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正文 第七百八十八章 立項 文 / 煙雨料峭

    &bp;&bp;&bp;&bp;對于這一點,杰斯特也拿不準。

    不過雖然他不清楚索尼現在的想法,但是他還是知道索尼在之前他發布主機的時候,就成立了新的硬件研發機構,雖然索尼自己不成熱,不過杰斯特通過他自己的渠道還是知道,p3的研發,索尼已經提上了日程,上一次的重新組建硬件開發團隊,就是為了p3的開發事宜。

    相比之前久多良木健想要靠著3d效果獲得本世代的主機大戰的優勢的計劃泡湯之後,準備將機會放到下一次了。

    至于世嘉……

    杰斯特倒是最近還真的听到了一個關于世嘉的消息,倒是沒有他們新主機的開發計劃,不過世嘉方面似乎連續的幾次跟鈴木裕密談,如果他自己想的不差的話,應該是想要重新走之前的那條老路了,而鈴木裕相比也完全不可能拒絕開發一款像是《豪俠》這樣的游戲的**。

    《莎木》這個世界的出現也是不可避免的?

    不過杰斯特倒是覺得,現在開發《莎木》已經沒有什麼意義了,哪怕是鈴木裕從《豪俠》里面吸收了足夠多的經驗,在《莎木》的開發當中加入了他在《豪俠》的開發當中的一些領悟跟經驗,就算是《莎木》不再有原本歷史上的那些缺點。

    但是那又如何呢?

    當初的《莎木》之所以會在十多年之後,還被玩家們所銘記,並不是因為這款游戲做得多好玩——這並不是一款好玩的游戲,而是因為,當時的鈴木裕以及他們的團隊,向著所有人證明了一點,原來游戲還能做的這麼**!原來游戲還能做到這個樣子!原來游戲還能夠這麼做!

    如此而已。

    但,現在已經有《豪俠》珠玉在前,而鈴木裕所能夠擁有的團隊,以及可以調動的力量,是絕對不可能跟之前自己的的團隊相提並論的。

    最重要的一點就是。就目前世嘉土星的這個配置,是不可能做得出像是可以跟《豪俠》相媲美的游戲的。

    不過,杰斯特最近得到的關于鈴木裕以及世嘉的情報,倒是正在大量的招收開發人員。這一次他們招收的人員不僅僅只是游戲的開發人員,還包括一些劇本作家, 一些建築方面的人員,從他們最忌的這些舉動來看,世嘉是真的打算讓鈴木裕再一次的開始《莎木》的制作了。

    原本的歷史上面。《莎木》成為了壓垮世嘉的最後一根稻草,這個世界他們的命運會怎麼樣?

    這一方面不好說,不過有一點杰斯特的可以確定的,那就是,就算是鈴木裕真的打算制作他心目里的全視覺反應娛樂游戲,那麼選擇的平台也絕對會是世嘉的下一個平台,而不是目前的世嘉土星。

    道理很簡單,世嘉土星這台主機的性能是很強大的,但是他強大是強大在他的2d圖像的處理上面,應該是目前的三大主機里面。最好的,但是在3d圖像的處理上面,不用說跟完全高出其他的兩台主機一個層次的drbox3相提並論,就算是跟p2相比,也是有些不如的。

    索尼之前的那番雖然不是官方的有些要認慫的發言,的確是在業內引起了很大的反響。

    而索尼方面也沒有出來闢謠,但是,他們也沒有對外公布他們的主機銷量,算是從一個側面,證實了這個說法並不是空穴來風。

    而從索尼最近的動作來看。他們對于硬件開發部門的蟲族又加大了力度,不但從索尼的送不調用資深的硬件開發工程師,而向著外界大量的招聘,而之前一直沒有這方面表示的世嘉。似乎也有些坐不住了,從一些各方面吐露出來的信息來看,他們的新主機的開發似乎也已經提上了日程。

