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小說站 > 歷史軍事 > 喬布斯傳——神一樣的傳奇

正文 第26節 文 / 王詠剛+周虹

    不能大範圍地應用在電腦領域,而公司生產的安裝了這種驅動器的電腦也麻煩不斷。栗子網  www.lizi.tw

    實際上,史蒂夫心中所想的是盡快研發出一種別具一格的計算機,而且這種計算機對公司的宣傳效應要遠遠大于計算機本身,它能夠在同類計算機產品的展銷會上脫穎而出,讓其他公司自慚形穢。史蒂夫想要向其他公司展示他們的實力︰公司雖然沒有雄厚的資金,也沒有生產隻果2電腦和麥金托什機的成功經驗,但這家公司生產的電腦憑借其優良的性能卻能夠在市場上佔有一席之地。

    在離電腦正式推向市場還有好幾個月的時候,公司就緊鑼密鼓地展開了宣傳活動。公司的市場開發小組成員還專門為一些重要客戶舉辦了一次晚會,這些重要客戶均來自美國知名的大學,他們是史蒂夫鎖定的最主要的電腦客戶群體。史蒂夫對這次晚會非常重視,自己也親自前去應酬。然而,晚會準備的食品都是飯前增加食欲的開胃小吃,很快盤子里的食品就被一掃而光。然後服務人員端上了沙拉,沙拉也很快“見了底”,最後服務人員又端上了餐後甜點,但還是不能滿足客戶的“胃口”。

    面對這些“重要的客戶”,公司參加晚會的幾位高級主管看到這種情況真是不知所措。他們只得解釋說,主辦這次晚會的人因為疏忽大意把一道主菜給忘了,下一道主菜牛肉馬上就會端上來。史蒂夫到晚會快結束的時候才發現,他想要的素食始終沒有端上來,他馬上對服務人員說,主菜就不要上了,先上素菜。但最後什麼也沒有被端上來。

    到最後,這場晚會的菜肴不僅沒有讓史蒂夫滿意,也讓參加晚會的“重要客戶”們餓著肚子打道回府,他們肯定也會懷疑史蒂夫的誠意。

    在1989年,電腦終于亮相了。由于這種型號的電腦技術含量相當高,所以也引起了新聞界的關注。然而,當客戶打算購買時才發現,這種機器的缺點是能量明顯不足,而且還是黑白屏幕的顯示器。它的優點是,這種電腦采用了頁面顯示軟件displaypostscript,所以顯示器的屏幕顯得簡潔、活潑,字也顯得格外清晰。

    然而,公司生產的這種電腦並沒有在市場上掀起多麼大的波瀾。另一方面,在計算機操作系統領域,微軟公司的公司獨家生產的、獨具一格的ep操作系統好像與這場爭斗沒有任何關系。

    在電腦銷售狀況不佳的情況下,日本印刷業的巨頭佳能公司主動提出加入史蒂夫喬布斯的“邀請集資計劃”heringinvitational,井要求成為主要的投資者。佳能公司的激光打印機是隻果電腦主要的外部附加設備。隻果公司的麥金托什機最終裝配了佳能公司的激光打印機,主要是因為這種打印機性能優良,使用這種打印機再裝上aldus公司的頁面設計程序pageker,會使麥金托什機性能非常好。盡管其價格超過了預算7000美元,但在當時,史蒂夫還是決定要應用佳能公司的激光打印機。佳能公司將出資l億美元用于購買公司16.7的股票。你也可能會有疑問,佳能公司是否知道他們所付出的金額是佩羅特付出的5倍,但購買的股票卻和佩羅特的相同。

    越來越多的資金源源不斷地注入了公司,這些資金來源都是一些大學,其中包括斯坦福大學和卡內基梅隆大學cagiellon,每所大學出資100萬美元。所有這些資金再加上史蒂夫自己的2000萬美元,已經遠遠超過了史蒂夫以前對麥金托什機的投資。小說站  www.xsz.tw史蒂夫非常希望能夠借助這些資金研發出一種能使全世界為之震驚的新型電腦。

