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正文 第七百七十九章 默契 文 / 風無求(書坊)

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    不服的裝備其實很寒酸,白板239攻,即使開了破釜也只有455,傷害強度3.17,暴擊傷害區區2.8,面對現在1179護甲的睚眥,在心神必暴的加成下,頂著23%斷喉和60%穿透和100點固定破甲基礎傷害也只有1056-1168之間。栗子網  www.lizi.tw

    但現在是殺boss,面對一坨徹底無腦、不知道躲的數據,這一切都不是問題。

    首先起手當然是追蹤加淬毒,毒的傷害那當然是1點,就他那100出頭的法攻去打任何一只小怪都不可能成功破防。

    殺怪,那當然是普攻起手。

    理所當然得出了暴擊,1175的傷害簡直就是饒癢癢。

    但隨後直接跟出了星屑,第一刀頂著3次追蹤易傷——兩次毒加一次暴擊,30%傷害加成下傷害直接飆到了>

    再來一刀,依舊是普攻。

    打怪跟打人有本質的區別,如果是殺人,所有技能都要第一時間交掉,多拖那麼半秒,就意味著多給了人家的隊友半秒鐘抬手給無敵的反應時間。

    但殺怪,所有技能完全可以拖到最後再來,星屑前4刀,不需要操作。

    其他刺客是前5刀,因為一般刺客29敏都可以在星屑第9刀之後等到免費的一刀普攻,可以多這麼一次爆發的機會,而不服的鞋子自帶一個小刷新,多一個技能,那就又要多一個爆發點。台灣小說網  www.192.tw

    隨著一次又一次行雲流水的攻擊,睚眥頭上飄出的紅字體積越來越大,傷害數值也逐漸走高,因為都是連在一起飄出來的,看上去確實很壯觀,因為……一個看走眼漏看中間的那根減號那直接就把之前的兩次傷害連到一起去了,中途略微有些疲憊的陸明眼前就“貌似”出現過一次“-25422631”的八位數傷害,當時他都沒反應過來。

    要是能有這麼高爆發,什麼boss秒不掉?

    兩千多萬是不可能的,但當他星屑最後一刀出手,追蹤的易傷效果已經堆到了增幅270%,1秒,實際上只有1秒的時間,普攻2次,星屑10刀,5個技能,一共17次有效傷害,累計傷害倍率44.07

    這還是他所有小技能都只有1級時候的情況,如果說4個小技能都點到滿級的2倍傷害修正,這個倍率將會堆到60。

    1秒60倍,跟傳說中的國士10連全琴心全致命的2秒120倍,最起碼听上去是不錯。

    但實際上沒有可比性,前者已經是爆發極限了,除非開大招刷新再來一套,否則60就是頂了天。

    而後者,這個對臉的要求實在太高,基本上倍率能過70就已經能說老天給面子了。栗子小說    m.lizi.tw

    44倍的倍率,已經足夠造成4萬多的輸出。

    這個數字已經非常可觀,但實際上如果他想,直接開刷新再來這麼一套,靠著前面累計的這麼多傷害段數,兩秒一共33次有效輸出,最後一個技能將可以達到520%的傷害增幅,總倍率甚至可以超過完美國士,達到128.65的恐怖數字,如果是滿級技能,那麼將會是174.1倍。

    加上還可以開一個痛苦分擔,然後還是踩著強隱的點過來的,最後裝備一脫直接自爆,逮誰秒誰。

    但刷新兩套是非常不穩的,因為任何職業開大招的時候系統都會加上非常炫目的光效,然後人也會“得瑟”一下,對其他職業來說是代表光輝,但對于刺客來說,這就純粹是個坑爹的設計了,因為這一抖的動畫前後搖都不算短,逼得刺客必須前後兩次用“s”取消,要取消就必須切到鍵盤模式,這個操作太繁復,對手速要求極高。

    絕大多數的刺客都做不到,那就只能一開始就用鍵盤,而用鍵盤來操作,背刺和致盲兩個在鍵盤模式下純靠站位奶判定的技能就會產生沖突,這是非常顯而易見的,想戳瞎人就得站人家正前方,那當然談不上“背”刺。

    如果是平時的不服,他可以做到,陸明看過很多次了——當然絕大多數都是為了在姑娘們面前顯擺,沒有實際意義。

    但現在的他,同樣已經連續鏖戰了20個小時,不管是反應還是手速都有一定下降,也不能說一定做不到,但從穩妥的角度來考慮,最好還是不要。

    1秒4萬——實際上是15秒4萬,因為刺客所有技能都是固定不吃縮減的15秒cd,打完一套只能縮一邊干看。

    效率其實很一般,但這個有很高的戰略意義。

    不是說多這麼點兒輸出就可以快多少了,而是在于……這一套下去很容易ot。

    系統對于小怪仇恨的計算,首先第一點當然是看平均輸出效率,但也會受一些其他因素的影響。

    首先是站位,任何一個小怪都傾向于先殺掉自己面前的敵人,那當然是離得越遠的玩家產生仇恨得效率就越低。

    再來就是遠程獎勵和治療懲罰,同樣是這麼高的輸出效率,遠程職業會比近戰職業造成的仇恨低很多,而治療類職業產生的仇恨則會略微高那麼一些。

    所以無敵不是隨便扔的,時機不好的時候給無敵反而會讓boss往這邊沖,到時候打亂了站位,讓boss離輸出近了那麼一點,那t就很難再拉回來,只能先把輸出送掉,等重新落好位之後再讓另外的奶媽給復活。

    最後還有一個非常重要的因素——倍擊。

    如果說普攻的仇恨是1,那暴擊的仇恨將會是2.5,會心3.5,致命4.5。

    如果是連續出現倍擊,每次還會額外增幅那麼一點仇恨,比例不高,5%以內。

    這些都是不考慮倍率增幅影響下的理想數字,暴擊傷害高了之後比例還會再往上走一點,不過也是增幅逐漸衰減的,所以死命堆暴擊率跟死命堆暴擊傷害比有天生的劣勢,在實際輸出效率相當的情況下,暴擊倍率越高,實際上造成的仇恨反而越低。

    而不服,這一套下來連著17個大紅字,他又同樣是近戰,無關風月怎麼可能那麼輕松就拉住仇恨呢?

    不過現在也不需要他穩住,ot到不服身上,他磕了藥頂兩爪子強隱就是了嘛。

    不服也不是無腦ot減輕無關風月壓力,他很多時候都是用的不完美連招,感覺到情況不對了立刻收手,游離在ot線上。

    往往都是睚眥被不服一套糊臉、轉過去打他一兩下後,那邊無關風月恢復得差不多了,身上各種技能全開,重新把仇恨控回去。

    一點交流都沒有,真的是一點交流都沒有,不服連招無關風月平砍,不服平砍無關風月爆技能,仇恨不斷交替,兩個人一直都沒有陷入過真正的撲街境地。

    兩個人的默契,在這一刻,體現的淋灕盡致。(。)
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