    盡管這麼說。

    但是,不可否認的就是,drbox3在許多的玩家的心目里面,簡直就是他們夢寐以求的。完美無缺的主機。

    不僅僅是在機能上面,比著另外的兩台主機出色,畢竟,drbox3的價格是要比著另外的兩台主機跪上五十美刀的,性能自然也必須要出色,這樣玩家們才會買賬。

    更重要的是,哪怕是在外設上面,drbox3也做得完全不是另外的兩家游戲公司能夠相提並論的——只說是這一次drbox3上面的兩種截然不同的手柄,就讓各種玩家們非常的滿意,兩種不同的手柄,配合不同的游戲類型,能夠給玩家們的不同的體驗。

    而且,雙搖桿的設定,簡直就是為3d游戲來專門準備的。

    甚至很多人在用了drbox3的雙搖桿手柄玩過他們的3d游戲之後,在玩p2上面的3d游戲馬上就變得非常的不適應了起來。

    這一點索尼方面也已經宣布,他們準備推出全新的跟p2搭配的雙搖桿手柄,並且,他們會保證,在之後的p2中,也將會將雙搖桿手柄當做游戲的標配。

    當然,還有他們在《雷神之錘》的主機移植版當中創造性的加入的輔助瞄準的設定,終于解決了手柄沒有辦法玩fp的難題,成功的將之前在pc上面無比火爆的《雷神之錘》引入到了主機當中,雖然這一次《雷神之錘》的銷量只能說一半,但畢竟這里面有著這只是一款移植作品,再加上手柄雖然有了輔助瞄準,但是操作性還是肯定不如鍵鼠的。

    當然,最根本的原因還是。

    經過多年的發展,pc上面fp游戲的玩家社區,要比主機的玩家社區強出很多了。

    但是誰也能夠看明白,只要解決了手柄的瞄準問題,主機上面的射擊游戲會有一次大爆發也是肯定的事情了,畢竟,射擊游戲是歐美最受歡迎,銷量最高的游戲之一,而之前只能夠出在pc上面的原因就是因為手柄沒有辦法解決fp的瞄準問題。

    盡管pc上面用鍵鼠的操作方式更加流暢,但是pc游戲有一個永遠也沒有辦法繞開的難題,那就是盜版的問題。

    所以,只要有機會。至少是在這個時代,游戲廠商還是將主機游戲的有限度凌駕在pc游戲之上的,就算是後世有了t,將當初快要頻死的pc游戲拯救出了泥潭。但是pc游戲的銷量低的問題也是一個解決不了的事情。

    是用pc玩游戲的人少麼?

    並不是,畢竟主機才多少裝機量?

    p3以及xbox360時代的最巔峰期,兩種主機加起來一共的裝機量才一億六千萬台。

    而全世界有多少台pc?

    說一句人手一台並不為過吧?

    但是,pc游戲的銷量,卻連主機游戲銷量的十分之一都很難達到。

    這也是為什麼波蘭蠢驢為什麼會說。沒有主機用戶就不會有《巫師3》的原因,就是因為pc游戲的盈利,根本就沒有辦法,讓他們完成這種投資規模的游戲。

    這其實也是當時很多人在說pc能夠取代主機,杰斯特總會嗤之以鼻一樣。

    誠然,pc的性能的確在主機之上,主機能做的事情,pc都可以做,所以pc就要取代主機,但說這個因為所以的時候。這些人忘記了一個最關鍵的問題,那就是,在游戲開發商看來,他們之所以開發主機游戲,並不是因為主機的性能比pc強——實際上,從波蘭蠢驢以及《巫師3》上面就可以輕而易舉的知道,pc在游戲開發方面要比主機好太多,他們能夠輕而易舉的完成一些主機因為硬件限定所完成不了的事情。

    而是因為,主機再被破解之前,游戲是不會有盜版的。

    這才是開發商看中主機的原因所在。就是因為主機銷量可以為他們帶來遠遠超越pc的利潤。

    你可以想象一下,如果一款游戲最多的銷量只有一二百萬套的話,那麼可能現代的玩家們永遠也不會玩倒像是《t5》這樣的游戲。

    道理很簡單,還是我之前說過的。那就是沒有辦法收回投資。

    這些先略過不提。

    可以說,這一次的drbox3的主機大戰,火星娛樂不僅僅是在軟件游戲方面將另外的兩大廠商打的一敗涂地,就算是在硬件上面,外設上面,這一次火星娛樂的表現。也是另外的兩家望塵莫及的。

