正文 第四十八章 一百二十秒(上) 文 / 神秀凱
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在單機游戲中,同樣的一款游戲,往往要分新手難度、普通難度、困難難度等。這樣就是為了滿足于玩家的挑戰欲!
而網游中,也可以有類似的設定,只要增加任務中,劇情的選擇性,讓玩家自己去挑選適合自己的難度!
——選自《稜子凱隨筆》
守衛悠久的堡壘的任務,稜子已經堅守了四十多分鐘了,只要在堅持一會兒,整個任務就要結束了!
到目前為止,斯強克麾下剩余的一只僵尸王和兩只尸龍,還都沒有要行動、出擊的意思。
稜子多希望,從剛才的第二次系統事件結束到現在,這過去的二十多分鐘里,他們有行動過一次。那樣的話,當再有系統事件發生時,就不用同時面對三只特殊六階的兵種了!
……
守衛悠久的堡壘任務持續到五十分鐘,斯強克剩余的三只特殊六階兵種,依舊沒有出擊的意思!
……
守衛悠久的堡壘任務持續到五十五分鐘,還有五分鐘任務就結束了,而斯強克剩余的那三只特殊六階兵種,還是沒有一點出擊的意思!
稜子都懷疑,是不是任務的設計人員,根本就沒有將斯強克的剩余三只特殊六階兵種,設定成主動出擊了!
……
守衛悠久的堡壘任務持續到五十八分鐘,還差120秒任務就結束時,斯強克的三只特殊六階兵種——一只僵尸王和兩只尸龍,終于出擊了!
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留給骷髏王思考的時間並不是很多,他的英雄沒有偵查術,也沒有增加視野範圍的寶物,他看不到關卡另一端有多少玩家英雄!
不過,任誰也不會不抗爭一下就讓出自己經營了許久的地圖吧!
而且,鳥居元中和神原康政,明顯是兩個日本人的名字,作為中國人抵御小日本的侵略,符合歷史事實,更是正當防衛的啊!
關口是地圖上的防御型工事,要比同星級的城鎮,所擁有的箭塔數量多!
三星關口是擁有城牆和簡易的護城河的,而且擁有六座二級箭塔,二級箭塔每一箭都是20左右的傷害,六座二級箭塔每一輪都是120點傷害值呢!
自己麾下擁有350只0階的骷髏兵,26只一階的骷髏射手,7只二階骷髏投矛手,12只三階陰魂;比較好用的魔法會︰魔法神箭、遲緩術、死亡波紋和聚靈重生,都受自己的中級土系魔法加成;而且現在的mp也很充足!
如果自己以全兵力,據關而守,也不是沒有一拼之力的!
……
骷髏王有些慶幸,自己是剛剛帶著主力部隊掃完野怪而來的;也慶幸自己走對了方向,第一時間來到了正在被攻擊的關口前!
骷髏王操作自己的英雄移動到了緊貼關口的位置,做好了偷偷搶關的準備!
……
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系統顯然是把斯強克的這三只特殊六階兵種,當做最後的一道難關來考驗玩家的。
這三只特殊兵種,在任務結束前的120秒,這最後的時刻才出擊。對于普通玩家而言,在最後的時段才出擊的這三只變態兵種,不至于使前面的努力功虧一簣,不用非得擊殺這三只兵種,只要再堅持兩分鐘,拖夠任務時限,完成任務就好!而對于高手玩家而言,只堅持到任務結束不難,難得是,在最後的120秒之內,擊殺三只特殊六階兵種,凡是游戲高手,往往都喜歡有難度的挑戰!
而稜子,是絕對會嘗試擊殺三只特殊六階兵種的!
……
發現斯強克麾下的一只僵尸王和兩只尸龍出擊的瞬間,稜子就停止了對于普通僵尸的攻擊!
已經殺了五十多分鐘的僵尸,殺了多少只二階僵尸,稜子都查不過來了!
最後這兩分鐘時間,稜子決定試試全滅一下斯強克,那就不能將任何可能用得上的輸出能力,浪費在普通僵尸身上!
終究是一名史詩英雄,裝備雖說都是加僵尸兵種特效的,但是加的戰略屬性也不少啊;而且,稜子就不信,任務中全滅一名史詩英雄會沒有點特別的獎勵,最少得有擊殺經驗吧?!
……
僵尸王行動起來,也是如同普通僵尸那樣一瘸一拐的,拖著一條腿走路的!
看來僵尸系兵種的行動方式都是一樣的慢,即便是“王”也擺脫不了這樣的命運!
而尸龍的外形是龍的尸體,雖然後背上還留有一對殘破的龍翼,但是它只能算是裝飾品,尸龍還是地面兵種,沒有飛行能力,只能和普通僵尸群擠在一起,向悠久堡壘前進!
等僵尸王和尸龍從地面擠到悠久堡壘前,180秒的剩余任務時間早就過去了!
讓僵尸王登上投尸車被投擲進城,並利用遠程攻擊和攻擊魔法,讓尸龍盡快化作會飛的骨龍,直接飛進城來戰斗,才是在180秒內全滅斯強克的正確作戰方式!
……
稜子打開背包,選中烈酒直接投擲了出去,雙手投擲效果觸發,兩壇烈酒,一壇砸中了僵尸王,另一壇砸中了一只尸龍!
轟!
地獄烈焰緊隨而至,落在了以僵尸王為中心的一片區域!
232,136,136,232,136……
因為稜子投出的烈酒,僵尸王和一只尸龍都附著了烈酒狀態,受到的火焰傷害加倍,但是又因為斯強克有抵抗術增加的魔法抗性,原本能造成272點的傷害被減免了15%,260點hp的僵尸王沒有直接被秒殺!
赫拉比爾、人形狀態下的六尾靈狐、馴獸獵人、美人魚祭祀一齊遠程集火攻擊,一連串的半箭傷害浮現,將只剩28點hp的僵尸王帶走!
……( )