如果把這兩種“奇怪的東西”結合在起就可以預言未來藝術家們的創作模式是那種不用畫筆和畫布就能完成繪畫作品的創作模式。栗子小說 m.lizi.tw而且這種用計算機創作的作品不像那種在畫布上創作的作品,畫布上的作品在畫廊里出售一次就什麼都沒有了,而這種用計算機創作的作品可以存儲在電腦存儲器里,只要有顧客想買,隨時可以買去。
在那天,阿爾韋的命運發生了徹底的改變。他發現這就是以後他想要做的事情。parc完全可以實現他的兩個夢想︰計算機研發,讓他魂牽夢縈;藝術創作,勾起了他心中對藝術的熱愛。于是,他去施樂公司parc應聘,但得到的是一個很沒技術含量的小工作︰很快他就干不下去了,他選擇離開parc。
懷著對電腦制圖的熱情,阿爾韋去了美國東海岸,他打算去那里尋找電腦圖像制作高手埃德卡特穆爾,卡特穆爾也和阿爾韋一樣擁有博士學位。阿爾韋在紐約長島一個奢華的莊園古西堡找到了卡特穆爾。在那里,位行為相當古怪的百萬富翁雇用了卡特穆爾和幾名計算機制圖人員為他工作,這位富翁就是亞歷山大舒爾,他花了數百萬美元購買了美國數據設備公司dataequipntpany的vax計算機。這種vax計算機是當時世界上運行速度最快的計算機,因此非常適合電腦圖像制作。舒爾把這些電腦裝配在古西堡以前的車庫里。實際上,舒爾購買古西堡莊園主要是想把它當做紐約理工學院的校址。對舒爾先生來說,他不僅想以計算機圖像制作為“跳板”,像沃爾特迪士尼一樣成就一番事業,而且他還想用以字節為存儲單位的高性能計算機來代替油墨打印機、手工制圖和電影膠片。當然,幸運的是,他有很多錢去實現他的夢想。
在紐約,雖然阿爾韋和卡特穆爾在個性、處事原則等很多方面都不一樣,但他們卻很快成了好朋友、工作上的好伙伴。阿爾韋和卡特穆爾兩個人擁有一個共同的夢想,那就是用計算機設計一部栩栩如生的大型動畫片,並得到觀眾的認可和共鳴。他們沒有打算設計那種激不起觀眾興趣的畫面,而是打算超越普通的計算機圖像設計,設計出能夠激發人類情感體驗的畫面。擺在這些動畫制作先驅們面前的一個幾乎無法克服的困難是如何處理好動畫片中的光線問題。當然,在二維平面圖像時代你必須要繪制很多圖片才能生成動畫的形態,但要想繪制出一堆二維的平面圖片比如動畫片睡美人中的圖片,就需要富有創造性的動畫設計人員勾畫出主題草圖場景,然後再有一批人做“中間工作”這些人要繪出相應的圖片,看起來就像是動畫片中的人物從一個場景過渡到另一個場景。這就是傳統的動畫片制作模式︰有一批動畫設計人員,再加上更多的動畫繪制人員。
而現在,在阿爾韋和卡特穆爾的眼中,動畫片正從二維的平面圖像時代“步履蹣跚”地過渡到生動、酷似真實世界的三維立體動畫時代。電影動畫之所以栩栩如生,之所以在觀眾看到時能給他們可信的感覺,就是因為動畫畫面中每個目標都能以一定的方式反射光線。
在電影動畫制作過程中,在一部有10萬到15萬張相互分離的圖片組成的電影里,要想緊緊抓住畫面中每個物體反射光線的細微之處,絕對是件費時、費力、費錢的事情,卡特穆爾和阿爾韋就是想在這一方面有所突破。他們這兩位聰明的“博士”在幾位藝術家的幫助下想要運用一種簡單的教學運算法則來突破這一難題。也就是說利用一定的計算規則讓計算機準確地計算出哪類光是自動反射的。台灣小說網
