发团队当中,这个项目能够顺利的运行,可能一个出色的项目管理者,能够让整个项目的进程以及速度提升百分之三十。

    杰斯特有了点想法。

    是关于南加大找他在开学的第一堂课上,给新入学的学生做一次关于游戏方面的演讲的,他抽出了一张纸,然后开始在纸上速度很快的写起来,内容也并不深奥,仅仅是在谈论‘我为什么要做游戏以及我要做怎样的游戏’。”

    这几天杰斯特除了完成这份准备在南加大演讲的演讲稿之外,就是在关注着他的游戏的开发,虽然说开发的过程很顺利,不过也会经常得出一些小的问题,但总的来说,还是比较顺利的。

    其他的事情,还让杰斯特比较在意的,大概就是宫本茂到日本去挖人的事情了。(未完待续。)
正文 第五百四十七章 谋取《塞尔达传说》
    &bp;&bp;&bp;&bp;跟宫本茂商议之后,杰斯特同意了宫本茂的方案。

    他加入火星以后组建的团队,由他自己来选定,这本来就是应有之事,不过之前都是从公司里面的人愿意加入的进行邀请,不过宫本茂却想要从任天堂他之前的同事来找。

    对这一点杰斯特是没有意见的。

    而且,现在任天堂的当家人也已经换了,荒川实这次摆明了就是想要将任天堂的游戏业务出售之后进行战略转型,他转型成为什么杰斯特并不在意,他在意的是任天堂现在手里的那些游戏开发人才以及很多游戏的版权。

    尤其是《塞尔达传说》。

    这款游戏随着宫本茂的精心经营,现在几乎已经成为了可以跟自己的几款RP游戏齐名,甚至还有超越的系列了。

    愿意自然是自己这些年并没有去重视自己之前制作的那些RP系列。

    而其他人的水平又跟宫本茂有着很大的差距。

    虽然说,有宫本茂,以后做出更好的新P肯定不是什么难事,但是如果能够得到无论是在欧美还是在日本,都有着巨大的影响力的《塞尔达传说》的版权,那么是何乐而不为呢。

    当然,这并不是一件简单的事情。

    现在盯着《塞尔达传说》的系列版权的人可不仅仅是自己一个,索尼,世嘉,可都是眼馋的紧。

    不过自己对比他们还是有个好处的,那就是自己想要的,势在必得的,其实就只有《塞尔达传说》的版权这一个罢了。

    而在询问过任天堂方面之后,似乎荒川实不想要尽快的将《塞尔达》的版权出售,因为在他的眼中,这几乎可以说是任天堂的游戏版权里面,最之前的几个之一了,而且想要得到的也很多。

    在这种情况下,不狮子大开口一下。怎么对得起荒川实自命不凡的天才商人的称号呢。

    不过杰斯特并不想要让对方赚这个便宜。

    虽然想要得到《塞尔达传说》的公司很多,但是真正的具有竞争力的也就是火星娱乐,索尼以及世嘉三家罢了,其他的都是些跳梁小丑。根本就不足为据,这些人甚至连站出来直接竞争的勇气都不具备。

    这就是组成世界电子协会之后的好处了。

    看似是让所有的会员都享受到了全平台的利润,但是再给他们这些利润的时候,也将他们的一部分权力都拿走了。

    那就是想要安稳的在协会里面待下去,那就不要挑战火星娱乐。世嘉以及索尼三家公司的权威,否则的话,那肯定就是这三家企业的制裁的。

    比如说,不要跟这三家企业进行正面的竞争。

    其实,这个协会,就如同是一种变形的托拉斯,甚至他比托拉斯还要可怕的多。

    杰斯特不想要让荒川实坐地起价,那么就只能够找索尼以及任天堂方面进行协商,然后互相妥协了,杰斯特不信他们两家也像是自己这样。只对《塞尔达传说》势在必得。

    毕竟,任天堂出名的游戏还是很多的。

    想要面对面的交流还是比较困难的,毕竟这不是什么大事,中山隼雄以及久多良木健也不可能随随便便就来美国。

    而杰斯特最近的事情又很多,也是不可能随便就飞去日本的。

    所以,就只能进行一次电话会议了。

    三方经过了几方面的协商之后,索尼跟世嘉方面也对于这件事很感兴趣,毕竟,任天堂毕竟在几年之前,还是可以跟火星娱乐进行正面较量的庞然大物。在电子游戏方面,无论是世嘉还是索尼,也都是只能够仰视的存在。

    要不是因为杰斯特上次联合组成世界电子游戏协会,进而垄断整个家用主机市场。那么现在的他们两家,可能都没有资格跟任天堂相提并论。

    所以说,任天堂的麾下,能够让他们眼馋的东西,实在是太多了。

    所以,他们也都同意杰斯特的意见。

    三方先进行一次磋商。在三方都分配完了利益之后,在跟任天堂方面进行谈判。

    要选一个三人都有空闲的时间不容易,但是也并不算太难,一周之后,就找到了这样的一个时间,三人开始了瓜分任天堂的谈判。

    这让杰斯特想起了二战之前的英法德几国瓜分捷克的历史事件,在没有捷克人在场的情况下,几个国家竟然就把一个主权国家给彻底瓜分了,而这一次,也有点像,在任天堂的人没有在场的情况下,他们却即将被瓜分。

    而且,跟当年的捷克一样,他们的抵抗也是没有丝毫意义的。

    因为,在有世界电子游戏协会这个庞然大物的阴影下,任天堂或者说是荒川实,根本就没有进行平等对话的机会。

    “难道又要来一次,一个标点符号都不许改的旧事了?”

    杰斯特想到这里的时候还不由自主的笑了一下。

    “我只要《塞尔达传说》。”

    在三人的电话会议一开始,杰斯特就很直接的对着中山隼雄以及久多良木健说明了自己的底线以及要求,这并不出乎另外的两家的意外,因为这是在之前联络他们的时候就已经提到过的。

    否则的话,这次三人电话会议也根本就不可能成功。

    的确,《赛尔达传说》的确是任天堂的所有游戏里面最值钱的那一个,但是,任天堂的金子招牌可不仅仅是这一个。

    比如说,《大金刚》,再比如说《银河战士》,等等等等。

    这些都是非常让索尼以及世嘉方面心动的。

    虽然说他们已经默认可以放弃《赛达尔传说》,但是这也是有条件的,而令他们很意外的就是,杰斯特自己在一开始谈判的时候,就将他们之前没想过的条件给直接说出来了,而且还说的有些干净利落。

    倒是让他们有些不知道该怎么去接茬了。

    你这么干,让我们怎么说?

    杰斯特见到在自己说完这句话之后,中山隼雄跟久多良木健一时之间都沉默不语,他也只是笑了笑,淡淡的问了一句:“怎么,两位有什么不同意的地方?还是你们也对《塞尔达传说》也志在必得呢?”

    “呵呵。”

    中山隼雄率先干笑了一声,他的声音还是有些尴尬,似乎是停顿了一下,在思索了一下自己的措辞,这才说道。

    “我个人是没有意见的是,实际上,李先生的要求,有些让我出乎预料。”

    而久多良木健也是表示了差不多同样的看法。

    杰斯特听到他们的回复之后,也笑了笑:“既然这样,那么剩下的你们俩人谈就可以了,我在一旁旁听,除了《塞尔达传说》,我们火星娱乐这一次不参与任何的任天堂方面游戏版权的竞争。”

    其实说《大金刚》,《银河战士》这些游戏的版权杰斯特想不想要?

    当然想要,不想要是不可能的。

    这可是只要做的不是太差,只要发售,就能够轻而易举的卖出三百万份的游戏,作为一家游戏公司的拥有者,怎么可能对这两款游戏的版权没有兴趣呢?

    但是,问题是,这一次的竞争者可不是自己一家。

    是有三家的。

    而这三款任天堂目前最值钱的游戏里面,自己想要全都拿到手,将其他的那些边角料留给别人,那么世嘉跟索尼会同意?

    不可能的事情。

    所以,自己只取走最令人眼馋的《塞尔达传说》也就够了,而且,这款游戏也是跟宫本茂的相性最为相合的一款游戏了,而且,相对来说,在平台动作过关上面,自己这方面已经有了超级巴洛特利系列,根本就不需要眼馋任天堂的《大金刚》。

    而《银河战士》,不可否认这是一款杰作,杰斯特自己都是这款游戏的忠实粉丝。

    但是鱼跟熊掌不能兼得的情况下,只能够舍鱼而取熊掌了。

    在此之前杰斯特也询问过宫本茂的意见,毕竟任天堂的游戏的版权自己拿到手,肯定是要交给宫本茂来继续制作的,在自己跟宫本茂说了这三款游戏,只能够取一款的时候,宫本茂在略微犹豫了一下之后,便选择了《塞尔达传说》。

    杰斯特就在默默的听着久多良木健跟中山隼雄,就任天堂剩下的那些游戏版权进行非常激烈的争吵,尤其是在《大金刚》以及《银河战士》上面,双方几乎称得上是寸步不让。

    就现在来说,《大金刚》的影响力是要超过《银河战士》的,而销量也可以说明一切。

    所以,双方进行争夺的焦点,也都集中在《大金刚》上面。

    最重要的是,无论是世嘉,还是索尼,都想要像是火星娱乐那样,拥有一个可以代表他们的游戏人物当做形象大使,或者说是标志,火星娱乐又巴洛特利这个在美国比米老鼠还出名的形象。

    而世嘉跟索尼,却没有这样的游戏。

    但是任天堂手里是有一款可以担当这个大任的游戏以及形象角色的,那就是《大金刚》。

    这才使双方互不退让的原因所在,无论是世嘉还是索尼,都不想要错过这样一个千载难逢的好机会,因为具有这样形象的游戏,实在是太少见了。(未完待续。)
正文 第五百四十八章 一个时代的落幕
    &bp;&bp;&bp;&bp;谈判最后的结果,是索尼做出了让步。

    世嘉得到了他们梦寐以求的《大金刚》的版权,而索尼拿到了《银河战士》,至于双方到底互相做出了怎样的妥协,杰斯特不得而知。

    虽然说杰斯特整个过程都在旁观,但实际上,在双方的讨论最为激烈的时候,有过长达十五分钟的双方互相沉默。

    以至于让正在看热闹的杰斯特觉得是不是自己的电话设备出了问题。

    哪怕是用屁股想一下也会知道,在这段双方沉默的时间当中,肯定会通过其他的手段进行了杰斯特不知道的另外的一场谈判,互相之间肯定做出了利益的让步以及一些妥协。

    否则的话,按照久多良木健的那种唯我独尊的性格,怎么可能这么容易就做出让步?

    不过,总的来说。

    三方之间进行这次关于瓜分任天堂的电话会议还是比较圆满的,花费的时间也并不多,只有短短的一个多小时,三方就达成了一个意向性的合作协议,剩下的事情,就是三方各自跟任天堂去谈了。

    如果任天堂还想要漫天要价。

    呵呵。

    那么,在业内,他们的游戏版权,将会是无人问津的。

    荒川实没有他的岳父山内溥那么刚烈的性格,如果是现在在出售任天堂的游戏业务的山内溥的话,那么杰斯特认为,这三家根本就不可能联合在一起进行这次所谓的瓜分任天堂的会谈。

    因为山内溥能够做得出玉石俱焚的事情。

    但是荒川实做不出来。

    这就是荒川实跟他岳父最大的区别,一个只是一个纯粹的商人,如果让他找到了一条正确的道理,按照他那种纯粹的商人,只计较利益得失的性格,说不定真的会取得非常大的成功,但是,他绝对不会去缔造一个行业的王朝。

    说不定这一次荒川实带领着任天堂卖完他们的游戏业务之后,进行战略转型,能够在未来的几十年后。让任天堂取得更大的成就,赚到更多的钱。

    但是,至少是从目前来说。

    任天堂,这个在过去拯救了电子游戏。让电子游戏重新的回到他正确的轨道上来的伟大公司,在这个时候,已经跟游戏,彻底的说再见了。

    “还是有些伤感的。”

    一想到任天堂彻底的推出游戏行业,山内溥成为了植物人。作为这一切的罪魁祸首的杰斯特,想在想来,还是有些伤感的,不伤感也是不可能的,杰斯特在他穿越之前的还同时代。

    就是玩着任天堂的游戏长大的。

    甚至,他抄袭过的绝大多数游戏,也都是原本在他的孩子的时候玩过的任天堂的游戏,可以说任天堂就是他的游戏启蒙。

    不过杰斯特并不后悔,因为杰斯特知道,任天堂太强大了。他们拥有太多的出色的设计师了。

    在后世的时候,无论在业内问谁,哪家游戏公司的设计师的水平最高,那么杰斯特敢保证,完全可以从对方的回答里面知道这个回答者跟他所在的游戏公司的水平如何。

    因为所有水平高的设计师跟公司,都会毫不犹豫的说,任天堂。

    想一想吧,拥有着这样的一家公司,受到了被逼的退出主机行业的奇耻大辱,还有一个有着万丈雄心。跟非凡的领导才能,以及业内几乎无可比拟的人格魅力的领袖,在这种情况下,他们忍辱负重。励精图治。

    很难想象他们未来能够做出什么惊世骇俗的东西来。

    没有了超级马里奥又如何,没有了口袋妖怪又如何?难道真的以为任天堂就做不出可以媲美这些的游戏系列了么?

    那是当然不可能的。

    他们太可怕了,也太强大了,杰斯特自负自己虽然知道未来的游戏发展历程,但是,整整的电子游戏的发展历程的是哪些人?就是任天堂的这些人!他们开创了2D时代。一款超马奠定了2D游戏时代的所有游戏规则。

    在3D时代,他们靠一款马里奥64跟一款塞尔达,奠定了3D游戏的所有规则。

    他们走在所有人的前面。

    这样的敌人,如果不能够在他们最虚弱的将他们彻底的扼杀,那才是对自己的纵容跟犯罪。

    “死得好啊。”

    杰斯特从座位上站起身子,然后深深的叹了一口气。

    其实杰斯特觉得,后世的玩家应该感谢他,试想一下吧,如果任天堂在未来又做出了可以媲美马里奥,口袋妖怪的游戏,并且获得了大量的玩家,你们真的能够忍受,那种马赛克的画面吗?能够忍受八国语言吗?

    不要说什么情怀,说什么不是马赛克我就不玩之类的扯淡屁话。

    恕我直言,任何一个有智商,有良知的玩家都绝对不会拒绝高清1080P的口袋妖怪,因为这不是态度问题,而是智商问题,任何一个拒绝高清1080P的P玩家都是智商有缺陷的。

    就是因为有这些人的纵容跟支持,所以才有任天堂的不思进取。

    本质上来说,虽然任天堂一直在制作可玩性非常高的游戏,满屏满屏的都是游戏性,但是这些支持任天堂的人跟国内的仙孙没有丝毫本质的不同。

    想一想,在山内溥时代的任天堂,是多么的有进取心?

    为了不让以后的玩家经受这种痛苦。

    杰斯特只能够现在辣手摧花了,任天堂,必须要死,而以后任天堂做的事情,任天堂在未来的游戏行业里面引领业界的那种种设定,种种的游戏,就完全由自己来代劳了。

    毕竟,时代变了,任天堂过时了。

    “我这是为了将来的玩家。”

    杰斯特硬是为自己的所做所为找了一个实在是太过于无耻的借口,而且,他越想越觉得这些东西有道理。

    京都,任天堂总部。

    刚刚接掌任天堂的荒川实这段时间实在是太过于疲惫,瞳孔里面充溢着血丝。

    要让一个庞大的企业,进行战略转型,并不是一件容易的事情,现在的荒川实也有些明白了当初自己的岳父带领任天堂几次转型都大获成功,是多么的艰难,之前他一直觉得自己的岳父的思想太过于保守。

    现在看来,可能并不是如此。

    因为他的岳父,早就体验过这种艰难了,不过既然这条路是自己选择的。

    那么就一定要走下去。

    不过现在的荒川实的脸色可不怎么好看,除了他的瞳孔因为长时间没有良好的睡眠,从而充斥着血丝之外,他的脸上还充斥着怒火。

    因为他刚刚接到了他新组建的游戏拆分部向着他穿过来的一份文件,这份文件太过于重要,所以,需要荒川实亲自过目,不过在荒川实亲自过目之后,他的脸上就浮现出了一股无论如何都压抑不住的怒火。

    “欺人太甚。”

    从咬紧的牙齿里面,荒川实吐出了这四个字来。

    他刚刚看到,就是一份业内对于他们任天堂感兴趣的游戏版权的报价表,跟之前的那种鲜花锦簇一样的报价方式不同,这一次,除了火星娱乐,世嘉,以及索尼之外,其他的那些厂商,都撤回了自己的报价。

    而火星娱乐,世嘉以及索尼三方提出的想要收购的清单里面,竟然没有一款游戏是互相重复的。

    这代表什么?

    这代表这三方在爆出这份清单之前,他们已经互相达成了妥协。

    也就是说,他们竟然在任天堂不在场的时候,就瓜分了任天堂,这对于熟读东亚历史的荒川实来说,这样的情景似乎在历史上能够找到原型。

    比如说当年的三国还辽事件。

    不就是跟这件事如出一辙吗?当然了,二战之前的瓜分捷克事件,不也是这样的吗?

    奇耻大辱啊。

    荒川实的心在滴血,他实在是没有想到,场面竟然会变成这样的一种情况,无比的怒火在他的心里燃烧着:“这是垄断!这他么是垄断,是违法的!”

    他怒吼了一句。

    但是这无济于事,世界电子游戏协会是不是一个托拉斯组织?

    当然是。

    但是这又有什么用呢?

    就算是自己有着大无畏的为民请命的精神,花费数亿美元的代理费用,去跟对方打这个官司,历时数年,官司赢了,世界电子有些协会这个托拉斯组织被拆分,但是那又如何?

    之所以会有对方的这种霸道,是因为这三家企业垄断了几乎全部的家用机平台。

    准确的说,在任天堂推出了家用机市场之后,他们统治了所有的家用机平台,只要他们三家愿意合作,那么有没有这个世界电子游戏协会又有什么意义呢?

    虽然荒川实知道。

    无论是中山隼雄还是久多良木健,这两人都是心机深沉之辈,之前之所以会愿意跟杰斯特联合,只是因为联合对于他们来说,好处大于敝处。

    但是,这两人可不是什么甘为臣子的人。

    在未来,随着这两家的逐渐壮大,他们肯定会因为火星娱乐占据主要利益而不满。

    那么,这个组织的裂痕就会出现,所谓的世界电子协会的条条框框,也就缺乏存在的价值了,到了那个时候,世界电子游戏协会,就是分崩离析的时刻。(未完待续。)
正文 第五百四十九章 最后的选择
    &bp;&bp;&bp;&bp;也是,新的主机大战的时代到来。

    就像是当年火星娱乐跟任天堂在八位机时代的那场大战一样。

    甚至规模要比那次大展要庞大的多,因为那个时候的市场规模,跟现在,已经完全不可同日而语了。

    而荒川实相信,这一天肯定是不远的,但是这些都跟他没有什么关系,因为退出有些行业,是他坚定不移要走的一条道路。

    既然都有要退出游戏行业了,他又何必去招惹世界电子游戏协会,这些因为一些人的私欲,才形成的畸形病态体这个怪物呢?但是……

    荒川实再一次的将他手里的这份报价单看了一遍。

    那种屈辱感丝毫没有消退。

    诚然,荒川实现在的确可以做出取消交易的决定,因为他知道,这三家能够一直这样保持默契的时候已经不远了,因为在3上面,火星娱乐就已经展示了他们的3D技术,这是让世嘉以及索尼方面非常的震惊的。

    因为这两家的新主机,都是在为3D游戏储蓄力量。

    三家的明争暗斗已经开始,甚至荒川实都可以预言,这三家正式分裂的日子,就在下一次的主机问世之时。

    他现在拒绝了这份报价。

    然后只要等这三家企业分裂之时,任天堂旗下的这些游戏的版权,自然会水涨船高,能够换到的钱,肯定不止现在的这么一点的。

    实际上,如果这三方就算是联合起来瓜分任天堂。

    只要他们的报价合适,荒川实也不会这么生气,但是,不但火星娱乐,世嘉以及索尼联合起来瓜分任天堂,任其鱼肉,他们开出的价格,也是极具侮辱性的,只有他底线价格的百分之八十。

    不是他之前报价的百分之八十。而是只有他底线价格的百分之八十。

    而底线价格,在一般的情况下,是不可能达到的。

    因为对任天堂的版权感兴趣的游戏公司是很多的,荒川实在当时是根本就不缺少卖家的。

    现在两个选择放在了荒川实的面前。

    一个。就是现在出售,但是可能拿不到一个理想的价格,第二个,就是静静的等上三年的时间,到了这三家游戏公司的默契跟和谐崩塌之后。他自然不愁自己的游戏版权在那个时候卖出一个好价钱了。

    不过,一个很实际的问题放在了荒川实的面前。

    那就是他现在很需要钱。

    需要大量的钱,想要将任天堂这艘巨舰转型,并不是一件容易的事情,是需要大量的金钱作保障的。

    否则的话,贸然的转型,那么面临的就可能是深渊,死无葬身之地。

    荒川实用力的攥了攥拳头。

    他不想要妥协,但是……

    在脑海里面不知道经过了多么激烈的斗争,最后荒川实还是叹了一口气。对他来说,现在的任天堂才是属于他的,之前的那些东西,在能够代表任天堂,在能够代表任天堂曾经的荣耀,也并不属于他。

    这家企业,这家在今年刚刚百年的企业的家族烙印实在是太深了。

    自己的岳父在这家企业上面的个人印记也实在是太深了,诚然,任天堂的确是在自己的岳父的带领下,才能够从一家只能够制造赌博纸牌。跟雅库扎有染的小作坊式的企业,成长为这样一家在整个日本,甚至说,在整个的世界上。都享有盛誉的一家企业。

    但是,在接受过世界上最先进的商业教育的荒川实来说。

    这样的家族式企业,这样的个人印记式企业,是非常的不健康的,这并不是他理想中的,那种规范的。现代化企业的典范。

    而清除掉,之前的领导人在公司里面的所有的拥有影响力的东西,是他改组任天堂的当务之急,而这些在自己的岳父的领导下,研发出的游戏,就是必须在第一时间清除出去的东西。

    最后,荒川实还是做出了自己的选择。

    他在那份对方的报价单上面,写下了自己的名字。

    “成了?”

    当杰斯特得知荒川实很痛快的就在文件上面签字的消息的时候,他也是有些意外的。

    因为作为这份报价的最初起草人,他是知道这份报价是多么的具有侮辱性的,原本,他认为荒川实肯定会为此而讨价还价的,但是没想到,对方竟然连讨价还价都懒得讲,直接就将这些游戏的版权,像是扔垃圾一样给扔出来了。

    “有些小看荒川实了。”

    杰斯特从这件事上面看出了一点不一样的东西,那就是荒川实的决断力,虽然在之前,杰斯特就认为荒川实做不到山内溥那么刚毅果决,宁为玉碎不为瓦全,但是,像是这么快刀斩乱麻,还是让他极为意外的。

    看来,荒川实对于任天堂的未来,是极为有信心的。

    杰斯特没有什么兴趣,荒川实为任天堂选定的未来的道路是什么他一点也不关系你,无论这条道路有多么赚钱,实际上,作为现在有着花不完的钱的他来说,有着知道历史的优势。

    想要赚钱实在是太简单了。

    说实话,赚钱,最难的就是赚第一桶金,而有了第一桶金,钱不过就是钱生钱的数字罢了。

    对于现在的杰斯特来说,钱就是数字了。

    这段时间虽然在处理着收购《塞尔达传说》的版权问题,但是,在游戏开发方面杰斯特也并没有松懈,这一段的开发出乎预料的顺利,似乎是犹如天助,两个项目组的进程都非常的快。

    甚至之前在做企划的时候,原本以为的一些难点,竟然在做到的时候,都迎刃而解了。

    “看来能提前完工了。”

    这件事是最近仅次于得到《塞尔达传说》的版权之外,最让杰斯特感到高兴的事情了,要知道,嫩巩固提前完工,就代表着有更多的时间进行精雕细琢,现在的游戏不需要像是后来的游戏那样搞那么多的Q。

    但是,不代表现在的游戏的Q就不重要。

    不然的话,原本历史上面马克.塞尼的塞尼理论,也不会被誉为开发者的圣经了。

    杰斯特向来是一个喜欢得陇望蜀的人,在这两款游戏的完工日期可以看到的情况下,他不由得想起了自己的下一款游戏做什么。

    当然了,之前答应的,每年一部RT当然要继续。

    毕竟这是构建世界观要做的。

    实际上,作为一个华夏人,做一款华夏风格的游戏,一直是杰斯特心里的一个潜藏的很深的想法。

    不过,杰斯特也有些担心,欧美的玩家可能接受不了自己国家的文化,或者说是剧情,比如说,仙孙最经常挂在嘴边的一句话,就是仙剑在国外买的不好是因为国外理解不了仙剑的剧情!

    原本杰斯特也觉得可能是这样的。

    毕竟,华夏的文化博大精深,想要理解,没有长时间的熏陶是不可能的。

    但是,后来杰斯特越琢磨这件事越不对。

    怎么不对呢?

    那就是,游戏是通过游戏来进行表达的一种产品,本质上来说,游戏不是靠梗多来吸引玩家的,游戏想要卖的好,靠的是实打实的游戏性。

    要让玩家觉得好玩!

    要知道,后来的人们做过调查。

    如果一款游戏足够出色的话,那么就算是有轻而易举就可以获得的盗版,那么玩家们也会愿意为了真正的好游戏付钱。

    在一开始,这个理论被很多人嗤之以鼻的。

    其实想想也知道,怎么可能呢,既然有轻而易举就能得到的盗版,那人们怎么可能愿意为了好游戏付钱呢?

    你看看多少游戏是有着高口碑,然后被盗版给毁掉了?

    但是,随着《巫师3》的问世,以十天四百万份销量的成绩,完美的证实了这个理论,是靠谱的,就算不是绝对靠谱,但也是相对靠谱的。

    为什么呢?

    因为CDPR一向是DRFR的急先锋。

    而DR是什么?就是数字内容版权加密保护技术,怎么具体的去理解呢?

    那就是,打个比方。

    你在T上面购买了一款游戏,然后这款游戏被你下载了下来了,就在你的硬盘里面,但是你把这个硬盘里面的游戏拷贝一份,转移到其他的电脑当中,这款游戏是没有办法运行的。

    这就是DR,既是数字内容版权加密保护技术。

    要知道,在可以便捷的从网上下载正版的数字内容之前,玩家们购买游戏的途径,只有光碟。

    光碟本身是可以进行加密保护的,这么做也不难,也不会影响到玩家们的体验,但是DR是不一样的,在一开始的时候,这项技术的拥有平台,以T为首的几大PC游戏平台,他们无视玩家们的利益。

    肆无忌惮的使用这种加密保护技术。

    给玩家在体验游戏的时候,带来了非常非常多的不变,甚至,当时都形成了这样的一种让人啼笑皆非的现象。

    就像是后来的点起的读者一样,版盗的读者竟然有比正版读者还好的阅读体验,在正版单机游戏上面,那就是,版盗的玩家,竟然有着比正版玩家还要好得多的游戏体验。

    这才是DRFR出现的原因。(未完待续。)
正文 第五百五十章 烂游戏免费也没人玩的
    &bp;&bp;&bp;&bp;可能很多人知道T,这个PC上面世界上最大的游戏平台,但是可能很多人没听过O,这个平台。

    这是一个DRFR平台。

    也就是说,只要是在这个平台上面发售的游戏,就一定是反DR的,就一定是DRFR的,也就是说,只要是在这个平台上面购买了游戏,那么购买者可以将这款游戏的复制随意的传播,这些复制,都是正版,而这个平台是用户数量,在整个的PC游戏平台里面,占有量是仅次于T的,比的烂橘子要多得多。

    而这个平台的所有者,正是CDPR。

    《巫师3》这款游戏在两周之内的销量是四百万份,其中PC平台一共卖出了一百二十万份,O平台占据了其中销量的一半,不得不说,CDPR靠着《巫师3》给自己的平台招揽到了不少的新用户。

    杰斯特正是因为巫师3在世界范围内的不可思议的成功。

    才觉得,所谓的国内的很多人所谓的,国内的游戏无法走向世界,最大的原因还是文化方面的隔阂,外国人根本就不了解我们的文化,怎么会了解我们的武侠仙侠游戏的剧情呢。

    而仙孙们最喜欢说的一句话。

    就是,“我们仙剑1的剧情多么多屌,多么多么感人,要是外国人也能理解的话,那他们肯定也会说仙剑1是神作的。”

    以前遇到这种说法的时候,杰斯特虽然不大认可,但是也不会绝对否定。

    他确实认为仙剑1的剧情还算尚可。

    称不上仙孙们绝世无双的说法,但是也的确很合格。

    之前杰斯特没有制作国内风格的游戏的原因,就用这种思维在作怪,他是担心如果自己尽力去制作了,但是玩家们不接受,这会给他很大的打击,按照他现在的地位来说。对于游戏,他不怕销量不高,他担心的是口碑不好。

    这也是他为什么会敢于制作《异域镇魂曲》的原因,因为他根本就不担心销量的问题。

    年度游戏的评价标准里面没有销量的选项。

    而只是从游戏本身去考虑。

    当然。一般来说,好游戏的销量肯定不会差,但是也不是所有的好游戏,都能够取得跟他的口碑跟评价相匹配的销量,先是T5。美帝末日跟爱国者之枪这样口碑销量都完美无缺的作品是可遇不可求的。

    像是《异域镇魂曲》这样的口碑完美无缺,但是销量不高的游戏并不是没有的。

    而杰斯特就是在担心这一点,不但在销量上面失败,还要在口碑上面遭遇滑铁卢,这是他不能够接受的。

    不过,人生在世,还是需要冒险的。

    尤其是杰斯特想起了《巫师3》的事情之后,确实给了他很大的信心。

    想一想,在《巫师》这款游戏问世之前,《巫师》这本小说的影响力。也仅限于波兰当地而已,在波兰之外,没有其他人会看这本波兰的武侠小说,但是在《巫师》这款游戏以后,越来越多的人对波兰的武侠小说感兴趣。

    数以百万计的人,甚至去阅读这本波兰武侠小说。

    虽然不想承认,但是杰斯特必须要承认一点,这就是所谓的文化感染力。

    想要让自己的文化感染其他人,那么你文化的载体,必须要有趣。必须要好玩,必须要让人对你的文化产生兴趣,这是所谓的主题思想不可能办到的事情。

    至于为什么杰斯特坚信东西方的文化虽然有差异,但是他们之间的差异远没有一些人想的那么大——至少是从游戏的剧情表达上面。远没有那么大的原因,还是因为《巫师3》这个真实的例子。

    其实在《巫师3》之前,杰斯特就想过,既然欧美人能够接受日本的文化,为什么就不能接受国内的呢?

    能接受忍者,却不能接受武侠。不存在这样的事情。

    《忍龙》系列被欧美的玩家赞誉为最伟大的CT,忍者被人类视为是一种理所当然的文化,甚至就连蝙蝠侠的老师,也叫做忍者大师,杰斯特旗下的那家漫画工作室的忍者神龟里面也是以忍者为题材的。

    这些东西,并不是一开始就能被欧美玩家就接受的。

    日本人为了推广他们的这些东西,为了能够让他们的接手自己的文化,在几十年的时间里面,进行潜移默化是付出了很多的。

    所谓的民族的就是世界的,你不去努力的在世界上推广你民族的东西,哪有怎么会成为世界的呢?

    靠孔子学院是没用的。

    大众的,才是普世的,为什么普世价值观漏洞百出还能够得到大部分人的拥护?因为在占据大多数的群体的眼里,他们觉得普世价值观是好的,至少表面上是这样,至于内在的东西,他们不管这么多。

    只能被大众接受了,你的文化才能被人接受。

    只玩高山流水,阳春白雪,根本就没有丝毫的用出,欧美人能接受忍龙,但是想必他们是接受不了源氏物语是一样的道理。

    至于杰斯特为什么坚信东西方的文化差异没有一些人嘴里说的那么多的原因。

    就是因为《巫师3》的剧情。

    而《巫师3》的简要剧情如果换一层皮的话,那么就会变成这样。

    游戏开始时剑术高超的男主角杰逍遥为了寻找他挚爱的少女——拥有着强大力量的‘长者之血’的后人希灵儿而离开了他长大的凯尔莫汉村,路上受到了强气御姐叶月如与元气少女特阿奴的帮助。

    历经磨难,几次和目标失之交臂的杰逍遥终于找回了希灵儿,并得知了整个事件的真相:原来想要掳走希灵儿的正是异族‘精灵族’的狂猎神教教主艾拜月。

    这个艾拜月心狠手辣、阴险歹毒,设计毒死了白精灵族的国王,并且独揽了精灵族大权,并派出伊勒长老抓捕希灵儿。

    而精灵族的阿瓦罗娇不服艾拜月的统治,也出手帮助希灵儿对抗狂猎神教,一阵恶战后杰逍遥一行人终于杀死了艾拜月,然而这并没能阻止足以毁灭世界的白霜的到来。

    为了黎明苍生计,希灵儿最终决定面对自己的身为长者之血后人的命运,牺牲自己对抗白霜,失去了希灵儿的杰逍遥心灰意冷,尽管被称为当世最强的猎魔人,却还是有着落寞失意的余生。

    以上就是波兰著名RP游戏《巫师3》的故事大纲。

    是不是觉得这个剧情有一种似曾相识感?实际上,原本的《巫师》系列的小说,也只是一款只有波兰人才看的波兰武侠而已。

    是不是奇怪为什么这样的剧情欧美人嫩巩固没有丝毫难度的就接受?是不是觉得所谓的某些游戏的粉丝,所谓的外国人接受不了我们的仙侠武侠文化是因为文化隔阂就是一张掩饰自己无能跟羞耻的皮?

    一旦被揭开,就没有丝毫的存身之地。

    实际上,《巫师3》这款游戏里面的剧情,跟国内的主流游戏剧情根本就没有什么不同之处。

    杰斯特想到这里的时候不由得想起了关于这件事的一件趣事。

    当时就因为《巫师3》的惊人品质跟销量在国内的一些论坛上面引发过一阵讨论的狂潮,其中就有关于这方面的,一些某剑的玩家们坚持的在高喊,正是因为东西方文化的差异与隔阂才会让我们的剑剑们不能走出国门。

    不过反对者自然是不屑一顾的。

    他们以《巫师3》为核心,展开了一系列有理有据的辩驳,直接将这些某剑玩家们辩的无话可说,只能够继续的在无理取闹。

    比如说,有一个帖子杰斯特的印象就非常的深。

    帖子的名字叫做‘从《巫师3》的大获成功看东西方文化差异’,如果单从这个帖子的名字来看的话,可能几乎所有人都会认为这是为某剑摇旗呐喊的帖子,而且帖子的内容也写得非常的隐晦跟诙谐。

    最后呢,这个帖子还是真的钓到了不少脑回路跟正常的人类有所区别的认识。

    当然,这些认识一般都是某剑的玩家了。

    毕竟,如果脑回路正常的话,就算是你忍着吃下去了一坨屎,也不会四处的散播这坨屎真好吃的言论,更不会为自己吃的屎摇旗呐喊的。

    其实还有一点值得一提。

    就在《轩辕剑》系列的主策划杨渊升发表了他的那个给我二百人我也做一个《巫师3》的言论之后,在不死鸟也将杨渊升喷了一个狗血淋头之后,3D在第一时间就放出了《穹之扉》的完美破解补丁,这么做的原因当然不是要证明国内的单机环境多么恶劣。

    只是为了证明,就算是有完美破解了,你这款烂逼游戏都不会有人去下载着玩。

    实际上,也确实如此。

    这并没有出乎几乎全部玩家的预料,一款好游戏,就算是不加密,那么玩家也会愿意为他付款,比如说《巫师3》,而一款烂游戏,哪怕是完美破解放在那里,你都不回去看他一眼,就跟你不会去欣赏一坨狗屎一样。(未完待续。)
正文 第五百五十一章 谁说东西方有差异
    &bp;&bp;&bp;&bp;而那篇关于东西方文化差异的反讽帖子是怎么写的呢?

    那是很有意思的。

    “最近《巫师3》的大获成功以及轩辕剑制作人的作死言论又一次掀起了网民们对国产RP的质疑,一个大家百思不得其解的问题就是在各种条件都并不优越的波兰,为何能从无到有诞生巫师这个优秀系列,而国产游戏却始终缺乏建树?”

    “根据我个人的分析,是完全由于东西方文化的差异!”

    在这里还是很简单的,似乎这个帖子的作者正在为某剑游戏找理由,正站在正义的对立面,但是,马上,这个作者就开始了一次丧心病狂的反讽,用一种看似荒诞无稽的行文方式,将某款游戏嘲讽的无地自容。

    “在波兰,有一句古话叫做‘君子爱财取之有道’,翻译成中文意思就是说‘一个有节操的人,赚钱的时候也是要脸的。’这是一句波兰谚语,但由于东西方文化上的隔阂,它在中文里很难找出对应的翻译,所以如果有熟悉波兰语的朋友觉得我翻译错了,还请海涵。”

    “我在这里引用它是为了解释为什么在如今随便做个手游就能月入上亿的游戏市场里,波兰人还要倾家荡产做单机游戏,那正是因为他们有着这样独特的君子文化。”

    “所以当受东方实用主义文化熏陶的日本和国中游戏界充斥着氪金手游高歌猛进,卖着情怀炒冷饭轻松盈利千万上亿的时候,波兰人却还在认认真真的雕琢他们的单机游戏。这是文化差异带来的不同选择,并不是日本或者国中的游戏制作人不思进取。”

    “另一方面,在游戏的题材上,《巫师》系列改编自同名小说,讲述了一个剑法高超的武林高手同时能够使用威力强大的法术,不拘泥于世俗的律法行走江湖斩妖除魔行侠仗义的故事。”

    “这种神怪故事与剑侠元素融合的题材在波兰被称为仙侠小说,对东方的国中玩家来说是一种从未接触过的全新题材。”

    “由于巨大的文化差异,国内对这类仙法与剑法并存妖魔和大侠互斗的仙侠题材作品极为陌生。因此即使《巫师》系列大获成功,对国产游戏而言却完全无法复制或模仿,失去了参考的价值。”

    “文化环境的差异导致东方文化背景下难以包容这种在开放式的世界中任意豪侠的游戏形式,因此有些人喜欢拿巫师来与国产游戏的题材作对比。其实是种不负责任无理取闹的行为。”

    “比如,在巫师3的一个支线任务中,玩家在一个北欧风格的群岛国家的某一个岛屿上,会遇到一个修习剑术的女子。她会告诉男主角只要有人能打败她,她就愿意嫁给那个男人。”

    “这时候玩家就可以操作主角打败女子。并观看一段大尺度的啪啪啪动画。”

    “这种奇异的择偶行为在北欧被称为‘比武招亲’,因为古时候的北欧人以海盗为业,所以需要强壮能打的男人持家,从而诞生了这种奇怪的风俗习惯。”

    “在讲究门当户对媒妁之言父母之命的中国传统文化里完全难以想象,一个女子竟然可以以如此野蛮粗暴的标准决定自己的婚姻大事,简直荒谬绝伦。在国产游戏中玩家是绝对不会遇到这种场景的,结果这种新颖稀奇的文化内容反而成为了游戏的一大卖点,引起了国内玩家浓厚的兴趣。”

    “诸如此类的造成东西方文化差异的剧情还有很多,可以说正是这迥然相异完全不同的巨大东西方文化差异,一方面造成的新鲜感促使了巫师在国内好评如潮。另一方面也注定了国内单机游戏行业无法做出类似的作品。”

    这实在是一篇非常讽刺,非常辛辣的文章。

    当时杰斯特看过之后,更是拍案叫绝,面对着这样的帖子,这样的行文,所谓的某剑玩家们只能够进行败犬的哀鸣。

    这也回想起了这件事情的杰斯特,更加的坚定了一下自己的信心。

    这充分说明了,只要游戏本身的质量足够高,其他的任何所谓的剧情,所谓的文化隔阂之类的借口。都是多余的,只要不要做死的,去玩只有自己人才嫩巩固欣赏的东西就好了。

    一定要普世化。

    那就是,从表面上。似乎东西方的文化充满着隔阂跟不同,但实际上,在真正的运用的时候,所谓的这种文化的隔阂跟不同的那一部分,根本就不会在运用的时候运用到,那些双方之间可以互通的东西。

    就已经足够了。

    想透了这一点之后。杰斯特也决定自己的下一款游戏就是一款以国内背景为主题的游戏了,这也算是他在审时度势之后,为国内的文化走出国门出一份力。

    至于选择哪个背景,这个可能还需要仔细的想一想。

    最后可能的,还是豪侠横行的一个时代。

    而且,到了自己的下一款主机问世的时候,自己还能够利用这个国内背景的游戏的P,来制作一款他一直以来都很想要制作的游戏。

    这是一件从长计议的事。

    当务之急还是宫本茂在日本招揽任天堂的游戏部门员工的事情。

    杰斯特有些不怎么放心,决定自己亲自询问一下。

    电话接通之后,宫本茂沙哑的声音里面带着一丝疲惫,杰斯特先是关怀的问了一句,在对方的满口不碍事的回答下,这才询问起了正事。

    “事情顺利么?”

    听到杰斯特的询问之后,宫本茂也认真了起来。

    毕竟,这是自己的新老板交给自己的第一项任务,而且,这项任务还是自己申请的,并且自己的老板给了自己非常大的自主权,要是这件事都做不好的话,那么肯定会让自己的老板对自己大失所望了。

    这对于还有着一副雄心壮志的宫本茂来说,基本上是不能原谅的。

    所以,他先是沉默了十几秒,仔细的斟酌了一些措辞之后,才回答道:“还算顺利,不过对任天堂的这些前员工感兴趣不仅仅是我们,甚至不只是我们这些游戏公司,很多软件公司也对他们感兴趣。”

    稍微顿了一顿之后,宫本茂才继续说道:“不过我们最大的竞争对手,还是游戏公司,像是世嘉,索尼,史克威尔,艾尼克斯,卡普空等等这样的大型游戏公司,都是非常有号召力的,我们并没有太大的优势。”

    “这样啊。”

    听到宫本茂这么说,杰斯特也有些沉吟。

    毕竟日本的情况跟美国是不同的,日本人还是更加愿意去日本的公司里工作,再加上自己之前跟任天堂进行过刺刀见红的竞争,还有,山内溥的这件事情跟自己实在是有着千丝万缕的联系,而山内溥在任天堂内部的影响力,几乎是无孔不入的。

    那真的是一个极其具有非常特别的人格魅力的企业家。

    任天堂的很多员工,都以拥有一个这样伟大的领导者而引以为荣。

    甚至杰斯特都可以想到,宫本茂这次返回日本,在见到他的一些以前的老同事的时候,会多么的尴尬,毕竟,正是因为宫本茂的突然辞职,山内溥才会心脏病突发,这件事情,宫本茂是难辞其咎的。

    “你最近也也过得不好吧。”

    想到了这一点,杰斯特又想到在刚才,他询问宫本茂这段事情在日本过的怎么样的时候,宫本茂说还不错的那个回答,明显的就有些言不由衷了,所以,杰斯特便主动的开口先说了一句。。

    “没……”宫本茂原本想要否决的。

    不过他的话还没有说出口,就被杰斯特出言打断了。

    “你不要解释了,你的说法明显是缺乏逻辑的,你看看你这段事情跟我汇报的你拉拢到的你之前的那些同事的人数就知道了。”

    杰斯特一边说着,一边从桌子上面抽出了一个文件夹,然后很熟练的将文件夹打开之后,仔细的翻阅了起来,上面写得就是这段事情宫本茂在日本向他汇报的事宜,虽然宫本茂一直在说一切顺利。

    但是,他招揽到的人手,是不会骗人的。

    到现在这么长时间过去了,才不过招揽到了不到十个人罢了,要知道,以前值钱宫本茂主管的情报开发本部,就有着超过一百位的直属手下。

    听到杰斯特这么说,宫本茂也只好有些丧气的说道:“是的,BO,因为我跳槽的事情,我之前的同时对我的意见都很大,尤其是山内社长出的这件事情,所以,他们根本就不愿意见我,更不用说继续跟我一起工作了。”

    不过宫本茂又连忙的解释道。

    “不过,我之前招揽到的九个,答应跟我一起加入火星娱乐的,都是我在情报开发本部的时候的最为得力的助手,他们的水平绝对都是最顶级,绝对不是我因为招揽不到足够的人手,而胡乱招收的,我对于游戏开发的态度,绝对是最认真的。”

    “我知道。”

    杰斯特没有怀疑宫本茂的意思,因为宫本茂的履历证明了他对待游戏是极为真诚的。(未完待续。)
正文 第五百五十二章 宣传攻势
    &bp;&bp;&bp;&bp;“我的意思是,如果实在是很难招揽到你之前的那些同事,那么你可以选择放弃做这件事,我可以保证,我会尽可能的给你准备最好的人员,帮你组建团队,虽然不一定比你之前的属下更加优秀,但也绝对都是精英。”

    杰斯特略作思考,对着宫本茂说了一句。

    不过宫本茂似乎并不想这么简单的就放弃,他犹豫了一下,然后继续用极为认真,极为恳切的语气说道:“我还是想要再试一下。”

    既然宫本茂不想要放弃,杰斯特也不强求。

    不过杰斯特还是提醒了他一句:“但是,宫本,你可是要注意一点,那就是你的团队必须在今年的十月份之前成立,而且,必须要在嘉年华之前拿出能够被玩家体验到的游戏内容,这一点你要记住,如果做不到的话,那么你在公司内的评级,就会被下调了。”

    “我知道,公司既然为我从任天堂的手里拿到了《塞尔达传说》的版权,那么我无论如何都不会让这个我一手缔造的游戏系列蒙灰的。”宫本茂说的很认真,也很笃定,似乎是他对这件事并不怎么感到为难,或者说,他认为这是理所当然的事情。

    既然听到宫本茂如此肯定的答复,杰斯特也就不再过问下去了。

    在火星娱乐, 有着最自由想研发气氛,因为杰斯特相信,开发一款出色的游戏,必须要在这种气氛当中才可以,因为过于严肃跟压抑的开发环境,也会让开发者们不由自主的受到感染。

    游戏的开发跟画画是一样的,很容易在游戏里面感受到来自开发者的想法跟意图。

    所以,在杰斯特看来,这种在开发过程里面,任由制作人负责的开发制度,是最适合现在的火星娱乐的,当然。除了制作人负责制之外 ,还有着完善的评审制度,从游戏项目的立项,到发售之后对于游戏各个方面的评审。都包含在内。

    只有在这种完善的评审制度的考核之下,这种制作人负责制,才能够顺畅高效的运行,而不会因为这种自由的开发环境,让开发团队懒散下来。以至于团队解散,项目无疾而终。

    时间过得很快。

    离着新一年度的嘉年华开幕还有一个半月的时候,《异域镇魂曲》的开发工作已经进入到了最后的收尾阶段,这种技术要求不高,但是大文本量的游戏,一旦文本完成,进度通常是非常快的。

    因为这类游戏很少会遇到技术上面的难题

    这种游戏也不是以玩法的先进新颖而取胜,而是靠着出类拔萃,能够发人深思的出色剧情。

    “也就是说能够在嘉年华的时候拿出可以供玩家体验的版本了?”当杰斯特的这个问题得到了整个《异域镇魂曲》的开发人员肯定的答复的时候,他就决定提前开始关于这款美式RP的宣传工作了。

    对于《异域镇魂曲》这款游戏。整个开发组都是寄予了非常大的热情的。

    而且,作为一个都是DD桌游爱好者的开发组,他们可以从这款杰斯特从一开始设计的时候,就别具一格的设计思路,已经这种看似平凡,但是过程绝不简单的设计方式深深的感到折服。

    诚然,这款游戏,在系统上面的确是没有什么特别值得一说的。

    采用的都是一些成熟的技术,不过要说这款游戏不新颖,那么开发组的人也是绝对不会承认的。虽然粗略一看这是一款很平常的美式RP,甚至无论在画面上还是在其他方面,似乎都没有特别值得称赞的地方,也看不出这款游戏比其他的那些美式RP有什么值得一玩的东西。

    但是真正的去玩一下之后。如果你真的是一位DD桌游的死忠,那么你一定会爱上这款游戏,你会玩的真正的沉迷,整个故事充满了悬念,一旦开始,就紧紧是抓住了你的思想。会迫使你不断地玩下去,在体验这款游戏里面被精心设计出来的史诗级剧情,同时还会让你进行一次你从未想到过的,一次在游戏当中的进行的思维的盛宴,这是一种很那用语言准确描述。

    只能够亲自去玩过之后才有的感觉。

    至少从开发团队的人的游戏体验当中可以确定一点,那就是这一定是所有的DD游戏当中最伟大的那一个。

    这固然有着自己开发出来的东西,更被他们看好的原因在,但是只是从游戏剧情的立意上面,理查德.盖瑞特的游戏就比他们差了无数的档次,不过,也因为这款游戏,让他们明白了杰斯特在这场跟理查德.盖瑞特的暗斗里的思维模式。

    实际上,杰斯特从一开始,都没有想过去制作一款老少咸宜,能够收到所有玩家喜欢的DD游戏。

    这本来就是一个伪命题。

    因为DD游戏的特性就决定了这是一类不可能简化下来的游戏类型,他的底层规则就决定了他一定是复杂的,而且,DD的所有乐趣都在那些复杂的规则上面,如果将DDD游戏的规则简化,那么这类游戏的一大半乐趣也就不复存在。

    这个时期,还不是后来随着《辐射》的横空出世,将DD游戏跟美式RP彻底划分成两个游戏类型的时期。

    在现在的绝大多数玩家的眼中,美式RP就是DD游戏。

    虽然也有着不按照DD规则来设计的游戏,但是,这最大的原因还是DD规则授权金的缘故,不过在设计思路上面,还是沿袭着DD的那一套探索地穴,战斗怪物,获取宝物的那一套最核心也是最根本的DD玩法。

    甚至,DD的版权,其实除了他们的背景那一些东西之外,关系到具体的数值规则的时候,是可以免费使用的。

    尽管如此,在美式RP的主流受众的眼中,这些游戏也属于伪DD游戏,加上一个伪字,就足以说明现在DD在美式RP玩家心里面的地位是多么的崇高了。

    改革游戏是需要一种迫切的需求的。

    现在的美式RP的末路还远远的没有到来,至少现在的玩家们对于这类游戏依然充满了兴趣。

    在市场上远远的没有拒绝一个游戏类型的,就主动去改革他,甚至想要去替换它,那恐怕是不能成事,而且还会失败的。

    《辐射》自然是一款极其出色的游戏,但是只有当一款极其出色的游戏在最正确的时间,最正确的地点出现的时候,它就会升格为伟大,杰斯特相信,如果他现在开发《辐射》。

    先不谈《辐射》在这个时候开发,可能遇到的那些不可避免的技术性问题。

    就算是现在开发出来了,这款游戏也只会被人认为是一款不错的游戏罢了,绝对不会达到向他记忆里面的那个在美式RP领域里面至高无上的地位。

    要知道,《辐射》在后世的美式RP游戏里面,有着新三大RP之首的称号,意思就是,美式RP的大兴,正是从《辐射》开始的,也无怪乎会有业内对于《辐射》的那句极为经典的评价了。

    “每当RP走到死胡同的时候,《辐射》就会站出来,给人们指出一条新的道路。”

    这样伟大,这样在整个电子游戏历史上面具有里程碑意义的游戏,杰斯特可不想要在没有充足的准备的情况下,就在现在开始开发,不是时候,技术上也有着很大的不足,毕竟,《辐射》在原本的历史上面,是十多年后问世的。

    那个时候,正好是DD游戏彻底死去,就连像是《博德之门》,《异域镇魂曲》这样伟大的杰作,都无法将这个类型重新拯救,到了不改革就要死的时候了,这才有了《辐射》这一款,彻底颠覆掉传统的美式RP的美式RP的出世。

    “我们现在就可以进行对外宣传了。”

    杰斯特在开发团队的一次团体会议上面这样说道,然后得到了所有人的赞同,之前在杰斯特的严令之下,《异域镇魂曲》除了在3大展上面,杰斯特海吹了一番,说这将是一款你们从来没有见识过的RP游戏之类的话之后,一直就极为低调。

    每一个开发组的成员,每一个参与阶段性的测试跟体验的成员,都签订了极为严苛的保密守则,绝对禁止对外透漏丝毫的关于《异域镇魂曲》的信息。

    因为这款游戏的卖点就是剧情,而剧情最大的魅力只有在未知的情况下才能够体验得到,如果剧情被泄密,就算是剧情里面最大的卖点被泄密,那么在玩家体验的时候,因为早就为此有了心理上面的准备,那么就不会得到最佳的游戏体验。

    这是杰斯特不能容忍,以及一直在极力避免的。

    做出了对外宣传的决定之后,具体的宣传方式自然是发行公司来负责,毕竟,专业的工作交给专业的人来做,一向是杰斯特信奉的事情了。(未完待续。)
正文 第五百五十三章 酝酿着的大消息
    &bp;&bp;&bp;&bp;风行发行这些年来伴随着火星娱乐一起发展壮大,现在已经成为了整个北美,乃至能够世界上最为庞大的游戏发行公司。

    其辐射范围不仅仅局限在北美,在亚洲,在南美,在澳洲,也有着风行发行的足迹,唯独欧洲,因为当初杰斯特跟克劳迪娅在成立火星娱乐欧洲分公司的时候,达成了一项协议,那就是,火星娱乐的游戏的欧洲发行权,也是属于火星娱乐欧洲分公司的。

    并不像是其他的地区那样,发行权归属于风行发行。

    当然,风行发行代理的一些其他的第三方的游戏,还是可以在欧洲进行发行的,但是缺乏了火星娱乐的那些超级卖座的游戏的支持,风行发行也很难在欧洲打开足够大的局面。

    一直在发行上面,不如像是育碧这样的欧洲本地的发型公司。

    不过因为之前,育碧因为世界电子游戏协会的事情,跟火星娱乐欧洲分公司展开了一项关于合并发行网络的谈判,这是一项旷日持久的谈判,很多地方双方都难以达成共识。

    到目前为止,这项谈判已经持续了大半年的时间,但是,还依旧没有取得什么阶段性的成果。

    再加上克劳迪娅结婚以及怀孕的事情,她已经不可能将这项谈判持续下去,所以双方也只能够是暂时将这件事搁置下来。

    但是在美国,风行发行是当之无愧的霸主。

    ,动视,雪乐山,维真……这些游戏发行公司在北美的网络跟规模全部加起来,可能都没有资格跟风行发行相提并论,这家公司几乎占据了整个北美发行市场的七成。

    杰斯特也担心风行发行会被进行垄断调查,所以,在一年之前,他就主动将风行发行进行了拆分,分成了两家公司。东部风行发行公司,以及西部风行发行公司,一家的控股是他在海外的那家控股公司,而另外的一家是他自己控股。

    虽然公司拆分了。但是实际上,跟之前还是没有什么区别。

    只是为了避免被垄断方面的起诉罢了。

    在接到了杰斯特关于对《异域镇魂曲》进行大范围宣传的统治之后,风行发行的宣传部门便全力的运转起来,要知道,杰斯特不但是他们的老板。更重要的是,杰斯特的名字,几乎就是游戏畅销的最根本的保障。

    电视,媒体,甚至是地铁以及公交车的车体广告,各地随处可见的招贴画,只是短短的一个星期,关于《异域镇魂曲》将要在嘉年华进行亮相的消息,便传遍了街头巷尾,但凡是对有些感兴趣的人。极少有没有听过这款游戏的名字的。

    实际上,上一次市面上有《异域镇魂曲》的大量的信息的时候,还是在几个月之前的3大展上面,可以说,那一次的3大展最出风头的就是火星娱乐,他们准备了很多个看上去很美好,但是只有在数年之后才能吃到的美味大饼。

    不过好在是玩家们也对于这些吃不到的大饼也很满意。

    另外最出风头的就是任天堂,原本只是任天堂发售他们的手掌机的话,可能他们也不会被如此的关注。

    但是,如果换成。任天堂的灵魂设计师宫本茂,在3大展期间,突然宣布从任天堂辞职并且加入到火星娱乐,依次引发的诸如任天堂的掌门人山内溥心脏病突发。最后成为植物人以及荒川实接掌任天堂。

    并且,在荒川实接掌任天堂的第一时间,便决定出售整个任天堂的游戏部门的消息更是令业内嗔目结舌。

    要知道,虽然任天堂退出了家用机领域之后,对他们的影响很大,但是经过这一段时间的蛰伏。以及在3上面发布的手掌机的大获成功,跟几款手掌机游戏的高评价,可以预见得到,任天堂绝对可以从手掌机领域重新得到不菲的盈利。

    但就是在这种情况下,荒川实却决定进行转型。

    甚至为了展示他的决心,以及表示现在的任天堂跟过去的任天堂进行割裂,他还用极低的价格对外出售了任天堂的所有游戏版权。

    当然,这里面固然有着火星娱乐,世嘉以及索尼三家巨头公司的趁机联合压价的原因在,但是,要不是荒川实早就有了这种彻底割裂的决心,三巨头也不会几乎不费吹灰之力,甚至连第二轮报价都不用,就拿到了他们梦寐以求的版权。

    要知道,这些拥有巨大的玩家受众的游戏,都是一座座的金山,只要开发出一款续作,就能够从这些游戏的支持者的手里,得到大量的金钱,可以说,荒川实出售这些版权的价格,是远远的低于这些游戏本身所拥有的价值的。

    虽然任天堂内部的很多人都有怨言,但是奈何,任天堂自从创立的那天开始,就是一家家族企业,社长拥有至高无上的权威,所以,任何反对意见,都是没有丝毫的效果的。

    在此之后,虽然关于任天堂之前游戏开发部门的成员纷纷加入其他的游戏公司,或者是宫本茂来到日本火星娱乐组建新的开发团队进行《塞尔达传说》系列续作的消息不绝于耳。

    但是关于《异域镇魂曲》的消息,却像是真的消失了一样。

    长时间的没有见诸于各大媒体。

    这种现象是极不正常的,肯定是人为控制的,而每当出现这种情况的时候,就代表着,这款游戏肯定酝酿这一个极大的新闻正在等待宣布。

    原本业内认为这个新闻的发布日期会定在秋天的东京展公布的,因为随着第一届的3大展的不可思议的成功,所以业内对于东京展这个跟3一母同胞的游戏展也极为感兴趣。

    不过令人意外的是,这一次的东京展,虽然火星娱乐也派出了极为盛大的参展阵容。

    但是参展的游戏主要是火星娱乐日本分公司正在进行研发,并且已经接近尾声的为主,比如说是中裕司的新游戏,也是很受玩家欢迎的《索尼克》系列的第二作《索尼克2》,还有坂口博信的《最终幻想》的新作等等。

    这些游戏都是制作已经接近尾声,能够拿出可供玩家体验的版本,在东京展上面给玩家进行体验的,而这也是东京展的核心,那就是让玩家来体验游戏,所以,在东京展上面,厂家都会准备大量的试玩机器供玩家们试玩,体验。

    反而不会发布一些进行长达数年的东西来给玩家们画饼。

    因为重点不在这。

    但是,第一届的东京展,虽然火星娱乐总部也派出了几款很受玩家们期待的游戏,不过,杰斯特并没有让《异域镇魂曲》出席这一次的游戏展。

    这让很多的玩家,以及业内的媒体们大失所望。

    在他们看来,杰斯特不应该浪费掉东京展这个极为难得的宣传机会,在这些媒体们看来,杰斯特浪费掉东京展的原因只有一个,那就是,《异域镇魂曲》这款游戏的研发过程并不顺利,似乎并没有杰斯特在3大展上面说的那样,在技术上没有太大的困难的说法。

    所以,在东京展的一段时间之后,媒体都是这种唱衰的声音。

    甚至还有媒体采访过理查德.盖瑞特,请让他谈一谈为什么杰斯特没有让《异域镇魂曲》参加东京展的看法。

    这其实挺让理查德.盖瑞特不满的。

    因为他实际上也没有让他的新游戏《艾伯伦传奇》参加东京展,倒不是他不想,毕竟,东京展虽然是第一届,但因为有3的成功,再加上3是只面向游戏业内部人士的展会,在很多人看来,他的规模跟受重视程度,肯定是不如东京展这样的HO的。

    也就是说,你想要参加3展,那么你必须要有证明你是游戏业内人士的证明,或者是参展公司的邀请函,否则的话,是不能够参加的。

    当然,这并不是免费的。

    组委会方面会给与游戏公司不等的参会名额,超出名额的部分,如果想要参加,那么就必须要买票参会了。

    这也是后世3大展的李姓规则。

    而像是东京展,则是只要你想要参加,那么就可以随便买票参加,没有丝毫的限制,对比3这种似乎是专业游戏公司进行业内重磅消息发布的发布会来说,东京展就是货真价实的游戏界的盛会。

    毕竟,玩家的数量是要远远的大于游戏业内的人士的。

    理查德.盖瑞特不参展的原因只有一个,那就是他的《艾伯伦传奇》的完成度还不高,拿不出一个足够让他自己满意的测试版本来共给玩家体验,于是拿出一个满是B的东西被玩家喷,还不如不要在这个时候拿出来。

    毕竟,对于理查德.盖瑞特来说,他觉得他是胜券在握的。

    因为就目前《艾伯伦传奇》完成的部分看,就已经完全不逊色于他的得意之作《创世纪》,甚至在游戏完成之后,它可以保证,这绝对是一款超越《创世纪》的作品。(未完待续。)
正文 第五百五十四章 攻击
    &bp;&bp;&bp;&bp;理查德.盖瑞特面对采访的时候说的话还是非常的不客气的,因为杰斯特没有让《异域镇魂曲》参与东京游戏展的事情在,所以在这件事情上,确实有很多人对于这款游戏是比较忧虑的。

    倒不是担心这款游戏的质量,因为杰斯特本身就是品质的保证,他们担心的正是杰斯特因为是第一次开发美式RP这种游戏,而且,还在之前的3大展上面,将这款游戏吹的天上无地下有,让玩家们在兴奋之后,产生的担心,因为他们怕杰斯特牛皮吹破了天,然后自己做不到。

    而到了东京展的时候,火星娱乐的参展游戏里面竟然没有《异域镇魂曲》,甚至在游戏展上面,都没有公布关于这款游戏的丝毫消息,这更是让很多期待的玩家们产生了一种不想的预感。

    他们觉得这款游戏是不是难产了。

    还有一些原本美式RP的粉丝,之前一直就对于杰斯特在对理查德.盖瑞特的事情上的霸道跟盛气凌人,尤其是在3上面,故意将自己的新闻发布会的时间跟维真的发布会时间安排在一起,让媒体记者只能够二选一的行为极为愤慨。

    他们觉得这是杰斯特在明目张胆的仗势欺人。

    实际上他们说的也没有,这的确是杰斯特在故意的仗势欺人。

    所以,他们在得知《异域镇魂曲》极有可能进度不理想,很难在年底之前发售的消息之后,顿时喜笑颜开,弹冠相庆,在一些美式RP的论坛上面,有为数不少的嘲讽帖子被发表出来。

    当然,这样的玩家也是占极少数的,更多的还是像是一些之前对《异域镇魂曲》充满了期待,但是现在很有可能这款游戏会难产的而感到极为遗憾的玩家,他们知道。杰斯特是绝对是精品主义者,如果一款游戏达不到他的要求的话,他是绝对不可能发售的。

    而很有可能,自从3上面的高调。到东京展的悄无声息,似乎都在预示着一件事情的发生。

    也就不外乎理查德.盖瑞特在接受采访的时候,会说出嘲讽的话来了,毕竟,他在之前的时间里。承受的压力是非常巨大的,跟杰斯特的这个赌局,几乎关系到他未来在电子游戏这个行业里面的前途跟一切。

    “你问我怎么看《异域镇魂曲》没有参加东京展的事情?我虽然并不清楚杰斯特的这款游戏的具体研发进程,不过作为一个开发过数款还算是受欢迎的此类游戏开发者,我必须要说明一点,那就是美式RP可没有一些人想的那么容易制作。”

    虽然理查德.盖瑞特并没有明说他话里的一些人是谁,但是只要是听到的,都可以很明显的知道他的意有所指,采访他的记者自然也不会意外,所以。在理查德.盖瑞特的这番话一说完,记者就马上进行了询问。

    “您说的是杰斯特.李先生跟他的《异域镇魂曲》吗?”

    记者的问题总是想要问出一点惊世骇俗,可以当做头条的东西来,不过理查德.盖瑞特已经不像是几个月之前那么不明智了,他在听到记者的话之后,只是笑了笑。

    “不,我没有说具体的人或者是游戏,我只是在说一种现象,你是知道的,有很多刚刚进行某一种类型的游戏开发的开发者总会认为他会将他在其他的游戏类型里面获得的开发经验融入到新类型的游戏开发当中。他们以为他们能够在其他的游戏类型里面成功,也能够在另外的游戏类型里面成功,我不得不说,这简直就是痴心妄想。”

    “每一个游戏类型都有他自己的特点在。喜欢这个游戏类型的玩家跟喜欢另一个类型游戏的玩家,他们的交集并不多,当然,在看法游戏方面,不同类型之间的开发经验当然有一部分是可以互通的,实际上是。在所有的游戏类型开发当中,有一部分经验都可以互通。”

    “但是,一款游戏,为什么能够在玩家当中赢得赞赏,受到欢迎,在不同的游戏类型里面,这是完全不同的,一款平台动作游戏跟一款益智类解密游戏他为什么好玩的地方也是不尽相同的。”

    “而美式RP也是这样,这是一种从桌面游戏发展到电脑上来的电子游戏类型,在它还是桌面游戏类型的时候,他的规则,他的玩法,他的受众都已经非常的完善了,在这种情况下,还想要在玩出什么革新来,恕我直言,如果将这些东西全都改的面目全非了,那么还能叫做美式RP吗?”

    “不管别人怎么认为,反正我是不认的。”

    理查德.盖瑞特用如此的这大段长篇大论来宣扬杰斯特所谓的一款不一样的美式RP的《异域镇魂曲》已经流产,而且,还隐晦的嘲讽了一下,杰斯特的不自量力,在开发游戏的时候缺乏一种对自己不熟悉的类型的敬畏之心。

    不过记者显然对回答还是不怎么满意的,因为理查德.盖瑞特说的这些只能说是指桑骂槐,而并没有从他的嘴里说出直接攻讦杰斯特以及杰斯特的《异域镇魂曲》的言辞来,这样的情况下,想要将其变成大新闻还是有些不够分量的。

    所以,这位记者依旧是毫不死心的将问题向着杰斯特或者说是他的那款美式RP的身上引。

    “那么,理查德.盖瑞特先生,我可不可以将您说的这番话理解为,您认为,杰斯特.李先生的那款叫做《异域镇魂曲》的游戏,是一定会失败的呢?”

    “呵呵。”

    理查德.盖瑞特显然是不会上当的,他无所谓的笑了笑,然后才说道:“我不喜欢随便的对别人的游戏进行点评,更何况还是一款没有发售的游戏,我希望这位记者先生在询问问题的时候不要具体到某一款游戏上面去,因为我对这样的话题实在是缺乏兴趣,不过……”

    虽然理查德.盖瑞特这么说着,采访的记者也是听的意兴索然,但是,对着理查德.盖瑞特的不过两个字一说出口,记者的神色顿时就精神了起来,因为多年的记者这个职业的经验告诉他,每当出现不过的时候,话题总会出现一些反转。

    而理查德.盖瑞特果然没有令他失望。

    “不过,如果你非要让我谈一下我对于杰斯特.李以及火星娱乐的看法的话,我希望不要局限在某一款游戏上面,比如你可以问一下政策性质或者其他的对业内影响很大的事情的看法,这些我都可以谈一谈。”

    听到理查德.盖瑞特这么说,采访的记者马上就知道对方的意有所指了。

    而现在在游戏界最火热的事情,肯定就是任天堂的变卖游戏部门,彻底退出电子游戏开发的事情了,这件事确实是跟杰斯特牵连的很深,无论是山内溥的心脏病突发,还是联合世嘉跟索尼对任天堂进行压价,都称不上什么光明正大。

    当然了,互相挖对手的墙角这种事情无可厚非,所以,只是从挖宫本茂的事情上面,也找不到攻击杰斯特的地方。

    但是,逼迫任天堂低价出售游戏版权,可以攻击的地方就很多了。

    得到了理查德.盖瑞特的暗示的记者心领神会,马上就转变了自己的问题:“既然如此,那么理查德.盖瑞特先生,您对于任天堂退出游戏行业这件事有什么看法呢?您觉得这件事对于整个电子游戏行业会有什么影响呢?具体是哪方面?好还是坏呢?”

    听到采访的记者问出了这个问题之后,理查德.盖瑞特先是神秘的一笑,然后脸上便露出了一副极为伤心的神情。

    “说实话,我就是一个不折不扣的任天堂的粉丝,我现在还能记得起,我第一次在街机厅里面玩到《大金刚》时的那种情景,我简直不敢相信,这个世界上竟然还有如此优秀,如此好玩的游戏……”

    理查德.盖瑞特先是用悲伤中带着一点回忆的语气回忆了一下他自己以前玩任天堂的游戏的时候的经历,将自己塑造成了一位忠实的任天堂的粉丝,尽管这些都是在之前从来没有听理查德.盖瑞特说起过的事情。

    然后,他话音一转,继续说道。

    “我在知道山内溥先生心脏病突发,生命危在旦夕的时候,心里是非常的难过的,因为我一直就将山内溥先生视为偶像,在我创建维真的时候,任天堂就是我的目标,而山内溥先生的人格魅力也深深的影响了像我这样无数的游戏人,也激励着我,虽然最后山内溥先生并没有因此而去世,但是……”

    说着,理查德.盖瑞特终于将话题转移到了荒川实出售游戏部门的事情上面。

    “虽然我很不理解为什么荒川实先生没有继承山内社长的意愿,将任天堂的游戏部门发扬光大,要知道,在山内社长出事之前,他可是刚刚做过一场关于任天堂全力进军手掌机游戏产业的内部演讲的。”(未完待续。)
正文 第五百五十五章 我们是开发商的良心
    &bp;&bp;&bp;&bp;“但是,没有想到荒川实先生刚刚一接手任天堂,就将山内老社长十几年的心血全部变卖……对于荒川实先生的选择我虽然表示不赞同,但是我也可以理解,毕竟,选择以后的发展道路是每个企业的自由……”

    “不过,最令我不解的就是,荒川实先生出售的任天堂游戏版权的价格实在是太过低廉了。”

    终于,再说了一大通的废话之后,理查德.盖瑞特终于说到了这件事的关键点,就是荒川实低价出售游戏版权的事情,在这件事情上面,荒川实根本没有提火星娱乐三家隐瞒的意思,毕竟,对方开的价格也让他非常的憋屈。

    所以,火星娱乐三家联合起来禁止其他的厂商报价,然后自己低价购买的事情,在业内引起的轩然大波,这种霸道的手段,是不可能不让人反感的,但是因为这三家企业同时又是世界电子协会的创建者。

    所以,其他人也就是最多发发牢骚,表达下不满罢了。

    而采访理查德.盖瑞特的记者显然也是极为聪明伶俐的,他在理查德.盖瑞特的这番话说完之后,马上就很迅速的接上了一句:“据说是因为任天堂方面受到了一些不公正的对待,所以才会……”

    虽然理查德.盖瑞特主动的引出这个话题,但是他明显的还是想要避开一些太过敏感的话题。

    “对于这一点,我只能够说是现在的业内实在是太混乱了,一些小一点的游戏公司,甚至连自己的话语权都没有,直接成为了那些巨头的附庸,不过这也是没有办法的事情,毕竟,资本生来就是邪恶的,它是会喝血吃肉的。”

    “你的意思是说,火星娱乐就是这样的邪恶的。喝血吃肉的资本?”

    采访的记者在理查德.盖瑞特说完之后马上追问。

    “呵呵。”

    而理查德.盖瑞特自然不可能主动承认,如果承认的话,那么他就很容易被认定为诽谤,是要被起诉吃官司的。所以,他只是轻声笑了笑,然后才意味深长的说道:“我并没有特指,不过我承认现在的业内环境非常的不健康。”

    很快,理查德.盖瑞特的这个报道便登上了各大刊物。不仅仅是游戏类的报刊。

    当时杰斯特还没有准备大规模的对《异域镇魂曲》进行宣传,大概就是半个月之前的事情,当时杰斯特的正在南加大刚刚开始的游戏设计专业里面给学生讲课,这是他在这个学期的第二堂课。

    手实际上,他整个学习的课时也不过是五堂客而已。

    当时,有一个学生在提问问题对方时候,主动的拿出了一份最新的报纸,上面写得正是理查德.盖瑞特的这篇采访。

    通篇的采访里面,都充满了对杰斯特.李本人,以及火星娱乐的不满。甚至还直言叫嚣,火星娱乐以及世界电子游戏协会这个庞然大物的存在,就是影响游戏发展的最大毒瘤,因为这个协会名义上是给所有的游戏厂商争取利益的,实际上,却沦为了三家家用机平台巨头,用来控制整个游戏行业的垄断机构。

    是一个赤裸裸的托拉斯。

    杰斯特当时拿过那位学生的报纸,很认真的浏览了一遍,看完之后,又皱着眉毛仔细的思考了五六分钟。

    而在场的学生们。也用很期待的目光看着杰斯特。

    希望他能够就这个问题给大家一个回答。

    “有人说我们垄断。”杰斯特也没有推辞,他只是笑了笑,便开始了他的回答,“我不知道为什么会这样的称呼我们。实际上,世界电子游戏协会当初之所以成立的原因,只是为了不要继续的恶意竞争下去。”

    “在做的诸位,可能对当时的情况不怎么清楚。”

    杰斯特没有丝毫的怯场,在一个本来对他非常不利的问题,在他的嘴里。似乎已经变成了一种莫大的欺骗跟污蔑。

    “当时的情况,是各大厂商利用比如降价这种手段,为了争夺市场的占有率,在进行恶意的竞争,比如说当时世嘉的十六位游戏主机的北美销售的价格,甚至比他们的生产销售成本还要低,在这种情况下,如果我们要跟他们竞争,除了我们要开发出比他们还要出色的游戏之外,必须要做的,也是要把我们的售价降低到跟他们一样低才可以。”

    “也就是说,我们也要赔本卖硬件。”

    杰斯特声色并茂的侃侃而谈,在场的学生们都是游戏的爱好者,经过杰斯特这么一说,确实想起了当初十六位机刚刚发售的时候,的确有过这样的现象,当初世嘉十六位机的售价甚至比火星娱乐的八位机还便宜,所以他们对此记忆犹新。

    现在他们才知道,原来里面的原因是世嘉为了市场占有率而进行的放血战术。

    “然后,在没有办法的情况下,我才联系了中山隼雄先生,以及久多良木健先生,跟他们商议杜绝恶意竞争的事情发生,整个过程我就不再详述了,在商量的过程里面,我还说出了业内已经存在的很多恶意竞争的现象。”

    “比如说,又任天堂最先开始的,限制第三方厂商的一些规则。”

    “这些规则是这样的,如果一家第三方开发厂商,在任天堂的家用主机上面开发了一款游戏,那么这款游戏就禁止在其他的家用机平台上面发售,当然,这是潜规则,你可以选择不遵守,但是不遵守的代价,就是,你之后的所有游戏,都不能够在FC上面发售。”

    “这个规则是不公平的,但是,没有办法第三方的厂商为了生存,只能够这么做,而像我的火星娱乐也是一样的,在这种情况下,我也必须像是任天堂一样,如此的限制第三方厂商。”

    “世嘉也是一样。”

    “所以,在我跟中山隼雄以及久多良木健先生的那次会谈当中,我就提出了一个设想,我们能不能成立这样的一个组织,所有的游戏开发企业都可以参加,凡是参加的游戏开发企业,都可以随便的选择在哪些平台上面开发游戏,而作为主机平台的提供者的我们,不能去阻止他们的选择。”

    “而中山隼雄先生,以及久多良木健先生,对于我的提议都非常的感兴趣,所以,我们的商议过程非常顺利,世界电子游戏协会就这样成了,这个协会的本质,是为了保护所有的游戏开发商的利益而创立的,当时是,现在是,未来依然是。”

    “有一点可以证明,那就是,随着世界电子游戏协会的成立,几乎所有的参加协会的游戏公司,他们的盈利都是在上升的,毕竟,他们的游戏,可以在所有的平台上面发售,面对的潜在消费人群,至少也提升了一倍。”

    “而且,说我们是垄断的,我很想问一点,我们是怎么垄断的呢?”

    “如果谁还有问题,可以随便提问,对于我本来说,我是知无不言的。”杰斯特笑着,结束了他的回答。

    而在场的同学的提问也是非常踊跃的。

    在杰斯特话音刚落的瞬间,便有十几只手第一时间举了起来,杰斯特随便的点了一个。

    一个金发的年轻男孩站起身询问其了他的问题。

    “李老师,但是我听说,虽然世界电子游戏协会如同您说的那样,参加的会员企业可以任意的在所有的协会成员的硬件平台上面开发游戏,但是,并不是所有会员开发出来的游戏都能够得到发售的资格的,似乎您的火星娱乐,以及世嘉跟索尼,依然有权利对什么游戏能够发行拥有否决权,对于不服从的游戏开发企业,您就联合两外的两家,对他们的游戏进行封杀……”

    杰斯特静静的等待对方将这个非常繁琐的问题问完,然后他才继续脸上带着笑意,用如同之前那样的平淡语气进行回答。

    “难道你认为这就是世界电子协会垄断吗?”

    没有直接回答,杰斯特先是反问了这样一个问题,看到那个提问的金发男生有些犹豫的点了点头之后,杰斯特倒是笑了起来:“请恕我直言,你的这个质问有些可笑,所谓的对游戏进行审核,审核通过通知后才能够发行,这并不是世界电子协会的权利,这项权力是属于厂商本身的,难道厂商本身都没有权利规定什么东西才能够在自己的产品上面运行了么?”

    听到杰斯特的回答之后,那个提问的男生有些目瞪口呆,不过杰斯特只是笑了一笑之后,继续的说了下去。

    “世界电子游戏协会只是一个互利互惠,共同双赢的组织,他是没有什么特别的权利的,比如说你之前说到的限制游戏发行的权力,这是属于平台拥有公司,而平台的拥有公司自然要保证自己的平台的口碑,所以,对于一些不合格的游戏,当然不会允许他们在自己的平台上面发行了,我认为这是非常好理解的事情,为什么还会被人诬蔑为是世界电子由协会在行业内进行垄断呢?”(未完待续。)
正文 第五百五十六章 学生的欢呼
    &bp;&bp;&bp;&bp;“至于你们会问,为什么还要对游戏进行审核……”

    说到这里的时候,杰斯特不由得冷笑起来。他环视了一下现场,见到在场的学生都在认真的听着他讲:“你们还记得雅达利当时所造成的那个灾难么?”

    来学习游戏制作这门课程的学生几乎全部都是电子游戏的爱好者,对于六年前的那一场差点将整个电子游戏行业毁掉的灾难性事件,就算是没有亲身经历过,也有过耳闻,所以听到杰斯特重新说起来的时候,他们也是心有余悸的点了点头。

    “那好。”

    杰斯特点了点头,笑了笑,使自己的表情不像之前那么严肃。

    “我们之所以会对第三方制作公司制作出来的游戏进行审核,就是因为担心粗制滥造再一次将好不容易恢复了元气的电子游戏市场重新毁于一旦,我们热爱这个行业,重建这个行业花费的心血跟努力是非常惊人的。”

    这番话也让在场的学生鼓起了掌来。

    “好,这个问题就先到这里,你们还有什么问题可以随便提问。”

    杰斯特压了压手,让学生们不要鼓掌,然后笑着继续说了一句,他话音刚落,马上便又有几十双手同时举了起来。

    这一次被杰斯特点到名字的是一个女生,一头棕色的短发,戴着一副白色的眼镜。

    “我是一位DD爱好者。”

    这位女生一开场就先说明了自己的身份,不过她紧接着又说道:“我也是您的粉丝,所以自从您宣布了《异域镇魂曲》之后,我就非常的期待,3大展的时候我有幸在洛杉矶的一家电影院里面看完了你们的发布会的直播,当时我是非常激动的,因为您说您将会给出一个跟之前所有的DD游戏都完全不同的DD游戏,而作为您的粉丝,我知道您是从来不会食言的。”

    说着,这个女生的脸上浮现出了兴奋的神色。她说完了这一大通话之后,有些气息不顺,于是便稍微停顿了一下,缓了一口气。然后才继续说道。

    “在3之后,我是无比的期待东京游戏展的,甚至我还准备当时去一次东京,不过信号您的公司提前发出了参展游戏的公告,我没有在参展游戏里面看到关于一丝一毫的《异域镇魂曲》的消息。当时我就有了一点不好的预感。”

    听这个女生说着,杰斯特的脸上一直是面带微笑的,似乎是从没有出现过什么不满。

    “继续说下去,我想听听你的问题,因为是关于《异域镇魂曲》的,有些我可以回答,有些不可以。”杰斯特微笑着说了这么一句。

    “好的。”

    女生也点了点头。

    “我就是很想知道,被您寄予厚望的《异域镇魂曲》,真的如同现在外界传说的那样,已经难产了么?是不是正是这个原因。才让您没有让这款游戏在东京游戏展上面露相呢?”

    听完这个女生问的这个问题之后,杰斯特再一次的环视了一下现场,他发现在场的学生几乎全部都在认真的注视着他,显然他们对于这个女生问出来的这个问题,也是极为关注,非常想要知道答案的。

    “这个问题问得很好。”

    杰斯特先是笑着随意说了一句,他想要缓和一下场上的气氛,毕竟所有人在鸦雀无声的看着他,等他说出问题的答案,在杰斯特看来。这的确是有些压抑了,他不怎么喜欢这种压抑的气氛。

    果然,在杰斯特说完了这句之后,在场的很多人也都不由自主的笑了起来。

    “我的确是有很多东西想要跟你们分享。但是现在还不是时候,最多不超过半个月的时间,你们就会得到大量的关于《异域镇魂曲》的消息,这一点我可以像你们保证。”

    杰斯特说完这一句之后,在场的学生立刻便欢呼了起来。

    声音很大,情绪也非常的热烈。杰斯特连续的压手了几次,才让在场的学生的情绪变得平静了下来,然后杰斯特笑着幽默的说了一句:“没想到在座的都是DD游戏的粉丝,之前我在开发这款游戏的时候,公司里面很多人都告诉我,DD是小众,但看样子完全不是这样么?”

    杰斯特的这句话,也再一次让在场的学生笑了起来,不过这一次只是笑了笑后便不再出声了。

    “我说一下为什么不去参加东京展的原因吧。”

    杰斯特拍了拍手,将话题又拉回到了之前那个问题的核心上面,也是这一段时间内,各种各样的黑杰斯特以及《异域镇魂曲》的消息的最关键的一点,那就是火星娱乐没有让《异域镇魂曲》参加东京展,而且也没有做出解释。

    按道理来说,3都说了那么多东西的一款游戏,没道理在东京展上面雪藏。

    毕竟,像是这么大的曝光机会,一年之内也就是两大游戏展罢了,但是《异域镇魂曲》竟然在东京展上面没有丝毫的消息,不可能不被人起疑心。

    “实际上,当时我们确实拿不出一个足够出色的试玩版本来共给玩家们体验,第二就是,我觉得拿出一些设定图或者其他的类似的一些糊弄人的东西去参加一个在日本的游戏展不怎么合适,毕竟,DD游戏的主要受众都是在欧美的。”

    “很简单的理由。”

    杰斯特说着笑了起来:“至于我们为什么没有在误会一产生的时候就出来解释,原因很简单,因为我们发现,也不知道媒体们这一次是不是受到了什么人的蛊惑,竟然联合起来一起唱衰我的这款游戏,这样的宣传推广方式,我们和不坐享其成呢?”

    “至于说我们这款游戏难产之类的,或者说我江郎才尽的话,我是不怎么在意的,因为这款游戏到底开发到了什么程度我们自己是清楚,这是一款怎样的游戏,我们自己也是清楚的,他到底好不好玩,能不能成功,我们自然也是清楚的,所以……”

    一边说着,杰斯特一边耸了耸肩膀。

    “先让这些媒体给我们宣传一边,正好省下我们的宣传费用,然后我们在出来公布一些游戏的细节,那么谣言自然就不攻自破了。”

    “那《异域镇魂曲》没有难产?他的开发过程非常顺利了?”

    杰斯特的话音刚落,马上就有人迫不及待的站起身子来追问,甚至都没有举手等待点名。

    杰斯特笑了笑,也不以为意:“下次想要问问题的时候请先举手,如果都像你这样随便就站起来就问的话,那秩序肯定乱的不成样子,我也就没办法回答问题了,不过这次就算了。”

    说完之后,那个提问的学生不好意思摸了摸头。

    杰斯特也稍微顿了一顿,才继续的说道:“没有难产是肯定,非常顺利也是肯定的,实际上,这款游戏因为设计方面的区别,在开发上面,并没有遇到足以称得上是难题的问题,而相对的另外的哪一款RT游戏,倒是在开发的时候难题遇到了不少,至于为什么,等过一段时间,你们就知道了。”

    杰斯特笑着说完之后,他抬手看了看手表。

    “现在时间也差不多了,我再回答最后一个问题。”

    然后又是几十条手臂举了起来,杰斯特也是随便的点了一个,这一次回答的是一个男学生。

    “您刚才说我们过一段时间就知道了,是不是说您打算过一段时间就会有试玩什么活动来向玩家们展示您的这款饱受‘争议’的游戏呢?”这个男学生的问题问的会随性,不过,这个问题也的确是很多人都很想要知道答案的。

    “这个问题……”

    杰斯特面对着这个问题,他先是沉吟了起来,然后他抬头看了看都用很期待的目光看着他的学生们,他笑了笑。

    “我其实很不想回答的,因为关于这件事情,实际上我们内部还没有一个准确的决定,一切还都在讨论当中,我在这里也没有办法给你们一个很确定的想法,不过我可以说一点确定了的,那就是,游戏的制作已经进入了尾声,马上就可以完成制作,也就是说,在嘉年华之前,肯定会拿出一个足够好的版本来给玩家体验,当然,这都是计划,能不能成真我不保证。”

    “另外,还有一件已经确定来的事情,那就是在游戏完成之后,我们会邀请众多媒体来到我们的总部,在我们的总部里面,亲自体验一下我们的这款游戏,然后,你们就可以在发售之前,通过这些媒体的文章,来了解一下,《异域镇魂曲》到底是一款怎样的游戏了。”

    “最后,这是我临时做出的决定,我决定在媒体开测的时候,在在座的所有人当中,随机抽出十个人,一起跟媒体参与这次体验性的测试。”

    杰斯特笑着说完了这几段话。

    现场的学生们先是沉寂了一下,然后他们的脸上露出了不可思议的神色,他们再一次的爆出了极为热烈的欢呼声。

    而杰斯特这一次连续的下压了双手数次,都没有让在场的学生们静下来的迹象,反而学生们还冲向了讲台,直接将他抛了起来。(未完待续。)

    P:&bp;&bp;今天看了B社的3发布会,DOO跟辐射4都屌炸了。。

    小道消息,《莎木3》极有可能是真的,铃木裕的推特有截团暗示。

    十五年的期待。。

    晚上凌晨是微软发布会。。。全世界游戏迷要爆炸的一天就要来了。。。
正文 第五百五十七章 媒体测试
    &bp;&bp;&bp;&bp;虽然杰斯特是在南加大的教室里面回答的问题。

    但是,很快,关于他在教室里面说的那些话还是不胫而走了,很多游戏媒体都刊登了杰斯特的那些回答。

    当然,都是来自于当时在场的学生的转述。

    然后,就是火星娱乐主动发力,全面的开始了关于《异域镇魂曲》的推广计划了。

    推广计划是要花掉不少钱的。

    一般来说,像是这种DD游戏很少会有发行公司愿意这么大花血本的进行营销宣传的,但是,这毕竟是杰斯特的游戏,风行发行公司曾经做过一份调查,那就是杰斯特做一款游戏,你如果对它一点了解都没有,那么你还会买它吗?

    令他们意外的,一共有超过十万人参与了这项调查。

    都是一些经常购买火星娱乐的游戏的玩家,最终的结果更是令他们意外,竟然有超过一半的玩家表示,只要是杰斯特制作的游戏,不需要知道是什么,都要先买回来在说。

    这个数字太可怕了。

    而维真娱乐方面也在第一时间得到了具体的消息。

    当时理查德.盖瑞特还在跟他的手下们在开发者《艾伯伦传奇》,这款游戏因为有着《创世纪》的技术打底,所以在开发上面遇到的难题并不算多,所以也是进展很顺利的,不过因为在立项的时候,在考虑题材的时候比《异域镇魂曲》玩了足足一个月的时间,所以,现在这款游戏还没有完成制作。

    不过在年底之前完成,难度应该不是太大了。

    “什么?火星娱乐开始在大范围的宣传《异域镇魂曲》?而且还有邀请媒体参与内部测试的事情?”

    听到公司里面员工的汇报,理查德.盖瑞特狠狠的皱了皱眉毛。

    这对他来说,可不是什么好消息。

    要知道,他可是刚在之前的采访里面吐槽过对方对于美式RP游戏的开发不尊重的,没想到对方转手就给了他一巴掌。

    “理查,你不用担心。”

    反而是理查德.盖瑞特的下属有自己的看法:“你想想我们开发DD游戏都多么的困难,想要在DD的那无所不在的规则下面开发出新东西实在太难了。我们有了那么多经验,开发《艾伯伦传奇》还是小心翼翼的,而像是杰斯特.李的团队,大多是第一次开发这类游戏。他们又怎么可能开发得出比我们还要好的游戏。”

    这番话也让理查德.盖瑞特稍稍安了一下心。

    “但是,对方毕竟是杰斯特.李啊……”但他还是小声的嘟囔了一句。

    杰斯特.李在游戏业内创造的那些奇迹实在是他过于深入人心,没有任何一个人敢于小看他在游戏开发上面的才华,那真的是天下才华一共一石,杰斯特独占八斗。其他人共分一斗的节奏。

    也就是在自己的专业强项。DD游戏大制作与开发中,理查德.盖瑞特才有点信心跟对方掰一下手腕。

    要不是在美式PR里面,不用说让他跟杰斯特掰手腕了。

    甚至杰斯特都不会把他当个正儿八经的对手。

    理查德.盖瑞特的属下还是看出了自己的上司的担忧,便继续的安慰着说道:”杰斯特.李的确是厉害,但是,他也只是个人,不是神,他不可能无所不能,也不可能将不可能变成可能,你想想我们花费了多少努力。才能够制作得出这种水平的DD游戏,你就知道,像是《创世纪》这一种级别的游戏,就绝对不是凭着一群爱好者就能够开发出来的。“

    ”希望如此吧。“

    虽然在外面面对媒体的时候,理查德.盖瑞特对着杰斯特.李不屑一顾,实际上,在私底下,他对于杰斯特是无比畏惧的,因为杰斯特的成功,实在是太辉煌。太令人瞩目了。

    随着宣传的范围逐步的扩大,以及火星娱乐一年一次的嘉年华的临近。

    终于,火星娱乐向着超过二十家媒体发出了自己的邀请。

    甚至,还有三个网上的游戏论坛。

    这在所有的游戏公司邀请测试媒体来测试的时候。这还是属于首次,当然,杰斯特也没有忘记那些南加大的学生,通过抽签的方式,随机的选出了十个学生跟这些媒体来一起参加的这一场测试。

    当然,在测试之前。各大媒体是需要签署一个保密措施非常严格的协议的。

    这个协议禁止各大媒体,在嘉年华开幕的那一天之前,提前散步关于《异域镇魂曲》的剧情方面的消息,否则的话,是需要赔偿非常可怕的赔款的。

    整个测试在一个被单独的隔离出来的封闭房间里面进行。

    每一个进入这个测试房间的人都要接触简单的搜身,以保证没有任何的录像设备,虽然也不大可能存在这么小的录像设备。

    每人一台电脑,在电脑里面就安装着《异域镇魂曲》这款游戏的完整版。

    机箱上面没有丝毫的接口,也就是说,各大媒体不可能通过任何手段,从硬盘当中拿走《异域镇魂曲》的拷贝。

    虽然游戏是完整版,但是参与测试的时间,只有短短的十二个小时。

    十二个小时之后,游戏的测试时间就会结束,而且,这十二个小时是连续的十二个小时,并不是分开的,也就是说,从测试开始,一直往后拖十二个小时,都是测试的时间,但是十二个小时过之后,测试时间就会结束。

    也就是说,如果你想要完整的体验一下剧情的话,那恐怕就要忍者睡意来进行游戏了。

    因为游戏测试开始的时间,是晚上十点到早晨十点。

    杰斯特跟开发组通过监控设备观察着测试者在玩游戏的反应,不时的记录下一些东西来,马克.塞尼也在场,他也在静静的看着监控设备当中的玩家都反应。

    实际上,马克.塞尼是这种封闭测试的专家。

    在杰斯特的记忆中,在原本的世界当中,马克.塞尼在正式的提出塞尼理论之前,就在洛杉矶经常的搞这种,邀请玩家来玩游戏的封闭测试。

    也不需要玩家写什么测试报告。

    马克.塞尼只需要在一旁观察每个玩家在玩游戏的时候的反应,就可以对游戏做出很准确的修改,是游戏更加的好玩,更加的让玩家们所接受,所以,这一次的测试,杰斯特也将马克.塞尼叫了过来。

    看看《异域镇魂曲》还有什么地方可以修改一下的。

    不过,在杰斯特心里,现在的这款《异域镇魂曲》,除了画面不如他当时玩的那一款,其他的,都不逊色,而且还略有超出,毕竟,自己的这款《异域镇魂曲》是有了克里斯.阿瓦隆的那款《异域镇魂曲》的整个剧情大纲来完善起来的。

    有着比原本更加丰富的多的分支剧情。

    而《异域镇魂曲》本身就是一款靠着这种剧情来取胜的游戏。

    从监控室的画面上的反馈上面看,测试者的脸上都露出了不可思议的神色,很显然,他们都被这款游戏给震撼到了。

    虽然,签署了保密协议,不能够泄露剧情以及其他的一切从测试当中得到的具体的消息,但是,对于这款游戏的评价,火星娱乐并没有禁止,毕竟,这也是他们邀请这些媒体来测试的原因所在。

    而这也是现在关注这款游戏的玩家们最关心的话题。

    很快,在测试结束后的第四天。

    r这家参与测试的媒体就在自己的最新版的刊物上面,发表了他们对于《异域镇魂曲》这款游戏的评价跟看法。

    “我们觉得,这是一款可能绝大多数人需要查着字典来玩的游戏,因为剧本容量实在是太大了,非常非常非常棒的故事,绝无仅有的!”

    这个评价不可谓不高。

    顿时就引起了轩然大波,有很多的玩家立刻就表示了自己的不满,什么叫需要查着字典来玩的游戏,难道是说我们都是文盲,连字都不认识吗?实际上,这还真不是r乱说的。

    要知道,英文的单词跟汉语的字组词是不同的,汉语你只需要认识两千个常用汉字,几乎所有的报刊杂志你都可以通读,但是英语是不可以的,两千个单词屁用不惯,在国内也就是初中水平。

    甚至,在美国,一个大学毕业生的词汇量,还达不到通读主流报刊的水平。

    想要流畅的阅读纽约时报或者泰晤士报的政治板块,起码需要一万以上的词汇量,这可不是一个普通的美国人能够拥有的。

    所以,这家媒体才有说,这是一款需要查字典来玩的游戏。

    不过这件事引发的玩家抗议事件还没有结束,第二家参与测试的媒体也立刻的发出了自己的评论。

    “虽然我们不吃不喝不睡的体验了十二个小时,但是还没有完成这款游戏的三分之一,它非常的耐玩,这是一个有深度,内容丰富,绝妙的写作水平的RP,毫无疑问的,这款游戏将会开创一个伟大的游戏系列,如果要打分的话,我给十分,这是毋庸置疑的!”

    这是来自于PC的评价。(未完待续。)
正文 第五百五十八章 无边的溢美之词
    &bp;&bp;&bp;&bp;随着头两个媒体的评价刊登,其他参与了这次媒体邀请测试媒体们,也纷纷毫不吝惜的将自己的溢美之词送给了杰斯特的这一款全新的美式RP《异域镇魂曲》,很少看到会有这么多苛刻的媒体,对于这样一款游戏如此的赞美。

    比如说,在加拿大很有名气的游戏媒体,r就在自己最新的刊物里面毫不吝啬的说道:“这不是《巫术》,这也不是《创世纪》,这是完全的属于杰斯特.李风格的一款游戏,我从来没有玩过一款如此像DD游戏教科书的DD游戏。”

    在维真娱乐的总部。

    理查德.盖瑞特跟他的开发组也在时刻的关注着这一次杰斯特搞的媒体评测。

    虽然之前理查德.盖瑞特的手下说,并不需要太在意杰斯特.李的这款游戏,因为就凭着杰斯特.李的那个从没有开发过此类游戏的开发团队,能开发出什么非常需要经验的DD游戏,就算是他们能够开发出《巫术》来又如何,现在不是十几年前了,一款《巫术》就能惊掉所有人的大牙。

    现在他们开发的《创世纪》系列,论游戏的制作水平,早就不知道比《巫术》高到哪里去了。

    《巫术》的地位是高,但是,这毕竟也是很多年前的游戏了。

    但是,这一次,从媒体的在火星娱乐的总部玩过了《异域镇魂曲》的反应来看,恐怕这一次杰斯特.李又做出了一款了不得的游戏出来了。

    “就算是我们的《创世纪》也没有被这些媒体这么夸奖过。”说话的时候,语气里面还带着意思酸溜溜的意思。

    在桌面上面,就摊开着一本崭新的杂志。

    杂志翻开的地方,就是用硕大的标题写着关于这一次参与《异域镇魂曲》的封闭测试的文章。

    这是一份专门介绍DD游戏的杂志,基本上算是DD游戏界最权威的一份了,叫做T-p,像是理查德.盖瑞特这样的抓们开发DD游戏的开发团队,这份杂志是必然会订阅,而且经常会翻看的。

    而就是这样的一份的权威的DD游戏杂志上面。

    也毫不吝啬的对杰斯特的这款《异域镇魂曲》加诸了诸多的溢美之词。

    比如说。在评测里面,T-p写道:“其他的你不需要知道,以为这款游戏里面包含的信息量实在是太多了,游戏的剧情简直赞的无法用语言形容。因为保密协定的原因,我们不能随便的透漏这款游戏,不过有你们只需要知道一点就行了,《异域镇魂曲》将肯定是一个伟大的成就。”

    正是因为看到了这本权威杂志的评测,才让理查德.盖瑞特的手下心里有些不安里面。

    他们虽然自认为他们正在开发的这一款《艾伯伦传奇》质量很高。甚至可以说,将会成为一个毫不逊色于《创世纪》的新P,但是,就算是这样,他们也没有什么信心,在给媒体们评测之后,能够得到这样的评价。

    “他到底做了一款怎么样的游戏?”

    理查德的心里实在是太惊疑不定了,他这两天脑子里面每时每刻都充斥着这个问题,甚至连睡觉都睡不着。

    “我们询问过,T-p的人。本来以为我们跟他们的关系不错,他们应该会向我们透漏一点的,不过很可惜,他们拒绝了我们,因为他们跟火星娱乐签署的保密协议的惩罚措施非常的严苛,他们不敢泄露关于《异域镇魂曲》的丝毫情报。”

    一个人小声的回答着,说了一大段之后,似乎是要缓口气,稍微的顿了一顿。

    然后又继续的说道:“不过他们还是告诫了我们一句,他们说。虽然还没有玩过我们正在开发的这款游戏,但是,从他们在《异域镇魂曲》里面得到的体验来说,他们认为我们基本上没有丝毫胜算。”

    这话说的就非常的伤人自尊了。

    在场的《艾伯伦传奇》的开发成员们一听到这句话。眼睛马上就红了起来。

    “我们不服,谁知道杰斯特是不是给这些媒体钱了,让他们帮着说好话?”马上就有人故意用不屑一顾的语气说了一句。

    然后得到了大家的附和的声音。

    不过很多人都知道,买通一家两家媒体容易,想要买通所有的媒体,那根本就是不可能的事情。要知道,这一次的封闭测试,杰斯特可是邀请了接近三十家各路媒体的,甚至除了北美的之外,还有几家欧洲跟日本的。

    比如说在日本国内大名鼎鼎的F通。

    虽然说在日本玩家的群体里面,DD游戏实在不是什么热门的种类,这类游戏的销量也称不上多高。

    但是,并不是说这类游戏,在日本就没有受众的。

    实际上,接触PC上面的游戏最早的那一批用户,都是DD游戏爱好者, 因为那个时候的PC上面,也没有其他类型的游戏。

    比如说是坂口博信就是DD游戏的死忠,而像是F通里面的这些老资格编辑们,自然也不例外,都是很喜欢DD游戏的,所以对于火星娱乐的这一次的邀请,自然是很重视的。

    他们回到日本之后,等到了新刊发行的时候。

    也专门的写了一篇文章,介绍了一下他们的这一次的火星娱乐总部之行。

    实际上,虽然说这一次是一次邀请媒体的测试,但是,这样相当于一次火星娱乐总部的参访之旅,美国的媒体经常的会采访到火星娱乐,但是日本的媒体就很少能采访到了。

    对于世界上最大的游戏开发以及发行企业。

    日本的玩家们肯定是极为好奇的。

    而这一次F通,也是第一次日本的媒体能够进入到火星娱乐的总部,进行一次采访。

    F通采访的内容很多,其他的就不用多做叙述,只说一下贾娜与《异域镇魂曲》,代表F通测试这款游戏的就是两位DD游戏的老鸟,在这一类游戏上面两人研究多年,可以说是最资深不过的此类游戏玩家了。

    原本他们在一开始的玩的时候,也是一副漫不经心的样子的。

    因为他们跟很多的媒体记者都认为,凭借着杰斯特这些DD游戏的开发新军,不大可能开发得出比《创世纪》系列还要出色的美式RP游戏。

    但是随着游戏的逐渐深入,剧情的缓缓展开,几乎每一个玩到《异域镇魂曲》的人,都改变了自己的看法。

    在他们的脑海当中,已经不是《异域镇魂曲》能不能媲美《创世纪》的问题了,而是《创世纪》怎么可能能够跟这样一款伟大的游戏相提并论?杰斯特简直就是一个无所不能的天才,他又一次将不可能变成可能的故事。

    否则的话,根本就不可能解释的出。

    为什么这样的一个全都是此类游戏的新人的开发团队,能够开发的出如此优秀的一款DD游戏?

    在F通的文章里面,也是用毫不吝惜的话语赞美着。

    话很简单,但是却极有感染力。

    “如果你喜欢RP,那么一定要玩《异域镇魂曲》,真的,我想象不出,在未来十年,还能够出现比这款游戏还RP的RP游戏,伟大的作品。”

    欧洲的媒体也不例外。

    要知道,DD游戏演变出来的美式RP,两个最大的销量地区就是北美跟欧洲。

    欧洲的此类游戏的受众也是很多的。

    包括理查德.盖瑞特的《创世纪》,每一个版本在欧洲的销量几乎有接近三分之一,所以,欧洲的媒体杰斯特这一次也是邀请了几家的。

    比如说英国的Dp,在欧洲很有影响力的一个游戏媒体。

    因为火星娱乐欧洲分公司在伦敦的关系,这些年在克劳迪娅在伦敦的苦心经营,他们跟英国的媒体的关系是不错的。

    所以,这一次的Dp也是不吝惜自己的溢美之词的。

    他们在他们在整个欧洲发行量超过十五万份的游戏杂志里面专门刊文将《异域镇魂曲》吹嘘了一通,直接将这款游戏吹的天上有地下无,号召玩家们对这款游戏那是一定得必入,必首,必限定。

    “《异域镇魂曲》是一个杰作。壮丽的写作水平,广阔但又有深度和细节,有策略性又发人深省。这是我们多年来一直梦想玩到的RP体验,找不到一丁点瑕疵的游戏,可能只有杰斯特才能够做出这样的游戏吧。”

    不仅仅是英国的媒体。

    就算是一向高冷的法国游戏媒体也是如此这般的反应。

    “《异域镇魂曲》不是完美的游戏,但是,我真的找不到比他还接近完美的游戏,艺术品,真正的艺术品,就像是杰斯特在3大展上面说的那样,《异域镇魂曲》就是他说的那种,游戏里面的艺术品,真是该死,杰斯特.李为什么不是法国人?”(未完待续。)
正文 第五百五十九章 两种风格
    &bp;&bp;&bp;&bp;这一篇又一篇的媒体测评。

    铺天盖地一样的充斥了这一段时间的全世界的所有玩家的眼睛而耳朵。

    甚至在两个喜欢游戏的人见面聊天的时候,不聊上几句关于《异域镇魂曲》的话题,似乎就像是没跟上时代了一样。

    全世界的玩家们对于《异域镇魂曲》是翘首以盼的。

    一款DD游戏很难想象能够在发售之前就拥有这么大的期待度,如果这不是杰斯特.李的游戏的话,可能其他任何一个人来做这一款游戏,都不会被玩家们如此的期待,哪怕是这款游戏一样的被这么多的游戏媒体吹上了天。

    玩家们期待,玩家们的呼声,火星娱乐自然是不能够视而不见的。

    也也快到了一年一度的火星娱乐嘉年华的时间,所以,杰斯特便直接对外宣布了《异域镇魂曲》将会在嘉年华期间提供试玩,试玩版将会是游戏原本剧情大概三十分钟左右的剧情量,而具体的发售时间,是要在嘉年华上面公布的。

    而各大媒体也同时的公布出了消息。

    他们跟火星娱乐签署的保密协议的到期时间就是嘉年华的时间开幕,也就是说,在嘉年华开幕的那一天上午八点,嘉年华入场的时候,也就是这些媒体可以对外公布他们的测评内容的时候,当然,游戏的核心剧情还是需要一定程度上的保密的。

    不过现在可不像是后世,网络媒体异常发达,可以在任何时间就对外公布信息。

    现在的媒体,有自己的网站的只是少数,所以这个可以第一时间对外公布消息的规则在这个时代是没有什么鸟用的。

    当然了,打分不是这个时候的。

    因为一款游戏打分,是需要玩到完整版的游戏的。

    而这一次邀请的媒体进行封闭测试,完整版的游戏的确是完整版的游戏了,但是,测试者们玩到的可不是完整版的内容了,他们是被限定了游戏时间的,没有完完整个游戏,怎么可能打出一个完整的分数。

    当然了,一般在发售之前,会给这些媒体先行版,让他们提前打分,但是分数是在发行前公布还是在发售后公布,就看游戏公司跟媒体们是怎么商量的了,一般来说,对那些出色的游戏,游戏公司还是希望发行前公布的。

    有到了一年一度的嘉年华的时间。

    这已经是第三届了。

    虽然已经举办了三年,但是每当到嘉年华开幕的时间的时候,杰斯特总会觉得激动莫名。

    这是每一年当中,火星娱乐最重要的一件大事。

    也是火星娱乐们的粉丝们,最期待的时刻,因为在嘉年华上,不仅仅是一次厂家跟粉丝们的一次大型的聚会,更是公布重量级的消息的时候。

    虽然有了3大展跟东京展。

    火星娱乐作为游戏行业的领军企业,这两大游戏展自然是要参加的,也在这些游戏展上面公布了很多重要的信息,但是为了保证嘉年华在玩家心目里面的期待度,所以,很多真正的火星娱乐的玩家们期待的东西,还是留在了嘉年华上面的。

    比如说是杰斯特的游戏。

    再比如说是《最终幻想》系列的试玩,虽然坂口博信的《最终幻想》在东京展上面亮了相,但是并没有提供试玩的机会,不过之前火星娱乐已经做出了保证,在嘉年华上面,肯定会有试玩的机会提供给玩家们。

    当然,值得期待的游戏还有很多。

    比如说刚刚加入了火星娱乐的宫本茂,将会在嘉年华上面展示最新的《塞尔达传说》。

    这是《塞尔达传说》这款传奇级别的RP游戏在离开了任天堂之后的,第一次在外界亮相,虽然不再是任天堂出品了,但是制作人依然是宫本茂,这款游戏的真正创造者。

    据宫本茂之前的采访,《塞尔达传说》是怎么完成构思的,宫本茂回答, 那就是他小时候的一场梦。

    可以说,没有其他人能够比宫本茂还了解这款游戏应该怎么去做。

    而火星娱乐的粉丝们,嫩巩固第一次,在属于他们自己的主机上面,玩到《塞尔达传说》这简直就是一个再好不过的消息了。

    当然,除了这些大名鼎鼎的大制作之外,还有很多火星娱乐内部的小制作的,因为是火星娱乐的嘉年华,所以第三方的游戏是不会参加的,虽说如此,但是火星娱乐内部的一些小制作的水平可绝对是不低的。

    比如说,刚刚在火星娱乐工作了一年多的板垣伴信就第一次的亲自带着一个十几人的开发组开发了属于他的第一款游戏。

    这是一款格斗游戏,日本战国武士风格的,在开发的时候杰斯特跟板垣伴信谈过,杰斯特说了一些他脑海里面记着的关于《侍魂》系列的东西,所以,就有了这一次板垣伴信的这款跟《侍魂》很像,但是又不是《侍魂》的格斗游戏。

    当然,风格很有板垣伴信的血腥风格。

    这款游戏在东京展上面第一次亮过相,还是引起了一些轰动的,所以,也算是这一次火星娱乐嘉年华的一个看点了。

    杰斯特这一段时间也很忙,毕竟有嘉年华,还有游戏开发的事情,虽然《异域镇魂曲》已经完成了制作,但是,他还有另外的一款RT游戏,这款游戏是他开始构建艾泽拉斯世界的第一块基石,是绝对不能出问题的。

    不过,这款游戏的进程虽然还算是满意,但是,在嘉年华上面放出试玩是不可能的。

    当然,也不是一点东西也拿不出来。

    播片还是可以的。

    而且,《魔兽争霸:人类与兽人》不仅仅是有游戏的,还有着小说跟漫画,这些都是完成了的,都是可以在嘉年华上面公布的。

    这些游戏开发的事情不说,嘉年华的事情就有很多杰斯特还没有彻底的决定下来的。

    比如就说是嘉年华的风格。

    其实这种游戏展会,一般来说是分为两个风格的,一个就是写实的风格,拿出来的东西都是干货,另外的一种就是画饼的风格,就是漫天吹逼,卖情怀,让玩家感动的流泪,脑子里只剩下屌屌屌,买买买。

    这两种风格各有优劣,说不上那种更出色。

    不过在杰斯特看来,第二种风格还是一种比较取巧的方式的,要是做好了,能够起到的效果,也绝对是拔群的。

    比如说。

    在二零一五年六月十六号的3大展上面。

    两大主机商的展前发布会就是完全的两种风格,一种是干货慢慢,另一个则是漫天吹逼。

    谁赢了谁呢?

    这个不好说,我们来简单的分析一下吧。

    微软在他们的展前发布会上面,不可谓是出手不大气,光环5,战争机器4,这两款微软系主机上面的王牌作品同时出手,再加上《辐射4》的PCOD完全兼容XBO,洛克人之父稻船敬二的新独占作品,XBO向下兼容360,以及那个屌炸天,带换挡拨片还能自己DY的手柄,以及原本就屌到天上去的VR设备。

    更重要的是,微软公布出来的游戏,全都公布了确切的发布日期。

    也就是说,这一次的发布会可不是什么画饼,也不是什么吹逼,我们拿出来的东西,都是实打实的,你们可以很快就玩到的东西。

    微软的发布会一完,作为熬夜看了直播的杰斯特顿时一颗心就沉了下去。

    作为一名合格的索狗的他,实在是觉得这一次索尼是没有丝毫胜算了,要知道,不用说微软拿出来的各种黑科技了,就是一款《光环5》,一款《战争机器4》,在顽皮狗的《神海4》挪到明年发售,《战神4》刚刚开始开发,肯定是连片都没得播,山内一典在3之前就说了T7不会上3的情况下,实在是缺乏竞争力的。

    但是没想到,第二天一看索尼的发布会。

    非常的出乎预料。

    就像是杰斯特以前看的一个叫做天下无贼的电影那样的一个片那样,充满不可预知以及戏剧性。

    在那个片子里面,在一架列车的高级餐厅内,当李冰冰一把夺过装着华仔扔出冰块下落的杯子时,葛优却说到,小叶输了。就是这么一种感觉。

    在杰斯特的眼里,这一次索尼画了一个半小时的画饼,吹了一个半小时逼,但是,在这个发布会里面,靠吹逼吹出来的东西,却比微软拿出来的干货强的太多了。

    尽管上面出现的任何一款游戏,都没有出现确切的发售日期。

    但这次索尼的发布会,仍然堪称业界典范。

    为什么这么说呢?

    作为发布会,最主要的就是吸引眼球,卖情怀,搏出位,微软即便扔出一个个确切游戏的发布日,但别人还是只记得还在众酬阶段,截止到当天晚上二十二点十四分,仅仅十二个小时的时候,就已经筹集了二百三十二万六千七百七十一美元的《莎木3》,还是只记得连画饼都算不上的只秀了一个饼设计图的FF7。

    谁还记得什么拨片手柄,什么向下兼容,什么光环什么战争机器。

    只有跳票十年的,上田文人的杰作《食人的大鹫》!

    只有迟到了十五年的大师铃木裕最伟大的作品,他对于游戏界最伟大的贡献《莎木》的续作!

    只有整整二十年的FF7高清重置!

    那一刻,杰斯特真的是热泪盈眶。(未完待续。)
正文 第五百六十章 大计划大画饼
    &bp;&bp;&bp;&bp;情怀的力量是非常大的。

    不过这么做的缺陷也有,很多地方需要在卖了情怀之后格外的小心。

    因为是万众瞩目,万众期待的东西,如果做出来的东西不够好,不能够让玩家满意的话,那么对于厂家的打击也是非常大的。

    杰斯特仔细的想了想自己公司有什么值得炒的情怀。

    自己的那几款游戏续作都不是自己负责的,基本上都是很火热的产品,每隔一段时间就会出一个新作,因为这些基本上都是销量的保障了,每个季度做报表的时候,发售了一款这样的游戏,报表总会是好看一点的。

    其他的游戏又很多,杰斯特一时之间也不可能一一的想起来,所以这件事就交给自己的属下去做就好了。

    不过也不能够只卖情怀。

    其实像是索尼在一五的发布会上面几乎一直在卖情怀也是没有办法的事情。

    因为他们的第一方的工作室的开发计划,正好在这半年是一段空档期,拿不出什么特别能够引人注目的作品来,在加上在之前的主机销量上面超越微软几乎一倍的数字,也足够使索尼信心十足。

    而且微软拿出了HO这样的作品来。

    基本上HO的粉丝是肯定会入XBO的,这些人本来就不是索尼的争取对象,所以,放弃也就放弃掉了。

    而且,在下半年的游戏展还有科隆展跟东京展。

    虽然索尼已经宣布了不参加当年的科隆展了,但是作为游戏的第二大销量地,索尼是无论如何都不会放弃欧洲市场的,他们虽然宣布了不参加科隆展,但是还是要参加巴黎游戏周的。

    而东京展就更不用说了。

    虽然说最近的几年作为世界第二大游戏展的东京展堕落的厉害,尤其是一帮日本厂商几乎要把东京展变成了手游展,但是,日本毕竟是索尼的主场,而P系列主机自从世嘉退出主机市场。任天堂自嗨之后,一直就是日式游戏的阵地,所以,索尼的是不可能不重视东京展了。

    在下半年还有两个大型展。再加上索尼自己的年度大赏,不可能不留下什么底牌。

    尽管说是游戏在下半年很难出现了。

    但是,大消息,总是不可能会少的,而索尼也确实的有几个逼按在手里。没在3的时候吹出来,因为FF7跟莎木3的消息已经足够震撼了,有着两尊超级大神在压底,说实话,不可能还有什么消息能更让人欢喜跟震惊了。

    杰斯特说不能够像索尼这么极端的消费情怀,一点干货也不拿。

    这并不是索尼本身原因的,而是实在是在下半年没什么东西可以往外拿,但是自己就不一样了,在卖情怀的同时,一定要搭配着干货。

    这样才是最完美的发布会的举办方式。

    其实微软倒不是不想要卖情怀。毕竟,傻子也知道,极有打动玩家内心深处那根弦的情怀,再加上马上就能够到手的干货,肯定要比只有干货对玩家的振动大,但问题是,微软不是索尼,他没情怀可卖啊。

    嘉年华的时间表倒是没什么好考虑的。

    有了前两届的经验积累,第三届计划起来也更加的得心应手。

    对于杰斯特来说,最难的其实是第一届。毕竟,当时火星娱乐没有办过这种大型的游戏聚会式的会展,绝大多数人都是经验不足的,虽然也招聘了一些想关的人士。但毕竟,这些人也是占少数的。

    原本内部开会讨论的时候,有人提出过可不可以找一家专门的公司来操办这件事。

    本来的得到的很多人的相应的。

    毕竟,找了专门的公司来操办嘉年华,自己就轻松多了,什么事情他们都会给你安排好。不过这个提议被杰斯特一口回绝了。

    理由很简单。

    嘉年华是我们自己的嘉年华,就算是最难做,也要自己做。

    这种坚持的确是很有效果的。

    现在离着嘉年华的开幕还有不到一个月的时间,但是一切都准备的井井有条,会场也开始了搭建,地点还是在安纳海姆会展中心,因为年年嘉年华,再加上一些其他的重要游戏的发布活动都安排在这里进行的关系,这个会展中心基本上成为了火星娱乐的主场了,很多玩家一提起这个会展中心,马上就能够想到火星娱乐。

    之前火星娱乐花了大价钱的,无所不在的《异域镇魂曲》的广告。

    再加上那种铺天盖地的各种肉麻的各路媒体对于《异域镇魂曲》的评价文章,更是让更多的原本不是火星娱乐的粉丝们,对于马上就要到来的火星娱乐嘉年华关注跟期待起来。

    不过像是往年一样。

    嘉年华的门票价格,在离着开幕越来越近的时候,也变得越来越高了。

    因为嘉年华的门票都是才去的预售手段,在年初的时候,一共三万张门票都全部的销售一空,原本五百美元的门票,现在已经被炒到了两千美元了,当然,这还远远的不是嘉年华门票的最高价。

    按照往年的经验,嘉年华的门票最高曾经卖到过四千美元的超级高价。

    简直就是耸人听闻。

    杰斯特虽然自己的游戏没有什么情怀好卖,但是他是完全可以画饼的,就像是,马克.塞尼在之前结束的3大展上面,用一副C画面来给玩家们吹嘘这是未来的是3D游戏画面一样。

    他也是可以这样的给玩家画这么一个大饼的。

    当然, 这个饼是一定要画的好看,好不好吃在做出来之前谁也不知道,但是一定是要让玩家看上去非常好吃的。

    实际上,杰斯特对于他要制作的那国中风格游戏已经在心底里面有了一个大概的雏形了。

    首先,杰斯特将其命名为豪侠游戏,而不是什么武侠游戏。

    而选择的背景,则是春秋。

    百家争鸣的时代。

    类型么。

    那自然是他在刚刚开始做游戏开始,就一直想要做的那款游戏的类型了。

    “《莎木》……”

    杰斯特一边在嘴里将这款游戏的名字重复了一边,然后将一张写满了自己的纸给直接握成了团,然后扔到了垃圾桶里面。

    他要做的就是《莎木》这个类型的游戏。

    当然,《莎木》选择的是现代背景,而杰斯特选择的,则是古代背景。

    也是他最喜欢的春秋时期,百家争鸣,豪侠云集,侠以武犯禁的时代,燕赵豪侠慷慨悲歌的年代,而且以后在选择续作的时候,还可以再选择战国时代当做背景,实在是再好不过。

    “目前的机能是不可能完成《莎木》这样的游戏,甚至可能就连下一代的主机能不能够完成都不知道。”

    杰斯特在自己的脑海里面仔细的回忆着他记得的关于《莎木》的资料,因为他是《莎木》的粉丝,所以,对此记得还是比较清楚的。

    这款游戏是铃木裕在九十年代中期提出立项的一款非常非常具有野心,野心到重新定义游戏界的游戏规则的作品,后来在世嘉某个高层的回忆录里面,谈到过当时铃木裕在高层会议上面,提出这个计划的时候的情景。

    当时,这个计划被铃木裕称之为巴克利计划,为了启动这个计划,他先是招聘了专业的建筑设计师、好莱坞的电影人员和日本动画界的天才,甚至莎木的名字也是来自于自己名字里面的木,以及女主角的莎,可以说,这不但是一项空前绝后的计划,也是铃木裕对于游戏所有的理解。

    他最梦寐以求的游戏。

    游戏的投资金额非常的巨大,在那个年代莎木1的投资高达七千万美元,这在当时是吉尼斯纪录,而且这个记录一直保持了好久,知道多年之后,《莎木》开创的游戏风格的继承者之一的T4才将这个投资记录打破。

    如果不理解七千万美元是什么概念,那么可以做一下对比。

    巫师3的开发资金才不过是三千五百万美元。

    而巫师3的三千五百万美元是在二零一五年,而莎木系列的七千万美元,是在九十年代中后期。

    虽然莎木是在世嘉土星时期进行的立项,但是因为这款游戏实在是太过于庞大,要求的机能实在是太过于可怕,一直到世嘉DC的时候才能够制作完成。

    不过可惜,因为设计理念太过于超前,再加上世嘉DC在对抗P2时候的劣势太大,即便是有莎木这样的超级神作,还是不免最后落败的下场,要知道,当时登陆在DC上面的每月新作,只有P2的零头。

    在杰斯特看过的那位世嘉高层的回忆文章里面,很动情的回忆着当初铃木裕提议开始《莎木》项目的情景。

    “铃木裕一言不发地将独自开发的一小段某游戏DO,在一次讨论土星未来发展方向的世嘉会议中播放。他面带微笑,坐在座位上,静静观察每一个观看DO的人脸上的表情。他们的表情从平静变成了惊讶,然后张大了嘴巴,眼中散发出难以置信的目光。铃木裕很满意,这一切都在他的预料之中。”(未完待续。)
正文 第五百六十一章 FREE
    &bp;&bp;&bp;&bp;“DO并不长,然后播放完之后,会议室陷入了久久的安静之中。没有人能够相信自己刚才看到了什么。又过了很久,终于有人打破了沉默:这真的是能够在上开发出来的画面吗?”

    “铃木裕站了起来,自信的表情一如数年前力主开发《梦游美国》时,承诺如果亏本,便以自己薪金相抵的时光。他双手按桌,用不容置疑的口吻简单地回答了两个字:是的!”

    “片刻之后,会议室爆发出热烈的掌声。这个游戏的开发计划立刻得到了通过,当时,在场没有人会怀疑这款只有一个DO的游戏完成开发后,将会取得如何巨大的成功。因为在他们眼里,它将成为一款能够和FF,DQ等巨头相比肩,甚至远远的超越他们的,真正跨越时代的巨作。”

    “于是同时成为传奇和悲怆代名词的《莎木》开发计划就这样得到了通过。”

    杰斯特不由得不佩服当时中山隼雄的魄力,以及铃木裕的野心,这绝对不是一个一般的游戏开发企业能够做出的开发决定,七千万美元的开发资金,给一款游戏,而且还是在九十年代的中后期。

    这实在是太难以置信了。

    实际上,杰斯特仔细的思考了一下,当初世嘉之所以做出这个决定,可能除了被铃木裕为他们描绘出的这个游戏而感动震惊之外,可能也是为了拯救自己的主机市场上面的不利局面。

    因为当《莎木》第一次出现在世嘉高层会议时,世嘉当时的主机土星也就是,已经几近末路。

    史克威尔已经与任天堂彻底决裂,转而全力支持索尼,而一直视史克威尔为假想敌的艾尼克斯,也出人意料地在某次索尼举办的庆功晚宴上宣布原本被很多人预测将在上发售的DQV将在P平台上发售。

    几乎每个业内人士都知道,当时C副社长德中晖久激动地喃喃说道:“有了《DQ》的保障,我们的事业有如头上的青天那样安如磐石。”这一连串的打击,让世嘉陷入了绝望。但是却没有放弃挣扎。

    不得不让后来很多人相信的是,对于主机土星,甚至对于世嘉而言,《莎木》当时确实是以一种救世主的姿态横空出世的。

    虽然世嘉软件事务部门主管冈村秀树曾经对媒体直言:“世嘉讨厌RP”。但是这并不意味着世嘉不明白日本第一游戏类型的RP游戏对于一款日系主机来说意味着什么。

    不过世嘉在制作《莎木》的时候,更进一步地试图将这种古老的游戏类型进行进化,如果获得成功,那便可能引起新一轮的新游戏类型狂潮,以此带来的各方面的收益都将不可估量。

    所以杰斯特完全可以理解世嘉当初对于《莎木》的自信和期望。因为他也是一位游戏制作人,在制作者心中,这款游戏不仅仅是一个RP的进化,而是将引领新时代前进的标志性存在。

    当然,因为机能实在是无法完成铃木裕的野望的原因,莎木的开发计划推迟到了世嘉DC上面。

    在为自己将要制作的游戏打腹稿的时候,杰斯特回忆着关于《莎木》的点点滴滴,想到了《莎木》,他自然也想到了现在还在世嘉的铃木裕,当然。这个时代的铃木裕,已经跟他记忆里面的那个铃木裕完全不同了。

    但是,唯一不变的一点就是,无论是这个世界,还是他记忆里的那个世嘉,铃木裕大师一直是他最为推崇的游戏制作人之一,甚至可以跟游戏之神宫本茂相提并论。

    就像是说到任天堂,不可能不说宫本茂一样,谈到世嘉,不可能不谈铃木裕。

    作为在日本游戏业界。能够以游戏制作人身份和游戏之神宫本茂唯一平起平坐的人物,《莎木》当然不会仅仅是他脑中灵光一现的产物。事实上,《莎木》的构思从无到有,经历了很长的一段时间。再将构思进行完善。并设计出相对应的系统性的游戏开发模板,都有相当长时间的沉淀作为基础。

    回忆整个《莎木》的开发过程,以及后来的电子游戏的发展方向,杰斯特也不得不叹服铃木裕当时眼光之长远,野心之大,实在是令人感到心悦诚服。

    在铃木裕的心目中。对于RP类型游戏的理解可能比同时期的绝大多数游戏制作人都要来得领先,而且领先了可能不止一个十年。

    他心目中的理想型RP,应该有一个完全交互式的背景,如果游戏中存在着一个世界,那么这个世界应该具备现实世界中的绝大部分因素,最重要的是,这个世界中的一切事物,都会随着这个世界的变化而产生与之相对应的变化。

    这是一个非常庞大且疯狂的构思,最直接的结果,就是后来在《莎木2》中看到的超过1000名PC的配音,和每一个楼层中的房间中的抽屉都能打开的夸张。

    如果说得简单一点,那么这个游戏中的事物,都是被同一个位元所包含的单位,这些单位有着独立的运动轨迹,并且轨迹会受到位元变化的影响而随之折返或是扭曲,而主导位元产生变化的,就是玩家在游戏中的进程。

    这个理念由世嘉王牌开发组2进行了初步的概念化实验,在当时,被称之为Bry计划。

    该计划最初的实验对象,就是基于《VR战士》之上,以结成晶为主角开发的RP。之后,这个计划的理念得到进一步的延伸,终于在《莎木》的制作中得到了相对完善的实现,该理念也得到了一个正式的名称——“全反应视觉娱乐”,这也是《莎木》这款游戏的类型名字的全称。

    而全反应视觉娱乐的英文全称的什么呢?

    F-Rv-y-r,英文的简写,就是FR,跟自由的英文是一样的写法。

    这也就是为什么说是这样的游戏是FR世界的游戏,说是自由的世界,实际上,它的本来的含义,是全反应视觉娱乐,当然,说成自由,更加的容易理解,也更加是生动。

    这一类型游戏最有名的代表作在后世自然是鼎鼎有名了。

    那就是T。

    当然,T这个游戏系列出现的时间要比《莎木》早,但是在T3之前的T跟后来我们玩到的T系列根本就不是一样的游戏,在T2的时候,这只是一款上帝视觉的俯视游戏。

    可以说,正是因为《莎木》才启迪了R星,制作出了当时震惊世界的T3。

    该理念完全是以一种超越一切游戏类型局限的姿态出现的,甚至可以说,在游戏类型上现实化的结果,使得它的意义已经突破了业界所定义的各种标准。

    FR所代表的不仅仅是《莎木》这个游戏的类型,而是一种在之后数年影响整个游戏业界的标准,更是游戏进化史上的革命性图腾,它脱胎于RP,但是远远超越了RP所能涵盖的范畴。

    从体验者的角度来看,就是随着自身游戏的进程,整个游戏世界都会因为游戏者的所作所为产生影响,而这种影响同时也会反作用于游戏者本身,这种影响同时也具备很大的范围和持久力。

    而从现在的杰斯特的角度来理解,那就是需要构筑一个以现实生活变化为蓝本的庞大虚拟世界,用铃木裕自己说过的话来说,那就是《莎木》将会实现一个由居民按照现实中的方式进行生活和工作的,完全意识化的都市风景,季节会轮替,气象因素会影响游戏的进行,游戏者为了生存必须想办法谋生,等等等等。

    这一切在当时几乎是令人根本无法去相信的。如果你不明白在那个时代,这种言论代表了怎样的疯狂,你只要玩一下T就能有大致的了解了。

    是的。

    杰斯特现在心底里面就是想要制作一款这样的游戏。

    一款FR的游戏。

    现在在他面前的,不仅仅是此类游戏开发技术的空白,完全超越了整个时代至少十年的眼光,最重要的,还是游戏机的机能。

    在这一代的Drbx2上面,这样的游戏是完全不可能实现的,哪怕就是在下一代的游戏机上面能不能够实现,也是一个未知之数,但是,杰斯特还是想要试一下,实际上,这就是一个非常非常非常大的饼。

    给所有的玩家画出来的饼。

    甚至杰斯特相信,只需要自己在嘉年华上面,用语言给玩家们描述一下他想要完成的这个游戏世界,那么这个时代的玩家们,也会浑身战栗起来,因为这样的游戏是他们见所未见,甚至是闻所未闻的。

    越想杰斯特越觉得激动。

    他觉得,他必须要跟硬件开发部门沟通一下,虽然杰斯特知道,在一款游戏主机开发了三分之一的时候在突然提高配置是大忌,但是如果能够在下一个时代就能够达到他要做的‘FR’的游戏的话。

    那也是值得的。(未完待续。)
正文 第五百六十二章 我要做这样的游戏
    &bp;&bp;&bp;&bp;杰斯特跟硬件开发部门的工程师们联系的讨论了两天。

    虽然硬件部门对于杰斯特的这种在研发中途突然提出修改最初的设计方案的行为非常的恼怒,但是在听完杰斯特的要求的时候,他们又讨论了一天多,最终还是同意了。

    不过因为杰斯特的想法实在是太过于可怕,所以,他们不可能继续保证能在九二年就能拿出正式的硬件,九三年就足够达到发售的程度。

    也幸好是Drbx3在开发之处就预留下了硬件增强的想法,其实一开始的时候方案是采用双CP,然后双PP的方式来设计的,因为这样主机的性能足够一倍,不过因为这种设计需要更多的开发时间,再加上双CP的架构也让开发者不容易开发游戏。

    所以这个提议就让杰斯特给否决了。

    但是不可否认,采用这种架构之后,主机的性能提升会跟坐火箭一样迅速的。

    所以,在经过了一番商讨之后,火星娱乐的硬件开发组最终还是答应了杰斯特的修改要求,他们会修改设计方案。

    虽然说是修改设计方案,肯定会让之前做过的一些努力做白费功,但是绝大部分的成果还是能够保留下来的,但是硬件开发组还是不敢保证最后能够拿出产品的时间。

    只能够模糊的说,在九四年之前,最晚不超过九四年底就能够完成。

    杰斯特对这一点还是比较满意的,虽然他努力的让Drbx3在一开始的开发进度上面能够遥遥领先现在已经基本上成为了梦幻泡影,但是,之前遥遥领先的研发时间,总算是在这上面有了一点作用。

    就算是Drbx3最后的在九四年底才出现,对于他来说也不是不可以接受的时间。

    在杰斯特的记忆当中,世嘉跟索尼的下一代主机都是在九四年底才发售的,这个世界让这两家厂商提前研发了一段时间,但是考虑到下一代主机在3D方面需要的难度,最大的可能。也就是能在九四年初发售就算是不错了。

    只是相差不到一年的时间,而且还是最多,虽然有些不甘心,但是也是完全可以接受的。而且,这还是在最极端的情况下。

    杰斯特跟硬件开发部门的人商讨后的结果,就是顺利的话他们也能够在九四年初发售,而九四年底,基本上是最极端的情况了。基本上,除非发生非常特别的意外,否则的话,这也是很难发生的。

    杰斯特的这个计划是庞大的。

    这样的项目,虽然他在公司拥有一言而决的权利,但是他还是需要在内部召开一次会议进行商讨。

    这只是一个构想。

    但是当杰斯特在内部的高层会议里面,用激动的语气,向着整个火星娱乐的高层,描绘他想要完成的这个游戏的时候,所有人都用一种看外星人的眼光看着他。在场的人没有任何一个人的脸上露出惊喜,激动之类的神色。

    反而满是不可思议的目光。

    “BO,你知道你刚才在说什么么?”

    在杰斯特的描述结束之后,在全场沉寂了十几秒之后,有人才用一种很怪异的语气这么问了杰斯特一句,然后所有人的目光都放到了杰斯特的身上。

    因为刚才杰斯特给他们描述的那个游戏的场景是在是太过于惊人了,

    他们根本就没有办法在短时间内接受杰斯特描绘出的他要制作的那款游戏到底是什么样的。

    只能够模糊的在自己的脑海里面有一个声音在不断地响起——这样的游戏则呢么可能会完成,我们老板是发烧了吧,他怎么会有这种胡思乱想的想法的?太异想天开了吧?还真实的世界?还全视觉反应娱乐?这是什么鬼?

    总之,在他们的脑海里面。只有三个字,不可能。

    “怎么,你们都这么想吗?”

    杰斯特只是无所谓的笑了笑,他环视了一下四周。见到所有人的目光都是那种不敢置信的神色,他也依旧是用那种平淡的口吻继续说道:“难道你们就没有为我刚才描述的那个完全自由的,完全开放的,可以完全跟玩家互动的游戏世界感到振奋吗?难道你们就没有在那一瞬间生出一种,我们一定要做出这样的游戏的想法?”

    杰斯特一边说着,一边继续的看着在场的众人。

    他见到所有人都有些羞愧的地下了自己的头。然后杰斯特笑了笑:“可能很多人还记得当初火星娱乐成立之初的时候,我说过的那句话,我们要做最好的游戏,是的,我们这些年来,的确是在做世界上最好的游戏,我承认这一点,你们每一个人都没有辜负我对你们的期望。”

    “但是,你们就不想要更进一步了吗?或许你们会问,我们都已经做到世界上最好了,还怎么更进一步呢?我现在要告诉你们的就是,你们完全可以做的更好,比如说我说的这样的游戏,相信我,在未来,这样开放的,自由的游戏,将会是顶级游戏的入门标准之一。”

    “或许你们会觉得我是在吹牛逼,怎么可能有这样的游戏。”

    “那我们就走着瞧。”

    杰斯特说完之后,两只手臂用力的压了压桌面:“现在,你们还有什么想说的么?关于这个游戏的开发计划的事情。”

    在场的人面面相觑,其实在做的都是游戏的设计师,他们对于游戏来说是有一种超乎常人的直觉跟灵感的,他们一听到杰斯特描述的那款游戏,就知道要是这样的游戏真的能够完成的话, 那会多么的出色。

    但是,他们是这个时代对于现在的技术最为了解的那群设计师,他们知道,按照现在的游戏主机的计算能力,现在的在游戏开发上面的积累的技术,就算是以他们火星娱乐,世界上目前最出色,最强大的游戏开发厂商。

    也是绝对不可能做到的。

    甚至可以说,在短时间之内,是不可能做到的。

    “BO,说真心话,我在刚听完您的这个游戏的想法的时候,是极为震惊的,因为这样的一个向您描述的开放的,广阔的,可以完全互动的世界,也是我梦寐以求的,但是,BO,请您忘掉这些不切实际的想法,仔细的思考一下,我们当前,真的能够做到,您想要完成的这样的游戏吗?”

    有人很诚恳的这么说了一句之后,马上便得到了很多人的赞同跟附和。

    “老板,我也有些话想要说一下,您之前说的对,我们就是要做最棒的游戏的,但是我们在去做的前提,就是我们能够完成,能够拿出我们想要的游戏,而您刚才给我们描绘的那个游戏,的确是震惊的我们无以复加了,但是您再慎重的考虑一下,这真的是我们现在能够完成的吗?”

    “杰斯,你已经做出了决定了?”

    最后,是马克.塞尼很慎重的对着杰斯特问了这么一句,他的表情很认真,这种表情是在看马克.塞尼的脸上是很少见到的。

    “你也不支持我的这个游戏想法吗?”杰斯特有些意外的看了马克.塞尼一眼,然后他用有些开玩笑的语气说道,“你在之前可是从来没有反对过我的开发计划的先例的。”

    “呵呵。”

    马克.塞尼也笑了笑。

    “我不是要反对你,实际上,我对于你描述的这个游戏很感兴趣,但是我对能不能够完成,持怀疑态度,从我个人方面来说,我支持你的这个开发计划,因为我做梦都想要玩到你说的这个完全开放式的世界到底是个什么样的。”

    听到了马克.塞尼的回答之后,杰斯特也笑了笑。

    然后他看先了之前向他说那些肺腑之言的属下,他先是吸了一口气,然后用很感谢的语气说了一会谢谢,然后才继续的说道。

    “你们说的都不错,我之前描述的那个我想要完成的完全自由的游戏世界,的确不是能够在现在的技术条件下完成的,不过我也从来没有说过,我们要马上的就完成他,对吗?”

    杰斯特先是无关紧要的幽默了一下。

    “这是一个世嘉跨度非常大的开发计划,我的初步估计时间,大概是四年,而且,这也不是在Drbx2上面的游戏,实际上,这是我为了Drbx3而开发的,而且,我之前已经跟硬件开发部门的人讨论了几天,Drbx3的开发计划将会延后至少一年的时间,为的,就是重新设计开发,能够拥有运行我要制作的这款游戏的技能的全新主机。”

    杰斯特的话说完之后,下面的人一片哗然。

    长达四年的开发时间?

    在全新主机还没有影子的情况下就要为全新的主机开发游戏?

    而且,这么大规模的游戏,跨度如此之长,那么需要多少人,最重要的是,要花费多少资金?

    最后的问题。

    则是,这种规模的投入,为了这款游戏,值得么?(未完待续。)
正文 第五百六十三章 至少两亿美元
    &bp;&bp;&bp;&bp;要知道,之前火星娱乐的游戏,开发时间大多不会超过一年。

    绝大多数,大半年的时间也就足够了。

    实际上,他们这算是研发的时间长的了,虽然这已经不是六年前那种刚从蛮荒当中重新的崛起的游戏开发环境,但是,现在依然很多游戏开发者,尤其是一些小型的工作室,他们开发一款游戏的时间,从立项到完工,甚至包括DB的时候,可能也就是两个多月。

    四年就为了开发一款游戏。

    其他的先不说,真的能卖出四款花费一年的游戏能够卖出的销量么?

    就算是按揭杰斯特开发的游戏来说,现在杰斯特的主机游戏,基本上不会低于五百万套,四年四套的话,就是两千万套,杰斯特真的能把我他要做的这款游戏能够卖出两千万套?

    要知道,现在这么多年,能够稳定的卖出接近千万套的成绩的,只有巴洛特利系列而已。

    而且,巴洛特利系列是靠着其他的游戏完全不能够相提并论的人气才能够做到的,在世界范围内,这个角色几乎就成为了电子游戏的代名词。

    “至于要投资多少钱……”

    想到这里的时候,杰斯特犹豫了一下,因为他确实是不太好向在坐的自己的这些下属说他准备投入的金额,因为这肯定是一个非常惊人的数字,是这些人从来不会想过的数字。

    在犹豫了一下之后,杰斯特决定还是不去说这个数字,而是说起了团队的规模。

    “这是一个非常庞大的项目,需要的人数也是非常多了,甚至多到你们不敢去想——之前三四十个人的开发团队,你们就觉得这样的团队太庞大了,是要开发什么样的游戏需要这么庞大的团队,但是,对于我要开发的这款游戏,需要的团队规模是你们眼里大团队的数倍。”

    说着。杰斯特稍微的顿了顿。

    然后伸出了三根手指,在所有人的面前晃了一晃,然后用很肯定的语气说道:“我需要至少二百到三百人的规模来帮我完成这款梦幻级别的游戏。”

    “也就是说,我们目前的人是不够的。”

    杰斯特最后还这么补充了一句。火星娱乐里面的研发人员,加上各路直属的工作室的人全部加起来,肯定是比三百人多的,但是这些火星娱乐的员工,可不仅仅全都是游戏开发部门的。而且,也并不是所有的人,都能够胜任这种游戏的开发。

    也不是这些人都喜欢进行这种大项目的开发,所以进行大规模的招人也是肯定的。

    而且,因为这是杰斯特将背景设定在国中春秋时期的游戏,所以,他肯定是需要回到国内,找几个这方面的文化,历史方面的专家来帮他一起构建这个世界的。

    在杰斯特说完之后,全场都露出了惊叹的声音。

    就跟杰斯特刚才在描述他要做的这款游戏的时候的情景一样。

    因为这样的规模。简直就是闻所未闻,而且,一想到刚才没有说的这款游戏的投资金额,他们都有些不寒而栗,因为这肯定是一个高到不可思议的投资额度,否则的话,根本就不可能维持这种规模的开发团队。

    “今天这个会议就先开到这里吧,我对这个游戏只是有了一个初步的概念,但是具体的内容还没有仔细考虑过,等过段时间我们再去讨论。”

    杰斯特拍了拍手。想要结束这次讨论会议。

    不过,还是有人在这个时候问出了杰斯特之前不想要说的那个问题。

    “BO,这样庞大的开发团队,加上这样长的开发时间。你觉得这将会花费多少钱呢?您真的觉得,您要做的这款游戏能够收回您的投资吗?”这个问题问完之后,所有人的目光,再一次的聚集在了杰斯特的身上。

    “这个问题……”

    杰斯特先是沉吟,然后才叹了口气,说道:“说真的。我要制作的这款游戏需要的花费,将会是极为恐怖的,我也不会让公司自己出所有的投资,因为太危险了,很有可能如果我的这款游戏最终没有达到预期的话,公司会承受不了这种损失。”

    听到杰斯特说了这么一段话之后,在场的人全都倒吸了一口凉气。

    公司承受不了这种损失?

    那该是什么样的投资额度?要知道现在按照火星娱乐的盈利,就算是什么都不干十年都不可能倒闭!

    然后,杰斯特说出了一个数字,并且说这个只是他初步预估的数字,而且,这个投资是他自己跟火星娱乐一起进行投资的,不是只由火星娱乐进行投资,这样y9更好的分担风险。

    在听到杰斯特说出的那个数字之后,所有的人再一次的倒吸了一大口凉气。

    因为,这个数字,真的是非常可怕的。

    实际上,不用如此可怕的投资,在这个年代也是根本不可能完成这样的游戏,当年铃木裕做《莎木》第一部的时候就花费了七千万美元,而现在要做,起码要将这个数字翻倍,而且,这还是保守估计。

    最终的花费,可能是这个数字的三倍。

    两亿多美元。

    后世销量破五千两百万的T5才不过比这个投资规模多一点而已,但是那是二十多年后的两亿多美元,跟现在的两亿多美元,根本就不可同日而语。

    但是,杰斯特真的没有把握,他要做的这个类型的游戏,到底会不会成功。

    如果这的像是《莎木》那样失败了,按照火星娱乐现在的规模,固然不会世嘉那样,差一点倒闭,但是,也肯定是会元气大伤的,最重要的是,会是自己的威信,一款投资如此庞大的游戏如果最终失败的话。

    那对于自己这些年所建立起来的地位跟威信的摧毁力,几乎是灾难级的。

    而且,想要靠这款游戏盈利也是很困难的,即便是在自己的平台上面,不需要权利金,不需要分润利润,但是,这也是至少达到一千五百万套套的销量,才能够不算亏本,两千万套以前,才能够算这次投资尚可的。

    而想要大赚特赚,那样的难度,实在是太大了。

    就算是T5,别看他卖出了五千两百万份,但是这款游戏开发了四年,发售两年后才达到这个数字。

    这是整整六年的时间。

    在这六年的时间里面,被玩家们笑称为年货的COD迎来了他们最辉煌的一段时间,他们的六款系列游戏,平均销量达到了两千多万套,也就是说,在这六年的时间里面,T5花费了两亿多美元的研发资金,最后才卖出了五千两百万套。

    而动视的没有丝毫技术含量,只知道炒冷饭的COD,却卖出了至少一亿套,甚至,COD的开发资金,就算是这几部全加起来,可能都没有T5多。

    所以,在盈利上面,杰斯特肯定是不可能做到最优化选择的。

    但是,现在不是考虑这些的时候。

    现在他最需要考虑出的,就是怎样避免,像是莎木那样的失败——当然,他要比铃木裕砸开发《莎木》的时候幸运的多,因为铃木裕是真的在当时是在摸着石头过河,根本就没有什么东西可以给他参考。

    但是他不一样。

    他是经历过后世的那种沙盒游戏大爆发的人,在后世的那个沙盒游戏开发极为成熟的年代,一些很思考见惯的理念跟想法,说不定在这个年代就能够价值连城,甚至能够让一款游戏起死回生。

    既然是避免失败,杰斯特就仔细的会议《莎木》。

    因为这将是他的游戏的原型。

    当然,作对比的,是另一款后世的沙盒神作,T系列,当然,本质上来讲,这两款游戏并不能算作同一种游戏,只能说,沙盒游戏之间,是很有共通,很有东西值得借鉴的。

    《莎木》作为这类游戏的开创者,优点很多,但是缺点也是很多的。

    打个比方吧,大家都知道T5卖了5000万,假设T5在画面音响和场景方面完全不动,只修改核心玩法,改得完全没法玩,最后只卖了100万份,这就是莎木了,其实《莎木》的一百万份也不算低了。

    准确的说,《莎木》的第一章横须贺卖了一百二十万份,在整个DC主机历史上面,排在第四位,比大名鼎鼎的维罗妮卡还要多出十几万份,之所以说它少,只是因为DC主机一共才卖出了一千一百万台而已。

    对比一下,平均每九个购买过DC主机的,就买过莎木,这个数字,真的不算是少了。

    而《莎木》和T的区别就在于,除了主线剧情外没什么可干的。

    T你可以开车,可以抢劫,可以赚钱,体验一下美式生活,虽然是坏人的,有空了发展一下主线, 而《莎木》除了主线外什么都没有。作为沙盘游戏,它的世界不小,而且精细程度远非T能够相比,我们都知道T中的路人有自己的作息和性格。

    但是《莎木》可比它牛逼多了。(未完待续。)
正文 第五百六十四章 对铃木裕的野望
    &bp;&bp;&bp;&bp;在《莎木》里面。

    每个人都有背景故事,有自己的生活,有时还关系到支线剧情,但是,问题来了,然而你和这个世界中的人和物完全无法互动,能做的仅仅限于打个招呼,剩下的内容就是逛街看景,活活把人闲疯。莎木中有不少小游戏,类似T5铁人三项,但比T的丰富性差多了。

    莎木不能开车,不能翻墙,只能在80年代的东亚城市里散步。还比如老头滚动条,这游戏要是除了主 线任务外完全不许你战斗,只能在风景名胜旅游,顺便和动物/人类打个招呼,那得有多么郁闷,虽然现在已经很郁闷了。如果说T的核心是体验美式坏蛋恶棍垃圾的生活,那《莎木》就是体验日本上班族的退休生活。

    也就是说,《莎木》90%的内容,都仅仅是为了营造一个真实的氛围,完全不和玩家发生互动。这种奢侈的做法是其他游戏公司根本不敢想象的,也只有铃木裕的地位声望能让这个项目做成。

    《莎木》的水平,无论画面,构思,规模,都远超当时的其他游戏。

    当时人们可不认为它是3游戏,那太不够了,对当时的《莎木》来说,3可不是褒奖而是侮辱,它完全领先了当时的游戏行业不止一个时代。

    当时大家觉得它会像超级马里奥或者FF7一样, 一个开创了现代电子游戏,一个让世界电子游戏业知道了C的重要性,直接让游戏业进化到下一个阶段。如果非要找一点现代人比较好理解的例子的话,有点类似于O在 ORP中的地位。

    当然,这个游戏失败的结果必然是惨重的,直接导致业界三强之一破产,你们可以想想如果一个游戏让或者动视暴雪直接破产了,那游戏得是什么规模,如果当时不是大川功捐出所有财产挽救,现在就已经没有这家公司了。

    杰斯特在仔细的分析着《莎木》的成与败。

    他认真的在一张纸上写着。不过很潦草,他已经写完了十几张,很快,这一张也被自己填满了。他又抽出了一张新的白纸。

    《莎木》的缺点这么多,那么他之所以能够在游戏史上面的地位这么高,自然优点也是非常多的,各种开创性,各种启发性。否则的话,也不会在时隔十五年之后,续作的众筹项目一出来,仅仅九个小时就完成了既定的众筹目标了。

    而《莎木》对于游戏行业最大启迪在什么地方呢?

    杰斯特皱了皱眉头,其实因为《莎木》在游戏史上面的重要地位,以及它的失败对整个游戏行业造成的极为深远的影响,后世分析这款游戏的人很多,无论是业余的热心玩家,还是专业的游戏界人士。

    可以说,这类的分析文章是数不胜数的。

    杰斯特自己就是《莎木》的粉丝。他不但自己去分析过,而且还看过很多这类的分析文章,可以说,对于这些,是极为了解的。

    总的来说。

    《莎木》对于后世的游戏的启迪,主要是在两个方面。

    第一,就是证明模仿现实的全3D沙盘游戏是可行的,也就是说,铃木裕设想的全反应视觉娱乐是一种可行的游戏方式,第二点。就是沙盘游戏必须找到充分利用游戏内容的核心玩法,绝对不能只有主线。

    最大的受益者就是T,在《莎木》的年代,T。虽然还是2D的,是个非常惊世骇俗的反社会游戏,当然,即便是十几年后也是非常的反社会,其他厂商避之唯恐不及,也有不少人讨论过要去掉其中的违法 元素改成一个“干净”的游戏。幸好没有这么做。

    不管T有多么反社会多么低俗,起码它让玩家有事可干,“今晚有什么节目?”,“抱歉这个不能透露,但是 我可以告诉您,部分节目非常低俗”,“哥们就喜欢俗的!”。

    从这些受益者的身上杰斯特能够学到很多。

    因为他们都是以《莎木》为镜子,来避免自己的缺陷的。

    还有一个受益者可能就是后来继承了《莎木》的意志的《如龙》系列。

    《如龙》比《莎木》大幅缩水,但是它在修正《莎木》的两个错误方面做得极好,首先是主线外各种战斗,战到你想吐,绝对不让你无聊。为什么我会这么说么?举个例子吧,你能想象你学成一身犀利的八极拳结果不能找一些地痞流氓什么的显摆显摆自己的功夫而只能够去游戏机厅玩世嘉的街机游戏吗?

    《莎木》就是这样的。

    其次是世界规模大幅缩水,整个世界浓缩到与任务和小游戏有关的几条街道,其他部分完全不做,实际 上是一个RP。另外,战斗系统也做了修改,从《莎木》的《VR战士》系统修改成PK-OT的清版CT系统,简单易懂而且很热闹,也因此,《如龙》比《莎木》好玩得多。

    想到这里,杰斯特停下了笔,他的心里突然有了一个非常的强烈的想法。

    那就是,能不能在开发这款游戏的时候去试着找一下铃木裕呢?毕竟,这种游戏的设想,也是铃木裕最先产生的,必然的,这个世界,不会有人除了自己之外,比铃木裕还理解自己到底要制作一款怎样的游戏。

    实际上,《莎木》在世界观的构建上已经完美无缺,唯一缺少的,就是可玩性,而在这个年代,在还没有人知道沙盒游戏应该怎么去制作的时候,自己玩过无数沙盒游戏的经验,也就是至关重要的。

    但是,想要打动铃木裕,可不简单,要比宫本茂难的多。

    想到这里的时候,杰斯特摇了摇头,他的确是非常的想要在这款游戏上面得到铃木裕的帮助。

    一边想着,杰斯特一边在白纸上面,写下了铃木裕三个字。

    说实话,后世《莎木3》宣布众筹之后,很多新玩家都在奇怪,为什么这款游戏能够那么快的筹到那么多钱,甚至还能够让无数的老玩家们同时控制不住自己的感情而泪奔。

    实际上,这些疑惑的人根本就不知道。

    只是铃木裕这个名字,不需要什么企划书,在任何一个跟游戏有关的投资商哪里,都可以轻而易举的拿到五百万美元,如果有企划,那拿到的就远不止这个数字了,为什么?

    只需要想想铃木裕老爷子是何等样人也就知道了。

    随便打开他的履历,即使你从来没玩过的主机,你也一定知道《VR战士》,《VR赛车》,《VR战警》。

    这几款游戏,现在的世嘉已经问世。

    杰斯特也为此头疼过。

    尤其是《VR战士》,吸金能力简直可怕,几乎成为了现在世嘉的招牌。

    杰斯特也想要让手下的人想办法开发同类的游戏进行狙击,但可惜的是,《VR战士》就是现在格斗游戏的顶峰,没有任何其他的同类游戏能够超越,这也是没有办法的事情。

    毕竟,在原本的历史上面,《VR战士》就这么屌过。

    铃木裕不仅仅是一个做好玩游戏的制作人,更是一个引领行业方向的先知——某种意义上,是他教会了日本人怎么做3D游戏。VR三大件分别是格斗、竞速和射击,至少在整个90年代,这三类游戏几乎没人能跳出他开创的模式。

    往大了说,没有铃木裕就不会有铁拳,不会有梦游美国,不会有化解危机。

    而在杰斯特的记忆当中,铃木裕还是评选的最伟大的一百位游戏制作人当中的第九位,而第十位就是FP之父,3D引擎之父,被誉为世界第一程序员的卡神,卡马克,也就是现在在火星娱乐独立负责《雷神之锤》项目的那个制作人。

    这还是老美自己评选的。

    由此就可以知道铃木裕大神的地位到底有多高,水平到底有多屌。

    莎木系列跟VR三大件一样,是铃木裕做的又一个预言,只不过这个预言步子迈得太大,业界和玩家过了好几年才反应过来,所以把蛋给扯没了。

    沙盒的构建,从实时天气到每个路人的配音,非线性任务,如果你愿意,可以一直闲逛,耗到系统强制结束游戏,QT,是的这是铃木裕创造的系统,游戏中的小游戏,从铃木裕在2D时代的街机作品到各种驾驶体验……

    这就是铃木裕给他之后的设计师们讲述的,以后的3游戏到底应该怎么去做。

    眼熟么?眼熟就对了。如果没有铃木裕,现在的3大作会不会这么好玩我不敢说,但肯定不是现在这个样子。对于这样伟大跟出色的一个制作人,杰斯特说不心动是不可能的,他对于宫本茂的野心有多大,就对铃木裕的期望有多高。

    但是铃木裕可不是宫本茂,杰斯特之前之所以能够说明宫本茂,是因为任天堂本身就被自己联合世嘉跟索尼将他们逼到了绝路,而且,山内溥还在这个时候选择全力进入掌机市场。(未完待续。)
正文 第五百六十五章 我的情怀
    &bp;&bp;&bp;&bp;这从而引起的宫本茂的不满,才是杰斯特能够成功的关键。

    而铃木裕……

    杰斯特再一次的摇了摇头。

    铃木裕现在在世嘉的地位,尤其是在游戏开发方面,就像是自己在火星娱乐一样,基本上,自己能够给他的,世嘉都可以给他,而且世嘉现在肯定对于下一个时代的主机之争充满了信心。

    不过在杰斯特的记忆当中,世嘉是在土星上面专注于2D图像的处理,从而让土星上的游戏,达到了2D画面的顶峰。

    太难了……

    杰斯特再一次感叹,虽然知道得到铃木裕的可能性微乎其微,但是他还是有些不想要放弃,如果不能够让铃木裕加盟火星娱乐,那么能不能邀请到对方来一起参与制作这款游戏呢?

    这个想法刚在杰斯特的脑海里面产生,便不可遏制的疯狂的生长。

    但是很快的,杰斯特还是摇了摇头。

    这款游戏,自己给他准备的研发时间是四年,要让世嘉的王牌,灵魂,跟着自己花费四年的时间来开发游戏,那不用说铃木裕同不同意,就算是世嘉,都是绝对不可能同意的。

    不过,也不是没有办法……

    杰斯特心里一动,他的确是有了一个极为疯狂的想法,不过这个想法还不成熟,还需要从长计议。

    于是,杰斯特又继续的在纸上写了起来。

    《莎木》还有一个很有影响力的就是它的原声,没错,就是原声。

    这是游戏史上面,第一次将游戏音乐当做电影音乐来对待的游戏,看看那些为这款游戏配乐的名字吧,即便是几十年后,依然是熠熠生辉。

    尤其是一代二胡大师贾鹏芳的二胡独奏,还有那些哪怕是十年,二十年,都难以忘怀的曲调。

    即便是现在的杰斯特。

    只需要闭上眼睛。就仿佛到达了某个山峰叠栾,湖面清澈的地方时,坐上小船,划到湖心。耳边就回响起一曲《莎花》,抑或是一首《江清日抱花歌》。然后就回忆起那个踏上旅程的少年,他是否已经完成了心愿?看着青屏翠嶂,鸟飞蝶舞,才发现。莎木的一缕香魂混杂着幽怨情愁,许多年,原来从消散于心间。

    其实如今回想起来,从游戏性的角度来看,《莎木》系列之所以让人如此的念念不忘,最核心的优势,可能还是体现于游戏真正的通过沉浸式的体验,让玩家与主角合二为一。

    其实当时《莎木3》宣布复活,杰斯特有一个朋友的比喻就非常形象。

    每当其他的人不知道为什么《莎木3》能够如此的令人激动的时候,杰斯特总会给他们解释这么一句。然后就看到他们会长大嘴巴,然后用一副不敢置信的目光看着你,还能这么类比的?

    “那就是,相当于曹雪芹重新从坟墓里爬起来,说我要写完《红楼梦》的后四十回,你们赶快给我众筹吧!”

    为什么会如此呢?

    杰斯特有些不由自主的回忆着莎木的剧情,以为时间实在是太过于久远,所以,很多的细节他已经记不大清楚了,但是。这款游戏的本质他还是记忆犹新的。

    在那个大家还懵懵懂懂的年代,《莎木》一出现,的确给人一种“我滴个天,这世界的正确打开方式原来是这样”的强烈感觉。

    充满冲击力的镜头语言。让人觉得醍醐灌顶的游戏方式,以及技术教科书一样的画面。每一个细节都让人觉得好像提前消费了什么东西,等到几年后再看同类游戏才蓦然发现当年自己接触到的是个何等可怕的存在。

    尽管在这之前,很多人都会说游戏是另一种幻想世界的生活,但对比《莎木》而言,终于有一款游戏真的把现实和幻想连接得如此紧密。以至于人们对这个世界的每个细节都充满好奇。

    一种前所未有的体验,电子游戏的无限可能再一次被验证,而作品的最终形态中为后面的时代提供了太多可供学习的东西。

    不知道从什么时候开始,QT成了很多游戏的标配。但真正第一次大规模使用并不是让人惊叹的《战神》,也不是充满了想象力的《波斯王子》,而是在《莎木》中的反复运用。

    动作风格硬朗的战斗和电影化的叙事镜头感现在也不是什么新鲜要素了,但在《莎木》诞生的那个年代,大概很多人都会由衷觉得这玩意真心牛逼,甚至产生膜拜的感觉。

    栩栩如生的女主角和几个人物建模在鉴赏模式里异常美丽,每一个当时看过画面的人都发出难以置信的赞叹……如此种种,数之不尽。虽然这些依旧算得上是时代的眼泪,却已经是带着某种自豪感的眼泪了。毕竟在这之前从未有人如此认真雕琢过游戏,也未有一部电子游戏在努力表现生活的层层面面。

    曾经无数次有人问起,比如像《莎木》这样的作品。真论及品质又未必如许多未来的3级作品那样精致,它究竟好在哪里?这个答案其实非常简单。《莎木》虽然在风格上已经细腻了许多,却依旧是一部延续了精神的作品。

    这种精神就是一往无前探索的勇气。

    未来的厂商论及每个P的创立和延续,各种数据堆出来,认真研讨商业前景和可行性。最终作品为了照顾产业周边,故事一改再改,内容上也是尽量控制。看上去有理有据有节是好事,却怎么也做不出让人惊叹的作品了。

    RP做成FP,冒险做成FP,丧尸求生做成FP……电子游戏是第九艺术,这话年年岁岁有人讲,真正做到的作品其实又有多少呢?

    杰斯特在回忆《莎木》,想要用《莎木》当做自己的榜样,不仅仅是因为《江清日抱花歌》,也不仅仅是因为美丽的玲莎花。是因为真的有人把电子游戏当成艺术品来对待,为此付出自己的名誉,赌上命运。

    哪怕粉身碎骨也在所不惜。若真论及留给粉丝们的遗产,这种精神或许才是其精髓所在。

    《莎木》消失的那些年里,做为继承者的《如龙》其实依旧诠释了的这种精神,白色西装的桐生一马站在自己已经落后了十年的街头,灯红酒绿里不合时宜地四处奔走,为的就是心中一念,《如龙》初代中的桐生一马,就好像站在时代洪流里的,那个年轻人在时光磨砺之后已经不复年轻,他依然只有用自己的方式面对这个变化过的世界。

    在很多人看来,既然《如龙》系列大获成功,大概这个世界已经不需要《莎木》了吧?

    并不是这样的。

    杰斯特在自己的心底里面极为坚定的补充了一句。

    铃木裕因为《莎木》的巨额亏损最终离开自创公司,虽然中间有很多不愉快发生,无论他自己本人还是依然希望能够延续这个系列,说完故事是对玩家的交代,做出好游戏是对自己的交代,已经五十七岁高龄的铃木裕不服老地站在这里,告诉全世界我回来了,这何尝不是精神的延续。

    当时杰斯特重新在3上看到《莎木3》的标题,很多人失声尖叫,甚至泪流满面。

    K上捐款页面单日刷破项目启动的限额两百万美刀,这一切看似神奇,仔细溯源的话倒是一点都不让人惊讶,那些曾经创造了让人心动故事的作者,那些给人们留下儿时玩伴的艺术家们,他们的粉丝其实从来都不曾遗忘过这些人。

    在这一次3的发布会上,时光的力量击中了每一个曾经有过回忆的人。《莎木》或许不是最好的游戏,但在很多人心中是最美好的游戏。那些点点滴滴重上心头的感觉,或许会让不少人有心情重拾手柄。

    玩游戏这件事本身的意义已经被另外的许多东西所取代。那是回忆和青春的加成,也是岁月和历史的沉淀。

    当初铃木裕在用心创造一个充满东方文化气息的作品时,甚至不惜去拜访八极拳大师,乃至于请到了当时红极日本的贾鹏芳演奏二胡。这些细节碎片在回忆的海中凑成一幅版图,那是属于老玩家无比眷恋又深情的一片小世界。

    《莎木》的故事说到了一半,这些玩家人生的故事又何尝不是?人生本就太多戛然而止,有心把故事讲完这件事已经足够幸福。或许这才是很多粉丝愿意给铃木裕掌声和泪水的真正原因。十几年的历史,已经构成一个人生命中最重要的时光。在这段时间里的小伙伴回来找你玩耍,你愿意跟它一起回顾那段美好时光吗?

    对于那些依旧热爱电子游戏的人来说,答案应该是肯定的。

    其实很难想象。

    在整个电子游戏的历史上面,做的最有国中风的一款游戏,竟然不是国中人做的,这不得不说是一种讽刺。

    不过幸好,这个世界上,还是有人能做这样的游戏的。

    尽管他是一个日本人。

    看看那些为《莎木3》疯狂的外国玩家的,什么国中式的情怀,什么侠客的情怀外国人,不能理解,这完全就是狗屁,如果能够做出《莎木》这样的游戏,那么没有什么是不可能的。(未完待续。)
正文 第五百六十六章 五角大楼的订单
    &bp;&bp;&bp;&bp;侠客情怀。

    这是每一个国人都有的一种情怀。

    对于国内的游戏玩家来说,对于这样的情怀,说是不感兴趣是不可能的。

    不过么……

    但是要做出能够完美的反映出这种情怀的,何其难也?就算是知道未来二十多年的游戏走向的杰斯特,也只是在《莎木》的身上依稀的见到过这种情怀的影子罢了。

    八十年代,九龙城寨,龙蛇混杂的江湖,黑话盘口绿林好汉,青龙白虎朱雀玄武大组织阴谋,这种半架空的历史像不像巅峰期的港产功夫片,钱小豪82年的《城寨出来者》开头一段跟拍非常地道的记录了城寨草根生活,这在如今可是稀缺的生活体验。

    再加上太极宗师这样冒险学艺解谜交友的功夫旅程,现在的游戏以及电影都很少有。

    而在动作方面,也非常的原汁原味。

    托尼贾的打斗也极其精彩,论重看几十遍不腻的片还是《精武英雄》,《醉拳2》,《新龙门客栈》,《太极张三丰》,《计划》之类。

    《莎木》画面本身有一种格调,旧,但是考究,和其宣扬的武侠情怀异常的搭调。

    有情怀的作品让人在基本视听娱乐之外有更充盈的触感和长久的满足,当然,为了这种淡淡的情怀《莎木》也牺牲了不少乐趣,比如不能在街上随意开打等等破坏性行为,可能是失败原因之一。

    如果玩过《如龙》跟《热血无赖》的话,可能会觉得他们的打斗系统很不错,当然,不过要说打击感达到袁和平当武术指导的电影那样的拳拳到肉的水平,可能还有些不够,在杰斯特玩过的诸多游戏里面,不去考虑动作游戏天尊卡婊的几款CT的话。

    可能只有南梦宫的《君临都市》,脱裤魔的《忍龙》等寥寥的几款了。

    而完全的脱胎于《VR战士》的《莎木》自然也是其中之一,对比《如龙》来说。打击感很踏实写实,被打到会有明显的震荡而不是手脚穿过对方身体。

    由于3d视角会有问题,要么做成《铁拳》,《VR战士》这样左右对战。要么多人战学习《君临都市》,这可能也是《莎木》的续作要面临的一个问题,还有见招拆招比追求长连续技更能体现格斗的魅力,毕竟高手过招都是三五下,电光火石之间的拿捏才是长期练习的收获和对战乐趣。

    格斗系统的写实。到底体现在何处呢?

    那就是将真正的拳术,或者你可以称之为国术的格斗进行了一次原汁原味的还原——这不是那种虚无缥缈的花里胡哨高来高去的花拳绣腿,而是真正的格斗。

    如果曾经被《一代宗师》,里张震那不加借力直接开门顶肘干飞小沈阳的镜头震撼,那还是看看莎木吧。

    可以说,这是目前八极拳还原度最好的RP作品。

    为什么非要限定一个RP作品呢?

    因为还有跟《莎木》一母同胞,血出同源的《VR战士》里面的结城晶。

    文有太极安天下,武有八极定乾坤,这两门武学理论博大精深。拿顶肘来说,本身就是短打。非贴身不用,直接跑过去对远距目标击飞,那跟本是胡扯。

    要实现杀伤力最大化,相杀瞬间相对速度翻倍,用己最硬击彼最软,肘对软肋。同时八极讲究十字劲,就是合理的骨骼支撑保证能量都集中到施力点。对比《莎木2》里面黄天楼一场,凉借斗牛冲撞之力施以外门顶肘,同时另一只手拉直维持十字劲,b被击中的姿态也比较合理。

    其次是场景及风土人情。横须贺的恬静细腻,香港的霓虹,错落的地形,古香古色的院落。随处可见的江湖道义和险恶,让你感觉置身武林。

    这些中本应该属于我们自己的游戏特色如今在我们自己的游戏作品,基本上已经无迹可寻。

    而且,游戏里面的那种纯粹的东方式的音乐,在顶级大制作游戏里面是很难听到的。

    这种东方式的荡气回肠百转千回轻灵淡雅,。想想能够在一款游戏里面听到像是徐克的《青蛇》里面的《莫呼洛迦》,《人生如此》,《流光飞舞》,《思情》……这样的神级配乐,那该是一种什么样的感觉?

    对于杰斯特来说,那是比在COD6里面听到汉斯.季末那屌炸天的配乐还令他难以控制自己感情的事情。

    《莎木》不但是沙盒游戏的鼻祖,他的OT更是‘游戏音乐电影原声化’的鼻祖,在《莎木》的年代,全世界的游戏配乐仅有两款达到了‘电影‘的境界,一是《莎木》,另一款是《寂静岭》。

    这两款的配乐都是日本人。

    看看这些名字。

    吉猛修,古代佑三,柳川刚,村田理,井內龟次,樫原伸彥,松尾早人,渡边俊幸……

    几乎全是日本国民级作曲家操刀,在神奈川フィルハーモニー交响乐团演奏的管弦乐版《莎木シェンムー》中还有贾鹏芳大师的二胡演奏,甚至可以说这是一张用生命跟灵魂,热血跟激情谱写的高大上的游戏配乐,在1999年橫空出世,便惊为天人。

    《莎木》有太多,太多的东西值得回忆了。

    但是,回忆也只能够是回忆罢了。

    杰斯特叹了口气,现在他的脑海里面有些纷乱,没有办法集中下精神,索性他便将手里的笔给直接扔到了一边,停止了自己对于新游戏的一些构思。

    不过,游戏的主体也已经想的差不多了,想要将一款游戏丰满起来,也不是一朝一夕的事情。

    现在最重要的事情还是嘉年华,毕竟,就算是自己要开启这款游戏的研发计划,至少也要在今年元旦之后了。

    正在这个时候。

    杰斯特接到了很奇怪的电话。

    并不是说,打来电话的人很奇怪,而是电话里面的内容。

    电话是销售部门打来的。

    他们说,他们刚刚接到了一个有些奇怪的订单,订单是五角大楼下的,要求的货物是他们的掌上游戏机BOY,销售部门有些不理解为什么五角大楼会要这些掌上游戏机,如果是几百台或者一两千台他们也不会吃惊,毕竟快到年底了,说不定是预订的圣诞节礼物。

    但是,他们一口气就预订了三十万台。

    而且要求在十二月中旬之前必须要交付,当然,BOY的销量一直很不错,所以在生产方面也没有丝毫的问题。

    三十万台对于BOY来说并不是一个不能接受的数字,实际上,按照现在BOY的库存量,在十一月份上旬就可以完成五角大楼的这个订单,实际上,每个月欧洲分公司要的订单就不止这个数字。

    但是,这个订单毕竟是五角大楼提供的。

    所以,销售部还是将电话打给了杰斯特,将这个不同寻常的订单的情况,根杰斯特说了一下。

    接到这个电话的之后,杰斯特先是沉默了一会,有了一瞬间的失神之后,他才对着电话里面销售部门的人道了声谢,勉励了几句,才挂断了电话。

    他之前确实是忘了一件事情。

    毕竟,这段时间他都在忙着游戏的时间,几乎所有的经历都放在了经历当中,就连陪克劳迪娅的时间都是很少的,更不用说关注其他的事情了,实际上,他这几个月以来,也确实的没有关注除了游戏方面的新闻意外的事情,直到今天,他接到这个电话。

    听到五角大楼的这个三十万的BOY掌机的订单的时候,杰斯特才有些反应过来。

    明年,马上就要有一件震惊世界的大事发生了,而且就在年初。

    当然,不是苏联解体,苏联解体可不是年初,而是海湾战争,明年一月份爆发的那一场,给全世界都上了一课,现代战争应该怎么打的海湾战争。

    在杰斯特的记忆当中。

    在海湾战争当中,五角大楼当年确实向任天堂订购了一大批BOY,发给参加这次战争的士兵,用来给士兵排解寂寞,当时他是完全当成一件趣事来看的,但是没想到的是,竟然这件事真的落到了他的头上。

    不过,对于杰斯特来说,成为之前读过的故事里面的主人公,这还不是最重要的。

    他拿起电话,给自己的助理打了过去。

    “跟我整理一下,从七月份开始,一直到现在的《纽约时报》,《华盛顿邮报》的时政板块,然后送到我的办公室。”

    在得到了自己的助理,马上去办的答复之后,杰斯特才挂断了电话。

    杰斯特的助理的动作还是很快的,没出二十分钟,便将厚厚的几百张报纸给他送了过来。

    像是火星娱乐这样的公司,除了要定自己领域内的大量的报刊之外,像是纽约时报之类的大报,还都是要订阅上几份的,看不看无所谓,但是一定要有。

    以防需要的时候会找不到。

    拿到这厚厚的一大叠,几百张报纸之后,杰斯特便先让主力出去,然后自己自己的一张一张的翻看起来。(未完待续。)
正文 第五百六十七章 海湾战争?
    &bp;&bp;&bp;&bp;说是认真也的确是认真。

    但是跟一般所说的认真还是有很大的区别的。

    那就是,面对着这一张张的以前几个月的报刊,杰斯特并不去看里面的内容,而是直接盯着最显著的几个版面的标题来看。

    看到他感兴趣的标题之后,就将这张报纸从中抽出来,放在一边。

    虽然杰斯特翻看的速度很快。

    但是,毕竟,这一大叠报纸的基数是非常多了,就算是五秒钟看一张,这几百张,他也需要看一个多小时的时间,而且,眼睛也会非常的疲惫。

    实际上,杰斯特在这么瞪大眼睛看了半小时之后,他的眼睛便有些生疼了。

    休息了一下眼睛,他也有些厌倦了这种一张一张的仔细看标题的方式,不过他又不大好跟自己的属下说自己要找的东西。

    所以,他就拿起他之前选出的报纸,先看了起来。

    这些报纸,都是报道目前中东一代的局势的。

    可以说,现在中东的局势,就像是火药桶一样,美国跟伊拉克之间已经到了剑拔弩张的地步。

    就差最后直接拔剑相向了。

    在七月份的时候,伊拉克跟科威特之间,关于是有问题的谈判就进入了僵局,而到了八月一号,双方更是宣布谈判破裂,紧接着,就是伊拉克发动了对科威特的入侵,并且在短短的时间内,便占领了科威特的全境。

    要知道,在之前,美国可是宣布过科威特受他保护的。

    伊拉克的这种举动,简直就是赤-裸裸的一巴掌扇在了,现在已经逼迫苏联到了崩溃边缘,而面对世界不可一世的美国的脸上。

    不过美国也不是一点事情都没干。

    就在伊拉克宣布跟科威特谈判破裂的当天,美国总统布什谴责伊拉克的行动是“赤裸裸的侵略”,对美国的国家利益“构成了真正的威胁”,并宣布冻结伊拉克和科威特在美国的所有资产。

    马上。就在第二天,也就是伊拉克悍然入侵科威特的同一天,美国发动防止伊拉克入侵沙特阿拉伯的“沙漠盾牌行动”防御行动。以艾森豪威尔号航空母舰和独立号航空母舰为首的两支美国海军舰队进入战斗地区,并且。陆续向着中东,增兵,到现在为止,已经驻军五十万人。

    杰斯特又连续的找出了十几张各种大报的这几天的报纸,仔细的阅读着。

    从这些报纸上面的文字就可以看得出来。当时的情况,或者说是,现在的情况多么的严峻。

    同样是在伊拉克入侵科威特的当天,联合国就通过了一项新的决议。

    安理会就以14票赞成,0票反对,1票弃权,通过了谴责伊拉克违反联合国宪章,要求其撤军的第660号决议。

    联合国安理会先后通过了12个谴责和制裁伊拉克的决议。这些决议,使伊拉克在政治、经济、军事和外交等方面处于极端孤立的地位。其中的第678号决议,规定了伊拉克必须撤军的最后期限为1991年1月15日。在最后期限到来之前伊拉克如不撤军,决议授权联合国会员国可以使用“一切必要手段”来执行联合国通过的各项决议。

    在第二天,美苏达成共识,并发表《联合声明》,要求伊拉克“无条件地从科威特撤军”,“充分恢复科威特的主权、合法政权和领土完整”。

    诸如此类的制裁或者是恐吓的决议的新闻,遍布了当时的整个版面。

    后面几个月的内容大都是与此相关。

    不过现在还有很多人认为战争不会发生,因为只要不是傻瓜,就应该知道,现在已经没有了苏联制约的美国。是多么可怕的一个庞然大物,这个世界上没有任何一个国家嫩巩固跟他抗衡。

    也就是说,绝大多数人,都认为。伊拉克,根本就不可能继续跟美国对抗下去,在明年的十五号之前,肯定会做出撤军的决定。

    杰斯特先是松了口气。

    他看了下现在的石油期货,的确是还没有发生太大的变化,波动自然是有的。毕竟,入侵科威特这件事怎么算也不是一件小事,不过杰斯特知道,从美国目前所作出的一系列决议来看,战争,很有可能已经不可避免了。

    有着未来的记忆的杰斯特自然知道海湾战争是不可能避免的。

    实际上,自从沙漠盾牌计划的正式启动,这一个横跨1.2万公里的空运里程和1.5万公里的海运里程的人类战争史上最远,也是最具有野心的战略运输计划的开始,美国就绝对不允许,这场战争成为泡影,就算是伊拉克不想打,美国也要逼着他打下去。

    而伊拉克,不需要美国去逼,他们自己就想要继续下去

    因为现在的伊拉克,正沉浸在他们中东第一强国,世界第四军事强国的幻影当中不可自拔,而且,他们还认为他们拥有世界上最先进的苏联的装备。

    不过杰斯特知道,这一切的东西,都在美国马上就要展现的空地一体化的战争模式面前,就像是用纸糊的一样,完全不堪一击。

    想到这里。

    杰斯特直接拨通了桑迪.威尔的电话。

    这段时间,桑迪.威尔也很忙,他正在忙着改组商业信贷公司,组成旅行者集团。

    从电话里面,杰斯特就可以听得出桑迪.威尔声音的疲惫。

    “杰斯,什么时候来纽约?来的时候带着克劳迪娅,莎娜很想她。”桑迪.威尔跟杰斯特的关系匪浅,又是杰斯特的长辈,所以,他先是和蔼的说了几句。

    杰斯特自然也互相客套了一下。

    然后,才说到了话题。

    “威尔爷爷,你看过最近的新闻了吗?关于中东的。”

    对于国内外大事,对于桑迪.威尔这种做金融的人来说,这是必须要时刻关注的,甚至他们会有专业的咨询策略公司,来专门负责分析这些事情,不但是这些金融巨头,石油巨头,军火巨头,同样都是如此。

    所以,一听到杰斯特提起中东,桑迪.威尔马上就知道杰斯特说的是什么了。

    他的语气也不由得认真了起来。

    “怎么,杰斯,你有什么看法么?”桑迪.威尔可是不敢小瞧杰斯特的,因为杰斯特曾经在他面前进行了两次非常惊人的预言,如果没有这两次惊人的语言,让商业信贷公司赚的盆满钵满的话,恐怕现在他还不大可能有机会来改组旅行者集团。

    当然,如果没有当初杰斯特对于他的新人,他也不可能有东山再起的机会。

    而且,杰斯特这种甘愿当甩手掌柜,将一切都托付给他的方式,也是恨得自己的胃口的。

    总的来说,桑迪.威尔是无比的重视杰斯特的。

    “我觉得,战争已经不可避免。”杰斯特说的时候,语气非常的笃定。

    听到杰斯特的话之后,桑迪.威尔皱了皱眉毛。

    “你的指什么具体的消息了?”对于桑迪.威尔来说,现在说会发生战争的不是没有,但是,没有人像是杰斯特说的这么肯定,因为现在的美国实在是太强大了,强大到,根本就不会有人胆敢反抗美国的意志。

    “没有。”

    杰斯特先是很肯定的回答了一句,不过稍微顿了一顿之后,他马上就补充了一句:“不过,我刚刚接到了一份销售部门发给我的订单信息,发出这份订单的是五角大楼,他们要我们在十二月上旬,就要给他们准备好三十万台BOY手掌机。”

    听到杰斯特的这个回答之后,桑迪.威尔先是狠狠的皱了皱眉毛。

    然后,他用有些疑惑的语气继续说道:“恕我直言,仅凭借这个的话,恐怕是不大可能断定战争就一定会发生的,这件事只要伊拉克肯妥协,那么战争就不会爆发,而且,就算是五角大楼向着你们发出了订单,也可能只是一种准备罢了,要知道,从八月份到现在才两个月的时间,政府已经向海湾运送了超过两百万吨的装备,四十万吨的补给,以及超过四十多万名士兵……”

    还不等桑迪.威尔说完。

    杰斯特就直接开口将他的话打断。

    “请原谅我的无力,我现在的确是没有什么证据,但是我有预感,伊拉克是绝对不可能妥协跟让步的,战争是绝对不可能避免的。”

    “这……”

    虽然杰斯特说的这话,如果在别人听来的话,是极为无力的。

    但是在桑迪.威尔的耳朵当中,可完全不是如此。

    要知道,之前杰斯特那几次近似于预言的事情,就是他嘴里说的预感,这是由不得桑迪.威尔的不信的。

    这个时候,桑迪.威尔有些恍惚之间,想起了杰斯特曾经跟他说过的那句话。

    “我的眼睛可以看到未来。”

    顿时,桑迪.威尔的神情一紧,他接下来的语气里面,已经完全没有了对杰斯特之前说过的话的疑问,而是用一种很急切地语气进行着询问。

    “你什么时候能来纽约?晚上吗?”

    这个时候的桑迪.威尔,已经可以看到,如果战争真的像是杰斯特说的那样如实的爆发,那么他将会从期货市场上得到得到多大的利润。(未完待续。)
正文 第五百六十八章 AMIIBO
    &bp;&bp;&bp;&bp;虽然杰斯特最近的时间不多,而且嘉年华也迫在眉睫。

    但是这件事他还是必须要去一次纽约。

    杰斯特并没有去商业信贷公司的总部,而是直接去了桑迪.威尔的家里,在公司里面毕竟人多眼杂,有些事情杰斯特也不想要人知道。

    桑迪.威尔的妻子跟他的孩子去度假去了,所以只有杰斯特跟桑迪.威尔两人。

    随便的煮了一杯咖啡。

    两人就开始了关于到底会不会发生海湾战争的讨论。

    实际上,杰斯特也已经基本上说服了,桑迪.威尔,不过还有一件事情他更想要知道,这件事情甚至比海湾战争到底会不会爆发对他来说更加重要,那就是海湾战争到底会持续多长时间。

    面对着桑迪.威尔的这个问题,杰斯特稍微的犹豫了一下。

    他没有直接回答,而是反问了一句。

    “您觉得呢?”

    显然,自从昨天杰斯特跟他通过电话之后,桑迪.威尔是做过一番调查的。

    “我询问了一下查理,他的意见跟我差不多,可能会持续数个月,甚至是半年,毕竟伊拉克的军事实力还是不错的,他们……”杰斯特静静的听完了桑迪.威尔的这一大通分析,刚刚他嘴里说到的那个查理也知道,这是桑迪.威尔的智囊团的成员。

    “嗯。”

    然后,杰斯特只是点了点头,他并没有评价桑迪.威尔说的这些分析。

    实际上,这也是现在很普遍的观点,虽然主流观点都认为伊拉克最终会妥协,毕竟连苏联都站在了美国的这一边,不过要是伊拉克真的不妥协的话,战争真的爆发,那恐怕也会是一场旷日持久的大战。

    从这一次美国增兵五十万的重视程度就可见一斑。

    毕竟,作为刚刚打完了两伊战争的国家。军容强盛,主战坦克超过五千五百辆,其中T72这种震慑欧美的苏联高端货就超过五百,还有着超过一千架的各种飞机。上百万的主战部队,还是非常的有震慑力的,实际上,就连现在的美国,可能也没有多少把握能够迅速的解决对手。

    当然。美国,包括全世界,都不会怀疑最终获胜的是哪一方,毕竟,双方国力的差距实在是太大。

    一旦战争爆发,禁运开始。

    伊拉克连坦克飞机的零件都不能保证,一旦出问题,就面临着无法修理的情况。

    这也是为什么五角大楼会向火星娱乐订购一大批的手掌机的原因,那肯定是五角大楼也考虑到了战争持续的时间会比较长,让在作战的士兵有东西可以解闷。而BOY确实是一个很不错的选择。

    这就是现在的主流观点。

    “我并不这么认为。”杰斯特在稍微犹豫了一下之后,还是说出了自己的想法,听到杰斯特这么说,桑迪.威尔的精神也集中了起来,他端起身前的咖啡微微的抿了一口,然后才认真的看向杰斯特,看得出来,他的神情是很迫切的。

    “我觉得……”

    杰斯特在一开口之后,稍微的一顿,然后才继续说道:“这次的战争时间不会太长。”

    这话让桑迪.威尔猛的皱了皱眉毛。

    显然。他对于杰斯特的这个回答并不是太满意,他抽出了一根雪茄,并没有点上,而是拿在手里转了一下。才开口。

    “杰斯,具体一点呢,难道有什么不能说的东西么?”

    “没有。”

    杰斯特摇了摇头:“只是在组织一下自己的措辞……我的意思是,这次战争的持续时间不会像现在预测的这样,会持续半年以上,在我看来。如果伊拉克没有在最后通牒到期之间妥协的话,在三天之内,战争就会爆发,而战争结束,最晚也不会超过二月底。”

    “二月底?”

    听到杰斯特的语气这么肯定,桑迪.威尔也惊呼了一声。

    现在中东问题这么火热,可是到目前为止都没有人敢这么进行预测的,二月底之前就能结束战争?也就是说,整场战争可能也就是四十多天?

    但是伊拉克可不是什么效果。

    他们可是中东第一大国,无论是陆军还是空军,都具有相当力量的,说的直接一点,他们比当年的越南要强得多了。

    不过,对于杰斯特的神奇之举,桑迪.威尔也见多不怪了,他并没有质疑对方,而是在惊呼之后,就沉默不语,杰斯特也没有说话,双方就这么默然不语。

    最终,还是桑迪.威尔率先开口了。

    “你有多大的把握呢?”

    “呵呵。”

    杰斯特笑了笑,他用极为笃定的语气说着:“威尔爷爷,你还记得我之前跟你说过的话么?”

    听到杰斯特这么说,桑迪.威尔的神色略微愣了愣神。

    “我的眼睛可以看到未来。”

    就在桑迪.威尔愣神的时候,杰斯特笑着又将他说过的那句话重复了一边。

    第二天。

    杰斯特就坐着自己的专机返回来洛杉矶。

    之前克劳迪娅向湾流订购的那架私人飞机已经交付使用,所以,现在杰斯特只需要神情通行,就可以随便在美国各地飞,再也不用等什么航班了。

    在这一路上,杰斯特的私人飞机上的一个乘务员购买的一件东西引起了他的注意。

    并不是什么珍贵的东西。

    只是一个忍者神龟的手办,是火星娱乐旗下的一家玩具厂生产的,目前销售的很火爆,当然,这也得益于忍者神龟的动画片在全美国的热映。

    不过这些事情杰斯特在这一段时间也都没有认真的去关注。

    不过他还是想起了他当时想到去收购创作出忍者神龟漫画的那个工作室的时候戏剧性,现在幻象工作室已经是他旗下最大的漫画工作室,负责整个火星娱乐旗下的游戏的漫画化工作,比之前庞大了不知道多少倍。

    而且,杰斯特还想起自己当时决定要制作《忍者神龟》的清版过关的游戏的决定,但是因为后来Drbx发售之后,自己要负责的游戏实在是太多,所以最终也没有去制作,而失去交给了别人,但自己还是参与了游戏的企划设定的,最后完成的作品质量也很高。

    续作的水平也不错。

    杰斯特询问了一下这个乘务员,为什么要在纽约买这个忍者神龟的手办。

    乘务员回答的很简单,因为在洛杉矶这个手办已经卖断货了,所以她这次来纽约看看能不能找到,没想到还真让她在一个不起眼的小店里找到了存活。

    “这个东西卖的很火么?”

    杰斯特有些好奇,他没有想到这些手办竟然会这么受欢迎。

    “是的,很多限量版的一出来,就会被抢购一空的。”乘务员的肯定回答也很让杰斯特意外。

    这对于杰斯特来说只是一件小插曲。

    但是在从纽约飞往洛杉矶的飞机上,有些无聊的杰斯特倒是从这个手办上面想到了一件事情,那就是在他的记忆当中,让任天堂重新扭亏为盈的那个小小的圈钱神器,b。

    要知道,当时的任天堂的财报出来之后,亏损了几十亿还是多少的日元,差点让岩田聪直接剖腹认罪。

    不过自从第二年这个小小的b玩具一出,竟然直接让任天堂扭亏为盈。

    而且,在任天堂推出b的时候,很多人是打算看任天堂的笑话的,都认为任天堂这么干是做无用功,不过后来b发售之后的情形,却像是巴掌一样直接的抽在了这些人的眼里,b不但没有失败,反而是大获成功,甚至一档一批新的b推出之后,马上就会被玩家们抢购一空。

    杰斯特从自己的忍者神龟的手办上面,想到了自己的手办,可不可以添加像是b一样的功能呢?

    当然,真正的b现在是不可能完成的。

    毕竟,这是通过FC芯片进行无线连接的,但是,自己不用非得进行无线连接啊。

    这本来就是任天堂通过这种方式骗玩家们购买他的的手办来达到解锁一部分特定的游戏内容的东西,这才是这个东西的本质,至于其他的,如何连接跟解锁,到底是无线的还是有线的,又有什么意义吗?

    而且,最重要的是,这个东西的成本非常非常低。

    只需要在一个手办里面放置一个专门用来连接游戏进行认证的芯片就可以了,但是他可以卖的价格可是绝对不低的。

    任天堂当时对于b的售价高达十三美元,几乎就是卖多少赚多少的节奏。

    根据杰斯特在自己的脑海里面的记忆,似乎是任天堂在半年多的时间里面,就卖出了五百多万份,数钱数到手抽筋,其他的厂商看到不知道多眼红。

    越想杰斯特越觉得兴奋。

    而且,现在的BOY也确实需要开发新版本了。

    毕竟,现在索尼收购了任天堂的掌机部门,世嘉的彩色掌机也接近开发完成,都在面对着掌机的庞大市场流口水。

    要是自己不能拿出别人拿不出的东西,那怎么在这个市场上面占据绝对的份额呢?(未完待续。)
正文 第五百六十九章 掌机新功能
    &bp;&bp;&bp;&bp;所谓的b,实际上就是类似于一种迪斯尼无限的那种游戏人物的手办。

    但是,他跟迪斯尼无限的手办是有很根本的区别的。

    那就是b可以通过特定的内置芯片跟3D掌机进行联机互动,从而达到解锁一些游戏限定内容的东西,这可是没有自己的硬件的迪斯尼能够相比的。

    而且,十三美元的价格也真的说不上便宜。

    要知道,这可是一个b的价格,其他的不说,只是《口袋妖怪》里面,就有超过七百个可以制作成b的形象。

    想一想对于强迫症患者,这是多大的一笔投资。

    而且,最重要的是,任天堂的粉丝都是不差钱的,不就是十三美元一个么,先来一百个。

    而后来b的销售情况,也真的是完美的印证了这一点。

    而且,任天堂也不是第一个干这种事的事情,在任天堂之前,动视就干过类似的事情,可能一提起动视,很多人脑子里面瞬间就会反映出这不是出《使命召唤》的那个公司么,他们的游戏也能出这种一看就是骗女孩子跟小孩子钱的手办?

    实际上,作为世界上最大的游戏发行商,动视可没有这么简单。

    要知道,动视的规模相当于加上育碧。

    只需要知道这个,就可以理解动视发行的游戏到底有多少了。

    动视的几大王牌游戏里面,除了《使命召唤》之外,还有一个在儿童市场上面,可以跟迪斯尼无线以及任天堂的游戏相提并论的系列。

    那就是《小龙斯派洛》。

    以《小龙斯派罗:交换力量》为例,游戏发售可以选择购买初始包,里面有一款游戏和3个FC玩具,3个玩具种类和技能不一样,某个角色可以更好的完成一些任务,当然,这东西对游戏流程影响不大。只是关系到任务、道具的完美收集,而要想把其它的任务也完美通过,就必须购买或者交换其他种类的FC玩具。

    可以说,FC手办是一个非常适合儿童的玩具。它把虚拟世界的交换和打斗与现实世界交融在一起,在欧美FC手办非常受儿童欢迎,动视依靠《小龙斯派罗》的营收完全不输鸿篇巨制的COD系列。

    知道《使命召唤》的营收多么可怕么?

    从6之后的作品,没有一款的销量低于两千万套的,这相当于至少十几亿美元的销售额。而且是每年一次。

    回到洛杉矶的第一件事情,杰斯特就再一次的约见了硬件开发的人员。

    当然,这一次约见的不是主机开发部,而是掌机开发部门的。

    实际上,之前关于开发BOY的后续机种的提案在就摆在了案头上面,不过对于到底怎么改进这款掌机,内部还没有达成一个共识。

    杰斯特召集掌机的开发人员,就是想要询问这方面的事情的,不过显然,现在掌机开发团队还没有拿出一个合适的方案来。不过杰斯特并不在意这些,他这次来的目的,就是给这些人一个方案。

    可以连接通信的游戏人物手办的建议描述起来并不复杂,在技术上面实现起来也并不复杂。

    毕竟火星娱乐的掌机开发团队只有就有掌上宠物的开发经验,BOY的联机通信也是重中之重的卖点,所以,在技术上,这是完全没有问题的。

    不过,还是有人提出了自己的疑问。

    “这真的有人愿意买么?”很多人都是这种很怀疑的想法。

    毕竟,只是解锁一些不影响游戏通关的内容的东西。这的能吸引粉丝们大量购买?而且还要作为一大卖点?这东西卖肯定是有人卖的,但是当做卖点的东西是要吸引很多人去买的,这东西真的能够胜任?

    “呵呵。”

    杰斯特只是轻声笑了一下。

    “你们可能没有看过我们公司旗下游戏手办的销售情况,我这段事情也没有去关注。还是在去纽约的时候无意中发现的。”

    一边说着,杰斯特一边拿出了几分文件交给了在座的几位。

    “这是我刚拿到的游戏公司的手办销售账目,我们的游戏手办也是去年底才开始发售的,本来只是当成一个周边的补充的,但是没想到,竟然这么受欢迎。基本上,产品一出来,尤其是那些限量版,都会被抢售一空。”

    从这些人的表情就可以看得出来,他们看着手里的那份报告是极为吃惊的。

    报告就依次的传阅了下去。

    杰斯特也并不着急,一直在静静的看着这些硬件开发的工程师在看关于游戏手办的销售情况。

    一直到最后一个人看完之后。

    杰斯特才开口问了一句:“你们觉得如何?”

    “没有问题。”

    得到了手掌机开发团队肯定的答复,杰斯特自然是心满意足了。

    “那好,不过新掌机其他的功能也要增强,我们可不能让玩家们说我们的新机型就是旧机型随便加了点骗钱的功能来骗他们钱的……”

    最后,杰斯特还幽默的这么说了一句。

    然后引得满堂大笑。

    不过,就在杰斯特要离开的时候,有人似乎是好奇的询问了一句。

    “BO,我觉得您的这个建议,用在家用机上面,也应该比用在手掌机上更多卖点吧?”这话说的时候也可能是开玩笑,不过这倒是提醒了杰斯特,他想起来,b这东西,任天堂似乎也不仅仅是只用来3D上面的,在上面也是一样能够进行配信的。

    “的确如此。”

    杰斯特还是赞同的说了一句。

    最后,杰斯特要求掌机开发组,必须要在嘉年华之前,拿出一个能够用来进行演示的类似的东西,演示的游戏是《口袋妖怪》。

    这就是一个用来嘉年华上面的噱头,只需要能够演示就可以了。

    毕竟,新掌机出来,还要过段时间了。

    当然,在架构不变,只是增强一些功能的情况下,开发一个新机型的难度也不是很大。

    在靠近嘉年华开幕的这段时间里面,杰斯特除了处理嘉年华的一些事情之外,就是完善自己要知道的那款,春秋背景的,开发世界的RP游戏,同时,他还向着世嘉发出了邀请,邀请中山隼雄以及铃木裕,参加今年的火星娱乐嘉年华。

    要知道,往年的嘉年华,虽然杰斯特也邀请过很多人。

    但是这些人大都是跟游戏界没有什么关系的,即便是有游戏界的人来参加,那也只是以个人的身份来的。

    毕竟,火星娱乐嘉年华的定义,就是一场纯粹的火星娱乐跟粉丝之间的盛大的聚会。

    所以,是不会邀请其他的游戏公司的。

    但是,这一次,杰斯特就破例了,而接到杰斯特的电话的中山隼雄也是极为吃惊的,他实在是没有想到,杰斯特竟然是因为这件事情打电话给他。

    当时,还有些狐疑的中山隼雄只是下意识的询问了一句:“索尼以及久多良木先生也在受邀之列么?”

    “没有。”

    杰斯特回答的非常干脆利落。

    但是,这却让中山隼雄更加有些拿不定注意来了。

    最终,中山隼雄并没有立即同意杰斯特的邀请,他说自己还需要考虑一下,而杰斯特也没有丝毫的不满,只是说敬候佳音。

    在挂断电话之后,中山隼雄是越想越不对劲的。

    本来他想要联系一下久多良木健,商量一下的,不过又一想到,杰斯特说过他并没有邀请索尼,所以,这种想法很快就被中山隼雄放弃了,不过,一连想了三天,中山隼雄都没有想出一个结果了。

    他又想到,杰斯特在给他的那个电话里面,除了说邀请他之外,还说了要邀请铃木裕。

    “难道是跟铃木裕有关系?”

    中山隼雄这么想着,便将铃木裕给找了来,询问了一番之后,铃木裕也是一脸的疑惑:“我已经跟杰斯特.李先生很久没有联系过了,这段时间,他也没有联系过我。”

    中山隼雄是相信铃木裕的,他也不担心杰斯特会挖走铃木裕。

    虽然杰斯特挖走了宫本茂,直接让山内溥进了医院,但是,世嘉跟任天堂是不同的,至少目前来看,杰斯特并没有挖走铃木裕的这种土壤。

    “我想可能又是合作开发游戏的事情?”

    铃木裕猜测着这么说了一句,听到铃木裕这么说,中山隼雄也是有些沉吟,他也认为这是最大的可能了。

    不过,虽然说他们已经组成了世界电子游戏协会,看似一片祥和。

    实际在,在这一片祥和的底下,早就已经暗流涌动了,现在还没有暗流爆发,只是因为还不到时候罢了,在这种情况下,还要联合开发游戏?这不是有点异想天开了吗?

    “而且……”

    除了《VR战士》系列,中山隼雄也实在是想不到,还有什么游戏,是火星娱乐或者说杰斯特自己搞不定,非要跟他们世嘉或者说是铃木裕合作的。

    “还是去看看吧。”

    最后,中山隼雄经过了一番思考之后,还是做出了去这次火星娱乐嘉年华的决定。(未完待续。)
正文 第五百七十章 一番猜测
    &bp;&bp;&bp;&bp;在嘉年华开幕之前的三天。

    就有了忠诚的粉丝来到了安纳海姆会展中心前面进行排队。

    甚至还带着帐篷之类的东西,显然,他们是打算这几天就在安纳海姆会展中心前面露营野战了。

    嘉年华会场的布置也进入到了最后的阶段。

    外面的广告位上面已经挂起了火星娱乐的巨幅游戏宣传的招贴广告,当然,从广告招贴画上面是看不出到底火星娱乐打算在嘉年华上面爆多少料的。

    虽然,所有人都知道,每一年的嘉年华火星娱乐都会爆出一点新消息。

    但是到底是什么消息,没人能够猜到。

    在保密这一方面,火星娱乐一向是做得不错的,因为之前发生过几次泄密事件,然后查出来的相关责任人,哪怕只是因为朋友之间聊天无意中透漏的,也直接被辞退,所以,火星娱乐的人的嘴巴都是很严的。

    不过,很多人都在猜测,嘉年华上面的大消息,很有可能是杰斯特的新游戏的事情。

    毕竟,《异域镇魂曲》根据火星娱乐这段时间透露出来的消息来看,已经完成了开发,在嘉年华上面公布发售日期已经是板上钉钉的事情了,在这种情况下,极有可能杰斯特会公布自己的新作的计划,因为从最近这段时间,杰斯特在火星娱乐内部一脸召开了数场讨论会的频率看。

    是明显的有着大动作的。

    尽管,火星娱乐的保密措施做的很好,基本上这次讨论的内容都只在火星娱乐高层之间流传。

    不过,许多媒体还是从各自的渠道,探听到了一点点的消息。

    那就是,这一次,杰斯特要搞一次大动作,甚至可以称得上是史无前例的大动作,当然,至于大动作到底是什么。那就没有外人知道了。

    尽管如此,这已经足够引起很多人的瞎想了。

    在日渐成熟网络上面,因为火星娱乐嘉年华的临近,所以。这段时间,讨论火星娱乐会在嘉年华上面公布什么新游戏的话题非常的火爆,仅次于讨论《异域镇魂曲》到底有多么叼的帖子。

    很多人都对于媒体上面神秘兮兮的说的这个大动作很有兴趣。

    都在猜测杰斯特到底要制作一款什么样的游戏才会被人称之为是前所未有的大动作。

    要知道,杰斯特可是是世界上最出色的游戏设计师,基本上。世界上耗资最多,时间最长,人数最多的几个开发项目,都是由杰斯特领衔的。

    甚至,目前市面上至少一半的游戏类型,都是由杰斯特首创的。

    能够完成这些伟业的一个设计师,到底要做一个什么的游戏,才会被人称之为前所未有呢?有很多人说肯定是全新的要在主机上面运行FP游戏,跟约翰.卡马克再一次联手制作的。

    不过这个说法刚刚被人提出就被人给否决了。

    原因很简单,现在的游戏主机的机能还做不到模拟3D。所以,想要让杰斯特将《雷神之锤》给搬到主机上面,基本上是不可能的。

    除非火星娱乐能够在圣诞节的时候发布他们的新主机。

    显然,这是不可能的事情。

    而且,还有一个最重要的情况,那就是,杰斯特进入游戏行业这么多年以来,开发了无数款游戏,但是除了对于游戏业影响极大的《火焰之纹章》之外,他还没有开发过续作。对外的解释很简单,那就是不想要重复以前做过的事情,而开发《火焰纹章》的续作,也是因为玩家实在是太过热情。而且,在当时开发之前,杰斯特就已经说过,这是他唯一的一次开发续作。

    所以,这种所谓的开发《雷神之锤》的说法,自然是不能服众的。

    很快。就有人提出了一个全新的观点。

    那就是,新游戏很有可能还是一款RP,杰斯特开发《异域镇魂曲》意犹未尽,很有可能将会扩大开发组的规模,制作一款全新的,业内从未有过的RP游戏。

    这个说法倒是得到了很多人的用户,大多都是一些美式RP的粉丝。

    虽然,他们还没有玩到《异域镇魂曲》,但是,那么多媒体都异口同声的说好,甚至在评价的时候,毫不吝惜自己的溢美之词,就足以说明《异域镇魂曲》真的是一款非常值得期待的游戏,当然,一款游戏自己喜不喜欢玩是比较主观的,但是能够被所有的媒体一同说一声好字,说明这款游戏已经在所有的客观条件上做到了极致了。

    当然,也有很多人不同意这个说法。

    因为杰斯特是很少会连续的制作同一个类型的游戏,除了之前杰斯特说的RT类游戏之外。

    不过,从杰斯特开发的这款还没有确定下什么时候发售日期的全新的,叫做《魔兽争霸:人类与兽人》的RT游戏的过程来看,杰斯特的想法显然不只是将这款游戏只是当做一款RT来开发的。

    在游戏还没有正式的开发,只是立项之后。

    竟然,游戏的小说,以及漫画,都已经开始了立项制作。

    要知道,虽然火星娱乐有自己的漫画工作室以及出版社,之前的游戏也没有少出相关的漫画跟剧情小说,比如说是《火焰纹章》的小说跟漫画就卖的很不错,但是这都是在游戏大卖之后才这么做的,显然,这是将这些东西完全当成游戏周边来做的。

    不过这一次,对于这款RT游戏,杰斯特显然不是这么想的,虽然一时之间想不明白,但是很显然,这是不能够被拿来当证据证明,杰斯特会连续的制作同一种类型的游戏的先例的。

    在第一人称射击跟角色扮演的猜测都被热心的玩家们提出然后又被他们在一番讨论之后推翻,一时之间,也没有人提出更好的想法。

    不过很快,似乎是一个在日本世嘉工作的网友分享了一条信息。

    世嘉的社长中山隼雄以及世嘉的首席设计师铃木裕,已经于今天早些时候启程赶往了美国洛杉矶,据说,他们这一次是要参加火星娱乐的嘉年华的,这个消息,瞬息之间就在一些游戏论坛里面传播了开来,引发出了无尽的遐想。

    很简单,因为以前的几届嘉年华,可没有哪家游戏公司主动参加的先例,以为这是人家火星娱乐一家的大型聚会,你个无关紧要的公司凑过去干什么?你既然不能够以公司的身份参加了,难道还以粉丝的身份参加么?当然了,受到邀请的话,那当然是例外的。

    不过,杰斯特也不可能在嘉年华上邀请一家游戏公司去参加。

    这不大合理。

    而且,最重要的是,这一次,只有中山隼雄跟铃木裕去美国参加的消息,索尼反而一片风平浪静,甚至在中山隼雄跟铃木裕在火星娱乐嘉年华前夕前往洛杉矶的消息传出来之后,就马上有人去采访了久多良木健。

    而久多良木健显然对于记者的这个消息也是极为吃惊的,他甚至一连问了几次记者是如何得知这个消息的。

    之后,久多良木健就急匆匆的离开了。

    很显然,这一次中山隼雄前往洛杉矶之前,并没有跟久多良木健提前的商量。

    所以,就有脑洞很大的人,猜测,是不是中山隼雄跟铃木裕知道了杰斯特接下来的游戏开发计划,才急匆匆的赶去洛杉矶想要探听一下敌情呢?

    而能够让中山隼雄这么着急的游戏,很有可能就是杰斯特下一款游戏要制作的就是格斗游戏了。

    因为现在世嘉的招牌游戏就是《VR战士》。

    虽然在主机市场上面,世嘉跟索尼智能吃一点火星娱乐的剩汤剩饭,甚至他们比索尼的占有率还要低一点,但是,在街机市场上面,凭借着铃木裕的在去年的一款《VR战士》,直接让世嘉在街机市场上面的份额重新回到了第一的宝座,而原本靠着《街头霸王》的新作,重新拿到街机市场占有率第一的火星娱乐,只能够退居第二位。

    可以说,现在《VR战士》就是世嘉的王牌,最重要的棋子。

    也只有杰斯特的下一款游戏是跟《VR战士》相仿的3D格斗,才有可能让中山隼雄如此的心急火燎了。

    这个言论一开始被说出来的时候只是当做一个开玩笑的说法的,不过很快的,这个说法被越来越多的人接受,因为他们也找不出什么太过于足够的证据来否定这个传言。

    不过,还是有些人不认同的。

    就是杰斯特从来没有只做过相关的格斗游戏,就算是《街头霸王》这款游戏虽然杰斯特在立项的时候有所参与,但是实际开发商,杰斯特并没有参与其中,所以,很多人认为杰斯特不会贸然的去开发一款对抗《VR战士》的作品,因为这是直接的平台 占有率之争,可不是只是跟某个人打个赌的事情。

    杰斯特是从来不会这么任性的。

    当然,这种说法自然也是很多人嗤之以鼻的。

    因为杰斯特在开发《异域镇魂曲》之前也是从来没有开发过美式RP的。(未完待续。)
正文 第五百七十一章 久多良木健的担心
    &bp;&bp;&bp;&bp;一些小道消息的流传速度往往是正规渠道的流传速度更加迅速。

    原本只是在一些网络上的论坛上面流传的一个小道消息,到了最后,竟然真的变成了玩家口耳相传的情报。

    甚至在杰斯特提前到安纳海姆会展中心看看布置的情况的时候,就遇到了一个很热心的粉丝,这位粉丝是年年的嘉年华都会参加的,称得上是铁杆了。

    杰斯特看着眼熟,就准备跟对方聊上几句。

    但是没有想到,对方问出第一个问题,就让他有些哭笑不得。

    这位粉丝很神秘兮兮的对杰斯特说道:“杰斯,你下一款制作的游戏是不是准备代表《街头霸王》向世嘉的复仇的作品,也是采用真实的动作捕捉的3D格斗游戏么?”看着这位粉丝的脸上那种充满的希翼的神色,杰斯特顿时有些不知道应该说些什么为好。

    “你听谁说的?”“

    杰斯特没有办法,只好有些无奈的这样反问了一句。

    “难道不是么?”见到杰斯特脸上的那幅根本就不像是吃惊,而是似乎有些哭笑不得的神色,这位粉丝也知道可能自己听到的那些小道传言不是真的了,所以,他只能是不好意思的摸了摸头,说道,“之前不是说世嘉的人单独来洛杉矶么,据说是来参加嘉年华的……所以很多人都说是你要开发一跨专门针对《VR战士》的游戏,被世嘉的人得知了,所以他们是来探听情报的。”

    “哎。”

    听到自己的这位忠实的粉丝的回答,杰斯特也实在是无话可说。

    “这是不可能是事情啊,就算是我真的要开发一款专门针对《VR战士》的格斗游戏,这样的消息泄露了,也不可能是世嘉的中山隼雄先生亲自来探听消息了,这样做也未免太掉价了吧……”杰斯特无奈的解释了几句,他说完之后,稍微犹豫了一下。还是继续说道。

    “好吧,我可以稍微透漏给你一点,这次中山隼雄先生以及铃木裕先生的确是我邀请来的,当然。除了参与嘉年华之外,还有更重要的是事情要商量,其次就是,之前说的大计划的确是存在的,但是这可不是什么格斗游戏。不过我现在还不能说,在明天的嘉年华开幕式上,我会很详细的跟你们分享我的这次的狂想吧。”

    杰斯特说完之后,摆了摆手,就离开了。

    倒是那位粉丝一直在默默的回忆着杰斯特刚才说的话,他注意到,在最后,杰斯特用的词是狂想,而不是计划。

    这是不是也意味着什么呢?

    这位粉丝一时之间想不明白,但是杰斯特在之前是很少用这种特别夸张的词语来行为自己要做的事情的。如果他说出来了,也就是说,很有可能,这一次的计划庞大到了,就算是杰斯特都认为是狂想的地步。

    想到这里,这位粉丝也有些不由自主的兴奋了起来。

    能够让杰斯特本人都觉得是狂想的计划,那该是怎么令人难以置信的东西?

    杰斯特在离开的时候,并没有嘱托这位粉丝保密,所以,这位粉丝在回到自己排队的位置后。就跟自己相熟的朋友分享起了自己在去厕所的路上遇到了杰斯特的事情。

    而详细的说了一下之前跟杰斯特见面聊天的内容。

    虽然杰斯特亲口否认了有关格斗游戏的事情,但是杰斯特也说了新的游戏计划将会是一次狂想,这个狂想真的让火星娱乐的粉丝无限的YY起来。

    当然, 更有人注意到。这一次中山隼雄是被杰斯特邀请来的,而索尼却不在杰斯特的邀请之列。

    日本。

    久多良木健的动作是很快的,他在得知中山隼雄以及铃木裕突然动身赶往美国之后,他就马上联系到了世嘉的内部人员,从得到的更加内部的消息他也知道,这一次中山隼雄之所以会去的原因。就是及诶斯特对他发出了邀请。

    得到这个消息之后,久多良木健瞬间就感到一阵心寒。

    因为他怕这是他跟中山隼雄的联盟破裂的前兆。

    要知道,现在的主机市场上面,基本上是火星娱乐一家独大,他们两家苟延残喘的境地,在十六位机上面的占有率,火星娱乐独占整个游戏份额的百分之七十。

    所以,他跟世嘉已经达成了一项秘密的协议,就是联合起来对抗火星娱乐。

    毕竟,之前杰斯特联合他们干掉任天堂的事情,他们两家还是历历在目,每当想起来,还是有些不寒而栗的。

    但是这一次,杰斯特竟然会只向中山隼雄发出了邀请,而没有向自己。

    这还不会让久多良木健格外的担心,毕竟,这种拉拢一方,打击一方的事情,索尼本身就没有少干,最让他不放心的是,是中山隼雄在去美国之前并没有通知过他这件事,甚至,身为需要互相的双方,竟然在这么重要的事情上面,互相隐瞒。

    这怎么不会让久多良木健担心?

    不过好在没让久多良木健担心多长时间,已经感到了洛杉矶的中山隼雄就给他打去了电话。

    “这一次是杰斯特特别邀请的我,只是谈论关于一款游戏的开发上面的问题,似乎需要我这一方的一点帮助,不过他并没有细说,他十分诚恳的请求我务必要出席这一次的嘉年华,它有非常重要的 事情要跟我商量。”

    在电话里面,中山隼雄简要的说了一下他来洛杉矶的原因。

    “为什么不跟我先商量一下呢?”

    久多良木健依然有一些不满,他才不相信什么及诶斯特找中山隼雄只是因为什么游戏开发商的问题呢。

    如果真的只是游戏开发上面的事情,那么何必瞒着自己?

    听到了久多良木健的质问,中山隼雄也有些不满,他的确是因为想到他来洛杉矶没有跟久多良木健打声招呼有些过意不去,但是不代表他可以被一个后备如此的质问。

    要知道,他的世嘉,可是日本历史最优秀的街机协会的创始成员。

    “哼。”

    中山隼雄没有直接回答, 他只是不屑的哼了一声:“我之前已经说过了,这一次杰斯特找我谈的仅仅 是游戏开发上面的事情,绝对没有关于你们的事情,就算是杰斯特要跟我谈,我也不可能跟他谈的,难道你以为这个世界上,只有你才知道唇寒齿亡的道理么?”

    这话说得非常不客气了。

    但是,久多良木健听到了中山隼雄的这个怒斥之后反而是放心了下来,按照他理解的中山隼雄来说。

    只要他还对于主机硬件市场有所想法,就绝对不可能跟火星娱乐合作对付自己,因为唇寒齿亡的道理,中山隼雄是不可能不知道的,而且,按照中山隼雄的性格来说,他也是绝对不可能给杰斯特当副手的。

    这可是在日本的游戏界,被称之为魂斗罗的人物啊。

    “那么,实在是抱歉了。”

    最后,久多良木健还对着电话很诚恳的道歉了一声,而从电话另一头中山隼雄的回答来说,他显然也是认可了久多良木健的道歉,或者说,他根本就对之前久多良木健有些无礼的质问放在心上,毕竟,无论是谁遇到这种事情,都是一定会心虚大乱的。

    这是中山隼雄第一次的亲眼看到火星娱乐嘉年华的现场。

    看到离着正式开幕还有着足足的一天,就已经在安纳海姆会展中心排起了数百人的长队的阵容有些震惊。

    有甚至还有些喃喃自语的询问一直跟在他身边的铃木裕:“要是我们也办一次这种嘉年华的话,是不是也会有这么多人踊跃参加呢?”一边说着,中山隼雄还一边指了指那些正在排成队伍的长龙。

    在这些排队的玩家当中,有很多人都拿着可以显示他们来自哪里的旗帜,比如说是国旗之类的东西披在身上,或者是不时的挥舞一下。

    可以看到,日本的,法国的,德国的,英国的,巴西的……

    至少有二十多个不同的国家或者说是地区的旗帜,从中山隼雄的眼前闪过。

    面对着自己的BO的这个问题,铃木裕一时之间也不知道该怎么回答,他只好是糊弄着说了一句:“我只是开发人员,对于这些市场上面的问题不大清楚……”

    不过铃木裕的这个回答显然让中山隼雄有些不满。

    “你尽管说就好了,我不会怪你的。”中山隼雄皱了皱眉,对着铃木裕严声说了一句,“你是知道的,我最讨厌这种婆婆妈妈的人,男人嘛,就是要爽快一点,不要扭扭捏捏的,是就是是,不是就不是,有什么不好说出口的。”

    铃木裕没有办法,只好吸了一口气,准备了一下措辞,这才说道:“如果我们在日本举办这样的嘉年华的话,可能也会有很多人参加,但是,像是火星娱乐这样,可以靠着嘉年华,就能够召集来自全世界各个大洲的众多玩家的号召力我们还是不具备的。”

    “哎。”

    听到铃木裕这么说,中山隼雄也有些失了兴致,在叹了一口气之后,便摆了摆手,示意回酒店先休息了。(未完待续。)
正文 第五百七十二章 面谈
    &bp;&bp;&bp;&bp;今年的嘉年华去除了记者先入场的规定。

    记者跟玩家是同时入场的,不过玩家是走的前门,而记者要提前领取记者证件之后,从后门进入。

    每一年的火星娱乐嘉年华来参加的媒体记者都在不断的增多。

    第一年的时候有一百多家,第二年的时候就有了一百五十多家,而到了今年,一共来参加火星娱乐嘉年华的记者就超过两百家,而且所有的卷子和媒体都是自发申请的资格,并不是火星娱乐邀请的。

    嘉年华的开幕演讲的时间是九点三十分,从八点整就开始放玩家们入场,先入场的玩家们,可以提前体验一下这一次会在嘉年华开放试玩的一些游戏。

    中山隼雄跟铃木裕是被作为特别嘉宾提前邀请的。

    杰斯特在一间休息室里面跟两人见了面,对于中山隼雄来说,这肯定是杰斯特又事情要跟他商量了。

    所以,他便让铃木裕先出去自己参观一下会场。

    实际上,虽然中山隼雄之前跟久多良木健说的非常的冠冕堂皇,说一些唇寒齿亡一类的话,这些虽然都是中山隼雄的真心,但是,就算是中山隼雄自己,他都有点不相信,杰斯特这么热情主动的找自己来,仅仅只是因为谈什么一起开发游戏的事情。

    一定是别有内情的。

    所以,中山隼雄也没有客气,跟杰斯特一见面,就对着杰斯特质问起来。

    措辞还是比较严厉的。

    “呵呵。”

    杰斯特看着板着一张严肃的面孔的中山隼雄,耳朵里面听着对方的质问,他也没有动怒,只是轻声笑了笑,然后略微沉吟了一下之后才开口说道:“中山隼雄先生,我这一次邀请您以及铃木裕先生来,真的只是想要谈一下关于合作开发一款游戏的事情,并没有其他的意思。”

    虽然杰斯特说的声音不大,但是语气却说得极为笃定。

    这让中山隼雄狠狠的皱了下眉毛。这可跟他之前设想的东西不一样的,商量联合开发一款游戏?这种事情犯得着找自己以及……

    想到这里,中山隼雄似乎是想到了什么,然后眉心狠狠的一跳。

    再一次的用之前那种严肃语气说道:“难道你是打算让铃木来帮你一起制作?”

    说出这句话的时候。中山隼雄的语气已经非常的不客气了,因为谁都知道,现在的铃木裕对于世嘉来说到底代表着什么,可以说,铃木裕就是世界的灵魂。世嘉的脊梁,说现在世嘉能够在电子游戏市场上面拥有这样的地位,铃木裕的功劳起码占三分之一。

    不用说别的。

    现在在街机市场上面横扫天下的《VR战士》,就是铃木裕的杰作。

    杰斯特没有想到中山隼雄这么敏锐,在自己只是将这个话题刚刚开了个头的情况下,就被他明白了自己的意图。

    但是,一个意图自己说出来跟被别人说出来的的效果跟作用是有着非常大的不同的,如果想要铃木裕来帮他开发一款游戏的话他自己来说的话,就不会有现在的这种敌意。

    而中山隼雄在将这句话说完之后,眼睛如同一只苍鹰一般。一眨不眨的盯着杰斯特,而杰斯特在沉默了几秒钟之后,还是默默的点了点头。

    然后中山隼雄怒极而笑。

    “李先生,我接受您的邀请来这里,参加您公司的这次盛会,可不是来受您的羞辱的。”

    “中山……”

    杰斯特想要说些什么,不过他刚一张嘴,不过只说了一两个字之后,他就被中山隼雄断然的声音给打断了。

    “难道李先生以为我们世嘉像是任天堂那样,是你想要怎样就能够怎样的窝囊废了?您真的以为。我中山隼雄是荒川实那样的遇到了一点挫折就退出的软蛋了吗”

    说着,中山隼雄站起了身来。

    “李先生,我身体不适,这一次您公司的嘉年华盛会。我实在是不能够出席了。”

    说完,中山隼雄转身就要往外走。

    “中山社长。”

    杰斯特也有些急切的站起了身子,一把拉住了中山隼雄的手掌,然后用很陈恳的语气说道:“我虽然是真的想要铃木裕先生来帮我开发一款游戏,但是真的不少您想的那样,我对于贵公司并没有什么非分之想。而且,电子游戏市场是如此的广大,根本不可能是一家能够独霸的,就算是我想尽方法把贵公司跟索尼赶出了这个行业,那又如何呢?您真的以为,这个市场是一家公司能够独占的吗?”

    这种诚恳的语气的确是让中山隼雄略微的消除了一下自己的疑虑跟怒火,他用审视的目光仔仔细细的看了杰斯特一眼。

    他不得不承认,眼前的这个可能只有他孙子大的年轻人,的确不是他能够看透的。

    “那么……李先生,你到底是什么意思呢?这个世界上还有什么游戏,是您完成不了,而非要让铃木来帮你的吗?虽然这样的夸奖一家自己的竞争对手有些不好,但是我还是要承认一点,在游戏研发这方面,可能我们世嘉跟索尼绑在一起,都不是你们的对手……”

    中山隼雄略作思考,反问了一句。

    “技术是技术。”杰斯特的语气依然的像是之前的那么认真跟诚恳,“而才华是才华,我也知道,如果只是技术上面的东西,我们的确是不需要任何人的帮助,可以毫不客气的说,我们目前拥有的技术,起码领先贵公司五年的时间,无论是硬件上面,还是软件上面。”

    听到杰斯特说的这么大言不惭,中山隼雄听到之后还是有些不忿的。

    不过转念一想,他也就无话可说了,因为杰斯特说的这些,从各方面汇总过来的情报来看,的确是真的。

    基本上,游戏制作上面的新技术的革新之类的,都是由火星娱乐开始的。

    “而才华……”

    说到这里,杰斯特停顿了下来,他用很认真的语气对着中山隼雄说道:“中山先生,恕我冒犯,您没有过第一线的游戏开发经验,你可能不知道设计师的才华对于一款游戏的成败,到底意味着什么,电子游戏,是一个创造的过程,它不仅仅是只靠技术就能够完成的工业品,它还有设计师自己的思想自己的灵魂在内,玩家是可以在游戏的时候,感受到这一点的。”

    听到杰斯特这么说,中山隼雄的确是被说得有些意动。

    但是,让现在世嘉的灵魂去给杰斯特当下手去开发一款游戏,这种事情可不是只是意动就能够用中山隼雄答应的。

    所以,在短暂的沉默了几秒钟之后,中山隼雄还是摇了摇头:“请恕我直言……”

    “请您先不要忙着拒绝。”杰斯特微微鞠了一躬,然后他看了看手表上的时间,“中山先生,快到开幕的时间了,我恳请您现在先不要做出决定,先看完了我在开幕式上面的讲话再做决定如何?我会在开幕式上,很详细的给在场的所有人描绘出我幻想的游戏是怎样的。”

    “在那之后,我们在详谈,您看如何?”

    中山隼雄面对着杰斯特的陈恳,也是无法拒绝,而且,自己之前说了提前离开,毕竟是非常失礼的一件事情,虽然当时是自己有些误会了对方的意思,而杰斯特也给自己很详细的解释了,但是,失礼毕竟是失礼的,而现在杰斯特给自己了一个台阶。

    自己又何必坚持下去呢?

    反正等看完烂开幕式之后,这一次到底跟杰斯特合作还是不合作,都是自己说了算的。

    既然主动权都在自己的手里,那么自己又何乐而不为呢?

    所以……

    “好吧。”中山隼雄在犹豫了片刻之后,还是松弛下了眉毛,答应了杰斯特的请求,而杰斯特再见到中山隼雄答应之后,他也感谢了一声。

    临近九点三十分。

    整个会场里面的灯光都黯了下来。

    在主展台的前面,无数的玩家已经聚拢了过来,再过几分钟,杰斯特就会在火星娱乐嘉年华的站台上面宣布嘉年华开始,当然,最让聚拢在这里的玩家兴奋的事情并不是杰斯特宣布嘉年华正式开始,而且,杰斯特肯定会在宣布嘉年华开始的讲话中。

    透漏一些非常重要,也是他们非常感兴趣的东西。

    比如说,新游戏,杰斯特的新游戏。

    之前说的那个大项目到底是什么?连杰斯特都认为这个项目是一个狂想,那这个项目到底会有多么疯狂。

    现在,台子下面的玩家们,无比的想要知道这些东西,不过他们不需要等太久了。

    在主展台上面的大屏幕上面,出现了一分钟的倒计时。

    而玩家们也欢呼了起来,然后跟着倒计时一起呼喊着倒计时的数字。

    在数到十的时候,穿着一身休闲装扮的杰斯特,出现在了展台上面,而从倒数计时以来,最热烈的欢呼声,也伴随着杰斯特的出现而响起。

    杰斯特也是伸出一只手,高高的举起。

    然后跟随着大屏幕上面倒计时的数字,而不断的变换着自己的手指。(未完待续。)
正文 第五百七十三章 你们有没有想过
    &bp;&bp;&bp;&bp;“大家早上好,不知道你们吃没吃过早饭,反正我是吃了,很鲜美的烤培根。”

    随着倒计时的结束,杰斯特开始了他的讲话。

    而全场也寂静了下来。

    杰斯特先是略显幽默的说了一个冷笑话,引得一阵哄堂大笑,欢呼声也此起彼伏,这种情况尽管杰斯特已经是司空见惯了,但是尽管如此,杰斯特还是连续做了几个下压双手的动作之后,才让现场的粉丝们安静下来。

    “好了,玩笑时间结束,我们言归正传……”

    说着,杰斯特的语气略微一顿,然后突然加大了自己的声音:“欢迎来我们大家的节日,我们的火星娱乐嘉年华!”

    而回报他的,则又是长时间没有办法停歇下来的热烈欢呼声。

    一直等了半分钟,现场的声音再一次的安静下来之后,杰斯特才故意用不满的语气说道:“嗨,你们的欢呼声太大了,让我都没有办法讲话了,如果在这样的,可能我们的开幕式要拖延到一个小时那么长了,你们愿意听一个小时那么长的无聊透顶的发布会么?”

    这一次除了再一次的哄堂大笑之外,还有众多玩家对杰斯特刚才的那句话的善意的嘘声。

    杰斯特也笑了笑,继续的说道。

    “又到了每一年的这个时候,每当进入十一月的时候,我就会特别的有力量,因为我知道,再过几天我就能够见到这个世界上最喜爱我们的粉丝了。”面对着杰斯特这么露骨的夸奖,台下的粉丝们不激动不欢呼也是不可能的。

    又是等了二三十秒,欢呼声才再一次的小了下来。

    “真的,真的,我真的不敢相信,我们会有这么多粉丝来参加我们的这一次的聚会,第一年两万人,第二年。三万人,今年接近四万人,说真的,如果人数在这么增长下去。那么,我们下一年的举办地点就不得不换地方了,因为安纳海姆可能已经容纳不了五万人的庞大参观人数了。”

    说到这里,杰斯特停顿了一下,似乎是换了一口气。

    “而之所以还有这样盛大的一场聚会。首先要感谢我们火星娱乐所有的开发者以及设计师,因为从他们的作品里面,我们看到了无限的创意……当然,还有我们那些最有才华的程序员们,他们在自己的工程里面,我们体验到了无数的技术上面带给我们的革新。”

    “能够让我们真的能够晚上越来越棒的游戏。”

    说完之后,杰斯特在台子上面鼓起了掌,而台子下面的玩家粉丝们,也被杰斯特之前说的那番话所感染,爆发出了雷鸣一般的掌声。

    “谢谢。谢谢,谢谢大家的掌声,虽然今天我们的很多设计师或者是工程师还在坚持工作,没有来到我们的现场,没有办法体验到你们给与他们的如此热烈的掌声,但是我还是在这里替她们感谢大家,因为他们真的是非常非常非常出色的一些人,一些天才。”

    “因为,他们这些人都致力于让我们的主机成为最强大的一款,我很想让你们知道。他们是如何在Drbx2的强大科技基础上,体现出卓越的优势,让他成为最佳的游戏平台的,但是因为时间有限。我没有办法给你们很详细的说明,不过我还是要感谢大家。”

    随着杰斯特这一大段的致谢的话,玩家的欢呼声自然是不受控制的再次响起,声浪巨大的差点将现场的天花板给直接冲飞。

    “这些年来,来自我们Drbx团体的工程师,制作者。开发者们以及你们让Drbx成为了一个电子娱乐新世界的开端,一个以游戏和玩家为重的世界,一个看重游戏以及开发者的世界,一个游戏引领创新的世界,一个游戏充满着智慧,眼界以及情感的世界,一个游戏作为文化精神的世界。”

    “这个游戏新世界正在不断的扩大,能够包容一切,更是无边无际,现在我已经有些迫不及待的想要展示给你们看了,我们的社区正在不断的整张,他远超一般意义上的游戏,我们在全新的挑战以及机遇前站起来了,致力于为玩家打造最佳的游戏娱乐体验。”

    “而让我每一天都保持着兴奋感的,正是游戏开发当中,不断出现的游戏革新,我相信我们正在见证一个游戏的历史性变革,没有之一,因为我现在就迫不及待的想要跟大家分享一下我的下一款游戏,这是一款非常非常非常,让人觉得不可思议,让你们觉得这个世界原来是这样的游戏。”

    “相信我,他将会彻底的改变你们对于游戏的开发,你们绝对不会再有,哦,游戏,只是用来娱乐的东西,根本不用在意,实际上,有一些人提前入场的可能已经体验到了我今年最重要的一款作品《异域镇魂曲》,关于这款游戏的一些趣闻可能你们也听说过了不少,对于那些媒体评价可能你们也算是略有耳闻。”

    “这款游戏太短的时间是很难体验到精髓的,但尽管如此,你们还是能够从这款游戏里面感受到一些不一样的东西。”

    “我知道大家都对于我的新游戏很感兴趣,我今天也确实想要跟大家分享一下我的这款必然会令你们尖叫的游戏,这将会是一个不仅将重新定义我们游戏方式的革新,更是将游戏以及Drbx的魅力传递给前所未有的人数。”

    说着,杰斯特拍了拍巴掌。

    “好了,就让我们真正的进入正题吧。”

    这一句话说完之后,自然是欢呼声再一次的涌起。

    “我不知道你们有没有想过,在你们玩游戏的时候,面对着设计师给你们设计好的剧情,面对着设计师给你们选择好的道路,面对着设计师给你们设计好的BBBBB……你们有没有觉得厌恶呢?你们就从来没有产生过,我为什么只能够选是不能选否?我为什么必须要救他而不让他就这么死?我为什么要成为一个救公主的骑士而不能成为一个抢走公主的魔王?为什么就不能有一个我想要怎么就怎样的,就像是现实世界这么自由的游戏呢?”

    “告诉我,你们到底有没有这么想过?”

    杰斯特笑着大声的向着台子下面的玩家们询问着,而台子下面的玩家们也大声的回应着杰斯特的回答。

    “是的,你们想过。”

    杰斯特重复了一下玩家们的回答:“你知道你们还有多少人还记得,我们曾经在今年的3的展前发布会上面,展示过的我们的3D建模,是不是觉得非常逼真,非常精美?是的,就像是在3的发布会上面,马克.塞尼说的那样,我们将来的游戏,就是这样的,一切的一切,都是3D呈现的,人物,场景,一切的一切。”

    “我的下一款游戏,下一款主机游戏,就是这样的。”

    随着杰斯特的这句话说完,现场的粉丝们先是一窒,然后脸上瞬间的露出了狂热的神色。

    然后,则是极为不敢置信的神色,他们中的很多人都记得,在今年的3大展上面,马克.塞尼可是说过,按照目前的主机性能,是不可能做出这样的游戏的。

    中山隼雄跟铃木裕也在一旁的包厢当中。

    当他们听到杰斯特说出这句话的时候,也是纷纷色变,而铃木裕更是不由自主的说了一句:“这根本不可能!”

    “是的,在目前的主机上面,当然是不可能的。”

    杰斯特显然也是看出了所有人的疑惑,他一不卖关子,直截了当的说着。

    “我可没有说过,这款游戏是目前的Drbx2上面的游戏,这是我们下一代主机上面的游戏。”而杰斯特的这一句话,则不啻于一颗炸弹再一次的在人群里面炸响,所有人似乎都觉得自己的耳朵除了幻音。

    “杰斯特之前说什么?他说是下一代主机,也就是Drbx3上面的游戏?这怎么可能,……等等,难道说火星娱乐已经开发出来Drbx3?”

    这是这个时候,在听到杰斯特之前的那句话之后所有人脑海里面的唯一的想法。

    他们的脸色通红,神色兴奋。

    而中山隼雄跟铃木裕甚至不由自主的腾的一下从座位上站了起来,俩人互相的对视了一眼之后,都可以从对方的眼神里面,看到一种惶恐的神色,他们是最清目前世嘉的下一代主机的研发情况下的人,可以说,现在他们的下一代主机的研发,才不过刚刚离开了纸面而已,不用说实际的产品了,甚至连一个原型机都拿不出来。

    而火星娱乐却能拿出下一代的主机?

    “不不不,你们错误的理解了我的意思,我并没有说火星娱乐已经开发出了下一代主机,实际上,我们的开发工作不过才刚刚的进入了正轨,我的意思是,我的这款游戏,将会登录在下一代的主机上面,因为他的研发时间,将会是从来没有过的绵长。”(未完待续。)
正文 第五百七十四章 震惊的中山隼雄
    &bp;&bp;&bp;&bp;台下的人都被杰斯特说的话吸引住了。

    当杰斯特说到这款游戏的开发时间会非常的漫长的时候,所有人都屏住了呼吸,他们的表情里面带着极为好奇的神色。

    而杰斯特接下来的话也的确没有让他们失望,准确的说,杰斯特接下来的话,实在是让他们太过于吃惊,甚至在不由自主的爆发出了惊呼声的同时,脸上的神情也几乎在转瞬之间,就由好奇变为了不敢置信。

    “按照现在的条件,无论是硬件上面,还是软件上面,我都知道,要完成这样的一款游戏,无异于痴人说梦,所以,我给这款游戏设想的研发时间,可能会长达五年,甚至是六年,也有可能会是更长的时间,而准备投入的研发资金,我只是进行了初步的估计,大概不会低于两亿美元。”

    杰斯特是用很平静的口吻说完这些的,因为这些已经在他的心里想过无数次了,也权衡过无数次了,他的确是想要制作这样一款,让所有人都觉得这个世界的正确打开方式应该是这样的游戏。

    而高自由度的沙盒游戏,的确是最好的选择。

    虽然在未来的主机上面,做出像是做出《生化危机》这样的游戏也足够震撼世界了,做出《最终幻想7》这样的游戏,也的确是能够彻底的改变游戏界的创作思维。

    的确,正是因为《生化危机》才让默默无闻的三上真司名声大噪,最后终成一代恐怖游戏大师,也的确是《最终幻想7》才让史克威尔在欧美打响自己的名气,让索尼的P彻底站稳脚跟,甚至影响到了之后的游戏开发思路,这些游戏的确是响应很大。

    但是,杰斯特还是觉得不太够。

    因为他要做的事情,是想要把一个陌生的国家的文化,思想全面的介绍给一个对这个国家的文化,思想几乎一无所知的群体。

    虽然杰斯特之前认为只要游戏足够好。那么文化上面就算不了解也没有什么大不了的。

    比如说《巫师3》。

    但实际上,尽管波兰在冷战之后一直是东欧盗版的大本营,收入水平低,但实际上。波兰文化依然是属于西方世界的文化一部分的,不用说他们有居里夫人这样在人类科学史可以排进前二十甚至前十的人物,就算是历史上面,他们依然有过波兰翼骑兵,他们曾经是天主教之盾。是抵抗异教徒的最坚固的东方防线。

    也就是说,他们一样是属于基督教文化圈的。

    所以,西方社会,在接受波兰人的文化方面是没有问题的,不会存在太大的隔阂,就算是有隔阂跟诧异,也会很容易被理解跟接受。

    就跟我们会容易理解东亚国家的文化一样,因为就像是基督教文化圈,这个世界上,还存在一个大中华文化圈。

    但是。问题就在这里了。

    想要让基督教文化圈的人去接受大中华文化圈的东西,并不是那么简单的。

    这么说可能有些不大准确,准确的说,是非常困难的。

    就跟很多日本的游戏,比如说《勇者斗恶龙》这款日本的国民游戏,能够在日本卖的那么火爆,深受喜爱,在杰斯特的记忆里面,这款游戏在国内也非常的受欢迎,但是。在欧美,这款游戏却不想跟他齐名的《最终幻想》那么受欢迎,说是不那么受欢迎还是一种掩饰的说法。

    准确的说法是,这款游戏。在欧美世界,基本上是没有多少拥趸的,道理很简单,这款游戏太过于和式了。

    所以,尽管欧美人可以接受日本公司的游戏,甚至非常的喜爱。但是他们喜爱的,都是那些很大众化的,没有特别明显的文化风格的游戏,甚至可以说,偏西方化的游戏。

    比如说在日本以及国内很受欢迎,被一些人调侃为宇宙第一游戏的《怪物猎人》,能够在日本一周卖一两百万套的畅销神作,在欧美的销量却惨不忍睹,也是这方面的原因,风格太过于和式。

    所以,他想要让欧美世界的玩家们,接受他要制作的这款游戏,不费很大的力气去做是不可能,甚至,这款游戏,绝对不能仅仅的当成是一款好游戏来对待,因为好游戏谁都可以做得出来,自己可以做得出来,世嘉也可以做得出来,索尼也可以做得出来,甚至任何一家愿意投入足够精力的第三方公司一样能够做得出来。

    自己要做的是是一款,其他的公司,在短时间之内,无论他们怎么努力,都绝对不可能做得出来的游戏。

    一个任何人不用说看到这款游戏,就算只是听一下他的关于这款游戏的计划,就要大骂他疯子不自量力的游戏,这才是他要做的。

    所以,才有了这样的一个连他自己都觉得有些早的游戏计划。

    因为杰斯特比谁都清楚,他正在描述着的这款游戏,按照目前的技术去完成,跟想要炼出长生不老药或者是炼出贤者之石的难度是差不多的,基本上,不可能。

    所以,他才会让硬件开发部门在下一代主机上面尽可能的想尽一切办法提升硬件的技能,甚至不惜使用之前因为可能会影响开发的难度而被放弃掉的方案,所以他才会说出这款游戏的开发时间会长达五年,至少两亿美元的开发投入之类的话。

    这可不是吹牛,他这是在实话实说。

    但是正是因为他说的话太真实了,所以,在听到他这么说之后,在台子下面的粉丝们,显然是一时之间有些难以接受或者说,是难以理解,刚刚从杰斯特的嘴里说出来的那些话。

    一款游戏?

    至少五年的开发时间?

    起码两亿美元的开发资金?

    那要多少人?

    就在所有人的脑海里面刚刚冒出这样的一个想法的时候,杰斯特马上就在下面的发言里面,解答了他们的疑问。

    “虽然我还没有仔细的计算过这个开发组的规模,不过按照我自己之前的经验来推算,这个开发组的人数,至少会有两百人以上的规模,甚至达到三百人也不是不可能。”

    随着杰斯特的这句话说完,台子下面再一次的倒抽了一口凉气。

    包括自从听到杰斯特在台子上面的那些话之后,神色就有些不怎么对劲的中山隼雄跟铃木裕。

    “只是开发一款游戏就要花三百人?”

    作为世嘉的社长以及掌门人,中山隼雄自然是知道一个游戏开发组的规模了,一般的一些小型的第三方的开发公司,说是开发公司也不怎么准确,其实就是一些刚刚成立,见到游戏市场火热,想要在其中分一杯羹的工作室的人数,从一人到熟数人不等,但一般也不会超过五六个人,做的也只是一些很简单的小游戏。

    而一款游戏的开发投入,如果不算一些硬件的损耗的话,加上人工,也就是几千美元。

    像一些比较大的第三方游戏开发公司,他们的开发组的规模可能并不比这些小的连正规都称不上的工作室大上多少,可能也就是五六个人,甚至是十一二个人的规模,毕竟,这些游戏公司,也是从这些不正规的工作室发展起来的,但可不是什么慢慢发展起来的。

    现在的游戏市场,就是优胜劣汰的市场,对于那些小型的工作室而言,一款游戏,最多两款游戏,要是没有赚到什么钱的话,没有办法继续投资继续研发下去,那么就是死路一条。

    别看现在游戏市场这么火热,有数不清的游戏公司靠着一款游戏的大卖而赚了一个盆满钵满。

    但实际上,死掉的游戏公司比这要多少几十倍。

    甚至,绝大多数的游戏开发公司,甚至都没有办法通过主机平台公司的审核,达到能够在平台上面发售自己游戏的资格。

    虽然这些小型的第三方公司他们在规模上并不比那些只能算车库企业的工作室打赏多少,但是他们在游戏的投入上,就要比这些不正规的工作室多上很多了,十倍是起码的,一款游戏的研发投入几万美元到十万美元不等。

    所以,他们开发出来的游戏也要比这些小工作室精良许多。

    当然,并不是精良了就能够肯定买的出去,玩家就买账的,照样的,要是几款游戏失败,那么一样也逃不过死亡的命运。

    而像一些规模不逊色他们第一方的第三方开发公司,比如说像是卡普空,科乐美这样的,他们的一款游戏的开发投入以及人员规模,是跟他们的第一方开发组差不多的,甚至一些非常畅销的游戏方面,他们的投入会更多,但即便是如此,一款游戏几十万美元到一百万美元出头的开发费用,二十多个或者三十多个的开发人员也就足够足够了。

    甚至目前业界的能够达到三十人的开发组,不算火星娱乐的开发组的话,那整个业界,也找不出几个。

    “他到底要制作一款什么样的游戏!”

    正是因为知道这些,中山隼雄才有用有些颤抖的声音,不由自主的向着身旁的铃木裕出声询问,因为几百人规模的开发组,已经彻底的超出他的认知了。(未完待续。)
正文 第五百七十五章 你们问问题吧
    &bp;&bp;&bp;&bp;铃木裕听到自己的社长的问题之后。

    他也是皱着眉头,张了张嘴,但是刚刚杰斯特嘴里的那个可能回有三百人规模的说法也真的是惊住了他,他也不知道该怎么回答自己的老板。

    毕竟,他自己开发游戏,带领过的开发组最多的才不过五十人,而且还是在最近 的《VR战士》的开发上面,这还是算上了为了设计里面人物的招式跟动作所请来的一些拳术大师,以及刚刚加入的动作捕捉部门,而且,之前杰斯特说的那个这款游戏的投入将不会低于两亿美元的研发投入,更是让他震惊的久久都不能回过神来。

    两亿美元是什么概念?

    这个铃木裕是无法想象的,因为他自己没有见过这么多钱。

    他带领的投入最大的一个开发组,就是《VR战士》,而世嘉是业内有名的不惜重金开发游戏的公司,但尽管如此,整个《VR战士》的开发投入,也没有超过三百万美元,这在业内,就算是算是火星娱乐的那些开发组,也是足以排在前五的数字了。

    而两亿美金?

    铃木裕甚至都不知道该怎么去花,就算是像是这种场合,说出来的投入肯定会有夸大的嫌疑,但是既然能够让杰斯特直接说出两亿这个数字,那么就算有水分,那可能需要的投入,都至少要一亿美元以上了。

    听了半天,中山隼雄也没有等到铃木裕的回答,但他也没有在意,因为杰斯特刚才说的那些,五年的开发时间,两亿美元的开发投入,以及三百人的开发团队规模,这些消息连他都镇住了,更不用说铃木裕了,而他之所以询问。也并不是真的想要让铃木裕回答。

    只是用来表示自己的震惊罢了。

    说实话,现在的世嘉能不能拿出两亿美元?那是肯定的,做游戏产业,就是靠销量说话。再加上世嘉还有遍布日本的街机厅,所以,金钱流水世嘉是很多的,两亿美元这个数字很多,但是放在世嘉这样的大公司上面。其实也不是拿不出来的。

    但是拿得出来是一回事,愿意拿出来投入一款游戏的开发又是另外的一回事了。

    甚至说一句很现实的话。

    就算中山隼雄能够说通世嘉的董事会,让他们同意投资两亿美元开发一款需要五年时间,三百人规模才能开发的游戏,就算是让铃木裕来带队,可能铃木裕都不知道用这笔钱去开发什么样的游戏。

    这个时候,中山隼雄也不由的想到了之前杰斯特跟他说的那番话。

    总的来说,中山隼雄是一个非常具有魄力的企业家,而且,对于游戏开发方面。也总是不惜血本的,所以,对于杰斯特在台子上面说的那些话,尽管他只相信一半,但就是一半,也是他绝对不可能做出来的大手笔,而他也知道了杰斯特找他借铃木裕的目的。

    极有可能,就是为了他的这款游戏。

    “铃木……”

    在心里权衡利弊了两下,中山隼雄觉得现在还不是对铃木裕说明的时候,所以。他在犹豫了一下之后,才开口说道:“你对刚才杰斯特.李描述的那款游戏有没有兴趣?”

    这话倒是问的铃木裕一懵。

    兴趣?问题是只凭着杰斯特刚才简单的描述的那些东西,他也不知道这到底是一款怎样的游戏啊,只知道是什么一款可以自由选择的开放式的游戏。他对于这样的游戏的确是也想过,不过只是很简单的想一下,并没有想过去将其真正的制作出来。

    况且,就算是自己有兴趣,难道公司还真的能拿出杰斯特.李这样的投入来让他开发?

    不过,尽管铃木裕在心底里面不断的吐槽着。但他还是用恭敬的语气回答中山隼雄:“社长,作为一个游戏制作人,遇到这样的开发项目是肯定有兴趣的,就算是在里面做一个普通的开发人员,能够参与这样庞大的一个项目的开发,了解下这么庞大的开发项目到底是怎么回事的,也是一种进步了。”

    从铃木裕的语气里面,中山隼雄可以很明显的听到一种羡慕的味道。

    听到了自己的属下的回答,中山隼雄神色变了变,然后默然不语,说实话,在此之前中山隼雄对于杰斯特之前跟他说的那个想要借铃木裕去帮忙的提议根本就不会关心的,因为无论杰斯特提出什么条件,他都不会答应,而且,无论杰斯特要做的游戏多么惊人,给的待遇多么惊人,他也有足够的信心给铃木裕。

    但是,现在他知道了杰斯特要做的游戏的规模之后,他的想法也有些动摇了。

    不过,铃木裕是世嘉的招牌,想要借走,中山隼雄是绝对不会同意的,不用说他不会同意,董事会也不可能同意。

    但是,从刚才杰斯特公布的这个计划来看。

    就说明杰斯特跟自己提起这件事,绝对是有备而来的,所以,虽然现在心里还是存着坚决不同意杰斯特的请求的想法,但是中山隼雄是真的有了,在开幕式的讲话结束之后,在跟杰斯特谈一下的相放大了。

    中山隼雄也没有跟铃木裕明说之前他跟杰斯特谈话的内容。

    他在了解了铃木裕的想法之后,只是淡淡的点了点头,然后用低沉的声音说了一句:“等一会杰斯特.李的这个开幕式结束之后,他跟我去之前的那个休息室见一下他,他有些事情,想要跟你我们谈……”说到这里,中山隼雄稍微顿了一顿,但还是继续说道:“……是关于他刚才说的这款游戏的。”

    听到自己的社长这么说,铃木裕的眼睛亮了一下。

    然后又集中起了精神,认真的听起了在台子上面,杰斯特的正在进行的讲话。

    杰斯特在众人的吃惊,诧异以及不敢置信的情绪略微有了一点消褪之后,他继续的笑着说了起来。

    “你们可能很多人都觉得我是在吹牛,再给你们画一些看上去很美味,但是实际上根本就吃不到的馅饼,不过我可以很明确的告诉你们,我在这里说的每一句话,都是货真价实的,的确,如你们所说的,这的确是一个吃不到的馅饼,但是,这个馅饼吃不到只是暂时的,因为要制作这个馅饼需要的时间是非常长的,需要的是你们的耐心。”

    “因为不这样,怎么可能制作出这个天下绝伦的最美味的馅饼呢?”

    说着,杰斯特笑了笑:“我看你们还是有些不相信的样子,这样吧,我随便的点名,你们都可以询问我一个问题,问题呢是关于游戏的,当然,一些具体的细节方面的事情我不能详细说,所以,我只会用是或者不是,有或者没有来回答,而你们的问题,也只能够是关于游戏方面的。”

    然后全场再一次的爆发出了自从杰斯特开讲以来,最为热烈的欢呼声。

    实际上,杰斯特也没有打算说的太多。

    因为自己要制作的这款游戏,实在是比这个时代的游戏先进,领先太多了,不用说现在的这些玩家,就算是后世一些玩家,他们中的很多人,可能都没有办法分辨的出沙盒游戏跟开放世界游戏到底有什么区别。

    杰斯特在之前遇到过很多次。

    似乎在未来的那些玩过很多开发世界或者是沙盒或者是两者兼具的游戏的那些玩家们,总是将沙盒游戏跟开发世界游戏混为一谈。

    实际上,这两者游戏,在本质上面,是有着非常大的不同的。

    在游戏类别上面来进行细分,这可以说是完全不同的两类游戏,当然,在广义上面,这两者却的确可以拿到一起说。

    长话短说。

    简单一点来说,沙盒的意思很简单,关键点就是玩家能够通过一些机制对于游戏的环境和行为做出显著改变,就像小孩在沙坑里玩沙子,他可以用沙子去做任何的东西,随心所欲,所以叫沙盒游戏,什么样的游戏算这样的游戏呢?

    早一点的游戏,Rb-Crf和B。

    近一点的游戏,最出名的可能就是《我的世界》或者是、《方舟》,就是那个可以狩猎驯化恐龙的游戏。

    很多人说T5到底算不算严格意义上的沙盒。

    这一点可以明确的说明,不是,因为虽然在T里面,你有很多种选择,最后剧情的结局也很多种,但是哦,无论你怎么去做,这些东西,也都是设计师在一开始就在游戏里面给你设计好的。

    也就是说,这根本就不是根据自己随心所欲而造成的结果。

    而开放世界游戏呢?

    这个就更好理解了,顾名思义就可以了,指的是玩家可以非线性在世界里游荡,游戏流程没有强行限制玩家的行为

    这样的游戏也是数不胜数的,比如说之前说的《T》,比如说《老滚5》,比如说《辐射》,比如说《魔兽世界》,是的,你没看错,就是《魔兽世界》。

    虽然《魔兽世界》是一款网游,但他也是一款货真价实的开放世界的游戏。

    当然,沙盒跟自由世界结合的游戏也不是没有。

    比如说,引入了镜像机制的《魔兽世界》。

    以及,V。(未完待续。)
正文 第五百七十六章 不进步就会淘汰
    &bp;&bp;&bp;&bp;“您刚才说的游戏能不能介绍一些这到底是怎样的一款游戏呢?介绍一下他的背景,他的其他类似的一些东西……”

    第一个被点名起来提问的人,就给了杰斯特一个很难回答的问题。

    先是沉默,然后杰斯特皱着眉毛露出了思考的神色,接着才回答道:“关于游戏剧情方面的东西现在还不会透露,实际上,也没有办法透露,因为目前的游戏还没有进行到这一步,实际上,这款游戏在一开始要做的是要完成他的系统框架,我们最先需要知道的是,什么我们可以做到,什么不可以做到。”

    说完,杰斯特对着台下的粉丝们耸了耸肩膀。

    “所以,对于这个问题我是没有办法回答的,因为游戏的剧情,是不存在的,至于将来存不存在……”

    杰斯特说到这里的时候,神秘的笑了笑。

    “那也是不一定的。”

    这句话再一次的引起了台下的粉丝们的轩然大波,他们有些不理解杰斯特说的这句话的根本意思是什么,之前他说的倒是很好了理解,无非就是这款游戏的开发之初的时候没有考虑剧情,而是先考虑这款游戏的系统跟框架是怎么构架的,在这些都解决了之后,再去想怎么根据这些能够完成的东西来设计出剧情。

    但是,最后杰斯特又添加上了那一句那也不一定是什么意思?

    难道说这是一款没有剧情的游戏?

    没有剧情的游戏那还怎么玩?

    很快,第二个被点到名字的玩家就针对杰斯特刚才说的这些话进行了提问。

    “杰斯,刚才你说的这个不一定是什么意思?难道是说这是一款不需要剧情的游戏?但是我从你刚才的描述里面似乎觉得,这应该是一款RP游戏吧?RP游戏不需要剧情么?”

    “这个问题……”

    杰斯特这一次笑着开口,不过说了几个字之后就停住了自己的话语,稍微沉默了一会,看一下现场的玩家们的那种满含期待的眼神。

    “……我还不能说,这只是一个我还不大确定的想法,所以目前是无可奉告的,但是有一点我要纠正一下。谁告诉你我的这款新游戏是RP游戏了?”

    不是RP?

    这倒是让在场的玩家们面面相觑。

    刚才在演讲的时候,你自己描述的游戏模式,就是RP游戏的模式啊,怎么现在又不是了呢?

    好在这一次。杰斯特没有让台子下面的玩家们主动的询问,而是在众人的不解跟惊讶过后,他自行解释道:“这其实是我的一次尝试,我觉得,现在的游戏分类方式有些落伍了。你们不觉得,什么游戏都分RP,CT,FT,FP……这些分类有些单调而无聊了么?”

    杰斯特的这句话再一次的引起了众人的好奇。

    这种游戏的分类方式,随着这些年来,游戏的火热,早就深入人心了,所有人都觉得不错,没有什么单调而无聊的。

    至少对很多人来说。看看游戏类别,就能够分别得出自己喜不喜欢这一类的游戏。

    基本上没有多少玩家,会对所有的游戏分类的游戏都感兴趣。

    看着众人脸上不解的神色。

    杰斯特依然的面带微笑,认真而仔细的说着:“我之前就在想,现在有这么多游戏的类别,各种各样的,可以想象,在以后的日子里面,这样的游戏分类将会越来越多,甚至有一点会多到大部分人都说不清楚到底有多少种游戏的分类。一开始我觉得这样的分类是很不错的,尤其是对于我们开发者来说。”

    “你们知道为什么我说这样的分类方式对我们这样的开发者来说很不错了么?”

    杰斯特话说到一半的时候,随口问了一个问题,他看了一眼众人脸上露出的疑惑神色。他也没有要人回答的想法,只是稍微顿了一顿,环视了一下现场之后,便继续说道:“因为,我们对游戏分了类别之后,就可以从喜欢这类游戏的玩家那里。很容易的得到这个类型的游戏,到底他们喜欢这类型游戏的哪一点,最喜欢什么?而有了这些反馈,我们就能够做出更好的这种类型的游戏。”

    “因为,这类型游戏被玩家喜欢的地方已经被我们摸透了,而根据我们已经摸透的这些玩家喜欢的东西去制作这个类型的游戏,又怎么会不无往而不利呢?”

    “但是……”

    在侃侃而谈的杰斯特突然话音一转。

    “这样的思维久了之后,我就发现,有很多的设计师不会去思考怎么设计游戏了,他们不会去想我为什么要这么做,我这么做到底好不好玩,而只是看着统计来的资料,哦,这些东西是玩家喜欢的,这些东西是玩家支持的BBB的这些东西,然后就根据这些,在游戏设计的时候添加功能。”

    “这样久而久之,这些设计师就不会独立思考了,不知道一款游戏到底应该怎么做了,当这些千篇一律的游戏做的多了,玩家们也玩得多了,等到之前收集到的玩家的兴趣开始转变之后,他们突然发现,之前他们引为真理的东西突然不灵了,玩家们突然不买他们的账了。”

    “甚至还大声的咒骂他们做的是一些什么狗屎垃圾,多少年都没有一丁点的进步,烂作,粪作……之类的很难听的话。”

    “但是这些开发者还很好奇啊,他们就说,我们做的游戏还是一样的啊,甚至比以前的画面更好了,更流畅了,我还添加了一些新动作呢,为什么以前明明不如现在的游戏被粉丝们热爱拥护吹上天,现在的这款命名更好的,就要被骂出翔呢?”

    “他们不理解,所以,他们就死了。”

    杰斯特微笑着说完这段话,之前还有些吵闹的会场已经鸦雀无声了:“你们是不是觉得我说的有些危言耸听了?并不是,因为这是在火星娱乐里面,过去的一段时间,经常发生的事情,一些初作,二作都销量不错,很有口碑的游戏,然后在三作四作上面接连失败,被玩家们抛弃,然后工作室解散,人员被辞退,就这样死了。”

    “说真的,这是很令人悲观跟失望的事情,我当时甚至看到很多例这样的事情发生之后,联想到了一些很不好的东西。”

    “你们知道我想到了什么么?或者说,你们能想到什么呢?”

    杰斯特再一次的问出了一个问题,他用锐利的目光看着台子下的人,他似乎是真的想要看到有人能够举手回答一下,不过他一直等了大概是四五十秒钟,台子下面一直都是寂静无声,都用差不多同样的目光紧紧的注视着他。

    “好吧,我来说吧,我不知道大家第一次接触游戏是多大的时候,我个人玩到的一款家用游戏机是奥德赛……”

    杰斯特说到这里的时候,台子下面突然爆发出了一阵欢呼声。

    这是他们得到了一种跟杰斯特的共鸣。

    “是的,奥德赛,比雅达利还早的家用游戏机,当时他们的那些游戏不知道你们还能不能回想的起来……”杰斯特说到这里,再一次的停顿了下来,他侧耳倾听,似乎是在仔细的倾听着台子下面的玩家们在说些什么,而台子下面的玩家也的确是在在说着一些什么。

    “没错,没错。”

    杰斯特显然是听明白了一些玩家的意思。

    “就是那种玩的时候还需要自己往电视屏幕上面贴上那种画着图案的塑料薄膜,然后电视屏幕里面只有一个乱动的光点,甚至还需要我们对着奥德赛附赠的手册里面脑补里面的故事才能够进行下去的电子游戏……说真的,你们现在还有谁以为这叫电子游戏的?”

    台子下面是一阵哄堂的大笑。

    “不过,当时第一次玩的时候玩的是真的欢乐,甚至还有一种想法,这个世界上怎么会存在这么好玩的东西。”

    杰斯特一边说着,一边用力的点着头。

    “当时的确就是这样的想法……好了,言归正传,回到我之前说的那个问题,我当时想到的,就是奥德赛上面的那些游戏跟,雅达利后来的那款让整个电子游戏产业倒退回原点的T,这款游戏这些年一直被拿出来当做教训,大家也都很熟悉了,我当时就在想,就算是T在烂,在难玩,也比奥德赛时期的那些东西好玩吧?”

    “但是为什么奥德赛的那些游戏,我们能够一边玩一边欢呼,世界上怎么会有这么神奇的东西,而T我们就要唾弃他,咒骂他,诅咒他,恨不得在他的尸骸上面踏上一万只脚,让他永世不得翻身?”

    说着,杰斯特笑了起来。

    “实际上,我个人有一个很有趣的想法,我就想,要是二十年,或者是三十年之后我们去新墨西哥的沙漠里面,去雅达利埋葬那些T卡带的地带,把他们重新的挖出来,让他们重见天日,让几十年后的玩家们重新的去回顾这一段对整个电子游戏史至关重要的历史,大概会很有趣吧?”

    这一段话刚说完,台子下面的玩家们,马上便哄笑起来。(未完待续。)
正文 第五百七十七章 真的不是在开玩笑吗
    &bp;&bp;&bp;&bp;杰斯特重新的拍了拍手。

    让众人的注意力重新的回到了他的身上。

    “……说的有点多了,我总是管不住自己的这个毛病,不过看大家也并不是太在意这一点。”

    说着,杰斯特看了看自己的手表。

    “啊,时间快到了,我就长话短说吧,提问也只能到此为止了,之前的那些话当然不是无缘无故的会说的,我只是想要说明一件事情,那就是如果让这些游戏的分类,而让自己的开发能力固步自封,不能寸进的话,实际上,就是一种最大的退步。”

    “因为,时代是在时刻改变着的,尤其是在电子这个行业当中。”

    “我之前说存在着各种各样的游戏类型,我就在想,能不能让游戏的类型不再那么单一呢?比如说,把RP游戏跟CT游戏结合起来,变成RP怎么样?把冒险游戏跟角色扮演游戏结合起来,变成冒险角色扮演游戏怎么样?如果我再把CT或者FT的因素添加进来,变成更加复杂的游戏模式会怎么样?”

    “这么做难么?的确是不容易,不过,我想试一下。”

    “这就是我为什么说,我的新游戏,可不一定会是RP游戏的原因,因为这太不够了。”

    说到现在,台子下面的玩家们才明白了杰斯特之前说的那番话的意思到底是什么,自然欢呼声也是少不了的,不过现在时间有限,杰斯特不得不抓紧所有的时间。

    所以,他咳嗽了几声,全场又寂静了下来。

    “实际上,原本我想要展示的东西有很多的,比如说我们的手掌机的改进型,我们添加了一下很有趣的小东西,等一会你们会在场馆里面各处都可以领到了小册子里面看到关于这些小东西的介绍,时间太紧了。所以这个我就先删掉了,还是说一点你们感兴趣的关于这款游戏的事情吧。”

    “我之前说过了,这将是一个开放的世界,什么叫开放的世界呢?可能你们还没有接触过这样的游戏。准确的说,目前这个世界上也不存在这样的游戏,开放世界的意思就是,在这款游戏里面,会有昼夜交替。会有不同的天气不同的表现,会有四季的更替,甚至,你在游戏里面还需要为自己的生计来发愁。”

    “举个例子吧,既然作为一个生物,你是需要吃饭才能生活的,在这款游戏里面,你可以选择,自己去播种,然后等四季更替。半年的时间,秋天到了,你就可以收获了,如果你不喜欢播种的话,那么你为了获得食物就要去购买,如果没有钱怎么办呢?就要去工作,靠工作得到的工钱来购买食物……”

    “是不是很有意思?”

    “我就是想要塑造一个这样的真实世界,你可以在这个游戏世界里面做任何你想要做的事情,你不会无事可干,当然了。就算是你真的什么也不干也可以看一下游戏里面的风景,因为我们的环境建模式将会到世界上最美丽的地方去采访,去记录下哪里的魅力,然后在游戏里面重现出来。”

    “甚至。你还可以在游戏里面听一点音乐,我敢保证,游戏里面的配乐绝对是电影级的。”

    杰斯特侃侃而谈,而台子下面的玩家们都有些听呆了,他们甚至有些不敢置信刚刚从杰斯特嘴里说出来的是不是自己的梦境。

    “这怎么可能!”

    这是很多人,或者说。是现场的绝大多数人心里唯一的想法。

    就算是在包厢里面的铃木裕,也是再一次的露出了震惊的神色,一时之间说不出什么话来。

    “我知道你们在想着这是不可能的。”

    杰斯特继续笑着说道。

    “就像是我之前说的那样,在游戏里面,所有的行为,选择,你都是可以选择的,甚至你会遇到这样的一个任务,举个例子吧,你可能会遇到这样的一个富商,他满脸是血,脸色苍白的遇到了你,他告诉你他刚刚的遇到了劫匪,他的女儿被劫匪抢走了,如果你能够帮他救回他的女儿的话,他会给你多少东西作为奖赏。”

    “你当然可以选择,帮助他,然后获得奖赏,你也可以杀掉他,从他身上搜刮财务,然后一走了之,当然,你也可以在杀掉他搜刮掉了财物之后,再去救他的女儿,然后欺骗他女儿说你是遵照她父亲的请求来救她的,然后获得这个富商的女儿的好感度,如果好感度达到一定的程度,甚至还可以……”

    “总之就是,这是一个,你选择做好人还是做坏人,都完全由你自己选择的世界。”

    “一个自由的世界。”

    杰斯特说完,微微的鞠了躬,接着,原本熄灭了大半的场内灯光再一次的亮了起来,而所有人都知道,嘉年华的开幕式结束了。

    果然,在鞠躬完毕之后,杰斯特大声的说了最后一句话作为告别。

    “祝大家,在这两天里面,玩的开心!”

    当然,玩家们也对他报以最为热烈的掌声跟欢呼声,尽管还有很多人还没有从杰斯特刚才粗略的描述的什么是自由开放的世界的话语里面清醒过来。

    休息室。

    在杰斯特的讲话完毕的时候,中山隼雄以及铃木裕就被杰斯特早就安排好的工作人员带到了之前他们见面的那个休息室。

    过了没有几分钟,杰斯特也来到了这里。

    中山隼雄首先向着杰斯特表示了自己的祝贺:“很成功的发言,尤其的你的这款计划中的游戏,有些……”

    但是话说到一半的时候,中山隼雄似乎找不到一个准确的词语去庙会。

    所以,一时之间沉默不语起来。

    “呵呵。”

    杰斯特倒是不以为意,他摆了摆手,笑着说道:“只是一点关于游戏的狂想,很疯狂,我自己也不知道有多少的把我能够完成,但是我的确是想要尝试一下其他人不敢去常识的东西。”

    说着,杰斯特反问了中山隼雄,以及在中山隼雄一旁的铃木裕一句。

    “难道两位也觉得我刚才是在胡说八道异想天开么?”

    “哈哈。”

    听到杰斯特这么问,中山隼雄倒是大笑了两声:“说一句得罪李先生的话,如果是我的下属,敢向我提出这样的企划的话,我肯定要将他轰出去,然后炒他鱿鱼的。”

    杰斯特不置可否的耸了耸肩膀。

    然后将自己的目光移向了铃木裕,他用很好奇的语气询问:“铃木先生,您觉得呢?”

    铃木裕先生沉默了一会,似乎是在组织着措辞。

    “刚才李先生的讲话,我的确是非常是震惊的,对于您刚才描绘的,那种真正的开放的世界的游戏,我也是心驰神往的,这的确是一种完美的游戏方式,可以容纳进各种游戏类型,愿意在里面玩FT的也可以添加进FT的元素,愿意冒险的,也可以在里面添加进探险的东西……”

    一边说着,铃木裕的脸上一边露出了向往的神色。

    不过,说了一些他向往的东西之后,铃木裕的话音突然一转。

    “但是,李先生,这的确是一种完美的游戏模式,但是,这种游戏,真的是目前的技术能够完成的么?我不知道贵公司的技术有多高,但是就我了解到的,目前我手下的开发组,像是您描述的这种游戏,哪怕是在下一代的主机上面,这也是不可能完成的任务。”

    “你就这么悲观?”

    杰斯特倒是没有辩解,而是又反问了一句。

    这个问题倒是让铃木裕有些犹豫起来,他是跟杰斯特一起工作过的,他也接触过火星娱乐的创作氛围。

    虽然犹豫了一下,铃木裕还是坚持的点了点头。

    “不是悲观,李先生,我是以一个设计师的目光来看的,你说的这样的游戏,的确是可以让任何一个设计师都疯狂的,但是,疯狂贵归疯狂,狂想归狂想,一切的一切,还是要回到实际当中的。”

    说着,铃木裕也反问了杰斯特一个问题。

    “我很好奇的问一下李先生,这款您说的游戏,你说的那些游戏里面的功能,您已经完成了多少,或者说你有把握能够完成多少呢?”

    “呵呵。”

    听到了铃木裕的反问之后,杰斯特再一次的轻笑了一声。

    “一种也没有把握完成。”

    说着,杰斯特用很认真的眼神看向了铃木裕:“不过,我愿意花时间去尝试,我之前也说过了,这将是一个横跨至少五年的庞大项目,现在不能够完成,不代表明年不能够完成,就算是明年不能够完成,也不代表后年就就不能完成,铃木先生,你是设计师,您应该知道,这些年来,电子游戏的开发到底进步有多大。”

    听到杰斯特这么说,铃木裕沉默了下来。

    而中山隼雄听到这里,觉得不能够在让杰斯特说下去了。

    所以,他主动的开口,接过了话来。

    “李先生,请恕我冒昧,您之前跟我说的,想要让铃木来帮你开发这款游戏的这件事,真的不是在开玩笑么?”

    听到中山隼雄这么问,杰斯特笑了起来。

    “当然不是。”(未完待续。)
正文 第五百七十八章 无法拒绝
    &bp;&bp;&bp;&bp;杰斯特的回答很让中山隼雄意外。

    他脸上疑惑的神色一闪而过,沉默了几秒钟之后,才沉声开口道:“李先生,您应该知道铃木对于我们世嘉来说,代表着什么。”

    “是的。”

    而杰斯特也用很笃定的语气说着:“我当然知道铃木裕先生在世嘉代表着什么,但是通过刚才我跟铃木裕先生的聊天,他本人也很想要参与到这次的开发当中,所以在我看来,至少是在我这方面,是没有任何的问题的,我在之前唯一在乎的,就是铃木裕先生对于我要制作的这款游戏没有兴趣参与。”

    “难道你觉得我会同意?”

    中山隼雄听了杰斯特的这番话之后怒极反笑,他说完之后,眯着眼睛看着杰斯特。

    “当然不是,我知道铃木裕先生的价值,我从来没有想过能够用普通的方法从您这里借走铃木裕先生来帮忙……”

    一边说着,杰斯特一边从一侧的一个桌子的抽屉里面拿出了一个文件夹,然后翻看看了两眼,就将文件夹合上,放到了中山隼雄的面前,之后,杰斯特才说道:“中山社长,你可以先看一下这个,在做决定不迟。”

    中山隼雄有些意外的看了一眼杰斯特放到他面前的文件夹,说实话,他实在是不觉得杰斯特能够拿得出什么打动他的条件。

    他不经心的拿起那个文件夹,很随意的打开,然后漫不经心的看了两眼。

    再然后,他的脸上露出了极为惊愕的神色。

    他有些不敢置信的抬起头看向了杰斯特,他非常非常的意外,为什么杰斯特能够开出这样的条件,在他的眼里,这样的条件,就跟之前杰斯特想要从他的手里借走铃木裕一样,是根本不可能的事情。

    “为什么?”

    中山隼雄用有些艰涩的口吻向着杰斯特询问。他脸上的表情可以很明显的体现出他现在的心态。

    极度震惊。

    而铃木裕的神色也有了一些改变,之前他从杰斯特的谈话里面可以很明显的听得出杰斯特的意思,就是想要说服中山隼雄,让他参与到之前杰斯特描述的那款非常让他向往的游戏的开发当中。如果抛出其他的一些因素的话,参与这款游戏的开发,的确是铃木裕非常渴望的事情。

    他在游戏的开发当中,最喜欢的就是将一些别人不会去做的事情加入进去。

    总会受到一些意想不到的效果。

    当然,在他多年的游戏开发经理当中。这样的反馈有好的,也有不好的,但这样做的确是乐趣非凡的,而且,如果不是他有着这种情怀的话,可能,也就不会有VR系列了。

    但是,他也知道,自己是根本不可能被中山社长同意加入到杰斯特的这款游戏的开发当中。

    他比任何人都知道,他在世嘉是什么地位。有着怎样的影响力。

    其他的不说,如果自己真的参加了这个开发组,那么只能够是给杰斯特做副手的,一个世嘉的灵魂设计师去给自己的竞争对手去当副手,那不就是在说明,世嘉正是火星娱乐的小弟了么?这种事情,是珍视世嘉如同自己的性命的中山隼雄绝对不会去做的。

    但是,从刚才中山社长面色的骤变来看,似乎并不如自己设想的那样。

    无论杰斯特提出什么条件,都会被一口回绝。

    面对着中山隼雄的疑问。杰斯特依然是一脸淡然的笑容,语气依旧平淡如常,他直言不讳的说道:“恕我直言,中山社长。如果不是这样的条件的话,可能你是无论如何都不可能答应我借铃木裕的事情的吧?”

    听到杰斯特这么说了一句,中山隼雄眯了眯眼睛。

    他呼出了一口气,略微的压了一下刚次啊显得有些激动的心情,指了指手里的文件夹。

    “这上面说的都是真的。”

    “呵呵。”

    杰斯特再一次的轻笑了一声,轻松的耸了耸肩膀。淡淡的说道:“只要您同意铃木裕参与我的这款游戏的开发,这上面说的都是真的。”

    见到杰斯特说的这么肯定,中山隼雄到底再一次的沉默起来。

    说实话,他的确是动心了。

    “铃木,你先看看这份文件吧。”似乎是一时之间还没有做出决断,中山隼雄将手中拿着的那个文件夹递到铃木裕的面前,然后示意铃木裕先看一下在说。

    铃木裕接过文件夹,打开之后仔细的看了起来。

    不过就像是之前第一次看这份文件的中山隼雄那样,只是看了两眼的铃木裕的脸上也露出了极为惊讶的神色。

    他在之前,是真的没有想到,杰斯特竟然会开出这样的条件。

    这个时候,铃木裕看了一眼还在一旁皱着没思考着什么的中山隼雄,他这个时候,才有些明白,为什么自己一项果决的中山社长,这一次竟然,这么难以做出自己的决定,说句实话,如果自己处在中山社长那个位置上面,那自己也是很难做出决定的。

    因为杰斯特开出的这个条件,实在是太过于诱人了。

    “恕我直言……”

    想了半天,似乎是思考完毕的中山隼雄终于开口了,不过他首先说的并不是他同意还是不同意之类的话,而是问起了一个别的问题。

    “……李先生,我很想知道,您之前没有单独的联系过铃木么?你跟铃木一起共事过,铃木也是在您的带领下才开发完的他第一款主机游戏,你应该是知道他的性格的,他在此之前,就很肯定铃木对你的这款游戏必定会极有兴趣的……”

    中山隼雄说完之后,就用一种很特别的眼神看向了杰斯特,似乎是想要从杰斯特的身上看出一点不一样的东西。

    “没有。”

    杰斯特这一次回答的非常迅速,也非常的果决。

    说完之后,他看向了铃木裕,脸上露出了一个笑容:“正是因为我曾经跟铃木一起工作过,对于铃木非常的了解,我才不会去单独的接触铃木,因为,如果没有您的同意,铃木先生是绝对不会自己主动离开世嘉的,他就是这样固执跟坚持的人。”

    听到杰斯特这么说自己。

    铃木裕倒是有些不好意思的笑了起来。

    这倒不是杰斯特在拍铃木裕的马屁,而是,杰斯特在此之前的确是这样考虑过的。

    毕竟,杰斯特知道,这种开放世界的游戏,的确是铃木裕喜欢跟渴望的。

    不过杰斯特也知道,虽然在他的记忆当中,十几年后,铃木裕最后很遗憾的离开了世嘉,但是,这个时期的世嘉的游戏制作人,对于世嘉的感情是非常深厚的。

    他们对于游戏的坚持,也是非常的令人动容的,可能很多人都知道《莎木》的投资之大,在世界游戏史上面,都有着举足轻重的地位,但可能不知道,在《莎木2》的开发当中,世嘉就宣布了DC主机的停产,而且,拒绝继续的向莎木2继续投入研发资金。

    这个时候的莎木2已经进入了最后的收尾阶段了,如果就这样停止开发,然后放弃掉,实在是太可惜太可惜。

    所以,开发人员自发的对这款游戏发起了募捐。

    而铃木裕更是几乎将他所有的存款,全都捐到了这款他知道,必然不会有什么销量的游戏当中,具体的数字杰斯特不清楚,但是,不会低于百万美元。

    这样的一个人,想要让他离开世嘉,那是绝对不可能的事情。

    所以,杰斯特从一开始就将这个想法给抛弃掉了。

    “你就不怕这样的条件对你,以及火星娱乐造成什么非常不好的影响么?”听完杰斯特的回答之后,中山隼雄还是没有作出决定,他继续的询问着。

    听到中山隼雄的这个问题。

    杰斯特皱了皱眉毛,但是很快他就松弛开了。

    “怎么说呢,影响是肯定有的,但是要分两面来看,这么做也是有一点好处的,只需要略加宣传,就可以让玩家以及粉丝甚至很多平常不怎么解除游戏的轻度玩家他们知道,我对于这一款新作将会是对么的重视……中山社长,您是知道的,这款游戏的开发时间是非常漫长的,甚至在下一代的Drbx3的开发机开发出来之前,我们都不可能正式的进行游戏开发,但这也有一个非常好的一点,那就是宣传的时间将会有至少五年那么长,所以,在宣传这一方面,将会是很充裕的。”

    中山隼雄静静的听杰斯特说完。

    然后,他将从铃木裕的手里拿回来的文件夹推到了杰斯特的面前。

    杰斯特也神色如常的将文件夹收了起来。

    “李先生,您真的要确定这么做么?”中山隼雄再一次的进行了询问,而杰斯特也马上以点头进行了自己的回答。

    “那好吧,既然铃木自己也没有意见,我对于我们的这一次合作,只要李先生能够履行您上面说的这些,我在原则上面没有丝毫的意见。”最终,中山隼雄还是给出了自己的回答。

    听到中山隼雄肯定的回答之后,杰斯特的脸上也闪过了一丝喜色。(未完待续。)
正文 第五百七十九章 杰斯特的条件
    &bp;&bp;&bp;&bp;同时,杰斯特也用力的攥了攥拳头。

    说实话,虽然他开出的条件非常非常的难以令人拒绝,但是他也不敢保证中山隼雄能够做出他希望的选择。

    因为这的确是一个非常倔强的老头,如果他死心塌地的要拒绝自己的要求的话,那么无论自己开出的条件多么的好,也是没有办法打动对方的。

    而且,这一次,杰斯特也根本没有跟对方讨价还价,也没有在开出自己的条件的时候做什么保留,他在那个文件夹里的文件里面,说明的就是他能够开的出来的最大的条件了。

    虽然之前有些担心,但是,至少中山隼雄还是做出了他想要的选择。

    当然,杰斯特付出的代价也不可谓不大。

    “两款游戏,不知道李先生,什么时候开始开发第一款呢?”在跟杰斯特握手之后,中山隼雄马上就有些迫不及待的询问了起来。

    他问的可不是杰斯特之前说的那款开发自有世界的游戏。

    而是,之前杰斯特在那个文件上面为了铃木裕,给中山隼雄以及世嘉,开出的条件。

    那就是,在五年之内,杰斯特会亲自为世嘉开发两款游戏,搭载的平台,就是世嘉的D主机,而如果五年之内,杰斯特的这款开放世界的游戏还没有完成或者是项目没有取消的话,杰斯特将会每一年为世嘉开发一款游戏,而且,开发的平台世嘉方面任选。

    当然,开发的资金以及开发的人员是需要世嘉提供的。

    如果世嘉不提供的话,那么杰斯特也可以从火星娱乐里面抽调,但是,开发团队的工资是需要世嘉来支付的。

    而且,凡是在这个协议之后,杰斯特为世嘉开发的游戏,在销量上面。都是有着一定的底线的,每款不会低于百万份,如果达不到这个标准的话,那么火星娱乐将会将补足的部分补完。

    当然。游戏的版权也是属于世嘉的。

    可以说,这是一份对于杰斯特来说非常苛刻的条款,比他当年第一次跟世嘉合作的时候的那个条款还要苛刻的多,最重要的是,当时的杰斯特在电子游戏领域内的地位。远远的没有现在的杰斯特这么高。

    在声望跟影响力上面,这个时候的杰斯特起码比着上一次他跟世嘉这么合作的时候,提升了十倍。

    当然,五年两款游戏来说,的确是有点少,如果是铃木裕的话,五年时间,他大概可以开发四款游戏,毕竟,不是谁都像杰斯特一样。脑子里有着无数的游戏模板,似乎根本不用思考,就能够拿出一个全新的游戏来进行开发,但是要考虑到,铃木裕在电子游戏领域内的影响力,也是远远的不能跟杰斯特相提并论。

    最关键的一点。

    那就是,如果杰斯特的一款新游戏,将会只出在世嘉的D主机上面,那么对于D主机的销量,平台的占有率。将会有多么大的推动力?

    而且,就算是杰斯特因为是在给世嘉开发游戏,不是给自己,必然的会在开发当中不怎么用心。不会尽全力,但尽管如此,杰斯特还是会非常在意自己的名声,因为他现在几乎就是电子游戏的标志,无数的玩家对于他的期望已经近乎于信仰,这些人是绝对不允许杰斯特失败的。

    更重要的是。在中山隼雄的心目里面。

    他并不期望,杰斯特能够在世嘉的D平台上面做出什么像是《雷神之锤》这样惊世骇俗的游戏,他只是期望杰斯特能够做出像是《梦幻模拟战》级别的游戏就可以了。

    虽然《梦幻模拟战》这款游戏在杰斯特的众多游戏里面,并不怎么起眼。

    但实际上,这款游戏的评价依然非常高,销量虽然有杰斯特光环在加成,但即便是扣除掉加成销量,这款游戏的销量也非常的惊人。

    之所以这款游戏很少被人提起,只是因为这是杰斯特开发的游戏而已,而杰斯特开发的让人技惊四座的游戏实在太多了,区区一款好游戏,根本不值得太过分的吹嘘。

    “第一款。”

    杰斯特听到中山隼雄的问话之后,他笑了笑。

    “中山社长,实际上,我在之前就在考虑这件事情了,在嘉年华之前,我就安排了人开始准备,在嘉年华之后,就可以正式开始,半年内就可以拿出成品,你是打算派人来美国呢?还是打算让我从火星娱乐内部抽调呢?”

    这个回答的确是让中山隼雄挺意外的,他不由自主的询问了一句。

    “李先生,您就这么觉得,我肯定会同意您的这个条件么?”

    “不是。”杰斯特摇了摇头,否认了中山隼雄的这个猜测,然后解释了一句,“并不是我之前就肯定你能够答应我的条件,而是,就算是您同意,对我来说也没有什么损失,不外乎是我自己做就好了。”

    “能不能说一下是什么类型的游戏呢?”

    一直在一旁倾听,没有怎么说话的铃木裕,这个时候突然问了一句。

    杰斯特笑着回答了他的疑问。

    “动作类的横板过关,我很久没有开发过这类游戏了,所以想要开发一款。”

    在杰斯特说完之后,铃木裕似乎是有些欲言又止。

    而杰斯特也很敏锐的观察到了这一点,他不由得笑着说道:“铃木先生有什么事情尽管说就可以了,等你处理完手头上的事情,我们就是同事了,既然是同事,以后就要亲密无间的合作,如果是关于游戏方面的事情,又有什么东西,是不能够说得呢?”

    “呵呵。”

    听到杰斯特这么说,铃木裕有些尴尬的笑了笑。

    “并不是这样,我只是想要问一下,这款游戏的开发,我能不能够参与呢?”

    “哈哈。”

    杰斯特听到铃木裕的回答之后大笑了一声,他无所谓的摆了摆手:“我还以为是什么事情呢,这么说吧,铃木先生,既然我已经跟中山隼雄达成了合作,只要是在这五年当中,我所参与的所有游戏的开发,你都可以参与,只要你愿意,当然,我是不会为你另付薪水的。”

    说完,杰斯特也笑了起来。

    “您就不怕铃木学走了你在游戏开发方面的经验么?”听到杰斯特这么说,中山隼雄不由自主的询问了一句。

    “我并不是喜欢敝帚自珍的人,我跟铃木先生合作过,您可以在这一方面询问铃木先生。”

    杰斯特笑着平淡的说道。

    “的确如此。”铃木裕也点了点头,承认了这一点,他在数年之前,在火星娱乐参与某款游戏的开发的时候,确实能够感受的到火星娱乐以及杰斯特在游戏开发上面的那种特有的精神。

    在又随便的聊了几句之后,铃木裕以及中山隼雄就离开了。

    毕竟,该谈的东西都谈的差不多了。

    而嘉年华,两人还没有仔细的观看一下,毕竟,如果还有什么细节的东西没有谈到,等嘉年华结束之后,还可以继续的详谈,但是嘉年华不游览一下,等到嘉年华结束,也就没有嘉年华了,想要参观,只能够等到明年了。

    杰斯特倒是有些百无聊赖,他可不能随便的在嘉年华的会场上面闲逛。

    因为他实在是太出名了,来这里的数万名粉丝,几乎都认识他,要是他在现场闲逛的话,那可能会造成所有人的围观,无意当中就破坏了现场的秩序。

    所以,杰斯特也只能够在幕后随便的转转,然后通过现场的监控视频,看一下玩家们对于他们将要推出的新游戏的满意度如何。

    在路过一个休息室的时候,杰斯特看到了一个眼熟的年轻人正在拿着厚厚一叠白纸在认真的思考着什么。

    人他自然是认识的。

    是他刚刚从日本调回到国内的板垣伴信,反正板垣伴信负责的游戏已经完工,除了宣传的事情之外,他自己也是无所事事。

    目的,就是让他完成一款游戏的开发企划,类型么就是动作类的横板过关。

    没错,就是杰斯特打算给世嘉开发的游戏。

    见到板垣伴信在这里,杰斯特也直接的走了过去。

    虽然板垣伴信的性格桀骜不驯,但是对于杰斯特他是非常的崇敬的。

    见到杰斯特进来,他马上站起身,不过杰斯特摆了摆手,就让他坐下了,然后杰斯特也在他旁边坐下,随口的问了一句:“怎么,还在想我之前让你设计的那款游戏么?”

    一边说着,杰斯特一边看了板垣伴信手里的那厚厚 的一大叠白纸一眼,白纸上面写满了字迹,都是日文,不过杰斯特这些年来苦学日文,所以,在阅读跟交流上面,已经没有丝毫的难度了。

    在板垣伴信手里的那张白纸上面,写着游戏的名字。

    叫做《影刃》。

    “是的。”听到杰斯特的询问之后,板垣伴信很快的点了点头。

    “《影刃》,这款游戏的名字么?还是跟你之前制作的《忍龙》一样,也是关于忍者的故事么?”杰斯特听到板垣伴信的回答之后,点了点头,继续的询问道。(未完待续。)
正文 第五百八十章 解释跟说服
    &bp;&bp;&bp;&bp;听到了杰斯特的问话之后。

    板垣伴信并没有马上回答,他只是用眼睛盯着自己手里的那份未完成的游戏开发企划,一句话也不说。

    这倒是让杰斯特有些奇怪,他不理解板垣伴信为什么会如此。

    不过,杰斯特也从板垣伴信现在的神态里面,可以看得出来,他此时的心情并不怎么好,所以,杰斯特想了一下,开口问道:“怎么?不喜欢他把你从日本调到美国?”

    “不是。”

    这一次板垣伴信并没有继续沉默下去,反而是很快的进行了回答,这个回答也让杰斯特抿着嘴点了点头,他知道问题出在哪了。

    “呵呵。”

    所以,杰斯特先是轻声的笑了笑,似乎是想要现在在精神上面有些绷紧的板垣伴信轻松下来。

    看到板垣伴信的神色有了一点松弛的迹象,杰斯特才开口继续说道。

    “怎么,板垣,你觉得这款游戏将会搭载在世嘉的主机上面有些心有不甘么?你觉得,我让你设计这样的一款游戏是对你的一种侮辱?还是你觉得你觉得D主机上面不配有你的这款游戏?”一边说着,杰斯特的语气也变得严厉了起来。

    “不……不是。”

    而板垣伴信也有些害怕杰斯特这种态度的突然转变,他张了张嘴,结结巴巴的否定了杰斯特的说法。

    “哦,不是?那你说说,你到底是怎么回事?”杰斯特的语气里面充满着不相信的。

    而回答他的还是板垣伴信的沉默,不过这一次的沉默跟上一次的不同,这一次板垣伴信似乎是在思考着怎么回答,一直过了好一会儿,才听到板垣伴信重新出声:“只是,我觉得,我们火星娱乐如此多的人才,几乎擅长现在所有的游戏类型。您为什么还要付出这么大的代价去找世嘉的人呢?”

    打开了话匣子的板垣伴信有些滔滔不绝,熟悉他的杰斯特知道,这绝对不是板垣伴信的风格。

    杰斯特没有开口解释,而板垣伴信依旧在说着。

    “并不是您让我设计一款要在D主机上面开发的游戏我对您有什么意见。你能够如此的相信我,将这样的重任交给我,我已经非常的感谢了,毕竟我只是一个刚刚入行还不到两年的新人,您就如此信任我让我独立的完成一款游戏。要知道,这在日本的游戏公司基本上是不可能的事情,但是,BO,是您的对世嘉的那些条件,让我们这些信任你的人感到寒心!”

    显然,板垣伴信这一次语气极为激动,他的脸色通红,用几乎是质问的语气将这一段话说了出来。

    说完之后,杰斯特可以明显的从板垣伴信的脸上。看到他轻松了不少。

    而杰斯特却完全没有动怒。

    他只是笑了笑,说道:“怎么?说出这些觉得好受了?我之前就说过,有什么想说的,直接说就行,我不是那么心胸狭隘的人,其实你不需要这么委婉的,我之前听跟你一起共事的人谈起你的时候,你喷人的时候可不会这样的文雅而谦虚,这可跟你的性格不合。”

    杰斯特的这话,倒是让板垣伴信有些不好意思起来。

    “好吧。我就给你解解惑。否则的话,你恐怕也不能安心的帮我完成这份游戏的企划。”

    见到板垣伴信有些脸红的低下了头,杰斯特不由得有些暗笑,现在的板垣伴信比着未来的职业喷子硫酸脸还是差得很远啊。他咂了一下嘴,似乎是在考虑着怎么准备措辞。

    “你也是知道的,我的这款新游戏的规模之庞大,可能是自从有电子游戏以来都未曾有过的大计划,这可以看成是一次尝试,一次我们到底能不能够在游戏里面模拟现实的一种尝试。两亿美元,你觉得很多,所有人都觉得很多,实际上我未必觉得够,说真的,这个计划疯狂到了,我都没有把握能够按计划完成的地步。”

    说到这里,杰斯特自嘲的苦笑了一下。

    不过板垣伴信却完全无法笑出声,因为他在第一次听自己的老板讲述这款游戏的大概的时候,他内心的激动之情是无以复加的,因为这简直就是梦幻一样的游戏,但是他也知道,按照目前的技术,要做这样的游戏,是非常困难的,困难到根本无法完成。

    “但是我还是愿意去试一下。”

    杰斯特说的很果决。

    “所以,我想要尽可能的争取到一切能够争取到的助力,在我的眼里,铃木裕就是这样的人,当然,如你所说,在火星娱乐里面有着很多水平完全不比铃木逊色的人,我随便就可以说出至少三个,但是这些人能完全的取代铃木裕么?铃木裕擅长的东西他们擅长么?”

    面对着杰斯特的问题,板垣伴信有些不知道怎么去回答。

    “板垣,你要知道,这是一个两亿美元的大项目,可以说,这款游戏的成败,是直接关系到火星娱乐的生死存亡的,是的,你觉得现在的火星娱乐如日中天,似乎世嘉跟索尼都只能够苟延残喘,但这只是表象,游戏主机这个东西,是有他的时代性的,在这个时代能够广受欢迎,一统天下的主机,他的次时代,未必就能够受到同样的欢迎,也就是说,我们能够在这个时代占据百分之七十以上的市场份额,到了下一个主机时代,我们未必还能够如此,因为每一个世代对于每一个主机厂商来说,都是从零开始。”

    “这一点你明白么?”

    毕竟,现在的游戏机的世代才来到了第二个世代,不像是后世,已经经历了六七个世代了,对于游戏主机这个东西,早就看透了,所以,刚听到杰斯特这么说,板垣伴信还是有些不怎么相信的神色。

    但是,板垣伴信本身就是早稻田大学的高材生,极为聪明,他在自己的脑海里面仔细的一想,似乎还真的是这么一回事。

    “看来你是明白了。”

    杰斯特的眼睛很尖,他看到了板垣伴信脸上表情的变化,所以,他也洞察到了板垣伴信的想法:“好了,至于我为什么要给世嘉开出那么高的条件,甚至好要把我搭进去,原因很简单,那就是在这至少五年的开发当中,铃木裕是不能给世嘉开发游戏的,这对于世嘉来说是难以接受的一件事,你应该知道铃木裕对于世嘉的意义。”

    “而只有用我去给他们开发至少两款游戏,才能够打动中山隼雄,答应我的条件,将铃木裕借个我帮我完成这款游戏。”

    “你说的对,我们火星娱乐,的确是有很多的设计师不比铃木裕差,但是,包括铃木裕在内,这些人我基本上全部都共事过,在我的心目里面,比铃木裕强的制作人也有,但是在这一个项目上面,没有比铃木裕更适合担任我的副手的,我不允许这个项目的失败,所以,我要尽一切的可能,让这个项目,摒除掉一切的非技术因素。”

    “这并不是什么你或者你们所想的那样,我不相信你们,我怀疑你们的能力,我认为你们比不上铃木裕,完全不是这回事。”

    “你真的明白了吗?”

    说到最后,杰斯特的眼神很直接的落在了板垣伴信的身上。

    而板垣伴信在沉默了几秒钟之后,也亦然的点了点头。

    “好了。”

    杰斯特笑着说着一声:“我们先不要说这些有些让人扫兴的事情,跟我说说你的这款还在设计中的游戏吧……《影刃》对吧,要知道,我们是要一起完成这款游戏呢,而且这款游戏还要挂上我的名字,我可不允许,你砸了我的招牌。“

    之前杰斯特跟板垣伴信说过了他将要跟世嘉达成的那个协议的事情,所以要委托他先完成一份动作过关游戏的大纲跟企划。

    当然,杰斯特是要跟板垣伴信一起完成的,否则的话,不能挂上杰斯特的名字,世嘉方面可不会认可。

    对此板垣伴信也没有意见。

    因为杰斯特向他保证过,这一次他跟杰斯特都是这款游戏的制作人。

    “好吧……”

    板垣伴信也点了点头,他张嘴想要说些什么,不过似乎也没有什么可说的,于是,他便直接将手里的这份刚完成了一部分的游戏的企划递到了杰斯特的手中:“BO,你还是先看看的,让我说,我也没什么好说的。”

    “好。”

    杰斯特点头接过了板垣伴信手中的一叠白纸,然后认真的看起来。

    虽然说杰斯特现在日语的听说读写都没有什么问题,但是阅读的速度依旧不算快,毕竟不算是母语。

    不过他看的很认真。

    板垣伴信也没有打扰杰斯特,在杰斯特在看他完成的那一部分游戏企划的时候,他只是静静的坐在一边,拿着一支笔不时的写一点什么。

    一直过了差不多四十多分钟,杰斯特才吐出了一口气,将这份游戏企划看完,然后他抬头看向了板垣伴信,用很认真的语气询问。

    “板垣,我能不能先问你一个问题,在你的眼里,你觉得一款动作过关游戏,最重要的一点是什么呢?”(未完待续。)
正文 第五百八十一章 最重要的一点
    &bp;&bp;&bp;&bp;“动作游戏最重要的一点?”

    被杰斯特这么一问,板垣伴信有些不知道改如何回答,他实际上在这两年里面,去除掉他作为副手制作的《忍龙》之外,他还没有独立的动作游戏的开发经验,虽然在开发《忍龙》的时候,他的确是提出了很多的建议,这些建议,也都被一一的采纳了,但是,他从来没有深入的,整体的考虑过一件事情,那就是,一款动作游戏应该怎么去制作。

    或者去说,在制作一款动作游戏的时候,哪些地方最为重要。

    “这样吧,先不说这个问题,先说点别的,你上一款制作的游戏是《街头霸王》的续作,你对于这款游戏的感受如何?我记得你之前说过你是《街头霸王》的粉丝。”杰斯特见到板垣伴信有些不知道怎么回答,他只是淡淡的笑了笑,就自动的转换了一个话题。

    面对这个问题的时候,板垣伴信明显的有自信了许多。

    他很快就回答出了自己的一些想法。

    “我觉得,我们现在还在坚持的只能够在一条线上面的格斗游戏有些落伍了,虽然我们能够把这样的画面做的很精美,但是,对于玩家来说,这种的2D空间上面的战斗,已经不能够让他们像往常一样兴奋了,我们需要改变。”这段话,板垣伴信说的很坚决。

    杰斯特听到后点了点头。

    “你也喜欢铃木裕的《VR战士》?”然后,杰斯特便笑着问了一句。

    而板垣伴信也没有否定,他听到杰斯特的话之后,点了点头,直言不讳的说:“铃木裕先生的确在格斗游戏方面是天才,我不知道他是如何想出《VR战士》这款游戏的,据说他为了设计结城晶的动作,几次去国中去找八极拳的大师探讨学习捕捉动作,的确是这款游戏,让我受到了很多的启发。”

    “嗯。”

    杰斯特再一次的点了点头:“我这一次找铃木裕当我的副手。就有这方面的想法,我想在我的下一款游戏里面,战斗系统就融入这种《VR战士》的战斗系统……实际上,我也希望你能够从铃木裕先生那里学到一点东西。因为,在完成这款给世嘉的游戏之后,我会交给你一个你很喜欢的游戏让你开发。”这话让板垣伴信的脸上露出了惊讶的神色。

    还不等板垣伴信询问,杰斯特便率先解释道:“我也仔细研究过铃木裕先生的《VR战士》的确是有了很多的灵感,我有了一款游戏的想法。不过还不成熟,我暂时的将其命名为《铁拳》,也是街机游戏。”

    “是我们向《VR战士》宣战的作品?”

    板垣伴信有些迫不及待的询问,而杰斯特也点了点头:“是的,是我们向《VR战士》宣战的作品。”

    看着板垣伴信听到自己,打算将《铁拳》的开发机会交给他的时候,脸上的那种兴奋的神色,杰斯特也不由得觉得有些好笑,他突然的想起了在他的那个世界里面,板垣伴信同样是跟铁拳结下了不解之缘。当然,这个不解之缘,可不是自己给他的这个不解之缘。

    在杰斯特的记忆当中,板垣伴信曾经被人询问,你最讨厌的五款游戏是什么,然后板垣伴信当机立断,直言不讳的做出了回答:“我最讨厌的五款游戏,就是《铁拳1》,《铁拳2》,《铁拳3》。《铁拳4》,《铁拳5》。”之所以会如此回答,就是因为当初板垣伴信的成名作,被板垣伴信经常用‘女儿’来进行称呼的《死或生》曾经被《铁拳》的开发公司南梦宫贬斥的一文不值。因为这款游戏太过于色情而不配称之为一款格斗游戏。

    实际上,虽然板垣伴信非常的讨厌《铁拳》系列以及非常的讨厌南梦宫公司,但是,他跟《铁拳》之父原田胜弘的私交却是非常好的,他们经常在一起喝酒,甚至板垣伴信无聊的时候甚至会打电话找原田胜弘聊天。杰斯特记得他曾经看过这样的一个访谈。

    是板垣伴信跟原田胜弘一起接受采访的,其实在此之前,杰斯特从来不相信板垣伴信竟然跟《铁拳》这款游戏的开创者是私交非常好的朋友,在访谈里面原田胜弘甚至还说了一件关于板垣伴信的趣事,要知道,板垣伴信是很喜欢喝酒的,有一天板垣伴信喝酒喝到很晚,然后太无聊,就给原田胜弘打电话过去聊聊天,结果当时原田胜弘还在公司里面加班。

    当然,就是《铁拳》的开发组。

    当时原田胜弘听到电话响,拿起电话一看,屏幕上是板垣伴信的字样,立即就在办公室里面大喊了一句:“看谁打电话来了!”然后周围人一起哄笑他:“要不要我们帮你接?”……

    杰斯特看完了这个访谈止呕后,才知道,硫酸脸并不是像他说的那样,讨厌《铁拳》的。

    话说回来,实际上,当初硫酸脸之所以能够完成《死或生》这款格斗游戏里面的经典作品,也是因为有2开发组的前辈们帮忙的原因,而2开发组,就是铃木裕一手组建,世嘉的王牌开发组,开发《VR战士》的那一个了。

    所以,杰斯特看着这个时候还在兴奋着的板垣伴信,脑子里向着这些关于板垣伴信的一些事情,有一种异样的喜感。

    这个时候,在兴奋了一阵的板垣伴信似乎是突然的想到了什么。

    他一拍大腿,大声对着杰斯特说道:“BO,我想到你一开始的那个问题的答案,其实动作游戏,最重要的就是他的战斗系统,如果单独的拿出战斗系统来看的话,我觉得,他是跟格斗游戏非常有相似性的。”

    “相似性?”

    杰斯特没有说赞同还是反对,而是马上反问了一句。

    “我说不大明白,反正就是或许可以称之为操作感或者是手感之类的东西吧,我找不到一个最为合适的词语来描述,反正就是一种感觉,很难用语言来形容。”

    板垣伴信想要给杰斯特解释,但是似乎他自己说不出来。

    而杰斯特却点了点头:“我明白你的意思了。”

    这倒不是虚幻,因为杰斯特是真的明白了板垣伴信的意思,这的确是一种只可意会,不可言传的东西。

    实际上,在后世很多人将一款游戏的这种手感称之为打击感,但是,在真正的动作游戏的顶级开发者的眼里,根本就不存在这种打击感的概念,这就是一个伪命题,像很多其他开发者或者厂商成天把打击感挂在嘴上的话很可能他并不了解打击感的真谛与核心思想。

    杰斯特还几个有个扎克伯格的采访,有人问他‘Fb大数据做的这么好,你对大数据有什么理解’,结果扎克伯格问旁边的助理‘大数据是什么意思?’。

    同样的,如果去问硫酸脸或者神谷英树,小野义德什么是打击感,他们可能也不太了解这个词是什么意思,这就像问正常人‘走路感’是什么一样,对于忍龙的制作人硫酸脸,以及两代鬼泣的掌门人神谷英树以及小野义德,这种暂且称之为‘打击感’的东西就像是人会走路一样,这是一种本能的东西。

    对于真正懂动作游戏的人来说,‘打击感’是一个方方面面融入血液的东西,这个东西对懂的人来说是非常简单的事,但是对不懂的人来说是个不可捉摸的神秘事物,可以说,这是一个音效,动画,反馈,怪物和技能设计等各方面综合的表现,‘打击感’并不是一门技术,是只有积累多了才会明白的一种感觉。

    “我刚才看完了你的这份不怎么完整的游戏开发企划,实际上,在我的眼里,是有很多的问题的。”

    杰斯特在结束了上面的那个话题之后,具体的谈起了板垣伴信正在设计着的这款叫做《影刃》的游戏,动作游戏的剧情方面不是杰斯特需要操心的,在这一方面,无论是在火星娱乐的本部,还是在日本的分公司,有的是比他更加擅长这方面的,他指的是其他一方面的东西。

    “你在设计上面,似乎并没有考虑到一些2D的横板过关动作游戏上面这类游戏的难点,比如说这里,就有一个这类游戏最大的通病,就是一种操作上面的僵硬感,通俗一点说就是操作上面的不流畅,你有没有想过这个难点是怎么去解决的呢?”

    听到杰斯特这个问,板垣伴信沉思了起来,过了一分多钟,他才有些茫然的摇了摇头。

    有些惭愧的说道:“之前在开发忍龙的时候,我只是作为副手,这些东西我当时并没有留意,所以……”

    “呵呵。”

    杰斯特倒是笑着打算了板垣伴信的话,他摇着头说道:“你不用自责,这是很正常的事情,实际上,动作类游戏的开发,本来就是一种很需要经验积累的事情,你可以看一看无论是我们,还是卡普空的动作游戏,早期跟现在的那些游戏,在质量上,几乎是不可同日而语的。”(未完待续。)
正文 第五百八十二章 教导传奇怎么做游戏
    &bp;&bp;&bp;&bp;最初的动作过关游戏跟现在的动作过关游戏,无论是游戏性还是其他的方面,都不能同日而语。

    在这类游戏上面的进步,是非常大的。

    不过这样的游戏在街机上面可以做出很出色的作品,但是在往家用机上面移植的时候,能够进行完美移植的公司并不是很多,其中做的最好的,可能就是卡普空,他们对于动作游戏,的确是有着一种其他公司难以奇迹的灵性,哪怕是火星娱乐在这一方面,也有些望尘莫及。

    不过,面对着杰斯特的这个疑问,板垣伴信有些不知道改如何回答。

    他也仔细的想了一会,的确如杰斯特所说的那样,早起的一些动作过关游戏,在操作上面,的确是不如现在的动作过关游戏流畅,也就是杰斯特说的那种僵硬的感觉。

    这不仅仅是体现在不同机能的机器上面的,甚至,很多的同样的基板上面做出来的游戏,前期跟后期的差距也是极大的。

    这说明了,卡普空的确是在游戏的设计上面做出了很多的改进,让这种手感上面的僵硬不知不觉的消失了。

    见到板垣伴信一时之间什么都说不出来,杰斯特也不以为意,因为这是非常需要经验才能够做到的事情,这并不是一参与进来,这个类型的游戏都没有做上几款,就觉得自己会做动作游戏了,这样的人是不存在的,而动作类游戏的制作难度很大。

    即便是未来的世界里面,能够做动作游戏做好的游戏公司也没有几家,基本上,这些公司都有着卡普空血统。

    比如说经常说到的白金工作室,这家在动作游戏方面可以跟卡普空放在一起稍微讨论一下的游戏公司,他的灵魂人物神谷英树,就是卡普空出身。

    当然,这也不绝对。

    比如欧美的一些工作室,像是索尼旗下的圣莫妮卡以及华纳兄弟的蝙蝠侠开发组。在这一方面也都做得很好,当然,日本也有像是宫崎英高这样的二十九岁才入行,宁远降薪百分之八十都要做游戏的。独立特形的制作人。

    杰斯特自己就跟马克.塞尼研究过卡普空在动作过关游戏方面的一些设定或者说是修改,虽然一些修改看上去微乎其微,但是,这些修改真的是能够大幅度的提升游戏的游戏性的,所以。在火星娱乐的很多动作过关类的游戏里面,总是会与时俱进的从卡普空的游戏里面吸取对自己有用的东西。

    当然,这种现象不仅仅的只体现在这一类的游戏或者说这一家公司身上,很多出色的游戏,都会被火星娱乐内部仔细的分析,有比自己强的,就学习,没有的,就勉励自己。

    “你回忆一下卡普空的《名将》里面,在第三关打大猩猩BO的时候。有没有什么很特别的地方?”杰斯特循循善诱的对着板垣伴信说着,他并没有直接就跟板垣伴信说出自己知道的一些经验,他想要用启发的方式让板垣伴信自己说出来。

    他自己能够从中领悟,要比自己对他生硬的说明,有用的多。

    对于板垣伴信来说,或者说,对于火星娱乐的游戏制作人来说,在平常是必须要经常的玩各类游戏的,这不是不成文的规定,而是一条成文的规定。火星娱乐需要的游戏制作人,一定是喜欢游戏的,一定是能够从游戏里面得到了去的。

    如果有人觉得工作了一整天,这么累都回家了。才懒得玩游戏。

    那么这种人不适合火星娱乐。

    因为杰斯特在招聘员工的时候,最重要的一点就是,你必须要热爱游戏,如果连游戏都不热爱,如果都无法从游戏里面感受到乐趣了。

    那么,这样的制作人也就没有必要继续去制作游戏了。

    其实这个现象在现在还不算太重要。总的来说,至少是在这个时代,能够来开发游戏,都是对游戏非常热爱的人,不像是后世,基本上来参与游戏开发的,都是一些贪图游戏开发的公司高的,甚至,很多游戏公司的游戏开发人员,对于玩游戏没有丝毫的兴趣。

    有些更奇葩的是,有些国内游戏开发公司的一线开发人员甚至连家用主机是什么都不知道。

    这种现象不仅仅是在国内,就算是日本都极为常见。

    很多日本的传奇制作人都反映过这个问题,比如说是洛克人之父稻船敬二就数次的在采访当中批判日本游戏界的这个问题——有很多人平常根本不玩游戏,但是这些人却在制作游戏,简直就是荒天下之大谬。

    但到是欧美,尤其是美国的游戏公司,这样的现象就很少了,像是暴雪,在招聘的时候最重要的一点就是,你必须是一名深度的游戏玩家。

    杰斯特的招聘形式,也是充分的借鉴了暴雪的招聘的。

    所以,杰斯特一点都不会怀疑,板垣伴信肯定玩过《名将》这款游戏,因为这款游戏,自从今年上半年卡普空在街机上面推出之后,的确非常的火爆,在同类游戏里面,除了卡普空的另外的几款同类游戏之外,几乎没有什么可以竞争的对手,而作为一款动作游戏的狂热爱好者,板垣伴信又怎么可能没玩过呢。

    不过,在杰斯特的记忆当中,《名将》在原本的历史上,应该是卡普空明年才会推出的一款街机游戏,不过可能是因为今年的开发数目不足,所以,在今年的上半年就推出了。

    “《名将》?”

    板垣伴信听到杰斯特的问题之后,先是愣了一下,然后就思索了起来,如同杰斯特所料的那样,板垣伴信的确是玩过这款游戏,而且水平还不低,说是非常喜欢称不上,但即便是如此,他一币通关也没用多长的时间,所以,对这款游戏一些操作上的东西可以说极为熟悉的。

    没花多长时间,板垣伴信的眼睛就亮了起来。

    对于杰斯特说的《名将》的大猩猩的那一关,他可以说熟得不能再熟了。

    “您是说,那种跑动中突然变向的操作方式?”

    “呵呵。”

    听到板垣伴信这么快就回答出了自己之前的那个问题,杰斯特也只是轻笑了两声,然后点了点头:“是的,就是这种跑动上突然变向的操作方式,这个非常小的改动,可以让玩家在操作的时候的不会停顿,所以,会让玩家觉得特别的顺畅。”

    杰斯特又仔细的解释了一句,而板垣伴信也若有所思的点了点头。

    “好了,第二个问题。”

    杰斯特很快的就结束了之前一个问题的讨论,他想要说的东西还有许多,所以他必须要加快速度了,他可不能一整天都耗在这里。

    “神秘马戏团里面,第一关的BO战的时候,你有没有觉得有很特别的设定?在操作上面。”

    听到杰斯特的第二个问题之后,板垣伴信再一次的思索了起来。

    《米老鼠神秘马戏团》同样也是一款卡普空的动作游戏,这款游戏跟《名将》不同,这是搭载在家用机上面,这是迪斯尼委托卡普空帮他们开发制作的,制作的水平很高,销量在各个平台上面而已非常不错。

    这款游戏板垣伴信玩过,但是并不是太熟悉。

    他喜欢的动作游戏,还是清版动作过关,而不是这种面向儿童向的游戏。

    实际上,无论是现在,还是未来,板垣伴信的游戏,都跟儿童玩家没有多少的关系,甚至在他开发《忍龙》的时候,有人询问《忍龙》会不会有版本,结果板垣伴信不屑一顾的说了一句:“玩家不配玩我的游戏。”原因就是任天堂的是低龄玩家的游戏平台。

    而搭载在上面的游戏,也以低龄向而闻名。

    不过值得一提的是,在硫酸脸跟脱裤魔闹翻独立出去之后,唯一肯收留并且提供支持的游戏公司正是任天堂,而他的新游戏《恶魔三人组》也只是搭载在上面发售。

    也幸好杰斯特询问的是这款游戏的第一关,尽管板垣伴信不是很喜欢这款游戏,但毕竟是玩过的,也通了前面的几关,要是杰斯特询问的是后面的关卡的话,可能板垣伴信就没有办法回答了。

    这一次板垣伴信回忆的时间明显的要比之前的那个问题花费的时间多。

    而且,在回答的时候,语气上面,也不像是之前的那一次那么的肯定:“是可以在跳起来之后,可以空中变向来踩第一关的BO的这个设定?”

    这倒是让杰斯特有些意外,他没想到板垣伴信能回答的这么快,毕竟,他是知道这类游戏并不是板垣伴信喜欢的类型的。

    “我只是联想到了之前的问题,我就在想,是不是第二个问题有跟第一个问题相关联的地方,按着这条线想下去,我就发现了卡普空的设计师在这里的很有趣的一个设定。”板垣伴信也是看到了杰斯特脸上的吃惊神色的,所以,他就解释了一下。

    “很出乎我的预料。”

    杰斯特同样点了点头,脸上是掩饰不住的赞赏之色。(未完待续。)
正文 第五百八十三章 探讨
    &bp;&bp;&bp;&bp;“你将来肯定会在动作游戏这方面有非常了不起的成就的。”

    杰斯特先用感叹的语气说了一句,然后他话音一转,说道:“好了,第二个问题你的回答我非常满意,不过这两个问题都太过简单了,我们需要一点更加深奥一点的东西,还是用之前的那两个问题来当做例子吧,实际上,你知道卡普空为什么会进行这两种设定么?”

    “为什么会进行这两种设定?”

    这个问题让板垣伴信觉得有些莫名其妙,因为之前杰斯特不是说过了么,这种设定不就是为了让玩家在操作的时候更加的有一种顺畅的感觉,抵消掉这类游戏在设计的时候无法避免的那种僵硬感么?怎么会现在又问自己这个样的一个多余的问题呢?

    所以板垣伴信直接楞了一下,然后抬眼看向杰斯特。

    却看到杰斯特依然用之前的那种锐利的眼神看着自己,嘴角带着淡淡的笑容。

    “肯定是自己有什么地方没有想到。”

    对于杰斯特,板垣伴信就是无限的信任的,因为杰斯特在游戏设计方面,不但是他的启蒙老师,更是真正的顶级权威,不过似乎是这个问题太过于艰深了,板垣伴信想了半天,也没有想到什么靠谱的答案。

    “好了,今天我的时间有限,就不让你继续思考了,我简单的跟你说一下,之前在研究卡普空的动作游戏的时候的一些经验,比如说,为什么卡普空会在变向的细节上面下这么多的功夫的原因,那就是,他们想要通过这种方式给玩家一种绝对的优势。”

    当听到杰斯特说出绝对的优势这几个字的时候,板垣伴信的眼前突然一亮,他觉得自己似乎是看到了什么,但是却又总觉得还有一层窗户纸挡在自己的面前,总是对眼前的东西看不清楚,只能够看到一个模糊的影子。

    不过杰斯特并没有给板垣伴信继续思考下去的时间。

    他稍微顿了一顿之后。继续开口道:“举个例子吧,你玩没玩过我们公司自己出的《环美拉力赛》这个赛车游戏?”

    板垣伴信点了点头,这款游戏他玩过,但是他不清楚为什么杰斯特会突然的询问这个问题。在他的潜意识里面,似乎清版动作过关游戏跟赛车游戏,不应该有什么交集的。

    “实际上,在这款游戏上面,在开发的时候。我们就应用了这种给玩家一种绝对优势的制作理念,虽然不怎么明显,你如果玩得多的话,就会发现这一点,在直线上的绝对速度肯定比你的快,你的‘绝对优势’就是在弯道的时候漂移,这个弯道漂移你需要一定的练习,但是这个练习的过程又不能让人感到绝望,而且弯道漂移能让人感觉到愉悦和快感。”

    “在动作游戏上面,也是一样的。尤其是我们的学习对象,卡普空,他们在动作游戏的制作上面,对这一个游戏理念的领会是非常深刻的。”

    听到杰斯特说完这里,板垣伴信突然发现他眼前之前总是存在的那层窗户纸,不知道什么时候,已经被自己捅破了,他已经明白了,杰斯特说的玩家的绝对优势,到底是什么意思了。而他的这幅表情上面的变化,自然是瞒不过杰斯特的。

    所以,杰斯特在第一时间就进行了询问。

    “想明白了?”

    “是的。”板垣伴信有些激动的,毫不犹豫的点了点头。他的确是在刚才,全都想明白了。

    “所有的卡普空飞动作游戏,如果抛开其他所有的要素,例如画面,音乐,情节。只说一点,跑动-------这就是‘绝对优势’,什么都不做,只跑动,都能感觉到这个跑动上面的自由所带来的舒适和带给玩家的愉悦,敌人的血比你厚,人数比你多,攻击比你高,可能一两下就能打死你,但在你这个‘绝对优势’前都只有挨打的份,跑动也不需要什么太多的练习……”

    面对着板垣伴信的侃侃而谈,杰斯特再一次的点了点头。

    “我真的没有看错你,板垣,你在动作游戏上面的才华,可以说是我见过的人里面,最出色的一位。”

    杰斯特有些由衷的说道。

    “这就是我们分析出来的卡普空的动作游戏最核心的要素,其他的什么蓄力操作,延迟操作,连按操作,什么节奏的变化,招式的设定,或者是衔接,或者是招式动作的可挖掘性,动作的连贯性,动作帧数多少,关键帧表现是否得当,是否能够通过关键帧表现出动作的力度,动作的美感等等等等,这些东西重要么?当然重要,但是这些,都是可以通过技术上面的积累而稳步的提升的,而卡普空的创作思维,你不去深入的研究,是不会那么容易的摆在你面前的。”

    面对着杰斯特的这番教诲,板垣伴信再一次诚恳的点了点头。

    不过,杰斯特的问题明显的还没有结束。

    “好了,我下面的这个问题,你是怎么看待B的呢?”

    “B?这还用说么,发现了,肯定是要第一时间被修复的,否则的话,一旦发售,那不是非常的影响玩家的体验么……”面对着杰斯特的这个问题,板垣伴信几乎是不假思索的就进行了回答,但是还不等他说完,他抬眼看了一眼杰斯特,见到杰斯特的那种似笑非笑的笑容,他觉得,他似乎是说错了什么。

    不过他仔细的一想,发现,自己回答的,应该没有什么差误啊。

    就在板垣伴信还有些不明所以的时候,杰斯特开口了:“板垣,我记得你很喜欢玩《街头霸王》吧?”

    板垣伴信点了点头,的确,对于动作过关跟格斗游戏,他的确是非常喜欢的。

    “那你知不知道,现在在《街头霸王》里面有一个很出名的设定,在一开始的设计思路里面是不存在的,他之所以会出现,是因为系统上的缺陷,也就是说,这是一个在设计之初并不存在的东西。”

    不过任凭板垣伴信无论怎么想,都想不出杰斯特说的这个《街头霸王》一开始设计思路不存在的东西到底是什么。

    杰斯特也没有难为他,只是让他想了十几秒钟,见到板垣伴信摇头表示自己想不出来,杰斯特就笑着说出了一个让板垣伴信大吃一惊的答案。

    “实际上,在最初的《街头霸王》上面,前跳重手接站立重手再接升龙这一套连续技,就是这个不存在设计思路当中的B。”这个回答的确是让板垣伴信大吃一惊,他有些不敢置信的睁大了双眼,因为他无论如何都有些不敢相信这这个《街头霸王》里面最吸引人的东西,竟然在一开始只是B。

    “这怎么可能!”

    甚至,板垣伴信还有些不敢置信的惊叫了出声。

    不过,杰斯特似乎并没有考虑板垣伴信现在的心情的想法,他直言不讳的说出了他知道的关于《街头霸王》这款游戏的一切,毕竟,当初这款游戏他就参与过开发的,虽然他并不是最主要的制作人。

    “的确是B,板垣,在《街头霸王》一开始的设计当中,并没有这种华丽的连招的设定,正是因为系统上面的B,才让一些很华丽很具有观赏性,也很具有快感的连招出现,而且,我们还发现,玩家们似乎非常喜欢这个B,所以,我们在之后的游戏当中,当做真正的游戏设计添加了进去,而不是你想的那样,把他除掉。”

    杰斯特说完了这些之后,话音一转。

    “你明白我要表达的意思了吗?”

    板垣伴信好不容易从之前杰斯特告诉他的关于《街头霸王》设计的一段秘闻当中出来,就听到了杰斯特询问他的这个问题,他又联想到他一开始说的,也明白了杰斯特的意思。

    “BO,我明白了,当遇到一些B的时候,作为设计师我们首先要想的是,这个因为B而引起的不在设计思路上面的东西,到底能不能让游戏更好玩,如果能够让游戏更好玩的话,那么就不妨把他当成是真正的游戏设定……”

    听着板垣伴信的回答,杰斯特也不由的点了点头。

    他之所以要特别的说明这一点,就是因为,这样因为B而出现的很有意思的玩法,在游戏的历史上面实在是太多了。

    在杰斯特的记忆当中,他记得的就还有很多个,比如说,在《名将》里面,就有一个很著名的B,中摆拳至死,在后来的卡普空动作游戏扛鼎大作《鬼泣4》里面的无限踩,这些都是那种良性有趣,但是又具有一定难度,能够提升游戏的体验的一些B。

    这些B,是不能够跟其他的B等而视之的。

    这需要设计师亲自去审视,去考虑。

    说完之后,杰斯特看了看手表,看到时间已经快到十一点了,一上午的时间就快要过去,不过他还有很多东西都没有跟板垣伴信这个他非常看好的年轻人说明白。

    不过时间有限。

    杰斯特也只能够长话短话了。(未完待续。)
正文 第五百八十四章 难与易
    &bp;&bp;&bp;&bp;杰斯特原本还打算跟板垣伴信谈一下关于战斗系统的,比如说卡普空很拿手的一类设定,就是招式的衔接。

    许多玩家可能不会注意到一些卡普空在清版过关类游戏上面一些很小的设定,一些他们觉得理所当然,但是却非常的精妙的设定,就比如之前杰斯特跟板垣伴信说的给予玩家充分并且绝对自由的移动的权利。

    这个设定在玩家看来是理所当然的,因为现实就是这样的。

    但是,这样的设定,的的确确,是卡普空的设计师们最先做出来的。

    其次,就是卡普空在战斗上面的设定。

    在玩卡普空的这类游戏的,操控着游戏的角色去战斗的时候,经常会发现这样的一幕,那就是,玩家操控的角色连续出拳击中敌人之后,敌人是会硬直的,而硬直之后,继续的按下出拳的按键,游戏里面的角色就不再出拳了,而是会使用类似摔投技的招式,将敌人给甩飞出去。

    比如说,在《快打旋风》中市长出手把敌人打弯腰接投技,以及《名将》里面的Bby。

    实际上,因为动作游戏杰斯特并没有研究的太过深入,而火星娱乐主要的精力也并不在这方面,尽管火星娱乐也出过像是《圆桌骑士》这样,直接改变清版过关的游戏方式的动作游戏,但是,在动作游戏领域,影响最大的,在这个世界上,依然还是卡普空。

    很多动作游戏怎么做才好玩的设定,就是他们最先提出的。

    可以说,没有投技,没有滑步变向,没有空中变向,没有目压连续技能,动作游戏就不好玩,而没有卡普空,就几乎没有这一切。

    不过这个问题实在是太过于深入。如果展开说的话,可能谈到吃完午饭都谈不完,而今天杰斯特要处理的事情还有很多,所以。这些只能够等到嘉年华的事情结束之后,在跟板垣伴信继续谈下去了,反正板垣伴信在完成这款叫做《影刃》的动作游戏之前,是不会离开美国的。

    当然,现在还有一点时间。杰斯特打算跟板垣伴信谈一个他很有必要跟他谈的游戏。

    那就是游戏的难度的问题。

    对于这一点,杰斯特是很不放心板垣伴信的,因为板垣伴信对于游戏的难度,实在是有一种太过于病态的追求,当然,这也是板垣伴信的游戏的魅力所在,如果《忍龙》没有那么难,可能也就没有那么吸引人了。

    不过,如果是十几年之后,已经彻底的成熟的板垣伴信。杰斯特自然不会跟他去谈这个问题,因为那个时候的板垣伴信,已经深刻的理解了难度跟爽快的一种微妙的平衡,这种平衡是很少有设计师能够把握住的,既能够虐的你一次又一次的欲生欲死,但是却总也不会扔掉手柄,反而会一次又一次的主动求虐。

    可以说,这是一种抖式的快感。

    但是,现在的板垣伴信,一个初出茅庐的年轻人。杰斯特可不怎么相信,他有这样的能力跟水平。

    如果太过于计较难度的设计的话,那么很有可能,这将会成为一款非常难。但是却玩上去没有丝毫趣味的游戏,这样的游戏是卖不出多少销量的。

    但杰斯特也不想要影响到板垣伴信的设计思路,他在动作游戏上面的灵性,因为在杰斯特的眼里,板垣伴信在未来能够达到的高度,比这么一款游戏的成败是要重要的多的。

    “板垣。快中午了,我们再谈最后一个问题吧,我很想知道,你对于游戏的难度设定是怎么看的。”杰斯特故意的装作无所谓的样子,随便的问了一句,说了之后,杰斯特的眼神落在了板垣伴信的脸上,他对于这个问题,的确是非常的想知道答案。

    而板垣伴信的回答也没有令杰斯特失望。

    “我喜欢把游戏制作的难一点,我觉得越难的游戏,玩家玩起来,能够通过之后,才会越有成就感。”

    他的语气也十分的自信。

    “成就感。”

    杰斯特没有马上就对于板垣伴信的这个回答没有马上的表达自己的意见,他先是重复了一声板垣伴信的说的成就感三个字,然后他似笑非笑的看着板垣伴信,知道板垣伴信被杰斯特看的有些不自在的时候,杰斯特方才收回自己的这种目光,用很淡然的语气说道。

    “说实话,我之前说过这款游戏由你来拿主意,我只是来给你把关的,尽管在游戏的制作人那一栏上面会先写我的名字,但你也知道,这是世嘉的要求,所以,这款游戏,我是真真正正的交给你来制作的,你才是这款游戏的第一制作人,对于游戏难度的设定上面,你有最终的决定权,我不会干涉。”

    说着,杰斯特看了一眼板垣伴信这个时候的脸色,果然不出杰斯特预料的,在板垣伴信的脸上出现了一丝喜色。

    杰斯特也不以为意,他笑了笑继续说道:“不过,我为了这款游戏的质量,不得不跟你关于这个问题探讨一下,否则的话,你要是做的太难,销量太难看,虽然我们火星娱乐是包销最少一百万套的,但是,要是真的挂着我名字的游戏一百万套都没有卖出去的话,那我的面子可就没地方放了。”

    听到杰斯特最后这样的调侃他自己,板垣伴信也不由的笑了笑。

    “您说吧,我听着就是。”

    而他也很诚恳的点头,但是杰斯特也在听到板垣伴信这么说之后摇了摇头,说道:“并不是我说,你听,板垣,你不要把自己放在一个学生的位置上,你很有才华,你忘记我刚才怎么说的了吗?你是我见过的对于清版过关游戏的理解最深刻,最有才华的一位,你要珍惜你的灵感,你的想法,我说的,你只能参考,而不能够照单全收,明白了?”

    杰斯特这段话说的很严厉,而板垣伴信听到后也显得很惭愧。

    他低下了头,小声说了一句对不起。

    不过杰斯特摆了摆手:“不需要道歉,我说了,我们现在的地位是平等的,我们是在讨论一款游戏怎么去制作,而不是我教你怎么制作,好了,我长话短说,还是关于游戏的难与容易上面,我很想听听,你说的做的难一点,到底是怎么样的难一点?”

    对于杰斯特的这个问题,板垣伴信倒是有些成竹在心。

    他在这段时间,就是在一直考虑这方面的问题,所以,在听到杰斯特这么询问他之后,板垣伴信只是略微的思考了一下, 便开始说道:“其实很多细节上面东西,都不足道,归根结底就是一个观点,那就是,在游戏里面的所有的设计,都是为了杀死玩家。”

    “哦。”

    听到板垣伴信说的这么直接,杰斯特答应了一声,板垣伴信的这个观点倒是有些让他感到有点意外。

    因为他在未来的时候,曾经听到过另外的一个CT游戏大师宫崎英高,就是魂系列以及血源的制作人经常挂在嘴边的,当时有记者问他为什么能把游戏做得这么好,而宫崎英高当时笑着很随便的说了一句,因为我在游戏里面所有的设计,都是为了杀死玩家。

    “那么……”

    杰斯特自然不会只听板垣伴信这么泛泛而谈,他要深入的去理解他对于动作游戏难度上面的理解。

    “……你怎么维持好难度跟可玩性的平衡呢?”

    想到板垣伴信可能有些不理解自己要表达的意思,杰斯特就进一步的解释了一句:“也就是说,你如何在让玩家感到恶心的难度的同时,还要保留继续玩下去的欲-望,而不会直接放弃这款游戏呢?你应该知道的,太难的游戏会让玩家的角色死很多次,要是死的次数多了,那么,不可避免的,玩家就会产生一种厌烦的心理,他们就不会继续玩下去了。”

    说着,杰斯特稍微顿了一顿,又补充了一句。

    “除了你所说的成就感,因为我觉得这并不是可以平衡难度的关键因素。”

    “这个……”

    杰斯特的这个问题,的确是让板垣伴信有些难以回答,他之前的时间,一直在想怎么才能把游戏设计的有技术性的难,这当然不是随便改动数字的那种难度,从来没有想过杰斯特问的这个问题。

    不过板垣伴信也不得不承认,杰斯特的这个问题的确是非常的准确的,也是他之前疏于考虑的。

    的确如杰斯特说的那样,要是不能够在难度跟可玩性方面进行平衡的,最后造成的最大的可能,就是玩家会像是弃之如敝履那样,抛弃掉自己费尽心血设计的游戏,最好的结果,也不过是被很少一部分非常核心的玩家喜欢,至于销量?板垣伴信都可以预见这样的游戏最后肯定是销量滑铁卢了。

    对于他来说,做跨了一款游戏无所谓。

    但是对于挂着杰斯特的名字的游戏,这是绝对不行的,因为杰斯特这个金字招牌,对于火星娱乐,实在是太过重要了。

    只是一瞬间,板垣伴信就感到了自己身上的那幅沉甸甸的重担。(未完待续。)
正文 第五百八十五章 倾囊相授
    &bp;&bp;&bp;&bp;杰斯特自然是看出了板垣伴信的想法。

    这并不需要什么读心术,只需要看一下此时板垣伴信的脸色就可以进行极为明确的判断了。

    “我之前说了,我们这是探讨,那么就由我先说一点,作为抛砖引玉吧。”

    杰斯特笑着说了一句。

    “板垣,你有没有发现过,很多难度很高的游戏,其实评价口碑或者是销量都很不错的,就比如说是你参与过的《忍龙》,这款游戏你参与过,对于他的难度你应该是知道的吧。”

    “是的。”

    对于《忍龙》板垣伴信自然是再熟悉不过了,毕竟,他曾经参与了这款游戏从头到尾的研发。

    而他对于游戏难度的爱好,也是从《忍龙》的开发当中继承下来的。

    他实在是很喜欢这种硬派的游戏方式。

    “说实话,我可以确定,我不是受-虐-狂,我认识的朋友,公司里面的朋友也没有人是,但是我们都非常的喜欢这款游戏,有时候我们在休息室休息的时候,都会选这款游戏,一边玩甚至还一边的大喊卧槽这什么鬼!我怎么就又死了?!但是手里却停不下来,握着手柄一次又一次复活,重来,一次又一次的玩下去。”

    “那是种很难言的体验,我相信你肯定是也有的。”

    不过这一次板垣伴信的回答倒是挺让杰斯特意外的,他显示摇了摇头,用很肯定的语气说道:“BO,不得不说你这是猜错了,你说的这种体验我是没有的,因为我玩《忍龙》的时候很顺利的就通关了,我觉得这款游戏的难度最多只能说有些挑战性,还说不上太难。”

    听到板垣伴信这种调侃的话语,杰斯特也有些一时无言。

    没想到这个时候对方还在嘲讽自己是个手残。

    不过手残就手残吧,反正这类游戏本来就不是自己所擅长的。还是说些自己擅长的东西。

    杰斯特很快的就重新的开启了话题。

    “我们先不说《忍龙》的难度的问题了,实际上,我说上面那些,只是想要表达我的一个观点。我并不是一个抖,但是我为什么非要去玩这样的游戏呢?我觉得这里面肯定是有什么原因,所以我就分析了一下,最后我发现,可能有两点。对我本人来说是至关重要的。”

    听到杰斯特说到这里的时候,板垣伴信的神情也认真了起来。

    “第一是游戏的题材,第二是游戏的品质。”

    这两点只是一个概括性质的,板垣伴信只从这两点也没有办法分别出杰斯特要表达的意思,所以,他也没有开口插嘴,而是静静的听着杰斯特继续说下去。

    “游戏题材可能是一个玩家决定是否要接触一款新游戏时的首要因素,我接触《忍龙》除了这是自己公司的游戏我必须有所了解之外,还有因为觉得黑暗系的忍者风的风格很酷……对,就这么简单。但这非常重要,优秀的游戏题材会让玩家对游戏作品产生好奇,好奇心会大于对游戏难度的恐惧,我在之前已经听到无数的人说过这款游戏很难了。”

    “但我去玩这款游戏,绝对不是因为这款游戏的口碑很高,几乎所有玩的人,无论是不是被虐的吐血的都异口同声的人说这款游戏很好,再举一个例子吧,有过有哪一点《忍龙》的开发组做了一款高尔夫球的游戏,哪怕这款游戏的评价被吹到天上去。无论难度高低。我也不会去玩,因为我对这个题材不感兴趣。”

    “但是忍者的题材,在我的眼里,就是应该这么难。因为不难就没有这么酷了。”

    听到杰斯特这么进行了一番分析,板垣伴信点了点头。

    不过杰斯特的分析显然还没有结束。

    他继续说道。

    “然后就是游戏的品质,这方面,你参与了几款游戏的开发,应该了解的比较深了,所以。我也详细的说,在我看来,只有游戏品质非常高的游戏,才有资格在难度上面进行提升,否则的话,给玩家的感觉,可能只是恶心,而完全感受不到这么做很酷这种感觉。”

    “如果你的难,不能让玩家觉得酷,那就是失败的。”

    而板垣伴信依然是没有出声,他一边听着,一边若有所思的点着头。

    “高难度的游戏会让玩家不停死亡/失败,那么这时玩家就需要一个坚持玩下去的理由, 我想把这种理由称作游戏的核心吸引力,你必须要让玩家们觉得有一个他们很喜欢的东西来让他们克服那种心理上面的难,当然,你说的这种成就感的确也是其中之一,比如说我曾经就受到过一封小学生的来信,这个小学生的名字叫做詹姆斯.邓肯.罗弗,他说让他坚持下打通《魂斗罗》这款游戏的动力,就是因为他要做他们学校第一个打通《魂斗罗》的人,实际上他也做到的……”

    “说的有些远了,我们回到正题,这种吸引力其实不限于高难度游戏,任何游戏在制作时都应该存在一个让玩家保持兴趣的元素。”

    “核心吸引力可以表现为很多种形式,比如说,我多年的经验就总结出了很多,大概有个五六七八条,我就挨着随便的说一下,想到什么就说什么,我之前也没有做过提纲,如果有什么遗漏的话,之后有时间我在跟你详细的说,这都是我在这六年的开发生涯里面的一些经验。”

    杰斯特说到这里停住了自己的话语。

    他想了一会了,应该是在整理一下自己的逻辑,组织一下自己的话语,可能接下来要说的东西,并不是像他说的那样,是随随便便的东西。

    而板垣伴信的神情,也从未有过的认真。

    “首先,沉浸感,玩家应该关心玩游戏过程中游戏世界里发生的一切事情,好游戏会让玩家全神贯注于玩法上的微妙转换,用一句话来概括这个理论,就是:我得注意,不然就输了。”

    “第二,有意义的选择,玩家在游戏过程中所做的选择应该影响游戏的结果,游戏对玩家行为的反应越大,玩家对游戏的沉浸感就越强,人们往往更注意他们能施加更大影响的东西。,还是用一句话来概括这个理论,那就是:我和其他玩家所做的一切事情,都是重要的。”

    “第三……”

    “BO!”

    杰斯特说到这里的时候,板垣伴信突然出声将杰斯特打断,正当杰斯特用疑惑的目光看向板垣伴信的时候,板垣伴信有些脸红的说道:“BO,能不能将之前的两点再重复一遍,我没有记下来……”

    这个时候,杰斯特才发现,板垣伴信竟然拿出了一叠白纸,然后像是一个小学生听老师讲课做笔记一样,正飞快的将杰斯特之前说的内容,记录下来。

    这让杰斯特觉得有些好笑,不过他也不去管他。

    杰斯特将之前说过的两点又重复了一边,然后在询问板垣伴信是不是记下来了,得到了肯定的答复之后,他才继续的说了下去。

    而且,为了能够让板垣伴信更好的记录,杰斯特还故意的把他说话的速度放的很慢。

    “第三,目的,人们喜欢有目的地做事,在游戏中也是一样的,玩家会提出这样的问题:为什么我要做这件事?为什么这件事是重要的?任何含糊都会让玩家玩游戏分心,好游戏应该提供明确的目标,人们不喜欢把时间和精力浪费在做一些得不到有意义的结果的事情上,依然是用一句话进行概括,那就是:我知道自己得做什么,并且我所做的事是重要的。”

    说完这个的时候,杰斯特又补充了一句:“这一点跟第二点很像,但是他们是不同的。”

    看到板垣伴信点头,杰斯特才继续的说下去。

    “第四点,深度,不断为玩家提供可以学习的东西,无论是关于游戏,玩家自己或其他玩家的事,精通某个技能或者是某种很难的操作方式对玩家来说是一个很有吸引力的目标,因为这让他们觉得自己比别人有优势,好游戏是有深度的,总是让玩家有东西可以研究,依然是一句话概括:玩这款游戏让我觉得自己很强大。”

    “第五点,玩家表达,每个人生来都是独一无二的,游戏允许玩家展示个性和才能,以挖掘与生俱来的倾向,从而体现社会人价值,人们喜欢允许他们张扬个性的游戏,还是一句话概括:象棋大师肯定有非常强的逻辑思维。”

    说到这里的时候,杰斯特看了板垣伴信一眼,果然,板垣伴信如同他设想的那样,果然是随着他这句话笑了起来。

    “好了,先不要笑,我们继续往下说。”

    “第六点,灵活性,好游戏能适应玩家的各种游戏方式,平衡的机制形成自动调节的系统,总是让玩家感到体验不仅是有趣的,而且是独特的,一句话概括就是:游戏总是让我觉得有趣。”

    说到这里的时候,杰斯特没有继续的往下说下去。

    而是加重语气强调了一句。

    “板垣,这一点你要特别注意,如何让一款游戏有趣,是别人教不了你的,别人能够交给你的,只有自己的经验。”(未完待续。)
正文 第五百八十六章 轻度玩家是未来
    &bp;&bp;&bp;&bp;板垣伴信点头。

    而杰斯特继续的说下去。

    “然后是第七点,价值,好游戏以各种方式回馈玩家的投入,我说的投入当然不是钱,而是时间和努力,回报可以是有形的,但更多的是无形的,但都是让玩家觉得自己在游戏中有所收获。他们觉得玩游戏是值得的,这一点当然更加难以做到,甚至按照目前的这些游戏,可能能够做到这一点的都不多,但是,这一定是未来游戏需要努力的方向,依然是用一句话来概括,那就是:这款游戏让我得到许多。”

    实际上,电子游戏在一开始是作为孩子的玩具。

    他们的唯一的价值就是让孩子们收获快乐,但是,随着科技的进步,时代的发展,仅仅作为孩子的玩具而存在的电子游戏已经不合适了。

    这种情况下,就必须要求变,必须要求新。

    实际上,在杰斯特熟知的那一段电子游戏历史上,在这个时期也的确是这种思维的转型期。

    而索尼能够靠着P以及P2迅速的崛起,收获了大量教众的支持,就是因为,他们的这种思维转变是最为迅速的,或者说,他们比世嘉以及任天堂来说,是最没有负担的。

    因为他们是不需要为之前的玩家负责的。

    他们没有之前的玩家。

    而索尼是怎么做的呢?很简单,就是将大量的轻度玩家俘获到自己的阵营当中,而不再是之前的,游戏只是小孩子跟重度玩家的事情。

    任天堂有着大量的小孩子阵营,而世嘉则掌握着大量的重度玩家阵营。

    但是,索尼所扩展出来的轻度玩家数量,要比他们这两者加起来的人数还要多的多。

    可以说,没有索尼在当初的努力,电子游戏的发展,就不会如同杰斯特熟知的二十多年后的情形一样,而游戏被称之为第九艺术的事情。也永远的不会发生,索尼在其中起到的作用,是居功至伟的。

    尤其是在P2那一段独霸天下的时期,索尼做的事情。远远的超出一个普通的游戏开发商做的。

    他并没有因为近乎垄断的市场占有率,疯狂的压榨市场的价值跟潜能,他们在为这个行业的健康发展而尽一切可能的进行护航,这是难能可贵的,不知道比当初任天堂在靠着FC垄断电子游戏市场的时候做出了那些有损于行业发展的事情不知道强到哪里去了。所以,这才是杰斯特下定决心,让任天堂彻底完蛋的原因。

    这种公司,就不配做游戏。

    当然。

    这个思维的转变过程,新玩家群体的扩展,不是一朝一夕的开始,首先要做出转变的,就是彻底的扭转电子游戏不只是小孩子的玩具这样的一个概念。

    也许在未来的时候,这个概念已经很普及了。

    甚至电子游戏的主要受众,无论是PC游戏还是主机游戏。除了任天堂那个拖游戏发展后腿的之外,没人会把自己的主要受众放到小孩子身上,但是,现在可不是未来,在现在的很多人的眼里,电子游戏的主要受众,尤其是主机游戏的主要受众,依然是那些孩子们。

    而想要人彻底的改变这种想法。

    想要为未来的电子游戏奠定一个规则,奠定一个全新的规则,让更多人。用不同的眼光去看待电子游戏这个东西,就是杰斯特要做的事情。

    要让更多的人,玩游戏,不仅仅只是为了获得快乐。

    也就是他为什么第六点定义为此的原因。

    当然。这是非常难的,即便是未来,有着无数的游戏公司在为此而努力的时代,这种思想都没有深入人心。

    不过,杰斯特愿意为了这个而去做不断的努力,他相信。终有一天,这会成为现实。

    电子游戏,能够真跟跟电影,跟文学,跟音乐,跟绘画,跟其他的那些艺术表现形式一样,成为真真正正的艺术,而不是被泛而称之的第九艺术。

    这个世界上,成为第九艺术的东西多了,可不只是电子游戏。

    “最后是第七点。”

    原本板垣伴信以为杰斯特已经说完了,但是令他意外的是,杰斯特在稍微的停顿了一会,换了口气之后,继续的说了起来,而杰斯特也看出了板垣伴信的脸上的意外神色,同时还顺便的调侃了一句:“只剩下最后的一条了,也是一款游戏能不能成为经典最重要的事情。”

    听到杰斯特这么说,板垣伴信也重新的开始拿起笔记录起来。

    “这一点我将它称之为反弹性。”

    说完这个之后,杰斯特又沉吟了一下,似乎是觉得之前的措辞不怎么合适,再重新的规划一番,一直等了有个七八秒钟,方才继续说下去。

    “这是一种积极的情绪,这种情绪是这样的,玩家玩完游戏后,强烈地感觉到自己下次玩一次可以表现得更好,这种感觉通常与希望马上再玩一次一起产生,和游戏的致瘾性大有关系,能刺激玩家产生这种感情的游戏应该是一款不得了的游戏,玩家不仅觉得自己之前的失败只是积累了经验,而且觉得马上可以把经验付诸行动了,并且赢取胜利了。”

    听到杰斯特说到这里,板垣伴信的神色也变得极为认真。

    因为杰斯特说到的最后一点。

    对于他要制作的那种难度很大的游戏是至关重要的,因为高难度的游戏,想要让玩家坚持不懈的在一次又一次的受-虐当中不放弃继续游戏的想法,这种自己的老板说到的反弹性,就是至关重要的。

    说完之后,杰斯特的神色也显得比较轻松。

    “好了,这就是我这六年以来,所积攒下来的所有的关于游戏开发方面的经验以及一些想法。”

    板垣伴信自然知道刚才杰斯特愤懑别类的总结出的这七条对于一位游戏设计师来说是多么的重要,可以说,这深入到游戏开发的方方面面的七条经验,可以让他整个的开发生涯少走至少三到五年的歪路,所以,他对于杰斯特的感激自然是感激涕零的。

    杰斯特看到板垣伴信快要哭出来的样子,也不由得有些好笑。

    “怎么了板垣?实际上你不需要感谢我,我看好你的才华,我只是作为一个在游戏开发这方面的比你早走了几年的人而已,就算是我不跟你说这些,你在将来也会将这些东西归纳为自己的经验,用自己的语言来讲出来,我只是帮你少走了一些路而已。”

    说着,杰斯特笑了笑。

    “甚至,我还是有些自责的,因为这些经验,毕竟只是我个人的一些体会,按道理来说,是不大适合所有人的,因为每个人的经历不同,思想不同,行为不同,自然,他们即便是在做同一件事情的时候得到的感悟跟经验也是不尽相同的,我现在将自己的经验讲给你听,并不是想要你全盘接受,而只是想要你进行参考跟印证。”

    “否则的话,我就是拔苗助长了,看着是你似乎是进步了很多,实际上,你的潜力,也会被破坏殆尽的。”

    杰斯特这段话说的很诚恳,而板垣伴信也是连连点头。

    这个时候,杰斯特低头看了一眼手表上的时间,然后对板垣伴信说道:“今天就说到这里吧,我肚子也有些饿了,你应该也是差不多吧?先去吃点东西垫垫肚子,然后再做别的……还有,先不要做《影刃》的开发的企划了,今天是集年华,是放松的日子。”

    听到杰斯特这番略显善意的话,板垣伴信也是不好意思的点了点头。

    他这段时间确实是有些太过于在意这款游戏的设计工作,毕竟,这是得到了杰斯特首肯的一次,自己拥有绝对权力的游戏开发机会,他作为一个新人,不兴奋跟重视是不可能的,但是,似乎这种过分的兴奋跟重视,似乎并没有对于游戏开发起到什么特别好的作用。

    反而,会拉低游戏设计的效率以及质量。

    比如说在一开始杰斯特的用卡普空的游戏当做例子跟自己说的那些,都是自己没有考虑到的。

    这些自己的老板说的游戏他都是玩过的,如果他能够充分的考虑跟参考,这些东西,都是不需要杰斯特特别提醒自己的。

    这也让板垣伴信有些羞愧。

    杰斯特在往嘉年华会展中心外面走的时候,发现,即便是到了吃饭的时间,但是在《异域镇魂曲》的试玩位置的地方,还是人满为患的。

    有很多人只是在展厅内部的麦当劳临时的一个发售点哪里,随便的买了一份汉堡或者是一个墨西哥鸡肉卷就重新的来排队,有些人似乎连饭也顾不得吃了,因为已经快要轮到他们试玩了。

    他们可不要错过这可能是花费了至少一个多小时才好不容易得到机会。

    跟朋友来的可能会让朋友去帮着自己出去买一点,但是自己来的,可能就只能够忍受着饥饿继续的排队了。

    当然,具体这些玩家他们对于这款游戏的评价只有实地的调查才会有结果。(未完待续。)
正文 第五百八十七章 完全颠覆
    &bp;&bp;&bp;&bp;杰斯特自然会安排专门的调查的人员。

    这也是在后世的3展会,包括其他的一些展会上面,很多厂商经常做的事情,就是在玩家排队试玩完了结束之后,会安排专门的人进行一份调查。

    当然,这种耽误了玩家时间的调查自然是有礼品相送的,而且是从其他的地方得不到的礼品。

    这也是杰斯特参考了后世的厂商的一些举措而做出的改动,以前的几次嘉年华的时候,杰斯特虽然都会做一番调查,但是都没有准备什么礼品,准确的说,这些小事,在准备嘉年华的时候,杰斯特并没有过问的这么细致。

    一直到今年的3结束之后,杰斯特在翻看公司里面的团队总结这一次的3大展的经验的时候发现,似乎在3大展上面,自己公司的团队都没有这种礼品赠送的互动项目的添加。

    因为当时杰斯特要处理的事情很多,还要策反宫本茂,哪有那么多时间看现场。

    只是匆匆的看了几个展台。

    厂商方面有没有组织什么互动的活动可以获得特定的奖品的事情他也不可能知道,不过他在之后询问了一下自己公司的组织者之后,就知道了,没有组织。

    因为3的展会的举办方式,基本上是杰斯特定出一个展会的大纲。

    具体的形式,是组委会参考了C展以及他们曾经搞过的火星娱乐嘉年华搞出来的,毕竟是第一次,还是以稳妥的举行成功为主,所以,一些没有在C展以及嘉年华上面进行过的项目,也就没有添加进去。

    不过之后在组织今年的嘉年华的时候,杰斯特特别的提出了这个互动奖品或者是礼品的事情,毕竟,这都是他的失误。

    如果是后世的玩家,熟悉3的话。

    那么肯定会知道在3上面有这么一个词。叫做刷衫。

    什么叫做刷衫呢?

    顾名思义,衫就是衬衫的意思。

    在3大展的时候,在很多公司的展台,都会特别的准备一些专门为玩家准备的游戏主题的衬衫。这些衬衫都是特制的,在其他的地方是买不到的。

    当然,仿制的淘宝同款另说。

    而怎么获得呢。

    一般来说有两种方式,一种是参与厂商的试玩调查。

    这一种不是你想要参加就能参加的,完全就是随机的。比如说负责调查的人看你顺眼,就给你一次参与调查的机会,参与完之后,负责调查的人会给你一张兑换券,凭这张兑换劵,就可以这个厂商的礼品兑换地点,换取一份关于这款游戏的主体衬衫。

    比如说在二零一五年的3上面,索尼以及顽皮狗就专门的针对《神秘海域4》做了一次这样的调查。

    当然,这次调查并不是随机的,而是只要你想要参与就可以参与的。

    因为《神秘海域4》并不是提供试玩的游戏。而是专门的为其准备了一个小黑屋,顽皮狗的工作人员在小黑屋里面进行演示,参与的都是游戏方面的媒体,演示的是在索尼的展前发布会发布的那一段视频之后的一段视频的内容,禁止拍照,禁止录像。

    之后换的衬衫是一件整体是白色,然后前面一副德雷克的黑色画像的衬衫,还有神秘海域4的英文OO。

    说句实话,不怎么好看。

    除了这种参与游戏厂方安排的调研获得奖品之外,还可以参与很多试玩地点的互动。

    比如说。有一些体感的舞蹈游戏,只要你去参与一起去跳,并且跳的不是太差,所谓的不是太差就是不是去捣乱的话。那么一样会获得一件关于这款游戏的衬衫。

    这样一款游戏一款游戏的刷过去,赢取的衬衫,就叫做刷衫。

    当然,游戏厂商安排的游戏不一定是衬衫,什么奖品都有可能,也有可能是钥匙扣或者是手办还是其他的什么东西。反正都会准备一些礼品的。

    但是,在做了三年的火星娱乐嘉年华,已经今年刚结束的3大展上面,却没有这种设置。

    这不能不说是杰斯特的一种失误。

    当然,这种失误也不是有意的,只能说是没有在第一时间想到罢了。

    在最初的3的时候,也不是所有的厂商都有礼品送的。

    所以,当杰斯特跟今年的嘉年华的筹办组说起这个事情的时候,自然而然的就得到了众人的响应,他们觉得这的确是一个非常好的提议。

    虽然杰斯特现在还不能询问安排的调研的人员对《异域镇魂曲》的玩家试玩之后的感受的情况,但是,从离开的这些玩家脸上的表情,以及正在玩的那些玩家脸上的表情,还有那些刚刚试玩完之后,脸上还都是一些意犹未尽的神色的玩家的脸上的表情来看。

    这款游戏的反响还算是不错的。

    当然,原本应该在这一次的嘉年华的展会里面,会充当主角的《异域镇魂曲》现在不得不为另一件事情而让步了。

    那就是,杰斯特在嘉年华的开幕式上面,说的,他那个庞大的游戏计划。

    虽然当时的玩家以及粉丝或者是很多媒体,对于杰斯特提出的这个闻所未闻的开放的,真实的游戏世界计划欢呼雀跃,但是那是在那种不断被调动的氛围当中不是发自大脑的想法。

    现在开幕式结束,再仔细的一想。

    越想越觉得,杰斯特说的那些东西,就是在吹牛皮,根本就不可能完成的事情。

    原本很多想要第一时间发挥《异域镇魂曲》的记者们,纷纷的改变了注意,他们觉得与其说之前火星娱乐已经做过了一次媒体试玩的《异域镇魂曲》,这个杰斯特大计划,更值得他们去说,当然《异域镇魂曲》是用来吹的,因为品质放在那里。

    杰斯特用他无可辩驳的实力,向着所有人证明了,就算是美式RP,他也能够做的非常出色。

    当时这个大计划,可就不是用来吹的了。

    有没有相信杰斯特真的能够将他在开幕式上面的画饼做成的呢?当然是有的,毕竟,杰斯特在电子游戏领域之内,就是一个代表着奇迹,甚至可以称之为化不可能为可能的人。

    可以预见到的是,在最近的一段时间内,杰斯特的这个大计划,将会长久的占据到各大游戏媒体的头条了。

    必定,争论将会异常的激烈。

    杰迪是奉命来参加火星娱乐的这一次的嘉年华的,他并不是一个火星娱乐的粉丝,但是他还是从黄牛党的手里花费了接近2000美元的价格才购买了一张嘉年华的门票,当然,门票公司是会给他报销的。

    准确的说,他是理查德.盖瑞特的《艾伯伦传奇》的开发组的成员。

    一个很喜欢美式RP,但是对其他的游戏缺乏兴趣的程序员,说起来,他也算是最早接触电子游戏的人,在他还上中学的时候,就自学了如何在苹果电脑上面编写游戏。

    因为他是一位DD的桌游爱好者,所以,在苹果电脑上面编写的游戏也是一些DD桌面跑团的直接山寨。

    而且,这在一开始也不是作为电子游戏存在的。

    而是仅仅作为他跟朋友一起跑团的一个比较方便的工具,比如说遇到一些事件或者是需要投掷筛子的时候,直接调用这个东西就可以了,极为的方便。

    随着玩的此时增多,杰迪的朋友也觉得,为什么不将所有的东西都做进去呢?

    然后杰斯特就在他的朋友的帮助下完成了他的第一款属于他自己的游戏。

    当然,后来他在大学的时候有幸玩到了《巫术》以及理查德.盖瑞特的《创世纪》,他顿时就把理查德.盖瑞特当成了自己的偶像,在毕业之后,通过了层层的面试,终于进入到了维真娱乐,而且,进入的正是他梦寐以求的,理查德.盖瑞特的开发组。

    说实话,在此之前,杰迪是绝对的理查德.盖瑞特的拥护者。

    在他的眼里,《创世纪》系列, 就是最棒的美式RP,那么一条线走到底的日式RP,或者即便是比《创世纪》的资格还老的《巫术》,在他的眼里,也没有《创世纪》出色。

    哪怕是现在他们花费的精力最多的《艾伯伦传奇》,虽然在质量上面,可能超过前面的《创世纪》的几作。

    但这也只是按照单作来看的。

    要是从整个的DD游戏上面来看,《艾伯伦传奇》其实并没有脱离了《创世纪》的窠臼,只是换了一耳光背景而已,玩的那些东西,那些最核心的 东西,最受玩家喜欢的东西,依然是从《创世纪》上面的传承下来的。

    如果是《创世纪》的粉丝一接触这款游戏,马上就可以发现这一点。

    原本杰迪也不相信杰斯特能够做好一款出色的美式RP,至少做不到像《创世纪》那么好,虽然之前各大媒体的内部试玩之后,将这款游戏吹到了天上去了,杰迪也有了一丝动摇,但是他也不过是觉得,《异域镇魂曲》就算是再出色,但他只要是美式RP,就已然摆脱不了《创世纪》这些先驱们给这一类游戏定下的创作规则。

    但是,他今天排了一个小时的队伍,终于玩到了这款之前一直神秘的《异域镇魂曲》之后。

    他的想法却被完全颠覆了。(未完待续。)
正文 第五百八十八章 想法崩溃
    &bp;&bp;&bp;&bp;在此之前,杰迪绝对不会相信,这个世界上,竟然会存在这样的游戏。

    能够让他产生一种,原来自己熟悉无比的美式RP竟然还能这么做,而且比他熟知的那种美式RP更加正统的想法。

    这是一种很奇怪的想法。

    因为美式RP这个概念是由他们这些人,由《巫术》由《创世纪》这些先驱者们创建下来的,可以说,这些游戏所奠定下来的规则,应该是最为正统的,因为每个喜欢这类游戏的玩家都会这么认为。

    包括杰迪自己。

    但是,在他刚刚的完成的《异域镇魂曲》的试玩之后,他不得不承认,他的想法被彻底的颠覆的。

    这款游戏,真的跟之前的那些媒体在试玩过后说的那样。

    很不一样。

    跟之前所有的DD类的游戏都不一样。

    这款游戏似乎并不是在让参与的玩家们去玩一款游戏,而是要讲一个故事,这么说不怎么合适,而是制作人或者换一个说法,是这款游戏的‘作家’或者是‘导演’,想要表达一些什么东西,而且还让玩家们参与进去,这种代入感,这种游戏的深度,都是杰迪从来没有经历过的。

    伟大的游戏。

    虽然试玩的时间并不长,但是这短短的经历,如果非得让杰迪加一个评价的话。

    那么,也只有这几个字了。

    杰迪有些失魂落魄,他知道现在他最应该做的事情,就是回到自己的老板理查德.盖瑞特哪里,向他报告自己试玩之后的评价。

    要知道,自从之前火星娱乐搞了那个提前试玩,然后媒体纷纷对于《异域镇魂曲》这款游戏赞不绝口,溢美之词满天飞之后,理查德.盖瑞特的心情就十分的烦躁,因为就算是他最引以为傲的《创世纪》系列,都从来没有得到过这样的媒体齐声的称赞。

    所以。《异域镇魂曲》这款游戏,虽然还没有正式的公布,但还是在理查德.盖瑞特的心里,像是一块石头那样。压在了他的心头上面。

    在杰迪刚刚离开《异域镇魂曲》的试玩区域的时候。

    就有一个一头棕色头发,二十岁出头的漂亮年轻性感的女人朝着他走了过来。

    看她胸前挂着的胸卡可以知道,这个年轻女人应该是火星娱乐的工作人员,原本杰迪以为对方只是朝着他这个方向走过来,并没有怎么在意。不过就在罗迪想要闪身让过去的时候,这个年轻女人竟然笑着朝他打了个招呼。

    然后,同时说道:“你好,我是火星娱乐的试玩反馈的调研人员,请问,能不能对您做一个稍微耽误您一点时间的小小的调查呢?为了对您的时间进行补偿,您会获得一张我们的嘉年华礼物的兑换卡,用这张兑换卡您可以从我们的礼品兑换处兑换一件《异域镇魂曲》的主体T恤……”

    原本杰迪是想一口回绝的,毕竟他现在赶着回去。

    不过,在听到这位漂亮年轻的女士极为礼貌的请求之后。他觉得自己没有理由的拒绝也未免太没有绅士风度了,所以,在犹豫了一秒钟之后,杰迪就答应了这一次的调研的请求。

    反正在杰迪想来,只是一次试玩的调研,也不会花太多时间。

    事实也如同杰迪所预料的那样,这种试玩的玩家调研并没有什么特别的地方,询问的问题也都是针对游戏提出的。

    杰迪也是如实回答的,因为他就算是胡说什么东西,开发组也不会按照他胡说的进行整改。而且,可以看得出来,开发组对于他们的这款游戏非常的有信心,或者换一个说法。杰斯特对他的第一款美式RP,极为的有信息。

    兑换的礼物,杰迪当然不会错过,T恤的样式还是比较好看的。

    不过这件礼物应该对他是没有什么用的,因为《异域镇魂曲》的名字就在很显眼的地方在这件T恤上面标示着,他身为维真娱乐的一名员工。而且,还是理查德.盖瑞特的开发组的重要成员,要是穿着这么一件《异域镇魂曲》的衣服去公司的话,那肯定会被直接轰出来的。

    安纳海姆会展中心跟维真娱乐的总部都在洛杉矶附近,对于杰迪来说不过就是一个小时的车程而已。

    而杰迪赶到维真娱乐的总部的时候,理查德.盖瑞特也在神色焦急的等他的汇报,虽然他之前已经电话联系过数个按照媒体试玩之前,跟火星娱乐签订的游戏内容保密协议过期的媒体,得到了这些媒体的回复,这些回复令他非常的不安,但是他还是想要从自己最信任的人的嘴里,亲自试玩过这款游戏之后,说出的评价。

    原本理查德.盖瑞特是想要亲自去火星娱乐的嘉年华的。

    但是考虑到他实在是太显眼,要是被什么媒体发现他亲自去火星娱乐的嘉年华,就是为了试玩杰斯特的新游戏《异域镇魂曲》的话,那么他很有可能就会被一些有着其他念头的媒体攻击。

    比如说他担心害怕杰斯特的新游戏之类的。

    虽然这的确是真的。

    但是,那可是杰斯特,公认是世界上最出色的游戏设计师,这样的人做出来的游戏,而起自己还跟他是直接竞争者,尽管是在自己最擅长的领域里面,而杰斯特也从来没有过这类游戏的开发经验,但是,他之前的那些成绩,就足够让任何人去重视他了。

    看到杰迪赶回来,理查德.盖瑞特心急火燎的将他喊到他自己的办公室。

    迫不及待的询问起来。

    不过,当理查德.盖瑞特话到嘴边的时候,突然发现,他竟然不知道改如何去询问罗迪,所以,两人就这么面对面的看着对方,一时之间气愤竟然有些尴尬。

    “BO……”

    觉得有些不对劲的杰迪出声想要提醒一下理查德.盖瑞特。

    而在杰迪的提醒之后,理查德.盖瑞特也清醒了过来,他先是抱歉了一声,然后才深吸了一口气,问道:“杰迪,你觉得,杰斯特.李的这款游戏如何?”问出这个问题的时候,理查德.盖瑞特自己都没有注意到,他一直垂在身体的一侧的一只手臂,竟然在不受控制的颤抖着。

    这一幕理查德.盖瑞特自己没有察觉。

    但是,杰迪眼角的余光不经意的看到了这一幕,他在心底里面暗叹了一口气,说实话,要是他现在处在跟理查德.盖瑞特一样的境地的话,那他的表现可能还不如对方。

    毕竟,在年底的DC大会上面,当着全世界所有的游戏开发者的面,亲吻驴屁股,那可不是什么人都有勇气的做的事情。

    不过杰迪在心底里面感叹过后,还是如实的进行了回答。

    没有添油加醋。

    也没有什么故意的贬低之类的行为。

    只是很简单的以一个玩家跟一个游戏设计师的眼光,说出了自己的评价。

    实际上,像是《异域镇魂曲》这种级别的游戏,一切的诋毁跟抹黑都是没有意义的,因为这样出色的游戏,只要是玩过的,都可以从中体现到设计师的诚意跟用心。

    可能会有很多人不喜欢这个类型的游戏,但是他们可不会说,哦这是款烂游戏,是垃圾。

    听完了杰迪的描述之后,理查德.盖瑞特的神色反而平静了下来,他先是向着杰迪笑了笑,然后还叮嘱他不要忘了将嘉年华门票的花费找公司报销,然后就让杰迪离开了他的办公室。

    理查德.盖瑞特就静静的一个人坐在自己的座位上面,然后点了一根烟夹在手里。

    不过他却没有吸。

    这根烟就这么一直静静的燃烧着,他像是失神了一样就那么呆滞的坐在那里,一直到这根烟自己烧完了,还有余热的宴会落到了他的手上,才让他从这种呆滞当中惊醒过来。

    “我这是怎么了?”

    来到房间一侧的洗手间,理查德.盖瑞特用手捧着凉水狠狠的搓了一把脸,然后看着脸前镜子里面的自己的那幅没有丝毫的神采的面孔,用有些恼怒的语气说了这么一句,然后在下一秒钟,理查德.盖瑞特狠狠的攥起了拳头,一下子轰在了镜子旁边的墙壁上。

    发出咚的一声响声。

    “不就是一款游戏吗!”

    在自己的心底里面,理查德.盖瑞特这样的安慰着自己,虽然他从各方各面,从自己在杂志社的那些朋友,从自己派出去的自己的属下反馈回来的信息来看,《异域镇魂曲》可能真的是一款了不起的游戏,甚至比他的《创世纪》系列还要了不起,但是,不就是一款游戏吗。

    就算是他跟杰斯特的那个赌局真的输了又怎么样。

    这个时候,理查德.盖瑞特有些后悔自己当初为什么会疯了一样的去招惹杰斯特.李,他狠狠的抽了自己两个耳光。

    虽然他承认是自己的确是被DC要评选的终身成就奖搞昏了头,虽然能够在跟杰斯特的赌局里面获胜,那么他必定会在后面的几次评选里面获选,但是只要自己不脑抽,按照自己在美式RP上面的贡献,也是肯定能够获奖的,就算是在最近的五年里面不能获奖。

    十年,十五年,无论怎么论,也都轮到自己了。(未完待续。)
正文 第五百八十九章 新的战网
    &bp;&bp;&bp;&bp;这个时候,理查德.盖瑞特无比的悔恨自己当初的目光短浅。

    毕竟,要是在年度游戏或者年度RP游戏的评选上面,自己的这款新游戏,输给杰斯特的《异域镇魂曲》的话,那么自己就真的要在大庭广众之下亲吻驴屁股?

    一想到了这里,理查德.盖瑞特就有些不寒而栗。

    而且,还有一个疑问在理查德.盖瑞特的心里,那就是《异域镇魂曲》到底是一款怎样的游戏,为什么这款游戏,竟然会得到那么多人,那么多媒体,就连自己的几个从来不夸奖游戏的朋友的交口称赞呢?

    这个想法就像是是一个爬虫那样,不断的在理查德.盖瑞特的心底里面长牙舞爪。

    被这样的许多杂乱无章的想法影响着,理查德.盖瑞特最后还是做出了一个他在之前绝对不会做出的决定,那就是,亲自去火星娱乐的嘉年华现场,起体验一下这款游戏。

    不过,理查德.盖瑞特可不想要遮遮掩掩的去。

    他不是这样的人。

    他要正大光明的去。

    杰斯特吃过了午饭之后就离开了安纳海姆会展中心,他的事情繁忙,不可能将一整天的时间都在嘉年华的会场。

    火星娱乐总部确实有一件重要的事情需要他来处理。

    之前,在去年的嘉年华的时候,杰斯特就想要开始筹建属于他的战网。

    不过他当时将这件事想得太简单了,现在的网络条件的恶劣程度,根本就不是能够通过网络技术就能解决的,想要让玩家们在美国各地通过网络连接来进行《帝国时代》的网络对战,在现在来看,根本就不是一个可以完善解决的问题。

    不过,等杰斯特跟他的属下明白这个道理之后。

    他们已经浪费了差不多四个月的时间了。

    当然,也不能说是浪费,至少一个战网的雏形骨架已经搭建起来了,但是。如果最后战网的计划没有成功的话,那么,这个骨架的雏形也是没有什么用的。

    原本参与这个项目的人都觉得这个计划也就是这样要流产了。

    平心而论,杰斯特的这个战网计划。在他们的心里的确是一个创意非凡的点子,但是这个点子想出来的实在是太早了一点,毕竟,现在美国的网络建设还在进行当中,可能再过三年。再进行这个计划可行性就会非常大了,但是现在,只能是望洋兴叹了。

    不过,很快,杰斯特就给出了他的整改方案。

    战网计划依旧进行,不过这一次不是在进行像是帝国时代这样大数据交换的游戏支持了,而是转为进行对棋牌类游戏的支持。

    实际上,杰斯特在得知他想要在现在就创建一个可以支持《帝国时代》这样的RT游戏,甚至还妄图对《雷神之锤》这样的FP的联网对战的支持是痴心妄想之后,他就在自己的记忆里面思考整改方案。最终,真的让他在自己的记忆区间里面,找到了一个可以参照的例子。

    可能很多人会记得在国内的网络刚刚开始的时候,有一个联众世界。

    在联众世界里面,最大的用户来源,就是进行棋牌类游戏的,这当然不是联众世界的人首创的网络这个新生事物上面的成功运用,这也是山寨的曾经有过的成功经验。

    在杰斯特的记忆当中。

    在九一年的时候,rr公司架设了世界上第一个专门用于网络游戏的服务平台——T-rr-r,后来这个平台改名为-r。九六年的时候被O画大价钱收购,当时,这个T-rr-r平台,为了方便叙述。暂且称之为美国联众,就是提供了一个可以在网上进行壳牌,国际象棋,或者是其他的一些什么棋的网络对战的功能。

    并且大获成功。

    比尔.盖茨都承认过他是这个当时这个美国联众的忠实用户,他很喜欢闲暇无事的时候在这个美国联众的游戏平台上面进行桥牌对战。

    当杰斯特跟自己的火星战网的开发团队说起让他们往这方面进行转型的时候,这些人也是极为兴奋的。因为以他们的技术对于杰斯特的这个提议的评价是可行的,而不像是之前杰斯特的那个计划那样,完全就是在异想天开。

    所以,一个一开始只是支持桥牌,德州扑克跟国际象棋的战网平台,就在今年的早些时候搭建完毕了。

    之后就是漫长的内部测试。

    测试的人员都是一些火星娱乐的死忠粉丝,以及一些杰斯特特别邀请的人员。

    比如说是比尔.盖茨,就受到了杰斯特的邀请,参与这项测试,而且根据火星娱乐内部的统计数据,自从比尔.盖茨参加这次邀请之后,竟然几乎每天都会登陆火星战网,进行几次游戏,而比尔.盖茨最喜欢的游戏,正是桥牌。

    当然,所有参与这项测试的人,都签署了一项非常严格的保密条款,他们都是禁止向外透漏,任何有关于火星战网的情况下。

    到嘉年华开幕之前为止。

    火星战网已经运行了差不多接近半年的时间,中间出过几次小事故,不过都不大,都被顺利的解决了。

    原本在内部会议上面,的确是有想要在嘉年华的时候,公布这个战网的信息,并且对战网进行公开测试,不过杰斯特考虑再三之后,还是否决了这个提议。

    因为杰斯特知道,想要进行这样的覆盖全美国的网络支持服务,可能他们都是第一家,而这里面存在的问题,可以说谁也不知道,如果不在之前就尽可能的测试完全的话,那么很有可能,会给玩家们带来非常差劲的测试体验。

    所以,杰斯特还是让战网支持团队,对战网系统进行再一次的压力测试。

    并且,这一次的压力测试要比之前的几次要严厉的多,要充分的考虑到所能遇到的一切情况。

    果然,就在刚才,正在进行压力测试的战网系统,崩溃了。

    所以,杰斯特不得不赶回公司总部处理这件事情。

    到了公司之后,杰斯特才知道,这次遇到的情况可不仅仅是压力测试引起的战网系统崩溃那么简单的事情,这次战网系统的崩溃而引发了另一项很严重的事情,那就是,战网数据库也跟着一起崩溃了。

    在知道了这次事情的严重性之后,杰斯特也第一时间联系了甲骨文跟惠普的技术团队。

    因为杰斯特之前已经跟埃里森达成了协议,所以,杰斯特已经是甲骨文的大股东之一,所以,在接到了杰斯特的电话之后,埃里森也在第一时间,就将甲骨文的技术团队派到了火星娱乐的总部,帮着他们处理这件事情,不过惠普的效率就没有这么高了。

    杰斯特得到的回复就是,他们的服务器技术小组,最早也要明天才能够赶到。

    这让杰斯特也只能够在总部里面干着急。

    不过所幸,现在的战网系统不过是内部测试而已,出了事情也不是什么大事,要是真的对外开放之后,遇到这样的事情,那么可就不好办了。

    正当杰斯特为这件事的烦心的时候,他的一位助理向他禀告了一件非常另外的事情,准确的说是,是一个很意外的电话。

    打来电话的人是理查德.盖瑞特。

    虽然在听到自己的助理,在说出理查德.盖瑞特的名字的时候,杰斯特先是一愣,然后他很快的就想明白了对方主动的打来电话的来意,毫无疑问,这个时候,对方给他这个电话,就是来向他服软的,很有可能,他已经亲自的试玩过自己的游戏了。

    实际上,杰斯特当时说的也都是一些气话。

    他可不是小孩子,为了一件微不足道的小事,就能够记住一辈子,实际上,当时的那个所谓的输了就要亲吻驴屁股的话,他早就忘到九霄云外去了。

    让自己的助理将理查德.盖瑞特的电话转到自己的办公室之后。

    杰斯特接起电话,用很温和的语气对理查德.盖瑞特进行了一番问候之后,理查德.盖瑞特也对于他之前说的那些无理的话进行的道歉,当然, 杰斯特也很大度的接受了。

    实际上,就算是在DC的最佳游戏的评选当中,自己的游戏真的力压理查德.盖瑞特的游戏,那又如何呢?

