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正文 第六十七章 《整蠱鄰居》 文 / 月雨白

    因為里奇一直精心研究計算機技術,在回到學校後,回到社團後。他那各種神乎其技的技術,在計算機社團引起了轟動。

    短短時間之內,他就被幾乎計算機社團的人,當成了大神。

    不過,里奇卻沒有因此膨脹起來,他覺得自己所做到的事情沒有什麼神奇的。

    他想對那些同學們說,“都坐下,只是基本操作。”

    但是他卻沒有這個心思,他想的是怎麼制作一款優秀的游戲。

    但是,制作一款優秀的游戲又怎麼會是一件容易的事情呢。

    哪怕技術夠了,也還需要靈感啊!

    要知道,相比于曰本,歐美人在技術實力上,其實更上一層樓。

    但是歐美制作出來的游戲,往往就沒有辦法像是曰本那樣好玩。

    哪怕畫面很棒,卻依舊顯得空洞。

    甚至,最近在發過有一家新進崛起的電子游戲廠商育碧,他們出名的游戲《雷曼》。

    從某種程度上來說,就是《超級馬里奧兄弟》等一系列的游戲的高清重置版。

    《雷曼》這款游戲里面擁有的所有游戲元素,幾乎都可以從幾款知名的曰本橫版跳躍游戲中找到原型。

    並且,與有些日系廠商雖然學習但能超越不同。這款游戲從很多方面,其實也並沒有超越。

    從可玩性上來說,只能算是中等。

    玩法上也並無任何創新和超越。

    但是,就是這樣的一款游戲,卻在歐洲火了起來。

    育碧也用這部游戲賺的錢,收購了其它廠商制作的湯姆克蘭西的《警戒》系列,以及其它一些在他們看來有前途的游戲系列。

    如果從頭看過去,育碧這家廠商,自己原生的知名游戲系列,大概只有《雷曼》這一個系列。

    其它的無論是湯姆克蘭西系列,還是波斯王子系列,亦或是《孤島驚魂》系列。

    幾乎都是從別的廠商的手里過繼過來的。

    而育碧一貫的特色也十分明顯,他們的游戲往往畫面十分出色,但是玩起來卻不是非常好玩。

    但是,真要說游戲做的特別差,能夠讓玩家玩過五分鐘之後就破口大罵也做不到。

    可以說這就十分神奇了。

    而也因為他們的游戲賣相好,他們的游戲賣的也非常好。

    漸漸地成為了世界上知名度很高的一家電子游戲制作與發行公司。

    話說回來,像是育碧這樣的廠商,都沒有解決游戲怎麼做的好玩。

    里奇想要憑借一己之力尋找到讓游戲好玩的終極奧義,也是一件不容易的事情。

    並且,從他的路線來說,他不可能像是育碧那樣,投入巨大的成本在畫面上。

    他能夠制作的游戲,幾乎只有那種小型游戲的範疇。

    但是,他每天依舊沒有放棄,依舊在努力著拼搏著。

    甚至連讓高橋去戲劇社臥底的事情都忘了,甚至連麗莎學姐都忘掉了。

    這種執念,真的宛若魔藥一般。

    高橋對于這種執念還是比較理解的。

    但是,他又不可能出一個點子讓里奇來說。

    當開學一個月之後,里奇忽然像是瘋了一樣,狂喜亂舞道,“我找到了!我找到了!”

    不少人看到里奇這幅模樣都松了一口氣。

    “終于瘋了……”

    沒錯,真的有許多人希望里奇早一點瘋掉。

    畢竟,像是里奇這樣每天幾乎都在歇斯底里之中度過的人,看上去真的有一點嚇人。

    “約翰!我找到我想制作的游戲了!”里奇興奮地和高橋說道。

    “你想到的游戲是什麼樣子的?”高橋有些好奇的問道。

    想要表達一款並不存在的游戲好玩,是一件特別困難的事情。

    如果,一款游戲能夠在口頭上說的就讓人覺得很好玩,這款游戲很大程度上就會真的很好玩。

    當然,這要在制作水平在線的前提下。

    不然……

    嘴炮的再好,制作出來的游戲,也不會好玩就是了。

    正是因為想要表達一款游戲好玩並不容易,因此才會有許多吹比聖手,雖然什麼實際的游戲都制作不出來,在業內還一樣受歡迎了。

    這種事情是很多行業都能夠遇到的事情。

    不光電子游戲行業存在這樣的事情,各個行業也都存在。

    不然為什麼會有人看到有一部分人,明明什麼都不行,就是嘴上厲害,還能夠一直升職加薪了。

    比較具體的例子,就是那一眾印度人。

    說實話,從真正做事的角度來說,印度人不能說不做事,但是卻是比較飄的。

    他們擅長的東西,往往是將集體的成果歸結成自己的,將自己的錯誤歸成大家的。

    于是,他們就可以升職加薪了。

    “我……我想制作的游戲,是以你家為舞台的……”里奇說道。

    “以我家為平台?”高橋反問道。

    里奇點了點頭說道,“加入我是你的鄰居,而你每天都很吵鬧,很討厭。我是不是就會想方設法讓你安靜下來。于是,我就潛入你家,在你家搞破壞,讓你家完蛋!”

    里奇簡單的闡述了自己制作游戲的思路和理念。

    “在游戲的過程中,就是制造各種陷阱讓鄰居去踩,讓鄰居收到傷害,以此來發泄心中的憤怒。當然了,游戲不會做的太血腥,我想做的比較動畫卡通風。”

    “《整蠱鄰居》?”高橋脫口而出道。

    這個創意制作出來的游戲,他可是真真切切地玩過。

    這種游戲方式的確很新奇很好玩,不過,比較遺憾的就是,這種游戲方式,幾乎很難構成一個游戲系列。

    不過,這也算是里奇自己苦心思考出來的玩法,已經算是很優秀了。

    “可以做!”高橋說道。

    “真的嗎?”里奇問道。

    “真的!”

    得到了高橋的答復,里奇覺得自己這個創意,真的很有希望了。

    于是,他便開始進入了游戲的設計階段。

    在這個設計階段,他要確定的是游戲的美術風格,玩法風格,確保在以後制作的過程中,游戲的內容不會跑偏。

    要知道,制作電子游戲應該專一,十分忌諱雜而不精。

    就像是一樣,明明剛開始是整蠱鄰居,後面畫風一變變成大戰異形就不是那麼一回事了吧。
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