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正文 333 重返行者沙漠 文 / 泡菜胡蘿卜

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    333 重返行者沙漠

    屠夫又花了一個半小時,才回到行者沙漠的入口處。

    如今,屠夫已經有了兩個職業木系技能在身,再加上整整拿了五束99支的桃木箭,重返行者沙漠後,不由自主地信心百倍。

    再次從行者沙漠的邊緣開始,屠夫一步一步地朝行者沙漠深處殺去。

    直到回到行者沙漠開始使用荊棘叢生技能和密林毒瘴技能殺怪,屠夫才意識到為什麼老大要那麼神秘地說他的這兩個自創技能妙用無窮。

    在行者沙漠上用這兩個技能,的確是妙用無窮。

    本身就是木系技能,而且還是苦行者職業技能,不存在任何傷害減幅的因素,再加上屠夫使用木靈符改變自身的屬性,因為技能熟練度不是太高的弊端被完全掩蓋。

    而且,在行者沙漠中使用木系技能荊棘叢生和密林毒瘴時,由于技能的視覺效果是在沙漠中長出荊棘或者密林,可以在很大程度上緩解外部惡劣環境對技能使用人的影響。

    別看屠夫這次回系統城市補給只學了兩個木系職業技能,而且兩個木系職業技能的熟練度都不高,但是再次重返行者沙漠,殺怪的效率提升了一倍不止。

    雖然單批次殺怪的數量並沒有增加,但是殺怪的相對時間減少了不少。

    實際上,稍微增加幾個同時殺的怪物,只要不遇到卓越級的怪物,應該是不會有任何問題的。

    可惜屠夫看到荊棘叢生技能放出後,只是在身周二十米範圍內很搞笑地生出十幾蓬荊棘時,直接打消了增加同時殺怪數量的想法。

    開什麼玩笑啊,荊棘叢生技能本來就是限制行者沙漠的怪物的行動多余殺傷,現在連身周形成一圈荊棘都做不到,哪敢隨便增加同時殺怪的數量啊?

    密林毒瘴技能稍微好一點,雖然屠夫目前的技能熟練度僅僅只能在沙漠中長出八棵樹來,但是毒瘴卻可以在十秒鐘內覆蓋屠夫身邊方圓三米的距離。

    就目前來看,屠夫遇到的行者沙漠的怪物,似乎還沒有一個是遠程攻擊的,就連有機會釋放技能的怪物,似乎都比較傾向于用龐大的體型直接撞擊屠夫制造傷害。

    毒瘴能夠覆蓋身邊三米方圓,屠夫已經非常滿足了。

    對于行者沙漠里的怪物,毒瘴是恐怖的存在,但對于技能使用者屠夫而言,卻如同黎明的薄霧一般,給人飄飄欲仙的感覺。

    讓屠夫感覺有點遺憾或者說是美中不足的是,就算是掛機練了將近十幾個小時的這兩種技能的熟練度,這兩個技能的冷卻時間依舊沒有短到一個可以接受的地步。

    最初剛學的時候,荊棘叢生技能的作用時間是持續三十秒,冷卻時間是420秒鐘;密林毒瘴技能的作用時間是持續120秒,冷卻時間是600秒。

    掛機練習了將近十幾個小時的熟練度之後,兩個技能的熟練度都上了兩千以上,不過時間上依舊不是很湊巧。

    荊棘叢生技能在兩千以上的熟練度的情況下,作用時間是47秒鐘,冷卻時間還有400秒;而密林毒瘴技能在兩千以上的熟練度的情況下,作用時間達到了139秒,冷卻時間依舊還有554秒。

    這意味著荊棘叢生技能作用時間一分鐘都不到,冷卻時間卻依舊在六分半鐘以上,密林毒瘴技能的作用時間只有兩分半鐘不到,冷卻時間卻高達九分鐘以上。

    不管是屠夫如何安排這兩個技能,中間必然會有三五分鐘的空擋,這個空擋時間就只能靠其他技能來彌補了。

    好在屠夫一開始也有將近十天的沒有木系技能的在行者沙漠殺怪的經驗,短短三五分鐘的空擋時間,還不足以影響到屠夫,畢竟屠夫身上始終都帶著木靈符,而且陷陣技能狀態只要能放,一定會第一時間放出來,好讓自己呆在陷陣技能狀態之中。

    帶著木靈符的陷陣技能狀態,被木靈符增幅的木系技能荊棘叢生和密林毒瘴,屠夫在行者沙漠里殺怪居然開始享受起來。

    雖然怪物的等級並沒有降低,強大的等級差帶來的懲罰讓屠夫的攻擊始終難以超出四位數,行者沙漠怪物特有的高血量依舊讓屠夫殺怪的時間持續在兩分鐘以上,不過屠夫已經滿足了很多。