    自己还真的要牵着一头驴到现场去,让理查德.盖瑞特在众目睽睽之下去亲吻驴屁股么?

    开什么玩笑。

    那样固然理查德.盖瑞特的脸面全失,无颜做人,但是自己该是一个怎样的形象?一个心胸狭隘,阴险狠毒,没有气量,没有容人之量诸如此类的评价的词语就会加在自己的头上,这样的自己,还怎么在以后的日子里面领导整个电子游戏行业?

    当听到理查德.盖瑞特想要到嘉年华的现场,去亲自到体验一下《异域镇魂曲》的时候,杰斯特也是马上同意,马上让人去维真娱乐给理查德.盖瑞特送去两张嘉年华的邀请函。(未完待续。)
正文 第五百九十章 前期筹备
    &bp;&bp;&bp;&bp;道歉的事情自然不会只是一个电话。

    实际上,理查德.盖瑞特在晚些的时候,准确的说,他在亲自玩到了《异域镇魂曲》之后,就找到杰斯特登门道歉。

    杰斯特自然如同他之前说的那样,这件事他根本就没有放在心上。

    战网的事情虽然一开始的时候手忙脚乱,但是一切事情都上了正轨,惠普的服务器专家跟甲骨文的数据库修复专家都到场之后,也都顺利了起来。

    这本来就不是什么太大的故障,只是之前没有遇到过,这一次有了经验之后,以后再出现这种崩溃的情况,火星娱乐自己的支援团队就能够很好地完成,而经过了这一次的加大了力度几倍的压力测试之后,杰斯特也有了正式的推出火星战网的想法。

    至于时间,杰斯特有两个想法,一个就是当做一到圣诞大餐,在圣诞节的时候推出。

    另一个就是在逐渐的扩大测试的邀请规模,等半年之后,在明年的3大战之后,在3大展上面在进行公布这个消息。

    不过在杰斯特想来,还是尽快的好。

    毕竟,关于战网的事情,现在也算不上秘密,只要是业内的企业,想要打听肯定能够知道一些什么,尽管参与测试的都签署了保密协定,但是,这只是针对的公开消息的,在私下里面谈论,虽然协议里面也禁止,但是要是参与测试的人真的这么做了,你也不知道不是么。

    不过这件事杰斯特想要在会议上面谈论。

    第二天。

    果然如杰斯特预料的那样,在嘉年华还没有结束的时候,杰斯特的在嘉年华开幕式上面的,那番在其他人看来有些疯狂的讲话,顿时就成了业内所有人关注的目标。

    这一次,虽然杰斯特声望依旧,甚至之前已经传出了理查德.盖瑞特亲自登门道歉的消息,要知道。这在电子游戏这个圈子内根本就是守不住的秘密,但是,对于杰斯特的那个狂妄的想法,还是很多人都发出了质疑。

    毕竟。杰斯特的想法实在是太过于疯狂了。

    杰斯特的这个想法已经超出了目前的技术所能够完成的极限。

    不被看好是自然的。

    很快,《》在他们的网站上面,独家披露了中山隼雄以及铃木裕受邀来参加火星娱乐嘉年华的原因,而且,在网站上面的这篇文章上面还特别说明了。就在嘉年华的第一天,中山隼雄跟铃木裕,就已经在嘉年华的现场,跟杰斯特.李进行了数次商谈,最后他们双方互相接受了对方的条件,达成了正式合作的协议。

    当然,具体是什么事情,在网站上面的这篇文章并没有说明。

    但是《》杂志社表示,他们已经对铃木裕先生进行了独家专访,这件事的所有的来龙去脉。都会在最新刊的《》杂志上面得到解答。

    虽然很多人都猜测,杰斯特跟中山隼雄达成的协议肯定跟他要做的那款新游戏有关系,但是到底有什么关系,他们是进行的什么样的利益交换,那就不得而知了,所以,这段时间网络上的论坛上面,只要是关于这个问题的帖子,都会被各种讨论,争吵。谩骂盖成高楼。

    当远在日本的久多良木健知道了中山隼雄跟杰斯特秘密的达成了合作协议的时候,他更是火冒三丈。

    因为在中山隼雄刚到美国,参加嘉年华的时候,他就联系过中山隼雄。他在得到了中山隼雄绝对不会跟杰斯特达成任何私下协议的保证之后,他才彻底的放心。

    他觉得,凭借中山隼雄在业内的地位,毕竟,在中山隼雄做游戏机的时候,就连山内溥都还在卖水枪玩具呢。这样的人,最重视自己的名声,是断然不会欺骗自己的,但是,从现在的情况看,明显是自己错了。

    中山隼雄跟铃木裕是在嘉年华结束的当天就返回了。

    原本杰斯特是想要让铃木裕直接留下的,因为在嘉年华结束之后,杰斯特就要为他的那款开放世界的游戏做准备了,首先的准备,就是春秋这个历史时期的背景,人物,故事情节,主线支线等等的一些纯粹文本上面的东西,当然,杰斯特可以从哈弗,耶鲁或者杜克等等名校里面邀请熟悉亚洲历史的专家。

    不过,最适合的人选,还是在国内的。

    国内的那些历史家主服装文化方面的这类专家,在这个时期也没有什么油水捞,过的还是满清苦的,自己回国内找政府来帮忙做这件事情,能用更少的价格,做成更好的事情。

    毕竟,只是邀请一名杜克大学的历史教授的价钱,就足够自己从国内找上百名这方面的更出色的学者来帮自己完成基础的设定了。

    当然,还需要一些外语人才,将这些专家完成的设定,翻译成英语。

    而且,要尽可能的信达雅。

    毕竟,在春秋时期,就是国内的一个百家争鸣,文化无比繁盛的时代,虽然外国人能不能理解其中的意思美感先不谈,只要拿出这种无论做什么都要做的尽善尽美的工匠精神,得到好感,提升逼格还是没问题的。

    欧美人就是喜欢这种无论他们怎么研究,都很难搞懂的神秘的东方文化。

    对于日本文化是这样,对于不能说名字的那个国家的文化同样也是这样的。

    还有一个原因,那就是,毕竟这一次要根据这些国内的专家完成的设定来制作游戏的几乎百分之九十到九十五的,都是欧美人。

    至于为什么是百分之九十到百分之九十五,那是因为,这一次,杰斯特打算让傅瓒在国内的工作室也参与这一次的游戏开发工作,毕竟,他需要一些熟悉国内文化的人在整个团队里面,当然,杰斯特之前跟傅瓒谈过了这件事,傅瓒自然是激动莫名了。

    而且,杰斯特也有着自己的想法,能够带着国内的一些人参与到这个目前世界电子游戏界最令人不敢置信的项目当中,五六年之后吗,这个项目完成,这些人也都成长为了足以在业内撑起一片天的角色,那个时候,这些人无论是想要留在美国还是回国,都是不费吹灰之力的事情。

    也算是为了未来的国产游戏,留下一片种子。

    想要让欧美玩家在未来的逐渐的像是他们接受日本的一些文化要素一样,接受国内的文化,这不是一朝一夕,也不是只凭借自己的一款游戏就能够做到的。

    自己的这款游戏,最多是打开这扇门而已,之后这扇门后面的路是一条羊肠小道,还是康庄大道,或者直接就是一道悬崖,那都是不可预知的事情,都是需要很多人的努力的。

    只凭借自己一个人的力量是绝对做不到的。

    需要很多很多的人努力,这些事情只能够自己来做,自己去培养,想要让二十年后,国内自己培养出来的那一批连游戏是什么都不知道的游戏人来做国产游戏,那还不如让姚装仙以后不要再拉一坨屎给玩家吃来得容易一点。

    在3还没有结束的时候,傅瓒就在洛杉矶呆不住,率先回国筹备这件事情了。

    当然,杰斯特对于人选还是有要求的,必须是热爱电子游戏开发,年轻,想象力要高,而且,要会英语,不会需要精通,但是起码要有底子。

    这个条件如果是在二十年后的话,真的不算难。

    但是,在九零年,这个条件可以说是非常非常不好找的,就拿在未来看似最容易的会一点英语这个条件,在这个时候的国内,这种懂外语的人才是非常稀少的,虽然不像是刚刚改开那会儿,只要会英语,去外交部应聘,只要政审合格,就可以得到聘任那么夸张。

    但,现在国内几乎是稍微懂一点外语的都是还是天之骄子的大学生。

    只有这些接受了国内最精英教育的人,才拥有这样一个,在二十年后的许多人看来,似乎只能算是一个个人普通技能的技能。

    就像是在六十级的旧世界O的时候,一个刚创建的人物就有了六十级才能有的终极天赋一样,虽然在资料片一开,等级上限提升到七十之后,这个六十级的终极天赋似乎成为人人都有的东西,但是,在旧世界的时候,这个六十级的终极天赋,就不一样了。

    而最重要的是,这个年代的大学毕业生,是包分配的。

    也就是说,刚刚毕业的大学生,根本就不用为找工作而担心,他们可以分配到政府,国企这些事业单位当中,想要让这些大学生去一家私人的企业,就算是顶级外企,也是很难的。

    当然,傅瓒还是有一个优势的。

    那就是出国的名额。

    杰斯特为了给傅瓒在国内招揽人才便利,专门的给了他一个,每一年可以派遣五人来美国的火星娱乐的总部,学习一年的全力。

    之所以会给傅瓒这样的权力,当然是杰斯特无比的了解这个年代的国内学生的心态。(未完待续。)
正文 第五百九十一章 质问
    &bp;&bp;&bp;&bp;当时国内的情况可不是二十多年之后国内的情况。

    二十多年后,国内甚至有钱到了可以买下全世界,跟这个时代,八十年代末,九十年代初的日本很像。

    在现在这个八九十年代交接的年代里面,说一句不好听的话。

    不但是在普通人的眼里,就算是在那些接受了高级精英教育的那些天之骄子的眼里面,也是国外的月亮格外圆的,说百分之百有些绝对,但是说百分之九十肯定有没包括在内的,大学生,只要给他们毕业后出国的机会,很多人还是愿意放弃掉分配的机会的。

    所以,杰斯特也不怎么担心,傅瓒会在国内做不成这件事情,因为他这一次给了傅瓒更大的权力去做这一件事情。

    不过,真正的有游戏设计师思维的人,国内还是太少了,毕竟,这些人可能在大学毕业之前都没有接触过电子游戏是什么,甚至在加入傅瓒的开发工作室之前,他们连电子游戏是什么都不知道,缺乏长达二十年的底蕴积累,也就是说,这些人比国外的同龄人,同样的竞争者在起跑点上面,就落后了十年二十年,在如何做一款好游戏上面,更是全方位的落后。

    所以,这两年多来的,十名傅瓒送来进行培训的国内设计师,杰斯特都不是非常的满意,不过这些人非常的努力,虽然还是赶不上一些欧美的同龄人,但杰斯特相信,主要坚持着努力下去,将来总是会有所收获的。

    久多良木健直接的开车到了世嘉的总部。

    然后不顾世嘉的人的阻拦,直接怒气冲冲的冲到了中山隼雄的办公室,而中山隼雄抬头看了久多良木健一眼,便挥了挥手让阻拦久多良木健的人离开了。

    “来之前怎么不给我一个电话?”

    让久多良木健坐下之后,中山隼雄笑着问他一句。

    不过这一次久多良木健显然是已经怒极,他还不等中山隼雄的话说完,便狠狠的拍了一下他面前的玻璃茶几。

    “中山社长,我没有时间跟你说这些无关紧要的事情,我这一次来的原因,想必你也很清楚,我想要一个解释,我也只要一个解释。”

    久多良木健说的斩钉截铁。

    但是任谁都可以从他的语气里面,听得出来,那种仿佛要择人而噬的那种怒意。

    这也由不得久多良木健不发怒,因为任天堂的例子还活生生的在眼前呢,要是这一次杰斯特联合世嘉,像是对付任天堂那样的方式来对付自己,这种阳谋,他的确是缺乏对抗的手段的。

    “呵呵。”

    中山隼雄先是轻笑了一声,然后面色一变。

    “久多良木,你在几天之前,就询问过我同样的问题,我当时就回答过你,我说过,我比你还清楚唇寒齿亡的道理,我还没老我还没有老眼昏花到,无法分辨出怎么做才对我们更有利的地步上!”

    说这句话的时候,中山隼雄的语气也非常的不友好。

    对这话,久多良木健现在明显是不相信的,因为世嘉这一次肯定在美国跟杰斯特完成了什么他不知道的协议,这对于他来说,就是最大的威胁,在他的眼中,只有他们两家日本的 公司联系在一起,起码是暂时的联合在一起,才能够在现在的电子游戏世界里面生存。

    “但是你们达成了一个协议!中山社长,请不要侮辱我的智商,难道您要告诉我,根本就没有这个协议?你要告诉我铃木裕先生几天后将会在《》杂志上面刊登的专访文章根本就是烟雾弹,根本就没有这回事情吗?”说这话的时候,久多良木健已经带上了明显嘲讽的口吻。

    中山隼雄先是沉默了一会。

    然后说道。

    “这件事情,我可以解释,但是绝对不是你想的那样,久多良木,我比你还清楚如果我们这个时候分列,对于我们两家都是有着极坏影响的事情,现在的我们,就是合则两利,分则两害,这是生死存亡的问题,我是不会拿这种问题来开玩笑的。”

    “呵呵。”

    久多良木健听到中山隼雄这么说,他心里先是动了一动,但是他还是用嘲讽的语气笑了一声。

    “那就解释一下,你跟火星娱乐达成的那协议,到底是怎么回事。”

    “这件事情……”

    中山隼雄皱了皱眉头,他明显的是不想要说的,不过,他在犹豫了一会之后,还是说了一句:“我只能够保证,这件事跟你们索尼一点关系都没有,这完全就是我们世嘉内部的事情,之一协议的内容到底是什么,等过几天,铃木裕的那篇专访发布之后你自然就会知道的,其他的,我无可奉告,这是我们跟杰斯特的约定。”

    “哼。”

    而久多良木健明显的是不相信中山隼雄的这些话的,他不屑的哼了一声。

    “你以为我会相信?”

    “你想不相信是你的事情,我能够跟你解释的就是这些,我可以用我在业内几十年的声誉来发誓,我之前说的,绝对没有一丝一毫的假话。”中山隼雄显然对于久多良木健的这种咄咄逼人的语气极为不满,他说完这句话之后,直接站起了身子,然后向着门口伸出了一只手臂。

    语气很不客气的下达了逐客令。

    “如果久多良木先生,你没有其他的事情了的,那么就请离开吧。”

    离开了世嘉总部的久多良木健在车里反反复复的在想着中山隼雄之前跟他说的那番话,一开始久多良木健的确是不相信的,但是,当最后中山隼雄用他的声誉发誓这种话都说出来的时候,久多良木健就有些相信了,而且,他现在怒火消褪,静下心来之后,仔细的想一下,的确是他在一开始有些被怒火冲昏了头脑了。

    没有办法,他之前刚刚知道了杰斯特的那个完整的,庞大的,疯狂的游戏计划。

    他能够从杰斯特的这个新游戏计划里面,看到的,只有杰斯特对于游戏的那种才华以及野心,当然他也清楚的看到了这里面的艰难。

    因为他本来就是一名非常出色的索尼的硬件工程师,而全新的P系列主机的计划,就是他一手负责的,他无比的清楚,要完成这样的一款游戏,需要多大的机能,可以毫不客气的说,就目前的他正在做的P2主机就算是全部的理论机能能够完美的发挥,也绝对不可能完成这样的游戏。

    之前他已经在硬件开发团队里面开过了一次会议,进行过关于这方面的讨论。

    不过,绝大多数人,都不相信,杰斯特能够完成他嘴里的那种完全自由的世界设定的游戏,虽然他们也都承认,这极有可能就是游戏的未来,但是未来始终是未来,不是现在能够完成的。

    当久多良木健问起,可不可以重新修订硬件开发计划,以求让修改设计之后的主机的机能能够达到这样的游戏的要求,有没有可能的时候。

    就连硬件开发部门的人也争执了起来。

    可以说,当时的久多良木健也是一头乱麻的,他既是在担心杰斯特真的在未来完成了这样的一款游戏,也是在担心如果真到了那一天,自己能够拿出什么东西来进行对抗。

    正是在这个时候,他听闻了中山隼雄在美国跟杰斯特达成了一项还没有公开的协议的时候,才会没有静下心来仔细的思考一下,就直接冲到了世嘉的总部,去当面的质问中山隼雄,要知道无论如何,在电子游戏界,他在中山隼雄的面前,都只能算是晚辈。

    这是极为没有礼貌的事情。

    虽然久多良木健已经相信了世嘉跟杰斯特达成的只是一项很普通的公司间的合作协议,不过他心底里面还有一丝疑问。

    那就是这个协议到底是什么?

    虽然中山隼雄没有跟他说,不过他也说明了,在几天之后的铃木裕的访谈的时候,他就会知道到底是什么事情,想到这里,久多良木健不由得有了一种猜测,这一次的事情,也许跟世嘉的关系不大,很有可能只跟铃木裕有关系?

    但是什么事情能够让铃木裕跟杰斯特牵扯在一起?

    久多良木健想了一路也没有想明白。

    他甚至都想过是不是杰斯特吧铃木裕挖走了,但很快他就将这个不切实际的想法给抛到九霄云外去了,因为又想到中山隼雄当时的表情明显不可能这样,因为作为世嘉的王牌跟游戏开发的灵魂的铃木裕,要是真的被杰斯特给挖走了,恐怕中山隼雄要比他还要怒火中烧。

    也绝对不可能还在办公室坐得住。

    甚至可以毫不客气的说,要是这种事情真的发生的话,就不是自己去找中山隼雄,而是中山隼雄要来找自己,商量办法了。

    加州。

    杰斯特这几天在准备他去国内进行游戏的前期筹备的事情,他还在考虑第一批跟自己去的人,第一批去的人不需要多,但是要精,尤其是画师,这一次他就是要准备去国内的几个地方,让自己的画师领略一下,他们要设计的游戏场景,是什么样的。(未完待续。)
正文 第五百九十二章 成身成就奖的人选
    &bp;&bp;&bp;&bp;这些都是一些很琐碎的事情,称不上麻烦,但是比较耽误时间。

    嘉年华之后的媒体新闻,主要就是集中在杰斯特的这款被很多人质疑根本就没有办法的超过两亿美元的项目,就是《异域镇魂曲》的大放异彩。

    虽然像是宫本茂的《塞尔达》新作也很受到这个游戏系列的玩家的欢迎,但是,毕竟在嘉年华上面,只是提供了一段演示的视频,而没有实机的试玩,所以受到的关注并不怎么太高。

    倒是b大受欢迎,尤其是一些女生跟孩子,这种可以跟新版的BOY掌机进行互动,还可以添加新的游戏内容的玩具的确是非常的畅销,第一批产品的预售,只是花了三天,就全部被抢购一空,而且,新版的BOY的预订,竟然也预订出去了十几万台。

    《异域镇魂曲》在嘉年华上面提供的限制性的试玩,但依旧被玩过的玩家给予了非常高的评价。

    尤其是一些美式RP游戏的死忠。

    他们觉得这是他们玩过最棒的RP游戏,无论是深度,游戏性还是其他的任何一个方面,都是其他的同类游戏,不能够企及的。

    甚至这句话的表述也存在问题。

    那就是,像是《异域镇魂曲》这种制作手法制作的游戏,根本就没有其他的同类游戏。

    玩家们不断的写信或者是电话询问这款游戏的发售时间。

    原本杰斯特的确是有在嘉年华上面公布《异域镇魂曲》的想法的,但是最后他还是取消了这个计划,他想要利用不公布发售的时间,来试探一下玩家的反应,看一看他们对于这款游戏到底感不感兴趣。

    因为这毕竟在他经历过的那个世界里面,并不是一款高销量的游戏,虽然这款游戏的评价非常高,几乎任何可以用来赞美游戏的话都能够用在这款游戏上面。

    但是,它的销量,是真的不算高的。

    杰斯特也担心在自己经历的这个世界当中。会不会也如同他知道的那一段历史一样,口碑非常高,但是销量非常低。

    所以,杰斯特就先用这种暂时不公布发售时间的方法。试探一下玩家的反应。

    玩家们的反应 ,非常的让火星娱乐的发行方面的人满意,这种急切的心情,说明他们非常的期待这款游戏快一点的发售,所以。杰斯特也没有太拖延时间,在十一月底的一个周末,公布了发售的日期,圣诞节。

    圣诞节,基本上的游戏商必争的一个档期。

    基本上如果有可能的话,那么任何厂商,都绝对会将自己最重要的游戏留在圣诞节档期或者是档期前一个月发售,因为在圣诞节前后四五天的时间里,能够售卖出去的游戏,能够占据整个年度能够售卖出去的游戏的四分之一。甚至更多的时间。

    实际上,在未来的,这个比例占据的会更多。

    欧美人的工作习惯,在他们看来,整个十二月就是需要休息的,他们一年工作,基本上在十一月的时候就会完成。

    然后,喜欢游戏的,都会买几盘自己喜欢玩的,在十二月的时候一边陪伴家人。一边轻松愉快的玩点游戏,放松一下工作了一整年的,疲惫的身心。

    而且,圣诞节期间也是送孩子礼物的时间。

    根据前几年的统计。家用游戏主机的销量,在圣诞节期间卖出去的,大概能够占据整个年度销量的五分之一甚至四分之一,可以说,就算是杰斯特,也是不能够忽视圣诞节期间对于游戏主机以及游戏的销售所能够产生的巨大影响的。

    而且。在今年的时候,杰斯特还决定第一次的发售限定版主机。

    这在未来的游戏主机的发售当中,是很普通的事情,但是在杰斯特现在的这个时间点上面,这么做的还是第一次。

    游戏主机,在未来的时候,分门别类,同一款主机,可能有各种型号。

    这些都是硬件商的自行改进,没有必要仔细的说,无非就是减小重量,更加的小巧,减小发热量这些细节性的改进,让主机更加的完美。

    毕竟,根据摩尔定律,集成电路的处理能力都是在稳步提升的,所以,主机哪怕是在一个时代里面,也会出差不多三个改进的版本。

    除此之外,每当一款大作发布的时候,主机公司,就会跟游戏公司商量,出一款这款游戏的限定版主机。

    具体就是在这种限定版主机上面,外壳会制作成带有游戏的特有元素的,比如说一些标志性的人物,标志,色彩,诸如此类的东西,能够让喜欢这款游戏的人,一看带这台主机,就产生一种我要买一台的想法。

    这样的主机并不会生产很多,但是总是不愁卖的。

    这一次,杰斯特就用《异域镇魂曲》这款游戏作为一个试验品,推出了这款游戏的限定版Dbx2主机。

    原本杰斯特的确是没有出这款游戏的主机版本的想法,不过因为主机玩家的热情实在是太过于旺盛,再三考虑之后,杰斯特还是决定,主机版本跟PC版本同步发售。

    当然,这款游戏的最佳体验平台是PC,因为他的原作就是一款PC游戏。

    这一点,在这一次的公布发售日期的发布会上面,杰斯特也是特别声明了的。

    不过,只有主机板,才会有这种限定型的主机,PC版是没有的,因为总不能为了这款游戏专门的出一台限定型的电脑吧?这是根本就不可能的事情。

    还有一件事情,也暂时的让杰斯特停止了他的带团回国的计划。

    那就是定在明年年初的第一届的DC,也就是全球游戏开发者大会在筹办会议上面,提出了想要杰斯特在开幕式上面,进行一次主题演讲的请求,而作为世界电子游戏协会的会长,也是DC全球游戏者开发者大会筹办委员会的主席,这样的事情,自然是责无旁贷的。

    第一届DC定的开幕日期是一月的最后一个周末。

    将会有超过六十个国家,来自世界五个大洲地区的游戏开发者,无论是主机游戏开发,还是PC游戏开发的开发者,将会参与这一场游戏界的盛会。

    当然,除了来自全球的游戏开发者齐聚一堂,进行未来游戏的探讨之外,最受关注的就是奖项的办法。

    这是参照各大电影节,尤其是奥斯卡奖而设计的奖项。

    最重要的,就是终身成就奖。

    可以说,只有在电子游戏业内,做出过巨大的贡献的人,才有资格被授予这个奖项,当然,前提这个人必须是游戏开发者,软件或者是硬件都可以,但是必须在第一线参加过游戏开发,像是一些从来没有参与过开发的,一些游戏公司里面的高层,是没有资格获得这个奖项的。

    第一届的候选名单在几个月之前就选出来了。

    一共十多人,都是在从游戏诞生到目前为止,曾经亲自开发过游戏,并且对于游戏做出过非常卓越的贡献的人都姓名在列。

    杰斯特当然在其中,而且,他还不是年纪最小的。

    不过年纪最小的依然是火星娱乐的。

    这份名单,是世界电子游戏协会的正式成员联合投票选择出来的,就算是世嘉,索尼以及火星娱乐在这方面都没有什么特权,基本上,能够公认的,在业内都是声名显赫。

    年纪最小的是约翰.卡马克,比杰斯特还要小很多,现在是《雷神之锤》开发团队的负责人,也是火星娱乐的3D引擎开发团队的总负责人,入选的理由,是他为未来的游戏指明出了一条道路,并且,对于他在3D引擎开发方面做出的卓越贡献,组委会表示由衷的感谢。

    理查德.盖瑞特也赫然在候选人之列。

    其实在杰斯特看来,无论是他,还是理查德.盖瑞特,或者是约翰.卡马克,这些新生代们,都没什么机会获得第一届DC的这个奖项。

    因为他们这些人即便是在现在声名显赫,但也是现在。

    电子游戏,不是从八零年,更不是从八四年之后才开始的,甚至不是雅达利,也不是奥德赛这些主机开始的,它诞生的日期要早得多。

    世界上第一款真正意义上的电子游戏诞生于一九五八年,诞生的地点,可能很多人觉得都有点不可思议,是在美国的布鲁克海文国家核物理实验室,而这个实验室的干什么的呢?是用来制造核武器的。

    当时的负责计算机工程的物理学家威利.希金博特姆博士为了让来参观的游客能够在实验室中对各种科研成果产生更多的兴趣,决定做一个有交互作用的东西以吸引游客的注意力,能够让游客在实验室中待的更久一些。而这一个不经意的小创意,却使“电子游戏”这个名词从此跨上了历史的舞台。

    当然,当初的威利.希金博特姆根本不会觉得他的这个小小的玩意能够在未来造成如此久远的影响。

    那是一个用现在的眼光看,都无比简陋的东西。(未完待续。)
正文 第五百九十三章 很特别的想法
    &bp;&bp;&bp;&bp;这款由威利.希金博特姆博士制作的游戏实在是简陋到了极点。

    这个小游戏名为《T-fr-T》,翻译成汉语就是《双人网球》,由一个模拟计算机和一个示波器组成。

    什么叫做示波器呢?

    应该都在影视节目当中看到过二战时期的那种雷达,那个显示雷达的屏幕,就是示波器。

    游戏规则很简单,画面上只有一张简单的“网”和一个闪烁的“网球”,游戏中引力、弹力都会影响“网球”的运动,大家通过两个控制箱进行控制。这个特别的装置完全吸引住了游客的注意力,甚至让游客把所有的参观时间都花在了这里。

    所以,在这一份的候选人名单上面,威利.希金博特姆博士的名字,也是被放在了首位。

    因为要是没有威利.希金博特姆博士当时创造性的创举,那么电子游戏到底什么时候才会出现,那或许是没有人能够知道的事情。

    还有一点是值得一提的,那就是,威利.希金博特姆博士,全程参与了曼哈顿原子弹工程,按照国内的话说,他是可以拿两弹一星勋章的。

    至于第二位,自然是雅达利的开创者。

    第一位将电子游戏做成一个可以媲美电影的庞大产业的诺兰.布什纳尔。

    他最著名的作品,无过于让雅达利飞黄腾达的《P》,以及在杰斯特的Drbx之前的家用主机的销量奇迹,雅达利2600,关于雅达利2600还有一个很有名的笑话,当时雅达利2600的样机研发出来之后,送到布什纳尔的办公室,当时布什纳尔用无法控制自己的激动跟兴奋之情的语气询问自己的助手。

    “你知道这是什么么?”

    助理很疑惑的回答:“这是我们的家用游戏主机?”

    而布什纳尔则马上用一种斩钉截铁的语气否定了自己的助理的这个回答:“不,这不是我们的家用游戏主机,这是最新版的印钞机!”

    的确入布什纳尔说的那样,在那个年代的雅达利2600。就是最新版的印钞机。

    可以说,没有布什纳尔,没有雅达利,就没有现在的电子游戏业。虽然因为雅达利的纵容跟不作为,他们差点将他们一手创建出的这个行业毁于一旦。

    但是,组委会经过一番讨论之后,还是将布什纳尔的名字,列在了名单的第二位。

    基本上。虽然投票还没有开始,但是,基本上,最后的终身成就奖的获得者,只会在这两个人选当中诞生。

    至于他自己什么时候会获奖。

    可能,三年或者是四年之后才能够轮得到自己。

    其他的奖项就是诸如年度最佳游戏,以及各个分类的年度最佳游戏的奖项评选,只有在九零年年内发售的游戏,才会获得评选的资格,游戏发售的平台不做限制。无论是PC,家用主机,手掌机还是街机都可以,现在正是各大游戏开发公司提交他们的提名游戏的时候。

    到了一月份,才会开始正式的评选。

    而最后的结果,将会在DC的颁奖大会上面的公布。

    基本上,虽然《异域镇魂曲》到目前为止还没有发售,但是,他已经是年度最佳游戏的最有利的获奖游戏了,很多媒体都认为按照《异域镇魂曲》的游戏品质。不拿年度最佳游戏,那简直就是天理不容。

    当然,《异域镇魂曲》并不是没有竞争者,毕竟无论是其他的游戏公司。还是火星娱乐的内部,今年都发售了许多大制作,都是制作精良,口碑很高的作品。

    比如说《最终幻想》系列,就在今年发售了最新的作品。

    但是,呼声最高的。

    就是铃木裕在今年年初发售在世嘉街机上面的《VR战士》。基本上,现在媒体的奖项预测上面,支持《VR战士》的人数要多一点。

    毕竟《VR战士》已经发售了快一年了。

    这款游戏的出色,震撼早就已经深入人心,而《异域镇魂曲》虽然各路媒体都将这款游戏吹上了天,包括在嘉年华上面参与了试玩的玩家,也都对这款游戏给与了非常高的评价,但是这毕竟是一款还没有发售的游戏,在这一点上面,《VR战士》就要占优势的多。

    而铃木裕的那份《》专访在最新刊的《》上面刊登之后,的确是在业内引起了轩然大波。

    这甚至还是堪比之前荒川实变卖任天堂游戏产业,宣布任天堂退出电子游戏业的重磅新闻。

    “铃木裕参与杰斯特的大计划,并且,杰斯特答应为世嘉在五年之内制作两款游戏……”当远在东京的久多良木健,在第一时间看完了这篇铃木裕的专访之后,虽然他也是处于极度的震惊当中,但是,这一次世嘉跟火星娱乐的这种合作方式并没有触及他的底线。

    只是互相为对方开发游戏而已。

    而且,久多良木健也有些嫉妒,为什么世嘉的铃木裕如此的受到了杰斯特的器重跟重视,而他们索尼方面就没有这样的人呢?

    他们索尼目前的王牌是南梦宫跟科纳米,这是自己做出了非常大的利益让,才答应他们的游戏,在自己的P主机上面独占的,最重要的是,他们不像是世嘉或者是火星娱乐那样,有着非常强大的第一方开发阵营。

    虽然这些年他们也收购了一些游戏开发公司。

    但是,这些游戏开发公司,大多都是一些二流的公司,制作的游戏,也称不上畅销。

    这个时候,久多良木健突然的感到了一种危机感,而且这种危机感还异常的强烈,那就是一家主机开发公司,没有自己的出色的第一方开发阵营,是没有安全感的。

    现在自己能够靠着利益笼络南梦宫他们,在将来,他们也会为了利益而抛弃掉他们,所以,必须要建立属于自己的,世界第一流的顶级游戏开发工作室。

    当然,这是需要时间,也更需要金钱的。

    为了准备在DC全球游戏开发者大会上面的主题演讲,杰斯特不得不推迟了带团队去国内的计划,因为他去国内是要待差不多一个多月的,也就是说,在结束国内之行之后,再加上他顺道去日本看一下分公司的情况,回到美国,马上就要准备参与DC全球游戏开发者大会了。

    根本就没有时间准备。

    所以,他只能够在出发之前,也准备一个主题,然后利用这一个多月的在外的时间,将这个主题尽可能的完善。

    不过,事情显然是没有那么容易的。

    杰斯特想了两天,都没有想到什么特别好的演讲用主题。

    这跟向着玩家们演讲是不一样的,虽然他现在已经很拿手这样的演讲的,这是对着来自全球各地的游戏开发者进行的演讲,是关于游戏的未来的,是阐述他的游戏观点的,想要让所有的游戏开发者满意,是非常困难的事情。

    原本马克.塞尼的塞尼理论是很合适的一个主题,但是,这个主题他已经在几个场合都说过了。

    自己跟板垣伴信分享的自己六年游戏开发的经验也不怎么合适。

    不是说内容不好,而是这个东西不适合在大庭广众之下进行演讲,他适合一对一的私底下的授徒。

    杰斯特办公室的门被推开,马克.塞尼走了进来。

    看到杰斯特歪着身子坐在躺椅上面,脸朝着天花板,眼睛无神,没有焦点,他就知道,杰斯特还没有想到什么合适的主题。

    “嗨,先休息一下吧,喝杯咖啡?”

    一边说着,马克.塞尼将手里端着的一杯热气腾腾的咖啡放在杰斯特的桌子上面,然后推到了他的面前,而杰斯特也没有客气,他直接端起咖啡喝了一口,然后询问起了马克.塞尼。

    “马克,你有什么好的建议么?”

    “没有。”这一次马克.塞尼回答的干净利落,他撇了撇嘴唇,说道,“我之前给你的那些建议,你可是都说不合适的。”

    杰斯特摇了摇头,没有回答。

    而是一小口一小口的喝起了拿杯咖啡,一边喝着,他还一边皱着眉毛,应该是依旧在思考着。

    “杰斯,我之前去审核部门看了一下,发现最近的新项目的神情增加了差不多五分之一,我粗略的一看,很多项目的想法都是不错的,但是,我们是不可能一次性通过那么多的项目审核的……”马克.塞尼似乎是想要找一些什么话题来聊一下,让杰斯特先休息一下大脑。

    不过,在听到马克.塞尼说起这句话的时候,杰斯特的眼睛却猛的一辆。

    他一脸喜色的看向了还在说着什么的马克.塞尼,而马克.塞尼也发现了杰斯特的这种有些奇怪的目光,他停住了自己的话语,然后游戏奇怪的看了一下自己的身体,询问道。

    “我有什么地方不对劲么?你怎么用这种眼光看我?”

    “没有!”

    杰斯特的语气很兴奋。

    “我只是有了一个很特别的想法!”(未完待续。)
正文 第五百九十四章 众筹
    &bp;&bp;&bp;&bp;“很特别的想法?”

    听到杰斯特这么说,马克.塞尼也有些不明白杰斯特到底是什么意思。

    看到马克.塞尼脸上疑惑的表情,杰斯特笑了笑:“只是从你刚才说的话里面有了一个很特别的想法,很适合这一次我在DC作为演讲使用,不过在发布这个演讲之前,这件事要筹划完毕,最好是要进行实际的准备了。”

    杰斯特说了半天,都没有说他想到的这个特别的想法到底是什么,马克.塞尼又极为的好奇,所以便直接询问。

    “但是,杰斯,你到底想到了什么,让你如此的兴奋?”

    “一个很有趣的点子,就像是你之前说的。”杰斯特不慌不忙的说道,他将已经喝光的咖啡杯子放到了桌子上面,然后继续说道,“马克,你之前说了很多设计师有些优秀的创意,我们却不能够同时满足他们,因为我们因为资金或者是人手的原因,不可能同时开始那么多项目,所以,我脑子里面突然灵光一闪,就有了一个想法。”

    “众筹!”

    当杰斯特说出这两个字的时候,马克.塞尼就明白了他的意思了。

    “你的意思是说,让这些人将它们的想法说出来,让后吸引对此有兴趣的人来进行投资?”不过马克.塞尼想的明显跟杰斯特要说的东西有些不一样,他说完这一句之后,还没等杰斯特的回答,便皱起了眉毛,然后才有些犹豫的继续说了一句。

    “但是,杰斯,你的这个想法,跟那些风投有什么区别呢?想要从那些风投的手里收拢资金,可不是什么容易的事情,而且,一款游戏的开发资金要花不了多少钱,那么风投可对这个不感兴趣。除非你愿意将我们真正的大制作拿出来引诱他们,才有可能……”

    还不等马克.塞尼说完,杰斯特便直接出言将其打断。

    “马克,你没有理解我的意思。我说的众筹,可不是说的让这些设计师们去找风投,众筹跟风投的区别是很大的,具体的话……”

    杰斯特一边跟马克.塞尼解释着,一边在想着怎么才能够用通俗浅显的语言。让马克.塞尼理解他说的众筹到底是什么意思,毕竟,众筹这个概念,在未来,即便是从来没有这种氛围的国内,听名字也知道到底是什么了,毕竟没见过猪跑,也毕竟吃过猪肉。

    但是在这个年代,离着众筹这个概念诞生,还是有些一段距离的。

    “众筹。并不是风投,而是一种群众投资。”

    杰斯特在想了几分钟之后,开始了他的解释,而马克.塞尼也在静静的听着。

    “我举一个例子你可以能好理解一点,打一个比方吧,在我们公司里面,有一个设计师,他有一个游戏的企划很不错,但是我们目前正在进行的项目已经满了,而这位设计师又没有像是你我这样可以直接无视审核委员会直接让一款游戏立项的权力。那么我就可以给他提供这样的一个机会……”

    “……这个机会是这样的,他将他的这个游戏的想法在我们专门为这个众筹的项目准备的网站上面,简单的介绍一下,然后。关于这个游戏,可以由我们的内部审核团队对其进行评级,然后对于这款游戏感兴趣的玩家,就可以对此进行投资……”

    “……准确的说,这不应该是一种投资,这是一种团购。”

    当马克.塞尼又从杰斯特的嘴里听到另一个新词。团购的时候,他又皱了皱眉毛,而杰斯特也在时刻注意着马克.塞尼的表情,他看到马克.塞尼皱眉,就明白他肯定是有了什么疑问。

    杰斯特马上想了一下自己刚才说的话, 就知道了马克.塞尼疑惑的地方在哪。

    “我解释一下团购吧,我之所以说,这不是投资,是因为,参与众筹的人是不拥有这个项目的决定权的,他们与其说是参与了这款游戏的投资,还不如说是提前购买了游戏或者是购买了游戏的一些周边的产品,比如说这样的,在进行众筹的时候,可以设定一些筹集资金的回馈标准。”

    “回馈标准?”听到杰斯特这么说,马克.塞尼很好奇的询问。

    “是的,回馈标准。”

    杰斯特很肯定的点了点头,然后继续解释起来。

    “马克,想要凭借着空口白话,就让人去投钱,这是不现实的事情,所以,必须要有保障的措施,比如说,我们火星娱乐,就是项目的担保方,我们担保,所有的投资,都会用到游戏开发中去,这是最关键的一点,然后就是关于对于参与众筹的玩家的回馈的了。”

    “想要让他们参与回馈,要让他们觉得他们提前花出去的钱是值得的,我们可以这样设定几个回归的标准,按照众筹的资金来的。”

    “最低的众筹金额,是一美元,这样的众筹自然不可能所有参与的都能够获得我们的反馈,但是,一个人都是有侥幸心理的,如果我们设定一个标准,比如说,参与一美元筹款的每一百人当中,或者是每一千人当中,会从中抽出一人,获得一份下一个筹款档次的奖品,那么就会有很多人来碰这个运气了。”

    “下一个筹款档次的奖品?”

    马克.塞尼继续询问,而杰斯特继续的解释着。

    “嗯,筹款回归的标准并不是直线递进的,比如说,我们在一美元的筹款之后,就是四十美元的筹款,当然,三十美元也可以,这个全凭众筹的组织者来决定,比如说我们进行的是游戏的众筹,那么参与这个级别的众筹的人,可以在游戏完成之后,获得一份游戏的正式版本,要知道,现在的游戏,一款的几个都不会低于五十美元,甚至有些高达六十美元。”

    “在此之上,还可以有更高的众筹目标,比如说,一百五十美元,参与这个级别的众筹的人,不但可以获得之前所有的众筹目标的奖品,还可以获得比如说是游戏的一份原画设定集。”

    “再比如说,还可以有五百美元的众筹目标,可以给参与的人游戏的手办之类的周边,我们的BO也在计划出家用主机的版本,完全可以附赠独占特有的BO手办,里面会有独占特有的内容解锁……”

    “甚至,我们还可以设定一万美元的众筹目标,这样的标准名额要设定的极少,比如说三个,或者是五个,而能够得到的奖品也必须是独一无二的,比如说,跟开发组的成员一同进餐的机会,在进餐的时候,可以畅聊关于游戏开发的事情。”

    杰斯特滔滔不绝的说了很多,但是马克.塞尼在一番思考之后,还是觉得,他的这个想法,有些不靠谱。

    “杰斯,你真的觉得,你的这个想法能够成真?你真的觉得会有人对着一些虚无缥缈的项目进行你说的那种投资也好,团购也罢的事情?”马克.塞尼的不相信是很明显的。

    而听到马克.塞尼的这种质疑,杰斯特也不知道怎么去说服他。

    因为毕竟这个理念提出的比较早,而且,他这次准备做的众筹也仅仅是游戏罢了,跟二十年之后的众筹并不是完全相同的。

    “一开始肯定是不好展开的,所以在一开始的时候,这个众筹的计划要获得我们全力的支持,我们要让参与这个众筹计划的游戏,一定去的成功,这样,才能够让越来越多的玩家参与进来,也能够让越来越多的制作人,可以将他们的想法拿出来跟玩家们一起分享,获得他们没有的资金的支持。”

    听到杰斯特这么说,马克.塞尼点了点头,虽然还不是尽然的相信,他是他也明白了杰斯特的想法。

    不得不说,这个想法的确是极好的。

    但是,他很快又联想到了另外的一个问题:“那么杰斯,我还想要问一下,这个众筹的项目,进行的筹款是怎么进行的呢?怎么去保障这些参与众筹的人的利益呢?”

    说着,马克.塞尼解释了一下他这么问的原因。

    “杰斯,你知道的,要是没有合适的,至少是让愿意参与这个众筹计划的玩家们觉得合适的保障计划,那么恐怕愿意参与的人也不多,如果有的话,我相信肯定会有很多人愿意来参与的,至少是比没有保障计划要多得多。”

    “的确。”

    杰斯特听到后也点了点头:“你说的这一点我刚才也考虑了,但是不怎么完善,不过这些都是可以在之后进行完善的,我相信这一点。”

    “我的计划是这样的。”

    “在一个游戏进行众筹的时候,在一开始,是需要设定一个众筹标准的,比如说五万美元,还需要一个众筹期限,比如说一个月,也就是说,在一个月之内,需要筹集到五万美元,这个项目才会启动,否则的话,项目取消,然后筹集到的资金将会返还给参与众筹的人的账户当中。”

    “如果成功了呢?”

    马克.塞尼继续的询问。(未完待续。)
正文 第五百九十五章 方案
    &bp;&bp;&bp;&bp;“这个问题问的好。”

    杰斯特笑了笑,然后点了点头继续说道。

    “我是这样的计划的,这个众筹的计划是由我们火星娱乐进行担保的,当然,这是一开始的情况,如果能够得到其他的公司参与这个计划的话,那么进行担保以及审核的公司当然会随之而扩大,也就是说,在最初预订的筹款目标达成之后,这个项目就开始。”

    “但是,我们只会支付一半的筹款,剩下的那些在收到了切实可行的开发成果,在审核委员会审核通过之后,才会支付剩下的筹款给开发方进行游戏的开发。”

    听完杰斯特的这个解释之后,马克.塞尼也点了点头,虽然说这个想法还略显粗糙,但是明显是可行的。

    而杰斯特在稍微停顿了一下之后,便继续说了起来。

    “实际上,我刚才又想了一下,关于这个众筹的计划,这个计划也不仅仅是一些有趣的想法跟创意的,甚至很多游戏的续作,在我们不了解现在的玩家是不是真的对这些续作感兴趣的时候,完全可以将其当做一个对于市场的检验,比如说,我们想要出《复仇者》的续作,但是因为几年的时间没出了,我们并不知道玩家们对于这款游戏的期待是多少。”

    “那么,我们完全可以,用《复仇者》的续作,在这个众筹的网站上面,进行众筹,看一下玩家的反应,自然而然的就知道这款游戏当下的受欢迎程度是什么了。”

    “关于这个我还有很多想法的,而且不仅仅是限制在游戏上面, 不过都需要从长计议。”

    听杰斯特解释这个,时间是过的非常快的,虽然还没有完全的说服马克.塞尼,但是,从算是让他暂时同意了杰斯特的这个计划,在这个项目跟计划完善之后。在讨论这个问题,虽然杰斯特在火星娱乐拥有绝对的决定权,但是,这项权力他基本上是没有使用过的。

    一般情况下。遇到什么事情,都会进行内部的讨论。

    而内部讨论,都会讨论出最合适,最完善的版本或者说是计划出来的,再过几天就是又一次的例行高层会议。所以,两人决定在这一次的高层会议的时候,再详细的讨论这个众筹的问题。

    马克.塞尼离开之后,杰斯特回想起了之前的事情。

    当时,在马克塞尼给杰斯特送咖啡的时候,他的确是还没有想到什么非常好的DC全球游戏者开发大会开幕演讲主题。

    但是听到马克.塞尼的那番话之后,他自然而然的就想到了在后世非常有名的一个网站。

    Krr。

    也就是国内的很多游戏玩家笑称的要饭网。

    这家网站建立于2009年4月在美国纽约成立,是一个专为具有创意方案的企业筹资的众筹网站平台。

    致力于支持和激励创新性、创造性、创意性的活动。通过网络平台面对公众募集小额资金,让有创造力的人有可能获得他们所需要的资金,以便使他们的梦想实现。

    Krr提供了“有创意、有想法。但缺乏资金”与“有资金,也愿意捐款支持好创意”的平台。Krr相信,一个好的创意,透过适当的沟通,是可以快速地广为流传的;同时,集结众人 的力量来集结资金与精神上的鼓励,可以让你更实际也更有勇气的实践自己的好点子。

    当然,他的筹款范围不仅仅是游戏,而是所有的可以投资的项目。

    运作方式相对来说比较简单而有效:该平台的用户一方是有创新意渴望进行创作和创造的人,另一方则是愿意为他们出资金的人。然后见证新发明新创作新产品的出现,rr网站的创意性活动包括:音乐,网页设计,平面设计。动画,作家以及所有有能力创造以及影响他人的活动。

    任何人都可以向某个项目捐赠指定数目的资金,网站收取很低的佣金,门槛低到了不能再低。比如:加州马金.卡拉汉希望创作一部关于半人半妖的新漫画,第一期的创作和宣传费用预计需要1500美元,因此。她给网站写了一封介绍信,希望有人能够提供小额捐款。捐款者可以得到的回报是,捐5美元可以得到一册带有作者签名的漫画书,捐100美元可以得到一个带有以漫画故事中主人公为饰物的包。当然,只有收到的捐款超过1500美元,她的许诺才会兑现。结果是,她在很短的时间里就拥有了这笔捐款。

    网站创意来自于其中一位华裔创始人Prry.C,中文译名陈佩里。

    他的正式职业是期货交易员,但因为热爱艺术,开办了一家画廊,还时常参与主办一些音乐会。2002年,他因为资金问题被迫取消了一场筹划中的在新奥尔良爵士音乐节上举办的音乐会,这让他非常失落,进而就开始酝酿建立起一个募集资金的网站。佩里.陈回忆说:“一直以来,钱就是创意事业面前的一个壁垒。我们脑海里常会忽然浮现出一些不错的创意,想看到它们能有机会实现,但除非你有个富爸爸,否则不太有机会真的去做到这点。”

    经过了漫长的等待之后,2009年4月Krr终于上线了。

    当然,对于游戏玩家来说,关于Krr最著名的一个例子应该是关于一款叫做《星际公民》的游戏的众筹,这可以说是整个Krr上面最成功的一个项目,他已经募集到了超过一亿美元的开发资金了,在整个Krr里面,这都是最多的一个。

    还有稻船敬二的众筹,五十岚孝司的《恶魔城》精神续作的众筹,已经在一五的3大展上面大获成功的《莎木3》的众筹。

    实际上,杰斯特之所以能够第一时间,从马克.塞尼的那番话里面联想到众筹的这个想法, 并且将其作为他在DC全球游戏者开发者大会的主题,除了这个的确对于全世界所有参与游戏开发的独立制作人来说是再好不过的消息,而且,还是因为他之前在回忆《莎木3》的点点滴滴。

    所以,对于众筹的记忆还是记忆犹新的。

    而且,在杰斯特看来,这的确是一个非常好的,进行续作开发的地方。

    实际上,除了上面对于要饭碗的简单的常规性介绍之外,除了其本身的功能(众筹资金)之外,它其实也是一特有意思的、足以满足猎奇心理的网站,你能在上面遇到各式各样五花八门脑洞大开的项目,比如为民用宇宙航行解决方案(低成本太阳帆)进行众筹什么的——你别不服,到写这章之时,这项目筹到了原计划618%的资金,总计120万美金。

    实际上,这对于很多的没落的游戏公司,或者是一些想要独立出来自己创业的游戏设计师的确是再好不过的事情了。

    打个比方,杰斯特是不反对制作人从火星娱乐独立出去的,不过一个制作人独立出去,想要找到投资也不是那么容易的事情,那么这个时候,他就可以参考这样的一个众筹形式的网站,让之前支持他的玩家,提前为他脑海里面的新店子,来为他来买单了。

    虽然时代不同,但是事迹之间的确是可以互通的。

    比如说,在杰斯特的记忆当中,就有几个这样的例子,首先就是洛克人之父稻船敬二。

    这应该是第一个到要饭网上面去要饭的大牌或者说是传奇制作人,粉丝们情切的称之为二哥。

    二哥的职业生涯可谓战功赫赫,除了《鬼武者》和《洛克人》之外,他还参与过《街霸》和《生化危机》的制作。

    除此之外应该还有人对他“日本游戏完蛋了”的犀利批评有点印象,总而言之是一位曾经叱咤风云的、典型的日本明星游戏制作人。离开卡普空多年之后,在rr上他以独立游戏制作人的身份为自己的作品《 .9》众筹,本作在精神上继承了《洛克人》的衣钵。《洛克人》的号召力自然不必多说,这个项目最终为稻船敬二筹集了380万美金,是原目标的400%——顺带一提此众筹目标在上线2日之后就宣告达成,如果不看《莎木3》的话,这是要饭碗上面,最快达到众筹目标的项目之一了。

    还有就是另外的一位传奇制作人,《恶魔城》之父五十岚孝司。

    因为科乐美对于主机项目上的放弃,以及众多的王牌制作人出走,五十岚孝司几乎在同时期正式公开了自己在离开科乐美之后筹备的游戏《血污:夜之仪式》,并开始在rr上众筹。作为彻彻底底继承《恶魔城》精神的“次子”,它在一瞬间就引起了“rdv”类游戏死忠粉丝的关注和支持。(未完待续。)
正文 第五百九十六章 黑岛与黑曜石
    &bp;&bp;&bp;&bp;与大部分要饭网上面的游戏众筹项目相比,五十岚孝司的《血污》的众筹宣传绝对称得上大手笔。

    首先在时间上,宣传直播持续了相当长时间。在众筹宣传直播中玩家不但能看到五十岚孝司亲自拍摄的众筹宣传片,他本人还在直播间里与众多爱好者畅谈,这些爱好者中不乏知名游戏编辑——有些真格的是“玩着您游戏长大”的狂热粉丝。

    当然,也不乏共同现场通关各类rdv游戏的后起之秀。

    这里可能需要解释一下,什么是rdv游戏。

    对于,对电子游戏历史发展不怎么了解的人来说,rdv游戏可能还真的是不怎么熟悉或者说是知道的。

    即便是你翻词典,可能都翻不到这个单词。

    原因很简单,这是一个专门用在电子游戏上面的生造词,对于电子游戏历史了解的可能会记得任天堂在P出现之前的镇家三宝之一的《银河战士》,这款游戏的名字叫做《rd》,而科乐美的一款传奇游戏《恶魔城》也会非常熟悉,这款游戏的英文叫做《Cv》。

    而rdv游戏就是用这两款游戏的英文生造合成的一个新词。

    可以理解为,像是银河战士-恶魔城那样的游戏。

    就跟很多玩家经常说的暗黑向游戏差不多的意思,指的是这款游戏开创了一个崭新的游戏类型,当然,这只是举一个例子方便理解,暗黑向游戏,也就是Db-跟rdv游戏是没有什么关系的。

    这在游戏业里面,是一个专有的名词。

    简单一点来说,就是带着一点探索收集养成要素的CT游戏,而具体一点说,专指在传统横版动作过关游戏的基础上加入可自由探索的2D沙盘地图。装备、道具和能力升级等RP要素的特殊类型游戏,这类游戏,在游戏市场上面,是极其稀有的。

    在《血污》的宣传当中。五十岚详细地分享了自己当年在设计《恶魔城》时的思路和创意,并对《血污》的游戏内容进行了详细的前瞻性描述——这一系列举动不但唤起了很多老玩家的回忆,也让大家对这款游戏产生了十足的信心,引起了广泛的关注。

    从首日项目上线开始要饭网的众筹金额就突飞猛进,在当日傍晚连索尼都亲自在官方推特中发出了祝贺壁纸。并宣布本作将登录P。

    大手笔有大收益,因为前期奖励丰富,众筹目标明确,期望中的游戏品质很高,《血污》最终筹到了555万美金——事实上直到现在这依然是rr上数目最大的游戏众筹项目之一。

    而作为众筹目标,本作将登录几乎全部当前平台,拥有极为丰富的模式,甚至包括r地城,多人联机模式和鬼知道会怎么进行的三人模式——五十岚承诺全部都会做出来。即便如此还有很多人认为众筹的金额对于一款恶魔城游戏来说还是过于丰厚,对于这种质疑。杰斯特只能说既然情怀如此值钱,那么带着诚意的情怀显然拥有更高的含金量。

    实际上,正是杰斯特联想到了稻船敬二跟五十岚孝司的这两次成功的独立新P众筹,才让他决定真的去做这样的一个众筹的网站,这样不但可以辅助很多新的制作人能够完成他们的一些既有创造性的想法,当然,也能够让那些想要真正的独立的顶级制作人,能够得到最好的资金来源。

    毕竟,无论你怎么去要投资,投资商都是要分成或者是版权比例的。

    而通过众筹得到的资金。却完全没有必要在这方面纠结,因为这只是一次类似于提前的大折扣团购,参与众筹的玩家们只是可以以较低的价格得到一款游戏,而不会去分享游戏开发成功之后的利润分享。以及这款游戏的P版本的分成。

    这对于,任何一个有志气的制作人来说,当然是非常具有诱惑的,而且,杰斯特想到的还不仅如此。

    游戏开发,毕竟是一种商业行为。

    需要投资。需要给员工开工资,跟其他的研发项目一样,如果制造出来的产品,没有拿到之前预计的收益的话,那么这个项目的后续可能就不会继续下去了。

    当时,游戏开发,跟其他的商品开发是完全不同的。

    一款游戏,对于设计师来说,就是自己的孩子,对于这款游戏的未来,设计师自然是无比在意的。

    而众筹,有时候就是给一些小众的游戏,一条存活之路。

    有的时候,一款游戏的失败,不仅仅是因为质量的问题,可能会因为受众,因为市场,因为各种各样的方方面面的原因,导致一款游戏最后的失败,但可能这款游戏的质量会非常高,这样的例子在历史上面实在是太多了,比如说,杰斯特现在山寨的《异域镇魂曲》以及制作这款游戏的工作室。

    黑岛。

    也正是因为想到了这一点,才让杰斯特的决心,在众筹网站的天平上面,加上了第二款沉重的发码,因为众筹,还可以在多年以后,让玩家极为想要玩到的,因为种种原因而死去的游戏系列,重新的复活。

    其中,对于美式RP来说,这一点是至关重要的。

    因为,再过几年,随着新主机的问世,日本RP将会以无可阻挡之势,将美式RP打的片甲不留,即便是有《博德之门》,《异域镇魂曲》这样的神作,也没有办法挽救这一点,这是时代的选择,就像是3级的3D沙盒游戏最终取代日式RP称霸电子游戏世界一样。

    都是时代的选择。

    但是,这类游戏还是有很多的粉丝的,他们无比的渴望玩到《博德之门3》,但很可惜,黑岛已经没了。

    不过,当所有人都对此死心的时候,要饭网横空出世了。

    很多人都在说《莎木3》在要饭网上面的情怀,实际上,美式RP在要饭网上面卖情怀比日本的制作人早得多了,在稻船敬二跟五十岚孝司,以及铃木裕卖情怀之前,就已经开始了他们的情怀。

    除去几年前的众筹传奇Oy——一款基于移动端系统的主机游戏开发计划以外,游戏项目曾经的众筹三巨头分别是这三个项目:《苦难:纽蒙拉之潮》,《永恒计划》与《废土2》,这三款游戏,无一不是美式RP,也就是像是《创世纪》,《巫术》,《魔法门》这样的三大美式RP以及像是《博德之门》,《异域镇魂曲》以及《冰风谷》这样的美式RP的游戏。

    说起这三款游戏,自然要聊到黑岛工作室和rpy,聊聊欧美RP的那个群雄并出的年代。

    每每谈起黑岛的覆灭,大家总要唏嘘一阵,感慨当年那黄金年代,虽然看上去欧美人在做游戏方面还走在日本人后面,但继承了TRP核心精神的欧美RP已经牛逼得惊天地泣鬼神,当时的很多作品直到现在依然没有后生能超越,Br与B-的那个组合,几乎代表了欧美RP的最高峰。

    虽然当时他们在市场上面输给了日本人,但是,没有他们在这个时候的那些极有创造力的游戏,也不会有后来欧美厂商彻底的将日本游戏厂商打的狼狈而溃。

    当然,黑岛如何留下了《辐射:范布伦》含恨终结,rpy当时是怎样窘迫病急乱投医,这段故事并不在杰斯特回忆的范围之内,这里的主角,是在黑岛之后其核心人员建立的另一个公司:黑曜石娱乐。

    可能很多人会对《阿尔法协议》这款游戏记忆犹新。

    这是黑曜石娱乐的早期的实验性作品,其中对于RP演出模式的探索影响了新维加斯。阿尔法协议在展现了野心的同时也暴露了黑曜石技术上的短板,这些特质也延续到新维加斯里,不过杰斯特也不会有深度的回忆关于黑曜石娱乐的颠沛流离。

    只能简单的一说,在很长的一段时间里,黑曜石四处承接续作,虽然期间佳作不断,但只有一款自己的独立品牌——富有实验精神的作品《阿尔法协议》,似乎总显得有些颠沛流离。他们在2010年前的大部分游戏都和br有关系,直到2010年,Bd拿出了他们的技术,让黑曜石秉承不灭的黑岛魂做出了《辐射:新维加斯》,让一帮子RP老炮爽得口吐白沫,才算真正意义上直起腰来。

    值得一说的是,黑曜石的《辐射:新维加斯》是比B社自己的《辐射3》还出色的作品,这一点是毋庸置疑的。

    这款游戏的素质高到可怕。

    你甚至可以直言不讳的说,这款游戏就是RP类游戏的巅峰。

    甚至,杰斯特对于B社自己的《辐射4》能不能达到黑曜石的《辐射:新维加斯》的高度,都不得而知。(未完待续。)
正文 第五百九十七章 Interplay
    &bp;&bp;&bp;&bp;至于什么是RP。

    实际上,之前的叙述当中,为了简便,并没有使用准确的词汇去进行表述。

    比如说是RP的两种类型。

    一种叫做JRP,也就是日式RP,J就是日本的意思。

    另一种是美式RP,这个说法是不确切,或者说是不准确的,因为根本就没有美式RP这个词,这个游戏类型的说法,应该是RP。

    全称是r-RP,也就是西式RP,也可以叫欧美RP,不过因为欧洲人在这类游戏上面的贡献基本上可以忽略不计,所以,很多人,或者说是绝大多数人,都喜欢将RP,直接叫做美式RP。

    除了黑岛之外,还有另外的一家公司不得不提。

    rpy。

    在黑岛解散之前,布莱恩.法戈与马修.范德利,这两位在美式RP领域声名赫赫的人物离开了rpy,在2002年成立了一家专注于开发RP游戏的公司,名为X r。

    这家公司的蛰伏期要比黑曜石更长,事实上长久以来他们最有名气的作品是2004年的那个讲述一位叛逆、幽默的吟游诗人故事的游戏《冰城传奇》,由于独特的选题和有趣的玩法,该作引起了广泛的赞誉——然而随后整个公司都沉寂下来。他们开发过几个O/f游戏和一个D游戏,但除此之外就没再发出过什么声音。

    在二零一二年,要饭网上诞生了三款众筹游戏项目,黑曜石一个,X2个,并在很长一段时间里成为了K上众筹数量金额最高的前三位。

    黑曜石娱乐的众筹项目代号为“永恒计划”,最终众筹金额为近400万美元(398万),这一计划的最终成果为一款Od-到不可思议的RP游戏《永恒之柱》,这款游戏已经在二零一五年发售,实际上。这款游戏因为授权的问题没有采用DD的版权,但是,这真的一款再DD风格不过的DD游戏了。

    完全可以当做《博德之门3》来玩。

    实际上,专业也真的是一款可以给满分的美式RP。

    X-r的第一个项目是《废土2》。最终众筹金额为近300万(293万),第二个项目是《苦难:纽蒙拉之潮》,依然在开发中,截止到现在,众筹金额已超过400万。

    《废土2》是1988年的经典RP《废土》的正式续作。《废土》和《废土2》的制作人都是X r的创立者布莱恩.法戈。因此无论是K评论页还是的《废土2》购买页中,都有不少人提到自己小时候在苹果电脑上玩《废土》的难忘经历。

    如果你不知道《废土》这款游戏的情怀有多重,我可以这样的举一个例子。

    这款游戏是《辐射》的老师,你就可以很清晰的知道这款游戏,在美式RP的历史上到底占据一个怎样的地位了。

    《永恒之柱》这款游戏,从制作阵容上来说,几乎就是当年《冰风谷》、《博德之门》和《异域镇魂曲》的重现——而在众筹宣传时黑曜石一直在坚持这部作品与这些“上古传奇RP”的联系,事实上游戏发售之后,玩家发现他们真的说到做到了——《永恒之柱》又老又硬核,充满了《博德之门》风味。

    你可能会奇怪这个叫《苦难:纽蒙拉之潮》的玩意咋个还能比《冰风谷》和《博德之门》的情怀还有号召力——看看它的英文名字《Tr: Td f r》。而当年的神作《异域镇魂曲》的原名就是《异度风景:苦难》(《Pp: Tr》)——没错,这是《异域镇魂曲》的直系精神续作。

    当然,这些东西只是在杰斯特的脑海当中一晃而过。

    想要众筹成功绝没有那么简单的事情,要说服那些玩家们答应参与你的众筹,即便是这些非常有号召力,有情怀的人都不是能够轻而易举做到的。

    实际上,在众筹宣传阶段,这几个项目遇到过一个小小的混乱。

    最开始“永恒计划”几乎是以“异域镇魂曲精神续作”的面貌登场的,因为黑曜石的创意总监Cr-v就是当年《异域镇魂曲》的主设计师。然而《苦难:纽蒙拉之潮》在立项之初展现的整个游戏的设计气质与当年“异度风景”模组高度契合,是真正意义上在py内容角度承袭《异域镇魂曲》的续作。

    后来随着内容的进一步公布。所有人都发现“永恒计划”的内容风格更偏向于传统的魔幻题材,因此在后续的宣传上,虽然黑曜石也偶尔提及它的制作人员与《异域镇魂曲》的联系,但更多时候还是很客气地把名号让给了本作。强调自己与《博德之门》的共同之处。

    当然,至于为什么说《苦难:纽蒙拉之潮》才是《异域镇魂曲》的直系精神续作,而作为《异域镇魂曲》的主设计师参与的《永恒之柱》反而不是,这里面是有原因的。

    因为当年《异域镇魂曲》的题材根基是“异度风景战役模组”。

    《龙与地下城》系列桌面游戏为了方便玩家体验故事,推出过大量的自成体系的世界观设定描述文档,比较有名的是“龙枪”。这个系列因《龙枪编年史》而广为人知,是早期龙与地下城玩家最喜欢的设定之一和“被遗忘国度”,你们挚爱的黑暗精灵崔斯特的故事就发生在这里——《无冬之夜/绝冬城之夜》是此模组的最优秀的电子游戏改变作品。

    相比之下“异度风景”则相对小众和异类——因为这是一个引入复杂的位面系统,重视哲学和信仰描述的模组,其中有一些难以分辨是科幻还是魔幻的奇妙元素,最终因过于晦涩导致玩家稀缺而停止开发——这就是游戏《异域镇魂曲》中富有哲学思辨意味游戏内容的根源所在。

    在开发《苦难》时,X申请到了另一个桌面游戏设定《纽蒙拉》的全面授权。

    曾经因设定的高品质而获奖的《纽蒙拉》正是一个杂糅了科幻与魔幻风格的世界设定,在风格上与“异度风景”如出一辙。由于此设定的作者蒙特.库克曾经在TR(DD的前创作和发行公司)担任游戏设计师,因此在异度风景停止开发以后,很多爱好者视纽蒙拉之潮为异度风景的复活和延续。

    正因为如此,作为该规则改编作的《苦难:纽蒙拉之潮》也理所应当地被冠以《异域镇魂曲》继承者的名号。

    看看两作的的命名方式——《Tr: Td f r》以及《Pp: Tr》,都是采用的“原规则名称”与“苦难”的组合,只是顺序有所不同,不知是否是X为了情怀有意为之。

    虽然看上去这三部作品中,X有两作,黑曜石占一作,但实际上为了彻底发挥情怀的威力,在众筹进行得颇为顺利之时,X邀请了黑曜石参与《废土2》的开发,而黑曜石欣然接受——这幅两位老将惺惺相惜的场景让“情怀老炮”们津津乐道,而《废土2》也以一种传统的模式回应了玩家的期待:老派的游戏系统,老派的舞台表现;还有老派的废土故事——文本量大得惊人。

    在这三作活跃于rr舞台上的时候,K的怀旧情怀氛围几乎达到了顶峰。这三个项目相互之间相互呼应,让老玩家们看到了黑岛当年的荣光,仿佛回到了那个精致的、基于TRP思路的欧美RP大作目不暇接的年代——正因如此,很多人泪流满面地掏钱了。

    而在杰斯特的设想当中,这种老牌的美式RP是一定会被世界淘汰的。

    甚至,在他的努力之下,这种淘汰的速度可能会更快。

    而就像是他熟悉的那个世界一样。

    在这类老派的美式RP被淘汰之后,必然会有很多喜欢怀旧的玩家,想要再一次的玩到这样的游戏。

    但是可能,这样的游戏因为市场不大,粉丝不多,也不好统计,可能没有什么打游戏公司愿意去做,而愿意去做的可能也就是一些小型的工作室,他们有立项,但是没能力,这个时候,众筹的作用就体现了。

    当然了,说起游戏众筹,最不能够被遗忘的一个项目。

    就是《星际公民》。

    杰斯特在想到众筹这个概念的时候,自然是不可能不联想到这样的一款游戏或者说是项目了。

    这一款到目前为止,已经筹集到了八千万美元的众筹款项,但是依旧没有拿出靠谱的东西来的,被玩家们笑称为游戏史上最大的骗局的众筹游戏项目。(未完待续。)
正文 第五百九十八章 星际公民与无人深空
    &bp;&bp;&bp;&bp;无论如何,《星际公民》就是一个孤高的背影,一个众筹界的传奇。

    杰斯特他想要做这样的一个游戏众筹网站,肯定是想要有朝一日,在自己的这个众筹网站上面,也出现这样的筹款传奇。

    实际上,之所以称其“孤高”,一方面是因为到目前为止,《星际公民》已经通过众筹获得了八千多万的美金,另一方面是因为这款作品并不完全依赖Krr平台——在K上此项目的筹款金额仅仅为200万美元。

    《星际公民》其他的金额的来源主要来自于游戏网站自己建立的众筹渠道——除了捐助之外,也通过购买预先体验内容来筹集资金。请注意这与上的ry-项目有本质的区别:现在星际公民依然没有高度完成的游戏内容,甚至无法被视作“半成品”,玩家购买之后能玩到的内容其实非常有限——然而,《星际公民》依然凭借这样的模式筹集了数目听起来近似于不可思议的数值。

    可能很多人对于八千万美元在游戏开发界到底代表什么没有一个很清晰的认识。

    T5的开发加上宣传花费是二点六亿美元,其中宣传的花费占了差不多一半,开发费用也是差不多一半,也就是说,八千万美元,完全可以制作一款T5级别的游戏。

    杰斯特无意去深入的分析其成功的原因——作为一个成功的个例,它不符合常理,也基本不具备任何模仿上面的参考价值。

    如果说黑曜石与X-r代表了那个来自于TRP的、魔幻的、DD式的情怀模式,那么星际公民则代表着另一种套路,有关未来、太空与星辰大海——不用多说,这种情怀不但和前者一样深邃、富有积淀并源于本能,还具有“TRP情怀”不具有的优势:它不那么艰深和晦涩,更加简单、直接、激烈。

    甚至可以毫不客气的说。

    星辰大海这样的主题,在未来,是无论西方人。还是东方人,无论是接受的西式教育西方文化还是东方教育东方文化的人,无论是美国人欧洲人日本人还是国中人,都可以毫无压力的代入进去的一个题材。

    这也是杰斯特在未来很想要制作的一个游戏的主题类型。

    不过按照现在的机能跟技术。恐怕还远远的做不到杰斯特想要表达出来的,宇宙跟星空的悠远跟深邃。

    实际上,有一款游戏杰斯特没有玩到还是挺可惜的,这款游戏也是一个星际题材的游戏,倒不是越传越神。坑越来越大的《星际公民》,而是H在二零一四年的3上面公布,并且在二零一五年的3上面进行了深度的玩法跟详情的介绍的那款很不可思议的游戏。

    不过很可惜,这款游戏一直到杰斯特重生,都没有正式发售,只是通过一五年的3才粗略的了解到,一六年应该可以发售。

    《无人深空》。

    虽然,没有玩过,但是杰斯特还是能够从设计师那简单的演示以及描述当中,深深的被这款游戏所吸引。那真的是一款很令人感到不可思议的游戏。

    《无人深空》这款游戏和传统游戏不同,它没有一个预先设定好的英雄和故事。倒是和《我的世界》,《泰拉瑞亚》有点类似,玩家在游戏中创造和定义他们自己的体验,而且,在这款游戏当中,地图跟真正的宇宙那么大,里面起码一千亿个可探索星球。

    你可能玩一辈子都没有办法探索所有的地点。

    每个星球都是随机形成的,没有任何一个是相同的。

    行星的面积都很大。你可以在一个星球上呆上数日,体验它的昼与夜。你可以直接在它的上面漫步。也可以驾驶飞船在空中穿梭。

    一旦你发现一个星球,你可以将其随机生成的名字更改成你想要的名字。另外在其上面你发现的任何生物也是如此。

    虽然你在游戏中可以肆意妄为,不过你的行为还是会产生影响的。如果你杀了过多的生物或者是耗尽了一个星球上的贵重资源,你的通缉等级就会上升。然后行星上的看守人()就会追杀你。

    如果你在太空中挑起战争,太空警察也会追捕你。如果你敢动警察的话,那么准备好和一支军队开战吧。

    这款游戏也不缺乏可以大幅度提升游戏的可玩性的升级系统。

    而且,几乎里面的每样东西都可以升级,包括护盾,飞船。武器,甚至是你的太空服,所有你能够想到的东西,都是可以的。

    这款游戏可以说具有所有的沙盒类游戏共有的要素的所有的特点。

    探索,交易以及战斗。

    当然,死亡也是有惩罚的。

    如果你在游戏中死了,你没有保存到“T-”的任何信息都会丢失。T-是一个矩形电脑,他会记录你的进程,可以通过星球上的信标连接,也就是我们在其他的游戏里面经常说的存档,但并不完全一样。

    当然,这款游戏也不缺乏制造系统,你可以在游戏当中通过各种方式得到蓝图,然后将其制造成你需要的物品。

    跟所有的这个时代的游戏都有的特点一样。

    通过联网,你可以跟你的好友分享你在这款游戏里面所发现的一切,即便是这款游戏‘结束’,你也完全不需要担心,你依然可以在这款游戏里面做所有你想要做,并且能够去做的事情。

    如果选择一款游戏来举例子的话,大概,《方舟:生存进化》可能是比较相似的。

    区别的就是,《方舟》这款游戏的的背景是一个类似于白垩纪或者侏罗纪的远古社会,而《无人深空》这款游戏的背景,是整个银河,甚至是整个宇宙。

    杰斯特对于《无人深空》的喜爱,是要在星际公民之上的。

    毕竟,一个是真的拿出了实机演示的,而另一个,只是在一直不断的在画空中楼阁,其中的差距,根本就不能以道里计。

    实际上,星辰大海,这不单单是杰斯特对于游戏的一个终极梦想,这是很多人的梦想。

    作为占大多数的男性玩家,如果说谁没有点遨游星海的浪漫梦想,那真是见鬼了——航行简直就是男性人类的本能,无论是在海面上,还是在苍穹之中,亦或者是在无人的深空当中。

    除了人类的本能,或者说雄性荷尔蒙的加成,《星际公民》的情怀主要来自于其项目的发起人克里斯.罗伯茨,此人开发过众多太空战争题材的游戏,其中就包括广负盛名的《银河飞将》和《自由枪骑兵》——上帝啊,你知道每年嚎着求复刻《自由枪骑兵》、推出《银河飞将》续作的老玩家有多少吗?

    他在欧美玩家的心里,可是完全不逊色稻船敬二跟五十岚孝司的人物。

    顺便一提,《银河飞将》是架空模拟射击游戏的一个高峰——这个系列不但作品众多而且品质俱佳,也是当年“播片脚本流”模拟射击游戏的品质标杆。

    当然,杰斯特想到的重点不是这个。

    重点是《银河飞将》有一个衍生作品:1993年出品的《银河飞将:私掠者》这样的一款游戏。

    这款游戏跟原作并不相同。

    这部作品如其副标题,内容为在星际间劫掠和贸易,不存在非常明晰的主线故事,游戏模式十分自由和随意。此作由于设计理念独特,广受玩家的好评,其精髓也被后续《自由枪骑兵》延续下来——而这一精神也成为了后来几乎所有的类似游戏的灵魂,而继承者的代表即是《X》系列,尤以《X3:重聚》最为著名。

    《星际公民》最初亮相的时候选择的身份是《银河飞将》的续作——事实上当时媒体的报道中称此作为《银河飞将:42联队》,随后则强调其《银河飞将》精神续作的身份,改称《星际公民:42联队》,最后,“第42联队”作为此作单人游戏项目的代号延续下来,而游戏项目本身最终定名为《星际公民》。

    最初人们因看到《自由枪骑兵》和《银河飞将》的复活而关注此项目并欢欣鼓舞,但随后真正令人折服,的是克里斯.罗伯茨恐怖的野心——他想要事无巨细地再现一款太空游戏的一切,从你能想到的到想不到的。

    他的野心,甚至比《无人深空》的制作人想要做的还要大的多。

    甚至可以用一个不怎么合适的比喻来进行形容。

    克里斯.罗伯茨想要在一款在当前的时代根本就没有办法完成的游戏,就跟杰斯特现在要做的那款沙盒RP一样,是一个彻底颠覆掉电子游戏界的理念的游戏。

    成功了自然就是传奇,失败了,也不会是笑料。

    这是一种明知不可为而为之的勇气。

    是值得敬佩的。

    就跟铃木裕跟他的《莎木》一样,必然会永载史册。(未完待续。)
正文 第五百九十九章 狂妄的游戏与狂妄的游戏
    &bp;&bp;&bp;&bp;而克里斯.罗伯茨的野心是这样的。

    首先是《自由枪骑兵》和《银河飞将》的“太空空战”内容的传承,精致而“拥有可行性”的舰船设计,简洁明了的战斗模式,以及错综复杂的宇宙派系,复杂的贸易系统,完全沉浸式的战机驾驶模式,这个是很难通过文字来准确描述的,说真的,你真应该看看最开始的那些演示,无比的震撼人心。

    当然,还有完全自由的玩家生涯规划。

    宇宙是活的,“会呼吸的”——它在延展和变化,这种变化不是以大型补丁更新的形式加入游戏,而是以高强度的小版本更新:“它是活的!”

    接下来是很多人畅想过的FP内容,玩家可以扮演基础的作战人员,参与到空间站内部的战斗,围绕着星球的立体作战,主要是下降作战,看没看过《星船伞兵》?还有甚至是大型战舰之间的登舰作战中去。

    可怕的是,在玩家还在想这样的游戏将会提供多么有趣的单人体验之时,《星际公民》宣布要以“网络游戏”的方式实现上述的游戏内容——由玩家自己建立并维护的派系、贸易网、生产线和战斗团体!罗伯茨甚至承诺,他们已经找到了一种解决方案,让多人驾驶同一艘巨型战舰成为可能。

    是的,各位,不只是组成一个飞行编队,而是在同一艘“贼船”上,当了解到这样的一个信息的时候,杰斯特脑海里面唯一出现的画面,就是经典美剧,《星际迷航》里面的那一个经典的剧情以及经典的台词,是时候甄选一批靠谱的船员,亲自听到那句“Cp---brd”!

    可能很多玩家听到这个描述一定想到了《V:星战前夜》。

    然而杰斯特想要说的是另外的一点。

    那就是《星际公民》和《V》在py层面上存在本质区别——纵使CCP也用诸如《V:瓦尔基里》,允许玩家驾驶舰载机,进行彻底的架空科幻空战模拟游戏和《DT514》,允许玩家扮演地面作战人员。进行FP式的游戏体验,扩充《V》的游戏体验。

    但《V》本身游戏内核是基于“策略游戏”的。

    这就让V成为了一个一板一眼的,倾向于宏观视角、节奏缓慢的、重视数值的科幻游戏,于是也有很多人讽刺其为大型网页游戏。而《星际公民》的可怕之处在于:它是以《银河飞将》和《自由枪骑兵》的“空战模拟”为基础游戏内容的。因此它更难、拥有沉浸式的体验、也——毫无疑问的——更过瘾。

    更别提CCP是把这些内容拆成几个游戏来做,然后再尝试联动起来,罗伯茨这次一口气就他妈要把它们全做到一起去。

    这就跟这个时代的人,听到杰斯特要做的沙盒游戏的描述,然后觉得不可思议。觉得杰斯特是得了失心疯,觉得杰斯特是在胡说八道,是在做根本就不可能完成的东西一样。

    当初杰斯特看到罗伯茨对于《星际公民》的描述的时候,也是这样的想法的。

    正是因为这样。

    《星际公民》描绘的宏大图景把大家都吓傻了——傻到几乎彻底丧失了理智。你大概可能理解,看到罗伯茨第一次公布《星际公民》演示时的大家的精神状态:我们看着那个演示中的驾驶员走过长长的太空站走廊,爬上战机上的梯子,返身坐进驾驶舱,戴上头盔,一切栩栩如生。

    最可怕的是,这个过程是以第一人称演示的。接下来驾驶舱缓缓合上。视线前方的机库缓缓打开,璀璨的星海近在眼前,然后——就像我们在科幻电影里看过八百万次的那样——驾驶员(你自己)在驾驶台娴熟地一阵摆弄,那个酷炫的不可思议的在视野里展开,虽然看上去又时髦又酷,但《银河飞将》老玩家一眼就能认出那个熟悉的显示模式。此时所有人都听到引擎启动时那美妙的声音,然后机身一抬,缓缓滑进了无尽虚空之中。

    对于那些死忠的太空题材科幻游戏爱好者来说,这段演示就是不折不扣的“梦想成真”。说实话演示那场面比梦里见到的太空游戏还要美妙,你怎么可能抗拒。

    当时全场那欢呼、那尖叫、那呻吟、那咆哮——疯了。都他妈疯了。

    这一切都有视频为证。

    罗伯茨就此封神——我们几乎可以确定他早在《银河飞将:私掠者》时期就已经拥有了这个宏伟的构想,而如今他要彻底实现它。而对于硬核科幻游戏爱好者来说,这无异于“降下神迹”:做出一个细节完美、体验优异、内容丰富的太空空战游戏——如果他能成功,相比之下举杖分开红海或者变水为酒都不算啥新闻了——罗伯茨要所做的是让我们的梦想具现化。而在这之前没有人敢这么干,至少没有人敢想的这么大胆。

    就如同现在杰斯特在所有人面前描绘的那款游戏那样。

    很难,难到很有可能,以目前的技术,根本就没有办法完成。

    随后就是各种各样的强心剂:使用孤岛引擎并放出豪言“我们的游戏是PC独占,献给那些真正核心并持有高端PC的玩家们——没错。所以画面细节一定要多牛逼有多牛逼;加入对虚拟头盔的支持——相比之下《V:瓦尔基里》看上去就跟过家家一样;把舰船介绍视频制作得如同高档跑车广告一般——事实上它们确实是卖车(船)的广告,玩家最容易参与的众筹模式就是(在游戏还没做完的时候)先买好船,并且能获得提前在预先提供的竞技场式的测试环境中开着爽爽。

    如此这般,几年之后,这个项目已经筹集了8千万美金——八千万美金什么概念,同志们,接近一个亿啊。

    不过,杰斯特还可以肯定的说,就算是再给罗伯茨一个亿,可能他也做不出他在立项的时候,跟他的支持者们,描述的这款游戏。

    甚至,他连一个DO抖做不出来。

    因为这笔钱离着他想要做的这款游戏,实在是有着太远太远的距离了。

    能看到罗伯茨和他们的团队在努力,他们一次又一次地给我们惊喜,但和“信徒”规模扩大同时出现的,是越来越多的怀疑者——事实上《星际公民》现在也被叫做“传销公民”、“星际大饼”,而国内星际公民玩家群体狂热的传教态度也导致了他们与很多游戏圈子的摩擦。

    “你听说过星际公民吗”已经成为了另一个充满黑色幽默的问题,充满了嘲讽意味。

    杰斯特可不想要他自己的游戏也变成这样。

    很多人认为最终完成的《星际公民》将会是一款今天地泣鬼神的“终结同类游戏”的神作;也有人悲观地认为目前的众筹资金根本不足以支持其开发的愿景,最终成品必定令人失望;也有人觉得再过一阵子他们就会卷钱跑路让这个项目的诈骗本质展露无遗——这样的争论和关注,已经让《星际公民》项目成为了游戏史上一段不朽的传奇。

    至于最终这个项目会怎样?虽然杰斯特本人的确觉得不乐观,但是他还是衷心希望它能完成。

    因为这是能让我们在宇宙里开着飞船胡球瞎搞的游戏,更是杰斯特正在进行的这个狂妄的游戏计划的最合适的一个参考对象,就像是一个虚无缥缈的梦一样,没有办法触手可及。

    狂妄么?

    杰斯特知道,他要做的这款游戏,在其他的人的眼中是狂妄无比的。

    可能之前视他为是天才的人,会视他为疯子。

    但实际上。

    对于《星际公民》为所有人画下的那个弥天大饼来说,杰斯特给玩家们画的这个,对笔者来说,也就不算什么了。

    甚至,杰斯特拥有着克里斯.罗伯茨永远也不可能具备的庞大的资金的支持。

    这个时代的两亿美元,甚至必要的时候,杰斯特还可能会以私人身份,再追加一亿美元的开发资金——宣传资金另算,实际上,一款游戏如果真的投入了三亿美元的研发资金,它本身就不怎么需要多少宣传了。

    还有一个更重要的自己对比克里斯.罗伯茨的优点。

    那就是,杰斯特是真的玩过后世的那些伟大的沙盒游戏到底是怎样的,明白他们的运作机制,明白沙盒游戏怎么做才能够好玩,才能够被玩家们接受,这一点是难能可贵的。

    也就是说,杰斯特虽然在其他人看来,他是在盲人摸象,但只有他知道,他只是在对着一张照片在进行临摹。

    他并不是摸象的瞎子,而是知道这头大象到底是长的什么样的。

    这一点是他对于克里斯.罗伯茨的《星际公民》最大的一个优势,也是最重要的一个优势。

    因为罗伯茨不可能知道。

    未来的这类游戏,到底应该是怎么样的。

    但是杰斯特知道。(未完待续。)
正文 第六百章 如何开发
    &bp;&bp;&bp;&bp;如何开发一款规模庞大的游戏。

    是现在的杰斯特首先要面临着的问题,因为这个时代的游戏开发团队的人数远远没有后世的那么多,而游戏在系统上面也要比后世的游戏要简单的多,比如说一款RP游戏,就是RP游戏,要是在后世的话,在一款沙盒RP游戏里面,不添加进去各种各样的其他类型的游戏的玩法,那么怎么好意思叫自己是RP游戏。

    比如说,动作类的要素,比如说第一人称射击类的要素,等等。

    而现在的开发团队,也大都是在这样的一个开发环境下进行开发的,在一个开发组当中,几十人统筹为一个庞大的团队,然后程序就负责程序的一部分,美工就负责美工的一部分,但是,这样的开发方式,在一些系统简单的游戏上面,也就是现在这个开发环境下,是适应的。

    但是在杰斯特的眼中,自己将要进行的,这个超过二百人,甚至三百人的团队,是不可能采用这样一堆人堆在一起开发方式的。

    而这样的多系统玩法的游戏,也必须要在开发的时候进行必须的拆分。

    这一点,杰斯特从未来的游戏公司身上,可以很明显的学到很多东西,比如说育碧的全球工作室,可以一千人同时开发一款游戏,这一千人甚至在地球上面的十几个国家。

    再比如说,在《星际公民》的开发当中。

    就是将游戏进行细分为很多独立存在的游戏之后进行开发, 等这些独立的游戏都开发完成之后,再将这些原本独立的游戏集合起来,使他们变成一款统一和谐的游戏,虽然《星际公民》杰斯特并不知道它到底是成功还是失败,但是它的研发方式,是杰斯特值得参考的。

    比如说。

    《星际公民》将他们的空战部分,单独的独立出来,让一个开发组负责。来制作一款类似于一种竞技场模式的游戏。

    还有,将他们O经营类的部分也独立出来,让一个独立的开发组去开发一个类似的O的框架,让玩家可以使用这个单独的框架来成立公司。并且进行经营。

    在《星际公民》里面,这样细分的系统是很多的。

    大量的设想都被拆分开来之后进行开发,各个项目甚至都有着自己的名字跟代号。

    这样,就将原本一款无比复杂,看似永远也不可能完成的游戏。就变成了十几个或者是几十个,看上去并不那么难的单独的游戏来进行开发,然后,开发组最难的事情,就是将这些单独的分系统来组合成一个完整的,可以进行集合运行的总系统了。

    比如说,他的子项目里面。

    单人剧情项目叫“四二联队”,但实际上这个四二联队也是O游戏的内容,具体模式挺复杂,一言难尽。就不去仔细说了。

    FP项目叫“星际陆战队”。

    行星地表联动项目叫“行星”。

    诸如此类,等等等等,这些都是可以独立运行,供给玩家体验的东西,按照很多人的说法,这些东西甚至都可以独立出来做出一款3级的作品,而《星际公民》之所以能够不断的从玩家的手里不但的众筹到那么多钱,就是因为他们在不断地放出类似这样的子系统来给玩家们试玩,不断的增强玩家们的信心,当然。最出名的还是他们的卖船。

    这种开发思路,在杰斯特的眼里,是非常值得借鉴的,也是他打算在他的新游戏开发过程里面。打算进行采用的。

    这样的从来没有出现过的,崭新的开发思路,自然是在第一次的开发会议上面进行一番讨论的。

    在代号被杰斯特命名为‘时代’的项目的第一次开发会议开始之前,铃木裕也结束了他在日本的一些琐事,提前赶到了美国,实际上。原本的计划是杰斯特让铃木裕去国中跟他们会合的,而第一次的开发会议准备召开的地点也是在结束国中之行之后的日本。

    不过因为一些事情,团队里面有几个人的签证并没有通过,所以杰斯特索性就暂时的结束了这一次的国中之行。

    打算在DC结束之后再进行这个计划。

    所以,铃木裕便直接来到了美国,参加‘时代’项目的第一次的开发者会议。

    到目前为止,杰斯特只是凭借着资源,以及他在电子游戏界里面崇高无比的地位,招揽了大约不到一百人的团队,这些团队的成员不仅仅的局限在火星娱乐内部,里面有三分之一的成员,是很多其他的游戏公司的精英。

    他们都是被杰斯特在嘉年华上面的那次震撼人心的演讲,那个他所描绘的不可思议的游戏,而毅然决然的辞掉了现在的工作,而来到了杰斯特的这个开发团队。

    有些资深的程序员,甚至之前并不是从事游戏工作的,他们有很多是微软是,是B,是苹果,这些公司里面最出色的人才,但是他们也是游戏爱好者,他们也同样的,异常渴望的,想要参与进,杰斯特说的那样的伟大的游戏的开发当中,希望在这款必定会成为传奇的游戏尽自己的一份力量。

    实际上,虽然有很多人质疑,嘲笑,蔑视,杰斯特的新游戏计划。

    但是,同样的。

    有多少人讨厌他,就会有多少人爱他,这也是一个永远也不会改变的真理,事实也是如此的。

    不过,第一次的开发会议,是不可能这将近一百人都参加的,首先是没有必要,其次,第一次的开发会议是从战略的层面上面讨论,这是一款怎么样的游戏,应该如何开发,只需要一些开发团队的高层有一个明确的概念就可以了,在这样的大型项目里面。

    必须要确定声音只有一个,杰斯特自信他的威望可以压住一切异议的声音。

    令杰斯特意外的是,小岛秀夫竟然也暂时停止了他的次时代躲猫猫游戏的开发工作,自愿的神情参加杰斯特的这个开发团队。

    不过杰斯特又粗略的想了想也就是明白了,因为正在研发的机型为了能够达到他要求的机能,进行了二次的重新研发,这段时间,小岛秀夫也是无所事事的,所以,他也行要换一种思维,而且,杰斯特描述的那款游戏,也的确是小岛秀夫渴望的游戏。

    电影化叙事风格游戏。

    “游戏的开发还顺利么?”杰斯特在会议开始之前,跟小岛秀夫见了一面。

    说实话,杰斯特的确是很长时间没有跟小岛秀夫聊过有关于游戏的事情了,首先是两人的时间都非常繁忙,其次,小岛秀夫跟他的团队是一只在洛杉矶的硬件开发中心进行游戏设计工作的,而杰斯特的大部分时间,都是在洛杉矶之外的火星娱乐总部。

    所以,两人见面的时间也不多。

    虽然每年的高层会议的时候,总会见上几面,但是,能够单独的抽出时间聊一下天的机会并不多。

    但尽管如此,杰斯特跟小岛秀夫的关系,依然是很多人都清楚的。

    小岛秀夫是杰斯特最重视,也是最看重的制作人,虽然杰斯特没有明说过,但是可以很明显的看得出,杰斯特对于小岛秀夫的态度,是明显的要比坂口博信,中裕司这些同样是被他一手发掘出来的现在的当红设计师,要重视很多的,对此,马克.塞尼曾经询问过。

    为什么会如此的看中小岛秀夫。

    虽然《潜龙谍影》的确是一款很让人惊艳的游戏,但是,坂口博信一手打造的FF系列,以及中裕司开发的那些游戏,无论在销量,在口碑,在玩家粉丝的忠诚度上面,都是远远的超过小岛秀夫的。

    而且,这几年以来,小岛秀夫都没有开发过任何一款游戏。

    这是让马克.塞尼极为不明白,杰斯特到底是怎么想的,而且,杰斯特的回答也不怎么让他满意。

    当时杰斯特只是很淡然的笑了笑。

    说了这么一句话。

    “马克,在我看来,小岛秀夫是可以成为一个符号的人物,他有这样的潜质,而其他人,最多只是成为一个出色的,或者是比较出色,最好不过是极为出色的游戏设计师罢了,这并不是一类人。”

    而马克.塞尼是不会被杰斯特这样说服的。

    他当时就反问了一句。

    “就凭借着小岛秀夫的仅有的一款游戏,你就能够看得出这么多东西?”

    当是杰斯特可以很明显的听得出马克.塞尼语气里面的嘲讽味道,不过杰斯特当时也没怎么在意,他只是用很淡然的神态,但是用很坚定的语气回答了一句:“是的。”

    “我这段时间让您为难了。”

    见到杰斯特,小岛秀夫就不好意思的说了一句,实际上,他也知道公司里面的一些风言风语,不过小岛秀夫也不想要去辩驳,因为整个火星娱乐,可能除了他以及他的那个不算大的团队,再加上杰斯特之外,没有其他人能够领会他的想法。

    实际上,就连杰斯特为什么能够如此的理解自己的很多想法,也是让小岛秀夫感到意外的。(未完待续。)
正文 第六百零一章 想不到的东西
    &bp;&bp;&bp;&bp;看着现在还有腼腆,但是眼神里面满是自信的小岛秀夫。

    杰斯特也是不由得感到一阵唏嘘的。

    因为他知道在他的那个世界上面,小岛秀夫的命运走向的,永远的离开了他工作了三十多年的科乐美,也永远的离开了他一手创建,而且,可以说是比他的孩子还要重要的作品《潜龙谍影》。

    当然,实际上,关于《潜龙谍影》这个故事,可能小岛秀夫早就想要结束了吧。

    只能说是,在《潜龙谍影5》发售的那一刻,对于整个电子游戏界来说,作为自从宫本茂之后,最能够称之为标志性人物的小岛秀夫,将会永远的离开他熟悉的一切,或者在未来,这位同时代最伟大的游戏设计师还能够制作出新的出色的作品,在《P.T》里面小岛秀夫就证明了这一点。

    尽管《潜龙谍影》是一个不折不扣的传奇,但是,我可不是只会做《潜龙谍影》。

    “在开发上面遇到了什么很难的事情么?”

    杰斯特再一次的询问。

    他之前了解过,似乎对于小岛秀夫来说,他的游戏最重要想的表现形式,还没有定稿,这段时间他的团队一直在讨论,但是到底讨论到什么情况了,杰斯特也不得而知。

    实际上,杰斯特是不怎么想要参与到小岛秀夫的思维当中的。

    因为,作为了解小岛秀夫的未来的人来说,杰斯特知道,小岛秀夫是不大会接受其他人意见的人。

    这样的性格,基本上在日本的设计师里面属于一种通病,不过小岛秀夫的独裁性格可能更加的明显一点,这也是游戏设计的风格决定的,日本人重视才华横溢的制作人,而欧美更加重视能够集思广益的头脑风暴。

    杰斯特比较喜欢后面的。

    不过,他也不能够否认,独裁型的制作人。的确是有助于效率的提升。

    不过杰斯特可能是一个例外,小岛秀夫极想知道杰斯特关于他的新游戏,《潜龙谍影》的新作的开发上面,是什么想法的。

    因为。《潜龙谍影》这个游戏的想法,这个属于小岛秀夫的躲猫猫游戏的想法,正是因为杰斯特,他才能够想到,并且真正的完善起来的。

    而且。所谓的电影化游戏的想法,更是杰斯特跟他描述,然后才让他的想象力,像是插上了一对翅膀那样,可以无止境的翱翔,想出很多之前他无论如何都不可能想到的游戏玩法的。

    “是的,老师,我的确是有一些迷惘。”

    小岛秀夫不像是其他人那样称呼他为BO,而是直接称呼他为老师,在小岛秀夫的眼里。杰斯特就是他在游戏上面的引路人,他的导师。

    听到小岛秀夫这么说,杰斯特先是沉吟了一下。

    实际上,他的确是不想要参与到小岛秀夫的游戏当中去的,因为小岛秀夫的游戏风格实在是太独特了,其他人是无论是谁,都是模仿不来的,杰斯特自然不想要去参与,而且,小岛自己就可以想出躲猫猫类游戏的所有的玩法。他自己就可以将这个系列做到极致。

    这一点上面,杰斯特也实在是没有什么可以告诉他的。

    不过,杰斯特转念一想,他突然的想到了一件事情。正是关于小岛秀夫,跟他的躲猫猫类游戏的。

    在后世,众所周知的,小岛秀夫的《潜龙谍影》就是潜入类,也就是俗称的躲猫猫类游戏的鼻祖,他可以说开创了这个系列。也将这个系列做到的极致,这类游戏的所有的规则,都是小岛秀夫所制定下来的。

    所有人都觉得,可能这个类型的游戏也就是这样的,不会再有什么突破了,因为这个类型所以能想到的,小岛秀夫都全部想到了。

    但是,在二零一四年的时候,小岛在自己的微博上面推荐了一款游戏,而且,在很多的采访当中,小岛秀夫不止一次的说起过,他的二零一四年的年度最佳是这款游戏,一款叫做《致命框架》的独立小游戏,开发这款游戏的工作室叫做爱之小屋,成员只有三个人,他们都是躲猫猫类游戏的忠实粉丝,同时,也是小岛秀夫的崇拜者。

    有一句话说的很好,叫做规则就是用来打破的。

    而《致命框架》这款游戏,就是这么做的,而毋庸置疑的,这款游戏也得到了这个类型的鼻祖,小岛秀夫的推崇跟喜爱。

    《致命框架》是爱之小屋三剑客的第一部原创作品,要如何对其归类,着实是一件很麻烦的事情,因为这款游戏属于那种“你玩了几十年游戏,从没见过”的游戏,当然如果非要归个类,解谜游戏这个包罗万象的类型似乎是最恰当的。

    在这款游戏中玩家所面对的是一个由五十幅漫画组成的故事,每一幅漫画均为数个格子(P)组成。一关开始后,玩家所控制的主角会按照从左往右、从上至下的顺序在各个格子里行动,当然按照格子的原始顺序,他/她是一定抵达不了右下角的格子的。玩家要做的,便是以各种方式调换中间数个格子的顺序,让主角可以顺利抵达这一页的结尾。

    举个简单的例子,其中一页漫画共有四格,第一格中主角跳出窗子、用手中的行李箱挂在电线上滑向另一幢建筑;第二格是追兵瞄准电线;第三格是电线上的一只鸽子;第四格则是俯瞰中的另一幢建筑。如果按照原始顺序,在第二格中玩家会被追兵击中导致游戏结束,但若是玩家用手将第二和第三格的位置调换,主角便会在第二格中惊起那只白鸽,并在下一格中干扰追兵瞄准的视线,让自己安全逃离。

    说起来似乎很简单,但在《致命框架》的设计中,蕴含了一个非常有意思的理念,那就是“上下文/环境”(Cx),在大部分游戏中,玩家所控制的是主角的“动作”(),而所谓的“上下文/环境”相当于世界观或是故事设定,一般是维持不变的。玩家在这个固定的环境中通过各种行动、完成各种各样的任务,这也就是一般意义上的“互动”。

    但在《致命框架》中,每一个行动都是提前确定好的,玩家所要改变的,恰恰是上下文/环境,并由这环境的变化、导致每一个动作的含义发生改变,形成新的故事。从这层意义上看,《致命框架》的创意核心已经探入了游戏互动性的底层,将你我默认的互动性做了个根本性的颠覆。

    看设计师如何以不同的“上下文”来给同一个动作设计出不同乃至全然相反的含义,便是整个游玩过程中最为令人惊艳的体验。

    要完成这一设计其实是要面临不少难题的,其一便是如何通过展示在玩家面前的静态图像,一方面让玩家在第一次看到这页漫画时猜不到主角的冒险会在哪一个遭遇危机。

    另一方面还要能够让玩家在得知危机所在后,能够根据这幅一模一样的漫画,构建出另一种故事走向,或者说得更精确一些,“想象”出故事的另一个结局。

    这就要求设计者既要同时将潜在的危险与避免危险的解法同时呈现在这一页漫画中,可以自由移动的有限几格之中。如果前者的提示过于明显,玩家便会觉得故事索然无味;若是后者的线索太过含蓄,玩家又可能想不出解法,最后通过反复尝试各种可能性而通关。

    而另一个难题,便是所有冒险游戏都必须面对的难题,如何控制难度。

    如上所言,《致命框架》游戏模式的趣味便在于以现有线索构建出全新的通路,其核心理念则是“试误法”(Tr &p; rrr)。

    玩家不必担心失误会导致游戏结束,只需要再度尝试即可,然而一旦难度设定不合理,玩家一定会尝试通过穷举法通关,这对于基于漫画格顺序而导致可能性受限的《致命框架》而言,又是一个必须要避免的问题。好在整个五十关中,只有一两关的难度让我走到了运用穷举法的边缘,但偏偏这几关的格数较多,即便运用了穷举法也将耗去大量时间,最终还是通过仔细观察静态画面中的提示,推断出了能够通关的正确顺序。

    “试误法”的运用是需要有严格限制的,一旦滥用便会导致玩家在太过强烈的挫折感后放弃,对“魂”系列而言最终击败敌人头目的一刻固然已经是莫大的成就,对《致命框架》而言,通过一关的奖励则是新的一关,要如何保证无数次失败的过程中玩家能够坚持下去?

    当然是失败过程中玩家所能看到的全新可能性了。

    这是一款非常出色的游戏,而小岛秀夫也承认,这款游戏极大的扩宽了他的思路,能他很多之前从来没有想过的一些想法,就像是闪电一样不断的涌进他的脑海当中。

    杰斯特觉得,他似乎可以用这款游戏里面的很多既有创造性的想法,来给小岛秀夫说点,他想不到的东西。(未完待续。)
正文 第六百零二章 潜龙谍影的世界
    &bp;&bp;&bp;&bp;之前说到了试误法。

    这其实是一个在很多游戏里面,很常见的一个玩法的设定。

    比如说,在《生化危机4》(Bzrd 4)、《死亡空间》(Dd p)等作品中,这种玩法就被玩家们深深乐道,甚至特意收集制作成视频的死亡画面一样,《致命框架》同样不厌其烦地为每一页漫画构建了数种失败动画。

    即使玩家没有在第一次尝试中找到正确解法,也不会反复面对单一的失败动画,这就在很大程度上提升了“试误法”这一过程的趣味,尝试出全部死亡动画也随之成为一种全新的玩法。

    这种玩法最关键的一点,就是要让玩家能够不断的体验到新的东西,让好奇心,促使他们,继续下去,而无视各种设计师的恶意设置。

    回到游戏体验层面,这款游戏的设计师坦言整部游戏想传递的是类似观看一部电影的体验。

    虽然游戏模式是依托漫画形式构建的,但在点下第一格漫画的播放键后,每一幅漫画都会活过来成为一小段动画,将这一格格、一页页动画连缀起来之后,一部黑色电影便在玩家眼前渐渐成型。但最有趣的并非这种体验的革新,而是在将漫画复活为电影、再将电影加入互动性成为游戏之后在叙事层面显示出的全新可能性。

    这其实就是小岛秀夫从他开始设计游戏以来,一直在追求的事情。

    将游戏的所有内容,通过电影的方式表达出来。

    而躲猫猫只能说是他的一个很私人的个人爱好,毕竟,《潜龙谍影》的灵感,就来自于他小时候的捉迷藏游戏。

    实际上。

    这款游戏还有很多的特别之处。

    比如说,在爱之小屋的官方博客上,官方曾经记录过两次开发者设计营(D Cp),第一次设计营中,三名团队成员完全以图纸卡片的形式将整个游戏的关卡进行了再现。换言之,这部游戏在没有加入动画与音乐等效果之前,已经以纸笔的形式完成了。从第二次设计营的记录来看,解决的问题除了一切关卡中逻辑合理性之外。似乎便是这个无限循环结局的问题。

    从漫画到动画/电影再到游戏,是一个视听体验逐渐丰富的过程,从最初的静态图像到动态的镜头切换,再到对整个叙事过程的掌控,玩家对故事各个方面的了解程度越来越高。甚至包括对另一种故事进展可能性的亲历。在这一过程中遭到压抑的,往往是玩家自己的想象空间。

    《致命框架》的亮点便在于将玩家的操作空间向前推转移到漫画层面,重新将玩家的想象提到视听体验丰富之前,以避免这一过程受到损害。玩家不再是那个被动接受的角色,而成了一个类似“导演”的角色。这种掌控故事发展方向、看着其按照自己的掌控进行的感受,是再多的“行动”层面控制,都难以实现的体验。

    这种让玩家也有导演的感觉。

    这其实就是小岛秀夫花了三十年时间,一直想要做的,但是还没有完成的事情。

    所以,也无怪乎《致命框架》被小岛秀夫奉为他的2014年度游戏。

    想想似乎也说得通。抛开小岛本人的导演梦不谈,《致命框架》所展示的,是一种截然不同的“躲猫猫”游戏模式,小岛秀夫花了近三十年时间完善的“躲猫猫”游戏模式,在核心理念层面被《致命框架》悄悄“超越”了。

    别忘了,相比《潜龙谍影》系列近三十年的历史,这不仅是“爱之小屋”独立游戏工作室的第一款作品,其成员也只有三个人。

    也许《幻痛》(T-P-P)是小岛秀夫自己眼中的终极“躲猫猫”游戏,但游戏就是这样,每当你认为一个领域/类型的可能性已经被穷尽时。总会有全新的创意出现在玩家眼前,而毫无疑问《致命框架》在创新层面的突破也早已经超越了这三人在火焰薄荷工作室时的作品。

    “小岛,我有些很特别的想法……”

    杰斯特跟小岛秀夫很详细以及深入的谈了一下,杰斯特主要的观点就是从《致命框架》这款游戏想到的。

    而小岛秀夫也是听的异彩连连。

    最后。杰斯特看到时间差不多了,就先让小岛秀夫去会议室等他,他等一会儿就会过去亲自主持‘时代’计划的第一次讨论会议的事情,毕竟进行初步的一些工作上的安排。

    不过,就在刚才的聊天的时候,小岛秀夫也跟杰斯特分享了很多他的关于他要做的《潜龙谍影》这款游戏的想法。

    尤其是关于世界架构的事情。实际上,现在小岛秀夫对于《潜龙谍影》的世界架构的想法,还没有完全的成熟,在杰斯特看来,甚至还有些粗糙。

    可以这么说,杰斯特知道的,都比小岛秀夫想要做的世界架构,要完善的多。

    毕竟,作为曾经的小岛的粉丝,杰斯特对于《潜龙谍影》的剧情跟世界架构,还是无比的熟悉的。

    实际上,到了杰斯特的那个时代,已经发展到第五部,也就是小岛秀夫说的最后一作的《潜龙谍影》,其剧情是复杂无比的,说一句实话,要是没有接触过之前的剧情,直接去玩第五作《幻痛》的话,可能要理解剧情,都要花费很多的时间跟精力。

    甚至即便是这样,仍旧是一头雾水。

    其实,《潜龙谍影》的剧情说复杂也复杂,但是说简单,也是比较简单的。

    现在小岛秀夫已经完成了这个故事起源的那一部分。

    在一九一八年的时候,俄罗斯,国中以及美国一起建立了名为T-Ppr(哲学者),这样一个腐朽的掌控一切的组织。

    然后,在一九六一年的时候,肯尼迪总统开始反抗T-Ppr。

    不过T-Ppr的回击也来的非常的迅速。

    在一九六三年的时候,T-Ppr刺杀了肯尼迪总统,也是这个时候,《潜龙谍影》系列的剧情正式开始,不过,小岛秀夫他想要最开始的制作的,并不是,从一九六三年开始的这一段剧情,而是多年之后的一段剧情。

    对此杰斯特没有什么意见。

    因为在杰斯特知道的那个世界当中,小岛秀夫也是采用的这种叙事手法,来表现他的《合金装备》的剧情的。

    像是一九六三年剧情开始的这一段,在《潜龙谍影》的游戏里面,是这个系列的第三作。

    《潜龙谍影3:食蛇者》来表现的。

    对这些关于这款游戏剧情上面的东西,杰斯特只是综合自己的记忆,然后说一点他可以说的东西,同时还能够启发一下小岛秀夫,实际上,因为杰斯特也没有玩过《潜龙谍影5:幻痛》,所以,他也不可能完全的知道小岛秀夫关于这款游戏内容的所有想法。

    在小岛秀夫要离开的时候,杰斯特突然之间想到了一个很有意思的,他在小岛秀夫的游戏里面很难忘的一个设置。

    可以说,他真正的成为小岛秀夫,以及《潜龙谍影》系列的忠实粉丝,就是因为这个记忆。

    当时他经历了这样的一个设置之后,让他觉得《潜龙谍影》这个系列得到了一个升华,让他有了一种,玩这款游戏,跟玩其他的游戏不一样的感觉,让他觉得,这款游戏里面的人,是活生生的。

    这不是通过更加逼真的建模之类的艺术手段完成的。

    而是用这样的一个感觉。

    有生命的,由血肉组成的,不是冰冷的零或者是一的数字。

    这是杰斯特在《潜龙谍影3:食蛇者》里面体验到的。

    这款游戏的故事与操作性都超越了前两部正统续作,堪称为《合金装备》系列史上最高杰作,但在视角问题上,却为多数玩家所诟病。像电影一样的动作与场景和角色,有非常高的评价。

    这部作品的世界观描写了《合金装备》系列之源点。斯内克(d ,即未来的B B)成为本作的绝对主角。

    本作加入了全新的“生存系统”,及游戏的核心系统。玩家可以看到角色的身体状况,吃刚捕获的食物(食物会随着P2的系统时间的推移而腐化),但是也有部分玩家批评这功能“非常麻烦”,另一方面也有称赞的声音。游戏真实的表现出CQC(近身搏斗)技巧,就像是真的潜入作战一样,同时将“野外生存”这一主题有表现力地体现出来。

    里面有一关的BO是一个狙击手,名字叫做T-d,在游戏里面,他的设定是一个狙击手,而且枪法非常的准,他的打法说起来很简单,就是让你找他他的藏身地点,然后,开启你的热能探测器,也就是你的光学眼镜,然后干掉他。

    从这里面看,你觉得这没什么啊,很一般的设定啊。

    但问题是。

    这个BO是一个狙击手,你只要一露面,就会被T-d毫不留情的干掉。(未完待续。)
正文 第六百零三章 一个难忘的设定
    &bp;&bp;&bp;&bp;这真的是非常烦非常烦。

    当时杰斯特记得自己才上高中,这个地方卡了很久很久,再加上那个时候也没有什么查找攻略的方法,游戏也是日文的,只能够通过跟也玩P2的朋友进行交流。

    在加上杰斯特在的城市也不是什么大城市,他在的学校里面,只有几个人才有P2。

    所以,平时他交流的机会也不多。

    当然,周末的时候,一有机会,杰斯特还是会去电玩店里面去问电玩店老板的,这个电玩店老板的水平很高,被卡了快一个星期之后,杰斯特没有办法之下,只好去问电玩店的老板怎么过,当时电玩店老板给杰斯特展示了一下正常过应该是怎样的。

    当时是看的杰斯特目瞪口呆。

    要过掉T-d,需要不停的跑动,T发现你之后会开枪,而他开枪之后,会在小地图上面显示出一个红点,这个红点,就是T刚才开枪的位置,这个时候,开启红外成像,你会发现他的脚印,跟踪他的脚印,绕到他的背后,干掉他……这个打法说起来很简单。

    其实真的玩起来是很麻烦的,首先,就是要背板,要记住,T经常出现的几个地点。

    反正杰斯特一想起来就是烦,再加上当时的杰斯特也是手残一个,看过电玩店老板的打法之后,杰斯特顿时就觉得自己有了一种此生无望的感觉。

    不过,当时的电玩店老板看到杰斯特的表情之后,就笑着告诉了他一个很特别的打法,这个打法,就是杰斯特说的最令他难忘,让他当时觉得《潜龙谍影》这款游戏瞬间升华的一个设定。

    那就是,在P2的系统里面,往后调整大约四周的时间,然后再进游戏,你会发现又不一样的事情发生。

    当时还有些懵懵懂懂的杰斯特就照办了。

    然后,杰斯特重新的进入游戏之后,发现,这个难的他吃不下饭的BO,竟然死了。

    老死了。

    然后,杰斯特又去找电玩店老板,进行询问,在电玩店老板的解释之下,杰斯特才知道为什么会如此的原因,那就是,为什么这款游戏叫《潜龙谍影:食蛇者》这个名字的原因。

    也是,这款游戏最重要的设定。

    那就是,游戏里面的时间,是跟你现实的时间联动的。

    在这款游戏里面,玩到T这个剧情的时候,在设定里面,T已经快老死了,而往后调了几周的时间,T就在这段时间里面,度过了他生命的最后一段时间,就这么寿终正寝,老死了,而玩家也顺利的通过了这个极难的关卡,当然,极难是对于杰斯特来说的。

    听完了电玩店老板的解释,杰斯特就感到了一种深深的震撼,很难想象,对于当时的一个刚刚接触顶级游戏没多长时间的人来说,这种震撼是怎样的。

    反正,在杰斯特的记忆当中。

    当时他被震惊的一句话也说不出来。

    这个设定,简直就是太他妈的赞了。

    这是他脑海里面唯一的想法了。

    从此之后,杰斯特义无反顾的成为了《潜龙谍影》系列以及小岛秀夫的忠实粉丝。

    所以,杰斯特就跟小岛秀夫,像是平常聊天一样,说出了这样的一个设定,这样的一个BO,这样的一个打法,而小岛秀夫听到后更是直接激动的从座位上面直接站了起来。

    他用充满了惊喜目光的眼神看着杰斯特。

    然后,崇敬的话语,更是像是连珠炮一样从他的嘴里说了出来。

    看得出来,杰斯特的这个想法,的确是非常的符合小岛秀夫的想法的,甚至能够让小岛秀夫都控制不住自己的情绪了。

    可见,这给他的震动之大。

    听着小岛秀夫的赞美,杰斯特其实是有些不好意思的,因为这本来就是未来的小岛秀夫的关于《潜龙谍影》系列的一些想法,但是,现在却成了自己告诉他的了。

    在小岛秀夫离开了大约有十分钟之后,杰斯特又粗略的看了一眼自己准备在讨论会上面,说的东西,也准备赶到会议室去了。

    实际上,有一个问题是杰斯特首先要跟与会的人解释清楚的,就是关于游戏的开发资金的问题,这一次的开发资金,是实打实的两亿美元至少,这些资金里面,是全部的包含在研发费用里面的,而没有宣传的费用的。

    因为无论是后世,还是现代,一说起开发资金的时候,都有很多人,喜欢将开发跟宣传资金,混在一起说。

    杰斯特记得他看过一篇关于这方面的访谈。

    被访谈者是华纳蒙特利尔工作室的一位关卡设计师,有一点值得说明一下,可能很多人不大清楚关卡设计师在现代游戏里面的作用,很多人对于关卡的理解还局限在二十年前的街机的思维上面,事实上,完全不是那么一回事。

    千万不要小看关卡设计师。

    可能很多人都看过在二零一五年的3大展上面,索尼的展前发布会最后放的那一段《神秘海域4》的演示视频。

    在这一段视频里面,顽皮狗演示了一段非常棒的飞车追逐的大戏。

    可能很多人要问,这根关卡设计师有什么关系。

    实际上,这里面的关系可大了去了,你仔细看视频,就会发现,德雷克开着四轮驱动的吉普车在城市里面飞驰,他似乎可以随心所欲的架势,似乎神海已经成了一个自由化的游戏,跟T一样,想要怎么开就怎么开,但是,你也会发现,那就是,无论演示视频里面的德雷克怎么开。

    都能够看到,无论他开到什么地方,追他的那个装甲车辆都可以从其他的道路上面追上来。

    但是,在掩饰当中,掩饰着的确是随便的选择道路进行行进的。

    这其实,就是关卡设计师弄假成真的强大实力,这就是顽皮狗靠着他们的顶级关卡设计师,设计出了这样的一个关卡,那就是,看似自由的道路,你可以随便的选择,但是这只是通过了一些巧妙的布置,造成的一种假象。

    真正的这些假象背后的东西是。

    无论你选择什么路,无论怎么开,只要你别往回开,那么你最终到达的目的地,是一样的。

    这就是关卡设计师的魅力。

    关于《神海4》就先说到这里,继续说关于这位华纳蒙特利尔工作室的访谈,还有一点值得一提,其实育碧也有一个蒙特利尔工作室,大名鼎鼎的《刺客信条》,最初就是这个工作室的作品,但这两个并不是一家。

    在这篇访谈里面,这位华纳蒙特利尔的关卡设计师,详细的介绍了,开发一款顶级大作,到底需要多少钱。

    整片访谈是通过问答的形式进行的。

    一开始,提问者就直奔主题,问了这位设计师一个很直接的问题,那就是:“开发一个游戏需要上亿的资金吗?”

    然后,这位设计师就马上做出了自己的回答。

    “纯开发的话绝大多数游戏不可能有这么高的成本,注意,只是说的开发,而不包括宣传。”

    当然,提问者肯定不会这么就被这位设计师糊弄过去。

    在设计师刚刚回答完之后,提问者就马上问出了他早有准备的问题,那就是:“为什么T5要花这么多钱呢?”

    原本众人都觉得这个问题肯定会让这位设计师很难回答了,不过令人意外的是,这位设计师回答的非常的从容:“特例!而且之所以是特例,是因为是人就知道,这个游戏稳赚,所以才可以砸这么多钱。”

    然后,设计师又详细了说明了一下,为什么T5会花这么多钱。

    “时间+人力,仅此而已。”

    “TV一共花了5年时间,团队全部加一起上千人,这么大的规模,只有摇滚之星(Rr)搞得出来——用了这么多人,用了这么长时间,而且开发工具极其稳定,人们就是在不停的加内容,所以才可以有无数种细节,这些细节都是靠人X时间=钱,来堆出来的。”

    接着,这位设计师有解释了一下,一般情况下,一款正常的3级大作,应该要花多少钱。

    “一般的情况,成本必须控制在50以下,也就是五千万。超过这个数,想要盈利就很困难了。那么五千万是什么概念?就是一年半的小团队Pr-Prd,加上一年半的大团队Prd。整个Prd超过两年,就风险很大了,因为花销巨大。”

    至于为什么说花销巨大,这位设计师也进行了说明。

    “这里要讨论一下游戏的盈利,一款游戏售价60刀,这里面真正到开发商手里的钱,也就20刀,其余全被零售商,发行,物流等等剥削去了,如果是发行商自己的工作室,可能会达到25刀,那么保守计算,一个五千万成本的游戏需要卖多少套可以打平?答案:两百五十万套。卖到这个数很难吗?”

    “只能说不容易。”

    “很不容易。”(未完待续。)
正文 第六百零四章 集思广益
    &bp;&bp;&bp;&bp;这位设计师的解释仍旧在继续。

    “现在的游戏市场都在拼产品价值,只有做的好的前十名才有钱赚,其他的游戏要么将将打平,要么亏到死。那为什么大家都还在做?因为前十名把整个市场的钱基本都赚走了,分到每一个游戏,利润比十年前大很多,所以大家都拼了命的做质量,要挤进前十。这就是良性循环。”

    然后,这位设计师怕听众不理解他刚才说的小团队Pr Prd,大团队Prd到底是什么意思,所以,他又进一步的进行了解释。

    “制作一款游戏,最开始都是小团队开发,这个规模一般也就50号人撑死了。这些人就是要搞清楚游戏是啥、怎么玩、怎么做等等一系列问题,这个阶段很痛苦,但也很有成就感。”

    “当证明可以实现这个游戏了以后,才完整铺开Prd,这时候才根据成本的预算来招人、确定规模等等。一般的情况,制作一个的游戏,Prd要至少150号人。这些人需要将近两年的时间,把游戏的原型彻彻底底制作完成,当然加班是必不可少的。”

    然后,提问者又继续提问,人的成本到底有多少呢?

    设计师思考了一会,应该是心算,算完了之后才继续笑着说道:“我们可以算一下,小学水平的四则运算,首先是Pr-Prd,这个预先进行的项目成员只有五十个,都是精英,或者是资深的设计师,他们的平均薪水大约在八万刀左右,年数是一点五年,这样乘一下就会知道,只需要至少六百万美元。”

    “然后。在Pr-Prd预研发之后,如果项目合适,那就进行大项目的研发。”

    “而大项目要花费的就要比之前的预研发要多得多,因为人数至少会多出三倍。当然,这一次的大团队里面,这一次不可能在全都是资深的设计师,因为要组建这么大的团队,就需要大量的招工。很多都是一些经验不足的,别以为育碧或者是这样的工作室会有这么多人,他们也都是在团队组建的时候才大量招工的。”

    “这样,平均工资就下降到了七万五千,人数是一百五十人,这是最少的人数,时间是一年半,把这些数字乘起来,大约是一千六百八十万美元。”

    “也就是说,只是人工上面。就要占五千万的研发资金的一半以上。”

    “而且,我还是按照最低的人数来计算的。”

    “这样光算工资的话,这就已经两千两百八十万了。按照公司运转核算,这个真实成本得工资乘以2,所以一共需要四千五百七十万,我不敢保证这个数字绝对正确,但是但八九不离十,毕竟我也在业内做了很多年了。”

    然后,提问者听到这位设计师的回答之后,再一次的将问题又返回到了原点。

    他问了一句:“那么按照你计算的。五千万美元真的够制作一款3级别的大作了么?”

    这位华纳蒙特利尔的设计师思考了一会还是摇了摇头:“其实不够,还有一大块没算进来,就是市场推广费用,这里面其实是有很多讲究的。不是业内的可能还真不了解。”

    听众们都作出了愿闻其详的表情。

    “这样说吧,T之所以成本高也是游戏市场费花的爽气。但问题是,一般情况市场费用算在发行的成本里面,不做为开发成本核算,而且,一款3级别的大作的价格是六十美元。你真的以为这六十美元都是开发商全都能拿到?那你未免也太天真了,平台上,发行商都是需要分成的,按照我这么多年来的经验,最后这六十美元里面,能够落入开发商的腰包里面的,大概也就是六十美元售价里面的二十美元。”

    “如果这个工作室或者说是开发商,是发行商旗下的话,那么可能会拿到多一点的分成,但也不会很多,大概能多五美元,就是二十五美元,不要小看这五美元,要知道卖三百万份,就是《热血无赖》的销量,这五美元,就是整整一千五百万美元的毛利润。”

    “这也就是为什么现在的那么多厂商越来越喜欢在T上面卖游戏的原因,那么喜欢出PC游戏的原因,就是因为,每在PC上面,他们卖出一款游戏的价钱,赚到的钱,起码是在主机上面的两倍。”

    “还有最后说明一点。”

    “作为发行商,每年终归需要一定的市场费用,这个费用今年给这个游戏,明年给那个游戏,没见过哪个发行商一年到头不发游戏的,所以这笔费用终归在那里,逃不掉,所以不计算在开发费用,是很合理的。”这就是杰斯特脑子里面,记得的关于游戏开发费用的访谈。

    当时对他的影响还是很大的。

    他就是看了这篇文章之后,才对于游戏的发行开发以及销售有了一个非常直观的认识。

    之前杰斯特也是跟很多人想的那样,T5卖出了五千万份,一份六十刀,那不是毛利润有三十亿美元那么恐怖?实际上,R星的毛利润大概只有这个数字的三分之一多一点,十亿美元罢了,当然,这也是非常多了。

    当杰斯特走进会议室的时候,在会议室里面,已经坐满了人。

    现在整个团队的人数是九十多人,有资格参与这场会议的大概是四十多人,这就是杰斯特打算一年之内就维持这个规模,进行游戏的前期的预研发。

    关于‘时代’项目的资料,在杰斯特之前下发的文件里面都有,所以,杰斯特宣布会议开始之后,也没有说什么废话,直接就进入了正题,所谓的正题,就是欧美的游戏开发的时候的第一部,头脑风暴,杰斯特想要听一下其他人对于这款游戏的想法。

    集思广益,才能够迸发出智慧的火花。

    千万不要以为开发设计游戏只是设计或者是策划的工作,实际上,整个开发团队的所有人员,都能够对一款游的质量,起到至关重要的作用。

    比如说,在暴雪的《暗黑破坏神》系列的开发当中,这样的例子就屡见不鲜。

    当时《暗黑破坏神2》的开发团队由三部分组成,并不是程序组,美工组跟策划组这样的常见的游戏开发团队的分组方式,而是程序组,角色设计组(包括一切能动的东西),背景设计组(包括一切不能动的东西),每个小组大概都是十几人,为什么没有策划组的原因,那就是当时的暴雪认为,所有的人员,都是这款游戏的策划,都可以参与这款游戏的内容开发与构建。

    这跟杰斯特的理念很像。

    准确的说,这就是杰斯特从暴雪的身上学到的一种理念。

    当然,这三个小组只是《暗黑破坏神2》这个项目的主要开发团队,实际上,因为《暗黑破坏神》还是一款战网游戏,再加上它里面那屌炸天的C,所以,还有另外的两个隶属于暴雪本部的团队进行辅助的开发,一个叫做Bzzrd-rv,他们的主要工作就是主要协助网络代码的开发以及对的支持。

    还有暴雪电影部,这个部门在以后成为了一个独立的部门,在当时,他还属于Bzzrd-rv内部,主要工作就是负责过场动画的制作,同时还协助故事情节的创作。

    《暗黑破坏神2》里的所有图形与电影动画都是用3D d x创建与渲染的,纹理材质与2D界面则主要用Pp制作。程序师们使用的编程语言则主要是C与C++,并应用V d与rf作为版本控制工具。

    当时负责这个项目是北方暴雪,在若干年之后因为反对威望迪的收购,以辞职相威胁,而北方暴雪也彻底解散,不复存在了。

    有一点值得一说的是。

    很多人都说没有北方暴雪,暗黑系列的血统不纯正了。

    实际上,北方暴雪的前身叫做秃鹫工作室,一开始,这只是一家很小的工作室,他们跟暴雪联系起来,是以为内暴雪找他们代工一款游戏,这样一来二去,他们的技术得到了暴雪本部的认可,所以就被暴雪直接收购,改名为北方暴雪了。

    当时,北方暴雪建立之后的第一个立项,准确的说,是在这个项目跟暴雪本部的讨论的过程当中,他们被收购的,这个项目就是《暗黑破坏神》。

    正是因为这个愿意,所以很多人都觉得拥有《暗黑》血统的是北方暴雪,而不是暴雪本部。

    所以,很多人都觉得北暴解散了,那么《暗黑》系列也就不正统了。

    但实际上,北暴也就是秃鹫工作室一开始提出的《暗黑》系列到底是什么样的呢?说出来可能会让你大吃一惊,他们竟然想要将这款游戏做成一款回合制的RP!(未完待续。)
正文 第六百零五章 借鉴
    &bp;&bp;&bp;&bp;是的,你没有听错。

    史上最着名的RP系列竟然一开始是被当做回合制RP来制作的!

    就是这些被很多人认为的,拥有《暗黑》系列正统血统的北方暴雪竟然想要把这款游戏做成回合制的RP。

    而且,他们可不单单是想,而是真的这么做了。

    他们真的做出了一个回合制的试玩DO给暴雪本部审核,结果马上就被暴雪本部给打回来了,暴雪本部要求,绝对不能做成回合制,必须要做成即时制,当然,这也不能怪秃鹫工作室,毕竟,即时制的RP在那个时候可不多见,当时最火热的日式RP全都是回合制,而就算是美式三大RP也都是回合制。

    受到这些游戏的影响的设计师去做RP游戏的时候,自然而然的也就想到了,自己也要做回合制。

    当然,后世都说《暗黑破坏神》系列是开RP游戏一代之先河的,其实,《暗黑破坏神》并不是最早的RP,最早的应该是宫本茂的《塞尔达传说》,当然,真的让RP这个类型逐渐的成为RP游戏的主流类型的,还真的要把这个功劳归到暴雪的《暗黑破坏神》系列身上。

    当然,机能的提升,让即时战斗不再那么难以制作,也是决定性的因素。

    因为要做好玩的回合制游戏,是需要非常高的设计功力的。

    众所周知,回合制的游戏最大的优点,是可以节省机能,但是最大的弊端,就是游戏感受不够流畅,也不会有丝毫的手感。

    所以,回合制游戏通常会扬长避短,他们会彻底的放弃手感这种玄学的东西,而力图利用起回合制游戏的另外的一个,最大的优点。那就是战斗的策略性。

    这个优点,并不是一开始做回合制的时候就想到的优点。

    以为内一开始之所以才去回合制,仅仅是因为机能的不允许,必须要用回合制。

    而到了后来。很多设计师发现,利用回合制,可以细微的改变一下规则,让战斗的出手的先后顺序之类的东西,变的更有策略性。经常会看到,有时候通过一些策略性的设置,能够战胜一些比自己强很多的敌人。

    所以,要设计好玩的回合制战斗系统,是非常的考校设计师的功力的。

    有这样能力的设计师大多都在日本。

    欧美的设计师,在杰斯特的记忆当中,还真的想不出能够在回合制的战斗系统上面,能够比拟日本人的。

    有一点值得一说,很多人吹的很多的仙剑3的战斗系统,实际上是抄的一款世嘉发售在土星上面。准备跟DQ跟FF争锋的,另外的一款日本国民级RP《格兰蒂亚2》的,这款游戏非常的经典,尤其是战斗系统,堪称回合制游戏史上最佳之一。

    还有一点杰斯特很不明白。

    FF13的战斗系统都被人喷出翔来了,为什么姚撞骗在做仙剑6的时候,还要去抄这个已经失败的战斗系统呢?看不到自己都在FF13-2当中把之前的系统彻底废弃掉了么?

    言归正传。

    《暗黑破坏神2》这款游戏几乎可以用一切的褒奖之词来进行赞美。

    而且,它的设计思路,是如此的不拘一格。

    实际上,这款游戏在设计之初。跟杰斯特现在的情况还真的是非常的相近的,这款游戏在一开始从来也没有过正式的、完整的设计文档,当然草案还是有的。

    为什么会这样呢?

    很简单。

    在Db 上市后,他们花费了三个月的时间来为他们的下一个项目来收集意见。但却成效不大。

    在后来的讨论中,重拾Db的意见与主张开始逐渐浮出水面,又经过了几个月的恢复期后,他们忽然意识到他们不能再为Db的盛名所累。于是他们重又拾起原作遗留下来的大量还有待实现的构想,并搜罗了许多来自评论界与消费者的批评建议,准备就该如何全方位地将Db 做大做强集思广意,自由讨谈。

    在这种情况下。暴雪是怎么进行设计的呢?很简单,那就是根据原本的第一作,进行内容方面的扩充。

    他们希望将原作的每一个方面都加以改进。

    比如Db 中的每一个角色都只有三副看上去有所区别的盔甲,而运用了成分搭配系统的Db 则能产生数以百计的不同变化;又如Db 里拥有特殊技能的金怪都是预先设置好的,Db 则拥有一套能随机产生数百个金怪的生成系统。

    将图形也进一步进行了改进,加强了真透明、彩色光源、以及准3D透视模式等特效。关卡加载倒和原来差不多。故事情节也比原作有大幅度强化,并有着更多尚待探索的地方。无疑,这是一项大工程。

    《暗黑破坏神》的前代和2代都有一点是坚持不变的,这就是简单的乐趣。

    这种简单乐趣是如此的基本且显而易见,以至于在任何评析与回顾文章都未见提及,但是它们却绝对是成功的基础。我们可以用这样一个术语,即杀怪/报偿来描述Db最基本的游戏性。这一术语说的就是玩家需要不断地杀怪。以获取宝物与经验值。

    但这还不是关键,为了使玩家们保持持续游戏的兴趣,他们还提供了一系列的目标任务以及与之而来的成就感。

    具体来说就是在游戏中的任何时候,都会有一个将要完成的任务,一个即将抵达的传送点,下一个快要升满的级别,或是一个几乎快被清扫干净的地牢,等在玩家的面前,以诱使他们继续乐此不疲地玩下去。

    简单的说,他们试图令游戏的每一个方面都要具备趣味性,连移动物品栏中道具的音效也不能忽略。

    此外,被杀死的怪物也要死得壮观,死得别致——对了,就像p(一种塞满礼品的布偶)被打爆时糖果四溅的壮丽景象,场面非常的血腥。

    但是,这真的很COOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO。

    我们力求让玩家总是处在一个即将取得重大突破的边缘——或者说处在一个只需轻点几下鼠标,便能获得绝妙体验的往返循环中。

    这真的是伟大的设定。

    而暗黑2之所以会如此的成功,正是因为他们内部极为开放自由的开发环境,众所周知,暴雪在招工上面最重要的一个规定并不是你参与过多少的大项目,你的技术多高,而是,你是一位真的热爱游戏的玩家。

    因为他们所制作的游戏首先一条标准就是要征服我们自己。

    小组的每一名成员都要参与到游戏设计的所有方面,会议厅或是午饭时间的讨论会成了诞生重大构想的重要场所,这也是杰斯特现在所提倡的。

    他在刚才已经很明确的说明了这一点。

    这是一款从来没有过的的超大规模游戏,所有人都可以提出能够让这款游戏变得更好的意见。

    而在暗黑2当中,有一个很着名的系统,也是开一代之先河的宝石镶嵌系统。

    如果我不跟你说的话,你可能觉得想出这么绝妙的点子的肯定是一位资深的策划,实际上,提出这个构想的只是一名团队里面很普通的程序师,他在一次吃饭的时候闲聊一般的说起了这个构想,然后,让所有人两眼冒光。

    这只是一个很简单的例子。

    所以,杰斯特认为,这种所有人,包括所有的程序以及美工都参与进来设计一款前所未有的游戏,肯定是溢出要大于坏处的。

    当然,这需要自己的把关,这样庞大的项目,可以进行群策群力的讨论,但是最终的决定权,还是要独裁。

    杰斯特也有自信成为这个独裁者的信心。

    “我觉得,我们可以向玩家们征求他们的意见,我觉得,玩家的很多想法有可能会很可笑,但是也有一些,很巧妙,我就有过这样的经历……”这个时候,一个年纪不大的设计师举手发言,他的话让杰斯特的眼睛亮了一下,然后点了点头。

    很少见的,加了一句评语。

    “这个提议,我很赞同,玩家的确能够想到很多我们想不到的很有趣的事情,当然,我们一样也是玩家,我之前就说过,我们必须要用玩家的心态去开发一款游戏,我们必须要让我们设计出来的游戏征服我们,如果我们自己都不能征服,那么怎么拿出去征服其他人呢?”

    实际上,在后世,很多的游戏公司在开发游戏的时候会参考玩家的想法。

    比如说大名鼎鼎的《辐射4》。

    有一个很着名的《辐射3》的玩家制作的OD叫做,F,这是所有的辐射OD里面最着名的一款环境OD,当很多玩家受不了黯淡压抑的环境时,是F拯救了他们。F主要去除了辐射3中的绿色滤镜(冷视觉)和新维加斯中的橙色滤镜(沙漠视觉)造成的效果,同时提供了基础的天候状态,使玩家的目视距离更远,视物效果更好。

    而B社在关于《辐射4》的访谈当中提到了,他们从中借鉴到了很多。(未完待续。)
正文 第六百六章 分工
    &bp;&bp;&bp;&bp;整个研发讨论会议的进程很快。

    在结束了自由发言的阶段之后,杰斯特就开始按照他对于在场所有人的理解安排起了他们的分工。

    在一开始,杰斯特就打算将‘时代’这个庞大的游戏开发计划,给像是《星际公民》那样,给分成一个个的小的项目来分别进行开发。

    “关于这款游戏的开发,我的想法是这样的。”

    在杰斯特说话的时候,所有人的精神全都集中了起来,他们都认真的看着杰斯特,竖起了耳朵,不想要漏掉一个字,他们都知道,接下来杰斯特说的,就是他们接下来一段时间里面的工作重心。

    “这个项目很大,乍一看,似乎无法下手,不过我们不妨换一个角度去看,如果我们像是解剖一样,将这款游戏给彻底的肢解,肢解了款独立的游戏,也就是说,你们把‘时代’想象成一款有很多的独立游戏拼合而成的巨无霸,现在,你们再把这个巨无霸给分解开。”

    听到杰斯特举得这个例子,在场的众人也纷纷点头。

    这样一想之后,他们也就不对杰斯特的‘时代’项目,这个他们闻所未闻的庞大计划而感到惊惧跟担心了。

    “当然,并不是说要马上制作,只是现在让你们明白一下你们在以后的时候会负责什么样的任务,我特别的说明一点,你们对待自己的任务的时候,不要去想,这是一款游戏的一部分,而是要这么想,这就是一款,能够独立的拿出来进行发售的游戏。”

    “你们必须有这是一款独立游戏的想法。”

    说着,杰斯特又把目光转移到了美工,这一次火星之子的十五位正式成员全部到场,可以说,这是目前世界上。最好的游戏美工艺术团队了。

    “美工……就不这么分了,我们也没有那么多美工分给不同的开发小组,所以我大体上面讲美工分成两部分,一部分是角色设计团队。这一队负责的就是所有的可以活动的‘物体’的设计工作,另一部分则是环境设计团队,顾名思义了,这一队负责的就是所有的不可以活动的‘物体’的设计工作……”

    这一个分类的方法还是比较新颖的,在场的美工听到之后也纷纷点了点头。表示自己理解了。

    “至于具体的美工方法的安排,萨姆怀斯,就由你来具体安排吧。”杰斯特对着坐在一群美工当中,一个长着一圈络腮胡子,提醒有些魁梧的壮汉说了一句,而这个叫做萨姆怀斯的壮汉也马上点了点头,是以自己理解了,这个叫做萨姆怀斯的壮汉,就是现在火星之子团队的负责人。

    “然后就是,我们这些设计师的工作。首先最重要的,游戏战斗系统。”

    杰斯特一边说着,眼睛一边在环视现场。

    在场的众人的眼神也都是神色不一,有的是迷惘的,也有的兴奋,也有渴望的,也有担心的,最终,杰斯特在环顾了一圈之后,目光落在了铃木裕的身上。

    “我想要的战斗系统。是一种贴合现实的,一种类似于格斗的,在3D平面内进行的战斗系统。”

    听到杰斯特这么说,在场的众人。也不约而同的,将他们的目光,移到了铃木裕的身上,因为谁都听得出来,杰斯特的这段话,是说给谁听的了。目前世界上,有这种战斗方式的大型游戏的开发经验,并且大获成功的,只有铃木裕一人而已。

    而铃木裕也没有推辞,他也知道,这一次杰斯特来找他帮忙一起参与‘时代’项目的开发,也是付出了极为巨大的代价了。

    所以,他也第一时间站了起来,微微的点了点头。

    “我可以负责这一块内容的开发。”

    铃木裕说的时候,语气极为的坚决,没有丝毫迟疑,犹豫的意味,而听到铃木裕回答的这么干脆,杰斯特也笑着点了点头,说道:“那就麻烦铃木先生了。”

    然后,杰斯特又继续的补充道:“不过,对于战斗系统,我还是有一些其他的要求的。”

    听到杰斯特这么说,铃木裕也是点了点头:“请您说吧,我一定尽我所有的可能,完成您交代的事情,我个人对于您能够进行这么庞大的游戏开发计划而感到由衷的敬佩。”最后,铃木裕还不忘的拍了一下杰斯特的马屁。

    而杰斯特也没有过多的废话,他马上说道。

    “首先,铃木先生,您参与制作的《VR战士》毕竟是一款单人对单人的格斗游戏,这不是我想要的战斗系统,我想要的是,是一种单人跟多人进行的战斗系统,而且,我需要的不是像是《VR战士》这样的空手搏斗,而是需要很多器械搏斗的内容,所以,我需要铃木先生,您在这方面多加用心了。”

    听完杰斯特的这番话之后,铃木裕没有直接回答。

    而是皱着眉头,仔细的想了一会,然后他才用力的点了点头,用极为坚定的语气说道:“这就请您放心吧,铃木一定会竭尽所能的。”说着,铃木裕稍微的顿了一顿,然后苦笑了一下,说道,“李先生,您能不能不要称呼我您了,我听到您叫我您,我就浑身不自在,您喊我你活着直接叫我铃木就可以了,叫我铃木先生什么的,我觉得根本不想再叫我。”

    铃木裕的这番话,在场的人也是哄堂大笑了起来。

    杰斯特自然也不能例外,笑了几声之后,杰斯特说道:“那好吧,不过铃木你也不要叫我您或者什么李先生了,你就直接喊我的名字,叫我杰斯特就行了。”

    “好的。”

    得到了杰斯特肯定的答复之后,铃木裕也轻松的笑了笑。

    之后杰斯特的工作分配依然在进行,包括经营系统,善恶系统,天气系统,等等的一些其他的独立系统,都被他分门别类的分配了出去,最后,他自己负责物品系统的开发工作,当然,整个大系统跟子系统的统筹,也是由他来负责的。

    实际上,去国中进行实地的考察工作的主要还是美工方面,当然,具体的联系国内的历史方面的,建筑,服饰方面的专家参与游戏世界背景的构建,以及很多游戏内需要用到的古籍的翻译工作的翻译,这些需要联系的事情,杰斯特也早就已经跟他在国内安排的负责他国内事务的白狼说过了。

    白狼在咨询过了政府部门的意见之后,令杰斯特很意外的是,政府部门竟然高度重视,甚至是直接将其当成了一项政治任务。

    要知道,这可不是八四年他跟他爷爷第一次回国内,国内见到外资就跟见到亲爷爷的时候了,虽然现在国内的引资还不算多,在地方上面说不定还会重视外商的意见大于一切,但是在中央上,可就不是这样了,但是这一次令杰斯特的意外的就是,中央在听说了这件事之后。

    一位部长级的高官,亲自接见了白狼,表达了中央对此的支持。

    而且,还声明了,这件事在国内遇到的一切困难,都可以找国家来帮忙,国家也是义不容辞。

    不过杰斯特仔细的思考了一会,也算是想明白了其中的关键,可能这就关系到了他这款游戏的主题,关于中华文化的事情。

    要摘掉,中华文化,从诞生开始,就是一种外向型的文化,非常的具有侵略性,不知道多少民族,国家,受到过这种文化的影响,被同化或者说是差一点被同化。

    而现在国内的这种文化不能走出国门,并不是国家不想要走出去,而是文化要走出国门,是需要国力作为后盾的,现在国力的衰微,当然文化就没有办法走出去,但是不代表不想要走出去。

    这一次杰斯特做的,就是国内的很多上位者想要去做而没有办法做的。

    而对于他们来说,国内的这些事情,也不过是一点小忙,说一句话的事情而已,毕竟,政治任务四个字,就能压服一切。

    他们又何乐而不为呢。

    杰斯特这段时间因为马克.塞尼要去日本,所以,他也取消了他亲自回国的计划,让美工团队全体,带着几个子项目的负责人去国中,他在美国,负责圣诞销售季的工作,说起来,火星娱乐从成立到现在,一共进行了六次的圣诞促销,但是他竟然一次都没有亲自的负责过。

    都是马克.塞尼负责的。

    而现在,马克.塞尼的日本女友有些事情需要他处理,所以没有办法,他只能够先去日本了。

    杰斯特只能够自己来负责圣诞节期间的销售了。

    对于圣诞节,不用说是杰斯特,整个没有所有的商家,都是无比重视的,对于美国人来说,在圣诞节的前一周进行购物,已经成为一种传统了。

    而对于火星娱乐来说,圣诞节的最大的重头戏,就是杰斯特之前在嘉年华上面正式的推出了试玩的《异域镇魂曲》,这一款万众瞩目,玩家们无比期待,被无数的媒体夸上了天的游戏。(未完待续。)
正文 第六百零七章 我是杰斯特·李的粉丝
    &bp;&bp;&bp;&bp;在离着《异域镇魂曲》的正式发售还有十天的时候。

    正好是新一期的《》的发售日。

    而在这一期的《》上面,一片很特殊的文章,引起了很多玩家的广泛关注,这篇文章的作者是理查德.盖瑞特,大名鼎鼎的不列颠之王,《创世纪》之父,现在电子游戏界美式RP的代表性人物,他在《》这篇杂志上面,用洋洋洒洒的几千言,写了一篇关于他对于《异域镇魂曲》的评价的文章。

    很多人都知道,在嘉年华的时候,理查德.盖瑞特没有经受住自己内心的诱-惑,到嘉年华去亲自的试玩了《异域镇魂曲》。

    当时,试玩完之后,理查德.盖瑞特面对着采访的媒体一言不发。

    所以,很多人都行要知道,当时理查德.盖瑞特的想法。

    而就是《》上的这篇文章上面,理查德.盖瑞特向着所有人,解释了一下,当时他去试玩《异域镇魂曲》的前前后后,以及,他对于这款虽然还没有发售,但已经备受诸多媒体的好评,而且,还被很多媒体视为,这将是今年年度最佳游戏的最有利的竞争者。

    文章的标题,就表明了理查德.盖瑞特的所有的观点。

    “我是杰斯特.李的粉丝。”

    就是这样的一个令人吃惊的标题,在大半年之前,还因为《创世纪》跟《符石守护者》双方互相喷的你死我活,而且还进了一个关于驴屁股的赌局的双方两人,竟然就进行了这么大的转变。

    在这片文章里面,理查德.盖瑞特很详细的介绍起了火星娱乐嘉年华的前后,在《异域镇魂曲》开放玩家试玩之后的一些事情。

    “当时,我是先让人去做了试玩的测试的,得到的回报消息,令我非常的不安,实际上。我的许多在很多媒体工作的朋友,在之前就跟我说过《异域镇魂曲》的出色,但是,没有亲眼的看到。我还是有些不敢相信,我还在潜意识的认为,这些人,都是一些火星娱乐的托。”

    “我派去参加测试的人,我是非常熟悉的。跟着我一起参与《创世纪》的开发工作,已经很多年了,鉴赏水平,对于美式RP的理解,完全不在我之下,所以听到了他的回报之后,我当时感觉到眼前一片漆黑,很快,我就调整了心态,我觉得。没有什么是输不起的,所以,我主动的联系了杰斯特……”

    “试玩之后,我的心情的久久不能平静的。”

    “因为没有玩完,所以,当时我的脑海里面,唯一还在思考着的东西,就是,这剧情接下来该怎么样。完全没有什么我跟杰斯特的私人矛盾之类的事情了,我当时的想法就是。怎么可能制作得出,这么伟大的RP游戏?真的,当时的震撼,我的感觉是无与伦比的。我真的领会到了,为什么那么多媒体,对于这款游戏会那么的异口同声的称赞!”

    “但是很可惜,每个人的试玩时间都是有限的,不可能给我例外。”

    “不过,就在我失望沮丧的时候。一位火星娱乐的工作人员找到了我,告诉我,是杰斯特.李邀请我……”

    “……在火星娱乐的总部,我完整的玩完了《异域镇魂曲》,游戏还不是最终版本,还有很多的后期的处理跟DB工作在进行,但尽管如此,我还是无法从这款游戏种摆脱出来,在结束之后的一周,我的脑海里面,完全就是《异域镇魂曲》的一切,音乐,故事,思想,等等等等。”

    “完全没有办法,将这些东西从我的脑海里面赶走,而对比我自己正在制作的那款游戏,真的是……”

    “说真的,我当时就完全的被这款游戏给彻底的征服了,我当时就成了杰斯特.李的粉丝,真心实意的,因为《异域镇魂曲》这样的游戏,是我之前想都不敢去想的,不过可能是我当时的脸皮有些薄,所以,只是对杰斯特.李先生道歉就算了。”

    “不过到现在《异域镇魂曲》快要发售了,我觉得也是时候,写不写这篇文章,我深思熟虑了整整一个月的时间,最后,我还是决定写吧,我还是要感谢,为了留下了这个一个版面的《》的编辑们……”

    理查德.盖瑞特在文章里面说了很多。

    他并没有对游戏多家叙说,因为他也是签过保密协议的,在发售之前,是不能够透漏游戏内容的。

    但是,他对于《异域镇魂曲》品质的评价,可以说是无限拔高。

    甚至直接说,这是电子游戏自从诞生以来,最伟大的RP作品,他还觉得,这款游戏几乎就是美式RP游戏顶峰,一款RP游戏,能够做到这一点,就已经完美无缺了,甚至他还放言,这将是一款杰出到伟大的作品,在过去没有比他还出色的,在现在也不会有比他还出色的,在未来仍然不会有比他还出色的RP游戏。

    这篇文章,在《》的这期发售的第一时间,就引起了轩然大波。

    很多人在吹《异域镇魂曲》

    火星娱乐画出去的宣传费用,也在让人不断的在这段时间里面,提起《异域镇魂曲》,但是,这些人吹《异域镇魂曲》一万遍,也远远的没有理查德.盖瑞特的这篇文章造成的影响力大。

    因为,在此之前,杰斯特.李跟理查德.盖瑞特还是敌人啊。

    剑拔弩张。

    甚至,杰斯特之所以会去做《异域镇魂曲》甚至都是当时理查德.盖瑞特的诸多嘲讽性的发言。

    但是,现在,杰斯特的敌人,竟然再给他说话。

    这是什么剧本?

    而因为理查德.盖瑞特的这篇文章发表,也让《异域镇魂曲》再一次的,在圣诞发售前期,进入了更多的人的视线,甚至一些之前是理查德.盖瑞特的死忠的,因为跟杰斯特之间敌视的关系,打定主意不去购买《异域镇魂曲》的,哪怕是这款游戏再出色。

    但是,经过这一次理查德.盖瑞特名为‘我是杰斯特.李的粉丝’的文章以渲染。

    马上就有了去买一个玩一下的想法。

    能够得到理查德.盖瑞特这样赞赏,甚至说是崇拜,说出那么多肉麻的话来进行赞美的游戏,怎么也不可能是一个烂作,至于有没有像那么多人说的那么神,就要看个人了。

    毕竟,游戏的好坏,对于每一个人来说,是一个非常主观的事情。

    “这篇文章……”

    杰斯特笑着将一本最新的《》扔到了桌子上面,他一脸苦笑的看着刚来拜访他的理查德.盖瑞特:“你这样夸我,我怎么承担的起呢?”

    理查德.盖瑞特笑了笑。

    “我说的都是实话,《异域镇魂曲》是我玩过的,最完美的RP,说真的,要不是真的从你这里玩到,我都不相信,这款游戏是人能够制作出来的,太出色了……”说这些的时候,理查德.盖瑞特一脸的崇拜之情,这种崇拜之情既是对《异域镇魂曲》这款游戏的,也是对制作出这款游戏的杰斯特的。

    “没有您说的这么好。”

    杰斯特还是谦虚了一下的,其实《异域镇魂曲》这款游戏,在这个时代,造成震撼是肯定的事情,因为毕竟,即便是几十年之后,这款游戏在思想跟艺术性上面的高度,依然是所有的RP游戏里面最高的之一,能够跟《异域镇魂曲》提名并论的,都没有几个。

    两人又互相的聊了几句。

    不过因为杰斯特这段时间要负责的事情的很多,所以,只能够是短短的十几分钟,理查德.盖瑞特就告辞了。

    杰斯特也表示了一下他的歉意。

    “等圣诞节假期结束之后,我亲自去拜访你。”

    不过理查德.盖瑞特倒是摆了摆手:“这倒是不用,之后的一两个月时间我未必在美国……我的游戏开发工作也基本上结束了,发售的时间是这个月的月底,本来也想要圣诞节发售的,不过考虑到要跟你们的撞车,而且,准备的货源也不够,所以只能够往后延几天了,所以我现在已经自由了,准备跟家人出国度假……”

    “有时间真好啊。”

    听到理查德.盖瑞特这么说之后,杰斯特也是有些羡慕的这么说了几句。

    然后引来了,理查德.盖瑞特的哈哈大笑。

    这就是杰斯特跟理查德.盖瑞特之间的差别了,杰斯特不但是一位游戏开发者,而且,更是游戏公司的老板,也是发行公司的老板,所以除了游戏开发的事情之外,发行的事情也是需要他来参与的。

    而理查德.盖瑞特不同,他的维真早就卖出去了,现在的他,只是一个制作人,只负责把游戏开发好就行了。

    至于游戏发售的事情,当然会有其他人来负责的。

    所以,在游戏飞开发工作结束之后,理查德.盖瑞特面对着的就是很长的假期生活,而杰斯特却只能够继续跟发售的工作进行疏死的搏斗。(未完待续。)
正文 第六百零八章 预售
    &bp;&bp;&bp;&bp;在圣诞期间发售,是很难出现之前的那种提前两天就去排队等着购买的情况发现的。

    因为这段时间,不仅仅是对于商家,对于普通人来说,也实在是太忙了,毕竟,联想一下国内的过年,就可以理解了,对于美国人来说,圣诞节到元旦的这一段时间,就相当于国内人的年,对于他们,是有着极其特殊的意义的。

    不过在半个月之前,杰斯特就专门的做出了一项应变。

    一个在今年,只是在美国的七个大城市内暂时施行的计划,就在圣诞发售的时候,正式开始试验,那就是,只要是在火星娱乐的旗舰店购买的商品,可以提前去预购,只要预购成功,而填写的寄送地址是本市之内的,那么火星娱乐就会负责,将其直接送上门。

    当然,在今年的圣诞节期间,这一项措施是免费的。

    如果能够得到玩家的喜欢跟支持的话,这个措施将会进一步的扩大,当然,在试行结束之后,这项服务就是需要收费的了,至于到底收多少,现在还在讨论当中,但是可以保证,价格是绝对不会对的。

    甚至,在以后的日子里面,这个计划,还会陆续的推广到其他的城市。

    对此,玩家们自然是大为欢迎的。

    尤其是被杰斯特列为第一批的施行范围内的七座城市内的人,当然,那些不在七座城市内的玩家们,肯定会发一点牢骚,表达一下自己的不满了。

    对此杰斯特也不好说什么。

    因为这本来就不是能够说服所有人的事情,况且,在整个美国进行免费派送,现在的杰斯特不能说没这个实力,而是,他不可能充当这个冤大头,实际上,杰斯特的这个免费派送的打算。也仅仅是在五年之内,将规模只局限在州府所在地或者是特别重要的大城市。

    当然,这个免费送到家的活动,也不是只针对《异域镇魂曲》的。而是包括所有的火星娱乐的产品。

    自然的,也是有一定的金额限制,达不到一定的金额,火星娱乐也不会进行免费的配送,不可能只是买了一个十几美元的BO手办。我就要给你配送到家门吧?

    这自然是不可能的事情。

    最低的免费配送的要求,就是一款新游戏的价格,比如说,你预购了《异域镇魂曲》,那么你就可以获得这个免费配送到家的贴心服务,老游戏是不行的,因为老游戏一般圣诞节都是会打折的,而且折扣的力度都很大,一般都要两三款老游戏才能够凑够这个免费配送的价格。

    当然,预售也不仅仅是在火星娱乐的旗舰店里的。其他的一些商场或者是零售店也提供预购的服务。

    自然的,不是火星娱乐的旗舰店,当然是不可能享受到免费配送的福利了。

    自从预售开始之后,关于游戏的预售的消息就不断的传回到火星娱乐内部,因为之前宣传做的足,媒体评测,以及嘉年华的试玩的口碑都非常好,所以,预售的结果非常的出色。

    当然,因为是游戏类型的关系。

    所以。跟杰斯特的其他的游戏的预售数量虽然有一点差距,毕竟美式RP的粉丝本来就不多,即便是杰斯特的众多粉丝,也有很多是不喜欢这个类型的游戏的。这是无可厚非的事情,但是,对比其他的同类的美式RP,就要强的多了,尤其是当理查德.盖瑞特的那篇文章在《》发表之后,更是再一次的引发了一批的预售的小高氵朝。

    “三十七万!”

    在《异域镇魂曲》正式发售的前两天。遍布美国的各大货仓开始向着全美各地陆续的派货的时候,风行发行的主管给了杰斯特一个非常好的消息,截止到目前为止,预售的数量已经超过了三十七万套,而且,现在的增长速度还尚可,如果按照这个增长速度继续增长。

    在正式发售的当天,突破四十万套没有丝毫难度。

    “好。”

    面对这样的成绩,杰斯特的心态早就稳如泰山了,实际上,他做的游戏,而且现在的口碑这么好,甚至理查德.盖瑞特都亲自来煽风点火添油加醋,要是这样都卖不好的话,那才叫不正常呢。

    通过电话,杰斯特点了点头说了一声好之后,马上就继续的追问。

    “配货的事情一定要保证好,一定要在正式发售之前,所有的发售点,都要准备好充足的货源,这一次我们一共准备了三百万套的货源……”

    杰斯特对着电话很认真的交代,也不由得他不交代,保证货源可以说是一家游戏发行商最重要的事情,尤其是这种广受关注,而且又是这个时候发售的游戏,要是玩家在第一时间赶到零售店,问工作人员,他想要买《异域镇魂曲》,结果被告知已经卖光了,那心情肯定是极为沮丧的。

    而在圣诞节这个时候,他不希望所有人沮丧。

    所以,这一次,杰斯特提前让人提前准备了大量的存货,不仅仅是Drbx2版本的,还是PC版本的,都可以保证,绝对能够满足玩家们的供应。

    因为,只是主机板,杰斯特就为这一次的发售,准备了三百万套,而PC版,也准备了一百万套。

    多余一款美式RP来说,即便是像《创世纪》这样的美式RP的扛鼎之作,四百万套游戏卡带跟软盘,也足够他们按照他们系列的最高销量,卖出四代的作品了,对于杰斯特来说,他也没有认为他的《异域镇魂曲》能够在圣诞跟元旦的这一周当中卖出四百万套。

    能够卖出二百万套就是最好的结果了。

    这四百万套,其实也包括了明年一整年的销售计划。

    “你预测一下,我们发售后,一个星期之内,能够卖出多少?”在得到了配货方面绝对没有问题之后,杰斯特又让风行发行,负责这一次的《异域镇魂曲》的游戏的人来预测一下游戏的周销量。

    电话那头的那个声音先是一阵沉默,似乎是在思考,过了五六秒钟之后,才说道:“我觉得,大概会有一百二十万套吧。”

    这个数字跟杰斯特自己预测的差不多,如果预售能够卖出四十万套的话,那么发售之后,按照一款美式RP的游戏来说,能够卖出八十万套到九十万套就是最好不过的销量了,因为,这个类型的游戏受众圈子就那么大,而且,《异域镇魂曲》这款游戏,并不是那种让人休闲的。

    玩这款游戏是很累的。

    需要一边玩一边进行思考,在这款游戏当中进行游戏,与其说是寻找游戏的快乐,还不如说,在跟设计者进行一次深入灵魂的交流。

    这并不是普通玩家所喜欢的东西。

    现在的这么多人预售,其实很多人也仅仅只是因为自己的名声在哪里,他们购买,也仅仅是看在自己的名声上的,最多再加上媒体的那些溢美之词,到了发售之后,玩家们自己玩到这款游戏之后,杰斯特都可以预见到那时候的画面,喜欢他的会非常喜欢,恨不得把所有的 赞美之词加在这款游戏的身上。

    不喜欢的,可能不会说这款游戏烂,而只会说,这是一款很棒的游戏,但是我不喜欢。

    而且,这样的人会非常多。

    因为杰斯特做的这款《异域镇魂曲》跟他知道的那款《异域镇魂曲》,并没有什么本质上面的不同,都是一款,想要跟玩家们探讨一些什么,向着玩家们问一些什么,然后等待玩家自己的回答的游戏。

    这样的游戏,无论是在自己所在的那个时代,还是这个时代,都注定是不讨喜的。

    随便的说了几句之后,杰斯特就挂断了电话。

    他还有一份很重要的文件要处理,是他在日本最大的的第三方游戏开发商,卡普空向他发来的一封传真,这封传真,是卡普空想要请求自己向他们提供硬件上面的技术支持的,倒不是街机方面的,虽然现在卡普空的街机做的如火如同,而是次时代的家用主机。

    倒不是卡普空自己想要做家用主机,迁本宪三根本就不是有这种魄力的人。

    而是,关于Drbx3的。

    在今年的3之后,在马克.塞尼演示过了未来在Drbx3上面,火星娱乐将会加强对于3D图形的处理能力之后,卡普空也都认为,3D必然是未来游戏的发展方向,所以,他们也很想要尽可能早的接触到下一代主机的具体的参数跟架构,更好的根据这些参数,来设计他们的第一款3D游戏。

    而且,在卡普空内部的讨论当中,由几个刚刚加入公司没多久的年轻人组成的小组,提交的一个游戏的方案,得到了公司高层的重视。

    而杰斯特看了看卡普空希望自己给他们三个名额,能够在火星娱乐内部进行一年的学习,最重要的是,他们希望,这三人能够参与到Drbx3的开发当中,能够让他们,更加深入的了解,Drbx3的性能。(未完待续。)
正文 第六百零九章 我还要电影版权
    &bp;&bp;&bp;&bp;而在传真的后面,杰斯特也看到了卡普空给的那三个人的名字。

    竟然还都是他的熟人。

    实际上,在杰斯特熟知的卡普空的历史上,是真的人才济济的,比如说卡普空除了《怪物猎人》之外的第一大P,就是《生化危机》系列,这个系列杰斯特玩的不多,倒是电影都看过,游戏他只玩过《生化危机2》,《生化危机0》,以及《代号:维罗妮卡》,所以,对这个系列说不上熟悉。

    但是,他记得很清楚,《生化危机2》的创作团队,曾经被很多的粉丝赞誉为,史上最大牌的开发团队开发出来的作品。

    因为这款游戏的主创名单,几乎包括了,九十年代之后,卡普空最大牌的那些制作人们。

    三上真司,稻船敬二,船水纪孝,冈本吉起,神谷英树……几乎每一个都是熠熠生辉的在游戏史册上面留下大名的人物,生化危机之父三上真司,洛克人之父稻船敬二,原本的杰斯特记忆里的街霸之父船水纪孝,冈本吉起,以及鬼泣之父神谷英树……而这一次,卡普空给他的名单的三个人,就在这几个人中间。

    “稻船敬二,三上真司,以及冈本吉起。”

    杰斯特将卡普空给他的三人名单上面的人名都默念了一边,他在想着要不要同意卡普空的这个请求。

    实际上,杰斯特从来没有给其他的第三方开发公司,在游戏主机还在开发当中的时候,就给他们提供这种便利的,只有自己的第一方的开发团队,才能够获得这样的权力,而且,还必须要获得自己的首肯,因为每一个公司,关于下一代主机的开发事宜都是需要保密的。

    以免被竞争对手窃取到什么消息,从而做出针对自己的设计方案。

    当然。卡普空也做出了保证,他们三人在完成了在火星娱乐内部的培训之后,关于他们三人提出的这款游戏,将会在下一代的Drbx3上独占。而且,他们也绝对保证,可以签订严苛的保密协议,不会对外泄露,关于Drbx3的任何信息。

    而且。这款游戏,以及未来的这款游戏的三款续作,也只会出现在火星娱乐的硬件平台。

    甚至,为了表示自己的诚意。

    卡普空甚至还愿意提前将他们的这份下一世代的3D游戏的类型以及一些想法,事先跟杰斯特进行分享。

    看到卡普空这么有诚意的条件,杰斯特心里其实也是有点暗爽的,要知道,在他的那个时代,哪怕是之前的时代,卡普空也是远远的没有这么好说话的。不然的话,他也不会被人称之为卡婊了。

    不过杰斯特在考虑再三之后,并没有直接同意,而是让人给卡普空发去了一份询问的文件,他需要卡普空提供他们要开发的游戏的类型以及一个内容的大概,然后才能做出自己的决定,并且,杰斯特特别解释了,因为你们提出的这个请求实在是太过于让人为难了。

    如果不是看在这样做,有助于电子游戏业的发展的话。我是绝对不会考虑的。

    实际上,这么做,卡普空是要担负很大的风险的。

    因为,如果杰斯特在看过了他们的企划。哪怕只是一个游戏内容的大概的话,然后否决了他们的请求,然后自己再根据这个创意开发一款游戏,那么卡普空也是没有地方讲理的。

    但是,在杰斯特的询问传真发出去没有多长时间,他就收到了卡普空方面传来的传真。而答复也非常简单,他们完全同意杰斯特的要求。

    然后还附赠了一份简略的,他们打算进行研发的那款3D游戏的大纲。

    当杰斯特看到这份企划大纲的名字的时候,他的两眼的瞳孔就猛的一缩,其实,在看到卡普空准备派遣来的人员的时候,他就是有些预料可能是哪一款游戏了,但是真的亲眼看到的时候,还是让杰斯特在心底里大为欢呼,因为这款游戏,在未来实在是太出名,也太成功了。

    《Rd-v》,直译为《恶灵古堡》,他更出名的名字,就是《生化危机》。

    这份卡普空方面发来的传真里面,并没有介绍这款游戏的具体的内容,只是从一个《恶灵古堡》的名字当中,实际上,也很难联想到这到底是一款怎样的游戏,而在简略的开发计划里面,也没有丝毫的泄露一丁点关于这个系列,最为重要的生化变异,以及T病毒的信息。

    看完之后,杰斯特不由得笑了起来。

    “怪不得卡普空愿意答应我的要求了,原来他们还做了这样的准备,如果我不知道这款游戏到底是什么样的话,可能真的没有办法从这个游戏名字,跟他们告诉我的这些东西,知道这款游戏的真相了。”杰斯特无所谓的笑了笑,实际上,他原本就没有打算去山寨卡普空的《生化危机》。

    倒不是他不想,而是他实在是没有时间,他未来的主要精力,肯定是要放在他的那款沙盒游戏的开发当中的。

    杰斯特也没有想太多,马上便直接让人给卡普空方面打去了电话,表达了自己的意见,卡普空那边也是迁本宪三亲自接的电话,杰斯特还顺便的看了看时间,当时日本的时间应该是晚上了,没想到,迁本宪三这个时间还留在公司里面等自己这个不知道会不会打来的电话。

    “迁本先生,我同意贵公司的请求,不过我还有一个请求,我希望,购买下你们要制作的这款叫做《恶灵古堡》的游戏以及未来他的三部续作的电影版权。”杰斯特对着电话提出了一个很让迁本宪三摸不着头脑的话。

    因为这款游戏到底能不能成功他自己都拿不准,而且,由游戏改编电影,成功的例子也并不多,就算是《复仇者》系列,也在最近的一部的票房上面大败亏输,算上DVD的收入,最后才不过是勉强的保本,这在业界也不是什么秘密,所以,对于电影版权,迁本宪三并不是太看重的。

    所以,也几乎没有太多的考虑,迁本宪三就同意了杰斯特的这个请求。

    当杰斯特挂断电话之后,他也有些兴奋攥了攥拳头,因为《生化危机》系列前面几部的票房,是非常不错的.

    《生化危机》的第一部,票房为四千多万美元,第二部票房也是四千多万美元,到了第三部,全球票房就高达一亿四百八十万美元,第四部的时候就达到了一点一亿美元。

    可以说,拿到了这个系列至少三部的电影改编权,就拿到了一个只能能够赚到一亿多美元的摇钱树,虽然这些钱对于现在的杰斯特来说不算什么,但是对于火星娱乐来说,还是一个极好的收入补充的。

    圣诞节来的很快。

    而《异域镇魂曲》的发售,也称得上是波澜不惊,因为之前已经进行了一番预售的关系,在加上是圣诞节,当天人们也有很多事情要做,所以,来排队的人并不算多,杰斯特也是很早的就到洛杉矶的一家旗舰店去看了看,发现,排队的只有七八十人,比之前他的游戏,动则几百人的排队规模来可谓是少了很多。

    杰斯特让人去询问了一下,为什么命名预售了火星娱乐就提供免费的配送,他们还要来自己买。

    结果得到的回答很简单。

    因为他们喜欢这种热闹的气氛。

    当然,在一些没有免费配送的城市,场面就完全不是这样了,可以说,之前杰斯特的游戏发售的时候的那种火爆的场面再一次的上演,在克利夫兰的一家游戏的售卖点,竟然从凌晨,就有很多人冒着严寒来排队了,要知道,就在一天之前,还刚刚的下了一场大雪,天气不可谓不冷。

    杰斯特得到这个地方的报告,据说排队最多的事情,多达三百多人。

    因为已经有预售四十万份这个成绩打底了,所以,杰斯特也不是太在意第一天的销量,因为能够预售的,很多都是死忠的粉丝,这些粉丝,即便是没有预售的话,也都是会选择第一天购买的。

    所以,杰斯特已经预料到了,第一天的销量可能并不会太高,但是,当晚上九点,来自全美国的消息汇总,统计出第一天的销量的时候,还是让杰斯特大吃一惊。

    不包括预售的的销量,第一天的出货量,达到了三十三万份!

    杰斯特再三的询问了三遍,是不是统计错了,但是得到的回答都是,千真万确,因为这个数字出来之后,风行发行的人觉得太多了,因为他们自己的预测,也不过是一周的时间,能达到一百二十万而已,而现在,才发售一天,预售跟第一天的销量就达到了七十三万份。

    而且,《异域镇魂曲》也真的没有辜负玩家们的期望。

    在网上的一些RP游戏的爱好者论坛上面,都有很多人在讨论今天刚刚发售的这款游戏。(未完待续。)
正文 第六百一十章 独立游戏
    &bp;&bp;&bp;&bp;几乎所有的跟游戏有关系的网络论坛当中,都在讨论着《异域镇魂曲》。

    而几乎所有在讨论这款游戏的人。

    都用伟大或者是杰作,之类类似的词语来表达着自己对于这款游戏的溢美之词,杰斯特晚上,在挂断了风行发行的关于首日销量的电话之后,也登上了几个比较有名,玩家比较多,平时比较热闹的论坛潜伏着观察了一番,看到这些评语的时候,他还是有些暗自得意的。

    不过很快,他就觉得自己还是不够大气的。

    这款游戏原本在未来就是同类游戏当中的巅峰,现在获得好评,自然也是理所当然的事情了,自己也没有必要看到一些预料当中的事情,就沾沾自喜,这是完全没有必要的。

    第二天的销售比首发的第一日的还要火爆的多,虽然具体的销售结果要到晚上才能够统计出来,但是,从杰斯特巡视了一边洛杉矶范围内的几家旗舰店的排队购买人数的,然后对比着昨天他看到的做一下对比,也可以得出这样的结论。

    销量方面没有问题之后,杰斯特也就对《异域镇魂曲》的销售情况不那么关心了,因为这款游戏的口碑跟成绩大爆已经是命中注定的事情了,况且他的事情很多,不可能将所有的精力都放在这上面,比如说,就在刚才,他就接到了一个电话,是风行发行打来向他汇报的。

    有一批老游戏在今年的圣诞期间出乎预料的卖的很好,之前也没有存多少,所以,杰斯特就接到了售罄的通知。

    没有办法,杰斯特只能够向国内或者是日本的代工厂催一下订单。

    索性这些老游戏需要的不多,最多几天,那边就可以将需要的数量给发过来。

    还有就是要在下一个月召开的DC,全球游戏者开发大会上面需要他做的开幕式演讲的演讲稿,也是需要准备好的,虽然演讲的主体。杰斯特已经有了,就是要支持独立游戏的,有自己想法的游戏的开发,不过。主体是主体,还是需要写一份稿件的。

    措辞什么的也都是需要润色一下。

    不然的话,在演讲的时候,是很有可能会出问题的,的确是有很多牛人能够脱稿演讲。但是,杰斯特可并不包括在内,他之前进行的演讲很多,但大多都是事先准备好了演讲稿,早就读熟了,然后才能让他信马由缰的进行一些自由发挥的。

    不过好在,关于众筹的理念现在还没有,所以,杰斯特也不怕别人来挑刺。

    实际上,众筹主要还是支持的独立游戏的。

    而关于独立游戏跟商业游戏的比较。有点类似于商业电影跟艺术电影的比较,但是,远远的没有两者这么极端跟不可调和。

    杰斯特在前世的时候,看过很多人关于这方面的评论性文章,其中不乏很多业内鼎鼎大名的人物,也有一些默默无闻的小卒,就是包括他自己,以及他认识的很多热爱电子游戏的朋友,对于这方面,也是有着自己完全不同于其他人的看法的。

    在杰斯特的心目里。

    有一部关于电子游戏的电影。其实就讨论过这个问题。

    这部电影的名字叫做《独立游戏大电影》,是近几年关于电子游戏的一部纪录片式的影片,拍的很好,介绍了很多出色的独立游戏。

    在这部影片里面。它提出了这样的一个观点。

    “商业游戏试图把一款游戏的棱角全部磨平,以获取最大受众数量的欢迎,而独立游戏则把棱角保留了下来。”

    实际上,在杰斯特看来,这句话说得是有一些偏薄了,电子游戏里面。商业游戏跟独立游戏之前的区别,远远的没有电影行业那么高,毕竟,一款游戏能否成功,一个必须要做到的特点是无论如何都无法忽略的,那就是要好玩,这是无论商业电影还是独立电影都要做到的事情。

    而艺术电影可并不需要好看。

    在《独立游戏大电影》里面的这句话,将商业游戏跟独立游戏完全的割裂了,当然有他想要突出电影主题的想法,这是无可厚非的事情,毕竟,这个电影的名字,就叫做《独立游戏大电影》。

    在现实里,在杰斯特了解,接触的游戏界,却并不是这样的一回事的。

    一两个人坚持独立精神固然是秒,但做出了更大的贡献的,是用独立制作的精神,征服了喧嚣的商业界的人。

    事实上,虽然基于市场调研以及数据分析的成熟手法,有可能获得一定的商业上的成功,但是那些无论在文化还是商业上同时取得巨大成功的作品,无论是电影,小说,还是游戏,却恰恰都是独立精神,以及健康的商业模式,运作而产生的。

    《星球大战》是卢卡斯儿时的梦想,《阿凡达》是卡梅隆十年间执着的追求,《哈利波特》是单身妈妈罗琳给孩子讲的床边故事。

    而在游戏界,这样的例子,也是不知凡几的。

    比如说,《最终幻想》是坂口博信倾尽心血的绝望之作。

    为了迎合所有受众,而创作出来的东西,可能会从大部分人那里得到一句还不错的评价,但是,那些被一部分人疯狂的追捧,并且奉为神作的作品,必定是经过固执跟自我思考产生的。

    这是广义的独立精神,是一种不随着资本,规模,市场,或者其他的什么东西而改变,坚定我就要做出这个的信念。

    从这个角度上面来说,连乔布斯的跟随你的心这句经典名言,也不例外。

    杰斯特思考了很多,因为他准备做的众筹主要的支持目标其实就是那些具有独立精神,想要做‘这样的’作品的游戏的,所以,什么是独立精神,独立游戏应该怎么去选择,就是至关重要的,那么什么是独立游戏呢?

    这是一个,杰斯特在自己的演讲稿里面,必须要明确的确定下来的东西,什么叫做独立游戏。

    独立游戏,顾名思义。

    即没有商业资金影响,由1个人或很少几个人独立完成的游戏,通常,也是更能极致地表现创作者制作意图的游戏。

    那么在创作独立游戏的时候,应该如何去选择呢?

    杰斯特思考了很久,然后,才有些不确定的得出了一个结论,对不对他不敢说,但至少是他这些年游戏开发生涯的一些经验,简而言之,想要独立游戏有市场,那就是绝对不能够大众化。

    为什么这么说呢?

    很简单的道理,那就是一个点子很不错,你觉得很多人会喜欢,而现在市面上并没有这个类型的游戏。

    然后你去做它。

    希望它取得非常了不起的成功,那么对不起,这是很难办到的事情,因为,如果你的这款游戏真的很有创意,真的得到了很多玩家的喜欢的话,那么那些业内巨头们,就像是贪婪的鳄鱼一样,扑过来,将原本属于你的市场,给抢夺的一点不剩。

    杰斯特的记忆里面,就有这样的一个例子。

    曾经有一款很有名的游戏,叫做《骑马与砍杀》,这是一款很有独立精神的独立制作的游戏,在这款游戏发售之后,果然得到了很多人的喜爱。

    然后育碧也制作了一款同样类型的游戏,在一五年的3大展上面展示了。

    无论是画面,流畅度,打击感,还是其他一切的一切,这款叫做《为了荣耀》的游戏,都在全方位的碾压《骑马与砍杀》。

    虽然《为了荣耀》还没有发售,而传说《骑马与砍杀2》还没有完成制作,但是杰斯特可以打包票,在未来这两款同类型的游戏都发售之后,无论是口碑,还是销量,包括游戏的质量,都是育碧的《为了荣耀》完胜,而且,是没有丝毫的悬念的完胜。

    所以,要做独立游戏。

    一定要做那种,即便是那些大厂看到了,也没有办法去抄袭,去山寨,取用你的创意,他用更多的钱,更多的人,能够做出比你还好的游戏的游戏。

    比如说《大神》,比如说《旺达与巨像》,比如说《旅途》。

    一定要拥有强烈的个人色彩,让别人无论如何都无法模仿,如果觉得自己可以做,但是,原料还是那些原料,厨具还是那些厨具,但是东西一做出来,就完全不是那个味道了。

    最著名的例子无过于《忍龙》系列。

    硫酸脸的《忍龙1》,《忍龙2》无过于史上最强CT的评价,但是当硫酸脸离开之后,被硫酸脸戏称为小弟的早矢仕洋介依然用硫酸脸的忍者组,依然用那些人,依然用那些钱,但是做出来的《忍龙3》,却完全不是《忍龙》系列的味道了,而最后游戏的销量,也充分的说明了玩家对于缺乏了《忍龙》的那种独特的独立精神的游戏。

    他们是不会买账。

    实际上,杰斯特想到过关于顽皮狗的创世曾经说过的一句话在这个地方也很有用,毕竟,顽皮狗就是从独立游戏的小型工作室,一部部的,靠着一款款风格独特的游戏才获得日后的成功的。(未完待续。)
正文 第六百一十一章 四百万售罄
    &bp;&bp;&bp;&bp;当时,,松下,还有美国电话电报,时代华纳什么的一系列的巨头级企业,尤其是之后的几家,眼馋电子游戏的庞大市场以及利润,所以在的总裁,特里普.霍金斯联合下,成立了一家叫做3DO的游戏公司,可以说,原本的十六位机市场上面,是还有一家主机竞争者的。

    3DO主机,在欧美地区也算是有些名气。

    不过,现在被杰斯特用这种协会的方式变相的托拉斯垄断之后,原本在一年多之后要诞生的3DO,在这个时代,应该是没什么可能成功了。

    要知道,在杰斯特知道的历史上面,顽皮狗在创建初期一直是抱着的大腿的。

    他们一开始的那些游戏,都是通过发行的。

    当特里普.霍金斯组建3DO,并且推出了3DO主机之后,他就想要让顽皮狗给他们制作一款游戏,然后顽皮狗的两位创始人考虑了一下也就是答应了,并且,他们进行了一番考查,最后做出的选择是制作一款格斗游戏。

    要知道,顽皮狗在此之前,可是从来没有格斗游戏制作经验的。

    甚至,他们两位创始人,甚至都不喜欢玩格斗游戏。

    而让他们做出这样的选择的原因只有一个,那就是,无论是在世嘉的D还是在任天堂的FC上面,都不缺乏格斗类游戏,但是唯独3DO主机上面,竟然没有格斗游戏。

    实际上,有一款国内玩家很熟悉的游戏就是3DO出品的,那就是《魔法门》系列,美式三大RP的最后一块拼图。

    “在缺乏某样东西的地方去做这样东西,总是比在这样东西很富足的地方去做这样东西机会更大。”

    这就是,顽皮狗的创始人,再后来接受采访的时候,他告诉记者的。

    所以,独立游戏的类型一定是小众的。

    只有这样。才能够获得玩家的青睐,进一步的获得生存下去的机会,也许生存这个词说的有些冷酷,但是电子游戏市场上面。就是这么冷酷无情。

    这篇演讲稿杰斯特思考了好几天,也修改了数次。

    而《异域镇魂曲》这款游戏的销量,也是这几天里面一路走高,在租出的三天里面,竟然一天比一天的销量还要高。在第一天的销量达到33这个出乎所有人的预料的销量之后,第二天的销量再创新高,单日销量高达三十九万套,而到了第三天,更是直接增长到了五十万套!

    达到了这款游戏单日销量的一个顶峰。

    后来经过风行娱乐的调查之后,才知道,第三日能够销量大幅度的井喷的原因,就是这款游戏经过了前两天的发酵之后,终于发酵完毕。

    到了第四天的销量对比着第三天就有了明显的下降,但是依然超过了四十万套。

    而从圣诞节发售。一直到九一年的一月四号,整整九天的时间,《异域镇魂曲》的单日销量,都在三十万之上。

    而且,之前准备的四百万份游戏卡带跟软盘,全部售罄。

    这真的是让杰斯特出乎所料的。

    因为在此之前,他完全没有预料到,一款受众并不大的美式RP,竟然卖出了这么多份销量去,在他的设想里面。这款游戏可能首发的一两天的销量比较高,但是,等这款游戏的内容传播开来之后,因为游戏太过于硬核。可能很多玩家并不会接受。

    但是,现实的情况完全跟杰斯特预料的不相符。

    虽然《异域镇魂曲》不亲民,虽然《异域镇魂曲》玩起来不轻松,虽然《异域镇魂曲》这款游戏不是那种应该在圣诞节期间发售的,可以带给人一年的快乐,同时还能消除掉一年的辛勤所带来的疲劳的那种游戏。

    但是。这是一款,可以煮上一杯咖啡,然后慢慢的喝上一深夜,细细的品味一款艺术品一样的那种心态,去玩的一款游戏。

    甚至,在玩完了一段剧情之后,看一看窗子外面透进来的阳光。

    这个时候,可能你才会不经意的注意到,自己竟然就这么一无所知的晚了整整一晚上,而且,满脑子都是游戏里面的剧情,甚至一点都不累,恨不得继续玩下去,一直讲游戏完美的通关。

    这就是很多人玩《异域镇魂曲》的状态。

    当这种游戏状态,通过各种方式传播之后,更多的玩家被吸引了过来,要知道,人都是有从众效应跟盲从效应的。

    当所有人都在说这款游戏太好玩了,是神作,如何如何的时候,一般的人听到周围的人有几个人都这么说,他就会下意识的认为所有人都在说,他就会想,怎么所有人都玩过,我怎么就没玩过呢?再加上周围的人对于这款游戏的评价那么高,平常只要喜欢玩游戏,大概都会选择去买一份玩玩试试。

    所以,就这样,这款游戏的销量也就像现在这样一路走高了。

    对于一款质量非常高的游戏,经常会造成这样的效应,就像是杰斯特记忆里的马里奥系列,像是《美国末日》,在杰斯特的那个时代,他认识的很多人,只要是P3时代没有玩过这款游戏的,在买了P4之后,都会选择买上一份这个游戏,毕竟,这是周围的所有人,都在说的P4神作。

    都是一样的道理。

    时间过得很快,当杰斯特将自己准备好的演讲稿,交给组委会事先过目之后,第一届的DC全球游戏开发者大会也就正式开始了。

    在杰斯特的记忆当中,在一开始的DC,就是真正的游戏者开发大会,是进行讨论各种各样的游戏,各种各样的想法,各种各样的新技术的地方,但是到了最后,似乎这样的交流不再是DC的主流了,而DC关于年度游戏之类的颁奖,倒是成了游戏界以及那些玩家们最关注的事情。

    现在也不例外。

    玩家们并不关心这一次的游戏开发者大会到底要讨论什么,他们关心的,都是今年哪一款游戏能够获得最后的年度最佳,而其他的小的分类,会被那些人获得。

    最重要的终身成就奖的一位为获奖人会是谁。

    之类的问题。

    其实这也是无可厚非的,实际上,在杰斯特在他的时代,刚刚知道DC的时候,关注的,也只是这些奖项的评选。

    很多采访都是关于这一次的各大奖项的,比如说年度游戏方面,呼声最高的是杰斯特的《异域镇魂曲》,这款上市还不到一个月的游戏,以无可比拟的销量,横扫整个年底的游戏市场,而口碑,也是从来没有过的出色,尤其是欧美的媒体,对于这款游戏,更是极近自己的溢美之词进行夸奖。

    而其他的分类奖项,则是各有各的支持者,并没有像是年度游戏方面,像是《异域镇魂曲》强大到其他游戏根本无法竞争的地步。

    然后,就是终身成就奖。

    要知道,就跟奥斯卡的终身成就奖一样,这个奖项,只会颁发给在游戏开发领域内,做出过卓越贡献的人,而除了双人网球的这一款世界上第一款真正意义上的电子游戏之外,雅达利的创始人,杰斯特,横井军平等等,也都在候选当中。

    当然,呼声最大的是威廉.希金博特姆,也就是《双人网球》的制作者,第二位的就是雅达利的创建者,布什内尔,杰斯特则是排在第三位,不过他的被玩家预测的获奖率远远的低于前两位。

    毕竟,杰斯特太年轻了,在电子游戏这个新生产业当中,杰斯特做出的贡献是毋庸置疑的,但是,他并不是那些真正的元老。

    “杰斯,你的那篇演讲稿我已经看过了。”

    在久多良木健从日本赶来参加DC全球游戏开发者大会的时候,久多良木健约见了一下杰斯特,一见面,他就提起了杰斯特准备在DC的开幕式上面,准备进行的那篇主题演讲的事情,看得出来,从久多良木健的表情来看,他对于杰斯特提出的这个计划,也是很感兴趣的。

    “怎么?久多良木先生,也对我的众筹计划感兴趣?”

    杰斯特到是不以为意,这个计划参与的企业越多越好,只靠自己,这么宏大的事业可是很难做好的。

    “是的。”

    久多良木健也没有什么隐瞒,在杰斯特询问之后,他就直截了当的说出了自己的想法:“说实话,杰斯,我是真的没有想到,你竟然会这样的支持那些小型的工作室的开发的,因为像你这样的业内巨头……”虽然久多良木健最后的话没有说完,但是,杰斯特也明白了他的意思。

    然后,杰斯特笑了笑,说道。

    “久多良木先生,可能我这么说您有些不高兴,,不过我刚才听您这么说,我觉得我还是很有必要说一下的,我是在雅达利冲击事件之后,义无反顾的进入游戏行业的,一开始,我就是一个货真价实的独立游戏制作者,没有钱,没有渠道,甚至没有技术,什么都没有。”

    “我就是从那个时候经历过来的。”(未完待续。)
正文 第六百一十二章 岩田聪
    &bp;&bp;&bp;&bp;听到杰斯特这么说,久多良木健有些默然不语。

    因为他自己没有过这样的经历,他并不没有亲身体验过,那些独立游戏制作人,在制作他们心里想要制作出来的游戏的时候,那种困苦,所以,当杰斯特说他自己就是从这样的独立游戏制作人做出来的之后,久多良木健无言以对了。

    对于他这样的东京电气通信大学毕业的高材生来说,刚刚毕业,他就加入了当时在日本还不算有太大名声的索尼,而他的同学,大学都加入了当时远比索尼出名的多的TT,不过,靠着他的才华,他在索尼内部也是青云直上,直到现在,成为能够独当一面,正式成为索尼一个领域的当家人。

    不过,要说久多良木健没有体验过艰难的环境,也有些不确实了。

    所以,在杰斯特说完的这段话之后,久多良木健沉默了一会,然后才微微的摇了摇头,说道:“如李先生您所说,我作为一个硬件方面的工程师,毕业之后,就一直在索尼工作至今,的确是没有经历过,您说的这种独立游戏制作人的困难跟囧境。”

    说着,久多良木健的语气一顿。

    “但是,李先生,您可能不清楚,在我大学三年级的时候,我的父亲病重,而家人希望我能够辍学去接掌我家里的那家小印刷屋以及书店,我当时已经下定了辍学的决心,但我的父亲用很严厉的语气告诉我,只有大学毕业之后,进入大企业才能够有更好的出路……”

    杰斯特静静的听着久多良木健讲完了这一段他的经历,他也是不胜唏嘘。

    “抱歉,让您想起不愉快的事情了。”

    在听完了久多良木健的讲述之后,杰斯特也是倒了一下歉,表示了一下自己的歉意:“确实是我考虑的不周。”

    而久多良木健摇了摇头。

    “没有什么,谁都经历过困难的境地,只要有恒心跟毅力。都是能够挺过来的,结合我自己的经历,我可以理解你说的独立游戏制作人要面对的困难,而我也有些以小人之心度君子之腹。之前我是真的没有想到,身为行业占有率独裁者的您,竟然会有干这种事的气魄。”

    杰斯特跟久多良木健并没有交谈很久,毕竟两人的事情也是很多的。

    这一次久多良木健来美国,除了要参加DC全球游戏开发者大会之后。还要去处理一些北美的分公司的一些事宜。

    这是岩田聪第一次来美国,而且是受邀来洛杉矶参加第一届的DC,全球游戏开发者大会。

    实际上,原本的岩田聪是没有打算来的,因为来一趟美国的花费实在是太大,而他的薪水也不算太高,尤其是任天堂宣布退出游戏界进行转型之后,作为任天堂出资成立,也一直为任天堂做游戏或者进行游戏方面的代工的H研究所,这段时间也一直是惨淡经营。

    甚至因为并不是任天堂的直系子公司的关系。在任天堂拆分游戏部门,各大游戏公司对任天堂的游戏人才虎视眈眈的时候,他们这个研究所,竟然鲜少有人问津。

    甚至,岩田聪也已经听说了,任天堂总部已经打算停止对H研究所的继续注资,也就是说,他们这些H研究所的留存人员,只能够拿到最后的一笔安慰金之后被遣散,然后成为一个失业者了。

    可是他跟那些刚刚大学毕业的年轻人是不一样的。

    他已经毕业八九年。作为五九年出生的人,他今年已经三十一岁了,实在是不可能跟那些年轻人那样去敬业,然后在新公司里面苦熬资历。但是作为一名游戏制作人,他也实在是想不出,他除了做游戏之外,还能做什么工作。

    就在他觉得他的未来前途暗淡的看不到一丝光亮的时候,他突然收到了一张邀请函,一张在今年的一月份。在洛杉矶召开的DC,全球游戏开发者大会的邀请函,这届大会的主办方,竟然邀请自己出席这样一个,已经在业内炒作了好长时间,几乎被认为是业内最高规格的会议DC。

    而且,整个H研究所,竟然只有自己一人获得了主办方的邀请。

    当时岩田聪是打算拒绝的。

    因为随着任天堂的退出游戏产业,H研究所的薪水也大幅度缩水,他还有家庭需要他养,所以,他不愿意去美国参加这么一个会议,而让他花掉大笔的积蓄。

    不过,他的妻子知道了之后,倒是鼓励他来洛杉矶参加,因为,他是知道岩田聪是无比喜爱游戏开发的,对于岩田聪来说,对于游戏的热爱,简直比他看的比他自己的性命还要重要。

    当岩田聪下定决心,要来参加这一次的DC,跟业界最著名的开发者进行一番亲密的交流,看看能不能为自己找一份更好的,跟游戏有关系的工作的时候,组委会联系他,他作为受邀者,这一次行程的花费,住宿,以及餐饮组委会都是会替他解决的,并不需要让他花一分钱。

    这才让岩田聪松了一口气,甚至可以说,让他有些大喜过望。

    毕竟,对于他来说,这并不是一笔小数目了。

    飞机降落之后,岩田聪并没有在机场大厅里面等太长的时间,他就看到了DC的组委会派来接机的人,一个年轻人正举着一张白色的纸牌,纸牌上面用日文写着岩田聪的名字,在机场大厅里面非常的醒目。

    岩田聪的英语并不好。

    当然,DC的组委会也不会派来一个精通日语的人来接机,毕竟,岩田聪并不是什么游戏界的大人物。

    虽然说是不好,但是,语速慢一点,进行一点你好我好大家好的简单的日常交流还是没问题的,只是岩田聪那一口浓重的日式英语口音,让来接机的年轻听着很不习惯,不得不一个问题要重复的询问即便,他才能够听懂岩田聪的意思,不过幸好两人需要交流的信息也不多。

    坐在车上,由接机者载着他去往组委会给他安排好的酒店。

    岩田聪从车窗由内而外的观看着洛杉矶的景象。

    不如日本漂亮。

    这是他的第一感想。

    比日本发达,这是他马上而来的第二个感想,然后他想起了,他在日本的时候询问过,为什么会给他发这样的一个邀请函,而且是H里面唯一的一个,要知道,在H里面,他并不算最有名的人物。

    不过,组委会的答复也是很模糊的。

    只是说,DC组委会的高层,有人对于他之前参与制作的游戏或者是项目有着很高的评价,对他非常的看重,所以,这一次特别的邀请他来洛杉矶参加DC全球游戏开发者大会,甚至,这位高层,还很希望能够跟见上一片,然后深入的聊一下关于游戏上面的一些看法。

    但是,当岩田聪询问到底是哪位高层对他这样看重的时候,DC日本方面的也是不得而知,并没有给他一个准确的答复。

    所以,对于现在已经到了美国的岩田聪来说,最想要知道的,就是谁邀请他来参加这一次的DC的。

    本来就没有想从来接机的年轻人那里得到答案,但是有些百无聊赖的他,还是向着正在开车的年轻人询问了一句,因为他日式口音的问题,他还是一连重复了几遍,对方才听懂他的意思。

    而对方的回答,也没有出乎岩田聪所料。

    “这个我不是很清楚,不过你是在火星娱乐方面的邀请名单里面,应该是火星娱乐的某位大人物对你发出的邀请吧。”正在开车的年轻人略微思索了一会,才回答了这么一句。

    虽然没有问到到底是谁邀请的自己参加DC,但是岩田聪还是得到了一个拥有的情报,至少是知道了自己是被哪方邀请的。

    不过,这更让岩田聪有些不明所以了。

    因为,他跟火星娱乐方面实在是没有什么交集,无论是跟美国的总公司,还是日本的分公司,甚至因为杰斯特逼的山内溥社长出事,荒川实接掌任天堂,拆分游戏部门,让自己这些人的收入大降的原因,他之前还骂过火星娱乐很多坏坏的。

    想了很久,岩田聪才隐约的记起,他倒是跟宫本茂打过招呼。

    不过交情也不算太深,只是帮助任天堂的游戏写过几个程序,在H制作的游戏的时候,也跟宫本茂讨论过。

    但并不是什么私人的探讨。

    只是在一个讨论会上面,而且,主要是自己听别人说的居多,自己当时说的话,可能就寥寥几句,也没什么亮点,按他的理解,是不可能被宫本茂这样的大人物记住的。

    不过现在她能记起来的,跟他有所交集的火星娱乐内的大人物。

    也就是宫本茂一个了。

    在他思索的时候,车子已经来到了他下榻的酒店,接机的小哥陪同着岩田聪办完了入住手续之后,也就离开了,本来岩田聪还想要留这个小哥吃点东西的,不过小哥在一个多小时以后,还有一个需要他接机的,所以,岩田聪也就放弃了邀请。(未完待续。)

    P:&bp;&bp;今天看到新闻,任天堂社长岩田聪病逝,虽然作为一个坚定不移的任黑,但是看到这个消息之后,还是一声叹息。

    岩田聪真的是一位杰出的游戏界企业家,为电子游戏的发展做出了不可磨灭的贡献,称得上传奇的任天堂社长。
正文 第六百一十三章 见面
    &bp;&bp;&bp;&bp;刚刚结束了十几个小时,横跨太平洋的飞行是非常的疲惫了。

    来到了酒店的房间之后,岩田聪就感到一阵深深的睡意,之前在车上的时候,他还没有这种感觉的。

    他躺在床上,虽然很想睡觉,但是不知道怎么的,无论如何,他都没有办法成功的入睡,脑海里面有着无数的纷繁杂乱的想法,他也不知道这是什么原因,明明已经非常疲惫了。

    所以,他在床上仰面躺着,眼睛看着天花板,回忆着自己的一些往事,希望这样能够有助于他的睡眠。

    实际上,他能够走上游戏开发的这条道路,极有偶然,也有必然,但更重要的是,这是他当初的一个选择,后悔吗?岩田聪这样的质问自己,然后他默默的摇了摇头,虽然现在他的职场生涯似乎是陷入了困境,但是,后悔,他是绝对不会后悔的,因为他是真的热爱这个行业。

    自己是什么时候对游戏开发感兴趣的呢?

    岩田聪在脑海里面不断的回忆着:大概是高中的时候吧。

    那个时候,自己刚刚接触了惠普产的电脑HP-65而对编程产生兴趣,自学编程后将自制的游戏送到惠普公司,竟然让对方大为震惊,甚至还送给自己很多意想不到的礼物……

    想到自己青少年时期的那些丰功伟绩的时候,岩田聪也不由得笑了起来。

    之后呢……

    自己的第一台电脑是大学一年级吧,有些记不清楚了,好像是PT-2001这个型号,就是那个时候他开始努力的钻研编程,尤其是6502的汇编语言,更是自己研究的多的东西,本来自己也没有想要将游戏当做一生的事业的,当时自己就是觉得做游戏好玩,不过一次偶然的机会知道了《太空侵略者》的大获成功。

    才让自己将其当做自己的毕生事业。

    想着想着,岩田聪也苦笑了起来。说起他毕业后的工作经历,也是曾经跟跟家里人搞的很僵的。

    毕竟,自己是北海道人,不是那些东京大阪的大城市出来的。所以家里人对于这种新生事物的接受程度并不高,当自己毕业后决定去H研究所工作,进行游戏开发的时候,自己的父亲得知了对自己大发雷霆,当时自己跟他们整整半年没有说过一句话。

    现在想想。他们未尝不是为了自己的未来考虑呢?

    要是自己当年不选择去H研究所,而是选择去一家其他的什么大公司,可能,现在自己也不会被这么多事情困挠着吧?

    不过自己在H的工作也很顺心,除了最近任天堂选拨剥离游戏业务的话,当时因为懂6502汇编的人很少,所以,从高中开始就研究6502汇编语言,在上面造诣很深的自己深受重要,负责了很多的重要项目。也很被重视,原本山内溥先生打算将H研究所正式的变成任天堂的子公司的。

    但是可惜……

    想着想着,岩田聪也想到了现在山内溥的境地,也不由得叹息了一口气。

    当一个人开始回忆的时候,通常是很容易的静下心来的,而一个人一旦静下心来,也是很容易的睡着的,原本还在苦恼自己怎么没有办法入睡的岩田聪也沉沉的睡去,毕竟,任谁经历了十几个小时的跨越太平洋的飞行。是不可能不筋疲力尽的。

    火星娱乐总部。

    杰斯特放下了电话,电话是DC组委会打来的,告诉他岩田聪已经安排到酒店下榻了。

    没错,这一次邀请岩田聪来出席DC的就是他。

    说起来这也是一个例外。

    他也是一次很无意的情况下。在询问宫本茂的《塞尔达》新进度的时候,无意中询问了一下,宫本茂招揽的那些之前在任天堂的员工,有没有一个叫做岩田聪的。

    因为在杰斯特的印象当中,岩田聪作为一个程序员出身,同时也是制作人。也出过FC上面像是《气球大战》这样的经典游戏,所以,应该是很有名气才对,不过很可惜,宫本茂听到了杰斯特的问话之后,略微思考,然后就摇头回答,他并没有听过这个人物。

    然后杰斯特仔细的一想,也就明白了,原本历史上,岩田聪之所以是跟宫本茂的短息很近,是因为原本宫本茂在开发超马的时候,在程序方面出了一些问题,任天堂本部的人没有办法解决,正好H研究所有一个程序员,对于6502汇编很有水平,而FC也是采用的6502的CP,所以,这才有了交集。

    不过这个世界,任天堂已经没有超马了。

    所以,冥冥当中的蝴蝶翅膀,也就是这样开了一个玩笑,原本是好友的两人,竟然没有什么交情。

    然后,杰斯特让人一番调查之后,才知道现在的岩田聪还在H研究所,并且,这家任天堂投资成立的游戏研究所,正处在关闭的边缘,基本上,最晚几个月内,就会有消息。

    所以,杰斯特这才让组委会对岩田聪发出了这份邀请,而他也希望跟岩田聪好好的谈一谈,他希望得到岩田聪这位干将。

    因为,岩田聪在未来的成就,真的是非常的了不起,非常的卓越的。

    在任天堂最危难的时候从传奇社长山内溥的手里接过了社长的大旗,当时任天堂因为C的惨败,让整个公司内部斗士跟士气都跌入了谷底,而像是当时任天堂的二号人物,老社长的女婿荒川实,北美任天堂建立的最大功臣,竟然提出了把游戏业务卖给微软这样的建议,更是有一批支持者。

    这个言论终于让山内溥对荒川实忍无可忍,将其踢出了任天堂,然后让当时只是一位部长的岩田聪接掌任天堂社长的大位。

    这是一个非常冒险的举动,用一个无名小卒,接掌电子游戏界,最伟大的一家企业?

    他能行么?

    事实证明,岩田聪真的是那种可以做到挽狂澜于既倒,扶大厦于将倾的人物,跟D的销量奇迹,让任天堂重新回答三巨头的行列,岩田聪在其中起到的关键作用,可以说是至关重要的。

    可惜的是,就是他的英年早逝了。

    想着想着,杰斯特又给组委会拨去了一个电话,在电话里面,杰斯特希望他们联系一下岩田聪,如果明天对方有时间的话,他想要跟对方见上一面,交谈一些游戏开发上面的事情,而且,是以游戏设计师跟游戏设计师的身份进行的。

    实际上,杰斯特对于H研究所还是有所想法的。

    既然这个研究所现在没人想要接盘,那么他就接过来好了,在原本的历史上,H研究所,在被任天堂重组之前,的确是缺乏太出名的作品的。

    但是,在原本历史上面的九一年,任天堂重组H研究所,将其收编为自己的子公司,岩田聪出任当时的H研究所的所长之后,H研究所真的进入了产品井喷期,当时他们做过很多经典的游戏,最著名的,可能就是在二十年后,依然有着极为强大的竞争力的《星之卡比》跟《任天堂明星大乱斗》。

    这两款游戏,跟《气球大战》一样,都是岩田聪还是设计师的时候设计出来的作品。

    当第二天,睡了一整天,终于从疲惫,时差当中回复了点元气的岩田聪接到了DC组委会方面的通知,火星娱乐的创始人,也是他非常敬佩的设计师,杰斯特.李,希望在晚些时候,跟他共进晚餐,并且,杰斯特.李,还希望双方就设计师与设计师之间,进行一次关于游戏开发的讨论。

    当岩田聪刚刚接到这个通知的时候,他还以为自己出现了幻听。

    他直接瞪大了眼睛,张大了嘴巴,有些不敢置信的再一次的询问一遍,然后,在得到跟上一次丝毫不差的回答之后,他才意识到,刚才他听到的东西是真的。

    “杰斯特.李的亲自接见?”

    “难道邀请我来参加DC的竟然是杰斯特.李?”

    “但是,杰斯特.李怎么会知道我这个无名小卒的?按道理来说,自己根本就没有道理被这样的大人物关注到啊?”

    岩田聪的脑海里再一次的变得纷乱如麻起来,他无论如何都想不到自己是如何被这样的大人物注意到的,他最有名的东西,就是在FC上面的那个《气球大战》了,不过这个游戏在他看来,还是有些青涩跟幼稚的,根本就没有办法跟同时代的那些,杰斯特.李的伟大作品相提并论。

    见面的时间是在晚上八点钟。

    因为杰斯特这几天要处理对方事情很多,所以,只能够八点钟才能够抽出一点时间来见面,但尽管如何,杰斯特还是给见面的时间整整的安排了一个小时,这是极为少见的。

    甚至,就连杰斯特的助理都有些不明所以,他们无论如何都看不出来,这个名不见经传的日本人,竟然值得自己的老板,拿出一个小时的时间来跟他见面?要知道,就损失甲骨文的总裁埃里森要跟杰斯特见面,杰斯特当时也不过才抽出了半个小时罢了。(未完待续。)
正文 第六百一十四章 留在HAL吧
    &bp;&bp;&bp;&bp;鞠躬尽瘁,死而后已。

    这几个字,是很难用到的,几乎也极少人能够做到,不过在杰斯特的认知里面,岩田聪绝对配得上这样的一个称呼。

    他是电子游戏自从诞生之后,第二个病逝在工作岗位上面的公司总裁,之前的那位是世嘉王朝末期的传奇社长大川功,中山隼雄之后的继任者,也是中山隼雄最好的朋友跟伙伴,当时世嘉已经到了生死存亡之秋,而大川功直接将他所有的个人资产,整整八百五十亿日元,全部捐献给世嘉,这才避免了世嘉倒闭的命运。

    完美的诠释了,大川功的那句用他一生做见证的名言。

    “事业只是一代人的事情,从事业中得到的要重新投入到事业中去。”

    而岩田聪的一生并没有大川功如此的辉煌跟荣耀,也没有大川功病逝之前捐献财产那么被撞激烈,而任天堂在他病逝的时候,也早就从他刚刚接手的时候的那种绝境当中脱离,事业蒸蒸日上,而且,财报也终于从赤字转变为了黑子。

    但是,他的一生,还是可以用兢兢业业四个字来做一个概括的,他为任天堂重新树立了信心,他带领着任天堂重新成为了业内巨头。

    这都是在当年山内溥将社长职位交到他的手里的时候,外界的人,所根本就不可能想到的,当时的人们,都在附和着,任天堂,肯定是要像世嘉那样彻底的没落,以后的游戏业,也只剩下微软跟索尼两个巨头了。

    甚至,在后来彼得.摩尔在接受采访的时候也说过这样的一段话。

    彼得.摩尔是当时微软XBOX事业部的负责人,可以说,XBOX这个品牌,就是他一手缔造出来出来的。

    他说:“我们当时的眼睛里面只有索尼,只有P3,任天堂根本就不在我们的考虑当中。我们没有人认为, 任天堂能够成为我们的对手,联想都没有这么想过。”

    但是,就是岩田聪推出了。推出了D,彻底的改变了业界。

    而早期跟中期的销量,更是一路爆表,XBOX跟P3两者加起来的销量,都赶不上。甚至,在P3,XBOX,这一代主机结束,下一代主机发售的时候,的总销量依然是这三者的第一,甚至远远的超出另外的两种主机。

    就在杰斯特在见面之前在内心深处回忆着岩田聪的过往跟生平的时候,岩田聪也有些忐忑的坐在车上,去往跟杰斯特见面的餐厅。

    他此时的心情有些紧张。

    因为他马上要见到的,毕竟是业内最出色的设计师。而且,也是他最喜欢的一位设计师,他从杰斯特的无数款游戏当中,学到了很多的东西,可以说,杰斯特是他在游戏设计之路上面的老师也不为过的,在之前,杰斯特只能够是他仰望的人物,但是现在,自己却能够亲自的见到。

    说不紧张。不激动,那也是不可能的。

    在餐厅的一间单独的包间里面,岩田聪见到了站起身来迎接他的杰斯特.李。

    跟他之前在照片上看到的一样年轻,如果没有记错。他今年应该是刚刚二十五岁,才二十五岁,就已经有了这样的成绩,难道这就是说的那种真正的天才吗?

    “岩田先生,您的名字,我是听闻很久了。今天才有机会跟您见面,实在是有些失礼了。”杰斯特的语气非常的客气,这让岩田聪有些受宠若惊,他甚至还有了一些疑问,为什么杰斯特回听说他的名字?他只是一个无名小卒啊。

    有些惶恐的岩田聪入座之后,从神色上看他还是有些紧张的。

    而杰斯特这样的谈话也经历了很多,他知道应该怎样更好的调节气氛,说实话,他志印象里面的岩田聪,还是二十年之后,总是一身笔挺的西装的,但是却喜欢跟玩家同乐,经常做一些搞怪的表情,甚至经常喜欢用晚上的玩家吐槽他的话来吐槽他自己的那个可爱的任天堂社长。

    现在这样的带着一副有些老套的黑框眼镜,一头中分的头发,甚至还有些帅气的面孔的年轻的岩田聪出现在杰斯特的面前的时候,还让他差一点惊疑出了声,不过好在杰斯特的控制力已经比较好了,也没有人看出有什么特别。

    杰斯特笑了笑。

    “岩田先生,不要紧张。”

    先是用这样的一句话作为他下一段话的开场白,让岩田聪不用那么紧张,然后才继续说道:“也许岩田先生会奇怪我为什么会邀请你来参加DC全球游戏开发者大会吧?”

    听到杰斯特这么说,岩田聪果然是没怎么想的,就点了点头。

    这的确是他这段时间以来,最大的疑问。

    “其实很简单,因为你是一个很有才华的游戏开发者,很有才华,我见识过拟开发的游戏,之后我对于能够开发出《气球大战》的设计师很感兴趣,所以,我就让人收集了一下关于这款游戏的资料,我这才知道了你的名字,而且在资料里面,我还发现了你还是《勇者斗恶龙》美版的主程序?我第一次知道,你还参与了这一款游戏的开发……”

    杰斯特这种像是家常一样的聊天方式,也让岩田聪彻底的放松了下来。

    他顺着杰斯特的话继续说了下去。

    “只是当时任天堂代理了《勇者斗恶龙》的发行工作,而美版方面需要重新的制作,但是艾尼克斯方面的人手不够,我当时刚加入H研究所不久,因为擅长6502汇编的关系,所以,就让我去了……”

    岩田聪说的很谦虚,并没有觉得这是一间多么了不起的事情。

    不过,杰斯特听到他这么说之后却摇了摇头了,他看着岩田聪,很认真的说道:“这可不是像你说的这么简单的事情,据我所知,他当时才 加入H没有三年时间吧,但是艾尼克斯跟任天堂方面,就敢让你负责他们这样重视的游戏的美国版本的程序事宜,要是真的像你自己说的,只是一件很普通的事情的话,那H研究所,可真的是妖孽横行了。”

    这番话说的岩田聪很不好意思。

    不过让他直接说出,他是当时H研究所最好的6502汇编语言的程序员,按照他这种谦虚的性格,还是不大可能的。

    “我知道你们日本人喜欢谦虚,但是,有些时候,过度的谦虚,并不是什么好事,岩田,我觉得,你最需要的,就是不要过分的谦虚,要自信一点,而且,我从我搜集的关于你的一些资料上来看,你在研究所里面的时候,可不是这么谦虚的吧?”

    杰斯特一边笑一边说着。

    这倒是让岩田聪有些不明所以,他平时在H研究所工作的事情,也是像现在这样的。

    “我听说你经常挂在嘴边的一句话,就是作为一个程序员,绝对不能说我做不到,如果你说出我做不到的话,那么你就真的做不到了……是不是真的?”

    说完这句话之后,杰斯特笑了起来。

    而岩田聪的表情也变得有些不好意思,他点了点头:“是的,我确实经常用这句话来激励自己,我觉得作为一个程序员,每天要面对的事情那么多,那么困难,如果还不能有一颗无所畏惧的心态的话,那么可能,原本能够努力一下就能做到的事情,就直接被放弃了,永远的做不到了……”

    杰斯特跟岩田聪的聊天时间过得很快,称得上是言谈甚欢,甚至,不断被侍者们端上来的美味佳肴,两人也没有吃上几口。

    临近到九点,快到这一次的会面结束的时间的时候。

    杰斯特看似不经意的问了这样的一个问题:“岩田,我听说,H,过一段时间就要解散了,你有了接下来要去哪里工作的打算了么?”

    而岩田聪也不疑有他,他摇了摇头,随口回答了一句。

    “没有呢,我最近也是为这件事烦心,我是很喜欢H研究所的氛围的,毕竟在这里已经呆了整整的七年了,早就习惯了这里面的一切了,真的要离开,还是有些舍不得的,但是没有办法,毕竟还要吃饭养家过日子么,我打算这次回去,就像几个游戏公司投一下简历,我想按照我之前的一些成绩,应该可以应聘到一个程序员的工作吧。”

    虽然是这么说的,但是从岩田聪的语气里面,也可以听得出他有些哀伤,也不知道是为了即将要关闭的H研究所,还是为了他不知道明确不明确的未来。

    然后,杰斯特没有马上的应话,而是先沉默了起来。

    五秒钟之后,杰斯特伸出一根手指敲了敲桌子,然后这样对着岩田聪说道:“岩田,我有一个建议,不知道你愿不愿意听一下呢?”

    “李社长,我怎么会不愿意听呢?”对于杰斯特的这个问题,岩田聪只能够苦笑。

    好吧。“

    杰斯特点了点头。

    “我的建议其实很简单,我希望您继续的留在H研究所。”(未完待续。)
正文 第六百一十五章 叶明璋
    &bp;&bp;&bp;&bp;杰斯特说出这句话的时候,无论是语气还是眼神,都是无比的认真跟热情的。

    但是,这句话听在岩田聪的耳朵里,却有些不敢置信,他的大脑放佛是在这一瞬间发生了当机,因为杰斯特都知道H研究所马上就不复存在了,为什么还要建议自己留在H?难道……

    想到这里,岩田聪似乎是突然的想到了什么,他的神色有些激动的看向了杰斯特,张了张嘴,但是却没有能说出话来。

    不过杰斯特显然是知道对方已经明白了他的意思了。

    “是的,我正在跟任天堂方面联系,我们打算将H收购下来,然后将其直接并入我们的日本分公司,而我想让你担任新的H研究所的所长,你们的工作还是跟之前一样,不过之前是为任天堂的游戏主机开发游戏或者是解决一些技术上的难题,现在是为我们的家用主机跟掌机来开发游戏……”

    后面的话,岩田聪都没有听进去,或者可以换一个说法,他已经没有什么想法去听了。

    因为他已经彻底的陷入到了狂喜当中。

    “李……李社长,您说的是真的?”甚至,他还有些结结巴巴的向着杰斯特确认一般的询问了起来,而杰斯特也没有什么不满,而是直接点了点头,承认这是真的。

    “为……为什么呢?”

    岩田聪还是有些不满,不过杰斯特只是笑了笑。

    “因为我觉得你们这个研究所很有潜力,我之前就让人拿过关于H研究所的一些资料,任天堂方面在知道我们想要接手之后,并没有什么不满,反而是很热心的跟我们了一些你们研究所的资料,我发现,你们的研发实力其实是很出色的,以前没有拿出什么特别出色的产品,在我看来。并不是你们没有这个能力,也不是你们没有这个技术,而是,任天堂方面没有给你们这个机会。”

    说着。杰斯特的语气一转。

    “所以,这一次,在我们正式的将H研究所改组之后,你们就会有真正的独立的游戏开发公司的权利,你们可以提出自己的项目。也可以完成自己的项目,跟我们公司旗下的独立工作室的待遇是一样的,当然,也是自负盈亏,这一点也是要注意的。”

    岩田聪沉默了很久,然后,他有些犹豫的询问了一个有些奇怪的问题。

    “李社长,我还有最后的一个问题,跟之前我问您的第一个问题一样,我觉得。我之前做的那些只是我的分内之事,实在是说不上什么特别,但您却因为我做的那些事情就认可了我,我还是有些难以理解……”

    面对着岩田聪的这个问题,杰斯特也是沉吟了一下。

    然后才说道:“实际上,岩田,我看人不单单只看一个人的能力,我还靠我的感觉,我从你的履历,从跟你之前的聊天。我可以得出一个结论,那就是,你跟我,都是一类人。”

    这话杰斯特说的很肯定。但是,岩田聪却再一次有些不理解了,他不知道,杰斯特说的,他跟杰斯特是一类人到底是什么意思。

    不过这一次没用岩田聪主动询问,在杰斯特略微的停顿了片刻之后。他就说出了他的答案。

    “那就是,我们都有一颗玩者之心。”

    岩田聪是在震惊的喜悦当中返回酒店的。

    甚至整整的一个晚上,他都没有办法入睡,他的脑海里,全都是之前杰斯特跟他说的那些话。

    尤其是让他担任H研究所的负责人的这个承诺,更是让岩田聪从内心深处涌现出了一种士为知己者死的想法,他从来没有想到,他这样的一个无名小卒,竟然会如此的受到重视。

    这种感激,简直让他想不到什么东西可以报答。

    DC全球游戏开发者大会的研究就在明天的上午十点,第一届的会议,一共与会的就超过了三千多人,虽然这个人数算不上特别多,但也是囊括来,来自世界上五个大洲的,开发各种类型的游戏的开发者,可以说,这是今年度电子游戏界的第一个最大的盛会。

    而对于杰斯特会在第一届的DC会议开始前做的演讲,很多人也是充满着期待的。

    很多人已经从自己的内部关系哪里,打听到了一些杰斯特要讲的内容,但是并不确切,只能够说是,杰斯特这一次会给来参见DC会议的开发者们,一个他们之前无论如何都料想不到的惊喜,但是至于是什么惊喜,那就不得而知了,所以,很多开发者,都十分的好奇,这到底是什么样的惊喜。

    其余的,就是在讨论关于各大年度游戏奖项的最终得主了。

    不过这个结果要在今天晚上的宴会才会宣布,所以,还有整整一天的时间要等。

    正在等待着会议正式开始的,来自世界各地的开发者们也在用各种各样语调的英语,进行着一些短暂的交流,大多都是在交流着等一会杰斯特要讲的到底会是什么。

    在一个角落的位置里面,有一个一头黑色头发,长的有些瘦弱的年轻人也在跟人聊着这样的话题,看他的年纪最多只有二十岁出头,但是英文却很流利,一个应该是西欧国家的人询问他的名字,他笑了笑用英文回答,他叫做叶明璋。

    “我是一个独立游戏制作人,我们的工作室还没有成立……”

    这个叫做叶明璋的年轻人向着周围的人说明着他的情况,而周围的这些同样的游戏制作人,大多都是从这种苦逼的个人工作室走出来的,所以,都很能理解这个叫做叶明璋的年轻人的处境,不过还是有些人有些奇怪。

    “既然你们的工作室还没有钱成立,为什么要花钱来参加DC,而不是先成立自己的工作室,好尽快的完成自己的第一个作品呢?”

    叶明璋听到后笑了笑。

    “来参加并不是我们自己出的钱,是我们几个人的作品参加了一个关于游戏的比赛,冠军可以获得一次来参加DC的机会,而且路费跟食宿都是比赛的主办方负责的,而我们的作品获得了第一名,所以就拿到了这样的一个机会的,不过这个免费的名额只有一个,所以,我们几个朋友就将这个机会让给了我了。”

    听到叶明璋的解释之后,周围的人也是纷纷的鼓励他着他。

    “你们在将来肯定能做出出色的游戏的。”

    不过任谁也知道,这只不过是一种安慰的话,叶明璋也知道,不过他还是很感激,毕竟,他跟这些人,也只是萍水相逢罢了。

    他这一次来参加DC,就是想要多交流,如果可以的,他甚至还希望能够为他们的游戏拿到一笔投资,他希望他们的游戏能够打动一些投资人,否则的话,只能他跟他的几个朋友,恐怕是很难将他们想要制作的那款游戏,做的足够出色的。

    叶明璋最喜欢的制作人并不是杰斯特,虽然杰斯特的游戏他也很喜欢玩,甚至还以杰斯特的那款《火焰之纹章》为绝对的神作,但他最喜欢的以为制作人,是在杰斯特教导出来的那一大票制作人里面,并不算最出名的松野泰己,而松野泰已的《皇家骑士团》更是让他更他的那几位朋友百玩不厌。

    而他们想要做的游戏,其实就是一款像是松野泰已的《皇家骑士团》那样的游戏,甚至就连游戏的名字,他们都是学着《皇家骑士团》而取的名字,叫做《炎龙骑士团》。

    他就是这款游戏的企划。

    不过叶明璋也知道,很少有投资者愿意为了他们这样的新人,没有什么成绩的新工作室而投什么资的,但他也不想就这么放弃。

    无论多难,还是要尝试一下的。

    “看,是坂口博信,中裕司,松野泰已……”

    就在叶明璋沉思着的时候,他身边有人指了指路口的方向,然后所有人的目光都移了过去。

    “中裕司真年轻啊,听说,他今年才二十四岁?”

    有人这么感慨了一句,马上就有人附和着说道:“是啊,据说当年他还是一个高中生的时候,就加入了火星娱乐刚成立的日本分公司,然后被杰斯特看中了,跟着杰斯特开发了几款游戏,之后,就自己出来独当一面了……”

    叶明璋不知道说出这段话的人到底是羡慕还是嫉妒,但是他自己是无比的羡慕的,毕竟二十四岁,就成为世界顶级的制作人,这是怎么样的一种荣耀?

    不过自己是不可能做到了,先不说自己有没有这么实力跟潜力,至少自己就没有这么好的运气,毕竟,不是每个人,都能够呆在杰斯特的身边,得到他的亲自指点了,而且,据说现在杰斯特要开发的那款游戏,将会历时五年,基本上这五年里面,杰斯特不会有其他的精力在同时的制作其他的游戏了。

    而那款杰斯特要制作对游戏,肯定是精英云集,据说很多大型游戏公司的开发组的主力,都宁愿辞职,然后去杰斯特的这个开发组做一个普通的参与者。

    最后,叶明璋将自己的目光落在了松野泰已的身上。

    那是他的偶像。(未完待续。)
正文 第六百一十六章 几个问题
    &bp;&bp;&bp;&bp;在临近十点的时候,杰斯特终于在万众瞩目的目光里面,走进了会场。

    这样的场面他经历的多了,所以,杰斯特也不怎么紧张,他还一边向着主席台的方向走,一边还跟相熟的人谈笑风生。

    而基本上杰斯特路过的时候,在附近坐着的人都会起立向着杰斯特致敬,而杰斯特也会同时的点头感谢,这也在一方面体现了杰斯特在现在的游戏界至高无上的地位。

    当杰斯特在主席台上面站好之后,全场瞬间鸦雀无声,所有人都把自己的目光瞄向了杰斯特,脸上都是好奇的表情,他们很好奇,今天杰斯特到底要讲一些什么,之前一直在说的会让所有人都惊喜的消息到底是什么?

    “时间还有点早。”

    杰斯特抬手看了看时间,看完之后对着麦克风说了这么一句。

    然后全场都随着杰斯特的这一句调侃,哄笑了起来,按照原计划这一次的开幕演讲是十点钟开始的,现在才九点五十分,所以,杰斯特说的时间有点早也的确是没有说错。

    “这样吧,还有十分钟的时间,我就问大家一个问题吧,算是给我接下来要说的事情做一个引子。”

    杰斯特说完,台下的听众的神色顿时兴奋了起来。

    “其实是很简单的一个问题,我很想知道,你们从内心深处,喜欢游戏开发吗?或者我换一个说法,这样你们也更容易理解一点,那就是你们在游戏开发的时候,会兴奋么?是把他当做毕生的事业去做的吗?还是说,你们在开发游戏的时候,会觉得枯燥无聊,仅仅当做自己的工作,似乎‘它’的好坏,跟自己没有什么关系,自己只需要做好自己的本职工作就可以了?”

    听到杰斯特的这句话。全场的来自世界各地的开发者顿时鸦雀无声。

    “我曾经这样的询问过我的下属,我问他们,玩游戏大家都能得到快乐,但是在开发游戏的时候。你们能得到快乐吗?”

    随着杰斯特的这两个问题,在场的人都陷入了沉思,而杰斯特也只是微笑着看着在场的所有人,然后他又看了看手表,看到时间已经差不多。于是,他便拍了拍手,将众人的注意力重新的聚集到他的身上,而继续集中到他说的那两个问题上面。

    他拍了拍手。

    “好了,这两个问题是很主观的,对于任何让人来说,可能都不会有什么准确的标准答案,所以,你们可以在大会结束之后,继续跟自己或者跟自己的朋友继续去探讨关于这方面的问题。但是我还是有一个疑问啊,以前一直没有机会得到一个比较准确的答案,现在正好有这么好的机会,来自世界各地的,说着不同的语言的,吃着不同的食物,有着不同的信仰的设计师们都集聚一堂,我很想问一下。”

    说着,杰斯特的语气稍微一顿。

    而在场的众人的注意力,也已经被杰斯特的这个新问题。来重新的吸引住了。

    “可能大家都知道,我的公司,火星娱乐,在招聘的时候有一条死规定。那就是我们只会招聘热爱游戏的玩家,所以,我就听到过很多到我们公司应聘的人吐槽,他们说,招聘一个程序员,不去问他擅长不擅长各种语言的编程之类的专业性的问题。反而会问他,街霸里面,肯的绝招是怎么出的,超级巴洛特利里面,第三关可以拿到多少个星星,等等,类似于这样的问题。”

    一边说着,杰斯特也一边笑了起来。

    而现场的人也不例外。

    “所以啊,我就想问一下,在座的各位,你们觉得,是不是只有真正的喜欢游戏的人才能够做出好玩的游戏呢?”

    “同意的,请你们起立。”

    说完,杰斯特对着所有人做了一个请的手势。

    然后,只听到哗啦啦啦的一阵响动,一大片的人都站起了身子。

    杰斯特也并没有只是站在主席台上面草草的看一下,而是直接从主席台,绕着场地,看了一下,这才重新回到了主席台上,然后他对这在场的众人鞠了个躬,让众人坐下,然后再三的进行了感谢。

    “谢谢大家让我满足这样的一个好奇心,我也知道每一个观点都会有支持者,我也从来不认为我的观点就是正确的,现在说出来,只是来求同存异的,不过我还是挺欣慰的,虽然有很多人不认同我的观点,但是,我发现还是有超过三分之二的人赞同我的观点的,这样我就很满足了。”

    “实际上,我突然的想起了一个关于招聘的事情,那就是我曾经亲自面试过的一个程序员,他的水平很高,之前在B工作,他是一个狂热的电子游戏爱好者,为了完成自己的梦想,要亲自动手完成一款游戏,他来我们这里应聘,他最喜欢的游戏是《雷神之锤》,最崇拜的制作人约翰.卡马克,所以,我非常的希望能够加入到卡马克的开发组里面。”

    听到杰斯特很风趣幽默的讲起了故事,在场的人都津津有味的听着。

    “可能有一件事大家是不知道的,别看我是火星娱乐的总裁,似乎能够决断公司里面的所有事物,但实际上,我们火星娱乐的内部开发组是很自由的,而且制作人对于自己的工作室都有着绝对的控制权,比如说,要不要这个人,所以,我也是不能够替卡马克来做决定的。”

    “而且,大家也都知道,卡马克对于人员的要求也是出名的严厉,尤其是程序员,因为他就是程序员出身嘛,而且还是极为出色的程序员,当时我就考校了几个关于编程方面的问题,对方都回答的很流利,但是我还是不能替卡马克做决定,所以我就跟他说,让他稍等一会,等一会卡马克会亲自来面试你,能不能进入卡马克的开发组,那就全看你自己的本事了。”

    “可能是因为我当时陪着他一起等卡马克的时候,有些无聊,我就随便的询问了一下他喜欢《雷神之锤》,喜欢到什么程度。”

    说到这里的时候,杰斯特突然神秘的笑了一下。

    “非常的令我惊异,他对于《雷神之锤》的理解,大大的出乎我的所料,因为我只参与过《雷神之锤》初作的开发,之后的版本都是卡马克负责的,所以,我对于这款游戏现在的情况,只能够从公司内部的一些报告上面来获取,所以,再跟他聊《雷神之锤》料到热烈处的时候,我竟然发现,我自己有些跟不上他的节奏了。”

    “正当我想要找一个借口错开话题的时候,卡马克来了,替我解了围。”

    “我当时就跟卡马克说,我发现了一个非常出色的游戏策划,他对于《雷神之锤》这款游戏的理解非常的深刻,我觉得你会需要他的。”

    “是的,结局自然是很完美的,这个叫做科瑞恩的从B跳槽到我这里来的资深程序员,就成为了《雷神之锤》开发组的一位游戏策划,他在新的岗位上面表现的非常的出色,因为卡马克要负责引擎的开发工作,所以,游戏的关卡,剧情之类的设计,都是其他人负责的,因为科瑞恩表现的极为出色,现在他已经是《雷神之锤》开发组的第二制作人了。”

    当杰斯特讲完这个故事的时候,全场几乎是同时爆发出了热烈的掌声。

    “我在正式的开始今天的演讲之前,讲这样第一个故事,其实就是想要告诉大家一件事情,如果不去考虑技术之类的问题,一个从来没有想过怎么去做游戏的人能不能做一款好游戏呢?当然是可以的,只要你曾经喜爱过游戏就可以了,这也是我为什么坚持,将喜爱游戏放在火星娱乐招聘的第一条的原因。”

    “因为做游戏是很简单的事情,只要对他有一个热爱的心,再加上一些激情,那就够了。”

    说着,杰斯特再一次的拍了拍手。

    “好了,演讲之前的开胃菜就先说到这里,接下来就是我将要做的,关于这一次的DC的主题演讲,在做这个主题演讲之前,我觉得,我很有必要重新的为在做的所有人,重新的申明一下,DC,到底是什么。”

    杰斯特的语气变得认真而严肃。

    “为什么这么说呢?因为之前很多人对于为什么会有这样的一个会议有些不理解,我觉得,作为这项会议的最初的提议者,我很有必要为大家进行一下解释,那就是,我为什么要提议举办这样的一个论坛性质的会议,其实原因是很简单的,那就是,我想要,通过这样的一个会议,将全世界的游戏开发者组织起来,讨论一下,我们在过去的游戏开发当中得到了什么经验,我们对于未来的游戏应该怎样去开发,我们怎样才能开发出更好地游戏,以及,我们怎样才能将我们脑海里面的创意变成真正的好玩的游戏。”

    “而离着我们最近的,就是最后一点。”

    “我们怎样才能将自己的创意,变成可玩的游戏。”(未完待续。)
正文 第六百一十七章 孵化器计划
    &bp;&bp;&bp;&bp;“而我今天,要讲的主题,就跟这一点很有关系。”

    杰斯特笑了笑。

    “我看你们似乎对这样的话题兴趣缺缺的样子,不要否认,因为我可以很容易将你们现在脸上闪过的表情跟之前的表情进行对比。”

    听到杰斯特这么说之后,现场的人再一次的被杰斯特的幽默逗的笑了起来。

    “好了,之前是开一个玩笑,我当然不会在这样的主题演讲上面,给你们讲怎么去射击游戏,怎么去完成游戏的企划,怎么去设计剧情,怎么去设计关卡,这是需要你们在平常的时间里刻苦钻研的东西,不但要努力,还需要一些天分,我今天要讲的,是一个独立游戏的在制作人如何才能够做出他想要做的游戏。”

    杰斯特说这一段话的时候,声音并不大。

    当时,却吸引到了所有人的注意力,因为来参加DC全球游戏开发者大会的,大多数还是一些独立游戏的制作人,就算是已经被大型的游戏公司收编来的,也都是独立游戏制作人或者是独立工作室出身的。

    “我知道,独立工作室是很难的,原因很简单,没钱。”杰斯特耸了耸肩膀。

    “我就是从独立游戏起家的,当时我制作《美利坚方块》的时候,只有几千块流动资金,要不是我的家人帮忙的话,可能这款游戏永远都没有做成街机,然后被卖到美国各地的机会,当然,我那个时候也不会想到,只是我在拼积木的时候一个想法,所制作出来的这个简单的游戏,竟然会如此的受到欢迎。”

    “好了,闲话说的有点多,现在言归正传。”

    “我知道钱对于这些人来说是最难以渡过去的一贯,可能一款游戏的开发用不了多少钱。大概几万美金,但是很多的独立游戏的开发者,可能还是仍旧在上大学的大学生,也可能是刚刚大学毕业。还需要换贷款的毕业生,让他们拿出几万美元来开发一款不知道前途如何的游戏,真的是有些强人所难了。”

    “不仅如此。”

    “就算是很多在游戏公司里面工作了有一段时间的,有一天突然的有了一个很棒的想法,但是可能是因为公司里面地位或者是其他的种种的原因。你的想法并没有得到看重,但是你无比的想要将这款游戏来制作完成。”

    “还有可能的,你的观点被看重了,但是,因为有创意的电子太多了,又开始了论资排辈……”

    “这样的可能性很多。”

    “总而言之就是一句话,那就是我怎样才能够得到,能够将我的想法做出游戏的钱呢?这才是最难的事情,而其他的任何技术上的问题,都算不上什么难题。都是可以通过时间,精力上面的投入,而迎刃而解的,我为什么这么说呢?因为我今天来就是想要未解决这个问题,来提供一种可行的解决方案。”

    随着杰斯特的这一大通话的讲话。

    在场的所有的游戏开发者,几乎是同一时间,都站起来身子,为杰斯特欢呼了起来。

    因为,刚才杰斯特说的这些话,实在是说到他们的心里面去了。

    “我先说一下。我为什么会产生这种想法的原因吧,其实也没有什么特别的地方,就是平时我们公司的员工,有很多很靠谱。很有意思的点子,没有办法变成属于他们的游戏,因为我们公司的资源是有限的,不可能同时开始几十个项目,没有这么多的资金,也不会有这么多的人员。”

    “但是。有一些想法是真的很不错的,所以我就想,能不能推出这样的一个计划,那就是,先把这个想法描述出来,讲给很多人听,看一下你的这个计划能不能打动别人,如果……”

    然后,杰斯特就将他之前在公司里面跟马克.塞尼谈过的关于,众筹的那个想法,在所有人的面前,讲了出来,等杰斯特讲完之后,全场鸦雀无声,所有人都用极为不可思议的目光看着杰斯特,然后是再一次的几乎要将整个天花板掀飞的欢呼之声。

    因为杰斯特刚才说的,这个关于众筹的想法,实在是太意外,特太符合他们的心意了。

    “我将这个想法称之为众筹,当然,众筹跟风投的区别还是很大,而且,我可以向着在座的诸位做出保证,包括我们火星娱乐,索尼,世嘉等等的游戏公司,已经决定支持这个计划的进行,计划的名字叫做孵化器计划,顾名思义,我们只是你们想法的孵化器,但是能不能孵化出真正的东西来,还是看你们自己。”

    杰斯特一边说着,一边双手做着下压的手势,希望场面静下来。

    因为之前杰斯特的那段话,实在是引起了一阵轩然大波,所有人都极为兴奋的,想要跟身边人的讨论一下刚才杰斯特刚刚提出的这个众筹的想法。

    叶明璋也是如此。

    他原本就是带着这样的想法来的,他的目的就是希望能够在这一次的DC上面找到一个对于他们的游戏有兴趣的投资者,能够给他们的游戏开发计划提供一点自助,不过按照他这几天的努力情况来看,他的这个想法似乎有些不切实际,因为他拜访过的游戏公司的负责人,似乎根本就没有兴趣听他说关于他想要制作的游戏的想法。

    都是一听到他来自哪里之后,马上就板起了面孔。

    直接下达了逐客令。

    甚至在离开的时候,叶明璋还隐隐约约的听到他们在议论,因为他是日本人,结果才发现他是弯弯人之类的让人非常气愤的话。

    原本他已经不抱什么希望,等这一次的DC大会结束之后,就马上的返回弯弯,然后再自己想办法的时候,却在这里,听到了杰斯特的这一个关于众筹的主题演讲,已经马上要推行的孵化器计划。

    马上,原本已经不抱希望的心里,马上就涌现出了无尽的希望。

    叶明璋现在无比的想要听到,关于这个孵化器计划,到底还有什么具体的内容,他是个聪明人,他知道刚才杰斯特说的这个众筹的想法,如果在多年之后,可能会是一个非常好的筹款方式,但是在一开始,肯定能够筹得的款项,是非常的薄弱的,几乎称得上的杯水车薪。

    所以,叶明璋也知道,肯定,这次的关键,都在这个孵化器计划上面。

    等场面再一次的回复了安静之后,杰斯特开始详细的介绍起了孵化器计划的内容,其实这个计划并不复杂,只是作为一个在众筹的力量还很微弱的时候一个补充。

    “在你们的想法,在上我们的众筹平台之前,是需要通过我们的审核的,只有审核通过的,才能够登上我们的众筹平台,让对此感兴趣的玩家们,对你们要制作的游戏,进行他们的评估,就像是投资者对于他们要投资的项目进行评估一样,你们的想法必须要打动他们,因为你们可以将他们看成,他们就是你们的投资者。”

    “当然,关于监控方式我们也是有的,在这里我就不详细的说说了,对这个计划感兴趣的,可以在这一次的会议结束之后,找我们的组委会领取关于这个计划的一些文件。”

    “然后,就是我们孵化器计划的补充条款,我们对于通过我们的众筹审核的游戏会进行一次非常严格的二次审核,进行审核的肯定是业内的专家,如果你们的想法能够得到他们的认可,那么,我们——火星娱乐,世嘉,索尼等等的游戏公司,就会对你们的这款游戏进行保障性的投资。”

    “当然,我们的保障性投资是需要得到这款游戏的部分版权的,不像是众筹那样,版权还是完全属于你们自己的。”

    “需要说明的是,这个保障性的投资,是可选择性的,你完全可以选择拒绝,这都是完全可以的,当然,如果你们达不到你们的众筹目标的话,那么值钱众筹得到的款项,是需要全部的退还给参与众筹的人的话,这一点需要你们的特别的注意。”

    说到最后的时候,杰斯特还笑着补充了一句。

    “实际上,关于众筹,现在只是一个游戏开发上面的简陋的想法,但我在跟中山社长,久多良木社长进行这方面的讨论的时候,我们讨论的一下想法确实也很有可行性,那就是为什么不将众筹扩大呢?为什么非要局限在游戏上面,为什么不是任何东西,都可以加入到众筹的计划当中呢?”

    “这个想法在我们讨论的时候自然而然的就出现了,然后我们就开始无限的憧憬跟遐想,不过现在想这些可能有些为时过早,不过如果关于游戏开发的众筹能够获得成功的话,那么关于将众筹扩大到所有行业的方方面面,真的会成真也是说不定的。”

    杰斯特后面说的东西都不多了。

    实际上,最后说的这些也没有人有心情听了,因为所有人,都沉浸在了杰斯特的刚才关于众筹跟孵化器计划的美妙蓝图当中了。(未完待续。)
正文 第六百一十八章 讨论会
    &bp;&bp;&bp;&bp;晚上的颁奖没有任何的意外。

    《异域镇魂曲》不负众望的拿到了年度最佳游戏,而发明《双人网球》的威利.希金博特姆博士也果然是拿到了第一次的DC终身成就奖。

    其实之前原本的预测,就是他跟布什内尔之间产生。因为到目前为止,这两人,对于电子游戏在早起的发展,是有着无可替代的作用的,毕竟,没有威利.希金博特姆博士,就不会有电子游戏的诞生,而没有布什内尔也就不会有商业化游戏的出现。

    而没有办法进行商业化,那么电子游戏不过只能是一些实验室里面的科技男的一些自娱自乐的东西,就像是布什内尔当初在麻省理工的实验室里面制作空间战争时的情况一样,而永远的不会成为,像现在这样,在全世界有着数亿的受众,一个每年的营业额接近百亿美元的庞大的令人觉得可怕的一个行业。

    要知道,即便是在雅达利的时代,雅达利一年的营业额也超过美国三大球一整年的门票收入,超过美国好莱坞一整年的全年票房。

    更不用说现在了。

    整个DC会议召开的波澜不惊,在晚上的颁奖晚会,以及随后进行的晚宴之后,后面陆续的几天就是各大游戏公司自己组织的一些论坛性质的讨论会议,这些游戏公司也都知道,很多的游戏制作人带着他们的想法来这里寻找一个机会,而他们也很想要找一下,是不是真的这种潜藏在沙砾当中的黄金。

    当然,孵蛋器计划也在同一时间开启,在杰斯特的演讲结束的当天下午,刚刚成立的审核小组就受到了七十多份的游戏开发的企划,实际上,这个数量,跟来参与DC总人数来说,还是极少的。这也是有原因的, 虽然孵蛋器计划跟众筹计划的公开,所有的人,无论是不是独立游戏工作室对对私感到非常的兴奋。

    以及。对于这个计划的未来,充满了憧憬。

    但是,这里面,也有一个非常的令人觉得尴尬的问题,而且。这个问题在杰斯特在演讲时的说明的时候,也没有明确的提出解决的办法。

    那就是,每一份的游戏的企划,都是制作人灵感的迸发,要是能够完成众筹,或者被孵蛋器计划选中,那还算好的,至少能够有钱完成自己的游戏,要是这些都没有完成,而且。自己冥思苦想的东西却被彻底的公开了,那么这不就相当于,自己的思想一文不值。

    以后要是其他人参考着自己的创意而完成了游戏,并且大卖,那么该怎么办?而且,谁知道,这些组织孵蛋器计划的大公司,就不会抄袭他们的创意,以更多的的投入,更多的人手。制作出比他们精良的多的游戏呢?

    所以,很多人还是很担心的。

    就算是这些游戏公司不屑于这么去干,但是那些参与审核的人会不会‘参考’或者是‘借鉴’呢?

    这可是谁都不能够保证的,杰斯特不可能用人类能够理解的话语。让所有人都明白一个在未来很多的游戏设计者都明白的问题——一款游戏的好坏跟创意的关系其实并不是很大。

    当然,杰斯特也没有必要去提醒他们,这是随着时间的进行,这些设计师们始终都会明白的事情,想是杰斯特这样的超一流制作人,总是会收到很多的讨论会议的邀请的。虽然杰斯特并不是很想要参加,但是作为DC的组织者,一个都不参加,那显然是不怎么合适的。

    所以,杰斯特就随便的选择了一个,是一个关于游戏画面的表现的讨论会。

    基本上都是一些世界最顶级的游戏公司的美工以及美术们的一次交流会议,像是火星娱乐的火星之子团队,就有七八人参与这个总人数不到五十人的讨论会。

    小型的讨论会有小型的讨论会的好处,大型的讨论会也有大型的讨论会的好处,当然,杰斯特是比较喜欢小型的讨论会议的,因为这样就能够谁都可以发言,表达一下自己的看法,这要比几百人坐在一起,最终只有几个人侃侃而谈要好得多,而且,美术这东西还是非常的将就天赋的。

    这一次讨论会议的主题一直在围绕着3D建模来进行,主要是3D人模模型的建立以及3D场景的模拟。

    这在整个游戏界,都算是最为前沿性的话题。

    因为现在能够搭载真正的3D画面的凭条,只有花大价钱设计的街机以及高价位的PC,之前D刚刚公布的专门用来模拟3D场景的显示卡的价格就高达几百美元。

    尽管如此,但是谁都知道,3D场景是真正的游戏的未来。

    而火星娱乐的火星之子团队,是目前少有的能够大量的进行游戏内的3D建模的团队,尤其是参与了卡马克的开发小组的人,更是积攒了大量的3D建模的经验,而《雷神之锤2》的3D效果,也的确是让所有人都震惊的差点咬掉了自己的舌头,在《雷神之锤2》之前,从来没有人能够想到,游戏的画面竟然能够进化到这种层次。

    所以,在这场的讨论会上面,火星之子的人是大出风头的,其他的游戏公司的那些顶级的美工们,在他们讲话的时候,都像是小学生一样认真好学,甚至还有很多人会拿出笔记本在认真的做着记录。

    而杰斯特也听着津津有味。

    虽然他能够听懂的不多,毕竟,3D建模方面,从来就不是他擅长的地方。

    实际上,就画面的表现力来说,或者换一个说话,画面的精美程度而言,现阶段还处于早期的用粗糙的多边形来完成建模的3D场景的精美程度,是远远的没有办法跟2D画面相提并论的,但是,3D场景却有着一个2D场景永远也追赶不上的优势,哪怕是还极为粗糙的3D场景,以及已经极为精美的2D场景。

    那就是3D场景给与玩家的那种代入感,哪怕是满是锯齿跟多边形的画面,这一点也是杰斯特所承认的。

    因为在他的记忆里面,原本的三十二位机时代,最终的P的大获全胜,就完美的证明了这一点,当然,尽管64的3D表现力也是非常的卓越的,但是,64的问题在于存储还用的卡带,对比CD来说,卡带的开发难度实在是太大了,而在读取方面的优势,根本就没有办法弥补这一点。

    从64上面,任系的游戏一款比一款神,而第三方甚至连开发出流畅的游戏来都做不到,就可以得出结论了。

    而真正的战场,是发生在世嘉土星跟索尼的P之间进行的。

    世嘉土星完全可以称之为史上最强的2D游戏机,他对于2D画面的处理以及表现能力,堪称平台最佳,但是对比着重于3D表现力的P,在主机争夺战的中后期,世嘉主机的疲软就显而易见。

    在一开始,3D游戏的开发对于第三方的游戏开发商还不怎么熟悉的时候,世嘉土星靠着卓越的2D表现力,能够短暂的在销量上面,成为同时代的销量之首,这在世嘉主机历史上,都是绝无仅有的,但是随着3D游戏的普及,玩家们的大量接受,以及,游戏公司对于3D类游戏开发的经验的增加。

    所以,P主机后期发力,最终赢得了这一次的主机战。

    而到了后来的P2时代,索尼的技术实力更是完美的爆发,完全超越DC一个时代的3D图形处理能力,更是让世嘉想尽办法都没有能够力挽狂澜。

    “我们有请杰斯特.李先生为大家说点什么吧。”就在杰斯特沉思着2D跟3D之间的时代选择的时候,突然传入了耳中这么一句话,而杰斯特也同时回过了神来,他左右的看了看,见到所有人都在看着自己,所以,他也笑了笑,说道:“其实,不是专业的美术人员,所以,让我说技术上的事情,我是肯定不如你们的。”

    不过,杰斯特显然要谈的也不是技术上的问题。

    “所以呢,我就以一个设计师的眼光,来谈一谈画面的表现吧,这个范围很大,不限于2D也不限于3D,算是我的一点感受吧。”

    虽然杰斯特这么说着,不过显然,很多人都不怎么将杰斯特要说的东西放在心上,毕竟,虽然杰斯特是世界上最好的游戏制作人,但是在他们的专长的领域,他们还是不需要一个业余的非美术出身的制作人来给他们上课的,之前之所以会让杰斯特说一点什么,也只是出于客套。

    无论杰斯特说的是什么他都都会鼓掌欢迎,表示赞同。

    但实际上会如何,那就因人而异不得而知了。

    实际上,平时美术也是杰斯特接触的最少的一个部门,因为杰斯特自己也知道,在专业上面,他是没有办法给美术们上课的。

    “实际上,作为一个游戏的设计师,我最希望的画面是这样的,可以用几个词来进行一个简单的概括。”(未完待续。)
正文 第六百一十九章 美工跟美术
    &bp;&bp;&bp;&bp;“和谐,统一。”

    虽然杰斯特只是简简单单的说出了这样的两个词语,还是有很多的美术的脸色一变,神情也变得认真了起来。

    杰斯特也是不以为意的。

    他这一次完全就是即兴而谈,之前也没有什么准备,而且,他也不准备说上太多,他只是说一点,很多美工在刚刚进行3D场景构建的时候,一些经常会出现的问题。

    准确的说,是美术所出现的问题,而不是美工。

    这一点可能会很多人不怎么理解,为什么美工跟美术要分开说,因为很简单的道理,美工跟美术的工作是不同的,就拿3D游戏画面来说,人设,建模这方面是美工负责的,凡是,将这些东西拼凑出一个完整的画面,是美术来负责的,而一幅画面的表现力到底出出色不出色,当然跟美工的水平有关系,但是最有关系的还是美术的水平。

    所以,无论是现在还是后世。

    都会有这样的一种观点极为流行,似乎是有了出色的美工人才,就能够做出好看,非常具有表现力,或者换一个说法,让人觉得很真实,很和谐,很统一的画面的。

    实际上,这是在胡扯,因为美工跟美术是完全不同的人才。

    优秀的美工人才并不难获得,尤其是在未来,只要肯努力,这样的人才总会是获得的,比如说在未来的国内,其实并不缺少这样的人才,甚至国内的很多游戏公司,还经常承接一些3级大作的建模人物——据杰斯特所知,在未来,索尼旗下的第一大工作室顽皮狗的满分神作,美帝末日里面的很多建模,都是由外包公司完成的。

    其中,就有国内的公司。

    但是,将这些建模或者是贴图组成一幅能够让人觉得就该如此的画面。却比建模本身要难得多,说一句不客气的话,如果顶级的美工,靠努力就能够成为的话。那么出色的美术人才,更加的需要一种审视美的眼睛,这也是在未来,全世界的游戏公司,都缺乏的一种顶级游戏开发上的人才。

    国内的公司。命名能够做出顶级的建模,但是却不能做出顶级的画面的原因就在于此。

    “我们在一开始进行3D的画面的设计的时候,发现了刚刚开始进行3D建模的美工或者是美术们经常的犯一个错误,那就是他们似乎只会做新,而不会做旧,怎么说呢?就是说,一个画面,看起来太艳丽了,太明亮了,太‘新’了。在现实当中,是不会存在这么‘新’的画面的,你们能够明白我说的么?”

    虽然杰斯特说的并不是特别的明确,但是在座的都是游戏界美工或者是美术的顶级人物,称得上的一点就通的。

    所以,他们看向杰斯特的眼神也发生了变化。

    不像是之前那么的不怎么在乎了。

    实际上,目前的世界电子游戏界,在画面的表现力上面面临的问题,跟他所处的那个时代,国内的游戏公司对于画面处理遇到的问题是一样的。那就是只会做新,而不会做旧。

    这个缺点是韩国的游戏界美工经常有的问题,因为国内游戏界的游戏美工大都是学的韩国游戏的经验,所以。这样的问题也是同样的普遍。

    所以,在后世的时候,你在玩国内的大厂或者是韩国游戏公司的游戏的时候,你会遇到这样的情况。

    就是单独看人物、装备、建筑什么的很漂亮很精致,但是把这些放一起之后就感觉很假很空洞没有真实感没有质感。打个比方就好像是二次元的东西穿越到三次元来一样,怎么看怎么不协调。相反欧美的游戏单个看人物、装备或许不漂亮。但是放在一起看就觉得协调真实,就是一个真实的世界。

    就算是到了一五年,国产游戏的画面标杆,天涯明月刀,这样的问题也是一样的严重。

    实际上,就直说建模的技术来说,天刀虽然称不上世界上最顶级,但是也绝对是一流之内的,但是论美术的水平,那天刀跟世界一流的差距那可就远的多了。

    似乎国内的美术都认为,这种传自韩国的浮华风的风气,就代表了好画面,似乎这种唯美的一尘不染的画面就代表了游戏画面的发展方向,这简直就是在胡说八道,不仅仅是网游上面的天刀,实际上,刚刚公布了宣传视频的,据说是用虚幻4打造的国内最好画面的九凤RP,依然有着这样的毛病。

    不真实。

    换一个不客气的说法,就是在细节上面,几乎没有一丝一毫的可取之处。

    而世界上一流的美术是怎么来表现画面的呢?

    很简单,看《巫师3》就可以了。

    满街都是乞丐瘾君子酒鬼,随地吐痰的打嗝的放屁的,人物也多数长得其貌不扬酒糟鼻子大小眼,营造出来就是一个古朴原始又具有生活感的世界,哪怕不去说巫师3这样的世界最顶级的RP作品,就算是只说一代,哪怕是一代那么烂的画面也能营造出合适的气氛增加带入感。

    而国内的游戏就做不到这一点。

    还是用天刀来举一个例子,腾讯花了很大心思在美工上,然而美术风格实在不敢恭维,里面随便一个巡城小兵男性PC皮肤就比椰奶法还好,随便一个随机镖师PC,五官就比希里还标致,所有主要角色全都华丽唯美一尘不染,连死都死的又美又帅发型不乱,古代穷乡僻壤的人出来个个衣装鲜亮鲜衣怒马,车马建筑也都一个毛病……

    违和感都强烈到突破天际了,这让玩家带入个屁?

    再比如说,还是九凤公布的那段虚幻4制作的游戏的宣传演示,据说是实机画面的九凤RP,也是这样的毛病。

    这段演算从场景到动作太像章子怡在《十面埋伏》里跳的那段,充斥着国内游戏画面的那种浮华的风气,导致画面色彩太亮油画感太强,看样子应该是经过真人动作捕捉,但是面部表情还是不够真实,可能用的是面部建模而不是表情捕捉,整部PV想要传达的东西,除了绚烂到浮夸的场景外,更多的是背景角色设定,女主后背那道伤疤以及PV最后伴随乌云袭来的黑手,并没有玩家更关心的游戏实际画面。

    当然,作为新P,还是古剑跟幻想三国的团队开发的,这款励志要做国产3游戏的单机,还是值得期待的。

    有一点值得一说,虽然古剑2跟仙剑6有一个一样的毛病,那就是大段的剧情动画,又臭又长,但这两者是有根本上的区别的,那就是,古剑2是想要做好而没有做好,至少态度上是值得肯定的,而仙剑6么,从一开始,就没打算去往好里面做的。

    所以,很多人说,在仙剑6发售的那几天,是古剑2历史地位提升的几天,这一点杰斯特是认同,但这不代表古剑2就是什么好游戏。

    还有一点,那就是,仙剑6发售八天,销量没有突破三十万套,其中还有预售的十一万套,这也就是仙剑6没有退款的功能,否则的话,呵呵,这也在一定程度上面可以解释,为什么仙剑6连T平台上都不敢上的原因,很简单,那就是T平台上面,是有两小时无条件退款以及可以进行玩家评价的功能的。

    试问,连试玩版以及实机画面都不敢在发售之前出的仙剑6,怎么可能有这种勇气,上T平台呢?

    说的有点远了,言归正传,还是说美术跟美工的事情。

    这种话说的好听一点,叫做,国内的审美跟国外的不同,说得不好听一点,就是国内的美术连什么是好的画面都不知道,他们根本就不知道,不是把一堆精美的东西拼凑在一起,就是好的画面的。

    也不是世界级的建模就等于世界级的画面。

    所以很多人都在说,你看看XXX游戏建模如何,光影如何,实际上,画面是一个整体,不是单从一个建模来看的,出色的美术,甚至能够用并不出色地建模来表现出出色的建模都表现不出来的画面表现力,这样的例子多的数不胜数,最有名的,就是《魔兽世界》。

    杰斯特有针对着关于画面表现力说了很多,着重就在于,好的画面,并不是靠好的建模就能够完成的。

    到了最后,全场的美术跟美工人才都露出了心悦诚服的表情。

    虽然杰斯特并不是美工出身,但是他对于画面表现力要比单纯的贴图以及建模,对于画面的影响要重要的多的这个论点,还是很给在座的这些美工人才们,很多启发的。

    在回到了公司的时候,杰斯特特别的问了一下关于孵蛋器计划的事情,原本杰斯特也只是随便的问问,不过在听到回答之后,倒是有一份企划引起了他的兴趣,因为企划是按照地区进行分类的,杰斯特竟然意外的听到了属下的汇报,弯弯竟然也有一位设计师提交了一份很详细的游戏的企划。(未完待续。)
正文 第六百二十章 炎龙骑士团
    &bp;&bp;&bp;&bp;这位提交了孵蛋器计划申请的人叫做叶明璋,这个名字杰斯特并不陌生。

    再联系到他的弯弯人的身份,那么这个人到底是谁也就不言而喻了,说实话,虽然后世很多人吹的所谓的国产三剑……

    这里有必要说一下国产三剑的来历,又叫做三把名剑,最早是九七年的时候大软最先在文章里面这么提的,当时《轩辕剑》跟《仙剑》的玩家很多,可以说地位在国内的玩家心里面是如日中天。

    因为剑侠情缘当时刚刚上市,虽然也得到了一部分玩家的认可,但是还是不如另外的两剑出名的,就是在这种情况下,金山的总裁求伯君,亲自给大软写了一篇文章,在这篇文章里面求伯君第一次提出了国产三剑的说法,将剑侠情缘跟轩辕剑以及仙剑并列,这就是国产三剑的来历。

    而为什么求伯君要这么做呢?

    很简单,这就牵扯到剑侠情缘的来历了,九七年的时候,裘新带着他的《独孤九剑》来到金山西山居,受到了金山总裁求伯君的高度重视,游戏开发出来之后,正式被定名为剑侠情缘,虽然发售后口碑不错,但是销量称不上高,在这种情况下,为了打开销量,这才有了求伯君关于国产三剑的那篇文章。

    当然,在当时看来,这样的一篇文章未免有些自吹自擂的嫌疑。

    不过现在来看,当时敢于制作即时制的RP游戏的西山居,以及他们的《剑侠情缘》也的确是一款在当时来说水平很高的游戏,这么称呼,也是无可厚非的。

    当然了。

    有一点还是需要注意的,那就是在后来关于国产三剑的称呼,尤其是工长君离开了上软组建了烛龙之后开发《古剑奇谭》之后,国内的玩家对于国产三剑的称呼有了一定程度的改变,因为剑侠情缘系列已经超过十年的时间没有出过新的单机作品,所以。渐渐的,在称呼国产三剑的时候,这个名号的始作俑者,《剑侠情缘》却被主动的排除在外。而顶替他的,则是《古剑奇谭》。

    国产三剑的事情就说到这。

    之所以这么说的原因,是因为,有很多人都觉得国产三剑是国内RP游戏制作的巅峰了,无论是游戏性还是什么其他的东西。

    当然。每个人都有每个人的不同的看法,每个人都是一个独立存在的个体。

    不过,在杰斯特的心目里,也有三款RP游戏,国产的,无论是制作的精良程度,游戏的耐玩性,制作人的创造力,还是其他的关于游戏的制作水平的任何一个方面,都远超所谓的国产三剑的。

    两款大陆的。一款弯弯的。

    大陆的两款一款叫做《刀剑封魔录》,另一款叫做《秦殇》。

    而弯弯的这一款,叫做《天地劫:幽城幻剑录》。

    当然,河洛三部曲也很出色,尤其是《金庸群侠传》,更是国产游戏最耐玩的一部作品,不过游戏的缺点就是格局不够大,制作不够大,远不其他的游戏精良,所以就不再考虑范围之内了。

    而这位叶明璋。在杰斯特的记忆当中,就是《天地劫》系列的制作人,而整个故事的架构,都是由他来完成的。

    当然。汉堂这个名字对于熟悉他们的粉丝自然是熟悉无比的,对于叶明璋,也是无比的熟悉,因为他还完成过另外的一款,比《天地劫》系列还要出色很多的战棋类游戏,可以说。这款叫做《炎龙骑士团》的战棋类游戏,是国产游戏,二三十年的历史上,唯一的一次,能够在同一个类型上面,不逊色世界上最顶级的同类战棋游戏的作品。

    而这里做对比的同类游戏,就是《皇家骑士团》。

    杰斯特虽然称不上汉堂以及叶明璋,跟他的几款游戏的粉丝,但是,他的朋友很多,这类游戏的粉丝也向来非常的死忠,耳读目染的多了,也就对这个人物有些了解了。

    对于叶明璋来说,原本提交了孵蛋器计划的申请,打算多等一天就往回赶的。

    实际上,他也没有抱有太多的希望,毕竟,同时提交申请的人有那么多,怎么轮也不会轮到自己,他还是有这点自知之明的。

    至于被别人剽窃创意这种事情,叶明璋也没有太在意,因为这么多人都在申请这个计划的人这么多,审核的人哪有那么多的心思是专门剽窃你的创意,真的以为自己的创意就是真命天子么?叶明璋可从来没有这么想过,而且,对于战棋策略类的游戏来说,最重要的还是要看制作人对于这类游戏的理解的。

    只看一份已经被简略的开发企划,是根本就看不出什么来的。

    不过,就在中午的时候,叶明璋突然的接到了一个电话,电话是孵蛋器计划的组织方方面打来的,说他的那份企划被人看重的,有人想要跟他谈一下关于这款游戏的想法。

    而叶明璋询问了一下看重他的这份游戏企划的人是谁,而组织方也没有隐瞒,松野泰已。

    得到这个回答之后的叶明璋,顿时无比的兴奋了起来。

    因为之所以他们会有《炎龙骑士团》这款游戏的想法,完全是受到了松野泰已的《皇家骑士团》的启发,可以说,虽然两款游戏除了是同一个类型之外,并没有什么其他相同的地方,但是就像是DBO-K类游戏一样,总是会有一款游戏诞生,才引发了一类游戏的出现。

    没错,杰斯特在看完了这份《炎龙骑士团》的开发企划之后,马上便将松野泰已喊了过来。

    因为松野泰已是《皇家骑士团》的制作人,对于这类游戏,他要比自己用发言权的多,虽然这份企划不算是详细,不过松野泰已还是看的异彩连连,等看完之后,他才恭敬的对杰斯特说道:“只能说在游戏的想法上面,还有些粗糙跟青涩,但是,完成这份游戏设计的人,很有想象力跟才华,如果能够给他一个机会的,他是肯定能够成功的。”

    杰斯特到了松野泰已这样的评价《炎龙骑士团》跟叶明璋,他也是笑了笑。

    “那么有没有兴趣见一下,提交这份企划的人呢?”

    听到杰斯特笑着这么询问自己,松野泰已也没有反对,他也点了点头,很好奇的答应了一句:“很有兴趣,说实话,现在喜欢制作战棋类游戏的人实在是太少了。”

    松野泰已还对着杰斯特抱怨了几句。

    不过杰斯特倒是无所谓的耸了耸肩膀,继续笑道:“这也不能怪没有人愿意来开发这类游戏,实在是这类游戏太过于核心了,你的《皇家骑士团》的销量也很难突破到百万套,但是花费这么多人力跟精力去开发其他类型的游戏的话,再加上一点推广跟宣传,可能过百万份都不算是很难。”

    听到杰斯特的这句话之后,松野泰已也是默然不语。

    他也知道杰斯特说的不错,战棋类游戏从来就不是大众的作品,这类游戏是杰斯特当初的神作《火焰之纹章》,Drbx历史销量前三的作品,不过,在《火焰纹章》里面,杰斯特只是添加了一点战棋策略的玩法,从本质上来讲,这还是一款RP游戏的。

    不过,自己将战棋的要素从这里面提取出来之后,开发了《皇家骑士团》,虽然口碑很好,但是销量最多也就是九十多万套。

    这倒不是自己名气的原因。

    杰斯特后来也开发过一款叫做《梦幻模拟战》的战棋类游戏,是Drbx2的护航大作了。

    但尽管如此,凭借着杰斯特那不可思议的号召力,这款游戏也不过是卖出了一百二三十万套而已,要知道,杰斯特可是一款美式RP都能够在一周内卖出四百万套的人物。

    叶明璋是有些忐忑的来到火星娱乐的总部的。

    因为孵蛋器计划现在还是由火星娱乐来完全的主导,所以孵蛋器计划的审核人员,现在也大多是火星娱乐的员工,当然,随着之后又加入的企业越来越多,孵蛋器计划也会有自己单独的办公地点,但是像是这种审核方面的事情,还是需要委托给各大游戏公司来进行处理的。

    在火星娱乐的院子里面, 有着很多的游戏人物的塑像,在办公楼的走廊里面,四处都是各种关于游戏的招贴画。

    虽然之前他也幻想过世界最顶级的游戏公司里面是怎样的,但是现在亲眼见到之后,还是给了他很大的的震撼,火星娱乐的员工将叶明璋带到了一间休息室,然后将门推开。

    在休息室里面的一张沙发上面,坐着两个年纪不大,也都是二十多岁的年轻人。

    站在门口的叶明璋见到这两个人的时候瞬间有了一丝呆滞,这两人,他都认识,除了一位是他最喜欢的制作人松野泰已之外,另外的一位,就是杰斯特.李。

    而在房间门被推开的时候,杰斯特也看到了来人。

    他挥了挥手,让工作人员也离开,然后看向了有些紧张跟拘谨的叶明璋。(未完待续。)
正文 第六百二十一章 我愿意担当监督
    &bp;&bp;&bp;&bp;“进来坐吧,别那么紧张。”

    杰斯特向着叶明璋笑了笑,然后伸手指向了他面前的一个位置,在叶明璋有些小心翼翼的入座之后,杰斯特主动的给他倒上了一杯茶。

    “这位还用我给你……”

    杰斯特伸手指了指坐在他身边的松野泰已,不过他的话还没有说完,叶明璋有些兴奋的话语便响了起来。

    “不,不用了,这是松野泰已先生,是我最喜欢的设计师,您的《皇家骑士团》也是我最喜欢的游戏,正是因为您的这款游戏的启发,才让我有了《炎龙骑士团》的想法……”可能是太过于激动,叶明璋的话说的有些杂乱无章,但好在他的表达还是没有问题的。

    杰斯特以及松野泰已都听的很清楚。

    松野泰已很少遇到这种场面,所以他的表情还是有些不好意思的,毕竟,战棋类游戏只是一些小众的游戏,不像是杰斯特,随便在哪里,都能遇到自己的狂热粉丝。

    “这一次让你来就是想要聊一下你的这款游戏的。”杰斯特一边说着,一边从一侧拿出了一份文件,然后放到了叶明璋的身前,这份文章叶明璋并不陌生,因为这就是他写的,正是他之前递交申请的那份《炎龙骑士团》的开发企划,看到这份开发企划的时候,叶明璋的心底里也不由得涌现出了一丝激动的情绪。

    虽然现在还不敢确认。

    不过,叶明璋可以肯定一点,那就是,自己面前的这两个人,绝对不是来跟自己说,你的游戏想法很烂,我们不能够满足你的要求这种话的。

    因为如果要说这种话的话,那么也根本就用不着亲自的把自己找来,甚至都不用通知自己。

    既然不是否定自己的游戏,那么……

    “很出色的游戏构思。”这一次开口的是松野泰已。他的眼睛里面满是肯定跟赞赏的神色,他说的语速很快,“我很想问你,有没有兴趣来我这里工作。你的这份游戏的构思完全可以留在你在我哪里工作几年之后在去完成的,到了那个时候,你肯定能够完成的更好。”

    松野泰已的语气是很诚恳的,而叶明璋也十分的心动。

    不过他犹豫了片刻之后,还是摇了摇头。拒绝了松野泰已的这个对于他极有诱-惑力的提议。

    “虽然我很想,但是我只能够抱歉,实际上,这份游戏并不是我一个人的功劳,是我跟我的几位朋友一起完成的,我们都是您的粉丝,都喜欢《皇家骑士团》,所以……”

    而松野泰已听到之后脸上毫不掩饰的露出了有些遗憾的神色,他叹了一口气:“那就太可惜了……”

    “几个人?”

    杰斯特也同时询问了一句,然后。他继续的问道:“你们是一起组建了一个工作室么?你们除了这款游戏之外,还有什么作品么?”

    这个问题让叶明璋有些不知道怎么回答,他怕要是他如实回答的话,是不是会被人以为自己是骗子……

    但仍旧是犹豫了再三之后,叶明璋如实回答道:“不是的,我们还没有成立工作室,我们只是一些有着相同爱好的朋友,在一起构思了一款游戏参加了一次游戏的比赛,获得了一个可以来参加DC大会的机会,因为《炎龙骑士团》我是主要的设计者。所以,他们就让我拿到这个名额来美国,就是想要看看,能不能找了一个对于《炎龙骑士团》感兴趣的投资者……”

    “这样啊。”

    听到叶明璋这么说。杰斯特才有些恍然,看来在后世大名鼎鼎的汉堂,还是没有成立的。

    “我们长话短说。”

    杰斯特看了看时间,他等一会还有几个会面很重要,所以,只能够是尽快的先把这件事给解决。他略微沉思了一下,说道:“你的这份企划很不错,我以及松野都对这款游戏很有兴趣,现在我们有两个提议,第一个,就是让他上众筹,并且会获得我们孵蛋器计划的保底投资,就算是众筹不成功,我们也保障,你们会有足够的资金开发这款游戏,当然,你们需要付出一部分的版权,这些事我们之后再谈。”

    “第二,就是由我们火星娱乐的日本分公司,嗯,马上就要改组为亚太分公司了,他们对你们这款游戏进行投资,可以帮你们成立一间属于你们的工作室来开发这款游戏,不过,我们需要工作室百分之五十的股权。”

    “你可以自己考虑,当然,你也可以拒绝。”

    听完了杰斯特开出的条件之后,叶明璋连想都没想,就直接的倒抽了一大口凉气。

    他实在是没有想到,杰斯特竟然会给他开出如此优厚的条件,尤其是第二个……,对于无数的独立游戏工作室来说,这简直就是梦寐以求的事情。

    为了确认是不是跟自己想的一样,叶明璋神色有些激动的问道:“如果……如果我们选择第二个的话,那么我们成立的工作室,就是火星娱乐直属的工作室,能够享受到那些其他的火星娱乐的第一方工作室才能够享受到的条件跟待遇呢?”

    “呵呵。”

    杰斯特看了叶明璋一眼,然后轻笑了一声。

    “这是不行的,因为要成为我们的第一方工作室是有一个首要的条件的,那就是必须由我们控股,除非你们愿意给与我们百分之五十一的股份,否则的话,你们的工作室出品的游戏,是不能够享受我们第一方游戏的待遇的,当然,因为我们火星娱乐在你们的工作室占有很大份额的股份的关系,一些优待还是有的。”

    “这……”

    听到杰斯特的回答之后,叶明璋有些犹豫了,起来,实际上,对于一群游戏制作人来说,自由的,不受限制的开发环境是至关重要的。

    虽然,火星娱乐的第一方的优待非常的令人神往,这几乎是对于一个工作室来说,一款游戏可以提升接近一倍收入的条件,但是,能够独立自主的开发游戏的权力,也是他很难放弃的。

    要是被其他人控股,那么以后要开发什么游戏,可就不是自己说了算的了。

    一时之间,叶明璋陷入到了两难的抉择当中。

    杰斯特自然看到了叶明璋脸上犹豫不定的神色,他又看了看手表,他的时间也不多,所以,索性直接说道:“之前叶先生,你说这是你们几个朋友一起完成的游戏,那么我想做出什么样的决定,你们也需要一起讨论一下,而且,可能你对于我们火星娱乐对第一方工作室的要求还不是很熟悉,等一会你可以询问一下松野,我有点事,就先走了。”

    说着,杰斯特站起了身子,向着叶明璋伸出了一只手。

    而叶明璋也有些不好意思的站了起来,伸出双手跟杰斯特握在了一起。

    “不用不好意思,这种事情,谁都是要慎重考虑的,等你回去跟你的朋友们有了讨论的结果之后,可以直接的联系我们在弯弯的办事处就可以了。”

    说着,杰斯特笑了笑。

    “我还有一个小问题,你们之前就没有商量成立一个属于你们自己的工作是吗?”

    听到杰斯特的这个很普通的小问题,叶明璋也是不疑有他,他不假思索的就进行了回答:“商量是肯定商量过的,但是我们也没什么钱,所以一直耽搁到了现在……”

    “那有没有想过如果你们要成立一家工作室的话,你们会取一个什么样的名字?”在叶明璋回答完之后,杰斯特马上又询问了一句,这一次杰斯特是用汉语问的,这还是叶明璋吃惊了一下,虽然他知道杰斯特是华人,但是还从来不知道,他的话语也说的这么好。

    而杰斯特的汉语也让叶明璋有了一些亲切的感觉。

    他也在杰斯特话音刚落,就马上用汉语进行了回答:“怎么没有想过?肯定是想过的,最后我们还真的想出了一个名字,叫做汉堂。”

    “汉堂……”

    杰斯特将这个名字重复了一边,然后笑着点了点头,说道:“这个名字不错。”

    在杰斯特离开之后,松野泰已又跟叶明璋就游戏聊了很多,不得不说,现在的叶明璋的想法还是比较的青涩的,虽然《炎龙骑士团》的骨架搭建的比较好,但是小毛病还是很多,松野泰已也在很耐心的一项又一项的给他分析着,叶明璋也是受益匪浅。

    “其实之前BO跟我说过,他问我,如果这款游戏成为我们火星娱乐的第一方游戏的话,我有没有兴趣给这款游戏担当监督,我当时以为这是BO跟我开玩笑,就说,对方还不知道愿不愿意呢……”说着,松野泰已看着叶明璋的眼神也变得认真起来。

    “不过虽然跟你只聊了这么一会,但是我发现你真的很有战棋类游戏的天赋,如果你愿意的话,计算式你们最后没有答应BO的要求,成为我们的第一方工作室,我也愿意为这款游戏担当监督,你觉得如何?”

    听完松野泰已的这段话之后,叶明璋的大脑顿时就陷入到了当机状态当中。(未完待续。)
正文 第六百二十二章 第一方工作室
    &bp;&bp;&bp;&bp;要知道,他自己准备要做的这款游戏就是策略类战棋游戏,而松野泰已,更是这类游戏里面不折不扣的绝对权威。

    甚至可以毫不客气的说一句。

    全世界所有喜欢这类游戏的玩家,基本上没有没玩过松野泰已的游戏,他的《皇家骑士团》更是这类游戏里面的巅峰,虽然杰斯特的《火焰之纹章》算是这类游戏的的一个开端,但是《火焰之纹章》毕竟还是以RP元素为主,就算是杰斯特亲自操刀的《梦幻模拟战》,也并没有超脱出他的火纹以及松野泰已在《皇家骑士团》里面的那些设定。

    所以,当叶明璋听到松野泰已竟然主动的愿意给自己的这款游戏担任监督,那么也就代表着,他仅仅只是看好这款游戏,他还觉得这款游戏一定会成功。

    所以,叶明璋不兴奋是不可能的。

    当然,像之前一样,虽然松野泰已已经说了,无论最后他们成为不成为火星娱乐的第一方开发商,也愿意担任《炎龙骑士团》的监督,但是叶明璋还是摇着头表示了自己的歉意:“虽然听到您这样说我是无比高兴的,但是,这毕竟不是我一个人的游戏,我还是需要跟我的朋友进行讨论,之后,才能够做出决定。”

    时间过得很快。

    关于汉堂以及他们的游戏《炎龙骑士团》的事情并没有费什么周章。

    在叶明璋返回了弯弯之后,就跟他的朋友们说起了这件事,他的朋友听到这个消息之后,也是极为兴奋的,甚至他们还责备叶明璋,为什么当时不直接答应下来,万一火星娱乐他们反悔了怎么办?

    这也搞的叶明璋很有些被动。

    他当时是确实想要立即答应下来的,但是,问题就在这里,这件事毕竟不是自己一个人就可以做主的。所以,他才会说他先回来商量一下。

    没想到他的这些朋友还不领情,不过所幸是这只是无关紧要的一件事情,当他们去火星娱乐在弯弯的办事处询问的时候。办事处也表现的非常的热情,甚至,办事处还接到了在日本的亚洲分公司的通知,关于汉堂工作室成立的事情,总部也已经全权交给了亚洲分公司。等过几天,亚洲分公司就会亲自派人来处理这件事。

    甚至在电话里面还隐约的提到,这一次来负责这件事的,正是松野泰已。

    而关于是成为火星娱乐的第三方还是第一方的选择上面,叶明璋跟他的朋友倒是陷入到了争吵当中,一部分人认为,成为火星娱乐的第一方工作室是有极大的好处的,只是发行跟平台费用的优惠就几乎相当于一款游戏他们能够得到的全部收入了。

    当时问题也在这里。

    虽然火星娱乐的开发氛围非常的自由,也非常的轻松,只要工作室能够在扣除掉总公司的按比例的抽成之后。能够自负盈亏的生存下去,那么工作室到底开发什么类型的游戏,总部是完全不会在意的,除非是工作室要向总部申请开发资金的时候,总部才会进行过问以及审核。

    比如说,工作室打算要搞一个大项目了。

    但是他们目前的自己不具备进行这个大项目的费用,这个时候,工作室就可以向总部进行申请,请求总部进行资金上的原著,当然。当这些独立的工作室进行资金援助的时候,总部就有资格对这些项目进行审核了,如果总部觉得项目不错,就会进行投资。

    当然。并不是无偿的投资。

    是需要按照比例再一次的进行分成的。

    打个比方,原本一家独立工作室,跟火星娱乐母公司之间,是按照二八的比例进行分成的。

    在游戏扣除掉了发行以及平台费用之后,总部要先收走二成的这款游戏的销售收入,然后剩下的七成。归属于工作室,而如果火星娱乐没有进行投资,那么这剩下的八成自然全部的属于工作室所有,而如果总公司进行了投资,那么自然还要对这八成的销售收入,进行进一步的按照投资比例的份额,进行分成。

    自然的,只有总部有资金投入的时候,才会过问,监督游戏的开发,如果没有总部的投入,下面的工作室开发什么游戏,他们并不关心。

    因为游戏在开发出来之后,除了PC游戏可以无所谓的直接发售之外,只要是想要上主机平台的,就需要主机平台方的审核,只要能够通过平台方的审核,那么游戏就可以在平台上面进行发售。

    也就是说,火星娱乐的第一方工作室的开发环境上面的自由度,也是在所有的小型游戏公司里面,最为自由的,甚至有些小型的游戏公司,有些时候还需要为了销量进行妥协,但是火星娱乐的第一方工作室,就完全不需要,当然,如果销量不好,对于自负盈亏的第一方工作室来说,也是很难生存的。

    而叶明璋的朋友跟他争吵起来的最大的问题并不在游戏开发的自由上面,因为这本来就不是什么问题。

    最大的问题就是,他们如果一旦答应火星娱乐的第一方工作室的要求,那么这家他们建立起来的工作室的所有者,也就再也不是他们的了,尽管他们并没有真的成立过这么一家游戏开发工作室,虽然在平常的时候,他们已经这么自称了。

    “想这么多干什么,要是没有火星娱乐,可能我们都没有开发我们想要做的这款游戏的机会。”

    有人这么说了一句之后,叶明璋几人也都沉默了起来,这么说的确是没错的,但是真的要将他们还没有成立的工作室的拥有权,就这么交给别人,他们还是有些不甘心的。

    “其实,他们给的第一个条件,我们双方各自持有百分之五十的股份,我觉得还是不错的。”叶明璋再一次的说起了杰斯特跟他说过的第一个条件,这个条件的确也是不错的,虽然不能够享受到火星娱乐第一方的开发工作室在发行渠道的费用,以及平台的权利金上面的最大程度的优惠。

    但毕竟是火星娱乐占据了一半的股份的,所以,他们要比一般的第三方工作室要享受到的优惠要大。

    而且,火星娱乐对于他们也没有绝对的控股权。

    他们可以做出自己想要的任何的,不受到火星娱乐的干扰的决策。

    就在众人打算答应第一个条件的时候,叶明璋的一句话又再一次的让他们陷入到了沉思当中:“你们真的觉得,如果火星娱乐想要,他们拿不到汉堂的控股权么?”

    叶明璋是一边冷笑着一边说出这句话的话。

    他在说完这句话之后,还补充了一句:“我觉得我们为了一家我们还没有正式成立的工作室讨论这些并没有什么意义,而且,我个人觉得,能够成为火星娱乐的第一方工作室也没有什么不好的,虽然我们会因此丧失掉在全平台发售的机会,但是,能够在全平台发售,可未必能够降低我们的权利金。”

    “最重要的是,策略战棋类游戏的主要受众,可都在Drbx的平台上面。”

    经过了几次冥思苦想。

    最后叶明璋几人的选择还是选择了第二个条件,那就是火星娱乐控股汉堂百分之五十一的股份,而汉堂也成为了火星娱乐的第一方工作室。

    当然,《炎龙骑士团》的开发计划也并没有马上开始,在汉堂正式成立,成为了已经改组为亚洲分公司的火星娱乐日本分公司的第一家日本之外的第一方工作室之后,松野泰已再一次的对着叶明璋几人提出了邀请。

    邀请他们到日本去实习半年的事情,正好他的《皇家骑士团》的新作正在筹备当中。

    之前叶明璋也跟他的朋友们说过,无论是杰斯特还是他们的偶像,策略战棋类游戏的绝对大师松野泰已都跟他说过,《炎龙骑士团》在设计上面还稍显粗糙,可能是因为设计师都是一些新人,在开发游戏上还没有经验的缘故,所以,听到了松野泰已的邀请之后。

    几人也是兴高采烈的满口答应了下来。

    毕竟,能够跟着自己的偶像开发一款游戏,那么能够得到的经验,肯定要比他们瞎摸索要强的很多。

    杰斯特对这件事也是很关系的,他特别的叮嘱过,松野泰已,这件事有了着落之后,要马上的通知他,所以,在办完了汉堂的事情之后,松野泰已连休息也没有来得及休息,就直接给杰斯特打去了越洋电话,向他说明了汉堂的一些事情,听到汉堂最后还是选择成为了自己的第一方工作室,杰斯特还是挺高兴的。

    倒不是因为汉堂是多重要的一家工作室。

    况且,汉堂的制作人的性格上有问题,他们制作的游戏好玩是好玩,但是太过于硬核了,也就是太过于难了,这样的游戏,粉丝固然会很死忠,但也粉丝页不会太多。

    而粉丝不会多,也就代表了,肯定不会为自己带来多大的经济收益的。(未完待续。)
正文 第六百二十三章 鈊象电子
    &bp;&bp;&bp;&bp;但这毕竟是自己旗下的,除了傅瓒在国内的那个工作室之后,第一家由华人成立的工作室,所以说,意义还是很大的。

    这个时候,杰斯特不由得想起了另外的一家弯弯的游戏公司。

    这家公司的几款游戏挺出名的。

    可能公司的名字听过的玩家不多,但是经历过街机时代的老玩家们,大多听过他们公司开发的一款非常经典的街机清版过关类游戏,三国题材的,借鉴了很多的《圆桌武士》的元素,可以称之为,国产街机游戏的最高峰的作品。

    这款游戏就是大名鼎鼎的《三国战记》。

    这家公司的名字叫做鈊象电子,从成立开始,他们的主要开发重点,就是街机类的游戏。

    除了《三国战记》之外,其他的几款很多玩家耳熟能详的国产街机游戏,也都是他们开发出来的,比如说,在《三国战记》之前,他们的研究性的作品《西游释厄转》。

    再比如说,曾经很流行关一段时间的街机格斗游戏《黄飞鸿》,就是真正的名字叫做《星宿会战》的那款游戏,杰斯特对于这款游戏的印象很深,因为这是他在街机厅里面玩到的第一款游戏,不为别的,就是因为他的语言是中文的,而且,里面还有他最喜欢的黄飞鸿。

    要知道,当时杰斯特看徐克的电影,真的是把黄飞鸿当成自己的偶像来对待的。

    其实鈊象电子虽然在玩家的眼里并不怎么出名,似乎远不如同样是弯弯出身的大宇资讯,但实际上,可能玩过鈊象电子游戏的人,要比玩过大宇游戏的人要多得多。

    他们除了大名鼎鼎的《黄飞鸿》,《三国战记》,《西游释厄传》之外,还有一款极其出名的街机益智类游戏,也是第一款中文街机益智类游戏,或者可以说。是一款连连看形式的消除类的游戏,那就是依然是大名鼎鼎的《中国龙》,可能很多人听这个名字可能不大清楚这到底是哪款游戏。

    但是,只需要略加介绍。只要是在街机年代进过街机厅的,即便是没有玩过,但也肯定是看到过这款游戏过了。

    就是那款麻将消除,消除完了之后,背景图的美女会给你脱衣服看的那个。

    当然。这游戏杰斯特是没玩过的,是不是真的会脱衣服他也不知道,不过他当时听人这么说是可以脱衣服的,当是杰斯特很想要找个机会去试一下,不过当时这些机器,常年被人占着玩,所以他在整个街机年代也一直没有找到什么太好的机会。

    其实鈊象电子的游戏不只限制于街机。

    他们在PC上面虽然没有他们在街机上面高产,也没有像是街机上面的这种大制作,但是这可并不代表他们在PC上面的游戏不出名。

    要知道,当初鈊象电子在PC上可是出过一款足够跟大宇的《大富翁》齐名的游戏的。

    这款游戏应该国内接触PC早的人都玩过。甚至跟《大富翁》的普及度还要广,这款游戏就是最出名的麻将类游戏《明星三缺一》,当然,鈊象电子有影响力的游戏不仅如此,比如说,第一款中文跳舞游戏,第一款中文节奏类游戏都曾经是他们的创举。

    可以说,要不是生不逢时,在九十年代末的时候,已经过去了街机的辉煌年代。那么鈊象电子的影响力,将完全不是大宇这种骗钱公司能比的。

    当然,在二十多年后,曾经有着不断创新。锐意进取的鈊象电子也像是大宇一样彻底的腐化了。

    杰斯特想到了鈊象电子之后,就马上的给自己公司在弯弯的办事处去了一个电话,当然电话不是他亲自打的,这种事也不需要他亲自干,只需要跟他的助手说一下就行了,就是查一下。现在台湾有没有一家叫做鈊象电子的游戏公司,毕竟,这家游戏公司在未来,即便是对于很多对游戏历史有所了解的玩家来说,都算是冷门了。

    就算是杰斯特也大概是记得这家公司的八九十年代之交的前后几年成立的,至于具体的时间他就不得而知了。

    因为他记得,他在大概九三年的时候,曾经在街机厅里面玩到过《黄飞鸿》这款游戏,所以,他断定,鈊象电子肯定是在九三年之前就成立的,而且还要扣除掉游戏所需要的开发时间,街机游戏要比家用机游戏要花费更多的开发时间的。

    这样一算的话,鈊象电子很有可能,是在九二年,九一年,甚至更早的时间就成立了。

    ‘时代’项目他现在倒是还不需要太过于操心,毕竟,现在正式的开发还没有开始,再加上他已经分工明确了,在第一阶段的成果出来之前,都不需要他操心什么。

    只有看到了分项目的第一阶段的开发企划之后,他才能够进行针对性的修改,而且,这一次参与的都是业内绝对的精兵强将,甚至毫不客气的说,如果只是论纯粹的游戏开发方面的能力的话,这些人可能都在自己之上,而且,这是自己打算自行制作,最多借鉴一下后世的沙盒游戏的玩法的一款真正的新游戏。

    在没有现成的游戏进行比对的情况下,自己有多少的本事,杰斯特还是有些自知之明的。

    这段时间,杰斯特虽然没有在进行什么新项目的立项,不过,他之前答应要给世嘉制作的两款游戏,还是需要尽快的旅行的,虽然说是五年之内两款就可以,但是,第一款游戏必须在明年的年底之前交到世嘉的手里的,虽然杰斯特已经把游戏的开发权交给了板垣伴信,但是毕竟板垣伴信现在还是比较年轻的,经验不足,所以,还是需要他来把一下关。

    这段时间,杰斯特基本上天天都待在《影之刃》的开发组里面,天天的跟板垣伴信聊关于这款游戏开发上面的一些事。

    比如说,对于游戏的难度的控制上面。

    杰斯特始终认为,一款动作游戏,一定是要有一定的挑战性的,如果一款动作游戏,只需要全程的按O都能通关的话,那么这款动作游戏,也就没有存在的价值了。

    一款好的动作游戏,一定是要有一定的挑战性,但这种挑战性还不能太高。

    所谓的太高是什么意思呢?

    那就是对于一些手残玩家,不能高到,完全的让玩家看不到通关的希望的。

    比如说极魔界村这款游戏,就犯了这样的忌讳,游戏是不是好游戏?当然是好游戏,这是业内少有的硬核动作游戏的代表之一,但是为什么,这款游戏的粉丝销量以及口碑要比这恶魔城月下夜想曲少那么多呢?就是因为在难度的平衡上面,缺乏月下的水平。

    当然,月下是2D动作游戏里面的标杆作品,除了老任的新银河战士之外,也没有其他的游戏能够跟其比肩。

    一款动作游戏的难度设计,应该怎么设计为好呢?

    要么你就像是忍龙那样,对于手残玩家可以进行难度的选择,而即便是最低难度,对于一般的玩家来说,也是需要高度的集中精神,但是也不会像是极忍难度那样,难道完全让人看不到希望。

    甚至,在下忍难度的忍龙通关之后,对于一些手残玩家也会是非常的据有成就感的。

    要么就像是宫崎英高的魂系列以及血源诅咒那样,难虽然难,虐虽然虐,尽管没有什么难度的选择,但是他的游戏难度的设计高明就高明在这个地方,你不需要像是鬼泣或者忍龙那样,需要很高的手速,才能够玩高难度,在宫崎英高的游戏里面,即便是手残,只要有耐心,有恒心,有毅力,一样能够完成通关。

    而且,从中获得的成就感,也是绝对不逊色硫酸脸跟神谷光头的动作游戏的。

    实际上,还有一家公司的动作游戏比较特殊,那就是任天堂的游戏,比如说《马里奥》,《耀西》,还有《大金刚》这些游戏。

    别看这些游戏的画面卡通,看似是一些低幼的玩家喜欢的游戏。

    但实际上,任天堂的这类游戏,向来是真正的核心向游戏,你想要玩出高星,玩的有成就感,尤其是《大金刚》,那难度可是真的非常不低的。

    所以,有很多人说,任天堂的动作游戏向来核心向,但是总是披着一张低幼的皮也是很准确的。

    忍龙就是板垣伴信在未来的作品,那个时候他对于难度的设计已经炉火纯青,自然不需要杰斯特来叮嘱了,但是现在,对于第一次执掌动作游戏的制作人开发大权的板垣伴信来说,在这一点上面,虽然之前杰斯特跟板垣伴信发自肺腑的谈了那么多,但杰斯特还是不大放心的。

    杰斯特也接到了弯弯办事处的调查的回报。

    他们在弯弯的进行游戏开发的公司里面进行了一番调查,并没有发现杰斯特要他们找的那家叫做鈊象电子的游戏公司。

    得到这个消息的杰斯特也有些西兴索然,他不知道这是自己的到来,引发的蝴蝶效应的原因,还是鈊象电子真的还没有成立的原因,在他的心里,还是希望是第二种的为好。(未完待续。)
正文 第六百二十四章 DQ只出在最好的平台
    &bp;&bp;&bp;&bp;不过既然在弯弯找不到,杰斯特也不会太放在心上。

    其实关于任系的动作游戏还有一件事情,杰斯特曾经在前世的时候遇到过这样的事情,有人让推荐几款女孩子适合玩的动作游戏。

    可能是上面的游戏画风比较卡通,而任天堂一向宣传的方向就是老人跟孩子都能够常玩的低幼的游戏印象,所以,很多人都推荐买一台,玩老任的游戏,绝对物超所值,游戏性满满。

    但实际上,任系的动作游戏真的不适合手残女生玩。

    因为很难,不符合游戏推荐的初衷,一般这种情况下,杰斯特甚至连《雷曼传奇》都不会推荐,毕竟这游戏还是需要一点智商的,这样的游戏对新手女玩家来说毕竟还是有一点难度,所以呢,杰斯特都会推荐简单无脑的《小小大星球》,这游戏画风可爱,操作简单,最重要的是,这游戏玩起来是不需要脑子的。

    实在是再合适不过了。

    当然了,要是P4上面有《啪嗒砰》的话,那就更好了。

    时间过得很快。

    在杰斯特,板垣伴信以及整个《影之刃》开发组的努力之下,这款游戏的开发进程还是很顺利的。

    虽然杰斯特之前说过他不会对这款游戏的具体设计上面过多的干涉,而只会提出自己的意见,除非是板垣伴信的设计真的有太大的问题,会严重的影响销量的情况下,杰斯特才会正式的干涉,当然,这样的情况到目前为止还是没有出现的。

    而杰斯特之前跟板垣伴信说到的游戏的难度梯度的问题,板垣伴信这段时间也在日思夜想,怎么才能将游戏的难度设计的完美无缺。

    一开始,板垣伴信是想要设计游戏的全程都只有一个难度的,不过他现在的难度设计明显还没有能够做到一个难度,但是还能让游戏不会太容易。也不会超级难的水平,或者说,他有些不是太适合这种难度的设计方式,所以。在几经尝试之后,《影之刃》的难度变成了三个难度模式。

    杰斯特只是在一开始提醒了一下板垣伴信。

    而板垣伴信这次也是第一次独立负责游戏的开发,虽然有杰斯特担任监督,但是这样的游戏开发机会,对于他这样的新人来说是极为难度的。而且,这还不是一款无关紧要的小游戏,这是杰斯特为了得到铃木裕的加盟,而答应世嘉方面的,两款搭载在D上面的游戏之一。

    可以说,这款游戏的万众瞩目的。

    无论是原本的火星娱乐的粉丝,还是世嘉的粉丝。

    甚至,这个消息传出来之后,虽然世嘉的粉丝对于铃木裕去帮助火星娱乐开发游戏极为不满,毕竟。他们还都无比期待《VR战士》的续作的问题。

    他们还痛骂世嘉以及铃木裕吃里扒外之类的难听的话。

    但是,在知道为了补偿世嘉因为这件事而造成的损失,杰斯特亲自的答应为世嘉专门制作两款游戏之后,就算是世嘉的粉丝们,也都兴奋了起来,其中之一自然是杰斯特的游戏就是质量的保证,第二点,就是杰斯特自从在上一世代的时候,为了发行游戏的事情,为世嘉开发过一款关于厨艺的RP游戏之后。就再也没有在除了自己的平台上面开发游戏的经历了。

    要知道,D的机能是真的非常出色的,而世嘉的游戏也向来以核心向著称,跟Drbx系列主机上面的轻度玩家为重点的游戏开发以及发售的策略还是有着很大的不同的。虽然Drbx上面也不缺乏核心向游戏,但是,杰斯特似乎从来没有开发过这种核心向的游戏的经历。

    很多世嘉的粉丝都在猜测,这一次杰斯特的作品到底是轻度玩家喜欢的游戏类型呢还是核心向的游戏。

    当然,最大的猜测还是杰斯特要做的不会是核心向的游戏。

    不过世嘉的那些粉丝也表示了,要是杰斯特这一次开发的游戏类型不是他们喜欢的核心向游戏的话。那么他们也是不会支持的。

    世嘉方面虽然对于杰斯特开发的游戏类型没有什么特别的要求,但是,中山隼雄还是通过铃木裕有些隐晦的向他提出过一些并不太明显的暗示的,世嘉想要杰斯特帮着他们开发一款RP类型的游戏,当然不是美式RP,而是日式RP游戏。

    至于原因。

    很简单,那就是世嘉的主机其实在日本的销量并不是很好,他们的核心向游戏的风格,很适合欧美玩家的口味,而日本本土的玩家,对于他们的游戏倒是兴趣缺缺。

    而日本人最喜欢的游戏就是这种日式RP。

    像是《勇者斗恶龙》,《最终幻想》这样的RP游戏更是在日本的销量爆表,尤其是《最终幻想》系列,更是火星娱乐旗下的独占作品,凭借着这款游戏的巨大影响力,更让Drbx在日本市场上面的占有率势如破竹,在任天堂还没有退出游戏市场之前,靠着任天堂自家的几款作品,还可以在日本市场的家用机占有率上面压制着火星娱乐。

    但是随着任天堂的彻底退出,现在在日本市场上面,火星娱乐也已经逐渐的开始占据统治地位了。

    而且,关于艾尼克斯的《勇者斗恶龙》也传来了一个令他们以及索尼觉得十分危险的信号,虽然之前的一部作品,DQ4是搭载在全平台上面的,但是明显的,就可以感觉到,在Drbx2上面的DQ系列,要明显的比另外两个版本制作的精良跟用心。

    据说,搭载在Drbx2上面的是艾尼克斯的本社作品。

    而搭载了世嘉D以及索尼的P1上面的,是艾尼克斯交给其他的工作室的外包作品。

    而第三方的外包工作室的技能以及能力,肯定是不能跟本社相提并论的了,虽然这件事世嘉方面以及索尼方面都有很多的不满,但是他们都没有办法,因为DQ系列并不是他们的作品,艾尼克斯这么做他们也无可厚非,就算是厚非也没有什么办法。

    实际上,杰斯特知道后倒是没有表示什么,因为在后世的时候,这样的情况也是非常的常见的,就算是3级大作都不会例外。

    比如说,华纳的蒙特利尔工作室,就是做《蝙蝠侠》系列的那个,他们的《蝙蝠侠》系列的第三部《阿卡姆骑士》,就是这样的开发模式,P4版本的,由他们的本社来制作,制作的异常精良,给9.2分,而之后的媒体综合评分也在9分以上。

    但是PC版本,他们却直接外包给了一个小公司来做。

    做的那叫一个惨不忍睹。

    直接被PC版的玩家喷出翔,让华纳不得不将这款游戏直接从T上面下架,对着玩家道歉之后,再回炉重做。

    而艾尼克斯会这么做,杰斯特自然不会表示什么奇怪的的了,毕竟无论是现在还是未来的游戏公司,节操值也并没有谁比谁高出多少来。

    其实如果只是原本这样世嘉跟索尼方面也就算忍了。

    毕竟,艾尼克斯还愿意在他们的主机上面出DQ这款在在日本具有现象级的游戏。

    但是,最近艾尼克斯的王牌制作人,也是DQ这个系列的总监督掘井雄二在一次采访的时候无意中透漏的一件事情,倒是让世嘉跟索尼方面风声鹤唳了起来,那就是,在采访当中,记者问到《勇者斗恶龙》的下一作,是不是还是会出在所有的平台上面的时候。

    掘井雄二很意味深长的说了一句。

    “之后所有的DQ系列,只会发布会最受欢迎的平台上面,我们不管平台是哪一方的平台,只要是在日本最受欢迎,我们就发布在这个平台上。”

    而众所周知的,在日本最终欢迎的平台当然是Drbx2。

    而且可以预见的是,在短时间之内,无论是世嘉还是索尼,都没有办法改变这个现象,除非等到下一个世代的主机发售,但是,在这两家公司的计划表上面,虽然下一世代的主机的开发还算是比较顺利,但是最早能够拿出产品,都要三年之后了,根本就是远水解不了近渴的。

    而且,这个时候,他们也发现了,为了保有日本这个他们大本营的市场,必须要投入巨资,来看发一款真的可以跟《勇者斗恶龙》以及《最终幻想》抗衡的日式RP。

    虽然世嘉方面觉得可能性不大,但是还是希望杰斯特能为他们开发这样的一款游戏。

    虽然世嘉方面只是通过铃木裕表达了这样的意思,杰斯特还真的考虑了一下,实际在,在杰斯特看来,好游戏只要有靠谱的制作人,而开发商方面愿意投钱,那么没有做不出来的,只要初作的质量上乘,获得了一部死忠,然后续作的时候继续保持这种高投入的开发方式。

    那么一个具有广泛影响力的新P,也就能够诞生了。(未完待续。)
正文 第六百二十五章 核心向游戏
    &bp;&bp;&bp;&bp;而无论是世嘉,还是索尼,都是具有这样的能力的。

    之前他们没有去做,只是因为他们还没有这种迫切的想法,而现在,情况已经完全不同了。

    比如像是索尼的动作就非常的迅速,他们刚刚收购了一家专门制作日式RP的不算大的游戏公司,然后重新的挖走了业内的几个重量级人物,认识火星娱日本公司里面都有不少人被挖,据说,索尼这次已经放出了话,投入不封顶,一定要在两年之内,拿出一款可以跟《最终幻想》抗衡的作品。

    而且,对于《勇者斗恶龙》系列,虽然掘井雄二说的是《勇者斗恶龙》只会出在最受欢迎的平台的。

    艾尼克斯也默认了这个说法。

    不过,索尼还是没有放弃说服艾尼克斯的打算了,毕竟,一款日本的国民级游戏,之发售在一个美国公司的游戏机平台上面,肯定是很掉粉的事情。

    这件事到底怎么决定暂时还没有下文,不过,无论是世嘉还是索尼,都已经决定,要拿出一款自己的扛鼎RP作品了。

    世嘉自己也已经在内部进行了秘密立项。

    他们通过铃木裕询问杰斯特也只是一次可有可无的试探,杰斯特愿意为他们开发一款出色的日式RP,他们当然是很高兴的,就算是杰斯特不愿意,对于他们也没有什么损失。

    杰斯特一时之间也没有做出决定,说实话,到底做什么游戏,他是无所谓的,甚至这两款游戏,他都没有自己亲自去设计的打算,第二款游戏在杰斯特的心里,就跟第一款《影之刃》的开发方式一样,用来锻炼新人才是最好的选择,至于人选还没有决定。所以,到底是什么类型,杰斯特自然是不能答复。

    毕竟,五年的时间。现在才第一年,还早得很呢。

    其实在杰斯特的记忆当中,世嘉的开发能力是完全不需要担心的,毕竟当年的九大开发组也是业内文明,而世嘉在时代。才意识到,他们在日本市场上面根本没有办法跟P进行竞争的原因,就是他们没有独占的RP大作。

    那个时代的游戏市场,可不像是未来,车枪球才是占有率最高的游戏。

    只有RP,才代表了游戏的最高水平。

    而当时,P得到了史克威尔的《最终幻想》,这直接给了任天堂致命一击,就是在这种情况下,世嘉意识到绝对不能够坐以待毙。所以投入了重金,开发出了一款完全可以在销量,口碑上面,跟DQ以及FF系列起名并列的RP游戏,这就是《格兰蒂亚》。

    虽然世嘉在早起,靠着《VR战士2》的疯狂大卖,一直压制着索尼的P主机,但是后来世嘉总部跟美国分公司的全面交恶嗯内斗,让世嘉丢掉了广阔的美国市场,之后。为了保住日本市场,也为了对抗当时如日中天的刚刚宣布登陆P的《最终幻想7》。

    世嘉方面开始了《格兰蒂亚》的开发。

    而当时《格兰蒂亚》开发的口号,就是我们要开发一款,在任何一个方面上面。全面都超越《最终幻想7》的作品,因为《最终幻想7》并不是全3D的建模,只是人物是3D建模,而场景还是采用的C贴图的方式来进行画面表现,所以,在《格兰蒂亚》的立项之初。

    世嘉就决定要将其制作成一款真正的全3D场景的游戏。

    而他们也确实是这么做的。在游戏当中,在室外场景中画面可360度自由旋,当然,世嘉方面也是知道主机的机能跟P在3D图像的处理上还是有很大的缺点的,所以,他们的人物采用的是最能够发挥出优势的2D表现。

    而游戏的质量,也没有让世嘉,以及支持世嘉的玩家们失望,《格兰蒂亚》的质量,完全不逊色于同时代的《最终混响7》。

    所以,杰斯特也敢打赌,现在的世嘉,即便是几次说过我们不喜欢RP的世嘉,肯定已经在内部开始了他们的RP开发计划了,至于是不是《格兰蒂亚》,这个还是不好说的,毕竟,这款游戏又不是这个时代诞生的,但是无论是不是他记忆里面的那款世嘉的日式RP神作《格兰蒂亚》。

    世嘉都是能够制作得出,让所有人都惊讶的日式RP的。

    实际上,世嘉方面除此之外,还是希望杰斯特为他们开发一款核心向游戏的,倒不是说世嘉方面不想要杰斯特开发一款轻度游戏,为他们开拓这一部分的玩家,实在是他们自己也没有多大的把握能够保留住这些原本杰斯特的粉丝,因为,在制作杰斯特风格的游戏上面。

    他们跟火星娱乐还是有些差距的。

    世嘉是想要让杰斯特制作一款世嘉那样的游戏,也就是核心向游戏,然后能够吸引到杰斯特的粉丝阵营里面,对于这类游戏感兴趣的。

    而对于开发这类游戏,世嘉是向来有自信的。

    这样,他们就可以留住,被杰斯特吸引来的大量的粉丝。

    杰斯特也是这么想的,但是他还是选择了板垣伴信来制作一款这样的游戏。

    而《影之刃》在知道这款游戏的任何一个人看来,都说,这款游戏像世嘉的游戏多过像火星娱乐的游戏。

    核心向游戏,这是一个比较抽象的名词,实际上,也很难有一个具体的词条能够解释这个词语的朱雀的含义,一般游戏爱好者会将什么样的游戏理解为核心向游戏呢?

    杰斯特不得而知。

    不过根据杰斯特多年来的经验,一般被称之为核心向的游戏的,都会有这样的一个特点。

    首先,是游戏要好玩,不好玩的游戏,根本就不配称之为游戏,更遑论核心向了,你说仙剑6配称之为游戏吗?那当然是不配的。

    其次,是要不好上手,也就是说,这款游戏在上手上面,需要一定的难度,不是随便一个人,从来没有玩过,然后拿过来随便按按OOXX,就能够玩的像模像样,跟玩了很久的人没区别一样,这显然就不是核心向的游戏了,而是大众向的游戏了。

    然后呢,就是不但要不好上手,而且还要更加的难于精通。

    想要精通这样的游戏,没有个一两百个小时的浸淫,没有一两百个小时的研究,没有一两百个小时的时间去体验这款游戏,研究这款游戏的方方面面,迆没资格称之为核心向了。

    基本上,所有的出色的格斗游戏,都属于核心向的游戏,想要精通一款格斗游戏要花费的功夫,不比你的英语通过六级考试要容易多少。

    所谓的核心向游戏,是没有什么休闲的要素的,比如说你能一边吃着薯条一边通关《忍龙》极忍难度,这根本是不可能的事情,所以,基本上,一款游戏能做到耐玩,上手不容易,并且难于精通,基本上,符合这三个条件的,都属于核心向的游戏了。

    可能很多人看到这个也都能隐约的感觉到。

    似乎这种类型的游戏,都不是那种大众类型的,销量非常高的游戏吧。

    的确是这样的。

    但是,通常来说,这类游戏的喜爱者会非常的喜欢这类游戏,也就是所谓的死忠粉,而像是杰斯特一直提倡的轻度游戏玩家,他们的死忠程度,实际上是远不如这种核心向游戏的。

    当然,杰斯特一开始的那些游戏,也都是核心向游戏。

    不过这一段时间,杰斯特的风格已经逐渐的开始进行转变了,因为游戏未来就是得轻度玩家这得天下。

    而且,这种核心向的玩家,他们并不是某一款游戏的粉丝,他们也很可能并不是某一个制作人的粉丝,他们准确来说,是这款游戏给他们带来的这种不可思议的体验的忠实粉丝,当然,很多时候,这其实是跟某一个制作人的粉丝是重合的。

    就比如说忍龙。

    这款游戏在硫酸脸接手之后出的忍龙第一作跟忍龙第二作,广受好评,被一些核心向玩家称之为宇宙第一CT,吊打鬼泣三十年。

    看似他们无比的喜欢的这款游戏。

    但是,当硫酸脸跟脱裤魔彻底闹翻,离开了他一手组建的忍者组之后,之前被硫酸脸不屑的称之为小弟的早矢仕洋介接手忍龙系列之后,制作出的忍龙3,却韵味全失,不但销量上面发生了滑铁卢,更严重的是口碑上面,更是一次无比眼中的滑铁卢。

    忍龙3几乎被之前将忍龙系列吹上天的粉丝们直接喷上了天,而且是用毫不留情的喷上了天。

    那么《忍龙3》真的没有一丝一毫的可取之处么?

    实际上,并不是这么一回事,杰斯特就有一个从来没有玩过《忍龙》系列的朋友,他第一次玩的《忍龙》系列,就是小弟早矢仕洋介的《忍龙3》。

    而杰斯特的这位朋友对于《忍龙3》的评价非常高,他说这是一款非常爽,非常好玩的游戏。

    其实杰斯特一开始也对于《忍龙3》不屑一顾过的,但后来他仔细的分析了一下,发现,其实小弟的《忍龙3》也并不是真的如《忍龙1/2》的死忠说的那样,这是一款一无是处的游戏的。(未完待续。)
正文 第六百二十六章 再赴日本
    &bp;&bp;&bp;&bp;实际上,在杰斯特看来,早矢仕洋介的《忍龙3》还是有那么一丢丢的可以夸奖的地方的。

    当然,也就是一丢丢。

    游戏并不是努力了就能做好的。

    《忍龙3》并不是早矢仕洋介的第一部《忍龙》系列作品,之前的《忍龙:西格玛》就是由他来担当制作人的,但问题就在这里,早矢仕洋介在制作《西格玛》的时候,硫酸脸是还在脱裤魔的开启的项目,而按照硫酸脸的独裁性格来看,早矢仕洋介肯定在西格玛的开发过程里面是受到了硫酸脸很严苛的监督。

    基本上就是完全按照硫酸脸的想法来完成游戏的。

    当然,这也是《忍龙:西格玛》成功的原因,硫酸脸的创作思维,确实适合开发这个类型的硬派核心向的动作游戏。

    而早矢仕洋介,年少成名,二十出头就进入了忍龙的开发组,历经新《忍龙》所有系列的开发过程,这样的人,他会不想要将自己的想法,看法融入到游戏当中去么?

    当然是不可能的。

    早矢仕洋介是一个玩家,很多设计他都是站在一个玩家的角度去考虑的,在《忍龙3》里面,处处都可以体会到这样的一种感觉。

    那就是对于《忍龙》这个系列来说。

    《忍龙3》太年轻了。

    跟之前的《忍龙》作品,除了人物之外,几乎没有一丝一毫的相似性,这也是为什么这一部作品,会被玩家们疯狂吐槽的原因,实际上,对于早矢仕洋介来说,这并不是《忍龙3》,而是属于他的《忍龙1》,他想要靠着这部作品,完全的摆脱之前硫酸脸对他的影响。

    制作一部属于他的作品。

    让人家再提起他的时候,不是总是这样说。哦,他啊,板垣伴信的小弟,很有前途的一个年轻人。

    而是这样说。他啊,早矢仕洋介,《忍龙3》的制作人,很出色的设计师。

    实际上,现在如同一潭死水的日本游戏界的确是非常的需要像是早矢仕洋介这样的有想法。有拼劲,有气魄的人来一次改革,如果日本游戏界真的还继续这样不思进取的堕落下去,也许真的就像是稻船敬二说的那样,世界游戏界,将不再有日本游戏的一席之地。

    当然,事实跟想法是事与愿违的。

    正是因为早矢仕洋介的任意妄为,彻底的毁掉了《忍龙》这个系列。

    无数的《忍龙》粉丝恨不得吃起肉,喝其血。

    而他跟硫酸脸之前的差距,就像是很多人说的那样。一个是非常努力的凡人,一个是才华出众的天才,而一个凡人,在游戏开发这样非常需要创造力的领域里面,是永远也打不到天才的地位跟水平的。

    有的时候,一款风格已经固定的游戏,突然进行风格上的大幅度改变的时候,是很有可能得罪之前的老玩家的,对于那些核心向的游戏,尤其如此。因为这些粉丝是极为挑剔的。

    当然,按照硫酸脸的说法,他跟小弟的关系很好,甚至还说出了。小弟都认他当大哥,他让小弟砍谁小弟就砍谁这种开玩笑的话。

    但实际上,从《忍龙3》里面就可以知道,这完全就是硫酸脸在吹牛皮。

    因为小弟在《忍龙3》里面嘲讽《忍龙1/2》,嘲讽硫酸脸的地方实在是太多了,能对自己的恩师做出这样的事情的人。无论如何都不可能是硫酸脸说的那样,他跟小弟的关系非常好了,当然,按照硫酸脸的性格,也不排除他蔑视小弟说过或者做过很过分的事情的可能。

    其实吧,早矢仕洋介在游戏设计的思路上面确实跟硫酸脸有很大的不同。

    比如说,在《忍龙3》里面,早矢仕洋介设置了很多的系统提醒,比如由摇杆提示路线之类的比之前的两代都人性化很多的东西,他是在用一种正常人的思维在给一群不正常的人设计游戏,这种想法怎么可能成功?你要知道,能把《忍龙》系列爱的死去活来的人能是正常人?

    而反观硫酸脸呢?

    他就是个变态啊,他设计游戏就是在以虐玩家为乐,怎么难怎么来,怎么让玩家觉得难受怎么来,怎么能更残忍的杀死玩家怎么来。

    在硫酸脸已经给《忍龙》这个名字定义为了这种极难的风格之后。

    你想要改变这种风格让更多的人都喜欢这个系列?那只能说是洗洗睡吧,因为CT游戏的受众,永远都是一小部分,不喜欢CT游戏的,他们不会因为你的难度降低了就去玩你的游戏。

    当然,按照忍龙粉的说法,早矢仕洋介毁掉《忍龙》这个牌子就是罪不可恕,应该切腹谢罪。

    《影之刃》在这一段时间里面开发顺利,而第一版的试玩DO也正式的出来了,板垣伴信为了这个短短的十几分钟流程的DO在这几个月的时间里面可以说的费尽心血,杰斯特在试玩体验过后也给出了极高的评价,难度的确是有一点难的,即便是最低难度,想要顺利的通关,都非常的需要挑战性。

    而且,在游戏的一些关卡上面,杰斯特还可以体会到板垣伴信对于玩家的那种慢慢的恶意。

    经常在一些玩家好不容易躲过了一连串敌人的攻击,以为到了一个安全的地方的时候,会突然的在这个地方出现陷阱,如果玩家反映慢的,基本上就直接OVR了。

    说实话,这样的关卡设计方式有点像,后来的玩家恶搞的那个宇宙最难横版过关《猫里奥》,里面就充满了很多这样恶意满满的设计,虽然杰斯特并不喜欢这种关卡设计的方式,但是不得不承认,有的时候以一种很出人意料的方式死掉,还是很有乐趣的。

    这也是2D的画面表现限制住了设计师的设计思路,有很多很有意思的设计没有办法在2D的场景里面进行展现。

    杰斯特就跟板垣伴信在休息的时候讨论过,如果给一个3D场景的话,你会去怎么设计《影之刃》这款游戏这个话题,而板垣伴信也对这个话题很感兴趣。

    里面的一些想法,在见识过硫酸脸巅峰时期作品的杰斯特的眼里,只能说是很粗糙的,甚至还没有稻船敬二开新CT游戏之先河的作品《鬼武者》,以及神谷英树奠定所有的3D动作游戏的设计规则的《鬼泣》来的成熟,当然,这两款游戏对于这个时代来说,毕竟也算是十年后才会出现的作品。

    而现在的板垣伴信也只是一个第一次单独负责一款游戏开发的年轻制作人。

    也没有经历过3D游戏大潮,尤其是任天堂的一款又一款奠定3D游戏应该如何去制作的游戏的洗礼的人,也不会拥有这样完善的3D游戏制作思维。

    所以,想法粗糙而幼稚,这也是完全可以理解的。

    杰斯特并没有去纠正板垣伴信这些粗糙而幼稚的想法,并不是说他不想,而是他觉得拔苗助长其实并不是一件好事,现在说这些还有些为时过早,当板垣伴信自己经历过无数的游戏的洗礼的,他自然会有自己的体悟,这要比自己跟他说出来要深刻的多。

    甚至,就算是自己跟他说未来的3D动作游戏会如何。

    可能碍于自己的身份,板垣伴信会觉得这样不错,这样很妙,但是实际上,很多的游戏想法,除了是建立在设计师的想法上之外,还是要建立在强大的机能上面的,有多大的机能,设计师就能够挖掘出这样的机能到底能够设计出什么样的效果跟功能。

    这两者是相辅相成的。

    自己说的很多动作游戏的设计思路,都是在P2时代之后的设计方案。

    拿到现在来说,明显的不具备设计的可能性,你跟对方这么说,对方可能只会赞叹你的想法大胆,表面上不会再说别的,其实在心里头,还指不定的会怎么吐槽你没智商呢。

    杰斯特可不想要这样。

    虽然说板垣伴信的《影之刃》的已经做出了DO版本,杰斯特看过之后,也觉得不错,可以进行进一步的开发,但是,这可不是火星娱乐的项目,不是杰斯特说了算的,这是世嘉的项目,这个DO到底能不能继续开发,是要世嘉来定夺的。

    毕竟,杰斯特答应世嘉的那两款游戏的开发资金,是世嘉出的。

    这件事原本倒是不需要杰斯特亲自去的,不过因为铃木裕这段时间已经回了日本,之前杰斯特给他安排的任务,就是要组建一个战斗系统的设计小组,因为这方面火星娱乐的人不够,而在美国铃木裕也不熟悉,所以,他这段时间已经回到了日本,准备在日本找一些骨干来组建这个战斗系统设计小组。

    所以,杰斯特很想跟铃木裕交流一下,他的这个设计小组到底准备的怎么样了。

    于是,他便决定亲自去一趟日本。

    正好也将《影之刃》的DO交给世嘉,世嘉审核通过之后,他可以在日本直接给板垣伴信来信息,让他马上开始游戏的正式制作。(未完待续。)
正文 第六百二十七章 名越稔洋
    &bp;&bp;&bp;&bp;虽然说《影之刃》并不是杰斯特设计的。

    但是,在硬派的核心向游戏的设计上,杰斯特也自认除了见多识广之外,并没有比即便是现在还有些青涩,但是已经才华尽显,而且在这类游戏上有着远超其他人的天赋的板垣伴信的水平,甚至说一句不算自谦的话,就算是让杰斯特自己去做一款核心向的游戏。

    他恐怕也是很难做出《影之刃》的这个水平的。

    至于通过世嘉公司的审核,这也是必然的事情,这款游戏的确算不上什么超级神作,但是作为一款精品游戏,还是毋庸置疑的。

    而世嘉看过DO之后的评价跟杰斯特自己认为的也差不多,《影之刃》的确没有给他们太大的惊讶,毕竟这是杰斯特的游戏,他们之前已经得到了消息,这一次杰斯特给他们制作的第一款游戏,就是一款很世嘉风格的CT过关游戏,本来世嘉方面,还期待着杰斯特像是在之前做美式RP一样,给他们也来一个可以跟《异域镇魂曲》比肩的作品。

    结果,他们看到的是《影之刃》。

    说不失望是不可能的。

    当日,这并不是说《影之刃》不好,无论是画面党风格,还是打斗的爽快程度,还是难度的把握上面,都很让世嘉的人满意,但是问题就是在这里,他们觉得这款游戏太过于‘世嘉’了,如果外人不说的话,恐怕很多人都不会认为这是杰斯特要做的游戏。

    因为一点杰斯特之前的风格都没有。

    倒不是说杰斯特的风格很特殊,正好相反,杰斯特是公认的风格多变,几乎能够驾驭所有的游戏类型。

    就算是之前公认的,最难开发的美式RP,杰斯特都能够做的游刃有余,不但开发出了无论是销量还是口碑都爆表的游戏,而且。还拿到了第一届的年度最佳游戏这个桂冠。

    让在游戏开发之前都不看好杰斯特的人大跌眼镜。

    但是,杰斯特的风格,就是新,那就是。他无论是做什么游戏,总会跟其他人做的这类游戏不一样,能够让人很明显的感觉到,原来这类游戏还能这么去做啊,类似这样的惊叹。但是在他们刚刚看完的《影之刃》的DO上面,他们明显的没有这种感觉。

    他们只是感觉到,这是一款很出色的,很有‘世嘉’风格的游戏。

    仅此而已。

    游戏的质量是没的说的,虽然跟世嘉的人之前想要的有一些差距,但是,他们还是同意了接下来的研发计划,并且按照之前的协议商定好的投资标准对《影之刃》的后续开发进行了注资。

    杰斯特也在第一时间就得到了世嘉方面的通知。

    而且,世嘉方面也对杰斯特抱怨了几句,说了一下他们的一些感谢。而杰斯特也是笑笑没有说法。

    《影之刃》将会是他跟板垣伴信这个新人的联合制作作品,这一点世嘉方面是知道的,但是板垣伴信是一个货真价实的新人,在此之前,从来没有担任过任何一款游戏的制作人,所以,在世嘉方面看来,这一次杰斯特只是想要重点的培养一下,他十分看好的这个年轻人,才会给她这个位置。

    而绝对不会想到。其实《影之刃》,正是这个年轻人来担任主设计的。

    不但是世嘉不会想到,可能除了《影之刃》的开发组的少数几个人之后,就算是火星娱乐内部。都没多少人能够多少人知道这里面的内情。

    杰斯特当然不会在世嘉的人面前说出实情,他只是很谦虚的表示,因为他这一次是想要挑战一下这种硬核游戏,所以在设计上有些生疏,参考了很多的世嘉向的游戏,所以。才会没有之前的那种风格了,不过他也承认,这类游戏的确是非常 的不好设计的。

    他也很佩服世嘉能够一如既往的将大量的人员跟经历投入到这类游戏的开发上面去。

    因为这样的游戏要做的好玩出色是很不容易的,而最后能有的销量,也并不是太让人觉得惊喜。

    世嘉方面倒是没说些什么。

    其实,他们主要的赢利点是在街机上面,而就算是他们的新主机的开发,也是跟街机息息相关的,他们可不想要说漏嘴了什么。

    不过,即便是他们不说,杰斯特也知道,因为原本的历史上面,世嘉的就是靠着可以完美的移植他们之前的街机游戏来作为噱头进行宣传的,而在世代一开始,的确是起到了很不错的效果。

    毕竟,在美国,世嘉街机游戏的粉丝不知凡几。

    能够在自己家里玩到之前只能够在烟雾缭绕的街机厅里面才能玩到的街机游戏,对于很多人来说,那简直就是梦想一般的事情,所以,刚在美国登陆,就势如破竹。

    不过杰斯特也知道,这终归不是长远之计,游戏机还是靠着好游戏来撑腰的,没有好的游戏,再好的游戏机也没什么用,就像是索尼的PV,论机能不能只爆3D多少世代,但是销量对比3D,却被不知道几倍杀,完全不是几个量级上的对手,而3D的机能到底有没有PP强,那还要先打上一个问号呢。

    而在北美市场上面的失败,正是因为他们除了街机的移植作品之外,能打的作品实在是太少了。

    而正是因为要迁就街机游戏的移植,所以,在的设计上面,世嘉才会那么的捉襟见肘,在2D画面方面用力过猛,而在3D画面方面,有用力不足,才造成了后期被P按在地上饱以老拳的下场。

    所以,对于世嘉方面的战略,杰斯特觉得可以参考,但绝对不会借鉴。

    因为下一世代将会以3D游戏为主,这是既定的战略计划,是绝对不会更改的,但是这种通过街机游戏的移植在新主机的初期,快速的打开局面的方式,的确是非常可取的,而且,在下一世代,如果不出意外的话,火星娱乐最重要的对手就是索尼。

    而对比索尼来说,街机,是自己有而他们没有的东西。

    可以在下一次的次时代对战当中,在一开始,就奠定一定的领先优势,至于世嘉,杰斯特虽然现在还拿不准他们是不是还是如同他知道的那样的以2D效果为主要的开发方向,不过,从他对于世嘉的分析上来说,世嘉这么做的可能性说的很大的。

    而如果世嘉真的这么做的话。

    那么,世嘉就真的没什么可能在下一个世代的决战当中,支撑到最后了。

    因为3D化是未来。

    这是不会改变的,而错过了,就是错过了。

    跟世嘉的人会面结束之后,杰斯特又去跟铃木裕见了面。

    铃木裕回到日本的这几个月还是非常努力的,他说服了中山隼雄,将之前在2里面,跟随着他一起开发《VR战士》的几个骨干全都调了过来。

    当然,并不是离开世嘉,而是暂时的借调性质的派遣,很意外的,杰斯特还在铃木裕从2调来的这几个人当中看到了一个现在还十分的年轻,但是在未来,成了为了世嘉的元老,在后铃木裕时代,扛着世嘉艰难的蹒跚前行的世嘉的斗士。

    名越稔洋。

    这真的是一位传奇的人物,铃木裕的关门弟子,《如龙》系列的制作人,对世嘉忠心耿耿,可能没有跟着他的老师经历过世嘉的巅峰,衰败以及差点消亡,他可能也不可能开发得出,像是《如龙》这样出色的作品吧。

    当然,现在的他还是一个极为乐观的年轻人。

    对于杰斯特也是极为的崇拜,在看到杰斯特之后,他的第一件事就是高兴的欢呼了起来,然后还手忙脚乱的照了一张纸拿到杰斯特的面前,希望杰斯特能够给他一个签名。

    一直在铃木裕的呵斥之下,名越稔洋才有些不好意思的摸着头笑了起来。

    而杰斯特也笑着给他签了个名。

    “杰斯,我在仔细的看过你的开发计划之后,发现,你要比我想的要远得多,也深刻的多。”铃木裕让杰斯特到了他的办公室之后,这样感叹了一句。

    “哦?”

    杰斯特有些不明白铃木裕的意思,他有些疑惑的问了一声。

    “其实也没什么,我在开发完《VR战士》之后,其实就有一个想法,就是想要给结城晶单独的制作一部介绍他的成长的RP作品,你想想,一个从来不会拳术的少年,成长为一代八极拳大师的故事,是不是很有意思呢?名字我都想好了,叫做《晶の章》,不过具体怎么设计我还没有想好,之前在脑海里按照现在的传统的RP游戏进行构想,都不合我的心意。”

    说着,铃木裕看向了杰斯特。

    “然后,我看到了你的这个游戏计划,我才发现,这就是我最想要制作的游戏。”

    杰斯特听完之后有些沉默不语。

    实际上,他的关于‘时代’计划的很多想法,或者说,绝大多数的构想,在原本的历史上,都是由铃木裕来最先提出,并且完成的。(未完待续。)
正文 第六百二十八章 分章节制作
    &bp;&bp;&bp;&bp;在沉默了一会之后,杰斯特笑了笑。

    “这样也不错,毕竟对于这样一个全新体裁的游戏来说,我们也只是处在一个摸索的阶段。”

    说着杰斯特稍微顿了顿,然后才继续的说道:“不知道这样的游戏最终到底能不能够完成了。”说完,他叹息了一口气。

    而铃木裕的语气反而自信很多。

    “我觉得我们一定能够完成这种规模的游戏的,我也相信,我们要做的游戏,就是电子游戏的未来……只是对现在的我们来说,他的确是有些难以攻克,不过,这并不代表没有办法攻克,在很久之前的时候,也有很多人认为珠穆朗玛峰是无法攀登的。”

    “你有什么想法么?”

    杰斯特听到铃木裕这么一说,他也有些好奇,对于原本的3D沙盒游戏之父,是怎么看待自己的这款游戏的开发的,毕竟,除了他想要得到铃木裕在战斗系统设计上的天赋之外,最重要的,就是他的这个原本应该属于他的这个身份了,说不定他的一些想法,能够让自己少走很多的弯路。

    “并不是什么特别东西,我只是考虑了一下我们要做的这个游戏规模……”

    一边说着,铃木裕还一边的用手比划了一下,他的意思是这个游戏的规模很大,然后他又摇着头道:“……规模太大了,我们要是想要将一个完整的故事,全都做进去的话,我觉得是不现实的,因为就算是下一代的主机采用CD存储,恐怕也没有办法存储这么大的内容。”

    这话铃木裕说的很笃定,杰斯特也没有否认。

    因为他知道铃木裕是从街机框体这样的硬件开始做游戏的,所以,对于硬件方面的了解,他比自己可能还要权威的多。

    “不错,的确是这样。”

    杰斯特点头。

    而铃木裕又继续的笑了起来。然后,他看着杰斯特,一边笑一边说道:“所以,我想到这一点之后。我就有些奇怪,因为这些事情并不是什么深入的问题,只需要仔细想一下,任何一个从事游戏开发的人员都能够知道这一点,但是。为什么阁下还是义无返顾的打算进行这项计划呢?”

    杰斯特这一次没有插嘴,而是面露微笑的,看着铃木裕继续的说下去。

    “我当时是百思不得其解的,我知道这里面肯定是有原因的,但是我一时之间想不到,后来,我在无聊的时候,翻看分册的漫画书的时候,突然的产生了这样的一个想法,既然漫画可以这样分册卖。那么游戏为什么就不能够分册卖呢?”

    “所以,我就想,您的打算,是不是想要将这款游戏分成十几个章节,然后,通过一次制作一个或者几个章节的方式,就像是这种连载的漫画书,分册出版一样的方式,来制作游戏呢?”

    铃木裕有些兴奋的说出了自己的推断。

    然后,他认真的看着杰斯特。希望能够听到杰斯特的答复。

    而杰斯特则只是笑了笑,然后就沉默了起来,过了一会他才回复说道:“铃木,你说的的确是我想的。我当时也想过,如果要做进去太多的系统的话,那么想要将一个完整的故事恐怕是不现实的,只能够将一个完整的故事分成几部分来讲,本来这就是一次游戏开发上面的尝试,主要的是我想要证明。这些都是可以完成的。”

    “是啊,这是唯一的方法了。”

    铃木裕也是这样点了点头,然后他才转到了另外的一个话题上面。

    “杰斯,我的团队组建的差不多了,没之前留在美国的那几个人叫到日本,就可以进行动作设计跟动作捕捉了,这些都是可以提前进行完善的。”

    杰斯特倒是没有对此说些什么。

    只是淡淡的说道:“之前我就说过了,分完组之后,每一个开发组都是由单独的人来负责,我只是要你们给出能够令我满意的成果就可以,至于你们怎么去做,我并不关心。”

    正说着,房间门被推开,

    名越稔洋端着一托盘茶具走了进了,里面已经泡好了茶,他将茶具工整的摆在杰斯特跟铃木裕的身边,然后他看着杰斯特的眼神还似乎是想要说些什么。

    杰斯特其实有些喜欢名越稔洋的,虽然这只是他跟对方的第一次见面。

    但实际上,因为杰斯特脑海里面的记忆,他对于这个之后的世嘉的擎天白玉柱架海紫金梁是充满了敬意了,如果没有他在世嘉最危难的时候的坚持,恐怕,世嘉也就不会存在了,所以,杰斯特看到了名越稔洋的这个奇怪的眼神,他也来了兴致,于是,他便开了一个玩笑。

    “怎么?难道还想要签名吗?”

    听到杰斯特这么说,名越稔洋顿时大惊失色,不过接下来名越稔洋的回答更加的让杰斯特大感意外。

    名越稔洋在大惊失色之后,马上就尴尬的笑了笑。

    “是……是的。”

    杰斯特听到名越稔洋的回答之后,脸色顿时的就囧了起来,他之前那么说只是一个想要开玩笑的说法,在他想来,这是绝对不可能的,没想到就算是这样,还是让他给说中了。

    看到杰斯特脸上的表情变化,名越稔洋也知道可能是对方误会他了。

    于是他连忙的解释道:“不是您想的那样,我不是想要您的签名……”不过刚说完这句话之后,名越稔洋似乎也觉得这么说似乎是不太礼貌的,顿时有些呆滞了起来,张了张嘴,但依旧没有说出什么话了。

    杰斯特是很聪明的人,理解力更是远超普通人。

    他很快就明白了名越稔洋要表达的意思,然后,他便笑了起来:“我明白你的意思了,你是说,你这一次不是想要我的签名,而是想要让我帮你向其他人要?”

    “是的,是的。”

    听到杰斯特说出了他的意思,名越稔洋连忙用力的点了点头。

    “你想要谁的?”杰斯特也没有拒绝,所以,他便直接询问,而名越稔洋连想都没有想,直接就说出了一个很令杰斯特意外的名字。

    “我想要宫本茂先生的签名照,他是我最喜欢的设计师之一,我非常的喜欢他的那些游戏。”

    这句话名越稔洋说得很认真,也很笃定。

    这的确是很让杰斯特意外的,因为他知道名越稔洋在很多年前就加入到世嘉了,而一个世嘉的员工,竟然会这么喜欢任天堂的王牌设计师?这似乎有些不对吧?虽然现在宫本茂已经加入了火星娱乐,不过这才是不到一年的事情。

    铃木裕看到了杰斯特脸上闪过的那一丝疑惑,他笑了笑,替杰斯特解释道。

    “名越其实一开始最想要加入的公司是任天堂,他最喜欢的游戏公司也是任天堂,但是很可惜,当时任天堂并没有要他,所以他才来到我们世嘉的。”

    说到这里的时候,铃木裕还笑了起来。

    “你可能不知道,当时名越他对于到世嘉工作是很有抵触心理的,因为当时我们跟任天堂的关系并不好,准确的说,我们就没有跟世嘉的关系好过,不过他后来跟着我时间长了,也觉得世嘉很棒了,不比任天堂差,但是我之前问他,他最喜欢的游戏公司跟设计师分别是谁。”

    “他的回答还是一样,任天堂跟宫本茂。”

    “你可能不知道,去年任天堂宣布彻底的退出游戏产业之后,他还大哭了一场呢。”

    说完了 这一段话之后,铃木裕的笑声变得大了起来。

    不过这其实是让杰斯特有些尴尬的。

    因为逼迫任天堂退出游戏产业的罪魁祸首的人正是自己,他是真的没有想到,一个未来的世嘉元老,竟然是任天堂是死忠。

    实际上,杰斯特在前世的时候虽然比较喜欢名越稔洋,但还真没有深入的去了解过他的过往。

    如果他了解过名越稔洋的过往的话。

    现在他也不会因为对方是任天堂的粉丝而大吃一惊了。

    他是山口县下关市人,出生于一九六五年,说实话,对于日本游戏业来说,一九六五年真的是一个很了不起,很值得大书特书的年份,其实在实际上,总是会发生一些很奇怪,但是完全说不明白的事情,就像是B的爱好者总是会发现,在某一个年份的时候,会涌现出一大波非常出色的球员。

    而在其他的一些年份,却总是连个能打的都没有,比如说大名鼎鼎的九六黄金一代,零三黄金一代。

    在日本的游戏产业上,也是这样的。

    这个年份就是一九六五年。

    不仅仅是名越稔洋,还有松野泰已,三上真司,稻船敬二,船水纪孝,中裕司,水口哲野……很多很多的,在后世扛起日本游戏界半壁江山的人,竟然都是在一九六五年出生的。

    这种现象,在其他的年份,是绝无仅有的。

    像是之前铃木裕说的,名越稔洋的确是在大学一毕业的时候,为了自己的工作发过愁。

    甚至还产生过,索性不去世嘉的想法,不过好在,只是一个想法,名越稔洋并没有真的拒绝当时的世嘉,否则的话,可能电子游戏的历史,也会完全不同了。(未完待续。)
正文 第六百二十九章 何为豪侠?
    &bp;&bp;&bp;&bp;也许真的是天意如此。

    最后支撑着世嘉这个巨人没有倒下的人,竟然会是任天堂的粉丝,这也算是造化弄人吧。

    而且名越稔洋作为任天堂的粉丝可是始终都没有改变过的,在后来世嘉决定彻底的退出家用机开发的行列,进行跨平台游戏开发的决定的时候,他是第一个站出来要为任天堂的C开发游戏的。

    甚至,在任天堂被人喷玩家年龄人太低的时候。

    这个以金钱,暴力,女人为核心开发游戏的人,竟然还会在第一时间出来为任天堂辩解,尽管他都不是任天堂的员工。

    他说。

    “……我认为小孩都能玩好的游戏在大人中也能流行。现在强调年龄层观念,可能是由于现在业界太在意将商品诉求于有消费能力的阶层。我不是要去否定作为成人取向的特殊文化游戏本身,但是再怎么说,最起码只要我自己在制作家庭用游戏时,会把低年龄层“可以”玩的游戏当作是我的主轴。”

    当然,名越稔洋能够在后世的游戏界有那么高的地位,自然不会是因为只是开发出了几款出色的游戏。

    他对于游戏开发上面的一些理念,更是被众多的游戏开发者,奉为圭渠。

    比如说。

    名越稔洋认为游戏界的开发角度进入跨平台时代,游戏开发成本升高,十年前开发一款游戏可能几百万日币,但因为游戏主机硬件提升,让游戏制作内容复杂化,对质量的要求也愈来愈高,同时因应在地化的需求,现在要开发一款游戏动辄数亿日币,不过游戏售价、销量并未呈现等比提升。

    因此身为游戏制作人,不是只会提企划案就可以,必须掌握游戏的特性才能主导一款游戏的开发,透过协调能力对成本、时间的控制是最重要的课题。在预算成本内结合企划、美术、程序与音效等方面。才能创造最大的获利。

    也就是成本与时间的控制是游戏的关键。

    然后,他还认为,网络的普及让游戏的进行方式也产生变化。

    透过网络进行下载、诸如 C 磁卡记忆系统把游戏纪录带着走,都让玩家可以达到随时随地进行游戏的可能。

    另一个观察点则是地点对于数字娱乐的影响。像是主题乐园或电玩场,都有在地化的特性,不是说同一种游戏机在所有的游乐场都受到同样欢迎,因此除了要进行市场调查也要针对市场提出对策,像主题乐园很受小孩喜欢。但针对成年人也可以设置有酒精饮料的游乐场。

    而以平台别来看,过去曾有PC与TV终究会有一方会消失的说法,不过经过几年的发展下来,双方仍是并存,这是因为不同平台有其特性,可以适合不同类型的游戏在上面运作,而对方并无法取代,例如PC适合进行在线游戏,而游乐器适合进行单机版游戏。

    也就是所谓的游戏受欢迎程度因地而异。

    然后,他认为最重要的是最后的一点。对游戏的热情超越一切。

    地点与在地化的认知之外,营销是第一步引起玩家注意的方法,而接下来就要靠技术来进一步吸引玩家,不过在这一切之上的,则是游戏制作者的一份热情。

    他表示自己从一个基础的游戏企划人员做起,历经15年,在担任制作人时,虽然不懂其它部门的实际工作方法,但是必须要有提出自己看法的热情。他并鼓励有志制作游戏的人,人类对游戏的要求永无止境。因为游戏能带来的魅力是永无止境的,每个时代的人想法或有不同,但拥有热情并加以实现才是不变的,也是他个人一直努力的部分。

    虽然看起来这三天理论有些简单。但实际上,真的能够切切实实的做到的人并不多,而世嘉,也正是在差一点一脚踏进了棺材板之后,在他的这种游戏理论的引导下,又重新的站起来的。

    杰斯特答应了名越稔洋的要求。

    而名越稔洋也说明了一下。虽然他是任天堂的游戏的粉丝,但是,现在任天堂的那些游戏依然被其他的游戏厂商继承了下来,比如说世嘉就继承了《银河战士》这个系列,而这也是他最喜欢的游戏,现在能够被世嘉继承,想到自己在将来有机会亲自来制作自己最喜欢的游戏。

    那也是一件非常让人觉得兴奋的事情。

    杰斯特在日本停留的时间并不多,在处理完了《影之刃》递交给世嘉审核,然后跟铃木裕见完了面,讨论了一下,战斗系统的进度之后,他就要返回美国了,因为他要负责的是整个‘时代’项目的所有的事情,接近十个不同的开发小组,需要进行处理跟协调的事情,是海量的。

    而且,虽然《影之刃》负责制作的是板垣伴信,但是没有自己亲自来给游戏把关,杰斯特还是有些不放心的。

    毕竟,要是游戏发售之后,成绩不理想,要被骂的人,可是自己。

    杰斯特要制作的这一款游戏的主题,其实是很简单的,那就是豪侠,所以,这个主题没有明确的话,那么游戏史没有办法进行开发的,首先就是要让人知道,到底什么才叫做豪侠。

    杰斯特将这件事交给了傅瓒的团队。

    毕竟,一只国内土生土长,最为了解国内文化的团队,做这个任务,是再合适不过的了。

    杰斯特刚刚从日本回到美国没有几天,傅瓒就从国内赶来,向他汇报这件事情这一次不但是他自己来的,而且,他还带着两个助手。

    除了这两人是关于游戏豪侠主题的诠释者之外,这两人还要在火星娱乐实习一段时间,这都是当初招聘这俩人的时候,傅瓒答应对方的,要知道,在现在的国内,要是没有出国这个条件的话,那么是很难从国内的顶级大学里面招聘到人的。

    “一个清华的,一个北大的。”

    傅瓒在跟杰斯特见面的时候,跟杰斯特简单的介绍了一下这两人的情况,然后杰斯特又询问了一下这两人的英语水平,在得到了傅瓒的肯定答复之后,杰斯特便将两人直接安排到了板垣伴信的《影之刃》开发组中去了,毕竟,这个开发组是自己这段时间会经常关注的。

    这样也比较容易了解一下他们的状态。

    最后,杰斯特才拿起傅瓒准备好的文件看起来,这里面,就是杰斯特让他做的,关于豪侠的诠释。

    不过,只是随便的看了几眼,杰斯特就皱起了眉毛来。

    因为这并不是他想要看到的东西。

    稍微的沉吟了一下,杰斯特才将手里的这份文件夹给扔到了桌子上面,他抬头看了有些奇怪的傅瓒一眼,似乎是他有些不知道为什么杰斯特会将只看了几眼的文件给直接的扔到了一边。

    “这个是你跟那两个你刚招聘的高材生做的?”

    杰斯特没有直接的说出他不满的地方,而是先开口进行询问。

    而傅瓒摸不清楚杰斯特到底是什么意思,所以只能够是点了点头:“是,是啊,这是我跟他们一起完成的。”

    听到了傅瓒的回答之后,杰斯特忽然笑了起来。

    “你们都喜欢看金庸的小说吧。”

    突然,杰斯特这么的问了一句,然后傅瓒仍旧是点了点头,虽然他不明白杰斯特为什么这问,但是他觉得喜欢看金庸的小说也不是什么错事,毕竟豪侠跟武侠,是差不多的东西嘛,看金庸的小说,也有助于理解这种游戏的意境,方便理解。

    在得到了傅瓒肯定的答复之后,杰斯特继续的笑了笑。

    “那就没错了,你们在这份文件里面,将我说的春秋时的那种豪侠的概念,理解成了被金庸扭曲歪解之后的武侠这个概念,这跟我一开始想要你们阐述的豪侠这个概念,真的是南辕北辙了。”

    杰斯特直接的说出来他为什么之前不满的地方:“豪侠不是武侠,这件事你要明白……你看过游戏列传么?里面有一句话,其实说的就很好……我想想……”

    说着,杰斯特沉默了一会,应该是在回忆着《游侠列传》里面的内容。

    “太史公的书里面是这样说的,言必行,行必果,己诺必诚,不爱其躯,赴士之阨困,千里诵义者也,又谓,立气齐,作威福,结私交,以立强于世者。这其实就阐述的很明白了,我要的豪侠,是有这样的一种精神的豪侠,用现在的话来说,就是一种任侠气,也就是史记里面说的为气任侠,也就是凭借意气与武力而任性行义的豪侠。”

    “这一点你明白了么?”

    杰斯特说完之后,傅瓒的脸色变得有些呆滞,他之前并没有像这么远。

    因为他觉得金庸的小说里面阐述的那种侠客之道就很和他的心意,所以,他就直接拿来用了,没想到,却完全的理解错了杰斯特的意思。

    看到傅瓒的表情以后,杰斯特也知道结果。

    不过他也没怎么生气。

    只是叹了口气继续说道:“算了,这件事我自己做吧,你之后的事情,就是跟国内我请的那些历史方面的专家,来完成我们的游戏一些服装建筑等等的这些设定上面的细节问题吧。”(未完待续。)
正文 第六百三十章 板垣伴信的新项目
    &bp;&bp;&bp;&bp;其实用简单的几个字进行概括杰斯特想要的豪侠的意思也很简单。

    就是为气任侠,以强立世。

    这些东西在太史公的游侠列传里面说的都清楚明白,而韩非子也说过侠以武犯禁这样的话,如果沉浸心去读的话,对于一个国中人,其实是不难理解的。

    时间过的非常快。

    尤其是将全部的经历全都投入到工作中的时候,除非时不时的监督一下板垣伴信的《影之刃》,甚至在监督了几个月,发现板垣伴信在难度控制上面做的非常长出色之后,杰斯特连去《影之刃》的开发组的时间也少了很多,他只是嘱托了硫酸脸一下,让他照顾一下,那两个从国内来的年轻人。

    然后他就对《影之刃》的开发不怎么上心了。

    除了他对于板垣伴信的信任之外,也因为他是真的没有什么时间,因为‘时代’这个项目,这个世界上第一款真正意义上的3D开放化世界游戏,或者用杰斯特特别的发明的一个词语,全视觉娱乐这样的名称的游戏,进入了正式的开发的阶段。

    时间是非常的忙碌的。

    整个开发组到九一年年底的时候,人数就已经多达二百四十多人,十三个开发小组,遍布在整个加州的五个城市当中。

    因为有很多出色的设计师,是被杰斯特的这个规模庞大的项目个感召之下,主动来投效的。

    而杰斯特也是来者不拒。

    因为他知道这一次要进行的计划之大之难,只靠火星娱乐的人是绝对不可能的够的,而且,火星娱乐同时要进行开发的游戏还有着七八款,这就需要大量的研发人手,也根本不可能将所有人都调集到他这里来使用,甚至连三分之一都不行。

    实际上,杰斯特几乎是咬着牙才从火星娱乐里面前前后后的抽调出了一百多人。

    这已经让火星娱乐内部取消掉了四个开发团队,而就算是没有取消的团队。也是进一步的压缩了配备的人员数量,在一开始的时候,甚至都让研发有些捉襟见肘。

    没有办法之下,杰斯特只能够是有进行了一次大批量的招工。这一次一次性的招聘了四十多名新员工,几乎是除了火星娱乐在刚刚组建之后的那次招工后,招聘人数最多的一次,不过,远水是救不了近渴的。这四十多人里面,之前有过游戏行业的从业经验的连三分之一都不到。

    绝大多数人,都要从零开始进行培训。

    几乎大半年的时间,是难以形成有效的战斗力,而就算是半年的实习培训期结束之后,这些人的能力,也跟之前杰斯特从各大开发组里面调走的那些火星娱乐的那些经验没有丝毫的可比性。

    这些新员工能不能坚持下几年的开发工作都不知道。

    更不用说,经历数年之后,成为游戏开发业里面能够独当一面的精英了。

    杰斯特在一开始就预估错误了在这个时代,要制作这样的游戏的团队规模。他觉得后期二百多人就足够了,而前期一年到两年的时间,在制作游戏的主要框架的时候,可能一百多人,最多不超过一百五十人也就足够了,所以,他在第一次的研发会议的时候,只是准备了九十多人的团队,当时他觉得在头半年里面,这些人已经绰绰有余了。但真的做起来的时候,他才发现,真的是非常的捉襟见肘。

    当跟国内的各种专家的背景设定做好之后,就开始了人物的设定。

    在人物的设定图做好之后。要进行3D模型的建立的时候,‘时代’项目组遇到的第一个难题,真正的来了。

    那就是,用之前的火星娱乐的3D建模建出来的工具,杰斯特不怎么满意,他认为精细度太低了。所以,要重新的开发一款能够进行更高精度建模的3D建模的工具,进行重新的建模。

    至于其他的高清晰的贴图也是如此,几乎都要从最底层的工具开始,自行制造。

    效率十分的缓慢。

    但这也是没有办法的事情,尤其是3D建模方面的人才,在现在可是绝对的稀缺,不仅仅是在火星娱乐,即便是在其他的游戏公司,同样的如此,大量的招收根本就可能,因为根本就没有那么多这类人才给你用,所以只能够自己从自己的美术人才里面进行培训。

    等这些人形成具有一定战斗力,还需要大量的时间。

    就算是铃木裕的动作捕捉团队也进行的不顺利,要知道,杰斯特对于他的这款游戏里面的战斗要求,是要比现在火遍美国的《VR战士》还要高得多。

    杰斯特要战斗的都做更加的逼真,动作更加的流畅,而且要给玩家真正的有一种刀刀到肉,拳拳到肉的反馈感。

    虽然《VR战士》的开发经历,可以给铃木裕大量的同类型经验,但是,离着杰斯特的要求,还是有着很大的一段路要走的,他必须要在跟他的团队,进一步对动作逻辑跟动作判定的程序进行进一步的编写,这是一个非常繁重的工作量。

    至于动作捕捉就更不用说了。

    杰斯特几乎是花费了重金聘请了世界各地的器械,以及徒手的格斗大师参与动作捕捉,几乎到了事无巨细的地步,就连铃木裕都在空余时间的时候都跟杰斯特开玩笑一样的说过,就算是废弃掉的那些动作捕捉的素材,都能够完成至少五部风格完全不同的,最顶级的格斗游戏。

    杰斯特倒是笑而不语。

    实际上,他还真有这个想法,不过因为板垣伴信当时正在为《影之刃》的开发进行最后的冲刺,是不可能有时间再进行另一款游戏的开发的。

    所以,关于一款可以跟《VR战士》进行对抗3D格斗游戏的计划,杰斯特也一直没有启动。

    甚至,除了板垣伴信之外,杰斯特也并没有给其他人说过他的具体想法,虽然公司里面也都知道,公司肯定会开发一款可以对抗《VR战士》的游戏的,只是时间早晚的问题。

    就连铃木裕也很好奇,他很想知道,火星娱乐要开发一款怎样的游戏,来对抗他到目前为止最得意的作品,《VR战士》。

    不过根据铃木裕这一段时间以来的观察来看,似乎火星娱乐内部,缺乏一个能够驾驭3D格斗类型游戏的人物,2D格斗跟3D格斗的区别还是很大的,3D格斗,在铃木裕的眼中尤其是要写实,最好设计师是一位资深的格斗爱好者,比如他自己,从小就喜欢国中文化跟国中拳术,尤其是八极拳。

    这也是他为什么将使用八极拳的结城晶设计为VR战士的主角,实际上,结城晶这个人,就是他的本人的一个化身。

    虽然铃木裕很好奇这件事情,不过他并没有真的去询问过杰斯特,这样做未免太没有礼貌,而且,显得自己太没有自信了,难道自己呕心沥血做出来的东西,会怕其他人的挑战么?

    铃木裕并不是这样的人。

    跟世嘉约定的,就是要在九一年的年底之前完成《影之刃》的开发,当然,真完不成根据协议可以延期到第二年的二月,要是第二年的二月都拿不出来让世嘉满意的产品的话,那么火星娱乐或者说杰斯特,就要给世嘉赔钱了,这是杰斯特不想看到的。

    而板垣伴信做游戏的速度是很快的。

    更不用说,《影之刃》的开发时间极为宽裕了,在离着九一年的火星娱乐嘉年华还有一周就要开幕的时候,这款游戏已经全部的制作完成,剩下的工作就是测试跟技术人员DB以及优化的事情了。

    说起来《影之刃》的制作速度也并不算快。

    几乎用了整整一年的时间,差不多是在去年相同的时间,杰斯特将开发一款世嘉风格的清版过关动作类游戏的任务交给了板垣伴信,并且杰斯特还保证了板垣伴信独立制作的条件,这让当时只能够在一些开发组里面当人个副手之一的他是欣喜若狂的。

    甚至在他知道,这款游戏除了他的名字之外,还会挂杰斯特的名字的之后,他更是感激涕零。

    要知道,要是他把这款游戏给做砸了,那可是砸的杰斯特的脸面。

    而要是这款游戏大获成功的话,对于杰斯特来说,这样的一款游戏实在是算不了什么重要的东西,但是对于他,那就完全不是如此了。

    当板垣伴信在开发的工作全部完成后,第一时间就向着杰斯特进行了汇报,当时杰斯特还在烦恼关于他的新游戏的3D建模的事情,但他还是很高兴的祝贺了板垣伴信一下,然后嘱咐他做好游戏的收尾工作,之后就是长达一个月的假期,不过板垣伴信显然是还想知道一些其他的事情。

    比如说,在开发《影之刃》之前,杰斯特答应他的,当《影之刃》开发完毕之后,杰斯特会让他开发一款用来对抗《VR战士》的作品。

    而板垣伴信最喜欢的游戏就是铃木裕的《VR战士》。(未完待续。)
正文 第六百三十一章 铁拳
    &bp;&bp;&bp;&bp;而做一款可以像自己的最爱宣战的产品。

    对于一名游戏开发者来说,这简直是能够最让他们激动起来的事情。

    而板垣伴信不是一个喜欢讲自己的情绪隐藏起来的人,所以,他在第一时间就向着杰斯特询问起来关于这款游戏的事情。

    杰斯特想一下,他觉得现在告诉板垣伴信也是可以的,毕竟,他本来就决定让板垣伴信在开发完《影之刃》之后,就让他直接开发这款用来对抗《VR战士》的格斗游戏了。

    “这款游戏的名字叫做《铁拳》,之前我跟你说过。”

    杰斯特也点了点头,向着一脸兴奋之色的板垣伴信直截了当的说道:“不过这款游戏你暂时还是没有办法进行开发的,我需要你仔仔细细的研究《VR战士》的每一个地方,分析一下这款游戏有什么优点,而如果我们也要出一款跟他们对抗的游戏的话,我们需要在什么地方做的更好,才能够让玩家们选择我们。”

    说着,杰斯特稍微顿了一下。

    “板垣,你要知道,对于格斗游戏,人们的守旧心理是很大的,我们的《街头霸王》为什么能够在《VR战士》问世之前称霸街机市场,除了我们真的是对这款游戏投入了很大的精力之后,更重要的一点,就是我们出的最早,在我们的竞争者问世之前,我们就已经有了大量的拥趸了。”

    “而我们的竞争者,在游戏的系统上面并没有什么比我们做的更好的地方,甚至,这一类的格斗游戏几乎所有的游戏规则,都是由我们制定的。”

    “在这种情况下,我们的《街头霸王》才能够无往而不利。”

    听到杰斯特这么说,板垣伴信也点了点头,自己的老板说的,跟他之前想的完全一样。

    “而《VR战士》为什么一经问世,就能够。轻而易举的从我们的手里抢夺走街机市场呢?很简单,那就是他们做出了跟我们完全不一样的东西,无论是3D的画面,还是真实的格斗流派还是什么的。总之就是,玩家们已经厌烦了那种2D的华丽夸张的格斗了,他们想要玩一点真格的东西。”

    “当然,不能排除的是,《VR战士》真的是一款伟大的游戏。我这可不是说虚话。”说着杰斯特笑了起来。

    笑完之后,杰斯特的语气再一次的变得严肃。

    “所以,我需要你告诉我,如果我让你制作一款,能够击败《VR战士》的游戏,你应该怎么去制作,你只有明确了这一点,这款游戏才能够直接的立项。”说着,杰斯特似乎是想起了什么。

    他在板垣伴信在听到他的话之后,在皱眉思索的时候。又补充了一句。

    “不过有一件事我不得不提醒你,虽然铃木裕现在在我们的开发组里面帮着我制作游戏,但是,世嘉关于《VR战士》续作的事情可没有停止过,我得到了很可靠的情报,之前铃木裕一手培养出来的2开发组,正在进行《VR战士》的开发工作,这是得到了铃木裕的同意的。”

    “当然,这个计划铃木裕并没有参与,如果他不来帮助我开发这款游戏的。恐怕,你将要面对的,就是铃木裕的新游戏了。”

    听到杰斯特这么说,板垣伴信也是吓了一跳。

    不过在听到这款新的《VR战士2》没有铃木裕参与之后。他也是暗自的放心了一下。

    在送走了板垣伴信之后,杰斯特也不由得想起了原本历史上的《VR战士》系列的事情,在这个世界上,铃木裕提前数年开发出了《VR战士》之后,似乎这个系列又沿着他原本的轨迹又继续了下去。

    在原本的历史上,铃木裕其实只参与开发了《VR战士》的三款作品。

    分别是《VR战士》的初作。最为成功的《VR战士》的续作,以及,他因为莎木的失败,而怀着赎罪的心情而开发的《VR战士4》。

    看到这里也许有人会有些奇怪。

    为什么《VR战士3》,铃木裕没有参与开发?

    实际上,很简单,因为当时的铃木裕正在全力攻关《莎木》,哪有时间进行《VR战士3》的开发,世嘉没有办法的情况下,只能够交给其他人来负责这个当时世嘉的王牌产品,而《VR战士3》的结局也不怎么美好,他并没有像是之前的两作那样成功,甚至就连铃木裕自己都对于三代非常的不满。

    因为制作人在完全没有征得他同意的情况下,擅自的添加了一个使用相扑作为格斗角色的人物。

    要知道,当时的《VR战士》到底对于世嘉有多重要呢?中山隼雄在接受某一次的记者采访的时候,很是自信满满的说,即便我们现在什么都不干,我们的现金储备,都能够保证我们这样过七年。

    所以,当时铃木裕在拒绝开发《VR战士3》,还直译进行《莎木》的开发,世嘉方面也没有办法,因为铃木裕因为《VR战士》系列,对于世嘉的功劳实在是太大了,所以,只能够同意,不过,世嘉方面也并不是没有其他的准备,因为《VR战士》太过于重要。

    所以,在一开始《莎木》,当时还不叫这个名字,叫《晶之章》还是《玄风记》的时候,进行DO开发的时候,铃木裕带领的完全就是一些新人,他的底细,2开发组,正在紧锣密鼓的进行着《VR战士3》的开发。

    想到这里之后,杰斯特也不由得有些笑了起来。

    不知道,这个世界上,换了制作人的《VR战士》系列,是不是还像是历史上那样,来一个大暴死呢?

    这个问题杰斯特不敢确定。

    这个问题一时之间是想不出什么具体的答案的,只能够等正式的发布之后,在比一下真章,他看着板垣伴信给他送来的这个《影之刃》的卡带,他倒是对这款游戏有了一点兴趣,反正马上就是吃饭的时间了,索性就利用这段时间来亲自的体验一下,这款游戏到底有没有挂上自己的名字的质量。

    游戏之前杰斯特是没有亲自玩过的,但是他看过开发组的人演示,他觉得还是挺有意思的。

    在开发的时候,杰斯特跟板垣伴信说了很多五十岚孝司在开发《恶魔城:月下夜想曲》时候的经典的设定,所以,这款游戏在一些关卡布置,道具收集上面,跟《月下》还是有几分相似的,但也仅此而已。

    从里面对于断肢效果的着重处理上面,杰斯特就能够看得出来,非常的浓重的板垣伴信的游戏风格,当然,游戏也非常难。

    其实说难似乎有些不合适。

    只能够说是适应度的问题,这款游戏在设计的时候,杰斯特没少跟板垣伴信讨论,在理解设计师的想法之后,其实什么游戏也就不难了,所以,杰斯特在一开始死了几次之后,重新开始之后,略微适应了几下,几乎没费什么力就通了几关。

    称不上是神作,但是真的是非常不错了。

    按照杰斯特的估计,在D平台上面卖出一百万套,靠这款游戏本身的质量虽然不敢说保证,因为D平台的占有率毕竟要比Drbx2少的,但是加上自己的名字来保障的话,还是有极大的可能的。

    因为游戏真的很好玩。

    其实关系动作游戏难的问题,几乎是从八四年的超级马里奥诞生一直到三十多年之后,这个问题一直都在被玩家们争吵着。

    实际上,动作游戏之所以难,只是因为玩家没有了解设计者的设计意图罢了。

    当游戏者了解了设计师的设计意图之后,这款游戏,再难的游戏,也就称不上什么难了。

    为什么这么说呢?

    就拿后来玩家们常说的忍鬼战魔四大CT,也就是《忍龙》,《鬼泣》,《战神》,《猎天使魔女》这四款游戏来说吧,一般来说,《战神》跟《猎天使魔女》是不会参与难度的考虑的,因为这两款游戏的确是算不上太难,当然,是对于《忍龙》跟《鬼泣》来说的。

    这两款游戏的卖点也不在这里。

    这两款游戏,在战斗类动作游戏里面,是属于一种体验向的动作游戏的范畴。

    当然了,既然说到了战斗类动作游戏,那么自然有非战斗类的动作游戏,最有名的就是人见人爱的马里奥系列跟顽皮狗崛起的一代神作《古惑狼》了。

    单从动作设计方面来看,《战神》的难度确实不高,但他强在电影感的极具震撼力的体验上,这是其它游戏望尘莫及的。所以《战神》是将体验向动作游戏发挥到了极致,他们很明白自己到底在为什么样的玩家做:“既然不打算只针对动作游戏核心玩家,那么我就做体验,不仅是动作的体验,我连游戏的体验都给你做的极致!”

    这是最适合大众玩家的一种动作游戏模式,因为战斗时不需要考虑太多,一味的体验爽快即可,无双类游戏其实也可以算在内,所以无双类游戏一直很火,好做又适合大众,比如《战国br》,《三国无双》等,当年的很多街机的游戏都是这种思路。(未完待续。)
正文 第六百三十二章 动作游戏
    &bp;&bp;&bp;&bp;其实从《战神》系列的迅速崛起来看,这种体验式的动作游戏,确实无懈可击,所以对于制作动作游戏的新人,这绝对最佳的方案。比如制作一个多主角、多武器的游戏,把基础的动作、打击感等做好,然后每个主角或武器之间体验差距在合理情况下尽量大,那么最后这肯定是一款上佳的游戏。这种游戏制作时,难点很少:动作设计,手感调试,不同主角和武器如何做出区别。

    实际上,后来的一款国产CT游戏,叫做《御天降魔传》的就是这种风格。

    他们在宣传的时候在吹是国产鬼泣,而且看演示,似乎各种浮空连击,也都跟鬼泣很像,但这只是表面上的现象。

    这款游戏的骨子里面,是这种体验式的动作游戏。

    动作设计简单,战斗体验完全没有鬼泣跟忍龙的手感,但是你会在不同的角色,不同的角色之间,不断的进行这种战斗的体验,每一个角色,每一种武器,都是一种不同的体验,这种不同的体验,才是这款游戏最大的卖点。

    还有一种动作游戏,叫做规则对应的动作游戏。

    这种类型的游戏应该怎么理解呢?

    其实很简单。

    不同的武器或主角,不仅体验有很大差别,还和不同的敌人、BO之间形成对应。玩家在玩这类游戏的时候,需要思考:“当这个敌人出现时,我用什么打他效率最高”。

    其实这是第一类的进化体。

    由于这种变化的加入,会使游戏显得更加的“有乐趣”。

    但这种做法,有利也有弊。虽然更加有趣,但如果玩家在战斗中需要思考太多,就无法完全集中精神去体验动作的爽快了。必须要把握住这个思考的度,以及对应的强度,这是很考验设计师功力的事情。

    以例子来说的话。

    《鬼泣3》和《新鬼泣》都是这种类型的。

    但为什么前者大获成功,而后者无论在口碑还是销量上失败了呢?

    差别在于“关卡设计”。

    对于动作游戏来说,所谓的“关卡设计”的本质其实主要是敌人的排布。

    来看一下《新鬼泣》吧。

    简直可以说完全是个动作游戏的反面教材。

    打小兵需要各种换武器。强对应使游戏爽快感大大下降;打BO大部分和武器没关系,使玩家在这个以各种各样的武器为主的游戏里,根本不知道主思路是什么;单次的小兵战斗里,充斥着两种甚至更多强对应的存在。简直令人发指;小BO可以调节对应的节奏,但小BO过多……

    缺点几乎是数不胜数的,而反观《鬼泣3》却完全不是如此。

    比如说,底层小兵几乎无对应;小BO产生对应;关底BO用对武器很好打,这是一个循序渐进的过程。到这里其实可以看出规则对应向动作游戏的难点了,就是体验型动作游戏的基础上,再增加两点。

    第一,就是合理的设计对应规则。最简单的例子:你不能让一个火属性武器,去克制水属性敌人吧?第二,合理的关卡流程设计。如何符合获得——熟悉——强化——发扬,这四个重要步骤。

    而最后一个类型。

    就是动作对应向动作游戏,这几乎是最难以设计的一种动作游戏的类型。

    这种游戏乍一看和体验向动作游戏一样!比如低难度下,就是胡乱打只顾爽就行了。但在高点的难度下就发现,这种游戏其实是你的招数和敌人的招数之间产生了时间和空间上的对应。玩家考虑的是“敌人用什么招式时我用什么招式”或者“单位时间内我用什么招数可达到最高效率”。

    目前世界上公认的,几款CT游戏的巅峰,《鬼泣1》,《鬼泣4》,《忍龙2》都属于这样的一个类型。

    动作对应是动作制作上最高档次的,难度最大的,每个动作的起势时间、硬直时间、打断时机、攻击框大小、击退距离等等,都是非常有讲究的。

    这种动作对应设计方法的成型的、可靠的理论,即便是未来,世界上可能只有CPCO的动作设计小组再加上硫酸脸一个人才有……因为他们每个游戏对这个东西的把握都是恰到好处。鬼泣1和4都是纯粹玩动作对应。所以当时都说4代是一个回归1代的作品。

    而顾名思义,游戏制作难点就在于合理的设计动作对应规则了。

    对于想做这种游戏的设计者,只能去细扣每一个动作的每一帧,没有什么捷径可走。只能够不断的去积攒这类游戏的经验,比如说,你必须要玩很多很多动作游戏,很了解动作的含义才行。

    这样的例子其实很多,比如说就因为两个玩家玩《战神3》玩的炉火纯青,做的视屏被圣莫妮卡工作室的人看到后。圣莫妮卡工作室直接的向着这两个玩家发出了邀请,而这两个玩家也真的得到了圣莫妮卡工作室的工作,可以算是一段游戏开发商跟玩家之间的一段佳话了。

    不要以为这样的例子很少。

    虽然的确是算不上太多,但是在未来的游戏界,这样的事情还是很多的。

    比如说最著名的一个,玩过《魔兽世界》的老玩家,可能都知道在六十年代的《魔兽世界》里面,有一件很著名的道具,只在厄运之槌才会掉落,如果拿到了这个道具的话,就可以去做一个任务,杀掉黑龙公主,做完这个任务之后,任务者会得到一把在当时是战士T的象征的武器,奎尔塞拉。

    而这把武器是当时战士T的象征,基本上看一个公会的水平,只需要看他们T有没有背着奎尔塞拉就够了。

    这件道具叫做《弗洛尔的屠龙技术纲要》。

    可能当时很多人都好奇,这个弗洛尔是谁?魔兽世界的历史当中的某一个传奇英雄么?

    不过有人在翻遍了魔兽的历史之后,却无论如何都找不到这样 的一个角色,他们当时就疑惑了,这货到底是谁?当然,后来还是有人解开了谜底。

    这个弗洛尔其实是当时《魔兽世界》的一位设计师,而弗洛尔并不是他的本名,而是他的游戏D,甚至不是他魔兽世界里面的D,而是他在另外的一款同类游戏,《魔兽世界》的先驱《无尽的任务》也就是Q当中的一个D。

    这个D在Q里面可是非常显赫的,有点类似于魔兽世界六十七十年代的昆哥。

    当时包揽了Q几乎所有的副本BO跟野外首领的击杀的都是同一个公会,而这个公会的会长,就叫做弗洛尔。

    也正是这个原因,暴雪将其招到了自己的麾下,进行魔兽世界的设计,而《弗洛尔的屠龙技术纲要》这种极度自恋的东西,也就在游戏里面应运而生了。

    言归正传。

    还是说,关于动作游戏的设计上的问题。

    其实在未来,游戏比较综合化,没有特别单纯的某一种类型的游戏了,但是每种类型均针对了不同层次的用户,当一个设计师决定要做动作游戏的时候,最好先看看你的用户层次是什么,不然就像是《新鬼泣》一样,一群做惯了体验向动作游戏的人,在一群做惯了动作对应向人的指挥下,做出来一款规则对应向游戏(武器对应),结果既不适合大众(对应太严苛,关卡设计太差),又不适合动作游戏死忠(动作游戏死忠本身就更爱动作对应向游戏),最后得不偿失。

    其实在鬼泣这款游戏的玩家群体当中,有一个现象很有意思。

    鬼泣迷们分“鬼泣3派”和“鬼泣4派”,特别是爱《鬼泣3》的人,大多都不爱《鬼泣4》,其实就是因为《鬼泣3》规则对应的痕迹很重,选对武器很重要;而《鬼泣4》则回归1代,则把动作对应贯彻的很彻底。所以几乎没有对这两作同样爱的人,必定有偏爱。

    如果有人说自己极喜欢《鬼泣3》又喜欢《鬼泣4》,最大的可能要么是他根本就没有深入的玩过这两款游戏,只在最低难度XXOO的打一套华丽的连招,连一点动作游戏的魅力都没体验到的菜鸟,要么就是他说在吹逼。

    虽然说是游戏都是综合各种类型的游戏做出一个大杂烩,这样似乎能满足所有的爱好者的希望。

    但实际上,能够将这三点都做的无可挑剔的游戏,在杰斯特的记忆当中,只有一款,那就是如同动作游戏的教科书一般经典的《怪物猎人》,可以说,这款游戏是卡普空二十多年的动作游戏的制作生涯的一次集大成的作品,在你能够提起来的一款动作游戏应该具有的优点里面,除了画面,它表现的完美无缺。

    说实话,这是一款很特殊的‘单机’游戏。

    因为这是百分之八十的乐趣都在联机上面的‘共斗’游戏。

    将这款游戏放在单机游戏的行列当中,似乎有些不怎么合适,不过就算是不联机,这款游戏也不会阻挠你自己一个人玩,所以说是单机游戏似乎也无不可。(未完待续。)
正文 第六百三十三章 难与不难
    &bp;&bp;&bp;&bp;杰斯特拿着笔在纸上写着东西。

    在他的身边已经乱七八糟的放了七八张写满了自己的纸张了,上面写的都是他对于3D动作游戏的类型以及如何开发的一些见解。

    都是他刚才回忆的这些东西,他这是打算趁着现在想起这些东西,还有些时间的时候,全部记录下来。

    等板垣伴信忙完了《铁拳》的开发之后,也差不多是到了新主机准备问世的时候,到时自己将这份心得交给对方,让对方仔细的理解,制作出真正能够让人震惊的动作游戏,当然里面关于游戏杰斯特自然不会说是具体的刑法,而只是说他的一些关于动作游戏制作上的想法了。

    杰斯特还在继续的回忆着。

    为什么说《怪物猎人》是动作游戏的教科书呢?其实这里面就牵扯到了一个动作游戏到底是利用什么理论来制作的这样一个问题了。

    很简单。

    就是时间跟空间的博弈,而怪物猎人,就是这个设计理论的一个典范。

    游戏的一点都不复杂,然后依靠怪物本身的动作做出来真正的区别。至于这个怎么做?那就是匠人精神了,没有捷径,甚至没有成行的理论,全靠对动作的理解和一点一点做,一点点的调,怪物猎人最大的优点就在于动作设计上,之前的那三类动作游戏的优点他全都有,而且全都表现的完美无缺。

    杰斯特曾经跟一个喜欢《怪物猎人》的人讨论过,游戏到底是玩什么。

    自己认为这是个打怪游戏,他说是个合装备游戏,纠结了半天,最后统一了思想,这是个为了打怪而合装备的游戏……其实这个结论归根结底还是说是个打怪游戏。

    《怪物猎人》在打怪的节奏控制上真的搞的特别好。前边说怪物猎人简单,其实说的是底层简单。但的特殊处理上,怪物猎人却极其复杂:怒的控制、怒之后动作的改变、换区、睡觉、特殊区的特殊动作等等,这些复杂的处理,不仅使一个个怪物性格极其鲜明让人很容易记住。而且很好的调控了游戏节奏,不是一直打打打打,可以说是神来之笔。

    如果非要说缺点的话,除了画面渣这个公认的问题之外。也不能说一丁点都没有。

    或者说这也算不上什么缺点。

    那就是上手的难度,这是一款看上去没什么难的,但是新手玩起来非常不好上手的游戏,游戏里面基本没有任何教学,设计者完全指望玩家自己去训练所里练武器。这种方式在现代游戏里,基本可以说是作死;前20小时没过轰龙时(拿2举例),基本就觉得是个垃圾游戏(对于任何第一次接触怪猎的人),但凡你坚持着完全靠自己过了轰龙,直接就爱的死去活来了,但,20小时这个时间真的太漫长了……

    为什么?

    你知道顽皮狗的神作《神秘海域3》全通一遍才需要多长时间么?

