正文 第663章︰守護者的門前 文 / 籠中夢
&bp;&bp;&bp;&bp;打斷其實不是這麼簡單的事,首先施法時間只有兩秒,其次也不能全團一起胡亂打斷,否則技能交重復了,下次打斷的時候就沒有技能可以打斷,從而讓bo施法成功。
說白了,能夠處理好這個打斷,這個階段其實就不難,但這個打斷恰恰是最難的部分。打斷的效果是四秒內無法釋放該系法術,技能的冷卻在九秒到十二秒之間。
所以,安排三個人進行打斷即可完美循環,但四個人最穩當。其實有一次打斷失敗也無所謂,只要下次成功打斷,靈魂震蕩的施法時間就會回歸初始。
但是,這個bo階段二的戰斗會持續兩分半,在這兩分半的攻略時間里,只要有一次出現連續打斷失誤的情況,就宣告-ovr了。
而且還不止這樣,玩家的想法是不同的,在出現有人忘記打斷的情況下,別的玩家自然就想補上,然而這樣一來就打斷了節奏,從而導致負責打斷的玩家技能交重復,然後陷入了惡性循環。
光是第一階段,他們就練習了兩條才勉強度過,而就算是這樣也不是百分之百的穩妥度過,在打出第二階段後,第一階段也還是會經常出問題導致團滅。
而第二階段難度更甚,練習了兩天,他們在第二階段還是經常出現打斷失誤的問題,因為突發狀況太多了,不管第一還是第二階段,都需要玩家極度集中精神,一個失誤就會團滅。已經開荒了四天,卻還是只有如此進展,這讓夏馳宇有些焦躁。
“好了,我來安排一下,”夏馳宇指著甦醒、雷斯、古欽言說,“我們四個負責打斷靈魂震蕩,娜佳負責驅散護盾,雷斯記得反彈衰減,其他人只要輸出就行了。我們必須盡快將這個階段度過,大家不要忘記了,這bo還有第三張臉呢。”
而如果夏馳宇沒有猜錯,恐怕第三張臉也和前面兩個階段一樣,會有一個非常麻煩的光環效果,也會浪費他們很多時間來開荒。而夏馳宇的時間不多,因為現在有一個很強力的競爭者已經出現了。
打斷其實不是這麼簡單的事,首先施法時間只有兩秒,其次也不能全團一起胡亂打斷,否則技能交重復了,下次打斷的時候就沒有技能可以打斷,從而讓bo施法成功。
說白了,能夠處理好這個打斷,這個階段其實就不難,但這個打斷恰恰是最難的部分。打斷的效果是四秒內無法釋放該系法術,技能的冷卻在九秒到十二秒之間。
所以,安排三個人進行打斷即可完美循環,但四個人最穩當。其實有一次打斷失敗也無所謂,只要下次成功打斷,靈魂震蕩的施法時間就會回歸初始。
但是,這個bo階段二的戰斗會持續兩分半,在這兩分半的攻略時間里,只要有一次出現連續打斷失誤的情況,就宣告-ovr了。
而且還不止這樣,玩家的想法是不同的,在出現有人忘記打斷的情況下,別的玩家自然就想補上,然而這樣一來就打斷了節奏,從而導致負責打斷的玩家技能交重復,然後陷入了惡性循環。
光是第一階段,他們就練習了兩條才勉強度過,而就算是這樣也不是百分之百的穩妥度過,在打出第二階段後,第一階段也還是會經常出問題導致團滅。
而第二階段難度更甚,練習了兩天,他們在第二階段還是經常出現打斷失誤的問題,因為突發狀況太多了,不管第一還是第二階段,都需要玩家極度集中精神,一個失誤就會團滅。已經開荒了四天,卻還是只有如此進展,這讓夏馳宇有些焦躁。
“好了,我來安排一下,”夏馳宇指著甦醒、雷斯、古欽言說,“我們四個負責打斷靈魂震蕩,娜佳負責驅散護盾,雷斯記得反彈衰減,其他人只要輸出就行了。我們必須盡快將這個階段度過,大家不要忘記了,這bo還有第三張臉呢。”