    史蒂夫明白,公司生產的電腦產品必須要有完備的市場銷售渠道,于是,他“卷起袖子”,開始行動了。在美國,幾乎所有公司的首席執行官都接到過史蒂夫打來的電話。在史蒂夫的電話記錄中有一位非常知名的人物,他就是迪士尼公司的首席執行官邁克爾艾斯納。史蒂夫在電話中對邁克爾說,他想去一次迪士尼公司,並展示一下公司的電腦能為他們公司做些什麼。邁克爾答應了史蒂夫的請求。于是,史蒂夫就按照約定的日期去了迪士尼公司,陪同他前往的還有公司的幾位高級主管和兩位工程師,他們還帶了兩台計算機,一台是黑白顯示的,另一台是彩色的。

    史蒂夫稱得上是一位非常有激情的銷售人員,他自信、熱情,有時在電腦產品發布會上面對幾千名參觀者,他也能煥發出自信和洋溢的激情。史蒂夫這次不同尋常的迪士尼之行也讓他對這個競爭激烈的好菜塢世界有了一些了解。

    在史蒂夫展示的觀眾中,有兩個是迪士尼公司的二號人物,他們分別是弗蘭克韋爾斯和杰弗里卡曾伯格,他們兩入主管電影故事片的制作,也是好萊塢大名鼎鼎的人物。史蒂夫經過精心準備,在會議上向他們做了一次幻燈片演示。據一位曾出席這次會議的人士說︰“史蒂夫在會議上以鼓舞性的口吻說,世界將會因為有了電腦而出現一次偉大的變革,迪士尼公司作為大型公司的領頭羊,應該站在這場變革的最前沿。公司所做的努力針對的也是這場偉大的變革。”

    史蒂夫之所以在迪士尼公司用兩台電腦進行商業展示,其主要目的就是為了利用好這次難得的機會。史蒂夫的計劃是一定要讓迪士尼公司的主管人員相信公司的電腦對他們管理日常商業事務大有幫助,他把這種黑白顯示器的電腦描述為可以為公司帶來巨大商業收益的機器,而且像這樣的電腦只有公詞才能生產出來。史蒂夫還強調公司生產的電腦具有一流的品質,也很美觀、大方,完全適合好萊塢電影制作室應用。台下的迪士尼公司人員雖然沒有完全贊同史蒂夫的觀點,但很顯然也被說服了。

    迪士尼公司在世人的眼中是動畫片的象征,吏蒂夫也不忘利用這一點宣傳他的電腦。在展示完他們帶去的黑白顯示器的電腦後,史蒂夫又啟動了彩色顯示器的電腦,他把這種電腦說成是“引領動畫片發生變革的媒介”。

    如果一個人在講話的時候手里不拿著講稿,會出現很大問題的。你可能會任由自己激情發揮,最後不知不覺中就“闖入”了說話的“禁區”。史蒂夫就是這樣的人,他激情澎湃地演說著,慢慢地就忘了他此行的主要目的。他忘了坐在他面前的這兩位主管都是分秒必爭的“大人物”,而史蒂夫一直在那里喋喋不休地高談闊論,好像要把每個擁有電腦的人指導成為電腦動畫制作者一樣。史蒂夫心中的夢想是,通過應用公司生產的電腦,可以把動畫制作變成普通人就可涉足的領域,這樣他們的電腦就有了廣闊的銷售市場。