www.192.tw其實他們所使用的原理就是,如果在一個畫面場景中的光線是直射的,那麼它就和反射的光線不一樣,由此就可以判斷哪類光是自動反射的。
當然,所有這些在當時听起來好像都是純粹技術層面的胡言亂語。不過,最讓人感到不可思議的就是有人告訴你計算機能夠設計出動畫圖像。如果能用計算機制作一部動畫電影,那麼肯定會引起人們極大的興趣,制作者也會有一種滿足感,當然,動畫電影的制作要比僅僅制作一些動畫圖像難得多。當卡特穆爾和阿爾韋的資助人亞歷山大舒爾提出讓他們用計算機制作一部動畫電影時,他們兩人都感到很難堪,因為他們離這一步還遠著呢。在這之後,卡特穆爾以及他的合作伙伴們就開始思考如何找到一位電影制作人,然後在他的幫助下制作一部電影動畫片。
亞歷山大舒爾的計算機圖畫設計組在紐約長島幾年的工作中取得了輝煌的成就。他們以猶他大學、加拿大國家電影協會以及其他研發機構的研發成果作為基礎,成功地開發了電腦動畫設計軟件。這也使得後來的動畫電影從玩具總動員toystory到獅子王thelionking再到怪物史萊克shrek得以栩栩如生地展現在觀眾面前。
著名電影制片人喬治盧卡斯的人員很快就到長島拜訪了阿爾韋和卡特穆爾他們,這好像是水到渠成的事情。盧卡斯現在正打算拍攝星球大戰的續集星球大戰之帝國反擊戰theeirestrikesback。當盧卡斯邀請阿爾韋和卡特穆爾等人加入到盧卡斯影業公司時,他們欣然應允。到1980年,紐約長島動畫設計組的主要成員都通過舊金山的金門大橋來到了盧卡斯影業公司,他們要在這里開創一片新天地。
雖然盧卡斯相當沉默寡言,更不善于閑談,但他卻與別人交流自己的創業目標。據一位和盧卡斯特別熟悉的內部人士說︰“旱在1980年,喬治盧卡斯就預計到電影將會走向數字化,他計劃要認真執行3項拍攝計劃︰即數字化音效、數字化剪輯和數字化特效。”
盧卡斯在派拉蒙影視公司為阿爾韋他們找到了一項設計任務,讓他們為電影星際旅行之二︰可汗之怒>sttrek2︰thehofkhan制作宏大的太空場景。導演尼古拉斯邁耶特別指定有一個特殊的場景要用計算機處理。
阿爾韋听到這個消息真是興奮極了。這麼長時間里,他終于等到機會可以為好萊塢一流的電影設計場景了。埃德卡特穆爾、羅布庫克和洛倫卡彭特3人正在從事一項三維圖像制作軟件的設計開發。他們還想創設一個系統,這個系統可以裝配在一台經過特殊設計、功能強大的計算機上,用這台計算機就可以以讓人吃驚的速度設計出電腦動畫。實際上,他們這一組人開發出的軟件程序遠遠能滿足阿爾韋制作類似電影星際旅行之二︰可汗之怒中的太空場景。
在電影場景制作完成以後,阿爾韋興奮得簡直是無以復加。然而,對他們制作的電影場景,盧卡斯又有什麼反映呢在1982年電影星際旅行之二︰可汗之怒首映之後,沉默寡言的盧卡斯走進了阿爾韋的工作間,他只是簡單地說了一句︰“真是一次不同凡響的攝影機運動。”說完這句話,就離開了。
雖然盧卡斯只是簡單地贊美了一句,但對阿爾韋來說,這已經足夠了,因為從那時起,喬治盧卡斯就經常去找他和卡特穆爾,要他們用魔術般的電腦為他導演的電影制作動畫圖像。
就在這時,約翰拉塞特出現在了阿爾韋和卡特穆爾的視野中。小說站
