正文 962 不可描述要害 文 / 孤楓梟寒
&bp;&bp;&bp;&bp;962 不可描述要害
【孤獨的沖鋒】在經過半秒的準備動作後順利發動,雲梟寒還利用準備動作完成了轉身,他的頭剛好對著恩庫魯侯爵高高翹起的屁股。
這次使用【怪的肥皂】雖然沒次等的那麼久,但次有很多地行龍在,佔了太多地方,而且這次的敵人數量也遠次打雷爪狗頭人之王時多,所以這次的【孤獨的沖鋒】命了49個目標,次還多出了7個,雲梟寒的屬性瞬間激增了將近5倍,雙防也提升了接近7.5倍。
受此影響,雷傷害瞬間暴增,而且雲梟寒在之前剛開始緩步後退的時候已經召喚出了雷矛,從而激活了【雷霆之牢】的聯動效果。因為【雷霆之矛】的特殊性,凝聚雷矛並沒有打斷【防御姿態】。
{雲大神這次沖鋒到了好多人啊。}
{是的,估計bff刷的好高了,這個沖鋒技能真是群戰神技,我要是也能學會這個技能好了。}
{別做夢了,論壇已經有人扒過皮了,這是天選技能,我們這些**絲連稀有技能都沒,天選技能不要想了。}
{幾天前我在論壇看到有個叫風楓瘋的散人玩家發帖說自己也打到了這個技能,還學了,叫【孤獨的沖鋒】來著,可惜曬了個技能品質和試用截圖,沒曬詳細技能說明。}
{人家又不傻,這種檔次的技能傻子才會把技能詳細說明發來給人看。}
{我和那個風楓瘋切磋過,才30多級,雖然在同級玩家算是特別強的了,但跟雲梟寒一完全沒有可性啊,而且感覺他那個【孤獨的沖鋒】也不怎麼好使,很容易打斷和躲開的。}
{技能也要看誰用,雲梟寒的其它技能肯定也都非常強,打造的技能體系估計更是吊炸天,哪是其他玩家能的!}
{哈哈哈,雲梟寒頭掛著“來桿我吧,不要慫,是干”的標語,右手拿個電棍,還不斷電擊敵人,這個場景好像場景啊!}
{這口味好重,接受不能。}
{什麼電擊,這明明是在用電鞭在鞭撻敵人!}
{不忍直視,,這里有人當眾玩,你們都不管的麼?城管都到哪里去了?}
{雲大神,你明明是“受”,為什麼要偽裝成“攻”呢?}
{是,你頭的標語已經暴露了你的“屬性”。
雲梟寒在完成【孤獨的沖鋒】後又立刻接了【巨盾震波】。【巨盾震波】是盾技,拿著雷矛也能用,而且減速50%,【巨盾震波】畢竟是無階位的罕見級通用技能,【破膽怒吼】雖然也減速50%,但【破膽怒吼】只是3階珍稀專業技能,技能品質差太多了,對恩庫魯侯爵使用效果肯定要差不少。
除此以外,【巨盾震波】還有降低閃避和檢定擊倒的效果,雖說恩庫魯侯爵正在撿肥皂,但雲梟寒不確定撿肥皂算不算硬控,萬一不算硬抗,被恩庫魯侯爵踫運氣閃避了下一發關鍵性的雷矛那完蛋了,他要盡可能的降低意外出現的可能性。
在戰場以正常的屬性,雲梟寒用【巨盾震波】都有一半的概率震倒戰場削弱版本的巴塔•蒙布倫。
那麼以雲梟寒此時暴增的屬性,用【巨盾震波】去震常規體格的恩庫魯侯爵更無懸念了,檢定差值不要說超過50%了,超過100%都是很輕松的,因此哪怕恩庫魯侯爵在檢定時因為其身份在閃避率下降幅度受到一定優待,其閃避也必然是會降到0的,並百分百會被擊倒。
但出乎雲梟寒意外的是,由于撿肥皂這格負面狀態優先度高于擊倒狀態,所以哪怕判定成功擊倒1秒(2秒變1秒),但擊倒狀態還是被撿肥皂狀態給覆蓋了,恩庫魯侯爵仍然保持著翹屁股撿肥皂的姿態。
【巨盾震波】是用用巨盾瞬間連續多次轟擊地面,形成高頻率震蕩波,所以別看是多次轟擊地面,但技能動作卻是很快的。從雲梟寒半蹲到站起,一共只花了0.5秒。
此時恩庫魯侯爵撿肥皂狀態的持續時間只有1秒了,可謂時間緊迫,雲梟寒不可能等恩庫魯侯爵結束撿肥皂狀態再用雷矛攻擊,萬一他有位移技能直接閃走了要命了。因此哪怕雷的雷電易傷疊不到100%雲梟寒都得出手了。
但因為集體撿肥皂的緣故,恩庫魯侯爵又離肥皂很近的緣故,已經有三名pc站在他的正後方和側後方了,只是因為電擊麻痹和站位的關系(撅著屁股呢)而沒有和他貼身,幾人間還保持著較大的前後空隙。
這三名pc已經擋住了雷矛的攻擊角度,雲梟寒沒辦法直接用雷矛攻擊恩庫魯侯爵,而繞行選擇合適攻擊角度的話,時間也有點緊張。
不過雲梟寒早有準備,他猛的向後斜斜躍起,沒等躍到最高處,在確定攻擊角度沒有遮擋後,對著恩庫魯侯爵那高高撅起的兩個半圓,擲出了他罪惡的雷矛。
或許是恩庫魯侯爵的屁股撅的太高;或許是方向太正;或許是距離太近(雲梟寒之前刻意把位置卡在10碼距離);又或者是雲梟寒肥皂用多了,帶有基佬屬性。總之雲梟寒這一發雷矛巧的不能再巧剛好正靶心,完美命了縫隙間的罪惡洞窟。
場面太污,難以直視。
恩庫魯侯爵剩余的70多萬血量瞬間被一掃而空,直接被秒殺。
雖然雲梟寒的屬性增加了接近5倍,但恩庫魯侯爵的雙防和雷抗之前的卡立德還要高不少,這傷害顯然極大的溢出了,他連忙低頭掃了眼戰斗信息面板。
戰斗信息面板的一條戰斗信息刷新了雲梟寒的三觀︰“【雷霆之矛】命並深入恩庫魯侯爵的‘不可描述要害’,造成巨大創傷,傷害提高300%(4倍正常傷害)。”
雲梟寒這麼不喜歡吐槽系統的人都忍不住在心吐槽了一句︰“操,‘不可描述要害’是什麼鬼?命並深入又是什麼鬼?”
要知道,正常情況下僥幸打“致命要害”,傷害才增加150%,但一個人身致命要害才兩三處,而且都是以點的形勢存在,必須正好打那個點才算打致命要害。
而要打“要害”得先學會【要害攻擊】技能,才能多出一系列的要害讓玩家攻擊,不然算打也不增加傷害。但像肋部、頸部、膝蓋等“要害”都是很難打到的,傷害也才增加75%或100%。範圍雖然要一點,但對攻擊方式有一定要求,如刺、砍、鈍擊的區別。
暴擊則增加50%傷害。
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