正文 第571章︰突破要塞 文 / 籠中夢
&bp;&bp;&bp;&bp;三天後,夏馳宇等人再次在移動要塞布魯頓這個BO面前集合。今天是他們假期的最後一天,這之後馬上就要開始第二輪的比賽了,所以今天是他們幫辰風等人過掉這個BO的最後一次機會……短期內。
話雖說如此,但夏馳宇還是沒有什麼把握。
他們已經在這個BO身上花了三天時間還沒成功擊殺,而老一的督軍戈德里克只花了一晚上就擊殺了,因此這個BO的難度可想而知。
不得不承認的是,這個BO倒是的確很有意思,夏馳宇非常喜歡這個BO的很多設定。但是喜歡歸喜歡,今天晚上他還是準備將這個BO過了,哪怕要通宵攻略,也一定要將其擊殺。雖然就目前的情況,他們距離擊殺BO似乎還有點距離。
根據這幾天的嘗試,這個BO是分為兩個階段的。第一階段是攻擊移動要塞的階段,也沒什麼太大變化,就是之前他們第一次嘗試時發現的那三種以炮擊、導彈以及死亡射線為中心展開的隨機循環,然後他們則是利用周圍的道具對移動要塞進行攻擊。
這之後其實也沒什麼變化,BO會一直這麼循環。
而且,其實難度會逐漸降低。因為在他們在BO發動導彈、炮擊和死亡射線時,是可以攻擊BO伸出來的炮台的,摧毀了一個炮台後該炮台就不會攻擊了。
比如炮擊時的四個炮台,他們集中火力摧毀掉其中一個炮台後,就只會發射三枚炮彈,而導彈也一樣。導彈發射口破壞後,會有相應數量的玩家不會被點名。
發射死亡光束的中心炮台生命值最多,其次是炮台,導彈發射口生命值最少。
所以,隨著戰斗流程延後,這個BO的難度也會越來越低。BO也不會暴走,攻擊循環也不會改變,直到玩家將其順利擊殺。但是!移動要塞布魯頓其實並不是真正的BO,在擊毀移動要塞後。移動要塞會坐落下來,然後打開後方的艙門。
這時候,玩家需要進入艙門內,和移動要塞內部的怪物戰斗,這內部其實才是真正的BO戰。外面這個大家伙可以看做是清理小怪的第一階段,只有擊毀了移動要塞,他們才能開始要塞內部真正的BO戰。
而BO內部的戰斗極其復雜,分為好幾個階段。
首先第一階段必須沖到BO內部,在進入BO體內時會無限刷新小怪,直到玩家進入BO體內,並將場上的小怪全部擊殺後,小怪才會停止刷新。
而接下來他們需要分為兩個隊伍,前往內部的上層和下層兩個區域,清理掉沿途的怪物。破壞上下層的內核,然後才能開啟前往核心區域的大門。
兩個隊伍集合後進入核心區域內,擊殺移動要塞布魯頓的制造者“布魯雷斯”,然後將核心破壞,移動要塞布魯頓徹底崩壞,整場BO戰才算是結束。
雖然說起來挺簡單,事實上也的確沒有太多變量,但實際上這個BO難得讓人發指。首先就是BO體內的兩個首領級怪物,分別鎮守上層和下層,擁有復雜的技能和可怕的攻擊力。並且在BO體內那不算大的區域內戰斗,也讓玩家的走位被嚴重限制。
三天後,夏馳宇等人再次在移動要塞布魯頓這個BO面前集合。今天是他們假期的最後一天,這之後馬上就要開始第二輪的比賽了。所以今天是他們幫辰風等人過掉這個BO的最後一次機會……短期內。
話雖說如此,但夏馳宇還是沒有什麼把握。
他們已經在這個BO身上花了三天時間還沒成功擊殺,而老一的督軍戈德里克只花了一晚上就擊殺了,因此這個BO的難度可想而知。
