小說站
小說站 歡迎您!
小說站 > 都市言情 > 玩家之心

正文 第九十六章 必歸于平凡 文 / 月雨白

    女孩有些尷尬地站在那里,她不知道怎麼回答。

    她看著侯賽因轉身離去的身影,她突然拉住侯賽因小聲說道,“我沒有錢,但是……我有……”

    微小地聲音就像是蝴蝶煽動翅膀的聲音,侯賽因听到這個聲音,默默地留下了一個地址,敲了三下雀斑女孩的後腦勺。

    依舊是安裝鼠標、鍵盤,進行調試。

    “準備好了麼?”

    “準備好了!”

    “我也準備好了!”

    電腦房的老板充當裁判,詢問著比賽的雙方。

    克林與侯賽因先後點頭。

    “游戲開始!”

    裁判在電腦上按下了開始按鍵。

    兩個人身後各自圍了一圈人。

    剛剛進入游戲,克林就開始了拖農民。

    人族的SCV是《星際爭霸》中人族的最強近戰。

    為什麼這麼說恩?

    因為人族只有SCV是近戰單位。

    當水晶采集到一定程度後,他開始建造兵營,開始出機槍兵。

    而他的對手侯賽因,選擇的是快狗開。

    一礦放下血池,孵化出了一坨小狗,就朝著對點的克林襲來。

    一個槍兵五十塊,一只狗二十五塊,一個卵可以同時孵化兩只狗。

    要說哪個更強,這個看操作。

    機槍兵是遠程攻擊單位,可以通過走砍hit-and-run這種方式來甩小狗,如果操作逆天,憑借著絕對優勢的地形,也不是不可能自己還活著打死兩條小狗。

    當然了,這是極端情況,別說現在hit-and-run這種攻擊方式大家還沒有開發出來。

    就算是開發出來了,以這些人的APM每分鐘操作數,基本上也玩不來這種操作。

    倒不是說這種操作有多難,而是要在這個操作的同時,兼顧家里的建造。

    讓基地繼續產農民,讓兵營繼續出兵很難。

    對于現在這些選手們來說,盡管已經有人想到了這個方向,想往這個發現進軍,但是這樣的操作卻還是太難了。

    快狗開的戰術,抓的是對面開二礦。

    只可惜,第一盤克林的選擇十分的保守,他並沒有第一時間開二礦,而是選擇了先出兵。

    這樣雖然對于經濟來說,會有一點傷,但是至少不會輸不是?

    他這樣的選擇,也是有道理的。

    在他與這麼多蟲族交手之後,他發現這些蟲族大概率在比賽的第一盤,會通過快狗這樣的戰術來試驗一下對面的深淺。

    如果對手很弱,第一波狗直接就把對手打崩了,這樣既省時間又省精力還省操作。

    要知道,現在《星際爭霸》的比賽,可是越來越多,越來越密集。

    沒有一個人能夠在任何一場比賽里,都保持著最好的狀態。

    蟲族選手們這樣的選擇也沒錯。

    既然從“大數據”的角度,知道了對手的大致選擇。

    克林雖然光頭,但是也不是那種頭鐵到明知山有虎偏向虎山行的人。

    他出了幾個搶兵,然後就開始轉型出地雷車。

    雷車的移動速度很快,雖然普通攻擊有點弱,但是卻能布雷。

    這是人族常用的控圖手段,有著這些雷車在外頭跑,對面的蟲族也不敢太肆無忌憚的進攻人族的家里。

    畢竟,未知的才是最可怕的。

    神出鬼沒的雷車,帶給對手的心理壓力,遠遠大過實際的傷害。

    游戲漸漸從早期過度到中期,一百多的人口中,就五六十農民,剩下的都是戰斗單位。

    一場場小型的遭遇戰不停地發生。

    在發現對手的實力都還不錯後,兩個人都相互出手試探著,尋找著合適的對戰時機。

    這個時候,需要的不僅是選手在遭遇戰時候的細膩操作,還需要就是對整個地圖的控制能力,以及大局觀。

    能夠憑借著有限的信息,就知道對手在干什麼。

    克林的大局觀好,是因為他看過許多錄像,知道身為一個蟲族,在這個地圖上進攻的想法和策略是什麼。

    侯賽因則不一樣,他是一個擁有科技力量的人。

    雖然有那麼多人圍觀,但是他卻依然“開了圖”。

    他做下的那些微小記號,就仿佛地圖上本身帶著的一樣。

    幾乎沒有人會去查看有那麼一兩個像素有問題吧。

    當然了,這些光點並不會移動位置。

    他們只是會在那里有敵方人的時候,變得更亮一些。

    而這亮度的變化,除非很特意去關注才能看到。

    不然的話,本身快速切屏帶來的信息量已經很高了,哪還會去有人注視小地圖上發生的變化。

    雙方都在繼續的跑圖控圖。

    對于敵方分礦的騷擾也各有成果。

    侯賽因雖然能夠提前預支到地方的動向,但是他的操作能力,其實也還有限。

    兩線的操作,他還能應付,對面人族偶爾來的三線操作,他就真的應對不過來了。

    所謂的三線操作,兩線操作,其實並沒有絕大多數玩家想的那麼難。

    三線操作,兩線操作,並不是說玩家同時操縱三線的兵進行攻擊。

    而是可以通過快捷鍵,預先給兩線或者一線的兵下達攻擊的指令。

    而在合適的時間,主要操縱的那一波兵,就開始進攻。

    然後根據對手主力所在的位置,再進行選擇每一線的具體操作。

    這個過程強調的更多的是協同能力,對于操作能力的要求不是特別高。

    當然了,如果真的能在三線進攻的同時,顧及到每一線的兵,同時還能維持家里的產能,這樣的選手,哪怕就是沒有外掛,在這個《星際爭霸》還遠沒有成熟的時候,一定是幾乎無敵的存在。

    只可惜,作為一款對戰游戲,作為一款即時戰略游戲。

    《星際爭霸》最好提升實力的方法就是與更強的人戰斗,現在的選手戰斗力都在差不多一個水平線。

    你不會有多優秀,他也不會太差。

    在這樣的情況下,大家水平的提升,其實還是相對緩慢的。

    而且,這個時候還沒有職業選手。

    沒有人為職業選手服務,為選手們提供戰術,分析對手。

    另一個世界的韓國選手為什麼強,是因為他們的不是人麼?

    不,不是。

    而是因為他們的體系強。

    就像是好萊塢電影,之所以冠絕世界,不是因為某個人,而是因為整個體系。

    這也是為什麼曰本沒有第二個擁有黑澤明影響力的電影人的原因。

    沒有體系,雖然偶有靈光乍現,但必歸于平凡。
(快捷鍵 ←)上一章 本書目錄 下一章(快捷鍵 →)
全文閱讀 | 加入書架書簽 | 推薦本書 | 打開書架 | 返回書頁 | 返回書目