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正文 第十章 人事調整 文 / 月雨白

    掌握一家企業,或者一個政權的關鍵點有幾個?

    兩個。八一????中文 ?.1ZW.

    這兩個關鍵點是什麼?

    財權、人事權。

    只有掌握這兩點,才能保證一切都在控制之中。

    萬戶的財權確實都在高橋和叔叔的手里,但是人事權卻有些微妙了。

    因為招工都是招的底層人員的緣故,入職萬戶的職工,大多都有一些社團背景。

    盡管萬戶的人事部門可以選擇任用或者辭退這些員工,但是再招來的人還是與這些社團有瓜葛。

    這樣相當去在萬戶人事系統里摻砂子的現狀高橋絕對不能容忍。

    他以零容忍的態度要求所有入職萬戶的員工,無論之前混什麼組織,進入萬戶後都要退掉。

    高橋這個動作雖然是在萬戶內部,但與外面那些幫派來說,卻等于間接削弱了他們的力量。這樣爭奪人事權的行為,他們不能容忍。

    不過,他們也沒有動手。

    萬戶可是正經企業,現在曰本電子游戲如日中天,像是萬戶這樣的當紅游戲企業每個月的納稅數額就不在少數。

    警察們雖說平常都沒什麼存在感,但是只要萬戶之類的納稅大戶招招手,那些警察就會像是哈巴狗一樣搖著尾巴沖過去。

    明的不行不代表暗的不行。

    但是之前東北幫與龍內組的血戰,又讓各個組織對于東北幫很是忌憚。別說武裝沖突了,就是普普通通打個交道,都沒有人願意去。

    萬戶雖說不允許社內成員有外部的幫派關系,但其實大部分人都把萬戶當做是東北幫的私產。

    東京赫赫有名的極道組織,最近不也因為推出了大紅的《熱血硬派》,而被推到風口浪尖了嘛。

    這些社團組織並非沒有正經生意,他們看到電子游戲這麼火爆也想參合一腳。但奈何這不像高利貸保護費那樣用肌肉就能佔領,而智力這方面他們雖然擅長勾心斗角爭奪權力,但還真沒在制作電子游戲這上面點技能點。

    因此,雖然眼紅,但也只能眼紅。

    話說回來,高橋說不讓社內有幫派組織的人,受影響最大的還是東北幫。

    其他幫派都因為各種各樣的原因所退縮,所以最後就成了萬戶與東北幫的博弈。

    而落到人頭上,就是萬戶的社長——高橋,與東北幫的老大——蔡東升的博弈了。

    蔡東升依舊話不多,人有些悶,他也沒有太大爭權奪利的心思,他直接說道,“我組建東北幫的目的,就是為了讓同鄉們過上好日子。現在有了萬戶,他們能過上好日子了,不用擔驚受怕,還有盼頭了。讓他們退出社團,我自然雙手贊成。不過,你也知道,一個組織存在的時間長了,總會有各式各樣的渣滓。有些人不願意過普通的生活,反而愛上了刀尖舔血的日子了。

    所以啊,高橋,雖然我想答應下來,但真的……”

    蔡東升的眼楮里有著苦澀。

    偉大的領袖曾經說過,“黨內無黨,帝王思想。黨內無派,千奇百怪。”

    任何一個組織,只要存在的時間長了,人數多了,總會產生各自小的利益群體。

    哪怕是名義上的老大,如果侵佔了小圈子的利益,也會受到猛烈的反擊。

    “我懂了。”高橋點了點頭,知道該怎麼做了。

    先,他讓所有萬戶的員工宣布脫離各自的幫派,一刀兩斷。

    但是這種口頭上的誓言和落在紙上的承諾,高橋是信不過的。

    因此,他頂著完不成訂單,經濟上會有巨額損失的壓力。在生產的動態過程中,不斷的調整人員配置。

    經過了長達兩周不停地頻繁調整,終于確保每個最基礎的工作組織,沒有太堅固的小圈子了。

    高橋把各個最基礎的工作組織命名為“班”,一條生產線大概要三到四個班配合。而每條生產線因為二十四小時連續生產,是三班倒的生產狀態。所以,每條生產線上工作的工人,都有四十多人。

    而除了各自班的班長以及整個一個大車間的車間主任外,高橋還給每條生產線配置了一個指導員。

    這些指導員的職責,就是負責他所管轄的人的生活、心理問題,除此之外還要避免新的幫派的產生。而這些指導員又直接對高橋負責。算是高橋伸到萬戶基層的觸角。

    當然了,任何單一的信息來源都不靠譜。因此高橋又有數個沒有說明是誰的直接情報員。

    如此一來,一個相互制衡相互監督的體系就組建完成了。

    不過,高橋卻並沒有因為自己想要組建的體系完成了就送了一口氣。人事或者說管理上的事情,永遠是一團亂麻。

    哪怕最嚴密的體系,也會因為組成這個體系的基本單位——人,而出問題。

    就像是工廠的生產過程在外人看是靜態的一樣,管理在外人看來也是靜態的。

    高橋在這個實際很動態的過程中,在沒有太耽誤產能,產能甚至還在繼續提高的情況下,完成了組織的調整,不得不說這是一個值得自豪的成就。

    不過,留給萬戶的時間不多了。

    仿制游戲依舊猖獗,如果想要賺更多的錢,就要有更爆的產能。

    在理清人事上的問題後,高橋又在生產商用了一個大招。

    萬戶的主要生產線不做框體了!開始大量向外批《泡泡龍》的基板了!

    高橋這樣做是有依據的。

    事實上盡管街機框體,也就是外殼該是什麼樣子,並沒有一個統一的行業標準。

    但是,因為成本、安全、耐用、美觀等諸多條件的制衡下,絕大部分街機都采用了相對通用的框體形態和按鍵。

    而電子游戲的宿命就是生命周期短,淘汰度快。以前淘汰的街機不是放在倉庫里吃灰,就是為了避免銷毀電子垃圾那繁重的銷毀稅,拉到第三世界國家去賣。

    這樣產生了大量浪費不說,也造成了很嚴重的重復生產。

    盡管之前曾有廠家試驗過單獨出售基板,但因為不同的框體之間的質量差異,過于損害廠商形象而被迫取消了。

    而這次高橋所作的不是光把基板賣給街機廳,讓他們自己去換就完事了。而是專門組建了一個技術部門,讓他們用專業的手法來改裝一台廢舊的框體,讓它們重返青春。

    高橋已經想好了,只要這項業務不賠,他就會維持這個部門,甚至以後也會幫助別家的基板安裝。

    能與一線商戶直接接觸,還能讓他們產生信任的機會,真的不是很多!

    而技術服務,就是其中一項!

    更為關鍵的是,這樣還能培養出厲害的技術人員。到時候說不定培養出一群看誰誰懷孕的技術怪物也說不定呢。
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