    十三个小时而已。

    可能说到难的时候,会有很多人说到忍龙的问题,关于忍龙的难,可能是约定成俗。甚至是玩家公认了。

    实际上,杰斯特之前就说过,之所以觉得一款游戏难,那是因为根本就没有理解这款游戏设计师的设计意图,只要理解了设计师的设计意图,任何游戏,都称不上难。

    很多人说忍龙难是因为难……其实这是错的,对动作游戏来说,永远是动作设计的子项,一个动作游戏的难易。最最重点在敌人出招速度、收招速度上,然后是数值(攻防等),这是决定难易最重要的部分,只能是辅助。前也说了,忍龙2属于动作对应向游戏,玩的是对时间和空间的控制跟博弈。

    忍龙2难的本质,其实是他对时间和空间要求非常严苛,因为敌人出招和收招都很快,甚至不给你反应时间——必须在非常恰当的时间出现在非常合适的地方。才能对敌人进行伤害。

    同时,由于这些要求过于严苛,所以在设计的时候,忍龙的敌人血量必定不能很多,在这种严苛的条件下,如果敌人血量再像《怪物猎人》那样,那直接别玩了。

    可以说,对于时间跟空间的博弈跟运用上,忍龙跟怪物猎人走的完全是两条不同的路。

    当然,殊途同归。

    其实这个严苛也是忍龙的成功之处,因为做出了“生死就在一瞬间”的感觉,这是以忍者为题材的游戏最好的做法,从《影之刃》这款游戏里面,杰斯特还可以明显的感觉到板垣伴信思想上的不成熟就在这里,那就是,他还完全没有理解到,一款忍者游戏,到底应该怎么去做,才是最合适的。

    于是,严苛的要求和敌人血量不多两者同时作用,就出现咱们玩忍龙时的“运气感”,就是同一个敌人,有时候一会儿就打死了,有时候却被打的跟狗一样……其实就是——你只要运气好,就需要两三次凑巧出现在那个合适的位置,这边就及其轻松的过了,因为敌人血量少么;而你如果想要每次都通过人为控制到那个合适的位置,非常难,因为要求过于严苛。

    而相反,卡普空在做游戏时,他们的理念是给玩家足够的反应时间去控制,对空间和时间的把控十分严谨,这和严苛有很大区别。这就造成了BO血量必须足够长,以检查玩家控制的“失误率”……比如怪物猎人这种,可能你打了半个小时BO,因为一个贪刀的失误就前功尽弃……

    而归根结底。

    忍龙主要玩的是如何制造出一个攻击敌人的机会;而《怪物猎人》、《鬼泣》这种则是我如何利用BO的一次僵直造成最大伤害,因为减短BO战时间,用以减少失误率,时间长是造成失误的最大风险。

    有人可能奇怪,花了这么长时间这两款游戏难,但为什么之前却说游戏根本就不难呢?

    很简答。

    你要了解设计者在设计玩法的时候的本意。

    首先要明白所谓的难点。

    《怪物猎人》这游戏,他很符合卡普空制作游戏的理念,且是理念的放大版。

    卡普通从街机开始就做了很多经典动作游戏(和格斗游戏),他们对于动作游戏的理解大概是这样的:一个玩家,如果完全不想挨打一直在躲,那么没有人能打到他;恰恰玩家攻击的时候,才是最危险的。

    你看怪物猎人就是,如果你收了武器一直躲,那没人能打到你。所以,卡普通的游戏真正的博弈全都在于:自己动作的出招、收招和敌人动作收招的时间博弈~几乎只有在这个时间,才有被打的可能性。那么,《怪物猎人》的第一个难点来了:需要真正搞清楚敌人招式和自己动作的性能,只要你原因沉下心搞清楚,那么敌人根本不可能打中你,所以,这么看,一点都不难。

    我们从小玩到大的游戏,有哪个BO10分钟内打不死的?你如果非要觉得快速能打死就叫容易,很久能打死叫难,那《怪物猎人》确实难……《怪物猎人》的BO血量都很长,这么设计的原因之前已经说过了,一场战斗要持续很久,所以,《怪物猎人》的第二个难点就是耐心。

    因为这个游戏时间长,所以没有耐心的人,很容易浮躁,一浮躁就跪了……所以,你只要做好打持久战的准备,不乱贪刀,一点都不难。

    只要你转变既往的思想:别认为一场战斗要很快结束,做好打持久战的准备。只要这个思想转变了,这游戏突然就别的很简单了。因为这是设计者设计的规则,他对于这款游戏的玩法就是这么规定的,所以你必须去适应,一旦进入了规则就很容易了。

    再说忍龙。

    如果你非要把经常死当做是难的话,那忍龙确实很难很难。

    杰斯特记得自己上忍难度时就达成了一个奖杯,叫做不屈不挠的精神,也就是死亡五十次。

    但是翻过来说,其实忍龙里,死了真的有什么代价吗?如果每场战斗都像怪物猎人似的,要打30分钟甚至更长,那死了确实很崩溃,这么久白打了……但大家可以想想忍龙的死,一点代价都没有,然后战斗死亡之后可以随时重新开始……在这种条件下,还有必要把死当做是难吗?

    其实忍龙2对于大众来说,玩法就是:在不断的死中,找到这个地方最优的过法;确定过法之后,一遍一遍尝试,早晚都能过去。

    所以,忍龙也不难。

    还是只要你转变既往的思想:别觉得死了就失败了一样,做好不断死亡的准备。在死亡中找到正确的过法,之后再在死亡中执行好过法并通过。因为这也是设计者设计的规则,所以你必须去适应。

    这样的例子在动作游戏里面其实有很多的。

    比如说,在忍鬼战魔之后公认的最出色的CT游戏,《黑暗之魂》系列。(未完待续。)
正文 第六百三十五章 转移目光
    &bp;&bp;&bp;&bp;《黑暗之魂》这种一步一死的游戏,或者说是那个日本人自虐抖的变态《猫里奥》更是这种一步一死的游戏。

    很多人觉得难。

    的确,你觉得自己死了就是难的话,那的确是难。

    但是,你要明白的是,这类游戏的设计者的设计意图就是让你死的,他的一切设计,就是让你去死,而且,这种死还是没有办法避免的,为什么呢?

    很简单,就是因为这种游戏就是背版游戏,死一次知道怎么过了,然后下次再前进一点……如此循环,就OK了。其实咱们小时候玩的FC游戏、街机游戏、飞行射击游戏,不都是这样么,只要背板背熟了,这类游戏又有什么值得说难的呢?实际上,FC上面几乎没有容易的游戏,还不是被一群只是小学生的人给玩到不死通关?

    最后,讨论难这个东西,其实意义不大,为了难而难不是良性的。

    设计者完全可以让一个BO,你怎么打都不可能过去,这难度就叫牛逼么?这种设计就叫出色么?

    如果这样都算牛逼,都叫出色的话,那么国内的游戏想要崛起也不会这么艰难了。

    真正好的做法是:适合大众,可以吸引更多玩家来玩;高难度极富有研究性,甚至感觉和大众玩的不是一个游戏,这才是做好的动作游戏做法。杰斯特个人认为这一点做的最好的是《鬼泣》初作,虽然相对来说,他更喜欢《忍龙》。

    神谷英树真的是天才,他设计的《鬼泣》初作容易上手,高难度可研究性很强,当然它也有它的缺点,就是这种题材和阴暗的风格,其实大众玩家不是很感兴趣。

    而反观《怪物猎人》和《忍龙》都不好上手,很多轻度玩家接受不了,根本就没有办法在这类游戏里面体会到动作游戏带给她们的爽快感。他们的成功在于可研究性很好,核心玩家和游戏评论家都很喜欢,而且一旦喜欢上了,就会喜欢的死去活来。

    杰斯特想了很多。

    一边想着。一边将可以写下来的东西写到纸上,这些都是他脑海里面关于未来的动作游戏的一切记忆,可以说,他对于动作游戏的所有的理解全都在这一张张写满了字迹的纸张上面。

    这些纸张在桌子上面摆放的很凌乱,杰斯特写完之后也有些吃惊。自己竟然一口气写了这么多时间。

    而他又看了看旁边放着的一倍咖啡。

    他记得这是他在开始写前刚刚煮的一杯,当时还热的没法下嘴,现在伸手试了一下,已经变得冰凉了,而外面的天色也黯淡了下来,杰斯特才有些意识到,他可能在这里整整的写了一个下午,而他自己竟然没有感觉到时间的流逝,一边想着,杰斯特一边将满桌子都是的这些杂乱的文稿一张张的收起来。

    然后他还仔细的审读一边。

    因为他当时脑子里想到的东西很多。很多都是未来的一些游戏,有些地方不经意之间,可能就写的会让人觉得疑惑不解。

    所以,一番删改也是不可避免的。

    毕竟,这是他整理过后,准备交给板垣伴信,让他在下一世代的主机上面,进行3D战斗向动作游戏的开发的,对于这个在未来的几年之后才会出现的全新的游戏种类,他的这一份十几页的东西。几乎就相当于一份九阴真经级别的武林秘籍。

    当然,能够真正的理会里面写到的各种不同风格的动作游戏的精髓,才能够制作得出让人惊讶的闭不上嘴的动作游戏。

    不过就现在来说,这份东西还是有些太早了。

    因为现在的家用主机的机能是严重不够的。所以,这份东西上面写的,在这个时代来说,就是一堆废纸,没有什么存在的价值,所以。杰斯特在浏览了一遍,确定里面没有什么披露的时候,就将其收到了一个文件夹里面,然后拿出钥匙,打开一个锁着的抽屉。

    将这份文件夹放了进去。

    在这个抽屉的里面,还有着摆放的很整齐的五六个颜色各异的文件夹,这些都是杰斯特有时候,突然灵感来了,写下来的一些心得。

    都是一些未来游戏的新类型的开发思路,就像是他刚刚写的这一份关于动作游戏的分析跟理解一样,当然,这里面有些是他准备拿出去给别人看的,也有一些也只是他自己留起来方便他查阅,以防忘记的。

    这一次杰斯特放进去他关于动作游戏的分析之后,往着这个抽屉里面看了一眼,眼神在一个白色的文件夹上略微停顿了一下,然后他将这个文件夹拿了起来,翻开之后,仔细的看了起来,这份文件夹里面的,是他在一年多钱写的,关于未来的网络游戏的发展,类型以及制作方案的文章。

    杰斯特并没有仔细的看完,而是只是匆匆的浏览了几页就有将这个白色的文件夹放回到了远处。

    然后,将抽屉锁了起来。

    现在已经是九一年的十一月份了,离着网络时代越来越近,的确是应该先一步的为网络游戏的开发进行经验的积累了,实际上,这快一年多来,火星战网的发展是非常迅猛的,从一开始的只能够在上面玩一些桥牌,国际象棋之类的棋牌类游戏。

    到了现在,像是火星娱乐的几款即时战略类的游戏,也可以做到很流畅的通过网络进行联机。

    当然,不仅仅是火星娱乐的即时战略游戏。

    杰斯特在一开始就没有想要将火星战网做成一个像是暴雪战网那样的封闭式的,之在上面搭载自家游戏的平台,因为这种思想太过于浅薄了。

    要知道,暴雪做战网可是比V社要早很多的,但是,V社的T平台在游戏史上面的重要地位,却远远的不是暴雪能够相提并论的,甚至用一句毫不客气的话来形容T平台的重要性都丝毫不为过。

    那就是,没有T平台,PC游戏在十年前就死了。

    这可不是危言耸听。

    T平台的历史意义就是这么大,很多人都觉得越来越多的游戏厂商越来越重视PC平台了,因为PC的机能高,PC比主机游戏好开发,实际上,这都是不靠谱的言论,真正的理由其实很简单,就是T给这些游戏厂商们,尤其是那些独立游戏的厂商们,提供了一个可靠的平台。

    给玩家们,提供了一个方便的平台。

    所以,在火星战网可以做到让RT游戏可以流畅的进行网络联机对战的时候,杰斯特马上就联系到了其他的发售了比较受欢迎的游戏公司,比如说维真旗下的一家在拉斯维加斯的工作室,开发了一款科幻向的RT游戏,很是受到欢迎,甚至在刚发售的时候,其人气之火爆,还有压倒《帝国时代》的趋势。

    不过在《魔兽争霸》发售之后,最受欢迎的RT游戏这一项桂冠,又重新的回到了火星娱乐的手中。

    这家工作室杰斯特还真的听说过,正是西木头,所以,杰斯特在第一时间就让人联系了维真公司,向他们提出了自己的来意,就是询问他们有没有兴趣,在火星娱乐的战网上面,搭载他们的游戏,而在他们的战网上面,就可以通过他们的战网平台,进行联机对战。

    当然,服务器还是需要维真自己准备的。

    虽然维真方面一开始的不同意的,因为添置服务器他们是需要花费一笔钱的,而网络联机对战虽然在理论上没问题,但是毕竟他们在之前还没有接触过,所以,肯定会在一开始有很多麻烦的。

    而西木头的这款科幻向的RT游戏,是在今年的年初发售的。

    现在已经是年底了。

    早就过了一款游戏最热时期,这个时候在说可以通过火星娱乐的战网平台进行联机对战,固然可以增添一部分新的购买用户,但是这个购买的数量,应该是不会多的。

    而当时杰斯特也没有让人强求,他只需要让别人看到,这个网络对战的功能,真的能吸引无数人争相参与进来,那么其他的那些开发商,自然而然的,都会趋之若鹜了,毕竟,没有人会跟钱过不去。

    所以,《帝国时代》以及《魔兽争霸》的新补丁就通过网络发布,然后,凭借着当时这两款游戏里面的激活码,就可以在火星战网上面添加这两款游戏,然后利用火星战网的联网功能,在整个美国的范围内,进行联机对战。

    这个消息,在两年之前的嘉年华的时候,杰斯特就很兴奋的提到过。

    不过很可惜,当时的网络条件是真的不允许,只是调试网络能够做到棋牌对战,火星娱乐就花费了整整的一年的时间。

    本来玩家们都对这个新闻快遗忘了,没想到火星娱乐竟然在今年的嘉年华之前给了他们这样的一个大新闻。

    而火星娱乐也趁着这个大新闻成功的转移了当前玩家跟媒体最关注的一件事情,那就是,火星娱乐的‘时代’项目,到底进行到了那个地步了的问题。(未完待续。)
正文 第三百六十六章 不想参加
    &bp;&bp;&bp;&bp;这是在今年的3大展的时候,就有很多人非常关注,几乎被吵翻天的。

    当时的媒体或者是玩家们,都非常迫切的想要知道关于杰斯特的‘时代’项目的计划,实际上,在3开幕之前的一个月,媒体跟玩家们,甚至都不知道杰斯特正在开发的这款游戏的代号是什么。

    时代这个代号,是只有内部的人员才会知道的。

    而所有参与这个项目的人员,都是跟火星娱乐签过非常严苛的保密条款的,一旦泄密,是需要赔付一笔非常昂贵的赔偿金的,所以,没有人去主动的泄密。

    不过后来因为一次意外的事件。

    一次某个游戏媒体的记者,去采访一位火星娱乐的高层人员的时候,无意当中的看到了关于‘时代’项目的一些资料,虽然资料里面并没有说明这是杰斯特正在进行的项目,但是通过描述,这位记者还是知道了,这是一个非常大的开发项目,在火星娱乐内部处于绝密级。

    之后,这个消息一被曝光。

    马上就吸引了所有人的注意力,然后几乎所有人,都把自己的目光,聚集到了杰斯特的身上。

    既是一款软件开发项目,又是绝密,而且规模庞大,那么这个项目目前在火星娱乐里面,只有杰斯特正在进行的那个所谓的未来的游戏无疑了。

    而且,人们当时还在猜测。

    当时毕竟是3就要马上的开幕,今年的各大厂商已经充分的看明白了3在业内的作用以及影响力,所以,都不像是,去年第一届的时候那样似乎的不怎么在乎的,随便的安排一个展前发布会就好。

    所有的大厂,都在3之前非常的重视宣传。

    在之前的一两个月,就可以了各种明里暗里的爆料。

    当时,很多人,或者说是几乎所有人都认为。这个所谓的‘时代’计划是火星娱乐故意的公布出来吸引眼球的,也就是说,在今年的3大展上面,肯定会有关于这个计划的爆料——也就是说。在今年的3上面,杰斯特肯定像是之前的火星娱乐参与的展会那样,出来给大家吹一下,他的新游戏到底有多叼。

    但实际上,3结束之后。火星娱乐让所有人都失望了。

    虽然,在3上面,刚刚加入火星娱乐的宫本茂公布了《塞尔达》新作的大量消息,并且公布了发售时间,《最终幻想》也公布了他们的新作计划,其他的还有很多的,粉丝众多的游戏都是一一亮相,甚至还有几款很吸引人眼球的新PD作品。

    但是,唯独没有任何的关于‘时代’的东西。

    甚至,杰斯特都没有出席这一届的火星娱乐的3。就算是公布《影之刃》也是板垣伴信出席的。

    这让很多人非常的不满。

    甚至,在3的展前发布会结束之后的,火星娱乐一周之内受到了上万封的愤怒的玩家寄来的信件,质问他们,为什么在3大展上面,一点关于杰斯特的新游戏的料都没有爆!

    火星娱乐在当时没有办法的情况下,只好出来解释了一下,承认了‘时代’项目的确是杰斯特正在进行的那款游戏的代号。

    之所以没有在3大展上面爆料的原因也很简单,那就是游戏的开发很不顺利,所以。也没有什么有价值的东西可以跟玩家们进行分享的。

    不过玩家们可不买账。

    他们甚至还在一些网站的论坛上面写帖子开喷,嘲讽火星娱乐之前最擅长拿不靠谱的东西来画饼吹逼忽悠玩家,而现在却用没有什么有价值的东西跟玩家分享这样的借口来搪塞,简直就是欺负玩家的智商。

    当然。护的人也是有的,而且还为数不少。

    毕竟,连仙剑6那种B游戏发售后,都有B们为他们的姚爸爸拉出来的翔洗地,更何况像是火星娱乐,这样从来没有让玩家失望过的公司了。

    其实。说起姚撞骗突然想起一件事可以分享一下,当然,很多人都知道仙孙喜欢叫姚撞骗为姚仙,因为姚撞骗自称仙剑之父么,但是可能很多人不知道,姚仙这个名号是怎么来的,说出来可能很多人都不相信,这个名号是他自己给自己取的。

    证据是当然有的。

    杰斯特的一个朋友曾经是仙剑系列的粉丝,当然,不是那种从仙剑1就开始的那种,他是仙剑33仙剑4的时候入的坑。

    当然,仙剑3仙剑4跟姚撞骗没关系,这是工长君做的。

    所以,当知道仙剑5发售之后,是非常激动的,因为当时就是因为盗版才把上软害死的,所以他就决定要为之前玩过的盗版还账,就买了一份仙剑5的典藏版。

    而当时正好临近那年的CJ,而当时开发仙剑5的北软也决定在CJ上面进行签售,其中就有姚撞骗。

    杰斯特的这个朋友就屁颠屁颠的去了。

    至于当时姚撞骗如何的目中无人,如何的对玩家不理不睬,如何的觉得自己是个人物这种事情,杰斯特都是听自己朋友说的,里面未免有添油加醋的嫌疑,但是姚撞骗的签名可是货真价实的在典藏版的盒子上面的。

    而姚撞骗在典藏版上面签的名字。

    就是姚仙。

    杰斯特当时看到了这个之后脑海里面只有一句话能够形容他当时的那种心情。

    那就是,这个世界上怎么会有如此不知廉耻之人?

    这是当时杰斯特的第一印象,而后来仙剑6的发售,更是完美的印证了杰斯特的这个想法。

    言归正传。

    虽然当时的玩家们不满,但是杰斯特以及火星娱乐打定主意的不透漏丝毫的关于‘时代’项目的消息,玩家们也那他们没有办法。

    所以,他们就等几个月之后的东京展,不过因为3跟东京展相隔的时间并不远,在火星娱乐自己的主场3大展上面都没有公布的游戏,在东京展更不可能公布了,更何况,东京展还是以线性的日式游戏为主要的宣传对象,而像是杰斯特要制作的这款高自由度的游戏。

    无论怎么看,都是有些美式游戏重探索的基因了。

    所以,并没有多少人会觉得,在东京展,火星娱乐会公布关于‘时代’项目的消息。

    而 事实也并没有出乎玩家们的预料,火星娱乐的确是没有在东京展上面公布他们无比想要知道的这款游戏的消息,所以,他们又将自己的目光重新的转移到了,在今年年底举行的火星娱乐嘉年华上面。

    要知道,杰斯特的那款真实世界游戏的开发想法,就是在去年的嘉年华上面公布的,一经公布就震惊了业界。

    无论是当时,还是现在都有很多人职责杰斯特想法的不切实际,实际上他只是说出来忽悠人的,因为他自己比谁都清楚,这样的游戏,是根本就不可能制作出来的。

    但实际上,在嘉年华结束之后。

    杰斯特马上就开始他的‘真实世界’的游戏的开发团队的组建。

    而到今年的嘉年华,离着这款游戏对外宣布已经整整一年,不可能一点可以跟玩家分享的情报也没有。

    玩家们也不期望能够在今年的嘉年华上玩到这款游戏,但是,透漏一点情报,让我们可以自己脑补一下总行了吧。

    所以,随着今年的火星娱乐嘉年华开幕的时间越来越近,玩家们对着杰斯特的新游戏的期待也就越来越重,而根据杰斯特现在的想法,在今年的嘉年华上面,他也不打算公布什么东西的,至少在明年的3大战之前,所有关于他的新游戏的消息,他都不想要透漏。

    并不是说真的没有什么东西可以透漏。

    问题是,这一年的时间,主要的工作主要放在一些基础的设定上面,到目前为止,只能说是主要人物的立绘完成了,但是建模还没有完成。

    这远远的达不到,一经公布,就震惊业内,让所有人都说不出话来的地步。

    所以,杰斯特并不想要在嘉年华公布消息。

    而到了明年的3大展,有了这大半年时间的努力,那么很有可能,做出一部分的演示画面,有了演示画面,不需要自己吹逼,都可以让所有质疑的人闭上嘴巴了。

    不过这跟观众期待在嘉年华的想法是背道而驰的。

    幸好这一次网站的提前公布,吸引了很多人的目光,原本这也是打算在嘉年华上面才会公布的,但是没有办法,为了转移玩家的注意力,只能够是提前的公布出来,来让玩家不要将目光总是的集中在杰斯特的游戏上面。

    说实在话。

    在这一年多里面,杰斯特几乎没怎么露面,跟之前的一年,经常参加许多采访的行为很不一样。

    就算是像是3这么重大的场合,杰斯特都没有现身。

    很多人都觉得杰斯特肯定会在嘉年华现身一次,毕竟,之前的几次嘉年华,杰斯特都是雷打不动的开幕演讲的人选,这一次,想必也不会例外。

    但是,在离着火星娱乐嘉年华开幕还有五天不到的时候。

    一个消息突然的出现在了各大媒体的最显眼的位置上面:杰斯特病了。(未完待续。)
正文 第三百六十六章 装病
    &bp;&bp;&bp;&bp;杰斯特当然是不可能在这个时候这么巧就生病的。

    实际上,正是因为现在玩家们对于他的新游戏的呼声太高,他才出此下策的,这样一来,如果自己因病不能够参加今年的火星娱乐嘉年华,那么也有了最佳的借口,在嘉年华上面,没有爱他的新游戏的消息,也就显得自然而然的了,实际上,一个已经立项已经超过一年的项目。

    都没有什么可靠的消息跟外界分享,这本来就不是什么值得称道的事情。

    原本的杰斯特,的确是打算在今年的嘉年华上面说一点什么的,但是这款游戏的开发难度远远的超出他的预料,所以,没有按照他的原先的计划完成,也是没有办法的事情。

    杰斯特突然在嘉年华之前生病的事情就这样被人透漏了出去,这完全就是有意为之的一次引导舆论的一个计策,还真的是起到了一定的效果。

    很多人都想到了,杰斯特如果不能够参加嘉年华的话,那么很有可能关于杰斯特的新游戏的消息,这一次的嘉年华上面,火星娱乐就不会透漏什么了,不过也有很多人非常的乐观,毕竟,杰斯特的新游戏开发组的成员二三百人,这么多人,里面出名的顶级设计师就有好几位。

    甚至还有世嘉的铃木裕。

    就算是杰斯特生病,那么只要火星娱乐想要公布一下这款游戏的消息,那么还是有很多人可以出来给玩家们爆料的。

    而且,这个项目从公布到现在已经持续了一年的时间,而且从火星娱乐的在这一年来的一些动作来看,‘时代’计划可不是说说而已的,这个计划几乎占据了整个火星娱乐超过三分之一的资源,在这种情况下,按照往常的惯例,在嘉年华上面,无论如何。火星娱乐都会出来给支持他们的玩家们说一点,关于这款已经开发了一年的游戏的更新的东西。

    知道杰斯特只是装病的在火星娱乐里面也只有寥寥几人。

    而现在杰斯特也不可能像是往常那样, 天天的生龙活虎的去公司里面了,一面被人看到泄露出去自己其实没生病的消息。

    所以。这段时间,杰斯特一直呆在他在洛杉矶郊外购买的庄园里面,而火星娱乐的高层,也是三天两头的往他这里跑,询问他关于嘉年华的事情。

    在客厅里面。

    马克.塞尼一脸苦色的看着杰斯特。他说道:“杰斯,你还是打算一点消息都不透漏么?要知道那些玩家们对于你的游戏的无比期待的,你这么做,未免会让他们丧失很大的信息的。”

    这三四天里面,马克.塞尼几乎是天天的往杰斯特这里跑。

    他是想要劝说杰斯特,在嘉年华上面,哪怕是个噱头,也最好是要公布一下的,用来安抚一下那些玩家。

    杰斯特一开始是不怎么同意的。

    并不是他想要搞什么花活,而是现在‘时代’项目的确没有什么东西能够达到他心目里面。可以对外公布的档次,这可是他要做的,有史以来最伟大的一款游戏,他所投入的人力物力财力之所,根本不是其他的那些游戏能够比拟的。

    说一句很打击其他的游戏公司的话,虽然‘时代’开发组在过去的一年里面,没有能够拿出什么让杰斯特满意的东西,但是这是游戏开发难度决定的,但是,杰斯特在这一年里面。往这个开发团队里面投入的开发自己,几乎等同于跟动视去年自己全部开发费用之和。

    听到马克.塞尼的劝说,这一次杰斯特没有之前那么果断拒绝了,他先是沉吟了一下。然后才说道。

    “马克,并不是我不想跟支持我们的玩家们分享我的喜悦,而是……我的这款游戏的开发进程你是知道的,马克,你说一下,我能从目前这个团队的成果里面拿出什么来对外公布。然后跟玩家们分享呢?”

    杰斯特这一次没有一口回绝,而是反问了马克.塞尼一句。

    听到杰斯特这么说,马克.塞尼顿时明白,杰斯特是在考虑他的建议了,所以他的脸上顿时露出了一丝喜色,他连忙张开嘴,想要说点什么,让杰斯特彻底同意他的提议。

    不过,他张着嘴,却突然发现,他根本就没有办法回答杰斯特的这个问题,因为很简单,那就是‘时代’开发组现在手里的确是没有什么东西可以拿出来给外界看的,难道像是其他的游戏那样,只是拿出一些关于人物的立绘?关于更多的游戏细节方面的设定?

    这些东西,其他的那些游戏,三个月都能拿出来,而是只是一些二三十人的团队。

    要是自己这个人数接近三百人,花了一年时间,集结了业内最出色的一群游戏设计人员,也拿出这些东西给关注这款游戏的人来看,告诉他们,看,我们花了一年时间,就搞出来这些东西来。

    你猜这些人会怎么看?

    肯定不是让他们震惊的说不出话来,不喜欢火星娱乐的肯定会直接嘲讽,而就算是支持火星娱乐的,说不定都会大失所望。

    杰斯特看到马克.塞尼张着嘴说不出话来的样子,他只是笑了笑。

    “现在你明白了吧?”

    “我的这款游戏,花费如此之大,在业内引起的讨论如此的广泛,关注他的人如此的之多,可以说,任何关于这款游戏的一丁点的消息,都能够吸引到所有人的目光,就像是之前,只是关于我们的开发代号被透漏出去了,马上就吸引了所有人的目光一样。”

    杰斯特说的很平缓。

    “所以,如果我们第一次要对外公布消息的话,一定是要震惊业界的,要让关注这款游戏的人知道,我们在这一段时间里面,做成了他们想都不敢想的事情……虽然我们在这一年里面,我们重新完成了引擎,重新的完成了许多底层工具,但是这些东西,是不可能拿出来给别人看的,就算是给玩家们看了,他们知道这些东西需要花费多么大的努力跟代价么?”

    “绝大部分人都不知道。”

    说着,杰斯特站了起来,他伸了伸胳膊,刚才一直坐着,让他的腰有些难受。

    “我之前已经重新的跟开发组商量过了,他们的开发工具已经全部的制作完成,到明年3大展之前,就可以完成一段演示视频,有了……”

    杰斯特很详细的跟马克.塞尼说了一下自己的计划。

    虽然马克.塞尼还是有些担心这一次的嘉年华上面,因为没有公布杰斯特新游戏的事情而被粉丝们失望,但是他也知道,杰斯特说的这些都是句句在理的,没有办法,他也只好点了点头。

    “那好吧。”

    “不过……”

    正当马克.塞尼都不抱什么想法的时候,杰斯特却突然笑着话音一转。

    “也不是什么消息都不能透漏了,这样吧,我们完全可以跟玩家们坦诚一点,就直接告诉他们,我们也非常的期望能够在嘉年华上面公布‘时代’计划的一些东西,跟你们分享我们的快乐,但是,我们现在的确是没有办法跟你们分享,因为在过去的一年里面,我们主要是在完成一款游戏的开发上的工具的问题,因为一款面向下一个时代的游戏,所有的开发用工具,都是需要重新开发的,所以,也拿不出什么东西来分享。”

    “然后,再告诉他们,我们的开发工具已经基本制作完成,并且,可以向他们保证,在明年的3大展上面,我们肯定给所有支持这款游戏的人,一个你们无论如何都想象不到的惊喜。”

    听到杰斯特这么说完之后,马克.塞尼的脸上终于是露出了一丝喜色。

    毕竟,这一次的嘉年华是他来负责的,而杰斯特为了装病装的彻底,所以,今年的嘉年华开幕式上的演讲,杰斯特是肯定不会去的了,而杰斯特不会去的话,作为火星娱乐的二号人物,马克.塞尼就要责无旁贷了。

    不过嘉年华的开幕式演讲也没什么难度。

    无非是给玩家们吹一下我们在过去的一年里面多牛,我们的支持者们多么的可爱,而我们正在开发的游戏多么的强悍这些吹逼的东西罢了。

    不过,要是自己在开幕式的演讲当中,没有说出玩家最期望听到的东西。

    那么满场的嘘声肯定是免不了的。

    而那些游戏媒体们,向来是闻风而动的,肯定会拿这件事来大做文章,毕竟,一个已经紧锣密鼓的做了一年的项目,无论是任何理由,都不可能一点消息都不透露的,而唯一的可能,就是这个项目根本就没什么进展——这也是普通人最能够接受的一个解释。

    在得到了杰斯特肯定的答复之后,马克.塞尼也算是放下了心来。

    现在离着嘉年华的开幕不到两天,而杰斯特又决定他不会出席了,所以这就需要马克.塞尼打起全部的精神来,绝对不能把这一届的嘉年华给搞砸了。(未完待续。)
正文 第三百三十七章 小岛秀夫的选择
    &bp;&bp;&bp;&bp;嘉年华开幕的那一天。

    杰斯特在洛杉矶的庄园里面懒洋洋的晒着太阳。

    跟他一起的,还有同样没有参加这一次的嘉年华的小岛秀夫,实际上,小岛秀夫因为常年没有做游戏的原因,他自己也不怎么愿意去嘉年华上面去。

    当然,杰斯特跟小岛秀夫见面自然是有原因的。

    “小岛,你在我的开发组里面也整整一年了,一年前我将你调到了开发组里面,然后我们一起完善了游戏的主线跟大量的支线上面的剧情,你的想法是继续呆在这里一直到我的这款游戏完成,还是现在离开,正式开始你的《潜龙谍影》的开发?”

    杰斯特一边喝着饮料一边向着坐在他旁边的小岛秀夫问了这么一句。

    这个问题倒是让小岛秀夫有些为难起来。

    的确,现在他最想做的,就是他的游戏的开发,毕竟,当时因为条件不允许,所以,自己参与到了‘时代’项目当中,但是现在专门为下一个世代开发的新引擎已经调试完成,性能非常的出色,再加上下一代主机那可怕的机能,肯定能够让没有见识过的人刮目相看。

    实际上,就算是小岛秀夫,再见到了新引擎的性能的时候,都是吃了一惊的。

    有了人新引擎,那么《潜龙谍影》就完全可以进行正式的开发了,毕竟,他要做的游戏,远远没有杰斯特的‘时代’计划那么庞大跟可怕。

    但是,呆在‘时代’项目里面,参与到这款毕竟会载入史册的游戏开发计划当中,对他来说,有一种参与到了历史当中的感觉,而作为一个游戏设计师,能够正式的参与到这样一款游戏的开发当中,并且能够亲眼看着他从立项到完成,这一整个过程的话。

    那也肯定是一项莫大的荣耀。

    但是这样以来,一直到九五年。自己都不会有时间去做自己心目里的那款游戏。

    见到小岛秀夫没有立刻回答,杰斯特继续的说道:“你的任何想法,我都是支持的,无论是你想要继续的留在‘时代’项目组里面。还是想要现在去做自己的游戏,我都是无条件的支持,而且,‘时代’项目组也的确非常需要你,当然。我可以从你的眼神里面,你对于开发自己构思了五年的那款你心目当中最完美的游戏,有多么的渴望。”

    小岛秀夫皱着眉毛。

    他真的是一时之间难以决断下来。

    杰斯特看着小岛秀夫的表情,他知道他心里的想法,他也不进一步的劝说,只是点了点头:“按照你自己的心意来就可以,做你现在最想要,最渴望的事情,不要强迫自己。”

    实际上,杰斯特是希望小岛秀夫继续的留在‘时代’项目组的。因为没有谁比杰斯特还清楚,一个小岛秀夫存在,对于整个开发组的帮助有多大,但是杰斯特也从最近小岛的行为上面看出一些现在小岛秀夫的想法,尤其是在小岛秀夫看到‘时代’项目的新引擎的演示之后。

    他的那个想法,越发的浓烈。

    当然,对于《潜龙谍影》这款游戏,杰斯特是无比的期望小岛能够尽快完成的,因为这个世界上,恐怕就算是小岛本人。都不会比他更加知道这款游戏在未来到底有多么的伟大。

    也不会有人知道,小岛将会凭借这款游戏,在游戏界里面,得到什么样崇高的地位。

    就算是杰斯特现在闭上眼睛。都能回忆的起,《潜龙谍影》这个系列对于他的那些震撼,凛冽的风格,硬朗的角色,充满紧张感的游戏和几乎完美的军事领域细节……从未有过一款游戏用如此严肃的方式认真讲述一个关于反战的故事,游戏史上很少有战士能够如此丰沛地展现他沧桑的一面。从阿拉斯加黑蓝色海水下浮游而上。影子摩西岛就这样嵌入众多玩家的视野,成为一段堪称久远的佳话。

    “小岛,我看过你的三个不同的,关于《潜龙谍影》的开发企划,里面的无论是主题还是内容,都非常的出色。”

    杰斯特见到小岛秀夫长时间没有说法,所以,杰斯特主动的开口了。

    不过还没等杰斯特多说几句,小岛秀夫就叹了口气。

    “BO,其实我是很希望继续在‘时代’项目里面工作下去的,但是,我真的无比渴望完成一款我心目里面的最完美的游戏,您的新游戏的想法宏大,在设计上面几乎完美,但是,这并不是我最希望完成的,我五年来没有参与过任何一款游戏的开发工作,在日本的时候只是担任一些计划的审核,这些年来,我无时无刻的不都在脑海里面构思这款游戏,只是纸盒建模,我都做过三千多次。”

    听到小岛秀夫说到这里,杰斯特已经知道了他的意思。

    所以,他也没有什么迟疑,也没有什么不高兴,他笑了笑:“那好吧,你回去之后就准备《潜龙谍影》的开发吧,我会将新引擎的授权给你……你需要多少人的团队?”

    “不需要很多人,三十人足够了,毕竟,我对于要做的游戏只是纸面原型就做过那么多次,所有的场景,几乎都可以在我的脑海里面直接重现,根本就不需要太多的人参与……”

    杰斯特点了点头:“好。”

    其实纸面原型,是杰斯特在开发《雷神之锤》的时候,开始在火星娱乐里面使用的一个开发技巧。

    就是,在制作一个场景之前,先用纸片制作出模型,来讲他们打算制作的模型来做出来,让所有人有一个直观的印象。

    这样,无论是程序,还是美工,都可以很轻松的理解策划的一些想法了。

    实际上,这在原本的历史上面,也是最早从FP游戏上面诞生的一种游戏开发技巧,尤其是FP这一类的游戏,这种开发技巧,在未来,格外的普遍。

    FP游戏设计关卡,用纸面原型把连续的移动用方格或六边形地图按回合制移动模拟,就可以设计关卡地图,团队策略,非常的简便,而小岛秀夫要制作的是一款潜入类游戏,实际上,在场景的制作上面,完全可以参考这种FP游戏的设计方式。

    所以,当年小岛秀夫在知道了《雷神之锤》的这种开发方式的时候,马上就到总部进行了一段时间的学习。

    然后,这些年来,他一直在采用这种方式,来完善他脑海里面的游戏场景的模拟,可以说,现在的小岛秀夫,已经将他要制作的这款游戏的所有的关卡,全都设想好了。

    对于小岛秀夫的能力,杰斯特是无比信任的,毕竟,这是宫本茂跟铃木裕之后,日本游戏界诞生的最伟大的一位游戏设计师,对于业界的影响,更是无与伦比的,尤其是他的那种敢于否定自己的创新精神,更是值得每一个游戏设计师进行学习。

    不忘初心。

    是每一个游戏设计师都知道,但是几乎没多少人能够做到的事情。

    在《》,也就是《潜龙谍影》诞生的年月里面,由于大作繁多,实际上,那个时候的玩家,已经非常的挑剔了。

    对什么游戏怎么玩都算是有些心得,可一部《》放在那里,就硬生生打破那些条条框框,动作游戏究竟应该怎么定义?怎样才算精彩?这些问题每个制作人都有自己的答案。是否应该把看成一款动作游戏?可以说在当时存在着相当大的争议。

    甚至,在当时,都没有办法给这款全新风格的游戏,进行一个准确的定位。

    你说他是射击游戏,但是射击的元素不多,你说他是动作游戏,但是动作的游戏也不多,你说他是冒险游戏,但是他解密的东西也不多,你说他是RP游戏,但是扮演的成分也不多。

    对传统游戏的影响无疑是颠覆性的,此前没人告诉你游戏可以这么玩:告诉你香烟可以探测近距离的红外线,告诉你在黑夜中应该用夜视镜进行狙击,告诉你电子干扰弹用在监控密集处最有价值,也告诉你杀死敌人并不是完成任务的最佳途径。

    《》当然有它自己的答案,它告诉玩家:自己发挥想象力的动作游戏才是最好的。

    毫无疑问,这是一个接近满分的答案。

    每一个BO都没有特定的战斗模式,每一种场景都有不同的前进路线。坚持游戏给玩家思考的理念虽然未必适合快餐时代,却成为独具一格的风景。

    电子游戏究竟是不是艺术,这个答案也很简单,在大多数人心中都是个肯定句。当然有些制作人会通过作品直接给出回答,他们把探索、创新和精致的内心一一呈现,最终让人折服。用伟大这样的词汇来形容《》似乎有些违和,但事实的确是这样。

    杰斯特记得,他曾经有个朋友,说过这么一句话。

    那是陈星汉拿到了12年的DC年度最佳游戏,并且以横扫的姿态,拿到了十个中的六个奖项的时候。

    “如果陈星汉能够一直到五十岁都有这样的创意跟才华,那么他就是下一个小岛秀夫。”(未完待续。)
正文 第六百三十八章 注定伟大的游戏
    &bp;&bp;&bp;&bp;小岛秀夫跟一般的日式制作人很不一样,非常的不一样。

    虽然他对于自己游戏的掌控,像其他的那些日本制作人一样,非常的‘独断专行’,这并不是一个贬义词,实际上,这在游戏开放当中,是一个褒义词。

    虽然不能说绝对,但是那些真的影响业界的游戏,大多都是由这种独断专行的制作人完成的。

    而小岛秀夫制作的游戏非常的美式。

    在杰斯特的记忆当中,后来大名鼎鼎的小岛组也是将自己的总部设置在洛杉矶,而不是日本,从这里面也可以看得出小岛秀夫的游戏的一些风格,实际上,小岛秀夫的游戏,的确就像他一样,非常的不日式。

    事实上,《潜龙谍影》系列,也很容易让人看得出当中的美式电影烙印。

    孤胆英雄式的潜入作战,每个角色的悲伤过去,乃至于电影戏剧般的演出效果都充满了小岛秀夫个人的独特审美。游戏以独特的方式讲述了一个悲哀的故事,这样一个故事如果在电影剧本中可能并不算非常优秀,但以游戏形式表现却让人惊叹它的精彩纷呈。

    这就是电子游戏本身的魅力加成,当一个人投入去玩游戏的时候,无与伦比的参与感超过了观赏的兴致。

    《潜龙谍影》就是这样以一种横扫一切的姿态征服了大多数挑剔的玩家,哪怕是对游戏颇有微词的人也不得不承认,这是一次电子游戏在趣味和艺术形式上的升华,至少在这条路应该何去何从上,《潜龙谍影》提供了一个可以参考的素材。

    属于纯正的小岛秀夫风格的《潜龙谍影》是诞生在P上面的。

    游戏主题是反战,最终结局时悠扬的歌声里,自然界的美景一一呈现,告诉玩家这个世界依然饱受核危机的威胁。这是一次在内涵上相当传统的游戏体验,无论铁汉柔情还是强烈的使命感,都让人有一种“英雄并不寂寞”的认同感在心中油然而生。

    实际上,杰斯特知道。即便是好评如潮,引起业界惊叹的《潜龙谍影》的正统第一作只是小岛秀夫的一次尝试,这还远远不是他才华的极限。

    在原本的P上面是这样。

    可能现在,准备登陆在他的Drbx3上面的也是这样的。小岛秀夫有无穷的想法,在跟自己的交谈当中,杰斯特可以很明显的感受到,而且,杰斯特还时常的为小岛秀夫的一些精妙绝伦的想法而感到震惊。要知道,杰斯特的脑海里面,可是有着未来二十多年的游戏记忆的。

    论对于游戏发展,进化的了解,这个世界上面,根本没有人能够出其右。

    杰斯特相信一点,小岛秀夫也是在为了自己要制作的游戏积累经验,第一作对于他来说,想必也是积攒这类游戏的开发经验为主。

    到了第二作,甚至是第三作的时候。杰斯特相信,他会像是原本的历史上那样爆发的。

    比如说,原本历史上面的《潜龙谍影2》。

    说实在话,在《潜龙谍影》征服了大量玩家之后,索尼推出P2,《潜龙谍影2》也走到了第二代。这一次虽然画风转变强烈,最初的宣传片却如同《FF7》重制新闻一样,深深震撼着每一个看到它的人。

    那是二十一世纪初的一次3大展。

    没有亲自的经历过那场发布会的人,恐怕永远都没有办法想象的到当时《潜龙谍影2》带给当时玩家的疯狂。

    那真的是一种信仰。

    那是一场怎样的画面演示?在实机画面里,雨夜在大桥上纵身一跃。随后又在狭窄的油轮厨房里与人枪战。子弹打坏了水果和酒瓶,打坏了货架上的每一件东西。在那个年代看到这样的场面,每个人恨不得立刻让时间向前推进一两年,尽快玩到这款游戏。

    当然游戏发售的时候大家发现自己被骗了:并不是主角。《潜龙谍影2》的主角是雷电——一个之前从未听过的小白脸。

    在哪里?请把他还给我!——很多人。很多忠诚的粉丝,因此对这个系列产生了疑问,甚至是反对的声音。

    在今天看来,《潜龙谍影2》存在这样和那样的问题。

    首先它的对话太过冗长,信息量极大却让人不得不一次次按键阅读。

    游戏角色本身看起来也苍白无力,虽然雷电这个角色的出现堪称与当年《终结者2》开篇时州长究竟站在哪一方一样。成为娱乐史上最大的悬念之一。而且游戏本身的强制性较强,很多任务过于无聊,让人觉得剧情虽然紧凑,却呈现出一个不够连贯的作品。

    然而如果从深层次探讨的话,很多人会发现在《潜龙谍影2》里小岛秀夫增加了游戏电影化叙事的要素,却又没有削弱它作为电子游戏的任何一个特点。换句话说,在这款万众期待的当年最大牌作品里,小岛秀夫依然执着地努力践行他的实验和探索,试图摆脱那些经典电影对自己的影响。

    因此《潜龙谍影2》恐怕是整个系列中最难以复制又充满独特性的作品,它表达了电子游戏在互动体验上能达到一种什么样的高度。

    那肯定是闻所未闻的高度,或者说是一种其他人不敢尝试的高度。

    现代玩家玩一个游戏,里面PC让你去做什么你就做什么,从不迟疑。做了任务回来,不管结果好坏,总有奖励。要么是剧情上的推动,要么是游戏中的道具,要么会给点其他线索乃至于称号。大家都开始慢慢接受了这种概念——“玩游戏=跑来跑去做任务”。尤其是在那些现代军事题材的游戏里,基本是指到哪你就打到哪。

    但《潜龙谍影2》偏偏就不这么干,它通篇给你讲述“信息如何欺骗你”。

    从一开始宣传时大家都激动地以为的冒险将继续,结果包括试玩版在内的所有内容都不过是为了蒙骗玩家,让你不知道主角其实是个叫雷电的小白脸。

    雷电受训乃至于被送去执行任务,傻乎乎地跑来跑去干活,最终却发现跟自己对话的人并不是真正的长官,而是一个人工智能。游戏过程不过是在模拟影子摩西岛事件搜集数据,所有的对话和任务,都不过是一场骗局。

    甚至连最终BO索利达斯所主持的那场恐怖袭击,也不过是爱国者对他的骗局而已。

    每个人的所知所感有限,经由别人传递过来的信息被修改和保留,因此这些信息会形成某种讯号,那个人的情绪和思想受到影响。这,就是所谓的信息控制。也是《2:自由之子》的精神内核,以及对自由的表达。

    针对现代媒体,针对信息世界,或者针对个体意志和集体盲从,游戏都给出了探讨的空间。

    这已经不单单是游戏层面的问题了,但小岛秀夫就是要在游戏里提出来,像在前作中提出反核主题一样。

    玩到这样的游戏很多玩家自然会愤怒,但冷静下来想想,通过信息传递控制他人思维这个概念,已经远远超过了最初小岛秀夫只是想聊聊反战电影的主题立意。

    这对小岛秀夫自己来说是一种超越,对电子游戏的存在来说也是一种超越。

    当然更重要的是,游戏本身的素质也远远超过人们想象,无论在大场面和细节上都有杰出表现。虽然因为911恐怖活动而删除了在双子大厦背景下的BO战,游戏后期的震撼依旧让人印象深刻。

    在游戏最后,玩家宛如迷惘的主角一样,不知何去何从。这种交织了现实与虚拟是世界的同感,或许正是电子游戏应该带给人们的感觉。

    可以说,《潜龙谍影2:自由之子》通过一种只有电子游戏才能表达的方式,告诉了人们电子游戏这种艺术载体可以做什么——它有趣又好玩,深刻又美丽,精彩又严肃,速食也隽永。

    这样复杂,才是玩家爱的新艺术形式,才让人们能深深铭记。

    也正是在这一款游戏之后,小岛秀夫才真正的奠定了自己独一无二的风格,让任何一个人都没有办法模仿,小岛秀夫的游戏只能够小岛秀夫来做,这几乎在未来,已经成为了游戏业界的共识——小岛秀夫是独一无二的,《潜龙谍影》系列也是独一无二的。

    不是没有其他人去做过《潜龙谍影》系列。

    可惜,除了小岛秀夫,没有第二个人能够做出能让玩家满意的《潜龙谍影》作品,因为这个作品的个人风格实在是太过于独特了。

    所以,这也是为什么在小岛秀夫制作完成《潜龙谍影》的正统第五作,也是最后一作之后,被爆出要离开科乐美的消息之后,会让那么多的玩家们感到伤心,遗憾,因为他们知道,他们从此之后,再也玩不到真正的小岛秀夫的《潜龙谍影》。

    而没有了小岛秀夫的《潜龙谍影》,又有什么存在价值呢?(未完待续。)
正文 第六百三十九章 《影之刃》发售
    &bp;&bp;&bp;&bp;《潜龙谍影》是一款注定会伟大的游戏。

    这是毋庸置疑的。

    因为有小岛秀夫,杰斯特从见到小岛秀夫的第一面的时候,就无比的坚信这一点。

    从来没有一个人,能够让自己跟一款游戏如此的紧密相连,紧密相连到了,会几乎让任何这款游戏的粉丝产生这样的一个想法,如果没有这个人,那么这个游戏系列也将不复存在,宫本茂都做不到这一点。

    但是小岛秀夫做到了。

    当然,也并不是每一个人都喜欢小岛秀夫的游戏,没有人能做到让所有人都喜欢。

    或许有人不喜欢《潜龙谍影》后期造作的演出,或许有人不喜欢小岛秀夫每一次探索的风格。但毫无疑问,在缔造真正让人激动的作品时,艺术家般的追求无疑是最好选择。

    在那些战斗中追寻反战真理的路上,从未有游戏如《潜龙谍影》系列这般走的深远,也从未有任何一款作品敢于不断否定自己的立意,每一次都用心去探讨一些比游戏本身更有价值的话题。对于电子游戏这个行业而言,这样探索无止境的心或许才是最重要的吧?

    实际上,仅仅关于游戏就是游戏,还是游戏应该不应该单单只是游戏,这两者的二择就让人心中交战,不知如何选择,而这两派的支持者,就算是是在二十年后,也有着不同的支持者,比如说,以宫本茂为首的一些任系制作人,坚持自己的理念,就是游戏就是游戏。

    再比如说,像是制作《旺达与巨像》,《CO》的上田文人,制作《大神》的神谷英树等等这些,坚持认为,游戏不仅仅是游戏。

    就算是杰斯特。心里也没有一个准确的概念。

    这两种观点说的都很有道理,杰斯特没有办法反驳任何一方,实际上,他也都支持这任何一方。

    看上去很矛盾。因为这两个观点是互相矛盾的观点,似乎是支持一方,就自然而然的会反对另外的一方了,但实际上,完全不是这样的。很简单的道理,难道一个玩家,觉得游戏只是纯粹的好玩的游戏,就不能够支持,游戏除了是给人带来快乐的游戏,还能够引人深思的东西么?

    嘉年华,安纳海姆会展中心。

    当马克.塞尼早上主席台的时候,他可以很清晰的看到,在台子下面聚集的玩家脸上的那种巨大的失望之情。

    马克.塞尼知道为什么会这样。

    虽然之前就说了这一次的嘉年华,杰斯特因为生病的关系不会参加。但是很多人都觉得这其实是一个烟雾弹,杰斯特肯定会参加这个一年一度的,对于火星娱乐最为重要不过的盛会的,因为之前的几届,杰斯特可是从来没缺席过的,所以,即便是火星娱乐对外公布了消息之后,还是有众多的玩家们认为这不过是火星娱乐炒作的一个噱头罢了。

    不过,当他们看到主持开幕式的人是马克.塞尼而不是杰斯特之后,才知道。之前的消息不是假的。

    所以,他们才会觉得失望。

    毕竟,对于杰斯特来说,马克.塞尼虽然在业界也是盛威赫赫。而且,更是当年跟杰斯特一起创建火星娱乐的元老功勋,但是,他在火星娱乐的粉丝的心目里面,地位是远远的不如杰斯特崇高的。

    被很多游戏杂志称之为一个人奠定现代游戏业的人物,怎么可能是一般人物。

    甚至。很多人都在说,在第三年的DC的终身成就奖颁奖上面,杰斯特就能够获奖,要知道,即便是两年之后的,杰斯特也还不到三十岁。

    当然,火星娱乐的粉丝的失望神色,也是一闪即逝。

    只要能够在开幕式当中,知道他们最想要知道的消息,那么就算是马克.塞尼来主持,那也是没什么关系的。

    而马克.塞尼也自然知道这一点。

    这一次的嘉年华,火星娱乐的确是准备了很多重磅的消息,但是所有的消息,都不如一款游戏的消息能够让玩家们满意,这一点马克.塞尼知道,玩家们知道,所有人都知道。

    所以,当临近开幕式的尾声,但是马克.塞尼依然没有关于‘时代’计划的丝毫信息。

    虽然之前公布的众多的新游戏的开发情报,已经让在场的玩家们心生向往,但是,随着时间的推移,已经渐渐的到了开幕式要结束的时候,很多玩家们发现了不对了,因为到目前为止,还没与偶一丝一点的要公布关于‘时代’计划消息的迹象。

    难道之前说的,在这一届的嘉年华上面也不会有关于这款游戏的事情是真的?

    这是此时此刻,所有玩家心理的想法。

    甚至有很多并不只是这么想,他们还表现了出来。

    在离着结束还有十分钟的时候,他们突然的对着正在热情洋溢的说着什么的马克.塞尼发出了嘘声,然后同时高声喊着‘时代’这个词。

    这也感染了一切其他的玩家。

    他们也符合了起来。

    见到这一幕,马克.塞尼也是松了口气:幸好之前杰斯特答应过,可以透漏一点关于‘时代’计划的消息。

    所以,马克.塞尼的脸上也不慌乱。

    他笑了笑之后,压了压手,示意场面先静下来,然后他才按照之前跟杰斯特商量的那个说法,说出了一点关于‘时代’计划的信息,然后,尽管他说的东西并不多,甚至连画饼都算不上,但是,在他说完之后,还是让全场的玩家们,爆发出了这一次嘉年华开始以来,最为热烈的欢呼声。

    虽然,只是一个在明年的3大展上面,会给他们一个他们无论如何都想不到的惊喜的承诺。

    但是,对于这些靠自己的脑补,脑补了一年的玩家们来说,这已经够了。

    实际上,对于现在的玩家来说,他们哟知道的并不是多少关于‘时代’计划的消息,而是想要知道,这个整整一年都没有丝毫的消息传出来的项目,到底还在不在进行当中,是不是因为项目太过于困难,而已经取消了。

    但是怕让支持者们失望,所以一直隐藏着不说。

    想要等过几年这件事都淡忘之后,在公布这件事情,到了那个时候,恐怕玩家们对这件事已经不怎么关注了。

    不过随着马克.塞尼在刚才的那个明年3大展的承诺。

    玩家们知道,这个项目,火星娱乐还在进行当中,并且,在明年,他们就会知道,这款游戏到底开发到了何种的程度。

    毋庸置疑的。

    虽然,‘时代’项目只是一句简单的消息,甚至连个原画都没有公布出来,但是这的确是在这一次嘉年华上面最重要的一个新闻,其他的一切新游戏的消息,就算是那些公布出了试玩,让很多玩家都玩的忘乎所以的游戏,都没有办法跟杰斯特的这款游戏在重要性的程度上面相提并论。

    时间过得很快。

    到了十二月初的时候,杰斯特答应给世嘉开发的那款游戏《影之刃》也到了正式发售的时候。

    之前这款游戏在嘉年华上面首次公布的时候,的确是引来了很大的关注。

    虽然之前有传闻,但是看到这一次的《影之刃》的制作人的标示里面,写着杰斯特的名字之外,竟然还有着另外的一个人的名字,而且看这个名字的拼写方法,可以看得出来这是一个日本人。

    板垣伴信。

    这位年轻的制作人,第一次的进入到了大众的视野当中。

    虽然他之前的名字也会至现在制作人员的目录当中,但是,制作人跟制作人员在一个完整的游戏开发团队里面,地位可是完全不同的。

    要知道,所谓的制作人员,哪怕是印刷包装盒的公认,如果制作方愿意,都可以将他的名字添加到制作人员的人员目录当中,实际上,在未来,很多游戏公司的确是这么做过的。

    但是制作人是完全不懂的。

    这代表着,这款游戏,就是你的作品。

    能够跟杰斯特成为一款游戏的制作人,板垣伴信顿时就上了各大游戏报刊跟节目的头版头条,很多人甚至还搜集关于这个名不见经传的年轻人的资料,这个人到底是谁?之前有什么作品?为什么杰斯特会选择他担任《影之刃》的制作人?

    更重要的是,很多人也都知道,因为杰斯特要负责‘时代’项目的开发工作,他这一年是十分的繁忙的。

    只是日本美国之间,他就来回飞了五次。

    所以,杰斯特放在《影之刃》上面的精力并不算多,所以,在此之前,很多人还是对于《影之刃》的质量表示了一下担忧的。

    虽然,世嘉方面出来说过,他们玩过《影之刃》的开发中版本,是非常出色的游戏,完全不逊色同等类型的大作,所有喜欢这种游戏的玩家完全可以放心。

    尽管世嘉这么说,但是担心的人还是不少的。

    直到嘉年华上面放出了这款游戏的试玩,都上万人在嘉年华上面正式的试玩过这款游戏之后。

    所有人的担心才重新的放回到肚子中去。

    因为这是一款非常出色的作品。(未完待续。)
正文 第六百四十章 首日销量
    &bp;&bp;&bp;&bp;虽然这款游戏并没有像其他的杰斯特的游戏那样,给人一种原来游戏还可以这样做的震撼感觉。

    但是,总归是没让人觉得失望的。

    这是一款标准的世嘉风格的硬盘动作清版过关类游戏,在这类游戏的任何一个方面,都几乎是做到了完美无缺,就算是让世嘉自己来制作,做多也就是如此罢了。

    但是,如果是世嘉自己来做,即便是制作出了这个档次的消息,他们也不可能达成这样的效果的。

    在嘉年华上面,《影之刃》正式的放出了试玩,各种媒体报刊的评测开始陆续的放出的时候,世嘉的D主机,在全世界范围内都引发了一股销售狂潮,很多火星娱乐的粉丝,都去购买了一台世嘉的主机,这让D主机的销量,对比之前,在这一个多月来,足足的提升了百分之五百。

    这更是让世嘉的高层几位的高兴,认为他们当时做出那个决定的正确性。

    毕竟,之前在世界范围之内,D主机大概只能够一个月卖出八九万台,而在刚刚过去的那一个月里面,D主机足足卖出了五十多万台!

    这可是相当于之前半年的销量数字。

    跟刚刚开始发售的第一年的月平均销售数字都差不多的,要知道,一般来说,在一台主机发售之后的第一年的一开始的几个月当中,是平均月销量最高的,因为死忠们都是会在头几个月的时候来入手主机的。

    这比之前多出的多出的四十多万台销量,就是杰斯特的号召力了。

    当量的杰斯特的粉丝,火星娱乐的粉丝购买了世嘉的游戏机,也就代表着,只是凭借着这一款游戏,杰斯特就为着世嘉在一个月里面足足扩展除了四十万个他们的用户!

    这可是他们之前需要做五款,甚至更多的游戏,才能够做到的事情,而且。这还仅仅是一个月的时间,虽然从第二个月开始,不可能还能够有一个月四十万台的数量了,但是要知道。世嘉风格的游戏,都是属于那种长销型游戏,这样的游戏,是可以长久平稳的卖下去的。

    一般来说,如果运气好的话。仅仅凭借着这一款《影之刃》。

    世嘉就可能多卖出原本不存在的一百万台主机,即便是只有三分之一的人能够喜欢上世嘉的游戏,要知道,世嘉的游戏风格独特,虽然类型不同,但是都是那种很有挑战性的核心向游戏,一般来说,玩家只要喜欢上一款世嘉的游戏,那么他肯定会对其他的世嘉的游戏感兴趣。

    虽然不是对所有的世嘉游戏感兴趣,但是肯定会对几款感兴趣的。

    这是世嘉方面做过调查的。

    这样一来。世嘉方面就不仅仅是只是卖出了一台D主机,也不仅仅是卖出一百万份《影之刃》。

    而是他们可能卖出好几个几百万份的游戏。

    这对于世嘉来说,可是了不得的事情了,毕竟,按照他们现在的平台占有率来看,他们可没有每款游戏都能卖出百万分的能力。

    就算是占有率是他们三倍的Drbx2,火星娱乐方面,也不敢保证,自己的任何一款游戏都可以卖出百万套,从这几年的销量统计来说。的确也是这样的。

    对于火星娱乐来说,毕竟平台占有率远超其他的两家企业,所以,游戏超过百万份的游戏在火星娱乐算不上多。但是每年还是有那么七八款的,甚至几个热门的P,能够卖出数百万,乃至接近千万的销量。

    当然,其他的公司也是有固定超过百万套的游戏的。

    比如说大名鼎鼎的DQ,虽然这款游戏在欧美并不感冒。但是,这款游戏在日本本土的销量,却异常的稳定,基本上每一款都能够稳定在三百多万套。

    甚至,因为玩家们的购买热情太过于热烈,日本政府还专门出台的法律,禁止DQ在周末发售。

    要知道,就算是跟DQ齐名的,火星娱乐旗下的《最终幻想》,都远远没有达到让国家立法来规定发售世嘉的事情。

    当然,虽然《最终幻想》的销量跟DQ是同一个档次的,但是,《最终幻想》是世界范围内的销量对比DQ的世界销量来说的,如果只算日本本土的销量的话,那么DQ的销量,几乎是两倍于《最终幻想》的,可以说,DQ这款游戏,在日本国内的号召力,几乎是无与伦比的。

    这也是为什么当掘井雄二说,DQ只会出在最好的平台上的时候,会让世嘉以及索尼那方面那么的被动。

    因为这款游戏,在日本本土的号召力,是无与伦比的。

    虽然说,对于火星娱乐,百万销量的游戏并不算什么太过于难得,但是对于索尼跟世嘉方面,一款游戏的销量能够达到百万,几乎就是他们的制作的游戏,能够卖出的最高的数字了。

    最多也就是一百二三十万,不会超过一百五十万。

    只有他们最顶级的几个P,才能够卖出几百万,至于像是火星娱乐那样,一款游戏卖出千万套,甚至是数千万套,对于这两家公司来说,那都是想都不敢想的事情。

    之前的任天堂。

    《塞尔达》系列虽然没有办法保证每作都千万套,但是,至少在任天堂的已经发售的两作里面,第一作跟第二作的累计销量,可都是已经超越了千万套的,第二作因为宫本茂变革太大,很多玩家没有办法接受这种风格,所以销量有些降低,但是尽管如此。

    《塞尔达》的第二作的总销量,累积到现在,仍然已经达到了接近五百万份。

    这在世嘉跟索尼方面的所有游戏当中,都是没有能够相提并论的。

    当然,毕竟,世嘉跟索尼他们的平台占有率也远远地没有办法跟任天堂相提并论,在任天堂跟火星娱乐大战的年月里面,虽然在北美市场上面,火星娱乐占据着绝对的优势,但是,在日本,在任天堂的平台占有率可也是一直占据着绝对优势的。

    在最强盛的时候,甚至任天堂占据了整个日本的家用游戏机市场的百分之九十。

    就算是在任天堂最衰弱的时候,他们的平台占有率也有百分之五十,而他们跟火星娱乐相持的时候,都是维持在百分之六十以上,甚至是百分之七十的。

    这也是为什么索尼跟世嘉的游戏,尽管很多游戏都制作的很出色,完全不逊色之前的任天堂,现在的火星娱乐,但是他们的游戏的销量都远远的不如对方的原因所在了,因为对方的平台占有率远远的超过你,在这种情况下,你怎么可能跟对方在销量上面上进行竞争?

    打个比方,众所周知,XBOXO的销量只有一千一百万台,而它的对手P4的销量却达到了接近两千两百万台,P4的销量超过了XBOXO几乎一倍,在这种情况,XBOXO的上面的游戏怎么可能在销量上面跟P4上面的游戏相提并论呢?而继续的打个比方,如果育碧除了一款游戏,这款游戏在P4上面卖出了两百万套,可能只能够在XBOXO上面卖出不到百万套。

    在这种情况下,在一个平台上面卖不出游戏,那哪个游戏公司会愿意耗尽心力的去在这个平台上面开发游戏呢?

    毕竟,在二十多年后的一款游戏的开发成本,可不是二十多年前。

    一些大的游戏厂商可能还会去开发,但是一些中型的,小型的游戏开发商,可能就不会为这种卖不出多少销量的平台去开发游戏了,因为赚不到钱,多简单的道理。

    而这是会产生连锁反应的。

    就像是滚雪球效应一样,随着时间的积累,这种现象就会越来越可怕,毕竟,像是,育碧,动视这样的大型游戏公司,可能会开发全平台,但是,其他的那些游戏公司上面呢?

    要是到了数年之后,大公司的大作在各大平台上都有,这在双方来说都是谁都没有优势的,但是,一些中小型的第三方,他们只可能在数量占据着绝对优势的平台上面开发游戏,这样一来,P4上面的游戏,就必然的会数倍于XBOXO。

    这是很可怕的。

    要知道世嘉的DC是怎么失败的?

    世嘉的第一方开发实例比索尼的差?当然不可能,当时世嘉七大工作室威震业内,随便拿出一个来,都是不逊色当时任天堂麾下六大开发商的。

    况且,他们还是当时秉承着平衡业界的卡普空的帮助。

    在这种情况下,DC仍旧在P2面前惨败亏输,里面当然有P2的机能更加强大的原因在,但并不仅仅这样,要知道,XBOX初代的机能也要比P2强,为什么XBOX没击败P2?

    就是因为索尼当时聚集了几乎业内七成甚至是八成的第三方开发商。

    当索尼的P2平台上面,一个月发售的游戏数量相当于DC上面半年,甚至一年发售的游戏的数量的时候。

    玩家选什么平台,还需要理由么?(未完待续。)
正文 第六百四十一章 网络版Diablo
    &bp;&bp;&bp;&bp;XBO跟P4的差距远没有当时P2跟DC的差距那么大,但是,可以预见的是,迟早有一天,这种差距会这么大,这是必然的事情。

    《影之刃》的第一日销量出来的时候,世嘉的高层简直不敢相信他们的眼睛,这款游戏,竟然第一天的销量就卖出了足足的四十多万份!

    四十多万份!

    要知道,在世嘉的内部的自己开发的游戏的销量统计的,这种同级别的游戏,如果是新P的话,质量方面完全可以相提并论,再加上之前这种铺天盖地的宣传,第一天的销量也就是十万份罢了。

    而且,这还是在最好的情况下,否则的话,一款全新的P,即便是经过了他们铺天盖地的宣传。

    一天能卖出七八万份,可能就不错了。

    过十万,甚至都可以可以庆功宴。

    而现在,《影之刃》的第一日的销量,竟然超过了四十万份!

    这让世嘉高层兴奋的同时,也让他们的心底里面,产生了一种深深的忧虑,那就是,杰斯特的影响力实在是太大太大了。

    杰斯特对于这个销量熟悉倒是没什么反应,这个消息甚至还是铃木裕告诉他的,当铃木裕来用兴奋的语气告诉自己,自己的《影之刃》的销量打破了世嘉的首日销售几轮的时候,杰斯特还有些奇怪,他还是想了一想,才记起来,今天是《影之刃》的发售日。

    实际上,这也不能怪他。

    关于《影之刃》的开发,他参与的实在是不多,准确的说,他只是在一开始的时候跟板垣伴信谈过这类游戏应该如何开发,但是具体的细节,他只是作为监督,在一帮查看,真正的完成整款游戏的。还是板垣伴信。

    可以说,这款游戏至少百分之八十,甚至是百分之九十的功劳都是板垣伴信的。

    不过,这款游戏。还是要挂上杰斯特的名字。

    否则的话。

    还是那句话,一个新P,要是还没有一个牛的制作人的话,那么,对于玩家来说。他们凭什么来买你的游戏呢?

    这一点板垣伴信也是知道的。

    不过杰斯特在之前还是答应了板垣伴信,只要完成了《影之刃》,他就会得到一次亲自主持开发游戏,并且制作人上面只会是他名字的机会,这就是《铁拳》的开发机会。

    对于《铁拳》,板垣伴信也是投入了无比的精力。

    甚至,比《影之刃》投入的还要多的多,当然这也跟板垣伴信最喜欢的就是格斗游戏有很大的关系。

    杰斯特看过了板垣伴信的企划,说实话,仍旧是有很多不成熟的地方。不过杰斯特也不在意,现在的《VR战士》也称不上完美无缺,所以,杰斯特也没有添加自己的意见,只是重新的有交还给了板垣伴信,告诉他,这份《铁拳》的企划,并没有达到他的心里目标。

    也就是说,并没有说服自己。

    而板垣伴信也没有办法,只能够是在这款时间集中所有的精力。全力的将《铁拳》的开发企划设计的完美无缺。

    当然,在《影之刃》发售的那一天,板垣伴信还是极为关注的。

    毕竟,他跟杰斯特不同。

    首先。这是他自己制作的第一款游戏,虽然是署着两个人的名字,但是板垣伴信也知道,要是不署上杰斯特的名字,不用说世嘉方面不答应,就是销量。没有杰斯特的名字,可能也会直接的滑铁卢。

    有些时候,一款游戏的销量多少并不仅仅只是由质量的好坏来决定的,虽然口碑的口口相传,的确是能够起到一定的作用。

    但是,想要真的达到高销量,那么必须要这款游戏在高质量的同时,还是有着极高的知名度才行。

    在板垣伴信的设想当中,要是《影之刃》制作人那一栏的名字上面,没有杰斯特的名字,可能,第一周的销量能够超过一万就不错了,毕竟,他之前可是没有丝毫的知名度的。

    玩家们买游戏,首先要知道这款游戏。

    见过别人玩,自己在朋友那玩过的还好说,自然不需要别人的介绍,就回去购买,但是这样的毕竟是少数。

    更多的还是听别人的介绍,游戏这个东西,总的来说,用语言是很难描述他的魅力的。

    但是,当有人告诉你,这是杰斯特的游戏的时候,你自然会认为,这肯定是一款好游戏,因为杰斯特的名声在哪里,杰斯特出品,必属精品,已经成为了很多玩家的一种信仰的,但是别人告诉你,这是板垣伴信的作品,你就会奇怪,板垣伴信是谁,我之前根本就没听说过啊?

    然后又一打听,原来是第一次做游戏啊。

    那这游戏肯定质量不行。

    然后,就对这款游戏没兴趣。

    这之间的差距就是这么大,板垣伴信是了解这一点的。

    虽然他也知道,首日的爆炸性销量其实跟自己的关系并不大,但是他还是生出了一种颇为自豪的情绪来。

    毕竟,这是他从无到有,一手开发出来的游戏,能够打破之前铃木裕创造的首日三十七万的销量纪录,对他来说,也是极为值得自豪的事情。

    当然,就算是板垣伴信也知道,这几乎全部是杰斯特的功劳。

    但是首日四十万份这个数字,对于一个才不过是第一次以制作人制作游戏的新人来说,简直就是不敢想象的一件事情了。

    像是《影之刃》这种游戏,在短时间之内是很难统计出他最终的销量,因为这是长销型游戏,所以,只能够预估,不过,之前杰斯特跟世嘉约定的一百万套的数量,倒是在还差三天到一个月的时候完成了。

    实际上,首日四十万的销量只是维持了这么一天而已。

    从第二天开始,《影之刃》的销量就正常了起来,一般一天卖出不到十万,之后就是每天几千份的卖了,记载到一百万也用了差不多一个月的时间。

    如果这是在Drbx2上面的话。

    可能杰斯特的游戏,一天就能够破百万套。

    时间过得很快。

    九二年的3大展受到了业界的万众瞩目,这么说可能不怎么准确,每一年的3大展,从九零年第一届开始,就是万众瞩目的,但是这一届可以说是最受重视的,因为,在去年的嘉年华上面,火星娱乐就宣布了,他们会在这一次的3大展上面,公布关于‘时代’项目的重磅消息。

    并且特别的说明了。

    绝对是所有人都想不到,甚至是完全不敢想的。

    在离着3还有一周的时候,关于各大厂商会在3大展上面公布什么的讨论,越来的越热烈。

    不仅仅是格斗游戏刊物,游戏节目,就算是在一些关于游戏的论坛上面,也都是3大展的消息,甚至最近又从火星娱乐里面传出了一个消息,那就是似乎在‘时代’项目之外,杰斯特还打算进行一款游戏的开发。

    这引起了很多玩家的不满。

    在这些玩家们看来,杰斯特现在应该将他所有的精力,全都集中在‘时代’项目中去,而不是去开发其他的那些微不足道的游戏。

    他们都知道杰斯特喜欢同事进行几个项目。

    但是,玩家们也都知道,‘时代’计划是多么的庞大,而在杰斯特的描述当中,这个有着像是真实的世界那样的游戏,是令他们无比的向往的,就算是有很支持杰斯特的人说的那样,其他人是在做游戏,而杰斯特是在做一个世界。

    所以,他们不愿意看到杰斯特为了其他的事情而分神。

    这是得不尝试的。

    其他的游戏即便做的再好,又有什么用,远远的没有‘时代’项目的影响大,也没有‘时代’项目的支持高。

    这也是第一次,玩家们不支持杰斯特同时开发多款游戏。

    实际上,这还只是一个不知道从哪里传出来的小消息而已,到底是不是真的,谁也不知道,至少火星娱乐方面,没有人承认这件事情。

    而且,很多人也知道,这一年半以来,火星娱乐除了在去年的嘉年华上面,公布他们会在今年的3大展公布关于‘时代’计划的重磅消息之外,还没有其他的消息传出来,在这样的,跟之前杰斯特的那种随时跟玩家分享他开发游戏的乐趣的习惯是极为不符和的。

    所以,很多人也都知道,一定是‘时代’的开发难度之大,已经让杰斯特没有什么闲工夫来做别的了,所以,这种说杰斯特进行第二款游戏开发的事情,完全就是胡说八道。

    但是,实际上……

    这是真的。

    杰斯特的确在火星娱乐的内部,暗中调派了一大笔人手,以已经加入了火星娱乐三四年的迈克.莫怀米,罗伯.帕尔多为制作人,他自己为游戏监督,成立了一个全新的开发组,这个开发组进行的开发计划在公司里面也是绝密,因为,他们要做的也是一个,从来没有人制作过的游戏类型。

    网络游戏。

    Db的网络游戏。(未完待续。)
正文 第六百四十二章 反对意见
    &bp;&bp;&bp;&bp;网络游戏的开发,就是杰斯特想要进行的一个全新的计划。

    原本的历史上,理查德.盖瑞特的《网络创世纪》是第一款真正意义上的网络游戏,当时一经推出,就马上的震惊了世界。

    杰斯特不知道现在的理查德.盖瑞特有没有开发网络游戏的想法,但是杰斯特觉得,现在的确已经到了可以进行网络游戏开发的时候。

    在杰斯特看来,《网络创世纪》更重要的还是其历史意义极为重大,真的在说游戏设计方面,离着后世真正意义上面的广泛流行的ORP游戏,还是有着很多的差距的。

    后世,有很多的游戏爱好者会说,Db系列,才是ORP游戏的奠基者,因为基本上,后世所有的ORP游戏,都没有脱离两款游戏所设定的规则,其中的一款,就是DBO,而另外的一款,则是《魔兽世界》。

    杰斯特也是认同这一点。

    而在他看来,Db,这款游戏里面的诸多设定,尤其是第二作,简直就像是教科书一样经典的设计案例。

    Db,也就是《暗黑破坏神》,是杰斯特很久之前就想要进行制作,但是一直没有进行制作的一款游戏,除了机能不够之外,最重要的,就是他不仅仅是将其做成像是原来的历史上那样的一款单机战网游戏,他想要将这款游戏直接的做成一款网络游戏。

    不过这个想法杰斯特还没有正式决定,之前传出的那个消息,是他在平时闲谈的时候无意中说起来,他还有一个很让人激动的想法,想要尽快的开展,至于具体是什么想法,在火星娱乐内部,也只有被杰斯特选中,参与了Db项目的人知道而已。

    离着3大展还有几天。

    不过杰斯特并不怎么担心3大展。3大展要公布的东西之前已经讨论过数次,早就已经准备妥当了。

    杰斯特今天召开Db项目组的讨论会议,就是想要将这个项目尽快的确定下来,然后展开。毕竟,开发游戏是需要时间的,杰斯特想要能够在明年的3大展前,发售这款游戏。

    “今天我们要讨论的是Db要做成一款可以通过战网联机的单机游戏,还是要做成一款网络游戏。”杰斯特看着坐在他面前的十几位他挑选出的Db项目组的成员。神色认真的说了一句,这十几人当中,负责的就是麦克.莫怀米跟罗伯.帕尔多。

    这两人加入火星娱乐时间不多,但是已经参与过好几个重要项目的开发,甚至罗伯.帕尔多还去席德.梅尔的独立工作室实习过一段时间,又都独立的带领团队开发过过一款游戏,销量口碑都还算上佳,这才让杰斯特选入到了这一次的暗黑破坏神项目当中来。

    麦克.莫怀米,原本的历史上是暴雪娱乐的创始人,而罗伯.帕尔多。则是后来暴雪娱乐的王牌设计师,号称暴雪的灵魂,这样的两个人物,如果不是已经到了可以担当大任的地步的话,杰斯特也不会让他们委以重任的。

    随着杰斯特一开始说出来的这个议题。

    所有人都在用踊跃的发表自己的意见,因为他们知道,能够在杰斯特的心目里留下印象,以后这种杰斯特亲自主持进行的项目,就很有可能挑选自己担任负责人。

    就像是这一次的两位负责人,迈克.莫怀米以及罗伯.帕尔多那样。

    这里面的很多人。在火星娱乐里面的经历都跟这俩人差不多,他们也都带领团队开发过口碑不错的游戏,但是这一次,杰斯特挑选出来的精英参与Db项目组。他们也只能够在迈克.莫怀米跟罗伯.帕尔多手下担任下属,这就是因为,这俩人除了水平跟能力确实不错之外。

    他们还在杰斯特的心目里面留下了印象。

    不过听到他们的意见,杰斯特皱了皱眉毛,因为他们很多人并不赞同将暗黑破坏神制作成网络游戏,就算是迈克.莫怀米以及罗伯.帕尔多。都不认同这一点。

    “B,您的关于ORP类游戏的构想的确是非常的具有启发性,但是您说的这款准备制作的,叫做《暗黑破坏神》的游戏,却不适合来制作成这个类型的游戏。”罗伯.帕尔多说的时候很诚恳,语气也很坚定,显然,这就是他的最后的意见。

    杰斯特很看重罗伯.帕尔多,毕竟后世暴雪那么多经典的游戏,对方都是首席制作人,母巢之战,混乱之治,冰封王座,甚至是魔兽世界的原版以及燃烧的远征,还有星际2跟暗黑3,这位被同事称作-TH-BT的制作人,在游戏开发方面,拥有着普通人难以企及的天赋。

    “为什么?”

    杰斯特没有说同意还是不同意,他只是笑了笑,然后继续的询问。

    他不可能因为只是一个制作人的反对意见就否定掉自己之前的决定,他需要更多的,能够说服自己的理由。

    而罗伯.帕尔多显然也是经过了深思熟虑的,他听到了杰斯特的进一步询问之后,只是略微准备了一下措辞,就侃侃而谈道:“其实很简单,因为BO你说的这种ORP游戏最大的特点就是玩家之间的交互性,而您认为暗黑破坏神是一款具有很强的玩家交互性的游戏,所以,完全可以将其制作成网络游戏。”

    听到罗伯.帕尔多这么说,杰斯特也点了点头,他之前的确是这么认为的,不过杰斯特也知道,对方肯定不会只说这些,后面肯定会有一些转折,果然……

    “但是,BO,在我看来,暗黑破坏神具有一切的单机游戏优点游戏,他的所有的游戏特点都是为单机准备的,交互性并不是那么强,虽然您认为有什么组队玩家,甚至是玩家交易之类的东西,但是在我看来,这都是可以通过战网的联机进行解决的,完全没有必要将他制作成您想要制作的ORP。”(未完待续。)
正文 第六百四十三章 两大核心玩法
    &bp;&bp;&bp;&bp;听到罗伯.帕尔多这么说。

    杰斯特也沉吟了下来,他准备要制作的暗黑破坏神,是他在之前就开始按成的一份制作企划,这不仅仅原本的暗黑破坏神初作进行设计的,他参考了大量的暗黑破坏神的第二作,以及其毁灭之王的资料片,还有后来的一些出色的暗黑向游戏,比如说泰坦之旅,流亡黯道,甚至是后来被诟病的暗黑3的许多出色的设计。

    进行了一番慎重的挑选,完成的一份制作企划。

    他原本认为,将暗黑破坏神制作成网络游戏,才是最适合这款游戏的方式,不过现在听罗伯.帕尔多这么一说,似乎他设想的网络模式的暗黑破坏神,完全就是多此一举。

    其实将暗黑3的一些战网设定,修改一番,然后添加一个可以单机进行游戏的设定,完全就可以达成他的要求了。

    “你的很对。”

    杰斯特思考了片刻,然后对着罗伯.帕尔多点了点头。

    “那么我就放弃掉关于网络版暗黑破坏神的想法了,我们就制作一款完善的,具有出众的联机功能的暗黑破坏神。”杰斯特很快就做出了自己的决定。

    在坐的众人倒是没有对杰斯特改变自己的决定表示什么奇怪,实际上,像是这样的,火星娱乐内部的讨论会上面,经常有游戏项目组的制作人会被其他的成员的建议下改变自己的初衷,这样的次数不多,但是也绝对不少,虽然杰斯特在公司里面的的至高无上。

    但是,杰斯特也是公司里面最善于听取其他人的意见的。

    在很多公司里面无聊者的统计下,杰斯特接受自己手下的意见然后改变自己的设计思路的例子,几乎比排在第二位的设计师多出一倍。

    所以,他们见到杰斯特听取了罗伯.帕尔多的劝解之后,改变了初衷,并不会觉得奇怪。

    这在他们看来。这是在平常不过的事情。

    欧美就是这种开发气氛,头脑风暴,一款游戏到底什么样,到底应该如何去制作。到底是什么风格的,到底这么做好不好……甚至是,这个音乐放在这不好听这些东西,所有人都是可以参与的,都可以提出自己的意见。所有人都是设计师,他们跟日式游戏开发公司那种等级严明,个人风格浓厚的风格是极为不同的。

    之后,就是讨论游戏到底应该如何制作的事情了,一开始要确立开发平台。

    如果要开发主机版本的话,那么必然就要为适应主机版本来修改一些一开始的设定,很多不适合主机上面用的东西,就要被放弃掉,尽管这是很不错的创意跟点子。

    其实,在暗黑3的主机板发售之前。很多忠实的暗黑粉丝,都不认为暗黑3能够成功的移植到主机上面,最简单的一个原因,那就是指向性机能,要知道,暗黑系列里面的技能,很多,都是指向性技能的,没有鼠标的准确操作,指向性技能是很难在手柄上面释放的。

    杰斯特在思虑再三之后。现在进行的暗黑破坏神的初作,还是将平台彻底的规定在PC平台上面为好。

    在杰斯特看来,将游戏做到尽可能的最好,要比能够在更多的平台上运行。更加的值得去做,而杰斯特的这个决定,也是得到了他身边的这些开发者的同意,他们也认为,让游戏更好玩,是他们更应该去做的事情。

    暗黑向游戏的核心玩法并不复杂。很简单的亮点。

    一个是人物的建立,就是俗称的Bd,另一个就是装备的收集。

    这两个特点,就是暗黑向游戏游戏性的核心,一个人物或者说一个职业,拥有不同的玩法,就可以让玩家们一次又一次不同的去尝试,假设一款游戏共有七个职业,每个职业里面有着三种不同的路线,那么这款游戏,只是在人物的选择上面,就多达二十一种选择。

    这还算是少的。

    比如说后来的暗黑向游戏《泰坦之旅》,甚至有多大完全不同的三十六种职业可供选择,而且,因为是双职业组成的方式,实际上先选跟后选的玩法都完全不同,所以,就多大七十二种不同的玩法。

    而像是后来的PO,也就是《流亡黯道》,他的人物建立寻则,更是可以说是无数。

    比如说暗黑3,选择的是技能池的方式,所以,玩法也多种多样。

    不过,实际上,这些所谓的少则几十种人物建立玩法,多则几百无数种的,但最终,能够保存在最后,能够被玩家们经常选择的,也就是寥寥的几种罢了。

    每个职业能够有一两种不同路线的玩法,效率差不多,那就了不得,其他的那些所谓的玩法,可能更花哨,可能攻击力更强,但是,绝对不是最效率,玩起来最舒服的。

    职业之间是很难平衡的。

    后世的那么多天才制作人都没有解决的事情,无论是流亡黯道的方式,还是暗黑3的技能池方式,其实最后的玩法,还是固定为那么几种的。

    当杰斯特听到很多人在对这个问题讨论的很热烈的时候,他只是笑了笑。

    但是并没有去阻止。

    因为他知道,这都是在做无用功,根本就没有必要考虑那么多平衡的问题,因为暗黑向游戏的玩法,虽然人物的BD重要,但是远远不是最重要的,最重要的,就是装备的收集。

    说真的。

    在暗黑破坏神这款游戏横空出世之前,无论是游戏开发者,还是游戏玩家,都不会相信,仅仅靠着收集这一个要素,就能够让那么多玩家,如痴如醉的进行一次又一次的重复式的工作而乐此不疲,甚至杰斯特就见过有些人玩暗黑2,K,也就是杀墨菲斯托。

    一分钟三四次,连续几个小时还兴致盎然的。

    包括他认识的一个朋友,之前并没有玩过暗黑2,甚至还对于暗黑向游戏不屑一顾,认为这都是写泡菜游戏。

    但是,暗黑3的国服一开,因为的免费失望前四章。

    这位杰斯特的朋友就在极为无聊的时候去试了一下,然后,竟然沉迷了进去。(未完待续。)
正文 第六百四十四章 E3展前发布会
    &bp;&bp;&bp;&bp;整整的半个月的时间,几乎天天的沉迷在这个游戏当中。

    说实话,因为当时的国服暗黑3并没有开放资料片的内容,所以很多人都是选择去杀冈姆的,杰斯特在亚服都玩腻了,让他去一遍又一遍的杀冈姆,一小时杀几百次,可能才只能够出两道光,他是绝对坚持不了的。

    因为他早就习惯了冒险模式跟秘境的稳定出光率了。

    但是,就是这个之前说暗黑向游戏就是泡菜的朋友,却沉迷到了杀冈姆当中。

    晚上下班就开始杀,一直持续这种重复性的,在杰斯特看来无比的无聊的工作当中,至少四五个小时,而且还乐此不疲。

    看到一道光出现,能兴奋的大喊大叫。

    实际上,杰斯特那个时候早就忘了,他当时玩暗黑3的时候,并不比他的这个朋友强多少,也是能够无聊的杀冈姆,杀几个月的时间,看到一道光一样能够兴奋地 大呼小叫。

    收集欲,真的一个很能让玩家坚持不断的玩下去的动力。

    当然,你想要让玩家一次又一次的重复的去做这种别人看上去特别无聊的事情,自然是要将这个收集物品的过程,做的无比的吸引人了。

    为什么说暗黑2的物品系统备受称赞。

    就是因为他制作的特别出色,无论是装备库的深度,还是收集的方式,都是可以让人一次又一次的不断的重复的去做的。

    最简单的一个例子。

    为什么暗黑3在一开始就被玩家们称之为失败,因为就是暴雪将暗黑3的装备系统跟直接毁掉了,不仅仅是在装备的设计上,更重要的是在掉落上面,首先,传奇装备都是垃圾,其次,连续杀一个小时飞怪不掉传奇。

    而暗黑2为什么能够让人一次又一次的坚持刷下去呢?

    就是因为,暗黑2里面,付出就会有收获。

    比如说。玩家要去K,KP,或者是KB,或者是古代。他只要付出了时间,肯定就会有收获,肯定会获得掉落,至于掉落好不好那个另说。

    而暗黑3,在一开始失败的地方。就是付出了没有收获,这样的设计,怎么会让玩家坚持的玩下去?

    实际上,暗黑2里面,杀劳模,杀皮,杀巴尔掉落的大多也都是些捡都不会捡的垃圾货,但是,至少是出了,掉落了。但是,暗黑3里面,就没有给玩家这样的一种心态。

    所以,后来暗黑3认识到了自己的错误,在资料片里面添加了冒险模式,添加了难度的掉率加成,添加了秘境,添加了大秘境这些东西,都是为了让玩家付出了辛苦,就会有回报。至于回报是好是坏,这是玩家自己的事情,制作方只要能够做到这一点就够了。

    而正是这个改变,让暗黑3的资料片大受好评。

    让暗黑这个系列。挽回了一点元气。

    否则的,这个伟大的系列,可能就差点的砸在手里面了。

    当然,从暗黑3到暗黑3的资料片的改变过程,是一种需循渐进的,暴雪的那些出色的设计师们。想了各种各样的办法跟尝试,一直到资料片才一举逆转了暗黑3的恶评。

    这个循序渐进的修改的过程,对于所有的制作人来说,都像是教科书一样经典。

    现在火星娱乐的这些制作人就做讨论着杰斯特在企划里面听出的这两个这类游戏的核心玩法,当然,杰斯特不会参与的太多,他想要告诉这些人的,在企划里面都说的很详细的,之后他要做的,就是时刻的监督这款游戏的开发进程,让这款游戏的开发进程,合乎他的心意。

    3大展,火星娱乐的展前发布会的当天上午。

    在火星娱乐的展前发布会前面,从早上开始,就有陆续的人员不断地抵达,在发布会前面,火星娱乐方面为来参加他们的发布会的记者或者是游戏界的朋友,准备了丰盛的早餐,甚至还有现场的DJ乐队来欢乐气氛,只要凭借着入场的证件,就可以在火星娱乐准备的聚餐点,美美的吃上一顿早餐。

    发布会是时间是八点半,时间是一个半小时。

    从七点开始就陆续有人不断的入场了,现在的游戏界里面,最关注的就是关于‘时代’项目的事情,之前火星娱乐宣布的,会在3大展上面给所有人一个巨大的惊喜,更是吸引了,这一次的展前发布会到目前为止,最多的参加人数。

    就算是索尼跟世嘉方面,都派出了他们的人,因为这三家主机商是处在竞争的关系上的,所以之前的两届3,这三家都没有派人直接到场。

    毕竟,这样就代表怕了对方。

    但是,杰斯特之前描述的那款游戏,如果真的开发出来,实在是太惊人了,而且,这还是在下一代的主机上面的。

    至少目前索尼跟世嘉的人,都不认为,他们自己能够开发出这样的游戏,就算是在下一代主机上面也不可能,因为太难了,机能的限制,几乎是不可逾越的一道巨大的沟壑。

    所以,他们迫切的希望得到关于这个计划的消息。

    尤其是世嘉方面,虽然铃木裕以及他从世嘉借走的几个人都跟火星娱乐签署了严格保密的协议,所以,他们没有办法从这几个人的嘴里知道。

    不过铃木裕在无意中说起过。

    杰斯特的这款游戏,如果真的做出来的话,那么基本上,下一代的主机之争,基本上就可以彻底的奠定了,其他的两个主机商,还是只能够在火星娱乐的后面吃灰,因为这款游戏,在任何一个方面,都是远远的超出这个时代的,在铃木裕看来,这应该是十年之后,才可能开发成功的游戏。

    所以,世嘉对此无比的担心。

    在临近展前发布会开始的时候,在会场里面,已经是座无虚席了。

    会场火星娱乐布置的极为朴素,并不像昨天索尼的发布会那样华丽,但是整体的红色的色调,也让众人看了极为舒服。

    忽然,在快到九点半的时候。

    会场里面的灯全都暗了下来,几束明亮的灯光,照向了主席台的位置,众人知道,火星娱乐的发布会,要开始了。(未完待续。)
正文 第六百四十五章 公布
    &bp;&bp;&bp;&bp;所有人都死死的盯着大屏幕上面演示的视频。

    之前火星娱乐的整个发布会,虽然也有很多重要的消息第一次在众人面前披露,但是他们最关注的,还是关于‘时代’项目的事情。

    发布会不会是由一个人主持的。

    一般来说,介绍不同的游戏的时候,都会由这款游戏的负责人上台介绍一下这款游戏的优点。

    原定的计划,火星娱乐的3展前发布会是一个半小时的,一开始的半个小时没有见到杰斯特上台,也没有关于‘时代’项目的丝毫信息,所有人还不算太失望,因为像是这种压轴的东西,肯定不会放到一开始就公布的。

    但是到了一个小时的时候,火星娱乐还没有丝毫的关于‘时代’项目的消息公布,就有很多人的眼中浮现出一丝丝的失望之色了。

    不过很多人也是坚信,既然火星娱乐之前再三说过,在这一次的3大展上面,肯定不会让玩家们失望,那么在这次发布会的,火星娱乐就肯定准备了超出所有人想象的东西。

    一直到离着这一次的发布会还有十分钟就要结束的时候。

    万众期待的杰斯特终于登台了。

    而随着,杰斯特的登台,所有人的目光也都集中在了他的身上,眼神里,都是极为期待的神色。

    杰斯特没有说什么废话。

    他只是淡淡的对着在场的人说了轻飘飘的一句话:“你们准备好了么?”

    然后,大屏幕上面,就开始播放一段视频。

    一段极为逼真,几乎超出了在场的人想象的3D视频出现在了他们的面前,里面建模的精美,让所有接触过现在的3D游戏制作水平的人觉得火星娱乐一定是从上帝那里拿到了全新的,完全超越这个时代的技术。

    因为实在是太精美。

    精美到了要比现在的建模多边形熟练多出十倍!

    也就是说,一个模型的精度就要超出十倍,而且不仅仅是人物,就算是环境。也是采用的很高质量的建模,而不是纯粹的贴图!

    要知道,现在的机能不足,处理人物建模的多边形在现在的机能下就很吃力了。所以一般情况下,很多游戏设计的时候会比较讨巧,这也是一种优化的手段,将很多东西采用贴图来代替,而不是使用建模。这样对于CP的运算量的负担减轻是非常有效果的。

    不过,这一段演示视频,就是杰斯特用来展示现在的‘时代’项目组的技术实力的,向着外界表示,我们到底能够制作出多么出色的画面,所以,现在对着外面演示的,也根本就不是能够在未来的游戏当中能够出现的游戏的画面的所谓游戏画面。

    这种宣传方式杰斯特还是从后世的一些游戏公司那里学来的。

    比如说大名鼎鼎的育碧,这家公司就最喜欢干这种事情,他们通常在公布一款新游戏的时候。会公布一个所谓的时机画面,那画面建模光影等等一切的东西都几乎完美无缺,做到了同时代的极致,让人不敢相信竟然能做出这么屌的画面,但实际上,等到了游戏真正发售的时候,玩家们就会发现,这他么是当年我看到的实机画面?差距太大了吧。

    然后,玩家们就是对育碧痛骂一顿。

    所以,育碧的很多游戏都有了一些类似的外号。比如说大名鼎鼎的《看门狗》,第一次公布的时候靠画面就震惊业界,但是发售之后,直接被玩家斥为《缩水狗》。

    再比如说。比《缩水狗》还要出名的一款育碧宣传了很多年的游戏《全境封锁》,这款游戏第一次公布的时候,造成的轰动效应可是远超《缩水狗》的,但实际上,后来真的出了实机画面,缩水缩的简直惨不忍睹。被玩家们直接怒喷为《全境疯缩》。

    当然,育碧缩水的事情不只是干过这么两次,他们干过的次数几乎数都数不清楚,所以玩家也都直接喊育碧为育婊。

    还有一个跟育碧有关的笑话。

    就是有人问,为什么是美国最烂的游戏公司?答曰:因为育碧是法国的。

    在这个视频里面,杰斯特就是采用了这种育碧在一公布游戏的时候,就通常会使用的这种宣传手段,直接来了一个倾尽了现在的‘时代’项目组的全部技术力量,才完成的一段演示视频。

    视频里面,不但人物采用的是高多边形数量的建模,而且,就算是一些背景,也是采用的高精度的建模,一般来说,这些背景什么的,直接用贴图就行,但是杰斯特依然采用建模,就是为了给看到的玩家一种视觉上面的冲击感。

    而且,这段视频里面,还有着一段三分钟的战斗画面。

    是主角靠着一把长剑,跟三个敌人对战的过程,这里面,整个对战的过程的动作,都是采用的动作捕捉,无比的真实,而且,进行动作捕捉的对象,都是一些用剑的高手,玩家完全可以像是玩动作游戏一样操作角色,来跟对手作战,无比的真实跟逼真。

    在场的人,凡是看到这段视频的都是如痴如醉,他们都不敢相信,杰斯特怎么可能制作的出这种水平的画面。

    尤其是世嘉跟索尼的人,他们也都是了解自己的那方下一代的主机的性能的,他们下一代的主机,到底能够做到什么程度,虽然他们不敢确定,但是也有一个模糊的印象的。

    至少,从火星娱乐刚才演示的那段视频来看,那根本就不是他们的公司,正在研发的下一代主机,能够完成的画面水平,下下一代主机能够做到那样,还算是差不多,所以,他们在看到的时候,满脸都是骇然。

    整段演示的视频,没有任何的解说的声音。

    杰斯特也是静静的站在那里,一言不发的看着所有人在不敢置信,不可思议的眼神里面看完了这一段演示视频。

    当视频演示结束,屏幕变黑的时候,全场突然寂静了下来。

    这种寂静,只是维持了短短的一瞬间。

    然后便爆发出了全场最为热烈的掌声,甚至,超过四分之一的人,都直接站起了身子。(未完待续。)
正文 第六百四十六章 索尼跟世嘉的反应
    &bp;&bp;&bp;&bp;在火星娱乐的3发布会结束后的两个小时之后。

    关于‘时代’项目的演示视频的录像,也都被送到了索尼跟世嘉的高层手里。

    因为是在美国,不可能让整个索尼硬件研发团队的人一起观看,不过久多良木健就是做硬件出身,而且,他也全程的参与到了P2的研发当中,对于他们索尼的下一代主机,到底能够拥有什么样的性能,他是一清二楚的,所以,当他看到这一段演示视频的时候,马上便大惊失色起来。

    因为,他知道,要完成这种级别的画面,他们下一代的P2,是根本不可能做到的,除非是下下一个世代的主机,或许能够做到。

    马上,久多良木健就想立即让硬件开发部停止开发现在正在研发的下一代主机,然后全力进行性能更加出色的主机的研发,不过很过他就将这个想法赶出了自己的脑海,他很快的就想到,这样的画面,的确不是下一代主机能够处理的了的画面。

    不是说做不到,而是代价非常大。

    一款家用游戏机,说实话,性能当然是重要的,但是比性能更加重要的还有一点,那就是普适性。

    换一句话来说,那就是要廉价。

    能够让大多数人买得起,这才是最重要的,打个比方,现在的游戏家用主机的售价是200美元,这并不算是一笔大钱,就算是一些还没有收入的学生,靠着平时的一些零花钱,攒上一段时间也可以购买了,也就是说,这个东西,能够让人很容易的购买到,才是最重要的。

    就像是后来微软跟索尼竞争。

    在当年的3展前发布会上面,久多良木健在台子上面公布P3的售价,当彼得.摩尔听到售价高达五百多美元的时候。甚至都兴奋的跳了起来。

    价格,在次时代主机的争夺里面,是至关重要的。

    所以,久多良木健很快的就想到了这一点。要做到这样画面的主机的确是可以的,但是,问题就在这里,成本太高了。

    一款游戏机的售价,在久多良木健看来。下一世代的价格,肯定是比这个世代要高一点的。

    但也不会高太多,大概也就是超过这一世代五十到一百刀的价格。

    这个世代的提升其实对比八位机时代并不是太大,电子元件的成本极低,所以,各方都可以维持到二百美元,如果算进去所有的成本的话,在一开始的二百美元,可能略有赔本,但是随着产量的增加。到了现在,就算是二百美元的售价,都可以赚钱了。

    游戏平台公司是不靠硬件赚钱的,除了任天堂。

    就算是杰斯特也不靠硬件赚钱,最多是维持平衡,他们赚钱,靠的是平台的权利金。

    当然,杰斯特有着百分之六十多的占有率,他收取到的权利金是非常庞大的一笔数字,大概是游戏售价的三分之一。别看这个权利金很高,要知道,当初任天堂刚开始推行权利金制度的时候,可是要收取制作方三分之二的权利金的。现在的权利金,已经是大大的减少了。

    “火星娱乐下一代的主机绝对不可能性能这么高。”

    毕竟是做硬件出身的,久多良木健只是略作思考,就做出了他的判断,他还自言自语了一句:“除非杰斯特打算将下一代主机的售价提高到六百刀才有可能!”

    说完之后,他的脸上甚至还露出了兴奋的神色。

    “这应该是杰斯特准备的障眼法。不过要是杰斯特真的要六百美元卖一台游戏主机,那可就是真正的取死之道了。”

    “所以,这个演示画面,是根本就不可能完成的!”

    跟索尼这一方一样,世嘉那一方也在吃惊跟震撼过后,也很快的就想明白了,可以处理这种级别画面的游戏主机,制作出来需要的成本太高了,起码要卖到六百美元才可以,但是,这个价钱的游戏主机,基本上是没有多少人会买的,按照杰斯特,他是不可能做这种取死之道的。

    当然,这件事也是在世嘉方面引起了波澜的。

    因为虽然外界还不清楚,但是世嘉内的高层知道,他们的新主机最后还是决定要以2D图像的处理为助攻方面,而3D处理,则是做出妥协。

    这在世嘉内部也是引起过不少的讨论的,因为现在业界争论的一个热点就是,下一个时代,3D游戏到底能不能够取代2D游戏,成为游戏世界的重心,支持这一个观点的,不支持的,在业界都有,在世嘉内部也是这样。

    所以,对于下一代主机的开发,在世嘉的内部也有不少的争论。

    要说,世嘉不了解3D游戏的潜力也是不可能的。

    因为最早在街机上,采用3D效果的,正是世嘉,甚至,他们在3D游戏的开发方面,并不逊色之前的火星娱乐多少,在街机上面,甚至还要超出火星娱乐。

    不过,在世嘉的很多人看来,3D游戏的确是潜力很大,但是,一开始的3D画面必然是很粗糙的,但是,下一代的主机,却能够将2D画面的处理,做到一个极致,这是3D画面完全没有办法在下一个世代做到的,所以,经过了内部讨论之后,才定了世嘉土星的开发计划。

    所以,当世嘉的高层,一看到,3D游戏画面竟然可以做到这样精美之后,也是吓了一大跳。

    要是下一个世代的3D画面就能做到这个程度。

    那么,他们的土星还有什么么竞争力?

    不过,很快,他们也想明白了这件事的关键,那就是,火星娱乐,根本就不可能制作出一售价达到六百美元的游戏主机,更不可能,把成本都要接近六百美元的主机三百美元卖出去,所以,这样的画面,完全就是杰斯特纯粹的想要震撼业界而故意为之的。

    他的这款游戏,在发售的时候,根本就可能达到这样的画面。

    而是必然是那种,粗糙的3D画面的水平。

    这也是世嘉方面的硬件工程师在分析过了视频录像之后,做出的一个结论,这也让世嘉的人,彻底放下了心。(未完待续。)
正文 第六百四十七章 我们会尽全力去做
    &bp;&bp;&bp;&bp;世嘉跟索尼方面猜测的不错。

    这个演示视频,的确是下一代主机上面不可能做出来的,实际上,杰斯特完成的这个画面,完全就是P2时代的家用主机,才能够完成的画面。

    不过他们有一点猜错了。

    火星娱乐下一代准备的主机的确不可能有原本历史上的一代神机P2的机能,但是,因为采用了一些特别的架构,但是它在性能上面,却完全可以媲美原本准备要开发的Drbx3的一倍半,虽然达不到原本历史上的P2那么逆天,但是,也是远超世嘉准备开发的土星跟原本历史上的P1,也就是这个时代的P2的。

    所以,尽管,画面是肯定会缩水的。

    但是,绝对不会像是索尼跟世嘉的人预料的那样,缩水的太过厉害。

    除了索尼跟世嘉双方,对于演示视频里面画面的震惊之外,玩家们,其他的游戏制作者们,都是无比的震惊的。

    对于玩家们来说,他们就仿佛是产生了一种,如同当年看到了《星球大战》一样的震撼感觉,就觉得,这样的游戏,完全不是这个时代能够拥有的。

    而游戏开发者们更是如此。

    甚至还犹有过之,他们就觉得仿佛,他们刚刚悟透牛顿经典力学,准备大展身手,却突然发现,别人的关于相对论的论文都已经写好了,差距太大了,技术上的差距太大了,这种档次的画面,甚至是他们之前想都不敢想的。

    这个倒是没错,这一次的视频展示,杰斯特的确是有炫耀技术的想法的。

    这也是后世的游戏公司经常做的事情,尤其是主机上,比如说在后世的XBO跟P4刚刚发售之后,双方就分别公布了两款这样的游戏。画面极其屌爆,就是为了炫耀自己的技术跟机能。

    XBO上面的《罗马之子》跟P4上面的《教团1882》。

    这两款游戏完全不是为了销量或者所谓的好玩而进行开发的,他们进行开发的目的只有几个,就是像玩家跟其他的开发者宣布。看看我们的主机的机能到底能做到什么么档次,看看我们的画面到底能够精良到河中的地步,不仅仅是在XBO跟P4的时代,就算是之前的时代也是这样。

    比如说在XBO360跟P3的时代,这样游戏的代表。就是《战争机器》跟《神秘海域》。

    很快,这种直接震惊业界的消息就通过各种节目,报刊,传遍了世界,绝大部分人都是没有办法看到3大展之前的展前发布会上面的视频演示的,他们也只能够通过报刊来看一下各路媒体编辑的各种吹嘘,在这些变着各种花样的吹嘘当中,几乎将这一次的演示吹到了天上去。

    “划时代的游戏!”

    “完全超越想象!”

    “一年积累终于爆发,震惊业界!”

    “世嘉跟索尼怎么竞争?”

    诸如此类的文章,基本上随处皆是。而看着这些游戏报刊上面的文章的玩家们,也无比的想要亲眼的看一下,到底火星娱乐公布了什么样的演示视频,能够让这么多媒体说出这样的话。

    似乎下一个世代的主机之争还没有开始,就已经决定出了胜负一样。

    “……我可以毫不客气的断定,如果在下一次的世代主机之争里面,火星娱乐能够拿出这种画面的游戏的话,那么世嘉跟索尼,将完全不是对手。”

    杰斯特的御用杂志《》,自然在这个时候也不遗余力的进行吹嘘。

    而玩家们也通过各种游戏节目的观看着火星娱乐在3大展上面公布的那段‘时代’项目的视频演示。虽然只有短短的十分钟,但是却让无数的玩家们,看上几遍都觉得丝毫不腻,因为这个展示里面的游戏画面。实在是太过惊人了,完全的超过他们现在玩的这些点阵游戏不知道多少年。

    “这是下一个时代才能够有的游戏啊。”

    这是看到这个视频演示之后,无数的玩家心目里面的心声。

    当然,他们也会产生这样的疑问。

    “这样的画面真的能够实现?不是火星娱乐欺骗我们吧?”甚至这样的疑问,还有一些媒体的采访者,在采访火星娱乐的人的时候。不止一次的询问起来。

    最后被问得多了,火星娱乐也实在是没有办法。

    只要主动的召开了一个发布会,回答一下,关于这个演示视频的一些问题。

    其中就有玩家也好,业内也罢,最为关注的一个,那就是,杰斯特要做的这款游戏,真的能够做到像是刚才的演示里面那种档次么?

    对于,火星娱乐的回答,非常的模棱两可。

    “我们不敢保证。”

    火星娱乐的这个回答,肯定是不会让人满意的,所以,他们很快就进行了补充:“我们的目标,就是要制作出这样的画面,可以说,我们在技术上面,对制作出这样的画面,已经完全不是问题的,现在最后的问题就是,到底我们的下一代主机,到底能不能够处理的了这样的画面。”

    画面的水平是跟硬件性能挂钩的,这一点所有人都知道。

    而在一个合理的成本之内,开发出一款在稳定的同时,又尽可能强的主机,就是这件事成败的关键。

    “而且,我还可以告诉你们一件事情,我们BO,为了能够开发这款游戏,甚至直接让硬件开发部门,对我们下一代主机进行了一番修改,使他具有更加强大的机能,虽然,我们现在不敢保证,我们到底能不能够让游戏在发售的时候也达到我们演示的水平,但是我们可以保证,我们会尽可能去做。”

    这样的保证其实都是一些套话,根本就没什么用。

    但是对于玩家来说,他们就是喜欢听,虽然火星娱乐没有明确的说,我们肯定能够做到,但是他们能够说,我们会尽可能的去做,他们就很满意了。

    至于火星娱乐到底会不会尽可能的去做。

    至少从杰斯特来说,他的确是在这款游戏上面,倾尽火星娱乐的所有力量去做的。(未完待续。)
正文 第六百四十八章 席德·梅尔的邀请
    &bp;&bp;&bp;&bp;在3刚结束没几天的时候,杰斯特收到了一个邀请。

    这个邀请是席德.梅尔给他的。

    想要让杰斯特去加州大学洛杉矶分校的的游戏设计系去做一个演讲,这一年多时间席德.梅尔一直没做什么游戏,而是在加州大学洛杉矶分校刚刚开的这个游戏设计系里面大概囧收,给学生们讲课。

    之前席德.梅尔给他教的学生一个任务,就是让他们联手开发一款游戏,如果游戏能够让席德.梅尔觉得满意,那么席德.梅尔就答应他们,邀请杰斯特来给他们进行一次讲座,要知道,这对于那些学生来说是有很大的吸引力的。

    杰斯特在加州大学洛杉矶分校开创这个游戏设计与开发的系的时候,可是作为第一批的客座教授,给学生们讲过课的。

    当时杰斯特时间比较多,所以也时常的去讲课。

    不过这最近的一年多来,因为事情太多,杰斯特也辞掉了之前讲课的任务,不过他还是经常人自己公司的设计师去客串一下,而席德.梅尔在这一年多里也没有开发什么新游戏,一直在哪里教课。

    “好的,什么时候?”

    杰斯特马上就答应了下来,虽然他现在的时间也不多,但是抽出几个小时或者是半天的时间,去做一个讲座,对他来说,也无关大碍。

    “就明天吧,这些学生们都等不及了。”

    听到杰斯特很快的答应了下来,席德.梅尔也很高兴,马上就跟杰斯特说了一下时间。

    其实给学生做这种讲座,是最简单的,比给玩家,给在职的设计师演讲要容易一点,算是比较中庸,你不能说的太专业,因为说的太专业,这些还没有真正在一线开发过游戏的学生可能会很难理解。但是你也不能太娱乐化,因为学生期待你去给他们讲上一两个小时,显然不是让他们浪费时间的。

    游戏设计系里面的学生,在听到席德.梅尔告诉他们。明天上午,杰斯特会来给他们做一场关于游戏开发方面的讲座的时候,都是极为兴奋的。

    而且,杰斯特的影响力可不仅仅是在游戏领域。

    他可是全美青年偶像。

    排名比比尔.盖茨还高,他还是福布斯全美富豪榜的前五十位。是一位富可敌国的大人物。

    更重要的是,这可是他们的学长,虽然杰斯特是一位退学生,但是,这里面的学生可从来没把杰斯特当做退学生看待,杰斯特这些年取得的成就,对这些学生来说,就是骄傲。

    所以,当杰斯特要来游戏设计系做讲座的时候,除了游戏设计系的学生之外。其他系的学生也是非常的激动的,虽然他们也挺自己的朋友说了,杰斯特这一次的讲座主要是讲一下他在游戏开发里面的一些经验,不是那种广而泛之的讲座,但是,只要是杰斯特讲的,对于他们来说就可以了。

    至于讲的是什么,他们倒是不怎么在乎的。

    原本安排的讲座地点就是游戏设计系的教室,不过后来因为想要听这个讲座的人实在是太多了,所以最后不得不改变了讲座的地点。

    改成了加州大学洛杉矶分校的一间阶梯教室。

    但是因为是事情比较突然。所以,借用的这间阶梯教室也不是很大,那些大型的阶梯教室都有了安排,虽然学校方面也很重视杰斯特的这一次讲座。但是太匆忙了,学校方面也很难调配出来。

    这件事告诉了杰斯特之后,杰斯特倒是不置可否,他之前花了一段时间想了想这一次讲座的主体,也算是想的差不多了,因为是席德.梅尔邀请自己的关系。所以,他这一次讲座的核心,就是围绕着席德.梅尔的游戏来进行的,他听到很多人回来听之后。

    皱了皱眉毛。

    “我觉得还是挑选一下吧,至少来听的要对我要讲的东西有所了解吧,不能我讲起了,说很多例子,他都一头雾水,他听了也没什么用,反而那些想听的,可能没有位置,却听不到了。”

    杰斯特是这样给席德.梅尔回复的。

    不过想要组织一个系统性的挑选是不可能了,毕竟时间比较紧,而杰斯特又跟席德.梅尔略微的说了一下他打算在讲座上面讲的东西,所以,席德.梅尔听到是关于自己的游戏的,他也就略微想了几个问题,准备随机的给想要来参加的人回答。

    回答正确了才能够进来听。

    当然,问题都很基础,基本上,玩过席德.梅尔的游戏的,都是肯定能回答出来的。

    尽管如此。

    当杰斯特到达他要进行讲座的阶梯教室的时候,竟然还是人满为患,甚至在一些过道上面,都站着很多人,这的确是挺出乎杰斯特的预料的。

    当在教室里面的学生们也看到了出现的杰斯特,很多人都是兴奋的大呼小叫了起来。

    “我挺意外的。”

    杰斯特先是笑了笑,然后继续说道:“我昨天才答应席德.梅尔做一个讲座,没想到这一天不到的功夫,竟然就会有人这么多人来听,我粗略的数了数,大概有四五百人吧?”

    四五百人算是一个不小的数字了,毕竟,这是经过了一些粗陋的筛选的,至少是对于电子游戏有所了解的。

    而像是很多学者来做讲座,如果也是只有一天的时间准备的话,可能最后来的听的数量也就是一百余位,几百位,那是不可能的。

    因为一天的时间,传播的范围跟时间都很不够。

    听到杰斯特这么说,在场的人都哄笑了起来,有人用很大的声音说了一句:“其实之前的人还要更多的,不过那些都是来凑热闹了,他们没有答出关于《文明》的问题来,所以,我们就没让他们进来,反正进来了,他们也听不懂,何必来浪费时间。”

    然后全场继续的哄笑。

    就连杰斯特也都笑出了声,不过他很快就拍了拍手:“好了,之前可能席德.梅尔已经跟你们说过了,我今天要讲的内容是围绕着《文明》的开发的,这款游戏的初作我是参与过的,我跟席德.梅尔很详细的讨论过我们应该怎么样做这款游戏。”(未完待续。)
正文 第六百四十九章 讲座
    &bp;&bp;&bp;&bp;“所以呢,我很想跟你们分享一下我在这其中的一些经验。”

    杰斯特说完这一句之后,全场就爆发出了极为热烈的欢呼声,显然,对于杰斯特要讲的东西,还是很感兴趣的。

    杰斯特待到声音小了下去之后。

    才笑着说道:“来之前,准确的说,是我在接到席德.梅尔的电话之后就考虑的,我到底要讲什么,这是一个很大的问题,首先我要知道,我准备的这个讲座的主题是什么,名字必须要确定吧?”

    随着杰斯特开始了他的讲座。

    在场的听众的神色也逐渐的静了下来。

    “实际上,我一开始就决定我要围绕《文明》这款游戏来好好的讲一下,这款游戏是你们现在的教授,席德.梅尔的得意之作,我也曾经参与其中,而且,在跟席德.梅尔先生一起制作这款游戏的时候,也给了我很大的启发,这些等一会在我准备讲的东西里面,都会有提到。”

    “言归正传,先说,这一次的讲座也好,演讲也罢,它的名字——游戏设计心理学——你所知道的一切都是错的,这是现在我定好的名字,一开始肯定不是这么重视,这么直接,实际上,我之前的几个备选的名字是这样的,比如说‘游戏不着调’,‘玩家不靠谱’,‘你所知道的一切全都靠不住’,等等。不过还是‘你所知道的一切都是错的比较给力一点,所以我就选了这个。”

    随着杰斯特的这个略显有些幽默的开场,在场的听众们,也都露出了一丝丝的笑容。

    “这一场的演讲我会讲些什么呢?”

    随着杰斯特问出这个问题,场下的学生,听众都聚精会神起来了。

    而杰斯特稍微停顿了一下,似乎是给人一个思考的时间,然后,他才继续的说下去。

    “玩游戏是一个心理过程,我跟席德.梅尔先生一起设计的许多游戏都基于历史题材。例如《文明》、《铁路》以及《海盗》,我自己也因此灵感爆发,制作了《帝国时代》。”

    一边说着,杰斯特一边的看向了在讲台下面。第一排上坐着的席德.梅尔,然后鼓起了掌,而所有的听众,也是给席德.梅尔以热烈的掌声,致敬他之前做出过的一些极为出色的游戏。而席德.梅尔也站起身来微微鞠了一躬,表示了一下自己的谦虚。

    而且,这似乎是杰斯特第一次说他《帝国时代》的灵感来源,竟然是来自于席德.梅尔的游戏。

    然后,杰斯特笑了笑,继续说道。

    “我们在设计这类游戏的时候一般总是力求真实,希望尽可能地体现历史感;越有铁路与海盗的质感,游戏就越好。采取这条路线之后,我发现许多我以为自己知道的事情都是错的,因为我没有考虑到玩家的头脑里发生了什么。当我意识到这一点之后。许多难题都迎刃而解了。承认了玩游戏是一个心理过程之后,我们可以降低一部分游戏历程的难度,提升另一部分游戏流程的难度,并且得到一个更好的游戏。”

    “为什么我这么说呢?”

    “在研究这个理念的时候,我们会遇到若干个心理学概念,例如自我中心主义。如果你喜欢玩《文明》,那么你的自我中心主义肯定非常严重。因为《文明》的包装盒上清清楚楚地写着:‘打造一个历尽千年光阴磨砺的文明。’,然后你心想:这就是小菜一碟!”

    杰斯特说到这里,全场爆发出了一阵善意的小声。

    他们当中确实很多人是有这种想法跟经历的,他们对于这种历史类的游戏感兴趣。看到游戏包装盒上面的这句话之后,他们觉得这话简直就是说到了他们的心里去了,而且他们也认为自己肯定能够胜任这款游戏。

    不过杰斯特的声音并没有随着这阵低低的笑声而中断。

    他继续说着。

    “……我们还要研究偏执、幻觉以及自毁行为——最后这一项指的是玩家有意降低游戏的趣味性,或者将注意力转向趣味性以外的因素。作为游戏的设计者。我们可以最大限度地削减有可能导致这些心理现象的因素,或者采取预防措施来阻止这些现象的发生。”

    “这是一个设计者必须在设计时就要注意到的,游戏是一款游戏的制作人,他必须要具有这种能力,揣摩玩家心理的能力……你们当中在坐的很多人,都是游戏设计系的学生。所以我很想询问一下,你们认为,在心理学上面,对于我们游戏设计影响最深的一个理论是什么呢?”

    杰斯特一边说着,一边问出了这个问题。

    他停下了话语,然后用眼睛环视着会场,看看有没有人能够回答自己的这个问题。

    不过他留给这些人的时间并不多,他只是沉默了短短的十几秒,而在坐的也都是在冥思苦想,但是很可惜,没有一个人能够举手回答这个问题。

    但杰斯特也不觉得遗憾。

    毕竟,现在的游戏开发理论还是比较粗糙的,根本就不成系统,比这后世差得很多,要是他在后世这样问一个资深一点的玩家的话,可能那个玩家都能够很快的回答你,更不用说那些游戏设计师了。

    杰斯特见没有人回答,他也只是笑了笑,继续说道。

    “不要把它想的太难,不是什么太过于高深的理论,是很基础的东西……心理学对游戏设计的第一个主要影响方面是所谓的‘赢家悖论’。”

    随着杰斯特的这句话的说完,在场的很多人的脸上都露出了恍然的神色,这个心理学的基础理论很多人都听说过,但是将开发游戏跟这个理论联系起来的,他们还是第一次听说,很多人听到杰斯特说到这里的时候,脸上的神色明显的兴奋了很多。

    “……我为什么这么说呢?很简单,因为我们现实是很少赢的,不仅仅是我们,也是只所有的人……比如说,国家橄榄球联盟有十八支球队,只有一支能捧回超级碗。B有二十多支球队,只有一支能赢得总冠军。但是在游戏里我们总是赢,而且玩家从来不抱怨,从来不认为这是个问题。”(未完待续。)
正文 第六百五十章 几大原则
    &bp;&bp;&bp;&bp;“我从来没有接到过这样的投诉信:‘亲爱的杰斯特或者其他的某一位制作人,你的游戏很好玩,但是我赢的次数太多了。’,试想一下,如果在现实里面,一支球队总是赢,连续赢上几十年,你们会觉得这正常么?”

    “其他娱乐形式也是一样。兰博总能在电影结尾战胜坏人,福尔摩斯总能在小说章节结尾侦破谜案。这是娱乐的基本共性。我们在设计电子游戏的时候也要意识到这一点:玩家总是期待着满意的结局。这样的结局未必一定意味着胜利,但是通常如此。我认为在游戏设计过程中需要时刻意识到玩家的期待。”

    “为什么会这样呢?”

    说到这里,杰斯特再一次的停了下来,当然,他这一次是没有想要人回答的打算,他只是略作停顿,然后继续的说着。

    而台子下面的人,已经完全被他说的东西所吸引了。

    鸦雀无声。

    杰斯特对这样的场面也很满意。

    每一个演讲者,都对这样的场面满意,因为这代表着虽有人都对你讲的东西很感兴趣。

    “设计师为玩家塑造游戏旅程的最重要的工具之一是赏罚机制,也就是让好事与坏事发生在玩家身上。在游戏当中,赏与罚之间存在着奇特的对立关系。当你奖励玩家的时候,例如让他们在地图上发现食物或者一百个金币,玩家肯定会毫无置疑地欣然接受,不会怀疑自己是否配得上这样的奖赏。玩家强烈地倾向于接受你提供的一切奖励,并且会觉得获得奖励的原因在于自己技术高超或者策略高明。”

    杰斯特的这个调侃式的说法,再一次的让很多人都默然一笑。

    因为这的确是他们在玩游戏的时候一种很普遍的心态,杰斯特说的简直就是恰如其分。

    “反过来说,假如玩家在游戏当中遇到了坏事,他们只会觉得游戏有问题或者不公平。因此为玩家设置障碍的时候一定要小心。设计师一定要让玩家理解为什么坏事会发生在他们身上,更重要的是要让他们理解下一次怎样避免坏事的发生。只要能将‘下一次’的种子撒进玩家的头脑,设计师距离游戏重复可玩性就更近了一步。”

    “为什么这么说呢?”

    “因为。‘下一次我换个打法,也许结果就不一样了。’这样的想法,是玩家能够坚持去玩的核心要素,作为一个设计师。必须要抓住所有的机会,将重复可玩性的种子撒进玩家的头脑当中。”

    杰斯特说到这里面的时候,全场再一次的鸦雀无声。

    就像是之前杰斯特说的,游戏设计要跟研究玩家的心理学配合起来。

    他刚才说的这两种游戏心态,的确是他们在很多游戏进行时的那种心态。

    而杰斯特显然也讲到了兴头上面。他甚至直接放下了他之前准备了讲稿,连看都不看,直接抬头说道。

    “至于奖赏,我们想到的另一个关键方面——游戏的开局十五分钟必须非常有趣并且扣人心弦,基本上预示了日后游戏当中将要发生的各种好玩的事情。奖励的意义在于让玩家在游戏世界里感到舒适,让他们知道自己做的没错,目前发生的事情很好玩,待一会儿将要发生的事情更好玩。”

    “为了在游戏初期让玩家足够投入,让他们成为你所创造的世界的一部分,你几乎怎样奖励他们都不嫌多。当然。承认这一点并不意味着否定设置困难等级的价值。我并不主张采用弹性难度设置推着玩家一路前进,却不给他设置任何障碍。”

    “实际上,我在火星娱乐内部的一些演讲当中,几次都谈到过的难度等级的问题。当时我提出四等困难等级是最完美的设置。最简单的第一级旨在向入门玩家介绍游戏,在这一等级玩家怎样都能赢。第二等级面向休闲玩家,第三等级面向资深玩家,难度最高的第四等级则专门用来招呼骨灰玩家。”

    听到杰斯特分析的这么详细,很多人都在默默的点头。

    “但实际上,我们后来在讨论之后,觉得四个难度等级实在是太不够了。比如说,我跟席德.梅尔先生在之前就讨论过下一代的《文明》的难度等级的时候,因为席德.梅尔先生觉得现在的PC机能还不能够完美的完成他的一些想法,所以《文明3》什么时候开发还不一定。”

    “当时。关于他的难度等级,我是可以说一下的。”

    在坐的很多人都是席德.梅尔的《文明》的粉丝,所以,当杰斯特说起关于传说中的《文明3》的时候,他们也都格外的关注。

    “我们从玩家的反馈里面,得到了这样的一个信息。很多玩家觉得,我们的难度之间的阔度态度,就是在《文明2》当中,有些人很轻松的击败了第二难度,但是在面对第一难度的时候根本无所适从,他们有办法从这样的游戏体验当中获得哪怕一点成就感,所以,我们都认为,必须要要给游戏设定更多的难度等级。”

    “尤其是像是《文明》这样的策略游戏。”

    “循序渐进的难度对于玩家而言是极大的奖赏。玩家会觉得挑战总在前方。他打通了一个等级之后自然就会想要提升到下一个等级。设计师要让玩家觉得自己的表现位于平均线以上,要让他们相信自己现在表现不错,并且随着游戏进程的深入还会表现得更好。根据十五分钟原则,一定要让玩家在开局阶段获得积极的体验。”

    杰斯特在侃侃而谈。

    观众们也听的非常的入神,他们里面的很多人之前还觉得游戏开发又什么好学的。

    但是现在听杰斯特这么一说,似乎里面蕴藏着的东西很多很多,远远不是他们之前想的那么简单。

    “接下来的一个原则,是邪恶同盟原则。”

    说到这里的时候,杰斯特笑了笑,他随便的问了一句:“你们有没有谁之前听到过这个说法?”而台子下面的人听到之后却有些不明所以。

    因为他们从来没有听说过这个叫做什么邪恶同盟的原则(未完待续。)
正文 第六百五十一章 抽象概念
    &bp;&bp;&bp;&bp;杰斯特还是略微停顿了一下,没有继续说下去。

    他先是环顾了一下四周,然后也没有见到有人主动的回答他这个问题。

    这其实是必然的事情,因为这本来就是他自己命名的一个名字,其他人当然不可能知道他说的这个邪恶同盟原则到底是什么意思了。

    “实际上,我之前很想要将邪恶同盟原则来申请一个专利保护的,但是很可惜,我们国家的专利法不允许我这么做……”说到这里的时候,杰斯特也笑了笑。

    “我认为邪恶联盟远着在很大程度上描述了玩家与设计师之间的关系,为什么这么说呢,其实很简单,所谓邪恶同盟指的是玩家与设计师达成的协议:我要假装一些事物,你也要假装一些事物,这样我们就能共同获得了不起的游戏体验。”

    杰斯特说到这里略微停顿了一下,见到很多人的脸上都是一种很迷茫疑惑的神色,他也不以为意,他只是笑了笑,继续的说着。

    “不懂也不要紧,我还会详细的说一下。”

    “怎么理解呢?”

    “其实很简单,作为设计师,我们假装玩家的水平都很高,我们想让玩家获得良好的游戏体验,并且在玩游戏的时候自我感觉良好,最早的飞行模拟器很容易上手,无非就是在天上兜兜风,顺便打两架敌机而已……”

    “但是接下来的每一款重制版都会提升一点逼真程度与复杂程度。于是玩家的感受很快就从‘我很棒’变成了‘我不够棒,我晕头了,我的飞机着火了,我掉下来了’,而游戏本身也丧失了乐趣……这就是为什么我们已经很多年不出这类游戏的原因,我们必须意识到,游戏设计的核心在于照顾玩家,玩家是游戏里的明星,他们的体验至高无上。始终让玩家觉得自己水平很高是游戏设计的重要部分。”

    等杰斯特说到这里的人,很人多的脸上才显露出了恍然的神色。

    杰斯特也是满意的点了点头。但是他要说的还没有说完,他只是换了口气,便继续的说道。

    “当然,我这才说了一半。还有另外的一半,我只说了设计师会怎么去做,而没有说在这个邪恶同盟里面,跟设计师的地位对等的玩家会怎么去做。”

    “邪恶同盟的另一部分在于玩家扮演的角色。玩家需要暂时搁置自己的怀疑心态,完全接受自己扮演的角色。无论是伟大文明的国王,铁路公司的经理,还是纵横四海的海盗。”

    “实际上,我在跟朋友一起去看电影的时候,我经常会这样问他,‘你觉得这部电影怎么样?’,他通常会做出这样的回答:‘我中途出戏了两次’,‘一开始我就看不进去。’,‘我到现在还没出戏呢。’,这是三种对应不同的情况的答案。”

    “我很清楚搁置质疑对于享受游戏体验的重要性。因此设计师需要帮助玩家搁置怀疑。我觉得我们这些老派设计师在这个问题上略微有一点优势。因为我们经历过八位比特,十六位比特的时代,需要想尽一切办法说服玩家相信,屏幕上正在发生的事情的确是帝国的诞生或者铁路网的修建。这样的经历非常有助于我们理解说服玩家搁置怀疑的难点在哪里。”

    杰斯特在认真的讲着,台下的听众们也听得很认真。

    “当然,邪恶同盟原则远没有这么简单,在邪恶同盟当中,我们与玩家还达成了其他协议,其中之一就是道德清晰性。”

    “比如我可以举一个例子,我这里有一张图片。这是《文明2》里面的截图,我放到幻灯机上面……好了,你们看,图中的玩家正在与成吉思汗谈判。试玩人员给我提供的反馈当中有这样一条:游戏当中的领袖全都性情恶劣且咄咄逼人。我明明已经胜券在握,围攻了他们的最后一座城池,但是他们依然在叫嚣什么诸如这样的大言不惭的话——朕战无不胜,江山永固,无胆鼠辈速来送死。”

    “如果我确实已经胜券在握,他们的态度也应当发生相应的改变。但我的问题是,你到底是想要他们说些什么呢?”

    “比如说是这样的——伏惟圣主开恩,罪臣只剩一座城池,城内还有妇孺,只求天军刀下留情……”说到这里的时候,不只是杰斯特,在场的很多人都跟着他一起笑了起来,这几段话,杰斯特说的确实比较幽默。

    不过,杰斯特在笑了几声之后,马上就话音一转。

    还是这个问题,但是说的方面,已经完全改变。

    “但是,我现在问你们,这样说真的好吗?”

    场面随着杰斯特的这个问题寂静了下来,而杰斯特在笑着看了一圈之后,点了点头,继续的说道:“在我看来这是道德层面的悖论。我想战胜游戏中的角色,我想征服他们的城池——那可是杀人魔王成吉思汗的城池啊!但是道德悖论就摆在我们眼前:打败性情恶劣的成吉思汗更有成就感,因为你的行为披上了道德的外衣。”

    “这就是我要说的,邪恶同盟原则。”

    杰斯特说完了这一大段内容之后,喉咙也有些干,他便拿起一瓶水喝了一口,润了润嘴唇跟喉咙,而他也给在听他的演讲的人一点理解他刚才说的东西的时间,因为他接下来说的,要比之前说的这些还要复杂难以理解的多。

    略微等了有一分钟,杰斯特又开始讲了起来。

    “好了,在游戏开发过程里面,尤其是在跟席德.梅尔一起设计《文明》的时候,我总结出的理论还有很多。”

    “接下来的这个我将其称之为相互确保毁灭原则,简称D。”

    “似乎只是从这个字面上你们很难理解,就像是之前的邪恶同盟原则一样,实际上,我只需要一说,你们能够理解邪恶同盟原则,那么理解这个也是很容易的,更况且,我之前听你们的老师,席德.梅尔先生说过,他曾经跟你们很详细的分享过他开发《文明》的整个过程。”(未完待续。)
正文 第六百五十二章 玩家是非理性的
    &bp;&bp;&bp;&bp;“你们有这样的经历是非常难得的。”

    “席德.梅尔先生,在策略类游戏的开发当中是绝对的大师级人物,就算是我,业也能从他的经历里面学到无数的东西……”

    “好了,我们言归正传,还是说我们的相互确保毁灭原则。”

    杰斯特笑了笑。

    台子下面的听众也对这个很抽象的名字很感兴趣,他们都竖着耳朵,想要听得更记得清晰。

    “我不知道你们还记不记得冷战,就是那个刚刚结束,我们作为胜利者,战胜了人类有史以来最邪恶的帝国的冷战……这个规则就来自于冷战,他的规则是这样的:我们有一堆核武器,俄国人也有一堆核武器,我们随时都可以把对方炸平,之所以不动手是因为我们知道对方也能把我们炸平。”

    杰斯特看到很多人的脸上露出了原来如此的神色,他笑了笑:“没错,就是所谓的核捆绑。”

    “不过我们现在说的,是玩家跟设计师之间的,相互毁灭原则,游戏设计师与玩家之间的关系也很类似冷战时期的美苏关系。玩家可以在任何时候毁掉自己玩游戏的体验。他们可以退出游戏,可以采用作弊器,等等。我们设计师也能将游戏搞砸……”

    “几年前,我跟自己的同事讨论过这样的一款游戏,一款冒险游戏,要沿着道路走,进行各种冒险,直至抵达城堡晋见国王。但是见到国王之后,玩家会得知国王其实是坏人而不是好人。因此玩家必须沿着原路返回起点,重新开始冒险……这只是当时的一次头脑风暴的小小讨论,甚至我们有时间,还做了一个很粗糙的试玩版来试玩。”

    “相信我,那是一次很糟糕的体验。”

    “我可以告诉你们我们为什么会这样做这样的一款游戏,因为我们在讨论的时候,有一个很年轻的设计师这么说了一句,‘到时候玩家的表情一定特别精彩。他们所有的努力全都白费了。这是多大的惊喜啊!真是了不起的设计!’,这句话到底打动了我们很多人,所以我们就去试了试。”

    “那真的就是狗屎,玩家只会觉得自己在一个愚蠢的游戏上浪费了八个小时的时间。这就是我当时的感觉。”

    “玩家与设计师就这样实现了相互毁灭,我们要忠于游戏所讲述的故事,也要重视玩家的付出,付出就必须有收获,你不能够在玩家付出了一下午的时间玩你的游戏。通关后告诉他,你什么都得不到,这样做对游戏体验的破坏简直就差的无以复加。”

    “你们明白我刚才说的这些么?”

    “可能有一些抽象。”

    杰斯特说完了这一大段之后,又对着在坐的人进行询问。

    见到没有人表示不理解之后,他便点了点头:“那我们就继续,这一次我准备了很长的一份演讲稿。”一边说着,一边对着所有人扬了扬手里的厚厚的一大叠稿纸。

    “之前我们讲了很多可能你们不喜欢听,有些抽象的东西,现在我讲一点不抽象的东西。”

    “比如说,我们与玩家结盟的另一个方面在于风格。很多因素都能体现游戏的精神。假如游戏的开场伴随着轻松的音乐与卡通风格的画质。然后突然出现了人头爆裂的场景,那么你就撕毁了盟约,因为你没有向玩家提供你承诺会提供的东西。”

    “反之,假如游戏的美术风格阴森可怖,游戏内容却简单无脑,那么你也是在愚弄玩家。这时玩家就会重新拾起自己的疑心,并且退出游戏。让玩家持续搁置怀疑并且停留在游戏当中的唯一方法,就是让你所调遣的一切手段——包括音乐与气氛——保持相互一致。”

    “这是至关重要但是。”

    说到这里的时候,杰斯特特意的加重了一点语气。

    “还有一点非常的有意思,这也是我们在开发《文明》的时候发现的。那就是,玩家玩起游戏来都是没有智商的,这么说似乎会得罪很多人,那么我换一个比较委婉一点的说法。那就是玩家心理与理性思考毫无关系,或许你们会疑问,这明明是策略类游戏,怎么会跟理性思考毫无关系呢?”

    “我举一个例子。”

    “这是我们在为《文明2》设置这都系统的时候,清楚的认识到的这一点。”

    “我是学工程出身的,而席德.梅尔先生是学数学统计出身的。在我们的设计组当中,尤其是策划,百分之八十的专业,都跟我们差不多,所以,我们认为我们是一个很讲逻辑的团队,所以,我们的游戏也是很讲逻辑的。”

    “所以呢,在《文明2》的战斗系统里,我门会在开战之前给出胜败概率。好比说进攻方的胜率是1.5,防御方野蛮人的胜率是0.5。其实野蛮人的胜率一开始还是挺大的,但是因为他们不文明,要接受50%的罚分,于是就只剩下了0.5——做游戏设计师的最大好处就是能在游戏里生杀予夺:野蛮人罚分50%,活该!”

    “总之双方的胜率是3:1,大致说来,进攻方每进攻三次,防守方应该可以赢一次。但是玩家却不这么看。在每一场战斗当中,玩家都会在某个时刻感到自己一定能赢,所以,在我们进行测试的时候,就有很多测试者这样跟我说,这场战斗我怎么输了?三比一啊!”

    “我就会很理所当然的回答,是啊,三比一,隔三差五你总要输一把的。”

    杰斯特说到这里稍微停了一下,然后笑了笑:“我觉得我的思维是没有丝毫问题的,但是,问题就在这里,玩家们并不这么认为。”

    “他们会这样说:不对,你不明白。三比一啊,三多大啊!一多小啊!我的数字大,我怎么能输呢?”

    听到杰斯特这么说,很多人笑了起来。

    杰斯特倒是没怎么笑。

    “这件事席德.梅尔先生也是知道的,我跟他讨论了一下这件事情,最后还是席德.梅尔先生解决的这件事,很简单,他改动了一下战斗系统。”(未完待续。)
正文 第六百五十三章 更加深入
    &bp;&bp;&bp;&bp;“他是怎么改的呢?”

    杰斯特问了这么一个问题,他也没又让人回答的意思。

    而是马上就自己做出了解答。

    “将一场大战拆分成许多自动进行的小战斗,从而使得战斗结果更符合玩家的预期。这一次玩家取得了胜利,不过攻守易型了,电脑的胜率是大大的三,玩家的胜率是小小的一,这个时候我又去问那个测试者,你不觉得不对吗?你这个小小的一怎么把大大的三给打败了呢?”

    “然后,他用义正言辞的语气告诉我,为什么不对?我能够胜利,那不正是因为我的技战术水平高超啊!”

    杰斯特说到这里,全场都笑了起来。

    包括他自己。

    杰斯特压了压手掌,示意大的声音小下来。

    “显然,玩家的思考方式完全不遵循数学原则。如果玩家对电脑的胜率是三比一或者四比一,那么玩家总是期待自己每次都能获胜。于是我问玩家,假如你的胜率是二比一,你能接受偶尔输一场的结果吗?”

    “他很快的回答我,行啊,二比一的话偶尔输一局也合理。”

    “我又继续问他,那你还有什么问题吗?他告诉我,我现在这场战斗的胜率是二十比十,我还是输了。二十比十啊,我比对方的胜率足足多了十个点啊!”

    “我就很好奇,难道二十比十不就是二比一了吗?”

    “不是啊,二十比十就是二十比十,根本不是二比一。于是,我们没有办法,就又按照新的要求调整了系统,然后问他,这下你总该满意了吧?他回答:差不多,不过还有点小问题。那天我进行了一场胜率二比一的战斗,输了。没问题,我们都已经说开了。二比一的战斗偶尔也是要输一场的。可是接下来我立刻进行了另一场二比一的战斗,结果又输了。怎么能这样呢?电脑这不是在作弊吗?”

    “于是我们又加入了新的调整,让上一场战斗的结果对下一场产生影响。这一回玩家终于彻底高兴了。”

    杰斯特说完这一段之后,抬头环视了一下在场的所有的听众。

    “我们进行这一系列调整不仅是为了让玩家高兴。如果玩家觉得战斗系统有不对头的地方。就不会继续搁置质疑并且退出游戏。在调整过程中,我逐渐意识到了逻辑、数学与心理学在玩家头脑当中的互动。这三者的互动往往会产生反直觉的结果。只要在游戏设计过程中考虑到心理学的作用,就一定会做出反直觉的设计。不过在很多情况下,这一点其实能为设计师所用。”

    “说了这么多我们总结出的一些我们的经验,接下来我说一下。我们在设计游戏的时候的一些失误来作为调剂。”

    听到杰斯特这么说,很多人的人脸上都露出了好奇的神色。

    很明显,他们对于杰斯特要说的这个他们在设计《文明》的时候的一些失误的话题是很感兴趣的。

    “其实,这是很平常的事情,任何游戏在设计完成,发售之后,都会发现一些失误,一些跟我们设计之初的理念完全不符合的事情发生。”

    “比如说,我们在游戏中设置了起落兴衰的概念。假如玩家建造的文明必然倾颓,而且我们又在文明彻底崩溃之前为玩家提供一个力挽狂澜的机会。让玩家不仅能够重建原来的文明,而且还能创造新的辉煌,这该有多么带劲呢?一点也不。我们发现绝大多数玩家都会在自己建设的文明即将崩溃之前重新载入游戏,根本不去体验我们为他们准备的辉煌振兴——因此,我们从中就得到了一个教训,《文明》的要义就是进步二字,上升上升再上升,并不会下降。”

    “再比如说,还有一个失误,是科技树的设计。”

    “我有必要说一下。我们为什么要设计科技树这个东西——我原本的想法是用科技树来体现人类文明在黑暗中摸索的进程,玩家不会知道特定的技术会引向怎样的发展路径。我认为在公元前三千年就为了有朝一日能够研发火药乃至核武器而大力发展铁器是很可笑的想法。”

    听到杰斯特这么说,很多人笑了起来。

    不过杰斯特倒是没什么神色变化的继续的说着,只是略微的换了口气。

    “因此。最初版的科技树包含着大量的随机性,但是玩家通关一遍之后,知道了科技树上有火药,于是他们重玩游戏的唯一目标就成了尽快点出火药。此后我们才明白了玩家想要控制全局。这个教训的引申意义在于一切随机性设计都要遭到非常小心的对待。”

    “我们曾经为《文明》设计过自然灾害系统。假如火山爆发与瘟疫肆虐这样的历史大事也会随机发生,难道不是很酷吗?不是。游戏当中的一切随机因素都会使得玩家疑神疑鬼。玩家会认为电脑故意在他们即将胜利的前夕给他们找不痛快。假如随机性作用重大,玩家肯定会为随机性的后果找到最糟糕最偏执的解释。低层次的随机性确实有助于提升重复可玩性。但是设计高层次随机性的时候一定要慎重,慎重,更加的慎重。”

    说完了这些之后,杰斯特再一次的将他的演讲稿给扔到了一旁。

    “这就是我今天要讲的主要内容,不过在接受这个演讲的时候,席德.梅尔先生想我提议过,问我可不可以讲一下,如何通过游戏设计节省千百万美元经费的问题,这是一个很不好谈的话题,不过我很感兴趣,所以我考虑再三之后,我答应了这个请求。”

    “如果你对这个话题感兴趣的话,我觉得你们必须要在打起精神来。”

    “因为这个问题是我在面试来我们火星娱乐的员工,经常会问到他的问题,这也是一个出色的设计师,所必须要了解的问题。”

    随着杰斯特的这句话说完,果然如他所设想的那样,那些对于在毕业之后,想要从事游戏开发这一个职业的人,都瞬间露出了炯炯有神的目光。(未完待续。)
正文 第六百五十四章 如何节省开支
    &bp;&bp;&bp;&bp;这个问题很吸引人。

    如何的利用一个设计师的方式,来尽可能的节省开发资金。

    如果把这句话换一个角度来看的话,就会变成这样的——这是又给自己的项目又拉到了几十万美元的投资。

    因为你节省了一部分开支,自然就能够将这部分节省的给应用到其他的方面,让这款游戏的其他方面,或者是细节或者是其他的地方,做得更好。

    打个比方,如果一款游戏,公司只给了一百万美元的投资,也就是说,你需要用这一百万来完成这款游戏的开发,你觉得这个数字很紧,但是你又不想要让这款游戏烂尾,所谓,你必须要学会合理的利用你的能力,来为游戏来节约成本上的开支。

    这基本上是一个游戏开发者的基本功。

    “那么我们到底要怎么去做呢?”杰斯特一边说着,一边环顾现场,这个问题是一个纯粹的经验上的问题,就算是亲身的去参与一款游戏的开发面对这个问题的时候,也是不够的。

    他必须要亲自的带领一个完整的开发组,负责一整款游戏的开发,从游戏的立项开始,一直到游戏开发完成结束。

    而且,不是一次。

    要很多次。

    杰斯特并不期待这些还没有走出校园,没有过这样的第一线开发经历的人能够回答他的这个问题,所以,他只是稍微顿了一顿,便继续的说了下去。

    “设计一款3级游戏,除了一定的技术积累的限制之外,主要就是尽量的去利用玩家自己的想象力,是的,你没有听错,作为一个设计师,你要学会,在设计一款游戏的时候,去充分的利用玩家自己的想象力去设计游戏。无论游戏的画面质量多么精良细致,玩家的脑补都肯定更加鲜活生动。我们所做的一切都是为了打动玩家的想象力。”

    “而且很多时候我们并不必将游戏当中的一切内容全都展现出来。假如玩家能想象拿破仑不在屏幕上的时候都在干什么,我们这些设计师就能因为用不着制作这些内容而省一大笔钱。”

    “这样说你们可能不是很理解,我还是用《文明》里面的例子进行举例。”

    “《文明》里面就有一个例子。游戏当中会出现这样一段提示语:异邦的统治者寻求你的好意,亚历山大的苏丹送来了一趟车队的珍玩,其中包括七头会跳舞的熊。现在我要问你们一个问题,为什么会出现这样的一段话,我们在设计的时候。为什么会设计这样的一段话呢?”

    杰斯特先是继续的询问。

    不过,很快,他又说道:“你们没有必要回答,只需要在自己的心里回答一下就可以,不需要说出口来,我现在可以告诉你们我们之所以这样设计的目的。”

    “很简单,设计这条提示语的原则就是因势利导——假如玩家原本就倾向于相信某些事物,想要在他的想象当中营造这些事物就更容易,也就是说,我们在设计游戏的时候。要带入进去,要以一个玩家的心态去设计,这个时候玩家的心态是怎样的呢?”

    “我当时是这样带入的,如果我是玩家的话,在出现这样的一段话之后,我的内心深处的第一反应是这样的——‘没错,异邦的统治者原本就应该寻求我的好意,进贡七头会跳舞的熊也算是他们有心了。’之前我就说过了,这是一种玩家在玩游戏的时候一种非理性的自大。”

    “我想要通过这个说明些什么呢?”

    “其实就是,我们在游戏当中并没有制作会跳舞的熊。也没有制作亚历山大的苏丹或者马车队,通过顺势而为,我们节省了几百万美元的建模与贴图费用,因为玩家原本就愿意相信我们。我们所要做的只不过是编写一个文本框而已,我们可以利用节省下来的时间与精力来说服玩家相信另一些不太容易相信的事物。”

    杰斯特笑着说完,下边在听的那些人,有很多,大概是游戏设计系的学生,已经在沙沙沙的做起了笔记。

    甚至神色认真的就像是在上一节对他们很重要的课。

    这当然是一节非常重要的课。毕竟,席德.梅尔的课他们可以在这个学习停上二三十节,而杰斯特的这个节课,可能他们只有这么一个机会。

    “还有另外的一个,可以有效的节省大量的游戏开发自己的地方就是,要学会利用玩家已知的知识去设计游戏……这个可能我说的有一点难以理解,不过不要紧,我会详细的解释。”杰斯特说完了之后,略微沉默了一下,似乎是在思考着一些措辞上的问题。

    而台下的观众,也很有耐心,也都在默默的等着。

    “这是我们长期的测试调研,然后得出的结论,实际上,玩家在开始游戏的时候已经掌握了很多信息,设计师用不着再度强化这些信息,比方说玩家看见一个留着黑色八字胡的剑士,就会想当然地将此人视为坏人并且做好与他斗剑的准备,设计师不必为这个人设计背景故事,不必为他创作一套童年经历,黑色八字胡就是坏人的象征,采用了这些技术之后,你就可以将时间与精力集中在游戏的真正卖点上,玩家通过想象力自动提供的内容是游戏设计师的一大助力,这样的特征性的,被玩家普遍接受的东西非常非常多。”

    “这是一个很大的宝藏,每一个设计师都要从中挖掘可以利用的东西,而你们从中获得的,肯定也不会让你们失望。”

    说完这些之后,杰斯特拍了拍手。

    “我今天要讲的东西,大概就是这么多……”说完之后,台下的很多人都露出了失望的神色,他们刚听的入迷,没想到这一次就讲完了,不过杰斯特看了看自己的手表之后,他略微停顿了一下。

    然后才说道。

    “我看了一下时间,发现时间还有些早,这样吧,剩下的这半个多小时的时间,就当做一个提问的时间,你们谁有什么感兴趣的问题,只要是跟游戏开发有关的,都可以向我咨询,我可以保证,只要是我知道的,我一定是知无不言的。”

    杰斯特微笑着说了这么一句话。(未完待续。)
正文 第六百五十五章 AI与人工智能
    &bp;&bp;&bp;&bp;杰斯特的这句话让之前略微有些失望的人又兴奋了起来。

    甚至,还让他们更加的高兴。

    虽然杰斯特谈的这些经验之谈对于他们很有用处,但是,自己问问题毕竟可以问一些自己非常关心的,而只是听别人说的话,倒不是定能够听到自己最想要知道,最疑惑,最迫切的想要知道答案的问题。

    杰斯特的这句话说完之后,会场瞬间就举起了几十只手臂,而杰斯特也没怎么挑选,他随便的指了一下,说道:“就那个戴着眼镜的长发女生吧。”

    那个被点到名字的棕色长发女生有些感到意外,她也是没想到,在这么多人当中就选中了自己。

    当然,她也不是跟随大流的随便举手

    她确实是有问题很想要询问的。

    而且,她问到的问题非常的有水平,还让杰斯特的眼前一亮,他没有想到这些学生能够问出这么有深度的问题,这个棕色长发的女生没怎么思考,在站起来的瞬间,就问出了自己的问题:“李先生,我很想要问一下,关于或者说是人工智能上的事情……”

    这个问题明显的很多人都想要知道。

    在这个棕色长发的女生问出来之后,杰斯特看到很多人的脸上都露出了兴奋跟期待交织在一起的神色,显然,他们也对这个问题,自己会怎么回答充满了兴趣。

    “呵呵。”

    杰斯特先是笑了笑,对于这种事先他没有准备过的问题,当然不可能马上就能够很流利的回答上来,他也是需要一个思考的过程的,不过这个时间并不需要很多,毕竟,这都是他在开发各种游戏的时候,经常会遇到的事情。

    “这个问题……”杰斯特先是略微一沉吟,然后便继续说道:“这个问题很有意思,不过要放开说的话。这是一个非常大的问题,完全可以另外的再开一次讲座了,不过我倒是可以说一点,可能说的不全面。希望大家海涵了。”杰斯特很谦虚的说了一句。

    然后,便开始讲解了起来。

    “其实,的设计,是在整个游戏设计当中,跟心理学最密切。也是心理学的理论最大行其道的一个领域,为什么呢?很简单,因为在我们的设计当中,就是代表了玩家的敌人。”

    “处于冲突环境当中的玩家尤其会向投射大量个人感情,在设计的问题上有好几种哲学,我本人认为是为玩家创造整体性游戏环境的重要因素,在单机游戏当中尤其如此,是打造逼真游戏体验的工具,另一种看法认为应当尽可能模仿另一位玩家,应当体现人类玩家的性格特征。我本人并不认同后一种看法,有好几个因素都让我对这种看法敬而远之。”

    当杰斯特说到这里的时候,很多人的脸上露出了不甚理解的神色,因为凭借着他们的理解,似乎杰斯特之前说的那种关于的一种理解,并没有什么错漏之处,至少在理论上,在逻辑上,都是通的。

    “呵呵。”

    杰斯特笑了一笑,他显然也是看到了很多人的不理解。

    这种不理解也是很正常的。因为他在一开始,也是这样来理解的,但是实际上,在游戏设计的时候。至少是在他的感觉当中,似乎,游戏并不是这么一回事。

    不过,杰斯特也没有说死。

    “实际上,我并不认为这种看法就绝对是错的,但是根据我的经验。让获得人类性格特质的目的之一是使得玩家大吃一惊,因此应当将设计得智计百出,但是愚蠢与聪明之间只有一条细线,而且绝大多数玩家都会想当然地认为很愚蠢,因此假如当真使出了一记妙招,玩家肯定会认为作弊了,通过后台偷看了自己的布局。”

    杰斯特笑了起来,很多听众听他这么说也跟着笑了起来。

    这的确是他们曾经有过的经历。

    “因此的表现一旦突破常规,就会对玩家心理造成负面影响,我设计的思路就是为玩家提供足够扎实的竞争,同时又能让玩家感到自己取得了进展,玩家应该觉得在一定程度上可以预测,虽然打法稳健,但是并不算高明,真正的高招全都来自玩家。”杰斯特一边笑着一边继续说道。

    杰斯特回答完了这个问题之后,全场响起了掌声。

    “谁还有问题,可以继续的提问。”

    杰斯特摆了摆手,示意没有必要如此,时间并不算多,所以,他想要有问题的还是尽快的提问比较好。

    然后杰斯特似乎是又想起了什么,趁着这个,还没有人举手的空挡,杰斯特顺便的补充了一句之前关于方面的回答:“其实,的另一项功能就是在玩家与游戏当中的其他文明统治者进行交谈时提供反馈,对于单机游戏来说反馈非常重要,因为这些可以说是你在游戏当中唯一的朋友,根据我们的观察,《文明》游戏当中的角色越是对玩家的行为表明态度并且做出反应,玩家就越觉得自己得到了理解,他们并不是在玩游戏,而是在体验一个世界……”

    说着,杰斯特看到又有很多人举起了手。

    于是,他便又重新的叫起了一个,这是一个男生,从口音来看应该是一个英国人,很正宗 的伦敦口音。

    “我的问题是跟您之前的说过的那个自毁原则有关系的,我不是很清楚,你能够再详细的说一下么?”这个伦敦口音的男生声音不大,而且有些害羞,不过杰斯特在听到这个问题之后倒是点了点头。

    他说道:“不懂就问是很正常的。”

    从很多人脸上的表情上,杰斯特就可以看得出,似乎对这个问题感兴趣的并不是很多,他不知道是这个问题本身没有什么吸引力,还是他讲的比较枯燥,没有办法让人产生兴趣。

    不过杰斯特还是在沉思了一会之后,开始了关于这个问题的回答。

    或者说,是对于之前的讲座的一个补充。(未完待续。)
正文 第六百五十六章 提问
    &bp;&bp;&bp;&bp;“关于刚才我谈到的自毁原则。”

    杰斯特开口,声音有些沙哑了,毕竟,今天已经讲了很长时间,但是似乎杰斯特正处在兴头上,只是喝了口水,便继续的说了下去。

    “这一次我要说的例子是一个关于我们在游戏里面很常见的设定。”

    “玩家能够通过各种令人称奇的方式毁掉自己的游戏体验,而我们这些设计师的责任就是保护他们免遭自己的伤害。问题之一在于存档的设定。我见过有些《文明》玩家在每场战斗之前都会存档,假如战斗失利就重新读档,直到赢得战斗为止。这不是我设计的玩法,也不是我心目中最有趣的玩法,因为这样做不需要富有弹性的全局战略与前瞻性思考。”

    “假如玩家能够百战百胜,游戏的乐趣必然会降低,因此在《文明》的续作当中我们会将随机数引入了存档——换句话说读档之后的战斗还会保持读档之前的结果。”

    “如果存档机制过于简单,玩家的游戏体验也会受到影响,在《海盗》当中,我们将存档点设置在各个港口,换句话说船只出海之后就要听天由命了,通过利用游戏本身的背景设定,我们在一定程度上掩饰了限制玩家存档的意图,让存档限制成为游戏背景的有机组成部分也是设计师需要掌握的一门功课。”

    杰斯特说到这里的时候,似乎是来了兴致。

    “从这里,你们就会理解,所谓的自毁,就是玩家跟设计师可以互相是糊掉这款游戏,我之前说了玩家方面,然后我说一些关于设计师方面的,毕竟,对比起玩家,我更加擅长设计师方面的思考。”

    “设计师破坏游戏体验的另一种方式就是在游戏进程中为玩家提供太多的选项与自定义手段。当然,适度的自定义是好事,例如允许左撇子玩家修改操纵杆的方向设定,但是目前的趋势有些过火了。玩家面临的选择太多了,我们设计师才是决定游戏玩法的人,我们不能将半成品的游戏交给玩家,这样的话不应该成为设计师设计一款半成品的理由——‘我们不知道这个游戏应该怎么玩,你自己看着办吧。’。所以,设计师应当好好想想应该向玩家开放哪些权限。”

    实际上,杰斯特说起这个事情的时候,想到的是后世T上面的众多青睐之光。

    很多T上面的青睐之光就是用这样的思维来设计的。

    他们设计了一款半成品的游戏,甚至他们都不知道他们设计的这款游戏玩起来到底有没有趣,但是他们就敢将这款游戏发售,美其名曰自由度随便玩,如何玩让玩家自己去发掘。

    但实际上。

    这只是他们无能的一种借口。

    “还有一个可以进行游戏自毁的就是作弊码,这是一个很严肃的问题,我们都是成年人了。没人会喜欢在考试的时候作弊,当然,玩游戏不是考试,不过,用作弊码来玩游戏是不会获得什么乐趣的,因为这完全违背了设计师的设计意图。”

    “我认为作弊码是玩家破坏游戏体验的最有效方式。”

    “我记得当初研发《文明2》的时候,我们的一个设计师,叫做布莱恩.罗布兹,他设计过这样的一款主菜单——上面赫然写着‘作弊’二字。”

    “我当时看了很惊讶,我就他说。布莱恩,这有点过分了吧?他说:这有多酷啊,在中世纪就能召唤出坦克编队。”

    说到这件趣事的时候,杰斯特也不由自主的笑了起来。他甚至还用手比划了一下,希望其他人能够理解他想要表达的这种情绪,不过很显然,台子下面的人只是笑了笑,并没有其他的一些表示,然后。他继续的说道。

    “我不否认这样很酷,实际上我很喜欢在作弊状态下狂虐电脑,但是,他当时很严肃的告诉他:‘可是布莱恩,咱们非得把作弊选项放在主菜单上吗?就不能藏得再严实一点吗?”

    “实际上,我并不是反对作弊码,而是我希望玩家先体验一下游戏正品,然后再去探索作弊码与彩蛋之类的东西。”

    “当然,关于作弊码也有好的一面。”

    “好消息是,与作弊相伴生的理念是修改,修改功能是《文明》系列获得突破的关键,也是结局圆满的作弊,修改功能可以释放玩家心中的设计师潜能,使他们成为更广大群体当中的一员,我对作弊的态度比较矛盾,但是修改无疑是好事。”

    杰斯特说完了这些时候,他又拍了拍手,然后他低头看了看手表。

    “时间不多,你们大概还是提问三到四个问题。”

    然后,又有很多人的手举了起来,杰斯特依旧是没怎么挑选,他前面两次是选的离着讲台比较进的,这一次,他打算选一个离着讲台比较远的。

    这是一个黄色皮肤的。

    这个男生先做了一下自我介绍,他也是一个华裔,他之所以回来加州大学洛杉矶分校读游戏设计的原因就是杰斯特是他的偶像,他希望在将来能够成为像是杰斯特这样的设计师。

    杰斯特停了一下他恭维的话,不过,杰斯特还是提醒他,这个时候他需要尽快的问问题,而不是说这些。

    说这些太浪费时间了。

    “我之前听过您的一次演讲,你在那次演讲里面说,制作人要学会倾听玩家的声音,我很想您具体的说一下这个……”在听到了杰斯特的提醒之后,这个华裔也有些不好意思道歉了一下,然后问出了他明显是很细心准备了的问题,而杰斯特听到这个问题之后也点了点头。

    “这个问题确实问的很有水平。”

    而且,杰斯特还夸奖了对方这么一句,可以看到,这个华裔学生的拳头在听到杰斯特这么夸奖他之后,用力的攥了一下。

    显然,他对这一句夸奖是感到很满意,很兴奋的。

    “这个问题该怎么回答呢……”

    杰斯特没有直接的回答,而是先一边沉吟,一边思考了起来。(未完待续。)
正文 第六百五十七章 游戏的旅程
    &bp;&bp;&bp;&bp;也不过是思索了片刻,杰斯特的心里就有了答案。

    其实也算不上思考,只是回想了一下自己的在这方面的一些经历罢了。

    “倾听玩家的意见,这是一个出色的设计师必须要学会的心理技能之一,他学起来并不难,只要用心,真心的想学,那么我还没有见过学不会的,可能你们会说,这个就是要带入玩家思考才能更好的倾听玩家的意见吧?实际上,虽然这个技能掌握上不难,但是也没有你们想的这么简单。”

    杰斯特说的并不算快。

    “其实我之前说了那么多,我想大家已经全部或者部分认同了一些我的观点——游戏设计是一个整体化的过程,具体步骤是根据反馈不断向原型上添加内容。”说到这里,杰斯特停顿了一下,然后笑着问了一个问题。

    “那么,你如果是一个设计师的话,你会怎么做呢?”

    这算是一个自问自答的问题,杰斯特马上就给出了他的答案,答案也很简单,正是刚才的有人问起来的这个问题。

    “假如你当真打算这么做,就要花费大量时间与玩家交谈。根据我的经验,从字面上理解玩家的意见并没有好处。玩家对于游戏的反应有好几种,其中之一是为你提供解决方案。有些时候玩家提供的解决方案确实有用,但是并不能改善游戏的整体质量,因此设计师很容易无视这些意见。”

    其实,杰斯特是在将他之前将的那些东西的精华总结起来,来回答这个学生的问题的。

    “但是设计师应当深入考虑玩家为什么会提出这些意见,玩家为什么会感到不满意。很多时候你都能找到与你的原本设计思路相一致的解决方案。这些方案与玩家的提议未必一致,但是的确能够皆大欢喜地解决问题。设计师还可能获得内容完全相反的情绪性反馈:玩家会觉得游戏‘感觉不对’,‘我搞不懂’。同理,设计师依然需要搞清楚为什么游戏会导致这样的情绪,需要搞清楚怎样的修改能够驱散负面情绪或者加强正面情绪。”

    “这其实就又回到了我这一次演讲一开始说的那里……”

    杰斯特微笑着。

    “我的演讲题目,你所知道的一切都是错的……之前很多人对我为什么会取这样的一个题目可能会产生疑惑,这到底是什么意思。你讲的内容跟你的题目的契合点在哪里?”

    杰斯特一边说着,又一遍的走回到了演讲台的后面,重新的拿起来那份演讲稿晃了晃。

    然后说道。

    “实际上,我实在是没有办法想出另外一个跟设计师在开发游戏的时候。跟这个题目还要符合当时的心态的题目了。”

    “之前的这个问题,我还要补充一点点……”

    “与玩家交谈的最后一个关键在于要了解玩家的个性特征。这样做很有助于理解他们的真实想法。因为有些玩家就是不喜欢特定类型的游戏,因此无论怎样都不会高兴。还有一类玩家,我称之为‘路边新闻先生’,这类玩家一口咬定游戏当中发生了某些事情。而你知道肯定不会发生这种事。此外也有些玩家脾气特别好,很不愿意批评别人,以至于你不得不强迫他们表明自己的观点。理解了测试玩家的个性,就能充分利用测试玩家的经历作为改进游戏的宝贵资源。”

    “下一个问题……”

    杰斯特又接着回答了三个问题之后,他看了看表,时间也差不多了,实际上,如果不是待会他还有点事情的话,他也不介意在这里多呆一会,毕竟。这样的讲课跟回答问题,不但有助于培养未来的出色的设计师,而且,更让他放松一下心情。

    “今天要讲的东西以及回答的问题时间就结束了。”

    杰斯特在回答完之前的那个问题之后,就中断了提问的换届,然后开始说了起来,而杰斯特的这句话刚一出口,就可以看到很多人的脸上露出了不舍的神色。

    不过这也是没有办法的事情。

    他的事情很多,不可能在这里浪费太多的时间,实际上。能够抽出这半天的时间,对于他来说,已经非常的不容易了。

    “最后,我还是做一个类似总结陈词的东西吧。来归纳一些我今天说的这些到底有什么意义,或者说是,知道这些是要干什么——当然, 你说是为了做游戏,但实际上,你们在做的很多可能都自己做过游戏。比如说这一次我之所以会来做这样的一个演讲,是因为你们之前的意见作业性质的游戏作品得到了席德.梅尔先生的认可,他向我发出了这个邀请……”

    杰斯特说完之后,稍微想了一想,应该是在准备一下自己的措辞。

    “那么,所有这一切的意义何在呢?或者说,我们到底要干什么呢?不是做游戏,而是什么呢?实际上,我认为一言以蔽之就是让一款你精心制作的游戏赋予喜欢他的玩家一段史诗般的旅程。”

    “哦,也许你觉得我是在说大话,但实际上,我在设计游戏的时候,确实是这么想的。”

    “游戏的类型数不胜数,玩游戏的方式一言难尽,但是我认为‘史诗般的旅程’可以概括所有游戏的主旨,我们需要借助心理学使得旅程更富有史诗的感觉,并且使得史诗更具有旅程的感觉,做到这一点所需要的工具有这样几件,我反复讲到了‘有趣的决定’的理念,游戏的核心就是玩家所面临的选择,而旅程就是探索各种选择的过程。”

    “你提供的选择是否鼓励玩家为未来考虑呢?是否为玩家提供了足够有趣的‘未曾选择的道路’呢?玩家在第一次通关的时候选择了道路,下一次再玩的时候就会选择道路B。这些选择的效力都很强。假如你能将这些选择加入游戏当中,那你就踏上了通向史诗旅程的坦途。”

    杰斯特说完了这一段之后,全场的玩家都热烈的欢呼了起来。(未完待续。)
正文 第六百五十八章 再来一回合的奥妙
    &bp;&bp;&bp;&bp;不过杰斯特显然是还没有说完的。

    “剩下最后的一点了。”

    杰斯特笑了笑:“我也很感谢你们在刚才这两个小时的时间里面,听我讲了一些很无聊,很坑长,很乏味的东西,我知道我讲的这些东西,就算是一些有志于游戏开发的设计师,可能也不怎么能够打起精神来,因为伸入到更加专业,更加细节的层面之后,任何的知识方向的东西,都是这样枯燥乏味无聊的。”

    不过台下的观众显然不认同杰斯特的这个观点。

    他们中的很多人都在说着他们不认同杰斯特的这种枯燥无聊乏味的说法,至少在他们看来,之前杰斯特讲的那些东西,还是充满着吸引力的。

    得到这么多人的认同,杰斯特也是很高兴的,他再三的表示谦虚。

    “感谢你们的支持……我打算说完这一次我的这次演讲的最后的一点内容……之前我在总结里面说到了旅程,游戏的旅程,这个旅程是给谁的呢?毫无疑问的,是给玩家准备的,而我们设计师的身份,就是一个导游,在给玩家们设置这样的一个游戏的旅程。”

    “之前我说到了一点关于旅程的东西。”

    “而旅程的另一个关键因素是学习与进步,玩家在游戏当中需要不断进步,不断提升,不断变强,虽说这一点很基础,但是设计师往往会忽视这一点,无论怎样奖励玩家的学习与进步过程都不过分,玩家需要知道自己在过去的半个小时里究竟实现了怎样的价值,我认为一些RP游戏的等级制度在这方面做的就很不错。”

    “你不能让玩家在游戏里面一个小时什么都得不到,这样的旅程是没有意思的,也是充满挫败感的。”

    “如果你只让玩家觉得有挫败感,而没有应有的成就感,那么你这款游戏,也就是注定失败的——没有任何玩家喜欢得不到丝毫成就感的游戏。”

    其实虽然杰斯特这么说着。

    但实际上,关于这个问题他并没有展开来说,如果展开来说的话,这也将是一个非常庞大的命题,关于玩家的成就感的话题,如何赋予玩家这种成就感,如果让赋予玩家成就感的手段更加的巧妙……等等等等,如果杰斯特让他首席的资深设计师以这个为题目写一篇论文的话。

    那可能,每一个人都能够轻而易举的写上上万字。

    “还有另外的一个如何去塑造游戏历程的方式,我将其称之为‘再拐一个弯’。”

    “实际上,很好理解,没什么复杂的,我第一次总结出这个理念就是在跟席德.梅尔合作研发《文明》的时候,当然,这个理念也适应于其他的任何游戏,玩家永远都在预期着游戏当中接下来要发生的事情。他们希望自己的计划能够生效,他们期待着下一个拐角处的冒险。因此你可以向玩家透露接下来将要发生的精彩内容,让他们忍不住越走越远。”

    “是不是听起来有些熟悉,是的,这就是《文明》里面,再来一回合的奥秘所在。”

    杰斯特似乎是想起了一下有趣的经历。

    他说到这里的时候笑了一笑,然后他继续的说道:“说到这里的时候,我想起了一件事情,就是关于再来一回合的。”

    “这是关于我的一个朋友的,他并不是游戏设计师,但是他是一个资深的游戏爱好者,最喜欢的游戏类型,就是席德.梅尔先生 的《文明》这种,他曾经这样跟我说过他的一件趣事,他有一次晚上回到家吃晚饭之后,觉得无聊,就打开了《文明》,决定睡觉的时候玩上一把。”

    “他后来回忆说,他当时的心态是肯定有问题的。”

    “一开始玩这个游戏,就似乎在他的心里有一个充满着诱惑力的魔性声音在不断的响起,这个声音就仿佛是一个趴伏在他耳边的魔鬼,不断的说着,再来一回合,再来一回合,再来一回合,再来一回合就睡觉……”

    “而他呢,就仿佛是真的入魔了一样,这样一回合一回合的继续下去了。”

    “当他有点口渴了的时候,想要起身去倒杯水,然后扭头看了窗外一眼,然后他就看到,竟然天亮了!”

    “然后他的反应也非常的有意思,他马上的看了看时间,发现竟然早上五点了,也就是说他竟然不知不觉的就这么再来一回合的整整一晚上,而且他竟然没有感觉到丝毫的疲惫的感觉——接着,他同时的告诉自己,现在都已经五点了,就算是现在睡觉,也很容易睡死过去,可能还耽误了上班,还不如再玩上几回合,等到点了吃饭上班……”

    “于是呢,他就这样继续的再来一回合下去。”

    “等他反应过来的时候是他的肚子饿的实在是受不了了,然后他扭头一看窗外,天色已经黑了……”

    随着杰斯特说起这个故事,很多人都是笑了起来,不过他们自己又去努力的一想,杰斯特说的这个故事未免可能有一些夸张的充分,但是跟杰斯特故事里面的主人公差不多的经历,他们很多喜欢玩《文明》的,都是有着切身的体会的。

    那真的是一种,在再来一回合当中,不知不觉的,时间就流失掉的经历。

    然后,杰斯特在所有人的笑声都低下来之后。

    他才继续的说道。

    “归根结底,一切手段都要为重复可玩性服务,当你创造了一场史诗旅程之后,旅程终点的玩家会蓦然意识到自己仅仅经历了这场史诗旅程的一部分而已,这场旅程并非仅仅包含了一部史诗,而是好几部史诗,重复可玩性就是实现这一点的前提,有了这些心理学工具,你就能为玩家创造有史以来最酷的史诗旅程。”

    “这就是我今天要讲的全部内容。”

    说着,杰斯特故意的看了看时间,他笑了笑:“原本是打算两个小时的,没想到现在一说就说了两个半多小时,快三个小时了,不过我觉得这是很值得的。”

    “而我现在的任务已经全部完成了,你们已经什么都知道了。”

    “最后,还是谢谢大家。”

    说着,杰斯特鞠了一个躬,会场的数百人对他报以极为热烈的掌声。(未完待续。)
正文 第六百五十九章 结束
    &bp;&bp;&bp;&bp;“很出色。”

    在离开的时候,席德.梅尔在送杰斯特的时,有种的说道。

    杰斯特笑了笑没说什么。

    “就算是我,从你的这次讲的东西里面,都能够体会到很多平时根本就不去注意的细节,受益匪浅……”

    似乎是之前的那句夸奖对于席德.梅尔今天的收获有些不够。

    他又继续的说了几句。

    “说实话,在一开始的时候,我觉得只是一个很普通的演讲,你讲一点游戏开发中的经验或者是趣事也就行了,没有想到你这一次竟然准备的这么认真……很多东西,很多的理论,就算是对于我来说,也是有着莫大的溢出的……”说这句话的时候,席德.梅尔很真诚。

    这倒是让杰斯特有些不好意了。

    实际上,他之前讲的哪些内容,倒还是真的跟席德.梅尔有一些关系的。

    这是席德.梅尔在二零一零年的时候,做过的一次很有名的演讲,演讲的名字,跟杰斯特之前说的那个名字一样‘你所知道的一切都是错的’,在这一次的演讲里面,席德.梅尔通过回应他整整三十年的游戏开发经历,总结他的游戏开发经验。

    可以说,这几乎就是席德.梅尔一生游戏开发经验的一次结晶。

    所以,杰斯特在这个时候讲出来,在席德.梅尔听来,才会有一种振聋发聩的感觉,让他产生了一种茅塞顿开的感觉。

    “只是一些简单的想法,算不上什么的。”

    当然,该谦虚还是要谦虚的,最后,杰斯特在离开的时候还询问了一下席德.梅尔的下一款游戏的开发计划,毕竟,他已经差不多一年没有开发过新游戏,之前席德.梅尔的开发组倒是没有闲着,他们在其他人的带领下在开发者其他的游戏。

    听到杰斯特这么询问他。

    席德.梅尔略微沉吟了一下。说道:“我最想做的还是《文明》系列了,这基本上算是我的一个情节了,不过,就现在的硬件条件来说。就算是我这个时候做《文明》的续作,也没有办法完成一些我对于游戏的想法,而且,你刚才将的很多东西,我还有些似懂非懂。所以我还是希望这段时间在休息一下。”

    可能是席德.梅尔自己也觉得自己已经太长时间没有做过游戏了,所以,他在犹豫了一下之后说道。

    “这样吧,等过几个月,我完成了这个教书的任务之后,我就新开一个项目,不过肯定不会是《文明》了,我打算从我这一期的学生里面,选出几个,参加我的项目组。游戏大概会是《海盗》的一个续作吧,也可能是《大航海时代》的续作,反正就是一个航海类的游戏,我正好这段时间在看《人类航海史》,有些灵感,觉得可以利用起来。”

    杰斯特听了之后也没有什么异议。

    本来这种独立的工作室的独立性都相当大,只要能够自己维持自己的生存,那么母公司也不会理会。

    但是,席德.梅尔毕竟是火星娱乐旗下的一位旗帜型的人物,也不能够太长的时间。一款游戏都不参与,所以,才有了之前杰斯特的那个问题。

    现在席德.梅尔既然已经答应了,过一段时间就开始新游戏的开发。杰斯特也没有什么好说的了,所以,他点了点头之后说道:“开发的资金你报给母公司,母公司会按照股份的比例出资的。”

    虽然说是独立的工作室开发什么游戏都是自己决定的。

    但是,毕竟,母公司在独立工作室是占一部分比例的。这部分比例有多有少,比如说像是席德.梅尔的工作室,就没有控股权,但是一个新项目的立项,是需要投资的,而投入的金额,是需要工作室跟火星娱乐共同分担的,所以,才有杰斯特的这么一说。

    两人就是随便的聊了几句。

    之后杰斯特就驾车离开了,他赶回火星娱乐的总部之后,下午还有一个集体的讨论会议。

    正是关于‘时代’计划的,而且还比较重要,算是‘时代’项目,开始以来,最大规模的一次讨论会议,因为之前的几个月整个开发组的三分之一的精力其实都是在位3大展做着准备,但是这个准备的东西,充其量只是用来炫耀技术跟手段用的。

    能够用在游戏开发里面的东西很少。

    不是说永远用不到,但是至少是按照目前的水平来看,这在原本的历史上,是属于P2时代初期的一些技术了,要完成这样的画面,就像是世嘉跟索尼的人说的那样,不是不可能,而是成本的要求太高。

    做出这样成本的主机,那真的是火星娱乐的自取灭亡之道了。

    而杰斯特也知道,主机游戏这个行业,跟其他的行业是不一样的,其他行业,你只要领先了,就可以通关专利壁垒或者是专利联盟之类的手段,造成一种一步领先,步步领先的形式,但是主机游戏行业,一个世代就是一个世代,因为主机的开发的技术要求并不是太高。

    毕竟主机要的并不是性能多高。

    而且,要性价比高。

    还有就是宣传上的成本,千万不要以为在之前的世代里面能够统治一个世代, 就以为下一个世代就可以。

    杰斯特就发现了现在火星娱乐里面就出现了这样的苗头,但是他也是没有办法的事情,在他的记忆当中,当初任天堂以一千多个人的‘小企业’营业利润超过十万人员工的巨无霸丰田的时候,任天堂的人何尝不是如此呢?

    但是,杰斯特知道,后来的任天堂就是自取灭亡之道了。

    不思进取,不知道于是同进,就算是能够制作得出最好的游戏又能够如何呢?

    64的确是被世嘉土星跟P大的满地找牙。

    但是,毋庸置疑的,在当时的那个时代里面,最好的游戏是谁制作的呢?无论问任何一个人,他都会告诉你是任天堂,在那个时代里面,《马里奥》跟《塞尔达》就是最完美的游戏。(未完待续。)
正文 第六百六十章 注定无法收回的成本
    &bp;&bp;&bp;&bp;杰斯特回到了火星娱乐的总部之后,只是匆忙的去餐厅吃了一点,然后就准备接下来的讨论会议了。

    在这一次的讨论会议过后。

    整个项目组就会进入第一个阶段的封闭开发期。

    按照原定的计划表,要在年底之前,拿出一个可试玩的DO出来。

    只有这个可试玩的DO出来,才能正式决定,这个项目到底需要投入多少钱,不过现在维持着这个接近三百人的团队接近一年,加上之前一年的一些研发成功,就差不多花了四千万美元,照这样看,之前杰斯特说的两亿美元的投资金额够不够,还是两说了。

    虽然说火星娱乐是杰斯特一个人说了算的。

    但是,整个火星娱乐,是由无数的游戏开发者组成的一个大集体,在讨论开发什么时候的时候,基本上也是畅所欲言的。

    要是杰斯特只知道搞一言堂,那么火星娱乐离着分崩离析也就不远了。

    美国不具备日本的那种土壤,很难做成那种一言九鼎的事情,现在火星娱乐也只是凭借着杰斯特的威名来统领各种游戏开发上的精英人物,在加上自由的气氛,只要有才华跟能力,就几乎不受限制的开发条件,这才能够让这么多的出色的人才留下来。

    要是杰斯特也搞日本公司的那种一言堂的话,可能火星娱乐要不了一个月,就分崩离析了。

    毕竟,这种T行业的人,最不喜欢的就是束缚自己的想法跟思维。

    当时就不是所有人都同意杰斯特的开发计划。

    并不是说他们不看好这个游戏,而是这个游戏要应用到的一些技术,在现在来看,要完成还是非常麻烦,非常困难的,而且,开发时间过长。开发团队过于庞大,需要耗费的资金实在是太多。

    虽然说火星娱乐家大业大,看上去两亿美元的一个项目就算失败了也不能够伤筋动骨。

    但是,这可是两亿美元。就算是杰斯特的两款游戏大卖,可能纯盈利都没有两亿美元,所以,很多人不同意也是正常的。

    他们的意见就是,等过几年。技术更加的成熟之后,再去做这款游戏。

    有这种想法的人很多,杰斯特也不可能一个人一个人的去说服,这样也太麻烦了,所以,他便直接提出了一个建议,最后在内部的讨论之下通过,那就是,火星娱乐最多可以拿出两亿美元的资金进行投资,要是超出这个额度。那么就要杰斯特自己想办法凑齐。

    当然,最后游戏出来发售,获得的收入,是按照投资的额度进行分成的。

    不过杰斯特也没想那么多。

    因为他知道,这款游戏基本上是肯定会赔钱的,因为需要的投资太大了,火星娱乐的两亿美元可能不够,自己专门准备了起码两亿美元作为备用,而且,可以肯定的是。按照现在的开发计划,起码会有一亿美元添加进去。

    这么大的投资额度,需要多大的销售额才有可能保证盈利。

    再加上这是一款注定发售在新主机平台上面,而且。还是注定发售在新平台早期的游戏。

    而发售在新平台早期代表了什么呢?

    代表了,在短时间之内,是不可能产生大量的销量的。

    要知道,在杰斯特的记忆当中,就算是史上最快达到一千万台销量的主机,P4。也整整花了十个月的时间。

    而能够在一台主机上面,达到大约十比一的一个销量比例,就算是很了不起了。

    比如说大名鼎鼎的顽皮狗。

    可能很多人都说,玩P系列主机就是玩的独占,所以很多人都会以为似乎作为索尼的王牌的顽皮狗的游戏,应该是任何一个购买了P4的玩家都会买的吧?

    但实际上,并不是这样的,顽皮狗的游戏,也就是在P主机的销量里面,占一个十比一或者是九比一的数字而已。

    比如说大名鼎鼎的神海3,P3的销量是八千万台,而神海3的销量,甚至还没有八百万套。

    而P4的销量到了两千两百万套的时候。

    《美国末日》P4版本的销量,也不过是二百多万台而已。

    就算是在P2的时代,在这个平台上面出现的最高销量的游戏就是T3,一千多万套,这款游戏跟整个P2主机的一亿五千万台的销量比,也就是一比十一而已。

    还有,在前无古人的P2时代,第一款在这个平台上面超过一百万套的游戏,就就是《鬼武者》。

    一直到这台主机发售一年之后才做到,那个时候,P2早就有这一千多万台的平台作为基础了,而反观自己的新主机。

    杰斯特可没有设想过,自己的新主机能够达到P2的这种恐怖的销量,一亿五千万台,实际上,在杰斯特想来,自己的新主机,能够达到P3的八千万台的销量,他就非常满足了,因为现在销量最高的一款主机,Drbx的第一代,到目前为止的销量,也才不过是不到七千万台罢了。

    而Drbx2的销量还不如Drbx的初代的销量高。

    当然,这也是跟Drbx初代已经买了七年,而Drbx2才卖了几年而已,毕竟,时间在这里摆着。

    但是,虽然最终的销量现在还没法说,只是现在,Drbx2四千多万台的销量,到七年的时候,能够追平Drbx初代的销量数字就够好了,其他的,杰斯特倒是没有太多的奢望。

    毕竟,三个主机商的竞争,要比两个主机商的竞争,要激烈的多了。

    现在摆在杰斯特面前的路其实是很清晰的。

    他知道这是一款注定很难收回成本的游戏,这种原因是各方各面的,甚至杰斯特还要承受玩家不喜欢这么超前的游戏的指责的风险,但是杰斯特还是要一定要完成这款游戏,这其实更多是在在向所有人证明,如果我们能够无限制的使用当前的技术,我们到底能够制作得出多么出色的游戏。(未完待续。)
正文 第六百六十一章 一个想法
    &bp;&bp;&bp;&bp;这基本上算是一次动员会议。

    之后的很长一段时间里,整个团队的人都将会全身心的投入到游戏的开发当中。

    令杰斯特意外的是。

    当他告知所有人,团队必然会经常的不定时加班的时候,没有人提出什么反对的意见,相反,几乎所有人还是一脸兴奋的表情。

    似乎他们极为迫切的想要将这个项目完成。

    杰斯特理解他们的想法,但是他是真的不看好这些人都能够做到他们现在心里想的。

    这是一款一旦问世就注定会永载史册的游戏,谁不想要在这款游戏上面青史留名的,但是,可能只有杰斯特才能够想象得到这个项目要面临的艰难,长达数年的研发时间,这种即便是对于狂热的开发分子也会感到寂寞无比的开发长度,一年的开发时间,这些充满了激情的人也许没有问题。

    但是,三年,甚至是四年呢?

    没人知道啊。

    之前杰斯特已经跟主要的各个小组的商量好了分工,所以,整个团队的分工过程没有什么波澜,甚至杰斯特都没有专门的拿出时间来宣布,而是直接给每个人发了一张分工表,然后在会议结束之后,去找自己的分组负责人就好了,之后的事情,主要还是游戏讨论方面的。

    对于这种开放式世界的,高度自由化的游戏,除了杰斯特之外,可能在座的人都没有见识过。

    不过杰斯特用一句话概括的很好。

    那就是,我们这一次不是开发一款游戏,而是模拟一个世界。

    “当然,要模拟世界我们肯定是做不到的,但是,我们可以做到一小部分,比如说一个村子,比如说一个小镇,这些都是我们可以模拟的。而我们到底要做到什么程度呢?除了随机的天气,日夜的交替,不同的人物在不同的时间都会做出不同的动作之外……”

    说到这里的时候,杰斯特说得很认真。

    “最重要的。就是我在之前的开发会议里面,说过了很多次的全视觉互动娱乐,我要你们做到的,是,我要主角。也就是玩家控制的角色能够跟他看到的所有东西进行互动。”

    杰斯特的语气变得严肃了起来:“你们明白我的意思么?”

    说完之后,杰斯特环视会场,见到很多人的脸上露出了犹豫的神色,不过杰斯特倒是没有给这些人发言的机会,他继续的说道:“你们应该知道,我对这款游戏到底有多么的重视……而所谓的全视觉娱乐互动,我之前也解释过很多次了,想必你们也不会陌生,而你们也知道这是什么意思。”

    在座的当然知道什么叫做全视觉娱乐互动。

    顾名思义,简单一点说。就是杰斯特之前说的那样,主角能够跟他看到的所有的人或者是物进行关联互动。

    比如说,所有人都可以进行对话,并且,在不同的问题,或者是不同的时间询问的时候,回答不尽相同,再比如说,一个桌子,所有的抽屉都是可以打开的。里面未必有什么东西,但是他一定是可以互动的。

    这是很难做到的。

    就比如说在原本的《莎木》里面,铃木裕将全视觉互动娱乐做到了什么程度呢?

    举个例子吧。

    在《莎木》里面,因为背景是现代。所以在街头是有一些街机房的,而玩家,可以进入街机房,跟里面的人互动,这么简单的互动当然是不值得拿出来说的。

    铃木裕最厉害的地方就在于,在这个街机房里面的所有街机。都是玩家可以玩的,里面的任何一款街机游戏,玩家都可以在游戏里面进行游戏,而这些街机游戏,也都是之前世嘉街机上面的经典。

    对未来的玩家来说,觉得这没有什么了不起的。

    但是,对于《莎木》那个年代来说,这几乎就是一种奇迹,一种让整个业界感到震惊的奇迹。

    不过对于杰斯特来说,他们下一代的主机机能可能也很难做到这一点,所以,杰斯特的才将背景放到了古代,至于在游戏里面,当然会添加一些小游戏系统,比如说一些收集系统,就好比是钓鱼或者是狩猎这样的小游戏,尤其是一些在现在的技术,很难同时做到游戏里面的。

    完全可以采用这种小游戏的方式。

    既减弱了开发上的难度,也能够增加玩家的可玩性。

    在杰斯特的再三强调之下,整个开发团队,还是保证做到杰斯特的标准,当然,杰斯特也不是不知道变通,如果将来真的是想尽了一切办法都不能解决的话,自然还是有备用方案的。

    “最后,我们讨论的是一个我刚刚想出来的一个小系统,这个小系统很有助于提升游戏性……”杰斯特说的时候语速并不快,声音也不算大。

    但是听到杰斯特的这句话之后,之前有些不怎么精神的也瞬间打起了精神。

    杰斯特倒是不以为意,毕竟,这么长时间的会议,就算是他,他也会觉得厌烦的,他只是环视了一下现场,然后说出了几个字:“我将他叫做奖杯系统或者是成就系统……不过我现在对于这个系统应该如何放在游戏里面,还是有一些不确定的。”

    只是听名字,在场的人都很难理解杰斯特嘴里说的这个奖杯系统或者是成就系统到底是什么。

    在杰斯特的记忆当中,在游戏当中,第一次添加这种类似的系统的游戏公司是微软,他们是添加在他们的金会员上的,原本这只是一个很小的创意,说不定只是微软的某一个员工的突发奇想,并没有觉得这个东西到底有多么了不起,而之所以开发这个,也可能是它真的有点趣。

    但就是这个东西,却在一定程度上面,影响力整个游戏开发行业。

    甚至在后世的时候,你一款游戏,无论是单机还是网游,你要是没有成就或者是奖杯系统,都会被人挑刺说是没有诚意的作品。

    “成就或者是奖杯系统?这是什么?”

    在众人疑惑的时候,坐在杰斯特一边的马克.塞尼,直接的问出了声。(未完待续。)
正文 第六百六十二章 成就系统
    &bp;&bp;&bp;&bp;火星娱乐的人都很清楚,杰斯特的奇思妙想的威力有多大。

    有的时候,一款游戏,可能就是杰斯特的一句话添加了一个玩法,就能够让这款游戏起死回生。

    “这个东西其实很简单,只是一个突发奇想的点子。”

    杰斯特也没有当成就系统是什么杀手锏,也没当它是什么很重要的,密不可传的东西,虽然这个系统在游戏历史上的地位举足轻重,但是,这真的只是一个很奇思妙想的点子而已。

    “比如说我们在游戏里面的时候,经常会做一些很难做到的事情,比如说,我就知道,有很多人在玩《魂斗罗》的时候,就喜欢一枪不发通关,也有人会追求一命通关,无伤通关,越难的游戏,这些人越有挑战的**……而且,是他们干这些事的时候,都是没有什么奖励的。”

    杰斯特依旧是语气很平淡的说着。

    “现在,你们告诉我,这些玩家,为什么要去找不自在呢?为什么非要这么做呢?为什么在我们很多人看来,去做这种近似于自虐的事情呢?”

    说完之后,杰斯特用一种询问的眼神看着在他旁边坐着的众人。

    这个问题并不难回答。

    就像是杰斯特在之前的演讲里面说的那样,一个出色的设计师,一定是要了解玩家的心态以及想法的,如果一个设计师,连玩家为什么要这么做都不知道,那么他怎么去设计游戏?他必须要了解玩家喜欢什么,去投其所好。

    很快,就有一个年轻人回答了杰斯特的这个问题。

    “成就感,或者是虚荣心。”

    他的回答很简练,而杰斯特听到之后却是直接的点了点头,然后,他笑着说道:“我很同意萨伊尔的回答,没错,就是成就感或者说是虚荣心。”

    杰斯特然后继续说着。

    “我可以跟你们打包票。这些苦心的想要用各种在外人看来自虐无比的玩法玩游戏的,他们在玩完之后,肯定会去炫耀的,或者是自己的同学或者是自己的朋友。炫耀一发,可能是故意装作无意,比如说在他看到自己的朋友玩《忍龙》的时候,看到自己的朋友老是死,他就不经意的说上一句。这游戏不是挺简单的么,我以前在我哥哥那个玩过一次,觉得不算难啊。”

    “实际上,他自己不知道在自己家里,苦练了这个游戏多长时间,终于能够一命通关。”

    “然后,他的朋友肯定是不信的,因为他朋友自己玩过这游戏,他朋友知道多难啊,所以他朋友就会质疑。这质疑正好就正了他的下怀了,他就可以理所当然的拿过手柄,然后给他的朋友表演一下,他不知道花了多长时间才练成的绝世神功了。”

    “然后,在他的朋友的不敢置信的目光里面完美通关……”

    杰斯特先是讲了这么一个故事,在座的除了是游戏设计师之外,还是很狂热的游戏玩家,他们有的时候遇到一款很喜欢的游戏,也会研究各种各样的打法,怎么完美怎么来。之所以这样做的原因,就是他们想要在朋友或者其他人面前炫耀一下。

    看,我玩的多牛逼。

    所以,当杰斯特说起这个故事的时候。很多人都是有着这种感同身受的,所以,他们也都是小声笑了起来。

    “不过,你们不觉得,这种炫耀的方式,有些太麻烦了吗?”

    杰斯特看到众人的反应之后。反问了一句。

    而很多人也都点了点头,的确,是有点麻烦了,能够遇到这种炫耀的机会是很少的,也让很多游戏高手,少有能够炫耀自己的时候。

    “不过……”

    这个时候,马克.塞尼皱了皱眉毛,他有些疑惑的说道:“杰斯特,你说的这个,的确是有很多愿意钻研游戏玩法的人乐道于此,但是,这样的人毕竟是整个游戏群体里面的少数的,大多数,他们并没有这样的追求的,如果你的这个新系统,完全是为了他们准备的,那么我觉得,恐怕起到的效果并不会太大。”

    原本还有些激动的众人,在听到了马克.赛你的 疑惑之后,也是有些漠然的点了点头。

    他们也知道,马克.塞尼说的这个的确是如此的。

    “呵呵。”

    杰斯特倒是直接笑了笑。

    实际上,这个年代的玩家跟后世的玩家群体比,还是比较纯粹的,轻度的玩家比较少,因为这个时期,八位数以及十六位数的时期,游戏再设计上还是比较难的,所以,愿意去玩游戏的,大都是不怕难的。

    但是不怕难也有个限度。

    比如说,忍龙,这样的游戏,能够坚持到通关,就很不错了。

    追求什么无伤通关,那是自虐的事情。

    “实际上,我的这个成就或者是奖杯系统,可不仅仅是为了吸引这些核心玩家,你们可以先听一下我的这个成就系统是如何的。”

    杰斯特没有回答马克.塞尼的这个疑问,反而是先解释起了。他一开始说的那个成就系统到底是怎么一回事。

    “其实是很好理解的,也不是太复杂,就是一种给玩家在游戏里面完成了某一件事的一个证明,类似于一种徽章性质的东西,比如说,我之前说的这个忍龙的一命通关,完成就是一个得到这个徽章奖励的条件,一旦完成,在游戏里面就会弹出这个奖励界面,可以做的华丽一点,让人一看到就充满了成就感。”

    “当然,一些简单的事情,比如说,你收集了多少东西,最简单的,游戏里面的钱币,收集到一万,十万,一百万都可以给一个这样的奖励性的成就徽章……”

    “必然的,因为这两种徽章的获得难度不一样,所以,这种奖励也是分档次的,比如说,这种收集钱币达到一定数额的成就,就是普通的,用铜色的徽章来代表,而这种一命通关的很难做到,就用黄金色的徽章来奖励……”

    “甚至,我们还可以设置一个更高的成就徽章,就用七彩的或者其他的更加珍贵的来奖励,就叫做传奇伟业,比如说,你获得了这款游戏所有的成就,就可以获得这个……”

    杰斯特侃侃而谈。

    将他设想的这个成就或者是奖杯系统,给简单的说了一遍。(未完待续。)
正文 第六百六十三章 金会员系统
    &bp;&bp;&bp;&bp;在场的很多人都为杰斯特的这个小小的想法觉得很兴奋。

    有一些人的发散思维还是很丰富的。

    在杰斯特只是略微的介绍了一下这个成就系统的大体情况之后,马上就有人提出了这样的一个构想。

    “那我们是不是也可以在其他的游戏里面也添加这样的系统呢?”其实很多人都听出了杰斯特说的这个成就系统对于游戏可玩性的提升有多大,很多人也许对于游戏的可玩性不是太理解,一些人总是在说一款游戏的可玩性如何如何,可玩性如何如何,但是这些人都没有解释一下什么叫可玩性。

    实际上,对于理解这个概念的人,是没有必要解释这个概念,对于不理解的想一下也就知道了,本来就是顾名思义的一个东西。

    什么叫可玩性呢?

    很简单,就是游戏里面有东西可以让玩家去玩,知道了这个概念,然后去看可玩性高也就一目了然了,也就是有很多的东西可以让玩家一直在游戏里面玩,也就是所,玩家可以长时间的待在游戏里面进行游戏体验,而不会觉得枯燥到不想要去玩。

    在后世,在游戏开发上面。

    最有助于提升可玩性的系统,基本上公认的有两个,一个是收集系统,像是口袋妖怪或者是暗黑破坏神,都是这类游戏,另一种,就是成就系统。

    为了完成一个有一个的成就,玩家会不厌其烦的一遍一遍的去研究游戏,或者是需找攻略,来获得游戏的成就。

    后世也有很多的机构做过调查。

    成就系统可以将玩家在一款游戏上面花费的时间提升至少百分之二十,甚至一些硬核玩家会多到会提升比分之一百,一些原本根本就没有想要完成一些很高难度的挑战的玩家,自从有了成就系统之后,他们自己也会去尝试一下这种极难的挑战自己能不能够完成。

    而这里面甚至有起码四分之一的人,会尝试花费大量的时间去讲这个挑战完成。

    所以,玩家在游戏里面花费事件增多。就相当于他可玩的东西变多了,这就是所谓的可玩性的提升。

    这是一个很重要的因素。

    “不错。”

    杰斯特点了点头,算是认可了这个提问着的问题,这实际上也跟他接下来要说的话很有关系。那就是关于这个成就系统里面,到底应该采用一种什么方式推出的问题,他还没有最后拿定主意。

    现在他是有两种想法的,一种就是后世很多游戏的普遍做法,直接将成就系统加在游戏当中。

    另一种。就是类似于后世的微软金会员或者是索尼P+的那种模式,直接变成奖杯模式,而进行联网获取。

    这两种方式,当然是各有好处的。

    杰斯特最希望的当然是第二种,因为联网获取他还可以提前进行一个计划,那就是金会员计划,在他的设想当中,金会员计划的推出,能够让他收获更多的玩家的附着力,这是很关键的。这也是轻度玩家向着核心玩家转变的一个开始。

    很多人都在后世说情怀如何情怀如何。

    这里面所谓的情怀,实际上,就是一种对于一款游戏或者是一个公司的附着力。

    “这有什么好犹豫的,直接在我们的游戏里面添加就可以了,无非就是达成某一种条件,获得一个什么……这种独立起来的系统做起来也没什么难度。”

    有很多人对于杰斯特的犹豫不以为然,甚至都没有听杰斯特在犹豫什么,所以当他们说出了自己的意见之后,杰斯特没有丝毫的赞同的神色流露出来,而是他先沉吟了片刻时候。

    说道。

    “我想把这个系统跟我们的战网系统结合起来。”

    杰斯特开始说出他的想法。不过他的第一句话说的有些没头没脑,在场的人没有几个能够从他的这句话里面领会到他的准确想法。

    “你们说的那种,将这种成就系统做到游戏里面的想法,也是我一开始的设想。但是这种设想做成之后,有一个非常大的缺陷,而这个缺陷,对于我们的这个新系统来说,会是非常的致命的。”听到杰斯特这么说,很多人再一次的疑问起来。

    以为内他们都没有想到。杰斯特说的,这种致命的缺陷到底是什么。

    杰斯特也不怎么在意,毕竟,他是从后世来的,看多了各种成就系统的游戏,在后世,这基本上就是一款游戏标配了。

    所以,他稍微顿了一顿,说道:“其实很简单,你们想一下,我之前讲的那个故事,也就是说,我为什么会提出成就系统?目的是什么?”

    很多人异口同声的脱口而出。

    “可玩性。”

    但是杰斯特却摇了摇头:“可玩性只是这个系统加入之后必然会取得的效果,并不是我之所以添加这个系统的主要因素……我说了,之所以会有成就系统,是因为玩家需要一种成就感,一种玩游戏的成就感,这是一种虚荣心作祟之下的认同感。”

    “换一句,更好理解的话,就是一种装逼感。”

    “任何一个去追求高成就的人,一定都是喜欢装逼的,否则的话,他们何必去挑战这么难的关卡呢?”

    “但问题是,如果将成就系统做到游戏之内的话,固然可以增强可玩性,固然可以增强玩家的挑战**,延长游戏的寿命,但是,缺乏了一个对比上面的快感——你玩自己的单机游戏,别人怎么知道,别人怎么知道你这么牛,别人怎么知道你能拿到这么难的成就?”

    杰斯特说的语气并不快。

    但是他说完之后,很多人的脸上都露出了恍然大悟的神色,他们明白杰斯特说的将成就系统直接做到游戏当中,最大的缺陷是什么了。

    那就是玩家只能够自己玩自己的,只能够收获自己的认同感。

    他们自己知道自己很屌,但是别人不知道的。

    虽然比之前没有成就系统的时候好了很多,但是还是不能够促进这种装逼式的竞争性的乐趣。(未完待续。)
正文 第六百六十四章 跟战网联系起来
    &bp;&bp;&bp;&bp;有了竞争才会有人不断地去挑战。

    从而达到延长游戏寿命的目的,也就是提高游戏性。

    一款可以玩三百个小时的游戏的游戏性,肯定比一百个小时的游戏强的多。

    为什么很多人认为怪物猎人,认为暗黑系列不就是刷刷刷么,有什么好玩的,但是这两款游戏都是以几千小时为计算游戏寿命的。

    说句实话,整个游戏世界里面,比游戏寿命,也就是游戏性,能够跟这两款游戏相提并论的游戏。

    可能不会超过五款。

    而杰斯特临时能够想得出来的,大概就是口袋妖怪系列。

    实际上,有一个成就很难获得的时候,有一些玩家,他们挑战了几次,觉得太难了,不是自己能够做到的,就放弃了,这在将成就系统只是做入到单机游戏里面很常见。

    没有成就系统的时候,玩家说不定都意识不到,原来这个游戏还能够这么玩。

    而有了成就系统,玩家就会知道原来还可以这么玩,似乎挺酷的,我是不是也这样试一下能不能做到。

    然后他常识了几次,都失败了。

    就抱怨,这种玩法太难了,根本没人能做到,我还是不玩了吧。

    诚然,这的确是让这款游戏的寿命延长了,但是这并不是设计师设计的初衷,也就是说,这并没有什么卵用,这是一个很简单的道理,在杰斯特一点破之后,很多设计师瞬间就想到了,而杰斯特也没有做果断地解释,而是看着在场的设计师。

    但是,如果,这样的成就系统出现在战网上面,可以进行查看,对比,当一个玩家一个挑战成就没有办法获得了。他觉得这个太难,他不想要挑战了,但是他心有不甘,他觉得。我不能完成,那肯定其他人也是不能完成的,所以,他就去产看,去对比。

    看看这个成就系统有多少人能够完成。

    一看。只有百分之零点零几的人获得,而且,后面还有获得是难度评价,比如说,简单难度,困难难度,噩梦难度,深渊难度,史诗难度,传奇难度……诸如此类。

    在这种情况下。固然有一部分人会看到这么难,我做不到是应该是,或者是这么简单,都百分之几十的人做到了,我没理由做不到,然后他们就会有一部分的人继续的玩这个游戏,进一步的延长了游戏寿命,这才是设计师在设计的时候的目的。

    与人斗其乐无穷,这正是后来电子竞技大行其道的原因。

    之前他说跟战网系统结合起来的时候,很多人都不理解他的意思。但是当他们想明白了这一点之后,他们也就在瞬间理解杰斯特要表达的意思了。

    “您的意思是说,这些成就系统是做到战网上面的?”

    很快就有人将杰斯特的想法问了出来。

    这一次杰斯特没有否认,他点了点头。不过他很快的又说道:“但是,这个也是有一个很大的麻烦的,那就是,如果要想要获得我们的奖杯,那么他必须在联网的条件下进行游戏,在我们的服务器进行验证。但是这样以来,就会给我们的玩家造成一定的困扰。”

    这个年代还没有网络游戏跟单机游戏的说法,杰斯特原本打算的网络版暗黑也被自己的下属说服而不了了之。

    所以,杰斯特也不需要解释,为什么单机游戏还要联网玩这么蛋疼的问题。

    “如果有这样的一个玩家,他很想要在游戏里面拿到一些成就,那么他就必须在游戏的时候全程联网,这样他获得成就才会被战网承认,才会出现在他的账号里面,当他炫耀的时候,可以直接说出他的战网D,然后说,你们不服就去看看我的战网吧,这游戏我闭着眼睛都能通关。”

    说着,杰斯特稍微一顿。

    “但是,问题也在这里,他并没有一个很稳定的网络连接,那么这游戏就对他的体验造成了困扰,我不喜欢这种让玩家觉得,我买了游戏,但是,我却玩不到完整的游戏体验的设定。”

    杰斯特说完了他的担忧,而之前还在疑惑的人也沉思了起来。

    的确,杰斯特说的是很有道理的。

    如果一款游戏的一些玩法,只有联机才能够获得乐趣的话,那么对于那些没有办法保持稳定网络的人,不就是没有办法获得完整的游戏体验了么?

    这其实本来也不是什么大事,但是在杰斯特看来,他不喜欢这种设定方式。

    比如说后世的很多游戏,为了所谓的防盗版,要求全程联网,这是一种很病态的行为,因为玩家觉得他们自己合法的权利受到了挑衅,所以,厂商在这么做的时候,总是会小心翼翼的,比如说暴雪的暗黑3,他们有完善的组队系统,只有这样的更好的体验,才能够让玩家觉得这么做不过分。

    但是也有一些厂商,却完全只是在给玩家造成这种必须联网的困扰,而不是去做出一个在造成困扰的同时,给玩家补偿的系统。

    比如说国内单机市场渐渐崛起的时候。

    有一款叫做《御天降魔传》的游戏,一开始杰斯特对于这款游戏也是很期待的,毕竟,号称国产鬼泣,而且,演示跟试玩杰斯特都试过,确实是国产游戏一次很大胆的尝试。

    毕竟是CT,全世界有胆量进行尝试的公司都不多。

    但是,首先曝出了这游戏要全程联网,而且还有商城,这让杰斯特非常不满,要只是服装之类的收费DC也没什么,最关键的是商城里面卖红魂,就是类似于《鬼泣》,《战神》里面的那种红魂可以兑换技能的,这是对于一个玩家来说不能容忍的事情。

    最重要的是,他还卖基础属性。

    所以,当时玩家爆发了很激烈的抗议活动,官方也马上作出回应,决定删除掉之前公布的这些所谓的内购商城的东西。

    但是,对于全程联网,官方没有任何解释。

    杰斯特倒不是讨厌全程联网,他讨厌的纯粹只是全程联网,而不能够给玩家在游戏体验上面进行补偿,比如说一个很简单的联机系统急速一个最简单的补偿,但是就是这个系统,《御天降魔传》都没有,这才是让杰斯特异常失望的原因。(未完待续。)
正文 第六百六十五章 会员
    &bp;&bp;&bp;&bp;而且,这件事还让杰斯特产生了一种非常不好的感觉。

    那就是,这种只是为了联网而联网的方式,只会方便一种情况,那就是便于添加之前他们保证废除的商城内构系统。

    因为全程联网就可以有效的隔绝修改。

    而单机游戏只有隔绝修改之后,内购才会变得有意义,至于什么云存档之类的东西,根本就没有必须全程联网,存档的时候进行联网不就可以了么?

    不能给玩家产生一种,我们的游戏是不完整的想法,这在杰斯特看来是十分重要的,而在火星娱乐的其他的设计师,也基本上都是杰斯特一手带出来的,虽然他们的性格思想各异,但是对于一款游戏的态度,还是差不多的。

    那就是一定要尊重玩家。

    “这样吧,杰斯特,你看这样解决怎么样。”在众人沉默了良久之后,马克.塞尼突然开口,他似乎是有了一个解决的方案。

    杰斯特听到后点了点头。

    示意他说出来。

    “既然这样,我们就不要将这个成就系统当成是一款游戏应该具有的完整一部分,这样玩家不就会觉得他们花了钱,玩到的,是跟其他人不一样的游戏这样的感觉了。”马克.塞尼将他的答案说了出来,然后,很多人都笑了起来起来,虽然马克.塞尼没有明说,但是他们也都听得出马克.塞尼的潜在意思。

    很简单,既然马克.塞尼说了,不要将成就系统当做一个游戏的完整部分,那么就代表着,这可以作为一个游戏的扩展包之类的东西来推出了。

    这样一来,要获得这个体验的玩家,之前要考虑一下,自己能不能够随时联网,才可以完整的获得这一部分的游戏体验了。

    杰斯特听了之后,他倒是没有笑。

    反而,他很认真的考虑一下,觉得这的确是一个办法,而且正好跟他的一个想法不谋而合,那就是金会员系统,金会员是后世微软的说法,索尼一般将其称之为P+,不过P+这种称呼毕竟太过于抽象,不像是金会员这种,看一眼,不需要别人解释,就知道这是个什么东西。

    “刚才听到马克这么说,倒是给了我一个不成熟的想法,这个想法我之前就有,但是很模糊,但是这么一想,我觉得倒是不错。”杰斯特说道。

    众人听到杰斯特开口了,马上便神色认真了起来。

    “其实很简单,跟我对于未来游戏发展路线的判断很有关系,在我看来,我们人类是一种社会动物,换一个通俗一点的说法就是,大多数人类,都是喜欢聚众的,所以未来的游戏,也一定是走向这个趋向的,我之前在一次内部的开发会议上面,提出了网络游戏这个概念,可能在座的很多人都没有参与那次会议。”

    “现在随着网络的逐渐发达,这种通过网络,将不同地区的玩家,聚集到一个游戏世界里面的游戏方式,是一定会出现的。”

    “现在这种倾向可能只是在PC游戏上面,但是到未来,肯定是要延伸到主机平台上面的,而我们要怎么增强我们用户的粘性呢?我认为,可以采取会员体系。”

    杰斯特用简练的语言,叙说着他的想法。

    会员系统这个在火星娱乐内部并不算是什么新闻,在战网下面的那个棋牌游戏的平台上面,杰斯特就提出过这个会员系统,缴纳了会员费的玩家,可以比其他人更快的排队,更快的搜寻到对手之类的,反正一些游戏时的便利,原本他们也没有认为这个会有什么太大的收入。

    但是,没想到,这段时间下来,这个棋牌游戏平台的会员费收入竟然还颇为不俗。

    所以,当杰斯特说起这个会员系统的时候,就有很多人联想到了这一点上面,不过杰斯特摇了摇头,先是否认了众人的想法:“跟之前棋牌游戏平台上面的会员不是一样的。”

    杰斯特沉默着思考了一下措辞,然后说道。

    “其实也是一个收费的系统,不过这个收费的会员肯定不会有那个棋牌游戏平台那么便利,我现在还没有设计完善,大体上,大概是有云存档,也就是说,玩家可以将他们游戏时的存档,通过网络,传到我们的服务器上面,当他再一次的在其他地方玩这一款游戏的时候,通过他的付费会员账号,可以接着他的存档继续玩。”

    听到杰斯特说起第一个收费会员的福利的时候,众人也都是点了点头。

    这个的确是比较得到玩家欢迎的一个福利了。

    不过杰斯特显然还没有说完,他继续的说道:“第二个,就是之前我们说的这个成就系统,不过在这里我想要将其改名为奖杯系统,玩家通过付费会员,在连接我们的服务器进行游戏的时候,就会解锁一些成就,当然,马克之前说的不在游戏里面加入成就系统我觉得是不可取的。”

    说着,杰斯特对着马克.塞尼笑了一笑。

    而马克.塞尼也无所谓的耸了耸肩膀,这本来就是之前他不怎么成熟的一个想法。

    “这个新系统在我看来并不是一种逼迫玩家非要花钱购买我们的付费会员的工具,而是一种提升游戏玩法跟游戏寿命的东西,如果不将他加入到原本的游戏当中去,那么我们去开发这个系统的意图,不就是本末倒置了么?”杰斯特阐述着他的一些想法。

    “我是这样想的,这个成就系统我们分为两部分来做,一部分是加载在游戏当中的,玩家在玩游戏的时候,只要达到目标,就可以获得这些成就,不需要联网,而另一部分,是在我们的服务器上面的,成就跟单机上面的一样的,但是如果是联网进行游戏的话,那么不但玩家能够获得游戏内的单机成就,而在他的会员账号上面,也是可以的获得,而我们的会员账户系统,也只会记录他们的联网获得成就。”

    杰斯特说到这里的时候,很多人都明白了他的想法了。(未完待续。)
正文 第六百六十六章 金会员系统
    &bp;&bp;&bp;&bp;很简单,那就是,杰斯特说的关键。

    只有在联网上面取得的成就或者是奖杯,才会在账户上面显示。

    而之所以,添加这个联网的原因,就是玩家是一种群居动物,他们在完成了自己觉得非常难得挑战的时候,非常的喜欢跟其他人炫耀自己有多牛。

    这个时候,联网的这个成就或者是奖杯系统,就有了作用,因为玩家是可以通过,火星娱乐给他们提供的这个会员系统,在全美国的会员玩家里面,查询,这个成就的获取率,获取难度的。

    “我将这个会员系统称之为金会员系统。”

    杰斯特说完了自己的这个设想,然后,他还继续的补充了一句:“这个会员系统只分为两个级别,一个就是我说的收费的这个,我叫做金会员,另外一个,就是不收费的普通会员,我称呼为银会员,而对于不收费的会员,我们是不会提供任何的福利的。”

    听到杰斯特说完之后,很多人都深思了起来,他们承认,这个系统的确是有很大的前景。

    甚至,通过对于棋牌游戏平台那个收费会员的收益估算,再加上他们火星娱乐的庞大玩家群体,这个金会员系统,可能还会成为一个很重要的利益增长点。

    正在众人在考虑杰斯特的这个点子的时候,杰斯特不知道又想到了什么,他伸出一根手指,敲了敲桌子,将众人的注意力吸引了过来,显然,他还有些东西想说的。

    “我刚才又想了一下,其实这个金会员系统在未来还是有很大的作为的,他最重要的,就是能够增添我们玩家的那种用户粘性,这是至关重要的,对我们粘性越高的用户,就越容易购买我们的游戏,这你们也是知道的,所以,我们还要想办法提升我们的用户粘性,让更多的玩家,购买我们的金会员。”

    “也就是说,我们要对于玩家们进行让利。”

    “怎么个让利方法呢?”

    “我这里有了一个想法,不过这个想法是目前还没有办法完成的,不过幸好,这个想法也是目前,甚至未来的起码十年内很难做到的。”

    众人都被杰斯特引出了好奇心,都想要知道杰斯特想到的是什么点子。

    不过杰斯特似乎是没有说出来的意思。

    他说到这里便停下了话语,笑着看着众人:“这个想法有些不太成熟,我就先不说出来了,你们可以在会后有什么这方面的好点子的话,可以跟我说一下……”

    其实杰斯特想到的,就是在后世索尼跟微软做的很成功的两件事,首先就是游戏联机必须是会员。

    其二,就是会员送游戏。

    很多的人之所以购买P+会员的原因,就是因为这个每个月三款游戏的福利,虽然这些游戏大多时候都是一些小游戏用来凑数的,但是一年只要有一款大作,这一年期的会员,也就买得值了,比如说,杰斯特就记得,在他购买了P_会员每几个月。

    就会免了《罪恶装备》。

    虽然这款游戏对很多玩家来说不太出名,但是在很多格斗玩家的眼里,这款游戏就是2D格斗游戏当之无愧的巅峰。

    不过,这个东西是肯定不可能在这个时候说出来的。

    倒不是怕什么泄密。

    因为现在的硬件商就这么三个而已,而且,除非是网络发展到像是后世一样,而且,游戏主机还配备了硬盘,这个福利才具备推出的前提。

    会议之后。

    杰斯特就投入到了繁重的工作当中,他几乎要统筹整个策划,程序,美术之间的关系,还要专门的抽出时间,时刻的关注硬件的开发,在杰斯特看来,他的这款游戏最后到底能不能够成功,不仅仅看他的这个开发团队努力不努力,更重要的,还新的主机,到底能够不能够达到他们的性能要求。

    从这段时间的测试来看。

    虽然要比原定的计划推出一段时间才能够研发完成,但是主机性能的提升,完全就是不可同日而语的。

    甚至在杰斯特看到了已经完成了原形的下一代主机的性能演示的时候,都兴奋的跟身边的开发人员紧紧地拥抱在了一起。

    因为画面效果真的是非常惊人,比他们之前最开始进行开发的Drbx3的画面效果,要足足的超出一倍,几乎就是不是一个时代的游戏画面的展示。

    这种对比,就类似于是P2对比DC一样。

    杰斯特甚至敢断言,要是索尼跟世嘉不改变原来的方案,还是按照之前的方案进行主机的开发的话,到了正式发售的时候,自己的主机,恐怕只是凭借性能,就能让打的对方满地找牙。

    虽然自己的新主机大概要比对方的主机玩出一年左右的时间,但在杰斯特看来,当初自己做出重新开发的决定,还是非常的英明的。

    而且,在主机刚发售的第一年,其实并能够算是什么主机销量竞争最火爆的时候。

    因为这个时候,是上代主机最成熟的时候,在上一代的主机上面拥有着大量的优秀的游戏来支撑,而这个时候的新主机,缺乏出色的游戏,所以,这个时候的主机,不仅仅是在跟自己的对手在竞争,也是在跟自己之前的产品在竞争。

    一般来说,一款主机的销售旺季。

    应该是这台主机发售的第三年之后,因为两年多的时候,已经足够各大游戏公司,在这台新主机上面,开发出了自己的出色产品了。

    而购买主机,绝大多数人的购买习惯,是为了游戏买主机,一般是我非常想要玩这款游戏,然后我才去购买这台主机,这也就是为什么无论是微软还是索尼如此的重视第一方的原因了。

    甚至,还要拼命的拉松第三方,让他们向着自己靠拢的原因所在。

    比如说,索尼就花大价钱拉拢了动视,让动视的招牌《使命召唤》去自己的发布会展台,而微软直接拉松《古墓丽影》,让这款游戏直接成为自己的限时独占,而且,独占的时间还绝对不低,因为很多玩家,比如说一些古墓丽影的粉丝,他们就会为了尽快的玩到《古墓丽影》的新作,去购买一台XBO。(未完待续。)
正文 第六百六十七章 体感设备的研发进度
    &bp;&bp;&bp;&bp;而购买了XBO,总不能只购买一款游戏吧?

    那买一台主机没什么意义啊。

    肯定会多购买几款,比如说微软自己家的《战争机器》跟《光环》系列,总该来上一发吧?

    这样微软的目的也就达到了,毕竟,《古墓丽影》系列也是有大量的粉丝的。

    比如说他们转型的《古墓丽影9》,实际上,《古墓丽影9》是玩家自己的说法,因为这是《古墓丽影》的第九部,但实际上,官方从来没有在任何场合下说过,这是《古墓丽影9》,也没有在任何海报或者是宣传画上面,这么写过。

    他们的说法是新《古墓丽影》。

    因为这是《古墓丽影》系列重启后的第一部作品,完全摒弃了之前的《古墓丽影》风格,全面的向着《神秘海域》系列学习。

    之前的《古墓丽影》系列的核心是解谜,而新《古墓丽影》的核心就是动作冒险。

    这是有本质上的区别的。

    当然,从《古墓10》也就是新《古墓2》的演示上来看,DO不但去《神秘海域》开发组进修过,而且还顺便去《美国末日》的开发组进修了一段时间,否则的话,没有道理这游戏会能够汲取两款游戏的优点汲取的这么像啊。

    主机的销量,是杰斯特在未来最担心的事情,每一个世代的主机发售,谁的心里都没有底的。

    别看,后来索尼的P4的销量势如破竹,甚至在一五年第一季度的销量是其他所有主机销量加起来还要多,但是,在P4正式发售之前,索尼的人都不敢说自己的主机能够买的很好这句话。

    就像是吉田修平,别人在采访他,问他,为什么P4能够卖的这么好。

    而吉田修平都很奇怪的说了这么一句。

    “我们也不知道为什么又那么多人会买P4。我们还奇怪这些人是从哪里冒出来的呢。”

    实际上,每一次的主机发售都是这样的一个情况,你上一次的主机占有优势,不代表你这一次还能够占有优势。很可能,在主机发售之后没过多久,攻守易行了。

    在看完了次时代主机的开发的情况之后,杰斯特并没有离开硬件开发中心,因为这里面。目前在进行的最秘密的一个项目,并不是新主机的开发,而是一个已经秘密进行了整整五年的,一个规模并不大的开发小组。

    整个火星娱乐内部,知道这个代号为X计划的开发小组的并不多。

    满打满算,都不超过五位。

    甚至在每一年集团的内部会议上面,公示的报表什么,对于这个小组也是讳莫若深。

    但是,杰斯特每一次来到并不跟火星娱乐总部在一起的硬件开发中心的时候,他都会亲自来看一下这个整个集团最神秘的X计划的开发组来了解一下情况的。

    这个开发组的人数并不多。只有三十人左右。

    对于一个硬件开发团队来说,这个数量实在是不算高。

    但是,这里面的每一个人,都是业内最有名的体感设备专家,而这个被命名为X计划的开发小组,进行的开发项目,就是家用游戏机上面的体感设备,这是杰斯特从五年之前,就开始的一个计划。

    X计划的人看到杰斯特的到来并没有表示什么惊讶,甚至都没有什么特别的表示。

    他们继续在做着自己的事情。

    而杰斯特也只是随便的看了看。然后跟X计划的负责人,之前在斯坦福大学进行体感研究的詹姆斯博士,被他话高价挖来的一个绝对的牛人使了个眼色,詹姆斯博士便点了点头。跟杰斯特去到了他的办公室。

    X计划的条件非常的宽松,杰斯特也没有给开发组安排什么研发的要求。

    反而这个开发组里面的人,拿着最高的薪水,最好的待遇,最没有压力的工作,但是也没有人敢掉以轻心。

    他们每个人都在加入这个开发小组的时候。签署了严苛的保密条款,禁止向外界透漏任何的关于X计划的内容,而且,X计划内部的考核是非常严厉的,如果在规定时间之内,X计划开发小组里面的人达不到考核的要求的话,那么这名人员就会被驱逐出X计划小组。

    虽然依然会在火星娱乐的硬件开发中心有一份很好的工作。

    但是,薪水会直接的下降一半。

    这是任何一个X开发小组的成员,都不想要见到的。

    “研发的如何?”

    杰斯特也没有兜圈子,他看到詹姆斯也来到了办公室内,便直接开门见山的问了一句。

    而詹姆斯博士虽然是之前斯坦福的教授,不过跟杰斯特呆的久了,所以,对于杰斯特的性格也很了解,他听到杰斯特的问话后,也没什么不满,只是笑了笑,然后摇了摇头。

    “如果要达到你说的那种体感的水平,我们可能还要起码十年的持续研发,不过我们在Drbx3上面进行开发的体感设备,倒是近战的很顺利,基本上可以保证,在Drbx3发售的同时,发售我们为他搭配的体感设备……”说到这里的时候,詹姆斯博士稍微顿了一下。

    然后才补充了一句。

    “不过,虽然我们的体感设备在目前来看,在其他的游戏企业当中没人是我们的对手,但是,还是达不到你说的,能够给玩家完美无缺的体验的要求。”

    听到詹姆斯博士的回答,杰斯特也是有些失望,虽然早有预料,而且,X计划的开发报告他基本上是每一份都会仔细的读上一遍,所以,对于目前的X计划的进展到底能够做到什么地步,他还是非常了解的,基本上,大概相当于,他记忆当中,原本的世界上,九十年代末的水平了。

    “看来我想要在Drb3上面开始推广体感的计划是没有办法完成了。”

    杰斯特感叹了一句。

    “其实……”

    詹姆斯其实很想要说上一句的,虽然他们目前的体感还达不到杰斯特要求的那样流畅,但是,真的添加在他们的下一代主机上面,还是有很不错的效果的,从他们自己的实验上面来看,会有很多人喜欢这种很特别的游戏方式的。(未完待续。)
正文 第六百六十八章 最后的几款游戏的计划
    &bp;&bp;&bp;&bp;不过还不等他说完,就被杰斯特打断了。

    杰斯特摇着头。

    说道。

    “不,体感做不到我要求的那种地步,我是不会拿出去上市的,这是我的杀手锏。”

    说的时候,杰斯特的语气非常的笃定。

    只有经历过那个时代的人,才知道,在后世,就是这个小小的体感设备,对整个游戏行业造成了多大的影响。

    任天堂就是凭借着这个东西,彻底的东山再起。

    虽然这东西只能够算是昙花一现,但就是这一现的时间,就奠定了整个次时代主机的胜负,在当时的次时代竞争开始之前,无论是微软还是索尼,眼里的对手只有他们一个,没有人将任天堂放在眼里。

    一个没落的硬件商而已。

    迟早要步入世嘉的老路,但是随着发售之后,横扫千军的销量,却彻底让微软跟世嘉傻眼。

    为什么机能如此孱弱的一台主机,销量能够强悍到这个地步?

    要知道,当时的销量夸张到了,360加上P3,然后再乘以2,依然不是对手的地步,那真的是微软跟索尼望洋兴叹的一段时期。

    虽然后来,虽然体感的热潮过去,的销量锐减,而360跟P3也随着大量出色游戏的发售,开始奋起直追,但是,他们跟的销量差距实在是太大太大了,直到这一个游戏主机时代落幕,他们跟,还差着差不多百分之五十的销量。

    从这就可以看得出来,体感的杀伤力,在同世代里面,是无与伦比的。

    听到杰斯特说的这么坚决,詹姆斯也不再坚持了,他也只是为X计划这么多年的投入感到惋惜,这也是他们能够保证拿得出可以商用的产品。大师没想到却被杰斯特给直接否决掉了。

    不过杰斯特稍微顿了一顿之后,又说道。

    “实际上,就算是你们的体感设备能够达到我说的要求,恐怕我也很难在下一个世代就上体感设备。首先,我看了一下你们的开发报告,要做到小型化,我们目前的技术还是不够的,其次。还是游戏开发上面的事情,下一个世代有游戏主机,可能也很难达到运行我满意的体感游戏的要求。”

    “体感设备只是一个设备,归根结底,还是要为游戏来服务的。”

    “算是我有些操之过急了。”

    “不过等到下一世代也更好,九五年我们的的Drbx3能够发售的话,那么大概Drbx4大概就是两千年之后了,嗯,那个时候基本上技术都趋于成熟,也算不错了。”

    其实在杰斯特自己的想法里面。

    他大概做到两千年前后。等他的体感设备的游戏主机正式的发售之后,他在根据体感主机的特点开发几款游戏,也就到了他差不多退休的时候了。

    因为到了那个时候,游戏的开发基本上就应达到了一个瓶颈。

    实际上,在杰斯特的记忆里的世界上就是这样的,如果不看体感设备的话,其实,在P2时代,游戏的开发就只是模型越来越精细,画面越来越高清。地图越来越大,体积越来越臃肿,而在玩法上面,基本上已经做不出什么样的创新了。

    而直到后来的体感问世。才给很多玩家吹来了一些清晰之风。

    可能下一次的游戏大爆发,各种神作频出,大概要等到VR或者是虚拟设备问世之后了。

    杰斯特可没有兴趣等到那个时候,所以,他差不多已经将体感设备的问世,当做自己的谢幕演出来期待。

    哦。对了,大概,杰斯特还会开发一款ORP。

    所以,在未来的时间里面,杰斯特还会开发的时间并不多了,大概不会超过五款,所以,杰斯特对于现在的这些游戏,也是格外的认真。

    呆了没有多长时间,杰斯特便离开了,他在X计划开发小组里面,也帮不上什么忙,只是有些时间,去看了看而已,现在随着‘时代‘开发计划的全面展开,杰斯特的时间也变得紧凑。

    所以,他决定在跟Db开发组跟一个他专门成立的,开发一款ORP的团队商量一下接下来的开发计划。

    因为他马上就不会有太多时间,跟这些团队进行游戏方面的探讨了。

    在这两个团队里面,杰斯特最重视的是Db,因为这款游戏在原本的历史上面,就是杰斯特非常喜欢的,而这个世界上面,这款游戏的世界架构,也基本上是杰斯特完成的,当然,如何设计,杰斯特也只是说了一下自己的想法,关于随机装备的问题,关于掉落,关于职业等等。

    但是并没有明确的说应该怎么做。

    杰斯特不喜欢做这种拔苗助长的事情,这么做对于一个设计师能力的提升是没有什么好处的。

    而且,对于罗伯.帕尔多以及迈克.莫怀米在原本的历史上就能力极为出众的设计师,杰斯特也没有什么不放心的,他相信,对方肯定会给自己的一个完美的答复的。

    倒是对于ORP,杰斯特倒是没选什么特别出色的设计师团队。

    并不是说他不重视,而是,现在还不是ORP兴起的时候,自己先让人开发一款,熟悉一下这种游戏的特性,而且,还并不是网络创世纪那种的,更加类似于,杰斯特一开始做的网络版的暗黑系列那样,但是要比他想的要简单很多,没有那么复杂。

    而且团队的人数也不多。

    基本上,装备设计团队是跟Db团队一起的。

    可以说,这是一个缩水版的网络版的暗黑向的游戏,跟Db的战网系统还是有些区别的。

    这款游戏杰斯特并不期待能够取得多大的成功,实际上,想要开发出魔兽世界那种改写网络游戏历史的游戏,是硬件跟软件综合的结果,至少,在短时间之内,在自己的Drbx4发售之前,能够达到这样的条件的可能性都不大。

    而之前的那些ORP,只是在小打小闹罢了。(未完待续。)
正文 第六百六十九章 被拒绝的星际争霸企划
    &bp;&bp;&bp;&bp;想明白了这些之后,杰斯特也就不那么追求网络游戏的先手了。

    至于理查德.盖瑞特还开不开发《创世纪》的网络版,他也不怎么在意了,毕竟在很长的时间内,网络游戏还是掀不起什么大风大浪的。

    就算是到了二十一世纪的时候。

    网络游戏也只是在小打小闹,真的做到冲击电视游戏在电视业内的统治地位的时间,要等到零八年甚至还要往后的时间了,那个时候,根据杰斯特给自己定下的时间来说,他也早就差不多退休了。

    时间过得很快,尤其是将全部的精力全部的沉浸在工作当中的时候。

    就算是公司里面的一些必须要他处理的事情,他也都交给了克劳迪娅来处理,生完了孩子的克劳迪娅身体恢复都不错,而且,两年的时间没工作,一直在家里养尊处优,她自己也有些觉得无聊,正好,现在杰斯特没有什么时间,她也正好来帮着处理一下。

    Db的开发非常的顺利,甚至可以说是顺利的出乎所有人的预料。

    就算是迈克.莫怀米跟罗伯.帕尔多都没有预料到,他们竟然会这个类型的游戏如此的得心应手,就像是他们在制作RT游戏的时候,他们曾经在开发R系列的两部RT游戏的时候,觉得他们自己非常的适合这个类型的游戏开发,甚至他们还申请过,能不能他们单独的申请一个新的RT项目,又他们来带领。

    不过他们的这个申请没有获得通过。

    倒不是说,火星娱乐不认可他们俩人的能力,反而他们俩人之前在公司里面的表现都非常的好,公司内部的很多人都非常的看好他们。

    不过,公司拒绝他们理由他们也无话可说。

    那就是,现在公司里面只是RT游戏就有四个P,这已经让公司的RT游戏开发计划,焦头烂额了。根本就不可能再添加一个新的RT的开发计划,不过这件事杰斯特知道了之后,倒是突然对他们提出来的游戏开发计划产生了兴趣,他就从企划审核部门将他们两人的开发企划要过来看了一下。

    没想到还挺有意思的。

    RT游戏从企划里面看不出这游戏最后的质量到底能够如何。因为这是很看设计师的经验跟才华的一种游戏,他不是靠剧情,不是靠画面,不是靠其他的一些什么无关紧要的东西,而是靠游戏里面的对战。这种纯粹的游戏本身。

    不过,杰斯特从这个并不算太丰富的企划里面,看到的是《星际争霸》的影子。

    杰斯特也记不起来原本历史上的《星际争霸》到底是谁最先提议去做的,他只是记得当时暴雪靠做《魔兽争霸》系列成功之后,内部有人突然提出了一个我们能不能做一个星际战争的魔兽争霸的点子,然后所有人就开始了讨论,并且在讨论完毕之后,就二话不说了开始了开发。

    时间应该是在九五年前后。

    不过因为星际争霸的第一作做的实在是不怎么样,记得那时候应该是跟暗黑的第一代同时在3上面展出,结果暗黑第一代大受欢迎。想要玩的玩家甚至需要排队很长时间才能尝试很短的时间,而星际争霸,反而却非常的失败,几乎没有对少人对这款游戏感兴趣。

    在他们的眼里,这款游戏就只是一款换了皮的魔兽争霸2而已。

    实在是没有什么心意。

    这件事给了暴雪非常大的打击,在3结束之后,暴雪内部也针对在3上面不受欢迎的《星际争霸》进行了异常激烈的讨论。

    最后的结果很出乎意料,不过也相当的具有暴雪精神,那就是,将这款游戏彻底的废弃。然后他们从头到尾,重新的开发一款跟魔兽争霸系列,完全不同的即时战略游戏,这就是。真正的《星际争霸》立项的开始。

    杰斯特可以从这个很粗糙的企划雏形里面,看的出,迈克.莫怀米跟罗伯.帕尔多对于这种星际化《魔兽争霸》的想法,实际上,现在《魔兽争霸》也的确是取代了《帝国时代》成为了目前最受玩家欢迎的RT游戏,从火星娱乐战网上面的每天对战局数里面就可以看得出了。

    RT游戏可以说是目前网络上面最火热的一类游戏了。

    各类RT游戏可以说是出的络绎不绝。最有名的就是火星娱乐的《帝国时代》跟《魔兽争霸》两个系列,其次就是维真娱乐旗下的一家叫做西木头工作室的刚出的《命令与征服》系列。

    这三款RT游戏的风格完全不同。

    一个是中古时代的冷兵器厮杀,一个是魔幻背景下的故事,另一个是现代背景下的热兵器的故事。

    受众可以说是各有千秋。

    不过因为火星娱乐在推广《魔兽争霸》这个系列上面的不遗余力,所以,《魔兽争霸》要比另外的两款有名气的多,维真也将《命令与征服》的网战模式加在了火星娱乐的战网平台上面,当然,这并不是无偿的,只有在火星娱乐的战网上面购买网战的激活码,才能够参与火星娱乐平台的网站。

    不过,从目前火星娱乐自己内部的统计来看,这三款游戏里面,《魔兽争霸》每天的对战局数,几乎等于《帝国时代》跟《命令与征服》相加的总数。

    看来这一次也是迈克.莫怀米跟罗伯.帕尔多看到《魔兽争霸》如此的火爆,所以才生出了制作一个星际战争版本的《魔兽争霸》这样的游戏的想法,毕竟,在欧美人的思想里面,星际基本上就是一种情怀了,他们对于星辰大海的渴望,就跟国内对于武侠仙侠的渴望一样,是根深蒂固,乃至于深入灵魂的。

    所以,当时杰斯特在看到了这份开发企划之后,就让人统治到了迈克.莫怀米跟罗伯.帕尔多,告诉他们,他对他们的开发计划有些兴趣,所以想要跟他们具体的谈一下。(未完待续。)
正文 第六百七十章 一切荣耀都归于长子
    &bp;&bp;&bp;&bp;实际上。

    在向上做出那个星际战争版本的《魔兽争霸》申请之后,迈克.莫怀米跟罗伯.帕尔多两人其实也没有报什么希望能够通过。

    最后得知他们不能通过的理由,是因为公司不可能在已经有四个RT的P的同时,还要开第五个P,而且,但凭借一份企划,是根本没什么可能看得出游戏到底是什么质量的,虽然他们在企划里面说的这种星际战争背景的《魔兽争霸》的确是很有意思。

    但是,这个计划也不可能被通过。

    原本双方都认为这件事就这么过去了,但是谁想到,杰斯特突然问起了关于迈克.莫怀米跟罗伯.帕尔多两人的事情,在看了他们两人在这几年在公司里面的表现,尤其是知道他们最近刚刚做了一份游戏开发计划的申请之后,杰斯特便让人直接拿来给他看。

    当然,这也不是什么事。

    毕竟,单凭借企划来说,一款RT的优秀与否是完全不能够断定的。

    当迈克.莫怀米跟罗伯.帕尔多接到公司里面的通知的时候,他们也是很奇怪的,毕竟,他们还是有自知之明的,他们的企划还没有好到能够惊动到杰斯特的地步,而且他们的游戏创意也基本上是借鉴的《魔兽争霸》,而众所周知,这也是杰斯特的一款游戏,而且,是杰斯特非常重视的游戏。

    这款游戏的漫画小说,甚至是动画,都是层出不穷的,整个火星娱乐能够得到这样的赛于,基本上不会超过五款。

    很多人都不知道,为什么杰斯特这么看好这款游戏,因为RT游戏并不是销量大的一个游戏类型。

    所以,很多人只能够推断说是,杰斯特喜欢这个游戏的类型。

    迈克.莫怀米跟罗伯.帕尔多很有些忐忑不安的来到了杰斯特的办公室,他们虽然知道杰斯特想要跟他们聊一下他们的关于他们的这个星际战争化的《魔兽争霸》的想法的。但是,他们也绝对不相信是这么简单的事情,肯定会有其他的事情的。

    杰斯特看到他们之后热情的让他们先坐,然后又问他们合不合咖啡。

    随后告诉他们。他现在手头上面还有一些事情没有处理完,等他处理完之后,再跟他们谈。

    两人也没有什么意见,也可以说也敢有什么意见。

    实际上,杰斯特对于《星际争霸》这款游戏确实是有一点感情的。作为他电子竞技启蒙的一款游戏,在有那么一段岁月的时间里面,在他的眼中,世界上最好的游戏就是《星际争霸》,什么P2什么XBOX之类的,完全就被杰斯特抛到了一边。

    当然,只是那么一段时间,可以说,那一段时间,是杰斯特真的彻底的沉浸在电子竞技的乐趣当中不可自拔的一段时间。

    而且。暴雪对于《星际争霸》这个P,也是极为重视的。

    包括后来,RT游戏的整体性没落,C2的销量不佳,其实也不能算是销量不佳,一款能卖千万的游戏无论如何都称不上是不佳了,暴雪还能够始终如一对C2续作的开发投入很大的财力跟人力。

    甚至有人分析过暴雪的财报,他们对于C2的财力物力投入,近乎是跟O持平的。

    要知道,O是每年可以提供给暴雪至少十亿美元营收的怪物级游戏。而C2的资料片虫群之心的总销量,也就是四百万而已。

    甚至可以预见到了,第三部资料片《虚空之遗》的销量甚至都到不了四百万,可能只有三百万。但即便如此,暴雪还是提供给了C2一个不逊色魔兽世界的开发团队进行这款游戏的开发,一次就可以知道,暴雪对于这款并不赚钱的游戏,是多么的重视。

    如果这是十年前的暴雪也就罢了。

    毕竟那时候的暴雪始终以游戏的质量为最先考核的标准,达不到他们的要求的游戏。他们宁愿彻底废弃,也不会发售。

    而后来当暴雪就不是这样的,从暗黑3的收费测试就可以看得出来。

    再加上后来,全面的转向小品级游戏的开发,而放弃掉一下真正的可以影响业界的大项目,就可以知道,暴雪现在的第一目标已经从做出世界上最好的游戏变成了,做一款还算好玩的游戏,然后尽可能赚到最多的钱的思想上面转变了。

    但是《星际争霸2:虚空之遗》却完全不这样。

    因为这款游戏,是肯定不会赚多少钱的,最多三百万套的销量,对于暴雪来说,这个级别的游戏简直可以忽略不计,要知道,暗黑破坏神3可是在只有一部资料片的情况下, 就卖出了三千万套,在国内十天就卖出了一百万套,如果暴雪将虚空之遗的开发团队抽出三分之二去暗黑3的团队。

    那么暗黑3的资料片,可能造出能够做出来了。

    这可是比星际2要赚钱的多的P。

    就算是给炉石,也好过给星际2,毕竟,炉石现在的出卡速度还是太慢,万智牌一年能出三四个环境,而暴雪一年也就是两个环境,最重要的是,万智牌可是纸牌,炉石可不是什么纸牌,而炉石一年的流水,可能就比星际2的销售额度还要高了。

    就算是给新游守望先锋,也要比给星际2赚得多,但是,暴雪就是步这样。

    他们就是要拿出很大的人力财力来开发星际争霸。

    后来的很多人都分析过为什么暴雪会这么做,一直没有一个准确的说法,不过杰斯特比较认同一个观点,那就是 ,《星际争霸》这个系列在暴雪的心里的地位,可能是无与伦比的。

    毕竟,这是让暴雪彻底的成为具有业界影响力的一部作品也是彻底改变了暴雪命运的一个系列。

    如果当年没有《星际争霸》的横空出世的话,可能暴雪最后的命运,也并不会比西木头强出多少,所以,《星际争霸》在暴雪的心目里面的地位非常高。

    就像是暴雪在游戏里面给星灵设置的那一句台词那样。

    “一切荣耀都归于长子。”

    而暴雪心目里面的长子,就是《星际争霸》。(未完待续。)
正文 第六百七十一章 团队规模
    &bp;&bp;&bp;&bp;这些想法也都在杰斯特的心里一闪而过。

    他也不是故意要晾着两人,毕竟,他还是要重用迈克.莫怀米跟罗伯.帕尔多这两个很有才华的设计师的。

    毕竟,一个是暴雪的创建者,另一个是暴雪之所以能够创下偌大名头的关键所在,一位真正的王牌设计师,而且,罗伯.帕尔多跟传统的日式设计师是完全不同的,日本的游戏设计师的个人能力很强,如果将一个游戏开发团队比作一个人的话,那么他们自己就是团队的大脑,而其他的成员,只是一些构成这个人体的其他的器官。

    比如说四肢之类。

    这些器官,都要听从大脑的指挥,可以说,一款游戏的完成,虽然说是一个完整的游戏开发团队的成果,但是,上面凝结的,绝大部分,都是制作人的智慧。

    这也是为什么日本的游戏公司在后世越来越衰弱。

    以至于被欧美的游戏公司直接拉下了五六年,甚至更久时间的原因,要知道,在新千年之前,日本游戏公司的开发实力,还是要远在欧美设计师之上的,整个P2时代日式游戏的繁荣,就可以说明这一点,但是为什么,仅仅是四五年之后,整个局面就被逆转了过来。

    仿佛日式游戏,在瞬间就一溃千里。

    被欧美的游戏公司,彻底的抛在了后面——很多人说是因为欧美在技术上面的提升,让日本游戏公司望尘莫及。

    实际上,这当然是一部分原因,但是不是全部的原因。

    还有一部分原因,就在日式游戏开发的这种习惯当中,他们太过于习惯将一个人当做核心,当做大脑,当做主导,而其他人只是一些听从大脑指派的工具,这样的合作模式,类似以昆虫界的一些昆虫,不能说这样不好。

    但是,在一些小型团队,在游戏还没有进入动则数百人才能进行的3级游戏开发时代的时候。

    这样的团队,这样的模式,自然在指挥起来,会如臂指使。

    但是,到了千年之后,到了一款3级游戏,动则需要数百人,甚至到了十年之后,像是《刺客信条》系列,像是T5,甚至一款游戏的开发人员的总数,将会达到让现在的所有人都感到恐惧,窒息,无论杰斯特说的多么认真,在这个时代都不可能有人相信的上千人的时候。

    这种只凭借自己来担当团队大脑,其他人只能够担当工具的团队管理模式,自然也就行不通了。

    这也就是为什么,在后世的日本游戏公司,极少会出现大规模团队进行游戏开发的原因,除了资金上的限制之外,更多的,还是他们对于这种开发模式的不熟悉。

    很多人可能会说,日本的游戏公司本小,损失不起,所以不敢去冒险,但要说日本的公司不敢冒险,那可就大错特错了。

    要知道,这个电子游戏行业,是被哪国人打下来的。

    况且,这些海盗的后代,怎么可能会缺乏冒险精神?

    当然,后世也不是能够凭借一己之力就能够掌控一个数百人的开发团队的日本制作人奇才,但是这样的人物实在太少了,比如说在后世,只是动视暴雪一家,就可以同时开启至少五个,每个的人数都不会低于几百人的项目,更不用说,很多不弱于他们的,像是,育碧,T2这些游戏开发以及发行商了,他们都有这样的实力。

    还有像是CDPR这种波兰蠢驴一样的不算大的游戏公司,都可以组建这样的开发团队。

    而即便是找遍了整个日本,恐怕都找不到五个能有这样的水平的制作人。

    至于说现在的游戏开发的人数,就像是杰斯特组建的‘时代’项目,在后世来看,这是一个3级游戏开发所必须的团队规模。

    但是在现在看,这样的规模,是闻所未闻的。

    要知道,现在的游戏开发团队,一般说的大团队,也就是四五十人罢了。

    像是铃木裕的2,也就是这样的人数。

    而原本历史上面的顽皮狗,在给P开发《古惑狼》的时候,团队的人数甚至不到三十人,这已经是当时规模相当庞大的团队,就连当时的,都没有这样规模的单一团队。

    而铃木裕开发《莎木》的时候,更是组织起来一只人数高达百人的开发团队,这个团队的规模震惊业界,短时间之内,根本没有其他的游戏公司有这样的魄力跟能力,组织起这样的一直开发团队,任天堂倒是有能力,但是任天堂不会这么干,因为他们的游戏重在玩法上面,不在技术上面。

    所以,并不需要规模这么庞大团队。

    至于索尼,这个时候还在疯狂的收购一些有潜力的独立工作室,哪有时间组建这么庞大团队,更何况,这样的团队组建起来之后,要花费的费用,也是极为恐怖的。

    就算是到了九十年代末期,索尼在线娱乐,也就是大名鼎鼎的O,开发震惊业界的,可以称之为《魔兽世界》的启蒙作品《无尽的任务》的时候,团队规模也不过是五十人罢了,而暴雪为了开发《魔兽世界》,从O挖墙脚,挖走了很多《无尽的任务》的功勋成员。

    他们当时看到暴雪为了《魔兽世界》组建了一百五十人的开发团队,直接吓得说不出话,甚至再后来回忆的时候谈起过这件事,说自己当时直接吓傻了,他们之前根本没有见过这么大的开发团队,甚至连听说都没有听说过。

    而这已经是新千年的事情了。

    而暴雪开发《魔兽世界》,的确是跟《无尽的任务》关系很大。

    众所周知,暴雪最喜欢的事情,就是借鉴其他游戏公司的创意,比如说他们的成名作《魔兽争霸》,就是借鉴的西木头的《沙丘2》的创意,对此西木头的人是很愤慨的,但是没办法,谁让他们确实技不如人,做的游戏不如暴雪的好,这也是没有办法的事情。

    毕竟,玩家只认谁的游戏好玩,而不是谁最先做的这类游戏。(未完待续。)
正文 第六百七十二章 借鉴
    &bp;&bp;&bp;&bp;就是这样,暴雪从西木头的手上拿走了RT游戏之王的称号。

    走出了一条,其他人根本无法再走的RT之路。

    还有就是《无尽的任务》。

    只能够说是索尼在线娱乐运气不好,他们的《无尽的任务》确实做得非常出色,可以说,没有这款游戏,可能历史上就不会有《魔兽世界》,而未来的ORP的发展,未必能够像是杰斯特熟知的那样。

    但是,谁让他们的游戏刚发布没几天。

    暴雪的一个资深设计师因为好奇,把游戏下载下来想要试玩一下,本来,这位设计师的想法,是随便的玩上一两个小时,然后就去睡觉。

    原因是他已经加了一晚上的班了,实在是太累。

    然后,这位设计师一开始玩就忘记了时间,一直到早上,他的同事又重新来上班的时候,他才恍然惊醒,他竟然不知不觉的就这么玩了整整一个晚上,能够让他这样不知不觉的沉迷进去一晚上的游戏?他简直有些不敢相信,他是什么人?玩过的游戏,见识过的游戏不知其数,什么大风大浪没见过。

    还有游戏能够让自己沉迷。

    然后,他就开始分析《无尽的任务》这款游戏,越分析越心惊,越分析越觉得,这就是他一直想要制作的RP游戏。

    然后他将这款游戏向着暴雪的同事推荐,然后几乎所有的接触这款游戏的人,都成为了这款游戏的粉丝。

    而暴雪开发游戏是有一个潜规则的。

    那就是他们只开发他们自己喜欢玩的游戏,如果一款游戏不能够吸引他们,那么无论是这款游戏多么新颖,多么创新,那么他们也不会去开发的,就像是他们当初开发《魔兽争霸》的一个最主要的原因,就是因为他们确实是喜欢RT这个游戏类型。

    而像是为什么后来的暴雪不去开发DOT类游戏,反而在后来做出了一个被很多人喷,似乎是四不像,跟传统的DOT类游戏截然不同,也不受欢迎的《风暴英雄》,也是一样的道理,就是因为暴雪觉得DOT这种游戏毫无意义,没有意思,他们不喜欢玩,所以他们就不会去做。

    而当暴雪对于一类游戏产生了极大的兴趣的时候,也就代表着,他们准备借鉴这款游戏了。

    之后有借鉴《军团要塞2》的《守望先锋》,之前,自然有借鉴《无尽的任务》的《魔兽世界》,就是这样的,当所有的暴雪设计师都喜欢上了这款游戏的时候,那么这款游戏的命运也就决定了。

    当一个暴雪的设计师觉得《无尽的任务》很多地方做的让他们不满意的时候,他们就会说出这样的话:“我们为什么不去做一个我们自己的《无尽的任务》呢?”

    然后,《魔兽世界》的开发计划也就立项了。

    当然,能够有气魄做出这样豪赌的暴雪确实是有大魄力的,毕竟,当时不是谁都有能力,有资格,组建超过百人的开发团队,去开发一个他们从来没有涉及过的类型的,但是暴雪就敢,从两千年立项,持续四年,直到零四年,这款游戏才正式在美服测试。

    可以说,如果《魔兽世界》失败了的话,那么暴雪,也只能够成为一个专有名词,只能存在电子游戏的历史上了。

    其实从这款游戏的最初版本上面,还是能够看得出很多的《无尽的任务》的设计思路的,比如说是野外首领,比如说是RD团队,副本这个有争议,先不提,但是C的设计思想跟的设计思路,却是跟《无尽的任务》的团队副本一脉相承的。

    可以很清晰的看到,这个团队副本里面,有很浓重的《无尽的任务》的团队副本的影子。

    不过这也是必然的事情,毕竟,在《魔兽世界》的开发团队当中,就有不少原本《无尽的任务》的开发人员,从《魔兽世界》的开发当中,看到一些《无尽的任务》的影子原本就是无可厚非的事情。

    就像是很多人说《守望先锋》抄袭《军团要塞2》,关于抄袭跟借鉴的区别不好说,就暂时不去说它,但是,《守望先锋》在开发之前,暴雪就招聘了原本《军团要塞2》的开发团队的核心成员加盟,一个设计师,在自己新设计的游戏上面,有自己之前的游戏的风格,那是再自然不过的事情。

    也只有那群阀门C优越脑残粉,才会天天拿着《守望先锋》抄袭《军团要塞2》这种话天天宣传,生怕别人不知道。

    就像是如果硫酸脸离开了脱裤魔之后,又看法一款跟忍龙差不多风格的动作游戏的话,就叫做硫酸脸抄袭脱裤魔,抄袭《忍龙》,这真是贼喊捉贼,不知所谓。

    其实这种人跟仙孙是一路货色,是国内游戏圈的三害之一。

    说回《魔兽世界》。

    实际上,之所以说《魔兽世界》有浓重的《无尽的任务》的影子,尤其是在他们一开始的团队副本的开发,也就是魔兽历史上第一个团队副本熔火之心的设计思路上面,完全就是跟《无尽的任务》的设计思路一脉相承的,但这也是没有办法的事情。

    因为当时进度赶的非常厉害。

    当时离着,正式发售还有七天的时候,但是熔火之心还只是一个在计划表上的东西,根本就没有开始正式的开发。

    暴雪的设计师也没有办法,也不具备充足的思考跟设计的时间,所有,他们就借鉴了很多《无尽的任务》的团队副本的设计思路,就这样,只是花了七天的时间,一个跟《无尽的任务》很像的团队副本熔火之心,也就是C,就这样出炉了。

    不过令暴雪没想到的是,这个明显是赶工出来的团队副本竟然大受欢迎。

    但尽管如此,暴雪并没有在之后的设计上继续的借鉴《无尽的任务》的那种团队副本的设计思路,因为在暴雪看来,O的那些人,在副本上面的水平,实在是太差了。

    所以,可以看到,暴雪在团队副本上面,设计水平越来越高,也越来越有自己的风格。

    从B开始,包括祖格,包括安其拉。

    终于在XX上趋于大乘。(未完待续。)
正文 第六百七十三章 想法
    &bp;&bp;&bp;&bp;至于杰斯特为什么会想到这些。

    很简单。

    现在坐在他面前的罗伯.帕尔多,就全程的参与过从星际争霸的第一部资料片母巢之战,暗黑2的资料片毁灭之战,一直到魔兽3的资料片,O的资料片制作过程。

    而且,都是以首席首席制作人的身份参与的。

    可以说,在原本的历史上,暴雪能够创下那么大的名头,自然是群策群力的结果,但是,其中这些天才设计师的作用也非常大。

    毕竟,每一款伟大的游戏的诞生,都给一些天才紧密相连。

    杰斯特很快就处理完了手上的事情。

    然后抬头看向了一直在安静的坐了半天的迈克.莫怀米跟罗伯.帕尔多两人,这两人当中,虽然迈克.莫怀米是原本历史上的创始人,而且,在暴雪早期的游戏开发上面,出力很大,也的确是一个很出色的游戏设计师,但是他后来在暴雪主要的工作一直是行政工作。

    虽然不能够断定他越到后来越不能够胜任越来越复杂,越需要创意跟才华的开发工作。

    但是有一点可以肯定,那就是,他肯定是比不上那些在暴雪中后期挑大梁的那些设计师的,而罗伯.帕尔多,就是暴雪中后期挑大梁的设计师里面的灵魂人物。

    “你们的那份游戏开发企划我看过了。”

    杰斯特开门见山,一开口,就跟两人谈起了他们的那份游戏开发企划的申请,这让听到杰斯特这句话的两人有些紧张了起来。

    他们知道,杰斯特接下来的话,就能够判定这份开发企划的结局。

    倒是是通过还是不通过。

    他们两人,是无比的渴望的。

    “说一句实话,星际争霸……”

    说到这里,杰斯特稍微顿了一顿,然后他笑了笑,看着脸上还有些疑惑神色的两人,说道:“哦,星际争霸,是我给你们的这款游戏起的一个名字,我看你们在这款企划里面有很多魔兽争霸的设计思路,而且,你们自己也承认这是因为受到了魔兽争霸的启发才有的这个想法,所以,我就给这款游戏起了一个名字。”

    听到杰斯特的解释,迈克.莫怀米跟罗伯.帕尔多两人也点了点头,示意自己明白了。

    所以,杰斯特继续接着之前的话说了下去,而两人也听的格外认真。

    “……星际争霸的想法,的确是很有意思的,你们的这个想法也给了我很大的启发……”听到杰斯特说到这里,迈克.莫怀米跟罗伯.帕尔多的脸上纷纷露出了兴奋的神色,虽然之前他们本已经不抱什么希望,但是听到杰斯特的这个说法,可能事情还有转机。

    说不定,他们的这个开发企划,真的能够被杰斯特慧眼识中!

    这对他们两人来说,可是了不得的大事,要知道,能够自己带领一个开发团队开发一款游戏,获得成功,可远比他们这种只能够作为参与者,在其他人的开发组里面开发一款其他人的游戏,获得的阅历要多,也更容易提升自己的地位,君不见那个并不比他们早来多久的板垣伴信。

    就是靠着《影之刃》获得了真真正正的独立开发游戏的资格,而且,负责的游戏还不是什么小游戏,而是一款集团里面对其寄予了厚望街机格斗游戏。

    他们也都知道,之前虽然街机并不是公司最主要的盈利项目,但是这个项目一直以来非常的稳定,虽然在大型街机上面不如世嘉,在中小型市场上也不如卡普空跟南梦宫,但是,火星娱乐胜就胜在他能够两个市场通吃,所以,他在街机市场的盈利能力,是仅次于世嘉的。

    尤其是在格斗游戏方面,火星娱乐的街霸系列,几乎称得上霸主。

    无论是卡普空的跟风作还是南梦宫的跟风作,虽然也获得了一些拥趸,但是比起街头霸王的粉丝来说,还是十分稀少的。

    但是,世嘉的《VR战士》横空出世,瞬间就打破了火星娱乐在格斗游戏上面的霸主地位,几乎在很短的时间之内,就跟街头霸王在街机格斗游戏市场上面平分秋色,而且,随着时间的推移,世嘉占据到的优势,也越来的越大,到了前面一段时间,世嘉的《VR战士》在欧美,几乎达到了雄霸市场的地步。

    对于火星娱乐来说,格斗游戏市场,是一个非常稳定的收入来源,这是绝对不能丢弃的。

    所以,公司内部,一直以来都有也开发一款3D格斗游戏,来对抗《VR战士》的想法,之前也确实的进行了几个项目的开发,但是开发出来的游戏反响平平,没有得到玩家们的认可。

    实际上,现在《VR战士》已经得到了玩家们的认可,就像是当年的《街头霸王》得到玩家们的认可一样,尽管之后卡普空的一款类似的格斗游戏做的丝毫不比《街头霸王》差,但是,玩家还是不接受这款游戏,就是因为先入为主的原因。

    更何况火星娱乐内部开发的几款游戏的水平,远没有铃木裕亲自监制,倾尽心血的《VR战士》出色,自然在投入市场之后,没有什么太大的反响了。

    如此一来,火星娱乐反而没什么继续的轻举妄动。

    知道杰斯特亲自谋划的《铁拳》开发计划的立项,而这款游戏的负责人,正是第一次完成独立带领团队开发《影之刃》的板垣伴信,这可让很多跟板垣伴信差不多时间加入火星娱乐的人极为眼红,他们认为,自己在公司里面的经历跟板垣伴信差不多,他能做到的事情,为什么自己做不到?

    迈克.莫怀米跟罗伯.帕尔多都是骄傲之人,自然会有这样的想法。

    他们也认为自己的水平不比板垣伴信差,如果杰斯特给他们一个机会的话,他们能够取得的成绩,自然不可能比那个日本人逊色。

    就在两人渴望的眼神里面。

    杰斯特说出了他的答案,只见杰斯特微笑着,在说出了他对于星际争霸的想法感兴趣之后,却马上摇了摇头,有些遗憾的说道:“……但是,你们的想法实在是太不成熟了。”(未完待续。)
正文 第六百七十四章 给你们一个任务
    &bp;&bp;&bp;&bp;听到杰斯特的这句话。

    迈克.莫怀米跟罗伯.帕尔多脸上瞬间就露出了极为失望的神色。

    他们虽然在来之前,就预料到了杰斯特也不会通过他们的申请,但是毕竟杰斯特要亲自见他们,说不定事情还有转机,毕竟,如果是要直接拒绝他们的话,何必还要让他们来。

    根本就是多此一举。

    所以,他们是带着很大的期望来的。

    但是,没有想到,从杰斯特的嘴里得到的回答,跟之前他们接到的通知,虽然说法不同,理由不同,但是结局,却无甚不同。

    都是没有通过他们的关于这款被杰斯特也叫做《星际争霸》的游戏的开发申请。

    就在他们悲观失望当中的时候。

    罗伯.帕尔多突然觉得有些不对,就像是他们之前想的,要是杰斯特直接不会同意的话,那么根本就不会叫他们俩人过来,因为以杰斯特的地位,没有必要这种事情还要再通知自己一边,因为这实在是太多余了,而且,他们自己都没有给这份游戏的开发企划取名字,而杰斯特却专门的给这款游戏取了一个名字,也就是说,杰斯特对于这款游戏是很重视的,他在后面肯定还会有转折。

    果然,杰斯特在说完之前的话,稍微顿了一下继续说道。

    “不过,我觉得你们的这个想法真的是太有可为的,你们在设计这款游戏的时候,最大的缺点,就是太多的考虑了《魔兽争霸》里面的东西,从他们的,到他们的架构,到思路,你们都考虑的太多了,如果让别人来看,把你们的企划里面关于星际宇宙的内容改成魔兽的内容,恐怕他们会觉得这款游戏是《魔兽争霸》的新作呢。”

    杰斯特笑着解释了一句。

    而罗伯.帕尔多跟买儿科.莫怀米听到之后,也是面面相觑。

    他们也知道自己在游戏里面太多的参考了《魔兽争霸》的一些东西,但是因为《魔兽争霸》的一些设定实在是太过于经典了,他们现在还没有能力摆脱出这款游戏对于他们的影响。

    杰斯特也是知道这一点。

    所以,他继续的说道:“你们能够从《魔兽争霸》里面借鉴,那自然是极好的,但是,我之前就给你们说过,我们制作人,一定要喜欢玩游戏,一定要有从游戏里面获得乐趣,找到这款游戏的优点的能力,你们能够找到一款游戏的优点,这是很好的,也是我很欣慰的,但是,你们做的还不够。”

    听到杰斯特专门的花时间给自己传授经验。

    两人自然是听的无比认真的。

    “你们需要把别人的优点,转化为你们自己的理解,然后融入到游戏当中去,这样,才能够让别人的东西,变成自己的东西,否则的话, 别人一看到你们的游戏,肯定会嗤之以鼻,这不就是披着一张皮的XXX么,有什么意思,实际上,现在的RT游戏很多,虽然喜欢这个类型的玩家不少,但是,对于一些没有自己的特点的跟风作品,他们也是不会有什么兴趣的。”

    杰斯特说的,其实就是原本暴雪自己总结出的一些教训。

    当年他们的出版《星际争霸》就是因为太像《魔兽争霸》,被玩家们讽刺为披着一张星际皮的《魔兽争霸》,然后回炉重做的。

    “好了,先不说这个了,你们肯定会疑问,我为什么会找你们两个?”杰斯特暂时将之前的话题先打住,然后说起了他找两人来的真正的原因,他笑着向着两人问了一句,便看到了两人脸上的疑惑的神色。

    “难道BO不是因为我们的游戏申请?”

    他们两人一直以为是因为他们的游戏申请,杰斯特才会想要见他们的,不然的话,他们这种小人物,怎么会进入杰斯特的法眼,肯定是杰斯特不知道从哪看到了他们的游戏申请,觉得有点意思,便想要跟他们见一见,询问一下他们的想法,如果能够让杰斯特动心,说不定杰斯特还会同意他们的游戏开发申请。

    不过,现在他们回想起来。

    似乎他们跟杰斯特见面到现在,虽然之前谈的也是他们的游戏申请的事情,但是,谈的过程,可跟他们预想的完全不同,他们的预想,是杰斯特询问他们的看法,然后他们来回答。

    而之前的谈论,却是杰斯特直言不讳的说出了他们的开发企划上面,最大的缺点。

    见到他们的疑惑,杰斯特不以为意,本来这件事,就是他自己突然想到的,所以,他便笑着说道:“实际上,我看了一下一些年轻的设计师这几年在火星娱乐的表现,我也知道,很多人对于板垣伴信的成名感到不忿,觉得他可以,我们也可以,所以,我就想要找之前在公司里面表现的不错的,给他们一个机会。”

    听到杰斯特说起这件事,迈克.莫怀米跟罗伯.帕尔多,自然是亮起了眼睛。

    他们进行游戏申请不就是这件事么。

    难道,杰斯特要想是重用板垣伴信那样重用自己了?

    果然,杰斯特马上就说出了他的决定:“我发现你们两人,在这几年的表现不错,很多资深的设计师都对你们的评价很高,所以,我就打算给你们一次机会,去开发一款游戏,如果这款游戏你们开发的能够令我满意的话,那么,《星际争霸》的开发计划,我会跟你们一起完善,就作为你们的下一款游戏,你们看如何?”

    听到杰斯特的话之后,两人瞬间呆滞了起来。

    本来不抱什么希望的他们,竟然发现,一个最美味的馅饼,竟然直接的砸在了他们的头上。

    “这,这……”

    甚至,他们都被杰斯特的话,激动的说不出话来。

    对于他们来说,这简直就是最大的彩票。

    杰斯特看到了他们脸上激动的神情,但他倒是没怎么在意,向他这样地位的人物,一句话就可以改变一个人的命运,这实在是太稀松平常的事情了,本来就不需要在意。

    所以他继续的说道。

    “这款游戏,我命名为Db,是一个关于……”(未完待续。)
正文 第六百七十五章 必须成功
    &bp;&bp;&bp;&bp;杰斯特跟迈克.莫怀米以及罗伯.帕尔多说了一下他关于Db的构想。

    原本的历史上,这款传奇游戏的创意倒不是迈克.莫怀米想出来的,尽管是他最后拍板定夺的,而且,最后将这款游戏制作成即时制游戏,也是迈克.莫怀米做出的决定,不过当初也是他一听到秃鹫的比尔.罗格提起这款游戏的创意的时候,马上就两眼放光的。

    也正是有这款游戏,才会有后来北方暴雪的诞生。

    这一次也是这样,等迈克.莫怀米听到杰斯特说起这一款哥特式暗黑风格的,将动作游戏跟角色扮演的诸多因素综合起来,开发一款游戏的创意之后,他的眼睛马上就亮了起来。

    在公司里面的很多人都知道,他可是一个根深蒂固的RP游戏爱好者。

    之前没有能够参加杰斯特的那个《异域镇魂曲》还满腹牢骚过,不过也没有办法,当时他刚刚申请加入威尔.赖特的一个开发组,这是威尔.赖特非常重视的一款游戏,而且,威尔.赖特对他也极为看重,他也不可能当时放弃掉威尔.赖特给他的那个机会。

    不过,他是真的喜欢RP游戏的。

    所以,听到杰斯特让他开发这样的一款与众不同的RP游戏的时候,他马上就来了精神。

    听到杰斯特的述说,他越听越觉得这就是他的完美的RP游戏,不是那种回合制的战斗,而是即时制的战斗,丰富的职业跟技能系统,强大的怪物,以及丰富的装备以及物品系统,几乎每一样,都说到了他的心坎里面去。

    虽然之前也有一些即时制的RP游戏。

    但是,这些RP游戏,在系统上比回合制的RP游戏,都简陋很多,远远的没有回合制玩起来有意思,而且因为即时制虽然在游戏体验上要比回合制流畅,但是,因为回合制的很多玩法都在回合上的策略上,可以研究的东西非常多,尤其是延伸出的战棋RP,比如说是杰斯特的《火焰纹章》就是其中的代表,所以,很多人也将即时制称为没有丝毫游戏性的RP方式。

    当然,这只是一部分人的想法。

    很多人也完全持有不同的想法,他们认为回合制就是RP游戏的倒退,一开始用回合制是因为技术不成熟,没有办法的无奈之举,结果现在完全可以抛弃掉这种因为技术落后的无奈之举了,但还是有很多人怀念这种游戏方式,觉得这种游戏方式有游戏性。

    简直就是胡说八道。

    迈克.莫怀米就是这一类人,他认为现在还开发回合制的RP游戏就是开历史倒车,而且,杰斯特的《异域镇魂曲》已经证明了即时制的RP完全可以做的非常出色,但是那些日式游戏制作人,因为在回合制上面花费了大量的时间跟经验,让他们放弃掉他们的优势,那肯定是不可能的。

    不仅仅是其他公司的游戏制作人,就算是公司内的那些日本游戏制作人都不认同这个观念。

    这也是现在很多欧美设计师跟日本设计师最大的矛盾所在。

    欧美的设计师也在这方面看不惯日本的设计师,欧美的一些设计师承认,的确,日本人因为受到的雅达利冲击不大,所以,他们积攒了大量的游戏开发经验,而且,就算是在雅达利冲击之前,日本的游戏开发水平,都不逊色他们,所以,这些年以来,他们也一直是以追赶的态度来看待日本的游戏产业,以及游戏开发者的。

    但是,日本的设计师有一个最大的缺点,那就是保守,这么说可能不怎么准确,准确的说是守旧,他们总是认为旧的就说好的,就是成熟的,不认可新技术,认为新技术不稳定,容易出毛病,他们宁愿使用那些成熟的旧技术,也不愿意使用新技术。

    而欧美的设计师则完全相反。

    他们疯狂的追求技术的进步,当然,这里面更深层次的原因,也有着因为日本设计师以及设计团队在旧技术,旧系统,旧的游戏方式上面,技术储备实在是太充足,他们完全不可能从零开始,超越日本人,所以,才从技术上面入手,虽然现在还看不到什么成效。

    尤其是在RP游戏这方面,几乎还是日式RP一家独大,欧美的RP游戏只能够苟延残喘。

    但是,欧美的设计师相信,在十年,二十年之后,他们一定能够超越这些顽固守旧的日本设计师的。

    杰斯特对于回合制跟即时制倒是没有什么偏见。

    毕竟,他这两种游戏都开发过。

    如果非要让他选择一个的话,大概杰斯特会选择即时制,因为他的确是对于回合制的游戏不怎么感冒,虽然有一些回合制游戏的战斗方式非常的有创意,也非常的有意思,但他还是喜欢即时制游戏的那种自由自在无拘无束的游戏体验的感觉。

    “这是一款即时制角色扮演。”

    杰斯特很快的说出了他对于这款游戏的一个基础的设定,而迈克.莫怀米跟罗伯.帕尔多都是一脸激动之色的认真的听着。

    他们都知道,这是对于他们来说,千载难逢的机会。

    毕竟,板垣伴信的例子就在不久之前,之前跟他们一样,在公司里面只是可有可无的小角色,尽管在一些项目里面表现出色,但也只是一个助手而已,但是,在《影之刃》跟随杰斯特一起提名第一制作人之后,现在已经是业内最为炙手可热的年轻制作人。

    甚至公司里面极为重视的《铁拳》项目,都交到了他的手里。

    如果《铁拳》他还能够开发成功的话,那么他在公司里面的地位,将会扶摇直上,可能仅次于,在一开始就跟着杰斯特的那些功勋元老了。

    这样的机会谁不想要?

    只要是任何一个在火星娱乐里面有抱负,有理想的年轻设计师,都想要这样的一个机会。

    但是要遇到一个被杰斯特像是板垣伴信那样委以重任的机会,实在是太渺茫了。(未完待续。)
正文 第六百七十六章 英雄无敌
    &bp;&bp;&bp;&bp;但现在,杰斯特就将一个这样的机会,摆在了两人的面前。

    罗伯.帕尔多对于RP游戏没有什么偏好。

    实际上,他喜欢RT游戏多一点,他最喜欢的游戏,就是像是《帝国时代》,《魔兽争霸》这样的RT,而像是一些不是火星娱乐的RT游戏,比如说西木头的《命令与征服》,在战网对战上面的战绩也非常高。

    甚至,他之前还提过一个建议。

    就是在战网上面,尤其是这些RT游戏里面,添加一个段位系统。

    因为现在虽然自动匹配玩家虽然方便,但是经常分配到一些水平很差,虐菜一开始是有乐趣了,但是玩的时间长了也没什么意思了。

    而匹配到一些实力远超自己的,被人虐菜,那马上心情就变坏,根本没有在玩下去的**。

    实际上,在火星娱乐内部,也有很多人提出过这个问题。

    反馈到杰斯特这里之后,杰斯特也是非常重视的,实际上,这个算是他的一个失误,没有在一开始开通战网对战的时候,就开放这个系统,甚至杰斯特比罗伯.帕尔多提出的还要完善的多。

    杰斯特专门提出了一个天梯系统。

    每个赛季清零一次,新赛季之后,之前赛季的成绩跟排名,都会清零,重新累计。

    当然,玩家需要进行几场定级赛来进行新赛季的定级。

    上赛季成绩好的,取得同样的定级赛成绩之后,所定的级数也会很高,当然,现在这个系统还在内测阶段,关于如何匹配,如何划分不同的级别,也都在测试。

    不过,从这段时间的测试来看,虽然出现了很多B,但是玩家们都很大度,毕竟,测试的东西,B肯定会有很多的,不然的话,还测试什么,最重要的是,玩家之所以容忍度非常高的原因,就是因为这个天梯的评级系统真的做的非常棒。

    各个级别的玩家层次分明。

    匹配对战的体验直接提升了少说十倍,而且,有了一些高级别的级别称号之后,很多的玩家也明白了自己目前的级别只是黑铁或者青铜段位。

    自然会向往白银跟黄金段位,所以,这段时间,匹配的此时远远的超过没有推出天梯之前。

    而且,还有很多的玩家也表示了不满。

    他们不满的原因,就是在刚刚开始这个天梯测试的时候,他们因为水平不行,所以输了很多,隐藏的胜点很低,想要升到高级别的段位非常困难,所以他们不满就在于为什么还不开始新赛季。

    罗伯.帕尔多这段时间是如鱼得水的,他在火星娱乐的战网上面的段位不错,虽然算不上最顶级的白金高手,但是也是黄金段位的前列了。

    甚至还有很多战队要联系他想要他加入。

    虽然他对于RP游戏没有偏好,但是他听到杰斯特说,这款游戏开发完成以后,他将会同意《星际争霸》的开发申请,而且,还会跟他们一起来完善这款游戏的设定以及开发上面的难题,做成一款独一无二的RT游戏,让人看到这款游戏的时候,不会产生这是《星际争霸》,而不是这是XXX游戏的借鉴作品。

    对于杰斯特的能力,虽然罗伯.帕尔多是一个非常骄傲的人,但是,对于自己的老板他是非常的佩服的。

    用一句五体投地来称呼都差不多。

    “我们肯定能够做好。”罗伯.帕尔多跟迈克.莫怀米异口同声的保证。

    他们也必须要做好。

    杰斯特把这个任务交给他们,那就是对他们的看重,要是他们做不好这件事的话,那就是辜负了杰斯特的希望,成功了,他们自然是像是板垣伴信那样一朝得道,鸡犬升天,失败了,那么他们也没有脸面继续在火星待下去了,而其他的公司,也未必会收留他们。

    杰斯特听到他们用坚决的语气,说出来的保证的话,他也是点了点头。

    “我哪里有一份我之前写的关于Db是一款怎么样的游戏,以及一些世界背景的基础设定之类的东西,你们走的时候一起带走,这只是我的一点想法,至于用不用,那就看你们自己的。”

    对于这个杰斯特倒是不怎么强求。

    当然,既然这款游戏是杰斯特最先提出,而且制作人都是杰斯特自己挑选的,挑选中的人,当然不可能再自己再改一番基本的设定。

    反正这些世界架构之类的东西,并不影响游戏怎么设计。

    “那我们再说点别的,我们是设计师,就聊点游戏上面的灵感吧。”说完了Db之后,杰斯特看还有一点时间,便继续的跟迈克.莫怀米,以及罗伯.帕尔多谈起了另外的一款游戏,准确的说,是另外的一款游戏的创意。

    杰斯特自己是没有时间去开发这款游戏,不过他觉得,要是罗伯.帕尔多以后有时间的话,这款游戏的确跟他擅长的方向很合适。

    这款游戏并不是一款即时战略。

    而是一款很相似的回合制战略游戏,并且,这款游戏的可玩性完全不会比即时战略低。

    “……我将这款游戏称之为《英雄无敌》。”

    杰斯特说的不是太详细,只是简略的说了一下这款游戏的一些基本的构想,不过,在他面前的这两个人毕竟是史上留名的人物,而且罗伯.帕尔多是有资格拿DC终身成就奖的人物,两人当众,尤其是罗伯.帕尔多,刚听杰斯特说完,便两眼放光。

    对比起之前杰斯特说的db,他更加的喜欢这款杰斯特随口提起来的游戏。

    甚至刚刚听完杰斯特这个简单的介绍,他就有一种莫名的冲动,他想要去制作这款游戏,非常的想要。

    杰斯特也发现了罗伯.帕尔多的异常,他很快也从罗伯.帕尔多的眼睛里面,看到了他的那种渴望,不过杰斯特只是笑了笑,然后不经意的问道。

    “怎么,罗伯,你对这款游戏也感兴趣么?”(未完待续。)
正文 第六百七十七章 下定决心
    &bp;&bp;&bp;&bp;听到杰斯特这么询问,罗伯.帕尔多也有些不好意思。

    毕竟,他们刚刚答应了要去开发Db,而且这样的好事落到自己头上,自己现在却得陇望蜀。

    但是,他的内心深处,是真的想要自己去制作杰斯特刚刚描述的这款叫做《英雄无敌》的游戏,因为他只是从杰斯特刚刚那简单的描述里面,就知道,这种策略性的游戏,对他来说,几乎就是软肋。

    杰斯特也没有想到,只是自己随口说起来的一款游戏,竟然就会产生这样的变化,不过这样也很好,毕竟,《英雄无敌》这款游戏在电脑游戏史上面的地位,是举足轻重的,而自己因为几款游戏的关系,不可能在分神其制作,这样,交给别人,也更加合适。

    当然,这款游戏还没有必要这么快进行开发,在杰斯特的记忆当中,《英雄无敌》的第一作应该是九五年才问世的。

    而且,《英雄无敌》还是《魔法门》系列的一个外传类型的产品。

    这款游戏的问世,也完全是因为当时战略类游戏的火爆,而新世界公司不想要人云亦云的也去开发即时战略,所以,突发奇想,而借用《魔法门》的世界观,而开发了《英雄无敌》系列,没有想到,他们的这次创新,得到了玩家们的接受跟吹捧,从而大获成功。

    虽然现在新世界电脑公司算不上什么大公司,但是《魔法门》的名声,还是威名赫赫的,在美式RP的领域,是完全不逊色于《创世纪》跟《巫术的》。

    不过杰斯特听说这段时间,似乎对于新世界电脑公司很感兴趣,毕竟,身为一家美国的游戏公司,没有一款深受美国的核心玩家喜欢的美式RP也不是个事,原本火星娱乐也没有。因为当时火星娱乐的主要市场方向并不是PC市场,当时PC的游戏市场很小,火星娱乐并没有放在眼里。

    不过自从《雷霆之锤》的横空出世,让PC游戏第一次达到了百万份的销量之后。

    很多人都看到了PC游戏是一个还未经开垦的处-女地。所以很多人都想要下手,并不是谁都有火星娱乐,都有杰斯特的能力,有约翰.卡马克的技术,能够凭空将一个新作品。变成神级的P的,所以他们就想到了收购一些之前的在PC上面出名的游戏公司,来获得他们的游戏版权。

    瞄准的就是新世界电脑公司。

    不过现在新世界电脑公司因为《魔法门》系列的热销,所以现在并不是太缺钱,而且,他们也不需要大投资来开发新游戏,所以,他们对于的收购的想法并不是太热切。

    杰斯特也记得,在原本的历史上面,倒是没有收购新世界电脑公司。都是后来眼红主机市场的暴利,联合一些巨头成立的3DO,成功的将新世纪电脑公司给收购了,而《英雄无敌》也就成了3DO旗下的游戏了,之后后来的去向,杰斯特没有深究过,倒是不是很清楚。

    而且,自从《英雄无敌》这个系列游戏在第三作之后,可能是换了开发团队的关系,制作的水平直线下滑。早就成烂作了,他也没兴趣再去关注了,毕竟,当年他就不是《英雄无敌》的粉丝。虽然当初他玩过这款游戏,觉得这款游戏还算有趣,但是当时他一门心思的沉浸在即时战略的海洋里面。

    怎么会对这种回合制的战略游戏投入太大的热情。

    不过杰斯特从现在罗伯.帕尔多的神色上面看,他的真的对于这款游戏很有兴趣的。

    不过,这款游戏只是杰斯特的突发奇想,并不像是Db。星际争霸那样,他事前都做了很多准备,而且,他因为前世钻研过这两款游戏,了解的很深,但是对于《英雄无敌》,他最多就是一个水平尚可的爱好者,了解的并不算太么深刻。

    当然,这也不是什么大事。

    毕竟,现在他的手下,都是业内最出色的精英,开发团队比当年的新世界电脑公司不知道强出多少,资源,技术,人力,都完爆对方。

    而《英雄无敌》的创新之处只是玩法上面的创新。

    只需要杰斯特提出这个创新性的玩法,他的手下对这些业内精英们,自然可以毫不费力的将整款游戏等进行补完。

    “我……”

    罗伯.帕尔多张了张嘴,想要说出不是杰斯特想的那样,但是仿佛这句话黏在了喉咙上一样,无论他怎么努力,都说不出来,他是真的喜欢杰斯特描述了一个雏形的游戏,远比杰斯特说的Db计划还要喜欢的多。

    虽然他没有说出来,但是杰斯特是何等样人物。

    自然看出了他的想法,杰斯特倒是没有生气,毕竟,他之前就有了这个打算。

    “这样吧,这款游戏还是一个雏形,想法不够完善,你跟迈克.莫怀米先专心去思考Db的事情,等这款游戏开发好了,你在负责《英雄无敌》这个游戏吧。”

    杰斯特很快就做出了自己的决断。

    这让迈克.莫怀米跟罗伯.帕尔多,有些不解。

    毕竟,之前杰斯特说让他们在Db计划之后,去开发《星际争霸》的,而且,这款游戏是他们进行策划的,对于这款游戏,他们的想法很多,但现在怎么又让他们在完成Db项目之后,去开发这个突然出现的《英雄无敌》呢?

    对此,罗伯.帕尔多倒是挺高兴的,毕竟,他是真的喜欢杰斯特描述的这款与众不同的回合制战略游戏。

    但是迈克.莫怀米就不同了。

    他倒是对回合制游戏没什么偏爱,也没什么歧视。

    但他对《英雄无敌》这款游戏的确是缺乏兴趣,罗伯.帕尔多,精研战略类游戏,再加上天赋跟才华出众,所以,才能够在杰斯特粗略的一说之下,能够明白杰斯特说的这款叫做《英雄无敌》的游戏里面的奥妙无穷,玩法无尽,如果开发好了,不下于一次开宗立派。

    但是迈克.莫怀米就没有这个本事了。(未完待续。)
正文 第六百七十八章 准备发售
    &bp;&bp;&bp;&bp;虽然说迈克.莫怀米的能力不错,但也仅仅是能力不错而已。

    如果他真的在开发游戏上面有妖孽之才的话,那么他也不会在后来放弃掉游戏开发的职位,而转为去暴雪的行政部门了。

    如果杰斯特在刚才能够说的再详细一点的话,那么说不定迈克.莫怀米还能够听出来各种这款游戏的奥妙之处,但是杰斯特也只是顺嘴提起,原本是想要给两人开阔一下思路的,他之前也没有细细的想过。

    杰斯特看到两人不尽相同的神色。

    他也沉吟了一下。

    “实际上,我之所以这么说,是我对于《星际争霸》还是有很多的想法的,我对于RT游戏的想法之前在开发《魔兽争霸》的时候就有很多,但是,因为技术限制的问题,没有办法实现,所以就放弃了,所以我打算等再过几年,随着技术跟硬件的提升,《星际争霸》也能够做到我心目里面真正的完美无缺。”

    听到杰斯特这么说,两人也互相对视的一样。

    对于他们来说,杰斯特根本就不需要说这么多,能够让他们亲自的负责一款新游戏的开发,已经对于他们是莫大的恩情了。

    他们还有什么可挑三拣四的。

    ……

    杰斯特收回了当时他因为Db的事情跟迈克.莫怀米跟罗伯.帕尔多见面谈话的情景回忆。

    这件事已经过去了两年,现在Db已经接近完成。

    在公司里面进行的内部封闭测试当中,这款RP类型的游戏大受欢迎,尤其是在这款游戏里面,破天荒的加入了天梯跟赛季的系统,更是让公司里面的很多人,天天一有时间就上线就刷一通怪。

    不过因为只是内部测试,很多游戏内的装备,系统都没有实装。

    很多同事天天都在跟Db开发组的人说,尽快的发售。他们已经等的迫不及待了,当然,测试的作用还是很大的,他们在内部测试里面。就已经修复了很多他们之前在开发以及DB的时候没有发现的严重漏洞,而到现在已经内部测试了几个月的时间了。

    算算也差不多该到发售的时候了。

    罗伯.帕尔多这两年来,除了一心一意的在进行暗黑破坏神的开发之外,还一有时间,就不断的思考。完善,杰斯特当初对他说起过的那个《英雄无敌》。

    这款游戏,当时杰斯特只是开了一个头,说了一下这款游戏的玩法。

    说的并不是很详细。

    但是,对于一款游戏来说,他最核心的,就是玩法,一个有趣的玩法,可以诞生一个伟大的游戏,而有趣的玩法。有时候也许并不复杂,就像是人类的收集欲这个玩法简不简单?简直就是谁都知道的事情,但是《口袋妖怪》伟大不伟大?当然是一款无比伟大的游戏。

    所以,当最难的事情,已经被杰斯特解决了之后,罗伯.帕尔多的要做的,就是将这款游戏的枝叶,全都完善起来。

    一款游戏,就像是一棵参天大树一样。

    不能够只有一根笔直的通天树干,还需要有繁密的枝叶。只有这样的树木,才是健康的。

    而这两年的时间,罗伯.帕尔多已经围绕着当初杰斯特提出的《英雄无敌》的玩法,进行了诸多的完善。可以说,虽然这款游戏还没有开始制作,但是这款游戏从框架,到血肉,到核心,早就已经在罗伯.帕尔多的脑子里面有了一个雏形。

    如果让他马上开始这款游戏的开发的话。

    那么就会节约下大量的时间。Db开发了差不多两年,这在火星娱乐内部,也算是时间很长的项目,虽然开发团队不算多,但是两年的时间,就代表着花费比其他的一些同级别的开发组要高上一倍。

    如果这款游戏失败的话,可能迈克.莫怀米跟罗伯.帕尔多两人,想要在拿到独立领导团队开发的机会,就千难万难了。

    虽然这款游戏在公司内部很受欢迎。

    但是并不代表在外界也一样的受欢迎,火星娱乐本身,就有很多公司内部叫好,但是玩家们不感冒的游戏,所以,在游戏正式发售之前,谁都不敢说暗黑破坏神,可能能够大卖。

    尽管迈克.莫怀米跟罗伯.帕尔多对这款游戏很有信心。

    “听说你不打算跟我一起开发《英雄无敌?”正在进行游戏的最后的收尾工作的时候,罗伯.帕尔多突然这么问了迈克.莫怀米一句,听到罗伯.帕尔多的问话之后,迈克.莫怀米先是一窒,然后苦笑了起来。

    他说道:“是的,这两年跟你一起开发暗黑破坏神的日子我很开心,我觉得我们配合的很好,不过我自己也考虑过《英雄无敌》这款游戏,的确是我不喜欢的类型,而BO,曾经无数次的说过,不要强迫自己去开发自己不感兴趣的游戏,如果你没有办法在你开发的游戏里面收获乐趣,那么你肯定没有办法将你要开发的游戏变得好玩。”

    说着,他稍微顿了一顿,然后加重语气说道。

    “我无比的赞同BO的这句话,所以,我之前跟BO说过了,我希望下一款游戏我能够参加其他的项目,不过现在公司里面计划中的项目并不多,所以BO说让我先等一下……”

    听到自己最好的朋友的解释,罗伯.帕尔多也有些无奈。

    其中这两年当中,他跟对方谈起过数次关于《英雄无敌》的事情,对方的确是兴趣缺缺。

    “那我们就等《星际争霸》的时候再联手一起开发吧……”

    罗伯.帕尔多只能够如此说道。

    “对了,下午别忘了去见一下BO,之前我跟BO见面的时候,BO让我通知你一下,他想要跟你商量一下,Db发售的事情,要知道,这两年来,BO一直在进行‘时代’项目的开发,这是公司里面最大的机密,就算是我们也知道的不多,他过问的游戏很少,但是只有是在发售前他过问过的,无一不是极为受到他的重视,而且最后在发售之后,还大获成功的。”

    最后,迈克.莫怀米提醒了一句。(未完待续。)
正文 第六百七十九章 见面
    &bp;&bp;&bp;&bp;从Db立项到现在已经过去了两年。

    这两年的时间,是罗伯.帕尔多在火星娱乐工作了几年以来最为繁忙,也是最为充实的一段时间。

    自己负责一整个开发组的开发工作,的确是比自己之前只是担任助手的时候要忙的多,需要关心的东西也很多,虽然只是一个二十人不到的小团队,但是对于第一次执掌一整个团队的罗伯.帕尔多来说,也有些焦头烂额了。

    幸好还有迈克.莫怀米跟自己一起,才算没有把这个项目搞砸。

    在见识过了一整个团队,在协调的时候的复杂工作之后,他想起自己老板那三百人的超级团队也不由得有些恻目,之前他觉得不就是人多么,现在想想完全不是这么一回事,三百人的团队比起三十人的团队可不仅仅是规模大上了十倍那么简单,复杂程度也不仅仅是大了十倍。

    二十人的团队就让罗伯.帕尔多有些力不从心了。

    更不用说几百人的庞大规模了。

    不过,他也有些羡慕,他带领过开发团队,知道了人多的好处,的确是符合人多力量大这一准则的。

    一些他们几个人做可能需要做一整个月的东西。

    在他的这个二十人的团队里面,分工协作,几乎一两天就能够做完,效率简直不可同日而语,说实话,他们现在做的Db并不是他们心目里最完美的作品,很多他们之前设想的东西,包括根杰斯特讨论过的一些东西,都没有做入到这款游戏当中去。

    不仅仅是技术的问题。

    更多的还是,Db的初作,只是一款尝试性的作品,在这款作品得到市场的认可之前,无论是他们自己还是公司方面,包括杰斯特,都不想要将这款游戏开发的太大。杰斯特是相信Db肯定能够大获成功的,他想到的是,第一作只是抛砖引玉的那块砖,而真正的瑰宝。要等第二作的那块玉。

    至于公司方面,肯定是不想要玩意游戏失败,失败的不要太。

    而作为罗伯.帕尔多以及迈克.莫怀米来说,他们已经被现在的开发规模搞的有些焦头烂额,自然不可能盲目的追求规模了。

    杰斯特跟罗伯.帕尔多约定的见面时间是下午的两点。不过作为下属,罗伯.帕尔多肯定不能够踩着时间点来,让自己的老板等自己了,虽然美国人不喜欢等人,但是下属对老板当然不可同日而语。

    罗伯.帕尔多到杰斯特的办公室的时候,得到杰斯特的助理的回答是杰斯特并不在这里,他还在‘时代’的开发组里面没有过来,而且,罗伯.帕尔多还从助理的嘴里听到了一个消息,那就是。这接近一年来,杰斯特到办公室的时间都很少,基本上天天的泡在开发组。

    虽然‘时代’项目在公司里面也算是机密,基本上听不到什么具体的消息。

    而且,整个开发组的人员,凡是参与的,都签署了非常严苛的保密协议,作为火星娱乐的一员,罗伯.帕尔多当然知道火星娱乐内部开发人员,在参与一个项目的时候。需要签署的保密协议多么的严苛,而且,他签署的还是一般性的保密协议,而不是‘时代’项目组这样的最高等级的保密协议。

    当然。签署了保密协议自然有保密协议带来的好处,那就是薪水会直线的上升,这也算是签署协议的一种补偿。

    但是尽管如此,公司里面还是听到了有关于这一款游戏的诸多传闻,据说,现在已经到了临近突破的地方。整个项目已经完成了一半还多,而试玩性质的DO,已经出来了多时,据说,很多公司里面的王牌设计师,都收到邀请,试玩了这一个DO。

    至于具体的试玩结果,其他人自然是不清楚的。

    而他们自己也是讳莫若深。

    但是,从他们在无意当中说起‘时代’项目的时候,不经意的流露出的那种震惊的神色,还是掩饰不住的。

    在杰斯特办公室的沙发上,罗伯.帕尔多静静的等着,中间助理还来给他添过一次咖啡,走位杰斯特的下属,也是杰斯特的崇拜者,罗伯.帕尔多是很清楚杰斯特的为人的,杰斯特是那种非常尊重其他人的人,不会因为他的身份跟地位,而觉得高人一等,让人觉得不愉快。

    比如说他如果跟人约定两点见面,那么他一定会在两点之前来。

    当然,对于熟悉杰斯特的这种行事准则的下属,当然不可能让自己的老板来等自己了,自己的时间宝贵,那么老板的时间就不宝贵了?所以,就像是罗伯.帕尔多这样,一般都会提前一段时间来的。

    罗伯.帕尔多刚刚喝了这杯咖啡的一半,然后抬头看了眼墙上挂着的时钟的时间,已经是一点五十分了,按照往常的习惯,杰斯特应该随时有可能来了。

    果然,过了没有一分钟。

    门外便传来了一阵声音,罗伯.帕尔多听的很清楚,就是之前招待自己的那个杰斯特的办公纸助理的声音。

    听到这个声音之后,罗伯.帕尔多马上站了起来。

    在他站起身子的同时,办公室的门被推开,杰斯特迈步踏了进来,他看到罗伯.帕尔多已经提前来了,显然也很高兴,便笑着招呼了一句,然后对自己的助理摆了摆手,示意对方先出去。

    罗伯.帕尔多看了杰斯特一眼。

    虽然杰斯特表现的很有精神,但是,他从杰斯特那通红的,充满着血丝的瞳孔里面,还是很清晰的了解到,杰斯特这段时间肯定是极为疲惫的。

    这种肉-体上的疲惫,加上精神上的幸福的状态,罗伯.帕尔多也是深有感触的,他在Db的开发当中,就有一段时间处在这种状态当中,当时Db的开发遇到了重大的突破,虽然因为长时间十几二十小时的加班,身体都快撑不下去,但是,精神上的兴奋快,却完全的超过了这种肉-体上带来的疲惫。(未完待续。)
正文 第六百八十章 侃侃而谈
    &bp;&bp;&bp;&bp;显然,杰斯特目前就是处于这样的一个状态。

    ‘时代’肯定是取得了什么很重要的成果了吧!罗伯.帕尔多只能够在心底里面这样猜测。

    毕竟,他对于这个项目的了解几近为零。

    实际上,的确是像罗伯.帕尔多想的那样,‘时代’项目,今天上午的确是取得了一个很重大的突破,所以已经一天没合眼的杰斯特才会精神如此的旺盛,连身体上的疲惫都给直接遮掩了下去。

    “我试玩过你的Db,很出色的游戏。”

    杰斯特一开口,就是直接开门见山的说起了罗伯.帕尔多现在负责的这款游戏,也是他这一次找对方来的目的。

    暗黑破坏神系列,在杰斯特的心目里面,是绝对不容有失的一个系列,没有人比他还清楚,这个系列,将会对整个电子游戏的历史,产生多大的影响,几乎重塑了整个RP类游戏的设计思路,而且,还对即将诞生的ORP,产生了不可估计的影响。

    当然,第一作虽然成功,但是远远的达不到这个层次。

    这是第二作做到的事情。

    杰斯特试玩过罗伯.帕尔多的暗黑破坏神,在原本的历史上,虽然罗伯.帕尔多在九五年就加入了暴雪娱乐,但是,他加入的是暴雪总部,而负责暗黑破坏神项目是,则是北方暴雪,所以,在第一代跟第二代的时候,并不是暴雪高层的他,根本是接触不到暗黑破坏神项目的。

    至于迈克.莫怀米是暴雪的缔造者,收购秃鹫工作室也是他亲自主导的,当然参与到了暗黑破坏神原本历史上面的立项工作。

    而罗伯.帕尔多就不可能了,在暗黑1的时代,他还只是个小人物。

    后来他表现自己才华的地方也主要是即时战略,比如说是最各种玩家,游戏媒体评价为彻底改变游戏历史上资料片地位的星际争霸:母巢之战,就是他的杰作,这也是被人誉为完美无缺的资料片,比如说后来他凭借着母巢之战的伟大成就,负责了魔兽争霸3的开发。

    包括原版的混乱之治以及后来是冰封王座,都是以他为主导进行开发的。

    而因为他当时负责魔兽争霸3的项目的原因,所以,当时的O,他并没有参与,不过后来燃烧的远征这一个O历史上第一部资料片开发的时候,他又凭借魔兽争霸3的史诗性成功,成为了然绕的远征的开发总监。

    后来的星际争霸2,暗黑3都是由他来担任开发以及创意总监。

    并且,因为燃烧的远征的又一次的伟大成功,他甚至在零六年的时候,还被时代杂志评选为当年度,世界上最有影响力的人之一,并且排名还不低。

    不过因为暗黑3原版并不算成功,所以,在一开始,杰斯特还是有些担忧罗伯.帕尔多能不能够掌握这个类型的游戏,不过现在来看,他完全就是当时有些多疑了,罗伯.帕尔多不但完成了,而且完成的非常出色。

    对于杰斯特这种玩惯了后世的各种暗黑向游戏的人来说,虽然罗伯.帕尔多的这个暗黑1还完全的称不上完美。

    但是,已经比着原本暴雪的原版暗黑1,强出很多了。

    “虽然在游戏正式的发售之前,谁都不敢打包票,但是,我觉得你这款游戏,是有可能卖出百万份的。”杰斯特笑着说出了自己的结论,这更是让罗伯.帕尔多感到震惊,因为这种预测,不是谁都有资格说的,比如说他,他说自己的游戏,能卖出一百万,得到的只能够是别人的嘲讽。

    但是,作为杰斯特这种千万级销量都卖出好几作的人,他说一款游戏能够卖出百万套,那么人们就会觉得杰斯特预测的正常。

    不过,罗伯.帕尔多还是有些不敢置信。

    因为他是知道的,暗黑破坏神只是一款PC游戏,而一款PC游戏想要卖到一百万套销量,何其难?这个世界上都没有几个人能够做到这一步,因为PC玩家的群体,要比主机玩家要少很多。

    在杰斯特的记忆当中,暗黑1的销量,是一年百万套的。

    而暗黑2一个月的时间就达到了暗黑1的销量,当然,这两款游戏的历史地位也不可同日而语,暗黑2最后的总销量是一千八百五十万份,在PC游戏里面,能够与其相提并论的没有几款,而能够跟他比较影响力的游戏系列,也是屈指可数的。

    而罗伯.帕尔多的这款游戏,质量要比原版还要好,而且,他还有着已经运行了数年,稳定的不得了的战网系统作为辅助。

    没有道理,这款游戏卖不过原版。

    “我从来不会信口开河的。”杰斯特说这话的时候非常的笃定,而罗伯.帕尔多倒是有些不好意起来,毕竟,这话在他听来,似乎是他不相信杰斯特的预测了。

    所以,罗伯.帕尔多连忙的道歉,表明自己并不是那个意思。

    而杰斯特也不以为意,他只是随口这么一说,再接着询问了暗黑1的几个事情之后,便将话题转到了罗伯.帕尔多现在最关心的他的下一款游戏上面,关于《英雄无敌》,他实在是有太多的话想说了。

    “我听说,你这两年对《英雄无敌》想了很多?”

    杰斯特开始询问。

    实际上,罗伯.帕尔多这些年对于《英雄无敌》这个类型游戏的思考,很多都是跟杰斯特通过信的,杰斯特虽然繁忙,但是也都看了,不得不说,对于这种策略类游戏,罗伯.帕尔多就像是有一种其他人很难说明的灵感那样,能够直指核心。

    怪不得能够制作得出母巢之战那样的资料片。

    就连杰斯特也不由的在心底里面暗叹,实在是母巢之战在资料片历史上上面的地位太高了。

    杰斯特只是打开了一个话头。

    然后就是罗伯.帕尔多的侃侃而谈,他对于《英雄无敌》这款游戏的想法,在这两年,思考了无数种,现在说起来,自然是无比的熟悉了。(未完待续。)
正文 第六百八十一章 《暗黑破坏神2》
    &bp;&bp;&bp;&bp;《英雄无敌》的原版初作也没有什么值得称道的。

    只是玩法上面有些创新,但这款游戏毕竟是《魔法门》的一个外传性质的作品,一开始的销量并不算太高。

    简而言之就是,在有了《魔法门》这种个总销量接近四百万的巨作当宣传的噱头的时候,还不能够拿下一个出色的销量成绩,那么就要找一下这个类型的游戏是不是适合市场或者是这款游戏的质量问题。

    这款游戏当然是适合现在的市场的,现在的PC游戏市场上面就是这种策略向的游戏最为火热。

    为了避免这种情况的发生,杰斯特并没有说《英雄无敌》的前两作,而是在一开始进行描述的,就是以后来的《英雄无敌3》,也是这个系列的最高成就的一部作品,来当做范例来阐述的,而罗伯.帕尔多的针对性扩充,自然也是针对这款游戏了。

    罗伯.帕尔多几乎是一直说了半个多小时,才发觉自己有些不对劲。

    不过杰斯特倒是不以为意,示意他继续的说下去。

    因为罗伯.帕尔多考虑的的确是非常深,要比他深的多,不过说起来也正常,杰斯特的才华其实并不算出众,最多算是一个合格的设计师罢了,要不是有脑子满脑子的后世的游戏以及诸多的大师级人物的毕生的开发经验以及心得,他也是不可能跟这些在这个时代惊采绝艳,呼风唤雨的人物相提并论。

    就像是现在关于《英雄无敌》这款游戏的理解。

    杰斯特当时只是随口的说了一句,随便的说了一下这款游戏的玩法跟特点,没想到就引起了罗伯.帕尔多的兴趣,而且,还在这两年的时间内,将当时的一个粗略的想法,给直接完善成了一款游戏。

    没有错,杰斯特从刚才罗伯.帕尔多的侃侃而谈当中。

    就可以深切的了解到,对于这款游戏,罗伯.帕尔多有着无比的自信。

    杰斯特也是被对方给打动了。

    “等暗黑破坏神的第一月……第一周的,等第一周的销量出来,你就可以组建《英雄无敌》的开发团队了,这一次我给你的团队人员是15到二十人,具体多少要看,你这一次都销量来决定。”杰斯特很快的说出了自己的意见,从团队的配置人数上面,就可以看得出,公司对于这款游戏的投资规模了。

    十五人的团队,对比二十人的团队,可不仅仅是人数提升了五人那么简单。

    在现在公司里面人手这么吃紧的情况下,多加入五人,在人力成本上面,几乎相当于添加了百分之五十。

    而且,在暗黑破坏神的项目结束之后,那些人员可不是闲置了,他们是火星娱乐的员工,在休完假期之后,是需要重新的分配到其他的开发组进行工作的。

    而且,这一次迈克.莫怀米将不会跟自己一个项目。

    从杰斯特对于自己的支持力度来看,他对于迈克.莫怀米的支持力度也显然是不会低的,这就是两个全新的开发组的组建,对于现在的火星娱乐的人手来说,的确是非常是紧张的。

    “暗黑破坏神的那些人手我不能派给你,所以,你新团队的人员可能会有至少一半的新人……”说到这里的时候,杰斯特也是有些不好意思的,毕竟,对于一位游戏开发的负责人来说,新人跟老人是完全不同的,在起码的大半年之内,新人的战斗力基本上相当于零。

    就算是在半年多的培养纸之后,拥有独立工作能力的新人,比老人也是差距很大。

    罗伯.帕尔多自己就是从新人阶段过来的,对于这一点他自然是清楚无比的,对于任何团队来说,新人超过一半,那么人数反而会成为拖延开发进度的原因,就是因为,培养新人,需要花费大量的精力,但这也是没有办法的事情,每一个游戏公司都要承担起这样的任务。

    就像是后来的暴雪,虽然《泰坦》项目取消之后,人员重新的进行了分配,O资料片的开发组再一次的扩充到了一百五十人往上,但是,整个资料片的开发速度不但没有加快,而是减缓了,因为被分配来了,很多从来没有这方面游戏经验的开发人员,这些人员都是需要从头培养的。

    相对来说,火星娱乐算是最好的了。

    因为他们的新人并不多,绝大多数相对来说的新人,都是其他的游戏公司已经培养了数年的精英,而那些小游戏公司才是最悲催的。

    他们辛辛苦苦培养出的人才,是不可能永远的屈尊待在一家小公司。

    不过听到杰斯特说,暗黑破坏神的开发团队不能跟自己一起,罗伯.帕尔多还是有些郁闷的,他的脸上露出了失望的神色,杰斯特也很快的洞察了这一点,他作为一个老板,虽然没有必要跟对方解释所有的事情,但是他不想要自己的员工带着一些自己不愿意看到的情绪工作。

    所以,杰斯特解释了起来。

    “罗伯,你知道的,迈克尔在《暗黑破坏神》的开发结束之后不会跟你一起参与《英雄无敌》的开发了,他跟我说,他对你喜欢的这个题材没有什么兴趣,没有办法变得兴奋,所以……”听到这里,罗伯.帕尔多也明白了杰斯特的意思,当然不是他已经知道的迈克.莫怀米跟他说的,他不会跟他继续开发《英雄无敌》的事情。

    而是,这只暗黑破坏神的开发团队,是杰斯特准备留给迈克尔的。

    也就代表着,迈克尔.迈克尔.莫怀米接下来要负责的游戏,就是暗黑破坏神系列的第二部作品了。

    不过从暗黑破坏神1还没有发售,杰斯特又决定立刻组建暗黑2的团队,看来杰斯特对于这款游戏是非常的具有信心了,说了这也很正常,毕竟,刚才罗伯.帕尔多可是亲耳听到了他对于暗黑1销量的预测,一款纯粹的PC游戏,在杰斯特眼里,确实至少百万套的销量的一款游戏。

    这又怎么会不让他对这个系列充满信心。(未完待续。)
正文 第六百八十二章 我给你开庆功会
    &bp;&bp;&bp;&bp;“我明白了。”

    想明白了的罗伯.帕尔多也点了点头,选择《英雄无敌》是他的选择,如果让他在暗黑破坏神2跟《英雄无敌》之间再一次的做一个选择的话,那么他的选择依旧是《英雄无敌》,这没有什么好后悔的,因为他确实喜欢策略类游戏,他觉得开发这样的游戏,能够让他拥有其他游戏难以产生的一种成就感。

    这种成就感,正是促生他做出这样的一个决定的原因。

    不过,话又说回来,对于暗黑破坏神这个项目,他也是很有感情的,毕竟,这是他第一次自己负责的一个项目。

    “你是知道的,我们关于暗黑破坏神系列有过很多讨论,里面牵扯到的东西很多,而在暗黑1里面,我们完成的确远远的不够,作为了解这个项目的你,也应该清楚这一点,暗黑1只是暗黑计划的一个皮毛而已。”杰斯特说的很认真,用词也比较斟酌。

    而罗伯.帕尔多也在很认真的听着。

    “所以,暗黑2的规模将会很庞大,如果你不是制作《英雄无敌》的想法太过于强烈的话,那第二作还将会是你跟迈克.莫怀米来负责,毕竟,你们对于这个类型的游戏,是最有发言权的,不过……”说起来的时候,杰斯特也有些惋惜,因为他知道,就算是罗伯.帕尔多的《英雄无敌》开发成功。

    在影响力上面,也绝对不会是暗黑破坏神第二作的对手。

    暗黑破坏神2可是杰斯特心目里,直接给未来的ORP,开辟出了一片新格局的游戏。

    “这将是一个规模至少四十人的团队。”最后,杰斯特说出的这句话,还是让罗伯.帕尔多大吃了已经,他作为一个在火星娱乐数年的老人,自然知道四十人的规模是什么概念,四十到五十人的团队规模,这是威尔.赖特,席德.梅尔等等,这些公司里面最顶级的制作人。

    拥有着自己的独立工作室的人物,才有资格组建的。

    因为,人对,就代表着投资额度的增加,而且这种增加还不是普通的递增,而是一种几何级数上的递增。

    五人的团队跟十人的团队,需要的投资规模,不仅仅是两倍,而是四倍。

    “迈克尔一个人负责四十人的团队!”

    就连罗伯.帕尔多都不敢相信,杰斯特竟然会给对方这种重任,所以,他惊呼出了声音,不过显然,杰斯特并不是这样安排的,他只是看了罗伯.帕尔多一眼,然后人谨慎的说道。

    “说句实话,你们还是威信不够,要掌控一个四十人的开发团队,仅仅凭借迈克尔现在在公司里面的威望是不够的,所以这个团队差不多会有十几个新人,而且,这个团队也是两人负责……比尔.罗格跟迈克.莫怀米一起负责。”杰斯特稍微的解释了一下。

    比尔.罗格这个人罗伯.帕尔多并不是太熟悉,不过他还是略有耳闻的。

    是公司里面的一个有些名气的制作人,他负责的游戏虽然销量不算很高,但是都很有可玩性,所以在公司里面还是有些名气的。

    最重要的是,他对于暗黑破坏神这个项目是非常喜欢的。

    在暗黑破坏神的内部测试的时候,他对于测试也是最上心的,这种上心并不是说多么的喜欢玩,虽然他是真的很喜欢玩,但是他提出的很多东西,都给了他以及迈克.莫怀米很大的启迪。

    “之前比尔通过马克找到我,说明了他想要参与暗黑破坏神2的开发工作,我没有反对,他的能力很高,而且的确是可以担负起这个责任的。”杰斯特笑着解释,实际上,在开发暗黑1的时候之所以没有找已经在公司里面的比尔.罗格的原因很简单。

    那就是当时比尔.罗格正在参与马克.塞尼的一个项目,是马克.塞尼最信任的副手,杰斯特不太想从马克的手里抢人。

    第二个原因更简单。

    虽然比尔.罗格是暗黑之父,但是他的贡献主要在暗黑2上面,暗黑1本质上只是一个新玩法的常识,需要的难点虽然不少,但是算不上多,所以,杰斯特当时考虑再三,本着培养新人的想法,让罗伯.帕尔多以及迈克.莫怀米来负责暗黑1,目前来看,效果非常不错。

    不错是肯定的。

    毕竟,无论是火星娱乐投入的财力,物力,还是人员的精锐程度,都远远不是当年的北方暴雪能够相提并论的。

    听到杰斯特这么说,罗伯.帕尔多也知道自己不大可能回到暗黑破坏神第二作的开发组了,虽然听起来有一些失落,不过这都是自己的选择,也不能怨人,虽然四十人的团队很有吸引力,但是相比《英雄无敌》对他的诱-惑力来说,还是明显的不能相比的。

    两人又继续的闲聊了几句,之后杰斯特接了一个电话,从他对着电话的回答来看,应该是‘时代’开发组的事情,在电话里面说了几句之后,杰斯特就挂断了电话。

    然后,他有些遗憾的对着罗伯.帕尔多说道:“本来想跟你见面之后就回去睡一觉的,我已经一天多没合过眼了……不过现在开发组那里又有了一些进展,所以我还需要过去一趟……”说到这里,罗伯.帕尔多也明白这是杰斯特的逐客令了,虽然这个逐客令来的有些突然。

    既然杰斯特这么说了,罗伯.帕尔多自然是主动告退的。

    不过在离开之前,杰斯特还是说了一句:“等暗黑破坏神1的首周销量出来,能够达到我的心里预期,那我就给你开一张庆功会。”

    这话杰斯特说的很轻松。

    但是在罗伯.帕尔多听起来却完全不轻松了。

    一款游戏的销量达到一定的程度,一般开发组或者是游戏公司,就会开一场庆功会,这个习惯是从电影公司那里传承过来的,一直沿用到了几十年之后,比如说后世的一些日本的游戏公司,他们对于游戏销量的追求不高,像是一些二线RP,销量破二十万,一般都会开一场庆功会。(未完待续。)
正文 第六百八十三章 士气大震
    &bp;&bp;&bp;&bp;开发组自己开的庆功会,跟公司开的当然是完全不同了。

    公司给你开,而且,还会有重量级的人物出席,自然代表着公司对你的这个项目的重视了,这不是给外界看的,而是给公司里面的其他人看的,如果杰斯特都出席庆功会,也就代表着,他从此就是杰斯特的人,那在公司里面,无论是什么部门,都是要给他一点面子的。

    得到了杰斯特的这个保证,罗伯.帕尔多的心情也是不错。

    虽然过一段时间就是《暗黑破坏神》正式发售的日子,但他也不像是在见杰斯特之前那么担忧了。

    毕竟,杰斯特说了这是可以卖到百万套的游戏,杰斯特很少会如此肯定的对一款还没有发售的游戏进行销量上的预言,但凡是他预言的游戏,从来没有失手过,而且,他还都是往少了说的,也就是说,如果杰斯特说一款游戏能够卖百万套,那么这款游戏很有可能能够卖到一百五十万甚至更多。

    虽然公司里面很多人都看好《暗黑破坏神》能让他们两个制作人一炮而红,但是还是没有人敢预言他们能卖出一百万套的。

    这是一款主机游戏也就算了,最关键的是,这是一款纯粹的PC游戏。

    而PC游戏想要卖出百万套,比主机游戏难上何止一倍?

    罗伯.帕尔多没有隐瞒,他在回到开发组之后,自然有好奇者询问他跟杰斯特谈了些什么。

    关于《英雄无敌》以及《暗黑破坏神2》的事情他没有说,毕竟,这是还没有正式公布的,而且,说出来未免会影响到游戏最后的B处理工作,这一部分工作虽然很少,但是确实一款游戏最重要的事情,罗伯.帕尔多可不想让B,影响到自己的这款游戏的销量。

    所以,他只是随便的说了点。

    而为了提振士气,他也说了一下,杰斯特关于这款游戏销量的预测的问题。

    一百万套!

    这个数字真的是让开发组的所有人全都兴奋了起来,他们作为火星娱乐的员工,自然知道他们的老板,在游戏销量的预测上面,从来没有失手过,而且,根据公司里面对于开发组的奖金发放问题,一款一百万套销量的游戏,他们二十人的团队,基本上每人最少都能够分数万美元的奖金!

    这基本上相当于他们大半年的薪水了。

    这也是为了这些游戏开发的人员,喜欢到大公司的原因,就是因为大公司除了能开发比小公司给的薪水多之外,就是在奖金上面,格外的大方。

    大公司给的薪水虽然比小公司多,但也不会多太多,而且,在大公司自己可能只是普通的一员,没有丝毫的特别之处,在小公司可能自己是核心成员,权力跟自由都相当的大,所以这两者之间是不好比的。

    但是小公司开发出来的游戏,可能二十万份就是了不得的一个数字了。

    PC游戏这可能会赚不少,但是如果是主机游戏的话,只是权利金就首先被那些硬件商剥削掉三分之一。

    而最关键的,就是小公司是靠这些销量赚到的钱来维持生存的,在开奖金的时候,肯定没有大公司那么慷慨,而像是火星娱乐这样的公司,一款游戏几十万份那都是打底的,每个参与的人员,几万美元的奖金都不在话下,就算是一年一款游戏的开发,那么也相当于,一年拿到了两年的薪水。

    这还是至少的。

    如果达到百万的话,那么可能平均的将军能到十万美元,这在这个时代,是一比无比具有诱-惑力的数字了。

    所以,在罗伯.帕尔多说出了一百万套的消息之后,开发组内肯定是开始讨论了起来,而且,可以用肉眼看到,开发组的士气也明显是有了很大的提升。

    之后的情况倒是有些出乎罗伯.帕尔多的预料。

    因为人都有炫耀之心,他又没有让团队的成员保密,所以,还没到下午下班的时间,几乎整个他们在的东区的同事,都知道杰斯特说《暗黑破坏神》能够卖出一百万套的消息了。

    在火星娱乐里面,没有人敢质疑杰斯特的权威性,就算有也不敢有人明目张胆的说出来。

    之前一直就有人对于罗伯.帕尔多跟迈克.莫怀米能够拿到《暗黑破坏神》这个游戏的主导开发权有所不满,毕竟,论资历,他们不是最老的,最水平,他们也不少最高的,最人缘,他们也不是最好的,就算是论跟高层的关系,他们也不是最硬的。

    但是,这款游戏的开发权,杰斯特却交到了这俩人的手里。

    这让很多人都非常的眼红,在火星娱乐的内部,竞争是非常激烈的,那些最出色的制作人,有一大部分在成名之后,都会申请成立自己的工作室,还有一些会直接离开公司,成立自己的游戏公司。

    公司内部,对这种情况也不抵制,反而还会给这些原本在火星娱乐的人在游戏的平台上面,提供一些支持。

    所以,这些也都被认为是火星娱乐的嫡系。

    然后,所有的普通研究人员,都在想自己也会有那么一天,之前板垣伴信得到杰斯特的重用,开发完《影之刃》之后,马上就负责了《铁拳》,《铁拳》已经在之前正式推出,非常的成功,这是一款非常硬派的格斗游戏,而且,板垣伴信还破天荒的加入了暴衣系统跟摇-乳系统。

    更是大受玩家们的喜爱。

    只用了两个月的时间,被横扫日本跟美国的街机厅的格斗游戏,就算是世嘉刚刚推出《VR战士2》也挡不住《铁拳》的凌厉攻势。

    不过之前铃木裕也评论过《VR战士2》的事情。

    铃木裕现在还在‘时代’项目组里面工作,之前在《VR战士2》推出之后,自然有媒体就这款游戏符不符合他的心里的《VR战士2》询问过他的意见,没想到铃木裕一点也没有给自己的公司面子,甚至他的态度还有一些生气,他说的很不客气,他说,《VR战士2》是一款不配拿出来发售的游戏。(未完待续。)
正文 第六百八十四章 铁拳
    &bp;&bp;&bp;&bp;虽然铃木裕这么说。

    但实际上,《VR战士2》并没有他说的这么不堪。

    诚然,这款游戏的确是不如当初《VR战士》刚问世的时候,那种3D格斗所带来的震撼的,但是也不像是铃木裕说的那种,这是一款不应该拿出来的游戏。

    其实这件事很简单。

    之前在杰斯特借来铃木裕的时候,铃木裕准备进行的项目,就是《VR战士2》,他对于这款游戏是有很多想法,想要在第二作里面实现的,不过因为‘时代’项目的原因,他不得不放弃了这个计划, 不过他在离开的时候,还是跟新的开发团队说过,他对于续作的想法,而且,他还跟2的人说过,如果他们有什么特别的改动的话,一定要先通知他。

    结果……

    要知道,能够负责一个出名已久的项目,如果这款游戏,能够按照自己的设计,大获成功的话,那么自己收获的声望,也是无与伦比的。

    2是铃木裕一手创建的不错。

    但是并不是谁都想永远的都当副手的,所以,新的2的负责人并没有听从铃木裕的意见,而独断专行。

    事情也是分为两面的,成果固然名利双收,甚至还能够取代铃木裕成为世嘉的灵魂人物,但是如果失败了,那也是身败名裂的。

    现在的3D格斗市场要面临的是,不是《VR战士》的时候,那种在这个市场上面没有竞争者的局面了,不但火星娱乐的全新的3D格斗游戏已经进入了制作尾声,准备发售,而且,在街机市场上面,仅次于世嘉的南梦宫,也在筹备一款3D格斗游戏的制作。

    最重要的是,在《VR战士2》发售没几个月之后,就要面对火星娱乐的《铁拳》的冲击。

    《VR战士2》能不能从《VR战士》的手里,接过这一类游戏的统治权,还在模棱两可之间,毕竟,火星娱乐不是一般的游戏公司。

    这不同于他们之前的实验性质的作品,而是两年磨一剑的一款游戏。

    记过自然是让世嘉方面极为失望的。

    《VR战士2》根本就没有抵挡得住《铁拳》的冲击,甚至,还失败的非常凄惨,这更是让世嘉方面震怒,因为他们在主机市场上面本来就处于弱势,不过他们可以从大型街机上面收回大量的利润来对主机进行补充,虽然火星娱乐的大型体感街机也有一部分市场,不过比世嘉还是有所区别的。

    最重要的是,世嘉还靠着《VR战士》开辟出了新的市场份额,这份市场份额之大,甚至还超过了他们在大型街机上面的盈利。

    所以,这几乎是世嘉不可能放弃的。

    而世嘉方面,也是没有料到,《VR战士2》会如此的不堪一击,而《铁拳》会如此的气势逼人。

    尤其是暴衣系统跟摇-乳系统简直就是两样最大的杀器。

    所以,不甘心失败的世嘉,一边在通过自己一方的媒体,怒喷《铁拳》花样卖肉,根本就不是真正的格斗游戏,靠这种方式来赢得市场,简直就是格斗游戏的耻辱,结果此举让板垣伴信极为生气,甚至板垣伴信在接受采访的时候,有人问他对于《VR战士》的开发的时候,板垣伴信毫不客气的说道。

    “我知道你们的意思,你们是想说铁拳借鉴了《VR战士》的很多的东西……但是我现在不想要跟你们这些B说这些,我现在只想说一点我对于《VR战士》的评价,在我的眼里,我最讨厌的两款游戏,一款叫做《VR战士》,另一款叫做《VR战士2》。”

    这件事杰斯特知道之后,他也是有些无语,没有想到,原本的历史上面,板垣伴信对于《铁拳》的厌恶,竟然转移到了《VR战士》上面。

    这要是不清楚的人也就算了,问题是杰斯特是无比清楚的。

    之前板垣伴信就是《VR战士》的死忠粉丝,也正是这个原因,他才会在杰斯特将《铁拳》的开发权交给他之后,会表现的那么兴奋,因为在他看来,这是一次他对这自己喜欢的游戏致敬的机会,他会将自己对于格斗游戏的理解,加入到游戏当中去。

    而且,杰斯特还知道,在原本的历史上,板垣伴信的《死或生》的开发,就得到了2的大力支持,并且,铃木裕还亲自做过指导。

    所以,对于铃木裕,板垣伴信始终如同自己的恩师一样敬重,甚至在后来的一次游戏展上面,板垣伴信面对采访,说出了,没有铃木裕就没有他的今天的这种十分让人动情的话。

    但是没想到,这个世界,板垣伴信没有机会跟《铁拳》结仇,却跟《VR战士》结成了仇怨。

    板垣伴信的这种毫不遮掩的怒喷,让世嘉也异常愤怒。

    他们直言不讳的说,《铁拳》也就只能一时得意,随着时间的推移一定会被玩家们所忘记。

    其实《铁拳》虽然板垣伴信根据自己的喜好,加入了暴衣系统以及摇-乳系统这两个被很多人喜欢,也被很多人怒喷的东西,但铁拳在格斗系统上面的制作,是完全不逊色《VR战士》的,这也才是为什么《铁拳》能够短短的几个月,就将《VR战士》所打下的市场份额,直接抢下来一半,而且,还在不断的扩充的原因。

    世嘉坐不住了。

    这种损失是他们绝对损失不起的。

    所以,他们马上联系了铃木裕,想要铃木裕回来主持大局,负责《VR战士3》的开发,让他们挽回败局。

    不过现在的问题是,世嘉跟杰斯特的合约,才履行了三年的,事情,离着约定的五年,还有着两年,虽然杰斯特答应的五年2款游戏也才开发了一款,但是,现在时间未到,世嘉方面也不可能单方面毁约。

    这让世嘉方面非常的难办,他们想要联系杰斯特,商量这个事情,但是杰斯特怎么可能这么简单的就答应对方,虽然铃木裕负责的战斗系统的那一部分工作,现在已经差不多快要完成了,但是,杰斯特知道,要是让铃木裕回去重新负责《VR战士3》的话。

    那么这个系类,还真有可能起死回生。(未完待续。)
正文 第六百八十五 同意
    &bp;&bp;&bp;&bp;最重要的是,铃木裕对此的态度。

    现在铃木裕负责的工作已经基本完成,战斗系统也已经通过了杰斯特的验收,制作的非常出色,在现在有的技术条件下,基本上不可能再有人能够做得更加出色了。

    而现在世嘉出了这种事,他不紧张操心也是不可能的。

    尤其是《VR战士》还是他的心血,对于这款游戏,他几乎是像对待自己的儿子一样来看待的。

    现在这款游戏的第二作的滑铁卢,他不心疼,担忧是不可能的。

    所以,在世嘉跟杰斯特商议过后,杰斯特推说他考虑一下没几天,铃木裕亲自来见杰斯特,不出杰斯特预料的那样,说起的事情,果然还是他想要回到世嘉,负责《VR战士》的善后工作的事情。

    对于铃木裕,杰斯特是敬佩的,这是一个真正的大师级人物,虽然现在自己拒绝他回去,按照之前的协议,也是合情合理的,不过这样难免会让两者的关系恶化,这样的人如果继续在自己的开发团队当中的话,不但不能够增速开发进度,反而会造成一些不好的影响。

    但是就这样的放弃掉铃木裕实在是让杰斯特觉得可惜。

    的确,战斗系统的确已经开发到了尾声,有没有铃木裕问题都不是很大,但是‘时代’项目立项三年以来,杰斯特已经见识到了铃木裕在这种创新性的,从来没有人做过的大项目里面的能力,可以说,在协调方面,杰斯特从铃木裕的身上学到了很多,而铃木裕也从来不敝帚自珍。

    不过,在杰斯特太抠看到铃木裕的渴望的眼神之后,还是暗叹了一口气。

    虽然他相信铃木裕的职业道德。

    但是,这不是相信跟不相信的问题,所以。在考虑了再三之后,杰斯特还是同意了铃木裕的请求,让他马上回到世嘉,接手已经焦头烂额的《VR战士》项目。为将这个项目起死回生,而努一把力。

    当然,这不是无偿的。

    之前杰斯特答应的两款游戏,剩下的那一款,自然世嘉方面也放弃了。不但如此,铃木裕带来的几位之前2的精英,还要留在开发组里面,完善最后的战斗系统。

    并且,在经济上面,世嘉还做出了一番大出血一样的补偿。

    毕竟,《VR战士》是他们绝对不容失去的一个最重要的筹码跟P,这是中山隼雄曾经说过,就算是我们七年什么都不干,都能靠着《VR战士》过的不过的一款游戏。其重要性,在世嘉内部,是独一无二,没有任何其他的游戏能够相提并论的。

    如果中裕司不是早早的被自己挖来了的话,可能索尼克也能够跟《VR战士》并列,但是,世界上毕竟没有如果。

    铃木裕的离开,在‘时代’开发组里面并没有引起什么轩然大波,实际上,很多人都觉得这是理所当然的事情。毕竟,从这些天以来,铃木裕的神态跟言谈就可以看出一二,‘时代’项目组依旧在如常的进行着。如此庞大的项目,立项三年来,已经从一开始的二百多人,扩展到了现在的接近四百人。

    这样规模庞大的项目,其运行机制,早就成为了一套体制。

    该如何进行。早就有了备案,不用说是铃木裕,就算是少了杰斯特,在短时间之后,对这个正在按照既定的计划运行的项目来说,影响也是可有可无的。

    而铃木裕的损失,靠着这种体制的天然愈合能力,自然可以在短时间之内进行愈合。

    毕竟,铃木裕的工作效率惊人,他负责的战斗系统,已经开发到了接近完工。

    整个‘时代’项目,是由很多个子项目来组成的。

    这每一个子项目,如果拆分开来看的话,都可以看成一个几十人的游戏开发团队,在开发一款游戏,实际上,其运行机制也确实是如此,每一个子项目的确是按照一款可以单独运行的游戏来进行开发的,所以,在铃木裕的战斗系统的DO出来之后,很快就在整个开发组里面风靡起来。

    虽然开发组里面并不是所有人都喜欢格斗游戏,不过,他们作为‘时代’计划的一员,自然愿意去尝试一下这个计划里面至关重要的组成部分。

    就算是不了解格斗游戏的人,也在体验过后,不得不称赞一声。

    铃木裕作品的伟大。

    准确的说,这不应该称之为格斗系统,而是应该称之为战斗系统,虽然铃木裕采用了格斗游戏的一些设定,不过,这是一款可以随便的捡拾器械,跟多人,在任何场景进行战斗的一款‘格斗游戏’。

    整个过程全部用目前能够做到的最精细的3D建模。

    而且,人物的格斗动作,全部都是采用的专业武术演员的动作捕捉,并且一帧一帧的进行了手工的修正,让整个动作看起来更加的真实以及流畅。

    喜欢格斗游戏的,是真的沉迷到了铃木裕的这个作品当中,而不喜欢的也能够从这款个‘子项目’上喜欢上这类游戏。

    就算杰斯特在看到之后,也是无比的惊讶。

    他觉得,这已经是完全超越了原本他熟悉的莎木的战斗系统的一套子项目了。

    当然,杰斯特也有了一种忧虑,他不知道未来Drbx3的机能到底能不能够支持如此强大的一套战斗系统,如果没有办法支持的话,那么唯一的办法,就是缩水,虽然杰斯特对于缩水这种在游戏开发上面,经常会发生的事情,并不太在意,但是,面对完全超越了这个时代的,已经发布,肯定会让人疯狂的东西进行缩水。

    杰斯特还是有些心有不甘的。

    只能尽自己最大的努力了,这也是杰斯特此时唯一的想法。

    铃木裕的离开,确实对于‘时代’开发组还起到了一个意想不到的事情,这也是出乎杰斯特的预料的。

    那就是,整个开发组似乎是受到了某一种刺激一样,然后开发进度,竟然要加快了少许。(未完待续。)
正文 第六百八十六章 铃木裕回归
    &bp;&bp;&bp;&bp;后来杰斯特一想,就有些明白了。

    其实道理是很简单的。

    他们里面的绝大多数的子项目的立项开始开发的时间,都是跟铃木裕的这个项目差不多时间同时进行的。

    而现在铃木裕负责的系统已经接近完成,甚至就算是他这个负责人离开,他的属下也能够完成之后的收尾工作,而他么剩下的,最快的也不过才完成了百分之七十,而且剩下的百分之三十还要最难完成的。

    如果说他们的项目难的话,那么众所周知,铃木裕负责的战斗系统,是‘时代’的那么多子项目里面,最难的几个之一。

    按照原本的预期,没有人能够预测到,铃木裕的项目竟然会完成的如此的迅速,毕竟,这个项目难度,是所有人都知道的,原本很多人在预测当中,这个战斗系统,能够在第五年完成就不错了,时间就很紧凑了,没想到,铃木裕凭借自己的能力,硬是将这个进度提升到了三年的时间。

    而他们这些人,无论是之前火星娱乐原本的员工,还是‘时代’计划公布之后,从其他的那些游戏公司跳槽来的,都是自诩为精英人物的。

    设计师都是一群傲娇者,平时除了杰斯特之外,谁都不服谁。

    现在,铃木裕提前完成了在他们看来无比艰难的一个项目,那不就是代表着他们比铃木裕差很远么?

    诚然,铃木裕开发出的游戏,对于整个游戏界的影响,可能在整个开发组里面,只有杰斯特才能够媲美,但是这些绝大多数都是美国人的开发人员对于日本人从来是不服气的,所以,他们并不认为是他们的水平不如铃木裕,而是他们没有处在日本的那个环境当中。

    但是,现在都在一个相同的环境当中比进度。他们还落后铃木裕这么多,那就非常的不应该,以及令他们觉得尴尬了。

    所以,这些人。才会奋起直追。

    这也让杰斯特觉得有些感到好笑,也算是弥补了一下铃木裕离开的损失。

    铃木裕离开‘时代’开发组在业内的确是一件大新闻,在铃木裕返回日本的第二天,就有很多游戏媒体报道了这个节目,像是《VR战士》这种滑铁卢的事情。虽然明眼人都清楚,但是世嘉方面是不可能对此进行宣传的,那不是砸自己的招牌么。

    所以,很多人都在猜测,铃木裕回到世嘉是不是代表双方合作关系的破裂?

    对此,索尼是最上心的,他们最担心的就是世嘉跟火星娱乐走的太近,因为他们跟世嘉目前是处在弱势上面的,世嘉还在还有一个街机市场兜底,而他们可没有这种优势。所以,如果一旦世嘉跟火星娱乐联合,那么等待自己的就是死路一条。

    所以,在铃木裕返回世嘉之后,久多良木健第一时间便知道了。

    并且联系了一下他安排在世嘉内的人,得到的消息只能够说是好坏参半,坏消息是,世嘉并没有跟火星娱乐之间闹什么不愉快。

    《铁拳》跟《VR战士》的争端只是游戏上面的,虽然对于世嘉来说,《VR战士2》的失败对他们的影响很大。但还不至于影响到他们跟火星娱乐的关系,好消息是,铃木裕的确是停止了跟杰斯特的合作,他回到世嘉的原因很简单。那就是重新接受《VR战士》系列。

    让这个世嘉之前的招牌产品来起死回生。

    3D格斗市场看起来现在竞争的火热,实际上,现在局面,是《铁拳》跟《VR战士》第一作平分秋色的局面。

    虽然《VR战士2》失败了,没有被玩家们接受,但是《VR战士1》毕竟积攒下了大量的粉丝。这一步的力量,是不容小觑的,所以,即便是以《铁拳》,也不过只能够跟《VR战士》平分局面罢了。

    这也是世嘉对于《VR战士》系列,以及铃木裕抱有极大希望的原因所在。

    玩家死心的是《VR战士2》,而不是《VR战士》这个系列,他们对于铃木裕的《VR战士》还是极有信心的。

    不过,现在业内也都知道,街机市场上面的四强之一的南梦宫,也在筹备一款3D格斗游戏,而久多良木健作为南梦宫的最重要的盟友,他对此也是知之甚深的。

    南梦宫对于这款游戏,是投入了非常大的财力跟人力的。

    他们想的,的确就是想要从世嘉以及火星娱乐的手里,抢下一块市场,为此,南梦宫甚至放弃掉了一款他们很重视的家用机游戏,这让久多良木健很是有意见,不过这是南梦宫为了自己的利益做出的决定,他也没有什么办法。

    至于是什么原因,让铃木裕终止了跟杰斯特的合作,以及合作终止之后,杰斯特也没有对世嘉才去对方违约的谴责的原因,倒是没人知道。

    不过很多人还探测到。

    这一次回来的只是铃木裕一个人,之前他从世嘉带走的那些2开发组的精英,还都在火星娱乐帮忙,从这一方面也可以看出一点来,想必是铃木裕跟杰斯特达成了什么合作,才能够如此的。

    铃木裕在离开火星娱乐的时候,是又签署过保密协议的。

    他不能够泄露任何的关于‘时代’项目的消息,就算是他完工了自己负责的那部分的消息也不能够说。

    所以,那些媒体也只能够胡乱猜测了。

    可能对于铃木裕回到世嘉这个消息,最不高兴的就是南梦宫的人,他们之前见到《VR战士2》的失败,以及《铁拳》的成功,就预料到了现在这个还略微显的有些新颖的市场上面竞争激烈,也代表了这个系列的王权还远没有稳固,也就是说,他们的机会也很大。

    而且,铃木裕之前需要在杰斯特那里做五年。

    现在才三年过去。

    而再过两年,他们的新格斗游戏可能都问世,甚至,都可以跟火星娱乐的《铁拳》评分市场了,那个时候,即便是铃木裕回来,再想要让《VR市场》来重新的攻占市场,要比现在入场,难上不知道多少倍。

    可惜,铃木裕回来了。(未完待续。)
正文 第六百八十七章 质疑
    &bp;&bp;&bp;&bp;铃木裕一回来,事情就不像是南梦宫想的那么简单了。

    现在的3D格斗游戏的市场是很清晰的,《铁拳》的崛起已经势不可挡,如果火星娱乐不犯错误的话,那么他们很容易就能够将这个份额稳定下来。

    而这个市场到底能够让几款同类游戏生存呢?这个问题难以回答,主要就是在什么叫做生存有一点争议。

    也许有一些小公司,觉得自己能有个个位数的占有率就很不错,能过的很滋润了,但是在世嘉,南梦宫这些街机大厂来看,不能拿到起码三分之一的市场份额,就是失败。

    世嘉经历了《VR战士2》的失败,《VR战士3》肯定会倾尽全力。

    一个游戏的P,是经不起两次失败的打击的。

    算一下时间,南梦宫正在研发的这一款全新的3D格斗游戏,极有可能会跟世嘉的这款同类游戏发生撞车。

    一款全新的游戏,跟一款有底蕴跟积累的游戏,如果发生这种撞车事件的话,那么失败的,十有八九,会是这款全新的游戏。

    除非,这款全新的游戏,能够比另外的一款,在质量上面,好上太多。

    但问题也在这里。

    谁敢拍着自己的胸脯说,自己的3D格斗游戏,能够做的比铃木裕还好?要知道,铃木裕可是3D街机格斗游戏的鼻祖,就算是经常对着《VR战士》冷嘲热讽的板垣伴信,如果看到铃木裕,他也要乖乖的叫一声师傅。

    铃木裕的回归,还在日本的游戏界引起了这种轩然大波,是杰斯特之前没有预料到的。

    不过现在他也没有时间关心这些。

    ‘时代’项目的事情就足够烦的他焦头烂额了,更何况,他还要关注自己公司的几款,他极为重视的几款游戏的发售状况。

    在这几款游戏里面,只有《暗黑破坏神》是一款PC游戏。

    杰斯特说的百万套的预言早就已经传的人尽皆知,甚至不仅仅是在火星娱乐的内部。也包括一切消息比较灵通的媒体,这些媒体甚至还当做正式的新闻,给报道了出去。

    这让很多不喜欢杰斯特跟火星娱乐的人极为不爽,他们没有玩过杰斯特看好的这款叫做《暗黑破坏神》的游戏。不清楚这是一款怎样的游戏,不过能够被杰斯特这么夸奖,而且,从试玩过这款游戏的几个媒体,小道流传出来的消息来看。那肯定是质量上乘的。

    但是,一款PC游戏,卖出百万份,在这个年代,还是太过于惊人了。

    如果是主机游戏的话,凭借着火星娱乐的主机的影响力,也许这些人会不满,但是绝对不会出来冷嘲热讽,但是PC游戏……真当我们是小学生啊。

    这些人里面,有的是本身就不喜欢火星娱乐的。也有很大的一部分,都是其他的硬件商的水军,这种事火星娱乐也在干,另外的两家不可能不干,这些水军,一有机会有发一些不利于火星娱乐的新闻,杰斯特他们是不敢黑的,现在杰斯特的威望一时无二,谁也黑不了。

    但是,火星娱乐其他的游戏。倒是可以随便黑。

    尤其是这一次《暗黑破坏神》留下了这么大的漏洞的情况下。

    而且,对方还黑的非常的高明。

    “诚然,我们了解到,《暗黑破坏神》的质量非常出色。是难得一见的一款RP精品游戏……”首先,这些人先是努力的对这款游戏夸奖了一通,尽管夸奖的驴唇不对马嘴,完全可以从他们的这些话里面看的出来他们根本就没有试玩过这款游戏。

    不过好话肯定是人人爱听的。

    但是,马上,他们在先将这款游戏夸奖了一番之后。马上就提出了自己的质疑。

    他们并不是直接对这款游戏说什么不好,而是说其他的几款PC游戏,都是名气很大,销量都很不错的,然而他们的共通点,就是,这些游戏,都没有突破百万套的销量。

    在目前的PC游戏界,一款游戏能够破百万套,那是了不起的事情,除了火星娱乐的几款游戏有这个水平之外,其他的PC游戏能破百万的,不超过一指之数,当然,也不仅仅是现在,即便是十几年之后,PC游戏能够破百万套,都是传奇销量。

    这些人最后又特别的说明了一下杰斯特的百万销量的预测。

    而他们真正要表达的东西自然是不言而喻的,肯定就是嘲讽杰斯特妄自尊大,信口开河。

    随便一款游戏都能被他吹成是百万销量的游戏,如果这款游戏是哪个业内大佬制作的也就罢了,但问题是这款游戏,就是两个第一次独立担当制作人的年轻人一起领导开发的。

    这样的游戏要是都能够卖百万套。

    你这真不是在暗指那些其他的公司的制作人都是B么?

    如果不是的话,那么就只能够是你们太过于妄自尊大,有些不将天下英雄放在眼里了。

    这话火星娱乐还不能够反驳,因为杰斯特的确是说过《暗黑破坏神》能卖百万套,这是没有办法辩解的。

    实际上,这件事在美国的各路游戏媒体上面炒作的沸沸扬扬的时候,也给原本并不关注这款游戏的人了解,接触这款游戏的机会。

    一些火星娱乐的粉丝,他们也并不是所有的火星娱乐的游戏都会关注,都会喜欢的,一般来说,这些人只会关注,特定的几个系列,或者是特别的几个极为出名的制作人的游戏。

    毕竟,火星娱乐太大了,每年他们自己出的游戏就十几二十款。

    不可能每款游戏都是精品中的精品。

    实际上,一年当中,有三五款精品游戏,对于火星娱乐来说,就已经是大赚了。

    结果,《暗黑破坏神》这么被双方围绕着能不能卖出一百万套这个话题进行了一番对喷跟炒作,竟然还让他的关注度直接翻了一倍,也不知道这对于这款还没有问世的游戏来说,到底是福还是祸事了。

    不过杰斯特知道了之后。

    但是不怒反喜。(未完待续。)
正文 第六百八十八章 销量
    &bp;&bp;&bp;&bp;在杰斯特看来,好游戏是不怕被黑的。

    怕的就是没人去关注。

    就像是暗黑3刚出来的时候,黑子,喷子多不多?很多玩都没玩过,只是听过几句抱怨的人,就把自己当成为资深人士,见人就黑暗黑3,这不好那不好。

    诚然,暗黑3的初版的确是很多的缺点。

    但也绝对没有一些说说的那么的一无是处,如果只是论一周目游戏的话,那么即便是暗黑3的初版,带给玩家的体验,也是无与伦比的,而暗黑3当时犯下的最大的错误,并不在这种一周目的体验上面,而是彻底的把多周目的游戏环境给毁掉了。

    为什么会如此的原因方方面面,如果展开说的话,可能会是几千上万字的一篇长篇大论。

    而且,暴雪自己的人,在资料片发售后也谈过他们在原版开发时候的一些重大的失误,说的很深刻,也很直接。

    这些先略过不提。

    一款游戏如果真的出色,只有名气上去了,自然会有人原因关注他的新闻,那么自然而然的就会成为这款游戏的粉丝的,虽然转化率不是百分之百,但是,这个数值是一定不低的。

    《暗黑破坏神》的发售,并没有多么的隆重。

    这并不是杰斯特的游戏,火星娱乐以及风行发行也不可能对这款新人的游戏不惜代价的进行推广,毕竟,这只是两个对整个业内来说的新人,如果对于他们的推广力度太大,集团内部也会有意见,杰斯特并没有强求,他相信这款游戏一定能够成功。

    当年暴雪也没有花费多大的推广费用,虽然《暗黑》是在3上面一炮打响的。

    而这一代的《暗黑破坏神》并没有上过3。

    不过之前的那番炒作,让这款游戏在这段时间内的风头一时无量,各大媒体杂志电视节目争相报道,基本上只要是稍微关注点游戏,都会知道这款游戏。

    虽然这种记忆不会持久。

    但是对于一款马上就要发售的游戏来说,这已经是足够了。

    发售是在周末,在洛杉矶市区的一间旗舰店前面早早的就排起了长队,队伍不是太长,比杰斯特的游戏发售之前,能够提前一天排队,到发售的时候,竟然能有上千人排队等候这种奇迹自然是不可能发生在《暗黑破坏神》这款全新的游戏上面的。

    满打满算也就是二十多人。

    不过这已经让罗伯.帕尔多以及迈克.莫怀米极为兴奋了。

    他们两人一大早,就一起开着车,绕着洛杉矶市区内的几个发售点转了一圈,他们发现在这几个发售点竟然都有人排队等着购买他们的游戏。

    甚至,迈克.莫怀米为了确认这些人是不是真的来购买他们的游戏的,还亲自下车去询问过。

    这个时代的媒体信息的交流自然不是那么普遍,虽然罗伯.帕尔多跟迈克.莫怀米都上过电视,但是能够认出他们的粉丝还是极少的,再加上他们的年纪也不过是刚刚大学毕业二十多岁的样子,所以,那些看到他们的人,也都理所当然的认为他们俩人也都是来买游戏的。

    在询问过后。

    这些二十岁上下的年轻人异口同声的说他们都是来等这款很特别的RP游戏的。

    这种哥特,黑暗向的风格的游戏,非常的合他们的胃口。

    而且,有着杰斯特一百万销量的那句话,对于这款游戏的质量,他们还是非常的有信心的,因为他们知道,杰斯特从来不会信口开河,无缘无故的如此的看好一款游戏。

    虽然他们也认为这款游戏卖出一百万套的可能性不大,但是能不能卖出一百万套,跟这款游戏是不是一款好游戏可没有什么必然的联系。

    难道卖不出一百万套就不是好游戏了?

    那这个世界上要躺枪的游戏就实在是太多了。

    发售的时间像是往常一样,定在了八点三十分,而根据以往的经验,第一天的销量会在很晚的时候统计出来。

    不过初步的估计,上午结束就差不多了,因为综合之前的各种游戏发售的经验,这些都是可以进行预测的,虽然不一定准确,但是大概来说,是八九不离十的。

    对于罗伯.帕尔多以及迈克.莫怀米来说,他们的压力是很大的,毕竟,杰斯特对于他们是寄予厚望的,要是达不到杰斯特的期望的话,那么他们也没有脸在公司里面见人——并不是买不出去一百万套他们就没有脸见人,毕竟一百万套对于一款PC游戏是什么概念,他们比任何人都清楚。

    而是,如果这款游戏达不到杰斯特说的一百万套的销量。

    那么迈克.莫怀米还有什么脸面去接受杰斯特之前说过的,暗黑破坏神2要扩充到四十人团队的那个任务?

    发售很顺利,没有什么波澜。

    但是,也并没有让人觉得太过于惊喜。

    惊喜自然是有的,毕竟,对于一款新人的游戏,能够在一上午的时间就卖出了三万多份,这已经是一个非常了不起的数字了,更何况这还是一款PC游戏,这样算的话,第一天的销量大概会有五万多份,然后首周的销量,二十万都是有可能的。

    对于一款新游戏来说,这个数字,足以让所有人晚上笑的睡不着觉了。

    但是,根据以往的经验来说,一款首周二十万的游戏,还是一款PC游戏,销量想要达到一百万,那简直就是不可能完成的任务。

    就算是五十万,都是一个很难达到的目标。

    杰斯特也在第一时间关注着《暗黑破坏神》的销量的情况,大概他得知截止到中午十二点,大约三万份卖出的时候,他倒是没怎么在意,只是再一次的用很笃定的语气说了一句。

    一百万份真的稳了。

    罗伯.帕尔多跟迈克.莫怀米得知他么的预测销量的时候,脸上却漏不出一点的笑意来。

    如果之前杰斯特不是跟他们说过,这款游戏能卖出一百万套的话,那么现在的这个数字,肯定能够让他们直接兴奋的跳起来。

    但是,现在……(未完待续。)
正文 第六百八十九章 各种言论
    &bp;&bp;&bp;&bp;现在,预估一星期二十万份,还不一定能够达到的销量,可并不能够使他们满意了。

    毕竟,有杰斯特的那句话在前,所有人的期待都在那一百万分的销量上面,对于现在这种只是初步预估的二十万销量,自然是难以让很多人兴奋的。

    最重要的是,就连杰斯特自己,在得知《暗黑破坏神》的半天销量是三万份之后,还坚持的认为,这款游戏的销量肯定会超过一百万,甚至,杰斯特还在当时立即做出了决定,他会在下一周的周末,也就是《暗黑破坏神》正式发售的一周之后,亲自给《暗黑破坏神》的开发组,开一次庆功会。

    这件事情在杰斯特决定的同时,也在公司内部引起了轩然大波。

    很多人都非常的不理解,诚然,一款一周可能卖出二十万份的游戏,而且,还是一款纯粹的PC游戏,的确是非常的优秀了。

    但是,优秀归优秀,每年,这样的游戏,火星娱乐还是很多的,但是从来没有见到过,杰斯特对于这样的游戏有什么特别的厚爱,很多人都觉得,这可能是杰斯特为了维护他之前言之凿凿的说《暗黑破坏神》肯定能够卖出百万套的面子而已。

    但是,很快又传出消息。

    杰斯特在得知《暗黑破坏神》的半日销量只有三万份的时候,竟然还很肯定的说出了这款游戏的总销量一定会达到一百万套。

    这更加让很多人觉得,这肯定是杰斯特抹不开面子,在强自的硬撑。

    因为任何一个对于游戏界有所了解的都知道,一款第一天可能只有五万份销量的游戏,想要达到一百万份实在是太难,太难了,除非,这款游戏能够长销!

    但是长销型游戏,都是那种低龄向的全家娱乐或者是聚会向游戏,像是《暗黑破坏神》这种哥特式的。黑暗风的游戏,是不可能受到那些家长们的喜欢的,他们不可能将这样的游戏,当做生日或者节礼日礼物。送给他们的孩子,所以,这一类的游戏,一般而言,受众会非常的小。

    主要的销量都会集中在一开始的一星期。最多一个月里面。

    这是火星娱乐,或者是其他的一些游戏公司,都经过了很多《暗黑破坏神》同样风格游戏的数据的调查跟收集,即便是出现了错误,那么这种错误,也是偏差很微小的。

    所以,可能一周二十万套的预测销量数字会出现偏差,可能会少,也可能会多,但是最多二十二三万的偏差就了不起了。

    而这样首周销量的小众游戏。

    是绝对不可能达到一百万份的销量的。

    这是一个对于对于这一行业有所了解的人都可以得出的结论。更何况是杰斯特这种电子游戏行业能够重新兴盛起来的缔造者,他对于这方面的了解,肯定是比任何人都要深刻的多。

    虽然杰斯特对于一款游戏的销量预言,从来没有过偏差。

    但是,人就是人,谁也不可能保证自己永远不会错,以前不会错,不代表现在不会错,现在不会错,不代表将来不会错。

    更何况是预言跟猜测这么虚无缥缈的事情。

    就算是杰斯特猜错了一次。也是无关紧要,甚至在外人看来,这是再正常不过的事情。

    更何况,《暗黑破坏神》能够达到首周二十多万。一个月三十万到四十万,然后总销量五十万的数字,已经是非常惊人了,也证明了这是一款非常出色的游戏,虽然没有达到一百万,但是这毕竟是一款新游戏。而且,还是新人制作,还是可以证明杰斯特的眼光非常的敏锐。

    而且,这款游戏的第二作,销量突破百万套是很有可能的事情。

    “杰斯特终于也要错上一次了。”

    不仅仅是火星娱乐内部的人员,就算是火星娱乐之外的,也都是这么想的。

    “这才正常啊。”

    有人对此也表示理解,毕竟,没有人能够永远都正确。

    “据说到现在杰斯特还在说,《暗黑破坏神》肯定能够卖出一百万份!”在一些其他的游戏公司,游戏媒体的场所里面很多人都在这么说,甚至语气里面还有一些幸灾乐祸。

    在这些人的眼里面,比如说是这些其他的游戏公司的人,都是很喜欢看到杰斯特的这种失误的,虽然对于火星娱乐来说无伤大雅,对于杰斯特本身来说,也只能够算是一种可有可无的饭后谈资,但是,这种看杰斯特吃瘪的事情,本来在游戏界里面都是非常少见的。

    而那些媒体如此的原因更加简单了。

    因为这件事是最好的谈资,以这个为题目,甚至能够写十几二十篇几万字的文章。

    这可是难得的事情。

    毕竟挑衅权威是哪个时代都有的事情,看到权威吃瘪也是所有人喜闻乐见的,杰斯特就是电子游戏界里面的绝对权威,他的威望,甚至超过了其他人的综合,如果非要拿一个比喻的话,那么可能科学界的牛顿或者是爱因斯坦是一个比较好的例子。

    这样的人一旦吃瘪,自然很多人愿意见到。

    他们未必是恶意。

    只是一种对于权威的态度而已。

    对于这些事情,杰斯特自然是知情的,但是这些人只是知其然而不知其所以然,他们根本就不知道,自己做出《暗黑破坏神》的销量能够卖出百万套的最大的依据是什么。

    这种哥特式黑暗向的游戏,的确是小众向的。

    喜欢这类游戏的人,会非常喜欢,但是不喜欢的,一般也不会对这类游戏感兴趣。

    但是,暗黑向游戏之所以会在之后有一个Diablo-like这样的名号,而且还在一定程度上面改变了整个游戏界的格局,甚至催生了MM的进化跟发展,自然不是一个小众型的游戏能够做到的事情。

    那是因为,这款游戏,有两项在整个游戏界里面,很有突破性的玩法的发展,一种就是众所周知的暗黑向游戏最著名的收集系统,另一种,则是暴雪未来能够大获成功的一个东西,那就是战网,在原本的历史上,暴雪可是第一个建设战网这种东西的游戏公司。(未完待续。)
正文 第六百九十章 逆增长
    &bp;&bp;&bp;&bp;实际上,原本的《暗黑破坏神》,这种在这个环境里面,少见的即时制战斗,以及丰富到令人惊叹的装备系统,在E3刚刚推出的时候,就受到了玩家的热烈追捧。

    当时就被很多媒体称之为,年度最期待的游戏。

    原本的计划是在年底圣诞节之前发售,但是可惜,暴雪的跳票传统也是由此开始。

    《暗黑破坏神》的第一作就是他们的第一款跳票作品。

    跳票的原因,倒不是因为游戏方面的事情,而是因为战网的筹备上出现了问题,毕竟,这是游戏公司第一次的筹建这种横跨整个美国的战网服务系统,暴雪在当时也算不上什么特别大的公司,远远不是后来的那个业内巨头,所以对这方面也不可能有什么经验。

    所以,在时间上面出现了误判,也是理所应当的。

    不用说暴雪,就算是火星娱乐第一次筹建火星战网的时候,也是遇到了很大的麻烦,当然,这根当时的技术远没有后来暴雪建设战网时候的技术先进,但是,当时杰斯特要筹建的也不是横跨整个美国的庞大网络服务系统,而是只是覆盖一个加州的战网而已。

    但即便如此,出的问题,他公司里面的那些网络工程方面的精英还是一筹莫展。

    不得不向着甲骨文跟惠普,也就是他的服务器提供商寻求技术上的支持,这样,才花费了很大的功夫,才叫问题彻底解决。

    现在的人,虽然有火星娱乐的成功在前,但是他们还是很少人能够,通过火星战网,看到网络这个在几年之前,对所有人还是一个陌生词汇的东西,会在他们的生活当中,起到多大的作用。

    这种个作用之大,几乎是自从火焰被发现之后,从来没有过的。

    而游戏,也将在被加上网络这个词缀之后,变得跟现在截然不同。

    杰斯特的底牌,除了《暗黑破坏神》的游戏核心并不是现在主流流行的一切RPG游戏之外,最大的杀手锏,就是它的战网系统。

    了解历史的杰斯特自然知道,当初这个战网系统,在《暗黑破坏神》的发售当中,起到了何种不可估量的作用。

    几乎就是靠着这个系统,暴雪硬生生的将这款游戏的销量提升了一倍!

    其实,当初《暗黑破坏神》的首周销量也并不比现在火星娱乐的这款?《暗黑破坏神》强出多少,但是,他们的后劲非常的充足,尤其是有战网系统当做吸引,再加上天体系统的诱惑,才让这款游戏的销量,在后面发生了井喷现象。

    而杰斯特相信,自己公司的这款《暗黑破坏神》,无论是质量上,还是在发行的渠道上面,就算是战网跟天梯系统上面,也比原本历史上面的那个,要强出很多,就算是火星娱乐这个时候的粉丝,也远远不是那个时候还是一家小工作室的暴雪能够比拟的,所以,没有道理,自己公司的这款《暗黑破坏神》会买不过原来的那个。

    在这一点上面,杰斯特是充满信心的。

    并且,除了杰斯特立即确定了,在一周之后,他会给《暗黑破坏神》的开发组举行一次盛大的庆功会之外,他还立即宣布了,《暗黑破坏神2》的开发计划,立即启动,在《暗黑破坏神1》的开发人员结束休假之后,立即投入到《暗黑破坏神2》的开发当中。

    而且,《暗黑破坏神2》的开发团队的人数,将会达到惊人是四十人,而且,开发经费也会达到惊人是地步。

    这通常是只有那些公司里面,贡献度最高的开发者,才能够获得的事情。

    顿时,随着这个任务的下发,不知道多少人眼红了起来。

    但是,公司高层里面倒是没有什么异议。

    因为《暗黑破坏神1》的总销量,是能够达到五十万份的!的确,虽然并没有杰斯特说的一百万那么多,但是,这可是一款新游戏,一款全新的IP,这样的一款游戏,就能够达到五十万的销量,那么它的续作,达到一百万销量,那几乎就是起码的,甚至如果公司对他重视一点的话。

    那么一百五十万份销量,都不是什么很令人奇怪的事情。

    甚至就是两百万份,都不是不可能。

    在整个火星娱乐,除了寥寥的几个人之外,可没有人能够保证,自己的游戏,有希望卖到两百万套!

    而一款,只要不出大的纰漏,就注定能破百万,有望二百万的游戏,的确是有资格,配属一个大团队了,虽然四十人的团队在整个火星娱乐里面也属于少见,所以,在项目审核委员会再三的考虑之后,还是同意了杰斯特的这个建议。

    在火星娱乐内部就是这样,无论是谁,就算是杰斯特自己,如果要提议一个新项目,也是需要审核的,不过就算是审核不通过,杰斯特也有权利强行让项目开始,这是他的权利,不过,杰斯特从来没有使用过这种权利,因为审核委员会的人,都是公司开发者的高层。

    对于一款游戏有没有开发的价值,自然是清晰无比的。

    而杰斯特对于这个审核系统,也是非常的满意。

    之后的几天,《暗黑破坏神》的销量一直在稳固的增长,一点也没有出乎所有人的预料,虽然所有人都知道,这款游戏很难达到杰斯特说的一百万套,但是五十万套的难度,还是不大的,这已经是一个很了不起的数字了。

    第一周,也果然如同之前的预料那样,卖出了二十三万份不到,比预测还多出了两万多份。

    这也在预料当中。

    不过,当第二周来临之后,这款游戏的销量表现,却完全让人大吃一惊。

    在第二周的第一天,《暗黑破坏神》在销量上面,竟然出现了一次逆增长!而且增长的幅度非常的不小,几乎相当于上一周最后一天的一倍!达到了三万份的数字!

    要知道,在此之前,火星娱乐可从来没有对其加大过宣传,甚至在宣传力道上面,还有一些降低,毕竟,火星娱乐可不仅仅只有这款游戏。

    虽然这款游戏表现的不错,但是,还不知道火星娱乐对他特别的对待。(未完待续。)
正文 第六百九十一章 必破百万
    &bp;&bp;&bp;&bp;就在所有人都在惊叹《暗黑破坏神》新一周的销量不降反升,而且在第二周的第四天的时候,当天的销量再一次的达到了五万套,这更是惊掉了所有人的大牙。

    要知道,一般来说,一款游戏,他销量最高的一点,差不多肯定是发售的当天。

    同样的道理,销量最高的一周,也肯定是首周。

    而销量最高的一个月,也肯定是发售当月,这种销量上面的惯例一般不会出错, 就算是在杰斯特的那个年代,也是如此的。

    当然,也时常的会有一些不符合这些惯例的事情发生。

    但那都是有原因的。

    比如说,刚刚开启了一个非常大的宣传计划,加入了大量的财力人力来进行宣传。

    这让,自然而然的可以推动销量。

    不过,《暗黑破坏神》可没有这种待遇,火星娱乐针对这款游戏的推广,因为杰斯特看重的关系,加大了一点力度,但是也仅此而已了,这一点力度,对于整款游戏的销量提升,也没有什么大用。

    最重要的是,这种高强度的支持,主要是集中在第一周。

    从第二周开始,这种支持的力度自然而然是会下降的,以内第二周的销量肯定是不如第一周的,然后空余出的推广力度,自然而然会给新推出的游戏。

    但就是在这种情况下,《暗黑破坏神》的销量竟然发生了一次惊人的逆转。

    他第二周的销量,很有可能,可以跟第一周进行比肩,也就是说,同样能够达到二十多万份,而这样一来,两周的销量就高达四五十万份,杰斯特之前说的百万份销量,似乎并不是那么难以达到了,而想到这一点之后,无论是火星娱乐的,还是火星娱乐之外的人,看杰斯特都像是看外星人。

    这样也能猜得到?

    要知道,杰斯特可是在知道了《暗黑破坏神》首日销量只有五万份的时候,还断言过,这款游戏肯定能够超过百万的。

    这可跟之前预测一百万份是完全不同的。

    当时别人觉得是杰斯特打肿脸充胖子,不愿意认怂,但是现在回想起来,那可就不是这么一回事了,那是真正的神机妙算,一切都成竹在胸啊。

    这种手段,还是人么?

    一时之间,杰斯特的声望再次无二。

    当然,本来杰斯特在业内的声望跟威信,就是无人能比的。

    其实这在杰斯特看来,是在正常不过的事情,因为他熟悉原本的《暗黑破坏神》的销售曲线,知道他的销售表现,而且,他更是对于这一类游戏,尤其是填入了战网跟天梯之后的吸引力,极有信心。

    所以,才会出现第二周的这种逆增长的现象发生,不过,这种现象最多还能够维持半周也就差不多了。

    不可能销量一直维持在这么高的程度上。

    而《暗黑破坏神》第一赛季的天梯的开始就定在下周的周末,差不多是这一次的销量高氵朝结束的时候,应该还可以在下一周,再拉起一波销量来,但是想要在达到现在的这种二十多万就不大可能了,大概也就是十五六万的数字,三州六十五万份。

    这样的数字,以后过百万,是肯定的了。

    而在第二周的销量统计出来之后,《暗黑破坏神》果然是不负众望,达到了惊人的二十四万份,竟然比第一周还多出了几万份。

    “之前那个庆功会没白开。”

    杰斯特还专门抽出时间,见了一下迈克.莫怀米跟罗伯.帕尔多,同时,顺便将比尔.罗格介绍给了他们,虽然罗伯.帕尔多下一款游戏是《英雄无敌》,不再会继续的在负责这个项目的续作,但是,他毕竟是初作的主要制作人之一,对于这款游戏,是有一些自己的理解的。

    这一次,对于刚刚接手的比尔.罗格,也是很重要的。

    比较起资历来的话,其实比尔.罗格在火星娱乐里面还是要高于迈克.莫怀米跟罗伯.帕尔多这两个人的,但问题是,这一次《暗黑破坏神》的辉煌行成功,已经将这一切都弥补了,一个能够开发出百万级白金销量的开发组的能力是不会受到质疑的。

    这个开发组的制作人,当然也不会。

    所以,比尔.罗格也只能够在新成立的开发组里面担任迈克.莫怀米的副手。

    杰斯特之后又跟几人聊了几句,都是一些可有可无的话,活跃下气氛,之后,他便离开了,让几个人互相熟悉一下,尤其是比尔.罗格跟迈克.莫怀米,毕竟,《暗黑破坏神2》的开发重任还要落到他们的身上。

    对于这个杰斯特倒是没担心过。

    毕竟,比尔.罗格本来就是暗黑之父,而当初迈克.莫怀米在暴雪也是以知人善用,急流勇退闻名的,虽然他的能力不是最高的,但是觉得是有甘愿当绿叶的天赋的。

    实际上,就从杰斯特了解到的情况来看,在《暗黑破坏神》第一部的开发当中,迈克.莫怀米就认识到了他的能力跟罗伯.帕尔多之间有差距,所以,基本上将主要的决定权都交给了罗伯.帕尔多,而他自己甘愿当一个辅助性的角色,这样的不争权利的制作人,在火星娱乐还是比较少见的。

    不过,这样的制作人,也是所有人都愿意合作的。

    只要比尔.罗格能够证明他的能力,那么迈克.莫怀米自然会愿意以他为主导。

    毕竟,这款游戏成功之后,获得的名利是双人份的,并不是单人份的。

    而杰斯特培养迈克.莫怀米也不是要让他之前全力的在游戏开发这个行业上面越走越远,更重要的原因还是想要将他培养成一个行政行的人才。

    这才是他最适合的位置。

    在将来,他肯定是要退居二线的,到了那个时候,他不可能继续还在公司里面,那个时候,公司在行政方面,就需要一些人手来接管了,现在已经在日本干的风生水起的岩田聪是他选定的一个人选,而迈克.莫怀米同样是他选定的一个人选。(未完待续。)
正文 第六百九十二章 使命感
    &bp;&bp;&bp;&bp;除此之外,杰斯特还有一件事要处理。

    傅瓒是杰斯特在刚刚成立火星娱乐,立项《火焰之纹章》的时候,招进来的第一批,可以称之为弟子的人选。

    那时候跟着他的那些弟子,现在无一不是业内赫赫有名的人物。

    几乎都成为了同类游戏里面的泰斗。

    实际上,傅瓒当时也有这样的机会,当时在《火焰之纹章》开发完毕之后,杰斯特曾经询问过傅瓒自己的意见,是想要留在美国,还是回到国内,结果傅瓒的回答有些出乎杰斯特的预料。

    当时傅瓒毫不犹豫的说回到国内。

    做自己国家的游戏。

    杰斯特也表示佩服,不过他也知道,这个时候回到国内做游戏,几乎是没有什么活路,而一切都需要从无到有。

    所以,当时杰斯特也给了对方很大的支持。

    后来,傅瓒在国内的团队做出了一点成绩,虽然国内的盗版还是严重到无法生存,不过,他们的游戏总归是可以在海外卖上一点销量,能够自给自足,甚至还能够获得不错。

    尤其是杰斯特额外提供的,可以到火星娱乐实习一年的机会,更是让傅瓒召到了几个真正的精英。

    而且,现在已经是九三年,现在国内的局面已经比八十年代的时候,强出太多了,而且,傅瓒的这个工作室在国内已经极有名气了。

    因为他们的游戏大多都有汉化,而且,所以,他们的游戏在国内的受众很多,粉丝也是不少。

    杰斯特知道傅瓒刚刚送新一批的来火星娱乐实习的员工,所以,他单独的抽出时间跟他见了一面,想要跟他商量一点事情,具体的说,是准备对一款游戏进行狙杀。

    如果非要问一款游戏是杰斯特最讨厌的话,杰斯特虽然没有板垣伴信对于铁拳的仇怨那么极端,但杰斯特也肯定会毫不犹豫的说《仙剑奇侠传》,只是他最恶心的一款游戏,杰斯特要想尽一切办法,让这款游戏永远的失去,原本历史上面的地位。

    没有了原本的情怀,后面自然也不可能打着这种情怀的方式进行骗钱。

    还以国产游戏领军人物来自居了。

    一款游戏,不怕做的不够出色,怕就怕在没有诚意。

    典型就是仙剑6,不但没有诚意,而且,在事后,还毫无悔改之心,几乎就将国内的玩家当成傻子。

    反观同样的弯弯人徐昌隆的《侠客风云传》。

    这款游戏你说他多屌,那肯定会有很多人骂,的确,在技术上,没美术上,这款游戏都没有什么可取之处,就算是在系统上面,也基本上是十几年前那款游戏的翻版,没有什么创新的地方。

    但是他有诚意。

    这是你玩一款游戏,很自然就能够感受到的一种东西。

    当你知道,这款游戏,是徐昌隆先生,在贴吧玩家的支持之下,才决心重新制作,只为了圆梦,总过的开发人员就十几个人,这是包括了所有的程序美工以及策划以及音乐的全部人员,整个 程序组就两名正式程序员,策划组的负责人亚古,就是制作《金庸无双》的那个,之前更是一个业余的游戏制作人。

    总过的投资才三百万人民币的时候。

    就知道,能够制作出这款游戏,整个开发组用了多大的诚心跟信仰。

    在那个时代,三百万人民币,你连一款三流手游都做不出来。

    有诚意,你就会觉得好玩,你就算在游戏里面发现了什么不好的地方,也会理解,毕竟,人就这么点,钱就这么多,能开发到这个程度,已经很了不起了。

    也就是那个时候,杰斯特才知道,国产游戏,还是有救的,之前的毫无希望,不过只是因为被仙剑这颗老鼠屎,把一锅汤都臭了。

    而且,杰斯特这也是在做好事。

    后世因为仙剑的原因,出了多少脑残的仙孙,这些人缺乏基本的逻辑思考能力,缺乏基本的明辨是非的能力,缺乏作为一个人应该具有的用大脑来思考问题而不是用肛门思考问题的能力,每当杰斯特看到那些仙孙的言论,都为他们的父母感到痛心,你们为什么要生出这种浪费国家粮食的奇葩生物来污染这个伟大的国家,你们当时为什么不把他们给射到墙上?

    当然,这些事情是杰斯特不能够解决的,虽然他知道,将来这种像是仙孙的奇葩生物是一定会有的。

    但是,他想要尽自己的可能,让这种脑残B变得少一点。

    每少一个,就是拯救了一个生灵。

    这是一种使命感,这种使命感迫使杰斯特必须要去这么做,要去狙击这款游戏,当然这种事情他自己是不会去干的,在他看来,仙剑还没有资格让他去亲自狙击,所以,他选择了他的得意门生之一,傅瓒。

    “你有没有兴趣,开发一款真正的国风的游戏。”

    杰斯特看到傅瓒在他面前坐下之后,也没有浪费时间,而是直接开门见山的说道。

    这话倒是被傅瓒问道了。

    要说兴趣,他肯定是有的,但是杰斯特你说的这种真正的国风游戏到底是什么样的游戏,他倒是有些纳闷,所以,他看向杰斯特的眼神,也变得疑惑了起来。

    杰斯特先是沉吟了两下。

    实际上,原本历史上的仙剑是九四年开始制作的,具体是上半年还是下半年杰斯特记不清楚了,但是九五年中旬发售他倒是记得很清楚。

    说实话,这款游戏,在同时代横向比较的话,几乎没有什么可取之处。

    就是一款二流的日式RP,加入了一些老式的武侠元素。

    而后来的仙孙们推崇的所谓的仙侠风,是后来的上软,也就是工长君那一波人做仙剑3跟仙剑4的时候,才融入到仙剑当中去的。

    这样的游戏,不好玩的肯定的。

    而之所以能够在国内那么成功,最大的原因,还是因为汉化,第一次让国内的玩家,玩到了这种风格游戏。

    再加上盗版的横行。

    让更多的人,接触到了这款在同时代来看,一无是处的游戏。(未完待续。)
正文 第六百九十三章 哪一款游戏
    &bp;&bp;&bp;&bp;杰斯特说这款游戏一无是处,自然是有原因。

    这些原因,在前面的章节里面已经零零散散的说了很多,跟同时代的诸多游戏都做过很多对比,差距是全方面的。

    要说优点一点也没有也是不现实的,这款游戏归根结底还是国产游戏的一次突破。

    不过杰斯特打算将这种突破,留在自己的公司的手里面,之前的傅瓒的确出过不错的游戏,不过都是在主机上面的,而国内现在连主机游戏的荒漠都没有资格称呼,这一次,随着国内PC的数量增加,接触到PC的人数不断的增多,一款水准之上的PC游戏,的确是可以取代仙剑的地位。

    仙剑的质量本来就不值一提,姚B也是九流的制作人,仙剑现在连弯弯一流都称不上。

    杰斯特一力培养出来的,傅瓒的那只国内的开发团队,就算是不需要美国总部的支持,也是自然而然具有完全超越这个时代的大宇,或者换一个说法,完全超越任何时代的大宇的能力的。

    只要傅瓒的团队愿意,那么大宇绝对没有任何的生存之路。

    也许可以靠着,现在国内玩家,对于中文游戏的**,获得一点销量,不过地位肯定没有原本仙剑被仙孙们称之为开天辟地那么屌炸天了。

    杰斯特在思索了一会儿之后,说道。

    “其实很简单,我的意思是,你们可以在PC上面,开发一款国内风格浓郁的游戏,用国内的角色,国内的情节,国内的人能够自然而然接受,并且能够喜欢的一个故事背景来设计一款,RP类型的游戏。”杰斯特很快就把自己的想法说了出来。

    “RP游戏?”

    对于这个刚刚由《暗黑破坏神》引领起了一波潮流的不算新游戏类型的游戏类型,傅瓒自然是不会陌生的。

    虽然他之前远在太平洋的那一边,但是,傅瓒作为杰斯特的得意门生,自然是时刻注意着整个世界范围内的主流的游戏环境的变化的,自然对于RP这个游戏类型很熟悉。

    而且,在来到了美国的时候,他就首先体验了一下这款游戏。

    的确是一款特性非常鲜明的RP游戏,跟之前的任何RP游戏,都截然不同。

    在慢慢的咀嚼了RP这几个字几遍之后,傅瓒的眼睛也亮了起来,他之前虽然觉得这个类型的游戏不错,不过担心可能国内的技术能力可能达不到这个水平,所以,他并没有立刻的想到,马上自己也做一款这样的游戏。

    但是,这次经过杰斯特这么一说,就代表着,总部肯定会给与他们最需要的技术方面的支持。

    “那老师,您有什么关于这类游戏的想法么?”

