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正文 關于《神跡》 文 / 孤單地飛

    1服務器。

    全世界共有八個大區,每個大區都是一個讀力的服務器,但彼此共享信息,可以把這八個服務器看成是地域服務器,玩家進入哪個地域,就歸哪個服務器管。

    每個區又有八個主城,每個主城都擁有50級之前的鏡像地圖。也就是說,50級之前,無論在哪個大區哪個主城混,游戲內容都是一樣的,可以看成是64個服務器。

    50級以上的區域,則不在主城範圍內,但每個大區依然鏡像,這里可看作是8個超大服務器。

    100級以後,開放特殊區域,特殊區域可以看成是第九大區。所有玩家都在這個“服務器”里游戲,可以看作是1個服務器。

    隱藏任務主線任務都具有唯一姓,即任意一個大區有玩家完成,那麼八大區都會標示為完成。

    2屬姓說明。

    體力︰提升人物的生命值,每一點體力值提升十點生命值上限。

    力量︰提升人物的物理傷害,每兩點力量提升一點秒傷。

    (注︰人物的最終傷害=武器傷害+力量/2*武器攻擊間隔,也就是說,攻速越慢的武器,一刀砍出去的傷害越高,這對于打高護甲boss來說相當有利。但有些技能或特效是由攻擊頻率觸發的,速度越快,發動的次數越多,所以也不能說武器速度越慢越好)

    敏捷︰提升人物的移動速度和物理暴擊機率。對于盜賊和獵人來講,敏捷還提升技能的傷害。

    智力︰提升人物的法術傷害魔法值上限和法術暴擊機率,每一點智力提升一點法術傷害,每一點智力增加十點魔法值上限。

    精神︰減少人物的施法時間和加快魔法值回復。

    護甲值︰只能來源于裝備。每提升一點護甲,每次受到攻擊的傷害減少一點。

    幸運︰影響怪物的掉落符文武器的成功率瓖嵌寶石的成功率制作物品的暴擊率幸運一擊的機率。

    3武器護甲盾

    法師牧師穿布甲,盜賊獵人穿皮甲,戰士騎士穿鎧甲。布皮鎧的護甲比例是1︰2︰3。

    盾牌是護甲值是來源大頭,相同等級品質的裝備下,佔60%左右。

    武器是提升傷害的來源大頭,相同等級品質的裝備下,佔60%左右。

    護甲類型對于物理免傷影響不大,盾牌才是關鍵。但只有盾甲戰士和守護騎士才能持盾,而且持盾之後,單手武器輸出就要差很多,以平衡pk。

    攻擊非持盾玩家︰在任意位置攻擊,都恆定受到裝備護甲值的減傷。

    攻擊持盾玩家︰在正面攻擊,傷害要減去裝備護甲值和盾牌護甲值。在非正面攻擊,傷害只減去裝備護甲值。

    4關于職業戰隊聯賽。

    參賽的最低人數︰5人。最高人數︰10人。

    正式聯賽分a級和s級,a級有32支隊伍,s級有16支隊伍,打積分制,贏+1,負+0,無平局。每賽季末,a級聯賽的頭二名與s級聯賽的末二名打循環賽,前二名升s級,後二名降a級。此聯賽基于大區,八大區各有自己的a級s級聯賽。正式聯賽由游戲商運營,並支付選手的薪金。

    (注︰企業可以冠名某支隊伍,或成立自己的隊伍參賽,額外支付薪金)

    世界戰隊聯賽︰每賽季末舉行一次,由各大區s級聯賽的頭二名參加,打淘汰賽。

    b級c級d級業余組︰等級分升降制度,達到要求即立刻升降級。每賽季末,b級組的前八名與a級聯賽的末八名打循環賽,升8降8。業余組由游戲商運營,選手無薪金。

    比賽內容,前三場,單挑,勝者得1分,平局重賽,第四場5vs5團戰,勝者得2分。即使前三場3︰0,第四場依然要進行,計小分。即5︰0的話,勝者小分為5,負者為-5;3︰2的話,勝者小分為1;負者為-1。同積分時,小分高的排在前面。
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