本游戲的一些術語︰
破防︰攻擊力低于對方防御力,視為不破防,傷害強制計算為1;不破防的情況下技能的附加狀態和附加傷害無效;
技能修正︰在能破防的狀態下,攻擊、法傷乘以該修正值後進行計算,但如果修正值小于1,要重新計算修正後的攻擊能否破防;
防御、抗性的計算方法︰在破防的情況下,減免(防御/(100防御))的百分比傷害,比如說100防御,就是減免50%,200防減三分之二,300防減四分之三;抗性同理;也就是說防御和魔抗越高,再提升1點帶來的效果就越低;
破甲、穿魂︰前者指無視護甲,後者指無視魔抗;通常情況下百分比破甲只能堆到60%,特殊情況除外;
概率︰所有概率如果不特殊說明,0%以下的視為0%;
關于百分比類技能︰如果說了是加減多少個百分點,是按照加法計算;加成百分之多少是按照乘方計算。小說站
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例如︰初始攻速5%,加5個百分點攻速指的是55就是10%;加成5%指的是(15%)*(15%)最後=1.025,就意味著是10.25%的攻速;
控制效果優先級︰時間停止、幽閉、生命移除、被動眩暈、被動擊退、被動吹飛、主動眩暈、擊退、吹飛、麻痹、被動減速、定身、主動減速;
受到復數同一控制技能影響的情況下,一般效果不會疊加,只是刷新持續時間,如果兩個狀態的等級不同,取高值;
幽閉可以理解為送到異次元空間,看不見他人,不會造成傷害,也不會被傷害;被幽閉的單位會清除身上所有;但是幽閉這個魔法是傷害魔法,一般不能對友軍使用,不過你可以開紅……
吹飛指吹到天上,無法控制;
處于前一優先級控制狀態的單位不會被後面優先級狀態影響,但依然有傷害;前一優先級會覆蓋掉後一優先級。但某單位身上前一優先級控制狀態結束後會繼續受到還沒有計算玩時間的後一優先級狀態的控制;以下技能除外︰
地形變動視為對環境的影響,不影響其他控制狀態;
恐懼(單位無法控制,隨機行動)、虛弱(減屬性)、中毒、傷口撕裂、凍結、灼傷、反隱可以和任何完美疊加;
暴擊疊加︰不同倍率暴擊疊加取兩者的高值;特殊情況除外;
格擋︰格擋情況下對方攻擊力計算為0.8倍;