而如果夏馳宇沒有猜錯,恐怕第三張臉也和前面兩個階段一樣,會有一個非常麻煩的光環效果,也會浪費他們很多時間來開荒。而夏馳宇的時間不多,因為現在有一個很強力的競爭者已經出現了。
打斷其實不是這麼簡單的事,首先施法時間只有兩秒,其次也不能全團一起胡亂打斷,否則技能交重復了,下次打斷的時候就沒有技能可以打斷,從而讓bo施法成功。
說白了,能夠處理好這個打斷,這個階段其實就不難,但這個打斷恰恰是最難的部分。打斷的效果是四秒內無法釋放該系法術,技能的冷卻在九秒到十二秒之間。
所以,安排三個人進行打斷即可完美循環,但四個人最穩當。其實有一次打斷失敗也無所謂,只要下次成功打斷,靈魂震蕩的施法時間就會回歸初始。
但是,這個bo階段二的戰斗會持續兩分半,在這兩分半的攻略時間里,只要有一次出現連續打斷失誤的情況,就宣告-ovr了。
而且還不止這樣,玩家的想法是不同的,在出現有人忘記打斷的情況下,別的玩家自然就想補上,然而這樣一來就打斷了節奏,從而導致負責打斷的玩家技能交重復,然後陷入了惡性循環。
光是第一階段,他們就練習了兩條才勉強度過,而就算是這樣也不是百分之百的穩妥度過,在打出第二階段後,第一階段也還是會經常出問題導致團滅。
而第二階段難度更甚,練習了兩天,他們在第二階段還是經常出現打斷失誤的問題,因為突發狀況太多了,不管第一還是第二階段,都需要玩家極度集中精神,一個失誤就會團滅。已經開荒了四天,卻還是只有如此進展,這讓夏馳宇有些焦躁。
“好了,我來安排一下,”夏馳宇指著甦醒、雷斯、古欽言說,“我們四個負責打斷靈魂震蕩,娜佳負責驅散護盾,雷斯記得反彈衰減,其他人只要輸出就行了。我們必須盡快將這個階段度過,大家不要忘記了,這bo還有第三張臉呢。”
而如果夏馳宇沒有猜錯,恐怕第三張臉也和前面兩個階段一樣,會有一個非常麻煩的光環效果,也會浪費他們很多時間來開荒。而夏馳宇的時間不多,因為現在有一個很強力的競爭者已經出現了。
打斷其實不是這麼簡單的事,首先施法時間只有兩秒,其次也不能全團一起胡亂打斷,否則技能交重復了,下次打斷的時候就沒有技能可以打斷,從而讓bo施法成功。
說白了,能夠處理好這個打斷,這個階段其實就不難,但這個打斷恰恰是最難的部分。打斷的效果是四秒內無法釋放該系法術,技能的冷卻在九秒到十二秒之間。
所以,安排三個人進行打斷即可完美循環,但四個人最穩當。其實有一次打斷失敗也無所謂,只要下次成功打斷,靈魂震蕩的施法時間就會回歸初始。
但是,這個bo階段二的戰斗會持續兩分半,在這兩分半的攻略時間里,只要有一次出現連續打斷失誤的情況,就宣告-ovr了。
而且還不止這樣,玩家的想法是不同的,在出現有人忘記打斷的情況下,別的玩家自然就想補上,然而這樣一來就打斷了節奏,從而導致負責打斷的玩家技能交重復,然後陷入了惡性循環。
光是第一階段,他們就練習了兩條才勉強度過,而就算是這樣也不是百分之百的穩妥度過,在打出第二階段後,第一階段也還是會經常出問題導致團滅。
而第二階段難度更甚,練習了兩天,他們在第二階段還是經常出現打斷失誤的問題,因為突發狀況太多了,不管第一還是第二階段,都需要玩家極度集中精神,一個失誤就會團滅。已經開荒了四天,卻還是只有如此進展,這讓夏馳宇有些焦躁。
