正文 鬼族三階兵——死靈設定 文 / KiKi龍
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?體系︰亡魂
位階︰三階
產量︰基礎產量10(三級城堡),城堡升級後擴建增產量50%
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名稱︰死靈
等級︰一
攻擊︰5
防御︰5
殺傷︰2-3
生命︰12
速度︰5
特技︰飛行、自愈(每回合行動前自動恢復50%的生命治愈所受傷害)
雇佣費用︰125金幣
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名稱︰幽靈
等級︰二
攻擊︰5
防御︰5
殺傷︰3-4
生命︰12
速度︰5
特技︰飛行、自愈(每回合行動前自動恢復60%的生命治愈所受傷害)
雇佣費用︰156金幣
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名稱︰惡靈
等級︰三
攻擊︰6
防御︰6
殺傷︰4-4
生命︰12
速度︰6
特技︰飛行、自愈(每回合行動前自動恢復70%的生命治愈所受傷害)
雇佣費用︰187金幣
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名稱︰凶靈
等級︰四
攻擊︰7
防御︰7
殺傷︰4-5
生命︰15
速度︰6
特技︰飛行、自愈(每回合行動前自動恢復80%的生命治愈所受傷害)
雇佣費用︰218金幣
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名稱︰地縛靈
等級︰五
攻擊︰7
防御︰7
殺傷︰5-5
生命︰15
速度︰6
特技︰飛行、自愈(每回合行動前自動恢復90%的生命治愈所受傷害)
雇佣費用︰250金幣
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名稱︰陰魂(分支一)
等級︰六
攻擊︰9
防御︰8
殺傷︰6-8
生命︰18
速度︰8
特技︰飛行、自愈(每回合行動前自動恢復全部傷勢)、吸魔(每回合行動前自動吸取對方英雄1點魔力值)
雇佣費用︰281金幣
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名稱︰勾魂使(分支一)
等級︰七
攻擊︰10
防御︰9
殺傷︰7-9
生命︰20
速度︰8
特技︰飛行、自愈(每回合行動前自動恢復全部傷勢)、吸魔(每回合行動前自動吸取對方英雄2點魔力值)
雇佣費用︰312金幣
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名稱︰死神(分支一)
等級︰八
攻擊︰10
防御︰10
殺傷︰8-10
生命︰25
速度︰9
特技︰飛行、自愈(每回合行動前自動恢復全部傷勢)、吸魔(每回合行動前自動吸取對方英雄2點魔力值)、入夢(攻擊後有一定幾率使中低階目標陷入昏睡狀態無法行動,持續時間一回合。網 對高階、死靈、煉金、無魂等特殊生物無效)
雇佣費用︰375金幣
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名稱︰吞噬者(分支二)
等級︰六
攻擊︰8
防御︰8
殺傷︰6-7
生命︰15
速度︰7
特技︰飛行、自愈(每回合行動前自動恢復全部傷勢)、吸魔(每回合行動前自動吸取對方英雄1點魔力值)、恐懼(攻擊後有一定幾率使中低階目標陷入恐懼狀態無法行動,持續時間一回合。對高階、死靈、煉金、無魂等特殊生物無效)
雇佣費用︰281金幣
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名稱︰靈魂操控師(分支二)
等級︰七
攻擊︰8
防御︰8
殺傷︰7-7
生命︰15
速度︰7
特技︰飛行、自愈(每回合行動前自動恢復全部傷勢)、吸魔(每回合行動前自動吸取對方英雄2點魔力值)、混亂(攻擊後有一定幾率使中低階目標陷入混亂狀態敵友不分,隨機攻擊周圍任一單位,持續時間一回合。對高階、無魂生物無效,對免疫心智魔法生物無效)
雇佣費用︰312金幣
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名稱︰靈魂裁判(分支二)
等級︰八
攻擊︰8
防御︰8
殺傷︰7-8
生命︰15
速度︰8
特技︰飛行、自愈(每回合行動前自動恢復全部傷勢)、吸魔(每回合行動前自動吸取對方英雄3點魔力值)、奪魂(攻擊後有一定幾率使中低階目標陷入失魂狀態,行動受到靈魂裁判的完全支配,持續時間一回合。對高階生物無效)
雇佣費用︰375金幣
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佣兵裝備︰近戰系(分支一)統一為三件套,分別為死神戰鐮(+5攻擊)、陰影斗篷(+2防御)、黑暗迷霧(+1攻擊+2防御),總值125金幣,湊齊套裝後總共+7攻擊、+2傷害、+5防御、+1傷害減免、入夢發動幾率一定比例提高。
特技系、近戰系(分支二)統一為三件套,分別為勾魂巨鐮(+4攻擊)、陰影斗篷(+2防御)、亂魂迷霧(+1攻擊+2防御),總值125金幣,湊齊套裝後總共+5攻擊、+1傷害、+5防御、+1傷害減免、各種特技發動幾率一定比例提高。
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