高翔見葉樂並沒有為之心動,不免有些失望。栗子小說 m.lizi.tw
因為在他心目中vr游戲可是大有前途的啊,極光游戲一直被譽為嗅覺極其敏銳的“創新者”,按理說今天自己提到vr游戲,葉樂應該很高興才對。
高翔還想繼續聊下去,可是抬頭又看見葉樂一副興趣缺缺的樣子,不由得嘆了一口氣,然後閉上了嘴
同時在遙遠的國外,玩家們卻是開心的不行,因為他們現極光游戲的《劍靈》並不是很適合他們,相反這款新游戲《喵星人大作戰》卻讓他們大感驚喜。小說站
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沒錯《劍靈》在亞洲地區可謂是橫掃四方,可是在歐美地區卻遇冷了。
歐美玩家比較喜歡可以演化的游戲世界,比如文明、模擬城市、模擬人生、第二人生、minrpg在國內,華夏玩家更多思考的是成長體系,屬性等數值。栗子小說 m.lizi.tw而那些外國玩家經常把mrpg作為一個在玩的過程中產生劇情,世界構建,或者網絡身份的例子來研究。
國內外游戲業幾乎所有的不同,都是建立在這個區別的基礎上的。
現在世界上pc、移動游戲的主流方向,因為葉樂的到來,主流變成了做內購,免費下載。
所以追求更高的普及率,只要能適配更多機型,適應更低配置,哪怕畫面差也能火。
但這確實是國內市場上非常重要的一環。
如果你想讓玩家內購,你要引他們在這個虛擬世界中的**,以及幫他們建立關系。
建立正面的關系是很難的,那麼就建立負面的,讓玩家之間產生矛盾,產生仇恨,互相殺,他們就留存了,就付費了。
這些事其實很多葉樂這樣的游戲公司都知道,做游戲的時候也會區分這兩點的去思考。
葉樂沒權力干涉自己的那些同行,但是他會盡量讓極光游戲盡量做出讓國內外玩家都喜歡的游戲。