“好了,我來安排一下,”夏馳宇指著甦醒、雷斯、古欽言說,“我們四個負責打斷靈魂震蕩,娜佳負責驅散護盾,雷斯記得反彈衰減,其他人只要輸出就行了。我們必須盡快將這個階段度過,大家不要忘記了,這bo還有第三張臉呢。”
而如果夏馳宇沒有猜錯,恐怕第三張臉也和前面兩個階段一樣,會有一個非常麻煩的光環效果,也會浪費他們很多時間來開荒。而夏馳宇的時間不多,因為現在有一個很強力的競爭者已經出現了。
打斷其實不是這麼簡單的事,首先施法時間只有兩秒,其次也不能全團一起胡亂打斷,否則技能交重復了,下次打斷的時候就沒有技能可以打斷,從而讓bo施法成功。
說白了,能夠處理好這個打斷,這個階段其實就不難,但這個打斷恰恰是最難的部分。打斷的效果是四秒內無法釋放該系法術,技能的冷卻在九秒到十二秒之間。
所以,安排三個人進行打斷即可完美循環,但四個人最穩當。其實有一次打斷失敗也無所謂,只要下次成功打斷,靈魂震蕩的施法時間就會回歸初始。
但是,這個bo階段二的戰斗會持續兩分半,在這兩分半的攻略時間里,只要有一次出現連續打斷失誤的情況,就宣告-ovr了。
而且還不止這樣,玩家的想法是不同的,在出現有人忘記打斷的情況下,別的玩家自然就想補上,然而這樣一來就打斷了節奏,從而導致負責打斷的玩家技能交重復,然後陷入了惡性循環。
光是第一階段,他們就練習了兩條才勉強度過,而就算是這樣也不是百分之百的穩妥度過,在打出第二階段後,第一階段也還是會經常出問題導致團滅。
而第二階段難度更甚,練習了兩天,他們在第二階段還是經常出現打斷失誤的問題,因為突發狀況太多了,不管第一還是第二階段,都需要玩家極度集中精神,一個失誤就會團滅。已經開荒了四天,卻還是只有如此進展,這讓夏馳宇有些焦躁。
“好了,我來安排一下,”夏馳宇指著甦醒、雷斯、古欽言說,“我們四個負責打斷靈魂震蕩,娜佳負責驅散護盾,雷斯記得反彈衰減,其他人只要輸出就行了。我們必須盡快將這個階段度過,大家不要忘記了,這bo還有第三張臉呢。”
而如果夏馳宇沒有猜錯,恐怕第三張臉也和前面兩個階段一樣,會有一個非常麻煩的光環效果,也會浪費他們很多時間來開荒。而夏馳宇的時間不多,因為現在有一個很強力的競爭者已經出現了。
打斷其實不是這麼簡單的事,首先施法時間只有兩秒,其次也不能全團一起胡亂打斷,否則技能交重復了,下次打斷的時候就沒有技能可以打斷,從而讓bo施法成功。
說白了,能夠處理好這個打斷,這個階段其實就不難,但這個打斷恰恰是最難的部分。打斷的效果是四秒內無法釋放該系法術,技能的冷卻在九秒到十二秒之間。
所以,安排三個人進行打斷即可完美循環,但四個人最穩當。其實有一次打斷失敗也無所謂,只要下次成功打斷,靈魂震蕩的施法時間就會回歸初始。
但是,這個bo階段二的戰斗會持續兩分半,在這兩分半的攻略時間里,只要有一次出現連續打斷失誤的情況,就宣告-ovr了。
而且還不止這樣,玩家的想法是不同的,在出現有人忘記打斷的情況下,別的玩家自然就想補上,然而這樣一來就打斷了節奏,從而導致負責打斷的玩家技能交重復,然後陷入了惡性循環。
光是第一階段,他們就練習了兩條才勉強度過,而就算是這樣也不是百分之百的穩妥度過,在打出第二階段後,第一階段也還是會經常出問題導致團滅。