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正文 第2章 準備 文 / 風無求

    將剛收來的裝備標好價擺上攤,6明便走到了這養生艙旁邊。

    圓圓的,像個雞蛋一樣,上面還花里胡哨得畫著“天下”的宣傳圖。

    真難看,設計師什麼審美。

    這養生艙號稱可以補充1次營養液就可以維持一個人持續3天的消耗,游戲過程中玩家進入睡眠,通過電子脈沖刺激相應的大腦神經,感受游戲影像。說得非常高科技,一大堆專有名詞。

    專有名詞,就是用來糊弄人的。吹的這麼好,誰知道到時候會怎麼樣。

    隨養生艙一起送來的還有兩個激活卡,插卡直接就可以讀取激活碼到機器里。一個刪檔封測,一個正式運營的禮包。

    沒有內測直接運營,好大的魄力。

    有些人說內測不上稅,其實這是錯誤的。只要產生了收入,就要上稅,如果你說內測收入可以造假,那正式運營收入一樣可以啊。

    內測真正的好處在于,正式運營之後,你在游戲里的裝備萬一因為什麼bug不見了,你可以去告游戲公司。

    內測的時候出了問題,抱歉我們現在還在測試階段,用戶協議上寫的清清楚楚,數據出問題概不負責,只不過你沒看清楚而已。

    當然,一般的游戲公司要真內測數據出了問題,也是會向用戶提供補償的,不然得罪了玩家得不償失。只不過不會全責賠錢而已。

    6明看著這養生艙和激活碼,反正這游戲快停服了,游戲里的朋友也走得七七八八,還是順應天命,老老實實進這《天下》吧。

    進入養生艙,啟動游戲。

    剛進去,6明就後悔了。

    他在後悔自己為什麼沒有第一時間就進來看看。現在封測已經進行了3天,自己已經浪費了3天寶貴的時間。

    眼前的登6界面和宣傳片,讓6明目瞪口呆。面前飛過的一個又一個英雄人物,腳下大地和青草的觸感,甚至包括自己雙手摸在腦袋上的觸感。

    一切都是那麼虛幻那麼飄渺的景象,但又那麼真實,真實地讓6明不自覺掐了自己一下……

    疼痛感也是真實的。

    這游戲……肯定會火!

    還好封測才開始3天,6明相信大家能摸出來的東西都有限,盡量還是以熟悉游戲背景和技能操作為主。

    所謂內測,對于絕大多數人都是想進去體驗一下,或者作為一個談資。

    對于6明這樣的人來說,則是在與時間賽跑。

    如何在游戲公司允許的時間之內盡一切可能現更多的游戲技巧和bug。

    接下來的幾個月內,6明賣掉手上其他幾個游戲的存貨後,每天都進游戲里面玩幾個小時,然而更多的時間則花在各大網站游戲區論壇翻精品。

    那上面經常都會有一些散人大神玩家資料和心得惠及大眾,自己好水點經驗和粉絲。

    自己一個人在游戲里沒頭腦得亂轉只會走彎路,更多的是要多收集資料,借助大家的力量。

    3個多月,並不長,但是6明此時已經有了一些自信。

    時間終于到了3月18日下午,6明事先做好準備,買好養生艙營養液和一些耐保存的水果和罐頭,正在等6點到來。

    5……

    4……

    3……

    2……

    1……

    雖然可以跳,但6明依然靜靜的看完了宣傳片。

    遠古時代的戰爭,魔法世界的絢麗,自然山河的壯觀,一一在眼前飄過。

    不管看多少次都是那麼震撼,那麼真實。

    進入登6界面。

    “請輸入您的id。”

    “青青子衿。”

    “此Id已經經過捆綁認證,正在進行身份驗證……

    指紋掃描完成……對比結果,符合;

    虹膜掃描完成……對比結果,符合;

    聲紋驗證通過……對比結果,符合;

    您的專屬Id“青青子衿”可以使用;是否創建?”

    “是。”6明確定了結果。

    “請您分配您的初始屬性,屬性將會影響您的角色能力,請您慎重考慮。”

    人物屬性有兩種,基礎屬性和特殊屬性。前者會隨著升級獲得屬性點,後者是固定的,只能靠裝備和任務獲得。

    基礎屬性一共五種,非常常見的“力敏體智精”。

    特殊屬性三種,悟性、魅力、幸運,每種都至關重要。

    力量影響傷害強度的大頭——強度這個東西非常重要,在能破防的情況下會乘上基本攻擊力和法傷和技能修正值折算最終攻擊——當然不破防就等于沒有。

    敏捷影響暴擊率、傷害強度、命中、閃避、攻;

    體質影響生命上限、生命回復度、護甲、魔抗;

    智力影響魔法上限和傷害強度;還是那句話,不破防就等于沒有;

    精神影響法傷、傷害強度、回藍度;

    攻擊力只取決于裝備和技能加成,屬性並不會影響。這游戲破防不破防非常重要。

    悟性影響技能點的獲取,一般情況下是初始3點技能點,然後每升一級獲得一個,悟性點高了就是一級多那麼零點幾的技能點,但是悟性的提高並不會讓你之前升級獲得的技能點變多。

    幸運影響所有涉及概率的東西;比如物品掉率、傷害的上下浮動、暴擊命中會心閃避格擋。

    魅力影響系統手續費,一點魅力減1o個百分點。

    封測的時候有不少玩家都熱衷于收集加這三種特殊屬性的裝備和任務卷軸。

    最終得到的結果,最高悟性29,滿級1oo級比別人多了8o多個技能點;最高幸運26,專業打寶男,各大行會打boss都會請他去開怪和摸最後一下,靠這個就賺了好多錢;

    至于最高魅力,只有22。

    就是6明他自己。

    魅力基本上沒誰會去堆,因為魅力影響系統手續費嘛,但是最高級的鑒定師和工匠那都是“國師”,系統說不算手續費,而是人家大師的出場費,不予減免。你能說什麼?

    並且魅力到1o就是所有手續費全免,再往上就不變了,你找系統商店修裝備總不可能系統倒貼給你吧。

    並且怎麼說都是特殊屬性,貴那是肯定的。畢竟工會老大每天展工會除開系統的成本還是要給系統掏手續費的,能省一點是一點,魅力還有那麼點用。

    不信邪的人有的是,但大都堆到14、15點就放棄了,一是貴,二是搞不到,三是一點用沒有。

    但是6明卻堅持了下去,作為一個商人,過手的高級裝備非常多,只要想搞,沒有搞不到的。

    6明非常清楚,魅力達到21點,會有什麼效果。
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