    在普通的听眾面前,即使沒有任何準備,史蒂夫也完全可以憑借其旺盛的精力和內在的超凡魅力做好每一場演講。然而,現在坐在他面前的並不是普通的听眾。

    杰弗里卡曾伯格就像在彩排一場戲的戲劇導演一樣舉起了手。吏蒂夫在他講話時一般不習慣別人打斷他的思路,但現在他不得不停了下來。這位卡曾伯格主管突然變成了戲劇里的一個演員,並且他演的這一幕史蒂夫喬布斯永遠都不會忘記。栗子網  www.lizi.tw卡曾伯格向那台黑白顯示器的電腦做了一個手勢,並宣布說︰“這宗買賣敲定了。像這樣的電腦我們可能要買1000台。”

    訂購1000台電腦這對于公司來說,簡直就是一筆數額巨大的交易,可能就會把公司從低谷中拯救出來。

    然後卡曾伯格又對彩色顯示器的電腦做了一個手勢。“這真是一件藝術品。”他說。下面他說的話可能聲音並不大,但史蒂夫卻感覺他是在叫喊。“我掌握著動畫制作,”他嘟噥著,“任何人都不能搶走這個技術。”最後他說了一句近乎冷酷無情的話︰“如果有人要和我的女兒約會,我的手里會準備一把槍。而假如有人要佔有我的動畫,我會讓他徹底完蛋。”

    任何普通人在演說時如果被這樣的話打斷,這個人有可能被嚇壞,或者沒有了講下去的理由,總之不能再講了。但史蒂夫喬布斯不是這樣的人。他對這種常人無法容忍的情緒爆發早己習以為常了,因為他自己就常常爆發這樣的情緒,特別是有人罵他“笨蛋、蠢才”或者他的好朋友對他不忠時。

    史蒂夫停了一會,讓這一切都安靜下來後,就又開始向在場的人推銷他的電腦,就好像沒有任何人說過什麼話一樣。

    但史蒂夫所做的這些作用並不大。迪士尼公司像史蒂夫去推銷過的其他公司一樣,他們都對隻果公司的麥金托什機特別青睞。公司只是向一些大學的計算機系銷售了少量的電腦,但始終也沒有開發出這些電腦的應用軟件。雖然史蒂夫對外吹噓說他們公司的操作系統完全是那種“面向對象的程序設計”objeng,也就是說程序員可以使用這種程序設計出原始的或是基本的軟件構成模塊,然後把這些基本模塊連在一起就可以設計出某種程序了。

    眼看著20世紀80年代就已接近尾聲了。公司的電腦在開始時顯得前景美好,而現在它好像在現代科學技術的歷史長河中成了無足輕重的“小東西”。

    難道史蒂夫喬布斯真的失去了“魔力”了嗎

    6進軍好萊塢

    當人們看到皮克斯公司制作的動畫短片頑皮的跳跳燈時,他們會說︰“哦,原來這就是電腦制作的動畫片”

    皮克斯公司總裁埃德卡特穆爾

    如果有人踫巧涉足一個以前從未涉足過的產業領域,那麼他如何才能獲得成功呢

    史蒂夫喬布斯,這位計算機產業界的精英,又是如何成為好萊塢電影界的一個角力者的呢是對絕望的反彈嗎正當他的公司迅速垮下去,很多人都預料到他會身無分文地流落街頭的時候,史蒂夫卻絕處逢生了。他踫上了很好的機遇計算機動畫制作技術的發展。

    假如說史蒂夫僅僅創建了一個純粹的計算機公司,比如說公司,他可能會真的走向失敗。當他把自己的注意力轉向電腦動畫制作的時侯,史蒂夫意識到他的成功真正要依靠的不是計算機硬件,也不是軟件,而是用戶的體驗、感覺。這才是成功的根本。

    只有當史蒂夫身處技術領域之外時,他才能重新發現自己的巨大能量。就像在他的帶領下設計的麥金托什機不但在個人電腦世界里獨樹一幟,而且也引發了用戶在電腦使用方式上的變革,接下來,他要通過創建皮克斯動畫電影公司來改變一種文化、娛樂模式。在這一過程中,他不但找到了能讓隻果公司重新走向輝煌的“秘訣”,也再一次塑造了一個成功的“史蒂夫”。

