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正文 第53章 平手? 文 / 風無求

    全場第一波先死的是魔教的刺客,然後過了十幾秒後,是正道的刺客和法師。八一 . 1W.

    雙方戰場本來就接近地圖中心,離魔教陣地稍近,本來魔教就佔優,而且刺客本身1級就可以點出加的“踏雪無痕”,即使是繞後也一樣可以趕在正道法師之前趕到戰場。

    第一波的魔教刺客想要接近破口還必須繞一個大圈才能躲開探測陷阱。

    但是現在,魔教的刺客直接光明正大從輸出後面一路繞到了戰場後排。優哉游哉得點出隱身,即使苗疆想放探測告訴支援而來的同伴警覺,也為時已晚。

    後排又是一陣陣光點,正道支援而來的法師怎麼可能躲過清風刺客大軍的堵截?

    後排正道的支援大軍不斷被殺回去,正道無援。

    雲海沒有管後面,只要俠嵐復活出來,保護法師向前,刺客出手也絕對不會這麼簡單。

    正面依然是正道菩提和魔教俠嵐互相牽制,雙方誰都打不動誰,但也誰都不敢亂動。

    但是魔教第二波死的菩提和輸出已經趕到戰場。

    他們直接不管前線的大肉之戰,直奔兩翼支援。

    正道的輸出在沒有援軍的情況下已顯疲態。

    人數上可能正道差的其實並不會很多。

    但是,戰斗力就不一樣了!

    英國工程師F。。蘭徹斯特曾經提出了一個用于描述作戰雙方兵力變化關系的微分方程組,該方程組被稱為蘭徹斯特定律。

    這一定律的含義是︰在單兵作戰能力相當的情況下,總戰斗力比值=人數比值的平方!

    隨著科技水平的提升,這一方程已經不適合大多數的現代戰爭。

    但是,《天下》游戲,是冷兵器時代!

    此時打得最火熱的正魔兩軍輸出,人數上一開始雙方基本持平,但是正道有俠嵐趕到支援。

    而此時,隨著魔教輸出的不斷支援,人數的天平不斷倒向魔教,我比你多1o%,我戰斗力就比你強21%。

    在這種情況下,差距會越拉越大,滾雪球一樣最終魔教必將蠶食掉正道。

    “菩提內收,由後隊開始,大家往後……撤!”雲海做出了最無奈的決定。

    這是唯一的選擇,不然等正道復活的俠嵐幫援軍護航趕到,正面幾乎要全軍潰退,沒有再戰之力。

    6明隊伍的奶媽一早就已經把無敵給了他,指揮出撤退的命令後沒有2o秒,6明已經倒在了一個雷法的雷掌之下。

    再次在後方集結,趕往戰場,戰線已經推進到離正道門口小道路口不到2oo米的地方。

    此時指揮只是簡簡單單說了幾句,對面貌似也無心再戰,雙方各自拉開陣形常規打法對沖了幾波。幾個來回下來雙方互有損傷,但都不是什麼大戰,戰線也逐漸向拜月方壓。畢竟復活點近,支援快。

    6明的聲望是拿到6ooo多,任務早就做完了,雙方也大多數人都已經掛上了“當天死亡次數過多,本日內聲望減半”和“5分鐘內死亡次數過多,接下來5分鐘內聲望為o”的懲罰。

    再打無意。

    雙方罷戰。

    “(天下)中國區雲夢城——雲海潮升︰我心服口服。”

    “(雲夢)蒼月︰承讓,我們的人先掛了燈你們的人不想打,我們復活點更近,復活支援之前我們還劣勢,這一戰,算平手吧。”

    6明雖沒辦法完全看見整個戰場,但是就從交火的那些人的眼神中也可以看出來,一開始魔教的散人絕大多數都是心灰意冷,沒有信心,只有清風和狂狼的人保持有充足的戰意。

    能帶領一群哀兵對一群剛剛大勝、士氣正旺的雄師打成這樣,這一戰,毋庸置疑,是蒼月贏了。

    雲海之敗,錯在兩點︰

    一是選擇的交戰地點離拜月陣地更近,這是雲海托大;不過當時正道士氣更高,若在正中對拜月方不利,任何一個有能力的指揮都會希望在盡量公平的情況下與對方一戰;當然是不是這樣想的就仁者見仁了;

    二是錯估了雙方火力對轟度,沒有第一時間重整後方,在後方援軍聚集在一起後,前線已經無有戰力。

    “(雲夢)雲海潮升︰我雲海什麼時候需要用支援不夠快這樣的借口了?輸了就是輸了。”

    絕大多數指揮打了敗仗都是說“沒辦法,裝備差距太大了。”、“沒辦法,對面支援比我猛快”來當接口,而這兩個很多時候都是萬金油借口。

    “(天下)中國區臨江城——一劍西來︰哇,竟然能把臭屁、小氣又死不認輸的雲海打得上天下,哪位大神幫我出的這口惡氣哦……”

    “(天下)中國區尚月城——繞床弄青梅︰明知故問,你專門來惡心雲海大叔的吧。”

    “青梅妹妹,這麼關心我啊,我一上喇叭就接,喜歡就直說嘛,我會給你機會的啦……”

    “賤人滾!”

    天下又開始**了……

    有錢人的世界6明不懂。

    神皇直接在區域里面打了個“承讓”,加上一個握手的表情,便帶人離開了。

    走的時候至尊的人齊刷刷得了一堆的“握手”表情,場面還是非常和諧的。

    雲海也關掉了陣營廣播,不知道是不是下線了。

    對面清風和狂狼的人也在區域扣出握手,退出了戰場。

    “哇,剛才好猛啊,這麼多人打架,我還第一次見誒。”旁邊幾個人紛紛做出感嘆。

    “是啊,打的時候身邊幾萬人,嚇得我技能都不知道怎麼放……”

    “你是不知道怎麼放,我都沒動手就給殺回來了……”

    大部分散人玩家都意猶未盡,盡管雙燈在手,但依然往外面走著在廝殺,只不過跟他們打的也只有一些對面的散人,最起碼現在是不會再有大規模作戰了。

    6明領了經驗,退出隊伍便走了。

    “誒弓你走啊,那好吧我再組人……”奶媽妹子略帶失望的說著,說著還了個好友申請給他。

    你說你們任務都做完了,身上也掛了燈,再打有意思嗎?

    再說1點這個聲望翻倍獎勵就沒了,待會兒晚上還有4o人的小戰場打,你們至于這麼積極嗎?

    並且這還是戰場,雙方是為了聲望和任務,不會真玩命,要是以後野外一言不合動手殺起來,仇人見面分外眼紅,整個地圖全踏碼是人,一個個瘋狗一樣,復活爬起來就是干,不死不休。

    也就是前期現在這樣大家裝備等級差距不大,打架就看誰人多。

    等以後了像神皇那樣的一個頂1千個、1萬個都行,妖狼一個大一秒一片,你們那個時候就不會這麼積極了。

    現在打什麼打,好好練級弄裝備到時候確保自己不會給有錢人一個技能擦到邊就死吧。

    看看現在身上的疲勞和饑餓,都是37點,雙回6o的套餐是5o金,沒有回4o的,只有3o的套餐,要3o金,這樣就還有7點出門。

    既然如此,去市場待2o分鐘吧,回點熟練度順便弄點皮。
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