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正文 第286章棘手 文 / 風無求

    有些人不能理解為什麼生活玩家看著等級巨低,操作技術也巨爛,搶怪和搶boss水平更是慘不忍睹,可為啥就這麼有錢呢?

    因為他們在其他玩家游山玩水,忙著把妹的時候依然沒日沒夜的在野外一個人孤零零得挖礦剝皮采棉,下線了都不能歇著,而是在城里托管加工。ˇ八一中文ˇ網Wˇw Wˇ.★ 1W.

    並且,生活玩家大多都不會往游戲里充錢,知道賺金的辛苦,平時絕對不會亂花,

    踫上那種只差了一兩點屬性的裝備,都會認真盤算自己帶上之後會差多少輸出,差多少血,值不值這差價,金金計較。

    摳門嗎?

    有句古話說的好,“越有錢就越小氣,越小氣就越有錢”,這不是沒有道理的。

    生活玩家玩到後面,往往懷揣巨款;因為裝備基本上已經成型了,如果再像真正的人民幣玩家那樣為了幾點屬性多花上百金,他們都會覺得不值。

    成功的生活玩家,到後期,有兩種可能。

    一是學習做商人,二是……直接賣金。

    前者居多,因為……

    每天采集、加工實在是太無聊了,要是直接就這麼把金賣了就實在是太無趣了,肯定會生出一種“我這是在被游戲玩”的感覺。

    做商人,學習怎麼倒賣,錢可以花出去,虧了就算交學費了,大家都是樂意的。

    但是……市場也一樣成型了,他們很多時候都沒有機會再參上這一腳。

    錢越來越多,越來越花不出去,如果突然在面前擺了一條穩賺不賠,跟自己每天做的事情還不同的事,肯定會有很多玩家響應。

    幸福的解釋,到此為止。

    6明很是贊嘆,但是……

    這也是兵行險招。

    工匠倒不是什麼問題,這個也可以學資源那樣,由大家去請抵眾籌金;

    關鍵問題在于,幫里非工作室的“強力”生活玩家有多少,能不能覆蓋這1億金的眾籌?

    幫里有這樣想法的玩家,究竟有多少?他們到時候又能拿出多少?

    另外,這個方法,有一個非常致命的地方。

    沒有幫會收入。

    當然也不是一點都沒有,只不過,要少了非常大的一部分。

    駐地需要花如此之高的成本,大家依然會去打,當然不會因為僅僅是立威。

    其後所蘊含的利潤,是相當高的。

    有了駐地之後,就可以有實體建築,這些實體建築……

    當然包括一些系統商店,還有一些城里商店沒有的東西,就比如清風駐地的物店。

    有些東西城里商店有,價錢是一樣的,不過幫會可以設定大家用幫貢來抵。

    但是,有些東西,城里商店是沒有的,比如說上次6明打冰霜女王買的高級零食。

    並且駐地商店等級升高了之後還可以產出一些城內商店沒有的東西。

    當地的特產種子這些無視,因為資源點遍地,種了也沒什麼收益,當然如果說種了給自己用還行;

    關鍵還有,靈核。

    並且還可以賣藍裝,3oo金一件,特殊屬性……雖然比玩家爆出來和生活技能出的要差一點,但重在定點定向,不需要撞大運,只要有了這個,完全可以按照自己的喜好打造自己的流派。

    並且基礎攻防和屬性擺在這兒,肯定要比市場上的綠裝強了非常多。

    最高也就是藍裝了,商店是不可能出紫裝的。

    除此之外,駐地內還可以有其他特殊功能,比如……養馬場,這個可以馴養坐騎出租;寄養處,這個是雇佣系統pc獸醫;講習所,這個可以給玩家上buff,一定時間內生活技能多拿51o經驗,但是小數抹去,還有次數限制,系統還規定了底價……

    除此之外,林林總總,城里商店根本就不會有,只有駐地實體商店才會有,有些功能確實非常實用,就算不是本幫玩家也會專門跑過來消費。

    而這些,佔地面積都是非常大的。

    這些功能的收費,大頭當然還是歸系統所有,因為東西和服務不是幫會產出的;但是幫會作為可以抽成,這個抽成比例……6明不知道,但是劍蕩知道,他說是8;

    這可不是手續費的8,而是總價的8。

    一個1o萬人的大幫會,如果可以打下駐地把這些林林總總的商業建築全部起了,每天流水至少上千萬金,光這個就有每天8o多萬的收入。

    手續費收入和傳送陣收入什麼的,對比這個,實在是小巫見大巫了。

    一個展健康的幫會,是通過這樣林林總總的服務,給玩家提供舒適的游戲環境,玩家玩得舒服,幫會也有收入。

    幸福這一方法,先不說最後能不能成功,但是……最起碼很大程度上會把這部分收入打死。

    因為地不夠了,起不了這些商業建築,真的只能靠幫會倉庫交易手續費和收傳送陣錢了。

    但是說句老實話,6明是想不到能有比這個想法更好的了。

    劍蕩听了之後沉思了一下,也說,“這個確實是個好辦法,至于其他的……走一步看一步吧。”

    但是劍蕩還有別的想法……

    並不明說申請的駐地大小,而是用“擔保型眾籌”,說多少金一平的價格,玩家眾籌出錢之後這部分資金凍結。

    如果最後眾籌上來有3ooo多萬金,那就申請3ooo畝,多出的錢系統會按照比例自動退回給玩家。

    這個不會有眾籌不到足夠資金的風險,但是,又帶來一個新的問題。

    並且,還不是小問題。

    工匠和資源是必須的,要不然不用打,直接判負。

    資源2oo萬金,工匠錢基本可以無視,就算請5oo個3個小時,算6o金一個小時這已經很豐厚了也才1o萬不到。

    一共21o萬。

    如果最後眾籌上來2ooo萬現金,申請2ooo畝的地,加上資源,221o萬金均分這198o畝的132萬平,均價是16.74。

    但如果真的眾籌上來1億金,1億零21o萬均分998o畝,均價15.3457,這是個無理數,最多就是後4位到銅了。

    差價9以上。

    眾籌金越多,均價就越低;眾籌金越少,均價就越高。

    均價最高就是2ooo畝的這16.74,最高……是15.1515,當然實際上是個循環小數。

    差價1金多一點,但是有幾百萬平米的量……

    一個錯估,就會產生這幾百萬金的缺口,

    當然,也有可能……產生數百萬金的收益。.gei1ix.開心每一天
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