    傅瓒也算是打蛇随棍上,连自己赞同不赞同国内的开发团队马上上马这样的一个项目都没有,就询问起了,杰斯特对于这类游戏有什么看法。

    虽然外界的人都在说,《暗黑破坏神》的制作人是迈克.莫怀米跟罗伯.帕尔多。

    但实际上,火星娱乐的高层都知道。

    《暗黑破坏神》的最初创意,架构,玩法,都是杰斯特从头到尾搭起来的一个框架,虽然具体的血肉,杰斯特除了世界架构之外并没有参与,但是,一款游戏的精气神,基本上都是杰斯特完善的。

    所以,要论整个火星娱乐,对于RP类型的游戏的理解。

    最理解的并不是迈克.莫怀米以及罗伯.帕尔多这两个《暗黑破坏神》的制作人,而是杰斯特本人。

    “这一点么……”

    杰斯特想了一下。

    实际上,现在的大宇也不怎么好过,虽然《轩辕剑》的成功让他们赚了一笔钱,而且,还让他们的《轩辕剑》成为了弯弯人心目里面的国民游戏。

    不过,他们现在亟需要一款全新的游戏来为他们打开销量。

    毕竟,一家游戏公司,不可能只靠一款游戏。

    现在的姚B对这件事最为上心,自从开发出《大富翁》系列,在服完兵役之后加入大宇,现在的他已经成为了仅次于李社长,DOO工作室的大宇三号人物,而他一手创建的狂徒工作室自然而然的是要屈居于开发出弯弯国民级游戏的DOO工作室之下的。

    对于他这种人来说,这简直就是奇耻大辱,所以,他无时无刻的不在想着,怎么才能扶摇直上。

    不过很可惜,自从大宇发迹,到二三十年之后,《轩辕剑》一直都是大宇的亲儿子,没有之一,至于姚B的那款游戏,在大宇的眼里,就是个庶子罢了。

    地位上面,简直没有丝毫的可比性。

    虽然最近《暗黑破坏神》的大获成功,似乎是给现在的RP开发者指明了一条全新的康庄大道,当然,之前的杰斯特的《异域镇魂曲》也给很多人指明了一个方向,但是要写出像是《异域镇魂曲》那么完美无缺的剧本,实在是太难太难了。

    这几乎是可遇不可求的事情,整个《异域镇魂曲》所取得的不可思议的成就,剧本的伟大要占据8成的功劳,很多人曾经说过,《异域镇魂曲》体现出来的,火星娱乐,在PC游戏方面娴熟的,完全领先其他公司一个时代的制作技术虽然令人惊叹,但是比起《异域镇魂曲》剧本的伟大。

    这点东西也就不值一提了。

    “就算是《异域镇魂曲》里面体现出来的技术跟维真公司一样烂,那么这款游戏一样能够取得心在的口碑跟评价。”

    这是很多人都认同的一个观点。

    而要获得《异域镇魂曲》这样的剧本的难度,可要比攻略这款游戏的技术要男的多了。

    毕竟,技术上的问题,还要愿意投钱,那么还是可以攻克的,而艺术跟才华上面的差距,确实永远也没有办法的弥补的,这之间的差距,实在是太大太大了。

    姚B自然也知道,无论是《异域镇魂曲》的艺术性或者是《暗黑破坏神》的技术性,他都是没有办法达到了。

    但是,不代表他其他的达不到。(未完待续。)
正文 第六百九十四章 刀剑封魔录
    &bp;&bp;&bp;&bp;在姚B里面现在已经有了一个构想,虽然只是一个很简单的想法,但是他已经确定了这款游戏的类型。

    回合制RP。

    怎么往里面添加剧情呢?

    这个并不难,只需要他参考一下那些他一辈子都不可能制作出来的日式PR,将他们的故事改头换面一下,换上一张自己的皮,然后当游戏做出来,那不就万事大吉了。

    想到了这一点,姚B瞬间就兴奋了起来。

    这可以让他功成名就啊!

    不过,到底怎么参考那些日式PR呢?毕竟,自己是没玩过这类游戏的,不懂啊,不过对于他来说,这也不算什么难题,现在没有玩过,重新玩一下就可以了,了解了对方的游戏,自然而然就可以进行无障碍的抄袭了,这本来就是他擅长的地方。

    就像是他当年的《大富翁》抄袭火星娱乐的《地产大亨》一样。

    还不是一样在弯弯卖的盆满钵满?

    何必像DOO那样,拼死拼活的做一个新游戏,花费了大量的人力物力,然后游戏的销量,也并不比自己的那款游戏销量上高出多少。

    就在姚B在想着怎么去抄一款游戏的时候,杰斯特也在想着,他到底应该跟傅瓒说一下哪一款游戏的基本架构?实际上,后世的国产游戏精品很多,可供挑选的也很多,比如说河洛三部曲,比如说秦殇,比如说刀剑封魔录……

    刚刚想到河洛三部曲的时候,杰斯特的确是动心了的。

    虽然这游戏是战棋RP,但是他的这种2D沙盒武侠的游戏,的确是开创了一个全新的国产游戏流派。

    但是思虑再三之后,杰斯特还是放弃了这个想法,因为,河洛三部曲的确算不上大众的游戏,而且,他在之前已经打定了要做RP,再去做这种战棋的2D沙盒,也没有多大的意义。

    跟他的游戏开发的初衷并不相符。

    然胡,就是《秦殇》或者是《刀剑封魔录》。

    按道理来说,《秦殇》的质量是要高于《刀剑封魔录》的,但是,这一次杰斯特并没有打算直接照抄这两款游戏的意思,他需要的是一个设计的思想。

    《秦殇》这款游戏。

    对于国人来说,在代入感上面,的确是更加的出色,因为他是跟历史结合的。

    但是,对于外国玩家,就并不是这样的一回事了。

    而且,这款游戏太像《暗黑破坏神》,如果让玩过《暗黑破坏神》的人见到这款游戏的话,他们最多会说,哦,这是一款很出色的暗黑向游戏,这样的评价并不是杰斯特想要让傅瓒去做的游戏要获得的。

    而《刀剑封魔录》则是截然不同的。

    这款游戏,在原本的历史上,就是一次国产游戏的一次自我的突破,虽然还是有暗黑向游戏的一些影响,但是依旧走出了属于自己的道路。

    该游戏不同与以往RP游戏,是一款以格斗为主体的RP游戏。巧妙地引入了格斗游戏的思想,打破常规地将其与游戏融合一体,玩家可以通过单招、连续技、必杀技与敌人进行格斗,享受搏杀的快乐,而且,这款游戏的故事背景发生在周武王伐纣灭商之后。

    商纣王自焚于朝歌城的摘星楼上,在纣王临死之前,商朝太师闻仲运用毕生法力,将纣王在最后一刻所凝聚的复仇执念带离人间,准备来日重返人界夺回王位。由于纣王的复仇怨念非常强大,导致人道、畜生道与恶鬼道产生了交错缺口,许多不同时代的人们被这股莫名的力量卷入同一个空间之中,而原本平行的世界在产生交错之后也导致许多妖物经由这个缺口四处窜流。这些妖物被闻太师所掌控,并组织了庞大的魔兽军团在人间与地狱活动。

    虽然这在未来看来是一个很普通的设定,但是在当时,还是非常的新颖的。

    最重要的是,他在动作系统上面的创新。

    彻底的将传承自《暗黑破坏神》的那种战斗系统改头换面。

    它巧妙地引入了格斗游戏的思想,打破常规地将其与游戏融合一体。在战斗中,玩家可以可以直接操纵主角,通过单招、连续技、必杀技与敌人进行格斗,享受搏杀的快乐。

    《刀剑封魔录》不像其它RP游戏那样,仅能支配角色辨认攻击对象,或是用鼠标点击攻击目标便万事大吉。刀剑提供完善的控制系统,可以决定各种攻击类型:戳刺、猛砍、剁削、跳劈和形形色色的功夫技;而且仍可以控制战斗中的闪躲、阻挡等动作。这简直就像是一款格斗游戏和暗黑的经典组合。

    这样的游戏,虽然杰斯特不知道,他到底能不能够得到欧美玩家的青睐,但是有一点他非常的清楚,那就是这款游戏的创新性。

    以及,肯定能够吊打姚B的垃圾游戏。

    只要国人心目里面,国产RP游戏开辟者的名号换位,那么在后世,仙剑也就没有了借之靠情怀骗钱,搞臭一锅肉汤的可能,就算是他们后世真的还想要靠情怀骗钱,那么也肯定不可能像杰斯特熟悉的那个时代,能够那么好骗钱了,毕竟,情怀的分量,是不同的。

    在想明白了这一点之后,杰斯特也做出了自己的决定。

    他点了点头之后,对着傅瓒说道:“我的确是有一点这方面的想法……”

    杰斯特用很简略的语言说起了关于《刀剑封魔录》的内容,甚至连游戏的名字都说了出来,当然,有些地方是他隐瞒的,他不想要太过于干涉到自己的属下对于游戏的开发当中。

    只是着重的强调了,在战斗系统上面,这款游戏跟《暗黑破坏神》的区别。

    这番话,是真真切切的,听的傅瓒两眼直接冒光。

    这款从他的老师最里面,娓娓说出来的这款叫做《刀剑封魔录》的新游戏,实在是在任何的一个方面。

    都说到了他的心坎里面去了。

    甚至他都有了一种迫不及待的冲动,希望马上赶回国内,立即开始制作这款游戏!(未完待续。)
正文 第六百九十五章 WINDOWS
    &bp;&bp;&bp;&bp;杰斯特从傅瓒的眼睛当中,很清晰的看到了他的这种冲动。

    对此他很满意。

    他最担心的就是傅瓒对于这款游戏没有兴趣,这样的话,就算是他强行让傅瓒回去做这款游戏,恐怕也是适得其反,没有什么意义。

    因为在这样的状态之下,是不可能做出什么靠谱的游戏的。

    如果连游戏的开发人员,都觉得自己做的游戏没有意思,自己都不喜欢的话,那么怎么可能有人会喜欢这样的游戏呢?

    其实,这也是后来的很多的国内的开发者的一个非常大的缺点。

    这些人都是上学学傻了的典型,他们唯理论,唯数据至高无上,觉得自己根据调查数据来进行游戏设计,从来不关注自己这么设计的游戏自己会不会喜欢,他们忘记了一件事情,开发一款游戏,是一个制作艺术品的过程,而不是制作一件商品。

    就像是画一幅画一样。

    需要一位画家,将他的精气神,全部的融入到他的画作当中。

    不然的话,用照片拍下来,真实,清晰无比,起码用人手不打大可能画的到1080P的精细度。

    但是,这样的东西能叫做画么?

    自然是不可能的。

    “详细的做法我就不说了,只是这样的一个想法,我也相信你的能力。”在会面结束的时候,杰斯特如此说道,这话倒不是虚话假话,是他真的对傅瓒的能力很放心。

    尤其是在创新游戏玩法,完善游戏方面,可能他的能力是火星娱乐最出色的几个之一。

    从原本的历史上面,他根据《激战之城》而改做的《烟山坦克》就可以看的出来,他具有一个游戏设计师应该有的一切才华,但是可惜,他不是在美国或者是日本,错过了对于他来说,也许是最重要的一个时代。

    不过,现在的情况已经被杰斯特改变,当然,改变了还有傅瓒的命运。

    做完这件事之后,杰斯特觉得心情前所未有的舒畅,在他有心算无心之下,仙剑必然不可能取得如同之前历史上的那种成功。

    虽然因为汉语RP游戏类的极度匮乏。

    只要大宇开发了这款游戏,并且成功发售,那么这款游戏必然会取得一定的成功,这是没有办法的事情,虽然杰斯特可以在主机上面封杀他,但是在极度自由的开发平台PC上面,他却不可能具备这种能力。

    最近还有一件事杰斯特也考虑了很长的一段时间,没有做出自己的决定。

    倒不是说杰斯特在顾虑同意不同意的问题。

    而是怎么同意的问题。

    这次合作是跟微软的,虽然火星娱乐没有微软的股份,但是,杰斯特个人持股的杰斯特投资却持有大量的微软股份,都是这几年来,一有机会,杰斯特就想尽一切办法购买的,也有之前跟微软战略合作的时候,杰斯特自行投资购买的。

    之前跟微软联合在一起开发的可视化操作系统,也就是被微软命名为DO的那个产品,取得了重大的突破。

    现在他们制作出的一个试用的版本,在内部的测试的时候,得到了几乎所有的人的赞美。

    都认为,这将会解决学习使用电脑,最难的事情。

    毕竟有了可视化操作,也就不用使用编程来研究如何让一台电脑,正常的运转,只需要让用户,随便的动一下鼠标或者键盘,都能够熟练的操作一台电脑。

    这代表了PC的普及大潮的来临。

    而这里面蕴藏了多大的商机,任何一个微软的工程师或者是非工程开发人员,也都能够从中管中窥豹,可见一斑。

    更不用说比尔.盖茨这个奇才了,这个时候,他最后悔的事情,就是当初答应跟杰斯特的那项合作,要不是那项合作,由杰斯特承担了一半的开发费用,全新的系统的开发进度也不会这么快,但是这个结果好的出乎了比尔.盖茨的预料了。

    而且,在比尔.盖茨得到了消息之后,杰斯特也得到了关于这方面的消息。

    “总归是自己的影响没有影响到DO的事情,否则的话,自己可就要倒霉透顶了。”杰斯特在心底里面闪过了这样的一个念头。

    杰斯特虽然当初承担了DO开发项目一半的资金。

    但是他只能够占有这个系统百分之三十的版权。

    在他的记忆深处,里面,原本95诞生的时候,比尔.盖茨最初的想法,就是想要打造一个专门的多媒体平台,甚至为了宣扬他的d的出色之处,他还不惜强行跟当时刚刚成名的D软件合作,让D软件,针对他们95的一些独有的特点,开发一款游戏。

    可能很多人记不清D软件了。

    这是原本的历史上面,约翰.卡马克跟约翰.罗梅罗这两位怪才创建的游戏公司,开发过《雷神之锤》,可以说是FP游戏的开创者。

    不过在这个世界或者说是这个时空的历史当中,约翰.卡马克现在在火星娱乐过的不亦乐乎,再加上没有其他人日夜的怂恿,根本就没有可能离开火星娱乐再去创建什么游戏公司,自然而然的,D软件也就不会存在了。

    至于罗梅罗,这个人,杰斯特不喜欢。

    因为他天生一副反派像,脑后有反骨,定是一只养不熟的狼,虽然之前他来过火星娱乐面试,表现的非常好,个人能力异常的出色,但是依然被杰斯特给刷了下去。

    当时还让面试他的那位面试官很不愿意。

    毕竟,无论从哪一个方面来看,约翰.罗梅罗的能力,足够在火星娱乐立足。

    不过杰斯特否定了就否定了,他只是作为一个面试官也是没有办法驳回自己老板的意见,毕竟,在人事权上面,杰斯特可是从来没有将权力分享的打算跟可能的,而罗梅罗被拒绝之后也是十分的气愤,一怒之下他加入到了动视当中,倒是真的帮助动视做出过几款很出色的游戏。

    让动视现在的声望直追雪乐山跟。

    但是,可惜,果然如同杰斯特预料的那样,约翰.罗梅罗,还是如同原本历史上的他一样,拉拢了一位动视的王牌程序员,离开了对他极为不薄的动视,开起了自己的游戏公司。(未完待续。)
正文 第六百九十六章 罗梅罗
    &bp;&bp;&bp;&bp;在此之前,因为杰斯特受不了许多人不厌其烦的询问,为什么当初他拒绝掉在面试里面表现的极好的约翰.罗梅罗的原因的时候,杰斯特终于还是说出了自己的原因。

    因为当时的约翰.罗梅罗确实表现的很好。

    无论是在策划这个职位对于游戏的理解上面,还是自身的编程水平,都是上上之选,完全可以当做王牌来培养,不用几年,绝对是一位非常出色,能够带领几十人的团队,开发出数百万销量的游戏的人选。

    所以,在当时看来,杰斯特当时几乎是毫不犹豫的就将对方拒绝掉是出乎很多人的预料跟理解的。

    杰斯特的解释更是让人觉得摸不着头脑。

    他说:“我之所以这么做的原因,很简单,我当时跟对方详谈了一次,从对方的言谈跟举止上面,我发现他并不是想要在我们公司工作,而是像是玩游戏一样,把我们当成怪物来刷经验,等他的级别高了之后,他就会义无反顾的离开我们,甚至还会带走我们的很多人。”

    对于杰斯特当时的这个解释很多人都是嗤之以鼻的。

    不过现在看来,罗梅罗离开动视的这件事上面,杰斯特预测是如此的精准。

    而且,火星娱乐对于制作人离开并不是那么排斥,无论是现在还是过去,很多制作人都离开了火星娱乐,有的可能是在火星娱乐不能得到足够的重视,但是其他的游戏公司抛出了更好的橄榄枝,而有的可能是想要自己出来创业,但是对于罗梅罗在离开动视所用的手段上面。

    这些可都是差的远了。

    火星娱乐之前的那些人,还都是本着好聚好散的想法来的。

    但是罗梅罗先是故意的做坏掉了一个项目,然后在被动视的高层怒骂之后,他才带领着之前项目组,有怨气的人员,集体的跳出了动视,成立了自己的游戏公司。

    这就让人觉得有些不耻了。

    因为罗梅罗这几年取得的成功。所以很多人这段时间,无聊的时候都在讨论他的这家游戏公司能不能成功。

    杰斯特虽然没有参与这种讨论,不过他还真是在自己的心底里面思考了一下这件事情。

    最后得出的结论很简单。

    一开始取得成功是必然的,因为罗梅罗具有一个出色的设计师应该具有的一切的素质。他知道一款游戏怎样是好的,怎么样不好的,怎样才能够受到玩家的欢迎……他从十二三岁的时候就在电脑杂志上面,靠着些游戏刊登发表拿稿费了。

    这样的人,只要肯努力。没有道理不会成功。

    而且,他带出来的这半支团队,涵盖了几乎一款游戏需要用到的所有的人才,再加上他自己除了一位极其出色的游戏策划之外,编程水平也是非常出色的。

    当初在原本的历史上面,他能够跟约翰.卡马克结下那么深厚的友谊,也跟他跟卡马克一样,也是一个技术宅的原因很大。

    不过后来特觉得专职为游戏策划比变成尤其更多,也轻松更多,他才推出了游戏的编程工作。

    不过罗梅罗这个人从他的人生经历来看。最大的缺点,或者说是缺点不大合适,那就是他的野心非常大。

    这个特性,对于有些人来说可能是有点,比如说杰斯特,但是对于另外的一些人来说,那就不是优点了,比如说约翰.罗梅罗,实际上,D软件之所以在一开始能够取得那样的成功。固然有罗梅罗的策划之功,但是更重要的,还是卡马克在技术上面的独领。

    否则的话,D软件只能够算是还算不错的游戏公司。但也仅此而已了。

    但是这样的游戏公司实在是太多了,根本就不值一提,每年不知道有多少这样的游戏公司出现,不知道又多少这样的游戏公司死亡。

    罗梅罗有很多游戏方面的奇思妙想,不说在D时期的FP类游戏,他后来跟卡马克彻底闹翻之后。离开D,开发的那款《大刀》,那是很有创造性的一款游戏,设定上面,系统上面,可以说完全超越了当时游戏界对于游戏的理解的。

    但是,还是失败了。

    原因很简单,那就是他的技术根本就不可能完成他要的效果。

    完成不了的东西,那么再好也是枉然,就像是杰斯特现在正在进行的‘时代’项目,在描述当中,哪怕是对于游戏没有丝毫理解的人,都能够意识到,这样的一款游戏被开发出来,会有多么的了不起,但是开发不出来,那么跟镜花水月,又有什么区别?

    在D的时候,之所以他的设想能够被实现,那是靠着卡马克的惊人技术,但是在跟卡马克闹翻之后,他不可能再找到另外的一个,可以跟卡马克齐名的人物来给他当技术员。

    实际上,罗梅罗跟卡马克闹翻的一个很重要的原因,除了两人在游戏设计上面的不和之外,最大的,还是罗梅罗对于卡马克的嫉妒而引起的不服,两人都是D软件的创始人,在一开始的时候,两人的贡献自然是一样的,谁也不能够说谁超越谁。

    但是,随着D软件的目标越来越大, 从卡马克自己开发出了世界上第一个3D引擎之后,这种平等的关系就被彻底的逆转了。

    无论是在D软件的其他人的眼中,亦或者是罗梅罗自己的心目里面,都觉得他在D的贡献已经远远的不如卡马克了,很简单的一个对比就可以得出这个结论,不用说是后来的《雷神之锤》,就说是《重返德军总部》,没有卡马克的技术,这款游戏是绝对不可能完成的。

    所以,在很多人的眼里,都认为D是卡马克的D,而不是他约翰.罗梅罗的D。

    最后,这种矛盾在大量时间的积累之后爆发,结果自然是不欢而散,罗梅罗离开了D,而D的其他人,都无一例外的选择了继续留下,因为他们都知道,D之所以能够成功。

    靠的是卡马克的技术。

    而不是罗梅罗。(未完待续。)
正文 第六百九十七章 入股
    &bp;&bp;&bp;&bp;而这样人的心性,不会因为时空的改变而改变。

    在杰斯特原本的历史当中,罗梅罗是这样的心性,有这样的行为跟选择,在这个世界上当然也不会例外。

    比如说杰斯特之所以厌恶仙剑,厌恶姚B的原因就在于此。

    实在是姚B这个人太令人厌恶了,看到他就像是看到一坨翔一样,连湾湾仔们都恶心这坨翔了,结果国内的仙孙们,还一边吃着这坨翔一边大赞,真香。

    杰斯特向来就是一个随心所欲的人,既然他讨厌这款游戏,讨厌这个人,那么,他如果有机会,自然会用自己的力量对其世嘉影响力。

    比尔.盖茨单独的跟杰斯特见了一面。

    现在的比尔.盖茨已经结婚,在去年的婚礼的时候,杰斯特是出席了的,他跟比尔.盖茨的关系很好,在加上比尔.盖茨本来就是个大龄的游戏宅男,甚至还是火星娱乐的游戏的测试人员,每当有新游戏上市的时候,都会有一次测试,比尔.盖茨经常借着这个机会提前玩到许多游戏。

    在原本的历史上面,微软之所以会加入到游戏行业当中,固然有着这样那样的考虑跟布局。

    但实际上,微软之所以能够在每年二十亿亏损的情况下坚持的去投入到这一个行业当中,跟比尔.盖茨本人的坚持跟固执是紧密相连的。

    “为DO开发一款专门的游戏么?”

    杰斯特跟比尔.盖茨一边喝着咖啡一边聊着天,像是他们这样的人物,像是这么空闲的时间也不多。

    现在不是九五年,所以,这个全新的可视化操作系统自然不可能被叫做DO95了,之前的一个版本是3.0,现在虽然还没有将这个操作系统正式的名字确定下来,但是微软的内部会议上面,还是基本上有了一个统一的思路,大概DO93将会是这个操作系统的最后名称了。

    而且,这一次比尔跟杰斯特见面谈想要让他专门为DO开发游戏只是附带的事情。

    他还有更加重要的事情要跟杰斯特谈。

    当年做这件事的就是卡马克跟D,而原本的,号称第一款真正意义上的FP游戏《雷神之锤》也是在这种背景下诞生的。

    要知道,当时微软推出DO95的时候,并不是一呼百应的。

    并不是如同现在的人想的那样,已经公布,就无数人云集,而是受到了很多的阻力的。

    当时有一次微软的新品发布会,就是着重介绍DO95,结果那么DO的死忠用户们,一边在台下看微软介绍他们的新系统,然后一边齐声高呼DO的名字,这样的事情发生了很多次,让微软方面大为尴尬。

    比尔.盖茨跟杰斯特见面的原因,还是因为现在的这个DO93的归属问题,因为这个系统花费了大量的开发资金,这是微软跟杰斯特两人的合作项目,当时签署的协议里面,也规定了这个可视化操作系统的所属权,也是归属于两人共有,当然微软占据的多。

    不过,现在微软的董事会在经过分析之后,都认为DO93蕴藏的潜力极为的可怕,所以,他们想要跟杰斯特商量一下,能不能够收回他们对于DO93的所属权,为此微软方面开出了极为有诚意的一个价格,这个价格也让杰斯特觉得认识到了微软的决心是何等的强烈。

    十二亿美元!

    要知道,这可不是那个95之后,在全世界范围内天下无敌的微软。

    现在的微软,还远远的没有95之后的无可匹敌跟富可敌国。

    而十二亿美元的资金,对于现在的微软来说,已经是一个代价极大的报价了,这个价格更重要的是,是表明他们对于对于DO93的决心的。

    让杰斯特认识到,他们为了做成这件事情,是不惜一切代价的,面对着这样的价格,杰斯特也是沉吟了许久。

    他当然不愿意以十二亿美元的价格交出DO的一部分归属权。

    因为他知道,在未来,这个东西将会为他拿到以千亿美元计算的庞大财富,但问题是,微软方面极有可能,如果自己不同意的话,那么他们宁愿放弃掉DDO93,然后重新的开始新的系统的开发也在所不惜。

    他们不会将一个定时炸弹。

    当做自己最重要的产品的,尽管现在的微软知道DO93很有可能大获成功,但是他们根本预见不到,也不可能预见到,DO93到底能够获取多大的成功。

    杰斯特考虑再三之后,给出了他的意见。

    “我不会接受十二亿美元的报价。”刚刚听到杰斯特说道这一句的时候,比尔.盖茨是脸色瞬间一变的。

    不过,杰斯特依旧说了下去:“但是,我这里有一个条件,你们可以考虑一下,我用DO93的那一部分归属权,然后再加上六亿美元的价格,购买微软百分之十五的股份……”杰斯特用平淡,但是不容置疑的语气,说出了自己的条件。

    虽然比尔.盖茨的脸色还是不怎么好看,但已经缓和了很多。

    说实话,在他们内部里面,也是认为十二亿美元的价格有点少了,但是,微软本身的现金储备也不多,能够拿出十二亿美元的价格也已经是他们最大的可能了。

    杰斯特如果不知道DO的潜力的话,那他可能还真的会被十二亿美元打动。

    但是很可惜,相对比DO的潜力来说,十二亿美元,实在是太不值一提了,实际上,微软方面也做好了如果杰斯特不答应,他们就立马开始新系统的研究,放弃掉他们不能完全掌控的DO的计划了。

    “你的这个要求我不能马上答应你,必须要在董事会讨论……”比尔.盖茨很快就给出了他的回答。

    他说着之前一直有些难看的脸上,还是露出了一个笑容。

    “本着我们的友谊,我可以提前告诉你我的意见是同意。”(未完待续。)
正文 第六百九十八章 百分之十二
    &bp;&bp;&bp;&bp;杰斯特也并不担心微软的董事会会拒绝他的意见。

    实际上,能够将杰斯特也加入到他们的阵营当中,对于他们并不是坏事。

    而且,这样还能够省下一大笔的现金。

    在现在这个时候,现金流对于一家公司来说,是最重要不过的事情了,虽然这些钱对现在的杰斯特来说并不多,但是对现在正在积极的联系大摩的桑迪.威尔跟他的刚刚改组完成的旅行者集团来说,是需要大量的资金的。

    这一段时间,旅行者集团正在大量的融资,而杰斯特想要保持在旅行者集团里面的股份,也只能够不断的融资。

    可能只有极少数人才知道,桑迪.威尔真正的计划是什么。

    那就是让旅行者集团,这个目前华尔街最炙手可热,去年盈利最高的金融投资集团,跟摩根大通这个有着百年历史的华尔街真正的掌控者进行合并。

    杰斯特是知道桑迪.威尔的这个计划,甚至是知道他这个计划最终的结局的。

    最后在双方谈到最后一步的时候,摩根大通不知道是什么原因,拒绝了桑迪.威尔的提议,最后的结局也出乎很多人的预料,虽然旅行者集团没有跟摩根大通成功的合并,但是他们最终还是还是跟花旗银行合并成功,这是整个九十年代,最庞大,最惊人,以及最有影响力的一次合并案例。

    两家可以操控华尔街的庞然大物组合到了一起。

    也让花旗银行当时成为了世界上最有影响力的金融投资集团,死死的压着他们的老对手摩根大通。

    而桑迪.威尔也凭借着这一次的合并之功,成功的成为了合并之后的花旗银行的董事会主席,成为这个华尔街的庞然大物真正的执掌者,也是整个华尔街,整个美国,甚至是整个世界最有权势的人物。

    杰斯特十数年的布局,就是为了桑迪.威尔的合并。

    现在,合并的计划已经正式的开始,对于杰斯特来说,那就是命运的车轮已经开始转动,他只需要静静的等待着,然后不断的向旅行者集团补充自己的资金,维持住自己在旅行者集团里面的股份就可以了,虽然等旅行者跟花旗银行合并之后,自己的投资也不会增长多少。

    但是,凭借一个可以出席花旗银行的董事局会议,以及握有大量投票权的董事的位子,不用说在美国,就算是在整个世界,也将会是举足轻重的人物。

    不过这样一来,对于杰斯特的资金压力也是很大的。

    基本上他超过七成,甚至八成的流动资金,全都投到了这里面。

    微软公司看来是真的对于DO的问题非常的重视,在杰斯特的提议通过比尔.盖茨转交微软的董事会三天之后,杰斯特就受到了比尔.盖茨亲自传递给他的,关于微软董事会的答复。

    首先,微软董事会是同意了杰斯特的解决意见。

    他们同意使用微软的股份来换取DO的一部分所属权,但是对于杰斯特加钱换百分之十五的股份的意见,却给否决了。

    诚然,杰斯特给的这个价格,是真的不算低,起码要比微软现在在市面上的股票价格还要高上一点的。

    但是,微软方面,之所以会坚持的要从杰斯特的手上拿回DO的所属权,自然是异常的看好这东西的潜力,可以预见的是,在DO发售之后,微软的股价是会有一次大幅度的飙升的,所以,对于杰斯特百分之十五的股份请求,他们在讨论再三之后,因为内部达不成统一的意见,所以没有通过。

    而微软的董事会给出的他们的报价,仅仅是百分之八的股份。

    实际上,杰斯特本来也没有想要让微软方面就同意他之前的那个报价,之前比尔.盖茨说他同意也仅仅是说他同意杰斯特入股微软,而不是他之前说的百分之十五的股份。

    要知道,百分之十五的股份,在微软就是第三大股东,仅次于比尔.盖茨跟保罗.艾伦。

    这是董事会的很多人绝对不会同意的。

    这本来就是漫天要价,坐地还钱的事情,杰斯特在得到了比尔.盖茨的答复之后,马上就进行了自己的第二次报价,他将现金加到了十亿美元,依旧是求购百分之十五的股份,而这十亿美元,也基本上是杰斯特在预存出了保证自己在旅行者集团里面的股份,可以动用的最大的一笔流动资金了。

    当然,在杰斯特的眼里,未来花旗银行的股份才是对于他最重要的,微软都要给这件事退避三舍。

    虽然,杰斯特知道,等DO发售,大获成功之后,微软的股价会暴涨到一个不可思议的地步,但是尽管如此,它还是不如花旗银行在杰斯特的心目里面重。

    第二次讨论的时间比较长,但是相对于一次超过十亿美元的收购案来说,七天的时间也实在是说不上长,实在是因为DO对于现在的微软太过重要,他们需要尽快的拿到,才会这么快的讨论完杰斯特的第二次报价。

    否则的话,像是这种级别的收购神情,那可能会花上一年甚至数年的时间才能够完成了。

    这一次微软给出的回答也是拒绝,他们给出的回答,只能够同意百分之十二的股份申请,而且,微软方面显然不想要跟杰斯特这种加价持续下去,并且也表明了自己的态度,那就是,百分之十二的股份就是他们最大可能的让步,之后无论杰斯特再报价到何种地步,他们也不会改变。

    虽然杰斯特对于这个回答嗤之以鼻,如果自己再加上几十亿美元的话,想必微软的董事层也不会真的拒绝。

    不过,现在的他也的确拿不出这么多流动资金来干这种事情。

    况且,对于掌控微软杰斯特从来就没有这么想过,要管理一家游戏公司就已经让杰斯特焦头烂额了,更何况一家比火星娱乐庞大了不知道多少倍的高科技公司?(未完待续。)
正文 第六百九十九章 一年
    &bp;&bp;&bp;&bp;最终,杰斯特向微软方面做出了自己的妥协。

    他同意了十亿美元,加上他手里的DO的所有权,换的了微软的百分之十二的股份。

    加上之前这几年里面,杰斯特暗中偷偷的吃进的百分之四的微软的流动股份。

    现在,杰斯特已经拥有了微软百分之十六的股份,跟保罗.艾伦相差仿佛,就算是比着微软的第一大股东比尔.盖茨,也并不是差的太多。

    要知道就算是现在的比尔.盖茨在微软的股份,也不过是二十出头,等到了DO上市之后,他的股份甚至都没有保持在百分之二十以上,虽然具体是多少,杰斯特不得而知,但他记得看过的一篇文章,上面提到了比尔.盖茨有一段时期的股份,也不过是百分之十九罢了。

    根据时间推算,也能够推算一个八九不离十。

    微软是一家上市公司,这么大规模的股份收购自然是需要公布的,而购买者他们也都很熟悉,美国青年创业领袖,杰斯特.李。

    甚至还因为这次时间,微软的股份还上涨了几天。

    最后的涨幅竟然有百分之十。

    时间流逝。

    一年的时间转瞬便过,不出杰斯特预料的就是,DO果然一经发售就大获成功。

    微软的股票更是打着滚的往上涨,之前人们才回忆起杰斯特之前花费了巨额资金购买了大量微软的股份的事情,才纷纷赞叹杰斯特的好眼光,但实际上,很少有人知道,要不是杰斯特掌握着DO操作系统的一部分,微软的董事会是绝对不会在DO将要推出的时候,跟杰斯特进行这么一大笔的交易的。

    现在看到微软的股价,那可真是想哭的心情也有了。

    而跟DO93竞争的其他产品,比如说苹果这些年来经久不衰的麦金塔电脑,就像是积雪遇到阳光一样,马上就被化的一干二净。

    杰斯特甚至在一次采访当中。

    主动的说起了火星娱乐在PC上面的将会采取的策略。

    虽然有了预料,但是当杰斯特说出,今后火星娱乐的游戏,将会不再支持DO系统之外的PC操作系统之后,对于苹果麦金塔电脑的销售,几乎就是一次灾难。

    原本苹果的众多用户当中,游戏玩家的比例就非常高,要知道,几乎超过百分之八十的现在的美国的游戏开发者,他们的启蒙游戏都是PC游戏,而他们的游戏电脑,要么是苹果1,要么就是苹果2。

    实际上,当初比尔.盖茨之所以会同意杰斯特从微软购买股份,最大的原因,是他觉得,杰斯特对于微软没有什么掌控**,所以他比较安全,而且,与其让股份在其他人的手里,还不如让这些股份在一个他熟悉的人的手中,这样,他还能够更好的得到对方的支持。

    实际上,杰斯特的确是非常的支持比尔.盖茨的各种决策。

    在加上比尔.盖茨,保罗.艾伦,再加上杰斯特手里的股份,已经超过了微软股份的百分之五十的股份,基本上,只有这三个人达成一致,那么没有什么提议的通过不了的。

    而只要没有三人的同意,无论是什么提案,都不可能在公司内部得到通过。

    不过微软内部还是比较和睦的,因为现在还是微软的扩张期,无论内部的矛盾多么大,都可以暂时的压制下来。

    实际上,杰斯特不愿意深入的管理微软的原因就在这里,他从后世当中来,他是深刻的知道微软在未来,内部的斗争有多么的激烈,很多人都说索尼的内斗跟不合是世界闻名,但实际上,在这一方面,微软也是毫不逊色的。

    如同历史上那样。

    之前比尔.盖茨托付的那一款能够向全世界展现DO93的游戏,杰斯特依然是交给了约翰.卡马克的小组。

    而卡马克最喜欢的就是这种其他人完成不了的挑战性的任务。

    对于一切枯燥的重复性的工作,他只做过一次之后,就对于这种工作失去兴趣了,这也是为什么《雷神之锤》在第三作结束之后,约翰.卡马克就没有继续的制作下去。

    因为他觉得,他的引擎开发技术已经进入到了一个瓶颈期,在这种情况下,如果继续的开发《雷神之锤》,使用的引擎还是他在开发第三作的时候的那个,这样的游戏,对于其他人来说,说不定是很令人兴奋的,毕竟,现在只是《雷神之锤》这几个字,就代表了PC上面销量最高的系列!

    不过当他听到杰斯特说要在全新的系统上开发游戏之后。

    约翰.卡马克马上投入到新的工作当中去,并且在三天之后,拿出了一个让他自己都极为激动的全新的3D引擎设计思路。

    而现在一年多过去,《雷神之锤4》,这个用卡马克的全新引擎,开发出的全新的FP游戏,已经在今年六月份的时候,正式的在3大展上面露面,并且作为了这一次3的绝对核心。

    至于‘时代’计划。

    虽然现在还有很多人在说起关于‘时代’计划的一些事情,不过,除了当时在3上面公布的那个视频之外,这几年以来,火星娱乐竟然一直没有透漏出关于这个项目的一丁点资料,甚至很多人都认为,这个项目是不是已经取消了。

    不过很可惜的是,虽然在一些游戏展上面,根本就不会有这个项目的资料。

    但是每当有记者询问火星娱乐的内部人员——到底‘时代’项目还在不在时,这些人都会异口同声的回答,这款游戏依旧在开发当中。

    但是除此之外,他们不会透露其他的一丁点消息。

    尽管这些人对于‘时代’的了解,也并不比这些提问的记者多出多少。

    《雷神之锤4》的画面,在全新的DO93,以及卡马克最新的引擎处理下,几乎可以说是达到了目前的一个极致,甚至让很多人,看到FP游戏红火,就决定开发这个类型的游戏的人,极端的悲观失望。

    因为他们发现,他们根本不可能制作的出粉《雷神之锤4》一个级别的游戏,甚至就连《雷神之锤3》都不可能。(未完待续。)
正文 第七百章 G胖与《半条命》
    &bp;&bp;&bp;&bp;实际上,在原本杰斯特熟悉的历史上。

    曾经在微软工作过的胖就是一位FP游戏的死忠,而且,对于这类游戏有着自己独到的理解。

    当然,跟那个时代的这类玩家一样,他也不可能不成为D软件或者是约翰.卡马克的粉丝,不过,胖的选择并不是加入这样一家,他们这种死忠粉丝做梦都想要加入的游戏公司。

    并不是说他没有这样的本事,对于一位微软的高级程序员来说,技术从来就不是问题,而且,他还有至交好友在D软件里面工作,并且身居要职,跟约翰.卡马克的关系非常不错,但是胖下定决心,从微软离职之后,创建了阀门公司,当时,他的想法就是开发一个像《雷神之锤》那么叼的游戏。

    不过当时正好《雷神之锤2》刚刚开发完毕,正在3上面参展。

    胖是带着朝圣者的心情去观察这款游戏的,他的本意是想要看一下,D在这一类游戏上面有什么进步,毕竟,他们才是这一类游戏的开创者跟领头羊。

    但是,事与愿违。

    并不是说D在《雷神之锤2》上面做的不好,让胖失望,没有学到什么东西。

    而是卡马克以及D,在《雷神之锤2》上面做的实在是太过于出色,出色到了,就连胖这个一向自负的人,都失去了竞争之心,因为《雷神之锤2》的引擎实在是太强大了,强大到了胖连尝试都不敢的地步。

    当时甚至都有了放弃掉他的FP游戏,关掉阀门,然后再找一份新工作的想法,不过很快,他就告诫自己,他还是有机会的。

    因为很简单,卡马克也从来不掩饰的一点,那就是他本人可能是整个没有所有的程序员里面。最没有版权意识的一个顶级程序员,他认为,一个程序员开发出的东西,不应该藏起来指自己用。应该将技术扩展出去,这样才能够促进技术的交流。

    也就是说,卡马克并不反对别人使用他的引擎来开发游戏。

    但是雷神之锤2的引擎毕竟是D花费了大量的财力开发出来的,并不是谁想用就能够用的,毕竟。作为当时世界上最强大的3D引擎,没有之一,有多少人渴望能够用这样的引擎来开发一款游戏。

    有了这样的引擎。

    就算是一些三流的游戏制作人,用一个三流的项目,都能够做出一款让现在的玩家感兴趣的游戏。

    所以,不是谁都有资格拿到《雷神之锤2》引擎的授权的,当然,按照卡马克的性格,只要能够得到授权,自然也是不用花钱的。

    这个时候。胖在D软件的那个朋友的作用就至关重要的。

    他的这位朋友,说服了约翰.卡马克,然后约翰.卡马克跟胖见了一面,听了胖的游戏开发计划之后,二话不说,就将他最新开发的引擎,也是《雷神之锤2》使用的那个引擎,授权给了胖使用。

    而胖后来用这个引擎开发出来的那款FP游戏,叫做《半条命》。

    他的一个玩家制作的OD可能对于很多玩家来说更加出名,后来这个OD的制作者也成为了阀门的正式员工。而这个OD,就是曾经改变过整个FP游戏格局的《反恐精英》。

    可以说,作为FP界最重要的两款游戏,《雷神之锤》以及《半条命》都跟约翰.卡马克紧密相关。

    甚至可以毫不客气的说。如果没有卡马克的话,那么历史上,就不会有这两款游戏,而FP游戏这个游戏类型,可能会晚上十年,才会出现在普通人的面前。

    不过话又说回来。可能谁都不会想到,包括胖自己,在当时筹划着《半条命》的开发工作的一个小人物,在多年之后,能够成为足以跟约翰.卡马克这样的人物相提并论,甚至,在声望上面,还隐隐超出的存在,只能够说是造化弄人了。

    杰斯特倒是还真的让人在微软找了一下胖。

    不过可能是他这个蝴蝶的翅膀影响到了历史的进程,至少在微软的知名工程师里面,并没有找到他要找的这个人。

    这也让杰斯特有些遗憾。

    虽然,他即便是知道了胖的存在,也未必会将他忽悠到自己的公司。

    就是不知道,历史上对FP游戏产生过深远影响的《半条命》会不会出现了。

    在今年的3大展上面《雷神之锤4》大出风头,再加上刚刚发售的《英雄无敌》的热卖,一个月卖出了五十万份的成绩,虽然不敢肯定这款游戏肯定能够卖到百万,但是作为一个PC游戏,而且还是一种全新类型的游戏,这样的销量已经非常惊人了。

    而这款游戏的制作人罗伯.帕尔多更是名声大噪。

    虽然在当初《暗黑破坏神》大获成功的时候他已经成名过一次了,不过那款游戏的主要设计工作还是杰斯特来完成的,而且,一款游戏的成功毕竟还有运气的成分。

    当时两款游戏的大获成功,就不是运气能够解释的了,这代表着,从《英雄无敌》的大受欢迎开始,罗伯.帕尔多已经成长为了一个足够独当一面的设计师了,最重要的是,《英雄无敌》这款游戏,虽然一开始的这种跟席德.梅尔的《文明》系列以及杰斯特本人开创的即时战略截然不同的游戏方式是吸引了罗伯.帕尔多的所有注意力的关键。

    但是,杰斯特为这款游戏的贡献,也仅仅是这样的一种游戏方式而已。

    而这款游戏其他的部分,全都是罗伯.帕尔多自己,利用两年的时间,从无到有,一步步的考虑出来的。

    所以,他的开发速度才能够这么快,没用一年的时间,仅仅是十个月的时间,他就将这款游戏开发了出来,然后成功的发售,并且,销量还不错,据说他还听到了一个说法,自己的这款游戏,还极为有希望被提名为DC年度评选的年度最佳新游戏。

    这更是让他极为兴奋。

    DC的年度最佳是现在游戏界的奥斯卡,这个罗伯.帕尔多不奢望,但是能拿一个年度新作也是不错的。(未完待续。)
正文 第七百零一章 GDC与VGA
    &bp;&bp;&bp;&bp;所谓的年度新作,其实就是的年度最佳的一个补充。

    因为年度最佳游戏毕竟只有一个,而一年发售游戏几百上千,虽然不是人人都渴望这个荣誉,但是一年总有那么几十款游戏想要竞争的,这就有些狼多肉少了。

    不用说拿到这个一年仅有一款的奖项了,就算是拿到一个提名的机会,都是千难万难的。

    就像是电影节的奖项不会有一个一样,自然,游戏界的奖项当然也不可能只有一个了,在DC的年度奖项评选举办了几年之后,一个全新的,也是涵盖世界范围的游戏奖项,也就孕育而生了,这个全新的游戏奖项叫做V,全称是Vd--rd。

    实际上,在杰斯特原本的那个世界,全世界公认的两大权威奖项的评选,一个就是由游戏媒体牵头进行的V,另一个,就是DC。

    这两个评奖的规则都不大一样。

    DC更加看重游戏在创新性,在艺术性上面更加重要一点了。

    而V则更加看重,这款游戏是不是真的最好玩。

    当然,评奖是由人来定的,有时候,选出来的游戏,反套规则的话,可能会有些出入。

    其实看名字就知道,DC的意思是全球游戏开发者大会,而V的发起者是一家游戏媒体,比如说,V评选过一款橄榄球游戏当做年度最佳游戏,而DC代表游戏开发者的骄傲跟尊严,他们不可能将一款年货型的,毫无创新性,也没有丝毫的震撼性的游戏,评选为年度最佳。

    再比如说是零四年的时候,V可以没有丝毫压力的将年度最佳的桂冠戴到《T圣安地列斯》这样一款极度暴力的游戏当中去,因为玩家喜欢,但是DC就不会,他们将年度最佳给了阀门的《半条命2》。

    而像是充满了艺术气息以及制作人个人想象力的游戏。

    这样的游戏很荣誉打动DC的那些开发者评委,作为同样的制作人,他们可以轻而易举的理解这样的游戏的制作人是心态是如何,能够更加容易的理解,他为什么会开发这样的游戏,比如说,DC可以给《旺达与巨像》可以给《旅途》年度最佳,但是V就永远就不可能。

    很简单,因为V代表着媒体跟玩家的最爱,而不是制作人的最爱。

    实际上,能够同时打动DC以及V的评委的游戏,真的不多,很多极为出色的游戏,在许多玩家的心目里面,觉得这样的游戏拿年度最佳几乎没什么压力的游戏,都很难同时获得这两大游戏界的奥斯卡的同时青睐。

    比如说《上古卷轴4:湮灭》这款游戏足够出色了吧,可以说在一定程度上面,给沙盒RP游戏应该如何制作做出了指路明灯一般的典范效应的游戏,拿到了V的年度最佳,而这样的游戏,拿到DC的年度最佳应该不是什么难事的吧?但实际上,DC当年度的最佳游戏给了《战争机器》,这款开TP一代先河的伟大游戏。

    这也是实至名归。

    很多人说《辐射3》总归够资格了吧。

    实际上,《辐射3》的创新性的确是彻底的征服了DC的评委,但是,V的评委们却为这款游戏投下了一张反对票,倒不是说《辐射3》不够出色,实际上,这款游戏以及出色到不能够再出色了,之所以V不选择他的原因只有一个,那就是,这并不是当年度最受到媒体跟玩家欢迎的游戏。

    而当年度最受媒体跟玩家青睐的游戏,正是《T4》。

    可能会有很多人会说,连《上古卷轴4:湮灭》,《辐射3》,《T4》都做不到这一点,那么那些游戏能够做到?

    难道是《T5》?

    当然不是,《T5》也没有同时获得过这两个奖项的年度最佳。

    而曾经同时获得过这两大奖项的游戏一共有三款,第一款就是顽皮狗的封神作《神秘海域2:纵横四海》,第二款则是R星公认的,他们最出色的游戏《荒野大镖客:救赎》,这是比《T》系列还要好玩的多的一款游戏,是R星目前在游戏制作上的集大成者。

    而最后一款,就是将沙盒RP游戏做到了极致了《上古卷轴5:天际》。

    当然,后来随着《巫师3》的发售,《上古卷轴5》的这个殊荣,可能要让位给后来者了。

    而至于很多人可能会好奇为什么《T5》没有同时拿到这两大奖项的年度最佳,难道《T5》不够出色,不够创新,不够给开发者启发?

    都不是。

    这其中的原因有二,其一,那就是,游戏开发者,对于T这一类极端暴力的游戏有一种厌恶的心里,这在当初R星刚刚开始这个系列的时候就是如此,业界的攻讦从来没有停止过,当初甚至R星都有彻底放弃这个系列的想法,其实仔细看一下DC的年度游戏就可以知道,他们从来没有评选过T系列当年度最佳。

    第二个原因,那就是无论是T4还是T5,当年度都出现了足以威胁到或者说是不逊色于他们的竞争者。

    在《T4》的那一年,有《辐射3》。

    而在《T5》的那一年,则有《美国末日》。

    这只能够说是天不假年,就像是后来2015年的年度最佳竞争一样,那可比之前的年份惨烈的多,幸好《神秘海域4》推迟到了16年,否则的话,夹在《巫师3》,《辐射4》,《潜龙谍影5》,《HO5》这些游戏当中,鹿死谁手,可真的是尚未可知了。

    当然,要是像是14年这种没什么重量级游戏的年份的话,可能DC没有办法拒绝给T颁发年度最佳的大将了。

    毕竟,14年DC给的年度最佳是《中土世界:暗影魔多》而V给的年度最佳是《龙腾世纪:审判》,这两款游戏,在任何方面,都离着真正意义上的顶级的,具有广泛的业界影响力的大作,有着很远的一段距离。

    可以毫不客气的说,像是《巫师3》,《辐射4》,《潜龙谍影5》这样的游戏,随便一款在14年,都可以同时拿到两个大奖的年度最佳而没有丝毫的压力。(未完待续。)
正文 第七百零二章 方向不同
    &bp;&bp;&bp;&bp;因为评选标准的不同。

    也可能是两大奖项互相看对方不顺眼的关系,所以,双方都非常的看中自己独特的那种标准。

    比如说,像是一年一作的球类游戏,这种大众化的游戏,DC,全球游戏开发者大会的那些开发者们,是不可能将最佳游戏给这一类游戏的,只有V的评委们,那些资深的游戏媒体的编辑么们,才会投票给这些没有什么内涵的游戏,让他们成为年度最佳。

    而像是《旺达与巨像》,《旅途》也不可能被V的评委们接受。

    虽然他们当中的很多,都很喜欢这种游戏,但是他们的标准是玩家最喜爱的,这个玩家,不是他们这种极少数的核心玩家,而是那些数量占据大多数的普通玩家,他们最认可的游戏,才是他们会评选的。

    不能够按照他们自己的本意来选。

    当然,T不受DC的评委们待见在业内并不是什么新鲜事,对于为什么T不受待见的讨论也很多,可以说是众说纷纭。

    虽然有人说是T天不假年,每一次T的新作问世的时候,当年度都会有一款同样重量级的游戏发售,这样两强相争必有死伤,也是难免的事情。

    不过还有一种说法,那就是DC毕竟是代表游戏开发者,他们还是要脸面的,他们的职业道德让他们没有办法,将自己的选票投给一款宣扬暴力,宣扬色-情的游戏身上,否则他们的良心不安。

    就像是孔子说的那句话一样,始作俑者,其无后乎。

    像是T5这一类的游戏,在任何一个国家,都是成人级游戏,未成年的是接触都不能接触的,但是作为一个成年人,谁不清楚,他们小时候接触类似的东西有多简单。

    所以,这些东西,作用根本就不大。

    尽管他们自己玩的很爽,但是他们也怕自己的孩子受这种游戏的影响,发生什么不好的事情。

    而孔子说的那句始作俑者,其无后乎的意思,就是类似的,那些用人做殉葬的人,你们就不怕自己没有后代么?

    当然,这几种说法都是猜测,没人能说明白。

    其实杰斯特有一点是挺好奇地。

    要是T5真的在14年发售的话,那么按照T5的质量,DC的那些人真的不会将年度最佳给它么?

    “没想到也叫V。”

    杰斯特第一次听说这些全新的年度奖项的时候也有些意外,他没想到这些由各大游戏媒体成立的这个奖项,竟然跟后世他知道的那个同样由游戏媒体成立的奖项的名字一样,实际上,作为他旗下的《》杂志社,作为目前世界上最大的游戏媒体还是这个奖项的发起方之一。

    当然,其实是一些游戏媒体看到游戏界的一些年度奖项,全都把持在DC的手里,而他们没什么发言权,他们自然意见很大。

    毕竟,舆论是他们最想要掌握的一个权力。

    所以,几大媒体,有电视也有报刊,没有网站,现在网站作为媒体还是非常弱势,没有什么影响力的存在,他们这些媒体们联合起来,准备搞一个他们的年度游戏评选,当然,奖项的设置他们也是山寨的DC的奖项,不过这东西本来就没有什么专利权,DC的奖项设置也是山寨的奥斯卡这些大型的电影奖。

    不过,V作为一个新兴的奖项,他想要追上,已经在业内奠定了权威地位的DC还是有很长的路要走的,不但需要时间来弥补这之间的差距更重要的是,他们必须要出奇招,才能够反败为胜。

    而组织跟策划V的人自然不傻,他们是深刻的认识了解到这一点的。

    他们必须要做一点DC不会做的事情才行,比如说,DC的评委都是一些骄傲自大的游戏设计师,而他们评奖的标准也是以一个设计师的眼光来看的,而V如果想要生存下去,他的标准就必须的DC不一样,既然他们的评选标准是以开发者为主,那么V的评选标准,就是以玩家为主。

    为了证明他们的这个观点,他们会在每年的候选公布之后,接受玩家们的投票。

    当然,并不是说哪个玩家都有资格投票,有资格投票的,因为这是由几大游戏媒体跟游戏刊物联合组织的奖项,所以,只有那些订购了这些刊物或者是节目的玩家们才有投票的资格。

    而不能是短时间订购,必须是长时间订购。

    为了,组织方的解释也很简单,那就是,为了选出的游戏更加具有权威性,要求投票者必须对过去一年以来的游戏市场跟环境有比较详细的了解,所以必须是资深玩家才能够参与评选,那么怎么分辨谁是资深玩家而谁不是资深玩家,谁对于过去一年的游戏环境了解深入而谁了解不深入。

    这就不好办了。

    但是,一个能够一整年都订阅了某一个游戏频道,或者是游戏期刊的人,总归是比那些不订阅不购买的人,更加的资深,更加的了解过去一年的游戏环境,出过那些游戏的。

    毕竟,现在可不是几十年之后,网络媒体发达,随便上网,动动鼠标,什么新闻都知道了。

    现在,想要了解一个行业的消息,那就必须要时刻的关注这些节目或者是购买报刊。

    这样的标准,规定的也不能够算不合理,而玩家们也没什么意见。

    当然,今年才是第二届,想要凭借短短的两年,就从DC手里抢走游戏界最权威奖项名号自然是没那么简单的,不过,去年的第一届他们还是搞的有声有色的,毕竟是各路媒体们组织起来成立的这个奖项,宣传力度不可能不大,但是尽管如此,这个奖项还是不如DC的权威。

    很多玩家们在讨论年度游戏的时候,总是提在嘴里的还是DC上面如何如何,根本就不去说V上面如何如何。

    甚至很多不是太关注这方面的玩家,可能他听说过DC,但是V就未必听过了。(未完待续。)
正文 第七百零三章 感到惊讶
    &bp;&bp;&bp;&bp;所以,在今年,各大媒体又一合计,他们又要准备拿出一个杀手锏。

    那就是奖项直播!

    不过这个计划还在内部的讨论当中,作为《》的拥有者,杰斯特自然是对此知道的一清二楚的了,不过虽然说还没有决定,但是内部讨论的还是非常热烈的,对于有电视媒体参与的V来说,直播对他们没有什么难度,所以,所有参与讨论的都对于这个新方案很赞成。

    杰斯特也是觉得这是一个不错的点子。

    通过电视直播颁奖仪式,的确是可以极大的增进这个奖项的人气。

    杰斯特作为一个玩家出身,他知道这种颁奖的直播对于玩家的吸引力有多大,所以,他在得知V方打算在今年的颁奖上面,通过电视直播的方式播出的时候,他也觉得,要是DC不改变一下的话,可能真的会被V超过。

    毕竟,V的评选,就更加的亲和那些玩家。

    DC的评选要高冷的很多。

    这也跟后来,杰斯特熟知的那个世界当中,这两大奖项的境遇差不多,虽然DC的历史要比V早,但是后来V的影响力却要在DC之上,准确的说,是在玩家心目里面的影响力,要在DC之上,问题就是DC评选出来的游戏实在是太高冷了,非常的不讨玩家的喜欢。

    不过DC方面也不再在意,依然我行我素。

    不过对DC的颁奖盛况进行直播不是杰斯特一个人就能够说了算的,毕竟,DC的主办方可不是他或者是火星娱乐,而是世界电子游戏协会,世界电子游戏协会是他发起成立的不假,但是发起成立的是三家公司,而且,里面还有二十家常任会员,这些都是有投票权的。

    像是直播DC的年度庆典这种事,虽然不需要经过所有会员的投票通过的。

    但是起码也是需要三个发起方同意。

    所以,这件事他还需要知会一下世嘉跟索尼,虽然在杰斯特预料当中,他们对这种事是不会反对的,但还是需要先通知一下的。

    好在,现在离着年底的DC大会还有一段时间,所以杰斯特也并不着急。

    实际上,之前在3大展上面,大出风头的也不仅仅是《雷神之锤4》,比如说火星娱乐的另一款全新的游戏,由Z国人开发的一款叫做《刀剑封魔录》的游戏,引起了很多人的注意,即便是已经过去了一年,但是《暗黑破坏神》的热潮并没有在北美的玩家里面减弱多少。

    这要归功于战网跟天梯的作用。

    《暗黑破坏神》可以说引领了一个游戏类型的复苏,似乎是自从这款游戏大火之后,北美的玩家们,瞬间对这个类型的其他游戏也产生了兴趣。

    而跟风也是游戏界最喜欢做的事情,因为这样做最保险。

    所以,这一年多来,暗黑向游戏都销量都还算不错。

    不过随着这一年多以来,这一类游戏的大量发售,玩家们也有些对于这种疯狂的跟风的行为有些厌烦了,当然,最主要的原因,就是这类游戏太多,而且都没有《暗黑破坏神》还玩,更不用说他们还没有战网供玩家们使用了。

    所以,最近一两个月的暗黑向游戏的销量不怎么好。

    实际上,现在还不是暗黑向游戏大爆发的时代,即便是在杰斯特经历过的那段历史当中,也是在暗黑2发售之后,才会出现的。

    在一开始的时候,无论是玩家还是其他公司的制作人都对这款游戏不怎么重视,自然也不感兴趣了。

    并不是说玩家们对暗黑向的游戏不感兴趣了,实际上,在3大展之前,还组织过一次调查,询问现在玩家们最希望在3大展上面看到的游戏又什么,第一自然是跳票了年的杰斯特的‘时代’计划,第二的就是《暗黑破坏神2》,这让杰斯特不由得想起后来的3大展的3大不可能出现游戏。

    FF7,食人的大鹫,以及莎木3。

    当然,后来这三款游戏都在一届3的展前发布会上面公布了消息,当时造成的震撼力不亚于一次十二级地震。

    自然的,在这一届的3上面,‘时代’的消息依然是没有太大的踪迹,不过,在火星娱乐的展前发布会上面,杰斯特时隔数年之后,又亲自的登台,他虽然没有就‘时代’项目说太多,但是,杰斯特还是说明了一下,这款游戏的开发进度已经完成了大半,离着真正的公开,也已经不远了。

    但尽管没有‘时代’的消息,但是暗黑2的消息还是有的,迈克.莫怀米跟比尔.罗格的团队已经为这款游戏开发了一整年,跟他们同时开工的《英雄无敌》一经发售,并且还取得了极为不错的销量, 不过暗黑2的项目要大得多,自然需要花费的时间也大很多。

    虽然玩家们没有在3上面得到‘时代’项目的更进一步的消息,也并没有得到暗黑2的实际游戏画面。

    但是他们看到了一款全新的RP暗黑向游戏的实机演示,并且,还有实机试玩!

    这真的是一款玩起来很爽,很有意思的暗黑向游戏。

    凡是玩过这款游戏的人都不得不承认,如果只是说单机部分的话,这款游戏要比暗黑1要好上很多,而且,在画面上,优化上面,这款叫做《刀剑封魔录》的游戏,也绝对是业内顶级的。

    “这真的是一款Z国人开发的游戏?”

    这是当时在3上玩过这款游戏的人心目里面所有的疑问。

    实际上,就算是在火星娱乐的内部,也有很多人有这种疑问,尤其是大胖子比尔.罗格在第一次玩到这款游戏的时候,作为暗黑2项目的负责人,原本历史上的暗黑之父,他的确是感受到了这款叫做《刀剑封魔录》的游戏的吸引力,虽然跟他们正在开始的暗黑2有很大的区别跟不同。

    但是,他们还是能够借鉴学习到很多的东西。

    这也不由得不让他们感到惊讶。(未完待续。)
正文 第七百零四章 新世代
    &bp;&bp;&bp;&bp;这不由得他们不感到惊讶。

    因为在此之前,他们从来不认为,在那片游戏的蛮荒之地上面,能够开发出什么靠谱的游戏来。

    虽然傅瓒很受杰斯特的重视,但也是傅瓒一个人罢了。

    开发游戏可从来不是一个人就能行的事情,几年之前或许可以,但是现在的这些大型游戏,起码也要十几人才能立项,否则的话,花费的时间太多,就得不偿失了。

    玩家们对于《刀剑封魔录》的质量非常认可,甚至在3的试玩上排起了仅次于《雷神之锤4》的长队,他们在接受火星娱乐安排的调查反馈的时候,最喜欢问的两个问题就是,这款游戏什么时候能够发售,第二个,就是暗黑2到底是不是比这款游戏还好?

    暗黑2必须比这款游戏还要好,而且还要全面的超越。

    这是比尔.罗格在试玩过《刀剑封魔录》之后就做出的决定,因为他们丢不起这个人,总不能被玩家们万众期待的暗黑2的水平,还不如这个山寨者高吧。

    所以,一些原本打算在资料片里面使用的设定,比如说是符文之语之类的,就全都填到了开发进程里面。

    这几年杰斯特倒是一款游戏都没有开发过,所以无论是DC还是V的奖项提名都没有他的事,虽然今年才过了一半,不过估计今年他还是不会有什么游戏问世,所以,今年的这两大奖项,估计也跟他没什么关系。

    倒是去年的终身成就奖询问过他的意见。

    像是候选人,在提名的时候,都会被询问意见,你同意接受这个奖项,主办方才会给你提名,否则的话,比人最后把这个奖颁给你了,你还不去接受,那么人家主办方丢脸就丢的大了。

    前面几年杰斯特都是同意了的,那是因为他知道,他当时能够拿到的可能并不大,纯粹是一个陪太子读书的角色,不过从去年开始就不一定了,能够稳稳的在他之前够资格拿终身成就奖的,已经没有了,也就是说,从去年开始,他就是很有希望拿奖的人。

    但是杰斯特考虑这个问题,首先,是自己的年纪太年轻,这个倒是不是最主要的问题。

    最主要的问题,是他这几年都没有什么游戏,在他自己看来,是不他适合拿这个奖的,他觉得,他最适合拿这个终身成就奖的时候,还是在他的‘时代’发售之后,在DC上面横扫群雄,然后同时那些终身成就奖,那样才够威风。

    所以,杰斯特就说明了一下他的情况,说他在‘时代’发售之前,不会接受什么奖项,当然,借口用的不想要自己分心到其他的事情上。

    现在已经是九四年,各大硬件厂商也都纷纷,断断续续的不断的开始透漏自己的新硬件的信息,无论是世嘉还是索尼,都跟火星娱乐在这方面进行着明里暗里的竞争。

    明里,那肯定是各种广告,各种产品的介绍会,各种发布会。

    而暗地里面,则是互相的拉拢那些第三方的厂商。

    世界电子协会当时成立的时候,是给了那些第三方厂商足够的选择权,他们可以选择三家硬件商的任意一家,或者是全部来进行游戏开发的,也就是说,在游戏的开发平台上面,不对他们进行限制,当然,游戏开发出来也不是你想要发售就能够发售的。

    还是要通过主机上的检测,达到他们要求的质量水平,才可以的。

    而为了在新主机上面进行竞争,双方对于第三方的争夺已经进入了白热化,火星娱乐算是差一点的,但是世嘉或者是索尼,都对他们想要拉拢到手的第三方开发商开出了很多,根本让人无法拒绝的条件,甚至,他们都做不到了,不赚钱的地步。

    这是火星娱乐无法做到的。

    杰斯特的经营理念跟任天堂当初山内溥定下的绝不会亏本卖硬件差不多,他也是这样规定的。

    这是任天堂得出的血的教训。

    所以,火星娱乐开出的条件,虽然比着之前的Drbx2时代有一些优厚,但是比着世嘉跟索尼方面的跳楼价条件,完全没有竞争力。

    最重要的是,主机世代这个东西,一个世代就要看一个世代的事情。

    对于任何一个平台来说,一个新世代的开始,都是从零开始的,之前的平台所拥有的成绩,很有可能烟消云散。

    别看之前一个主机的占有率还是统治级的。

    很有可能,新世代上面,马上就会被人超越,所以,这也是这些第三方的厂商愿意跟着世嘉或者索尼的原因,因为Drbx2的优势,是很难累积到Drbx3上面的的。

    而且,最重要的原因,还有就是,世嘉跟索尼,都拿出了他们的新主机,甚至索尼方面已经在半年之前就公布了他们的下一个世代的游戏主机的名字,叫做P2,而且,还演示了P2上面的3D效果,非常的出色,完全的凌驾于当前的这个时代。

    虽然比之前‘时代’公布的视频差的还有点大。

    但是,‘时代’公布的毕竟是C,而不是实机的演示,这两者有差距那也是理所当然的。

    “显然我们要确认卡普空这几家公司的意思。”杰斯特在高层会议上面,揉了揉有些发疼的脑袋,说了一句。

    他的这句话,也是得到了很多人的认同。

    一些二流的日本游戏公司,跟世嘉或者是索尼的关系,可以说是千丝万缕,这也是日本的一些企业一个特点,那就是内部的关系紧密,但是这种关系也不是说没有漏洞的。

    比如说,从84年开始,火星娱乐的日本分公司,已经在日本经营了十年,至少是在游戏业内里面,也有了举足轻重的地位,如果火星娱乐原因给出跟索尼或者是世嘉,甚至是比他们稍差一点的待遇的话,那么还是有很多的第三方企业,愿意来的。

    但是,火星娱乐不愿意。(未完待续。)
正文 第七百零五章 酝酿着的
    &bp;&bp;&bp;&bp;不能够说是不愿意。

    或者换一个说法,那就是,火星娱乐并不愿意,给所有的第三方企业,这样优厚的待遇。

    卡普空从火星娱乐刚刚开始崛起的时候,就是火星娱乐的死忠,这一点是从来没有改变过的,甚至,双方还在街机游戏的开发方面,进行过非常深入的杰作。

    最重要的是,卡普空还是当年第一个,从任天堂的阵营下面,叛逃而出的。

    对于迁本宪三的勇气,眼光,魄力,杰斯特都是无比佩服的。

    问题是这一次……

    卡普空是一家很奇怪的游戏公司,他在接近三十年间,其实都没有换过领导人,但是他们对于游戏市场上面的态度,却是截然不同的。

    尤其是九十年代的时候。

    如果是千禧年之后,才接触卡普空的玩家,可能不清楚在九十年代,主机大战如火如荼的年月里面,这个被后来的玩家们称之为卡婊的游戏公司,在游戏市场上面的行为到底有多么的伟大。

    这完全可以从卡普空当时的公司战略‘平衡业界’看出一般。

    可能很多人看到这四个字会觉得发笑,卡婊也配说平衡业界这几个词?实际上,那个时候的卡普空靠着《生化危机》的伟大成功,在业内的影响力可以说是无与伦比,他们也的确是有这个资格,而且,也是这么做的。

    他们曾经给世嘉的DC开发过《生化危机》系列非常出色的一款《代号维罗妮卡》,从DC的销量,到这款游戏的精良程度上面,就可以知道卡普空在这款游戏上面,花费的经历,是完全不对等的,因为这款游戏之出色,在整个生化危机系列里面,都是可以排在前三的。

    再比如说他们在当时任天堂的主机上面开发的《生化危机:零》,也都是在整个系列里面可以排上号的。

    当时的卡普空,可不像是后来的那样,因为平台的销售数据低,就不给开发游戏,反而是那些销售数据不行的,他们还会坚持的去给他们去开发游戏,而且还要加倍的用心。

    所以,卡普空的《生化危机》系列,在低占有率的平台上面,游戏的质量都非常高,真的是做到了他们当时的公司战略,平衡业界。

    这种合纵连横的气魄,也是当时的那些第三方游戏公司里面,极为少有的。

    当然,也并不是说卡普空这个时候对于那些占有率高的游戏公司不在意,实际上,公认的《生化危机》系列的最高成就,《生化危机2》就是在P上面的。

    跟后来的卡婊,完全就不可同日而语。

    现在的《生化危机》,卡普空方面已经开始了制作,而且,还得到了火星娱乐的3D项目组的支持,尤其是在3D建模方面,给了他们非常大的方便,不过杰斯特当时虽然没有限定他们以后只能够将《生化危机》这个系列,开发在他们的主机上面。

    只是要了这游戏的电影版权,连续三部。

    但问题就在这里了,这款游戏毕竟是火星娱乐出过了大力了,按照卡普空现在的节操,恐怕他们也是不好意思将这款游戏在其他的平台上面发售了。

    基本上,至少《生化危机》的第一部来说,肯定是Drbx3独占了。

    问题就是,Drbx3什么时候公布消息。

    要知道,现在的次时代主机里面,Drbx3是最神秘的了。

    听到杰斯特说要拉拢住卡普空的话,所有人都点了点头,他们也都知道,卡普空的影响力,实在是不能够小觑的。

    “还有就是《勇者斗恶龙》……”

    杰斯特说起这个大名鼎鼎的日本国民游戏的时候,就有些头疼,因为艾尼克斯方面跟索尼走的实在是太近了,不知道索尼到底给他们许诺了多少好处,让他们这么快的就倒向到了索尼的方面中去,虽然他们还没有对外宣布,但是从目前的情况来看,如果自己这一方拿不出跟索尼差不多的待遇,那么艾尼克斯可能真的就将他们的《勇者斗恶龙》独占到P2主机上面去了。

    现在很多人都在就到底值不值的为了《勇者斗恶龙》这款游戏给艾尼克斯特别的优待。

    众说纷纭。

    因为《勇者斗恶龙》这个游戏系列,虽然在世界范围内的影响力,不如《最终幻想》,但是在日本国内,这款游戏的影响力,就不是《最终幻想》能比的了。

    这是一款可以拉开日本市场的主机销量的游戏。

    如果别人你没有的话,那么别人为了玩到这款游戏,也会去买一台主机。

    而买了一台主机,就不会只买一款游戏。

    《勇者斗恶龙》,就是这种,能够让人义无反顾的主动买主机的游戏,这样的游戏,都是现在的各家公司的必争。

    “我个人是不同意的。”

    杰斯特说着自己的想法:“《勇者斗恶龙》的确是非常重要的,但是他还没有重要到能够让我们无视我们的既定原则的程度,当初我们跟任天堂争夺日本市场的时候,他们就坚定不移的站在任天堂的那一方,当时我们也没有退缩,甚至我们都没有落在下风,现在……”

    说的不算很多,但是很多人在回忆起当初火星娱乐的丰功伟绩的时候还是非常动容的。

    他们觉得杰斯特说的很多。

    《勇者斗恶龙》很重要,但是还没有重要到,能够往火星娱乐不顾原则的地步,实际上,在整个游戏界里面,除了杰斯特之外,没有其他人的游戏,有这种资格。

    “现在开始举手表决。”

    最后统计的结果并没有出乎杰斯特的预料,以绝对多数,否决了跟艾尼克斯方面进一步接洽的可能。

    如果他们同意之前的条件,那么就继续合作,如果对方不同意,那也没有办法。

    现在三家硬件商在为了新平台的事情不断的交锋着。

    或者可以换一个说法,酝酿着,别看现在还风平浪静,但是杰斯特相信,一旦新主机发售,在这个风平浪静的酝酿当中,一定会有惊涛骇浪。(未完待续。)
正文 第七百零六章 卡普空的决定
    &bp;&bp;&bp;&bp;其实现在摆在火星娱乐前面的问题也非常的严峻。

    最大的问题不仅仅是众多的第三方厂商跟着世嘉以及索尼方越走越近,这些也是火星娱乐自己的内部策略,也不能够怨谁。

    毕竟,火星娱乐这十年来的积累深厚,有着大量的隶属于自己的独立工作室,靠着这些工作室,足够撑起一个硬件平台了,不过这里面的问题也比较严峻,那就是自己这一方一定要在占有率上面占据优势,否则的话,最后的结果可能会让人非常的不愿意见到。

    但是问题就在这里。

    就是关于下一代主机的问题。

    无论是世嘉的新主机土星,而是索尼的P的第二代,都已经跟外加媒体们见了面,甚至索尼还宣布,要在东京展上面,正式的介绍他们的这一个最新的产品。

    而世嘉也是非常的隐约的提到,他们很有可能会在今年年底,或者最晚明年年初就正式的推出他们的全新主机。

    已经九四年了啊。

    杰斯特也不由得有些感叹,他已经来到这个世界十年来,今年的六月份就是自己的十周年纪念日,想一想,自己这十年真是有些波澜壮阔,自己已经几乎将游戏开发的一些理念提升到了他原本那个世界的二十世纪末期,虽然一些因为硬件技术上的原因,还没有办法做到真正的二十世纪末的那些最顶级游戏的水平。

    但是比同时期来说那可就真的强出太多了。

    别的不用多少,就说是3D概念就比之前的世界提前了很多年。

    不过现在火星娱乐面临的事情就是,哪怕就是在今年的年底,他们也很难拿出一个原型机来跟玩家们见面,当初原本是火星娱乐的进度最快,按照原本的计划,在九四年的上半年都可以拿出成品的机器进行发售,但是因为杰斯特为了自己的‘时代’项目,而让硬件开发部门重新的进行开发。

    虽然配置的确是比之前的计划强出很多,但问题也来了。时间必然会拖后很多。

    比如说现在,想要拿出真正的产品可能要明年,而想要发售,基本上要等到明年年底了。这就是比另外的两家晚上一年。

    这是杰斯特第一次对于自己当初的决定产生怀疑的情绪。

    不过当初他想要开发‘时代’这款可以说是划时代的游戏,但是按照之前的预订参数来看,这样的机器是没有办法进行这个级别的游戏的开发的,必须要在性能上面进行提升。

    但是,现在对方两家的新机器已经开始了余热。而他们只能打嘴炮之外,却拿不出什么靠谱的东西。

    玩家的耐心也是有底线的。

    等对方的主机发售的之后,自己这一方的坚定支持者,到底有没有苦等一年的耐心呢?

    要知道,新主机的机能对比现在的这些机器,提升是非常大的,而新主机上面的这些游戏,也肯定不是现在的这些游戏能比的,当初的任天堂虽然靠着64差一点反败为胜,但也是差一点而已。自己的‘时代’真的有马里奥跟塞尔达的威力么?

    要知道,那两款游戏,可以奠定3D游戏开发规则的游戏啊。

    不过,现在的情况已经是箭在弦上不得不发,想要反悔也没有机会,而且,杰斯特的确是对于‘时代’充满了信心。

    这款游戏到底能不能够收回成本,先不说,但这肯定是一款让任何一个看到这款游戏人改变对游戏的最初印象的一款游戏,它肯定能够让人产生一种。原来游戏也可以这样开发的想法。

    “这是卡普空对于我们询问的回函。”

    正在这个时候,杰斯特的一位助理来到办公室,递交给了他一份文件,杰斯特拿到手上看了一眼。就知道这是卡普空方面发回来的。

    之前杰斯特让人询问过卡普空关于《生化危机》的开发进程的一些问题,询问这款游戏的开发顺利还是不顺利,毕竟,这款游戏的电影版权,连续三部的,都是属于自己的。这款游戏的成败,直接的关系到关于这款P的电影的问题。

    而且,这款游戏也基本上是Drbx3独占的,而且,是杰斯特非常看重的一款第三方的游戏。

    本来现在愿意支持火星娱乐的第三方就不多。

    杰斯特必须要保证跟着自己的第三方能够大获成功,才能够吸引更多的第三方转投到他的阵营。

    卡普空在这份回函里面虽然没有明说,但是迁本宪三的意思还是很明显的,他们以前跟火星娱乐是战略同盟,在他们还不够强大的时候便联合在了一起,当时卡普空受到任天堂方面的排挤,现在火星娱乐最需要帮助,而他们不是那种落井下石的人。

    杰斯特很认真的将整份文件都看了一件。

    然后冷笑了两声,对于卡普空,杰斯特是从来不会相信的,虽然现在的他们还跟卡婊没有什么关系,但是卡普空自始至终,一直都是以逐利为本的,即便是他们的平衡业界的战略,其实也是逐利的一种表现。

    而迁本宪三的这份回函之所以会这么说,那只可能是一种可能,那就是他们内部,也没有统一意见。

    否则的话,如果他们统一了意见,肯定会给一个明确的答复。

    无论是站在自己这一边,还是站在另外的一边。

    不过,从这份回函来看,卡普空的绝大多数人,尤其是迁本宪三,还是站在自己这一边的,这根什么之前的交情没有什么关系,准确的说,这是迁本宪三这个老谋深算的老狐狸,还看好自己,将他的赌注,压在了自己的这一方,当然,杰斯特也不能够说对方没有冒风险。

    毕竟,自己这一方的主机连影子都没有,而对方可都是拿出了可以用眼睛看见的实物来了。

    实际上,现在,在第三方的争夺战中,火星娱乐之所以这么被动 的原因,除了他们在待遇上面没有世嘉以及索尼那么让步大之外,还有就是,他们的下一代主机,还没有影子。(未完待续。)
正文 第七百零七章 光环
    &bp;&bp;&bp;&bp;杰斯特的脑子里面不是没有闪过一些案例。

    比如说是当初K的主机,比如说3DO的主机,都是那种机能先进,但是错过了推出的时间,而只能够小打小闹的。

    现在可以说是火星娱乐所面临的最危急的时刻了,尽管现在在Drbx2上面现在的占有率还是一骑绝尘,但是马上就是新世代,也就是次世代开启了,现在谁的目光都没有放在之前的占有率上面。

    说之前占有率的优势没有也是不可能的。

    幸好自己这一方的第一方游戏的吸引力足够大,有点像是原本历史上的任天堂,靠着自己的第一方的游戏,就可以有着大量的粉丝,可以支撑起一个平台,但是支撑起一个平台,跟拥有统治级的占有率是完全不是一码事。

    一年的时间差,说大很大,说小也很小。

    这件事情只是靠想是想不明白了,杰斯特只能够是将卡普空的这份回函收起来,然后叹了口气,接着他又打了个电话。

    “我们讨论的那几个第三方厂商,继续联系着,他们还没有明确下以后的选择,我觉得还是可以拯救的……”挂断电话之后,能够让杰斯特略微感到有些心安的,可能就是欧美方面的游戏公司对于这方面的选择还是比较固定的,至少从目前他了解到的情况看,至少明面上,像是这样的公司,还是支持自己的。

    但是这样的公司也不能相信。

    他们就是最擅长吃里扒外的,比如说,在原本的历史上,在跪舔任天堂的时候,就偷偷的给世嘉开发游戏,后来都不愿意自己给人当第三方,非要当第一方,这才有了3DO。

    虽然不能相信,但至少是其他的一些公司,也都比较安静。

    也可能是欧美的公司,确实在主机游戏这方面比较弱势的原因,他们的主机游戏的销量只能够说是尚可,称不上多么的优秀,倒是PC游戏,在火星娱乐这几年的开拓市场下,有了一点起色,所以,世嘉跟索尼方面都不怎么重视,PC游戏本来就不是他们关注的地方。

    PC游戏的市场,至少在十年,甚至是二十年之内也不可能跟主机游戏有竞争的可能,杰斯特也是知道的。

    但是未来的事情谁知道呢。

    至少是他知道的这一段历史,PC游戏总归是越来越强势的。

    虽然即便是在他穿越的时候,PC游戏也没有办法跟主机游戏相提并论,但是至少可以比较一下了,这也说明PC游戏未来还是比较光明的。

    这些先不说。

    杰斯特数了数,基本上,等明年,自己的主机发售的时候,因为已经比对方晚了一年的时间,所以必须要拿出一个绝对的强势游戏阵容,因为那两家肯定也会想尽一切办法进行狙击,而现在可以确定的是,有自己的‘时代’项目,有卡普空的《生化危机》,有板垣伴信的《铁拳》的主机版……

    这些都是绝对强势的游戏阵容,而世嘉跟索尼想要跟自己在这方面竞争,还是比较困难的。

    不过,到了那个时候,因为自己这一方是肯定处于弱势的,毕竟对方比自己先发售一年,如果没有一个强势的游戏阵容的话,怎么跟对方积攒了一年的游戏阵容比较。

    不过,有一个问题杰斯特也仔细的思考了一下。

    他回忆了一下他比较熟悉的几个次时代的主机新发售第一年的游戏情况,然后稍微放了一下心,基本上来说,在主机的第一年,还处在一个适应期,毕竟,只买了一年不到的次时代主机,在占有率上面,离着上一世代还是有不少距离的,除了第一方之外。

    第三方肯定还是要把主要的精力放到之前的旧主机上面。

    这是从来没有改变过的。

    而从第二年开始,玩家们逐渐的接受了次时代的主机,之前的旧主机也就不吃香了,第三方们也就开始重视。

    而一般来说,第三方,甚至是很多第一方的重要游戏,都是从第二年甚至是第三年,才开始发力的,这对于杰斯特来说,是一个好消息。

    虽然现在自己设想的Drbx3的重量级的发售游戏已经很强大了,但是杰斯特还是觉得,还可以更加的强大一点,再增添上几款游戏,首先,是一款运动类游戏。

    尤其是足球类游戏。

    现在FF的合作权在自己的手里,根本没什么事,但是日本的科乐美也对于足球游戏很感兴趣。

    之前杰斯特的时间,就是FF跟实况的竞争,一开始是实况占据优势,但是后来FF反超,到了杰斯特穿越的时候,实况能卖几十万就算是大卖,而FF已经到了年年一作,稳定千万销量的地步了。

    然后就是FP。

    车枪球,这是肯定不能够放弃的,一定要趁在这个车枪球马上就要崛起的时代占据一个位置,这是底蕴。

    有限就是FP加入到主机游戏里面的事情,而用手柄操控FP一直以来就是很多游戏公司想要攻克的一个难题,不过至少是到目前为止,都没有什么合适的办法。

    这个办法,除了辅助瞄准之外,其实还跟一个硬件息息相关。

    在这个硬件没有面世之前,无论怎么努力,都是不可能让手柄熟练的进行FP的瞄准操作的。

    这个东西,就是摇杆。

    也是原本历史上,索尼的P系列主机,对于整个游戏世界最重要的一个贡献。

    杰斯特给卡马克去了一个电话,询问他有没有时间,准备将《雷神之锤》移植到主机上面去,不过卡马克明显的对于这种移植类的工作没有兴趣,而杰斯特也不勉强,他觉得多开一个FP新P也不是什么坏处,而且现在雷神之锤的团队也没有什么事。

    所以,杰斯特就跟卡马克说了一下关于《光环》的一些自己的想法,想要让《雷神之锤》的团队,为Drbx3专门的开发这么一款全新的FP游戏。(未完待续。)
正文 第七百零八章 古墓丽影
    &bp;&bp;&bp;&bp;《光环》这款游戏没有什么好说的,后世的FP爱好者说的守旧派FP的代表作。

    可以说,如果说是《雷神之锤》开启了FP时代的话,那么《光环》就开启了主机FP的时代,他创造性的辅助瞄准的设计,让玩家第一次的在家用游戏机上面,体验到了FP类游戏的乐趣。

    而且,整个故事的架构跟设定也是恢宏无比。

    后来更是成为了微软用来对抗P的最强大的利器,以至于让很多的玩家都将这样的一个评价加在了XBOX的身上——XBOX只需要玩《光环》这一套游戏就可以了。

    不过尽管如此,卡马克还是对于这款游戏缺乏兴趣。

    他只对于技术上的东西感兴趣,在他看来,这个什么叫做《光环》的游戏,不过就是一次用《雷神之锤》的引擎在做一款跟《雷神之锤4》差不多的游戏罢了,对他来说实在是缺乏挑战性以及诱-惑力,还不如将这些时间放到新引擎的开发上面。

    随着时间的推移,《雷神之锤》也已经开发到了第四部,卡马克越来越觉得引擎开发的复杂已经困难性。

    在《雷神之锤》的初作以及第二作的时候,他一个人就可以完成整款游戏的引擎开发,但是到了第三作的时候,他就发现,如果他一个人来开发这款游戏的引擎的话,那么他就不得不将这款游戏的正式开发时间推迟五年,而这也是整个公司不能接受的。

    不得已之下,卡马克组建了十人的引擎开发团队。

    而到了《雷神之锤4》的引擎开发的时候,卡马克即便在立项之初就成立了超过二十人的引擎开发团队,但整个引擎的开发,还是超过了半年,这基本上就是他从事3D引擎开发以来,所花费的最长的一段时间,而到了现在,卡马克也正在进行全新的引擎开发。

    似乎只有引擎开发的开发才能够吸引到他的注意力。

    不过《雷神之锤4》的开发组倒是没什么事。平时也会到其他的开发组里面去帮帮忙,毕竟按照卡马克的开发习惯,在这一款全新的引擎开发成功之后,他是不大可能进行新游戏的开发的。对于卡马克来说,一款引擎智慧开发一款游戏,这就足够了。

    所以,一般卡马克开发出的引擎,除了他自己的《雷神之锤》会使用之外。在公司内还有很多的开发组都很喜欢用,虽然卡马克的引擎的使用难度比较高,但是真的是性能异常的出色,完全不是他们自己开发就能够开发出来的,完全不是一个档次的东西。

    所以,卡马克对于杰斯特让现在没有什么任务的《雷神之锤》的开发团队进行《光环》的请求没有什么意见。

    杰斯特自己的时间也不多,毕竟,‘时代’项目迎来了最为重要的一年,是不容有失的,不过幸好。他之前自己完成过一些经典游戏的策划,《光环》正好在其中,从《光环》的第一作,到《光环》的第四作的全部的剧情架构都写了下来。

    他便让《雷神之锤》开发组的人来他的办公室,来取走这一份《光环》的设计企划。

    企划的内容还是比较多的,足足的有几十页,毕竟,是整整四款正传的剧情系列,当《雷神之锤》的人来杰斯特这里拿走企划的时候,眼神也是无比的震惊。

    从这份企划的笔记来看。就显然不是刚完成的。

    也就是说,杰斯特在数年之前,就已经完成了这份游戏的设计方案,从剧情到系统。等等的很多东西。

    而这种科幻性的FP游戏,也的确很符合《雷神之锤》开发团队的口味,毕竟,他们之前开发的游戏,就是跟这种风格差不多的,不过是用科幻的武器打各种怪物罢了。

    杰斯特又想了一下。还是觉得不够。

    重量级的游戏还是太少。

    他想起来罗伯.帕尔多在开发完《英雄无敌》之后没有什么事情,一直在考虑他的下一款游戏,不过几天前,杰斯特询问过他,他并没有什么好的点子,不过他倒是反问过杰斯特,之前杰斯特答应的《星际争霸》是不是可以开发了。

    当时杰斯特倒是很认真的考虑一下的,然后摇头否决。

    《星际争霸》虽然是一款RT游戏,但是也是一款对于引擎有很高要求的游戏,既然对于引擎的要求高了,那么自然的话,对于硬件的要求就会很高。

    罗伯.帕尔多虽然说十分的擅长战略类游戏的设计,但是他的编程水平并没有那么高,而他的团队里面,也没有卡马克,或者是类似卡马克这样的,能够一个人成为引擎核心的人物,再说,现在的硬件上面总归是有缺陷的,尤其是CP上面,要处理《星际争霸》级别的运算以及模拟,恐怕还是力有未逮的。

    当时杰斯特没有什么好的想法跟罗伯.帕尔多分享,不过现在他倒是想到了一款游戏,完全可以在Drbx3上面做了。

    算算时间,现在离着Drbx3的发售时间还有差不多一年半,而这款游戏一年半的时间也差不多了,唯一的问题就是,罗伯.帕尔多到底能不能够驾驭住一款3D游戏的开发。

    不过杰斯特转念一想,他就觉得他自己有些想的过多。

    现在在主机上面开发3D游戏,对于百分之九十九的设计师来说都可以说是从头开始,谁也不知道在主机上面的3D游戏应该如何去开发,而罗伯.帕尔多毕竟是在杰斯特的记忆里的那个世界里面,世界上最出色最顶级的设计师之一,所以,在接受能力以及才华上面,那是肯定没的说。

    也不需要自己来担心。

    如果就连罗伯.帕尔多都不能驾驭这类游戏的话,那恐怕世界上绝大多数的游戏开发者,都驾驭不住3D游戏了。

    想到这里,杰斯特便给罗伯.帕尔多去了一个电话,让他到自己的办公室里一下。(未完待续。)
正文 第七百零九章 车枪球的车
    &bp;&bp;&bp;&bp;杰斯特准备让罗伯.帕尔多制作的这款游戏,在后世是非常出名的一个系列。

    而且还改编了两部电影。

    算是游戏改编电影里面,知名度仅次于生化危机的。

    而且,按照一款游戏来说,整个系列也是极为长寿的,到杰斯特穿越为止,这个系列一共开发了十款,虽然整个系列几经波折,曾经连续几作的销量都不尽理想,但总归是坚持了下来。

    这款游戏就是《古墓丽影》。

    可能后来的年轻玩家们,只玩过俗话说的《古墓丽影9》,觉得这款游戏各种掉渣天。

    实际上,这游戏跟之前的《古墓丽影》系列几乎没有什么相似性,而是大量的借鉴了《神秘海域》的一些优点,重新开发的一个《古墓丽影》系列。

    而且年轻劳拉的故事,也的确是更加的吸引玩家。

    原先的《古墓丽影》是一个纯粹的解密游戏,而后来借鉴了《神秘海域》的全新的《古墓丽影》系列与其说是一款解密游戏,还不如说是一款带有解谜元素的电影化动作游戏更加确切。

    不过电影化这个东西,目前也就是一个概念。

    不用说Drbx3的机能不可能做到后世说的那种电影化表现手段,就算是下一代主机,可能都会有些勉强。

    不过加入更多的动作元素,的确是一个很可取的方法。

    等罗伯.帕尔多来到他的办公室的时候,杰斯特就直接跟他说了一下自己的想法,就是这样的一个游戏,年轻热辣的美女,英国的贵族,探索一些古代的遗迹的冒险的故事——这样的故事并不算陌生,至少从八十年代初的《夺宝奇兵》开始,这个题材也已经被很多人所熟悉。

    解谜,冒险,动作……

    听着杰斯特的述说,罗伯.帕尔多的脸上也露出了感兴趣的神色,这的确是一个很有意思的题材。

    在杰斯特说完之后,罗伯.帕尔多便二话不说的答应了下来。

    不过他自己也是有些担忧的。

    因为在一开始,杰斯特就跟他说的很明白了,这是一款3D游戏,也必须是3D游戏,而罗伯.帕尔多是从来没有这方面的游戏的开发经验的,他自己也有些担心,自己可能驾驭不住这样的游戏。

    这跟杰斯特之前担心的东西一样,不过杰斯特之前已经想明白了,也就不怎么在意了。

    所以,在看到罗伯.帕尔多脸上担心的神色的时候,杰斯特笑了笑说道:“是不是担心自己做不好这类游戏?”

    而罗伯.帕尔多也没有隐瞒的点了点头。

    “其实完全不需要有什么负担,我既然将这个项目交给你,就是对你有信息,至于你担心你没有3D类游戏的开发经验而可能把项目搞砸的想法,我只能够说,现在又有多少人有3D游戏的开发经验呢?”杰斯特笑着说完,然后摆了摆手,示意罗伯.帕尔多可以离开了。

    在离开了杰斯特的办公室的罗伯.帕尔多,细细的咀嚼着杰斯特的这句话。

    他也渐渐的产生了一些信心。

    自己的老板说的很对,现在所有的公司都在考虑如何的设计主机上面的3D游戏,所有人都在自我摸索的阶段,自己又何必担心呢?

    只需要尽自己的最大可能就行了,而且,罗伯.帕尔多也很相信自己的能力绝对不会比其他的任何人差。

    杰斯特做完这些之后,又想了一下,车枪球里面,枪跟球都有了,唯独就缺一个车。

    而这个车,倒是杰斯特最不担心的。

    因为火星娱乐唯一能跟世嘉在大型街机上面进行竞争的,就是赛车类的体感游戏了,而且,自从山内一典加入了火星娱乐,并且从几年前开始亲自带领团队开发游戏以来,现在火星娱乐的大型赛车街机的占有率已经压过了世嘉一头,要不是世嘉自己在日本拥有最大的街机娱乐场所,那么占有率可不是仅仅压一头那么简单了。

    “山内一典……”

    杰斯特想到了山内一典,马上就想要给他打电话过去,不过山内一典现在在日本,他的整个开发团队也都是在日本,算了算现在的日本时间,杰斯特又放弃了。

    现在日本是午夜,即便是电话打过去也不可能有人接。

    所以,杰斯特直接拨通了自己助理的电话,让自己的助理给日本分公司去一个电话,等早上山内一典到公司之后,直接给他来一个电话,他有一些事情要跟山内一典说明一下。

    做完这些之后,杰斯特想了一想,自己能做的也就是这些了,可以说,做了完全的准备。

    除了主机的发售时间之外,在游戏的阵营上面,就算是世嘉跟索尼加起来,都恐怕没有跟自己竞争的资格。

    自己准备的首发游戏阵容是如此的强大,在加上一些可能有的自己旗下的独立工作室或者是一些其他的第三方工作室的游戏,杰斯特想不明白,自己不能够追回这一年的空档期的理由,的确一年的确是会产生很多的变化,但是一年的时间,还不足以由量变产生质变。

    除非是像是原本历史上的索尼的P2那样。

    天时地利人和三者皆占。

    将这一切都想了一遍之后,杰斯特也放心了下来,这种晚一年的情况,也不是不可挽回。

    最近他还真是有一件事情要去欧洲。

    毕竟他还是曼联的俱乐部主席,虽然对于球队的事情不怎么上心,但是每年的转会费是一分钱不少的,这对于他来说就是九牛一毛的一点小钱——基本上弗格森要多少,他都加百分之二十拨付,而曼联也没有辜负他这些年来花费的美金。

    在上个赛季进入欧冠四强之后,今年进入了欧冠的决赛。

    而决赛的对手正是皇家马德里。

    作为俱乐部的主席,自然要出席这一次自己俱乐部的欧冠决赛,所以,下个星期,他是必须要去一次欧洲的,可能还会在欧洲逗留一段时间,所以,‘时代’的一些开发上的事情要事先的交代一下。(未完待续。)
正文 第七百一十章 跑车浪漫旅
    &bp;&bp;&bp;&bp;对于山内一典的实力,杰斯特是没有丝毫的担忧的。

    首先就是他的天赋,在这几年里面已经得到了验证,他开发出的那些街机游戏的成功,就可以完美的证明这一点。

    而且,在之前,杰斯特就跟山内一典谈过主机赛车游戏的事情,当时还是Drbx2时代,杰斯特询问他能不能够将一些街机上面的赛车游戏进行移植,因为那个时候火星娱乐的玩家调查就发现,有相当一部分的玩家,对于赛车游戏非常的感兴趣。

    不过当时山内一典当机立断的拒绝了。

    倒不是说没有办法移植。

    反观世嘉方面,他们就移植过几款游戏,并且都是大获成功,虽然移植的质量都不怎么样。

    但是事情的本质就是这样的,物以稀为贵,当别人都没有的时候,我这件东西哪怕是再烂,你也会很有兴趣的来用。

    当时杰斯特也是有些眼红世嘉的这种移植作品带来的利润。

    不过山内一典一口回绝,理由很符合一个他的性格,在山内一典的眼中,他制作赛车游戏是为了完成他的赛车手的理想,他想要做的游戏,就是能够让普通人能够靠着这些电动游戏机,来拥有一把真正的赛车手的体验,而实际上,山内一典最近的确是在进行一项测试。

    一个成为业余赛车手的考试。

    说起考试,其实在赛车游戏里面添加入考驾照这个设定,就是山内一典的一个创举,这个在后世的赛车游戏里面已经平常的在平常的设定,在目前这个世界上还没有诞生,不过在杰斯特看过的山内一典给他的一份《跑车浪漫旅》的游戏设计企划里面,已经看到了他准备在这款游戏里面添加入这个对于赛车游戏的可玩性提升非常大的驾照系统。

    这也是山内一典为了Drbx3准备的游戏,而这款游戏的另外的一个更加被人熟知的称呼就叫做《T赛车》。

    虽然杰斯特对于山内一典要考一个业余赛车手驾照有些不满意,但他也知道这是根本不可能阻止对方的,因为熟知这些游戏制作人的人生的他知道。即便是在他的那一个世界里面,山内一典也是如此的,爱赛车,甚于爱生命。

    这在杰斯特眼里有些不务正业。但他也没办法,因为这样的看上去不务正业的制作人可不只是山内一典一个。

    可能很多人会习惯于这样的一些情况。

    比如说,一个作者可能还是电影导演,但是却很难将游戏制作人跟专业赛车手的身份联系起来。

    实际上,因为赛车游戏的特殊性。后世的赛车游戏太过于追求真实性,很多大厂商都会聘请专业的赛车手来担当游戏的顾问,其中最著名的可能就是科林.麦克雷。

    这是很容易理解的,很很容易被人接受。

    但是这件事情反过来看,通过赛车游戏制作人的身份进军赛车界,那就很难让人接受跟理解了,但山内一典就是这样的一个人。

    实际上,杰斯特在他的那个世界上,就是《T赛车》的粉丝所以他理所当然的关注过山内一典的一些介绍或者是采访,对于这个在整个游戏制作人里面都非常独立特性的人。还是比较了解的。

    实际上,山内一典从很小的时候,就是一个赛车以及摄影的狂热爱好者。

    当他在镜头中看到真实的赛车飞过时,萌生了要做‘最真实的赛车’的理念。这,就是《T赛车》的原点。

    而且,山内一典还有一个很有名的规矩。

    他甚至要求所有参与开发的员工都要到赛车场亲身驾驶,获得亲身体验和完整的驾驶数据,并且不时举办内部比赛,这无疑为山内一典的车手之路提供了良好环境。山内的野心并不仅仅是真实的驾驶游戏,他曾经在一次采访当中如此的说道。

    “我想要通过《T赛车》培养出真正的赛车手!”

    当然。他自己可以说是他这句戏言的最好的例子跟榜样了。

    在杰斯特的记忆当中,在零九年的时候,山内一典作为职业赛车游戏制作人的山内迈出了赛车生活的新一步。他初战V锦标赛,驾驶莱克萨斯-F创造了队内最快圈速。他所在的车队也获得了P8组别的冠军。不久之后,山内再次出战了德国纽伯格林24小时耐力赛,在P8组别获得了第四名的成绩。从此参加24小时耐力赛已经成了山内一典每年的必备任务,他在2011年驾驶着日产T-R赛车打败了由前F1著名车手布朗戴尔和赫伯特领衔的大众车队,成功登顶P8组别的冠军。

    当然,虽然这种由游戏制作人成为职业赛车手的事迹在游戏圈当中非常的罕见。

    但山内一典的例子可不是什么孤立。

    实际上。《T赛车》在杰斯特原本的那个世界上,是索尼的王牌产品,甚至在P第一方的阵营里面,这一款游戏的地位比顽皮狗的《神秘海域》还要高。

    至于原因,当然是他那除了第六作之外,几乎作作单平台超千万的销量。

    几乎称得上,世界上最好的赛车游戏。

    至于为什么会说几乎,那是因为索尼的对手微软也不是省油的灯,他们也有一个完全不逊色T系列的赛车系列,也就是很多玩家嘴里的废渣系列,准确的名字是《极限竞速》,而废渣的来历,就是因为他的英文,FORZ。

    至于为什么要说这款游戏。

    很简单,这款游戏的系列制作总监约翰.温德,就曾拿下美国超级越野摩托车大赛600 prpr组别的冠军。

    他跟山内一典其实一路人。

    不得不说,在顶级的游戏制作人的行为里面,真的存在一定的共性。

    杰斯特有些无奈的摇了摇头,其实这样不务正业的事情在游戏业内并不算罕见,比如说一门心思当技术宅男的约翰.卡马克也不是什么省油的灯。

    当然,他的爱好的确是引擎,但是,可不仅仅是电脑上的那个引擎。(未完待续。)
正文 第七百一十一章 不务正业的设计师不只是一个
    &bp;&bp;&bp;&bp;其实如果根据杰斯特脑海里面的那一篇约翰.卡马克的传记来看的话,很难给卡马克准确的定位一个职业。

    怎么说呢,虽然座位FP游戏之父,3D引擎之父,世界上最伟大的程序员这种种的荣誉头衔,但是你也不能只是称呼他是一个游戏制作人,那样未免太看不起他,也太看不起他的头脑了。

    实际上,借用《DOO:启示录》的话来描述,卡马克所忠于的是一种叫‘技术’的东西,他对一切拥有‘引擎’的东西都充满兴趣。

    当他还是个在自家车房里捣鼓游戏的半自由职业者时,卡马克就已经对自己的‘美洲豹’动刀,用改装的美洲豹完成了他人生的第一次远行,那时候他的年纪还不到二十岁。

    《DOO》的成功使卡马克买了第一台法拉利。之后,他将法拉利开进了汽车改装团队的车间,原因很简单——车子不够快。他对引擎很不满意。

    卡马克是个极为简单和率性的人,他遵循自己的愿望并努力实现。只要是被他认为不适合的东西,就要被清除。他豢养多年、却在他地盘上撒野的小猫是如此,合作多年、却在技术和设计上产生分歧的伙伴约翰.罗梅洛如此。同样,从事多年的游戏“正业”也是如此。但这也保证了他开发出了最好的游戏引擎。

    实际上,杰斯特现在也有些担忧。

    虽然他现在跟卡马克的合作非常的愉快,但是谁也摸不清这个天才的真实想法。

    也许他现在跟你合作的很愉快,但是说不定突然有一天他就会敲响你的房门,告诉你,他要离开了,原因不是他对于工作有什么不满,而是他对于工作失去了一如既往的激情跟兴趣。

    听起来也许有些不可思议,但是对于一些天才来说,这就是他们真实的想法,而这里的天才不是那些随口而说的什么考试考一百分能做几道数奥题的天才。而是可以凭借一人之力就将整个行业搞的天翻地覆的人物,而约翰.卡马克无疑就是这种人。

    而原本的历史上卡马克为什么会失去对于游戏开发,准确的说,是对于有些引擎的兴趣。

    只是因为随着时代的进步。要开发的引擎越来越复杂,这样的工作已经超过了一个人努力就能够完全改变的情况,他就对于这种需要群策群力,并且越来越趋同的工作失去了兴趣,他是天才。天才怎么能够做这种工作呢?

    所以,他就开始了不务正业。

    而现在随着3D引擎的发展,这种现象也变得越来越直接。

    “恐怕,卡马克没几年就会继续开始他命中注定的不务正业了吧。”

    杰斯特这样想着。

    那么原本的历史上,不做游戏的卡马克去做什么了?

    说起来可能有些不可以,他去做火箭了。

    卡马克少年时代就喜欢火箭、炸-弹这类事物。他从自己手工作坊做起,后来成立了‘犰狳航天’,正式投身到航天事业。

    尽管犰狳航天是私人研究性质,卡马克也是半道出家,但是他的态度绝不是小打小闹。卡马克在火箭的嵌入式编程上屡有突破;在公司网页上。不时会放出其成功发射小型火箭的视频;他们甚至出资设置了‘卡马克奖’基金,奖励那些能够制作出发射到十万英尺外太空、并且回收P数据的火箭制作者。

    然而,几年间卡马克对他的航空梦累计投资已经超过八百万美元,这些投资都是卡马克从游戏开发中赚到的。而犰狳航空除了两次获得了美国宇航局登月挑战大奖,赢取了共计85万美元的奖金以外,不仅没有实现卡马克成为太空人的梦想,也没有得到一分一毫的赞助,让他的航天事业举步维艰。

    火箭研发未能成功,卡马克并没‘迷途知返’。他又发现了新的‘玩具’——头戴式显示器,这是他最初玩游戏和开发游戏时“实现虚拟现实”的愿望的延伸。为此他甚至动用d fr的资源去研发。后来当他在极客网站上发现O VR原型时。不仅亲自上阵修改固件程序,甚至将其带到3上进行推荐,后来更是离开了d fr,全心担任O的首席技术官。

    卡马克的行为导致了母公司Zx的强烈不满。双方将对簿公堂。尽管诉讼结果还不得而知,但可喜的是O VR却是在一直进步。卡马克在DC上宣布R VR的泛用版将于年底面世,玩家们终于可以期待“引擎之神”给我们带来另一种“虚拟现实”的惊喜。

    想到这里的时候,杰斯特的眼睛有些亮了起来。

    投资开发什么火箭在杰斯特的眼里纯粹就是钱太多烧得慌的做法,根本就没有丝毫的意义,并不是这件事没有意义。而是个人做这种事没有意义,做这种工程,是需要国家牵头,投入上百亿的资金进行十年二十年的,上千人的研发团队的合作开发的事情,不是个人能解决的事情。

    但是VR或者说是虚拟设备的研发就不是这么一回事了。

    虽然在九十年代的中期说这个东西还未免有些太早了,但是这毕竟是已经明确的未来的游戏的发展方向,在后世的硬件上门,都争着抢着进入这个行业。

    既然卡马克对这个刚兴趣,那么当他对于游戏引擎的开发失去了兴趣了的时候,自己何不找他一起合作进行VR设备的开发工作呢?

    这样的开发工作,也不至于让卡马克在火箭的研发上面白白的耗费十年的时间,以至于都被一些新玩家们所遗忘。

    也可以为未来,自己也必然会进行的虚拟现实设备的开发,积攒一些异常宝贵的经验。

    虽然,这东西跟火箭研发都是十几年时间不会有什么重大成果的工作,但是,这对于一家游戏公司来说,可是完全不同的事情,而对于卡马克来说,也是一种截然不同的人生。(未完待续。)
正文 第七百一十二章 还有很多
    &bp;&bp;&bp;&bp;想明白了约翰卡马克未来的事情之后,杰斯特也算是放下了一件心事。

    毕竟,像是卡马克这样的才华,不用到应该用在的道路上,实在是太过于可惜了,研究火箭有什么意义,美国人在几十年前都做到登陆月球了,你还能研究的比还**?

    明显是不可能的事情。

    其实这样不务正业的制作人在杰斯特的公司里面可不仅仅只有约翰卡马克,山内一典两人,比如说杰斯特这些年非常器重,甚至现在已经隐隐成为了火星娱乐的王牌制作人的板垣伴信,也是这样的一个制作人,游戏自然是他喜欢的,不过杰斯特在平时闲谈的时候也询问过板垣伴信。

    他平时无聊的时候最喜欢自己玩游戏还是干别的。

    结果板垣伴信的回答也让杰斯特跟他的脑海里那个狂放不羁的板垣伴信给直接联系了起来。

    因为相貌的关系,板垣伴信被很多喜欢他的不喜欢他的玩家称之为硫酸脸,他其实在中学时代就是一个真正的赌徒了,他在概括自己的人生时都用“赌博”来形容。如果不是因为当上了游戏制作人,或许日本赌坛将会出现一个赌神,当然,这是他对于他自己的一种幽默的调侃。

    而在这个世界上,板垣伴信¢之所以会跟游戏结缘,也是因为他跟自己的舍友赌钱赌输了,不得不去给他们排队买游戏的缘故。

    否则的话,板垣伴信还真不一定在这个世界上面,继续走上游戏开发这条道路。

    而即便是如同历史上那样走上游戏开发的道路,那可能也要等到他研究生毕业了,绝对不可能在刚刚大学毕业的时候,就到火星娱乐去应聘实习,从而不可自拔的走上了游戏开发这条不归路。

    其实赌-博对于板垣伴信来说,还是有很大的作用的。

    尤其是对于游戏开发这上面。

    众所周知。游戏设计师同时也是一个心理学研究者,他们在开发一款游戏的背后,其实就是在研究玩家们的心里情况,从而开发出最符合玩家们心理预期的游戏。

    赌-博令板垣伴信学会猜度别人的心思,这让他善于猜测和迎合玩家的心理:《忍龙》的高难度和硬派打击风格,《do》中令人喷血的“乳摇”无不很好地迎合玩家的心理,成就了“硫酸脸”的名声和狂放感言的个性。

    杰斯特记得有一个关于板垣伴信的事迹。

    那大概是在他因为奖金的问题跟脱裤魔闹翻,从而离开之后。

    他接受一次游戏媒体的采访,游戏媒体问他,他之后打算怎么做。或者是自己开公司还是到其他的公司里面去工作,有没有什么新游戏的计划。

    结果当时板垣伴信逼格很高的说道:“今后希望的职业是摄影师,兴趣是游戏制作。”这其实也不能算是一段纯粹的装逼格的气话,虽然他在结束采访之后,转头就成立了一家游戏公司——英灵殿工作室。

    但他真的是以摄影师的身份出现的。

    并且开始了大量时间的摄影生涯。从“不务正业”的角度来说,板垣伴信或许是本文几位游戏人中最不成功的一位,也是最命途多舛的一位。他既没能成为优质赌徒,也没有成为知名摄影师。

    所以,在沉寂了两年之后。板垣伴信还是重新回归到了游戏界。

    其新作《恶魔三人组》的开发进度自2010年公布以来便屡屡受挫,先是游戏内容无法如期公布,再是游戏引擎崩溃,导致获利预期大幅下滑。最后。这款开发五年的游戏竟然是独占,而销量截止到二零一五年都还没突破千万,也可谓是太过凄惨。

    不过这款游戏制作的也确实不怎么样,用一句不客气的话说。这简直就是有辱忍龙之父的赫赫威名。

    但是杰斯特也有些担心,他并不知道在《恶魔三人组》之后板垣伴信是怎么选择的,是真的对游戏失望。彻底的不务正业了,还是要一雪前耻……

    只能够说,如果板垣伴信真的离开游戏行业的话,那真的是整个行业的一个不可挽回的巨大损失。

    在业内,像是这样不务正业的设计师是非常多的。

    比如说,很多的游戏制作人都是音乐的狂热发烧友,比如说r星的全称就叫做摇滚之星,像是摇滚歌剧的崇拜者,自己手下的大将松野泰已,再比如说大名鼎鼎的宫本茂,他的业余爱好就上去酒吧驻唱。

    不过这些人跟杰斯特记忆当中的一位奇葩相比,那就未免有些小巫见大巫了。

    这位倒不是自己公司里面的员工,甚至他现在在哪杰斯特都不大清楚,杰斯特也只是突然想到的,名字叫做迈尔斯雅各布森。

    他现在可能名声不响,但是在未来,这位可是公司的掌舵人。

    没错,就是开发《足球经理》这款游戏的那家公司,而他也玩家们称之为足球经理的缔造者。

    后来在他功成名就之后,他在接受采访的时候,曾经回忆过他在的初期,而雅各布森将这一段时期称之为不务正业时期。

    在收到那张《cor 2(冠军足球经理2,简称c2)》软盘之前,雅各布森除了是《足球经理》系列的忠实玩家以外,可说是一个彻头彻尾的音乐人。上世纪九十年代唱片工业的辉煌时期,雅各布森在一家名为food rcord的唱片公司里担任经纪人,整天混迹录音室和活动现场。

    这样纯粹的音乐人怎么会跟游戏搭上边呢?

    经纪人的工作让雅各布森结识了不少热爱音乐的游戏制作人。

    一次,他旗下的摇滚明星“模糊”乐队举办演唱会,有do员工表示想要两张门票,但他们无意金钱交易。作为交换,他们给予雅各布森一份c2测试版,希望让这位足球经理死忠兼职测试员。这让雅各布森颇为动心。在寄出门票的同时,他坐上了飞往伦敦的航班。在那里他见到了工作室的负责人、也是c和后来f(足球经理)系列的主要设计师——科利尔兄弟。
正文 第七百一十三章 世嘉的邀请
    &bp;&bp;&bp;&bp;科利尔兄弟对于工作室的运营并不感兴趣,业务专精的雅各布森很快被擢升为兼职经理。然而他往往只能身处food rcord录音室工作的同时,一边远程处理的事务。这样的日子维持了数年,即便雅各布森后来加入到唱片业界龙头宝丽金出任部门经理,这两种泾渭分明的职业依旧并存。直到2001年,对音乐事业心生厌倦的雅各布森才正式加入了,成为了一名全职游戏人。

    作为体育类模拟经营游戏的代名词,《足球经理》以庞大而详实的资料库闻名。工作室在世界范围有数以千计的球探系统,这样庞大的工作对于足球豪门而言都意味着难以负担的巨额薪金。然而对于来说,这并不是问题。

    因为雅各布森有办法寻找那些同样“不务正业”的骨灰级球迷作为自己的球探。这些老球迷作为球探的资料深度并不比专业球探差,并且完全是志愿者性质。从未因此付出过任何金钱,唯一的报酬只是在长长的鸣谢名单中找到自己的名字。这些“不务正业”的人却将最好的模拟游戏展现在大家面前,但愿他们能继续“不务正业”下去。【∝

    而且,f系列的确是杰斯特最喜欢的杀时间游戏之一。

    在他心目里面的地位,甚至都不低于《文明》。

    这些不务正业的回忆,让杰斯特的心情愉快了不少,也轻松了不少,这一段时间他的压力确实是有点大了。

    毕竟drbox3的成败,可是事关公司的生死的,没有压力,越是不可能的事情。

    这个时候,杰斯特桌子上的电话响了起来。电话是日本那边打过来的,电话的内容很简单,就是日本分公司已经往总部发过去了一份传真,这份传真倒是挺重要的,是世嘉公司发来的,内容是关于世嘉的三十五周年的庆典,希望能够邀请火星娱乐出席。

    当然,最好是杰斯特能够出席。

    但是现在的杰斯特基本上不参加任何活动,一门心思的扑在了游戏开发上,所以世嘉也怕他们邀请。但是杰斯特拒绝,丢了面子,索性没有说邀请的名字,但是作为一家跟火星娱乐一样的硬件商,他们还是希望杰斯特能够出席的,这样他们脸上也有面子。

    这件事杰斯特倒是有些自己的想法,时间上倒是没有冲突,世嘉的三十五周年的庆典还有一段时间。

    跟自己要去欧洲观看自己球队的欧冠决赛也并不冲突。

    其实世嘉这家公司,杰斯特还是满怀敬意的。这可绝对不是什么虚的,在杰斯特玩游戏机的最初年代,虽然说是从马里奥以及fc开始的,但是最难忘的时光。还真的是世嘉的游戏留给他的。

    让杰斯特想了半天,可能会这样的评价一下世嘉以及他们的游戏。

    生为硬汉。

    在杰斯特的记忆当中,世嘉经历过最为惨烈的那一段家用机战争史,是整个电子游戏历史上面。无论如何都没有办法避开的几个名字之一,但是在二十年之后,街机王者这个曾经属于他的名字。可能更多只是留在历史的风中,以一种让人敬佩的形象屹立着。

    回想一下最让人热血沸腾的年代,曾经以70亿日元的制作费用执行了《莎木》这样的项目,身为一家游戏公司,的勇气让人佩服。哪怕是因为资金枯竭几乎倒闭,引得ck社长大川功倾尽一生积蓄注资续命,这股宁死也要照着自己的方式走下去的态度,别说现在,就算是在以前也是太少见。

    搁在杰斯特的身上,如果他的公司面对当时世嘉那样的危机,他会不会像是传奇社长大川功那样去做。

    这个问题杰斯特曾经很深刻的想过。

    答案是不会。

    他没有大川功的这种情操跟品德,以及忘我的精神,这件事也曾经让杰斯特有些失望过一段时间。

    其实回顾一下自己记忆里面的世嘉的历史,杰斯特也是有些唏嘘的。

    一开始的世嘉进入电子游戏产业,是以任天堂为自己的对手,在8位机竞争完全失利的情况下推出了d,这台黑色的卡带机大概是很多人,包括杰斯特自己,少年时代最美好的回忆之一。在当时.几乎是“最高级游戏机”的代名词。当时国内为数不多的游戏编辑们都会不遗余力地吹捧d,对其声光画面进行绘声绘色的描绘。

    在那个大家都很苦逼的年代,只有少数人有资格玩上这种昂贵的玩具。那些描写让很多未见庐山真面目的游戏爱好者们心痒难耐。但一台游戏机加卡带的价格足够一家人两三个月生活费,无疑令人望而却步,可它带劲的动感画面却是无数人梦寐以求。

    其实仔细想想,自己这些人追寻娱乐的心,从懵懂年代开始就从未停止过。

    家庭收入很低的年代,买一台双卡录音机听靡靡之音。fc开始流行的那会,几百块一盘游戏卡,也有不少人宁愿少吃少穿也要买。vh录像机和彩色电视机配合起来能看电影,就有人愿意倾尽所有买来,只为多看一眼自己喜欢的港台明星。动画片vcd卖十几块一张的时候,无数大学生把早餐都换成了一张张不过四十分钟动画还注水的碟片。

    因此当年天价的d,一样有人愿意为之付出一切。那种心中对美好的热切渴求,后来在互联网上随便能找到一切娱乐方式的年轻人们,或许永远无法理解。同样你也很难理解,在那个时代为了玩一个游戏,别人有自己没有,就拿着自己的游戏站在风雪里等一个钟头换游戏玩的痴相。

    那是属于游戏的萌芽时代的那些游戏玩家们所独有的记忆。

    逝去了的就是逝去了的,经历过的会将其当做最宝贵的东西珍藏,而没有经历过的,可能永远也不会明白。

    或许,对电子游戏的向往,总结起来纯粹就是觉得那里有无限引人入胜的要素,想要投身其中。而d在那个时代,也的确有让人惊艳的资本。

    后来的玩家看游戏机换代,展示画面出来那一瞬间,想倒吸一口凉气几乎是不可能的事了。画面再炸裂,跟前代比起来还是有迹可循。比如p3到p4,仅仅停留在量变层面,多边形数量猛增但并无卵用。

    这种所谓的进步,绝对不会像d第一次放在世人面前,大家对比fc时感觉那么沸腾:色彩从单调到丰富,画面从简陋到绚丽,甚至音乐都不再是纯粹的d,让人有了浑厚之感。那是一种把华丽画面街机搬回家一样的体验,让所有玩家都兴奋到浑身发抖。
正文 第七百一十四章 sega
    &bp;&bp;&bp;&bp;rdx;&bp;&bp;&bp;&bp;这种感受是很难用语言来描述的。

    第一次看到蓝色音速刺猬以超越常识的速度在屏幕上狂奔时,恐怕多少个震撼都难以形容当时的心情。这只刺猬不仅冲破了横版卷轴动作游戏的桎梏,也冲破了迟迟不肯研发新主机的任天堂得保守底线。自此开始,游戏主机的战国时代到来。此消彼长的时代更迭和激烈竞争让玩家受益,但也因为各自的独占游戏,让玩家苦于选择的纠结。

    尽管这个时代的索尼克已经跟世嘉没有了关系,但是杰斯特每当一闭上眼睛的时候。

    回忆起世嘉这两个字的时候。

    在脑海里面,首先出现的,并不是这个世界的这个世嘉,而是他脑海当中,记忆当中的那个永远不会妥协,也永远不会退缩的那个世嘉。

    生为硬汉,的确如此。

    d时代开启了国内许多玩家的新视野,乃至于当fc降生后,产生了无数关于两台主机孰强孰弱的大论战,纵然火药味十足,但今日看来也不**为玩家的美好回忆。

    d时代为全世界玩家留下了让人感动的丰沛遗产,这份遗产一路延绵和dc,一直遗泽至今,为和其爱好者烙上一个强有力的标签:硬派。3上《莎木3》震天的高呼声和后来长达4小时yotb玩家看直播表情集锦,就是最有力的证明。

    那不仅仅是喜悦的战栗,它也饱含了时代的泪水。

    杰斯特睁开了眼睛,再一次的将这一份世嘉发来的邀请函看了一遍。

    说实话,虽然自己取的了上一个时代跟世嘉d之间战争的胜利,而且还是辉煌的大胜,但是现在,面对着咄咄逼人世嘉,以及索尼蛰伏了这许多年的p2,他并没有百分之一百取胜的信心。

    因为这样的例子实在是太多太多了。

    任天堂,世嘉。索尼,都曾经吃过这样的苦果,他们的主机在上一个时代所向无敌,但是在下一个时代。却很快的被玩家们抛弃。

    而且,对于世嘉来说,杰斯特对于他的情感也远远的不是这么简单。

    他的确是一个索尼粉丝不假,不过他之所以会成为索尼的粉丝只是因为他们的游戏足够出色,足够出色到了碾压微软的地步。而且,他们也不会像是任天堂那样固步自封,只知道在自己的领域内自己玩自己的,而不知道从自己那个封闭的圈子当中走出来。

    他一开始喜欢的游戏公司,就是世嘉,最喜欢的就是世嘉的游戏。

    这也是很多玩家的一个共同的特性,他们被折服的只是因为游戏足够出色,而当时的世嘉给杰斯特的感觉就是如此的。

    这是世界上最好的游戏公司,他们制作着世界上最好的游戏。

    而且更多的,还是因为世嘉这家游戏公司。它所经历过的苦难跟曲折,在很多的经历过那个时代的玩家心目里面,已经不仅仅是一家游戏公司那么简单,他更加的像是一种信仰,一个图腾,一个信号或者说是一个精神。

    关于它的历史,并不是一家公司的起起伏伏,而是许多玩家游戏生涯刻骨铭心的光辉岁月。

    “还是去一次吧。”

    杰斯特还是做出了这样的一个决定,说句实话,现在的世嘉可能是电子游戏的大幕缓缓的拉开以来。最接近巅峰的时期,次时代就要来临,而且他们的局面一片大好。

    比底蕴,索尼不如他们。而底蕴比他们强的,在次时代主机这方面,却依旧是悄无声息。

    无论是对于中山隼雄还是大川功,他们都可以预见到,在马上就要来的次时代当中,他们肯定会比现在强的多。

    就算是达到现在火星娱乐所在的占有率。所拥有的地位。

    也并不是没有可能。

    但是,杰斯特现在脑海里面想的,却是的失败的那段记忆,这一台主机,从那他立项的那一刻,就已经过时了主机,如果这个时代的世嘉,还是按照他记忆里面的那个的设计理念进行设计的次时代的主机的话,那么在这个时代里面,它失败的命运,依旧是不可避免的。

    其实想一下。

    从d时代的辉煌,到时代的惜败,最终到dc时代的挽歌。一次次的冲击,一次次的挑战,一次次的自我超越,依然无法挽救这家商业策略上并不符合时代发展的企业。

    回顾整个d时代,创造了太多让人惊叹游戏:《索尼克》就不多说了,疾风迅雷的《超级忍》给多少人留下无比美好的印象?冲刺劈斩和跳跃后的漫天手里剑,几乎是当时动作游戏爱好者心中的最美风景。

    第一次玩《光之继承者》的时候,杰斯特现在还记忆犹新,当时他就有一种感叹,觉得这游戏几乎绝了,用火烤出肉来的时候,对游戏互动体验的理解简直让人醍醐灌顶。

    与街机水准无异的《战斧》系列,哪怕是粗糙的美式游戏,一样让人沉迷。

    可能是系列中最好玩的d《魂斗罗》,有多少人打了无数遍却也不知道隐藏关卡的存在?

    《光明力量》那时候还是战棋游戏,并不是现在这个toy卖肉rp。

    号称难度最高的rp《皇帝的财宝》中,那连续跳跃让人怀疑自己的视觉空间感是否不正常。

    射击神作《火枪英雄》,你很难找到一个比它更让人赞叹的同类作品。

    画面堪称美轮美奂的《梦幻模拟战》系列,红发艾尔文让人羡慕又同情。

    还有就是号称所有漫画改编游戏的标杆作品的《幽游白书:魔强统一战》,2v2或者是1v3的创举性设定,不知道还有多少人会记得。

    杰斯特自己倒是记得非常的清楚,甚至每当他想起世嘉这个名字的时候,无论是在他穿越之前,那个世嘉已经衰落的时代里面,还是在这个世嘉被自己压制,远没有他记忆里面这样辉煌的时代里面,他的脑海里,总是会不由自主的,出现这些他曾经玩到过的世嘉的游戏。
正文 第七百一十五章 生为硬汉
    &bp;&bp;&bp;&bp;rdx;&bp;&bp;&bp;&bp;《大航海时代》,《怒之铁拳》,《梦幻之星》,《漫画地带》,《暴力克星》,《飞龙出击》,《火箭骑士》……这些名字有些有幸延续后世,有些则昙花一现。但无论如何,这些优秀的作品终于是围绕出了一个让人心情愉悦的时代,哪怕这时代极为短暂。

    这是在杰斯特记忆当中的,那个属于世嘉最辉煌的时代。

    他们几乎,是的,是几乎,让整个世界忘记了任天堂,忘记了fc,忘记了马里奥。

    但也仅仅是几乎。

    虽然在欧美市场上面.的占有率一直占据优势,但是在日本市场上,在面对着fc的强大攻势的时候,世嘉却溃不成军。

    马里奥的影响力以及号召力实在是强大的不可思议。

    当fc才卖出一百万台的时候,专门为fc开发的一款马里奥系列——《超级马里奥世界》的销量却就已经达到了可怕的一百八十万份,这代表了,有差不多八十万人,连没有买到fc这台游戏主机的时候,就已经入手了《超级马里奥世界》这款游戏。

    这在整个游戏的发行历史上面,都是绝无仅有的。

    fc面世大约一年多之后,这场战争的走向已经落定。虽然在欧美市场d更受欢迎,却依然抵挡不住fc强大的软件攻势。任天堂无论在第一方还是第三方,都拥有无可比拟的优势。

    d时代的结束,正是悲歌的开始。

    在杰斯特在分析这一段游戏史上第一次的战国时代的时候,平心而论,凭心而论,世嘉d是一款很出色的十六位机,但是世嘉土星,也就是却是一台远景规划不足的主机。

    它比它当时最大的竞争对手,索尼横空出世的p,差的很远。

    无论是在技术上。还是在眼光上面,如果说技术上的差距,还可以弥补的话,那么眼光上面的差距。几乎是无法逾越的,索尼拥有久多良木健,这是一个眼睛可以看到十年之后的人。

    但是,世嘉,却没有这样的人物。

    尽管《vr战士》等确立3d游戏的作品都在这台主机上绽放。它孱弱的3d机能依然成了发展瓶颈。这一点在后来cp移植《生化危机》的时候尤为明显。更长的读盘、更粗糙的多边形以及半透明特效等问题都暴露了最初设计时的保守。毕竟当时谁也没想到的天敌竟不再是那个同样保守的任天堂。连任天堂自己都没想到。

    索尼。

    杰斯特自己默念了一下这个名字,之前索尼的退让,蛰伏,都是为了在p上面的一鸣惊人吧。

    就是不知道,这一次的索尼,到底为了这一次的次时代之战,准备了什么东西呢?

    索尼自己进入游戏市场,是因为跟任天堂的合作破裂,无论是在杰斯特的那个时代,还是这个时代都是如此。既是为了挽回之前的损失,也是为了进一步的探索这个市场,oy推出了py tto主机,但当初整个索尼的高层对市场的预期并不高,肯恩个除了久多良木健之外,索尼自己心里实在是没什么底气。

    偏偏就是这么一个游戏界的新人,一上来就踹翻了之前背后捅自己一刀的任天堂,顺便也把也给打趴了。

    但是这个时代可不一样了。

    这一次的杰斯特,是要面对全力以赴的索尼,不仅仅是索尼电脑娱乐。

    杰斯特微微的摇了摇头。暂时将这个有些纷乱无章的想法赶出自己的脑海,现在想这些还不是时候。

    时代,几乎是下定决心要大干一场,无论是以《vr战士》为首的街机系列全面移植。还是为了专门开发的《樱大战》、《铁甲飞龙》等作品,甚至还有为对抗《最终幻想7》的《格兰蒂亚》……这一切都在告诉玩家,依然在努力坚持它的硬派之路,同时也在努力寻求新的转变。

    依然只持续了五年左右的抗战,然后宣布下一代主机dc。一切都像是命运的轮回,dc的生命更是短暂。仅仅两年,就发表了举世震惊的退出硬件市场声明。

    这是一次痛苦的转型,无论自己,还是它的大量粉丝,都一样饱受煎熬。在硬件市场坚持十八年,最终所有努力都化为泡影。的梦碎了,曾经伴随它一路走来的粉丝们也不知道该如何表达心中的郁闷和无助。

    这是商业社会之殇,也是所有人都必须承受的后果。

    很多人将世嘉倒下的原因归罪到了索尼的身上,如果没有p2,如果没有索尼当时的咄咄逼人,那么世嘉可能还不会输的这么快,输得这么惨,以至于当微软加入市场,成为市场的竞争者的时候,很多之前的世嘉粉丝,义无反顾的加入到了微软的阵营。

    不为别的,就是为了给世嘉出一口气,恶心一下索尼。

    而当时世嘉家用机开发部门的很多人,也都在世嘉宣布推出硬件市场之后,加入到了微软,在xbox这一代标志性的主机的开发当中,这些来自世嘉的硬件工程师,贡献出了极其重要的力量。

    凭心而论,在经营理念和思路上都有偏颇之处,但它依然努力创造出了大量无法模仿的传世之作,作为电子游戏发展史上不可跳过的名字。的最终局面,也只能让人哀叹和无奈。

    在那之后,成为一家纯粹的软件商。在2005年时,推出了一款在游戏类型非常写实,有点接近《莎木》的作品——《如龙》。

    《如龙》是一款动作冒险游戏,讲述曾经的黑道人士桐生一马为朋友顶罪入狱十年,出狱后要面对这个已经改变了很多的世界,包括变化了的人心。

    而这款游戏被世嘉的粉丝们很快的接受,并且,马上的就被认同。

    不仅仅是因为他的质量。

    更多的,是因为在这款游戏上面,这些粉丝们,看到了世嘉曾经的影子,生为硬汉……
正文 第七百一十六章 突发事件
    &bp;&bp;&bp;&bp;rdx;&bp;&bp;&bp;&bp;怎么说呢。

    对于《如龙》,不同人对于他有着不同的看法。

    这款在未来的玩家眼里看来有些简陋,伪沙箱世界也让人感觉束手束脚。但游戏最终销量居然超过了百万,成为转型后最成功的作品之一。后来很多游戏杂志和评论家们试图讨论游戏成功的秘诀,其实在杰斯特看来,这款游戏之所以会成功的原因很简单。

    《如龙》给人的感觉就是不合时宜的桐生一马,站在一个已经进化飞快的年代,始终用自己的方式解决他遇到的问题。或许这种与时代的格格不入反倒带给人更多的感动,就像当年这家公司一直给人的感觉一样。有时候这个世界上有几个顽固分子,也不是什么坏事。

    这大概也非常的适合,作为世嘉这家公司,在游戏行业几十年沉浮的总结。

    想完这些之后,杰斯特给自己的助理去了一个电话,告诉他,让他回复世嘉,等世嘉三十五周年庆典的时候,他会亲自出席的,同时,杰斯特还顺便的询问了一下,火星娱乐其他的几个附属公司的文件到了没有,因为他马上就要去希腊雅典,观看在雅典的奥林匹克球场举办的欧洲冠军杯决赛,所以,一些事情,需要提前处理完毕的。

    机票倒是不用定,杰斯特是有自己的私人飞机的。

    不过克劳迪娅跟杰斯特的一对儿女将会一同前往,同时会先去一次英国,然后才会转飞到希腊。

    杰斯特这一辈子虽然去过很多地方,但是还真没去过雅典,毕竟是一座历经数千年历史的古城,所以杰斯特倒是很有兴趣去参观一下的。

    正在杰斯特想这件事的时候。

    他突然的接到了一个电话,是他的桌子上的一个黄色的电话,看到这个电话响起来的时候,杰斯特皱了皱眉毛,因为知道这个电话的人并不多。他接起电话,电话的那头传来了一声熟悉的声音。

    是李富真。

    电话的声音有些低,上一个星期杰斯特还在纽约跟她见过面,而且还度过了一个非常美好的夜晚。

    “我怀孕了。”

    电话那头的李富真这样说了一句。而杰斯特在听到她的这句话的时候,顿时一呆,这个消息来的有些太突然了,他有些不知道该说一句什么好。

    不过,在呆滞了一两秒钟之后。

    还不等李富真再说什么。杰斯特马上就对着电话说了一句:“等我,我马上就到纽约。”

    说完之后,杰斯特就挂断了电话,而电话那头的李富真听了杰斯特的这句话之后也变得有些呆着,虽然杰斯特在那头挂断了电话,但是她还是有些呆呆的拿着电话听筒一动不动,而泪水却在不断的落下。

    不过可以明显的看到,在听到杰斯特杰斯特说他马上到纽约的时候,她的脸上露出了一丝幸福的笑容。

    李富真是真的想要给杰斯特生一个孩子。

    虽然她可能得不到杰斯特给她的名分,但是她还是渴望给杰斯特一个孩子。

    她的父亲也看出了她的不正常。甚至有了隐隐的猜测,而且,在家里向来一言九鼎的李健熙也没什么顾虑,他直接询问了自己的女儿,而李富真也没有隐瞒自己的父亲,实际上,她也知道隐瞒是隐瞒不了的,毕竟,她这几年跟杰斯特的来往也太过密切。

    当时李健熙都非常的生气的。

    甚至都想要直接的质问杰斯特,不过在李富真的恳求之下。李健熙暂时的压下了自己的怒火。

    他答应给李富真一个月的时间,处理这件事情,其实也没有什么好处理的,因为李健熙知道。让杰斯特跟克劳迪娅离婚是不可能的,唯一的可能就是让自己的女儿,马上跟杰斯特了断这段关系。

    因为他李健熙的女儿,三星集团的公主,丢不起这个给别人做情妇的脸面。

    这是他绝对不能允许的。

    哪怕之前他跟杰斯特的关系多么紧密,现在的合作多么的默契。当然,李健熙现在也不可能跟杰斯特断绝合作关系,杰斯特的杰斯特控股已经深入到了三星的方方面面,尤其是三星电子,杰斯特控股现在在三星电子里面的持股,已经不比他少多少了。

    而且,杰斯特给的,手机是三星的未来的建议的确是非常的正确。

    从去年开始,主攻数字信号手机领域的三星,已经开始了爆发,今年的营业额可能达到历史最高,甚至还是历史最高的两倍。

    而他们三星财团在国内的地位,也将会首次的上升到第三位。

    仅次于现代财团以及大于财团。

    这可是他的父亲,都没有做到过的事情。

    不得不说,杰斯特真的是一位非常非常合适的

    生意总归是生意。

    虽然李健熙现在对于杰斯特不声不响的就把自己的女儿搞走的事情极为愤怒,但是他也知道,他作为三星这件庞大的集团的掌舵人,是绝对不能因为自己个人的事情,而影响到他对于公司的决断的。

    “通知一下汤姆,马上飞纽约,我有一件急事!”

    杰斯特给自己的私人助理下达了这样的命令,实际上,先是杰斯特这个级别的人物,因为突发事件,而突然的有飞行计划,并不算什么太特别的事情,虽然有些不寻常。

    但是,整个美国,在这个级别的人物当中,还是时不时的会发生几次的。

    所以,整个航班机组走没有什么疑问。

    他们也没理由会疑问。

    拿着比民航高出一倍的薪水,自然就要适应这样的突发性的工作,甚至有些无聊的大富豪,只是因为喜欢吃西海岸的披萨,就会时不时的突然心血来潮,从东海岸飞到西海岸来吃完,然后再飞回去。

    至于那些经常跨州去自己的牧场骑骑马,或者是去自己的渔场钓钓鱼的富豪,在美国也不在少数。

    从洛杉矶飞到纽约,横跨整个美国,至少也要八个小时的飞行时间,杰斯特从中午十一点登机,等到了纽约,从机场出来的时候,时间已经临近下午十九点了。xh123
正文 第七百一十七章 生下来吧
    &bp;&bp;&bp;&bp;rdx;&bp;&bp;&bp;&bp;杰斯特是在李富真的公寓里面见到她的。

    没有化妆,素面朝天,穿着一身睡意,不过并没有什么睡意,杰斯特扫了客厅一眼,发现电视开着,应该是在看什么电视节目。

    不过杰斯特并没有在意,他平常看电视的次数也不多,准确的是,是时间不多。

    了解新闻之类的事情,还是靠看各种报刊。

    两人在见面的时候,杰斯特跟对方就是是一阵激吻,然后直接在客厅里面,就……

    事情结束之后,杰斯特刚刚下飞机,又经过了刚才那么激烈的一阵活塞运动,所以有些气喘吁吁,他看着李富真有些发白的面孔,很认真的说道:“把孩子生下来吧。”

    听到杰斯特这么说,李富真也有一些感动。

    因为她自己知道,杰斯特让她把孩子生下来,他自己将会背负多大的压力,无论是来自家庭上面,还是事业上面的。

    要知道,杰斯特之前可是没有什么绯闻的,常年的全美青少年创业偶像。

    很多美国的大学生,在参加调查的时候,都会将这个殊荣给杰斯特,不但是他取得的事业确实足够成功,更重要的是,他在成功之后,并没有其他的一些杂七杂八的新闻,尤其是没有什么绯闻。

    最多就是前几年的时候,跟一下自己的竞争者互喷一下,这在其他人看来是再正常不过的事情。

    而且,杰斯特跟克劳迪娅的关系很好,夫妻两人也几乎是模范夫妻的代表,李富真可以知道,当克劳迪娅这件事之后,会是一个怎样的心情。

    “我……”

    李富真自然也是希望将孩子生下来的,但是她实在是不想要破坏杰斯特现在的这一份生活。

    “不要说了。”

    跟李富真相处这么久,杰斯特自然是能够看得出一些她的想法,所以,他用力的拢了拢李富真的肩膀。然后说道:“你不用担心你父亲哪里,我会跟他说这件事情的……至于克劳迪娅哪里……”说到这里的时候,杰斯特也有些头疼,克劳迪娅对他非常好。他也非常的爱克劳迪娅,他现在有些不知道改怎么跟对方说这件事。

    不过,他还是用很肯定的口吻说道:“……我也会处理妥当,你现在最重要的事情,就是保证好自己的身体。把我们的孩子,稳稳当当的生下来。”

    至于外界的看法,杰斯特想来是不会关系的。

    即便是他不再是全美大学生的青年偶像了,那又如何,如果按照国内的算法,自己今年虚岁都已经三十岁了,三十而立,之后就是壮年了,跟青年早就没有什么关系,实际上。杰斯特以前在国内的时候,看到国内的各种青年企业家的评选,各种四十开外的人物。

    他当时就很好奇。

    难道现在青年的标准是从四十开始的么?之前是三十岁算少年?二十岁算童年?

    “我的父亲……”

    李富真显然是还想要说些什么的,她现在还记得她父亲知道她跟杰斯特的关系的时候那种暴怒,而且,那时候她还没有怀孕,这才一个月不到,自己不但没能做到自己对自己的父亲保证的事情,甚至,还怀上了杰斯特的孩子。这让她有些不知道该怎么面对自己的父亲。

    最重要的是,她知道这件事,真的会让他们家族,在整个韩国的顶级财团的圈子里面。丢上一个很大脸面。

    但是,她真的是喜欢杰斯特,而且,她在知道,她怀上了杰斯特的孩子的时候,第一反应并不是担心。而是兴奋,高兴,以及甜蜜。

    而杰斯特现在的反应也真正正正的告诉了她,他也是爱她的。

    “就算是你父亲不原谅我或者是你,等我们的孩子生出来,他还能不原谅他的外孙么?”杰斯特笑着安慰李富真,而李富真也点了点头,她知道杰斯特从洛杉矶赶来,一直到自己这里,到现在都晚上九点了,在飞机上吃没吃过不清楚,但是晚饭是肯定没有吃过的。

    “你先稍等一下,我去给你做点饭,你应该还没吃饭吧,我也有些饿了……”李富真从客厅的羊绒地毯上站起身子,对着杰斯特笑了笑。

    便想要去厨房给他做饭。

    实际上,杰斯特来的时候,李富真也是没有吃过晚饭的。

    甚至,因为怀孕的事情,她今天都没有吃过饭。

    杰斯特倒是一把拉住了她的手掌,将其重新的拉回到了自己的怀里:“等会我去做吧,我记得你这里有中式厨具,我也很长时间没有自己做过菜了……”杰斯特说完,李富真也没有反对。

    她清楚杰斯特的厨艺水平的,实际上,她也知道,杰斯特是厨艺传家,甚至她在第一次的吃过杰斯特做的菜之后,还取消过杰斯特,说他就算是不做游戏,靠做菜,也能取得极大的成功,当时杰斯特只是笑了笑倒是没说什么。

    实际上,杰斯特的确是很喜欢做菜的,他喜欢美食,也喜欢那种做菜的时候的感觉。

    杰斯特来到李富真的厨房,打开冰箱看了看,里面的东西倒是不多,有一块上好的牛肉,杰斯特仔细看了看,是一款柳梅肉,一头牛身上最滑嫩的那一部分。

    其他的东西看了看,也没什么比这个还好的。

    所以,杰斯特就将这块牛肉拿了出来,足足有两三斤重,在一头牛的身上,最好的柳枚,也就是这么重而已。

    “要做牛肉?”

    看到杰斯特拿出了这块牛肉,李富真看了一眼之后,问了一句。

    杰斯特倒是点了点头,不过他解释了一下:“不是西式的做法,是中式的做法……”一边说着,杰斯特一边笑了笑,然后补充了一句,“你知道不知道,在古代那些大户人家考厨司的时候,基本上会用两道菜来验证一下厨艺,其中一项,就是炒牛肉。”

    “炒牛肉?”

    李富真听到之后,皱了皱眉毛,她有些不理解,为什么这么简单一道菜,会被杰斯特说的这么重要。

    而听到了李富真的疑问之后,杰斯特也没有解释,他只是笑了笑。

    “一会你就知道了。”xh123
正文 第七百一十八章 精于技,执于心,诚于道
    &bp;&bp;&bp;&bp;“有什么不一样的呢?”

    李富真对此很好奇,在她看来,这种小炒,实在是很难看得出什么烹饪的功夫跟水平,她吃过的无论是那些中餐还是西餐,都是看上去就精美绝伦,极为复杂的。

    而炒牛肉,明显跟精美,复杂是沾不上关系的

    杰斯特一边做,一边笑着解释着。

    “其实吧,烹饪这个东西,虽然我没有真正的入这个行,不过我家里毕竟的家传的厨艺,言传身教,自然是懂的一点的,以前我爷爷就跟我说过,烹饪这个东西,我的天赋是不够的,最多能做到精于技,不会达到执于心的地步……”

    一边说着,杰斯特一边用横牛顺鱼斜切猪的刀法,将那一大块牛肉,切成了厚薄均匀的肉片。

    而李富真听杰斯特说的神神叨叨,也有些不好理解,所以皱着眉毛,询问了起来:“什么叫精于技,执于……”

    “呵呵。”

    杰斯特轻轻的笑了一声,他也是直接解释了起来:“实际上,越是高明的厨师,他们最拿手的菜,都不是什么太过于复杂的菜肴,一般就是一道很平常的菜肴,却能够让这些普通的食材,产生化腐朽为神奇的力量……比如说当年张东官给乾隆做的那道豉油炒豆腐,或者是说埃科菲给威廉二世做的那道配汤吐司片,这可都是青史留名的名馔……”

    一边解释着,杰斯特的手上也没停,他同时的的拿起两枚鸡蛋,然后将鸡蛋敲破,将蛋黄取出,只是留下了粘稠透明的蛋清。将切好的牛肉,加了进去。

    “……切好牛肉之后用鸡蛋白佬均匀,然后就这么腌制两到三个小时吧。这是从古代就传下来的秘方,因为鸡蛋清里面富含灰质。可以让牛肉更加的松滑,而且蛋白本身就有香气,炒起来更好吃。”听到杰斯特这样给自己一边做一边解释,李富真也有些似懂非懂的点了点头。

    “不过有一点要注意了,我看很多人喜欢在炒牛肉之前腌制的时候,用一些盐或者是豉油……”看到自己说到豉油的时候,李富真脸上疑惑的神色,杰斯特马上就明白了对方疑惑的原因。虽然韩国的烹饪跟中式烹饪一脉相承,但是韩国人主要还是学习的北方的烹饪,而豉油这个说法,一般是南方里面用的多。

    而在北方,豉油的另一个称呼,就叫做酱油。

    “豉油就是酱油……”杰斯特解释之后,李富真才露出了明白了的眼神。

    “……不可以加盐或者豉油的原因呢,就是因为经过盐跟豉油腌制过之后,牛肉就会收缩,收缩的结果。就是粗韧,没人会喜欢粗韧的肉……”

    杰斯特一边说着,一边向着李富真招呼了一下。先去客厅看看电视,因为现在还不是做的时候,起码要把牛肉腌制两个小时才能够开始正式的烹饪,而李富真也在想之前杰斯特跟她说的那些关于什么精于技之类的话。

    “那么……你刚才说的那两位就达到了你说的执于心的地步了么?”

    “哈哈!”

    杰斯特听李富真这样询问,他不由得笑了起来。

    “那两位啊……可是中西方烹饪史上了不得的人物,岂止是达到执于心的地步了,恐怕,他们对于烹饪的理解,已经超脱的技艺的范畴。而达到道的境界了,所谓的诚于道。大概就是说的他们了……”

    杰斯特说的时候,语气里面也有些赞叹。在任何一个行业里面,做到了巅峰的人物,都是值得赞叹的,并且他也知道,能把烹饪这一行做到前面没有道路是有多么的难。

    要比他抄游戏难的多了。

    李富真嘴里说的这两位就是刚才杰斯特提到过给乾隆做豆豉炒豆腐的张东官,也是传闻当中满汉席的制作者,另一位则是现代西餐的鼻祖,被西方烹饪界尊称为‘国王的厨师,厨师的国王’的奥古斯特埃科菲。

    “诚于道?”

    听到这里的时候,李富真再一次的露出了疑惑的神色,之前她没明白的东西,杰斯特还没有给她讲明白,结果又来了一个她不怎么明白的名词。

    “……诚于道……”

    杰斯特突然发现他也不知道改如何给李富真解释了,所以,他只能够是略微的思考了一下,结合了一下自己的语言讲一下他的理解:“其实就跟我之前说过的一样,这就是一种化腐朽为神奇的力量,能够将一些看上去无比普通的食材,烹制出顶级的食材都不能够具备的美味,这样的手段,就叫做诚于道了……”

    这种解释也没有错。

    不过杰斯特怕李富真不懂,所以,他就继续的解释了一下:“……你看,先说张东官的豆豉炒豆腐,就是酱油炒豆腐,再简单不过了,而再看看埃科菲的吐司片,吐司片么,就是面包片,没有比这个还寻常的东西了,这两样东西,谁不会做?但是就是用这种东西,他们却做出了其他人根本就无法企及的美味……”

    “化不可能为可能……这大概就是所谓的诚于道了……”

    这些其实都是杰斯特自己理解的,当初他爷爷跟他提起烹饪的三重境界的时候,只是说到了精于技,执于心,诚于道……至于这三者到底是什么意思。

    他爷爷并没有说,虽然当时杰斯特追问过,不过他的爷爷的回答也很直接。

    “这些东西只能够自己去领悟。”

    “化不可能为可能……”

    李富真听了杰斯特的解释之后,倒是有茅塞顿开之感,她仔细的咀嚼着这句话,顿时感到了一种虽然不明白什么意思,但是好像很厉害的样子,而杰斯特也只是笑了笑,没有继续说什么,实际上,他自己还不知道理解的对不对,说不定只是一些皮毛罢了。

    两人又互相谈了几分钟。

    杰斯特看了看时间,那些牛肉已经腌制的差不多了,于是便对着李富真笑了笑:“差不多,我去把牛肉做完。”

    而李富真也跟在杰斯特的身后,重新回到了厨房当中。(未完待续)
正文 第七百一十九章 兜匀上碟
    &bp;&bp;&bp;&bp;杰斯特跟李富真在一起的时候,是比较轻松加愉快的,他虽然没有最后进入厨艺这一行,但是对于烹饪的一些典故,还是比较喜欢了解的。

    比如说,现在杰斯特就跟李富真说起了关于筷子的一个典故。

    韩国人也是用筷子的,毕竟他们的文化就是从国内的文化传过去的,基本上没什么区别,甚至在清朝末年之前,他们连自己的文字都没有,全国通行汉语,而且,还是只有贵族才能够学习,普通的贫民,是没有资格识字的,后来朝鲜上层人觉得不行,他们觉得普通人不识字也不好管理啊。

    于是,便召集全朝鲜的知识分子,专门的发明了一种文字。

    这种文字是干什么的?

    这是一种注音文字,他的作用就是用来给汉字进行注音的,就跟我们现代学习的拼音一样,而上层的朝鲜人是不屑于使用这种文字的。

    只有那些贱民才会使用这种注音文字。

    由此可见,国内文化对于朝鲜半岛的文化的影响,是多么的重大。

    甚至在韩国还有这样的一个笑话,韩国历史系的学生必须要掌握汉语,因为不懂汉语,他们根本就看不懂自己国家的史书,法律系的更不用说了,因为法律条文要求的绝对准确性,靠着一种注音文字是不可能准确的表达的,比如说,hb,这个拼音的注音,谁知道这是傻逼,还是煞笔,还是沙比?

    所以,韩国人的法律,是用汉语来编写的。

    这些先不说。继续说筷子,现代很多美分经常嘲笑自己的同胞,不会用刀叉。不知道用餐的礼仪是没有进入文明社会的标志,似乎用筷子吃饭是很令人难堪的事情一样。而实际上,国内之所以用筷子,是因为优胜劣套,筷子更加的方便罢了,在先秦时代,我们的先人们,同样是用刀叉的。

    比如说,孔老夫子就说过割不正不食这种话。

    也就是说。筷子淘汰刀叉,代表是社会生产力的进步,代表的是时代的发展,代表的是滚滚向前的历史洪流,代表的文明取代野蛮。

    由此也可以知道,西方人起码在餐具上面,就比我们落后差不多两三千年。

    当然,筷子的出现并不晚,在典籍上面,商朝的时候。就出现过筷子的记载,这也更加有力的证明了

    听到杰斯特说起关于筷子跟刀叉的这个典故,李富真也是脸上露出了惊讶的神色。她还是第一次听说筷子是取代了刀叉,才成为国人的用餐工具的,而早在春秋时期,国中人就使用过刀叉作为餐具,不过最后被筷子取代,成为了淘汰品。

    杰斯特看了一下自己腌制的牛肉,点了点头,腌制的效果还不错。

    他一边将腌制好的牛肉拿出来,一边对着李富真说道:“你的这块牛肉是很不错的了。基本上是整头牛身上,最适合炒的一部分……当然。也不是没有更好的,你这块是柳枚。它的特点就是够滑,够嫩……不要小瞧这一点,因为牛肉纤维粗是没法改变的,纤维粗就代表了肉会韧,所以只能够尽可能的靠着食材来解决这个问题……”

    “那么牛的身上还有比这种肉还要好的么?”

    李富真对杰斯特刚刚说起来的内容而已很感兴趣,所以很快的询问了一句。

    “有。”

    杰斯特点了点头:“柳枚滑,腰枚更滑,柳枚牛身上很少,而腰枚的数量更少,枚的准确写法其实是梅,很多厨师喜欢叫的梅花肉就是这种了。”

    一边说着,杰斯特就很快的起了一个锅。

    倒上了小半锅油,打起了小火,慢慢的给油升温,看到杰斯特这么做,李富真再一次的询问:“你倒这么多油……那不是炒完之后会太油腻了么?”

    “呵呵。”

    杰斯特倒是笑了笑。

    “不是用这些油来炒的,这些油,是用来泡嫩油的。”

    果然,不出杰斯特所料,在他解释完之后,李富真的脸上果然露出了疑惑的神色——本来在她眼里并不复杂一道炒牛肉,怎么在杰斯特的手里,变得如此的麻烦跟复杂了?又是腌制,又是泡嫩油什么的,而且,还有各种禁忌的事项……

    “泡嫩油么……”

    杰斯特吸了口气,他有些不知道该怎么给李富真解释:“……这是一种中式烹饪里面常用的一种预处理的手法,叫做泡,就是将食物短时间的放入到热油当中,因为油温只是九十到一百度左右,有别于炸,所以,这种预处理的方法,叫做泡……至于这么做的原因,很简单,那就是可以让食材变得更好吃。”

    不过杰斯特并没有给李富真解释,虽然泡是一种中式烹饪的手法,但是因为有些麻烦,所以在家庭里面,是比较少见的,就算是很多饭店,可能都不会使用这种预处理的方式来处理食材。

    因为麻烦。

    在将腌制好的牛肉泡完嫩油之后,杰斯特将其捞出来,放到一边待用,然后将锅里面的油倒出了一大部分,只是留下了一点底油,同时,他也调高了火焰的温度,因为这是炒这种技法的特点,炒是一种快速致熟的烹饪方式,所以,炒对于温度的要求很高。

    而且,对于牛肉来说,只有大火才能够封住肉汁,而只有汁水多了,肉才会滑,才会嫩。

    待油至滚,大火炒牛肉到七成熟,然后才加味跟配以少量的芡汁,芡汁用豉油,就是酱油,淀粉跟水制作,用芡要适量,中式烹饪,尤其是炒菜,对于用芡是很严格的,他要求的就是要做到不多不少,正好挂欠,也就是说,用的芡汁,全部挂在食材上面,吃完之后,盘子里面不能有芡存在,一干二净。

    最后,兜匀上碟。

    一盘鲜汁四溢,嫩滑无比的炒牛肉,便出炉了

    而杰斯特从开始炒,到炒完,不过才短短的十几秒钟而已,几乎还不等李富真看明白什么,一道只是闻一下味道,就让她食指大动的菜肴,便出现在了她的眼前。(未完待续)
正文 第七百二十章 饭后
    &bp;&bp;&bp;&bp;rdx;&bp;&bp;&bp;&bp;杰斯特的水平虽然离着张东官,埃科菲的诚于道的水平差的有些远,但是毕竟还是技巧精熟,按照他自己的说法,去一家中餐店,当个头厨是没问题的。

    虽然做不到化腐朽为神奇,但是将原本就美味的食材做出它原本就应该拥有的美味,还是问题不大的。

    滑嫩多汁,鲜美无比。

    杰斯特没怎么吃,实际上,他也不是太饿,他现在满脑子都是事情,也没有多少心情去吃饭,而李富真倒是被杰斯特安慰了之后,彻底的放松了下来,再加上一天没有吃饭,饿也是正常的,最后杰斯特的这道小炒牛肉也确实是超常发挥,所以,没多少时间,就被李富真吃了个精光。

    “还饿?”

    杰斯特似乎发现李富真对于现在连芡汁都不剩的炒牛肉好有些念念不忘,所以他就询问了一句。

    李富真的脸上意动了一下,虽然她从小就是锦衣玉食的生活,但是还真是没有吃过这么味美的牛肉,西式的煎牛排吃过不少,也有很多多汁肥嫩,美味无比的,但是在味道上来说,都没有这一道简单的炒牛肉来的味道上面的和谐,她吃出了一种味道上的层次感。

    但是这种层次感非常的和谐统一。

    虽然确实很想要再吃一次,但是李富真还是摇了摇头:“我最近重了好多,要注意一下身材了,还是不要吃了。”

    杰斯特听到李富真这么说,还特意的看了一下她的身材,发现还是一样的苗条纤细,完全看不是哪里重了,不过女人在这方面是特别的敏感的,说不定什么时候发现自己突然的种了一斤,都会用想要减掉十斤的架势那样去节食。

    虽然说管不住嘴的人是减不了肥的。

    但是,只靠节食也是没有办法减肥的,杰斯特在上一个时代就看过一份关于靠节食减肥的研究报告,靠着不吃饭。的确是可以在短时间之内减掉自己身体的重量,但是没有合理的膳食以及营养补充方法配合的话,一旦体重降下来之后,开始吃饭。那么这些吃的东西就会被身体首先转化为脂肪储存起来。

    就是为了预防之前的那种情况再一次的发生,算是人体的一种比较智能的自发的防御系统。

    “等一会我就要返回洛杉矶……”

    杰斯特一边搂着李富真,一边说着话,听到杰斯特这么说,李富真的身体略微的颤抖了一下。不过她还是装作无事人一样,笑了笑:“工作上的事情很忙吗?你的那款游戏还没有做完?”就是笑容有些落寞。

    对于杰斯特现在的工作,李富真也是了解的很多的。

    尤其是对于‘时代’这个在整个电子游戏行业里面的崇高地位,知道有多少人期待这款游戏的问世。

    而她也知道,一旦这款游戏问世,将会对整个游戏行业产生多大的影响。

    刚才李富真身体的不自然的颤动跟落寞的笑容,都看到了杰斯特的眼睛里面,说实话,他看到这一幕也是有些自责的,毕竟。现在这个时候,李富真被自己的父亲赶出家门,而且还怀了自己的孩子,自己是无论如何都要陪在她身边的,不过自己却有些自私的要……“

    “哎……”

    想了半天的杰斯特,似乎是做出了什么决定,还是叹了口气:“算了……我推掉好了,我明天不回去了,这几天一直都在你这……”

    杰斯特的话还没有说完,李富真的脸上就露出了不敢置信的笑容。她是知道现在自己的爱人的工作有多么繁忙的……在杰斯特还是没有说完的时候,她便一连认真的握住了杰斯特的手:“不要这样,父亲经常告诉我,男人在世上。一定是要以事业为重的,女人要帮助自己的男人在事业上越来越成功,而不是成为他的绊脚石……”

    虽然李富真的声音不大,但是语气却很坚决。

    杰斯特张了张嘴,却突然不知道该说些什么了,而且。看到这样在意自己的一个深爱着自己的女人,而自己却不能够给她一个应该属于她的名分,他心里的自责也越来越重。

    “我……”

    张了张嘴,杰斯特还是不知道该怎么开口好,他本来想说的,是要跟克劳迪娅坦白这件事,让她接受对方,不过一想到这可能引发的后果,杰斯特突然就说不出来了,这可不是一件小事啊,很有可能……杰斯特不想要继续想下去,只能够怪自己花心了。

    李富真显然也明白了杰斯特的意思。

    她依旧是摇了摇头:“没有必要这样,我之前就跟你说过,我喜欢你,就算是没有名分,我也是你一辈子的女人。”

    听到自己怀里的女人这么说,杰斯特更是不知道该说些什么好了,他只能够不断的保证着:“等我从欧洲回来,一定去一次韩国,跟你父亲亲自的说一下这件事……我保证,就算是李先生不能够接受,我也养你一辈子,绝对不会辜负你……”

    “我还需要你养……”

    没想到李富真倒是有些傲娇的横了杰斯特一眼,娇媚无比,不过她似乎又想到了刚才杰斯特话里面的内容:“你说你要去欧洲?”语气里面有些发酸,“是跟克劳迪娅姐姐旅游吧……”

    “这个不全是。”

    杰斯特摇了摇头,没有全部否认,不过看到李富真脸上的表情之后,他自己也苦笑了一下:“我不是之前买了一家英国的足球俱乐部么,今年这家俱乐部进了欧冠决赛,因为平时比较忙,而且我也不怎么去英国,以前克劳迪娅在英国的时候还经常代表去现场支持一下球队,之后我结婚之后,那边也没怎么去过,那些球迷们已经对我很不满了。”

    “要不是我年年钱不少的给着,说不定连让我滚出曼联的标语都打出来了。”

    “而球队今年终于重新回到了欧冠决赛的赛场,我要是再不到现场支持一下,那那些球迷肯定会要暴动了,英国球迷就是一群b,他们觉得,一家俱乐部的主席不去现场看比赛就是不爱球队,但我年年那么多转会费拿着,怎么可能是不喜欢球队……”
正文 第七百二十一章 去欧洲
    &bp;&bp;&bp;&bp;rdx;&bp;&bp;&bp;&bp;一边听着杰斯特的抱怨,李富真一边抿嘴笑了起来。

    “要不我也去吧!”

    突然,李富真提起了这样的一个事情,杰斯特倒是没有什么意见,他也笑了起来:“这样也不错,我现在也不怎么放心你,你跟我一起去看比赛也不错……”

    其实这原本只是李富真开玩笑的一句话,她并没有认为杰斯特会答应,因为她知道,杰斯特肯定不可能是自己去看着一场欧冠的决赛,而必然是全家人一起去的,而杰斯特跟他的妻子会一起出席,那么自己在去未免就有些不自在了,没想到杰斯特竟然连想都没想的就答应了下来。

    看到李富真脸上惊愕的神色,杰斯特倒是无所谓的笑了笑。

    “不要想那么多,前几天克劳迪娅还说想你了,而且只是去一起看一场比赛,你说你是曼联的球迷,她也不会想什么的。”

    既然说好了这件事情之后,杰斯特便随便的睡了一觉,明天跟李富真一起飞回了洛杉矶。

    在回来之前,杰斯特已经跟克劳迪娅提到了李富真要一起去欧洲看比赛的事情,解释起来也很简单,克劳迪娅是知道李富真这段时间在纽约的,所以杰斯特在纽约见到她也没什么奇怪的,再加上杰斯特说李富真也是曼联的球迷,正好也要去希腊看决赛,所以,就邀请她一起来了。

    克劳迪娅跟李富真的关系不错,刚一见面就热情的邀请李富真来一次购物,美容等等的一条龙。

    不过杰斯特这几天心神不宁,总是觉得克劳迪娅好像发现了什么。

    但他仔细的想了想,也没发现什么地方不对。

    都是跟往常一样的。

    因为这一次离开美国的时间比较长,原本只是计划七天的欧洲之行,但是现在因为李富真的事情,杰斯特还需要去一次韩国,既然去了韩国,那么就有必要去它的两个邻国看一下了。日本毕竟是自己的亚洲总部所在地,每年几乎三分之一的销售额,都是在这里产生的。

    一半的游戏也是在这里开发完成的。

    之后就是不能说名字的国家,毕竟这个国家崛起已经势不可挡。而且,自己在那个国家的产业,也发展到了非常庞大的地步。

    无论是自己跟自己爷爷的那个全国连锁五星级酒店以及超市的连锁,还是跟自己的姑姑一起搞的那个电信设备公司,因为有了倪广南这个未来的超级大牛的加盟。现在自己跟姑姑的那个公司的程控交换机是国内最先进的,虽然比阿尔卡特,爱立信这些顶级的电信设备公司还是有差距。

    但是吊打一票其他的国产企业还是没有问题的。

    而原本靠着肮脏的背后交易的手段那些邮电部的全国程控交换机招标的那家现在还名不见经传的,总部在深镇那家电信设备公司,虽然在未来将会成为这个行业的传奇,甚至会成长为挑战思科地位的公司,但是失去了这一笔邮电局招标的第一桶金,杰斯特倒是很好奇他们应该如何的发展壮大。

    至于后世传说的,所谓的这家企业的军方背景,实际上。有没有军方背景杰斯特根本都不在意,他的姑姑在国内结婚,丈夫正是一名货真价实的太子党。

    而且还是开国元勋的后人。

    国内也很多次邀请过自己,不过自己因为工作实在是繁忙,一直没有成行,正好趁着这个机会,去一次国内。

    这个消息通过大使馆通知了国内,国内对于这件事情是非常的重视的,一个福布斯富豪榜排在前三十位,有着以十亿美元计算是身价。并且在美国的极大影响力,国内不重视也是不可能的,甚至对于很多的地方政府来说,只是杰斯特随便的在他们这里投资一点。就足够成为他们以后晋升的重要政绩了。

    实际上,不用说在现在这个年代,一切为招商引资让步的国内,杰斯特的身份会受到重视,就算是在日后,一个福布斯富豪榜前三十位的富豪到中国。省部级的亲自接见可能都是规格低了。

    这一次,国内给出的接见级别是副国级。

    也算是对于杰斯特极为重视了。

    当然,国内给了你这样重要的规格跟面子,你不拿出点实惠来也是不可能的。

    肯定是要投资了。

    但是投资什么,杰斯特倒是没有拿定主意。

    不过这件事倒是考查了在考虑也是可以的,最多也不会超过一两千万刀的一笔投资罢了,在杰斯特看来,根本就不值得自己太过于费神。

    这一次离开的比较久,欧洲,韩国,日本,不能说名字的国家,这一大趟下来,起码也要至少一个月了,而现在又是‘时代’项目现在正处在很关键的时刻,杰斯特要离开一个月的时间,肯定会对这个项目的进度产生影响的,不过好在,因为‘时代’的项目已经进行了很多年了,所有的项目,都是有专门的进程表来进行研发的。

    所以,虽然杰斯特的离开有所影响,但是这个影响,完全的可以控制在一定的程度之内。

    杰斯特从上一世开始,就是曼联队的球迷,这一世虽然成为了曼联队的主席,在球队的建设跟转会上面,从不小气,但是真比起看比赛来,可能还真不如上一世看得多。

    虽然上一世没有机会到现场看曼联的比赛。

    这一世倒是有机会了,但是因为工作太多,所以也没有去看过几次。

    对此很多曼联的球迷都有意见了,仿佛他们的主席是一个影子主席,甚至很多人都不知道曼联的主席是谁。

    这一点杰斯特也不怎么在意。

    他对于弗格森完全的放心,因为他非常了解,上一世的弗格森带领曼联取得了多么了不起的成就,实际上,就算是现在的曼联球迷也有些后怕,要知道,当年他们打出的条幅,可是这样写的——三年已经过去,依然还是废物,滚蛋吧,弗吉!

    但是谁又能想到,就是弗格森,让曼联重新拿到了阔别已久的英格兰最顶级联赛的冠军奖杯呢!
正文 第七百二十二章 乱想
    &bp;&bp;&bp;&bp;rdx;&bp;&bp;&bp;&bp;英国是一个很奇特,很矛盾的国家

    他既保守,又现代,说它保守,是因为他的守旧跟古板,无论做什么事情,都按照既定的条例来,一丝不苟,但是有些时候,他们却又变得比任何地方的人都新潮的多。

    比如说,英国就是摇滚音乐的圣地。

    而摇滚的所代表的含义,就是先锋——这似乎跟他们的刻板守旧格格不入。

    但世界就是如此的奇妙。

    杰斯特在卡灵顿训练基地见到阿历克斯弗格森的时候,可以明显的看得出来,他脸上的精神一场饱满,似乎拥有着用不完的精力,在去年曼联欧冠半决赛被淘汰之后,杰斯特也曾经见过弗格森一面,那时候他因为刚刚输掉了他最想要的比赛的胜利,所以神情很萎靡。

    “或许我不应该在这个时候询问你对决赛有没有把握,但是我还是有些忍不住询问,我们的胜算有多大?”

    杰斯特见到弗格森的第一面之后,微微的抿了一口刚才弗格森递给他的红酒,发声询问,说完之后,杰斯特还有些赞叹的点了点头:“红酒不错,有一种很别致的味道。”

    弗格森对于杰斯特的这个问题也不怎么恼怒。

    按道理来说,在这样重要的比赛之前,询问一个好胜心极强的主教练这样的问题,似乎有一种对其不信任的意思在,不过弗格森跟杰斯特合作这些年来,虽然见的次数不多,但是对于他的性格看的还是比较透彻的,所以他也没怎么在意。

    不过,弗格森还是没有回答杰斯特的第一个问题,他只是摇了摇头,然后笑着说道:“这酒是我一个朋友送给我的,他在法国波尔多地区有葡萄园跟酒庄,这是他自己酿的,数量并不多。因为他知道我喜欢喝酒的关系,每年都会送我一些……”

    听到弗格森说起酒庄这件事的时候,杰斯特倒是想起了他在加州也有一个葡萄园,酒庄自然也是有的。

    不过那个葡萄园酿的酒只能说一半。算是比较好的佐餐酒,但也仅此而已了。

    听到弗格森说他法国有朋友有一个酒庄,杰斯特就想能不能自己也在法国买一个有年头的酒庄呢?这件事也不用着急,而且现在就是杰斯特的一个突然的想法,到底去做不做还不一定呢。

    弗格森告诉杰斯特。曼联队要在比赛的前三天才会到希腊。

    而杰斯特不可能在英国继续呆这么长时间,最主要的就是,英国的天气确实不怎么好,又阴又沉的,在现在这个地中海沿岸阳光明媚的世界,英国的这种天气实在是太过于招人痛恨了,克劳迪娅从小在英国长大,对英国的气候已经熟悉了,觉得还有些无所谓。

    就是在气候宜人的加州居住了这么多年,有一点不大适应罢了。

    但是对于李富真来说。就对这样的天气很不喜欢了,虽然她没有直接说,但是杰斯特还是可以感受到的。

    所以,杰斯特在去了曼联俱乐部处理了一下俱乐部的事情,跟教练以及球队的队员见了一面之后,鼓励了一下士气,并且许诺了合同之外的高额现金悬赏之后,便直接飞到了这一次欧冠决赛的举办地,希腊雅典。

    比赛在雅典的奥林匹克球场举行。

    说起天气来的话,爱琴海的天气实在是比英国 天气好的没有影子。碧蓝的天空,碧蓝的海水,以及金黄的沙滩。

    克劳迪娅跟李富真对此很感兴趣,刚刚倒了一下时差。便迫不及待的去了海边,杰斯特对于这些东西倒是不怎么感兴趣,但是他自己也没有其他的事情干,索性便一起去了。

    虽然已经是临近六月份,天气有些炎热,不过海边的海水还是有些凉的。杰斯特一行并没有去公共海滩,那里人太多太杂,对于杰斯特这样的人说,就算是他们自己不注意,也会有很多人愿意做朋友。

    比如说,这一次杰斯特来的这一段私人海滩,就是一个朋友提供的。

    他在希腊从事海运贸易,拥有的货轮数量位居世界第五,是不折不扣的船王,他所从事的事业似乎跟杰斯特的主业似乎是不怎么相关,不过在一次桑迪威尔组织的宴会上,他跟杰斯特就认识了,当时在知道,杰斯特跟桑迪威尔是战略合伙人关系,再加上现在桑迪威尔正在跟大摩进行的合并谈判之后。

    这位希腊船王自然是对于杰斯特无比的热情了。

    在这位船王的眼中,这可是一位很有可能成为华尔街大鳄的人物。

    在知道杰斯特这一次来希腊要看比赛,不但提供了专门的住所,游玩的场地,甚至还向杰斯特打了包票,只要是杰斯特在希腊想要做的,就没有他做不到的。

    对此杰斯特不置可否。

    不过也没有拒绝对方提供的善意,这其实是互利互惠的事情,这一次杰斯特承了他的情,那么以后如果有机会,杰斯特自然会还他一个人情。

    对于像是杰斯特或者是这位希腊船王倒不是多么看重这一个人情。

    像是他们这样的人,基本上遇不到自己解决不了的难题了,如果自己都解决不了,恐怕对方来做,也会非常的困难,而这样的人情,显然是不具备让对方解决这样困难的问题的效力的,但是之所以会如此,不过是一种人情往来,互相的增进彼此的关系罢了。

    这几天杰斯特一直都在悠闲的晒着太阳,吹着海风,还是比较惬意的,他甚至都有些自甘堕落的想着,就这样退休,然后过悠闲无比的生活也是不错的,自己的那个私人岛屿这几年也建设的不错了,等自己退休之后,去哪里常驻也比较的清净……

    不过这种事情只是想了想,杰斯特就摇头苦笑。

    他这十年来在电子游戏行业上面耗费了太多的精力跟心力,现在他已经觉得有些疲惫不堪了,原本之前他工作起来总是精力旺盛,最疯狂的时候,曾经连续三四天不睡觉,都觉得很有精神,现在虽然自己还有心如此,但是经历却跟不上了。
正文 第七百二十三章 以后的想法
    &bp;&bp;&bp;&bp;rdx;&bp;&bp;&bp;&bp;这一次的‘时代’的项目的进行,也是让杰斯特知道了自己的精力已经远非十年前可比了。

    一边想着,杰斯特也一边的叹息了一声。

    实际上,杰斯特也的确是有一点对于游戏开发失去了一开始的那种激情,那种要开天辟地,要开辟出一个行业,一个时代来的激情,他这十年,从点阵游戏,从最简单的方块游戏开始,一路开发出了rp,ft,fp,rt……粗略的数一下,都可能有几十种不同的游戏类型。

    无数的游戏制作规则都有自己来奠定。

    当然,虽然说绝大多数都是自己都无数后世的游戏里面抄袭出来的,自己的东西很少,但是每当这些游戏被自己开发出来的时候,自己是兴奋的,是激动的。

    但是,现在这种兴奋,这种激动,已经变的越来越小了。

    对于自己来说,游戏开发的挑战性越来越小,现实也是这样,只要自己的这个‘时代’一完成,就代表了,从现在开始,直到二十年之后的游戏之路,都已经畅通无阻,在游戏的方式上,已经进无可进,之后的设计师们要做的事情,

    就是在画面,在系统上面,在自己已经完成的框架下丰富罢了。

    对于这种不立树木,只是修正枝叶的工作,杰斯特是没有兴趣去做的。

    这也是为什么杰斯特几乎不会自己去做续作的原因。

    “难道真的要退休?”

    这个问题并不是一个新问题了,杰斯特之前就考虑过,现在还在自己手上的工作其实就‘时代’计划这一次,不过已经进入了最后的冲刺阶段,一年之内,肯定是能够完成的,剩下的游戏,杰斯特也是兴趣不怎么大,不过下一代的游戏主机,杰斯特准备的是他蓄谋已久。已经在为这个项目秘密研究的多年的体感设备。

    而体感游戏的开发,是现在的杰斯特很有兴趣的。

    这可能是完全不同于现在自己已经确立下的游戏开发框架的一类游戏了。

    想着想着,杰斯特也有了一个想法:“要不就等体感游戏开发完了之后在退休,现在算一算的话。今年自己二十九岁,等下一代主机问世大概是零一年前后,自己大概是三十五岁,这个时候退休也不算太晚……”想着想着,杰斯特突然想到了他已经布局了好几年的《魔兽世界》。

    “……那么《魔兽世界》呢?这款游戏差不多要零三四年才能够开发完。达到前世的水平——不去做这款重新定义了orp的游戏实在是有些太可惜了,那么就再等五年……”

    杰斯特继续向着,然后不由自主的笑了起来,自嘲了一句:“这样想下去,可能自己到了五十都退休不了吧。”

    不过虽然是这么自嘲,但是杰斯特也已经决定了,《魔兽世界》可能就是他的最后一款游戏了。

    “还是想想之后去做些什么吧?”

    杰斯特不去想之前自己什么时候退休的问题,而是换了一个新的问题来思考,他喜欢这种自由思考的感觉,看着眼前碧蓝的海水。杰斯特突然的有了一个有些疯狂的想法,说是疯狂也有些过了,只是一个其他人不会这么想的想法——成立一个世界性的旅游集团怎么样?

    杰斯特之所以会去想自己退休了要干什么的原因其实很简单,他自己是一个闲不住的人,而且,他也认同一个理念,那就是人其实就像是机器一样,动起来的的时候没什么事,一旦停下来,过段时间。这机器也就差不多毁掉了,只有动起来,人才不会生锈。

    所以,他从一开始就打定主意。要给自己找点事情做。

    世界性的旅游集团——从全世界的那些风景最漂亮的地方,比如说马尔代夫,比如说马达加斯加,比如说波利斯……这些后世在国内非常火的旅游胜地,现在这些地方的地价并不算高,自己在那里画一大片地。然后建世界性连锁的顶级酒店专门为旅游服务的话。

    那在将来,等国内的经济发展起来,生意肯定是火的不得了。

    当然,未必会有游戏赚钱,但是胜在这件事做起来轻松,只需要扔钱就可以了,反正自己的钱多的花不完,投资土地这样的固定资产,算是最稳妥的投资渠道了。

    想到了之后,也不可能马上就去做的。

    这是需要先进行一番调查的,所以,杰斯特就给自己的私人财务助理打去了电话,详细的说了一下自己的想法。

    之后,在吃饭的时候,杰斯特跟克劳迪娅以及李富真说起了这件事情,得到了两人的强烈赞同,毕竟,对于旅游这种事情,基本上所有的女人都是不会拒绝的,不过克劳迪娅也从杰斯特的话语里听出了一些东西。

    在饭后,克劳迪娅拿着两杯酒找到杰斯特。

    在递给了杰斯特一杯之后,克劳迪娅看似随意的问了一句:“你有退休的打算了?”

    “呵呵。”

    杰斯特笑了笑,没有承认,但也没有否认。

    “我工作的动力,是因为我所从事的工作,能够长久的给与我一种不可思议的激情,这才是能够让我,在无数寂寞的夜晚,也充满激情的原因,但这种不可思议的激情开始消退之后,我对于我所从事的工作的这种激情,也在不断是消退……”

    虽然杰斯特没有明说,但是克劳迪娅还是听出了他的意思。

    所以,克劳迪娅笑了笑:“无论你做什么事情,我都会支持你的……而且,我对于你之前跟我说的,那个旅游集团的计划很感兴趣,其实你完全没有必要只是执着于那些著名的旅游景点,你完全可以在北美开辟出一些很有特色的旅游项目……”

    听到克劳迪娅这么一说,杰斯特也想起了一些后世很多国内的土豪到美国或者是加拿大的牧场里面去狩猎或者是骑马,射鱼之类的新闻。

    这些高端的旅游项目虽然价格昂贵,但是还是无法阻挡国内土豪的热情。
正文 第七百二十四章 收购皮克斯
    &bp;&bp;&bp;&bp;rdx;&bp;&bp;&bp;&bp;虽然说,现在离着国内真正好的崛起还有些年头,但做这种基础性的服务行业,越早去做,越能够收到效果。

    在说,现在的世界经济说不上好,很多旅游热点现在也没有开发起来,价格也不会太贵。

    正好适合自己来做这件事。

    杰斯特又想了想,这其实完全可以跟自己游乐园计划同时进行的,自己跟三星合作的主题乐园,在这几年的时间当中发展迅猛,虽然在美国市场上面始终被根深蒂固的迪斯尼乐园压着一头,但是从过去几年的收入来看,有差距,但并不太大。

    不像是其他的那些做游乐园的,基本上活不了几年。

    但是,靠着火星娱乐的庞大影响力,一年比一年的收入都要高。

    而在亚洲市场,在日本市场比迪斯差上许多,甚至迪斯尼游乐园在日本市场上面的收入或者是客流量对杰斯特的这个主题乐园,在美国本土的优势还要大的多。

    但是在韩国市场上面,可能是因为有三星的关系,倒是非常的成功,不过韩国现在的收入并不算太高,迪斯尼也没扩展韩国市场。

    现在香港的游乐园正在准备建设当中,大概两年之后才会正式的投入运营。

    对于杰斯特的这个扩张计划,现在迪斯尼的掌舵人迈克尔埃斯纳还为这个事情嘲讽过杰斯特,他说在香港这个寸金寸土的地方,开一个游乐园就是最大的错误——实际上,在国内发展起来之前,在香港搞这个游乐园可能是吃力不讨好的,但是不用等太久,新千年之后,情况就是好起来的。

    当初迪斯尼也是看到在国内的竞技好起来的之后,到香港的旅游的人多了,才计划在香港进行游乐园的建设,知道零五年的时候。香港迪斯尼才正式投入使用。

    杰斯特基本上是提前了十年。

    杰斯特对于迈克尔埃斯纳的嘲讽也是不以为意,他现在工作繁忙,也没有时间跟埃斯纳争论这件事,而且。他跟埃斯纳的关系并不好,因为皮克斯动画工作室的关系,跟迪斯尼闹的关系很僵。

    当初杰斯特没有成功的从卢卡斯的手中买到皮克斯,而皮克斯暴殄天物的到了乔布斯的手里。

    乔布斯这个人物,眼光毒辣。同久多良木健一样,是一个眼睛可以看到十年之后的男人,他知道,未来的3d动画肯定能够赚大钱,所以,他被苹果赶出来之后,便从卢卡斯的手里收购了皮克斯工作室,希望能够靠着这个工作室来重新崛起。

    说起这件事情,杰斯特就一肚子气,当时卢卡斯想要出售皮克斯工作室的时候。自己跟乔布斯都表示了对他的兴趣很大,原本自己是最先联系卢卡斯的,而且,自己开出的价格还是最高的,但是最后,卢卡斯还是将皮克斯出售给了

    乔布斯。

    这也是没有办法的事情,毕竟,乔布斯跟卢卡斯的关系非比寻常。

    不过好在杰斯特知道,在他的记忆当中,乔布斯最后差一点承受不住皮克斯动画给他的资金压力。以及数年不能盈利的情境下,将其卖掉的,幸好《玩具总动员》这部电影最后卖了大钱,皮克斯充分的证明了。他们这些年花的那些钱是有意义的。

    但杰斯特这一次可没有打算让乔布斯来一次起死回生。

    要知道,后来皮克斯做大了之后,迪斯尼花费了巨资来向乔布斯进行收购,到底花了多少钱呢?整个迪斯尼总股份是百分之十二。

    这是一个非常可怕的数字了。

    要知道,迪斯尼可是整个美国最大的电影公司,有着五大电视台的一家。

    而迪斯尼在收购了皮克斯之后。乔布斯百分之十二的股份,也让他成为了当时迪斯尼内部,最大的个人股东。

    杰斯特打的注意很好,而现实也没有出乎他的所料,今年早些时候,就传出了乔布斯准备出售皮克斯工作室的消息,这个时候皮克斯工作室正在进行着《玩具总动员》的最后的开发,需要的资金非常大,乔布斯因为这些年投入的太多,现在已经不能退出。

    所以,他想要找一个人接盘。

    价格也不贵,三千七百万美元,当然这价格也说不上便宜,要知道,当初他从卢卡斯手里买走皮克斯的时候,可能都没花一千万美元,因为杰斯特当时给卢卡斯的报价就是一千一百万美元。

    在得知杰斯特想要买皮克斯工作室之后,乔布斯也很高兴。

    他的确是看好未来3d动画电影不加,皮克斯很有前途也不假,但问题是,他从八六年将皮克斯从自己的好友卢卡斯的手中买到手,投入了差不多两千万美元,到现在,还是没有赚过一分钱,虽然他们的第一部电影就要出炉了,但问题就在这里,要是这部电影没有达到预期呢?

    现在的观众还不接受3d动画呢?

    拿自己还要等多少年?

    自己已经投入了三千万美元,从苹果赚的钱,已经差不多一半投了进去,要是这一次失败了,那么自己再想卖,那可就比较困难了,虽然不至于卖不出去,但是还想要用这么高的价格卖出去,那就不大现实了,但是现在《玩具总动员》还没有上映。

    这部电影是成是败,谁也不好说。

    所以,肯定是有人感兴趣的——的确是有人感兴趣,比如说杰斯特,比如说迪斯尼。

    一开始跟乔布斯联系的也是迪斯尼,他们跟皮克斯动画是合作关系,《玩具总动员》就是跟他们合作的,作为动画电影的巨头,他们对于3d动画也非常的看重,不过乔布斯给出的价格太高了,三千七百万美元,接近四千万的价格,第四认为缺乏诚意。

    而迈克埃斯纳只愿意最多出三千万美元 ,而且,这三千万还不是一把付清,还需要看《玩具总动员》的票房来决定。

    乔布斯自然对这个价格不屑一顾。

    他甚至都觉得迪斯尼的这个价格对于他来说是一种侮辱,这个时候杰斯特联系到了乔布斯。
正文 第七百二十五章 迈克;埃斯纳
    &bp;&bp;&bp;&bp;rdx;&bp;&bp;&bp;&bp;乔布斯跟杰斯特并不熟悉,这两人都是典型的宅男,基本上很少主动的去扩展自己的交际圈。

    杰斯特还算好一点的。

    乔布斯基本上朋友就那么几个,不过幸好,两人都有一个共同的朋友。

    比尔盖茨。

    杰斯特就是通过比尔盖茨联系的乔布斯,说出了他愿意收购皮克斯工作室的意向,对于杰斯特的财力乔布斯没有丝毫的怀疑,福布斯富豪榜三十位的超级富豪,几千万美元还不放在这种人物的眼里。

    而且,在面对他的报价的时候,杰斯特甚至都没有犹豫,只是略微的考虑了一下,当场就做出了决定。

    这也让乔布斯有些惊讶于杰斯特的豪爽。

    不过他并没有在意,毕竟,这对于他来说是好事,在双方签完合同之后,乔布斯很好奇的询问了一下杰斯特,为什么他会对皮克斯动画感兴趣。

    杰斯特说起了数年之前,他跟乔布斯同时竞争皮克斯的往事,而乔布斯来回想起来,他当初收购乔布斯的时候的对手,竟然就是眼前这个人,同时他也对杰斯特的坚持感到佩服:“没想到都这么多年了,你还是对于3d动画的前景这么有信心。”

    杰斯特笑了笑,不置可否。

    只是简单的回复了一句:“皮克斯的电影明年就要上映,要是这部电影能够获得成功的话,那么我可就赚大便宜了。”

    对于杰斯特的这个说法,乔布斯也是表示赞同的,他不不觉得遗憾,如果明年的《玩具总动员》能够成功,那么皮克斯的价格可能还要翻上一倍,但问题也在这里,要是《玩具总动员》不能够成功,那么这价格可就不是跌一倍那么简单了……

    在乔布斯的心目里,就算是《玩具总动员》大获成功。皮克斯也就是翻一倍,达到八千万刀的价格,那就了不得了。

    但是他不知道的是,皮克斯在未来的价格可不是翻一倍那么简单。他是整整的翻了十倍二十倍,价值整个迪斯尼集团的十分之一还要多!

    要是乔布斯能够预料到这一点的,不用说三千七百万刀,就算是三亿七千万刀,他也是绝对不会出售的。

    这件事乔布斯跟杰斯特圆满的解决。但是却因为这个得罪了一个人,那就是迈克埃斯纳,这个人物杰斯特是知道的,可以说提起迪斯尼,这绝对是一个不能绕开的人物,可能对于整个迪斯尼集团来说,他对于这家庞大的传媒巨头的影响,可能仅次于沃尔特迪斯尼这位创始人。

    如果说没有沃尔特迪斯尼,就没有迪斯尼这家企业,那么要是没有迈克埃斯纳。这家企业还姓不姓迪斯尼,那就不好说了。

    在一九八四年,就是杰斯特穿越来的那一年的时候,埃斯纳第一次踏进了迪斯尼的城堡,这家多年低迷不振的企业正处于群龙无首的混乱状态,主题公园逐渐失去生气,米老鼠和唐老鸭几乎成了久远的记忆。

    埃斯纳如同唤醒迪斯尼这位睡美人的王子一样,再次扮演救世主角色,并且成功推出许多赢利大片,将迪斯尼从危难当中彻底拯救了过了。

    当然。比埃斯纳拯救迪斯尼还有名的,可能就是他的性格了。

    迪斯尼的暴君。

    这是他的外号,只有取错的名字,没有取错的外号。从这个外号里面,就可以看得出埃斯纳这个人行事上的不可理喻以及霸道。

    了解迪斯尼的历史的人都知道,1981年到1985年的《狐狸与猎狗》到《黑神锅传奇》是个长期的空白阶段,并且《狐狸和猎狗》这部影片,耗资一千万美元,最后因预算不够而导致画质有所下降引起了很多观众的不满。而埃斯纳也是在这个时候进入迪斯尼的。

    并不说埃斯纳不信任下属,实际上,迈克埃斯纳无比的热爱并且依赖他的团队,但是他最不能容忍的一件事,就是他的下属,抢走属于他的风投。

    他声称他最喜欢跟一群最优秀的人一起共事,但实际上,他只是喜欢这种众星拱月的感觉。

    每个人都笼罩在他的思想之下,失去了**的创造性。他在有效地组织并宣扬团队的同时,又极力维护自己的至高地位不容侵犯。在好莱坞,他是出了名的冷酷无情,他甚至在办公室怒打员工。他要求下属绝对忠诚,一旦遭到伤害就耿耿于怀,甚至像被激怒的狮子一样伸出爪牙加以严厉报复。

    后来因为忍受不了埃斯纳而离开了迪斯尼的卡森伯格,在离开的时候索要了一笔赔偿,就为了这件事情,埃斯纳始终没有原谅过,这位曾经为他立下过赫赫功勋的同事。

    而后来卡森伯跟他的两位好友创建了一家电影公司,这家公司在成立之初,始终受到迪斯尼这个好莱坞黑恶势力的打压,比如说,始终没有错过任何一个复仇的机会的埃斯纳,他就下令,迪斯尼麾下的bc拒绝播放梦工厂制作的电视节目。要不是卡森伯格的另外的合作伙伴在美国娱乐界的影响足够大,可以称得起场子,可能这家叫做梦工厂的电影公司,绝对不可能发展壮大起来。

    当然,迈克埃斯纳的狂妄傲慢使很多人才愤而离去,而这也确实令他成为迪斯尼唯一的真正明星。

    可以想象,被这样的人物记恨,肯定不是什么好事。

    不过杰斯特也不怎么在意,因为皮克斯跟迪斯尼是有合作协议签署的,《玩具总动员》也很受到迪斯尼方面的重视,准确的是,是3d动画电影这种崭新的动画模式,很受到迪斯尼的重视,原本埃斯纳是打算从乔布斯的手里收购的,但是董事会给他的资金不多,才有了他对于乔布斯的压价。

    本来在他的预料当中,乔布斯肯定会愿意做这一笔生意的。

    没想到杰斯特的横插一手,把他的打算全都破坏了,怎么会让他不感到生气。

    不过对于杰斯特这个旅行者集团的大股东,在华尔街都有举足轻重地位的人物,迈克埃斯纳甚至是迪斯尼家族都不愿意为一件小事过分的得罪对方。

    但是埃斯纳还是时不时找一些机会,对杰斯特以及他的火星娱乐集团,发表一下自己的嘲讽。

    用来解恨。
正文 第七百二十六章 不是事业只是生意
    &bp;&bp;&bp;&bp;rdx;&bp;&bp;&bp;&bp;不过这件事情杰斯特也不想要老是这样下去。

    毕竟,这个从八四年就开始执掌迪斯尼的暴君,还要继续执掌迪斯尼十一年。

    迪斯尼现在在好莱坞的影响越来越大,在迈克尔埃斯纳的带领下正在慢慢的走上他们的巅峰,而且,对于杰斯特来说,他买下皮克斯也不是想要自己长时间的持有,他打的打算跟乔布斯差不多,也是想要等皮克斯的价格差不多的时候,卖给迪斯尼。

    不过这段时间可能比较久,杰斯特自己倒是不怎么在乎,他完全可以等下去。

    毕竟,随着明年《玩具总动员》的上映,皮克斯马上就会从一家名不见经传的小公司,在短短的十几年当中,发展成为一家拥有24座奥斯卡金像奖,7次金球奖,3次格莱美奖以及其他诸多奖项,出产的电影总票房达到六十三亿美元,并且,由他们研发的动画渲染技术p rdr更是成为了行业标准。

    这样的一家电影公司,在未来也是无比的赚钱的。

    杰斯特也根本就不担心迪斯尼会不会买的事情,因为如果一切按照原本的历史进行的话,迪斯尼收购皮克斯那就是必须要做的事情。

    这不是一个模棱两可的选择题,而是一个必然的问答题。

    与其说当时是乔布斯把皮克斯卖给了迪斯尼,还不如说是迪斯尼必须要买,不惜一切代价的买更加准确一点。

    其实道理很简单,分析一下,皮克斯跟迪斯尼的关系就可以了。

    在2006年收购发生之前,迪士尼和皮克斯已经持续了十多年的合作关系,它们是基于投资、利润均五五对分的方式合作,皮克斯负责制片,迪士尼负责发行。因为在合作的开始,迪士尼地位更加强势,所以合作方式的细节是对迪士尼更加有利的。比如皮克斯照样要掏发行费用给迪士尼,迪士尼拥有故事的版权和续集权,导致皮克斯在很多方面受制于迪士尼的决定,这为后来的冲突埋下伏笔。

    在这段合作关系行将结束的时候。迪士尼本身的动画创作已经非常疲软,相反,皮克斯成为好莱坞最赚钱的公司,话语权强弱互易,在重新开启新的合作谈判的时候。乔布斯和当时迪士尼的co迈克尔埃斯纳发生了激烈冲突。

    皮克斯希望同迪士尼仅仅建立一种简单的发行代理关系,那么投资、利润都将由皮克斯**承担。换句话说,皮克斯翅膀硬了,要更大的控制权。如果迪士尼不同意,那么皮克斯将选择其他发行公司。

    这期间发生了很多事情,迈克埃斯纳离开了占据二十一年的迪士尼co位置,取而代之的是罗伯特伊格尔。伊戈尔上任之后,反复重申,动画片的生产,仍然是迪士尼公司的核心业务。所以他决心改善和皮克斯与乔布斯的关系,这才有了后来的那次惊天收购。

    从迪斯尼的角度来说,它需要皮克斯胜过皮克斯需要迪士尼。

    因为好莱坞动画时下的领头羊是皮克斯和梦工厂,迪士尼早已风光不再,它迫切需要内容。这种渴望极其强烈,以至于迪士尼觉得,倘若不能和皮克斯达成相比老协议更加有利的新合作方式,那何不干脆将其收购?所以最后迪士尼给出了74亿美元的换股条件。

    七十四亿美元的报价,这是一份乔布斯都不可能会拒绝的价格,而对于杰斯特也是一样的。他的目标就是这价值七十四亿美元的迪斯尼股份,这足以让他成为可以影响整个美国传媒界的巨头。

    从好莱坞公司发展壮大的自身逻辑来说,皮克斯在一定程度上也需要迪士尼。自80年代以来,好莱坞已经形成了六大跨国传媒集团垄断的超稳定结构。这几乎是不可动摇的。

    这些大集团不仅垂直垄断了电影制作的各个环节(其垄断程度已经超过50年代以前的大片厂时期),更横跨其他所有媒体部门。不论多么雄心勃勃的**制片公司,如80年代的oro pctr,90年代的梦工厂、米拉麦克斯,抑或靠《指环王》崛起的新线,都只能轮流风光三五年。这些公司无一不想成为综合性的娱乐集团,但都没法办到。

    皮克斯也不可能做到。

    这一点杰斯特是清楚的,所以,他唯一能做的事情,就是让自己成为这些巨头的那一部分。

    当初索尼大举收购的时候,杰斯特也是很眼红的,但是当时的自己,无论是地位还是金钱,都不足以进行这种档次的收购。

    作为单一的制片公司,皮克斯的优秀程度已经逼近了极限,要想更进一步发展,它必须在垂直和水平方向和其他环节整合起来,而这是不可能自动从现有的皮克斯内部生长出来的,那么并入某个集团公司是最好的捷径,所以,迪士尼收购皮克斯,其实是顺理成章的一件事,在正常情况下,也应该是双赢的。

    对于杰斯特也是这样的,他收购皮克斯并不是因为他对于皮克斯有什么特别的想法,仅仅只是皮克斯在未来足够赚钱罢了。

    现在不过四千万不到的投资,将来就能够收货到至少七八十亿美元的回报,这样的事情不做,那他就真的是傻帽了——这只是一个生意,而不是他要做的事业。

    杰斯特一边想着皮克斯动画的事情,一边摇了摇头,然后站起身子伸了伸手臂,略微的舒展了一下,老是躺在沙滩椅上面,也是有些累的,他远远的看了一眼,穿着比基尼的克劳迪娅跟李富真正在海边,因为离着有些远的关系,杰斯特也看不大清晰。

    “皮克斯的事情先放一放,该跟迪斯尼合作还是要继续合作下去的,合同跟协议也已经签署了,就算是自己想要毁约也没有什么办法,而且跟迪斯尼进行合作,的确是最好的选择,虽然迈克埃斯纳不是什么好说话的人,但是,迪斯尼的确是可以在他的手里,重新走上巅峰的。”
正文 第七百二十七章 取胜
    &bp;&bp;&bp;&bp;rdx;&bp;&bp;&bp;&bp;杰斯特在欧冠的比赛之前跟弗格森提了一个要求。

    那就是他希望球队夺冠之后,他也能够一起到场上去,举一下奖杯。

    这件事并不是什么大事,而且,俱乐部主席能够这么做,也是一件好事,充分的能够体现得出,他对于球队的热爱。

    而且,杰斯特因为连续数年没去过老特拉福德球场看球,所以,很多曼联的死忠球迷都非常的不满意,他们觉得这个主席对于球队根本就没什么感情,虽然他在转会费上面从来不会吝惜。

    现在的英格兰足球,可不是像是后来英超已经全部商业化之后的那样,英超的老板来自世界各地,美国的,欧洲的,亚洲的,甚至是阿拉伯的,现在英超的球队,二十只球队,十九只的老板都是英国的,唯一不是英国的这一家,就是自己。

    而且,要不是自己有克劳迪娅的关系的话,当年也不可能从老爱德华兹的手里,将曼联买下来。

    对于英国的球迷来说,他们只从一点看你爱不爱一支球队,那就是他到不到现场去看这支球队的比赛,像是杰斯特这样的,身为一支球队的老板,竟然几年不到现场去看比赛,甚至连做做样子都不做,要不是杰斯特在转会费上面给个极为痛苦,而且,完全的信任弗格森,从来不干涉俱乐部的事物,再加上这几年曼联打遍英超无敌手。

    而起,在欧洲冠军杯上的成绩也越来越好,球迷们虽然觉得杰斯特不热爱曼联,但是最多也就是就是吐槽几句,没有像是其他的球队那样,被球迷围攻。

    在弗格森看来,杰斯特可能是想要通过这种表达对于球队热爱的方式,来改善一下跟球迷的关系,实际在,在弗格森看来。他也看不出来杰斯特又多喜欢曼联,他也是一个英国人,虽然不是英格兰人,而是苏格兰人。但是他们的足球文化是差不多的。

    杰斯特并不知道对方是怎么想的。

    他喜欢曼联是肯定的,否则的话,也不会将曼联买下来,而且还投入那么多钱了。

    当然,这并不是一笔亏本的生意。将来英超的商业价值崛起之后,曼联的市值最高能够达到接近二三十亿英镑,现在自己投的钱,也不过是每年平均不到五千万英镑,在一个舒梅切尔只需要五十万英镑,基恩两百万英镑就能够创造转会费纪录的年代里面,这些钱对于杰斯特来说,九牛一毛罢了。

    不过这个年代英超的影响力还是太差了,之前杰斯特打算在世界杯之前谈下巴乔的,对于巴乔弗格森也考查了很久。但是,人家球员根本就对英超这种级别的联赛根本就不感兴趣,毕竟,意甲现在可是小世界杯,巴乔现在正在国家队备战,虽然今年意大利的状态不好。

    但是万一呢?

    尽管,杰斯特开出的薪水,是最顶级的,基本上意甲的其他球队都不可能开的出来的,但。还是买不到真正顶级的球员。

    不过影响力这件事要慢慢的来,现在已经是九四年,离着新千年还有六年。

    到了新千年,就差不多到英超崛起的时候了。

    比赛的过程算不上多么的跌宕起伏。基本上就是曼联一边倒的压制,围着皇马的球门狂轰乱炸,然后上下半场由坎通纳各入一球,最后二比零的比分,战胜了皇家马德里,拿到了今年的欧洲冠军杯。

    原本杰斯特开始看的时候。还是有些担心的,毕竟皇马的名声在那,虽然这几年的战绩不佳,但是毕竟也是世界上最好的俱乐部,曾经连续五次拿到欧洲冠军杯。

    尽管曼联是淘汰了米兰进入了决赛,但是,曼联是在这几年才重新的崛起,甚至他们还在巴斯比爵士退休之后,还进入过乙级联赛。

    在今年一月份的时候,曼联历史上最伟大的主教练马特巴斯比爵士病逝,杰斯特还亲自到场表示过悼念,而进行欧冠决赛的这一点,也正好是马特巴斯特的诞辰,有很多的英国媒体都说,就连已经在天国的巴斯比爵士,都在天国

    保佑着曼联。

    而结果也果不其然。

    杰斯特也应邀来到了球场,跟随着因为之前的黄牌,而没有能够在决赛登场的几名球员。

    他们的脸上虽然带着兴奋的神色,但是也有些落寞,可以看得出来,没有能够出席最后的决赛,对于他们还是非常的失落的。

    其中就有队里面的主力后腰罗伊基恩。

    杰斯特知道日后基恩对于曼联意味着什么,他的那一句一日为魔,终身为魔的誓言也感动着一个有一个的曼联球员以及曼联球迷,可以说,他是曼联历史上最伟大的队长之一。

    所以,杰斯特主动的走到了穿着一身西装的罗伊基恩的身边,向着他伸出了一只手,而罗伊基恩也有些手醋无措,他实在是没有想回到,俱乐部的老板,竟然会跟他主动握手,甚至杰斯特还一边握着手,一边开口。

    “有些失望吗?”

    罗伊基恩点了点头。

    而杰斯特却笑了笑:“的确是很令人沮丧,不过难道你认为我们的球队,只会进入这么一次决赛么?我知道你为球队努力了所有的比赛,但是最重要的比赛上面,你却没有机会登场,这不是你的错,如果没有你在半决赛的贡献,恐怕,我们也没有办法淘汰米兰……”

    说着,两人便来到了曼联的球员列队欢迎的地方。

    奖杯就在队列的前方。

    这些列好了队形的球员在不断的欢呼着,在这一刻他们就是最幸福的人。

    “上去把奖杯举起来吧!这是你赢的的荣誉!”

    弗格森这个时候也在一旁鼓励着罗伊基恩,他看得出来,决赛的时候禁赛,对于罗伊基恩来说,是多么难以接受的事情。

    而队长坎通纳也在一旁拍着基恩的肩膀:“没关系,我们明年还会杀进决赛!”曼联国王的语调果决,就仿佛说的是一件已经发生的事情。
正文 第七百二十八章 报道
    &bp;&bp;&bp;&bp;rdx;&bp;&bp;&bp;&bp;第二天,杰斯特跟罗伊基恩一起举起欧冠奖杯的照片登上了《泰晤士报》的头版头条,而《太阳报》的头版头条则是曼联全队举杯的瞬时照片。

    在《泰晤士报》这个世界第一时政大报的眼里,虽然曼联时隔十多年后,为英格兰再一次的赢回欧冠奖杯的事情的确是值得大书特书的,但是在他们的眼中,杰斯特是曼联的主席,并且亲自到现场跟球队一起庆祝举杯的的事情更是值得来进行一番详细的报道。

    无论是什么报纸,都是讲究一个眼球效应的。

    像是泰晤士的这些资深编辑在曼联夺冠的瞬间就想到,明天吹嘘曼联的文章肯定多的不像话,他们也像是其他的报纸那样吹的话,跟其他的报纸也没有什么区别,而且,报道体育本来也不是他们擅长的,不过在看到杰斯特这个世界知名的大资本家,福布斯榜上靠前列的富豪的时候,他们马上就有了主意。

    将这一次头版的目标从曼联转移到了他们的主席杰斯特李的身上。

    曼联虽然这几年在英超上面战无不胜,已经连续三年夺得联赛冠军,并且在今年的竟然提前八轮夺冠,优势大到无以复加,但是人们似乎发现,除了知道曼联自从换了主席之后很有钱,无论是买谁都不在乎价格之外,似乎对于他们的主席并不是很熟悉。

    泰晤士报在文章里面提到,他们专门的采访了十几名曼联的球迷,这些球迷都是曼联的季票持有者,从他们的爷爷辈开始,他们就是忠诚的曼联球迷,他们的整个家族,在超过一百年的历史上,对曼联不离不弃,哪怕是在曼联最黑暗的岁月里面也是一样。

    不过,即便是这些。几乎看完了曼联所有的主场比赛的人,在泰晤士报的记者们问起他们对于自己球队的主席的了解的时候,也是知之甚少。

    要知道,这在英格兰的求他球队里面。这种现象几乎是不可思议的。

    因为一般拥有球队的人,本身就是这家球队的球迷,可能是在这一个社区里面生活了几十年的人,所有的球迷都对于俱乐部的主席很熟悉,甚至能够如数家珍的。像是介绍自己一样,介绍出俱乐部主席的一些爱好,这也是英格兰的社区足球文化的体现。

    但是对于曼联的主席却不是这样。

    自从在年前,这位来自美国的富商从爱德华兹的手里买下曼联之后,除了寥寥的几次之外,就很少露面。

    甚至,就在最近的两三年里面,这位俱乐部的主席竟然一次也没有来过老特拉福德球场看球,只是在今年马特巴斯比爵士葬礼上面,这位年轻的俱乐部主席漏了一面。

    这件事在很久之前就让曼联的球迷很生气。因为他们举得,他们的主席根本就不喜欢他们的球队,当然,要不是在转会费上面杰斯特极为慷慨,可能推翻他的球迷组织都要快出现了。

    《泰晤士报》的效率是非常快的。

    欧冠比赛结束的时间是希腊当地时间的九点半,然后,他们就开始了他们的资料收集。

    到了今天的这份泰晤士报出路的时候,一个有血有若,天才少年的发家史以及当初他购买曼联的事迹,就已经被排版印刷出来。行销全国了。

    这是杰斯特第一次被人在英国如此的大规模的宣传。

    并不是说杰斯特在英国不出名,实际上,作为世界上最出色的游戏设计师,无论类游戏的首创者。拥有着业内公认的游戏之父称号的杰斯特,即便是在英国的青少年群体里面,他的名气也是非常大的。

    毕竟,英国是整个欧洲游戏销量最高的市场,虽然他们的人口远远的不如欧洲大陆。

    但是英国人在版权方面保护的要比欧洲大陆强的多,欧洲大陆上面。意大利跟西班牙都是盗版侵权的大国,整个欧洲大陆的销量才能够勉强的跟英国一国相提并论。

    对于欧洲大陆的盗版杰斯特也是略有耳闻的。

    在他后世的时候,除了东欧的世界盗版市场的集散地之外,另外最严重的盗版国家,不算非洲这些不可能存在正版的国家的话,国内的盗版率甚至都不能进入前十,但是西班牙跟意大利,缺是前五,甚至是前三的常客,没想到他到了这个世界之后,竟然也会深受其害。

    不过,第一次有人在英国,将他跟一家足球俱乐部联系起来,这还是第一次。

    这件事情甚至惊动了美国人。

    他们知道杰斯特是火星娱乐的创始人,世界顶级富豪,甚至还有小道消息传闻,旅行者集团的第一大股东杰斯特控股的主人就是杰斯特李本人,所以他的财富比别人看到的还要多的多,但是,他们中的绝大多数人也是第一次知道,杰斯特竟然还是一只足球队的拥有者。

    虽然英式足球在美国并不流行,但以为内有着当年贝肯鲍尔跟贝利的努力,美国现在也称不上是足球荒漠。

    甚至他们今年还将会举办世界杯。

    所以,在这段时间内,足球在美国国内还是炒的很火热的,即便是平时对于英式足球并不怎么了解的人,也知道,欧洲冠军杯是世界上,在俱乐部领域内,最高级的奖杯,类似于美国橄榄球的玫瑰碗,基本上,能够拿到这个桂冠的俱乐部,就是他们的最高荣誉了。

    借着马上要开始的世界杯的这一阵东风,这件事足以在美国被人炒作很久了。

    甚至有人都在猜测,杰斯特会不会主动的开发一款足球类型的游戏,要知道,日本的几家公司开发的足球类游戏,还是很出名的。

    火星娱乐公司到底趁着这个时间也公布了他们的一款足球游戏的计划,不过这款游戏是为了次时代的主机进行开发的,并不是在短时间内能够问世,而且,火星娱乐的发言人还特别的说了,这是在今年年初,他们的drbox3的研发有了突破性进展之后,杰斯特特别指示的。

    要开发一款,全3d的足球游戏。
正文 第七百二十九章 fifa95
    &bp;&bp;&bp;&bp;rdx;&bp;&bp;&bp;&bp;将来游戏的主力就是车枪球。

    车跟枪杰斯特倒是都不怎么担心,无论是卡马克还是山内一典,在这个游戏类别内承认自己是第二,那么大概没有人敢称自己的第一。

    但是球类游戏,这个类型的游戏,先出的优势,要比后出的优势大很多。

    不过在杰斯特的印象当中,p,也就是实况足球,是在九六年的时候科乐美才推出的,正是因为这款游戏出众的游戏销量,才有了后来的ff系列,并且最终在的努力之下,成功的超越了可乐妹的p,成为了世界上销量最高,知名度最大,最受欢迎的足球游戏。

    甚至,销量大到了,p只能够卖出ff的零头。

    不过在这个时代里面,ff的版权一直在火星娱乐的手里,自然是不可能再像以前的世界那样,独霸这个版权了。

    说实话,之所以几乎所有的英国媒体,都在全面的夸耀曼联在刚刚结束的赛季里面的出色发挥,除了这是英国球队,被欧足联欧洲禁赛五年之后第一次夺得冠军杯,还有更重要的一个原因就在于,今年的美国世界杯,英格兰队并没有入围。

    作为现代足球的发源地,没有入围世界杯的决赛圈这种事情,对于英国人来说简直就是奇耻大辱。

    所以,他们都选在这个世界杯开幕前夕,多吹嘘一点英国的俱乐部的好成绩,来证明一下他们英国足球,还是世界第一流的。

    实际上,这种阿q精神,还有自大狂妄的精神,一直就是英国媒体,至少是在面对足球上面的时候,最经常的表现,几乎在杰斯特的记忆里面。英国媒体总是在吹,英格兰已经无敌,英格兰已经天下第一,英格兰世界最佳……诸如此类不过大脑的事情。

    杰斯特并没有在希腊久待。就直接的飞往了亚洲。

    克劳迪娅倒是对于杰斯特的工作没有什么兴趣,杰斯特对她的说法,就是他说趁着这一次出来,顺便的去亚洲一次,视察一下自己在亚洲的企业。

    所以。在看完了欧冠决赛的时候,第二天,克劳迪娅就自己去了巴黎,准备购物一番之后返回,而杰斯特则是直接飞往了韩国,私人飞机杰斯特让给了克劳迪娅,毕竟克劳迪娅还带着两个孩子,做自己的飞机总归是方便很多的。

    在飞机临近到汉城上空的时候,李富真有些紧张的握住了杰斯特的手掌。

    前些天的活泼在这一刻都消失不见,杰斯特可以通过她此时颤抖着的双手。感受得到,她现在的紧张。

    李健熙并不是一个好相与的人,一个严厉的父亲——这是李富真对于李健熙最大的印象,甚至严厉到了不近人情的地步,对此杰斯特也是深有同感的。

    他以前来韩国的一件事情,现在还深刻的记在脑海当中。

    当时因为三星跟自己合作,加工一部分的drbox的机器,当然,还有绝大多数的内存片也是三星代工的,但是。李富真跟她的妹妹,因为喜欢玩游戏,在玩够了火星娱乐的游戏时候,自己又花钱偷偷的买了一台任天堂的游戏机。这其实并不是什么大事。

    在杰斯特的眼里看来,这件事实在是太过于无关紧要了。

    但是,在李健熙发现了这件事之后,却当着他的两个女儿的面,直接将这台任天堂的游戏机给摔成了碎片,当时杰斯特就在场。他就很不理解为什么李健熙会这么做。

    虽然他在前世的时候,也知道那个很著名的,李健熙摔索尼的k的的故事,但是听说跟亲眼见还是两回事的。

    摔的故事跟这个摔fc的故事差不多。

    也是因为李健熙的女儿喜欢用索尼的随身听,但是因为三星跟索尼当时是直接竞争的关系,所以,在李健熙看来,自己的女儿,使用自己敌人的产品,那么无疑这就是一种背叛,所以,他直接将他女儿的k当着他女儿的面给摔成了碎片。

    这件事在后世很出名,基本上任何介绍李健熙的书上,都会提到。

    “没关系。”

    杰斯特拍了拍李富真的手,这样的安慰她。

    对于李健熙,杰斯特倒是没有什么畏惧的,他只是自己的一个合伙人,虽然这个合伙人很重要,但也仅仅 是一个合伙人罢了。

    杰斯特要来对于三星,对于李健熙来说并不是一件小事,对于一个掌握着整个三星物产百分之二十股份的股东来说,李健熙亲自来迎接也是必须的,就像是李健熙去美国的时候,如果第一站是洛杉矶的话,那么杰斯特肯定会到场一样的道理。

    看着自己的女儿跟自己之前最坚定的盟友,也是李健熙认为,三星能够走到这一步最重要的合伙人并排的走飞机上走下来,李健熙的眉心就不由自主的抖动了一下,如果有熟悉他的人看到的话,就会知道,这是他非常生气之后,但是却不想要爆发出来的表现之一。

    杰斯特在机场大厅里面看到了来接机的李健熙。

    他的身边是接近二十位穿着黑色西装,带着墨镜的保镖,周围被这些保镖隔离出来很大的一块空间。

    而且,还有五六个记者。

    杰斯特不是小人物,他来到韩国,自然会有韩国的记者来采访,还有一些美国驻韩国的记者,他们也来顺便拍一张照片,说不定总部会感兴趣。

    如果今天的新闻不够,这个也可以拿来进行填充一下内容。

    杰斯特跟李健熙见面之后都什么话都没说,甚至都没有露出笑容,只是握了握手,相当的用力。

    这一幕被很多的记者的相机记录了下来。

    他们也有些觉得两人的气氛有些不对,这不像是两个私交关系很好的人,见面应该有的场面,他们不是应该热情的拥抱一下或者做些其他的差不多类型的欢迎的举动么?怎么会这样想是仇寇见面一样,面若冰霜呢?
正文 第七百三十章 一路
    &bp;&bp;&bp;&bp;rdx;&bp;&bp;&bp;&bp;有内幕啊……

    这是在现场的几个记者的想法。

    不过,杰斯特跟李健熙一行人离开的很匆忙,在见面握手之后,便上了专门的专车离开了。

    去的地方应该是李健熙的家这样比较私人的地方,记者们也不可能到这里去拍摄,要知道,作为韩国排名前三的财团,三星的影响力可是相当大的,说是一句幕后总统都不为过。

    现在可不是独裁时期的韩国了,据说现在的总统金泳三打算对付已经卸任的两位总统,一个卢泰愚,一个金斗焕,其中对付金斗焕的呼声最高,因为十多年前震惊韩国的光州事件,就是金斗焕下令镇压的,在众多现在已经以为自己已经民主了韩国人的眼里,破坏韩国的民主进程,致使韩国民主晚了十多年的罪魁祸首,就是继承了朴正熙的政治遗产的金斗焕。

    实际上,韩国人对于独裁这个事情还是比较矛盾的。

    至少是在看待朴正熙跟金斗焕的时候,其态度是截然不同的,看待金斗焕,韩国人就认为他就是一个军事独裁者,破坏韩国的民主进程,但是对待朴正熙的时候,却是完全不同的,韩国人将其视为国家英雄,虽然在朴正熙时代,韩国国内独裁的更加严重,但是讨厌他的韩国人却并不多,因为如果没有这个人的话,可能也不会有后来的汉江奇迹。

    所以,在后来他的女儿竞选韩国总统,就得到了众多的韩国民众的支持。

    在韩国人看来,韩国经济衰弱,他们迫切的需要一个像是朴正熙那么有能力,那么有强硬手腕的人来统领韩国,而不是只会向那些寄生在国家经济命脉上的财团的,摇尾乞荣。

    而朴正熙的女儿朴槿惠正好让民众们想起了当年那个带领韩国崛起的铁腕总统。

    杰斯特跟李健熙并没有乘坐一辆车,原本李健熙的意思是让自己的女儿单独的乘坐一辆车的,而杰斯特在看到了李富真脸上流露出的无助的申请之后。他便要求让李富真跟自己一起,李健熙的保镖也不想要为难自己家的大小姐,所以在李健熙本人没有出言反对后,也就没有阻止。

    在车上。两人无话。

    杰斯特看到在车上放着今天最新的报纸,有些无聊的他便拿起来仔细的看起来,报纸是韩国的几份大报,有朝鲜日报,东亚日报。中央日报……

    文字并不全是朝鲜文,报头跟标题的地方用的还是汉字,不过已经比他上一次来韩国的时候看到的时候汉字的使用率非常少了,杰斯特记得他上一次来韩国的时候,一份报纸,至少一半的内容,都是用的汉字……

    不过排版倒是还采用的竖版。

    在杰斯特的印象当中,韩国的报纸,在未来都是用的横版,但是他现在看到还是跟以前一样的竖版。应该是还没有改变,也不知道在历史上面,是什么时候改的排版。

    杰斯特的韩文并不好,他跟李富真聊天的时候都是用英文,有时候会用一些中文,跟李健熙聊天的时候都是用中文,李健熙的中文很出色,发音标准,而且还有一手非常好的毛笔书法的功底,当时杰斯特第一次看到的时候。还有些惊叹的,不过李健熙倒是显的很正常。

    他说像他这种家庭的,在小时候都接受过很正统的儒家教育,三字经。千字文都是背过的,认识汉字,会写,会说,更是基本功了。

    不学是不行的,但是对于下一代他们就不强求了。

    但是汉字还是必须要认识的。不认识汉字,在将来连法律条文都看不懂,那还怎么跟人谈生意。

    李富真知道杰斯特看不懂朝鲜文,所以,她也在一边歪着头,看着杰斯特手里拿着的这份东亚日报,略微看了一会,她笑了笑:“这是在说金泳三总统的事情,他刚刚发表了一次讲话,在讲话里面,他对光州事件进行了一番缅怀,而且,又把金斗焕拉出来鞭尸了半天,并且保证,一定会给这个侩子手一次公正的审判。”

    杰斯特熟悉的只是历史上面关于电子游戏的事情,虽然对于各种大事也了解一点,但毕竟不算清楚,至少光州事件他在前世的时候也只是听过名字,并没有深入的去了解过。

    当然,在这一世的时候,他也没有想法去了解,韩国人的大事,跟他有什么关系。

    不过李富真似乎是知道杰斯特不知道光州事件,所以,她便主动的向着杰斯特讲了起来。

    杰斯特则是耐心的听着。

    其实这件事情说起来也不复杂,简单的用几句话概括就是韩国的一次民主化的市民游行示威,被金斗焕军事镇压了,死了不少人。

    李富真一边讲着,杰斯特一边听着,似乎在说着话的时候,李富真的神情没有在刚刚见到李健熙的时候那么紧张了,在半个小时之后,便到达了此行的目的地,位于汉城郊外的一座庄园,这是李健熙的私人宅邸。

    进入庄园之后,李健熙仍然是一言不发。

    在一间很私密的会客厅门前,李健熙示意自己的女儿先去一边等着,他想要跟杰斯特单独的淡一谈。

    而听到自己的父亲的指示之后,李富真有些害怕的颤抖了一下,杰斯特可以很明显的感受到她现在的感受,于是,他便直接伸手握住了李富真此时有些冰凉的手掌,然后他用很肯定的语气说着:“我想,我们之间要说的事情,没有什么,是富真不能听到的。”

    “你……”

    听到杰斯特拒绝的话,李健熙的脸色一变,他的瞳孔猛的一缩,如果有熟悉他的人在旁边的话, 就知道,每当露出这个样子之后的李健熙,都会雷霆震怒,而看到自己父亲的这个表情,李富真也有些害怕的紧了紧杰斯特的手掌,不过很快,李健熙就反应过来,杰斯特不是自己的属下也不是自己的后背,而且还是自己最重要的合作伙伴。

    所以,他猛的吸了口气,面无表情的对着杰斯特的点了点头。

    当先,推门进入到了会客厅。
正文 第七百三十一章 会客室内
    &bp;&bp;&bp;&bp;rdx;&bp;&bp;&bp;&bp;杰斯特自然是紧随其后。

    房间里面布置的并不豪华,甚至还有些朴素,如果让外人看到的话,恐怕不会相信这是三星的社长,接待最重要的访客的一间会客室。

    会客室里面只有李健熙,杰斯特以及李富真三个人。

    李健熙单独的坐在一张木质的中式沙发上面,中间隔着一张实木的茶几,对面坐的是杰斯特跟李富真。

    “很好。”

    李健熙瞪着眼睛看了杰斯特跟李富真一会,沉默了半分钟之后,才说了这么两个字。

    “我……”

    杰斯特刚想要说些什么,不过李健熙似乎是不想要给杰斯特面子,他有些蛮横的哼了一声,然后一边摆着手,一边用果决的语气说道。

    “你什么都不用我说,这是不可能的事情,我是不会把我的女儿交给你的,除非你……”

    说到一半的时候,李健熙就停住了话头,没有说下去。

    不过杰斯特也知道李健熙的要说的意思,无非就是他跟克劳迪娅离婚之类的,但这对于他一样的不可能的,他爱李富真,也爱克劳迪娅,虽然这么说有些下流,但实际上就是如此。

    所以,杰斯特很坚定的摇了摇头。

    这在李健熙的预料当中,他知道杰斯特是绝对不可能同意的,所以,他继续用很果决的语气说着:“既然这样,那么我的女儿是不会跟你离开韩国了……”

    “呵呵。”

    听到李健熙这么说吗,杰斯特倒是笑了笑。

    他有一种很诡异的语气说着似乎是一件小事:“李先生,我亲自跟您的女儿来见你,就是想要得到您的同意,否则的话,我完全可以让他跟我永远的呆在美国,在美国我想,您还没有对付我的能力。”

    “那又如何?”

    李健熙知道杰斯特说的都是实话,不过他不想要在这个话题上面纠缠。

    “无论如何,她都是我的女儿。我绝对不会我的女儿,给一个已经结婚的男人当情妇!这种耻辱,是我们李家,绝对不能容忍的。”李健熙说这话的时候已经咬牙切齿。虽然还没有咆哮,但是杰斯特可以看得出来,对方语气里面的果决来。

    的确,这的确是一个无解的难题。

    作为韩国的顶级财团,李健熙是绝对不会让自己家出这种丑闻的。如果这种事发生的话,这让他怎么在顶级财团的圈子里面立足?

    “哎。”

    杰斯特叹了口气,他有些无奈的说着:“说实话,我这一次来,其实是想要跟您说一件事情的,富真她怀孕了……”当杰斯特说出这句话的时候,李健熙的脑袋突然嗡了一下,他有些惊诧的看着自己的女儿,然后不由自主的站了起来,伸出一只手指向自己的女儿。

    张了张嘴。似乎是想要骂些什么,但是最终还是没有骂出来。

    他叹了口气,神色间有些颓废的猛的坐下。

    杰斯特什么都没有说,但是李富真的脸上露出了担忧的神色,她想要站起来坐到自己父亲那边去,但是李健熙却摆了摆手,示意不需要。

    沉默了有二十多秒钟。

    李健熙似乎像是一只泄了气的皮球那样,声音沙哑的说道:“我有些累了,想要休息一下……”说着,他又看向了杰斯特。这一次他的眼神,似乎恢复了往常的那种如鹰一样的锐利,他一字一顿的说着,“我想明天跟你单独的见一下。谈一下一些事情,所以……”

    还不等李健熙说完,杰斯特便点了点头。

    “那今天就这样了,你们也是刚下飞机,想必是很累了,就先去休息吧。”

    马上。在得到了杰斯特肯定的答复之后,李健熙就下达了逐客令,显然,之前,杰斯特告诉他的,他的女儿怀孕的这件事,很严重的干扰到了,他之前已经想好的措辞。

    杰斯特住的地方并不是在李健熙的私人宅邸里面,而是在新罗酒店,这家酒店隶属于三星集团,是韩国最有名的一家酒店,极为奢华。

    甚至经常作为外事访问的指定酒店。

    在未来,如果按照原本的历史进行发展的话,将来李富真将会负责新罗酒店集团,并且,习大大到韩国访问的时候,就是住在这里的,规格那是相当的高。

    李富真倒是想要跟着杰斯特一起去新罗酒店,她在这里还是有些害怕她的父亲。

    不过杰斯特想了想之后,对她说道:“没有必要,这里是你父亲的地盘,而且,你回到了韩国不住自己家里,跟着我去酒店住的话,那么说不定会有什么风言风语,我是不怕什么的……”杰斯特一边说着,看到李富真想要说些什么,不过杰斯特没有让她说出来。

    “……你先不要开口,听我说完,即便是你不在乎什么,但你也要为你父亲想一下,想想你父亲之前说的那些话……”

    听到杰斯特这么说,李富真脸色有些发白的点了点头。

    “不过你也不用担心,我向你保证过,我肯定能够说服你父亲的。”杰斯特用力的握了握李富真的手,语气无比的果决,这也给了李富真很大的信心。

    最终她同意了杰斯特的说法,留在了李健熙的这处私人宅邸当中。

    杰斯特带着自己的保镖来到新罗酒店。

    没想到刚来,就在酒店的前台收到了一份请柬,请柬是胡炜立送来的,之前胡炜立在美国呆了一些年,虽然在好莱坞过的还不错,经常有电影找他配乐,杰斯特的游戏公司也时常找他给一些游戏进行配乐,尤其是现在杰斯特正在开发的‘时代’项目,因为需要大量的国内风的音乐,所以胡炜立是主要的配乐担纲人。

    不过配乐这种事在一年多之前就完成了,在美国呆了这么多年,有些觉得无聊的他便来到了港港,给港片进行配乐工作。

    这一次韩国有一个电影节举办,胡炜立参与的电影获得了最佳配乐的提名,而且获奖的可能性很大,所以他便跟着剧组一起来参加这个电影节。

    杰斯特还看了看这部电影的名称,倒是他没有听说过的。

    可能是自己的蝴蝶效应引起的改变。
正文 第七百三十二章 维真的mmcom
    &bp;&bp;&bp;&bp;杰斯特考虑一下,自从胡炜立今年去香港之后,自己就没有见过他的,平时他在美国的时候,虽然也经常给好莱坞配乐,但是自己还是能够是不是的见上一面,讨论一下一些配乐哪里修改一下可以更好的问题。

    正好趁着这个机会,见上一面,也算是不错。

    之前杰斯特的确是不知道现在韩国会有什么电影节,不过现在随着韩国经济的繁荣,他们的娱乐事业也发展的很快,其中就有一个财团的主要发展方向就是娱乐方面的,不过现在的韩国娱乐还是处在酝酿期,还没有到达爆发的时候,现在的亚洲娱乐界还是日本娱乐在做主导。

    娱乐这东西本来就是一种国力的体现。

    只有国力强大了,你的文化才能够输出出去,日本从七十年代还是经济崛起,到八十年代的经济腾飞,整个亚洲,尤其是东南亚受到日本的影响很重。

    比如说港港娱乐的黄金年代,八十年代中后期,就有无数的日文歌曲,被重新填词,继续在港港发售,还能卖的非常不错。

    说实话,虽然在这段时间港港涌现出了很多的音乐人,比如说辉煌组合里面的顾嘉辉,这位开华语流行乐一代先河的大师级人物,但是无论是比质量还是比数量,在作曲上面,在哪怕是港乐的黄金年代还是要比日本差不只是一筹的,当然哪怕是二十年后,在作曲上面,依然是差一大截。

    等过几年,那场横扫整个东南亚的金融危机之后,日本的经济泡沫被彻底的戳破,那么韩国娱乐取代日本娱乐横扫亚洲的时候也就到了。

    国内在这个时间是没有什么机会染指这些的。

    国力不够强大。经济不够富裕诸多的原因限制着这一切,毕竟饱暖之后,才能够思考淫欲的问题。现在国内也不可能有发展这些东西的潜力,虽然娱乐行业非常的频发。几乎就像是荒漠,突然的确是有的,十几亿人的庞大市场,拥有着天然适合娱乐产业庞章的土壤。

    但现在还不是时候。

    这是一个消费性的服务型行业,只有消费了,这种行业才能够发展起来。

    就像是国内的院线开始复苏是在零六年之后,电视剧的片酬大爆发是在一二年之后,而成为世界第二大电影票仓已经是一四年之后了。这都是随着国内黄金十年的经济复苏之后的自然表现。

    还是我们老祖宗的那句话,饱暖之后才能够思淫欲。

    所以,杰斯特也是坚信一点的,将来国内的游戏市场一定会兴起的,等国内的收入达到了面对三百块的游戏跟面对三十块的电影票一样的时候,自然而然就开始复苏了。

    未必能够根绝盗版。

    实际上,国内票房的复苏也没有根绝电影的盗版。

    十三亿人口,几亿的游戏玩家,哪怕只有十分之一的人愿意买游戏玩,那么国产的游戏就一定会有起色。

    资本是趋利的。

    杰斯特始终坚信这一点。

    算一算时间。也到了差不多可以启动国内的计划的时候.orp的威力果然很大,一个简化版本的暗黑破坏神1的orp。竟然靠着月卡的收费,一年时间,赚到了相当于一款游戏卖出三百万份才能够赚到的钱,这在火星娱乐内部的引发了相当大的反响。

    首先,就是这款orp的开发难度并不大,第二就是这款游戏并不是一锤子买卖,是可以长时间稳定盈利的。

    也就是说,这一款花费开发资金不大的游戏,竟然能够在至少三年当年。平均每年都有相当于三百万份游戏才能赚到的盈利,这实在是给所有之前不看好杰斯特力排众议开启的orp项目。

    所以。当这款缩减版的orp的暗黑破坏神的年度财政报表一出来,整个火星娱乐的高层轰动。马上就提议通过了进行第二代orp暗黑破坏神类型游戏的开发,而且这一次全票通过,当然,其他的游戏公司也不是什么傻瓜,他们看到这一个全新的类型游戏这么火热。

    所以,很多游戏公司也在打算推出自己的prp。

    其中最积极踊跃的就是理查德盖瑞特的维真游戏,准确的说,理查德盖瑞特是气愤的,因为在一年之前,也就是火星娱乐的这第一款orp正式公布之前,他就从火星娱乐的战网系统里面得到了灵感,提出了一个rp的《创世纪》的想法。

    理查德盖瑞特已经在这几年感受到了《创世纪》的疲软。

    游戏方式的缺乏进步,让这个游戏系列的销量一作比一作降低,虽然还不明显,但是理查德盖瑞特知道,这是在说明玩家们正在对着一个游戏系列越来越缺乏耐心。

    要是之后自己不能在游戏方式上面做出很大的改变的话,那么可能这个游戏系列就要死了。

    其实这也不能怪理查德盖瑞特,他比较喜欢火星娱乐那种处理游戏版权的方式,不滥用版权,不会因为这个p火热,就不管不顾的总是开发这个p的游戏,消费玩家对于这个p的热情,rp游戏不是那些fp游戏能比的,他没有那些游戏靠着杀戮才增进人的爽感。

    他是需要玩家沉浸下去的。

    所以,在这种情况下,理查德盖瑞特从火星战网上面得到了起码,想到了orp也就是在线rp游戏的先功法,并且,将这个想法提交给了公司的高层。

    希望能够得到通过。

    公司在考虑再三之后,觉得理查德盖瑞特的这个想法还不是太成熟,尤其是需要公司花费大量的资金购买先进的服务器,这笔钱不是维真高层想出的,当然,最重要的是,在维真的高层看来,即便是开发出了这个orp的,可能这款游戏赚的钱也跟之前的《创世纪》差不多。

    既然如此,他们何苦再去购买一批价格不菲的服务器,还要聘请一部分薪水不低的网络维护人员呢?(未完待续)
正文 第七百三十三章 网络创世纪
    &bp;&bp;&bp;&bp;但是,火星娱乐的orp的大获成功,却像是重重的巴掌一样,狠狠的抽在了维真的诸多高层的身上。

    所以当他们面对着理查德盖瑞特的怒气的时候,也只能够是尴尬的笑笑。

    然后通过他的开发项目的审核。

    他们是不会跟钱过不去的,尽管他们被理查德盖瑞特骂的狗血淋头。

    虽然理查德盖瑞特很生气,但是他还是加紧的开启了他的第一款orp的开发,这款被他称之为《网络创世纪》的游戏,终于是正式立项了。

    尽管,现在很多游戏公司都从火星娱乐在orp的成功上面看到了一个似乎全新的市场正在向着他们敞开。

    这个市场拥有的潜力,可能不会亚于家用游戏机。

    不过,蓝海的未知的,谁也不知道,这个市场的明天会如何,虽然有很多的公司对此极有兴趣,但是他们还是不大愿意就这么直接下去的,当然,也有一部分愿意参与进去看看,万一呢?

    不过在理查德盖瑞特的眼里,他从火星娱乐的战网系统上面就可以做出判断,玩家实际上是很渴望游戏社交的,而火星娱乐的orp就是给了一个比战网还要方便的多的游戏社交的机会,所以,这款游戏大火成功。

    只要自己抓住了这一点,那么自己的网络创世纪也肯定不会失败。

    因为他知道,这个市场很大,但是玩家的选择很小,这就是属于他的机会。

    杰斯特对这些倒是不怎么关注,至于《网络创世纪》的立项开发他也是知道的,维真方面。包括理查德盖瑞特方面也没有保密的意思,主要是为了向着玩家宣传,增加玩家对于这款游戏的期待度。因为之前就有很多玩家在某个游戏论坛上面向着理查德盖瑞特提议。

    想要理查德盖瑞特仿照orp的游戏方式,做一款全新的创世纪。

    《网络创世纪》这款游戏。在杰斯特原本的那个历史上,是非常的具有传奇性的,他第一款orp游戏的名头,就足够使它永远的载入电子游戏历史里面,只要有人提到网络游戏,那么这款游戏就是一款不可能被避免的。

    这款游戏在原本的历史上,是九六年发售的,算算时间。差不多应该是九五年开始研发,现在因为自己的关系提前了一年。

    也不知道理查德盖瑞特现在制作的《网络创世纪》跟原本历史上的,会不会有太大的区别。

    《网络创世纪》的简称是o,这个名字可能对于很多的新玩家来说非常的不熟悉,甚至可能是闻所未闻,即使在资深玩家中的亲见者也不多,比如说杰斯特,他自诩从fc时代就是资深游戏玩家,但是对于这款在网络游戏蛮荒时期的游戏,也只是知道它的大名。

    要说真的接触过。他还真没有过。

    不过杰斯特知道,那些玩过这款游戏的人。

    那些经历了大型网络游戏兴起的骨灰级玩家,确实因o而拥有过144kbp的“小猫”下载o的疯狂举动。曾经为了能登陆只能容纳数十用户的小小私服而彻夜守候,也曾在不列颠尼亚的大地上纵横驰骋,并以骑士之名恪守八大美德……这是网络创世纪里面的一个关于世界观的设定。

    o的世界里面,设计者精心策划了一个基于基督教义和骑士精神的八大美德,提倡和平的生活和玩家间的互助。

    o官方支持多语种,包括繁体中文,玩家也可以用中文交谈。

    遗憾的是由于种种原因,并没有在中国大陆地区正式运营o。国内的非官方服务器大多由爱好者使用第三方开发的o服务器模拟程序架设,也就是很多人所说的私服。

    当新生代o席卷整个中国游戏界。当很多人以为o已经随她的时代悄然逝去的时候,o已经正式推出18年、非正式的驻扎中国内地17年。o--t-v!!她成为了迄今为止最长寿的网络游戏。只是放眼四周,o所代表的理想与美德似乎已经渐行渐远。o剩下的只是对财富和快感的**追求,包括越来越世俗的o,于是,很多人开始怀念o,并以此作为对那段已经被世人、甚至他们自己都忘却了的o青春时光,给予最真确的纪念。

    这是杰斯特亲身经历过的。

    杰斯特不知道在这个世界当中,o还能够不能够再一次的走到这种辉煌的位置。

    不过他是知道,未来的orp发展方向的人。

    o是被他期待为自己的封山之作的,所以.orp这个题材,对于他来说,现在还有些为时过早,他只需要渐渐的等待这个游戏类型飞开发技术,以及开发人员逐渐从青葱变得成熟,然后,他就可以组建一个前所未有的庞大开发团队,就像是现在进行‘时代’项目一样,进行o的项目开发。

    甚至就连这个项目的代号杰斯特都想好了,他决定将这个关于o的项目代号取名为‘泰坦’,几年在他的世界里面,那款被期待了数年,最后被暴雪放弃,最终无疾而终的那个orp项目。

    杰斯特略微的睡了一会,实际上,他并不是很累,胡炜立约他的时间是晚上,想要一起吃一顿便饭,可能还会介绍几个港港的朋友。

    之前杰斯特跟胡炜立说过,他在港港,如果有机会的话,可以顺便帮他联系几位擅长国风配乐的音乐人。

    说不定在‘时代’项目里面就可以用到。

    这一次胡炜立果然兑现了诺言,他的确是趁着这一次在韩国见面,给杰斯特引荐几位的,一共是两位,这两位杰斯特还是挺熟悉的,前世的时候杰斯特就非常喜欢这两人参与的配乐,准确的说,一个是词曲双绝的人物,一个倒是不参与词曲的填写。

    但是,他在打击乐上的成就极高。

    尤其是中式大鼓,在二十年之后,水平之高,几乎无人能够出乎其右。(未完待续)
正文 第七百三十四章 几人
    &bp;&bp;&bp;&bp;rdx;&bp;&bp;&bp;&bp;其中那个词曲双绝的才子后世熟悉港港音乐的大多听过,就是跟金庸,蔡澜,倪匡并称为四大才子的黄霑,而且他还跟顾嘉辉并称辉黄二圣,当然,他的年纪要比顾嘉辉小上不少,顾嘉辉也是他的前辈。

    而那位打击乐的高手,则是龙向荣,现在的港港交响乐团的打击乐总指挥,同时也是英国的一个著名的音乐学院的打击乐教授。

    未来他还有一个更加响亮的外号,叫做亚洲鼓王。

    当杰斯特见到胡炜立几人的时候,倒不是只是见到了三个人,而是四个人。

    另外的一个年级也不算大,大概五十多岁,跟黄沾差不多,杰斯特看着这个人有些眼熟,不过一时之间想不起在哪里见过,不过他也并不怎么为意,毕竟港港不是什么大地方,尤其还是做电影相关的工作的,就那么几个人,自己前世的时候看到过照片也很正常。

    不过经过胡炜立的一番介绍之后,杰斯特才有些恍然。

    这并不是一个小人物。

    他是蔡澜,嗯,就是那个被人称之为港港食神的蔡澜,不过杰斯特对于这个外号还是有些不以为然的。

    当然,食神指的是美食家,这一类人的厨艺不需要多好,只需要吃的多,懂的多,并且有一只能够足够细腻的可以品尝出味道之间细微的差别的舌头就可以,不过要说蔡澜么……

    他对于粤菜跟淮扬菜的了解当然是没的说的,尤其是粤菜,几乎是如数家珍,但是其他的菜系么,尤其是北方菜,了解的那就泛善可陈了,而且在评价的时候极为不客观,至少在杰斯特看来,蔡澜的水平是远不如唐鲁孙的——当然,唐鲁孙远不如蔡澜出名。

    胡炜立在看到杰斯特的眉毛皱了一下。他知道肯定是杰斯特对于自己多带人来有些不满。

    所以,他刚想要解释一句。

    但杰斯特比他还要快的开口,并且主动的向着蔡澜伸出了自己的手,脸上露出了幸会的神色:“您的专栏我时常拜读。”

    蔡澜自然也是受宠若惊的。毕竟杰斯特不是一般人物,而且,杰斯特的爷爷在整个美国餐饮业的地位非常高,蔡澜自号老饕,吃遍世界。所以,跟杰斯特的爷爷也很熟悉。

    不过他听到杰斯特说会看自己的文章,也是有些诧异。

    当然,现在刚刚见面,也是不方便发问的。

    只是握了握手,随便的寒暄了两句,杰斯特又向着站在蔡澜一旁的黄霑伸出了自己的手,这一次他的脸上带着很热情的笑容:“黄先生,您的《我的中国心》是我最喜欢的歌,也是我爷爷最喜欢的歌。”

    黄霑这个人想来不拘小节。听到杰斯特这么说,他连连的摆手,示意这首歌不只是他的功劳,主要还有王福玲老先生的谱曲,他不过是填了填词。

    杰斯特上一世的时候就非常喜欢黄霑的歌,尤其还喜欢他的这种嬉笑怒骂,敢说敢言的性格。

    比如说,当时港港的乐坛流行靡靡之音,黄霑就很气愤,甚至自己刻了一方印章来表明自己的志向。而印章上面写的是什么字呢?很得罪同行的——不信人间尽耳聋,不过以前的杰斯特读到关于黄霑的这段故事的时候也是曾拍案而起的,真性情三个字用在他身上是最合适不过了。

    当然,像是直接点名说某个同行的事情黄霑也做的不少。

    比如说曾经有人在黄霑的面前提起过林夕。这也是一位未来的大词人,虽然是自己的同行,虽然论地位不如自己,但是真比粉丝的话,可能还比自己多的一个同行,黄霑也是直言不讳的。

    他说林夕是有才分的。但是一年填一千首词,就算是李白也没有这个本事首首都好吧。

    潜意思就是在说林夕不知道珍惜自己的才华,太过可惜。

    而实际上,林夕也确实没有在词人这条道路上面,越走越远,达到黄霑的地步。

    最多就是一个词匠罢了。

    在跟黄霑握手之后,杰斯特又看向了最为年轻的龙向荣,今年他才三十多岁,带着一副银色的眼镜,一脸的儒雅之色,很难将这个文弱书生一样的角色,跟一个打击乐的一代宗师联系起来,杰斯特在上一个世界,是知道这个人的,不过当时人家已经誉满天下了。

    但是现在,他才刚刚加入刚刚交响乐团四年时间,虽然有一些名气,但都是局限在港港。

    杰斯特在前世的时候,第一次的认识到这位亚洲鼓王是通过一个视频,那是一次林子祥的演唱会,当时演唱的曲目是《男儿当自强》这个黄沾的神作,林子祥的歌喉不用说了,天赋的嗓音,独步华语乐坛,前无古人,到杰斯特穿越也无来者的唱功,当时用中式大鼓给他配乐的就是龙向荣。

    他很忘我的用中式大鼓敲击着古曲《将军令》。

    真的有一种夺人心魄的气势。

    这种气势之强大,不逊色林子祥的演唱半分,后来杰斯特主动的搜集对方的表演视频来看,更是直接惊为天人。

    不仅仅是擅长中式大鼓,而是所有的打击乐器,在他的手里,在他的演奏之下,就仿佛是拥有了灵魂一样,这真的是很难用语言来进行描述的一种体验,但是亲耳听到之后,也就不需要什么语言来进行描述了。

    “我听说过你的名字。”

    杰斯特一边的跟龙向荣握了握手,一边用很热情的口吻说着。

    这的确是让龙向荣变得有些受宠若惊,他没有想到在世界华人圈里面鼎鼎大名的杰斯特,竟然还会认识自己,他也连忙的伸出手跟杰斯特握在了一起。

    不过杰斯特在握手结束之后,还主动的向着龙向荣询问了一句:“我听说你很擅长一些中式的打击乐器的演奏,我的游戏因为是国风背景的沙盒……嗯,你只需要知道是一款国风的游戏就可以,所以,我是需要很多的国内传统的乐器的配乐,所以,如果你有时间的话,我想要邀请你,去美国,来为我工作一段时间……”
正文 第七百三十五章 再一次
    &bp;&bp;&bp;&bp;rdx;&bp;&bp;&bp;&bp;龙向荣被杰斯特亲自邀请,自然是非常的激动了。

    他现在在港港其实也不是太忙,他这一次来韩国也是因为他参与了一部电影的配乐,所以这一次趁着这个机会出来看看,说不定还能够有什么灵感。

    所以,他几乎是没怎么思考,便答应了杰斯特的要求,等他回到港港之后,处理完自己的一些简单的私事,就会去美国。

    之后杰斯特还向着黄沾发出了邀请。

    毕竟,这位词曲双绝的大师,可是胡炜立都承认在国风配乐上,独步天下的人物。

    而黄沾也是欣然接受。

    在听到杰斯特说他的这款游戏的时代背景是春秋的时候,黄沾更是极为兴奋,因为表现这个时期的音乐,还是他以前没有接触过的,所以他很喜欢这种既有挑战性的工作。

    晚上的这一餐吃的很很满意,杰斯特对于口味很挑剔,不过这一次的吃饭地点是蔡澜这个老饕选的,这个老饕周游世界,几乎吃过各个地方的美食,首尔他之前就来过数次,自然对于这里的美食无比的熟悉了。

    吃的并不是什么豪华的大餐,也不复杂。

    是一家炙烤牛肉的店面。

    就是一个简单的小店,如果不认真找的话,恐怕还找不到,当时是晚上,正好是饭点,当杰斯特一行几人到的时候,人也不算多。

    蔡澜显然跟这里的老板熟识,只是随便说了几句之后,老板便笑着点了点头开始招待起来。

    说句实话,确实是别有风味的,不知道是什么品种的牛肉,但是在吃起来的口感上面,完全的不逊色当时杰斯特跟克劳迪娅去日本吃的那家顶级和牛的小店。

    而且,杰斯特对于牛肉也有些偏爱,但是他并不喜欢级别太高的和牛,反而是中等级别的。和他的心意。

    有很多对和牛不了解的,以为越高级别的和牛越好,话是这么说的没错,因为12的和牛肯定比9的贵。因为12的级别高,但是问题就在这里了,和牛的级别是按照脂肪颗粒——也就是俗话说的大理石花纹来评级的,也就是说,级别越高的。脂肪颗粒越多,脂肪多了固然是香了,但是也特别的油腻。

    当然,脂肪颗粒太少的肉会很干很韧,做好了也是不好吃的。

    至少以杰斯特的口感,还是吃不了级别太高的和牛的,而这一次吃的这个韩国人的牛肉,倒是恰到好处,汁水饱满,又嫩滑适中。

    按照蔡澜的说法。牛肉最完美的吃法,就是明火炙烤,其他的任何烹饪手法,对于这种完美的肉类,都是一种亵渎,这一点的确是杰斯特赞同的。

    杰斯特没有待到很晚,在吃晚饭之后,杰斯特就离开了。

    倒不是杰斯特对于多留一点时间没什么意义,他是比较喜欢交朋友的人,三教九流。只要能够入杰斯特的眼的,值得相交的,他都会去结交一番,他并不看重这些人有没有钱。因为这对于他来说没有什么意义,因为无论对方多有钱,但肯定没有自己有钱。

    第二天。

    杰斯特很早就在保镖的陪同下,坐着三星为他准备的专车去往了昨天去过的那个李健熙的私人庄园。

    之所以用三星提供的车的原因很简单,火星娱乐在韩国并没有分公司,倒是有一个办事处。之前主机游戏的时候,火星娱乐的游戏在韩国算不上多火爆,一个办事处,然后找个代理商也就差不多了,不过虽然pc游戏的越来越好,韩国的火星娱乐的玩家也多了起来。

    而且,韩国人觉得游戏能够赚大钱,所以,很多的游戏公司也在这几年创建。

    就是不知道将来能够存活下几个。

    杰斯特倒是没让自己的人闲着,趁着这个时候他倒是让公司投资了几个游戏公司,比如说coft就在其列。

    所以,在韩国,火星娱乐的办事处只有两辆烂车,一辆现代一辆起亚。

    这样的车当然是不符合杰斯特的身份的。

    所以,杰斯特就用了三星给的奔驰,在未来的时候,杰斯特看过很多言论,韩国热都很爱国,买车都买自己的国产车——爱国这话倒是不假,但是买车都买国产车倒不是因为爱国,主要是国产车便宜,而进口车太贵,就跟他们的身土不二的说法一样,都是些噱头。

    三星有自己的汽车品牌。

    但是,用来接待贵宾的自然不会使用自己的品牌。

    杰斯特的心情是波澜不惊的,他在今天有充足的理由说服李健熙,他到达李健熙的庄园的时候,李富真已经在这里等了他半天了,杰斯特看着李富真的脸色,眼眶有些发黑,瞳孔有些血丝,面孔憔悴,显然,是昨晚上没有睡好的,这个时候是不能够给她什么压力的。

    只需要让她放心就可以。

    杰斯特用力的握着她的手,用充满的自信的眼神看着她,也不需要说什么鼓励的话,李富真自然而然的就能够从杰斯特不经意间流露出的神态里面感受到他的自信。

    两人没有说什么话,只是简单的对视了几眼,然后李富真就变得有些放松了起来。

    她觉得,这个世界上,没有什么是杰斯特做不到的。

    穿过装修的富丽堂皇的大厅,来到了昨天进去过的那间装修朴素的单独会客室,李健熙已经在这里等着了,他还是坐在昨天的那张沙发上面,桌子上面摆放着一壶已经泡好的,冒着袅袅热气的茶水。

    杰斯特向着李富真点了点头,然后一个人走进了这间会客室,李健熙的保镖也在同时将门紧紧的闭了起来。

    “茶不错。”

    在李健熙的对面坐下之后,杰斯特便闻到了他面前的茶壶里面的茶香。

    很清新。

    “这是碧潭飘雪,产地是川西峨眉山,产量很低,很是稀有。”

    听到杰斯特首先开口说起他泡的茶,李健熙也是点了点头,神色认真的端起茶壶,给杰斯特身前的茶杯倒上了大概七八分满。

    酒要盈,茶要却,这也是待客的礼仪。
正文 第七百三十六章 你的条件
    &bp;&bp;&bp;&bp;rdx;&bp;&bp;&bp;&bp;酒要盈的意思是说倒酒的时候要倒满,最好是快要溢出来,这代表了待客的豪爽,当然,也有一种传闻,是说,古时候的规矩,因为在古时候很多人通过酒中下毒来取他人性命,如果是满酒大家在碰杯的时候就可以相互之间掺入些对方的酒,以示酒中无毒表示友好,但如果不是满杯在碰杯的时候酒是不会溢出的,这个规矩一直延用至今。

    但是倒茶的时候,最好只倒八分满,这是代表了让客人容易饮用。

    因为茶一定要倒热的所以如果是满杯客人无法饮用,用手端水有可能在拿动的过程中溢出杯子而烫到手,用嘴直接喝有点象是牲畜在饮水,所以视倒满杯的茶是对客人的不敬。

    故就有了酒要满,茶要浅的说法。

    随着茶水的倒出,杰斯特的确是嗅到了一丝说浓郁也不算浓郁,说淡雅也不算淡雅的香味,很幽然,有一点恰到好处的感觉。

    然后,杰斯特才看向了茶杯里面的茶水。

    液体碧绿,茶叶漂浮在水面,像是点点白雪,色彩极有对比度,有一种极为淡雅,但是又不过分冷清的感觉。

    “请!”

    李健熙示意杰斯特品一下他精心泡制的这壶茶水。

    杰斯特对于茶叶没有什么研究,但是被这茶的香味跟外观吸引,的确是产生了一点兴趣,所以,他便轻轻的端起茶杯,微微的抿了一口,果然是醇香可口,极为让人留恋。

    “这是我最喜欢的一种茶……”

    见到杰斯特的脸上露出了满意的神色之后,李健熙也不由得笑了笑,他似乎忘记了今天跟杰斯特见面的目的,反而是谈起了他喜欢的茶叶。

    “……这个茶产自峨眉,是花茶的一种,不但味道醇香,而且泡完之后也非常的雅致。很有观赏的价值……”一边说着,李健熙一边指了指茶杯里的茶水,碧绿的茶水上面点点白雪,茶叶载浮载沉。的确是有一种碧潭飘雪的意境在里面。

    “……花,色形而美,才敢展露在饮茶者的面前,你看看,叶似鹊嘴。形如秀柳,汤呈青绿,甚至连里面的叶片都可以数的一清二楚……”说起碧潭飘雪的时候,李健熙的神色的很认真的,甚至在杰斯特的眼里,几乎有一种可以称得上的信仰的情绪在其中了。

    对于这种茶叶的来历,几乎就是如数家珍。

    虽然杰斯特之前对于这些的兴趣不大,但是在品尝过碧潭飘雪的难言之韵味之后,他倒是对李健熙说的这些典故感兴趣了起来。

    “……采花的时间是在晴日的午后,挑选雪白晶莹。含苞待放的花蕾,赶在开放前择花,使茶叶趁鲜抢香,再以手工精心窨制……我从我二十岁的那一年,无意当中第一次喝到这种茶开始,就深深的喜欢上了,一直到今天,我喝过各种茶叶,不仅仅是你的国家,世界各地的。我都喝过,但是最喜欢的,还是这一种。”

    李健熙说完之后,看向了杰斯特。

    “你不想跟我说点什么么?”杰斯特被李健熙的这一句问话。问的有些呆滞,不过很快,他便回复了正常,他知道现在李健熙在问他的是什么了,至于他呆滞或者是说诧异的原因,没想到李健熙的思维这么跳脱。竟然就这样将话题从茶叶转移到了李富真的身上。

    李富真是对方的女儿,这一件事,实际上是杰斯特的不对。

    如果自己没有结婚,那么这可能是一个很圆满的事情,李健熙对于杰斯特的优秀自然是无话可说的,但是没有办法,杰斯特是结了婚的。

    原本李健熙的想法是跟杰斯特直接把话挑明了,虽然两人在这十年以来,合作的非常融洽,现在杰斯特也是三星集团最重要的合伙人,甚至都可以说没有之一,哪怕是高盛也在三星财团里面有一笔不小的投资,但是在李健熙的眼里,他们也不如杰斯特重要。

    要知道,当初李健熙在十年前,第一次见到杰斯特的时候,他不过是一个刚刚事业起步的大学生,甚至连车库工厂都算上,但是就敢跟他谈上千万片的内存片生意,这种魄力,从这种魄力所体现出来的眼光——比如说是硅晶圆厂还是移动手机业务。

    都是让李健熙佩服的五体投地的。

    在他的眼中,虽然杰斯特现在是不如高盛这种庞然大物,但是未来可是不一定的,作为杰斯特的交叉持股的战略合作伙伴,杰斯特控股的第二个股东,他是知道杰斯特在现在的旅行者集团是什么地位的。

    而现在旅行者集团正在跟大摩商谈合并的计划,要是真的成功了……虽然到了那个时候杰斯特也没有办法跟高盛这种纵横华尔街百年的巨无霸相比,但是,杰斯特才多大,现在才二十九岁而已,在李健熙的眼中,未来的杰斯特的成就简直可以说是不可限量。

    成就一个偌大的财团,那也是必然的事情。

    但问题是,杰斯特已经结婚了,想要让杰斯特离婚,那也是不现实的事情,这样以来,自己的女儿是绝对不可能就这么无名无份的跟着他的。

    所以,他才有了一开始不惜一切代价,要彻底的断掉两人的关系的想法。

    因为在他的眼里,这一段感情,是绝对不可能持久的,杰斯特没有办法给自己的女儿名分,这是自己不能接受的,而自己的家族,也丢不起这个人,更是自己无法接收的。

    但是,如果自己的女儿怀孕了的话,那么自己还要强行拆散,就未免……李健熙在昨天,杰斯特告诉他自己的女儿怀孕之后,他的脑海里面就窜出了无数的想法,然后又经过了一天的思考,但是仍旧没有做出自己的决定,打掉孩子?先不说他有没有这个狠心,要是自己真的这么做了,说不准杰斯特就会勃然大怒。

    但是其他的……都不是什么太好的选择。

    所以,李健熙还是将这件事的选择权交给杰斯特,他在等待着杰斯特的条件。
正文 第七百三十七章 投资目标
    &bp;&bp;&bp;&bp;rdx;&bp;&bp;&bp;&bp;在这间会客室的外面,李富真等的有些焦急,时间已经过去了一个多小时,但是大门依然紧闭,里面到底发生了些什么,她一无所知。

    这间会客室是她的父亲接见重要的客户用的。

    虽然无论是摆设还是外观都很普通的,但是防音非常的出色,就算是在房间里面大吵大闹,在房间之外,也不会听到一丝一毫的声音,就在李富真有些坐不住,不断的在门前走来走去的时候,大门被推开,杰斯特走房间里面走了出来,而李富真第一时间便看向了杰斯特的面庞,她的脸上说不出的紧张。

    杰斯特一句话都没有说。

    只是笑着点了点头,然后才开口:“我昨天去了一家很不错的烤牛肉小店,味道很美味,我们中午去那里吧。”

    虽然杰斯特并没有说跟自己的父亲商谈的结果,但是从杰斯特的那淡定的神色,以及从容的话语里面,可以简单的分辨的出,双方的交谈结果,显然是很成功的。

    正在这个时候,李健熙也从会客室里面走了出来,他看着自己的女儿,神色间有些怪异,也无法从他的神色里面分辨的出他现在在想些什么。

    李富真在看到自己的父亲走出来之后,有些畏惧的喊了一声父亲。

    而李健熙点了点头,没有多说什么。

    “晚上早一点回来,我想要跟你单独的谈一下……”在简单的说完了这句话之后,李健熙便转过身,头也不回的向着另一边走去。

    而在李富真跟着杰斯特离开了李健熙的庄园之后,她有些好奇,杰斯特到底跟自己的父亲说了一些什么。

    不过在她的追问之下,杰斯特却只是笑了笑没有回答。

    “我答应你的父亲了,他会亲自告诉你的。”不过,杰斯特的这个回答,却让李富真不怎么满意,但她又想到。刚才自己的父亲跟自己说的那句话,也只能够是将这些疑问暂时的先压到心底了,反正,到了晚上。自己的父亲,应该是会解答自己心里所有的疑问的。

    杰斯特在韩国待的时间并不长,本来他来韩国就没有什么事情,只是为了处理李富真的事情。

    而且,上一次他来韩国的时候。基本上都把韩国转变了,就这么一个小地方,实在是缺乏再游览一边的兴趣,唯独金刚山的温泉还是不错了,不过在日本的北海道有更好的温泉,自己这一次亚洲之行是要去日本的,如果要泡温泉的话,那可以去一次北海道,这要比在金刚山温泉要好得多了。

    当然,金刚山的温泉是三星集团的产业。但自己有钱,在哪里享受到的服务都是一样的。

    去日本之前,杰斯特还是要去一次国内的,毕竟国内邀请过他很多次了,原本自己借口工作忙,在美国,没有办法去,但是现在到了亚洲,连韩国跟日本都去,不去一次国内。也有点不像话。

    毕竟,国内对于自己是非常的优待的。

    杰斯特知道国内的人不好处理,自己不投资一下的话,可能还真的是不好脱身。跟自己的爷爷还有小姑见面了一下,爷爷的身体还算是硬朗,说在国内比在美国生活的舒服多了,一年里面只需要飞几次去美国处理一下酒店的业务也就行了。

    基本上,现在美国的酒店业务杰斯特的爷爷也不怎么参与的,都基本上交给了杰斯特的大伯来处理。

    他现在主要的精力。还是在国内的五星级的连锁酒店以及超市上面。

    杰斯特跟自己的爷爷谈了许久,可以看得出来,杰斯特的爷爷是非常的看好未来国内的发展前景的,甚至还很有自信的语言,如果不出什么意外,能够顺利的发展的话,那国内三十年之内,就能够成为世界第二大经济体。

    说到这里的时候,杰斯特的爷爷还是非常的兴奋的,他说,要是在这样一个国家里面,有着一个遍布全国的高级超级以及顶级酒店连锁,那么这将是一笔几十亿美元的财富。

    对于几十亿美元,杰斯特是同意的,对比一下未来的华润就可以了。

    其他的么,杰斯特对此不置可否。

    实际上,杰斯特的爷爷还是预测的有些保守的,国内成为世界第二大经济体不用三十年,从现在开始算,二十五年就够了。

    无论是自己跟爷爷合资的这个未来的华润,还是自己跟小姑合伙的那个未来的华为,其实杰斯特并不是太放在自己的心上,这最多就是当时的一个无心插柳,虽然当时,自己是有意引导的,但是毕竟自己不可能时刻的关注这些企业的发展,所以,到底能够发展到什么样子,杰斯特自己也是不敢保证的。

    不过从现在自己了解到的东西来看,至少这两家企业,正在正确的轨道上面前行。

    杰斯特这一次来国内,在想了很多之后,也有了自己的投资打算。

    实业他是不打算投资的,虽然在飞速发展的国内,实业的确是很赚钱的,比如说钢铁,但是实业需要大量的投资,大量的时间来收回成本。

    比如说,让杰斯特投资,他肯定不会建一座比宝钢小的钢厂,但是要建一座不比宝钢小,甚至还要比宝钢大的钢厂,就需要上百亿甚至更多的人民币——这笔钱自己不是出不起,只是自己觉得这种购买没有什么意义,有这些钱,还不如等九九年巴西公有化改革的时候,直接买下淡水河谷的大部分股份,从三井物产手里面虎口夺食。

    然后跟澳大利亚的那两家矿山垄断铁矿石价格。

    将来国内的钢铁需求量大增,只是从铁矿石的涨价上面,这三大矿山就不知道赚了多少。

    而且,这类不动产的投资还是最稳妥的,这些都是可以维持上百年的高额盈利,对于要建一个君子之泽的家族来说,这样的产业,自然是越多越好的了。

    国内现在倒是允许外资购买矿山,在杰斯特的记忆当中,他还真记得几个国内金矿的地址,但是没什么卵用,在未来,这些外资购买的矿山是要被收归国有的,所以,投资不动产是一定不能够在国内投资的。

    杰斯特的投资目标很俗。

    任何一个重生者在这个时代,百分之八十以上都会进入的行业。

    互联网。
正文 第七百三十八章 写一本叫做(数字化生存)的书
    &bp;&bp;&bp;&bp;互联网这个词在这个年代,哪怕是在美国,也是一个非常新鲜的概念。

    虽然很多的老牌的美国投资集团对于互联网这个新东西还不是特别的了解,尤其像是大摩,花旗这些庞然大物一样的投行,但是,他们高薪聘请的精英智囊团也会给他们的未来的投资做出最为准确的一个指向。

    那就是互联网。

    其中,现在的华尔街,在互联网投资上面走的最远的就是杰斯特大量参股的旅行者集团。

    但是投资的项目也不多。

    在美国都如此,更不用说在国内的,先不说国内的网络的架设以及现在的收费价格,只是网民数量,都非常的稀少。

    在杰斯特的记忆当中,国内第一家网站,应该是瀛海威,不过,就算是瀛海威,现在也没有成立,要等到明年的五月份这家在国内互联网历史上至关重要的公司,才会挂牌成立。

    在这个年代,就做网站,是一定会赔本的。

    国内不是美国,在美国,比如说旅行者集团投资的美国在线,在前几年的时候,就有了接近二十万的用户,是现在美国浏览人数最多的网站,而且,在杰斯特的记忆当中,在原本的历史上,美国在线会在几年之后以极高的价格被时代华纳收购。

    但是国内办网站,十年之内,很难盈利。

    杰斯特记得他在那个世界的时候,看过一些关于介绍国内这一个时期的互联网发展的书籍跟文章,在那些资料里面,有一句话说的很经典,用来形容这个还算是莽荒时代的国内互联网再合适不过——谁都知道互联网代表了未来,但是谁也不知道怎么才能活到未来。

    无非就是。在短时间之内,互联网是不赚钱的,而且还需要往里面投钱——当初瀛海威的资产是八千万。这可是九十年代中期的八千万,结果。也不过是让瀛海威撑到了二十世纪初,马上就要看到曙光的时候,这家国内最早的互联网公司,先行者,就这样彻底的倒下了。

    其实现在面对着互联网。

    无论是在互联网最发达的美国,或者是其他的国家,包括国内,除了网络用户数量的稀少。网络线路的架设需要时间这些外部因素之外,这些想要当第一个吃螃蟹的人的互联网公司,还面对着一个非常重要的难题,那就是,怎么才能够从互联网上面盈利。

    别看现在在美国,投资互联网企业很是流行,但是这些投资者其实也不知道怎么才能够让互联网在未来赚钱,他们只是投资未来,互联网在未来肯定能够赚大钱,但是至于怎么赚大钱。我们不管,反正总会是赚大钱的。

    比如说,就有一个很著名的故事。是国内的新浪创始人张朝阳在拉风投的时候,给大摩的一些高管介绍自己公司的前景跟未来,但是当时大摩在听的人,明显的心不在焉,他们实际上根本也听不懂,张朝阳在说些什么,有一个女性高管甚至还直接在听张朝阳讲话的时候呼呼大睡起来。

    实际上,现在在整个国际上面,还没有哪一个专家学者。有一个非常准确,非常清晰的概括跟预言。

    随着互联网技术的发展。这个新兴的东西,到底会给我们带来何种影响?

    在杰斯特的记忆当中。这要在九六的时候,麻省理工大学的一位叫做尼葛洛庞帝的计算机系教授,写了一本叫做《数字化生存》的书,这是第一次有人在公众面前,将未来的数字化社会以一个比较清晰的面貌,描述在了所有人的面前。

    然后,必然的,在互联网最火热的时候出了这样的一本书,那销量肯定是一飞冲天的。

    这本书也被后来的所有人誉为二十世纪信息技术及理念发展的圣经,此书的流行和传播对上个世纪信息时代的启蒙、发展产生了深远的影响,本书深入浅出地讲解了信息技术的基本概念、趋势和应用、巨大的价值和数字时代的宏伟蓝图,阐明了信息技术、互联网对时代和人们生活的影响和价值。作者尼葛洛庞帝成为了信息技术投资和趋势分析领域的教父,他的知名度大幅提高并且因此带来的无形价值不可估量。

    杰斯特想到这里的时候,他倒是有些心动的。

    到了他这个地位,金钱实际上已经无所谓了,再多都是数字,但是名声,是谁也不嫌弃多的。

    他在想他是不是提前把这本书写出来,然后收获无尽的名利?按照他现在的资格跟地位,的确是有资格来写本书了。

    要知道,这本书对于后世的影响实在是太大太大了,如果这个世界能够收集信仰成圣的话,那《数字化生存》这本书,可以直接让一个凡人白日飞升。

    这本书杰斯特是看过的,而且还不止一遍。

    让他完美的背诵,或者是复述下来,那当然是不可能的,但是,这本书毕竟是尼葛洛庞帝在九六年的时候写的一本书,虽然他的这本书给后来的那些从事互联网,从事数字化工作的人指明了一条通向罗马的大道,但是预言毕竟是预言,总会有一些跟现实有所出入的。

    但杰斯特不一样,杰斯特是见识过,未来的被互联网深刻影响后的世界到底是什么样的。

    对于他来说,他写这一本《数字化生存》,他不需要像是尼葛洛庞帝那样进行推演,而是直接就可以准确的描述出,未来的世界,就应该是这样的。

    越想越兴奋,杰斯特甚至现在就有些迫不及待想要立即动手开始写。

    他找出一大叠稿纸,然后拿出钢笔,几乎是不假思索的就在纸的正上方,用英文,写下了他想要写的这本书的名字。

    数字化生存。

    不过写下来这个名字之后,杰斯特突然发现,因为自己可以写的东西实在是太多,竟然不知道该从什么地方开始下笔为好——他想要写的东西实在是太多太多了,就这么看着这个名字沉默了半分钟,杰斯特猛的将手中的笔扔到了一旁。

    然后叹了口气。(未完待续)
正文 第七百三十九章 信息产业部的两个请求
    &bp;&bp;&bp;&bp;“还是先做一下提纲吧……这样的书需要循序渐进的写,否则的话,即便是写完了,也会显得杂乱无章。”

    这么想着,杰斯特将写着标题的那张稿纸,给团成一团,扔到了垃圾桶当中。

    他等一会还有一个会见。

    是省部级的高官,都是想要询问他的投资方向的。

    这个杰斯特在之前已经考虑好了,方向肯定是互联网,初步的投入资金大概不会低于一千万美元,当然,杰斯特也根本就没有期待这个互联网公司现在能赚什么钱,现在还只是一片互联网荒漠的国内根本就不存在赚钱的可能性。

    现在杰斯特想的,只是想要趁着这个时候,尽快的提高公司的知名度——让更多的接触互联网的人知道。

    按照一些球迷对于球队的说法,这就叫做底蕴了。

    至于赔钱,杰斯特倒是不怎么在意的,虽然他知道什么谷歌,什么推特,什么非死不可,不过他自己是没有这么多精力干这么多事情,他原本的打算就是等这些公司想要风投的时候,去投资就可以了,在国内干这些事情,杰斯特首先就是想到的聊天软件。

    不过在这个网络条件下,还有些为时过早了。

    等过几年再说。

    而且,这个互联网企业,杰斯特也不打算自己一个人来做,毕竟自己是一家外企,自己是美国人,在国内做互联网是没什么,但是这东西毕竟关系着国家安全,国家也是不可能让自己做大的。

    所以,杰斯特打算找自己的小姑跟自己一起做。

    毕竟,自己的姑父是红色后代。根据杰斯特的记忆来看,这个红色家族在之后一直过得不错,而且越来越鼎盛。这就是一个自己必须要的保护伞了。

    之前杰斯特跟自己的小姑谈过,她倒是没什么意见。

    杰斯特见的是七八个省部级的领导。有帝都的,也有其他的省市,还有一位部位的副部长一起。

    他们说了很多项目,听的杰斯特都很心动的,甚至有些地方给的低价,已经低的令他不敢想象了,可以这么说,只要自己拿下这些地。然后建商业区,等十几,二十年之后,经济起来了,这些地直接就可以翻上十倍二十倍,要是商业圈的话,那说不定就是一百倍了。

    当初杰斯特在浦t刚开发的时候,沿着黄浦江划的那些地,现在差不多已经翻了不知道多少了,不过杰斯特倒是没怎么关心。这些事情一直是白狼给他打理,他也给了白狼百分之五的股份作为回报。

    而信息产业部的这位副部级的领导跟杰斯特说的事情,却让杰斯特皱了皱眉头。

    这件事还真的是很难办。

    信息产业部知道杰斯特跟三星的关系很好。之前德州仪器想要搬迁自己的硅晶圆工厂的时候,杰斯特说服了德州仪器,没有跟台积电达成合作,反而是将德州仪器的晶圆厂直接搬到了韩国,直接让三星的半导体加工,从不入流,进入了世界二流。

    而且,三星这几年在这上面的投入很大,现在三星的技术。已经非常的接近世界第一流,纳米数也只是比因特尔落后一个级别罢了。

    不过因特尔在这方面的积累。那可是天下无敌的,起码在杰斯特的记忆当中。到了一五年,都没有其他的公司有资格挑衅因特尔在硅晶圆以及半导体上面的地位。

    当时有一个很著名的故事。

    说的是微软是世界上唯一的有资格,对所有从事软件开发行业的人说:“在座的都是垃圾。”的公司。

    而因特尔,是世界上唯一有资格,对于所有从事pc硬件支持行业的人说:“在座的都是垃圾。”的公司,这样的公司,只是看一眼,就会让人心生畏惧,说实话,无论是三星还是杰斯特,都从来没有产生过,挑衅因特尔在半导体上的权柄的想法,因为这是根本就不可能的事情。

    就像是有人说要挑衅这个时代的火星娱乐,在游戏上面的权柄,这基本上就是痴心妄想。

    但是在次世代开启之后,因为主机市场的特殊性,前一代的优势很难进行传承,所以,其他的游戏公司,才有资格挑战火星娱乐的权威。

    但是,因特尔一代一代积累下的优势,是可以进行无限传承的。

    尤其是他们跟微软结成了微特尔联盟之后。

    在pc市场市面,维特尔至少在未来的二十年里面,就代表了两个字——无敌。

    而这一次,信息产业部,希望通过杰斯特联系到三星,想要三星方面,在国内进行晶圆厂的合资……

    说实话,基本上这个想法就是异想天开。

    李健熙根本就不可能同意这么荒谬的提议的,半导体产业现在就是三星在未来的支柱之一,作为三星最重要的合伙人,杰斯特知道现在李健熙为三星设定的未来的战略是什么,那就是以硅晶圆加工,液晶屏幕加工,以及手机通讯这三个产业为支柱的发展道路。

    所以,杰斯特很坚决的拒绝了这个请求,杰斯特回答的很明白,这是三星自己的事情,如果国内有这个想法的话,那么可以直接跟三星联系。

    实际上,国内是联系过三星,但是三星毫不犹豫的拒绝了。

    之前知道杰斯特跟三星的关系非同一般,甚至还持有大量的三星股份,想要走一下杰斯特这一条路,没想到也没有走通。

    不过,这位来自信息产业部对于杰斯特的拒绝显然是早有预料的,所以,他马上就说出了他的第二个想法,这个想法更是让杰斯特大皱眉头,他们想要杰斯特投资一下国产cp计划。

    比如说龙芯。

    对于龙芯,杰斯特是一点都不想要参与的。

    因为这就是一个根本就没有什么出路的投资项目,哪怕是自己几亿美元的投资投下去,也不会做出什么靠谱的东西,当然要是一分钱不投,那肯定连东西都没有了——但是明知道是大坑,自己不可能往里面跳啊,跳进去可就出不来了,这个大坑还是由国家来跳比较好。

    自己是资本家,投资就是为了赚钱,又不是为了做慈善。(未完待续)
正文 第七百四十章 拒绝龙芯
    &bp;&bp;&bp;&bp;不过这个件事杰斯特还真的是不好开口的。

    cp国产化,这的确是一个很严肃的问题,未来是数字化,信息化的时代,没有出色的国产cp,所谓的国防安全就是一句虚话。

    但是,这种事情明显是要亏不知道多少钱的事情,除了国家,也没人愿意参与进去。

    但是之前已经直接拒绝了让自己说服三星合作的事情,这件事再直接拒绝,未免会令对方觉得不痛快,而且,这件事情无论怎么说,都是爱国行为,但爱国行为你说一千万美元,杰斯特想想说不定就主动捐献了,毕竟国家开发主好用的cp,也算是一件功莫大焉的事情。

    但是,想要让自己正式的投资龙芯的开发这个无底洞……

    主要是这个东西在未来都没有办法民用,不是x86架构,不支持ord,不支持fh,不支持dob,简单的一点说,就是不能用do系统,不能进行文档办公,不能看视频……这样的东西制作出来,根本就没有什么销量,也不会有什么公司会采购这样的cp。

    也就是说,在民用上面,…↑这东西是几乎没有什么前途的。

    虽然杰斯特在上一世的时候,没有太过深入的了解过关于龙芯的资料,不过他记得他看过一个新闻,那就是龙芯的产品出来之后,求爷爷告奶奶的找人定他们的产品,结果人家生产厂家根本就不屑一顾。

    记得当时杰斯特看过很多人讨论龙芯的情况,很多人说龙芯想要起来,只能够通过中央强制政府部门的换装的方式进行初步的推广。

    这里面其实有一个很重要的问题,那就是政府部门使用的办公软件,办公系统都是x86架构的,都是do系统的,你要换成一个新架构的cp。就要整套的换所有的办公软件,办公系统,这不是简单的cp的采购的问题,这是涉及到几千亿,甚至上万亿的一个庞大工程。

    而且,对于政府的一些办公系统来说,最重要的就是问题,之前用的都是已经习惯的办公软件,你突然改换,熟悉不熟悉先不说。要是整个办公系统瘫痪了,这么大的责任谁能负责。

    其实龙芯开发出来,面对的最核心的问题就是但核心问题仍然只有一个——龙芯的处理器落后英特尔处理器几代,性能根本没有竞争力,而批量太少,价格又低不了,更糟的是,整个社会的pc基础都是建立在do基础之上的,龙芯的产品无法兼容。

    不用说龙芯的不如英特尔。就算是他们能够做得出比英特尔更好的cp又如何?

    难道他们还指望他们也有一个微软这样的盟友,坚定的站在自己背后?

    看上去他们似乎在挑战一个英特尔,实际上,他们在挑战的是二三十年来。已经形成的,根深蒂固的壁垒,不可逾越的壁垒。

    明知不可为而为之,虽千万人吾往矣这种事情。的确看上去是很热血很激昂的,但是杰斯特不是勇士,也不是什么英雄啊。如果这件事在未来能够看到成功的曙光,杰斯特或许会想一想,但是,从他了解到的未来来看,龙芯几乎是没有什么未来的。

    一个不能够民用的产品,是不会有未来的。

    而且,还有一个很重要的原因,也是杰斯特不喜欢的,那就是龙芯的那些人极为不谦虚。

    当时就有一个嘲笑龙芯的段子。

    大概是这样的。

    龙芯的人在接受采访的时候喜欢吹逼,他们经常这么说:“我们的cp可以做的非常厉害!”

    然后就有人好奇,就会问:“你们支持x86吗?”

    “不能。”

    “那你们支持虚拟化吗?”

    龙芯的人有些脸色发白,继续回答:“在开发。”

    询问的人也不甘心,就继续问,你总得给我一个买的理由吧:“ddr3总有吧?”

    这个时候龙芯的人的脸色已经很难看了,但是面对询问,他们只能够继续回答:“没有。”

    “那么有没有模块化的主板架构啊?”

    “没有。”这个时候龙芯的人的底气已经不怎么足了,声音也变得很小。

    但是,当询问的人在这些问题问完之后,就有些恼怒的反问:“你们什么都做不了,那我为什么要买你的cp?”

    这个时候龙芯的人似乎又恢复了之前的骄傲,他们还继续这么回答:“我们的cp可以做的非常厉害!”

    当然,杰斯特也没有嘲笑龙芯的意思,龙芯的人做的还是不错的,在杰斯特穿越的时候,他们的最新产品,大概可以做到跟因特尔的同频率下,效率相差百分之十之内,这已经很了不起了,但问题就在这里了,7可以草到45的频率,龙芯大概只能艹到15。

    当时一个是有人做过测评结果的,结果很耐人寻味。

    “由于它的主频只有1hz,所以将t和d相应的处理器降频至1hz后,结果是这样的: 龙芯新四核处理器的性能,与2010年的t cor550/2014年的d fx-8320大体相当,与t 2014年生产的cor4660的60%-70%。”

    这里面的所谓的相当也好,还是百分之六十也好,指得是都在1hz的频率下的运算能力。

    想了半天,杰斯特想到了拒绝的借口。

    很简单,那就是直接跟信息产业部的人明说,自己不看好未来龙芯的潜力,他是一个商人,不是慈善家,他可以捐献给龙芯的开发计划一定的钱,算是为祖国的国防事业做贡献,但是他自己不可能为了一个根本不存在未来的东西,投入十亿,二十亿,甚至上百亿的金钱。

    “哼!”

    随着杰斯特委婉的拒绝的话说完,这位信息产业部的官员还没有说什么,他身边的一位年轻的女助手倒是有些生气的看了杰斯特一眼,而且还有些不屑的哼了一声。
正文 第七百四十一章 开始国内游戏布局
    &bp;&bp;&bp;&bp;这声有些不屑的冷哼声,响起的有些突兀。

    在这种级别的会谈里面,一个政府的工作人员,发出这样的声音,显然是非常不合适的。

    杰斯特在听到声音的时候,便抬眼看向了发出声响的这个年轻的女孩,长的还是挺清秀的,皮肤很白,剪着一头很利索的短发,所以还带着一股英气,看到杰斯特看她,她也毫不客气的瞪了杰斯特一眼。

    不过杰斯特是什么人物,自然不会跟对方一般见识。

    所以只是笑了笑,并没有说什么。

    但是那位信息产业部的领导,当然不会向杰斯特这样不把这个当回事,他有些恼怒的看了自己的这个助手一眼,而还在有些愤愤不平的看着杰斯特的女孩,看到了自己领导的颜色,马上便有些不愿意的收回了自己的目光,而这位信息产业部的领导,也只是微微的叹了口气。

    这一幕都收在了杰斯特的眼底,他顿时明白了,可能是这个女孩的身份不简单,说不定就是什么红色后代。

    “这位小姐似乎对我刚才的说法有意见?”

    见到场面变得有些尴尬,杰斯特笑着问了一句。

    这位貌似三代的女孩也有些天不怕地不怕,本来她看到自己的这位曾经是自己爷爷的下属的上司的眼神之后,打算收敛一下的,但是听到杰斯特问话,又想到之前杰斯特的回答,她顿时就有些气不打一处来。

    “哼,之前我听李姐跟我说,她侄子多好多好,今天一见,果然还是利益熏心,跟那些资本家没什么两样!”

    这个女孩也是心直口快,想到什么就说了什么。

    杰斯特一听。原来还认识自己的小姑,不过对方叫自己的小姑李姐的话,那自己叫她什么?这不是差辈了么?

    “胡闹!”

    这一次,信息产业部的这位领导终于是忍不住了,这一次的确是他这个老上司的孙女提出要跟他来看看这位在海外的华人圈里面声名赫赫的人物的,这不是什么大事,虽然自己老上司的这位孙女不是他部里面的人员,但是毕竟是三代,就算被人知道了,也没有人会找自己的麻烦。

    但是要是被杰斯特本人投诉。那可就完全不同了。

    况且,这一次的确是自己的老上司的这个孙女,违反了之前已经告诉过她的外事条例。

    不过杰斯特仍旧是没有动怒,他摆了摆手,还是脸上带着笑容,然后看着仍旧一脸不屑之色的这个女孩说道:“有一点我要纠正一下,我不是跟那些资本家没什么两样,而是我本来就是一个资本家,而且是一个很大的资本家。”

    而女孩看到杰斯特说出这句跟她的三观以及理念非常不合的话还一脸得意的神情的时候。她仍旧是有些不忿。

    但是看到自己这次名义上的领导已经准备结束这一次的面谈,她也只是哼了哼,没有继续说下去。

    信息产业部的两个请求都被杰斯特拒绝了,这一次的谈话也就只能够不欢而散。

    之后杰斯特又去见了下自己的小姑。

    跟自己的小姑说起这件事的时候。自己的小姑却哈哈大笑,给杰斯特介绍了一下那个喷他是无量资本家的女孩的确是一个红三代,她的爷爷是开国上将,地位尊崇。

    然后。两人又谈起了他们打算一起成立的互联网公司的属性。

    实际上,杰斯特的小姑并不是对互联网一窍不通,她也是有些疑问。为什么杰斯特会认为互联网在国内大有所为。

    “这其实是很自然而然的事情,现在在美国,谁都知道互联网代表了未来,而国内的人口是美国是四倍,没有道理,在美国都大有所为的东西,在国内就没有前景了,更重要的是,我对于国内的发展很有信心。”

    杰斯特说完之后,他的小姑也点了点头。

    她也是属于对国内的未来充满信心的人,当然,这类人在国内并不算主流,绝大多数人似乎都很看衰国内的未来,国内崩溃论的论调大行其道,尤其是在一些二代,三代的圈子里面,现在可以说是移民成风,都在不惜一切代价的想要移民到国外。

    其实在杰斯特看来,就跟未来的国内所谓的移民潮那样。

    只不过是围城而已,外面的人想要回来,而里面的人想要出去,出去的人后悔,没出去的人向往。

    “但是,我们的发展方向是什么呢?做美国在线那样的门户网站?”杰斯特的小姑显然之前也是做过了一番调查的,所以,马上就询问起了杰斯特。

    对于杰斯特说跟他一起投资国内互联网,她倒是没有什么意见。

    她这些年已经见识过杰斯特的预判能力了。

    “门户网站是必须要做的。”

    在这件事上面杰斯特定了点头,不过在短时间之内,想要靠着门户网站收取广告费盈利,那是想都不要想,然后他继续说道:“还有就是bb形式的论坛,这个在美国很有名,我们在做门户网站的时候,还要做一个这样的论坛,综合性质的论坛——还有,就是一个导航网站。”

    “导航网站?”

    对这个杰斯特的小姑倒是没有听说过。

    杰斯特点了点头,将导航网站简单的说给了他的小姑,这本来就不是什么复杂的事情,很容易理解的一个东西。

    虽然在这个年代,国内连网站都没有的情况下就在说导航网站有些没有意义,但是干什么事情都是先下手围墙,在这个互联网的早起时代,可以说,导航网站的意义,是非常重大的。

    甚至,在一定的程度上面,能够左右一些小网站的生死。

    别的不说,据杰斯特所知,后来国内第一个导航网站ho123,在刚建成没多久的时候,每个月的广告费就是上百万,最后百度收购,更是给出了一个几千万美元的天价。

    “还有就是游戏。”

    杰斯特掠过了聊天软件跟搜索引擎没说,而是直接的说起了游戏,毕竟对于现在的国内来说.d类的文字游戏,还是一个很大的市场的。
正文 第七百四十二章 从文字mod开始
    &bp;&bp;&bp;&bp;国内的网络游戏是从文字od开始的。

    这一点杰斯特是无比的清楚,而且,这一类的网页形式的文字游戏,也没有什么技术难度,而且,这也是最适合,刚刚进入网络时代的国内的。

    当然,赚钱不会多,重要的是影响力,只要有了影响力,之后想要全面推广网络游戏的时候,自然会事半功倍。

    杰斯特没有说,他的小姑听到自己的侄子说起游戏的时候,皱了皱眉毛。

    她是知道现在国内的游戏环境的。

    盗版横行,连火星娱乐的正版游戏,在国内都卖不动,比如说火星娱乐在国内的那个工作室,在国际上评价非常高的那款《刀剑封魔录》,能够在国外卖出几十万份的销量,但是在国内,却只是卖出了一千份多一点——当然,这根现在的电脑少有很大的关系。

    但是,玩这款游戏的人可不算少。

    很多只有几台电脑的电脑房里面,都装着这款游戏的盗版,这款游戏是今年国内最火热的游戏,甚至可以说引起了一阵风潮。

    就连杰斯特的小姑都听过这款游戏的名字,就可≦★以知道了。

    但是,这款游戏在国内的正版销量才不过一千份,而国内估计不敢说全部,但是只要可以玩的,起码有六成,甚至七成的电脑装上了这份游戏。

    当然,对于国内这种还处在八位机,连十六位机都很少见的游戏环境里面,突然让他们不再看那种模糊的数字点阵的马赛克,而是让他们玩这种完全中文的,甚至还有中文配音的,还是他们最喜欢的题材的游戏,这是第一次,这种您发自肺腑的喜爱。是很难用语言来进行表述的。

    这款游戏对比当前的一些世界顶级作品,比如说很多主机上的日式rp来说,并没有太大的优势,甚至在剧情的设置上面,有些老套,在系统上面,大量的模仿暗黑破坏神的设定,在国外的很多游戏媒体编辑里面经常被吐槽,很多人都说这款游戏其实就是换了一个故事,将他作为暗黑破坏神的皮。又端上来卖了一次。

    奈何现在的玩家们还沉浸在暗黑破坏神带来的震撼当中,当暗黑破坏神玩的有些累的时候,突然发现了这么一款,在制作精良上面,似乎完全不逊色《暗黑破坏神》的游戏,而且还是火星娱乐出品的,质量有保证,虽然是一个没怎么听说过的工作室,不过火星娱乐也以工作室多出名。有一个自己没听说过的工作室也很正常。

    就是在这种情况下,很多《暗黑破坏神》的玩家们投入到了《刀剑封魔录》的怀抱当中。

    当然不是前部,但是到目前为一共卖出了四十多万份的成绩,以及足够傅瓒跟他的工作室骄傲了。一款游戏六十美元,这就是足足两千四百万美元,扣除掉分给母公司的一部分之后,分到他们手里的也有差不多一千多万美元。这件事更是直接震惊了中央。

    他们从来没有想到,做游戏竟然能够这么赚钱!

    这个年代可不是二十年后,一千万美元的外汇收入对于一个县级市来说都可能不怎么进入法眼的时候。在这个年代,一些贫困一点的地级市都不知道一年能不能有这样外汇的投资都没有,更不用说,一家企业能够直接赚这么多外汇了。

    这样的企业,简直就是当地政府的财神。

    更贺宽,这样一款游戏就赚了一千多万美元的一家企业,竟然全部的员工加起来才不到三十人!

    杰斯特这一次来中国,虽然时间还断,但他还是让人去帝都的一些电脑房去看了看,基本上在玩的游戏除了《刀剑封魔录》之外,就是一些即时战略游戏,比如说火星娱乐的一些像是《帝国时代》,《魔兽争霸》,还有西木头的《命令与征服》。

    当然,最火的还是《刀剑封魔录》。

    几乎在这段时间之内成为了一种国内游戏玩家的信仰跟象征。

    在很多人的心目里面,这款《刀剑封魔录》是一款比起国外的那些大作都不逊色,甚至还要好玩,还要出色的游戏。

    “我并不看好现在的国内游戏市场。”

    这是杰斯特的小姑反对的意见,她说的很中肯,语气也很肯定。

    “我说的是一种与众不同的,跟目前主流的这种购买然后游戏完全不同的游戏方式——就像是我的公司在美国刚刚实验性质的游戏,那款orp游戏……”杰斯特简单的说起了他的打算,不过他的小姑对于游戏行业的了解并不算深入,所以她并不知道这款orp游戏到底有什么特殊。

    当杰斯特花了差不多十分钟给他的小姑解释清楚了什么叫做orp之后,他的小姑有些明白了过来。

    “你的意思是说,我们可以通过,时间付费的方式吸引一些盗版的玩家来玩我们的游戏?”杰斯特的小姑用自己理解的东西问了一句。

    虽然不怎么准确,但是杰斯特还是点了点头。

    “想要在国内扭转盗-版的环境,几乎是不可能的,至少在二十年之内是不可能的,原因很简单,观念还在其次,主要还是收入,现在国内的人均收入一百块,一款正版游戏的价格是六十美金,这差不多是三四百美元,这样高的价格,让国内的玩家花费三四个月的公司,不吃不喝,就买这么一款游戏,是不可能的。”

    “第二个方面就是观念的,国内在版权方面的保护基本上为零,在国内进行游戏的盗版,书籍的盗版,音像的盗版,几乎就是没有犯罪成本的,让人可以肆意妄为——做盗版的人不怕,看盗版的人也不怕,在这种情况下,正版的东西想要发展起来,就是痴人说梦。”

    一边听杰斯特说着,杰斯特的小姑一边点头,这些杰斯特说的很对,跟目前国内的环境是很吻合的。

    “所以,我们就要换一种思路了……”

    杰斯特笑着,说出了自己的答案。
正文 第七百四十三章 曼联国内行?
    &bp;&bp;&bp;&bp;“那就是我们换一种思维的方式,比如说这样,我们可以让玩家们免费玩,但是不能够玩的爽——起码是比那些花了钱的不够爽,这样,就可以促使他们为了爽而花钱,收费不用太多,但是极少成多,过一段时间你就发现,其实他们在这段时间里面,断断续续的花费,比他们单独买一款游戏来玩要多得多了。”

    “第二种方式,那就简单粗暴一点,简单的说,就是不花钱就能玩……这有很多技术上的东西,我也不跟你解释了,你只需要知道这一点就可以了,游戏可以随便让他们安装,但是想要玩,就必须要花钱购买时间,充值到账号当中,这样才可以……”

    虽然杰斯特说了很多,但是对于游戏行业缺乏了解的他的小姑,还是不大明白。

    不过她可以明白一件事情,那就是杰斯特对于这种游戏模式,在国内的前景很有信息,这对她来说就够了,毕竟,她的这个侄子从来没有让她失望过。

    杰斯特又继续的说起了他对于国内的游戏公司的打算。

    “首先就是文字od,这类游戏在美国流行过一段时间,其实就是论坛聊天室的一中变种,在美国流行的是dd形式的,我们国内没有这种文化, 那么就采用武侠的形式,金庸古龙的书2±在国内很流行,几乎是各个年龄段通杀,就做一个金古形式的这种文字od,交给傅瓒他们,告诉他们这种od,他们很容易就理解,甚至在我们公司的数据库里面就有这种文字od的模板,只需要自己再修缮一下,马上就可以拿出来用了。”

    “这个文字od可能不会太赚钱,不过打响名气还是可以做到的。现在国内的网络条件也不好,不具备开发端游的可能性,大概在等四到五年,那个时候大概也就差不多是时候了……”

    “我还有一些其他的想法,不过还没有在美国实验过,也不知道行不行,所以这次回美国之后,我打算在互联网上面加大投资力度。”杰斯特简单的说着,不过他的小姑明显对这些不是太感兴趣,虽然他答应跟杰斯特一起做互联网。不过这都是因为杰斯特的原因。

    所以不可能像是电信设备跟技术那样亲力亲为,这也代表着,杰斯特需要自己找人来负责这一块的事情了。

    不过现在找人也不怎么好找。

    但是白狼一直在国内,这件事也可以一起交给白狼。

    杰斯特又在国内住了两天,处理了一些杂事,就在他准备动身去日本的时候,他倒是受到了一个很令他意外的邀请,他有些拿不准注意,到底是去还是不去。

    这是国家足协发来的一份邀请。

    九四年。这一年国内第一次组织了甲联赛,这是国内足球职业联赛的开端,从这一年开始,足球正式的开始了职业化。不过看过后世的一些资料,杰斯特就知道,从甲开始的那一天,黑跟赌就一直跟这个年轻的联赛紧密相连。说实话,杰斯特是不想要跟他们扯上什么关系的。

    但问题是,他除了是一个商人之外。还是曼彻斯特联队的俱乐部主席,英国的球队现在在国际上面还是没有什么话语权的,这不像是十几年之后,英超已经成为了世界上最成功的联赛,像是在国内,可能其他的几大联赛的球迷的观看场数加起来,都不如英超球迷的观看场数。

    现在这个年代,意甲才是足球的代表,是小世界杯。

    但是,今年曼联却拿到了欧洲冠军杯,战争的对手还是皇家马德里,并且,他们还在进入决赛的途中,还淘汰了这个时代公认的第一强队c米兰。

    这就被国内的很多球迷熟知了。

    国内的体育频道直播了这一届欧冠的冠军杯,曼联最后夺冠,的确是有了众多的球迷。

    所以,这一次足协就希望,能不能趁着这个机会,邀请曼联到中国一趟,来一次曼联z国行——这件事杰斯特不反对,毕竟,在历史上的九九年,曼联在拿到了那一年的三冠王之后,的确是有一次上沪之行,在国内的足坛还是引起了轰动的。

    不过这件事不是自己能够做主的。

    而杰斯特也如实的回复了足协的官员:“我虽然是曼联的主席,但是我当时向着弗格森先生做过保证,我绝对不会干涉球队的任何事情,但是我要球队赢得冠军,弗格森如同我跟他的约定那样为我的球队带来了无数的冠军,所以,我也必须如同我的约定一样,不会对球队的任何事情横加干涉——如果你们真的想要邀请曼联做一次z国之行,你们完全可以直接联系弗格森先生,说实话,弗格森先生绝对不是很难说话的人。”

    同时杰斯特还想起了一件事情,他索性一起跟足协的人说了:“你们联系弗格森先生的时候,可以让鲁能队的宿茂臻先联系一下,他跟弗格森先生的关系不错,甚至跟查尔顿爵士都有一些私交,当时他咋曼联试训过,表现很不错,甚至弗格森先生都打算给他一份成年队的合同了——连签约的时间都订好了,但是很不巧的是,他在一次青年队的比赛当中受了很重的伤势,如果不是因为这个意外的话,他大概现在还是曼联的球员吧。”

    这件事杰斯特上一世就知道,这一世的时候他忘记了,当他想起来的时候,这件悲剧也就这么发生了。

    后世的时候,很多人都认为董方卓似乎是进入曼联的一个国内球员,实际上,在八十年代末的时候,宿茂臻是两次到曼联试训,表现突出,无论是弗格森还是查尔顿爵士,都对他无比满意的。

    在宿茂臻的自传里面,曾经提到过他在曼联试训的日子,当时查尔顿爵士亲自带他去看曼联跟阿森纳在老特拉福德的比赛,并且告诉他,他肯定会留在这里踢球。

    而后来宿茂臻退役之后,去英国读教练证书的时候,也是得到了弗格森跟查尔顿的大力帮助。

    他的读教练课程的推荐信就是弗格森写的。

    并且,他可以随时的进入卡灵顿基地,参与曼联的训练跟其他的一些事情。

    要知道,这可是从未有过的事情。
正文 第七百四十四章 明年再说
    &bp;&bp;&bp;&bp;rdx;&bp;&bp;&bp;&bp;关于曼联国内行的时间,杰斯特跟弗格森说了一下。

    实际上,英格兰的足球教练跟其他国家的足球教练是有很大的不同的,其他国家的足球队的教练,一般来说,可以用英文单词coch来表示,这个词的意思就只是教练的意思,只需要带着球队打比赛就可以了,但是英格兰足球队的教练是不可以用这个词来表示的,而是要用r这个词,这个词的意思不是教练,而是经理的意思。

    意思就是,作为一个英格兰球队的主教练,他不但要负责球队的训练,比赛这些事情,还需要负责整个球会的运转,包括球员的买卖,包括商业上的开发,等等等等。

    可以说是事无巨细。

    基本上就是主席之下的第一人的位置了。

    权力大得吓人,一人之下万人之上的称呼应该是比较准确的。

    这也是为什么后来的一些教练,在英格兰的球队待过之后,再到其他的国家的球队的时候,就会对于英格兰的执教生涯很怀念的原因,就是因为在英格兰的时候,他们在俱乐部里面的权力,是要比他们在意甲,在西甲,在德甲,在法甲这些球队的权力要大很多的。

    其中最有名的就是外号魔力鸟的穆里尼奥。

    所以,曼联到底做不做这一次的国内行的商业计划,也只能够是弗格森来决定,毕竟,作为一个球会来说,商业开发并不是最主要的,至少目前对于曼联来说,并不是最主要的,杰斯特也并不是太在意曼联的商业开发情况,他当初买下曼联并不是因为曼联会在三十年之后价值高达三十多亿英镑。

    而是他真的喜欢这只球队。

    听到杰斯特跟他说这件事情,弗格森显然是很高兴的,为了球队进行更好的商业开发本来就是俱乐部经理的责任。更重要的是,这明显的代表了俱乐部主席对于自己的尊重,这件事情,实际上。要是杰斯特答应下来,自己还是要去办的,虽然会有不满,但是也不会这么一点不满就撂摊子。

    自己的老板,也完美的做到了当初他向自己的保证。他不会干涉一切俱乐部的正常事务,但是自己必须给他带来冠军。

    现在自己已经做到了给他带来冠军,而自己的老板也通过这件事向着自己表明了,俱乐部的一切事情,都由自己来处理,对这一点,弗格森是极为满意跟感动的。

    虽然他不知道那句国内的叫做士为知己者死的古话,但他确实就是处在这样的一个情境下。

    “这件事不好办。”

    弗格森马上就对于这个事,在电话里面对杰斯特说了起来:“如果您是一周之前跟我说这件事的话,我还可以马上就安排。但是在之前我们已经对我们的假期后的计划做出了安排,是耐克公司邀请的,要我们去美国进行一次巡回赛,您知道的,美国是一个非常大的市场,而且耐克……”

    杰斯特耐心的听弗格森解释完,他对此也没有什么办法。

    虽然他可以强行让对方改变球队的计划,但是这件事明显是不怎么合适的,先不说,现在球员的假期已经开始。说不定球员自己都已经为假期结束之后的美国之行做准备了,而且,去美国的热身赛的门票说不定都开始卖了,这样的情况下。强行改变早就准备好的计划,那是得不偿失的。

    对于努力开拓美国市场的计划,杰斯特是很赞同的,这里的确是世界上最大的一个市场。

    虽然国内的人数要多,但是可不是多少人都愿意花钱买曼联的正版球衣的,至少要比日本。比韩国,甚至比东南亚都要差的多。

    杰斯特记得他未来看球的时候,曼联几乎年年夏天都要去美国拉练,倒不是因为美国的气候好,条件好适合拉练,而是因为,美国的市场放在那里,那里有大量的愿意为他们喜欢的球队花钱的人,杰斯特曾经看过几场曼联在美国的比赛,对手是国际米兰跟皇家马德里。

    这两只球队按道理来说,也应该是拥有大量的球迷的。

    但是,从现场俯拍的镜头来看,几乎百分之九十以上的球迷,都是穿着曼联的红色球衣。

    杰斯特自己联系了弗格森之后并没有跟国家足协的人联系,他并不是为了足协的人才联系的,他也是自己觉得国内的市场还是可以开发下的,毕竟,曼联在未来也是拥有着大量的球迷的,杰斯特就记得新英体育垄断了英超的直播权之后,在第二年的时候看,搞过一次死忠通的赠送行为。

    基本上每个账号都可以免费领一个赛季的自己的主队的标清的比赛直播看。

    当时领取死忠通人数最多的,就是曼联的球迷。

    在杰斯特临走之前,他还询问过足协的人联系弗格森的结果,没想到其他事情比较拖沓的足协,竟然这一次行动的这么快,他们得到的答复根杰斯特与弗格森之间交谈的内容差不多。

    弗格森本人倒是很希望开拓这个从来没有开发过的市场的,毕竟人数优势摆在那里,不过他很遗憾的告诉对方,他们球队这个夏天的出行计划都已经做好了,因为今年是世界杯年的关系,再加上一些商业邀请,他们夏天准备进行美国拉练,而很多球员也将自己的休息计划放到了美国,顺便去看一下世界杯……

    不过,弗格森还说,如果国内明年还有这个计划的话,那么可以在五月份之前就跟他们的联系,他们也方便做出更好的计划。

    对于弗格森的这个意见,足协倒是不置可否。

    他们今年之所以想要邀请曼联来一次国内行的主要原因,还是因为两个,第一个是曼联拿到了今年的欧冠冠军,而且,因为中央台直播的欧冠比赛,比如说c米兰的那两场淘汰赛的对手就是曼联,而曼联淘汰了对手进入了决赛,再加上决赛又战胜了皇家马德里,所以国内有了一大波球迷。

    曼联现在的知名度,在国内也非常高。

    第二个原因,就是杰斯特是曼联的主席,在他们看来,这件事杰斯特愿意撮合的话,肯定是十拿九稳的。
正文 第七百四十五章 到达日本
    &bp;&bp;&bp;&bp;但是杰斯特并没有撮合的意思,让他们自己去联系。

    至于明年的情况,国内的人也不敢保证。

    谁知道明年曼联在欧冠的成绩会怎么样呢,说不定连八强都进不了呢,毕竟这个年代最好的联赛是意甲,大名鼎鼎的七姐妹正处在巅峰期,即便是今年意甲的球队在欧冠表现不佳,但是也没有人质疑意甲的实力。

    但是曼联就不一样了,尤其是英,这基本上就被人认为是糙哥的联赛,甚至英格兰队连今年的美国世界杯的决赛圈都没进去,国内的观众更加对这个国家的联赛缺乏什么兴趣了。

    要是明年欧冠上面,曼联的成绩不好。

    邀请他们来,国内的球迷也未必会买账,所以,足协对于还是挺犹豫的。

    虽然没有明说,但是他们还是推脱掉了。

    对于弗格森虽然有些遗憾,但也不算什么,他对于自己的球队充满信心,他的目标可不仅仅是称霸英格兰而已。

    杰斯特给自己在日本安排的时间还是比较宽裕的,他并没有去自己的公司的日本分公司的驻地大阪,而是先去了北海道,准备先去享受一番温泉,在韩国的时候他就有去泡温泉的打算了,但是奈何实在是没有时间,而且,当时刚刚跟李健熙达成妥协,也不大适合跟李富真一起去金刚山去泡温泉。

    他可不想要刺激李健熙。

    所以,他就跟李富真约好了,他先离开韩国,然后去一下国内,在国内处理一下一些私事之后,就去日本,而李富真先在韩国配李健熙一段时间,等把李健熙安抚的差不多了,然后她再去日本跟杰斯特会合,两人约定的地点就是北海道的一个很著名的温泉汤。

    在北海道见到李富真的时候。杰斯特已经从她的脸上看不到什么担心的神色了。

    “你父亲都跟你说了?”

    杰斯特笑着问了一句,而李富真只是点了点头。

    “虽然我不想要什么金钱之类的东西来侮辱你,但是我对你父亲的事情不得不这么做虽然你父亲说是他怕你们家族的颜面受损,实际上。我觉得,你的父亲更加担心你的未来没有什么依托,如果我不能给你什么名分的话。”杰斯特有些歉意的说着。

    “所以,我就跟你的父亲保证过来,你跟我的这个孩子。将来无论是男孩还是女孩,我都会将目前我控股的这部分三星股份交给他……”

    这些事情都是李健熙跟李富真说过的,但是第一次听自己的父亲跟自己最爱的男人之间进行了这种交易的时候,她还是非常愤怒的,不过现在想一下,这也的确是她的父亲的一片苦心。

    当然,杰斯特跟李健熙达成的协议远远没有这么简单,这份协议是全方面的,杰斯特也做出了大量的让步。

    在北海道杰斯特跟李富真一起待了两天,不过李富真必须要离开了。李健熙并没有阻止李富真去美国,她在美国还有一年的学业要完成,等完成之后,李健熙也答应让她留在美国,负责美国三星的一些事情,实际上,这也是杰斯特跟李健熙达成的协议的一部分。

    其实最重要的一个原因,还是因为李富真怀孕了,这种未婚先孕的时候,在美国还好处理一点。要是在韩国的话,被一些韩国的媒体知道,当做八卦新闻报道出去,那么他们家族的脸面的损失就大了。

    所以。在北海道跟杰斯特过了两天的两人世界之后,李富真便直接飞到了纽约,继续自己的学业。

    而杰斯特则是去了大阪,处理一下亚洲分公司的一些事情。

    主要还是开工作室的一些情况,像是板垣伴信的工作室,目前版权正在制作《铁拳2》。毕竟,无论是南梦宫的新游戏还是已经回到了世嘉的铃木裕要做的vr战士的新作,都给了板垣伴信很大的压力,他必须要为自己的公司保证靠着《铁拳》打下来的占有率。

    现在的板垣伴信完全没有了几年前,几乎是杰斯特手把手的教他怎么去做动作跟格斗游戏的青涩,这几年的磨练,已经让他在游戏设计上变得极为成熟,并且形成了很鲜明的个人的风格。

    比如说,在制作动作游戏的时候,板垣伴信深信高难度跟大量血浆的运用,虽然目前的家用游戏机还做不到板垣伴信的想要的效果,但是杰斯特跟他聊了一下,打算在未来的新主机上面设计什么样的游戏的时候,板垣伴信对于这个话题非常的热情。

    基本上,就是杰斯特在听一个还不算太完善的忍龙的开计划。

    而格斗游戏上面,则是延续了板垣伴信一贯的爆衣,抖乳这些设定,原本历史上板垣伴信就是靠着这招让《死或生》声名鹊起的,这个世界上面,虽然板垣伴信开的格斗游戏叫做《铁拳》,但是,他依然在这个动作游戏里面,加入了他的这种恶趣味的东西。

    不过玩家们的反应是好评的,这也就够了。

    时间还是比较紧的。

    而且火星娱乐的日本工作室并不是像是美国总部那样,几乎全部的子工作室都在科斯塔梅萨或者是在洛杉矶大区,相隔很近,从一个工作室到另外的一个工作室也比较的方便。

    但是日本工作室不这样。

    尤其是几个著名的,都在不同的城市。

    比如说山内一典的工作室就在东京,板垣伴信的在大阪,坂口博信的工作室在神户。

    其他的那些甚至本州岛上面,四国岛上面都有,所以,这一次杰斯特也只是打算看一下关东关西这两个地方的工作室也就罢了。

    说实话,到日本的时候,杰斯特还突然的想起了一件事,现在日本的经济还是很不错的,虽然没有了八十年代的火热,但是还处在黄金时代的末端,在杰斯特的印象当中,日本经济的衰落要从明年开始,一直到九七年的金融海啸结束,然后日本就要开始停滞的十年了。

    “明年……”

    想到明年的时候,杰斯特还真的想起了一件,对于日本的经济至关重要的事情来。
正文 第七百四十六章 做还是不做?
    &bp;&bp;&bp;&bp;rdx;&bp;&bp;&bp;&bp;这件事杰斯特之所以记得这么清楚,主要的原因还是,因为这次突发**件的关系,引发了一家银行的倒闭。

    这家银行是一家有着百年历史的老牌银行。

    巴林银行。

    要知道,巴林银行可不是什么阿猫阿狗这样的普通银行,这是真正的具有深厚历史底蕴的老牌的贵族银行,世界上最富有的女人,英国女王陛下伊利莎白二世也非常信任这家银行,经常将自己财务方面的业务交给这家银行打理,可以说,在整个金融界,虽然巴林银行不如美国四大投行财大气粗,但是影响力,是丝毫不弱的。

    1763年,弗朗西斯巴林爵士在伦敦创建了巴林银行,它是世界首家“商业银行”,既为客户提供资金和有关建议,自己也做买卖。

    当然,它也得像其他商人一样承担买卖股票、土地或咖啡的风险,由于经营灵活变通、富于创新,巴林银行很快就在国际金融领域获得了巨大的成功。其业务范围也相当广泛,无论是到刚果提炼铜矿,从澳大利亚贩卖羊毛,还是开掘巴拿马运河,巴林银行都可以为之提供贷款。但是,巴林银行有别于普通的商业银行,它不开发普通客户存款业务,故其资金来源比较有限,只能靠自身的力量来谋求生存和发展。

    1803年,刚刚诞生的美国从法国手中购买南部的路易斯安纳州时,所有资金就出自巴林银行。尽管当时巴林银行有一个强劲的竞争对手——一家犹太人开办的罗斯切尔特银行,但巴林银行还是各国政府、各大公司和许多客户的首选银行。

    1886年,巴林银行发行“吉尼士”证券,购买者手持申请表如潮水一样涌进银行,后来不得不动用警力来维持,很多人排上几个小时后,买下少量股票,然后伺机抛出。等到第二天抛出时,股票价格已涨了一倍。

    20世纪初。巴林银行荣幸地获得了一个特殊客户:英国皇室。由于巴林银行的卓越贡献,巴林家族先后获得了5个世袭的爵位。这可算得上一个世界记录,从而奠定了巴林银行显赫地位的基础。

    杰斯特记得,当巴林银行破产倒闭的消息传出之后。立即在亚洲,欧洲和美洲地区的金融界引起一连串强烈的波动。东京股市英镑对马克的汇率跌至近两年最低点,伦敦股市也出现暴跌,纽约道琼斯指数下降了29个百分点,只是从这一点上面。就可以看得出来,这家银行在世界范围内的金融界,拥有着怎样的影响力了。

    造成巴林银行倒闭的原因很多人有很多种分析方式。

    有些分析,甚至是绝大多数的分析会将巴林银行的倒闭原因归咎在尼克李森的身上,但杰斯特个人觉得,这种归咎是没有什么道理的,起码,不能在这件事上面,占据最重要的原因,与其说是这个。还不如说是巴林银行自己监管不到位造成的。

    尼克李森可不是一般人物,他是国际金融界“天才交易员”,曾任巴林银行驻新加坡巴林期货公司总经理、首席交易员。以稳健、大胆著称。在期货市场上,他被誉为“不可战胜的李森”,也就是说,巴林给他的权限是相当大的,因为他的能力确实很高,也确实能够为他的雇主赚到一大笔钱。

    那么整个巴林银行的到底是如何发生的呢?

    其实很简单,因为广场协定,在九十年代跟八十年代之交的时候。日本经过了最疯狂的短暂的金钱如粪土,打个的士都是一百万日元起价的年代,很快的竞技开始下行,但是在九四年的时候。日本的经济实际上已经有了复苏的迹象,这也是很多金融界人士的共识。

    而尼克李森因为一些自己的内部操作,已经给公司造成了大量的亏空,金额高达五千万英镑,他必须要想尽一切办法,来将这个亏空来弥补出来。

    所以。就有了这一次的巴林事件。

    无论做什么交易,错误都在所难免,但关键是看你怎样处理这些错误。

    在期货交易中更是如此,例如,有人会将“买进”手势误为“卖出”手势,有人会在错误的价位购进合同,有人可能不够谨慎,有人可能本该购买6月份期货却买进了3月份期货,等等。一旦失误,就会给银行造成损失,在出现这些错误之后,银行必须迅速妥善处理,如果错误无法挽回,唯一可行的办法,就是将该项错误转入电脑中一个被称为“错误账户”的账户中,然后向银行总部报告。

    李森于1992年在新加坡任期货交易员时,巴林银行原本有一个账号为“99905”的“错误账户”,专门处理交易过程中因疏忽所造成的错误。这原是一个金融体系运作过程中正常的错误账户。1992年夏天,伦敦总部全面负责清算工作的哥顿鲍塞给里森打了一个电话,要求李森另外设立一个“错误账户”,记录较小的错误,并自行在新加坡处理,以免麻烦伦敦的工作。

    于是,李森马上找来了负责办公室清算的利塞尔,向她咨询是否可以另立一个档案。很快,利塞尔就在电脑里键入了一些命令,问他需要什么账号。在国文化里,“8”是一个非常吉利的数字,因此,李森以此作为他的吉祥数字,由于账号必须是五位数,这样,账号为“88888”的“错误账户”便诞生了。

    几周之后,伦敦总部又打来电话,总部配置了新的电脑,要求新加坡分行按老规矩行事,所有的错误记录仍由“99905”账户直接向伦敦报告。

    “88888”错误账户刚刚建立,就被搁置不用了,但它却成为一个真正的“错误账户”存于电脑之中。而且,总部这时已经注意到新加坡分行出现的错误很多,但李森都巧妙地搪塞而过。“88888”这个被人忽略的账户,提供了李森日后制造假账的机会,如果当时取消这一账户,则巴林的历史可能会重写了。

    1992年7月17日,李森手下一名加入巴林仅1个星期的交易员金王犯了一个错误:当富士银行要求买进20份日经指数期货合约时,此交易员误为卖出20份。这个错误在李森当天晚上进行清算工作时被发现。

    欲纠正此项错误,须买回40份合约,表示至当日的收盘价计算,其损失为2万英镑。并应报告伦敦总公司。

    但在种种考虑下,李森决定利用错误账户“88888”,承接了40份日经指数期货空头合约,以掩盖这个失误。然而,如此一来。李森所进行的交易便成了“业主交易”,使巴林银行在这个账户下暴露在风险部位。数天之后,由于日经指数上升200点,此空头部位的损失便由2万英镑增为6万英镑了,要知道,李森当时年薪还不到5万英镑。

    此时,里森更不敢将此失误向上呈报。

    随着这样类似的内部操作越来越多,尼克李森在这个88888账号里面积攒下的亏空越来越多,最多的时候达到了五千万英镑,这也引起了巴林银行总部的注意。他们数次的对尼克李森多出了调查,但是都被他用很巧妙的手段应付过去了。

    比如说,尼克李森知道,巴林银行很少会查那些真正的大客户的账,比如说花旗银行,于是,他便做了一份花旗银行有一份五千万镑存款的假账用来对付总部对他的调查,成功的掩饰过去了他在88888账户里面高达五千万英镑的巨额损失。

    不过,他也知道,他不可能永远的这么掩饰下去。他必须要想尽一切办法,把这个五千万英镑的亏空来填上。

    凭借他一年五万英镑的薪水加上十万英镑的奖金,他是不可能做到这一点的。

    所以,他必须要将自己的手伸到公司的账户当中去。

    尼克李森也看到了这个时候的日本市场的。他敏锐的感觉到,现在日本经济已开始走出衰退,股市将会有大涨趋势。于是大量买进日经225指数期货合约和看涨期权。然而“人算不如天算”,事与愿违,1995年1月16日,日本关西阪神大地震,股市暴跌。李森所持多头头寸遭受重创,损失高达21亿英镑。

    二点一亿英镑,对于普通人来说是一个天文数字一般的数字,但是对于巴林银行这样的老牌投行来说,这个数字虽然庞大,但是仍旧在他的承受范围之内,也不至于撼动巴林银行在金融界的地位,但是,这样庞大的损失,虽然撼动不了巴林银行的损失,但是,足以撼动尼克李森这个前途无量的交易员在巴林银行,甚至是在整个金融界的地位了。

    试想一下,如果这件事就这么算了,他认下了这两亿多英镑的损失,加上他之前做的那个88888的假账户里面的假账都会曝光,那他之前积累的声望,荣誉,都是一朝烟消云散,不但巴林银行不会再给他之前的那种超然的地位,甚至还会直接将让他卷铺盖滚蛋,甚至会直接进入监狱,面临不知道多少年的牢狱之灾,这造成的后果就是他以后整个金融圈子,在整个交易员的圈子里面都会声名狼藉。

    失去生存的机会。

    他出狱之后,甚至都不会有人雇用他。

    一个给自己的主顾,因为私下交易,一次性造成了二亿英镑的交易员,谁敢雇佣?

    嫌自己太有钱了吗?

    所以,尼克李森就做出了一次豪赌,这一次豪赌是他背着巴林银行进行的进行的,他凭借着自己天才般的头脑,敏锐的判断出,日经指数肯定会反弹,所以他为了反败为胜,再次大量补仓日经225期货合约和利率期货合约,头寸总量已达十多万手。

    要知道这是以“杠杆效应”放大了几十倍的期货合约。当日经225指数跌至18500点以下时,每跌一点,李森先生的头寸就要损失两百多万美元。

    “事情往往朝着最糟糕的方向发展”,这是强势理论的总结。

    2月24日,当日经指数再次加速暴跌后,李森所在的巴林期货公司的头寸损失,已接近其整个巴林银行集团资本和储备之和。融资已无渠道,亏损已无法挽回,李森畏罪潜逃。

    巴林银行面临覆灭之灾,银行董事长不得不求助于英格兰银行,希望挽救局面。然而这时的损失已达14亿美元,并且随着日经225指数的继续下挫,损失还将进一步扩大。因此,各方金融机构竟无人敢伸手救助巴林这位昔日的贵宾,巴林银行从此倒闭。

    当然,尼克李森的确是在这件事当中负有很大的责任的,但绝对不是巴林银行倒闭的真正原因。

    真实的原因就是就是一个——遇到了不可抗力了,如果不是阪神大地震引发的日经指数的海啸式的崩溃,那么巴林银行也不可能倒闭,尼克李森也可以成功的填补上88888的亏空,甚至反而会赚上一大笔钱呢。

    毕竟,当时看好日经是世界金融界的一种趋势。

    而日经在当时也确实是有了很大的起色。

    没有阪神大地震的突发事件,日经能够上涨多少不敢说,但肯定是会上涨的。

    虽然杰斯特想到了阪神大地震,但是这里面也有一个难题,这是不可抗力,是突发事件,他不可能利用之前自己的那种先见之明来说服桑迪威尔来参与这场赌博的,毕竟,自己在别人的眼中有的只是先见之明,但绝对不是什么预测未来之力。

    在所有人都看好日经会有起色的情况下,自己一个人看空,最重要的是,现在日本又没有暴露出太过严重的问题,自己也不是做空之王索罗斯,肯定是会被人嘲笑的。

    最关键的是,嘲笑不是最关键的事情,最关键的事情,是因为这件事如果不是阪神大地震的话,是不会发生的。

    但是,如果这件事自己做了,的确是一个一本万利的机会。

    至少几十亿美元的盈利就放在自己的眼前。

    这几乎是自己目前财产的全部。

    贪婪之心,在杰斯特的心里开始蔓延,到底做还是不做?
正文 第七百四十七章 山内一典的赛车比赛
    &bp;&bp;&bp;&bp;想了半天,杰斯特突然觉得自己有些想得太多了。:。

    或者说,是他有些太过贪婪了。

    阪神大地震作为一个不可抗拒的事件,是不可能被人预知的,如果自己利用这件事来操作日经期货的话,那就未免太过不智。

    虽然有些不甘心,但是取舍之道还是需要作出抉择的,作为一个资本家,对于金钱的贪婪,自然是很重要的属性,但是,分辨什么时候应该贪婪,什么时候不应该贪婪,是比对于金钱的贪婪更加重要的一个属性。

    对于金钱的贪婪,只是关系到钱的多少,但是对于取舍的抉择,却是直接关系到生死。

    杰斯特想明白了这一点之后,他就做出了决定,放弃掉通过阪神大地震引起的日经指数的崩盘来获取大量收益的计划。

    之后杰斯特在日本的事情就不怎么多了,无非是去看两个开组而已。

    之前已经去过了板垣伴信的开组,他的开组在大阪,也就是火星娱乐日本的驻地,接下来杰斯特要去的是东京,山内一典的开组就在这里,不过杰斯特在去的时候,到底刚知道一个消息,那就是约翰卡马克也在昨天到了日本,正在山内一典那里做客。

    据说是山内一典知道卡马克对于改装自己的跑车感兴趣之后,主动的跟他联系的,别忘了,卡马克除了是游戏引擎的爱好者之外,也是汽车引擎的忠实拥趸,他喜欢所有的,能够让他跑得更快的东西。

    所以,这一次杰斯特去山内一典的工作室的时候,还能看到卡马克。

    卡马克是个很容易‘移情别恋’的人,他如果对一件事情失去了兴趣之后,那么他就会义无反顾的投入到其他的事情上面去。

    所以,杰斯特知道卡马克来日本区了山内一典的工作室之后,也有些担忧。他怕卡马克像是原本的历史上那样,毫无征兆的,就对3d引擎开以及游戏的制作失去了兴趣,从而转投到火箭研究与射的领域当中而不可自拔。白白的浪费掉,人生最好的十年时间。

    杰斯特问了一下火星娱乐日本公司的人,他们也不知道原因,不过有人说似乎是山内一典跟一些汽车公司组织了一个什么活动,好像是什么赛车比赛……

    这下杰斯特心中就明了了。

    虽然具体的事情还不大清楚。但是大概的推测一下应该是没什么难度了。

    大体上就是,山内一典这个赛车的粉丝,为了要为dr波3开一款他心目里面最满意的赛车游戏,准备进行一场他自己工作室内部人员的赛车比赛,可能是因为之前他不知道在哪里知道卡马克也对于赛车感兴趣,所以,也对卡马克出了他的邀请。

    而之所以邀请卡马克的原因,杰斯特也能够猜个**不离十。

    大体上就是,可能山内一典可能想让卡马克帮他解决一些技术上,尤其是引擎开上的难题。

    其实山内一典的团队。在引擎开方面的水平还是不错的,赛车引擎这个东西,不是你想要开就能开出来的,比如说,一个新公司,突然说他要做一个赛车游戏,之前没有过类似的赛车游戏的经验。

    而赛车游戏最重要的就是引擎。

    一款好的赛车游戏的引擎,能够给予游戏者无与伦比的驾驶体验,至于其他的东西,在赛车游戏当中。只能够位居引擎之后。

    而赛车引擎的开,最需要的就是经验的积累,只从一部赛车游戏,一部赛车游戏制作过来。在制作这些游戏的时候,不断的增强自己的赛车引擎,这样,才能够让一个赛车游戏的引擎变得尽可能的完美,所以,赛车游戏是很奇怪的一类游戏。几乎所有的这类游戏,他最出色的一部,想来都不是他的第一部。

    当然,像是世嘉这种,名越稔洋第一次负责做《梦游美国》就大火的也是有的,但是不要忘了,世嘉可是在街机游戏的开当中,积攒了大量的技术的。

    而现在的山内一典的团队也是这样的,他们虽然没有做过家用主机上面的赛车游戏,但是他们都有着多款街机赛车游戏的开经验,而他们现在在赛车游戏的引擎上面,也积累了大量的技术跟经验。

    可能山内一典想要他的赛车引擎更加出色,可能是他想要在引擎里面添加一些很难完成的功能,需要卡马克的帮助,所以,他才会主动的邀请卡马克,来参加这一次他们工作室内部的赛车比赛当杰斯特联系到山内一典,并且告知自己将会去他的工作室视察之后,山内一典倒是很兴奋的告诉杰斯特,最好他自己带一辆跑车来。

    原因跟杰斯特猜测的一样。

    山内一典的确是在组织一场他的工作室内部的赛车比赛,而且日期也非常巧,正好定在了明天,也就是杰斯特过去的那一天。

    这件事的确是杰斯特自己有些疏忽,原本他去这些工作室的想法都是随机的,也没有办法提前的联系或者是安排,而且,他自己安排的时间本来就是比较紧张的,本来在日本打算待的时间也不算长,而且,美国国内还有一大摊子事等他回去处理。

    而他又跟李富真在北海道一起泡了几天温泉,本着保密的原因,这件事他没有通知大阪的分公司总部。

    就连分公司也是认为他是在前天才到日本。

    今天刚刚在板垣伴信在他的工作室里面吹了一天的牛逼,本来打算就吹半天的,不过因为吹起来的时候太过于投入,再加上板垣伴信的的几个新游戏的点子的确是有些吸引人,杰斯特也不由自主的多吹了一会,等反应过来的时候,都已经下午过半了。

    所以,原本计划是中午去东京,也只能作罢了。

    到东京的时候,山内一典亲自来接,开的座驾是一辆法拉利,至于具体的型号。杰斯特并不是太清楚。

    上大学的时候,他还经常关注一些跑车,到了后来,他也没有这个时间。经常的关注这些,不过从车子来看,应该是一辆新车,而且,对于法拉利在跑车界的地位。杰斯特也是知道的。

    无论是现在,还是未来,法拉利永远都是跑车界的一哥,什么兰博基尼,什么玛莎拉蒂都跟法拉利不在一个档次上面,差就差在底蕴上面,比如说后世吹的震天响的布加迪肥龙,或者是柯尼塞格,先不说法拉利拉法这一个三大跑之一,就说是法拉利的古董车25oto的单价就高达二点二亿人民币。

    是世界上最贵的跑车。

    杰斯特的随同人员。坐山内一典安排的公务车,而杰斯特直接上了山内一典的这辆法拉利,这也是山内一典要求的,山内一典强烈的请求杰斯特上他的车,让他感受一下一个准职业车手的车技是如何的了得,杰斯特跟山内一典这一行并不是往市中心的工作室去的。

    而是来到了一个郊区的赛车场。

    杰斯特从山内一典的车里面下来的时候,是双腿有些虚浮的,要不是旁边的人注意,可能杰斯特就要一下子摔在地上。

    然后,杰斯特有些畏惧的看了山内一典的那辆法拉利一眼。誓自己绝对不会再坐对方的车了。

    到了赛车场之后,山内一典还是不断的对着杰斯特抱怨,说要不是杰斯特让他慢一点,那么他还以开的更快。而且,他还对于杰斯特没有自己搞一辆跑车来参赛,觉得有些遗憾。

    杰斯特也看到了卡马克,他穿着一身赛车手的服装,正站在一辆白色的法拉利的边上,他显然也看到了杰斯特。正在向着杰斯特挥手打着招呼。

    说实话,这一次的所谓的赛车比赛,与其说是赛车比赛,还不如说是一场聚会来的确切一点。

    这一次除了山内一典,卡马克之外寥寥的几人,准备了跑之外,其他人用的车,大多都是这一次山内一典联系了三菱跟本田之后,拉来的赞助,具体就是借几辆跑车暂时的用一下,而比赛也不是竞赛,而是计时赛,在这个跑到上面,没人跑三圈,以最好的成绩为准。

    至于奖品,也并不珍贵,不过比较特殊,可以在未来的《t赛车》里面,添加一个跟冠军同名同姓的ppc的身份,就是游戏里面的车神。

    卡马克来这里,也是觉得山内一典的这个活动搞的不错,挺有意思的,再加上,他刚刚解决了《雷神之锤》新引擎的几个技术难题,准备给自己放一段时间的假期,正好山内一典邀请,他就来了,之前山内一典也跟他说过,他说出了邀请他来参加这一次自娱自乐的赛车比赛之外。

    还想要他帮忙优化一下他们的赛车游戏的引擎,最好是处理一下里面几个新加入的功能,比如说雨水系统。

    这些卡马克都同意了。

    对于卡马克来说,处理一些代码上面的其他人难以处理的问题,对他有一种莫名的吸引力。

    “我认为,一个制作赛车游戏的设计师,一定要亲自驾驶一次赛车,在赛道上面切身实地的感受一下,这种风驰电掣的感觉,只有有这种经历的人,才能够制作的出,真正好玩的赛车游戏。”杰斯特在一边看着这些山内一典的工作室的员工,在开着三菱公司赞助的跑车在赛道上面狂奔的时候,山内一典不知道什么时候来到了他的身边,说了这么一句话。

    杰斯特对于山内一典这句话不置可否。

    毕竟,他没有过这样的经历,他也确实没有进行过这种高拟真的赛车游戏的开经历,而反观山内一典,他在未来,是世界上最好的赛车游戏设计师,他一手负责的t赛车系列,也就是《跑车浪漫旅》,则是世界上最好的赛车游戏,甚至没有之一,系列总销量过七千万份,名副其实的同类游戏第一人。

    所有人参赛的车辆都是用的三菱或者是本田公司提供的跑车,似然山内一典或者是卡马克两人,还有几个人也都带来了性能更加出色的跑,但是本着公平的原则,还是以这次三菱以及本田提供的车,跑出来的为准。

    当然,之后,他们几人可以用自己的车来进行一次新的比赛。

    不过到底是竞还是计时他们几人还没有定下来,现在来看,这几人都是比较赞成来一次竞赛的。

    之前杰斯特就听山内一典说起过,他的工作室在招人的时候,有一个必要的限制条件,是必须要会开车,而且,还要非常熟练的开车,当然,对于驾驶赛车充满兴趣也是必须的。

    因为山内一典在招聘他们的时候就说过,在正式的开游戏之前,他们肯定是要亲自架势一次赛车在真正的赛道上面体验一下这种感觉的。

    刚刚卡马克跑完了自己的第一圈,实际上,也不算是第一圈,之前熟悉车的性能的时候,他是驾驶过七八圈的,不过刚才的那一圈算是正式计算时间的第一圈,成绩不怎么理想,只有一分四十多秒,排在第三位,不过包括卡马克在内只有八个人在之前跑过。

    不过卡马克倒是不怎么丧气,杰斯特看的出来,他还是很兴奋的。

    其实杰斯特现在有些担心,卡马克会不会在现在的《雷神之锤》的引擎开完毕之后,就突然辞职,开始他的另外的兴趣之旅,毕竟,对于现在的火星娱乐,在游戏引擎的开当中,卡马克是当之无愧的头号人物,其他的人,哪怕是最厉害的,也绝对不可能跟卡马克相比。

    当然,放眼整个世界,卡马克依然是在3d引擎方面,独领的。

    所以,杰斯特突然有了一个想法,是不是现在先跟他谈一下虚拟现实的话题,如果他能够对虚拟现实感兴趣的话,即便他对于3d引擎失去了激情,也可以将精力转移到虚拟现实设备上面。

    这样总比把精力浪费在汽车引擎跟火箭上,在杰斯特看来,是要好得多的一个选择。
正文 第七百四十八章 游戏里面的小游戏
    &bp;&bp;&bp;&bp;rdx;&bp;&bp;&bp;&bp;杰斯特在考虑着怎么跟约翰卡马克开口。

    卡马克看到杰斯特向着他走来,他也对着杰斯特招呼了一下,然后便有些迫不及待的说道:“刚才我只是试验一下,并不是我的最好成绩。”看来他是想要解释一下,他上一圈之所以跑的这么慢只是因为他没有全力去跑,而不是他只能够跑这么慢。

    不过之前每个人都有一段时间去适应这几辆比赛的车,按道理来说,卡马克的这个借口也没什么说服力。

    但杰斯特来找他不是要跟他讨论怎么才能把三菱的跑车跑出法拉利的圈速的,而是要跟他谈一下虚拟现实方面的问题,碎玉杰斯特来说,他是没有办法让一个技术向的天才向着他想要的方向进行转型,但是他却可以跟对方说一下,对方可能会感兴趣的东西。

    只有产生了足够的兴趣,才能够让他去在未来,在这一方面进行进一步的深入研究。

    就像是卡马克做3d引擎的原因,并不是因为3d引擎能够赚大钱,而是因为,他觉得,做这个东西,对于他超凡的编程技术,是一种认可,他可以一个人就完成其他的团队,十几个人都没有办法完成的工作。

    但是这样的人也都向来会有一种通病,那就是,当他们感兴趣的事情,脱离他们的控制的时候,或者换一个准确一点的说法,就是,当他们感兴趣的事情,是他们并且他们个人的能力,没有办法在合适的时间之内完成,并且质量上保持一流的事情,他们就会迅速的对于这件事情失去兴趣。

    这种人想来是以自我为中心,类似于中二晚期的患者,不过他们也的确是在他们自己擅长的领域内,骄傲的资本。

    现在的3d引擎的开发,已经有这种苗头出现了,一般的。一些远不如《雷神之锤》现在用的3d引擎,其他的游戏公司几个人的开发小组都可以完成,这样的引擎,对于卡马克来说。一个星期,一个人就可以了,但是一些高级的,比如说那些大游戏公司投入大量的人力,物力进行开发的。最出色的3d引擎。

    对于卡马克来说,要开发出同等档次的,也已经变得十分困难的。

    但是,对于现在他正在开发的,《雷神之锤》下一代将要使用的全新的引擎来说,已经完全超越了他一个人能够完成的程度,倒是不是因为太难,而是,卡马克根本没有办法,只是领着几个助手。在合适的时间之内,完成他们一开始构想的这个引擎。

    引擎越来越复杂。

    从最开始的只是处理一些3d的图像,变得功能越来越复杂,也越来越强大。

    比如说,杰斯特在‘时代’项目里面,提出来的实时天气系统,比如说,仍旧是杰斯特提出来的全反映视觉互动娱乐,对于引擎的要求就非常高。

    卡马克为了让引擎在合适的硬件条件下达到这个效果,也是进行了大量的尝试。据卡马克自己的说法,这几乎是他从事编程工作以来,遇到的最困难,最难以办到的事情。当时杰斯特在让卡马克帮助完成这个游戏里面的功能,也可以说是沙盒游戏最重要的一个要素的时候。

    也是有很多担心的,就是担心他没有办法,在目前的硬件条件下,达到这种全视觉反应娱乐。

    所谓的全视觉反应娱乐就是在后世的游戏里面很常见的,玩家可以跟他在游戏里面看到的所有的东西交互。无论是人还是动物或者是其他的东西。

    比如说,所有的人都可以对话,而这些人可能随着时间的改变也作出相应的改变,再比如说,你在游戏里面看到一个抽屉,抽屉可以被打开,如果抽屉里面放着一个火星娱乐的boy,这个boy上面有一个游戏,是《美利坚方块》,那么,这个玩家都可以跟这个boy进行互动。

    而互动就是他可以玩这个boy上面的游戏。

    在杰斯特记忆里面,铃木裕原本的《莎木》就是这样的,在这款游戏当中,主角的起始地是横须贺,在这个地方的游戏机厅里面,主角可以进去,可以跟游戏机厅里面所有的街机游戏进行互动,这些街机游戏也都是世嘉之前所开发的,这样的设定,也能够让很多世嘉的粉丝,在玩《莎木》的时候,玩到这些极有情怀的老街机,也会会心一笑。

    然后也会赞叹,这设定真赞。

    当然,杰斯特的沙盒游戏,因为设定是古代,所以,就不需要将自己的这些街机游戏也做进去了,否则的话,这么做也真的是一个很不错的创意,就像是后来评价非常高的《如龙0》一样,在杰斯特的记忆当中,因为这部《如龙》系列 是世嘉历史上第一部的带汉化的如龙,所以国内的玩家非常的买账。

    中文版的销量也是非常的令人感到惊异的。

    甚至发售后没多久,因为中文版的销量实在是太过于出乎预料,世嘉官方,包括如龙系列的制作人名越稔洋都亲自出来发表类似于出乎预料的生命。

    而在后来的东京展,也就是t上面,世嘉公布的《如龙》系列的最新作,比如说,hd重置的《如龙》的第一部,而且补完了一些在原本的《如龙1》里面的一些没交代明白的地方,被重新命名为《如龙极》的作品,再比如说,正统的续作《如龙6》。

    这两部作品,名越稔洋都亲自宣布,都将会有中文化。

    甚至,在之后名越稔洋接受国内的媒体的采访的时候,他很高兴的跟媒体们分享,《如龙0》中文版的销量比他们最好的预期销量还要高出两到三倍,虽然名越稔洋没有明说,到底具体的销量是多少,但是还是有好事者自己统计了一下,得出了一个大概是十五到二十万套的数字。

    要知道,整个《如龙0》的总销量可能也就是六十万套而已。

    当然,这个数字已经非常不错了,毕竟。对于名越稔洋来说,他们做如龙0的成本也低的可以忽略不计,建模可以用以前的,只需要找人完成一个出色的剧本。然后找一些女优给里面的一些女性角色配音就可以了。

    最坑的是,就连配音也是选配的。

    尽管从设计处来看,这款游戏比较的吝惜,地图小,不能随便跑。不能开车……缺点几乎数不胜数,但是不得不承认,这真的是一款异常出色的游戏。

    杰斯特记得他曾经推荐给自己的朋友这款游戏,他的这个朋友本来对这类游戏不感兴趣的,至于原因,则是一个是他之前没玩过这个系列的前作,一个是他对日本黑-帮题材也不是很感冒……

    不过在杰斯特的强力推荐下,他的这个朋友还是入了一份。

    他的这位朋友,玩过之后发现黑-帮的剧情居然意外带感,游戏里那种有问题就用金钱和拳头解决的格调玩起来让人有点儿上瘾……

    除了游戏的剧情。如龙里内置的一些迷你小游戏也让杰斯特的朋友眼前一亮,游戏里包括了经营游戏、赌-博游戏、音乐游戏、体育游戏等等,甚至可以在游戏主界面上直接开始这些小游戏,这些小游戏制作的非常的用心,玩起来也非常的杀时间。

    基本上,只要玩进去了,几百个小时是拿不下来的。

    杰斯特知道了之后,当时他也是考虑过其中的原因的,然后他还深入的想过,其实不止如龙。很多优秀的游戏里都会附带一些有趣的小游戏,有的小游戏甚至不只是锦上添花,有的还成为了游戏本体标志性的元素。

    实际上,这种设定。在国产游戏里面也是有的,比如说河洛三部曲的《武林群侠传》里面,就有很好玩的小游戏,包括他们在十多年后的重置版,《侠客风云传》里面,也很好的继承了这一点。至少杰斯特玩挖矿的时候,点宝箱点的很上瘾。

    而作为这种设定的鼻祖,世嘉,在这种小游戏的设置上面,更是得心应手,甚至还有点独领的感觉。

    比如说在如龙0里面,小游戏的数量真是能吓死人。从电话约-炮、女子摔跤、迪斯科、卡拉ok、四驱车、将棋、麻将、飞镖、保龄球、棒球、桌球、钓鱼、抓娃娃、赌场,到老一代世嘉中心,可谓应有尽有,更别说真人女优养成什么的……有些小游戏玩起来真是让人忘了游戏的本体是什么。

    非常的令人上瘾。

    如龙在游戏设计上有一个巧妙之处,就是它把这么多种类的小游戏全都很自然的攒到了如龙虚构的世界里。这种设计让游戏有了更深一层的代入感,当玩家走在神室町,看到街边那些丰富的游戏场所,这些场景不再是贴图,而是“真实”的娱乐场所。

    进入场景我们就可以进行小游戏,这些游戏方式可以说都是那个年代日本流行的一些东西,比如歌厅的dco和卡拉ok,这些是节奏类的音乐游戏;还比如赌-博,猫斗女子摔跤则类似赌拳,但每局的石头剪子布出招和对抗能够在一定程度上增加胜率;将棋是一个简单的掷色子游戏,4个人分别投3个色子,其中有2个数相同时剩下那一个色子的数字就代表你投的大小,用这个大小来决定胜负的;如龙0里还可以打麻将,规则是传统的日麻打法,只打过国麻将的玩家还是得稍微了解一下规则。

    当然,如龙0作为一款18禁的限制级游戏,一些色色的小游戏也做的十分出彩……

    游戏中你可以经营歌厅俱乐部店,目标是成为地域第一的店铺,招待小姐总数达30人,可以培育出个性丰富的小姐们,及有成就感!

    游戏中甚至还有约-炮小游戏……玩法就是通过电话与一些妹子聊天,然后辨别照片、姓名和声音,规则很简单的翻牌游戏,这种小游戏与如龙整体的风格贴合度很高,代入感非常高!作为一个黑-社会大哥,电话泡妞不是再正常不过的嘛!

    除了这些逼格很高的小游戏,如龙里还有一些恶搞式的小游戏,比如四驱车……

    四驱车游戏是配件收集等养成类玩法,收集到更高级的装备之后,可以参加各种等级的大会和四驱车战士挑战;在市区中还有世嘉游戏中心,里面包括一些老的世嘉街机游戏和抓娃娃机 ……

    但是玩家所扮演的桐生一马跟真岛吾朗可是道儿上的人啊!他们的拳头上可是沾着别人的血啊!为什么他们要去抓萌萌的娃娃!为什么他们要去跟人家比赛四驱车!为什么他们td还玩的这么耿直!甚至在玩的时候还会大喊一声——旋风冲锋龙卷风!!!

    不过后来杰斯特想不明白也就不去想了,这种违和感,这种反差萌,真是让很多人爱上了这款游戏。

    当然,提起在游戏里面嵌入游戏,还有一款游戏不得不提。

    那就是昆特派3……哦,不是,是《巫师3:狂猎》。

    当然,这是一款可以用任何的溢美之词进行褒奖的游戏,坚持不懈的波兰蠢驴……啊,不是波兰人终于开发出来他们一开始制作这个系列的目标,做一款有史以来最棒的rp。

    巫师3也当得起这个称呼。

    当然,这里说的是它在里面的一个这个很有意思的卡牌游戏——昆特派,随着巫师3的大获成功,昆特派也越来越出名,几乎成为了这款神作的象征,昆特派3可不是随便说说的,甚至有点喧宾夺主的意思,当然这是开玩笑的话,但是——少年来一把昆特牌吧!

    在杰斯特的记忆当中,在巫师3发售后,无数人已经被这句话洗脑了,大概可以用这样的一句话概括——如果你玩过巫师3,一定知道它在游戏中的地位,如果你没玩过,当时无数的游戏论坛,游戏媒体,游戏评论的帖子有一半的标题都是“昆特牌3”来代表某一款游戏,不玩也差不多知道个大概了。

    甚至有玩家将这款3大作戏称为:昆特牌3——买昆特牌送3大作……
正文 第七百四十九章 不仅仅是锦上添花
    &bp;&bp;&bp;&bp;在《巫师3》游戏中,几乎绝大部分pc都有昆特牌互动选项,昆特牌这游戏简直有毒,除了游戏里大大小小的pc兜里都揣着一副牌,在游戏之外,玩家们对昆特牌的追求也很疯狂。昆特牌有了各种各样的实体牌,甚至有玩家专门建立了昆特牌对战网站,一天不打牌,浑身难受!

    昆特牌牌面图案取材自《巫师3》的世界观,大致可分为天气、单位、英雄、领袖四种卡牌,每种卡牌都有自己的特技。

    游戏玩法三局二胜制,每张牌都有自己的攻击力,有些特殊卡牌还会有自己的技能。每局双方轮流出牌,直到一方无牌可出或放弃出牌时,计算双方攻击力,攻击力高的就会胜出。卡牌里也分为阵营,这些阵营在游戏里也悉数出现。规则简单但极富趣味性,收集昆特牌、研究牌组也成了不少玩家游戏中的两大爱好。

    巫师3这种把一套成熟的卡牌游戏嵌入到游戏中的设计很赞,如果暴雪能把《炉石传说》也嵌入到o当中的话,那就肯定更赞了。

    比如说,要是o里面加入了《炉石传说》之后,就有机会出现这样的搞笑对话。

    玩家:索恩中尉,我来指派任务了。

    索恩:吉尔尼斯不会灭亡!嗯,指挥官,今天恐怕你不能指派任务了!

    玩家:为什么?对了,艾萝娜哪去了,我正要和她一起去塔纳安做日常,以前她都在这等我的。

    索恩:哦,她现在应该在矿山那边。

    玩家:她去那干嘛?

    索恩:和兰特索瑞正在玩炉石传说,她昨天刚从本杰明那买了50组卡包,要一决雌雄!

    玩家:……好吧。那你怎么没去?

    索恩:他们水平太差了,没有兴趣,说起来指挥官。来句昆特牌吗?

    玩家:你确定这没有版权问题吗?

    索恩:有道理,那我们还是打炉石吧你的会长悄悄的说:走。今天继续开荒地狱火发送给你的会长:你走开不要打扰我,我要玩炉石!

    你已将你的会长屏蔽。

    其实,这个把一套成熟的卡牌游戏直接整个的嵌入到游戏当中,当做小游戏存在,也并不是巫师3先做的,在杰斯特的记忆当中,在ff8当中,就有这种掉渣天的设定。当然,最出名的,肯定是巫师3了。

    当然,不也不仅仅是《如龙0》跟《巫师3》在小游戏上面煞费苦心,其他的游戏,比如说销量横扫世界的《t5》,他在里面添加的自由编辑地图的模式,也可以将游戏改成各种赛车游戏,甚至是fp游戏,也也可以看到的是一种游戏中小游戏的增强。

    当然。t5里面的小游戏设置不仅仅是这种自由编辑器,严格说起来,这种自由编辑所衍生出来的游戏方式。是玩家所贡献的,而不是游戏商所贡献的,不过t5里面,这样属于游戏设计师设计的类似于小游戏的东西也是有的——那就是股票。

    炒股……实在是太简单了,这可能是玩过t5里面的炒股游戏的人的感想了。

    在t5里,玩玩炒股也是一件很有乐趣的事。

    游戏中有各种地产,很多玩家的终极人生目标就是买下所有的楼——而且全t买二环以里的!当然只靠每天抢劫小打小闹的那点钱是不够的,想捞钱,还是得炒炒股……当然。是游戏当中。

    t5中炒股的诀窍就在于获取准确时机,虽然整体上类似现实中的炒股。但在游戏的剧情中,主角们背后的智囊成员莱斯特会通过黑客手段获取一些内幕信息。比如一些暗杀任务,杀死目标后可能会影响股票的走势,如果按照莱斯特的提示一一购买,那么赚率还是相当可观的。

    当然,除了炒股之外,t5里面也是有很多的小游戏的,从射击打靶、丢飞镖、高尔夫、网球、自行车赛车、跳伞,到开飞机、开潜艇,甚至抽大-麻、炒股,几乎正常人脑洞能想到的小游戏,里面全都有。哪怕你进入游戏什么任务都不做,光是玩这些小游戏就能玩上一天。

    其他游戏中还有各式各样的经典小游戏,比如《荒野大镖客》中的德州扑克、《孤岛惊魂》中的街机扑克、《刺客信条》中的九子棋、《辐射》系列中的纸牌和赌博机等等还有一个很出名的游戏,他的小游戏设置应该是有开一代先河的启示作用的。

    这款游戏叫做《太阁立志传5》,可能未来的新玩家们,玩过或者说是听说过这款游戏的人都不太多,不过这款游戏可以说是同类游戏的一个巅峰,几乎无出其右者,这里面为了加强可玩性而加入的二三十个小游戏也都是经典无比,后来的游戏或曰致敬,或曰抄袭的,更是大有人在。

    比如说,《侠客风云传》里面,就在小游戏上面向《太阁立志传5》致敬过,当然,降低了小游戏难度以后乐趣明显下滑。

    这些说的有些远了,杰斯特跟卡马克谈起了未来的游戏机的发展方向的问题,卡马克是知道公司里面有一个保密程度非常高的硬件开发部门,这个开发部门在他加入公司的时候就存在了,之前以为是为了下一代次时代主机而设置的,但是后来drbox3的开发组成立,才将这个说法来不公自破。

    总之,这个开发组异常的神秘,里面参与开发的人,签署了非常严厉的保密条款,而且待遇非常高。

    后来随着自己在公司里面地位的提升,卡马克知道了也隐隐约约的知道了,这个神秘的硬件开发部门在进行的工作——体感游戏设备的开发。

    卡马克对于这个部门还是很好奇的。

    他听到杰斯特随口问他,对于未来的游戏机的发展方向有什么看法,卡马克正巧也对于体感这种新技术感兴趣,再加上他知道公司内部有一个已经研发了数年的体感硬件的开发部门的存在。所以,他也是笑了笑,不假思索的说道:“我觉得。未来的家用游戏机,会逐渐的发展成一个客厅的娱乐终端。他可能不仅仅只是用来,拿着一个手柄玩游戏,甚至,还可以接驳一些体感设备……”

    杰斯特一边听着,一边点头,卡马克想的还是挺深远的。

    家庭娱乐终端这个东西,说实话,索尼在p3时代就想要把p3做成这样的一个东西。但是可惜,因为方方面面的原因,他们失败了,就连p游戏机的绝对功勋,久多良木健都引咎辞职,之后的p4,索尼提出的口号是仅仅是游戏,结果大受欢迎,因为在玩家的眼里,游戏机就是用来玩游戏的。

    什么家庭娱乐终端。我们根本就不需要这个东西。

    不过微软不信邪,他们的xbo其实也是在走当年索尼的p3的老路,妄图做什么家庭娱乐终端。杰斯特不敢断言微软这个计划的最终结果,但是从新一代主机的发售情况来看,p4对于xbo两倍杀的销售数字,就足够说明,玩家对于他们这两方理念的认同情况了。

    当然,后来苹果似乎也想要走这个什么家庭娱乐终端,妄图插手客厅游戏的业务中来。

    在杰斯特看来,这简直就是不知死活。

    卡马克说了一下他对于体感游戏设备在未来的肯定,并且认为。将来体感设备的家用游戏机肯定会成为主流,手柄操作也必将会被体感操作设备所取代——杰斯特没有评论对方说的这些对还是不对。也没有必要,毕竟。体感现在还只能够存在于实验室当中。

    将来他的潜力到底如何谁也说不准。

    不过,作为经历过体感游戏设备最火热的时代的杰斯特是知道的,体感设备的确是有未来,但是,体感设备的未来,远远没有现在的很多人认为的那么前途似锦。

    实际上,体感设备,对于很多人,很多玩家来说,只是唱一个新鲜罢了,没有玩过的,非常的想要试一下,而玩过的,会很快的对这类游戏失去兴趣,就跟的命运一样,一开始推出,有着体感设备,几乎是横扫千军,xb360跟p3根本就不是对手。

    仿佛整个游戏界又重新的看到了任天堂的再一次的复兴。

    但是,在那个时代主机的争夺战当中,,在中后期的表现极度疲软,当然,他们在初期已经建立了几乎不可能被击败的优势,虽然最终的主机销量当中,的销量比360以及p3的销量高,但是,也没有说人,这个时代,是属于的。

    自从体感游戏机,经历过了的火爆之后,就迅速的沉寂了下来,哪怕微软的肯奶-头做的足够出色,但依然是然并卵。

    哪怕是索尼的体感设备做的跟一坨翔一样。

    也没有耽误到p4的疯狂热卖,销量打的微软妈都不认识。

    卡马克说了半天的,关于体感设备未来的前景,但是似乎他觉得,一直在认真听他说的杰斯特的眼神里面,似乎对于他说的东西,不是很认同,这让卡马克有些气愤。

    所以,他马上就闭口不谈了。

    杰斯特很快也发现了卡马克的异常,然后他笑着问:“你是不是觉得我不认同你的想法?”

    卡马克点了点头。

    然后杰斯特略微沉吟了一下,说道:“其实你也知道,公司里面,内部是有一个体感设备的开发部门的,这个部门的密度比较高,不过按照你在公司里面的级别,也是可以接触到关于这个开发部的一些信息的,虽然只是外围的,但是也知道这个部门是干什么的。”

    “你似乎是觉得,我既然这么重视,体感设备,甚至不惜重金专门为开发这种设备进行这么多年的秘密研发,那我肯定是非常看好这种设备的前景的——你这么认为也没错,不过我的看好跟你的,或者是其他一些人的看好,还是有着很大的不同的。”

    杰斯特语气平淡的说着。

    “在我看来,体感这个东西,如果能够做到小型化,也就是说,可以将其做到一个小小的盒子当中,也就是我们的家用游戏主机当中,的确是在一开始很有市场,甚至还能够取得一定的在销售上非常理想的数字,但是在我个人的推测当中,这种热潮持续的时间将会非常短,可能连一个主机时代都不能够持续下来。”

    一边说着,杰斯特一边摇头:“而我之所以现在如此的重视体感设备的原因,并不是我觉得这个东西在未来会有多大的潜力,只是不想要让我们的竞争者,在这方面,走到我们的前面去,虽然我不看好体感设备长久上的潜力,但是对于他们在短时间内的爆发力上面,还是持有一种谨慎的心态的。”

    听到杰斯特这么说,卡马克也算是明白了杰斯特对与体感设备的态度。

    他也点了点头:“那你的意思就是,你认为,未来的家用游戏机硬件的换代,肯定不会是体感方面了?”

    面对着卡马克的这个问题,杰斯特再一次沉吟,他说道:“准确的说,跟体感也会有一点关系,但是体感并不占主要的原因,在我的想来,下一个半代,可能会有体感的一席之地,但是真正的下一代主机,肯定是跟vr设备紧密相关的。”

    听到杰斯特说起vr设备,卡马克也是眼中一亮。

    vr,顾名思义,vrt-rty,翻译是虚拟现实,这是一种综合集成技术,涉及计算机图形学、人机交互技术、传感技术、人工智能等领域,它用计算机生成逼真的三维视、听、嗅觉等感觉,使人作为参与者通过适当装置,自然地对虚拟世界进行体验和交互作用。

    当然,这只是对于vr技术的一种描述,未来能不能做到不知道,但是目前的技术是肯定做不到的。(未完待续)
正文 第七百五十章 虚拟现实
    &bp;&bp;&bp;&bp;在杰斯特重生前的那个时代,vr技术都称不上成熟,至少世面上面没有合适的商用产品。

    虽然已经有多个公司已经通过不停的渠道宣布了自己的vr设备。

    但就算是技术最好的微软,也说他们的hoo在五年之内也很难做到全面的推广,众所周知的,微软进行的数次的hoo演示,可以看到,这应该是世界上当时最好的vr设备了,虽然在演示当中,观众觉得这东西已经完美无缺了,但是微软还是觉得,这东西还没有能够达到正式商用的地步。

    当然,索尼的vr设备,不需要微软的技术含量那么高。

    对于微软来说,他们的hoo来说,不仅仅是用来给他们的xbo当配件的,更是用来办公的,就是俗话说的改变设计师这个行业的神器,俗话说的提升生产力的工具么,苹果在15年的发布会上面,说他们的大屏爱拍的pro的时候,就是苹果的工具要提升生产力,说的就是这种,不是娱乐工具,而是办公工具了。

    就像是平板里面苏菲婆的定位一样。

    但是索尼的vr设备就不需要考虑那么多,他们的vr设备,以前叫孟菲斯的那个,后来改名叫p4vr的,看它的名字就知道,这东西就是纯粹为了p4而开发的一个外设硬件,他的作用就是用来进行游戏娱乐的,根本就不需要像是微软的hoo那样考虑那么多r增强。

    嗯,r是一种跟vr技术配合起来使用,能打到拔群效果的技术。

    r的全称是td-rty,也就是俗话说的现实增强或者是增强现实设备,这东西其实比vr设备发展的要快一点的,具体这东西的意思,比较专业性的描述是这样的,它是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,是把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息(视觉信息,声音,味道,触觉等),通过电脑等科学技术。模拟仿真后再叠加,将虚拟的信息应用到真实世界,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验。

    简单一点形容就是。你在很多的电影里面,看到过的,那种,直接把图像成像在空中的那种显示技术。

    微软要做的是一种vr跟r综合起来的东西,而索尼要做的只是一种。可以共给他们的p4使用的,vr显示器,这两者的技术上的差距还是挺大的,所以索尼说他们的孟菲斯头盔可以在一六年就问世,而且,价格也不会太贵,最多也就是一台新游戏主机的价格。

    但是微软的hoo可就不是那么简单了,这东西在整个微软的体系里面,地位可要比xbo还要高的多,被微软认为这是他们的未来。微软最新的阿三首席行政官对hoo的成败尤为看重,在索尼刚刚说他们的vr设备的价格不久,他也很快的对媒体说了一下hoo的信息。

    信息令期待这个产品的粉丝不怎么愉快,阿三co直接说,这东西,五年之内,很难面向公众发售。

    扯得有些远了。

    卡马克听到杰斯特说起vr设备,他对这个东西也是很有兴趣的,这段时间vr设备的概念在世界范围内,尤其是几个领域里面。并不是太过于神秘的东西。

    包括游戏领域,很多人都感兴趣。

    当然,这些人绝大多数都不认为这东西能够马上就投入商用,杰斯特也是这么想的。在杰斯特的设想当中,这是体感游戏机之后的游戏主机,论世代的话,起码也要三代甚至是四代游戏主机之后的事情了。

    其实在杰斯特的记忆当中,就是在这个时期,任天堂为了在主机争夺战里面争夺回他们失去的份额。也是有点疾病乱投医的,当时任天堂就在山内溥的坚持下,硬件组在横井军平的领导下,开始了世界上第一代vr游戏设备的开发,当然,这台游戏设备的结局是可以预料的。

    横井军平为了给山内溥背黑锅离开了任天堂,而山内溥也承认,是他的要求,才让远远没有达到设计要求的vr游戏机投入市场。

    而当时,横井军平是言辞激烈的恳求过山内溥不要讲vr投入市场的。

    实际上,就算是当时没有投入市场,任天堂的这个vr游戏设备在横井军平的坚持下继续开发下去,也不会有什么好的下场,这个时代,离着真正能够普及vr设备的时代,技术差距尤其是硬件上面的性能差距,是根本就不可能调和的,性能达不到要求,自然也做不到很多事情了。

    杰斯特看到卡马克对于vr设备的话题感兴趣了起来,便跟对方仔细的聊起了关于这方面的话题。

    其实,虚拟设备能够被玩家们无比的期待,也是经过了演变的,是玩家们先对显示器失去了兴趣之后,才会对虚拟设备如此的充满了兴趣。

    众所周知的,虚拟现实游戏将在模拟方面展现出它的优势,它将虚拟现实这项技术的逼真性、互动性、沉浸性和构想性表现得淋漓尽致。

    以网游为例,传统的网络游戏技术,其目的、性质、技术应用重心放在满足人们娱乐、有情趣、快乐等精神需要。未来网络游戏技术已经基本发展成熟,游戏玩家们多多少少都接触过一些网游,目前这种网络游戏的体验方式基本都是将玩家拒之于显示器之外,与玩家的互动仅仅局限于显示器内的角色的行走跑跳,我们是在使用外接设备来控制“另外一个”虚拟角色。

    但是随着网络技术的发展,模拟体验类游戏,所占比重越来越大,人们更倾向于把自己放入一个真实的环境中身临其境地感受自己喜爱的游戏,而不是只局限于敲敲键盘、点点鼠标了。

    其实,可以换一种想法。

    从最初的文字d游戏,到二维游戏、三维游戏,再到网络三维游戏。游戏在保持其实时性和交互性的同时,逼真度和沉浸感正在一步步地提高和加强,目前次时代游戏的逼真画面更是证明了这种发展方向。我们甚至可以这样理解,电脑游戏自产生以来。一直都是在朝着虚拟现实的方向发展。

    虚拟现实技术创造一个包括三维模型、三维声音、三维人物和其他资源逼真的虚拟世界,体验了现实和常规情况下不能完成的内容。虚拟现实技术使玩家与游戏中的角色合二为一,让玩家真实的体验到游戏中的角色就是自己,自己就是游戏中的角色,这种沉浸感正式虚拟现实游戏的核心。在游戏中你要扮演的还是你自己。

    当然,要做这样的游戏还是很困难的。

    这个困难,值得是在二十年后的仍旧困难,在这个年代的话,那基本上就只能够想想了。

    否则的话,最好的结局,也不过是任天堂的画虎不成反为类犬。

    众所周知,一个游戏硬件能够流行,不是因为他的科技含量多么高,而是因为。在这个平台上面,拥有着大量的出色的游戏——当然,这两者其实是相辅相成的,你的主机做得够好,才能够吸引游戏厂商,为你开发更加出色的游戏。

    不过,这里面有一个前提,那就是游戏厂商能够开发得出你想要的游戏,比如说虚拟现实,你开发出来虚拟现实设备。你想要让这个设备大行其道,然后流行,那么最重要的就是,要让那些厂商们。为你的虚拟现实设备,开发出足够好玩的游戏。

    就像是当初的一样。

    体感的流行,除了玩家们对于体感设备的本身的感兴趣之外。

    任天堂出色的游戏设计能力,在里面起码有着一半以上的功劳,正是因为任天堂体感游戏的出色,才让的销量羡煞旁人。

    反面例子就是微软。xbo的体感设备不强?

    当然不是,微软的体感设备不知道比之前的或者是强出多少个档次,但是为什么微软的游戏主机卖的不怎么样呢?固然有之前说过的,体感设备就是玩一个新鲜,其实更重要的原因,还是,微软的所谓的体感游戏,并没有比数年前任天堂为开发的体感游戏强,甚至可以说句不客气的话。

    微软的这些体感游戏,都没有资格跟的相提并论。

    杰斯特记得,有的时候,有人问他,他老婆喜欢玩体感,家里想要买一台游戏机,应该买什么好。

    很多人都会说,体感肯定是xbo啊,p4的体感对比xbo的体感就是渣渣加垃圾。

    这话倒是没错,p4的体感对比xbo的体感确实是渣渣跟垃圾,但是这些人似乎忘记了,xbo的体感游戏,对比的体感游戏依然是体感加垃圾啊。

    而且是上一代主机,有完全破解的版本。

    买一个二手的破解版,带所有游戏的,也不过几百块,比起买一台xbox来,只能玩点跳舞跟傻了吧唧的运动会,实在是强的多了。

    而据杰斯特后来的了解,凡是没听他的劝告,买了xbo玩体感的,都是一阵新鲜,不用一星期就对这东西厌倦了,剩下的就是让机器放到电视机下面无限的吃灰,而凡是听了他的劝告,买了二手破解的的,则是玩的不亦乐乎,真的体会到了游戏所带来的快乐。

    起码几个月的热情还是能保持的。

    要是将来有了孩子。

    的游戏对于孩子的吸引力更是强悍的令人发指了。

    不要以为游戏能毁掉你孩子的一生,你自己小时候天天偷着玩小霸王毁掉了你的一生了吗?

    当然,说这些,只是想要说明,硬件跟软件这两者是相辅相成的,只有两者能够达到和谐共存,这个体系才能够长久的存在。

    而虚拟现实的硬件设备不好开发,那么虚拟现实的游戏好开发吗?

    随便想想就知道,要开发一款新技术条件下的出色游戏的难度,当然是非常困难的,就像是在2d向着3d转变的时候,需要解决的众多的技术难题一样,在由显示器,想是虚拟现实设备转变,也是有着大量的之前没有遇到过的问题,需要尽快的结局。

    为什么这么说呢。

    因为即便是到了杰斯特重生的时候,索尼都宣布要发售他们的vr设备了,市面上仍旧没有哪一款vr游戏,称得上是完善的,成熟的。

    能够给同类游戏制作一个标杆,告诉他们,这样的游戏,就应该这么制作。

    就像是2d转向3d的时候,《雷神之锤》,《生化危机》,《马里奥64》以及《塞尔达》那样。

    实际上,在杰斯特穿越时的虚拟现实技术已经可以完美的屏幕中以假乱真的景象,但对于游戏来说,光有画面是不够的,操作感也是游戏中很重要的一个元素。

    虚拟现实对移动的模拟一直是个恼人的难题,oc rft设备中配有陀螺仪、加速计等惯性传感器,这些设备将感知使用者头部的位置,进而让使用者控制视角转换,但也是仅此而已。想要完美模拟游戏中角色的移动,单靠眼镜本身就显得心有余而力不足了。玩家最终还是需要手柄等另一个外接设备来控制角色行走,这对于追求极限真实的虚拟现实来说,多少显得有些不搭调。

    很多虚拟现实厂商也在尝试解决这项难题,其中一个办法就是使用远程体感操作,比如利用xbox上的kco体感设备。

    kco可以说是目前游戏外设中非常成熟的动作捕捉设备,但把它与虚拟现实头盔结合起来,效果仍然不尽人意。kco动作捕捉精确度低,反应速度慢等缺点依然存在。目前,xbox平台的体感游戏大多还是一些轻松休闲的小游戏,这正式由于kco技术限制的原因,kco要与虚拟现实完美结合,目前来看还是有些困难。
正文 第七百五十一章 等新主机发售之后
    &bp;&bp;&bp;&bp;当然,既然是远程体感操作这种方式完成虚拟现实模拟的情况不大让人满意,设计师们自然会去想其他的方法。

    尤其是除了微软索尼的硬件设计师们,他们在体感上面的技术本来就不如微软索尼这些顶级的硬件厂商,而他们都在这条道路上都碰壁了,更不用说他们这些小鱼了,所以,他们就换了一种思路,尝试着使用一种比较笨的方法来完成他们的目的,那就是物理模拟。

    这种方法可以是制造一个类似跑步机的玩意(或者是佩戴手套或是鞋子等动作捕捉设备),这个机器会捕捉玩家的脚步节奏从而实现虚拟移动。目前曝光率最高的一款产品名为vrtx o,是专门针对虚拟现实眼睛的一款附属产品。整套产品包括一套可360度移动的跑步机和与之搭配使用的特制鞋子。令人遗憾的是,这个设备也存在很多缺陷,比如价格昂贵,占用空间大,大量消耗玩家体能等等……

    从目前看,市面上仍然没有一款设备能与虚拟现实头盔完美搭配,但无论是远程体感操作还是物理模拟操作,它们都为vr游戏的硬件提供了一种思路,只能是希望今后会有合适的设备出现,包括索尼会在一六年推出的他们的vr头盔——墨菲斯,也就是说的梦神。

    杰斯特并不认为这个新的vr设备能够做到多么惊艳。

    大概就是刚刚能够用而已。

    这还只是硬件上的难度,除此之外,还有大量的软件上的难题被放在眼前——没人知道应该怎么去开发一款出色的虚拟现实游戏。

    因为这样的游戏从来没有存在过。

    没有参照物,怎么会知道,自己开发的到底如何呢?

    这个问题杰斯特也不知道,他哪怕是在穿越之前也是没有玩过什么vr游戏的,这样的游戏只能在一些大型的游戏展上面玩到,比如说3,比如说科隆展,比如说东京展。比如说巴黎周,再比如说cj。

    其他的杰斯特可能是没什么机会去,不过cj他倒是打算去的。

    但是还不等去的,他就穿越了。没能玩到索尼在cj上面公布的vr设备,以及被评价的很高的《夏日课堂》,也是有些失望的。

    其实说起来,国内的很多厂商也都对vr设备很有想法,在穿越之前。杰斯特就知道有很多国内的厂商进入了vr设备这个大坑,当时国内大概有大大小小有100多个vr眼镜产品,虽然厂商会为自家的产品开发了**的pp,但其实不同的眼镜盒子和pp之间是可以互相兼容的,这便给山寨产品提供了滋生的空间。

    很多厂商更愿意把钱放到硬件开发上,而放弃了软件开发。硬件厂商不愿在内容上烧钱,不管是pc级vr头盔还是眼镜盒子等设备,内容的需求都停留在do上,国内vr设备成为了让大家“尝鲜”的玩具,我们只能是用它来体验下do版的测试游戏。体验之后感叹一句“哇,效果好棒!”,但这并不能体验“游戏”带给我们的乐趣。

    不过,通过新闻或者是其他的方面,了解到的消息来看。

    索尼的梦神,还是值得期待的。

    当然,谁都知道虚拟现实这东西未来的潜力很大,非常大,可能就像是3d替代2d一样,彻底的改变整个游戏行业——当年索尼就是通过2d跟3d游戏交接的这个大背景。才完成的一次逆袭,将任天堂跟世嘉的两强相争,变成了三国争霸,并且最后成为了最终的霸主。

    谁也不敢保证。虚拟现实设备对普通的游戏设备的换代,是不是还有这样的机遇。

    虚拟现实游戏虽然看起来很酷炫,但是大家也能看出,目前这类游戏仍处于摸索阶段,现在的虚拟现实产品还不太能当得上“虚拟现实”四个字。存在的问题也还不少,价格较贵、功能也不够完善。

    但这些并不能掩盖虚拟现实游戏未来明朗的前景。

    从目前看。卡马克担任co的那家公司的产品oc是十分成熟的vr产品,但这不意味着oc将会永远一枝独秀,微软、谷歌、索尼等老牌硬件厂商都在着手开拓这片新大陆。

    oc虽然起步早,积攒了很多经验,但虚拟现实技术说到底还是需要强大的硬件支持才能实现,到时候在虚拟现实设备市场可能会出现三国鼎立甚至百家争鸣的繁荣景象,其实我们完全可以再做一些大胆的猜想,在未来,虚拟现实技术或许不是实现“虚拟模拟”游戏的唯一手段。

    就像是之前说过的微软的hoo。

    之前说过,这是一种增强现实设备,一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动,最简单的例子就是,hoo会把c的世界叠加于真实世界中,带着hoo的人可以在现实世界里面玩c。

    当然,即便是杰斯特穿越的时候,周围对于微软的这个增强设备也是争议不断的。

    玩家们无法确定hoo版的《我的世界》是否真的能达到3大会上微软所演示的效果,毕竟每个玩家家里房间的条件可能达不到展示时的标准。我们都希望看到hoo版的c最终在玩家手中的实际效果可以像演示的一样逼真,但这可能还需要我们再耐心等待一段时间。

    除此之外, 当然是无数的网游小说yy过的脑控技术了……脑后插管或者是其他的什么技术手段,照目前的条件来看,这个设想的脑洞还是很大的。

    但是仍旧不妨碍去设想一下。

    日本有一部由小说改编的动画,叫做《刀剑神域》,在这部作品的设定中,网络游戏已经变成了类似于脑控技术的操作方式,玩家带上头盔,进入睡眠状态就会开启一个虚拟的游戏世界,国内的很多网游小说也是这样写的。不但有戴上头盔,还有游戏仓,甚至是直接插管的。

    杰斯特在看了无数的这类小说之后,也不禁会产生这样的一个疑问。他曾这样想过,那就是这种“完全沉浸式”的游戏模式在未来会不会成为现实?这会不会是虚拟游戏的最终形态?

    这是一个暂时来说,没有人可以解答的问题。

    不过,也不要认为这是天方夜谭,实际上。虽然对于很多玩家来说,这有点不可思议,但是,真的有人在做这个技术的。

    在dc2013的一次会议上,外国记者发现了一家名为roky的公司正在向观众展示其超乎想象力的新技术:脑电波——思维操纵设备,嗯,没错,就是很多热疯狂yy的那种脑控技术。

    这个设备的基本原理是当玩家带着类似护目镜一样的东西时,电脑就可以收集人的脑电波,计算测试者的思考。以此判断接下来他想做什么,然后给程序返回一个计算值。当带着这个设备时,观众需要集中自己的注意力到屏幕上的目标,然后相应的“集中值”就是提高。然后直到集中值超过设定好的阈值时,就会在屏幕中将物体扔向目标。

    很简陋的一个设备,但是他的想象力,却是真正的梦幻级的。

    杰斯特当然是没有机会常识的,不过他看过关于这个设备的一些视频,在一个视频里面,我们可以看到这个游戏还很粗糙。只能完成简单的扔东西动作,和我们想象的奇幻世界相差太多。但我们目前接触的、一切看似很普通的东西都是经历了这粗糙的一步,想一想吧,最早的奥德赛游戏机只能做些什么?他们甚至需要你在玩的时候。自己在自己的电视屏幕上面黏贴上一章带有图案的塑料薄膜纸,而电视屏幕上,只能够现实一个光点。

    在玩的时候,需要玩家一边玩一边对着买这台游戏机的时候附赠的一本故事书,自己看着观点,塑料薄膜来脑补出整个故事。

    然后。技术是不断进步的,从奥德赛,到雅达利,到任天堂的fc,到世嘉的d,,dc,到索尼的p,到微软的xbox……这一步一步的进步跟变迁,是经历过整个游戏时代的人,很清楚的——一些之前认为是天方夜谭不可能的事情,也都是从粗陋到成熟,一步步发展起来的。

    那么脑控游戏在未来为什么不能成为现实呢。

    只能说,不好说。

    总的来说,虚拟现实游戏为互动娱乐提供了新的机遇。目前,我们只看到了虚拟现实游戏的一些雏形,在vr设备的支持下,电子游戏中的真实感、代入感、沉浸感都被无限扩大。在将来,虚拟现实游戏或许会成为新一代的互动内容,它或许会为玩家建立一个全新的虚拟游戏世界。

    但这都是未来的事情,哪个又能说的准呢?

    杰斯特根据自己了解到的,关于未来二十年的,vr或者是r技术的走向,来跟卡马克谈着这个话题。

    卡马克对于这个话题非常的感兴趣,他被杰斯特描绘的整个vr设备的发展路线以及广阔的前景彻底的吸引住了,甚至让他对于对虚拟现实的兴趣,凌驾到了他对于再去开着车跑一圈的兴趣,中间几次都有人来找他,让他去跑第二圈的时候,他总是有些不耐烦的摆摆手,示意等一会他跟杰斯特聊完这个高大上的话题再说。

    等杰斯特跟他聊完这个话题的时候,山内一典那边已经比赛比完了。

    不过卡马克倒是不怎么遗憾,对于他来说,能够找到一件,让他重新获得激情的事情,是比什么都重要的,而他也是很聪明的,他见到杰斯特主动的来跟自己聊这个东西,肯定是还有其他的事情要跟他说——很有可能,就是自己的老板有想要成立一个专门为了研发虚拟现实设备的部门!