    在drbox3發售了一個月之後,杰斯特也開始準備今年年底的dc的事情了,畢竟是一年一度的游戲開發者的省會,不僅僅會評選出今年的年度游戲,而且,今年的游戲界的終身成就獎基本上就要落在自己的身上了,本來之前的幾屆如果自己想要的話,這個終身成就獎也回落到自己的身上。

    不過當時自己因為忙著進行游戲開發的緣故,一直沒有接受。

    到現在,《豪俠》發售,而且,在今年的dc的各大獎項上面,橫掃已經定局的情況下,杰斯特沒有拒絕今年的終身成就獎。

    今年的dc舉辦的事情在一月底,現在還立著dc開始的時間有著大半個月的時間。

    杰斯特也正好的趁著現在完善一下他準備接下來進行制作的那款已經被他改動的面目全非的狩獵共斗游戲,雖然這只是一個ct游戲變種,但是這種玩法,還是非常的有創新性的。

    這是一款根本就不需要在乎劇情是什麼,就可以玩到非常愉快跟興奮的游戲,而這款游戲在火星娛樂內部進行討論的時候,也是褒貶不一——有很多人一看到杰斯特的這個游戲的基礎設定,就無比的興奮,他們覺得這是一款完美的融合暗黑類游戲的精華以及ct類游戲精華的游戲。

    當然,也有很多設計師並不看好這款游戲。

    那就是在劇情上面,這款被杰斯特命名為《怪物獵人》的游戲,實在是太薄弱了。

    甚至,玩家在玩的時候,根本就沒有必要去關注這游戲到底在講些什麼——這些東西都是無關緊要的,他們只需要知道,我要鍛造xxx的裝備,需要去狩獵xxx,xxx,xxx,然後采集xxx的材料,但是xxx我打不過,我需要找我的朋友,一起去打xxx……

    只需要知道這些,就可以玩轉這款游戲了。

    而這寫東西,也是杰斯特著重的寫到了游戲的開發企劃當中的,這就是他想要制作出來的共斗狩獵游戲。

    不過這樣在劇情跟內容上面無限的弱化的游戲制作方法,並不是能夠得到所有的人的贊同。

    杰斯特就在公司里面的會議上面,無數次的說過︰“一款游戲,你千萬不要只是憑借腦子去想,這樣做應該好玩,這樣做不好玩,而是真正的去玩一下,也不要去看什麼數據的統計以及各種的玩家的反饋,你在做這些之前,你要先去玩一下,這樣做,或者是不這樣做,到底好不好玩——這才是一款游戲的關鍵,歸根結底,游戲做出來就是要讓玩家們感到好玩的,要讓每一個參與到這款游戲里面的玩家,可以通過他們的自己的方式,體會到快樂。”

    後世暴雪就是這樣,設計游戲的時候從來就不會考慮這樣做是不是能讓所有玩這款游戲的玩家們都帶來快樂,只知道拍腦袋做游戲,最典型就是《風暴英雄》,按照杰斯特理解,這就是一款,在任何方面都已經做到足夠好,但就是不好玩的游戲。

    所以,盡管《怪物獵人》的企劃在火星娛樂的內部也是褒貶不一。

    但是,這個項目還是正式的立項。

    不過杰斯特想要的同時開發三個版本的想法倒是在最後的審核的時候沒有通過,但是也沒有否定,畢竟,三款這樣的游戲,需要的人力財力的投資都是很大的。

    所以,那些對于這種游戲方式存疑的審核成員們,還是提出了,先做出一個游戲的do,在真的玩過,親身體驗過這款游戲之後,再做出是不是要按照杰斯特企劃上面的要求進行三款游戲同時開發的請求。

    這也是很合理的要求,杰斯特本人也是沒有異議的。
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