不得不承認的是,這個BO倒是的確很有意思,夏馳宇非常喜歡這個BO的很多設定。但是喜歡歸喜歡。今天晚上他還是準備將這個BO過了,哪怕要通宵攻略,也一定要將其擊殺。雖然就目前的情況,他們距離擊殺BO似乎還有點距離。
根據這幾天的嘗試,這個BO是分為兩個階段的。第一階段是攻擊移動要塞的階段,也沒什麼太大變化,就是之前他們第一次嘗試時發現的那三種以炮擊、導彈以及死亡射線為中心展開的隨機循環,然後他們則是利用周圍的道具對移動要塞進行攻擊。
這之後其實也沒什麼變化,BO會一直這麼循環。
而且,其實難度會逐漸降低。因為在他們在BO發動導彈、炮擊和死亡射線時,是可以攻擊BO伸出來的炮台的,摧毀了一個炮台後該炮台就不會攻擊了。
比如炮擊時的四個炮台,他們集中火力摧毀掉其中一個炮台後,就只會發射三枚炮彈,而導彈也一樣。導彈發射口破壞後,會有相應數量的玩家不會被點名。
發射死亡光束的中心炮台生命值最多,其次是炮台,導彈發射口生命值最少。
所以,隨著戰斗流程延後,這個BO的難度也會越來越低,BO也不會暴走,攻擊循環也不會改變,直到玩家將其順利擊殺。但是!移動要塞布魯頓其實並不是真正的BO,在擊毀移動要塞後,移動要塞會坐落下來,然後打開後方的艙門。
這時候,玩家需要進入艙門內,和移動要塞內部的怪物戰斗,這內部其實才是真正的BO戰,外面這個大家伙可以看做是清理小怪的第一階段,只有擊毀了移動要塞,他們才能開始要塞內部真正的BO戰。
而BO內部的戰斗極其復雜,分為好幾個階段。
首先第一階段必須沖到BO內部,在進入BO體內時會無限刷新小怪,直到玩家進入BO體內,並將場上的小怪全部擊殺後,小怪才會停止刷新。
而接下來他們需要分為兩個隊伍,前往內部的上層和下層兩個區域。清理掉沿途的怪物,破壞上下層的內核,然後才能開啟前往核心區域的大門。
兩個隊伍集合後進入核心區域內,擊殺移動要塞布魯頓的制造者“布魯雷斯”。然後將核心破壞,移動要塞布魯頓徹底崩壞,整場BO戰才算是結束。
雖然說起來挺簡單,事實上也的確沒有太多變量,但實際上這個BO難得讓人發指。首先就是BO體內的兩個首領級怪物。分別鎮守上層和下層,擁有復雜的技能和可怕的攻擊力,並且在BO體內那不算大的區域內戰斗,也讓玩家的走位被嚴重限制。
三天後,夏馳宇等人再次在移動要塞布魯頓這個BO面前集合。今天是他們假期的最後一天,這之後馬上就要開始第二輪的比賽了,所以今天是他們幫辰風等人過掉這個BO的最後一次機會……短期內。
話雖說如此,但夏馳宇還是沒有什麼把握。
他們已經在這個BO身上花了三天時間還沒成功擊殺,而老一的督軍戈德里克只花了一晚上就擊殺了,因此這個BO的難度可想而知。
不得不承認的是。這個BO倒是的確很有意思,夏馳宇非常喜歡這個BO的很多設定。但是喜歡歸喜歡,今天晚上他還是準備將這個BO過了,哪怕要通宵攻略,也一定要將其擊殺。雖然就目前的情況,他們距離擊殺BO似乎還有點距離。
根據這幾天的嘗試,這個BO是分為兩個階段的。第一階段是攻擊移動要塞的階段,也沒什麼太大變化,就是之前他們第一次嘗試時發現的那三種以炮擊、導彈以及死亡射線為中心展開的隨機循環,然後他們則是利用周圍的道具對移動要塞進行攻擊。
這之後其實也沒什麼變化。BO會一直這麼循環。
而且,其實難度會逐漸降低。因為在他們在BO發動導彈、炮擊和死亡射線時,是可以攻擊BO伸出來的炮台的,摧毀了一個炮台後該炮台就不會攻擊了。