    幾年以前當史蒂夫和他那些“乳臭未干”的隻果公司員工去“窺探”施樂公司parc的秘密技術時,就有一個年輕人在那里工作,他就是阿爾韋雷史密斯。

    阿爾韋雷史密斯是一個非常精干,強壯的年輕人,是一位優秀的人才。他獲得了兩個學士學位和一個斯坦福大學的博士學位。他曾被招聘進了紐約大學,但後來他厭倦了這種毫無生氣的學術研究生活,于是辭了職,去了加利福尼亞。

    阿爾韋來到加利福尼亞後,過了一段顛沛流離的生活,身上的錢也越來越少。在沒有其他辦法的情況下,他憑借自己的口才在加州大學伯克利分校找到了份教書的工作。

    在帕洛阿爾托市,阿爾韋認識一位名叫迪克舒普的計算機科學家,他在施樂公司的parc工作。在1974的一天,他去拜訪了迪克舒普,迪克帶阿爾維到他的工作場所參觀,在那里,舒普向阿爾韋展示了一台可以存儲圖像的計算機和一種可以設計圖像的軟件程序。如果把這兩種“奇怪的東西”結合在起就可以預言未來藝術家們的創作模式是那種不用畫筆和畫布就能完成繪畫作品的創作模式。而且這種用計算機創作的作品不像那種在畫布上創作的作品,畫布上的作品在畫廊里出售一次就什麼都沒有了,而這種用計算機創作的作品可以存儲在電腦存儲器里,只要有顧客想買,隨時可以買去。

    在那天,阿爾韋的命運發生了徹底的改變。他發現這就是以後他想要做的事情。parc完全可以實現他的兩個夢想︰計算機研發,讓他魂牽夢縈;藝術創作,勾起了他心中對藝術的熱愛。于是,他去施樂公司parc應聘,但得到的是一個很沒技術含量的小工作︰很快他就干不下去了,他選擇離開parc。

    懷著對電腦制圖的熱情,阿爾韋去了美國東海岸,他打算去那里尋找電腦圖像制作高手埃德卡特穆爾,卡特穆爾也和阿爾韋一樣擁有博士學位。阿爾韋在紐約長島一個奢華的莊園古西堡找到了卡特穆爾。在那里,位行為相當古怪的百萬富翁雇用了卡特穆爾和幾名計算機制圖人員為他工作,這位富翁就是亞歷山大舒爾,他花了數百萬美元購買了美國數據設備公司dataequipntpany的vax計算機。這種vax計算機是當時世界上運行速度最快的計算機,因此非常適合電腦圖像制作。舒爾把這些電腦裝配在古西堡以前的車庫里。實際上,舒爾購買古西堡莊園主要是想把它當做紐約理工學院的校址。對舒爾先生來說,他不僅想以計算機圖像制作為“跳板”,像沃爾特迪士尼一樣成就一番事業,而且他還想用以字節為存儲單位的高性能計算機來代替油墨打印機、手工制圖和電影膠片。當然,幸運的是,他有很多錢去實現他的夢想。

    在紐約,雖然阿爾韋和卡特穆爾在個性、處事原則等很多方面都不一樣,但他們卻很快成了好朋友、工作上的好伙伴。阿爾韋和卡特穆爾兩個人擁有一個共同的夢想,那就是用計算機設計一部栩栩如生的大型動畫片,並得到觀眾的認可和共鳴。他們沒有打算設計那種激不起觀眾興趣的畫面,而是打算超越普通的計算機圖像設計,設計出能夠激發人類情感體驗的畫面。擺在這些動畫制作先驅們面前的一個幾乎無法克服的困難是如何處理好動畫片中的光線問題。當然,在二維平面圖像時代你必須要繪制很多圖片才能生成動畫的形態,但要想繪制出一堆二維的平面圖片比如動畫片睡美人中的圖片,就需要富有創造性的動畫設計人員勾畫出主題草圖場景,然後再有一批人做“中間工作”這些人要繪出相應的圖片,看起來就像是動畫片中的人物從一個場景過渡到另一個場景。這就是傳統的動畫片制作模式︰有一批動畫設計人員,再加上更多的動畫繪制人員。