www.xsz.tw他是迪士尼公司一位非常出色的電影動畫設計人員,也被看做是一位冉冉升起的電影界的一顆新星。很少有人能像約翰那樣對工作那麼富有激情,對人那麼熱情,而且他還是那種非常招人喜歡的人,最重要的是,他是那種對電影情節和劇中人物相當有感覺的設計人員他的這種綜合能力是一般人都不具備的。他曾兩次獲得奧斯卡金像獎,第一部獲獎影片是惡夢nitere,第二部是小姐和燈ladyandthela。但他在迪士尼公司的事業遇到了挫折。
卡特穆爾和阿爾韋敏銳地察覺到約翰在迪士尼公司所遇到的不快。當時,他們就對被卡特穆爾稱之為“雇用比我們更優秀的人才”的用人理念非常推崇。在1984年,他們請約翰到盧卡斯影業公司和他們的電腦動畫制作組一起工作了1個月。當然,約翰在當時也認為這個地方並不是他工作的長久之地。由于卡特穆爾和阿爾韋的電腦動畫制作組並不缺少像約翰這樣的沒計人員,因此他們給約翰分配的工作是“界面設計”他們在向喬治盧卡斯交代時也用這個詞語蒙混了過去,然而,事情還很順利,並沒有人抱怨。從以後的發展情況看,動畫制作組雇用約翰的意義真是非同尋常,它不僅使約翰自己的事業得到了發展,而且也與卡特穆爾、阿爾韋,甚至是史蒂夫喬布斯的事業發展息息相關。即使不考慮這些,約翰拉塞特同卡特穆爾和阿爾韋的電腦動畫制作組的聯手也改變了動畫電影產業的進程。
在1983年5月中旬,喬治盧卡斯和他的妻子馬西婭同時宣布要提出離婚。由于加利福尼亞州法律規定,夫妻雙方共同擁有家庭財產,他們如果離婚的話,馬西婭就有權擁有盧卡斯一半的財產︰這對盧卡斯來說,是一個非常棘手的問題,因為他們的“家庭財產”是幾家電影公司,包括盧卡斯影業公司、工業光魔公司、卡特穆爾和阿爾韋的電腦動畫制作組以及天行者牧場制片場skyh里的電影後期制作、合成設施。
喬治和馬西婭之間雖然沒有金錢方面的牽扯,但最關鍵的就是喬治的“動畫設計王國”。馬西婭有權擁有喬治動畫設計公司一半的產值,其總價值可以達到數千萬美元。要是把喬治的其中一個公司賣給別人,這簡直就是要割掉他身上的一塊肉。
卡特穆爾和阿爾韋他們的動畫制作組已經取得了很大的成就,這個行業越來越顯示出是一個前景非常好的行業,是很值得投資的。這個動畫制作組的成員也對他們事業的發展很樂觀,但他們的這個制作組在喬治盧卡斯的心目中的重要性還是頂不過盧卡斯的其他公司。現在擺在動畫制作組面前的一個嚴酷現實就是,制作組沒有足夠的資金,所以必須要完成一定的動畫制作任務才能確保制作組的正常運轉。幸好,他們還沒到那種入不敷出的地步。現在的問題是,盧卡斯能舍得把他的動畫制作組讓給別人嗎
在1985年,史蒂夫喬布斯在與隻果公司最後結清賬目時得到了1.5億美元的資金,他得到的另一部分“財產”就是正在公司工作的人員,這些人員一直在從事著電腦的研發。艾倫凱曾經在施樂公司parc工作過,並且還是parc的計算機精英,後來他又去了隻果公司,並成為了“隻果公司特別員工”,他告訴史蒂夫,應該親自到加利福尼亞的聖拉斐爾,去看一看那些正在為盧卡斯影業公司搞電腦動畫制作的家伙究竟取得了怎樣的進展。史蒂夫也對這個動畫制作組非常感興趣,他還听說盧卡斯將會出賣這個動畫制作組。史蒂夫當然對並購動畫制作組感興趣。
