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正文 第三十八章 亞文化與GB掌機【求訂閱!第二更】 文 / 月雨白

    亞文化的產生,從來都不是一朝一夕能形成的。

    從萬戶的第一款游戲《魔法之塔》,到現在最新的游戲《模擬人生-漫畫之道》,萬戶為每一部游戲都精心編寫了背景故事。這費時費力,與其它游戲廠商糊弄事完全不同的做法,終于漸漸取得了收獲。

    “哥哥,哥哥你看看這個!”一名看上去不過小學二三年級,年齡不超過十歲的小朋友,舉高高一本《玩家之心》雜志,跑到哥哥的身前。

    頗為耐心的哥哥,看著年幼的弟弟找出來的漫畫,他仔細了看了一遍又一遍,臉上的表情變了一變。

    當他看到弟弟正在仰著頭認真的看著自己的時候,他笑著摸了摸弟弟的頭,揉亂了弟弟的頭發,他說道,“哥哥給你話更好看的漫畫好不好?這種漫畫我覺得可不行!”

    “好!”弟弟一點都沒有自己喜歡的作品被“侮辱”了的覺悟,他的哥哥可是漫畫家,正因為哥哥才喜歡看漫畫的他,覺得哥哥一定能畫出更好的漫畫!

    年齡相差頗大的哥哥在與弟弟說完之後,沒有立即開始動筆繪畫關于萬戶游戲的漫畫。而是先起草的一封信,打算委托漫畫社交給萬戶,請求萬戶授權。

    從哥哥入行進入漫畫業界開始,版權便成了越來越嚴峻的問題。在動畫制作引入了制作委員會的概念後更是如此。各方為了確保自己的利益,對于版權的要求達到了一種令人病態的程度。

    要知道,不是沒有人嘗試畫一本有關于電子游戲歷史的漫畫。但是,曰本電子游戲史波瀾壯闊的同時,也意味著有許多公司已經成為了歷史的塵埃,而依舊存在的那些公司,各個的關系又不見得有多好。想要取得全部電子游戲公司的授權,畫這樣一部漫畫。

    大概申請授權,就會申請到吐血吧。

    哥哥以前也不是沒有嘗試過畫有關于電子游戲的漫畫,甚至還在某些廠商請求的情況下,專門為他們畫過專門的漫畫。

    但是,大多數電子游戲公司的游戲,其實沒有什麼可以畫的。劇情太過單薄,甚至只有一句話的背景設定該怎麼畫。

    無論怎麼畫,就算是廠商真的同意了這樣作品的出現。基本上也只能當一部同人作品。

    而萬戶的游戲就不太相同。他雖然覺得那名美國漫畫家畫的故事不行,甚至覺得那名漫畫家並不尊重漫畫,是一名半路出家的野生漫畫家。

    但是,他卻依舊感受到了萬戶電子游戲背景設定的魅力,再加上弟弟喜歡,他這才嘗試能否取得萬戶的授權,畫出一部自己滿意,精彩又有趣的漫畫。

    ——————

    圍繞著萬戶電子游戲而產生的衍生品越來越多,不管是萬戶授權的衍生品也好,非授權的衍生品也罷,這一切都在說明萬戶的游戲受眾越來越廣,影響力越來越大。

    不過,這些對于小藝伎來說,卻沒有什麼用。

    小藝伎此時正緊張的守在電話旁邊,等待自己《模擬人生-漫畫之道》的首周銷量數據。

    盡管GG掌機宣稱是曰本與北美同步發售,但事實上曰本地區的GG掌機基本上一直處于缺貨的狀態。

    經過了一段時間的產能爬坡,中國的工廠每周能生產出來的GG掌機,已經能達到十萬級。

    按照道理講,一個月高達四十萬台的恐怖制造能力,應該能填滿北美地區的市場,也能漸漸地滿足其他地區的市場。但事實上卻並非如此。這一場稍有波折卻沒有對手的掌機戰爭,萬戶已經在北美地區取得了階段性的勝利。在沒有競品掌機的情況下,每周十萬台的生產能力,依舊不能抵擋北美地區玩家的熱情。

    甚至,因為GG掌機在北美地區的大火,原本比較抗拒GG掌機植入廣告的香港電影人們,對于GG掌機也從一開始的不以為然,到了追捧的狀態。

    別看成龍的電影里,一次次擊敗人高馬大的白人反派。但是對于已經被英國殖民了不知道多少年的香港來說,對于白人的“在乎”可以說超過了他們自己的想象。

    在這樣一片對于萬戶來說大好的形式中,任天堂的GAMEBOY掌機,終于順利了從生產線上下來了。

    橫井軍平為首的一眾任天堂人終于松了一口氣,任天堂的弱點就是技術實力太弱,經歷了這次掌機事件後,一直以來就對于技術人才十分渴求的山內溥,對于技術人才更加渴求了。

    只可惜,任天堂地處京都。雖然這里可以說是曰本的第二大城市,也是以前曰本的首都,但是如今這個歷史底蘊深厚的城市,相比東京對年輕人的吸引力實在是要差了好多。

    總部在京都的任天堂,想要尋找優秀的人才,所要付出的成本,遠遠要大于其它總部設立在動靜的電子游戲廠商。

    盡管為了解決這個問題,任天堂也在東京設立了專門的技術研發部門。但是,效果卻也沒有想象中的好。

    因為任天堂的研發重心依舊在京都,地理上的距離極大的加大的溝通成本,而另一方面則是既然都是進電子游戲公司工作。為什麼不進入總部就在東京,看上去更有升職空間的公司,偏偏要進入任天堂的分部。

    就算是進去了,表現優秀,那豈不是也要經常去京都出差,甚至說不定就直接調到了京都。

    要知道雖然做游戲哪都能做,硬件設計哪都能設計。但是,選擇任天堂的人卻依舊不多。

    而山內溥盡管知道人才的重要性,但卻也只在乎人才。對于擁有自己的芯片生產能力,屏幕生產能力,這樣吃力不討好,見不到短期收益的事情,他卻依舊不愛做。

    在他看來,這些事情與其它的場上合作不就好了。

    就像是現在還在研發中的超級紅白機SFC,為了追求更好的音質,就在與索尼合作,使用索尼生產的音頻芯片。

    缺乏硬件內部整合能力的任天堂,幾乎已經永遠喪失了追求最新技術的可能。
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