    “老板……”卡马克想要问一下自己的老板,是不是真的有这个打算。

    如果真的有的话,那是不是让自己来负责,即便是不让自己负责,自己能够参与进去,也是不错的,他最喜欢的就是干自己感兴趣的事情。

    他现在已经对现在开发引擎的工作有些厌倦了,想要换一个新的工作方向,虽然没有跟杰斯特说过,但是之前卡马克确实是有等再干一段时间,攒的钱差不多了之后,他就去做他小时候很感兴趣的火箭,看看能不能做出一番事业了。

    不过现在杰斯特跟他说的这个虚拟现实,却让他涌起了比当初他要做游戏还要强烈的兴趣。

    虽然杰斯特将这个东西描述的开发起来非常困难,但是,越是困难的东西在他的眼里越有挑战性,越能激起他对于这件事的兴趣——他从加入火星娱乐以来,干的事情那次不是充满了挑战性?

    当初他一个人开发《雷神之锤》的引擎的时候,也是充满了挑战性。

    不过还不等卡马克说出口,杰斯特就向着他笑了笑,直截了当的说道:“我知道你要说什么,我的确是有进行虚拟设备开发的的计划,但是不是现在,现在还是有些早了……再等一年吧,你等你的下一代的《雷神之锤》的引擎开发完了,我们的新主机发售了之后,我才会开始这个项目。”

    说着,杰斯特稍微顿了顿,他也是看到了卡马克眼神里面的意思,所以他笑了笑,说道。

    “你也不用急,我今天主动跟你谈这个,就是想要问你你对这个到底感不感兴趣,因为要做这个事情,肯定是长时间不会有什么成果的,如果没有对这个项目的强烈的激情支撑的话,我觉得,很少会有人支撑下来的。”
正文 第七百五十二章 最终幻想7
    &bp;&bp;&bp;&bp;听杰斯特这么说,卡马克也是点了点头。

    他知道杰斯特所言非虚。

    的确,虚拟现实设备的研发,注定会是一段很漫长的过程,就像是当初杰斯特从任天堂在fc上面推出光枪的时候,就让当时的drbox开发组也火速的开发了一个,当然,因为是赶工的关系,这个drbox上面的光枪的质量也不如fc上面的好。

    不过这个东西存在的意义,至少是在那个时代,并不是比谁比谁好的一个东西,而是比,到底有没有一个东西。

    任天堂从光枪里面赚到了不少便宜,所以他们就在这种体感设备上面持续的投入了不少,比如说他们的那个超级手套,但可惜的是,这东西他们失败了。

    杰斯特当时就知道,目前的条件下,这些体感一类的外设,都是一些多余的东西,根本就不是什么核心,没什么价值,做出来也仅仅是代表,我们也同样能做,虽然杰斯特也在开发完drbox的光枪之后,就迅速的成立了体感设备的开发小组,到目前为止,这个小组已经维持了差不多八年到九年的时间了。

    当时,仍然不可能在明年就要退出的drbox3中,拿出可以真正的商用的东西。

    而可以预见的是,虚拟现实设备的研发,可能一开始的规模很小,只能够进行一些理论技术的储备,真正的开始研发,大概都要数年之后,而要真正的拿出可以使用的成果,大概需要用十年来作为单位进行计算,对于很多人。对于很多事业心强的人。

    这样的工作,是绝对不可能接受了。

    尤其是对于那些自负才华的。

    不过杰斯特倒是不怎么担心卡马克,卡马克做事。全凭自己的兴趣,比如说他在自己最如日中天的时候。选择退出游戏开发的行业,专门进行火箭方面的研发,而众所周知,火箭这个东西,除了国家花费巨资投入之外,是根本就不可能获得什么成果的。

    但卡马克还是义无返顾的投入了进去,更不用说,虚拟现实设备这个。未来肯定会有回报跟投入的东西了。

    之后,杰斯特又跟山内一典关于《跑车浪漫旅》的开发聊了半天,对于山内一典对于他的第一款主机游戏在系统上面的架构,杰斯特基本上是找不到什么缺点的。

    基本上,山内一典跟杰斯特描绘出的这个游戏的架构上面来看,能够想到的,能够在这个时代完成的,也都在这上面了。

    不过山内一典特别点出的就是,他想要在进行一次跟其他的各大汽车公司方面联系,希望他们能够提供车型。能够让他们收集数据跟资料,最好还能够现场进行采声,不过这都是需要一大笔钱的。目前山内一典的工作室的资金不是太多,难以进行这种大规模的工程。

    杰斯特也没有权力直接让公司给一个工作室拨款。

    但是他可以提出自己的建议:“这样吧,你写一份申请给总部,然后开表决会议的时候,我会同意你的申请的。”

    山内一典庭后院饿点了点头,能得到杰斯特应许,对他来说已经很不错了。

    之后杰斯特还要去的就是坂口博信的工作室。

    本来杰斯特是打算去中裕司的工作室看一下的,不过中裕司的工作室刚刚做完了一款游戏,大部分的员工正在休假当中。中裕司自己倒是在,不过他正在为了新游戏改怎么做的事情有些焦头烂额。对于杰斯特现在去,他可能也没什么心情。

    正好坂口博信的新游戏想要跟杰斯特讨论。所以,杰斯特便临时的改变了计划,准备去一次他那里。

    对于坂口博信要做的这款游戏,杰斯特是无比熟悉的。

    最终幻想7。

    之前杰斯特已经看过了坂口博信之前给他的整款游戏的开发企划,他很熟悉,因为在上一个世界的时候,他就是从这款游戏,真正的成为了最终幻想系列的忠实粉丝。

    这是一款划时代的作品。

    关于他的传说多的如同过江之鲫,可以说,正是这款游戏,告诉了所有的主机游戏的开发者,一款出色的3d游戏,应该是什么样子的。

    在大阪见到坂口博信的时候,杰斯特可以看到,他的眼睛里面充满了血丝,好像是几天没有睡过,但是精神却异常的有神采,这让杰斯特很意外,跟他聊了几句,坂口博信的思维也非常的敏锐。

    “你还好吧。”

    犹豫之下,杰斯特还是这样问了一句。

    而坂口博信笑了笑,摆了摆手,不碍事的说道:“没什么,只是一天多没睡,我正在修改我之前的ff7的设计方案,我想到了很多非常让人移动的东西……我想要将他们完美的加入到游戏当中!”杰斯特可以从坂口博信的语气里面,很清晰的听出,他对于这件事的兴奋。

    “这是一笔大钱!”

    在他自己激动的说了几遍之后,他才有些平复下心情,然后开始说起了他这一次特别的让杰斯特来的原因,实际上,杰斯特之前也猜到了原因——ff7的架构之宏大,可以说,坂口博信能够有勇气进行这样的大项目,是非常的有勇气的。

    “需要多少?”

    杰斯特听到了坂口博信的感叹之后,只是笑了笑,不动声色的说了这样一句。

    然后坂口博信报出了一个数字。

    接着,杰斯特皱了皱眉。

    “这个数字是不可能的,你知道的,因为新主机还有一年发售,现在公司里面主要的精力也都放到了这方面……开始的项目很多,需要的资金很多,我们是不可能在今年给你这么多的开发资金的,只能够给你三分之一……而且,就算是明年。也只能再给三分之一。”

    “而且,你还是需要向总部递交报告。”

    听到杰斯特这么说,坂口博信也只能够是有些遗憾的点了点头。他沉默了一会,然后说道:“我可以降低一下画面的质量。这样也可以压缩一下开发成本,三分之二的话,大概差不多了。”

    倒不是说杰斯特不想给ff7足够的钱,但是这并不是他一个人能够说了算的。

    在他的眼里,制度要比他个人的权威还要有用的多。

    他终有一天是会从公司退休的,只有完善合理的制度,才能够让一家公司,在离开了他们的创始人之后。长久的存在下去。

    所以,杰斯特在听到坂口博信的叹息声之后,他也皱着眉头想了一会。

    “这样吧,明年我的那款游戏如果能够按时完工,那么大概还是能够省下一笔钱的,这笔钱我会从中抽出你需要的那一部分来……如果剩下的钱不够的话,那么,ff7就暂时推出drbox3的首发计划吧,将发售的时间改到九六年,这样的话。你们需要的开发资金就肯定充足了。”

    坂口博信很显然是不想要退出drbox3的首发游戏计划,不过,他也不甘心让他降低游戏的开发质量。他有些抉择不下来,所以,他只能够是向着杰斯特点了点头:“我再想想吧。”

    然后,两人就对于ff7开发的企划讨论了起来。

    说实话,对于ff7这款游戏,可能没人能够比他还熟悉了。

    这款游戏的出色之处,对于杰斯特来说,是不需要用任何语言来描述的,这款游戏。它对人认知上的颠覆是空前的,没有人能想到。游戏还能有如同电影般的画面,好比你还在玩p4次时代游戏呢。他就已经开启了虚拟游戏的人生。

    游戏品质间的巨大差距,达成了对其它游戏的碾压,以现在的眼光,玩十几年前的最终幻想7,你还会震撼于她的情节,她的音乐,她的战斗系统,以及,她的结局。

    当然,对于游戏从2d向着3d转变的游戏,ff7在技术上似乎不如任天堂的那款永远在游戏史丰碑上面的杰作《塞尔达时之笛》。

    因为,《塞尔达时之笛》,也就是很多粉丝嘴里说的oot,它是全3d的,视角自由调整,而这个时期绝大部分3d游戏都是固定或者可选视角。其次它引入了目标锁定的概念,解决了到当时位置和fp都没解决的攻击指向问题。目标锁定在oy发明双摇杆后已经不是必不可少了,但是在当时是一个非常重要的设计。

    另外它的野外世界虽然是箱庭模式,但是比起过去的游戏已经有了本质的区别.ro64和oot是现在所有大型3d游戏的起点。

    但是ff7,能够在同一个时代,跟这款游戏相提并论,自然有他的伟大之处。

    实际上,oot的伟大在于他告诉了别人,3d游戏的舞台到底有多宽广,而ff7,告诉了别人,别挣扎了,做3d游戏吧,这才是游戏的未来。

    所以说,ff7的影响力更多是产业层面的。

    在原本的历史上,2d游戏在面对3d游戏的时候,并不是一触即溃的,双方进行了一番长时间的拉锯战。

    在杰斯特记忆当中,九六年的时候,3d与2d游戏仍在进行拉锯战,尤其是连多媒体概念都未普及的pc,多数人对3d技术的价值是非常怀疑的,其中的典型可能很多人会觉得例外,那就是暴雪。

    当然,山内溥对于3d技术的蔑视,更是众所周知。

    比如说,当时与p竞争的也是一台比较正统的2d主机。由于3d图形与活动块技术存在根本上的差异,很多厂家并不愿意马上转型,实际上,历史上,大部分日本厂家都是因为没有迈过3d的门槛而倒在90年代后期,这是一个长达数年的割据过程。

    一旦选择错了,那就是死无葬身之地。

    在ff7之前,真正体现出3d优势的无非是赛车和生化危机,《马里奥64》这样的因为需要特殊的手柄无法推广到其他机种上。而在当时的游戏业中心日本,rp仍然是最主要的类型。得rp者得天下。

    日本几个主要的rp系列,除了女神转生过去是假3d外,其他的勇者斗恶龙。天外魔境,圣剑传说。浪漫沙加,光明,传说,等等,都是纯粹的2drp,大部分厂商觉得2d的潜力还没挖完,追逐3d是舍本逐末,其实。在杰斯特看来,这不过是一个借口,一些日厂为了掩饰自己的目光短浅而找的借口。

    当然,当时要开发3d大作需要完全新的技术积累,而他们做2d,则完全不需要。

    再投入上面,双方也是没有可比性的。

    而就是在这样的一个背景下,ff7第一次让普通玩家体会到了3d相比2d巨大的飞跃,所以,在一定程度上。将这款游戏,称之为弥赛亚也是未尝不可的。

    如果把2005年到2015年游戏画面的进步定义成10的话,ff7与ff6之间的差异就有100了。

    你可以想象这之间的差距有多大。

    2005年的游戏的画面。你可以看看你第一次看到o的时候,在对比一下,你现在看到《教团1886》的差距,你就可以知道,ff7在画面提升上面,对于整个业界,是造成了何种程度的震惊了。

    那完全就是几何级数的。

    ff7亲手给自己之前的所有rp贴上了落伍的标签,追捧ff7的新玩家则给所有维护2drp地位的老玩家贴上了傻逼的标签。天外魔境4和北欧女神堪称2d游戏的巅峰,画面效果华丽之极。但面对新一代3drp的围攻,孤掌难鸣。p被视为老玩家和新玩家的分界线。游戏业蓝海时代的序幕,与ff7有很大关系。

    当然不仅仅如此。ff7的出色不仅仅体现在他超越整整一个时代的画面上。

    ff7在剧情上大量引入心理学和现代文学技巧,意识流和佛洛依德满天飞,更是让新玩家在内涵上也有了鄙视老玩家的资本。

    还有ff7的c过场,现在谁也不会把视频播放当作什么大不了的事,但在90年代,视频的播放能力是仅次于3d画面水平的硬指标。ff7简直是针对3d和播片两方面落后的量身定做的,其实就是被ff7打败的。64虽然有3d却没有播片,也惨遭软件商抛弃。

    杰斯特经历过这个时代,他是有些发言权的,在1997年,面对突然冒出来的上千万ff7信徒,2d玩家的郁闷远远不是未来的那些单机游戏玩家被手游玩家说“手游要淘汰传统游戏”可以相比的,因为在当时的这些玩家的心目中,从他们看到ff7的第一眼开始,就知道支持3d的游戏玩家说的是对的,2d游戏已经被ff7杀死了。

    这也是为什么ff7在整个游戏史上面如此伟大的原因。

    他杀死了一个辉煌的时代,也开启了一个崭新的,必然会更加辉煌的时代。

    杰斯特跟坂口博信谈了整整一天,甚至连饭都是让下属送到他们俩人讨论的办公室的,甚至到了最后,参与讨论的已经不仅仅是杰斯特跟坂口博信两个人,而是ff7的剧本作者,原画师,甚至配乐师,都来到了这件并不算打办公室,进行非常热烈的讨论。

    到了晚上,杰斯特可以看出坂口博信已经非常疲惫了,他才坚持着暂时终止了这场讨论,让坂口博信先去休息。

    不过杰斯特也做出了保证,明天他们还会继续讨论下去。(未完待续)
正文 第七百五十三章 游戏经历
    &bp;&bp;&bp;&bp;rdx;&bp;&bp;&bp;&bp;因为跟坂口博信讨论ff7的关系,杰斯特竟然在他这里一连呆了三天。

    这都是计划外的时间。

    但是在坂口博信的一再要求之下,杰斯特只能够推迟了自己返回美国的计划,耐心的跟整个ff7的主创人员,从他们要做的这款游戏从里到外都讨论了一个遍。

    杰斯特真的是太佩服这些人的计划了,虽然他知道ff7就是一款从立意就无比崇高的游戏,但是,这些人,是真的在拿着要将这款游戏制作成真正的艺术品的心态来制作的,所以,杰斯特也尽可能的给他们说着自己的一些打算,比如说,一些在之后的ff版本里面,出现的出色的设定。

    实际上,一款游戏里面的东西,不需要太多,东西太多了,反而会显得没有重点,显的杂乱,让玩家不知道该怎么玩,甚至都不知道你要说些什么。

    当然,沙盒游戏是例外。

    因为沙盒游戏的玩法,就是没有玩法,就像是当初铃木裕在开发《莎木》的时候说过的那句话,就可以给沙盒游戏做一个定义,那就是我们要做的不是去设计一款游戏,我们要做的是,是创造一个世界,而至于在这个世界里面怎么去玩,那是玩家自己的事情。

    杰斯特就很认可这种开发理念。

    在三天之后,杰斯特再一次提出了他要返回美国,毕竟他已经出来一个多月了,美国方面的事物也已经堆积成山,等待着他回去处理,况且,你关于ff7的东西,可以说的,这三天也都说的差不多了,再待下去也没什么意思,所以,他就决定要离开。

    虽然坂口博信跟整个ff7项目的主创人员都还想跟杰斯特继续谈下去。

    这短短三天他们跟杰斯特就ff7之间的交流。对于他们来说,是受益匪浅的,他们之前知道自己的老板厉害,是绝无仅有的游戏开发方面的天才。甚至就连他们的顶头上司,也是在当年,跟着他们的大老板历练了一段时间,才有今日的成就的。

    这是坂口博信经常说的事情,正是因为跟着杰斯特开发《火焰之纹章》的那段时间。他才了解到了,一款出色的游戏,到底是什么样的,到底应该怎样去制作。

    甚至,在他单独的进行ff7开发的时候,还借鉴了大量的《火焰之纹章》的设定。

    比如说,杰斯特在《火焰之纹章》里面,加入的成系统的职业设定。

    更是被他在最终幻想里面,发扬光大了。

    在飞往美国的飞机上面,杰斯特倒是不怎么想睡觉。虽然他前三天睡觉的时间比较少,他在跟坂口博信谈关于ff7的时候,其实他自己也是收获很大的,他利用这几天的时间,很是系统的回忆一下,他的整个对于游戏的了解,他也在不断的问着自己。

    玩家到底能够从游戏当中得到什么。

    这对于杰斯特来说,是一个至关重要的命题,他可以帮着杰斯特解决很多很多的,开发上的疑问。

    虽然他见识过的游戏。超过了这个时代很多年,但是见识是一件事情,将他们完美的重现出来,则是另外的事情。实际上,如果你本身都对于这个类型的游戏缺乏足够的影响,哪怕是你知道这款游戏,玩过这款游戏,就能够做出这款游戏吗?

    最简单的例子,那么多人玩过o。

    有第二个人。第二个团队,第二个公司或者是其他的什么,怎么从来没有人能够开发得出,可以哪怕跟o相提并论的同类型游戏?

    思考这个问题的时候,是不能够以第三者的眼光来看的,只能够真正的深入进去,才能够得到符合自己心意的答案——也就是说,将自己真正的当成一个玩家,去体会游戏,去体会这款游戏为什么设计们们要如此的去设计。

    这样的代入,可能会这样开始。

    杰斯特是一个玩家。

    回归到游戏的本质,忘掉这样的或者是那样的,关于设计游戏的条条框框。

    当玩家们进入游戏世界并为之吸引疯狂的时候,游戏给了玩家们什么,而玩家们又付出了什么呢?

    杰斯特开始回忆他的童年,不是这个世界的童年,而是另外的一个,他真正的成长起来,经历过的童年,时间久远,但是,对于杰斯特来说,有一些事情,却是越发清晰。

    杰斯特的童年时期就是个生活在城市里的孩子,那时,马路上最多的车是公交车,小食品都是1毛5毛算的,那时的汽水产业是健力宝的天下,能出去下次馆子都是特别奢侈的一件事。

    小朋友们每天放学之后都会聚在小区的院子里玩,那时候大家很快乐,你追我赶对所有新生事物感到好奇,同时又把自己弄得遍体鳞伤,每次父母看到后的打骂,我们并不在意,因为我们已经得到了快乐,这就够了。

    然而,当他看到那个白中带红的盒子时,一切都变了。

    tdo。

    当时,这个盒子上面的标志,还是充满了活力跟朝气的红色,不过等杰斯特转投到索尼阵营的时候,任天堂的标志已经变成了暮气沉沉,充满了苍老的灰色。

    杰斯特记得,那是他5岁时候的事情,他的叔叔在他的生日上送了他一套红白机,也就是fc,当时的任天堂的标志就是那种红色的tdo,一眼看上去就很有朝气跟希望,那时杰斯特还不知道这是什么东西,拿着对于当时的他来说十分沉重的机器翻来覆去地看着。

    叔叔自然会演示这“笨重的东西”是怎么用的,他把很多线材插到了当时自己家最值钱的一款老式的彩色电视机上,拿出一个橙黄色上面有一张图片的东西插在fc上,推了一下fc上的开机键,然后“叮”的一声,电视闪了一下,然后一个现在看来十分粗糙但是那时却十分惊艳的画面出现了,8-bt的画面瞬间征服了自己。

    是的,就是征服。

    那款游戏就是《超级马里奥》。

    杰斯特也相信这也是许多现在的老牌玩家的童年,同时也是他的童年。当时的杰斯特还是儿童时期,操作起来非常的愚笨,也非常地不顺手,但是他就是不厌其烦地一遍一遍地玩着。一次一次地失败,一次一次地享受着无数次失败之后的胜利,每次放学回家之后他就打开fc,插上电视机,稚嫩的双手却因为无数次在手柄上的重复操作磨出了茧子。

    叔叔也不定期地拿来新的游戏给我玩。包括许多经典的游戏,赤色要塞,绿色兵团,魂斗罗至今他们的画面依旧记忆犹新。

    但是终于还是发生了,自己的成绩在下滑,曾经的班级第一,连前十都进不去了,楼下的孩子王早已经换了别的小孩。父母将fc收了起来,并告诉自己让自己好好学习,不要再继续让自己变成一个“坏孩子”。杰斯特哭过,闹过,但是,他最后屈服在了父母的威严之下,一直用心学习,他试着下楼和孩子们打成一片,但是他们早已不听我的号令,他也只能黯然离开。

    一直到二千年之后,具体是哪一年,杰斯特记不清晰了。

    反正不是二零零一就是二零零二。总是,当时是很意外的一个情况,杰斯特见到了p2,说实在话。杰斯特随后后来fc被没收之后,成绩回复,但是也没有断了自己的游戏生涯,朋友家,游戏机厅,他都是经常去的。平时节俭省下来的饭钱,也基本上都投入到了里面。

    所以说,从那个年代经历过来的玩家水平都很快,倒不是因为别的,那时候不像是后来,人手一台主机,那时候玩主机游戏是很贵的,九十年代中后期,p的价格就要三块钱一小时,世嘉的十六位机要一块五或者是两块,而高大上的dc小时价格,还要比p价格还要贵很多。

    正是因为在这种严苛的条件下,这个时代的玩家,才练出了一手好技术出来。

    因为技术不好的都被淘汰了——根本就玩不起。

    杰斯特要很感谢他的父亲,跟他自己一样,他的父亲也是一个游戏迷,有点老顽童的意思,当时虽然不让杰斯特自己玩fc,但是杰斯特的父亲,自己倒是玩的不亦说乎的。

    当然,后来杰斯特很鄙视他的父亲。

    甚至对自己还有点沾沾仔细,他觉得他要是没有被家里人禁止玩fc,可能还远远的接触不到,p这些比fc高大上的多的机器呢。

    后来家里买了电脑,杰斯特的父亲也沉迷到了电脑游戏里面,尤其是暗黑破坏神。

    后来,杰斯特的父亲,听说了现在有一种新游戏机,叫p2,画面那个叫厉害,跟真的一样,杰斯特的父亲很眼馋,正好他有个同学在美国留学,就托对方带回来一台机器,当时非常贵重的索尼游戏主机——p2。

    杰斯特的生在一个小城。

    这也是他第一次亲眼见到p2,之前他也是在一些游戏机店里面玩的时候,听人说起过,羡慕是羡慕了,但是价格昂贵,那些老板也不想要去进货。

    p2又是一次对杰斯特游戏观的冲击,就是这个时候,杰斯特萌生了任天堂不如索尼的念头——当然这对于未来,对于游戏有了深入了解的杰斯特来说,似乎有些儿戏,毕竟,游戏的开发不能够只看画面的好看,但是当时p2的画面实在是太**太**了。

    不过毕竟当时杰斯特只是接触过最好的任天堂主机就是fc,fc跟p2之间的差距……

    具体当时玩过多少的p2经典,杰斯特现在想真的是想不清楚了,总之就是非常非常的多,古惑狼是肯定有的,ff啊,合金弹头啊,幻想水浒啊,三国无双啊,很多很多游戏已经记不清名字了,而这些名字甚至有一些不过是后来听到了才知道叫这个名字的。

    当然,这次杰斯特要学乖了很多,他总是会乖乖的做好作业,然后才会去跟父亲抢手柄玩,有的游戏甚至可以双人合作。

    而且,最重要的是,当时杰斯特记得,他家里搬家了。

    去的是一个很安静的小区。

    基本上谁都不认识谁,也没人出来跟他一起玩,所以社交这方面基本处于空白方面,只有游戏机才能带给自己快乐,但是这份快乐只仅仅局限于那个狭小的盒子里,慢慢地自己把自己封闭在了那个狭小的空间里,变得孤僻变得失去了一种灵魂。

    当时,这是快乐的。

    是真正的快乐,甚至杰斯特回忆自己的整个游戏生涯,这一段经历,可能是他玩的最快乐,最能够体会到游戏乐趣的一段时间了。

    快乐,是杰斯特从游戏当中,最初得到了东西。

    后来,在学校里面,杰斯特有了几个朋友,都是喜欢玩游戏的,而且还是玩国内很少见的家用主机游戏,所以很聊得来,通过他们,杰斯特知道了原来索尼除了不可思议的p2之外,还有一个比任天堂的boy好玩得多的拿在手里玩的游戏机,叫做pp。

    然后,这个只有43英寸的屏幕,就成了杰斯特玩的时间最久的一台游戏机。

    当时pp价格昂贵,问家里人要钱显然是不可能的,当时杰斯特是攒了好久好久的钱才将这东西买到手的,这东西对他来说极为珍贵。

    也是从那个时候开始,他开始不再是单纯地玩游戏,从游戏中汲取快乐,而是开始思考游戏深处的意义,挖掘游戏最深层次的东西,而正是这些,让杰斯特开始思考,游戏带来了什么。

    有的时候杰斯特跟他不多的有共同语言的朋友坐在某个人的家里,并不是为了联机,而是单纯地交流自己,开始算得上是打开心扉,来说亮话,杰斯特的世界不再是一个1米见方的地方了,而是三个人形成的铁三角了,甚至开始向外辐射,他变得外向,同时善于谈话。

    就这样的,杰斯特到了高中。

    学习越来越紧,杰斯特也不得不将自己玩游戏的时间尽可能的压榨起来,没时间玩家用机,实在是上瘾了,杰斯特就拿出pp玩上一段时间解馋。

    想到这里,杰斯特没有再继续的回忆下去。

    他突然的发现,飞机已经快到洛杉矶,正在准备进行降落了。

    他伸了伸懒腰。

    实际上,他已经得出了他需要的答案。

    这个答案没有多么的复杂,除了游戏带来的最本质的快乐之外,实际上,对于他来说,更多的还是让他变得成熟。

    这种成熟,就是让他能够在遇到一些困难,一些黑暗,一些其他不好的事情的时候,他能够像那些游戏里面的主人公一样,勇敢的拿起剑,拿起枪,拿起其他的什么东西,勇敢的继续往前大踏步的前进——他当初刚刚来到这个世界,见到了历史上的雅达利冲击之后。

    除了他的脑海里面,知道游戏业必然会重新振兴之外,让他坚定不移的进入这个行业的。

    还是他的游戏生涯带给的这个经历。

    因为狂热喜爱,所以,无所畏惧,他知道,只要自己努力下去,终究是会收获成功的,而现在已经十年过去,这十年,整个游戏行业,也已经发生了几近于翻天覆地一般的变化,跟当初的雅达利大冲击之后的游戏行业的萧条,已经完全的不可同日而语了。
正文 第七百五十四章 公布时间
    &bp;&bp;&bp;&bp;回到美国之后,杰斯特需要处理大量的他没有在美国这段时间,而积攒下的大量的公务。<し

    还要同时兼顾‘时代’项目的开发进程。

    毕竟,这个整个游戏史,也是整个火星娱乐最大的一个游戏项目,到目前为止,包括火星娱乐对于这款游戏的投资,包括杰斯特自己的投资,这款游戏的总投入,已经接近两亿美元,如果再加上之后的宣传费用,可能要直逼三亿美元的大关。

    三亿美元!

    杰斯特也不由得有些失神了片刻,火星娱乐公司内部的会议上面,讨论的结果,只是公司只会最多出一亿美元,也就是说,这三亿美元的开发宣传投入,自己就要拿两亿美元,杰斯特不在乎花了多少钱,他在乎这款游戏——这款游戏想要赚钱在这个时代还是太困难了。

    ‘时代’这款游戏不可能像是后来的t5一样,卖出伍仟贰佰万分,这个时代也不存在这种销量的游戏。

    甚至杰斯特可以预料得到,这款游戏的最高销量也不过是一千万份。

    不过这对于他来说都不算什么。

    这也是火星娱乐公司内部讨论会议,不同意全资投入的原因,因为不赚钱,而且,两亿美元也实在不是一个小数目,让火星娱乐拿出来,他们肯定是拿得出来的,但是没有什么意义,占据流动资金。

    远远不如将这些钱,投入到那些肯定会赚大钱的游戏项目当中。

    绝大多数的日本制作人,哪怕是在美国,跟杰斯特工作过一段时间的那些日本制作人,无论是最早的中裕司,坂口博信。还是zjd板垣伴信,他们都选择了回到日本重建他们心目里面,最适合他们的开发组,不过有一个人有些例外,他选择留在美国组件开发组。

    这就是小岛秀夫。

    在杰斯特的眼里,小岛秀夫不像是一个日本人,反而有些像美国人。

    他的言谈,举止,对于工作的态度,以及游戏开发的方式。但是,有些时候,杰斯特也经常发现。他也有很多日本设计师都有的一些特点。

    其中最特殊的,就是对于整个项目的掌控欲。

    美国的游戏设计师,是很很难理解那种,要将整个项目完全控制在手掌心的想法的,因为在她们的眼里,整个项目是群策群力的结果。他自己一个人的能力再大。在一款游戏里面,也不可能占据所有的功劳。

    但是日本的设计师则不是这样。

    比如说。美国的设计师,在一款游戏的开发过程当中。将他调到其他的项目组,去负责其他的项目,这在他来看。是很正常的工作调动而已,但是日本设计师就完全不是这样了。

    这其实也跟游戏之间的立项有很大的关系。

    美国的游戏开发团队要理想一款游戏,大概就是整个开发组一起进行数次头脑风暴,将整款游戏的架构讨论好,然后写开发企划。

    日本的开发团队,则基本上就是设计师或者是少数的几个主创,在一起碰头几次,讨论一下, 就完成了一份游戏的开发企划,综合起来看,就是美国的游戏一般是集体智慧的结晶,而日本的游戏,则是少数几个人甚至就是一个人的心血之作。

    就像是小岛秀夫现在正在开发的《潜龙谍影》。

    这款游戏就可以这样的概括,他就是小岛秀夫一个人智慧的结晶,整个游戏应该如何去开发,系统应该如何去设计,包括世界的架构,包括剧情文本,甚至包括游戏里面的镜头表现,都是小岛自己来完成的。

    不过,在《潜龙谍影》开发的时候,小岛还是采用的并不是日式的作坊式团队的开发方式,而是选择的美国的这种头脑风暴的方式。

    他并不反对自己的员工对游戏的里面的地方提出不满意的地方。

    然后,能够进行解释的,小岛就会解释,如果不能解释的,那么小岛秀夫就会继续去思考,是维持原样好,还是做改动好,这样的游戏开发起来,实际上是非常累的,效率也不高,但是小岛秀夫个人倒是乐死不疲,杰斯特回到美国之后,处理完了自己手头上的事情。

    发现还有些时间上的空闲,他也想要知道现在《潜龙谍影》的开发进度,看看能不能安排到drbox3上面作为首发游戏。

    小岛秀夫最近的状态不错,可能是游戏的开发比较顺利。

    不过,对于小岛的效率,杰斯特是不怎么相信的,一款游戏小岛从来都是精益求精,不做到实在没有办法进步了,小岛是不会把游戏正式的放出来的。

    唯一的例外,可能就是《潜龙谍影5:幻痛》。

    杰斯特回忆起了他玩这款游戏的记忆,说实在的,一开始的时候,那就是惊艳,不愧是被,,f通三大权威游戏媒体同时给满分的作品,但是一路玩下去,也是一样的赞,但是在玩到后期的时候,杰斯特就发现了这款游戏实际上是有很多的问题的。

    可以说,这款游戏烂尾了。

    游戏最后的内容的完成度,根本就没有办法跟中前期相提并论。

    也就是说,这一次《潜龙谍影5:幻痛》之所以会有那么多权威媒体给满分,并不是因为这款游戏真的担当得起满分,而是因为,这款游极有可能,或者换一个准确的说法,这款游戏基本上可以确定,是小岛秀夫开创的这个游戏系列,由小岛秀夫亲自操刀的最后一款游戏了。

    再加上小岛在没有完成游戏的时候,就被科乐美炒了鱿鱼。

    虽然科乐美说小岛秀夫还在继续的完成这款游戏,但是游戏本身的质量跟水平是不会骗人的。

    简单的说,《潜龙谍影5:幻痛》前中期的水平,的确是小岛精雕细琢下的产物,因为这就是小岛的风格。从之前的《潜龙谍影》的四代作品如出一辙。

    但是最后面的匆匆结尾,可以看得出来,这绝对不是小岛秀夫负操刀的。

    小岛跟杰斯特谈的时间并不多,话题一直围绕在《潜龙谍影》的开发上面,小岛的语气非常的兴奋,但是对杰斯特说的时候,反而有些神神秘秘,有时候说着说着,又突然地欲言又止。

    杰斯特询问原因,小岛笑着告诉他。他想要给所有人一些惊喜。

    听到解释之后,杰斯特也不强求。

    不过杰斯特突然想起了一件事情,关于国内他的投资跟布局的。因为他决定跟自己的小姑在国内趁着这个互联网产业兴起的时候,占据制高点,尤其是后来国内的互联网公司能够破局盈利的关键点游戏上面,其实在杰斯特分析当初传奇之所以能够成功的时候。

    除了在销售上面的一些原因之外,还有一个更加重要的的原因,那就是他们的充值渠道的方便。

    毕竟。那个时候可没有什么网络售卡平台。

    当时的盛大是用的别人的点卡销售渠道。具体的销售渠道当初杰斯特看过相关的文章,忘记了盛大用的哪方面的销售渠道了。大概不是邮政就是什么的,能够轻而易举的扑到几乎所有的三线甚至是四线城市的。

    不过这无所谓。

    他可不是当时盛大这种小公司能比的。当初陈某人去谈传奇的时候,身上只有五十晚人民币,谈下的代理权也是五十万人民币。

    当时盛大面临的情况就是。他们甚至连租用电信的服务器的钱都没有。

    陈某人空手套白狼的水平足够高,但是杰斯特不需要,现在离着网络游戏在国内开始繁荣还有好几年的时间,足够自己利用这段时间,组建一条横跨全国的销售点卡的渠道了。

    实际上,杰斯特想的就是,赔钱也要把这样的一个代理渠道开辟出来.d游戏就是一个的方法,杰斯特甚至都可以用完全不赚钱的方式,甚至是自己给钱的方式,让遍布全国的书报亭去买,现在还很少,未来很多的网吧去卖,只要这样的一条销售渠道建立起来。

    以后网络游戏大潮来的时候。

    自己也就是所向睥睨了。

    想到之后,杰斯特给自己在国内的小姑打去了电话,说了一下自己的意思。

    虽然他的小姑有些疑问,但是还是选择了相信自己的侄子。

    杰斯特倒是说的比较轻松的:“现在拿出一千万来就可以铺设一条覆盖全国的点卡销售渠道,等到我们真正用到的时候,可能就能为我们剩下十亿甚至更多的钱。”

    虽然杰斯特的小姑对于杰斯特说的什么省下十亿甚至更多的费用不怎么感冒,因为她并不认为杰斯特的这个东西能够做到,不过,一千万对于她也好,对于杰斯特也罢,实在是不值一提的一笔钱,他们谁也不会在乎,花出去就花出去了。

    杰斯特是有打算,将自己公司那款在北美挺成功的暗黑向的orp移到国内去的。

    毕竟现在在国内,暗黑破坏神也是很火的游戏。

    但是想来想去,还是觉得国内的网速实在是太慢,即便是现在代理过去,能够玩的人也是很少的,不过从明年开始,就应该有一些主干网络开始通信,虽然还是只能够覆盖一些地方,但是总算是可以玩一下了。

    杰斯特现在是不怕赔钱的,他要的就是打出名气而已,互联网就是这样,有了名气,到了该收钱的时候,那自然是钱哗哗的就会来了。

    他国内跟他小姑开的那个网络公司现在的事情也挺多的,代理游戏这件事也不急在一时,而且,杰斯特也有打算,将傅瓒的那个工作室也并入到这个网络公司里面,所以,关于代理游戏的事情,以后再进行也不迟,今年年底,或者是明年年初,应该是一个更好的时间。

    之后的时间,杰斯特过的挺平淡的,出去玩是没有时间了,只能天天的扑在工作上面。

    既然他都已经给自己做出了再做几款游戏就退休的决定,他也想要尽可能将这最后的几款游戏尽可能的做好,不留下什么遗憾。

    ‘时代’项目没有什么好说的,就是一款国内古代春秋背景下的沙盒游戏,一个关于豪侠游历天下的过时,重要的是在里面可以自由自在的干任何事情的设定,以及通过这个设定所体现出来的,火星娱乐能够做到的技术极致,当然,还有drbox3那完全超越另外的两大主机的性能。

    不好的消息也有很多。

    比如说,索尼跟世嘉都正式的公布了他们的下一代主机,并且都公布了具体的发售时间。

    索尼的p2率先发售,时间定在了今年的年底,十二月的第一个星期天,而世嘉的土星,则是定在了明年的年初,一月的最后一个星期天。

    然后,各大媒体都在等待着,想要看看火星娱乐会不会公布什么具体的关于他们的新主机的信息,这也是目前无论是游戏媒体也好,玩家也罢,最关心的一个话题。

    因为现在除了火星娱乐的人之外,没人知道,被称之为drbox3的新主机,到底是个什么东西。

    连具体的样子都不知道!

    当然,现在也没人drbox3具体样子什么样,毕竟,外形的设计工作都没有开始,基本上,现在有几个既定的方案,到底要采用那一个,还是需要讨论,以及杰斯特的最后拍板的。

    不过,无论是媒体,还是玩家,就算是火星娱乐官方喉舌《》,也没有什么什么具体的表示。

    只是简单的说了一下,drbox3正在紧锣密鼓的开发当中。

    这当然不能让媒体或者是玩家满意了。

    你们的对手,都公布了他们的新主机的具体发售时间了,你们还一点表示都没有?

    真的是放弃了下一个时代了?

    至于说技术问题是没人认为火星娱乐存在什么技术问题的,因为游戏主机的开发,又不是什么太过高精尖的东西,况且,火星娱乐的硬件团队的水平之高,是众所周知的。)
正文 第七百五十五章 我来解释解释
    &bp;&bp;&bp;&bp;rdx;&bp;&bp;&bp;&bp;但是,明明有着整个业内最出色的硬件研发团队,但是火星娱乐的新主机,却到目前,除了一个早就被人猜出来不知道多少年的drbox3之外,没有任何消息呢?

    没有内部人员的爆料,没有谍照!

    听说有几个想要挑战《》的地位的游戏杂志,花了高价,就想要一张drbox3的谍照,但是都做不到。

    就算是一向对于火星娱乐有着无与伦比的信任的死忠玩家们,也不得不有些狐疑起来。

    毕竟,每一次的新的主机的次时代开始,都是一次市场占有率的大比拼,谁都不想要在这个时候比别人落后的,要是一开始就被拉下了销量,后面想要追上去也会非常困难了,所以,有些一直充当着火星娱乐的游戏测试人员的死忠粉丝,通过自己的渠道联系了一下火星娱乐方面。

    但是因为在火星娱乐内部,软件也就是游戏开发方面是跟硬件开发方面两个各自**的部分,甚至就连办公地点都不在一起。

    软件开发中心搬到了新建成的新总部。

    而硬件部门则一直留在老总部里面,甚至一些绝密的开发项目,还回去一些**的子公司去进行开发。

    当然,也不排除有一些神通广大的,还是从火星娱乐的内部,好不容易得到了一个消息,那就是drbox3的开发正在紧锣密鼓的进行着,但是现在离着开发完成还早,至少在一年之内,火星娱乐能够拿出实际产品的可能性不大。

    这个消息瞬间引起了轩然大波。

    尤其是一些明显收了索尼跟世嘉钱的媒体,更是咬着这件事在报道,各种恶意揣测的信息都堂而皇之的公布在了报刊上面。

    甚至,还有一家媒体言之凿凿的说道,之所以drbox3研发的如此缓慢,都是因为杰斯特的关系。

    这篇报道里面很详细的说明了drbox3的立项时间,是三家主机生产厂家里面最早的。甚至比第二早的索尼还要早得多,但是现在,无论是索尼还是世嘉,都已经公布了他们的新主机的发售时间。但是,火星娱乐的主机,却连影子都看不到。

    至于原因,在这篇文章里面,用很确凿的语气说。都是因为杰斯特。

    因为杰斯特强行让公司开发‘时代’项目,从drbox3开发组里面抽掉了大量的开发资金,这才让drbox3的开发进度减慢。

    而到目前为止‘时代’项目,已经花费了接近两亿美元,而最后的花费加上宣传费用,可能会达到三亿美元!

    这个消息一出,整个业界都轩然大波。

    甚至就算是跟电子游戏没有关系的一个主流的刊物,都报道了这个项目,要知道,哲科不是二十年之后。那时候几亿美元的项目不算什么,这可是九十年代中期,三亿美元的一个项目已经非常了不起了。

    更何况仅仅只是开发一款游戏。

    然后很多的人对此表示他们的疑问,很简单,花费三亿美金的成本,开发一款游戏,基本上可以确定,是不可能赚到钱的。

    就算是杰斯特本人的游戏,再加上是要在新主机上面发售,销量肯定没有在成熟的主机上卖的好。而即便是在现在大几千万台保有量的drbox2上面,杰斯特的游戏,也就是千万上下的销量,而一张游戏卡带的游戏售价是六十美元。这还是不打折的情况下,这才是六亿美元罢了。

    再加上卡带的成本以及一些零零碎碎的花费,还有必然会有的打折促销,这款游戏才勉强能够做到保本而已,而在新主机上面,不用说是保本了。基本上可以确定,在drbox3的头一两年里面,这款游戏,就能够让火星娱乐亏损至少两亿美元!

    而且,这还是只是一个表象。

    有两亿美元被浪费掉了,要是这两亿美元投入到其他的游戏开发当中,是不是能够制作得出其他的出色的游戏,从而为火星娱乐赚等多的钱?

    正是因为分析这点,所以,很多媒体不认为这家说‘时代’项目要花费两亿美元的消息是准确的。

    而且,按照杰斯特一直以来的精明形象,他也不可能做出这种舍本逐末的事情。

    况且,这个根本就不符合火星娱乐内部的游戏开发策略。

    因为,有无数的游戏媒体报道过,关于火星娱乐的内部游戏开发策略,基本上,所有的开发人员以及游戏公司都羡慕他们的这种策略,一款游戏的开发与否,投资多少,如何投资,都是需要经过高层审核的,基本上,为了一款游戏投资三亿,这根本就不是火星娱乐的高层能做出的决策。

    哪怕是杰斯特自己的游戏也不行。

    当然,杰斯特又内部强行通过提案的权利,但是,自从火星娱乐内部实行这项制度的八年里面,杰斯特从来没有使用过这个权力。

    而且,如果杰斯特当初真的在‘时代’项目审核的时候,使用了强行通过的权力,这都多少年过去了,怎么会没有一个火星娱乐的人说出来?

    所以,这根本就是不可能的事情。

    当然,虽然一些游戏媒体不怎么相信,但是耐不住众多的玩家们,相信,他们通过写信,通过打电话,甚至是 发传真的方式,还有到火星娱乐的游戏开发总部的门口,来质问火星娱乐到底有没有之前媒体们报道出来的事情。

    杰斯特这段时间也是被搞的焦头烂额。

    这些报道里面的事情,的确有些是真的,但是有一些关键的地方是假的。

    比如说,‘时代’项目的确是要花费三亿美元,但是,这三亿美元并不是火星娱乐要出的,火星娱乐内部通过的只是一个一亿美元的开发计划,而这已经是杰斯特尽可能争取的一个结果了。

    其次,这一次drbox3研发进度慢的确是跟自己有很大的关系。

    但问题是,这可不是因为自己挪动了硬件开发部门的开发资金。而是因为自己半道里面,让他们重新开始研发。

    因为按照以前开发的标准,根本就没有办法运行‘时代’这个项目最后的产品。

    当时杰斯特就预料到了,自己很有可能会面临这种情况。其实他也没什么好担忧的,这是他自己的选择,当然,要说是一点担忧也没有那也不大可能,毕竟。比别人整整晚上一年的时候发售主机,就代表着自己要把次时代的市场让给别人一年,一年的时间能够做些什么?

    很简单的,索尼在p4发售的头十个月里面整整卖出了一千万台主机。

    当然,这个时代的索尼或者说世嘉,远远没有未来的索尼的这种影响力,当时p4之所以能够卖的这么好,是完全出乎所有人的预料的。

    其中有微软自己做死的功劳,有p4确实做得好,定位准确的功劳。也有p3后期强大的游戏阵容的功劳等等等等,诸多的功劳,甚至还有一些谁都不知道的功劳。

    就像是吉田修平就回答过这个问题。

    “p4这么畅销也出乎我们的预料,我们甚至都不知道,为什么会有这么多人来买我们的产品!”

    在杰斯特跟内部人员的讨论当中,晚发售一年的时间,他们大概会各自落后索尼跟世嘉五六百万台机器,这个数字非常大,但是,还在可以承受的范围之内。在杰斯特看来,他靠着他的drbox3那强大无比的首发游戏阵容,足够将这个差距,在一年之内拉回来了。

    不过现在局面似乎有些失控的情况。到处当时谁也没想到的。

    火星娱乐内部正在为了商议如何解决这件事情而在进行着会议,其实也没有什么好讨论的,既然玩家们要一个解释,那么就给他们一个解释就好了。

    于是,很快的。

    火星娱乐通过媒体发布了一则通告。

    这则通告说,他们将会在三天之后。召开一次新闻发布会,在这次发布会上面,将会有杰斯特来回答所有的疑问,以及解释一下,关于drbox3跟其他的一些火星娱乐项目的情况。

    业界听到火星娱乐主动的出来开发布会之后,无论是那些唯恐天下不乱的媒体,还是极有好奇心的玩家们,都是暂时的安静了下来。

    “你准备怎么应付发布会?”

    回到家里之后,克劳迪娅也是知道杰斯特这几天的疲惫,不过他也知道今天火星娱乐公告了他们会卡发布会说明一切的公告,所以,她这样问了一下杰斯特。

    杰斯特道是无所谓的摇了摇头。

    “本来就不是什么必须保密不可的事情,实话实说就可以了,我们要说服的是那些我们真正的粉丝跟支持者,至于那些故意扭曲事实的,无论你说的如何天花乱坠,也是没有用的。”

    三天后。

    在火星娱乐的游戏开发总部的一间会议室里面。

    各路游戏媒体的记者已经早早的赶到了,发布会的时间是定在今天上午九点的,不过一些记者在起点的时间就到了,火星娱乐到底挺人性化的,所有早到的记者,都可以去员工餐厅,免费用餐,而杰斯特在建设公司的餐厅的时候,就是采用的谷歌餐厅的设计方案。

    聘请的也是专业厨师。

    做的食物自然也是非常可口了,而且,法餐,墨西哥餐,中餐在这里都可以吃到。

    基本上能满足所有人的口味。

    等众人吃饱之后,也就到了差不多发布会开始的时间了。

    杰斯特已经无数次的经历过这种阵仗了,这一次他来召开发布会也是他坚持的,因为这件事之所以会发展到现在,主要还是他的责任。

    一开始就是提问的环节。

    对于媒体的疑问,杰斯特只要是可以说的,他也都是知无不言。

    “据说‘时代’项目已经花费了接近两亿美元,据说最后的总花费将会高达三亿美金,这是不是真的?”一开始吗就有一个游戏杂志的记者,问了这个很不容易回答的问题。

    实际上,很多记者都认为这是假的,因为这个数字实在是太大了。

    不过杰斯特在听到之后,回答的答案,却出乎所有人的预料,他笑了笑,说道:“这个数字基本上是正确的,的确,到目前为止,‘时代’,已经花去了接近两亿美元,而如果加上一些营销的费用,三亿美元应该是有的。”

    杰斯特的这个回答刚刚说完,马上就引起了场上的轩然大波。

    这竟然是真的!

    所有人都用惊愕的眼神看着杰斯特,毕竟之前的猜测,跟实际情况从杰斯特的嘴里说出来,是完全不同的。

    正在所有人惊愕的时候,杰斯特又笑了笑,补充道:“当然,这笔钱并不是火星娱乐自己出的,实际上,我们公司的内部审核,只是通过一亿美元的开发以及宣传预算,而剩下的这两亿,是我个人出钱垫付的,之所以这么做的原因,只是因为,我想要把这款游戏开发出来。”

    不过杰斯特的这个补充,更是不下一声惊雷炸响在下面的媒体记者中间。

    他们都用不可思议的目光看着杰斯特。

    觉得杰斯特有点太傻比了。

    那可是两亿美元啊,

    而且基本上是不会有什么赚头的两亿美元,有这两亿美元,干点什么不好!

    “下一个问题。”

    杰斯特见没人继续问问题,所以,他便主动的开口提醒了这些记者一句,然后这些被刚才杰斯特的话震惊的说不出话的记者们,才有些回过神来。

    然后,马上就有一个年轻的女记者询问。

    “那么,之前说的drbox3的研发进度缓慢,是因为您的关系的事情也是子虚乌有的了?”

    “呵呵。”

    听到这个问题之后,杰斯特先是笑了笑,然后他摇了摇头:“不,这件事的确是跟我有很大的关系,甚至,drbox3之所以会研发的这么缓慢,正是因为我的原因造成的。”
正文 第七百五十六章 我们也有第三方独占
    &bp;&bp;&bp;&bp;这个回答,比刚才的那个回答,在这些记者的耳朵里面,更加的具有震撼力。

    不是之前说,‘时代’项目只是出了一亿美元么,怎么drbox3的开发缓慢的问题还跟杰斯特有关系?这根本不可能挪用drbox3的开发资金么……

    在记者们再一次的处在惊诧当中的时候,杰斯特没有做丝毫的停顿,继续说道:“你们不要误会,并不是什么私自挪用开发资金,在火星娱乐,对于每一笔钱的分配以及花费,都是由专门的部门进行监管的,没有人可以随便的从其他的部门抽钱过来做自己的事情。”

    说着,杰斯特才略微停顿了一下,似乎是想要让他面前的这些记者们先接受一下他刚刚公布的这个消息。

    这么过了几秒钟,见到记者们都瞪大了眼睛,申请极为迫切的想要知道杰斯特接下来要说些什么的时候,他才笑着继续说道:“其实很简单,如果按照我们在一开始立项的时候drbox3的开发进度计算的话,那么现在我们的全新主机,应该差不多都开始发卖快半年了,而之所以到现在,我们还没有公布新主机的≤±原因也很简单,那就是,drbox3还在开发当中。”

    众人被杰斯特这两句好像是有些矛盾的话,搞的有些不知所措,不明所以。

    一开始说,应该是主机现在就应该发售,但是为什么马上又说,现在还没有开发完呢?一时之间,许多的记者陷入到了当机的状态。

    杰斯特也没有他们想太多的时间。

    马上就解释了起来:“原因也是很简单的,在‘时代’项目立项之后,我需要确定,我们未来的主机到底又怎么样的性能。因为当时立项下一代主机的时候比较早,所以,在性能上面,我个人并不是很满意,所以,我跟硬件开发部的人商量之后,也是为了能够让设计师能够尽可能的完成他们脑海里的游戏,也为了玩家们能够玩到更加逼真的游戏,所以,我们决定对我们的第三代主机。进行重新设计,这就是,为什么我们现在还不能拿出样品的原因,因为的确是没有样品。”

    “对于drbox3的样品来说,最早也需要在明年上旬才有可能。”

    这番回答,倒是让记者们极为意外。

    因为这个转折实在是他们想了很多遍都没有想到的,竟然是中途进行重新研发的,但问题是,他们怎么敢的?

    难道他们不知道。这样就会比他们的竞争对手晚很多吗?

    而时间,先发的优势,在主机的竞争里面,实在是太重要的了!太任性了!这就是现在各大媒体的想法。不过,很快的,就有一个记者有些迫不及待的站起身来询问。

    “李先生,我不知道这个问题你会不会回答。不过我是您的粉丝,我是玩着您开发的游戏长大,虽然我对于您。以及您的公司,抱有无尽的信任,但是,您真的不担心,比您的竞争对手晚发售这么长时间,会对于你们的第三代家用机的市场份额的竞争,产生什么不可挽回的损失吗?”

    这个问题算是问的非常的尖锐了。

    这也是之前这些记者们没有往这方面猜的原因,因为这种主动,将自己在时间上面的优势变为劣势,在他们看来实在是太不可思议了。

    这已经不单单是自折双翼的问题了。

    虽然在游戏主机上面,每个时代都是从头开始,但是,火星娱乐在第二代主机上面,毕竟有着近乎压倒性的优势,要是他们能够提前这么长时间发售主机,说不定,等另外的两家发售的时候,火星娱乐的新主机就已经有接近千万台的销量了。

    这个销量的差距已经大到,很难让人去追赶了。

    但是,现在的情况是,火星娱乐很有可能,在他们的游戏机还没有发售的时候,就要面对几百万台销量上的差额了。

    “其实……”

    杰斯特的语气还是挺淡然的。

    “这个问题我们在做出重新进行主机研发的决定的时候,就已经预料到了,我们觉得,这样的局面不是不可以接受,况且,我们火星娱乐在创建之初的信条就是do-b-th-bt,做最好的游戏,后来我们推出的我们公司的宣言是制造信仰。”

    说着,杰斯特停顿了一下,伸出舌头舔了舔嘴唇,湿润了有些发干的下唇。

    然后继续说道:“玩家信任我们,愿意将我们的游戏像是信仰一样来支持,是因为我们一直都是这么做的,我们做最好的游戏,最出色的,最好玩的,所以,当我们决定要做一款像是塑造一个世界一样的游戏的时候,我们就觉得,我们必须要让玩家们体验到,那么重新开发一台主机,也就是必然的事情了。”

    “这是我们公司的特质决定的,很多人说我们已经不是游戏设计师了,是商人,已经不为玩家们考虑事情了,我想说的是,我们火星娱乐的所有的游戏开发工作,都是为了让一款游戏更好玩,自始至终从来都没有变过,这也是我们跟其他的游戏硬件公司,最大的区别。”

    杰斯特的这番话让人听的极为动容。

    就算是这些记者也都不例外。

    毕竟,愿意做游戏行业的记者的,肯定都是一些忠实的游戏玩家,而说句实话,这个时代,只要是玩过游戏的,不大可能有人没接触过杰斯特或者是火星娱乐的游戏。

    因为, 几乎整个到目前为止的现代电子游戏的架构,几乎都是由杰斯特跟他的这家公司构建起来的。

    接下来的问题倒是不太难回答了,但是因为牵扯到很多火星娱乐现在的很多的开发机密,所以,在询问这个问题的时候,这位记者也做好了杰斯特不会回答的准备,不过很令他意外的是,杰斯特虽然说他有些东西现在还不能说。但是他还是很详细的说明了一下他为什么对于他们的主机如此的具有信心。

    这位媒体的记者问道:“李先生,刚才看您,似乎对于您的drbox3晚发售一年也不是太担心,你真的对于您的dbox3如此的有信息吗?”

    “呵呵。”

    杰斯特轻轻的一笑。

    “说不担心是假的,还没开始推出产品呢,同类的产品,别人已经比你多买了几百万台了,而且还是两个对手,可能原本很中意你的玩家,也有可能被他们的新游戏吸引去。毕竟,新主机在机能上的提升,不是以前的主机能比的,那真的是一种跨时代的进步。”

    “而机能有了这种跨时代的进步,对于游戏设计师而言,那几乎就是天堂了,他们很多之前只是想过,但是苦于机能的限制,而没有办法实现的东西。都可以实现,这种提升是非常巨大的,打个比方的,如果把之前的游戏的表现力设定为十。那么新主机上面的游戏的表现力,可能就能达到一百。”

    杰斯特这话说完之后,在场的记者们,纷纷嗡嗡的讨论了起来。虽然他们知道第三代的主机的性能提升之大,但是用具体的数字对比之前的二代主机这还是第一次。

    也没人怀疑杰斯特的发言权。

    “实际上,我不担心的原因。还是因为,游戏主机,只是一个工具,他的作用是用来玩游戏的,一个玩家在采购游戏主机的时候,他不会因为你这个游戏机发售的早就要买的你,也不会因为你的性能好就买你的,他要看的是,你的游戏机上面,有好玩的游戏,有其他游戏机上面玩不到的好玩的游戏,这才行!”

    说着,杰斯特的语气变得无比的自信起来。

    “而论游戏开发,尤其是第一方的游戏开发,我们火星娱乐,可是不弱于人的。”

    听到杰斯特这么说,在座的记者们也是笑了起来,其实何止是不弱于人,基本上,现在游戏业界,论游戏开发的能力,可能火星娱乐认第二,就没有哪个公司敢认第一了。

    不过,还是有人马上就询问。

    “但是李先生,我听说,现在很多日本的游戏公司纷纷宣布他们在新主机上面将会进行分类化的策略,比如说《勇者斗恶龙》的开发公司艾尼克斯已经明确的表示,他们的下一代dq,将只会登录再p2上面……”

    这个问题还是比较刁钻的。

    毕竟,杰斯特刚才刚说了,他们自己的开发能力强,但是你开发能力,第三方的综合实力也很强的,他们不把游戏出在你们这上面,你们有什么办法,还拿了艾尼克斯的dq来举例子,要知道,随着dq历代的高水准,再加上标准的和风,现在dq在日本的影响力简直掉渣天。

    ff系列根本就不能比。

    当然,在海外,ff的影响力也不是dq能比的。

    但杰斯特依然是那种淡薄的语气:“这个问题也没什么,每个游戏公司都有他们自己的选择,他们选择什么平台,是他们自己的事情,我们的世界电子游戏协会,只是规定,游戏硬件厂商,不能够压迫软件厂商只发售了他们自己的平台,但是对于软件商来说,他们自己的选择,就无可厚非话。”

    说着,他又是顿了顿语气,笑了笑后,道:“而且,最重要的,他们能够招揽到第三方的单独支持,难道我们就不可以么?”

    先是这么反问了一句之后,还不等记者们反应过来。

    “碍于一些原因,我现在不能说到底是哪个公司那款游戏,不过我可以保证,在我们的新主机的首发游戏里面,将会有一款,非常出色的系列独占游戏出现在我们的主机上面,这家公司,也是一家很有名气的日本游戏公司。”

    杰斯特这种说话只是说了一半的话,最能够引起人的瞎想。

    听到杰斯特说, 也有一家很著名的游戏公司也会有一款独占游戏发布在drbox3的首发游戏行列当中。

    他们马上就开始猜了起来。

    不过因为在日本有分公司的关系,火星娱乐跟日本游戏公司的联系其实是很紧密的,在日本的几个开发组的实力,也是异常的强大。

    不过,很快的,这些记者就想到了一家公司,这家公司也是当初第一时间从任天堂的阵营跳到火星娱乐的阵营去的,当然,后来这家公司能够发展到现在在整个日本,都首屈一指的级别,火星娱乐也是除了很大的力的,比如说他们的街机游戏,在一开始,在基板的研发商,火星娱乐就提供了很多的帮助。

    卡普空!

    这是很多记者的第一反应。

    虽然有人询问是不是卡普空,但是杰斯特只是笑而不答。

    整个发布会的时间并不算长,大概半个小时,杰斯特回答了很多问题。

    之后的记者们倒是没有马上离去。

    毕竟来了一次火星娱乐的游戏开发总部,不采访一下未免就有点对不起自己了,除了一些正在开发中的,还不能对外公布的项目之外,其他的倒是完全可以参观一下的。

    而且,之前从杰斯特哪里得到的消息已经足够震撼了,根本就不需要再从火星娱乐的开发组里面探听到什么其他的消息来爆料了。

    这一次要爆的料已经足够整个业界消化好久了。

    杰斯特在发布会上面的那些话,有多少是真的不敢说,但是他也是解释完了目前业内最关心的几件事,那就是‘时代’项目的开发投入,drbox3的当前状况,以及为什么理想最早的drbox3却到现在都没有影踪。

    这几个问题有了官方说法,那就足够了。

    果然。

    在今天的发布会的内容公布出去之后,马上无论是现实里面,还是网络上面,关于杰斯特说的这些到底是真话还是假话的争论,马上便满天飞起来。
正文 第七百五十七章 第二方
    &bp;&bp;&bp;&bp;rdx;&bp;&bp;&bp;&bp;他们对于杰斯特的疑问主要还是在是不是他真的自己拿出了两亿美元来开发一款游戏。

    毕竟,这个数字实在是太高太高了。

    明明知道,这款游戏可能没有什么回报的情况下,还投入这种巨资,这是什么精神?当然,想一想杰斯特的身份,他能够做出这样的事情来也并不是不可能。

    有人认为杰斯特说的是真的,因为杰斯特对于游戏的态度始终都是精益求精的,如果要做,那是一定要做到最好,否则的话还不如不做,有很大的可能,是杰斯特根据他要做的游戏,对比着新主机的参数来看,根本就没有办法达到他心目里面设想的档次。

    所以,才决定重新开发主机。

    这样似乎也说得过去。

    当然,不赞同的理由也很简单,那就是这是两亿美元,这不是两千万美元,之前上一年度的福布斯公布的杰斯特的个人财产,算上所有的股份,动产不动产全部加起来,也就是才三十到四十亿美元之间。

    但是,他一款游戏就投入两亿。

    这是两万现金的研发资金,而不是什么动产不动产,而且这段时间,也没有过杰斯特有什么变卖自己资产的情况。

    还有,据说他就还在国外有不少投资。

    这笔钱,很多人不相信杰斯特能为了一款游戏直接花出去。

    当然,他们倒是没有怀疑杰斯特有拿出两亿美元的现金的能力,只是不相信,杰斯特只是为了一款注定不会有什么盈利的游戏,投入这么大。

    这双方互相争论,谁也说服不了谁。

    然后他们马上就转入到了另外的一个问题的讨论中去——就是杰斯特在回答记者问到的,关于艾尼克斯宣布下一代的dq正传只会出在p2上面的时候,虽然没有明说,但是非常隐晦的提到了,他们也是有第三方的独占的。这个第三方独占,可不是只有索尼才有的。

    美国的玩家对于dq的了解并不算深入,毕竟,这款游戏也就是在日本风行。在欧美,这款游戏喜欢的不多,远远地不如最终幻想在欧美范围内的影响力。

    不过,总归是有那么一小部分能够接受这种和风的游戏的,再加上。dq的历代作品的质量都是上乘,所以,一旦接受了这种设定,自然也就会沉迷到dq当中去了,也有很多的支持者。

    况且,有些游戏只需要了解一下他的知名度跟影响力,也就可以开始讨论了。

    基本上网友们得出的结论就是,这次的事件对于火星娱乐的主机,在日本方面的推广,极为不利。因为dq在日本的影响力,可以说是无与伦比的。

    火星娱乐能够在日本市场上面跟dq进行对抗的,大概只有巴洛特利系列了,但是别玩了,drbox3是要比p2晚发售一年的。

    这一年在日本市场上面积攒下的差距,基本上是难以挽回的。

    而至于杰斯特说的他们也有独占的第三方,应该也是日本的游戏公司,而日本的游戏公司跟火星娱乐关系不错的很多,很多以前规模很小的小作坊样式的能够发展到现在的规模,都跟火星娱乐的扶持有很大的关系。所以这些企业对于火星娱乐的忠诚是可以相信的。

    但是,因为这些企业不大,再加上,火星娱乐也不会强迫这些企业主动的做独占。他们也看不上这些企业的游戏,而他们也不大可能放弃全平台的可能,所以,应该不是这些小公司。

    最后思来想去,他们很快的将目光锁定到了一家公司。

    当初就是这家公司,在火星娱乐跟任天堂正式在日本市场上面开战的时候。从任天堂的阵营判出到火星娱乐的阵营。

    卡普空。

    这些人越讨论越觉得可能,因为卡普空的确是可能性最大的。

    之前还不觉得,但是现在通过一些新闻的分析,就可以看得出来,火星娱乐跟卡普空进行这方面的合作,应该不是现在才开始的,从前几年,火星娱乐以技术支援为借口,向着卡普空派遣了一批技术人员,进行一款游戏的开发。

    当时这条消息并没有吸引足够的重视。

    因为这种火星娱乐对于自己的一些合作伙伴的是常有的事情,但是现在一想起来,就发现,这款游戏卡普空没有对外公布过,之前有人询问过,卡普空方面的回话很简单,这是一款他们为了未来而开发的游戏。

    什么叫未来?

    毫无疑问,那就是新主机啊。

    当然,这一点是不可能得到火星娱乐方面的承认。

    甚至还有人一点也不担心未来火星娱乐要面临的局面,尤其是日本市场上面。

    虽然dq在日本的影响力巨大,但是有很多出色的第三方厂商影响力也不小,火星娱乐足够有钱,就算是他们的第一方的日本工作室不行,还是可以花钱收买一些第二方的。

    第二方是一个比较新的概念。

    众所周知,对于第一方跟第三方,稍微有些见识的游戏玩家都能够理解其中的含义,其实就是顾名思义的,第一方就是指的主机商旗下的工作室开发的游戏,只会在主机商的平台上面发售游戏,而第三方,就是跟主机商没有关系的**游戏工作室,他们可以选择在任何平台上面发售游戏。

    所以,就有人会疑问,既然有第一方,第三方,那么有没有第二方啊。

    当然是有的。

    一般来说,只要是主机商代理发行的游戏,并且只在这个主机商平台上发售的游戏,就是第二方游戏,但是这里面就有一个问题了,既然不是主机商旗下的工作室,为什么还要让主机商发行啊,反正跟主机商没关系,自己发行不就好了么,还能全平台,为什么能做第二方呢。

    这是有两种情况的,一种就是贱,比如说后来的卡普空,他就贱到主动自带干粮的当任天堂的第二方,令人所不齿。

    还有第二种,这是最普遍的一种第二方的情况。

    那就是,一家是第三方的工作室,但是他收了主机商的钱,专门给主机商开发游戏。

    因为这款游戏是独占的,版权也属于主机商,但是开发者却是第三方的工作室,所以,为了区别第一方跟第三方的游戏,就将这种情况,称之为第二方游戏。

    比如说《血源》。

    这才是最普遍存在的一种第二方情况。
正文 第七百五十八章 帧数相关
    &bp;&bp;&bp;&bp;rdx;&bp;&bp;&bp;&bp;众所周知的,fro-oftr是南梦宫旗下的工作室,而南梦宫跟索尼是没有什么隶属关系的。

    不过,《血源》是宫崎英高的作品,并且是索尼p4独占,而且,版权也是属于索尼,这也就代表了,这款游戏是索尼出钱给fro-oftr,然后宫崎英高开发了一款魂系列的风格如此浓重的作品。

    这款游戏的出色已经无需再说。

    这里要说的也仅仅是《血源》的这种开发以及发行的模式,就是很多人说的第二方游戏。

    正是因为火星娱乐有钱,所以,即便是没有第三方公司愿意给他们做独占,花钱找人做第二方还是可以的,毕竟,火星娱乐的人手没那多,一点风格很特别的游戏,也不一定会擅长。

    当然,照目前来看,火星娱乐在主机市场上面的游戏还是挺大的,世嘉跟索尼的主机加起来的占有率才堪堪有火星娱乐的一半,不过这样的优势,还能不能维持到下一个时代,就很难说了,实际上,很多人的猜测都认为,这样的优势是不可能继续下去的。

    不过之前人们都预测,如果火星娱乐能够差不多时间发售他们的新主机的话,他们靠着在旧主机上面积累下的拥趸,大概还是可以继续维持这种占有率上面的优势的,虽然不可能还能有这么大,但是现在他们宣布他们的新主机将会比另外的两家晚一年发售,这个影响可就大的多了。

    据说,在杰斯特的发布会的消息出来之后。

    索尼的研发部甚至宣布放假一天,理由对外宣称是之前为了尽快的完成项目,整个团队经常加班到很晚,现在项目已经完成,所以放假一天休息。

    而世嘉也有差不多的庆祝方式。

    很多媒体也好,玩家也罢,都开始看衰火星娱乐。

    甚至之前跟火星娱乐合作的很好的开发商,也都纷纷来电。询问这件事的真实性。

    实际上,杰斯特也不敢保证,他真的能够在一年之后,靠着强大的首发游戏阵营。让drbx3逆袭成功。

    这不是玩过家家游戏,他当然知道,他当初做出这样的决定,风险有多大,不过。在内部进行会议讨论这件事情的时候,遇到的阻力并不是太大,每个人都很理解他的想法,并且,他们也都同意这么做。

    火星娱乐的高层,绝大多数都是游戏开发人员出身,而且都是非常出色的游戏开发人员,有些甚至还像是杰斯特这样,在担任行政职务的同时,还时不时的参与一下游戏的开发。所以这些人在考虑事情的时候,通常是用这么做,多游戏开发有没有好处来考虑的。

    他们也都知道,这么做,对于他们的市场占有率有多大的影响。

    但是,他们也都知道,更加出色的主机,的确能够开发出更加出色的游戏,这件事虽然是杰斯特提议的,也是杰斯特推动的。但是,最后达成,是整个火星娱乐的决定。

    之前,在杰斯特的新闻发布会被媒体报道之后。就有一些游戏媒体在斥责杰斯特的天真跟不负责任,这样是让火星娱乐处于危险当中,明明有更加稳妥的方式,不选择,非要偏执的选这么一条道路——你自己的梦寐以求的游戏失败了不要紧,但是很有可能。让一家在未来可能价值数百亿美元的企业土崩瓦解。

    持有这样观点的媒体很多,不仅仅是游戏界的媒体,甚至一些专业的财经媒体,甚至福布斯杂志,都对杰斯特的这个行为表达了一些看法。

    不过很快,就有火星娱乐的人主动的出来表示,这个决定并不是杰斯特一意孤行做出来的,在做出这个决定的时候,他是进行过公司内部的讨论的,而他们这些公司的高层,也是全部赞成的。

    不过很多玩家们倒是没有这些人这么悲观。

    他们听到杰斯特说,他们在drbox3发售的时候,将会准备大量的非常出色的次时代游戏,并且,这些游戏绝大多数已经研发过半,都是可以保证在主机发售的时候,质量达到完美的水平的,这也让他们很期待,在接受采访,或者是在论坛上发布帖子的时候。

    都用异常坚决的语气表示,他们一定会支持drbox3,就算是索尼跟世嘉的主机发售的再早,他们也不会购买他们的主机。

    但是这样的重度玩家实在是太少。

    毕竟,有很多的轻度游戏玩家,他们对于游戏的粘度并不是那么大,至少是在一开始的时候没有那么大,甚至这些人都缺乏起码的游戏好坏的判断能力,他们的眼里的游戏就是随时可以拿起来玩,有事情可以随便的停止这样的。

    这些算不上真正的游戏玩家,但是这些人恰恰正在成为游戏消费的主力。

    杰斯特记得,p2能够取得那样辉煌的成功的一个最重要的原因,就是他们开辟出了大量的这种轻度玩家。

    这些玩家其实是随大流的。

    一般来说,什么游戏主机或者是游戏机买的多,他们就买什么游戏玩。

    自己缺乏判断力,比如说,一个资深的核心玩家,他玩游戏的风格是比较固定的,不会什么游戏都饥不择食,对于一款游戏的判断也会有自己的观念,如果风格不喜欢,那么无论别人把这游戏吹的多厉害,他都大概是不会购买的。

    而最重要的一个原因。

    那就是技术的进步,带来的玩法上的创新。

    这不是从8位机进化到十六位机,还基本上局限在二维的图像上在扩充,虽然画面比之前是精美了不少,但是,玩法还是八位机的那些玩法,所以,在十六位机的时代,八位机的销量还是有不错的成绩的,甚至八位机上面的一些游戏,竟然销量还不错。

    根据火星娱乐的统计。他们的八位机的游戏卡带,竟然占据了他们的总销量的百分之二十到百分之二十五的数字。

    但是,从十六位机到三十二位机,可不是从八位机到十六位机这么简单。

    这一次是从2d到3d的过度。

    从二维到三维。将会诞生出许多在之前只能够存在在想象当中的玩法,这才是最重要的。

    也就是说,从次时代的主机发售之后。

    无论是世嘉也好,索尼也罢,他们的所开发的游戏。都可能是原本的历史上面不存在的,但是却可能了解了3d游戏对于2d游戏有了哪些进步,从而开发出足够出色,足够优秀的经典游戏来。

    比如说原本历史上面的顽皮狗,他们在3d时代来临之前,只是一家无足轻重的小公司,但是在3d时代来临之后,他们开发出了《古-惑狼》,从而一举成为了一流的制作公司,甚至。他们的古-惑狼,甚至还成为了索尼的p平台上面,最成功的游戏系列。

    古-惑狼的这个经典的形象,甚至还像是马里奥之于任天堂,索尼克之于世嘉那样,成为了索尼的象征。

    虽然说现在顽皮狗已经是自己旗下的工作室了,他们也正在紧锣密鼓的开发者这款《古-惑狼》的游戏,但是谁敢保证,索尼找不到第二家顽皮狗呢?

    毕竟,在原本的历史上。在创业的阶段,有着极高的才华,但是却失败的,实在是太多了。

    他们失败并不是没有能力。而是没有遇到伯乐,没有伯乐,他们就没有办法撑过一开始最艰难的那段时间,但是有了伯乐,那么情况可能就会截然不同,甚至杰斯特可以断定。按照久多良木健的决心,索尼的另一个‘顽皮狗’应该离着出现不远了。

    不过令杰斯特意外的是。

    虽然他已经在pc上面提前几年做出了3d游戏,但是似乎世嘉的次时代主机,还是选择了他们在原本的世界上面,选择的那条2d道路。

    从他们公布的演示,以及已经透漏 的参数来看,还是跟历史上的世嘉土星相差无几。

    时间过得很快。

    九四年下半年的几次游戏展览的风头几乎被索尼跟世嘉独占,尤其是东京展,索尼跟世嘉都选择在东京展上面,正式的亮相了他们的全新主机,甚至各自为他们的新主机,准备了长达一个半小时的发布会。

    面对记者的随意提问,他们也都是知无不言。

    甚至,索尼还在发布会上面,当场进行了游戏机性能的演示,演示的是一款索尼旗下的工作室专门为新主机开发的格斗游戏,名字叫做《都市格斗》,这类游戏的设定也没什么好说的,大概就是大量的山寨的《铁拳》跟《vr战士》,这款游戏按照索尼的说法就是,将会是当前最强大的3d游戏。

    演示出来的画面非常的出色,可以说,就算是目前的很多街机游戏的3d画面都比不上,而根据现场试玩过的几位记者的说法,手感,打击感都非常的出色。

    而现场的观众,通过现场观看,得到的结果,也是,游戏进行非常的流畅。

    杰斯特也是在两天后看到了这个报道,并且还专门找人要来了录像带看了一下,然后杰斯特就对索尼有些无语。

    基本上他可以确定,按照索尼公布的p2的性能来看,他们根本就不可能制作得出画面这么精美的游戏,因为这公布出来的画面,里面人物的建模都已经比他们在‘时代’项目里面的人物建模还要精美的。

    这样的游戏画面,根本就不可能让这样配置的一台游戏主机完成一款完整的游戏。

    唯一的可能,就是索尼在试玩的游戏光盘上面做了手脚。

    基本上,只能够玩到有限的几个人物跟有些的游戏内容,否则的话这是根本就解释不通的。

    这样的情况在后世倒是不少见,比如说育碧就喜欢干这种事,比如说他们的《全境封锁》,刚公布的时候,那画面,那光影,那拟真,真是惊艳,让人真的以为自己见识到了次时代的画面,就算是杰斯特这种非画面党,也觉得这游戏要是出来,肯定是要拿来玩玩的。

    不过,等游戏的实际视频一出。

    艹他么的,简直就成了全境疯缩,不但砍掉了高精度的建模,连光影效果也全面的缩减,缩减的东西还不仅如此。

    从一款被认为是次时代画面标杆的游戏,变成一款还算不算的射击游戏。

    然后全世界的玩家都表示,我们被骗了。

    自此之后,不但是育碧的播片没人信了,就算是其他公司的播片也基本上没人信了,只要是有一家公司播放的游戏画面**的不像样子,那么玩家们肯定会说不用看了,将来发售了肯定会缩水的,因为不缩水就根本不能达到能够流畅玩的帧数。

    实际上,帧数这东西也是从p3时代才开始的,之前人玩游戏的时候,哪有讨论帧数的。

    p2时代的游戏,有几款能达到三十帧稳定的?

    而且,在p3时代,三十帧就能满足的玩家,到了p4时代甚至还变本加厉,叫嚣着,达不到六十帧就不玩,尤其是一些脑残索狗,因为美帝末日的高清重置做到了高清建模以及稳定六十帧,所以,就用这个标准要求其他的游戏,其他的游戏做不到就喷垃圾。

    连玩都不玩就喷垃圾。

    当然,六十帧跟三十帧的确是玩起来有区别的,从美帝末日的p3版以及美帝末日的p4版就可以体验的出来。

    但是,这个区别真的有那么大么?

    比如说巫师3就遭到了最大的无妄之灾,就是因为帧数不稳定,以及战斗时掉帧严重的情况就被一群脑残索狗喷出翔,甚至还找出波兰蠢驴在公布巫师3的时候视频跟正式的游戏进行对比,说如何如何的缩减画面。

    甚至还说,都已经缩减了画面了,竟然还不到稳定的帧数,这就是做游戏不用心。

    结果当波兰蠢驴出来说为什么缩减画面的时候,说了句,因为主机的性能如此,我们只能够缩减画面,因为没有主机就不会有巫师3之后又瞬间**。

    称赞波兰蠢驴敢说实话,不怕得罪玩家。

    开始喷pc都是些盗版党。

    不是有他们主机党你们这些pc玩家连游戏都玩不到。

    这种嘴脸,简直让人深恶痛绝。
正文 第七百五十九章 入股苹果?
    &bp;&bp;&bp;&bp;当然,这些索狗也是会用不同标准来要求别人跟自己的,俗话说的宽于律己,严以待人说的就是他们了,比如说,顽皮狗在《美国末日》里面完成了1080p的稳定六十帧,马上就把顽皮狗吹上天。

    几乎快把顽皮狗的技术吹成是世界第一。

    然后顽皮狗也在15的《神海4》的年初的一次内容公布会上说,可能是为了缓解跳票的影响,他们宣称,他们会尽可能的将神海4也做到稳定的六十帧,结果呢,到了15年的3的时候,顽皮狗的人出来说,他们经过尝试,发现如果要做到这种画面精度,同屏的显示数,想要依旧维持六十帧是很难做到的。

    所以,他们也只能保证,新的《神海4》的帧数,是稳定的三十帧。

    当然,他们也还说了,网站会做到六十帧。

    然后这些当初嘲讽其他的公司做不到六十帧的索狗们,开始用截然不同的强调评价此次顽皮狗发布的信息。

    总而言之就是俩字。

    用心。

    多用几个字,那就是为玩家着想。

    对这种双层标准的事情那只能是表示呵呵了,当然这也不是为了巫师3洗地什么的,巫师3在帧数方面做得的确是比一坨新鲜的翔还臭,简直就是臭不可闻,一款游戏没必要非要做到六十帧,只能能够做到三十帧,帧数稳定,那就很好了,但是巫师3根本就做不到。

    最令人不能接受的就是,他的帧数不但低,而且非常的不稳定,各种场景跳帧现象非常严重。

    这导致了什么结果呢?

    那就是非常的容易晕3d。对于玩家的游戏体验来说影响实在是太大了。

    尤其是面对着一款少有的极其出色的游戏的时候,玩吧,怕晕3d。不玩吧,又舍不得。心里跟有一根虫子一样,换pc版吧,电脑又不行,所以抱怨一下波兰蠢驴也是可以理解的。

    当然,这还不是让一小撮p4拥趸们暴跳如雷的原因,真正的原因是,xbo版本的帧数高,而且帧数稳定!

    p4的帧数经过软件测试。大概是二十二三,可能还跳帧,而xbo的帧数,则可以达到二十到三十网上,很少跳帧,这个对比造成的影响就大了。

    可能这就是所谓的不患寡而患不均吧。

    言归正传。

    也就是说,索尼这一次在东京展上面,也就是相当于一次欺骗玩家的播片罢了。

    但是可惜,这个年代的玩家太好骗,见识太少。竟然信以为真。

    其实这种事情最先干的也是杰斯特他么自己,记得在他第一次公布‘时代’计划的那一届的3大展上面,一开始由马克塞尼登台介绍未来的次时代画面将会如何。他们准备了一个格斗的3d画面进行播片,实际上,也是一样的欺骗玩家,因为他们至少在下一代,哪怕是他们重新开发的新主机上面。

    都是达不到当时播片的画面档次了。

    按照杰斯特的估计,除非自己真的能够开发出原本世界上的p2那个级别的主机,才有可能做到当初自己在3上面播片的画面水平。

    不过索尼的现场演示,跟世嘉的现场发布会上面尽善尽美的回答,总算是引爆了很多玩家对于下一个时代的游戏机的渴望之情。毕竟,不管怎样来说。二维的画面毕竟已经这样发展了十多年,甚至更早的时间。从雅达利的2600开始到现在开始算的话,大概有接近快二十年了。

    二维游戏画面玩家们已经看了二十年,也玩了二十年,基本上,几乎所有的二维上面的玩法都被设计师们开发殆尽,也被玩家们玩腻了。

    一个东西一旦被玩腻的时候,他就很难对这件东西再生出什么兴趣了。

    而游戏设计师们则只能够绞尽脑汁的,从一些细小的方向入手,改变一些游戏的玩法,尽可能的让玩家们感受到他们的新意,从而让一款游戏一炮打响,不过这样随着类型游戏的越来越多,也变的越来越困难。

    所以,3d技术的出现,也是理所当然的了。

    不但是游戏设计师们的要求,也是玩家们潜在的一个诉求,因为目前在三维这个空间里面填充内容,构架游戏的,还仅仅是限制在街机跟pc上面,而且,类型单机,玩法也称不上丰富,所以说,对于很多的游戏设计师来说,他们将会拥有更多的新的玩法出现在游戏当中。

    当然,这些东西,都是需要这个时代的设计师们去探索的。

    并不是说,三维世界就放在这里,而各种有趣的玩法将会俯首皆是,这是需要设计师们去真正的理解三维世界到底是怎样的,在这个世界里面的游戏应该是一种怎样的状态的?

    只需要花费时间。

    在原本的历史上,世嘉正是因为没有看透这一点,所以他们的主机还是着重于2d画面的处理,虽然在次世代刚刚开始的时候,曾经一路高歌,但是最后还是输给了索尼的p,也让p彻底打开了通向王冠的道路,要不是任天堂的64实在是太烦人类,可能世嘉土星连原本的市场份额都守不住。

    而让铃木裕放弃在世嘉土星上面开发《莎木》的最重要的原因就是,世嘉土星的3d处理能力,不能够完成他对于游戏的构想。

    而索尼的p,正是准确的扑捉到了3d时代将要到来的脉搏,从而崛起成功的。

    如果三十二位机,依然是在2d游戏上面进行厮杀的话,那么索尼还真的未必能够从世嘉的手中占到什么优势。

    杰斯特现在已经可以预见到,等年底,索尼的p2主机一旦发售,引发了3d游戏的狂潮之后,那么玩家将会对于这类游戏有多么的疯狂跟向往。不过幸好,这种事情成为风潮是需要时间的。

    索尼不像是自己,他们没有能力在游戏首发的时候就拿出一大波的出色的3d游戏来充门面。直接将游戏的热度从2d拔高到3d的层次上面去。

    其实杰斯特也是靠考虑过的。

    通过几次对索尼针对他们的p2的举办的推广或者时发布活动来看,再加上他们在东京展上面的演示。可以明显的看得出他们是准备在3d游戏上面来一决雌雄的,这也是杰斯特希望看到的,因为,3d主机游戏的开发,还是需要一段时间来预热的。

    而自己在头一年里面虽然说不会上市,但是同样的,自己也就有了一次坐山观虎斗的机会。

    在头一年里面,无论是索尼还是世嘉。都是不可能在如同之前那样合作亲密。

    甚至,他们彼此之间,还会将对方视为自己最大的对手。

    都想要在这第一年里面,尽可能占据到足够多的占有率来保证优势,因为他们两家都知道,在一年之后,自己就会想一头饿虎一样,杀向这个市场。

    谁都不知道自己准备了些什么东西。

    坐山观虎斗虽然说第一年不用去参与索尼跟世嘉惨烈的肉搏战,而且,还可以坐看索尼跟世嘉进行的次时代的3d跟2d之争。根据杰斯特的预测,基本上,在一开始应该是索尼会引起轰动。

    毕竟。性能如此出色的3d主机,再加上一两款还算是新颖的3d游戏,肯定会引发一波销售的小**的。

    不过,3d游戏,尤其是主机上面的3d游戏开发经验,在目前来看还是极为欠缺的,几乎没人知道应该如何的去开发一款靠谱的适合主机的3d游戏,《雷神之锤》当然是伟大的fp游戏,但是fp因为瞄准的问题是没有办法移植到主机上面的。至少目前来看,火星娱乐也没有做到。

    但是世嘉不一样。他们的世嘉土星虽然在3d的处理能力上面,不如p2那样。进行了专门的优化,但是他们的主机,在2d画面上面的表现,可以称得上是本时代的最强。

    他们还有着一整个的完整的,涉及各个分类的游戏开发团队。

    可以预见的是,他们肯定是能够后来居上的。

    然后,如果没有自己来参与进来他们双方的这场争斗的话,那么结局还会像是原本的历史上面那样,索尼在3d游戏开发上面越来越纯熟,而也有更多的第三方厂商会愿意去支持他们,世嘉自然而然的就会不支败退了,而原本历史上面,还有任天堂64这个搅局者。

    说实话,如果不是任天堂坚持的使用卡带而不愿意换成光盘,很可能他们真的能够在这一个世代的竞争当中获胜。

    要知道,当初64随着马里奥64以及塞尔达新作的发售,还是在世界范围内打出了一波令所有人都震惊莫名的帝国反击战的,但是可惜,卡带压缩技术的保密,加上对于第三方的开发厂商来说,他们不能够在卡带上面放入跟光盘一样的内容。

    卡带的成本高昂等等一系列的原因,让这些第三方都抛弃了任天堂。

    这才是任天堂失败的原因。

    而自己现在等的,其实就像是当初的任天堂那样,等索尼在3d游戏的普及上面做了一年,有了一些成功,让这些玩家们接受了3d游戏的出色之后,自己就会带着海量的,完全超越索尼的3d游戏,君临天下,自然就可以那些一次时代主机竞争的胜利了。

    当然,事情能不能按照自己设想的剧本去演绎,这是自己不能够控制的。

    不过,事已至此,当然不能够有丝毫退步留给自己了。

    时间过得非常快,东京展结束之后就已经是九月份的中下旬了,离着索尼公布的发售时间,也越来的越近,索尼在北美的各大电视台上面的广告也越来越频繁,就算是一些游戏论坛上面,几乎天天都有玩家关于索尼的新主机p2的讨论。

    以及关于一些将会在十二月份,伴随着p2的发售,而一起登场的游戏。

    其中最引人注意的,就是之前在东京展上面,由索尼的第一方工作室制作的《都市格斗》那款3d的格斗游戏,在东京展上面,这款游戏细腻的画面几乎吸引力全部的目光。

    然后,就是南梦宫之前透漏过的《山脊赛车》。

    这是第一款运行在家用机上面的赛车游戏,并且,这款游戏之前出过街机的版本,玩起来非常的爽快。

    毫无疑问的,这些游戏都是3d的。

    仿佛索尼要通过这种铺天盖地的广告告诉所有人,别过时了,未来的游戏是3d的时代,不要在纠结于那些过时落后的2d游戏了,说实话,这种宣传的方式还是非常的打动人的,尤其是打动美国人的,因为美国人就是这么蠢。

    杰斯特也在看着索尼的这种宣传的策略,他倒是想起了一件事情。

    这段时间苹果的情况越来越不好,股价越来越低。

    似乎他们有想要把乔布斯请回苹果的打算,但是毕竟是他们自己把乔布斯赶出去的,又想象到乔布斯的独裁管理方式,所以,公司内部还是有人对此不怎么感冒的。

    不过型按在苹果的市场份额虽然住不下跌,但是还没有跌到太难看的地步。

    杰斯特回忆了一下,他印象当中,乔布斯是九六年前后回归苹果的,当时苹果的市场份额已经跌到了难以接受的程度,好像是从他们巅峰的百分之十六跌到了百分之四,现在看报纸上面的统计份额,还在百分之十以上,所以,对于苹果一方来说,虽然苦于没有措施拯救这个继续下跌的市场占有率。

    但是他们也很担心乔布斯回来之后继续搞独裁统治。

    不过,杰斯特知道,如果自己不参与的话,那么苹果请回乔布斯也是肯定的事情,但是如果自己也参一手呢?

    杰斯特不喜欢乔布斯,但是不否认对方真的是有史以来最伟大的产品经理。

    他对于时代脉搏的把握,简直无人能够出其右者。

    现在这个时候,苹果的很多董事都是有意愿出售他们手里的股份的,自己完全可以趁着这个时候从他们的手里收购,然后请回乔布斯,让他如同历史上那样重新拯救苹果。

    到底要不要这么做呢?

    这对于杰斯特来说,是个需要考虑的事情。(未完待续)
正文 第七百六十章 再见乔布斯
    &bp;&bp;&bp;&bp;让苹果死而复生的事情其实并不是太难。

    只是一个经营理念上的转变。

    跟微软跟那些兼容机联盟争夺市场是不明智也不可能的,因为这些企业组成的势力实在是太大,基本上,未来的pc市场将会由这些企业来掌管。

    而苹果的产品自成系统,根本就没有办法跟这些企业的产品相容,让苹果放弃掉自己的这一套东西,也是苹果的人所不愿意的,但问题就在这里,如果还要继续的坚持下自己的那一套,那么市场占有率只能够不断地下滑,最后的破产到底也就不可避免了。

    自闭的系统……

    对于苹果来说,这是一把双刃剑,用好了,杀伤力天下无敌,用不好,就是现在的这种场面了。

    当年也正是为了保持自己的这个自闭的生存系统,苹果拒绝了参与对抗b的兼容机联盟,现在兼容机联盟大势已成,已经完全统治了pc机市场,对于他们来说,说什么都晚了。

    其实现在对苹果看上去是一条死路,但是也只是看上去而已。

    有一点现在苹果的这些人没有注意到,那就4是苹果在乔布斯的时期走上巅峰时候的经营理念,那就是特异化,他不去跟微软跟那些兼容机联盟去争取那些看上去无比广阔的商务市场,那里面竞争太激烈了,而且自己的系统跟他们不兼容,软件不能共享,占有率比别人低,所以就没有人愿意为自己开发软件。

    这样下去,环境会越来越恶劣。

    那么,应该怎么去做呢?

    还是用乔布斯的那个思路,那就是要做出苹果的差异化来,苹果对比这些兼容机联盟,有一个现在谁都没有注意到的优点。

    那就是。我们跟他们是不一样的,从内到外都是不一样的。

    而苹果的支持者们,正是因为这个,才会购买苹果,而不是因为别的原因——说句实话,要是论实用性,为什么要买苹果?就是因为苹果跟其他的那些电脑是不一样的。

    乔布斯就能够始终的看明白这一点。

    从他回到苹果之后的第一个策略就让苹果的颓势扭转看的起来,难道当初他的彩虹果冻电脑真的在技术上面有什么值得称道的地方吗?当然没有,只是一种简单的外观上面的改变,同时将硬件缩减之后将主机也做到了显示器当中。用透明的彩色壳子当外罩。

    在当时来看,这无比的新鲜以及无比的时尚。

    不得不说,无论是乔布斯也好还是苹果的那些工艺设计的人员也好,的确是一群对于工业设计非常有感觉的,他们总是能够敏锐的捕捉到那一点用户甚至都没有注意到的,但是能够让他们喜爱的东西来加以利用。

    就如同是乔布斯后来说的那一句被他的信徒无数次的引用的至理名言一样:“用户其实根本就不知道他们到底想要什么东西,直到你把产品放到他们的面前。”

    而且,虽然有些事情的发展,在未来并不是按照杰斯特的预想那样来进行的。

    但是现实就是现实。

    比如说。杰斯特在他的那个时代就抱怨过,移动游戏市场的增长影响到了传统游戏,这在一开始并不引人注意,很多人都在说。在手机上面玩的那些怎么能称之为游戏,实际上,这其实跟当初p2一统天下的情况是何其的相似,都是从轻度玩家开始入手的。

    况且。这些轻度玩家的付费跟付费能力还非常强大。

    这会让越来越多的游戏开发公司眼红移动游戏的利润去参与其中,而开发移动游戏需要的技术含量,人力含量对比真正的传统游戏实在是不值一提。

    而回报率却大的令人感到吃惊。

    杰斯特摇了摇头。将这些杂乱无章的想法从自己的大脑里面赶了出去,说句实话,这种情况是没有办法避免的,未来的移动手机的性能增强,移动游戏的出现也是必然,而且,移动手机还有着掌机不可能媲美的便携性以及方便性,还有普及性。

    就像是做掌机游戏一样,当时还不是被一群主机游戏的人嘲讽。

    后来的移动游戏开始爆发也一样,照样也有掌机玩家来嘲讽,但是嘲讽并不能改变这个事实,那就是手机取代掌机就是大势,不可阻违的大势。

    杰斯特不喜欢手机游戏,他没那种情怀,游戏玩家是有很重的情怀情节的的,但是作为一家游戏公司的创始人,他还是有必要在自己退休之后,为自己的公司寻找一条合适的发展道路的。

    vr设备是一条路,这是代表了主机游戏的发展方向。

    而移动游戏则是另外的一条路,这代表了便携式游戏的发展方向,掌机在未来的没落基本上已经成为了定居。

    虽然火星娱乐现在还在做掌机,甚至掌机方面还贡献着一大块利润。

    世嘉搞过彩色屏幕的掌机,但是因为重量,便携以及续航上的问题,最后也不了了之,虽然专门为这台掌机开发了几款质量非常高的游戏,但是奈何玩家对于你的掌机不买账你有什么办法,你可不能奢望玩家们天天带着一个五六斤重的东西出门,然后带着的八节电池只能用俩小时不到吧?

    之后世嘉倒是没有出过新的掌机,不过美国有几家山寨任天堂的技术做的掌机,价格便宜,销量不错。

    自己的boy因为售价比较高,所以在销量上还不如这家叫做老虎牌街机卖的多。

    当然,杰斯特还是主要靠游戏开卡带赚钱的。

    索尼方面也想要参与进掌机这个大市场里面去,毕竟,只让火星娱乐自己在这个市场里面圈钱,也未免太让人眼红了,只是因为家用主机的事情还没有稳定下来,大概短时间之内是没有时间的。

    日本有几家企业也对掌机这个领域很感兴趣,毕竟,目前这个领域之内只有火星娱乐一家公司。对于这么广大的市场而言,一家公司在这个市场里面随便的跑马圈地,不让人动心也是不可能的,据说做玩具起家的万代对此很感兴趣。

    杰斯特记不清楚南梦宫什么时候跟万代合并的瞒不过他倒是杰德,当初横井军平离开了任天堂之后就是去的万代南梦宫。

    不过这些杰斯特都不怎么在意,唯一能对自己的掌机事业造成影响的大概就是索尼的pp,但是pp这东西到底会不会出现现在都说不准,更何论其他了。

    其实就算是出现了杰斯特也是不怎么担心的。

    毕竟他还有任天堂的双屏幕设置这个杀手锏没出,说实话,宫本茂真的是一个天才。其他的不用说,只是d的创意,就是最顶级的。

    可以说,直接给掌机游戏的开发跟玩法硬生生的重新设定了一个标准。

    称之为两千年之后,游戏机上面最伟大的设置都不为过。

    杰斯特既然已经定了了准备入股苹果的决定之后,就马上的跟桑迪威尔说了这件事情,桑迪威尔倒是没说些什么,虽然他怎么看好苹果在未来的场景,但是听到杰斯特的心意已决。他也不好说些什么了,而且,因为跟大摩合并的事情并不顺利,所以。这段时间他也是比较烦躁。

    他答应跟杰斯特询问一下有哪一些的苹果股东愿意出让他们手里的股份,而杰斯特也表示感谢。

    同时,杰斯特也给桑迪威尔提了一个建议,其实就是原本历史上。桑迪威尔在跟大摩的合并计划失败之后,又进行的第二个进化,那就是让旅行者跟花旗银行合并。

    这件事情得到了花旗方面的热烈欢迎。

    最后的成功在双方都极有诚意的磋商下。也是完美完成。

    这可以说是战后对于整个世界金融界影响最大的一次世界并购了。

    挺到杰斯特说起,不妨去询问下花旗的态度之后,桑迪威尔也是点了点头,实际上,这也是他自己的一个想法了,既然摩根这条路走不通,走花旗那条路也是一样的,况且,在他的眼中,旅行者集团虽然不如这些超级投行有底蕴,但是,他们目前在华尔街的盈利能力,是足够跟这些老牌投行相提并论了。

    之后,杰斯特主动联系了乔布斯。

    乔布斯自从把皮克斯动画卖给了杰斯特之后,觉得自己身上的压力顿时一松,毕竟,这两年这么大的投资他自己也是吃不消的。

    幸好有迪斯尼一起投资开发,否则的话,他还不一定能坚持到现在。

    不过最后他还是怂了。

    毕竟,投资了这么多,要是最后票房惨败,那么他这些年的投资可就是打水漂了,所以,他在今年年初的时候放出了一个消息,看看有没有人愿意接手,当然,他并不是太迫切,所以开出的价格比较高,但问题也在这里,他自己担心票房惨败,有兴趣的人其实也担心票房惨败。

    毕竟,到目前为止,还没有3d动画大获成功的先例呢。

    所以,一开始的时候,对此感情去的人都没有要接手的意思,对此乔布斯是有些不屑的。

    要是在年底上映的《玩具总动员》大获成功的话,那他还会出售皮克斯?不可能的,现在可以说是最后能够接手皮克斯的机会了,成功了他不会去出售,失败了,那么出售不出售都没什么意义了。

    所以,杰斯特接受,并且没怎么讨价还价,就是这个原因,乔布斯对于杰斯特还是比较欣赏的。

    他这段时间也没有干别的事情,之前去印度进行了一番苦修,他是一个佛教徒,这不是什么隐秘,杰斯特也知道的,甚至,在后世的时候,乔布斯对于佛教的笃信是其他人很难想象的,比如说,他在查出癌症之后,拒绝接受任何的现代化治疗,反而相信草药疗法就是一个明证。

    当然,这么做的乔布斯也说不上什么错误。

    因为美国癌症协会也说过,癌症目前没有办法治愈,癌细胞扩散之后,能够五年不死的,就算是抗癌成功,而一般来说,就算是患者从来不接受任何治疗,那么他也有可能活上十年。

    跟杰斯特的在一次见面,乔布斯刚刚从印度返回。

    听到杰斯特跟他说的这番话,他是既有些激动,也有些犹豫。

    重新回到苹果去告诉那些当初把他从苹果赶出来的人,你们错了,我猜是唯一对的那个,当然是乔布斯最渴望的事情,不过他没有想到,这个机会竟然会这么快的就出现在他的面前——当然,也只是有可能出现在他的面前,至少目前的他眼前的这个年轻人,还没有正式的拿到苹果的股份。

    当然,对于了解眼前的这个年轻人的他当然知道,只要这个年轻人,愿意,那么从那些对苹果的未来失去了信心的股民以及股东的手里收购股份并不是一件太难的事情。

    钱,对于这个年轻人来说就是一个数字而已。

    这一点乔布斯倒是想的没错,杰斯特愿意去购买苹果的股份也正是因为这个原因,那就是他现在的流动资金太多,远不如投资出去。

    所以,他选来选去,还是选中了苹果。

    “我有自己的条件。”

    乔布斯是一个很骄傲的人,并不是你想要让我去我就要去的,这不是钱不钱的问题,而是我有我自己的行事标准的——而且可以预见的,乔布斯的标准就是他一个人说了算,他才是公司的主角,整个公司都必须围绕着他来转,这是必须的事情,而且是不能讨论的问题。

    这也是为什么苹果当初将他赶出出的愿意之一。

    杰斯特还不等乔布斯说出他的条件,他便点了点头:“我知道你的要求,你一个人说了算,我本人答应你,不过,我是不可能拿到那么多的股份的,加上你手里的那部分也不够,所以,你需要说服其他的那些人,不过我可以保证的事情,就是我手里的这部分股份一定是为你说话的,当然,前提是你要能够为我的股份赚钱。”

    “呵呵。”

    对于杰斯特的回答乔布斯是很满意的,至于让苹果赚钱?

    这种事他从来没有担心过。
正文 第七百六十一章 巴洛特利制造
    &bp;&bp;&bp;&bp;收购苹果的股份的事情有桑迪威尔给他联系,不需要杰斯特自己担心。

    他只需要桑迪威尔跟人谈妥之后,他出钱就可以了。

    能用钱就可以解决的事情,在杰斯特看来,完全不算是什么问题。

    而跟乔布斯的见面也是双方愉快。

    虽然说乔布斯这个人太过于骄傲,甚至有些骄傲的目中无人,杰斯特也不喜欢他,但是并不妨碍这个人的能力确实是非常出色的,有史以来最出色的产品经理,这是一句放在乔布斯的身上无比合适的话。

    之后的事情就是专心的潜下心来开发游戏,摒除掉一切的私心杂念。

    自己的本职工作还是一位游戏设计师,做好游戏才是最关键的,想要让drbox3在晚发售一年的情况下,还要带领这代主机面对强有力的世嘉跟索尼的竞争,这其中的难度不能说不大,只有游戏的阵容足够强大,能够被玩家们成分的认可,那么,才是获胜的本源。

    时间就这么一天一天的过去。

    快到临近十二月的时候,索尼对于p2的宣传活动几乎到了最疯狂的时候,在洛杉矶的街头,基本上随处都可以看到关于p2的宣传语,为了p2的成功,索尼这一次可以说¢◆是不惜血本了,这还是在美国,据说,索尼是将日本当做他们的自己的领地的。

    在日本的宣传活动进行的更加猛烈。

    尤其是世嘉这一次也打算在日本开拓他们的市场,毕竟,之前任天堂跟火星娱乐在日本市场独霸,他们两家几乎没有什么下脚之地,而任天堂退出游戏界之后,他们两家迅速的接手了任天堂留下的市场空隙,算是能够在日本市场上面跟火星娱乐分庭抗礼了。

    而且,火星娱乐毕竟是一家美国公司。虽然他们的日本分公司的历史跟他们的美国公司的历史一样长久,但是在很多日本人的眼里,他们依旧是美国人的公司。

    日本人是一种很排外,很守旧的人——要不是杰斯特进入日本市场的早,再加上当初自己的的确是拿出了大量的神级游戏,完全超出了任天堂的游戏阵营不只是一个档次,恐怕,他还真的没有办法在日本市场上面,拥有现在的业绩。

    不过,现在大概百分之三十的市场占有率应该就是自己能够在日本市场上面的极限了。

    其他的那些日本玩家。属于冥顽不灵的那一部分。

    无论你的游戏做得多好,就算是专门为你们日本玩家的口味进行设计,大概他们也不会领情的,就像是当年的微软的xbox的日本攻略,不惜花费重金,甚至邀请到了鸟山鸣,坂口博信这种日本的殿堂级人物,一个传奇漫画师,同时也是dq的人设的创建者。一个是传奇的游戏设计师ff之父来专门为日本玩家打造了一款日式的不能够再日式的rp。

    几乎已经做的完美无缺了,就一款日式rp来说。

    但是,日本的玩家还是不领情。

    说实话,杰斯特重视日本的 市场。与其说是主机市场,还不如说是掌机市场。

    主机市场目前能够维持在百分之三十的市场占有率,杰斯特就很满足了,实际上。根据他们内部的预测,这一次晚发售一年,再加上索尼跟世嘉又是主场作战。尤其是索尼在日本人的心目里的品牌跟情怀的意识还是非常的强烈的,所以,应该对于自己的drbox3造成非常恶劣的影响。

    新主机能够维持在百分之二十,然后利用五年甚至是六年的主机生命周期,将市场占有率扩大到百分之三十,应该是一个很好的结果。

    而掌机市场,现在基本上就是杰斯特在独霸。

    在其他人愿意进入这个市场之前,基本上,自己还将会继续在这个市场独霸下去。

    而且,相对于主机的欧美市场的销量要超过日本市场不同,在掌机领域,日本市场不但能够可以跟欧美市场分庭并列,甚至还隐隐的有所超出,这种情况杰斯特也是综合他脑海里面的历史可以得出结论的,那就是,日后日本的掌机市场,将会超越欧美市场。

    成为主阵地。

    而且,掌机上面的布局杰斯特已经基本上完成了,无论是马里奥系列还是p系列,有了这两个杀手锏,基本上掌机市场就拿下了百分之七十。

    剩下的那百分之三十,就是还不是时候出的h系列了。

    倒不是杰斯特不想出h系列,毕竟,后世的卡普空就是因为这款游戏从而可以苟延残喘,随便出几个圈钱外传作都可以从玩家手里骗钱,甚至引擎都不需要换的,随便用玩家都可以接受。

    而是现在的掌机机能还不允许这种游戏出现,倒是可以先在下一代的主机上面先试一下,不过可能性也不大,但即便是要做,现在也没有什么空期,尤其是自己,自己的开发计划基本上已经确定了,在开发完‘时代’之后,自己要做的就是专门为下一代的主机准备的体感游戏。

    以及o了。

    先将这个想法写下来,以后有了合适的人选之后,再去开发,也只能够如此了。

    对于杰斯特来说,掌机市场是可以长时间的控制在自己的手中的,起码在手机移动游戏的大潮来临之前,自己可以一直的独霸这个市场,即便是索尼出pp也没有好担心的,当初岩田聪靠着d那伟大的双屏幕设计就把有着h以及t护航的pp打的落花流水。

    更何况自己呢。

    索尼不来则已,来就要让他们吃个落花流水。

    至于后来的pv的确是索尼的野心之作,也的确是一款非常出色的掌机。

    奈何生不逢时,出现在了移动游戏大潮来临的时候,再加上他们自己又缺乏强大的掌机大作护航,结果地位无比的尴尬,不但第三方不待见,包括卡普空。就算是索尼自己,也不是太重视。

    倒是一些宅系的小游戏很喜欢这个平台,喜欢出一些游戏在上面,但是这又有什么用处?

    通过pv的这件事就可以看得出来,掌机被手机取代是迟早的事情了,就算是那个时候的任天堂都无比的担心,毕竟,掌机对于他们来说几乎就是命根了。

    将这些想法暂时的压在脑后,杰斯特开车从洛杉矶的失去穿过,然后开往自己公司的驻地。一路上不但经常可以看的许多p2的广告,世嘉的广告也是不甘人后的,毕竟,世嘉在美国的玩家基础还是很大的,北美的玩家也的确是非常喜欢世嘉的这种硬派的风格。

    就算是在任天堂的时代,在北美市场上面,世嘉的占有率也不比他们逊色,甚至还略有超出。

    不过现在任天堂已经退出游戏界了,说这些也没什么用。

    不过对比火星娱乐在北美的一家独大。世嘉还是有些不够看的。

    现在的世界游戏市场,最大的就是北美跟日本,其次是欧洲,而那些南美。澳洲市场,都算是一些小市场,一个是南美的盗版泛滥,另一个则是澳洲的人少。所以,这些地方并不是这两家公司的主机首发地点。

    这根杰斯特定下的计划也是相同的。

    这个时代,同时在整个世界范围内铺货没什么意义。还不如集中力量现在主要的市场进行铺货。

    先北美跟日本,然后欧洲,等一切就绪,市场稳定之后,在考虑南美跟澳洲。

    到达公司的时候,杰斯特也可以感觉得出,公司的员工的神色变得有些凝重了起来,杰斯特有些奇怪,他随便的询问了几个人次知道,这是因为进入了十二月,p2马上就要发售,而他们的主机却只能够在一年之后发售,这让他们有些担忧,杰斯特对此也没有办法。

    毕竟,别人已经开始开发新主机的游戏了,而自己手下接近一半的人,还要进行老主机游戏的开发,这让一些人的心里肯定是有些不顺畅的。

    不过没有办法,老主机有着大量的玩家。

    即便是新主机发售之后,老主机的一些开发工作也是不能够停止下来的。

    一些游戏,既可以在新主机上面开发,又可以做到老主机上面的,是要两个版本都要制作的。

    这种开发过程,大概要维持一年半岛两年的时间,不仅仅是现在这样,即便是在很多年后,到了p4的时代,对于很多游戏公司来说,也是这样的。

    上午的工作千篇一律。

    根据之前早就做好的计划表一板一眼的进行完善,实际上,很多人,比如说很多玩家,都会认为游戏开发是一个充满了创造力跟想象力的工作,实际上,这话说的对,但也错。

    怎么说呢。

    在一开始,头脑风暴样式的讨论的时候,的确是一个无数人的想象力大迸发过程,无数的想法,思路,在讨论的过程里面,被搓碎,揉扁,然后融合为一,成为一个新的思路,新的方案,一跨游戏的开发企划就是这样诞生的。

    当然,在游戏开发的时候,无数的开发者,不仅仅是策划,包括程序,包括美工,甚至包括厨房里面做饭的厨师,他们如果有什么好的想法,都是可以提出来的,但是到底用不用,那就要看情况来讨论了,如果可以直接简单修改的那就直接用,如果要用还要进行大量的改动的。

    明知道这样做可能让游戏变的更好,但是这个时候游戏已经开发到一半。

    在重头再来是显然不可能的。

    所以这样的就要放弃。

    但是总的来说,虽然在开发的时候时不时的会有大量的灵感诞生,但是那些真的让人拍案叫绝的灵感,基本上除非是在游戏的开发初期,便于修改一开始的开发计划的时候,在游戏开发过半之后,基本上都是搁置的。

    在开发过半,除非是制作人或者是整个开发团队,有重新开始的决心。

    否则的话,是不会伤筋动骨的进行开发思路或者说是理念上的修改的,因为这样很可能做出来的游戏不统一,不和谐,看上去有了一些很赞的点子,但实际上,做出来的游戏让人一眼看到就觉得不是那么回事。

    这样的事情,在游戏史上,并不罕见。

    所以,现在是‘时代’项目的开发,就是在进行计划上的工作,对于现在的‘时代’来说,无论是创意还是灵感,或者换一个比较逼格高一点的话,那就是对于游戏的开创性这款游戏已经做得足够多的,多到甚至只是分析一下这款游戏对于整个游戏行业的影响,就可以成为一篇非常不错的博士论文。

    所以,现在按照原定的计划,按时的完成这款游戏,是比什么都要重要的。

    杰斯特这几年已经不怎么来公司的休息室了,现在的休息室比当初他筹建的时候大了几倍,基本上就是吃过午饭或者是工作累了之后,来这里休息的。

    今天杰斯特在吃饭的时候,正好听人说,有人做了一个很有意思的东西,这段时间正在休息室风靡。

    出于好奇,杰斯特就去看了一下。

    他来到休息室的时候,看到很多人围着几台电脑在看着什么。

    这几台电脑的主板接口都是被人修改过的,火星娱乐不缺少这种技术宅,他们将手柄练到了电脑的主板上面,杰斯特过去一看,其他人见到大老板驾到,都是主动的让出了一条道路,好让杰斯特嫩巩固看得清楚。

    结果,进入到杰斯特的眼帘的东西,倒是让他非常的意外跟熟悉。

    这是一款游戏的编辑器,准确的说,这是一款游戏的关卡编辑器,可以自己编辑关卡,然后再开始游戏。

    游戏是巴洛特利这款火星娱乐系列销量最高的游戏的编辑器,现在正在电脑上面操作的那个人,正在自己编辑游戏关卡,听他们在旁边围观人的话来说,似乎是自己编辑完了关卡之后,然后开始自己挑战,有些关卡非常的难,很多人都在昨天编辑的那个关卡简直就是丧心病狂的难。

    看大这个东西之后。

    一款游戏突然的从杰斯特的脑海里面窜了出来。

    “这不就是《马里奥制造》吗?”
正文 第七百六十二章 你的想法是什么
    &bp;&bp;&bp;&bp;《马里奥制造》这款游戏顾名思义,就是一款让玩家自己根据游戏制作商提供的游戏素材以及编辑器,编辑游戏关卡,然后让自己或者其他人来挑战自己设计的关卡的马里奥游戏。

    这种游戏方式并不算罕见,从八位机上面就有这种游戏模式了。

    比如说南梦宫的《激战之城》,比如说任天堂的《越野摩托》,像是其他的还有很多,当时的评价跟反响都不错,增强了玩家的可玩性,但是从来没有人能够想到,在三十年后,只是用第一代超马的素材,做的这个《马里奥制作》竟然会在玩家里面造成那样大的反响。

    似乎这款游戏并不是一个炒冷饭,而是什么大作。

    但实际上,这款游戏提供的东西,也仅仅只是提供了一些素材罢了,它唯一的玩法也跟其他的那些编辑器一样,自己编辑出关卡,然后自己或者让别人通关,当然也会有相应的排行榜,做的好的关卡还会被人赞叹,有些关卡地图难的令人发指,有些也很简单但也很耐玩。

    似乎在经历了二三十年,无数的各种各样的游戏的洗礼的玩家们,又再一次的回到了二三十年前,他们第一次的接触到《超级马里奥》时候的那种情景。

    这款游戏,似乎带来的是纯粹的属于游戏的一种感动。

    他没有什么满含深意的剧情,也没有什么高清晰度,能够数清楚一个人有多少个毛孔的建模跟画面,有的只是游戏以及关卡本身,是纯粹的游戏。

    这款游戏是任天堂在14年的3上面第一次公布,15年正式发售的。

    当然,因为是没有汉化版本的。所以,杰斯特也只是看别人玩过,他自己倒是没有玩过。

    但是。只是看视频,也让他有些蠢蠢欲动。

    差一点就让他去买了一台。

    不过还好他忍住了。因为这款游戏正式发布没有几周的时间,就传出了一个对于任天堂来说是一个非常大的噩耗的新闻,那就是被破解了,可以运行盗版游戏,不过第一个破解版本只能够运行百分五十到百分之七的游戏,但是按照以让的破解管理。

    随着破解版本的进化,那么变成可以运行全部游戏也只是时间的问题了。

    其实杰斯特倒也不是非要玩不行,在他看来。也即是《马里奥制造》值得他玩这台主机了,只需要有人把《马里奥制造》上面的诸多毒图给做成一张小霸王黄卡然后外卖也是极好的啊。

    其实不仅仅是玩家,很多顶级的游戏制作人对于《马里奥制造》的兴趣也很大。

    甚至就有一些非常出色的游戏制作人直播他们利用《马里奥制造》来设计关卡的事情,比如说《恶魔城》之父五十岚孝司,他就直播了他的《马里奥制造》的关卡设计之旅,设计出的关卡地图技术含量很高,不仅仅是很有挑战性,而起趣味性也非常大。

    像他这样的设计师,不知道在《马里奥制造》的玩家阵营里面有多少呢。

    杰斯特脑海里面很快的闪现过他曾经在的那个世界见识过的《马里奥制造》这款游戏,跟眼前。自己的员工,在电脑上面玩的这个东西基本上相差不大,也是一样的采用的之前的几代超马系列的一些素材。然后自己设计了一个关卡,似乎这个关卡非常难,理论上在设计上是可以通关的。

    但是对于游戏者的操作要求非常高。

    不但要对整个关卡的布局极为熟悉,而且路线也跟其他的那些关卡迥异。

    基本上,还要整个过程不能出现任何的失误,一个疏忽,整个关卡也就失败了,这种难度并不是像是猫里奥那种无脑陷阱的难度,而是经过精心设计之后。对于游戏者的操作,理解。解读都有很高难度的一个关卡难度。

    杰斯特看着对方玩了几遍之后,他也是不由得有些赞叹了起来。

    不过这个游戏者连续尝试了四五次之后。一直没有能够通过一个关卡,这个关卡是在半空当中的,需要让自己控制的角色跑起来,然后往空中跳。

    在离着起跳的地方有些远的半空当中,只有一块砖头的落脚点。

    必须对距离以及力度都拿捏的非常准确,才能够成功的跳上这个落脚点,否则的话,就是人物摔死,游戏结束。

    当然,后面还有一些其他的挑战。

    但是因为这个试玩者的技术不行,或者是对这个图还不够熟悉,所以,他并没有挑战到后面,看一下后面的关卡是怎么设计的。

    杰斯特在这里自然是引起了员工们的轰动,他们看到自己的大老板也对他们自己制作的这个小玩意感兴趣,便邀请杰斯特也来玩一下,而杰斯特也不推脱,也拿起手柄玩起来这个很难的关卡地图。

    他操纵着同样滑稽可爱的巴洛特利警长,在熟练了一下键位操作之后,便熟练的完了起来。

    一开始的关卡设计并不难,很容易就通过了很长的一段距离,但是慢慢的,关卡难度陡然增加,杰斯特再坚持了十几秒之后,终于还是失败了。

    旁边在看着的人还在不断的怂恿着杰斯特再试一次。

    而杰斯特也有些不服输,他倒是没有想到能够一次就通过这个关卡,他在旁边看别人玩了几次,已经知道,要通过这个关卡,需要次的熟悉,让自己的手指的操作成为一种本能的记忆之后,才有可能会成功,他记得他在《马里奥制造》发售之后也看过一次很高难度的关卡的挑战直播。

    当时杰斯特刚刚吃完了晚饭,大概是七点左右,出于无聊,他点开了一个《马里奥制造》的直播。

    里面的主播正在直播一个《马里奥制造》的高难度毒图,直播也是刚刚开始玩,可以看的出来。他对于这个图也是不怎么熟悉的,然后就是一遍一遍的死,原本看其他的游戏的话。可能看到这种老是死的菜逼看上几次也就没兴趣了,但是对于马里奥这种情怀无双的游戏。却是越看越起劲。

    杰斯特自己也是,他一直看到了晚上十一点半,持续四个半小时的通关之旅,只是这一个关卡,才被这个主播征服,至于当中马里奥大叔死的次数,那更是不知凡几了。

    现在杰斯特自己玩的这个关卡,跟当初他看的那个主播直播的关卡的难度差不多。都是不能有丝毫的失误的,而且还有一些很别致的设置,稍有不注意,一旦进入了设计者的陷阱,那就要重新开始了。

    所以,第二次尝试的时候,杰斯特是格外的小心的。

    但是很可惜,虽然这一次多坚持了五秒钟,又往前前进了一小段距离,但是还是以失败而告终。

    杰斯特也抿着嘴摇了摇头。

    虽然还有人继续的怂恿他继续的尝试。但是杰斯特在稍微思考一下之后,便摇了摇头,将手柄递到了其他人的手里。然后笑着说道:“还是算了,这个关卡设计的挺难的,也很有趣,要是要通关的话,我可能需要尝试几个小时……对了,这东西是谁做的?”

    说着,杰斯特询问了起来关于这个巴洛特利编辑器的事情。

    马上就有人回答:“不是谁做的,前段时间,有人在回味巴洛特利系列。这游戏的拥趸很多,包括我们公司。甚至很多的新员工都是从这款游戏开始第一次接触电子游戏的,所以就有人提议。我们用最初的几部巴洛特利的素材,做一个编辑器,然后我们自己设计关卡,让别人来玩怎么样?”

    “当时这个提议刚被提出来,很多人就一拍即合,所以就有了这个东西。”

    静静的听人说完,杰斯特也算是明白了过来,这个编辑器原来是一个集体智慧的产物,点了点头,表示自己知道了之后,杰斯特说道:“这个想法挺不错的,我觉得这完全可以单独的制作成一款游戏——当然,它不能这么粗糙,它还需要很多的精雕细琢,不过作为原型,这东西倒是够了。”

    说着,杰斯特又继续的询问了一句:“最初提议的人是谁?”

    “杰克洛菲。”

    很快,就有人说了一个杰斯特并不算熟悉的名字,而且杰斯特在自己的脑海里面也不记得有过这样的人物,可能这不是原本历史上存在的或者是在原本的历史上不出名的角色。

    “你们谁是?”

    杰斯特继续询问,不过他的道德回答是杰克洛菲没来休息室,他因为负责的工作还没完成,所以吃过饭之后就继续去工作去了。

    杰斯特听到之后点了点头。

    “那你们谁去通知他一下,等下午三点之后到我的办公室一次,我有点事情想要跟他谈一下。”

    周围的人听到杰斯特的这句话,眼睛瞬间变开始放光,眼神里面有着羡慕的神色,联系之前杰斯特询问的那些话,他们也都猜得出来,这是杰斯特打算真的将这个巴洛特利的编辑器游戏来当成真正的游戏来制作了,而很可能,如果这个创意的最先提出者能够让杰斯特满意的话。

    那么很有可能,这个工作就要交到杰克洛菲那个年轻人的手里了。

    想到杰克洛菲才来到公司不到两年,就能够得到这样的重任,如果成功的话,那么之后的道路也将会平步青云。

    真是让人羡慕啊!

    这是现在在场的很多人的心里的真实想法。

    之后杰斯特就离开了。

    他的时间很宝贵,也不会在休息室待的太久,在三点钟不到的时候,正在办公室里面批阅文件的杰斯特接到了自己助理的电话,说是有一个杰克洛菲说您让他三点来,杰斯特这才想起来,他忘记跟自己的助理说了。

    杰克洛菲是一个很年轻的年轻人。

    二十岁出头,之前杰斯特看过他来公司之后填写的一份个人的简历,这是他加入公司的第二年,毕业于南加州大学。

    “坐。”

    杰斯特让对方在沙发上面坐下,他准备谈关于《巴洛特利制造》的时间并不是太长,因为他还有许多事情要处理:“我们之间的时间不多,所以只能够是长话短话。”

    杰斯特说,而杰克洛菲这个年轻人听,他听的很认真。

    神情还有些激动。

    毕竟,这样的好事搁在谁的身上谁会不激动?

    再加上自己的大老板杰斯特又是出名的以喜欢提拔年轻人担任重任出名的,之前就有很多的例子,一些刚加入公司没多长时间的年轻人,被杰斯特慧眼识中,然后**的带领项目,然后功成名就的。

    “你觉得,要让《巴洛特利制造》这款游戏让玩家们感兴趣,甚至我用一个更加夸张一点的词来表示,就是让玩家们为这款游戏而狂热,你觉得应该如何去设计呢?要知道,虽然游戏玩家的情怀都很重,巴洛特利这个角色又称得上是电子游戏的一个标志之一,他的系列销量是史上最多,他的形象认知力在美国甚至比米老鼠还要多。”

    听到杰斯特询问这个问题,杰克洛菲的神色也认真了起来。

    他知道,要是他能够回答好这个问题,那么很有可能大老板就会对他委以重任,负责的游戏很有可能就是他挚爱的《超级巴洛特利》项目,要是答的不合自己老板的想法,或者说,没有办法打动自己的老板的话,那可能就一切休提了。

    关于这个问题,杰克洛菲还真的是在这段时间考虑过。

    一开始去做自己编辑关卡的巴洛特利的时候,他只是出于一种自己小时候的想法,当时他第一次玩超级巴洛特利的时候,就曾经感叹过,要是能够自己制作关卡就好了。

    不过在很多同事的一起努力下,终于在火星娱乐的休息室把这个东西做出来了之后。

    杰克洛菲突然有了一个想法。

    这个东西到底能不能够变成一个受到普遍的大众玩家喜欢的游戏呢?

    他很认真的思考过这个问题。(未完待续)
正文 第七百六十三章 次时代来临
    &bp;&bp;&bp;&bp;“我觉得,需要强大而人数众多的社区参与”

    几乎是没怎么思考,杰克洛菲就做出了他的回答,而在他的回答做出的下一刻,杰斯特的脸上露出了一丝笑容。

    不过单单凭借一丝笑容,还是不能够判断的出杰斯特的具体想法是什么的。

    不过这个时候杰斯特倒是伸出手指轻轻的敲击着桌面,显然,他这个时候的心情还是不错的,所以,在听到杰克洛菲说完这句之后,杰斯特便笑着说了一句:“有点想法,你具体想过吗?”

    “想过。”

    马上,杰克洛菲便做出了自己的回复。

    杰斯特没有出声,而是做了一个让对方继续说下去的表情,杰克洛菲便稍作思考,组织了一下语言之后,详细的说了起来。

    “这种自制地图的游戏,最大的乐趣,其实是在于很多人来参与,来分享他们制作的地图,然后让更多的人来参与进来,去攻略这些被社区成员自己制作出来的关卡地图,甚至可以让玩家给这些地图的难度进行评级,甚至可以设置一个每种关卡图的通关排行榜甚至,我们还可以奖励那些能够设计出让人拍案叫绝的关卡的设计者们,比如说,可以允许将他们的关卡进行出售,在社区当中……”

    杰斯特默默的听着,甚至不时的点点头。

    虽然还没有明说,但是从他的这个神态就可以知道,他对于杰克洛菲的这番回答,是异常满意的。

    果然,在杰克洛菲说完之后,杰斯特就拍了拍掌:“很不错的想法,你认为我们目前的社区环境,能不能够达到你说的这种情况?”下一代火星娱乐的主机dr波3将会添加联网功能,这并不是什么隐秘的事情,虽然火星娱乐没有对外宣传。但是在内部开发dr波3的游戏的时候,这些开发组的设计师们,还是知道下一代主机一些跟上一代的区别的。

    这也是dr波3跟世嘉土星以及索尼的p2最不同的地方。

    当然,这也是因为火星娱乐在数年之前就开始构建的他们的社区群体有着很大的关联。虽然之前的火星战网只是在pc上面,不过现在每月的付费会员数已经遍布几大洲,人数达到了五十多万,不是付费的会员,但是是活跃会员的人数更多。

    火星娱乐从这上面吃到了很多的甜头。所以,才会对这件事如此的用心。

    当然,一些在pc的火星战网上面的会员条款是没有办法用同样的方式移植到主机上面的,比如说最简单的每月免费赠送的游戏,现在的主机上面是没有硬盘的,杰斯特之前考虑过在游戏机里面加入硬盘,不过在跟开发组再三讨论之后,还是将这个想法去除掉了。

    既然没有这个条件,那么每月会员免费的游戏这个东西,临时就不能用。

    不过在pc上面。联网进行游戏是一项基本功能,这个是不用通过付费来获得的,当然,一些摸rp是因为玩这些游戏就要花钱,不在此论。

    倒是后世p跟微软金会员的,可以联机的游戏,只有购买了付费的会员,才能够获得联机的游戏体验。

    这就是一个很好的突破口。

    因为这些联机的游戏,是需要自己为他们提供服务器的。

    当然,如果一些其他的游戏公司愿意自己提供服务器。那么他们自己的游戏进行玩家联机,就不需要收会员费,也是完全可行的,不过网络情况。那可就没有办法的保证了。

    比如说的服务器,在后世的诸多大游戏公司的网络服务里面,诟病的最多。

    杰斯特就记得一次,他有一次申请到了极品飞车19的内测资格,然后登陆p4下了极品飞车的测试版准备试一下无脑开都能飞驰电掣的感觉,毕竟。之前玩dc跟废渣都是玩的非常累的,急需要用极品飞车这种无脑游戏缓解缓解压力。

    结果,根本连接不上的服务器……

    作为一款在宣传的时候,必须时刻联网才能进行游戏的游戏来说,这种情况,是不可原谅的。

    杰斯特看着杰克洛菲的面庞思考了起来,这个应该算是自己在这个世界上,自己培养出来的一位设计师了吧,对于他的潜力,杰斯特没有看破未来的眼光,并不知道他的未来能够成长到何种地步,但是从他对于《巴洛特利制造》的分析来看,再加上杰斯特参考未来的《马里奥制造》这款游戏的一些情况。

    还是可以得出一个结论,这个设计师的能力跟想法,都是非常不错的。

    而且,美式的游戏开发环境,其实对于一个制作人的要求相比日式的制作人要低很多的,在一开始的游戏构思上面,美式提倡头脑风暴,而日本则是一人独裁。

    但是,让这样的一个年轻人,真的能够担当起大任?

    虽然杰斯特之前也给板垣伴信,中裕司,小岛秀夫……这么多人在年纪很小的时候,就对他们委以重任,甚至有些加入公司还不到一年,就直接让他们负责一款投资几十万美元的大项目,在火星娱乐刚刚开始成立的那段时间的电子游戏市场,几十万美元可真的不算是小项目了。

    不过,这是因为,杰斯特了解这些人,他知道这些人在原本的历史上有多么的**。

    虽然他当时这么做有一点冒险,但绝对不是赌博。

    想了一会,然后杰斯特就笑了笑,他觉得自己有些得陇望蜀了,好不容易发现了一个历史上没有的有很大潜力的年轻人,自己更应该努力的栽培他,对方到底有没有成为传奇制作人的能力,那只能看他自己的能力了。

    “这样吧,你回去写一份详细的开发企划,然后交上来,等我们审核通过之后,我就允许你招人开发这款……”想了半天,杰斯特还是同意了让对方开发这款游戏的想法。不过话说到一半,他发现他们双方都没有给这款游戏取上一个合适的名字。

    不过这也没什么所谓。

    对于杰斯特来说,名字是现成的,甚至都不需要改。

    “……游戏的名字就叫《巴洛特利制造》吧。”

    说完之后。杰斯特便结束了这一次的对话,要说的他都说完了,他的时间宝贵,事情很多,也没有太多的时间浪费。

    不可能天天都会看到这种很有奇思妙想的游戏。对于杰斯特来说,平时的工作也是千篇一律的游戏开发生活,而进入十二月之后,时间似乎是过的越来越快了。

    伴随着索尼跟世嘉那种铺天盖地一样的广告宣传,首先亮相的p2,终于迎来了它的发售日。

    杰斯特没有办法想象现在索尼或者说久多良木健,亦或者是整个p2的开发团队,以及那些将赌注压在了p2身上的设计师们是什么心情,他只能够说一下他自己的想法,这个时代的p2其实是他原本世界里面的p。因为他的出现,改变了整个电子游戏的发展轨迹。

    让p提前出现,所以,索尼的第二代主机只能够叫做p2。

    不过杰斯特可以联想到他之前的dr波2发售之前的一夜,自己内心的心情变化作为参考。

    他觉得,这两者之间,应该是相差无几的。

    首先,肯定是憧憬了,毕竟,努力了四五年。才开发出来的东西,寄托了上千个日日夜夜的心血,肯定是希望他能够大获成功的。

    而且,这个东西。还是公司能不能够在这个新世代,利用自己对手的失误,反败为胜,扭转之前的劣势的最好机会,是绝对不能够错失的,当然。肯定会有担心。

    玩家们会不会喜欢?会不会买单?

    如果失败了怎么办?

    在离着发售的前一夜,杰斯特的心头都浮现过如此种种的想法。

    不过到了真正发售的那一天。

    则会打起精神,摒弃掉所有的胡思乱想,然后心里头只有一个信念,那就是我一定可以大获全胜。

    而令杰斯特欣慰的是,他的之前的两代主机,dr波跟drb2都是幸不辱命的。

    索尼在洛杉矶摆出的阵势很大。

    要知道,这里是火星娱乐的大本营,几乎百分之九十以上的洛杉矶的游戏玩家,即便不是火星娱乐的拥趸,也对火星娱乐抱有很大的好感。

    因为火星娱乐是他们当地的公司,这让他们有一种归属感。

    而且,火星娱乐的游戏也从来没有让玩家失望过,对得起玩家对他们的期望。

    而索尼这一次在洛杉矶摆出了重兵,据说只是专门的销售的门店,就开了十四个,几乎遍布了整个洛杉矶都市区。

    甚至,在市中心的两个专门的销售点还搭起了舞台,邀请了几位著名的歌手来表演,不可谓不是大手笔了,显然,这一次索尼对于他们的p2还是非常的有信心的。

    杰斯特早上赶到公司的时候,发现很多人的心思都有些不熟,经常小声交谈着关于p2的事情,比如说他们的游戏,他们的画面等等的话题,杰斯特也只能够是苦笑,其实他自己还不是一样。

    索尼的宣传花费也是没有白费的。

    加上索尼这个牌子,在北美也的确是很有号召力,在消费级电子产品里面,他们算是最顶级了的。

    粉丝众多。

    所以,在发售的当天,很多的索尼粉丝都来捧场。

    再加上p1的上面也有许多好游戏,游戏的支持者也不少,所以,基本上,在正式的发售时间到之前,整个洛杉矶地区的十四个发售点的前面,也都是排起了队伍的。

    当然,队伍也说不上长,多的有三四十人,少的有十一二个。

    比当初火星娱乐的主机或者是游戏发售,尤其是杰斯特的游戏发售的时间,粉丝们能够提前两天来熬夜排队,甚至带着帐篷睡毯的情况还是差的很远的。

    火星娱乐虽然不能够像是索尼那样,能够随时的得到准确的销售报告,但是他们雇佣的专门的调查人员,也会有自己的统计方式,将索尼的p2的销售情况金辉汇报,总体来说,之前索尼的关于3d游戏的宣传还是非常成功的,的确是很多的玩家都对于这种游戏很感兴趣。

    再加上索尼这一次的游戏当中,南梦宫专门打造的《山脊赛车》的确是非常的精良。

    现场对玩家开放式玩的,也正是这款游戏,所以也在一定程度上面,增加了不少销量很多原本可买可不买的玩家在销售门店里面,亲手的体验了一次山脊赛车,这种比在街机厅玩还要过瘾的游戏体验,顿时就让他们爱上了这台主机跟这款游戏。

    到中午的时候,杰斯特在自己的办公室,接到了调查公司的第一份报告。

    索尼的p2,在从八点三十分开始发售,截止到十二点,在整个的北美境内,大概卖出了整整三十万台的数字。

    这个数字也是让杰斯特有些隐约的担忧起来。

    因为这个数字,真的是非常高了。

    这说明,玩家对于索尼的p2接受度非常的高,当然,区区三十万台,对比自己的dr波2全球大几千万台,就算是对比他们自己的p的两千多万台的销量,也是不值一提的。

    但是问题是,无论是dr波3还是p1都是上一个时代的主机,现在已经开始变得腐朽了。

    而p2则是刚刚出现的主机,生机无比的时候。

    未来的情况,p2能够成长到什么地步,是谁也说不好的。

    实际上,除了杰斯特之外,远在日本的世嘉总部,也在时刻的关注着索尼在北美p2的情况,因为索尼这次讲主要的争夺地点放在北方的原因,这一次的,是北美提前半天进行的,北美的早晨正好是日本的半夜,当北美的第一天发售活动结束之后。

    就是日本的发售开始之时了。
正文 第七百六十四章 静静的看着
    &bp;&bp;&bp;&bp;到一月中旬的时候。乐—文

    索尼的p2发售已经一个多月,第一天虽然销量达到了接近六十万台之外,其余的时间销量只能够说是一般。

    截止到昨天,一个月多出几天的时候。

    根据索尼自己对外公布的消息,p2的总销量也不过 是一百六十万台不到。

    由此也可以看得出来,虽然一开始,粉丝们对于新主机的热情很高涨,但是绝大多数的粉丝们,还是持有一种谨慎的态度的,虽然他们对于精美的3d画面也很心动。

    但是,让他们暂时不去买的原因也很多。

    首先就是目前新主机上面的游戏不够多,虽然索尼方面已经尽了很大的努力了,但是毕竟一台主机刚刚发售,新游戏不多是肯定的。

    第二就是对比新主机来说,旧主机上面的游戏实在是太丰富,各种各样的都有,而且,随着新主机的发售,老主机跟游戏降价也是肯定的,这么做并不仅仅是索尼,就算是火星娱乐,也在索尼发售他们的p2的同时,将自己的游戏下调了10-20美元不等的价格。

    在大量的便宜游戏的诱惑下,很多玩家都会产生一种,还是不要这么快买新主机,先把之前没玩过的一些老游戏玩一下为好的想法,当然,也有另外的一种原因。

    那就是,第一批的主机基本上会有某种问题,首先购买的,基本上都是真爱粉了,算是测试用户,虽然索尼方面肯定是做过各方面的压力测试的,但是这种上百万规模的测试根本是没有进行过。也是不可能进行的。

    基本上,第一批货的出货量不会太大。

    等玩家的使用反馈出来之后,再根据反馈进行各方面的调整,算是常用的手段。

    后世的时候基本上也是这样的,除了真爱粉跟萌新之外,玩家们在选择主机的时候,都是不会第一时间入手的,一般都是等第二批,甚至是第三批的货。

    当然,第一批也不是肯定有毛病。

    像是微软的三红问题在主机历史上也不过仅此一次罢了。

    其他的都是一些小问题。无甚大碍的。

    比如说p4的感应键的静电问题,这个问题是发售之初就有的,具体的表现大概就是。你如果将你的机器长时间的插到插座上面,那么在你的感应键上面就会出现一种静电反应,这种静电反应是什么样的呢,大体来说就是你在玩游戏的时候,他会突然的吐盘。

    具体的来说,就是你在你撸巫师3撸的正爽的时候。他突然把你的游戏盘给吐出来了。

    那你就游戏中断了。

    当然。你只是玩下载版的话,是不会有这个问题的。

    按道理来说。这不是什么大毛病,但是最后索尼还是没有去修复。在第二版的机器发售的时候,索性又将看上去高大上的感应按键给重新换成了实体机械按键。

    这样也皆大欢喜。

    不过即便是用第一版也就是1xxx开头的编号的机器的也不用担心,只要玩的时候注意一点。玩完了把电源从插座上面拔下来,还是不会出这种静电的毛病的,不过这些毛病无伤大雅,比当年微软面对的三红问题实在是不值一提的。

    关于微软的三红问题,虽然在业界也好各种游戏论坛也罢都是拿来黑微软的话题,但尤其是国内的论坛,实际上,很多黑的人,连三红问题到底是什么,具体的表现是什么都不清楚。

    当然了,很多人说不就是三个红灯亮嘛!

    三个红灯亮是不假,但问题是你知道这三个红灯在哪么?

    基本上,主动挑起三红问题的人,你这么一问,你立马就吃瘪,根本就答不上来,因为他都没见过三红什么样,怎么给你描述?

    所谓的三红,实际上,就是在当时xbox360的开关周围一圈,分成了四个灯,如果是正常的话,这四个人应该是绿色的,但是xbox当初出的问题就是逆时针的三个灯变成了红色,从而让机器无法启动。

    这个问题对于xbox影响很大。

    不但是对于xbox360来说,就算是对于整个电子游戏界,这也可能算是主机厂商遇到过的最严重的主机问题。

    其实杰斯特都有一种感叹,也就是微软了,要不是微软,可能换任何一个其他的主机厂商遇到这样的问题,大概这个主机项目彻底放弃都不是什么奇怪的事情。

    在之前,很多人都在各种脑补着三红的问题。

    官方也一直没有一个具体的说法。

    不过在二零一五年的时候,之前微软游戏业务的主管,彼得摩尔,在离开了微软之后,接受采访的时候,主动的谈起了当初差点让xbox覆灭的三红问题,说实话,杰斯特看过之后也是吃了一惊的。

    当时发布了这篇报道,给出的报道的标题是伟大的决定。

    众所周知,xbox 360在2005发售后很快就出现了三红问题,可是微软在最初并未引起足够的重视。

    当时间走到2007年时,三红问题已经越来越无法坐视不理了,微软遂拿出了115亿美元的资金,为那些身处死亡三红困扰的xbox 360玩家更换一台修复问题的正常主机。

    而彼得摩尔详细的说明了这件灾难的经过,当时一起参加节目的,还有后来的微软游戏部门的主管菲尔斯宾塞以及xbox的创始人之一肖恩姆斯布莱克利,所以,这件事彼得摩尔的描述应该是准确而无误的。

    “那时候我们开始接收到许多玩家的故障报告和恶评,但我们很难正确估计到底正在经历一场多么严重的事故,”彼得摩尔回忆说,“我记得我找到了,我的上司,并告诉他我们很可能正在经历一场10亿美元级别的事故。更糟糕的是当我们开始分析问题的时。公司里有重要的相关工作人员离职,这无疑给工程师造成了巨大挑战。我们只知道三红与主机过热有关,那时候我们尝试了很多修复手段。我还记得有玩家用湿冷毛巾来降温。”

    彼得摩尔的团队当时被这一问题搞得焦头烂额,如果事情还得不到控制将很快变为一场大规模的xbox产品的公关危机。当时的财政团队预估必须耗费115亿美元来解决这一问题,彼得摩尔在节目中提到他永远会记得那一天。

    “我叫上了robb,在34号楼与微软老大史蒂夫鲍尔默召开了一个简单的会议。我们得告诉史蒂夫必须马上采取行动,我们需要将空的xbox盒子寄到玩家家中以召回那些有问题的xbox 360并修复后还给他们。或者玩家也可以取下硬盘寄给我们。”

    “我的团队估算将耗费115亿美元来解决这一事故,其中2亿4千万将耗费在联邦快递的邮费上,而公司的硬件库存预计在两周内就会消耗殆尽。我记得当时在史蒂夫面前坐着的我几乎一直在颤抖,但我还是申明如果不采取行动的话。无异于慢性自杀,那些评论会毁掉xbox的招牌。”

    “史蒂夫是一个可怕的家伙,但我必须说我爱死他了。他详细询问了我应该怎么做。紧接着追问这要耗费多少资金,听到我回答115亿美元后他立刻斩钉截铁地回答‘那就立刻开始做吧’,没有任何一丝犹豫。我以为我会点燃一座火山,但事实上什么也没有发生。”

    当聊到这段经历时,肖恩姆斯布莱克利也附和说和史蒂夫鲍尔默或者比尔盖茨这样的人直接打交道的确是会让人感到倍感煎熬。但他们也的确乐于帮你解决问题。“如果我们所有人出离愤怒的话,彼得摩尔这个人肯定已经死了。但如果我们保持理智的话。那么自然会更在意怎么帮助他解决问题。这也是微软之所以能长时间取得商业成功的奥妙之一。”

    彼得摩尔非常感谢面对如此巨额的预算消耗。史蒂夫鲍尔默能够给他开绿灯放行,事实上他们成功的消除了大部分针对xbox的恶意评价。他认为每一位xbox 360玩家也都应该在一定程度上感谢史蒂夫鲍尔默在此问题上的坚定果敢。如果在当时公司内部选择花言巧语搪塞这一问题企图蒙混过关的话。xbox o乃至xbox这一品牌估计也将就此消失。

    “那时候我简直要崩溃了。”彼得摩尔继续分享他的独特经历,“我不得不频繁地出席众多说明会和演说报告。那可不像我们今日在这里如此愉快的聊天节目。那段可怕经历是一般人无法想象的难熬。通过和工程师通力合作,最终我们改变了p以及风扇的无铅焊接点,感谢上帝。感谢todd,我们搞定了问题。”

    相比问题解决的故事,彼得摩尔更沉浸于史蒂夫鲍尔默英明神武的决定:“tv br作出决定的那一瞬间是我永远无法忘怀的神圣时刻。当时为了营救xbox这一游戏平台所花的代价如果放到现在和可能翻上三到四倍,所以我坚信xbox o不会再犯类似的错误。”

    当初杰斯特看完了这篇报道之后,对于报道的题目——伟大的决定没有丝毫的疑问。

    这的的确确是一次微软的高层做出的既具有魄力的举动。

    在一定程度上面,他们挽救了xbox这个招牌,也给开发团队吸取了足够多的经验跟教训,而这些由十多亿美元转化来的经验跟教训也在xbo的开发当中体现了出来。

    比如说p4的首发版本有很多的小毛病,之前说的那个感应键的静电问题只是其中一个比较重大的。

    但是xbo,真的是没有出过任何毛病。

    这在一款新产品里面,是极为罕见的,不但硬件工程师们在设计的时候充分的考虑到了各种情况,在品控生产的时候也是非常负责的。

    这一点,微软是强于索尼很多的。

    虽然杰斯特是一个索青,但是这一点还是承认的。

    当然,游戏机还是以销量论英雄的,索尼p4两千四百万的销量的确是比微软的xbo一千两百万的销量要高出很多个层次的。

    基本上,这个时代的最终结果,在头两年里面,就已经奠定了。

    时间转到新一年一月份的时候,世嘉的主机土星的发售也迫在眉睫,他们在宣传上的投入,尤其是在北美,丝毫不比索尼差。

    虽然世嘉本身没有索尼这个庞大帝国的品牌加成作用。

    但是,多年从街机到主机的无数游戏的加成之下,他们的游戏粉丝,也是索尼所不能比拟的。

    所以,他们在发售之初的时候,玩家搞出来的声势也是丝毫不比索尼逊色。

    甚至首日销量还要比p2高出不少。

    这也是理所当然的。

    世嘉的游戏粉丝更多嘛,不过p2的支持者们也找到了一个攻击点对世嘉的支持们进行攻击,要知道,这种阵营互喷的事情可不是之后后世的国内才有的,他在美国就天然存在,很多美国的制作人在访谈当中都说过这种事情,不过他们都认为当时的这种行为很傻。

    而后来菲尔斯宾塞成为微软游戏部门的老大之后也在接受采访的时候说过,任何阵营互喷的行为都是b——当然,这是因为他们的xbo被p4的销量爆出翔来,被喷的都是他们,所以他才会这么说。

    就是世嘉并没有专门为了土星这款机器开发一款3d游戏。

    移植的倒是有,就是铃木裕的vr战士,但是这款游戏并不是首发,根据世嘉在首发当日公布的消息来看,这款游戏大概还需要半年的时间才会面世。

    杰斯特静静的看着这一切。

    他现在所要做的只有一件事情,那就是做好自己的游戏,开发好自己的主机。

    然后,在一年之后,进行逆袭。)
正文 第七百六十五章 准备发布
    &bp;&bp;&bp;&bp;世嘉的新主机土星,在一开始并没有像索尼的p2这样,有这样出色的销量,不过他们的粉丝众多。

    所以在销量上面,并没有被拉低太多。

    当然,这说的是在北美。

    如果说在日本的话,那么他们的销量则完全被索尼给压了下去。

    大概只有索尼的三分之一。

    在北美一开始的销量不佳的最重要的原因,就是世嘉并没有大范围的宣传3d效果跟他们的3d游戏,实际上,也不能够说没有宣传,因为世嘉的理论跟索尼是不同的,他们认为,与其现在去开发这种还略显粗糙的3d游戏,还不如集中力量在这个能够完全实现无数2d模板下的想法的机器上面,开发真正完美无缺的2d游戏。

    世嘉是这么想的,也是这么干的。

    实际上,他们并不是看不到3d时代的到来是呈现碾压性的,实际上,他们认为,3d要发展到可以击败2d游戏,是需要时间的,这个时间,在世嘉的眼中,那就是一个游戏世代。

    原本铃木裕也是认可这个观点的,但是他从火星娱乐参与‘时代’项目回来之后,就发现,他们公司之前的想法简直就是大错特错。

    以为内他自己知道,‘时代’》≮项目到底有多么出色。

    虽然他也怀疑过,火星娱乐最后的主机drbox3的3d性能到底有没有这样出色,因为作为一个‘时代’项目的参与者,他太清楚这个项目真的问世之后,对于整个游戏界的冲击会有多大,因为在铃木裕的眼中,这就是他梦寐以求的游戏,是完美的,终极的游戏的形态。

    当然。虽然只是一个雏形。

    但是这也足够了。

    从最近知道的,drbox3的开发半路重新开始,他就知道,杰斯特对于‘时代’项目的野心,他宁愿放弃掉主机先发的优势,也要去先开发一款可以完成他的游戏设想的主机。

    说不羡慕是不可能的,但是他也知道,这是羡慕不来的。

    因为,世嘉不是他的,而且。世嘉也不可能专门为了一款游戏,就去开发一款能够运行这款游戏的主机。

    这不现实,也不和清理。

    因为这样做肯定是亏钱的,虽然分析一下这款游戏的销量,可能火星娱乐能够做到投资跟收入平衡,但是别忘了这是一款最终投资可能高达三亿美元的项目,本身在数年的时间里面,投资跟盈利平衡,就已经是一笔非常大的损失了。更何况,为了开发新主机,重新开始立项,所浪费的资金。

    这一笔。是很难补偿的。

    靠着3d的宣传效果,p2的确是在这一次的次时代一开始的时候,就占据了优势。

    很多玩家对于3d游戏的兴趣很大。

    但是索尼的问题也在这里。

    3d游戏,作为一个新兴起来的游戏门类。他跟2d游戏的开发是完全不同的,甚至连思维都没有太大的借鉴价值。

    在长跟宽的空间里面,多出了一个高之后。对于游戏设计师来说,并不仅仅是一个高那么简单了,在游戏设计的复杂上面,在关卡设计的复杂上面,几乎难了不止一倍两倍。

    这需要大量的时间进行适应。

    或者,需要有人来教他们,这样的游戏应该怎么做。

    在原本的历史上,担纲这个任务的,是ff7,是马里奥64,是塞尔达,不过在这个世界里面,由谁来担纲这个任务,那就不得而知了。

    在过了两个月之后,3d游戏制作粗糙,玩法枯燥的缺点体现了出来,虽然初一看到觉得非常惊艳,但是玩起来,也是一时的兴趣,远远没有世嘉精心制作的那些2d游戏好玩,游戏无论多么花里胡哨,但是总归随着时间的推移,还是需要回归到游戏的本质上面来的。

    那就是好不好玩。

    比如说后来p4时代的《教团1886》,这款游戏的画面可以说在一定程度上面,达到了c级别,人物的建模,达到了十万多变形的建模,当年把史克威尔搞的破产跟艾尼克斯合并,让ff之父坂口博信承担责任引咎辞职的圣子降临的人物多边形建模才不过七万个。

    众所周知的,多边形的多寡关系到建模的精细程度。

    这款游戏虽然画面**到了天上去,但是玩法单调,剧情简单,所以评价也不怎么高。

    现在的p2的游戏,差不多也是这样,在一开始的时候,多人研究,但实际上么,还是世嘉的那些2d游戏好玩。

    所以,在两个月之后,世嘉的主机销量迅速的开始了逆袭,不仅仅是在北美市场上面,就算是在日本市场上面,索尼都有些撑不住的感觉。

    尤其是当初世嘉拿到了《大金刚》,这款游戏在日本拥有着非常广泛的受众,对于他们来说,这款游戏甚至在一定程度上面,代表了,被逼迫退出游戏界的任天堂。

    索尼的日子也是不好过的。

    就算是久多良木健,在内部也受到了很多的攻击,要不是大贺典雄的力保,可能他就要引咎辞职了。

    毕竟,当初他可是做出过保证的,他认为,未来的游戏肯定是3d取代2d成为主流。

    这样将会成为一种不可阻止的大势。

    在主机一开始发售的时候,的确是这样的,但是随着时间的推移,似乎他们的3d游戏战略,在世嘉的2d游戏战略面前,有些撑不住了,集团内部攻击他的声音,自然会响起了。

    而久多良木健的解释也非常的准确,他认为,现在之所以世嘉能够压制着他们的主机,最重要的原因,还是因为他们没有一款能够为3d游戏树立标杆的游戏,还不能够让现在的玩家觉得,我擦,3d游戏原来能够做得这么吊。

    只要他们能够做到这一点。

    那么3d时代自然就会到来。实际上,久多良木健现在比谁都急切。

    因为他知道,留给他的时间并不多,从他发售开始,大概只有一年时间,他必须要在一年之内,制作出这样的一款游戏,让支持3d游戏的玩家,接受他们。

    因为从火星娱乐对外宣称的,以及一些火星娱乐在一些展会展示过的片段可以看得出来。那位对于电子游戏行业,似乎有着一双可以洞悉未来的眼睛的人,肯定已经在3d游戏开发上面愈行愈远,毕竟,当初给所有人打开了3d游戏这扇窗户的《雷神之锤》就是他的杰作。

    必须要在火星娱乐的主机发售之前,做出一款可以给3d游戏代表未来的游戏,否则的话,自己花了这么多精力,进行3d游戏。3d时代已经来临的宣传,就真的是给火星娱乐做的嫁衣了。

    久多良木健不会怀疑,火星娱乐或者是杰斯特有没有这个本事。

    因为杰斯特在电子游戏这个领域里面,从来没有过败绩。

    索尼现在收购了很多第一方的工作室。投资也非常大,高薪从哪些著名的第三方工作室里面挖哪些出色的游戏设计师。

    甚至火星娱乐日本,北美的都有很多人辞职后加入了索尼的第一方公司。

    对于这些,虽然公司里面很多人说这些人忘恩负义。但是杰斯特觉得,这种人才的流动,对于整个游戏行业来说是好事。因为人才的流动,才能够繁荣整个行业。

    电子游戏这个行业太庞大了,即便是他现在还不够庞大,但是总有一天,他会成长到足够庞大的,庞大到不可能由一家公司独霸。

    之后的几个月里面,索尼也陆续的发布了一款全新的3d游戏,不过都没有什么本质性的改变,玩家们似乎对于这种简陋的,处级的3d游戏失去了一开始的那种兴趣跟期望,反而是他们的一些第三方工作室开发的2d游戏大受好评。

    渐渐的也算是靠着日本市场的支持,能够跟世嘉分庭抗礼的。

    当初索尼有顽皮狗,他们做出了一代3d动作游戏的神作《古惑狼》,但是现在他们可没有顽皮狗这家具有传奇彩色的游戏工作室,所以,他们的3d游戏,还在慢慢的蛰伏当中,说不定现在在他们旗下的某一个工作室里面,已经开始了一个秘密的项目,也不得而知。

    杰斯特最近倒是压力越来越大。

    因为随着时间的推移,世嘉的土星跟索尼的p2的销量也是节节攀升的,到九五年年中的时候,这两大主机的销量都突破了三百万,年底都达到五百万,甚至是六百万都不是什么奇怪的事情。

    一开始就要比别人落后五百万台,的确是非常大的压力了。

    实际上,内部的一些准备进行首发的游戏,也已经制作完毕了,剩下的就说更加系统的优化,主机的原型也基本上完成,外观的设计方案也是确定了下来。

    在手柄的选择上面。

    杰斯特提出了专门为3d游戏而进行开发的双摇杆手柄,不过在双摇杆手柄的造型布局上面,杰斯特经过了长时间的深思熟虑,并且,在公司内部,无论是北美还是日本的工作人员的封闭测试之后,才做出了最后的决定。

    杰斯特决定放弃掉,原本他记忆里面的历史上面,那个p系列主机手柄,经典的对称摇杆设计。

    而是采用了xbox的非对称摇杆的设计放在。

    在内部的大量测试得到的反馈当中,这种非对称的摇杆设计方案,的确更加的人性化,玩游戏的手感也更加的流畅跟出色。

    的确,在原本的历史上面,微软的这个非对称的设计,的确是无比天才的一种设计方案,完全的突破了由索尼开创的对称性的设计思路,而且在使用反馈上面,也是完全优于索尼的d手柄。

    虽然杰斯特曾经是一个索青,但是在不如微软的地方上面,他也从来不会讳疾忌医。

    火星娱乐也对外宣布了他们将会在今年的科隆展上面,第一次对外公布他们的主机,并且,会在科隆展上面,宣布他们主机的发售日期——实际上,原本最合适的发布时间是在3,但是3之前主机开发上面遇到了一些问题,没有办法最后拿出具体的产品。

    所以一直拖了下去。

    科隆展的名气不如3跟东京展。

    这是几家欧洲的游戏公司,以及一些游戏产业的协会一起举办的。

    目的就是打造一个属于欧洲的游戏展会,因为目前的,两大游戏展会,一个3是美国的,一个东京展,是日本的,所以,欧洲的公司间d,他们也应该有一个属于他们的大型展会,当然火星娱乐的欧洲分公司也是参与其中的。

    科隆展的时间跟3的时间比较接近。

    处在3跟东京展举办的中间,再商定展会姓名的时候,杰斯特也是参与了的,原本有人提议叫做莱比锡电子工业展。

    不过这个名字被杰斯特直接否定了。

    杰斯特的意思很简单,游戏展就是游戏展,而不是什么电子工业展,要做就做一个专业性的转会,而不是一个什么都做的展会, 而且,很多游戏公司,对着这种大杂烩的展会的意见也很大,毕竟,当初之所以会有3大展的原因,也是因为他们在展上面,收到的不公正的待遇,以及排挤。

    所以,杰斯特的这个提议很快的就得到了与会各层的提议。

    举办的地点也决定放在德国科隆,名字很简单,就叫做科隆游戏展。

    展会的方式选择的是东京展的ho的方式,而不是3那种内部展的形式,还是以玩家的体验为重的。

    不过,因为是新展会的原因,一些游戏公司都不怎么把他们的重要情报放到科隆展上面公布,欧美的厂商还是习惯在3上公布,日本的厂商还是喜欢在东京展。

    这一次火星娱乐决定在科隆展上面发布他们的新主机,对于他们来说,也是头一次的。

    当然,这不是火星娱乐自己愿意的。

    如果他们有时间在3上发布的话,那是肯定不会拖到科隆展的。
正文 第七百六十六章 dreambox3
    &bp;&bp;&bp;&bp;火星娱乐准备正式对外公布drbox3的消息可能是当年度内,业界最大的新闻了。

    这是一个从去年,杰斯特亲自出来召开发布会,宣布他们的新主机将会晚一年上市的时候,就一直有很多人在等待的一天。

    作为之前两个主机世代整个行业当之无愧的霸主,也是pc游戏行业的重新复苏的领军企业,他们的一举一动,向来是最受业界,玩家们注意跟重视的。

    实际上,有很多支持3d游戏肯定会取代2d游戏的玩家,都是收到了火星娱乐的影响,毕竟,他们是第一家在pc上面进行3d游戏开发,并且大获成功的游戏公司,而且,他们曾经展示过他们对于未来3d游戏将会如何的展示,故而,相对于这大半年来,一直在给3d游戏时代终将到来的索尼来说。

    在多玩家的眼里。

    火星娱乐才是最可能吹响3d游戏对2d游戏致命一击的那一个。

    原本科隆展是不怎么受到重视的,各家游戏公司,无论是欧美的还是日本的,也都不会将自己的重量级的游戏放到这个展会上面,甚至,他们都不会来参加这个展会,只有那些欧洲游戏公司,才会对于科隆展不遗余力的支持。

    这一次火星娱乐的消息公布的很突然。

    这让很多游戏公司都非常的尴尬跟郁闷,因为随着火星娱乐宣布自己的新主机drbox3在科隆展上面公布,也就代表着,这一阶段科隆展肯定会受到业界的瞩目,甚至受到的关注程度还会超过3,超过东京展。但是现在离着科隆展的开始已经不到两周的时间。

    让他们认真的准备,肯定是不大可能了。

    所以,很多游戏公司当机立断。主动的从九月份的东京展的准备的一些项目,直接挪移到了科隆展。尽管可能准备的不周全,但也只能够是这样了。

    其实对于一些欧美厂商而言,东京展对于他们也是像是鸡肋一样,食之无味,但是弃之可惜,因为日本游戏市场喜欢的风格跟北美市场风格的区别还是挺大的,能够通吃两个市场的游戏并不多见。

    而一些欧美厂商,能够在北美卖出几十万份的游戏。说不定拿到日本市场上面只能够卖出几万份。

    对于欧美的游戏公司来说,就算是将一些游戏挪到科隆展上面,对于他们的影响也不算大,但是对于日本的游戏公司就不同了,对于他们来说,日本本土的玩家才是他们最重要的玩家群体,不用说科隆展了,就算是3大展的重要性也不如东京展对于他们的重要。

    当然,这是说的那些二三线的日本作坊式游戏公司。

    对于那些有大追求,希望在真正的电子游戏最大的市场——北美有所成绩的。肯定会降3大展放在首位。

    实际上,游戏展的地位也是根据市场规模来确定的,之所以3能够在各大游戏展里面傲视群雄。而且还是采用的对玩家很不友好的业内展的方式,就是因为他是北美市场的第一大展,而北美市场是世界上最大的电子游戏市场。

    就像是后世,为什么东京展逐渐没落,从之前的欧美各大厂商都云集的展会,变成了绝大多数都是日本小厂的展会,最大的愿意,就是日本市场的变化,尤其是杰斯特所在的那个年代。日本的移动游戏市场的份额甚至都超过的家用机掌机的游戏份额。

    而与之对比的就是科隆展。

    则是随着欧洲市场的越来越大,欧洲厂商的实力越来越强。也更加的受到重视了。

    至于国内的cj,呵呵。那根本就不能够称之为游戏展。

    对于火星娱乐的这个突然发布的消息,就算是科隆展的举办方,也是非常的诧异的,不过诧异之后,则是狂喜,因为他们都知道这代表着什么。

    自从火星一乐公布的他们会在科隆展公布有关drbox3的消息的新闻之后,各方各界也在拼命的打探相关的信息。

    不过火星娱乐内部的知情人士都是守口如瓶。

    面对所有人的询问,他们都只是简单的回答,我们知道的也不算多,所有的消息,都会在科隆展上面对外公布。

    世嘉跟索尼双方,对于这个消息的关注,可能还在其他的各方之上,因为他们两人知道,在这个世代里面,他们的最大的竞争对手,并不是彼此,而是火星娱乐,尤其是索尼,现在他们因为拿不出什么卖座的第一方游戏,所以在主机的销量上面,被世嘉压制的很厉害。

    几乎有喘不过气来的感觉。

    久多良木健本身的压力也非常大,虽然有几个自己旗下的工作室,在3d游戏的开发上面,已经有了很大的进展,但是,他现在最缺乏的,还是时间。

    他旗下的工作室,开发出足够出色的游戏需要时间。

    但是随着火星娱乐的入场,留给他的时间将会越来越少了,所以,在火星娱乐宣布他们会在科隆展公布他们的新主机的相关信息之后,久多良木健就在一天之内联系了索尼第一方的一家工作室五次,每次都是对对方提出要加快速度的要求。

    这家位于欧美,之前还名不见经传的工作室,也知道现在的事态的严重,也都保证,一定会加班加点,在年底之前,让这款游戏问世。

    这是一款类似于马里奥那样的动作过关游戏,只是将场景放到了三维当中。

    之前也有这样的游戏问世,但是,这些游戏硬是将三维的世界,还是做成了二维游戏的样子,实在是缺乏对玩家的吸引力,不过这一次的这款被久多良木健寄予厚望的游戏,肯定不会是这样,让玩家们极度失望的游戏了。

    科隆展的规模并不算太大。

    因为之前准备的时候。就没有往太大的方向准备,甚至组委会当时还笑言,他们这一届愿意来参展的游戏公司会不会突破新低。

    这么说的原因倒也很简单。因为前面几次的举办,来参加的游戏公司是越来越少的。

    不过这一次自从火星娱乐宣布他们将会在科隆展上面公布新主机之后。临近展会开始还有两周的时候,组委将会突然接到了一些原本他们无论怎么邀请都对他们不屑一顾的游戏公司,主动的发出了他们想要参展的信息,比如说维真,雪乐山,环球娱乐,,动视……

    “杰斯特李亲赴德国!”

    第二天。一份科隆本地的报纸报道了一篇文章,在离着展会开始还不到一周时间的时候,一张照片出现在了这份报纸的头版头条。

    这张照片的主人公正是杰斯特李,而照片的拍摄地点,则是科隆国际机场。

    不过这件事并没有引起什么轩然大~波。

    在很多人看来,这也是理所应当的,一家游戏公司的主机对外发布,身为这家公司的实际领导者,并且是这家公司的精神领袖,肯定会到现场出席的。

    不过很多的游戏论坛上面。还是在讨论这,这一次科隆展,杰斯特李会不会亲自来主持。

    绝大多数的人都认为杰斯特会亲自主持。不过也有人表示很可能不会,因为drbox2的发布会就不会杰斯特主持的,杰斯特更有可能负责游戏方面的发布工作,毕竟,他的本职其实是一位游戏设计师,而不是一位硬件工程师。

    火星娱乐的发布会分为两场。

    第一场是他们的主机发布会,这一场发布会并不是在科隆展期间进行的,而是放到了科隆展的开幕的前一天。

    时间是在下午的七点整,在此之前。火星娱乐还为专门来参加他们发布会的记者也好,玩家也罢。准备了一份自助形式的冷餐会。

    酒足饭饱之后,关于drbox3的发布会才做一座科隆的酒店礼堂里面开始。

    在万众瞩目的时候。所有人都在猜测,这一次的发布会谁来主持的时候,在现场灯光的指引下,杰斯特李果然不出预料的出现在了主持台之上,他的一只手里拿着一个话筒,脸上带着,另一只手一边打着招呼,一边的走向了主持台的中央。

    而现场的人,也向着杰斯特不断地欢呼。

    显然,所有人都对此非常的兴奋。

    跟在杰斯特后面登台的,还是四个健壮的青年,他们四人分别抬着一张桌子的一个角,而在这张桌子上,蒙着一张暗红色的天鹅绒,在天鹅绒的遮盖之下,隆~起了一个东西的外形,可以很明显的看得出来,这张天鹅绒的下面,是有东西存在的。

    从那个有些扁扁的外形看,应该就是这一代火星娱乐的新主机——drbox3!

    将那张桌子抬到了主持台的中央,杰斯特的身旁之后,那四个青年人便离开了,只剩下杰斯特一个人站在一旁。

    现场的所有人也都在注视着他,或者说是他身边那张桌子上的东西。

    不过,杰斯特显然是没有想要离开揭开,现场最大的谜底的想法,他拿起话筒,开始对着现场的观众说了起来:“感谢大家来这里支持我们,说句实话,我是非常的感激的,因为我们在这一个世代的主机上面有一些不同的策略,所以,让很多人不看好我们的在这个主机世代的表现,我不想过多的解释什么,我要做的事情很简单,那就是,过几年再去看吧。”

    随着杰斯特一番讲话,现场的气氛被成功的调动了起来。

    “今天我想跟大家说一下我们的的新主机,名字没什么特殊的,还是延续了我们一贯的命名原则,drbox3,也就是dc系列的第三代主机,我们在这台主机的设计中,花费了很大的功夫,之前开发到一半,放弃掉原本的方案重新进行开发你们都是知道的,其实并不仅仅如此,就算是在没有多少人会关注的外观上面,我们也是设计了十几个版本,这才做出了最后的决定。”

    一边说着,杰斯特一边掀开了那块天鹅绒。

    只见一个用着钢琴烤漆的黑色小盒子放在桌子中央,这个盒子是长方形的,但也不是那种很规整的长方形,他的顶盖跟底盖都是矩形,前面也是矩形,不过在两侧的地方,却变成了平行四边形,远远地看上去,就像是倾斜的,变成了平行四边形的长方体。

    盒子也比之前公布的世嘉土星跟索尼的p2小上一点,看上去更加的小~巧~玲~珑。

    “我们也是使用的关盘存储。”

    杰斯特一边说着,一边用手在顶盖上一拉,便出现了一个放进光盘的空间,在这个空间的中间,就是读取光盘的光头。

    “这是索尼的技术,请大家可以放心。”

    一边演示着,杰斯特一边幽默的说了一句,这一次无论是索尼,世嘉,还是火星娱乐,都是采用的索尼的光头,这是原本在成立世界电子游戏协会的时候,双方就已经谈好的,索尼也没有毁约,其实就算是毁约也没有关系,这个世界上除了索尼之外,还是有其他的公司愿意提供光盘格式跟光头的。

    比如说飞利浦就虎视眈眈。

    对于索尼来说,整个游戏主机的生产厂商都采用自己的光头,他们也是何乐而不为的。

    甚至在索尼内部的很多人看来,推广他们的光盘标准要比他们的游戏部门大获成功还要重要的事情,所以,对于世嘉跟火星娱乐方面,他们出的授权价格跟光头的采购价格,甚至还要比飞利浦给出的价格都低。

    随着杰斯特说了半天,配合着他身后大屏幕上面的drbox3的图片,在场的人也看的比较清楚,一开始他们还没怎么在意,但是他们突然发现,似乎杰斯特说了半天,始终没有说到一件东西,而他们也仔细的观察了那个桌子半天,除了drbox3那个漂亮的钢琴烤漆的方形盒子之外,并没有看到他们想要看到的东西。

    那就是手柄呢?(未完待续)
正文 第七百六十七章 ‘时代’的真面目
    &bp;&bp;&bp;&bp;“手柄。”

    终于,杰斯特围绕着drbox3说了半天之后,终于说到了手柄上面。

    说实话,在此之前,也不会有人对一个手柄感兴趣,因为手柄只是游戏主机的配件而已,不过这一次,火星娱乐似乎是有意将手柄跟主机的公布分开了,明显是在这一次的手柄上面,他们采用了一些很令人想象不到的东西。

    然后随着杰斯特的手势,又有专门的火星娱乐的工作人员,拿上来两个同样用红色的天鹅绒盖起来的盘子。

    这马上就吸引了所有人的注意。

    他们有些好奇,这里面到底是什么?如果是手柄的话,为什么还要分开放?

    难道手柄还是不一样的么?

    杰斯特也看到了现场的观众的好奇的目光跟神色,他笑了笑,没有说话,而是直接的掀开了第一个盘子上面的天鹅绒,显露出了天鹅绒下面的东西的真面容。

    这的确是一个手柄。

    不过这个手柄跟传统的火星娱乐一直使用的半月形手柄不一样,也不是使用的传统的任天堂那种的板式手柄,而是变成了有两个把手的像是一个战戟一样外形的手柄外观,最引人瞩目的,还是在这个手柄的中间下方,多了两个像是街机厅里面的那种摇杆一样的东西,左右对称。

    很多人一看到这个摇杆,都是一些在游戏行业里面浸~淫多年的人物,第一时间都想到了增添这两个设置的会对于家用机的操作上有何种变化。

    然后很多人的脸上就露出恍然大悟的神色。

    这其实一个很简单的设置,但是就是好像是隔着一层窗户纸的设置,如果没人去做的话,可能很多年都不会有人想到。

    在历史上面,摇杆的家用机要比手柄的十字键出现的早很多。不用说雅达利2600了,就算是奥德赛时期,就在家用机上面使用摇杆了。但是,后来随着任天堂以及横井军平发明十字键以及fc的流行。再加上吉斯特的drbox也使用了十字键的设计思路进行设计的,所以,之后无论是世嘉还是索尼,都是采用的十字键的设计方案。

    都似乎将摇杆这个设计想法彻底的抛弃掉了。

    但是这一次,似乎是火星娱乐跟杰斯特,又要在他们的新手柄上面,重新的恢复摇杆这个古老的设定。

    不过在众人惊讶过了这个像是战戟样式手柄的对称遥感之后,又仔细的打量起了这个手柄的外观。十字键以及四个游戏键,还有诸如功能键之类的按键都是一个不缺,因为索尼这一次也是采用的这个手柄样式,所以两方的手柄还是挺像的,只是造型上面有些微的不同。

    如果不是drbox3的手柄上面,有两个显眼的对称遥感的话。

    那离着远了,还真的不好分辨这两种手柄。

    不过在众人看完了这个手柄之后,马上就对另外一个,还盖着天鹅绒的盘子涌起了好奇之心,既然刚才的那个托盘里面是手柄。那这个托盘里面是什么?

    “其实这个盘子上放的也是手柄。”

    杰斯特一边说着,一边将这一块天鹅绒盖布给掀开,之前听到杰斯特说这个也是手柄的时候。还有些人不相信认为这是杰斯特开玩笑,毕竟,一台主机怎么会准备两个不一样的手柄,但是看到之后,他们全都鸦雀无声。

    因为这上面放的,真的是一个跟之前他们看到的戟式手柄完全不同的手柄。

    这个手柄的样式,恢复了火星娱乐从drbox时期就一直使用的半月形的外貌样式,不过这一次的半月形的弧度变得稍微大了一点,只是看外形。有点像是那种回旋的木头飞镖。

    同样的,这个手柄也是漆黑色的。用的磨砂的手~感,而且。同样的有摇杆。

    但是这个半圆形的手柄的摇杆,跟之前的摇杆设计的方式完全不同,这个半月形的手柄上面的摇杆,并不是使用的对称性设置。

    而是在原本十字键的地方改成了一个摇杆,将原本左摇杆的地方改成了十字键,之前就有设计方面的牛人说过,对称是最美丽最和谐的设计思路之一,不过这个手柄上面非对称的摇杆设计,竟然也没有显得凌~乱,虽然还没有上手尝试一下到底用起来会怎么样。

    只是通过这个造型判断一下,然后自己在心底里面想象一下用起来的感觉,应该是不会差的。

    不过在座的所有人还是在好奇,为什么会突然的展示两种外形完全不同的手柄呢?

    “其实很简单,因为我们的主机,将会搭配两种手柄,你可以选择这种,也可以选择另外的一种,至于我们为什么这么做,那是因为我们在进行内部的体验测试的时候,进行的一项统计。”

    杰斯特开始对着在座的诸人解释了起来。

    “因为我们在进行内部测试的时候,发现,对于绝大多数游戏,这种我们刚刚设计的非对称摇杆的手柄,具有非常出色的使用体验,甚至比我们一开始设计的这种对称手柄还要出色的很多,所以,我们就在考虑,是不是全面的换装这种非对称的手柄。”

    “不过,我们很快的得到了反馈,对称性手柄,在一些类别的游戏上面,或者在一少部分的玩家的使用体验当中,还是比非对称手柄出色的。”

    “之后,我们经过了讨论,最后得出的结果,就是我们将会提供两种手柄的配置主机,并且,这两种手柄,也会对外单独的出售,这也是我们一向奉行原则,我们要做最好的游戏,这个最好的游戏不是我们把游戏做到最好就解决了的,而是我们要做到,就算是在玩家的体验上面。我们也要做到尽善尽美。”

    杰斯特的讲话个你发言马上就博得了全场的一阵非常热烈的掌声。

    不过疑问在台下的观众里面还是存在的。

    马上就有人询问。

    “两个手柄,一个手柄操纵人物可以很容易的就想到,但是另外的一个手柄是干什么的?难道还能够同时操纵两个人?”不过刚问出这个问题记者马上就笑了起来。因为控制两个角色显然是不可能的。

    这也是在场的很多人的的疑问。

    他们也很想知道,第二个摇杆是干什么的。

    “呵呵。”

    杰斯特还是没有直接回答。而是先笑了笑,他伸手指了下自己的身后,然后说道:“这个问题其实很简单,只需要看一下大屏幕,我给大家演示一下就可以了。”

    然后火星娱乐就有专门的工作人员,将一个连着线的非对称手柄交到了杰斯特的手中。

    然后似乎是在后台,有一台drbox3在运行着某一款游戏。

    首先出来的是两个汉字。

    春秋。

    在场的有华人的记者,他们是认识这两个字的。他们在看到这两个字之后,马上便明白了马上杰斯特要掩饰的游戏是什么。

    这款是一款从来没有说过到底会用什么名字的游戏,之前都是用代号来代替,这一次,这款游戏的名字第一次出现在了所有热的面前。

    “时代!”

    马上,就有一位华人的记者或者是粉丝,直接站起了身子,脸上露出惊讶的神色。

    嘴里不受控制的喊出了声响。

    这个时候,所有人才反应过来了,这款游戏就是之前杰斯特投资了两亿美元的开发费用。在推广上可能还要花上一亿的那款代号为‘时代’的游戏!

    这下子,全场的人都沸腾了起来。

    这款游戏,可是真正的货真价实的。连续五年的,最受玩家期待,越是最受所有的游戏设计师期待的一款游戏了。

    这款被称之为,杰斯特所有详细思想的集大成者。

    到底他的最终形态是什么样子的。

    可是所有人都想要亲眼一见的,现在,这款游戏就要出现在他们的面前了?

    全场都似乎在一瞬间变得鸦雀无声,所有人都在静静的看着这款游戏,他们认真的神态,也是前所未有的。

    杰斯特对于这一切视而不见。

    他没有操作。而是让片头自然而然的播放完毕。

    当春秋这两个汉字逐渐的隐去之后,出现了几个英文单词。这些单词翻译成汉语的意思就是豪侠。

    这款游戏的背景,在座的人几乎都是知道的。因为这款游戏,在数年前的3大展上面,杰斯特第一次,在全世界面前描述这款游戏的时候,就说过他对于这款游戏的设想,这是一个在他国家历史的春秋时代,一个百家争鸣,豪侠并起,一言不合,拔刀相向的时代的一个故事。

    主人公是一个行走天下的豪杰。

    至于他有着怎么样的过去,现在以及未来,当时杰斯特并没有说。

    在片头游戏的题目隐去之后,终于出现了一个游戏的画面,画面自然是3d,而且,建模非常的精细,比p2发售的那些游戏的建模清晰的多,而且,画面还在不断的三百六十度的进行旋转。

    这比之前那些p2的游戏,绝大多数都是一些固定时觉得3d游戏实在是强出很多。

    画面显示的一片树林。

    落叶纷纷的落下,而一个年轻人,牵着一匹马,腰间插着一柄剑,正在树林当中穿行,树叶不断的落下,就像是下雨一样。

    就在这个时候,在年轻人行进的方向上面,出现了一些老套狗血的剧情。

    前面有恶人抢劫。

    当然,不会是英雄救美这么恶俗的事情,而是一个普通的商人打扮的行人,恶人有四个,都是拿着武器,穿的衣服也是很是破陋,应该日子过得也不怎么好。

    之后的时间,就是主角出手。

    战斗开始。

    这个时候,杰斯特按下了暂停键,他开始为在场的人解释起第二个摇杆有什么作用来。

    “原来是空间方向的调节用的。”

    杰斯特一边上下左右,甚至推移着右边的摇杆,看到画面随着角色所看到的方向,进行视角的左右上下的变化,他们也是在第一时间,就知道了这个摇杆有什么作用,甚至,他们还在第一时间,就想到了,这个设定几乎对于3d游戏主机是不可缺少的东西。

    因为十字键虽然可以取代摇杆移动的作用,但是,在视角的变幻上面,摇杆是不可能被十字按键所取代的。

    同时,他们又联想到了之前一直在推广3d游戏的索尼,而她们的p2的手柄上面,却没有这种摇杆的设定,从这一点上,也可以看得出来,在位3d游戏时代的思考跟准备上,索尼比火星娱乐,或者说比杰斯特这个人,要差的太远太远了。

    杰斯特还没有做其他的演示,现场的观众就马上的给予了他一阵这场发布会开始到现在,最为热烈的掌声。

    当然,掌声很快的就寂静下来,他们还在等着,这款被杰斯特用‘时代’来当做外号的游戏,到底有什么特别之处——当然,只凭借他现在露出来的这个画面,对于3d游戏的推广,就已经起到无可估量的作用了。

    甚至有很多人都在无所顾忌的想着。

    要是这个画面,对外一公布,那么那些就算是再顽固的2d游戏的支持者,也知道,3d游戏的时代,要来临了。

    “这是一次简单的演示,我们进行的试一次,游戏一开始的战斗教学——我们将这种教学添加到了战斗当中,这样教学也不会显得枯燥而无味,他会教会玩家,如何在游戏里面跟敌人进行战斗……而且,我们的这里面所有的招数跟都做,都是采用捕捉设备,进行捕捉的,之后又进行手动微调过的。”

    杰斯特很详细的解释着。

    马上,他又按了一下暂停键,游戏画面继续开始,果然屏幕上出现了主角跟四个拿着武器的恶人的战斗场景,这个战斗场景是**起来的,不过,并不是那种像是回合制游戏那样,突然的进入了一个另外的空间,而是,将周围的空间进行了模糊化处理,这是杰斯特参考的如龙的战斗场景设计的。

    这样可以非常有效的,对游戏机的机能进行尽可能有效的运用。(未完待续)
正文 第七百六十八章 杰斯特的下一款游戏
    &bp;&bp;&bp;&bp;在屏幕上面,不断的出现各种教学的按键。

    一边教着玩家怎么去控制的角色出招,躲避,翻滚,轻斩,重斩……这些基本的动作。

    在杰斯特的操作下,屏幕上面的角色动作非常的流畅,动作非常敏锐的躲过了多方劈砍而来的利刃,一个翻滚翻转到了敌人的身份,然后一剑斩出,斩在了对方的身上,一阵鲜血飚了出来。

    然后,杰斯特的手下没停,一直在按着手柄上面的按键。

    屏幕上面也出现了一连串的招数教学。

    提示玩家,连续的按动哪几个键,就可以组成一套连续技,当然,连续技随后后来主角实力的提升,选择不同的天赋,也会获得越来越强大的,现在一开始就有的, 只是最简单的,操作上面,也是无比简单,比如说简单的连续按同一个键三次或者四次,就是一次连续攻击的技能。

    又跟普通的轻斩完全不同的动作。

    就在一个敌人的血条见底,马上就要被主角打死的时候,杰斯特突然的又一次的按下了暂停键。

    原本众人还有些惊叹跟痴迷在,刚才杰斯特演示的游戏当中,他们的大脑似乎有些当机,还没有从2d画面的那根扁平世界,过渡到刚才他们看到的,那样完美无缺的立体世界当中。

    不过随着杰斯特的这个暂停,将他们暂时的拉回到了现实当中。

    众人不解。

    为什么演示的好好的,杰斯特会突然的按暂停。

    而杰斯特也笑着解释了起来:“下面我要演示的,是我的这款游戏在设计战斗系统的时候添加的一个很有特色的东西,我将其称之为qt。”

    说着,众人的脸上自然是不解的神色的,不过杰斯特也不隐瞒,而是详细的说起来:“全称就是qck-t-vt,快速反应事件,我用语言来描述你们可能不好理解,不过等你们看过我的演示之后。就知道这是什么意思了。”一边说着,杰斯特重新的按了一下暂停键。

    大屏幕上面的游戏画面有继续运行了起来。

    杰斯特控制着的角色,斩出了一剑下去,敌人的血量见底。然后屏幕的显眼的位置,突然出现了一个很显眼的提示,提示玩家按照他的指示,去按动按键。

    然后这样的指示一共出现了三次。

    当杰斯特全部按完之后,qt的播片便开始播放了。而现场的观众,也有些目瞪口呆的,看着玩家用一种非常夸张,华丽的终结技,将敌人斩杀,最后甚至出现了极为血腥的分尸的场景。

    全场寂静。

    其实之前现场除了游戏的音效之外,就没有其他的声响,但是随着杰斯特嘴里的这个qt的设定真的展现在了所有人的面前,整个场面的似乎突然又安静了已被一样。

    连喘气声都被人屏住了。

    他们脸上惊讶,震惊的脸色都在说明着一个事情。那就是不敢置信。

    杰斯特对于这一连串华丽的qt对现场的观众,造成的伤害效果,还是挺满意的,不用说这些第一次见识qt的人,甚至是一些连3d游戏,出色的3d游戏,真正好玩的3d游戏到底是什么样,都没有见识过的游戏玩家,游戏媒体的编辑,记者在看到利用qt的方式。来融入到战斗场景之后。

    那种震撼感觉,是非常莫名的。

    就像是原本他们还无比熟悉的东西,突然之间,就被人给改的面目全非。但是这个被改的面目全非的,让他们觉得无比陌生的东西,确实这么的找不出任何的一丝缺点。

    整个游戏的演示也到这里为止,在主角的qt斩杀动画播放完毕之后,屏幕也暗了下去,杰斯特也将手里拿着的那个非对称摇杆手柄放到了一旁的桌子上。他没有直接开口,而是看着现场,刚才因为他的游戏展示,所引起的震惊跟轰动中的观众们,也慢慢的恢复了过来。

    然后就是全场自发起立的掌声。

    掌声持续的时间很长,杰斯特双手下压了几次,都没有成功的将掌声压下。

    可以看得出来,他们是真的被刚才杰斯特的演示给震撼了。

    等场内的掌声安静下来了之后。

    杰斯特重新开始了他的讲话,他之前的讲话也始终围绕着drbox3,与其说是讲话,还不如说就是一次这件产品的说明,这一点也没有杰斯特之前讲话的特点。

    而现在游戏主机的介绍完毕,杰斯特的讲话又恢复了他一贯的性格,总是喜欢说一点别的事情。

    “之前很多人对于我们为什么会在游戏主机的研发已经完成了一半的情况下,放弃掉原来的计划,重新进行主机的开发很不理解,他们询问我们,或许我用的这个词不是太准确,有些太温柔,太委婉,而是说,他们质问我们为什么会突然的重新开始主机研发,难道所谓的机能提升,在我们的眼里就这么重要?重要到了无视你们的公司可能遇到的危机,无视无数的玩家对你们的期盼?”

    “当时我无言以对。”

    “因为我当时做出这个决定,说服公司里面的同僚,让他们通过我的这个提案的时候,也是花费了我无数的口舌,说实话,之前他们站出来为我说话,说他们也是同意当初我这个提案的,这个不假,提案最后还是通过了,但是过程,可没有这么简单,去年他们为了给我分担压力,就说他们当时跟我一起同意的这个决定,我当时很感激。”

    “毕竟他们这么说,要是将来drbox3项目失败了,他们也是要被骂的。”

    “不过,我在这里要给他们正一下名,当初我花费了九牛二虎之力,好不容易才说服了一大半的人同意,而且,我当时甚至撩出了,要是提案不通过,他就行使我该有的权力。让这个提案通过,是在我这种话的威胁下,最后才通过的。”

    “至于当时如果投票没有通过,我会不会强行上提案通过。我自己也不知道,可能会,也可能不会,不过幸好是,我的同事。还是对我保持了高度的信任。”

    “而至于,我为什么会这么做的原因,很简单,看看刚才出现在你们面前的那款游戏,你们就知道我当初为什么要做这个决定了。”

    “我要做最好的游戏,这是火星娱乐成立之初我就说过的话,当初之所以会有雅达利冲击,之所以我们的玩家们会对我们电子游戏失望,就是因为,我们游戏人不思进取。我个人是雅达利冲击之后才正式的进入这个行业的,不过我亲身经历过,那个不思进取的时代,我很讨厌当时的那种氛围。”

    “我个人对于游戏的理解很简单,做真正的我觉得应该去做的游戏,所以,我个人很少会去重复之前自己已经做过的游戏,所以对于一款游戏的续作,虽然我做了那么多游戏,很少做续作。我记忆中,好像只有一款游戏我制作了续作。”

    “因为我觉得做续作,就是持续的重复自己的已经有过的想法,我不喜欢这种感觉。当然,这是属于我个人的,不会强求别人,也不会以此来当做标准,比如我们公司里面,就有人喜欢制作续作。”

    “3d游戏时代。我在十年前,在我刚刚开始开发游戏的时候,就已经预见到了,我认为3d取代2d是肯定的事情,就像是精美的立绘构图肯定回去带像素点一样,电波被像素点取代一样,这是时技术上的进步,任何不去顺应这个潮流的,是肯定要被淘汰的。”

    “当时我就产生过了如果给我一个可以在3d的世界里面,随便设计的可能,我会怎么去设计。”

    “知道我产生了这款叫做《豪侠》的游戏的想法。”

    “我花费了大量的时间,大量的精力来完善这款游戏,我力图将他制作的尽可能的完美,在开发这款游戏的时候,我时常跟我的同事说的话就是,我们不是在开发一款游戏,我们是要设计一个世界,虽然限于目前的技术能读,我们没有办法把地图做的很大,但是我们可以把能够做出来的东西,做的尽可能的真实。”

    杰斯特就这样像是拉家常一样,跟在场的观众们随便的谈着他在开发《豪侠》的时候的经过。

    而在场的也不觉得沉闷。

    他们也觉得杰斯特说的这些,将会成为一个非常好的报道。

    “任何一个制作人,他都是不满足的,你说**也好,野心也罢,也总会越来越大,做了一个十万块成本的游戏,他下一次就肯定不满足十万块,然后是二十万快,再然后是三十万快……我也是一样的,不过我个人的运气比较好,我的投资规模是跳跃级前进的,直接从一二百万的规模直接变成了研发成本两亿。”

    说着,杰斯特也自嘲的笑了笑。

    实际上,这种事情,不但是在现在就算是未来,无论是大公司,还是小公司,都有这样的习惯。

    比如说大名鼎鼎的cdpr,靠着《巫师》系列成名,尤其是靠着《巫师3》这款杰作,让自己成为世界上最顶级的游戏工作室之后,他们接下来的目标也会变得更加的广大,要知道,这是一个在几年前,全部成员加起来才十五人的小公司,但是在几年之后,随着他们的游戏越做越大,团队的规模也越来越大。

    到《巫师3》完成的时候,他们的人数,已经多达二百多人了。

    并且,cdpr也在接受采访的时候说过关于他们下一款游戏的想法,这款游戏其实在12年就公布,不过当时没有太多的资料,cdpr当时也在集中精力开发《无数3》,所以,对这款游戏可能也就是立项一下。

    不过在《巫师3》大获成功之后,这款2012年公布的游戏,马上就得到了cdpr的重视。

    cdpr的一位高层接受采访的时候是这样说的:“这款游戏将是工作室最强心血作品,作为一款开放世界的游戏,它的尺寸可比《巫师3:狂猎》大太多了。游戏越大,其制作难度也越高,这对于工作室来说无疑是一次非常巨大的挑战。

    我们需要提取开发《巫师3》过程中的有效之处,用更加完善的开发技术去制作这款游戏,目前我们还有许多的工作要做,我们希望这一次能够表现的更好。”

    游戏的名字叫做《赛博朋克2077》。

    听这个名字你也知道,这将不会是一款他们擅长的,像是巫师这样的奇幻风格的游戏,而是一款,赛博朋克题材的科幻游戏。

    至于什么是赛博朋克,也许很多人对这个词很陌生,不要紧,但《黑客帝国》想必任何人都不会觉得陌生了,其实《黑客帝国》本身就是塞博朋克文化的典型展现,塞博朋克就是黑客帝国电影的精神内质。

    整场的发布会持续了两个多小时。

    杰斯特的闲聊就占据了超过一半的时间,但是没人觉得无聊,当杰斯特宣布这一次的发布会结束的时候,在场的很多人甚至还有种意犹未尽的感觉,而且,他们还对于杰斯特嘴里的那个他接下来的新游戏很感兴趣,不过杰斯特并没有说他接下来要做的游戏是什么。

    他只说了,他现在有了一个不怎么成熟的想法。

    这个想法还需要时间去完善,而且,整个团队持续的进行了长达五年的游戏开发工作,并且在接下来的半年里面,为游戏的最后修正还要付出大量的时间。

    所以,等《豪侠》的开发结束之后,整个开发团队将会有一个非常漫长的假期。

    大概会直到明年的中上旬才会结束。

    到了这个时候,这款游戏到底怎么开发,才会有一个定论。

    不过杰斯特也说明了一下,他对于游戏的主体已经有了一个非常有趣的想法,而且,他会在今年的dc上面,公布一点关于他在《豪侠》之后的新游戏的一些东西,这些东西,他保证,肯定会让人觉得非常震惊。
正文 第七百六十九章 售价多少
    &bp;&bp;&bp;&bp;这一次科隆展最重要的新闻就是关于drbox3的。

    没想到这一次杰斯特不但全面的介绍了drbox3的种种,而且,还将世界上最受人期待的游戏进行了展示,公布了他的画面,他的战斗,他的名字,甚至还让所有人都差一点惊掉了下巴的qt模式。

    说实话,qt的实现方式并不算难。

    至少在技术上面,没有什么难点,不就是在游戏当中进行播放事先录制好的短片么。

    不过游戏这个东西,创造力的贡献就在这里,要实现这个技术不难,但是能够想到,将这项技术运用在游戏当中,如何去运用,需要的是非常敏锐的头脑,非常敏锐的洞察力,以及对于整个游戏行业深刻的了解等等等等这些,可以说,qt,对于任何一家游戏公司,对于任何一位游戏设计师来说。

    第一次看到,都像是被切切实实的上了一课,然后恍然大悟一样。

    长达两个多小时的发布会是非常少见的。

    发布会结束之后,已经很晚了,不过离场的玩家心神激动澎湃,他们根本没有办法忘记刚才他们看到的一切,不仅仅是一台机能完全超过p2跟世嘉土星的游戏主机,这从《豪侠》所展示出来的画面就看得出来,drbox3起码的比另外的两台主机,领先了半个世代!

    而且,更让他们激动的是《豪侠》。

    这款游戏真的是彻底了颠覆了他们的三观,他们第一次知道,原来游戏还能够制作的这样的完美。

    一点也没有辜负他们五年来的殷切盼望。

    他们现在就想要迫不及待的玩到这款游戏,非常的迫不及待,不过很可惜。他们还必须要等到年底,杰斯特公布了drbox3的发售时间,是在今年的十二月份。而《豪侠》也将会作为众多的首发游戏,一齐亮相。并且,杰斯特特别的说了,《豪侠》只是众多的首发游戏的其中一款。

    而首发游戏将会有很多,都是非常出色的游戏,不仅仅是他们火星娱乐的,还有第三方的。

    对于第三方玩家是不怎么感兴趣的。

    但是游戏媒体们很感兴趣。

    虽然他们已经猜到了杰斯特嘴里的第三方正是卡普空,但是卡普空的这款游戏到底是什么,他们自己包括火星娱乐到现在都没有透露过。不过根据一位从卡普空离职的人员说起过,这款游戏在技术方面,卡普空得到了大量的火星娱乐的技术支持。

    解决他们对于3d类游戏开发的没经验的情况。

    这是一只多达三十多人的开发团队。

    他们甚至还包括一只具有丰富的3d引擎开发经验的小型团队。

    正是因为这个原因,卡普空才会答应,将这款游戏,以及这款游戏后两部续作,作为火星娱乐的drbox3的独占游戏来进行开发的。

    不过对于这款游戏的类型,这位从卡普空离职的人员并没有详细的说明,他只是说,这是一款很别致的游戏。最初由三上真司先生提出构想,在跟火星娱乐的杰斯特李进行交流,提出想要火星娱乐进行技术方面的援助之后。杰斯特也对于这款游戏很感兴趣。

    所以,三上真司当初专门的赶到洛杉矶,跟杰斯特李进行了一番,关于这款游戏的长谈。

    两天之后,三上真司从洛杉矶返回日本之后,马上就废掉了之前已经完成了大半的开发企划,重新的对这款游戏进行设计。

    甚至三上真司还不止一次的提到。

    杰斯特李,是他迄今为止见过了,对于游戏最有领悟力的天才。其他的任何人,跟他的差距都大的不可思议。

    由此可见。这款游戏,三上真司肯定是得到了杰斯特李的极大启发。

    不过虽然这位卡普空的前员工说了很多。但是他没有说这款游戏的名字,没有说这款游戏类型,只是说这款游戏是卡普空自从创建以来,投资最大,也是野心最大的一款游戏。

    但是,最后这位卡普空的员工还是透漏了一点,这款游戏的电影版权也被火星娱乐旗下的一家电影制作公司买走了。

    这一点各大媒体倒是不怎么奇怪。

    将一些出名的游戏改变成电影,这些事情火星娱乐这些年一直都在做,这也是他们的那家电影制作公司能够在厮杀无比激烈的好莱坞生存下来的原因,虽然这些电影的票房一般都不会太高,但是因为有着一批死忠,他们对于电影的制作也很用心。

    所以,票房一直不温不火的。

    玩家们回到家或者回到租住的酒店之后,激动的睡不着觉。

    其实媒体的编辑们,也是激动的睡不着觉的。

    他们跟玩家们想的东西不一样,他们晚上都在忙着赶出他们的稿子,然后用电子邮箱发到自己的总部。

    今天在发布会上面信息太多。

    而他们需要对这一次的内容进行选择,最重要的消息肯定是要先写成文章,刊登在各大报刊杂志上面的,至于全部的内容,完全可以让杂志出一份特刊,而火星娱乐的新主机以及那款被期待了五年的游戏第一次公布,也值得让杂志出一份专门的特刊了。

    由于在演示的时候,火星娱乐是禁止录像以及拍照的。

    只有在drbox3进行展示的时候,才允许进行拍照,所以,对于《豪侠》的演示,火星娱乐不敢说没人拍照或者是录像。

    但是没有哪家媒体敢公然刊登或者是报道的。

    因为这一次火星娱乐给的措辞非常的严厉,如果谁违犯了的话,那就想想,当年的f通的下场。

    f通的事情只要是游戏媒体的从业者都清楚的。

    当初因为火星娱乐跟任天堂的竞争白热化,他们双方旗下的媒体也是互相贬损对方,不过都还处在一定的底线之下。结果,f通公然的违犯了之前跟火星娱乐签署的保密协议,提前公布出了将要发售ff新作的内容。并且对这款游戏大加贬低。

    这彻底的惹恼了火星娱乐。

    马上就宣布了对f通进行封杀,封杀的内容很简单。那就是禁止公司的员工接受f通的采访,甚至对于f同报道的涉及到自己相关的内容进行全面的审查。

    稍有不慎,就马上起诉。

    这件事让f通元气大伤,幸亏他们的主阵地是在日本,在日本当时任天堂绝对强势,不过,他们的社长专程的到洛杉矶去道歉,并且保证。那是临时工干的,这样一直持续了差不多一年时间,火星娱乐对于f通的封杀才结束。

    杂志肯定不可能有那么强的时效性,他们的发售是需要特定的时间了。

    即便是有增刊,也不是当天就能拿得出来的。

    虽然drbox3值得他们搞一次增刊。

    不过一些关于游戏的新闻节目,那就很有时效性了,在科隆展火星娱乐发布会结束的第二天的早上。

    美国的一家早上播放的游戏节目,就对于科隆展之前一天火星娱乐举办的这个发布会进行了报道,这个节目还是比较出名的,播出的时间一般都在早晨吃饭跟学生出去上学之间的时间。很多学生起床吃饭的时候,都会看这个节目,经常会介绍一些游戏界的新闻跟一些游戏的通关秘诀之类的。

    著名的喷神j就在自己的视频里面。不止一次的提到过,这是他当时最喜欢看的电视节目。

    在这家游戏节目里面,专门对于drbox3进行了报道,当然,还有杰斯特的那款叫做《豪侠》的新游戏。

    主持人用各种夸张的词语修饰着drbox3,双手柄,尤其是那种具有别样美~感的非对称手柄,更是吸引了很多玩家的眼睛,他们从来没有见过这种非对称的手柄。

    更重要的是《豪侠》的消息。

    虽然火星娱乐禁止将他们当场演示的《豪侠》的游戏片段用录像录下来对外播放。

    但是他们还是提供了几张游戏的画面截图。

    那种精美的建模。绚丽的光影,在电视屏幕上面出现的时候。马上就吸引住了所有玩家的目光,再加上支持人的那种将这款游戏吹的天上有地上无的语气。用尽人类所发明的所有形容词进行的修饰,也让玩家们知道了,这是一款怎样出色的游戏。

    如果不是这款游戏足够出色到让这些亲眼看到的记者们失去理智的话,他们也不会用这种措辞来表达这款游戏是如何的出色。

    玩家们自然是被这些游戏节目的主持人挑拨的心里痒痒的。

    但是没有办法,仅仅凭借着描述,他们还是没有办法在自己的脑海里面,构建出一个清晰的形象。

    比如说,在主持人嘴里,他第一次看到杰斯特在现场演示qt效果的时候,下巴差点惊讶的掉下来,但是没有实际上的视频,只是凭借着几张截图,他们是根本就没有办法进行合理的联想的。

    还有一个很重要的消息。

    就是杰斯特说的,他下一款的新游戏了,联想到,他在发布会上面说的,任何一个设计师在设计完成一款游戏之后他的野心就会变得更大,会想要设计出更加出色的游戏,如果《豪侠》真的被这些媒体们说的这么**,那这些玩家们,实在是想不到,到底还有什么游戏,是杰斯特接下来的目标了。

    他都开发出了一个模拟的世界了,还有什么是超越这个的。

    科隆展其他公司的消息都泛善可陈。

    只有火星娱乐的drbox3跟《豪侠》的公布吸引了所有人的目光,而科隆展的参展企业跟人数,也是创下了新高。

    这一段时间,尤其是网络上面,对于drbox3跟《豪侠》的讨论也是愈演愈烈。

    很多去参加科隆展,亲眼去过火星娱乐发布会的人,对drbox3跟《豪侠》的评价尤其高,甚至很多人直接断言,虽然火星娱乐晚了一年,但是这一次的主机世代的争夺,还是会以他们的获胜而告终。

    理由很简单。

    无论是drbox3还是已经公布了的《豪侠》。

    他们跟p2或者是世嘉土星上面的那些游戏,完全就不属于一个时代。

    这根本就不是一场公平的竞争。

    虽然很多这两家的支持者不大相信,因为他们没有亲眼看过火星娱乐到底在发布会上面演示的东西。

    安市,几乎所有的媒体,所有的参与了这次发布会的玩家都是这个论调之后,他们也不由得不相信了,最重要的是,自从科隆展的火星娱乐的发布会结束之后,索尼跟世嘉似乎是集体失声。

    他们没有对于外界看衰他们的言论发表什么东西。

    之后,一则新闻的突然问世,更是让人惊掉了下巴,这是来自索尼的。

    在p2刚刚发售没有半年的时间的时候,索尼电脑娱乐突然地又一次的成立了一个硬件的开发团队。

    这只团队的规模庞大,不逊色他们之前的p2团队。

    虽然索尼并没有对外说明,这个新成立的团队到底是要干什么工作,但是有很多玩家也都隐隐的猜测,这很有可能,就是p3的开发团队。

    但是,他们马上就被自己的这个猜测给吓到了。

    要知道p2才发售半年多而已啊!

    在这种情况下就成立p3的开发团队,这不是在变相的说明,他们已经对于p2的前景,非常的不看好了么?

    不过很多媒体这样猜测的时候,索尼倒是出来辟谣了。

    他们说,这个硬件团队的成立跟p系列主机的开发没有什么必然联系,只是公司的一个新的项目而已,至于p2是不是没有前途,靠说是没用的,要看最后的结果,只能够看销量。

    drbox3的机能的确出色。

    但问题是,在科隆展上面,火星娱乐可一直没有公布过drbox3的售价!(未完待续)
正文 第七百七十章 它值这个价
    &bp;&bp;&bp;&bp;索尼的这番解释也不能说是强词夺理。

    首先,除了索尼自己,也没人知道他们的到底是为了什么才会新成立硬件开发团队。

    不一定是开发p3呢,说不定索尼有什么新的硬件需要开发,比如说掌机就很有可能么,之前索尼也所过,他们不会放弃掌机这个市场,但是有更加重要的事情需要去做,现在还不是他们进入掌机市场的时候。

    现在既然p2已经上市,一切已经进入了正规。

    那么这个时候不就是可以进入掌机的时机了么?只要索尼不承认,别人无论怎么猜测,也只能够猜测。

    而且,索尼最后在辩解的时候还是将了火星娱乐一军的,作为一个硬件厂商,配件的价格其实是差不多的,毕竟他们都是用第三方的厂商提供的配件进行组装。

    所以,当看到drbox3的机能的时候,索尼的人就知道,这一台机器大概的成本需要多少了,是的,杰斯特在发布会上面说的没错,drbox3的机能的确比p2强的多,但问题也来了,价格肯定是也要高的的,晚发售一年,价格不会高的离谱,但是五十美元的差价还是有的。

    巫师美元,有的时候就是致命的。

    比如说,199美元跟249美元的竞争力是不同的,299美元跟349美元的竞争力也是截然不同的。

    世嘉的土星跟索尼的p2的发售公价是299美元。

    这个价格其实是历届的游戏主机里面最高的,之前的两次主机,都是199美元到249美元的价格,这一次直接提升到了299美元。

    当然,这里面有研发成本在里面,也有未来的降价空间。

    不过249美元的价格真的不能说贵,大概在三年到四年之后,随着产能跟效率以及配件价格的降低,主机的价格可能从249美元降低到200美元左右,一般来说。甚至在这台主机的墨迹还会有第二次甚至第三次的降价,但是降价的幅度,都不会有第一次这么多。

    但能够降低到200美元也是几年之后的事情。

    在一开始,哪怕是不靠主机盈利的游戏主机商。也不可能用这种价格往外卖主机的。

    而drbox3的画面效果刚一出来,索尼跟世嘉的高层马上就询问了自己的游戏设计师以及硬件设计师,询问他们的主机能不能达到这个效果。

    答案是显而易见的。

    不过马上,这些工程师们就跟公司的高层,推算出了drbox3的价格肯定是要比他们的主机高。差不多要高出五十美元,否则的话,火星娱乐承受不住这种赔钱卖主机的亏损。

    而且,杰斯特是坚定的从来不用亏钱卖主机策略的人。

    这一次的drbox3公布,可以说面面俱到的,从主机的外观,到手柄,甚至到游戏的演示都展示了出来。

    但是唯独有一件事情,似乎是火星娱乐忘记了,没有对外公布。而这件事情,对于一台主机来说,几乎是最重要的,那就是价格。

    对于玩家来说,主机的性能出色,主机上面的游戏好玩,固然重要,这都是能够影响他们购买主机的很大的影响因子,但是主机的价格,对于绝大多数玩家来说。尤为重要,甚至是最为重要的。

    当年索尼就是没有看到这一点。

    久多良木健费尽心血开发出来的p3,机能强大,当时当他们在3大展的发布会上面公布价格500多美元的时候。

    在后台的微软xbox的众人马上就喜极而泣。

    因为当他们知道索尼决定这个价格的那一瞬间。他们就赢了,因为他们的主机,比索尼的主机便宜两百刀!而p3对比xbox360到底有没有两百刀的优势?当然是没有的。

    但是,p3的机能在p4问世之后,还有很多玩家说,他的潜能并没有被挖尽。

    尤其是索尼第一方。也是索尼主机的机能挖掘的领军者顽皮狗也认可这一点,但p3的游戏实在是太难开发了,虽然他们知道p3还有潜能可以挖掘,但是想要挖掘出它的潜能,跟所耗费的时间跟精力来说,是得不偿失的。

    杰斯特知道这一点。

    不过他认为,五十美元的价格,并不会让玩家们产生,我们花更多的钱买到的东西不值的感觉的。

    反而会让他们产生,我们花更多的钱,买的是更好的东西。

    当初p3之所以在一开始被xbox360打的满地找牙,就是因为除了一开始定价实在是太过,索尼自己也太高估了p2的影响力之外,还有就是,p3一开始没有哪几家公司能够熟练的掌握如何在这台主机上面开发游戏,甚至就是顽皮狗,你看看他在p3初期开发的神海1跟他们在p3末期开发的神海3,美国末日就可以看得出来。

    这台主机的前期跟末期,对于一家游戏公司来说,都差不多相当于两台截然不同的主机。

    没有出色的游戏压阵,加上价格又贵上那么多。

    p3初期不输,那都没有天理了。

    这纯粹就是索尼自己做死做出来的,也有微软在xbox360策略上面的成功不无关系,就像是在下一个世代,p4跟xbo的竞争一样,索尼的第一方阵营的确是比xbo强大,但问题是,要不是微软一开始在玩家面前做死,然后被索尼一下一下一下的连抽了数次耳光。

    那么xbo一开始的销量也不会那么差劲,实际上,也是玩家们对于微软对于玩家的那番作态厌恶了罢了。

    当然,p4的成功也是跟p3后期的强势分不开的。

    让那个很多没有买过p3的玩家选择入手p4。

    索尼的这个对外解释一经说明,马上就引起了玩家们的重视,他们似乎也沉浸在火星娱乐又一次的改变游戏界的震撼跟兴奋当中,而忘记了最现实第一件事情。

    drbox3到底多少钱?

    对于这个疑问,火星娱乐在沉默了几天之后,杰斯特李主动的出来解答。

    他接受一次了《》的专访。

    主体就是谈一下,他刚刚在科隆展上面说过的drbox3跟《豪侠》这款游戏的一些事情。也只有《》才能够在这个时候,拿到杰斯特的采访邀请的,毕竟,这家杂志社。就是当年杰斯特一手创建的,在业内,《》也是被很多人戏称为火星娱乐的官媒。

    其实内容谈的还是他在科隆谈到的一些东西。

    当然,新东西也有,但不多。

    最受关注的。还是drbox3的价格问题,自从索尼特别点出了这个问题之后,玩家们也是非常关注的。

    drbox3的确是比世嘉的土星,索尼的p2强,游戏,更是比这两台强的没什么影子。

    但是价格呢?

    要是价格太高的话,他们也不大可能去购买。

    在《》的访谈当中,杰斯特对这个问题也并没有避而不谈。

    “实际上,在谈这个问题的时候,我觉得。有必要先谈一下,我们为什么会开发新主机。”杰斯特喜欢在回答一个问题之前,先啰啰嗦嗦的说上一大段废话,比如就像是现在这样。

    “怎么说呢,主机是一个载体,我们开发的游戏,运行在这个载体上面,我用一个例子,就是主机你可以看成一条船,他能够装一吨的货物。之前我们开发的游戏,是在这一顿之内的,这条船可以装的下,自然不需要开发主机。而我们要开发的游戏,会有十吨的重量,这个时候,这条船就明显的不合用了。”

    “而我们的游戏是一个整体,不可能分成十份,让十条船来装。那么就只能够重新的研发一条可以运载十吨货物的新船。”

    “就像是这一次一样,当我们的研发游戏需要更强大的硬件才能够运行的时候,我们就会研发新的主机,不只是我们,而是其他的很多的厂商都有这种需求,包括玩家,也有这种明确的对于新游戏的需求的时候,新主机的出现,就是不可避免的。”

    “所以说,要开发什么机能的主机,并不是凭空想象出来的,而是根据我们要制作的游戏来研发的。”

    “这一次的《豪侠》我认为就是一个非常好的例子,在我设想出这个游戏的框架的时候,我就去找硬件的开发团队进行商量,我们在进行开发drbox3的用的参考游戏,是《雷神之锤》,当时我们一开始定下的标准,是能够运行《雷神之锤2》的主机。”

    “本来我们对于这个标准很乐观,不过随着《豪侠》的想法出现,我跟硬件团队商量了一番之后就觉得,我们一开始的drbox3标准有些低了,是没有办法,完美的运行我关于《豪侠》的设想的。”

    “于是,我们就根据我的《豪侠》,以其为标准,进行了重新的主机开发。”

    说到这里的时候,杰斯特也笑了笑。

    “实际上,我也是有特权的,恐怕世界上,只有我一个人可以让一个开发已经完成了一般的硬件团队,重新根据我的游戏,再开发一次主机了吧,现在想起来,当初的确是任性了,不过如果还有一次的话,我想,我还是会做出一样的选择的。”

    “说完了这些,再说价格就容易多了。”

    “我们的drbox3的机能要比我们的竞争对手的机能强很多,这是显而易见的,在科隆展上面,我们公布了我们的参数,只需要对比一下就可以知道。”

    “而且,我们进行了两次开发,虽然第二次开发有第一次的基础,但是我们还是浪费了大量的开发成本,对于我们来说,这是非常大的成本压力。”杰斯特没有直接说drbox3的价格,而是先斟酌的说起了他们面对着的一些艰难的情况,不过看他这个语气,似乎价格不会很友善。

    “当然,玩家们对此可能会不屑一顾,他们会说,这是游戏公司的事情,跟我们没有关系,我们就问drbox3多少钱,是不是比p2以及世嘉土星贵?贵的话我就不买了!”杰斯特笑了笑,然后话音一转。

    “不错,之前在网上也好,还是一些游戏的杂志报刊也好,他们的讨论我也看了,令我欣慰的是,理智的玩家还是占多数的。”

    “drbox3的价格,的确是比p2跟世嘉土星贵的,这不是我们可以阻止的,因为它的性能就比这两台主机高出很多,之前很多人都知道,我一直是绝对不会赔本卖主机的拥护者,很多玩家也因为这个骂过我很多次,说我是吸血鬼,不过我坚信,比游戏公司的健康成长来说,靠着赔钱卖主机这种方式强行提升主机占有率是非常危险的举动,任天堂的例子就在这里。”

    “很多人知道任天堂之前的主机是fc,但恐怕很多人不清楚,他们的第一台电视游戏主机是另外的一款,具体的型号我记不清楚,大体上就是对雅达利2600的一次不怎么成功的山寨,然后他们采用的就是赔本卖主机的方式,想要抢占市场占有率,他们没卖出一台主机就要赔掉几千日元不等。”

    “而他们的游戏,根本没有办法,填上他们在主机上面赔掉钱的窟窿,因为这件事,任天堂差一点倒闭,如果当时他们倒闭了的话,可能就没有fc,也没有那些好玩的游戏了——虽然我跟任天堂是对手,但是我还是要说一句心里话,任天堂的游戏真的很好玩,当初我也是《大金刚》的粉丝。”

    “价格的问题,我们内部讨论了很多次,在昨天才确定下了最后的价格,并不是我故意在科隆展不公布,而是科隆展的时候,售价我们的内部也在讨论当中。”

    “因为肯定是要比另外的两家要贵,贵多少,我们是需要很谨慎的商量的。”

    “为的就是让玩家觉得,我们卖的贵是有道理的,因为它就值那个价!”
正文 第七百七十一章 必须要比对手出色很多
    &bp;&bp;&bp;&bp;“比p2贵五十美元,因为它值那个价 !”

    在最新一期的《》杂志上面,以杰斯特跟drbox3照片以及《豪侠》游戏截图当做封面。

    而封面的题目,就是上面那句话。

    这个价格也是火星娱乐经过了深思熟虑之后,才决定的价格,五十美元应该是一个恰好的价格,不多不少,差不多比后世的游戏主机的价格便宜一点,而又比现在的游戏主机贵一点。

    在杰斯特的记忆当中,p4的价格就设定为399美元,到大概发布两年之后,降低到了349美元,其实399美元的价格在当时就不算很贵了,到了349的时候,价格已经非常亲民,而微软的xbo的价格也是差不多的。

    而在这个时间段。

    杰斯特也曾经做过一次调查,玩家心里的想法,还是觉得游戏主机不要逼其他公司的高出太多为好,因为这样会让他们感觉的出有些不值的感觉,思来想去,杰斯特觉得,高出五十美元,应该是玩家可以接受的一个价格了,在往上,无论你的东西多么的好。

    在有同类的产品的情况下。

    购买者将会出现比较大的衰减,虽然只是高出五十美元,依旧会出现一定的购买**的衰减,但是这种衰减,在五十美元这个区间之内的时候,是比较微量的,也是火星娱乐可以承受的。

    而且,如果己方的游戏足够出色跟优秀。

    即便是衰减的这一部分,仍旧还是会重新来购买的,所以,想要主机卖的比别人的贵,唯一的方式,只能够是做的游戏比其他人好——或者换一个更加准确的说法,是要做其他的游戏公司做不出来的游戏,就像是任天堂一样。他们的主机的价格相对来说是偏高的,以为内他们的机器的机能低,只能赶得上另外的两家的上一个时代的主机,但是价格却不会比当前世代的便宜多少。

    究其原因。

    还是因为任天堂手里不但有那些玩家最喜爱的作品p之外。还是因为他们做出来的游戏,跟其他的游戏公司不一样。

    《》的这个访谈在放出去之后,很快就引起了轩然大~波。

    不过五十美元的价格,倒也不是贵的太离谱。

    但是在一些论坛上面,还是有一些玩家吐槽。不过绝大多数玩家还是理性的,他们之前就针对drbox3的价格可能偏高的情况进行过讨论,他们认为,按照drbox3的机能来看,他们的价格比另外的两家公司高是理所当然的,不过他们也有一个担心,那就是虽然机能高了,成本也高。

    但是能不能够让玩家买单,就是个大问题了。

    之前如果价格差不多的话,他们会也不会担心这个问题。因为火星娱乐的开发能力,原本就比另外的两加强。

    在价格差不多的情况下,玩家自然是愿意购买能够开发出更加出色的游戏的游戏厂商开发的主机了,但是一旦价格高了之后,火星娱乐要做的,就不仅仅是比其他的两家做的足够好,而且要好很多。

    换一个准确的说法。

    就是让玩家明显的觉得,你们的游戏要比另外的两家的游戏高出一个档次,这样才能够让玩家们心甘情愿的掏出比另外两家高的多加个,购买你的游戏主机。

    这并不是一件容易事。

    当初任天堂的6~4。在跟世嘉土星,以及那个世界的p1的竞争中,在北美市场发售时间落后的情况下,都被逼的破天荒的进行了游戏机加个的下调。为了这件事情,荒川实甚至亲自向着自己的岳父负荆请罪,而且,6~4上面,还有着两款现象级的游戏,马里奥6~4以及塞尔达时之笛。

    就是靠着这两款明显的超越世嘉以及索尼游戏作品。将6~4的销量在北美狠狠的打出了一波超神的战绩。

    要不是在6~4上面开发游戏实在太困难,尤其是山内溥坚持的使用卡带存储的方式进行游戏存储,对于有这方面黑科技储备的任天堂来说不算什么,他们在卡带压缩技术上面,是碾压性的,而当时在世嘉或者是p上面开发游戏,使用的是cd,不需要什么卡带压缩技术。

    对于第三方的游戏公司来说,非常的方便掌握。

    但是对于任天堂的卡带压缩,就完全不是那么一回事了,原本在世嘉或者是索尼的p上面可以做出来的游戏,到了任天堂的主机上面——当然,6~4的机能是不错的,比p都不逊色,尤其是3d游戏,第三方的游戏公司,却没有办法在相同效果的游戏,压缩到卡带上面,要知道,他们将其压缩到光盘上面可是不费吹灰之力的。

    要想要将其压缩到卡带上面,他们还需要找任天堂的人求助,这可不是免费的。

    再加上卡带的价格是完全碾压光盘了,无论是成本还是其他。

    也就是说,同样的价格,都是六十刀,他们卖出一份光盘游戏收到的钱,要比卖出一份卡带游戏要多的多。

    当然,卡带的性能也的确是比光盘出色,只是一个读取速度就秒杀光盘所有,但是压缩的困难仍然是一个避无可避的难题。

    总不能你任天堂能够把几百兆的游戏压缩到几十兆到卡带里面,而且画面质量不会有明显的缩减,我就只能压缩一般的容量,画面质量还要有不可避免的缩减吧?

    于是乎。

    第三方厂商纷纷的抛弃了任天堂。

    当然,也不是没有在6~4上面开发出好游戏的第三方公司,比如所卡普空的生化危机的6~4版本,对比p版本都是毫不逊色的,至于原因么,就是在卡带压缩上面,他们的到了任天堂的无偿的援助。

    当然,这些事情,也只是一些杰斯特以及当中的历史。

    随着山内溥的去世,任天堂在荒川实这个接班人的控制下。开始转型,游戏界已经不会再有任天堂和的影子了,自然也就不会有这种事情发生。

    现在无论是自己,还是世嘉以及索尼。都没有使用卡带的可能,因为这是必然会被淘汰的技术,第二,他们三方谁都没有杰斯特记忆当中,任天堂在卡带压缩上面的技术。在光盘的简单存储面前,他们三方都是选择了后者,因为简单,易用,更因为赚钱。

    虽然在目前来说,卡带对于光盘还是有性能上的优势的。

    既然当初任天堂能够靠着马里奥6~4跟塞尔达时之笛打出一波超神来,没有必要自己做不到。

    实际上,6~4,世嘉土星,以及索尼的p的主机大战应该是主机历史上。最跌宕起伏波澜壮阔的一次,在杰斯特的心目里面,这要比fc跟世嘉d的世纪大战以及后来是p3,xbox360以及的三国大战还要有史诗气息的多,可以说看似是索尼成为了最后的赢家,但是这一次的大战,其实是没有输家的。

    这三方都成为了赢家。

    虽然在原本的历史上,p2发售之后气吞万里如虎,不过后来人经过分析,要不是任天堂的c死活抱着卡带存储不放手的话。那这一次的主机大战,也不会让索尼的p2专美于前。

    本来6~4给任天堂的教训就已经足够大了。

    没想到在c上面任天堂还不知道吸取教训,结果自从他们宣布,他们的新主机继续使用卡带存储之后。他们几乎被整个第三方抛弃。

    被第三方抛弃的主机是没有前途的。

    但是最难的还是要做到游戏质量比p以及世嘉土星强很多,而且要长时间的保持下去。

    幸好自己的机能对比这两台主机的领先的,这样的情况下,做到这一点,并不算太难,毕竟。自己的公司团队的开发能力就在索尼以及世嘉智商,在更加出色的硬件的支持之下,开发出更加出色的游戏,这应该不是什么难事。

    杰斯特也知道,只靠自己的一款《英豪》是没有用的。

    这款游戏是历经五年的时间,耗费了两亿美元,集结了整个公司至少一半的精锐才开发完成的,用一句不大恰当的说法,那就是举国之力都在为了这款游戏在努力,这样的力量之下,自然是能够做到一些其他人想都不敢想的事情,比如说科技史上面的二十世纪的三大工程。

    曼哈顿,阿波罗以及人类基因组。

    当然,重要性跟力量的集结程度是不能同日而语的,不过意思是一个意思。

    但是,这种方式,也就只能用这么一次而已,因为这么做太不效率了,投入两亿,结果最好的结果也只是能够保本,这样的投资,也没有人愿意多次去做。

    想到这里,杰斯特便询问起了其他的**工作室的进度,尤其是那几个还没有完成游戏,正在紧张的开发的。

    杰斯特打通了在京都的宫本茂的团队。

    当初任天堂宣布推出游戏市场,出售自己的游戏资源的时候,塞尔达是被火星娱乐拿到了的,宫本茂也加盟了火星娱乐,并且,还推出了一款《塞尔达》的续作,水平很高,粉丝们也很接受,尤其是帮助drbox2增添了很多原本没有的玩家跟粉丝。

    这一次,杰斯特跟宫本茂在之前谈过关于3d的《塞尔达》的想法。

    不过宫本茂不愧是在历史上被称之为游戏之神的人物,他自己其实也思考过,如果是在一个3d世界里面他应该如何去设计一款游戏。

    杰斯特跟对方一讨论,发现宫本茂对于3d游戏如何设计的想法竟然并不比自己逊色,尤其是像是马里奥以及塞尔达这样的游戏,杰斯特虽然有现成的游戏作对比,但还是生出了一种自愧弗如的感觉。

    让杰斯特第一次感受到了,为什么宫本茂在原本的世界当中,被人尊称为游戏史上面贡献最大的人物。

    毕竟,无数的设计师,正是从他的超级马里奥开始,学会了如何开发2d游戏,又是无数的设计师,从他的马里奥6~4以及塞尔达开始,学会了如何开发3d游戏,更是无数的设计师从他的超马银开始,学会了如何去设计体感游戏,这一位贯穿整个游戏设计师的人物,自然是有资格被称之为游戏之神的。

    当然,未来的vr游戏该如何去制作。

    应该就不会是宫本茂去考虑的了,毕竟,任天堂是没有能力跟索尼或者是微软,在vr设备上面进行同等投入上的竞争的,甚至索尼可能都没有跟微软进行等价竞争的资格。

    宫本茂的《塞尔达时之笛》开始的不算早,所以,到目前为止,还没有完工。

    对于这款游戏,游戏是寄予了厚望了的。

    不过跟宫本茂通话之后,他还是有些遗憾,虽然《塞尔达时之笛》的开发很顺利,但是毕竟立项的时候有些晚了,进度本来就落后,再加上宫本茂团队的人并不算多,而且还有他精益求精的性格,所以,进度也快不起来,之前杰斯特跟宫本茂谈过,希望他的游戏能够上drbox3的首发。

    当时宫本茂也只是说尽量。

    不过从现在宫本茂的答复来看,可能是没有什么希望赶得上了。

    但是很快,杰斯特就安慰了一下自己,要是宫本茂的《塞尔达时之笛》今年跟自己的《豪侠》一起上市的话,那可能今年的年度最佳游戏的评选上面,就会上演一次惊天地泣鬼神的大战了。

    毕竟,一款是自己以莎木为灵感的来源,结合了后世的一些成功的沙盒游戏以及诸多的设定,完成的一款具有里程碑意义的游戏。

    而另外的一款,则是当年十一月发售,到年底只有三十多天的时间里面,一共卖出了二百五十多万套,成为当年度的最佳游戏的作品,更是被无数的设计师,游戏媒体,以及游戏玩家,称之为完美无缺的游戏作品。
正文 第七百七十二章 完美无瑕的游戏
    &bp;&bp;&bp;&bp;一想到宫本茂的这款正在制作当中的《塞尔达时之笛》杰斯特的心头就一阵火热。

    他之前跟宫本茂商量过这款游戏。

    在讨论的时候,他脑子里面的原型,肯定是以原本他熟悉的原来历史上的《塞尔达时之笛》为原型的。

    不过,现在这个世界跟原来的他熟悉的那个世界的发展,尤其是在电子游戏上面已经有了很大的不同,在原本历史上面,能够开创历史的《塞尔达时之笛》,在这个世界上,尤其是有杰斯特耗费了五年时间开发出来的《豪侠》对比,就算是原来的《塞尔达时之笛》也不敢说是稳赢。

    因为这款游戏,实在是太伟大,太伟大了。

    不过宫本茂的厉害之处,就是他根本不需要杰斯特这样,需要脑子里面有无数的游戏做参考的时候次啊会有无限灵感,他的脑子里面,总是会产生无数的奇思妙想,尤其是在开发游戏的时候,甚至有时候都让杰斯特感觉吃不消,这也让杰斯特对宫本茂大感佩服。

    《塞尔达时之笛》的剧情依然跟杰斯特知道的那款差不多,是《塞尔达》系列的第五部作品,不过设定的时间在《塞尔达》前四部的时间线之前,剧情依然是玩家控制着《塞尔达》系列的一贯主角林克,在一个名为海拉尔的世界里面拯救世界,击败大魔王的看似俗套的故事。

    不过真的玩起来,却完全不是如此。

    尤其是在3d游戏的操作方式上面,更是开启了后世一切3d游戏的先河。

    除了大名鼎鼎的视觉锁定的设定之外——没错,就是后世的3d游戏里面,人们认为习以为常的,可以对敌人或者是某一个目标进行视觉的锁定,就是率先在《塞尔达时之笛》开始的,可能有些人觉得,这不是理所当然的事情么,还需要某一款游戏来开始?

    的确是这样。《塞尔达时之笛》不是第一款3d游戏,在他之前的3d游戏有很多,但是第一次将目标锁定这个设定做入到游戏当中,几乎成为了后世的3d游戏设计准则的系统。却正是由他开始的。

    而且,《塞尔达时之笛》对于3d游戏贡献还不仅仅如此。

    除了目标锁定的设定之外,还有三百六十度的空间视觉旋转,当然,这是马里奥6~4先开始的。但是《塞尔达时之笛》实际上,使用的是跟马里奥6~4一样的引擎,这款引擎是非常出色的,不过开发马里奥6~4的时候,这款引擎的功能够用,但是到了开发系统比马里奥6~4复杂的多的《塞尔达时之笛》的时候,宫本茂跟他的开发团队却发现,原本的引擎已经不够用了。

    所以,他们以马里奥6~4的引擎为底本,进行了一次非常大的改动。让这款引擎的性能更加出色。

    正是因为这个原因,虽然在对外公布的资料上面,显示着《塞尔达时之笛》跟《马里奥6~4》是同一款引擎开发的,实际上,根本不是一回事,就连宫本茂也在数次的采访中说明过这个情况,因为塞尔达时之笛在开发的时候,对马里奥4的引擎的开动非常大。

    所以,在开发的时候,一般是当做一款新引擎来看待的。

    实际上。这也是很多后来的游戏公司的做法,《塞尔达》的开发组以及宫本茂给了很多游戏公司这种启示。

    毕竟,开发一款全新的3d引擎是很花钱,也很花时间的。但是从一款旧引擎上进行魔改,让它变得性能更加出色,却相对来说简单很多,最著名的引擎魔改,在后世来说的话,可能就是b社的《辐射3》的引擎。在经过了对原引擎的一番魔改之后,b社又用这款魔改过的引擎开发了《辐射4》。

    还有一点就是,并不是所有的游戏公司开发都会开发出一个完善的引擎开发游戏的,比如说大名鼎鼎的暴雪,他们有很大一部分的游戏,使用的是底层。

    除了对于引擎的魔改的示范之外。

    宫本茂在《塞尔达时之笛》里面还有一个设定也是开创3d游戏先河的,那就是场景感知使用者界面。

    这是一个简化操作者操作的设定。

    听起来很高大上,但是其实也很普通,基本上后世的3d游戏这个设定跟目标锁定已经成为了标配,具体来说,就是游戏中的按键效果会随着不同情况而自动转变,例如握剑的时候按动作键,林克就会挥剑;但如果林克拿着炸弹时按动作键,那么就会变成扔炸弹。另一个例子是当林克站在箱子前,如果不按方向键而按动作键,林克就会推箱子;如果同时按着上方向键和动作键,林克就会爬上箱子去。画面会显示当前按键的效果,并随着主角进行不同动作而有所改变。

    而所谓的视觉锁定在《塞尔达时之笛》是这样设定的。

    游戏中又设有一个名为“z-瞄准”的瞄准系统。使用z瞄准时,林克的焦点就会锁定在敌人或其他物件上,游戏画面将跟随目标移动,而林克则会一直面向目标,向目标挥剑或使用投掷类武器(如炸弹、弹弓等)的话就会变成自动瞄准。

    在这款游戏当中,还有诸多的伟大的设定,不仅仅如此,他的音乐,他的解密系统更是完美无缺,包括史上设计的最优秀,最平衡的游戏系统之一,做到了战斗和解迷的完美和谐。二者都要求你真正利用自己的智慧来推进游戏——这在很多现代游戏中已经不多见了。

    后世对于这款游戏的评价,更是高到不可思议。

    比如说,他是f通历史上的第一款满分游戏,当时的f通可不是《任天狗》之后的f通,他们的评分相当严苛,要从他们哪里拿到满分,被认为是不可能的事情,而正是从《塞尔达时之笛》开始,开启了f通满分游戏的先河。

    后世跟齐名的pot一位评论家说《塞尔达传说:时之笛》是“一款不能不称为‘完美无瑕’的游戏”。

    而更是直接将这款游戏称之为“互动娱乐的新基准”,能够“塑造出往后的动作角色扮演游戏类游戏的模式”,至于被其他的游戏网站以及媒体的最佳游戏。最有影响力的游戏的称号,更是不知凡几,比如说,co othy。

    嗯。就是曾经游戏期刊界的王者,电子游戏月刊。

    时之笛是开天辟地之作,在那个年代出了一款那样的游戏,简直是不可思议。从此塞尔达系列分成了2d和3d两条路线。其成就之高,只要是聊起rp的历史就绕不开时之笛。

    当然。后来的塞尔达系列也是佳作辈出,比如说时代出的天空之剑,这更是一部集大成的作品,其中用的体感还原了剑盾,这个创意非常带感。剧情上是塞尔达世界观的原点,杰斯特有一个索狗朋友,在玩过上面的《塞尔达:天空之剑》之后,曾经发出过这样的感叹。

    如果任天堂再出一款像是《塞尔达:天空之剑》这样的作品,那么他将会毫不迟疑的入手一台任天堂主机。

    不过杰斯特对于任天堂的作风是深恶痛绝的,他在前世的时候。喜欢任天堂的游戏,但是厌恶他们作风的腐朽,不知道什么叫做与时俱进,比如说在七国语言。

    结果就是没有汉语。

    连索尼都在尽心尽力的打开国内的游戏市场,主动的无偿给他们旗下的p4游戏增加汉语。

    育碧更不用说了,他们甚至有专门的育碧国内的工作室,百分之八十甚至百分之九十的游戏,都会自带中文,而且,还是简体中文。

    动视。在一五年之后,也为了打开国内市场,为cod第一次增加了官方的中文版本,至于暴雪更不用说了。他们的翻译质量,更是游戏同行内的翘楚。

    这一切的一切都在说明。

    国内的市场是广大的,国内的市场代表着未来。

    而反观任天堂,不思进取,腐朽堕落,虽然当初因为任天堂的传奇社长岩田聪不幸去世。杰斯特也为任天堂惋惜过,但是随着保守派的上台,杰斯特觉得,任天堂在未来几乎是没有什么出路的。

    尤其是什么手机游戏战略。

    要知道岩田聪活着的时候,可是语气坚决的说过,任天堂绝对不会进入手机游戏行业。

    是以岩田聪的聪明看不到市场的变化,看不到移动游戏正在逐渐的蚕食掌机游戏的市场?而且蚕食的份额如此的触目惊心!

    他并不是一个保守的社长,在在山内溥之后,接掌任天堂后,一直致力于改革,无论是d的双屏,还是的体感,都看成游戏硬件历史上,具有划时代意义的伟大成就,更不用说,直接帮助任天堂扭亏为盈的bo玩具了,这都是岩田聪在任的时候的杰作。

    但是他仍旧坚持任天堂绝对不会进入手机游戏领域的原因就在于,任天堂之所以还能够在游戏界拥有举足若轻的地位,就是因为他们自成一套的封闭系统,在这套系统里面,他们能够做到自给自足,不需要看任何人的脸色说话——换一个说法,任天堂在游戏界的生存模式,跟苹果何其相似。

    一旦他们自己突破了他们自己这个封闭的壁垒。

    那么他们的话语权也就会以非常快的速度陷落,自此以后,没人会当他们再是一个主机商了。

    杰斯特在跟宫本茂挂断了电话之后,又继续的联系了几人,卡普空那边的《生化危机》是没有问题的,甚至游戏现在拿出来发售都可以,就是没有主机,山内一典的汽车游戏不行,起码在十二月drbox3上市的时候不行,按照山内一典的说法,最快都要到明年的一月底。

    对此杰斯特也表示可以接受。

    毕竟就算是首发游戏,也不是值的在主机上市的当天就同时的把一大~波游戏同时放在货架上面,这样太影响销量,而且玩家也很少会有那么多钱来买这么多游戏。

    所以,一般来说,六款游戏,各个类型的都有,是最合适的,不过因为这一次自己的主机晚了一年才发售的关系,六款游戏还是有些少的,杰斯特准备同时随主机发售十款,然后剩下的游戏,按照每周或者是每两周2款的速度发售,这样也方便玩家们选择。

    联系了几个,都表示自己没有问题,都可以按时完成之后,杰斯特组后拨通了小岛秀夫的电话。

    小岛是工作室就在洛杉矶,他的工作室是日本人当中少有的极有国际化的,从他选择将工作室放在日本就可以知道,他跟其他的日本人是有很大的不同的。

    像是坂口博信,办园博信,中裕司等等这些日本设计师他们才华横溢是真的,但是保守也是真的,他们不喜欢美国人的这种工作方式,所以,他们都是不约而同的选择了回日本开自己的工作室开发游戏。

    而小岛秀夫则不同,他似乎特别的喜欢这种氛围。

    当时他也跟传统的美国人不一样,尤其是在游戏上面,小岛是相当的独裁的,但是也相对来说,至少是比其他的日本设计师来说,他是相对自由的,至少允许其他人提出自己的意见,至于采不采用,那要看小岛自己的理解了,所以,小岛将他的游戏称之为作品。

    也有这样的道理。

    接话员是个女孩子,英语说得不算流利。

    而且,日本口音很重,杰斯特一听就知道是刚从日本到美国不久的。

    杰斯特询问小岛在不在,这个女孩子怕杰斯特听不明白便放慢了语速,说了一下小岛现在的行踪,原来小岛正在进修南加大的导演课程,准确的说,是影视制作课程,之所以如此的原因,是在游戏开发当中,小岛总是找不到他想要的那种游戏应该赋予玩家的镜头感。

    所以他想要去读书冲一下电。

    杰斯特知道后也只能表示无奈,并且告诉接电话的女孩子,等小岛回来后,让小岛来火星娱乐的总部找他。
正文 第七百七十三章 扶持独立游戏的基金会
    &bp;&bp;&bp;&bp;小岛的梦想是当导演这件事杰斯特也是知道的。如您已阅读到此章节,请移步到:中文阅读最新章节

    不过他还知道一件小岛不清楚的事情,那就是在游戏开上面才华无双的小岛秀夫,在电影上面的才华实在是泛善可陈。

    虽然他在游戏电影化上面总是能够抓~住玩家的~点,但是在真正的电影上面么,他的确是拍过电影作品的,杰斯特也看过,只能说是中庸之作,这还是一种褒奖的说法了,所以,对于小岛经常挂在嘴边的,他最想要拿到的奖项是奥斯卡奖这种话,杰斯特也就是笑笑而已了。

    在下午的时候,小岛来到了杰斯特的办公室。

    他刚刚在南加大上完课,回到自己的工作室就听自己的助理说,刚才杰斯特来过电话,让他下午有时间的话去一次总部,小岛猜到自己的老板应该是询问自己游戏的事情,毕竟当初自己是打过包票的,不过现在呢……小岛苦笑了两声,没能按原定的计划完成也不是他想的事情。

    一进来,还不等杰斯特询问,小岛就主动的道歉,说出了可能《潜龙谍影》不能够按照原定的开计划完成的事情。

    这让杰斯特早就准备好的话就没法说了。

    所以,杰斯特先是沉吟了一下,然后决定详细的询问一下:“小岛,现在游戏做到什么程度了?”

    不过小岛摇了摇头。

    “本来已经做的差不多了,但是我在又一次的从头看我们做好的d摸的时候,现,我们完成后的效果,离着我心里面的预期差距有点大,我不满意这样的作品问世,所以,我决定从头开始制作,不过制作的时候,我没有头绪。所以我就决定,先去大学里面去读一个导演的课程。”

    杰斯特对于小岛的这个说法不置可否。

    而是问了一句:“你觉得有收获么?”小岛很快的点了点头,承认的确是有收获的。

    杰斯特之前看过小岛组先完成的d摸,也自己玩过。游戏的过程不长,一些地方也没有优化,建模也比较粗糙,只是一个内部的测试版本,也没有必要要求的太高。不过镜头的剪切还是一样的。

    这也是3d游戏对比2d游戏最大的进步之一。

    那就是让游戏像是电影一样,拥有镜头语言,制作人通过一些巧妙的镜头的剪切,不需要用语言,也可以营造出非常棒的游戏体验,小岛后来的游戏都是其中的翘楚,当然,后来欧美的很多游戏,尤其是索尼第一方的游戏,都是如此的。

    顽皮狗的游戏。镜头语言是世界顶级,无论是《神海》还是《美国末日》,除此之外,还有索尼第一方的《暴雨》,同样也是如此的。

    杰斯特玩这个d摸的时候,觉得在镜头语言的运用上面,小岛现在的确还是显的比较幼稚,当然,这是因为自己玩过无数的更加出色的电影化游戏的关系,但是这个时代的人。并没有玩过这样的游戏,所以,杰斯特也并不怎么担心,而且。小岛的学习能力惊人。

    再过几年,等《潜龙谍影》的第二部问世的时候,杰斯特相信,应该就会进入到小岛的成熟期了。

    最伟大的《潜龙谍影》系列也将会问世。

    当初《潜龙谍影》在3一问世,靠着c震撼全场之后,吓的几大厂商不跟直档其锋的历史。将会再一次的在这个世界里面重现了。

    不过小岛可不这么想。

    自从看过了杰斯特的《豪侠》里面对于镜头的运用之后,小岛就像是着魔了一样,越来越觉得自己的作品对于镜头语言的运用还显得太过于低级,所以,小岛很快的觉做出了重新制作的决定。

    杰斯特听小岛这么说。

    他也是有些无语,他没有想到,竟然因为他的游戏,让原本历史上的《潜龙谍影》第一部难产了。

    而且,不但如此,小岛之前的研资金也告急了,这一次来杰斯特这里,除了有之前杰斯特的电话的原因在,还想要继续为《潜龙谍影》的第一部申请资金。

    不过这件事不需要杰斯特来头疼。

    因为火星娱乐的开资金的申请资格,不但要说服杰斯特这个公司的波,还需要说服那些审核委员会的委员,虽然小岛在公司里面的地位很高,不过因为他出的游戏不多的关系,这一次又废弃之前的方案,想要说服那些委员也不是一件简单的事情。

    当然,作为杰斯特来说,他肯定不想历史上声名赫赫的《潜龙谍影》就这么难产的。

    就算是公司内的申请不通过,他也可以自己出资的。

    想到这里的时候,杰斯特又想起了小岛在原本历史上面的下场了,说下场不怎么合适,只能说一段旅程的终点吧,毕竟共事了三十年的公司就这么分道扬镳,一手创建成立的p,自此之后再也跟自己没关系了,按在谁身上也不痛快的。

    而且,最重要的原因,还是小岛的最后一部《潜龙谍影》的作品也留下了很多遗憾。

    他跟科乐美之间的龌龊可能除了本人之外谁都不清楚的。

    不过杰斯特联合他现在认识的小岛想一下,大概开游戏太能花钱是其中之一,之前《潜龙谍影》是科乐美的招牌,而游戏也是科乐美的主业,所以,科乐美对于小岛自然是无比器重的,甚至小岛还是科乐美的副社长,**率领小岛组,总部在洛杉矶,不受总部干涉。

    称的上是位高权重。

    不过科乐美说《潜龙谍影5》开资金八千万刀纯粹是胡搅蛮缠,小岛组不可能花的里奥八千万刀。

    如果这是包括了fox引擎的开成本的话,那这个价格虽然也算贵,但也不算是离谱,而且,fox引擎的优化以及性能也是公认的强悍,尤其是在光处理上面,更是能把一些低级的建模优化成看上去不错的建模,总的来说,就是画质非常不错。

    是不逊色的镇家之宝寒霜的一款游戏引擎。

    八千万拿到一款顶级的引擎加一款至少几百万套销量的游戏。科乐美有什么不满意的?

    当然,小岛能花钱也是众所周知的。

    “你申请新的资金的事情,我个人是每意见的,不过你只说服我是没有办法的。你还要说服其他人。”杰斯特说的言简意赅,表达了自己的看法。

    对于这一点,小岛也是知道的,因为他自己都是审核委员会的成员。

    “我知道,我会尽力。”

    小岛也是有些郁闷的。其实按照现在《潜龙谍影》的水平上市也是没有问题的,不过小岛这个人的个性就是,不做到他彻底满意,他是不会让游戏上市的,这样一来就没有办法了,整个项目只能够拖下去。

    当然,小岛的游戏也向来是用开时间开周期长而闻名的。

    实际上,潜龙谍影5最令人诟病的问题就是,虎头蛇尾,前面制作的非常精良。俨然一代神作,但是到了游戏的后面,就变得玩法单一无聊,而且,从游戏的设计方式上面来说,对比小岛一贯的设计方法,潜龙谍影5准确来说,小岛一项是将这款游戏称之为v的,不是罗马数字5,而是英文字幕的v。

    虽然杰斯特想了很久都不知道。小岛说的这个v到底是什么意思。

    这款游戏也不是小岛一贯的风格。

    而且,根据之前的采访来看,这款游戏应该是有五章的,但是在游戏里面。却只有三章,不过通过游戏里面大量的录音带,还是能够知道一个完整的剧情,不过游戏体验么,就泛善可陈了。

    只能够说,这是一款前面可以拿年度游戏。但是后面泯然众人的作品,按照杰斯特自己玩过之后的评价来说,它是当不起,,f迷通三大游戏媒体,同时满分的评价的。

    这是纯粹以游戏质量来说的。

    当然,因为这是小岛的最后一部《潜龙谍影》的关系,对于这位为整个游戏界做出过莫大贡献,dc的终身成就奖得主,三大媒体给出满分也是理所应当的,这就是情怀的力量,情怀在游戏界的力量的无限广大的,尤其是这些媒体现在的当家编辑,可能就是玩着这些人的游戏长大的。

    君不见,在3的直播上面,的直播编辑在看到ff7以及《莎木3》的消息的时候那种疯狂欢呼的情形么?

    就连国内在斗鱼直播的鸡哥,这可是从fc一直玩到p4的全机种制霸玩家,在看到ff7的时候还能坚持的住,但是到了《莎木3》出场的时候,那可是真的泪流满面了,这也是杰斯特亲眼所见的事情。

    这没有什么好喷的。

    杰斯特就在很多论坛看到很多玩家这么喷,当然,这大都是一些新入坑的玩家,觉得自己受到了欺骗,说是他是看到人说小岛是电影化游戏的开创者的名头,再加上《潜龙谍影》的名气实在是太大才入的,结果玩过之后,觉得盛名之下其实难副,比顽皮狗的美国末日不知道差到哪里去。

    不仅如此,这位玩家甚至还将话题扩大化,地图炮到了整个的日本游戏界,生成日本人没人会做游戏。

    当时杰斯特看到这样的帖子就有些无理取闹。

    小岛的《潜龙谍影5》的确是质量不如一样,但这是有客观因素的,可以理解,但是就算是日本游戏从两千年开始衰落,也没有衰落到不会做游戏的地步吧。

    远的不说了。

    宫崎英高的《血源》就是跟《潜龙谍影5》同年的,这款游戏任何一个方面来说,都是不逊色顽皮狗的作品。

    更不用说在赛车游戏方面,独孤笑傲多年的山内一典跟他的《跑车浪漫旅》了。

    所以,杰斯特对于对方的无知进行了严厉的驳斥。

    这件事过去了很久,杰斯特回忆起来也有些遗忘,所以,他只是简单的跟小岛又谈了几句,在知道《潜龙谍影》没有希望在年底的阵营里面亮相之后,虽然失望,但是也就只能够是失望了。

    不过杰斯特倒是又联想到了另外的一件事情,是他刚才想到如果小岛没有办法申请到继续的开资金的话,他可以出钱进行开的事情,这是他的突奇想,不过他并没有跟小岛说这件事,总得让他自己努力一下,在公司内部申请看看再说,不能让他这样没有了后顾之忧。

    而是,他做这件事,总得有一个由头的。

    想到了这件事之后,杰斯特自然而然的就想到了后世的很多的扶持一些**游戏开的基金,各大游戏公司有,有些国家也有,国内其实也是有的。

    杰斯特觉得这个基金会是很不错的,他也有想法想要自己搞一个。

    扶持的标准也不需要太高,大概批的投入一千万美元大概就是够了,而且是足够足够的了,甚至可以在这个年代,在世界范围之内推行,在杰斯特的记忆当中,一五年的时候,英国政府扶持**游戏开的资金,才不过几百万磅而已。

    而且,这个年代的游戏开其实也花不了多少钱的。

    尤其是**游戏的制作。

    在未来,会有很多的出色的游戏,就是从**游戏成长起来的,比如说大名鼎鼎的bp;当然,这个扶持基金会也不是什么无偿的,没人会愿意做无偿的事情,既然基金会除了钱,自然是需要游戏的版权的,当然,可能条件比较宽松,比如说,同样的游戏公司注资,可能游戏公司要游戏的p版权,要这款游戏百分之六十的分成,甚至百分之八十。

    而这个扶持**游戏的基金会,大概只会要百分之五十的分成。

    游戏的p甚至都可以选择不要。

    这样一来,对于很多有想法,有技术,但是没有钱的开商就很有吸引力了。

    当然,绝大多数的扶持项目是肯定赔钱的,不过这个杰斯特倒是不怎么在意,这样的扶持计划,本来就是大海捞针,能捞到一个就算是大赚的事情。

    杰斯特想着这件事情,倒是有些越想越兴奋。

    觉得这件事情,是大有可为的。
正文 第七百七十四章 发售日之前
    &bp;&bp;&bp;&bp;当然,这件事也不能急,需要从长计议。

    对于杰斯特来说,钱对他已经不怎么重要了,他现在在做的一切,都是为了整个游戏事业的发展,而组建一个这样支持**游戏的基金会,将会是一个最好的选择。

    他将会给许多充满梦想,有志于游戏开发事业,但是却没有足够的启动资金的人一笔资金,这笔资金可能不会很多,但是足够解决很多游戏开发过程当中需要解决的麻烦了,具体的金额杰斯特并没有想好,这是需要以后基金会成立之后,专门的讨论研究的。

    现在他在考虑的事情是,这件事是他自己来做,还是以公司的名义来做?

    或者是联系一下其他的游戏公司,以世界电子游戏协会的名义来做?杰斯特是真的不大看得上这种**游戏基金会能够为他带来的收入的,钱他是根本就不缺的,对他来说,通过这件事,能够获得一些好名声,对他而言,是最好不过的。

    想着想着,杰斯特又想起了一些慈善基金会,基本上都是一些大富豪穷极无聊而做出来的事情,无论他们的出发点是什么,避税也好,邀名也罢,总归是将钱做了慈善,帮助了需要帮助的人的。

    杰斯特突然联想到了这一点,他的这个基金会可不可以也这么做呢?

    当然,扶持**游戏并不是什么慈善行为。

    但是杰斯特可以这么做,通过扶持**游戏有获得收益,完全可以用于慈善——至于是什么慈善,这个太简单了,后世的那些慈善基金会最喜欢做的就是选择某一种疾病,然后资助患有这种疾病的患者,或者是资助这种疾病的医疗,这就是比较好的一条道路。

    比如说,杜氏肌营养不良症这种病。

    杰斯特上一世的时候看过一段关于这种病的新闻,这种遗传性疾病的患病者大多为男性。携带疾病基因的男童会在4岁前发病,导致其肌肉失去力量,萎~缩,最终影响到他的一切正常生活——时至今日。哪怕是将来,这种疾病尚无治愈手段。

    有很多富豪,他们成立这种基金会的初衷,可能都是因为自己或者是自己的亲人,患有这种不治之症。进行这项疾病的治疗事业的投资,一方面是为了能够早日的治疗好自己的亲人,其次也是为了能够让将来的这种病的患者不再受病患的折磨之苦。

    比如说,大名鼎鼎的b巨星魔术师约翰逊,他因为患有艾滋病,所有几十年如一日的对艾滋病的治疗进行资助,并不是为别的,而是为了自己能够长久的活下去。

    有很多人说艾滋病并不可怕,甚至问题不如肝炎,能多活几十年。举得例子通常都用魔术师约翰逊来做例子,说约翰逊得了艾滋病二十多年,现在依然活蹦乱跳的,但是这些人完全对于这种疾病缺乏了解,因为这些人根本就不知道,全世界有几个人能够像是魔术师那样,从九十年代开始就对hv进行全方位的资助。

    并且有何大一这种hv界的泰山北斗级的领头人物,再加上全世界最强的hv研究机构做新药研发,随时给他上最新药物。

    这才让他能够从九十年代患病开始,一直活蹦乱跳的活到了二三十年之后。

    要知道。何大一可不是一般人物,他是世界上第一个发现艾滋病案例的人,也是第一个发现艾滋病的发病原理的人,同时还是对于艾滋病的治疗最有发言权的人。著名的鸡尾酒疗法就是他发明的,并且,他还是洛克菲勒大学艾伦戴蒙德艾滋病防治研究中心的主任,美国科学院院士,中国工程学院外籍院士。

    总的来说,他对于防止艾滋病所作出的贡献。是有资格拿诺奖的。

    相对于艾滋病,杰斯特还是对于杜氏肌营养不良这种疾病的资助更有兴趣一点,这种杜氏肌营养不良在后世有一个非常有名的资助的慈善机构,不过现在没有,这种病并不出名,至少相对来说,远远不如艾滋病,癌症出名,而那些富豪们,更加的喜欢资助艾滋病以及癌症的治疗。

    因为,他们自己本身,就是最有可能患有这两种疾病的。

    至于杜氏肌营养不良,这是种遗传病,对他们自己来说,得这种病的几率太小,完全没有必要进行这种投资研发。

    不过,杜氏肌营养不良在未来,还是有专门的慈善机构进行资助的,而且资助的额度非常之大,因为这个慈善机构的创办者是一位大人物,摩纳哥亲王阿尔贝二世。

    至于原因,跟上面说过的相差不多,因为他的小儿子,正是天生患有这种不治之症。

    不过,按照杰斯特了解的时间来看,阿尔贝二世的慈善基金会对于杜氏肌营养不良的资助,那个著名孤品钟表慈善拍卖会现在应该还没有成立,杰斯特完全可以自己先做起来,这些事情很杂乱,杰斯特想了半天也没有想个明白,不过他觉得,这是他未来不做游戏了,可以全力进行的事业。

    虽然有些矫情。

    但是杰斯特也有些明白,为什么未来那么多富豪,在功成名就,退隐江湖之后,很多的都会去做慈善。

    不过这是未来的事情,现在自己的最需要做的事情,还是要开发好最后的计划中的游戏,可能会有自己突然想开发的,这也说不准。

    当然,眼前能够让drbox3成功的上市,自然是一切的重中之重了。

    在火星娱乐在科隆展上面公布了drbox3跟《豪侠》之后,游戏界内随处随时都有讨论的声音,虽然这几个月的事情一点也不平静,先是索尼率先针对drbox3的上市进行了应对措施,那就是,凡是之前购买过p1的,都可以凭借着新机作为折扣,以更加低廉的价格购买p2。

    然后世嘉马上进行了跟进,他们对于他们的世嘉土星,马上就进行了差不多的销售方式。

    这种销售方式。火星娱乐也说不出什么不是来,因为当初在世界电子游戏协会成立之前,他因为drbox2卖的价格比世嘉的d贵不少,也是用的这种方式来变相的降价跟世嘉竞争的。

    现在。索尼跟世嘉方面,不过是以其人之道还治其人之身罢了。

    当然,索尼跟世嘉的新游戏也是接连不断的推出,他们的两款重量级作品,发售上市的时间也是放在了十二月的第一个周末这么一个节点上面。

    就是为了专门的针对drbox3以及杰斯特的那些游戏。

    似乎。这两家公司突然之间就明白了,他们的最大对手其实是火星娱乐,而不是他们自己,两家公司进行了大半年的内斗突然之间偃旗息鼓,都在静静的等待着火星娱乐正式的像是他们亮出獠牙——当然,随着这几个月以来,drbox3首发游戏陆续登场,对于这两家公司的压力更是压力莫名。

    除了《豪侠》最先在科隆展上面亮相之后,火星娱乐在下半年开始,开始四处出动。宣传他们在十二月份以及一月份,将会推出的发售在drbox3上面的新游戏。

    当然,原本在杰斯特的设想当中。

    首发游戏阵容里面,将会有自己的《豪侠》,会有中裕司的《索尼克》的最新作,会有小岛的《潜龙谍影》,会有宫本茂的《塞尔达》……不过,毕竟人有悲欢离合,月有阴晴圆缺,此事古难全。什么事情都能够跟计划一样完美是不可能,尽管,小岛,宫本茂等等几人的游戏不能够按时上架。

    但是首发游戏的阵容强度。依然是让人惊叹的。

    首先,自然是杰斯特寄予厚望,靠着巴洛特利的招牌,轻而易举就能够卖出一千万套的游戏,《巴洛特利制造》了。

    对于这款游戏,杰斯特一点也不担心。

    因为这个玩法是一定会成功的——最重要的是。这也是drbox3在科隆展的时候没有公布的,对比索尼以及世嘉的机器最大的一点不同之处,那就是,drbox3跟电脑主机一样,是支持上网的。

    也就是说,玩家完全可以在网络上面,跟人分享《巴洛特利制造》的快乐。

    这也是这款游戏最大的可玩之处。

    杰斯特相信,这将会是帮助他们进攻日本市场,跟现在在日本市场上面大获成功,有再成当日任天堂之气象的索尼的最大武器跟资本。

    因为日本人实在是太喜欢巴洛特利了。

    当初《超级巴洛特利》第一代,第二代,第三代在日本发售的盛况,他现在还历历在目。

    可以说,就算是他本人的游戏,都没有办法在日本像是《超级巴洛特利》系列那么成功——当然,即便是在整个世界范围之内《超级巴洛特利》仍然是最成功的游戏,目前他三款正传,两款赛车一共五款的游戏就超过了一亿套,这是一个很难让人相信的数字以及记录。

    相当于平均一款游戏就卖出了两千万套!

    实际上,《超级巴洛特利》的初代销量最高,达到了令人无比恐怖是四千两百万套,而且现在他的销量还在持续的增长当中。

    这是比杰斯特原本世界的那个《超级马里奥》还要恐怖的数据跟成绩。

    而且,到目前为止,除了《超马》之外,还没有另外的一款游戏,能够销量突破两千万套的,杰斯特的游戏,卖得最好的就是《火焰之纹章》的第一代,开rp游戏之先河的伟大作品,可以说凭借一己之力,就晚上了rp跟rp两种游戏,并且在里面首创的装备分级系统,更是催生了是年之后的暗黑破坏神系列。

    但是就是这样的一款游戏到目前为止的总销量,也不过才一千七百万套罢了。

    而且,这款游戏的销售后劲已经几乎所剩无几。

    想要达到两千万套几乎是不可能的。

    实际上,即便是在原来的世界上面,在《超马》,《俄罗斯方块》之后,下一款款单作达到两千万级别的游戏,也要等到《超马》问世的十五年之后,也就是两千年的《t3》。

    当然,随着游戏附赠的《打鸭子》不算。

    就跟随着附赠的《运动》不算是一样的道理,不然的话,这样算销量也太赖皮了,这样算,《运动》八千万的销量,那肯定是前无古人了。

    实际上,就算是《俄罗斯方块》的销量计算也是不严密的。

    在杰斯特原本的那个世界《俄罗斯方块》在b上卖出了三千万套不假,问题是,这款游戏是随着b附赠的。

    跟的《运动》是如出一辙的。

    实际上,两千万级别的游戏开始大量出现,那大概要等到p3上市了。

    总的来说,杰斯特对于自己的公司,在drbox3上面准备的首发游戏还是满意的,虽然称不上他预先设想的完美,但是有着山内一典的《跑车浪漫旅》,有着刚刚成立的足球工作室的足球游戏《ff1996》,有着坂口博信准备的高清重置的前六代合集——倒不是因为不想出ff7,而是因为ff7的设定太庞大,年内完成是不大可能的事情。

    还有自己的《豪侠》,公司内重置的可以网络对战的《雷神之锤终极版》,还有中裕司的《索尼克3》,板垣伴信的《铁拳主机版》,再加上卡普空的《生化危机》,还有需要围绕在火星娱乐旗下的第三方厂商,紧随其后,在未来的几个月里面,将会推出的游戏,杰斯特相信,如果索尼或者世嘉,不能够拿出有效的反制措施的话。

    那被自己的这一套组合拳,打的生活不能自理,应该是理所当然的事情了。

    随着离着发售日的那一天越来越近,杰斯特愈发的期待起来。
正文 第七百七十五章 新游戏(怪物猎人)
    &bp;&bp;&bp;&bp;发售日越近,关于drbox3的讨论就越来越频繁跟热闹。

    实际上,在一些游戏论坛里面,除了对于drbox3,《豪侠》,以及诸多的drbox3的首发游戏的讨论最为热烈跟激动之外,还有一件事情他们也是极为关注的。

    那就是,在之前结束的科隆展上面,杰斯特除了宣布了drbox3的正式问世以及他花费了五年的时间,还有一件事情被他同时宣布,那就是他说的,他的新游戏的问题,按照杰斯特在科隆展上面他对于自己的新游戏的开发原则,这款游戏一定是跟市面上的其他游戏不一样的。

    这就让很多人有些不明所以。

    现在游戏的分类跟十几年前已经完全不同,几乎细致到了各个分类,一个分类下面,可能还会有几种更加细小的分类来完善,在这种情况之下,基本上,已经不存在什么玩家没有见过,市面上没有存在过的游戏,最多是在一些题材上面做一些创新。

    比如说为了drbox3的上市首发,卡普空专门为火星娱乐开发的制作游戏《生化危机》,就是这样的一款游戏。

    从本质上来说,这其实是一款冒险类游戏,但是这个冒险类游戏设计的很不一般,只是放出了一段游戏的c跟简介的短篇,就又让玩家感到一种新奇的感觉。

    这实际上,也是一种,从来没有出现过的游戏。

    虽然这段时间很多人询问过杰斯特到底是什么游戏,不过杰斯特总是避而不谈。

    自然。在网络上面,进行的讨论也是此起彼伏,就连杰斯特比较好奇也关注了一下,发现现在的玩家跟后世的玩家一样,也是脑洞无双的一群人物。在她们的讨论当中,倒是还真有几个想法很别具一格,很值得去为这些想法开发一款游戏。

    不过杰斯特自然是不会做了。

    他后面的游戏规划已经做好,虽然他下面一款游戏不会是剩下规划的两款游戏之一,但是这款游戏也只是被他当做消遣而已,算是他真正接下来打算大干一场的中间时间的一次调剂。规模自然不会很大,而游戏,也不会太大。

    时间已经到了十一月的下旬,整个火星娱乐都在为了drbox3的发售还全力运转——基本上跟去年的这个时候的索尼如出一辙。

    同样的广告铺天盖地,覆盖整个北美。日本。

    只是在广告上面的花费,从科隆展发布的八月份到现在的十一月底,才不过三个月的时间,火星娱乐已经为其的宣传的花费超过了一亿美元,而且,可以预见的是,在离着drbox3还有半个月不到的时间里面,火星娱乐必然会加大宣传力度。再加上发售后的一个月也必然会维持这种力度。

    只是公司内部做出来的预算,这一个半月的花费可能就高达一亿五千万美元。

    就算是火星娱乐的流动资金充足,但是这种规模的广告投放。依然人他们觉得心惊,要知道他们上一次跟世嘉任天堂进行drbox2的发售大战的时候,一共的广告花费才不过五千万美元不到罢了。

    虽然当时索尼跟任天堂谈崩了之后,p1也同样进入市场。

    不过当时的索尼也只是刚刚进入市场,也知道太大的广告投入是成不了什么气候的,而且。他们也没有为此作准备,他们之所以自己下下场厮杀。首先还是任天堂的背信弃义,其次。也是因为久多良木健以及大贺典雄等其他高层的支持而已。

    所以,当时的索尼选择了暂时隐忍蛰伏。

    他们将所有的能量都留在了这一次的主机大战上面,因为当初久多良木健认为,下一个世代,必然是3d游戏的世代,而索尼的3d技术,是目前世界上最好的。

    可惜,令他没有想到的事,火星娱乐同样的将赌注压在了3d游戏上面,而且,比他的投入更大,也比他们更能冒险。

    前期的宣传广告投入高达两亿五千万美元。

    杰斯特看了也是暗自心惊的。

    不过他也知道,这个时候可不是省钱的时候,每天看着统计部门报上来的,p1跟世嘉土星的销量汇报,都像是一座沉重的大山压在身上一样,截止到现在,一经发售了十个月的世嘉土星的销量已经卖出了五百九十多万台,在月底之前,drbox3发售之前超过六百万台应该没什么太大的问题了。

    而p2虽然在一开始靠着3d的噱头大出风采,销量井喷。

    但是缺乏镇场面的游戏的关系,中后期的销量逐渐被世嘉土星所超越,现在,p2才卖出了五百万出头,跟世嘉土星相差无几。

    不过,最近索尼刚刚宣布了他们的一款新游戏就要发行,是一款3d的动作闯关游戏,类型跟原本历史上的《古惑狼》是差不多的,虽然没有见识过这款游戏到底如何,但是通过看视频短片,以及索尼对于这款游戏不遗余地的宣传来看,这款游戏,应该是索尼在年底的杀手锏了。

    “如果真有《古惑狼》的质量的话,那还真的说不定是劲敌。”

    杰斯特对于这款游戏也是很担心的。

    不过他也只能担心一下罢了,现在他能够做到就是做好自己能够做的一切。

    原本历年的十一月份,对于火星娱乐的头等大事都是火星娱乐嘉年华,对于全世界的火星娱乐的粉丝来说,这相当于一年一度,最大的一次盛会了。

    不过因为有drbox3的事情,这一次的嘉年华对于火星娱乐来说,也是有些准备的不够充分的。

    原本内部的讨论的时候。有人提出将今年的嘉年华取消算了,只办火星娱乐的电子竞技大赛的决赛——这也是每年的嘉年华最大的看点,实际上,从当初杰斯特提出电子竞技这个概念,到现在。接近十年的努力,终于让电子竞技这个概念成功的深入人心。

    这是很难得的事情。

    不过这个提议被杰斯特否决了。

    所以,今年的火星娱乐嘉年华还是如期举行,虽然在这一届的嘉年华上面,仍然放出了大量的关于drbox3的情报,毕竟。下个月就发售,继续隐瞒也没有什么意义了,而且,连续几届杰斯特都没有露头的情况下,这一次。杰斯特登台再一次做了一次演讲。

    还有众多的首发游戏的试玩,虽然准备的项目无比的丰富,但是,很多明眼人还是能够看得出这一次的嘉年华准备的有些匆忙。

    这段时间,先是嘉年华,然后又是夸大了数倍的宣传活动,整个火星娱乐都忙成狗,但是唯独杰斯闲了下来。

    自从嘉年华结束之后。今年属于他的工作,实际上已经基本上完工了。

    所以,他这段时间也有空想一下自己的下一款游戏。

    毕竟。他可是在科隆展上面吹过牛的,要在明年年初的dc上面公布这款游戏的。

    在杰斯特的时间表当中,他准确全力以赴开发游戏实际上只剩下了两款,一款是为下一款主机准备的主打产品,将体感运用到游戏当中的,仿照《超马银》开发的《超级巴洛特利银河》。而另外的一款,就是他准备的封山作《魔兽世界》。

    不过这两款游戏。显然都不是适合现在的他进行研发的。

    第一款超马银,没有体感游戏机。开发这个不现实,而o,在目前的pc机能的情况下,开发也很不现实。

    所以,杰斯特打算在正式的开发超巴银之前,先开发一款他曾经很喜欢的游戏打发一下时间,当然,这也不是粗制滥造,只是不会兴师动众而已。

    这款游戏要说类型的话,应该属于rp,还是属于rp,玩法跟暗黑破坏神有些类似,也是一款刷刷刷的游戏——不过,跟暗黑的无脑刷刷刷,还是有挺大的区别的,这是他曾经最喜欢的一款游戏。

    原本最适合这款游戏搭载的平台是掌机,能够让小伙伴随时随地的联机是这款游戏最大的魅力,而很多人一起玩这款游戏跟自己一个人玩这款游戏,在乐趣的获得上面是有很多的不同的,脑海里面一边想着这款游戏大帝内容,一边在纸上写着自己或者改过或者没改过的设定。

    不过,现在的掌机机能不够,不大可能完成这款游戏,所以,杰斯特想了想之后,还是准备的将其做到自己的新主机drbox3上面。

    在写满了一张纸之后,杰斯特大体的看了一眼。

    然后便写上了这款游戏的名字。

    怪物猎人。

    这款杰斯特版本的《怪物猎人》跟后来卡普空的怪物猎人在设定上面还是有很大的不同的。

    后世的很多人总是说,为什么《怪物猎人》这么好的游戏,为什么在国内个那日本那么火,在欧美总是不火呢?

    杰斯特也曾经跟人讨论过这款游戏,最后的结论就是,没有什么结论,可能有人会说,欧美人不喜欢这种刷刷刷的游戏模式——问题是,这种游戏方式就是欧美人发明的,大名鼎鼎的暗黑破坏神更是其中的翘楚,也有人说,美国人手浊,玩不了需要这么高端复杂的游戏。

    首先是,怪物猎人不需要多高明的操作,更加需要的是耐心跟细心。

    其次,美国人可是对《黑暗之魂》以及《血源》这种战斗方式相差无几的游戏非常热衷的,没道理会接受不了《怪物猎人》的战斗方式。

    这些言论一一被推翻之后,也没有人说出一个能够让所有人都服气的理由来。

    杰斯特自己也是在排除了其他的种种猜测之后,才想到一个问题,这个问题就是很多日本游戏都有的问题,命名游戏都是好游戏,游戏方式也很耐玩,很好玩,但是欧美人都不买单——那就是风格的问题。

    在未来的游戏世界里面,有一个风格是很独特的。

    就是和风。

    怪物猎人的确是余款和风游戏,虽然不像是讨鬼传这些游戏那么浓墨重彩的和风,但是这依然是一款和风游戏。

    想到了这一点之后,杰斯特就决定试验一下。

    他这一次做《怪物猎人》既是有着给自己打发时间的想法在,也有着试验一下这个猜想的想法,当然,这一次他并不打算全方面的抄袭《怪物猎人》,而且,这款游戏也不是那么好抄袭的,实际上,这款游戏在设定上面,并没有什么太出彩的地方。

    所有的设定,所有的秘诀,都在明处。

    但是,为什么自从《怪物猎人》发售之后,也出过其他的很多种其他的共斗游戏,但就是没有一款能够达到《怪物猎人》的水平呢?

    不就是打怪物,收集材料,锻造装备,然后去狩猎更加强大的怪物么?

    这种刷刷刷的方式,跟《暗黑破坏神》有什么区别么?

    实际上是没有的。

    究其原因,杰斯特也深入的研究过,无论是《讨鬼传》还是《弑神者》杰斯特都是玩过的,尤其是《讨鬼传》,因为他当时没有3d没有办法玩最新的h,只能够玩光荣的这款共斗游戏,玩的还是p4版本的,虽然游戏也算是尚可,至少比pc版强到不知道哪里去。

    不过跟h的差距,还是非常大的。

    差距,就在手~感上面。

    卡普空几十年动作游戏所训练出来的设计动作游戏的那种流畅的手~感,实在是其他的一些仿造类的游戏望尘莫及的。

    不过,光荣毕竟合并了脱~裤魔,有了板垣伴信这位动作游戏大师一手组建的忍者组的加入,想必动作游戏的开发总不可能总是无双那种纸片手~感了,所以,虽然《讨鬼传》让杰斯特有些失望,但是对于《讨鬼传2》以及光荣的那款鬼武者风格的动作游戏《仁王》还是充满了期待了。

    尤其是《仁王》。

    可惜的就是,他因为穿越的关系,可能永远也不能够一睹这款在玩家群里面颇具传奇彩色的游戏的真面目了。(未完待续)
正文 第七百七十六章 卡牌系统
    &bp;&bp;&bp;&bp;其实,对于像是杰斯特这样的老玩家来说。

    一个跟《鬼武者》一样的游戏,就足够这些游戏老炮而激动莫名了。

    这是一款已经走向末路的游戏,虽然他曾经无比的成功,当初p2第一款销量破百万的游戏,要知道,在当时,一款游戏的销量能不能破百万,被认为是不是获得成功的标志之一,而对于百万销量还会有一个专门的名词,叫做白金销量,当然,这些后来已经不这么叫了。

    这款游戏的p在卡普空手里,不过卡普空手中的神级p实在是太多,他们也根本不怎么重视。

    不用说《鬼武者》这种多年不见传闻的游戏了。

    就是开3d动作游戏一代之先河的《鬼泣》,对于卡普空来说,也是爱理不理的,甚至到了后来,都将这个p外包给其他人来制作。

    当有玩家询问卡普空的高层,什么时候才会有《鬼泣》的正传问世的时候。

    卡普空的回答却非常的丧心病狂,他们说,一款游戏有没有续作,并不是取决于游戏开发者,而是取决于游戏玩家,如果玩家非常的想玩玩到这款游戏的续作,那么续作是肯定会有的,但是怎样才能体现出玩家非常迫切的想玩的,那就是游戏都销量了。

    最后这位卡普空的内部人士被问的烦了,才这么说了一句。

    “决定会不会有《鬼泣5》的,要看《鬼泣:dc》的销量。”《鬼泣:dc》就是卡普空把p外包出去做的,操作比较简单,连招连起来也比较爽。但是这款游戏并不被核心的鬼泣玩家承认,这是鬼泣的正统或者是续传,因为这款游戏实在是太过于不鬼泣了。

    实际上,这就是卡普空的一种推托之词。

    动作游戏在主机游戏里面,在未来也是在一路走低的。嗯,除了h。

    虽然《猎天使魔女2》的质量非常高,但最后也不过才卖了几十万套,当然,这里面有的装机量太少的原因在,不过这款游戏就算是真的全平台。销量也就是一百万到一百五十万之间,不可能再多。

    而硫酸脸离开了脱~裤魔之后,仍旧是由忍者组开发的《忍龙3》的销量也不怎么理想——当然,这根《忍龙3》的质量有关系,不过。实话实说,《忍龙3》虽然被很多核心玩家喷一点也不忍龙,不过就杰斯特来看,这款游戏还没有差到被喷的一无是处的那样。

    硫酸脸的小弟还是很有想法的。

    反倒是硫酸脸自己离开脱~裤魔之后晚节不保,开发的《恶魔三人组》什么垃圾东西,尤其还是搭载在上面独占游戏,这个说起来还有一个段子比较好笑。

    当初硫酸脸在脱~裤魔一手组建忍者组开发《忍龙》大获成功,可以说是志得意满。春风得意。

    在接受采访的时候,习惯大嘴巴跟喷人的硫酸脸也是指点江山一番,竟然在采访的时候说出了玩家不配玩我的游戏的言论。因为《忍龙》以高难度著称,而上面的绝大多数游戏都是上手简单的,不过在硫酸脸离开了脱~裤魔,四处的找下家筹措游戏开发资金的时候。

    却发现,整个日本,愿意在这个时候帮助他的。只有任天堂而已。

    从这一点来看,任天堂或者是岩田聪。是极有人情味的。

    实际上,硫酸脸这么说。虽然有些难听,但是仔细一想也不是没有道理的,以体感操作和家庭同乐理念赢得了大量轻度玩家,而这些人的确对于《忍龙》之类的游戏不感兴趣。后来《使命召唤:黑色行动2》版的开发人员曾经抱怨过销量过低:任天堂的玩家整天抱怨没有第三方大作,但大作出现的时候他们却很少购买,他们的眼中只有马里奥。

    要知道,《使命召唤》可是游戏界名副其实的销量神话,一年一作,稳定2000套,虽然t5销量五千多万套看起来比cod强的多,但你要知道,t5是五年磨一年才有这样的销量,而cod可是一年出一作的年货,连引擎都是多年没换过的,给他们五年时间,五部《cod》的开发费用可能还没有t5的一半高,但是销量却超过t5一倍。

    也正是基于这种原因,才不会去枉然的开发《鬼泣》。

    他们怕赔钱。

    当然,卡普空也是很矛盾的,他们在看到v5的《妖怪手表》次次大卖也酸溜溜的说,他们也想要开发这种顶级的游戏p。

    不过,卡普空这话也就是说说罢了,根本就不能当真。

    再者说,卡普空手里的那些p,哪个不是神级p?

    这也是卡普空后来多年以来,只是将自己的精力放在三大p上面一样,很简单,就是这三大p的销量有保证。

    虽然不会有爆发性的销量增长,但是好歹也不会出现玩家不买账的情况。

    这三款游戏就是h,生化以及街霸。

    h的号召力就不用说了,当初一周就让pp的装机量增长一百万的神物,索尼做梦都想要拿到手里的游戏,但是奈何,卡婊始终不松口,上个索尼的东京展,还只是给一个安布雷拉的射击游戏的c,实在是缺乏诚意,卡普空的射击游戏,呵呵,脑补一下就知道多没有可玩性了。

    很多玩家笑称的卡普空镇家三婊的就说这三款游戏了。

    正是因为无数玩家对于《鬼武者》这种被卡普空有意或者是无意遗忘或者冷藏的游戏愤慨跟不满——这并不是单指这一款游戏,也不是只是说只有卡普空这一家游戏公司,只是卡普空的这种行为最为恶劣罢了,所以。他们在看到《仁王》里面,主角在战斗的时候,用出了《鬼武者》里面的主角明智左马介招牌性的一闪之后。

    会全场爆发出雷鸣一般的欢呼声。

    这些欢呼声里面当然有《仁王》这款跳票了久的,日本战国背景巫师看怪物的ct的期待的声音,但是更多的。还是因为一闪。

    否则的话,这欢呼声,早不出现玩不出现,偏偏在一闪的时候出现干什么。

    总的来说,《鬼武者》这款游戏,第一作与其说是一款ct游戏。还不如说是一款~v游戏,相对于战斗来说,解密的因素更多,很多人给第一代高分,在杰斯特看来。第一代固然是出色的,不过将其称之为系列最高可能还是情怀因素占了很大的原因。

    在杰斯特看来,第二代的《鬼武者》是最出色一代,虽然依然有不少解谜因素,但是没有第一代那么丧心病狂,再加上更加流畅的战斗体验,几乎可以称得上是当时ct游戏的标杆了,至于第三代。怎么说呢,这款游戏其实在杰斯特的眼里也是可以给一个高分的。

    倒不是因为这款游戏有多出色。

    更多的还是因为游戏画面的大幅度进步,以及游戏的大幅改变上——也正是从这一作开始。《鬼武者》真真正正的变成了一款ct游戏。

    就游戏本身来说,3代的碎片式的来回切换——古代日本和现在法国,导致游戏的导入感稍有下降。因为日本文化本身就和法国有很大差别,更何况是古代日本……别人杰斯特不清楚,不过对他自己来说,他是可以明显的感受到这种不和谐跟割裂感的。而且还非常的浓烈。

    这种做法,为的是增加体验之间的差别。真正让玩家能感觉到游戏的“实惠”,一个游戏玩起来像两个一样~~这其实是讨好大众用户的好办法。

    但这么做的缺点除了之前说过的。还有就是两边感觉的熏陶都不够。

    不像第一代以及第二代,让人有种去了古代日本的感觉实际上,鬼武者最开始文化性标志性特别强;这款游戏之所以会出现也是因为二哥的一次突发奇想,在看到生化危机的时候产生了这种想法——我们做一款日本战国版本的生化危机吧,于是,游戏就这样成了。

    这也是为什么这款游戏一开始会是~v游戏的原因。

    除了当时~v的确更加流行之外,更重要的,还是因为这本身就是一款以生化危机为参照物开发出来的游戏。

    而且,三代的游戏的可研究性也不是特别强,因为三代算是美式游戏的做法,极度重视体验,而不重视游戏的研究,所以,对于没有玩过前两部的人,这绝对是款级大作,但是对于玩过前两作的人,总感觉有一种怪异的感觉,可能是先入为主的因素居多。

    不过,《鬼武者》系列的衰落也是从这里开始的。

    衰落的原因正是因为这种创作思路的转变,欧美跟日式游戏的最大区别,在现在这个时候可能还不怎么明显,哪怕是现在火星娱乐在整个游戏行业里面称王称霸,但是在游戏开发上面,日本人仍旧是领先欧美人的。

    现在也没人去研究这两类游戏的区别是什么不过后世随着这两类游戏的区别越来越多,这种研究也会越来越多。

    杰斯特认可的一个观点,就是日本游戏重视研究,而欧美游戏重视体验。

    其实后世的时候,哪怕是到了后世的手机游戏兴起的时候,日式游戏也是靠着这种重视研究的玩法来独领的,比如说大名鼎鼎的《智龙迷城》就是其中的翘楚。

    基本上,后世国内的移动手机游戏大行其道,全国各地遍地开花的各种开发移动游戏的公司,只要是稍微有点进取心的手机游戏开发公司,对于刚进入公司的新人,第一件事,就是分析《智龙迷城》这款游戏。

    而从鬼武者来看,3代为了迎合大众、迎合欧美玩家,做出这么大的改变,结果呢?就像《鬼泣4》和《新鬼泣》。个人真觉得,日本那些制作人没有必要为了迎合欧美玩家去改变自己的根——游戏的可研究性,非得强迫自己去做那种重视体验的游戏,结果有几个好的呢?

    当然,也不是没有,日本游戏界还是有牛人能够通杀的。

    杰斯特将写完的这张纸放到了一边,然后摊开另一张纸,之前他只是写了一个大概游戏类型跟玩法。

    一款狩猎游戏。

    这就是杰斯特对于在《怪物猎人》这款游戏的定义,更加准确的说法,是一款狩猎共斗游戏,这个类型的游戏,应该卡普空的h是首创,而且,差不多是唯一大获成功的一款游戏了。

    杰斯特想了半天,还是决定在他的《怪物猎人》里面加入他在《讨鬼传》里面很喜欢的一个设定,就是卡牌系统。

    对于卡牌系统杰斯特是有着非常大的兴趣跟热爱的。

    这也是他为什么非要收购万智牌的原因所在,这些年,他也没怎么干涉他旗下的万智牌的发展,甚至很多人都不清楚,万智牌目前这个世界上最流行的卡牌游戏,竟然还跟杰斯特这个世界上最大的游戏公司的创建者,世界上最好的游戏设计师有这么密切的联系。

    当然,《讨鬼传》里面的卡牌系统跟万智牌没什么联系,准确的说,可以将这个卡牌系统看成一个额外的装备系统,没人同时可以装备一张卡片,获得这张卡片主人生前的能力,至于卡片的来历,《讨鬼传》的说法是那些死在恶鬼之下的英灵。

    所以,在游戏里面也叫御魂,不过杰斯特是一直当卡牌来看待的。

    这些御魂也好卡牌也罢,里面都是一些耳熟能详,很有代入感的日本历史上的英雄人物,诸如安倍晴明,德川家光,前田庆次之类。

    这个设定当时杰斯特就玩的很带感,也是他为什么能够坚持在《讨鬼传》那样恶劣的手~感之下,还坚持的玩下去的原因所在,他想要收集齐全所有的卡牌。

    现在杰斯特觉得,这也是完全可以加在自己的《怪物猎人》里面的一个设定或者也可以称之为系统。

    不过,照搬显然是不可以的,到底应该怎么加入到游戏里面去。

    还是需要认真地思考一下的。(未完待续)
正文 第七百七十七章 又一个游戏想法
    &bp;&bp;&bp;&bp;实际上,卡牌是一个情节。

    对很多人来说,这个卡牌有什么用并不重要,它只是用来激发一种收集**的——哪怕这种收集本身的意义并不大,但是,收集对于一款游戏来说,就是最大的意义了。

    杰斯特就有这种卡牌情节,所以,他决定在他的《怪物猎人》里面也加入进去。

    不因为别的,只因为他喜欢。

    当然,能够让杰斯特有信心去做《怪物猎人》这种狩猎共斗游戏的原因,还在新的主机可以进行网络联机——起码在北美是可以这么做的的,其次就是因为他对于火星娱乐在动作游戏方面制作的自信,他们在动作游戏的开发方面,是完全不逊色于卡普空的。

    虽然卡普空这些年主要的精力都在街机的清版过关类的动作游戏方面,逐渐的又有了之前世界的动作天尊的气象。

    不过,作为最早进行清版过关类游戏,采用跟原本历史上的卡普空一样的动作游戏设计思路,并且首创了众多的清版过关的动作游戏的玩法的火星娱乐,实际上才是这个世界里面的动作游戏之王。

    但现在动作游戏在主机上面并不怎么吃香,所以名声并不算大。

    可以这么说,火星娱乐目前的在动作游戏上面的积累以及底蕴,是完全不逊色卡普空的,这也是杰斯特有胆量进行《怪物猎人》的研发的原因,否则的话,一个没有动作游戏制作经验的公司或者是团队,贸然的开发一款如此的有技术含量的游戏,那么除了翔一般的手~感,那什么都剩下不了。

    对比的例子其实就可以参照光荣的《讨鬼传》。

    按道理来说,光荣做了那么多年的游戏,尤其是做了那么多年的无双系列之后,不可能一点动作游戏的开发经验积累都没有,也不至于根本就不了解动作游戏的操作手~感。也就是很多人说的打击感到底是怎么一回事,但是他们开发出的《讨鬼传》什么都好,就是手~感实在是太渣。

    当然,渣归渣。也不是完全不能玩,还有一个缺点就是可收集要素的单调,怪物种类太少,基本上就那么几样,不同的怪物就是换一个不同的皮肤。玩起来完全没有h那种挑战古龙的压迫感跟挑战成功之后的成就感,这可能也是《讨鬼传》很大的一个败笔。

    尽管这么说,但是杰斯特是真的很喜欢《讨鬼》的设定跟系统的。

    所以,对于光荣嘴里说的那个沙盒开放世界的《讨鬼传2》还是非常的期待的,但是可惜,他因为穿越的关系,是玩不到了。

    杰斯特在他的《怪物猎人》上面,决定采用跟卡普空完全不同的设计思路,他将会将猎人分成三个,用来对应三个不同的故事背景。第一个,自然就是h原版的和风,而怪物也已h原版的风格为主,各种龙种的怪物,看起来就高大上,就有征服感,第二种,杰斯特决定采用《山海经》的设定,里面的怪物也选择《山海经》里面的怪物,风格。自然是洪荒风格,第三种就是西方人喜欢的奇幻设定,大量的参考了黑魂的风格以及血源克苏鲁的风格,这些事西方人容易接受。并且愿意接受的,怪物也是以西方的神话传说为主。

    这样一来,一款游戏就变成了三个设定。

    之后杰斯特就陷入到了两难当中,到底是将这三个设定综合到一款游戏当中,然后让玩家在开局的时候可以进行选择,自己可以选择自己要面对的怪物。

    第二种自然是分成三款游戏出了。

    第一种方案自然是最好的。但是问题也在这里,要是将这三个设定全都做入到一款游戏当中,那么同质化的问题也不用说,只是游戏的容量就会非常大,这个是非常难以解决的,现在毕竟只是co而不是dvdro也不是蓝光,应该是没有办法做这么多的。

    如果真的要做,那么也不是不可能,但是必然造成的后果,就是这三个风格,背景,设定完全不同的游戏里面,将会出现大量的雷同内容——怪物的雷同战斗方式的雷同以及等等其他的很多东西的雷同。

    这也是没有办法的事情。

    不仅仅只是cd的容量限制了这些东西,更多的还是因为要是开发不同的东西,可能需要投入的精力以及花费不只是三款游戏那么简单。

    杰斯特思考了半天,还是决定将自己的《怪物猎人》分成三款游戏来制作,就像是《口袋妖怪》一样,分成不同的版本,不过跟《口袋妖怪》不同的是,自己的《怪物猎人》将会是三款完全不同的游戏,而不只是像是》口袋妖怪》这样,只是换几只怪物的骗钱的版本。

    虽然这样一来,投入激增,不过自己做游戏现在也已经不是为了赚钱了。

    更多的还是想要做出更好的游戏。

    以及自己更感兴趣的游戏,把一些自己的想法做入到游戏当中去,看看其他的玩家是不是接受,这到底是自己的一点私人爱好,还是很多玩家都喜欢这样,这对于自己来说,也是一件更有趣的事情。

    而且,到了杰斯特这个地位,在游戏开发行业里面浸~淫了十几年,他已经不需要用一款成功的游戏来证明自己是一位出色的游戏设计师了,自己本身就已经成为了电子游戏的象征。

    有一句话说的很多,当资本足够雄厚了之后,才可以肆无忌惮的做一些自己想要做的事情。

    就这样,杰斯特一连写了四天,整整二十几张纸密密麻麻的写满了自己对于这款游戏的很多想法,有些地方勾勾画画的,写的很潦草。

    虽然这款游戏是以h为模本进行设计的,不过现在经过杰斯特加入了自己的许多想法之后,已经变成了一款跟原本的h完全不是一个面貌的游戏,当然,从外表上看是这么样的,但实际上,这款游戏的核心,仍然是狩猎以及共斗。尤其是共斗的元素。

    杰斯特在这些设计的草稿上面,特别的拿出了很大的篇幅进行对共斗说明。

    说,这是这类游戏的核心。

    虽然很多h玩家,喜欢一个人**的进行狩猎。收集素材,然后制作更帅的装备,不过,更多的玩家,还是喜欢跟基友们。一起进行对那些一个人很难战胜的怪物进行狩猎。

    这也是为什么h能够让人一旦沉迷进去,就能够沉迷上千小时的原因。

    基本上,对于h这个游戏,玩家只可能存在两类,一类是晚上几千小时还仍旧乐此不疲的,另外的一类就是对于这款游戏不屑一顾的,而基本上,不会存在中间层,那就是对于这款游戏,玩玩也可以。不玩也没什么的玩家存在。

    因为这款游戏的设计思路,就是这么设计的。

    对于不喜欢这款游戏的游戏方式的玩家,设计方在设计的时候就直接将他们排除在外了,他们根本就不考虑这些玩家他们喜欢什么样的游戏方式,而是专门为喜欢这类游戏的玩家考虑, 他们应该会更喜欢什么。

    杰斯特觉得,这才是真正的一个团队设计游戏的思路跟态度,想要讨好所有人不仅仅是在其他的行业里面,哪怕是在游戏设计方面,也是不可取的。

    既然你不是我的这款游戏的意向玩家。那么你的意见,你的想法对于我的游戏设计就不值一提。

    写完之后,就是提交到审核委员会进行审核。

    即便是杰斯特,也是必须要走这一步的。无规矩不成方圆,这是杰斯特当出就订立下的规矩,他自己带头遵守,就没有人胆敢违反。

    在请求的金额跟团队规模上面,杰斯特突然又一次的变的犹豫了起来。

    因为之前他设想的h,大概就是一个投资一二百万美元。然后几十人的开发规模的游戏罢了,跟现在的大型游戏开发规模差不多,但是肯定是不如自己的顶级制作了,除了自己的《豪侠》数百人的规模之外,像是宫本茂的《塞尔达》规模也是接近百人的。

    但是现在将一款游戏扩充为了三款,虽然一些东西比如说之类的可以通用,但是,也基本上是两款游戏的内容需要开发,一个开发组进行开发的话,那么时间就太长了,没什么意义,但是如果一个开发组进行开发,那就需要两倍的开发资金了。

    想了半天,杰斯特也没有什么好的解决方案。

    索性,他便填上了五百万美元的开发资金的需求,到底最后能够谈下多少来,还是需要最后的讨论的。

    杰斯特也有信心去说服自己的那些下属,给自己的这个项目投上一张赞成票。

    将文件又重新整理了一下之后,便叫来了自己的助理,要了一份最近关于自己的drbox3的宣传方面的调查文件,然后让助理,将自己新整理好的游戏设定草稿,交到新游戏审核办公室那里去。

    原本正想要看一下这段时间自己因为涉及《怪物猎人》没怎么关注的头等大事有什么进展的时候,杰斯特突然看到在这些文件的中间夹杂着一本杂志——应该刚才助理自己看的,不小心夹杂到了里面,杰斯特也没怎么在意,只是随便了扫了这本杂志一眼。

    是一本类似于国内的舰船知识一类的杂志,上面在介绍一些一战二战时期的老船。

    杰斯特对于这些只是也有些兴趣的,他刚想要翻看看一下。

    结果这个时候自己的助理有回来了。

    她的手里还拿着自己刚才交给她的那份文件,正一脸担忧的看着自己,自己正在翻看他不小心夹在刚才的那份资料当中的杂志。

    杰斯特见了之后笑了笑。

    拿着这份杂志朝她摇了摇,然后说道:“这是你的吧?”

    “老板,抱歉……”

    助理也有些尴尬的点了点头,她也知道,在上班的时候,是不能够看这些跟工作无关的书籍的。

    “没什么。”

    杰斯特到底不怎么在意,他摇了摇头,实际上,这份类似于舰船知识的杂志,倒是真的给了他一些关于游戏的灵感,或者换一个更加准确的说法,就是他想起了一款很有意思,也很有时代局限性的游戏,不过他很喜欢的一款游戏。

    既然别人来要了,杰斯特也不好继续看下去,便将这份杂志还给了自己的助理,还故作严肃的对她说了一通:“以后不要再工作时间看这些东西了。”

    等自己的助理离开之后,杰斯特摇了摇头。

    本来想看一下最近的一些文件的,但是现在被这款刚有些想法的游戏给影响的,也没什么心情去看了。

    准确的说,这款游戏不怎么适合出现在现在,可能现在出现喜欢的人也不多,当然,这只是杰斯特一些个人的想法,不过这款游戏说起来还真是宅男最喜欢的游戏之一了,众所周知,宅男喜爱的游戏,可能除了h之外,就是各种杀时间的游戏了。

    诸如p社四萌,诸如文明,诸如f之类。

    如果有人将h或者说h的yy点跟这种下一个回合的杀时间游戏的要素结合起来的的,那么对于宅男的杀伤力实在是太大了。

    这款游戏就是舰娘,准确名字杰斯特记不清楚了,大概是什么联合舰队之类的。

    当初杰斯特也是沉迷过一段时间,而且尤其是对于游戏宅来说,这款游戏的杀伤力非常大,刚才看到那本舰船知识,杰斯特突然地想起了这款游戏,他在想,在这个时代,做这么一款游戏怎么样?

    这款游戏的技术含量并不复杂,当初就是款网页游戏,这个时代自然不肯能做成网页游戏,但是做成端游还是没问题的, 而且这款游戏还不涉及到操作,所以,无论是pc还是游戏主机,都是可以完美兼容,并且是一款2d的有熊,卖点就是那些令人产生诸如各种情愫的精美立绘。

    当然,杰斯特要是真的想要做这款游戏的话,也不会是只是抄舰娘,而且有一些他自己的想法在。

    只要玩法跟卖点确立,一款游戏怎么改,还不是随心的。
正文 第七百七十八章 发售!
    &bp;&bp;&bp;&bp;这也是为什么,杰斯特敢对《怪物猎人》进行这么大改动的原因。

    其实这就是一款类型很特别的动作游戏,再加上非常具有挖掘性的可收集要素,如果明白了这两点,要制作这样的游戏并不困难。

    难就难在,如何做出让人拍案叫绝的动作游戏的手~感。

    杰斯特记得,在他穿越之前,国内有一款游戏,叫做《御天降魔传》,当时宣传的声势很大,也正好在国产游戏有些复苏的时候,之前刚刚发售的《侠客风云传》,虽然是一款重置作品,但是凭借着情怀以及良心之作,也卖出了几十万份拷贝。

    当时这款《御天降魔传》号称中-国鬼泣,只是看放出的视频演示,觉得还不错。

    不过这个制作组可能是雄心有些太大,在发售之前昏招迭出,让很多人本来对这款游戏充满期待,转变为了观望,甚至是痛恨跟厌恶,尤其是全程联网,官方的解释是防盗版,但是说实话,国内的破解网站一般是不会破解国内的游戏的,虽然里面也有保护国产游戏的因素在,但更多的,还是因为在国内破解了,要被告,破解网站不想要惹麻烦而已。

    这款游戏杰斯特玩过。

    结论就是,心很大,但是能力,并没有心这么大。≧

    动作游戏这个类型只存在极好跟极差这两个评价,而这类游戏的好坏,全在战斗的手~感上面,能够做的好,那就是神作, 做不好,其他的地方做的再好,也是垃圾。

    《御天降魔传》显然不是能够做出神谷英树,板垣伴信的手~感的游戏。

    而对于舰娘这款宅系游戏。杰斯特有一些想法,大体上的抽奖性质的建造以及捞鱼还是跟原本一样,这样的随机性可以大幅度的提升游戏的可玩性,不得不说,暴雪对于游戏最大的贡献就在于此了,在暗黑破坏神之前,谁也没有想到,原来一个小小的随机性,竟然会能够扩充出最大的可玩性。

    所以,杰斯特在看到一些人说暴雪在游戏界没什么首创。只知道抄袭别人的创意的时候,都是一笑置之的。

    不过跟原版的舰娘也好,还是后来国内山寨的手游战舰少女也罢也都是有一些不同的。

    杰斯特决定从风帆战舰时期就开始进行这种娘化。

    很多风帆战舰,其实也是有着极大的名声,并且喜欢他们的也是非常多的。

    比如大名鼎鼎的胜利号,当初在特拉法尔加,那一场传奇海战当中,皇家海军的军魂霍雷肖纳尔逊爵士就是以这艘传奇战舰为座舰,在军舰。吨位,炮数都处在下风的情况下,成功抢占上风位,率先派出t字头。从而一举击溃法西联军,挫败了拿破仑的嚣张气焰,为彻底击败拿破仑奠定了海上的基础,并且。也为大英帝国,开启了一段长达一百五十年之久的世界日不落帝国的霸权时代。

    可以说,纳尔逊以及他的座舰本身就是英国海权的象征。

    即便是到杰斯特穿越的时间点为止。这艘纳尔逊的传奇座舰也仍旧被保留在英格兰皇家海军的军港普斯茅斯,供游人瞻仰它往日的风采。

    所以,后世英国人在评选他们心目里对于英国贡献最大的人物的时候,霍雷肖纳尔逊排名第一,而排在第二位的,则是那个被称之为‘自然与自然律隐藏在黑暗当中,神说,让牛顿去吧,于是,世间一片光明’的自地球诞生之日起最伟大的科学家艾萨克牛顿爵士。

    而关于纳尔逊跟特拉法尔加自然是有很多传奇故事的,除了最后纳尔逊在此战当中不幸被流弹击中而牺牲,而英国人为了能够将他的遗体运回国内,便将其装在朗姆酒酒桶里面的故事之外,更加有名的,则是他那句在特拉法尔加开战之前,他通过信号旗语发出的他最著名的那句名言。

    “英格兰期盼每个男人都恪尽其责!”

    当时在特拉法尔加,皇家海军跟法西联军交战之前,纳尔逊将军已在其旗舰上对所指挥的舰只发出了所有必要的指令。

    然而,他知道这场大战是一场决定性的战役,应该要做多一点事,于是又向其通讯官,帕斯科中尉下令,要求他尽快发出“英格兰相信(cofd)每个男人都恪尽其责”这个信号。

    帕斯科向纳尔逊建议使用“企盼”(xpct)一词代替“相信”,因为前者在旗语手册里可找到,而信赖一词则需要逐个字母拼写。纳尔逊同意这个改动——尽管企盼对比相信,所展示出的信任度较为不足,于是,在1805年10月21日上午11时45分,胜利号发出了英国历史上,可能也是整个世界海战史上,最著名的海军信号。

    这个信号使用波帕姆爵士所设计的数字代号。

    此代号将十个信号旗分别配以0至9。这些旗帜所代表的数字代号根据旗语手册组合起来,传至所有皇家海军的舰只上。这些数字代号会在后桅扬起,一个接一个,而“电报旗”(trph-f)亦会扬起以说明这是波帕姆所设计的信号。

    责任(dty)一词并没有纳入旗语手册里,所以需要拼写出来,因此整个信号需要十二个ft。

    据信,这个动作需时四分钟。一个由帕斯科统领,大约有四至六人的小队,在纳尔逊的旗舰胜利号战舰准备升起那些信号旗。

    在一尊英国的加农炮对敌人发射前,纳尔逊发出了他最后的信号,“再近一点接敌”,这个信号以信号旗1与6代表,纳尔逊命令持续飘扬这个信号旗。信号旗在战役里持续高扬直至战役完结。为了表示对纳尔逊的敬重,这个信号在北大西洋公约组织里保留作联军战术信号,虽然信号本身在现代海战里并没有作用。

    而后来的一些著名的将领也都向纳尔逊的这句名言致敬过。

    就算是他的敌人拿破仑也将其译成法语——法兰西企盼每个男人都恪尽其责!并且在法兰西的军舰上面进行展示,不过其中对于纳尔逊的这句名言最出名的仿效,大概应该是属于那个‘一生伏首拜阳明’的日本海军的传奇战神东乡平八郞。

    在对马海战当中,东乡平八郞同样是面对无论是吨位还是口径都强于自己的俄国海军。在他的作战参谋,秋山真之的建议之下,发出了那句著名的山寨霍雷肖纳尔逊爵士的‘英格兰期盼每个男人都恪尽职责’的著名信号——今日清空万里,风高浪急,露国海兵,尽见眼前,皇国兴废,在此一举,各员一层,奋励努力!

    最后的结果也是人尽皆知。日本人在这一次一举击溃俄国。

    除了如此的具有传奇色彩的胜利号之外,还有一艘风帆战舰也是极有传奇性的,这艘战舰并没有像是胜利号这样传奇性的战绩,战斗力在历史上也并不强悍,但是这艘风帆战舰,却是一个海军强国从无到有,从有到强,从强到天下无敌的一个见证者。

    这就是美国海军的宪法号。

    这并不是一艘大舰,按照英格兰对于军舰级别的划分。在风帆时代,他顶多就是一艘驱逐快舰,虽然他参战四十余次,战绩全胜。但是并没有太值得大书特书的海战。

    他最特殊的一点就是,作为一艘已经建成了二百多年的老舰,他仍旧服现役。

    而且,美国海军曾经声称过。宪法号永不退役,因为这是美国海军的象征,在世界海军的现役里面。风帆战舰并不罕见,作为训练用舰,风帆训练舰是非常好用而且廉价的,但是一艘已经服役了二百年的风帆战舰,宪法号却是独一份的。

    杰斯特记得他曾经看过这样的一个视频。

    是美国海军庆祝他们的建军节的一次庆典举行的阅舰式,当时出现了一个非常经典的镜头,让无数的军舰爱好者激动莫名。

    当时风帆炮舰宪法号,衣阿华级战列舰密苏里号,尼米兹级航空母舰尼米兹号三艘代表了三个战舰时代的战舰,成平行队列齐头并进的时候,顿时就会有一种眼前看到的就是活着的历史的感觉跟感慨。

    当然,除了这两艘之外,历史上出名的风帆战舰还是很多的。

    而且,这一类游戏的卖点并不是什么战舰,而是收集以及立绘,对于这款游戏的立绘,杰斯特想了一会,觉得自己公司内的团队火星之子虽然水平极高,但是毕竟不是画这种立绘的,可能会不熟练,还不如直接去日本找画h漫的画师来完成。

    这样的立绘水平不用太高,一般的漫画画师的水平就可以胜任,而日本的漫画业之发达,找画师并不算难。

    不过杰斯特还是有些感慨,现在国内的风气还是有些保守,要是等十几二十年,自己在做这样的游戏的时候,倒是不用日本找专门的画师来画了,国内的很多不出名的画师,画这类风格的立绘的水平都很高,比如说战舰少女,它们的立绘水平虽然比舰娘差一点。

    但总体来说,还是水准上的。

    不过,杰斯特只是在纸上简单的做了一个这款游戏的大体规划。

    他自己短时间之内也不大可能会做这款游戏。

    而且现在也不是后世,做这样的游戏销量也不会太高,算得上是小众,不过虽然说是小众游戏,之前杰斯特也做过同样是宅系小众的《cd》,同样也是支持者甚多,虽然舰娘的宅向跟《cd》的宅向有些许的不同,不过养成要素还是都有的。

    所以,杰斯特对于这款游戏销量虽然不抱有什么期望。

    不过,到了他这个级别,开发什么样的游戏,全看自己的想法跟心情了,至于怎么去开发,开发什么类型的,倒是不怎么在意的。

    当然,销量也是不在意的。

    将写了几页的游戏企划收了起来,杰斯特开始静下心来看最近关于drbox3宣传的文件,可以说,这一次drbox3的宣传攻势,是完全的不逊色一年之前索尼在推广p2时期的宣传广告攻势,而且,鉴于自己一方在宣传方面的策划个索尼的差距很大的关系。

    这一次火星娱乐也是对索尼在一年之前的宣传方法进行了大量的学习。

    实际上,最重要的还是愿意花钱。

    这是一年之前的索尼跟现在的火星娱乐都具备的特点,不过火星娱乐需要花更多的钱才能够达到跟去年的索尼一样的效果,没有别的原因,只是因为现在他们是竞争者,索尼跟世嘉不可能看着你大摇大摆的在他们的头上宣传,他们肯定是会进行狙击的。

    比如说跟火星娱乐抢黄金时段的电视广告。

    这样一来,杰斯特必须拿出更多的钱才能够拿得下跟去年索尼一个级别的电视广告,在其他的方面也是一样。

    这也让火星娱乐的宣传预算花费的非常快,原本计划的两亿美元的宣传预算,比预算里面估计的时间还要花的多,不得已之下,火星娱乐内部,又数次的补充了宣传的预算。

    不过,索尼跟世嘉的手段也只是一些小道,根本就不能够阻止市面上越来越火热的关于drbox3的反馈,这要比当初p2以及世嘉土星上市之前要火热的多,这也看得出来,在北美市场上面,火星娱乐的底蕴,也比索尼以及世嘉雄厚的多。

    无论是在网络上的论坛,还是现实里面接受的采访,或者是杂志里面进行的调研。

    玩家们对于drbox3将会赢得本世代的胜利的支持率从来就没有低于过百分之七十,要知道,现在p2已经卖出了五百多万台,而世嘉土星更是卖出了整整六百万台!而drbox3要比他们晚发售整整一年!这样的情况下,还有这样的支持率,简直就是匪夷所思了。

    但是不管如何。

    这些都是虚假的,到底结果会如何,还是要等到实际发售之后才会知晓。
正文 第七百七十九章 《星之卡比》
    &bp;&bp;&bp;&bp;在日本,也有一个刚刚完成他的第一款**游戏,等待着发售之后的检验的设计师对于drbox3的发售非常的期待。 ︽,

    岩田聪自从加入了火星娱乐之后,对于游戏开发就极为喜爱。

    参与了几个设计组不同类型的游戏设计工作之后,随着经验的积累,以及在公司内部地位的提高,再加上似乎在总公司里面有人在不断地对着岩田聪进行提携,终于,他申请的一款游戏获得了总部的拨款批准,成为drbox3的首发游戏的一员。

    不过drbox3的首发游戏大作云集。

    几乎称得上是整个火星娱乐百分之七十以上拳头机产品的一次大集合。

    他的这款投资并不大的小游戏,在里面其实是并不怎么起眼的,而之所以当初能够选择他的这款游戏入选这一次的drbox3的首发游戏阵营,最大的原因,还在于这款游戏的特殊化。

    这款游戏岩田聪将其称之为《星之卡比》。

    是一款很有特色,也很好玩的小游戏,原本只是他跟他的朋友樱井政博两人做出来供自己娱乐的,结果后来在日本分公司里面广为流传,当时就有人让岩田聪申请一下,看看能不能把这款游戏真正的开发出来,所以才有了这一次的《星之卡比》。

    这款游戏的风格跟现在流行的风格有很大的不同。

    不谈设定上面的独特,只是说这款游戏的难度,也是以简单为卖点的,要知道,现在的游戏流行的就是高难度,无论是哪家的公司做出来的游戏,要是不够难,似乎就显得自己不会做游戏一样。不过岩田聪并不喜欢这种全是高难度游戏的风气。

    所以,他才制作了这一款《星之卡比》。

    这件事甚至连杰斯特都惊动过,在看过这款游戏之后,杰斯特先是说这款游戏制作的比较粗糙,不过很有创意跟想法,而且,对比主机平台,他更加合适的平台应该是掌机,不过当时是为drbox3选择首发游戏的时候,在这种情况下。杰斯特便先让这款游戏重新精良化制作之后,成为drbox3首发游戏的一款。

    虽然公司里面对这一款只能说是凑数的游戏的未来并没有抱有太大的期望,毕竟,投资的金额都不算太多,一共五万美元都没用完,五个人的开发团队,半年不到的时间就开发完毕了。

    不过岩田聪并不这么看。

    这是他亲自作为制作人开发的第一款游戏。

    而且, 他现在还有一个更加疯狂的游戏开发计划,这个开发计划想要通过总部的申请。是必须要有足够地位跟资历才可以的,如果自己的《星之卡比》的成绩不能够让所有人都大吃一惊的话,那么恐怕总部不会讲那么多的公司p的人物给自己使用。

    这款还在岩田聪的大脑里面的游戏是一款大乱斗游戏,具体的名字岩田聪还没有想好。他在自己的设计企划上面,将其称之为《火星娱乐明星大乱斗》,不过他除了自己的好友樱井政博之外,他并没有跟人说起过这件事。而樱井政博在听说了岩田聪的这个新游戏的开发企划之后,也是很激动的。

    他认为,岩田聪的这款游戏。肯定能够大获成功。

    当然,想要拿到《火星娱乐明星大乱斗》的开发资格,首先需要他的《星之卡比》成功,不求多么大的成功,但是不能够冷淡到无人问津。

    实际上,杰斯特也是在无意当中知道岩田聪的《星之卡比》的开发计划的。

    按照道理来说,这款游戏这么小的规模,是没有什么资格让他这位火星娱乐的总掌门人关注跟过问的,不过谁叫这款游戏在杰斯特的以及里面是如此的出名,而他在看到这款游戏后面的那个岩田聪的名字的时候,就知道,历史上的那款神作在晚了几年之后,还是出现了。

    最让杰斯特感到不可思议的就是,这款游戏竟然仍旧是岩田聪跟樱井政博的作品。

    要知道,当初任天堂宣布退出游戏行业之后,原本任天堂下属的那些游戏工作室也都是分崩离析,人员也自然是作鸟兽散了。

    很多人去了其他的公司进行其他的工作,而还想要继续开发游戏,也纷纷被几大游戏公司收编,不过h研究所的地位在任天堂里面并不算太高,虽然他们开发出过《气球大战》这种fc上面的卖座游戏,虽然也参与过任天堂的《弹珠台》的制作,但是,他们后期的作品比较平庸。

    在任天堂宣布退出游戏行业的时候,h研究所其实是已经处在破产的边缘了,没有好的游戏开发出来,之前的积累肯定是坐吃山空的,而且,再加上他们一直是以任天堂的第二方工作室存在的,以前都有任天堂**,但是现在,任天堂自己都不做游戏了,自然不可能再继续的**他们了。

    这其实对于岩田聪都不是什么难事,因为他在h研究所里面的身份是程序员,而且是水平非常高,名气非常大的程序员。

    当时就有很多的日本出名的软件公司想要让岩田聪去,而且还开出了高薪。

    不过对于岩田聪来说,他最大的爱好就是开发游戏,而不是单纯的做一个程序员,将那些冷冰冰的代码,变成能够让人欢笑的游戏,对于岩田聪来说,是最了不起的事情,所以,对于这些邀请,他都是直接回绝。

    而且,要是他真的想要去大企业工作,何必在当初刚毕业的时候,就来到这家刚刚创立,才五个人的h研究所呢?

    要知道,他可是东京工业大学的高材生,他的父亲是北海道室兰市市长岩田宏~志,在这样的家庭,如果愿意,想要进入一家大型会社。从普通日本人的升迁之路,那也是无比轻松的。

    不过,对于岩田聪来说,开发游戏,才是他最喜欢的。

    当初加入h做游戏,可是让他的家庭大发雷霆,但是岩田聪也照做不误的。

    所以,当初杰斯特亲自邀请他加入火星娱乐日本分公司的时候,感受到杰斯特的热情的岩田聪虽然没有当场答应,但是在回到日本考虑再三之后。还是接受了杰斯特的邀请,不过他当初在h也只是以程序出名,而作为制作人开发游戏,对于他是一项全新的工作。

    原版他愿意做一名程序员主管的话,那么立即就是公司的中层。

    不过岩田聪执意要成为一位游戏的策划,这样他也只能够从最底层一步步的慢慢的往上爬了。

    所以,这也是在这么多年之后,他第一次拿到**开发的资格。

    《星之卡比》这款游戏,不但在日本分公司里面很受欢迎。实际上,在杰斯特说这款游戏虽然制作粗糙,但是却有大火的希望的评语传出来之后,在美国的总部也是很受欢迎的。

    几乎所有人都对这款风格很休闲化。操作很简单,玩起来也很有意思的游戏非常的感兴趣,甚至在一段时间之内,在总部里面甚至还形成了一股星之卡比的风潮。

    不过这款游戏还是不是太适合在主机上面的。就像是杰斯特说的那样,最适合这款游戏的平台是掌机,很多其他的设计师也很赞同这一点。甚至还笑称,如果这款游戏上掌机平台的话,那么说不定能够成为boy上面,这几年最卖座的新游戏。

    b这几年虽然在掌机市场上面独霸。

    但是,真正能够称得上卖座的游戏,除了《口袋妖怪》这款现象级的游戏之外,其他的大多还只是之前主机作品的一些移植。

    以drbox那一代的游戏为主,玩法并没有什么创新,就是有一个可以随身携带的关系。

    所以玩家们才对此充满了兴趣,但最近的这一两年,似乎玩家们,对于掌机的热情在大幅度的消褪,因为现在的主机已经比掌机强大太多了,而火星娱乐的掌机甚至连彩色屏幕都没有,这也让玩家觉得b不但不再是一件可以炫耀的玩具,反而成了一种落后的该淘汰的东西。

    所以,火星娱乐内部,除了drbox3项目之外,最受到重视的项目,就是新掌机的开发了,这一次的开发的标准在内部也基本上是众人皆知,首先,必须要是彩色屏幕,其次,要达到drbox2或者是接近drbox2的机能,能够成功的,对drbox2的游戏进行移植。

    而《星之卡比》除了开发了一款drbox3版本之外,还开发了一款b版本的,不过b版本的立项晚,虽然开发起来相当于移植,并不算太难,但是时间还是需要的,基本上要九六年的上半年才能够推出了。

    可能有一点包括岩田聪之内,所有人都不知道的就是。

    这款没什么人关注的小游戏,其实早就已经进入到了杰斯特的眼中,他可是也在时刻的注意着这款游戏的情况的。

    当然他关注的跟岩田聪不褨,岩田聪是希望自己的主机版本能够取得不错的成绩,能够让他有资格去总部申请投资规模更大,需要的人手更多的游戏的开发,而杰斯特则是关注这款游戏的掌机版本——在原本的历史上面,就是这款游戏,给当初也同样的陷入了疲惫期的b主如果一剂强心剂的。

    虽然没有做到让b重获新生,但还是在b上面大卖,让很多原本对于b失去了兴趣的人,再一次的拿起了这款早就被他们放进抽屉里面不知道多久的掌机重新玩耍了。

    当然,原本历史上面,真正的让b重获新生的游戏是p,在整个掌机历史上面,p的地位都是第一无二的,如果说主机游戏的王者是马里奥跟塞尔达的话,那么掌机游戏的王者毋庸置疑就是p,甚至连有资格挑战他们的游戏都不曾出现过。

    不过杰斯特在b发售的时候,就已经把b这个超级必杀拿出来了。

    虽然这让b在前中期的销量井喷,远超当初任天堂同期,不过话又说回来,这也更多的消耗了b的潜力。

    当初任天堂可以靠着p让b重获新生,现在的火星娱乐可能暂时是没有这个可能了,虽然p的新作仍然能够大卖,但也仅此而已了。

    所以,杰斯特才看中《星之卡比》。

    简单不等于弱智,星之卡比带来了非常轻松可爱有趣的气氛。

    虽然第一作并没有吸取敌人得到相应能力的设定,但是塑造了不少生动人物以及卡比系列共有的敌人。

    例如kddd这个搞笑的最终bo形象就深入人心。另外,游戏在简单的基础上添加了新的模式xtr-od,通关一次便能进入。在这个模式中敌人的数量和整个游戏的难度都有提高,正是这个模式让游戏的可玩性得到相当大的提升,也为将来的百分比完成度设定打下了良好的基础。

    在当时b游戏普遍质量不算高的情况下,星之卡比脱颖而出,取得了成功,从此成为任天堂新一代明星。

    当然,杰斯特也知道,目前想要重新的救活b的可能性不大了,现在最应该做的就是出b的新版本,历史上的任天堂也是这么干的,不过他们要晚很多年,一直到c的失败,才出了彩色版的b,并且,一改往日的霸道作风,第一次低眉顺眼的参加了由索尼组织举办的东京展。

    为的就是推广新掌机。

    而这也是任天堂历史上,唯一的一次参加东京展。

    当时的情况,对于任天堂来说,的确是到了危急存亡之秋,主机在p2面前毫无还手之力的溃败,如果新掌机不能够挽回一些份额的话,那么可能任天堂在世纪之交的那个时刻就要倒闭而再也不会有后来d跟的辉煌了吧。
正文 第七百八十章 苹果主~席
    &bp;&bp;&bp;&bp;实际上,像是岩田聪这样对自己的游戏能够在drbox3的上面能够从各种大作里面脱颖而出的制作人,在庞大的火星娱乐的工作室体系里面还有着好几个。

    只是他们并没有岩田聪这么出名罢了。

    他们也都有自己游戏参加这一次的drbox3的,对于越来越近的日,是既期待又有些担忧的,期待自己的游戏能够大获成功,也担忧自己的游戏无人问津,不过至少从之前的游戏宣传上面来看,《星之卡比》并不算是无人问津的那一种,还是有很多人,对这款可爱风格的游戏有兴趣的。

    不过相对于那些大作来说,也没有多么火热。

    毕竟,推广跟宣传的资源虽然火星娱乐财大气粗,但是,分配到各个项目上面,也是完全不同的,对于drbox3本身,以及那些被公司异常看好的游戏,自然是投入了大量的财力进行推广,而对于像是《星之卡比》这样的游戏,如果是平时也就罢了,可能还会加大宣传力度。

    毕竟,这款游戏也值得推广。

    但是现在这个时候,也只能够是得不到多少推广资源了,谁叫这个时候大作扎堆。

    而且,在drbox3刚刚发售的时候,其实是不利于这种传统的2d游戏的发售的,因为这一次drbox3的卖点就是其强大无比的3d处理能力,完全另想p2一个时代,而在2d图像处理上面,他并没有世嘉土星那么强,当然,毕竟是三十二位的游戏机,2d图像还是要比十六位机的时候强的多。

    随着drbox3发售日的越来越近,对于这款主机未来命运的诸多预测的声音,也突然的沉寂了下来。

    诚然,在之前虽然drbox3宣传的声势浩大。铺天盖地,再加上那令人感到窒息的游戏阵容,但是仍旧有为数不少的人,并不看好这一次火星娱乐的新主机的命运。不为别的,只是因为他们比着他们的对手,整整的晚发售了一年,而这也是一款产品成败的关键。

    的确,drbox3要比世嘉土星跟p2性能强大。但是这种性能上的出众,并没有达到碾压的效果,最多比他们的对手高出半个时代。

    这种差距,在很多的玩家眼里,是可以接受的。

    再加上drbox3在价格上面要比他们的两位对手高出了差不多五十美元,这必然会让玩家在选购游戏主机的时候产生犹豫,尤其是对于一些刚刚接触电子游戏的轻度玩家来说,既然都是差不多的主机,我为什么不买便宜的而买贵的呢?

    况且,索尼的产品。在这些人里面,还是有着极其强大的号召力的。

    包括火星娱乐跟杰斯特最重视最看好的他们的第一方游戏,实际上,从之前火星娱乐不断的陆续的放出的各个游戏的宣传视频来看,这一次他们又一次的走在了所有人的前面,尤其是杰斯特的那款游戏,当然,其他的游戏也同样是如此。

    不过,无论是世嘉也好,还是索尼一方也好。他们的研发阵容虽然不如火星娱乐强大,他们也没有像是杰斯特这种可以摸~到时代脉搏的人物。

    虽然在一开始的游戏上面,要落后于对方。

    但是,这些人同样也是业内一等一的角色。他们的学习能力是绝对不能够小觑的。

    可以预见的是,在一段不长的时间之后,可能是三个月,也可能是半年,最长不会超过一年,他们将会从火星娱乐以及杰斯特的游戏里面吸取到足够多的养分。然后开发得出,完全不逊色他们的游戏,之前他们就这么干过,看看在drbox,以及drbox2时代的时候,这些人是怎么做的。

    就可以知道了。

    火星娱乐的对手们,并不是不知道进步的pc。

    最关键的是,drbox3真的能够在世嘉或者是索尼在游戏方面追上来之前,完成销量以及占有率的逆转?

    很多人并不看好这一点。

    当然,支持者的人数也是为数不少的,这完全就是火星娱乐从开始将电子游戏从雅达利冲击的泥潭中拯救出来之后,在这个行业上面战无不胜的表现,以及杰斯特在游戏开发上面,无所不能的能力的一种盲目的信任。

    在之前的几个月的时间里面,他们跟不认为火星娱乐能够在销量上面逆转人在网络上面,进行了一次又一次的大战,但是奈何双方谁也说服不了谁。

    其实对于杰斯特来说,倒是随着发售日的越来越近他倒是变得有些轻松了起来。

    在几个月之前,他刚刚公布drbox3的时候,他还真的对于drbox3有一点担忧的,但是随着时间的推移,随着自己这一方第一方游戏阵营的整装待发,这种担忧也越来越少,到了现在,几乎是根本就不会担心drbox3的命运了,杰斯特认为,在完全超越对手的机能以及游戏阵营的支持之下,哪怕是晚发售一年又如何?

    不就是落后五六百万台的销量吗?

    当初索尼的一代神机p2卖的最疯狂的时候一个月就出货五百万台,自己即便是做不到原本历史上面的p2的事情,但是战胜自己的两个对手,想来问题还是不大的。

    实际上,一款游戏主机能够卖的好无外乎就是杰斯特之前说过的亮点,第一点就是机能一定要强大,这样最大的好处不仅仅是第一方的游戏可以尽可能的制作的出色,更大的好处,还在于第三方在开发游戏的时候,能够将同样的一款游戏,用更出色的方式表现出来。

    第一方的游戏,因为只有你自己有,对比其他的主机是没有办法对比的。

    但是第三方游戏可就完全不是这么一回事了。

    因为是全平台的游戏,所以一款游戏会有三个主机版本,而你的主机在性能上面更加出色的。那么第三方就可以开发的更好,画面更好,帧数更高跟稳定等等等等,总之这是可以让玩家们感觉出来的。比如说《巫师3》,他在pc上面的效果,流畅度是完全超出主机的。

    就是因为pc的高端机器的配置,要比主机的性能强的多。

    毕竟,一块970的显卡就赶得上一台游戏主机了。

    除了《巫师3》之外。其实一五年年底进行了测试,吸引了900人参与ct的《星球大战:前线》的设计师阿兰凯特兹就说过这件事,当时的情况是同样的一款游戏《星球大战:前线》,但是为什么xbo上面的画面只有720p,而p4上面的缺高达900p?

    当时阿兰解释的时候一点也没有给微软方面留面子,这位设计师毫不客气的说:“这是因为xbo在技术上面落后p4太多,并且,在这个世代他们将会永远的落后下去,这是不可逆的,因为他的硬件并不像p4的硬件那么强。那么出色。”

    而当有人询问,微软一直在大吹特吹的dx12能不能够缩减这个差距,这款新p是否能够改变目前的状况的时候。

    阿兰照样直言不讳的说道:“我觉得不会,它无法将差距缩减那么多。光靠用户的信任是不足以改变现实的,xbox o的硬件实力就是落后。”

    这些解释尽管难听,但是在杰斯特听来,这都是实话。

    其实,这种p4跟xbo的情况跟上一个世代初期的xbo360跟p3的情况何其相似。

    p3机能的确是强大无比,索尼曾经宣称它的b的c处理器可以模拟世界,结果。c架构太奇葩,在开发的时候,设计师们根本没有办法完美的发挥出这太强大主机的性能,结果在一开始的主机大战的时候。他们的性能其实是落后360的,说实话,要不是360一开始的三红问题实在是严重,当时的返修率高达百分之五十,那可能在上一个世代,p3就要彻底的溃败。

    当然。后期p3的机能被吃透之后,随着越来越强大的第一方独占游戏,在最后的销量上面,p3还是对360完成了逆转。

    但是xbo不存在这种可能性,他们p4都是一样的x86架构。

    而这种落后,是不可逆转的。

    所以,有了这么多例子作参照之后,杰斯特并不是太担心自己的drbox3了,在机能领先,游戏阵容领先的情况下,在杰斯特看来,在销量上面完成逆袭,这基本上是一件板上钉钉的事情,现在唯一的问题就是,自己到底要花多少时间,在销量上对世嘉土星跟p2完成逆袭?

    转到十二月的时候,杰斯特是彻底的休闲了下来。

    他之前还在时不时的完善一下他手里的两款游戏,《怪物猎人》是他打算在dc之后就开始开发的,而另外的一款舰娘式的作品开不开发他还没有决定。

    《怪物猎人》的审核也没有像是杰斯特想的那样遇到什么麻烦,在他们眼里,他们的老板的这一次的这款游戏的计划虽然也非常大,但是还在他们的接受范围之内,需要的开发资金以及开发人员也不算是太离谱,虽然一百人的开发团队在世界范围内并不多见。

    但是,在火星娱乐内部,目前就已经有一个百人的开发团队存在。

    再多杰斯特的这一次,也并不算是什么大事。

    只要不像是《豪侠》那样,在巅峰期有超过三百人的转职开发人员就可以了,而且,不过五百万美元的投资,在对比《豪侠》之后,也实在是不算什么了,况且,这款他们的老板设计的狩猎式的游戏,对于他们来说,的确是非常的新鲜的。

    而且,只是从自己老板的文字描述,就给了他们非常强烈的代入感。

    drbox3的发售时间是十二月的第一个周末,在进入十二月之后,整个游戏业界,似乎突然之间寂静了下来,之前还跟火星娱乐竞争的不可开交的索尼以世嘉,也都纷纷的偃旗息鼓,而之前争吵的无比激励的玩家们,也停止了争吵,似乎,他们都在等待着发售日那天的来临。

    不过杰斯特却趁着这个时间去参加了一个苹果公司董事会议。

    之前大半年的对于苹果公司股份的收购,再花费了接近十亿美元之后,他控股了苹果接近三分之一的股份,作为苹果的第一大股东,他当然是有资格召开董事会的。

    而之前他也联系了苹果的其他的股东,他们也都同意,让乔布斯重新回来接掌苹果,实际上,对于很多苹果股东来说,现在苹果的市值只有四十多亿美元,再低也不会低到哪里去了,而让乔布斯回来,再坏也不会坏带到哪里去。

    整个董事局会议波澜不惊,乔布斯在杰斯特的鼎力支持之下,再一次的成为了苹果的co,而杰斯特则是成为了苹果的董事会主~席。

    并且在这一次的董事会结束之后,发布了一个简短的新闻发布会,对外宣告了这一消息。

    马上,这个消息就引起了轩然大~波,苹果的股价受到这一利好的冲击,还上升了百分之五,不过同样有很多人对杰斯特的这一行为不理解,因为明眼人都可以看得出来,现在的苹果基本上都快到穷途末路了,为什么杰斯特还要花费十亿美元去投资苹果?

    而且在投资苹果之后的第一件事就是召回乔布斯,难道在杰斯特的眼里,乔布斯值十亿美元?

    更重要的是,杰斯特在drbox3面临发售的时候,突然的宣布这件事情,是不是有着什么指代?还是说,杰斯特也不看好这一次的drbox3,准备给自己留一条后路?未完待续。
正文 第七百八十一章 gt学院计划
    &bp;&bp;&bp;&bp;对于这个疑问,杰斯特这一次倒是没有躲着媒体。

    他很快就接受了采访。

    对于外界说他斥巨资收购苹果的大量股份,是不看好火星娱乐的表现,对这一点杰斯特是进行了直接的驳斥的。

    “这简直就是开玩笑……虽然我收购了很多苹果的股份,这是因为我对于乔布斯先生的信任,再收购之前,我跟乔布斯先生进行过深入的讨论,关于苹果的未来,说实话,我被乔布斯先生描绘出来的蓝图彻底打动了,我们已经找到了一条适合苹果走下去的道路,虽然现在苹果处于最低点,但是我相信不久的将来,他已经是整个世界上最受人瞩目的企业。”

    说着,杰斯特语气变得不客气起来。

    “而且,说一句有些得罪我的这些新苹果同僚的话,不过我并不是有意这么说的,很多人说我收购苹果的股份是不看好火星娱乐的未来,尤其是在drbox3发售之前的时候,实际上,我们火星娱乐是一家非上市的私有公司,所以我们的财务信息从来不会对外披露,但是我打个比方,如果我们是一家上市公司的话,你们看到我们的财务报表,你们将会花跟微软一样的价格来购买我们的股票,也就是说,我们是一家充满了光明的未来,而且财务上面【◇无比辉煌的公司,这根目前的苹果是截然不同的。”

    “所以,我非常的不理解,你们所说的,我投资苹果是处于对火星娱乐的不信任是什么意思,难道我放着一家无比光明的公司不看好,去看好一家市值已经低到谷底的公司?”

    “实际上,我投资苹果跟火星娱乐并没有什么关系,这只是一次属于我个人的一次非常简单的关于未来的投资。我对于乔布斯先生以及他的经营理念充满了信心,我自始至终,从我认识乔布斯先生的那一刻开始,我就坚持的认为,他是世界上最好的产品经理,我认为他值十亿美元,就是这么简单。”

    “当然,我说的是目前,苹果所拥有的潜力以及他们的那些忠实的用户群体都是最为宝贵的财富,我也同样的无比相信未来的苹果的市值将会重回巅峰——我说的不是之前的苹果所在的那个位置。我说的是真正的巅峰,非要我举一个例子的话,那就是埃克森美孚或者是花旗银行。”

    杰斯特的这段话,引起了现场的记者的哄堂大笑,他们都认为杰斯特是在开玩笑。

    没有人会相信杰斯特嘴里的这个苹果能够达到埃克森美孚或者是花旗银行的价值,因为这两家公司实在是太庞大太庞大了,他们几乎就是整个美国的标志跟象征。

    “我们还是谈谈drbox3的事情吧。”

    不过杰斯特也不在意记者们对于他刚才说过的话的看法,未来的苹果的确是一次商业史上面的奇迹,现在跟人说。也只会是被人当外星人或者是神经病看待,没人会相信一家只是靠着卖电脑的公司能够拥有一万亿美元的市值,这是根本就不可能的事情。

    “关于drbox3我有很多话要说,现在还有几天塔就要真正的跟你们见面。我是很激动的,就像是一个静静的看着自己养育了十八年的女儿要嫁人一样的感觉……”

    说这话的时候杰斯特说的无比自信,“而且,我们这一次为了drbox3的发售进行了完全的准备。只是在市场推广方面,我们预计截止到drbox3发售之后一个月,我们在推广上面的花费将会达到三亿美金。我们可不是花这么多钱就为了打水漂的,我以及我的所有同僚,都对于drbox3继续大获成功充满了信心,实际上,我们从来没有不是一时不充满信心。”

    在听到杰斯特说起三亿美金的时候,现场顿时传出了一阵倒吸冷气的声音,这个年代,可不是什么企业都能够拿得出三亿美金的流动资金的。

    一家三四十亿的公司,都未必都能随时都可以调动三亿美元,更何况是只是将其花费在一个产品的推广上面了。

    这也从侧面上面,证明了现在的火星娱乐的强大以及繁荣。

    不过记者听到杰斯特说的这么自信跟不客气,马上就捕捉到了许多值得一问的地方,进行了追问。

    “那,李先生,您觉得你现在落后你们的对手几百万台的销量,不是什么问题吗?”

    “呵呵。”

    听到记者这么问,杰斯特先是标志性的轻笑了一声,一般熟悉他的风格的记者,马上就知道杰斯特要开始一次毫不留情的嘲讽了,果然,在轻笑声之后,杰斯特伸出了三根手指,在刚才那位问出这个问题的记者面前晃动了一下手指,然后毫不客气的说道:“说句实话,我从来没有为此担心过,哪怕是一秒钟。”

    “你们根本就对于我们拥有的东西一无所知,甚至在你们的眼里,你们认为我的drbox3跟我的对手们,比如说世嘉的土星或者是索尼的p2是差不多的东西——即便是出色一点也有限,实际上还是一个档次的产品,所以在这种情况下,你们不看好我们的未来,我是可以理解的,因为你们缺乏足够有用的信息,所以难以作出准确的判断。”

    “实际上,如果我是处在你们的位置上面的话,我可能作出的判断跟你们相差无几,这不是什么能力上面差别,只是因为信息不对等的关系,当几天之后,你们知道我们的产品到底是一件什么东西之后,你们就会知道,你们之前对于我们的任何臆断,哪怕是对于吹捧我们的那些,也是有些吹早了的,drbox3是完全超出你们想象的作品。”

    “你们认为他是跟其他产品一样的东西,实际上,你们是大错特错的,至于我为什么这么说。当你们亲自玩到drbox3上面的游戏,你就知道我为什么会这么说了。”

    杰斯特毫不客气的说完这段话之后,似乎又马上要结束这一次的采访的架势。

    不过,一个记者很快的问出了问题,这让杰斯特临时改变了注意。

    “李先生,对于马上要首发的游戏,您有什么可以介绍的吗?我只是很不理解,您为什么对于您的首发游戏这样的有心,恕我直言,虽然您之前公布的游戏的确是要比其他的两家公司出色一点。但是除了您的《豪侠》,其他的游戏也实在是没有对其他两家有什么时代性的领先,而且,众所周知,《豪侠》这个项目是唯一的,哪怕是您的公司或者是您本人,都很难在进行一次这样的尝试了。”

    杰斯特没有直接回答,他先是看了这位提问的记者一眼,然后笑了笑:“好吧。我在回答这一次采访的最后一个问题,就是这个记者刚才询问的。”

    “他有一点说的倒是没错,那就是《豪侠》这款游戏的确是一次很伟大的尝试,而这种尝试是不具有可复制性的。因为这对于公司的压力是非常大的,如果我不是火星娱乐的创建者,甚至我不自己拿出至少三分之一还要多的资金投入进入,我想。我的那些同事,也不会被统一开发的那一票投给我。”

    “但是,有一点他刚才说的大错特错。那就是他认为我们其他的游戏对于我们的直接竞争对手没有优势——实际上,我们的优势非常大,我就拿一个很瘦玩家们追捧的游戏,山内一典,我们的天才赛车游戏制作人的游戏《跑车浪漫旅》来简单的说一下——实际上也没什么值得说的,这款赛车游戏跟以往的那些赛车游戏最大的不同就是力求真实,我们花费了巨资打造了强大的物理碰撞引擎,看视频演示你们觉得这游戏绝赞,如果你们真的玩到的时候,你们就会觉得,这游戏怎么可能做的这么**?”

    听到杰斯特说的这么幽默,现场的记者们也是纷纷笑了起来。

    不过杰斯特还没有说完,在稍微的停顿了一下之后,他继续的说道:“实际上,我们马上跟一些日本以及美国的汽车公司,比如说三菱,丰田,日产,还有通用,当然,还包括其他的一切公司,在明年中旬就会有一次关于《t赛车》的活动,活动的名字叫做《t学院》,这个活动的目的很简单,那就是我们想要从喜欢《跑车浪漫旅》的玩家里面,选出真正的喜爱赛车的人,资助他成为一名真正的赛车手。”

    “这也是我跟山内一典在谈赛车游戏的时候想到的,而山内一典先生对于我的这个决定是非常激动的,因为他的梦想,就是想要靠着《t》培养出一位真正的车手——当然,我们的计划跟他的想法虽然有些差距,但是足够让他满意了。”

    杰斯特的这段回答马上就再一次的引起了现场的轩然大~波。

    从玩家里面挑选职业赛车手?

    太疯狂了吧!

    看到现场的记者脸上的那种惊讶的神色,杰斯特也只是笑了笑,这就是他想要达到的效果。

    实际上,关于t学院,在原本的历史上面,就是索尼跟山内一典以及一些汽车公司进行的一次合作,并且真正的培养出了一批真正的赛车手。

    不过很快的,记者就从杰斯特刚才那番令人无比吃惊的回答里面回过了神来,他们有些不可思议的询问:“普通人怎么可能可能成为赛车手?要知道,赛车手对于各方面的要求的都非常高,不但需要强~健的体魄,更需要强悍的精神,还有精熟无比的驾驶技术……”

    杰斯特虽然之前说了刚才的那个问是他的最后一个回答,不过关于这个疑问,他想了一下,还是决定回答一下。

    “我不能说太多,这是一个我们内部还在完善的项目,不过仅就你刚才的这点疑问,我可以回答一下,我们的这一次的赛车手选拔计划将会是非常严格的,培训也是无比严格的,限于保密,所以对于考核的内容我暂且先不能够透漏,但是,我可以简单的说一下我们在考核完成之后,我们选出来的赛车手,将会得到的培训是什么。”

    “首先,是运动心理学讲座,然后是t4组赛车驾驶培训及测试,rop 组赛车驾驶培训及测试,卡丁车驾驶补课,这是必须恶补的,因为都是业余出身,驾驶员专项健身课程,媒体公共关系维护训练等内容,努力在几个月内通过参加一连串小规模赛事考取国际c级赛车驾照,并争取在次年的国际赛场上完成自己在职业赛车场上的首秀。”

    “而对于能够通过所有的培训以及考验的人,则会正式的签约成为日产或者是丰田车队,或者是其他的合作车厂的车队的成员,或者是我们的赞助车手,如果你足够优秀,我们甚至可以全程赞助你完成达喀尔拉力赛,而这一切,所有的费用,都是我们承包的。”

    在回答完了这个问题之后,杰斯特对着还处在被他的这个t学院的消息震惊的目瞪口呆的记者微微欠了欠身,便离开了。

    一直到杰斯特离开了一分多钟之后,现场才有记者从刚才的震惊中回过神来。

    “t赛车学院?把普通的玩家培养成职业赛车手?这个想法真是太疯狂了吧……”这可能是很多记者,脑海当中唯一的想法了,实际上,当初山内一典跟索尼在原本的世界上面,真的决定进行t赛车计划的时候,也是被很多人嘲笑过的。

    但是,经过不断的努力,他们的t学院真的培养出了真正的职业赛车手,而且,对于杰斯特来说,他在意的并不是t学院在培训上面到底有没有成果,而是在宣传上面,有没有造成轰动效果——就目前来看,他的本来目的还是达到了的。
正文 第七百八十二章 庞大的杰斯特控股集团
    &bp;&bp;&bp;&bp;就像是杰斯特预想的那样。

    他在drbox3发售之前突然抛出的那个t学院计划的确是引起了极为热烈的讨论。

    无论是玩家也好媒体也罢,都为这件事感到有一些疯狂。

    的确是这种想法,他们不明白为什么火星娱乐会突然的将电子游戏跟现实如此的联系起来——难道玩他们的游戏就能够成为职业赛车手?

    既然玩他们的赛车游戏可以成为职业赛车手的话,那么玩他们的射击游戏是不是将来也会有机会成为职业兰博?

    当然这只是一句戏言。

    但是,玩家们的确对此反应跟讨论变的极为热烈,甚至还超过了《t赛车》本身。

    不过,也随着这件事情,《t赛车》的热度突然的飙升,在短短的时间之内,就成为了这一次drbox3的首发游戏当中热度仅次于《豪侠》的游戏,在很多媒体的强烈要求之下,虽然杰斯特没有在接受采访,甚至在离着drbox3发售还有三天的时候,他都不在洛杉矶的公司总部。

    而是去了他的那个在澳洲购买的私人小岛,夫妻两人,带着他们的孩子,过私人生活去了。

    据说就是因为在drbox3发售的这段时间,他被各路媒体吵的有些不厌其烦,而且不仅仅是游戏媒体,毕竟杰斯特还刚刚成为了苹果的董事会主~席,而且,从他之前的几次大手笔的投资来看,之前福布斯对于他财产的估算,恐怕还是不怎么准确的,据说,今年年底的新一届的福布斯全球富豪榜上面,杰斯特的排名将会大幅度跃升。

    很有可能进入前十。

    成为最近几年之内,比尔盖茨之后,第二位进入前十的三十五岁之内的富豪。

    但是要知道。这可是有本质区别的,比尔盖茨靠的是微软在可视化的操作系统发售之后的股价疯狂飙升,而杰斯特可不是,当然。杰斯特虽然也有一部分的微软股份,现在又多了苹果的差不多三分之一的股份,但是这并不足够他成为福布斯富豪榜的前十。

    不过,杰斯特本身的财富不仅仅只有这些,在日本。z国,韩国,杰斯特都有着大量的投资。

    据说跟三星互持股份的那个杰斯特控股的离岸控股公司就是杰斯特的私人产业,但是因为这家控股公司是完全私人化的关系,根本就没有办法知道,杰斯特在这家公司里面到底有多少的股份,不过从这家公司的名字来看,这家公司跟杰斯特的关系匪浅。

    除此之外,旅行者集团的大股东同样也是这家杰斯特控股。

    现在旅行者集团在跟摩根合并失败之后,并没有放弃他们的这种想法。据说花旗银行对此很感兴趣,等旅行者集团跟花旗真的能够完成合并的话,那么杰斯特控股的地位自然还是会水涨船高。

    毕竟,按照杰斯特控股在旅行者集团里面的股份,如果真的能够跟花旗合并,那么他们差不多能够或等百分之三的花旗银行的股份。

    这是一个非常庞大的数字了。

    要知道,这可是花旗银行,在相当长的一段时间之内,花旗银行跟洛克菲勒家族,就是整个美国的象征。

    据说。杰斯特控股并不仅仅只有这两个投资,他们的投资范围很大,像是现在最热的网络科技公司,他们就投资了不少。最出名的就是雅虎,他们是第一笔资金的投资者,还有一些实体的投资,比如说,他们还投资了必和必拓跟力拓这两大矿山差不多各自百分之七的股份。

    据说他们对于一样身为三大矿山之一的淡水河谷的股份也同样充满了兴趣。

    不过巴西对于这家国家控股的企业看得非常重,根本就不接受任何方面的投资。

    但是。现在的矿石行业虽然称不上萧条,但是也不是太景气,所以,很多人对于杰斯特控股的这一次的投资,只是看做一次关于未来的投资,因为投资矿山虽然短时间之内很难收到足够多的投资回报,但是,矿山投资的收益稳定,将来肯定会受益的,只是时间长短的问题。

    不过杰斯特对于这种分析嗤之以鼻。

    现在这些人怎么会想得到,在不久的未来,三大矿山在某个大国经济崛起的过程当中,将会有着多么重要的作用,自己对于三大矿山的投资,看似是需要二十年,甚至是三十年才会收到足够的回报,但是实际上,只需要十年,自己就能够赚个盆满钵满。

    虽然巴西方面不希望有人投资淡水河谷,不过杰斯特也不怎么担心,因为巴西的经济现在看似繁荣,但是早已经危机深重,用不了几年,巴西的经济就要全面崩溃,在杰斯特的记忆当中,九九年的时候,巴西的那些国有企业进行了私有化改革,而三井集团正是趁着这个机会拿到了淡水河谷接近三分之一的股份,以及超过一半股份的经营权。

    这才让他们有了对铁矿石定价的先手权。

    要知道,铁矿石的实行的是长期期货合约,而且这种合约的定价采用的是区域性定价,这种方式既是为了让矿山能够获得足够稳定而且丰厚的利润,实际上,也是阻止同一地区的钢厂进行恶意竞争。

    否则的话,这家钢厂用100块的价格买了一批矿石,那家钢厂用八十块,这样,那家八十块的钢厂就能够生产出更加廉价的同等质量的钢材,而第一家钢厂为了能够卖出自己的产品,只能够降价出售,根本就收不回投资,这样下去,他们就只能够倒闭。

    而之后,矿山们只能够拿到一家的订单,而拿不到第二家了。

    所以,才有了这种地区性定价。

    东亚地区的定价是统一的,这是三大矿山所决定的,所以,每一次的长约到期之后,就需要钢厂跟矿山企业进行议价。这种议价并不是随便一家钢厂都有资格的。

    实际上,东亚三国,基本上一国只有一家钢厂才有这个资格进行议价,当然。你也可以放弃议价,不过当其他的钢厂跟三大矿山的议价结束之后,你就只能够接受这个价格,而没有讨价还价的权力了,理由很简单。三大矿山不怕你不购买矿石。

    因为矿山的维护成本是很低的,在矿山开发完毕之后,剩下的就是开采,而开采多少,对于矿山来说,投入根本就是不值一提的,你不买,那大不了继续放在那就是了,矿山是永久的,又不是只有几十年的拥有权。而矿石的价格大不了变到几年之前。

    对于矿山来说,这样的损失他们是可以承受的,因为未来肯定可以赚回来。

    所以说,矿石公司根本就不争一时的得失。

    因为他们等得起,也耗得起。

    但是对于钢厂来说,这个麻烦就大了,打个比方,首先你用惯了这个产地的矿石,突然之间换矿石,那整个生产线都要全部整改。这个投资可大了去了。

    而且,最重要的是,全世界,没有其他的国家或者是公司。有资格像三大矿山一样,提供足够多的,足够优质的铁矿石。

    这就是为了,定价权在卖家,而不在买家的原因所在。

    韩国有资格跟三大矿山进行议价的钢厂是浦项制铁,日本进行议价的是新日铁。而国内参与议价的是宝钢。

    这里面的关键是新日铁,而铁矿石之所以能够在后来价格可以那么高的原因,也是因为新日铁,因为新日铁也是三井财阀的产业。

    而且,将铁矿石的价格调高,也是三大矿石自己的意思,因为他们知道,那个正在迅猛发展的国家是一个正在疯狂的吞吃铁矿石的巨兽,这样的机会千载难逢,不狠狠的赚他一笔,实在是对不起自己资本家的血统基因。

    杰斯特也是看中了这一点。

    在他看来,投资矿山,虽然不如科技公司那样上市之后所带来的暴利,但是等铁矿石的价格起来之后,这就是长达至少三十年,甚至是五十年的一次收益时间,而且,收益率将会非常的恐怖。

    这个世界上,没人比杰斯特清楚这一点。

    这也是为什么,杰斯特会在这段时间,如此的看中关于矿山的投资的原因。

    至于说为什么杰斯特不自己去购买矿山然后开发,很简单的道理,一座矿山的开发,从立项到可以出矿石,差不多需要至少十几年的时间,矿山可不是你说开采就能够开采的,你需要建设专用的铁路,需要建设专用的运货的码头,这些需要十几亿的投资,至少十几年的建设。

    杰斯特不想要这么麻烦。

    对他来说,他不想要做什么矿业大王,他想要做的,只是利用未来矿业红火的时光,来赚一笔千载难逢的快钱。

    当然,虽然杰斯特很想要拿下淡水河谷,但是,对于从七十年代,就开始在各大矿山上面布局的三井财阀来说,杰斯特差的还是很远的,他也不认为他能够从三井的手里抢下淡水河谷来,实际上,哪怕是九九年的时候,都没人能够预料得到,未来的矿业将会那么繁荣。

    否则的话,区区三十多亿美元,怎么可能就拿下淡水河谷超过三分之一的股份?

    杰斯特也不想要跟三井进行这种刺刀见红的竞争,他想的,不过只是坐收渔翁之利,看别人宰人,自己在一旁喝汤顺便吃点肉就很好了。

    当然,这仅仅是关于杰斯特这些年来投资的一部分而已,杰斯特控股经过这十年的成长,实际上规模远远的不止这么一点,可以说,现在他已经逐渐的发展成了一个庞然大物,在很多的财经刊物上面,甚至经常有人拿杰斯特控股跟新加坡国家投资成立的淡马锡控股相提并论。

    要知道,淡马锡被称之为资本怪兽,其资本总值相当于整个新加坡国民生产总值的百分之十!

    由此可见杰斯特控股集团的强大。

    当然,淡马锡控制的是整整一个主权国家的金融商业方法专利策略研究命脉,而且经过几十年的积累,其底蕴,也远远的不是杰斯特这家才十年的控股公司能够相提并论的。

    言归正传,还是关于t学院的事情。

    虽然记者没有办法采访到杰斯特,但是山内一典可是没地方跑的,尽管山内一典在日本,但是日本的媒体行业同样发达,再加上美国的大媒体在日本都是有办事处的,而且,身为一家游戏媒体,在这个年代,没有日本的站点,也未免的太不专业了一点。

    因为之前杰斯特就说过,《t学院》这件事情是他跟山内一典商量过之后才做出的决定,并且,日本的汽车厂家也是山内一典联系的。

    并且,日本的一些汽车厂家,对火星娱乐的这个t学院计划也是很感兴趣的,倒是欧美厂商方面谈的并不怎么顺利,杰斯特亲自出马,找了不少人脉的情况下,才不过谈下了一个美国的通用汽车,而且,这段时间美国汽车是不怎么景气的,通用汽车也没什么专业的车队。

    基本上,顶级的车队都是在欧洲的那些汽车老厂。

    日本的都算是一些小字辈。

    不过欧洲老厂不给杰斯特面子,杰斯特也没有办法,不过好在日本车厂还是非常的给面子的,否则的话,t学院计划,也不可能进行。

    山内一典可没有杰斯特那么大牌,面对那么多媒体的堵截,他也不可能置之不理,所以,他还是透漏出了不少的t学院的信息。

    不过从采访时候的状态看得出来,山内一典并不是太反感这种采访。

    “说实在话,我的梦想,就是成为一名职业的赛车手,不过我也知道,我参加一些低级别的赛事还可以,但是参加真正的职业赛事就力有未逮了,不过在我看来,这件事还是重在参与了,而且,我还决定参加明年的卡塔尔拉力赛……”

    山内一典先是随便说了一点自己的想法跟计划,不过记者们对这些不感兴趣。

    他本人也知道这一点,所以也只是点到即止。

    然后,他才继续的说起了关于t学院的事情:“这一次的t学院,李先生之前已经说过了很多,我可以说的东西也不多,不过我倒是可以透漏一点,比如说t学院的选拔机制……”

    听到山内一典说起这个,在场的记者的眼睛瞬间就亮了起来。

    他们对于t学院的选拔机制,的确是非常的感兴趣的,甚至是他们最感兴趣的事情之一。
正文 第七百八十三章 真的只是一款赛车游戏吗?
    &bp;&bp;&bp;&bp;山内一典语速并不快。

    而且他说的还是英语,日本人的英语舌音极为浓重,所以对于欧美的记者来说,要听懂也不是一件轻而易举的事情。

    “这次的选拔将会分成三个赛区,亚洲赛区,欧洲赛区以及北美赛区,而测试的范围将会涵盖关于一个职业车手的方方面面,不仅仅包括驾驶技术,还有心理方面的测试,而且,测试非常严格,因为我们这是在挑选真正的赛车手,而不是在跟你们玩过家家的游戏,我们对于这件事是非常谨慎而且认真的。”

    听到杰斯特这么说,记者们的兴趣也越来越大。

    “选拔是在指定的地点吗?”

    马上,就有人进行了追问,这个问题是关于山内一典上一个赛区回答的补充。

    所以,山内一典也没有犹豫,而是直接解释起来:“是的,欧洲赛区的选拔地点是在英国,而亚洲赛区的选拔地点在日本,北美赛区在美国。”

    “所有的希望成为职业车手的玩家都要到指定的国家跟地点去参与你们的选拔?”另外的一人很快的问道。

    “并不仅仅是这样。”

    不过山内一典这一次没有点头,而是摇了摇头。

    “到我们指定地点进行最后的测试是只有通过了预选赛才有的资格,这个名额并不会太多,大概来说,可能每个赛区只有最多十几名选手能够获得这个资格,只要获得了参加我们的最后赛区选拔的选手,他的所有的参赛花费,都是由我们进行承包的。”

    “选拔?”

    这让记者们有些摸不到头脑起来。

    不到现场怎么进行选拔?

    面对这个问题。山内一典笑了笑:“这个问题实际上也不怎么需要隐瞒,《t赛车》这款游戏我们在开发之初,他的定位就是真实,与其说这是一款赛车游戏,还不如说他就是一个赛车模拟软件。里面关于赛车的一切数据,都是真实无误的……”

    先是把自己的由此吹嘘了一通之后,山内一典才解开谜底。

    “而且,我们的drbox3将会有一个其他的主机都没有的功能,那就是在线模式,也就是说。玩家们完全可以网线进行网络连接,然后跟其他世界各地的玩家,进行比赛……正是基于这个原因,所以,我们设置了《t学院》模式。这并不仅仅是我们在现实里面的计划的名字,更重要的是,它也是游戏里面的一个模式,也是我们的现实职业车手的预先选拔的模式,也就是说,你只有在我们的《t赛车》游戏内的《t学院》里面获得足够出色的成绩,才能够获得我们的第二轮现实选拔的机会。”

    不回答则以,但是随着山内一典的这个回答。他的回答马上就在记者里面引起了轩然大~波。

    甚至比之前从杰斯特的嘴里第一次说出t学院计划的时候,还让人觉得惊诧跟不敢置信,毕竟。通过玩游戏选拔职业赛车手,这未免也太儿戏了吧?

    还说这不是过家家?这不是过家家什么叫过家家?

    “你们这是在愚弄所有人”

    马上就有人毫不客气的对着山内一典质问出声,毕竟,他刚才说的那些话,未免有些太过于惊世骇俗了,之前杰斯特说通过《t学院》选拔职业赛车手的时候。他们虽然觉得有些疯狂,但是还是认为有可行性的。毕竟,他们之前都是认为这是通过宣誓选拔的。而所谓的t学院,不过就是给自己的游戏搞一个噱头而已。

    但是,现在听山内一典这么说,才发现,似乎这一次火星娱乐要干的事情,远没有这么简单。

    面对着众多记者的质问,山内一典也没有丝毫的紧张,他毫不客气的说道:“你怎么知道这肯定是过家家呢?为什么通过我们的游戏就不能进行初步的海选呢?我之前就说过了,我们的赛车游戏,在每一个细节方面都是力求无比真实的,他是一款货真价实的驾驶模拟软件,而不仅仅只是一款游戏,尤其是我们的t学院模式里面,而且,我开发《t赛车》最大的动力,就是希望有一天能够从我的游戏里面走出一位真正的车手,对于我来说,这可不是什么过家家或者是开玩笑,这是很严肃的事情。”

    虽然山内一典这么说,但是记者们还是不能理解,最后的结果,也只能够是不欢而散。

    “通过游戏选拔车手?荒谬”

    这是个大游戏媒体对于山内一典回答t赛车的标题,显然,他们都认为火星娱乐,杰斯特,山内一典的这件事就是胡闹,而那些汽车厂商,尤其是日本的那些汽车厂商,都是在陪着火星娱乐胡闹,他们不会认为杰斯特可以在其他的方面成功,就能够在所有的方面都成功吧?

    而且,这件事在网络上面,玩家们对于火星娱乐的态度也是不一的,有很多赛车游戏的玩家未火星娱乐的这个决定而欢呼,称呼为这是有史以来最伟大的事情,不过还有更多的玩家可能绝大多数都不是赛车游戏的忠实拥趸,他们跟那些媒体一样,通过游戏进行海选,这简直就是乱~搞。

    双方在网络上面也争吵的不可开交。

    杰斯特毕竟是火星娱乐的掌门人,在drbox3发售的当天,他是不能够不在自己的总部的,这不但是给自己的员工信心,也是给玩家们信心。

    对于山内一典之前刚刚引起来的这个轩然大~波,杰斯特是乐见其成的,因为这次引起来的热度,可要比他当初引出来的要大多了,果然还是要这种充满了争议的话题才能够引起更多的热度。

    甚至杰斯特都有信心,这一次drbox3的游戏里面。可能《t赛车》的销量将会一路狂飙,自己的《豪侠》都未必有它的成绩好,因为这款游戏现在的争议实在是太大了,尤其是山内一典之前说的,我做的不仅仅是一款游戏。而是一款驾驶模拟软件,所以我们可以通过我开发的游戏,选出真正的职业车手。

    这当然是有些说大话的嫌疑的。

    不过,这还真的不是太过,因为杰斯特知道,《t赛车》的确是一款具有极高真实性的赛车游戏。甚至可以毫不客气的说,目前为止,他就是最专业的赛车游戏。

    他的专业性跟真实性是无与伦比的,在杰斯特的记忆当中,他看过很多通过t学院计划成为了职业车手的人的采访的内容。他们都是这么称呼《t赛车》的,他们对于这款游戏极端的热爱似乎接近于疯狂,他们有着自己的小世界,有着对于车的极致追求,甚至很多时候,他们似乎将它比做一款赛车模拟软件,而非一款赛车游戏。

    在杰斯特的记忆当中,记得有个叫做海特柯德的《t赛车》的玩家。在参加《t学院》之前,他只是一个很普通的人,一个生活在加州弗雷斯诺的美国普通人。不过他喜爱赛车游戏,梦想是成为职业车手,后来索尼,山内一典跟一些日本的车厂开启了《t学院》计划。

    他在《t赛车》的线上平台t学院,击败了五万多名竞争者,获得了前往英国银石赛道。进行最后的培训的机会。

    之后,他成功的完成了培训。成为了一名职业赛车手,并且。还是众多的赛车记录的保持者和冠军选手,甚至,在此之前,他还有失业危机。

    后来,海特柯德回忆自己是怎样联系车技的时候说过,他在接触《t赛车》一年后,便决定将他在《t赛车》里的训练成果带到真实赛车里,那就是参加当地美国赛车俱乐部cc分部的综合技巧竞技障碍赛,毕竟只有实践才能出真知嘛。这种综合技巧竞技障碍赛实际上与传统的赛车比赛大不相同,它更像是一种为准备上赛场前的人做的热身运动,没有任何针锋相对的对抗,也没有过高的速度比拼,只有相对基础的技巧训练和对于汽车把控度的严格要求。

    令他意外的是,他竟然在这一次的比赛里面取得了不错的成绩。

    自此之后的12年来,海特柯德一直通过《t赛车》和综合技巧竞技障碍赛来磨练自己的驾驶基本功,甚至可以说,他在这方面的确有着别样的天赋,除了获得多项综合技巧竞技障碍赛的冠军之外,还在2010年获得了由cc世界锦标赛颁发的prtock称号。

    后来的故事就更加的具有传奇性,作为一个普通的赛车游戏玩家的海特柯德,他觉得他可以更进一步,比如说,成为一位真正的赛车手,正好这个时候t学院的选拔计划正在紧锣密鼓的进行着。

    在采访当中,海特柯德是这样说的。

    “问题是,你不能总是这样下去,综合技巧竞技障碍赛的确能够带给我很多乐趣,可同时它的花费也是昂贵的,并且没有回报。这也意味着,我不能用它来谋生,最多只能把它当做一种业余爱好罢了。”随后,海特柯德辞退了自己的工作,并找了一份专门运送汽车配件的散工做,但半年过后,他又一次失业了。

    海特柯德回忆着,并表示其实自己完全可以继续做下去,但是他依然希望追逐自己曾经的梦想。可生活不是戏剧,它平淡并且残酷,当它逐渐变得不如意的时候,人就会开始否定自己,思考自己,究竟这种坚持是否真的值得。海特柯德也有个同样的思考,也曾有过质疑,但并没有放弃过。

    中间的过程不去细表。

    最终,他成为了一名真正的赛车手。

    当然,选拔的过程是非常的艰辛跟严苛的,从零八年t学院计划开始举办到杰斯特穿越为止,有很多人完成了这个从普通的游戏玩家变成职业车手的选拔赛事,而他们也真正的成为了职业车手,甚至,他们的实力还相当不俗,在一些赛事当中,他们甚至成为了日产车队的主力。

    比如说2011年海特柯德参加的这一届为例,5万3千位玩家必须首先在《t5》的线上预选赛中进行比赛,接着成绩靠前的32位玩家才能够前往位于奥兰多市的华特迪士尼乐园进行筛选对决,胜出的16位勇士才真正有资格去到英国银石赛车场进行最终为期一周的选拔。但这对于比赛选手来说,考验才刚刚开始,在银石赛场上,这16位选手将会率先学习如何面对媒体的压力,就像一位真正的职业赛车手一样,面对媒体的质疑以及相关采访都应要沉着冷静,应对自如。

    之后,所有人都要接受笔试﹑健康检查和基础的体能测试,可以说,选手连喘息的机会都没有,所有基于此项训练的最终目的就是要让选手学会应对心理和竞争上的巨大压力,并发挥出个人最大的潜能,在赛场上跑出最好的成绩包括单圈记录赛及排位赛。

    “整个过程下来,你甚至都开始不能够非常专心致志地继续走下去,但是这又是一个必经的过程,因为能够坚持下去都已经显得非常难能可贵了”海特柯德如此表示,而现实情况是,他坚持到了最后。

    实际上,在杰斯特看来,这件事的发展以及现在遇到,未来可能遇到的事情就跟他熟悉的原本历史并没有太大差别。

    t学院的出现,无论是偶然,还是一个必然的产物,这都已经不重要了,毕竟它的成功是人们有目共睹的。

    但t学院曾在项目伊始的时候,如同布莱尔海特柯德能否从“虚拟”走向“现实”一样,业界冷嘲热讽的声音源源不绝,但时间和勇气却最终打破了所有人的质疑,就如同山内一典通过《t赛车》的销量说服了当时完全不相信这款游戏能够给带来多少益处的索尼高官一样。

    他们的成功构成了整个t系列所独有的赛车文化,一种对于车的执着和坚持。

    在山内一典的纪录片《缩短虚拟界限》中,他有一段话令人们印象深刻:“《t赛车》真的只是一款电玩游戏吗?是否单纯就是这样呢?”
正文 第七百八十四章 二选一
    &bp;&bp;&bp;&bp;关于这个问题,山内一典也马上就给出他自己的答案。

    “其实不然,它的确是游戏,但更是一种潮流,而这种潮流也是一个过程,过程中又有很多同样与我们有着交集的人会被影响着,继而向前,并改变着一切。”

    事实上,山内一典的这番思考恰恰就是整部纪录片的灵魂所在,也是这款游戏的核心所在。

    从《t赛车》到t学院再到“t概念车”企划,这都是一种过程,纪录片中那些看似无关紧要、甚小甚微的人物,其实正是构成t文化的每一种必备元素,也正是他们的严谨认真,精雕细刻,才让那些原本没有灵魂的金属赛 车在他们的刻画下有了灵性,这就是人车合一的最高境界,也是只有《r-tro》才能够带给我们的唯一感动。

    所以,杰斯特相信,只要坚持下去,无论是《t赛车》还是t学院,都能够收获成功。

    现在的人不理解甚至是嘲讽,对于将来成功之后的这款游戏以及山内一典,这些不过只是证明他们目光远大的跳梁小丑罢了,根本就不需要太过于担心,不过第一届甚至是前面几届的t学院肯定会困难重重,一直到这个项目真的做出成绩来之前,都是需要自己全力的保驾护航的。

    明天drbox3就要发售,不过这些都有专门的团队在负责这件事,杰斯特即便是回到了总部,一时之间也没有多少事情可以做。

    他从自己的私人岛屿回到洛杉矶的总部,最重要的原因是要给drbox3的发售增强信心,总不能自己刚刚在接受采访的时候说明了自己对于drbox3以及火星娱乐的未来充满信心,结果公司在未来至少五年之内最重要的产品问世的时候,自己却在私人岛屿享受生活。

    这未免也太说不过去了。

    倒不是说杰斯特在总部里面一点事也没有,在当天下午。他正在自己的办公室看文件的时候,突然地接到了一个电话,并不是什么好消息,不过好在跟drbox3的发售并没有什么关系。

    而是开发组自己的一些矛盾,公司里面一个地位很高的开发组的两位核心开发主管因为游戏的设计原因而起了冲突。

    本来这不是什么大事,在很多游戏公司,包括火星娱乐也经常出现这种开发组内部的矛盾,所以在处理这种事情上面也是很有经验的,一般情况下,都是会将另外的一个调到其他的开发组。或者是让他开发另一款游戏来解决,不过这一次,这个方法似乎不怎么管用了。

    再加上发生争执的这两人在公司里面的地位非常高,所以,一时之间也没人能解决。

    所以便吵到了杰斯特的这里。

    杰斯特也被这件突发事件搞都有些郁闷,在了解过了事情的前因后果之后,杰斯特才有些了解这件事的起因了。

    大体上来,这两位资深设计师负责的项目组,算是公司里面资历最老的开发组了。公司里面很多经典的游戏,都是这个开发组进行开发的,不过在进行上一款游戏的开发的时候,这个开发组的副手跟主管因为游戏开发的理念问题产生了很大的矛盾。

    不过当时这个开发组的手里还有另外的一个项目正在筹备。

    这件事杰斯特是知道。最后的解决办法,就是将这个副手以及支持他的人,调整到了这个新项目上面,让这两人暂时的分开。进行不同的游戏的开发。

    但是最令人意外的就是,这个区开发新项目的副手开发的出的新游戏,竟然大获成功。去年的年度最佳游戏就是由这款游戏获得了,这样一来,这位副手的地位水涨船高,比之前的开发组的主管也是丝毫不让。

    而且,这位主管在负责的这款游戏却始终难产。

    本来这款游戏系列在北美非常畅销,基本上前面的几作都可以在北美轻而易举的卖出几百万份。

    也算是原计划的drbox3的首发游戏之一,不过因为开发进度的一拖再拖,到现在都没有完成,而这位副手回归到了新项目组之后,就对这位主管之前的所谓极为不满,甚至提出了这款游戏的修改意见,要是根据这位回归的副手的意见对游戏进行修改的话。

    那这款游戏,就真的跟开发组的主管一点关系都没有了。

    这位主管自然是不同意。

    所以,两者就争吵了起来,这件事其实在几个月之前就在进行了,而这款游戏的进度也从那之后没什么进展,本来也没有到现在这种你死我活的地步,不过这一次这俩人听说杰斯特正在总部里面,所以,干错一不做二不休,非要让杰斯特做出一个决断不可。

    杰斯特也在为这件事头疼。

    实际上,他对于这件事还真的是觉得有一种似曾相识的感觉,几乎跟他在原本的世界上面,曾经看过的,关于一次著名的游戏开发公司的内部矛盾的起因,发展,经过竟然是如此的相似,几乎如出一辙。

    而且,这件事情,也没有一个两全其美的处理手段。

    这家著名的游戏开发公司,就是索尼第一方的扛鼎者——顽皮狗。

    这件在杰斯特的脑海里面跟他现在正在头疼的事情如出一辙的事情的主角之一就是艾米亨宁,这是一位在游戏界大名鼎鼎的人物,也是顽皮狗的功勋人物,因为她是顽皮狗的成名系列《神秘海域》从第一部到第三部的主管,也就是总监,并且,这个系列的剧情,就是由她一手负责的。

    而另外的一位主管叫做内尔卓克曼,他也是顽皮狗的功勋人物,在《神秘海域》的前三部的时候,他是艾米的助手。是《神海》系列的主设计师之一。

    不过双方在《神海4》的剧情上面陷入了很大的争执,争执甚至都大到了这款游戏无法继续进行开发的地步,没有办法的情况下,当时顽皮狗内部还有一个新的项目,那就是《美国末日》,当时这并不是一个很受重视的项目,所以顽皮狗内部,为了不让这两位公司的功勋元老因为游戏的事情争吵下去。

    也是因为当时艾米亨宁在整个神海开发组的影响力太大,她向着顽皮狗的高层施压,让内尔卓克曼以及另一位支持内尔卓克曼的《神海》开发组的核心人员布鲁斯斯垂利调离《神海》开发组。让他们去负责《美国末日》的开发。

    这可不是什么好心。

    而是一步非常阴险的手段,只要内尔卓克曼以及布鲁斯斯垂利在《美国末日》的开发中~出什么纰漏,比如说,这款游戏发售之后,没有收获到符合顽皮狗地位的赞美以及销量的话,那么艾米亨宁就可以趁机发难,将这两位反对自己的人以及他们的支持者,赶出顽皮狗。

    而且,在她看来。这两人也根本就不可能开发得出可以跟《神海》相提并论的新游戏。

    所以,这件事在她看来,她是稳操胜算的。

    但是,现实就是如此的奇妙而残酷。

    被赶到《美国末日》开发组的内尔卓克曼以及布鲁斯斯垂利呕心沥血的开发出了无论是媒体玩家的赞誉度还是游戏的销量都在《神海》系列的巅峰作。《神海2》之上的作品。

    可以说,这俩人是以胜利者的姿态回到《神海4》开发组的。

    他们回到《神海4》的第一件事,就是提出对《神海4》的剧情进行修改,这件事可以说是艾米亨宁的逆鳞。她是绝对不可能同意这俩人对游戏的修改的,作为《神海》系列剧情的总编剧,修改《神海》的剧情。几乎就等同于,对于她本人的一种否定,所以,这件事就吵到了顽皮狗的高层哪里,想要让他们做出一个决断。

    这个决断,不仅仅是《神海4》到底修改还是不修改的问题,更重要的还是顽皮狗在这双方之间,选择哪一方的问题。

    最后的结局很简单,那就是内尔卓克曼一方带领着他们的团队重新回到了《神海》开发组,执掌《神海4》的开发,而艾米亨宁拒绝了顽皮狗方面的再三挽留,带着她的心腹,离开了顽皮狗,加入了,负责《星球大战》的开发工作。

    顽皮狗能够做出这个决定也是非常有魄力的,要知道,当时的时间已经是二零一四年的三月份,离着他们对外保证的二零一五年的上半年发售游戏只有不到一年的时间,但就是在这种情况下,他们同意了,对《神海4》的剧情进行大修的决定。

    这也是为什么《神海4》最终跳票了一年之久的最重要的原因。

    因为确实是做不完。

    当然,之所以顽皮狗的高层会做出这个决定的原因,也是因为《神海3》的毁誉参半,艾米亨宁这个白发女人是要负有一定的责任的,而内尔卓克曼在《美国末日》里面神一样的剧本编辑能力证明他比在《神海》第一部到第三部当中的艾米亨宁强出很多。

    否则的话,岂能凭借区区一款技术上面没有多大进步的《美国末日》都可以跟同一年的t5分享当年度的年度游戏。

    而t5可是公认的沙盒游戏的标杆。

    这件事一开始只是玩家之间的猜测,毕竟,这样的事情,对于游戏公司肯定是讳莫如深的,毕竟不是什么光彩的事情,不过后来一位《神海》系列配音演员的采访,却给这件事漏了底。

    当时是神海系列的一位配音演员阿兰图代克接受的采访,他谈到了他为什么会离开顽皮狗《神海4》的配音工作,毕竟,在之前的合作当中,他跟顽皮狗以及《神海》开发组的合作还是非常愉快跟融洽的。

    他是这样回答的:“我曾在《神秘海域4》里扮演一个角色……我离开《神秘海域4》是因为他们决定做出改变,他们换掉了领导者,我的合同也就无效了,于是我就走了,毕竟我已经收获了工作经验,我交了几个朋友,不是和顽皮狗,而是和当时离开的人。”

    从他的这段回答里面可以很明显的看得出,他说的他的朋友是艾米亨宁,而不是内尔卓克曼。

    杰斯特现在面对的事情,跟当初这件顽皮狗内部的刺刀见红的内斗事件如出一辙,他一时之间也不知道该如何处理为好了。

    跟两人在公司的咖啡厅见面之后,两人拒绝了杰斯特的第一个提议。

    那就是公司在成立一个新的工作室,让他们争执双方的一方,到这个新的工作室里面,负责全新的游戏,而这件事达不成统一的观念的原因很简单,那就是这两人,没有一个,愿意到这个新成立的工作室里面去工作,因为在他们看来,谁主动的去这个新的工作室,那么就代表谁认输。

    这俩人都不认输。

    既然两人都不愿意妥协,那么杰斯特就要根据他自己的判断来做出决定了。

    他现在也有些体会到了当初顽皮狗的高层们,可能面对着的事情,两位都是自己的功勋员工,对于公司都有着至关重要的作用。

    但是,却必须要做出取舍。

    这drbox3就要发售的前一刻,他实在是不愿意做出这样的决定。

    所以,杰斯特在犹豫了一下之后,才说道:“我想在drbox3发售一周之后,在做出我的决定,我现在没有办法作出决定。”这句话杰斯特说的很果断,而那两位争执者也在略微的犹豫了一下点头答应了下来,他们也都知道,不应该在这个关键而且敏感的时期,给公司制造什么不合适的负面新闻。

    在两人离开之后,杰斯特重新的翻起了关于两人的争执的原因,也就是游戏的剧情,这款游戏是原本历史上不存在的,所以,杰斯特也不可能根据他的记忆来做出判断,他只能够根据自己对于游戏的理解,在这两位公司的元老当中选择其中的一位。

    这真的是很艰难的事情。
正文 第七百八十五章 游戏卖的比主机还多
    &bp;&bp;&bp;&bp;在杰斯特看过了两人对于游戏的设计思路之后,他也是有些难以抉择。

    对于一款游戏来说,你要分辨《忍龙》跟《御天降魔传》的差距是很容易的,那就像是黑夜里面的萤火虫一样显眼,随便的看上一眼,就可以看得一清二楚。

    但是,你要分辨《神海2》跟《神海3》的差距或者说是区别,那就是很难得了,对于一位设计师来说,在没有大量的市场跟玩家的检验的情况下,是很难将这两款游戏的优劣好坏给分辨清楚的。

    现在杰斯特就是面临着这样的一个情况。

    想了半天,虽然杰斯特隐隐的有了自己的判断,但是他还是决定将这件事暂时的告一段落,等drbox3的发售之后,再去想这件事情。

    毕竟,明天就是发售日了。

    第二天。

    这几乎是在未来的五到六年之内,火星娱乐最为重要的一天,甚至可以毫不客气的说,今天的表现将会直接决定drbox3的命运,整个火星娱乐上下, 对于这一天的到来,是既期待,也有些恐惧的,期待大获全胜,也恐惧万一销量不佳,未来应该怎么做。

    不过杰斯特倒是像没事人一样。

    这一天照样的来到了公司总部,并没有去发售现场,甚至杰斯特还像是平常一样,去公司的餐厅要了一份中式的蛋炒饭当早餐。

    今天因为是drbox3发售的日子,除了一些赶进度赶的很急的开发组之外,大部分都是放假一天,去市区里面的drbox3发售点给自己的主机助威去了。

    实际上,drbox3受到的期待也的确是更多。

    在两天之前,就有很多玩家开始了排队,甚至最大的一个火星娱乐的专卖店的门前,在发售之前的两个多小时的时候,就已经排起了一百多人的长队,就连当地的警局。也担心会出什么事情,从而派遣了几对警员来维持现场的秩序以及现场的安全情况。

    杰斯特则似乎对于这些不怎么关心。

    就连在餐厅吃饭的时候,有员工好奇的询问他们的老板,杰斯特也只是笑了笑回答:“我相信我的属下。他们能够做的很好,我在这方面,不如他们,与其关心,还不如静静的地等待消息。

    发售现场的火爆已经不需要再描述了。甚至有几家游戏媒体,还对于drbox3的发售场景进行了直播。

    杰斯特没有关注上午drbox3的具体的销售情况,只是中间接了一个电话,电话里面告诉他,drbox3大卖,很有可能会打破他们的主机单日销售记录。

    而听到这个消息之后,杰斯特除了笑了笑之外,也没有什么特别的表示。

    只是简单的对着电话说了一句,在今日的最终销量,就先不用跟他汇报关于销量的事情了。不过杰斯特在犹豫了一下之后,还询问了一下游戏的具体的销售情况,不过游戏统计起来比较复杂,不像是主机的统计简单,之前在进行销售培训的时候,最重要的就是进行主机销量的统计。

    只能够说,卖的最火的三款游戏,一款就是杰斯特的《豪侠》,另外的一款是之前引起了轩然大~波的《t赛车》,这两款游戏还算是有所预料的话。毕竟,杰斯特的这款游戏历时五年,费尽心血才完成,之前宣传的时候。爆出的质量简直就是无与伦比,而在前一天各大媒体解锁的游戏评分上面,几乎是清一色的满分。

    甚至包括f通在内的众多游戏媒体,称呼《豪侠》这款游戏,是完全超越了当年一个世代的游戏。

    而《t赛车》在之前引起了那么多的轩然大~波,再加上赛车游戏本来就是欧美的玩家最喜欢的游戏类型。这样的游戏卖的好也在情理当中。

    尽管之前包括火星娱乐之内的很多人,都不是太看好这种太过拟真的赛车游戏。

    因为这样的游戏有些太难了。

    但是,卖的最火的第三款游戏,到底很出乎一些的预料。

    竟然是那款很多人并不十分看好的《巴洛特利制造》,的确巴洛特利系列在整个游戏界里面,就是销量的保证,平均每作都可以卖出破千万份的销量,不过那是说的是正统的作品,而不是现在这个由个人来设计关卡,然后自己玩的游戏。

    在很多人看来,这种游戏方式未免太小众了。

    尽管,这一次在drbox3上面,火星娱乐破天荒的添加了联网的模式,据说可以跟火星娱乐 官方玩家社区连接,从而跟其他的drbox3的用户进行联机,还能够将自己制作的关卡上传到服务器上面,给其他的玩家分享,甚至在一些出名的或者说出色的关卡上面,还会有破关的计时统计,进行排名。

    但是也没有人,在这款游戏一发售的情况下,竟然这么多人会选择购买这款游戏。

    当然,巴洛特利在drbox3上面是有正统续作的。

    是一款3d的动作关卡类游戏,不过这款游戏还在开发当中。

    在晚上吃完饭的时候,杰斯特在家里接到了公司里面的电话,得到了一个有些出乎他预料的消息,drbox3的北美地区的第一天的销量的确是出乎了所有人的预料,在此之前,就算是在整个火星娱乐也没有认为他们的drbox3能够在第一天卖的这么多。

    甚至多到了超过他们的预期以及为此准备的储备上面。

    第一天,就整整卖出了九十五万台,这还只是一个北美市场的首日发售,不包括日本以及欧洲的发售情况。

    就算是按照保守估计,日本市场跟欧洲市场加起来只有北美市场的一半,那么他们也可以一共卖出一百五十万台,这种恐怖的销量,几乎是当初索尼的p2的一倍

    并且,现在世嘉的销量才不过是六百万台世嘉土星,而等一个星期之后。日本跟欧洲市场一旦开始发售,那么火星娱乐甚至可以直接将他们跟世嘉的销量差距拉到三分之一,这种恐怖的玩家支持力度,的确是能够让任何对手~感到胆战心惊的。

    甚至不止如此。

    虽然游戏的具体统计还要等明天才能统计出来。

    不过。只是粗略的估计,《豪侠》的单日销量就至少达到了一百万份比drbox3的本体卖的还多。

    因为今天在美国很多地方的的drbox3的销售的火爆程度超出了火星娱乐之前的预料,所以准备的并不充足,在结束一天的销售之前,就把drbox3卖光了。不过玩家们就算是没有买到游戏主机也不打紧,他们直接的先买了游戏。

    而且,无一例外的,都是购买了《豪侠》。

    杰斯特知道这个消息之后也是有些好笑的,因为在原本的店电子游戏史上面,《超级马里奥世界》发售的时候,就是因为太火爆,只是在日本市场上面,就在很短的时间之内就卖出了一百八十万份,而当时任天堂方面准备的超级任天堂这台主机。才不过一百万台。

    现在这种情况,竟然又出现在了他的《豪侠》上面。

    不过杰斯特也只是略微兴奋了一点,也就很快的将这种兴奋之情给暂且的压了下去,他马上就询问了drbox3的库存情况,会不会耽搁接下来的几天的销售情况。

    得到的回答是很肯定的语气。

    因为主机的第一波销售狂潮,就是在发售之后的头几天之内,这几天过后,又以第一天为最多,只要这几天过去,之后的销售情况就会下降很多。而他们之前库存的机器是肯定够了的。

    听到这个答复之后,杰斯特也就是彻底的放心了。

    一天销售九十五万台的数字很快就在整个火星娱乐传播了开来,这是整整的超出了当初索尼的p2一倍的一个数字,当初p2一天卖出五十万台就已经让所有人恻目了。但是没想到,drbox3竟然一天就卖出了九十五万台,甚至这还是在很多的发售点都卖光了情况下。

    要是能够保证足够的货物供应的话,那么drbox3的销量第一天就突破百万台,简直就是轻而易举的事情。

    因为《豪侠》的销量,据说就是最少百万套。

    太可怕了。

    游戏圈子本来就不大。况且,现在网络在北美就已经基本普及,游戏开放行业的,更是基本上人人都喜欢在网络上面浏览一些信息,也喜欢在一些论坛上面跟人谈论自己喜欢的东西。

    这个消息第一时间就被人公布到了网上,瞬间就引起了轩然大~波。

    其中不乏一些索尼以及世嘉的人。

    他们很快的,在第一时间就出来,表示对于这个数字的怀疑,虽然今天drbox3销售的火爆他们也是看在眼里的,但是,这个统计数字出来,还是让他们有些不敢相信,当初p2的销量已经够可怕了,半天三十万台,一天五十万台,就让整个游戏界惊讶莫名。

    结果这一次火星娱乐直接将这个销量给提升了一倍?