    而現在,在阿爾韋和卡特穆爾的眼中,動畫片正從二維的平面圖像時代“步履蹣跚”地過渡到生動、酷似真實世界的三維立體動畫時代。電影動畫之所以栩栩如生,之所以在觀眾看到時能給他們可信的感覺,就是因為動畫畫面中每個目標都能以一定的方式反射光線。

    在電影動畫制作過程中,在一部有10萬到15萬張相互分離的圖片組成的電影里,要想緊緊抓住畫面中每個物體反射光線的細微之處,絕對是件費時、費力、費錢的事情,卡特穆爾和阿爾韋就是想在這一方面有所突破。他們這兩位聰明的“博士”在幾位藝術家的幫助下想要運用一種簡單的教學運算法則來突破這一難題。也就是說利用一定的計算規則讓計算機準確地計算出哪類光是自動反射的。其實他們所使用的原理就是,如果在一個畫面場景中的光線是直射的,那麼它就和反射的光線不一樣,由此就可以判斷哪類光是自動反射的。

    當然,所有這些在當時听起來好像都是純粹技術層面的胡言亂語。不過,最讓人感到不可思議的就是有人告訴你計算機能夠設計出動畫圖像。如果能用計算機制作一部動畫電影,那麼肯定會引起人們極大的興趣,制作者也會有一種滿足感,當然,動畫電影的制作要比僅僅制作一些動畫圖像難得多。當卡特穆爾和阿爾韋的資助人亞歷山大舒爾提出讓他們用計算機制作一部動畫電影時,他們兩人都感到很難堪,因為他們離這一步還遠著呢。在這之後,卡特穆爾以及他的合作伙伴們就開始思考如何找到一位電影制作人,然後在他的幫助下制作一部電影動畫片。

    亞歷山大舒爾的計算機圖畫設計組在紐約長島幾年的工作中取得了輝煌的成就。他們以猶他大學、加拿大國家電影協會以及其他研發機構的研發成果作為基礎,成功地開發了電腦動畫設計軟件。這也使得後來的動畫電影從玩具總動員toystory到獅子王thelionking再到怪物史萊克shrek得以栩栩如生地展現在觀眾面前。

    著名電影制片人喬治盧卡斯的人員很快就到長島拜訪了阿爾韋和卡特穆爾他們,這好像是水到渠成的事情。盧卡斯現在正打算拍攝星球大戰的續集星球大戰之帝國反擊戰theeirestrikesback。當盧卡斯邀請阿爾韋和卡特穆爾等人加入到盧卡斯影業公司時,他們欣然應允。到1980年,紐約長島動畫設計組的主要成員都通過舊金山的金門大橋來到了盧卡斯影業公司,他們要在這里開創一片新天地。

    雖然盧卡斯相當沉默寡言,更不善于閑談,但他卻與別人交流自己的創業目標。據一位和盧卡斯特別熟悉的內部人士說︰“旱在1980年,喬治盧卡斯就預計到電影將會走向數字化,他計劃要認真執行3項拍攝計劃︰即數字化音效、數字化剪輯和數字化特效。”

    盧卡斯在派拉蒙影視公司為阿爾韋他們找到了一項設計任務,讓他們為電影星際旅行之二︰可汗之怒>sttrek2︰thehofkhan制作宏大的太空場景。導演尼古拉斯邁耶特別指定有一個特殊的場景要用計算機處理。

    阿爾韋听到這個消息真是興奮極了。這麼長時間里,他終于等到機會可以為好萊塢一流的電影設計場景了。埃德卡特穆爾

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