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正文 第七十四章 里奇遇到的問題 文 / 月雨白

    《整蠱鄰居》這款游戲是里奇主導制作的第一款游戲,因此他對于這款游戲極為的上心。

    雖然制作游戲的人只有四個人,但是在每人每天近二十個小時的工作強度下,整個游戲的內容豐富程度可以用恐怖來形容。

    內容豐富按道理來講是好事,但是在真正要確定這款游戲正式版的時候,里奇卻犯了難。

    現在的個人電腦上,流行的主流存儲介質還是磁盤,光驅雖然有一些新的電腦安裝了,但是大部分的電腦還沒裝,從發售的時候,盡量滿足更多的硬件,好讓盡量多的玩家購買游戲的要求就達不到了。

    並且……

    就算是現在存儲容量大概在一百兆最有的光盤,一張也放不下這款游戲。

    這款游戲的安裝包就已經這麼大了,如果整部游戲安裝完畢,整款游戲的大小,差不多會達到三百兆的樣子。

    這耗費的存儲空間,不少電腦的硬盤都沒有這麼大。

    要知道在這個機能貧瘠的時代,一百兆的硬盤都算大的了。

    因此,現在許多游戲因為本身的容量比較大,在玩游戲的時候,游戲碟就必須一直插在光驅里頭讀取數據,這與現在玩游戲的時候,必須查卡的游戲機,可以說十分的相像了。

    游戲制作到這一步,就陷入了僵局。

    整款完成度非常高的游戲,連那個那天被帶到計算機社團玩游戲的女同學都說非常好玩。

    游戲采用的是偽3D技術。

    雖然人物的的確確都是3D建模制作出來的,骨骼綁定動作調試等等步驟也全一個不少。

    但是在實際游戲運行的過程中,只是一連串截圖在切換。

    也就是說,游戲中每一個動作,都不是機器實時演算的,而是播放的預先錄制好的動畫。

    這樣的好處就是極大的降低了運行這款游戲的機器對于性能的需求。

    要說壞處麼?

    其實也還是有一點點的,就是如果在十年後,二十年後玩,這款游戲現在采用的底清貼圖會很難看,與真正的3D游戲在十年後玩起來肯定有差距。

    但是,又有多少款游戲十年之後還依舊有玩家玩呢?

    一款游戲基本上十年後還能有玩家玩,就已經可以肯定這是一款制作十分出色並且十分經典的游戲了,是漫長的游戲發展歷程中沉澱下來的寶貴之物。

    那位被計算機社團的團員帶過來玩游戲的女生,恰好在音樂上有著不俗的造詣。

    再加上個人電腦上由于有了聲卡和有了有內置聲卡的顯卡加入,制作音源其實容易多了。

    這位女同學無償的貢獻了許多時間,制作出了整款游戲的主題曲,以及采集到了各種音效。

    其實,有關于音效,各大電影公司都有自己的音效庫。

    這從《貓和老鼠》這個系列動畫片內就能看出來,里面各種各樣的聲音,雖然听上去一點都不違和,但其中不少的聲音發出來的方法,在了解幕後後,就會覺得非常的搞笑。

    像是這位女同學,采集的游戲主角伍迪的笑聲,就采集了幾乎所有計算機社團團員的笑聲。

    其中最猥瑣的笑聲,被數字化轉成了一種有損高壓縮的格式存儲了起來。

    每一次當主角伍迪利用各種各樣的道具,完成了惡作劇後,就會發出那猥瑣的聲音了。

    再說回偽3D。

    這款游戲只是人物偽3D麼?

    不,不是,連場景都是偽3D的。

    這款游戲的場景,看起來是有長、寬、深三個軸的。

    在許多玩過不少電子游戲,特別是街機橫版過關的玩家看來,這款游戲的移動方向,一定有上、下、左、右、跳躍一共三個方向的操作。

    但事實上,這款游戲中只有一條預定好的路線,玩家的鼠標點在哪里,伍迪就會走到那邊。

    按照計劃好的路線走過去,如果遇到門就開門,如果有障礙物就按照設計好的路線躲開。

    這樣做的好處一是這樣做了之後,不必再糾結怎麼讓人物在任何地方的時候,畫面違不違和。

    另外一個就是《整蠱鄰居》這款游戲的玩法,實際上也用不到那麼多余的移動。

    這款游戲說到底,就是一款解密游戲。

    在伍迪進入鄰居家之後,鄰居是一直有動畫的。

    例如鄰居會先去刷個牙。

    這個播放動畫的過程,實際上就是解密的提示過程。

    比如說,玩家看到鄰居在刷牙,可能就會想到在牙刷上做手腳。

    似乎不僅可以把鞋油擠到牙刷上,似乎還能將瀉藥溶液放在上面。

    低階的玩家,也能夠按照這些提示,一點點完成游戲。

    高階玩家的玩法有所不同,就是將一個個整人的要素整合起來。

    比如說,鄰居用瀉藥牙膏刷了牙,他突然就壞肚子了,然後去蹲馬桶。

    但是馬桶因為伍迪做了手段,便池里其實有個電鰻。鄰居直接就被電鰻電倒在地。

    而在鄰居倒地的時候,他的腳又踩到了耙子,整個人又被倒地的耙子抽的滿臉都是星星。

    這樣一氣呵成的游戲方式,看起來就要比另外一種一個一個陷阱的設置看起來要爽快多了。

    而且,在游戲內也有這樣做的獎勵體現,就是連招可以提供更多的評分。

    用這個方法,體現出低端玩家和高端玩家的差別。

    最後為了滿足發行方的容量要求,整款內容異常豐富的《整蠱鄰居》,只能砍掉了絕大多數內容。

    游戲每一關也都固定在一個房子里了。

    在這個房子里,每一關會多一些道具,這個房子的主人會和這些新道具產生一些互動。

    比如說,上一關里鄰居听的還是收音機,到下一款可能就開始看黑白電視了。

    而不同的互動要素,就會有不同的解密要素。

    雖然這樣禁錮住手腳之後,整款游戲的豐富程度沒有以前那麼多了,但是可玩性還在。

    又經過幾封新建來回反饋,加入了例如新玩家引導之類的系統,這款《整蠱鄰居》就正式通過了萬戶的游戲質量審核,用不了多久就可以上市了。
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