    而且还有一款游戏卖的比游戏机还多?这怎么可能是真的,哪有人在没买到游戏机的情况下就买游戏,有一个两个也就罢了,怎么可能有几万个这么多。

    不过这个数字火星娱乐还没有恐怖,这些火星娱乐内部的员工在网上跟人吹逼的时候自然是拿不到官方的数据认证的,只能够说是他们从内部得到的消息,是千真万确的,绝对不会作假。

    但是论坛上面还是不信者居多。

    游戏主机的销量虽然多,但是这还在许多人的预料之内的,毕竟,之前有p2一天五十万台的数据在前,而drbox3本来在之前的受期待程度,以及再上一个世代的时候,粉丝的数量火星娱乐也是完全碾压另外的两家,所以,九十五万台的数字,虽然凌然感觉惊讶,但是还在理解范围之内。

    但是这个《豪侠》的销量比主机的销量还要高是怎么回事?

    游戏卖的比主机还多?

    这是在整个电子游戏历史上面都不存在的事情。

    哪怕是销量爆表的《超级巴洛特利》的第一部一共卖出了四千多万套看起来很多,甚至许多媒体都说这款游戏几乎是每一个drbox的玩家人手一套也只是用了一个几乎而已,实际上,drbox3截止到上一次系官方给出的数据是六千多万台,而《超级巴洛特利》的销量也只是相当于总的游戏主机销量的三分之二罢了。

    当然,因为是新主机新游戏第一天发售的关系,不能够这么简单的进行类比。

    但是,这种游戏卖的比游戏机还多,并且还多出这么多的情况,还是很难让人接受的。

    不过,虽然论坛上面,还在就这个《豪侠》卖的比drbox3的事情在进行着讨论,但是基本上在其他的一件事上面绝大多数人已经达成了共识,那就是,这一次的主机大战,虽然索尼跟世嘉提前一年先挑起来战火,但是,通过这第一天的发售情况来看,在火星娱乐正式的入场之前。

    其他人在玩的,不过是过家家而已。

    一年的时间,世嘉的土星才不过卖出了六百万台,销量最好的一款游戏不过才一百五十万不到。

    而世嘉的p2到现在还不到五百五十万台,甚至他们到目前为止,还没有一款能够销量突破一百万的游戏,销量最高的游戏只是南梦宫的赛车游戏《山脊赛车》的九十多万。

    但看看现在的火星娱乐,drbox3发售第一天,主机就卖出了九十五万台,这还只是北美市场,而游戏,如果真的如这些有内幕消息的人说的那样。

    《豪侠》真的第一天就卖出了至少一百万份。

    那真的是,在新的世代,火星娱乐仍然是横扫的姿态了。未完待续。
正文 第七百八十六章 一个月!
    &bp;&bp;&bp;&bp;大获成功!

    在dr波3售一周之后,最新版的《》上面,在封面上,用着这样的一个显眼标题,为这一次的dr波3的售下了一个结论

    这个结论,也是业界公认的。

    一周时间,不仅仅只是北美售,就算是欧洲也已经售了三天,而最晚售的日本,也在昨天开始了dr波3的售活动。

    三大市场,一个星期的时间,一共dr波3的销量,高达二百七十万台!

    甚至,《》的编辑们还进行了一次预言,他们断定,在dr波3售一个月之后,他们甚至能够完成至少四百万台的销量成绩,将他们跟p2以及世嘉土星之间的销量差距,缩减到一百万到二百万之间。

    用不了之前杰斯特说的半年时间,也许只需要三个月。

    dr波3的销量,就能够越世嘉土星的六百万,重新占据这个世代主机销量第一的宝座。

    当然,这都是在索尼或者是世嘉没有反制手段的情况下但是,这两大公司蛰伏了这么长时间,真的没有反制手段?

    这个谁也是说不好的。

    不仅仅如此,dr波3游戏的销量成绩也是极为可惜的,也同样只是一周的时间,竟然就有三款游戏的销量突破了一百五十万套,最多的《豪侠》的销量,甚至都要快达到三百万套了,比dr波3的二百七十万台的主机销量还多出了十多万份的销量。

    但是,这还不是最令人吃惊的,这一次的游戏售当中,最令人吃惊的就是《巴洛特利制造》这款游戏在日本所拥有的号召力。

    原本游戏里面仅次于《豪侠》销量的游戏就是山内一典的《t赛车》,要不是《豪侠》有着诸多光环的加持,甚至还不一定在销量上面能够压制的住《t赛车》这款让那些真正喜爱赛车游戏的玩家们疯狂的游戏,尽管《豪侠》第一天就完成了百万销量。甚至比当时的dr波3卖的还多。

    但是这款游戏的受众,毕竟没有赛车游戏这么广。

    《t赛车》在一开始的销量是不如《豪侠》很多的,《豪侠》第一天的销量据之后火星娱乐也对外公布,的确是越过一百万套。达到了一百一十二万套的数字,这是一个非常可怕的销量了,这比第一天的主机销量还要多出了十几万套。

    而《t赛车》在第一天的销量虽然也不错,但是也不过才五十多万套而已。

    这已经是游戏里面,第二多的一款游戏了。

    毕竟。北美第一天的,dr波3的销量才不过是九十五万台而已,而五十多万套的数字,代表着,在每两个购买dr波3的玩家当中,就有一个,购买了《t赛车》!

    之后《t赛车》的销量极为稳定,一周的时间一共卖出了一百六十万套的数字,这个数字在之前甚至是火星娱乐里的很多人都没有想到的,甚至有很多人还对于山内一典这款投入了这么多人力物力财力精力进行开的游戏抱有怨念。因为他们觉得这样太过于真实化的赛车游戏难度太高,玩家们未必会买账。

    但事实就是,玩家们真的会买账。

    而且是毫不犹豫的买账。

    尤其是几大媒体同时给出的满分的评价,再加上《f迷通》的那个有史以来最伟大的赛车游戏的评语,更是让无数的玩家们感到疯狂。

    无论是在北美,还是在欧洲,亦或者是在日本,出众的游戏质量,再加上无比吸引人的t学院计划,以及可以跟同地区的所有玩家进行网络对战。虽然火星娱乐自己吹嘘可以在全世界之内作战,做到这个倒是真的不难,难的是并不是所有的玩家,都有着满足在世界范围内进行联网的网。

    所以。在一般情况下,还是在通地区之内进行网络通信的。

    比如说北美区,欧洲区,亚洲区当然,目前的亚洲区,基本上说的就是日本区。在十年之内,这种情况并不会有什么根本性的改变,哪怕是二十年之后,改变也不会太过于理想。

    原本《巴洛特利制造》的销量是落后《t赛车》的,毕竟,在吃之前,这款游戏没有像是《t赛车》一样,由杰斯特亲自协助,进行了一次大范围的宣传跟营销,但是巴洛特利这个名字本身就不需要进行营销,这几乎就是火星娱乐,或者换一个说法,这几乎就是电子游戏的标志。

    在日本市场售之前。

    也就是在dr波3售到了第六天结束,北美售了六天,欧洲都售了三天的情况下,《巴洛特利制造》的销量还落后《t赛车》不少,足足有二十万套,当然,一款游戏六天时间卖出一百十四十万的数字已经很了不起了,尤其是一款比较小众的,自己做关卡玩的游戏。

    这款游戏,甚至在火星娱乐内部讨论的时候,对于很少一部分玩家来说,这款游戏会有无与伦比的吸引力,但是对于绝大多数的玩家,这款游戏的吸引力并不是那么的充足,甚至,在这些人的眼里,他们还会觉得,这样需要自己动脑子制作关卡,然后给别人玩的游戏太麻烦了,也太不爽快了。

    甚至自己想要从这款游戏里面体会到这款游戏的乐趣,还需要靠着别人来做出更加出色的关卡才可以。

    这样的游戏无论如何,在他们看来,都是不会有太高的销量的。

    但是,他们还是小瞧了网络社区的力量。

    这款他们之前并不看好的游戏,竟然再一次的游戏里面排在第三,要知道这一次的游戏的阵容可是强盛无比的,虽然没有最终幻想系列的最新作,但是还是有着历代评价最高的《最终幻想3》的重置版的,不仅仅是当初在dr波时代的简单重置,而是从建模开始的一次重置。

    甚至还采用了一部分的3d建模。

    也算是为现在坂口博信正在全力开当中的《最终幻想7》的一次尝试。或者是一次探索。

    除此之外,还有着板垣伴信移植的街机版本的《铁拳》并且添加了新的人物以及剧情,这款在北美,欧洲或者是日本的街机场所里面。最火爆的3d格斗游戏,甚至还是今年嘉年华上面,最受欢迎的比赛项目,当然,奖金也是第二高的。仅次于已经举办了整整九届的《街头霸王》的比赛。

    当然,这一次的里面,自然少不了《街头霸王》的移植作品。

    还有中裕司等等这些人的作品。

    除了火星娱乐的这些第一方阵营的游戏之外,卡普空的《生化危机》也是引起了一阵轰动。

    这款以生化为主题的恐怖解密游戏,已经布,立刻就得到了玩家们的喜爱,虽然在前面几天的时候销量不高,毕竟,卡普空在街机上面的地位很高,在家用机上面。他们一向是以移植自己的街机作品为主的,很少主动的为家用机开游戏,这一次的《生化危机》虽然称不上是他们第一次专门的为家用机开游戏。

    但是绝对是投入最大的一次。

    他们也做的非常出色。

    前三天,《生化危机》的销量不到二十万,这个数字也称不上差,毕竟,dr波3才卖出了多少台?

    但是在三天之后,这款游戏的口碑迅的在玩家群体里面扩散了开来。

    在无数的游戏论坛上面,玩家们将这款游戏称之为是今年最大的惊喜!倒不是说《豪侠》给他们的惊喜不够,而是《豪侠》毕竟已经是五年之前他们就知道了的游戏了。而《生化危机》却是直到几个月之前,dr波3公布的时候,才在他们的面前露面的一款游戏。

    而且,因为是第三方的游戏的关系。

    在火星娱乐对于dr波3以及游戏进行大范围的宣传以及推广的时候,自然不可能会将《生化危机》当做核心。他们有着自己的第一方,这是杰斯特都不能干涉的。

    而卡普空倒是没有进行自己的推广活动,但是毕竟来说,他们拥有的力量,投入的推广资金以及推广渠道,都是没有办法跟投入了整整三亿美元进行这一次的次时代主机战争的火星娱乐相比的。

    所以。在此之前,《生化危机》,在整个的dr波3的游戏阵营里面,还是名声不响的。

    要不是这款游戏的这一次的游戏里面的唯一一个第三方独占,而且之前杰斯特在直接的采访里面,数次的说起过这将是一款改变业界的游戏,那么《生化危机》甚至都不会有现在的这种关注度,当然,杰斯特之前对于这款游戏进行宣传也是有原因,不仅仅是他旗下的电影公司有着《生化危机》的电影版权。

    更重要的是,《生化危机》的前三部作品,都会在dr波3上面独占。

    这也是当初火星娱乐对卡普空进行3d游戏制作上面的技术支援,所得到的卡普空的承诺。

    这款游戏在三天之后,销量突然爆,七天一共卖出了一百三十多万套,是在这一次的游戏里面,仅次于《t赛车》那三款游戏的游戏。

    而就是在这样的强悍游戏之下,《巴洛特利制造》也是大出火星娱乐的预料,尤其是在日本市场上面,在日本市场开启之前,《巴洛特利制造》的销量落后《t赛车》二十多万套,但是在日本市场开启的当天,在dr波3才在日本本土卖出了五十万台的情况下。

    《巴洛特利制造》竟然卖出了六十万套!

    又一个游戏卖的比游戏机还多的情况出现在了所有人的眼前。

    一时之间,甚至许多游戏媒体都有些失声,他们本来以为能够完成这种奇迹的只有《豪侠》这种五年磨一年才有可能,但是他们怎么都想不到,就是这样一款在之前很多人都不看好的情况下,竟然再一次的完成了这样的一个销量上的奇迹。

    dr波3售一个月之后。

    火星娱乐公布了他们的月销售数字四百四十万台。

    这比之前《》预测的一个月四百万台的数字还要多出了四十万台,而《豪侠》的总销量也达到了四百万套,不过销量已经极度疲~软,毕竟在一共才卖出了四百四十万台主机的情况下,就能够卖出四百万套游戏,这已经是一个近似于神话的成绩了。

    可以说,这是这一次dr波3之所以能够卖的这么好的最大的功臣。

    完全碾压一个时代的游戏,对于玩家们拥有着无与伦比的吸引力!

    不过,世嘉以及索尼方面倒是对于火星娱乐的这个销量表现的有些视而不见。

    他们并没有像是之前那样,公布他们的销量。

    实际上,按照之前的惯例,之前的一个月,应该就是这两家公司,每三个月一次的公布销量的时间,之前的一年他们都是这么做的。

    但是这一次,他们在刚刚结束的上一个月里面并没有这么做。

    虽然他们不公布官方的数字,但是像是主机的销量,还是完全可以进行统计的,虽然跟官方的数字有些出入,但是还是有着一定的参考作用的。

    在上一次官方的数据当中,世嘉土星的销量是六百万台,而索尼的p2则是五百四十万台。

    这一次非官方的统计当中,世嘉土星在之前的三个月当中,一共卖出了九十万台这个数字不算差,而p2的表现倒是不怎么好,只有六十五万台,这样一来,世嘉土星的总销量就达到了七百万台的数字,而p2则是有着六百万台出头。

    而dr波3则是四百四十万台。

    但是,之前的那两台主机,一经售了一年,而dr波3才不过售了一个月而已!
正文 第七百八十七章 认怂?
    &bp;&bp;&bp;&bp;drbox3的畅销出乎所有人的预料。

    不仅仅是火星娱乐自己,还有他们的竞争对手,这大半个月以来,索尼以及世嘉不知道开了多少个会,原本预计的每三个月一次的主机销量情况报告也没有做出。

    一位索尼游戏的高层在接受一家游戏媒体的采访的时候,被问到了‘之前的媒体统计出来的主机销量情况,跟你们自己统计的数据有没有什么出入?’的问题,这让这位索尼游戏的高层极为的难堪毛哲伟索尼游戏高层很不客气的进行了回答, 他并没有对这个问题进行直接回答。

    而是顾左右而言他。

    “我们认为,总是将目光放到销量上面是很不明智的,我们更加需要考虑的是玩家的反馈,他们对于我们的产品满不满意,这才是最重要的,你的主机卖的多,但是玩家给你的反馈并不友好,这样的销量数据我们也是不想要看到的。”

    这位索尼游戏的高层还在最后补充了一句让所有人都大吃一惊的话。

    “我觉得,每次都每隔一段时间公布一下游戏主机的销量的方法并不明智,这并没有什么作用,无论是对于我们还是对于我们的对手,我们不应该将注意力都注意到这上面,而是转移一下我们的目光,还是我之前说的那句话,我们更应该关注我们的玩家对于我们的反馈,比如说他们对于我们的游戏满不满意?他们对于我们的价格有没有抱怨……诸如此类。”

    听到索尼游戏的这个高层还是在顾左右而言他,采访的记者也是有些不满意的。

    他们也听出了这位索尼的高层的意思,不过这位高层似乎不想要把话说的很明白,但是记者们也没有给他留面子的意思,索性直接的把问题问了出来:“您的意思是,之后索尼将不会像是之前那样每三个月公布一次游戏机的销量统计了?”

    这话说的非常不客气了。

    在记者问出这个问题之后,索尼的这个高层立马变了脸色。

    但是他没有否认这位记者的这个问题,他只是很快的摇了摇头:“我没有这么说,这都是你说的。我只是说,我们不应该总是将目光放在游戏主机的销量上面,这其实只是游戏及厂商的事情,跟玩家们的关系并不是太大。我们应该更加的关注玩家的反馈,而不是其他……”

    不过,这段无聊透顶已经被对方重复了几遍的话还没有说完,就被记者打断。

    “但是,先生。我觉得游戏主机的销量情况对于玩家来说还是非常重要的,它有助于让玩家们知道,哪一种游戏主机更加的出色,方便他们在购买主机的时候做出更加合理的选择,比如说……”

    杰斯特看完了这个报道之后倒是有些无奈的笑了笑。

    他看着杂志上面,索尼的那位脸色难看的高官的照片,也是有些感慨的,他是真的没有想到,索尼跟世嘉竟然会做出暂时的不对外公布主机销量的事情——当然,这并没有得到官方的承认。只是一个内部的采访者在采访的时候说的一个个人的观点。

    实际上,这样的情况下,在杰斯特的记忆当中,也是曾经出现过的。

    大概是在一五年的十月份的时候,杰斯特记得他看过一份报道,当时的背景是p4的销量两千四五百万,而xbo的销量大概一千两百万,并且,xbo在市场表现上面,看不到丝毫的期望。基本上在任何一个市场上面的最近几周的销售情况,都是被p4碾压。

    在这种情况之下。

    微软的以为高官接受了一家媒体的采访,他谈起了游戏主机的销售情况,当然。他并没有说这是微软官方的说法。

    在采访里面是这样说的。

    “一个微软内部知情人想国外游戏媒体 forr透露公司将不会再公开xbox o的销售情况相关数据。其实微软已经在最近公开的上季度财报中xbox的销量数据就已经缺席,而这次知情人传达的消息让我们知道了其中的原因。知情人称微软在未来会更加关注平台的参与程度,而不再像竞争对手- 索尼电脑娱乐(oy ptr coco)一样定期公开p4的销量。”

    这个新闻在当时一经出现,马上就引起了整个游戏业界的轩然大~波。

    当然,更多的还是索粉们对软饭们的肆无忌惮的嘲弄。

    虽然微软官方说的好像是冠冕堂皇,但是实际上。不过就是一块遮羞布罢了,只是因为xbo的销量比着p4的销量差距太大,而且,在可以预见的时间之内,他们也根本就没有追上的可能性,所以他们才会说出这种理论,用一种浅显易懂的话来解释一下微软的这个行为就是。

    “我们认怂了。”

    所以,当这个新闻出来之后,面对着索粉的嘲讽,软饭们才会无言以对——因为实在是没什么好说的,也无话可说。

    现在杰斯特所面对的情况,虽然还不是跟他看的这个新闻一样,但是也相差不远了,drbox3第一个月的销售情况太过于恐怖,而第二个月的情况虽然有了很大的下滑,但是这也是理所应当的,可以预见的是,基本上,当第二个月的统计结果出来,drbox3销量超越世嘉土星上升到本世代的第一位已经不成问题。

    不仅如此,就算是在游戏上面,drbox3的游戏也是卖的一塌糊涂。

    过百万的到现在位置已经达到了五款之多。

    而整个世嘉土星以及索尼的p2上面,竟然还没有一款游戏能够达到百万套的成绩,要知道,现在drbox3不过才发售的一个月外加一个星期不到,而另外的两台确是已经发售一年了。

    不过在杰斯特看来,上一个月的销量之所以成绩会那么好,除了跟自己准备的强大的首发游戏阵营脱不开关系之外,还是因为正好在圣诞季,这是整个北美最重要的销售季,对于他们游戏主机的公司来说。最多的时候,圣诞节卖出去的游戏机能多到占整个年度销量的百分之二十甚至百分之二十五。

    不过等进入一月份之后,销量的减势还是很明显的,这也是意料当中。

    当然。同一时间发售这么多的出色的游戏,对于火星娱乐在销量方面的伤害也是非常大的。

    因为这么多游戏同时上市,实际上,一个玩家不可能全都买,因为游戏的价格是不算便宜的。六十美元,一般来说,一个玩家在一个时间段里面也就是购买一款游戏,这是最普遍的现象,在杰斯特的记忆里面,就有微软游戏的销售主管阿隆格林伯格就用的《古墓丽影:崛起》举过这样的例子。

    众所周知,《古墓丽影》抄袭……啊不是,是学习《神海》改版之后的第二作,是微软限时独占的,这款游戏的发售时间是在二零一五年的十一月十号。

    而在这个日期的前后。可以称得上是大作云集。

    有cod,有辐射4,有光环5,甚至还有欧美世界最大的情怀星球大战……

    可以说,这是一个坏的不能再坏的发售时间了,原本千万级的游戏,很有可能因为这个发售时间的关系,让这款游戏的销量平白的减少一两百万份之多……这不是危言耸听。

    而关于这个情况,这位微软游戏部门的销售主管是这样说的。

    “我们与我们的内部工作时紧密~合作,诸如《光环》的发售。接下来我们就与克里斯托一起在搞《古墓丽影》的营销了。挑战在于。你真的需要考虑生产计划,你得确定你不急于求成,不要把半成品或是质量不高的作品推向市场——这永远是我们的第一优先。”

    “《古墓丽影》面对的具体挑战在于,如果推后一周发售就要撞上《星球大战:前线》。早一周就会碰上《使命召唤:黑色行动3》,早两周的话则会与《光环》撞车。如果再晚些的话顾客就没钱买新游戏了,所以选择在《星战》和《使命召唤》之间的这周已经是最好选择了。我们觉得《辐射》与我们并不是直接的竞争关系,因为针对的玩家群体并不一样。但是没错,这两款游戏都是大作,并且发售日撞到了一起。我们希望玩家能两部作品都买。”

    “我们是第一方。所以知道发售日是什么时候。但是很多制作团队需要在不知道其他游戏发售日的情况下定下自己游戏的发售日。一旦知道了,你会选择和《使命召唤》、《星球大战》和《辐射》撞车么?这种时候就得按照之前的计划发售,要对自己的作品有信心,相信它能立足。《古墓丽影》是非常棒的。”

    虽然从这个回答里面,可以看得出来,微软的人是在位古墓丽影做宣传,说他是可以跟辐射,cod,光环这样的大作相提并论的。

    但是,他们也知道,这样跟这么多大作撞车实际上是非常不明智的一种选择,因为连续几个星期的大作轰击,很有可能造成的情况,就是玩家在用自己的零花钱或者是自己的小金库买了一款又一款游戏,当看到还有游戏自己想要买的时候,却发现。

    他没有钱了。

    而到了下一个月他有了钱的时候又发现,这个月又有了他想要的游戏发售,就将之前的游戏给忘记了。

    这样的情况,对于游戏公司来说,是极力避免的。

    毕竟谁都想要和气生财——外国的公司未必知道这个词语,但是一定是遵从这个行为准则的。

    所以,一般来说,很少会见到一些游戏估计的放到一个时间段发售,除非是第一方为了打击自己的主机平台的对手,估计在对方的第一方大作发售的时候用自己的第一方大作跟对方打擂台。

    但是,在每年年底的时候毕竟有着圣诞季,这是任何一个游戏厂商,无论是第一方还是第三方都是想要抢占的,所以虽然一方面各大厂商都不想要跟自己的同类游戏撞车,但是也不得不在都选择圣诞季发售的话,也就只能够真刀真枪的来一次了。

    所以,《古墓丽影》在《光环5》,《使命召唤13》,《辐射4》以及《星球大战:前线》里面选择了最弱的一个对手《辐射4》来当做自己的对手——而微软的人也认可他们的选择,这并没有看不起《辐射4》这个殿堂级游戏系列的意思,只是因为在销量方面,《辐射4》还真的是没有跟另外的三款相提并论的资格。

    首先是《光环5》,欧美射击游戏里面最大的情怀之一,无数人的士官长情节,单作平均单平台破千万的销量记录,也是xbo销量的保证。

    再加上《古墓丽影》是一款xbo的限时独占,微软自然不可能让这款游戏跟自己家的招牌游戏打擂台。

    其次是《使命召唤13》——欧美cf,射击游戏里面当之无愧是o1,一年一作,作作都是两千万套,基本上在销量上面,cod是有资格傲视群雄的,最后是《星球大战》,数年磨一剑的作品,加上当年年底的《星战7》的万众期待跟欧美最大情怀的光环加持。

    没人想要在《星战7》上映的时候跟一款出色的《星战》游戏打擂台。

    而之前吸引了九百万人参与bt,并且好评如潮,也说明了这一点——这款游戏是肯定会大卖了。

    但是,反观《辐射》——这的确是一款殿堂级的游戏,销量可能也会有一千万套,当然,也有卖到两千万的可能,不过那要等到一年甚至是两年之后的,所以,在这一方面,他的确是年底的诸多大作里面最弱的一个对手了。

    《古墓丽影》崛起》选择它作为自己的发售对手,也是经过了深思熟虑的。

    “虽然对于游戏的总销量方面的影响有点大,可能会让很多游戏减少百分之二十的销量,但是有失必有得,没有这么多游戏的助威,drbox3真的是未必能够取得这么好的成绩。”

    在脑子里面想了半天,杰斯特还是感叹了一句。

    很快就将这件事给抛到了脑后。

    他现在想的是之前索尼的人的那个采访,他们真的是像是微软那样,对于自己的对手,在这个世代上面认怂了?
正文 第七百八十八章 立项
    &bp;&bp;&bp;&bp;对于这一点,杰斯特也拿不准。

    不过虽然他不清楚索尼现在的想法,但是他还是知道索尼在之前他发布主机的时候,就成立了新的硬件研发机构,虽然索尼自己不成热,不过杰斯特通过他自己的渠道还是知道,p3的研发,索尼已经提上了日程,上一次的重新组建硬件开发团队,就是为了p3的开发事宜。

    相比之前久多良木健想要靠着3d效果获得本世代的主机大战的优势的计划泡汤之后,准备将机会放到下一次了。

    至于世嘉……

    杰斯特倒是最近还真的听到了一个关于世嘉的消息,倒是没有他们新主机的开发计划,不过世嘉方面似乎连续的几次跟铃木裕密谈,如果他自己想的不差的话,应该是想要重新走之前的那条老路了,而铃木裕相比也完全不可能拒绝开发一款像是《豪侠》这样的游戏的**。

    《莎木》这个世界的出现也是不可避免的?

    不过杰斯特倒是觉得,现在开发《莎木》已经没有什么意义了,哪怕是铃木裕从《豪侠》里面吸收了足够多的经验,在《莎木》的开发当中加入了他在《豪侠》的开发当中的一些领悟跟经验,就算是《莎木》不再有原本历史上的那些缺点。

    但是那又如何呢?

    当初的《莎木》之所以会在十多年之后,还被玩家们所铭记,并不是因为这款游戏做得多好玩——这并不是一款好玩的游戏,而是因为,当时的铃木裕以及他们的团队,向着所有人证明了一点,原来游戏还能做的这么**!原来游戏还能做到这个样子!原来游戏还能够这么做!

    如此而已。

    但,现在已经有《豪侠》珠玉在前,而铃木裕所能够拥有的团队,以及可以调动的力量,是绝对不可能跟之前自己的的团队相提并论的。

    最重要的一点就是。就目前世嘉土星的这个配置,是不可能做得出像是可以跟《豪侠》相媲美的游戏的。

    不过,杰斯特最近得到的关于铃木裕以及世嘉的情报,倒是正在大量的招收开发人员。这一次他们招收的人员不仅仅只是游戏的开发人员,还包括一些剧本作家, 一些建筑方面的人员,从他们最忌的这些举动来看,世嘉是真的打算让铃木裕再一次的开始《莎木》的制作了。

    原本的历史上面。《莎木》成为了压垮世嘉的最后一根稻草,这个世界他们的命运会怎么样?

    这一方面不好说,不过有一点杰斯特的可以确定的,那就是,就算是铃木裕真的打算制作他心目里的全视觉反应娱乐游戏,那么选择的平台也绝对会是世嘉的下一个平台,而不是目前的世嘉土星。

    道理很简单,世嘉土星这台主机的性能是很强大的,但是他强大是强大在他的2d图像的处理上面,应该是目前的三大主机里面。最好的,但是在3d图像的处理上面,不用说跟完全高出其他的两台主机一个层次的drbox3相提并论,就算是跟p2相比,也是有些不如的。

    索尼之前的那番虽然不是官方的有些要认怂的发言,的确是在业内引起了很大的反响。

    而索尼方面也没有出来辟谣,但是,他们也没有对外公布他们的主机销量,算是从一个侧面,证实了这个说法并不是空穴来风。

    而从索尼最近的动作来看。他们对于硬件开发部门的虫族又加大了力度,不但从索尼的送不调用资深的硬件开发工程师,而向着外界大量的招聘,而之前一直没有这方面表示的世嘉。似乎也有些坐不住了,从一些各方面吐露出来的信息来看,他们的新主机的开发似乎也已经提上了日程。

    尽管这么说。

    但是,不可否认的就是,drbox3在许多的玩家的心目里面,简直就是他们梦寐以求的。完美无缺的主机。

    不仅仅是在机能上面,比着另外的两台主机出色,毕竟,drbox3的价格是要比着另外的两台主机跪上五十美刀的,性能自然也必须要出色,这样玩家们才会买账。

    更重要的是,哪怕是在外设上面,drbox3也做得完全不是另外的两家游戏公司能够相提并论的——只说是这一次drbox3上面的两种截然不同的手柄,就让各种玩家们非常的满意,两种不同的手柄,配合不同的游戏类型,能够给玩家们的不同的体验。

    而且,双摇杆的设定,简直就是为3d游戏来专门准备的。

    甚至很多人在用了drbox3的双摇杆手柄玩过他们的3d游戏之后,在玩p2上面的3d游戏马上就变得非常的不适应了起来。

    这一点索尼方面也已经宣布,他们准备推出全新的跟p2搭配的双摇杆手柄,并且,他们会保证,在之后的p2中,也将会将双摇杆手柄当做游戏的标配。

    当然,还有他们在《雷神之锤》的主机移植版当中创造性的加入的辅助瞄准的设定,终于解决了手柄没有办法玩fp的难题,成功的将之前在pc上面无比火爆的《雷神之锤》引入到了主机当中,虽然这一次《雷神之锤》的销量只能说一半,但毕竟这里面有着这只是一款移植作品,再加上手柄虽然有了辅助瞄准,但是操作性还是肯定不如键鼠的。

    当然,最根本的原因还是。

    经过多年的发展,pc上面fp游戏的玩家社区,要比主机的玩家社区强出很多了。

    但是谁也能够看明白,只要解决了手柄的瞄准问题,主机上面的射击游戏会有一次大爆发也是肯定的事情了,毕竟,射击游戏是欧美最受欢迎,销量最高的游戏之一,而之前只能够出在pc上面的原因就是因为手柄没有办法解决fp的瞄准问题。

    尽管pc上面用键鼠的操作方式更加流畅,但是pc游戏有一个永远也没有办法绕开的难题,那就是盗版的问题。

    所以,只要有机会。至少是在这个时代,游戏厂商还是将主机游戏的有限度凌驾在pc游戏之上的,就算是后世有了t,将当初快要频死的pc游戏拯救出了泥潭。但是pc游戏的销量低的问题也是一个解决不了的事情。

    是用pc玩游戏的人少么?

    并不是,毕竟主机才多少装机量?

    p3以及xbox360时代的最巅峰期,两种主机加起来一共的装机量才一亿六千万台。

    而全世界有多少台pc?

    说一句人手一台并不为过吧?

    但是,pc游戏的销量,却连主机游戏销量的十分之一都很难达到。

    这也是为什么波兰蠢驴为什么会说。没有主机用户就不会有《巫师3》的原因,就是因为pc游戏的盈利,根本就没有办法,让他们完成这种投资规模的游戏。

    这其实也是当时很多人在说pc能够取代主机,杰斯特总会嗤之以鼻一样。

    诚然,pc的性能的确在主机之上,主机能做的事情,pc都可以做,所以pc就要取代主机,但说这个因为所以的时候。这些人忘记了一个最关键的问题,那就是,在游戏开发商看来,他们之所以开发主机游戏,并不是因为主机的性能比pc强——实际上,从波兰蠢驴以及《巫师3》上面就可以轻而易举的知道,pc在游戏开发方面要比主机好太多,他们能够轻而易举的完成一些主机因为硬件限定所完成不了的事情。

    而是因为,主机再被破解之前,游戏是不会有盗版的。

    这才是开发商看中主机的原因所在。就是因为主机销量可以为他们带来远远超越pc的利润。

    你可以想象一下,如果一款游戏最多的销量只有一二百万套的话,那么可能现代的玩家们永远也不会玩倒像是《t5》这样的游戏。

    道理很简单,还是我之前说过的。那就是没有办法收回投资。

    这些先略过不提。

    可以说,这一次的drbox3的主机大战,火星娱乐不仅仅是在软件游戏方面将另外的两大厂商打的一败涂地,就算是在硬件上面,外设上面,这一次火星娱乐的表现。也是另外的两家望尘莫及的。

    在drbox3发售了一个月之后,杰斯特也开始准备今年年底的dc的事情了,毕竟是一年一度的游戏开发者的省会,不仅仅会评选出今年的年度游戏,而且,今年的游戏界的终身成就奖基本上就要落在自己的身上了,本来之前的几届如果自己想要的话,这个终身成就奖也回落到自己的身上。

    不过当时自己因为忙着进行游戏开发的缘故,一直没有接受。

    到现在,《豪侠》发售,而且,在今年的dc的各大奖项上面,横扫已经定局的情况下,杰斯特没有拒绝今年的终身成就奖。

    今年的dc举办的事情在一月底,现在还立着dc开始的时间有着大半个月的时间。

    杰斯特也正好的趁着现在完善一下他准备接下来进行制作的那款已经被他改动的面目全非的狩猎共斗游戏,虽然这只是一个ct游戏变种,但是这种玩法,还是非常的有创新性的。

    这是一款根本就不需要在乎剧情是什么,就可以玩到非常愉快跟兴奋的游戏,而这款游戏在火星娱乐内部进行讨论的时候,也是褒贬不一——有很多人一看到杰斯特的这个游戏的基础设定,就无比的兴奋,他们觉得这是一款完美的融合暗黑类游戏的精华以及ct类游戏精华的游戏。

    当然,也有很多设计师并不看好这款游戏。

    那就是在剧情上面,这款被杰斯特命名为《怪物猎人》的游戏,实在是太薄弱了。

    甚至,玩家在玩的时候,根本就没有必要去关注这游戏到底在讲些什么——这些东西都是无关紧要的,他们只需要知道,我要锻造xxx的装备,需要去狩猎xxx,xxx,xxx,然后采集xxx的材料,但是xxx我打不过,我需要找我的朋友,一起去打xxx……

    只需要知道这些,就可以玩转这款游戏了。

    而这写东西,也是杰斯特着重的写到了游戏的开发企划当中的,这就是他想要制作出来的共斗狩猎游戏。

    不过这样在剧情跟内容上面无限的弱化的游戏制作方法,并不是能够得到所有的人的赞同。

    杰斯特就在公司里面的会议上面,无数次的说过:“一款游戏,你千万不要只是凭借脑子去想,这样做应该好玩,这样做不好玩,而是真正的去玩一下,也不要去看什么数据的统计以及各种的玩家的反馈,你在做这些之前,你要先去玩一下,这样做,或者是不这样做,到底好不好玩——这才是一款游戏的关键,归根结底,游戏做出来就是要让玩家们感到好玩的,要让每一个参与到这款游戏里面的玩家,可以通过他们的自己的方式,体会到快乐。”

    后世暴雪就是这样,设计游戏的时候从来就不会考虑这样做是不是能让所有玩这款游戏的玩家们都带来快乐,只知道拍脑袋做游戏,最典型就是《风暴英雄》,按照杰斯特理解,这就是一款,在任何方面都已经做到足够好,但就是不好玩的游戏。

    所以,尽管《怪物猎人》的企划在火星娱乐的内部也是褒贬不一。

    但是,这个项目还是正式的立项。

    不过杰斯特想要的同时开发三个版本的想法倒是在最后的审核的时候没有通过,但是也没有否定,毕竟,三款这样的游戏,需要的人力财力的投资都是很大的。

    所以,那些对于这种游戏方式存疑的审核成员们,还是提出了,先做出一个游戏的do,在真的玩过,亲身体验过这款游戏之后,再做出是不是要按照杰斯特企划上面的要求进行三款游戏同时开发的请求。

    这也是很合理的要求,杰斯特本人也是没有异议的。
正文 第七百八十九章 如果做不出新东西
    &bp;&bp;&bp;&bp;关于《怪物猎人》的开发还是跟之前做过的一些动作游戏有着很大的不同的。|每两个看言情的人当中,就有一个注册过°网的账号。

    这些都需要杰斯特跟具体的团队成员进行更进一步的商议。

    毕竟,这样的游戏,需要的技术含量是很高的,尤其是在动作游戏的手~感上面,你不能够让人觉得玩起来像是纸片人,也不能够做的太过,要做的恰到好处。

    杰斯特之前在接受采访的时候,他说过他会在dc上面公布他的下一款游戏,这件事还是很受关注的。

    但是因为之前drbox3的发售的事情,外界也没有时间去关注这一点,现在drbox3的发售已经告一段落,可以说,火星娱乐拿下了一个非常不错的开门红,再加上,现在dc的召开基本上已经没有几天了,所以,又有媒体找出了当初杰斯特在采访的时候说过的这件事。

    对于杰斯特的游戏,尤其是无数的玩家在看到杰斯特的《豪侠》之后,对于杰斯特嘴里说的新游戏更是无比的期待的,毕竟,当出杰斯特说过,他不会去制作那些别人已经做过,或者是自己已经做过的游戏,因为这样的游戏对于他来说是没有新鲜感的。

    他要做的,就是别人没做过的。

    大的,像是《豪侠》这种开游戏一代之先河的游戏,小的,可能是一些在玩法上面很不错的创新,会让人举得耳目一新——总之,杰斯特的游戏,从来都是会让人举得眼前一亮,无论你喜欢还是不喜欢,都会承认这是一款好游戏的,再加上之前杰斯特也被人问起过,他如果没有办法做出能够让人觉得耳目一新的游戏会怎么办的时候。

    杰斯特也是很果断的对这个问题进行了回答。

    “如果我没有办法继续做出能够让别人觉得与众不同的游戏的话,那我大概就不会继续做游戏了……我个人的性格就是这样,老是重复自己已经做过或者是别人已经做过的东西。是一件很乏味并且缺乏挑战性的事情,与其做这样的事情,还不如什么都不做。”

    这样的回答,不但让当时采访的记者感到吃惊。也让后来看过了报道的玩家们觉得异常的震惊。

    毕竟,杰斯特这个名字,以及他制作的游戏从电子游戏在雅达利冲击重生之后,就一直伴随着所有的玩家的游戏生涯,甚至可以说这样的一句话。在过去的十年里面,谈到电子游戏,杰斯特几乎是一个根本就没有办法绕开的名字,用一种更加夸张的说法,他的本身就是电子游戏。

    听到杰斯特说出,如果他不能够再开发出不一样的游戏, 那么他就不会再开发游戏这种话的时候,他们既为杰斯特的这种果断的话语感到震惊,也隐隐的有些担忧。

    尤其是在弯道了《豪侠》这样不可思议,完全超越了一个时代的游戏之后。他们更加的不愿意看到,再今后的日子里面,再也玩不到杰斯特制作的游戏,不过当他们听到杰斯特说他现在脑子里面的想法还很多,而且,对于下一款游戏他都有些迫不及待的时候。

    也是暗暗的松了一口气。

    至少是在短时间之内,他们不会玩不到杰斯特开发的游戏了。

    这对于他们来说,已经是一个非常不错的消息了,至于将来的事情——那只能够去将来考虑了。

    所以这一段时间媒体采访他的时候也总是问起这件事情,因为这段时间他还是需要给drbox3进行一波宣传的。所以杰斯特也接受了几个比较高规格的媒体的采访,他们也都会不约而同的问起来他的新游戏的事情。

    按照原本的想法,杰斯特本来是想要说暂时保密的,但是又一想。反正他都打算在dc上面专门的谈一下他的游戏了,现在继续保密也没什么必要性了,索性就说了一点很少的信息,也算是给自己的新游戏进行预热——首先,杰斯特否定了他之前接受采访的时候,说这是一款规模不大的游戏的说法。

    杰斯特承认了他当初在考虑这款新游戏的时候有些想法是有些错误的。比如说,他在一开始设想这款游戏的时候,觉得这款游戏对比《豪侠》来说会小非常多,最多就是一个二三十人的团队,一年时间之内就肯定能够拿出一个完成品的游戏,不过后来,他又仔细的思考了一下这款游戏。

    如果要将这款游戏做到他心目里面的样子的话,那是肯定要加大开发规模的。

    听到杰斯特这么说,采访者马上就询问了,是不是这一次还是像是《豪侠》这种规模的游戏?

    不过杰斯特只是笑了笑,开玩笑的回答了一句:“《豪侠》这款游戏对于火星娱乐来说一次不可能再来第二次的游戏来,因为这款游戏我们的目标只是想要不亏本而已,当然,我们当初开发这款游戏,也并不是想要靠着这款游戏赚钱,主要还是想要推广drbox3,现在看这个效果做的很不错,但是对于我本人来说,除了推广drbox3,还有着另外的一个意义,那就是,我想要证明,我们或者说现在的游戏,到底能够做到什么程度。”

    这番话虽然不是直接对刚才那个问题的回答,但其实仔细的想一下,其实杰斯特已经通过这番话说的很明白了,之后在某个游戏论坛上面,在分析杰斯特的这段话的时候,也是认为,杰斯特是在说,他们现在已经通过《豪侠》来证明了我们到底有多**,所以,我们并不打算在下一款游戏的时候继续去证明我们有多**了——因为我们已经证明过了。

    但杰斯特在犹豫再三之后,还是在这一次的采访上面,稍微透漏了一点关于这款外界连名字都不知道的新游戏的规模——肯定是不如《豪侠》那么可怕的规模的,但是总的人数全部加起来,也是在整个火星娱乐里面,人数之多足以排进前三的开发团队。

    应该是仅次于宫本茂正在制作的《塞尔达》系列的最新作的那个团队,以及坂口博信的ff最新作的那个团队了。

    当然,杰斯特还是稍微透漏了一点。

    这一款游戏,在火星娱乐的内部游戏审核上面,也是遇到了一些麻烦。并不是所有的审核者都看好他的这一款游戏的前途,所以,一开始肯定是不会全力进行研发的。

    应该是先做一个比较能够代表这款游戏玩法跟精髓的do来给审核部门的不同意见者看一下之后,再做出是不是最终通过的审核。

    对于这一点。了解火星娱乐内部的游戏开发流程的媒体或者是玩家,并不陌生。

    甚至他们也为这一种游戏开发的审核模式唱过赞歌,尤其是他们对于像是杰斯特或者是马克塞尼这样的公司创建者来说,他们要进行新游戏的开发,也需要进行审核。虽然杰斯特拥有一票否决权或者是一票通过全,但是,在火星娱乐成立的十年以来。

    杰斯特从来没有使用过这个权力。

    不过这一次,他们听说杰斯特的这款新游戏没有通过初步的审核,需要进行do的开发来进行第二轮的审核的时候,他们还是有一些不满的。

    在他们看来,这纯粹就是火星娱乐的一些人在无理取闹——杰斯特的游戏怎么可能不成功,从火星娱乐创建以来,杰斯特所制作的游戏,没有一款不是大获成功。并且大受欢迎的,就算是《豪侠》这种极度不可思议的游戏,杰斯特都能够制作出来。

    还有什么样的游戏,是他所不能制作出来的?

    他们觉得,对于其他的制作人来说,采用火星娱乐的这种审核机制是非常好的,可以有效的避免一些垃圾游戏的出现,但是像是杰斯特这种在游戏开发方面,已经可以封神的人物,这样的审核方式。就未免的太不效率的。

    当然,杰斯特倒是很认可这一点。

    他的解释也说明了为什么最后审核委员会会这么做的原因。

    “怎么说呢……这款游戏跟我之前制作的一些游戏区别很大,他是一款在剧情或者是内容上面比较单薄,甚至可以换一句话来说。这是一款你们玩的时候都不需要了解他到底要说一个什么故事的游戏,他的所有的精髓都在游戏的玩法上面,这是我很喜欢的一种游戏方式,非要举一个例子的话,我觉得暗黑系列可以来进行做一个对比——当然,这是完全不同的两种游戏。”

    听到杰斯特用暗黑破坏神来举例子的时候。玩家们也对于杰斯特说的这款内容比较单薄,而精髓都在游戏的玩法上的游戏有了一个比较直观的印象。

    因为暗黑破坏神就是这样的游戏,玩这款游戏,是根本就不需要去考虑这款游戏到底讲了一个什么什么事的,只需要一路杀杀杀下去,只能能够打出装备来,这就是这款游戏的一切。

    不过像是暗黑破坏神这样的游戏,喜欢的人会非常喜欢,而不喜欢的,会永远的一脸不屑。

    这些喜欢暗黑破坏神的游戏方式的,他们当然会支持杰斯特的这款游戏了,而那些不喜欢暗黑破坏神的,肯定会反对杰斯特开发这样的游戏,在他们的眼里,杰斯特开发的游戏,肯定是既有深度,极有游戏性的,根本不会是那种只是刷刷刷的无脑游戏。

    对于这个问题,杰斯特一直没有回答。

    或者是说,在网络上进行这个讨论之后,也一直没有人有机会采访到杰斯特。

    既然没机会采访到,自然就没有时间向着杰斯特询问这个问题了,当然,这个问题是所有人都很好奇,很想知道杰斯特会怎么回答的,因为杰斯特的游戏,很少会采用这种非常极端的游戏开发方式。

    不过在临近dc,杰斯特到今年的dc的举办城市芝加哥的时候,还是被一些记者逮到了机会,在酒店的时候成功的采访了他一波。

    对于这个问题,杰斯特倒是没有避而不谈。

    他反而还对于这个问题很有兴趣的,他在进行了一番简单的思考之后,对这个问题进行正面的回答,要知道杰斯特是很少正面回答问题的,他的习惯,从来都是从侧面来进行回答的。

    “怎么说呢……其实我本人就很喜欢《暗黑破坏神》,这种简单却内涵十足的玩法,很多人说这款游戏的内容单薄,我却不这样看,一款游戏——他当然有很多种开发方式,也有不同的侧重点,没有必要你虚幻这种, 妞觉得凡是不是这样的游戏都不是好游戏,我个人觉得,电子游戏,就跟电影差不多,是一种很私人化的东西,他其实不具备共同性。”

    “也就是说,可能会存在这样的一种情况,你觉得这电影很好看,我觉得无聊,你觉得这样的游戏没有意思,我却可以玩的不亦乐乎,就像是两年前的奥斯卡奖一样,很多人为《肖申克的救赎》鸣不平,我觉得这完全不需要,就像是,我就绝额《阿甘正传》比《肖申克的救赎》不知道高到哪里去,不仅如此,我觉得当年度的《低俗小说》也不知道比《肖申克的救赎》高到哪里去,就算是当年度的奥斯卡不给《阿甘正传》也轮不到《肖申克的救赎来拿奖》……”

    “但是我可以肯定,我的这种想法,肯定有无数的喜欢《肖申克的救赎》的影迷们喷我,但是这并不妨碍我对于这几款电影的看法——这其实是一样的道理,你不能够你不喜欢这样的游戏,你就要说这样的游戏不好,你这样做的话,你让那些喜欢这种游戏的玩家怎么办?”

    “而且,我只是用《暗黑破坏神》来作为一个例子,一个参考,并没有说,这是一款暗黑k游戏,我之前已经说得很明白了,我的游戏,从来不会去做拾人牙穗的东西。”

    “如果做不出新东西,那我宁愿不去做。”

    “新游戏,我会在dc上面具体的谈到,没有几天了,我希望玩家们以及其他对这款游戏有所期待的人,在稍微等上那么几天吧。”
正文 第七百九十章 报道
    &bp;&bp;&bp;&bp;临近dc的开幕,作为这一次的获得年度奖项的最大热门火星娱乐以及杰斯特本人,自然是关注的焦点。

    这本报刊的名气还是不小的,虽然不如《》这种发行横跨欧美亚三州的游戏界第一期刊,但是在现在期刊还没有衰落的时代,这本叫做《游戏艺术》的杂志,还是有着接近十万份的销量的,这是一个非常不错的数字了,要知道,即便是《》在北美的发行量,也不过才四十万份而已。

    这一次《游戏艺术》倒不是专门的介绍的杰斯特。

    因为这一届的dc添加了一个新的大奖,除了众所周知的重头戏年度游戏以及终身成就奖之外,还添加了一个最佳贡献奖,奖励的对象就是对于电子游戏发展做出过最伟大的贡献的一些游戏公司或者是团队,而今年第一届的两大热门,一个就是雅达利,另外的一个就是火星娱乐。

    不过现在雅达利已经被维真收购,只是维真的旗下的一家小公司,游戏一年也就开发一两款,基本上都快被这个时代的新玩家遗忘了,所以这一次的火星娱乐的呼声最高。

    而这一次,《游戏艺术》就对于火星娱乐进行了一番全方位的介绍跟专访。

    当然,关于杰斯特的采访,以及杰斯特对于他新游戏的看法,当然是其中的重中之重了。

    “十二年的之路:从默默无闻到时代传奇。”

    这就是《游戏艺术》给的这一期的期刊封面上的大标题,在这个标题的后面,则是一些火星娱乐的经典游戏的角色形象,可以很显然的看得出来,这里面说的从默默无闻到时代传奇到底说的是谁。

    在这本期刊的开篇,就是一篇介绍杰斯特的文章。

    先是对杰斯特进行了一番很猛烈的吹捧,基本上就把杰斯特吹成游戏之神了,当然,实际上,杰斯特在电子游戏界里面的地位也是跟这个差不多的。

    “……杰斯特李今年再一次的成为了《时代周刊》的年度人物。当然,这一次他并不是像是多年之前的那一次他成为年度人物那样,是因为复兴了快要死亡的美国电子游戏行业,而是因为他的个人财富在这几年之内的快速增长。今年他三十一岁,是世界上最年轻的个人财富达到五十亿的人……”

    这本杂志发售之后销量非常的不错,因为火星娱乐是这段时间的热门话题。

    “火星娱乐改变了一切。”

    在这本杂志的正文上面,在前面的一段前言上面吹了一下杰斯特的杂志编辑们,又是毫不客气的将他们的溢美之词加到了火星娱乐的身上。当然,火星娱乐也配得上这样的称呼,他们从八四年诞生,到今年九六年一共走过了十六年的历程,他们的确是在杰斯特的带领下,真真切切的改变了整个电子游戏。

    甚至,他们还让所有人,对于电子游戏开发截然改变。

    尤其是杰斯特在十年前就开始力推的电子竞技,经过了这十年的发展,在去年的火星娱乐的世界大奖赛上面。电视节目的收视率完全超越了同时代的b的焦点战役——当然,篮球在美国的收视率本来就不算高,但是这毕竟对于电子竞技来说,已经是一个非常大的进步了。

    甚至可以用阿姆斯特朗当初登月之后的那句话来进行形容,这虽然只是一个微不足道的事情,但是对于电子竞技这个事业来说,这是一件里程碑一样的事件。

    在杂志里面,《游戏艺术》继续吹嘘着火星娱乐,似乎今年的第一次的dc的最伟大贡献奖不给他们就仿佛天理不容一样。

    “无论你的立场怎样,这个说法是很难辩驳的。如果你是游戏玩家。那你在过去十几年里玩的游戏几乎肯定从火星娱乐的游戏那里借鉴过一些元素,如果你是一个游戏的设计者,那么你或者你一起工作的小伙伴肯定玩过火星娱乐或者是杰斯特的游戏,从里面吸收过灵感。即使你对游戏毫不关心,但火星娱乐所代表的电子游戏文化,已经成为了一种在世界范围内非常普遍的一种现象……”

    “这些说法,很少会有人不同意,这是一家已经成立了十二年,从一开始的几十名雇员。到现在遍布世界的接近九千名雇员,虽然他们的销售数字从来没有公布,但是经过外界的推测,他们一年的盈利,甚至比整个好莱坞一年的票房收入加起来还要多的多,更重要的是,他们自己拍摄的以游戏人物为主题的电影,票房数字都非常的不错……”

    “我们在之前采访了火星娱乐里面的一个神秘团队‘火星之子’的成员,对于这个团队,很多的媒体杂志也都介绍过了多次,这是,火星娱乐里面一个最精锐的美工以及编剧团队成立的一个艺术团队,只有最出色的那一个,才能够成为其中的一员。”

    “而我们这一次采访的,就是火星之子里面最年轻的成员克里斯梅森。”

    “当时克里斯梅森加入暴雪娱乐的时候才十九岁,对于他当时的状态,梅森很搞笑的进行了形容——那大概就是一个‘爱画画和做东西的愚蠢小屁孩儿’,而且当初自己甚至都没有想过,自己会在未来从事电子游戏方面的工作,只是因为无聊,才向着火星娱乐投了一份简历,结果他们看中了我……”

    “作为一个充满活力,充满创意,叛逆的青春少年,梅森本以为自己会在各行各业之间辗转,追寻心中的梦想,无论是电影或是漫画,当然也许也会涉足游戏行业一段时间。他向我们描述说,当初游戏吸引他的是其展现出来的无限创意,他是这么说的,在当时的那个时代有各种各样的东西,吸引他去做,没有条条框框来限定什么样类型的游戏会取得成功,真是很疯狂……在不同的游戏里面,充分的展示自己的想象力,设计出一个有一个的充满了幻想张力的角色,当自己设计出的人物被人认同的时候。那种感觉,见识棒透了!”

    “……当然,我是知道火星之子的,这个团队在我们画师群体里面实在是太出名了。里面很多画师可以说就是我的偶像……我原本只是想要获得自己偶像是一张签名速写,但是我绝对想不到,我竟然有机会加入其中,跟他们并肩作战!要知道,整个火星娱乐有几百名。如果算上欧洲跟日本的那些画师的话,可能有上千名画师,但是,火星之子的成员,只有不到三十位……”

    “准确的说,火星之子的人数算上我才二十七人,这是整个业界最棒的画师团队,当我被告知我的能力得到了‘火星之子’成员的认可,成为他们的一员的时候,我差点的高兴疯了……”

    “据说。这一次梅森这位才二十三岁的年轻人将会担任杰斯特新游戏的以为美术主管,对于梅森也是非常兴奋的,他之前曾经负责过《暗黑破坏神》的美工工作,也正是因为他在《暗黑破坏神》里面的出色表现,成功让他得到了‘火星之子’的认可,成为了他们的一员……”

    “对于将会担任杰斯特新游戏的美术总监这种事情,梅森表现是也是有些兴奋,虽然他也知道他将会面对的压力非常大, 毕竟,这是杰斯特的游戏。之前杰斯特的游戏都是由火星之子里面最出色的人来负责美术工作,虽然他这次只是三位美术总监之一,但是据梅森的说法,三位美术总监拥有的权力都是相同的……”

    “当然。我们编辑也是对于三位权力相同的美术总监怎么统一风格很好奇,但是根据杰斯特一直以来的做法来说,他这么做肯定是有原因的……”

    像是这样的对于火星娱乐内部的人士,尤其是一些平时不怎么接受采访的美工或者是程序员的采访在这一期的《游戏艺术》里面有着很多,当然,基本上接受采访的。都是基本上已经确定,会参与杰斯特的新游戏的,也算是趁着一次dc的开幕在即,给自己的新游戏做一次全方位的宣传跟广告。

    不过在文章的后面,《游戏艺术》的编辑们也是有些不满意的,因为他们虽然采访了火星娱乐的一圈人,但是仍旧没有问出杰斯特的新游戏到底是什么类型的,到底是一种什么样的玩法,甚至就连游戏的名字,他们都没有问出来,这也让他们吐槽了一下火星娱乐未免过于小心了。

    反正杰斯特都说了将会在dc之后公开。

    何必现在了还遮遮掩掩的,连名字都不光明正大的公开示人。

    杰斯特的访谈,主要是谈论了一下他对于今年的dc的各大奖项的开发,当然,杰斯特是一个非常自信的人,他对于《豪侠》这款游戏横扫dc基本上是没有丝毫的迟疑态度的,对于自己的终身成就奖他倒是不置可否,他说这是别人对于这个行业里面的工作者的认可,对于他的公司会不会获得最伟大贡献奖,杰斯特倒是说了一段很耐人寻味的话。

    “我觉得,这一次能够得到提名的公司,都是非常的伟大的包括任天堂,雅达利,当然以及我自己的火星娱乐,这些游戏公司都视为整个电子游戏的发展做出过非常巨大的努力的,不过对于我们来说,能不能拿到这个奖项并不是最重要的,我们也不需要靠着这个奖项来证明自己。”

    “实际上,我们始终再做的,跟我们十二年前做的并没有什么区别。”

    “尽管我们现在的规模,我们现在的资金已经比那时候庞大的无数倍——但是,牢牢的铭记,十二年来,自己的初心——心怀激情创造自己热爱的东西,为自己的信仰奋斗。”

    “而我们的信仰是什么?”

    “十二年前在火星娱乐创建的那一刻就已经决定了,做最好的游戏。”

    杰斯特的这番话还是比较动情,之后他又谈论了一下关于他的新游戏的事情,当然,更多的还是回答诸多玩家对于这款游戏的一些质疑。

    在dc期间,杰斯特会跟一些不怎么经常见面的朋友见一下面,比如说一些其他游戏公司的设计师,一些以前一起共事的朋友——火星娱乐从来不是一家独裁公司,他不会限制人员的流动,实际上,火星娱乐培养出来的出色的业界人才,是业界最抢手的,很多游戏公司经常的来火星娱乐挖角。

    对于这一点,杰斯特倒是没怎么阻止,也没有出什么太过苛刻的合同来限制员工,比如行业禁止条款。

    在内部的会议上面也有人提出过,不过杰斯特的的说法倒是很简单,他觉得,一个人如果要离开你的公司,只可能是两种情况,一种,就是他在你的公司里面过得不痛快——受委屈了或者是看不到自己的未来,第二种,就是你给的钱不够。

    在这两种情况下,一名员工要求离开是合情合理的。

    完全没有必要对他们进行行业禁止。

    火星娱乐不是这么没有魄力的公司,我们能够成功不是靠着对我们的对手进行限制,而是我们有着整个行业最强的实力,我们有最强大的创意团队,最强大的技术团队,以及没强大的美术团队。

    杰斯特也是用这一点说服了公司里面的很多人,也正是因为火星娱乐这种极为自由的氛围,也格外的吸引那些出色的人才加入。

    虽然公司内部的人才时有外流。

    但是其他的公司的一些精英,也会时不时的来到火星娱乐应聘。

    “你觉得杰斯特的新游戏会是什么类型的?”

    在dc的大会开始前的一天,在火星娱乐官方社区上面,又官方人员突然的公布了这样的体格帖子,这是一个有奖回答类的帖子,只要能够在明天dc大会开始之前回复,并且回答最为接近的玩家,将有机会获得一次到火星娱乐总部参观,并且参与到杰斯特的这款新游戏的开发当中的机会。
正文 第七百九十一章 年度游戏
    &bp;&bp;&bp;&bp;这样的活动,火星娱乐之前也是做过的。

    所以玩家们也比较的熟悉了。

    能够获得一次到到火星娱乐参观的机会对于很多人来说吸引力就非常大了,更何况这一次还能够亲自参与到杰斯特的游戏的开发当中去——对于一个热爱火星娱乐以及杰斯特的游戏的玩家来说,这简直就是梦寐以求的事情。

    所以,人们的参与还是比较踊跃的。

    杰斯特自己也是抽时间看了一下,发现玩家的很多脑洞也太不靠谱了,对此他也只能够是苦笑。

    不过他倒是也在玩家的回复里面看到了几个比较好的想法,不过他看得比较快,也没有认真看,这些回复会有专门的人进行整理的。

    这一次dc的奖项其实很多人都已经有了猜测,《豪侠》的水平完全碾压其他的游戏,就算是火星娱乐同时发售的那些游戏都不可能这款游戏进行竞争年度游戏的名额,这也是杰斯特第二次获得这一个奖项,当然,这也是杰斯特自从上一次获得这个奖项之后制作的第一款游戏。

    称得上是例无虚发。

    dc的年度大会以及颁奖晚会是在芝加哥艺术展览厅进行的。

    并且颁奖典礼也是进行了电视直播,这几年dc的颁奖盛况都是进行了电视的直播,并且收视率也是越来越高,所以在转播的价钱上面也是比较好谈的。

    不过可能今年的评选是除了第一届之后最没有悬念的,第一年杰斯特的那款被称之为艺术品的rp游戏《异域镇魂曲》也是以无可争议的票数当选了当年的年度最佳游戏,之后的几届竞争都是比较激烈,每一年都会有几款游戏进行竞争,不到最后颁奖的时刻谁都不敢说谁能够获奖。

    而且,那些游戏媒体们成立的v的年度奖项似乎喜欢跟dc的评选对着干,一般来说,一款游戏只要拿到了dc的奖项,基本上就不可能再拿到v的奖项了,《异域镇魂曲》拿到dc的年度最佳的那一年。因为v的评选还没有开始的关系,所以,本来最有希望同时拿到这两大年度奖项的一款游戏,只能够遗憾的只能拿dc的年度游戏大奖了。

    第二年。v的评选开始的时候,他们一开始的名气是肯定不如dc的,毕竟dc有世界电子游戏协会背书,而且还是游戏开发者的评选,权威性上面自然会高出一筹。而且,更加的看中游戏本身的质量创意等等这些,而v,主要是各大媒体总会评选,他主要还是看这款游戏在玩家心目里面的地位进行评选的。

    这两者并不是说不能兼容。

    而是在当时的情况下,v为了要尽快是缩减跟dc的名气差距,他能就故意的采取了跟dc宣布一样的游戏当做年度游戏的策略,用来吸引玩家的目光。

    而实际上,一年当中基本上会存在好几款游戏,有资格获得年度游戏。dc选择了其中一款,v选择另外的一款,也是很合情合理的,就算是在杰斯特穿越前的那个世界,v跟dc的评选也是市场这样的,这两大奖项很少会给同一款游戏年度游戏的荣誉。

    比如说当年的t5,横扫千军,v将年度游戏给了他是实至名归,但是当年度还有两外的一款非常出色的游戏,那就是《美国末日》。又叫做《最后的生存者》,最后dc的年度游戏给了这款游戏。

    这样的评选方式,在玩家看来,也是合情合理的。

    无论是t5还是《美国每日》。都是当得起年度游戏的荣誉的。

    不过现在v在玩家群体里面的影响力,经过这几年的发展,再加上各大媒体全力的推广,其实在影响力上面,已经完全不逊色于dc,所以。基本上无论是dc奖项的预测,还是对于v奖项的预测,都是一边倒的为《豪侠》最后获奖,当然这也是应有之事。

    因为这款游戏在任何一个方面。

    无论是技术上,还是系统上面,或者是对于游戏设计师的启发,以及对于整个游戏的开发上面是完全的超出其他的游戏不止一个层次的。

    这样的游戏,哪怕是出现在v创办的第一年,v就算是再想要靠着跟dc的评选不一样来吸引眼光,他们也不得不将他们的这种想法放到第二年上面,因为《豪侠》这款游戏拿到年度游戏是所有人都认可的,就像是后来的也好也好评选最伟大的一百款游戏一样。

    前十里面一定有超马,一定有塞尔达,一定有超级银河战士一样。

    因为这些游戏对于整个游戏历史的影响实在是太大太大,而他们在玩家心目里面的地位也根深蒂固,根本就没有办法动摇。

    你不选这些,就说明你的评选缺乏公正性。

    缺乏公正性的评选,还是一个新的评选,跟你作对比的有着一个在玩家心目里非常权威的奖项存在,你如果选择的跟权威放不一样,又跟玩家心目里面的想法不一样,那么肯定玩家就会给你下一个定义。

    不权威。

    一个奖项要是有了这样的一个定义的话,那么就没有玩家会在意你的评选了。

    就像是游戏的评分一样,无论是游戏刊物还是游戏网站这些媒体,你如果没有权威性,在玩家们讨论游戏的时候,也是绝对不会拿你们的评分作为参考的。

    就像是玩家们说一款游戏如何,一般说的评分如何,的评分如何,f通的评分如何,而从来不会说游侠网的评分如何,游民星空的评分如何,17173的评分如何一样。

    颁奖盛典是在晚上半点钟开始,之前会有差不多半个多小时的演讲,这一次做演讲的是宫本茂,本来是想要要请杰斯特谈一下他对于《豪侠》的创作过程的一些感想的,不过被杰斯特推掉的。
正文 第七百九十二章 终身成就奖
    &bp;&bp;&bp;&bp;“这样一位全能型开发者是世间罕有的。他不但在游戏设计方面比别人看得更远,并且能够像粘合剂一样,将游戏开发的各个部分拼接起来。他不平凡却高度有效的方法论已经成就了许多最富娱乐性的游戏。他是电子游戏诞生以来,最为出色的游戏设计师,甚至我还可以加上一个定语,没有之一。”

    随着主持人大声的将今年的dc终身成就奖的颁奖词念出来,所有人的目光都集中到了坐在最前面的杰斯特的身上。

    因为谁都知道,这样的一个评语,世界上也只有杰斯特才能够担当得起——世界上最好的游戏设计师,几乎凭借一人之力,完成了现代电子游戏世界规则的架构,现在这个行业之所以会如此的繁盛,之所以会每? 年都有着众多的充满着各种想象力的游戏文是,都跟杰斯特完善的多种多样的游戏类型不无关系。

    可以说,这个奖项,以及这个评语,对于杰斯特来说,是当之无愧,而且实至名归的。

    随着主持人年初杰斯特的名字。

    全场的数千名来自世界各地的游戏开发者,媒体以及游戏公司的与会人员,纷纷不约而同的起立向着杰斯特的方向鼓掌致意。

    而一向有些不在乎外界对于自己的看法的杰斯特,这一下也是感到有些受宠若惊,他本来认为他已经达到了泰山崩于前而不变色的地步了,但是当他面对近乎整个行业的人士同时对于报以崇敬跟敬服的目光的时候,他还是有些难以控制住他此时的心情。

    “谢谢。”

    再三的说着感谢的话语,杰斯特来到了主~席台上面。

    这个时候杰斯特的心情已经基本上平复了下来,颁奖者是很令杰斯特意外的一个人,现在索尼电脑娱乐的掌门人,也是p之父,久多良木健。

    “您真的是一位传奇人物。”

    久多良木健笑着将象征着dc终身成就奖。也是整个电子游戏行业里面最高的个人奖项的奖杯递到了杰斯特的手里。

    “过誉了。”

    杰斯特也是有些谦虚的说了一句。

    之后就是杰斯特的获奖感想,这一点杰斯特之前还真的是没有单独的想过,因为这是没有必要的事情,对于他来说,参与这种即兴式的演讲,已经是家常便饭,他甚至都可以不需要什么草稿,进行长达两三个小时的长篇演讲,不就是吹么,这种事情。他也是最擅长的。

    不过现在,他在这个时候,倒是有些觉得不知道说什么好了,略微的停顿了一秒钟之后,杰斯特才开始他的获奖感言:“其实感言这个东西,我说过很多,但是这一次,是最为特殊的,这个奖项。是我在多年之前,在跟久多良木先生,跟中山隼雄先生提起的,他们对于我的这个想法很有兴趣。之前《豪侠》那么那么多奖项,我都没有太过兴奋,因为这在我看来是理所应当的事情,《豪侠》是花费了五年时间。两亿美金的开发费用开发完成的,全程参与其中的员工总数,近乎千年。常年维持的开发团队超过三百人……”

    先是有些啰嗦的说了一大通,杰斯特也突然发现这个感言不要说的太多,所以,他最后补充了一句:“其实我想说的东西依然很多,但是还是千言万语归于一句话吧,非常感谢大家对于我之前工作的认可以及认同,我相信,电子游戏的未来会是更加的灿烂跟辉煌的……”

    正当杰斯特表示他说完了之后,要下台的时候,主持人突然的问出了一个问题。

    “李先生,我不知道问一个问题是不是显的会很冒昧,但是作为您的游戏的粉丝,实在是对于您说的您的下一款充满了期待,而《豪侠》也实在是太过于辉煌,而您也说过,他从来不会去做已经做过的类型,但是我作为您的粉丝,真的担心,您再也做不出比《豪侠》还要出色的游戏……”

    面对着这个突然被问出来的问题,杰斯特也有些迟疑了一下。

    他看了一下台下的业界同仁,看到他们也是充满着期待的目光,转念一想,索性不如就在这里,谈一谈自己的新游戏,也是不错的。

    “这个问题……”

    杰斯特故意的沉吟了一下,装作有些为难的样子,然后才开始说道:“本来我是打算在明年开一次发布会,介绍一下我的新游戏的一些情况的,不过我觉得现在就说一点也没有什么不好的……至于你说的《豪侠》这款游戏是整个火星娱乐整体力量的作品,我在其中虽然有些作用,但是作用远没有您们想的那么大。”

    “因为这款游戏,我只是提出了一个有些大胆而且狂妄的构想,而将这些构想完成的,则是我们的那些美工,那些程序们,说实在话,我觉得他们比我更有资格拿这个奖项,因为我只是一个在异想天开的人,而他们是将这个异想天开给实现的人……”

    “我之所以这么说的原因,就是因为《豪侠》这个项目,占用了公司几乎四分之一到三分之一的研发资源,只是因为我一个人的任性就做这种事情,我自己也是觉得有些对不起我的公司的,所以,这样的游戏,可能在我的职业生涯当中,不会再出现第二次了——除非有哪一天,一款投资两亿多美元的游戏,能够赚到足够多的钱,让公司值得为这款游戏投入的时候。”

    听到杰斯特这么说,现场的那些美工以及程序出身的,自然是报以最热烈的掌声。

    当然,对于杰斯特说的投资两亿美元还要收到超额回报的话他们当然只是一笑置之,因为他们只当这是杰斯特的一句笑言,他们谁都不会认为,一款游戏投入超过两亿美元,还要收到游戏开发的合理回报是一件可能成为现实的现实的事情。

    因为这实在是太过于玄幻了。

    当然,杰斯特也是不会告诉他们,在未来,真的会有人投资两亿美元开发游戏。并且还赚的盆满钵满。

    不过,说到这里,杰斯特将这段话的目的,他们也是明白来的。

    “……我为什么说这些呢?我为什么会在说我新游戏的时候这么说呢?其实很简单,那就是,我新游戏的规模不可能还有《豪侠》这么大,这是一款不可复制的游戏,也是一种不可复制的开发模式,当然,能够开发出这样的游戏。我也是感到很骄傲很自豪的,但是这款游戏拿奖,我并没有太兴奋,就是因为这款游戏的投入是其他候选游戏的几百倍,这样不合理的对比,我觉得拿到这么多奖项,是理所当然的,拿不到才是意外。”

    “新游戏是一款很私人的游戏,这款游戏的目标受众就不会是所有人。也就是之前很多人说的,他们听到我对于新游戏的描述就缺乏兴趣的原因,要做出老少咸宜的游戏是很难的,《豪侠》。《异域镇魂曲》也做不到,我思来想去,能够做到这一点的游戏,其实只有《超级巴洛特利》。《跟美利坚方块》吧……”

    “就比如说是你们所有人都觉得很好的《雷神之锤》,这款游戏,在我们火星娱乐的fp开发分部里面。也不是所有人都支持都喜欢这款游戏,虽然这款游戏是fp游戏的开山之作,奠定了这个类型的游戏应该如何去制作,但是,这款游戏代表不了fp游戏这么一大个类型。”

    “之前,我们内部就进行过一次关于fp的争吵,过程就是一部分不满意《雷神之锤》的设计思想的设计师提出的,他们将《雷神之锤》称之为守旧派的射击游戏,这种游戏的节奏太快,对于新人极度的不友好,所以,他们觉得未来的fp游戏应该改变。”

    “过程我不去详细的说,总的来说,反对守旧派的射击游戏的人多理由就是,这样的游戏想要精通实在是太难太难了,他们认为,一个会流行的游戏,应当是当玩家水平达到该游戏要求的中下级水平时,就可逐渐体会到该游戏的乐趣和精髓,但是《雷神之锤》这款游戏,想要达到中下级的水平的要求实在是太高了,几乎是我见识过的最难的那种。”

    “在世界上只有一款《雷神之锤》的时候,他们是最伟大游戏之一,但是当市面上面各种fp游戏百花齐放的时候,他们的先进性也就泛善可陈了,而游戏越容易上手,那么玩家群越大,然后金字塔底层越大,这样就会带来指数级增长,而这才是市场,这样的市场才是生命,唯有生命,是时代定义‘成功’的标准。”

    “一款游戏再纯粹,在出色,在很多人的眼中,都称不上成功。”

    “而《雷神之锤》其实就是一款非常纯粹的游戏。”

    “可以这样的举一个例子,如果把现在我们新成立的fp团队正在制作的那款fp游戏称之为是现代fp游戏,而教会一个从来没有接触过fp游戏的人学会怎么玩遮眼法的游戏,并且达到一定的水平,能够体会到这款游戏的乐趣跟精髓的难度是10的话,那么教会一个有一年有这种现代fp游戏基础的人玩《雷神之锤》达到这种能够体会到这款游戏的乐趣跟精粹的水平,大概难度是500。”

    “这样差异的对比,如果我们火星娱乐的fp游戏再不去改变,再不去改善我们的fp游戏的创作思维跟理念,那么,起码在这样的一个项目上面,我们将会被我们的竞争者远远的甩在后面,连追都追不上,换一句话说就是,我们将来会连吃尾气的资格都没有。”

    “他们的这种观点,很是不受到守旧派射击游戏设计师的支持跟欢迎,彼此的关系闹得很僵,在守旧派的射击游戏的爱好者的眼里,他们的这种行为,就是对于他们喜欢的fp游戏的一种背叛……”

    实际上,杰斯特说的这些,就是不断是他所在的这个时代上面,哪怕就是他重生之前的那个时代,也发生过这种激烈无比的守旧派fp游戏跟现代fp之争,最后的结果就是现代fp游戏成为了最后的胜利者,但是在沉寂了多年之后,经过改良的守旧派fp似乎又有了焕发第二春的可能。

    至少,在《雷神之锤》死去多年之后,《守望先锋》让很多人看到了改良了的守旧派fp游戏复兴的可能。

    当初的《雷神之锤3》以及他的开发商d软件就是用一种十分悲壮的形式败给了c——是c而不是《半条命》。

    很简单,因为《半条命》也是守旧派fp,但是c则是守旧派fp向着现代fp过度的一款游戏,同时期的现代fp其实还有着很多,比如说曾经辉煌过一段时期的《三角洲部队》。

    不过有很多人说《雷神之锤》系列是死在了c的手里。

    这么说不怎么准确。

    《雷神之锤》系列最后死去的原因跟任何一款其它的游戏都没有关系,有没有c,这款游戏都会死去,这是这款游戏的游戏模式就决定了的事情。

    就算没有c出现,《雷神之锤》也一样会以这个速度淡去,而且淡去的速度不会比有c的世界更快或更慢。

    “我不谈我支持哪一种观点,我用这个来举例子的原因就是,无论什么类型的游戏,都要学会与时俱进,我很欣赏任天堂已经过时的社长山内溥先生的一句话,这是宫本茂先生告诉我的,他在跟我谈一些游戏的时候,说过,山内溥社长对于他们当时任天堂做出来的游戏,没有其他别的要求,但是唯独有一样,是绝对要做到的。”

    “那就是好玩,一款游戏最重要的就是好玩。”

    “让愿意去玩的人,都能够体会到这款游戏的乐趣,如果做不动这一点,那就去修改游戏,让游戏去符合这一点。”

    “这段话对于我的感触很大,也使我的游戏创作思维发生了很大的改变,之前,我总是想要讨好所有的玩家,不过之后我仔细,这种想法,其实是一位游戏设计师的大忌。”
正文 第七百九十三章 论坛
    &bp;&bp;&bp;&bp;“你不可能满足所有的玩家的要求,在游戏的模式单一的时候,比如说在八四年,我们刚刚开始做游戏,我们不需要考虑喜欢这个类型的玩家,喜欢那个类型的玩家,我们要做的就是直指游戏的本质,这么做到底能不能够让人觉得好玩,而那个时候的玩家,也不像是现在这样的玩家一样,他们自发的将自己划分到某一类型里面,排斥掉一些他们不喜欢的游戏方式。”

    “比如说,在八四年的时候,我们开发一款游戏就是想要让所有人都喜欢,我们不会在开发《超级巴洛特利》的时候去考虑有没有人会不喜欢这样的游戏模式,会不会有人觉得这样做没有意思,但是现在呢,游戏逐渐的细分,分成了各种不同的类型。”

    “喜欢fp游戏的玩家,可能不会喜欢rt游戏,喜欢ct游戏的,未必会对rp游戏感兴趣……这就是现在的游戏的现状。”

    “所以呢,现在对于我们设计师射击游戏的要求更加严格了,同时,游戏的类型,将游戏玩家的群体来更加的细分了,我们不能够像是84年的时候那样开发游戏了,我们必须要在一些设计上面,更加的满足一部分玩家的要求跟倾向,而在游戏的分类更加的细化之后,你在更加的倾向于一部分玩家之后,必然会让另外一部分玩家觉得不爽。”

    “这是无法避免的事情。”

    杰斯特本来想要随便的说一点的,不过他一开始说就把事情展开了。

    不过他现在说的事情,实际上也是业内在游戏开发上面遇到的难题之一,那就是相对于之前那个十六位机时代,在那个机能还不够完善的时候,游戏的细分虽然已经出现,但是不像是现在这样,可以将细分的游戏更加的深入制作下去,所以,现在的一些游戏设计师们。也是有一些迷茫的。

    故而,他们对于杰斯特现在说的这些,也是充满了兴趣的。

    没有人表现出不耐烦的表情。

    “对于绝对多数的游戏开发者来说,他们不会有我开发《豪侠》这样的游戏的可能。没有这么多的人,没有这么多的资源,所以,在短时间之内,我认为也不会有人可以复制《豪侠》这种开发模式获得成功——实际上。在我的眼中,可能未来的游戏模式,就会像是类似《豪侠》这样的,我将其称之为沙盒游戏。”

    “在这款游戏里面,你看起来似乎这是一款rp,但是你完全不去玩里面rp的剧情,你依然可以在游戏地图里面找到你喜欢的东西,比如说,如果这样的游戏放在现代的背景下,你完全可以在游戏里面玩fp——如果他可以联机的话。你完全可以在里面玩赛车游戏,玩格斗游戏,如果游戏可以联机的……”

    “但是现在是不可能的,一款游戏想要做的深入,做的出色,做的能够让玩家玩到之后的瞬间就会惊叹,这就是我要的游戏,必须要学会放弃。”

    “放弃掉一部分玩家。”

    “我的这一次的这一款新游戏,就是这样的一种游戏开发模式的尝试,我很喜欢《暗黑破坏神》的这种被很多人称之为无聊的游戏模式——收集装备。也可以理解为收集素材,当然我的新游戏跟《暗黑破坏神》是不同的,他们有着截然不同的操作方式。”

    “这将是一款ct游戏,玩家将会扮演一位强大的猎人。自己或者是跟自己的同伴一起去狩猎强大的怪兽或者是怪物——他们可能是一些沉睡千年的吸血鬼,也可能是一些从远古时代就存活至今的龙,当然,也可能是一些在神话传说里面存在的东西,比如说海德拉什么的……”

    “很多人对于《豪侠》里面我添加的qt系统很感兴趣。”

    “他们认为这是一次伟大的创新。”

    “对于这个东西到底伟大不伟大我不置可否,不过这款游戏在我们内部讨论的时候。很多人问我,为什么不将qt添加进去,他们说这真的是一个非常棒的东西,这个设定能够将一些原本不喜欢这类型游戏的玩家吸引到这个类型当中,他们会将操作简便化……”

    “总之就是他们说了很多的理由,想要让我在企划当中在我的新游戏当中添加入qt系统。”

    “但是很可惜,这些提议都被我否决了,因为我要做的是一款ct游戏,他面对的玩家就是ct玩家,而我去做这样的一款游戏,就是想要看一下,这种放弃一部分玩家的开发方式,到底会不会成功,所以,我不会采取任何的吸引非ct玩家爱好者的设定。”

    “包括qt系统。”

    “而且,在这个世界里面,玩家所扮演的并不是一个神挡杀神的神灵,而是一个猎人,他要面对的,实际上是要比强大很多的怪物。”

    “qt这种设定,在这样的游戏背景当中,会有些格格不入。”

    “……所以,我的新游戏就是这样的一款游戏,这将是一款非常纯粹的,面向一部分玩家的游戏,他的受众,就是这一部分玩家,至于不是这款游戏在开发之前就定义的目标玩家的那些,他们的意见就不会被考虑,因为这款游戏本来就不是为了他们而开发的。”

    杰斯特的整个演讲持续了整整的三十多分钟,在他演讲的过程当中,全场数千名聆听着,没有一个人露出不耐烦的神色,他们都聚精会神的听着,其实这么多年过去,现在其他的设计师也都了解了杰斯特的性格,他并不是那种敝帚自珍的人。

    作为一位在整个世界范围内,享有崇高声誉的游戏设计师,杰斯特在分享他的游戏开发经验以及想法上面,从来谈的都是他的真实想法,他也是真的希望其他的游戏公司,能够开发出更加出色的游戏。

    而不会因为其他的游戏公司跟他存在什么竞争关系,他就会故意的隐藏什么东西。

    而且,作为提携后~进,杰斯特更是不遗余力的。

    已经不知道多少位顶级的游戏设计师,是出自杰斯特门下了。

    他们对于杰斯特的评价非常高。都认为他们能够从一个无名之辈成长到现在这个地步,跟杰斯特的教导是分不开的。

    在大会结束之后。

    离开会场的时候,有很多向着杰斯特表示祝贺,恭喜他的游戏《豪侠》独揽今晚上的七项大奖。也祝贺他拿到了dc的终身成就奖,同时,也表示刚才他的那番关于游戏设计思维的演讲,对于他们的思路启发很大,而杰斯特也是很谦虚的表示只是一些尝试性的谈法。到底有没有什么效果,还要等过一段时间,他的新游戏出来之后在说其他的。

    回到了住所之后,杰斯特突然的心血来~潮,想要去自己公司的游戏论坛社区,看看玩家们对于他刚才的那番演讲是怎么评价的。

    没想到,最火热的帖子,倒不是关于他的那番演讲以及他的新游戏的讨论。

    这个帖子只排在第二位。

    第一位是一个标题叫做‘《雷神之锤》这样的游戏真的像是杰斯特刚才在dc的颁奖大会上面说的那样,肯定会被淘汰吗?’,这个帖子非常的火热。现在离着他进行那番演讲,提起守旧派游戏的事情才过两个小时,竟然就有几百人参与了讨论。

    而且看着还在不断的被加高的楼层。

    显然,这个话题的讨论热度非常的热烈,有人支持杰斯特在演讲里面的那种观点,那就是守旧派fp肯定会被现代fp游戏所取代。

    就像是杰斯特说的那样,守旧派fp在这个时候,太过于不合群了。

    而且玩家们对于这类游戏也有了一些审美疲劳,反而最近火星娱乐的fp开发部门以《雷神之锤》的引擎制作的那个叫做《反恐精英》的od,倒是更加的让人喜爱。他们认为,像是《反恐精英》这种模拟现实的枪战的fp,肯定会取代像是《雷神之锤》这样的守旧派fp游戏,这是必然的事情。

    当然。反对者也是大有人在的。

    所以一款历史上最早的fp游戏,他定义了一个全新的游戏类型,他有着无数的拥簇跟受众。

    杰斯特仔细的从头到尾将讨论的帖子浏览了一边,其实这里面很多人都说的挺有道理的,就算是《雷神之锤》的死忠们,也不是认识不到这类游戏的缺点。但是他们认为这点缺点是可以忍受的。

    看完了帖子之后,杰斯特倒是陷入了沉思。

    实际上,对于《雷神之锤》最终会被淘汰,这是不可避免的事情,就算是自己的开发组没有做《反恐精英》,也会有其他的游戏公司去制作,这是必然的事情,根本就不需要疑惑,实际上,从这一段时间,随着其他的游戏公司在pc上面出他们的fp游戏,《雷神之锤》系列的玩家人数是在不断的减少的。

    从火星娱乐的战网上面就可以看得出来。

    这一类游戏,也到了必须要改变的时候了,原本历史上面的d软件作为fp游戏的开创者,3d引擎世界的霸主跟领导者,他们有着一股傲气,他们认为他们的想法就是正确的,他们的想法就是完美的,玩家肯定是支持他们的的,但实际上面,玩家并没有继续的支持他们。

    《雷神之锤3》不好玩么?他不是一款好游戏吗?

    不是,他是一款好游戏,他也是很好玩的游戏,他也是非常有深度,非常值得钻研的好游戏。

    但是那又如何呢?

    杰斯特在社区论坛上面登陆上了他的账号,这是火星娱乐的官方游戏社区,像是火星娱乐的员工,他们的账号在d上面都会有一个特殊的标示,而且,火星娱乐的员工在论坛上面发言,他们的语言是蓝色的,所以,火星娱乐的玩家们总是将官方的信息称之为蓝贴。

    在这个帖子的下面,杰斯特进行了他的回复。

    “我认为,不能够说守旧派fp过时了,我在之前的演讲当中,说的只是我公司里面一个开发组的想法,这并不代表我的想法,《雷神之锤》系列是我很喜欢的游戏,当初这是我跟卡马克以及很多人设计出来的,对于这款游戏,我是充满感情的,但是,我不得不承认一点,这个类型的游戏,是到了必须改变的时候了。”

    作为火星娱乐的一号人物,他的d的标示肯定是极为显眼的。

    在杰斯特的这个回复刚刚发出去不久,就被人发现,然后在他的帖子下面,瞬间出现了很多感叹号之类的感叹贴。

    不过,很快就有《雷神之锤》的拥趸对杰斯特的这个回答提出异议。

    “我们觉得《雷神之锤》就是最完美的fp游戏,而那个什么《反恐精英》就是垃圾,是给小学生玩的东西,一点也没有深度跟操作性。”

    虽然对方的发言有些不着调,不过杰斯特也没有生气。

    他很理解这个时候的玩家们的心情。

    所以,他马上就在后面进行了回复:“再回一个帖子吧,马上就要睡觉了,如果明天有时间的话,我可能还会回复一点,我没有说守旧派fp游戏过时了,我只是说,这个类型的游戏必须要变,他必须要适应现在游戏的发展潮流,这个世界上面的游戏,从来不是只要游戏好就能够卖得出去的,他必须要得到足够数量的玩家的认同才可以。”

    “如果将来谁能够将守旧派的fp游戏改良成功,那么这款游戏在未来未必没有卷土重来的一天。”

    回复完了这个帖子之后,杰斯特就关掉了这个帖子。

    他自己也陷入了沉思。

    在他的记忆的世界里面,守旧派fp最接近的一次重生,就是《军团要塞2》,但是很可惜,这款非常出色的游戏还是没有摆脱这类游戏对于新手玩家极度不友好的设定,一款只有被虐一千个小时,才能够体会到这款游戏乐趣的fp游戏,实在是缺乏阵型一个游戏类型的基础。
正文 第七百九十四章 守旧派fps游戏必将复起
    &bp;&bp;&bp;&bp;守旧派fp游戏的特点是什么呢?

    基本上可以称之为,就是在《反恐精英》出现之前的那种对抗性的fp游戏,他有着恐怖的对抗速度,频繁的节奏转换,高强度的位移,完全不脚踏实地的战斗风格,以及毫不妥协的上手难度而且,这种完全不妥协的上手难度不是故意为之。

    而是在满足恐怖的对抗速度,频繁的节奏转换,高强度的位移,以及完全不脚踏实地的战斗风格这些前置条件之后自然而然会出现的情况。

    试想一下,一个已经在这类游戏的这些特点已经纯属了,而一个新手刚刚接触,在面对这样的游戏的时候,面对着这样的老手的对抗的时候,那就跟一块碎肉没有什么区别,无非是横着被打死还是竖着被打死的区别,而要熟练的学会这些东西,将会花费大量的时间。

    在没有其他的竞争对手的时候,这自然是可以的。

    但是在出现了足够多的竞争对手之后,那么这样就不可以了,因为你的对手们,将会有更多的东西来吸收新玩家们,而这些新玩家,也不会继续坚持在你的这一款对于他们毫不降低门栏,高冷的游戏,抛弃你们,这也是必然的事情,毕竟,fp的游戏的核心或者是玩法就是杀戮,而不是被人杀戮。

    没有人能够在数百小时的被别人杀戮以及枯燥无味的练习中,感受到丝毫的乐趣。

    哪有像是c这样的,任何一个没有这类游戏经验的人,都可以轻而易举的上手。没有丝毫的匪夷所思的战斗方式,正常的战斗节奏你不会被人一发火箭炮轰到空中,然后在空中就被人用火箭炮轰成肉块,整个战斗你甚至都没有机会接触到地面,你也不会被人在六百码之外的距离一枪打死。你实在是无法理解,为什么开镜都看不到自己为什么还是被对手给打死了。

    《军团要塞2》毋庸置疑的是一款出色的游戏,他有着一款守旧派fp所应该具有的一切的优点。

    恐怖的对抗速度,频繁的节奏转换,高强度的位移,以及完全不脚踏实地的战斗风格。以及职业的设定,更是无限的增加了游戏的玩法。

    可以说,这款游戏是一款向着《雷神之锤》致敬的作品,在他刚刚问世的时候,的确是很火了一把。很多雷神的老炮们对这款游戏可以称得上是泪流满面了,自从c这样的射击游戏称霸市场之后,似乎像是在fp创世阶段的《雷神之锤》这样的fp游戏不见踪影了。

    所以,这款极具情怀的fp一经问世就涌~入了大量的玩家。

    但是,在满足了所有的守旧派fp游戏的同时,他也完美继承了这类游戏的最大的缺点对于新手玩家毫不妥协的上手难度,一个新手玩家还是需要被老鸟虐上不知道多少次之后,才能够逐渐的熟悉这款游戏到底应该怎么玩。从而才能够变成一个能够领会到这款游戏的乐趣的玩家。

    但是这段时间实在是太久远了。

    再加上阀门对于外挂使用者的纵容,让这款游戏的游戏生命急速的消耗,虽然在杰斯特穿越的时候。tb平台上面还有着几万人的同时在线,在t平台上面还算是名列前茅,但也只是仅此而已罢了。

    这是一次守旧派射击游戏反攻的号角,虽然没有取得什么决定性的成果,但是,通过这款游戏还是体现出了一件事情。那就是,喜欢这种守旧派的射击游戏的玩家。还是大有人在的,在玩了十几年的c这种脚踏实地的战斗的fp游戏之后。玩家们突然地又想要玩一下曾经的那种fp游戏了。

    在这种情况下,再加上暴雪泰坦项目的取消,一群咸得蛋疼的开发人员们觉得不能够让我们这些年的努力成果就这么报废,于是他们就做了一份如何利用泰坦的边角料来开发一款新游戏的企划可能就是泰坦项目战斗系统或者是竞技场系统的修改,不然也说不通为什么这款游戏已经公布就完成度那么高的原因。

    这份企划先是交到了克里斯梅森的手里。

    这位风暴之子的二号人物,也是暴雪的副总裁兼创意总监o世界架构的创建者,当初在开发o的起源,就是一次梅森式的狂想。

    据暴雪的o十年回顾的那个视频里面的说法,当时就是梅森在墙上画出了第一份东部王国的地图,然后大声的对着所有人说,我们要把他做出来于o项目就这样开始了。

    这一次也是一样,梅森被这个游戏的企划给深深的打动,他在暴雪的高层会议上甚至都这么威胁迈克莫怀米等一些暴雪的决策决定者,这是他在二零一四年的嘉年华上面梅森接受采访的时候亲口说的当时我将企划放在他们面前,然后用很认真的语气告诉他们,如果不做这款游戏,那么我就辞职。。

    于是,泰坦的边角料《守望先锋》就这样立项了。

    这款游戏公布的时候,实在二零一四年的嘉年华,当时在嘉年华开始之前,就有很多的关于这款游戏的爆料了,但是所有人都不知道这是一款什么样的游戏,但是从领英上面无意透露的信息,以及暴雪招聘的广告可以推测得出,暴雪的确是在进行一款游戏的开发的。

    而且,一四年的嘉年华,在开幕式之后,到第二个主舞台之间竟然出现了长达连个多小时的空长时间,这在历届嘉年华都是不可能的。

    因为暴雪想要说的东西很多,都觉得时间不够用,怎么可能贸然的空出这么大的时间。

    所以很多人就在猜测,肯定会在这个时候。公布一款新游戏。

    果然《守望先锋》就是在这种情况下问世的,首先出现的就是一个很有迪斯尼以及皮克斯风格的卡通c,很多人觉得自己是不是看花了眼,虽然暴雪被人戏称为业内第一c大厂,但是他们的c风格从来不是这样啊。当看到游戏的时候,很多人觉得不屑一顾。

    这不就是一款画面变好了一点的《军团要塞2》吗,有什么了不起的。

    暴雪就知道抄袭。

    而之后的开发组采访当中,开发团队成员也毫不掩饰的说,这款游戏的确是借鉴了《军团要塞2》以及《雷神之锤》里面的很多东西,或者换一个说法。在开发团队里面,有着大量的fp死忠粉丝,《军团要塞2》,《雷神之锤3》的前职业选手,以及原本的《军团要塞2》的开发人员。

    杰斯特当时对于这款游戏就是惊鸿一瞥。实际上,通过一个短短的对战演示的视频也没有办法看到这款游戏的大概。

    当时对于杰斯特来说,跟很多人的看法差不多,这大概就是一款画面更好的《军团要塞2》。

    不过当时杰斯特也是很有一些疑问的,那就是,开发这种小众向的游戏从来都不是暴雪的风格,暴雪的游戏的一个特点就是容易上手,难于精通《军团要塞2》的确是难于精通。但是,可是极为难以上手的。

    对于新手的体验,《军团要塞2》可以称的上是负面评价的。

    这并不符合暴雪一贯的风格跟尿性。

    但是在随着在这一年的时间里面。作为一个暴白的杰斯特自然对这款游戏持续关注,越发的发现这款游戏的不简单,其实最直观的一个地方就是这个开发团队也就是t4的构成,他们都是一群狂热的fp游戏玩家,而且还是以守旧派fp游戏玩家为主。

    杰斯特在担心,他们会怎么解决守旧派fp最大的难题。那就是在满足守旧派fp的所有优点的同时,如何去避免那种毫不妥协的上手难度。

    一直到《守望先锋》的封闭测试开启。看了国内或者是老鼠台的直播之后,杰斯特才有些明白了这些设计者的设计思路。他们并没有采取削弱高手玩守旧派的fp游戏能够有新人想都不敢想的操作的事情,甚至,他们通过添加诸如飞天,穿墙,透视,瞬间,无限加速,自动瞄准,瞬秒之类的技能的方式,无限的拔高了高手玩这款游戏的操作的上限。

    甚至在杰斯特看的一位《军团要塞2》的职业选手的手里,将《守望先锋》里面一位叫做卢西奥的支援型英雄用出了波斯猴子的感觉,利用这个英雄的被动技能可以短暂的横向移动的特点,竟然可以利用各种建筑物爬上爬下,到达很多不可思议的地方。

    真的让人看了一种,怎么可能会这么**的感觉。

    而且,除了高玩们能够进行这种出神入化的操作秀一把之外,国内的那些菜鸡主播们也能跟其他的菜鸡打的有来有回,利用各种b的技能,就算是从来没有fp经验的玩家们,也可以玩得非常爽。

    让杰斯特产生了一种,他第一次玩dot时候的感觉如果不是有着大招能够杀人,说不定他在刚一接触的时候就放弃了这款游戏了。

    而他看《守望先锋》的直播的时候就产生了这种想法,哪怕是不怎么会玩,暂满了大招一样是可以爽一把的,在这种能够感觉的这游戏还是挺爽的感觉之下,只要玩下去,就杰斯特自己看的那几个国内的菜鸡主播来看,实力还是很快都能提升到感受到这款游戏的乐趣的地步的。

    当然,杰斯特也在很多论坛上面唱衰这款游戏的人,而且大有人在,什么《战地4》,《泰坦陨落》不知道完爆这款游戏多少倍那款游戏更加出色杰斯特不想过多的评价,因为这两款游戏都挺优秀的,问题是,他们根本就没有理会到《守望先锋》跟他们说的这些游戏是完全不同的游戏。

    长篇大论也没有必要继续说。

    杰斯特是没有本事拿到《守望先锋》的测试账号的,不过他的一个朋友跟某网站的版主关系不错,也是从雷神3就开始的fp游戏死忠,他有幸拿到了测试账号去欧服玩了一把。

    得到的感受很简单直接,在顶着200p的情况下,依然感觉游戏流畅,并且能够跟对手打的有来有回,这一切都表明这款游戏的优化惊人的出色,而且需要的配置也不算高,画质当然是出色的,毕竟暴雪的美术团队是业界数一数二的。

    上手的体验则是惊艳,仿佛又找到了当年玩雷神3的那种感觉。

    最后,他对于这款游戏的评价则是简单明了的,这就是一款一群狂热的fp游戏者为喜欢fp游戏的人开发出来的游戏,他拥有着一切fp游戏的优点有非常高的操作上限,也是对于一款fp游戏非常重要的,但是对于新手也是极度友好。

    而《守望先锋》也的确是一款一群fp狂热爱好者开发出来的游戏,封测开始之后,这群苦练了一年游戏的开发者们,转着圈的找老鼠台的那些知名fp游戏主播约战,其中不乏一些tf2以及雷神3的职业选手,但是都被这些《守望先锋》开发者组成的队伍打的溃不成军。

    当然,暴雪是不承认他们是虐菜的,他们只是说他们在测试游戏。

    杰斯特将当初《守望先锋》的事情回忆了一下,虽然他不知道这款游戏在正式的推出后的成绩,但是通过测试上面的反馈来说,这好似一款必然会重新振兴守旧派fp游戏的,因为他拥有一款游戏能够成功的所有的特点,深度,易于上手,欧美的fp游戏的文化,以及暴雪的光环。

    想到了这一点,他重新的打开电脑。

    在火星娱乐的玩家社区里面重新发了一个帖子,这是一个主贴,帖子的名字就是他刚才想到的这件事情。

    “守旧派fp必将复起。”
正文 第七百九十五章 目标群体
    &bp;&bp;&bp;&bp;在帖子里面,杰斯特很详细的谈了一些自己对于这两种fp游戏的看法。

    以及说明了目前他为什么对于守旧派fp的不看好,他认为这类游戏现在逐渐的被玩家们抛弃,并不代表他们会永远的被抛弃,只要有人能够解决掉这类游戏所面临的麻烦跟缺点,凭借着这种节奏快,爽快度强的对抗方式,还是有很多人会喜欢的。

    杰斯特的帖子很快就收到了关注。

    毕竟身为蓝贴,他的帖子标题也是用蓝色的字体特别的标注的,实际上,火星娱乐的开发者在游戏社区的论坛上面,跟玩家们进行互动在火星娱乐内部并不算什么新鲜的实例,实际上,火星娱乐内部的开发组成员也特别的喜欢跟玩家们在社区互动,他们经常会回复一些玩家们的想法。

    当然,也会收集玩家们的想法, 至于以后用还是不用那就是两码事了。

    所以,当一个新鲜的蓝贴出现在帖子列表的时候,一些人也不以为意,但是看到发帖人的d之后,马上就清醒了过来。

    这么晚了还在论坛上面水帖子的,大多都是一些射击游戏的死忠了,而且还是在之前的守旧派fp到底过时没过时之争那个帖子里面对喷的一群人,杰斯特的那两个在帖子里面的回复并没有让他们打消继续针对这个问题喷下去的兴致,所以尽管是深夜了,但是还是有很多人在的。

    而且,当看到杰斯特的新帖子的名字,似乎是在声援他们的守旧派的观点的时候,他们马上就兴奋起来,准备进来回复一番,不过进来一看,竟然还是之前杰斯特回复的那些内容,不过是内容更加的详细,这让他们更加的不满。他们想要喷一下杰斯特,但是,却发现,杰斯特说的这些似乎也没有喷的地方。

    这个帖子很快回复人数越来越多。

    守旧派pf的支持者们也都有些沉默无语。他们在帖子里面询问,怎么才能够让他们喜欢的这类游戏起死回生。

    杰斯特也没有什么睡意,尽管已经是深夜了,他当初就很喜欢熬夜水论坛,这一次似乎又找到了当年的那种感觉。看到别人的询问,他略微思考了一下,才进行了回复。

    “实际上,我在之前的dc颁奖晚会上面,已经说的很明白了,一款游戏想要在激烈的竞争里面获得成功,他一定要让玩这款游戏的人感受到快乐,因为红海跟蓝海是完全不同的,在蓝海时期,没有竞争者。我们所有唯一的这类游戏的提供商,无论游戏对于新人来说多么的难以上手,玩家们也都是可以接受的,因为除此之外别无选族。”

    “但是,现在fp游戏已经变成了一个红海的市场,每一个月都一款同类的游戏进入市场,每一个人,每一个开发组,每一个游戏公司,都想要在这个广阔的市场上面分一杯羹。在这种情况下,这一类游戏就必须要改变,要变得更加的容易上手,更加的让玩家感受到游戏的乐趣。电子游戏不是一小部分收获快乐的地方,而是大部分人可以收获属于他们的快乐的东西。”

    不过,杰斯特的这一番回答并没有让守旧派fp的支持者们满意,他们更加进一步的对杰斯特进行了询问。

    “你会在未来制作这样的一款游戏吗?”

    这句话让杰斯特的心里动了一下,不过在思考了几分钟之后,他还是不由得摇了摇头。在贴子里面回复道:“我觉得可能性不大,因为fp游戏的确不是我擅长的领域,在火星娱乐,制作fp游戏,无论是守旧派还是现在类似《反恐精英》这种脚踏实地战斗的现代派fp,比我出色的大有人在,他们都解决不了的事情,我也是解决不了的。”

    “做守旧派的fp,我不会比卡马克他们这些人更好,做这种新式的fp游戏,我也不会比新团队更出色,与其期待我去做,还不如期待这些人。”

    “毕竟,谁都有擅长的事情,谁都有不擅长的事情。”

    杰斯特的这番回答也是很让人沮丧的。

    不过,守旧派fp的粉丝们还是在继续的在帖子里面询问:“难道你们就没有设想过如何去改进?让守旧派fp游戏在保持他应该具有的风格的同时,还会让玩家们更加的容易上手吗?”

    “考虑过,但是没有解决,我们设想过很多很有意思的玩法,比如说,我们的《雷神之锤》的开发组在私下里就制作了一个基于《雷神之锤3》的od,这个od很有意思,我们正在进行内部测试,如果玩家们欢迎的话,说不定我们还会将其开发成一款全新的**客户端的游戏。”

    在最后,杰斯特还补充了一句:“这是一款守旧派fp风格的od。”

    听到杰斯特突然转移了话题,这些守旧派的fp的玩家们也没有生气,对于他们,对于游戏的喜爱还是大于一切的,听杰斯特说起这个《雷神之锤3》的od,他们也都格外的充满了兴趣,现在《雷神之锤3》对于其他的射击游戏最大的优点就是允许各种自制od的运行。

    现在射击游戏里面有后来居上之势的《反恐精英》,不过只是《雷神之锤3》开发组的一部分开发人员用不同的制作理念制作的一个游戏od一样,没有想到这个易于上手,而且基于现实枪战对抗的游戏竟然会如此的受到玩家们的欢迎,在火星娱乐的战网上面,玩这个od的人数竟然比完《雷神之锤3》原版的人还要多,这也不得不说是一个讽刺。

    “可不可以稍微的透漏一点关于这款游戏的信息,就是你说的这款守旧派fp的od,而不是你们已经说了很久的《反恐精英》的正式游戏。”

    对于这个回答杰斯特倒是没有什么犹豫,因为这款od,就是他对于有些对于守旧派fp有些迷惘的设计团队提出的一个想法,实际上,就是《军团要塞》的这个想法,《守望先锋》他提到没提,因为现在的条件不成熟。他们未必愿意降低新手的入门难度。

    而开发组在听了他对于《军团要塞》的玩法的介绍之后,觉得这个想法还是非常有意思了,所以就很快做了一个体验od出来,一做出来知乎。开发组自己都玩得不亦乐乎,所以他们也都决定要将这款od再细化一下,投入市场看一看反响。

    其实杰斯特也知道,这不过就是一款给守旧派fp续命的游戏而已,并不能从根本上面改变fp游戏的大潮将要改变的现实。

    而在原本的历史上。《军团要塞》最早就是以《雷神之锤》的od出现的,因为这个od做的太过于出色,所以这个od的制作团队被阀门的胖收编,让他们做一款**的,跟《军团要塞》一样的游戏,这款游戏就是《军团要塞2》,并且在九九年的3上面就公布了这款游戏。

    这款游戏问世之后,的确是有复兴守旧派fp的气象,但是奈何这类游戏天生就存在一种不可调和的缺陷。

    而且,《军团要塞2》在问世的时候。也已经不是之前《雷神之锤3》面临的那么几个对手,他们的对手更加的强大,像是《光环》,像是《使命召唤》,像是《战地》等等等等这些殿堂级的射击游戏层出不穷,所以,最后还是淹没在了茫茫多的人海当中。

    说这款游戏死了未免有些不确切。

    但是作为一款已经免费玩的游戏,实时在线,全世界只有几万人,也实在是称不上成功。

    另外一款同在阀门的平台的射击游戏《c:o全球攻势》的人数可是即时在线几十万。比赛日游戏内观战人数多达八十万,老鼠台的观看人数也几十万碾压o的存在。

    两相对比一下,其实在杰斯特穿越的那个时代,守旧派fp的复兴似乎也是遥遥无期的事情。不过,总算是出现了一款让人耳目一起,截然不同的《守望先锋》——这样一款容易上手,对抗激烈,但是又拥有一切的守旧派fp特点的射击游戏问世。

    这款游戏最后的结局如何杰斯特并不知道,毕竟。当初这款游戏也只是进行封闭测试而已,不过杰斯特觉得,这款游戏还是有着大获成功的潜力的。

    杰斯特在贴子里面略微的谈了一下《军团要塞》这个od的内容,虽然没有透漏太多的东西,但是还是让守旧派fp游戏的粉丝们满意,至少他们知道,火星娱乐并没有抛弃他们喜欢的游戏,还在为这一类游戏进行着努力。

    “说一下你的新游戏的,我在晚上的dc上面听到你说是《怪物猎人》!”

    喜欢fp游戏的人里面也有着其他游戏的粉丝,这一位就自称是ct游戏的粉丝,他在知道杰斯特正在制作一款他心目里面最完美的ct游戏应该是什么的时候,心情是无比激动的,虽然他对于杰斯特的这款游戏了解的并不多,具体来说, 杰斯特除了说这款游戏的名字叫做《怪物猎人》之外也没有其他的信息透漏。

    不过这位玩家觉得,是不是可以利用这个机会,问一问杰斯特,说不定杰斯特能够透漏更多的信息。

    杰斯特倒是没有避而不谈。

    他直接的实话实说。

    “这款游戏在企划上面已经完善了很多,实际上,这就是一款很简单也很容易被人理解的游戏,没有什么太过于深刻的内涵,这就是一款像是他的名字介绍的那样,一个猎人猎杀怪物的游戏,不过这款游戏并没有正式的开始制作,大概我从芝加哥返回洛杉矶之后制作才会开始,预期的制作时间应该会在一年半到两年之内,不会超过两年。”

    两年的游戏开发时间在这个年代也算是很长的一段时间了。

    但是比起整整花费了五年之久的《豪侠》的开发,还是在时间上来说,要少上很多的了。

    而且,杰斯特又在后面进行了一番补充。

    “实际上,这是一款跟其他的ct游戏风格晚上不同的游戏,他是一款没有华丽的招式,没有华丽的连招,没有你们之前在其他的ct游戏里面看到的那些东西的游戏,你在玩的时候必须要小心翼翼,躲避,翻滚,攻击,然后继续的这样,稍有不慎,或者是你太过于贪心,就很有可能让一次对于怪物的讨~伐功亏一篑……”

    杰斯特也算是说的兴起,所以就继续的说了一些。

    “……总之一款游戏在设计之初就要有目标玩家,设计师需要做的就说讨好这些玩家,至于一开始就不在目标群体里面的,他们的意见就可以直接忽略了,虽然这么说有一点功利,不像是我之前的游戏开发准则,不过这也算是实验性质的东西。”

    话虽然这么说的,但是一款游戏做出来之前,是谁也料不到喜欢这个游戏的完全群体到底是多是少的,苏日安可以提前的预判,但是,总归是判断不准确的。

    有的时候一款游戏在目标受众确定之后,觉得这些受众很多,就开始针对这些受众开发游戏,但是游戏开发出来一看,却发现,根本不是那么一回事,喜欢这样的游戏方式的玩家根本就不多,以前觉得肯定是自己目标受众的玩家们玩过你的游戏之后觉得不好玩。

    目标受众慢慢的缩小,最后只能够省下一小撮人。

    这种游戏的玩法就将目标受众定错的情况下,哪怕是游戏制作的水平再高,也是无济于事的。

    最典型的例子就是《风暴英雄》,这就是一款对于目标受众估计错误从而制作出来的游戏,当然,可能是暴雪本身就将其定位与一款粉丝向的小众向游戏,这样也算得上是求仁得仁了。

    但是,当初的《炉石传说》何尝不是这么想的呢?
正文 第七百九十六章 设计师永远是对的?
    &bp;&bp;&bp;&bp;当然,有很多人持有这样的一种观点。

    他们觉得要是暴雪在二零一零年的时候出一款以暴雪的游戏人物为背景的dot游戏,那么肯定就不会有后来的那些破事了。

    这么说的关键是他们没有明白一点,那就是在二零一零年,这种dot类或者是摸b类游戏,在暴雪的眼里就是个傻**,他们认为这类游戏无聊透顶,在那个年代他们是根本就不可能开发这样的一款游戏出来进行所谓的抢占市场的,简而言之就是,从本质上来说,这根本就不是他们认为的玩家会喜欢的游戏。

    实际上,从这款游戏的游戏方式上面就可以看得出来,这款游戏暴雪从头到尾都将起制作的跟传统的英雄推塔类游戏完全不一样,我不用补刀,我不用装备,我不用经济系统,我不用眼……我不用你们那些推塔游戏花了十年时间完善起来的已经完美无缺的系统,我就是自己搞一套其他的东西出来。

    自己搞一套与众不同的东西这从来都不是暴雪的特点,暴雪的特点是喜欢借鉴成功的东西,从而做的比原来的东西更加的成功。

    而他们在《风暴英雄》上面却完全的独树一帜,可能这就是他们的‘天生骄傲’吧。

    他们不愿意去模仿一个他们曾经看不起的东西。

    《风暴英雄》这款游戏,实际上他完全是另外一种跟传统的dot类游戏设计思路完全不同的游戏,他奉行的是纯粹的短板理论,也就是说,你这一局到底能不能赢,能不能获得乐趣,全靠你的阵容里面最坑的那一个是不是比对方阵容里面最坑的那一个还要坑。

    因为缺乏个人收益的设定,以至于让一个高手在操作英雄的时候缺乏一对多的实力,在其他的同类推他游戏里面,高手可以通过个人收益的方式来弥补团队的短板,从而可以平衡战局。让一款游戏不再是一款纯粹的短板游戏,不再是一个水桶到底能够装多少水,起决定性作用的不再是最短的那块木板。

    这也是为什么这款游戏如此被人诟病的原因。

    诚然,《风暴英雄》是一款非常注重团队的游戏。而且比赛打起来之后战术也是层出不穷,场面也非常的精彩,他对于每个选手的要求也非常高,每一次的比赛甚至都可以用兵法之道来进行概括。

    比如说,巨龙镇上下两路丢失。那就牵制中路,从而击敌于来去,每次看录像都觉得按照兵法来解风暴实在是种享受,太多的围点打援,心理对抗,欲能欲不能,游击战转进,阵地战死磕,再比如说黑心湾,拿了硬币要交。比起拿了小龙就是赚的设计不知道要高明多少倍,滚起雪球和难以滚起雪球都是千变万化的抉择,以及在择不同时的‘断’,所以能谋者未必善断,风暴里自然有这样的情况,某个选择在看录像的时候就是觉得很对,但是当时就是做得决定很烂,落单脱团,该分兵时不决,该一波时不敢冒进。不该一波时鲁莽……

    变数之大,选择之多,可协调处之重,其余摸b能望其顶背。

    但是问题是。想要体会到这款游戏的精髓的前提条件就是,你要有四个跟你实力差不多的队友这一个条件就难住了无数的人,现在这个快节奏的社会,谁还有时间去找那么多志同道合,而且水平差不多的队友来进行游戏,现在人们喜欢的是五分钟上手十分钟一局的游戏。喜欢的是一个人就能爽的游戏。

    团队性强不是一款游戏的弱点,按照道理来说这应该是一款游戏的缺点,但是当团队性强到了无视个人能力对于战局的影响的时候,那么这就是最大的缺点了。

    比如说足球,篮球等等这些,他们的团队性不强吗?

    当然不是,这些团队运动永远的团队大于个人,就像是利物浦传奇主帅帕斯理说的那句话一样,胸前的名字永远比身后的名字重要,但是这些运动会因为太过于强调团队性而无视个人能力对于战局的决定性影响吗?

    人类,无论是哪国人类,都是有一种英雄情结的,这就是为什么会有明星存在的原因。

    而《风暴英雄》的这种设计思路,就是在杜绝英雄的出现,这种反~人~类的设定当然,对此暴雪的解释就是没有我只有我们,这是当时风暴的宣传口号,从口号上面他就在无限的提高这款游戏对于团队的看重,但问题是,他对于一个个人玩家来说真的不好玩。

    但是暴雪在一开始就将个人玩家排除在了这款游戏之外。

    或者暴雪的意思是想要单人玩家去主动的寻找队友,跟队友一起体验这款游戏的乐趣,但问题是,现在不是o的时代了,而风暴也不是一款能够秒天秒地,玩家非玩不可的游戏。

    更重要的一点其实还不是在这里。

    就算是暴雪将这款游戏的设计思路以及目标群体定义为了团队玩家以及团队玩法上面,他们在这一方面做的也远远不够,既然游戏的玩法以及游戏方式都是完全按照默认游戏的双方只有都是配合默契的团队的时候才能够体会到这款游戏的末期,为什么在游戏的对战系统当中没有体现出来呢?

    最简单的,从游戏一开始就在说的社区系统到正式运营半年了都没有添加上,屎一样的匹配系统从来没有改善过,比屎还不如的断线重连一直当做耳旁风。

    既然一款游戏都在不断的叫嚣我们要的就是团队,是我们而不是我,为什么不加深这一步?

    反而在我们或者我之间反复游移?

    如果设计思路明确,那么设计组就应该当断立断,抛弃掉一切不切实际的幻想,明确他们的目标受众,既然不欢迎‘我’来进行游戏,那么就彻底的倒向‘我们’,不应该继续讨好喜欢单机的人,而是让喜欢团队的人拥有无尚的荣耀,这才是这款游戏的发展方向。

    只有这样,才能够让这款游戏有一条出路。

    因为作为一个玩家。你让我去跟四个根本不认识的玩家想要选出合适的阵容,打出漂亮的配合是非常困难的事情,但是你让我跟四个相互熟识的朋友一起比赛是会越打越爽快的,精彩的比赛打出来。就算是输了也不会太过于沮丧当然,虐菜或者被虐都能算在精彩的比赛当中。

    单排在比赛中获胜,队友也只会记得你短暂的几十分钟,但是和熟悉的队友赢了,回忆却是常驻在风暴的经历中。组队奖励系统说明暴雪是鼓励玩家组队的,但是为什么迟迟不出公会系统呢?

    而且公会系统的玩法太多了,不要搞什么个人天梯这些英雄主义的东西,因为从一开始暴雪或者说风暴英雄的设计团队就鄙视这种玩法,要搞就搞天梯公会。

    天梯公会前3名有专属的公会徽章,公会之间除了团队联赛赢了能为公会加积分,还能有公会挑战系统,挑战等级不超过5级的工会排名。

    比如说,2位会长要同时在线,挑战方会长点挑战申请。应战的公会会长如果同意应战,双方会长决定比赛的时间,比赛队员5名和后备队员5名,还有比赛的战利品公会积分数量。

    当双方都同意后,比赛信息会公布在对战板块,比赛结束后也公布在对战信息板块。

    这样的设定完全可以让所有公会都燃烧起来,为争夺时空曲扭最高荣耀工会而拼搏,每个赛季公会积分清零,每个赛季的前三的公会永远刻录在风暴工会荣耀榜上面,甚至还有更大的大招。比如说每一年度的公会前三名做出最多贡献的成员可以获得嘉年华的参加资格。

    当然,这只是一个不成熟的想法,暴雪的设计师如果想要更加的注重团队体验可能会有更加出色的点子。

    现在这款游戏需要的就是明确一个方向,否则继续这么迷惘下去。那么等待这款游戏的下场死是死不了的,就算是再烂这款游戏也是可以当做一款核心向的电子手办收集游戏存在,骗一点死忠的钱,不过也只能够这样下去的,不过杰斯特坚信被人称之为‘天生骄傲’的暴雪绝对不会让这款游戏这样继续的衰败下去。

    当初d3原版的口碑那么差,暴雪都能够顶~住压力靠着资料片挽回一切。这一次没有道理不相信暴雪对于一款游戏的后续改进。

    但只是靠着不同的出地图出新英雄是完全都改变不了这款游戏的现状的,这样做只能够是掩耳盗铃,这款游戏需要的是游戏方式的重大革新,暴雪必须明确,自己的目标玩家是哪一部分,无论是继续他的团队玩家为核心还是重视个人玩家,这款游戏的机制必须要大改。

    总体来说,一个个人玩家单排,是很难在这款游戏里面体会到乐趣的。

    其实这也是跟开发团队的关系很大,因为dot这个类型的游戏,他们的基础是建立在上面的那种经济系统,那种正补跟反补系统,那种高地视野,那种英雄技能压制,装备压制系统上面的,而《风暴英雄》的开发团队则是c2的那群人,《星际争霸》系列跟《魔兽争霸》系列虽然同为史上最出色的rt游戏。

    但是这两类游戏其实是截然不同的。

    《星际争霸》更加重视对于地图,对于资源的控制,对于战斗节奏的把握,他更加重视的其实是控制。

    这一个特点也被完美的继承到了《风暴英雄》里面。

    但是开发组忽略了一件事情,那就是《星际争霸2》的单对单的游戏,而《风暴英雄》是一款五对五的游戏,一个人做到和谐统一是很自然而然的事情,因为他本身就是一个整体,五个人做到和谐统一,思维跟行动都高度统一化那可是非常困难的事情了。

    当然,杰斯特现在也只能够是将这款游戏当做一个反面的教材的参照,没有办法将其像是《暗黑破坏神3》从原版到资料片的改进那种教科书一样的游戏开发案例来进行参考学习,因为他当初穿越的时候并不知道在接下来事关这款游戏接下来命运的嘉年华里面会是什么样的表现。

    其实,还有一个方式也有可能让这款游戏起死回生,那就是发布地图编辑器既然暴雪不知道应该怎么做好了,那就把这个重任教到玩家手里吧。

    要相信玩家的智慧是无穷的。

    历史上不知道多少出色的游戏,是先有的摸d,之后才有的正式游戏,从《军团要塞》是这样,到《反恐精英》还是这样,实际上,就算是《dot》还是这样的,玩家在有些时候并不比设计师差。

    “千万不用认为自己总是对的。”

    杰斯特突然地拿出一支笔在纸上写上了这么一句话,他思来想去,通过分析暴雪的很多游戏的案例跟修改,得到的最大的一个结论就是,千万不要觉得自己比玩家聪明,也千万不要觉得自己总是对的,暴雪就是总是会被他们的那种‘天生骄傲’的特性给带偏。

    他们总是认为他们是对的,玩家是错的。

    杰斯特印象最深的一次就是关于《炉石传说》里面奴隶战的核心卡片‘战歌指挥官’的改动问题,这一个改动几乎将原本一个非常出色,非常的具有技巧性的卡组给彻底摧毁殆尽。

    这甚至让国内最著名的炉石玩家‘小鱼鱼大仙人’异常的恼怒。

    直接写了一篇长文来抨击暴雪的这种‘我是对的,你们是错的’的这种思维模式。

    这篇长文也得到了大量的玩家的支持。

    在当时,杰斯特自己知道这个消息的时候无意是震惊的,他实在是想不到为什么会削弱奴隶战这样一个如此出色,凝聚了那么多玩家的心血才完善出来的卡组,当时杰斯特的心里想就是有一千只草~泥~马狂奔而过,只能够骂一句暴雪总是一如既往的b了。
正文 第七百九十七章 卡马克辞职
    &bp;&bp;&bp;&bp;暴雪砍掉‘战歌指挥官’的原因,他们自己的解释是这样的——他们测试了几十种改动,发现这种改动是最好的。

    问题是为什么他们会发现这种改动是最好的呢?

    那就是因为从《炉石传说》诞生的第一天起就被暴雪深恶痛绝的otk卡组。

    什么叫做otk卡组?

    这是集换式卡牌游戏里面的一个术语,全称叫做oco-k,顾名思义,就是一回合斩杀对手,其实这在集换式卡牌里面是很常见的一种卡组,无论是游戏王还是万智牌,这样的卡组并不算罕见,而且,因为要达成otk需要一定的条件,所以这也并不是很容易的完成。

    而暴雪认为,他们觉得你在这一回合里面什么都不能做,只能眼睁睁的看着自己从大半的血甚至是满血,直接被人用一套连招斩杀掉,这样给与玩家的体验将会非常的恶劣,所以,他们不认同这种玩家只能够在自己的回合没有丝毫的办法等死的卡组存在。

    从一开始猎人的放狗没改之前的龙狗毒爆一波流,到后来的滚石战被砍掉。

    无一不是在制裁这种otk卡组。

    但是需要注意的一点就是,暴雪始终在用他们认为如何如何来衡量玩家的感受,他们认为otk破坏玩家体验就把一些otk卡组删掉,先不谈是不是被otk的玩家真的会感到恶心,就算是这样,难道暴雪就不去考虑那些喜欢otk的玩家的感受了吗?

    要做到otk是需要付出代价的,十盘里面未必能有五盘做到,你何必去破坏这些玩家的爱好呢?

    杰斯特记得他第一次遇到滚石战的时候的那种感觉,绝对不是什么无聊透顶,而是一种惊艳的感觉,产生了一种这样的感觉——原来战士还能这样玩的啊,不但开拓了眼界,也让自己认识了一种新的卡组。在以后遇到的时候,也就有了防备,看到有战士卖血卖的欢快,就要防备他的滚石战了。要么控制血线准备一波带走,要么就高高架墙,让对方投鼠忌器。

    这样有意思的卡组为什么要彻底废掉?

    就是为了满足暴雪那些b设计师的我们不喜欢xxx,所以我们就要改掉xxx这种脑残到极点的思维。

    一群自大狂,始终认为自己是对的。根本就不去睁开眼看看玩家到底想要玩到什么,魔兽世界60半年五百万玩家的流失可以归结到orp这个游戏类型的不景气上面,《风暴英雄》归结到玩家不喜欢这种团队游戏方面。

    问题是,难道玩家没有告诉你们,他们想要玩什么游戏?

    《德拉诺之王》的副本难度一味的照顾高玩,容错率低的惊人,为了照顾高玩装逼,让随机团不掉套装,为了让高玩能够在野外杀人,不开飞行模式。这不都是一些b到不能再b的设定?

    当初说螃蟹如何如何,螃蟹如何如何,螃蟹的大灾变,螃蟹的熊猫人之谜如何如何,现在螃蟹走了,换了一拨人来做《德拉诺之王》,结果如何?还他么不如螃蟹呢,至少螃蟹还知道绝大部分玩家喜欢的什么样的游戏,高玩绝对不等于绝大部分玩家。

    所以,虽然大灾变跟熊猫人之谜这两个版本虽然褒贬不一。但是玩家的人数尽管下降也是比较平稳的,这才是所谓的orp大环境不好应该具有的人数下滑趋势,一定是平滑的下降曲线,而《德拉诺之王》呢。是跳楼式的下降曲线,你该诉我这是orp的大环境不行?

    扯淡呢,这就是一群b设计师制作出了一个b版本来,然后玩家不买单了。

    结果暴雪只能够一次又一次的扇自己的巴掌,比如说暴雪回复为什么开一个飞行花费了那么多时间,暴雪给的解释是因为开飞行需要修复很多b。为什么会存在很多b呢?因为地图在飞行的时候会出现很多错误,至于为什么会出现这么多错误暴雪没说。

    这个根本不用说,只要是有点智商都看得出来啊,就是他~妈~的一开始就没打算开飞行。

    结果玩家不买账,b了吧?

    自己扇自己耳光了吧?

    当然,《德拉诺之王》的b之处并不只是这一个地方,简直就是夺得数不胜数。

    真是应了那句话。

    先生在时,不觉甚然,及其去后,弗人如也。

    换在螃蟹的身上,还真是应景。

    将这些杂乱的想法抛到了脑后,杰斯特也是叹了一口气,作为一个设计师,一定要学会倾听玩家的声音,但是也不能够被玩家的声音所左右,但是你的一个改动被绝大多数玩家所反对的时候,那么你就要再三的询问自己,我这么做对不对?

    就像是奴隶战的修改,在暴雪做出这个修改之后,‘小鱼人大仙人’做了一个投票,结果百分之八十八的参与者反对这个修改。

    这还不能说明问题吗?

    当然,奴隶战的确是需要修改,因为这套牌太完美,但是绝对不是这种粗暴的一刀砍掉的修改。

    这么做是对玩家的不负责任。

    因为这是玩家花费无数心血完善起来的卡组。

    还有一个非常重要的事情就是,暴雪如此的厌恶otk的关键就是炉石在游戏的时候,对于不属于自己的回合的时候,游戏者是没有反制措施的,也就是没有即时牌的存在,这也是杰斯特始终认为炉石这款游戏缺乏竞技性的原因所在,在不属于你的回合的时候,你只能够看别人的脸色行~事,而不能够自己掌握自己的命运。

    这样将一半交给运气的游戏方式,只能够是娱乐游戏。

    当然,炉石的竞技搞的如火如荼也说明了一件事情,那就是,一款游戏是不是竞技游戏,跟这款游戏有没有竞技性没关系,只要是对抗类的游戏,只要玩得人数足够多。那么他就变成竞技游戏了。

    而如果炉石加入在不是自己的回合,可以设置的即时响应的类似于有希望里面的陷阱牌的好处,自然是增加了游戏的深度,让游戏更加的好玩。但是缺点,就是更加的复杂——这也不是暴雪愿意看到的,从他们的开发视频里面可以知道,在最初的炉石当中,他们是有这种即时牌存在的。

    但是被他们删掉了。

    不得不说。这真的是一个愚蠢的决定,当然,冒险模式也是一个愚蠢的决定。

    杰斯特没有再去看论坛上面的回复,他这一次是彻底的关上电脑,洗漱了一下就去睡了,毕竟一整天没睡,他也是非常的疲惫的,明天还有几场见面会要去。

    第二天,杰斯特在火星娱乐社区上面发的帖子果然是引起了轩然大~波,这是杰斯特第一次在公开场合。在守旧派fp以及现代fp之间表明自己的态度,这让很多火星娱乐的守旧派fp的设计师很不满,甚至就算是卡马克在听到媒体说起这件事的时候也是有些恼怒。

    甚至还说出了威胁的话语。

    卡马克说:“他会去找杰斯特谈一下,如果杰斯特真的跟他存在不可调和的矛盾的话,他就会辞职。”

    作为火星娱乐里面的功勋人物,3d引擎开发的业界执牛耳者,这个消息的传出,真的是震惊了业界,很快就有了传闻,说是无论是索尼还是世嘉。或者是像是这样的美国本土的游戏公司,都在频繁的接触卡马克,想要将卡马克招致自己的麾下。

    不过这一个新闻并没有得到卡马克的答复。

    卡马克本身就是说到做到的人,他在结束了他跟那位记者的对话之后。就马上的订了一张飞到芝加哥的机票,到达芝加哥之后,便直奔杰斯特所在的酒店。

    他到达酒店的时候,已经是下午时分了,而杰斯特当时正在参加一个关于未来游戏的发展方向的研讨会,并没有在第一时间见面。但是卡马克还是在耐心的等着杰斯特回来,杰斯特在知道卡马克突然的到芝加哥之后,也猜到了他的来意,所以,杰斯特也就马上的回到了酒店。

    杰斯特跟卡马克到底谈了些什么没人知道,不过可以猜测谈的结果并不好,到最后卡马克是不欢而散的。

    很多在酒店之外的媒体都拍到了卡马克脸色发红,一言不发的离开了酒店。

    并且马上就定了一张返程洛杉矶的飞机票。

    第二天的时候,卡马克就突然的接受了一家游戏媒体的采访,说自己已经向杰斯特递交了辞呈,他离开火星娱乐已经进入了倒计时,这个消息刚刚被披露出去,马上便引起了轩然大~波。

    要知道卡马克可不是一般人物,可以说,他是整个火星娱乐的核心之一,时间诶上最好的3d引擎开发者,最早的3d游戏引擎就是由他**开发出来的,而现在又是进入3d游戏时代的迅猛发展期,得到卡马克那对于任何游戏公司都是非常大的助理的。

    当然,其实现在3d引擎的开发也已经进入了团队化效应,尤其是火星娱乐,即便是像卡马克这样的顶级大神,也很难在最新的引擎研发上面,占据绝对统治的地位了,但是对于其他的一些公司来说,参与过世界上最出色的3d引擎开发的卡马克依然是他们可遇而不可求的。

    他们没想到,这一次杰斯特突然地说出他不看好守旧派fp未来,竟然同时将卡马克给得罪了。

    让很多的游戏公司看了一下笑话。

    当然,他们都在拼命的拉拢卡马克,就想要将其拉拢到自己的游戏公司里面去,开出的条件,更是无所不用其极,不过卡马克并没有对其作出回应。

    回来实在是被这些游戏搞的烦,他便做出了一个声明,他不会加入其他的游戏公司。

    不过这在很多的游戏公司看来,只是卡马克在以退为进罢了。

    杰斯特在返回洛杉矶的时候,也接受了一次采访,在这一次的采访当中,他就被问到了关于卡马克的辞呈问题,杰斯特并没有隐瞒,他承认了这件事情:“我们的确是在游戏开发上面出现在一点分析,卡马克也向我递交了辞呈,不过我认为这并不是不可以调和的矛盾,关于守旧派fp我也并不是不会继续制作,比如说我之前在我们的玩家社区当中,跟玩家透漏过的《军团要塞》,就是我们下一步要制作的一款非常雷神风格的守旧派fp……”

    “那么您确定您可以留下约翰卡马克吗?他之前接受采访的时候,流露出的语气是去意已决的。”

    接着很快的追着问题进行询问。

    “我只能够说,卡马克是我们火星娱乐不可或缺的一部分,他是我们之所以如此成功的最重要的的人物之一,我不想要他离开我们,我会尽力挽回,如果真的不可挽回,那么我也会祝福他接下来的职业生涯更加顺利,他是一位天才,真正的天才,如果失去他,将会是我们最大的损失。”

    杰斯特也做出了回答。

    记者也觉得时机差不多了,问出了很多人甚至是很多游戏公司最关心的一个话题,那就是,如果卡马克离开火星娱乐的话,会对其进行行业限制么?

    其实火星娱乐对于离开他们的员工一项宽容,从来不会进行行业禁止条款要求他们的员工。

    但是那只是一般的员工,可不是像是卡马克这种真正的核心。

    而卡马克传出离开的传闻,也是火星娱乐组建十二年来,第一次传出真正的核心成员的离职传闻,而对于火星娱乐会不会对其进行行业禁止,这也是谁也拿不准的,故而,这位记者才有此一问。

    杰斯特听到之后很坚定的摇了摇头。

    “我不知道你为什么会这样想,但是我们火星娱乐不是这样的公司,我们的任何一位员工离开,我们都不会要求对方行业禁止,他可以从事他想要做的任何行业,如果他在我们这里进行fp游戏的开发,去了其他的游戏公司,同样可以进行fp游戏的开发。”
正文 第七百九十八章 同意
    &bp;&bp;&bp;&bp;杰斯特在十天之后的vx的颁奖大会上面,又一次拿到了年度游戏的荣誉,也是历史上第一款同时拿到dc跟vx这两个评选方向完全不同的游戏评选机构的年度游戏的游戏,可以说,虽然在发售没有三个月的《豪侠》,成为了去年发售游戏的最大赢家。

    但是,这件事在业内也算不上最大的新闻。

    这一段时间,业内最大的新闻,就是卡马克从火星娱乐离职的这件事。

    但是杰斯特自从上一次接受采访的时候,表明自己的态度,希望卡马克能够回心转意,以及就算是对方离开火星娱乐,他也不会限制对方在以后的工作的消息之外,也没有什么相关的消息传出。

    不过很多游戏媒体从内部了解到,杰斯特并没有答应卡马克的辞职申请,并且,在参加完了vx的颁奖晚会之后,杰斯特马上就飞到了瑞士,去找正在瑞士度假的卡马克,想要再一次对其进行劝说,希望对方能够放弃辞职的想法,毕竟,对于火星娱乐来说,卡马克是一个至关重要的人物。

    实际上,杰斯特无论是在dc的颁奖晚会上面,还是在火星娱乐的玩家社区论坛上面,对于fp游戏的分析都是鞭辟入里的,很多开发fp游戏的公司,看过之后也是觉得犹如醍醐灌顶,但是,这些游戏公司之所以还希望得到因为守旧派fp跟杰斯特闹翻的卡马克的主要原因。

    并不熟他们觉得守旧派fp仍旧大有前途。

    而完全是卡马克在3d引擎领域方面的超然地位,火星娱乐的3d游戏为什么完全碾压其他的游戏公司一个档次?

    就是因为卡马克为他们开发的引擎,不过这些游戏公司对于卡马克的邀请就像是石沉大海,哪怕是杰斯特说的不禁止卡马克离职之后去其他的游戏公司开发游戏。这些游戏公司的邀请,也没有得到卡马克的回应。

    这个时候,正在瑞士滑雪度假的卡马克却一脸悠闲的正在跟刚刚飞到瑞士,时差还没有倒过来的杰斯特喝着咖啡,而且他们俩人谈笑风生的样子。一点也不像是有什么矛盾。

    “你什么时候批复的辞职申请。”

    喝了一口咖啡,卡马克有些无聊的向着坐在他一旁的杰斯特询问了一句。

    而杰斯特摇了摇头:“先不用急,我还是想要劝你一下,希望你再带领团队开发一款引擎,你知道的,你上一次开发的引擎已经是一年多之前了。虽然这款引擎仍旧是目前最棒的,但是其他公司也都没有闲着,我们领先他们的会越来越少,所以……”

    不过还没等杰斯特说完,卡马克就打断了他的话。

    “你不要说了。”

    他的语气变得有些坚决:“我之前就跟你说过的。对于引擎的开发,我现在是真的失去了兴趣的开发引擎的兴趣,这么说可能不是太合适,准确的说,我从来没有过开发3d引擎的兴趣,我感兴趣的事情只有技术本身,因为3d引擎的开发能够体现出我的技术,所以我才会痴迷于3d引擎的开发。”

    稍微顿了一下之后。卡马克继续说道。

    “而我开发游戏除了我个人喜欢电子游戏之外,最重要的原因,做这个东西可以让我做出来的引擎看上去更加的牛逼。”

    听到这里。杰斯特也只能是叹了一口气,实际上,卡马克就算是不跟他说这些,他也能知道对方的想法,他毕竟是看过对方未来的自传的人,甚至杰斯特比卡马克自己还要了解对方。

    卡马克继续说道:“而我现在不想要继续在引擎开发的原因也正因为此。我的技术没有办法在整个引擎开发当中占据绝对重要的作用,现在团队模式的效率已经完全超越了之前我那种开发模式。在这种开发模式之下,我找不到乐趣。所以我决定退出新引擎的开发实际上,现在的这只引擎开发团队,有没有我的实力并不会下降多少,我在其中的作用,与其说是核心,还不如说是领袖。”

    虽然卡马克这么说的很坚决,但是杰斯特还是犹豫了一下,继续的说道:“我还是希望你能够在开发完这一款引擎再离开,毕竟,我这一段时间也比较慢,我们之间的新项目也不会这么快实施……”

    听到杰斯特这么劝,卡马克也是陷入了深思,不过也只是过了片刻,他还是摇了摇头。

    “虽然,新引擎的开发很顺利,我估计明年年初就能够完成,但是我不喜欢这样无聊的工作,如果工作不能够给自己带来快来跟激情,那么就不要去做,这可是你当时教给我的……我们的新项目也不用急,这几年我一直在新引擎新游戏的开发当中,开发完新引擎就马上开发新游戏,之后休假期我还是参加一些业余的跑车聚会,也的确有些累,所以我打算先休息一段时间。”

    既然卡马克都这么说了,杰斯特也只能够是表示理解。

    “不过,约翰,我还是要问一下你的意见,虽然之前我跟你谈过几次,你对于这个计划非常的感兴趣,但是你要知道vr或者是r技术现在也处在一个摸索阶段,这可能会是一个非常枯燥无味,用十年来进行积累的行业,你真的愿意从事这个项目吗?”

    “呵呵。”

    听到杰斯特的这话之后,约翰卡马克再一次的笑了笑。

    “bo,你还是不够了解我,我喜欢的是能够给我带来激情的工作,而不是这项工作能够为我带来什么,对于您所描述的,vr或者是r设备在未来的前景,我是非常看好的实际上,要不是我知道你偷偷进行的家用体感游戏设备的开发时间太晚了。我当时就打算放弃掉3d引擎的开发了,这一次这种跨时代设备的问世,我可不想要错过……”

    一边说着,卡马克一边摆着手,示意杰斯特不需要考虑他的问题。

    对此杰斯特也只能够是苦笑。

    “体感设备的开发还在进行当中。到底能不能够在下一代主机上面问题谁也说不好,毕竟小型化的困难不仅仅在技术上面,还在成本上面,至于你说的vr设备的未来……我只能够说对于体感我还是八成的把握之外,对于vr设备的前景我还真没有太大的把握,只能够说这是未来的一个发展方向。但是到底能够发展到什么地步,这个是谁也说不好的事情。”

    杰斯特一边摇头,一边对着卡马克解释。

    不过卡马克倒是不怎么在意,他也只是笑了笑:“我刚才也是随便说说的,实际上。我还是那句话,我只会去干~我感兴趣的事情,我现在对于vr设备的开发非常的感兴趣,这也就够了,而且,要不是你跟我说起vr设备这件事,我可能现在已经打算辞职去做火箭了,这可是更不可能有什么成绩的事业。但是我还是想要去试一下。”

    “那好吧。”

    对此,杰斯特也只能够是点了点头,“我回去之后就会对外宣布你已经离职的消息。而且,我会尽快的筹办我们的新公司,一开始的规模也不需要太大,只是做一些实验性质的研发,大概等下一代体感主机上市之后,我们的vr设备的研发才能够进入正轨……”

    “这样也好。”

    卡马克点了点头。对于杰斯特的这个计划没有什么意见。

    “不过你的没有继续在射击游戏的打算了么?虽然fp游戏的风格转变已经不可避免,但是一类游戏的受众永远也不会消失。守旧派的fp总是会有人喜欢的,只是未来不会有这么多人愿意接受这种游戏。比如说我们正在做的实验性质的《军团要塞》,我觉得这款游戏就能够吸收很大一部分的守旧派fp的游戏爱好者。”

    “最重要的是,你的时间也确实比较空余了。”

    杰斯特站起身子伸了伸懒腰,他刚下飞机就来见卡马克了,尽管是自己的私人飞机,但是飞十几个小时已经是筋疲力尽,还有时差需要调整。

    跟卡马克聊了这么久,也是有些疲惫了,他在准备去休息一下的时候,跟卡马克这样说了一句,其实杰斯特也是知道,这有些于事无补的,不过他还是希望卡马克不要这么快的放弃游戏开发,在射击游戏开发上面,卡马克还是非常的得人心的,而且在引擎的使用上面,整个游戏公司也无人能够出其右。

    “我的确是还有几个比较有意思的想法,不过我现在的心思已经不在上面了。”卡马克还是婉拒,“实际上,我这一段时间,射击游戏给我最大的乐趣是嘉年华的《雷神之锤》的世界锦标赛,看别人玩游戏带来的乐趣要比我自己去玩,或者是说去制作游戏,要有趣的多。”

    “哎。”

    叹了一口气,杰斯特只能够说道:“那我先去休息,明天再跟你仔细的谈一下关于vr设备的事情,这件事还是需要从长计议的。”

    “我明白。”卡马克也表示理解。

    三天之后,从瑞士飞回洛杉矶的杰斯特第一时间就被等候在机场附近的记者们发现,当然,他们也不可能在没有得到杰斯特允许的情况下靠近采访保卫严密的杰斯特。

    而杰斯特也没有停下接受采访的意思,看得出来,杰斯特神色匆匆,气色也不怎么好,不知道是在瑞士跟卡马克谈的不顺利还是因为长时间的飞行所带来的疲惫,在火星娱乐内部,对于这件事关心的也有很多,尤其是fp开发团队那一批人。

    卡马克在这些人的心目里面近乎就是信仰的存在。

    他们也都不能够接受卡马克离开,甚至是去其他的游戏公司里面从事游戏开发的事情。

    甚至,还有不少人,一旦确认卡马克会离开火星娱乐,加入其他的游戏公司进行fp游戏的开发,他们也都会离开火星娱乐,追随杰斯特而去。

    当杰斯特返回洛杉矶的第二天,重新的回到公司总部的时候,很多fp开发部的人都联合起来想要询问一下卡马克辞职的最终结果,杰斯特在犹豫了一下之后还是对他们说了一点可以透漏的实情:“我在瑞士口头同意了卡马克的辞职申请。”

    杰斯特的这一句话一出,马上就引起了轩然大~波。

    很多人脸上露出了非常失望的神色。

    “但是……”

    很快,杰斯特就又继续说道:“……约翰并不会去其他的游戏公司开发游戏,而且他辞职的原因也不仅仅是因为在fp游戏开发理念上面的矛盾,而是他有些厌倦了这种开发游戏的生活,他想要换一项工作,这一次我的那些话只是一个契机,等过几天他会回来,而我也会在公司里面给他开一个欢送会的。”

    虽然杰斯特的这番话让很多人松了一口气,不过还是有人进行询问:“能不能够说一下,约翰接下来要做什么?还是跟游戏相关的么?”

    “这个我不是太清楚。”

    杰斯特摇了摇头:“约翰没有跟我谈的太细,他说等他回来之后在跟我详细的谈一下,而且,这也事关约翰的机密,我也不好说得太多,总之,根据我的了解,这一次约翰要做的事情,是非常的令人激动人心的。”

    在公司总部里面的这段话,还是在很短的时间内不胫而走。

    迅速的传遍了整个业界。

    虽然杰斯特的这段话说了很多,但是一个最为关键的消息,对于那些其他的游戏公司来说,就是他已经同意了卡马克的离职,剩下的就是走程序就可以了。

    这对于这些游戏公司来说实在是一个好到不能够再好的消息了。

    虽然他们仍旧没有受到卡马克的答复,但是现在毕竟卡马克已经离开了火星娱乐,能够挖到对方的几率大大的增加,最重要的是挖到对方,说不定还能够得到一只实力强大的fp游戏开发团队。
正文 第七百九十九章 开始开发
    &bp;&bp;&bp;&bp;几天之后,在火星娱乐总部,杰斯特为卡马克召开了一个很盛大的欢送会。

    这是几乎整个火星娱乐的员工都参与的一场盛会。

    因为对于他们来说,卡马克就像是杰斯特一样,就是火星娱乐的传奇,当然,这也让很多游戏公司更加的野心勃勃,他们拼命的想要得到已经从火星娱乐离职的卡马克。

    但是奈何,他们希望的卡马克的回信,却一次也没有得到。

    无论他们对着卡马克开出多么优厚的条件,卡马克都没有回信,这也让他们产生了一些犹豫,难道真的像是杰斯特说的那样,卡马克之后都不打算做游戏了?但是再仔细的想一下,卡马克可是高中毕业就跟着杰斯特做游戏,除了做游戏之外,他平时也没干过别的,倒是喜欢业余的时候去赛车场跟人飙车。

    但是他也不可能做职业车手啊。

    所以,他们想了半天,还是觉得卡马克仍然会继续做游戏开发方面的事情,毕竟,卡马克擅长这个,而且做得也非常的出色就算是不做游戏开发,专门做3d引擎开发也行,要知道,火星娱乐之所以在3d游戏领域里面牛气冲天就是以为内他们的引擎完全超越其他公司几个时代。

    火星娱乐在3d引擎里面研发的早,投入的多,自然而然的,积累出来的技术就比其他的公司多了。

    但是卡马克可是一个绝对的技术宝库,尤其是在3d引擎方面,简直就称得上是百科全书,就算是卡马克自己准备做引擎,然后将引擎授权出去,各大游戏公司都觉得可以投资对方。

    说不定在未来还能收到奇效。

    但是在卡马克结束杰斯特为他举办的欢送会之后,就不知所踪了,局他的朋友的说法,卡马克又去旅游去了,这一次倒是没有什么具体的目的地。因为按照卡马克的说法,这几年他没有什么时间休息,基本上都把自己的时间花在了引擎的开发,以及游戏的制作上面。

    甚至他都没有专心的玩一下除了他自己之外的游戏。

    所以。他打算在这段时间之内随处旅游一下,想干一点自己想干的事情,至于之后的事情,都要等到他结束这段休整之后再说。

    而最近的新闻是,在日本北海道。卡马克曾经被日本当地的游戏刊物的记者碰到过,因为这个记者曾经到火星娱乐的总部采访过,认识卡马克,所以还跟卡马克稍微谈了一下。

    这才让外界知道卡马克这段时间的行踪。

    但是想要联系上卡马克可就不那么容易了,等各大游戏公司闻讯赶到北海道的时候,卡马克早就不知道又到哪里去了。

    而且,这并不是让各大游戏公司最蛋疼的事情,实际上,很多游戏公司对于能够招揽到卡马克也是不抱什么期望的,他们希望的是能够招揽到跟卡马克一起离开火星娱乐的其他人。毕竟,这一次卡马克辞职的传闻是因为跟杰斯特在游戏制作理念上面的不合。

    卡马克所代表的一种游戏的制作理念,绝对不是他一个人的理念,这是一整个类型游戏的理念之争,跟卡马克有着同样的游戏设计理念的,肯定是大有人在的。

    既然卡马克都直接辞职了,他们不相信,其他跟卡马克有着一样的设计理念的人不会辞职。

    这些人对于火星娱乐来说,也许不算什么,但是对于其他游戏公司来说。可能就是很出色的人才了,而之前火星娱乐出品的人,也在不同的公司证明过自己,至少是在游戏设计方面。他们的确是足够出色。

    但是奈何,他们所期待的,辞职潮并没有到来。

    实际上,之前一些人在知道杰斯特同意卡马克辞职之后,的确是抱着跟卡马克一起走的想法的,毕竟。对于这些人来说,卡马克就像是他们的导师一样。

    不过在欢送会上面,卡马克特别的跟他们说了一下他离开火星娱乐的原因。

    并不是因为跟杰斯特理念不合实际上,杰斯特也没有停止公司内部的守旧派fp类型游戏的开发,比如说自从杰斯特在玩家社区里面提起过一次之后,被很多媒体屡屡提起过的《军团要塞》,虽然这只是一个od,但是只要这款od得到的市场反馈良好。

    那么一款全新的游戏马上就可以动工。

    实际上,《军团要塞2》的设计思路以及设计企划,在fp开发团队里面,都差不多完工了。

    卡马克告诉他的教出来的这些人,他离开火星娱乐的原因,仅仅是因为他对于引擎以及游戏的开发已经失去了像是之前的那种旺~盛的激情,而且他本人也认为,失去了这样的激情,还要坚持着去开发游戏,开发引擎,是事倍功半,得不偿失的事情,也不会做出什么令人信服的产品。

    毕竟,做游戏,还是要自己充满激情的。

    并且,卡马克也明确的告诉了他的那些忠实的拥护者,他下一份工作绝对不会是继续开发游戏,实际上, 他已经想到了一件更加令他觉得兴奋的事情。

    至于,要开发游戏,无论是想要继续开发守旧派的fp游戏,还是其他的类型的游戏,留在火星娱乐都是最好的选择。

    也正是因为此,在卡马克离开了火星娱乐之后,火星娱乐才没有出现大批的离职潮。

    世界上的事情是日新月异的,在电子游戏界也是这样,虽然卡马克辞职这件事沸沸扬扬闹腾了一两个月,但是在三四个月过后,联系不上卡马克,也没有新的关于卡马克的新闻传出来,这件事还是渐渐的冷却了下来。

    实际上,在已经进入了团队开发模式的火星娱乐,早已经脱离了那一种作坊式的工作模式,一个制作人的离开,并不能对整个团队造成太大的影响,说是没有影响那也不确切,比如说,最近的虚幻x引擎的开发。就拖延了一段时间,这也是最后一款用虚幻进行命名的引擎了。

    之前的款虚幻引擎都是卡马克参与开发的。

    虽然虚幻x卡马克并没有全程开发完毕,但是整个引擎的架构以及功能的一些构想,还是由卡马克带领着开发组完成的。所以这也是整个引擎开发团队意思,永久的封存虚幻这个引擎代号,用来纪念卡马克的离开,毕竟,这些人里面。都是卡马克手把手的教会怎么开发3d引擎的。

    至于下面的引擎代号也想好了,也是杰斯特的提的建议,下一款他们进行开发的引擎就叫做寒霜,而且,寒霜1的设计方案也已经启动。

    在虚幻x开发完毕之后,寒霜1也将会启动开发。

    实际上,虽然火星娱乐开发引擎频繁,投资很大,毕竟,一款引擎的开发工作。是少则两年,多则四年的一次接近于马拉松长袍的繁重工作,需要的花费很大,时间也很多,但是,一些火星娱乐之前的引擎,比如说虚幻x之前,也就是现在火星娱乐内部,尤其是fp开发组使用的虚幻4,就是现在火星娱乐内部最强大的引擎。

    而之前是虚幻3。就已经开一对外授权使用了,可以收到一笔很不菲的授权费用,并且,还要从对方的游戏销售额当中。抽取一部分,大概是百分之十。

    这也是一笔不小的数字。

    而且需要这种授权的公司是很多的,毕竟,并不是哪个游戏公司,都有能够去打造一款强大的3d引擎。

    而没有出色的3d引擎,也就没有办法开发出出色的3d游戏。

    尤其是当看到火星娱乐的游戏制作出来的3d效果之后。他们能够直接的丧失自己去做同类型游戏的想法,就像是杰斯特记忆里面的胖一样,在原本的世界上面,从微软离职的胖想要做游戏,作为雷神系列的终极粉丝的他,当然要选择自己最喜欢的fp游戏。

    但是奈何,当他一切都准备好了之后,看到了雷神3的演示视频,马上就生出了一种绝望的想法。

    因为他根本就不可能做的出这样的效果。

    拖了自己朋友的关系,胖从卡马克的手里拿到雷神3的引擎之后,这才做出了永载史册的《半条命》,而如果没有《半条命》的话,那就肯定不会有《反恐精英》,也就不会有t,也就不会有后来支撑起pc游戏一片天空,几乎拯救了整个pc游戏行业的阀门,以及那一群v社脑残粉了。

    说到这里其实有一个趣闻。

    杰斯特印象比较深刻的,还是关于阀门的dot2的粉丝以及《风暴英雄》的。

    当时《风暴英雄》正式的推出之后,给过一次65的评分,这一次评分事件在业内引起了轩然大~波,后来暴雪在《风暴英雄》的竞技场模式里面加入了一个6510的彩蛋来嘲讽的这件事。

    这件事怎么跟dot2粉丝联系起来的呢?

    是这样的,给《风暴英雄》评分的那个编辑是一个dot2的粉丝,他被人挖出了他是如何对《风暴英雄》进行测评的他只玩了十几场的人机模式的对战,然后输掉了其中百分之七十的场次,最后得出了这款游戏只有65分的结论,之后被业内嘲笑,没有办法之下删掉了这个评分。

    其实一款游戏,作为一个设计师来说,你首先要去了解设计师是如何去设计这款游戏,任何游戏都是为了好玩,那么一款好的游戏,就不会是一款不好玩的游戏。

    那么《风暴英雄》好玩吗?

    以一个单人玩家来说,这款游戏真的是不好玩。

    但是暴雪这么有经验的一家游戏公司,怎么会犯这种错误呢?

    他们其实并不是在开发一款不好玩的游戏,这款游戏的设计师在设计这款游戏的时候,并没有将参与游戏者是以一个游戏玩家来进行的,他们在设计的时候,就始终认为,游戏的参与者是一个团队,是五个人。

    这款游戏的所有游戏方式就是在围绕着一个团队改如何如何,而不是你一个人该如何如何。

    设计师将一个团队天然的看成是一个和谐的整体,他们行动起来会如臂指使,令出法随,但实际上,这是根本不可能的事情,参与游戏的是五个个体,而不是一个整体。

    这对于游戏体验,是至关重要的。

    所以,《风暴英雄》就变成了这样的一款游戏,当五个人一起开黑的时候,这款游戏充满乐趣,战术,变数玩起来刺激无比,但是当一个人去匹配的时候,游戏过程大多数时间是无比的虐心的。

    这样也不要紧,最重要的是就是,在游戏的游戏方式是以一个团队为单位才能得到好体验的情况进行的时候,开发团队却没有采取什么方式来有效的提升这种团队体验。

    而且,因为这款游戏没有经济,没有正反补这些个人数据统计,他更加注重的是一个玩家对于局势的判断,对于地图资源的取舍,所以,在进行r统计的时候将会非常困难。

    也就是说,按照之前的r方式,没有办法判断一个人的真实水平。

    这才出现了大量的rk1段位菜鸡选手的现象。

    你能想象dot2五千分以上的人很大一部分是菜鸡么?你能想象o里面王者一半以上都是菜鸡吗?

    在《风暴英雄》里面,rk1里面的很多人,就是菜鸡。

    引擎的事情是不需要杰斯特来操心的,杰斯特这段时间自然是全身心的放到了自己的新游戏的开发当中,《怪物猎人》do版本的开发还是很快的,只是一个玩法的测试,制作起来也很简单,在审核委员会玩过之后,没有多想也都同意了杰斯特三款游戏同时开发的提议。

    其实也不能够说是三款游戏同时开发,准确的说是先是由一款游戏进行开发,就是西方神话版本的《怪物猎人》,这个团队是由杰斯特亲自领军的,而其他的两款,一款以《山海经》风格的,则是由国内的设计师组成的团队负责,和风的则是由日本设计师组成的团队负责。

    这两个团队并不是跟杰斯特负责的西方神话的《怪物猎人》同时进行的,而是他们这两队人一起随着杰斯特开发第一款《怪物猎人》,等他们熟悉了他们到底要制作一款什么样的游戏之后,他们才会单独的去负责自己的项目组。

    也就是说,一开始的时候,只是杰斯特自己负责的开发组进行开发,两外的两个开发组,更多的还是处在学习的阶段。未完待续。
正文 第八百章 一个问题
    &bp;&bp;&bp;&bp;这几天杰斯特在开发游戏的空余,总是在考虑一个问题。

    这个问题非常的尖锐,在未来这是一个无论是游戏爱好者也就是玩家,还是游戏设计师都在考虑的问题。

    当然,更多的还是玩家方面的考虑为多。

    那就是,你是玩一款你觉得好玩的游戏,还是会去玩一款所谓的‘很火’的游戏?

    似乎这个问题有些矛盾,难道‘很火’的游戏会是不好玩的游戏吗?要是他不好玩怎么会‘很火’呢?既然有那么多玩家去玩,也就代表了他真的很好玩啊。

    这个问题其实就牵扯到了什么才叫做好玩这个问题上面。

    这是一个非常私人化的东西。

    每个人对于好玩都是有着不同的定义的,就跟每个人对于好吃的定义不同一样——欧洲人喜欢吃发臭的乳酪,但是他们未必喜欢吃发臭的豆腐,国内的人反过来也是一样的,国内的人喜欢吃动物的内脏,欧美人可能觉得这东西非常的恶心……

    这样的例子很多,也就是说,对于口味这个东西,每个地方的人都是截然不同的,甚至具体到每个人上面,比如说小明喜欢吃辣,而小王讨厌吃辣——也是不同的。

    对于一款游戏好不好玩的评价,也极为的类似这种‘口味’,每个人对于‘口味’的判断标准也是不一样的。

    这款游戏和你的口味,你觉得这款游戏真好玩,但是这款游戏不和你的口味了,那么你就会觉得这款游戏不好玩?没有什么游戏是能够契合任何人的口味的,《超马》系列的游戏性吊打全世界的其他游戏,但是也有为数不少的人并不认为这款蹦蹦跳跳吃蘑菇的游戏有什么好玩的。

    《暗黑破坏神2》开创了rp的新玩法,并且为orp的发展奠定了样板,但是这种刷刷刷的游戏方式,并不能够得到所有人的喜爱。

    那么就算好《辐射》系列,哪怕是《辐射:新维加斯》这样的盖世神作。也有很多人对他不以为然。

    更不用说t5了,这款游戏当初杰斯特自己都不怎么喜欢。

    这些这么大众的游戏都会有人不喜欢,更何况那些小众向,游戏玩家更少的游戏呢?但是这些游戏也都是有着他们的支持者。难道就因为不够火,所以他们就不好玩么?

    “游戏的目标定位。”

    杰斯特在思考了一番之后,还是在心里给这个问题来加上了一个这样的备注——因为如果没有这样的一个备注的话,所谓的好玩的游戏或者是很火的游戏这样的命题就是一个不具备讨论价值的伪命题。

    尤其是对于设计师来说。

    设计师在设计游戏的时候,自然是要把一款游戏设计的好玩。好不好玩在是一个个人体验上面的感受的时候,归根结底的,还是一个心理上的感受,这都是可以用心理学上的概念以及方法进行分析并加以讨论的,这也是为什么出色的游戏设计师都是心理学上的大师一样的道理。

    不会揣摩玩家的心里的设计师,是没有成功的可能的。

    而且,就拿火星娱乐来说,做一个设计师的前提,那就是必须要是一位狂热的游戏爱好者,这不是参考条件。而是必须的条件。

    他们在设计游戏的时候肯定会以自己心里的想法来进行参考,甚至有些时候,这些参考还能够起到决定性的作用。

    一款游戏的目标定位确定之后,就是围绕着这个定位进行游戏开发,比如说,我要开发一款ct游戏,那么我需要考虑的是ct游戏爱好者的喜欢,而不是去考虑rp游戏爱好者的喜好,我要去设计一款fp游戏,我需要考虑的是fp游戏爱好者的喜欢。而不是去考虑一款~v游戏爱好者的喜好。

    这是从设计师在设计游戏方面来进分析的。

    玩法要为目标群体而准备,而不能够让玩家——也就是你的目标群体去喜欢你的玩法,这么做的不确定因素太多,风险太大。简而言之就是失败的几率太高。

    想到这里的时候杰斯特还是不由自主的想到了《风暴英雄》这款游戏,这款游戏简直就是一款失败游戏的集合体,分析这款游戏为什么会失败能够让很多的设计师在设计游戏的时候少走很多弯路,就跟分析《暗黑破坏神3》的原版到资料片《夺魂之镰》的改进能够让一个游戏设计师学到很多一样。

    但是,这两款游戏之间的区别是很大的。

    《暗黑破坏神3》这款游戏,无论原版的评价多么差。那都是对比着《暗黑破坏神2》来说的,本质上这款游戏并没有那么差,至少一周目体验来说是无与伦比的,但实际上这款游戏只是在两个方面犯下了致命的错误,第一点就是在怎么去‘刷’上面犯了错误,这个错误归根结底的原因所在装备的设计上面出现了重大失误。

    第二点,就是刷装备远远的不如拍卖行有效率,让拍卖行彻底的摧毁掉了游戏体验,玩家是来玩游戏,又不是来玩拍卖行的——自己辛辛苦苦刷出来的装备,去拍卖一看,只需要花一点钱就能够买到更好,那么我还继续的刷装备干什么?

    而暗黑的核心玩法是什么?

    不就是刷装备么?

    但是设计组在设计游戏的时候,玩法核心是没有改变的,也就是这就是一款‘刷’的游戏,他们在ro里面的改动归根结底只是做了两件事情,第一件事情,就是改动了如何让玩家去刷,第二件事,就是废掉了拍卖行。

    而暗黑2跟暗黑3原版最大的差距就在于,暗黑2靠刷装备可以让玩家觉得很强,然后去追求最强,而暗黑3的原版做不到这一点。

    所以,在ro里面,他们做的事情就是,重新的让玩家可以靠着刷变得很强,然后去追求更强。

    但是。这种改动有些矫枉过正——因为让玩家觉得而自己太强了,强到让他们觉得在刷下去就是浪费时间,这才出现了为什么总是在赛季一开的时候一群蝗虫来刷一把,一个星期到一个月之后又像是蝗虫一样退去。至于怎么去改的办法也很简单,那就是恢复暗黑2的符文之语系统。

    这虽然只是一个装备的变种,但这真的是一个无比美妙,无比有吸引力的东西。

    现在的这种快餐刷法就相当于暗黑2的k,他能够让玩家获得一身工作装。然后符文之语就是那种可以让玩家充满兴趣刷下去,让自己变得更强的东西。

    但很可惜,暴雪不大可能重装符文之语。

    尽管全世界的玩家都不理解,为什么符文之语如此完美,如此美妙,玩家的认同感如此强的一个系统,他们会不采用——不但不采用,他们还完全设计不出比这个更强,不用说比这个更强,甚至连比一下都不具备的东西。真是耐人寻味,难道承认自己不如自己的前辈就这么难么?

    ro的转变不就证明了这件事了么?你们的确是不如你们的前辈太多太多了。

    当然,通过分析《暗黑3》的改进过程,能够分析出非常多的设计团队在设计游戏过程的得失,真的像是教科书一样经典改动,而暗黑3的这只设计团队也真的是无比出色。

    但是,这里面有一个关键,那就是《暗黑3》以及《暗黑2》在本质上的玩法上是没有区别的。

    但是《风暴英雄》这款游戏是完全不同的,他不同在之前杰斯特已经思考过了,就是他的目标群体跟他设计的玩法极其不匹配——暗黑3就没有这种顾虑。因为他们做的就是一款dbok游戏,玩家群体是极为明确的。

    而《风暴英雄》这款游戏呢?

    他的目标定位是什么?是推塔游戏的玩家,这些玩家用了十年的时间完成了这一类型游戏的设计以及玩法,这些玩法并不是哪一个游戏公司或者是设计师单独完成的。尽管他采用了r3里面的诸多设定,尽管他有着冰蛙以及其他的诸多的设计师个人的智慧火花。

    但归根结底,这是一个由无数的玩家的想法汇聚而成的成熟的游戏系统。

    《风暴英雄》这款游戏的目标就是这些玩家,这些已经习惯了这种成熟的游戏系统的玩家,但是《风暴英雄》在目标群体已经确定的情况下,在游戏设计的时候却完全的不去考虑这些玩家到底喜欢什么样的游戏模式。而是一拍脑袋想出了一个自己认为很c0000000000000000000000000000000000000000000000000的东西来希望玩家接受他们的这一套东西。

    结果是不言自明的。

    你既然对玩家喜欢的不屑一顾,那么玩家也会对你认为的不屑一顾。

    但是这里需要注明一点,并不是说暴雪自己想出来的很cooooooooooooooooooooooooooooo的东西完全不值一提,只能够说,这是一个非常不错的点子,但是这个点子出现的太晚了,在玩家的游戏模式已经形成了定例的时候,你想要去改变大,实在是太困难,太困难了。

    如果这款游戏五年,甚至是三年之前出现。

    局面可能都不会这么难堪。

    呢么这款游戏最根本的弊端在哪里呢?那就是设计团队强行的认为这就是一款只有五个人才能玩的游戏,而他们所有的设计都是围绕着这一个想法来设计,而完全忽略了,虽然游戏的以五人为团队进行的,但是参与游戏的是以一个玩家为单位,这款游戏无限的弱化了个人的作用,而又无限的提升了团队的作用。

    这种彻底改变这一类推塔游戏的玩家,如果不去考虑其他的的东西,到底成不成功呢?

    毫无疑问,这是成功的,按照设计师的玩法来玩这款游戏是好玩的,看一下《风暴英雄》的比赛就知道,两个出色统一的团队进行游戏的时候是非常激烈,非常好看的,但问题是,这种游戏模式玩家不认啊。

    跟这个弊端相比,那种所谓的匹配以及断线重连上面的问题简直就是不值一提的毛毛雨了。

    所以,杰斯特才会认为,这款游戏简直就是一款失败游戏的集合体,因为从一开始设计,设计团队就在刚愎自用,就在一意孤行,而不愿意去倾听他们认为的目标群体到底想要玩的是什么样的游戏,是不是他们想的那种游戏——尤其是在bt测试之后,得到那么多不满的反馈之后依然‘认为我是正确的’那种令人厌恶的嘴脸。

    这简直就是所有设计团队都应该引以为戒的典型。

    《暗黑3》当初的恶评如潮之后,团队是怎么处理的?首先就是身为《暗黑3》总监的,暴雪的传奇人物罗伯帕尔多突然辞职,之后作为《暗黑3》主设计师的杰伦哥被调离开发组。

    而《风暴英雄》呢?

    光头哥依然是游戏的总监,依然在嘉年华的发布会上面宣扬他的那一套理念,依然再做一些旁枝末节的改动,而不愿意直视这款游戏最核心的问题——要么就让这款游戏变得单个玩家觉得他很棒,要么就彻底的放弃单个玩家,彻底的倒向团队。

    第一种是彻底否定自己的设计理念,这当然是不可能的,第二种让设计团队心有不甘,因为这就代表了他们在一开始的设计上就出现了不可调和的纰漏,他们也不会。

    可以预见的是,这款游戏至少在短时间之内没有浴火重生的可能。

    因为他根本就没有当初暗黑3设计组的那种从头再来的魄力,说一句话实话,这要是十几年前的暴雪,《风暴英雄》早就他么的回炉重做了。

    这样的游戏,足够像是一本教科书一样的错误大全一样教育许多许多的设计师不要重蹈覆辙了。

    不过还是要重复一边,《风暴英雄》只是一款不合时宜的游戏,并不是一款不好玩的游戏,如果你有一个不错的团队,这款游戏会玩的非常有序,非常爽快,他的错误只是在目标群体跟游戏玩法的高度不重合上面,并不在这款游戏本身。
正文 第八百零一章 我们来做开箱子的cs
    &bp;&bp;&bp;&bp;归根结底,游戏的本质仍旧是好玩。

    一款游戏会失败,无论找多少原因,有一个原因总是避无可避,那就是对玩家来说,他不好玩。

    这里指的玩家,自然是目标玩家,有很多人会说比如说一些网游里面,代理商不作为,对外挂不处理,毁掉了游戏,游戏本身是不好玩的——游戏环境的好坏本来就应该算到一款游戏里面,游戏环境变得恶劣,而代理商不作为这本身就是在降低游戏的可玩性。

    而一款游戏能够成功,无论是他在宣传方面如何的出色,他一定在玩法上面有可取之处,cod每年的销量都能爆表,可不仅仅是因为这游戏有一群c粉——当然,不可否认的是,的确是跟有一群c粉愿意买账的关系很大,但不能够仅仅的认为他们只是靠着c粉就能够卖出那么多销量。

    o能够在游戏玩家的人数以及盈利上面碾压dot2仅仅是因为他发售的早?

    当年q出的比o也早很多年,结果如何呢?

    当然,我没有将o跟o相提并论的意思,这本来就是两款完全不同的游戏,每%款游戏的成功,绝对不仅仅只是巧合,在游戏的本身也一定会有可取之处,而一款游戏的失败,也绝对不仅仅是因为营销上面的不够强力,在游戏本身,他一定有什么地方是玩家所厌恶的。

    就算是被国内的玩家喷成狗的cf也不仅仅是因为腾讯的平台效应,要知道,死在腾讯手里的游戏可不在少数,一款游戏能够成功首先要考虑的是他的可取之处,而不仅仅只考虑他在什么平台上,因为你推广的再好。尝试的人再多,别人觉得不好玩,不愿意留下来玩,你这款游戏面临的仍旧是失败。

    腾讯自己的或者是代理的许多品质不错的游戏,都是这样死掉的,人是来玩了。但是你游戏不好玩,别人凭什么继续玩下去。

    想要摸清楚所有类型玩家的心理状态是很难。

    比如说cf,杰斯特也实在是莫不清楚喜欢这款游戏的玩家到底是为什么被吸引的,虽然他知道这里面肯定会有原因,他只能够做出一些自己的推测,不一定准确。

    下午的时候杰斯特去参加了一次fp开发部门的一个讨论会议。

    会议讨论的内容就是《反恐精英》这款游戏制作成**游戏的会议,现在这只是一个《雷神之锤3》上面可以运行的od,但是这个od异常的火爆,火星娱乐的fp开发组认为将其开发成一款单独的游戏更加的合适。因为《雷神之锤3》的诸多设计在《反恐精英》这个od的制作上面,是比较难以处理的。

    所以,开发组认为这个od做的并不够出色,如果单独的制作成游戏,那么就可以修复或者是改进,现在根本就没有办法处理的难题。

    但是,在讨论如何制作的时候,在一个最基本的难题上面。他们就遇到了一个麻烦,那就是这样的游戏应该如何的去售卖——这只是一款对战游戏。也就是说,他将不会有什么单机的内容,这样的游戏在业内还没有什么先例的。

    杰斯特听他们讨论了半天,大体上的意思就是可以在出售的价格上面进行让步,一般的游戏的售价都是六十刀,这款对战游戏没有单机内容。而只有对战内容,那么就可以定价为四十美元,这个价格也是比较合适的。

    对于这个价格杰斯特也是有些赞同。

    在未来,像是这样的游戏大体上也是这个售价,比如说是《植物大战僵尸:花园战争》就是四十美元发售。

    当然。第二代的时候这款游戏就变成六十美元了,因为第一代火了,这是游戏公司的一般性做法,玩家们也是可以理解的。

    不过,杰斯特对于《反恐精英》的运营上面,却有着完全不同的想法。

    所以,在开发组的成员讨论出四十美元是一个不错的价格的时候,杰斯特说了下自己的不同意见。

    “我有一个很特别的想法。”

    杰斯特想到的就是关于后来阀门重振c系列雄风的《c:o》,在其他人的目光都转移到了自己的身上的时候,杰斯特清了清嗓子,继续说道:“为什么在这样的一款游戏上面,你们还要纠结于我们要花多少钱卖他更合适?这是一个对战游戏,有更多的玩家参与,才能让这款游戏更加的具有生命力。”

    众人还有些不明白杰斯特的意思,毕竟,这个世界上还从来没有过一家游戏公司免费做游戏给别人玩的事情。

    《反恐精英》的od的确是免费的,但是要运行这个od是需要购买《雷神之锤3》的,事实也证明,因为《反恐精英》这个od的推出,《雷神之锤3》的销量足足的提升了几十万份。

    “我们为什么用免费,甚至是更加廉价的价格,向着玩家推出呢?这样我们就会有更多的玩家来参与这款游戏了。”杰斯特没有拖拉,他在稍微顿了一顿之后,直接的说出了自己的建议,但是他的这个建议,却让在场的人极为震惊,他们有些不敢置信的看着杰斯特。

    免费的推出一款游戏?

    这怎么可能?

    那公司怎么赚钱?

    还有一个最关键的问题,那就是对于fp游戏来说,最大的敌人就是外挂,如果是一款发售的游戏,那么玩家在外挂的使用上面还会有所忌惮,但是在免费游戏上面,那么就会毫无忌惮,我使用了外挂,你封掉就是了,反正是免费的,我换个账号继续使用。

    “免费也不怎么合适,我的意思是,我们可以用很低的价格来出售对战资格。我对于《反恐精英》这款游戏的设想是这样的,玩家不花钱就可以玩,但是他只能够免费玩对战,也就是说他的对手只能够是电脑,如果他想要跟其他的玩家在我们的火星娱乐战网平台上面对战,那么就要出一笔联机费用——我们的火星娱乐战网会员可以自动的获得这个联机对战的资格。如果不想要每个月花十美元获得火星娱乐战网的对战资格的,也可以购买,单独的《反恐精英》的联机对战资格。”

    “价格没有必要设置的太高,我觉得二十美元就是一个比较好的价格,在节假日的时候甚至可以打折,目的就是吸引更多的玩家参与进来。”

    杰斯特说到这里,在座的诸多设计师都产生了一种疑惑。

    他们并没有听出这种收费模式对于这款游戏有什么根本性的好处,玩家的人数是多了,但是一款游戏对于一家公司来说。最重要的还是盈利,这种杰斯特嘴里的收费方式,对比着他们的四十美元一次性收费,表现出什么足够出色的地方,正当他们疑惑的时候。

    杰斯特再一次的开口了。

    “当然不会这么简单,我们可以这样,在游戏当中,每一次对局。玩家在游戏结束之后,他们都可以获得一个宝箱。这个宝箱在打开之后,可以随机的获得游戏里面的一些物品,可以是枪械,可以是刀具,也可以是喷漆……反正就是一些可以加进去的东西。”

    “这些东西里面,比如说枪械。刀具等等这些玩家游戏里面使用的物品,他们跟最原始的在属性上面并没有丝毫的不同,但是他们在皮肤上面,也就是外观上面,则有着很大的不同。我们可以将一些皮肤制作的狂霸酷叼拽,但是掉落的几率很低,让他们在玩家群体里面非常,非常,非常的稀有。”

    “这些皮肤或者是外观,我们不会出售,我们也不会出售箱子,但是我们允许得到它们的玩家,自由的进行交易,我们要做的事情,就是出售可以打开这个宝箱的钥匙。”

    杰斯特用并不算快的语速说出了自己的想法。

    这也是c:o的经营模式,后来的c:o也被人称之为箱子o的原因所在。

    有一件事杰斯特记得很清楚,那是他大学的时候的一个舍友,v社的脑残粉,也是c系列的脑残粉,对c:o极为上瘾,开箱子一个学期起码花了上千人民币,要知道一把钥匙才两块五美金,而且根本没有开出什么能够回本的装备,但是仍旧乐此不疲。

    终于有一天。

    那是一个深夜,杰斯特记得比较清楚,正在睡梦中的他突然听到了他的那位舍友一声尖叫。

    杰斯特被吓的猛的从床~上跳了下来,以为是发生了什么大事,地震或者是爆炸什么的,结果只是看到他的那个室友像是疯了一样的看着电脑屏幕在念叨着什么。

    等杰斯特走过去看了一眼之后,才知道他的这位室友从c:o的箱子里面开出了一把龙狙!

    其实这东西跟普通的p没有本质上面的区别,属性上面完全相同,就是他的极其稀有的掉率以及极为掉渣天的外观,当然还有极其昂贵的价格。

    杰斯特当时只是知道这东西很贵,但是到底多少钱他并不清楚。

    过了一段时间之后,这位开出了龙狙舍友请他们宿舍的所有人一起去吃了一顿大餐,在吃饭的时候才知道,国内的一个土豪玩家把他的龙狙击买走了,差不多两万人民币的。

    而且,从后来的诸多统计资料里面也可以知道,c:o这种开箱子赚钱方式真的是非常的赚钱,二零一四年在线网络游戏营收上面,排名前三的自然是腾讯的那三把板斧,之后就是魔兽世界,紧接着的就是c:o了,可见这款游戏是多赚钱。

    而这款游戏的玩家对于开箱子是有多疯狂跟痴迷。

    而且,最重要的是,他完全不会影响游戏的公平性,因为无论是你拿着一把龙狙或者是阿西莫夫二世,除了外观上面不同之外,跟普通的p,也就是人人一把的没有丝毫的区别,官方也只是卖钥匙,而不会卖箱子,箱子的获得也只跟你参与游戏有关系,当然,箱子就算是玩家不开,也可以在交易大厅上面进行交易。

    可以说,这简直就是一种无论是对于玩家来说,还是对于游戏公司来说,都完美无缺的游戏方式。

    最重要的是,这款游戏也不贵,c:o常年打折,大概五十块不到的价格。

    这也是跟腾讯的cf最大的不同,腾讯卖的强那可是人民币枪就是比你的免费枪火力强,后坐力小的,这种可以靠着付费来获得游戏的胜利的方式,是从来不被那些真正的游戏公司所采用的。

    杰斯特将自己的想法详细的说了一遍之后,虽然在座的诸人都明白了杰斯特的意思,但是他们还是在疑惑,那就是,这样的游戏方式,真的能够取得成功?只是外观上面的不同,就能够让玩家们踊跃的购买钥匙开箱子?怎么想怎么不可能吧!

    毕竟在属性上面,这没有什么不同的。

    看到许多人脸上的疑惑的神色,杰斯特也是有些叹了口气,他的这个经营思路,的确是有些超前。

    但这真的是一种完美无缺的一种对战游戏的经营方式。

    甚至……

    杰斯特又想到了一个东西,便继续开口:“甚至我们还能够让玩家参与到我们的设计当中,我们可以在我们的游戏当中,加入一个创意工坊,他可以让玩家们自行设计出他们认为的掉渣天的东西,让后让玩家们评分,评分最高的,我们就可以做入到游戏当中去——像是这样的我们可以直接出售,然后抽~出一部分成,当做制作者的奖励。”

    这是法门在dot2的创意工坊上面dot2饰品的创意,可以称得上是空手套白狼的经典招数了,自己连设计的花费都剩下,纯粹就属于白赚。

    但是玩家们还真的就是买账。
正文 第八百零二章 3d眩晕的问题
    &bp;&bp;&bp;&bp;这样的游戏模式真的能赚钱?

    这是所有人心里的疑问,但是他们看着杰斯特的一脸兴奋的神色,都不知道该怎么对杰斯特开口。

    这样一来,那么这款他们单独做出来的游戏,对于那些火星娱乐的战网付费会员,不就代表着可以免费玩全部内容了么?

    “这样真的行?”

    终于,在沉默了几分钟之后,有人这么问了一句。

    对于这种收费模式的强大之处,杰斯特自然是知之甚多也是自信无比的,因为在原本的历史上面,这种收费模式实在是太优越太出色了,尤其是这种对人对战游戏,玩家的数量就是这类游戏的灵魂。

    “试一下不就知道了么?”

    杰斯特用不容置疑的语气恢复了一句。

    “我个人对于这种对于这一类型游戏的这种新的收费模式是很有信心的,不过新的事物还是需要检验,索性就拿你们的《反恐精英》来进行实验,我觉得就非常的不错……”

    既然自己的老板都没有意见,那么开发组自然也就不会说什么了,之后,他们就会根据杰斯特的这个全新的收费方式重新的设计企划,其实企划基本上就是之前的cod的一种翻版,就连绝大多数的地图都只需要抄一下之前《反恐精英》od积攒下的就可以。

    他们做的就是重新的做一下人物,物品以及场景的建模。

    当然,还有一些全新的。

    这东西还是非常重要的,尤其是3d游戏的,一些没有3d游戏开发经验的游戏公司,第一次开发3d游戏的时候,很容易把做的相当差劲,而3d游戏的差劲了,是很容易影响玩家的操作体验,甚至有可能让玩家产生3d眩晕的。

    3d眩晕这可是一个这些年刚刚在游戏界里面出现的新名词。

    值得是一些对于3d画面眩晕的人的一种很特别的症状。引起这个症状的可能性很多,包括不限于,掉帧,画面的色彩搭配等等。

    本来是没人会觉得玩3d游戏会产生眩晕的。

    毕竟。每个人都是生活在3d世界当中,你在3d世界里面都不会眩晕,在游戏营造出来的环境里面,怎么会眩晕。

    但是随着第一款的3d射击游戏《雷神之锤》的问世,3d眩晕也是如影随形了。

    对于这个问题杰斯特也是知之甚多的。但是这也是没有办法根绝的,后世的游戏公司也是想尽了办法,无论是倾斜角度,还是色彩的搭配等等,都是常年研究实验的,这些东西杰斯特也没有经验,他也不可能凭空得到,也只能够靠着一款又一款游戏的测试,得出自己的结论。

    原本的世界当中,3d眩晕症是伴随着卡马克的《doo》也就是《毁灭战士》而产生的一个专属于游戏玩家的一个特殊的词汇。也被称之为doo综合症。

    不过这个世界上面,因为没有《doo》的存在,所以,3d眩晕症当然不会被称之为doo综合症,但是一个雷神之锤综合症的名头是跑不了的。

    这还是只是在3d眩晕方面的修正。

    更不用说了,一款差劲的甚至能够让玩家产生根本不会去继续玩这款游戏的想法,哪怕是这款游戏再好玩。

    比如说一五年年底发售的《辐射4》。

    这款游戏在发售之前可谓是万众瞩目,期望是非常高的。

    尤其是有黑曜石做的《新维加斯》珠玉在前,而b社的名头又那么响亮,再加上辐射这个非常具有传奇性的p,所以玩家们对于这款游戏的要求自然也会非常非常高。

    甚至在《辐射4》发售之前。今年在当年度有着《巫师3》这样的神作,还有着像是《5》,《血源》以及《ho5》这样的白金p存在,但是绝大多数的玩家预测年度最佳的时候。还是在义无反顾的认为,《辐射4》肯定会拿到年度最佳游戏。

    而且,在《辐射4》发售之前,辐射的粉丝们最喜欢的事情就是嘲笑波兰蠢驴的《巫师3》选错了年份,竟然又一次的跟着我大~b社的《辐射》遇上了,真是冤家路窄。自寻死路,之所以有这个说法,是因为当初《辐射3》就是在年度游戏的评选上面遇上了《巫师2》。

    最终《辐射3》几乎不费吹灰之力的就按到年度游戏的荣誉。

    所以,这一次辐射粉再一次的用老梗来嘲讽巫师3的粉丝,而巫师3的粉丝也知道辐射的名头以及b社的实力,再加上无比璀璨的《新维加斯》,所以他们绝大多数也不争辩,也认可《辐射4》要比《巫师3》拿奖的可能性大的论调,毕竟,3上面b社展示的《辐射4》惊艳无比,而且,就算是差不多出色。

    《辐射》的情怀分还在那呢。

    《合金装备5》的虎头蛇尾,后期的游戏无趣都能然三大媒体顶着压力同时给满分,更不用说《辐射4》了。

    当时当《辐射4》发售之后的短短两三天,整个局面却完全的逆转了过来。

    在著名的tcrtc上面,pc,p4,xbo三大平台的媒体综合评分,没有一个上九分,系列最低,在玩家评分上面,更是创下了史上的最低点,一千四百多位pc玩家给出了评分,综合分是47分,五百四十多个xbo玩家评分,综合分是53分,八百多个p4玩家评分,综合分55分。

    要知道,被喷出翔是《风暴英雄》玩家综合分数还六分多呢。

    当然,tcrtc这网站被很多人称之为大粪坑,因为在这上面打分只要是注册用户就可以打,也没有什么方式能够证明你买了这款游戏。

    但是同一个标准下面,之前被《辐射》的粉丝们嘲讽的《巫师3》是什么样的评分呢?

    三大平台,所有的媒体评分的综合分数都在九分之上。

    玩家分数更不用说了,xbo玩家九百多人评分,综合分数是86分,而p玩家则是三千六百多人评分。综合分数是89分,而pc上面多大三千九百多人评分,综合分数更是达到了极为惊人的91分。

    要知道,在站上面。想要一款游戏的玩家综合分数达到91分是非常困难的,因为注册用户就可以投票,有很多人就在无脑黑。

    而巫师3的pc分数能够这么高,可见这款游戏玩家对其是多么的满意。

    就算是很多人觉得站是粪坑,他们的玩家综合分数不足为信。那么先不谈辐射2,辐射3,新维加斯在站上面那高的吓人的综合分,只说t平台上面,只有花钱购买了游戏才允许发测评的评价,在一五年十一月十一日的时候,巫师3的t测评输是两万两千多份,差评数是一千一百九十二,差评率是百分之五。

    而《辐射4》呢?

    在发售了才三天的情况下,测评总数是七千六百多篇。但是差评数目是一千四百九十多篇,差评率高达百分之二十。

    这还是在《辐射4》只有《巫师3》三分之数目是测评的情况下。

    在这种情况下,当初被辐射粉嘲笑的巫师3的粉丝们再一次的想起了之前辐射粉丝的嘲笑,纷纷对着他们在各大论坛火力全开,毕竟,当初辐射的支持者也是这样嘲笑波兰蠢驴不会挑时间发售游戏的。

    不过话又说回来,《辐射4》的评分这么低的原因倒不是说这款游戏太差,本质上面来说,这款游戏还是挺好玩的,但是。这款游戏可不是一款阿猫阿狗随随便便的游戏,这是《辐射》,这是由《新维加斯》珠玉在前的《辐射》,但是b社在《辐射4》的制作上面却毫不用心。

    不用管什么这是b社的传统。

    什么老味道的画面。老味道的b,老味道的,这些东西不足以证明玩家花了六十美元买你一款3大作,就买到这么一个半成品的东西。

    尤其是方面,对于新玩家可以说是极不友好,老玩家自然是无所谓。但是你的剧情水平比《新维加斯》差了个档次的情况下,还不去注意一下新玩家的感受,那么这款游戏的差评也就可以预料到了。

    当然,对于这款游戏来说只能够说是小问题。

    这款游戏最大的问题就是期望越大失望越大,玩家希望看到的是神挡杀神的超神作品,结果b社拿出来的只是一款还算可以的游戏,这种反差之下,玩家们自然就忍无可忍了。

    尤其是b社对于游戏制作上面的不用心,以及近似于自负的飘飘然了。

    他们总是觉得我不需要做的太好,我只需要完成一个剧情,完成一个世界,剩下的东西只需要玩家的od来解决就可以了。

    画面差?

    这算什么事,反正无论我的画面做的多好,玩家们总会自己做出高清材质包。

    那我还做太好的材质干什么?

    这种游戏开发的思维,简直就是本末倒置,老滚5之所以为这样,是因为老滚做的足够出色,所以玩家愿意这么去做。

    而《辐射4》有什么资格对比《老滚5》?

    不过老实一点说,在杰斯特的眼里,《辐射4》也没真差到现在口碑所显示的血崩的地步,造成这种口碑的原因,除了一些因为《新维加斯》而重燃希望以后又被继承3代风格的4打回原形的所谓核心玩家之外,最主要的还是之前说的被辐射4极端不友好的前几个小时的游戏体验弄得吐血的普通玩家而在发售前过高的期望导致大量翘首以盼的玩家,实际上是把这种负面观感放大了很多倍。

    当然,这对于杰斯特这样的非《辐射》系列粉丝来说是好事,因为凭借着《老滚5》跟《新维加斯》辉煌的成功,b社在这几年里面的确是变的有些忘乎所以了。

    这一次的口碑血崩,正好给b社敲响一个警钟。

    让他们能够在老滚6的开发当中倾尽全力,挽回自己丢掉的名声,毕竟,杰斯特是根深蒂固的老滚粉丝。

    当然,《辐射4》的问题就是太复古,但是对于新玩家来说,这样的太复古,根本就不像是这个时代的,再加上那差不多七年前p3时代的画面水平,灾难性的游戏初始体验,你让跟风的玩家怎么给你一个好评价?

    更加一个重要的就是,《辐射4》根本就没有注意3d眩晕的问题。

    这对于b社这样的公司应该完全不是什么难题,在老滚5里面,在辐射3里面,甚至是在他们进行技术支持的情况下,黑曜石做的《新维加斯》这也都不是什么问题,实际上,他们也做得很好。

    但是你看看《辐射4》里面的眩晕,尤其是在色彩的搭配上面,整个画面太过于艳~丽了,这样的色彩本来就容易让人产生恶心感,还有就是狭小空间的视角处理上面。

    当然,不仅仅是这些问题。

    总而言之,b社的表现,简直就像是一个从来没有做过3d游戏的新手一样。

    拙劣的让人可笑。

    这些都是一款游戏的细节,是在开发游戏的时候必须要注意的,一款好游戏跟一款最好的游戏,可能他们的差距就在对于细节的处理上面,这也是杰斯特经常挂在嘴边的一句话。

    “你们要注意细节,尤其是3d眩晕的问题,色彩的搭配上面,还有上面,一定要简洁,一定要明了,还有,你们一定要多跟3d眩晕的测试组苟同。”

    杰斯特在离开的时候,还有些不放心的交代了一句。

    fp游戏最大的敌人除了外挂之外,就是3d眩晕了,想要全面的去除是不可能的,但是却可以通过一些技术上的手段,来进行减弱。

    所以才会有一些人在玩一款3d游戏的时候不会有恶心感,但是在玩另外的一款游戏的时候就会有很强烈的恶心感的原因,这些东西,都是游戏开发上面的细节,是需要时间来进行大量的积累的。未完待续。
正文 第八百零三章 九六年的e3大展
    &bp;&bp;&bp;&bp;半年的时间,drbox3的总销量就超过了p2跟世嘉土星销量的综合。

    虽然在进入九六年以来,索尼跟世嘉方面都没有在官方渠道上面宣布过他们的主机销量,但是第三方的统计机构做这种统计并没有什么难度。

    虽然具体的销售数据不可能统计的出来,但是大体上还是可以估算的,而且误差基本上会维持在一个很小的范围之内。

    在六月底的《》上面,就公布了一份这新次世代的主机销量统计表格,刚刚发售才半年的drbox3,竟然已经成为了最为畅销的次时代主机,并且领先的优势非常大,基本上相当于p2跟土星的总和,对于这篇报道,在玩家群体里面引起了轩然大~波。

    虽然之前的几个月,很多人已经隐隐约约的感受到了这一次drbox3销售情况前所未有的火爆,而另外两家的主机陷入了难以为继的冷遇当中——根据《》的统计,drbox3只花了七个月的时间便将销量提升到了一千万台,这个数字,他们在drbox2上面足足花了一年零一个月!※∧

    几乎翻倍的销量。

    让所有人都惊讶于火星娱乐在这个世代所表现出来的前所未有的统治力。

    根据各方面的消息,索尼跟世嘉都开始了他们下一代主机的研发工作,可以确定的是,世嘉还为了他们的新主机专门成了一个庞大无比的开发组。

    这个开发组的负责人正是曾经参与了《豪侠》的开发,并且为《豪侠》的战斗系统完成架构的铃木裕,整个开发组的人数据说多达一百五十人,据世嘉内部的说法,这一次世嘉要开发一款完全不逊色《豪侠》的游戏出来,对于此。世嘉的粉丝还是极为期待的。

    索尼倒是出了正在开始新主机的研发的消息之外,没有什么特别大的消息。

    他们依然在世界各地收购那些极有潜力的小型工作室,一些工作室在得到了索尼的注资之后,做出的游戏倒是非常的惊艳。

    比如说就有一款3d动作过关游戏就做的非常出色,在p2只卖出了不到六百万台的情况下,这款游戏竟然卖出了一百万套,这是非常惊人的成绩,这也让索尼对其非常的重视,据说他们接下来的续作的投入超过了之前的两倍,很多玩家之所以会买p2也正是因为这个原因。

    p2在日本市场上面倒是没怎么落下风。

    毕竟有着dq给他们站台。甚至在今年上半年的ff7发售之前,在日本市场上面p2甚至还稍占优势,这都是因为dq在日本市场上面的强势,他们今年的发售,甚至还让索尼靠着日本市场的发力,让他们的主机销量超过了世嘉的土星,这也让世嘉的高层大为恼火。

    不过世嘉的游戏大多都是街机移植,这种硬派游戏的确不是太讨日本的玩家喜欢。

    他们的市场定位也主要是欧美。

    而且,根据杰斯特的记忆来说。在世嘉宣布退出主机市场之后,欧美缅怀他们的玩家,比日本缅怀他们的玩家多得多,归根结底。还是那句话,成业街机,败也街机。

    世嘉能够在家用机初期的市场上面一往无前,靠的就是海量的街机移植。

    能够在自己家的电视上面玩街机。对于很多玩家来说简直就是梦寐以求的事情,这种情况一直维持到了原本历史上面的p2时代,在这个时期。家用机游戏无论是质量,画面还是游戏性都完全的超越街机,而反观街机市场,尤其是中小型的街机,已经开始了不可阻挡的衰落。

    在失去了街机移植这个杀手锏之后,世嘉又没有像是索尼那么多的第三方,也没有任天堂那么强的家用机第一方。

    只是靠着他们自己的力量,失败也是不可避免的了。

    很多人将世嘉的失败归咎在《莎木》的身上,诚然《莎木》的确是占用了世嘉的大量的流动资金,但是这么一点钱,是不可能让一家发展状况良好的游戏公司就这么彻底衰落,甚至最后还需要大川功这个社长自己掏腰包,让这家极有传奇色彩的游戏公司延续下去的。

    最大的原因就是,世嘉的全面衰败,而《莎木》不过是压垮骆驼的最后一根稻草罢了。

    现在已经是九六年的六月份,月中就是一年一度游戏界最大的盛会3大展,不过这一届的3,火星娱乐方面基本上已经宣布,他们不会有特别重大的消息来爆出,因为在上半年里面,火星娱乐基本上是一个月两款顶级大作的速度往外发售的,这也是为什么drbox3之所以能够卖的这么好的原因。

    有十几款顶级大作护航,就算是p2或者是世嘉土星,都能卖的非常出色。

    但是这样做的的结果就是,现在的火星娱乐有些后力不济了,游戏开发又不是流水线生产,不是一开动机器,游戏就能够源源不断的生产出来的,就算是后来被称之为年货的cod也是要花费两年的时间才能够制作完成——至于为什么两年开发一部的游戏会一年一发?

    很简单的道理嘛!

    因为cod是两个工作室分别并且同时进行开发的。

    值得一提的就说,cod12虽然口碑被喷出翔,但是销量确实仍然延续了cod系列的传统的**炸天,第一天卖了五点五亿美元,看来再烂的口碑都是可以靠着情怀赚钱的。

    尽管这一次的3上面,火星娱乐可能不像是往年那样,各种大作频频亮相,但是杰斯特将会在3上面宣传他正在开发的这款游戏——对于玩家以及媒体而言,只要杰斯特介绍他的新游戏,那么火星娱乐就是毋庸置疑是3大展上面最受关注的。

    虽然索尼跟世嘉,还有动视以及来自欧洲的育碧这些企业都准备很多万众瞩目的游戏。

    但杰斯特的光辉,是无人可以撼动的。

    不过。据知情人士透漏,杰斯特的确是打算在今年的3发布会的时候登场,也的确会带来新游戏的情报,但是可能内容不会让玩家太过于期待,因为这次杰斯特还是在卖关子,他只是要吊起玩家的胃口,根本就不会有太多有意义的东西公布出来。

    因为杰斯特打算等到年底的火星娱乐嘉年华上面再放重头戏。

    其实这几年许多玩家也是颇有微词的。

    因为3是游戏业内最大规模的游戏展览,业内的公司也是最为忠实的,因为它主要是面向整个欧美市场的,就算是日本的游戏公司。尤其是那些大公司,对于3的看重甚至还在东京展之上,因为欧美的市场要比日本的市场大很多。

    但是火星娱乐似乎成为了一个异类,因为火星娱乐是有着自己的嘉年华的,为了照顾自己的嘉年华,这几年火星娱乐总是会将很多重量级的消息放到嘉年华上面公布,而他们的很多大作,也都是围绕着嘉年华来设置研发进度的,让研发进度跟嘉年华上面发布形成一种良好的结合。

    虽然不是说。火星娱乐这几年不在3上面发布重大消息了。

    但是比起当初3刚刚开始的那几届,明显重视程度在下降,很多人都在预测,是不是再过几年。火星娱乐来3就是走走过场就算了。

    虽然这种可能比较小。

    毕竟火星娱乐是世界电子游戏协会的发起者以及委员会的成员,3大展也是世界电子游戏协会联合发起的展会,作为委员会的成员,火星娱乐无论如何都不会缺席。但是这种在3上面走过场的行为,在玩家看来,还不如不参加呢。

    参加就给玩家带来期望。但是实际上是什么东西也没有。

    不过好在今年的3虽然火星娱乐的大消息不多,但有杰斯特到场对于玩家来说也就够了。

    五年只做了一款游戏的杰斯特,在刚刚完成了《豪侠》这款具有传奇色彩的游戏之后,明显的是心~痒难耐,在《豪侠》还没有发售的时候,就宣布了他将会有一款新游戏的计划,甚至在《豪侠》发售没多长时间,就公布了这款游戏准备要做的东西可以看得出来,杰斯特又恢复了当年他的创作高发期。

    当初火星娱乐初建,跟任天堂进行白热化的斗争的时候,火星娱乐几乎一半的重要作品,都是杰斯特监制的,最多的时候,杰斯特曾经同时挂过四五款游戏的制作人的名头,几乎八成的游戏,都有杰斯特参与设定已经构建,可以说,当初几乎就是靠着杰斯特一个人抗衡整个日本游戏界。

    并且最后取得了辉煌的成功。

    美国人就是喜欢这种一个人力挽狂澜的孤胆英雄的形象,而杰斯特也的确是担当得起这个形象。

    在电子游戏快要死去的时候,重新的挑起了电子游戏的大旗。

    让一个行业,重新的焕发出了生机,甚至,现在发展的比当初还要强的多。

    就在众人还在猜测杰斯特会在3的火星娱乐发布会上面,用什么消息来敷衍玩家,吊人胃口的时候,火星娱乐内部倒是像是往常一样,一点也没有其他的游戏公司在3开幕之前的那种紧张气氛,毕竟,这是电子游戏界一年一度最大的盛会。

    是所有的游戏公司都要重视的。

    而火星娱乐就不一样。

    实际上,真的像是外面的人的预测那样,对于火星娱乐内部,对3大展也是很有意见的,因为过于重视的话,就会让一年一度,火星娱乐的盛会嘉年华成为鸡肋,总不能在嘉年华上面公布一些无足轻重的消息吧?

    人家来自世界各地的玩家,不远万里的来到安纳海姆会展中心。

    自己订酒店,自己买门票,就只是来看你这些鸡毛蒜皮的小事?这当然不可能,不但玩家不答应,就算是火星娱乐也不答应。

    但是不参加3的话,作为当初3大展的发起者之一,这么做未免有些太过分了,所以,现在火星娱乐内部的意见,就是逐渐淡化3的参与力度,比如说今年的这一届3,要说火星娱乐里面没有重量级的游戏在开发那也是不可能的,遍布在世界的十几二十个开发团队,虽然有一部分正在修整,但是几个重量级的开发团队却是在紧锣密鼓的开发当中。

    但是这些都是准备在嘉年华上面拿出来,让来参加嘉年华的玩家们惊喜的。

    怎么可能无缘无故的在3上面拿出来。

    在火星娱乐的高层看来,这么做有些太归于浪费了。

    杰斯特也同意这个观点,因为这本来就是不可调和的矛盾,就像是后来的暴雪那样,自从有了嘉年华,暴雪对于3的重视程度更是与日俱减,甚至在暴雪的眼里,他们的一些因为时间问题不能够在嘉年华公布的消息,宁愿放在科隆展上面发布,都不愿意放到3上面。

    这当然不是暴雪不够大牌,如果他们在3开大型的发布会,那么肯定是万众瞩目。

    但是他们的东西都在3公布了,那么年底的嘉年华他们那什么东西来给玩家看?而一些不在嘉年华公布的消息,一般都是一些次要的,这些东西放在3这么一个大作大厂云集的地方,肯定是没有什么关注度的。

    而放到科隆展,那么就完全不同了。

    而对于暴雪来说,一年一度的嘉年华,才是对他们最重要的。

    现在的火星娱乐就有这种转变。

    他们现在一年之内的各种游戏展,最为重视的就是嘉年华,基本上一到了十一月份的嘉年华的时候,就是火星娱乐美国总部的所有人全面动员——几千人的工作服务团队甚至有时候都会出现人力捉襟见肘的现象。

    而对于其他时候的游戏展,那就是随随便便的拿点东西糊弄过去,或者是一些因为嘉年华时间有限不得不在其他的展会公布的东西。

    才会拿到非嘉年华的展会上面去公布。

    总的来说,这么做还是有得有失的,在杰斯特看来,是得大于失。
正文 第八百零四章 一个小兵需要什么背景故事?
    &bp;&bp;&bp;&bp;嘉年华对于粉丝们的认同感,以及用户粘着性,是无与伦比的。

    这也是为什么火星娱乐如此看重一年一度的嘉年华盛会的原因所在,至于曝光度或者说关注度,像是火星娱乐这样的游戏公司,已经不需要靠着3来吸引玩家或者是媒体的目光了。

    而几乎所有的玩家或者媒体也都知道,火星娱乐的重磅消息一项都是处在嘉年华上面的。

    3自然还是准备的,但是优先级已经在火星娱乐内部下调,跟科隆展的重要性也没什么区别,自然会有专门的团队去做这件事,而不是像是嘉年华那样,几千人一起出动,生怕人手不够,杰斯特倒是不用管这些事,他还有很多杂事要处理。

    《魔兽争霸》是他的作品,是火星娱乐的第二款rt游戏,第一款是《帝国时代》,同样也是杰斯特的作品。

    不过区别就是,杰斯特似乎对于《帝国时代》的续作的问题不怎么上心,似乎他做这款游戏就是做了一个rt游戏应该怎么做的模板而已——对比与他对《魔兽争霸》系列的重视程度,这绝对不是同日而语的,第一款《魔兽争霸:兽人《与人类》他亲自制作。

    整个故事架构,花了大价钱找的顶级的好莱坞剧作家完成的故事床架。

    世界的架构,故事的走向,都是杰斯特亲自审核的。

    而且,小说,漫画都随着游戏同时铺开,但是很多人都不理解,包括现在,也有很多人不理解,不就是一款rt游戏么?有必要做成这样?又不是rp——玩家谁会在意他控制的一个小兵有什么来历,有什么传承。

    当然。不可否认的是,《魔兽争霸》从第一代,到现在出到第二代的第三个资料片,他的剧情模式制作的非常精良,毕竟是好莱坞最顶级的剧作家跟杰斯特一起完成的故事线,而且,似乎杰斯特对于这个系列的野心绝对不仅仅是一个rt上面,但是他到底对于这个系列有什么样的野心。

    谁也猜测不透。

    最近《魔兽争霸》系列的第三作正在筹备当中,依然是先完成故事,然后才去做游戏——这个系列一向如此。跟rp游戏很像,杰斯特格外的看中剧情模式。

    当然,rt游戏一向都是火星娱乐的强处。

    不过这一次,杰斯特似乎想要对目前的rt模式进行一番修改,他有一个全新的点子想要加入到这款rt游戏里面。

    之所以会这样,还是因为罗伯帕尔多花费了两年时间开发出的《星际争霸》做的实在是太过于出色,在完成了《英雄无敌》的项目之后,罗伯帕尔多参与了《星际争霸》的开发,而且。罗伯帕尔多也很喜欢杰斯特对于《魔兽争霸》这种将一款rt游戏的剧情当成rp游戏的深度来做的方式。

    所以,在《星际争霸》上面,尤其是剧情上面,罗伯帕尔多也是跟火星之子的几个人一起完善了一个完备的世界体系。整个故事情节逻辑而且严密,不仅仅如此,在rt战斗上面,他们也做得格外的出色。毫不客气的说一句,当《魔兽争霸》开发组的人玩过了《星际争霸》的内部版本之后。

    就觉得,他们之前做的那些rt游戏。全都过时了。

    因为《星际争霸》做的实在是太出色了。

    尤其是在兵种多样的同时,还能够保证非常严密的平衡性,各种出人意料的战术层出不穷。

    在公司内部,进行的《星际争霸》的内部测试的时候,其他开发组的人总是被《星际争霸》开发组的人换着花样吊打,各种各样奇葩的战术,打的他们欲哭无泪。

    而且,玩起了也非常的上瘾。

    所以,这也让《魔兽争霸3》的开发工作一度停滞。

    直到现在,在晚了一年半之后,才重新开始——当时因为杰斯特在制作《豪侠》的收尾,除此之外,他还要做的事情也非常多,实在是没有多少时间来参与《魔兽争霸3》的开发工作,所以,不得已之下,在没有想出一个可以跟《星际争霸》一争长短的全新的rt模式的情况下,《魔兽争霸3》是不会贸然开始制作的。

    直到最近,杰斯特才突然提起了已经拖延了一年多的这个项目。

    《魔兽争霸3》的开发团队又重新开始召集,这一次的规模要比之前的任何一次都要大,计划是六十人的团队,当然,一开始的架构阶段用不了这么多人,二十人也就差不多了。

    这一次参与杰斯特主持的这一次《魔兽争霸3》的开发会议的一共是十九人,有三个人因为还在其他的开发组里面没有来,不过十九人也差不多了。

    “我觉得你们有些被《星际争霸》给吓破头了。”

    这十九个人里面,其实有七八个是从当初罗伯帕尔多的《星际争霸》开发组里面抽调过来的骨干成员,这种行为也让正在为《星际争霸》开发全新的资料片《母巢之战》的罗伯帕尔多极为生气,甚至他还直接撂了挑子找到了杰斯特那里,不过这是杰斯特的意思,罗伯帕尔多也没有办法。

    尽管,罗伯帕尔多对于《母巢之战》的野心非常大。

    听到杰斯特这么说,不是来自《星际争霸》开发组的那十几个人纷纷有些不好意思的笑了起来,《星际争霸》做的实在是太过于出色了,他们实在是没有想到怎么去制作新的《魔兽争霸》才能够击败他们——或者先不谈击败,哪怕是做一款跟《星际争霸》不一样的《魔兽争霸》,他们暂时都没有什么好的想法。

    在他们心中甚至就认为,《星际争霸》简直完美无缺到了rt游戏的巅峰,这个类型基本上没有什么游戏还能够超越他们了。

    “传统的rt游戏……”杰斯特在沉默了一会儿之后,突然的开口,他看到似乎是有人不很明白他的这种传统的rt游戏值得是什么,于是杰斯特便解释了一下,“传统的rt游戏我指的就是。像是我当初做《帝国时代》这样的模式的rt游戏,制造单位,然后干掉对手……”

    听杰斯特这么一说,众人纷纷的明白了过来。

    但是,很快,他们又有些不明白了,因为既然杰斯特说出了这个传统的rt游戏,那么肯定就有不传统的rt游戏,但是,所谓的不传统的rt游戏又是什么?

    如果不再具有这种制造单位干掉对手的特性。那么还能够叫rt游戏么?

    “其实游戏发展到这个地步,各个类型的游戏基本上都非常齐全了,fp,rt,ft……”杰斯特说了很多个游戏的类型,“基本上你想不出什么从来不存在的游戏类型了,而想要做出跟其他的游戏不一样的东西,也会越来越难,那么我们退一步去将。我们能不能将不同的游戏类型进行一种结合,形成一种看上去很新颖的游戏呢?”

    面对着杰斯特的这个问题。

    在场的人都陷入了沉思,杰斯特也没有打扰他们,等静静的等了差不多有十分钟之后。他才开口询问。

    随便的选了一个。

    “达斯丁,你有没有什么好的想法?”

    这个被杰斯特称之为达斯丁的是一个光头,大约二十八~九岁,留着胡子。他对于杰斯特突然叫道他有些意外,因为他并不是游戏的策划人员,而是一位程序员。之前他是《星际争霸》开发组的引擎方面的主程序,也正是因为他在《星际争霸》的开发当中,在程序开发上独到的见解,才让杰斯特给直接调了过来。

    关于他跟《星际争霸》的引擎还有一段趣闻。

    当初《星际争霸》的第一版出来之外,内部进行过一次小测试,但是反响并不好,在很多人看来,这就是一个换了一层皮 的《魔兽争霸2》,一点心意也没有。

    得到这种反馈,肯定是不会帕尔多以及他的开发组满意了。

    所以,他们马上就重新推翻了最早的版本,开始的从头开始的制作,也就是目前这个被称之为最出色的rt游戏版本的开发。

    达斯丁就是这个时候加入的《星际争霸》的开发组,负责引擎这一块。

    当初因为是推倒重来,所以开发的时间安排的非常的紧密,基本上的天天加班,比如说达斯丁,为了开发出一款足够出色的引擎,他甚至一周才回一次家,要知道,当时他的新婚妻子已经怀~孕了,而且还临盆在即,但是没有办法——知道他妻子被送进产房,达斯丁才急匆匆的感到医院。

    甚至走的时候都带着一台公司的笔记本电脑。

    赶到了医院,胎儿在母亲的腹中躁动,他的妻子已经开始痉~挛,在看到自己的妻子进入产房之后,他就利用这五六个小时,守在妻子的产房前完成了《星际争霸》引擎底层的全部编程工作。

    当妻子产后从麻醉中清醒过来,看到他仍旧在电脑上噼里啪啦的输入着代码,便十分气愤的大声责问他:“为什么连我们的女儿出生时,你还在为你那个该死的游戏工作?”

    达斯丁马上说:“这不是该死的游戏工作,它是《星际争霸》!”

    这件事也让达斯丁成为了公司里面的名人,甚至去年的年度员工的奖项都颁给了他,这可是火星娱乐内部最荣耀的一个殊荣了。

    “我……我没有什么很好的想法。”

    被杰斯特问道了,达斯丁也只能够是有些抱歉的回复了一句,然后杰斯特看向其他人,其他人的脸上跟达斯丁一样,都是有些迷惘,不过这也在杰斯特的意料当中,在短短的十分钟之内,就算是最好的游戏开发者,也不可能凭空做到通过类型的融合来进行一款传统游戏的改进。

    “那么我就说一点我的想法吧。”

    杰斯特索性直接开口:“这是我的一个不怎么成熟的想法,也是我这一段时间的一个突发奇想,我觉得用在《魔兽争霸3》上面将会很合适,你们有没有想过,将rt游戏跟rp游戏的一些元素结合起来?比如说升级,比如说装备。”

    听到杰斯特突然说出这个东西,在场的人也有些不理解。

    他们不是很理解杰斯特的想法。

    如果说升级值得是兵种升级的话,那么在《帝国时代》时期就开始了啊。

    装备?难道像是《英雄无敌》那样做?

    “英雄!”

    杰斯特突然说出来一个关键词,他眼神闪亮的看着所有人,似乎在说一件了不得的东西:“是的, 我的意思就是加入英雄这个角色,就像是一只军队的统帅那样,我们在游戏里面也将其加入到其中,每个玩家可以在游戏的时候,拥有属于他们种族的英雄,这些英雄可以升级,可以获得装备,就像是rp游戏那样——而且,这些英雄将会在游戏里面的地位非常的重要,他们的强弱,足以影响最后游戏的结局!”

    听到杰斯特兴致勃勃的不断说着他的这个崭新的构想。

    虽然比较粗略。

    但是在坐的毕竟都是最棒的设计师,他们很快就从杰斯特的构想里面,听出了按照这样的方式制作出来的游戏,将会跟传统的rt游戏会有多大的不同。

    甚至可以说是整个玩法上的一种革新!

    “do-t!”

    最后,还不等杰斯特说完,就听到有人这么说了一句,然后,就是所有人都符合了起来。

    《魔兽争霸3》的开发会议很圆满的结束,本来杰斯特是不想要将英雄系统这么快就做入到里面去的,但是情况毕竟有变,他可不能让玩家们认为《魔兽争霸》只是另外的一款游戏换了一层皮,这款非常不利于他对于这个游戏p的经营。

    实际上在原本的历史上,在rt游戏频发的九十年代,除了r系列之外, 几乎没有哪个rt游戏会这么重视一款rt游戏的剧情。

    会给他出小说,出漫画。

    当时这些rt游戏的开发商的想法很简单,就是玩家手里的一个小兵,这些东西需要什么背景?

    但是结果,却是不言而喻了。

    魔兽成为了一种文化现象,星际争霸在rt游戏没落的时候都能卖出数百万套,而其他的rt游戏全都死了。
正文 第八百零五章 冷饭罢了
    &bp;&bp;&bp;&bp;有一个现象是很奇怪的。

    现在只是有了一个苗头,还看不出什么,但是在未来,这基本上成为了一家游戏公司经常被玩家们诟病的地方。

    那就是关于一款游戏被称之为年货或者是冷饭事情。

    那么,什么叫冷饭呢?

    这本来最早的时候,只是玩家之间的一个笑谈,但是不知道怎么的,这个‘年货’的称呼,突然之间变成了一个贬义词,指的是一家游戏公司,对待一个重量级的p,肆无忌惮的消耗这个p的价值,基本上就是以旧瓶装新酒的方式,一年出一作。

    新作跟旧作在玩法,系统上面没有丝毫的进步,最多画面能够提升一下——有时候甚至连画面都不提升,换一个故事,换一个,甚至连都不换,来年又出一作,而玩家们还特别的买账,最典型的就是育碧的《刺客信条》跟动视的《使命召唤》。

    尤其是动视的《使命召唤》,这个系列从一开始的惊艳,逐渐的走向了伟大,尤其是现代战争系列,直接让这款游戏奠定了世界第一fp游戏的地位。

    但是之后,动视突然地发现了这一类游戏里面所隐藏着的巨大商机,他们发现,其实这一类游戏只要换一层皮,然后用原来的那些东西继续当料,画面稍微的提升一下,就完全可以当心游戏卖!而且玩家们还买账!

    就是这样,著名的年货系列就诞生了。

    动视甚至无耻到了游戏不断的出新的,但是却连引擎都不换的地步。

    不过有一点杰斯特在研究这个问题的时候觉得比较奇怪,那就是,似乎玩家们只有对这种一年一次的游戏才称之为年货炒冷饭,但是对于那些花了四五年的时间,做出来的一款备受期待的游戏,结果剧情一般,音效一般,b不断。陈旧,画面甚至连一般都称不上,简直对不起一款六十刀3大作的定价。

    除了有着一如既往的高自由度,高探索度之外。实在是没有其他的优点。

    这款游戏就是《辐射4》。

    这款发售之后就被恶评不断的游戏,很多人为它洗地,说这是为了od,这是为了更好地自由度……诸如此类的言论,但实际上。如果这是一款二零一零年问世的游戏,那么毫无疑问,这款游戏是伟大的。

    但是已经到了二零一五年年底了,像是这种高自由度的,高探索度的游戏已经不知道有多少了。

    基本上对于一款3级,希望竞争年度游戏的顶级作品来说,这基本上就是必须要有的一个条件了,这不是什么一款这样的游戏比其他游戏好的地方,而是所有人都有的东西。

    而且,还是陈旧的被在《辐射3》。《老滚5》里面已经被玩烂的系统重新拿出来,再一次的当冷饭吃一边。

    真以为这款游戏一开始的恶评是玩家们无理取闹?

    没有新意,没有惊喜。

    玩家们就仿佛是在玩一款五年,甚至七年之前的游戏,所谓的创新不过就是从玩家的od里面抄了一点东西做到了游戏当中去,比如说建设自己的房子这个东西——这是在《辐射3》里面就有的od,而且是无比强大的一款od,这样的东西实在是没有什么值得拿出来吹嘘的。

    当时对于《辐射4》的评价是瑕不掩瑜——不过在杰斯特来看,这款游戏就是一款b社的冷饭,跟动视的年货cod没有丝毫的区别。都是一类货色,甚至毫不客气的说还不如动视的冷饭年货呢,人家动视知道自己要做冷饭,至少还要把冷饭包装的精美一点。让玩家看到一点跟之前的不一样的东西呢。

    结果在《辐射4》上面,b社连包装都懒的包装了。

    一款花费了五年的时间开发出来的游戏,就这个水平,怪不得玩家要恶评如潮呢。

    好玩?

    《辐射3》就好玩,《上古5》也好玩,重新将这些东西又翻出来卖一边当然好玩了。玩家还是那些玩家,受众还是那些受众,能不好玩么?当初《上古5》能够横扫dc跟v,同时拿到两大奖项的年度游戏,是因为这款游戏的开创性,但是在当年《上古5》这款游戏足够伟大,但是在一五年,在《巫师3》重新定义rp标杆的情况下,再拿出一款跟《上古5》差不多的游戏,也就是那样了。

    不能说不好,只能说了了而已。

    况且《辐射4》还不如《上古5》呢。

    《上古5》当时从系统到画面都是业内顶级,而《辐射4》,在他所处的这个环境,实在是只能够称得上一顿‘原汁原味’的冷饭。

    这可能才是玩家恶评如潮的主要原因,而并不是说这款游戏只有五分,凭着良心打分,这款游戏大概会有八分——但对于辐射来说,这个欧美电子游戏界最大的情怀来说,八分跟五分还有什么区别么?

    或者将的这个瑕不掩瑜的说法倒过来可能更加的准确,瑜不掩瑕。

    你说《辐射4》一点进步也没有那当然是不可能的。

    不谈剧情,剧情是肯定不如《新维加斯》的,但是《新维加斯》有一个完整的范比伦计划支撑,这是《辐射4》没有的。

    谈一下他的游戏环境,对比旧作,新作的环境更加复杂,不管是凌~乱的树林还是城市的废墟,都在规模和精细程度上较前作有了较大的增长。新背景下的世界环境更加艳~丽,制作组第一次在辐射的世界里里使用了高亮度、高饱和,甚至是过饱和、以红蓝为基调的色调风格,且不说是否“正统”,但从第一眼的印象来说,至少是好看的。

    得益于场景的进化,游戏整体代入感也得到了一定的加强。室内场景向来是bthd的强项,这一次也不例外。幽暗的废墟,窃窃私语一样的环境音效,把紧张气氛烘托得非常足料。相比之下,穿梭在废墟和丛林之间的体验虽然漂亮。但由于随机内容并不多,且以遭遇战为主,因而时间一长就会有些枯燥。快速旅行仍然会是大多数玩家最常用的功能之一。

    必须提及的是,在“借鉴”了《辐射3》的od‘内华达天空’之后。fo4终于在有限的程度上拥有了真正的动态天气。但事实上,除了会持续增加辐射量的辐射风暴外,其他天气变化的存在感依旧十分薄弱。和声、光、动画效果一应俱全的巫师3的天气系统相比,采用固定场景的fo4似乎并没有因为天气的变化而“动态”太多。

    除此之外,fo4的建模在前作基础上提升巨大。角色的细节得到了显著的加强。角色动作虽然依旧僵硬,但也比前作流畅性太多。精细化之后的枪械握在手里,再也没有fo3和fv里纸盒子一样轻飘飘的质感,开火时枪械的细节动画,音效、特效结合在一起,也让fo4终于有了所谓的“射击感”。

    当然,如果以一款射击游戏的标准来对它考量的话,他的这点所谓的设计感连及格都做不到。

    这就是杰斯特总结出来的《辐射4》几乎全部的优点了,用一个词语来概括这些《辐射4》对于旧作的进步来说,那就是泛善可陈。

    为什么呢?

    的确。新作的世界在整体上要比前作漂亮许多,但仔细观察就会发现,除了角色和道具更加精细之外,环境、地表、植被和建筑依旧延续了前作潦草的态度。建筑物贴图感严重,不少场景更是明显过度堆积贴图,导致整体看上去糊成了一团。

    也许是引擎的原因,在新作中,角色和场景的互动仍然存在许多问题。跑步动作依旧像溜冰,角色在路上依旧会跑得磕磕绊绊,在复杂地表中依旧会被不明空气墙挡住。至于悬空、跳水、打不开门、陷地面等前作中经常出现的问题。在fo4里也同样常见——这是之前b社的老引擎制作的引擎就会出现的问题。

    但是花了五年时间,他们依然没有解决这些问题。

    魔改的老引擎魔改到哪里去了呢?

    看看cod从第八代开始就没换过引擎,结果画面的进步是显而易见的——至少玩家们是这么看的,这他么才叫魔改的引擎。

    如果上面这些问题还能用引擎缺陷和“画面不是重点”来开脱。那作为一款2015年发售的、由一线大厂制作的、目标年度最佳的3游戏,《辐射4》居然还存在大量的读取时间,就让所有的玩家非常无法理解,甚至是感到震惊,他们不相信一线大厂怎么会做出这么个东西出来。

    没错,在新作里。大部分场景的切换依然需要读取。

    这里所说的场景,不仅仅是数层高的大楼、废弃的大型避难所等场景,也包含了十几平米、甚至几平米的小教堂和杂物间。站在换位思考的角度来想,这种设计也许是考虑到场景od对原版游戏的兼容性。但看看隔壁的cdr和小岛工作室……bthd,你这五年是集体去隐居了吗?

    与时俱进,睁开眼看世界对于这家公司就这么困难?

    还有一点是杰斯特觉得非常不满的,那就是,b社的确是在上面上了一点心,各种第一视角显然“借鉴”了《新维加斯》的著名od“内华达计划”,但即便花样百出,bthd的设计也依旧被黑曜石甩出几十条街——先不说辐射废料一样散发着荧光效果的狗眼绿配色,当然,这是一代二代就延续的配色。

    光是一二级菜单之间的切换方式,以及狭小且移动缓慢的地图,就许多老玩家在十几个小时的游戏之后都还没适应过来,满屏幕蹦达的动画开始还很有趣,看久了之后却只让人觉得乱七八糟。

    既然b社有时间去内嵌那么多小游戏,就不能把优化一下吗?

    当然了,辐射的玩家喜欢说的就是游戏的游戏性,说玩辐射的就不是玩画面,玩画面的怎么不去玩孤岛危机——我们辐射就是有高贵的游戏性!

    简直就是跟任豚一样的丑恶嘴脸,面对着满屏的马赛克,任豚骄傲的将其称之为满屏游戏性。

    这不是跟辐射粉如出一辙么?

    说到游戏性,如果你曾经花了大量的时间在fv和里钻山洞、捡垃圾、刷支线、造装备、看词条、开传送点,那这款《辐射卷轴:新波士顿》对你基本不存在上手门槛,因为这就他么的一回事,不过就是换了一层辐射4的皮。

    是的,游戏给了你巨大的地图和数量众多的地点可以探索;是的,游戏里在世界各地安插了许多随机事件丰富你的旅程;是的,游戏里有许多性格迥异的pc可以与你互动,甚至成为战友——但看看前作,看看几十年前经典rp时代的作品,看看黑岛的两代辐射,看看今年的其他开放世界作品,这些东西真的能算作“亮点”而不是“标配”吗?

    归根结底,数量的堆砌并不一定会带来质量的。区别“有趣”和“枯燥”的,可能只是一段精心设计的背景故事,一个富有魅力的角色,一个让人热血奔腾的动机,和一点点平常不太会想到的思考。

    可惜在这方面,fo4并不占优势。bthd似乎过于热衷讲一些严肃的、宏大的、有深度的史诗故事,反倒对如何用不同风格的幽默、荒诞乃至诡异情节充实这个世界一无所知。这个缺陷可以在之前任何一款bthd游戏中找到,就连天际也不例外。

    建造系统算是fo4的“杀手锏”之一,但实际上手之后会发现,不管是多样性还是趣味性,fo4的建造系统都有太多需要打磨的地方。

    游戏目前提供的素材极为有限,大多数情况下,你也只是能搭建出一个四面漏风的“铁盒子”。真正实现“现代别墅”、“太空堡垒”这样的脑洞,多半还是要靠od或dc来贡献新素材。总体来说,建造系统更多地起到了框架作用,与其他游戏对比起来还相当原始。

    总之,从第一印象来说,《辐射4》的确在环境、动作、流畅性等方面做出了一些新花样,然而,当脱掉这些借鉴自玩家的“新衣”之后,这个世界本质上仍然是一个巨大的、空旷的、没有生气的超大型布景。

    归根结底就是一餐冷的不能再冷的冷饭。

    而且是毫无诚意的冷饭。
正文 第八百零六章 铃木裕的新游戏
    &bp;&bp;&bp;&bp;今年的3,火星娱乐的布会安排在展前布会那天的下午,差不多是晚餐时间。要看书△¢

    一般来说,这也是游戏厂商在布会前的传统了。

    先是在早餐之后,午餐之后或者是晚餐之后的展前布会,主办商都会举办一个类似于冷餐会性质的餐会来招待参加展前布会的记者或者是被挑选出来的玩家们。

    三大主机商,占据了三个时间段最好的布会的时间点,在早上巨星的是索尼的布会,果不其然,这一次索尼带来了大量的新作品,尤其是在3d游戏方面,他们展示的新视频可以看得出来,已经比一年多以前他们上一次来参加3的时候,展示的那些强了很多。

    当然,索尼也没有否认,他们从火星娱乐的游戏里面学到了很多,尤其是在3d游戏方面,虽然他们在之前也认为3d游戏时代将会带来,但他们认为引领这个时代的将会是他们,但是现在火星娱乐已经走到了他们前面,尽管如此,久多良木健还是在布会上面操着他的那一口日本口音很重的英语不断的强调。

    3d游戏的展将会是一个漫长的过程。

    可能会维持两个主机世代甚至是三个主机世代,绝对不会一个主机世代就奠定结局。

    所以,虽然索尼在一开始比自己的对手落后,不代表索尼以后就没有机会反,而且,久多良木健也承认,尤其是在机能上面,他们的p2跟火星娱乐的dr波x3存在着一定的差距,一直以有一些很棒的游戏设想,火星娱乐的设计师能够很容易的做到,而他们就很困难。

    虽然久多良木健并没有承认或者说是宣布p3正在研。但是这在业内基本上已经不算是什么秘密了,在展前布会之后,有一个跟久多良木健相熟悉的记者也问了相同的问题。

    久多良木健这一次没有像是之前那样,直接否定这个问题。

    而是谈了他们到底什么时候才会出新主机。

    “这个问题实际上是取决于我们的第三方开商以及我们的第一方工作室的反馈来决定,当他们觉得机能不够,没有办法完成他们的想法的时候,希望能实现这和那,而p2又做不到,那么毫无疑问的,我们肯定会制造p3——但问题是。并不是哪一家公司都像是火星娱乐那么出色的能够制作的出那么多匪夷所思的游戏。”

    虽然久多良木健的这个回答有一点点隐约的否定。

    但是他还是承认了,如果游戏开商觉得现在的p2不够用了,那么新主机就会到来。

    但是,p2的机能不够已经成为了一个实际情况,一个很简单的分辨方法,那就是一款游戏可以在dr波x3上面开出来,但是在p2上面就不行——如果非要在p2上面做,那么必须要降低画面质量等等这些开商所不愿意去做的,降低游戏质量的事情。

    跟索尼的布会。有没有新主机以及旧主机的机能够不够成为焦点问题不同,世嘉的布会则要严肃很多,像是往常一样,世嘉还是宣布了他们的一些街机移植作品。

    这也是世嘉的杀手锏。

    他们的街机作品在欧美格外的流行。在火星娱乐自从进入了3d时代之后,有意识的从街机市场里面逐渐的消减投入之后。

    目前世嘉基本上在欧美街机市场的占有率里面已经过了五十。

    当然,在格斗游戏方面火星娱乐还在持续的投入研。

    不过据说有日本游戏媒体的消息,在一次采访硫酸脸板垣伴信的时候。板垣伴信无意当中透漏了一个火星娱乐内部还没有披露的消息,那就是,下一代的《铁拳》将不会有街机版。而是直接出在家用机上面,似乎火星娱乐已经开始看衰街机市场了。

    反倒是世嘉在街机市场上面不断的加大投入。

    尤其是《vr战士》系列,这个世嘉目前最招牌的格斗游戏的下一代也是先登6街机,然后才会移植到主机上面。

    当然,世嘉也在布会上面提到了他们的战略失误。

    就是小瞧了3d游戏对于整个游戏行业的影响,而且他们也在布会上承认,他们在之前也认为3d代表着未来,但也仅仅只是未来,在短时间之内,3d并不会成为主流,因为在画面精美上面,3d在目前是远远不如已经展到了巅峰的2d画面的。

    但是,没想到无论是火星娱乐还是索尼,专门为3d图形开了专用的处理芯片。

    然后,3d画面表现出来的效果竟然是如此的出色。

    这让他们大吃一惊。

    等他们醒悟过来之后,已经为时已晚——世嘉土星已经售,不过世嘉方面也承认,玩家们不必就等,属于世嘉的强大3d主机,将会在不久的将来问世——他们也是三家主机商里面第一个承认正在研新主机的。

    当然,除此之外,铃木裕也登台宣布了他的新计划,他坦言,有幸参与杰斯特的《豪侠》的开,的确对他的影响很大,也是在这一段时间里面,他第一次接触到了世界上最顶级的游戏开团队是如何进行游戏开的,几百人的团队,是如何如臂指使在一起通力合作,而丝毫不显得臃肿的。

    他在布会上上面坦言:“说实话,要不是我曾经亲自参与到了这个伟大的项目的开当中,并且在其中担任要职,知道这款游戏的整个开流程,否则,如果有人告诉我,一个开团队有几百人在一起同时工作我肯定会认为他烧坏了脑袋——几百人开一款游戏?一款游戏有这么多东西开?而且几百人是怎么协作的?简直就是乱弹琴。”

    在先是感叹了一下《豪侠》项目的出色之外,铃木裕也承认:“自从回到了世嘉,在负责玩vr战士的制作之后,我对于其他的游戏根本就没有办法提起兴趣,就像是你让一个已经高中毕业的人去读小学课程一样无聊,所以,我向大川功先生提出了申请。”

    “我们有没有可能可能。也进行一次这样的计划。”

    “大川功先生跟中山隼雄先生对我的这个提议非常看重,不过他们并没有马上答复我,一直到《豪侠》售之后,这款游戏带来的主机销量的疯狂井喷简直就是现象级的——这个时候大川功先生找到了我,他问问,你还有没有兴趣开一款这样的游戏。”

    “我当时毫不犹豫的告诉他,任何时候,我都愿意。”

    当铃木裕在台子上面说完这些的时候,台子下面的记者们瞬间就沸腾了。

    虽然世界上已经有了一个《豪侠》,但是这样当年游戏。对于很多的玩家来说,只玩一款那肯定是意犹未尽的,他们想要玩到的更多,但是这样的游戏投入实在是太大太大了,对于任何一家游戏公司来说,都是得不偿失的,就连火星娱乐,包括杰斯特自己,也说过。在短时间之内,火星娱乐也不会重新启动这么庞大的计划。

    之后铃木裕透漏了一点关于世嘉的‘《豪侠》’的有关信息。

    故事的时间段放到现代,起始地点将会是日本,至于故事怎么展。倒是没怎么透漏,不过铃木裕也稍微透漏了一点,这是他心目里面很想要讲述的一个故事,原本选择的故事主角是vr战士的主角结城晶。一个八极拳高手。

    不过这个提议在内部讨论的时候就被他自己否定了。

    因为铃木裕觉得,这样的游戏,他应该拥有一个属于自己的主角。属于自己的故事——有一点可以透漏,那就是,这个主角也将会是一个习练八极拳的人,当然,这款游戏里面的战斗系统是不需要担心的,因为在《豪侠》里面,战斗系统就是由铃木裕以及他从世嘉带来的开组负责的。

    这个消息的公布直接引爆了现场。

    之后从现场一传十十传百,所有的游戏业内人士都在听到这个消息之后振奋莫名。

    甚至比当初杰斯特在3上面第一次透漏《豪侠》的开计划的时候还要让人激动——因为当初所有人对于《豪侠》这款游戏还没有一个大概的了解,他们并没有办法从杰斯特的文字描述直接塑造成一款游戏的实际面貌。

    但是现在跟当初已经迥然不同了。

    在人们已经知道杰斯特说的全视觉反应娱乐,也就是大名鼎鼎‘fr’类游戏到底是什么样的之后。

    他们更加的开始无比的期待世嘉的,铃木裕的这一款‘《豪侠》’。

    当杰斯特知道这个消息的时候,他正在准备着不久之后自己公司的展前布会,虽然听着身边的人在热烈的讨论着铃木裕刚刚在世嘉的布会上面公布的这款游戏的相关信息,但是杰斯特还是有些暗暗的叹了一口气,这款游戏,无论如何,他从铃木裕的描述里面。

    都可以看得出原本历史上面《莎木》的影子。

    “难道《莎木》在这个世界上面,也将会重新的问世?”杰斯特突然对这个世界的《莎木》的命运有了一点好奇,想要看一下,铃木裕在参与了他的《豪侠》开,在了解了一些沙盒游戏成熟期的设计思路之后,这款在原本的历史上曾经留下了浓墨重彩的一笔的游戏,到底还会不会原本历史上的那个下场。

    “老板,你怎么看铃木裕的这款新游戏?”

    在杰斯特自己一个人思考的时候,突然有人这么问了杰斯特一句,然后有些期待的等着杰斯特的回答。

    毕竟,现在世界上最有资格评价铃木裕新游戏的就是这个类型游戏的开创者本人了,杰斯特没有拒绝,他先是稍微的考虑了一会,然后才说道:“怎么说呢,铃木裕是一个非常出色,非常善于学习的设计师,我在跟他的合作中就可以了解到他对于游戏的悟性有多么的惊人。”

    “不过,在这个时代,开这样的游戏是非常困难的,一个庞大的团队,漫长的开时间以及大量的资金投入,他能够让一家公司的链条像是绷紧了一样在运转,稍有不慎,就可能崩断。”

    “我希望铃木能够成功。”

    几个小时之后。

    火星娱乐的展前布会的开始时间是晚上八点。

    七点半就可以入场,当快到八点的时候,场馆里面基本上已经座无虚席了,虽然之前爆料说火星娱乐这一次除了杰斯特的新游戏之外,不会有什么特别大的消息,但是杰斯特的新游戏本身就是这届3最大的消息了——毕竟这可是游戏之神的游戏!

    甚至杰斯特之前已经透漏过,他不会一直这样开下去,等他觉得他的思维枯竭,再也做不出能够让他耳目一新的游戏的时候,他就会退出开的行业。

    因为他的性格不喜欢做千篇一律的工作。

    他喜欢的别人没做过的,有挑战性的工作,玩游戏就是要快乐,做游戏也要一样。

    而现在随着游戏类型细化的完成,想要创新将会越来越困难,基本上,杰斯特这位游戏界公认的游戏之神的游戏将会是做一款少一款了,说不定有一点起床,打开电脑,到自己常去的游戏网站看一下业内的新闻,就会看到头条的位置上面,出现一个杰斯特宣布退休的新闻。

    这不是什么奇怪的事情。

    之前的fp游戏之神卡马克不就是这样么?

    因为对于游戏开失去了如同之前那样旺~盛的兴趣,所以他选择了退出,现在据说他正在跟人合作投资开一家什么开虚拟现实设备的公司。

    要知道虚拟现实这东西虽然有概念,但是离着拿出产品还有非常远的路要走呢。

    就在众人在一边等着火星娱乐的展前布会,一边在讨论着这次布会上面会有什么出人意料的消息的时候,全场的灯光突然的暗了下来,而台子后面的大屏幕上面,则开始播放起来一段制作精美的视频。

    伴随着视频的播放,一个人影也走到了台子中间。

    正是杰斯特。(未完待续!
正文 第八百零七章 史诗一般的狩猎体验
    &bp;&bp;&bp;&bp;看到杰斯特第一个登台,全场爆发出了热烈的欢呼声。

    面对这种场面,杰斯特早已经习以为常,他在全场的声音低了下来之后,说了几句场面话,然后面很快的转入正题。

    “我的时间不多。”

    一开始,杰斯特先是小小的幽默了一下,不过很快,他就继续说道:“原本他们制定计划的时候,是想要把我的这款游戏安排在最后压轴的,不过我看过他们的计划之后就觉得这样安排不妥,所以我稍微的改了一下,只是在发布会的最后,会放一段这款游戏的演示视频当然是播片,我们之前完成了一小段这款游戏的战斗画面,我个人觉得很满意,希望你们看过之后也会满意。”

    “而关于游戏的介绍,我把它提前到了一开始,由我来亲自为你们介绍一下。”

    听到杰斯特说完这些之后,会场里面再一次的爆发出了极为热烈的欢呼声,甚至还有人不断的喊着杰斯特的名字。

    而杰斯特只是微笑着。

    等场面上的声音静下来之后,杰斯特方才继续说道:“怎么说呢,我觉得之前关于我的这款《怪物猎人》的描述有些不准确,我需要在介绍这款游戏之前,重新的说明一下这个问题,《怪物猎人》不是一款游戏,而是三款游戏。”

    听到杰斯特这么说,现场的观众纷纷屏住了呼吸,期待着杰斯特继续的说下去。

    “实际上,之所以会将《怪物猎人》分成三款的原因,只是因为技术上的问题。没有办法将所有我想要表现的内容做到一款游戏之内,所以,在我不愿意缩减游戏内容的情况下,最终决定将其内容分成三部分,做成三款风格内容都截然不同的游戏当然。这三款的玩法是一样的,就像是我之前说的那样,游戏的名字就是这款游戏的玩法,怪物猎人顾名思义,玩法就是狩猎,对于怪物的狩猎。”

    说到这里。杰斯特笑了一下,然后继续说道。

    “其实可能你们有些人已经想到了,一开始的时候,我对于这款游戏的设想可能就是一款比较小品级的游戏,不需要太多人来制作。大概三四十人的团队就可以了……”

    当杰斯特说到三四十人的时候,现场的观众们纷纷的会心一笑。

    因为现在的游戏开发团队,三四十人的团队已经不能够算小了,比如说索尼旗下的那些工作室,最大的一个,开发一款游戏曾经组织过的最大团队就是三十多人的,当然,三四十人对于杰斯特这个曾经组织过三百多人的开发团队的人来说。那当然是小巫见大巫了。

    也就怪不得杰斯特会将三四十人的团队称之为小团队,而将这样的团队开发的游戏称之为小品级游戏了。

    毕竟曾经沧海难为水,除却巫山不是云嘛。

    听到现场的观众的悉悉索索的笑声。杰斯特也有些反应了过来,这倒不是他故意幽默,而是他真的认为三四十人的团队只能够算是小团队。

    不过反应过来之后杰斯特也是笑了一下:“……好吧,我收回之前小团队的话,继续我之前说的,一开始我并没有想要将这款游戏制作的太大。不过我在构思的时候,灵感就像是泉水一样不断的涌~出。最终,当我完成游戏的企划的时候。游戏的内容已经庞大到了难以想象的地步了。”

    “一开始,我只是设想玩家作为一个猎人,将会接受讨~伐狩猎肆虐人间的怪兽的任务,然后去讨~伐他们,然后从怪兽的身上获取材料这里我有一个很特别的设定,因为是ct游戏,所以,在玩家跟怪兽战斗的时候,想要获得某一样材料,比如说想要获得怪兽的獠牙,那么就要在战斗当中不断的对獠牙进行攻击,而达到一定的攻击次数,那么怪物的獠牙将会断裂,这个时候,玩家才能够获取獠牙当然,这是百分之一百可以获得玩家想要的材料的方式,如果你觉得你没有办法完成这种高难度的挑战,但是你还是想要获得这个材料,那么也是可能的。”

    “你讨~伐完怪物之后,就像是你玩暗黑破坏神一样,自然而然的会获取掉落,垃圾物品居多,但是也有几率掉落一些用得着的材料,比如之前说的这个怪物的獠牙,可以可以掉落的。”

    杰斯特先是介绍了一下这款游戏的玩法,然后他继续的补充道:“那么关键来了,我们为什么要从怪物的身上获取这些材料呢?因为装备,是的,我们在游戏里面为玩家们提供了数以百计的装备,这些装备需要玩家通过对怪物的狩猎获得材料,当然还有其他的一些获得材料的方法,这里我就不透漏了,然后通过获取的图纸来进行锻造。”

    “图纸的获得也非常的有趣,尤其是一些强大的装备,比如说一些可以激发出特殊力量的套装,有一些是古代传奇英雄使用过的装备,我们也安排了一些极具史诗性的任务来让玩家体验……”

    “相信我,这将是一款无比具有可玩性的游戏,喜欢这款游戏的玩家,将会轻而易举的在这款游戏上面浪费上千个小时”

    “但是,在一开始我的设计当中,这款游戏将会为玩家提供三个地点进行选择,这三个出生地对应着不同的风格跟路线,比如说,其中一个就是以欧美的,北欧的一些神话故事,或者是传说为背景进行制作的,整体的风格也是如此,无论是怪物的风格,英雄的风格还是装备的风格。”

    “除此之外,还有两外的两个完全不同的风格的出生地。”

    “但这样的话,问题也就出现了,那就是,我们没有办法在一款游戏里面容纳出这么多的内容我可不想要做一款不同的怪物之间就是换一个颜色那样的事情。三个风格完全不同的地方,那肯定是一切都不同的,除了玩法,所以,无奈之下。我们决定将其开发成三款游戏。”

    “不过,这三款并不是**的游戏。”

    “这始终都是在一个企划之下的一款游戏,他们的不同之处只是画面风格,装备以及武器风格的不同,每个风格里面,都将会有其他的风格所没有的特有的武器。关于武器这一点,你们在玩到这款游戏之后将会明白,这对于一个人物是多么的重要这可不像是《暗黑破坏神》那样,你换什么武器都可以,反正你是在用武器攻击。而是在用鼠标,在这款游戏里面,武器将会代表你所有的攻击方式。”

    “不同的武器之间,将会有着截然不同的攻击方式,不但是招式上面的不同,距离上面的远近的不同,是方方面面的不同。”

    “我举一个很简单的例子,那就是你用长矛的x键的动作可能是往前直刺。但是如果你换成长刀,那么同样的键位可能会换成劈砍,也就说。熟练一种武器狩猎不代表你能够熟练的使用其他的武器的狩猎,我们在里面还添加了很多的挑战模式,比如说,针对一个特殊的怪物的讨~伐,我们会有一个奖励性质的挑战任务,比如说。会有一种武器很合适讨~伐这个怪物,如果用这种武器进行讨~伐狩猎的话。那么难度将会降低三成,那么我们的这个奖励任务就会规定。你不能够使用这种武器进行讨~伐。”

    “当然,在这样的挑战性狩猎成功之后,奖励也是很丰厚的,而且还是普通的挑战方式截然不同而且绝对不会获得的比如说更加帅气好看的外观装饰,让你在通过战网跟自己的朋友联机合作讨~伐的时候,会显得与众不同,成为其他人的焦点,相信我,这种感觉简直爽翻了。”

    “挑战模式将会有自己独有的奖励,这种奖励,只有那么最强力的猎人才能够获得。”

    “当然,挑战的难度越高,奖励也会越好,我们设计这个游戏就是抱着玩家付出多少就会有多少收获的目的进行的,高手的收货速度会快很多,但是不那么厉害的猎人也会有自己的收获,而且也会玩得很开心。”

    “比如说,我们会有全武器大师挑战这种任务。”

    “简而言之,如果玩家能够对一个怪物使用所有的武器全都完成狩猎讨~伐,那么他将会获得史诗级的奖励,这种奖励会使你的任务截然不同,甚至还会在我们专门的狩猎天梯上面留下你的名字,就像是我们在《暗黑破坏神》上面安排的天梯一样。”

    “只有全武器讨~伐才会进入天梯,天梯按照讨~伐时间的长短进行排名,最后赛季结束,排名前列的玩家将会获得独有的奖励物品,这也是我们准备在《怪物猎人》的玩家社区里面主要的活动方式。”

    “这个时候可能你们就会问,既然武器的不同在这款游戏里面的玩法也将会不同,那么你们到底准备了多少的武器,这一点倒是不需要保密,不过也没有什么值得说的,因为一切还在讨论之中,我现在可以说的就是,在我们现在的计划当中,三个版本除了有七种通用武器之外,还将会每个版本提供三种独有的武器,也就是说,至少会有十六种武器我这里说的至少的意思是说,在将来真的发售之后,这个数字只会多不会少。”

    “就算是发售了,我们也会通过在线的下载给玩家提供全新的武器,这也是我们为什么在drbox3里面加入硬盘的原因,我们觉得,很多时候,我们需要添加新内容在以前非常的不方便,但是pc就不同,pc可以通过网络来进行更新,但是游戏主机就不行。”

    “所以,我们在drbox3加入了网络功能,将我们在pc上面运行的非常成功的战网系统也加入到了主机当中,当然,战网是分开的,而且,我们还在主机里面加入了硬盘,之前很多人问我在游戏主机里面加入硬盘是干什么,之前的一段时间我们也通过硬盘更新过内容,虽然不多,但是已经足够回答这个问题了。”

    杰斯特在台子上面侃侃而谈。

    而台子下面的玩家也听得很认真,很入迷,他们已经可以从杰斯特描述内容里面,幻想出这款游戏的面貌,不过杰斯特之前说在发布会的最后将会有一段游戏内的演示视频,这也让他们不用继续的幻想下去了。

    而且,从杰斯特之前自信的语气来看,他对于之后的那个视频的演示,肯定是极为有信心的。

    在杰斯特下台之后,玩家们几乎所有的主机里都集中在了杰斯特描述的《怪物猎人》里面,无比的期待着发布会快一点结束,好让他们能够看一下,这款游戏的实际情况到底是怎么样的。

    虽然杰斯特也说了,这不一定是游戏的最终视频,因为这个视频只是一个游戏玩法的演示,并不代表最后的游戏效果,像是一些建模,光影,这些都是要在正式发售对方的时候重新制作的的,但是玩家们还是非常的期待。

    杰斯特自然知道,对于《怪物猎人》这样的游戏,最佳的宣传手段是什么。

    那就是一场史诗级的战斗

    这一次进行演示的,也是当初开发组开发出来的一个战斗模块来打动火星娱乐的审核委员会的,是一场使用德国双手斩剑狩猎一只像欧美神话传说里面的神兽奇美拉的视频。

    整场战斗紧张十足,而且配乐也激烈无比。

    玩家控制的猎人只有普通人大小,但是他要面对的怪物确实如同小山一般大小的双头飞龙这是一只奇美拉亚种生物。

    这种渺小跟庞大的对比。

    更是能够让玩家们产生一种史诗一般的感觉。

    而演示视频就是在现场的无数的玩家的期待当中,从一开始的这个极端体型的对比中,正式开始了。
正文 第八百零八章 之后的采访
    &bp;&bp;&bp;&bp;整个视频就是在演示一个猎人对一直体型比他打上十几二十倍的亚种奇美拉狩猎。

    操作者灵活的躲开亚种奇美拉的攻击,然后利用硬直时间进行攻击,整个战斗过程很长,大概进行了有十分钟,全程都是在十分紧张的战斗当中度过。

    几乎没有时间让操作者停下来喘一口气。

    在整个过程当中,操作者出现了一次失误,在进行攻击的时候,因为过于贪刀,被这只被狩猎的亚种奇美拉击中了一爪,然后就可以看到,血条基本上就要见底,要不是操作者在之后马上吃了一颗恢复用的药水,之后没有再犯过错误,可能这一次的狩猎就要失败了。

    当视频放完之后,全场都爆发出了极为热烈的欢呼声。

    杰斯特又重新的登台,他在现场的观众的欢呼声小了下去之后,才开口道:“视频还算不错吧?这只是do,不过我的新游戏,要做的就是这样史诗级的战斗,当你们玩到这款游戏的时候,你们一定会跟看到这个视频一样的感觉,相信我,当你成功的狩猎一只强大的……比如说一直强大的龙的时候,那种成就感是难以言喻的。”

    在展前发布会结束之后,在离开的时候,杰斯特遇到了一个相熟的记者。

    这位记者看到杰斯特之后马上就围了上来,杰斯特示意自己的保镖不需要紧张,然后询问对方有什么事情。

    之后得到的回答是想要采访。

    不过杰斯特拒绝了。

    “今天我要说的已经够多了,甚至很多不在发布会的原计划上的东西,我也说了不少,所以,我觉得采访也没什么意思。”虽然杰斯特是这么说的,但是这位记者仍旧不死心,他马上的说道:“我并不是想要问您的新游戏,而是说你之前说过任何一个人的灵感都会枯竭,是不是您在之后的游戏不会像是现在这样一款游戏结束之后又开始下一款的开发工作呢?”

    听到这位记者的这个问题。

    杰斯特也是笑了笑:“这个问题可不是太友好。不过你依然问了,我就说一下,没有人有无尽的灵感,实际上《怪物猎人》这款游戏的所有内容。如果你仔细的看的话,也没有什么新的东西,基本上就是之前无论是技术还是玩法已经十分成熟的几个系统的一次重新的组合。”

    “而我觉得,这应该是之后游戏创新或者是发展的新的方向,你想要像是七八年前那样。创新出一个崭新的游戏类型,比如说当年我做的rt,卡马克做的fp那样的创举可能很难做到的,甚至是无法做到了,既然这样的话,为什么不去想如果我把rt和fp这两个类型做到一款游戏里面,会发生什么样的化学变化呢?”

    “这个变化会是好还是坏呢?”

    听到杰斯特这么说之后,这个记者的眼睛马上就亮了起来,他觉得他又一次的挖到了大新闻。

    所以,他马上就进行了追问:“那李先生。难道你有了什么样的新想法?是将rt跟fp结合起来的新游戏?”问这个问题的时候,这个记者的语气因为激动还产生了一丝颤音,毕竟要是他能够第一个知道杰斯特的新游戏,还将其报道出去的话,那他的名气提升以及获得的奖金,肯定是极为丰厚的。

    不过杰斯特并没有如他所愿。

    “没有,我并没有什么新想法,而是rt跟fp游戏结合也是我随口一说的……”说到这里的时候,杰斯特似乎是想起了什么他稍微的停顿了一下,然后继续说道。“不过,我倒是有两个消息可以跟你说一下,也不能够让你无功而返,实际上。这也是因为这两款游戏就是我们的一次关于我的这个想法的常识。”

    “新的想法?”

    记者一瞬间还没有反应过来,不过转瞬一想,他就想明白了。

    “您说的是这种将不同的类型游戏的要素结合到一起所开发出来的新游戏?”

    “是的。”

    这一次杰斯特点了点头,这两款游戏我都有过参与,不过都不是我开发的,有一款是已经快要开发完了。大概在年底的嘉年华上面就会对外公布,明年春季发售,而另外的一款已经在企划的设计当中了,就在昨天,我们还因为这款游戏进行了一次讨论会议。

    就是在讨论这款游戏应该怎么设计的问题。

    “那么可以透漏一下吗?”记者继续的询问,语气里面有着一丝喜色。

    杰斯特直接点了点头。

    “当然,我提起这两款游戏就没有打算隐瞒,实际上,那款准备在嘉年华上面提供试玩的游戏,在过一段时间我们就会邀请一部分我们的忠实玩家,以及一些重要的媒体到我们的总部去参与试玩——这款游戏叫做《古墓丽影》,游戏的类型是动作冒险游戏,游戏的主要玩法是冒险类游戏,但是我们在里面添加了大量的动作类游戏的要素,当然,还有一些其他的元素,具体内容我现在不能透漏太多,等试玩过后,你们就会知道这款游戏会有多么出色。”

    “古墓丽影?”

    记者再一次的确认了一下名字。

    “是的,古墓丽影,一个全新的游戏,而且,之所以采用这种类型元素结合的原因,也是因为我们觉得这样的结合,非常的有助于让玩家在玩游戏的时候产生一种沉浸感。”

    杰斯特点了点头。

    “另外的一款游戏……是rt。”杰斯特说的时候稍微犹豫了一下,然后才继续的说道,“没错,是《魔兽争霸3》。”

    听到杰斯特说起《魔兽争霸3》之后,这个记者的脸上很快的露出了不敢置信的神色,因为虽然玩家们很想知道《魔兽争霸》系列后面的剧情如何,但是他们也都知道,现在的rt游戏几乎已经被《星际争霸》一统天下了,这款几乎完美无缺的rt游戏实在是让任何的一个开发rt游戏的开发商感到绝望。

    据说之前火星娱乐内部还是有着开发《魔兽争霸3》的声音的,但是自从《星际争霸》问世之后,这个声音也逐渐的小了下去。

    后来基本上没人提了。

    就连十分看重这个系列。甚至从这个系列一开始就亲自设计世界架构剧情大纲,甚至小说,漫画甚至动画都同步出品的杰斯特一时之间都没有重启这个系列的想法。

    但是,今天在这里。他竟然听到了如此惊人的一个消息。

    《魔兽争霸3》要重新开启?

    这个时候,这位记者的内心之激动肯定是无以言表的,毕竟,这对于整个业内来说,是一个绝大的大消息。这不但代表,rt系列最著名的一个p,在沉寂了两年之后再一次的复苏,还代表着,火星娱乐肯定有把握开发出比《星际争霸》还要出色的rt游戏!

    不过,这个时候,这位记者马上就产生了一个疑问。

    要知道,火星娱乐是很少自己跟自己进行竞争的,而且,现在《星际争霸》最重要的资料片《母巢之战》的开发当中。所有的rt玩家对于这个资料片都是万众期待的——而且资料片已经邀请一部分职业玩家进行了一次内部的测试,得到的反馈是让《星际争霸》完全提升一个档次的资料片。

    在这种情况下,他实在是想不明白,为什么火星娱乐还要坚持开《魔兽争霸3》。

    “我知道你有很多疑问,但是因为游戏还没有开发,具体的消息我不能多说,但是我能够说的是,新的《魔兽争霸》跟《星际争霸》将不会是一样的游戏,虽然都是rt,但是我们内部习惯将《星际争霸》称呼为纯粹的rt游戏。而《魔兽争霸3》不是……之前我跟帕尔多讨论过,如果我想要开发《魔兽争霸3》的话,应该怎么做,才不会做出一个被人称之为披着星际争霸皮的魔兽争霸。”

    “帕尔多跟我进行了几次讨论。最终我们得出了一个新的想法,而这个想法,在展前发布会之前我们的内部讨论当中,已经得到了《魔兽》开发组的全票通过,企划就在制作当中,明年年底。大概就会有试玩。”

    杰斯特明显的不想要在《魔兽争霸3》上面谈太多。

    实际上,业内的很多人,也有些不了解,为什么杰斯特会这么的重视《魔兽争霸》这个系列游戏,当然,在杰斯特的这种小说漫画的全力推广下,这个系列可以说是火星娱乐最火的一个游戏系列之一,不过杰斯特为了游戏的质量,从来不会让这个系列随便的出游戏圈钱换名声。

    甚至很多玩家在玩家社区里面发帖表明自己的态度,他们只是想要知道接下来的剧情,至于游戏有没有《星际争霸》好玩,他们根本就在乎。

    不过火星娱乐内部可不这么看。

    杰斯特也知道他关于这两款游戏的内容爆料会在内页引起不小的轰动,他们这也是他求之不得的事情。

    毕竟,算一下时间,现在也差不多是《古墓丽影》开始宣传的时候了,宣传大半年,然后明年春季发售,正好接小岛的《潜龙谍影》的班,完成一次完美的衔接,毕竟,小岛的游戏已经定档圣诞了,这也是今年火星娱乐最重要的一款游戏,也是最有可能拿到年度游戏的作品。

    原本《最终幻想7》是今年年中,但是坂口博信又一次的跳票。

    这款游戏坂口博信对于画面效果的要求实在太高,而且系统也做得非常丰富,占用了大量的db时间,现在才刚刚开始q测试,这么大的项目,q测试半年是至少得,而ff7起码要测试大半年,基本上要明年春田才能够做完,要发售,起码要夏天,甚至是秋天了。

    果然不出杰斯特的所料。

    这个采访刚刚被报道出去。

    马上就在火星娱乐的玩家社区里面炸开了锅,当然,讨论最热烈的还是关于《怪物猎人》的讨论,关于这款游戏的具体消息,第一次在玩家面前被透漏就是杰斯特亲自在论坛上面通过蓝贴说的,所以,社区的玩家们对于这款游戏的极有好感的。

    第二讨论热烈的就是《魔兽争霸3》了,倒不是对于剧情的讨论,剧情讨论有专门的地方,在综合讨论区里面,玩家们在讨论的是火星娱乐到底是吃了什么药选择在这个时候做一款rt游戏跟《星际争霸》竞争。

    然后这个帖子的作者很快的就开了嘲讽。

    “我是《星际争霸》的封死,排位是美国服务器宗师组,我十分的喜爱这款游戏,可以说没有之一,这也是我玩的第一款火星娱乐的游戏,现在谁都知道《星际争霸》的出色,如果我是杰斯特的话,我肯定不会在这个时候从《星际争霸》的开发组里面抽调人手去开发什么劳什子的《魔兽争霸3》,因为谁不知道现在正是帕尔多最需要人的时候!”

    “而且,《魔兽争霸》系列我也慕名去玩过前面的两作,恕我直言,这两款游戏跟《星际争霸》的差距大概有现代人跟原始人的差距那么远,这根本就不是一个级别的游戏,明眼人都知道帕尔多在这种战略游戏上面的才华,无论是他的《英雄无敌》还是现在的《星际争霸》,都不知道比《魔兽争霸》强到哪里去了!”

    “但是,就是这样,杰斯特还要从帕尔多的开发组抽调人手去开发他自己一个人喜欢的《魔兽争霸》,我觉得这是对《星际争霸》玩家的不尊重!”

    这个帖子很快就得到了很多《星际争霸》玩家的支持,毕竟之前帕尔多在接受采访的时候说过,因为其他的项目,他们开发组里面的几位核心成员被抽调了,所以,《母巢之战》的完成时间可能要拖后几个月,不过因为主要内容都已经完成,所以,对于游戏的开发倒是没什么影响。

    因为这件事情,《星际争霸》的玩家就在社区里面喷过火星娱乐。
正文 第八百零九章 这款游戏并不是我来负责
    &bp;&bp;&bp;&bp;喷的一些话比较难听。

    这些《星际争霸》玩家的愤怒是可想而知的。

    而且,就算是不是《星际争霸》的忠实玩家,对于杰斯特的这个举动也是有些不满的。

    因为就rt类游戏来说,目前《星际争霸》的出色跟受欢迎程度是显而易见的,这个时候火星娱乐最应该干的,不应该是强行的从《星际争霸》开发组里面抽调精干去开发一款劳什子的《魔兽争霸》。

    并不是说开发《魔兽争霸3》有什么错误,这款游戏玩家群体里面的呼声很高,要开发也正常,但是不应该从《星际争霸》开发组里面抽调人手,如果是其他的时间也就罢了,在《星际争霸》的资料片《母巢之战》正在开发的最紧张的时候从这里面抽调人手,明显是极为不妥当的行为。

    虽然帕尔多并没有在口头上面表示不满,而杰斯特在接受采访的时候也说过,在进行《魔兽争霸3》的立项之前,他跟帕尔多进行过一次长谈,而《魔兽争霸3》开发组的成立也是得到了帕尔多的鼎力支持的,但是在玩家们看来,作为火星娱乐的总bo的意见,帕尔多只是一个开发组的负责人而已。

    怎么可能跟给自己发工资的人硬来。

    因为只要随便是一个智商正常的人都不愿意这么干,而且,这件事情还是帕尔多率先在一次采访中透漏了,这也说明了他对于这件事的不满。

    当初帕尔多只是说了,《星际争霸》的开发组里面有几个很重要的人员要被借调出去,所以《母巢之战》很有可能不能够按时发售,但是他当时即便被追问也没有说是什么借调出去干什么,参与什么项目,而现在杰斯特的这次采访,则是直接的给这个问题了一个非常明确的答案。

    那就是,杰斯特从目前世界上最好的rt设计师领导下的最好的rt游戏开发团队正在开发世界上最好的rt游戏里面抽人出来去开发一款全新的rt——最重要的是,这款目前世界上最棒的rt的资料片。也是被玩家寄予厚望《母巢之战》正在开发当中。

    杰斯特到底是吃错了什么药,才会产生不去全力的支持《母巢之战》的开发,反而去开发一个还不知道前途如何的《魔兽争霸3》的想法的?

    而且,在玩过了《母巢之战》的首个测试版本的玩家们的反馈。都认为,这个资料片会将《星际争霸》这款游戏,完全提升到一个前所未有的高度,甚至换了一个说法,《母巢之战》对比《星际争霸》来说。将会是一款全新的游戏,这种感觉,当你玩到的时候就会有非常深切的感受。

    甚至在论坛上,有很多《星际争霸》的粉丝将罗伯帕尔多称之为用资料片重新定义游戏的人。

    在这种情况下,杰斯特还非要强行上一款rt游戏,难道这款rt游戏还能够做的比《星际争霸》还出色——或者说,重新做一个魔幻版本的《星际争霸》,哪有什么意思?

    也正是这个原因,这个帖子才在短时间之内就被无数的玩家踊跃回复,成为了整个玩家社区的第二热帖。仅次于关于杰斯特的新游戏的讨论,因为这次公布新游戏的时候同时有演示视频的公布,所以玩家们对于新游戏还是非常热烈的,甚至有着无数人在脑补幻想着《怪物猎人》玩法。

    更有甚至直接说,这简直就是他们梦寐以求的游戏。

    想象跟自己的伙伴组成一支私人小队,去狩猎一支龙!那种感觉简直是无可比拟!

    尤其是在视频制作的非常具有史诗感的情况下,玩家们也开始幻想他们自己玩到这款游戏的事情的场景,是不是也能够这么帅!

    而且根据杰斯特的说法,《怪物猎人》将会采取跟《暗黑破坏神2》一样的天体系统,对于这个玩家更是无限的好评——没有这个东西哪能现实我多么的强力。况且《怪物猎人》的天梯还会有独一无二的奖励,连暗黑2的天梯那种没什么奖励的都有那么多人参与,就为了能够让自己的人物排名提升一位。

    更不用说这个了。

    不过还是有玩家表示了一下不满,说虽然杰斯特说游戏里面可以有很多种的方式获得**炸天的外观奖励。是不是只有外观奖励, 而不会有属性奖励之类,这对于那些真正的高手可能并不丄太有吸引力。

    但是很快就有人反驳,说这种奖励才是最好的。

    如果只有最好的那几个人才能够获得一些属性上极品的东西,那对于大多数玩家来说也太不公平了。

    不过还是有人认为,高手获得一些特别的奖励。即便是属性上面的,也不是不可以,因为他们付出了比普通的玩家更多的练习时间,所以他们应该获得一些更棒的东西。

    正在他们在这个问题吵的不可开交的时候,突然在帖子的后面的回复当中,出现了一个蓝贴,而蓝贴的发帖者,正是杰斯特李——这是自从上一次杰斯特在论坛上面跟玩家们讨论过一次《怪物猎人》之后第二次又一次在论坛上面发帖,而且还都是同一款游戏。

    可以看得出来杰斯特对于《怪物猎人》这款游戏的重视程度了。

    要知道,之前的游戏,杰斯特可从来没有过出现在论坛上面跟玩家互动的先例——当然,也有之前的时候网络功能还不够强大,论坛的人数还是太少的原因。

    最重要的是,《豪侠》这款游戏是六年前开始制作的,而火星娱乐的玩家社区论坛是四年前才开始成立的。

    杰斯特的这个蓝贴回复一经发出,马上就在一瞬间就被几十个玩家同时的引用回复。

    他们的问题也非常的相似。

    就是之前正在热烈的讨论的这个问题,那就是像是他在3的展前发布会上面说的,天梯的高排名奖励以及各种挑战奖励奖励的外观是不是仅仅只是外观的不同,而没有属性?杰斯特很快的就做出了回答,是的。

    很快,就有人询问为什么?给一些绝对的高手一些更棒的奖励不是能够支持更多的人去不断的练习从而拿到奖励吗?

    杰斯特的回复是:“我个人觉得,属性上面的装备获取,应该是所有的玩家只有努力,都可以做到的。比如说全武器挑战的奖励,面对不同的怪物我们会有不同的奖励,最高的奖励我们目前的设定就是奖励史诗英雄的套装图纸,而且是全套的。这也是目前游戏的企划里面,唯一的,可以一次性能拿到一位史诗英雄装备套装图纸的方法。”

    “而全武器挑战奖励是玩家只要不是实在是缺乏这款游戏的天赋,只要愿意努力,就可以拿到的奖励。因为属性这东西,是可以直接反馈在游戏当中,能够提升玩家的体验的,我们对于这一点非常的看重,我们想要玩家只要想,就不会丧失所有的游戏体验。”

    “但是,如果我们给天梯高排名奖励出色的装备——肯定不可能是垃圾的装备,因为这没什么意义,那么这只能够有很少一部分获得,这些人会因为此变得强力。而绝大多数人,可能是百分之九十九点九九九的人都没有办法,这跟你努力练习,努力游戏都没有什么关系,因为人数就那么多,这对于那些同样努力的人不够公平。”

    “但是,我们也不可能不对天梯玩家不进行奖励,因为我们觉得玩家付出了如此多的努力,理应获得奖赏,所以。我们才想出了这个外观奖励的奖品,不过我们内部将其称之为幻化,你可以凭借着奖励给你的幻化物品,将你身上的装备幻化成你奖励物品的样子。”

    在杰斯特解释了半天之后。玩家们也算是明白了过来。

    不过还是有人询问:“那按照您刚才的说法,那不是仍然还是只有少数人才能够有这样的游戏体验,而大多数玩家——如您所说的,百分之九十九点九九九的人都没有办法?

    杰斯特虽然对于对方的理解能力有些鄙夷,但是他仍旧做出了回复,他现在有些喜欢上了这种在论坛上面发蓝贴的感觉。当初他玩暴雪的游戏的时候就是天天守在美服的论坛上面守候蓝贴的出现的。

    “你还没有理解我说的意思, 我说的游戏体验是游戏的完整体验,比如说,你可以多久打过一只很困难的怪物?我们要做到的就是,无论是有没有拿到天梯的幻化奖励的,做到这一点都在一个水平线上面,也就说,在进行游戏的时候如果你有一个朋友,他拥有一身帅炸天的幻化套,除了能够让你亮瞎狗眼暗自羡慕之外,其他的并不能够让他比你打得更快——取决于你们谁是真正的大~腿的原因只有一个,那就是你的装备以及你的技术。”

    “当然,既然是有些,那么就不可避免的会有一些运气的成分了,举一个最简单的例子,比如说暴击这个属性,你次次暴击而你的朋友十次才能够暴击一次,那么你肯定要比他效率很多了。”

    杰斯特的这个略显幽默的回复马上就得到了众人的支持。

    正在杰斯特跟对于《怪物猎人》讨论的热火朝天的时候,突然之间一个略显不和谐的回复引起了很多人的注意,这是一个《星际争霸》的粉丝发的,他的发言有些愤怒,他十分愤怒的质问杰斯特,为什么命名在旁边的另外一个也非常的火爆的帖子里面正在将他骂的狗血淋头,但是他却完全当没有看到,只是自顾自的在跟一群跪舔自己的玩家们进行互动。

    这句话惹恼了这群对于《怪物猎人》极为期待以及杰斯特的脑残粉们,他们也纷纷的开始反唇相讥。

    结果,很快的,就变成了异常混乱无比的骂战。

    没有办法之下,杰斯特眼看着情况已经不可收拾,只好将这个讨论《怪物猎人》的帖子的回复权限暂时的关闭,然后他重新的开了一个蓝贴,说明了一下刚才那几位《星际争霸》的粉丝质问的问题,为什么他对于刚才那一群骂他就是b的帖子视而不见的原因。

    并不是他没有看到,实际上,他在登入社区之后,浏览的第一个帖子就是这个骂他的帖子,而且他还津津有味的看到了最后。

    之所以他没有参与进讨论当中 的原因也很简单。

    那就是这款游戏目前在公司内还是绝密,知道的除了审核委员会跟开发筹备组之外,并没有其他人。

    所以,他现在并不像关于这款游戏讨论太多,而且,现在很多人都没有冷静下来,无论他怎么解释恐怕效果都不会大,第三,也是最重要的原因,因为这款游戏并不是他来负责的,只是他一起完成的游戏的核心玩法的企划,作为不是这款游戏的主要制作人,是不应该对于这款游戏指手画脚的。

    更何况,他作为火星娱乐的老板,他的一些对于游戏的意见,哪怕是一位设计师并不喜欢这样,但是为了不让自己对面子,而强行将其加到游戏当中去。

    在杰斯特看来这是非常不可取的。

    因为对一款游戏最了解的肯定是设计师本人,如果他本人都认为这么做不好,而一个只是玩过几次的人说了点点评,就被当做圣经来奉行,那实在不是一个合适的开发者的态度,但是因为他的威信又太强,这几乎是不可避免的事情,所以,他很少会对不是他负责的游戏进行应该怎么做,应该怎么玩的评价。

    最多只是参与核心玩家的创建。

    虽然杰斯特解释了半天,但是《星际争霸》的玩家们很快捕捉到了这么多回复的最关键的一个信息,那就是《魔兽争霸3》将不会是杰斯特亲自来开发?

    这款据说是杰斯特让其重新启动的项目,一款注定要跟自家的《星际争霸》硬碰硬的项目,竟然不是杰斯特来负责。

    那么整个火星娱乐谁还有这个能力?

    这下子,哪怕是之前还对于这款游戏抱有一些期望的人,也瞬间产生了一种这款游戏不需要开发出来都已经注定失败了想法了。

    因为杰斯特是可以化腐朽为神奇的人,其他人可不是啊。
正文 第八百一十章 设计师
    &bp;&bp;&bp;&bp;

    如果《魔兽争霸3》还是由杰斯特负责的话,那么就算玩家们不怎么相信杰斯特还能够做出比《星际争霸》还要出色的rt游戏,但毕竟杰斯特是无数次化腐朽为神奇伟大设计师,他亲自来设计,来开发,还是值得期待,但是其他人么?

    那就只能够对不起了。

    但是这样一来,就不符合玩家们的期待了,之前,他们猜测杰斯特为什么会从《星际争霸》开发组调人出来的原因就是因为为了他的新游戏。

    当初为了进行《豪侠》的开发,杰斯特就从分布在各地的十几个火星娱乐旗下的开发组里面抽调过大量的人手。

    不过当时是因为《豪侠》的项目太大,整个公司的全力支持,这也是应该的。

    但是这一次是不同的。

    要是杰斯特自己要开发《魔兽争霸3》,从其他开发组里面抽人,这没什么说的,毕竟,杰斯特是火星语的创建者,但现在杰斯特说《魔兽争霸3》的开发者并不是他?那这就非常不合理了。

    这必然会让帕尔多极为不满,因为这是从他的开发组里面抽走的人,而且他还在进行一个非常重要的资料片的开发当中。

    所以,在杰斯特的这个解释帖子后面,马上就有愤怒的玩家发问。

    “那么这款游戏是谁来开发。”

    杰斯特自然能够从这十几个第一时间追问的人的语气里面体会到他们的心情,不过这件事还不是该宣布的时候,因为过一段时间,就会有一个专门的发布会来说明这件事,所以杰斯特紧接着回复道:“具体是谁现在我还不能够说,不过最多两个月,也可能是一个月,火星娱乐会召开一个相关的发布会。在这个发布会上面,将会公布更加详细的消息,并且,到时候你们就会知道这款游戏的首席设计师是谁了。”

    不过这个回答肯定是不能够让玩家们满意的,因为说了就相当于没说,说不定还只是推托之词呢。

    “我只能够说这个人选会让你们觉得非常的意外,还是在你们知道之间突然明白过来,为什么之前会从《星际争霸》的开发组里面调人过去。”

    杰斯特觉得还是说点什么,但是又不能真的说出来,所以他只能够是隐晦的说了一下。其实说到现在,如果是有人能够看得出他话里的意思,已经足够他知道杰斯特到底说的是什么了。

    其实现在不说只是为了保持神秘而已,如果对于他或者是火星娱乐了解的都知道,他们是从来不会做这种同类型游戏进行直接竞争的事情的,当然,严格来说《魔兽争霸3》虽然也是rt,但是这种全新设计思路的rt跟《星际争霸》这种将纯粹的rt游戏做到极限的游戏并能够算是相同类型的游戏。

    尽管他们都是造兵打架的游戏。

    在回复完这个帖子之后,杰斯特继续看玩家社区的兴趣大减。他毕竟还有许多事情要做,就算是在3大展期间也是如此。

    火星娱乐的运转除了每年一次的嘉年华整个火星娱乐的员工跟玩家的一次大联欢之外,其他时间都是一切照旧的,原本想要打电话询问一下。不过杰斯特想了一下之后,索性便直接去一次。

    整个火星娱乐的总部占地很大,杰斯特所在的地方是在总部园区的西侧,而罗伯帕尔多带领的rt游戏开发组则是在园区的东侧。基本上需要横跨整个园区。

    在园区内,除了特定的地区之外,是禁止汽车通行的。

    实际上。也没有办法通行,因为整个园区就没有设计可以供汽车通行的路,也不能说没有,公司的保卫部门是有高尔夫球车来在园区内通勤的。

    不过员工倒是不用担心他们在横跨园区的时候浪费太多时间,因为随处可见都有自行车停放点,任何一个员工凭借着员工卡都可以通过刷卡来领取一辆自行车使用,使用完之后只要刷卡归还就可以的。

    任何人都不会区别对待,杰斯特也一样。

    骑着自行车从园区穿过,没有十分钟便来到了东区。

    帕尔多的开发组在三楼,在走到二楼的时候,杰斯特看到在活动室哪里围着一大群人在进行什么活动,过去一看,原来是公司例行的一些福利性活动,一般来说是公司会专门的聘请一些业内牛人来给自己的员工培训专业技能,有可能邀请到微软的安全工程师来讲安全方面的事情。

    不过也不只是网络安全部门的人可以去听,其他部门的人一样也可以听。

    当然,还有一些很奇怪的培训,比如说之前就有一次,搞的是如何在家里酿造啤酒的专业知识培训。

    杰斯特对这一次记得很清楚,这是他的副总裁提出的一个培训计划,算是给员工的福利,当时员工参加的非常踊跃,而且还因为有很多人没有成功参加,之后公司又重新的举办了一次,专门为了那些没有参加过的人准备的。

    后来再举办这样的培训的时候公司吸取了上一次的经验,就不再让任何人都参加了,而是直接抽签,最原始的办法,抽到的去,抽不到的不去,当然,抽中的是可以将自己的名额让给别人的。

    又一次进行这种啤酒酿造培训的时候就是使用的这种抽签的方式,杰斯特自己也参加了一次,当然,也是要抽签的,在公司内的这些活动上面,一向是一视同仁的,在培训期间品尝了十几种不同的口味啤酒,甚至还有巧克力味的,当然,还有各种口味的啤酒的酿造方法。

    据说有一个员工在参加完这一次的培训之后突发奇想决定自己回家开一个啤酒酿造厂。

    对此公司也没有阻拦,因为这位员工非常的优秀,所以还对他保证,三年之内,如果他想回来,尽管可以回来。

    这一次在进行的培训杰斯特想了一下也就想起来了,不过这些事不是他负责的,有专门的副总裁负责。他自己主要是负责游戏开发方面的工作。

    这一次是邀请了一位加州的米其林三星的餐厅的主厨来传授烹饪技艺,所以很多吃货们纷纷来学上那么一两手——原本杰斯特爷想来看看的,但是他抽签没抽中,只好作罢了。

    所以,在走到活动室那里的时候,虽然看到里面有很多人,但是杰斯特也没有进去。

    在来到三楼的时候,杰斯特从窗子上往里面看了一眼,发现帕尔多正在专心的看着什么东西,所以他也没有进去。而是到了旁边的一个小型的休息室——有时候这里也会作为星际争霸开发组的面试地点,火星娱乐的面试是分为两种,一种是总部的行政,商业推广,安全之类的部门是在总部面试。

    而具体到各个开发组,则是在总部审核通过后的人,其他的开发组在进行最后的面试,杰斯特来到休息室的时候,正好看到有一个年轻人在进行面试。面试官是《星际争霸》开发组的两位关卡设计师,人杰斯特有些印象,但是名字他确实是记不清楚了,毕竟整个功能公司大几千人。他也不可能全都认识。

    这位应聘者要应聘是关卡设计师这个职位。

    看来他的能力得到了面试官的认可,现在基本上在讨论一些有关于游戏上面的事情——甚至杰斯特还听到他们在谈论今年感恩节促销的时候买一点什么游戏。

    当杰斯特进来的时候,两位面试官自然是第一时间看到了杰斯特,于是纷纷的站起来问好。

    而那位应聘者也是认识杰斯特的。这个时候他表现都比较激动。

    杰斯特对此已经习以为常,他随便的跟这三人聊了一会,并且知道这位应聘者已经通过了面试。等一会见一下帕尔多就可以正式去人事部门去,杰斯特也表示了一下祝贺。

    几个人都是游戏的狂热爱好者,这在火星娱乐内部很普遍,毕竟,火星娱乐的招聘第一条要求就是必须非常热爱游戏,因为火星娱乐需要的不是技术高超的专业人员,而是需要技术高超的并且狂热喜爱游戏的开发人员,其中技术高超跟狂热喜爱游戏是对等的。

    当然,如果你非常的喜爱火星娱乐的游戏那就更好了。

    一般来说,能够通过火星娱乐的应聘的,基本上都是火星娱乐的脑残粉,是一群~干起工作来真的可以拼命的人。

    因为游戏就是这些人头脑风暴完成的,他们在做的是他们自己喜欢的游戏,而不是其他人喜欢或者是想要做的游戏——这一点也是至关重要的。

    其实杰斯特想起了他以前看到过的一个游戏公司的招聘趣闻。

    大体内容是暴雪又一次招聘一位《星际争霸2》方面的设计师,具体的设计岗位记不清楚了,当时在招聘条件里面对于专业背景,个人能力之类的要求还算是非常的合情合理,但是滑到最下面的时候会看到一个非常搞笑幽默的条件,那就是必须要有能够防住虫族6d一波rh的能力。

    当然,后来杰斯特在某个论坛上面询问过曾经在暴雪工作过的一个朋友,是不是真的这样。

    在招聘的时候真的打一场来看看应聘者能不能够挡住6d虫族一波rh。

    这个在暴雪工作过的朋友则哈哈大笑,然后解释:“其实这是暴雪的传统,为了幽默而幽默,无论发什么公告,都要幽默一下,这还是给外人看的,要是内部的一些邮件的话会更加的好笑跟幽默——当然,并不排除对方真的会跟你来一局《星际争霸》的可能,但是你即便输了只要之前能够让人满意,也不是什么问题。”

    然后,他继续的说起了一个他亲身经历过的例子。

    “当时我在是社区经理部门,用国内的话来说就是客服,不过比较高级一点,我们的工作要求就是充当玩家跟设计师之间的桥梁,因为设计师基本上没什么时间关注论坛,但是论坛上面很多玩家的意见很值得让开发团队知道,我们做的就是将社区的声音传递到设计师哪里去,然后代替设计师去回答一下社区玩家的疑问。”

    “当时我们的一个招聘就搞笑了一次,因为需要负责的是o这方面的社区,所以我们要求你必须是一个pvp高手,然后有一个应聘者,我们的主管跟对方谈的非常的满意,因为对方几乎对于o的方方面面如数家珍,所以,我们主管决定跟他来一次插旗——结果这位应聘者被我们主管打的体无完肤,要知道,我们主管的插旗水平是很次的。”

    “但是,这位应聘者还是加入了我们的团队。”

    “这样的事情挺常见的。”

    正当杰斯特跟另外的三人聊天的时候,罗伯帕尔多也走了进来,他看到杰斯特在这里也挺意外的,稍微点头示意之后,表示他还有一点事要处理,便先去跟那位应聘者谈了一会,虽然杰斯特听不清他们谈的是一些什么,但是他还是可以从帕尔多的脸色上面看的出来,他对于这位应聘者非常的满意了。

    在三人都离开之后,杰斯特才笑着对帕尔多说:“怎么样,《母巢之战》的开发顺利还是不顺利?”

    “这个生略好”

    帕尔多苦笑了一下,说道:“原本我觉得,让他们几个去做《魔兽争霸3》的前期应该没有什么问题,毕竟绝大多数都是技术上的人,策划都没离开,而游戏差不多已经完成,剩下的就是修修补补的完善了,但是现在看来,还是需要晚一点时间了。”

    “那么,发布会的事情怎么办?要延后么?”

    杰斯特听到了帕尔多的解释之后也皱了皱眉毛,这并不算一个好消息。

    不过帕尔多倒是摇了摇头。

    “这倒是不需要,游戏其实已经做的差不多了,我只是想要让他更完美而已,发布会还是按照原计划吧,公布《星际争霸:母巢之战》,顺便在公布一下我的下一款新游戏。”

    “《魔兽争霸3》。”
正文 第八百一十一章 《无双》还是《忍龙》的销量高?
    &bp;&bp;&bp;&bp;在原本的历史上面,罗伯帕尔多在加入暴雪之后,第一次单独负责的项目就是《星际争霸:母巢之战》的开发与制作,当时他是游戏的首席设计师。

    他是在九六年加入暴雪就一直在《星际争霸》设计组工作。

    因为表现出色,他在设计《星际争霸》的资料片的时候被扶正成为《母巢之战》的首席设计师,然后设计出来让《星际争霸》真正走上了神坛,并且奠定了暴雪靠着资料片封神的神迹之始,在《母巢之战》之前,业内对于资料片的看法只是原版的一个补充。

    在《母巢之战》之前,从来没有人有想过,一个资料片会对一款游戏产生如此巨大的影响,这在当时简直是不可思议的。

    尤其是对于业内来说。

    后来,罗伯帕尔多历任《魔兽世界》的三位首席设计师之一,《魔兽争霸3:混乱之治》以及《魔兽争霸3:冰封王座》的首席设计师。

    被暴雪称之为最好的那一个。

    二零零六年被评选为时代周刊的年度最有影响力人物之一,原因就是他创造了一个可以让数百人生活的世界《魔兽世界》。

    天生的为设计rt游戏而生的一个人物,所以,这一次,暴雪在将《星际争霸》交给对方之后,又马上跟对方谈了《魔兽争霸3》加入英雄单位,并且在rt游戏里面因为rp元素的想法,没想到马上就得到了帕尔多的全力支持,他觉得这种很有创意的想法大有可为。

    杰斯特的这个点子就像是给帕尔多打开了一道崭新的门。

    当然,帕尔多将会成为《魔兽争霸3》的首席设计师的消息还要过一段时间才会公布。不过杰斯特之前在论坛上那些隐晦的话也被有心人挖掘出了很多含义,比如说就是指的杰斯特在暗指之所以或有之前你们认为的很多不和火星娱乐常理的原因就在于这两款游戏的设计师本来就是一个人。

    而且,还是在本质上完全不同游戏。

    可能会有很多同时喜欢两款游戏的玩家存在,但是更多的还是只喜欢其中的一款的,c当然足够出色。但是这款游戏太难了,rt游戏的特点就在这里,如果做得太好的之后,就会造成一个不可避免的问题,那就是对于新手上手体验非常的不友好。

    而这一次,关于《魔兽争霸3》上面。无论是杰斯特还是帕尔多本人,都有着许许多多的想法。

    实际上,杰斯特就觉得暴雪后来在《星际争霸2》最后一部资料片《虚空之遗》里面采用的那种不断更新剧情战役的方式就是很好,不知道为什么在《r3》里面没有采用,可能是因为当时还没有这个想法。

    关于《虚空之遗》的剧情追加问题。是在嘉年华上面,暴雪说《虚空之遗》是星际争霸世界的这个故事的终结,有玩家疑问,是不是不会再有剧情结果暴雪回复说,会有一些周边的剧情,比如说关于诺娃的,我们会通过剧情战役的方式不断的推出。

    当时杰斯特看到这个消息的时候首先联想到的就是r3,要是r3的时候有这个该多好。

    当然。那时候因为还没有战网系统,所以这么做并不是那么容易跟方便。

    其实关于暴雪,杰斯特还是有很多的感情的。虽然因为他自己的原因,在这个世界上面,这家原本在他所在的时间线上面,对于整个电子游戏有着非常重大的影响的企业并没有出现,不过杰斯特还是在完美的继承者这家伟大的游戏公司的遗产。

    无论是他们对于rp的开创性设计,还是他们对于rt游戏的丰碑性作品。

    亦或者是将来。他必然会做的历史上最伟大的游戏。

    其实整个暴雪从创建到后来发展壮大,以至于凭借着o会当凌绝顶。跟动视合并成为业界最大的游戏公司,在设计游戏的想法上面是一变再变的。

    一开始的暴雪就是一群热爱游戏的玩家组成的工作室。他们从其他游戏里面吸取养分,然后加入自己的想法跟脑洞,变成自己的游戏,所以,在暴雪的游戏里面,你们会发现很多的致敬,但是这也是暴雪的传统,学习别人成功的地方,然后让自己变的更成功。

    这是从《魔兽争霸》的初代就开始的一种传统。

    包括《魔兽世界》,以至于后来的《守望先锋》,无不是这样的设计思路。

    当然,这种思路也有他自己的转变过程,比如说暴雪最成功的一款游戏《魔兽世界》,这款游戏在原本以至于前两个资料片《燃烧的远征》跟《巫妖王之怒》的评价都非常高,但是在第三个资料片《大灾变》之后似乎评价急转直下,这里面固然有着在玩家看来《魔兽》这个系列最吸引人的剧情人物以及剧情的大结局,也有着开发思路的一次彻底的转变。

    如果非要用一个次来概括,那就是同质化,如果要详细的说,那就是长篇大论。

    其实这种转变并不是从《大灾变》才开始的,而是从《巫妖王之怒》的最后两个版本就初见端倪的。

    在《魔兽世界》的开发历程当中,可能对于这款里程碑式的伟大游戏最重要的一次人事调整就是在313后期螃蟹的上~位。

    螃蟹终于取代了最早的地精弗洛尔也就是那本六十级战士史诗剑奎尔萨拉的任务物品《弗洛尔的屠龙技术纲要》的那个弗洛尔成为了《魔兽世界》的首席设计师,而他上~位的第一件事,就是在322废除了地精的套装命名方式,还原成t1t6的命名模式。分割进度。

    当时的银白十字军日常和每日冠军试炼迎合了休闲玩家的需要,普通10迎合了一般玩家的需要迎合了被d虐的死去活来的高端玩家的需要,而疯子成就迎合了顶尖玩家的需要,在当时讨好了一大批玩家。当时的牌子凯旋纹章是可以直接换同版本套装的,从新手到高玩都知道如果自己上线时间够多,赚取了足够多的凯旋纹章自己就能得到一身和当前版本相符合的装备,于是所有人都有了上线的动力。

    这的确是一个非常的不错的设计。

    尤其是经历了奥杜尔的玩家人数大量下滑之后靠着刷马桶一样的toc,玩家人数终于又一次的井喷。

    而且,之所以螃蟹能够上~位的最大的原因。还是因为弗洛尔在奥杜尔上面的失败这里面并不是说这个副本设计的失败,而是指的玩家们并不领这个情,奥杜尔是毋庸置疑的整个o历史上设计的最出色,脑洞最多,模式最完美。也是最具有史诗感的一个副本。

    那真的是所有的副本设计的一个巅峰,哪怕就是xx都没有达到过这个高度。

    但是奈何,因为难度的问题,哪怕是不玩困难模式的难度,也是普通玩家所不愿意接受的,因为实在是有些难。

    后来在分析这个问题的时候,杰斯特曾经抱怨过,为什么奥杜尔这么出色的一个版本。玩家们为什么会下滑,而在toc这个毫无技术含量的版本会有这么多玩家喜欢。

    结果他的一个朋友是这么回答他的。

    “你说是《无双》系列的销量高还是《忍龙》的销量高。”

    对于这种销量问题,杰斯特自然是耳熟能详的。他马上就回答:“当然是《无双》销量高啊,这还用问,《忍龙》只是一个小众游戏……”

    还不等自己说完,杰斯特的朋友马上就紧接着问了一句:“那你说是《无双》设计的出色还是《忍龙》设计的出色?”

    “这还用说?《无双》这种就是无脑游戏,随便割草的,手~感跟纸片一样。怎么能跟《忍龙》这种ct游戏的艺术品相提并论,不是一个级别的了。要比也是……”说到这里的时候,杰斯特突然说不下去了。因为他明白了他朋友之所以这么问他的原因了,因为这个问题跟他抱怨为什么玩家不喜欢奥杜亚的原因是何其相似。

    那就是,绝大多数玩家,或者说是有相当一部分数量的玩家,缺乏评判一款游戏好坏的基本能力,无论是国内的还是国外的,都是一样的。

    包括后来杰斯特知道了自从螃蟹上~位上后,废弃掉了大量的弗洛尔的设计,就为这些设计感到痛心。

    先说一下被无数玩家称之为经典的cc这个副本。

    这个副本可能是螃蟹设计的最成功的一个副本了,但是如果你知道弗洛尔最初的设计是怎么样的话,可能你就不会这么想了在弗洛尔曾经接受采访的时候,提到过cc是一个怎样的副本,或者换一个说法这将是一个副本群就像是六十年代的黑石山一样,这里将会有至少四个团队副本来组成最后的cc。

    而最后的bo数量,将会是五十个。

    当然不会有普通或者是英雄这种c的难度设定,只会有一种难度,但是一些bo就像是奥杜亚那样会有困难模式,将会掉落更好的物品,这里面的更好并不是只是无脑暴力的加装等,而是真正的完全不同的装备。

    在弗洛尔的设想当中,整个cc的副本流程是这样的。

    首先,cc的门得是铁墙大坝,从晶歌森林进入,途中经过尸横遍野的铁墙峡谷,经过猛烈轰炸的战火平原,经过阴冷幽深的辛达苟萨之墓,经过秘法交织的亚勒伯龙,经过臭气熏天的屠宰场,经过黑暗寒冷的蜘蛛王国,经过满是未眠者的冰冠地下,经过死亡之门莫德雷萨,经过荒凉之门奥尔杜萨,经过恐惧之门科雷萨,别慌,这才到正门呢……

    明白了吧,所谓的螃蟹的cc,只是从弗洛尔那史诗一样的设想里面选择了最后的那一部分做出来了而已。

    如果你们知道弗洛尔的cc是这样的话,你们还会觉得螃蟹的cc史诗感十足么?

    用一个对比来说的话,弗洛尔的cc是荷马史诗,而螃蟹的cc充其量就是一本格林童话,而且还不是成~人本,是儿童版的。

    而之所以有这样的改变,还是因为暴雪在面临着到底是《无双》还是《忍龙》的销量高的时候他们以一个商人的眼光选择了销量更高的《无双》,而不是被称之为神作的《忍龙》。

    可能很多人不知道,原本在奥杜亚跟cc之间还会有一个巨魔的副本过度,但是因为奥杜亚的制作实在是太花时间,在加上玩家们的并不领情,最后这个设想被废弃掉了,可能很多人在打五人本祖达克的时候看到过在桥底下有一只很是恐怖的巨大蛇尾,其实这就是为了这个巨魔本留下的一个彩蛋,这是一个风蛇的尾巴。

    之所以会确定存在一个巨魔团队本的原因不仅仅是因为剧情上这里面确实有一个坑没有填上,更重要的是,o的汉化人员曾经提到过这件事,那就是原本是打算将祖达克翻译成祖尔达拉克的,但是因为被告知如果不出意外还会有一个巨魔本,所以,汉化团队将祖尔达拉克这个名字留给了将来到来的巨魔团队本。

    但是奈何,还是因为奥杜亚的关系,几乎所有的弗洛尔的设计思想都遭到了废弃,包括巨魔本。

    当然,也有一部分是时间不够来完善巨魔副本,只能够推出一个便当化的toc来当作过渡,这不能够不说的一种悲哀,一种游戏开发思想上面转变的悲哀。

    玩家只有能够认可伟大的设计伟大的设计才会继续,如果伟大的设计不被认可,那么伟大的设计又该如何去继续呢?

    便当不是o开发组想的,而是玩家要的。

    当开发人员不再为了如何让游戏更加伟大去设计游戏的时候,那么这款游戏的衰落也就不可避免的,很多人说o从ct开始走下坡路,实际上,真正了解整个内情的,这种设计思想的转变在玩家最多的cc的时代就已经买下了伏笔这个伏笔的归根结底的原因。

    还是这样的一个问题。

    《无双》跟《忍龙》哪一个的销量高?

    玩家们口口声声的说着《忍龙》好,《忍龙》妙,《忍龙》呱呱叫,但是奈何《忍龙》的销量为什么那么少呢?
正文 第八百一十二章 一个错误连着一个错误
    &bp;&bp;&bp;&bp;当然,暴雪对于o设计上的失误并不仅仅是因为这种向着玩家妥协的设计风格的转变。

    尽管cc时期是o付费玩家最多的时候。

    但是这里面的最多,更多还是因为阿尔萨斯的剧情的吸引力造成的,毕竟r3里面的主角就是阿尔萨斯,很多暴雪的粉丝都是从3开始的。

    跟螃蟹的设计的关系并不大,而且,这里面所谓的螃蟹的设计里不知道还有多少是弗洛尔的设计思想呢,比如说cc里面有一个很经典的装备饰品叫做死神的意志,是cc里面老萨鲁法尔的儿子小萨鲁法尔掉落的,这件装备只要是对于o设计师风格了解的人,都可以第一时间判断的出,这肯定不是螃蟹的设计。

    而应该属于弗洛尔的设计。

    因为这俩人在装备的设计思路上面是完全不同的。

    你可以看一下自从螃蟹掌权之后,从cc之后的六个大型版本,十个大型副本里面大部分饰品都逃不出“主属性被动触发副属性”“副属性被动触发主属性”“主属性使用给予副属性”“副属性使用给予主属性”这样一个怪圈甚至就连牌子可以换t10这种弗洛尔留下的最后的良心也被在之后的版本彻底砍掉。

    这是完全对于普通玩家的不友好,也无怪于从ct开始o的人数开始大批量的下滑了。

    具体说螃蟹的饰品设计思路让o里面这个经典的装备变成了什么样子呢?那就是让这一个极有特色的装备彻底死亡,龙母的饰品昙花一现后马上被砍掉,进度也被再一次合并,这样做的后果就是25人被整死了。

    然后,治疗快~感的消失,之前toccc时代双抚~慰的牧师不见了,258亡者君临配异物的法师也不见了,取而代之的是凡人之死或是瑟拉里昂之镜这种常驻属性触发另一属性的废渣,cc时代大治疗就是大治疗,三口加满空血t。17秒左右施法,快速治疗就是快速治疗,12秒左右施法,56口加满空血t。群体治疗就是群体治疗,16秒左右施法,23下加满小队的那种快~感不见了,取而代之的是一管蓝甚至加不起t的一管血,很多时候由于没蓝只能看着t死

    这也是ct初开的时候叫苦连天出现大量的fk的原因。

    当然。归根结底还是,在经过这种种的转变之后,这游戏不如以前好玩了。

    当然,对于ct的旧世界地图以及任务的重置有说好的有说不好的,说重置之后任务更加的系统性了,每个地图的任务成为了一个有着完整的主线的任务群,而是在每个地图的任务做完之后还给一件蓝装但是恕我直言,这种设计思想本来就不适合rp游戏。

    好的rp游戏的任务绝对不会是线性的,他就应该像是旧世界的杂乱的任务群那样出现,那样让人去完成。

    但是这样归根结底还是对于新人不友好罢了。但问题是,既然o都已经发展到了个资料片了,为什么还需要考虑原本的内容对于新人是不是友好?砍掉升级经验已经足够友好了,有多少人蛋疼的去慢慢的体验低级内容况且,原本的低级内容本来就是不错了,在之前的时间里面,他已经证明了自己的成功。

    然后就是从42熔火前线开始的日常世界,这简直就是一种为了玩家在线率而杀鸡取卵的一种方式。

    更重要的是,日常本来是很好的东西,以前就没少用。错误就错误在,熔火前线的这种日常,直接导致了服务器环境的急速恶化,pvp平衡服是千人大战场。不平衡的服弱势方没法做日常,休闲玩家尤其是弱势阵营方的休闲玩家立刻就没有了出路。

    然后再一次的让这一部分玩家离开了游戏。

    因为42的失败,加上h火源的难度太大,螃蟹为了玩家在线率推出了便当的43,而43新三本直接掉落普通火源级别的装备,让火源这个老副本彻底死去。因为失去了刷的意义,看似美好实则让新人少了火源的团队副本练习过程,副本意识副本态度也就无从谈起,这是一个堕落的时代,龙魂的5开的很快,以至于高端玩家和准高端玩家在打完龙魂之后发出感慨这个游戏我还玩啥?我打通了h龙魂拿这些装备去干什么,刷5h么??高玩和准高玩在开荒通龙魂,装备毕业之后再一次大量fk。

    而且不是暂时fk,而是在熊猫人之谜之后也没有回归。

    其实造成次级副本失去刷的意义的,除了装等提升的属性太过可怕之外,还有就是之前说的饰品的问题,在饰品特效只是副属性激活主属性或者主属性激活副属性的情况下,装等就代表了一切,因为这样激活的属性更多,而所谓的饰品特效失去了意义。

    特效,一个装备设计师应该思考一下什么样的东西才能够叫做特效,千篇一律的东西不配称之为特效。

    想一下70年代为什么低级副本还有刷的意义?饰品特效的强大在其中起到了非常大的作用。

    其实归根结底rp游戏原本的生存环境不应该是这样的,他不应该是一个能够让玩家无事可干的世界因为这是一个完整的,可以进行社区交互的虚拟世界,而魔兽世界最开的时候也的确是这样的。

    在经历了43的失败之后,暴雪也不是没有想过补救,据说螃蟹在内部被梅森也就是o这个世界体系最初的构建者,暴雪创意总监,执行副总裁给骂了一个狗血淋头,然后螃蟹在接受采访谈到50熊猫人之谜的时候说过在新版本里面他需要修正一些错误。

    当时,在修正以前的错误的时候却产生了更多的错误。

    螃蟹又一次拆东墙补西墙式的低估了玩家的智商,将所有勇气装备归于需要声望才能购买,而冲声望的方法是做日常,总体来说,螃蟹的游戏规划造就了50初期梦幻一般的日常世界,这样的做法带来了暂时的安宁与虚伪的繁荣。

    但好景不长。有一天玩家都冲满了声望,然后终于回想起了,曾经一度无事可做的恐惧……

    于是玩家们找到了这个版本的团队副本,可是这个版本的勇气装的属性确实非常糟糕。而前六个星期的声望是不足以支撑买齐所有勇气装的,这样就造成了进入难度与副本难度的断档,玩家在第二个进度进入副本之前所能弄到的最好装备是467,而魔古山宝库的最低装等是48~9。

    在此之前没有哪一个版本是隔着22个装等的挑战等级去开荒bo的,因此宝库门口的四只石狮子一时间成了大多数团队的梦魇。经历过这个版本初期开荒的玩家,肯定对于当时有着非常深刻的印象。

    这是在装备跟关卡设计上面出现了几乎不能够被原谅的错误。

    有人说又恢复了六十年代的世界bo机制的确,如果你经历过当时的世界bo战你就会知道,一开始的怒之煞绝对不是好欺负的,轻轻松松杀完两个团全身而退是家常便饭,虽然后来被四个团的庞大军力给彻底按死,但是这种对于pv玩家的绝对不友好,直接让一大~波玩家成功的fk。

    这里面螃蟹绝对是功不可没的。

    既然pv如此,那么pvp方面呢?51补丁又叫夺岛奇兵,大主题很明显是红蓝对战pvp。

    于是螃蟹以及他的团队一拍脑瓜。我们应该加强pvp的强度然后补丁里就有了这样一个说明文字:提高了武器上的pvp强度,然后螃蟹又感觉提高的过于矫枉过正,于是又有了另一行文字:“现在,pvp强度将只提高治疗专精所提供的治疗量,以及伤害输出或坦~克专精提供的伤害值了。”

    不过这似乎没有关系,敖骨打废墟里面,雄狮港周围的几个资源点,甚至包括战场里强势职业已经开始秒人了,就算pv比pvp装备多20来个装等,也依然会被pvp装玩家一挑二甚至一挑三。伪pvp玩家甚至因为自己没有技术含量的打赢了比自己高20来个装等而又没有一点韧性和强度的pv玩家而洋洋自得,不得不说是真pvp的悲哀啊,并且这个版本首次引进了8系统,而这个时候pv玩家普遍是全身10人宝库永春装。装等490496之间,比升级完成之后的491恶毒角斗士套装只多5个装等而又少了上万的韧性与强度。

    一身全套8的恶毒,就算站着打,也能战翻两个同等级的pv玩家,这一傻哔的举动在52变本加厉不过那是后话了,再来看看黑王子任务。这个版本作为一个过渡版本居然需要6000点勇气点数来作为过渡,前面就说过变相而不择手段的提高在线率方法从来就得不到大众的欢迎,当然后面螃蟹也知道自己错了从而改为了3000点。

    pv方面,螃蟹大概是终于看到合并进度不断流失pv玩家自己难辞其咎,因此把国服的10人和25人进度分离,并且又了8个装等,本意是想要救活从ct开始被整死的25人团,但螃蟹错了并且错的离谱,装等分离而掉落不分离带来的恶果就是直接使10人团的根基崩坏,从ct403开始建立的10人团体系不复存在。

    这一离谱的举动甚至一直影响到了未来的数个版本,玩家是自利的,看到更高更强的东西肯定会去争取,于是10人团开始土崩瓦解,并在52中彻底沦为25人团的附庸,这不得不说是历史的轮回或者历史的倒退,带来的恶果是51版本中pv玩家的敦刻尔克规模大流失,这件事情甚至值得写入网游设计失败案例的教科书,如果现在再回头看看,究竟是什么酿成了这桩历史上最大的冤案?

    然后就是52。

    这个版本再一次暴露出来了一个不称职的设计师是怎么修正错误而又产生更大的错误的。

    在之前的版本因为他们拍脑袋的加强pvp装备,造成的后果是怎样的呢?

    无需任何匹配等级需求你将可以使用征服点数来购买物品等级约为493的暴虐角斗士装备,而在一个赛季获得7250点征服点数之后,你将可以购买物品等级约为493的暴虐角斗士武器,伪pvp玩家在数个星期之后穿上一身暴虐角斗士,埋伏在各个稀有刷新点,只待pv玩家一来,手起刀落拿下人头。

    在战场里也是一样,这个版本一身pvp装备打刚进战场的蓝装选手或者在野外击杀pv玩家简直就像是捏死一只小鸡一样容易,这个版本战场竞技场仍然是保持原装等不变,所以你有时甚至能在战场里看见**霸天的牛鬼蛇神。

    伪pvp玩家最喜欢说“我是凭技术赢你不服也练一个”了,而过高的pvp门槛和pvp装备在野外的过分强势导致了更多的民怨沸腾。

    终于螃蟹和他的小组在下一个版本大刀阔斧的砍了pvp扶正pv,但这个版本流失的pv玩家是再也不能补回来了。

    流失掉的玩家就是流失掉的玩家。

    53对于pv玩家是讨好的,甚至可以说是一场为了挽回pv玩家的一场豪赌,其本意是讨好从50开始直到52怨气轰天的pv玩家,遗憾的是螃蟹设计团队的修改是建立在“就不让你~爽”的主题思想上的。

    这样一来,这场豪赌的双方全都变成了有来无回的千王之王,在这场赌局中没有赢家,全部都输定了螃蟹操着大刀砍下了pvp玩家,同时也砍掉了自己节操最后的遮羞布,从42版本积压至52版本长达两年的pvp统治时代宣告寿终正寝,两年以来积压的pvp和伪pvp玩家几乎立即发现他们赖以生存的空间消失了,在53刚开放的三个星期里各大渠道洋溢着pvp和伪pvp玩家的悲观论调。

    这样一来在之前的版本里面大量pv玩家流失之后再一次的出现了一次敦刻尔克式的大溃败。

    想到这里,杰斯特不由的叹了口气。

    对于这款他最喜欢的游戏之一的发展史,还真的是有一种看某个国家的衰亡史的感觉,总是一个错误连接着有一个错误,以至于造成了那种几乎不可挽回的颓势。未完待续。
正文 第八百一十三章 我会选忍龙
    &bp;&bp;&bp;&bp;杰斯特有些意犹未尽,毕竟,o这款游戏从巅峰到衰落竟然如此的迅速,不禁让人觉得是不是之前的o只是一种虚假但是繁荣?

    当然不是,时代的确是o最巅峰的时期,没有丝毫的虚假。

    但是,就是这款游戏却在接下来的版本里面,迎来了一次马奇诺防线,敦刻尔克式的溃败。

    之前是pv玩家的流失,之后,pvp玩家出现了不可挽回的流失。

    还是摸p这个版本。

    就在前两个版本51国服分离的进度已经造成了那么严重后果的情况下,螃蟹仍然拍脑袋决定这个版本上线。

    这一刻起,魔兽世界的pvp系统灰飞烟灭,取而代之的是同职业同技术pvp玩家再也打不过pv混装玩家,优势职业直接能满血压人到死,在竞技场的队伍多样性完全消失之后,战场也被折腾的一无是处了,之前一个治疗如果不想死是可以保护自己不死的,这个版本的战斗疲劳提高到45%直接导致如果dp想杀治疗,治疗必死无疑。

    一身神装在随机战场扬威立万一骑当千力挽狂澜的时代从此结束,纵使你装等999,进了战场还是得压成496,好虎架不住狼群,高端pvp玩家没了打下去的动力。

    雷神岛的稀有又是另一番光景,pvp玩家正在打一只稀有,旁边杀出了一票杀气腾腾的pv玩家,pvp玩家自知打不过只能交掉控制技能和脱战技能跑开,而pv玩家打稀有的时候pvp玩家只能远远的看着。敢靠近?

    这种从一个极端到另外的一个极端的设计思路简直没有办法用来形容而必须要用非常脑残。

    为什么这款游戏你非要把他设计的这么极端?

    几次三番下来,就在53版本,螃蟹仍然一意孤行用给魔兽世界的pvp系统盖好坟头树了一块碑的方式赶走了所有的pvp玩家,世界范围内付费用户的跌停线已经验证了这一点。

    然后就是螃蟹负责的最后一个版本54。

    因为在这个版本之后螃蟹离职后去了拳头,可能他觉得拳头的游戏更加适合他的发挥。

    总体来说。54是一个还算不错的版本,最重要的是永恒岛的这个尝试得到了很多玩家的喜欢,随机团彻底崩坏导致休闲玩家发现永恒岛是个好地方,但是这个时候螃蟹在设计游戏的时候老~毛病又一次的犯了,死不悔改的螃蟹到最后也没能改掉把所有的鸡蛋都放在同一个名叫赌运气的篮子里的毛病,先说说不朽和四天神以及火牛的机制。有人可以永恒岛一日游535毕业直接进军弹~性副本,而如果有人生来一副丑黑脸孔,那么他除了箱子里的不朽是再也别想拿到另外任何一个不朽了,只有刷六十万永恒币来换不朽,而这需要的时间是数以月记的。

    四天神和火牛发挥了一如既往的光辉传统。除了钱还是钱,等到出装备的时候,玩家已经全身582毕业了。

    值得一提的是,弹~性是一个很不错的想法,虽然掉落不分离,但是总归是能够起到练兵的作用了,但是设计团队还是没有发现,很多问题的根源仅仅是因为掉落不分离造成的。如果在一开始他们能够意识到这个错误,并且加以修正的话,可能现在的局面又会不一样了。

    总之。54是一个玩家回温的版本,也是一个全民pv的版本。

    普通pv玩家终于找到了时代10人打龙(打h)25人打币团的感觉(外服是弹~性打龙25人打h),给高端pv玩家设计的oo后三h的难度也是值得肯定需要表扬的,顶尖pv玩家则可以争取一下分离后的首杀。

    最后,螃蟹在成功作死了帝国和o之后功成身退,留下了一个满目疮痍百废待兴的世界。玩家喜闻乐见,大块人心。普天同庆,奔走相告。虽说旧日的好时光,是再也回不去了。

    杰斯特对于o的设计失误的思考在这里停了下来,之后的60是一个优点跟缺点都非常的明显的版本,设计团队在螃蟹离开,弗洛尔回归之后还有些不知道该怎么去设计这个版本的游戏,对这个已经变得陌生的游戏,就算是弗洛尔这个世界的最初创建者也有些茫然,而且,因为o的设计方式是两个资料片并且的方式进行设计的。

    实际上,在螃蟹离开的时候,od的架子已经被他搭建起来的。

    接下来的功夫就是在这个框架下进行修补。

    所以,虽然60里面有很多不错的设计,但是缺点也非常的明显,尤其是以前的设计团队想要恢复六十年代的全陆地时代,但是他们忘记考虑一个问题,那就是在玩家已经习惯了好几个版本的飞行之后,你不让他们飞了,他们是难以接受,甚至是根本无法忍受的。

    不知道多少玩家因为不能飞而又一次的离开了游戏。

    尽管后来可以通过成就的方式对于飞行进行解锁,但是,因为这个成就的要求太高,让获得这个成就实在太过于艰难。

    而且,飞行是玩家为了方便体验游戏,但是这一次设计团队似乎是想要把飞行当做一种体验过游戏之后的奖励,但是这种飞行还有什么意义?一个需要当年版本博学者,全探索,几乎一半的宝藏探索以及三个新声望崇敬才能解锁的飞行,在玩家解锁成功之后还有什么存在的意义呢?

    这些应该是方便玩家会飞行之后要去干的时候,而不是在玩家干完了之后给飞行,然后玩家觉得,我有了飞行又有什么意义呢?因为我能干的都干了啊。

    可能唯一有用的就是练小号的时候直接会飞了。毕竟成就是通行证共享的。

    因为o是杰斯特内定的他要制作的最后一款游戏,现在已经快要到九七年,基本上,在两千年之后,他就要开始这款游戏的制作了。所以,他需要将他脑子里面所有的关于这款游戏的东西都回忆一遍,尤其是那些重大的失误,让自己不要再犯这里面的错误。

    其实很多错误在设计的时候并不知道是错的,也许在设计的时候设计师就是以为这么做很酷,这么做很帅。

    但是实际上做出来之后才发现。这么做原来不好。

    这些都是非常值得自己重视并且借鉴的经验,也非常的有助于自己将这款在原本历史上,具有里程碑意义的游戏制作的更好。

    在将自己记忆的东西全都写下来之后,杰斯特将厚厚的一大摞纸重新的放到了一个新的文件夹里面,不过他现在却依然在问自己一个问题。如果自己面对着当初在奥杜尔之后,《无双》或者是《忍龙》二者选择其一的时刻,自己会怎么选的时候。

    他还是有些犹豫不决。

    但是在将整个o的发展兴衰回忆了一边之后,杰斯特突然发现这个问题其实是很简单的一个问题。

    暴雪在这款游戏上面犯下了无数的错误,其实归根结底的错误只有一个,那就是太过于妥协玩家他们太过于妄想讨好所有的玩家,但是并不是所有的改动都能够让所有的玩家满意,你讨好了一部分就会让另外的一部分不满意。不满意他们就会k。

    然后你们觉得这些人k了我就再改一下,想要让这些人满意。

    但是你们这样改了之后,之前满意的又不满意了。他们也k,但是之前k的那些并没有回来。

    在游戏开发上面,尤其是这么庞大的项目跟游戏,玩家的意见需要听取,但是千万不要什么都听,如果什么都按照玩家的要求来做。那么天知道会有什么事情的发生。

    就像是奥杜尔,好的副本就是好的副本。哪怕当时不受欢迎,但是未来肯定会受到喜爱。何必放弃掉一开始最正确的想法,去选择那种杀鸡取软的方式呢?

    设计师的心血玩家们都是看在眼里的。

    经典是永远不会被磨灭的。

    “我会选《忍龙》。”

    杰斯特最后还是给这个问题一个属于他自己的答案。

    因为杰斯特的标准是做一款他喜欢的,他认为好的,他认为出色的好游戏,关于好游戏的是如何的,应该怎样定义,每个玩家跟每个玩家都有不同的标准,一个p玩家去玩t游戏他可能会说这什么烂游戏一点都不好玩,但是并不是这款游戏不是好游戏。

    归根结底,如果判断一款游戏出色还是不出色。

    那就是看这款游戏的玩法,到底能不能够被目标群体玩家所接受,如果目标玩家群体能够接受,那么就看,这个群体的数量是不是足够多。

    这应该是一个标准的‘好游戏’的概念了。

    所以,尽管《无双》的玩法有目标群体玩家接受,并且愿意接受的人很多,这是一款好游戏。

    但还是那句话,你的仙草,我的毒药,在杰斯特的眼里,他就没有瞧得上过《无双》,虽然《无双》系列在设计上面有很多的可取之处,准确的说,是非常多的可取之处,一款没有丝毫可取之处的游戏是不会生存到正传外传加起来差不多十多个版本的。

    打不过杰斯特还是不喜欢这种游戏方式。

    在t游戏里面,他喜欢的是《忍龙》并不是说看不上《无双》这种无脑刷刷刷的游戏,而是他看不上t游戏里面的这种无脑刷刷刷,因为这是两种完全不能融合在一起的风格。

    rp杰斯特觉得无脑刷刷刷的爽快~感是大于一切的。

    rp是游戏系统跟剧情大于一切,p游戏就是杀戮快~感大于一切,比如说p游戏玩的好的人都比较暴躁,比如说你在游戏里面被人用狙击打死了,你非要用狙击给打回来,一般来说,p能玩到高水平的人都有这种‘暴躁’的性格。

    而然t游戏,则是另外的一种风格。

    那是一种技术上的孤芳自赏,那是一种不合群的唯我独尊,这样的游戏,他天生就是在难度上面的毫不妥协,而想要体验这类游戏的乐趣跟快~感,就必须要苦练自己的技术,在自己能够做到的那一刹那,那一种成就感,是无与伦比的,这才是t游戏的核心。

    也是为什么t玩家会这么死忠的原因,因为这类游戏就是这样的不合群。

    这样毫不妥协的上手难度。

    而如果t游戏都做的像是《无双》那样,那么t还有什么资格叫做t呢?一款游戏就应该具有他应该具有的特性,t也是一样的,他的玩法,他的核心玩法,就注定了了只能够是小众游戏,就只能够被很少的人接受,这是这种游戏的性质就决定了的。

    杰斯特做完了关于o发展路途上面的一些错误的备忘录。

    虽然现在还为时尚早,但是关于o的摸rp游戏必须从现在就开始规划了,因为这将会是他的最后一款游戏,作为彻底的离开游戏开发这个行业的作品,杰斯特想要尽可能将其变得完美无缺o的六十年代很出色,但是还远远地称不上完美无缺。

    尽管后面的版本褒贬不一,但是很多改动还是很出色,不能一概而否。

    就算是螃蟹,错误做过很多,但是也是有很多不错的改进的,让o更加的亲民这个方向的改动,比如说随机副本的开启,就是一个非常出色的决定。

    当然,设计o还有起码三年多的时间才会开始,之间自己除了要做完《怪物猎人》之外,还要为新主机开发一款游戏不过新主机将会是体感游戏机,这一次的新游戏将会是跟体感游戏机完全搭配的一款游戏,在杰斯特的设想当中,原型就是《超马银》。

    不过具体怎么制作,还是需要考虑。

    但归根结底,做这样的创意为先的游戏,是最轻松的。(未完待续)
正文 第八百一十四章 下一款是你们从来没见识过的游戏
    &bp;&bp;&bp;&bp;在有事情干的时候,时间的流逝是很难感受出来的。

    因为时刻都有事情需要做。

    每天每刻的时间都填充的很满,除了要负责《怪物猎人》的制作之外,杰斯特也在从头开始进行整个艾泽拉斯世界的架构,包括地图,包括各个区域不同的地态特征,拥有的怪物,角色,等等等等。

    毕竟,杰斯特是不可能清楚的记得当初的o所有内容,尽管他做过所有版本的博学者任务。

    当然,这种工程量浩大的工作不是他一个人完成的,火星之子团队在之前===就有一个专门为了完善艾泽拉斯世界剧情以及架构的小组,人数并不多,但是对这件事感兴趣的人还是不少的,在杰斯特决定这么干之后,这个小组开始不断的扩充,一些最近没有任务的火星之子团队的成员都很乐于残疾。

    从零开始构筑一个完整的世界这种事情,听起来还是很酷的。

    这种造物主一样的事情,对于这些平常经常自诩自己是艺术家的人来说,是最合心意的了。

    不过这件事情虽然杰斯特没有保密,但是也很少有人能猜到杰斯特这么做的原因,但是大体上还是猜到了一点,要么是要准备开始一个堪比当初《豪侠》的大作的制作序幕,但是这么说有点不可能,因为杰斯特已经在之前说过了,在短时间之内,这里的短时间杰斯特还特别的解释过,指的是在在这一个主机世代之内,他是不可能在进行这种大项目了。

    至于下一个主机世代有没有。

    杰斯特虽然没有明说,但是还是很隐晦的说明了,他的几乎一切的关于3d游戏的设想,都已经在《豪侠》里面完成了。

    虽然在这款游戏里面。因为一些技术上的原因,一些东西或者说是系统做的并不那么完美,但是他想要在这款游戏上面表达的东西,其实已经全都表达完了。

    而杰斯特又说过,他每一次做游戏,其实都是一种尝试。一种他从来没有过的尝试,如果之前他做过这样的东西,那么他是不会再去做一遍的,因为在杰斯特的理解当中,做游戏这东西就跟画画一样,是需要灵感,需要激情的,缺乏这些东西,是做不出好作品了。

    而做已经做过的东西。当然称不上什么有什么灵感跟激情了。

    就跟o开荒结束之后的伐木一样,用着一模一样的阵容打已经练习的千熟百炼的战术,整个bo的机制跟技能链都可以背的滚瓜烂熟了,这种打下去除了开包的那一瞬间见到期待已久的装备终于出来的惊喜之外,整个过程,实际上都称不上什么激情了。

    这跟游戏开发是一样的道理。

    在这种情况下,很多人在第一时间就排除了杰斯特的新的超级计划的这种猜想,而转投想到了其他的地方。比如说电影。

    虽然火星娱乐旗下有一家电影制作公司,而他们的游戏改编电影的成绩也还算不错。但也仅仅是不错而已,能赚点钱,但是赚不到太多的钱。

    所以,有人猜测再加上之前杰斯特对于魔兽剧情的重视程度。

    很多都在猜测,是不是杰斯特想要打造一个奇幻背景的电影?但是这样的电影真的能够成功?虽然现在的电影特效发展了很多,但是真的可以制作出这样的电影吗?据说彼得杰克逊兄弟正在打算筹资拍摄《指环王》系列的丹阳。而且的确是有电影公司感兴趣。

    但是那是因为《指环王》的故事有着大量的拥趸,有着为数众多的粉丝,他们极为渴望看到电影。

    但是魔兽有什么?

    虽然有很多《魔兽争霸》系列的粉丝,但是这个rt游戏每一代的销量也就是五六百万份罢了,的确是很不错。但是也仅此而已了,这样的粉丝是撑不起一场必定会投资巨大的特效电影的。

    很多人都觉得杰斯特不会这么愚蠢。

    但是也说不准。

    因为杰斯特本人就是一个喜欢干出人意料的事情,比如说他可以为了自己的心目里面的游戏想法,自己出三分之二的钱,高达两亿美金,来开发。

    谁也说不好,他自己一个人来投资拍一部他想要的电影。

    凭借着从几年前开始,他对于魔兽这个故事体系的重视以及投入来看,就算是他真的投入几千万上亿美元拍一部电影,这也不算是什么事,但是有一个问题就是,当初杰斯特自己拿出两亿美元来做《豪侠》的原因,还是因为他虽然知道不会多赚钱。

    但是他知道虽然不会赚太多,但是起码不会亏本。

    虽然现在已经发售了大半年来看,这款游戏实际上已经回本了,在drbox3至少五年的生命周期里面,这款游戏的盈利区间还是可以预见的不会太小,但是电影跟游戏之间可不是一回事。

    尤其是做游戏跟做电影之间的差距,那可比做男人跟做女人的区别还要大得多。

    不过对于外界来说这也只是一个猜测,而对于火星娱乐内部,这也是一个绝密的消息,除了杰斯特本人之外,也没有人知道为什么会成立一个这样的部门。

    自从喜欢上了在玩家社区论坛上面跟玩家们互动之后,杰斯特时不时的就回去看一次,如果遇到一些他感兴趣的话题,或者是玩家们争吵的比较热烈的话题,他也会仔细的看上一会,有些时候他觉得一些可以说的消息,他也会给玩家解释一下。

    有一次他在回答玩家的关于各种武器之间的攻击范围的问题的时候,被人揪住,询问了一下关于他特别组织了一个部门来完善艾泽拉斯世界的架构地图生物等等的问题。

    杰斯特倒是没有隐瞒。

    他给的回答也比较的模棱两可:“的确是有这样的一个部门,我并没有对这个消息保密,实际上,这么做并没有特别的意义。只是我在设想《魔兽争霸3》的时候,突然发现,我们还没有明确的做过这一整个世界的完善地图,虽然我们的对战地图有那么多张了。”

    “但是我突然觉得要是制作出一个真正的世界地图,然后将这些对战地图在的地方在这个对战地图上面标注出来,肯定是一件非常酷的事情。”

    “所以。我跟火星之子的那些人商量了一下,没想到一拍即合,正巧因为《魔兽争霸3》的事情,我们的火星之子里面有几个人正在做设定这件事情,所以,这项工作就开始了,当然事情是比较繁忙的,我每天几乎睡觉的时间都很少,仿佛又回到了当初我刚刚创建火星娱乐的时候的那样的日子。”

    “在白天工作的时候我要泡在《怪物猎人》的开发组里面。处理这款游戏在开发的过程当中遇到的所有难题。”

    “而在结束了一天的工作,如果《怪物猎人》项目组每天的既定计划没有完成的话,需要加班,那么我也会一起加班,之后我还要审理艾泽拉斯世界的架构小组今天完成的符不符合我做出的大纲,是不如还是更好,基本山个做完这些,做完的一天已经到了第二天的凌晨。我基本上只有几个小时的睡觉时间。”

    “说实话,今天要不是周末。我是没有时间跟你们在这里面胡说八道的,不过过一会儿我还要去工作,所以能留在这里的时间也不多。”

    杰斯特的这个诉苦一样的回答也是得到了很多人的同情。

    甚至还有人半开玩笑的说。

    “现在终于知道计算式福布斯上面排名前二十的超级富豪工作起来也是跟我们一样苦逼的!”

    结果很快就有人嘲讽。

    “但是杰斯特工作完了,去自己的私人岛屿享受生活美女在怀的时候你却只能跟自己的双手为伴!”

    这个嘲讽可谓是辛辣无比。

    直接让之前的那个发帖者恼怒不已,要不是有版主及时的各自给了双方五十大板,禁言三天的处罚。否则可能爆发出一次超级对喷贴。

    但是很快的就有人询问:“真的不是因为你们要有一个很大很大的计划或者你真的打算为了魔兽系列拍电影?要是真的拍电影的话那颗真是太棒了,我非常喜欢魔兽的剧情!我超爱安度因洛萨!”

    这个询问者应该是一个魔兽争霸系列的粉丝。

    不过杰斯特的很大无情的否定了他的猜想,“怎么说呢,虽然真实的答案可能会让你很伤心,但是实际上就是。这一次真的是我的一次心血来潮,而且火星之子的那些人也跟我一样都是一些新欢按照心情做事的二货,就是这样我们才一拍而合,而且,恐怕有一件事你们是不清楚的。”

    “那就是,这个由火星之子的人组成的艾泽拉斯世界委员会只是一个临时的组织,是很多火星之子的成员对这个项目感兴趣才会成立的,他们现在都有着自己的工作,这也是他们自己愿意暂时的将工作搁置才会在这个委员会里面夜以继日——我估计最多几个月的时间这个委员会的工作就解释了。”

    “剩下的修修补补只需要几个人手就可以的。”

    “而且你们说的新游戏——恕我直言,在如此庞大的艾泽拉斯世界里面,我到底要做一款怎样的游戏呢?这是根本就不可能的事情,现在的机器根本就不会被允许做出这样的游戏,难道你们忘记你们在《豪侠》里面经历过极为折磨人的读条时间了吗?”

    “我们最近收到的关于《豪侠》最大的差评就是这个了。”

    “之前有一个我们的死忠,对于《豪侠》给我们的来信就是这么说的,这几乎就是他心目里面最完美的游戏,说我们在这款游戏里面做到了他想要在游戏里面要看到的一切,但是为什么这个读条时间会这么长——进一个房子我都要等上一分多钟才能读完条,而换一张地图更不得了,几乎要三分钟以上的读条!”

    “这个问题其实很多人也反应过,不过我们也是没有办法的,现在的游戏就是这样,机能不够,想要展现这么多的场景,是不可能不采用这种方式的,我们也想要做无缝连接的地图,但是我们做不到。”

    “有人会奇怪我为什么会这么说,因为像是在我们设想当中的艾泽拉斯的世界,那是非常大的,比《豪侠》里面你们看到的要大的多,而我可不想要再一次做这种进一间房子都需要读条的设定了,我如果有一点真的要做一款关于艾泽拉斯故事的rp游戏的话,只是可能,可能会在不需要读条,可以做到地图无缝连接的时候。”

    “就目前看来看,五年之内是很难的。”

    “至于电影的问题,说实话,我还真的想过,但是后来想了一下,这有些太不靠谱的,虽然我很喜欢,但是我知道现在还不是时候,远远的不是时候,也许将来我不做游戏了,我会尝试着将我想要的一些游戏用电影的方式表现出来,但是我又怕被人说我是在炒作情怀——可能那时候很多人会说,看杰斯特不能做游戏只会卖情怀了!”

    看完了杰斯特的这番幽默的回答之后,很多人都哈哈大笑。

    “难道您现在除了《怪物猎人》之外没有其他的设想?还是打算在《怪物猎人》做完之后要好好地休息一下,我知道你已经很长时间没有休息过了!”

    这应该是一位对于杰斯特的身体比较关系的粉丝了。

    对于这样的粉丝杰斯特也愿意多回答一点的。

    “我这里倒是有一个我从来没有对外说过的消息,我刚才思考了一下,我可以在这里跟你们说一下,但是你们要给我保密——我的确是有《怪物猎人》做完之后的游戏设想了,不是关于艾泽拉斯的,虽然我也认为做一款跟艾泽拉斯关系很大的游戏比如说是rp会很有意思,但是还不是时候。”

    “我说的这一款新游戏,将会是非常特殊的,他将会是一款你们从来没有见过,也从来没有玩过的全新的游戏。”

    “关于这款游戏我能说的只有这么多。”

    “至于到底是什么,等它出来的时候你们就会明白了——甚至都不需要我来解释,你们只需要看一眼,就知道我到底要说的是什么了。”
正文 第八百一十五章 又一届嘉年华
    &bp;&bp;&bp;&bp;杰斯特想来是喜欢语不惊人死不休的。

    比如说这一次的他的这个你们从来没有见识过的游戏再一次的让所有人都产生了极大的兴趣。

    每一次,当杰斯特有意或者是无意的提到他的新游戏的时候,都会说这款游戏一定是你们之前没有见识过的,而他每一次总是能够让玩家们如愿。

    新游戏的确是从来没有让玩家失望过,似乎杰斯特总是有着无情无尽的想法来挥霍,不仅仅是他亲自制作的游戏,就算是其他的一些火星娱乐的游戏,由他参与策划的,也是创意十足,他就像是一个魔术师一样,总是能够拿得出让人举得不可思议的东西。

    杰斯特的新游戏到底是什么?

    很多人,无论是玩家也好,媒体也罢,都想要一探究竟,但是火星娱乐向来实行最为严密的保密制度,之前从来没有过杰斯特的新游戏被提前泄露的事情。

    这一次当然也不会例外。

    不过杰斯特本人似乎并不拒绝谈论这个话题,他在一次关于《怪物猎人》的宣传活动上面,接受采访的时候,被人问到了这个问题,虽然杰斯特说在《怪物猎人》的活动问另外的一款游戏不是一种很好的行为,但是他还是进行了回答,回答倒是出乎所有人的预料。

    “这款游戏其实还没有开始制作,因为这是基于新主机的,现在新主机还没有研发出来,当然不会有什么消息了。”

    虽然杰斯特没有具体的说新游戏。

    但是从他的回答来看,还是能够得到许多非常有用的东西的。

    比如说,杰斯特在制作完《怪物猎人》之后,他的新游戏将会出现在新主机上面,也就是说,在drbox3上面。《怪物猎人》还有可能就是他的最后一款本世代的游戏,而到底会不会有pc游戏,这个情况还不好说,但是从时间来看,如果drbox4的问世时间也是五到六年之后,也就是说drbox3的生命周期也是五六年的话。

    而杰斯特的新游戏也将会是像是《豪侠》那样的大制作的话,可能现在这款游戏已经开始制作了。

    但是现在明显没有大项目启动的征兆。

    毕竟,几百人的团队一起进行的项目,是无论如何都隐瞒不住的,虽然内容可以瞒住不让外界知道。但是这么大的项目,人员的调动,资源多分配,肯定是跟往常不一样。

    而现在的火星娱乐跟之前并没有什么区别,说明杰斯特说的是真的。

    这个项目,仅仅是存在于他自己的设想当中。

    临近今年的嘉年华的时候,整个火星娱乐都围绕着嘉年华运转,这一次嘉年华主要宣传的游戏是《虫群之心》跟《怪物猎人》的do版的试玩,一款pc游戏。一款主机游戏,当然,至于其他的游戏也是有很多的,像是宫本茂的《塞尔达时之笛》。本来也是要在嘉年华上面进行宣传的。

    但是因为嘉年华上两款新游戏能够起到最大的宣传效果,所以,《塞尔达时之笛》的宣传当期被延后了。

    留在了明年的3大展。

    明年的3可能也是这几年里面对火星娱乐最重要的一次3了,因为《塞尔达时之笛》几乎就是自从《豪侠》之后火星娱乐第二投资的项目了。整个项目的投资高达五千万美元,仅次于ff7的七千万美元。

    不过ff7的档期是明年的圣诞。

    之前公布《魔兽争霸3》的首席设计师也是罗伯帕尔多总算是让一些rt游戏的死忠粉放下了心,在今年的嘉年华上面。罗伯帕尔多除了要介绍他的《虫群之心》之外,还会有一个专门跟玩家们讨论分享《魔兽争霸3》的一个小型的讨论会。

    在这个讨论会上面,帕尔多将会说一下这到底是一款什么样的rt游戏,这款游戏到底跟传统的rt游戏,比如说是《星际争霸》,比如说是《帝国时代》这样的rt游戏到底会有什么不同。

    而且,帕尔多在之前接受采访,被问到关于《魔兽争霸3》的时候,他的回答可是让很多人大跌眼镜的。

    因为之前都认为帕尔多是被杰斯特逼的无奈的情况下才会接下《魔兽争霸3》的制作任务的,因为刚刚做完了《虫群之心》这款帕尔多在数次采访里面都将其称之为我对于rt游戏所有的理解都灌注到其中的游戏,实在是没有必要在完成了这款可能在他的心目里面完美无缺的rt游戏之后,再去制作什么其他的rt游戏。

    这本来就是不合情理的。

    在电子游戏的开发里面,不仅仅只有杰斯特一个不喜欢重复做以前做过并且做的非常好的事情,因为这样的事情是非常无趣的。

    受到杰斯特的这种想法影响的设计师有很多。

    帕尔多就不止一次的提到过,杰斯特在他游戏开发方面就是他的导师。杰斯特的一言一行都影响着他对于游戏的开发以及如果去开发一款自己喜欢并且其他人也会喜欢的游戏。

    所以,让帕尔多做完了《星际争霸:母巢之战》之后,再去制作一款可能或者说是极有可能一款披着奇幻故事外皮的《星际争霸》——这个想发一点也不cooooooooooooooooooo,按照杰斯特之前的理论,他么一款游戏如果真的被统一投入研发,那么无论这款游戏到底如何,但是关于游戏的想法肯定是很coooooooooooooooo的。

    但是这一次,很多玩家并不觉得披着奇幻皮的《星际争霸》是一个很酷的想法。

    尽管杰斯特已经不止一次的说过,《魔兽争霸3》将是一款完全不同的游戏,甚至你已经不能单单的将其看成一个rt游戏,他加入了非常多的,其他的因素,他很特别,他跟《星际争霸》是完全不同的。

    但是这种说法是完全超过了玩家的想象的。

    《魔兽争霸3》归根结底还将会是一款rt游戏。而既然是rt游戏,那么他们就不会想象的出什么样的rt游戏能够超脱出《星际争霸》划下的范畴以及标准。

    不过帕尔多在接受采访的时候提到过了这件事情,他说:“我当时听到我是被bo强迫我接下这款游戏的制作的这个说法的时候我是无比惊讶的,当时是我的一个同事给我看的那个帖子,他知道这件事的整个过程,所以他给我看,并且对我取笑。”

    “实际上,我当时就很像去玩家社区解释一下这件事,我知道bo最近对这件事很上瘾,他经常会亲自的去玩家社区跟玩家们进行互动。回答他们一些问题,但是因为一些事情还没有处理完,所以一些消息是需要保密的,所以,我当时就忍住了。”

    “显然我可以说一下当时的情况了。”

    “bo当时说他跟我讨论《r3》的事情这没有错,不过有一些他没有说,当初bo跟握谈论了一下《r3》的许多想法——或者说想法不怎么确切,因为这个词涵盖的范围实在是太小了,应该说是一个脑洞。”

    说到这里的时候帕尔多明显的兴奋了起来。似乎他非常的想要跟别人分享这件事。

    “是的,应该是一个脑洞,我当时第一次听bo说起他对于r3将会变成一个怎样的rt的时候,产生的第一个想法就是——这怎么可能?这是rt游戏不是其他的什么游戏。但是我继续听他说了下去,我才发现,这个想法实在是太赞了,我甚至当时就有些迫不及待的想要玩到bo描述的《r3》!”

    “我当时浆跟bo说明了我的态度。”

    “我跟他说。我要做这款游戏,如果你不同意,我就辞职!”

    “当时bo看到我表明的态度也是非常意外的。他之后变得很高兴,说之前还担心我会不答应这件事,所以,我就成了《r3》的制作人。”

    看得出来,在说起这件事的时候,帕尔多还是洋洋得意的,显然,他对于《r3》这个项目,是无比的看好的。

    不过当时的那个记者还询问了一个问题。

    “众所周知,《r》系列是务必重视游戏剧情的,无论是杰斯特本人,还是整个开发组,想要利用游戏,将其完善成为一个完成对方奇幻世界,似乎现在杰斯特还在组织人手创建一个真正的艾泽拉斯的世界,你作为一个从来没有接触过这方面的人,从外面调来的人,是怎么处理这件事的呢?”

    对于帕尔多倒是也不忌讳。

    “这不是不可以谈的事情,实际上,我在《星际争霸》系列的战役设计上,就向着r系列学习了很多,他们对于剧情的重视这些我也是一样的,虽然我对于这个系列的剧情了解只能称得上一点皮毛,但是我们有一个完成的几十人的剧情设计团队,比如说现在bo临时组建的那个。”

    “所以,剧情的问题肯定是没有问题的,我负责的并不是这方面,我负责的是这款游戏怎么做才会好玩。”

    而通过帕尔多在今年的嘉年华之前的这个略显简单的采访就更让许多rt玩家充满了兴趣,尤其是对于帕尔多嘴里的这个,如果你不让我做这款游戏我就辞职的《r3》,当然就算是《r3》不能够让他们满意,这一届的嘉年华还是有着能够让他们疯狂的《母巢之战》的。

    杰斯特的《怪物猎人》当然也没有闲着。

    毕竟,这一次的主舞台——开幕式上面将会向着玩家推出这款游戏的第一款试玩的就是他们。

    这款游戏,杰斯特嘴里的共斗加上狩猎的模式到底能不能够让玩家满意这还是一个问号——虽然现在玩家们已经对于这一次的嘉年华迫不及待了,毕竟,在之前火星娱乐跟杰斯特分别在不同的场合说明了,在这一次的嘉年华上面,将会有《怪物猎人》一个版本的do的试玩,到底是哪个版本内部还在讨论当中。

    在玩家社区上面。

    杰斯特又一次的出来跟玩家们进行起了互动。

    这一次是一次玩家的投票,就是他们想要再在游戏里面添加一种武器,这将会是第八种通用的武器,但是到底是什么武器,他们内部也是争论不休的。

    谁也说服不了谁,因为各种武器都有他们的钟爱者,所以,我们觉得不如将这个问题交给玩家,靠着玩家们的投票,最后最受欢迎的两个将会进入候选,然后在嘉年华上面这两种武器在进行一次pk,最后胜出的,将会成为《怪物猎人》的第八种三个版本的通用武器。

    让玩家一起参与游戏里面物品的设计,这在目前的游戏界还是非常的少见的——就算是在未来的游戏开发行业里面,其实也是非常少见的,虽然很多制作组说他们会聆听玩家的声音,但是到底聆听没聆听谁也不知道。

    倒是阀门的创意工坊这种让玩家参与进游戏设计当中的模式很酷。

    而暴雪也几次让玩家一起参与设计暗黑3里面的传奇装备。

    杰斯特借鉴了这两者,然后想要让玩家选择他们最想要在游戏里面玩到的武器是什么,当然,这一次给出的备选武器的数量很多,各种风格,长短兵器都有,基本上可以满足所有玩家的喜爱范围了。

    所以有人询问,这些武器都是在你们的设计计划列表上的时候,杰斯特回答说,他们的确在列表上面,但是添加武器并不是最重要的事情。

    总之,九七年的火星娱乐嘉年华是在万众瞩目当中开幕的,甚至在火星娱乐玩家的眼里,嘉年华是比着3比着东京展,比着科隆展还要盛大的节日——让人激动人心的新游戏的公布以及试玩,火星娱乐旗下竞技游戏的世界总决赛,据说这一次的总决赛一共八款游戏。

    总奖金达到了五百万美元!

    在之前还让整个体育界都一片哗然,因为除了那些最主流的体育项目之外,其他的体育项目,实在是没有如此丰厚奖金的比赛。
正文 第八百一十六章 邀请测试
    &bp;&bp;&bp;&bp;其实无论是现在杰斯特已经组织了十多年的火星娱乐嘉年华,还是在未来,他曾近经历过的暴雪嘉年华。,

    每次的开幕式上面的讲话总是大同小异。

    无非是回忆一下这一年度我们到底有多叼,游戏有多受欢迎,玩家有多支持我们,然后再公布一下接下来马上要跟玩家见面的游戏,虽然每一年都是如此,但是玩家们就是吃这一套。

    在之前杰斯特特别佩服暴雪搞嘉年华这个方法,因为这样对于死忠的培养实在是太有用处了,无数的玩家,来自世界各地的玩家,就像是朝圣一样跨越可能几万公里的距离,来到一个地方,就为了参加一次聚会,跟一些志同道合者,这不是朝圣是什么呢。

    怪不得之前杰斯特看暴雪嘉年华的报道的时候,国内的媒体喜欢用朝圣这个词来进行形容。

    现在仔细一想,还是非常的贴切的。

    这一届的嘉年华,主舞台让给了杰斯特的《怪物猎人》,倒不是说《母巢之战》没有在主舞台上面登场,而是最后压轴的是杰斯特的游戏。

    这一次倒是没有3大展,《怪物猎人》刚刚亮相的时候的那种视频演示来的震撼。

    但是这种大场面用一次也就够了,在刚刚亮相的时候用一次有助于增强玩家对于这款游戏想信心以及期待度,等第二次的时候就不需要这么做了,玩家对于这款游戏已经有了足够的期待,现在他们想要知道的是更多的,关于这款游戏里面的内容,而杰斯特也知道这是玩家应该被满足的要求。

    他们来参加嘉年华,不就是为了如此么。

    当大量的关于《怪物猎人》的信息被披露出去之后,玩家们的情绪也被调动起来了,杰斯特一边的解说。一边通过他身后的大屏幕展示已经做好的五种通用武器的使用动画的时候,现场更是尖叫连连。

    最重要的是,当杰斯特宣布《怪物猎人》的版,也就是基于欧美神话传说制作的三个版本之一的那个将会在今年的年底的时候进行第一次邀请测试的时候,现场的欢呼声更是达到了最高~潮最热烈的地步,当然,这一次的《怪物猎人》的邀请测试跟之前的火星娱乐进行的邀请测试还是有一些不同的。

    之前的邀请测试,都是火星娱乐选择那些死忠的玩家,对他们提出邀请。

    邀请他们到火星娱乐的总部去体验这款游戏,因为之前想要测试只能够通过这种方式进行。但是现在随着drbox3里面加入了硬盘,现在他们可以采取完全不同的测试方式了。

    那就是给拥有火星战网账号的一部分玩家发放测试邀请,让他们通过网络直接下载测试版本的游戏到他们的drbox3当中,来进行测试。

    这样最大的好处可以加大数倍,甚至是十倍的测试人数。

    能够通过专门的软件监控玩家在游戏时候的体验以及感受,收集各种数据,方便做出更重有利于游戏的修改——这样对于游戏的整个开发过程来说,将会是非常的便利,让我们不仅仅只是通过内部的q测试来发现问题——当然。在对玩家进行邀请之前,我们内部肯定已经进行过数论的q测试。

    一些太过影响玩家游戏的b或者说是漏洞都已经被修正了。

    之所以这么说是因为,以前火星娱乐邀请玩家来自己的总部参与测试,都是费用全包的。就算是火星娱乐再有钱,也不可能邀请太多的人,最多的时候只是在《豪侠》测试的时候邀请过大概三百人的玩家来总部测试,不过参与测试的都签署了严密的保密协定。

    但是这一次火星娱乐既然通过网络的方式进行邀请测试。那就代表着不会签署保密协议了?

    其实大规模测试这种事情,也是在十多年后才会被绝大多数的游戏公司采用的,很多游戏公司喜欢测试只是测试一小部分内容。用来吸引玩家,但是当游戏正式的公布之后,玩家却发现,这游戏刚体验不错,但是不耐玩。

    最典型的例子就是暗黑3。

    当初暗黑3bt进行测试的时候,只能够测试一些打击的手~感,特效之类的东西,这些东西在一家技术能力出色的公司来说,并不算什么事情,但是这一次最重要的装备系统,能够让玩家一次又一次的刷下去的动力,却没有办法在简短的测试内容里面体现出来。

    通过bt得到的反馈结果,暴雪看到的是无数的热情的玩家。

    他们觉得他们的游戏肯定做的极其出色。

    所以,在发售的时候他们是极有信心的,但是现实却是,开发组的第二任首席设计师在采访的时候承认,我们辜负了玩家的期望。

    之后暗黑3的开发组痛定思痛,虽然这款游戏初版失败的原因很多,但是其中本来可以有挽救的可能的,就是如果他们当初在bt测试的时候,能够提供更多的内容共给玩家体验,那么结局肯定不会如此——所以,在ro上线之前,暴雪几乎拿出来全部的ro新内容来供玩家体验。

    通过这种百分之八十内容得出的反馈,才真正的具有意义。

    从而这也衍生出一件事情,那就是,大量游戏内容的bt测试才具有意义,当然,这里面的内容指的是游戏最重要的的玩法,像是暗黑这样的游戏的测试,一定要让玩家体验到你的装备系统的整体到底是怎么样的,倒不是说公布多少的内容。

    而像是神海这样的冒险动作类游戏,重要的是关卡以及场景的设计能力,这不需要多少内容,但是需要一个完整的惊艳的关卡。

    比如说索尼在神海三部曲的重置版里面,对玩家的试玩体验使用的关卡是经典的神海2里面的酒店直升机关,这一关可以说是神海2最精华的一个关卡之一,用这个关卡来吸引玩家,当然是无比合适的。

    而暗黑3原版的测试犯下的最大的毛病就是。他并不是一个像是神海这样的游戏,这两类游戏的玩法也是风马牛不相及的,暗黑系列玩的就是装备,但是在bt里面,却完全没有体现出装备系统的可玩性——而玩家也没有放在心上,因为他们从来不觉得装备系统在暴雪身上会是什么难事。

    因为暗黑2那种完美无缺的装备体系就放在那里,就算做不出更好的,难道还能比暗黑2还差?

    所以,当玩家们玩到暗黑3那无与伦比的手~感的时候,觉得这游戏肯定好。

    但是。这样一来,玩家就被自己的‘我以为’给彻底欺骗了,而暴雪也被这种虚假的繁荣的反馈给欺骗了,他们得到的测试信息,根本就不是他们想要的反馈信息。

    在开幕式结束之后。

    杰斯特在两个小时之后的在b区的舞台上面跟玩家进行互动的环节上面,被问到了许多的关于游戏问题,就有人询问,为什么战网账号是通用的,却只有drbox3的玩家能够得到《怪物猎人》这款游戏。而他们pc玩家得不到?之前的《豪侠》也是这样的。

    pc玩家根本就玩不到《豪侠》!

    “因为我们开发游戏,并不是说在一款游戏开发之初就会先确定他的平台,我们开发游戏的流程是这样的,先是有一个很棒的点子。然后再基于这个点子进行一场头脑风暴,当然也有可能是一个人先脑洞很多,再进行头脑风暴,这两种开发方式在我们内部都很常见。”

    “而我们在考虑一款游戏的时候。在哪个平台上面登陆,并不是我们会在一开始,甚至都不会是在很早期的时候会考虑的问题。我们一开始只会围绕着怎么做才能够让这款游戏很有趣很好玩来进行,至于这款到底适合登陆哪一个平台,那要看在游戏的玩法完成了设计之后在再说了。”

    “游戏是游戏,平台是平台,我们不会为了让游戏登陆某一个平台而对这款游戏进行阉割,因为好的游戏,最好的游戏,才是一切的保证。”

    “就比如说《星际争霸》这样的rt游戏,他的玩法就是为了pc而创立的,他不适合主机——或者是我们还没有找到能够让这样的游戏登陆主机的方法,所以,我们不会为了让这款游戏能够上主机而削减他的内容,因为我们觉得他的所有内容都是不可或缺的。”

    “而如果我们为了能够让他们上主机而削减了内容,这款游戏就不好玩了,一款不好玩的游戏,玩家为什么要去买呢?”

    “我们需要为玩家花出去的钱负责人,一款六十刀的游戏到了玩家的手里,我们就要让玩家觉得他的这六十刀花的值了,而不是再玩完我们的游戏之后,玩家会产生一种我还不如拿着这钱去吃一顿中餐这样的想法。”

    “很多人可能会提到fp的事情,这款游戏的在我们完成了初步的玩法设计的时候,就知道这是为pc而准备的游戏,我们在内部常识过将其搬到主机上面,但是关于准星的精确瞄准实在是太困难了,我们想尽了方法也没有解决,直到有一天我们想出了双摇杆跟辅助瞄准,才能够将这种经典的游戏类型带到了主机上面。”

    “而我们之前不去做的原因,是因为我们觉得将fp游戏做到主机上面,毫无游戏乐趣可言。”

    “现在《怪物猎人》也是如此,这款游戏的整个游戏模式对于主机来说是最合适的,而我们在完成了初期的头脑风暴,玩法确定之后,也将这款游戏的第一首选放到了主机上面,当然,并不是说pc上面不会出现,但是pc肯定不会是我们现在会考虑的优先选择。”

    “就像是很多主机玩家问我,我们为什么不能够在drbox3上面玩到《星际争霸》?”

    “很简单,不合适。”

    其实在原本的历史上面,暴雪还真的出过《星际争霸》的主机版本,不过并不成功,实际上,主机商也的确是体验不到星际争霸这款rt游戏的乐趣,而rt这种游戏,也的确是天生为了pc而生的。

    因为这个访谈就是玩家跟设计团队的互动。

    除了杰斯特负责解释游戏系统上面的一些东西之外,还有着美术师,有着技术引擎上面的负责人。

    而玩家询问的问题也是五花八门的。

    并不是所有的问题都会询问杰斯特,只有在游戏的玩法跟系统上面的问题被问起来的时候,杰斯特才会回答。

    很快一个玩家又问了一个比较棘手的问题。

    “众所周知,一款ct游戏对于延迟的要求是很高的,我不知道你们说的通过会员账号激活测试资格的意思,我想要知道的是,是不是在进行游戏的时候我们也需要时刻的进行网络连接?”

    听到这个问题的时候,杰斯特点了点头。

    “这个问题问的还是不错的,的确,对于ct游戏来说,延迟会变得非常可怕,尤其是我么的这款游戏,稍有不慎你就会被你要狩猎的怪物杀死,所以,延迟是我们最大的天敌,你说的不错,在测试进行的时候,你必须要时刻跟我们的服务器进行连接才能够进行游戏,因为我们要收集所有的数据。”

    “但是,在游戏发售之后,玩家是可以不在网络连接的情况下进行游戏的,但是在这种情况之下是不能够进行天梯,不能够进行挑战任务,不能够进行组队,甚至还不能够进行我们在游戏里面为玩家准备的最具有史诗性质的活动,但是,你要玩游戏,是完全没有问题的。”

    “而且,你说的这些其实只是判定到底是归属客户端还是归属服务器的问题,我现在可以很确定的告诉你,判定是归属与你的客户端的,也就是说,你会有任何来自游戏判定数据通信方面的延迟。”

    “而时刻进行网络联机,在测试的时候是为了收集足够的数据,而在发售之后,是为了在所有参与天梯的玩家群体里面保证尽可能的公平。”

    “就是这样。”

    而杰斯特也毫不吝惜自己的语言的,将这个问题很是详细的解释了一下。
正文 第八百一十七章 不同于以往的游戏
    &bp;&bp;&bp;&bp;《怪物猎人》在嘉年华上面的试玩效果是惊人的。

    这种狩猎游戏有着难以想象的吸引力,就像是暗黑破坏神一样,当初即便是暗黑2刚出的时候也是被无数的游戏媒体玩家喷过,因为这款游戏不但一跳票就跳了三年,而且,还将rp元素,就是角色扮演体验剧情的元素给彻底的砍掉,只剩下了纯粹的刷刷刷。

    一款rp游戏没有rp算什么样子。

    所以暗黑2当初一发售就被人看衰,但是dbok这种玩法的魅力实在是太大了,能够给玩家无与伦比的爽快~感跟成就感。

    尤其是一件强大的装备掉落出来的时候,高等级的符文出现的时候。

    而且高难度也有很高的挑战性,所以,这款游戏一经发售,就迅速的火爆全球,等到资料片发售之后,经过了一系列大改的,数个新系统添加的暗黑破坏神2,几乎像是脱胎换骨一样,让这款游戏在可玩性上面直接升天,被无数的玩家奉为神作。

    而《怪物猎人》的游戏模式,或者是最核心的玩法,其实还是《暗黑破坏神》摸索出来的那一套。

    玩家对于装备有着天然的收集欲。

    他们会无数次的一遍又一遍的去消灭怪物。

    而且《怪物猎人》的战斗是ct式的,但是并不是那种追求连招的快~感的ct。

    这样的战斗方式,在杰斯特看来,是不符合《怪物猎人》的战斗模式的,在《怪物猎人》的世界里面,人类,也就是玩家所扮演的狩猎者,他面对着那些怪兽,本身是渺小的。

    他不可能像是但丁那样一套天下无敌的连招直接把怪物连死。

    他就是需要小心翼翼的观察,寻找怪物的弱点,躲避怪物的攻击然后发出自己的攻击。必须要长时间的保持这样的战斗,稍有不慎,就是游戏完结,这样。才能够在一次狩猎讨~伐之后,给予玩家无尽的成就感跟荣誉感,会让玩家产生一种,我是一个普通人,却击杀了比我强大无数倍的怪物。

    而这只是成就感的一部分。

    当从怪物的身上取得了自己想要的素材。然后锻造出更加强大,更加酷炫的装备的时候,那不亚于玩暗黑,玩到深夜,有些疲劳,想要睡觉,去打一次巴尔,然后掉了一个35#的成就感跟惊喜感,瞬间就能够睡意全无产生一种,我还能k一万次!

    嘉年华最受欢迎的两个展台。

    一个就是《怪物猎人》的试玩席。这一次火星娱乐一共提供了五百台机器供玩家体验这款游戏,虽然机器准备的很多,但是想要玩一次依然需要长时间的排队,基本上四十分钟到一个小时是必须的。

    排到你的却只能够玩半个小时,但是吸引力依然是巨大的。

    无数的玩家基本上就是玩完了一次之后,意犹未尽,马上就再去排一次队。

    《电子游戏月刊》这本窜起势头非常强的新期刊的编辑对于这款游戏格外感兴趣,莫里斯是一位资深的游戏玩家,曾经在动视工作过,现在到了《电子游戏月刊》担当游戏内容编辑的职位。对于容易他有着非同一般的理解,写的游戏的测评往往能够找到这款游戏的核心。

    比如说这款游戏为什么会好玩,为什么玩家不喜欢,设计师为什么会这么设计。

    说的都是头头是道。

    当然。像是这样资深,并且一针见血的玩家,对于游戏的挑剔程度也是非同一般的,就算是杰斯特的游戏,他也会经常的写一些不足之处,就算是《豪侠》也不例外。

    尽管他在《电子游戏月刊》上面。连续几期都把版面跟专版文章留给了《豪侠》,并且将这款游戏吹的天下无敌。

    但是他还是毫不客气的说了很多《豪侠》不完善的地方。

    比如说那个读条问题,就被莫里斯深恶痛绝。

    称之为最为影响游戏体验的一个东西当然,他也知道,这可能是因为技术问题,必须要这么做,但是对于玩家来说,他才不会管你什么什么技术不技术的,他们谈的就是游戏体验,既然这种游戏体验不好,那他就要喷一番。

    当然,杰斯特跟他也比较熟悉,毕竟采访过几次,又一次杰斯特甚至主动的提起了这件事,这倒是让莫里斯有些不好意思,他说他只是为了文章的效果,其实他也知道现在能把这样的游戏做到这个地步,已经是匪夷所思了,而切换场景读条也是没有办法的事情。

    但是杰斯特倒是不以为然。

    他觉得莫里斯说的读条问题的确是很严重的一个问题,非常的影响玩家的游戏体验,甚至是最为影响玩家游戏体验的一个缺点之一。

    而且杰斯特还坦言,他其实在设计之初就知道会有这样的难题,不过他当时觉得他可以将这个难题给解决,就算是解决不了,也可以将读条的问题解决到不影响游戏体验上面,但后来在开发过程当中我才发现,当初我的想法实在是太年轻太年轻了。

    当时他们面临的两个问题,一个就是削减游戏的系统,然后让精简化的游戏达成这个条件。

    第二个就是不管,尽自己的可能去做。

    但是这个非常影响游戏体验的读条问题依然会存在。

    最后我们几乎所有的核心设计师参与了讨论,讨论的结果惊人的一致,就是第二种方案,因为这款游戏的方方面面,都是我们呕心沥血想出来并且加以完成的,对于我们来说,让这款游戏完美的出现在玩家面前,是最迫切也是最希望的事情。

    而如果不能够做到完美。

    我们就会尽可能的保证游戏的内容,而放弃掉更好的体验,因为我们确实想要跟玩家们分享我们的所有的想法跟创意。

    莫里斯后来还根据这个他对于杰斯特的专访专门写了一篇评论性质的文章,题目是他眼里的火星娱乐,作为一个在跟动视工作过的游戏策划,并且是一位游戏狂热玩家,他在文章里面称,火星娱乐是一家非常特殊的游戏公司。他所见过的,待过的所有游戏公司,都跟火星娱乐截然不同。

    “他们几乎有着最为自由的工作态度,以及工作氛围。”

    “在这里待的两天。我几乎参观了火星娱乐的一切,各种研发中心,各种小组,还亲自参加了他们两次的头脑风暴,甚至有一次还是一款新游戏的。我也参与到了其中,跟整个设计团队讨论了很多,那是一个很棒的点子,至于是什么点子限于保密原则他不能说……那个过程真的是太美好了,你全身心的参与其中,而不是在参加机械性的工作,你在完成的是你的想法,你的游戏,而不是别人的。”

    基本上,莫里斯就在这篇文章里面对火星娱乐大吹了一通。

    有些地方写的甚至就连杰斯特都看不过去。这也可能是莫里斯为了当初的文章效果而喷《豪侠》做的一点补偿。

    莫里斯自己本身也是一个火星娱乐的粉丝,更是杰斯特的狂热粉丝,他经常将杰斯特称之为重新定义电子游戏这个名词的人,无论是杰斯特的电影化游戏的想法,艺术化游戏的态度以及对于电子竞技不遗余力的推广,都可以看得出来,他是真的将电子游戏当成毕生的事业来做的。

    而不仅仅只是生意。

    而杰斯特也在采访的时候说过:“如果只是为了赚钱的话,我也不会做电子游戏,实际上,我在其他方面的投资。在我的资产里面,所占的比例要比仅仅一个电子游戏要大得多。”

    莫里斯甚至很推崇杰斯特的‘电子竞技’这个说法。

    他曾经在一篇《电子游戏月刊》里面引用过杰斯特在他第一次在火星嘉年华上面开创电子竞技项目的发言。

    “为什么电子游戏不能够成为一项竞技项目?难道只是因为这只是一项游戏,一项只是为了娱乐而被发明出来的游戏?但是恕我直言,难道足球。篮球在一开始的时候不是为了娱乐而被发明出来的游戏么?他们的竞技属性是天生的么?我觉得,电子游戏一样是竞技,这没有什么本质的区别。”

    后来杰斯特的这一段话也被无数的支持电子竞技的玩家们所奉为经典。

    在今年的嘉年华上面,一个八个项目,六个比赛项目,两个表演赛项目。总奖金接近五百万美元。

    就连莫里斯都跟自己一起来的同事感叹,在十年之前,第一届的嘉年华上面电子竞技这个词被杰斯特发明的时候,可能谁也想象不到,他会发展到一项有几百万美元的奖金,有上万人在现场观看,甚至还有数十万上百人的人在电视机前面等待着比赛的一个比赛项目。

    不过莫里斯现在却被《怪物猎人》完全吸引住了。

    他一遍又一遍的去排队体验这款游戏,而且看他的兴奋神态,似乎对于这款游戏异常的满意,原本他的计划是去采访帕尔多以及写一点关于《母巢之战》的东西,虽然《母巢之战》在莫里斯玩过之后也非常的满意。

    的确如之前很多的职业玩家玩过之后的感受那样,这是一个直接将《星际争霸》提升了不止一个档次的资料片。

    但是,莫里斯本身并不是rt游戏的狂热粉丝,相对于rt这种纯粹为了pc而生的游戏,他更加的喜欢ct游戏,从2d的ct,到3d的ct,从超级巴洛特利到现在的《豪侠》当然《豪侠》是rp,但是他的战斗系统是ct,而且做的非常的不错,一种博弈式的ct战斗模式。

    这个很得到莫里斯的喜欢。

    莫里斯以前在文章里面也提到过《豪侠》的ct一样的战斗系统,而且是一种博弈式的防招跟破招模拟现实的战斗方式,是一种非常出色的系统设计。

    还说铃木裕在战斗这一方面,是无可争议的大师。

    不仅仅是《豪侠》的战斗系统,更重要的还有在《vr战士》里面的设计,都堪称经典。

    但是《怪物猎人》的这种战斗方式,却与之前莫里斯接触过的主机上面的动作类游戏都截然不同,这种战斗方式,让他仿佛又玩到了以前玩过的街机游戏,虽然战斗方式不同,但是这种设计思路,竟然是一脉相承的,而且,这种一脉相承的风格,竟然在这个游戏里面竟然是这么的贴切。

    似乎这样风格的游戏,就应该是这样的。

    一种天然的契合度,而且就像是杰斯特说的那样,整个战斗过程是肾上腺激素狂热分泌的一个过程,搭配上令热热血沸腾的音乐,面对着体型比自己大上几倍的讨~伐目标,操作着还不熟练的武器进行狩猎,那种感觉,真是太酸爽了,难度是很大的。

    波是强力的,基本上稍有不慎,有时候太过于贪刀,说不定就直接被打到残血。

    不过,杰斯特在里面添加了一个非常让人上瘾的设定,那就是,你的血量越少,你的攻击就会越高,所以,有一些试玩的玩家,在玩过几次觉得自己数量了之后,就纷纷作死的去被怪物打到残血,然后提升攻击力,去更快的杀掉波,这种成就感也是无与伦比的。

    莫里斯就在这里一次又一次的排队试玩,整个下午,他基本上只是待在这一个地方,本来跟帕尔多越好的采访,莫里斯都没有亲自去,而是让他的一个同事去的。

    他一直泡在《怪物猎人》的试玩区这里。

    火星娱乐的一个现场的工作人员发现了正在排队的莫里斯,于是便过去跟他聊上几句,问一下他对于这款游戏的评价。

    莫里斯自然是赞不绝口的。

    “这是一款跟之前杰斯特的所有游戏都截然不同的游戏,就像是杰斯特说的那样,这是一款很有目标性群体的,是专门为了一部分人设计出来的游戏,这是不同于以往的杰斯特的游戏开发思路,在之前,杰斯特的游戏,向来都是尽可能的做的简单上手,但是这一次,绝不是这样。”(~^~)
正文 第八百一十八章 无与伦比与一无是处
    &bp;&bp;&bp;&bp;嘉年华解释之后,在最新一期 的《电子游戏月刊》上面刊登了他们的专栏编辑莫里斯的一片嘉年华的文章。

    说嘉年华的文章可能不怎么合适。

    因为莫里斯在整个嘉年华期间基本上除了玩《怪物猎人》之外并没有干其他的事情,与其说是一款嘉年华的文章,还不如说是一篇关于《怪物猎人》的评价以及试玩的文章。

    莫里斯在文章里面的分析还是非常的鞭辟入里的。

    “这一次杰斯特的开发思路,就跟他之前在dc的年度大会上面的演讲一样,现在游戏分类极大丰富,玩家们被各种各样类型以及玩法不尽相同的游戏来分类了,这在八四年,他刚刚进入电子游戏行业的时候的境况是有着极大的不同的,那时候整个行业凋敝,百废待兴,当时的玩家基本上队友电子游戏产生绝望,认为这不过就是一个不经意之间翻起的浪花罢了。”

    “那个时候设计师在设计游戏的时候,需要考虑的仅仅是,做一款游戏怎么做才能够让玩家们感到有趣?”

    “而杰斯特的开山之作《美利坚方块》,现在在b掌机上的销量已经突破了两千万,就是在这种情况下完成的,从这款游戏的内容以及后来杰斯特谈到的开发过程来看,当时哪怕是杰斯特,对于如何开发一款好游戏还处在一个比较初级的阶段。”

    “那个时候设计师在设计游戏的时候是不需要去考虑我设计这款游戏到底受不受玩家的欢迎呢?他们那个时候其实是处在玩家跟设计师双重的身份上面,与其说他们在为玩家们设计游戏,还不如说他们是在为自己设计游戏,但是现在这种思路需要变通一下。”

    “因为随着这十三四年以来的发展,基本上电子游戏的类型已经被无数的游戏开发者以及有些开发公司极大的丰富了,你在十三年前,火星娱乐刚刚创建的时候,绝对不会想到游戏竟然还有这么多的分类,什么ct什么fp什么rt等等等等诸如此类——可能有一些不了解电子游戏,看到这些缩写都恐怕不知道具体的含义。”

    “在这种情况下。其实玩家也是随着类型的细分而被同样的划分了的,在电子游戏一开始的时候,玩家们玩游戏挑选的标准仅仅只是好玩还是不好玩,毕竟当时能够供给玩家们选择的范围也是很小的。基本上什么类型的游戏都会有人去玩,而且还能够玩得不亦乐乎,因为那个时候的玩家对于游戏的类型也没有一个明确的认识,也就是说,他们还没有认识到他们到底喜欢什么样的游戏。”

    “就像是杰斯特曾经在一次大学的演讲里面说的话一样准确。当你真正的把东西拿到玩家们的面前的之前,其实玩家根本就不知道他们到底想要什么样的游戏的。”

    “随着游戏的不断增多,游戏的类型被分的越来越细,于是玩家们突然的一夜之间就仿佛是觉醒了一样,他们突然之间知道了自己喜欢的游戏类型是什么,以前玩《魂斗罗》玩的茶饭不思的突然之间发现自己对于fp游戏毫无兴趣,以前玩超级巴洛特利入迷到一天一夜不睡的却发现自己对3d的ct也没什么感觉。”

    “在这个时候,想要一款游戏包含所有的游戏玩法来供玩家选择,已经是极难的一件事情了,杰斯特在《豪侠》里面进行了这种尝试。在里面有着众多的玩法,但是这些玩法只是这款游戏的一个点缀而已。”

    “所以,杰斯特才会在今年的dc年度会议上面说那段话。”

    “设计师在设计游戏的时候,必须要有所抉择。”

    “所以,这款《怪物猎人》也就诞生了,这款游戏,就是杰斯特的这种游戏创作思路之下的一款作品,他不再像是之前的杰斯特的游戏那样,有着大包干的属性,似乎想要把所有的玩家一锅烩。他不会有太多的倾向性,对于所有的玩家都是包容的,当然,也是好玩的。”

    “但是这一次。我本人在嘉年华上面,在《怪物猎人》上面整整体验了两天,本来之前安排好的对于罗伯帕尔多先生的采访,也是让我的同事去的,这里先表示一下我的歉意,但是《怪物猎人》这款游戏实在是太吸引人了。我当时根本就没有办法控制住自己停止对于这款游戏的试玩。”

    “我已经忘记了我在两天的嘉年华上面到底玩了多少次,反正我基本上除了观看开幕式以及看了下电子竞技世锦赛的开幕式之外,就没有干其他的事情,哪怕就是闭幕式以及《星际争霸》的总决赛的时候,我也在玩《怪物猎人》,这款游戏真的是有着难言的魅力,作为一个玩过几百款游戏的资深玩家来说,能够遇到这样的游戏,对我来说简直就是太美妙了。”

    “不过在我试玩的时候,在排队的过程当中,我也对大量的试玩过后的玩家进行了采访,当然,因为我几乎两天全都在那里排队试玩,所以我有着大量的时间对于试玩过后的玩家进行采访。”

    “最后得到的结论非常的令我惊异。”

    “更加的让我觉得杰斯特之前说的这款游戏在面世之后可能会遇到的情况——还记得当初杰斯特是怎么说的么?”

