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正文 第141章︰起名技能lv0 文 / 無敵最持久

    &bp;&bp;&bp;&bp;如果按照常識進行考量的話,將某種屬性暫時從對方身上剝離的難度,顯然要小于將其獲取。而現在白夜叉僅僅是暫時掠奪的智力屬性,就有100點之多,那剝離的屬性極有可能還要高于這個數值。

    雖然已經充分地做好了心理準備,但是冰淼還是被掠奪的夸張數據徹底地震驚了。

    看出了冰淼眼中難以置信的情緒,宇文秀策拍了拍對方,示意沒有想象中那麼夸張。

    “上古仙術……不管怎麼說,好歹也是仙術的範疇。現在連修仙系統還沒開放呢,所以這個數據現在看起來驚人,但是如果放在正常能夠學習的時期,估計也就是比較強大而已。”

    宇文秀策倒是對所謂的上古仙術有著清醒的認識。總體來說,這次算是通過菩提老祖走了一次後門,拿到了未來才能學習的法術。雖然這個法術在將來未必頂尖,如果計算數據體系的大幅度膨脹,甚至可能會有些雞肋,但是放在現如今,基本相當于開掛。

    這種感覺怎麼說呢……

    有點兒像游戲玩到後期,去主城商店買了身最普通的白板裝備,然後穿越回游戲剛開服的時候,跑到新手村跟菜鳥們一起戳小兔子……

    “再試一次吧,這次我掠奪一項其他屬性。測驗一下是固定數值掠奪,還是百分比掠奪。”宇文秀策保持著一副學術研究的肅穆表情,說道。

    “你真的不是想再秒我一次?”根據某人的一貫品行,冰淼對其想要進行研究這個想法的真實性,強烈表示懷疑。

    “我不回答你是或者不是,我跟你擺事實講道理,你自己听听看。”宇文秀策說道,“第一,我需要看看現階段能掠奪的最大數額是多少。法術介紹上有清楚的說明,掠奪效果與造成的傷害直接掛鉤。剛才的那次攻擊由于沒有蓄力,所以並不是我目前能做出的最大傷害。”

    “第二。就是剛才我說的,需要驗證掠奪到底是數值型判定,還是百分比判定,所以這一次我選你最低的屬性進行掠奪。”

    “第三。當然這基本上不可能,其實我還想測試分別測試一下,剝離和獲取某種屬性的持續時間……”

    冰淼猶豫了一下,將反駁的話咽了回去。雖然說的是實話,但是第三點……也太不給面子了。什麼叫基本上不可能?就是不可能好吧!

    反復思考了一下,貌似也找不出什麼不對勁的地方……但是看著某人臉上強忍住的笑意,為什麼想抽他欲-望會如此強烈呢?!

    最終冰淼還是拗不過宇文秀策的軟磨硬泡,嘆了口氣,說了句我去泡壺茶,你抓緊結束這一切。

    簡單清潔了一下茶具,等冰淼重新換了一壺茶,磨磨蹭蹭地回來時,宇文秀策已經結束了測試。最新一次的切磋中,宇文秀策最大化蓄力加最強賤招。在沒有打出特殊效果的情況下,造成了接近1200點的傷害。在挑選的掠奪屬性選定為氣血的情況下,剝離冰淼氣血屬性54點左右,自身臨時獲得約20點,轉化率不足50%。

    由于冰淼根本撐不住一擊,所以剝離效果的持續時間,暫時無法考證。而宇文秀策獲得屬性加成的時間,大約是10秒鐘。

    趁冰淼不注意,宇文秀策又反復砍了幾刀,終于得出了較為有用的結論。

    首先。剝離屬性這個過程,是由造成傷害的最終數值決定,傷害值越高,對方失去的屬性越多。但這個數值目前來看。不能高于屬性的實際值,也就是無法將對方的屬性剝離成負數,這點讓某人相當失望。

    想想看,一刀下去,把對方的智力砍成負數,這是何等的歡樂!所謂把人揍成逗逼。大概就是這麼個意思。

    咳咳……其次呢,掠奪的數值,是剝離總值20%-40%中的某一個隨機量。

    目前對于宇文秀策來說,新法術的基本情況已經了解的差不多了,但是還有一個比較重要的事情沒有搞懂,那就是這個仙術的冷卻時間怎麼計算?

    一般越是強力的法術,冷卻時間便越長。就現階段玩家所接觸的法術當中,冷卻時間在半小時左右的,不能說比比皆是,但是基本上算是人手一個。哪怕是你在切磋戰斗中使用了這類法術,一樣會遵循同樣的冷卻時間。

    可是剛才的兩次切磋戰斗間隔不過數分鐘,相較于強大的效果,這冷卻時間未免也太短了吧?

    難道是每場戰斗限用一次?抑或是每天限用幾次?

    點擊提升仙術等級,發現連最基本的升階都做不到。(普通法術滿十級,也就是進入傳說中的大圓滿狀態,才能提升到下一個階段)而這一次,就算是想多消耗經驗都不可以。

    無論如何,仙術就是仙術,哪怕目前無法提升,也是遠超其他法術的存在。宇文秀策旋即將注意力轉到下一個目的地,長安城——自定義戰斗動作挑戰中心!

    【宇文秀策︰這名兒起的……強烈的低智商伴隨v0起名技能合而為一的即視感啊……】

    自從上次在這里干掉地行龍以級成績解鎖第一關全部內容之後,宇文秀策還是第一次再回到這里。

    白夜叉全身上下,一個能用熟練度提升的法術都沒有,通過神仙老爺爺的外掛副本獲得的法術熟練度只能偷偷藏起來,以備日後使用。不過自定義動作的熟練度,倒是可以派上用場。

    將目前擁有的全部自定義動作提升至5級,宇文秀策看了一下消耗的熟練度……

    呃……零太多,明顯超過了兩個,完全數不過來啊!

    自定義動作由于每個動作都相對獨立,所以在等級提升方面,需要的熟練度也是單獨計算。從之前的一級一氣兒升到5級,每一個動作耗費的熟練度都在1萬上下。雖然感覺游戲後期,官方可能會增加其他的獲取手段,但是目前單從數據來看,絕對讓人頭皮發麻。(未完待續。)
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