比如炮擊時的四個炮台。他們集中火力摧毀掉其中一個炮台後,就只會發射三枚炮彈,而導彈也一樣。導彈發射口破壞後,會有相應數量的玩家不會被點名。
發射死亡光束的中心炮台生命值最多,其次是炮台,導彈發射口生命值最少。
所以。隨著戰斗流程延後,這個BO的難度也會越來越低,BO也不會暴走,攻擊循環也不會改變,直到玩家將其順利擊殺。但是!移動要塞布魯頓其實並不是真正的BO,在擊毀移動要塞後,移動要塞會坐落下來,然後打開後方的艙門。
這時候,玩家需要進入艙門內,和移動要塞內部的怪物戰斗,這內部其實才是真正的BO戰,外面這個大家伙可以看做是清理小怪的第一階段,只有擊毀了移動要塞,他們才能開始要塞內部真正的BO戰。
而BO內部的戰斗極其復雜,分為好幾個階段。
首先第一階段必須沖到BO內部,在進入BO體內時會無限刷新小怪,直到玩家進入BO體內,並將場上的小怪全部擊殺後,小怪才會停止刷新。
而接下來他們需要分為兩個隊伍,前往內部的上層和下層兩個區域,清理掉沿途的怪物,破壞上下層的內核,然後才能開啟前往核心區域的大門。
兩個隊伍集合後進入核心區域內,擊殺移動要塞布魯頓的制造者“布魯雷斯”,然後將核心破壞,移動要塞布魯頓徹底崩壞,整場BO戰才算是結束。
雖然說起來挺簡單,事實上也的確沒有太多變量,但實際上這個BO難得讓人發指。首先就是BO體內的兩個首領級怪物,分別鎮守上層和下層,擁有復雜的技能和可怕的攻擊力,並且在BO體內那不算大的區域內戰斗,也讓玩家的走位被嚴重限制。
三天後,夏馳宇等人再次在移動要塞布魯頓這個BO面前集合。今天是他們假期的最後一天,這之後馬上就要開始第二輪的比賽了,所以今天是他們幫辰風等人過掉這個BO的最後一次機會……短期內。
話雖說如此,但夏馳宇還是沒有什麼把握。
他們已經在這個BO身上花了三天時間還沒成功擊殺,而老一的督軍戈德里克只花了一晚上就擊殺了,因此這個BO的難度可想而知。
不得不承認的是,這個BO倒是的確很有意思,夏馳宇非常喜歡這個BO的很多設定。但是喜歡歸喜歡,今天晚上他還是準備將這個BO過了,哪怕要通宵攻略,也一定要將其擊殺。雖然就目前的情況,他們距離擊殺BO似乎還有點距離。
根據這幾天的嘗試,這個BO是分為兩個階段的。第一階段是攻擊移動要塞的階段,也沒什麼太大變化,就是之前他們第一次嘗試時發現的那三種以炮擊、導彈以及死亡射線為中心展開的隨機循環,然後他們則是利用周圍的道具對移動要塞進行攻擊。
這之後其實也沒什麼變化,BO會一直這麼循環。
而且,其實難度會逐漸降低。因為在他們在BO發動導彈、炮擊和死亡射線時,是可以攻擊BO伸出來的炮台的,摧毀了一個炮台後該炮台就不會攻擊了。
比如炮擊時的四個炮台,他們集中火力摧毀掉其中一個炮台後,就只會發射三枚炮彈,而導彈也一樣。導彈發射口破壞後,會有相應數量的玩家不會被點名。
發射死亡光束的中心炮台生命值最多,其次是炮台,導彈發射口生命值最少。
所以,隨著戰斗流程延後,這個BO的難度也會越來越低,BO也不會暴走,攻擊循環也不會改變,直到玩家將其順利擊殺。但是!移動要塞布魯頓其實並不是真正的BO,在擊毀移動要塞後,移動要塞會坐落下來,然後打開後方的艙門。
(未完待續。)