    “他说,《怪物猎人》是他的一个游戏开发思路的极端,他的全部的游戏内容,都将会围绕着喜欢这类游戏的玩家运转,而不会对于那些对这个类型不感兴趣的玩家进行妥协,所以,基本上,我可以预见这款游戏在面试之后所面临的情况,那就是喜欢他的喜欢他的将会无比的喜欢,而不喜欢的将不会对他有一点兴趣——这基本上就是必然的事情。”

    “而当时杰斯特也解释了为什么要这样的设计的原因,那就是在杰斯特看来,如果要做一款类型游戏,那么最好的方式就是要做到这个类型的极致,不要因为一些其他的事情进行妥协,因为有一些游戏,他的这种对于新玩家的不友好正是他最大的优点,也是一切玩法的基础。”

    “如果一款ct游戏无脑按一下手柄就能够通过的话。那么作为一款ct游戏,他最大的魅力也就没有了。”

    “在《怪物猎人》的设定里面就是这样的,玩家在游戏里面的身份是一位猎人,一开始的时候只是一个刚刚进行最低级的狩猎证件考核的猎人学徒。甚至都没有被称之为猎人的资格,你的实力是弱小的,你的身手是孱弱的——而你的敌人,那些怪物们,将是无比强大的。他们可能有着两下就打死你的攻击力,有着你十倍的血量,甚至有着你二十倍,三十倍的体型。”

    “在面对这样的对手的时候,你往往是恐惧的,但是在战胜他们之后,从他们的身上猎取到了足够的战利品的时候,你的成就感也是无与伦比的。”

    “我在这两天里面,就是在这样的一个感受下进行游戏的。”

    “而且,这一次火星娱乐明显的是考虑到了玩家多次排队进行游戏。可能都要从最开始的狩猎证件考核开始的,所以这一次的测试,火星娱乐提供的一个测试账号,每个人都有着**的账号,这个账号在一个卡片上面,排队的时候凭借着这个卡片进行排队,你之前玩过的所有的内容都在这个账号上面,无比的简单。”

    “具体的游戏内容我会单独的写一篇文章来介绍,在这片文章里面,我就不详细的说明了。”

    “当时我采访了很多人。得到的结果跟杰斯特当时说的话无比的契合,基本上玩家们只有两种反应,一种跟我一样,那就是这款游戏简直就是**到没朋友了。这绝对是我玩到过的最棒的游戏,仅仅就游戏体验对我来说,甚至还超过了在去年年底的时候的玩到《豪侠》的感觉。”

    “如果说当初玩《豪侠》是在一种惊艳当中进行的,对于里面的一切设定系统都无比好奇的话,那么这一次对于《怪物猎人》的体验,那就是震撼。真的是震撼,这种感觉很难用语言来描述,如果你跟我一样,玩过这款游戏,亲自狩猎过身形力量都是你几倍大的怪物的话, 你就会明白我说的震撼是什么感觉。”

    “而另外的一种反应,那就是跟杰斯特之前预料的那样,这游戏太难了,我根本就玩不了,我连最简单的狩猎证件都拿不到,这破游戏一点也不好玩,玩的太郁闷了……诸如此类的回答不一而足。”

    “是的,这款游戏的确是很难。”

    “作为一个对于自己在ct游戏里面颇有水准的我也是这么认为的,但是,真的是玩起来极有成就感的,我想凡是喜欢ct游戏的都会同意我的这个看法。”

    “这种成就感跟板垣伴信的那种高难度的感觉不一样……”

    莫里斯的这篇文章很快就被人转载到了一些游戏论坛上面,像是火星娱乐的玩家社区,很多参加了嘉年华的人纷纷现身,发表自己的看法。

    而看法也跟莫里斯的大同小异。

    分成了两个派别。

    当然,火星娱乐玩家社区最常见到的事情就是对喷,尤其是双方都有理有据的时候,比如说这一次,这两方面都赞同莫里斯的文章表达的含义,《怪物猎人》的确是一款制作的很好的游戏,但是正如莫里斯说的,这款游戏太核心了,似乎这就是一次杰斯特做的测试,他看看这种纯粹的游戏到底有没有市场。

    而很多并不是ct游戏的爱好者或者换一个说法,那就是手残玩家们的观点也很明确,《怪物猎人》的质量很高,等发售之后评价必然不会低,但是可以预见的是,他的销量并不会太高。

    而说《怪物猎人》的销量肯定很好的则是举出了当年《异域镇魂曲》当做例子。

    当时《异域镇魂曲》这款游戏也是被各种不看不好,包括杰斯特以及很多的内部人士也是觉得这游戏太小众,甚至当时的直接对手还有盖瑞特的《创世纪》,很多人都不看好这款游戏的前景,但是事实证明,杰斯特对于rp游戏的掌控力是无人能比的。

    而《怪物猎人》必然也会像是《异域镇魂曲》一样。

    双方就围绕着这两个观点吵的不可开交,实际上这也是论坛的常态,没有这个话题的话,总会有人引出一个话题来吵上一番。

    论坛的一个知名用户,也是火星娱乐的常年的邀请测试员,他的回复得到了很多人的认同,他在帖子里面是这样说的:“其实《怪物猎人》跟《异域镇魂曲》是完全不同的游戏,《异域镇魂曲》的精妙就精妙在他的剧情上面,而且在操作上面,也没有什么难点,基本上只要是有心想要玩总能够玩的下去。”

    “但是根据我在嘉年华上的体验来说,《怪物猎人》这款游戏完全不是如此的。”

    “当然,对于我来说《怪物猎人》是无比的符合我的胃口的一款游戏,但是跟我一起去嘉年华的我的一个朋友,是一位rp游戏的重度粉丝,他就是从《异域镇魂曲》开始成为杰斯特的脑残粉的,但《怪物猎人》这游戏却基本上没有什么角色扮演的元素,基本上没有剧情可言,你在游戏里面基本上只需要做这么几件事就可以了,那就是接受狩猎的邀请,然后去狩猎,收集到了素材,然后去打造自己想要的装备——如果你想要狩猎更加强大的怪物,那么你就需要去考取更加高级的狩猎证件……”

    “最重要的是,rp游戏,哪怕是再小众,他的操作难度都不大,但是《怪物猎人》这款游戏不一样,他需要你去适应他的那种狩猎的玩法,哪怕是对于ct游戏的爱好者也是这样的,这不是那种你冲上去我靠着一套精妙的连招就能把敌人打死的游戏,这是一款你需要耐心的等候怪物露出破绽,然后~进行狩猎的游戏,是一个稍有不慎,就要被怪物碾压的游戏。”

    “就像是莫里斯说的那样,这是一个很有成就感的狩猎过程。”

    “而难点就在这里了,能够适应他的这个设定的,那么这款游戏简直就是完美无缺,无与伦比的,如果你没有办法接受他的这个设定,你觉得这种狩猎过程毫无爽快~感可言,或者是你根本连入门都做不到的话,那么这款游戏对于他们来说,将会一无是处。”
正文 第八百一十九章 热度
    &bp;&bp;&bp;&bp;在看过了这个帖子之后,就连杰斯特也出来回复了一句。

    因为最近这段时间嘉年华的关系,实在是太忙,杰斯特也没有经常的出现在论坛,所以很多社区的喜欢在论坛里面跟人讨论事情的玩家就觉得这是杰斯特的兴致过了,不会再来了。

    杰斯特在这个帖子后面回复了一下,他自己也是很认同这种看法的:“《异域镇魂曲》跟《怪物猎人》在任何方面都是不同的,除了他们是一个设计师以及一个游戏公司出品之外,说实话,在设计《怪物猎人》的时候,我自己也犹豫过很久到底要不要设计的这么核心。”

    “为了这个问题,或者是说疑惑,我跟很多人,我的同事,朋友等等都讨论过,甚至我还飞到日本,询问了板垣伴信这些人的意见,他们的意见各不相同,宫本茂先生的想法有点像我之前的开发思路,那就是容易上手,但是精通很难,他认为这是一款质量跟销量都能保证的基础,而板垣伴信告诉我,他认为ct游戏,就要做的难一点,让人产生一种畏惧感,让人一看到这款游戏,就能够产生这是ct游戏的想法。”

    “而且,板垣伴信先生还跟我说,像是ct游戏,也实在是很难做到简单,如果做到无脑一键到底的话,那叫什么ct游戏披着ct游戏的rp游戏么?那么我为什么不去做rp,而要做ct呢?”

    “况且,玩家喜欢玩ct游戏的,都是喜欢挑战的自己的……”

    “当时我在这两种抉择里面犹豫了很久,最终我还是采用了板垣伴信的观点,所以,我也不认为这款游戏会太受欢迎,因为它确实对于那些没有接触过这类游戏的不怎么友好如果说我其他的游戏,一些轻度玩家还能够从容易上手里面得到很充足的游戏乐趣的话。”

    “那么在《怪物猎人》里面,一些轻度玩家可能他们的游戏体验将会非常的沮丧。是的,我用了非常以及沮丧这两个词来表示,因为事实就是如此的,无论是我们在内部的阿尔法测试以及之前邀请的一部分玩家的到我们总部来试玩。一些对于ct游戏不怎么喜欢的玩家, 比如说是一位席德梅尔先生的《文明》系列的狂热粉丝就表示,从这款游戏里面,他没有办法得到丝毫乐趣。”

    “我们的内部也是这样的,很多人。准确的说,超过三分之一以上参与了阿尔法测试的人,都表达了同样的看法,那就是,他们没有办法在这款游戏里面得到乐趣,甚至这里面有三分之一连一开始的最低级的狩猎证书都通不过,更不用说,后面那些更加强大的怪物了。”

    “这个问题在我们内部也引起了非常大的讨论。”

    “因为众所周知的,我们的招收玩家的第一条原则就是,来我们这里工作。无论是何种工作,你必须是一位游戏的狂热爱好者,如果你是我们的游戏的狂热爱好者,那么你讲有更大几率被录用这是必须的条件,而不像是其他的公司那样,你只需要能力出众就可以的。”

    “我们是游戏公司,而不是其他的什么公司,所以这一点在我们看来格外重要。”

    “我们始终认为,一个只有对游戏充满激情的人,才能够设计出充满激情的游戏。而一个人的能力再出色,如果他对于游戏没有什么兴趣的话,那么他设计出来的东西将更像是一件商品而不是一件游戏。”

    “这在我们看来是不被允许的。”

    “在我们的公司里面,基本上跟其他的公司有些不大一样的。比如说都一堆宅男, 真的, 你要说唱歌, 一个个都躲边上, 喝可乐,你要说年前哪台主机上出的哪款游戏,,谁制作的,以及哪款谁好, 无数人蹦了出来, 每个人都有自己的答案,甚至你不同意他的答案,他还能跟你谈论一整天。想要扭转你的这个‘错误’是的,在他们的眼里你喜欢这款而不喜欢那款游戏就是一种错误。”

    “说一下最近我在总部里面闲逛的时候遇到的事情,在b区附近的楼前面,因为我们规定大楼之内禁止吸烟的关系,一群人蹲门口抽烟,顺便讨论t下个构架跑暗黑爽不爽, 当时一个后勤部门的拉丁大妞慢跑过去,都没人看去看上一眼……”

    “好了,言归正传,这一次内部的大量人员称呼我们的游戏玩起来非常的沮丧,他们没有说不好玩,但是他们用了一个更差的词来评价,那就是毫无游戏乐趣但是与此同时,也有着许多人,他们称这款游戏做的实在是太棒了,每一次狩猎成功之后都有一种无与伦比的成就感。”

    “就像是这个帖子说的那样,一款游戏竟然存在无与伦比以及一无是处这两种评价,当时我们自己也陷入了迷惘当中,很多人都不知道我们是不是继续这样设计下去,还是改变一下风格,让游戏变得更加容易一点。”

    “我们之后~进行了非常激烈的讨论。”

    “整个讨论过程持续了好几天,那几天我们基本上什么工作都没有做,我们就是在讨论,从我们最开始的企划,一项一项的进行重新的讨论,看一下我们到底是哪里出了问题但是我们重新的审视过了整个开发过程之后,我们很意外的的发现,我们做的都非常出色,所有的一切,都是按照我们在一开始的企划进行的。”

    “但是,这样一来我们就遇到了一个最大的问题,在游戏基本上成型的时期,重新去设计一款游戏?”

    “回炉重做这种事在我们公司内部并不是一件新鲜事,我们有你们知道的或者是不知道的项目都经历过回炉重做,有的是一整款游戏直接回炉,而更多的是一些小项目的回炉。”

    “这个时候,我说了一句,既然我们没有出什么错误,为什么要重新做呢?我自己思考了一下,我们到底是要做一款什么样的游戏?是做一款像是《美利坚方块》以及《超级巴洛特利》这样的人见人爱,人人能玩的游戏么?”

    “当然不是。”

    “我们要做的是一款具有挑战性的ct游戏。 难于上手就是他的特点,也是他的优点,不是缺点,我觉得我们有些过于紧张了。实际上,这款游戏在一开始的开发思路就是做一个类型的游戏,为一个类型的玩家考虑,而不考虑其他的,这才是这款游戏的开发核心。”

    “我们并不是为所有的游戏类型的玩家开发游戏。而是只是为一类游戏类型的玩家开发游戏,我曾经跟一些小众类的游戏开发者说过这么一句话,那就是没有必要非要做出几百人要支持的游戏,而是牢牢抓~住10万人心灵的游戏。然后,我们希望能将这种游戏的乐趣传导到下一个世代……”

    “之后的故事你们也知道了,当然,之前在嘉年华上面你们玩到的那个版本是我们已经减弱了一下难度的版本了,我们内部的阿尔法版本比你们玩到的还要难上大约百分之三十……”

    杰斯特的这一篇长贴刚刚发出去就得到了玩家们的疯狂点赞。

    这个回答里面完美的回答了之前这件事的争吵,虽然杰斯特没有明说他对于这款游戏的销售的期望。

    但是可以看得出来,在杰斯特的眼中。一款好玩的游戏,一款符合他的特性的游戏,要比一款卖的更好的游戏在杰斯特的心目里面重要的多。

    这也是火星娱乐一直以来秉承的制作游戏的里面。

    “我什么我们的游戏卖的最好?那是因为我们做的是最好的游戏。”

    自从杰斯特喜欢在论坛上面回答问题之后,很多的游戏媒体,其他的游戏论坛,甚至是一些游戏网站,都会安排专门的人员来收集记录,当然,不仅仅是收集记录杰斯特的帖子,因为这也算是火星娱乐的一个传统。他们有自己专门的游戏论坛,这个论坛当然不是摆设。

    在这个论坛上面,他们有专门的客户经理团队,他们将会回答玩家的问题。而设计师也会时不时的去自己的版块去回复。

    所以,很多想要得到第一手资料的,当然需要随时的守候了,不过现在也是一些不同的媒体之间会联合起来,比如说一个媒体负责几个板块,然后有了新的消息之后互相通知一下。

    跟《怪物猎人》在玩家群里里面引起来的热烈讨论不同。毕竟,《怪物猎人》现在也只是完成了一个大概,按照开发团队在嘉年华上面的回答来说,这款游戏只是完成了百分之六十到百分之七十的样子,能玩是能玩,但是还没有达到他们的完美形态,所以还需要至少半年的时间来完善以及测试。

    而在现实的世界当中,《星际争霸》的资料片《母巢之战》公布之后,迅速的点燃了rt游戏玩家的激情,这款资料片对于平衡整个游戏起到了非常大的作用,在发售之后两个月过去之后,玩家们对于这款游戏的的热度到了第一次的高~潮。

    因为dc也好v也罢,他们对于年度游戏的评选实际上在选择上面是比较严厉的。

    比如说,只会评选原版游戏,但是不会选择资料片。

    今年的候选游戏,在一月份的时候这来个组织就已经公布了,因为《星际争霸》这一次是资料片,虽然这个资料片直接让游戏升华,但是他依然不能够成为年度游戏的候选。

    这让很多的rt游戏的的爱好者极为不满。

    无奈之下,v毕竟是媒体们组成的评选,他们的反应也是最快的,毕竟他们跟玩家们接触的最多,他们在这一届的颁奖上面又临时性的添加了一个新的奖项,那就是最佳资料片将,当然,谁都知道,这个奖项肯定是为了《母巢之战》而特别设立的。

    这种情况在游戏业内也引起了非常大的关注,毕竟,靠着一个资料片,就让游戏发生脱胎换骨的变化的这还是第一次。

    再加上《星际争霸》的原版,本来就是一款极其出色的游戏。

    这就更加的难能可贵了。

    在之前,业内的游戏公司从来没有过对于资料片有这么重视的,可以说,这一次帕尔多算是给许多人都上了一课,至于的关注度也很大,但是因为嘉年华上面透漏出来的信息实在是有些少的关系,所以讨论的东西并不多,在嘉年华上面。

    帕尔多说跟其他的rt游戏比如说是《星际争霸》到底有什么不同,他用一句很简单的华进行了概括。

    “当时我跟波讨论这款游戏应该怎么做的时候,波正在研究怎样将不同类型的游戏进行合并,比如说《古墓丽影》就做的很好,虽然比预期的晚了一点,但是等圣诞你们就能够玩到他了,这就是一个动作跟冒险结合的非常棒的例子,但是除此之外,我们还能够怎么结合呢?”

    “比如说,我们的一个团队就在脑洞,我们能不能把fp或者是tp跟暗黑k的元素结合起来呢?”

    “那么我们是不是可以脑洞一下, 用一些最不可能发生联系的游戏类型联系起来会发生什么于是,波,就说出了一个结合的想法,他当时看着我,两眼发光,一脸喜色的对我说,罗伯,你看把rt跟rp这两个类型结合起来怎么样?”

    “说实话,我当时刚刚听到波的这句话的时候脑袋顿时一蒙,rt跟rp?风马牛不想关的也能联系起来?这是开玩笑吧?”

    “但是,我马上就产生了一个想法,万一真的大有可为呢?”

    “很快的,还在我设想怎么将这两个类型结合起来的时候,我的老板杰斯特先生,已经开始滔滔不绝的向着我介绍关于《》结合rp以及rt要素之后,应该怎么设计了……”

    “相信我,当时我的嘴巴惊讶的张开,可以装下两只鸡蛋!”

    在嘉年华的开发组访谈上面,罗伯帕尔多这样对着玩家们分享关于开发的一些经历。(~^~)
正文 第八百二十章 技术问题无法预测
    &bp;&bp;&bp;&bp;到了年底,随着新一年的到来,《怪物猎人》的制作也已经进入了后续的收尾阶段。

    当然,这里面说的是欧美神话版本的制作,因为这款游戏将会有三个不同的版本,发售的时间也不会相同的,虽然三个版本是同时进行的,但是依旧有快慢之分,之前杰斯特认为他们可以做到三款游戏同时开发,同时发售,这样做出来的声势也将会更大。

    但是,在研发的过程当中他们发现,虽然这三个版本的游戏机制相同,引擎也一样,按道理来说,开发起来也是越来越顺手的,也来越容易的。

    但仍然在开发的时候,发现了许多不同的难题,不同的版本,需要不同的解决以及应对措施。

    这样一来,速度就会很慢。

    杰斯特在思绪了良久之后,还是放弃掉了同时开发的想法,集中力量也做出已经做的最充分的一个版本,也就是欧美神话的版本,然后在集中力量做剩下的两个。

    当一个百人团队中的百分之七十都集中起来进行一个项目,而这个项目又不算太大,需要做的内容比较集中,不像是《豪侠》这种大杂烩的无所不包的时候,尤其这个团队还进行过更加艰难,更加严峻的挑战之后,速度是非常迅速的。

    这也是为什么这款游戏年初亮相,而年底的时候就能差不多制作完的原因。

    当然,这里的制作完大体上说的,也仅仅是欧美神话版,另外的两个版本在欧美神话版完善之后才会开始制作。

    当杰斯特宣布这个消息的时候,在玩家社区里面,玩家们已经习以为常了,因为对于火星娱乐来说,跳票简直就是家常便饭,不过玩家们也认同火星娱乐的理论,游戏不能够按照时间表出来他们也是不想的。但是无论是他们开发者还是玩家,都是想要游戏越来越好的。

    而游戏做不好就拿出来,肯定不会得到玩家们的认同。

    与其这样,还不如延后一段时间。等游戏全都做出来之后,做得完善之后,再发售。

    在杰斯特的记忆当中,跳票最出名的就是暴雪,在无数的玩家的眼里。暴雪几乎就是跳票的代名词了,不过可能我想很多人不知道,对于暴雪来说,他们最著名时间最长的一次跳票是哪一次。

    可能有人会说是《星际争霸》,不过《星际争霸》准确的说是在3上面参展之后被玩家喷的狗血淋头,被认为就是一款拙劣的r2换皮的作品,毫无意思可言,然后暴雪决定回炉重做,这里准确的说是算不上跳票的,因为游戏都从头开始做了算什么跳票。况且玩家们当时也对于这款游戏并不期待。

    有期待才会有跳票。

    而暴雪最出名的一次跳票,应该就是《暗黑破坏神2》。

    可能很多人不清楚,暴雪第一次对暗黑2进行宣传是在97年,当时他们说这款游戏马上就会跟玩家见面,当时正是暗黑1的高~潮期,无数的玩家期待暗黑系列的新作品,暴雪也是跟随着热度开发游戏的,不过因为游戏的开发过程里面遇到了数不清的问题,计划九七年就能跟玩家们见面的暗黑2,一直拖延到了九九年底。也就是两千年的时候,才正式的面试。

    当时无论是玩家还是媒体,都对于这款游戏不看好,因为在经过了长时间的跳票而又问世的游戏。在当时,无一例外的,没有一款出色的。

    所以,当时的情况是无数人看衰暗黑2。

    尤其是一些真rp玩家,从暗黑第一代开始就对于这款挂着rp游戏的名字,却不做rp要素的游戏嗤之以鼻。这一次更是大放厥词的说暗黑2肯定大暴死,而很多游戏媒体也是这么认为的。

    但是现实就是暗黑2的出色质疑了所有人的疑问,正式的建立起来的一个崭新的游戏类型——暗黑k。

    而rp这个游戏类型,也是自从暗黑2出现出后,才有命名的意义。

    要知道,这可是长达两年半,甚至是接近三年的跳票跨度,虽然在整个游戏史上面,在杰斯特的记忆当中并不算是最长时间的跳票,但是却是最有故事性跟传奇性的。

    这一次的跳票,也正式的让一个新的游戏类型成为玩家们在游戏时选择之一,也让一家注定伟大的游戏公司走上了属于他们的道路。

    其实虽然杰斯特是因为游戏好玩才成为暴雪的拥趸的,但是在深入的了解这家公司之后,他越来越喜欢这家公司倒不是因为他们的游戏好玩了,因为比他们做的游戏更好,或者说不逊色他们的游戏公司也是有很多的,但是无论是国内还是国外,像是暴白这种生物却没有在其他的游戏公司身上出现过。

    其他人为什么 的原因杰斯特不清楚,但是杰斯特知道自己的原因,那就是这家公司在游戏开发方面的坚持跟倔强。

    他们从来不会因为一些他们不认同的原因而修改游戏。

    虽然他们有时候喜欢玩玩家们作对,很多人说o就是玩家怎么爽,暴雪怎么不愿意的游戏,目的就是为了不让你~爽,但话说回来,如果真的玩过o刚出的那段岁月的时候,就会知道,这款游戏从一开始出生起,就绝对不是什么一帆风顺,一路坦途的。

    就算是没有野外阵营对抗的pv服务器里面,一个小号在新手村地图,如果没有玩过的话,基本上死上十次八次都不算什么难事——尤其是选了一些在初期注定艰难,而又没有队友一起的职业的时候。

    比如说杰斯特印象非常深的就是,他刚开始玩o的时候玩的是战士,因为这种冲锋在先,作为一个壁垒,挡住所有危险的职业在他看来是最有男子汉气概的,虽然他选的是女性角色。

    当时杰斯特也没有一起玩的基友。

    在人类的出生点艾尔文森林,北郡修道院的时候倒是一切正常,但是到了闪金镇,治安官杜汉让你去法戈第矿洞去看看情况,然后杰斯特就操作着他的五级不到的小战士。一路乱跑,先是在水晶湖被鱼人群给杀了四五次,然后被路上的野狼杀了两三次,再然后终于进洞。被狗头人杀了四五次。

    这才发现自己来到的是玉石矿洞而不是法戈第矿洞。

    当时杰斯特看着自己装备死成全红,欲哭无泪,转而就是悲愤交加,质疑自己是不是不适合玩这游戏,延后有延伸到了质疑人生的程度上面。

    思虑再三之后。杰斯特还是觉得重新选择一个职业玩一次看看,然后他寂静思索选择了盗贼,愿意就是他看到盗贼有潜行,应该可以顺利的完成矿洞的探索任务——然后世界就美好了起来,虽然进矿洞终于能够死的少几次的,但是被教育的次数一点都不少。

    后来杰斯特不知道从哪里看到了一句歌谣,是说的人类出生点的艰难情况的,顿时大有同感。

    什么矿洞狗头阵,湖畔鱼人群,公主带小弟。霍格教做人之类的。

    尤其是霍格,那真的是一个极其恐怖的阴影……

    所以说,跳票对于一家出色的游戏公司以及他们的粉丝来说,并不是一件不能够接受的事情,甚至虽然有时候粉丝们用抱怨的语气说又跳票了,实际上,他们并不以为意,因为他们知道,现在的跳票,肯定是为了游戏更加出色。更加好玩。

    这是他们愿意接受的。

    虽说是跳票,但是也不会跳票太晚,现在欧美神话版已经进入了收尾的工作,空余下来的员工就可以进行另外的两个版本的开发的。而在框架引擎已经确立的秦光霞,这两款开发起来也会很快。

    基本上,明年年中的时候可以将欧美版本上市,然后每两个月推出一个版本。

    当然这是计划时间表上面的计划,能不能按时完成谁也说不好,因为一些技术问题是很不好预估需要多少时间处理的——比如说一个很小的问题。q人员测试的时候发现了上报,程序人员修复的时候却因为这一次的修复引发了一连串的连锁反应。

    然后一个小问题就变成了大问题,就要花费更多的时间,这都不是在计划表上面,虽然计划表在创立的时候都是留下了空余量的,但是开发这种事情,做不好就是做不好,计划能代表一些情况,但是 绝对不可能代表所有情况,就像是后来暴雪在《德拉诺之王》这个版本里面解释为什么飞行这么晚开的原因一样。

    在很多玩家看来,这不就是改一个开关的事情么,有这么难么?

    这么问的人肯定觉得飞行是开发团队一开始就做进去的,但是事实是一开始他们没有把飞行做到游戏中去呢?

    而需要重新开发呢?

    可能还有人问,不就是开发一个飞行么,有这么困难吗?

    实际上,就是这么困难跟复杂,一个在局外人觉得动动手指就可以的功能,可能需要设计团队花费一个月甚至是更多的时间来解决,就是因为解决一个问题的方法,可能引起其他的问题。

    当时暴雪的解释就非常的清晰的说明了这个问题,但是依然有很多人仍旧不依不饶。

    “我们是一个软件公司,确切的说,我们是电子游戏开发者。在软件开发世界中,没有一成不变的道理。基于各种原因,很多东西无法预测。因此,我们通常不会打包票做出什么承诺性的发言。这是我们的教训,无论我们当时对某件事多么肯定,计划总是没有变化快,很多没有预料到的事会让我们的计划无法执行。”

    “前面开发者说的‘几周内就能上线,不会拖到几个月’就是这样一个例子。在我们发表这条消息是,我们已经能确信只需要几周就能够做好塔纳安的细节,解决其他地图上的已知b,然后就能开启飞行补丁了。很简单的事不是吗?只用我们把几个字节从0改成1,就大功告成了。”

    “然后,我们检测到的b越来越多,超乎我们想象。我们发现这么小的世界居然无法完整适应飞行的机制,经常会发生玩家坠马摔死的情况。我们发现一些特定的坐骑和职业技能会导致这一问题,有的则是因为一些在线修正导致的,最终使得这些坐骑和技能无法正常使用。我们还发现,只要你从某个特定角度飞进要塞,你就会断线,然后在角色选择画面里卡上半个多小时。”

    “查明这些b,进行修正,测试修成,继而找出更多b(有时这些修正还会导致更多b)……加起来的工作时间远远超过了我们的预期。因此,我们此前预计几周就能够上线的计划一直拖到了几个月。”

    “现在,请不要误解我的意思:我并不是在这里给错误找借口。我也完全理解玩家因为我们无法信守诺言而产生的不快和愤怒。确实,如果我们事先就能预料到这一点,那么怎么也不会说只需要几周就能开放飞行补丁。我们犯了一个错,对此我表示深深的歉意。”

    “但是,上面的解释至少能够让大家明白究竟发生了什么事——特别是我们最近所犯的错误——实际上,我们对这次的日期较以往有了更为充足的信心,但是,我们依然无法保证从今天到9月1号之间究竟会发生什么事。不过,我们觉得可以给出一个指定日期了。”

    “不过说前道后,总会,在上线的最后那么一会出些茬子。可以这样说,即便我们在上线前的那个周六已经修正好了所有的b,测试结束,等到下周补丁实装,你按下飞行坐骑,准备飞上天空,突然,你就闪回了西部荒野的墓地里。这种情况会发生吗?不大可能,是的。但是,依然有这种可能,因此我们必须告知大家,无论如何,都有可能发生意外,这样说也只是为了避免届时发生这样荒唐的事。”
正文 第八百二十一章 体感计划
    &bp;&bp;&bp;&bp;当然,暴雪也解释了玩家们狂喷他们的‘你们不应该设计一个不能飞行的资料片’这个论点。

    在蓝贴当中,他们是这样说的。

    “实际上,我们确实是按照飞行来设计资料片的,只是除了飞行,其他还有很多内容,结果这些内容导致了飞行无法顺利进行。”

    “比如,在德拉诺之王上线时,我们的服务器无法承受大量玩家登陆。结果技术员魔法般地让单个服务器的承载人数提高了几个档次。这样解决了承载力的问题,结果却导致了现在测试服里大量被迫下马/踢出副本问题。”

    “再比如,几周前,有几项漏洞使得玩家可以通过非正当渠道在德拉诺上飞行(比如德鲁伊在飞行形态下离开阿什兰。)我们再线修正了这些漏洞,结果这些修正破坏了德拉诺的飞行机制,使得正常飞行也无法顺利进行了。”

    “显然,我们本来应该预计到这些内容可能对飞行造成的问题,但是我们低估了它们的严重性(及修正难度)。当然我们也不能因此而不进行修正,因为它们直接影响到了正式服(尤其是服务器承载的问题),当时谁能想到会影响后续飞行呢。”

    “在立刻就能让几万人登陆游戏,和未来可能或不可能发生的问题之间,我们立刻做了决定。但是,这样的决定终于引发了结果,现在,我们必须在61和62里面对他们了。”

    “那么,再问:如果你们知道新的内容可能会引发飞行问题,为何你们还要在这补丁里加入这些内容,从而延迟飞行上线日期,给玩家找不开心呢?”

    “因为我们知道这部分内容不会导致飞行问题,结果确实也没冲突。在61/62里没有导致飞行延期的内容。”

    “负责开发的有多个小组,各司其职。修正德拉诺飞行问题的小组并不负责佣兵模式,职业平衡,宠物。坐骑等事宜。”

    技术问题的不可预测性这就是一个非常好的体现。

    修正一个错误可能会带来另外的一个错误,这是在游戏开发当中非常常见的事情,但是有的时候必须要先把目前的错误修正了再说,至于之后可能或者不可能出现的问题。那就要交给以后来解决了,比如暴雪特点说了德拉诺之王的刚上线的问题。

    当时因为某些原因玩家同时上线的人数过多,毕竟当初人数曾经短暂回复到过一百级,有着很多的玩家,可能是大部分。只能够卡蓝条,看库兰德蛮锤骑着狮鹫的大~腿。

    玩家不能够上线大概就是一个网络游戏所要面临的最大的问题了。

    所以,暴雪的工程师毫不犹豫的选择了先解决这个目前最大的问题,至于修复这个问题可能对于将来造成的影响谁还能管那么多,两害相权取其轻。

    自然的,这只是很多跳票问题的原因之一。

    而跳票的原因可能有七八个甚至是十几个那么多,想要做好一款游戏,并不是那么简单的事情。

    其实杰斯特也挺理解育碧的游戏b太多的原因,比如说当年的《刺客信条:大革命》的b太多,被玩家戏称为大~b。这里面除了q人员的不够之外,还跟育碧跟其他公司不大一样的开发模式有关,育碧是世界上统筹协作最好的游戏公司。

    他们的统筹协作到底能够多么强大呢?

    举一个简单的例子,在大革命的开发当中,育碧可以同时动用分布在全世界不同的大洲不同的国家城市的旗下工作室同时进行工作,有人负责引擎,有人负责建模,有人负责地图,有人负责关卡……

    而所有的这些工作,都是在全世界各地的旗下工作室里面同步进行的。

    然后再由总部将这些分别开发的子系统统合起来。就成为了一款完整的游戏是不是看着挺简单的,但实际上,因为这种开发模式注定会产生多到不可计数的b的数量,而大革命据说总的开发人员超过一千名。q人员可能就超过五百人。

    这个人数实在是太少了。

    就算是q的时间占据整个开发时间的一半,也不够他们寻找所有的b,甚至就连大部分都没有办法寻找。

    而寻找到的b,即便是修复了,可能q人员也没有办法寻找到修复这个b的方式会不会带来其他的原因因为实在是太多了。

    而这游戏又不可能像是o这样开放测试服务器,供给大量的玩家试玩。充当b寻找者。

    所以,当玩家看到大~b的时候,这款游戏的b才会如同秋雨一样,连绵不绝,当然,统筹开发这种技术绝对是高端的技术,实际上,在杰斯特所在的那个时代,全世界能够玩好这一套的,能够进行分布各地的超过千人的统筹开发的游戏公司,也仅仅只有育碧一家而已。

    在经过了大~b的教训之后,育碧缩减了大~b的画面以及系统,精简了开发团队的数量,甚至砍掉了一部分系统,比如说大~b里面为数不多的亮点之一联机系统。

    等到了下一作《枭雄》的时候,情况已经明显的改善很多。

    画面的流畅程度,b的数量,尤其是恶性b的数量对比着《大革命》的时候,已经不知道好到哪里去了。

    现在《怪物猎人》的开发其实已经进入到了尾声阶段,虽然说是三款其中之一的尾声,但是因为这三款的实际情况就是一母三胎的关系,所以,在一款进入尾声的时候,其他的两款的进度虽然追不上欧美神话版,但是其他两款所要面临的绝大多数技术上的问题,都已经解决了。

    现在杰斯特除了还要对着剩下的两个版本进行监制之外,其他的最重要的工作也要快要展开了。

    对于杰斯特来说,在完成了《怪物猎人》之后,最重要的工作,当然是下一款游戏主机也是他计划里面的第一款体感游戏主机的开发事宜了。

    实际上,体感游戏主机的开发计划,火星娱乐的硬件开发组,已经在秘密的开发状态下,开发了整整十年这十年对于体感游戏机技术上面的积累,将是极为恐怖的。

    一旦爆发出来,那么整个业界,可能都会为之侧目。

    在原本的世界里面,任天堂之所以能够从c的惨败当中恢复元气,靠的就是两样革命性的硬件,这两件硬件都跟任天堂已故社长岩田聪有着莫大的关系,一款就是岩田聪竭力促成的dc革命性的双屏设计,另外的就是这款在当年发售之后,引发了一波销售狂潮的神机了。(~^~)
正文 第八百二十二章 下一代主机
    &bp;&bp;&bp;&bp;当年到底有多么火爆呢?

    这么说吧,p3跟xbox360在发售之初的销量加起来,都没有卖的多。

    比现在杰斯特自己的drbox3卖的还火,至少现在drbox3的销量最多跟索尼的p2以及世嘉的加起来持平,远远不如当初对于p3以及xbopx360那个时代的初期,那种真真正正碾压性的胜利。

    杰斯特记得当时岩田聪在纽约宣传的时候,曾经做过一次非常著名的活动,那就是他邀请很多家庭妈妈,都是一些小孩子的母亲,让她们来体验以及上面的游* 戏,要知道,孩子的母亲基本上就是游戏机的天敌,她们对于这种可以让她们的孩子上瘾的玩具想来是深恶痛绝。

    虽然说并不是没有开明的母亲,但是无论是美国还是之后的中国,这样的母亲都只能够算是少数。

    反而如果是父亲的话倒是没有那么抵制了,毕竟时期的父亲基本上都是玩着fc,世嘉d之类的游戏机长大的,他们对于游戏机的态度跟母亲是截然不同的。

    当时业内对于岩田聪邀请这些孩子母亲来玩,进行推广的方式或者说是活动是嗤之以鼻的,他们认为岩田聪简直就是傻透了,而当时的任天堂的上一代主机c的惨败还历历在目,虽然说岩田聪在之前的d上面的革命性创新让任天堂缓过了一口气,但是在技术条件远远不如他们的竞争对手的情况下还贸然的简直主机不放。

    这让很多业内人,无论是玩家,媒体还是游戏的其他相关工作者看来,简直就是愚蠢透顶的。

    甚至他们预言,这一次的将会跟上一次的c一样,以惨败而收场。

    无数人都在等着看任天堂。岩田聪以及他们的新主机的笑话——但事实却扇了所有人一个耳光,任天堂的亲子游戏加上体感控制器简直就是一个完美无缺的组合,参加岩田聪组织的活动的那些年轻妈妈们几乎全部都成为了的粉丝,其中的很多甚至在之前还是游戏的抵制者。

    要知道,只要打动了母亲,那么孩子的游戏机也就不远了。

    之后的事实也说明了一切,也它那种可怕的适龄性几乎抢占了所有的市场,而宫本茂的游戏的游戏性在体感的加持之下提升到了一个无与伦比的地步,《超级马里奥银河》,《超级马里奥银河2》这些游戏的从设计到关卡。简直就像是艺术品一样美妙!

    甚至可以说,超马银哪怕在十年之后,依然可以称之为世界电子游戏历史上面,最伟大的一款3d关卡类游戏,没有之一。

    虽然在同时代的后期面临着后劲乏力的缺点。

    但这个缺点归根到底的原因,还是因为的配置低,但是这并不能掩盖,是同世代主机的最大胜出者,截止到二零一四年的统计数据。一共卖出了一点二亿台的销量,而反观p3以及xbox360是多少呢?

    各八千万台而已。

    这简直就是一次无比辉煌的胜利,也是属于体感游戏机的胜利。

    当然,体感游戏在整个电子游戏历史上面只能够说是昙花一现的经验。之前在大获成功之后,之后的体感游戏就只能说是了了而已了,虽然之前业内人士认为体感游戏将会带来游戏史上面的一次伟大的变革,就像是当初的超级马里奥带来的横向卷轴过关取代了静止画面的2d。《毁灭战士》,《雷神之锤》,《马里奥6-4》。《塞尔达时之笛》,《最终幻想7》这些游戏将电子游戏带入了3d游戏的世界当中一样。

    但可惜的是,这一次的猜测没有成真。

    体感游戏以彗星般的光芒崛起,但马上就以彗星般的速度衰落,不能够不说是一种很令人遗憾的事情。

    杰斯特在穿越之前,电子游戏界也没有出现哪一种新类型的游戏将会取代现在的3d游戏,只能够说vr或者是r设备是极有可能的,但是技术不成熟,这个过程将会是比较艰难的。

    说不定等p5那个世代到来的时候,会看到真正的vr游戏机面世吧,但是vr游戏到底能不能够取代传统的3d游戏呢?这个可能只有天知道了。

    火星娱乐的体感游戏机在十年之前就创建了,当时只是一个小团队,进行的项目在公司内部也是最顶级的机密,知道的只有几个人,这几个人里面,除了杰斯特之外也没有人知道这个部门在未来的地位将会有多重要,这十年里面,杰斯特吸引了大量的体感控制方面的专业人才。

    不惜给与重金。

    这才让火星娱乐的体感技术突飞猛进。

    让下一个时代,让体感游戏提前面世成为了可能。

    一开始这一个体感开发小组的人数不多,知道内情的也不以为意,但是越往后这个团队的人数越多,最多的时候甚至跟drbox3的开发团队人数相等,虽然后面精简掉了一部分,但是人数依然有主机开发团队的差不多二分之一,这样一来这个小组的花费就很多了。

    这让知道内情的人有颇多微词。

    但是杰斯特为此解释:“我们现在投入一千万美元,是为了将来的十亿甚至是几十亿美元的市场!”

    正在研发的这玩意真的有几十亿的市场?

    谁也不敢相信杰斯特说的。

    但是杰斯特倒是不怎么在意,因为体感游戏的研发是火星娱乐的战略工程,这件事将会按照他的意志持续进行下去,直到体感时代的来临。

    其实自人类存在思想及情感开始,就有了一种面对巨大压力和重重危机而调整心态、休闲放松的方式——游戏。从古代的“石球蹴鞠”到“花毽”,从最早的“对弈”到“折纸”,多种多样的娱乐活动一直伴随着人们的生活。直至今日,很多古代的游戏一直被流传下来。尽管它们很多与古代的玩法不同,但是我们不难从这些游戏中看到游戏的共通点——运动。

    红白机,一个70、80、乃至部分90年代的人童年的一个缩影,从“俄罗斯方块”到“超级玛丽”、从“坦~克大战”到“小蜜蜂”,或许我们早已不记得这些游戏过多的详细内容,但是那种双手握住手柄,随着电视来回摆动那快乐的瞬间一直清晰印刻在我们脑海之中。

    而体感带来的就是这个东西。

    运动!

    他的魅力是无穷的,但是弊端也是极大的。

    杰斯特一边回忆着关于体感的事情,一边来到了已经变迁到了硬件开发中心的体感游戏控制机开发部,现在这个部门已经跟主机部门合并。他们将会一起开发下一代的火星娱乐的主机drbox4,但是内部更多的喜欢称其称之为泰坦计划1,因为这项计划是如此的令人心动以及令人疯狂。

    这个团队的很多人都坚信,当drbox4问世之后,现在还能够在drbox3的压力下负隅顽抗的敌人将会灰飞烟灭。

    因为这些人已经体验过体感游戏到底有着多大的魅力。

    用一次来概括,那就是无与伦比。

    仔细的询问着自己的总工程师莫迪关于体感控制器的相关情况,杰斯特只是时不时的点一点头,也不说自己是满意还是不满意,他浏览着五六种型号的操控器。这些都是开发团队的实验品,毕竟离着下一代主机还有着五年甚至是六年的时间。

    未来的drbox4到底会是什么样子,是谁也不敢保证的。

    在杰斯特的记忆当中,在电子游戏的历史上。任天堂是第一家做体感的,这里面说的是主机,街机不算,在fc上面的打鸭子。其实就是最早的主机体感游戏。

    不过当时的体感很不成熟,只能够说是一种点缀性的玩法罢了,后来在零二年还是哪一年的3展会上面。第一家展示体感游戏技术的其实是微软,微软当时说他们考虑开发的下一代主机将会具有体感控制的要素,但是引起了轰动,在3大展上面,想要玩一下微软展示的他们的体感设备,甚至需要拍长队才能够进行。

    但是后来因为不知道是什么原因。

    可能是微软的游戏团队认为体感游戏不会有什么大作为,于是,就将他们的体感团队给裁撤掉了。

    最后的事情众所周知了,任天堂靠着打了微软狠狠的一巴掌。

    在询问了一下新主机以及体感上面的问题之后,杰斯特也是比较满意的,他在看着这些体感控制的时候,脑海当中突然见闪过了一个想法,准确的说,他想到的是第二代体感设备——kco。

    这是微软知耻而后勇的作品。

    这是最早跟xbox360进行搭配的体感设备,他跟的体感最大的不同就是,他是不需要控制器的,只需要有摄像头就可以了,这也是微软推行的不用控制器的理念,甚至一度让业内产生了是不是手柄控制器之类的东西要被取代的恐慌,但后来的事实证明,至少暂时来说。

    手柄的地位还是安稳的。

    说起kco这个东西,他对于360最重要的事情就是在世代的末期,让360顶~住了p3在末期爆发出恐怖的机能之后的进攻狂潮,虽然在总销量上面被p3追平,但是360毕竟领先了几乎整个世代,这对于微软来说,是足以骄傲的事情了,从当初3大展上面,第一次做游戏机的微软人在听到索尼傲慢的宣布p3将会卖500美元的时候喜极而泣就可以知道。

    他们当初是有着多大的压力。

    当然,后来微软的傲慢也让让他们吃了大亏,至少是在游戏领域方面,p4对于xbo完成两倍杀的时候,微软宣布他们不在宣布游戏主机的销量。

    “我问一个问题,你们有没有想过,不使用控制器来做体感设备呢?”

    杰斯特对着自己的总工程师随口的询问了一句。

    这让莫迪陷入了沉思,他的麻省理工工程专业的博士,之前在工作,是被杰斯特花了大钱挖来的,他听到杰斯特的话之后,皱了皱眉头,仔细的想了一会,然后说道:“理论上是可行的,利用摄像头捕捉可能做到,但是就目前来说,精度还是太低了,起码五六年之后,才具有尝试的意义。”

    听到对方的解释之后,杰斯特点了点头。

    虽然他对于kco提前出现是很有兴趣的,但是不实际的事情就是不实际的事情,现在能够让这样的体感控制套件提前出现,就已经是一种莫大的成就或者说是成功了。

    “不过取消控制器真的是一个绝赞的想法。”

    虽然说现在实现不大可能,但是莫迪显然对于杰斯特的这个想法很有兴趣,他马上就补充道:“老板,我们的下一个项目就是开发这样的一个体感设备吗?”杰斯特可以清晰的从对方的语气以及眼神里面看到对方的渴望。

    杰斯特也没有怎么思索,马上就点了点头。

    “是的,不用控制器是体感设备,或者说不用控制器的游戏主机,我不知道他能不能够成功,但是不试一下,怎么会知道不行呢?”

    “那我们下一个项目……”

    再一次的听到追问,杰斯特笑了笑:“就按照你想的来办吧,等drbox4发售之后,你们就可以开发不同控制器的体感设备了,我相信他一定是绝赞的。”

    其实取代手柄真的是一个很赞的概念,手柄是伴随着电子游戏的出现的那一刻出现的,贯穿了整个电子游戏的历史——无论是最早的摇杆式还是后来的任天堂独创的十字键,或者是现在火星娱乐引领潮流的双摇杆带十字键的设定……等等这些,其实都在说明一件事。

    那就是,在电子游戏当中,手柄是最不可或缺的东西。

    而没有手柄却能够游戏?

    在很多的玩家看来,这是吹牛吧,怎么可能呢?
正文 第八百二十三章 手柄的进化
    &bp;&bp;&bp;&bp;其实这个问题并不算复杂,在kco问世之前这也被人称之为是天方夜谭,但是自从kco问世之后,虽然没有让手柄取消,但是这个说法再也不是被人嘲笑的天方夜谭了。

    而是在不久的未来很有可能做到的事情。

    不过只是很多玩家没有意识都这一点罢了,不过话说回来,游戏控制器自从游戏诞生的那一天就跟随着诞生,当初在布鲁克海文国家实验室里面,威廉辛吉勃森博士的双人网游就有了旋钮样式的控制器,甚至那款简单的双人网游的参观者比这个世界级的顶级核物理实验室的其他项目都要多的多。

    准确的说,根据辛吉勃森后来的回忆的说法,他当初用示波器制作这个双人网球只是为了让参观的人有点东西可以调剂,但是他也没想到,当时来试玩这个双人网游的人数,比其他的所有项目全部加起来还要多的多。

    当然,根据杰斯特的记忆当中,后来这一台示波器的双人网球被布鲁克海文国家实验室永久珍藏,几十年之后去参观布鲁克海文都可以参观这一台世界上第一台真正意义上的电子游戏机,这件事还是又一次杰斯特在某论坛跟人讨论电子游戏的发展史的时候,正好一个坛友在布鲁克海文实习。

    听说了他们实验室在电子游戏上面的光辉传统,主动去找了一下,还拍一张合影。

    其实手柄从双人网游,到后来的光枪,以及fp……似乎应该用手上游戏控制器这样的称呼比较合适,这是一个很神奇的小东西。

    当我们玩射击游戏时,它是我们手中的枪,轻轻按动按键,屏幕上的“我们”就会扣下扳机,向阻拦我们的敌人倾泻子弹;当我们玩飞行游戏时,它是我们手中的操纵杆。靠着它我们能够尽情在蓝天中翱翔、作战,让我们以为自己身在f16战机的座舱中,而不是某个狭小的房间里;当我们玩竞速游戏时,它是手中的方向盘。尽管实际上我们的位置没有挪动半分,却依然感受到坐在法拉利跑车中尽情驰骋的快~感。

    这个奇妙的东西,就是游戏控制器。

    手柄只是其中之一。

    游戏控制器一会是你手中的枪,帮你击倒阻拦去路的敌人;一会是你手中的利剑,为你斩杀丑陋的怪物;一会就是魔法师的手。召唤出道道闪电。

    或许是因为游戏控制器实在太平凡,太常见的缘故吧,许多玩家虽然对各种游戏、游戏主机了如指掌,却对游戏控制器知之甚少。目前关于戏控制器的文章或停留在介绍说明的层次,极少探讨游戏控制器发展的规律;或专业性太强,除了从事相关行业的人外,一般人较难读懂。

    其实杰斯特对于陪伴他游戏生涯的朋友也就是手柄的历史是非常感兴趣的。

    归根结底,手柄是一件工具,一件方便玩家跟电子游戏进行互动的工具,在很多时候。没有手柄,就没法游戏。

    有一部电影的片头很有意思。

    他阐释了人类文明历史上面最重要的一件东西的进化——那就是工具。

    在这部电影有这样的一个镜头。

    随着古人猿将手中的骨棒高高抛起,镜头转向了一架航行于星海间的太空船——这是著名电影《2001太空漫游》中的经典一幕,涵盖了人类上百万年的进化历程。人类从披着一身长毛、弓着身子走路,到褪去毛发、直立行走,经历了一个从简单到复杂的过程;与此同时,人类所使用的工具也发生了如骨棒到太空船一般惊人的演变。

    实际上,任何工具的发展,都是如此这般,从无比的简陋。到无比的精密,而手柄,也是一样的。

    游戏控制器如同人类发明的其他工具一般,也有着一段复杂、曲折的进化史。

    那么什么叫做手柄或者是游戏控制器呢?

    任何的工具都需要设定一个标准。否则的话,那不是连到底什么样的东西才叫游戏控制器都搞不明白么?而到底什么是游戏控制器呢?

    说简单也简单,说复杂也不复杂。

    如果说kco代表的是新控制器的话,那么传统的控制器到底是什么样子的呢?

    杰斯特觉得起码要符合下面的几个特点。

    首先,一是使用时以按键操作为主,这是操作方式上面的特点。不然还叫传统干什么?其次,就是出现时间早,第三是适用范围广,前面两个都很容易理解,没什么产生误解的第三,不过第三~点还是值得说明一下的。

    所谓适用范围广,是指这款游戏控制器不“挑”游戏,能够胜任绝大部分游戏的操作需要,而不仅局限于某类游戏。比如光枪出现的时间就很早,操作上也以按键为主,但除了特定的一些射击游戏,并不能胜任其他游戏的操作——谁见过用光枪玩《超级马里奥》的——所以也不能纳入传统游戏控制器的范围。

    不过,也不是所有传统游戏控制器都符合这三条标准,比如旋钮控制器并不以按键操作为主要操作方式,但由于它出现时间早,并且在第一世代游戏机中被广泛采用为默认游戏控制器,所以仍然归入传统游戏控制器之列。

    就地取材是原始人类使用工具的开始,而在专门的游戏控制器诞生以前,游戏所使用的控制器乃至整个游戏的运行载体——游戏机,都是“就地取材”而来的。

    电子游戏的诞生,主要是由于一些穷极无聊的程序员们出于各种原因,编写了一些可供娱乐的小程序。也许我们写上几大本专著也弄不明白先有鸡还是先有蛋,但是并不需要一个天才的脑袋,你也能够理解游戏的诞生是先于游戏机的。

    没有蛋就没有鸡,没有鸡自然也就没有鸡翅膀,也就是俗话说的手柄——专门的游戏控制器是在专门的游戏主机出现以后才出现的。

    既然没有专门的控制设备,最早的一批游戏只能发挥“拿来主义”精神,效仿拾起骨棒的人猿就地取材的做法,利用一些现有的设备作为游戏控制器。

    80年代出生的人可能还记得家里那台古老的黑白电视机,上面有两个分别用于选择频道和调节音量的旋钮。

    旋钮一般被用于操作各种如收音机、电视机、示波器等仪器。但在1947年汤玛斯t沟史密斯二世与艾斯托雷曼注册专利的“阴极射线管娱乐装置”中,它成了游戏控制器,是的,在一开始游戏控制器的学名。就叫做阴极射线管娱乐装置。

    “阴极射线管娱乐装置”是一款模拟导弹发射的娱乐装置,玩者可以通过多个旋钮调控导弹的航线与速度。

    这是据记载的最早的带有单独的游戏控制器的游戏。

    而之前说过的,1958年物理学家威廉辛吉勃森为纽约布鲁克海文国家实验室设计的《双人网球》,这款游戏一般被认为是第一款图形化显示的电子游戏,它采用两个带有轨道控制旋钮和一个击球钮的盒状控制器作为游戏控制器。受到访客的欢迎。

    1972年发行的全球第一款电子游戏机“奥德赛”(odyy)以及它的前身“棕盒”(bro box)同样采用带旋钮的设备作为游戏控制器。如果各位中有漫画“哆啦梦”的爱好者,兴许记得在某几集中~出现的玩电子游戏的场景,其中的游戏机就使用了旋钮控制器。

    联想一下哆啦梦的出现年代,就不难发现为什么会如此了。

    这就是传统手柄的原型——旋钮控制器的原型。

    不过就像是人类的文明喜欢用石器时代,青铜时代,铁器时代等等区分一样,工具在发展当中是在不断进化的,不仅仅是游戏机本身,就是控制器,也在变得越来越亲民。

    在旋钮控制器之后。就是摇杆控制器。

    控制杆(joytck)又名“乔治杆”( tck),据说是由20世纪初的几位法国飞行员发明并命名的,他能够取代旋钮控制器的原因很简单,那就是他使用起来,实在是比旋钮控制器舒适的多,也灵活的多,因此第二世代的游戏主机普遍采用控制杆作为游戏控制器,这时候控制杆往往被形象地称为摇杆。

    著名的tr 2600,就配备了一个带有1个按钮的摇杆及一套对战摇杆。还有1978年的~vox odyy 2,这款主机抛弃了过时的旋钮式控制器。改用操作起来更为方便的摇杆。

    而且,摇杆控制器在街机上面被应用的十分广泛,这也是被普遍认为最适合街机游戏的操控方式,尤其是在格斗游戏上面。哪怕到了几十年之后,用摇杆来玩格斗游戏对于任何格斗游戏都是一个不例外的事情,尤其是一些判定严谨的格斗游戏上面。

    比如说大名鼎鼎的《苍翼默示录》或者是同公司的《罪恶装备》。

    之后出现的就是几乎所有玩家都耳熟能详的游戏手柄——这在现在或者是未来,几乎已经成为了游戏控制器的象征,甚至都可以将手柄抽象的表现为代表游戏。

    比如说,如果用一个图标来表示。让任何人看到的第一瞬间都知道,这是在说明游戏的,那么没有什么东西比游戏手柄还要合适的了。

    最经典的手柄,也可以说是后来一切手柄的原型,都是来自于横井军平,之前的任天堂第一开发部的部~长,十字键手柄的发明者,现在火星娱乐的掌机开发部主管。

    他在上面开创的十字键,在fc上面将其发扬光大。

    这真的是游戏史上面的经典之作,fc手柄是第一款将方向控制器设置于左侧的专用游戏控制器,从实际经验来看,对于占多数的右撇子来说,用左手进行方向控制似乎更加得心应手。它独特的十字形方向控制器使用便利,定位精确。此外,玩家使用fc手柄时,左手负责方向控制,右手负责按键操作,合理的分工提高了操作的效率与舒适度。时至今日,大多游戏控制器仍沿袭了这些设计,可见其优秀程度。

    还有另外的一类游戏控制,那就是键鼠,不过这东西没有必要详细的深谈。

    因为键鼠并不是专门为了玩游戏而被开发出来的,玩游戏只是他们的一个作用之一,而且是一个不怎么重要的作用。

    而游戏控制器之所以叫做游戏控制器就是因为,它主要或者是全部的功能,都是用来玩游戏的。

    而体感游戏,将跟这些传统的游戏操控模式将士截然不同的,而且,开发体感游戏,对于火星娱乐来说,也是一件新鲜事,设计师必须要非常的清楚他们能够在体感的环境当中干些什么,才能够在这个环境里面做出好玩的游戏。

    如果宫本茂跟他的情报开发组不能够对于的性能功能了如指掌的话,那么《超马银》系列也是无从谈起的。

    而对于超马银这样的游戏,技术上的问题都是很容易解决的,实际上,马里奥系列本来就不是以技术出众而著称,他最著名的就是关卡设计,那种独具匠心的关卡,就是马里奥系列所有的精华所在。

    后世的很多人喜欢拿画面不好喷游戏,比如说辐射4的玩家就喜欢说辐射玩的不是画面。

    但是画面其实是最不值得喷的东西,一款画面不好的游戏,不代表他会被喷,一款游戏被喷绝不是因为画面差,而是因为各方面都平庸,而画面最差。

    比如说任天堂的游戏公认的画面垃圾,但是为什么没人喷?

    因为对于任天堂来说,满屏幕的马赛克就代表了满屏幕的游戏性。

    杰斯特不可能将整个超马银系列具现出来,这实在是太困难了,他只能够回忆的出一些非常经典的关卡设计,然后让自己的游戏关卡团队,根据这些关卡的设计思路,创作出属于他的关卡。

    不过现在还有一个问题放在杰斯特面前。

    他在下一代主机上面要做的超马银,是不是要沿用这个世界的超级巴洛特利这个系列呢?
正文 第八百二十四章 最后的一款游戏?
    &bp;&bp;&bp;&bp;思来想去,杰斯特还是否定了独创一个新系列的想法。

    因为这么做实在是没有必要。

    巴洛特利这个金字招牌,从诞生那一天开始,到现在,已经经营了过十年,系列总游戏销量包括巴洛特利赛车之类的加起来,一共过了一亿八千万套。

    这是世界上目前最出名的电子游戏品牌,当年最鼎盛的时候,甚至比米老鼠还要被广而人之。

    尤其是在儿童跟孩子眼里的重量,根本没有其他的任何游戏可以进行比拟,有这样无比合适的游戏品牌不去用,而想要自己再度创一个,那简直是没有任何道理的,而且,更重要的原因是,如果体感游戏能够代表未来的话,那么独创一个体感系列也是不错的。

    但是,对于游戏展史了解的杰斯特知道,体感游戏的火爆只是一时的,等玩家们度过了体感游戏刚刚面世的时候带来的震撼之后,这个游戏类型就会被迅的衰落,就像是当初的一样,刚出来的时候靠着无比新颖的玩法,玩家从来没有见过,没有体验过的游戏方式获得了碾压的效果。

    但是在整个世代的时间才过去一半,的销量就开始锐减——尽管任天堂已经在一半的时间里面,卖出了其他的游戏机厂商整个世代都卖不出去的机器,但是依然也不能改变体感游戏,其实因为玩法单一,很容易就能够让玩家们失去兴趣的最大弊端。

    但这对于现在的火星娱乐,对于杰斯特甚至是对于整个游戏界来说,都不算是什么缺点。

    体感在这个年代,只要出现,就必然会是轰动性的。

    在这一段时间,关于一段从火星娱乐内部流传出来的信息格外的吸引人的注意,无论是各大游戏论坛,还是各路的游戏媒体,都在针对这件事情进行讨论。

    那就是杰斯特在开《怪物猎人》的这段期间之内。连续几次,跟巴洛特利的开小组,尤其是几乎全部的关卡设计师进行了数次的绝密级别的长谈——每一个参与这次长谈的人都会事先签署一份保密条件非常严格的新合同,这种手段在火星娱乐并不算是特别的新鲜。

    每当他们在游戏开之前。就进行这样的新合同签署的原因只有一个。

    那就是将会有一个保密级别非常高的大项目正在等待启动,而且,从杰斯特本人参与长谈,而且数次来看,这个新的项目。很有可能是杰斯特的,而且从召集的人来看,很有可能这一次杰斯特的新作将会是巴洛特利系列?

    这让无数玩家兴奋了起来。

    巴洛特利基本上已经成为了火星娱乐的象征,而火星娱乐又是电子游戏的象征,所以,很多人都将巴洛特利视作是电子游戏的象征。

    但是巴洛特利的玩法已经相对固定,虽然每一次的关卡的可玩性都是突破天际的,无比的好玩,但是玩法是很固定的,尽管无数的玩家们对于这个猜测很兴奋。但是其实也有一部分不怎么抱有期望的。

    因为杰斯特的开理念是很古怪的,他只会去做能给玩家带来新意,让玩家觉得与众不同——我从来都没有玩过这么**的游戏的游戏,像是巴洛特利系列,尽管每一作都无比的优秀,但是他的玩法其实是谈不上什么新意的,毕竟,作为横向卷轴游戏的起源,巴洛特利经历的实在是太多太多了。

    还有一个很重要的原因。

    虽然巴洛特利这个系列是杰斯特参与完成制作的,甚至是整个游戏的关卡。设定,玩法,在一开始都是杰斯特参与完成的,但是杰斯特并不是这款游戏的制作人。当时杰斯特因为负责其他的游戏的关系,只是担任了一个监督。

    所以,也有很多人并不将巴洛特利之父的名字挂在杰斯特的头上。

    而且,这个系列杰斯特也从来没有亲自的接掌过。

    总的来说,希望杰斯特做新巴洛特利系列的,而认为杰斯特不可能接手巴洛特利系列的人数还是差不多的。

    在论坛上面也是争论的不可开交。

    好在没有像是之前的那样形成骂战。当然,这里面跟双方的矛盾较小的原因也很大,没有人会觉得杰斯特做不好巴洛特利系列,实际上,巴洛特利系列到今天,已经不再是靠着某一个设计师的个人智慧在设计关卡了,而是靠着整个火星娱乐最出色的游戏关卡团队。

    这只庞大的团队,能足够的能力保证设计师最棒的关卡。

    甚至有很多的玩家在论坛上大言不惭的方言,就算是让他奶奶来担任巴洛特利的制作人,也能够制作出卖出一千万套的游戏。

    虽然这种说法有一些无厘头,但是认可的人还是很多的。因为现在巴洛特利就是这样进行制作的,一个人的智慧是渺小的,但是集体的智慧是伟大的。

    不过这两方面的人都有一个担忧,那就是杰斯特很有可能做不好巴洛特利系列——并不是说游戏不好,在有现在的关卡团队的情况下,把巴洛特利做烂的可能性是无比小的,更何况还是对于质量的要求严苛到令人指的杰斯特。

    只是从杰斯特的开理念来说,他会怎么去做一款已经被无数的人在思维深处定型——认为级巴洛特利系列就应该这么做的游戏呢?众所周知的,照搬以前的做法那根本就不是杰斯特的风格,按照杰斯特自己的说法,那样做还不如直接退休了,如果开游戏还不能够给自己带来创造一个崭新的东西的激情。

    那么还做游戏干什么呢?

    但是,如果不按照现在的这种模式做巴系列,那么还是级巴洛特利么?

    这几乎就是一个无解的难题。

    面对外界的众说纷纭,火星娱乐并没有出面说明,这也恰恰的说明了这件事情的可能性非常大,甚至已经进入了讨论阶段。

    终于,在一个多月之后,一位之前巴洛特利开组的人员终于接受了一次游戏媒体的采访,他被采访的记者问到了这问题,在犹豫了一番之后。他做出了如下的解释。

    “我现在只能够说的确是有一款新游戏,杰斯特先生的新游戏,是一款非常特别的新游戏。”说这话的时候,记者可以明显的看得出这位开组成员脸上激动的神色。似乎是他在说着一个非常了不起的事情。

    这让记者非常的意外,因为级巴洛特利的开其实是很工业化的,虽然游戏的可玩性无与伦比,但是整个开流程都是固定的,所以。这样激动跟不敢置信的表情,是不大可能出现在这个项目里面的设计师的脸上的。

    “是巴洛特利的系列作品吗?”

    接着马上进行了追问,虽然他在心底里面已经猜测新游戏很有可能不是跟巴洛特利相关的。

    但是,这位设计组成员的回答再一次的将他的想法否定。

    “是的,是最新的巴洛特利的系列作品,不过是一个马的崭新系列,过多的我不能够多说,我只能够说,这款游戏问世的时候,肯定能够让整个世界震惊!”

    这话说得真是语不惊人死不休。

    电子游戏历史上面有过一经问世就震惊世界的游戏。当初的《雷神之锤》是这样,之前杰斯特耗时五年,总投入三亿美元的《豪侠》也是这样,但是巴洛特利系列,是的,这的确是整个游戏史上面最赚钱,最好玩,受众最多,卖的最多的游戏,他出现的时候。2d卷轴动画的效果也的确给游戏开者开创了一个新局面。

    但是,这毕竟已经不是十几年前了。

    一个老的游戏系列,怎么还能够让世界震惊?

    这位记者是无论如何都不敢相信的,难道这一次杰斯特又打投资几亿。搞一个用金钱砸出来的级项目出来?

    “难道这款游戏的投入像是《豪侠》那么惊人?”这位记者马上就问出了自己的疑问。

    如果金钱足够多,砸出一个世界震惊的消息,倒也不是不可能,虽然在这位记者的心里,也对于这种想法的认可度不高,果然。接手采访的开组成员马上就进行了否定。

    “不不不,不是《豪侠》这样的项目,之前bo在内部开会的时候说过,开启《豪侠》项目并不算是一个非常明智是事情,投入的资金还是少数,最大的损失就是《豪侠》项目当初几乎囊括了整个公司一般的经营开人员,让当时公司内部的人力捉襟见肘,很多游戏不得不延长开周期,这样的项目,其实是很不划算的。”

    “当然,《豪侠》项目的确是培养出来一批绝对出色的开人员,这也是这个项目最大的收获了,至于这款游戏带动的主机销量的狂喷,倒是不怎么重要,因为无论有没有《豪侠》,drbox3都会大获成功,《豪侠》只是让这个过程加快了一点,而不是促成了这个结果。”

    “这是当时bo的原话,所以,我可以很确定的表示,bo的新游戏,绝对不会是一个像是《豪侠》那样的新项目,但是比之前我们的巴洛特利项目大是肯定的。”

    这位接受采访者如此的回答。

    之后记者又询问了几个无关紧要的问题,倒不是说记者不想要询问其他的更加重要的消息,而是其他的消息这位被采访的开成员都是丝毫不会透露的,不过能够第一手的的得到这么多的消息,对于这位记者来说,也是很大的新闻了。

    不过在采访最后的时候,这位接受采访的记者无意中说出了一个很惊人的消息。

    具体的消息他并没有说,不过他说在明年的dc大会上面,杰斯特出席并且做演讲的时候,将会宣布一下他的新游戏的情况,而且,同时还有她的一个非常重要的消息要公布,这个消息,是关于杰斯特的整个职业生涯的。

    “职业生涯的?”

    虽然被这句话搞的心里心~痒难耐,但是无论记者怎么询问,这位被采访者都没有透漏半句了,只是隐约的提到,这将是一个会让很多人伤心的消息。

    在这篇报道布之后,马上就引起了轩然大~波。

    始作俑者,就是那位被采访者的那句关于杰斯特职业生涯的重大消息,而且会是一个令人伤心的消息。

    这个消息的一经推出很快就在各大游戏论坛上面的热帖占据了头条,很多人都猜测是不是这款游戏将是杰斯特的最后的一款游戏,在这一款游戏之后杰斯特就会退休?毕竟,杰斯特在之前的采访当中已经数次的表示过,他会等到他没有灵感再做出与众不同的游戏的时候退休。

    是不是,现在的这款游戏就是他认为的最后一款游戏呢?

    传奇落幕?

    很快的,世界上最大的游戏网站,也是杂志《》的网站用了一个很惊悚的标题来布这个新闻。

    虽然都是推测,但是,还是让很多玩家产生了很不好的感觉——他们甚至产生了一个想法,如果杰斯特不再做游戏了,那么还有谁的游戏能玩呢?很多人甚至表示,他就是玩着杰斯特的游戏长大的,杰斯特的所有作品他都玩过,他不希望杰斯特退休,而是希望他永远的做游戏。

    因为他做的游戏是最棒的。

    这件事引起来的热火也烧到了火星娱乐的玩家社区论坛,整个论坛都沸沸扬扬,很多人联名帖向着杰斯特询问这件事情是不是真的。

    不过杰斯特一直没有出来回复,一直到圣诞节之前的一天晚上。

    有一个玩家帖说他的圣诞节愿望就是希望杰斯特能够告诉他,之前关于他要退休的消息是假的。

    这个帖子获得了很多人的回复,在短短的半天之内就有数千人回复,他们的内容全都几乎相同,就是希望杰斯特出来说外面现在说的那些假的。

    终于,在圣诞节来临的那一刻。

    凌晨多一点。

    这个帖子里面的一个新的回复,瞬间让无数的人激动了起来。

    因为回复者,正是他们期待已久的杰斯特李。
正文 第八百二十五章 并不是最后一款
    &bp;&bp;&bp;&bp;“我不知道最近这段时间为什么会有这个传闻,dc上面我的确有一件事情要宣布,但是绝对不可能说这款跟巴洛特利有关的游戏是我的最后一款游戏,最后,祝你圣诞节快乐。”

    杰斯特的回复很简短。

    但是这个回复无意是极有重量级的,一下子就将这段时间的谣传非彻底的粉碎殆尽。

    后面又有人询问,是不是你真的有想要退休的想法了?

    杰斯特很快的也做出了回复。

    &b? ; “我之前在社区里面说过,我对于制作游戏的开发只有一个,那就是如果制作游戏能够做出不一样的东西,能够充满激情,那么我就永远的不会放弃游戏开发,直到我生命的那一刻,但是我知道一个人的才华,智慧,经验,眼光,能力始终都是有极限的。”

    “这么多年以来,我一直致力于制作最棒的游戏,在一开始,我的脑海里面有着无数的奇妙的游戏想法,我无比的渴望将他们全都制作出来。”

    “但我知道,只凭借着我一个人的力量是不够的,所以我组建了火星娱乐,伴随着火星娱乐,我也成长了很多,不过,令人遗憾的就是,随着游戏做的越来越多,游戏种类的越来越细化,我发现,能够让我产生我必须要去制作他的念头的游戏越来越少了。”

    “我自己都不知道,自己还能够制作多少款游戏,还有多少款游戏能够让我保持这种激情,但是,这一次的巴洛特利绝对不是最后一款,而且,这一次的巴洛特利当他问世的时候,你们就会知道,他为什么会如此的与众不同——甚至可以换一个更加准确的说法。那就是独一无二。”

    看到杰斯特这样的回复,很多人的心里都产生了一种不怎么好的感觉。

    因为从杰斯特的这段话里面可以感受得到,他的心里其实已经产生了退休的想法,可能即便巴洛特利不是他的最后一款游戏,那么应该他的最后一款游戏也应该不远了。

    “不要离开我们。”

    有玩家这样回复。

    “我不会离开你们,但是你们要知道,八四年我创建火星娱乐,在自己的卧室里面用我的电脑捣鼓出了第一款游戏《美利坚方块》的时候,我那一年才上大二,十九岁。现在已经是九七年了,十三年过去了,我已经三十二岁了,已经成为了两个孩子的父亲,再过五六年可能我都四十多岁了。”

    “很多人说,四十多岁才刚刚进入一个人事业的鼎盛时期,能力成熟,精力旺~盛,是最容易出事业的时期。不过我要说的是,其实对于在一线的游戏开发来说,四十岁,基本上就进入末期了。这个时期的制作人其实很少在参与到游戏的一线开发,而是负责很多幕后以及协调性的工作。”

    “因为游戏的一线开发实在是太消耗精力了,加班是家常便饭,而且。这个行业也是最需要激情来充当动力,需要无尽的想法来填充游戏的,在一个制作人做了二十年游戏之后。实际上他的几乎全部的游戏想法都已经付诸现实了。”

    “我现在就处于这样的一个状态,我有很多不错的游戏想法,但是那种独一无二的游戏,却没有几个了,我的游戏理念从来不是做好的游戏,而是在独一无二的游戏,如果做不出独一无二的游戏,那么我就不会去做游戏,这就是我做游戏的底线。”

    “仅此而已。”

    杰斯特在回复完这个之后,很多人马上的追问。

    “虽然我很不想问,但是我还是要问一下,否则的我会寝食难安的,难道说我们未来会越来越少的玩到您的游戏了么,作为一个玩着您的游戏长大的人,我简直不敢想象没有您的游戏的日子应该如何去度过——那简直就是度日如年一样的灾难!”

    这个问题杰斯特到底犹豫了一下到底要不要说,不过在再三的考虑过后,杰斯特还是决定曲线的透漏一下。

    “我只能够说的是巴洛特利是我的下一款作品,但是肯定不会是最后一作,实际上,在巴洛特利之后,我将会有一个我在自己的心底里面潜藏了很多年的游戏就要付诸实际,这款游戏我没有跟任何人透漏过,他非常的庞大,甚至规模将会比《豪侠》还要大,但需要的团队规模可能不需要《豪侠》那么多。”

    比《豪侠》的规模还要大的游戏!

    杰斯特的这句话一出,论坛里面马上就沸腾了起来,虽然杰斯特说他还没有跟任何人分享过他的下下一款游戏的想法,但是听到这样的一个消息,也足够让人激动莫名了!

    众所周知,《豪侠》是电子游戏领域的里程碑一眼的作品,这款游戏彻底颠覆了几乎所有人对于电子游戏的开发。

    但是杰斯特说的是,他在做完巴洛特利的新作之后,将会开发一个比《豪侠》还要大的游戏,这简直就是游戏玩家最大的福音了!

    “真的吗?”

    马上,无数人的回复就经跟着而上。

    很多人都想要再一次的确认,不想要这只是杰斯特开的一个玩笑。

    不过杰斯特马上就很确定的说:“只要我当时没有什么意外,那么这款游戏肯定会上的,实际上,这将是我对于我整个游戏生涯的一次总结,我已经为这款游戏构思了非常非常非常非常多年,之前我做的很多你们都不理解为什么的事情,其实就是在为这款游戏作者先期的筹备,目前来看,效果很不错。”

    马上就有人捕捉到了杰斯特这句话里面隐隐约约的透漏出来的消息,那就是那一句‘这是为生个游戏生涯’的一次总结。

    那么是不是,虽然巴洛特利的新作不会是杰斯特的最后一款游戏,那么下下一款作品,就将会是他的最后一款作品呢?但是这个问题被询问出去之后,并没有得到杰斯特的回答,也不知道是杰斯特已经下线了,还是故意对于这个问题时而不加。

    虽然杰斯特这一次来论坛。成功的解决了之前说的巴洛特利将会是他的最后一部作品的传闻。

    但是同样的,另外的两个重量级的消息也被他透漏了出来。

    其中之一是巴洛特利之后的作品,将会是一款比《豪侠》还要庞大的游戏,但是并不需要那么多人跟那么多钱,因为《豪侠》之所以需要那么多钱是因为这类游戏从沙盒建模各种系统几乎是需要从零开始做的,没人有这样的经验。

    另外的是一个,就是杰斯特的那个‘游戏生涯’的总结引发的猜测。

    并且,对于这个猜测,杰斯特并没有像是巴洛特利那样进行辟谣,所以。这很有可能是真的。

    最后,临近着dc开幕前夕,在玩家社区上面玩家们对于杰斯特到底会不会退休的讨论并没有因为时间的推移而有所减缓,反而随着dc的到来,讨论的越来越热烈,因为之前的无数个渠道已经传出了消息,在今年的dc颁奖晚会上面,杰斯特将会作为嘉宾出席,并且。他会解答很多现在关于他的猜测的消息。

    包括最后一款游戏的传闻是不是真的。

    这也是玩家么最关心的话题了。

    今年的评选奖项越来越丰富,像是产业标杆这一个大奖,代表了在业内做出过极其卓越贡献的工作室。

    还有最佳新作等等。

    当年重量级奖项还是年度游戏,今年的竞争是无比激烈的。因为《最终幻想7》的发售时间拖延到了明年,但是竞争并没有减弱,因为今年的两大竞争者是小岛秀夫王者归来,引发了评论口碑跟销量奇迹的《潜龙谍影》以及宫本茂三年时间苦心磨砺出来的《塞尔达时之笛》。

    这两款游戏在口碑评价上面都非常的高。尤其是《塞尔达时之笛》更是被誉为完美无缺的艺术品,而《》杂志也给出了这些年来的唯一一个满分,去年他们对于《豪侠》都没有给过这样的分数。当初他们给《豪侠》的分数是九点九分,在缺点栏里面,《》给的缺点评价是因为读条的问题严重影响了游戏体验,但是因为其他方面做的实在是太过于出色,所以,扣掉零点一分。

    但是对于《塞尔达时之笛》,这一次《》却是直接给出了满分了评分。

    更是将艺术中艺术这样的头衔挂在了这款游戏上面,在缺点栏里面他们也写了一点什么,他们是这样写的——th-d-rto-tht-ftr-rp--y-coop-th。

    直译成汉语就是一个悲伤的现实,那就是未来最顶级的rp游戏也仅止于此了,意译一下,就是这游戏的缺点就是叹为观止。

    这实在是一个高的不能再高的评价了。

    小岛的《潜龙谍影》的评价也非常高,尤其是他完美的展现的电影化游戏这一个极具创新性的理念,让这款游戏的拥趸非常的多,虽然《塞尔达时之笛》的呼声最大,但是,小岛也并不是没有希望拿奖。

    在火星娱乐的玩家社区里面搞的投票上面,这两款游戏的支持者也基本上是五五开,《塞尔达时之笛》稍稍领先。

    杰斯特在参加颁奖晚会的时候还接受了一次采访。

    被人问到为什么他的游戏开发理念是如此的不同,别人只是要做好的游戏,但是你确实不仅仅要做好的游戏,而且要做的是独一无二的好的游戏。

    杰斯特笑着回答:“因为我不喜欢坐吃山空原地踏步,我知道我现在继续按照以前的思路做老游戏无数的玩家也买账,但是我不是这样的人,对于我来说,我是从来不会去走已经走过的路的。”

    其实杰斯特对于这样的行为从他在穿越之前就是深恶痛绝的。

    最典型的就是《辐射4》。

    《辐射4》是不是一款好玩的游戏,是的,《辐射4》的确是一款好玩的游戏,他的好玩跟当年玩《老滚5》是一模一样的,但是他的所有的特点,所有的玩法,所有的一切的一切包括一些引擎上面的b,都他么的跟老滚5一样,遮掩的行为杰斯特是绝对不能忍的。

    一家游戏公司把~玩家当傻~子一样欺骗,那就对不起,哪怕游戏再好,杰斯特也不会去玩,因为没有诚意。

    就像是2015年已经改名成为t的原先的v的年度颁奖大会上面,《辐射4》可谓是一败涂地,连一个安慰奖都没有拿到,就连最佳手机游戏都跟他们没有任何的关系,是真正意义上的陪太子读书的角色。

    其实这就是评委在告诉b社。

    现在是2015年了,不是2010年,靠你们老滚5那一套已经行不通了。

    就这么简单。

    而巫师3却成为了最大的赢家,年度游戏,年度rp,年度制作人三大荣誉的大满贯,就连半成品的5,小岛秀夫是最后一款《潜龙谍影》系列,也拿到了年度最佳动作/冒险类游戏的重要奖项,当然5只是半成品,如果给小岛时间,让他能够把完整的5做完,那么年度游戏鹿死谁手,还真未可知呢。

    这个活生生的例子就代表了,无论是玩家还是业内的人士,对于只知道躺在功劳薄上面不思进取的行为,一向都是深恶痛绝。

    话说回来。

    跟杰斯特一起来的还有宫本茂,他也受到了无数的媒体的追捧跟采访,因为宫本茂是今年颁奖晚会上面的主角,他不但是呼声最大的年度游戏的可能获得者,而且,他还是终身成就奖的最大的可能获得者,基本上,终身成就奖已经基本确定是他的了,因为他从一开始的第一届就开始提名,轮到现在怎么也轮到他了。

    其他的跟他一起提名的几人,无论是名气,荣誉还是作品,包括资历,以及对于业内的贡献,都是不如宫本茂的。
正文 第八百二十六章 年度最佳
    &bp;&bp;&bp;&bp;年度游戏当然是放在最后面压轴,之前的年度最佳rp的奖项给了《塞尔达时之笛》,而年度最佳开发团队的获得者则是《博德之门》的开发团队,这是一只新团队的第一款游戏,在之前他们已经拿下了最佳新作。

    这是另外的一款进行竞争年度最佳游戏的作品。

    也是美国公司出品,是之前离开了火星娱乐的一部分美式rp游戏的爱好者组成的新公司做出来的作品,当年这些人跟杰斯特一起完成了《异域镇魂曲》这款旷世神作,当初《异域镇魂曲》也是以无可争议的优势拿到了年度最佳游戏,当然,同时拿到的还有年度最佳制作人跟年度最佳rp。

    这也是dc的年度颁奖盛会举办多年以来,唯一的一次有一款游戏能够将这三个最重要的奖项包揽的。

    当然小岛秀夫的《潜龙谍影》到目前为止也不是空手而归,年度最佳动作/冒险类游戏落入了他的手中,在横向的对比当中,小岛击败了卡普空的《生化危机》,值得一提的是,在小岛拿奖下台之后,《生化危机》的首席制作人三上真司还给了小岛一个很热情的拥抱表示祝贺。

    之前传闻三上跟小岛的关系很好,可能此言不虚。

    杰斯特也是看到了这一幕他看着现在意气风发的三上真司,有些感叹,可能谁也想不到,现在这个卡普空的王牌设计人,神谷英树这些天才设计师的领路人在不久的将来就会被卡普空扫地出门,而小岛秀夫在原本世界里的命运,其实跟三上也差不多。

    也是跟自己的母公司彻底闹翻。

    其实三上在卡普空组建的第四开发部做出来的作品都是非常出色的,当然。可能并不出名,但是绝对好玩。

    《红侠乔伊》,《神拳》,《大神》这些都是后来三上在卡普空的第四开发部做出来的作品,但问题就是,当初因为一些不知名的原因。三上跟卡普空高层的关系闹的很僵,而卡普空自持视为自己拿着生化危机跟鬼泣两大超级p觉得自己有资格平衡业界,结果自然是呵呵的。

    小岛跟科乐美闹翻的原因倒是很复杂。

    国内某些无良网站说的所谓的三百万销量没法收回成本,什么投资八千万之类的,其实游戏类的投资并不难算,一个开发组多少人,开发了多少时间就算得出绝大多数的费用了。

    八千万刀的投入是包括了fox引擎在内的,而且fox引擎又不是只用在一款游戏身上。

    况且,《合金装备》是五天三百万。这个世界上还从来没有什么游戏是五天卖出了三百万能不赚钱的。

    小岛跟可乐妹闹翻的原因大概是两个。

    首先,是上月家族,也就是科乐美的创建家族对于投资巨大的一线主机游戏的开发是非常不满的,因为现在的可乐妹的事业重心已经完全不在游戏上面,反而健身房跟赌博机做的有声有色,当然,手游也做的有声有色。

    所以,最大的原因还是上月家族想要把小岛赶走。这才有5明显没有完成的赶工痕迹。

    要知道,小岛在业内可是被称之为匠人的。这种人对于自己的游戏作品的时候会有一种令人发指的苛刻,不做到极限是不可能拿出来卖的,但是5赶工的痕迹实在是太明显太明显的,一点应该有的小岛风格都没有——还有就是分章,这也不是小岛喜欢的传统。

    可能小岛真的完美制作的只有买d第一章,其他的几章。都是不完善的。

    另外的一个原因,则是手游开发部主管的突然上~位,被提升到了社长的位置上面,取代了小岛掌权,之前上月家族担任社长的时候。小岛担任副社长,而且当时《合金装备》更是超级p。

    小岛的话语权是非常重要的。

    而起,小岛非常看不起手机游戏,认为这些游戏就是垃圾,一点存在的意义都不具备,所以,在小岛担任c的时候,整个可乐妹一点资源也不向着手游部门倾斜,所以他跟之前手游部门主管的矛盾几乎是众人皆知的,当时手游部主管突然被扶正担任社长,就有很多人说小岛的日子要不好过了。

    没想过,果然是这位上马之后第一件事就是搞小岛跟他的5。

    而且这种搞跟卡普空搞三上真司是不一样的,卡普空当初搞三上是因为自己炒地皮亏了钱,公司报表非常难看,为了甩锅才把屎盆子扣在三上的头上。

    即便是这样,也只是把三上流放去了四叶草,然后不管不问,他们做的游戏不给资源——你能想象《大神》这种好评如潮的神作,三上跟神谷师徒双剑合璧的作品才卖几万份?因为根本没钱进行宣传罢了,没人知道,当然不会去买了,当时又不像是现在的网络传媒这么发达。

    而卡普空做的这么过分也不过是想要让三上这群人自己滚蛋,当然,这群人的确也是滚蛋了。

    即便是卡普空这么对待三上,神谷那群天才,那些人也没怎么在意,他们后来说为什么会离开卡普空的原因是因为强制加班而且不能够制作他们想要制作的游戏,所以他们才会选择离开。

    当时可乐妹搞小岛则完全不是这回事,他不是想要让小岛自己滚蛋,不是想要冷处理小岛,而是就是要明目张胆的对付小岛,要把小岛搞烂搞搞臭,让他永世不得翻身,比如说在明知道5离着完工还有很长一段距离的情况下,强行让这款游戏上市。

    目的就是想要用买5最后再圈一波钱,然后彻底的放弃这个p——科乐美这么做不是一次两次了,反正没有小岛的系列也不会有人买账。

    但是可惜的是,即便是半成品的游戏,小岛也尽可能的将其做成了一款完整的游戏,虽然并不完美。而三大站给10分的原因更多是愤慨科乐美的做法以及小岛的情怀之外,这款游戏九分还是值的。

    见到这样做并没有搞臭小岛,然后阴招尽出,层出不穷。

    最典型的就是在t的年度颁奖上面,作为年度最佳冒险类游戏的获得者,小岛不能够出席领奖。原因是科乐美发了律师函明显的告知主办方,禁止小岛秀夫参加任何关于《潜龙谍影》方面的颁奖活动,而主持人则是毫无顾忌的当中将为什么小岛不到现场的原因解释了出来。

    然后全场一片嘘声。

    这种明显的针对某个人的行为已经超越了一般矛盾了。

    当然,上月家族本来就是雅库扎出身,手段卑劣一点也并不是社么奇怪的事情,就像是某论坛在谈论这件事的时候说的一样,你让流氓讲道理,可能吗?

    总的来说,关于5这件事。也不是小岛一点责任也没有,剧情没做完肯定要怪小岛,但是问题是这里面跟科乐美的关系也很大。

    但是,首发b多、奇葩的第二章和氪金要素怪科乐美,剧情确实没做完,但第二章也不用那么奇葩,很大原因是ko在最后半年没有给制作组提供正常的环境,当然。这锅的一部分小岛也要背一部分,因为系列应该从第四作开始就要做沙盒。拖到第五作来做明显的问题很多,时间不够,处理不过来。

    当然,小岛的人脉那是没得说的,游戏界能跟环太的导演以及包小强谈笑风生的也就他一个而已。

    而小岛在员工心目里面的地位更是至高无上的。

    小岛组的几乎所有人都愿意跟着小岛走,而且是无条件的。这些包括off,do(原定要v父之罪,让给tf了),tf(静静)、kfr、bkr、户田信子(v和ho5的配乐),还有不在现场的弩哥和toro(pr),k科乐美不让小岛上场的原因是怕他说坏话,可是off就直接说坏话了。杀了公鸡就能阻止天亮?班子里除了ko本部员工,其他的人都去了,怎么指望堵住全部的嘴?

    可能当初三十年前小岛第一次开始做《潜龙谍影》的时候,没有预料到这款游戏会发展到一个传奇,而自己会跟自己合作了三十年的老公司以这样的方式分道扬镳吧?

    真是为一位天才制作人而感到可惜。

    杰斯特在想着是不是在未来的几年,当三上,神谷等一大票才华横溢的天才制作人跟卡普空彻底闹翻之后,自己是不是趁机将其收入麾下,但是很快他就打消了这个看法,因为根据他的经验来看,在离开了卡普空之后,这几个人都没有加入过其他人的游戏公司,而是从小游戏工作室开始做起。

    三上跟神谷倒是做的不错,后来他们的白金工作室已经成为了业内知名,尤其是动作游戏方面,更是首屈一指,贝姐2当初更是被评价为满分十分,被誉为动作游戏的顶点。

    而起,算一下时间,等他们跟卡普空彻底闹翻之后的时间点,大概自己已经退休了吧,既然已经退休,那就有退休的生活方式,没有必要再去关系这些业内错综复杂的事情了,毕竟,这样考虑来考虑去的,也实在是太过于疲惫了。

    杰斯特看时间差不多了,就悄悄的离开了坐席,来到了后台,因为接下来就要颁发的是年度最佳游戏的奖项,这个奖项今年dc决定进行一次改革,是由上一届的获得者给今年的获奖者颁奖,上一年的年度游戏是杰斯特的《豪侠》,所以今年自然是由杰斯特来给人颁奖了。

    在后台里面,杰斯特结果了用腊封起来的信封。

    他一边翻看着密封的严严实实的信封一边问工作人员,获奖的到底是谁?

    而工作人员只是笑笑,说他到台子上面撕开信封就知道了,其实杰斯特觉得获奖的最大可能还是宫本茂的《塞尔达时之笛》,这款宫本花了三年时间精心打造出来的作品,因为有着《豪侠》的启迪,则款游戏制作的比原版要更加出色很多。

    在杰斯特看来,要比《博德之门》也好,《潜龙谍影》也罢,或者的另外两个明显陪跑的《生化危机》跟《古墓丽影》要强出至少一个档次的。

    最为最压轴的大奖自然是万众期待的。

    当杰斯特走上台前的时候,所有人都知道到了宣布这一奖项的时刻了。

    先是说了几句无关紧要的话调了调胃口,然后现场的观众不满杰斯特这种吊胃口的方式,同时用嘘声来嘲讽他,所以杰斯特只好笑了笑,打开信封,从信封里面拿出了一张卡片,然后快速的扫了一眼,接着,他的脸上露出了果然如此的表情。

    “我想大家都很想要知道我刚才看到了什么,说实话,我对于这款游戏获奖一点都不感到意外,当然,其他的极为提名游戏也是这样,三上的生化危机非常出色,当初他第一次跟我讨论这个想法的时候我就为他的脑洞跟才华折服,这简直是一个棒极了的点子,《博德之门》也是这样,这几乎是一款完美的rp游戏,你想要的一切都能在这里面找到,而《古墓丽影》的想法最初来自于斯皮尔伯格先生的经典系列电影,我觉得这种冒险类的故事做成游戏一定会非常有趣,而玩家们也同意了我们的想法。”

    “小岛是很特殊的一个人,我的很多游戏想法都是受到他的启发,《潜龙谍影》制作的过程并不顺利,几经难产,小岛更是废弃掉了至少两个半成品的版本,这才有现在的这款游戏,非常非常出色的游戏。”

    “而宫本茂先生,则是我很敬仰的一个人,以前他在任天堂的时候,我就为他的《塞尔达》折服过,而后来他加入了我们火星娱乐,我问他在任天堂最怀念的游戏是什么,他告诉我是林克,然后我告诉他,你以后肯定还会有机会制作林克的故事的。”

    “《塞尔达时之笛》就是这样诞生的,就像是《》对于这款游戏的评价一样,这是一款完美到不需要任何赞美之词进行赞美的游戏,任何玩过这款游戏的人都会有这种想法,就像是《》在他缺点一栏上面的评语一样,这款游戏最大的缺点就是,可能未来最好的rp游戏也就是这个样子了。”

    “这跟我的看法完全一致。”

    “实际上,我认为,未来最好的游戏,也就是这个样子了。”

    说着,杰斯特便再一次的打开了信封,看了一眼手中的那张卡片,然后他笑了笑。

    “看来我们的评委组也比较喜欢恶搞,这个颁奖词竟然跟我刚才说的一模一样,他们用的就是《》在这款游戏缺点栏里面的评语

    “年度最佳游戏,《赛达尔时之笛》!”

    随着杰斯特将最后的名字念出来,全场顿时爆发出了雷鸣一样的欢呼声,而宫本茂也是腾身而起,一脸激动的神色。

    这句话是在神谷的贝姐2缺点栏的评语,这款游戏给了10分的评价。

    可惜,这是一个ct全面没落的时代。

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正文 第八百二十七章 消息
    &bp;&bp;&bp;&bp;宫本茂的获奖其实也是在预料当中的。

    虽然其他的几款游戏的竞争力同样的很大,但是明显的《塞尔达时之笛》要高出其他的作品一筹。

    所以,在杰斯特宣布最后的结果之后,现场中的绝大多数人都是一副果然如此的表情,可能只有那几个同样是被提名的候选者的表情,才会略显失望。

    跟宫本茂坐在一起的小岛秀夫第一个从失望当中回过神来,他主动的站起身跟宫本茂握手祝贺,对于小岛来说,这一款《潜龙谍影》只是他心目里面这个系列故事的开端而已,后面的故事还会很长,可能他会做三部,也可能是五部,在自己重新开始制作游戏的第一款就能够获得年度游戏的提名,对于小岛来说已经算是非常成功了。

    尽管没有拿到最终的奖项算是有些遗憾,但也不算是空手而归,毕竟最佳动作/冒险类游戏的奖项还是落在了他的手里面的。

    再加上宫本茂的《塞尔达时之笛》也是令他叹服的游戏,甚至他觉得,要是宫本茂的这款游戏就算是放在去年跟杰斯特的《豪侠》进行竞争,那么也不是毫无胜算,因为机能的一些原因,《豪侠》在开发当中其实很多好玩的地方因为种种原因给砍掉了。

    因为这款游戏的首要目的就是要塑造成一个世界,至于怎么玩并不是杰斯特的首要目的。

    相对的,《塞尔达》在可玩性上面就要强出很多。

    在台子上面,宫本茂从杰斯特的手里接过年度最佳游戏的奖杯的时候杰斯特也向着他表示了祝贺,然后杰斯特还故意的询问宫本茂道:“众所周知,宫本,你在《塞尔达时之笛》发售之后已经休息了一段时间了,有没有什么新的游戏开发计划?我觉得玩家们肯定对于这个消息非常的在意以及关心。”

    没想到宫本茂听到了杰斯特的这个问题之后,笑了笑,然后反将了杰斯特一军。

    “我暂时还没有什么太好的想法,只是有一些不成熟的点子。其实我对于巴洛特利这款游戏有一些想法的,但是您要做巴洛特利的新作品,所以我就不敢跟您竞争了……”原本说到这里的时候整个对话过程都是比较正常的问答,但是在此刻。宫本茂突然的话音一转。

    “……但是bo,话说到这里,与其说是玩家们对于我的新游戏有所期待,还不如说一下台子下面坐着的这些人更关注的一个问题吧,我记得您说过您会在dc期间公布一些很重要的消息的。而且保密条件还很高,我在公司内部都没有打听到您到底想要说些什么。”

    听到宫本茂的反将一军,杰斯特也没有恼怒。

    他也是笑了笑。

    “因为根本没有什么内部的消息,你当然打听不到了,我只是在跟新的开发组的几个核心成员无意中谈到了这件事情,我本来是不准备公开的,但是我觉得还是要让玩家们知道比较好……其实也没有什么太过于好说的,之前玩家们猜测的内容不能说不对,但是只能够说对了一半吧……”

    杰斯特一边斟酌着,一边说着。

    宫本茂听到杰斯特这么说。脸上露出了好奇的神色:“之前别人猜测的?猜测的什么?难道是说你……”

    虽然宫本茂没有把话说完,但是现场的所有人还是猜到了他想要说些什么。

    那就是之前因为某一个采访的内容透漏的杰斯特要在dc上面公布一个关于他职业生涯的消息,因为这个新闻,很多人猜测杰斯特会宣布,他会在这款巴洛特利的新作之后退休,但是这个消息就在dc开发之前到底一段时间,亲自被杰斯特辟谣了。

    杰斯特亲口承认了,他的确是有退休的计划,但是新的巴洛特利的新游戏,绝对不会是他的最后一款。而且,他在巴洛特利这款新作结束之后的游戏项目都设想好了,将会是一款他有史以来开发的最大的游戏,而且。这款游戏他已经提前准备了许多年。

    所以,很多人都在猜测到底是什么游戏。

    但是奈何之后杰斯特就对于这件事闭口不谈了。

    不过这个时候,在dc年度最佳游戏的颁奖典礼上面,杰斯特当着全世界各地的开发者说之前的猜测不是全错,似乎真的是在预示着什么。

    “是的,我在火星娱乐的玩家社区上面说的都是真的。巴洛特利的新作,内部我将其称呼为‘银河’,而游戏的名字不出意外会叫做《超级巴洛特利银河》,游戏依然是很巴洛特利的动作过关——当然,玩法上会跟你们玩过的之前的所有的巴洛特利系列,甚至是所有的游戏都不相同,至于什么不相同,我现在不能说,只能够说到时候就知道了。”

    “至于在《超级巴洛特利银河》之后的游戏……这个计划我已经在自己的脑海里面构思了差不多有五年或者是六年的时间,只是游戏的企划,我这数年以来就写了至少几十万字的,可以说,这将是我最花费心血的一款游戏,所以我将其称之为我整个游戏开发生涯的一次总结。”

    “这个总结的意思,也是在很明显的表达我对于这款游戏的态度,如果不出什么太大的意外,这将是我计划中的最后一款游戏——就像是我之前说的那样,当我对于电子游戏所有的理解全都变成游戏之后,那么我就不会再开发游戏了,我觉得,当我心目里的这款游戏一旦问世之后,我就可以没有什么遗憾的退休了。”

    “最后,我还想要说明一点,这将是一款pc游戏,而《超级巴洛特利银河》是主机游戏,这也就是说,接下来的我的两款游戏,将会是我游戏开发生涯里面的最后一款主机游戏,以及最后的一款游戏,我今天说这么多,是经过了深思熟虑的,我觉得。我有必要跟所有人说一下我的看法。”

    “而这些,也没有什么好隐瞒的。”

    杰斯特说完之后,向着台子下面的业界同仁鞠了一躬,然后现场在被杰斯特说出的消息震惊的鸦雀无声数秒钟之后。马上全场起立给予了杰斯特dc颁奖晚会到现在为止最热烈的欢呼之声。

    在欢呼跟掌声静下来之后,杰斯特有些歉意的对于身边的宫本茂说道:“有些不好意思抢了你的风头了,不过等一会还有最好的一个大奖,我打赌肯定是你的!”一边说着,杰斯特一边想着宫本茂笑了笑。而宫本茂也是无所谓的摇了摇头。

    “实在是有些意外跟突然,你竟然决定在这么年轻的时候就退休……”

    “我不再年轻了,八四年,十四年前的时候我十九岁,那个时候我天马行空,精力旺~盛,现在我三十三岁,等计划中的两款游戏做完,可能我都四十岁多了……”

    杰斯特说完了之后,就再一次的跟现场的观众道谢。然后再一次的恭喜了一下宫本茂,便离开了主~席台。

    而他说的还有一个奖项,就是dc的终身成就奖。

    只会颁发给对于整个电子游戏行业做出过最为卓越的贡献的人,杰斯特,山内博都拿到过这个电子游戏界的最高个人奖项。

    而这一次……

    随着颁奖嘉宾,的创始人,也是现在的总裁兼任首席执行官特里普霍金斯年初他手中信封上面那个名字——宫本茂之后,这一次的dc年度盛会也算是落下了帷幕,而最大的赢家无疑就是宫本茂本人,但是最热门的话题却不是。

    说起来。特里普霍金斯也算是一个传奇性的人物了,八二年的时候离开了蒸蒸日上的苹果创建了,现在的已经是整个北美排名前三的游戏公司了,第一自然是毋庸置疑的火星娱乐。而第二到底是谁很多人都争论不休,但是说是前三还是能够得到绝大多数人的认可的。

    在离开的时候,宫本茂跟杰斯特自然是等待着采访的记者们最想要采访的人,宫本茂还好说,但是想要采访杰斯特就不那么容易了。

    不过杰斯特今天的心情好像似乎是真的不错,他并没有让他身边的几位身强体壮的保镖阻挡那些想要采访自己的记者。而是挥了挥手让他们都过来——而几十名记者刷的一下全都冲了过来,就像是百鸟朝凤一样围绕在杰斯特的身边,他们刚想要开口询问。

    但是杰斯特率先出声阻止了他们。

    “时间有限,所以我不可能接受所有人的采访,只能够回答一些问题,没人仅限一个问题,我总问题的数目是十个,我随便的点人,点到谁算谁吧。”

    杰斯特刚刚说完,就随便的点了一个比较年轻,挺漂亮的女记者。

    而记者们当然是不敢反对了,杰斯特在游戏界是什么地位,这种地位的人能够让他们采访一下已经是看得起他们了。

    而被杰斯特点到的那名女记者也是没有想到,她先是楞了一下之后才意识到自己竟然是第一个可以向着杰斯特提问的,所以顿时兴奋起来,甚至语气都变得有些语序错乱,不过杰斯特倒是不怎么在意,还主动的纠正了对方的几个错误。

    “我想问的可能是所有人都想要知道的,不知道您愿不愿意透漏,您之前说过了《超级巴洛特利银河》跟他之前的系列作品一样,游戏类型还是玩家们非常传统的动作过关——这一点我们很理解,因为这就是巴洛特利的最大特色,但我对于您说的您在巴洛特利系列之后的这款游戏有些很好奇,您之前的所有的游戏都可以说开创了一个崭新的游戏类型,那么您的这一款新游戏,是不是也是从来没有出现过的游戏类型呢?”

    这位女记者问完之后,一脸期待的看着杰斯特,希望杰斯特能够给予一个回答。

    当然,回答不回答在于杰斯特。

    杰斯特也不承诺他会回答所有的问题,因为在现在这个阶段, 关于他的新游戏的事情,当然是不可能说太多的。

    这个问题被问出来之后,杰斯特先是皱了皱眉毛,他有一些犹豫,不过在稍微犹豫了一下之后,他点了点头,笑着说道:“这个问题问的很好,恰好在我可以说跟不会说这件,我可以说的就是,这不是什么新类型的游戏,在目前的市面上,其他有着至少七八款这款游戏存在,其他的我就不能说太多了。”

    这个回答相当于说了没说,不过其他人也只能够是无可奈何。

    随着一个接着一个的问题杰斯特有的回答了一下模棱两可的话,有一些则是直接说无可奉告,很快就到了最后一个问题,一位记者问的倒是跟游戏没有关系。

    但是他的问题依然有很多人感兴趣。

    “李先生,感谢您给我一个提问的计划,不过我并不打算询问您关于游戏的事情,从之前的回答里面我已经得到几乎所有我想要知道的事情,至于其他的我更想要知道的,我知道您是不会回答的,与其浪费机会询问这些问题,还不如询问一个您更有可能回答的——您说在您的开发计划当中还有两款游戏,那么我很想知道,如果在此期间您又有了新的非常棒的灵感,那么会不会继续做第三款游戏?如果没有,作为您的粉丝很想知道,您在结束自己的游戏开发之后,会做些什么呢?”

    这个问题明显的让在场的很多人的注意力再一次的集中了起来。

    这几个问题的确跟杰斯特那款神秘的游戏没什么关系,但是这些依然是众人很想要知道的事情。

    “呵呵。”

    杰斯特笑了笑:“很难以拒绝的问题,因为我没有什么特别好的拒绝理由,不过回答一下也没有什么问题,但你的是两个问题,你要我回答哪一个呢?”

    先是调侃了对方一句,不过杰斯特显然是在开玩笑的,马上,他就接着说道:“先说你的第一个问题吧,我之前说过,我之所以不在做游戏是因为我觉得我所有的游戏想法都已经表现殆尽了,这才是我会退休的原因,如果真的发生你说的这种情况,那么我肯定会继续做第三款游戏。”

    “第二个问题,我其实还有其他的身份的,你们都知道的,我还是曼联的主~席,这支球队我买下来差不多十年了,拿了许多冠军,但是我这些年因为操劳游戏开发的事情,没有太多的时间关注我的球队,所以,我之后很有可能将主要的精力放在这方面,当然,也可能还有别的。”
正文 第八百二十八章 宫本茂的打算
    &bp;&bp;&bp;&bp;剩下的日子波澜不惊。

    《怪物猎人》的开也非常的顺利,而且度非常快,这也让杰斯特感到有些意外。

    原本他认为这款游戏九八年的年底才能够完成,但是竟然在九八年的年中就一切准备的差不多了,到了随时可以宣布售日期的地步。

    不过杰斯特倒是不急,大型游戏公司在行游戏的时候是需要准确的给自己的重量级游戏排一下档期,就跟电影一样,一些重量级的电影,尤其是自己公司的,要避开,如果是自己的对手的,觉得自己能够稳胜,自然要排上。

    但是按照杰斯特的在业内的知名度,他的游戏,哪怕是一款销量向来小众,而且就算是杰斯特自己,也不看好这款游戏的销量会太高,但是依然没什么游戏公司,敢拿自己的重量级产品来跟杰斯特的游戏同一档期售——在几乎所有人看来,跟杰斯特的游戏同档期,那简直就是一种自寻死路的行为。

    宫本茂最后还是没有忍住好奇,主动的来总部向着杰斯特询问了一下,下一款巴洛特利系列到底是什么样的游戏,为什么杰斯特虎搞的这么神秘——之所以如此的是宫本茂是真的很希望做一款巴洛特利的系列游戏的,因为他自己就是级巴洛特利的粉丝,他不止一次的提到过,他觉得《级巴洛特利》这款游戏能够让很多人在玩的时候想到自己的童年。

    那种最纯粹的游戏所带来的快乐,而不掺杂其他的一些杂志的东西。

    这是让他最感动的。

    而且,他最欣赏级巴洛特利的开团队的一点就是,他们始终的认为,游戏应该是全年龄段的,他们制作出来的游戏要有能够让全年龄段的人感受到游戏乐趣的魅力,而不仅仅只是真对某一个年龄段的人。

    这跟他的开理念也很相同。

    宫本茂来找杰斯特的时候,杰斯特正在看《电子游戏月刊》的一片采访宫本茂的文章,毕竟,宫本茂是上一年度的年度游戏的获得者。并且刚刚拿到了dc的终身成就奖,可以说是游戏圈里面最火热的人物,写这篇采访文章的是《电子游戏月刊》的金牌主编,这一两年来。这家全新的游戏媒体能够后来之上,影响力逐渐的可以跟《》相提并论,这位金牌主编的功劳很大。

    dc的年度最佳游戏媒体的奖项就是给的《电子游戏月刊》,而上台领奖的就是这位金牌主编。

    他领奖的时候说的那段感言当时也博得了在场的阵阵欢呼声,当时他接过奖杯之后有些激动的说:“我们知道做游戏不是什么光鲜的事情。加班加点费时费力,好不容易完成之后,无论是论坛上面还是其他的地方总少不了会有喷子的身影,我相信肯定会有开者会问,值得吗?我在这代表千千万万,因为你们的游戏而改变了生活的玩家告诉你们,值得!谢谢你们!谢谢你们的游戏!”

    因为dc是全球游戏开者论坛,参与的除了那些世界各地的游戏开者之外,就是那些游戏媒体了,所以。他们对于这位《电子游戏月刊》的金牌编辑的感言特别有同感,可以说当时一整晚的颁奖晚会上面,最热烈的掌声的其中一次,就是在这里。

    “有什么好看,说的都是一些可有可无的问题。”

    宫本茂跟杰斯特相当熟悉,两人互相之间也是惺惺相惜,宫本茂进到杰斯特的办公室之后,只是扫了一眼杰斯特手里的那本《电子游戏月刊》,就看到了自己那幅占据了整个版面的猜测照片,顿时有些不以为意的说了一句。听到宫本茂的话,杰斯特笑了笑。

    “你对他们说你的新游戏有了打算了?我怎么不知道?这件事你可没有跟我事先说过……”

    宫本茂摇了摇头:“我当时就是随口一说,我之前的确有打算的,就是想要做一款3d的《级巴洛特利》。我在开《塞尔达》的时候得到了非常多的启,不过因为我当时并不清楚你的下一款游戏也是《级巴洛特利》,现在知道了,当然不能继续这个计划了。”

    说着,宫本茂一露出了好奇的神色,他主动的向着杰斯特询问。

    “能不能告诉我关于你的这款新游戏的事情?你知道的。我这一次被你搞的有些心~痒难耐——我竟然跟你想到一块去了……”

    对于其他人杰斯特或许还会为了隐瞒而保密,但是对于宫本茂这位原本历史上的级马里奥系列的开创者,越是他要制作的银河系列的制作人,没有人更有资格帮着自己审视一下自己的级巴洛特利银河的开计划的。

    所以杰斯特甚至都没怎么思考,便直接点了点头:“当然,你不来找我,我还想过段时间去日本来跟你谈一下呢,对于这款游戏我有很多的想法,而我思来想去,还是觉得你对于这个类型的游戏最为熟悉。”一边说着,杰斯特一边从一个文件夹里面拿出了厚厚的一大叠的稿纸。

    上面都是这一次《级巴洛特利》银行,他断断续续的完成的内容企划,还有一些非常经典的关卡的设计草图。

    能够被杰斯特如此的信任,宫本茂也是有些受宠若惊。

    他接过杰斯特递给他的那一大叠装订好的企划之后,便点了点头,认真的看了起来,一开始的时候他的神情还是比较轻松的,但是在翻过了企划的前面几页之后,眼神马上不一样了起来,他甚至偷偷看了杰斯特一眼,眼神里面充满着压抑不住的震惊。

    倒不是因为游戏的内容,现在他才看了几页而已,甚至都没有看到游戏内容的地方。

    让他震惊的原因就是,在这份开企划里面,杰斯特在透漏着一件事情,那就是他们火星娱乐的下一代主机,将会添加体感的要素,而且,之所以杰斯特会说《级巴洛特利》的下一代将会完全不同的原因就是因为,这将是一款体感游戏。而且很有可能将是第一款真正的家用游戏主机上面的体感游戏。

    甚至,就是体感游戏的推广游戏。

    这篇企划的前面是后来加上的,不过除了宫本茂之外,杰斯特还没有让其他人看过。包括之前他已经找来讨论了几次的《级巴洛特利》小组的几位核心开人员。

    “我们的体感技术,真的有这份企划上面写的这么出色?”宫本茂还是有些不敢置信,因为他以前是任天堂的开部门的主管,他们是世界上最早在家用主机上面玩体感的,在fc时代就玩过光枪。甚至还有飞行模拟器,包括后来的能量手套计划都是这种思想的眼神。

    当时这种开思路也是他所倡导的。

    但是,因为技术的关系,这些东西并没有掀起什么浪花,准确的说,是玩家的恶评如潮。

    后来任天堂跟火星娱乐在家用主机上面的争夺进入了白热化, 任天堂也没有时间跟精力再在这些杂项上面在花费精力,所以,这些体感的计划也就搁置了,但是没想到。在多年之后,自己离开了任天堂,来到了这家曾经任天堂最大的竞争对手的公司,并且在这里收获了他游戏历程里面最大的几个荣誉之后,竟然亲眼看到。

    当初他们曾经设想过的游戏方式,竟然已经被火星娱乐完成了,而且,从这份开企划上面透漏的消息来看,现在火星娱乐对于体感游戏的开程度,要比他们当初设想的。还要完善的多。

    “体感?”

    宫本茂几经犹豫之后,还是问出了这两个字。

    而杰斯特也是点了点头:“是的,就是体感,在当初drbox时代。我们模仿你们的光枪做我们自己的光枪的时候,我就现,利用体感这门技术进行游戏,很有可能在未来会成为流行,所以,我当时就组建了这一只体感开团队。到现在有过十二年了。”

    “我可不可以亲眼看一下我们现在的体感技术能够达到什么程度?”

    宫本茂知道这么问有些不正确,毕竟,他在公司内部也算是地位最高的极为开员之一,但是即便是凭借着他的权限,他在此之前都不知道他们公司竟然存在着这样的一个部门。

    但是,对于体感这个名词,他实在是太过于迫切的想要知道了,没想到杰斯特仍然是不以为意的点了点头。

    “我能把开企划给你看,就是想要让你帮我参谋一下……去看一下我们的体感设备的开也是理所当然,没有亲眼见过我们的体感设备,恐怕你也没有办法来帮着我们参谋,不过这件事情现在还处于保密当中,整个公司除了参与其中的人之外,知道的都是很少的,所以……”

    这些话不需要杰斯特说宫本茂也是清楚,他还不等杰斯特说完便点了点头。

    “你说的我都明白。”

    一周之后,有着火星娱乐的御用媒体的称呼的《》布了一片让很多人大吃一惊的新闻,刚刚拿到年度游戏的桂冠,并且成为了dc的终身成就奖的宫本茂,正式的公布了他的下一款游戏的计划,那就是,他将以联合制作人的身份,参与到杰斯特的巴洛特利的新作开当中。

    对此《》还专门的采访了一次宫本茂,虽然内容很简短。

    但是宫本茂还是透漏了很多的关于这款杰斯特的新游戏的情况:“我知道很多人会觉得非常的震惊甚至是不可思议,你宫本茂刚刚走上人生巅峰,怎么能够这样呢?去一个并不是你能够绝对主导的开组里面混日子,你难道不觉得对不起那么把票投给你的评委吗?”

    “但事实就是,我本来就是带着一种好奇的想法去询问bo关于他的新作的开计划的,毕竟,我之前也打算申请开一款巴洛特利的新作的,但是,当bo毫不隐瞒的将他完成的开企划交到我的手里,我认认真真的看完之后,我就现,对于我之前想的那些,bo实在是走得太远了。”

    “相信我,任何一个有梦想的设计师,只要看过了这份企划,并且对于这个类型的游戏格外有性~趣的话,那么他肯定会做出跟我一样的决定——而且,当时bo是拒绝了我的,因为他觉得让我来给他当副手简直就是大材小用——当时说的我都有些不好意思。”

    “但是,我实在是被这款游戏的开企划给吸引住了,我根本没有办法静下心来,去考虑其他的东西,我当时毫不客气的跟自己的老板说了当初帕尔多跟bo说过的一样的话,如果不让我参与进来的话,那么我就离职,然后bo就被我说服了,我成功的成为了《级巴洛特利银河》的联合制作人。”

    “而且,bo主动的跟我说,他跟我在这款游戏上面的权力地位都是相同的,并不存在什么副手之类的问题,不过我认为,bo作为这款游戏从无到有的构思者,他是理所应当的成为这款游戏的主导者,这也是我始终认为的。”

    这篇采访虽然简短,但是,从中透漏出来的消息实在是太多了。

    宫本茂的才华是整个业内都承认的。

    甚至有很多人说,宫本茂的才华可能并不逊色杰斯特,只是因为杰斯特实在是太耀眼了,而宫本茂才显的有些朴实无华,但是,他对于整个电子游戏界的贡献,可能是仅次于杰斯特的。

    但是,根据宫本茂的说法,他只是看到了级巴洛特利银河的开企划就被杰斯特的这款游戏折服,甚至不惜加入成为杰斯特的副手。

    要知道,像是宫本茂这样的制作人,让他们成为某一个人的副手,要不是他们自己执意如此,那简直比杀了他们还难,因为他们在业内的名声太高,你这里对待人家不好,人家离开之后立马就有无数的游戏公司敞开门欢迎,就算是自己开工作室,也不乏会有各路土豪来投资。
正文 第八百二十九章 ea收购西木头
    &bp;&bp;&bp;&bp;在玩家们讨论宫本茂突然宣布加入《超级巴洛特利银河》的开发团队的时候,杰斯特的《怪物猎人》的第一版,也就是西方神话版的《怪物猎人》也已经完工了,在三天之前甚至还邀请了二十多家媒体来到火星娱乐的总部进行发售之前的最后一次对外试玩。

    虽然来参与试玩的媒体都签署了保密协议,在游戏正式的发售之前,他们是不能够透漏游戏内的内容的。

    但是,简单的说一下这一款游戏的印象还是被允许的。

    基本上,这二十多家媒体的评价如出一辙惊人的游戏,非常的具有吸引力,有一种一上手,就很难放下手柄的那种,但是,游戏还是有些难度的,尤其是一些挑战目标,对于一些不是ct游戏高手的人来说,可能要尝试数次才能够挑战成功。

    《》这家火星娱乐的御用媒体的一个编辑就说了一件他们在火星娱乐总部里面体验这款游戏的时候的趣事,那就是有一个狩猎的怪物很困难,尤其是还想要完成成就挑战,这位编辑说他一共在这个挑战上面连续的失败了三百多次才成功。

    而他的次数,在所有的通过这个挑战的人里面,并不算最多的。

    基本上,这一次去火星娱乐的总部进行测试的,都是一些ct类游戏的老手了,连他们都觉得这游戏的难度高,那对于普通的玩家来说,就更不用说了。

    所以,这个消息传出之后,在论坛上面,就有很多玩家抱怨,他们希望不要把游戏做的太难,或者是有难度调节的选项,可以让手残玩家也能够玩一下这款游戏,类似的内容发了很多。赞同的也是大有人在。

    当然,也有人对这个提议冷嘲热讽的。

    杰斯特这款时间也是经常的在论坛上面出没,甚至很多玩家都说杰斯特这么做是在抢你们家社区经理的工作跟饭碗。

    对于这个疑问,杰斯特给出的回答非常明确。

    “不会有难度选项设定。因为这款游戏从设计之初都没有考虑过这个,而且,我们认为,如果添加难度选项,那么对于这款游戏就毫无意义了。因为在低难度下,你的胜利是毫无成就感的而这款游戏的玩法恰恰就在这里,那就是狩猎的快~感。”

    对于这个回答,肯定是会让一些玩家感到难以接受。

    “但是我们很想要尝试一下这款游戏,而我们又怕自己可能没有办法驾驭这款游戏!”玩家们如此的抱怨。

    杰斯特又继续的解释:“有一点我必须要声明,你们之前听到的很多游戏媒体的反馈,抱怨难度高,只是因为这也是测试的一部分,我们也在考虑如果的调整难度最为合适,虽然我之前说过。ct游戏天生就是不合群的游戏的,因为能够体验到这一类游戏的乐趣的,可能只是一小部分玩家,但是我们的目的是想要让愿意去钻研这款游戏的人能够明显的感觉到自己的提高,我们做不到让所有的玩家只要是愿意玩就可以玩的很好,但是至少我们要做到,我们能够让绝大多数的人,只要愿意玩,就可以很有成就感。”

    “所以,难度方面我们的设置将会是非常的慎重的。所以,这一次的对外邀请测试,实际上也是一次难度测试,这一次来参与的人。基本上每一个都是ct游戏的高玩,玩板垣伴信的《影之刃》都能够至少通超忍难度的,当然,因为他们可能是刚玩我们的游戏的关系,还不大熟练,一开始的确是操作上失误很多。”

    “但是在测试的最后阶段。他们已经表现的非常出众了。”

    不过杰斯特的这个回答还是没有正面回答难度的事情,所以玩家们本着打破砂锅问到底的想法,再一次的询问杰斯特:“您的意思是其实等到正式发售的时候,游戏的难度跟这一次媒体测试是不一样的么?”

    “这个我不敢保证,我只能够说我们的难度是给予很多种情况来设定的,不过我认为,之前测试的《怪物列热》,的确是有一点难了。”

    杰斯特并没有进行保证。

    实际上,这一次就算是杰斯特自己,都认为《怪物猎人》的销量不会太高,游戏类型的小众,是无论如何都不能避免的一个话题,虽然杰斯特这个名字在全世界的游戏玩家的眼里,就像是金字招牌一样耀眼,但是游戏归根结底还是靠着内容来吸引玩家的。

    名气能够吸引一些粉丝以及死忠,但是这些人只能说是占据销量的很小的一部分,绝大多数销量还是靠着游戏的内容来征服其他的人来购买。

    任何一款成功的游戏都是如此。

    只要是好游戏,那么他的销售过程一定是这样的,这里面没有小众跟大众的区别,如果不去看数值,而只看曲线,那么绝大多数的好游戏,其实都是一样的。

    三百万到五百万份,这就是杰斯特给自己的这款游戏定的一个销售数字。

    也就是说,三个版本,每个版本能够卖出一百万份,就算是一个可以接受的成绩,而如果每一个版本能够平均卖出一百五十万到两百万的数量,那么就是一个非常令人惊喜的数字了至于更高的销量,倒不是说没有可能,而是可能性并不大。

    因为喜欢玩,能够玩的玩家,本来就不多。

    时间过得是很快的。

    《怪物猎人》到底欧洲神话版原定计划是春季发售,虽然火星娱乐经常会因为种种原因跳票,本来这一次玩家们也以为火星娱乐肯定会跳票的,因为之前杰斯特在玩家社区的论坛上面说过现在开发组正在加班加点的对游戏的难度系统进行最后的调试,这将是游戏在正式的发售之前的最后一项工作。

    原本玩家们预测可能会修改游戏难度,所以极有可能会延期。

    但是,游戏的难度到底改没改不清楚,但是杰斯特在玩家社区里面亲自用蓝贴发帖,表明《怪物猎人》会在原定的发售日期发售,而不会延期。

    这个消息也是让玩家们很兴奋的,毕竟能够在预定的日子玩到杰斯特的游戏,作为一个游戏玩家。没有什么比这还令人兴奋的事情了。

    之前有游戏媒体的编辑曾经在采访的时候开玩笑说:“我参与了火星娱乐的几次邀请试玩,我只能够说,我是真的爱上了这款游戏,这款游戏想要把所有的内容都玩一遍。需要花费大量的时间,所以,如果到了《怪物猎人》正式发售的那一天,我说不定会为了这款游戏辞职!”

    当然,这只是一句笑谈。但是谁也不敢保证,是不是真的有粉丝真的会这么做。

    因为杰斯特的游戏就是有这么大的魅力。

    发售的日期是六月份,也是美国春田的最后一个月份,可能国内的人很不好理解,为什么六月还是春田。

    因为美国的节气跟国内不一样,国内是立春之后算春田,但是美国是春分之后才开始算春田的,所以,四五六这三个月份都算是春田。

    杰斯特今天来到办公室之后就接到了一份通知,是行政部分送过来的这段时间业内的一些大事的摘录。如果自己对于某一个条目感兴趣的话,告诉助理,助理就会根据摘录的条目取来完整的文件来供杰斯特浏览。

    在这份跟往常一样,一个星期做一次的摘录上面,杰斯特原本是想要先喝杯咖啡,然后慢慢的看的,但是他只是随便的扫了一眼,就看到了一条很令人震惊的消息。

    西木头被收购。

    杰斯特看着这个报道突然之间游戏无神,他突然之间仿佛联想到了另一个时空的西木头,虽然在这个世界上面。西木头已经不是世界上第一个做出这个类型的游戏的公司了,但是,他们在游戏上面的形象力依然非常大,甚至可以说。在《星际争霸》问世之前,他们的《命令与征服》系列是可以跟系列相提并论的游戏。

    这家公司基本上是吃人不吐骨头的,而且,最惯常的手段就是用他们的方式来毁掉一家有着无穷的创造力的工作室,然后压榨他们的品牌价值,让他们变成流水线一般的游戏工厂。制作毫无灵性的作品。

    无数的被收购的工作室就是这么死掉的。

    西木头也是一样。

    杰斯特记得在二零一五年的时候,改名为的原游戏颁奖,就将晚会最大奖项之一产业标杆颁给了已经魂归天国的西木头,表彰他们对于整个电子游戏事业,尤其是在游戏上面的卓越贡献。

    当时杰斯特在看颁奖晚会的时候是非常的激动的,因为他也是玩着西木头的游戏长大的,对于这些已经淹没在历史长河里面的传奇工作室,是极有好感的。

    颁奖者是的声优基夫萨瑟兰,他在颁奖之前进行的那一段演讲也是十分的感人。

    “谢谢,非常荣幸站在这里,重回游戏世界。在这里,有着幻想者以及梦想者们,人们突破了讲故事的方式和娱乐手段,并为这个游戏世界深深的折服,现在,让我们来见证两位在游戏史上面真正的标杆以及传奇人物,然我们来看看他们的故事吧,”

    在基夫萨瑟兰说完这一段之后,现场的屏幕上就开始播放关于西木头这家游戏工作室的传奇光景,当时杰斯特就觉得自己仿佛是被拉入到了时空漩涡当中,仿佛又回到了二十多年前,他第一次在电脑上玩到《命令与征服》,玩到《红色警戒》的时候的场景。

    西木头对于整个游戏界的贡献是极其卓越的,他们的构思沙丘,或者说是这个游戏类型,对于后世的影响非常非常之大。

    没有沙丘,可能暴雪只是一个跟当时的那些如果恒河沙数一样多的普通游戏工作室一样,最终泯然众人,他们不会做出向着沙丘致敬的《1》,基本上1就是沙丘换了一张皮。

    没有西木头做出这个类型,那么当然不会有后来的3,星际争霸。

    也不会有后来火遍世界的类游戏。

    这些东西其实都是西木头在一开始打下的基础……一边回想着这些事情,杰斯特一边将身前已经变的有些凉的咖啡一饮而尽。

    他有些后悔他知道这件事有些晚了,之前因为太忙,他也没有太过于关注这些消息,现在已经收购了西木头,而按照这个世界跟之前的世界如出一辙的尿性,西木头未来的命运似乎已经可以预见了,现在想要挽救西木头已经不可能了,毕竟到了的手里,是不可能将吃进肚子里面的东西吐出来的。

    不过,按照的左派,他们跟西木头的原班人马闹翻是必然的事情,到了那个时候,自己倒是可以将那些西木头里面才华横溢的开发者们,吸收到自己的公司里面来。

    一边想着这件事,杰斯特一边给帕尔多打了一个电话。

    现在帕尔多正在进行3的开发工作,现在他的身份已经不仅仅只是一个游戏的负责人,而是整个游戏开发部的总负责人。

    “罗伯,你听说西木头被收购的那件事么?”电话刚一接通,杰斯特便直接的开口询问。

    “什么?西木头被收购了?”

    显然,帕尔多明显的还不知道这件事情,他的语气里面常满了吃惊,因为按照的尿性,很有可能西木头这家游戏开发界里面唯一能够跟火星娱乐进行竞争一下的公司将会一蹶不振,到了那个时候,帕尔多跟他的游戏开发部门,可真的是要独孤求败了。

    “是的,我刚刚从助理的简报上面看到的,我正在让助理给我取来正式的报道文件。”

    杰斯特面对着帕尔多的疑问,用肯定的语气重复了一遍。(~^~)
正文 第八百三十章 火爆的反恐精英
    &bp;&bp;&bp;&bp;杰斯特在电话里面跟帕尔多谈了大概有七八分钟。

    其实也没有什么好谈。

    就是想要帕尔多有机会的话可以联系一下西木头的人,向着他们传递一个隐晦的信息,那就是,如果他们在那里过的并不顺心的话,不妨来火星娱乐。

    因为帕尔多跟西木头的几个核心开成员的关系还是挺不错的,在dc上面,帕尔多跟他们几人还有几次会面。

    帕尔多也答应了这件事,他也是为自己朋友在未来的命运感到担心,并不是什么好去处,不过这也是别人自己的事情,他也不好去过问,而且,对方之前也并没有告诉自己这件事,可能也是不希望自己劝阻他们。

    “我尽力。”

    帕尔多很认真的对杰斯特说道,他也只能够这么说了,而且,能不能说服对方,还是不一定的事情呢。

    总的来说,收购西木头是一件业内的小事,虽然引起了一阵波澜,但是并不算大,要不是杰斯特想起了后来西木头的悲惨遭遇,否则的话,他甚至都不会让帕尔多去联系他在西木头里面的几位朋友,毕竟,对于西木头这样一家拥有着无穷的创造力的游戏工作室来说。

    如果像是原本的历史上那样,这样的一家工作室灰飞烟灭,那么实在是太可惜太可惜了。

    当然,拯救西木头杰斯特是做不到了,毕竟已经完成了收购,但是让那些才华横溢的设计师们在一个新的地方,完成他们想要做的游戏,杰斯特自信还是有这个能力的。

    《怪物猎人》的预售数量是惊人的。

    甚至让杰斯特以及火星娱乐也觉得有一些意外,因为之前杰斯特说过这款游戏的难度会让这款游戏的销量不会太符合一些人的预测。

    不过从预售来看,仅仅是开放了三天的预售竟然就得到了过三十万份的订单,这并不比之前的任何一款杰斯特的游戏来的少,虽然杰斯特在玩家社区上面再一次的强调几次,你一定要明确的知道你喜欢这个类型的游戏再预购。否则的话,很有可能你拿到游戏之后,却只能够抱怨这游戏怎么这么难,一点意思都没有。

    但是玩家社区的热烈反应仍然让杰斯特有些预料未及。

    他们明确的说。他们有很多人知道这款游戏会很难,但是这是一款游戏的设计方式,在设计的一开始就是这样确定的设计目标,之所以这样的原因是想要表现出这个游戏类型的精髓,让游戏变得更好。

    对于这样的游戏。他们是愿意去尝试一下的,如果真的适合自己,那么继续玩下去,如果不适合,还可以当二手游戏出掉也是不错的选择。

    最重要的是,杰斯特的游戏,值得让我们这样去做,因为他的游戏从来没有让玩家失望过。

    对于这种回答,就算是杰斯特看到了也是感到非常感慨跟兴奋的,对于一个游戏开者来说。大概没有什么比看到这样能够认同自己的玩家群体而感到幸福以及快乐的事情了。

    火星娱乐的玩家社区是一个非常庞大的游戏综合讨论论坛,当然,讨论的都是火星娱乐的游戏,杰斯特不只是会在自己开的游戏版块浏览,他也会到一些并不是他负责的游戏板块去观看一下,比如说最忌非常火爆的《反恐精英》,这款游戏推出了**的客户端之后,人数的增长是非常猛烈的。

    再加上近乎免费的游戏设定,十五美元就可以购买游戏常玩,而且。购买十五美元的游戏之后还会附送八枚开箱钥匙,而一枚钥匙的售价是二点九九美元。

    所以,参与进来的玩家是非常多的。

    杰斯特最近看过一份技术部门最新出的一个统计报告,上面提到。在上一周,通过火星战网平台进行《反恐精英》的玩家人数,达到了竟然是五百万人,而且,其中的绝大部分都是活跃玩家,这些玩家至少进行了过三个小时的游戏体验。而且频繁的进行游戏。

    游戏钥匙的销量也出乎预料的出色,虽然大部分玩家并没有大量的购买钥匙。

    但是那些愿意购买钥匙的玩家一买就是几十把的买,而且,很多玩家也愿意把自己打出来的武器箱子放在市场当中~出售,而很多玩家为了开到自己喜欢的枪械皮肤,而大量的购买这些武器箱子。

    尽管这些皮肤除了好看之外并没有其他的作用。

    尤其是在《反恐精英》的武器交易市场上面,一把卡西莫夫涂装的狙击步枪的售价已经过了一千刀,而且求购者众多。

    这样开者感到极为不可思议,他们无论如何都想不到为什么玩家们会对于这种只能够展示一下不同的外观而属性没有丝毫的不同的东西会如此的动心,要知道,在战网的交易平台进行出售的武器,战网平台是要收取百分之二十的交易佣金的。

    这也让开组愈的对于杰斯特感到钦佩,他们在此之前都认为肯定没有多少人愿意为了杰斯特说的这个皮肤系统而花费多少钱,因为这些皮肤唯一的作用就是好看,但果然,按照杰斯特的说法,是让玩家看起来跟其他人不一样——但是跟其他人变得不一样,恰恰就是一款游戏极大的吸引力所在。

    杰斯特想到了这段时间《反恐精英》的火爆,所以他进入了《反恐精英》的版块,这里的讨论热度甚至比《怪物猎人》还要高的多,因为枪战游戏永远都是主流。

    其中最火热的帖子是一个玩家抱怨这段时间火星娱乐对于服务器不负责任,他玩游戏变得很卡,经常他明明躲到了墙的后面,但是仍旧被人一枪击杀的事情,而且赞同的人很多。

    当然,也有很多人对于帖者嘲讽,说那是因为你技术菜。

    因为玩家社区的账号是直接联系到战网的,上面你的游戏角色以及战绩,如果你不选择隐藏的话,那么是所有人可见的。这位帖的就是显示的所有人可见,他的天梯排位显示的组别是白银,说是菜鸟肯定算不上了,毕竟白银之下还有青铜跟黑铁的组别。

    但是高手也算不上。

    一般社区里面认为高水平的都至少要是黄金组以上。

    当然。跟后来的国内的许多玩家社区一样,火星娱乐的《反恐精英》版块的平均水平不是平均玩家能够达到的。

    这位被人嘲讽他菜的楼主倒是也不生气,他只是质问对方, 现在的服务器是不是变得越来越差?

    然后,就是两方人互喷了起来。

    杰斯特大体上看完了整个帖子。他也觉得实在是好笑,因为一点小事就变成整个板块的撕逼大战显然是他预想不到的,而且因为双方的互喷也没有明显的出论坛的固定,随意社区经理也并没有出来锁定帖子。

    杰斯特恰好这段时间看过《反恐精英》部门的报告,所以对于服务器的问题还是有些了解的,所以他就想着顺便的做一下解释。

    所以,他就在这个贴下面进行了回复“我可以分享一点我最近知道的可以说的信息,那就是,服务器这段时间因为涌~入了大量的玩家,对于服务器的负载造成了极大的压力。之前我们也有所预料,但是预料可能跟现实有些出入,我们错误的估计了玩家的的热情程度,过几天《反恐精英》的开组将会公布一下这段时间涌~入服务器的玩家人数。”

    “相信我,这将会是一个让所有人感到吃惊的数字。”

    “他大大的出乎了我们的预料,以至于让我们的服务器组准备不足,所以,这段时间觉得卡之类的问题,的确是我们工作上的疏忽,不过。我们正在联系新的服务器以及正在技术上面处理服务器压力的优化,相信我们肯定可以做好这一切。”

    以杰斯特的名字的蓝贴的效果让旧是拔群的。

    几乎是在他出的第一时间就被人现,然后无数的人引用回复。

    之前还有人调侃说看看人家杰斯特,作为一家公司的老板还经常到论坛上面来跟玩家们互动。结果《反恐精英》这么一个开组却只有一个社区经理来回答一些问题,而且绝大多数的回复还是我不知道,我需要请示开组,这一点我不能透露……

    既然这样还要这样的社区经理干什么。

    结果现在竟然真的是杰斯特来回答《反恐精英》板块的玩家疑问了。

    不过杰斯特也解释了一下,他说他这段时间正好处在老游戏完成,新游戏还没有正式开的时间点上面。所以时间比较多,而且他个人是比较喜欢在论坛回答一些问题的,但是其他的开组的时间就没有她这么空闲了。

    在杰斯特解释了一番之后我,玩家们也表示理解。

    不过很多人都对于杰斯特说的出人预料的玩家参与人数感到好奇,到底是多少人才会让火星娱乐事先准备的服务器准备不足的。

    杰斯特说:“这个消息应该由开组来宣布,而不是我。”

    之后,看到很多玩家在讨论为什么会卡的原因,索性杰斯特也解释了一下游戏内的卡到底是什么原因或者说倒是为什么会造成这种现象的。

    “我之前看到很多人都在讨论,我玩游戏不流畅这么一件事情,所以我有必要说一下我知道的关于这方面的一些知识,权当是作为科普了,不过在此之前,我需要明确的解释几点游戏枯燥无味的术语,因为只有明确了这一点之后,你们才能够明确的知道,我的游戏为什么会觉得不流畅。”

    “甚至是,为什么我明明死前开了枪,而且按照我的枪法肯定命中了,为什么我死了,对方却没事?”

    “这一类的问题的。”

    “先,是tck,tck指的是服务器端给玩家送的一次数据快照,这个数据快照包含服务器数据中所有玩家的数据信息——位移、位置、动作等。而服务器将游戏世界的快照连拍在一起就形成了连贯的画面,也就是我们看到的一切。可以说,服务器只是把游戏世界的快照连贯在一起。”

    “快照的连拍度叫做tck rt。tck rt越高,服务器看到的世界就越连贯,渲染出来的世界就越准确。”

    “其次,tcy,延迟,这个概念通常会被理解或者说是错误的理解成p。”

    “实际上指的是数据包从你的客户端传送到服务器端再返回的时间——这个过程叫做rtt。”

    “人们总是叫它为p的原因是在8o年代,有一个工具叫做p, 被用来测试命令目前仍然存活在现今的大部分操作系统里。换句话说,一次p是一个测试,通过用一个cp反馈来衡量延迟。需要注意的是:单次传送数据包的时间(p)并不总是等于1/2的rtt值。但是出于方便,我们通常将双方等同,所以暂且把rtt 1tcy也就是把单次数据包传输延迟理解为1/2的tbp; “第三,t-pdt-rt,顾名思义,客户端更新率,这个率指的是客户端将要从服务端接收更新的率。举个例子,如果客户端更新率是2o,服务端快照连拍率是6~4,那么客户端还是可能会在快照连拍率2o的服务端进行游戏。这个通常都是可以在客户端本地修改的,当然,不是全部,一些游戏就禁止修改。”

    “然后是帧数,也是通常说的fp,你的客户端能够达到的每秒渲染帧的数量。”

    “接着就是一个关于显示器的数据,刷新率,就是你的显卡每秒更新你的显示器上画面的频率。计量单位是hz(赫兹),如果你的帧数是3o,那么你的显示器如果是6ohz,你的显示器就会显示每一帧2次。但是如果你有12o的帧数显示在6ohz的显示器上,那么显示器就只能显示出6o帧/每秒。”

    术语解释到这里的时候,杰斯特稍微停顿了一下,然后添加了这样一句——“这是比较好理解的一些概念,下面我要说的可能要复杂一点,所以,我先给你们一点时间。”

    然后他就将这个帖子了出去。
正文 第八百三十一章 卡顿与延迟
    &bp;&bp;&bp;&bp;在又稍微的运年思索了一下,顺便组织了一下接下来的语言。

    因为接下来要说的东西会稍微显的有些复杂,很有可能没有这方面的技术的看起来会有些吃力,所以,杰斯特在想着怎么才能够把他要说的东西说的更加的通俗易懂。

    杰斯特接着在新的回帖里面写道。

    “接下来我要说的就要难懂很多了,但是至少仔细的想一下,其实也就是那么回事。”

    “在说完了上面的那些简单的概念以及术语之后,我们来看一个新的概念,这个概念的专有名词叫做‘内插帧’。那么什么叫做‘内插帧’?”

    “实际上,内插帧是一项技术用来平滑游戏中的物体行动的,比如说玩家。本质上讲,内插帧是用来平滑一个物体在2个点之间的行动。内插帧的延迟通常等于2个快照,但也是会变化的——这么说可能会有些难以理解,但是我们可以举一个例子来进行说明。”

    “如果一个玩家直线奔跑,在tck1的时候他在05处,在tck2的时候在1处,那么经过内插帧的处理将之显示在客户端,他从05的起点非常平滑的移动到1的终点。但是服务端,总是并且只是“观察”到玩家在2个位置,而不是在2点之间。”

    “这么说有些理解了吧?”

    “也就是说,服务器进行处理的智商两次tck的快照,没有内插帧的话,游戏就会变的断断续续,因为客户端只是在收到来自服务端的更新后才能得知游戏中的物体的行为。内插帧行为只在客户端单边发生。”

    “内插帧本质上降低了整个游戏在你电脑上的渲染速度,这个数值通常等于2快照,一般来说所有的游戏都是如此,但是有些游戏允许你更改这些,比如《反恐精英》,这些就是人们在说起rt的时候所指的。他们指的是更新率和内插帧延迟。”

    这一次杰斯特斌没有在一个帖子里面写上所有他想要说的话,因为现在的这些并不好理解,所以,他现在是一个概念一个帖子的进行阐述卡跟不卡之间的关系。

    让更多的玩家不要在似懂非懂的争执这些鸡毛蒜皮的事情。

    在说完了内插帧。并且将阐述这个概念的帖子发出去之后,杰斯特又开始了一个新的帖子,仍旧是继续上面的话题。

    “之前说了内插帧,那么很多人会好奇,既然有内插帧。那么到底有没有外插帧呢?”

    “答案是肯定是,这个世界上面天生就是对称的,有内就会有外,而所谓的外插帧,这是另一个客户端方面的技术用来补偿延迟。本质上说,客户端外插物体的位置替代降低整个客户端的渲染。这种做法大体上不及内插帧,特别是对于玩家行动不可判断的fp游戏来说。”

    “所以,在讨论《反恐精英》这款标准的fp游戏的时候我不会太过于详细的去介绍这个概念,因为他并不是我要说的话题的主角。”

    杰斯特写的这些术语介绍什么叫做卡为什么会卡的帖子马上就引起了玩家们的关注,虽然有一些看的比较吃力。但是,他们也逐渐的明白了所谓的卡于不卡其实是一个很复杂的过程,所以,杰斯特的这个帖子的下面很快的就有了一两百个赞。

    当然,杰斯特要说的还没有说完。

    “然后,就是一个重中之重的概念,我们内部将其称之为ht-box,可以简单的解释为命中框或者是命中面积,这样说似乎就顾名思义了,一个人物的3d模型包含了一些区域来判断命中。长宽高的数据在3d世界里面精确的描述一个物体。你看不到命中框,你只能看到玩家模型。命中框可大可小,也可某种程度上无法命中,这都要根据游戏如何编写来判定。在命中和未命中方面。命中框能够带来比快照速率更大的不同。”

    “另外的一个非常重要的东西,叫做卡顿补偿,这可能在不同的游戏里面会有完全不同的表现。”

    “卡顿补偿是在服务端的一种功能,意在减少客户端延迟的直观感受。如果没有卡顿补偿,或者卡顿补偿不够理想,你就会朝着一个目标瞄准想要打中。但是由于客户端电脑“看到”的延迟后的游戏世界,你并不会命中原先瞄准的区域。本质上讲,卡顿补偿是在解读从客户端接收到的动作,比如开火,尽管动作已经发生过了。服务端游戏世界和客户端游戏世界的不同,或者说我们通常所说的客户端延迟,都可以总结为:客户端延迟=(1/2*延迟)内插帧延迟。”

    “这其实是一个很复杂的机制,我原本想要三言两语的将其说明白,但是我发现这根本没有办法做到,索性我就详细的说一下什么叫做卡顿补偿或者更加确切的一个说法,就是卡顿补偿这个机制到底是怎么运行的?”

    “现在我描述一个这样的玩家在游戏里面的游戏场景,来通过这个场景简单的说一下什么叫做卡顿补偿。”

    “这个场景是这样的。”

    “玩家看到玩家b向一个拐角行进,玩家开了1枪,客户端把开枪这个动作发送给服务端。服务端接收到x后的数据,x为玩家,tcy(延迟)的一半。服务端这时查看过去发生过的(在记忆加载中),查找到当玩家开枪的时候玩家b的位置。在基础的例子中,服务端会返回(x玩家的内插帧延迟)到玩家看到玩家b的时间点,但是其他的数值因素或许由游戏程序员想要卡顿补偿如何施行来决定。”

    “服务端决定玩家开的枪是否命中。开枪想要被算做命中,需要它必须打在玩家模型的命中框中。在这个例子里,服务端认为玩家命中玩家b。尽管如此,玩家b的屏幕可能已经看到自己在墙后了,但是在玩家b看到自己在墙后的时间和服务端认为玩家b被命中的时间的差异等于:1/2玩家的延迟1/2玩家b的延迟距离上一次快照的时间。”

    “在下一次快照中,服务端更新玩家、b的客户端上的数据。玩家看到命中瞄准的位置x,玩家b看到自己的生命值减少或者死亡。”

    “看完这一个过程之后,是不是就对于什么叫做卡顿或者说是延迟有了一个完全不同的清晰的定义了呢?”

    杰斯特写完这些之后,想要将帖子发出去。但是他突然的想起了一个玩家经常争执的问题,正好可以利用这个机会解释一下,于是他便在这个帖子的下面紧接着写道:“我突然的想起了一个fp游戏玩家之间经常的进行争吵的经典问题,那就是我跟另外一个玩家同时开火。并且同样命中,为什么我死了对方却没事呢?”

    “因为这是不同的游戏存在着不同的设定的原因,在一些游戏中,比如《反恐精英》,如果先开的一枪到达服务端的时候杀死了目标。那么任何接下来的所有到达服务端的命中目标的开火将被服务端忽略。这种情况下,就不可能存在同时击杀,因为2玩家在1快照中向对方开枪并都死亡。”

    “但是,在另外的一些游戏当中,比如说有一些人已经试玩过的《军团要塞》,共同击杀是可行的。这里有一个叫做权重的东西在影响着游戏的进程。”

    “如果你用《反恐精英》的模型,玩家在良好的延迟下会有明显的优势,并且在一些时候可能会出现‘oh,我在死前打了他一枪,但是他并没有死! ’的情况。你甚至会在你死前听到你发出的枪声。但仍没有造成任何伤害。”

    “如果你用目前的《军团要塞》模型,反应时间的微小差别并不会意味很多,举例,如果服务端快照连拍率是64,如果玩家比玩家b快了15开枪,但是他们都是在156的快照中完成这个动作,那么他们就会同归于尽,整个过程其实就是这么的简单。”

    “如果卡顿补偿过量,会显示结果为我在他之后开枪但是还是打死了他。”

    “如果卡顿补偿不足,会显示结果为我需要再移动准星一点才能打中他。”

    “只是看这个的话任何人都会觉得这很简单。但是拆开来看的话,那就会非常的复杂,而我刚才说的不过只是一点皮毛而已,实际上。我并不是专业的网络工程师,对于这个,我知道的也仅仅是一点皮毛罢了。”

    “可能很多人会问,我对于你说的这些毫无兴趣,我想要知道,我如果卡顿了应该怎么办。我可以有什么办法来解决自己卡顿的问题呢?”

    杰斯特写到这里的时候把这个帖子发了出去,然后又另开一贴。

    他决定在新的帖子里面详细的说一下这个问题。

    “如果你想要明显的改善你的延迟,那么首先,你要确定,你所感受到的卡顿并不是因为游戏提供商带来的,可能一些比如服务器的负载等等的问题,让你觉得游戏不流畅,但是这事跟你无关的,如果你确定了别人都很流畅,但是我就不流畅之后,那么我下面说的东西或许会给你一点帮助,当然,也可能不会。”

    “首先,也是最重要的,你的网络连接。越低的延迟越好。同时,任何连在你家庭网络中的过多的分流都会导致延迟。卡顿补偿能够在‘你在对什么开火’这部分提供帮助,但是如果你有很差的延迟,你更可能会体验到‘我已经跑到墙后了但还是挨了一枪’或者‘我先开枪,但依旧是我死’。”

    “如果你的客户端的帧数很低,只要是低于或者不足于你显示器的刷新频率,这会增加延迟的感觉,并且相较不同的快照连拍速率而言感觉更明显和频繁。”

    “修改内插帧,如果游戏允许的话。大多数游戏都有一个默认的内插帧时间,最少是2倍的快照间隔。这么做的原因是如果一个单一数据包丢失,玩家的动作不会定格在客户端屏幕上。如果你的网络链接很好,并且0丢包,那么你完全可以把内插帧时间设定在正好等于2个快照的间隔时间,但如果1个数据包延迟了,你便会看到一个断口。以《反恐精英》为例,这比从20快照服务器换到64快照服务器进行还要有很大不同。如果你把这个值设置的很低,会造成断断续续的画面。”

    “这也是很多玩家在谈到卡顿问题的时候,经常说到的丢包,其实,这就是内插帧的问题。”

    诸如此类的东西杰斯特又说了很多,最后他总结了一句话:“总之,有很多的方法都可以解决一些问题,但是他们不可能解决所有的问题,比如说卡顿,我为什么要发着几个帖子说明这些问题的原因很简单,因为我发现太多的人根本不懂什么叫做网络代码,甚至对于这个问题一无所知,但是却总是在抱怨自己在墙后面被杀死。”

    “有些时候,你在墙后面被人射死,不仅仅是因为服务器的原因,更多的,还是因为你自己的机器或者网络宽带上面出现了一些问题。”

    当杰斯特写完这一整个帖子之后,他竟然发现,已经有数百个回复出现在了他的这一个帖子当中。

    很多人都在感谢杰斯特代替开发组,在百忙当中,在为玩家们答疑解惑,当然,这些都是对于《反恐精英》的开发组并不像是一些其他的火星娱乐的游戏那样,经常在玩家社区出没的抱怨。不过杰斯特对此的解释是不同的开发组有不同的风格,他并不强求这样。

    他喜欢在玩家社区跟玩家交流,但是并不要求所有的开发组都如此。

    但是仍旧有不少人在说杰斯特这明显的是在为自己的服务器问题甩锅,当然,这些无脑喷当然是被很多自告奋勇的玩家们喷的他们妈妈都不认识他们了。
正文 第八百三十二章 世嘉的沙盒游戏
    &bp;&bp;&bp;&bp;这段时间世嘉也在不断的披露出他们的大型新游戏的一些细节。

    铃木裕也在许多的访谈或者是其他的场合,谈到他的那款叫做《莎木》的游戏,杰斯特看了一些,觉得铃木裕对比着原本实际上的他本人来说,对这个类型也就是沙盒游戏的理解是更深一步的,毕竟,在原本的历史当中,铃木裕是一个拓荒者。

    他的前面是没有路的,没人有告诉他,指引他,前面的路应该怎么走。

    所以,当初的铃木裕做《莎木》的时候无比的艰难。

    从引擎的制作开始,他们就要尝试无数次,经历过无数次的失败之后,才迈出了第一步,做什么事情都是第一次最难,而第一次也最难以取得成功。

    《莎木》在原本的历史上面的开就是这样,铃木裕的游戏的大的构想是好的,但是他犯的最大的错误就是,游戏已经搭建起来的,构筑出了一个完善的美妙的世界,但是你应该如何的让玩家在这个世界里面进行游戏呢?

    游戏毕竟是游戏,不是现实,所以,在游戏里面,需要很多的设定许多的系统上的东西去引导玩家。

    在《莎木》的原版当中,这一点做得很不好。

    当然,后来的需要游戏,在有了莎木带给他们的经验以及教训之后,他们自然能够做的更加出色,但是只凭借这个就说他们比铃木裕那些人强出,是非常的不合适的。

    这一次的铃木裕因为在杰斯特的开组里面,参与了几乎整个《豪侠》游戏战斗系统的设计,虽然在最后的关头,因为世嘉内部的事情,他被紧急的召回了世嘉总部重新负责起vr战士系列的开工作,但是,他仍旧让他的得意弟子名越稔洋来跟着制作组参与完成了整个制作过程。

    杰斯特没有藏私的意思,对于名越稔洋,他甚至不仅仅让对方参与到战斗系统的开当中。甚至其他的一些子系统,只要是名越稔洋感兴趣的,杰斯特都可以让他随便的去参观学习,甚至还会让他负责一部分工作。

    世嘉在最近公布了《莎木》将会是他们的下一代主机的游戏。对于这款游戏世嘉也是信心满满,称其为这是铃木裕以及整个世嘉公司联合全部力量的一次尝试,这将是一款比《豪侠》还要令人震撼的游戏,世嘉相信他们可以做到这一点。

    这两年以来,《豪侠》就像是一座丰碑一样压在所有人的 头顶。

    无论你是承认这款游戏。还是不喜欢这款游戏,你都没有办法否定这款游戏对于现在的游戏环境的影响。

    诚然,《豪侠》并不是第一款3d游戏,但是他对于目前的3d游戏界的造成的影响,却并不逊色当初的《雷神之锤》带来的震撼。

    如果说当初的《雷神之锤》告诉其他人,原来3d游戏世界是如此的美妙的话,那么《豪侠》就是告诉所有人,这个世界到底有多么的美妙,一个设计师,能够把这个世界做成什么样子。一个玩家,能够在这个世界里面做些什么——《豪侠》都做出了一个近乎于完美的回答。

    当然,玩家们是喜新厌旧的。

    两年的时间过去,《豪侠》仍旧是市面上唯一的大型3d沙盒游戏,其他的游戏公司虽然也非常的心动,但是要让他们贸然的投入巨额的开资金开一款这样的游戏,那么他们也是不怎么敢的,当然,因为有了现成的例子学习,所以他们所需要的花费可能只需要当初火星娱乐的一半。甚至是三分之一。

    但是几千万的投入到一款游戏的开当中,不用说这个年代,哪怕就是十五年之后,也没有几个游戏公司拥有这样的魄力。

    世嘉是火星娱乐之后第一家宣布他们也会开这种顶级3沙盒游戏的公司。

    所以。他们在玩家里面的声望非常高。

    再加上,本身世嘉在欧美的粉丝就众多,从街机时代积攒下的大量的粉丝,对于世嘉这家公司是极有好看的。

    而且,在硬派的动作游戏领域里面,世嘉目前还是独领的。喜欢这类游戏的玩家也认可世嘉的品牌,现在火星娱乐拥有着板垣伴信可以在硬派动作游戏方面跟世嘉抗衡,但是也只有这一个罢了。

    世嘉靠的是他们在这一类型游戏上面深厚的积累,而板垣伴信靠着自己在这一类型游戏上面横溢的才华,但是归根结底,在这方面,的确是火星娱乐的软肋,不过话也说回来,虽然说硬派游戏的粉丝死忠,但是这一类游戏的粉丝也是占少数的。

    就像是杰斯特做的《怪物猎人》一样,本质上说,这就是一款硬派的动作游戏,因为它操作上面天然存在的门栏,所以这会让很大的一部分玩家被隔离在门外。

    这也是没有办法的事情。

    玩家们自然是对于《莎木》无比的期待的,自从杰斯特宣布在短时间之内,火星娱乐不会再一次的重新启动这样大型的游戏项目的开之后,玩家们便将他们无比期待的目光放在了世嘉的身上,放在了铃木裕的身上。

    而作为一个主机厂商,世嘉也觉得,他们有必要在下一次的主机之战来临的时候,手里最后有一个杀手锏,否则的话,可能结果还是会跟这一次一样,被火星娱乐打的惨败亏输。

    讲道理的说,在他们跟索尼的p2的头一年的销量竞争当中,虽然在日本市场上面,他们不如索尼,但是差距有限,但是在欧美市场上面,他们的销量可以完全领先索尼的,但是自从火星娱乐的drbox3问世,再加上杰斯特的那款可以称得上划时代的游戏《豪侠》,几乎让整个市场反转了过来。

    从第一个月的表现,世嘉就知道可能自己在本世代上面主机销量第一的宝座最多还能维持一年,但是没想到火星娱乐仅仅只是花了半年的时间,也就是世嘉预测时间的一半,就完成了销量上的越,这也让世嘉方面震动很大,他们一直认为这是因为《豪侠》这款极其出色的游戏在里面起到了非常大的作用。

    所以。在几次思索,再加上铃木裕对于开这样的一款游戏也是信心满满,还有就是靠着vr战士的街机销量,这几年世嘉赚的钱非常多。

    中山隼雄之前在接受采访的时候说过。vr战士是世嘉最重要的作品,他们靠着vr战士的盈利,哪怕是三年什么都不会做,世家也不会亏损,可以知道。vr战士对于世嘉有多么的重要。

    以及铃木裕在世嘉的地位有多么高了。

    所以,世嘉就同意了铃木裕对于《莎木》的开计划。

    对于这款游戏,铃木裕的野心也非常大,当然,他想要做的是他自己的《莎木》,而不是《豪侠》2,虽然《豪侠》这款游戏对于他是深有启的。

    但是他想要做的是自己的《莎木》,而不是别人的游戏,所以,对于这款游戏。铃木裕是真的想要做出一点不一样的东西来的。

    这一点杰斯特也清楚,他也最喜欢这种游戏开的理念。他不喜欢的就是做游戏做的千篇一律,玩一款游戏就等于玩过所有的游戏的那种开方式,虽然后世沙盒游戏已经大行其道了,但是,真正的核心玩家们,还是对于这样的沙盒游戏不屑一顾的。

    他们对于这一类的沙盒游戏有着一个专门的称呼,叫做工业沙盒。

    什么叫工业沙盒呢?

    顾名思义,像是3d沙盒游戏这样庞大的制作,无论是制作组也好。还是玩家期待的也罢,对于这款游戏,其实都是会当做一种艺术品来看到的,他们希望看到的是独一无二的一款游戏。而不是跟其他的游戏无论是玩法还是系统上面,怎么看怎么都是一卵双生的东西。

    先是工业流水线的制成品一样,一点惊喜,一点意思都没有。

    虽然工业制成品做出来的东西你看上去非常的精良,但是在你接触到之后,你感受不到一丁点的灵气。

    最典型的工业沙盒大厂可能就是育碧。

    怎么说呢。法国的公司,总是有一种浪漫气息,这一点是不假的,育碧有时候的一些灵感是非常不错的,特别是他们非常善于从其他的小制作里面寻找灵感,然后自己再将其做大。

    比如说他们从《方舟》这款在一五年下半年非常火爆的多人在线生存游戏里面得到了灵感,从而开了fc也就是远哭,更出名的名字叫孤岛惊魂的新作《野蛮纪元》,在这款游戏里面,玩家可以驯服多种野生动物,例如指挥狼去撕咬敌人啊,骑乘猛犸象啊,用猫头鹰去视奸敌人啊等等,还能驯服剑齿虎大猫……

    听起来就像是是雷克萨传奇。

    不过,育碧的这种沙盒游戏有着一个非常大的通病。

    那就是之前说过的,工业沙盒的痕迹太明太明显,甚至比的游戏还要明显的多。

    育碧沙盒基本都是一个模子里出来的,海量但无聊的收集要素,支线任务数量不少但类型就那么几种,游戏流程基本就是爬制高点开地图,占领敌人据点解锁支线和装备,中间各种收集,然后占领下一个制高点……重复循环,基本头几个小时就能体验到游戏7o%以上的内容。对了再加上一条很短的主线剧情。

    这基本上就是育碧的沙盒的一切。

    所以,对于育碧的游戏,看他们的宣传c的时候,你会现,哇,这个创意很**,一切都是很美好的,但是真的玩到之后,除了一点创新其余都是育碧祖传沙盒往里凑内容。

    从《刺客信条》,到《远哭》都是这样。

    所以就有很多人调侃育碧的游戏,看别人玩一遍也就差不多了。

    当然,作为工业制品也有工业制品的好处,那就是你不需要为这款游戏的质量太过于费心,因为工业品的特点就是质量问题,他不会唐尼太过于惊喜,但是也不会让你太过于失望,总是会处在一个合适的取值范围之内,像是**这样的作品出现也是需要一定的几率的。

    并不具备代表性。

    铃木裕并不想要做这样的游戏,虽然他熟悉整个《豪侠》的制作流程,但是他想要的并不是复制一次《豪侠》的开过程,而是要有他自己的东西在里面。

    所以,《莎木》的开在初期组建的时候,是花费了许多时间的,现在一年过去,开团队基本上组建完成,初步的团队有着接近一百人的规模,这已经是世嘉组建过的最庞大的团队了,实际上,如果不是《豪侠》开的时候杰斯特破天荒的组建了三百多人的开团队,那么火星娱乐有记录的最多的开团队规模也一样的一百人而已。

    就算是杰斯特的《怪物猎人》的三个版本同时开的时候,总人数都没有突破一百人,不过是八十几人而已。

    而且,在未来的《魔兽世界》的开当中,杰斯特也并不准备动用过一百五十人的规模,当初暴雪的o开团队就是一百人左右,并不是说暴雪组建不了更加庞大的团队,而是这个项目,一百人左右实际上是最具有效率的规模。

    有时候,游戏的开,也并不是说人数越多,就越有效率的。

    在世嘉筹备着自己的3沙盒游戏的时候,索尼却只能够眼馋,因为索尼在电子游戏开上面的底蕴毕竟跟世嘉以及火星娱乐是有差距的。

    他们这些年虽然收购了许多的第三方工作室,变成了第一方。

    但是这些工作室大多都是一些中小型的工作室,他们并不具备开这样规模的游戏的能力以及经验。

    游戏开并不说你把几个中小型的游戏公司一合并,把三个三十人的团队合并成一个一百人的团队那么你就能够去做一款需要一百人的团队才能开的顶级项目了,这种贸然组成的团队,没有一个小型的核心团队的存在,根本就没有丝毫的效率可言的。
正文 第八百三十三章 游戏最本质的问题是这样做有趣么
    &bp;&bp;&bp;&bp;当然,其实在杰斯特看来,在这个年代,砸钱投入这种顶级沙盒游戏的研发是很不明智的。

    因为难,其次就是因为开发的时间会很长,最后,也是最重要的,很难收回当初的投资所应该带来的盈利,说句实话,就算是当初《豪侠》,杰斯特也并不看好他的销量,而且,如果不看他对于主机销量的拉升,只是看这款游戏到现在位为止堪堪突破千万的销量,对比这款游戏三亿美元的研发销售总投入。

    那么他的回报比,真的是不怎么让人惊喜的。

    杰斯特做这款游戏有着他必须去做的原因,但是他是不看好其他的游戏公司去做的,这一次铃木裕还是如同历史上那般去做《莎木》,这其实在杰斯特看来是有些不明智的。

    尽管铃木裕参与过《豪侠》的开发。

    但是,在没有见识过无数类似的游戏的前提下,想要掌握好这样的一款游戏,实在是太难了。

    有很多人说,越是大型的游戏越好制作——因为可以允许的内容很多,这样就可以做出很多的玩点,像是超级巴洛特利当初那种几的游戏都能够做的乐趣无穷,现在这种大型游戏允许了这么多的内容,那么不是更加的容易开发了么?

    难道,最不济,连一个超级巴洛特利的内容都做不进去?

    实际情况是并不能进行这样简单的类比的。

    你不可能在一款有一两个容量,需要五张甚至是六张光盘才能够游玩的游戏只有一点像是超级巴洛特利的游戏内容,如果你敢在这样的游戏里面这么做,那么肯定是要承受玩家的怒火的。

    在这样规模的一款游戏当中,做入大量的内容,还要保证游戏的内容有趣,是非常困难的事情,这不仅仅是对于现在的设计师,就算是对于未来的设计师来说,着同样是一个难题。如果沙盒游戏真的那么好制作,只需要有人有钱就可以打话,那么育碧也不会把人喷是工业沙盒了。

    游戏设计师在设计游戏的时候被问到的最多的一句话就是——‘这样做有趣么?’

    是啊,这样的东西设计出来是不是有趣的呢?

    可能后来国内的设计师面对老板或者投资商的压力太大。他们经常要面对的问题并不是这种‘这样做有趣’的问题,而是另外的一种‘这样做能让人花更多的钱’的问题。

    或许这就是国内做不出好玩的游戏的原因,因为他们的重心并不在好玩,有趣上面。

    实际上,这样做有趣么?

    也是杰斯特向着其他人讲述一个游戏的创意的时候。这个对于开发一款游戏来说看上去最简单的问题,实际上却是最难回答的问题。

    杰斯特也知道很多人,众多的设计师,甚至还有一些学院派,都在尝试定义什么叫做有趣,想要将游戏给一个具体的概念,然后开发游戏的时候去套用这个概念就可以了,但实际上,这样做的可能性微乎其微。

    在记忆当中,杰斯特记得后世的一个著名的游戏设计师马克.勒布兰克将游戏内的趣味划分为8类。

    愉悦感、友情、幻想、探索、叙事、表现、挑战以及遵从。

    虽然这种对趣味的分类是很有意思的尝试。但是杰斯特觉得这样分类对实战没什么帮助,因为问题层出不穷,各种各样,比如某个想法或者是游戏的某种机制,或者是B战,或是任何东西,在纸上谈来可能非常有趣,但是一旦做成游戏可能就不是那么回事了。有时候做出来可能确实也很有趣,但只有你自己这么觉得。 趣味性的问题在于,和幽默一样。它完全依赖主观判断。

    这样的东西又怎么会有一个严格的学院派的定义呢?

    其实,现在游戏发展到这一步已经越来越远离最原始的时候人们对于游戏的定义,就像是体育一样,体育发展多年之后已经不仅仅是运动健身。

    在杰斯特看来。游戏的本质其实在最原始的时候就是最为简单无脑的,例如一个幼稚的孩子可以拍画片拍一天,例如可以看蚂蚁看一中午,例如弹球,吃豆子,但是游戏产业发展的久了就会出现更高的艺术。创意甚至哲学追求。游戏的目标对象也许本来就不是口味高的群体。口味挑剔的人群兴趣逐渐会转向其他领域,如文学,哲学,科学,艺术什么的。

    但是,时代是进步的,游戏也是一样,现在可能你再去玩吃透人仍旧能够快乐的玩上几个小时,但是你现在再发售这样的游戏,那么销量肯定是远远的不如当初了。

    杰斯特在穿越之前曾经加入过一个国内开发界的QQ群,当时群内经常讨论一些游戏设计上面的问题,大家会去想这个动作打击感如何做的精彩,副本关卡怎么设计能挖坑,竞技场什么规则能挖坑,游戏成长如何给玩家挖坑,角色形象准备抄哪个游戏的,甚至经常有人也会冒出一些无聊创意然后仅仅是因为他觉得这个创意很有意思。

    最典型的就是郭伟伟的剑三总是跟O与时俱进。

    但是,很令杰斯特奇怪的就是,几乎没有人会去讨论一下这个游戏如何给它做的好玩,让玩家玩起来好玩,也就是可以获得乐趣。

    这在杰斯特了解的欧美包括日本的游戏开发界都是很罕见的事情。

    因为一款游戏从开发的一开始的第一个要明确的问题,就是这么做有趣么?

    欧美的游戏即使是很多失败的作品,玩起来索然无趣甚至让人汗颜,但是你能看出来设计者的确是非常努力的去设计游戏乐趣。

    而国内的开发者很少会去往这个方向努力。而对应的就是在数值上大做文章,挖坑,打兴奋剂。

    那种感觉就像,你正常玩游戏可能需要动动脑筋,费费力气最后打通,你长舒一口气获得了快乐。

    而国产游戏就像让你开作弊器去玩一个单人游戏,一路横扫刚开始会很爽,5分钟后你就会角色无聊了(或许5分钟还要你续费才能保持无敌)。于是你又去找下一个氪金。然后循环。

    玩家被数值打鸡血吃伟~哥获得短暂的快~感。而药效过劲儿了也就觉得没什么乐趣,并发现氪进去几千几万。

    当然。预期相应的是国内的玩家只有极少人的人会去关注一款游戏的乐趣,而是在更加的追功逐利的追求游戏的结果,甚至在一些很出名的游戏论坛里面,玩家们讨论的焦点也不在这方面。他们宁愿的去引经据典的在论坛当精神股东互相喷对方玩的游戏来获得愉悦。

    是的,在杰斯特穿越的时候,国内的确已经变成了全球游戏的第二大市场。

    网游的第一大市场,手游的第二大市场,但是现实是虽然市场在不断的膨~胀。但是其实钱都被那么寥寥的几家给赚了,国内游戏行业非常惨烈,就业不乐观,小游戏公司分分钟倒闭,站稳脚跟的游戏公司也朝夕不保。

    在杰斯特穿越的那一年,很多人说经济不景气,现实也的确是如此,互联网的寒冬要来,但是根据经济学的定律来说,这时候应该会刺激娱乐游戏产业的发展。但是在当时的国内似乎并不是这样的,似乎是这样的定律已经行不通了。

    中小型游戏公司倒闭潮如同海啸一般爆发,甚至有业内高层说百分之九十甚至是百分之九十九的游戏公司,尤其是手游公司活不过今年。

    为什么会这样呢?

    因为巨头效应实际上太可怕太可怕了。

    腾讯网易两家公司一五年第三季度手游收入之和超过88.4亿,两家公司的占比就超过了市场的60%。而国内整个前15的游戏大厂几乎拿下了超过90%的移动游戏市场份额,畅销榜前50的产品拿下了pp r游戏收入近80%。

    游戏市场里面在赚钱的依然是氪金垃圾游戏,而这些中小型游戏公司做的游戏其实跟腾讯网易并没有半点区别。

    有些人在不切实际的幻想着腾讯能够站出来扛起国产游戏的大业,但是实际上,这种无序无脑的游戏环境,恰恰就是腾讯想要看的。最不想要让国内的玩家觉醒的就是像是腾讯这样的游戏公司,因为觉醒的游戏玩家多了,那么谁会玩他们的游戏呢?

    杰斯特在当初曾经深入的思考过一个游戏研发跟营收的投入比问题。

    一个免费+氪金手游,去掉各种广告费抽成最后利润一个月比如300到手里。运营6~12个月,差不多能有2000以上净利润。

    对比一下你用相同成本做一个比如优秀好玩的付费游戏无氪金,你定价3美元能拿到手2美元。那么你要卖掉166份才能赚的和上面一样,而实际一个3美元游戏除非有万里挑一的亮点,还是很难在几十万pp r的游戏里脱颖而出的,能卖掉几万份已经不错了。更何谈和那些免费游戏抗衡。

    在这种情况下,你如何让腾讯这样的公司去静下心来去考虑这么做有趣么这个最本质的问题?

    实际上,全球的手游市场都是在这样的一种趋势上面越走越远。

    甚至在欧美传统游戏行业,DC,氪金的成分也越来越多,因为商人总是逐利的。

    当然,也不乏像是CDPR这样的良心厂商。

    在之前杰斯特记得,国内的开发者里面曾经爆发过一次很激烈的讨论,论点就是d--d-。

    优秀不是足够优秀。

    也就是说,你仅仅是做到优秀,对于一款游戏或者是一家游戏公司来说,是远远不够的。

    一款开发者精心开发的游戏但是销量惨淡,虽然大家都觉得这游戏做的非常好,但是没人会去买,因为现在欧美的游戏产业竞争异常激烈,你这款游戏只是做的好而已,总有其他的公司的游戏比你做的更好比你的价格更便宜。

    在未来的游戏市场里面,一款游戏想要从群狼换视里面生存下来,只是做的好是远远不够的,因为有太多的游戏公司都做得好,你需要的是做的足够的好。

    而现在的游戏环境已经不知道比未来优越多少倍了。

    现在的游戏行业的竞争虽然也很激烈,每天也有着大量的游戏公司关门大吉,但是对比起未来的环境,现在简直就是天堂了。

    至少现在的玩家还没有挑剔到,游戏只是做到优秀还不够,你要做的是足够优秀。

    这其实也是杰斯特这么多年以来一直在火星娱乐推行的游戏开发模式,那就是一款游戏在被立项的时候,讨论这款游戏这么做到底有没有趣,到底还不好玩,永远是放在第一位的,其他的一切外部或者是内部的条件,都需要为这个要素让步。

    他们也一直是这么做的。

    一款游戏如果抛弃一切的外部修饰,比如说画面,只使用像素来呈现的话,那么他会不会好玩?

    这就是火星娱乐内部经常做的内部小型DO测试。

    所以,火星娱乐这么多年以来,总是精品游戏不断。

    虽然也有几款游戏不尽如人意,但是玩家们仍旧可以看得出设计组在游戏开发上面的用心程度,他们并不是在敷衍一款游戏,敷衍玩家,而是他们对于玩家的喜好的判断出了错误,因为一款游戏这么做有趣么这个问题是一个主观上的问题。

    设计师觉得很棒的东西,玩家不一定会觉得很棒。

    杰斯特对于铃木裕的《莎木》最担心的问题就在于这里,会不会冲走老《莎木》的覆辙呢?

    原版的《莎木》是很棒的,在整个游戏的设计当中称得上是教科书一样经典,在任何一个方面,都几乎做到了当时的业内极致,但是这款游戏有一个异常关键的问题。

    什么都好,就是玩起来不好玩。

    铃木裕是一个非常偏执的人,杰斯特担心这一点。(未完待续。)
正文 第八百三十四章 收购它
    &bp;&bp;&bp;&bp;尽管杰斯特这么想的,但是他不会去对铃木裕说些什么。

    因为按照他的身份来说,无论说什么都是不合适的。

    而且,他知道的也都是记忆里的事情,而这个世界毕竟是已经改变了的世界,铃木裕的《莎木》到底能够做到什么程度,那可能是只有神才知道的事情。

    说不定这一次铃木裕能够化腐朽为神奇,将《莎木》做成一款不但是口碑而且是销量足够出色的神作呢。

    这一切都是说不定的事情。

    毕竟,当初的铃木裕是从零开始,现在他可不是。

    自从上一次错过了西木头之后,杰斯特就告诉过自己的助理,如果之后业内再有这样的中型以上的工作室将要被收购的事情的时候,要用特别标准向自己通知,好让自己在一对文件之中,第一时间就发现。

    因为杰斯特平时需要处理的东西太多。

    一些不太重要的的文件,他一般也不会亲自过目,交给下面的部门也就处理的很好了。

    杰斯特今天在翻看自己的助理提供给自己的文件的时候,发现了几份助理用特别标示标示出来的文件,其中的绝大多数都很正常,都是一些需要自己审批的子公司呈报上来的文件。

    但是其中的一份,确实一份关于一家游戏公司的收购事宜。

    并不是火星娱乐要进行收购,而是一家叫做T -的新成立的游戏公司要收购一家在英国有些名气的,叫做D的游戏公司,这家公司在苏格兰很出名,他们在之前出过一份在英格兰销量不错的游戏,叫做《追跑逃》,可以成的上是一款2D的沙盒游戏,玩法还是非常的丰富的。

    当然,这只是他们一开始的成名作。

    如果只是凭借着这样的作品的话,那么这样的一家公司的收购事宜是没有资格进入杰斯特的眼帘的。之所以他们的收购事宜会被杰斯特的助理挑选出来,向着杰斯特呈现的原因,就是因为这家公司有一款现在很畅销的游戏——T。

    杰斯特跟自己的助理说过,要时刻的关注T这款游戏的所有动向。尤其是这家游戏公司的。

    如果有什么动向,一定要向着自己第一时间汇报。

    杰斯特手里的这份报告很厚,大约有着二十多页,不但有着这家叫做D的苏格兰游戏公司的详细介绍,还有着想要收购D的这家叫做T-的公司的详细介绍。

    对比起在苏格兰甚至是整个欧洲游戏界里面。都有些名气的D来说,这家叫做T-的游戏公司,在美国可就有些名不见经传了。

    这家公司是去年才成立了,到现在成立的时间甚至都不超过一年,游戏的老板是个年轻人,叫做瑞恩,还不到三十岁,是一位富二代,他的父亲是一位很出名的出版商,旗下有着好几家著名的出版社并且还是一家著名的大型马球俱乐部的创始成员以及大股东。

    不过瑞恩的父亲皮特。因为之前欠税的关系被抓。

    瑞恩散尽家财把欠的税款缴清之后觉得自己应该干点什么而不是像往常那样花天酒地了,再加上他本人对于电子游戏很感兴趣,所以就创建了一家游戏公司。

    名字就叫做T-。

    不过这家公司在业内的名声并不好,因为他们做的游戏都是一些限制级游戏。

    他们制作以及出品的游戏,以暴力、血腥、色情闻名于游戏界,并不受到主流的游戏界所接受,无论是游戏制作公司还是游戏玩家。

    而D的T这个系列,恰恰就是这个风格一款游戏,所以,这一次这位富二代想要通过收购D。得到T这个品牌,以及D旗下的那只非常出色的开发团队。

    而正好这个时候,D的母公司叫做B,D一开始只是他的一个互动娱乐部门。因为B现在的情况经营比较惨淡,所以他们也有卖掉D换点钱来拯救母公司的想法,所以,他们就跟T-的瑞恩联系上了。

    称得上是郎有情而妾有意了。

    花费了接近两个小时,杰斯特将这二三十页的文件从头到尾仔细的看了一遍,对于这个年代的这两家公司又下了一个很详细的了解。

    当然。杰斯特自然是听说过T-的,不过那实在未来。

    那个时候的T2可跟现在的T2完全不是一个量级的游戏公司。

    在十几二十年之后的T2,基本上已经成为了整个美国排名前三的游戏公司,仅次于动视暴雪以及的存在。

    这个年代的T2,不过是刚成立的,名声不佳的小角色罢了,甚至连~发行渠道都不完善,要不是之前瑞恩的父亲有自己的出版渠道,可能他们的游戏连找到靠谱的发行商都很难找到,就算找到了,按照他们的游戏的格调,也不会有多少的发行商将他们的游戏当做重量级的产品来做。

    不过这个年代,开发商,平台上,发行商这个三角关系里面,最牛的自然是平台商,因为没有平台,就没有游戏,其次,就是发行商,因为只有发行商才能够将游戏换成实打实的美元,地位最低的可能就是开发商了。

    因为开发商做出游戏来,他首先要求爷爷告奶奶的找到发行商,要发行商愿意发行他们的游戏,那他们的游戏才有得卖,否则的胡,他们就要自己想要办法怎么去卖了。

    俄日发行商要发行这款游戏之后,对于那些他们看重的合作者,自然会给与分成上面的优惠,比如说,扣除掉平台的权利金之后,他们会跟开发商四六分,他们只拿四份,但是如果是他们不重视的开发商,而这款游戏对于这个发行商来说,也是可有可无的作品。

    那么分成的比例也许就非常的苛刻了。

    可能最多五五分。甚至发行商直接给一个买断的价格直接把游戏的发型权利拿下,也都是可能的。

    简而言之,平台方是最牛的,但是要做一个平台也是最为困难的。现在已经度过了电子游戏的拓荒年代,在这个时期,想要再做一个全新的平台,并且让这个平台具有足够的竞争力,那要花的钱嗑药海里去了。三年之后世嘉倒掉,微软正式进入视频游戏行业,连续数年的亏损超过十亿美元,第一年的亏损甚至超过二十亿美元。

    这代表什么呢?

    这代表着,现在想要入局,想要参与到平台这个最具有话语权,起码要有一百亿美元当资本,才有这个资格。

    而做发行商呢?

    这个要简单一点,但是,也基本上要花费十亿美元以上的资金来筹建发行网络。

    这都是基础投资。实打实的,弄虚作假不得。

    这就是为什么平台商跟发行商牛的原因,因为游戏人人都能做,按照卡马克的说法,不要抱怨你不成功,成功在这个年代再简单不过了,一冰箱的可乐跟披萨,一台电脑,一根网线也就够了。

    也就说,游戏人人都能做。只要你想。

    而平台以及发行渠道,并不是这样,这就是为什么一款游戏在发售之后,开发者最多拿三分之一的原因所在了。

    而T2因为前身有着几家出版公司的关系。所以,对于他们来说,游戏的发行渠道是现成的,这也让瑞恩这个富二代捡了一个大便宜,所以,虽然他们的游戏风格低俗。但是这一年以来过的还是不错的,毕竟,什么类型都是有玩家支持的,有人喜欢逼格高的游戏,有人就会喜欢低俗的游戏。

    这无可厚非。

    不过杰斯特可不想要让T2得到D,也就是未来的R星——摇滚之星。

    杰斯特是R星的忠实粉丝,并不是因为T系列,实际上,杰斯特很不喜欢T这款游戏,他之所以成为R星的粉丝,是因为他们的另外一款可以用伟大来进行称呼的游戏——《荒野大镖客》。

    这款游戏的出色,已经不需赘言。

    对于R星的历史,杰斯特称不上熟悉,但是也是略知一二的。

    他知道,在原本的历史上面,就是在今年,T2成功的收购了D,然后豪森兄弟这两位R星的创始人来到了纽约,成立了一家叫做R星的游戏工作室,而留在苏格兰的首府爱丁堡另一部分D的成员,则是称之为北方R星。

    说实话,对于让R星真正的成为殿堂级游戏开发工作室的游戏T3,也是一款难产的作品。

    一开始,在T3的开发初期,实际上是非常的不顺利的。

    豪斯两兄弟也知道,要做出一款能够让美国人接受的美国黑帮的游戏,他们必须要非常的熟悉美国的底层社会,而他们是英国人,土生土长的英国人——在英国出生,在英国上学,在英国长大,在英国找到工作,在英国开始开发游戏。

    而英国跟美国的区别是很大的,我们国内的人喜欢说欧美欧美,实际上,欧美的国家也十几二十个,不同的国家之间差异化很大。

    就像是欧美常说亚洲的风格,一般来说是指的东亚三国。

    但是东亚三国虽然都是儒家传承的文化,但是各自的风格也是有着很大的不同的。

    中-国风是中-国风,和风是和风。

    水墨是水墨。

    这都是完全不同的。

    英美也是一样。

    所以,豪斯两兄弟在开发游戏之前,首先要做的,就是要了解美国的底层社会,光明社会的阴暗面到底是什么样的。

    所以,他们大量的观看了无数的纪录片跟相关的电影,贪婪的汲取着关于这方面的一切。

    他们到底有多么的努力在干这一切呢?

    后来豪斯兄弟出来做节目的时候是这样说的,当时,他们两人为了节约时间,所以,是两人进行轮流制的,两个人每人十二小时排班,一认想睡觉了,另外的一人马上接着看。

    而且,为了能够让双方知道他们到底看的是什么而且,也方便后来的参阅,他们还强迫自己必须要做笔记。

    而他们到底做了多少笔记呢?

    后来的这些笔记还在R星总部有保存,把他们全部的笔记堆起来放在一起,可以塞满一间十平方米的房间,是不是很可怕,是不是比很多人从出生开始到死亡为止,看过的所有书加起来都要多的多?

    不过非常人,就是行非常事的,有成就大事业,必须要做大事迹,这是必然的事情。

    对于T这个系列杰斯特不想过多的评价。

    但是对于这两兄弟,杰斯特是无比的佩服的,虽然说十万份的努力过后不一定能够成功,但是如果十万份的努力过后收获了成功,那么这份成功是绝对值得所有人钦佩的。

    想到这里,杰斯特马上就打电话给了自己的助理。

    “给我联系一下B以及D,我想要就他们关于出售D公司的事情跟他们详细的谈一谈,如果方便到话,我还想要跟D公司的几位主要的开发人员见上一面——豪斯兄弟跟他们的程序师多诺万先生,如果他们没有时间或者不方便来美国的话,我过几天会去一次英国,到时候一定会亲自拜访。”

    杰斯特简短的给自己的助理下达了自己的指令,而杰斯特也相信自己的助理肯定能够做好这件事情。

    而杰斯特在电话里面提到的那位多诺万的全名叫做特瑞.多诺万。

    是豪斯兄弟的中学同学,也是一位计算机方面的天才,如果说豪斯兄弟在游戏设计方面有着常人难以奇迹的才华跟惊人的毅力以及恒心的话,那么多诺万就有着将这两位兄弟的惊人电子变化成现实的能力,这样的人才,也是极为难得的。

    而杰斯特也相信,他有能力,说服对方加入火星娱乐而不是其他的什么公司。

    因为火星娱乐在现在的业内,就是有着这样独一无二的吸引力。

    对于这一点,杰斯特是无比自信的。(未完待续。)
正文 第八百三十五章 摇滚之星
    &bp;&bp;&bp;&bp;“T……”

    杰斯特在自己的嘴里面不断的念叨了这个词几遍,然后又叹了一口气。

    对于这款在未来的游戏世界上面,注定会光彩照人的名字,他是又爱又恨的,作为一个游戏玩家,不可能不为T对于游戏的发展做出种种内容玩法以及系统的创新而做出感叹,但是作为一个有些另类的游戏玩家,他对于这种过于暴力色情的游戏实在是缺乏好感。

    对于R星这家公司,杰斯特当然是佩服的。

    《荒野大镖客》这款游戏是一款无论用怎样的语言来赞誉都不过分的游戏,一款完美的,伟大的,甚至在杰斯特的心目里面,可能这都是一款不可超越的作品。

    不过让现在的R星去做《荒野大镖客》显然是不可能的,要做出这样的游戏,需要的是时间的沉淀,需要的是经验上的积累,而T,尤其是豪斯兄弟马上就要开始制作的T3,正是最好的一个项目,也是让R星这家可能还没有成立的公司一飞冲天的机会。

    当然,在原本的历史上面,T3这款在整个游戏史上面,具有划时代意义的游戏不但在开始研发的时候是无比的艰难,两个土生土长的英国人做美国风格的黑帮游戏,就像是让两个韩国人做中国风的游戏一样,能做的不那么不伦不类就很难了,更不用说做得深入人心。

    但是这俩人硬是将游戏做的无比的深入人心。

    让任何一个人看到都会觉得这的确是一款说美国黑帮故事的游戏,而不是别的什么东西。

    就算是在发售之后,这款游戏也是磨难连连。

    T3,或者国内的玩家喜欢将其称之为侠盗猎车手3的这款游戏,他归根结底,毕竟还是一款纯粹的不能够再纯粹的限制级成~人游戏。

    也就是说,这款游戏里面是有着很多少人不宜的东西的,甚至一些东西,就算是成年人可能在玩过之后也会把持不住,所以。这款游戏一经发售,马上就在美国引起了轩然大~波——比T3暴力的游戏多的事,但是这样的游戏从来没有像是T3这么火爆过。

    大批反对者坚决要求封杀这款包含凶杀、暴力、色情的游戏。

    一位叫做乔伊.比卡的国会议员甚至向国会提出过议案,那就是要求封禁这款游戏。当时的那份提案叫做《保护儿童免于电子游戏中的性与暴力侵害》。

    甚至,在零三年的时候,两宗校园枪击案的受害者向联邦法院提起诉讼,要求ROCKTR赔偿他们24亿美金的天额数字,因为造成这两次枪击案的案犯。正是T3的玩家。

    可以说,当时的R星,虽然靠着T3这款游戏的销量大爆,在业内风声雀起,但是却也是危机四伏的。

    不知道当时有多少其他的游戏公司都在等着看R星的笑话。

    面对这种情况,两兄弟站出来发言:“游戏制作者当然需要社会责任感,但我们没有为一切发生在现实世界中的暴力事件负责的‘社会责任’,我们只是提供了一个供成年人娱乐的工具,我们有理由相信,他们中的绝大多数并不是潜在的持枪杀人犯。也不会因为玩过一款游戏就忘记了属于自己的社会责任。”

    虽然这种说法有一点推卸责任的因素在,但是也可以看得出来,当时的豪斯兄弟以及R星,确实被逼到悬崖的边上的境地了。

    由于9.11事件,T3大量珍贵设定被迫从测试版本中删除。最后,乔伊.比卡的提案被国会驳回。24亿美金的巨额赔偿款也被联邦法院不予诉讼。T以及R星于撑过了一劫,而属于这家游戏公司的时代,也终于到来。

    但是就算是在T3之后的T也就是被无数玩家誉为神作的圣安地列斯,R星的日子也非常的不好过。

    毋庸置疑,在经历了T3的辉煌成功之后。R星的确是想要做一款更加具有野心的作品。

    这就是圣安地列斯。

    但是,一位法国的玩家的一个游戏OD,让存在在游戏内部的色情画面完全暴露,一下子让rr成为热点。大批保守人士走上街头要求政府采取行动。封杀T系列。时任参议院的希拉里.克林顿更是当面指责T是美国的毒瘤,要求政府立刻封杀T系列。

    这是R星历史上组困难的事情。

    很有可能他们都活不过二十四个小时。

    而RB,也就是娱乐软件分级委员会,在美国,这是负责给游戏软件进行分级的一家协会,一个非营利性的机构。

    他们也重新的给T重新的做出了评价。

    将游戏的评级定位O级。这是比游戏玩家常说的级也就是成~人级还要更上一层的级别,这个举动给R星至少带来了超过两千五百万美元的纯收益,这可能是数百万份的游戏拷贝。

    而TK-TO也受到影响,股价大幅度暴跌。董事会对于ROCKTR十分愤怒。美国很多个州都在讨论是否封杀T系列。纽约州一位85岁的老奶奶更是将rr告上法庭索赔500万美金,因为她之前给孙子买了这款游戏。没想到这居然是一款成~人游戏。

    那段时间是ROCKTR最忙碌的日子,他们的律师和公关团队一天到晚都在美国的数个州奔波,费尽了心血。两兄弟也向公众道了歉。最后,在律师公关团队和研发团队的努力下,热咖啡事件以ROCKTR推出补丁删除色情内容告终。对于最先把这件事爆炒起来的希拉里.克林顿,ROCKTR用一种幽默的方式回击她——去看看T4里的幸福女神像吧。

    而后来的T4则是彻底的将R星推上了神坛,也让这家公司彻底的成就了辉煌。

    很多人说T5是这个系列最好的,但是杰斯特始终认为,T5不过是T4的完成版。

    因为R星在T5里面做的东西,你在T4里面都可以找到,之所以在4代的时候没有做到,仅仅是技术不到而已。

    T4注定不是一款寻常的游戏。作为T系列中最出色的一款。T4打破了当时吉尼斯世界记录中的三项纪录——单日收入最高游戏《光晕3》单日销售额为1.7亿美元。单日收入最高电影为山姆雷米版的《蜘蛛侠3》单日票房6000万美金。单日收入最高书籍为《哈利.波特与死亡圣器》单日销售额达到了2.2亿美元。这三项纪录一起被T4打破了。

    虽然这些记录又重新的被COD系列反破,之后又被T5重新的刷新。

    T4一天的总额销量达到446万套,一天收入就达到了5亿美元。这是历史上从来没有的。T4是一个关于美国梦的故事,也再一次展示了纽约。纽约——国际大都市,黑色的苹果,在你看不到的一些角落,蛆虫们咀嚼着这个大苹果。要达到梦,就要牺牲一些。虽然牺牲让你那么沉重。

    T4毫无疑问是T系列。乃至沙盘游戏的一个里程碑,游戏界有那么多游戏向T发出挑战,但是他们没有一个胜利。《黑道圣徒》《热血无赖》《真实犯罪》《正当防卫》《落水狗》《黑手党》……他们为什么会失败呢?

    杰斯特当初也曾经深入的考虑过这个问题。

    不过他最终也很难得出结论。

    大概就是豪斯兄弟为了研发T3用了几年的时间昼夜不停的坐在电视机前学习美国文化。最终让T系列有了属于自己的灵魂。这是其他没有的,T就是T,其他游戏学不来,也不需要去学。每个游戏都有自己的特点,一味模仿T系列,只会落得个可悲的下场。

    R星是一家从来没有让玩家们失望过的游戏公司,这是他们跟其他的游戏公司最大的不同。

    你喜欢他们也好,不喜欢他们也罢。他们总是坚持自己的风格。

    他们就是R星,R星就是他们。

    他不想动视那样没耐心,也不想那样圈钱。更不像暴雪那样为了钱财变得快餐化。他就是他,永远是他。他用自己的黑色幽默、美式文化把T带给了所有的玩家,在现实的生活当中,玩家们可能因为种种的原因,在人前人后当中,不得不带上一张面具。

    而在游戏当中,尤其是在R星的游戏当中。

    玩家们不必如此,因为玩家就是游戏里面的国王。可以做你想要做的任何的事情,并且永远都是,杰斯特曾经跟朋友讨论过T系列为什么会这么成功。

    他的那位朋友的回答令他的印象非常深刻——“在现实当中,我们做事情必须要严肃。但是在T里面,我们可以摇,可以滚,可能这就是摇滚之星这个名字想要通过游戏传递出来的东西吧。”

    虽然杰斯特不认同T这个游戏系列,但是从来不会否认这款游戏的伟大,以及这款游戏曾经对于整个电子游戏界做出的极其卓越的贡献。

    很快。杰斯特的助理就给他传递来了从遥远的爱丁堡传达来的消息。

    无论是D还是B对于火星娱乐这家游戏界的霸主企业的关注感到兴奋,他们表示如果需要的话,他们会在一周之内派出自己的团队赶赴洛杉矶跟火星娱乐进行面谈,并且,对于杰斯特想要跟豪斯兄弟以及多诺万先生的见面的事情他们也觉得非常的惊喜。

    他们将这个消息告诉了三人之后,三人表示他们非常大荣幸,能够跟杰斯特先生进行见面。

    并且无论是豪斯兄弟还是多诺万都生成,他们从小就是杰斯特的游戏的粉丝,以前是,现在是,恐怕未来依旧是。

    得到了对方的回复,杰斯特也是比较高兴的。

    不过他这段时间的确是要去一次英国的。

    因为他是曼联的主~席,曼联最近的几个赛季因为他的高额投入,取得的成绩是无比惊人的,他们卫冕的欧洲冠军杯,而且在联赛里面完成了六连冠的霸业,并且连续两个赛季完成了三冠王的伟业,所以,不但在去年,曼联的主帅弗格森比原本的历史上提前了三年拿到了爵士的称号。

    而且,今年杰斯特作为曼联的主~席,也得到了提名。

    而且,英国皇室最近的一个宴会要邀请他去参加,杰斯特这段时间的确是需要去一次英国的。

    所以,在思考了片刻之后,跟自己的助理说道:“你回复他们吧,我过几天的确是要去一次英国的,所以,当时候我亲自是拜访吧,这也是表示我们的诚意。”

    剩下的文件当中,在一个不起眼的地方的消息倒是引起了杰斯特的注意。

    这在助理进行文件整理的时候,可能觉得这并不是什么非常重要的信息,只是索尼旗下的一家游戏公司一款新游戏的开发~情况,而且是一款PC上面的ORP游戏,这类游戏并不算太火爆,所以助理并没有重视。

    杰斯特看着这则消息。

    开发的游戏公司是美国索尼在线,他们开发的游戏叫做《vr-Q》,简称Q,翻译一下的话就叫做《无尽的任务》。

    从这家公司披露出来的关于这款游戏的情报来看,这将是一款跟其他的ORP都截然不同的3D类的ORP游戏,而现在的ORP游戏大概有两类,一类是网络创世纪这样的,另外的一类则是暗黑系列战网的衍生。

    这两类的玩家都有一些,虽然很多人玩,但是称不上多么火爆。

    比如说火星娱乐的那款暗黑风格的ORP,同时在线人数的巅峰才不过是十万人。

    还远远的不如暗黑的战网人数多。

    这也是为什么杰斯特的助理,对于这个类型的游戏不重视的原因。(未完待续。)
正文 第八百三十六章 eq
    &bp;&bp;&bp;&bp;“q……”

    杰斯特在自己的脑海里面回想着他记忆里关于这款游戏的一切。⊥,

    说实话,对于这款大名定的3d游戏,杰斯特了解的并不算深,虽然当初这款游戏国服开放的时候他是玩过一段时间的,但是并没有深入的去玩,并不是说这款游戏不好,而是当时外部的条件不允许。没有精力,也没有时间去做这件事情。

    但是,这款游戏在整个游戏史上是有着举足轻重的地位的。

    因为如果没有这款游戏的话,那么就不会有后来的o了。

    正是因为暴雪的设计师在打时间的时候玩q玩的上瘾,而且里面很多不让他们如意的东西,才让他们产生了一个为什么我们不去做一个更棒游戏的想法。

    于是,o的想法就这样诞生了。

    这款游戏的开方是o,也就是索尼在线娱乐,按照时间点来看,这款游戏应该已经完成了大半,在今年的下半年,就应该要进行一次大范围的内部测试了,而现在应该小范围的阿尔法测试也已经进行了几次了。

    说实话,现在的市场并不是太大。

    就像是杰斯特记忆当中暴雪在回忆o的开之初,暴雪对于这款游戏的市场展望的时候,是觉得能够让这款游戏有几十万人玩就已经很成功了。

    之所以让暴雪产生这种想法的原因,就是当初的的在线人数也不过是二十多万而已。

    而且,这个二十多万,已经是世界在同类游戏的最多数字了。

    将这份简短的关于q以及索尼在线娱乐的文件看完了之后,杰斯特直接给了自己助理一个电话,让他准备一下关于这款游戏的详细资料。

    火星娱乐的效率是很快的,杰斯特的指示下达仅仅半个小时,关于《无尽的任务》的一些资料便送到了他的桌前。

    资料并不算多。

    毕竟,这是一款还在开当中的游戏,甚至都没有开始宣传。虽然制作方没有保密的想法,但是知道的还是不多的,不过好在对于这个类型的游戏感兴趣的大有人在,所以。他们有几个粉丝的站点,其中还有人数很多的,看每日的帖子数量,大概每天数千人的活跃人数是有的。

    在这个年代,这已经算是不错了。

    杰斯特很快就将这份资料看完了。虽然只是一些只言片语,但是跟自己脑海里曾经玩过的q进行一番比对的话,其实还是能够模拟出一个大概的。

    然后,杰斯特又去q的粉丝站点上面去浏览了一下。

    可以看得出来,对这款游戏期待的玩家不少,而且,从目前q流露出来的消息来看,这的确也是一款值得期待的游戏。

    说实话,虽然o是杰斯特计划内的封山之作,但是他倒是对于q这款游戏如同原本的历史那场在原来的时间点上面出现是喜闻乐见的。

    实际上。o是一款非常具有颠覆性的游戏。

    他基本上彻底的颠覆了之前的所有的约定成俗的惯例,这种颠覆并不是从o开始的,而是从q开始的,但是q颠覆的还不够,在杰斯特看来,q的提前问世,不过就是给o打一个前站,为o这个类型的大型的游戏来奠定一个玩家基础罢了。

    当初q刚刚售没多少时间便达到了十二万人在线的规模。

    但是,在零四年,o上市的时候。他们的活跃玩家人数都没有过五十万,从这一点就可以看得出来,q这款游戏,其实缺点跟遗憾是非常大的。否则的话,也不会让暴雪的设计师在玩这款游戏的时候生出一种我们可以做一款更好的游戏的想法出来。

    而o问世之后,这款在暴雪的计划当中,只是觉得几十万玩家就足够了,就足够他们继续的开下去的游戏,在短短的几个月时间就突破了一百万。两百万,三百万,在一年不到的时间里面就有了整整五百万付费玩家。

    这个数字是惊人的。

    当然,o能够从一开始就大获成功,除了暴雪孤注一掷的投入之外。

    更多的,还是这款游戏在各方面的创新,出色以及优秀。

    一款到底能够做到什么样子。

    游戏的极限到底是什么?

    完美的是什么样子的?

    o的原版就足够回答这些问题了,虽然o是一款时间跨度很长的游戏,在杰斯特穿越的时候,这款游戏的生命力依旧旺~盛,虽然已经在走下坡了。

    这款游戏在这么长的时间里面暴雪对它进行了数次的改动。

    诚然,的确是玩家在一个时期内是不断的增长的。

    但是,代价却是砍掉了很多一款rp游戏里面应该有的rp的元素,比如说最经典的猎人的宠物的喂养以及训练的设定,再比如说猎人的箭袋的设定,这些被取消掉,实际上是异常可惜的。

    这也是一开始o跟其他的那些最大的不同之处,里面的非常非常多的设定,暴雪都在将其当做一款真正的rp游戏在制作,而不去考虑这是一款,我们要做的容易让没玩过这类游戏的人上手,他们不需要考虑这个问题,他们要做的事情。

    就是做一款很棒的rp游戏,然后给他添加上o的元素。

    但是后来的o太过于重视o的元素,反而忽略了一款rp游戏应该有的东西。

    很多玩家说原版的o难,犯人,各种事情都是慢节奏,杀个bo都要去挂个龙头加个bff,但是,必须要说的就是,这正是rp应该有的东西。

    如果说原版的o是暴雪在努力的构建一个真实的魔幻世界应该是怎样的话,那么后来的o的改版,是暴雪在将o做的越来越像一款游戏。很多人喜欢,很不多不喜欢,因人而异。

    起码就杰斯特来说,他是不喜欢这种改变的。

    将q的事情放到一边。杰斯特又给自己的助理去了一个电话,让他时刻的关注q的事情,如果这款游戏有什么新的消息或者是进展,那么就要在第一时间通知他。

    《怪物猎人》的开已经结束,离着售的日子也不远。

    预售也非常的成功。

    起码从预售的数量来看。这款游戏保底也有着至少三百万份的销量。

    这让正哥《怪物猎人》的开组的人都充满了干劲。

    虽然他们在一开始就知道,在杰斯特的手下开游戏,是从来不需要担心销量问题的,但是《怪物猎人》是不同的,这是一款小众的ct游戏,他天生存在的门栏,肯定会阻挡很多对于这款游戏有兴趣,但是又担心自己可能不能够适应这款游戏的难度的玩家。

    包括杰斯特也是如此。

    不过好在,预售上面玩家的热情打掉了所有人的这种疑虑。

    现在杰斯特的主要精力都放到了新的体感游戏的开上面,不过《级巴洛特利银河》这款游戏的玩法杰斯特其实已经完成了。但是要出像是原本的《马银》那么经典的关卡,需要关卡设计师们对于体感无比的熟悉。

    所以,现在杰斯特挑选出来的二十多人的核心团队,其实每天的任务就是使用体感设备,然后明白体感游戏到底应该是什么样的。

    只有这些关卡设计师对于体感的运行方式,表现方式都熟悉无比了,那么才能够开始游戏的研。

    如果连关卡设计师都是对于体感一无所知,甚至是接触没有几次,那么开经典的体感游戏,自然也就是无从谈起了。

    所以。这段时间是杰斯特相对来说最清闲的时光。

    但是q的出现倒是让杰斯特觉得关于o的开计划,应该提前先筹备一下了。

    之前组建艾泽拉斯的设定小组的临时部门现在已经解散,但是接近一年的时间,已经让艾泽拉斯从无到有的充实丰满了起来。整个的两块大6,几十个不同的区域,数百个不同的人物以及他们的联系。

    杰斯特觉得,他现在应该做的事情,可以是纯文本的。

    比如说任务的设定。

    在一款otp当中,任务的设定是相当庞大的一项工程。像是o这款游戏,上千个不同的任务,牵扯的文本,可能就有上百万之重。

    这都是需要大量的时间来完成的。

    所以,这些非技术性的事情,完全可以提前进行。

    而且,对于q这款游戏,杰斯特也是打算,让自己是手下去亲自的体验一番。

    毕竟,只有对于这个类型的游戏充满的兴趣跟激情,才能够做出更加出色的游戏,当初的暴雪想要做的是一款越q的,然后他们做出了o,如果自己的团队连一个具体的目标是什么都不知道的,那么也就谈不上什么开游戏了。

    实际上,o的开团队的人选,杰斯特在心底里面已经有了一个大概。

    他从自己的一个文件夹里面,拿出了一份名单,名单上的名字并不多,但是绝对都是火星娱乐内的精锐,他们在自己的各自的开组里面,都可以说是绝对的核心成员。

    而且,这些人的另外的一个共同点,那就是他们的rp游戏爱好者,但是并不是那种美式pr的死忠。

    杰斯特让自己的助理通知这份名单的上去第三号的会议室,等一会他要去亲自的给这些人下达一个新的指示,是关于他的那款神秘的新游戏的。

    杰斯特的那款神秘的新游戏,现在可以说是整个火星娱乐的最高机密。

    据说这款游戏到底是什么样子的,整个公司里面,除了杰斯特也没有第二个人能够知晓,因为杰斯特从来没有对外透漏过关于这款游戏的分毫,这一次杰斯特的助理听到自己的bo,说要一些人去三号会议室,自己的老板要跟他们商议关于那款神秘的新游戏的事情。

    杰斯特的助理也是非常的激动的。

    虽然按照他的身份,是没有资格去旁听的,但是只是知道这款神秘的游戏要正式的开研,那么也是足以让人激动的事情了。

    杰斯特名单上面的二十多人66续续的来到了三号会议室。

    这个会议室并不常用,只有进行一些机密度比较高的研会议的时候,才会在这里进行。

    这二十多人在火星娱乐里面年岁最短的都有着至少三年的时间,所以,对于这间会议室并不算是一无所知,他们中的几人甚至就有来到过这件会议室参与到公司里面最保密的游戏的开计划当中的经历。

    所以,这些人在进入这间会议室的时候,神情还是比较激动的。

    虽然通知他们的时候并没有告诉他们,让他们来这里是干什么的。

    但是能够在这件会议室里面,就代表了他们肯定要被派遣去参加一个保密度非常高的开项目。

    而且,这些人都是公司里面不同的开组的精英成员,他们彼此之间也是熟识的,相互之间甚至也有过合作,看到这些老朋友都聚在一起,他们马上就意识到,他们将要参与的,肯定不会是一个随随便便的项目了,而整个公司里面,有资格,将他们这些人全都召集起来参与一个项目的开的。

    那个答案也就是呼之欲出了。

    杰斯特的那款神秘的新游戏!虽然他们心里都有了猜测,但是每个人的面孔都比较的严肃,在会议室里面等待着让他们来这里的人的时候,竟然都是一言不。

    这在游戏设计师进行会议的时候其实是比较少见的。

    一般这个时候,他们都是会进行一番激烈的讨论,就算是是部进行游戏设计上面的讨论, 也会讨论一下某款游戏打出最高评价应该如何如何如何之类的问题。

    就在二十多人静静的一言不的等待了大概有二十多分钟的时候,原本紧闭着的会议的大门被推开。

    一个他们熟悉的身影走了进来。

    正是杰斯特。
正文 第八百三十七章 我要选一些人
    &bp;&bp;&bp;&bp;用正襟危坐来形容此时此刻这间会议室里面情形可能是最合适不过的。~,

    杰斯特看着表情有些严肃的属下,他也有些不怎么习惯。

    虽然他是这家公司的创办者,以及现在的主导者,并且还是公司的精神领袖,但是一般来说,像是他们游戏开发的员工,就算是平时会议的时候也喜欢互相讨论。

    像是这么安静的时候还是很少的情况。

    “我知道你们都在好奇,我今天找你们这些人来是不是为了那款外面一直在传闻的我的所谓的神秘的新游戏……”

    杰斯特笑着说到这里的时候,稍微停顿了一下。

    然后,便可以清晰的看到每个人的脸上的神色瞬间就发生了一种不易察觉的变动。

    显然,所有人都集中精神,关注着杰斯特将要说出来的话。

    甚至有几个人还都屏住了呼吸。

    像是能够参与到杰斯特这种极有可能划时代的游戏开发的核心团队当中,对于他们的每一个人,都会有一种极大的满足感。

    不过,杰斯特并没有直接说出来。

    “……如果我说不是的话,你们现在的动力可能会瞬间的减弱下去一半,不过我还是不想这么早就说,当然,我不说自然是有我不说的理由的,我找你们来就是想要做两件事,第一件事,就是想要听一下你们对于这个游戏类型的理解,第二件事,等第一件事做完了,我再说。”

    说完之后,杰斯特环顾了一下现场的诸人,决定从谁开始。

    对于这个游戏类型。在坐的都不算是陌生,毕竟,这个游戏类型,就是火星娱乐一手开创的。

    二十多个人一个接一个的谈论自己的看法,时间还是非常的漫长的,平均一个人大概十分钟。二十个人就需要二百分钟,这就是三个多小时。

    这个过程是比较枯燥的,不过对于杰斯特来说,他对于倾听一下现在这个年代,这个星球上面,最出色的一群设计师对于这个游戏类型的看法,还是很有意思的。

    尤其是有着未来进行参照的情况下。

    让杰斯特有一种好像是通过上帝视觉来俯览一切的感觉。

    有些人对于这个还不算多火热的游戏类型很感兴趣,甚至说他就是网络创世纪系列的忠实粉丝,倒是对于火星娱乐自己的暗黑向的游戏的兴趣不大。

    当然。也有人对于这个类型的游戏没有丝毫兴趣的,他们更加的愿意玩单机上面的rp游戏。

    总的来说,每个人几乎都有不同的看法。

    在所有人都陈述完自己的观点之后,杰斯特一边听一边做的笔记,已经差不多写了慢慢的七八页纸。

    他将这些笔记粗略的扫了一边。

    然后点出了六七个人的名字,然后笑着说道:“你们可以先回去了,我通过你们刚才的陈述,我觉得你们可能并不是太合适参与到这个项目中来。因为你们对于我可能要开始的项目,缺乏足够的热情以及激情。”

    被点到名字的几人的脸上的神色自然是无比遗憾的。

    不过这些人也只是摇了摇头。并没有说些什么。

    他们也知道杰斯特开发游戏的规矩,他的游戏,所需要的所有的核心开发人员,一定是对于这个游戏类型有着非常狂热的爱好的人才可以。

    因为杰斯特坚信着一点,一定是游戏玩家,才能够开发出好的游戏。

    因为只有游戏玩家在开发游戏的时候。才会始终把怎样让游戏更好玩放在首位。

    看着现场剩下来的十七人,杰斯特稍微思索了一下:“我还不能够确定你们是不是那些我要寻找的,要跟我从零开始创造出一个崭新的游戏世界的那些人,不过第二件事就会帮我来判断这一点。”

    一边说着,杰斯特一边给每一个人都发了一份关于《无尽的任务》的资料文件。然说说道:“仔细看一下你们手里的这份文件,了解一下这款游戏,这款游戏在两个月之后就会开始一次小范围的测试,我们帮你们拿到测试的账号,我需要你们去这款游戏里面去,去了解这款游戏的优点以及缺点,到今年年底的时候,我们再一次的召集你们倾听你们的汇报——如果你们的回答能够让我满意的话,那么你们就可以在第一时间参与到我的项目当中来。”

    对于《无尽的任务》这款新游戏,在场的十七个人也不是所有人都没有听说过。

    有几个也对于这款游戏时刻保持的关注的。

    其实剩下的这几个人,也猜到了杰斯特新游戏到底是什么类型,而且,从杰斯特这么重视《无尽的任务》这款还没有发售的游戏来看,很有可能,新游戏的内容,会跟这款游戏差不多。

    再联想到之前杰斯特让人进行艾泽拉斯世界的设定的事情。

    当这一切都贯穿起来之后,也就不难猜测到,杰斯特的这款全新的神秘新作,到底是一款什么样的游戏了。

    一款关于r系列的内容以及剧情所构筑出来的世界,一款大型多人在线的rp游戏。

    从众人脸上的表情来看,杰斯特也知道这些人已经猜到了他的新游戏的类型,不过他敢打赌,这些人绝对想不到,他到底想要把这款新游戏,做到什么程度。

    基本上,在火星娱乐的一点风吹草动,都会被外界的一些媒体所知晓。

    不过这次参与到杰斯特的讨论会的都是火星娱乐的核心成员,他们也都知道火星娱乐的规则,所以,讨论会的内容并没有外泄。

    但是,外界还是知道,杰斯特突然之间召集这么多整个火星娱乐的精英开发人员一起进行讨论的东西。很有可能就是那款杰斯特一直秘而不宣的神秘新游戏,而除此之外,他们也实在是想不到,还有什么项目,能够让这么多火星娱乐的精英,同时去参加一个讨论的会议。

    不过这一次。媒体或者是论坛上面的玩家,也没有办法通过杰斯特挑选的人员来进行分析新游戏的类型。

    因为这一次杰斯特挑选的什么游戏类型的设计者都有。

    但是,在论坛上还是对于这件事极为好奇的。

    因为这段时间杰斯特的游戏开发风格是一款游戏结束之后,才会正式的开始下一款游戏的开发,像是这种那款全新的超级巴洛特利的系列作品还没开始开发,下一款游戏就筹备进行的,在杰斯特游戏开发生涯的早期还是比较常见,但是在现在已经很少了。

    毕竟,现在的项目非常庞大。几乎要占据一个设计师全部的时间去考虑如何去设计,基本上没有足够的时间再兼顾第二个项目了。

    有那个精力兼顾第二个项目的,还不如把所有的精力都放到一个项目上面。

    让这个项目变的更好。

    很多人在论坛上面询问这个问题,不过杰斯特这段时间可没有时间去玩家社区灌水,他马上就要去英国,而且,从英国回来之后,他就要马上开始《怪物猎人》的正式发售的宣传工作。以及o的剧情文本,以及任务的初步设定上面了。

    这些事情都是需要花费大量的时间的。

    杰斯特看着手里的这份离职报告。这是一位自己公司的功勋员工是辞职申请,曾经负责过很多的大项目,甚至在《豪侠》项目的时候,还给自己担任过副手。

    现在已经是公司的技术总监。

    对于对方的辞职,杰斯特觉得有些挺意外的,因为之前的合作一直很愉快。之前的一次高层会议上面,杰斯特还邀请过对方休假的时候可以去他的私人岛屿,一起去海钓。

    “为什么要离职呢?”

    杰斯特很认真的询问,而且,杰斯特认为。如果对方还愿意在游戏行业内工作的话,那么没有比火星娱乐还能够让他感到舒心的地方了。

    杰夫明,也就是这位火星娱乐的功勋员工也有些不好意思,毕竟突然的离职,的确是一种很难让人理解的行为。

    “主要是我的妻子,她想要去东部去生活,而且,她也并不是太喜欢我这种一旦参与了某一个项目的开发,然后就没日没夜的工作方式,而且我们已经有孩子了,所以……”

    对方说的都是一些家庭上的原因,杰斯特静静的听完,对此他也没有办法。

    “那么,我只能够祝你好运了。”

    杰斯特一边说着,一边在辞职申请上面写上了自己的名字:“能不能透漏一下,你的下一份工作呢?”

    “微软。”

    等对方离开之后,杰斯特也是叹了一口气,人员的流动是没有办法的事情,实际上,在游戏行业之内,人员的频繁流动才是正常的,当然,任何游戏公司都希望自己的人员能够稳定,但是这是很困难的,而且,无论做什么事情都要好聚好散,不要什么时候最后都要做到像是科乐美跟小岛秀夫那种地步。

    杰斯特又想了半天之后,觉得他还是很有必要学习一下为了增加员工的归属感,暴雪曾近在原本的历史上面,做出过的一些举动的。

    暴雪当初也是知道,业内的员工流动的问题很频繁,但是一个稳定的游戏公司,需要一个稳定的开发团队。

    所以,他们就想方设法的,能这些员工能够尽可能的长时间的留在原本的开发团队里面。

    那就是奖励一些达到一定年限的员工一些很有收藏意义的纪念品。

    比如说,在暴雪工作时间超过两年的时间,就会获得一个两年之杯,而工作超过五年,就会获得一柄制造精良的五年之剑,而如果工作时间超过十年,那么就会获得一面十年之盾,如果超过十五年,那么就会获得十五年之戒,如果超过二十年,那么就是一定大天使造型的精良头盔。

    不得不说,虽然这些东西都只是一些纪念品,真的说价值的话,可能也并不是太值钱的东西,但是,他对于员工的成就感以及归属感的提升,还是具有非常高的效果的。

    想到就去做,一直就是杰斯特的风格。

    他很快的就完成了一份文案的草稿,然后把草稿交给自己的助理,完善以及润色,自然有专门的人负责。

    这件事情通过也不存在什么问题,在下一次的高层会议上面提一下也就可以了。

    飞英国的时间是在后天,如果不是这段时间正好是他的私人飞机一年一次的年度检修时间,那么他可能已经飞到英国了。

    毕竟,他去英国的事情还有很多的。

    除了要把豪斯兄弟拉到自己这里,还要处理一些曼联俱乐部的事情。

    至于英国王室的那个宴会,杰斯特看的倒不是怎么重要。

    他之所以能够参加,其实还是因为自己的妻子的关系,实际上他本人对此是兴趣不大的。

    但是奈何克劳迪娅对此很重视,杰斯特也只能够是奉陪到底了。

    其实杰斯特这段时间在考虑的事情就是,如果他把豪斯兄弟拉到自己的公司里面来,当他们开发出t3被业内一片骂声的时候,自己是不是也要为他们背这个锅呢?

    后来想来半天,杰斯特也突然觉得自己有些谨小慎微了。

    就算是背这个锅又怎么样呢?

    只有一起经历过灾难,才能够一起的分享未来的荣光,而且,在有自己监督的情况,t系列,未必还会像是原本的历史上那样,搞出那么多的风~波,当然,风~波肯定是有的,但是将这个风~波的影响力减弱,杰斯特自信还是可以做到的。

    而且,自己跟当初的t2可不同。

    当时的t2只是称不上多大的小公司而已,而自己,现在在美国的影响力,已经大到可以不需要看任何人的脸色行~事了。

    实际上,就算是真的像是原本的历史上t3以及t那样,一位国会议员,一个希拉里的攻击,现在杰斯特所拥有的影响力,还是丝毫不放在眼里了,最重要的是,杰斯特是共和党的支持者,被民~主党的人攻击,当然是自然不过的事情了。
正文 第八百三十八章 见面
    &bp;&bp;&bp;&bp;萨姆.豪斯跟丹.豪斯两人不但是游戏开发者,实际上,他们还是非常狂热的音乐发烧友。∈↗,

    尤其是对于摇滚乐,他们是非常的痴迷的。

    当杰斯特以皇后乐队当作开场跟他们聊天的时候,他们的情绪瞬间就被调动了起来,当杰斯特说他最喜欢的皇后乐队的歌是波西米亚狂想曲的时候,他们两兄弟就像是找到了自己的知音一样欢乐,马上便跟杰斯特滔滔不绝的谈起了他们跟皇后乐队的过往。

    而说到胡子叔弗莱迪.麦克瑞这位皇后乐队历史上面最伟大的主场在前些年去世的消息的时候,他们也是非常的伤心。

    从摇滚渐渐的,三人逐渐的谈到了游戏上面。

    当然,谈到了游戏上面,三人可以谈的东西就更加多了,杰斯特的年纪要稍微的大一点,但是也并不比豪斯兄弟大上多少,摇滚爱好者肯定在思维上面也会离经叛道,这种想法也会延伸到他们的游戏当中,这其实就是游戏跟普通的商品的不同之处。

    游戏是作品,他的里面是倾注了设计师的想法,内涵,以及所有想要表达的东西的。

    不过令杰斯特意外的是,以制作黑帮题材的游戏为生的豪斯兄弟俩人,在游戏的爱好以及选择上面,则非常的普通。

    跟其他的游戏玩家并没有什么不同。

    甚至不像很多杰斯特认识的他手下的设计师那样,喜欢很多非常小众的游戏。他们喜欢的游戏很大众,喜欢杰斯特的游戏,喜欢小岛秀夫的游戏。喜欢宫本茂的游戏,当然,他们最喜欢的是席德.梅尔的游戏。

    听到他们最喜欢的游戏是《文明》之后,杰斯特都有些吃惊。

    “如果我们加入火星娱乐的话,我们可以跟席德.梅尔先生一起共事吗?那可是我们的偶像!”

    杰斯特完全可以从豪斯兄弟的语气里面听得出他们说出这句话的那种激动的心情,对于收购d这家公司对于火星娱乐来说是没有丝毫难度的,b公司也不会阻拦。而且,价格也不会高。

    但是,收购这家公司并不重要。

    重要的是这家公司里面的那些对于游戏充满着梦醒。激情,以及所有一切美好憧憬的天才们。

    “多诺万因为家里出了一点事情,所以今天不能到来,他自己也是非常遗憾的。他一直把卡马克当做他的偶像。之前听闻卡马克离开火星娱乐他还非常的伤心,因为他自己说过,他将来回去火星娱乐,希望能够跟卡马克一起共事……”

    杰斯特听到后也是笑了笑。

    “实际上,约翰正在跟我进行一个很隐秘的项目的开发,这件事并不是什么秘密,约翰觉得开发游戏以及开发3d引擎不能够给他带来长久的激情,所以想要做一点能够给他带来足够的激情的事情。如果多诺万先生感兴趣的话,我可以安排他跟约翰见面谈一下。”

    “当然。我可要声明一下,现在卡马克可是不做游戏的。”

    听到杰斯特的这个回答,豪斯兄弟也是很高兴的。

    他们跟多诺万的关系很好,他们从在圣保罗中学的时候就认识对方了,他们也是三个人一起开创了d这家公司今天的局面。

    虽然他们将要被他们的母公司卖掉,但是这可不是甩卖,要知道,想要购买他们的人可是火星娱乐,现在整个游戏界的霸主,他们有最棒的游戏,最棒的开发者,以及最棒的老板。

    “其实我知道你们在担心什么,虽然我之前已经对每一个我们要收购的游戏公司的人说,但是,我现在还是要重复一边,我们是一家非常尊重游戏设计师的才华的公司,我们坚信的一点就是,一家游戏公司之所以能够在竞争如此惨烈的环境当中脱颖而出,那么他肯定就有与众不同之处。”

    “我们要做的就是让这种与众不同之处越来越发光,而不是将他掐灭,换上一盏看上去比之前明亮的灯,但是实际上,确实在压榨原本的潜力,这种杀鸡取卵的事情,我们是从来不会做的,这也是我们跟其他的一些大游戏公司收购最大的不同。”

    “我们并不是为了钱而收购,而是我们你们这些人。”

    杰斯特的这话让豪斯兄弟非常的感动,作为一个游戏开发者,其实最渴望的,就是自己的作品被别人肯定,无论是玩家还是同行。

    而能够被游戏界公认的最出色的游戏设计师如此的肯定,对于他们来说,也是一种无比的荣耀了。

    “那就是说……”

    顿时,听到杰斯特的话之后,豪斯兄弟的脸上马上露出了惊喜的神色。

    杰斯特还不等他们说完,就点了点头。

    “我们尊重所有的旗下工作室的制作人对于他们认为应该做什么样的游戏的想法,不过我们的工作室是需要自负盈亏的,也就是说,如果你们的游戏不能够赚钱,那么你们这家工作室也会被关闭,你们也要想明白这一点,不过你们想要做什么,这是你们自己的事情。”

    “如果风格跟之前你们的游戏的风格不一样呢?您知道的,我们喜欢制作像是那种非常暴力的游戏……”

    豪斯兄弟说的时候还是有些模棱两可的。

    显然,对于加入火星娱乐,他们是极为渴望的,但是对于想要能够制作出他么真正的想要制作的游戏,他们更加的渴望。

    游戏设计师就是这样。

    他们是创造者。

    他们有自己的思想,他们不愿意被束缚,他们只会干应该这么干的事情。

    也只有在这种情况下。才能够制作出伟大的游戏。

    “你们之前的风格,比如说你们的t,这完全可以。你要知道,你们也玩过板垣伴信的游戏,你们应该知道,他的游戏,可不是什么乖乖孩子能够玩的,你们还有什么可担心的呢?”

    杰斯特先是解释,然后又反问了一句。

    这倒是让豪斯兄弟游戏哑口无言。

    “我们其实是担心。会给公司带来一些非议,我们在苏格兰做的这些游戏,名气还不是很大。就有很多人说我们的游戏教坏了很多人了,但是这并不是我们所想的,我们只是想要通过游戏,来传递我们的一种摇滚的精神……”

    豪斯兄弟犹豫了片刻。还是详细的解释了起来。

    没想到杰斯特直接挥了挥手。

    “这些东西。我都会帮你们扛下来,你们需要做的,就是做出值得让我来给背锅的游戏,当然,你们咋制作的时候,也需要制作一下尺度,当然,这是在不影响你们对于游戏应该如何设计的基础上面的。我之前说过,我们绝对不会干涉旗下工作室的游戏开发的想法。只是给出建议。”

    杰斯特说的很肯定。

    这话也让豪斯兄弟极为感动。

    他们互相对视了一眼,然后点了点头,虽然他们没有当场说明,但是,杰斯特通过他们的眼神,还是明白了他们已经做出了决定。

    “你们想的怎么样?要不要加入我们呢?”

    不过杰斯特显然是想要直接的打破砂锅到底,所以,他直接将这个问题问了出来。

    “当然,如果你们不需要洛杉矶的话,你们也可以选其他的地方,芝加哥,迈阿密或者是纽约,这些地方都完全没有问题,实际上,我们旗下的工作室遍布世界。”杰斯特笑着继续询问。

    听到杰斯特如此的诚恳,豪斯兄弟实在是没有什么好继续矜持的了。

    他们在互相的对视了两眼之后,便直接的点了点头。

    “我们非常渴望。”

    不过在稍微的犹豫了一下之后,两兄弟的其中一位询问杰斯特:“真的能够把我们工作室地址放在纽约么?我们最喜欢的城市就是纽约,苹果城……”

    “当然。”

    杰斯特很肯定的点了点头。

    具体的合同之类的问题,这些在完成收购之后,自然会有专门会跟豪斯兄弟两人商谈,这一次的会面的主要的事情,杰斯特已经完成,剩下的,就是随便的聊聊了,当然,作为他们两兄弟未来的上司,杰斯特自然可以询问一下他们对于未来的新游戏对一些想法了。

    “你们对于你们的新游戏有什么想法吗?我说的是你们去纽约之后的游戏。”

    杰斯特一边说着,脸上一边露出了非常感兴趣的神色。

    “有。”

    这一次两兄弟回答的异常迅速,而且,听他的语气也可以知道,他们很想要跟杰斯特分享一下他们对于新游戏的一些想法。

    “我们在之前就在考虑过新游戏,但是因为我们的想法太庞大,母公司不会给我们这样的投资进行开发的,实际上,我们也是在玩过您的杰作《豪侠》之后才重新的审视的我们的新作品,我们觉得我们完全可以做的更加的深入一点。”

    豪斯兄弟谈起游戏来的时候是极为自信的。

    他们对于自己的游戏有着无比的自信。

    “t的第三部,虽然说是第三部,但是我更愿意将其称之为第一部,因为这将是跟前面的两作完全不同的作品,是一个新的系列的开始,地点我们决定放在纽约,我们想要描述一个发生在美国的关于黑色社会的故事,当然,这里面不免的会有一些不适合未成年者观看的内容……”

    杰斯特在静静的听着。

    听完之后,杰斯特只是笑着说了一句:“实际上,对于你们描述的这种游戏,我将其称之为沙盒游戏,虽然你们的想法的确是很吸引人的,但是我很想要知道,你们作为两个英国人,要做一个美国黑色社会的游戏,你们对于这个社会,到底有多少的了解呢?”

    “你们如何的保证,能够让那些玩家们,在玩到你们的游戏的时候会产生这样的想法——这就是我们要的,美国的黑帮就是这样的,而不是产生产生这样的想法——这是什么东西?这是我们美国的黑帮?为什么跟我见到的,了解到的完全不一样呢?”

    杰斯特的这个问题实际上是非常的尖锐的。

    所以,在听到了他的这个问题之后,豪斯两兄弟也的确是陷入了沉迷,这是一个任何一个想要把游戏做到伟大的程度,必须要考虑的问题。

    ood的游戏很容易做,但是bt的游戏很难做,就是在于这里。

    “我们想的还不够完善。”

    在经过了长时间的思考之后,豪斯兄弟还是没有给杰斯特一个满意的答复,他们只能够对着杰斯特有些不好意思的摇了摇头。

    “不,实际上你们的想法已经很棒了,沙盒类的黑道题材的游戏,想一想就让人有些热血沸腾,但是,只是有这个想法是不够的,我还需要你们给我更加具体的东西,我会给你们时间,如果你们愿意的话,你么你可以在这个月就去美国,可以是纽约也可以是洛杉矶,我会给你们提供你们需要任何东西,包括资料片之类的,只要是你们认为对于你们要做的游戏有用的东西,我都可以提供给你们。”

    “不过,我想知道的是,你们到底能不能够保证,做好你们要描述的这款游戏呢?”

    “我的意思是,你们要真的做的,像是你们描述那样好。”

    杰斯特表情认真的询问。

    没想到豪斯兄弟连想都没有想,便直接的给了杰斯特一个答复:“实际上,老板,请允许我们提前教你老板,如果你们能够提供给我们想要的一切,那么我们可以保证,我们可以做到比刚才我们说的还要出色得多!”

    “那么就去干吧。”

    杰斯特的回答也是说的斩钉截铁。

    在离开的时候,豪斯兄弟还有些奇怪,他们这样的询问了杰斯特一句:“为什么你们会对于你们收购的游戏工作室如此的放纵么?这样其实并不是最好的方法,虽然有些公司对于收购的小公司的强硬并且暴力使用一些p的剩余价值方式的不认同,但是不可否认,这的确是最好的资源最大化利用的方式。”

    而杰斯特只是笑了笑,在沉默了片刻之后,给出了一个他认为的最合适的回答。
正文 第八百三十九章 他是如此伟大
    &bp;&bp;&bp;&bp;这是小岛秀夫在离开科乐美,成立了属于自己的独立工作室,也就是新小岛组之后,做出的一个关于我们到底是什么样的人,我们为什么要做游戏的一个宣言式的东西。←,

    当时杰斯特印象非常深刻,毕竟,关于小岛的事情,是当年度整个游戏界里面最具有爆炸性的新闻。

    小岛在游戏界的地位是毋庸置疑的。

    尽管国内有很多对于游戏缺乏了解的人总是会觉得,是不是小岛秀夫是被国内的某一些玩家神话的,他本人其实根本没什么了不起的,只是一个很普通的日本的游戏制作人,他之前做的那些事情,其实换另外的一个人来也能够轻而易举的完成。

    实际上,在小岛宣布他的个人工作室正式成立的时候,就有无数的业内大牛向着他发出恭贺的发言。

    比如,最先祝贺的是索尼电脑娱乐的全球工作室总裁,也是索尼游戏第一方的总bo,吉田修平,他就第一时间在自己的推特上面进行了留言,而留言只有四个字加上一个标点符号。

    小岛秀夫!

    而索尼的第三方关系总裁则很兴奋的表示:“能够跟小岛秀夫一起工作,是一种莫大的荣幸。”

    就连索尼的对手,xbox的主程序迈克.亚巴拉也很快表示:“喜闻小岛先生与新工作的努力,更多消息期待中。”

    在新千年里面最成功的游戏之一《我的世界》的创始人马库斯则是非常兴奋的表示:“小岛制作万岁!对于新作,表示迫不及待。”而《尼尔:机械纪元》的总监则直接在自己的推特上称:“他是如此的伟大。”

    所以,在质疑一个人的成就以及地位的时候,最好先看看他到底做过一些什么,他到底有什么样的成绩,他为什么会被人如此的推崇以及赞扬。

    脱离时代背景喷成就。是不负责任的耍流氓行为。

    谈到小岛秀夫的伟大的时候,必须要谈到,也就是《合金装备》,或者称它为《潜龙谍影》。

    尤其是初代。

    当时正值游戏的热潮,但是主机机能跟不上,能实时演算的多边形数太捉襟见肘。所以开发商们一般都用预渲染的高画质做过场,来吸引玩家眼球。像卡婊这种丧心病狂的更是干脆把实际游戏中的场景也给做成固定的图片,把全部多边形都用在角色和丧尸身上,即使这样,仍然和预渲染的过场有着极大的画质差距。

    那时候的游戏,打到看过场动画的时候,甚至会觉得根本不认识里面的角色——这是我控制的那个马赛克吗?

    为了避免这种认知不协调、不打断玩家的沉浸体验,不顾机能问题,全部过场动画坚持采取实时演算。这个极其前卫的思想直到后p2时代硬件条件上来了才被大多游戏学去。

    镜头的运用。不光在过场动画中做得非常好,实际游戏中的视角移动也流畅而合理。由于对游戏开发经验不足,小岛在开发过程中使用了大量乐高玩具搭建起整个影子摩西基地实物模型,并用微型摄像机从各个角度检测它们的效果。

    最终的效果如何,你可以对比同期的晕头丽影和视角危机。的成功直接拉起了一大票游戏制作人对于镜头和叙事的重视。

    极其出色的b先抛开不谈,说说人物对话语音。当时的互联网环境可没有未来那么好,资料没得查,得硬读军事方面的书籍。让台词尽可能显得真实。美版的配音毫不偷懒,每个角色都根据身份背景设定带着不同口音……

    剧情。媒体对剧情尤其是初代的评价有多高根本就没有必须再提,任何一个对其感兴趣的人都可以自己去搜,这是一个日本人开发的美式剧情的游戏,整个系列都是对核武器和高科技滥用的反思,几乎每个反派角色都有他自己正当的立场和理由。这也正是系列剧情对战争本质的阐释:重重的假象和阴谋下掩盖的,往往并没有真正的对与错。只有胜利与失败。

    觉得剧情乱,主角自己都觉得剧情乱啊。所以小岛才在剧本里一遍一遍地强调,终极真~相并不重要,重要的是坚持自己的信念活下去,把它传承给未来。o。cohbo,bbo,每一代的结局都在借不同角色的台词传递这个思想。

    游戏性上根本不需要多说。

    业界公认开创潜入谍报类型的地位。到细节上,几乎每一代都是把手柄和主机每一个功能都利用个遍,光是bo战的巨大创新就不是一两只手能数得过来的。

    一己之力改变了几乎整个游戏界做事的方式,这不算革命性,什么算。

    很多有人以为没什么大不了的,所谓稀松平常的,甚至可能这些人都注意不到的东西,正是革命的成果。很难准确的描绘出小岛秀夫以及他的游戏对游戏界所作出的巨大贡献,是因为,这个一言难尽的东西本身就是那个巨大贡献。影音表现、叙事手段上,t、cod这些现在动辄卖个几千万的扛鼎大作,从某种程度上面说,全是的孙子。&bp;&bp;&bp;&bp;2008年,由读者投票产生的史上百佳电子游戏,前十名里有两款是。

    2008年,史上百佳游戏制作人,小岛排名第六,甚至在《莎木》之父,铃木裕之前。

    2009年,小岛秀夫获dc终生成就奖,这是一个游戏设计师能够在地球上面获得是最高的个人荣誉。每一个获得的人,都有资格称之为传奇。

    以及系列的几千万张正版碟,总不都是国内的这些神话小岛秀夫的人买去的,实际上,小岛秀夫的地位在整个游戏界,根本就无需多言。就像是《尼尔:机械纪元》的总监说的那样。

    他是如此的伟大。

    当然,小岛这个人是文青,所以说话是比较文艺的。

    他在那个宣言里面说道。

    “我们是与生俱来的游戏人,自从出生在这个世界上以来,就从来没有被谁要求过,也从来没有被谁命令过,就能够自己找到娱乐,甚至是将其发明出来的奇怪生物,这就是我们人类。和他人在一起,和他人在一起比赛,有哭有笑的玩着,这种体验,将我们联系在一起,让我们感受到了自由,为了将这样的体验传承下去,我们创造了故事。制作了道具,让游戏的方式不断的进化。实际上,文明诞生之时,游戏就伴随在我们的身边了。”

    “游戏并不仅仅是消磨时间而已,从根源上讲,这实际上是一种创造。”

    “我们游戏人,同时也是创造者。”

    “即使是这个世界变成了多么荒凉的不毛之地也好。我们也会为了让他变成一片百花齐放的美景而不断创造游戏娱乐。”

    “而在游戏所能够创造的未来,新的进化也在等着我们。”

    “这就是我们,游戏人。”

    豪斯兄弟默默的听完了杰斯特的这个回答,他们一时之间也不知道该说些什么好,因为杰斯特的这段话说的实在是太深刻了。他们可能需要花费一点时间才能够更好的理解,不过从这段话里面,杰斯特想要透漏出来的一个最浅显的意思,就是一个游戏制作人,他是一位创造者,游戏是被创造出来的。

    火星娱乐无比的尊重这种创造的过程,因为他们始终认为好游戏是被创造出来的。

    游戏不是商品,他是不能够被工业化的。

    这种思想也是豪斯兄弟极为向往的,因为他从杰斯特以及杰斯特身后的整个火星娱乐的身上,看到的不仅仅是一家最为成功的游戏企业,而且,还是一家真正的知道如何做出优秀的游戏,如何让游戏变得更加出色的企业,他们真正的知道,设计师最想要得到的到底是什么。

    很多设计师是为了钱才做游戏的。

    但是,并不是所有的设计师做游戏只是为了钱,至少绝大多数那些可以用伟大来进行称呼的设计师,他们对于他们所创造出来的游戏,就像是看待自己的孩子一样。

    所以,才有板垣伴信在接受采访的时候那句经典的话。

    “我看到《死或生沙滩排球》被那些人瞎搞,就像是看到了我的女儿被人强~奸。”

    可以想象,板垣伴信当初说出这段话的时候的心情,到底是有多么愤怒了。

    谈妥豪斯兄弟到美国的事情,就是杰斯特这一次来英国最重要的事情,当然,这是对于他本人来说,其他的一些事情诸如各种宴会邀请之类的,对于杰斯特来说都是可有可无的事情了,而且,这一次杰斯特并不打算在外面呆的时间太长,因为美国公司里面还有许多事情需要他处理。

    两款游戏的初期准备,是一项工作量非常大的工作。

    这也是为什么杰斯特打算在做完了o之后就退休的原因之一,因为这样的工作状态他已经持续了十五六年,全身心的投入,虽然他热爱这个行业,他愿意为其投入自己全部的激情,但是,还是太疲惫太疲惫了。

    而且,他自己在游戏设计上面的天赋并不算太过于出色,他只是玩过很多很多的,这个世界上还不存在的游戏而已。

    他见识过未来的出色的游戏到底是什么样的。

    所以,他才能够取得这样的成就。

    而做完o之后,他所知道的,了解的,见识过的,几乎全部的游戏类型基本上他都亲手在这个世界上面完善了一边,虽然他在有足够的投资,足够出色的团队的支持的情况下面,依然能够做出更好的作品,但是这还有什么意义呢?

    远远的不如将这些机会给那些真正的具有非凡才华的设计师们,他们也许会在自己提前开创出的游戏盛世当中,开发出更加出色的,原本历史上不存在的,出色的,伟大的游戏。

    在英国的这几天,杰斯特专门的抽时间去了一次曼联,现在是夏天的休整期,球队已经放假。

    杰斯特只是跟弗格森见了一面,虽然他基本上没个季度都会跟弗格森见上一面的,稍微的谈了一下球队接下来的发展的情况,然后询问了一下转会费的事情。

    实际上,杰斯特这几年对于曼联的投资并不算太多。

    因为曼联这几年的收入暴增,基本上只是靠着曼联本身的收入,就已经足够支付一笔又一笔的转会费了。

    而弗格森本人又不是一个喜欢花大钱的人,虽然在杰斯特收购曼联一开始的确是投入了不少钱,也花费巨资买入了很多著名的球员,但是这是在球队的初期建设当中必不可少的一部分,现在随着曼联青训的逐渐担当大任,实际上,这几年虽然是曼联成绩最好的时期。

    但是花费,确实杰斯特收购曼联以来,花费最少的。

    甚至每年曼联还能够给他带来一笔不算太少的盈利,不过这点小钱杰斯特是看不上眼的,毕竟,现在的曼联跟十几年后的曼联在影响力以及盈利上面,还是有着极大的差别的。

    在出席完了几个英国皇室以及其他的一些贵族的宴会之后,杰斯特决定返回美国。

    不过克劳迪娅倒是决定在英国多待一段时间,杰斯特也没有反对,毕竟,英国是他的家乡。

    《怪物猎人》的销售也已经迫在眉睫。

    对于杰斯特的游戏,在宣传上面,火星娱乐肯定是放在最重要的位置上的,不过对于杰斯特的游戏,也不怎么需要宣传,毕竟,只要是一位游戏玩家,基本上没有没听说过杰斯特这个名字,在无数的玩家的心目里,这个名字就像是神明一样。

    虽然《怪物猎人》是一款小众的硬核ct游戏。

    p:p:小岛之前跟马克.塞尼见面我就猜到他肯定会跟索尼合作了,果不其然。
正文 第八百四十章 副本的概念
    &bp;&bp;&bp;&bp;按道理说,这样的游戏销量上应该是不会太高的,因为喜欢这个风格,能够接受这个风格的游戏玩家只是少数,一般市面上的最出色的CT游戏,能够卖到一百万份就已经非常出色了,板垣伴信这位粉丝众多的,CT游戏的大师的作品,也不过才是这个数量级而已。

    不过杰斯特的游戏就能够用这个理论来进行衡量了,只是三个版本的其中一个版本的预售,在发售之前还有五天的时候,预售数量就达到了令人感到震惊的四十万份!

    按照这个预售的数字来进行推测发售之后的数字化,那么这款游戏的销量最少都会有一百五十万到二百万份。

    而且,这还是只是三个版本的一个版本而已。

    如果三个版本都能够达到这个销售数字的话,六百万总销量的游戏,无论如何,也不算是小众作品了,实际上,能够卖出六百万套的游戏,一年都不知道有没有一款会出现。

    在火星娱乐总部的一间会议室里面。

    “……让我们回到这个类型游戏的本身上面来,一款RP游戏——ORP游戏同样也是RP,最重要的东西,玩家最想要看到的东西,到底是什么呢?”

    这是一场关于ORP游戏应该如何开发的讨论会。

    支持人是杰斯特,而参与成员,就是那天被他指示去参与这款游戏的测试的人。

    当然,Q的测试还没有开始,但是,他们完全可以提前的讨论一下,一款ORP,到底应该怎样才符合他们心目里面的RP。

    也就说,如果让你来负责一款ORP的开发的话,你会怎么去开发呢。

    每个人都在各抒己见,杰斯特并没有参与讨论,他只是一边静静的听着。然后一边默默的做着笔记,在这些火星娱乐最精锐的开发者或者是设计师的畅想里面,一款具有着各种可能或者不可能的脑洞的游戏正在不断的成型,在他们的畅想里面。杰斯特发现,他们其实比自己想要做的O,还要疯狂的多。

    当然,这是一件好事。

    “最重要的是,我们要创建一个世界——这么说有些抽象。更加具体一点就是,ORP跟传统的RP的最大的不同并不是在游戏的内容以及方式上面,而是在环境的构建上面,我们必须要创建出于一个,人与人之间必须要不断的合作,才能够更方便的进行游戏的社会体系。”

    “这并不是一个人就可以玩到游戏的多有内容的游戏,当然,我并不是说,一个人没有办法玩,我说的是。这是一个需要社交,需要互动的游戏,而且,这在这款游戏里面是至关重要的。”

    听到这个发言的时候,甚至就连杰斯特自己都默默的点了点头。

    然后迅速的在手中的笔记本上面,将其记载了下来。

    其实这就是ORP跟传统的RP最大的不同,如果说传统的RP,他需要构建的是一个尽可能真实的世界,让玩家们在这个世界里面去扮演一个这个世界的角色,那么ORP游戏他要构建的是一个社会。他需要的不仅仅是玩家在这个世界里面扮演这个角色,他更需要不同的玩家像是在社会上那样相互之间的进行互动。

    而这也是ORP最大的魅力所在。

    在听每个人都讲述了一遍他们对于ORP游戏的理解之后,杰斯特突然之间想到了一个很特别的问题,他很想要知道。如果这个问题放在这些出色的设计师面前的时候,他们会怎么解决。

    所以,杰斯特并没有评价这些人之前说的内容的优劣得失,是不是符合自己的想法。

    他只是站起身来拍了拍手掌,然后询问了一个问题。

    “ORP有这样一个很难以解决的问题,那就是随着一个服务器里面玩家的增多。可能很多的玩家他们都想要杀掉某一个怪物,探索某一个区域,或者完成某一个任务来获得很稀有的掉落或者是奖励,但是问题来了,很有可能,有些人总是在杀这些BO,而其他的玩家怎么样都杀不了,这样很有可能会造成一种恶性的竞争,如果让你们去设计的话,你们会去思考,怎么去设计呢?”

    杰斯特笑着问出了这个问题。

    然后期待着他们的回答。

    在杰斯特的世界里面,这个事情已经有了完美的解决方案,那就是副本。

    副本的出现,也是因为玩家的需要,暴雪在零一年前后提到他们关于O的想法的时候,就提到过副本这个概念,很有可能就是他们在Q的游戏当中,的确是遇到了这样需要用副本来解决的事情,而Q也在零三年左右,在游戏里面完成了ORP历史上,第一个真正意义上面的副本区域。

    当然,暴雪很喜欢这种我先公布一个概念,然后让其他人去探索这个概念到底可行还是不可行的事情,当初R3的时候,暴雪对于RPRT的做法是更加的激进的,他们也是先公布了出来,然后让一家日本公司先做了一个差不多想法的游戏,结果发现市场反响不尽如意,才让暴雪重新对于R3的模式进行了设计。

    那么什么叫做副本呢?

    其实副本这个概念出现的很早,最早在桌游《龙与地下城》的时候就有了这样的一个概念,其实副本这东西没有接触过的人可能一听到觉得有些神秘高大上,但是实际上,说白了,这就是一个拷贝。

    具体一点的说,在程序上的解释,就是一个地图可以在限定数量中根据玩家需求来复制同样的地图来分配给每个一个队或团,在一段时间内成为他们的专属。

    也就说,任何一个玩家或者是小队或者是团队,只要他们想,那么他们完全可以将某一个区域当成完全属于他们也只属于他们才能够探索的一个区域,这个区域。就叫做副本。

    用具体的例子来说明就是,队伍1进入了地下城XX。他们进入的是地下城XX的拷贝。队伍2同样进入地下城XX,他们将不会进入拷贝,而是进入拷贝B。而和B是不会相互干扰的。这时。和B都叫做地下城XX的“副本”。 更多的队伍可以在任何时候来并进入属于自己的地下城拷贝(例如:D,,F),而不会对其它队伍有任何负面影响。这样每个人都可以在地下城中探索,从中受益,而不用为了杀同一个怪物而排队。

    因为自己已经知道了最好的答案是什么,所以。杰斯特在听自己的这些属下在谈论如何结局他刚才问出的那个问题的时候,是有一种很特别的感觉的。

    当然,副本这个概念并不是什么特别难以想到的概念。

    尤其是基本上在场的任何一个人都是资深的DD桌面游戏的爱好者的情况下。

    他们很快的就联想到了DD上面的这种设定,然后开始讨论,他们能不能够将这种副本的概念来挪移到游戏当中去。

    杰斯特是非常的欣慰的,他之前其实已经想到了,这些人在经过一番思考之后,肯定会想到副本的概念,但是,他没有想到的是。他们会想到的这么快——当然,想到是一码事,做到什么程度是另外的一码事。

    副本这个概念并不难,但是,想要把副本做的出色,并不是一件容易的事情,比如杰斯特就知道,在O的同期,国内的某一家公司的游戏天下2也在游戏里面加入了副本的概念,但是他们的副本做的并不怎么如意。后来据杰斯特了解到,他们的总设计师在谈到O的副本的时候更是对暴雪崇拜的五体投地。

    “O副本里面的那种,国内根本就没有人能够写得出来。”

    这样的评价,不可谓不高了。

    也是三四十分钟。在场的设计师们就统一了自己的想法,副本的确是最好的一个解决方案。

    “那么我们应该怎么去设计副本呢?他需要的人数,他的大小,通过需要的时间,他们掉落以及奖励……”杰斯特又问出了更多的问题,实际上。ORP的精华就在于副本,这也是PV内容的核心,基本上,整个ORP的一切设定,都是围绕着副本来进行的。

    杰斯特这一次询问的问题要比之前单单的只是一个副本要复杂很多。

    就算在他面前的是全世界最出色的设计师,他们也很难在这么短的时间内回答这么多的问题,当然,杰斯特也并不期望他们能够现在就回答。

    “你们可以回去讨论,我们现在基本上是一周或者两周的时间讨论一下,只是讨论一款ORP类型的游戏应该如何去制作,当然,在这里讨论的所有内容,都是严格保密的,你们之前也签署过保密协议……”杰斯特在散会的时候再一次的强调了一次保密的问题。

    实际上,一款ORP的制作,方方面面的都是需要马上要解决的问题。

    比如说美术风格是怎么样的?要写实的还是要卡通的?

    不确定这个问题,那么画师就没有办法工作。

    当然,这对于杰斯特来说并不是什么问题,他肯定要选择卡通的风格,因为O的成功已经证明了这一点,卡通风格相对于写实的风格来说,更加的不会过时,也就是说,在过去很多年之后,不谈画质,只是说画面的风格,卡通风格的可能仍旧能够被玩家们所接受。

    杰斯特在一五年的时候重新的玩过一个很著名的O六十级的私服,法国的r服务器,也就是著名的法国服里面玩过一段时间。

    他发现,哪怕是在一五年,这种《教团1886》这种画面档次的游戏他都接触过的情况下,他依然不会对于零四年出现的,画面已经远远的过时的原版的O的画面感到厌烦,反而觉得这样的画面很容易接受。

    实际上,杰斯特曾经看过暴雪出的一个回顾O发展历史的视频,在那个视频里面,暴雪谈到了O里面的画面跟音乐的事情,尤其是画面,他们在开发之初,需要画师们来完成一些人物,原画的设定的时候,也在面临着这样问题的抉择。

    那就是画面到底是要写实还是要卡通。

    最后,暴雪选择了卡通,理由就是,卡通风格的画面,更加的容易被玩家接受,而一旦接受,这种风格的画面不容易过时。

    现实果然就像是他们说的那样。

    时间一天一天过去,《怪物猎人》第一个版本的发售没有出现任何的披露,一周一百八十万套的成绩在杰斯特的游戏当中并不算多么的耀眼,但是联想到这是一款CT游戏,这已经是非常了不起的成绩,甚至这款游戏的总销量很有可能达到两百五十万套。

    这更是一个极为惊人的数字。

    而且,这还只是第一个版本,在第一个版本发售之后,马上就会有第二个版本发售。

    最重要的是,第一个版本在玩家群体里面的评价非常的高,这款游戏几乎得到了全部的CT玩家的疯狂追捧,很多CT游戏的爱好者更是将这款游戏称之为完美无缺的作品,在一款CT游戏能够做到的地方,都做到了完美无缺。

    动作方面不用说,世界最顶级的动作游戏团队的作品,手~感顺畅无比,简直可以称之为打击感的教科书。

    最值得一说的,就是《怪物猎人》的收集系统,杰斯特将从暗黑系列里面得来的经验完美的在这款CT游戏里面得到了体现,而且一点也不显得突兀,狩猎强大的怪物,获取素材,然后制作强大的护甲或者是武器,这样的过程,能够让所有的玩家们乐此不彼的一次有一次的狩猎同一只怪物。

    而且,最重要的是,玩家们还完全不觉得无聊。

    这简直太不可思议了。(未完待续。)
正文 第八百四十一章 一位曾经逝去的伟大灵魂
    &bp;&bp;&bp;&bp;其实关于o后面的改动,还有一个很大的败笔。∏∈,

    那就是暴雪为了简化游戏难度,砍掉了无数的原本非常出色的rp内容,然后再一次的为了简化游戏而砍掉了无数的o的内容。

    让o彻底成为了一款o内容极度薄弱,rp内容同样的无比薄弱所谓的,说一句实话,按照一款纯粹的游戏,他能够带给玩家纯粹的欢乐来说,远远的不如最初的版本,rp游戏探索是最大的乐趣,游戏存在着神秘感就是一款rp游戏能够给玩家带来的最大的可玩性。

    但是后来的o这种可研究性的东西已经没有了,一款rp游戏如果失去了可探索的元素的话,那么这款游戏的根基也就不存在了,这才是为什么越来越多的玩家说o越来越快餐的原因。

    当然,即便是已经变得无比快餐的o,在整个领域已然足够称王称霸。

    甚至可以毫不客气的说一句。

    “我并不是针对谁,我是说,在座的各位,都是垃圾。”

    一款游戏,能够做到,给全部行业的同行十几年的时间,但是无论这些同行想尽一切办法,都没有办法在同样的类型上面,吃到一款游戏的尾气的时候,这款游戏的地位,也就自然而然的建立起来了,可能在o问世的那一天,很多人都会说,这是一款出色的游戏。

    但是,可能绝大多数人都不会想得到,这竟然是一款如此出色的游戏。

    《怪物猎人》发售之后,无论是官方的玩家社区。还是在战网平台上面,玩家们的踊跃程度都是超出想象的。

    因为《怪物猎人》的天梯系统并不是同步推出的,不过玩家们已经非常的渴望官方能够以最快的速度推出天梯系统的,无数的高玩已经迫不及待的想要通过天梯来展现他们无与伦比的狩猎技术与速度了。

    当然,原本的《怪物猎人》没有这个天梯系统的。

    而天梯系统也是杰斯特从暴雪的游戏里面得到的启发,因为他觉得。《怪物猎人》这个游戏的游戏模式,的确是非常的适合加入天梯系统这个东西,有了这个系统之后,可以非常大的提升这款游戏的可玩性,当玩家们刷素材刷累了之后,就会转而投向刷天梯上面。

    毕竟,刷素材总有刷完的那一天。

    但是天梯,因为是人跟人直接进行竞争的,所以。他是没有刷完的那一天,你没看见d3那个游戏的天梯都有一群人不断的在刷天梯,更不用《怪物猎人》这么有挑战性的游戏的游戏。

    人类总是会产生征服的**,这是人类的天性,是不可被剥夺,也不可能隐藏的。

    每一个人都有。

    “我为什么比他差?我不可能比他差!”

    这是每一个人都有的想法,这也是为什么天梯系统为什么从诞生那一天就大获成功的原因,因为任何人都有竞争心。都有排比的心,都有虚荣心。

    这就是设计师在设计游戏的时候要合理的运用玩家的**。

    不过游戏内容的开放的逐渐的。一次性一股脑的把所有的东西都放出去,并不是一个设计时应该采用的方法,你把众多的玩法一次性的全都放出去,说不定玩家们会突然不知道玩什么好了,而且,这样也会浪费这些不同的玩法。没有充分的时间给玩家们来体验。

    就像是天梯系统一样,现在其实已经做完了,内部已经进行了几次测试,就算是马上开放也没有什么问题,但是问题是。现在《怪物猎人》才发售的一个月,很多玩家甚至才刚刚拿到狩猎徽章开始他们的狩猎之旅,对于这款游戏还没有一个深刻的认识。

    就贸然的推出天梯系统。

    除了对于极少数玩家来说,这是一个非常好的消息之外,对于绝大多数玩家,这样的事情其实并没有什么特别大的用出。

    因为这样的内容他们是体验不到的。

    所以,与其过早的开放,满足一小波人的心里**,远远的不如过一段时间,当超过一半的玩家都准备好了之后,在开放天梯系统,让更多人的去体验这个游戏的内容,这对于设计者,对于玩家来说,都是最好的,也是最为正确的选择。

    所以,对于在玩家社区上面,一切高玩的询问,杰斯特一律的回答就是,还没有准备好。

    现在《怪物猎人》的事情终于是告一段落,对于杰斯特来说,最繁忙的时候才刚刚的到来,因为网络游戏时代的到来,也是杰斯特正式的准备在国内发力的开发,虽然之前他跟自己的小姑在国内成立的那家网络公司,因为这两年靠着代理网络游戏的关系,已经成功的扭亏为盈。

    而且,还在资助者几个国内的游戏的工作室。

    国产游戏在这种资助之下,不需要考虑游戏到底能不能够在国内畅销,所以,设计者们能够尽可能的去考虑游戏应该怎么设计才能够好玩。

    所以这两年也出了几个原本历史上不存在的,质量非常的游戏。

    也有着远比历史上面还要多的开发人员。

    这也是杰斯特能够做的事情了,未来的的国内还有没有游戏机禁令他管不到,也不想要管,不过,他觉得,能够给国内留下一批曾经真正的为了好的游戏而开发过的人,总不会是一些坏事的。

    这要比未来,一群连游戏最重要的东西都不知道的人,来做游戏要好得多。

    其实,现在虽然国内也仅仅是网络游戏初见端倪,但是可以预见的是,未来的盈利前景是非常广阔的。

    不但是杰斯特跟他小姑的那家网络公司代理的火星娱乐的暗黑向的刷刷刷的大受欢迎,毕竟有着暗黑破坏神这个神级p的宣传作用。

    就算是像是网络创世纪这些其他的网络游戏,在国内也是大受欢迎。

    对于国内的玩家来说。这种网络游戏,似乎比单机游戏更加的好玩,对于这个结论,杰斯特不置可否,他只能够说,对于不同的玩家。他对于游戏,是有着不同的选择趋向的。

    而且,杰斯特对于现在在国内的一个人非常的好奇。

    这个人叫做李可文,这个人物杰斯特曾经听说过,在原本的世界上面,对于这个传奇人物,这位曾经逝去的伟大灵魂,他是非常的崇敬的。

    这一次他打算过一段时间回国内考查一下国内的工作,顺便也想要跟对方见上一面。如果可以的话,杰斯特很想要将对方收入到自己的公司内,因为对方真的是世所罕见的一位真正的天才,如果用一个人进行对比的话,那就是,他在某种程度上面,就是这个领域的约翰.卡马克。

    2000年的一纸禁令让国内大陆方兴未艾的电子游戏行业彻底断代,然而即便在这样的绝境中。同样存在一些为游戏而付出一生,值得被铭记在心的国人。李可文就是其中之一。

    李可文,这个生于1979年的年轻人,曾经以“国内模拟器第一人”的名号响彻国内游戏圈。就像如今大家常说的“刘慈欣单枪匹马把中国科幻拉到了世界水平”一样,李可文当年做的,就是一个人单枪匹马将中国的模拟器推到了世界最优秀的行列之中。

    李可文网名kv,是国内最早的独立模拟器开发者。同时还是猫扑论坛的资深管理员,他的出现和匆匆逝去,曾震惊了国内游戏界。

    智商高达16~4的李可文上学时常年包揽各科榜首,在计算机上更是自小显现出非比寻常的天赋:1997年北帝都市“四通杯”青少年计算机程序设计竞赛“四通之星”称号;帝都市中小学生银帆奖;第十届全国科技发明博览会金牌;第九届全国青少年发明创造和科学论文比赛金牌;帝都市青少年科技论文一等奖……

    因为本身就是重度玩家,进入大学后李可文开始致力于开发模拟器程序。他先后公开发布了dr、drbc和drb,也曾经向掌机和移动端移植了自己的模拟器。尤其是当任天堂的掌机b发售后,李可文甚至在自己连b都没有的情况下就编写出了能完善运行游戏的b模拟器drb,而且作为完全免费的模拟器,拥有比国外收费作品更好的兼容性,更快的速度。这被认为是在模拟器方面“国人的技术首次处于世界最前沿”。

    这是一位约翰.卡马克式的人物,他曾经是无数人的,无数玩家的偶像。

    但是,天妒英才。年仅25岁的李可文竟死于尿毒症。

    李可文死前,他正在开发drp2,据说cp和图形芯片的模拟已经编好,只需要再用两个月的时间把p2模拟器的各核心连通起来,再花两个月的时间调试就能完成。

    然而这个时候,他因尿毒症移植的肾脏供体被发现带有乙肝病毒,他的身体开始急剧恶化,再也无力完成这件工作。

    2004年6月30日,李可文在病房中领取了帝都大学的毕业证书,第二天晚上,他就离开了人世。

    直到死前,李可文还对自己开发的模拟器念念不忘,他留下了给所有玩家的遗言:“我明天就要走了。倘若还能生还的话,我回来你们还会有新的drb玩的。至于1.8,是不能正常玩黄金的太阳的,但是这个的确不好调,对不起!”

    如果他能够活到十几年之后,那么他还可以见到索尼与任天堂光怪陆离的掌机之争,见到电子游戏界的三分天下,见到国行游戏机的发布盛事……这样的话,他一定能够玩到更多自己喜欢的游戏,也能给那些无法拥有主机的玩家带来更优秀的模拟器,也说不定他会凭借自己的技术走上游戏开发的道路……这一切的如果,谁说得清呢。

    如果给他一个机会,他一定能够做出最棒的主机。

    或者是最好的游戏。

    作为一位对于电子游戏无限热爱的玩家,杰斯特想要给这位传奇人物一个机会。

    杰斯特不想要因为一次医疗事故,就让如此的一位才华横溢的天才与世长辞,如果可以的话,他想要阻止这一切的发生。

    国内能够在游戏荒漠里面,能够出现这样的一个人物,实在是太难得,太难得了。

    按照现在的时间来看,他应该还在读高三,明年他就要考入帝都大学,不过好在李可文也算是一个名人,他可不是什么无名之辈,所以,要找这样的一个人并不算太难。

    而且,作为一位资深的玩家,李可文以及他的那个网名,在国内并不算是什么无名之辈,说不定经常到美国的火星娱乐的玩家社区里面看帖子的万千玩家里面,就有他本人呢。

    杰斯特联系了一下国内的分公司,他一提起这个人的时候,国内的人就马上表示知道——因为就在不久前,就是这个网名叫做krv的人,完成了对于最新版本的boy的破解工作,并且在国内的网络上面免费推出,这让火星娱乐的国内分公司的人很是气愤。

    不过也无可奈何。

    毕竟,这可不是欧美。

    杰斯特听到这个消息的时候也是觉得有些好笑,他没想到自己享受过李可文的模拟器的好处的人,竟然,这一次被对方破解到了自己的头上。

    不过杰斯特只是不在意的回复了一句:“这件事先放一放,我对于这个人很好奇,过一段时间我想要到国内去视察一下工作,如果方便的话,你们能不能帮我联系一下对方,如果可以,我想要跟对方见上一面,我很欣赏对方的才华,我很希望能够跟其谈一谈。”

    听到自己总bo的这番话,顿时让国内分公司的人有些不知道该说些什么好了。

    自己的老板,竟然想要跟一位破解者见面?
正文 第八百四十二章 李可文
    &bp;&bp;&bp;&bp;其实最让杰斯特听闻这位国内难得的鬼才去世之后感到悲伤的,是李可文在临终之前的那段遗言。

    “我明天就要走了。倘若还能生还的话,我回来你们还会有新的drb玩的。至于1.8,是不能正常玩《黄金的太阳》的,但是这个的确不好调,对不起!”其实很难想象,一个临终之前的人,在临终之前,想到的唯一的事情,竟然自己还没有做好的模拟器,是还有无数的在等待着他的模拟器的玩家。

    也是这句话,让当时年纪并不算太大的杰斯特产生了一种对于他的人生更为强烈的尊重的感觉或者说是冲动。因为在他生命的最后时刻,他难以忘记的是自己的追求。而更值得自己尊敬的是,在他仅有的25年生命中,他的理想与事业始终遭受着病魔不停息的折磨。

    作为一个曾经收益过李可文模拟器的人,对于这位天才的去世,是无比的惋惜的。

    也为他的去世无比的愤怒过。

    因为,原本这件事情是可以完全避免的,但是在国内,却就是出了这样严重的医疗事故,而且事故的发生原因,却无比的可笑而荒唐,当然,为了这件事愤怒过的玩家,不仅仅是杰斯特一个。

    他是在04年的一月10号在在帝都★,..大学合同医院北医三院行第二次肾移植,术前,四年内仅在北医三院曾五次化验乙肝五项,全部阴性,1月9日李可文化验乙肝五项全部阴性,肝功正常,这些可以显而易见的得知,正是在移植期间。因医院管理混乱,造成李可文感染乙肝病毒。

    从他的病例里面,我们可以显而易见的知道。

    首先,术前泌尿科主任马路林在对肾源没有经过化验室的各项病毒化验即直接用于移植,然后,取肾现场未对肾源进行快速病毒检测。直至术前未做任何检测。第三,装运肾源的容器没有经过灭菌、消毒即投入使用。第四,也是最重要的一点,手术医生罗康平是乙肝澳抗阳性,2007年12月7日罗康平乙肝五项化验证明此前为乙肝患者。

    还有就是,海淀区药监局行政执法文书证实泌尿外科为李可文使用的抗排异药生物制品,不是通过医院药房购进的,属于来路不明的血液药品,违反了《中华人民共和国药品管理法》的相关规定。

    从这些显而易见的证据可以轻而易举的得出结论。

    那就是。李可文的感染乙肝,完全就是因为医院违反并且违规的造成的,说一句草菅人命,都不算耸人听闻。

    李可文感染乙肝病毒后,转氨酶升高,医院漏诊乙肝病毒感染,致使6月15日发展至t 544 /,t 668 /。总胆红素205.5,无奈之下。转入北京地坛医院。

    地坛医院前院长徐道振教授,世界著名肝病专家、现任卫生部病毒性肝炎防治领导小组成员、卫生部病毒性肝炎专家咨询委员会专家、卫生部传染病技术标准委员会副主任、中华全国医学会传染病学会副主任委员,亲自查房,看过病人病历后做出明确诊断:重肝诊断明确,患者病情危重,生存希望渺茫……第二次肾移植感染乙肝途径为血液感染。其特点是进入体内病毒量大……

    也就是说,神仙难救。

    李可文6月16日转入天坛医院,院方组建了抢救小组,全力抢救生命,加强抗病毒治疗。同时给予综合治疗支持。终因病情危重,乙肝病毒d复制109,尚属首见,至多系统器官功能衰竭,于2004年7月1日死亡。

    一位极为罕见的天才,就是这样陨落的。

    要说这样的事情发生不可惜是不可能的,所以,杰斯特决定要阻止这一切的发生。

    不过在国内的分公司调查了一下李可文的资料之后发现,杰斯特的记忆出现了一些失误,现在的李可文并不是在上高三,准确的说,他的高三生涯已经结束,高考已经参加完,虽然成绩还没有下来,不过按照他的平时的成绩,进入北大来说并不是一件太难的事情。

    李可文的确是一位游戏的狂热发烧友。

    基本上帝都主要卖游戏的几家店的老板都对于他非常的熟悉。

    在晚上李可文从自己常去的一家游戏机店回家,顺手带回了一款刚在美国发售一个月的杰斯特的新游戏《怪物猎人》,这也是他好不容易才搞到手的,虽然这款游戏自带简体中文,不过因为国内正在审核的关系,所以暂时国行也没有发售,所以,想要第一时间玩到的,还是要去想办法从国外带货。

    对于这款游戏李可文是期待已久的,不仅仅是他最喜欢的游戏设计师杰斯特.李的一个尝试性的作品,而且,还是他最喜欢的游戏类型。

    所以,在今天他接到他常去的一家游戏机店的老板的电话,说他要的《怪物猎人》到货的消息之后,他吃过午饭就马上过去了。

    他到的时候,在游戏机店老板的那台放在店里的drbox3前面聚满了人。

    李可文凑近了一看才知道,原来这家店的老板马哥正在全神贯注的玩着《怪物猎人》,因为这款游戏的名气很大,国内的几家游戏杂志更是将这款游戏吹上了天,而且,因为这款游戏的初期准备的货源并不是太多,再加上玩家的热情又非常的大。

    所以,在一开始的时候,想要买到一款《怪物猎人》,还是非常困难的。

    因为在美国这都是抢手货。

    之前没有预定的,想要拿到现货,那么基本上是不现实的。

    游戏机店的老板马哥看到李可文来了,便叼着根烟向着他撇了撇嘴,算是打过了招呼,因为他现在操作的人物还不是太熟练。血已经空了,至于怪物的情况倒是不清楚,因为《怪物猎人》跟其他的动作游戏有一个很大的不同之处,就是他们的怪物是不显示血量的。

    也就是说,玩家在对于怪物进行狩猎的时候,是没有办法知道自己的对手到底是处在一个什么样的状态下的。

    不知道还要多久才能够杀死对方。

    对于这一点。在一开始其实是有一些玩家很不习惯,并且在论坛上面有一些不习惯的玩家发起了声讨,不过杰斯特对于这个声讨或者反对是嗤之以鼻的,他都没有做出解释,这种声讨的帖子就被其他的玩家的嘲讽的声音给彻底淹没了。

    一个玩家用一个很精辟的比喻来说明了这个问题。

    “你和一头老虎打架能看见它头上有血条么?”

    当然,对于《怪物猎人》里面不显示血条的设定有意见的人也马上的反对:“难道你跟老虎打架还能看到你自己头上的血条?”

    不过换来的是这位玩家更加肆无忌惮的嘲讽:“老虎咬你一口你会感受到疼痛的折磨和流血过多造成的眩晕!游戏里血条代替了现实的这些负面感受和不良反应,连这个都不懂还提什么意见?况且在游戏里面,你对于怪物的攻击,在怪物身上都会有明显的反馈。”

    “怪物的身体状态都可从怪物的移动。怪物的伤口程度上做出猜测。”

    “这些都有了还要血条干什么?”

    这些回答得到喜欢《怪物猎人》这款游戏的众多玩家的非常热烈的好评,当然,杰斯特也在下面进行了回复:“有人把我想说的都说了一遍,我只是想要补充一点的就是,这款游戏在一开始我们对于他的定位就是一款狩猎游戏,而我们认为,一款狩猎游戏,就是不应该显示血条的。”

    “虽然我们不可能做的绝对真实。但是我们还是希望尽我们的可能,将游戏做的真实一点的。”

    “其实我个人觉得。在玩《怪物猎人》的时候,我希望玩家们是这样的一种心态的,那就是,一边躲啊躲啊躲啊,一边砍啊砍啊砍啊,然后一边心里想着。这怎么怪物还不倒啊,这才是我们想要玩家们体验到的《怪物猎人》的游戏方式。”

    “所以,不显示血条的确是我们在一开始就有意为之的,现在我正好有空,不妨来给你们说一下我们为什么会这么做。原因其实很简单,那就是为了给玩家增添适度的心理压力,包括h里怪物会瘸腿,流口水,都是作为h这个游戏氛围的一部分就像是你们为什么不会去问,为什么h的怪物会瘸腿会流口水啊,其他的游戏里面的bo不会这样啊。”

    “简而言之就是,我们觉得这样的设定更好,所以我们就做了。”

    而杰斯特的这个回答也是得到了很多人的认同。

    有一位玩家甚至恶搞式的进行了显示血量跟不显示血量的时候,在狩猎bo的时候,场景描述。

    第一种是显示血量的。

    “怪就剩那么点血了,过去补几刀,嗯,死了。”

    可以显而易见的看得出来,这样的游戏体验似乎没什么不好的地方,但是事情都是怕对比的,如果将场景换成是不显示血量的《怪物猎人》的话,那么就会变成这样了。

    “怪怎么还不死,再滚到后边砍几刀,x,还不死,继续砍,xxx,怎么小强一般不肯死啊,xxxxx,我ko,终于死了,死得好!”

    然后,这位玩家又做出了总结。

    “只是从这么非常简短的文字描述里面就可以知道,在去掉了血量显示之后,虽然游戏的难度提升了,但是,对于游戏可玩性的提升,对于玩家带入感的提升,带来的提升效果,是无与伦比的,这也显示出了杰斯特在这种看上去不怎么起眼的小细节上面到底做的有多么的认真。”

    当然,自然会有很多玩家对于杰斯特进行一番吹嘘。

    所以,对于第一次玩到这样另类的狩猎游戏的国内玩家来说,这样的设定到底有多么的不适应也就可想而知的。

    李可文虽然他还没有体验到这款游戏,不过他看到马哥被一次又一次的虐杀在怪物的手下的怪成,反而对这款游戏升起了无限的兴趣。

    一旁有人看马哥老是死,觉得有些无聊,就骂了一句:“什么破游戏……”

    不过还不等说完,就把马哥直接一句话喷了回去:“你懂不懂什么叫好游戏?你玩都没玩过只是看了几分钟就知道这游戏不好了?我玩了这么长时间,虽然老是死,但是我该诉你,这款游戏简直完美无缺,这是我玩过的最好玩的游戏,比《塞尔达时之笛》还好玩!”

    喷完了之后,马哥直接把游戏机关了,然后到柜台里面去,拿出了一个还没有拆封的盒装的《怪物猎人》递给了在一旁看了半天的李可文,然后笑了笑:“这是你的,这游戏不好弄,我也是托人才买到五盘,我自己用了一盘,你一盘,剩下的三盘也都是有人预定了。”

    钱之前李可文预订的时候已经给过马哥了,现在倒是不用给钱。

    接过游戏盘之后谢了一声,然后他想起刚才他在游戏里面看到的情景,他发现刚才马哥在跟怪物进行战斗的时候,似乎没有看到像是其他的动作游戏或者是其他的游戏那样的,怪物的血条。

    所以就询问了一下。

    没想到李可文的这一问,马哥马上就来了兴趣。

    “我跟你说,这个设定简直屌的没朋友,太有代入感了,看不到血条,你必须要全神贯注的集中精神的战斗,那种感觉,真的是很难形容的,真的,你玩一下就知道了!”

    听到马哥开始喋喋不休,李可文可不想要被他在这里胡扯上几个小时,所以找了个借口便回家了,他打算回家之后好好地体验一下这款游戏。

    刚到家,他的母亲就告诉他,刚才有个电话说是找他,对方是什么火星娱乐中国分公司的,说有要事,希望他回来之后能够给他们回一个电话。

    这倒是让他有些奇怪,火星娱乐的人找他干什么?
正文 第八百四十三章 邀请
    &bp;&bp;&bp;&bp;怀着这种好奇的心情,李可文拨通了火星娱乐留下的那个电话。

    原本他还有些忐忑,他在想是不是他破解了BOY,写了一个模拟程序的原因,要被火星娱乐方面找了,不过他也有自己的理由,他之所以去破解是因为他在某个国外的模拟器论坛上面看到的一个奇怪的论调,有一个破解者说其他国家的人都技术不行,只能够用他们的模拟器。

    所以当时李可文就有些不服,尝试着自己做了一个全新的B的模拟器,没想到做的更加的出色。

    而且,李可文也没有靠这个来盈利,他只是破解之后就放到网上去分享了,他觉得互联网精神就是这种分享的精神,当然,他并不是支持盗版的软件,作为一个有志于成为一名光荣的程序员的人来说,他也不可能是盗版的拥护者——包括他玩的主机游戏,也都是省吃俭用下来的钱买的。

    他的电话刚刚拨过去没有几秒钟,那头就被接通。

    “我是李可文。”

    李可文刚刚自爆完家门,电话那头就传来了很兴奋的声音——“呀……您就是李可文先生吗?我是火星娱乐的张……”

    总之先是一大段很无聊的客套话,这个张姓的火星娱乐的工作人员可能是刚刚毕业没多久,说话还不是太熟练,磕磕绊绊的,等过了两分钟,换了一个中年男人的声音之后,李可文才明白了对方打来这个电话的意思。

    而令他最感到意外的就是,这个新来的中年男人,竟然是他非常喜欢的一位火星娱乐的设计师,傅瓒。

    “我叫你小李吧,对于你的名字我也是早有耳闻了,新版B的模拟器真的挺不错的,很有想法的一个东西……”傅瓒首先就像是拉家常一样跟李可文聊起了他的那款模拟器,不过这种被当事人当着你的面聊你破解他的东西的感觉,就算是李可文也是有些不好意思的。

    “那个……真是抱歉。我并不是故意的……”

    虽然李可文确实是故意破解的,但是当着别人的面,而且还是自己最喜欢的设计师,他当然要这么说:“……我叫您傅哥吧。我很喜欢您的游戏,尤其是《刀剑封魔录》,真的,真的不逊色国际水平!”

    傅瓒自然是谦虚了几句。

    然后就说到了这一次给李可文电话的关键:“小李,这一次给你这个电话呢。是因为我们想要邀请你参观一下我们公司,并且,我们公司里面的一个大人物想要跟你见一面,跟你谈一点东西,他对于你的才华非常的看好,认为你有一天会成为一名真正出色的设计师。”

    傅瓒这句有些突然的话倒是让李可文有些发蒙了。

    因为这实在是太突然了。

    基本上没有什么预兆,傅瓒就突然的对于李可文发出了这个邀请,这让李可文既惊讶,兴奋,又有些不知所措。

    他马上的将傅瓒的这句话又仔细的想了一遍。才有些想明白,可能是一位火星娱乐的高层,对他的模拟器产生了什么兴趣所以想要跟他见面?不过傅瓒就是火星娱乐国内的最高层了,那么傅瓒的更高层是谁?他想到最早的主机模拟器其实就是火星娱乐完成的。

    不过只是一个演示作品,是中裕司用Drbox的初代来模拟任天堂的FC,来证明,Drbox的机能要完全的领先任天堂的FC。

    当然,这样的东西是不可能发售的。

    尽管任天堂因为这件事起诉了火星娱乐,但是因为火星娱乐并没有推出这个东西,只是做了一次演示。并没有因此而盈利,所以,这个官司也不了了之了。

    因为有着这个典故的关系,所以李可文瞬间就想到了是不是中裕司想要跟他见面。

    不过很快他就否定了这个想法。因为中裕司是什么人物,远在日本,现在肯定正在开发什么很大的项目,哪有时间来见他——不过除此之外,他实在是想不到还有什么人是想要跟他见面的了,虽然他做出了一款很出色的模拟器。就算在国外的模拟器论坛上面也是大受欢迎。

    但是,也仅仅是他们这个模拟器的小圈子而已。

    他的名气也仅限于此。

    “是杰斯特.李。”

    还不用李可文询问,傅瓒就主动的说出了这位想要跟李可文见面的公司的高层的人的名字,而李可文是在自己的胡思乱想以及猜测当中听到这个名字的,甚至在傅瓒说出这个名字的瞬间他还以为自己出现了幻听,杰斯特.李是什么人物他当然知道。

    但是他根本就不会以为这样的人物会听过自己的名字,甚至还能够对自己这么一个小的不能够再小的人物产生兴趣要跟自己见上一面。

    “您说……”

    所以,李可文自然是不由自主的又问了一句。

    “你没听错,这一次是杰斯特亲自从美国给我打的电话,他说他想要跟你见面,还说他非常看好你在这一个行业上面的发展……”

    “但是我并没有做过什么游戏,只是一个模拟器吗?”

    傅瓒的这话还是不能够让李可文打消疑虑。

    无奈之下,傅瓒也之后说:“这样吧,你有时间的话就到我们公司总部,地址你应该知道,就在帝都……”

    又随便的聊了几句之后,李可文便挂断了电话,他的母亲看他一脸心事的样子,便询问了几句,不过因为现在李可文自己的脑袋里面都有一些乱糟糟的,所以也只是摇了摇头,没有回答,只是说没有什么事。

    杰斯特要见我?

    现在的李可文的脑海里面满满的都是这个想法,无论如何都无法将这个念头驱除自己的脑海,在接到傅瓒的这个电话之前,李可文觉得这样的事情根本就不会发生——毕竟,杰斯特是什么样的人物,世界顶级的富豪,不但是北美青年的青年领袖,而且,也是国内青年投票选出的十大青年领袖。

    第二名都是比尔盖茨。

    最重要的是。作为一个游戏玩家,不可能不喜欢杰斯特.李,因为几乎所有的游戏类型,都跟这个名字有着莫大的关系。

    如果要说李可文他最想要跟火星娱乐里面谁见面。可能杰斯特排不到第一,但是也绝对是前三的,当然,排在第一位的肯定是约翰.卡马克,作为一个程序员。对于传说中的程序员之神自然是佩服的五体投地的。

    而且,对于卡马克的那种自由的精神,也对于很多的程序员,或者是这些自认为自己的极客的人来说,都是有着莫大的吸引力的。

    虽然之前的电话里面很多事情都没有详谈,但是,这件事应该不是假的,因为电话是他拨过去的,号码的确是他知道的火星娱乐Z国分公司的电话号码,而傅瓒的声音他也知道。之前的一次玩家聚会的时候,他曾经听过傅瓒谈他是如何进入火星娱乐的。

    甚至说当时是杰斯特来国内做事的时候,主动找他商议。

    当傅瓒说到这里的时候,脸上总是慢慢的自豪的神色,当然,对于李可文来说,他也是对于这样的场景极为渴望的——要是他能够被杰斯特这位游戏界的传说中的人物亲自见一面那该有多好,也不要求他能够让自己去火星娱乐工作,就算是见上一面也可以在自己的那些朋友群里面吹上很久了。

    李可文突然想到了这件事,他不知道要是他跟自己的那些朋友说他要跟杰斯特见面。甚至还有机会更进晚餐的话,不知道他们会是什么表情。

    可能他们会说自己是吹牛逼吧?

    不过谁管这些呢。

    因为有傅瓒的电话这件事情,所以李可文现在也没有什么心情玩刚拿来的《怪物猎人》,虽然他之前想的是回到家饭也不吃就先爽一下。但是奈何,因为傅瓒的这个电话,将李可文的心情完全引到了其他的地方,让他完全没有心情去现在爽游戏。

    他现在最想要做的就是去跟自己的朋友分享一下自己的乐趣。

    实际上,在这个年代,像是他这种主机游戏玩家是比较稀少的。因为主机的价格以及游戏的价格在这个年代来看是非常高昂的,在一个人的工资只有几百块的时候,很少会有家人愿意给自己的孩子买一台几千块的只能够玩游戏的游戏机的。

    这个时候的社交软件远远没有未来的发达。

    一般网友也就是通过论坛来进行联系,李可文的几个朋友都是在国内的一个模拟器论坛上面认识的,都是真正喜欢游戏的人,所以聊的比较开。

    当李可文跟他的朋友说,过一段时间杰斯特要来中国,并且傅瓒刚才亲自打电话给他,说杰斯特想要跟他见面的事情的时候,果然如同之前杰斯特预料那样,他的几个朋友果然说他是在吹牛逼,无论李可文怎么解释,他们都根本就不会相信。

    因为这本来就是不可能的事情嘛。

    不过倒是他有个网名叫做R的朋友说他这段时间在火星娱乐的官方论坛上面,倒是看到过杰斯特的确说他这段时间要去一次Z国处理一些事情,等他回来之后,就会全身心的投入到游戏开发当中。

    见到自己的这些朋友都不相信,李可文也没有办法。

    只好这样说道:“他们有没有帝都的,明天有时间的话可以跟他一起去火星娱乐的国内总部,傅瓒说让我参观!”

    都听到李可文这样说了,他的这些朋友们也不再觉得这是他们的朋友在开玩笑了,于是语气也变得严肃了起来:“kv,你说的都是真的?杰斯特真的要跟你见面?”

    虽然是通过文字,但是李可文还是可以从这段话语里面看得出他的好友敲出这段文字的时候内心的惊讶。

    “刚才傅瓒电话里面说的,他说我有时间可以去他那里参观,说过几天杰斯特来国内的时候希望跟我见一面……就是因为这件事我现在玩游戏的心情都没有了,要知道,我今下午刚去马哥那里拿来了《怪物猎人》,准备好好的爽一下的,我在马哥那里看他玩了一会,觉得特别有新意的就是怪物没有血条显示,玩起来特别刺激……不过回家之后因为电话的事情,我也没心情玩了。”

    说起了《怪物猎人》这款游戏,李可文的这些朋友们也算是打开了话匣子。

    “我擦,kv,你拿到《怪物猎人》了啊,大城市就是好,我们这的店老板说要等到月底才能到货呢!”

    这是羡慕的。

    “呵呵,我上周就玩到了,正好我哥从美国回来,给我带来的,我跟你们说这游戏绝赞,而且我哥说,国内网络不好,要是在美国玩的话,联合狩猎更好玩,甚至可以说都不是一款游戏了!”

    这是炫耀的。

    “不知道国内能不能联机啊,真的网络不行么?我之前连了几次就成功了一次,跟老外组过队,的确是比一个人有意思了至少十倍,但是连上的次数太少了啊……”

    这是抱怨的。

    李可文看到大家都在讨论游戏了,没人听他说他要跟杰斯特见面的事情,顿时也觉得有些没意思了。

    所以,他说了一声下线玩游戏去了,便退出了论坛。

    不过他刚想要关掉电脑,就看到自己论坛的私信里面有人发来了一封私信,是R,他说如果可以的话,他能够不能够跟李可文一起参观一下火星娱乐的总部,他特别想要见一下傅瓒,因为傅瓒是他的偶像。

    对于有人相信他刚才的话李可文是很高兴的,他就说了明天几点在什么地方见面。

    而R也是表示可以。

    当听到李可文刚刚高考完之后,R还表示了惊讶,他之前一直都没想到,一个能够单独做出那么出色的模拟器的人竟然才是一个高中生!

    不过李可文说当时也只是一时冲动,在做之前其实也没有什么具体的想法。

    能做出来一半可能还要归功于运气。(未完待续。)
正文 第八百四十四章 愿意来美国么
    &bp;&bp;&bp;&bp;杰斯特在此之前其实并没有见过李可文。↑,

    在上一个世界的时候,他其实连对方的照片都没有看到过,当然,这一次在跟李可文见面之前他是看过对方的照片的。

    不过杰斯特曾经在一些其他人的回忆性质的文章里面,看到过他们对于李可文这个人的描述,所以这里进行一对比,还是比较有意思的。

    当初看的这篇文章是一个跟李可文很熟的游戏方面的一个编辑,他在自语里面对于李可文是非常钦佩的,就比如说是他是如何知道李可文的,是因为他的那个模拟器,是当时唯一也是后来唯一的一个国人写的b的模拟器,他有一个同时,也是学软件的。

    写了一个fc的模拟器就经常在编辑部里面洋洋得意沾沾自喜,而众所周知,模拟器是很复杂的一个程序,要完成一个完善的,流畅稳定的模拟器是非常困难的,要做一个fc的模拟器不算容易,但是要做一个b的模拟器,那更是不知道要难上多少倍了。

    就是这样,这位编辑就跟李可文联系上了。

    李可文从小就有尿毒症,他经常说的一句话就是他一辈子都在跟这个病作斗争。

    杰斯特并没有选择在火星娱乐的总部里跟他见面,因为他觉得那个地方太正式了,不太适合一种比较随意的交流。

    选择的地点是一家帝都的咖啡厅。

    而李可文是骑着一辆26寸的自行车来的,跟杰斯特之前在照片里面看到过的对方一样,是一个很瘦很高的男孩,脸上带着有些腼腆的笑容,稚气未脱,而且他骑着的车子还跟其他人不一样。他的车子是没有后座的,而他的车篮就放到了车座的位置上。

    显然,李可文是见过杰斯特的照片的。

    咖啡店已经被杰斯特包场了,这倒不是杰斯特愿意这样,而是国内的方面为了他的安全故意这么做的,毕竟。杰斯特也不是一般的人物。

    甚至杰斯特在提出想要跟李可文见面的时候,李可文都要被国内的人政审三代。

    “是不是很好奇我为什么想要点名要见你?”

    杰斯特看着一脸紧张的神色的李可文,这样问了一句,而李可文确实是有点紧张,毕竟,亲眼看到自己从小到大的偶像,是不可能不激动不紧张的,在李可文的整个的游戏生涯里面,杰斯特.李这个名字可谓是常伴左右的。

    “我今天就是同样以一个玩家的身份来见你的。”杰斯特笑着继续说道。“没有其他的意思,我很想要跟你谈一下游戏这个话题,不过我觉得我有必要说一下,我为什么会特别的要点名跟你见面。”

    听到杰斯特这么说,李可文自然是点了点头。

    “其实很简单,你的那款模拟器的确是做的非常的出色,一开始是中裕司跟我说的,他是一个程序狂人。最喜欢研究一些模拟器上面的东西,十年前就是这样。现在还是有这个爱好,他有一次跟我说,他刚刚发现了一款非常出色的b的模拟器,甚至可以说是最出色的,据说开发这个模拟器的是一个z国人,而且还是独立开发的。他就觉得这个人真了不起,所以我就对这个模拟器产生了兴趣。”

    听到杰斯特说起他开发的模拟器的事情的时候,李可文的脸上先是露出了有些骄傲的神色,但是很快就消失,他马上就想到了。他的模拟器可是模拟对方的游戏机的。

    所以,他便有些焦急的道歉:“对不起……”

    不过杰斯特倒是不以为意,他只是摆了摆手:“这个先不说,虽然我不喜欢这种行为,因为他给我的公司带来了损失,不过你的模拟器也让很多国内的人能够接触到我做出来的游戏,让他们能够从我的游戏里面得到快乐,我觉得这也是一件好事。”

    “对了,你喜欢足球么?”

    听到杰斯特突然问这个问题,虽然李可文有些似懂非懂,他不知道为什么自己的偶像突然的询问这个问题,但是他还是点了点头:“我小时候陪着我爸看意甲,也渐渐的喜欢上了米兰……”

    听到李可文的回答之后杰斯特也笑着点了点头。

    说道:“我是曼联的球迷,当然,我也是曼联的主~席,之前我在跟曼联的主教练弗格森先生——哦,现在应该称爵士了,再跟他聊的时候,询问他对于他的工作是怎么看的,你知道的,我本来以为他的回答会比较的公式化一点,比如说为了赢得更多的冠军,为了对得起我的信任,为了这个为了那个……”

    “但是,他的回答却非常的令我意外,他在思考了一番之后,用很郑重的语气告诉我,他觉得他作为曼联的主教练,他的工作只有一点,那就是让球迷离开球场的时候是快乐的。”

    “当时他的这个回答给我的启发很大。”

    “我觉得我做游戏应该也是这样的一个态度,我不应该去想这款游戏我能赚多少钱,我应该去考虑的是,玩了这款游戏,玩家们会快乐么?””

    “如果他们快乐,我觉得我就是值得的,如果他们觉得无聊,那么就算是这游戏赚的钱再多,对于我来说,也一点也快乐不起来——归根结底,我还是一个游戏设计师,而不是一个商人。”

    李可文也在静静的听着。

    “这些先说到这里,之前中裕司跟我说了之后,正好我当时要去卡马克那里谈一点事情,所以,我在跟卡马克闲聊的时候就谈到了你的这一款模拟器,本来卡马克成模拟器这东西是小孩子玩意,不过他还是看在我的面子上面就看了下这款模拟器,然后跟我说。”

    “写这个模拟器的人应该是一个新手,从他的代码上可以很明显的看得出来,但是也可以看得出来,这是一个非常有才华。非常有想法的人,这样的人,是天生的程序员。”

    “你知道么,天生程序员,卡马克对于一个程序员的最高的评价,他之前在火星娱乐的时候。一直是技术方面的主管,而我可以毫不客气的说,在我们火星娱乐,在软件方面,称得上是人才济济了,但是,能够被卡马克用天生程序员来评价的人,不超过五个。”

    “每一个,都在业内有着赫赫威名。”

    听到杰斯特这么评价自己。李可文肯定是听的热血沸腾的,毕竟作为一个程序员来说,约翰.卡马克这个名字就像是神灵一样高高在上,程序员之神这种话,绝对不只是说说那么简单。

    因为全世界都不知道多少人将卡马克视为他们的精神领袖,甚至是精神导师。

    “卡马克先生真的这么说我吗?”在李可文说出这句话的时候,可以听得出他语气里面的激动之情。

    杰斯特点了点头:“当然。”

    “那……”

    不过在杰斯特点头确认之后,李可文反而不知道再说些什么好了。

    “也正是因为卡马克先生的这个评价。所以我才会对于你特别的重视,所以。才让人收集了一下那款z国人的模拟器的作者的身份,结果资料更让我吃惊——因为这款模拟器的制作人竟然才十九岁,还是一个高中刚刚毕业的学生,我当时就非常的好奇,我非常的想要跟这个人见上一面,所以我就跟傅瓒打了一个电话。”

    说着。杰斯特稍微顿了一顿,然后又说道:“你知道么,我在知道你的情况之后,我的脑海里面出现的一个人的影子就是卡马克,你跟他真的是非常像的。他跟你一样大的时候,来到我的公司,告诉我,我比你的那些程序员都要强,然后我就录用了他,因为我知道,他真的比我的那些手下的水平都要强,而且要强很多。”

    “我……”

    对于杰斯特的这样的夸奖,李可文当然是不敢承受的。

    他只是自认为他在变成方面有一点小才华,但是还远远没有达到杰斯特说的那种地步,要知道,当初卡马克像是他这么大的时候,就一个人完成了《雷神之锤》第一代的3d引擎!

    那对于现在的李可文来说,简直就是不可能的工作,那么大的工作量,那种不可思议的想法以及思路,就算是让他现在去做,可能他连一点头绪都没有。

    所以,对于卡马克的崇敬跟佩服,那是真真正正的发自肺腑的。

    “你喜欢游戏么?”

    杰斯特突然这么询问李可文,而李可文自然是毫不犹豫的点了点头,他真的是很喜欢玩游戏的。

    听到李可文的回答之后,杰斯特点了点头。

    接着又问道。

    “那么,你想没有想过,将来你会从事这方面的工作呢?比如说做一位游戏的开发者——设计师或者是程序员,我这样的或者是卡马克那样的人呢?”

    这个问题对于现在的国内的人来说,其实是很前卫的一个问题。

    一个大学都没有上过的人,国内的人,其实是很难说出他将来要从事什么工作的。

    对于李可文也是一样的。

    “我没有想过。”他摇了摇头,脸上露出了迷惘的神色。

    “好。”

    杰斯特对于这个回答并不感到吃惊,或者说,这本来就是在他意料当中的事情,所以,他只是答应了一声之后,便又笑了起来:“那么有这样的一个假设,如果将来,有机会的话,你会不会去做游戏呢?做你认为的最好玩的游戏?去跟其他人一起来分享属于你的这份欢乐?”

    这一次李可文倒是没有犹豫,他点了点头。

    “如果有机会的话,我肯定不会错过,我真的很喜欢游戏,我也想要去做能够属于我的游戏,就像是您,像是傅瓒先生一样。”

    他的语气很肯定。

    不过杰斯特对于他的这个回答似乎不是太满意,所以,杰斯特又将他刚才的那个问题更加具体的重复了一遍:“你真的愿意,跟其他人分享你的快乐么?”

    “当然。”

    杰斯特听到李可文确定的回答之后,他没有将这个话题继续说下去。

    而是马上的换了一个话题。

    “从关于的资料里面,我知道,你的学习成绩很好,准确的说,是非常好,虽然高考的成绩还没有下来,但是相信,你肯定能得到你最想进入的那所学校的录取通知书……”

    李可文也对于杰斯特的恭喜表示了感谢。

    “你先不用急着感谢,我只是想要询问一下,你有没有考虑过,到美国来读书呢?”

    杰斯特笑着询问。

    “到美国去读书?”

    李可文听到这个话的时候脑袋先是一蒙,然后就不知道怎么回答好了,说实话,现在能够出国留学的,主要还是公费,而且,也是在大学毕业之后的出国深造,像是高中毕业就直接出国读书的,不能说是没有,但是即便是在北-京,这样的也属于凤毛麟角的。

    作为一个并不算大富之家的李可文,当然不可能有这样的机会了。

    “没有想过。”所以,李可文摇了摇头。

    不过杰斯特对于这个回答似乎不他满意,他又问道:“我想知道的是,你说的没有想过,是不想去美国读书,还是没有想过这件事呢?”

    “当然是没有想过这件事了——去美国读书,这样的好事谁不想?但是没有那么多钱,而美国的那些好大学,也不可能那么容易进,至少想要进入到比北大清华更好的美国大学,并不是一件容易的事情。”

    李可文说的实事求是。

    听到他的回答,杰斯特笑了笑。

    “我很看好你的才华,这是经过了卡马克的认可的,他甚至说,就算是现在的你去火星娱乐工作也可能在适应一段时间之后胜任,我对于他在技术方面的眼光是无比的信服的,所以,我这一次来见你的最主要的目的,就是想要询问,如果我可以亲自给你写推荐信,让你去美国读书,可以承担你在美国读书时候的费用,甚至可以提供实习工作,不过需要你毕业之后在火星娱乐工作至少五年,你愿意还是不愿意呢?”

    “用一句比较简单的话来说,那就是,你愿意来美国读书么?愿意将来在美国工作吗?愿意从事游戏开发方面的工作吗?”

    面对着杰斯特这个异常突然的问题。

    李可文瞬间变的目瞪口呆。

    他确实没有想到,杰斯特竟然会向着他问出这样的问题,就仿佛是天上一个抹着巧克力的葱花馅饼瞬间砸到了他的头上,这样的好事怎么会就这样的落到了自己的身上。

    他一时之间甚至都忘记了该如何去回答。
正文 第八百四十五章 赛车跟足球这两种游戏能合起来做吗?
    &bp;&bp;&bp;&bp;杰斯特也知道,像是这样事关人生命运的事情,并不是一个才高中毕业的能够在如此匆忙的情况下决定的。√∟,

    如果是在美国的话,作为一个成年人,在法律上来说,他可以完全的为自己的行为负责。

    但是在国内,法理上面也是这样。

    不过在实际上,还是需要他的监护人,也就是他的父母,来为他为他到底做不做这个决定而做出最后的抉择,所以杰斯特看到李可文在神情犹豫当中不知道该做出什么判断的时候,便笑了笑。

    “先不用急着做结论,我在国内应该会待一段时间,我之前询问了一下高考的分数应该过几天就会出来,到了那个时候你再可以做决定,我在国内的这段时间,你完全可以随时跟我联系。”说着,杰斯特笑了笑:“你任何时候都可以打火星娱乐国内分公司的电话来通知我你做出的决定。”

    “我……”

    的确,就像是杰斯特说的那样,这样的事情的确不是他一个人就能够做出决定的。

    所以,在听到杰斯特的这句建议之后,李可文也点了点头。

    “这样吧,我们来谈一点我们玩家之间的事情,你也可以把这个当成我对你的一项考核,在火星娱乐里面,你经常会遇到这样的场面,在吃饭的时候,在跟朋友玩桌游的时候,甚至是在休息室里面打电动的时候,你们会经常会突然的进入类似于这样的一种讨论的环境当中。”

    “那就是,有一个突然之间有了一个创意,想要跟你商量一下,这个创意到底能不能够变成游戏——你不要以为这没什么意义,实际上,有着数不清的火星娱乐里面的经典游戏,其实就是在这种场合里面完善起来的。甚至有可能一位画师都可能完善出一个系统内容上面的设计,这都是有现成的例子的。”

    “你应该知道,这一段时间,在世界范围内,很流行一种复合式的创作游戏的思路,也就是说,一款游戏不再仅仅的局限在一个内容上面,不再是射击游戏仅仅只是射击游戏,即时战略游戏不再仅仅的只是即时战略,而是将不同的游戏之间的玩法综合起来。”

    “比如说。《古墓丽影》——这款游戏你玩过么?”

    杰斯特一边说着,一边向着李可文问了一句,毕竟,这并不是美国,无论是咨询还是其他的什么,都不如在美国迅捷,可能一些游戏在美国已经发售了一年了,在国内的玩家,都没有听说过这款游戏。

    不过对于李可文这种经常在国外的游戏论坛里面浏览帖子的人来说。这当然不是什么问题。

    再加上他还是一位资深的游戏玩家,知道并且玩过《古墓丽影》在前面两年大出风头的游戏,当然不是什么难事了。

    “我玩过,很令人惊讶的一款游戏……”

    一说起游戏。李可文也有了更多可以说的,所以他谈起了他对于《古墓丽影》这款游戏的看法,以及一些他觉得不完美的地方,如果让他来做的。他会怎么做。

    杰斯特并没有打断他,而是静静的当一个听众,也并没有对于他说的这些说什么评价。虽然对于杰斯特来说,现在可能是因为眼光以及接触面的不同,此时的李可文的一些想法还是比较幼稚,或者是比较的异想天开的,但是他并不说破,因为他觉得,对方的这些想法,正因为简单幼稚,才能够体现出不一样的东西来。

    太熟悉一款游戏如何制作的人去考虑一款游戏的时候,其实是经常的走入歧途的,经常忘记了玩家们最想要玩到的是什么东西。

    “很好,那么我给你出一个题,你可以在这段时间里面想一下,如果你愿意的话,你甚至可以写一份企划给我,如果你写的能投让我动心,我甚至可以允许在时间合适的时候,让你来亲自做这款你自己设计的游戏。”

    听到杰斯特这么说,李可文的兴奋之情更是难以言表了。

    虽然他并不认为他真的能够做到,而这仅仅是杰斯特跟他开的一个玩笑,但是杰斯特能够这么说,就可以看得出来,杰斯特对于他的重视了。

    能够被自己的偶像这样重视,那还能不肝脑涂地。

    甚至在这一瞬间李可文都有了这样的一个想法,那就是无论是他的父母同意还是不同意,他都要跟随杰斯特的脚步去美国。&bp;&bp;&bp;&bp;“我的想法是这样的,题目不会简单,因为简单的东西谁都能想到,也不可能真的做出能够让玩家真正喜欢的游戏——如果你现在是一位火星娱乐的员工,我们在餐厅里面吃饭的时候坐到了一起,然后我就跟你交谈,我就问你,说,我有一个想法,想要把赛车游戏跟足球游戏结合起来,你说这么做到底有没有什么可能性?你会怎么去做呢?”

    说完这个问题之后,杰斯特笑着看向李可文,而李可文脸上的神色,也不出意外的,变得犹豫起来。

    显然,他在自己的脑海里面,开始飞快的思考。

    “我对于游戏的方式没有什么其他的要求,唯一的要求就是,这款游戏的玩法,必须要充满了乐趣,要让玩家在玩这款游戏的时候是充满了兴奋感的——你玩过超级巴洛特利赛车吗?”

    杰斯特一边说着,又问了一个问题,而李可文也点了点头。

    《超级巴洛特利赛车》这么经典的游戏,对于李可文这样的硬核玩家来说当然不是什么没玩过,甚至他的水平还很高。

    所以,他点了点头。

    然后杰斯特便笑了笑:“既然你玩过这款游戏,那么你就应该知道,这款游戏在跟朋友聚会的时候一起玩是一种什么样的感觉,我希望你能够做出这样的感觉来,当然,这只是我给你的一个建议,只要能够做的好玩。你怎么去设计都可以,因为游戏什么东西都可以不重要,唯独好玩这个因素,是绝对不能够被遗忘的。”

    “这也是我能够对于我的学生最大的一个忠告。”

    李可文虽然这个时候还有些不怎么好理解,但是他还是有些似懂非懂的点了点头。

    “好玩。”

    同时,还在心底里面默默的念了一句。

    在李可文离开之后,杰斯特又单独的在咖啡店里面待了一会。

    实际上,他只是突然间想起来在未来曾经大获成功的一款很有意思的游戏,在这款游戏问世的那一天就是默默无闻的,当初没有人能够预料到这款小游戏。竟然会爆发出那么大的潜力,受到那么多的玩家的追捧——甚至在他大获成功之后,还有人奇怪为什么这款游戏会成功。

    因为在很多人看来,足球跟赛车这两个东西怎么可能结合出来——这样的类型结合出来能有什么意思?

    实际上,当初杰斯特也是跟这些人一样的想法,他可能是一个比较固执的一点,比较守旧一点的人,思维也比较僵化,所以。他也认为这样的游戏模式的结合,注定没有什么意思。

    真的让他改观的是,是一次p会员的会免游戏的时候,会免了这款游戏。

    然后本着有杀错无放过的道理。他就把这款游戏下载下来了,反正是免费送的,不下白不下,而且。当时杰斯特手里的钱不多,所以没有买什么大作,也正好有时间。便拿出这款游戏试了一下——结果一发而不可收拾,这款游戏真的是好玩到天上去了。

    即便是单机也充满了各种乐趣。

    甚至在玩到这款游戏的时候,杰斯特想到的一款游戏的影子那就是《超级马里奥赛车》!

    这款游戏简直就是为了聚会而生,所以,杰斯特迫不及待的开始了网战,但是一开始是比较悲催的,因为无论他怎么连接网战都连接不上,去了几个他经常去来的论坛一看帖子才知道,原来,这款游戏使用的服务器是谷歌提供的,而国内因为谷歌退出国内市场的关系,所以对于谷歌的服务器是禁止p的……

    o……

    当时的杰斯特的内心深处是崩溃的,因为很少能够遇到能够让他真正喜欢,真正的从游戏里面得到最纯粹的乐趣的游戏了,尤其这样的游戏竟然还不是任天堂做出来的!

    这简直太不可思议了。

    所以,为了这款游戏,杰斯特专门的购买了vp。

    然后一晚就不可收拾,彻底的沉迷进去了。

    这款游戏就叫做《火箭联盟》,一款将赛车跟足球结合的完美无缺的聚会游戏!

    当然,聚会游戏是之前时代的说法,在互联网大时代到来之后,聚会游戏可以在随时随地开始了。

    《火箭联盟》可以说是当年度的最大赢家,虽然他们并不是年度游戏,但是他么一样在t上面拿到了亮相重要奖项,甚至在的年度评选当中排名第二,仅次于众望所归的《巫师3》,比小岛的离别之作《5》还高上一位。

    要知道,这只是一款小游戏,一款在发售之前,并没有多少人关注的游戏。

    但是,在一五年的年底的时候,这款游戏足足有了超过九百万的玩家!

    这是在一年不到的时间里面,具体一点说,这只是在半年多的时间里面取得的成绩,而他们在十二月的时候,一个月甚至都增长了一百多万!

    这可不是一款免费游戏。

    虽然他被p会免过。

    这是一款特点分明的游戏,首先他的节奏非常快,所以对抗非常的激烈,基本上是全程无尿点,全程都是**。

    非常出众的物理引擎,带来的异常出色的手感,尤其是在车辆对撞的时候,同时手柄传来的震动的反馈,那种感觉,实在是太酷了。

    还有就是很多可以炫的空中特技。

    还有丰富的dy系统,玩家可以自己dy一辆完全属于自己的,完全与众不同的赛车开始自己的比赛,而且dy系统是十分的丰富的,大到车型,小到轮胎,喷漆,装饰,喷射的尾气颜色都有多中不同的选择,只要玩家想,他完全可以打造出一辆独一无二的赛车。

    而这款游戏就是证明了用赛车来踢足球是可能的,是可以做的好玩的,尽管这款游戏不严肃,但是玩家哪管那么多,玩家会喜欢小岛的《》这样非常严肃,能够引发人的思考的超级大作,也会喜欢《火箭联盟》这样的只是好玩,只是有趣的作品。

    毕竟,车枪球可是欧美玩家最喜欢的三种游戏,而当两种游戏类型完美结合起来的时候,那么真的会爆发出难以想象的威力。

    《火箭联盟》就证明了这一点。

    他在欧美的玩家群体里面得到了玩家们的疯狂喜爱,他在t上面击败了《极限竞速6》,击败了《驾驶俱乐部》这些顶级的竞速游戏,拿到了最佳竞速类游戏,甚至击败了ff以及p这些传统的体育类游戏拿到了最佳体育竞技类游戏的桂冠!

    这是多么的不可思议?

    最重要的是,这款游戏只是一款小游戏,现在来做,也是没有什么困难的,而且,现在欧美的网络环境,对于发售这样的一款游戏,也并没有什么难度。

    所以,杰斯特的确是有做一下这款游戏的想法,当然,他自己不会去做,这样的小制作也不适合他去做,而且,这样的游戏重要就在于一个创意上面,是非常适合一个新人来成名的作品,所以,杰斯特这段时间也在物色,到底将这个机会交到谁的手里。

    虽然他这一次给李可文出了这个问题。

    如果李可文的回答并能够让他满意的话,他也不会将这个可以在整个游戏界一炮成名的机会交给他的。

    毕竟,成功必须要交给有准备的人。

    如果李可文能够让他满意的话,他并不介意,在对方成名的道路上面,做一次助推剂。

    当然,这些都是需要靠对方自己进行争取的。
正文 第八百四十六章 方兴未艾的网游市场
    &bp;&bp;&bp;&bp;李可文在回去的路上,在刚回到家里的时候一直都在思考杰斯特跟他说的那件事。↑,

    去美国读书?

    按照杰斯特的身份,这当然不可能是在对他进行欺骗,因为实在是没有什么必要,他心里是想去的,但是对于美国,他是知之甚少的,虽然现在有了网络,可以了解很多外界的事情。

    但是,现在跟十几二十年后是不同的。

    十几二十年后,一个普通人只要会上网,哪怕他足不出户,也可以对世界各国的风土人情,人文历史,政治文化,等等各方面了解的很深——只要他愿意。

    但是,在现在这个时代是不可能的。

    对于美国,至少在这个时代,还是无比的向往的,对于李可文来说也是这样,能够被杰斯特推荐的大学肯定在美国也属于最好的大学之一,而美国的大学,在这个时代是完全领先于国内的大学呢,用一个比较准确的词语来进行说明的话,就是没有任何的可比性。

    李可文也跟他的父母说了这件事,他的父母也只是普通人,虽然工作不错,但也还再普通人的范畴里面,甚至对于美国的了解,还不如他们的儿子。

    “那个人真的有能力……”

    李可文的母亲甚至还有些怀疑这件事,不过他的父亲摇了摇头,打断了他的母亲的疑问:“新闻上都报道的事情了,而且这个叫杰斯特的可是大名人,之前因为他要跟可文见面的事情,我们还要被政审——当时我还打听过这个人,很了不得,世界的顶级富豪,而且,在美国的影响力都很大。甚至他来国内,我们都是副国级的领导亲自出席见面迎接的……”

    李可文父亲的这句话也彻底的让他的母亲放了心。

    这样的人,当然不可能是随便说说了。

    “可文,你想不想要去美国呢?”他的父母自己没有办法做出决定,所以还是决定问一下这件事的主角的意见。

    “想。”

    李可文说得毫不犹豫。

    “钱……”

    其实这才是李可文的父母担心的事情,他们也只是普通的家庭,在国内算是不错了,但是在美国这种资本主义的花花世界里面,这点钱是什么都不够用的。

    不过李可文很快的解释了一下:“李先生跟我说过,如果我愿意跟他签署毕业后到火星娱乐工作五年的合约的话。他会提供给我在美国读书的全部费用,甚至还会在合适的时候,给我一个到他的公司去实习的机会,我也询问过实习的工资……”

    李可文对着他的父母说出了一个数字,然后他的父母都惊讶的张大嘴巴说不出话来了。

    因为这个数字,对于他们来说,简直就是可望而不可即的。

    “那,他的公司?他的公司是做什么的?”

    作为李可文的父母当然对于这个要问明白了,李可文也详细的解释起来。当听到李可文说杰斯特的公司就是做哪些在他们的眼里没什么用的游戏的时候他们也长大了嘴巴,甚至他的母亲还极为惊讶的表示,这东西也能赚钱?

    而李可文则是很肯定的说了一句:“不仅仅是能赚钱,而且是非常赚钱。”

    “他为什么找上你呢——按道理来说。像是他这样的人,即便是在国内寻找人才,也不会找到你吧,毕竟你才是一个高中生。连大学生都不是……”

    这也是李可文的家人疑惑的地方。

    在他们的眼里,虽然李可文从小就在计算机方面表现出了一些天赋跟才华,但是国内这么多人。有这种能力的人实在是太多了,而他们的儿子才是一个高中生,而对方不去找那些名牌大学毕业的专业学生,反而来找他们的儿子,也是他们实在是想不明白的地方。

    “只能够说是机缘巧合,我做的一个小东西被对方看到了,然后就产生了兴趣,正好李先生这段时间来国内,所以就决定跟我见一下面。”

    李可文并没有说,他是如何的受到杰斯特的重视,甚至将他跟他的偶像卡马克放在一起并论。

    不过他还是对于他的父母只是因为他只是一个高中生就觉得他不如那些大学生而有些愤愤不满,所以他也辩解道:“爸妈,你们的思想能不能不要这么落伍——都什么时代了还有这种思想,在程序员这个领域里面,薛离并不代表什么,比如说火星娱乐之前最棒的程序员,他就是一个高中生,但是他却是全世界无数程序员心目里的神!”

    听到自己的儿子这么说,李可文的父母自然也是面面相觑。

    在李可文在跟家里人商量着到底要不要去美国的时候,杰斯特也在思考以及布局,结合他脑海里面的国内游戏市场曾经发生过的那一段历史,来思考他应该在国内如何的布局。

    实际上,国内的游戏市场从诞生的那一天开始就是一个畸形的市场——游戏市场在什么情况下才能够形成并且健康的发展呢?

    他必须要有两个必然的条件。

    一个是物质生活的丰富,让人们可以充分的享受~精神食粮,第二个就是对于版权的保护一定要看重。

    因为只有满足了第一点,那么才会有大量的玩家,愿意为了游戏花钱。

    只有满足第二点,才能够让做游戏的企业生存下去。

    而国内,不用说是过去,就是现在,或者是未来,这都是可望而不可即的事情,要不是杰斯特在国内靠着代理自己公司的游戏大获成功,可能现在国内的游戏市场还是半死不活。

    现在国内的游戏市场比原本历史上面的同期,其实已经好了很多,据说已经有公司在准备引进已经在国内运营了几年的《网络创世纪》,而像是弯弯一家公司做的一款叫做《万王之王》的游戏,也有公司准备引进,这些都是从杰斯特代理的这种网络游戏上面看到的甜头。

    虽然,现在国内的物质生活还远远的没有到丰富的程度,但是因为网络游戏这种没有办法盗版的运营方式。让这种游戏有了很大的市场。

    也只有这种游戏,在国内才会存在市场。

    其实在杰斯特原本的那个世界当中,在十几二十几年之后,国内的很多玩家甚至都形成了一种惯例,他们认为网络游戏才是真正的游戏——在这种畸形的认知情况下,真正的单机游戏市场,是难以崛起的。

    实际上,这个游戏类型的大获成功,得到启发的并不仅仅是国内的这些人。

    像是韩国人,他们就学的非常快。据说国内有几家公司,也在跟韩国的游戏公司谈代理引进的事宜。

    现在是一九九九年,是国内网络游戏市场爆发的开始。

    而国内的一些人甚至还在考虑着是不是我们自己也可以做属于我们自己的,比如说跟现在这些流行的欧美奇幻风格截然不同的武侠风格的游戏?

    或者是跟暗黑带起来的即时制战斗风格截然不同的回合制的?

    这些,在这个年代,都有人在思考,都有人在尝试。

    实际上,在这个年代,只有有钱。有对于游戏产业有着足够的认识,做一款能够赚钱的网络游戏并不是一件太难的事情,而真正难的,就在销售渠道的铺设上面。不要以为网络游戏就不需要销售渠道了。

    虽然网络游戏免费提供客户端下载。

    但是,在这个还不存在网络汇款的年代,还没有网银的年代,游戏公司只能够通过卖实体的点卡来盈利。而要铺设一个完善的点卡渠道,是非常难的事情。

    杰斯特当然不需要担心这个问题,因为他在几年之前。在国内跟他的小姑组建公司的时候就预料到了这一步。

    所以,他当时将铺设这样的渠道放在首位,比赚钱还重要得多。

    在原本的历史上面,能够让这个游戏类型大放光彩的两块拼图是《网络创世纪》以及《暗黑破坏神》,不过在这个年代,这两块拼图已经全部由火星娱乐完成,所以,到了这个时候,也已经到了开花结果的时候了,就像是在美国,q也已经快要研发完毕,马上就要正式的发售。

    从测试得打的反馈来看,很多人都看好这款游戏的前景。

    甚至很多人都预测,这将是一款可以吸引二十万甚至是三十万的付费玩家都参与的游戏。

    国内,也有着很多公司在枕装待发,杀入这个现在来说还是朝阳的产业当中,杰斯特自然是不甘落后的,不过这段时间火星娱乐总部没有什么特别大的经历来参与这一场注定惨烈无比的初期绞杀战,因为在杰斯特看来,这种初期的绞杀战是没有什么意义的。

    而且,在欧美市场上面,至少在o问世之前,的影响力远远的无法跟主机视频游戏相提并论。

    所以,杰斯特就在考虑着,是不是在国内,成立一个专门开发游戏开发部门,开发的游戏类型也可以限定为武侠风格的——因为做奇幻风格的游戏,国内比国外差的太多,在文化的认同感,了解上面,都远远的不如。

    而武侠风格却是国内独有的,而且,也是国内的玩家喜爱的。

    国内虽然说单机市场疲~软,但是这几年还是出过几款制作精良的武侠风格的游戏的,虽然有着可以在欧美都大获成功的《刀剑封魔》这种神作在,但是像是一家叫做西山居的工作室做的叫做《剑侠情缘》的游戏可以让很多的国内玩家无比的热爱。

    当然,尽管这些喜欢这款游戏的玩家玩的都是盗版。

    虽然因为杰斯特的原因,大宇的仙剑奇侠传并没有取得原本历史上的那种崇高的地位。

    但是,归根结底,仙剑奇侠传这款游戏,在这个年代还是一款合格的游戏的,不如那些真正的顶级作品,比如说跟《刀剑封魔录》差距明显,但是在这个中文的pc游戏,尤其是中文的rp游戏并不算是太多的情况下,还是有一些人喜欢上了《仙剑》这款二流作品。

    所以,至少武侠这个风格,在国内的受欢迎程度,是毋庸置疑的。

    杰斯特前前后后的将这件事思考了一边,然后就找来了傅瓒,跟他说起这个事,作为国内事务的主管,傅瓒对于杰斯特的这个提议自然是赞同的。

    实际上,他也是看到了未来网络游戏在国内可能存在的庞大市场,因为谁都知道,单机在国内只有死路一条,而网络很有可能能够走出一条完全不同的路出来,至少在火星娱乐的国内的几家工作室的眼里,他们在做游戏的一开始,就需要把目光放到国外。

    因为只有游戏能够在国内取得成功,他们才能够生存的下去。

    “组建一个以开发以武侠题材为主的网络游戏为目的的全新工作室。”傅瓒不断的想着刚才自己的老板给自己下达的这个新指示,他越想越觉得这个事情越觉得有可行性。

    因为作为一个国人,他是知道的,任何一个像是他这样的游戏玩家,都有一个武侠梦。

    每当他们玩到像是《博德之门》像是《异域镇魂曲》的时候,无数人都感叹过,为什么我们就做不出这样的武侠rp?

    虽然他们也有着《新剑侠情缘》,有着《刀剑封魔录》这些很出色的作品,但是这远远的不够。

    再加上网络游戏必然存在的极大市场前景,可以预见的是,这个新成立的工作室,说不定真的能够做出一番成绩来——喜欢这样的游戏风格的游戏玩家是不缺的,缺少是就是他们来制作一款好玩的游戏。

    之前傅瓒就在跟西山居谈收购的事情。

    因为淡季市场的冷淡,西山居方面也是很意动的,毕竟,成为了火星娱乐旗下的工作室就代表着成为了火星娱乐这个庞大的体系的一员,对于任何一个游戏开发者来说,这都是极其重要的事情,而傅瓒现在觉得,西山居的确是开发这样的武侠风格的最合适的人选。
正文 第八百四十七章 要做出出色的游戏必须要有出色的玩家
    &bp;&bp;&bp;&bp;几天之后,拿到高考成绩的李可文是很高兴的。,

    他的分数不错,按照往年的分数来进行预测的话,进入清北这两所大学基本上是板上钉钉。

    而且,再加上他平时在各种比赛当中所获得的荣誉,早就进入了这两所全国最顶尖的大学招生办的眼帘——所以,当高考成绩刚刚打过来之后,这两所大学的招生办的电话便打了过来。

    在电话里面他们说的也都很简略,因为很多事情都是没有办法通过电话说明白的,只是说让他们先不用急着报志愿,等他们过去会跟他们详谈。

    虽然李可文的家人也都已经决定让李可文去美国读书了,但是这种事情在电话里面对方也没有给他们时间让他们解释明白就挂断了电话,实际上,在高考的分数下来之前,李可文就又给杰斯特打去了电话,说明白了他的以及他家里的想法。

    杰斯特自然是没有问题的。

    他在询问了李可文自己的想法之后,确定了他想要去的大学。

    当然,因为很有可能要去火星娱乐去实习,在总部实习的机会总会是多出很多的,所以,一些大学就不好被选择了,虽然杰斯特说他可以保证李可文能够被任何一所美国的大学所录取,因为能够被他以及卡马克联名推荐的人,是任何大学都不会拒绝的。

    不过,最后李可文还是决定,在加州甚至就是在洛杉矶附近,还是最好的选择。

    所以,在最后杰斯特的推荐之下,李可文选择的是加州大学洛杉矶分校,也是杰斯特当初的母校,这所大学对于杰斯特来说也是最简单的,作为这所大学的著名校友。他的影响力是很大的,每年固定的捐款额度,甚至每学期都有的演讲,有时候甚至还会给游戏专业的学生进行专门的课程。

    所以,他的推荐信,在这所学校也格外的好用。

    当然,还是需要李可文自准备一下可以证明自己的成绩的东西,比如说他在高中的学习成绩,他的教师的评语,最好还有他的学校的校长的推荐。

    当然。高考成绩也是必要的。

    因为李可文没有参加t考试,虽然这个考试的成绩在美国也只是作为大学录取的一个参考。

    对于给自己的一个学生下一封推荐信,而且还是世界上鼎鼎大名的加州大学洛杉矶分校的时候,景山中学的校长还是非常兴奋的,他是知道李可文是很聪明的一个学生,在计算机方面有着远远超越他的同龄人的才华,甚至就是学校里面聘用的那个大学计算机系的毕业生。

    在这方面也是不如李可文的。

    听说他的这个学生被杰斯特.李亲自的约见之后,提出了推荐他去美国读大学的事情之后,这位校长先生。当然是很乐意写一封推荐信的了。

    时间说过的快也很快,说过的慢也不慢,李可文去加州大学洛杉矶分校读书的时候杰斯特跟c方面联系了一下,对方当然是没有什么意见了。尤其是在查看了李可文在z国国内的一些奖项以及成绩的情况,再加上卡马克以及杰斯特联名的推荐信。

    对于录取一名才华横溢的中学生来说,这些也就够了。

    现在需要的就是李可文到美国参加一次面试,也就一切ok了。

    这样的机会自然杰斯特会给他办妥。签证问题也没有什么问题,杰斯特这一点影响力还是有的,美国大使馆方面也给杰斯特这个面子。

    来回的花销杰斯特也是全包。甚至,还给了李可文一个参观火星娱乐机会,在他参加完面试之后,杰斯特会安排他在美国的属下,带着李可文在火星娱乐的遍布北美的工作室里面参观一下,算是提前的让对方领略一下火星娱乐的游戏开发氛围。

    甚至卡马克也说,如果到时候他有时间的话,也会跟李可文见一面,这也是让李可文极为兴奋的。

    之后的事情就简单很多了。

    在国内的时间也过得很快,其实主要还是国内的一些布局的事情,杰斯特考虑过很多,他知道国内什么样的网络游戏会大行其道,不过对于杰斯特来说,这些都是无关紧要的。

    因为他觉得,一款游戏火还是不火并不是关键。

    关键是开发者是不是真的在认真的做游戏,而玩家们是不是真的喜欢玩。

    他想要在国内做的就是,不期望能够做出多么火的游戏,如果他想的话,直接山寨一下《梦幻西游》或者是《大话西游2》,甚至直接把还没有问世的《石器时代》的创意抄出来让人做不就好了么?但是杰斯特觉得,这样的做法是极其无聊的。

    他还是希望国内能够有一个真正的,是在用自己的能力,自己的想法来做游戏的团队。

    之前的历史上不存在这样的一个环境或者说是条件,现在杰斯特来创建一个这样的环境,让一些真正的热爱游戏的人,来没有压力的进行游戏的创作。

    在后世的时候,很多人都在说国内没有办法做出好游戏,是因为没有一个良好的做游戏的环境给他们。

    所以到了后来,国内的游戏市场越畸形的繁荣,中国的游戏也越让人看不到期望,杰斯特就认识一个做游戏的朋友,他们公司之前靠着做安卓的游戏赚了一点钱,但是后来,看到整个手游市场的萎靡,所以,他们的老总马上砍掉了整个安卓游戏事业部,集中一部分力量常识tv,剩下的力量制作苹果的游戏。

    杰斯特询问为什么。

    得到的答复很简单,保证自己的创造力,然后静待时机。

    然后他的朋友还说,他们的老板跟他们差不多大,也是从小玩着小霸王,街机,网络创世纪,q。o,p2,p3过来的,他是真正喜欢游戏的人,他在公司进行战略转型的时候就是这么说的,他说,他相信时机已经快要来了,他不相信,国内的玩家会分辨不出什么样的游戏才是好游戏。

    其实,环境是由环境里面的人创造出来的。

    杰斯特在跟人讨论的时候。曾经被一段话辩驳的哑口无言。

    那个人说:国内的游戏业主要消费力并不是我们这些会在各种论坛去讨论的玩家,而是那些类似于富士康工厂里的手游玩家,手游是他们唯一的娱乐方式,他们会往里面丢钱,他们的人口基数大。而我们,这些论坛绝大多数人,是并没有为国内游戏业付过款的,我们消费的是暴雪的,t的。主机上的游戏,也许最多最多,几部曾经的“国产大作”。所以国内游戏厂商为什么要迎合我们?谁才是他们的衣食父母?

    是啊,谁才是他们的衣食父母?

    所以。杰斯特想要从源头上面开始,就改变这种情况,让玩家知道,在国内。也是有人再坚持做游戏,再坚持做好玩的游戏的。

    西山居的收购很成功,基本上没有遇到什么阻碍。

    主要是火星娱乐以及杰斯特给的面子足够大。

    甚至一开始金山方面还不想要答应。甚至求伯君还亲自找西山居的核心成员商谈,不过当西山居的人表示,如果不同意,他们就辞职的时候,金山方面就知道不可挽回了。

    杰斯特亲自的跟西山居的人见了一面,这些人都是一些年轻人,年纪最大的还不到三十岁。

    他们都是一些资深的游戏玩家,玩过最早的杰斯特制作的游戏,他们中的绝大多数,都将杰斯特视为自己的偶像,他们最大的理想,就是做出像是杰斯特那么成功的游戏,能够有那么多人喜欢自己的游戏。

    “我知道国内的游戏环境很难。”

    杰斯特给这些人讲话的时候也是推心置腹的。

    “你们的武侠风格的游戏我很喜欢,我觉得很适合做成的风格,这个游戏的类型你们应该不会陌生,我对于你们没有其他的任何要求,那么就是把游戏做的好玩,不要去考虑怎么做才能够赚钱,大家都知道这样的游戏,需要玩家长时间的在线,所以,很多游戏就想方设法的做一些无趣的,但是想要玩这款游戏又必须要经常在线的玩法。”

    “我不喜欢这样的设定,我觉得,一款游戏留住玩家的唯一的东西就应该是有趣。”

    “所以,我对于你们唯一的要求就是有趣。”

    “做一款好玩的游戏,就是这么简单,你们的任务就是这么简单,而你们在《剑侠情缘》里面表现出来的能力,足以让你们做到这一点,当然,你们在技术上面,在美术上面,甚至在创意上面有很多欠缺甚至是不足的地方,这些我都可以给你们补足,足以让你们后顾无忧。”

    “我坚信的一句话就是,只要是有趣的游戏,就不会没人玩。”

    西山居的人被杰斯特说的也是热血沸腾。

    做有趣的游戏!

    这一句振聋发聩的话也是让他们觉得有一种莫名的感动。

    “其实现在有一种很奇怪的论调,那就是游戏好玩就可以了何必在意是哪个国家哪个团队做的?”

    杰斯特说着笑了起来。

    “我是不认同这种观念的,作为一个游戏设计师,我知道自己的作品被人谩骂,被人侮辱,被人说是垃圾的感受是什么,你们作为一些游戏制作者,你们希望你们自己做出来的东西,被人说成是垃圾吗?我觉得你们肯定不愿意,但是,如果当国内的游戏开发环境变成了这种被人谩骂成垃圾,而你们甚至都没有勇气出来说一句的时候,你们会有什么感受呢?”

    “我们是给能够认可我们的游戏玩家做游戏的,玩游戏的人,跟游戏玩家不是一回事,我希望你们能够明白这一点。”

    “我在之前,针对着这个游戏类型,考虑过一种很具有杀伤力的运营方式——那就是玩游戏是免费的,但是可以通过出售游戏里面的一些道具,一些特权,一些可以让一个角色变得不公平东西来进行营利,我跟专门的团队进行过分析,我将这种游戏方式称之为免费模式。”

    “他们在分析过后都说,可能这样的游戏方式能够吸引到更多的玩家,进而产生更多的盈利。”

    “不过我说,这样的游戏方式会让游戏的乐趣荡然无存。”

    “玩游戏最本质的目的是收获乐趣,很多人说,《怪物猎人》那么难,怎么让玩家产生乐趣?实际上,喜欢《怪物猎人》的玩家,这款游戏的难,恰恰就是这款游戏最大的乐趣,很多说《怪物猎人》的不显示怪物血条是不对的,不过不显示血条恰恰增加了这款游戏的乐趣。”

    “但是,py-to-的游戏方式,他并能够让一个游戏玩家来收获乐趣,能够从这种模式里面收获乐趣的人,也不配称之为游戏玩家。”

    “我们制作游戏,是给真正的,能够知道游戏的乐趣是什么的人制作的,而不是其他的那些人。”

    “你们要明白这一点。”

    “这是至关重要的。”

    实际上,这是一个在未来很普遍的问题,一些人对于游戏缺乏足够的理解,他们不知道明白是非,分别坏坏优劣,在一些人的眼里,《征途》跟《o》是没有本质区别的,《cf》跟《c》是一模一样的——但是在杰斯特眼里,这两类人是完全不同的,他们做游戏,是给游戏玩家做的,而不是给那些仅仅只是玩游戏的人。

    这两者有着非常大的区别。

    因为目标群体,关系到游戏内容,你只有明白了你的目标群体是什么,你才能够做出这个目标群体的玩家喜欢什么样的游戏内容。

    要做出出色的游戏,必须要有一群出色的玩家。

    在国内杰斯特待了半个月的时间,他视察了他最为关心的几个事情,销售渠道在全国的铺设工作,还有就是分布在全国各地的机房,毕竟,要在全国范围内铺开一款游戏,遍布全国的机房是必不可少的。
正文 第八百四十八章 体感
    &bp;&bp;&bp;&bp;这是一个相辅相成的关系。+◆,

    只有拥有着一群出色的玩家,你做出来的出色的游戏才能够被认可,你才能够放下心去做好玩的游戏,如果市场上面的都是一些觉得氪金游戏才是好游戏的人,那么你做出来的游戏没有人愿意认可,那么最后开发团队也只能够消亡——很多人说,玩家们是会成长的。

    但是作为一个游戏开发者,你不能够等到玩家成长起来之后再去做真正意义上面的游戏。

    因为来不及了。

    你自己在游戏制作上的才华,在这么长时间的粗制滥造当中消耗殆尽,想要再去做真正的精品的时候,发现自己已经什么都做不了了。

    而且玩家也未必愿意等你重新恢复这种能力的时候。

    国内的游戏开发,其实就是这样被毁掉的。

    在一开始,国内的游戏开发的确是跟国外顶级有差距,但是这种差距是在不断的被弥补的,在原本的历史上面,世纪末的时候几款rp游戏,就已经非常接近世界一流水平了,比如说《秦殇》,比如说《月影传说》,比如说《刀剑封魔》,其中《刀剑封魔》在杰斯特的眼里其实已经走出了一条属于自己的道路。

    但是很可惜的就是,市场并没有接纳下他们。

    或者换一个说法,当时国内的情况的确是不允许很多玩家拿出七十块钱去支持一份游戏的正版。

    甚至那个时候国内的破解也不像是后来那样,对于国产游戏会有一种保护——当然,这种保护也是因为当初他们的作恶之后的一种赎罪心里,当初就是因为他们肆无忌惮的破解,才加速了国产游戏彻底死亡这个过程。

    后来的游戏开发者都去开发那些怎么才能赚更多的钱的所谓的网络游戏去了,而在这些游戏的开发当中,游戏者考虑的并不是怎么样来提升游戏的乐趣,当习惯了这种游戏模式的开发之后。国内的游戏开发者们发现,当他们想要开发真正的游戏的时候。

    却发现,他们已经丧失了这样的能力了。

    而在这长达十年的荒诞岁月之后,整个游戏开发这个领域内出现了一个断层,国内出色的,有抱负的那些开发者们,去了那些世界闻名的游戏公司,游戏团队里面去工作,因为只有在这样的地方,才能够找到游戏开发的乐趣。才能让自己认识到——哦,我是一个游戏开发者,我开发的是好玩的游戏。

    杰斯特现在做的就是播种下一颗种子,让这颗种子成长,他希望这颗种子能够做到的事情,就是不要像是原本的历史上那样,游戏开发这个行业彻底的出现断层。

    他可不想要未来的国内的游戏行业里面的从业者们,都是一些连游戏乐趣到底是什么都不懂,只知道氪金氪金氪金的人来做游戏。

    十五天的时间说快也快。最后的几天时间比较多,基本上杰斯特也没怎么休息过。

    所以,在登上了返回美国的飞机的时候,杰斯特才有时间好好的睡一觉。补充一下精神,因为回到美国,他马上就要主持《超级巴洛特利银河》的第一次正式的开发会议,核心开发团队的体感体验已经告一段落。他们已经做好了准备这款全新的游戏的开发的所有准备。

    对于这种一种全新的游戏方式的游戏的制作,任何一个有抱负,有理想的游戏制作人都是极为兴奋的。

    因为他们知道。他们很有可能开创一个全新的游戏时代。

    而且,在体感设备的开发部的这段时间的体验,更是让他们深刻的认识到了这种全新的游戏方式的魅力,对于他们来说,这种游戏体验,简直就是无与伦比的。

    下飞机之后,杰斯特其实是还有一些疲惫的。

    尽管他在飞机上面已经睡了一觉。

    整个《超级巴洛特利银河》的核心开发团队的人数并不是太多,只有三十多人,这还是扩充了一次的情况,这些人基本上全部都是关卡设计师,而这款游戏最重要的事情就是设置出各种具有奇思妙想,让人觉得不可思议的关卡,在杰斯特感到会议室的时候。

    这款游戏的另一个监制宫本茂已经在哪里等着了。

    宫本茂对于这款游戏是极为上心的。

    他对于这款游戏的想法可以称得上是天马行空,甚至就算是杰斯特这个脑海里面有着超马银两部作品的情况下,还是被宫本茂对于写奇思妙想惊讶的合不拢嘴。

    当然,在杰斯特,宫本茂以及三十名超一流的关卡设计师的努力之下,《超级巴洛特利银河》这款游戏的关卡也在不断的完善起来。

    不过话说回来,实际上,历史上的《超级马里奥银河2》是仅有的六款跟着欧美两大游戏媒体的双料满分作品之一,能够跟这款游戏分享这个荣誉的只有《v幻痛》,《4爱国者之枪》,《t4》以及被誉为不朽的艺术,以及被称之为游戏界的教父的《塞尔达时之笛》。

    当这些无数的赞誉被加在这些游戏身上的时候,会让你觉得,这个世界上的游戏不会在更好了。

    实际上,仅仅是在3d过关动作游戏这个领域里面,超马银的两部已经做到了极致,尤其是第二部,而杰斯特坐拥这些他的世界里面已经做到极致的游戏的记忆,跟宫本茂这个这些游戏的原创者一起讨论这些游戏的时候,也是丝毫不露怯的。

    虽然杰斯特时常会为宫本茂的一些想法而击节赞叹。

    但是宫本茂为杰斯特赞叹的时间以及次数,还要更多。

    这一次在开发前的讨论会并不是一场而定,而是连续一个星期,基本上天天都要讨论到很晚,很快的,这款游戏前面几个大关的所有小关卡的原型都被商量着确定了下来。

    这就是这一类游戏的开发方式,先确定出关卡的模型,然后再去制作。

    当然。这个过程也是循序渐进的。

    这一段时间,下一代主机的传闻也是越来越多,有些玩家们甚至突然的发现,这一代主机可能是寿命最短的了,因为这一代主机因为战略上的原因,造成了一超多强,火星娱乐的游戏主机的机能完全的领先另外的两家不止一筹的程度。

    这让很多在火星娱乐的主机上面可以完成的游戏,在另外两家的主机上面没有办法完成。

    虽然世嘉以及索尼旗下的一些工作室的研发能力都很强,但是,因为机能的限制。其实他们根本不是在同一个起跑线上面进行比赛。

    这种情况时间长了,另外的两家肯定是无法容忍的。

    所以,这两家的下一代主机的消息,造很久之前就被人披露出来了。

    不过最近被披露出来的新主机的消息,却不是这两家的,虽然这两家的人数次在采访的时候已经声称过,他们的新主机的开发已经过半,并且很快就能够拿出测试的样品。

    这一次被报道出来的消息,则是火星娱乐方面。火星娱乐方面,其实也在很久之前就开始了他们的新主机的开发,而且,开发立项的时间并不比另外的两家远。而且透漏的人也表示过,这一次火星娱乐的主机将会是不同以往的任何一种主机。

    这是一种在整个游戏模式上面的创新。

    当然,现在说新主机可能还有些,毕竟起码还有至少一年半。甚至是两年的时间,新主机才会正式的跟玩家见面。

    但是这个消息的报道,还是在玩家的群体里面引起了一阵轩然大~波的。

    因为之前宫本茂宣布自己担任《超级巴洛特利银河》的制作人的时候是让很多人吃惊过的。因为这款游戏众所周知的是,会是杰斯特制作,而像是宫本茂要是加入这个开发组,那是肯定只能够作为第二制作人存在的。

    尽管杰斯特也说过,在《超级巴洛特利》这款游戏里面,宫本茂的地位跟他是相同的。

    但是说是这么说,在玩家们的眼中,他们是不会这么看待的。

    当时的宫本茂并没有就这件事说太多,只是说,这款游戏所要采用的由此方式,正式他在二十年前刚刚开始做游戏的时候,就产生过的,就梦寐以求的。

    他不想要错过这样的机会。

    但是,宫本茂当时并没有说到底是什么东西吸引了他。

    而这一次,似乎这个新闻值得,火星娱乐的新主机将会带来的游戏模式的创新,就是值得这个东西了。

    体感这个东西是不能够老是藏着掖着的。

    让玩家们接受这个东西,是需要时间的,没有什么东西是你一拿出来就能流行的,苹果手机能够横扫世界也是靠着三个版本的底蕴才有这第四个版本的一飞冲天,所以,杰斯特也根本没有打算将体感的事情长时间的隐瞒,实际上,就在这段时间,他就打算找一个比较好的场合,宣布关于下一代主机的一些事情。

    之前的一个世代的主机,都是另外的两家不断的抛出新的消息吸引眼球。

    但是到了这一个次时代,似乎这两家都在打算闷头搞开发了。

    倒是火星娱乐准备时不时的公布一点主机的消息——就比如说现在,在之前那个《超级巴洛特利银河》的游戏方式将会是与众不同的消息出来之后不久,杰斯特就在一次的采访当中说,过一段时间,火星娱乐将会有一个关于下一代主机的发布会。

    目的是跟玩家们畅想讨论一下未来的主机应该是怎么样的。

    我们这些游戏人设想的下一代主机是什么样子,你们这些玩家设想的下一代主机是什么样子的。

    甚至,还会有现在正在进行开发当中,被当做绝密情报的火星娱乐的下一代主机的情况透漏,这样的消息的突然传出,就像是无意当中在业内投下了重量级的炸弹,顿时将所有人的目光都吸引来了。

    作为从八位机时代就引领业内潮流的一家游戏公司,他们对于下一代主机的研发方向,对于任何业内人来说都是至关重要的。

    而且,这一次火星娱乐以及杰斯特一反常态的方式,显然也是值得所有人玩味的。

    体感的消息杰斯特并没有人人封锁,所以,在有意或者是无意的情况下,外界也渐渐的知道了一些关于drbox4的消息,而之前的那些主机,或者是跟之前所有存在过的主机最大的不同就是,在全新的下一代的drbox系列主机上面,火星娱乐将会为他们的主机添加一个全新的游戏设备。

    体感!

    体感这个概念对于很多玩家来说并不陌生,在大型街机上面,体感设备更是随处可见,无论是光枪,模拟驾驶舱还是跳舞机,其实都是体感设备。

    就算是这一次在家用机上面加入体感设备,火星娱乐也绝对不是第一次。

    之前在drbox第一代主机的时候,他们就学过任天堂的,为他们的主机加入过光枪,当然,无论是任天堂的上面的光枪还是drbox上面的光枪,也没有造成什么太大的影响。

    之后的火星娱乐似乎对于体感没有了什么兴趣,一直没有出过什么体感的游戏设备。

    倒是任天堂在这上面常识的很多。

    也不能说火星娱乐没有什么兴趣,实际上,火星娱乐跟世嘉在大型街机上面的竞争也是很激烈的,从模拟驾驶舱,到光枪,到音乐类的体感街机等等,双方也是竞争的白热化,不过这几年随着火星娱乐逐渐的在街机市场上面的收缩,所以,这些大型街机基本上都是世嘉一家独大了。

    但是现在来看,当初的火星娱乐根本就没有对于在家用机上面加入体感设备死心。

    反而一直在为其努力。

    从这一次的火星娱乐的说法来看,他们甚至觉得体感设备加入家用游戏机,将会有视频游戏界的一次巨大的变革。
正文 第八百四十九章 dreambox4将会改变游戏的未来
    &bp;&bp;&bp;&bp;说实话,体感本质上说,在家用游戏主机里面并不算是一项新的想法。¢£,

    从十几年前任天堂跟火星娱乐的双雄争霸时期就有这种想法了,不过当时并不是那么成功。

    现在是时机成熟了么?

    很多人都这么猜测着,就算是索尼以及世嘉的人也是这样,对于火星娱乐以及杰斯特的这一番动作,他们不重视也是不可能的,逼近,自从开始了电子游戏的辉煌以来,作为这一个时代的直接缔造者,杰斯特还从来没有失败过。

    不过现在让索尼以及世嘉突然的转型开发自己的体感也是不大现实的。

    对于这一项全新的技术,需要花费的时间以及精力是海量的,如果现在让他们转型,要远比着当初杰斯特为了《豪侠》重新规划drbox3要难的多,其实drbox3当初只是机能上面的提升,架构上面是没有什么改动的。

    但是现在让他们重新开发一款可以兼容体感的全新游戏主机,几乎就等于让他们重新设计,重新架构了,先不用说这个体感设备的开发到底要花费多长的时间,就是重新架构,在时间上也是来不及的,退出下一个主机时代的争夺,并不是这两家硬件厂商能够选择的道路。

    而且,最重要的还是,体感到底能够不能够让玩家们觉得是一个能够让他们觉得兴奋的东西,还是不一定的事情呢。

    并不是说一些出色的东西,出色的想法或者是创意,真的变成商品之后,就能够得到玩家们的喜爱。

    这是需要一个过程的。

    创新的确是能够最迅速的扩大市场,但是风险也是存在的,他能够让你快速的占领市场的同时,也代表着。如果你的创新不能够得到玩家们的认同,以同样的速度丢掉市场的,也会是你。

    这一次火星娱乐举行的下一代主机的一个咨询会的规模并不大,邀请的只是少量的媒体以及少量的玩家,当然,虽然说是少量的媒体,但是这些媒体也都是游戏界最具有影响力的,有传统的纸面杂志的游戏媒体,也有新兴的网络游戏媒体。

    而且,杰斯特旗下的《》这家在整个游戏界最具有影响力的杂志媒体在这几年已经渐渐的开始将自己的重心向着网站媒体转型。杂志已经开始渐渐的缩减规模了。

    倒是才兴起没几年的《电子游戏月刊》这几年的发展势头很快,基本上在杂志的销量上面已经渐渐的追平了《》了。

    当然,这也是因为《》已经从之前的半月刊变成了现在的月刊。

    这一次的咨询会是杰斯特以及宫本茂两位《超级巴洛特利银河》联合制作人一起主持的,杰斯特主要谈新主机方面的情况,毕竟,在新主机里面添加体感设备就是杰斯特在一开始做出来的决定,而宫本茂则是负责游戏方面的一些问题的回答。

    “实际上,之所以我会坚持将体感设备加入到游戏主机当中,并不是之前很多人说的只是一个噱头。就像是放出里面的光枪一样,看上去很好,但实际上,玩起来无聊——我们当初也在我们的drbox上面加入过光枪。最后的玩家反馈并不是那么成功。”

    “当时我就想为什么会失败呢?”

    “为什么在街机上面体感设备会这么成功呢?家用机,在那个时候,其实就是街机的一个扩展,甚至很多玩家第一次在家里玩到《超级巴洛特利》。《复仇者》这样的游戏的时候,他们心里的想法就是我终于能够在家里玩到街机了,这简直是太棒了!”

    “所以。尽管当时我们的尝试,任天堂的尝试,包括后来世嘉的各种在这种家用体感设备上面的尝试都没有取得太好的成绩,但是,我依然没有对这个系统在家用机上面能够取得的成绩感到灰心,因为这就是最完美的游戏交互方式,没有之一,暂时的失败,我认为,这仅仅只是这一项技术还不够成熟,他还做不到我们这些游戏设计人员,对于这一个类型的游戏应该做大的事情的标准。”

    “是的,我在十几年前,就为一款成功的家用体感游戏能够做到什么而设想过。”

    “首先有了游戏的设想,然后才开始开发能够做成这样的游戏的体感设备,就成了我们要做的事情了?”

    “很多人可能还会疑问,我们为什么要这么做?”

    “道理其实很简单,作为一个在电子游戏这个行业里面开发过很多游戏,监督过很多游戏,参与设计过更多的游戏的开发的人,深刻的明白一件事情,玩家们愿意购买一台主机并不是因为这台主机的性能有着多么的出色,而是在这台主机上面的游戏是他们想要玩到的。”

    “游戏才是游戏行业的根本,而主机只是一个工具,越来越好,性能越来越出色的主机只是为了让开发者能够在越来越出色的性能上面添加自己的很多之前没有办法实现的想法。”

    “而在之前,也就是我们的新主机在正式的确定到底该如何研发的时候,已经在我们公司内部默默的开发了十年之久的体感设备的同事们告诉我,我们目前的技术,已经完全可以做到当初我设想的那款体感游戏的程度了……”

    杰斯特说到这里的时候,有人举手提问。

    杰斯特笑着点了对方的名字。

    都是相熟的记者了,这位记者也笑着询问:“就是这一款《超级巴洛特利》系列的作品么?”

    “不是。”

    令人意外的是,杰斯特否认了这个说法。

    “《超级巴洛特利银河》这款游戏的出现只能够说是一个偶然,这并不是我一开始设想的那款体感游戏,只是随着这么多年过去,我对于体感游戏的理解更加的深入了一部,所以才有了这样的一个想法——而且,我还有一点要说明的是,体感游戏机自然要有跟游戏机搭配的体感游戏。而我们对于下一代主机的销售策略就是,每一台体感主机,都将会搭配一份体感游戏,免费的送给玩家。”

    “而这一款免费赠送的体感游戏,就是我当初的设想,也是我觉得一款成功的体感游戏,应该是怎样的。”

    当杰斯特说完这些之后,现场的记者以及玩家们纷纷惊叹起来。

    “能不能透漏一下是一款什么样的游戏呢?”

    自然的,这样的问题也是会有人询问的。

    杰斯特也没有隐瞒:“其实也没有什么好隐瞒的,现在我就可以说一下。这一款游戏其实完成度已经非常高了,毕竟,这么多年的体感游戏的开发,就是以能够完美的运行这款我当年设想当中的游戏为前提的,其实,我为什么会坚持体感游戏终究会有市场。”

    “原因其实非常简单,那就是我觉得这种需要身体配合的游戏方式,是人类的一种游戏的本能,就像是运动一样。人类最早的游戏是什么呢?就是运动。”

    “所以,我当时在设想,一款出色的体感游戏的他必须要有着能够让玩家不由自主的动起来的魅力,那么没有什么比直接做一款运动游戏还要更加合适的利用体感的了。所以,这是一款运动游戏,一款很特别的运动游戏,过一会你们就会看到这款游戏的演示。而我也可以很肯定的说,在明年的3上面,你们就可以亲自体验到这款游戏。这种全新的游戏方式。”

    在杰斯特的回答告一段落之后,就是宫本茂跟在场的众人谈《超级巴洛特利银河》的一些信息。

    当然,这款游戏犹豫还在开发当中,很多东西都是不确定的,所以,能够跟玩家们跟媒体们分享的东西还是比较少的,甚至因为游戏正在开发中的原因,一些东西也是不可能在这个时候进行透漏的,当然,即便是这样,宫本茂依然有着很多的内容跟众人进行分享。

    比如说他当初是为什么下定决心,进入杰斯特的这个开发组,一起开发《超级巴洛特利银河》这款游戏的。

    “我想很多人可能不知道,我从《超级巴洛特利》这款游戏问世以来,就是这个系列的忠实粉丝!”

    一开始的时候,宫本茂就先透漏出了一个关于他自己的比较**的消息,他说他自己就是《超级巴洛特利》的粉丝,这让很多人极为的惊讶。

    “是的,当初我还在任天堂,不过我这个人其实性格是比较小孩子气的,而《超级巴洛特利》这款完全的为孩子而做的游戏简直就是做到心坎里面去了,之前我也设想过也做一款纯粹就是为了童真,为了乐趣的游戏,但是没有机会,而《超级巴洛特利》正是这样的游戏。”

    “所以,我才有想要亲自做一款《超级巴洛特利》的想法,之后我知道了bo的想法,然后我跟bo详谈,并且亲自的体验到了当初已经完成了大半的老板嘴里的这款体感运动游戏,然后我就被体感这种全新的游戏方式给完全吸引住了——是的,体感的确不是一个新概念,但是在drbox4上面的体感,肯定就这样的一个东西,你们从来没有见识过,没有体验过的东西。”

    “那种感受是惊人的,我当时就产生了无数的想法,身体的内部有着无数的声音在告诉我,我要参与到这款游戏的开发当中去。”

    “所以,我就做出了那个在当时你们觉得很令人觉得吃惊的决定,相信我,当你们亲自的玩到我们的新体感之后,你们肯定就会明白,我当时为什么会做出那样的决定。”

    “因为,这样的体验,真的是不可抗拒的。”

    最后,进行演示的就是《drbox-port》简单明了的名字,而且,演示的游戏是网球。

    这也是最为适合的一个演示游戏。

    当然,这也是第一次体感捕捉摄像头以及特制的遥控手柄第一次的在玩家们的面前展现出来,甚至玩家们看到这个长条形的遥控手柄还有一根腕带戴在杰斯特的手腕上的时候还觉得很神奇,他们有些不明白为什么这个造型很怪异的手柄为什么还要加一个腕带。

    杰斯特自然也知道很多人的疑问。

    “其实在一开始的时候,这个手柄是并不会配置一个腕带的,但是我们在内部测试的时候,因为游戏做的太出色,玩家们玩的时候太过于投入的原因,这个控制器经常会脱手飞出,狠狠的砸在电视机上面,有时候电视机的屏幕甚至都能够被砸坏。”

    “当时我们被这种情况所困扰,所以我们就想办法解决,因为这真的很影响体验,我们设想了非常多的控制器的造型,但是最终还是发现,这种外形的控制器进行体感游戏的控制,尤其是在一些游戏上面的无可取代的,最红,我们还是想了这个有些笨的方式。”

    “既然这东西很容易从手里飞出去,那么我们就直接把他绑在手上不就好了——所以,这个腕带也就应运而生了。”

    这也算是在游戏的正式演示之前,杰斯特稍微的开了一个玩笑。

    但是这件事倒是真的。

    “想要完美的呈现体感游戏的魅力,必须要在3d构建的世界当中,这是一款所有建模都是3d的游戏……”随着杰斯特的解释,他的演示也正式的开始了,原本还有些吵闹的现场的人群里面,顿时安静了下来,然后眼睛一眨不眨的看着场地中央的一台连接着一个被密封起来的盒子的电视。

    然后,所有人就像是看到了一个他们从来没有接触过的世界一样,脸上露出了极为震惊以及不可思议的神采。

    “drbox4将会改变游戏的未来!”

    第二天,作为一家刚刚兴起,但是已经有了非常广泛的影响力的游戏网站,他们首页便被这样的一个标题所占据,而内容就是的编辑去火星娱乐的总部,参加了这一次的次时代主机的咨询会回来之后的感想。
正文 第八百五十章 现实
    &bp;&bp;&bp;&bp;在这些文章里面,几乎所有人都表达了他们对于他们亲眼看到的火星娱乐演示的体感设备以及体感游戏的震惊。√∟,

    并且断言,这种完全颠覆的游戏方式,必然会彻底改变玩家们的游戏方式。

    而且,他们还特别的说明了,火星娱乐的体感设备的完成度已经非常高,并且,一款可以运行在这个体感设备上的游戏也已经制作完成,甚至,杰斯特当场就透漏过,最晚在明年的3大展上面,玩家们就会亲自体验到这一款全新的体感设备。

    这个消息是令人感到无比的震惊的。

    不但是玩家,还有就是业内的另外的两家硬件厂商,也有些开始坐不住了。

    毕竟,drbox4将会是他们未来的对手,而目前来看,这一次火星娱乐是将他们的重中之重完全放到了体感上面,而且也可以看得出来,他们对于体感的未来是极有信心的,甚至在离着这个世代的主机至少还有两到三年的寿命的情况下,他们就会毫不掩饰的将其公布出来。

    肯定是料准了另外的两家根本就不可能研发的出可以跟他们比肩的体感设备了,也的确是这样,之前世嘉以及索尼都联系过自己的硬件开发部门,因为之前火星娱乐的那个演示向的发布会并不是什么保密度很高的活动,所以,要了解具体的内容,对于这两家公司来说都不是难事。

    在知道了目前火星娱乐体感设备的强悍之后,这两家的硬件部门在考虑再三之后。还是给出了一个答案。

    答案很相似,那就是如果资金跟时间充裕的话,他们也可以完成。

    但是现在最大的问题就是。资金充裕的问题不难,难的就是时间,三年时间,根本就不够他们重新的完成一套全新的体感设备的开发,测试以及正式的成品出现。

    这也让这两家陷入了两难当中。

    久多良木健虽然对于这一次他们整个索尼的硬件部门联手开发出来的p3充满信心,甚至,他们在对外接受采访的时候还说过。p3甚至能够强大到模拟地球,但是对于体感这个他拿不准的东西,还是有些不好判断的。

    至于世嘉方面。也是如此。

    虽然无论是中山隼雄还是大川功,都觉得铃木裕的《莎木》是大有可为的,毕竟有《豪侠》以及drbox3的大获成功在这里放着。

    世嘉方面有着憧憬也是理所应当的。

    而且,还有一点不为人知的就是。那就是世嘉在下一代主机的进度当中。其实是最为领先的。

    根据他们的硬件开发部门的人预测,索尼以及火星娱乐要拿出下一代主机的成品,可能至少还需要两年半,但是他们要拿出他们的下一代主机,可能只需要一年半的时间也就够了,这是一年之久的时间差,再加上《莎木》这款已经被整个游戏界万众瞩目的作品助阵。

    在下一个世代完成逆袭,并不是不可能的事情。

    当然索尼方面也没有闲着。他们这段时间除了在疯狂的收购一些中型的游戏工作室成为自己的第一方之外,还在不断的拉拢很多的日本游戏公司转投到他们的阵营当中。

    就算是火星娱乐原本在日本的很多从drbox第一代就开始的合作第三方。都被索尼拉拢了过去。

    至于原因,虽然火星娱乐方面多加询问。

    但是得到的回答都是差不多的,那就是索尼方面开出了他们根本就不可能拒绝的价格。

    就算是卡普空也表明了,在《生化危机》的第三部在drbox3上面发售之后,《生化危机》系列的第四作,将会只登陆在索尼这一方的主机上面。

    而根据卡普空里面的人透漏,专门为了p3开发的全新的《生化危机》,一款叫做《代号:维罗妮卡》的游戏也已经开始了立项,负责的人,仍旧是现在卡普空里面最大牌的制作人三上真司。

    对于这些事情的发生,杰斯特也是有些叹息的。

    原本历史上的卡普空,在这个时期,就有一个平衡业界的准则,作用几大p的他们,也自信他们有着平衡业界的能力。

    其实不仅仅是《代号:维罗妮卡》这款原本卡普空为了世嘉的dc而专门开发的神作转投到了索尼的主机上面去了,还有很多其他的厂商也是如此。

    甚至就连卡普空正在准备的一款战国题材的丧尸游戏,也正在准备开发在索尼的新主机上面。

    似乎这一次是日本的厂商觉得,不能够让一家欧美的平台商在游戏市场上面独大,而且,索尼正在开发的这一款全新的主机,在他们深入的了解之后也给了他们足够的信心,让他们可以把宝压在索尼的身上。

    这对于杰斯特来说,自然也是压力极大。

    现在索尼的p3,如果对应的话,应该是原本历史上的一代神机p2,性能上面在同时代几乎达到了登峰造极的程度。

    毕竟,这是索尼全部硬件开发力量的结晶。

    就算是杰斯特也不认为,在传统的游戏机上面,他的drbox4能够做的比原本的历史上面的p2出色,甚至能够做到跟p2一样出色,就已经是一件很成功的事情了。

    在硬件开发上面,即便是他苦心打造的团队,面对着索尼的全力支持,还是有些不如的。

    有了原本历史上p2的p3,再加上那些日本开发商的鼎力支持,未来的索尼能够爆发出怎样的能量,这是谁也不知道的事情。毕竟,当初p2一套世界的情形,杰斯特是亲自经历过的。对于这台游戏主机的强大,他更是深有体会的。

    “山雨欲来风满楼啊。”

    对于现在的这一段短暂的宁静,杰斯特也只能够使这样的表达一下自己的感慨。

    在各大论坛上面,各大游戏杂志上面,这一段时间都在热炒体感这个概念,这个时代的玩家们对于这些网站以及媒体的文章还是有一些盲目的信任的,既然这些游戏编辑们吹体感掉渣天。体感能够改变现在的游戏环境,那么他们也当然而然的这么认为了。

    当然,并不是说就没有哗众取宠的存在。

    就算是作为世嘉以及索尼这一方。故意的派人出来混淆视听,这样的人也是会有的。

    “真是笑死了,哈哈哈,拿这个棒子乱挥也叫体感。那我用手指操作键盘是不是也是体感了?”

    这样的一个帖子。就出现在了火星娱乐的官方论坛的综合讨论区上面,并且,这个帖子很快的就成立一个对喷的长贴——很多人嘲笑楼主根本就不懂什么叫体感,就在这放屁。

    不过发帖者也是有备而来的。

    “我不知道什么叫体感?真是笑掉大牙,我就是干这一行的,之前杰斯特演示的那个所谓的drbox4的体感不就是依靠手柄内陀螺仪的平衡,再通过无线信号再传给主机,主机做出反应吗?本质上跟现在已经有的无线鼠标没有啥本质区别。不知道有内置陀螺仪的鼠标不,不然就更像了……”

    听这个发帖者说的有理有据。似模似样的。

    一些人只好询问,那你说什么叫体感。

    而这位发帖者自然也是不甘示弱,很快的就进行了回复:“真正的体感?很简单,最简单的,动作捕捉就是体感的开始,我现在在做的,就是在研究这一方面,至于杰斯特说的这个什么体感,完全就是偏偏根本就不懂行的人罢了,在懂行的人眼里,根本就是不值一提的。”

    这个帖子很快就被又来社区看看有没有什么热点话题的杰斯特遇到了。

    杰斯特看了这个帖子之后就觉得很好笑。

    而起似乎有一些人还要被说服了一样,所以,杰斯特就在底下进行了回复。

    “谁说的用道具就不算体感的?我劝你回去重新学习一下什么叫做体感,而且,之所以会用道具辅助的原因也很简单,那就是全部用摄像头进行捕捉的话,按照目前的技术来说,精准度太低,根本就没有办法完成很多游戏的设想,而且,在我们的设想当中,这个辅助操作的道具,在游戏设计上面也会有着应对。”

    “这种应对,对于玩家的临场感以及代入感的增加,是无与伦比的。”

    “比如说,在之前我在媒体面前演示的《drbox-port》里面的网球,在模拟当中,我们的操作道具,除了是游戏的操作道具之外,还可以成为玩家手里面的球拍,在高尔夫游戏里面,他会成为玩家的球杆,在我们的设想当中,在rp冒险游戏当中,他还会成为玩家手里面的利剑,你挥舞控制杆,而你游戏里面的人物也会挥舞利剑,甚至会成为我们手里面的弓箭——你在现实里面做出拉弓的动作,游戏里面的人物也会如此。”

    “我想问一下,在这种情况下,你为什么还说这不是体感呢?”

    “并且,我还可以透漏一点事情,那就是,刚才这位发帖者嘴里说的,所谓的真正的体感,我们的硬件开发部门也在研发当中,我们甚至可以说,我们在这一方面的技术积累,在全世界,都是可以排到前列的,而答案就是,至少在下一个世代上面,这种完全依靠摄像头进行动作捕捉,不需要辅助操作设备的体感技术,想要用到游戏机上面进入千家万户,还是有些不现实的。”

    “当然,这是我们努力的方向。”

    杰斯特的这番回答,当然少不了很多人的赞同,而那个楼主在杰斯特的一番怒斥之后,也就不了了之,没有再出现回喷杰斯特。

    这也让杰斯特有些觉得他准备好的言论顿时没有了用武之地而感到有些失望。

    实际上,现在对于体感的质疑声音这只是一个小小的插曲,有人看好,自然就会有人看衰,这是理所当然的事情,在原本的历史上面,这样的市场也会时常发生。

    在原本的历史上面,山内博就曾经嘲笑过3d,而任天堂的体感计划也曾经被人指责过哗众取宠。

    而后来的事实证明,历史的进程,或者说是时代的变迁,根本就不回忆某个人的意志作为转移。

    实际上,无论是在这个时代,还是杰斯特的那个时代,体感从来就不是一蹴而就马上就被玩家接受而且迅速的火爆起来的东西,它的发展,是充满了无数的坎坷的,成功也并非是一蹴而就的,比如说,最早的体感甚至还要追溯到任天堂的光枪之前。

    那还是雅达利时代的事情了。

    大概在八二年前后,雅达利提出了一种哪怕是在杰斯特穿越的时代都无比超前的游戏概念,那就是用思想~操纵游戏!

    是不是跟一些小说里面说的差不多呢?

    当时的雅达利正值自己的巅峰,他们觉得自己在这个行业上面无所不能。

    很快他们便把想法付诸实践,为自己的王牌主机tr2600量身定制了一款名叫trdk的外设控制器。

    雅达利公司实在太为自己这个独一无二的创意自豪,甚至直接就以他们的想法来给这款控制器命名:dk。但实际上,这款控制器不仅无法连接到玩家的大脑,真正得知玩家需要做什么——它只不过是通过感知玩家面部肌肉运动来控制游戏进行——更重要的是,这款天才般的外设在成品测试过程中,屡屡使玩家感到眼部不适。最终迫于各方压力,雅达利搁置了dk的发售计划,这款划时代的外设最终还是没能够真正上市。

    后来随着雅达利大冲击的事件爆发,雅达利这家曾经在电子游戏市场上面无比辉煌的公司一蹶不振,这个计划也就不了了之了。

    当然,杰斯特也知道,即便是雅达利继续做下去,基本上也只是无用功而已。
正文 第八百五十一章 历史上崎岖的体感游戏之路
    &bp;&bp;&bp;&bp;说实话,虽然现在只是刚刚把体感引入到游戏当中。

    但是未来体感在社会当中的运用,绝对不仅仅只是在游戏里面,其实后来的触摸屏也可以看作是一种类似于体感。

    杰斯特知道体感的发展史并不是一帆风顺,而是充满崎岖——从第一家游戏厂商产生体感这个念头开始,一直到他穿越为止,这种崎岖的道路还在继续着,仿佛看不到尽头。

    称呼未来的十一二年为一个体感时代,应该是一个比较准确的称呼。

    掌机、家用机,甚至手机、平板电脑,几乎所有具有娱乐功能的硬件终端中,都被各种厂商挠破头皮不断添加能让消费者眼前一亮的要素与功能,却仿佛并不理会这些亮点是否成熟或者必须。

    于是我们有了具备重力感应功能、声光感应功能、添加多轴陀螺仪的手机、掌机,有了各种玩法的大型游艺机台,甚至有了不需要传统控制手柄的家用机。在这个发展异常迅速的世界,连娱乐都乘上了科技的高速列车,我们甚至可以轻松地展望未来五年十年,整个游戏业界将会发生如何翻天覆地的变化。我们是否已经能定论,以体感方式进行游戏,在将来不再是一种让人眼前一亮的体验,而会成为游戏的必须呢?

    这个问题即便是在杰斯特穿越的那个时代也没有定论,的确,无论是的半体感还是微软的肯耐特在杰斯特穿越的时间点上面,其实都有一些不怎么太受玩家重视了,但是也从来没有任何一个人会说体感过时了——因为体感游戏尤其是上面的那些体感游戏哪怕是在P4以及XBO的时代都是无与伦比的好玩。

    很多玩家询问任天堂的粉丝们。

    您们觉得那种满屏幕都是马赛克的画面,游戏玩起来有趣么?

    他们总是会用很肯定的语气回答你:“抛开浮华的画面效果,才能够寻求纯粹的游戏乐趣,任天堂的游戏就是这样,画面只要够看就行了,何必要太真实呢?你玩的毕竟是游戏,而不是画面,要好的画面完全可以看制作精良的C或者是电影。何必来玩游戏呢?”

    当然,任天堂的游戏也的确称得上是纯粹的游戏乐趣。

    但就游戏设计这一方面来说,任天堂的能力应该是独步天下无与伦比的。

    体感游戏,从字面来看。便是用身体亲自感受到一种游戏种类或方式。不再局限于传统的手柄按键输入指令,而是用通过玩家自身的肢体动作来改变、控制游戏的进行。后来让所有人都惊讶的微软K正是严格意义上最符合体感游戏定义的主机外设,比要符合的多,虽然K的创意与体验十分超前,不过之前也说过。微软不是第一家对体感感兴趣并作出产品来到厂商。

    甚至都不是第二家。

    之前说过雅达利比微软的肯耐特还要超前的用大脑控制游戏的想法。

    尽管现在来看这样的想法有些异想天开。

    在原本的历史上面,随着任天堂的FC或者称之为的游戏机的份额扩大,抢占了雅达利的市场,让雅达利带着遗憾与悔恨退出了历史舞台,任天堂崛起的时代来临。

    丰富的软件为FC这款年轻的主机注入了源源不断的活力,借着大好的势头,任天堂也迈出了寻求创新游戏体验的脚步。

    从最为人所熟知的Zppr(光枪)开始,任天堂在体感的道路上摸爬滚打,中途出现过不少像Prv(能量手套)一样让人无语的周边外设。拿能量手套来说,看过~V系列(ryVdrd。国内普遍尊称喷神J)短片的朋友们一定不会陌生,那复杂的密码盘,那渣渣一样的手~感,还有那没办法在电视上放稳的信号接收器,以及寥寥可数的支持这款外设的游戏,所有的事例都指向一条事实:能量手套就是一坨翔。

    但是,这并没有妨碍,任天堂在这一条道路上面的摸索以及创新,否则的话,可能后来的任天堂也不会做出这样改变游戏方式的划时代产品了。

    当然。哪怕是任天堂在这条路上面的进程也是无比的坎坷的。

    能量手套并不是最烂的体感设备,后来的一个叫做-Fr的外设自告奋勇站出来,向我们证明:没有最渣,只有更渣。

    这款长得像笔记本电脑的外设。使用红外线传感器来探测其面板内电磁场中的运动,从而控制游戏中角色的行动。不幸在80年代末,红外运动检测的技术根本不成熟,最终玩家们拿到这款外设的成品时只能在面板上发了疯似的挥舞手臂,以求它能识别出玩家的动作。这款外设同时附带一款用来玩飞行模拟游戏的塑料飞行控制杆。毫无悬念,这根控制杆的手~感依然是让人不堪忍受。

    当然。在原本的历史当中,在八十年代末跟任天堂上演主机大战的世嘉自然不愿意在任何方面都落后任天堂,既然任天堂做体感,他们也做了很多独具匠心的体感设备出来给玩家们享用。

    在D当中,有一种叫做vr的体感外设采用与-Fr一样的技术,利用红外线传感器来感知玩家的四肢。

    不过从-Fr的前车之鉴我们可以得知:不要对80年代的红外运动检测技术抱任何希望——事实上,vr的确跟-Fr一样让玩家抓狂不已。这款八角形的外设的每一个侧面映射~到控制器上不同的按钮,玩家需要做的就是站在这个八角形的框框中,像个疯子一样手舞足蹈,期望自己的动作能够通过这个毫不灵敏的传感器传递给主机,控制游戏角色的行动。很明显在折腾玩家这一点上,vr成功了。

    尝到体感的苦头之后,世嘉心灰意冷,好一段时间没有再动过体感的念头,直到它的最后一款家用主机,Dr。DC上有一款奇怪的养成类游戏。叫《》,而这款rp正是为了这个游戏量身打造的。rp是一款麦克风外设,将它与DC连接,玩家就可以与《》里的主角互动了。

    当然。这东西也被事实证明根本就是世嘉方面异想天开,不成熟的产品。

    麦克风什么的,任天堂这个奇怪的厂商当然早就想到了。早在6~4时,任天堂便做出了这款名叫VR的外设来。这款外设直译就叫语音识别单元,只要把它接上6~4。玩家就可以通过麦克风在游戏《Hyy,P》中控制皮卡丘四处冒险——但很遗憾,依照先前的经验,这是不可能做到的事。大多数时候,玩家只是一直朝着皮卡丘吼,什么探险啊闯荡啊,皮卡丘仿佛完全听不见。由此我们再次得出结论:插上VR之后,皮卡丘就聋了。

    在进入了新千年之后,随着新技术的飞速发展以及突飞猛进,各大游戏公司所拥有的各种新技术已经不能跟之前相提并论。

    一些之前看起来是异想天开,甚至失败了的东西。现在拿出来做,可能就会变成非常具有创意的东西。

    在世嘉遗憾的退出了他们跟任天堂争霸了十几年的主机市场,他们的继承者微软加入了这个战局,他们跟任天堂以及索尼,一起分享主机游戏这个每年产值超过百亿的庞大市场。

    三足鼎立之势最终形成。为了相互制衡,各家更是使尽浑身解数,无所不用其极。厂商头头们自然也就不会在科技力发展到一定高度的时候忘记最初一直未能实现的夙愿——体感游戏。

    2003年,科技的索尼为自己最成功最自豪的主机Py2推出了一款外设:yTy。索尼当时在下一盘颇大的棋,包含这款外设在内的体感计划其实早在2000年就已经在进行,当时索尼甚至还把后来Pyv的概念构思好。并做出原型来,而yTy只是他们在体感道路上的第一步。

    说白了yTy只是一款摄像头,通过摄像收集玩家的肢体语言,从而进行游戏。让玩家完全脱离手柄。这款由索尼官方授权,罗技生产的30万像素摄像头甫一出现便在市场引起轰动,纷纷对索尼的技术力及超前目光赞叹不已。支持这款外设的游戏有30多款,但不知为何,这30多款游戏却似乎并不叫座。yTy也很快随着主机进入次世代而退出历史的舞台。

    进入次世代之后,索尼也依样画葫芦。为自己的新主机Py3制造了一款参数是一样的,整合了麦克风功能的摄像头外设,Pyy。无奈这款外设单独使用的意义并不大,主要还是用来与Pyv配合进行游戏。

    但是在任天堂的以及微软的肯耐特面前,索尼的这套体感,似乎并没有得到多少玩家的认可。

    在新千年之后,任天堂就仿佛走到了一道分叉的路口。

    传奇社长山内溥的退休,而在C的惨败之后,分叉路口的两道路变成了生存还是毁灭的选择题,岩田聪临危受命,在几番挑选之后,这位后来的任天堂中兴社长选择了一条当时并不被人看好的道路——我们要做跟别人不一样的东西。

    既然在机能上面我们的掌机比不过PP,那么我们就做使用方式完全不同的掌机,这就是D。

    既然我们在纯粹的硬件上面拼不过微软以及索尼,那么我们就做他们不会去做的东西,那就是体感,准确的说,相对于索尼以及微软的摄像头捕捉,任天堂采用的是更加简单,更加讨巧的一种技术手段,半体感。

    这便是任天堂一举翻身重登王者宝座的次世代主机——。通过独特的双节棍型控制器,一改以往坐在电视机前搓手柄的游戏方式,让玩家真正能够动起来。

    这是一台销量超过一亿多台的超级主机。

    在她最疯狂的时候,微软跟索尼的360以及P3加起来都不如它卖的多。

    他凭借着独一无二的游戏体验征服了无数的玩家,杰斯特哪怕是现在也能回想得起他第一次在上面玩打网球以及《塞尔达:天空之剑》的情形,那种震撼的感觉,可能他的整个游戏生涯,都是仅此一次的,当时的杰斯特的脑海里面只有一个想法,那就是。

    这才是他么的未来应该有的游戏。

    当然,作为电子科技界的巨无霸——微软,他们自然也是不甘人后的,在研发方面,恐怕任天堂跟索尼加起来都不如微软的技术力量强,事实也是这样,K的确是哪怕是截止到杰斯特穿越为止都是最强大,最成功的体感设备,他的科技感,他的技术含量,完全不是任天堂以及索尼两家那些的体感设备能够比拟。

    他在09年的3大展上面刚一亮相就震惊了整个世界。

    这款外设最惊人的地方在于,它完全不需要任何握在手里的控制器。这点是任天堂和索尼都没有做到的。K的工作原理在于,通过一个能够一秒捕捉30次的摄像头、一个负责探测力度和深度的传感器以及四个负责采集声音的麦克风,将玩家所在的空间形成一个3D影像,然后分析玩家的身体动作。显然在技术层面上,K远胜和Pv一大截,因此K也被玩家笑称是“火星科技”。

    但是,K的强大并能掩盖一个最为关键的问题,那就是微软根本就没有一只像是任天堂的第一方开发团队那么强大的游戏开发队伍,能够为K开发出像是当初任天堂为开发出的那些伟大的体感游戏。

    这也从另外的一个侧面证明了杰斯特所坚持的一个理念。

    游戏才是根本而主机只是一个载体。

    不会有多少玩家,会为了一个单纯的硬件,去购买一台主机,因为主机的用途,是用来玩游戏。(未完待续。)
正文 第八百五十二章 进度
    &bp;&bp;&bp;&bp;虽然在这个世界上面,体感游戏之路并没有这么崎岖,但也绝对不是一马平川。

    无论是火星娱乐,任天堂,世嘉都在这方面花费过很大的心思,但是无一不是证明,之前的那些努力基本上都是白费功夫——至少在一些人的眼里是这么看的。

    这也是现在的很多人并不看好火星娱乐的这个新体感的原因所在,之前的那些体感问世之前无一不是被吹得天花乱坠,但是实际呢?

