正文 第606章︰智商低 文 / 籠中夢
&bp;&bp;&bp;&bp;馬古特這個bo對于玩家的阻礙其實並不在于難度,而在于bo攻略長度,按照目前的情況看bo似乎分為五個階段,每個階段幾乎都是一個單獨的bo,光是嘗試就需要至少五次嘗試,然後才能弄清bo每個階段的技能。
更別提,每一個階段都需要練習好幾天才能熟悉了。整個bo流程,與其說是給人“難”的感覺,倒不如說是“麻煩”。
因為這bo其實每個階段的技能只有三個,難度也沒有之前的任何一個bo高,但就是在心理上給玩家一種“阻力”,讓人覺得疲倦。
夏馳宇總共也只有兩周時間,算上昨天晚上的鬧劇,他們在bo這個階段就已經花了兩天時間了,按照這個進程,他的時間可不夠用,必須想出更加簡單的方法。
當然,夏馳宇昨天想出的用魔法陣一類的痕跡來“標記”場地這個計策的確很奏效,他們在今天的嘗試中很完美的度過了第一次獸神恐嚇技能,但是在之後因為太過興奮而在應對其它技能時出了問題,再次導致了團滅。
不過這些都不是問題,因為他們已經找到了解決問題的方法了。
通過幾次嘗試和練習後,他們終于將惡魔巨獸這個階段也順利度過了,然後進入了下一個階段,並且趁機弄明白了第四個階段bo的技能。
但是這並沒有讓玩家覺得興奮,因為這只是代表接下來他們還要面對另外兩個階段而已。總之,他們打算先應付bo的第四個階段。馬古特這個bo對于玩家的阻礙其實並不在于難度,而在于bo攻略長度,按照目前的情況看bo似乎分為五個階段,每個階段幾乎都是一個單獨的bo,光是嘗試就需要至少五次嘗試,然後才能弄清bo每個階段的技能。
更別提,每一個階段都需要練習好幾天才能熟悉了。整個bo流程,與其說是給人“難”的感覺,倒不如說是“麻煩”。
因為這bo其實每個階段的技能只有三個,難度也沒有之前的任何一個bo高,但就是在心理上給玩家一種“阻力”,讓人覺得疲倦。
夏馳宇總共也只有兩周時間,算上昨天晚上的鬧劇,他們在bo這個階段就已經花了兩天時間了,按照這個進程,他的時間可不夠用,必須想出更加簡單的方法。
當然,夏馳宇昨天想出的用魔法陣一類的痕跡來“標記”場地這個計策的確很奏效,他們在今天的嘗試中很完美的度過了第一次獸神恐嚇技能,但是在之後因為太過興奮而在應對其它技能時出了問題,再次導致了團滅。
不過這些都不是問題,因為他們已經找到了解決問題的方法了。
通過幾次嘗試和練習後,他們終于將惡魔巨獸這個階段也順利度過了,然後進入了下一個階段,並且趁機弄明白了第四個階段bo的技能。
但是這並沒有讓玩家覺得興奮,因為這只是代表接下來他們還要面對另外兩個階段而已。總之,他們打算先應付bo的第四個階段。馬古特這個bo對于玩家的阻礙其實並不在于難度,而在于bo攻略長度,按照目前的情況看bo似乎分為五個階段,每個階段幾乎都是一個單獨的bo,光是嘗試就需要至少五次嘗試,然後才能弄清bo每個階段的技能。
更別提,每一個階段都需要練習好幾天才能熟悉了。整個bo流程,與其說是給人“難”的感覺,倒不如說是“麻煩”。
因為這bo其實每個階段的技能只有三個,難度也沒有之前的任何一個bo高,但就是在心理上給玩家一種“阻力”,讓人覺得疲倦。
夏馳宇總共也只有兩周時間,算上昨天晚上的鬧劇,他們在bo這個階段就已經花了兩天時間了,按照這個進程,他的時間可不夠用,必須想出更加簡單的方法。
當然,夏馳宇昨天想出的用魔法陣一類的痕跡來“標記”場地這個計策的確很奏效,他們在今天的嘗試中很完美的度過了第一次獸神恐嚇技能,但是在之後因為太過興奮而在應對其它技能時出了問題,再次導致了團滅。
不過這些都不是問題,因為他們已經找到了解決問題的方法了。
通過幾次嘗試和練習後,他們終于將惡魔巨獸這個階段也順利度過了,然後進入了下一個階段,並且趁機弄明白了第四個階段bo的技能。
但是這並沒有讓玩家覺得興奮,因為這只是代表接下來他們還要面對另外兩個階段而已。總之,他們打算先應付bo的第四個階段。馬古特這個bo對于玩家的阻礙其實並不在于難度,而在于bo攻略長度,按照目前的情況看bo似乎分為五個階段,每個階段幾乎都是一個單獨的bo,光是嘗試就需要至少五次嘗試,然後才能弄清bo每個階段的技能。
更別提,每一個階段都需要練習好幾天才能熟悉了。整個bo流程,與其說是給人“難”的感覺,倒不如說是“麻煩”。
因為這bo其實每個階段的技能只有三個,難度也沒有之前的任何一個bo高,但就是在心理上給玩家一種“阻力”,讓人覺得疲倦。
夏馳宇總共也只有兩周時間,算上昨天晚上的鬧劇,他們在bo這個階段就已經花了兩天時間了,按照這個進程,他的時間可不夠用,必須想出更加簡單的方法。
當然,夏馳宇昨天想出的用魔法陣一類的痕跡來“標記”場地這個計策的確很奏效,他們在今天的嘗試中很完美的度過了第一次獸神恐嚇技能,但是在之後因為太過興奮而在應對其它技能時出了問題,再次導致了團滅。