史蒂夫沿著太平洋沿岸一直往北,到了盧卡斯影業公司和光魔公司,這兩家公司都位于聖拉斐爾,坐落在酷似倉庫形狀的大樓里。盧卡斯就像大地主一樣,住在空間很大的天行者牧場制片場。
史蒂夫喬布斯在那里參觀了一天,這又是一個讓他感到非常吃驚的一天。盧卡斯公司的一些對電腦動畫制作極其著迷的人員向史蒂夫展示了生動的數字化圖片,另外還有一些史蒂夫以前從來沒有看到過的數字化電影片斷。這次經歷對史蒂夫來說,又像是在施樂公司的parc一樣。
這里有電腦動畫制作界天才般的技術人員,他們日復一日地在這個領域做著開拓性的工作。他們研發的電腦動畫制作系統,他們開發的軟件程序都讓人感到驚訝和嘆服。而現在,喬治盧卡斯竟然還想著把它賣掉。
史蒂夫簡直可以說是非常希望能得到這個動畫制作組包括所有的員工、計算機、軟件。喬治開出的價碼是3000萬美元。
另一方面,史蒂夫也察覺到了這件事的來龍去脈。很明顯,喬治盧卡斯急著想把它賣出去,但他又不急于去找買主,也不急于討價還價,因為他認為還會有其他的買主。但史蒂夫卻感覺到了這其中的緊張氣氛,並且已經感覺對這件事穩操勝券,只是等待時機準備行動。
阿爾韋和卡特穆爾也主動行動,他們倆去了迪士尼公司商談並購事宜。他們發現迪士尼公司的一位行政主管對他們的動畫制作組感興趣,而且這位主管也認為動畫制作組對他們的電影攝制組有很大幫助。于是,這位主管就向公司總部提議花1500萬美元購買動畫制作組一半的產權,但杰弗里卡曾伯格以“還有其他緊迫的事要做”為由拒絕了,並且說這是在浪費他的時間。就這樣,這條路被堵死了,但另外一個機會卻擺在了他們的面前。
在1985年,實業家羅斯佩羅特已經把他的計算機服務公司eds公司賣給了通用汽車公司,他自己也成了通用汽車公司董事會的一名董事,現在他又打算開闢一片新天地。他的目光瞄準了喬治盧卡斯的電腦動畫制作組。經過幾個月的運作,佩羅特說服了世界上最大的電子公司之荷蘭皇家飛利浦電子公司加入到他的並購行列中。他們提出的底價已經非常接近盧卡斯提出的3000萬美元。經過雙方緊張有序地協商談判,眼看事情就要結束,就等著佩羅特簽署協議條款了,可踫巧的是,正是在這一天,新聞報紙上面登載了一條聲明︰佩羅特已不再擔任通用汽車公司的董事了。這則聲明也表明,佩羅特不能夠代表通用汽車公司簽署任何協議。
突然之間,喬治盧卡斯發現他寄予厚望的並購沒有任何指望了。
而這個機會恰恰是史蒂夫喬布斯等待的。他開始滿懷信心地與盧卡斯談判。可以說,史蒂夫和盧卡斯之間的談判一路順暢,兩個人都想很快就達成並購協議,都不想讓這件事出現任何波瀾。盧卡斯為了向史蒂夫表示他們之間的親密關系,就與史蒂夫談論起了宗教信仰,他說︰“讓我們探討一下我們的精神世界。”他解釋說︰“我從小就是循道宗信徒thodist,但這里是馬林縣。我們在這里都信仰佛教。”在這種情況下,他和史蒂夫的觀點已經完全一致了。
史蒂夫還沒有從隻果公司的“難堪”中恢復過來,甚至說“傷口”還沒完全愈合。他非常想借這次難得的機會向世界宣布,尤其是想向商業媒體宣布︰他沒有被打垮。
雖然史蒂夫急于想購買,但他同時又是一個別人很難應付的談判高手,他總希望把購買價格壓下去,因此他們的談判拖延了很長時間。這時侯的盧卡斯雖然非常希望能提高要價,但他實在不願意再與史蒂夫進行“折磨人般”的談判了,于是,他就宣布不與史蒂夫再談判下去了。史蒂夫當然不願放棄,就一直纏著盧卡斯,最終又把他拉到了談判桌上。