    无一不让人失望。

    这些人仍旧是这么看待火星娱乐的新体感的,甚至有一些语不惊人死不休的人还方言,下一代主机就是火星娱乐衰落的开始。

    不过这些杰斯特都不在乎。

    他关系的事情只有一样,那就是游戏的进度,以及游戏到底能不能够让他感到满意。

    在他以及宫本茂的努力之下,《超级巴洛特利银河》的质量是不可能有丝毫的问题的,这是一款最为纯粹的游戏,他的所有的精华就在两个字上面,那就是好玩,最纯粹的游戏,这就是这款游戏在开发的时候,开发组的成员们最经常说的一句话。

    “先生,请问您经常说的好玩的游戏,到底怎么做才能够做出好玩的游戏呢?”

    李可文这段时间已经来了美国,面试的过程很顺利,在杰斯特已经卡马克的推荐信的开路之下,他也成功的成为了一名加州大学洛杉矶分校的一名下学习的新生。

    当然,原本李可文是要准备回国的,毕竟,在美国的生活花费还是很高的,虽然杰斯特会全部提供,但是这种并不属于必要的花费,李可文还是觉得不要让对方破费的好,不过在杰斯特提议他可以先在火星娱乐做一个月的实习生,体验一下真正的游戏开发生活是怎样的的情况下。

    几经思索的他还是同意了杰斯特的这个提议。

    因为这真的非常的吸引人。

    而且,杰斯特让他实习的开发组就是他跟宫本茂现在领衔的《超级巴洛特利银河》这款整个游戏界最为火热的一款游戏的时候。这是任何一个有志于在游戏业发展的年轻人所没有办法拒绝的机会。

    体感。

    这也是李可文第一次的体验到最近这个被传的沸沸扬扬的词,最先玩到的是《运动》,那种感觉对于他来说是美妙的,他从来没有想到游戏竟然可以做到这种程度。这种地步,当他玩到已经完成的一部分还显得有些粗糙的《超级巴洛特利银河》之后,似乎他整个对于游戏的理解在这个地方被彻底的颠覆。

    而且,对于开发组里面的人经常说的‘好玩’。

    一开始似乎这是一个很好理解的概念,但是随着时间的推移。他突然发现,要准确的把握住什么才是好玩。

    竟然是非常难做到的一件事。

    所以,李可文找了一个时间,就像是这一次一样,杰斯特在休息室里面一个人玩世嘉最新出的一款格斗游戏的时候,他问出了这样的一个问题。

    “好玩么?”

    杰斯特笑了笑:“其实我以前说过很多次,虽然每次说的内容都不尽相同,但是要表达的意思是差不多的,其实就是一个很简单的道理,你想要玩到什么样的游戏呢?屏除掉其他的所有的想法。比如说一个设计师经常会考虑的,这么做玩家会不会喜欢呢?这么做玩家会不会讨厌呢?这些无关紧要的想法,只是问你自己,这样的设计你会喜欢么?你觉得有趣么?”

    “其实好玩的游戏是很简单的,因为游戏的最本质的含义就是一种人类无功利的活动,什么样的事情才能够让人类无功利,不为了什么而热衷呢?那就是好玩,喜欢,愿意……”

    “你喜欢什么样的游戏呢?”

    说到这里的时候,杰斯特反问了李可文一句。然后李可文倒是沉默了起来,因为他似乎对于自己喜欢的游戏还没有一个明确的概念,如果非要说的是话……

    “不要犹豫,想到什么就说什么。”

    杰斯特对他进行鼓励。

    “好玩的游戏。”

    李可文说出了一个很笼统的概念。不过杰斯特倒是点了点头。

    “实际上,就是好玩的游戏,但是好玩这个概念,对于很多人来说,尤其是对于一些玩家来说,他们实际上是不知道什么叫做好玩的。而我们设计师的责任就是要把好玩的游戏交到他们的手里,在玩家玩到好玩的游戏之前,其实他们根本就不知道什么才叫好玩。”

    “明白了吗?”

    对于杰斯特的这个回答,李可文只能够说是似懂非懂。

    “一个出色的游戏设计师,他一定是很喜欢玩游戏的,你很喜欢玩游戏,但是为什么这一段时间我很少看见你玩?在这间休息室里面你几乎可以玩到任何你想要玩的游戏,一个不喜欢玩游戏的设计师,是不可能做出好玩的游戏的,这是肯定的。”

    杰斯特最后这么补充了一句。

    这一段时间,世嘉的消息也频繁了起来,不但不断的公布他们的全新主机DC的一些消息,就连《莎木》的消息也公布了很多。

    甚至铃木裕都接受了一次《F通》的专访。

    显然,火星娱乐的体感战略的发布,还是给了世嘉很大的压力的。

    说起来也很奇怪,世嘉对于主机的命名基本上是每一次都不一样的,从D到到下一代的DC,根本就不成什么连续性,但是火星娱乐跟索尼的命名方式简单,直接在后面加数字就可以了,从Drbx1到未来的Drbx4,而索尼也是从跟任天堂合作失败的P1到不久之前久多良木健已经谈到过了数次的P3。

    其实现在游戏业内的开发风格也在转变。

    苏子和《怪物猎人》的大获成功,杰斯特的这种混合风格游戏开发的方式也在被越来越多的人借鉴。

    当时话又说回来,并不是说把麻婆豆腐扣在北-京烤鸭上面就能变成混搭风的美味的。

    一道菜好不好吃,还要看厨师对于食材,也就是最本质的东西的理解。(未完待续。)
正文 第八百五十三章 消息
    &bp;&bp;&bp;&bp;杰斯特知道李可文身体不好这件事。

    而且尿毒症在这个年代,在美国也算不上是什么特别难以治疗的疾病。

    在来美国之前,李可文的家属也向着杰斯特说明了李可文的身体情况,对于杰斯特是早就知道的,倒是没有什么疑问。

    其实之前李可文的家里人也打算让他早日在国内进行肾移植的手术,不过一是肾源不好找,而且,国内的医疗条件毕竟是离着国外有些差距的,而一些著名的主刀医生,可能需要托关系排号,再加上李可文的病情有没有恶化,所以也一直没有进行肾移植。

    杰斯特知道了这件事之后,倒是很仁义的。

    他说到了美国之后马上就会给李可文安排肾移植手术,而李可文的家人担心美国的医疗费用太高,倒是被杰斯特打消了这个主意。

    首先就是作为将来加州大学洛杉矶分校的学生,他是有着医疗保险的。

    其次,就算是在保险之后需要的费用仍然很高,杰斯特也答应了他会承担,这也让李可文本人甚至是他的家里人对杰斯特十分的感恩,甚至让李可文生出了一种士为知己者死的感觉。

    “对了,可文,你的肾源现在已经有眉目了,大概在今年的十月份就会安排你的肾移植手术。”

    杰斯特将这个消息通知了李可文。

    听到这个消息之后,李可文的激动之情是难以言表的,尿毒症对于他来说,是从小到大就在抗争的疾病,现在有了彻底的根治的希望,他说不激动是不可能的,他的眼眶里面已经擎满了泪水,想要说一声谢谢,但是又突然觉得谢谢这两个字太过于轻微,完全没有办法表达他的感激。

    “你也不用感谢我。对于我来说,我是在投资你的未来,我看好你的未来。”

    杰斯特这样进行了一番安慰。

    时间是过的很快的,很快就到了九九年的十一月。按照往年的习惯,一般来说,火星娱乐都会在这个时间举行一次嘉年华,今年也是不会例外的。

    现在对于次时代主机的竞争也近乎进入了白热化。

    世嘉的进度走在了最前面,甚至就在不久之前。他们宣布了他们的DC的第一代样机已经开发完毕,可以正式的进入测试阶段了,并且在测试阶段,将会不断的改进设计以及硬件的性能,甚至世嘉还宣布,不出意外地话,他们明年,就可以发布他们的全新主机。

    实际上,世嘉之所以这么迫不及待的原因,还是因为他们的在这一次的主机混战当中有些跟不上节奏的关系。

    首先就是世嘉方面在2D跟3D的选择上面。他们压错了注。

    这就注定了他们在这一个世代很难取得让人满意的成绩,尽管在一开始的两年里面,他们的销量虽然落后火星娱乐的Drbx3,但是,还是比着索尼的P2有着优势的。

    靠着自己强大的研发能力,再加上忠诚度极高的世嘉粉丝们,他们还是能够固守一片属于他们的领地。

    但是随着索尼大量的收购了一些第一方的工作室,而且随着他们对于日本游戏公司的拉拢,再加上3D游戏开发技术的越来越成熟,世嘉在这一方面的弊端也就再一次的显露了出来。所以,在最近的两年里面,他们的的销量开始大幅度的下滑,甚至在最近的。他们的主机销量被索尼的P2反超。

    这让世嘉的人必须要尽快的拿出他们的新主机来应对这个局面,而且,随着街机市场的萎~缩,之前一直认为自己没有什么后顾之忧世嘉也感受到了很紧迫的危机,代表着他们必须要转型成功,哪怕是要拿出一个一款成功的主机都是他们必须要在现阶段完成的事情。

    对于体感。世嘉在大型街机上面的投入比火星娱乐还要深入的多,在体感上,至少是在街机类型的题干上面的研究也更加的深入。

    但是在家用机上面的体感跟在街机上面的体感还是有一些区别的,并不能够简单的套用。

    而且,世嘉方面并不是太看好体感在现阶段的潜力,不过他们倒是看好体感在未来的潜力,世嘉方面还是在坚持的认为,至少在下一个时代,游戏将还是以3D游戏为主,至于下下一个世代会是什么情形,那就不好预测了,可能体感会兴起,也可能不会。

    其实体感游戏的优缺点是很明显的。

    毕竟在街机上面做了那么多年的体感游戏,对于这一类游戏的研究,世嘉还是自觉地有一些发言权的。

    体感能够无比深刻的增强玩家在玩游戏时候的代入感,这种代入感是只是拿着摇杆或者是手柄玩的玩家所完全无法想象出来的。

    但是弱点也在这里,那就是这样的游戏很难做到耐玩。

    很多玩家可以第一次玩的时候觉得新鲜,觉得这种玩家无与伦比,但是在玩过几次之后就会觉得新鲜感不在了,而想要把体感游戏做的新鲜,是很困难的一件事情。

    世嘉方面不知道杰斯特,宫本茂以及现在的火星娱乐有没有这个本事,不过他们自己知道,他们即便是有这个本事,也是需要花费巨量的时间的。

    所以,世嘉才将他们的新主机DC的主要性能完全都集中在了3D上面。

    尤其是这一次还有着铃木裕的《莎木》。

    这是一款比着数年之前的杰斯特《豪侠》还要有野心,甚至在世嘉的很多人的眼里,还要出色的作品,铃木裕也坚信着一点,而《莎木》也的确是倾尽了他的全部心血,总投入开发接近一亿美元,当然,比着当初《豪侠》的两亿美元的研发投入,一亿美元推广费用即便是现在来看也是一笔异常惊人的数字。

    但是那是因为时代的原因。

    那是第一次有人尝试制作一款沙盒游戏,是从零开始的,而且,因为机能的问题,不得不花费巨量的资金在研发时间以及投入上面。

    这才造成了这款游戏的研发资金的高昂。

    在《莎木》开发的时候其实已经不是这个情况了。首先,有了《豪侠》这个引路人之后,在这一个类型的游戏上面,铃木裕跟他的团队不再像是盲人摸象那样悄悄的摸索。而是可以一开始就规划出一个完整的游戏架构出来,无论是游戏方式还是其他。

    只是这一点,就至少为《莎木》节约了三分之一的投入。

    而其他的节约投入的地方,当然还有更多。

    但即便是如此,《莎木》这款游戏依然要花费接近一亿美元的开发投入。这个数字也是惊人,实际上,对于一款游戏能够投入这么多钱,也可以看得出世嘉方面的魄力出来。

    这其中也有一份杰斯特的功劳。

    那就是《豪侠》这款游戏当初所造成的那种现象级的现象,能够明显的提升一款游戏玩家的购买**,甚至很多玩家就是为了《豪侠》这款游戏才购买的Drbx3,甚至有很多之前并不是游戏玩家的,只是因为当时《豪侠》所造成的轰动,才开始购买游戏机体验游戏的乐趣。

    也正是凭借着这个,才能够让Drbx3在一开始就以无可阻挡之势。统治了一个世代。

    世嘉方面认为,这样的过程是可以被复制的。

    而他们也将自己的赌注压在了铃木裕的身上,铃木裕的才华无可争议,是世界上最好的游戏设计师之一,而且,他还参与过杰斯特的《豪侠》项目,尤其是《豪侠》的战斗系统,基本上就是出自铃木裕的手中,虽然后来铃木裕回来踢世嘉的VR战士系列挽回声望。

    但是他的弟子却仍旧在《豪侠》的开发组一直待到了整个游戏开发完毕。

    可以说,铃木裕的《莎木》开发组。实际上就是世界上除了火星娱乐之外,仅有的一群有着这种超大规模的超大架构的沙盒游戏的开发团队了。

    这也是世嘉的信心所在。

    只要《莎木》能够大获成功,那么DC就能够大获成功。

    想要在下一个世代击败火星娱乐的难度很大,世嘉方面也看的很开。因为现在火星娱乐的软件研发能力实在是太过于强大,但是凭借着战胜索尼,应该还不是什么太大的问题的。

    所以这一段时间,关于DC,关于《莎木》,世嘉也在想尽方法的在制造话题。吸引更多的人的关注。

    铃木裕也对于这款寄托了他的整个游戏想法的游戏充满了厚望,所以,原本不怎么喜欢接受采访的他,为了这款游戏的未来,还是接受了好几个采访。

    当然,玩家们对于这款游戏的期待也是无与伦比的。

    日本的玩家还在其次。

    毕竟,日本的玩家更加喜欢的是之前的任天堂,是现在的索尼一系,对于世嘉以及火星娱乐,他们甚至会在这两者之间进行选择的时候选择火星娱乐,很简单,因为火星娱乐有宫本茂。

    但是对于欧美玩家来说,世嘉是仅次于火星娱乐的游戏公司。

    他们因为有着二十多年的街机影响,几乎所有的欧美玩家的童年,都接触过世嘉的游戏。

    说一句情怀一点也不为过。

    再加上铃木裕以及他的游戏在欧美的巨大影响力,所以,整个欧美玩家界还是对于《莎木》充满了期待了,就算是在火星娱乐的玩家社区的综合游戏讨论版这个允许讨论所有的游戏的地方,玩家们也时常的会讨论一些世嘉的游戏,尤其是铃木裕的游戏,更是经常被提起。

    对于《莎木》当然是被讨论的次数最多的。

    甚至就连杰斯特都亲自来这个版块回复过关于《莎木》的问题,因为有人说铃木裕在开发《莎木》的时候是向着火星娱乐借了一只技术团队的,否则的话,像是超大型沙盒游戏,恐怕不是世嘉能完成的。

    不过杰斯特亲自在帖子里面进行了否认。

    他说他的确是跟铃木裕讨论过《莎木》这款游戏,但是讨论的并不深,对于这款游戏,他的了解,其实并不比外界的玩家多多少。

    毕竟,这么重大的项目,世嘉内部的保密还是很严格的,而他这个‘敌方’游戏公司的人,当然不可能知道的太清楚了,至于技术什么的,这都是没影的事情。

    而且,杰斯特还说,世嘉的开发力量其实是很强的。

    但是因为太过于分散。

    如果世嘉能够集合他们七家子公司的力量的话,可能足够跟火星娱乐本部的开发能力相提并论的。

    嘉年华最受人瞩目的事情无非就是两件。

    一件就是新游戏,另一件就是火星娱乐旗下游戏的世界电子竞技大赛的总决赛了,游戏的奖金是越来越高的,今年奖金最高的项目成为了刚刚发售了不到三年就成为了最火热的PC游戏的《反恐精英》,而今年的《反恐精英》的总决赛的冠军奖金超过了五百万美金,而这个项目的总奖金,更是超过了八百万。

    甚至,火星娱乐还将《反恐精英》世界大奖赛总决赛的电视转播权卖了出去,高达三百万美元的转播费用。

    冠名权也卖出了一百万。

    甚至一些体育媒体都说,能够跟电子竞技比奖金的项目,也没有多少个了。

    当然,影响力,电子竞技还是暂时没有办法跟正常的体育项目相提并论的,甚至就算是在美国,现在仍然有很多人认为以玩游戏作为职业是不务正业。

    杰斯特也知道这种思想的扭转需要时间。

    现在的情况已经比原本的历史上好上很多了,在原本的历史上,现在这个时间段甚至都没有如此大规模的电子竞技比赛,有的只是一些小打小闹,杰斯特记得他看过一个资料片,里面拳头的人就回忆说现在的电子竞技跟以前的电子竞技的不同。

    他们说,在十几年前的时候,人们根本就不接受电子竞技这个东西,但是在十几年后,一款游戏的比赛,却能够吸引来自己全世界的玩家,不远万里来到这里观看。

    甚至能够坐满数万人的场馆。

    这其中的转变,尤其是观念上的转变,是惊人的。(未完待续。)
正文 第八百五十四章 魔兽争霸的世界
    &bp;&bp;&bp;&bp;一般来说,火星娱乐的嘉年华都会放到十一月的第一个周末或者是第二个周末。

    这也是火星娱乐一整年里面最繁忙的时候。

    之前如果说3跟嘉年华对于火星娱乐来说还是并重的话,现在基本上已经变成了嘉年华对于火星娱乐的重要性已经远远的大宇3了,而玩家们也愿意火星娱乐这么改动。

    这种嘉年华式样的玩家大型聚会,非常的得到玩家的支持。

    当然,也不是没有这么学习火星娱乐的,但是无论是世嘉还是索尼都没有火星娱乐做的这么成功。

    当然,这种有助于增加玩家的忠诚度的活动,他们也在坚持着举办。

    实际上,举办这样的聚会是很花钱的。

    虽然可以通过门票转播收入广告赞助冠名收回一部分的投入,但是,这依然是一次至少要投入几百万美元的一个大型的活动,甚至随着这几年的电子竞技比赛的奖金在逐渐的增多,实际上,在嘉年华上面的投入也是在逐渐的增加的。

    也幸好现在电子竞技终于开始要成为一个产业了。

    在杰斯特的设想当中,可能最多在需要三年,嘉年华通过这种赞助转播权的收入就能够实现盈利。

    对于李可文来说,这是他第一次参加嘉年华,虽然之前也多有耳闻,但是亲自参与这种无数玩家之间的盛会,还真的是第一次,他在国内的时候,从来没有想象过,原来游戏还有这样巨大的魅力,能够吸引这么多的玩家们,来自世界各地的玩家们,聚集在一起。

    原本他的手术安排在十月底,但是为了能够有机会才加这一次的嘉年华,他请求了杰斯特让他的手术时间后延了半个月。

    其实在这开学的几个月里面。他也逐渐的适应了美国大学的教学方式以及学习方式。

    跟国内的区别很大。

    他感觉,在这样的大学里面才叫做真正学习,而且,压力也非常大。他的语言本来就是弱项,虽然提前几个月来美国,在火星娱乐里面进行实习,但是,这一个弱项还是不是那么容易弥补的。当然,比他刚来美国的时候已经强出了很多,起码他现在可以进行正常的与他们的交流。

    也不会因为语言问题听不懂课堂上教授的讲课。

    他也有些感谢杰斯特,让他提前来美国进行了这段适应,否则的话,他可能还需要上一段语言预科。

    这一次杰斯特并没有在开幕式上面出现,甚至在这一次嘉年华上面主角,也就是《超级巴洛特利银河》的宣传上面,都是由宫本茂主管的。

    试玩是有的。

    不过不多,而且是封闭式的试玩。并不是开放式的试玩,每个人需要排起码两个小时的长队,然后才能够获得三十分钟的试玩机会,试玩地点是在一个封闭的小黑屋里面,李可文作为团队的一个实习员工,当然也是有任务的。

    实际上,在嘉年华期间,火星娱乐的人是永远不够用的。

    他的任务就是发给每一位参加试玩的玩家一张调查卷,然后在对方填写完成之后,再收回来。

    这样的话。玩家就可以获得一份兑换卷。

    凭借着这张兑换劵,玩家就可以在火星娱乐的奖品兑换处换取一份奖品。

    当然,奖品可能不是太值钱,也就是一件卫衣或者是一顶帽子甚至就是一个手办玩偶。纪念的意义更大一些,但是玩家依然对此非常踊跃。

    体感运动在这一次的嘉年华当中并没有放入到试玩的项目当中,因为体感设备还没有准备好,这一点也被玩家询问过,火星娱乐的回答也很直接,因为计划的问题。在嘉年华的时间点上面,他们要的体感设备的订单是没有完成的。

    所以,他们之前才会说在3大展期间,才会有《运动》的试玩。

    虽然玩家们不满意,但是对于火星娱乐这一次提供的《超级巴洛特利银河》的封闭式玩,还是很满意的。

    尽管在进入试玩间的时候禁止携带一些的照像录像设备。

    “太神奇了!”

    “不敢置信!”

    基本上,这都是从《超级巴洛特利银河》试玩间出来的玩家的反应,他们的脸上都是恋恋不舍的神色,每当正在排队的玩家向着他们询问试玩感受的时候,他们总是会这样不受控制的大呼小叫,就像是他们在刚才那个试玩间里面,看到了什么非常不得了的东西。

    实际上。

    对于他们来说,刚才那种第一次接受体感的感觉,真的就是一种非常了不起的感受。

    “难以言喻,在此之前,虽然我已经对于体感有了最好的想法,但是真的玩到这款游戏的试玩之后我仍旧都不敢相信我的眼睛,我甚至觉得我现在就是在做梦,这怎么可能是现在能够做的出来的游戏?”

    在李可文递给一位刚刚从试玩间出来的玩家一张调查表的时候,这位玩家还在不断的说着他的感受。

    杰斯特这几年其实一直都在考虑他退休之后的事情,实际上,现在的他就觉得有些匹配了,十多年的高强度的工作,的确是非常的容易让人觉得劳累。

    而且,在这个世界上面,尤其是在游戏这个领域上,他已经做到了所有他能够做到的事情,所有他能够做的游戏,基本上都在他的手上成型,几乎所有的玩家,都在他的手上问世。

    他被尊称为游戏之神,甚至可以确定的是,在未来的几十年里,至少在游戏这个行业里面,也没有人比他作出的贡献还要大,就算是原本历史上的宫本茂,比着现在的他的距离仍旧是很远很远的。

    会当凌绝顶,一览众山小。

    这就是杰斯特这个时候的感受,他其实是处在一种将来不知道改干些什么的状态上面,因为在他的眼前已经没有什么道路了。

    他知道的道路已经被他走到了尽头。

    是的,杰斯特在本质上来说,在天赋上来说,并不是天才,他之所以能够取得这样的成就。完全就是他对于未来的游戏的了解,他玩过无数的游戏,但是也仅此而已了,让他从无到有的去创造。实际上他是不如那些真正的天才,真正的鬼才们的。

    他是站在那些巨人的肩膀上面,才能够跟原本的那些巨人坐而论道。

    到这些巨人们的道论完的时候,实际上杰斯特自己能够讨论的也基本上结束了——这样其实也很好,杰斯特觉得自己最大的贡献。就是提前让电子游戏产业的繁荣到来。

    提前十年丰富起了几乎所有的游戏类型。

    现在放在他面前的游戏,其实只剩下了一款O,ORP这个游戏类型的标杆,也是这个游戏类型的旗帜。

    虽然在杰斯特穿越的那个时代,ORP这个游戏类型已经没落了,已经不再流行了,人们仿佛已经对于这个游戏类型不再喜爱——就连O的玩家也在不断下降,很多人说O不好玩了,FK了,实际上。这都是借口——真正的原因,其实就是这个风格的游戏已经不再适应节奏越来越快的时代。

    ORP无论如何都是一款RP游戏。

    RP游戏的核心是养成~人物。

    而养成~人物需要的是大量的时间以及精力——这跟未来的节奏完全不符。

    哪怕是把六十级的O给你,你还能像是当初玩六十级那样去玩这款伟大的游戏么?我想恐怕是不会的。

    但是ORP这个游戏类型会慢慢的衰落,最后彻底消亡吗?

    杰斯特觉得这种担心是纯粹的多余,首先,要考虑这个问题,首先要知道的一个前提就是,为什么会出现ORP这个游戏类型,而要知道为什么会出现ORP这个游戏类型。

    其实RP这个游戏类型就是人类幻想的一次延伸,只要人类还会幻想。那么ORP这个游戏类型就不会灭亡。

    总是还会有复起的那一天的。

    当然,对于现在来说,ORP是一个刚刚兴起,正处在上升势头的游戏。

    Q这段时间的火爆也证明了这一点。

    而杰斯特对于自己的下下一款游戏的消息也在逐渐的放开。至少现在已经有媒体采访提到,他们了解到了杰斯特在《超级巴洛特利银河》之后的游戏将是一款ORP游戏,这一点火星娱乐方面并没有否认。

    虽然这一届的嘉年华上面火星娱乐并没有公布关于杰斯特的下一款游戏的进展的意思,但是,在杰斯特的一次简短的采访当中。

    杰斯特还自己谈到了一些关于ORP这款游戏的事情。

    不过他谈到的是Q这款游戏。

    因为当时在杰斯特身边的正是一位Q的制作人。

    不过这位制作人已经在十月底的时候从O辞职,还在Q的玩家群体里面引起了不小的轰动。因为这位制作人是Q的核心成员之一,随着他的离职,基本上有差不多十多人也跟随离职——要知道Q的整个开发团队才六十人而已。

    之后人们猜测他的去想。

    现在不用猜测,可能他的去向已经确定了,那就是火星娱乐。

    “我很喜欢Q这款游戏,我也跟莱杰斯谈过关于这款游戏的很多地方,我们聊的很开心,甚至我还谈了一下我的下一款游戏,莱杰斯也很兴奋,所以,他决定加入我们。”

    杰斯特对此这样回答。

    采访的记者从中敏锐的捕捉到了杰斯特透漏出来的一些情报:“李先生,难道您的下一款游戏也是一款ORP吗?”

    “可以这么说。”

    杰斯特点头承认:“不过我现在不能谈的太多,实际上,Q给我的启发非常大,给了我很多的灵感,虽然我的确是在很久之前,在Q发布之前就思考了我的下一款游戏的内容,那个时候我就决定了是一款与众不同的ORP,但是我体验到Q之后,依然为Q的设计师们感到震惊。”

    “因为他们几乎做到了我之前的所有设想,我就是想要完成这样的一个世界。”

    “甚至在我们公司里面都有人在玩过Q之后都在感叹,这游戏太出色了,我们能不能也做出这样的游戏呢?”

    “然后我就告诉他,实际上,我们已经有计划了。”

    “我几乎是重新的开始审视我最初的计划,从最开始就进行重新的设计,我开始研究Q的所有,从架构到系统……几乎全部的方面,然后我发现,我们可以做的更好,所以我就重新的召集起一开始立项的团队,告诉他们,Q很出色,但是我觉得我们可以做的更加的出色。”

    “正好这个时候,我们需要一个有着丰富的ORP游戏开发经验的人,尤其是有着Q的开发经验的人,所以,我们联系了莱杰斯,跟他谈了我的想法,他觉得我们的计划让他热血沸腾。”

    “我们达成了协议。”

    杰斯特用很简略的语言,谈了一下,为什么莱杰斯会离开O而加入火星娱乐的原因。

    “那么可以可以告诉我,您的下一款ORP游戏是什么背景的呢?”

    “这个当然可以。”

    “我之前就说过,为了这款ORP,我其实在很早的时候就开始为这个游戏的进行背景的构建,现在我可以说了,背景是R的世界,我从多年之前,从R1开始就不断的为这款游戏的背景添砖加瓦,通过小说,通过漫画,甚至通过动画,很多人都不理解我为什么这么做。”

    “现在这个谜底可以揭开了,很简单,我就是想要通过这些东西营造出一个世界的氛围来,然后再将这个世界在玩家的面前呈现出来。”

    “我的下一款游戏,就是要完成这样的事情,完成我从多年之前就要完成的夙愿,要做一个完整的,无限真实的《魔兽争霸的世界》。”(未完待续。)
正文 第八百五十五章 有没有用来狙击《莎木》的作品
    &bp;&bp;&bp;&bp;《魔兽争霸的世界》这个消息,像是一道狂风一样横扫过了整个的游戏业界。

    所有人都惊讶杰斯特在一次很普通的采访当中就泄露了这个消息,因为这样重大的消息,理应是要选择一个慎重的日子,然后公布出来,顺便再邀请一些媒体将这个消息炒作一番。

    不过一些人转念一想,其实这也是杰斯特的风格,而且,杰斯特的新游戏原本就是万众瞩目,也根本就不需要太大的宣传,至少在一开始的时候是不需要的,后期的宣传是必须要做的,就像是未来的T系列,已经足够出名了,但是他们的T5依然要拿出接近一亿美元的宣传费用。

    很多人奇怪这么做值得么?

    现实的回答就是,值得。

    在之后有一个比较正式的采访,准确的说是一次新闻发布会,在嘉年华之后,杰斯特会回答一些外界感兴趣的话题,当然,有这段时间他们在热炒的体感,也有《超级巴洛特利银河》,也有杰斯特刚刚宣布的他下一款游戏《魔兽争霸的世界》,当然,还有一些其他的问题。

    比如说,很多人都很关注的一点。

    那就是,既然世嘉已经没有隐瞒的宣布了,他们的次时代主机就快要面世,而且,专门为次时代主机开发的游戏《莎木》也已经进入了最后的冲刺阶段,难道火星娱乐就没有丝毫的应对测试?难道火星娱乐就没有一款新的超大型的沙盒游戏正在研发当中?

    所有人都不相信这一点。

    所以,趁着这个机会,正好可以询问一下杰斯特。

    面对着这个预料当中的问题,杰斯特倒是没有什么意外,他笑着看了刚才询问的记者一眼,然后环视了一下现场的人,发现绝大多数人对于这个问题是很有兴趣的。

    所以,他先是清了清喉咙。

    然后说道:“怎么说呢,沙盒游戏,尤其是像是这样的超大规模的沙盒游戏是一个非常庞大的项目。可能整个业内目前为止最大的项目就是在这样的游戏上面,当初我开发《豪侠》这款开创性的作品的时候,因为需要大量的尝试,所以当时需要的人数规模非常多。”

    “现在这个种情况已经缓解了很多。毕竟,现在的团队不需要像是探索者那样进行不断的尝试以及探索,但是这依然是一个很大的团队,据我所知,铃木裕先生的《莎木》的开发团队就已经达到了一百五十人。这样规模的游戏可能只是立项上面的谈论都需要三个月的时间。”

    “而我有我新的计划,这个计划已经运行了两年,从《超级巴洛特利银河》开始开发的时候,《魔兽争霸的世界》就开始了初步的设计,我的下一款游戏将会占据我很多的时间,这也将会是PC游戏史上最大规模的一款游戏,甚至我可以断言,在很长的一段时间内,可能不会有这款游戏还要大的PC游戏项目出现。”

    在杰斯特说到这里的时候,在场的人都露出了惊讶的神色。

    “是PC独占吗?”

    有人这么询问了一句。而杰斯特也是好不犹豫的点了点头:“是的,这款游戏是PC独占,我在几年之前的DC上面就已经说过了,《超级巴洛特利银河》将会是我的最后一款主机游戏。”

    听到杰斯特又说起在数年之前他在DC上面说过的时间,很多记者也是回忆了起来。

    原本很多人觉得这么多年过去,杰斯特又重新的找到了游戏开发的激情跟动力,看来并不是这样。

    似乎杰斯特早就有了自己的规划,而现在事情的发展也在按照他的规划在进行着,他仍旧没有改变他当初在DC上面说的,也就是说。这位游戏界的传奇开发者,极有可能,将会在《魔兽争霸的世界》之后正式的退休,想到这里的时候在场的所有人也都有些动容起来。

    “是的。我的计划仍旧没有改变,《魔兽争霸的世界》基本上会是我的最后一款游戏。”杰斯特也再一次的承认了这一点。

    说完之后,他继续接着之前被打断的地方说了起来。

    “所以,像是这么大的项目,一款大型的沙盒游戏,公司内部如果真的要做的话。那肯定是要考虑很久的,我想你们也都没有接到过关于这方面的消息吧?”杰斯特说到这里的时候,很多人也都笑了起来,的确,像是他们这些业内的记者,在火星娱乐里面肯定会有不少熟人。

    虽然一些特别机密的东西不大可能透漏出来,但是像是是不是有一个很大的项目在进行的事情,是不可能瞒得住有心人的。

    而现在的这些记者们也都知道,目前除了杰斯特将要开始的《魔兽争霸的世界》这个游戏可能是一个非常大规模的项目之外,火星娱乐的总部里面,的确是没有可以跟《莎木》相提并论的项目正在进行。

    甚至包括哪些并不在总部的出名的工作室。

    至于是不是所有的火星娱乐的工作室都没有,这个就不好说了,因为火星娱乐旗下的工作室还是非常多的,不可能面面俱到,但是像是这么大的项目,即便是交给工作室来做,那么也是肯定会交给一些出名的开发组,而不是给那些默默无闻的开发组。

    再加上火星娱乐对于旗下开发组的鲨鱼政策。

    只有出色的才能够存活,所以,一般那些不出名的,很有可能过一段时间就会消失,这样的情况下,也没有能力,接手这么大的项目。

    正在记者们为自己的猜测下了结论的时候,杰斯特却话音一转:“我们的确是没有像是《莎木》这样的庞大的项目在进行,至少目前来说是这样的,但是我可以透漏一点的是,我们的确是有一款尝试性的沙盒游戏在开发当中,这款游戏的规模并不大,至少不会比铃木裕先生描绘的《莎木》的规模大。”

    “当然,这款游戏跟《莎木》还是有一些很有意思的联系的,比如说,这款游戏发生的背景也是现代。不过《莎木》据铃木裕先生的说法是在八十年代的日本,香港以及Z国,而我们的这款游戏的发生的背景其实就是美国国内的某一座城市……我甚至可以透漏一下,这座城市就是苹果城。也就是纽约。”

    杰斯特的这个回答可以说是让所有人都吃了一惊,甚至包括坐在他旁边的另外一位火星娱乐的高层。

    因为这款游戏他并不知情。

    “这并不是总部正在开发的游戏,而是一家我们旗下的工作室正在开发的。”

    杰斯特笑了笑之后继续的解释了一下,然后马上就有人询问:“那么可不可以透漏一下,这款游戏到底是什么类型的吗?”

    这个问题倒是让杰斯特犹豫了一下。不过在思考了一会之后,杰斯特还是点了点头:“我可以说一点,这款游戏可能是关于犯罪题材或者是黑帮题题材——只能说在最初的开发企划上面是这样,你们也是知道的,我们尊重开发者对于游戏开发的全部权利,我也不会去干涉他们的想法,所以,这款游戏到底会如何,现在还是不好判断的。”

    “可不可以再透露一点更多的关于这款游戏的信息呢?”

    面对着这个问题,杰斯特摇了摇头:“这并不是我所负责的项目。虽然我也在不断的关注当中,但是更多的情报,我觉得还是无可奉告的,不过我可以保证的话,这款游戏肯定会很出色,因为我跟他们的制作人聊过,他们之前就做出过很出色的游戏,而且,他们非常的有才华,非常的努力……他们具备成功所必须的所有的条件。”

    杰斯特说的很肯定。

    这顿时让在场的记者们觉得有些奇怪。因为按照杰斯特的这个说法,那么现在正在负责这款游戏的开发工作的肯定不是什么默默无闻的工作室或者是游戏公司。

    肯定是之前就有名气的。

    但是火星娱乐旗下的那些工作室出名的他们之前基本上都打听过了,没有听说有这样的计划的。

    除非……

    是的,这些记者们的脑子转的也很快。除非是最近一年左右新收购的游戏公司,这家游戏公司可能之前做过比较出名的游戏,但是被火星娱乐收购之后,一直在进行新游戏的开发,所以现在还没有被人重视。

    不过在他们的记忆当中,似乎并没有哪一家公司是最近被收购的。就算是把时间推到两年上面,被收购的几家著名的工作室,他们除了已经因为自身的原因解散的,似乎也没有有什么传闻,他们在进行什么特别重大的大型项目,这让很多人顿时陷入了沉思。

    这样的话,那就只有一种可能了。

    很多人想到了另外的一个可能,那就是火星娱乐收购游戏工作室并不只是收购美国的,实际上,他们是全世界范围之内收购的。

    虽然美国的比较多,但是日本欧洲的也是不少。

    那么这么说起了,杰斯特嘴里的这家正在进行开发着全新的沙盒游戏的工作室就是欧洲或者是日本的一家了?

    在综合一下杰斯特说的,这一次的题材的背景是美国,那么既然不是美国本土的,那么就是代表是是欧洲的工作室是极有可能的,应该不会是日本的,因为这种风格的游戏明显不是日本的公司擅长的,而且,在PC游戏开发方面,日本人不如欧洲。

    想到这里,那么基本上所有的谜团也就解开了。

    马上就联想到了大概一年多之前,杰斯特收购的那一家之前总部在北爱尔兰的游戏公司,不过这家游戏公司在被杰斯特收购之后已经搬到了美国,好像地点就是纽约。

    “摇滚之星!”

    很快,就有人想到了这家工作室的名字,这是一个对于他们极为陌生的名字,因为目前还没有任何一款游戏是以这个名字的工作室的身份开发出来的,不过也正是入杰斯特说的那样,的确,这家游戏公司的前身,的确是有些名气的,他们的T系列,在美国市场上面也小有名气。

    而且,这款游戏也恰恰是黑帮以及犯罪题材的游戏。

    不过,有一个问题就是,这个游戏系列的名声可不怎么好,因为游戏的内容过于暴力,所以经常被主流的游戏媒体拿出来批判。

    当初杰斯特收购这家公司,并且改名之后,他们这些游戏媒体还觉得这是准备让这家游戏公司改邪归正,不会再做这样的游戏了,没想到,结合刚才杰斯特说的那款游戏的一个大概上的游戏类型,竟然正好就是这家已经改名为摇滚之星的游戏公司擅长的。

    “难道您说的这款游戏,就是准备您用来跟世嘉的《莎木》进行竞争的作品吗?”

    一位记者在想明白了这一切之后,马上询问。

    “不。”

    对于这一点,杰斯特首先是否认的。

    “首先我想要强调一点,游戏跟游戏之间从来就不存在什么竞争,因为玩家是不会玩一款游戏的,我们开发游戏也从来不是为了跟对手进行竞争,而是这款游戏的确是好玩,我们应该开发出来给玩家们玩,这是至关重要的一点,所以,我有些不理解你的意思,什么叫做这款游戏我们是为了跟《莎木》进行竞争的。”

    被杰斯特这么一说,这位记者顿时有些语塞。

    不过很快的,他就重新的组织了语言:“我的意思是说,同样的沙盒游戏,一样的现代背景,甚至很有可能会在差不多的时间发售……”

    只是还不等他说完,杰斯特就打断了他。

    “我觉得这位先生,你有一些臆断了,我们开发这款游戏只是看到企划觉得这个企划很棒,可以试一下而已,就是这么简单,你能联想到我们会用这款游戏来进行狙击铃木裕先生的《莎木》,恕我直言,你未免也太小瞧铃木裕先生了吧?”

    听到杰斯特这么说,很多人也都纷纷点头。

    你说这款游戏是杰斯特开发的,要狙击《莎木》还差不多,只是一家还没有名气的小公司开发的,他凭借着什么来狙击铃木裕这尊在游戏界可以跟宫本茂相提并论的大神?(未完待续。)
正文 第八百五十六章 看他怎么收场
    &bp;&bp;&bp;&bp;铃木裕不是一般的人物。

    他是世嘉的象征,在日本游戏界,他跟宫本茂齐名,而且,在欧美玩家的心里,他的地位也是极高。

    这样的人倾尽全力,再加上世嘉的极高投资开发出来的游戏,怎么可能会差,又怎么可能会被一家名不见经传的小公司开发出来的游戏狙击。

    况且,杰斯特还亲口承认了,这款游戏虽然是沙盒类型的游戏,但是内容是不如《豪侠》多的,而且,再加上游戏类型是犯罪以及黑帮题材的,这样的题材天生就是小众,再加上极有可能在定级的时候就要被定成成~人级别,这样的游戏想要拿到一个高销量,还是比较困难的。

    之后的问题就主要集中在杰斯特的下一款游戏《魔兽争霸的世界》上面。

    但是,对于这款游戏的问题,杰斯特的反应却跟昨天他在嘉年华的会场里面随便被人采访的时候的态度完全不同,当时杰斯特回答了很多关于这款游戏的事情,但是在今天的新闻发布会上面,杰斯特却故意的顾左右而言他,不是因为正在开发中无可奉告,就是还没有确定下来他也不清楚来搪塞。

    而记者们能够从他这里得到的消息,基本上屈指可数。

    “其实我可以说的都在昨天说的差不多了,这款游戏虽然之前已经准备了很久,整个世界的架构,故事背景甚至众多的人物角色都构建的差不多了,但是对于这款游戏来说,也仅仅不过是完成了初步的前期准备罢了,正式的开发, 才在不久之前刚刚开始。”

    “而且,我对于这款游戏要达到的质量是非常高的,很有可能,在一段时间之内,这一段时间可能是四年甚至是五年,你们都不会看到这款游戏真正的问世。”

    “所以。这款游戏现在只说处在一个萌芽的状态,他长大后到底是什么样子的,你们向我询问,实际上。我能够说的也不多。”

    “是的,我们的确是对于这款游戏的最终形态有所想象,但是这也只是我们的想象,未来到底会是什么样子谁也不敢保证,你们如果了解一款游戏的开发过程的话。很多游戏,他的最终形态实际上跟一开始的预料的形态,是差距很大的。”

    听到杰斯特的这番回答,在场的众人也是默默的点头。

    因为杰斯特刚才说的的确都是实话。

    “那么关于《超级巴洛特利银河》的问题呢?”既然关于《魔兽争霸的世界》问题杰斯特不想要过多的回答,那么这款游戏总不会还遮遮掩掩的了吧。

    而且这款游戏也是需要进行提前的推广的,之前宫本茂在玩家的问答派对上面就回答了很多玩家感兴趣的问题。

    当然,在场的这些记者都是体验过《超级巴洛特利银河》这款游戏的,也知道这款游戏所拥有的魅力到底有多么大,说实话,如果这款游戏的整个完成品都有着之前他们玩的那个很简短的试玩关卡那么出色的话。那么索尼跟世嘉这一次,很有可能再一次的要落在火星娱乐的后面了。

    但是,作为一些在游戏界经验丰富的人,他们也都知道体感游戏最大的缺点是不耐玩。

    当然,火星娱乐的体感游戏到底耐玩还是不耐玩,这个他么不好说,如果火星娱乐真的能够解决这个难题的话,那么下一次的次时代之争,火星娱乐可能仍然会独领。

    如果不能的话,那可就真的不好说了。

    因为他们知道。这一次索尼准备的机器多么强大,之前一次久多良木健的邀请,他们到索尼的研发中心去看过正在研发当中的P3,那种强悍的3D处理能力。的确是其他的厂商很难媲美的,最关键的是,这一次索尼是专门为了P3研发的处理核心。

    其他的公司就算是想要拿到这样的处理核心都不可能。

    “您对于《超级巴洛特利银河》有信心吗?”面对着这样直接的问题,杰斯特也没有丝毫的犹豫,他反而是用一种很奇怪的语气反问了一句:“你说的所谓的有信心到底是什么意思呢?你说这款游戏会不会是一款好游戏?我可以说明一点,一款游戏是不是好游戏对于不同的人来说定义是完全不同的。”

    “有可能你觉得这款游戏很出色。也有可能你的朋友就会觉得这款游戏很无聊,我觉得你们都会有这样的经历,我只能够保证,这款游戏可以给我,给很多人带来乐趣,这就是游戏的本质,这也就够了,至于他的销量到底能够如何,说实话,这并不是一款好游戏所必须要的一个要素。”

    说到这里的时候杰斯特稍微停顿了一下,他似乎是觉得他之前说的有些不妥。

    所以补充道:“当然,我并不是说我不看好《超级巴洛特利银河》的销量,实际上,你们玩过试玩,也知道这就是一款3D体感化之后的传统的巴洛特利游戏——他拥有一切的巴洛特利这款游戏应该有的优点,而且,宫本茂现在在第一次的接手这个系列之后也让这个系列更加的完善。”

    “并且,你们询问一个巴洛特利系列游戏的销量游戏,我觉得是多此一举的。”

    当杰斯特说到这里的时候,所有人也都笑了起来,正如杰斯特说的那样,询问巴洛特利系列的销量纯粹就是多此一举的事情。

    因为巴洛特利现在的系列总销量已经超过了四亿套,是真正的巨无霸。

    没有任何一款系列游戏的销量能够跟巴洛特利相提并论。

    而且,根据很多统计机构的统计,历史销量最高的十个游戏系列,有七个在火星娱乐,并且,第二名到第九名全部加起来,都不如巴洛特利的系列总销量高,从这一点就可以看出,这个系列在世界范围内到底是多么的畅销。

    这种能够在欧美畅销,同样也能够在日本畅销的游戏其实是极为稀少的,因为这两类玩家对于游戏风格的喜爱是不同的。想要兼爱两者,实际上就是得罪了两者,最后的结局就是谁也讨好不了,销量惨淡。

    但是的确是有很少的游戏能够做到这一点。

    比如说是杰斯特的一些游戏。当然,最出名的肯定是《超级巴洛特利系列》。

    这款游戏的累计销量已经让任何对手~感到绝望,甚至很多人都不清楚为什么这款游戏能够卖得出那么多,比第二名多出那么多。

    包括杰斯特自己。

    当然,他知道原本世界上面超马以及这个世界上他一手开创出的超级超级巴洛特利系列都是这么的畅销。也知道这些游戏都是好游戏,都能够带给玩家纯粹的欢乐,但是这样的游戏有很多,不用说别的,只说原本的历史上面,任天堂的镇社三宝的任何一款都是具有这样的风格的。

    但是却偏偏只有超马独领。

    这个世界也是一样的。

    《超级巴洛特利》系列靠着完全不讲道理的销量横霸整个电子游戏界,不但让其他的游戏公司感到绝望,就算是让火星娱乐的人也感到绝望。

    “现在仍然有很多人对于体感并不看好,我想要知道,您为什么如此的看好体感呢?要知道。之前有很多游戏公司,甚至包括你们自己,在体感,尤其是家用机的体感上面并不算成功。”有一个记者这样问道。

    杰斯特对这个问题倒是没有直接回答,而是先想了一会,似乎是在组织自己的语言。

    然后才说道:“这个问题不怎么好说。”

    “的确,我们的确是在体感上面失败过——可能说失败不怎么成功,但总归是不算成功的一段经历,我们当时模仿任天堂的游戏机开发了一款跟他们差不多的光枪,玩家们并不喜欢。甚至我们的忠实粉丝还专门写信吐槽过我们,说我们的光枪就是一个骗钱的东西。”

    “当然,当时不仅仅是我们,包括任天堂的光枪的评价也并不是很好。”

    “但是。我们都没有放弃在体感设备上面的研究,后来我询问过宫本茂先生,结果我得到的答案跟我当时想的差不多,那就是无论是我们还是当时的山内溥社长以及宫本茂先生,都觉得,体感游戏会成为游戏的未来。当时,可能我们谁也没有想到,这个未来到底离着我们有多么遥远。”

    “体感游戏的历史我不想要在回顾,不过我还是要声明一点,那就是,我从来没有对于体感游戏失望过,之前的那些失败,不过只是通向成功路上的一些挫折而已,没有什么伟大的事情是一蹴而就的,当年爱迪生先生发明电灯还用了一两千次试验……”

    “而我之前已经说过,现在的体感游戏,已经做好了成功的所有准备,等待的只是一个机会,我觉得,相信我的玩家们,肯定愿意给体感游戏这样的一个机会。”

    这一次的发布会谈的东西很多,不过杰斯特回答的并不算多。

    后面的很多问题都是宫本茂这些其他的开发人员回答的了。

    不过杰斯特新游戏的消息倒是传播的很快,毕竟这是昨天采访的内容,基本上在这个新闻刚出来的时候,关于杰斯特的新游戏的讨论就在各大游戏论坛上面吵翻了天,当然,有期待的,也有冷嘲热讽的,比如说是Q的死忠玩家们。

    因为杰斯特在第一次接受采访的时候提到了Q。

    并且,还提到了Q这款游戏给了他很大的启发,甚至让他改变了一些看法,让他重新设计了他嘴里说的那款叫做《魔兽争霸的世界》的狗屁游戏。

    最重要的是,让Q的玩家不满的地方在于,杰斯特说他在玩Q的时候发现了很多他不满意的地方。

    他觉得如果让他来做的话,他完全可以做的更好。

    这让Q的玩家们很生气。

    所以,他们就到火星娱乐的官方论坛上面,发了一个帖子,帖子里面直言不讳的说道:“我到要看看,伟大的杰斯特先生到底能够做出多么了不得的游戏。”在这段话之后,甚至还加上了几个嘲笑的表情,想要表达的意思自然是不言而喻的。

    当然,支持杰斯特的人自然不是那种被人挑衅了不知道怎么还手的人。

    马上就有人开始数Q里面的许多让玩家们不爽的地方。

    有一些地方不是O的责任,但是也的确是有一些设计,O在设计的时候有些想当然了,设计上就出现了一些问题。

    当然,Q的支持者们自然是开始嘲笑所谓的火星娱乐的ORP,都是那种纯粹为了爽的那种暗黑式的游戏,就是打怪掉落装备这么一种玩法,没有丝毫深度深度,他们就反讽杰斯特:“……竟然还有脸笑话Q,既然杰斯特先生说Q里面的很多设计他不满意,难道在开发这些一点深度都没有的ORP的时候,他就没有看出这些游戏也有很多让人不满意的地方么?”

    像是这种为了《魔兽争霸的世界》而战成一团的现象不仅仅只是在火星娱乐的官方论坛。

    基本上稍微大一点的游戏论坛都出现了差不多类似的帖子。

    就算是在讨论Q的论坛上也有。

    一位Q里面很有名的玩家,游戏名字叫做弗洛尔的,因为在游戏里面经常完成屠龙首杀之类的壮举,所以在Q的玩家群体里面很有名气,他在一家著名的Q论坛上面说道了这件事:“我是杰斯特的粉丝,我就是玩着他的游戏长大的,但是这一次我实在是不能理解为什么他要这么评价Q!的确,Q是有很多不完美的地方,但是说实话,就目前来看,Q就是最出色的ORP,其他的那些尤其是火星娱乐的那些ORP,甚至连给Q提鞋的资格都没有!”

    “杰斯特的确是前辈,做出过很多出色的游戏,但是他现在在ORP游戏上面的经验是零,我举得,他还是不要说大话的好,要是到时候他做出来的游戏远远没有Q出色,那么看他怎么收场。”(未完待续。)
正文 第八百五十七章 提古勒与弗洛尔
    &bp;&bp;&bp;&bp;弗洛尔之所以说话的言辞这么激烈也是有原因的。

    这段时间因为被火星娱乐的挖人,O也是怨声载道,不过他们也没有办法,人往高处走,水往低处流。

    作为一个游戏开发者来说,火星娱乐的邀请是很难拒绝的,如果再加上杰斯特的下一款游戏的话,那么对于一个游戏开发行业的从业人员来说,几乎就是无法拒绝的。

    因为杰斯特就是这个行业内的传奇。

    他的传奇经历,从他的开发团队出来的人,很多现在都成为了声名鹊起的制作人,就算是这些人离开火星娱乐,也会被很多游戏公司高薪聘用。

    所以,O也理解辞职的人的想法。

    虽然他们也对杰斯特一边说他们的游戏不好一边从他们这里挖人的行为看不惯,但是现在他们能做的也只是将游戏做好,只有将游戏里面玩家不满的东西全部修正,将游戏做到完美无缺,才能在杰斯特嘴里他的那款《魔兽争霸的世界》出来的时候,看他怎么收场。

    毕竟打铁还是需要自身硬的。

    不过因为被火星娱乐的挖角,现在他们也面临着人手不足的情况。

    技术人员还好说,火星娱乐似乎对于技术方面的人员不是太感兴趣,他们感兴趣的就是职业以及系统内容方面的设计师,这也是一款RP游戏开发团队的核心。

    这样的人少了,RP游戏根本就没有办法开发。

    所以,O这段时间也在想办法招收合适的人员,后来他们发现,论对游戏的理解,可能那些游戏里面高端游戏玩家可能比他们这些设计人员,对于游戏的理解更深,据说火星娱乐之前就有从玩他们的游戏里面的高手里招聘人员,进行游戏的后续设计的先例。

    所以,他们也想要尝试一下。

    于是。他们就联系了几个在Q里面非常有名气的玩家,想要询问一下他们的态度。

    当然,很多游戏玩家是很乐意到他们喜欢的游戏公司去工作的,举个例子来说。在杰斯特所在的那个世界,如果暴雪想要从他们的玩家里面招聘几个人去暴雪工作,我想能够拒绝的人肯定不会很多。

    弗洛尔就是这样的人。

    他并不是O的粉丝,他只是喜欢RP游戏,他觉得Q就是他寻找了很多年的那种RP游戏。所以,当O的人联系到他的,询问他有没有兴趣来O,负责Q的一些内容设计工作的时候,弗洛尔几乎只是想了一下就在心里同意了,当然,他并没有当场答应。

    他只是回复说他会仔细地考虑一下。

    然后他就去论坛上面发了那个帖子,将火星娱乐以及杰斯特之前的那番说Q有很多令人不满意的地方的发言给嘲讽了一番。

    毕竟,他可是马上就要到O工作的人,当然要表明一下自己的态度了。

    正当他准备再开一个帖子。说一下,他接下来可能回去O工作的事情的时候,他突然看到在他的论坛短信息哪里出现了一个提示,是一个私人短信息。

    犹豫了一下,弗洛尔便点开了这个短信息,原本他以为只是某个粉丝无聊给他发的信息,结果一看,却让他吃了一惊。

    对方在短信息里面留下了一个电话号码,然后还说明了自己的身份,他是火星娱乐的人。想要就一些事跟自己谈一下,这让弗洛尔陷入了茫然当中,在他查找了一下,这个电话号码真的是火星娱乐的电话的时候。他更是有些疑惑,他实在是想不明白,为什么对方会找自己。

    犹豫了再三,弗洛尔还是拨打了这个电话。

    当他说出他的身份的时候,火星娱乐的接线员马上表示稍等,要给自己转接线。他又大约等了三十秒左右,一个略带带着一点磁性的沙哑男声传了过来。

    “对不起,让你久等了。”

    电话那头的声音先是表示了一下歉意,然后笑着继续说道:“我是杰斯特.李,很高兴认识你,弗洛尔先生。”

    实际上,弗洛尔只是他的游戏里面的名字,他的现实名字叫做阿历克斯,当听到电话那头称呼他为弗洛尔,并且听到电话那头的声音说自己是杰斯特.李的时候,他更是吃了一大惊——因为他确实没有想到,火星娱乐想要见自己的,竟然是这位传奇的不能够在传奇的人。

    一时之间,他就竟然没有回话。

    “怎么?很意外?其实我也是一位Q玩家,所以跟一位Q的明星玩家聊天应该是很荣幸的一件事……那么你能不能给我一个会,来火星娱乐跟我聊一下Q这款游戏呢?”

    接着,杰斯特的声音又再一次的响起。

    还不等弗洛尔回答,那个声音又传了过来:“哦,对了,你的好朋友提古勒我也很有兴趣见一下面,不知道我有没有这个荣幸呢?”

    听到杰斯特很谦虚的措辞,弗洛尔也有些不知所措,实际上,他平时的性格可不是这样,他的性格是非常张扬的,从他在论坛上面主动的发帖嘲讽火星娱乐就可以知道他的性格了,实际上,因为可能是牵扯到杰斯特本来就是他最喜欢的设计师的关系,他的措辞已经是非常克制了。

    要是按照他以前的习惯,那么一句话里面最少五个fy是少不了的。

    “我想……”

    弗洛尔想要说一点什么,但是突然之间他发现他不知道改说些什么好,毕竟,杰斯特.李可是他的偶像,《异域镇魂曲》是他最喜欢的游戏,也是他认为的最伟大的PC游戏以及最伟大的RP游戏。

    “想说什么就说什么,我是真的想要跟你以及你的朋友谈一下,聊一下Q这款游戏,以一个玩家的身份,甚至想要询问一下你们,如果让你们来设计一款这样的游戏的话,你们会怎么做——如果可能的话,在《魔兽争霸的世界》的设计组里面,还少几个才华横溢。对于ORP充满着激情的设计者。”

    杰斯特的声音再一次的传来。

    但是听到杰斯特的这段话的弗洛尔,却更加的激动了。

    得到一个《魔兽争霸的世界》的开发者的资格!

    这对于他来说,一位普通的对于RP游戏有着无比的热爱的玩家!竟然有机会参与一次极具野心的游戏的制作!

    这简直就是连想都不敢想的事情!

    “我马上就会联系提古勒……实际上,我们俩人对于O也有一些意见。他们的一些设定实在是太让人讨厌了,我们正在准备跟他们反映这件事……”

    在电话里面,弗洛尔突然的说起了他对于Q的一些不好的看法。

    杰斯特也在静静的听着。

    其实挺简单的。

    弗洛尔跟提古勒按照国内的说法,就是那种信仰战,战士职业的忠实爱好者。他们认为T就应该让战士来当,其他的职业,尤其是圣骑士,根本就不配当战士,但是这一段时间,O对于游戏的改动,却是在加强圣骑士的T的能力,这让弗洛尔跟提古勒这两位游戏里面大名鼎鼎的战士T极为不满。

    所以,他们就对于O有很多意见。

    当然,O联系弗洛尔。弗洛尔当然是高兴的,因为他觉得他进入O就能够纠正这些错误了。

    是的,加强圣骑士在他的眼里就是一种不能够被容忍的错误。

    等杰斯特跟他通完电话之后,杰斯特也是笑了笑。

    他当然知道后世的玩家是怎么称呼弗洛尔以及提古勒这俩人的,而且关于他们对于圣骑士这个职业的意见也是由来已久的,从DD游戏时代就开始了,甚至在Q里面,他俩人还宣称,绝对不会选择帕拉丁,当然。在Q里面叫做OK当做自己的主力职业。

    而后来这俩人被暴雪诏安,去暴雪设计O去了。

    提古勒是O初版的主设计师之一,负责关卡方面的设计,而弗洛尔一开始是负责装备物品之类的设计。后来成为了O的制作总监。

    像是弗洛尔只是一个游戏名一样,提古勒其实也是一个游戏里面的名字,这位同样很具有传奇色彩的玩家的真名叫做卡普兰,O两次接受时代杂志的专访,都是由他进行的。

    提古勒是比较文雅的一个人,无论是做事还是说法。

    当然。他除了是RP游戏的资深玩家之外还是FP游戏的忠实粉丝,后来暴雪准备进军FP游戏,从《泰坦》项目的边角料里面整理出的《守望先锋》制作总监就是他。

    他说话是很激烈的,一句话几个fy更是家常便饭,用提古勒的话来说,就是,那家伙天天拽的跟二五八万似的,以为自己就是世界上最叼的玩家——实际上,当年在Q里面的时候,弗洛尔的确是世界上最好的玩家。

    当然,几乎所有才华横溢的设计师都有这样的毛病,因为他们觉得他们就是游戏的造物主,他们的想法,他们的看法就是绝对正确的。

    就比如说提古勒跟弗洛尔这俩人当初对于O的影响。

    尤其是弗洛尔,当初他在Q里面当玩家的时候就因为O提高帕拉丁职业的T的能力大吵大闹,甚至还直接攻击O,说你们不削弱帕拉丁他就永远抵制你们的游戏,并且号召别人一起抵制,并且声称,战士TK的能力应该是帕拉丁的十倍,帕拉丁只配给战士治疗。

    最后搞的O没有办法,修改了帕拉丁的能力。

    当然,现在这些事还没有发生。

    很快,弗洛尔竟然主动的去论坛上面去把他已经发的帖子给编辑了,虽然杰斯特并没有让他这么做,实际上,杰斯特也不怎么在乎这个帖子的内容。

    因为他知道他要做的是一款什么样的游戏。

    他并不是在盲人摸象的凭空想象,在他的眼前是有着一款非常伟大的游戏当做参照物的,并且这款游戏他玩了十年,对于这款游戏无比清楚。

    甚至可以这么说,未来十年几乎所有的ORP的手段他都见识过了。

    无论是好的坏的。

    全部。

    所以,做出一款完爆Q的游戏来说对于他是完全没有难度的,比O强大的多的资金投入,比O强大的多的技术支持,甚至是比O强的多,对于这类游戏的的前景的预测,都足够让杰斯特这样自信。

    很快就有人发现了弗洛尔的这个举动。

    要知道,弗洛尔这个人是从来不会认为他错了的一个人,哪怕有的时候他真的是考虑的不周全,说的不完善被人抓~住了痛脚狂喷,他也会顾左右而言他的把这个漏洞给圆过来,也不会主动认错,更不用说他自己主动编辑帖子内容这种事情了。

    很快就有人在弗洛尔已经编辑过来的帖子里面询问,这是怎么回事。

    结果弗洛尔破天荒的说他之前说的不怎么周全,所以就编辑掉的,这样的行为更是让人大吃一惊。

    很快,他就联系了提古勒,他们俩是一家工会的,关系很好,当提古勒听到杰斯特想要跟自己谈一下如何设计ORP的时候更是让他大吃一惊。

    一个传奇级别的大~BO竟然要跟他这种普通的游戏玩家讨论一款游戏该怎么制作?这怎么可能!

    要是让提古勒处在杰斯特的那个位置上面,他肯定不会这么做。

    但是这样的易地而处的设想,却让它更加的佩服杰斯特的谦逊,所以,在弗洛尔跟他说了这件事没几分钟,提古勒就毫不犹豫的同意了下来,并且马上就跟弗洛尔商量好了去火星娱乐总部的时间。

    当然,去火星娱乐总部的所有花费,包括车马费住宿费都是由火星娱乐负责的。

    只需要确定下来之后,跟火星娱乐说一下,火星娱乐的后勤人员就会办好这一切。(未完待续。)
正文 第八百五十八章 解释
    &bp;&bp;&bp;&bp;很快,就有人在最大的Q讨论论坛上面爆出了一条很令人惊讶的消息。

    那就是著名的Q玩家弗洛尔拒绝了O方面的邀请。

    也就是说,之前弗洛尔曾经被O邀请到Q的开发组工作,但是却被弗洛尔直接拒绝了,并且,这个爆料者还生成,本来一开始弗洛尔是很高兴的,虽然并没有当场答应,说是要仔细的考虑一下。

    但是,在弗洛尔第二次的联系O之后,他却直接拒绝了O的邀请。

    而且,这次为发贴者还声称,据他了解到的消息,因为弗洛尔在当天就接到了火星娱乐方面的电话,火星娱乐方面也想要邀请他加盟,进行一款ORP游戏的开发,当然,同时受到邀请的还有另外的一名Q里面的著名玩家,提古勒。

    一开始这件事被很多人以为是恶作剧。

    但是,又联想到当时弗洛尔删掉了当初他对火星娱乐以及杰斯特的过激发言,很多人倒是开始相信这件事了。

    于是,很多人开始骂弗洛尔背信弃义,小人嘴脸。

    而弗洛尔一直没有出现在论坛上进行回复,要知道,这可不是他平时的作风,他这个人自大无比,最喜欢的就是跟人对喷,不过因为他确实有些本事,再加上战斗力凶悍,一般人还真的不是对手。

    所以,这一次他的一反常态,越发的让人觉得之前那个帖子里面说的事情是真的。

    实际上,并不是说弗洛尔不好意思去论坛说这件事,而是因为他确实是这段时间没时间,因为他正在跟他的好友提古勒一起在火星娱乐参观。

    并且杰斯特还拿出了不少的时间来跟俩人真的就如何开发一款ORP进行了非常深入的讨论。

    不是泛泛而谈,而是真真正正的深入讨论,甚至在讨论的时候,杰斯特还拿着一个笔记本像是一个学生一样不时的记录一些东西,这也让弗洛尔跟提古勒非常的动容,毕竟。对于杰斯特来说,他们两个人只是两个普通的玩家罢了,最多在玩家群体里面有一些名气。

    但是,杰斯特却是被誉为游戏之神的人物。

    说一句不客气的话。杰斯特在游戏开发上面的理解,经验,或者说是见识,根本不是弗洛尔以及提古勒这两人能够相提并论,这么说都非常的不准确。准确的说法,他们俩人甚至在杰斯特的面前当小学生的资格都没有。

    但是就是这样的一番角色的对比,杰斯特依然对于他们的意见如此的重视。

    这让弗洛尔跟提古勒俩人非常的激动。

    基本上,在跟杰斯特的讨论还没有结束,他们就做出了决定,如果真的有机会加入火星娱乐的,他们肯定是肝脑涂地的。

    虽然他们俩人认为他们在跟杰斯特的讨论并不是太好,因为可能是太紧张的关系,他们回答的回答让他们自己都有些不满意,现在回想起来。他们甚至自己都觉得自己的看法有些幼稚跟片面。

    所以,在才管火星娱乐的总部的时候,他们还是有些灰心的。

    毕竟,很有可能他们将会失去进入火星娱乐的机会。

    不过,现实并不总是如同他们预料的那样进行,在参观结束之后,弗洛尔跟提古勒都接受到了一份邀请,这份邀请是杰斯特亲自发出的。

    “你们有没有兴趣加入ORP的开发组,当然,一开始是实习的。如果在三个月之内你们能够达到我的要求的话,你们就可以成为火星娱乐的正式一员。”

    虽然仅仅是实习的一份工作资格。

    但是弗洛尔跟提古勒两人还是没有丝毫犹豫的都同意了。

    因为他们都知道这样的机会难得,况且,现在只要是有志于从事游戏开发行业的绝大多数人。除了那些实在是一根筋的信仰粉之外,哪个不想要进入火星娱乐?但是进入火星娱乐实在是太难了,几乎一个岗位的招聘就要面对着十几甚至是几十个人的竞争。

    这样的竞争难度之下,他们想要获得哪怕是实习的机会,也是难入上青天的。

    之后弗洛尔还主动的询问杰斯特。

    “我感觉我在之前的讨论里面表现的并不好,为什么你还是会给我们这个机会?”当然。这也是提古勒想要知道的。

    杰斯特对于这个问题只是笑了笑,很简单的说道。

    “因为如果我们需要熟练的人员的话,我们直接从哪些成熟的团队里面挖人就可以了,我是看中了你们的才华,我觉得你们很适合从事游戏开发这个工作,你们有这方面的天赋,非常高的天赋,仅此而已。”

    弗洛尔离开火星娱乐回去处理一些自己的事情,他的入职时间大概是元旦之后。

    回家上论坛看了看帖子,顿时就火冒三丈。

    他发现他被人喷了,而且因为长时间没有露面的关系,被人骂之为胆小鬼。

    于是他就再一次的开了一个帖子,首先先是解释了一下他这段时间没有上线是因为有很重要的事情需要处理,至于是什么事情他后面会讲到。

    之后,他又说了一下那个帖子里面的内容。

    “的确,O的人的确是联系过我,因为我对于Q的现状的确是有很多的看法的,这些看法不仅仅包括在我跟提古勒已经说过了无数次的关于圣骑士这个职业的特性以及定位上面,所以,当他们来询问我愿不愿意到O工作的时候,我当然是愿意的。”

    “但是,这件事不是一件小事,我是需要仔细考虑的,毕竟事关我的职业生涯,所以,我就说我会仔细考虑。”

    “之后,我的确是跟朋友讨论过,我也下定决心,到O去让Q这款游戏变的更加的出色,因为我是真的喜欢ORP这个游戏类型,而且。我也希望我喜欢的这款游戏变得更好,然后,我在最近遇到了一件事情,杰斯特先生亲自对我发出了邀请。”

    写到这里的时候。弗洛尔没有写出去,就把帖子发出去了。

    然后看到他的帖子的人瞬间沸腾了起来。

    杰斯特是谁当然不需要弗洛尔再解释身份,因为几乎所有的玩家都不会对于这个名字陌生,因为他几乎就是电子游戏的代言人。

    这个名字就代表了游戏本身。

    就在众多人呼吁着弗洛尔把之后的事情写出来的时候,又有一个发了一个帖子。发帖者是提古勒。

    不过提古勒的性格跟弗洛尔不同,虽然俩人关系很好,他很少在论坛上面跟人讨论这些,一般都是弗洛尔自己来跟人对喷,不过这一次可能他看到了很多喷弗洛尔的帖子,所以,他就替弗洛尔声援性质的发了一贴,说明了一下情况,最重要的一点就是,他们现在已经答应了杰斯特的邀请。准备在新年之后,加入到火星娱乐。

    成为一名正式的员工。

    果然,在提古勒的这个帖子发出后不久,弗洛尔哪里的第二个帖子也火热出炉。

    “刚才我也看到了提古勒的那个帖子,的确是这样的,我们收到了杰斯特先生的邀请,他邀请我们到火星娱乐去做客,以一个玩家的身份,他很想要知道,一位出色的Q玩家是怎么看待这个类型的游戏的。他还说他自己也在玩Q,并且他觉得这款游戏充满了惊喜,给了他很多的灵感。”

    “你们知道的,这是杰斯特.李。游戏之神的邀请,这是作为身为一个玩家,身为对方的崇拜者的我,身为一个玩着他的游戏长大的人的我,根本就没有办法拒绝的事情。”

    “所以,我就跟提古勒去了。”

    “真的。之前我以为取得了像是杰斯特.李先生这样大的成就的人,在他所擅长的范围,肯定是不喜欢像是我们这种什么都不懂的小白指手画脚的,但是完全不是这样,见面的时候是在杰斯特.李先生的四人会客室,我们称呼他为先生,但是他却摇了摇头,让我们叫他李就可以了。”

    “在没有见到他之前,你根本就没有办法想象他的谦逊。”

    “你要知道,我们俩人就是两个白丁,只是在一款游戏里面玩的比较好而已,但是他在跟我们讨论这款游戏的时候,是极为认真的,甚至他还带着笔记本,时不时的做一些笔记,在我们一个多小时的谈话结束之后,我偷偷的看了杰斯特.李先生的那个笔记本,竟然足足记载了三四页我们讨论的内容!”

    “要知道,我个人觉得,我们在当时说的有些东西是很幼稚的事情,但是杰斯特.李先生仍然说他收获很大。”

    “是的,之后杰斯特.李先生向着我们发出了邀请,询问我们愿不愿意来到火星娱乐,我们提古勒都没有犹豫,因为我们根本就没有想过拒绝,这就是我们的梦想,能够在火星娱乐工作,是我们的梦想,作为一个玩家,作为一个有志于从事游戏开发工作的普通人,我从来不会隐瞒这一点。”

    “我也感谢之前O对我们的邀请,对于Q我也是很喜欢的一款游戏,这款游戏在一定程度上面补全了我对于一款RP游戏应该是怎样的看法,但是我仍旧有不满意的地方。”

    “我希望我能够制作出一款连我自己都挑不出毛病的RP游戏。”

    “虽然很难,但是我希望去尝试。”

    弗洛尔在说了这个帖子之后,也顺便说了一下,虽然Q这款游戏他仍旧会玩,但是他可能不会在投入太大的精力了,毕竟,他马上就要工作,而且,玩一款ORP游戏是需要大量的精力来投入的,并且,他也说了,他也不会经常的来到这个论坛,像是之前那样随便的开贴喷游戏,喷开发者或者喷其他人了。

    之后的留言也就没有了多少攻击,最多的还是祝福他在火星娱乐顺利。

    不过弗洛尔也笑言了一句。

    他现在仅仅只是实习资格而已,到底未来能不能留在火星娱乐还是几个月之后的事情,而很多人也知道火星娱乐对于员工的要求极高,也是大吐苦水。

    甚至就有以前在火星娱乐实习过的。

    说起了他在火星娱乐的经历。

    “那段经历的确是很怀念,因为火星娱乐的开发环境真的是非常特殊的,他们跟其他的任何一家游戏公司,包括我现在的都是不同的,那种环境,简直就是开发者的最爱,不过可惜当时我没有成功的留在那里,但是如果我将来有机会的话,我还是会加入火星娱乐!”

    甚至还有火星娱乐的员工在后面回复了一下弗洛尔。

    “那几天你去火星娱乐参观的时候,路过我们开发组的前面我看到你了,之前我以为在论坛上面战斗力五百万的弗洛尔肯定是一个威武雄壮的人,没想到也是听腼腆的。”

    当然,更多的还是羡慕的居多。

    游戏玩家么,有几个不想要加入自己喜欢的游戏公司工作,而火星娱乐,肯定拥有着众多的粉丝了。

    “真羡慕能去火星娱乐的。”

    “是啊,要是我也能去就好了……”

    “我去年毕业的时候投过简历,不过第一轮的面试就被刷下来了,当时真的非常的伤心……”

    “你第一轮算好的了,像我,都到了最后一轮了,但是还是被刷下来,那种感觉,简直就是无以言表……”

    “你们都不算什么,我去年都通过了面试,获得了实习资格了,但是当时太高兴,晚上回去就跟朋友喝了点酒,结果出了车祸……”

    像是这样的发言,在这个帖子下面也越来越多。

    最后,甚至O的人都出了对于弗洛尔表示了祝贺,并且觉得没能够跟对方合作而感到遗憾。

    这件事情甚至还在这一段时间各大游戏公司都没有什么新游戏发售的空挡段里面,登上了几家影响力很大的游戏网站的头条,毕竟,这种游戏公司从游戏玩家里面招聘员工的事情,实在是太少见了,更何况还是杰斯特的亲自邀请。

    简直就是破天荒的事情了。(未完待续。)
正文 第八百五十九章 出色的跟缺陷的
    &bp;&bp;&bp;&bp;时间过的还是很快的。

    《超级巴洛特利银河》这款游戏的开发自然是有条不紊的。

    算不上快,但也说不上慢,不过也不需要多快,因为Drbx4也不是短时间之内能够做出来的产品,无论是体感,还是3D模拟方面,都是需要做非常多的工作的。

    之前因为3D独立显卡的出现,让PC也拥有了像是主机这样的成像能力,很多人说PC总有一天会取代主机。

    并且支持者甚多。

    理由也很简单,那就是凡是主机能做的事情,PC都能够做,未来肯定是这种通用型的工具,取代单一的工具,似乎是很有道理,的确,就像是他说的那样,游戏主机能做的事情,PC都能够做,而且,有时候说不定还能做的更好。

    但是,这些人忽略了一个道理。

    那就是,游戏公司做游戏出来是为了赚钱的,而PC因为盗版的存在,会让游戏公司少赚很多钱。

    准确一点的说法就是,是会让游戏公司的收入少赚绝大多数的钱。

    而主机能够大行其道,并且经久不衰的原因就在这里了,因为你除非把主机破解了,否则的话,你是没有办法出盗版的游戏的。

    想要玩,就必须要花钱。

    当然,这是理所当然的一件事,游戏公司做游戏是需要投资的,越大的游戏需要的投资也越大,一款几百万美元投资的游戏,如果被盗版毁掉,那么很有可能这家公司就要血本无归,最终倒闭。

    在电子游戏历史上面,被盗版毁掉的才华横溢的游戏公司不知凡几。

    尤其是欧美的游戏公司,他们喜欢在PC上面开发游戏,但是PC游戏又盗版猖獗,尤其是T这个平台还没有成长起来之前,更是猖獗的肆无忌惮。比如说制作《泰坦之旅》的那个公司,就是因为盗版的原因而倒闭的,而且,就算是有了T之后。盗版的现象有所缓解。

    但是盗版的现象仍然十分的严重。

    所以才有后来的CDPR的老大说的那句,如果没有主机,那么就不会有巫师3。

    这话说的非常的明白,如果没有主机的销量,那么开发像是巫师3这么大的项目。是肯定要赔本的。

    实际上,暴雪能够在PC市场上面存活下来,还能够越过越潇洒也算是一个异数,当然,这要靠着O这款游戏的庞大影响力,以及网络游戏可以在一定程度上面对抗盗版。

    而国内的情况就是主机不可能形成规模,那么游戏公司的选择只有PC,而PC在之前的岁月里面已经证明了,国内是不可能,至少是短时间之内。是不可能存在这样的一个市场的,但是游戏公司要生存,就必须要找到一个生存的方法,于是,网络游戏也就出来了。

    网络游戏哪怕是O其实有一个很大的缺点。

    这个缺点是游戏类型所限制住的。

    网络游戏,他必须要靠着玩家的长时间在线来赚钱,所以,游戏里面就必然的会添加很多的设定来提高玩家的游戏在线时间,甚至是玩法,都要围绕着这个条件来进行。

    所以。这些游戏在设计的时候,就绝对不是为了好玩而进行设计的。

    比如说O一开始的上马三秒,做个衣服搓个药水半分钟甚至更长的时间,都是这个原因。

    至于后面的日常。更是这种基础设定才会有的东西了。

    做这些东西的时候,像是暴雪这样的公司,可能还会考虑一下,这么做的后果,至于国内的那些公司,就根本不考虑这些事情了。

    实际上。一款好的游戏,除了那些下一回合的杀时间的游戏,像是RP这样的游戏,就算是巫师3这样的神作,可能一百小时就差不多玩够了,但是一款网络游戏,只是一百小时,显然是不够的。

    为什么说后来的免费游戏已经不配称之为游戏了?

    很简单,因为免费的网络游戏,在进行设计的时候,已经不是把游戏好不好玩作为最重要的一点来进行考虑了,而之前的时间收费的网络游戏也好,还是传统的单机游戏也罢,想要让游戏赚钱,必须要考虑的就是游戏要好玩,你要在里面加入什么理念,什么私货都不要紧,好玩,是必须要第一考虑的。

    但是,免费网络游戏已经不需要考虑这一点了,他需要做的,就是通过种种的设定,来引出玩家的**。

    最典型的就是《征途》。

    不得不说,史玉~柱真的是一个天才,真正的营销天才,他有着一双能够看穿人心的本领,他知道人的**是可以被利用的,所以《征途》这款游戏也就问世了。

    这些事对于杰斯特来说只是一些杂谈,一些他在进行他的O开发时候的一点经验或者是教训。

    虽然他要做O是以原本历史上面的O为蓝本进行的。

    但是,历史上的O也不是完美无缺的,虽然O的原版的职业的确是无比的鲜明,会给人无比强烈的代入感,让你在玩的时候也会觉得我就是这个职业的化身,但是职业是非常不平衡的。

    这里的不平衡,并不是说PVP也就是PK时候的不平衡,而是在角色定位上面的不平衡。

    比如说,就说被弗洛尔以及提古勒鄙视的圣骑士这个职业,这个职业有三个天赋,可以当伤害者,可以当TK,也可以当治疗者。

    但是在设计上面,成了在高端副本里面,圣骑士只能够作为治疗者,准确的说,是只能够成为bFF机器的存在。

    比圣骑士还不堪的是德鲁伊。

    甚至连BFF机器都没得当,准确的说,是连入团的资格都没有。

    开打之前入团给人拍爪子,然后出本替补。

    就说小副本里面,圣骑士还算好的,在小副本里面骑士点出奉献的天赋,群拉要比战士强很多。但是德鲁伊这个职业简直就是生出来就被歧视的,作为一个奶没有复活的技能,在六十年代的时候,在综合频道里面喊副本队伍。你会经常的看到来一个奶小德除外。

    因为没有复活,这个奶有什么用?

    你说TK能力,可能很多新玩家对于六十年代的德鲁伊这个职业不大了解,那就是,六十年代的德鲁伊在变形之后是享受武器加成的。

    也就是。德鲁伊在变形之后,比着其他人少了一件装备,而且是最重要的一件装备。

    熊T扛不住,猫因为没有武器加成,伤害根本不够看。

    所以,当时的德鲁伊就是奶不上,扛不住,没伤害的逗比职业,这样的职业不平衡,在六十年代的O里面是比较显著的。

    当然。德鲁伊是最严重的一个。

    杰斯特觉得,他有必要为他的O,在原版上面纠正这些错误。

    他有些认同弗洛尔以及提古勒的观点,比如说,最好的TK就应该是战士,这是理所应当的。

    但是,没有道理,让战士的TK能力比其他的可以成为TK的职业强那么多——或者换一个更好的说法,那就是没有道理让其他的TK职业那么弱,弱到连出场的机会都没有。

    或者是。应该让不同的TK擅长不同的场景。

    比如说但个BO战的时候战士最强,但是其他的战斗机制的情况下可能就不是这样了,比如说群拉。

    杰斯特记忆当中,在XX里面。有牧师,在打教官的时候需要牧师心控怪物来当做坦~克,再比如说双子的时候,需要术士当术士坦。

    这都是因为一些特殊的战斗机制所限定的一些坦~克。

    让职业在有着非常明显的差异化的情况下,在他们的职责上面,也要出现一种平衡化。不能够某一类职业太过无能。

    至于PVP上面的平衡。

    杰斯特从来就没有考虑过。

    既然选择了职业的差异化,那么PVP就根本没有办法平衡,总归是有的职业或者因为职业机制的原因太强,也会有的职业因为职业机制的原因变得有些弱,这些是你无论如何改变都没有办法改变的了的事情。

    如果非要让职业平衡。

    那么只会有一个下场,那就是暴雪已经做过的事情,职业的差异化不再存在,所有的职业几乎一样,一个治疗职业能够干所有职业的事情——这样做是不合理的,如果一个治疗职业能够做到所有治疗职业的事情,那么还要出那么多职业干什么?

    只需要出三个职业就够了。

    一个职业叫做防御者,另一个职业叫做治疗者,最后的职业叫做伤害者。

    职业的差异化最大的一个显著的特点就是,某一件事情,只有我才能够,而你做不了。

    比如说法师的开门,比如说术士的拉人,幸好暴雪还是有底线的,没有把这些极有职业特性的设定给修改掉。

    其实暴雪在O的改动当中,尤其是第一部资料片的某些改动是很成功,让所有的职业所有的天赋都有了用武之地,并且在最大的程度上面保留了职业的差异性。

    但是这种发资料片的游戏有一个非常大的缺点,那就是,为了让玩家都去玩资料片,就会出现旧世界的那些物品全都无用的下场,无论是那些珍稀的材料,还是那些高级的装备,在新的资料片里面都变成为了没什么用的东西。

    也就是说,原本可以被好好的利用的旧世界,变成了一个纯粹的练级场所。

    而六十级之所以比七十级好玩的原因,那就是在任何级别都可以获得一些将来会用到的东西,比如说金珍珠,四十级的鱼人或者是娜迦身上就可以获得,哪怕是满级的配方也可能需要这个材料。

    再比如说元素之土之类的元素材料,最早在三十级出头的石头人上面就能够获得,而即便是到了满级,只要你想要打高级副本,你就需要这个东西,元素之火也是同样的道理。

    再比如说世界掉落的装备。

    一件四十七级的板甲护手叫做剑师护手,是一件紫装,也就是一件史诗装备,加剑锤斧7点武器技能。

    可能后来的玩家,尤其是八五后的玩家不清楚武器技能的设定。

    你们可以暂时的理解成命中。

    你的武器命中技能高了,你才能有更高的几率击中怪物,而狂暴战是非常的缺命中的,所以加武器技能的装备对于他们来说就是最重要的,因为当时的伤害主要靠平砍,所以命中格外重要。

    而这件四十七级的装备,在狂暴战这个职业上面,在打XX之前是没有什么替代品的。

    所以,当时这件装备的价格极高。

    随便上千都是常有的事情。

    再比如说很多老玩家都知道的克罗之刃这把五十二级的单手剑,更是对于盗贼来说可以用到RD本的东西,甚至有克罗的盗贼都不用去刷雷德双刀!

    你要知道,当时的盗贼要组一个黑上的队伍有多难。

    很多新玩家不清楚,去黑上需要做黑上的钥匙,黑上的钥匙黑下做,这不是什么问题,问题是做这个钥匙需要时间,需要基友,而一般玩盗贼的是没有足够的基友的,就算是有基友,这把钥匙也极有可能不会给他。

    所以这就让盗贼进黑上变得很困难。

    黑上可以组十个人,但是一般不会组满,通常每个人都会有自己的需求,所以,一般进组之前都会说明白,也在一般情况下,每个职业只组一个也就够了,而对于盗贼来说,黑上最重要的两件装备,准确说是一件装备跟一套装备,就是雷德双刀跟恶魔之击。

    恶魔之击先不说,因为爆率实在是太低。

    而雷德双刀,对于每一个打黑上的人来说,这几乎就是必须的。

    至于为什么?

    因为这就是盗贼参加RD的敲门砖,有雷德双刀或者克罗之刃的盗贼,就可以进团,而没有的只能够替补。

    但是,只要是问一下玩过的老玩家就知道,什么时候你见过别人喊黑上团的时候,喊过来个盗贼的?杰斯特经历过整个六十年代,他一次也没有见过有人组黑上团是喊盗贼的。

    这从另外的一个侧面上面反映了世界掉落装备的珍贵性。(未完待续。)
正文 第八百六十章 资料片其实就是mmorpg的退环境
    &bp;&bp;&bp;&bp;为什么这些设定是出色的设定呢?

    因为很简单,这些级别跨度三四十级的材料,装备到最终的级别,副本还有很大的作用的设定。

    就是在很大的程度上,扩展了不同级别的可玩性。

    让三十级的玩家,让四十级的玩家,让五十级的玩家在他们这个级别的时候,都有着自己的乐趣,哪怕是打怪的时候,也会有一些憧憬,要是我能打出一个该多好。

    有这样的情况下,那么玩起来就不会无聊。

    但是到了资料片里面,这个情形就转变了,旧世的内容十倍于资料片,但是为了提升资料片的地位,旧世的几乎百分之九十九的东西都成为了没用的东西,这样,玩家在低于六十级的级别进行游戏的时候,是觉得在这样的级别,无论做什么,无论得到什么东西,都是无所谓的。

    这样的情况下,也就代表着,在绝大多数的时间里面,玩家觉得是自己的付出根本就没有得到回报。

    在第一部资料片的时候可能玩家还可以接受,第二部资料片勉强也就接受了,但是到了第三部资料片,之前两部资料片积攒的这种情绪在一瞬间爆发出来了,一个玩家在经过了漫长的升级过程之后,才能让自己的角色变得有那么一点用,而且,想要参与到各种各样的活动当中。

    还需要费尽心思的去凑装等。

    这样的RP还叫RP呢?

    RP是在一个世界里面进行角色扮演,结果这个游戏的核心玩法却是只有大家都成了传奇职业者的时候才能愉快的游戏。

    那这叫什么RP?

    实际上,还不仅仅是让玩家成为传奇职业者,而且还要让玩家获得一身准史诗装备,才能够达到体验游戏乐趣的入门条件,这样的游戏设计方式,跟C还有什么区别?

    甚至可以说一句有些得罪C暴白的话。

    O从第一部资料片开始的设计就犯了一个致命的错误,那就是为了无限的拔高资料片的地位,让大家都去玩资料片,而把资料片的物品提升到旧世界所根本就不能够媲美的地步。让整个旧世界的设计完全成为了废物一般的存在,这种完全不考虑是不是合适是不是好玩的方式。

    而O之所以没有被人取代的原因就是,其他人比他们还要烂。

    这种设计思路并不是被杰斯特认可的。

    当然,开资料片对于暴雪也是有苦衷的。

    一个最大的问题就是。资料片当时已经到了一个不能不开发的地步。

    为什么这么说呢?

    很简单,玩过燃烧的远征这一部资料片的想必对于卡拉赞这个经典的副本不会陌生。

    但是这里面有一个很令人奇怪的地方,那就是为什么一个燃烧的远征的团队副本会出现在经典旧世的艾泽拉斯世界呢?而且还是一个在六十年代就做好的地图逆风小径上面?

    其实原因很简单。

    这个副本其实就是计划当中在六十年代开放的,但是在XX开放之后,暴雪突然发现。在XX之后的属性已经膨~胀到不成样子了,XX的装备属性已经膨~胀到了第一个团队副本出的装备的两倍上面,如果再开卡拉赞的话,那么属性需要膨~胀到什么地步?

    就是在这种属性膨~胀的压迫下,让暴雪不得不开放资料片,把卡拉赞这个原本计划在六十级开放的副本改到了资料片当中。

    其实从XX就可以做鸡腿杖就可以看得出来,卡拉赞这个副本是明显在计划当中的。

    当然,六十年代烂掉的坑没填的还有很多。

    比如说盗贼的拉文霍德庄园的声望以及任务的后续。

    属性膨~胀其实是这种ORP所要面临的一个非常大的问题,你想要开的长,你想要吸引玩家去新的地图。新的副本去玩,那么就肯定要把新的副本新的地图出的东西高于原来的地图原来的副本。

    所以,这种膨~胀是不可避免的,最多最多,只是能够延续这种膨~胀的进程。

    到了最后,开资料片就成了没有办法的一个办法了。

    其实这种开资料的方式,很像另外的一种游戏的一个游戏模式,如果喜欢玩集换式卡牌的玩家可能会清楚,像是万智牌这样的出卡牌出的很频繁的游戏,会有一种叫做退环境的游戏机制。首先要明白什么叫做卡牌环境。顾名思义,也就是可以使用的卡牌范围。

    明白了环境的意思之后,那么在去想退环境也就是显而易见的事情了。

    那就是将一些牌退出这个可以使用的范围。

    利用什么退出呢?

    很简单,出更强的新卡。

    是不是跟ORP游戏的资料片强行的将之前的内容赶出游戏环境有着异曲同工的效果呢?

    其实杰斯特就设想过。当初在O开发组里面的人肯定不少卡牌游戏的爱好者,尤其是万智牌的爱好者,这从后来他们的《炉石传说》开发之路的视频里面就可以看得出来。

    当他们遇到属性膨~胀,人数增长变缓的难题的时候,他们自然而然的就会从其他的游戏里面取经,看看其他的游戏里面。遇到类似的难题的时候会怎么处理。

    而作为一些最出色的游戏设计师,联想到他们喜欢的某一类游戏的处理方式也是当然而然的事情,所以,退环境的想法也就出现了。

    不能说这种方式是正确的还是错误的。

    因为杰斯特自己其实也没有更好的方式,或者换一个说法,就是后来的游戏界的诸位也没有想出更好的方法,但是不代表他不可以延缓这种膨~胀的事情的发生,O后期属性膨~胀的那么厉害的一个很大的原因就是暴雪他们发现了资料片这种退环境的好手段之后,自己也不注意对于属性的控制了。

    实际上,在原版的经典旧世以及第一部资料片的时候,这种现象是比较少的。

    当然,经典旧世的属性膨~胀有很大的原因是因为暴雪的开发团队在一开始就错误估计了这款游戏的潜力。

    他们要做O当然是有一定的目标的。

    当时的Q才多少付费玩家?二十多万不到三十万而已。

    这还是世界上最成功的3D网络游戏了,O的目标就是超越Q。他们比Q的团队更强大,花费的投资业更多,人数也更多,当然。他们定的目标也会更高。

    可能后来的一些O的玩家不清楚当初暴雪对于O这款游戏的目标是什么?

    五十万付费玩家。

    是的,这就是O十年记里面,暴雪当时的开发人员出来说的,他们说,只有能达到五十万付费玩家。他们就能够坚持的将这款游戏做下去,是的,一开始暴雪对于O这款游戏的目标仅仅只是五十万个付费玩家。

    结果他们一个月就做到了。

    然后他们一年做到了这个数字的十倍!

    也就是说,在O这款游戏在最初进行设计以及规划的时候,就从来没有认为过自己会这么火,会这么多人玩。

    所以,在后来出现设计上面的问题,尤其是后期是属性膨~胀,必然跟前期没有进行规划,或者换一个说法。必然没有进行极为详尽的规划,有着必然的联系。

    当然,杰斯特是不会犯这种错误的,他首先要明确的就是,O这款游戏,肯定是一款可以长久的运营并且研发下去的ORP,这款游戏的生命力可能有十个资料片那么多,所以,他的生命周期,他的属性曲线。是需要在一开始的时候,就要确定并且明确下来的。

    的确,就像是后来的很多人说的那样,属性膨~胀对于这样的游戏来说是不可避免的问题。起码在杰斯特穿越的那个时候这个问题还是没有办法结局的。

    但是没有办法解决,不代表非要向暴雪那样对这种属性膨~胀进行纵容。

    当然,很多人说不是暴雪曾经压缩过一次属性呢?说明他们也为这个苦恼啊,怎么能说是他们纵容呢?

    原因很简单。

    这根本就不是为属性膨~胀而进行属性压缩。

    完全是因为32系统的过。

    O在一开始是用32位系统开发的,在这个系统上面,数字显示是存在一个阙值的。

    可能是当时的暴雪认为O没可能发展到这个阙值。

    但是问题是。到了OP的时候,O的数值显示已经超过了这个显示很多,如果不进行属性压缩,那么这游戏就没有办法进行正常的显示。

    这也是为什么OP最后的BO脑残吼会分那么多阶段以及那么多场景的原因,你们觉得真是为了史诗级?

    史诗级的BO战没有必要搞那么多场景以及那么多阶段。

    这完全是因为当时的O客户端没有能力显示那么多的数字。

    所以,他们就这样进行了设计。

    然后,在下一个资料片,也就是《德拉诺之王》当中对属性进行了压缩——然后,在解决了三十二位客户端的问题之后,从《军团再临》的一些视频以及物品的介绍来看,在《德拉诺之王》里面压缩过的属性,又再一次的膨~胀了回去。

    其实从《德拉诺之王》毕业的T可以达到百万血就足够验证这一点了。

    这是杰斯特最讨厌的在同版本之内属性膨~胀。

    这是忍无可忍的。

    其实杰斯特也有些不理解暴雪到底在干什么,还是他们根本就不知道一款ORP应该怎么做,玩家想要什么样的ORP,什么样的设计才是有代入感的。

    O不应该是这个样子的。

    在《德拉诺之王》以及《军团再临》的年代里面,之所以O还是玩得人数组多的O,只是因为积累跟底蕴实在太庞大。

    而ORP这个市场越来越小,能够同时生存的游戏也越来越少。

    而开发一款可以媲美O的游戏,是需要非常庞大的投入的,当那些大公司觉得这种投入,跟要面临的风险,以及可能获取的收益不成正比的时候,他们就不会投入自己的力量去开发这样的游戏。

    这才是O能够生存下去的关键。

    但是,杰斯特觉得,这种作死是有一个限度的,玩家的忍耐也是有限度的。

    的确,的确是每一个版本都会有大量的玩家加入到这款游戏当中,但是说实话,这种可能是叮上来,可能是招募上来,可能是这样上来,可能是那样上来的玩家,根本就没有体验过O的诸多版本,甚至没有经历过R时代的剧情洗礼,这种玩家根本就没有你什么O的情怀。

    也丝毫在这款游戏里面体验到的RP游戏角色扮演的魅力以及乐趣。

    他感受到的只是无脑满级,然后无脑凑装等,然后无脑进团队本或者花钱那一身装备。

    这样的游戏有什么乐趣呢?

    毫无乐趣可言。

    如果一款游戏他的游戏方式已经毫无乐趣可言了,那么这款游戏还会有多久的生命力呢?

    对于暴雪来说,O几乎是不可取代的一款游戏,暴雪之所有能够从一家小工作室,发展到可以跟动视平起平坐,就是靠的O这款游戏,他的炉石传说的成功,固然炉石的确是一款质量上乘的游戏,甚至可以说在同类游戏里面没有可以与之相提并论的。

    但是,他的成功,至少是初步的成功,是靠着O为了它带来了第一波的用户。

    实际上,就连暴雪自己都说,他们做炉石传说的想法也仅仅是想要为O玩家准备一个休闲的小游戏,在副本之于有个游戏可以娱乐。

    实际上,他们也没有认为,后来的炉石传说能够这么火。

    但是即便是炉石传说这么火那又怎么样呢?

    14年炉石传说的收入不过是一亿美元多一点,而O的收入是超过八亿美元,接近九亿美元。

    15年他的收入翻一倍,对于O这个庞然大物来说,这是根本就不够看的。(未完待续。)
正文 第八百六十一章 这样的设计思路不是我想要的
    &bp;&bp;&bp;&bp;这些先不提。

    只说退环境的这个开发策略到底如何。

    杰斯特考虑了半天,也始终的不能够做出最为正确的判断。

    首先,可以明确的一点就是,策略没有好坏,只看用的地方对不对,这种设计思想是为了集换式卡牌游戏量身定制。

    对于集换式卡牌游戏来说,这种设计策略的确是非常合适的,这么说的原因就是在二三十年间没有人能够想出比退环境还好的策略来延长卡牌游戏的生命。

    所以,他就是更好。

    但是对于ORP游戏,当然,也的确是资料片的无可取代的,但是无可取代,并不代表着杰斯特就要学习暴雪的那种资料片的开发模式,纯粹的退环境的模式,资料片一出,然后旧世界的所有物品全部变成垃圾,这种做法是对于游戏的一种极不负责任的行为。

    游戏公司强行的让玩家去玩新的内容。

    这种霸道的,蛮横不讲理的作风,也的确符合暴雪的风格,那群自觉上帝老大他们老二的设计师们一项就是这么设计游戏的,他们的思想就是这样, 他们觉得什么叫好游戏只有我们才懂,我们设计出来的就是最好的游戏,你们必须要按照我们设计好的玩。

    甚至暴雪在副本的BO战当中还有一个非常蛮横的规定,那就是你这个BO战必须要按照我的设定意图来进行,不能进行规避,否则就封你账号。

    而为了这种我才知道什么叫好游戏你们都是B的想法。

    暴雪就在O之中的资料片里面,彻底的引入了万智牌里面的退环境机制,让之前版本的世界完全成为了练级的场所,而不能在新游戏里面起到哪怕是一丁点的作用。

    评论一个游戏的好坏是一个非常私人的事情,没有人可以说我觉得这么做好玩,那么全世界就必须要认为这么做好玩,这简直就是乱弹琴,就像是席德梅尔说过的一样。游戏设计师必须要是一名出色的心理学家,他必须要摸准玩家的想法,只有这样,他设计出来的游戏才能够被玩家们喜欢。

    游戏界开发游戏的思维不只是一种。

    席德梅尔是一代大师。他的设计思维是一种很纯粹的游戏设计的想法,实际上,这一种想法的设计师在整个游戏界并不算多。

    反而像是暴雪的那群傻屌那样什么都认为老子是对的人最多。

    毕竟,对于设计师来说,游戏除了是他们的孩子之外。还是他们所涉设计的世界,他们就是世界的创始人,你听说过创始人的意见被否定的么?玩家就是在他们的世界里面生活的臣民,你们怎么可以反对创始人的想法?

    杰斯特对于这种设计想法是深恶痛绝的。

    虽然他在火星娱乐里面尽可能的想要杜绝这种设计想法的出现,但是他虽然被人尊称为游戏之神,但只是一个普通人而已,并不是什么无所不能的神灵,他没有办法去改变别人的想法。

    而且,其实从实质来讲。

    只有这种有着我就是创世神想法的人才能够做出最让人觉得不可思议的游戏。

    而席德梅尔的那种制作游戏的理念,其实是说给自己的属下听的。因为他们的属下只需要按照他的理念去做就可以了。

    不过一个问题就是,并不是所有的设计师都是小岛秀夫,都是板垣伴信,都是约翰.卡马克,都是罗伯.帕尔多,实际上,像是这些惊才绝艳的人物,在整个游戏界也是凤毛麟角的,尽管很多人江山代有才人出,但是从杰斯特后世的经验以及体验过的游戏来说。

    新一代的设计师比老一代的设计师的差距简直就不可以道理记。

    不用说别的。就是一款宫本茂在二三十岁制作的《超级巴洛特利》的第一代,里面的蕴藏的设计游戏的经验,就没有任何一个后来的年轻设计师能够媲美。

    未来的硬件条件提高的确是让游戏开发更加简单,因为设计师们可以将他们的一些想法完全的做到游戏中去。

    但是。这也让后来的游戏开发者,在构思游戏,尤其是在撕去一切华丽的外表,直指游戏核心的能力上面比最早的那批开发者越差越远。

    因为在一开始的时候,硬件机能低下。

    开发者只能够将就机能,只能够摒弃一切华而不实的东西。一款游戏就是一款游戏,他最核心的就是他的玩法,到底好不好玩,因为容量很小,所以每添加一种设定一种功能的时候,设计师需要考虑的是,这个东西对于游戏的可玩性有没有提升呢?

    甚至还需要考虑,这种提升比另外的一种设定的提升是不是强出很多呢?

    因为游戏卡带的容量是有限的。

    比如说《超级马里奥》只有几的大小,但是可玩性却无比丰富。

    在这样艰苦的条件下成长起来的那一批游戏开发者,实在是不知道比后来的那些在几内存的开发环境下培养出来的游戏开发者,对于什么叫好玩的游戏,什么叫出色的游戏,什么叫真正的游戏的理解强出不知道多少倍。

    根本就不是可以同日而语的。

    只有这种在极为残酷的条件下杀出来的人才能称得上精英,而后来的那些么,实在是不值一提。

    这就是为什么哪怕是到了二三十年之后,在业内挑大梁的,依然是从最困难的八位机,十六位机时代过来的那些人。

    因为这些人真正的知道什么是游戏的真谛。

    一款游戏会被玩家喜欢到底是为了什么。

    不是那些华而不实的装饰,而是游戏的本身。

    杰斯特关于O的事情想了很多,好的坏的,他能够从自己的经验理解里面可以修正的,以及那些自己没有办法修正的都想了一边,O在原本的历史上就是一款开启了一个时代的游戏,甚至可以说一句定性的话,整个PC游戏界,如果要以游戏来进行年代划分的话。

    那么暗黑2是第一次划分,O是第二次划分。

    而杰斯特要在这个世界做的O。可要比当初的暴雪的O的野心还要大的多,他的O可不仅仅只是击败Q,有五十万付费玩家。

    他要做的,是一款改变整个游戏格局的游戏。

    很多人都觉得PC游戏没有什么希望。因为盗版的问题严重,暗黑2出来之外,给很多人开辟出了一条新路,那就是做成网络游戏,让别人没法盗版。但是这个时候的网络游戏依然是小众,无论是游戏的规模,还是玩家的人数,亦或者是市场份额,比主机游戏,比街机游戏来说。

    都不能同日而语。

    而原本的历史上,在一切时机成熟的时候,O的横空出世,让所有人对于PC游戏可能蕴藏的市场有了几个极大的改观。

    O将会是他计划当中的最后一款游戏,所以杰斯特想要将这款游戏做的尽可能的完美。

    当然。纯粹的完美是不可能的,比如说属性膨~胀这样一个对于难题,对于ORP就是无解的,是随着游戏的推进必然会展现出来的,杰斯特在主动的将属性引爆,就像是暴雪在资料片里面做的类似于集换式卡牌里面的退环境一样,还是选择拖延属性爆炸的过程当中,主动的选择了第二种。

    因为他觉得,一个RP游戏,不能够像是O后期那样。只有十级的游戏内容才是有意义的。

    这样的游戏社会的架构,也是极为不稳固的。

    他想要做的就是,让所有的级别,都变得有意义起来。其实很简单,那就是放弃掉那种退环境的想法,比如说,哪怕是开了资料片,但是资料片里面的一些物品的制作,仍旧需要旧世界的材料。

    这样就能使得旧地图的玩家有意义。

    当然。这样可能让很多人不去玩资料片——但是这就是杰斯特的目的所为,为什么出一个资料片就要让所有人都去玩?

    这种想法本来就是脑残想法,当然,O的运营方式可能很多人不清楚,觉得国外也是像是国内一样,游戏免费下载,然后点卡收费。

    实际上,在欧美,O采用的客户端也需要购买的,跟3大作一个价钱,六十刀一份,而且,你购买了游戏客户端之后,还是需要购买月卡的,当然,国内没有月卡只有点卡,但是国内也不需要话几百块购买客户端,这就是为什么暴雪要坚持的采用退环境的想法来开发资料片的原因。

    因为如果只玩剩下的内容他们赚不到客户端的钱啊。

    所以,他能就采用这种卑鄙的手段,用退环境的方法,来让玩家只要想要玩这个游戏,就要购买我的客户端,否则你就在以前版本的地图上面一直做无用功吧。

    之前杰斯特说过,一款游戏最重要的就是可玩性,这款游戏好不好玩应该是被一个开发者永远放在第一位上面。

    只有单机游戏才能够彻底摒弃怎么骗玩家钱的想法去做游戏。

    因为他们只需要去想我要把游戏做的好玩,然后让玩家来买就行了,而ORP不一样。

    他在是一款RP的同时还有一个O的前缀,O是什么意思?

    很简单,顾名思义,大型多人在线。

    在玩ORP的时候,其实不是你一个人在玩,而是一群人在玩,只有一群人在玩,这款游戏才能够正常的运行,很多人说,如果资料片开了,而旧世界的材料还有用,那不就是让整个体系复杂了很多么?要是一些人数少的服务器,没有足够的低级玩家,甚至连正常的版本都没玩。

    但是在考虑这个问题的时候需要明白另外的一个问题。

    那就是什么叫RP?

    这是一个游戏开发者,尤其是RP游戏的开发者必须要明白的问题,RP是角色扮演,这个谁都知道,需要明白的是深层次的含义。

    那就是RP的角色扮演是在一个社会体系的基础上面进行的,有社会体系,才会有角色扮演。

    什么叫社会?

    说到社会必然降到社会结构,各司其职——从人类产生文明的奴隶时代开始就是这样的,一定会存在一个稳固的社会结构体系,就像是封建社会的时候王封诸侯,诸侯封卿,卿下有士,士下面有国人,而比国人地位更低的还有隶,这就是在当时来看一个比较稳固的社会结构。

    当然,现在来看这样的社会结构是落后的。

    不过在当时,是稳固的,是先进的,而ORP对于传统的RP游戏来说,最大的不同,就是他是要构建一个社会,而社会的前提就是要有一个稳固的社会结构。

    六十年代是稳固的。

    七十年代就开始不稳固了。

    八十年代这种不稳固的情况其实已经到了崩溃的边缘,不过靠着阿尔萨斯的超强人气延缓了崩溃的发生,到了八十五的时候算是彻底的崩溃了。

    其实在杰斯特穿越的时候的O,已经是一个社会体系已经崩溃的ORP了。

    已经毫无角色扮演的必要性。

    因为你见过在一个角色扮演游戏当中全都是传奇人物的么?

    想必是没有吧。

    这就是退环境最严重的弊端,所以,必须要想一种方法,尽可能的延缓这种事情的发生,不要一部资料片出来,就让之内的内容毫无意义,这样做就像是国家发行了新版的货币的同时宣布之前版本的货币不能买东西了一样。

    这样的确是能够暂时的提升收入。

    但是对于游戏的危害也是极大的,从后来的玩家反馈就可以看得出来,有很多玩家喜欢之前的版本,无论是六十年代的八版本,七十年代的版本,还是八十年代的版本都会有人喜欢。

    设计师应该做的就是让他们的喜欢变得有意义,而不是强行的告诉他们,你们的喜欢是没有意义的,你们应该去玩最新的版本。

    这样的设计思路,不是杰斯特想要的。(未完待续。)
正文 第八百六十二章 辞职
    &bp;&bp;&bp;&bp;不认同就没有必须要去学。

    每个人都有每个人对于游戏的理解,不同的设计师对于一个类型的游戏也会有不同的设计思路。

    这称不上对错,只能够说是道不同不相为谋。

    不能说暴雪为了钱而忘掉做游戏的初心,那杰斯特也会为了赚钱而忘掉初心。

    他虽然对自己的属下在指点他们做游戏的时候提到过有些时候在设计游戏的时候,设计师需要面对市场做一些妥协,因为设计师也是需要吃饭的。

    但是游戏好玩的本质是不能变的。

    游戏必须要好玩。

    这也是杰斯特给自己定下的一个标准,因为他坚信,好玩的游戏一定会有人喜欢,哪怕是ORP,也逃不出这个规则的限制,他根本就不需要故意的去设置舍呢么必须让玩家去花费时间才能做到的事情,一些任务又臭又长毫无意义——这并不是否认长剧情的任务是骗钱骗时间,因为O的六十年代里面像是爱与家庭这样的经典耗费时间的任务还是很多的。

    而是说的,没有必要为了让玩家长时间在线故意的设置一些恶心人的设定。

    杰斯特一边思考着他脑海里面的O以及数部资料片的内容, 一边在思考着那些是自己可以借鉴的,那些是没有必要借鉴的。

    洋洋洒洒的写了很多。

    这一段时间他一直在干这件事,这也是他最重要的一件事情,他的最后一款游戏,他自己也想要尽善尽美。

    团队在渐渐的组建,虽然《超级巴洛特利银河》的开发还没有完成,但是,在核心的玩法以及关卡的大体框架已经完成的情况下,杰斯特也准备不会将太多的时间放到这上面了,而且有宫本茂亲自来负责这款游戏,宫本茂的水平他是知道的。

    如果只是论对于有些的理解。对于游戏乐趣的把握的话,说实话,对于宫本茂杰斯特那可真是佩服对方五体投地,自己真的是拍马也及不上的。

    所以。与其自己在《超级巴洛特利银河》那里浪费时间,还不如抓紧时间准备下一款游戏。

    毕竟,在原本的历史上面,O正式的在美国上市,是在04年的年底了。而这款游戏的立项差不多是在00年之前,最晚也不会超过00年就立项的——整整五年的时间,一百多人的联合开发,才有了初版那个不算是完美的游戏版本。

    而自己既然打算将O制作的更加出色,虽然自己可以提供更多的人,更多的资金,但是也需要更多的时间。

    现在算一下,差不多需要至少半年,甚至是多出一年的时间才可以。

    所以,现在开始。应该是正合时宜的。

    至于其他的事情,可以暂时的都放一下,毕竟,O将会是自己的最后一款游戏,这是无论是公司内还是公司外都知道的事情。

    所以,在年底的时候,杰斯特突然以董事会主~席的身份,召开了一次很少见的全体董事的会议,不仅仅是有投票权的,就算是没有投票选。只是有分红权的公司高层也齐聚一堂。

    他们都知道今天杰斯特将会宣布一件大事,因为欧洲亚洲日本分公司的极为最高领导也都返回到了总部。

    当然,天下间没有什么不透风的墙。

    其实他们也大体上知道了这一次杰斯特召集这一次全体高层会议的原因,毕竟。这也不是什么隐秘的事情,杰斯特准备退休的事情在之前的几年杰斯特已经说过很多次了,虽然他们每一次的会议的时候都会进行相劝,但是杰斯特总是以这不是这一次会议讨论的话题为理由给避过去。

    其实对于他们来说,他们是真的不想要杰斯特做出退休的决定。

    因为杰斯特在创建火星娱乐,并且在执掌火星娱乐的这十几年里面。做的实在是无比出色,所有的决策现在来看都是无比正确的,就像是他真的能够看透未来那样。

    更不用说他在整个游戏开发群体里面的那种定海神针的作用,他的游戏可以说是公司硬件销量的最佳保证。

    连《怪物猎人》那样的小众游戏都能够卖出其他人的大众游戏的超级销量,简直就是出乎所有人的预料,在《怪物猎人》发售之前,谁都没有想到,这种毫不妥协的高难度的游戏竟然会引发了一股抖的热潮,甚至很多人在玩过这种动作游戏之后还主动的去寻找有没有类似的游戏。

    作为一个游戏设计师来说,杰斯特就是一个做到了顶点,一个人就可以支撑起一个平台的存在。

    这样定海神针似的人物,是谁都不愿意他退出的。

    但是,杰斯特作为火星娱乐的执掌者,如果要执意退休的话,那他们也是没有什么办法的。

    只能够希望,今天的这个会议,不是讨论这件事情吧,不过他们也觉得他们的想法有些不大可能,因为除了这件事之外,杰斯特也实在是没有必要,在这个时候,突然的召开这样的会议。

    所有人都在会议室里面等待着杰斯特的到来,也没有人在交谈,都是沉默不语,似乎是都在想着什么问题。

    岩田聪自己很奇怪。

    因为按照他之前的身份其实是还不够资格参与这个级别的会议的,因为他并不是日本地区的负责人,只是副手之一,不过这一次似乎是杰斯特单独的点了他的名字,询问了他愿不愿意到美国工作——岩田聪考虑了两天就给了杰斯特一个准确的答复,他可以到美国工作。

    所以,他之前就按照杰斯特的指示,把日本的工作交接了,赶到了美国。

    不过自己刚到美国,就要通知来参加这个会议,并且杰斯特说是准备在这个会议上面对自己接下来的工作进行具体的安排。

    原本岩田聪觉得这只是一个普通的高层会议。

    但是来到这里的时候才知道,这个会议的级别很不一般,因为一些平时不会参加会议的高层也都来了,可以知道,这一次杰斯特准备宣布或者是想要进行讨论的东西非同一般了。

    正在所有人都似这般胡乱想着的时候。

    会议室的木门被推开。杰斯特以及他的亲自克劳迪娅两个人一起走进了会议室当中。

    同时,会议室里面的众人连忙站起身来向着杰斯特点头致敬,杰斯特也是一样的点头回礼。

    然后,杰斯特跟克劳迪娅便一起坐到了会议桌的主位上面。

    众人看到克劳迪娅也出现在了会议室当中。纷纷有些奇怪,虽然他们知道克劳迪娅在跟杰斯特结婚之后,已经是公司的第二持股人,但是她已经很多年没有参与过公司的运营了,自从跟杰斯特结婚之后。原本还比较独立的火星娱乐的欧洲分公司,也重新的跟火星娱乐总公司合并。

    跟其他的分公司没有什么分别了。

    这一次到来的除了一些很少出现在这种回忆上面股东之外,一些一般不会参与总部事宜的工作室的人也都到场了。

    这都是独立性很高,虽然属于火星娱乐,但是火星娱乐除了发行游戏之外,也根本就不参与这些工作室的日常运营的工作室,比如说威尔.赖特以及席德.梅尔的工作室。

    他们这一次也是来参加这一次的会议。

    杰斯特入座之后,环视了一下全场,看到众人的神色有些严肃,于是他先是笑了笑。似乎是想要缓解一下气氛,说道:“不用这么紧张,其实我这一次有些突然的召开这个会议主要是想要宣布几个跟我有些关系的事情,可能你们之前也都猜到了,不过,我觉得还是正式的向着大家宣布一下比较好。”

    听到杰斯特这么说之后,在场的一百多号人也都是集中起了精神,而会议室里面也鸦雀无声。

    “我之前说过,我会在最后一款游戏制作完之后退休,在几年前我说我还有两款游戏。一款已经完成了大半制作的《超级巴洛特利银河》,现在我基本上已经不参与了,主要是宫本茂在负责,对他宫本茂我是很放心的。他的所有想法都是我所赞同的。”

    “而我现在正在筹备的O,是我的最后一款游戏了。”

    “实际上,当时我心里的想法,的确就是这两款游戏,不过我也给自己留了一个退路,给自己一个时间。要是我在这几年当中,对于新的游戏还能够有什么全新的理解的话,或许我会改变这个想法,但是很可惜,这几年当中,我觉得我毫无寸进,我现在对于游戏的理解,想法还停留在几年前的水平上。”

    “我这段时间重新的梳理了一边我对于O,在梳理完毕之后,我完成了一份差不多三十多万字的设计提纲。”

    “当然,只是提纲,可能需要细化的地方有几百万字之多,但这已经不是我一个人能够完成的了,需要集结很多人的智慧才可以。”

    “当完成了这件事之后,我再一次的想到了我退休的事情。”

    “我觉得,是时候做出一个决定了。”

    “大家都知道,我在十多年前,也就是一九八四年的时候我第一次制作游戏,当时的情况很特殊,我的父亲,是一位硬件设计师,因为雅达利冲击的关系而生活拮据,毕竟他服务的公司就是雅达利,当时所有的人都在说电子游戏已经死了,这东西将来只会出现在百科全书的词条当中来被人记忆。”

    杰斯特说到这里的时候,房间里的很多人都经历过那个时代。

    可以说,那个时候是整个电子游戏史上面最大的危机,所有人都对于电子游戏行业失去了信心。

    “……我父亲也天天的愁眉苦脸,说家用机的事情也连累到了街机,尤其是雅达利这个牌子,基本上没人愿意买……说实话,我是玩着游戏长大的,因为父亲工作的关系,我几乎第一时间就能够拿到那些最新的游戏,在八四年的时候,我就拿到了FC,当时FC还没有在美国发售。”

    “那上面的游戏是真的好玩,就像是给我重新的打开了一扇门,让我看到了完全不同的游戏,我觉得,如果游戏都这么好玩的话,那么游戏怎么会死呢?”

    “我不信这个邪,所以,我制作了《美利坚方块》,这款仍旧在掌机上面热卖的一款游戏。”

    “这款游戏的成功让我鼓足了勇气,让我觉得电子游戏还是很有市场的,所以,我觉得,我应该为这个行业做一些事情,那就是做出最好的游戏,让人们重新的认识这个行业,这不是一个要死去的行业,这是一个蓬勃发展的行业,我爱电子游戏。”

    杰斯特的这番话说的很动容。

    而在场的人也听的很动容,因为他们中的很多人都是从那个时代经历过的,无论是制作者还是玩家,都清楚那个时候整个美国对于电子游戏的看法是多么的悲观。

    “我成立了火星娱乐,我现在还记得当时开业的时候的情景,我发出了招聘,很多对于游戏还没有死心的同道者来到了我的公司,现在他们中的很多人,有的离开了,有的依然在我们火星娱乐工作,甚至,在这间屋子里面,就有当时的很多人。”

    杰斯特说到这里的时候。

    屋子里的一些笑了起来。

    “说实话,火星娱乐能够发展到这一天是所有人的共同努力,我并不是我一个人的功劳,虽然很多人喜欢将这些成果都加在我身上,但是我自己知道,我没有这么大的努力,我就是一个很普通的游戏开发者,想要做好玩的游戏,仅此而已。”

    “做了十几年的游戏,做过的游戏数都数不过来,我觉得我的灵感已经快要枯竭,所以我想要在最后的时间里面认认真真的,全心关注的,刨除一切杂念的做一款游戏——O,我计划了很多年的一款ORP,所以,我决定要召开今天的这个会议,以火星娱乐董事长的身份。”

    “向大家提出辞职的申请,为了安心的做这款游戏,所以,我想要辞去火星娱乐董事长以及首席行政官的身份,并且我提议,由我的妻子,也是公司的第二股东,克劳迪娅担任董事会主~席的职位。”

    虽然早有预料,但是当杰斯特真的说出来的时候,依旧是全场动容。(未完待续。)
正文 第八百六十三章 安心做游戏
    &bp;&bp;&bp;&bp;杰斯特此话一出,当然是满座皆惊。【,

    他们之前看到克劳迪娅为何一反这么多年的常态,这一次跟着杰斯特一起来参加这次会议,还有些奇怪,但是听杰斯特这么一说,也就恍然大悟了。

    她是杰斯特的妻子,杰斯特想要放下公司的杂物,专心的做游戏,将公司交到她的手上,也是应有之意。

    而且,当初她在欧洲一手创建了欧洲分公司,做得十分出色,众人也是知道她的能力的,所以,对这一条任命都没有什么疑义,当然,即便是有意见也没有用,因为杰斯特以及克劳迪娅再加上他的家里人,已经足够决定这件事了,毕竟,绝大多数的投票权都在他们的手中。

    虽然有人想要劝说杰斯特,不过从杰斯特的语气来看,他是心意已决的。

    “我想的很明白了,等o开发完毕之后,我就会正式的退休,这款游戏我估计需要四年甚至是五年的时间来开发,到了那个时候我差不多做了二十年的游戏,也是时候退休了。”

    杰斯特说的很轻松。

    众人都是不语,没有人相劝,因为之前他们已经劝说了无数次了,根本就没有什么效果。

    他们也都知道,杰斯特做出决定的事情,基本上是没有办法更改的。

    “第二件事,也是一项任命。”

    杰斯特笑着环视了一下众人之后,将自己的目光停在了坐在角落出的岩田聪的身上,然后说道:“岩田聪先生,我决定提名你担任公司的行政副总裁,主要负责帮助我的妻子,处理公司里的一些日常事务,不知道你怎么考虑呢?”

    听到杰斯特这么一说。

    在场的人顿时有些惊讶的看向了岩田聪,因为他们有些奇怪。为什么会将这么重要的一个职位,交给这个名不见经传的人。

    当然,也不是说岩田聪不出名,他是日本分公司的副社长,但是只是之一,负责一部分工作,之前担任过游戏的开发工作,只做过几款很畅销的游戏,尤其是在掌机上面。

    几乎每年都会受到总部的嘉奖,之前就有消息说是打算让他接掌日本分公司。

    但是没想到。这一次却是杰斯特直接让对方来总部担任行政副总裁这么重要的一个职位。

    这也怪不得他们差异了。

    就连岩田聪自己都是吓了一跳,他知道他被杰斯特亲自的召唤到总部来肯定是会重用的,但是在他想来,很有可能会给一个部~长级别的职位,比如说最近开发部的约翰就因为一些私事辞职了,开发部的部~长的职位一直空缺,所以他原本是以为会给自己这个职位的。

    但是他万万没想到,对方竟然会直接给了行政副总裁的职位。

    “这……”

    要说岩田聪心里不高兴是不可能的。

    在心里经历过了一番天人交战之后,最后还是点了点头。站起身来,鞠了一躬。

    “谢谢社长器重。”

    他是日本人,对于杰斯特称呼社长,自然是应有之事。

    杰斯特点了点头。让他先坐下,这件事就这样决定。

    他决定提拔岩田聪当然是有原因的,在原本的世界上岩田聪已经从所有的方面都证明了一件事情,那就是他是一位非常出色的游戏公司的社长。他在任的时候是任天堂最危急的时刻,这一家百年老店危在旦夕,但是在他去世的时候。任天堂已经度过了最危急的时刻。

    而且,他对于游戏的热爱是纯粹发自真心的。

    游戏的设计师有很多,但是能够出色的处理好公司的诸多事物,还游戏对于游戏行业敏锐的直接的人并不多。

    而像是岩田聪这样的,更是少之又少了。

    所以,现在让岩田聪担任行政副总裁只是第一步而已,杰斯特早就已经考虑好了,等他正式退休之后,就会让岩田聪正式的接掌火星娱乐,这也是最好的一个人选。

    “接下来的一件事情是关于索尼的。”

    杰斯特一边笑着,一边打开了一份文件,低头看了一眼,然后沉吟了起来。

    似乎是考虑着什么。

    在场的人之前都是做过了准备的,他们当然知道杰斯特想要说什么,索尼现在对于游戏市场越来越重视,对于游戏主机的研发投入也非常高,而且,索尼本身的研发力量就非常的雄厚,他们是老牌的电器企业,在这方面强大也是理所当然的。

    尤其是这一次的p3。

    他们从各方面得到的情报都可以知道,这款主机的性能将会非常强大,为了这款主机,索尼甚至不惜血本,调集了最出色软硬件开发人员。

    专门为这款游戏主机开发专用的处理区以及图像处理芯片。

    似乎就连读取碟片的系统都专门的做出了进一步的优化。

    根据久多良木健在拉拢那些第三方开发商的说法,他们可以保证,他们的主机,这一次绝对是在3d处理方面最强大的,无论是世嘉的主机还是火星娱乐的主机,在这一方面,都没有办法跟他们进行竞争。

    一开始的时候火星娱乐的人还认为这是久多良木健在胡吹大气。

    但是后来随着越来越多的关于p3的一些数据被透露出来,他们再也没有办法还认为这是久多良木健在胡吹大气了。

    因为p3的确是有这个资本这么说的。

    这一点杰斯特当然知道,p3就是原本的p2,甚至索尼现在对于游戏部门的重视更是超过了原本的世界上面,谁让杰斯特把电子游戏现在的市场比原本的历史上足足的做大了一倍呢。

    一个几百亿的市场,索尼不可能不眼红,不可能不想要尽可能多的分一杯羹。

    而且,火星娱乐的市场占有率其实也是在逐渐的下降的,这几个世代是可以看得出来的,玩家的选择肯定也会越来越多,估计到下一个时代。能够守住百分之五十的市场份额,就算是一个成功,到了下下一个时代,能有百分之四十的市场份额,可能都算是了不起的一件事了。

    而且原本历史上面的p2的机能如何到底怎样,杰斯特比谁都清楚。

    他成为索尼的拥护者,就是从这一台主机开始的。

    一代神机。

    能够被称之为这个名字的,在整个游戏主机史上面,只有两个半而已,一个自然是fc。这一台拯救了整个电子游戏,并且掀起了电子游戏狂潮的主机当然会位居其一。

    另外那半个就是任天堂后来的。

    这款游戏虽然给玩家们展露出了一个全新的游戏类型,震撼了整个游戏界,但这主要是游戏所作出的贡献,回归到这台主机上面,实在是泛善可陈。

    而另外的那一个,就是p2。

    这是一款同时代最强的主机,承载了索尼最强大的研发力量。

    “我知道关于索尼的主机的事情大家都有些压力,不过现在离着下一个主机世代还有差不多两年。而且,虽然我们在机能上面会跟p3差上一点,但也不会差的太多,至少在游戏开发上面。我觉得还是在一个水平档次上面的,最重要的是,我们的体感。”

    “我坚信体感会帮助我们赢得这一次的主机争夺战,我从来没有怀疑过。游戏公司终究还是要靠游戏说话,虽然强大的主机,能够让开发者开发出更好的游戏。但是开发出最好的游戏,未必需要机能最强的主机。”

    对于杰斯特说的这一点,在场的众人倒是纷纷点头。

    他们也知道杰斯特此言不虚。

    中间有后勤人员来换了一次咖啡,会议室里面的众人也稍微休息了一下,关于索尼的事情还没有说完。

    实际上,现在火星娱乐里面基本上已经达成了共识,那就是在下一个世代当中,他们的主要对手将会是索尼,至于世嘉,虽然现在看上去似乎还是主机三巨头,研发实力强大,经典游戏层出不穷,但是,对于游戏市场有着敏锐的洞察力的人,早就看出来了。

    现在的世嘉其实已经是祸根深重。

    只是还没有爆发出来而已。

    世嘉的游戏开发实力的确是强大的,很多火星娱乐的设计师就是世嘉的粉丝,世嘉喜欢开发硬核游戏,也就是说,他们的游戏,是真的为愿意深入的研究游戏的玩家所设计的。

    对于那些轻度玩家来说,世嘉的游戏就显得不那么友好了。

    原本的历史上面,世嘉还有中裕司这个一代宗师级的人物开发出了索尼克来吸引很多轻度玩家,然后让这些轻度玩家慢慢的转变成硬核玩家。

    但是这个历史上面世嘉没有中裕司。

    而像是中裕司这种级别的开发者,是可遇而不可求的。

    虽然世嘉早就发现了这个问题,他们也开发了一些轻度的游戏来吸引玩家,但是,没有一款能够比得上中裕司的索尼克。

    所以,在这一方面,世嘉在这一世,做的是很不成功的,当然,铃木裕的开发能力,游戏见识依旧强大,在世嘉开始有一些不支的时候开发出来划时代的《vr战士》,彻底的重新定义了格斗游戏,打破了在街机格斗游戏市场上面,总是有火星娱乐的《街头霸王》一家独霸的局面。

    甚至在《vr战士》最火爆的时候,《街头霸王》都无人问津。

    就算是板垣伴信开发的《铁拳》虽然说是可以跟《vr战士》对抗,但也是有这个资格而已。

    在占有率上面,跟《vr战士》还是有很大的差距的。

    靠着《vr战士》的热卖,世嘉度过了他们家用机市场萎~缩的第一次危机,当然,这也跟世嘉不重视有很大的关系,因为当时世嘉其实只是觉得家用机上面的游戏,主要还是用来进行街机移植,赚第二笔钱的,再加上当时街机市场火爆,他们也不是太担心家用机市场失败。

    因为他们的核心是在街机市场上面的。

    但是,最近这几年,街机市场的份额开始萎~缩,火星娱乐在几年之前就开始逐步的退出街机市场,只留下了利润最高的大型体感街机,而世嘉当初并不认为街机市场会猥琐的这么快,所以在火星娱乐让出了这部分市场份额之后,他们为了跟像是南梦宫这样的同样在意街机市场的公司进行了一番很血腥的市场白刃战。

    成功的强到了很多份额。

    但是到了现在,街机市场逐年萎~缩的情况在家具,世嘉自己也发现了这个情况。

    游戏市场的重心越来越往家用机上面转移也是很明显的事情。

    而世嘉在这几年里面,明显的对于家用机游戏的开发上面的投入大增就可以看得出来,他们也是有一些急了。。

    无论是提前出主机,还是出《莎木》,其实都是他们想要在家用机市场上面搏一次表现。

    但是,世嘉最大的缺点却非常是致命。

    那就是他们的研发力量太分散,虽然火星娱乐旗下也是有着众多的独立开发的工作室,但是世嘉是以分公司的形式存在的,他们的分公司里面,可以进行任意方面游戏的开发,而火星娱乐旗下的,却是工作室模式,要开发什么游戏,需要向总部报备。

    总部不会干涉你的开发,特不会让你随便的乱开发游戏。

    比如说现在公司已经有两个开发赛车游戏的工作室了,又有一家工作室想要开发赛车游戏,那么这个时候,就需要被阻止。

    但是世嘉并不是这样的。

    他们的七家开发公司都是实力雄厚,能够开发任意类型的游戏,根本就没有约束。

    经常造成资源浪费,甚至是内部互相竞争的情况。

    还有一个,那就是第三方的缺乏。

    火星娱乐有欧美的第三方作为大后盾,索尼在过去几年里面已经招揽了几乎全部可以招揽的日本第三方。

    而世嘉错过了最好的机会,在第三方上面差距太大。

    所以,众人都是不怎么看好世嘉未来的前景。

    就算是《莎木》能够大获成功又如何?

    现在不是十几年前,只靠一款游戏,是救不了一个想要在全世界制霸的平台的。
正文 第八百六十四章 新掌机
    &bp;&bp;&bp;&bp;所以,包括杰斯特在内的众人,其实都不在乎《莎木》到底能不能够成功。

    因为在整个次时代的主机争霸战里面,这件事情实在是太无关紧要了。

    说句实话,要不是火星娱乐有着一款接着一款连绵不断的精品游戏问世,那么在Drbx3的发售战当中,哪怕是《豪侠》有着再高的质量,杰斯特的声誉再高,也不可能直接把另外的两家打的屁滚尿流。

    因为这是不可能的事情。

    游戏平台的本质是游戏,要么第一方强,就像是原来的任天堂,现在的火星娱乐。

    要么第三方强,像是索尼。

    要是这两方面都没有足够强的地方,那么这么平台的生存能力其实就是无根之萍,根本就经受不住任何一点打击。

    世嘉之前有街机托底,等街机市场不在繁荣呢?

    现在这个局面就放到了世嘉的面前。

    所以世嘉才有这放手一搏,不过杰斯特还是不怎么看好这一次的世嘉,恐怕跟原本历史上的世嘉也不会有什么区别,因为世嘉的经营里面是一直没有变过的,基本上道路还是那条道路,那么最终的结局,也必然不会相差太远。

    “还有一件事情,也是关于索尼的,那就是在之前的一次关于久多良木健的采访当中,他亲口承认了一件事情,那就是索尼准备进入掌机市场了。”

    杰斯特说的这件事,之前众人也都知道了,所以也不吃惊。

    现在的掌机市场,虽然日本也有几家做掌机的,像是南梦宫就有一款销量不错的掌机,但是真正的霸主还是火星娱乐,几乎统治着整个掌机百分之八十的市场份额,其他的那些做掌机的公司只能够喝点残羹剩饭。

    所以,对于这件事,众人倒是不怎么在意。

    这些年想要从掌机市场上面分一杯羹的人多了去了。但是有哪一个成功了?

    当年的世嘉还不是看着掌机市场眼红,想要进去分一杯羹?结果如何?偷鸡不成蚀把米,赔了夫人又折兵。

    索尼又如何。

    不过杰斯特说的时候语气却是有些严肃。

    “我通过我的朋友了解到,索尼的确是新成立了一个新的硬件部门。负责的的也是掌机的研发,他们对于这台掌机的野心很大,不过还没有正式的投入开发当中,具体是要看P3的情况,不过一些开发的想法都出来了……”

    杰斯特一边说着。一边让人,将一份份的文件给其他人发下去。

    在发这些文件的时候,杰斯特也趁着这个时间开了一个玩笑。

    “之前我说我辞去了董事会主~席的职位,其实这个会议我不应该召开了,不过这些事之前一直都是我负责的,克劳迪娅也没有参与,所以我就暂时代劳了,不过可能这将会是我主持召开的最后一个高层会议了,这个会议结束之后,我在火星娱乐的身份将只会是一款游戏的开发负责人了。”

    听到杰斯特这么说。全场的人都笑了笑。

    他们也都知道杰斯特这是在说笑而已,无论是他担任董事会主~席,还是克劳迪娅担任,其实都没有什么区别。

    一家人的事情而已。

    这件事他们也没有在,甚至还笑了起来。

    不过当他们看到发下来的这份资料的时候,却是完全的笑不出来了,因为索尼对于他们的掌机的构想,可绝对不仅仅是一个掌机那么简单。

    似乎这一次索尼是想要接着掌机这个东西,来做一个掌上电脑的东西,用这个东西可以用来阅读文档。可以用来观看影片,不仅仅是玩游戏,如果这个东西真的被他们做成的话,对于现在的他们的B还真的是一个很大的打击。

    而且。可得出来,从P3的投入,以及对于第三方工作室的招揽,以及第一方工作室的筹备上面,索尼的信心,甚至是野心都是极大的。

    毕竟。久多良木健还想要凭借着索尼游戏这个踏板,染指索尼总裁这个宝座呢。

    要是做不出足够出色的成绩,恐怕想要登上这个宝座,不是那么容易的事情。

    在杰斯特的记忆当中,正是凭借着P2的辉煌成功,久多良木健成为了最热门的索尼总裁的接班人,原本只等P3发售之后的新一届的选举,他就可以理所当然的登上这个他梦寐以求的宝座,但是奈何,P3遇到了史无前例的溃败,甚至都让久多良木健这个P之父,索尼的传奇人物都引咎辞职。

    甚至还让索尼史无前例的选了一个非日本籍的社长。

    不过这都是杰斯特记忆里的事情了。

    在这个世界当然是做不得准的。

    杰斯特的视线扫过众人,在众人看到他发下去的那些资料的时候脸上表情的变化他都看在眼里。

    其实这根本就不是什么他通过什么内部关系得到的情报。

    这是他说了一点PP的设计思路而已。

    PP是一款很成功的产品,让索尼进入到了掌机的市场当中,扩展了索尼的产品线,提升了索尼的名气,但是你要说这个项目赚到多少钱,那倒是未必,当然,销量的很高的,但是PP有一个很大的缺点就是,因为他的共用太多了,很多人拿着P并不只是用来玩游戏的。

    而且,因为破解的关系,PP上面的游戏销量,绝大多数,也算不上太高。

    当然,也不是说没有高的,比如说T以及H的销量就很逆天,但是这样的游戏总归是少数。

    不过当初也是把任天堂的B打的屁滚尿流。

    然后任天堂在岩田聪的坚持之下,开始了D的开发。

    开创了掌机里面的有一段盛世,这倒是后来的事情了。

    在杰斯特的眼里,在场的众人的眼神都变的严肃了起来,因为他们都能够从这份资料里面看到的索尼的气魄以及野心,如果这款索尼正在构思的PP出来的话,那么他们的B真有可能会一败涂地,甚至都不会有什么抵抗之力就要被对方消灭干净了。

    “我们也需要重新开始我们新主机的开发了,不再是B上面的扩充,而是全新的一种掌机。有别于现在的。”

    说话的横井军平,他仍然是掌机开发部门的主管,当然,也是副总裁的其中之一。

    听到他开口。杰斯特点了点头,示意对方接着说下去。

    “实际上,这一点BO您也是知道的,我们之前进行过几次掌机的设计,不过也只是在B上面的变种。所以就一直没有采用,所以这一次,我们打算抛开B的设计思路,重新的开始设计,多么的标新立异都无所谓……”

    横井军平说了很多,都极为有道理,杰斯特也是默默的点头。

    不过还有一点需要明确。

    “其实有一件事情,在进行新掌机的开发就必须要明确一点,那就是我们到底是做一个什么东西,是做一个像是B这样的纯粹的手上游戏设备呢?还是像是PP这样一个可以进行更多的娱乐的掌上电脑?这个问题如果不能够明确的话。那么新掌机的开发,可能也很难进行下去。”

    杰斯特的这个问题的确是关键中的关键,也是很多人争执的所在。

    之后就是辩论的时间,有的支持还是做纯粹的掌上游戏机的,也有的支持类似索尼对于PP的这种设计方案。

    双方争执不下。

    一个多小时都没有讨论出什么结果。

    杰斯特也只是静静的在听,他并没有参与,别人询问他的意见,他也只是嗯嗯的点一点头,对双方都是如此,所以众人都不知道他的想法。

    看到众人这么讨论下去不是什么办法。杰斯特也不可能任由他们继续这么争吵下去。

    所以,他咳嗽了一下。

    将众人的目光吸引了过来,然后开口道:“我简单的说两句。”

    不过虽然杰斯特说是他简单的说两句,但是他却没有直接说。反而是向着其他人进行了询问。

    首先就是横井军平,他是坚持掌机就是掌机,就是掌上游戏机,不应该添加那些根本就没用的其他功能上面,应该将全部的,所有的机能。都用在游戏上面,这样才能够在这一台掌机上面做出最好的游戏,而且他的理论也是很简单的。

    掌机的空间小,能够容纳的机能本来就小,更不应该浪费本来就弱的机能,来让他们干别的事情了。

    “横井,你就这么反对索尼的这种想法?”

    杰斯特笑着询问,但是根本就没有办法从他的脸上看出哪怕一丁点的他对于这个问题倾向来,而横井军平听到了之后也没怎么思索,马上就进行了回答:“并不是,因为我们不是索尼,索尼不仅仅是一家游戏公司,游戏只是他们的一个部分,而游戏是我们的全部。”

    说得很简单,而杰斯特也是一边听一边点头。

    当然,他之前也是不断的点头,并不能够仅仅凭借着这个动作就断定他是赞同横井军平的说法的。

    接着,杰斯特又询问了一下另一方的想法,也是一样的点了点头。

    最后杰斯特先是沉吟了起来,似乎是在进行一番很激烈的思想斗争,持续的时间很长,甚至杰斯特都是在他身旁的克劳迪娅的提醒下,才开口的。

    “说实话,一开始的时候,我的确是很欣赏索尼的这种开发方案的,彻底的改变掌机的属性,让他不再只是一款掌机——这很有用,甚至可以毫不客气的说,这可以很快的提升掌机的销量,扩展我们的潜在玩家的人数。”

    说到这里,杰斯特顿了顿。

    “所以,我也是倾向于PP的这种掌机的,不过这一段时间我也在考虑这个问题,我突然发现了一个问题,那就是刚才横井说的,索尼他不仅仅是一家游戏公司,他做PP不仅仅只是为了用来玩游戏的,而我们呢?我们是一家游戏公司,我们做掌机的目标就是为了让玩家玩到更好的游戏。”

    “而如果在掌机的固定的机能上面,添加其他的功能,那么必然就会消减游戏方面的机能,可能你会说,即便是消减之后也可以做出好游戏,但是为什么不去消减机能,把游戏做的更好呢?”

    “我们始终都是一家游戏公司,从始至终我们公司的理念就是做最好的游戏,这是在我们的公司创建的第一天就刻在我们墙壁上的话,也是我们的信条,我们游戏开发者的信仰,所以我觉得,我们的全新掌机的设计方案,仍然是,这就是一款玩游戏的掌上游戏机,他的全部性能都必须要为此来服务。”

    杰斯特说出他的想法之后,横井军平一方的人纷纷笑了起来。

    另一方虽然有些失望。

    但是不能不说杰斯特说的很有道理。

    “不过我的意见是这样,具体怎么样还是需要讨论的,而且,我不赞同索尼的这种设计方案的原因还有一个很重要的就是,掌机上面我们在硬件上最多就是不舍本而已,称不上赚钱,主要还是靠着游戏来赚钱,而像是索尼的P这样扩展出来的用户,他们不一定会买游戏,虽然是潜在的用户,但是用出并不大。”

    杰斯特这话说的其实就有些强词夺理。

    因为谁都知道,让别人购买你的硬件是第一部,第二部是让别人购买你的软件。

    虽然有很多是为了买软件而买的硬件,不过这样的情况并不是典型,不具备普遍的参考意义,更多的还是要分成两步走的。

    能够让更多的人购买硬件就是这种两步走的第一步,有了第一步,才能够更好地推进第二步,否则的话,连第一步都做不到,又何谈第二步卖游戏赚钱。

    不过,正是因为如此,这才很明显的体现出了一个杰斯特想要传达的信号。

    那就是,他不同意采用索尼的PP的开发思路,而是支持横井军平的游戏机就是游戏机,他就应该用来专门的玩游戏的设计思路,想明白了这一点,火星娱乐的高层里面,也就不会有人再坚持了。(未完待续。)
正文 第八百六十五章 我给你一次机会
    &bp;&bp;&bp;&bp;“我们是游戏公司,我们始终如一的事情就是做出最好的游戏。”

    在这次会议之后,在火星娱乐的官网上面,公布一部分关于这次会议的讨论内容,当然,一些涉及到具体的开发方案的东西不会公布,只是大体上说一下火星娱乐接下来的打断跟计划。

    首先,当然是最让玩家们感到振奋的。

    那就是火星娱乐准备进行一款新型掌机的开发,这款掌机将会完全的摆脱BOY系列的名称换一个全新的系列,而且,在掌机的构造系统以及可能的游戏方式上面,将会跟现在这种传统的掌机,有着截然的不同,但是,他仍然会是一款掌机,用来玩游戏的机器。

    另外的一件事,就是让很多的火星娱乐感到很沮丧的。

    杰斯特在这一次的会议上面,正式的提出了自己的辞职申请,请辞了火星娱乐的董事会主~席以及首席行政官的职位。

    只是保留了O开发团队的总负责人以及这款游戏的总监制的名称。

    这就是代表着,杰斯特这一次是真的打算,在开发完这款游戏的时候退休了,这一次不是开玩笑,不是杰斯特在普通的一个场合随口说的自己的想法,而是他主动着急的一次董事会的扩大会议上面明确的做出的选择。

    虽然他的妻子接任董事长的这个职位跟杰斯特依旧是董事长在对于火星娱乐的掌控力上没有丝毫的区别,但是这表明着他想要通过这件事情表达他自己的一个态度。

    这就是我的选择。

    虽然也有很多人表示遗憾,但是现实就是这样,人生不如意者十之八~九。

    甚至有人在这个时候就开始做起了杰斯特作品生涯回顾,一些论坛的名人主动写起了他跟杰斯特的游戏的历史。

    当然,谁都没有注意到的是,一个之前并不是太出名的人成为了现在的火星娱乐的行政副总裁,而有一点需要注意的是,现在的火星娱乐并没有CO,也没有总裁。虽然克劳迪娅担任了董事会主~席,但是她并没有担任CO,可以想见的是,以克劳迪娅的身份来说。她也不会担任这个职务。

    因为担任这个职务,必然的就要承担必要的责任。

    在杰斯特时代的时候,火星娱乐的总裁是马克.塞尼,不过现在马克.塞尼在专攻技术,他一手组建了冰队。专门的研究一些游戏开发方面开发机能的技术难题。

    所以,在这次会议之前,马克.塞尼就辞掉了总裁的职位,这也是火星娱乐没有总裁的原因。

    而在没有CO,又没有总裁的情况下,这个行政副总裁的职位,就显得格外的亮眼了,这代表了,在没有CO以及总裁的时候,岩田聪在的这个行政副总裁就是目前火星娱乐行政事务处理的一号人物。也就是说,在行政上面,岩田聪实际上担任了之前杰斯特以及马克.塞尼的角色。

    虽然他的头上还有一个克劳迪娅监督。

    一开始的时候,虽然人们意外杰斯特会宣布任命岩田聪担任行政副总裁,但是也没怎么在意,因为他们以为杰斯特肯定会再任命一个总裁以及一个CO的。

    但是令人意外的是,在过去了快半个月之后,杰斯特或者说现在的董事会主~席克劳迪娅完全没有这个动作。

    甚至,可以从杰斯特的反应上面来看,他都没有这么做的打算。

    这样一来。就让很多人产生一种特别的想法了。

    因为这种事情,只要是一个了解内情的人,都会要问一句,这是为什么?

    是啊。这是为什么?

    岩田聪也是这么问自己的。

    他觉得他并没有什么特殊之处——当然如果说他上学的时候的确是被朋友叫做天才,但是在软件行业里面,最不缺乏的就是被称之为天才的人。

    在火星娱乐,像是他这种从小就是在光芒中长大的人并不在少数。

    所以,他并不觉得自己对比其他人有什么优势。

    他的工作的确是做的不错,几乎年年都会被评选为集团的嘉奖人物。但是每年公司的嘉奖人物那么多,公司那么多人,实在是多自己一个不算多,少自己一个不算少,而且,自己在总部的确不算什么知名人士,甚至作为这家总公司的行政副总裁,至少目前来看,是在行政方面的头号人物。

    但即便如此,他已经上任了超过半个月了,仍然有人见了他会询问他是谁。

    这在日本的时候,是绝对不可能发生的事情。

    要知道,他在日本的时候,对应一下当时的职位来看,是远不如现在这个两人之下万人之上的行政副总裁的。

    不过岩田聪并美哦与疑惑很久。

    在他走马上任二十天之后,他就得到了杰斯特的传唤。

    还是在杰斯特以前的那间办公室,虽然杰斯特已经不再担任公司的董事会主~席,不过他的这间办公室还是一直保留着,当然,平时克劳迪娅也会在这里办公,至于杰斯特,他平时只会呆在O的开发团队哪里,出了需要去公司餐厅吃饭之外,几乎不会离开。

    而且,出了O开发方面的事情,基本上杰斯特是什么也不会管的。

    甚至就算他一直很喜欢的在论坛上面主动回答一些很有意思的玩家问题的时候,也不做了。

    只是在一门心思的做游戏。

    他的最后一款游戏。

    岩田聪接到杰斯特的见面通知的时候他并没有感到意外,因为他现在处在的环境,肯定是需要杰斯特的认同的,别人都将他看做是未来的公司总裁,甚至是CO,如果没有杰斯特的认可,那么他也敢将自己也这么看待。

    在岩田聪走到杰斯特的办公室的时候,克劳迪娅也在那里。

    不过在他进去之后,克劳迪娅向着他点了点头,便直接离开了。显然,接下来的内容只是他跟杰斯特谈。

    杰斯特先让他入座,然后自己也从办公桌后面出来,在岩田聪的对面坐了下来。隔着一张茶几,两人面对面的坐着,而之前离开的克劳迪娅端着一张端盘又回到了这间办公室,托盘上面有着两杯咖啡。

    在克劳迪娅将咖啡放到岩田聪的面前的时候,岩田聪也很有礼貌的起立致谢。

    之后。克劳迪娅并没有出去,而是选择坐到杰斯特的旁边。

    岩田聪有些摸不着杰斯特要找他说些什么。

    不过杰斯特这一次倒是没有拐那么多弯,一开口,就说起了这一次岩田聪最想要知道的问题的答案。

    “岩田,说实话,我很欣赏你,真心的。”

    杰斯特一边说一边笑了笑,笑容很真诚,在岩田聪眼里是这样的。

    “为什么呢?很简单,因为我发现我们是一类人。喜欢游戏,喜欢做游戏,喜欢看别人做游戏,喜欢玩游戏,最重要的是,我们从始至终都把自己定位为一个游戏玩家,而不是其他的什么身份,我很喜欢你经常说的那句话,我是一个玩家,这很符合我的心意。”

    “所以呢。我决定给你一个机会,当然,也算是给我自己一个机会。”

    杰斯特很简单的说着。

    说的不多,但是对于岩田聪这种聪明人来说已经足够了。

    “这段时间的工作还顺心?”

    岩田聪点了点头。

    “其实我的意思很简单。我看好你在我正式的退休之后,担任公司的CO,不过只是我看好是没有用的,我需要你表现出你有接掌CO的能力,我会给你时间去展现你自己,也去打动其他的人。虽然我的投票权足够我直接给你任命,但是我不会这么做,我现在看好你,我觉得你可以做的很出色,我需要你做的就是,证明我的这些看法是正确的。”

    “你觉得呢?”

    杰斯特说完之后,看着岩田聪询问。

    他的表情很和善,看不出他现在心里的想法,不过岩田聪的心里却像是一万匹野马奔腾而过一样的。

    不过岩田聪不是一个喜欢退缩的人,而且,他觉得既然自己的老板这么看得起自己,自己就要拿出成绩来证明老板的信任是没有错误的。

    “我会努力。”

    岩田聪用力的点了点头。

    不过,杰斯特在听到这个回答之后却不怎么满意。

    他一边摇头,一边说道:“我要的不是你的努力,而是他一定可以做到。”

    而岩田聪也是狠狠的咬了咬牙。

    “我一定可以做到。”

    听到岩田聪说的这么斩钉截铁,杰斯特也是笑了笑,伸出一只手,岩田聪也跟着伸出了一只手,两人重重的击了一下掌。

    “那我们就一言为定了。”

    说着,杰斯特稍微的顿了一下,然后又补充了一句:“岩田,你想要怎么做,想要做什么,想要怎么改革,这些你都可以拿主意,我可以保证,你只要不是做的太出格,克劳迪娅都会坚定的站在他的后面支持你。”

    杰斯特会免岩田聪的事情很快就在公司内部传开了。

    而随着岩田聪在跟杰斯特见完面的第一个行政命令,就是对于现在公司内部繁多的各种游戏开发工作室,无论是直属的还是下辖的一次大规模的清理整顿。

    这一次似乎岩田聪的意思是要么不做,就做一次足够彻底的。

    虽然杰斯特在工作室上面采取了养蛊的方式,进行优胜劣套的方式,对于公司的财政压力并不算大。

    但是实际上,现在火星娱乐的工作室的确是有一点太多了,之前岩田聪想要统计一份关于现在火星娱乐到底有多少工作室的表格,安排了三个人去做,结果三个人统计出来的都不是完全一样的。

    甚至是都有错漏的。

    而且,岩田聪也觉得,现在已经不是靠着海量的游戏还赢得胜利的时代了,况且,火星娱乐的游戏评价标准是很严的,一些资格不够的游戏,实际上是没有资格上主机的,只能够上火星战网的PC上面回一下本,其实回本也很难做的,而火星娱乐在这一方面的亏损每年也是超过一亿美元。

    在岩田聪看来,这是完全没有必要的。

    当初杰斯特创建这样的模式是因为当时业内的环境不成熟,他需要这种养蛊虫的方式来培养出足够出色的从业人员。

    而现在的业内环境跟当初已经有了很大的不同。

    所以,改革也是必须的。

    这就是岩田聪要做的第一件事。

    当然,这种事,这种大范围的,触及到很多人利益的改革,肯定是很多人反对的。

    但是,当其他人发现,无论是杰斯特还是克劳迪娅都坚定无比的站在岩田聪这一边的时候,他们就无可奈何了。

    所以,自火星娱乐创建以来,出现了第一次的大规模的辞退潮,这一次的解散员工的人数,超过了三百人,实在是一个非常庞大的数字了。

    而通过这件事,也代表着杰斯特向着外界表明了他的一个态度。

    没错,就是像你们之前预料的那样,我的确是有让岩田聪在自己退休之后接班的打算。

    很多的网站以及杂志都报道了这件事,毕竟这在业内是一件了不起的大事,很多人联系到杰斯特前段时间辞去董事会主~席,现在有大范围的裁员的事情来看,可能是火星娱乐或者是杰斯特的资金流出现了问题。

    不过这简直就是无稽之谈。

    马上就有媒体反驳,他们说杰斯特只是在花旗银行的股份每年的分成,就不可能让他担心钱的问题,而杰斯特的名字依然在花旗银行的大董事名单里面。

    当然,也有很多人说杰斯特说是辞去董事会主~席的目的是为了专心做游戏,不过就在不久之前,就有一家财经杂志的记者排到了他在纽约跟自己的妻子,跟另外的两个年轻的男子在一家餐厅里面见面的事情,那两位年轻的男子,一名叫做谢尔盖.布林,另一外叫做拉里.佩奇。

    这两个年轻人倒是没什么特别大的来历。

    但是他们都是斯坦福大学的毕业生,他们成立了一家公司,正在忙着给自己的公司进行第二轮的融资。(未完待续。)
正文 第八百六十六章 我不同意
    &bp;&bp;&bp;&bp;这两人创建的这家企业也是做互联网的,名字叫做谷歌。

    这家公司刚刚创建没有多长时间,还没有太大的名气,不过他们所推出的搜索引擎的网站,在这一段时间之内确实在整个网络上面极为的火热。

    对于想要参与投资这家公司的财团,基金也是多不胜数的,而且现在美国科技股网络股的概念正是喧嚣世上,很多人靠着投资网络股科技股大发横财,不知道多少人一夜之间从一个穷学生变成了百万,千万,乃至亿万富翁。

    所以,对于投资这个,感兴趣的人非常大。

    谷歌也是一样。

    既然炙手可热,拉里.佩奇跟谢尔盖.布林俩人倒是不怎么着急了,现在是轮到他们选择投资者,而不是投资者选择他们了。

    当然,按照第一次投资的约定,在第二轮的投资当中,第一轮投资的有资格在扩股当中追加自己的投资,保证自己的股份不被稀释,当然,想要保证自己的股份不被扩股稀释,大额的投资自然是必不可少的了。

    这次倒不是杰斯特主动的找拉里.佩奇这两位谷歌的创始人吃放商讨的。

    而是他两人主动找上门来,想要谈一下第二轮的投资的事情,因为杰斯特是第一次谷歌方面投¢≤,..资的第一大股东,当时杰斯特出售极为慷慨,三千万美元的绝投资,拿到了谷歌百分之三十五的股份,这个股份的确是极高的,但是当时也没有其他人能比得上杰斯特出的价格。

    虽然有些不愿意,但是拉里.佩奇以及谢尔盖.布林在考虑再三之后,还是答应了杰斯特的投资。

    因为在他们看来,这都是可以靠着后面的几轮融资,来进行股份的稀释的,这也是没有办法的事情。毕竟,如果一个人控制的股份太多,那么将来对于他们这两个开创者来说,就未免太危险了。

    乔布斯的例子就放在那里。

    当初乔布斯开创苹果,好不威风,结果跟投资者不合,照样能够被自己创建的公司赶出去,这也是所有的做这方面科技公司的人最担心的事情。

    当然,现在的乔布斯在杰斯特的帮助之下,重新掌握苹果大权。而且杰斯特作为苹果的第一董事竟然对于乔布斯不加干涉,当然,在乔布斯的手上,这几年苹果的业绩明显的好转,甚至还靠着p3的强势业绩,有着重回当年巅峰的势头,也的确是让所有人都大吃一惊。

    按照原本的计划,这件事是很难商量的。

    杰斯特有钱,非常的有钱。在拉里.佩奇以及谢尔盖.布林都知道这一点。

    不用说一亿美元,就算是十亿美元,对于杰斯特都不算是什么事情,毕竟跟杰斯特接触了这么久。作为他们的投资者,拉里.佩奇两人自然会对杰斯特的背景展开一番调查。

    而调查的结果是触目惊心的。

    诚然,杰斯特最为人所知的身份是他是火星娱乐的创始人,董事长。当然,就在不久之前,杰斯特辞去了他的董事长的职位。由他的妻子接掌,这是他最初的身份,但是,这个身份给他带来的仅仅 是名气而已,他的财富的绝大多数却不是来自于游戏。

    火星娱乐的盈利非常突出,但是,所占杰斯特财富的比例,可能都没有十分之一。

    不用说别的,就是他在旅行者集团跟花旗银行合并之后,所获得的那部分花旗的股份,每年所拥有的分红,就不是火星娱乐能比的。

    更不用说这部分股份所带来的权力了。

    那可是花旗银行,整个华尔街最强横无比的金融大鳄之一,他所代表的权力,自然也是惊天动地,非同小可的,起码他们两个人,是根本就不敢想象杰斯特到底拥有多大的能量。

    只是知道这些就足够让拉里.佩奇以及谢尔盖.布林俩人胆战心惊了。

    更何况这仍旧不是他全部的产业。

    杰斯特知道投资做的极广,他所投资的项目,公司,行业,几乎遍布世界各地,日本,韩国,z国,甚至是中东,澳洲,南美,以及欧洲。

    而投资的项目,也是五花八门,千奇百怪,从零售业,酒店业,高科技行业传统行业甚至就连矿产都在他的投资范围之内。

    据说就算最近在亚洲金融危机之后,发展的异常迅猛,已经变成韩国第一大财阀的三星集团里面,也有着杰斯特的大笔投资,甚至杰斯特在里面还拥有着举足轻重的地位。

    而最近这两人听到的消息。

    就是杰斯特名下的那家著名的立案财富管理基金杰斯特控股正式的递交了对于淡水河谷投标意向书,这将是一份超过三十亿美元的投标计划。

    要知道,这段时间巴西内部正在进行改革,其中的一个核心就是国有资产的私有化。

    巴西虽然现在经济崩溃,通货膨~胀到了不可思议的程度。

    但是他们国内的国产企业,还是有几家非常的惹人眼红,其中就有淡水河谷,毕竟,这可是世界上排名前三,甚至是排名前二,第一的矿石企业,有着世界上最大的铁矿石矿山,当然,现在铁矿石并不算太值钱,也因为此,淡水河谷并不算是巴西的这次私有化改革最引人瞩目的。

    最引人瞩目的是巴西国家石油公司!

    当然,眼红这家南美最大的石油公司的人大有人在,那些石油巨头都是磨刀霍霍,杰斯特之前也考虑过,不过之后道达尔,壳牌这些石油公司的幕后财团的掌门都找杰斯特见过面,他们希望杰斯特不要参加这场竞标。

    只要杰斯特答应他们的要求,那么他们可以出手帮助杰斯特拿下他感兴趣的其他的竞标。

    杰斯特不是一个喜欢跟人结怨的人,他投资的目标仅仅是为了赚钱,而且他本身也没有在石油方面有太大的投资,再加上之前希望他干这件事的三星也答应了可以跟道达尔合作竞标,所以无欲无求的杰斯特就同意了对方的意见,专门将自己的目标放到了淡水河谷上面。

    淡水河谷现在拥有的铁矿石的确是不怎么值钱,但是。要知道,马上太平洋对岸的那个国家就要开始发展最为迅猛的黄金十年,之后铁矿石价格大涨也是必然的事情。

    对于这一段历史杰斯特倒是很清楚,三大矿石是怎么联手操纵铁矿石,而宝钢是怎么跟新日铁以及浦项制铁达成长约价格的他也是知晓一二的。

    也因为这件事国内的其他钢铁企业骂宝钢是汉奸卖国贼。

    不过这些事情杰斯特倒是不怎么在意,他只需要知道购买了淡水河谷这一次拿出来竞拍的百分之三十多的股份在将来可以赚大钱就够了。

    而要着一些淡水河谷的股份的价格,基本上也不是什么秘密,巴西政府也不可能让人赚便宜。

    三十亿美元!

    这对于两个人来说,简直就是连想象一下都不敢想象一下的数字。

    这可不是所谓的股票,而是货真价实的三十亿美元!

    这一次拉里.佩奇以及谢尔盖.布林本来说打算去加州亲自面见杰斯特的。不过他们通知杰斯特之后,杰斯特倒是说,他们这段时间要去一次纽约,所以如果方便的话,不妨在纽约相见。

    这段时间,谷歌的这两位创始人也正在为了第二轮的融资的事情在纽约,所以也就有了这一次的见面。

    倒不是杰斯特想要到纽约跟自己的妻子散心,说实话,为了做o。杰斯特这段时间也没有那么多时间四处游玩,甚至原本跟克劳迪娅计划好的圣诞节去澳洲自己的岛屿休息一下的计划也暂时的搁置了,好在克劳迪娅也很理解他现在的工作。

    只是因为花旗银行一年一次的股东年度会议要在这几天召开,作为花旗银行的大董事之一。杰斯特当然是需要出席这一次的会议的。

    杰斯特一边喝着咖啡一边听谷歌的这两位创始人说出了他们的恳求。

    他们恳求的事情很简单。

    那就是希望杰斯特能够在第二轮的融资当中,减少持股,换一个说法,那就是希望杰斯特不要按照第二轮的融资比例进行融资。当然,按照自己的股份进行融资这是杰斯特拥有的权力,没有人可以阻止。所以,才有了拉里.佩奇以及谢尔盖.布林的这次请求。

    这两人看到杰斯特听到他们说的时候总是一脸的笑容,一位杰斯特会同意他们的请求。

    但是等他们说完之后。

    杰斯特的第一句话就将他们的如意算盘打的粉粹。

    “我不同意。”

    这话杰斯特说的斩钉截铁,甚至,杰斯特再稍微的停顿了一下之后继续说道:“两位,我非常看好你们的这家公司,我觉得你们的这家公司拥有着创造未来的能力。”

    杰斯特的这句话评价不可谓不高。

    拉里.佩奇以及谢尔盖.布林对于谷歌的期望未必能够这么高,不过他们最担心的事情就是一个人掌控的股份太多,最后他们一手创建起来的公司,到了最后却不是他们的,甚至将自己撵出去,这才是最悲哀的事情。

    “我知道你们在担心什么。”

    杰斯特马上就说了一句,接着就是稍微沉吟了一下。

    “我也知道我很难说服你们,不过我之前说的也是真的,我是真的很看好谷歌,我觉得他的未来是大有可为的当然,我没有想要从你们手里抢走这家公司的想法,你们应该也知晓我投资的风格,我是极少参与我投资的企业的具体的运营的,因为我投资的时候不仅仅是看好项目本身,更重要的是,我看好做这个项目的人。”

    这句话自然是意有所指的,拉里.佩奇以及谢尔盖.布林也知道杰斯特是在夸奖他们两人。

    但是,作为两个聪明才智皆是出类拔萃的人,他们当然知道,资本家的话是信不过的,所以,他们心里的失望之情还是没有丝毫的改变。

    这一幕杰斯特也是看在眼里。

    “你们无非就是担心我掌控的股份太多,将来我们的话语权也会越来越多,甚至有可能将你们撵出谷歌。”说到这里,杰斯特顿了一下,然后笑道,“恕我直言,只要两位有足够的本事,让这家公司不断发展,为我在公司里面的投资获得足够的红利,那么我到底发了什么疯才会把你们撵出谷歌?”

    “况且,我现在才不过有百分之三十的股份,这点股份,哪怕是我在将来的所有投资当中都按照比例进行投资,也不可能对你们执掌谷歌产生什么影响吧?”

    听到杰斯特这么说,拉里.佩奇以及谢尔盖.布林也是犹豫了一下,因为杰斯特说的是很有道理的。

    “是啊,如果我们能够做好这家公司,他当然不会利用手里的股权把把我们赶出去,但是如果我们做的不好,就算是他不撵走我们,其他的股东也能坐视?”但是很快,两人有转念一想:要是我们的一些理念发生了冲突那怎么办?说实话,拉里.佩奇对于谢尔盖.布林对于谷歌的想法,可不仅仅只是将其当成一家互联网公司而已。

    他更加希望,在十多年之后,人们称呼他们的公司的时候,会用科技公司来称呼,而不仅仅只是互联网公司。

    谁知道,还没等他们将自己的想法说出来,杰斯特便笑着出声,说道。

    “说实话,我也有些明白你们的顾虑了,你们是不是担心,我会反对你们对于将来这家公司发展方向的想法或者说是提议?这个我觉得你们完全多虑了,我之前说过,我根本就不会插手我投资的那些公司的具体运营,只是会安排我的财务团队对于财务进行监督,这也是我的权力,而至于你们将来是研究量子计算机还是或者其他的什么事情,我并不关心,我关心的是,这家公司能够为我带来什么。”

    听到杰斯特说起量子计算机,谷歌的这两位创始人笑了笑,觉得杰斯特真是有些幽默,他们就算异想天开,也不认为自己有能力开发量子计算机。

    但是可能他们俩人都想不到的是,在杰斯特脑海里面的那家谷歌,真的在十五年之后,进行着关于量子计算机可行性的研究。
正文 第八百六十七章 开放测试
    &bp;&bp;&bp;&bp;其实有一件事挺有意思的。≯≤ ∈

    那就是谷歌跟某度这两家公司是在差不多的时间里成立的,时间的相差不过一年。

    不过在十五年之后,虽然谷歌的主要收入也是靠着广告,但是那时候的谷歌已经真正的转变为了一家科技公司,不但拥有着智能手机市场上面使用率最广的操作系统,甚至还在进行量子计算机可行性的研究。

    而反观某度呢?

    他们在研究如何变本加厉的卖广告,如何从可怜的病人手里骗取钱财。

    人可以无耻,但是不能无耻到这种地步。

    所以说,一家企业的成功,虽然说跟应运而生离不开关系,但是想要将一家成功企业,变成一家伟大的企业,需要创始人有着足够长远的目光,以及足够磅礴的魄力。

    谷歌的这两位创始人都是有的。

    这一次他们跟杰斯特的会面,并没有达成他们的目标,杰斯特这一次不会坚持他手里的谷歌的三百分之三十的股份,他会按照第二轮融资的比例,进行出资,不过这两人也不是太过于失望,因为他们毕竟还是得到了杰斯特的承诺的,虽然只是口头上面。

    杰斯特的信用很好,他答应的事情,从来没有反悔的。

    之后就是出席花旗银行的一年一度的董事会议,杰斯特就是纯粹去凑数的,包括之后的慈善晚宴以及慈善拍卖会,作为花旗银行的动视杰斯特也画三百万买了一幅他连名字都没有听说过的欧洲油画。

    不过克劳迪娅对于这幅油画挺感兴趣的。

    最令杰斯特高兴的其实是这几天的纽约之行可以当成一次放松,毕竟,他已经紧锣密鼓的工作了一年,几乎没怎么休息,这件事虽然自己的妻子没有跟自己说过,杰斯特也知道他是有些冷落的对方了,对此杰斯特也是有些歉意的。

    幸好克劳迪娅是非常贤惠的妻子,有些不像是传统的西方女人,反而有些像是传统的东方女人。

    她无私的支持着自己的丈夫的工作。

    从来不会因为工作的事情跟自己的丈夫有什么争吵。她理解自己的丈夫是为什么而工作。

    所以,在参加完了花旗银行的慈善拍卖之后,克劳迪娅主动的帮杰斯特推掉了几个宴会,这也让杰斯特很意外。

    “我知道你早就想要回加州了。你的最后的一款游戏,我也希望是你最成功的作品。”听到自己的亲自这么说,杰斯特的心里也是说不出高兴,有这样的一个知己伴随自己,自己还能强求什么呢。

    之后的时间里面。杰斯特真的像是他在会议里面说的那样,完全不在参与火星娱乐的其他事情,全身心的投入到了游戏的开当中,就连3大展都不关系,不过问,不参与。

    要知道,这一次的3大展可是对于火星娱乐很重要的一次展会。

    因为这是火星娱乐对于次时代之争的第一战,他们将在这一次的3大展上面展示他们的体感设备。

    这一个已经被火星娱乐吹嘘了一年多的概念。

    虽然在去年的嘉年华上面,火星娱乐进行过《级巴洛特利银河》一部分已经完成的关卡的试玩,但是。这一次试玩并不是对公众开放,除了受到邀请的媒体之外,只有玩家经过长时间的排队进行抽签,抽中的人才能够获得一次短暂的二十分钟到三十分钟的试玩机会。

    虽然几乎所有试玩过的人都表示那一次试玩是不可思议的,完全颠覆了他们对于游戏的印象。

    但是因为是封闭试玩的关系,所以外界依然对于体感游戏模式是极为陌生的。

    而这一次的3,虽然公开试玩的并不是《级巴洛特利银河》这款绝对的火星娱乐的下一代主机售时的拳头产品,但是据说这一次的《运动》将会是这一次主机的附赠游戏,也就说,你只需要购买这一次的主机。那么你就会免费的获得这款游戏。

    到底火星娱乐吹到天上去的全新的游戏模式——体感,能不能得到玩家的认同,这就是第一道的难关,如果被玩家们认同了。那么这一台主机的成功是可以预见的。

    要是不成功的话,那么很有可能,将会是火星娱乐有史以来最大的一次滑铁卢。

    要知道,这都是之前杰斯特在担任火星娱乐的董事长的时候指定的公司的展战略,虽然他的妻子现在接任了火星娱乐的董事长,而岩田聪在行政副总裁的位置上也在大刀阔斧的对火星娱乐内部臃肿的机构进行改革。但是公司展的大方向,还是没变的。

    在临近3的时候,岩田聪突然召开了一次新闻布会。

    这一次的新闻布会开的很怪异。

    竟然是一次火星娱乐对于那些已婚妈妈,或者是有了孩子的妈妈的一次邀请。

    邀请他们参与她们的一项测试,关于她们的新主机的测试,希望她们能够给他们的新游戏主机提一下意见。

    这一下顿时在整个游戏圈里面引起了轩然大~波。

    因为谁都知道,这些家庭母亲是对于这些游戏机最不欢迎的生物了,也是他们销量的最大敌人之一,一般情况下,尤其是他们这些硬件公司,向来对这些家庭妈妈是避而远之的。

    根本就不会像是岩田聪这样,竟然邀请这群家庭妈妈是给你的游戏机做评测。

    因为请她们来,也肯定会将你的机器,你的游戏驳斥的一无是处。

    甚至业内还有很多人在嘲笑岩田聪,说之前岩田聪在火星娱乐里面瞎改,解散掉了差不多一半的开工作室,让火星娱乐的开能力大受影响,这一次,他已经还想要找那些家庭妈妈来给drbox4做评测,简直就是乱弹琴。

    到时候,肯定是这些进行评测的家庭妈妈对于游戏机也好,对于游戏也罢,大加贬斥。

    然后各路媒体在吧火星娱乐嘲讽一边。

    甚至很多人还在奇怪,杰斯特真是聪明一世。糊涂了一时。

    他想要放下这些俗物专心的做游戏不要紧,但是为什么找自己的接班人的时候会找到这个如此不成熟的日本人来接掌火星娱乐,真是愚不可及。

    这件事杰斯特知道了之后专门的找到岩田聪。

    因为这件事是杰斯特的点子,他是知道原本历史上面的就是靠着这一手营销手段打开了家庭妈妈的防线。从而让这台游戏主机的销量在刚刚开始售的时候形成了一次井喷。

    因为这些家庭妈妈们认为这不仅仅是一台游戏机。

    而是一台健身器!

    这就是体感的魅力,甚至在这些家庭妈妈的眼中,这比一台健身器要划算的多。

    先,就是他的便宜,再者。就是孩子的喜爱。

    你给孩子买一台健身器,他未必愿意去使用,但是你给孩子买一台游戏机,那结果可就完全不同了。

    没想到,这件事被岩田聪拒绝了。

    这让杰斯特非常的意外,他是知道因为这件事岩田聪这段时间是承受着多么巨大的压力的,要是把自己才是这件事的第一个提出者对外公布的话,对于他的压力将会减弱很多。

    因为自己的威名犹在。

    暂时没有人敢掠自己的虎须,这是肯定的事情。

    不过岩田聪还是毅然决然的拒绝了。

    “bo,当初这件事我是同意的。我觉得你的思路非常出色,也是我心底里面的一些想法,但是比我的想法还要完善很多,而且,您现在正在全身心的制作游戏,本来就不想要被外界的事情影响,所以,这件事的压力还是全都放到我的身上吧。”

    岩田聪在说完这句话之后,又稍微的顿了顿,然后笑着补充了一句:“我觉得有这种压力对我也是一种督促跟警示。这能够让人不要膨~胀。”

    这一次的家庭妈妈的评测是在3大展之前。

    地点是纽约。

    这些家庭妈妈也是完全是随机从纽约愿意投票的家庭妈妈里面选择出来的。

    很多人都把这一次火星娱乐的这一次的活动当成一场闹剧来看,但是火星娱乐自己倒是非常的重视,各方面的准备也都做的非常的充实。

    这一次的测评也是不对外开放的。

    地点安排在纽约中心曼哈顿的一家五星级的酒店,禁止媒体进入。当然,也禁止任何的拍摄设备进入。

    在测试的现场,岩田聪亲自主持,他的风格幽默诙谐,而且善于跟人交谈,也擅长调动情绪。所以,没有人比他还合适。

    甚至为了这一次的活动,就连宫本茂都亲自来到了现场,虽然现场试玩的也仅仅是要准备在3上面对外进行公开试玩的《运动》,但宫本茂毕竟是现在对于体感游戏开理解的最深的人,在这一年多的时间里面,尽管宫本茂的绝大多数时间都放在了《级巴洛特利银河》的开当中,但是,在空余时间,对于原本的《运动》的修改,也已经让这款游戏比着一年前完全提升了一个档次。

    这次评测的过程。

    除了参与评测的人,没人知道具体的情况。

    不过之后这些家庭妈妈们的反应,竟然出乎了所有人的预料,她们没有对火星娱乐的体感做出什么批评。

    反而对他们大加赞美。

    成火星娱乐是一家有责任心的公司,他们的游戏是最适合孩子玩的,尤其是体感,简直就是他们心目里面完美无缺的游戏,甚至几乎有过六成的家庭妈妈表示,等drbox4售之后,她一定会第一时间给自己的孩子买一台。

    剩下的四成里面,有半成会表示他会在圣诞节或者是孩子生日这样的日子买一台作为礼物。

    而剩下的那两成,也大多会表示看情况而定,只有极少数的人,才表示他们绝对不会购买!

    这真的是让整个业内都惊掉了下巴的一次测试!

    之前他们都认为几乎没有人会为火星娱乐的这次所谓的体感游戏机交好的,因为这些家庭妈妈向来将他们这些游戏公司当做敌人对待,对待敌人她们又怎么会有好的态度?

    但是这一次,火星娱乐的测试结果,却让他们大吃了一惊!

    难道drbox4的体感已经出色到了这种程度的地步了?

    不仅仅是已经宣布了要在今年年底布他们的全新主机的世嘉开始了对于火星娱乐新主机的担忧,就连想来沉稳,对于自己的p3心满满的索尼,这一次也有些惶恐不安了,他们也知道在一次的3上面,火星娱乐将会安排关于他们体感游戏的公开试玩。

    所以,所有人的目光都集中到了这一次的3大展的开展上面。

    他们都想要看看,火星娱乐的体感设备,竟然有这么大的威力?

    按照往常的惯例,3的重头戏其实并不在开展日上面,反而在开展之前,各大游戏公司的展前布会是重中之重,因为几乎各大游戏公司,在今年最重要的一些消息,都会在这一次的展前布会上面进行公布。

    不过这一次似乎跟往常不一样了。

    虽然展前布会依然热闹,但是很多人已经把他们的目光放到了第二天3大展正式的开展之后。

    火星娱乐的体感游戏的开放式玩上面去了。

    3虽然从去年开始已经允许普通玩家参加了,但是还是需要网络上面申请,只有获得了申请资格的,拿着邀请信,才能够买票,而且票价不低。

    当然,业内的人士就不需要这样了。

    不过对于人数也是有着严格的限制的,比如说,像是《》这样世界上最大的网络游戏媒体,以及第二大的纸面媒体,也不过才总共有十个名额而已,像是《电子游戏月刊》这样销量最高的直面媒体,才一共五个名额。

    像是国内的那些媒体,一共才四五个,不是那些非常有名气的,根本就没有资格参加。

    倒是游戏公司的名额多一点。

    但是也不会多出太多。

    像是火星娱乐这样的,总共有几百个名额,而像是一些很小的游戏工作室,甚至就很难拿到参加的参加的资格了。
正文 第八百六十八章 dc发售
    &bp;&bp;&bp;&bp;虽然因为有着前面几次非公开的试玩作为铺垫。

    人们对于火星娱乐的体感将会大受欢迎已经有了心理准备,但是,等真的3开展之后,人们对于火星娱乐的体感所表现出来的热情,已经完全不能够用语言来形容了。

    几乎超过一半参展的人员在火星娱乐的体感试玩设备前面排队,没有人对于可能需要排队四十分钟才能获得一次的试玩机会感到厌倦。

    甚至有超过六成的其他公司的站位门可罗雀。

    就算是在之前的一天,铃木裕亲自出场的世嘉的展前发布会上面,公布了大量的关于《莎木》的内容,并且就在今天的3大展上面,也有着《莎木》的试玩,但是,吸引的人群,也是完全赶不上火星娱乐的体感。

    毕竟,在《莎木》之前,已经有过了《豪侠》。

    玩家们虽然对于这款游戏期待,但是在有着火星娱乐的体感在一旁吸引的情况下,绝大多数的人还是选择去先去试一下~体感。

    不过可能是体感那里的人太多。

    很多人,见需要排队的时间太长,也有些回到了其他公司的展示点。

    3不是火星娱乐的嘉年华,他不像是火星娱乐的嘉年华那样,可以空出非常大的场地,安排一两千台机器给玩家们试玩,因为3是许多的游戏公司一起参展,虽然火星娱乐的地位最高,拿到的展区面积也是最大的,但是,这些展区面积也是需要分给其他的参展游戏的。

    尽管,这一次体感占据了火星娱乐3展区的一半以上。

    但是,对于希望能够体验一次的人流来说,也太微不足道了,但是地方就这么大,而体感游戏又是很需要空间的游戏,所以。这样一来,能够安排的体感设备就更少了。

    满打满算,也不过安排了六十台体感设备而已。

    而3大展的人流有多么多?

    接近十万!

    可以说,这一共两天的3大展。也只有很少有有机会亲自体验到火星娱乐的体感罢了。

    不过,令所有人高兴的就是,这一次因为是开放性的试玩的关系,至少是允许拍摄录像,拍摄照片了。

    对于那些没有办法来3现场亲自玩一玩。甚至是亲自看一看的玩家来说,能够通过电视节目,通过照片来看一下,倒是被火星娱乐这一年多吹到天上去,可以改变游戏历史的体感游戏到底是什么样子,也算是有了一点安慰。

    虽然只能够说是一点点的安慰。

    但是总比之前只能够听别人吹,自己连亲自见一面都做不到要好的多。

    在播放这些体感游戏的试玩现场的视频在一些游戏节目播放之后,各大游戏论坛纷纷开始就讨论体感游戏的话题热烈了起来。

    不仅仅是火星娱乐的官方论坛的综合讨论去,就算是像是,这些第三方的很出名的游戏新媒体的论坛。业对于这个问题很是热衷,玩家们也纷纷在帖子里面表达一下自己对于这一类游戏的看法。

    当然,也有很多有机会参与这一次3的人,或者是游戏媒体,游戏公司或者就是游戏玩家花了大价钱买到资格参与的在论坛上面炫耀自己的试玩过程。

    更是让很多早就对火星娱乐全新主机期待的人弄的心里发~痒。

    很多人询问火星娱乐Drbx4到底什么时候才会问题。

    体感设备到底完善不完善,是不是真的能够达到家居使用的档次等等等等,诸如此类的问题,而有机会亲自去3现场体验的,自然会带着一点装逼性质的回答一下。

    反而准备在这一次的3大展上面正式让自己的全新主机DC亮相的世嘉就不那么愉快了。

    虽然他们在3大展期间的参观人数的仅次于火星娱乐的,但是他们的参观人数也不过只有火星娱乐的三分之一而已。

    要知道。这一次他们可是拿出了《莎木》,拿出了《VR战士5》,拿出来DC的样机出来的,而且他们甚至还公布了DC的正式的发售时间。就在今年的年底十二月份,全世界同步发售,但即便是如此,有着铃木裕亲自站台,都不如火星娱乐只是用了一个体感设备,加上一款《运动》。

    而火星娱乐其他的东西。更是泛善可陈了。

    不过这也是火星娱乐一向以来的习惯,他们一般会把他们的重量级游戏放到他们的嘉年华上面。

    在这项政策一开始的时候肯定是被喷了一阵,不过联想到嘉年华毕竟是人家自己的一次盛会,而且,3展会更像是一个展览,而不是一个由玩家参与的盛会,所以试玩的机会总是比较少的,而如果要展示新游戏,玩家肯定是想要试玩的机会越多越好的。

    所以,这件事也就不了了之了。

    3大展的两天很快。

    虽然很多来参展的都表示,对于火星娱乐的体感完全没有体验够,但是火星娱乐表示,在今年年底的嘉年华之前,应该不会有新的现场体验的机会了。

    而且还声明了一下,这一次的《运动》其实还是之前的老版本的《运动》。

    而之前在纽约进行的那一次家庭妈妈的评测里面使用的版本是不一样的,在纽约的那次,使用的是宫本茂修改后的《运动》,比现在这个老版本的《运动》更加的有趣,不过因为一些不成熟的地方,这个版本还不怎么适合在进行开放式的试玩,所以这一次的试玩,采用的老版本的。

    不过火星娱乐也做出了承诺,最晚他们会在今年的嘉年华上面进行最新版本的《运动》的试玩,也会看情况开放一部分《超级巴洛特利银河》的试玩。

    毕竟,在去年的嘉年华上面,火星娱乐就开放了一次《超级巴洛特利银河》一个关卡的试玩。

    虽然是抽签形式的封闭式,但是仍旧让很多的玩家念念不忘。

    有一件事各路媒体以及玩家们都非常的关注。

    那就是这一次的3大展,杰斯特从始至终都没有露面,全程都是刚刚被提升为火星娱乐的总裁的岩田聪来负责的。

    甚至就连现在一直在专门负责技术,在火星娱乐内部地位超然的马克.塞尼,这一次也亲自的来到了3的现场。但是杰斯特自始至终都没有出现过。

    一开始还以为是记者没有找到他的原因。

    但实际上,根据后来火星娱乐的人透露,在这几天的3大展期间,及诶斯特像是往常上班一样就在火星娱乐的总部。一直在进行O的开发工作,跟往常都没有丝毫的不同。

    从这一方面,也真的说明了,杰斯特这一次说他准备退休,可能不是说着玩。而是他真正正正的打算这么干。

    而现在的正式放手,也是在给继任者练手的机会。

    虽然岩田聪上任之后做的几件事被很多人诟病,但是精简了之后的火星娱乐,的确是在研发方面更加的如臂指使了,包括这一次的3大展,做的也是非常成功,据说今年第一季度的火星娱乐内部财报上面,整体的营收状况提升了百分之二十。

    这就是岩田聪内部改革带来的好处。

    现在火星娱乐内部已经有传言,因为岩田聪的出色表现,杰斯特基本上已经确定。等他正式的退休之后,他会成为正式的火星娱乐的掌舵者。

    今年的下半年,游戏圈不可谓不热闹,3大展不过是今年下半年的一次敲门砖而已。

    因为全新的下一代主机DC的发售时间定在了今年年底,所以世嘉的宣传必须要在之前就开始,提前半年开始大范围的宣传虽然有一点早,但是对于世嘉现在所面临的情况来说,这已经是没有办法的办法。

    因为世嘉,现在的市场占有率正在全面的下跌。

    份额不断的被Drbx3以及P2蚕食,就算是在铁杆的世嘉粉丝。也知道世嘉这个时候已经到了不破不立的地步了。

    说实话,在这一个世代一开始的时候,世嘉的也就是世嘉土星的销量是不错的,那个时候Drbx3还没有发售。他们跟索尼的P2进行竞争。

    凭借着出色的首发游戏质量,以及玩家们的支持,在一开始的销量对比上,其实世嘉的对比索尼是占据着很大的优势的,不过毕竟这一个世代是从2D向着3D转变的时代,在一开始的时候。玩家们还觉得2D还是主流,但是留着尤其是杰斯特所代表的火星娱乐开始3D游戏的推进。

    还是让3D取代了2D,成为了玩家选择游戏的主流。

    所以,世嘉在中后期的时候销量就逐渐的被索尼追上,甚至是拉开,虽然世嘉方面想尽了办法,但是还是很难挽回这种销量上的溃败。

    这是路线之争错误之后必须要承受的事情。

    世嘉也想要在3D游戏上面做一番功夫,但是他们的芯片在3D图形的处理能力上面本来就不擅长,所以,虽然世嘉有几款游戏的PY做的非常的出色,但是还是没有能够让世嘉土星这台主机的境况发生什么好转。

    所以,这才有了世嘉在没有办法的情况下,将他们的主机提前发售的举动。

    不过说实话,杰斯特其实很担心世嘉的产能问题,不知道他们这一代的DC是什么情况,在杰斯特的印象当中,DC的失败有一部分的原因就是他的架构比较复杂,产能跟不上,所以在DC正式的宣布停产的时候,这个主机的总销量才不过卖出了一千多万台而已。

    不过这件事杰斯特也不是太在意。

    因为他自己也知道,世嘉不会成为这个世代里面,火星娱乐最大的竞争对手。

    不过话也说回来,现在的他也不会去~操心下一个世代怎么样,Drbx4到底会不会成功,而跟索尼的P3之间到底能够碰撞出怎么样的火花。

    对于杰斯特来说你,他对于主机游戏的贡献,已经基本上到此为止了,火星娱乐现在已经足够强大,有着全世界最好的研发队伍,最开明的研发策略,最忠实以及最多的玩家群体,如果在这种情况下,火星娱乐都能够倒掉的话,那么说一句实话,杰斯特觉得。

    那还是倒掉算了。

    他创建火星娱乐可不仅仅只是觉得这家企业离开了他就玩不转了。

    绝对不是这样的,这是一家健康的,成熟的,有着无限的潜力的企业,况且,在杰斯特的心里,他都没觉得在世代之争输掉都不算是什么事情。

    难道输掉一次世代之争就代表着万事皆休?

    那说实话,索尼从P1开始到现在,还没赢过呢。

    难道索尼就放弃了?

    杰斯特现在是真的将他全部的精力放到了O的开发当中,对于主机平台,对于自己的主机开发的情况,甚至他提议的新掌机的开发策略,他基本上已经不再过问,除了在参加一些会议的时候会听一下别人的意见,甚至他都不会主动发言。

    这也是他在有意的传递出的一个信号。

    “我现在想谈的只有O。”

    在一次采访当中,有人询问杰斯特能不能谈一下新主机之争的事情,没想到得到了杰斯特的这个回答。

    这一次的O开发团队没有提前的放出副本的概念去让别人去做小白鼠尝试。

    当初就是暴雪先提出了副本的概念,然后O的团队马上就做出了副本,当然,有很多人认为是O的人早就有这个想法了,实际上,这一次杰斯特的开发团队从来没有透漏过他们的副本这个概念,结果,O也根本就没有产生这种改动。

    这也从一个侧面上面说明了,实际上,原本O的开发团队,根本就没有自己产生这样的想法过。

    时间就在一天一天的过去。

    就连从来没有缺席过嘉年华的杰斯特,也在今年年底的嘉年华上面缺席了。

    而在十二月的时候,世嘉首先拉开了,这一次的次时代之战。

    DC发售了。(未完待续。)
正文 第八百六十九章 注定失败的dc
    &bp;&bp;&bp;&bp;dc的发售是今年年底业内最关注的事情。↖,

    这是新的一次次时代大展的序幕,而dc也毋庸置疑的,是一款性能非常卓越的主机。

    在杰斯特的记忆中,可能是自己对于游戏主机发展时间线的影响,dc的问世实际上是比着原本世界上面dc的问世时间要足足的晚上了一年。

    当然,性能也进行了提升。

    仍旧是采用的日立专门为世嘉进行优化的处理核心,浮点运算能力比现在的奔腾2足足强出了四点五倍,c也为世嘉专门开发的图形处理芯片,甚至这一次世嘉还跟微软达成了合作,dc的操作系统就是微软专门为世嘉开发的c的dc专用版。

    这个操作系统因为是微软出品,所以自带,也就是说,玩家可以通过dc直接浏览网页。

    当然,世嘉也学着火星娱乐除了类似火星娱乐的战网系统的会员系统,这不是什么奇怪的事情,因为火星娱乐已经通过了整整一个世代证明,这种会员系统是非常成功并且成熟的系统,不仅仅是世嘉,就算是索尼也在近期宣布,在即将到来的p3当中,他们也会添加这样的会员模式。

    并且宣布,凡是在发售第一个月购买了p3主机的玩家,都可以免费获得三个月的会员体验资格,当然,索尼的p3现在还没有发售,到时候到底是怎么一个情况,是谁也说不准的事情。

    总之,dc性能是非常强大的。

    而世嘉的第一方也的确是为这台主机准备了非常出色的游戏,第一方,第三方,甚至还有已经宣布开发,但是还没有推出的。比如说卡普空就表示他们会为了世嘉的dc开发一款《生化危机》的系列游戏,而最受人瞩目的,当然是在这下半年的半年里,几乎广告做便了全世界的《莎木》。

    说实话,世嘉最令人感到悲哀的地方就在于,他们的主要市场不是日本,反而是欧美。

    他们在日本的粉丝并不算多,反而在欧美有着不少。

    但是,在欧美他的竞争实在太激烈了,火星娱乐在欧美的强势几乎让任何对手~感到绝望。就连一开始对于自己开拓欧美市场极有信心的索尼,都不得不转变策略,改为以日本市场为基地,然后徐图扩张的方式。

    《莎木》在欧美引起的反响很大,但是在日本却只能够说是一般。

    这也不怪世嘉以及铃木裕,因为日本人本身就不喜欢这类游戏,他们不喜欢这种漫无目的的游戏,他们喜欢的rp是《最终幻想》,是《勇者斗恶龙》这样的纯粹线性的rp游戏。

    而dc也果然没有让玩家们失望。

    其实现在玩家们早就对于现在的游戏主机有些不满了。

    现在也正好是3d游戏时代来临的大时代。游戏技术的发展,尤其是画面上面的提高可以称得上是日新月异的,玩家们早就对于之前低机能的家用主机不满了,在高性能的3d显示卡问世之前。这种不满还只是一部分玩家的想法,但是随着高性能的3d显示卡的问世,pc上面的3d图形的处理能力超过了现在的主机。

    那么很多玩家就不满意了。

    甚至有很多的厂商也发表了自己的看法,他们说。因为机能都显示,现在他们可以在pc上面通过高性能的3d显示卡完成的一些游戏设定或者是效果,但是。在现在的游戏主机上面,哪怕是性能最强的drbox3上面,他们也是无能为力的。

    当然,幸好高性能的3d显示卡的价格比较高昂,能够买这种显示卡的玩家也不算很多。

    所以,现在的矛盾还不算是特别的激烈。

    这也是为什么世嘉会这么着急提前的发布自己的主机的原因,因为在性能上面,他们知道他们很难拼得过这一次整个索尼的硬件部门联合起来所发生的化学变化,而比信仰跟玩家的忠实程度,他们也远远的不是火星娱乐这种巨无霸的对手。

    而且,这一次对于p3,是整个索尼方面的重视,而不仅仅是索尼游戏,因为这一次索尼的p3不仅仅是一台游戏机那么简单,他还肩负着推广索尼想要推广的dvd模式的重任,也就是说,这一次的p3不仅仅是一台游戏机,而且还是一台dvd的播放器!

    要是同时发布,甚至是晚发布。

    那对于世嘉来说,才是真正的灭顶之灾。

    所以,对于世嘉来说,市场上面有玩家强烈的对于新主机,更加强大的主机的呼声,而要是拖延下去他们没有丝毫胜算,那么提前发布,就成了他们最好的选择。

    实际上,杰斯特也是为世嘉的这种魄力而拍案叫绝的。

    dc是一款很先进的主机,这是毋庸置疑的。

    杰斯特很详细的分析过世嘉的dc跟索尼的p2在原本的历史上面为什么会失败的原因,以及假设够dc如果成功了那么会对于整个游戏界有什么样的影响,实际上,现在的火星娱乐对于游戏机的设想,是跟当初的世嘉的dc一模一样的,那就是游戏机就是纯粹的游戏机,而不是什么其他的娱乐设备。

    索尼现在不是这么想。

    尽管他们在十年之后的p4上面明白了这个道理,从而将微软在游戏机市场上面打的屁滚尿流。

    但是至少在目前,索尼还是认为,游戏机不仅仅是游戏机,他还可以作为其他的家庭娱乐可设备使用,就像是后来微软在xbo上面做的蠢事一样。

    不过索尼现在这么想也是理所当然的,因为这个时期也正好是dvd普及的一个时期,而dvd的优越性已经被证明过了,而一台出色的dvd放映设备的价格,并不比一台游戏机便宜,而一台既能够玩游戏机又能够当dvd播放设备的客厅机器,当然会受到玩家们的青睐。

    当然,前提是。你的游戏要足够好玩。

    这其实也是火星娱乐跟索尼之前最大的不同,杰斯特坚定的走游戏机就是用来玩游戏的,他的一切性能都必须无条件的为游戏服务的原因,也正是因为火星娱乐强大的第一方开发能力。

    当然,因为索尼对于普及dvd这个格式的信心以及魄力之大,的确是让杰斯特感到一些担忧的。

    而体感就是杰斯特用来对付对方的杀手锏。

    你有dvd,我有体感。

    你想要靠着dvd来取胜,我何曾不是想要靠着体感来弯道超车?

    在杰斯特之前的那一次设想当中,如果dc成功了会怎么样,实际上无论怎么设想。这个想法也不会成功,因为dvd这个格式是不会失败的,只是这一点上面,就决定了dc的失败。

    在杰斯特的记忆当中。

    dc诞生时充满亮点,可惜的是寿命太短,整个主机的寿命两年,世嘉就分崩离析,而其十多年间的家用机历程也留下了多部不成功的主机。不像飞利浦cd-、3do和雅达利美洲豹,世嘉理应做得更好。糟糕的是他们总是会遭遇一连串的不幸,最终导致他们无法克服眼前的困难,就这么沉没了。

    说实话,dc虽然意义重大但面对的局面无疑是异常黑暗的:世嘉在家用机市场上需要重建声望。索尼马上就要发布p2,并且是自带dvd播放功能的p2,再加上糟糕的财务状况,一切因素都在指向世嘉将会被迫投降这个结果。

    世嘉的游戏理念。或者是在dc上面体现出来的游戏理念很简单,那就是杰斯特一直在坚持的,家用游戏机必须专注于游戏本身。

    原本世界上面。索尼在p2上面的成功,很大一部分是属于dvd这个格式的成功的。

    当时正是家用娱乐载体更新换代的特殊时期,对消费者来说一部可以玩游戏又可以看电影的机器被证明是绝对吸引人的,特别是2000年那时候单纯的dvd播放机的价钱跟一部p2真的是不相上下。如果当年drct战胜了p2的话,很可能意味着dvd这个格式也失败了,但是dvd会失败么?

    不可能,那么也就代表着索尼从始至终,都是立于不败之地的。

    虽然在十几年之后,索尼再一次自己证明了,dc上面的制作理念,是正确的。

    当然,dc在原本的历史上面,是第一台可以通过互联网进行联机的主机,不过在这个世界里面,这个殊荣已经被杰斯特的drbox3摘走了。

    不过如果是原本的世界上面,dc能够成功的话,说不定会让游戏的互联网时代提前的到来。

    专注于游戏本身这个制作理念有没有错?

    很不好说。

    只能说,原本历史上面的p2这个世界上面的p3是顺应历史潮流出现的东西,强大的机能,出色的工业设计,以及,让人疯狂的搭载dvd的能力,其实这已经让这一台主机成为了一台必然会成功的商品,索尼已经将这台游戏主机成功的绑上了dvd这架庞大的不可思议的战车。

    击败他们是不可能的。

    这是杰斯特早就知道的事情,索尼是肯定会在接下来的次时代之争里面占据一席之地的,正是因为想要战胜他们,杰斯特才决定拿出体感这个大杀器。

    但是到底能不能够成功,那也是未知之数了。

    其实后来微软的xbo所谓的统一家庭娱乐终端的想法,也不过是索尼当初p2想法的一次扩展,他们以为索尼当初靠着p2赢了,而在这个的确是有这种娱乐终端统一化的倾向的时候,他们的xbo也能赢。

    实际上,p2之所以最后能够大获全胜,除了它本身的那些索尼加在他身上的优点之外,更重要的还是,他的确是同世代最好的游戏主机。

    dc的发售热潮是很轰动的。

    毕竟玩家们无论是对于新主机还是《莎木》都是万众期待。

    只是发售的第一天,世嘉就打破了他们的单日主机销售记录,一天卖出了六十万台dc,这真的是一个了不起的数字,当初他们的,一天的销量才不过是这个数字的一半多一点。

    而《莎木》也果然的不负众望,在万众期待当中,第一天就卖出了接近四十万套。

    并且,很快的,无论是以及都给出了非常高的评价。

    将其称之为一款当之无愧的杰作,自从《豪侠》之后,同类型当中最出色,最此类游戏三味的一款游戏,是值得所有的游戏玩家,细细的体会的一款游戏。

    就连杰斯特也在论坛上面破天荒的发了一篇帖子。

    这篇帖子的内容很简单,一张照片,是《莎木》游戏盘的照片,然后就是一张《莎木》的游戏内容的照片。

    再加上了一段很简短的话。

    “像艺术品一样的游戏。”

    而杰斯特的这句评语,也得到了很多人的赞同,的确,《莎木》在他们的眼中就像是一件艺术品一样珍贵跟难得。

    他的音乐,他的画风,他要表达的东西,都是需要人去细细的品味的。

    但是,也有很多人说。

    “这款游戏什么地方都好,就是有一点,他不是足够有趣。”

    的确,《莎木》虽然学习了《豪侠》的很多设定,很多增加可玩性的方式,但是,《莎木》还是一款铃木裕想要用来表现自己的思想的一款游戏,那种恬静的,祥和的游戏氛围,实际上,跟这一类游戏是格格不入的。

    虽然铃木裕想要把《莎木》做的好玩,但是也想要《莎木》成为铃木裕的《莎木》,而不是一款被人称之为《豪侠》第二的游戏,所以,在设计这款游戏的时候,他还是坚持了一些他觉得合适的游戏设计的想法,这是一种很日本化的游戏设计思维。

    当然,铃木裕的这点坚持,在游戏开发者看来,是对于游戏的一种升华。

    而对于玩家来说,就是这款游戏很好,但是还不够有趣了。
正文 第八百七十章 会议
    &bp;&bp;&bp;&bp;《莎木》的销量下降的很快。±,

    虽然在网络或者是媒体上面,他的风评非常高,很多业内人士都将其称之为神作。

    但是也有一些轻度玩家,他们玩游戏的目的就是欢乐,不像是那些核心玩家一样,他们玩游戏除了寻找乐趣之外,还开始寻求其他的东西了。

    不能说销量不好。

    但是,总归是不能够达到世嘉在一开始想要达到的那种效果的,在世嘉的眼中,他们希望的是《莎木》能够达到《豪侠》的程度,一开始的时候,《莎木》的确是有着成为《豪侠》第二的趋势,销量简直无与伦比。

    而随着《莎木》销量,dc主机的销量自然也是以非常快的速度增长。

    不过,这种趋势并没有维持多长的时间。

    仅仅是一个星期之后,这种增长趋势就变得缓慢了起来,而dc的销量也似乎到了一个瓶颈,虽然依旧在每天的增长,但是增长的速度并不是太快了。

    这当然让世嘉无比的心惊。

    因为对于他们来说,dc的提前对手这么长时间上市,就是为了缓解他们现在有些糟糕的经济状况,而之所以在《莎木》身上投入那么多的原因,也是想要复制一下当初的《豪侠》的神迹,但是可惜的是,现在的情况,似乎并不是世嘉的人喜欢见到的。

    在dc发售之后的一个月。

    世嘉进行了新千年的第一次的高层会议。

    这一次的会议上,就连已经处在半隐退的中山隼雄也亲自出席了这一次的会议。

    要知道,之前中山隼雄因为身体的原因,已经逐渐的不怎么过问公司的事情了,而像是大川功这样的创始人也都是悉数列席。

    会议的过程很沉闷。

    议题只有一样,那就是接下来怎么办。

    dc的困局。世嘉的困局,以及怎么才能够改变这些困局。

    长时间的一言不发,中山隼雄看着这一幕,也是有些叹息跟哀伤,他没有想到,这才短短的几年。曾经在游戏界叱咤风云的世嘉,竟然已经衰弱到了这个地步,而且,就在这个会议之前,他亲自的过问了一下公司的财政状况,发现已经无比恶化了,如果在不进行一番整顿的话。

    那整个世嘉……

    不过现在看着这个场面,就连中山隼雄也是有一些无力感,整顿世嘉说起来简单。但是做起来,却是无比的艰难。

    七个开发公司,职能混乱,资源交叉滥用。

    这一点中山隼雄也是知道的,他也知道这里面的危害,如果能够把这七个公司彻底的整改,集中力量的,世嘉未必没有摆脱这个尴尬局面的可能。

    但是……

    想到这里的时候。中山隼雄摸了摸自己的胸口,他有心脏病。现在的身体已经远远不是几十年前了,如果这是几十年前的自己,不,甚至就是十年前的自己的话,自己都有这个魄力,对世嘉进行一次彻底的整改。

    但是这一次……

    中山隼雄摇了摇头。他已经力不从心了。

    而且,现在世嘉内部的关系错综复杂,就算是自己整个也是非常的花费时间的。

    这不是想做而就能做的事情。

    整个会议上面,一直在讨论着一些不痛不痒的问题,虽然所有人都知道这一次会议的目的。但是就是没有一个人想要点到核心上面去。

    铃木裕觉得这种气氛有些压抑,《莎木》没有达到之前的预期,世嘉内部里面有人对于他的意见很大,甚至有很多人说,投资那么大开发《莎木》完全就是浪费,要不是在《莎木》的开发里面投入了这么多,现在的世嘉也不用面对这种财政枯竭的窘境。

    诸如此类的话时常的会传入到他的耳中。

    虽然愤怒,但是他也不知道该如何去辨别,不过《莎木》开发的确是花费了大量的资金这是不争的事实。

    但是,这件事并不是自己做的决定,像是这样的事情,自己也没有资格做决定。

    当初自己只是提出了自己的计划,然后当时《豪侠》的奇迹还历历在目,是世嘉的整个高层同意了这件事,而至于对《莎木》抱有那么多不切实际的幻想,甚至在之前还有人说让《莎木》复制当初的《豪侠》的奇迹这种事,他是都没有参与的。

    而且,他也绝对不会赞同这种观点。

    的确,《豪侠》的销量,《豪侠》对于火星娱乐主机的普及起到的作用是巨大的,但是,这绝对不仅仅只是一个《豪侠》的作用。

    要知道,当时火星娱乐旗下的游戏阵容是什么样的阵容?

    顶级的制作人,一个又一个完全不逊色《豪侠》的作品轮番上阵。

    《最终幻想7》,《合金装备》,《塞尔达》……这一个又一个的名字,才是drbox3后来居上,称霸市场的关键,《豪侠》是起到了很大的作用,但是绝对不是决定性的作用。

    这些话他知道,他也跟其他人说过,但是其他人根本就听不进去,其实道理很简单,那就是,火星娱乐的这种强大是没有办法复制的,而《豪侠》这一款游戏,是可以复制的,在没有办法的情况下,选择一条可能的路走下去,也是一种解决办法。

    可惜的是,《莎木》并没有解决这个问题。

    “《莎木》的销量还是挺不错的。”

    突然之间,有人这么说了一句,铃木裕听到有人提到自己的游戏,他便向着说话的人看了一眼,对方是自己的朋友。

    这一点世嘉的人倒是不反对,现在《莎木》的确是dc上面卖的最火的游戏,而且,几乎跟dc达到了一比一的销售比例,可以说是目前为止,dc销量的最大功臣。不过,《莎木》这款游戏一共投资了一亿美元,发行的后续投入达到了五千多万美元。

    这几乎就是世嘉有史以来最大的一次投资。

    能够取得这样的成绩,在很多人的眼里,是理所当然的。

    也没什么值得骄傲的。

    当然,作为公司的功勋铃木裕。一般人也不会明目张胆的得罪,最多是在背地里抱怨几句罢了。

    “那么关于《莎木2》的后续追加投资的事情……”

    没想到这句话没有说完,就被人打断。

    “我觉得这件事还是过一段时间再说比较好,《莎木2》需要的投资太大,而且我们目前还有几个项目正在进行,也没有足够的资金来进行《莎木2》的开发。”

    这个观点得到了很多人的赞同。

    铃木裕只是静静的看着这一切,他自己也知道,现在的世嘉的确是比较困难,资金流不是太多。几乎每一分钱都要花在钢刃上面,不仅仅是《莎木2》,就算是其他的几个畅销游戏,也都暂时的取消掉了后续的追加投入,因为对于世嘉来说,现在最重要的事情,就是保证dc的产量。

    原本dc的产能就吃紧,所以。需要一部分资金来以备不时之需。

    按照《莎木》的成绩来说,第二部的开发早就应该开始。不过就是因为流动资金不足的原因,到目前为止,《莎木2》虽然剧情已经设计完成,但是还没有正式的立项。

    对于铃木裕来说,《莎木》是他最想要讲完的一个故事,但是到目前为止。这个故事也不过才讲了一个开头而已。

    他非常的想要让这个故事讲下去。

    但是,《莎木》的开发团队是非常庞大的,如果没有尽快的追加投入的话,那么这么庞大的团队是没有办法维持的,所以虽然铃木裕不想要参与到世嘉内部的权力倾轧。但是这一次他要是不说话的话,可能《莎木2》的团队都要解散大吉了。

    当他开口的时候,顿时吸引了所有人的目光。

    而铃木裕也不含糊,直接的开门见山。

    “我知道现在公司的情况很艰难,但是游戏开发还是必须要进行的,否则的话,团队都没有办法维持,关于《莎木2》的事情,我希望得到一个明确的答复,如果要继续做,那么起码先让我把团队维持住吧,微弱不做的话,那就给一个准确的说法。”

    这话铃木裕说的很直接,不过直接了当的话,未必所有人都喜欢听。

    顿时,在铃木裕的这几句话刚刚说完之后,就马上有几人变了脸色,似乎对于铃木裕这么直接的说法非常不满,不过铃木裕也不怎么在乎,整个世嘉里面,能够让铃木裕在乎的人,大概也只有中山隼雄以及大川功两位功勋元老了。

    实际上,在铃木裕说完他的话之后,他就直接看向了这两人。

    中山隼雄沉吟着,大川功也没有说话。

    场面一时之间又一次的寂静了下来。

    过了好一会,大川功那个有些苍老的声音才响了起来:“铃木说的还是很有道理的,我看过《莎木》的销售情况,的确是很不错,如果这样的游戏我们不继续投入的话,那么我们要开发什么游戏呢?但是,现在公司的财政确实是有点吃紧……”

    说到这里的时候,大川功稍微的顿了一下。

    皱着眉头,似乎是在做着什么思考,足足好几秒钟之后,他才叹了一口气说道:“这样吧,《莎木2》尽快的立项……”

    这句话刚说到这里,财政部的一位主管脸色马上一边,想要出言组织,不过他刚刚表现出想要说话的动作,就被大川功直接摆了摆手挡住了。

    “我知道现在公司里面很难拿出足够开发《莎木2》的钱,不过《莎木》开发了这么多年,《莎木2》就算是开发,也会持续很多年,所以也没有必要一次性的投入那么多的资金,这样吧,先投入两千万美元的第一期的开发资金,铃木,你看这样如何?”

    铃木裕听到之后,也是觉得大川功的这番话说是字字在理。

    他说的不错,《莎木2》将会至少开发三年,所以,没有必要一次性的就把所有的开发资金到位,而两千万美元的资金,足够整个开发团队用非常久的时间了。

    当然按照《三木》第一部高达一亿资金的开发投入来计算,如果《莎木2》也想要达到《莎木》的水平的话,那么投资肯定不会低于这个水准。

    但是要让现在的世嘉拿出一亿美元的资金来立项,他们未必有个能力。

    倒不是说世嘉没有一亿美元。

    而是还有更多的地方,需要用本就不多的流动资金。

    “谢谢大川功社长。”

    在得到了自己想要的答复之后,铃木裕也是站起身来向着大川功微微鞠了一躬,表示了一下自己的谢意。

    而大川功只是摆了摆手。

    他的脸上仍然没有什么笑意,一片的愁容。

    “大家也都知道了,这一段时期,可能是我们世嘉自从创建到现在最艰难的一段时期,不过我们世嘉已经创建了超过四十年,我们经历过足够多的挫折,足够多的苦难,我们都坚持到了现在,相信我们,这一次的困难,难关,我们也肯定能够度过。”

    说到这里,大川功可能是觉得他说的这番话有些悲观了,所以,他自己先是笑了笑。

    继续说道:“其实我们现在的情况还是不错的,dc的销量不错,现在才发售了一个月,我们的销量就突破了百万台,我记得土星都没有这个速度吧?而且《莎木》也很受欢迎,一个月也卖出了百万套,虽然跟我们预期的成绩还有些距离,但已经是我们最畅销的游戏之一了。”

    “一切都在往好的地方发展,只要我们能够利用者一年的时间,建立起一定的优势,我们的希望还是很大的。”

    大川功没有说是什么希望。

    众人也不想要知道,他们知道,肯定不是反败为胜的希望,因为他们根本就不可能击败火星娱乐。

    既然不是反败为胜的希望,那还能是什么希望呢?

    在主机厂商的位置上,生存下去罢了。

    但是,这样的生存有意义么?

    很多的世嘉的人都在思考这个问题,实际上,大川功也在思考这个问题。

    如果dc真的没有取到预想的效果,那么世嘉的主机,还有必要继续的做下去么?还是说,在经历了的惨败之后,dc本身就是一个错误呢?
正文 第八百七十一章 大川功的抉择
    &bp;&bp;&bp;&bp;大川功觉得他必须要跟自己的老友谈一谈了。

    自己的身体也不好,但是世嘉的改革已经到了必须要做的时候了。

    之前火星娱乐的内部整顿也非常的有成效,其实世嘉跟火星娱乐的情况差不多,只是自己这一方面更加的严重一点。

    但是火星娱乐有充足的资金流,他们可以只是经过一些小波折的就解决这些事情,自己不行。

    资金流是最重要的事情,公司里面只要有充足的资金,那么什么危险也能渡过去。

    大川功知道这件事的艰难,但是他对于世嘉的感情是很深厚的,他不想要看到这家公司在自己的手里倒下,而且,现在的情况对于世嘉来说,真的像是诸葛亮在出师表里面说过的那样,此诚危急存亡之秋也。

    在会议结束的时候,大川功跟中山隼雄互相交换了一个眼神,而中山隼雄也点了点头,他明白自己这位老友眼神的意思。

    这一次的会议没有讨论出什么结果。

    争执不休,似乎所有人都在逃避整合世嘉的二次开发部门的话题,当然,其实还有另外的一个更加沉重的话题没有人提及,那就是,关于世嘉在游戏硬件这条路上面到底还会走多久。

    在一件布置典雅休息室内。

    大川功跟中山隼雄相对而坐,他们的眼睛互相的看着对方,对于这两位多年的老友来说,他们的默契已经无须多言。

    “我的病情可能不能让我再撑多久了。”

    两人交谈的第一句,就是以大川功的一句介绍他自己身体状况的话为开局,不过他的声音里面却听不出丝毫害怕的意思,中山隼雄听到之后也只是默默的点了点头,他知道他的这位老友的身体状况,的确是已经大不如前了。

    “其实我年轻的时候,就患过很严重的肺结核病,如果当时不是上天眷顾的话,可能也就没有现在的我了。”

    大川功的语气丝毫听不出自己已经是一个身患重病的老人。反而有一些回忆往昔岁月的感觉在里面:“实际上,我出席这一次的会议,我的家里人都是不同意的,我的医生也是。他们建议我最好留在医院里面修养,我的身体状况,已经不允许我再处理这些太过耗神的事情了。”

    中山隼雄仍旧是一言不发的点了点头,关于对方的过去,他是知道了。年轻的时候大川功就患有很严重的肺结核病,经过了八年多的与病魔的斗争,才最终痊愈。

    他知道他的这位老朋友,也是自己的老上司的情况,他是真的对于世嘉非常的有感情的,世嘉虽然是一家大公司,但是对比大川功的事业来说,这只是一部分,他是CK集团的总裁,而世嘉是CK集团的子公司。

    “今年我们的报表一出来。可能我们的股价会有问题,如果到时候真的会发生一些我们都不想要看到的事情的话,所以当时候我打算拿出五百亿日元来维持世嘉的股价,我不想要看到世嘉这家我倾注了一生心血的公司,发生意外……”

    大川功说的时候语气很平淡,但是却不容置疑。

    对于自己的这位老朋友的性格跟理念,中山隼雄了解的很深,对方是那种将‘事业只是一代人的事业,从事业中得到的要重新投入到事业中去’这个理念贯彻并且遵行的人而且说岛做到。

    在多年之前,他们几个老朋友在一起吃饭的时候曾经闲聊过自己的遗产。绝大多数人都会说会捐献一部分,只有大川功当时说他会将他全部的遗产全部捐献到最需要的地方中去,因为他就是认为,从事业中得到的东西就要反哺到事业里。而事业是一代人的事情,下一代人能够成就什么样的事业,是下一代的人的事情。

    当时他们这些老朋友都认为大川功是在说笑。

    但是,只有中山隼雄知道,他的这位老朋友不是在说笑,他说就是他真实的想法。

    “我成立了一个基金会。就是处理我的遗产的事情的……”听到自己的老朋友说道遗产这么丧气的话,中山隼雄想要打断对方,但是大川功摆了摆手,示意他要继续说下去。

    “我对世嘉很担心。”

    大川功在谈到自己的身体的时候语气是乐观的,似乎是看透了人生,但是在谈到世嘉的时候,他的语气变的忧愁了起来。

    “世嘉现在跟我的身体状况其实是差不多的,不过他要好一些,还是可以拯救的,我的身体我自己是清楚的,可能撑不了多长时间了,所以我今天想要跟你谈一下,关于世嘉的未来,应该如何去走的事情。”大川功在经过了一上午的会议之后,已经有些疲惫了。

    毕竟年纪大了,身体也有重病。

    中山隼雄想要提议今天暂时到这里,到明天再谈,不过大川功否定了他的这个提议。

    “现在的世嘉已经不能再拖延下去了,今天的会议就说明了很多事情,所有人都知道世嘉现在的情况,但是他们却总是在顾左右而言他,铃木裕是一个很纯粹的游戏开发者,他不知道世嘉的状况我可以理解,但是其他人呢?老朋友,如果我再继续这样坐视下去,那么世嘉就真的要毁在我的手里了。”

    这番话大川功说的很动容。

    中山隼雄也是无言以对,他也是很清楚世嘉现在的财政状况以及内部的混乱的,真的是到了不破不立的边缘,如果不破,那么世嘉就真的要倒下去了。

    这不但是大川功一生的心血,也是他一生的心血。

    不过他做不到大川功这么大公无私就是了。

    “我一直在考虑一件事情,那就是我们做DC是不是一个错误?在世嘉土星的时候,我们的困境就很明显了,当时我们还觉得这只是我们在预测未来的游戏发展格局的时候发生了偏差,我们认为虽然3D游戏取代2D游戏是迟早的事情,但是初期的3D游戏因为画面粗糙的原因,还是没有办法跟2D游戏媲美的。”

    “所以,在的开发上面,我们坚持了以注重2D画面为主的开发策略。”

    “但是现实却给我们好好的上了一课。”

    “火星娱乐的李社长对于游戏行业拥有着其他人难以奇迹的眼光,他的眼睛就仿佛是能够看透未来一样令人惊异。他甚至为了更好的3D效果,宁愿晚一年发售主机,我们都是在这个行业里面浸淫了很多年的人了,都清楚这种决定代表了什么。”

    “这就是一次对赌。赌注非常严酷的对赌。”

    “李社长觉得3D游戏肯定会在短时间内取代2D游戏主流,而我们则是相反,就算是索尼的久多良木健,他可能也没有有李社长对于3D游戏如此大的信信心。”

    “最后这一场赌局的胜利者是李社长,火星娱乐依然在上一个主机世代里面统治了整个业内。”

    “不过现在的局面已经不同了。索尼有着机能异常强悍并且有着DVD功能的新主机,而李社长显然也是看到了索尼带给他的压力,所以他拿出了秘藏的体感系统,而我们呢?什么都没有,只是一台对比着上一个世代机能强了一些的主机,做了一些若有若无的改动。”

    “的确,游戏机卖的好坏比的是游戏,我们的研发力量不弱,但是对比火星娱乐呢?他们的第一方能力数倍于我们,索尼经过了十年的第一方建设。也已经大有成效,具备了相当的开发能力,第三方呢?索尼在日本的第三方数量,火星娱乐在欧美的第三方数量,根本不是我们能够抗衡的,在第一方,第三方,我们都没有什么优势,在主机,我们有明显的劣势的情况下。”

    “我们仍然出了DC。”

    “我们能做的。就是让DC提前发售,希望利用时间上的优势,来先一步完成销量的一个底层的积累。”

    “这么做真的有用吗?”

    “忘记了我们在土星上面是怎么做的了么?我们仍旧比火星娱乐造发售了一年主机,我们仍旧在这一年里面形成非常大的销量优势。但是之后的事情呢?”

    说到这里,大川功的神色有些黯然了起来。

    上一个世代的三家主机的大战,原本以为会是一次惊天动地的世纪之战,就像是当初的火星娱乐跟任天堂的火星撞地球一样,但很可惜,火星娱乐用他们强横无匹的实力证明了。至少是在目前这个领域内,他们是没有对手的。

    “我们是做了《莎木》,希望他成为《豪侠》,不过就像是铃木裕当初跟我们说过的那样,Drbx3的大获成功靠的并不只是一款《豪侠》,先不说《莎木》到底能不能达到《豪侠》的高度,就算是达到了《豪侠》的高度,我们有自己的小岛秀夫,有自己的坂口博信,有自己的中裕司,有自己的宫本茂吗?”

    “我们有《最终幻想》,《合金装备》,《索尼克》,《超级巴洛特利》,《塞尔达》这些数都数不清的现象级的游戏游戏么?我们有那么多的资金像是索尼一样拉拢那么多的第三方开发公司么?”

    “这些我们都没有,都不占优势。”

    “准确的说,我们是劣势,非常大的劣势。”

    “就在刚才的会议上面,我将这一切都梳理了一边,发现我们开发DC算不上什么明智之举,留给我们的时间不多,大概还有一年的时间,索尼跟火星娱乐的新主机的发售时间基本上已经确定,久多良木健在索尼电脑娱乐的内部会议上面说他们会在今年的年底正式的发售他们的P3。”

    “而火星娱乐的新社长岩田聪也提到过,已经为年底的Drbx4的发售最好了充足的准备。”

    “虽然我们提前了一年,单丝,我现在对于我们未来的情况不是那么乐观,如果一年之后我们还是像上一次的土星一样的结局的话,那么世嘉……”

    最后的几个字大川功没有说出来,不过不需要说出来,中山隼雄就明白了他的意思。

    “现在要进行内部的改革的话,动荡会非常的严重,而留给我们的时间是非常的紧迫了,一年的时间,我们需要尽可能的占领市场份额,这是我们唯一的空窗期,占领市场份额,需要的就是大量的游戏来支撑,第三方我们没什么优势,虽然卡普空答应为我们开发一款《生化危机》,但是我们不清楚他们什么时候能够开发完毕。”

    “我们的第一方现在是最重要的,如果现在就进行整顿的话,那么我们的几乎全部的力量,可能都要浪费在内部的改革当中,难以开发出多少游戏,这一年的空窗期就被我们白白的浪费掉了。”

    中山隼雄说完之后,大川功也陷入了长久的沉默。

    之前在会议上面,他们两人都不愿意提起这件事的原因就在于这里,这件事如果强迫进行的话,那么七家子公司的倾轧,这一年也不用做什么事了。

    “如果说,一年之后,情况不容乐观,我们再进行这种整合,还有什么用么?”

    大川功的声音低沉。

    中山隼雄摇了摇头:“老朋友,你觉得我们现在就进行整改,就有什么用吗?”这一句反问无比的犀利,顿时让大川功变得哑口无言。

    “真的要走出那一步?”

    大川功在沉默良久之后,先是这么反问了一句,但是语气犹豫,似乎是难以做出决定。

    而中山隼雄却点了点头。

    “很艰难的决定,我们做了十几年的游戏主机,也是时候退出了。”

    大川功默默的思索着中山隼雄的这句话。

    足足有着半个小时两人一句话也没有说,直到大川功的声音再一次的响起,语气里面满是疲惫。

    “再等一年吧,反正也不差这一年了,如果一年之后我们还能坚持,那么就将DC坚持下去,做完这个世代,如果不能坚持了的话……”

    “只能这样了。”

    中山隼雄也语气低沉的说了一句。(未完待续。)
正文 第八百七十二章 七十亿美元
    &bp;&bp;&bp;&bp;杰斯特接到了一个很特别的邀请。

    是一个私人晚餐的邀请,邀请着是刚刚成为世界首富的比尔.盖茨。

    这是一次家宴,参与的只有比尔.盖茨夫妇以及自己夫妻两人,还有各自的子女。

    结合原本他知道的这一段时期的历史,杰斯特其实已经有些猜测到了比尔.盖茨这一次找他吃这个晚餐的目的是什么。

    微软在去年开始推行维纳斯计划,不过成果并不算显著,这是一项非常有野心的计划,也是比尔.盖茨一直以来的目的,希望利用互联网来统治客厅,实际上,这也是微软所有人的共识。

    不过这件事就是因为野心太大,遇到的阻力也无比的强大。

    原本的历史上面,比尔.盖茨也是在这段时间暂时的放弃了这个计划,开始了关于这个计划的转型的思考,这一次找自己,很有可能就是为了这件事,因为杰斯特记得,在原本的历史里,微软差不多就是在这个时间开始的他们的游戏之路的。

    当然,一切都需要一个契机。

    地点是在波士顿比尔.盖茨的家里,这里不是杰斯特第一次来,他跟比尔.盖茨的关系一直不错。

    跟他们夫妻俩人也都是熟识。

    晚餐没有什么特别新鲜的,很正常的一次西式的晚宴,主厨者是一位三星级大厨,被杰斯特花费了高价聘用为自己的私人厨师,水平非常高,不迅速杰斯特以前在法国的时候吃过的世纪名厨侯布匈的水平。

    餐后的聊天也是这一次比尔.盖茨邀请的重点。

    只有他们两人。

    女人跟孩子们在另外的房间。

    “听说你要退休?”

    比尔.盖茨的开场白很简单,杰斯特要退休的事情现在基本上已经是无人不知无人不晓了:“你还不到四十岁吧?比我还小得多,怎么就会想到退休?”

    杰斯特听到比尔.盖茨的话之后只是笑了笑。

    “只是觉得累了,而且我也不喜欢重复自己以前干过的事情,所以就打算退休了。”

    这也是实话。

    听到杰斯特的解释,比尔.盖茨也点了点头,他自己一想也是,要是他的这个庞大的野望也能够完成的话。可能他也会有一种寂寞无敌,还不如退休了的想法产生,不过维纳斯计划的推行并不算顺利,他打算利用Z国的数亿台电视来推动网络化。不过效果不大。

    所以,他想要换一个思路。

    从占领客厅开始,其他的电器行业太难进入,那么就不如进入到游戏行业。

    原本游戏行业也是不好插手的,不过好在杰斯特准备退休的消息传来。顿时让比尔.盖茨大喜过望,他觉得这是属于他的一个千载难逢的机会。

    杰斯特是他的老朋友了,两人的关系很好,所以,一些事情也不用拐弯抹角,所以比尔.盖茨就直接说起了他的想法。

    “我想要收购火星娱乐。”

    说完这句话之后,比尔.盖茨看了杰斯特一眼,发现杰斯特脸色如常。

    “你猜到了?”

    他很好奇的问了一句,不过杰斯特倒是摇了摇头:“不算是猜到了,但是差不多。我收到你的邀请的时候就觉得奇怪,为什么你会突然邀请我吃这一顿饭,虽然我们的关系不错,但是我在加州你在波士顿,这样总归是不那么方便的,如果是我们正好出席某个活动聚在一起了,我也不奇怪。”

    “所以,我就想了下,就想到了最近你的维纳斯计划。”

    杰斯特简单的说了些,但是并没有谈他到底同不同意比尔.盖茨收购的要求的事情。

    而比尔.盖茨在接下来也没有马上的再一次的提及。他听到杰斯特说到他的维纳斯计划之后,他也笑了笑:“你对于这个计划怎么看?”他的语气里面还带着骄傲的神色,维纳斯的确是一项值得任何人骄傲的伟大工程,前提是这个计划真的能够完成的话。

    不过在杰斯特看来。这个计划至少是在目前来说,还有些过于异想天开了,但是这种话不能直接说,要委婉一些。

    “我只能说这个计划是非常有魄力的。”

    这种模棱两可的回答,在比尔.盖茨这种绝顶聪明的人眼里,自然也明白杰斯特的意思。

    他叹了口气。

    “那么。你到底同不同意我之前的那个请求呢?反正你都要退休了,而我想要继续去游戏这个产业,而且我可以保证每年的最低投资限额,至少十年。”

    杰斯特听到比尔.盖茨再一次的提出这个请求之后,他也是沉默了下来,说实话,出售给比尔.盖茨不是不可以,毕竟自己就要退休了,按照自己的性格,退休之后,也会过问游戏上面的事情,而且,在他的记忆当中,原本历史上的微软,在开始做TV游戏之后。

    每一年的投入都是大的惊人。

    这才能够在短时间之内,从无到手建立起一条完整的产业链。

    不过,杰斯特他不差钱,五十亿美元的确是一个很有诚意的价格,而且,这也仅仅是第一次报价,如果自己想要的话,可能比尔.盖茨会出八十亿美元的价格来完成这次收购。

    但是,微软真的是一家合适的做游戏的公司么?

    想了想微软在原本的历史上面的一些措施跟举动,然后杰斯特摇了摇头。

    诚然,比尔.盖茨的确是一个游戏宅男,微软能进入游戏行业也跟这一点有很大的关系,但是之所以微软的董事会能够在长时间里面一直同意一个部门每年亏损二十亿美元,亏损年,那绝对不仅仅只是因为这个东西是一个宅男的玩具或者是手办这么简单。

    从后来微软在XBO又一次重启的统治客厅计划就可以知道,这基本上就是一次维纳斯计划的变种。

    从第一次维纳斯计划失败,到后来的XBO的统治客厅,以至于后来的10统治一切的计划就可以知道,这并不是微软的突发奇想,而是在十几年前就已经确定了的一条基本的战略。

    游戏只是这个战略的一环罢了。

    杰斯特看着比尔.盖茨,他砸巴了一下嘴,然后反问了比尔.盖茨一句:“你是真心的想要做游戏这个行业。还是打算借游戏这个行业的酒杯,浇你其他地方的块垒呢?”这话杰斯特问的算是相当不客气了,不过大家都是聪明人,还不如把话挑明了说比较好。

    “这个……”

    听到杰斯特这么询问。比尔.盖茨犹豫了一下,他伸出手指轻轻的在桌子上敲了几下,然后说道:“两者都有,我的确是对游戏行业感兴趣,而且。我也觉得这是我们计划的很重要的一个组成部分,而且,这对你来说有百利而无一害,七十亿美元,你可以保留百分之十的股份。”

    不知不觉之间,比尔.盖茨的第二次报价就已经达到了七十亿美元,甚至还提出了让杰斯特保留百分之十的股份。

    “比尔,有一件事你没有搞清楚,我不是在乎钱的问题,我不缺这些钱。我退休之后就不会过问公司的事情了,即便将手里的股票出售给愿意继续做这一个行业的人也是一个很不错的选择,所以,我想要知道,你到时是想要收购火星娱乐干什么呢?”

    “或者我说的直接一点,我在火星娱乐里面无数次的声明过,火星娱乐过去是,现在是,未来仍然是一家纯粹的游戏公司,他的所有的产品。绝对是,也必须是游戏第一。”

    说着,杰斯特看了比尔.盖茨一眼。

    “这些你能够保证么?”

    听到杰斯特这么说,比尔.盖茨沉默不语。然后杰斯特继续的说道:“我有些明白你的想法了,虽然只是冰山一角,但也不得不说是很宏伟很有魄力的一个计划,但是说真的,我看不到你对于游戏行业的热情。”

    比尔.盖茨冷笑:“难道七十亿美元还不能够代表我的热情?”

    “不是钱的问题。”

    杰斯特倒是没在意比尔.盖茨的冷笑,他还是用很平淡的语气说道:“是一种热枕。我在这个行业做了十多年了,我清楚一个对于这个行业有着无限热爱的人会是一种怎样的状态,比尔,你没有,你喜欢游戏,你是游戏的粉丝,这些我都知道,但是,你不是那种能够维护游戏的纯粹性的人。”

    “纯粹性?”

    比尔.盖茨听到杰斯特说到这个词,脸上露出了一丝疑惑。

    “是的,纯粹性。”杰斯特将这个词重复了一遍,他稍微思索了一会,然后抿着嘴继续说道:“我觉得这个世界上可能没有我会这样做了,但是我始终认为这就是游戏的真谛,游戏的纯粹性,游戏就是游戏,游戏就是要好玩,不是能够赚钱的游戏就是好游戏,游戏机的唯一用途就是用来玩游戏……”

    杰斯特说了很多,比尔.盖茨一开始还是冷着脸,但是到了后来,他也是默默的点起了头来。

    等杰斯特说完之后,他叹了一口气:“我明白你的意思了。”

    说完,他稍微的顿了一下。

    “类似于信仰。”

    “对,类似于信仰,是我对于游戏理解的一种信仰。”杰斯特赞同比尔.盖茨这个说法,他的确是对于游戏有一种最纯粹的热爱,他不希望游戏这个纯粹为了快乐而发明出来的东西被其他的什么东西污染。

    “那好吧。”

    比尔.盖茨摊了摊手,他已经决定放弃掉自己一开始的想法了。

    不过这个时候,杰斯特倒是笑了笑,他对着比尔.盖茨说道:“如果你真的打算入这个行业的话,倒不是没有其他的机会。”

    没想到比尔.盖茨摇了摇头。

    “我坚持要进入,但是我代表不了董事会的建议,现在董事会还没有下定决心,不过如果能够说服你将火星娱乐出售的话,董事会是同意的,而且游戏行业现在基本上市场已经饱和,要是我们贸然进入的话,可能需要花更多的资金,钱我是不在意的,但是董事会不好说服。”

    杰斯特也知道比尔.盖茨的难处,虽然上市让他获得了不可想象的财富,但是同样的,股份分割之后,他在公司里面权力也受到了一定的制约。

    至少没有自己在公司里面的说一不二。

    “我说的就是有一个机会,世嘉。”

    杰斯特说出了世嘉的名字,比尔.盖茨听到后有些奇怪,为什么杰斯特会突然的说到世嘉上面去,毕竟比尔.盖茨不是游戏圈子的人,他对于游戏界的事情还不够敏感,在杰斯特为他分析了一番之后,他才有些恍然大悟。

    “你的意思是说,世家很有可能放弃掉他们的主机业务?”

    比尔.盖茨的语气里面有着一丝惊喜,毕竟,有一个班底跟从零开始做的难度是完全不同的,他要说服董事会也容易的多。

    “是的。”

    杰斯特点头:“世嘉现在的财政出现了问题,而他们又没有很好的解决方案,原本DC是他们最后的机会,但是现在已经发售两个多月了,虽然销量尚可,但也仅此而已了,这样的情况,是没有办法把世嘉拯救出来的,现在世嘉只是还在硬撑罢了。”

    “等到年底,我的Drbx4以及索尼的P3发售之后,对于世嘉就是灾难来临。”

    “他们撑不到明年年中我估计就会宣布DC停产了。”

    “而宣布停产之后的事情,就是宣布他们彻底退出家用机硬件的市场了,之后能不能生存下去,那就要看运气了。”

    杰斯特淡淡的说着。

    比尔.盖茨倒是不怎么在乎世嘉最终的命运,他只是听到了杰斯特的那个预测:“你的意思是说,世嘉很有可能明年就会撑不住,宣布推出家用机市场?”说起这句话的时候,比尔.盖茨的眼睛都亮了起来。

    毕竟,一直有着多年的开发经验的硬件开发团队还是非常的珍贵的。

    获得一直完整的团队然后在进行装备升级,要远比从零开始自己组建一支团队容易的多。(未完待续。)
正文 第八百七十三章 gta3
    &bp;&bp;&bp;&bp;这一点对于比尔.盖茨也是至关重要的。

    因为有这一点对于他说服董事会比没有不知道要容易多少。

    虽然,即便是没有世嘉的硬件研发团队,他也有信心说服董事会,但是,这里面付出的努力跟心血是不可同日而语的。

    正在这个时候,比尔.盖茨突然的想到了一件事情,那就是杰斯特提到的,世嘉打算退出主机硬件领域的事情,既然杰斯特断言对方最晚会在一年之后做出这个结论,那么是不是代表,现在他们已经有这个想法了么?

    他对于电子游戏行业内的内情不甚了解,不过他可以向杰斯特询问。

    杰斯特也没有隐瞒,因为没必要隐瞒,这不是什么绝密的事情,基本上对于业内有所深入了解的,都可以看得出来,现在这个时候的世嘉已经是强弩之末罢了,现在不过是在苦苦支撑,所有人都在等待世嘉支撑不住的那一天,然后在这个大超市上面随便扫货。

    “我猜想的不错的话大川功先生应该心里已经有了决断,不过让他这么快的放弃我觉得也不是那么容易,他肯定会让世嘉再坚持一段时间的,而且……”杰斯特想到了大川功在去世之前的遗嘱,将他全部的个人财产,全部无偿的捐献给世嘉的事情,但是这件事太过惊世骇俗,也没有必要给比尔.盖茨说。

    说实话, 要不是有大川功的财产捐献,那世嘉可能真的要在这一次彻底陨落了。

    “而且,我觉得,你现在去跟世嘉谈这件事,世嘉不一定会答应你,但是肯定不会直接拒绝你,如果你能够表现出足够的诚意的话,我觉得大川功不会坚持下去的,因为他自己早就有了决断了。”

    这话杰斯特说的也很明白。那就是停掉硬件部门是大川功早就决定下的事情,区别只是他还没有决定什么时候停下。

    不过随着世嘉的情况越来越糟,这个时间终究会来临。

    既然如此的话,那就不如比尔.盖茨自己去跟大川功谈这件事。如果能够谈妥的话,对于双方都是有莫大的好处的,首先是比尔.盖茨能够得偿所愿,获得一直出色的硬件开发队伍,在短时间之内。就能够拿出一款可以媲美P3甚至是Drbx4的主机。

    其次,那就是世嘉在最危急的时刻,能够获得一笔不错的收入,虽然这对于将世嘉拯救出困局并没有什么太大的作用,但至少能够延缓一下最终大爆发的时间,这也是好的。

    虽然这一次比尔.盖茨主动邀请的晚宴并没有达成一开始的目的。

    但是从杰斯特的嘴里知道了另外的一个解决方案也是不错的事情,所以,在离开的时候,比尔.盖茨的心情不错。

    而杰斯特自然也邀请比尔.盖茨有机会去加州做客。

    等杰斯特回到火星娱乐没过多少时间,业内便发生了一件大事。那就是微软的首席行政官史蒂夫.鲍尔默访问日本,并且跟世嘉的社长大川功先生进行了一次非公开的见面,两人商谈了什么没人得知,不过据世嘉内部的知情者透漏,据说是微软也想要进入TV游戏产业。

    所以,这一次鲍尔默想要询问一下收购世嘉的可行性,但是这个询问被大川功拒绝了。

    先不说这件事情到底是真是假,但是鲍尔默从日本返回之后,微软突然之间进行了几次收购,这些收购都算不上大。但是目标却很明确,都是那些从事TV游戏制作的游戏开发公司。

    要知道,微软是没有TV游戏项目的,而他们这一次却在不断的接洽TV游戏的开发公司——这一点也正说明了一点。那就是,微软是真的打算进入这个行业的。

    那么值钱他们接触世嘉,询问世嘉收购的可能性的说法也就大大的加强了。

    实际上,微软在原本的历史上,能够那么快的就进入游戏行业,跟世嘉的衰弱是离不开关系的。

    如果不是世嘉的硬件部门的帮助。以及世嘉软件部门的倾力相助,那么微软的XBOX初代,还不一定是什么下场,而之所以有XBOX这么出色的一台主机,也跟世嘉硬件部门的精英的加入有着至关重要的关系。

    不过鲍尔默的日本之行并没有达成最初的想法,起码业内是这么认为的,再联想到之前比尔.盖茨跟杰斯特的那一次知道的人不多的私人会晤,以及杰斯特说过的他在O的开发完结之后就会正式退休的事情,很多人想到了,是不是微软打算收购火星娱乐。

    但是,这个说法很快就被人推翻。

    那就是鲍尔默的日本之行,跟世嘉的大川功见面是在比尔.盖茨跟杰斯特的会免之后的。

    也就是说,杰斯特是拒绝了比尔.盖茨的提议的。

    当然,这都是猜测,不过据微软内部一位不透漏姓名的高层的消息,比尔.盖茨在跟杰斯特的那次会面当中的确是曾向对方提出过收购火星娱乐的想法,并且报出了一个很难让人拒绝的价格,原本在微软看来,既然杰斯特已经决定退休了,那么他们的那个很有诚意的价格,应该能够打动对方。

    但是对方几乎是没怎么考虑的就拒绝了他们。

    至于到底微软给出了多少的报价,倒是没有人透漏,不过据猜测,大概不会低于五十美元,甚至是更高的价格。

    甚至,说不定比尔.盖茨还提出过股份置换的方式。

    杰斯特倒是没有询问过比尔.盖茨他的最终报价包不包括股份置换的条件,不过看当时比尔.盖茨报出七十亿美元的价格的神色的话,这应该不是他的底线价格。

    而极有可能,底线价格就是用微软的股份进行置换,这是比尔.盖茨不想要采用的一套方案。

    但是,如果自己当时真的有出售的想法的话,那比尔.盖茨还真的有可能提出来。

    至于比尔.盖茨不想要采用的原因很简单,那就是杰斯特本身就持有一部分微软的股份,虽然算不上多,但是也绝对不算少了。

    要是在进行股份置换。那么杰斯特将会成为一位在微软内部极有分量跟话语权的股东,而杰斯特本人的作风在他的职业生涯里面也是非常的强硬的,这是比尔.盖茨不想的原因。

    他怕自己的权力受到挑衅。

    其实这倒是多想了。

    世嘉的DC在接下来的时间里面并没有什么太大的起色,依旧是不温不火。最主要的原因就是,精品游戏的不足,让玩家们没有一种强烈的购买主机的冲动与**,更不用说,自从DC发售之后。火星娱乐跟索尼像是商量好了一样,突然对他们的主机以及游戏进行大幅度的降价。

    在一些节日上面,降价的幅度甚至超过了百分之三十。

    这种极其具有狙击以为的手段,更是让DC以及DC上面游戏的销量,火上加霜。

    也不能说DC上面没有好的游戏。

    像是销量超过一百万的游戏就有四五套之多。

    而备受期待的《莎木》也是在一片好评声里面,销量直逼两百万份而去。

    但是,这些对于DC这台主机来说,实在是太过于微不足道的。

    最重要的是,在DC已经发布已经接近十个月的情况下,愿意为DC开发游戏的开发商。竟然不超过十五个!

    已经做出了DC上面的游戏第三方,甚至连二十款游戏都不到。

    质量先不去说,只是这个数量,就已经在宣判DC以及世嘉的死刑了。

    而微软在这半年的时间里面的布局也越来越清晰,当初还有些神秘的鲍尔默跟大川功的会晤事件的谜底也被揭开,因为在这半年的时间里面,世嘉硬件开发部门的几位核心成员,也陆陆续续的从世嘉离职,加入到了微软游戏部门。

    微软的游戏部门成立的很早,不过之前都只是负责PC游戏的开发。倒是有几款很著名的PC游戏,比如说根杰斯特的《帝国时代》相似度很高的《地球帝国》,因为画面更加出色,也更加优秀。而《帝国时代》最近的几年并没有出过最新的作品。

    所以,同类的游戏里面,反倒是玩《地球帝国》的人要多一些了。

    但是微软在之前是只有PC游戏的部门的,这一次他们从世嘉招入了一些主机的开发工程师,这又是什么原因?

    难道微软也打算要进入电视游戏这个行业?

    虽然业内都在猜测微软接下来的举动,是不是游戏业内又要进入一头巨兽。但是,对世嘉的陨落,基本上已经成为了众人的共识了,既然世嘉现在都愿意放弃自己的硬件开发部门了,那就是说明,世嘉可能已经不会有接下来的硬件开发计划了。

    而至于DC能坚持到什么时候,那可就是未知之数了,虽然在最近的一次世嘉的财报当中,非常的难看,也引起了股票的动荡。

    很多人对于世嘉失去了耐心,纷纷的抛售手里持有的世嘉股票。

    但是,大川功拿出了五百亿日元的个人资产来收购世嘉的股票,所以,倒是没有让世嘉的股价发生太大的下滑,不过通过这件事也可以看得出来,投资者已经彻底的对世嘉失去了耐心,这一次大川功可以拿出自己的个人资产来救世嘉一次,难道下一次他还能救第二次?

    最重要的是。

    对于世嘉的另外的一个噩耗就是,大川功先生因为身体原因,已经住院修养,基本上已经不可能在处理世嘉的事物了。

    世嘉内部正在商讨在这段时间里面由谁来代替大川功的职位来处理公司事物的事情。

    最后经过了一番激烈 的内部商讨之后,由香山哲来暂时的处理公司事物。

    当然,社长仍旧是大川功。

    在医院当中,大川功不顾医生以及家人的建议,跟香山哲进行了一次长谈,时间很长,足足有着五个小时,要知道,这是在重病的情况下进行的,交谈的内容无人知晓,不过总归是逃不出大川功对于世嘉未来的决定。

    大川功的住院,算是又给已经风雨飘零中的世嘉未来的命运,再一次的蒙上了一层阴影。

    不过这段时间,杰斯特的O开发组也没有什么大动作,只是隔一段时间,大概是三五个月,就会公布一些游戏的开发思路,以及游戏当年截图,让玩家们自行YY一下。

    所以,最然O极为受到期待,无论是还是上面最受期待的游戏第一名都是杰斯特的这款新游戏。

    尽管如此,但是外界知道的消息不多的缘故,玩家们想要讨论都找不到什么讨论的地方。

    但是这并不代表火星娱乐没有什么新闻。

    火星娱乐并没有因为杰斯特的退出主机游戏的开发,就有丝毫衰弱的迹象,原本就有着大量的顶级制作人的火星娱乐依然是其他的游戏公司暂时所不能抗拒的。

    甚至一些刚刚开始他们的处女作的游戏工作室也爆发出了难以想象魅力。

    比如说在几年之前成立的那家摇滚之星。

    当时杰斯特在说他们正在开发一款以美国黑帮为题材的游戏,这个题材其实并不能得到游戏界的绝大多数业内人士的认可的,现在从摇滚之星爆出的这款名字叫做《T3》的游戏的内容来看,的确不是那种能够被绝大多数业内人士接受的游戏类型。

    无他,这款游戏实在是太暴力了。

    所以,这段时间,在各大论坛上面声讨这款游戏的人很多,甚至很多人甚至开始喷起了岩田聪。

    因为这款游戏在很多人的眼里就是在杰斯特宣布他不再会过问火星娱乐事物,岩田聪上台之后才开始开发的,要是杰斯特在火星娱乐的话,肯定不会给于这款游戏这么多的支持。

    甚至不仅仅是外界,就算是火星娱乐内部,也有一些人对于公司如此的重视一款如果暴力血腥甚至是色情的游戏有着极大的意见。

    因为这种开发思想已经违背了杰斯特当初说过了,做游戏,绝对不能够只知道利用玩家的某一种心理的理念。(未完待续。)
正文 第八百七十四章 新的主机大战
    &bp;&bp;&bp;&bp;更何况是利用人类的对于暴力,对于色情,对于肆无忌惮的行为的一种发泄想法的利用。

    这是很被游戏界的其他人所诟病的。

    这件事杰斯特在接受采访的时候也说起过这个问题,他说:“我很清楚,T3到底是一款怎样的游戏,不过这款游戏是限制级的游戏在先,其次,这款游戏在设计上面是利用了非常多的新的技术,新的想法的,在看一款游戏的时候不能够只看一方面,也要看另外的一方面。”

    “更何况,T也绝对不仅仅只是在利用人的暴力以及想要为所欲为的想法的心理特点在设置玩法,如果你们对于摇滚这个词有足够的理解的话,那么就更加能够深刻的理解摇滚之星的这款游戏到底想要表达什么东西。”

    很多人的直接驳斥杰斯特是在狡辩。

    而杰斯特也没有再继续的回答。

    只是说:“我已经宣布退出了火星娱乐的管理层,目前我的身份仅仅只是O的负责人,对于管理层来说,他现在仅仅只是一个顾问而已,至于公司到底怎么去运营,出什么游戏,他是不会管的,他希望的是火星娱乐能够在没有他的情况下,依然能够是世界上最好的游戏公司。”

    当然,这话也就是对外说的。

    之所以火星娱乐能够得到火星娱乐内部那么大的支持,甚至不惜从总部派出最出色的技术团队去支援,有一段时间,马克.塞尼本人以及他费尽心血组建的那只火星娱乐最出色的技术团队冰队,也长时间的驻扎在那里。

    显然,没有火星娱乐的大力支持,这是绝对不可能的事情。

    而之所以摇滚之星能够拥有这样的待遇,那都是因为杰斯特的默许甚至可以说,是授意。

    而火星娱乐内部也很清楚杰斯特对于摇滚之星这家工作室的看重,虽然岩田聪也向着杰斯特表露过自己的意见,不过杰斯特除了摇滚之星之外。自从他宣布离职之后,也没有再特别关照其他的工作室,所以,岩田聪也只是抱怨了一下就算过去了。

    实际上。如果杰斯特不特别的说明摇滚之星是他看重的话,那么按照岩田聪的性格,倒是真的可能对这家工作室,或者说是T3这款游戏,进行压制。

    倒不是说岩田聪不知道T3这款游戏有多出色。

    本身就作为一位最出色的游戏设计师的岩田聪。对于游戏的敏锐程度,是绝大多数人,甚至是绝大多数业内人士所不及的。

    他当然知道T3的出色之处。

    也知道这款游戏要是发售之后肯定能够大卖,但是这款游戏跟岩田聪准备推行的游戏策略是严重不符的。

    之前Drbx4利用体感,成功在家庭妈妈的群体里面打开了一扇门。

    如果这个时候再出现T3这款游戏,然后被有心人特别的进行操作的话,那么很有可能会让之前打开的这扇门,又关掉,所以岩田聪找到杰斯特说明自己的想法,杰斯特也是觉得他的想法是很实际的。

    但是。让杰斯特放弃T3是不可能的。

    最后,只能够想出一个折衷的办法,那就是更改T3的发售日期,从之前原计划的伴随着Drbx4首发而改成主机版延后发售,不过PC版发售的时间不变。

    这样虽然会对于Drbx4的发售策略以及T3这款游戏的成绩造成一定的影响。

    但这也是没有办法的事情。

    时间过的很快,世嘉比原本的历史还早的宣布了DC的停产,就在P3发售之前的一天,很多玩家在论坛上发了一些纪念世嘉的帖子,他们也都知道世嘉能够支撑到现在已经非常不容易了,再加上DC的销量确实是不尽如人意的。而马上P3就要发售。

    与其继续的将DC坚持下去。

    还不如把宝贵的资金六道更加需要做的事情上面。

    第二天,也就是索尼的P3发售的那一天,世嘉发布了一条新的官方消息,他们宣布了他们将彻底的推出家用机制作与开发。之后仅仅专注于游戏的设计与制作。

    而微软的动作也很快。

    几乎是在世嘉宣布这个消息的同时,他们马上就宣布了他们的主机开发计划,并且,他们将全部接受世嘉的硬件部门,在一番整顿调整之后,改名为微软游戏硬件部门的新部门。将会重新开始工作,尽快为微软设计一款符合时代的主机,并且,微软还宣称,实际上,这台主机之前的一年就开始了图纸上面的设计。

    纸面设计已经完成了大半,如果不出意外的话,那么大概一年之内,这台全新的主机就会跟玩家们见面。

    而在下一届的3大展上面,微软将会跟玩家一起分享,他们的新主机的计划。

    世嘉也声明,他们将会为任何游戏平台开发游戏。

    很快,索尼就跟世嘉达成了合作,他们想要将《莎木2》登陆他们的P3平台,微软同时也提出了他们的想法,倒是火星娱乐按兵不动,没有管这件事情。

    如果按照杰斯特的想法,他是肯定要拿下莎木2的,因为他是莎木的粉丝,他希望莎木有机会登陆到自己的平台上面。

    但是可惜,现在火星娱乐的负责人已经是岩田聪。

    而杰斯特说过,他是不会干涉岩田聪的决定。

    而最后,《莎木2》被索尼拿到。

    虽然微软开的独占价格更高,但是,索尼提出的条件更加诱人,他们不只是会要《莎木2》,甚至就算是《莎木2》的销量不佳,他们也会投资《莎木3》的开发,当然,如果《莎木2》的销量不尽如人意的话,《莎木3》索尼会要求他们负责监督开发。

    而微软的说法只是,他们只会视《莎木2》的销量来考虑会不会接受进一步的投资。

    世嘉方面原本是倾向微软的。

    因为现在的世嘉最重要的就是拿到更多钱。好进行内部的合并以及防止资不抵债破产,但是铃木裕突然的一次生命,让世嘉方面的想法彻底破产。

    铃木裕说:“如果没有办法开发《莎木3》的话,那么《莎木2》他也不会继续做下去。”

    杰斯特只是默默的在看着业内的又一次的风起云涌。又一次的主机大战,不过这一次,他已经不再是像是之前的几次那样,亲自作为下棋者来从始到终的参与到底了。

    P3的发售的火爆的。

    独家的游戏机加DVD的设计方案,让原本很多对于游戏机都不感兴趣的人也愿意买一台回家。因为现在一台DVD的价格,并不比一台游戏机便宜多少,这种一举两得的事情,对于世界范围内的所有人,都是有很大的吸引力的。

    而且,索尼第一方以及他们手下的第三方的游戏的确出色。

    受到了众多的好评。

    所以,P3在已经发售之后就一路走高。

    甚至在一个月后,也就是Drbx4发售的前一天,P3的总销量,便已经追平了当初DC前三个月的总销量。

    要知道。这可是当初DC卖的最好的三个月的数量。

    整个业内都被索尼的P3所震惊,玩家震惊于游戏画面竟然已经提升到了这种程度,业内人士震惊原来机能提升这么多之后,游戏还能够这么做。

    也有人在为马上就要发售的Drbx4担心。

    虽然他们也都知道,这一次Drbx4有着他们独门的体感系统。

    但是这个系统到底能不能够经受住玩家们的检验,完全就是很难预料的事情。

    虽然之前几次的对外公开,得到的玩家之间的反馈都很好,虽然Drbx4的预售非常的火爆,但是,不到主机真的发售。这一切,都是说不准的事情,当人们想起原本这个时间,经常出来接受采访。为火星娱乐的新主机助威的杰斯特却突然的不见了踪影。

    据说是跟妻子儿女去度假去了。

    所有人才有些哭笑不得,觉得杰斯特在这个时候选择度假有些不合时宜。

    毕竟,这是火星娱乐很重要的一件事,新的世代的成败,就看明天发售的情况,毕竟之前P3的发售盛况。之后的销售的盛况是万众目睹的。

    这样的压力,搁在谁的身上,谁都应该是紧张的。

    不过很快,杰斯特火星娱乐传出了一句话来,他的解释很简单:“之前在每一次新主机发售的时候,我都是彻夜不眠,然后每隔一小时就让人统计一次主机的销售情况,那是因为我是火星娱乐的总裁,我要对公司负责,但是我现在已经卸下了这份责任,岩田聪做的非常好,所以,我觉得我不应该再越俎代庖了。”

    最后,杰斯特还说道:“O的开发非常的顺利,如果计划顺利的话,那么在今年,我们将会进行第一次的邀请测试,所有的玩家都可以申请,我们将会选择一部分玩家,让他们到我们的加州总部,来跟我们的开发团队,来一起进行O这款游戏的第一次测试。”

    经过这两年的火星娱乐的一些事情的变动,基本上所有人都知道这一次杰斯特说的他要在O开发完成之后正式退休不是戏言。

    而这一次,在Drbx4发售如此重要的一个时刻,他选择度假,更加说明了这一点。

    他这一次是真真正正的放手。

    否则的话,主机发售这样重要的事情,可以说是一家游戏公司最为重要的事情要开始的时候,身为一家公司的负责人却在这个时候选择放假呢?

    杰斯特的这件事也让岩田聪感激莫名。

    因为无论之前杰斯特怎么说他已经放手了,他不会插手火星娱乐的事情,还是有很多人,甚至是绝大多数人都不信的。

    包括岩田聪,虽然这两年以来,杰斯特真的没有插手火星娱乐的内部事务,尤其是他的一些决定,除了摇滚之星的事情杰斯特跟他提过之外,其他的事情杰斯特甚至是连问都不问。

    但是,岩田聪还是在担心。

    而且公司内部也有一些对于岩田聪不服气的,他们觉得杰斯特说的要退休完全就是一句戏言,杰斯特肯定在最后会收回成命,所以,平时对于岩田聪也是有一些阳奉阴违,而岩田聪也因为顾忌杰斯特,对这些人也是睁一只眼闭一只眼的。

    但是,这一次,杰斯特在这个极为特殊的时候的这种表态。

    已经完全的展现了自己的态度。

    他要退休了。

    现在火星娱乐的负责人是岩田聪,这不仅仅是向着外界传递的一个信号,也是在向着内部传递的一个信号。

    也是他在示意岩田聪,有什么想做的,尽管去做就可以了。

    说实话,P3的销售盛况,真的是让岩田聪压力很大的,虽然Drbx4的预售是火爆异常,从预售的情况来看,也可以知道,他们的销量不会比P3逊色。

    甚至,在离着发售还有三天的时候,加州的几处首发地点的前面都有人搭起帐篷准备排队也可以知道,玩家们对于Drbx4的期待,对于体感的期待,以及对于《超级巴洛特利银河》的期待。

    但是,仅仅是不逊色P3并不算什么值得夸耀的成绩。

    因为当初火星娱乐的Drbx系列主机,在杰斯特带领之下的前三代,都是完成了对于整个市场占有率超过百分之五十的统治,最多的时候,甚至达到过百分之七十!这是一个无比耀眼的传奇记录,有这样的成绩放在自己的面前,岩田聪绝对不允许自己坠了杰斯特留下的这些成绩。

    虽然杰斯特在出去度假之前跟他说过。

    现在的情况已经跟之前不同了,想要再完成那么大幅度的占有率领先已经变成了极为困难的事情。

    除非是对方犯蠢才有可能。

    而索尼在P3上面,明显没有犯过蠢,不但没有犯蠢,甚至还奇招跌出。(未完待续。)
正文 第八百七十五章 第一次测试
    &bp;&bp;&bp;&bp;Drbx4的发售可以说是业内的一件大事。

    就在一个月之前,索尼的P3盛大登场,全世界范围之内畅销,甚至一个月之内的销量就已经超过了世嘉的DC头三个月的总销量。

    而到了万众期待的Drbx4的时候,受到的关注自然是更多。

    就算是火星娱乐自己也知道,这将会是他们要遇到的最大的一次挑战了,对于岩田聪来说,也是他被杰斯特选中成为火星娱乐的执掌者之后,所面临的第一件大事。

    名声都是靠着自己的事迹来奠定的。

    杰斯特在火星娱乐里面说一不二,有着这样的权威,不仅仅是因为他是火星娱乐的创建者,也不仅仅是他开发出了一款又一款出色的游戏,更加重要的是,啊带领着火星娱乐战胜了一个有一个敌人,获取了一个又一个胜利,这才让他的威望如日中天。

    而岩田聪是不一样的。

    他在之前,其实只是在接着杰斯特给他的威望而已。

    别人愿意听的话,也仅仅是因为杰斯特在他的后面,杰斯特明确表示他是岩田聪的支持者。

    不是因为他本人。

    所以,现在的岩田聪就需要带领着火星娱乐继续的拿下辉煌,才能够让火星娱乐的人对他归心,否则的话,他在火星娱乐的这个职位,可能也是做不下去的。

    而要让人对自己心悦诚服。

    没有什么是比做出事业来更好的方法了,而Drbx4跟P3的交锋,则是对于他来说最好的一个机会。

    当然,也是也是相当大的,毕竟,Drbx系列已经延续了三代,现在已经是第四代产品了。

    从当初跟任天堂的世纪大战,到后来的世嘉加入乱局,可以说,火星娱乐经历过整个从雅达利大冲击之后的整个电子游戏史。哪怕就是在现在,在刚刚的Drbx3时代,Drbx3的市场占有率依然达到了令人感到恐惧的百分之五十一,这还是火星娱乐从一九八四年成立以来。

    他们的市场占有率最低的一次。

    百分之五十多的市场占有率。也就是说,在整个同世代的电子游戏市场上面,这样的占有率,基本上代表了对于其他的品牌的一种碾压。

    当然,就连火星娱乐内部也都认为。想要在接下来的世代里面,再维持这样可怕的占有率已经越来越难了,甚至是在Drbx4上面,他们内部讨论的结果也仅仅只是把占有率在前三年维持在百分之五十,在后面的两代三年的主机生涯末期的时间里面,维持在百分之四十带百分之四十五就算是成功。

    这是按照一台主机的活跃时间大概是五到六年来划分的不同时间段的目标。

    能够做到这点,就已经是很不容易了。

    不过岩田聪不是那种只是做到不错就可以的人,在他的眼里,Drbx4是有着很大的可能获取更大的成果的。

    这一切都在只有Drbx4上面才有的体感上面,岩田聪自己体验过体感。他知道这个小小的附加配件里面有多大的吸引力,虽然很多人都在说,在没有发售之前谁也不敢说大话,但是岩田聪就始终认为,哪怕就是没有发售,他也敢确定,这个小小的体感,肯定会像是当初卡马克在第一次做出纯3D的游戏那样。

    彻底的改变整个电子游戏界。

    Drbx4的收购是火爆的,在发售之前,通过各地的销售商的预购。就超过了一百万台!

    要知道,这可不是你说预购就预购了的,这是需要缴纳定金的预购。

    当然,这样的成绩也不能说明什么。只能够说明Drbx3的成功,并不能说明Drbx4的成功,而这一台主机到底如何,在跟索尼的P3的这一场主机大战的结果,也不是一时之间能够出来的,这一次的主机大战。将会绵延数年的一次比拼。

    杰斯特在Drbx4发售之后的第十五天回到了加州。

    这个时候Drbx4的半个月的销量,便追上了P3在发售之初一个月的销量。

    但这并不能说明什么。

    要知道,Drbx3对比P2的优势就是非常之大,现在不过是延伸到了新一代的主机上面罢了。

    不过好在Drbx4要主推的体感并没有让人失望,一经发售就被大受好评,尤其是随Drbx4附赠的那款被简单的称之为《运动》的体感游戏,更是让很多之前根本就玩游戏的人喜爱的放不下手。

    现在很多慕名来购买Drbx4的,很多都是听到了自己朋友的推荐,在平时不玩游戏的人进行的,正是靠着这一次的体感。

    当然,P3也是不甘示弱的。

    索尼的这一手将DVD功能加到游戏机里面的销售方式,的确是让很多人去购买他们一般情况下不购买的游戏机,比如一些平时不玩游戏,但是喜欢看DVD的人,他们会觉得一台DVD播放机,还附加一个玩游戏的功能也是不错的,而对于那些喜欢玩游戏的,他们觉得再加上一个可以看DVD的DVD机,自然是极好的。

    所以,一时之间,再经过了前面一两个月的销售之后,销售数字趋于稳定的情况下,竟然所差不多。

    这一切杰斯特虽然没有关注,但是他也是知道的,实际上,能够做到这一点,就已经算是不错了,毕竟在原本的历史上面,现在的P3也就是历史上面的P2就是一代神机。

    而体感也是后来能够在机能落后,第三方游戏落后的情况下,在世代前期对索尼跟微软形成碾压的局势的最大的原因。

    可以说,这一次的主机大战,对于杰斯特来说。是极有看点的。

    想要彻底的击败索尼的可能性不大,但是自己这一方失败的可能性也不大,最差也不过是一个不胜不败之局,所以。杰斯特也就没有什么紧张的了。

    他现在关心的事情,也只有O的开发这一件事了。

    时间的过的很快的,主机之争的事情杰斯特料想的很准,虽然Drbx有着体感支持,不过P3也有着DVD支持。所以,在这两台主机发售一年的时间里面,谁也没有占到彻底的上风,不过在总销量上面,还是Drbx4略占一些优势,虽然并不是太大。

    大概只是在占有率上面多出百分之十到百分之十五的数字罢了。

    微软也在收编了世嘉的硬件部门之后开发出了自己的第一代游戏主机,这台主机被命名为XBOX,在之前的一次3大展上面就展示过,引起过业内的广泛关注。

    而且,有几款准备随着XBOX的同时推出的游戏。也是被玩家们所期待的。

    在起家分公司整合完毕的世嘉,也宣布了他们会为所有的主机厂商开发游戏,不过他们也说明了了,因为跟微软的一些协议,有几个P的续作,只会出在微软的系列主机上面,当然,这也是无独有偶的事情,毕竟索尼也拿到了世嘉的《莎木》的第二作到第三作的权利。

    到时候火星娱乐,似乎是看不上世嘉一样。在这一次世嘉超市开门的时间内,并没有去做什么趁人之危的事情。

    反到是世嘉这一次合并完毕之后,火星娱乐的人才去跟世嘉正式的谈合作,甚至谈的也不是什么某一款游戏希望独占的事情。而是在询问世嘉最近有什么开发计划,如果遇到什么技术上的问题的话,他们会尽力帮忙。

    这也让世嘉上面很是感激。

    毕竟,这一次世嘉丢掉的不仅仅是做了二十年的主机市场,就算是他们的游戏开发人员,也是趁机被人抢走了很多。而不看好世嘉的未来,主动离职的人更多。

    这一次世嘉能够死里逃生,破而后立,也是多亏了他们的已故社长大川功。

    大川功在临终之际,决定将他的所有资产,共计十二亿美元的资产,全部无偿的捐献给世嘉,希望世嘉能够度过这一次的危机。

    而世嘉也果然是没有辜负他的期望,果然是在继任者的手里起死回生,虽然不服之前的强盛跟辉煌,不过总归是有了重新再来的机会,而以前的那些强盛跟辉煌总归是可以重新塑造的。

    微软的XBOX的确是在业内引起了轰动。

    正当他们认为未来 的电子游戏市场就是火星娱乐跟索尼电脑娱乐双雄争霸的时候,微软又涉入了进来。

    要知道,游戏市场虽然算不上小,但是也绝对算不上大,一年不过两三百亿美元的一个市场,远远不如微软每年几千亿的生意大,不过想要在这个行业立足,所需要的花费也是极大的,可能需要几十亿美元的资金投入,才能够获得一个立足之地。

    原本微软说过,他们会在零一年的年底发售他们的新主机。

    实际上,微软的新主机也的确是开发完毕了。

    不过,因为产能的问题,在临近零一年年底的时候产能没有跟上,所以才不得不的拖延到了零二年的三月份进行发售。

    而在零一年年底的另外一件业内的大事,就是杰斯特在零一年年底的嘉年华上面突然露相,并且在一个采访当中,他宣布了在零二年的年初,就会进行O的第一次的测试。

    杰斯特在零零年年底的时候,曾经说过他们可能会在最近进行一次测试活动。

    不过后来这件事也就不了了之了。

    曾经有玩家在论坛上面询问过这件事,杰斯特也在论坛上面道过谦,说当时考虑的不是太周密,所以打算将这个计划延后一段时间。

    不过过了一段时间之后发现,现在进行测试,还不如在过一段时间,等游戏开发的更加的完善了在进行测试不晚。

    当时的计划只是打算延后四个月左右。

    但是游戏开发这件事情,谁也不能够给一个准确的日期,一个B需要处理,只能说我预计一周之内可以处理完成,但是一周之内到底能不能够完成呢?谁也说不准,因为很游戏可能,原本是没有问题的程序,因为修复这个B进行了一番代码的修改。

    这个B虽然被修复了。

    但是这一串新的被写出来的代码,却可能会引起了其他 对一些B。

    这样的事情并不多见,但是并不代表不会发生。

    这一次,杰斯特的开发组就遇到了这样的事情,所以,才花费了大量的时间去修复这些因为意外才会出现的B。

    但是总归是,现在已经可以拿出一个适合测试的版本进行一次测试了。

    这也是第一次这款游戏出现在除了火星娱乐之外的玩家面前的。

    而且,这一次也不像是杰斯特之前的那些游戏一样,在进行玩家的测试之前,他会先进行一次媒体间的测试,先让玩过他的游戏的媒体给他吹一波,造一下声势,而是跳过了媒体的环节,直接的邀请玩家,来进行测试。

    当然,测试的方法依旧是封闭测试。

    所有的玩家都可以在火星娱乐的官方论坛上面进行申请,然后火星娱乐将会进行随机的挑选,选中的人,火星娱乐将会负责对方的所有食宿住行的费用,到火星娱乐的总部,来进行这一次的测试。

    在火星娱乐的论坛上面,询问杰斯特为什么这一次跟之前他的游戏的测试方法不同的时候,杰斯特也是做出了一番解释。

    “之前的测试,其实邀请媒体来先体验,仅仅是要给游戏造势而已,那是因为游戏已经差不多制作完成,造势完就可以出售了,而现在这款游戏,根据进度来看,也就才完成了百分之六十的内容,而且还是最容易的完成的内容,离着正式发售还有很长的一段时间。”

    “这样的情况下,造势是没有什么用的,还不如邀请一些玩家来体验一下,也好给我们提一些意见。”

    “在这个时候,这些意见,要珍贵很多。”(未完待续。)
正文 第八百七十六章 帖子
    &bp;&bp;&bp;&bp;这一次邀请到火星娱乐的总部进行测试的人数并不多。

    原定计划是两百人,但是报名参与的人实在是太过于踊跃,所以,最后将名额扩增到了三百五十人。

    虽然这个数字比着那些报名的数字来说也实在是太过于稀少了,但是这种邀请式的测试,也不是要邀请一大些人来玩的,而是真真正正的测试。

    相当于Q。

    要知道,一款大型游戏的开发,是需要大量的Q测试人员的,但是目前O的一百多位开发成员里面,是没有专门的Q测试人员的,基本测试都是由开发者担任,倒不是说杰斯特请不起Q测试人员,而是一款ORP游戏天涯的玩法就是O,小型的测试,像是单机游戏那样的几十个人的不同测试是没什么效果的。

    至少要把这个规模扩充一百倍才有这个可能。

    而要几百个Q测试人员,也纯粹是浪费人力物力,所以,才会有这一次对外对玩家的测试活动。

    想要的,就是要这些玩家的测试,完成一些Q测试的事情。

    所以,这一次到火星娱乐总部的测试时间很长,足足有着一个月的时间,当然,火星娱乐包吃包住,还有一点额外的生活补贴,自然的,补贴并不高,所以,采用的是自愿报名的方式。

    并且还声明了。

    这一次测试做出成绩的人,还可以直接获得下一次的邀请测试的资格,而杰斯特也保证了,在公开测试之前,这样的极小规模的邀请测试,不会只是做这么一次,至少要做上五六次,差不多要一年两次。

    而且,最重要的是,这并不是签订保密协议的测试。

    测试人员。除了不能够录制视频之外,是完全可以在网络上面谈论自己的测试经过,提到这是一款怎样的游戏的。

    甚至杰斯特还说。

    在火星娱乐准备的测试电脑上面,是可以直接上网的。玩家甚至可以在一边测试的时候一边进行文字加截图的直播,当然,直播的地址就限定在了火星娱乐的论坛上面。

    选择测试人员的标准很简单,基本上只要是火星娱乐的重视玩家都有机会得到这样的机会,当然。如果抽中了的人没有在邮件上面确认的话,那么就会有接下来的候选者进行递补,每个人都有确认的时间限制,当然,因为名额是宝贵的,如果确认了,到时候没来的话。

    那么跟资格关联的这个玩家账户,是要永久封停的。

    因为这一次的保命标准,就是只要在火星娱乐的战网账号上面,购买过三款以上的火星娱乐的游戏的人。就有报名的资格。

    玩家们是极为热情的。

    更何况测试的时间杰斯特也考虑到了很多学生是游戏党的关系,将一个月的测试时间放到了暑假当中,这样就算是学生也没有了后顾之忧。

    候选的名单并不是一次性全部公布的。

    而是在官方论坛上面,每天三十五位的速度公布,到最终名单出来,需要足足十天。

    这就让很多人每天的关注,甚至是每时每刻的刷新火星娱乐论坛的页面,因为这每天的三十五位也不是一次性公布的,而是每个小时公布一位到两位,而玩家们都想要知道自己是不是第一时间获得了测试的资格。都会不断的,没到整点的时候就刷新页面。

    所以,这几天里面,火星娱乐的游戏论坛的发帖量。更是创造了历史新高。

    每天的发帖数量达到了几十万帖之多。

    而杰斯特也在这个时候在火星娱乐的游戏论坛上面开了一个帖子,主动的介绍起了O一些基础的设定问题。

    这也是很多玩家们提议的。

    玩家们在论坛上面反映,如果游戏的很多机制或者是玩法不方面透漏,那么游戏背景总不可以不透漏吧,虽然杰斯特说过这款游戏是《魔兽的世界》,也就是说。这款游戏是根据魔兽这个世界的背景进行设定的。

    而这个背景有小说,有漫画,甚至有之前的R系列的单机游戏来完善。

    不过也并不是所有的人,都对于这些小说,漫画,甚至是R系列熟悉,如果想要深入了解,可以去看一下,但是对于很多人来说,都是想要简单的了解一下大概,知道这么一回事就可以了,这些人恐怕没有多少兴趣去愿意看哪些小说,看那些漫画,玩那些很多年前的R系列的RT游戏了。

    所以,能不能在论坛上面,通过帖子,简单的介绍一下游戏的背景。

    杰斯特考虑过后,也觉得这个提议的不错的。

    所以,他决定他自己,会每天抽出一点时间,写一点关于O的背景历史上面的东西,跟玩家们进行分享。

    而且,火星娱乐的游戏论坛上面,O专区也就应运而生了。

    在候选名单公布的第五天,杰斯特的第一篇关于O的历史背景的帖子也开始了在论坛上面的连载,这也是官方第一次的公布,有关于这款已经备受瞩目的游戏的更加深入的一些消息。

    帖子写的很简略,就像是一份简史一样。

    在一开始,介绍了这是一个怎样的世界,有着怎样的种族,有着怎样的地形地貌,以及怎样的势力。

    当然,杰斯特采取了一种荷马史诗里面吟游诗人一样的写法,就像是在那些DD的小说里面,在世界各地四处游历,通过诗篇给其他人介绍这个世界的一些故事一些英雄一样的手法。

    “艾泽拉斯的星光就如同我刚来到这个世界一样黯淡,就像我冰冷的目光一样,也许,只有失去热情的事物才能真正长久,就像是这个世界的历史一样……”

    “没人分辨出无数的传说是真是假,我也是如此。”

    “在我开始整理这个世界历史的时候,发现其中无数混杂,矛盾,徐家的成分,让人无所适从。”

    “即使是我亲身经历过的事情。都流传过几种不同的说法,或许,这才是历史需要考证的,不过在我游荡于这个世界之中收集着那些正确或者是错误。详尽或者是笼统,真实或者是想象的种种线索之时,一种难以完成的不祥之感,笼罩在我的心里。”

    “的确,已经成书的部分都无法让我自己满意。直到有一天,我找到了这个宝物……”

    杰斯特的开头通过这种第一人称吟游诗人的写法更是大受好评,这样比那种枯燥的介绍一款游戏剧情的历史的写法要生动的多。

    所以,竟然还有人不断的对杰斯特进行催更。

    而杰斯特心情也是不错,在略微的考虑了一下,便继续以之前的那种吟游诗人的写法继续的写了下去。

    “……这是个像盒子一样方方正正的东西,在其中的一面如同镜子一样,可我却能从这里看到比水晶球总的幻景更为清晰的图像,我不知道这是什么样的魔法力量展现在我面前。”

    “这个宝物来自于一个未知的世界,当我使用它的时候。还有一半在空间之门的另一端。”

    “一个神秘的奥术师将这个方盒子送给我,还有一个被他称之为老鼠的东西,而这些东西又靠着一些粗线连接到了另一个世界。”

    “不要用力拖动这些线,你只有很短的几天时间。这个奥术师是这么告诉我的。”

    “而随着他冰冷的话语,我接过了那个被称作老鼠的东西,令我惊奇的是,当我按照奥术师的指导,移动这个东西的时候,里面镜子里的一个箭头居然在回应着我的动作,而这个老鼠上面还有着两个按钮……”

    当杰斯特发上他新写的另外的一段文字的时候。在看他的这个帖子的玩家们终于知道了他在一开始说的到底是什么,原来这是杰斯特以一个游戏里面吟游诗人得到了地球上的一台电脑,而这个吟游诗人就是通过这台电脑,来讲述这个叫做O或者是艾泽拉斯的一些事情。

    这种诙谐的写法理所当然的会受到玩家们的欢迎。

    很多人都在催促着杰斯特继续往下写。

    因为第一天的帖子总不能总是在水这些废话。还什么东西都不写吧。

    杰斯特一看也是这么一回事,所以又考虑了一下,然后看了一下他之前早就写完的艾泽拉斯的一些背景设定,准备了一下措辞,继续的在帖子里面写了起来。

    “……当我把箭头挪到唯一的一个图标,快速的按了两下左边的按钮。神奇的事情发生了。”

    “艾泽拉斯的历史,那些尘封在历史当中,无人知晓的历史重新的呈现在我的眼前,这个来自未知世界里的宝物,清楚而又客观的记载了全部的历史,不论是人类,兽人,暗夜精灵还是亡灵天灾。”

    “甚至就连无数死去的人物都可以在老鼠的操控之下运动自如,当然,只是在镜子里面。”

    “于是,几天过后,我终于的知道了我所需要的一切,这就是我要讲的事情:兽人不知从何而来,他们突然就出现在悲伤沼泽,开始侵袭附近的人类聚集地。”

    “双方互相攻击,焦点就在格兰村,如果人类守住了这里,兽人就难以向西部扩展,只能在沼泽中困顿终日,所以无论是兽人的首领黑手,还是人类的国王莱恩,都把精锐的部队派向了格兰村,此外,人类还面临着一个很大的难题,这个问题也亟待解决。”

    “那就是,已经超过了二十个月没有洛萨的消息了,他前往死亡矿井中寻找丢失的《神明之书》,北郡修道院的一个修士在幻景中看到他在痛苦中煎熬,国王认为洛萨还活着,立刻派出自己的部队全网死亡矿井中救出洛萨……”

    这是在R1里面《兽人与人类》的剧情。

    当然,在游戏里面所体现出来的远不止这么一点东西,要详细的多。

    但是杰斯特只是简单的介绍一下O的背景给关注这款游戏,但是却不愿意去看那些小说,漫画以及R系列游戏的人知道,当然是越简略越好了。

    反正这些都是一些背景。

    “……黑手攻下了格兰村……人类的麻烦远远不仅如此,来自他们内部的威胁更加可怕。”

    “麦迪文已经开始吸取这个世界的能量,在对付兽人之前,必须要先阻止他,一支奇袭队来到了麦迪文之塔,也就是卡拉赞,和这个掌握着最强大魔法力量的人进行决战,领头者正是安度因.洛萨……”

    “……麦迪文死在洛萨的剑下,正当人们觉得这个世界会有短暂的和平的时候,从首都那里却传来了一个更加令人震惊的消息——国王莱恩,被半兽人刺迦罗娜暗杀!”

    “此时,囚禁在北郡修道院的迦罗娜已经掌握了人类一些魔法的奥秘,在这之前,兽人的内部也发生了分裂,暗影议会支持的毁灭之锤发生了叛变,杀掉了大酋长黑手,并且攻占了日光林地,从城里的人类魔法塔中学习了人类的魔法,随后,兽人大军直逼北郡,将这里夷为平地,救出了迦罗娜……”

    这一段剧情就是也是R系列游戏里面提到过的。

    不过杰斯特也知道,这也是后世的所谓的O大电影上面准备拍摄的一段剧情。

    就是从这一次的兽人入侵的历史里面选择的一段,当然了,可能 是为了塑造接下来的萨尔的形象,强行将杜隆坦加到了这里面去。

    实际上,兽人入侵东部王国根本就没有杜隆坦什么事。

    “……兽人继续前进,在闪金镇以及月溪镇被攻克之后,暴风城也被彻底隔绝,以至于最终的陷落,国王惨死,首都陷落,艾泽拉斯王国落入兽人手中,无数人类流离失所,爵士洛萨只能带着莱恩国王的幼子乌瑞恩远渡重洋,前往他们的盟国洛丹伦避难……”

    “……六年之后,毁灭之锤做好了北上的全部准备,庞大的舰队开始向洛丹伦进发。”

    “史称‘黑潮’。”(未完待续。)
正文 第八百七十七章 测试直播贴
    &bp;&bp;&bp;&bp;T3的发售并没有被火星娱乐大张旗鼓的宣扬。

    这是岩田聪的意思。

    因为现在Drbx4的很主要的目标就是那些家庭主妇,想要让这些家庭主妇喜欢上这台游戏机,并且主动的给自己的孩子买自己需要做的事情还更多。

    想要跟有着DVD功能和的P3进行争夺用户,那么必须要步步为营。

    让这些家庭主妇,靠着体感对Drbx4产生好感,甚至是产生购买的兴趣这并不是太难的事情,实际上,这些他已经做到了,他的确已经让这些家庭主妇,孩子妈妈们对于他们的游戏机产生了好感,但是想要让她们去真的购买来送给自己的孩子还需要更进一步的努力。

    首先,那就是Drbx3上面的游戏绝对不能引起什么重大的风波,起码在一开始不行,尤其是现在这个时候。

    而T3这款游戏,明显的跟这个计划是不符合的。

    在岩田聪的眼中,甚至觉得把T3这款游戏放弃掉,也是值得的事情,虽然这款游戏火星娱乐花费了很大的心血,投入了大量的精力,财力,人力,物力,实际上,要不是这款游戏是杰斯特特别重视以及关注的,说不定他就真的这么干了。

    不过,淡化T3发售,以及延缓T3在Drbx4的发售时间,这都是岩田聪跟杰斯特商量过之后,杰斯特同意的才做出的决定。

    杰斯特当然也知道,T3这款游戏,在这个时候,是绝对不能被人利用这些负面的消息,来对于Drbx4的铺货战略造成影响的,但是T3这款游戏让杰斯特放弃掉也是不可能的。

    所以,只能够是比较折中的,让这款游戏先发售PC游戏了。

    好在。T的前两部也都是发售的PC版本的游戏,他的玩家群体在目前来说,也是以PC为主要的。

    而且,因为杰斯特的特别关照。这一次的T3并没有像是原本的世界上那样,被人搞出那么大的风波,至少没有被希拉里指着鼻子骂这是美国的耻辱的地步。

    最多就是在业内的名声不好,批评的人很多。

    但是想这些以暴力为卖点的游戏一年有很多游戏公司都在出,所以。这一点上面倒是没有什么好担心。

    虽然没有大范围的进行宣传。

    但是杰斯特也相信,按照T3的质量,在未来的时间里面一鸣惊人那是肯定的事情,况且,在正式的发售之后,通过战网上的网络推荐,也能够取得很好的效果,至于主机版本,基本上要被压到半年之后的时间了,而起主机版本对于PC版本来说。也确实做的还不够完善,还有很多的东西需要修正一下。

    T3就是在这种氛围下开始了他的征途。

    首先就是在PC上面进行发售。

    有实体版本,也有火星娱乐战网的战网版本,可以通过网络付款,直接在火星娱乐的战网上面购买。

    因为没有在之前进行大规模的宣传的关系,这款游戏在一开始发行的时候销量并不太高,其实如果按照杰斯特的预料,如果这款游戏能够在发售之前投入足够的宣传费用,进行大范围的宣传的话,那么按照这款游戏的质量以及吸引力。在杰斯特的眼里,一年之内卖出千万套简直就跟玩一样简单。

    要知道,原本历史上面的T3的总销量就高达三千万套。

    而现在的这款,无论在质量玩法还是画面上面。都比这原本的那个T3有过之而无不及,虽然现在的Drbx4的数量远远的不如当初T3发售时P2的数量,不过即便在短时间之内达不到原本历史上销量,那么达到原本的三分之一,也就是一千万套,还是难度不大的。

    其实在面对着T3以及岩田聪的对于Drx4的战略的时候。杰斯特是犹豫过的。

    他知道一款能在一台主机发售的前期,能够卖出一千万份的游戏对于一台主机来说到底意味着什么,其他的不说,只说是《豪侠》的例子就历历在目。

    这是能够让一款主机起死回生的东西。

    不过他也知道,岩田聪的主机战略是一项持久性的战略,现在这项战略正在筑基的初期阶段,做任何决定,都是需要慎之又慎的。

    只要等主机在其他人心目里的形象有了一个确定的模样之后,那么再在游戏里面加入像是T3这样的游戏,也就无关紧要,但是现在是不行的。

    杰斯特在思虑再三之后,还是同意了岩田聪的请求。

    虽然T3就是他在数年前为Drbx4留下的一道杀手锏,在他的设想当中,如果体感起到了他预料的作用,那么T3就可以让Drbx4在销量上超越P3,达到一个遥遥领先的位置上,如果体感没有起到他预料到的作用,那么T3就足够Drbx4来缩短他们跟P3的差距。

    尽管岩田聪做的不错,在没有T3的情况下,Drbx4的销量依然领先P3不少。

    这也让T3不用采用之前杰斯特设想的,当做杀手锏来登场。

    其实这种默默的发售,然后缓缓的加力,靠着游戏的口碑来完成销量逆袭的事情倒是也算是一个不错的策略,虽然这样的销售策略,不适应所有的游戏,但是对于T3这样的游戏,那就没有什么问题了。

    毕竟,T3这款游戏,在目前的游戏环境里面,就像是暗夜里的萤火虫一样耀眼,想要不引起比人的注意,实在是太困难,太困难了。

    T3发售的事情,杰斯特其实也没怎么关注,他现在的主要事情就是O的开发。顺便抽时间每一天在火星娱乐的官方论坛上面,更新一点关于O的东西。

    有时候他要是几天有事情没有更新的话,甚至还有人会催更。

    后来,随着内部测试的正式开始。一些人开始主动的在官方论坛上面一边进行着游戏测试,一边发直播贴以及战报贴,这也让更多的,没有几乎在现在接触这款游戏的玩家们先解一下眼馋。

    当然,在一开始。对于这款游戏的评价倒不是来自于游戏中的,在所有的测试人员开始测试的时候,就有人在论坛上面发帖说O这款游戏需要的配置是非常高的,他们刚刚询问了火星娱乐里面负责开发O的人,他们说目前游戏还没有正式的开始优化,而他们玩到的版本也只是一个单独的测试版。

    最重要的是,这款游戏并不是在现在就会发售的。

    所以,在开发的时候,他需要的配置大概会是以两三年之后的配置为准的。

    当然,随着时间的推移。毕竟三百五十人的测试队伍,大量的直播贴,战报贴不断的在网站上面更新,内容涉及到这款游戏的方方面面,从种族,职业,到商业技能以及生活技能。

    让人开始对于这款游戏的经济系统有了一个最初步的了解。

    而且也对于杰斯特对于这款游戏的野心有了一个更加深入的展望。

    杰斯特是想要做一个他心目里面的魔幻世界而不仅仅只是一个ORP啊。

    当然,最让玩家们兴奋的,就是杰斯特在O里面提出的副本系统,这个全新的游戏系统完美的解决了在Q里面被诟病了很多年的。他们一直没有办法解决的,野外抢怪,任务抢怪,首领抢怪。等等一系列的让玩家觉得不爽的问题。

    而且,装备绑定的设定,虽然在一开始玩家觉得这么做不利于物品的流通以及交易,但是,后来玩家们也发现,因为有着副本的存在。玩家们想要获得一件不错的装备并不是太困难的事情,只要他愿意组队打副本,所以,将装备设定成绑定的,这样有助于不使经济崩溃。

    况且,除了拾取绑定之外,还有着另外的一种叫做装备绑定的世界掉落的装备,这样的装备,只要不装备,是完全可以交易的。

    这样,也让一些不愿意去打副本的玩家有了选择。

    而且,这些装备有的比副本装备的属性还要出色,不仅仅是不愿意打副本的玩家,就算是愿意经常打副本的玩家,也会对这些装备感兴趣,这也是一个很好的消费游戏货币的渠道。

    当然,在论坛上面看文字直播的玩家们最喜欢的就是组团打架以及下副本的帖子了。

    就有几个参与测试的玩家,凭着自己写的直播或者是战报贴在论坛上面有了一点小名气。

    这一次测试开放的内容其实是不多的。

    级别到四十五级封顶。

    地图也不是全部开放。

    也不能说不全部开放,而是在一些火星娱乐不愿意让测试的玩家进入的地方设置了一群看不到级别的骷髅级的怪物,基本上只要有玩家靠近这些地图,就会被这些骷髅级的怪物境界,然后被毫不留情的杀死。

    不过,就算是现在开放的地图以及副本很少,还是让参与测试的玩家们玩的不亦悦乎。

    比如说这一次的测试有一个副本叫做血色修道院,是目前开放的难度最高的一个副本。

    需要五名身经百战的四十级以上的玩家,才能够成功的打通。

    当然,打通的奖励也是不菲的。

    里面的首领怪物掉落的物品也是很惹人眼红,据传说,也不是传说,在某个测试者第一次开血色修道院的直播贴的时候,很多玩家都到帖子里面去围观看热闹。

    而杰斯特也去了。

    甚至在帖子里面杰斯特进行了一番透漏。

    他说,在血色修道院这个副本里面,最后的BO大检察官怀特摩恩会有很小的概率掉落一件紫色的也就是史诗级别的装备。

    要知道,这一次的测试开放级别最高只有四十五级区域。

    之前的所有副本里面,掉落的最好的装备只是蓝色的装备。

    虽然之前杰斯特已经说过,有比蓝色装备还要出色的装备,但是掉落稀少。

    也的确是有人在四十级以上的怪物身上打到过,不过数量之稀少,基本上百中无一。

    而杰斯特说血色修道院的BO有一定的几率掉落紫色,这更是让这些测试的玩家兴奋莫名,在稀少的四十级以上的怪物点刷怪,靠着极低的几率掉落一件紫装,哪有可以顶点刷BO,而且还可以无限刷来的爽?

    所以,自从杰斯特在这个直播帖子里面说了这件事之后,参与测试的很多玩家就经常组队去血色修道院的教堂区,希望自己能够拿到最终BO掉落紫色装备。

    当然,三百多人的队伍并不算太多的人。

    愿意去刷装备的也就是一百多人的样子,其他人还想要测试一下其他的东西。

    这样其实每天只有最多二十多只队伍而已,这还是在最好的情况下,实际上,因为一些职业分配的问题,平时有着十几只队伍去刷血色修道院就算是不错了。

    而紫色装备的掉率又很低。

    现在已经到了测试的一个月时间的尾声,仍旧没有人从血色修道院的这个副本里面得到杰斯特说的那件紫色装备。

    在原本的血色修道院里面的确没什么紫色装备,不过杰斯特觉得,从这些中高级的副本,加入一件掉落几率很低,但是属性很好的紫色装备,是一个很不错的点子,而玛拉顿公主的匕首就证明过这一点,这一个设定,会有玩家们一次又一次的趋之若鹜的去刷这个副本。

    可以明显的提升玩家的在线时间,当然,也是在增加游戏的可玩性。

    所以,杰斯特就在血色里面,加入了一件紫装。

    这一次开血色修道院的直播贴的人玩的是部落,因为还有两天这一次维持一个月时间的封闭测试就要结束,而且明天他们部落一方还要准备一次很特别的活动,所以,这一次的血色修道院的基本上就是最后一次了。

    楼主还在帖子里面说。

    看在他直播了血色修道院十几次的份上,就让他这一次最后的血色之行,出一次紫装吧。(未完待续。)
正文 第八百七十八章 一篇战报
    &bp;&bp;&bp;&bp;迈克尔是一位q的玩家。

    玩了很多年的q之后他觉得这样千篇一律游戏他有些腻味了。

    正好他在火星娱乐的论坛上面看到了关于o的测试人员的神情的帖子,他是知道这款游戏的,毕竟是杰斯特要做的一款,作为一款的忠实玩家,肯定是知道的,也深入的了解过。

    不过因为这款游戏对外公布的消息并不多的原因,他也了解的不多。

    而正好他现在对q有些厌倦,觉得申请一下,如果能够成功,就能去火星娱乐的总部,而起包吃包住,也算是一次不错的旅游了。

    当然,作为一个游戏玩家,火星娱乐的战网账号基本上是必备的,而且在他账号上面的游戏也有着不少。

    其实这一次报名的人数非常多。

    虽然范围限制在北美,但仍旧有接近五十万人报名。

    而最后才选择三百五十人,几率是比较低的,迈克尔也只是抱着试一下的想法,他也没觉得他会有那个运气被选中,但是有时候运气就是会眷顾这样的人,迈克尔成为了那三百五十人之一。

    测试的活动的很愉快的。

    他们在这一个月的时间里面,不仅仅对于⊥,..o有了一个非常深入的了解,也对于火星娱乐这家游戏公司有了一次更加深入的了解,也有些明白了为什么这家公司会成为最伟大的游戏公司,而且,杰斯特的个人魅力更是无与伦比,一点也没有架子。

    甚至跟他们一样,在跟他们聊天的时候,也只是一个普通的玩家。

    最令他们惊讶的就是。杰斯特玩过的游戏之多,简直让他们觉得不可思议,他们觉得像是杰斯特这样日理万机的人物,每天要做的事情这么多,是不太有时间玩游戏的,但是基本上在冷门的游戏。杰斯特都能够谈上几句,不仅仅是火星娱乐的游戏,就算是那些小平台的,只出在pc上面,销量很低的,杰斯特绝大多数都有所知晓。

    o的测试活动让他们感到震撼。

    不是为火星娱乐的大手笔。

    而是为了游戏。

    这真的是让他们感到震撼的一款游戏,对于他们这些玩惯了各种游戏的玩家来说,这款游戏简直就完美的令他们挑不出设计上面的毛病,可以说一款完美的游戏。应该是什么样子的,那么现在出现在他们眼里的这款游戏就是什么样子。

    甚至,比他们设想的完美的还要完美。

    需要在他们设想当中没有的东西,都可以在这款游戏里面找到。

    一个月的时间实在是太短,这是包括迈克尔在内的所有人的想法,他们这三百多人里面,有人玩过q,也有没有玩过。不过在接触了o有所了解或者说是有所尝试的。

    甚至都没有超过一天功夫的,o就算是以现在这种半成品的质量。也是完全碾压的q的。

    甚至可以说,o跟q在设计之初,就不是一个档次的游戏。

    这一个月的时间,他们三百五十多人是沉醉在游戏当中的,练级,熟悉里面的各种商业技能。以及众多的用心设计的任务,当然,还有副本以及玩家与玩家之间的战斗系统,这也是让他们很多人很喜欢的一个系统。

    在游戏之初,他们在建立人物。选择种族,职业的时候,就需要选定自己的阵营,是的,阵营这个设定真的很棒,o这款游戏玩家与玩家之间的厮杀只能发生在不同的阵营里面,不同的种族,对应着不同的阵营,这样的设定有着极强的代入感,而代入感,正是rp游戏最重要的特性。

    种族之间的天赋是不同的。

    所以,在选择种族,人物,职业,阵营的时候需要多加的思考。

    迈克尔是一个rp游戏的老手,以前基本上经常玩dd游戏跑团,对于这种初始的设定已经非常的熟悉了。

    对于o这种比他做任务卡简单了不知道多少倍的人物设定方式,更是让他很快就做出了自己的选择。

    在q里面,迈克尔就不是一个和平主义者。

    在这款游戏里面,他当然也不是。

    看完了所有的种族特性的描述之后,他选择了部落阵营的亡灵,然后选择了盗贼这个职业,他觉得这个职业实在是太适合杀人,尤其是他的种族技能,简直就是为了杀人而准备的。

    不过令迈克尔觉得遗憾的就是,他期待的大规模的团队pk在测试的时候并没有发生,因为现在主要的任务是测试游戏的方方面面,而级别越高,才能够测试的东西越多,在这种情况下,小范围在练级过程中的冲突倒是时有发生,比如说在荆棘谷这张地图上面,部落跟联盟的人就经常会发生一些战斗。

    但是双方似乎都为了能够迅速的练级,接触到更多的游戏内容,所以都压制着自己的战斗**,并没有爆发出什么太大的战斗。

    原本迈克尔就觉得这么算了的。

    但是就在昨天,也就是这一次测试的倒数第二天,他接到了他们部落方的一个通知。

    那就是,在这一次测试的最后一次,他们决定对联盟来一次偷袭,而地点,就是联盟方矮人的主城,铁炉堡,而目标,就是铁炉堡里面的矮人国王。

    这件事让迈克尔热血沸腾。

    甚至还有人在论坛上面开了一个直播贴,很多人围观,毕竟,这是o第一次封闭测试以来的唯一的一次攻城活动。

    当然,攻城的结果自然是失败了,不过在这一次攻城的直播贴,确实测试以来,玩家们回复次数最多的,也是参与人数最多的。从这一点就可以知道,果然玩家们还是对于这种战斗的事情更加的关注。

    虽然有直播,但是具体攻城的过程对于外界的玩家来说知道的其实并不详细。

    毕竟,直播的过程里面瞬息万变,而文字直播也没有这么好的连贯性,不过迈克尔在回到了家里之后。看到论坛上面有很多人都在谈论最后一天部落对于联盟的攻城事件,很多参与的也在说当时的情景,但是更多的还是无知,但是对此十分好奇的围观者。

    所以,作为一个从头到尾参与了这件事的人,他觉得他有必要写一篇战报。

    这个想法一出现,便一发不可收拾。

    整个战斗的过程又重新的浮现在了他的脑海当中,想到便做,很快的的。一篇详细而且热血的战报便出现在了火星娱乐的论坛上面。

    “那天,我刚刚进入游戏,操作者我的亡灵盗贼打算找一个血色的队伍,毕竟最后一天了,看看自己有没有运气从教堂区最后的bo那里拿到那个随机附魔的紫色饰品,昨天据说有一支队伍连开两个。”

    “不过,我刚刚上线,就收到了朋友的一个悄悄话。他说我又没有兴趣去铁炉堡。”

    “我一听就明白了他的意思,马上询问。这是要屠城?得到了准确的回答之后,我就加入了团队,我的朋友是团队领袖,而四十人的团队已经满员,据说,他们准备了差不多四个团队的人。要对铁炉堡进行一次突袭。”

    “在团队名单上面来回的看了几眼,有几个熟悉的名字,大家都很激动,大大有过高级副本时候的士气,整整40个人。都是四十五级的,在重新的分配了一下人员,在确认了每个队伍都有一位萨满或者是牧师之后,我们大队开始出动。”

    “我询问了一下我们怎么去,得到的回答是先去湿地。”

    “一路上嬉嬉笑笑的到达了湿地,然后我们三四个团的人二话不说就冲了过去,联盟方面没有防备,战斗基本上是一边倒的,路上遇到的统统杀光,甚至连小白兔小青蛙也没放过,真是没话说。”

    “屠完了所以pc,灭光了塔楼,就狮鹫长厉害一点,这时队长说:继续往东。”

    “沿路向东很长一段路,出现了个隧道,两个矮子把门,杀了继续向前,一路没什么阻碍,一直杀到一个矮人的小镇,记不清楚名字了,不过有一个鸟点,是个矮人的小型要塞,里面联盟玩家级别不高,我们就像好久没见过女人的饿汉进了妓院,进去开屠,一个小队一个小队井然有序地杀光每个房间的pc,我们小队除了牧师,几乎每个人手上都沾满了联盟的鲜血,过路的玩家看见个个闻风丧胆,因为部落跟联盟语言不通,骂着一些我们看不懂的话,在远远的地方看着。”

    “大概过了十几分钟,估计是联盟一方也得到了消息,他们的援军也来了,为首的第一波是个4人小队,可能是不知道我们这一次是倾巢出动,明显准备不够,以为自己4个人可以解决了。于是搞笑了,闷头冲来一看这么多部落,呆了一秒钟,转头就跑……我们的牛头大叔对着他们哈哈大笑。”

    “大概又过了五分钟,联盟的大部队来了,不过明显的没有统一的指挥,大概有五六十人,这时候部落牛头人战士的无敌优势就体现出来了,队长下令各组阵型排好,缩成一堆,战士先冲,4个高等级牛头唰一下冲到联盟人堆里,然后用牛头人的天赋技能战争践踏。”

    “啪啪啪4个战争践踏,已经倒了一片,外带震晕无数,牧师趁着机会连忙开盾,加血,我也顺手解决了2个红血的,法师冰火两重天,术士一个个诅咒过来,基本把骚痒型的选手淘汰了,接下来是硬仗了,四十五级的圣骑士不是开玩笑的,非常硬,甚至直接可以说就是个无赖。”

    “这时候控制局面的还是战士,因为只有战士是越战越勇的!所以说练战士的朋友不要为战士不如其他职业抱怨,你去看看高级rd,好的战士真的是全队的主心骨,在法师的魔法已经快见底,牧师和我们盗贼也快体力不支的时候,4个牛头外加3个兽人战士奋勇作战,特别是轮番fr敌人,起到了至关重要的作用。”

    “联盟只能无奈的跑来跑去,只剩下开了抗惧的战士顶在前面,队长下令盗贼去骚扰躲在后面的牧师,大概6个盗贼吧,开了加速唰的下冒到敌方牧师前面,对付人类潜行的作用不大,因为人类的种族技能聆听可以探索前行单位,虽然牧师很难杀,但是只要骚扰他们,他们就不能支援前线。”

    “所以顶在前面的战士就被萨满的棍子,法师的火球,术士的诅咒,轮番强x而死,缺了战士联盟有点惧色了,开始败退,好像这边的复活点很近,死掉的战士马上又复活了,好在我们杀伤手段强力,耗到他们不成阵型,复活后的玩家也不敢莽撞,虽然后来我被一个快死的圣骑士开了盾打死了,真是无奈,但总体我们是赢了,大家欢呼起来,抓紧时间复活之后,估计联盟也整顿的差不多了,大家问队长怎么办?”

    “队长没什么犹豫,还是那句话,继续。”

    “我们开始南下,凑巧的时候路上遇到了刚才的一班联盟,人数还没凑齐,他们好像还在讨论什么,真是巧了,趁他们不备,我们一下子冲过去……”

    “因为越来越接近钢铁要塞铁炉堡了,队长也小心了,吩咐前面由一个战士和一个猎人开路(猎人会探敌人),队长自己和几个撒满在后面殿后。”

    “但真的是越来越困难了,除了高等级的守卫出现,还有些许pc小分队,有些玩家还会配合pc一起打,快到铁炉堡南大门,的时候,已经有好几个队友倒下了,然而因为一些低级别的联盟会守尸体,弄的他们无法复活,我们问要回去救么,他们说救什么?o th hoor!大家无语,齐心向前冲。”

    “杀到矮人雪地,离铁炉堡还有大概15分钟路程的时候,已经是死伤惨重了,我们团队40个人大概还剩下20人左右,其中好几个人,是牧师给了个盾之后,冲到pc守卫堆里引开守卫让我们前进的!自己则死的体无完肤……”
正文 第八百七十九章 测试报告
    &bp;&bp;&bp;&bp;迈克尔的战报贴还在继续,前面发的是上一篇。+,

    他想要看一下玩家们的反应,如果大家感兴趣的话他就继续写,如果不感兴趣的话,写完这半篇也就算了,反正也是吃力不讨好。

    没想到他把战报单独的开了一个帖子,很快就收到了玩家们的热烈反响。

    尤其是作为这一次邀请测试的最引人瞩目的事件就是测试的最后一天的攻城事件,最后演变成为测试人员的联盟跟部落双方的全方位的pk,而玩家们也对于讨论这件事兴致勃勃,虽然这一次的测试已经结束,但是在这几天里面,仍然还有人在讨论这件事。

    正好这个时候,迈克尔的这篇战报贴出来,顿时就吸引了很多人的目光。

    一些玩家虽然看了当初的那个直播贴,但是直播贴的一个特点便是经过不连续,很多东西只能够脑补,当然,不同的人脑补出来的过程也是不一样的。

    尽管,这几天也有几个参与了这一次的大型pk的玩家们在论坛上面吹逼,但是这些人只是也只是说了一点他们自己参与的只言片语,根本就是不成系统的一些信息,在其他没有参与过,只是围观的玩家的眼睛里面,这些不过也只是更好的脑补的资料罢了。

    现在迈克尔的这篇详细的战报一出,顿时让玩家们对于封闭测试最后一天的那次攻城事件有了一个明确的梗概。

    怎么组织,怎么出动,从哪里攻击。

    都给介绍了出来。

    在短短的半个小时里面,就有了接近一百个回复,这顿时让迈克尔信心大增。

    他之前在进行封闭测试的时候,也开过直播贴。但是参与讨论的人并没有多少,而这一次,几乎所有人都在讨论着他写的内容,还有很多人询问更加详细的情况,当然,更多的还是在让他快一点把接下来的一部分写出来。

    所以。迈克尔又辛苦了一个多小时。

    这一次进攻铁炉堡的战报的下半篇便顺利的完成,第一时间更新在了这篇战报贴里面,而随着这下半篇更新,他的这篇帖子顿时有热闹了起来。

    十几分钟,竟然就又有上百个回复出现在了这篇帖子的下面。

    甚至就连杰斯特本人,都在这篇帖子的后面水了一贴,说了一声作者写的不错。

    “……离着铁炉堡越来越近,团长下令不要迟疑,继续前进!”

    “一路狂奔。后面一个猎人报告说后面猎人玩家的追兵越来越进,怎么办?有人说打吧?队长说这个样子怎么打?就在大家犹豫的时候最后面一个小队的队长说,我们小队愿意回去拦截追兵,顶他们一会儿,你们继续前进!这话一出,个个无语………但实在没有多余的时间去犹豫,那个小队的队长简单了说了句oodck之后,他跟他们小队的人便停留在了原地。”

    “而我们继续往前前进。这个时候,我们来的时候的四个团基本上只剩下两个团的人了。”

    “我看了下团队成列列表。最后一组是5个亡灵,其中2个牧师,2个术士,1个战士……5匹亡灵战马齐刷刷伫立在矮人居住地那特有的雪地中,远远地看着他们从视野中消逝,一个佝偻着腰的亡灵术士还特别回头朝我们挥了挥手表示再见。继着另外几个也向我们挥了挥手,不知如何形容那时的感觉,真的觉得他们好可爱,鼻子有点酸。”

    “我点开了键,5个圆点在原地停留着一会儿之后。相继四散开了,没过多久便一个接着一个消逝了……”

    “托着死去队友的祝福,大家埋头向前冲,路上遇到pc敌人就由一个人顶,然后术士一个恐惧之后上马继续冲,好笑的是,路旁有好几个刚刚玩的初级矮子玩家,看见我们经过目瞪口呆,一个家伙还在杀怪呢,看到我们一行人骑着马过去,连在打他的怪都不管了,目瞪口呆的看着我们过去……还有几个初生牛犊,竟然追在马屁股后面想打我们,被萨满随手一个电球烧焦了……随后在又牺牲了几个人引开pc的代价下,我们终于看见路边一个路牌指着右边一条山坡--铁炉堡!”

    “大家顿时激动起来,士气也鼓舞了起来,不过此时死的只有六十个人了!两个团人马都凑不满,大家问队长该怎么办,其实还能怎么办,当然冲上去!”

    “而在里面,联盟早就准备就绪,估计着至少三四个团的人在里面!”

    “既然这样了还想什么呢,那个坡路上面的pc真是强悍的没话说,好像击晕几率特别高,大概走了一半坡路,队长已经倒下了,接下来是一个帮他加了保护盾的牧师,还没上马就被砍翻了。”

    “倒在地上的队长不停的说:o,o,o,o!我们也鼓足勇气往里面猛冲,我冲在第二位,第一位是个巨魔的盗贼,血本来就不多了,到大门口他被2个看门的上来合击就把她砍翻,接下来就是我了,唰唰几下我就见红了,连忙喝了瓶大血后看见自己已经被打晕了,心想这下完了,只见身周围黄光一闪!头像上面接连出现oborb,oborb……后头一看,原来在后面的一个牧师下马帮我加了盾!他还想帮第二个加盾,但还没加出第二个的时候就听见了他的惨叫……”

    “联盟的大部队也从铁炉堡里面冲了出来,我们的人数完全处在劣势,然后我就看到我身旁的战友一个又一个的倒下。”

    “我顶着盾在门口那个巨大山丘之王的威严注视下冲了进去,我们已经被数量远比我们多的联盟分隔开,我的后面尾随2个部落,我亡灵盗贼,后面1个兽人萨满,1个牛头萨满。就3这个!”

    “真的已经筋疲力尽了,萨满说往右转,冲到哪算哪!我开了加速向右,最后面的牛头萨满刚进铁炉堡就开始大喊……”

    “不过我们的部落的大喊,联盟是看不到的,只能够看到一些乱码。”

    “而且说实话。我的盾就已经没了,后面尾随了10多个联盟的玩家以及没死的pc,鼓在一起看不清,这次再也没人帮我加盾了,我也想大喊一句,但还没等我大喊出来的时候,就已经倒地了……”

    “随后牛头萨满一个践踏之后相继倒地,最后一个兽人乘着那最后一点践踏的时间,朝前面冲了一点。最后也倒地了……”

    “我又看了下我们被包围分割的大部队,基本上跟我们这几个人的命运差不多,也是在一个接着一个的倒下,而那些联盟也在不断的通过大喊发出一些红色的乱码字体……”

    “6分钟召唤灵魂的时间,我们在这短暂的时间尽情欣赏着这所谓联盟最坚固的堡垒——铁炉堡的景色,说真的,铁炉堡比亡灵的主城以及兽人的主城不知道雄伟到哪里去……”

    “灵魂召唤后,我看见最后的几人都在坟墓里等着。大家会心一笑——不召唤尸体,让他留在铁炉堡。反正是测试的最后一天了,我们几人的尸体正好沿路铺在上铁炉堡的那条必经之路上,之前还有舍身引开pc,留下来顶住联盟追兵的弟兄们,部落用血血洒成的路!下次我们还会走的更远!”

    “就这样,这就是在最后一天的战报。我们组织了四个团的人搞了一次进攻铁炉堡的活动,可惜的是,最后也只是在铁炉堡的门口止住了脚步。”

    这篇战报到这里结束,迈克尔也没有特别的加上什么特别的解释。

    不过很快的,很多参与过或者只是围观过的人就开始在这个帖子后面回帖。

    纷纷夸奖作者写的挺不错。

    “简直不像是战报贴。而像是一个曲折的故事了!”

    “向部落的勇士致敬!”

    “过瘾!根据我多年的q经验,盗贼在pvp的世界里实在可以为部落贡献很多很多,愿楼主武运常驻!”

    “荡气回肠!下次如果也有机会测试的话,一定要再组一个rd队伍,亲自尝试一下,只是看了作者的帖子,就内心激动无法平息!”

    “真正的战斗没有那么动人,但是楼主的文章的确是,赞!”这是参加过这一次的攻城战的部落方玩家的回复,在回复里面,还说了一下自己的职业,还说他就是最后给楼主套盾的那个牧师。

    当然,有当时部落的玩家回复,自然就有联盟玩家的回帖。

    “帖子数写的不错,不过过程也不像楼主写的这样,我们只是仓促应战,最后才勉强凑齐了三个团的人,就把他们四个团全部歼灭在了铁炉堡的前面,这一次也就是他们偷袭,要是我们有准备的话,估计他们连湿地都拿不下来……这一次的封闭测试是没机会了,如果下一次我还能参加测试的话,那我就开一个我们联盟攻下奥格的帖子给大家看看。”

    当然,更多的并不是这些参与过测试的部落跟联盟玩家的互相撕逼。

    而是很多用羡慕的语气进行的回复。

    就像是一开始的那些一样。

    “太棒了,这么漫长的rd,还真是一次享受啊!”

    “再加几幅图就更好,哎痒死我了……在字里行间已经想象到你们那激动的心情了……”

    “真是羡慕……不过为什么会选铁炉堡而不是暴风城呢!我喜欢暴风城啊!”

    都是一些诸如此类的回复,看的迈克尔也是极为兴奋,这种自己的工作被人认同之后产生的爽快感,是很难用语言来进行回复的。

    甚至,杰斯特竟然还在这个帖子里面进行了第二次的回复。

    杰斯特在那个帖子里说道:“说实话,这是我这几天看过的写得最棒的一个帖子,甚至这完全可以当一个广告软文来用了,所以我想了一下,决定给楼主一次下一次测试的机会,不知道楼主有没有这个兴趣?”

    这个回复可谓是引起了轩然大波。

    当然,都是对于迈克尔羡慕嫉妒恨。

    毕竟,只是写了一篇战报就获得了下一次的测试机会,这种好事,跟天上掉馅饼也差不多了。

    也有很多参与了这一次事件的人暗暗的后悔,后悔自己怎么就没有提前一步写一下当时的经过,当然,其实并不是在此之前没人写,而是之前有人写了,写的干巴巴了,没什么人看而已。

    这一次的封闭式测试当然不是找人来玩的。

    是需要收集很多资料的。

    三百五十位测试玩家,没人都提交了至少十篇的测试报告,报告的内容涵盖了游戏的方方面面,任何一个细节。

    一些人甚至还有多到三十多篇测试报告的,这也让杰斯特觉得有些吃惊。

    在此之前他也没有想到这些来测试的玩家的战斗力这么高,甚至比他们公司内部的专门的q团队还有战斗力。

    当然,这些玩家也是因为杰斯特之前答应了他们的,下一次测试的名额的一部分,将会从这一次在测试里面表现出色的人中选择,而怎么样的算是出色,当然是看他的提交的报告了,而报告不在于多,更多的是在于精。

    而且,一些测试报告,b的提交都非常有水平,这样也给开发团队节约出来了大量的时间。

    这些报告杰斯特倒是不用全部看,毕竟几千份报告,让他自己看他一时之间也不可能的看得完,这些报告都是按照提交的类别不同,然后分别的交给负责不同的方向的设计师,这些设计师进行第一次的筛选之后,选择出比较重要的一些,然后在交给杰斯特。

    最后杰斯特需要看的测试报告,其实只有两三百份了。

    虽然依然很多,但是比起几千分的报告来说,已经少了非常多了。

    而且,这些测试报告,看起来也是非常快的,也不需要很详细的看,基本上一目十行就可以了,只有那些写的非常不错的,才会认真的读一下,寻找一下灵感。
正文 第八百八十章 三年之后的公测
    &bp;&bp;&bp;&bp;春去秋来,时间过得很快。▼★网-

    火星娱乐在这三年里面平稳的展,所有的一切都像是杰斯特预料的那样进行。

    t3在pc版售了半年之后才静悄悄的在主机上面上市,一开始的时候并没有做太大范围的宣传,不过之前半年在pc上面积攒的人气,让这款游戏刚刚在主机上面上市,获得的销量就非常的不错。

    在pc上面,半年的世界,t3一共卖出了一百多万份,而在主机版本上市之后,尽管没有进行大规模的宣传,但是两个月的时间,也同样的卖出了一百多万套。

    对于一个名不见经传的工作室来说,pc版本半年,主机版本两个月,一共八个月的时间卖出两百多万套算是很不错的成绩。

    如果运气不错的话。

    说不定一年之内就能够卖出三百万份。

    三百万份!

    这可不是一个小数字了,很多花费了无数的推广费用的游戏,都不知道能不能卖出这个数字呢。

    不过,杰斯特知道,火星娱乐的人知道,甚至是其他游戏公司的人也知道,三百万绝对不是这款游戏的极限——因为这款游戏并没有经过大范围的推广,如果经过了大范围的推广,再加上当初如果能够同时布的话,那这款游戏一年甚至能够卖出千万套的销量。

    当然,这对于火星娱乐也是一件取舍的事情。

    他们愿意放弃t3的销量来拉动drbox4的销量,当然有着在他们眼里更合适的计划。

    也的确是像岩田聪设想的那样,他的家庭主妇攻略非常成功,drbox4在这些家庭主妇妈妈的心目里面构筑了非常出色的形象,在售第二年的圣诞大战里面,索尼准备充分,他们在之前已经把他们的p3跟drbox4之间的占有率消减到了只差百分之十。

    他们寄希望趁着圣诞大战,他们能够将之间的占有率进一步的缩减。

    追上,反索尼倒是没有敢想。

    他们想的也仅仅只是将差距缩减到百分之五,差距是一步一步来的。不能一口吃成一个大胖子。

    久多良木健跟索尼的人深刻知道这一点,毕竟,索尼可是玩了几十年的电器大战了,不会看不清楚这一点。而且,p3的dvd策略,再加上众多的日式游戏,的确是有很多从来没有接触过电视游戏的人,被吸引着玩上了。算是开拓出了一片新的市场。

    不过,drbox4在圣诞大战上的销量实在是太惊人了。

    尤其是给自己的孩子准备圣诞礼物的一些家庭妈妈,她们中的很多几乎是没怎么考虑的就选择了drbox4,在她们的眼里,这件东西对于她们的孩子当做礼物来说,简直就是完美无缺。

    她们的孩子喜欢游戏机,而drbox4也符合她们的预想,尤其是体感,简直就是为她们的孩子量身打造的。

    所以,在圣诞大战里面。火星娱乐凭借着这些家庭妈妈的努力,硬是没有让索尼的计划得逞,不但没有让他们缩小占有率上面的差距,反而又将占有率拉到了差不多百分之三。

    而t3在没有什么宣传的情况下在主机上面卖了两个月之后,岩田聪也觉得自己的drbox4定位基本上已经确定了,一两款游戏的新闻也根本动摇不了他们的了,所以,慢慢的,开始对这款游戏进行推广。

    当然,对于一款大半年前的游戏来说。在进行大范围的宣传的作用,也不会很大了。

    毕竟这是杰斯特亲口跟岩田聪说过的,这是一款可以至少卖出一千万的游戏,而在岩田聪看来。一千万套现在他不敢想了,但是几百万套主机版,说不定就能够带来几十万,甚至是上百万的主机销量,这可不是一个小数字了。

    再说,t3凭借着的自己的口碑。已经获得了众多的玩家的支持,就连很多业内人士也对这款游戏另眼相看。

    “这不是一款单纯的暴力游戏,这款游戏的很多东西,都值得所有的设计师学习。”

    t3的优点在很多的设计师眼里几乎是说都说不完的,它完美的继承了杰斯特当出提到过的沙盒游戏的思想,他的设计方法,他在里面体现出来的众多技术,都让很多的设计师有顶礼膜拜的感觉。

    甚至很多人说,这款游戏是当之无愧的年度游戏。

    不过也有一些业内人士不这么看。

    并不是说游戏不好,单纯就游戏来说,除了题材,以及t3宣扬的精神,但就游戏来看,这款游戏基本上是挑不出什么缺点的。

    但是,一款年度游戏,可不仅仅只是游戏做得好就够了的。

    所以,虽然v以及dc都将这款游戏提名为年度游戏的候选,但是在众多的业内人士看来,由设计师投票选择年度游戏的dc不大可能选择t3当年度游戏。

    但是v这些由各大游戏媒体组成的评审奖项则是不管这么多,从他们报道来看,他们很有可能将t3评选为年度游戏。

    不过最后结果揭晓的时候却是让一些人吃了一惊。

    v的的年度游戏的确是给了t3,这是之前很多人都猜到了,给这款游戏也的确是当之无愧的。

    但是最令人惊异的就是,dc的年度游戏的奖项,竟然也给了t3。

    要知道,之前很多业内人士都说过他们绝对不可能将票投给t3的,但是结果却跟之前的调查完全不同。

    最后有媒体采访了一下dbp; 他们的回答倒是没有什么隐瞒,答案也很简单:“的确是有很多人不同意把年度游戏给t3,但问题是,其他的那些游戏,根本就不能跟t3放在一起进行评选。”

    而借着当选年度游戏的势头,再加上火星娱乐的慢慢加力,这款游戏的销量也在年度游戏的评选之后来了一次井喷,单月销量,只是主机版本就突破了一百万套。而pc版本也有十几万套,要知道,这可是在pc版本已经售了快一年的情况下拿到的pbp; 这些事情都是两年多之前的事情了。

    杰斯特对于这些事情其实只是一个看客而已,在他辞去火星娱乐高层职务。就不再管公司内的事情,将全部的权力交到了岩田聪的手中,最多在后来的高层会议上面,他会列席听一下,但是基本上不表自己的意见了。倒是游戏开方面的事情,他倒是像是往常那样,没事或者是事情不多的时候参与一番,表一下自己的简介。

    不过后来随着o的开越来越紧张,杰斯特也很少参与到跟o开没有关联的事情了。

    在这四年当中,岩田聪在总裁这个位置上做的非常出色,终于,在几天之前的一次克劳迪娅以董事会主席亲自召开的董事会议上面,提名岩田聪兼任火星娱乐的co,最后也是被全票的通过。

    谁都知道。克劳迪娅的这个任命,肯定是杰斯特的意思了。

    不过,杰斯特的o已经基本上开完成,四五年的时间,这款游戏的全貌终于显露在了所有人的面前。

    四次邀请封测,每一次都在各大论坛上面引起轩然大波,而且,一次比一次做的出色跟完善,最终,杰斯特终于在一次论坛的回答玩家问题的帖子里面宣布了一件事情。那就是,在零四年十一月的时候,o将会进行一次公测,公测的时间将会维持一到两个月。

    如果没有其他的问题的话。那么在公测完毕之后,在短暂的不会过两周的最后修正,o这款被无数玩家期待了整整五年的游戏,就会正式的运营。

    这个消息的公布,也引起了轩然大波。

    当然,更多的还是玩家们的不舍。

    因为他们想起了当初杰斯特在开o的时候说过的那句话。这款游戏,将会是他的最后一款游戏,在开完这款游戏之后,他就会正式的从火星娱乐退休,之后可能都不会参与游戏的第一线开的工作了。

    所以,马上就有人询问了杰斯特,他是不是真的打算在《魔兽世界》布会之后就退休。

    而杰斯特这一次竟然是出乎预料的没有直接进行回答,他说过几天将会有一个《魔兽世界》公测的布会,到时候他会回答这个问题。

    这个略微显得有些敷衍的回答,再一次让很多玩家的心里产生了惊喜的想法。

    因为杰斯特没有直接的承认这件事。

    要知道,当初这件事他亲口说过的,这一次有人询问,也不过是顺口问之,本来就不抱有什么希望。

    而且,从杰斯特这四年多的行为来看,不再过问火星娱乐的事情,甚至连嘉年华都不会出席了,据火星娱乐内部的人的说法,就连高层会议的,杰斯特都不会列席了。

    这一切的一切,都足以说明,杰斯特退休的想法已经决定了。

    但是这一次,杰斯特在面对着他在开完o之后,就会退休是不是真的,他却没有承认,那肯定是里面还有着其他的原因的。

    所以,很多玩家都无比热切的期望着,在o的公测布会的时候,生什么奇迹。

    比如说杰斯特说,他最近又有了新的灵感,他决定再开一款游戏,而且还保证是他们这些玩家从来都没有见识过的,就一如他当年引领横向卷轴,3d以及体感一样,虽然这些年火星娱乐跟索尼互相争锋,drbox4跟p3都是非常出色的主机,两家的占有率最低的时候曾经火星娱乐被索尼追到过百分之八。

    在这两台主机上面,有着很多出色的游戏售。

    但是,玩家们还是无比的期待杰斯特的游戏,他们都期望杰斯特在这四五年的o开当中,又找到了什么灵感,再一次在新主机上面,开出什么开天辟地的游戏。

    毕竟,drbox4跟p3的主机之战,已经持续了四年,按照一台主机的寿命大概是五到六年计算,现在两家的下一代主机应该都开始研了,不过双方似乎都是胸有成竹,都对于自己的次时代的主机秘而不宣,外界倒是听不到什么消息。

    终于,到了o公测布会那一天。

    日期是在布会结束的七天之后,十一月的上旬,也是在火星娱乐嘉年华的结束之后的星期一。

    获得公测资格的方法很简单,但并不是所有人都能获得。

    因为服务器的关系,只有一部分人能够获得这个资格。

    除了参加嘉年华现场的人,可以直接凭着嘉年华的入场卡获得一张测试卡之后,其他的玩家,想要获得这个资格,那么只能够在官方开放申请的时候进行申请。

    申请并不是抽签制。

    而是直接的按照申请的先后顺序给予玩家测试资格。

    当然,测试资格每人只能够获得一个,不是根据账号,也不是根据p,而是根据机器码,也就是说,每一台pc,才能够申请一个资格。

    资格一共十五万名。

    全部放完毕就没了。

    测试的时间的一个月零十五天。

    当然,杰斯特也在布会上面说了,会根据测试的具体情况,考虑是不是放出更多的测试资格。

    即便是在测试的中途没有开更多的测试资格,那么在测试的最后几天里面,也会进行一次压力测试,至于具体的压力测试的时间,还没有决定。

    当然,对于很多人都感兴趣的,杰斯特的那个o开完毕之后他会不会正式退休的问题他也进行了回答。

    “这个问题……我在几年之前就说过,现在我还是这么认为的,我会在o开到我觉得合适的时候退休,但是并不是说o一售我就会退休,在我的设想当中,我差不多还要开一个o后续的资料片,我才能够放心的离开我工作了二十年的这个行业。”
正文 第八百八十一章 一个叫达克;克洛斯的玩家
    &bp;&bp;&bp;&bp;杰斯特的这个回答的确是引起了渲染大波。网`.--.、

    但是他并没有在布会上面解释,他说的那段话的意思,不过玩家们可以得到一个信息,那就是,杰斯特并不会在o正式布之后就退休。

    而至于杰斯特说的他会继续开o一款后续产品的事情,虽然玩家们很好奇,但是,这件事火星娱乐方面肯定会解释的。

    果然,在公测的时候,杰斯特又一次的来到了论坛上面,回答玩家的问题。

    o的公测开服时间是定在了晚上十二点的。

    在开测之前,杰斯特也觉得自己去论坛上面跟玩家们互动一下比较有意思,而果然如他所料,随着杰斯特在论坛上的出现,论坛在开测之前的几个小时里面,果然又热闹了不只是一倍。

    很多人都在询问杰斯特一些他们感兴趣的问题,有询问杰斯特o这款游戏里面的,虽然已经进行了几次封闭测试,但不用说那些还没有机会参与测试的,就算是已经参数过数次测试的老玩家,恐怕对于o这款游戏的了解也不过是凤毛麟角而已。

    当然,最受关注的问题还是关于杰斯特在布会上面说的那句话的。

    很多人都不了解杰斯特的意思。

    杰斯特的那句话是说他还会继续的参与o的开而不会退休?

    对于这个问题杰斯特倒是没什么隐瞒,不过杰斯特说的也不是太过于详细,他在论坛上解释道:“我的计划不会做出太大的改变,o是我的最后一款游戏,在开o的这几年里面,我也没有产生过什么能够让我继续开一款让我都觉得激动人心的游戏的想法。”

    “说实话,这几年里面,市场上面各种游戏似乎是百花齐放,但是仍让还是在之前已经画好的圈子里面在不断的加以装饰。”

    “没有人能够自己在从圈子里面跳出来,自己画一个新的圈子。”

    “我不是什么无所不能的热。我也是夜歌游戏的设计师,我的灵感,也有穷尽的一天,我现在就处于这样的状态。好玩的游戏我知道怎么做,我现在的脑子里面就设想过几款很有趣的游戏,不过这些游戏仍然没有办法让我产生那种激动人心的想法,不过是在重复之前走过的路。”

    “区别就是把之前走过的路走的快一点罢了。”

    “这不是我要的开体验,所以。我当初做出了在o开完之后退出的决定,五年过去,我还是坚持这决定。”

    “而之前我说不会马上退休的原因是o这款游戏远远的没有开完毕,实际上,在我的设想中,这将是一款可能有十年生命力的游戏,他将会有一个又一个的资料片开扩充它的生命力,当然,我不会一直开这款游戏十年,但是我觉得我有必要。为如何开资料片为我的继任者们开一个好头。”

    “所以,我会做完o的第一个资料片,值得一提的是,关于资料片的故事,我已经在设计当中了,应该在今年年底,就可以单独的组建出一个小型的队伍进行预开,当然,这不是一个短时间的事情,因为o的原版。在我们的设想当中,会是有很多的后续版本的,大概会有两到三年的生命周期。”

    杰斯特的这番话可以说是解释的非常详细了,他的退休的计划并没有推迟。而是像是他之前说的那样,o的开完毕之后他就会退休。

    不过o这款游戏跟他之前开的那些主机游戏或者是单机游戏最大的不同就是这是一款,这样的游戏不是说开完了就没事了,选,它需要长时间的维护,其次。他需要很多后续版本的开,这些后续版本将会严重的影响一款的质量评价以及口碑。

    所以,一款在布之前是开阶段,在布之后,其实也是处在开阶段了。

    杰斯特所谓的o开完毕只是一个很笼统的说法,现在他详细的解释了一下,他所谓的o开完,是值得为这款游戏的后续道路铺垫好。

    也就是按照杰斯特的说法,他将会为这款游戏开一部资料片。

    资料片这个概念不是什么新鲜的概念了,单机游戏里面有,里面也有,比如说o,在售的这五年里,已经布了很多的资料片,将q这款游戏的内容扩充的非常庞大了。

    当然,没有玩家会质疑o比q出色。

    这是从封闭测试的时候得出的结论。

    数月之后。

    达克.克洛斯是一个很普通的玩家,他之前玩过q,现在非常的喜欢o,自从o公开测试之后,他就进入到了这个新游戏当中,做你从没有做过的事请,这个宣传语让他在第一次听到的时候就对这款游戏产生了无比强烈的兴趣,也的确像是这个宣传语说的那样,他在这款游戏里面做了许多他从来没有做过的事情。

    他创建的角色是一个暗夜精灵的女猎人。

    他最喜欢的角色就是猎人,因为这个角色有宠物陪伴,在游戏里面一个人玩的时候不会感到孤独。

    他是一个很害怕孤独的人。

    他的暗夜精灵的角色名字叫做凯莉.达克。

    他很喜欢以一种代入的感觉去玩游戏,在游戏里面,他经常的帮一些新玩家做一些他们不知道怎么做的任务——o里面的任务设置的都非常棒,达克在做这些任务的时候可以很明显的体验到设计师在这些任务里面庆祝的心血,所以,他有一个志向,那就是做完整个艾泽拉斯世界的任务。

    这是一个非常浩大的工程。

    因为o的任务并不是线性任务,并不是你按着一条线一直往下做,就能够做完所有的任务。

    而是网状结构的任务。

    星星点点的散落在整个世界的各个角落,这些散步其中的任务有一些是有联系,有一些是没有的,有的是你必须做完了某一些任务,才会在其他地方的某个pc哪里获得接下来的新任务。

    想要做完所有的人物。是非常烦,非常累人的。

    而且,有很多任务的麻烦程度,或者说是任务的难度跟任务的奖励是不成正比的。当然,这在达克看来是理所应当的。

    比如说一个游戏里面一个贫穷的农村妇女有一个很麻烦的任务让你做,她能够给你的任务奖励可能仅仅是她省吃俭用节约下来的几份馅饼或者是奶酪,这在她看来已经是他极为珍贵的东西了,你让她给你很多金钱报酬。这明显是不可能的,也是不符合rp要素的。

    但是这个任务可能会很麻烦,可能要让你去杀一只精英怪,也可能让你跑很远的路,甚至有可能跨越地图,花费非常多的时间。

    在报酬不高,难度又很大。

    这样的任务,很多玩家,或者是绝大多数玩家都不喜欢做。

    达克却做得很认真,他的性格有些像女孩子。做任务也很认真,仔细,对于任务描述都会仔细的阅读。

    他也喜欢帮着一些找不到这个任务做法的新玩家们做任务,有一些任务在任务描述上面很隐晦,想要做需要花费一些时间,如果他在路上遇到有人询问他的话,那么他肯定会带着这个玩家去把这个任务做完。

    达克并不是心血来潮才会这么做。

    而是这么做基本上成为了他的日常,任何地图上面,只要是遇到他能够帮助的,他从来不会吝惜自己的援助之手。

    渐渐的。在服务器里面,达克也有了很大的名声,很多人都知道他,一提起达克的那个暗夜精灵的女猎人。很多人都会说,哦,她啊,我知道,那可是一个好人,我在哪里遇到了那个很麻烦的任务。做到晚上做的火冒三丈都没做完,当时气的大骂设计师b,怎么会设计者们c的任务,纯粹就是浪费玩家 的时间。

    当时是用大喊骂出来的。

    所以周围的玩家也都能看到,正好达克的那个暗夜精灵女猎人也在,他是正好路过的,去另外的一张地图做任务。

    他看到了别人在大喊任务,所以他就主动的联系了一下对方。

    告诉对方这个任务在哪里,如果对方愿意的话,他可以领着对方把这个任务给做完。

    这样的事情几乎是不胜枚举。

    而联盟的玩家也是懂得投桃报李的,有一次达克想要去荒芜之地抓猎人的神宠断牙,这只宠物因为攻击度只有一的关系,最受猎人玩家的喜爱,因为攻击度高了可以更快的打断法系的施法。

    他刚到荒芜之地,就有联盟玩家问他,是不是要抓断牙。

    问他的是个猎人。

    达克就说是,并且说,如果你也要抓的话,那他可以先不抓没想到另外的联盟猎人直接说,断牙你抓,我们给你清场。

    当时达克还有些不知道对方这是什么意思。

    等他到了断牙的刷新点的时候,现周围有七八个联盟玩家,各个职业的都有,他们看到了达克也在打着招呼,告诉他断牙快刷新了,等会一刷新你就抓。

    而在周围,还有一些尸体,都是一些部落猎人。

    今天。

    达克正在游戏里面带着一个三十多级的暗夜精灵在做石爪山脉一个很麻烦的任务,他的母亲在他的房间外面喊他,该去医院了,而达克回复说等他一会,先帮别人做完这个任务在说。

    对于达克来说,在游戏里面帮助别人,是为数不多能够让他感到快乐的事情。

    因为他患有重病。

    白血病,又叫做血癌,就算是医学达的今天,这依然是不治之症。

    在现实里面,因为白血病的关系,达克始终闷闷不乐,他在现实里面没有太多的朋友,而且他的朋友也都知道他患有白血病,总是用一种同情的眼神看他,这让他的心里很不好受,他觉得他也是一个很普通的人,他不需要别人的同情,他也能够帮助别人做一些他能做的事情。

    可惜的是,在现实里面,他的朋友不会这么让他做。

    一起玩,他的朋友总是会为他做好他应该做的事情,其他的事情也是一样,只有在游戏里面,他才觉得自己是一个正常的人,他可以帮助别人,也能够受到别人的帮助。

    这种正常的感觉,是让他感到最高兴,最快乐的。

    在帮着这个新玩家做完了这个麻烦的任务之后,达克也舒了一口气。

    他马上要去医院做化疗。

    他不喜欢化疗,他知道自己得的是什么病,白血病,不治之症,再大的努力也仅仅是延缓他死亡的时间而已。

    他才二十多岁,他不想死。

    但是……

    从桌子的一旁拿出了一张稿纸,上面密密麻麻的写着一短诗。

    这短诗是他自己写的,写给自己的。

    他很喜欢自己写的这短诗,一旦遇到什么难受的事情的时候,他就会拿出来看一下。

    他看着这张纸上的字迹,轻轻的将这诗念了出来。

    “星星似乎收起了光芒,它们不再为我闪耀。”

    “它们看似寒冷而淡漠,无法代替我温暖你的手。”

    “但是我忍住泪水,度日如年,拼命坚持着为你记录下在这里的每个瞬间。”

    “然而孤独很快即至,痛苦已经来临,你褪色的笑容,轻轻地从我的记忆里随风而去。”

    诗写的可能不是太好,有一些韵脚也不押韵,不过这是达克自己写的,因为这些的就是他自己,他自己内心真正的写照。

    正在看着这诗的时候,达克又听到自己的母亲在喊自己。

    达克知道,他必须要去医院进行化疗了,虽然他不愿意化疗,化疗让他感到无尽的痛苦,但是他还是不想就这么死去,他还想要继续玩o,继续他在艾泽拉斯世界的那个暗夜精灵女猎人的故事。

    叹了口气,将那张写着短诗的稿纸放到了一边,关上了电脑,离开了房间。
正文 第八百八十二章 不掉线的玩家
    &bp;&bp;&bp;&bp;O的玩家数量增长速度是惊人的。

    在此之前,北美最受欢迎的ORP游戏是Q,一共有着三十多万人的平均在线。

    这已经是一个非常了不起的成绩了,实际上,在业内预测O的玩家人数的时候,也不过是推测了他们会在半年时间吸引五十万到六十万的玩家,然后一年之内有可能达到一百万。

    但是出乎业内所有人的预料,准确的说,是出乎业内除了杰斯特之外的所有人的预料,O只用了三周就达到了伍拾万活跃玩家的标准,三个月活跃玩家数量达到了一百万,而在零五年年底,O差不多正式发布的一周年之后,这个数字达到了惊人的三百五十万人!

    而且,人数的增长还没有停下来。

    业内在吃惊之余,还进行了一番重新的预计,都说O很有可能在第二年突破到五百万人以上的活跃玩家数量!

    这个数字倒是跟杰斯特自己预计的差不多,杰斯特自己结合自己的记忆以及现实的数据推测了一下,估计今年年底,也就是零六年的年底,差不多可以达到五百五十万人,在资料片发布之前,这个数字应该就是一个顶峰了。

    之后如果没有发资料片的话, 大概会让这款游戏的活跃玩家下降一定数量。

    不过等资料片发布之后,人数还会再一次的暴增。

    现在O刚刚公布了安其拉的开门任务,全世界所有的玩家都在不断的为着成为第一个开门英雄而努力。

    杰斯特则是结束了今天一天的工作,为自己的同事开完了今天的例会,没有加班,现在的O开发组处于一个休息期,之前的任务基本上都处理的差不多了,从下一个月开始,就可以抽出至少一半的人手,才遇到《燃烧的远征》的后续开发当中了。

    《燃烧的远征》就是O的后续的第一个资料片。

    也是杰斯特会负责的唯一资料片。

    他已经在内部会议上面提到过这件事了,在《燃烧的远征》开完做的差不多的时候。他就会正式的退休,他可能不会等到《燃烧的远征》开发完毕了。

    当然,第二个资料片他也不会参与,不过杰斯特还是给出了自己的建议。

    可以用阿尔萨斯故事的后续来做第三个资料片。遥远的诺森德大陆以及巫妖王故事的终结,是非常有噱头的组合。

    要是再加上一点什么泰坦守护者以及古神的故事,那在玩家看来就太棒了。

    当然,这个杰斯特的建议到底会不会被采纳,这件事杰斯特不管。因为他说过,他负责的就是第一部资料片,他能够做的,也只是在第一部资料片上面。

    其实,关于资料片退环境的事情,O开发团队里面还真的是产生过一次争吵的,在一开始的时候,O开发团队在第一次讨论资料片的时候,是很赞同Q的资料片的方式,那就是完全的退环境。

    不过。这个方案被杰斯特直接否定了。

    理由很简单。

    不能因为一个资料片就把之前的在地图上面花费的心血,变成了无用功,这种游戏设计方案,不是他赞同的。

    杰斯特设想的O的游戏世界,应该是一个有序的游戏世界,他不应该只是那种满级的玩家才能体验到游戏乐趣的游戏,一款成功的游戏他应该让所有级别的玩家都体验到这款游戏的乐趣,这才是成功的设计,如果什么东西都是满级才是开始的话。

    那这款游戏,还有什么资格叫做RP?

    难道所谓的RP就是人人都要是狂霸酷拽叼的龙傲天?

    显然不是这样。

    这个世界上需要能够讨伐炎魔之王拉格纳罗斯以及黑石之王拿奈法里奥斯的传奇英雄。也需要其他低级别的玩家来进行填充。

    只有金字塔顶端的阶级架构是永远也不会稳固的,因为这就是一个空中楼阁。

    为什么都说六十级好玩,除了六十级的各种设定最有RP的风格之外,最重要的就是。因为游戏刚开始,虽然仍然是满级才能够体验大部分的内容,但是因为练级时间的拉长,一个普通的玩家,想要从零级升到六十级要花费很长的一段时间,每天玩四个小时。不间断,大概需要三十天才能够满级。

    二十四小时不停的练级,最快都要七天。

    这样漫长的练级时间,其实在无形当中,就给O设置了一个金字塔的架构。

    最重要的是,低级别,三十级以上的玩家,在练级打怪的过程当中,他们获得的材料,甚至是他们打到的装备,在高出他们十级,甚至是二十级的玩家那里,也是有用的。

    一个游戏的级别架构能不能稳固的关键就是经济是不是足够稳固。

    而能够在低级别获得高级别也需要的物资,这就让低级别的经济变得稳固了起来,哪怕是很多的玩家到不了六十级。

    在四五十级这级别上的时候,玩的也会很愉快。

    哪怕是六十级了,不去像是工作一样打RD,也有很多的东西可以玩。

    这样,整个RP游戏的架构才是健康的。

    而从原版的O的第一个资料片开始,因为退环境的关系,就第一次让这个价格不再健康,十个级别的有用级别跨度,跟六十个级别的有用级别跨度,是完全不同的东西。

    这是杰斯特想要改变的。

    如果一个RP游戏的世界是健康的话,那么就绝对不能够全盘采用退环境的设计思路。

    不是说不用退环境,而是不能够全部退环境。

    比如说,有一些东西的确是需要退环境的,比如说装备,这个退环境没有什么好说的,资料片的装备,就应该比原版的好,当然,你不能让资料片的蓝绿装就比原版的毕业紫装好。这也是没有道理的。

    但是有一些东西是不能够用退环境的思路来处理的,最简单的就是材料。

    没有多少玩家会在乎低级别获得的装备,但是不代表他们不在乎他们能够在低级别所获得的东西。

    如果说,因为资料片开了。然后把原版的东西都当做退环境来处理了,也就是让这些玩家,在他们的前六十级的练级生涯当中,他们所获得的几乎全部的东西都是垃圾,根本就没有办法通过正常的交易来获取收入。什么?你说有人练商业技能会收取低级别材料?

    这样练习商业技能的人才多少?

    能够形成商品的正常流通?

    让低级别的材料始终处于一个稳定的经济状态上面?

    这当然是不可能的。

    杰斯特最烦的就是所谓的满级才是开始,既然满级都是开始为什么不一开始就让人满级玩?

    既然你要做全部的退环境为什么不让玩家一开始玩资料片就是六十级?

    因为这是RP。

    RP不能够采用这种一开始就给你六十级的方式。

    当然了,随着后面的级别实在是太高,这种退环境的方法一个资料片一个资料片的用下去之后,尽管暴雪不想,还是用出了直接给你一个资料片人物让你玩,还送你一套装备一定的金钱以及各种技能。

    至于为什么会这样呢?

    很简单。

    那就是低级别的地图,版本,让暴雪通过这种纯粹退环境的开发思路给彻底的变成了没用的东西。

    就像是垃圾一样,弃之如敝履。

    杰斯特不想要这样。

    他觉得。只要让低级别的材料,也是资料片的商业技能要用到的这个设定存在,那么低级别的地图也就不会成为没有什么收益的存在,只要经济系统健康,那么自然会有玩家去玩这个级别的内容。

    杰斯特说服了开发组,这也是《燃烧的远征》跟原来的《燃烧的远征》最大的不同。

    随着时间的推进,O的版本已经开到了纳克萨玛斯之影这个版本,玩家们在这个版本里面可以收集橙杖的碎片,据说在接下来的一个版本里面完成橙杖的任务。

    这也是O里面出现的第三件橙装。

    在原本的历史上面,在暴雪的设想当中。橙杖,也就是乌鸦杖,实际上是需要去卡拉赞里面完成的。

    但是因为设计版本的时候,没考虑到属性膨胀的影响。

    在纳克萨玛斯之影开完之后。就发现属性膨胀到了没有办法继续再开卡拉赞的程度的了,所以,就将这个一眼就知道肯定是六十级的团队副本,挪到了七十级的资料片当中,这也不得不说是一种无奈。

    其实从橙色武器的获取上面就可以知道了,比如说萨弗拉斯。炎魔拉格纳罗斯之手这件橙色双手锤,他是熔火之心里面掉落起始物品,但是需要黑翼之巢里面的锻造材料才能够制造出来的,这是横跨两个大型团队副本才能够做出来的武器。

    乌鸦杖也是这种获取方式。

    奈何,被当初还再设计RP游戏有些生涩的暴雪团队毁掉了。

    无奈之下,才把乌鸦杖的获取方法改变,将卡拉赞挪到了燃烧的远征上面。

    而这个世界自然是无需如此的。

    虽然属性膨胀这种问题是RP游戏不可避免的难题,不过在杰斯特有先见之明的控制之下,并不是太过于严重,至少没有严重到在纳克萨玛斯之后就没有办法开卡拉赞的地步。

    其实也是当时暴雪的设计师还有一点廉耻,知道属性膨胀之后对于游戏的体验造成的恶劣影响将会非常严重,所以,他们没有在当时将卡拉赞在六十级的时候推出,那个时候的暴雪的设计师虽然在设计上面还比较青涩,但是从他们对于游戏的处理上面来看。

    他们是真的想要最好游戏的。

    如果是数年之后的暴雪设计师,哪还管这些。

    不就是属性膨胀么,哪有什么了不起。

    在北美的某个O的服务器当中。

    就是达克的那个叫做凯莉.达克的暗夜精灵女猎人在的服务器。

    达克在公会里面说他可能这段时间没有办法继续跟着公会活动了,很多人都好奇的询问。

    因为达克是一个很喜欢参加活动的人。

    而达克的回答让他们很伤感。

    “我的病情又加重了,医生说我不能再这么长时间的面对电脑,而且还要去做治疗,时间上面可能也不太够。”

    在达克的一番解释之下,公会里面的人才知道,原来跟他们朝夕相处了这么久的达克,竟然是一个身患重病的玩家,而且,他患的病,竟然还是现在无法治愈的白血病。

    并且从达克的嘴里知道,他现在的病情已经非常严重了。

    达克在服务器里面是一个很出名的玩家,他的出名并不是因为他的PK技术多好,不是因为他在铁炉堡门口插旗多少次未尝一败,也不是某个首杀公会的T,天天背着风剑在铁桥装逼吸引眼球换来的知名度,而是靠着喜欢交朋友,喜欢帮助人,喜欢助人为乐换来的知名度。

    每当服务器里面有人提起凯莉.达克,那个暗夜精灵的女猎人的时候,都会有人说一句,他啊,我认识,人很好,他帮我做过……

    诸如此类的回答。

    所以,当达克在公会里面说出了他的病情之后,这个消息很快的就在服务器里面蔓延了开来。

    很多人都给达克发出了信件,鼓励他要坚强。

    甚至还有人提议给达克进行募捐。

    不过达克拒绝了。

    他说不需要,他看着自己的收件箱里面的那么多邮件,都是安慰他,关怀他的的话语,他突然觉得心里很温暖,他一个人不是孤独的,不是寂寞的,仍旧有着这么多的人在关心着他的。

    之后的日子,达克上线的时间,越来越少。

    间隔也越来越多。

    一开始的时候,三五天就会上一次,跟朋友打个招呼,慢慢的,一个星期有时候都上不了一次。

    而现在距离他上一次的上线,已经有一个多月,快两个月了。

    公会里面的朋友,都很担心达克,不是出了什么事情了吧,就在所有人都担心这件事的时候,公会里面出现了一行提示。

    凯莉.达克上线。(未完待续。)
正文 第八百八十三章 一首小诗
    &bp;&bp;&bp;&bp;D名字叫做凯莉.达克的这个暗夜精灵女猎人并没有对这些问候自己最近情况的人马上的回复。

    那些对他发送悄悄话的也没有回复。

    只是在顿了一会儿说道。

    “我是达克的父亲,感谢大家对于达克这段时间来的帮助跟关心,他在生命当中的最后的这段时间里面非常的高兴,我从来没有看到过他这么高兴过,感谢大家。”

    在凯莉.达克这个D发出这句留言之后,之前还在热烈讨论着的公会讨论栏里瞬间的寂静下来,他们的心里都瞬间的涌出了一个不愿意去想的现实,也是他们这段时间故意不去提及的事情。

    “是的,达克在昨天晚上去世了,他委托我向大家到一个别,说他非常喜欢你们,他很不愿意离开他在游戏里面的朋友……”

    这件事在服务器里面传的很快。

    没有一个下午,联盟的很多人都知道了,那个很喜欢帮助别人的暗夜精灵女猎人凯莉.达克因为生病去世了,他的父亲登陆他的账号去他的公会频道感谢了一下达克的好友,然后说这个账号估计永远不会上线了,而达克公会的人打算在暴风城里面为达克举行一次属于他的这个游戏角色的葬礼。

    服务器里面很多玩家都表示他们也要在晚上去参加这一场葬礼。

    这件事传的很快。

    在火星娱乐的官方论坛上面,也有人开了帖子说了这件事,顶贴的人很多,甚至有很多都是一个服务器的,也在说他们曾经受到过的达克的帮助。

    回复的人多了,顶贴的自然就多。

    很多人也都对达克有了兴趣,纷纷表示他们晚上也会去达克的服务器里面参加这场葬礼。

    可能是因为卡拉赞还没有开,所以,除了那些还在坚持着开荒纳克萨玛斯的人,绝大多数人都挺清闲的。这个帖子很快的就被人在论坛上面回复了几百楼,杰斯特无意当中逛论坛的时候看到了这个帖子,当他看到凯莉.达克这个名字的时候,他的脑海里面也浮现出了一段记忆。

    他是知道这个凯莉.达克的。

    他是O这款游戏的一个名人。倒不是说他为了这款游戏做出了多大的贡献,而是他是一位真正的热爱这款游戏的玩家,他因为生病去世,在他去世之后,他的服务器的朋友们集体为他在暴风城进行了一次丧礼。几乎整个服务器的人都来参加,甚至还按照美国的惯例。

    给他鸣响了二十一响的礼炮。

    这件事在整个O玩家圈子里面影响非常大,无数人都为他的事迹而落泪。

    甚至是影响到了暴雪,暴雪为了纪念这位玩家,在《燃烧的远征》的沙塔斯当中添加了一个PC,就是凯莉.达克的那个下线的拿着冰霜长矛的暗夜精灵女猎人的形象。

    这个形象也被很多玩家称之为永不下线的猎人。

    还有一个任务,是专门的为这个玩家添加的,就是让玩家去寻找这个叫做凯莉.达克的PC。

    很是感动了一些人。

    这件事杰斯特是知道的,这个任务他也做过,甚至。暴雪专门为他写的一首纪念小诗他现在还能背诵出来,那首诗是仿写的,但是写的真是是非常的有味道。

    很快的,有达克的朋友也在这个帖子里面进行了回复。

    还添加了达克的那首自己写的小诗。

    很让人伤感的一首诗。

    杰斯特思索了良久,他觉得当初的暴雪在这一点上面就做的很好,非常的人性化,一切都是以玩家为主的。

    所以,在这个帖子上面,他也进行了回复。

    “很抱歉看到这样的一个帖子,我很难过。为这样一位玩家永远的离开了我们而感到难过,我现在有很多话想要对所有的玩家说,但是却怎么也说不出口,我想到了很多。我知道,在O的世界当中,像是凯莉.达克这样的热爱这款游戏,热爱他的朋友,热爱生活,热爱他身边的一切的玩家很多。”

    “我想到了一首诗。这首诗的名字叫做《化为千风》。”

    “这首诗很出名,可能很多人都挺过,但是未必知道这首诗后面的故事。”

    “这首诗的作者是玛丽.伊丽莎白.弗赖伊,她在1932年写了这首诗,是写给一个德国的犹太妇女的,当时这位叫做玛格丽特.施瓦茨科普夫的犹太妇女居住在弗莱伊在巴尔的摩的家中,从未写过任何诗作的弗赖伊受到她的启发,写下了这首诗。”

    “当时的情况是,玛格丽特.施瓦茨科普夫很担心身在德国的患病母亲,但有人警告她不要回德国,因为那里的反犹气氛浓烈。当她的母亲去世后,伤心欲绝的她对弗赖伊说自己甚至连‘站到母亲墓前哭泣’的机会也没有。于是,弗赖伊在一个纸购物袋上创作了一段诗。”

    “她后来说这些词语‘自然而然就出来了’,表达了她对生和死的感觉。这首诗只在私下传阅,从未公开发表。1995年,一名英**人在北爱尔兰的一次炸弹袭击中牺牲。他的遗物里就有这首诗。他的父亲在英国广播公司的电台节目中读出了这首诗,得到广泛的回响。这首诗在国外的葬礼上或是纪念战争的追思会上经常被朗诵。”

    “请不要站在我的墓前哭泣,我不在那里,我没有睡去。”

    “我是扬起千千遍遍的风。”

    “是雪地上闪烁的钻石。”

    “我是照耀在金色麦芒上的光。”

    “是秋天轻柔的雨。”

    “当你在早晨的寂静中醒来。”

    “我是那只凌空升起,静静飞翔的鸟儿。”

    “是夜晚温柔闪烁的星星。”

    “请不要站在我的墓前哭泣。”

    “我不在那里,我没有死去。”

    “我想起了这首很著名的诗,我突然的涌起了灵感,就像是当初的弗莱伊那样,就有了下面的一首专门的写给达克的这首诗,并且,我还有一个想法,我想要在O的后续版本当中,为达克的角色单独的添加一个任务,并且,让他的这个叫做凯莉的那夜精灵女猎人,永远也不会下线。”

    “下面就是这首诗。”

    “不要在我的墓碑前哭泣,我不在那里,我没有长眠。”

    “我是凛冽的寒风,掠过诺森德的雪原。”

    “我是温柔的春雨,滋润着西部荒野的麦田。”

    “我是清幽的黎明,弥漫在荆棘谷的林间。”

    “我是雄浑的鼓声,飞跃纳格兰的云端。”

    “我是温暖的群星,点缀达纳苏斯的夜晚。”

    “我是高歌的飞鸟,留存于美好的人间。”

    “不要在我的墓碑前哭泣,我不在那里,我从未长眠……”(未完待续。)
正文 第八百八十四章 玩者之心
    &bp;&bp;&bp;&bp;时间过得很快。

    临近06年的DC年度游戏开发者大会,今年与会的人都知道,已经数年没有参与过这场大会的杰斯特.李将会再一次的列席会议。

    据说,他还会做一次演讲。

    这可能是他最后一次在这个大会上面做演讲了。

    因为就在一个多月之前,杰斯特正式的辞去了他在火星娱乐里面所有的职务,包括担任了六年多的O开发团队总监的职务,现在的这个职务已经被胜任了火星娱乐创意总监的罗伯.帕尔多担任,这也是杰斯特一手提拔出来的出色的设计人员。

    从一个多月前,杰斯特正式的辞去了他在火星娱乐的所有职位开始,业内的所有人都知道,如同当年他说的那样。

    他真的要退休了。

    将快要死亡的电子游戏从悬崖边上拉回来,并且开创电子游戏一代盛世传奇人物,最伟大的游戏公司总裁,舵手以及最伟大的游戏设计师杰斯特.李就要真的离开他为之奋斗了整整二十二年的行业了。

    杰斯特的演讲放到了DC的闭幕会上面。

    在颁奖结束之后。

    之前,小岛秀夫刚刚获得了他的终身成就奖,而年度最佳游戏,则被摇滚之星在T3之后的力作《荒野大镖客》以毋庸置疑的得票获得。

    所有人都在期待杰斯特的最后的演讲。

    全场静悄悄的。

    杰斯特穿着一身休闲装,他平时最喜欢的装束,慢慢的走上了舞台。

    休闲装是他最喜欢的服装,并且他曾经在采访当中谈过他为什么在几乎所有的场合都会穿休闲装的原因,因为他觉得一个游戏设计师,最重要的就是自由,不要被任何东西束缚住,休闲装可以穿的随心所欲,怎么舒服怎么来,而西装就行。并且笑称,他自从创建火星娱乐以来,唯一的一次穿西装是在自己的婚礼上。

    就算是他每年去参加花旗银行的年度董事会议,以及之后的慈善晚宴。一样只穿休闲装。

    当然,像是杰斯特这个级别的人物,已经没有人有资格对他品头论足了。

    “大家好,我上一次站在这里讲话,大概是八年之前了吧。”

    杰斯特的演讲总是喜欢以一种幽默的方式开头。而果然,随着他的这一句调侃,现场原本还静悄悄的,有些严肃的气氛,顿时变得轻松了起来。

    上一次杰斯特就是在这里,述说了他的体感游戏计划,O的开发计划,以及他的退休计划。

    而八年之后,他也将会在这里,跟他为之奋斗了整整二十年的电子游戏事业。说一声再见,所有人都很好奇,杰斯特到底会说些什么。

    “我之前已经在想,我今天应该说些什么,我想了很多,但是都觉得不合适,最后还是觉得,反正是最后一次了,就说一些心里话吧,所以。就有了这一次演讲的初稿,这次的题目,我取的名字很简单,‘我只是一个玩家’。”

    杰斯特微笑着。侃侃而谈。

    “很多人,都会给我的身上加上一个标签,这些标签是多种多样的,他们称呼我为董事长,他们称呼我为总裁,他们称呼我为总监……”

    “但是在我自己看来。我只是一名很普通的游戏开发者,想到了一点微不足道的点子,被同行们认可。”

    “在我的内心深处,我始终只是一名最普通不过的玩家。”

    “跟火星娱乐的那一亿玩家一样的,玩家。”

    “今天,我想要在这里介绍一下我们的工作以及产业,可能有点啰嗦,也可能会有些惹人烦,但是最后一次了,我希望大家能够包涵。”

    “我已经记不清楚我第一次玩电子游戏是什么时候,是哪一款游戏了,可能是奥德赛,也可能不是,我记忆当中,第一次给我留下深刻印象的游戏是雅达利的《Po》,我非常喜欢这款游戏,我第一次知道原来游戏可以做得这么好玩,我当时十分的好奇,好奇这样神奇的东西是怎么做出来的。”

    “那时候我刚上初中,我的父亲送给了我一台苹果电脑,这台电脑是我父亲的一个同事不用的二手货,但是尽管如此,我也非常高兴,因为我是班里第一个有自己的电脑的,完全属于自己的,不是因为我能用这台苹果电脑玩很多在杂志上面看到的直接公布代码的那些似乎是有趣的游戏。”

    “而是我可以用这台电脑学习编程。”

    “我第一款完全属于自己的游戏是在我初中三年级的时候完成的,是一款网球作品,我不期待现在会有什么人说‘这款游戏图形效果实在太糟糕’,因为它本身就没有图形效果,而游戏也仅仅是一些数字所组成的。但是,我的朋友们喜欢这款游戏。这使得我非常骄傲。”

    “这激发了我对游戏的活力和热情。这种对游戏的热情最后确定了我的人生之路。”

    “八二年的时候,我去了加州大学洛杉矶分校,非常出色学校,我选择的电气工程,辅修电脑编程,下课之后,我并不会像是其他的同学那样回宿舍休息吃饭睡觉,而是骑着我的脚踏车穿行十多公里,到我父亲工作的地方,去看雅达利的街机是怎么生产的。”

    “在我二年级的时候,业内发生了很不愉快的事情,大家也都知道的,T事件以及雅达利大冲击,那真的是一场灾难,所有人似乎在一瞬间都对电子游戏失去了兴趣,我当时的志向就是在毕业之后能够到雅达利公司去工作,成为一名像是尤金.贾维斯那样的开发者。”

    “你们如果经历过那个时代,你们就会知道尤金有多**,《防卫者》真的是一款无比神奇的游戏,它完全改变了我对于游戏的看法,之前我认为的最好的游戏不过就是像是《大金刚》那样的,但是是《防卫者》让我知道,原来游戏画面也可以动!”

    “是的,很多人知道这款游戏,横向卷轴。尤金先生的杰作,那是我当时的偶像。”

    “但当时情况让我产生了疑问,电子游戏还有未来吗?”

    “我的心底里面始终有一个声音在不断的提醒着我,有的。我知道当时日本有一家叫做任天堂的公司,在所有人都不看好游戏产业的时候,他们发布了他们的游戏主机,那台主机叫FC,我们北美的型号叫。我托自己的父亲帮我提前搞到了FC,因为当时这台机器还没有在北美发售。”

    “只有三块还是四块游戏盘,我当时玩的废寝忘食,有一点我突然有了一个明悟,那就是,如果游戏都像是FC上面的游戏这么好玩的话,那么游戏怎么会是没有前途的产业呢?”

    “我说服了我的父亲,还有当时我父亲,马克.塞尼先生,他是我第一个合作伙伴。”

    “我完成了《美利坚方块》的开发。从一个图形游戏上面得到的启示——这款游戏非常的成功,我现在还记得这款游戏的前五台街机,我跟我的父亲是怎么用手工打造完成,然后我亲自去洛杉矶的街机店里面推销出去的,现在这五台主机在我们火星娱乐的展览馆里面,如果你们有机会去参观的话,可以去看一下。”

    “值得一提的是,这五台街机因为我们保养的不错的关系,现在还都可以运行!”

    “当然,我在这个时候创立了火星娱乐。离现在二十二年前了,开发了属于我的第一台主机Drbox,而现在这个名字的主机马上就要发售第五型,总销量超过两亿八千万台。是世界畅最畅销的主机,没有之一,我为这台主机感到骄傲。”

    “说实话,那个时候的游戏开发工作真的让我以及我当时的同事成长了很多,现在看来,那时候的图像比现在实在是差的太多。非常粗糙,所以,我们会时常的思索,如何让玩家的想象超出屏幕的限制。”

    “这么说有些抽象,举一个例子吧,比如说,我们会经常地这样想,如果有一天,游戏的图象效果不能进一步提升,我们应该做些什么?”

    “还有其他的成长,比如说,因为容量,我们必须要让我们的代码无比的精炼而准确,不能有任何的阬余,实际上,我们现在最棒的程序员,还是那个时候就开始工作的。”

    “这样那样的成长还有很多,篇幅有限,我也不想详细的讲述。”

    “后来的故事其实有一点老套,很多人都知道,惨烈的主机大战,一款又一款的游戏,一个又一个的开发者,一家又一家的游戏公司,我想说的就是,尽管很多东西在这些年里面都发生了改变,但是,有一件事,在火星娱乐,从他创建的那一天开始,到现在位置,哪怕是我已经离开了火星娱乐的管理岗位,也从来没有变过。”

    “那就是,我们开发游戏的第一要素,永远都是好玩。”

    “为什么不变呢?很简单,因为人的娱乐天性是不会改变的,与其他媒体一样,我们游戏业为了获得成功同样需要创造一种‘情感响应’。笑声、恐惧、愉悦、感动、惊讶等等等等。最后,我们的产品能否引起玩家的‘共鸣’将作为判断产品成功与否的标准。与此同时,这也是‘度量’成功的最低线。”

    “其实还有另外的一件事情没有改变。”

    “就是我们需要对游戏中设定的挑战以及回报对玩家产生的影响进行权衡。不同的玩家能够接受的程度各异。一个‘重度’玩家可以接受更多的挑战,但是一个普通玩家能够承受的则相对较少。我们认为开发出适合所有玩家的游戏是火星娱乐的责任。当然,我在这里所提到的‘所有玩家’也包括现在还不曾玩过我们游戏的朋友。”

    “说到这里似乎有些停不下来,原本只想说有一件事没变,结果我马上就想出了第二件,但是第二件还没说完,第三件又从我的脑海里面蹦了出来。”

    “那就说说第三件不变的。”

    “第三种不会改变的就是创意的‘重要性’。当然,这也包括为已有的游戏提供一个新的开发思路。但是,最难能可贵的就是能够提出一个全新的游戏创意。我确信,在今天的台下的听众中就有这样的天才。我们游戏产业需要的就是这种天才!”

    “第四件,也是我始终坚持的,并且永远不会改变的。就是‘依靠软件贩卖硬件’的销售模式。人们买游戏是为了玩到他们喜欢的游戏。我说话喜欢直言不讳,可能我这么说会让久多良木健先生不高兴,我很看不起P3采取的靠DVD功能吸引玩家的销售策略。”

    “的确,P3的确靠着这个手段卖出了很多台。但是看看他们的游戏销量,大家知道,我们的Drbox4的总销量,截止到今年的第三季度,是一亿三千万台。而P3也有一亿两千万台,相差不大,但是我们的游戏总销量,是他们的一倍还要多。”

    “在这一点上,我同意史蒂夫.乔布斯关于‘软件就是使用者的体验’、‘软件不单单将推动电脑技术的发展,它将推动整个消费电子产业的发展’的看法。”

    “说完了不变的,那么我们就可以谈谈可以改变的或者说,已经改变了的。”

    “在我思考这个问题时]一个字眼立刻‘跳到’我的脑海之中,那就是‘更大’。在西半球,游戏产业变得‘更大’。在北美。仅游戏零售店的价值就已经接近170亿美元。去年,美国游戏销售再次获得了8%增长率。现在游戏无处不在。它在你的起居室里、你的办公室里、你的PD里、你的手机里,当然还有你的掌机里,说不定在未来还会在你的手机里。”

    “许多媒体的报道都显示,现在的年轻人用在玩游戏上的时间远远超过了看电视。与此同时,游戏本身也在不同的方向上变得‘更大’。”

    “依次是,更大的开发团队、更大的开发预算以及面临发售期限时更大的挑战。此外,‘更大’也意味着原先大型的开发公司,通过毁灭相对较小的同行,而变得‘更大’。我们都非常清楚。下一代游戏的开发预算将至少是现在的3倍以上。随便一款游戏的开发成本将达到8位数。如此巨额的预算也只有那些‘更大’的开发商才能承受得了。开发商在重点游戏上‘更大’的投入将会为他们带来更多的利润。这在所有人来看都是非常正常的。”

    “但是,不知道大家注意到没有,开发商提供给每个消费者的书、电影以及电视节目都是千篇一律的。为此,我们将做出自己‘不落窠臼’的风格。在游戏中。我们将帮助玩家完成自己的梦想、创造自己的精彩结局。”

    “另一方面,更明显的是产业的‘缩小’趋势。现在,我们所能遇到的风险越来越小。我们越来越容易对‘什么是视频游戏’作出定义。”

    “游戏的类型也非常清楚:射击类、体育类、益智类等等。不过,谁还记得我们上一次创造出新的游戏类型是什么时候?大概是我发布体感的时候了吧?是不是突然发现我们的游戏越来越多,赚的钱越来越多的时候,我们用来诠释游戏的方式也越来越少了?”

    “我们开发的游戏是否适合每一个人?”

    “是否你有朋友和家人不玩游戏?那他们喜欢做什么?”

    “我会提问在座的所有人:是否你曾经为了一款自己都不愿意玩的游戏而挑战自我、辛苦开发呢?我想这些问题对于在所得所有人来说都是一个非常重要的挑战。”

    “我可以告诉大家。我从来没有过,我从来不会去做我不感兴趣的东西,我做的游戏,必须是能给我带来足够激情的。”

    “什么样的游戏,才能够给我带来足够的激情?”

    “我将其总结为四个。”

    “第一个,真正的创新,ovtv,在我们的游戏中具有此前所没有的东西。”

    “第二个,直觉,ttv,在游戏开发的时候如何自然地控制角色,如何定位游戏性,都来自于直觉。”

    “第三个,游戏的魅力。vt,什么将会使你肯为游戏花费时间呢?那就是游戏的魅力。”

    “最后一个,界面,trfc。什么样的界面才能吸引玩家呢?玩家能否以一种全新的形式开始游戏呢?实际上,在游戏业界几乎没有几款游戏能够同时在这四方面做好,包括我之前做的所有的游戏。”

    “但是,这就是我做游戏的标准,在实际工作中。我们切实地把这个标准用于我们的软硬件开发。最近的一个例子就是我开发的O,在座的可能很多人都玩过这款游戏,关于这款游戏的开发过程,有很多有趣的故事,但是现在不是说这个时候。”

    “说了这么多,浪费了大家这么多时间,我觉得该是时候结束了。”

    “每个人都有说再见的时候,二十二年前,我十九岁,发售了我的第一款游戏。今年,我四十一岁,已经是五个孩子的父亲,有着爱我的妻子,我在之前的二十二年,几乎将自己所有的精力都花在了游戏上面,所以我觉得,我应该是时候做一点其他的什么了。”

    “当然,让我做出退出的决定的并不仅仅是来自妻子的抱怨,而是我觉得我失去了游戏的灵感。我没有办法,像是之前那样,想出那些绝无仅有的,让自己都能够兴奋莫名的点子。”

    “我不是一个喜欢走过去自己走过的路的人。”

    “我做过无数款游戏。但是只做过一次续作。”

    “好了,想说的还有很多,可能几天几夜都说不完,还是就说这么多吧,是时候结束了。”

    “我喜欢在座的每一位,尽管我们来自世界上不同的地方。有的是南美有的是北美有的是亚洲甚至有的来自非洲。”

    “即便我们说着不同的语言,即便我们吃着不同的食品,即便我们在游戏中有不同的体验,即便我们的观点向左。”

    “但今天我们在座的每个人有一个非常重要的相同点。”

    “那就是我想要说的。”

    “这个相同点就是我们都有一颗‘玩者之心’。”

    “谢谢。”

    杰斯特说完他的演讲的最后一个字,微微鞠了一个躬,转身,走向台下。

    而全场的数万名听众,起立鼓掌。

    掌声如雷。

    有些人的眼睛里面,看着杰斯特慢慢走下舞台的身影,甚至还留下了泪水,因为这些人都知道,伴随着他们正正走过了一个时代的传奇离开了。

    属于一位‘游戏之神’的时代落幕了。

    多年之后,在进行最伟大的一百位游戏开发者的评选当中,杰斯特.李以无可争议的优势,当选为第一位,并且被所有人公认为‘游戏之神’,而为了表示他们的尊敬,直接采用了当年《时代周刊》在杰斯特宣布退休的那一年,将其选为年度人物的时候,对他整个电子游戏生涯的评价的评语作为他们的评价。

    “现在,假如有哪个游戏设计师说他从没有受到过杰斯特.李的影响,那将是非常可笑的,这就好象一个电影导演说他从未看过希区柯克的影片,一位作家从未读过莎士比亚的戏剧一样。在游戏界,杰斯特.李就是希区柯克,就是斯皮尔伯格,就是莎士比亚,就是托尔斯泰。他那植根于人性的设计思想,将比所有现在或未来的技术更加宝贵,并且永存。”

    而当这一切发生的时候,杰斯特正悠闲的在他的私人岛屿上陪伴着妻子,孩子。

    对这些事情毫不关心。

    自从他退休之后,没有针对任何一款游戏发表过看法,也没有对火星娱乐的发展做出过自己的建议,没有干涉过岩田聪的任何决定,因为他知道,属于他的时代已经结束了。

    而火星娱乐在岩田聪的带领下,也是蒸蒸日上,甚至还更胜往昔。

    他每天就是看着潮起潮落,有时候也会玩一点新出的游戏。

    在看着潮起潮落,起起伏伏的时候,脑海里面总是会浮现出他很喜欢的一首歌。

    沧海一声笑,滔滔两岸潮。

    浮沉随浪只记今朝。

    苍天笑,纷纷世上潮。

    谁负谁胜出天知晓。

    江山笑,烟雨遥。

    涛浪淘尽,红尘俗世记多娇。

    清风笑,竟惹寂寥。

    豪情还剩, 一襟晚照。

    苍生笑,不再寂寥。

    豪情仍在痴痴笑笑。(未完待续。)
正文 完本感言
    &bp;&bp;&bp;&bp;终于写完了这本又臭又长的书。

    二百八十九万字。

    先说一句实话,这本书很烂,所以我很感激能看完这本书的读者,如果说设身处地的想一下的,在面对如此一本差劲的书的时候,我是不会看下去的。

    大概我只会看二三十万字?

    反正不会看到上架。

    故事性几乎没有,跟流水账如出一辙,满篇都是百科跟资料,一点趣味性也没有。

    几乎没有可取之处。

    最后让我坚持把这本书写完的唯一的原因,就是我想要把我知道的游戏发展史写出来,写到原本属于P2以及体感的时代,写到O这款影响了ORP这个游戏类型的游戏的问世,然后一切都该结束了。

    很多人都说过,从P2时代之后,一直到现在,游戏总是在分辨率以及上面在进行不断的提升。

    而不是玩法。

    我也认同这个观点,这也是为什么我只写到这个时间点的原因。

    因为写无可写了。

    未来的游戏什么样子?

    VR?R?还是异想天开的脑后插管?

    谁也不知道,我也不知道,也没有办法预测,不过有一件事可以确定。

    那就是在下一代主机问世之前,无论是R还是VR,都不会有什么太大的作为,至于下一代如何,谁又能说得清呢?

    似乎说的有点多,这些跟完本没什么关系。

    虽然说这本书很烂,但是我还是比较佩服自己的,我当初写的时候我都不认为我能够坚持的写完。

    不算最后一章的话,我这本书持续创作了522天,从14年8月28日开始,到16年1月31号为止,断更了2天,平均每天更新5500多字,可能很多人不会相信,让我坚持把这本书写完的,是一位太监总管烽火在某论坛说过的一句话。

    坚持着去坚持。

    所以我就坚持着把这本又臭又长的烂书写完了。

    想说的东西就这么多,虽然说这本烂书坑了您的钱,我心里也过意不去,您心里也不痛快,不过您这样想,就当是让作者过年能吃顿热乎饺子做善事了吧。

    是不是就好受了一些呢?

    最后,再一次的谢谢看我这本书的读者。

    就这么多吧。

    再三谢谢。(未完待续。)
正文 最新章节
    终于写完了这本又臭又长的书。┟╪┠╡┟╪.。

    二百八十九万字。

    先说一句实话,这本书很烂,所以我很感激能看完这本书的读者,如果说设身处地的想一下的,在面对如此一本差劲的书的时候,我是不会看下去的。

    大概我只会看二三十万字?

    反正不会看到上架。

    故事性几乎没有,跟流水账如出一辙,满篇都是百科跟资料,一点趣味性也没有。╪╪┢╪.〔[。﹝

    几乎没有可取之处。

    最后让我坚持把这本书写完的唯一的原因,就是我想要把我知道的游戏展史写出来,写到原本属于ps2以及体感的时代,写到o这款影响了mm这个游戏类型的游戏的问世,然后一切都该结束了。

    很多人都说过,从ps2时代之后,一直到现在,游戏总是在分辨率以及ai上面在进行不断的提升。

    而不是玩法。┞╪┝.。

    我也认同这个观点,这也是为什么我只写到这个时间点的原因。

    因为写无可写了。

    未来的游戏什么样子?

    vr?ar?还是异想天开的脑后插管?

    谁也不知道,我也不知道,也没有办法预测,不过有一件事可以确定。

    那就是在下一代主机问世之前,无论是ar还是vr,都不会有什么太大的作为,至于下一代如何,谁又能说得清呢?

    似乎说的有点多,这些跟完本没什么关系。

    虽然说这本书很烂,但是我还是比较佩服自己的,我当初写的时候我都不认为我能够坚持的写完。

    不算最后一章的话,我这本书持续创作了522天,从14年8月28日开始,到16年1月31号为止,断更了2天,平均每天更新55oo多字,可能很多人不会相信,让我坚持把这本书写完的,是一位太监总管烽火在某论坛说过的一句话。

    坚持着去坚持。

    所以我就坚持着把这本又臭又长的烂书写完了。

    想说的东西就这么多,虽然说这本烂书坑了您的钱,我心里也过意不去,您心里也不痛快,不过您这样想,就当是让作者过年能吃顿热乎饺子做善事了吧。

    是不是就好受了一些呢?

    最后,再一次的谢谢看我这本书的读者。

    就这么多吧。

    再三谢谢。(。)

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