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正文 第二十四章 GAMEBOY發布會【求訂閱!第二更】 文 / 月雨白

    一九九零年三月一日,這看似是有一個平凡的一天,在曰本的游戲圈,卻發生了一樣不平凡的事情。

    在京都,在任天堂總部,任天堂舉辦了一場新聞發布會,在新聞發布會上,任天堂發售了自家繼GAME&WATCH系列,也就是游戲手表系列機型的後續機型,GAMEBOY游戲男孩。

    這款機器采用了八位元中央處理器與八位元圖形加速器,與GAME&WATCH系列不同,全新的GAMEBOY不再像是GAME&WATCH系列一樣,因為使用印刷液晶屏,一台機器再怎麼騰轉挪移,也就最多只能做出兩款游戲。

    全新的GAMEBOY采用點陣式液晶屏的同時,也支持了更換卡帶。

    很靜軍平舉著小小的掌機說道,“這將是移動電子游戲時代的劃時代產品!”

    橫井軍平舉著小小的掌機,以身體為中軸,畫了一個半圓。台下記者們的照相機不斷傳來快門的 嚓聲,閃光燈就像是雷雨天的閃電一樣,沒有半點停歇地意思。

    作為第一開發部部長的橫井軍平是這次發布會上的絕對主角,當然比他更主角的就是他手上的GB主機。

    提問環節。

    “您好,我是周刊文春的記者小川實,請問橫井軍平先生,您說GAMEBOY主機是一台劃時代的便攜電子游戲掌機,又能像紅白機一樣更換游戲卡帶,請問橫井軍平這款游戲機能玩到紅白機上的游戲麼?”

    橫井軍平在听到記者提問完之後,微微頷首,他說道,“很遺憾,因為種種原因,GAMEBOY主機並不會支持紅白機卡帶的直插,但是我在此向諸位玩家保證,任天堂第一方將會全力進行GAMEBOY主機的游戲研發!首發游戲《馬里奧大陸》就是我們誠意的代表!”

    得到滿意答復的周刊文春記者坐下了,提問環節還在繼續,剩下的記者紛紛舉起手,期望橫井軍平能夠提問道自己。

    橫井軍平的手輕輕一點,點到了一位記者,下面的場務人員將話筒交給這位記者,“您好,我是《電子游戲娛樂報》的記者房產中介,請問橫井軍平先生,世嘉的MD十六位主機在美國賣的非常好,請問任天堂的十六位元主機什麼時候發布呢?”

    橫井軍平表情嚴肅地說道。“抱歉!今天是GAMEBOY游戲男孩掌機的發布會,對于任天堂的十六位主機計劃,我只能說一句無可奉告。”

    同時,橫井軍平稍稍地擺了一個手勢,下面負責記錄的人,悄悄地將這名叫做房產中介的記者,以及《電子游戲娛樂報》拉入黑名單。

    當然,拉上黑名單,只是意味著以後不會有更深入的合作。

    媒體這種東西,無冕之王。是普通大眾接觸到信息的媒介。

    如果沒有什麼天大的仇恨,像是這次《玩家之心》期刊就不在任天堂發布會的邀請之列。不然的話,絕大多數情況下廠商都不會去與媒體交惡。

    說媒體像是狗皮膏藥也好,說媒體是什麼也罷。

    媒體的一大特點就是,當你招惹了它之後,你就會受到一大票惡評。

    而且,現在曰本的電子游戲媒體生態絕對不健康。除了《玩家之心》等大型雜志,以及專門為了本公司游戲服務的雜志外。

    剩下的中小型雜志,對于一款游戲評價的好壞,並不是這款游戲是不是真的好玩。而是看廠商是否進行了充值。

    如果知道里面貓膩的讀者,就經常會發現同一本雜志的前一期和後一期,對于一款游戲的評價可能是完全相反的兩個結論。這就是因為被充值了。或者說,廠商的余額不足了,廠商被強行充值了。

    廠商也不想花這樣的冤枉錢,但是廠商也沒有辦法。

    按照現在曰本家用游戲平台,以及街機游戲平台的商業模式來說,一款游戲發售之出的口碑好壞,對于一款游戲的銷量,甚至有決定性的影響。

    因此,不管是大小雜志,只要訂閱量到了一個數量級,就有了要挾廠商的資格。

    廠商們為了自己的游戲不會因為媒體的故意黑而暴死,只能捏著鼻子充值了。

    說起來,這是廠家悲哀的同時也是玩家的悲哀。當一款游戲新鮮上市之後,玩家們了解這款游戲好壞的渠道,除了口口相傳的口碑相傳外,剩下的主要就是通過雜志來了解一款游戲的好壞了。

    作為充當意見領袖的雜志來說,雜志的偏好將會決定讀者的偏好,從而影響讀者們的消費選擇。

    任天堂雖然不是曰本最早進入電子游戲行業的廠商,但無疑是這個年代最有影響力ID電子游戲廠商。

    再加上財大氣粗的任天堂對于充值也不是墳場反感,因此在掌機發布會之後的一周里,幾乎所有的曰本主流游戲雜志,甚至是主流雜志都對任天堂的GAMEBOY進行了報道。

    同時,任天堂也開始在售賣紅白機的商店張貼GB的海報。宣傳攻勢一波接著一波,有硬的有軟的,宗旨就是洗腦消費玩家,讓玩家們購買GB掌機。

    任天堂如此不計成本的投入廣告,是因為掌機或者說游戲主機的商業性質決定的。

    只有這個主機的保有量足夠多,才能夠有廠商願意過來做游戲,才能夠賣更多的主機。

    所以,前期不惜工本的宣傳,就是為了能夠一個不錯的初始保有量。

    如果將研發的投入,以及廣告的投入都算上,此刻任天堂的掌機,可以說是賣一台虧一台,直到賣的超過一百萬台虧損才會結束,硬件才能開始盈利。

    當然,賬不能這樣算。銷售硬件的同時也銷售游戲啊,對于任天堂來說,第一方游戲的利潤可是高的可怕。

    如果GB掌機,能夠達到紅白機那種一台機器就有八張游戲,其中還有三張是任天堂第一坊的情況來算。

    GB掌機只要賣出去二十萬台,配套的卡帶銷量達到一百五十萬張,GB掌機的虧損期就會過去了。

    而二十萬台的銷量,對于任天堂來說都是毛毛雨。

    只要一周!

    橫井軍平認為只要一周,GB的銷量就能突破二十萬台!如果不是產能的限制,甚至還能夠更高!
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