最後,盧卡斯和史蒂夫終于達成了協議條款。史蒂夫將購買整個動畫制作組包括人員、電腦、軟件,但所付出的價格僅僅是1000萬美元,是盧卡斯原先要求價格的13。對于盧卡斯來說,這真是有苦難咽這點錢還遠不夠償付他在離婚官司中欠馬西婭的錢。但事到如今,在壓力重重的情況下,他已經沒有時間和選擇的余地了。不過,令盧卡斯感到欣慰的是,史蒂夫還是做了一點兒讓步,這對他也是很重要的,這個讓步就是︰史蒂夫的新公司研發的各種先進技術必須無償地提供給盧卡斯影業公司使用。
在與盧卡斯談判中,史蒂夫一直想憑借其果敢的決定,把並購價格壓到最低,直至最終達成協議。電腦動畫制作組現在又換了老板,先是詭詐的亞歷山大舒爾,然後是星球大戰的制片人,現在又到了“海盜頭目”史蒂夫的手里。
令動畫制作組想不到的是,史蒂夫想購買的僅僅是一個電腦硬件和軟件公司,也就是說,他想的是在自己的公司花名冊上再增加一個公司。而阿爾韋和埃德卻還是懷著制作栩栩如生的電腦動畫的夢想,他們為了實現自己的夢想,又把約翰拉塞特拉到了他們的陣營,這樣的話,他們實現夢想的可能性就大了不少。
阿爾韋和卡特穆爾又將成為一家新公司的共同創業伙伴,他們倆每人都擁有4的公司股票,而其他92的股票都歸新公司的唯一投資者史蒂夫喬布斯。
阿爾韋、史蒂夫和埃德都想給他們的新公司起一個具有“高科技”色彩的名字。起名這件事很快也有了眉目,阿爾韋給他自己的電腦貼上一個“標簽”,稱為“pixer”,他覺得叫這個名字有點像“pixel”像素這個詞的動詞形式。另外,又由于他在得克薩斯州與新墨西哥州的交界處長大,所以他又把這個名字修改了一下,讓它帶點西班牙語的發音,最終的名字也就是︰皮克斯pixar。“皮克斯”這個名稱帶有很多的技術含義,也體現了一種創新精神這正好是新公司創建的理念︰
皮克斯公司也會成為一家真正的具有創新精神的高科技公司。
皮克斯公司的員工都有一種處于電影產業發展的最前沿的感覺,他們要做的不僅僅是取得技術方面的創新,最主要的還是突破種種限制,達到技術的完美程度。
史蒂夫後來承認,是皮克斯公司讓他有了新的想法。“皮克斯公司的任務是制作真正的電影,”他說,“我們要制作出世界上第一部電腦動畫電影。也就是說,這部電影要完全由電腦合成,包括其中的背景、人物等所有的一切。”事實上,在史蒂夫從盧卡斯手中購買動畫制作組的時候,他並沒有想到這些,而且這也不是史蒂夫制訂的公司發展方向。
史蒂夫對軟件問題從來都不太懂。程序設計對一些人來說可能很簡單,但對史蒂夫喬布斯來說,卻是一件非常復雜的事情。他只能算是一個硬件方面的人才,軟件方面只有一點業余知識。對于硬件的研發,他有著不同于般人的獨特的見解。當然,由于史蒂夫太過于追求獨特,總是要求技術方面有所創新,而不顧某些方面的實際情況,因此有時侯他的努力也一次次地化為泡影。史蒂夫以前就曾經因為自己是個完美主義者而吃過虧,在前些年設計隻果2電腦的時候,他就堅持隻果2電腦的接口處要做得非常完美,而實際上用戶是不在乎這些小
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