    在之前,無論在行者沙漠里殺了多久,屠夫都不願意遇到卓越級怪物。

    實際上,屠夫的運氣不錯,前一段時間在行者沙漠殺怪的時候,居然一頭卓越級的怪物都沒有遇到。

    不過現在重返行者沙漠之後,屠夫擁有了兩個木系的職業技能,反而無比期待地遇到卓越級的怪物,可惜的是,屠夫這次的運氣沒有這麼好。

    重返行者沙漠,殺了整整一天,居然也沒有找到任何一頭卓越級的怪物。

    看樣子行者沙漠上的卓越級怪物同b苦行僧一樣,都屬于可遇而不可求的存在,屠夫也只能這麼安慰自己了。

    當然,經過一天的磨合,屠夫已經總結出了使用桃木箭用獵人技能,來彌補自己使用兩個木系職業技能之間的空擋時間了。

    處在這種長期的高效殺怪之中,屠夫重返行者沙漠之後,殺怪的消耗與收益勉強還是能夠持平的。

    之前在行者沙漠上殺怪,算是因為環境不好而調適心情的時間,屠夫要想做到收支平衡,非常勉強。

    如今有了木系職業技能荊棘叢生和密林毒瘴平衡因為環境惡劣帶來的不適感,屠夫持續殺怪的時間迅速提升,用來浪費和自言自語的時間大幅減少。

    運氣好的話,多爆出一兩顆寶石,那就是有得賺了。

    而且,屠夫還發現,行者沙漠能爆出傳說級的武士職業裝備,等階比逍遙學生和胯下有大炮現在用的還要高級,因此他殺怪的熱情更盛,指不定在行者沙漠爆出自己的卓越級攜行杖之後,也能順便將最美最強幫新成員無情劍的傳說級套裝爆出來。

    就算不會給一個新成員超過老成員的傳說級職業套裝,也可以幫助逍遙學生和胯下有大炮更新裝備,然後將他們換下的裝備轉交給無情劍啊。

    懷著對這種結果的無比期待,屠夫的戰斗熱情空前高漲,一天下來,光在行者沙漠使用技能殺怪,屠夫也都硬生生地將荊棘叢生技能和密林毒瘴技能的熟練度提升了一千以上。

    不過這種速度的技能熟練度提升,屠夫顯然不滿意。

    好在隨著這兩個木系職業技能的熟練度緩慢提升,技能作用時間也越來越長,而冷卻時間也越來越短。

    盡管還不是很明顯,但屠夫覺得充滿希望,只要技能冷卻時間越來越短,那麼每天可以提升的技能熟練度的數量就會大幅提升。

    也許在行者沙漠爆一個月的卓越級攜行杖之後回去,這兩個技能都可以提升到近兩萬多的熟練度。

    也許技能熟練度都達到兩萬之後,這兩個木系技能在釋放時間和作用時間上將實行無縫對接,可以確保屠夫一直處在這兩個木系職業技能的保護之中,然後再伺機使用其他系的技能攻擊行者沙漠上的怪物。

    想到這里,屠夫用起荊棘叢生和密林毒瘴技能起來,更加不惜任何成本。

    有時候戰斗明明已經結束,但是一到技能冷卻時間過去,屠夫都會毫不猶豫地在空地上丟下這兩個技能,寧願這兩個技能再次進入技能冷卻期,即使是即將遇到行者沙漠上的怪物也在所不惜。

    付出總是有回報,如此不惜成本的打法,在屠夫重返行者沙漠的第二天晚上,居然爆出了一把傳說級破壞劍,屬性非常不錯。

    屠夫看了一遍屬性之後,就按耐不住自己心里的開心,直接打開私聊系統,找出逍遙學生的名字,將傳說之破壞劍的屬性截圖發給逍遙學生,隨後補了一句,我等你私聊。

    一秒鐘不到,逍遙學生的私聊申請就來了。

    “咋樣?垃圾學生?”屠夫得意地說道。

    “偶像,你在哪里?我馬上去找你,我愛死你了,從今以後,哥們我就是你的人了,你想干啥就干啥?”逍遙學生如同野獸一般地咆哮起來。

    屠夫不動聲色地說道︰“我勒個去,少來這套。這事情,還是得跟老板通個氣,我是想拿這個跟你或者大炮換武器給新人無情劍,那人也是我兄弟。”

    逍遙學生急切道︰“那是必須的,無情劍那小子給幫里每個人都做了一車容量的乾坤袋,該給他武器。偶像,你在哪里,我過去找你。我太想念你了,我迫不及待地想要見到你。”

    屠夫不屑地說道︰“屁,滾蛋,少來。我擦,現在我身上的藍藥還多,明天晚上七點左右,到行者沙漠靠近西遼城的入口處等我好了。來之前,把自己的物品欄清空,給我帶三束桃木箭、木靈符和木靈珠各一組,其他全部都要藍藥,哦,紅藥也來一組吧。

    對了,來之前跟無情劍打聲招呼,讓他明天不用來了,明天先由你來。”
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