不過這些都不是問題,因為他們已經找到了解決問題的方法了。
通過幾次嘗試和練習後,他們終于將惡魔巨獸這個階段也順利度過了,然後進入了下一個階段,並且趁機弄明白了第四個階段bo的技能。
但是這並沒有讓玩家覺得興奮,因為這只是代表接下來他們還要面對另外兩個階段而已。總之,他們打算先應付bo的第四個階段。馬古特這個bo對于玩家的阻礙其實並不在于難度,而在于bo攻略長度,按照目前的情況看bo似乎分為五個階段,每個階段幾乎都是一個單獨的bo,光是嘗試就需要至少五次嘗試,然後才能弄清bo每個階段的技能。
更別提,每一個階段都需要練習好幾天才能熟悉了。整個bo流程,與其說是給人“難”的感覺,倒不如說是“麻煩”。
因為這bo其實每個階段的技能只有三個,難度也沒有之前的任何一個bo高,但就是在心理上給玩家一種“阻力”,讓人覺得疲倦。
夏馳宇總共也只有兩周時間,算上昨天晚上的鬧劇,他們在bo這個階段就已經花了兩天時間了,按照這個進程,他的時間可不夠用,必須想出更加簡單的方法。
當然,夏馳宇昨天想出的用魔法陣一類的痕跡來“標記”場地這個計策的確很奏效,他們在今天的嘗試中很完美的度過了第一次獸神恐嚇技能,但是在之後因為太過興奮而在應對其它技能時出了問題,再次導致了團滅。
不過這些都不是問題,因為他們已經找到了解決問題的方法了。
通過幾次嘗試和練習後,他們終于將惡魔巨獸這個階段也順利度過了,然後進入了下一個階段,並且趁機弄明白了第四個階段bo的技能。
但是這並沒有讓玩家覺得興奮,因為這只是代表接下來他們還要面對另外兩個階段而已。總之,他們打算先應付bo的第四個階段。馬古特這個bo對于玩家的阻礙其實並不在于難度,而在于bo攻略長度,按照目前的情況看bo似乎分為五個階段,每個階段幾乎都是一個單獨的bo,光是嘗試就需要至少五次嘗試,然後才能弄清bo每個階段的技能。
更別提,每一個階段都需要練習好幾天才能熟悉了。整個bo流程,與其說是給人“難”的感覺,倒不如說是“麻煩”。
因為這bo其實每個階段的技能只有三個,難度也沒有之前的任何一個bo高,但就是在心理上給玩家一種“阻力”,讓人覺得疲倦。
夏馳宇總共也只有兩周時間,算上昨天晚上的鬧劇,他們在bo這個階段就已經花了兩天時間了,按照這個進程,他的時間可不夠用,必須想出更加簡單的方法。
當然,夏馳宇昨天想出的用魔法陣一類的痕跡來“標記”場地這個計策的確很奏效,他們在今天的嘗試中很完美的度過了第一次獸神恐嚇技能,但是在之後因為太過興奮而在應對其它技能時出了問題,再次導致了團滅。
不過這些都不是問題,因為他們已經找到了解決問題的方法了。
通過幾次嘗試和練習後,他們終于將惡魔巨獸這個階段也順利度過了,然後進入了下一個階段,並且趁機弄明白了第四個階段bo的技能。
但是這並沒有讓玩家覺得興奮,因為這只是代表接下來他們還要面對另外兩個階段而已。總之,他們打算先應付bo的第四個階段。馬古特這個bo對于玩家的阻礙其實並不在于難度,而在于bo攻略長度,按照目前的情況看bo似乎分為五個階段,每個階段幾乎都是一個單獨的bo,光是嘗試就需要至少五次嘗試,然後才能弄清bo每個階段的技能。
更別提,每一個階段都需要練習好幾天才能熟悉了。整個bo流程,與其說是給人“難”的感覺,倒不如說是“麻煩”。
因為這bo其實每個階段的技能只有三個,難度也沒有之前的任何一個bo高,但就是在心理上給玩家一種“阻力”,讓人覺得疲倦。
夏馳宇總共也只有兩周時間,算上昨天晚上的鬧劇,他們在bo這個階段就已經花了兩天時間了,按照這個進程,他的時間可不夠用,必須想出更加簡單的方法。
當然,夏馳宇昨天想出的用魔法陣一類的痕跡來“標記”場地這個計策的確很奏效,他們在今天的嘗試中很完美的度過了第一次獸神恐嚇技能,但是在之後因為太過興奮而在應對其它技能時出了問題,再次導致了團滅。
不過這些都不是問題,因為他們已經找到了解決問題的方法了。
通過幾次嘗試和練習後,他們終于將惡魔巨獸這個階段也順利度過了,然後進入了下一個階段,並且趁機弄明白了第四個階段bo的技能。
但是這並沒有讓玩家覺得興奮,因為這只是代表接下來他們還要面對另外兩個階段而已。總之,他們打算先應付bo的第四個階段。馬古特這個bo對于玩家的阻礙其實並不在于難度,而在于bo攻略長度,按照目前的情況看bo似乎分為五個階段,每個階段幾乎都是一個單獨的bo,光是嘗試就需要至少五次嘗試,然後才能弄清bo每個階段的技能。
更別提,每一個階段都需要練習好幾天才能熟悉了。整個bo流程,與其說是給人“難”的感覺,倒不如說是“麻煩”。
因為這bo其實每個階段的技能只有三個,難度也沒有之前的任何一個bo高,但就是在心理上給玩家一種“阻力”,讓人覺得疲倦。