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正文 第七百七十七章 又一個游戲想法 文 / 煙雨料峭

    &bp;&bp;&bp;&bp;實際上,卡牌是一個情節。

    對很多人來說,這個卡牌有什麼用並不重要,它只是用來激發一種收集**的——哪怕這種收集本身的意義並不大,但是,收集對于一款游戲來說,就是最大的意義了。

    杰斯特就有這種卡牌情節,所以,他決定在他的《怪物獵人》里面也加入進去。

    不因為別的,只因為他喜歡。

    當然,能夠讓杰斯特有信心去做《怪物獵人》這種狩獵共斗游戲的原因,還在新的主機可以進行網絡聯機——起碼在北美是可以這麼做的的,其次就是因為他對于火星娛樂在動作游戲方面制作的自信,他們在動作游戲的開發方面,是完全不遜色于卡普空的。

    雖然卡普空這些年主要的精力都在街機的清版過關類的動作游戲方面,逐漸的又有了之前世界的動作天尊的氣象。

    不過,作為最早進行清版過關類游戲,采用跟原本歷史上的卡普空一樣的動作游戲設計思路,並且首創了眾多的清版過關的動作游戲的玩法的火星娛樂,實際上才是這個世界里面的動作游戲之王。

    但現在動作游戲在主機上面並不怎麼吃香,所以名聲並不算大。

    可以這麼說,火星娛樂目前的在動作游戲上面的積累以及底蘊,是完全不遜色卡普空的,這也是杰斯特有膽量進行《怪物獵人》的研發的原因,否則的話,一個沒有動作游戲制作經驗的公司或者是團隊,貿然的開發一款如此的有技術含量的游戲,那麼除了翔一般的手~感,那什麼都剩下不了。

    對比的例子其實就可以參照光榮的《討鬼傳》。

    按道理來說,光榮做了那麼多年的游戲,尤其是做了那麼多年的無雙系列之後,不可能一點動作游戲的開發經驗積累都沒有,也不至于根本就不了解動作游戲的操作手~感。也就是很多人說的打擊感到底是怎麼一回事,但是他們開發出的《討鬼傳》什麼都好,就是手~感實在是太渣。

    當然,渣歸渣。也不是完全不能玩,還有一個缺點就是可收集要素的單調,怪物種類太少,基本上就那麼幾樣,不同的怪物就是換一個不同的皮膚。玩起來完全沒有h那種挑戰古龍的壓迫感跟挑戰成功之後的成就感,這可能也是《討鬼傳》很大的一個敗筆。

    盡管這麼說,但是杰斯特是真的很喜歡《討鬼》的設定跟系統的。

    所以,對于光榮嘴里說的那個沙盒開放世界的《討鬼傳2》還是非常的期待的,但是可惜,他因為穿越的關系,是玩不到了。

    杰斯特在他的《怪物獵人》上面,決定采用跟卡普空完全不同的設計思路,他將會將獵人分成三個,用來對應三個不同的故事背景。第一個,自然就是h原版的和風,而怪物也已h原版的風格為主,各種龍種的怪物,看起來就高大上,就有征服感,第二種,杰斯特決定采用《山海經》的設定,里面的怪物也選擇《山海經》里面的怪物,風格。自然是洪荒風格,第三種就是西方人喜歡的奇幻設定,大量的參考了黑魂的風格以及血源克甦魯的風格,這些事西方人容易接受。並且願意接受的,怪物也是以西方的神話傳說為主。

    這樣一來,一款游戲就變成了三個設定。

    之後杰斯特就陷入到了兩難當中,到底是將這三個設定綜合到一款游戲當中,然後讓玩家在開局的時候可以進行選擇,自己可以選擇自己要面對的怪物。

    第二種自然是分成三款游戲出了。

    第一種方案自然是最好的。但是問題也在這里,要是將這三個設定全都做入到一款游戲當中,那麼同質化的問題也不用說,只是游戲的容量就會非常大,這個是非常難以解決的,現在畢竟只是co而不是dvdro也不是藍光,應該是沒有辦法做這麼多的。

    如果真的要做,那麼也不是不可能,但是必然造成的後果,就是這三個風格,背景,設定完全不同的游戲里面,將會出現大量的雷同內容——怪物的雷同戰斗方式的雷同以及等等其他的很多東西的雷同。

    這也是沒有辦法的事情。

    不僅僅只是cd的容量限制了這些東西,更多的還是因為要是開發不同的東西,可能需要投入的精力以及花費不只是三款游戲那麼簡單。

    杰斯特思考了半天,還是決定將自己的《怪物獵人》分成三款游戲來制作,就像是《口袋妖怪》一樣,分成不同的版本,不過跟《口袋妖怪》不同的是,自己的《怪物獵人》將會是三款完全不同的游戲,而不只是像是》口袋妖怪》這樣,只是換幾只怪物的騙錢的版本。

    雖然這樣一來,投入激增,不過自己做游戲現在也已經不是為了賺錢了。

    更多的還是想要做出更好的游戲。

    以及自己更感興趣的游戲,把一些自己的想法做入到游戲當中去,看看其他的玩家是不是接受,這到底是自己的一點私人愛好,還是很多玩家都喜歡這樣,這對于自己來說,也是一件更有趣的事情。

    而且,到了杰斯特這個地位,在游戲開發行業里面浸~淫了十幾年,他已經不需要用一款成功的游戲來證明自己是一位出色的游戲設計師了,自己本身就已經成為了電子游戲的象征。

    有一句話說的很多,當資本足夠雄厚了之後,才可以肆無忌憚的做一些自己想要做的事情。

    就這樣,杰斯特一連寫了四天,整整二十幾張紙密密麻麻的寫滿了自己對于這款游戲的很多想法,有些地方勾勾畫畫的,寫的很潦草。

    雖然這款游戲是以h為模本進行設計的,不過現在經過杰斯特加入了自己的許多想法之後,已經變成了一款跟原本的h完全不是一個面貌的游戲,當然,從外表上看是這麼樣的,但實際上,這款游戲的核心,仍然是狩獵以及共斗。尤其是共斗的元素。

    杰斯特在這些設計的草稿上面,特別的拿出了很大的篇幅進行對共斗說明。

    說,這是這類游戲的核心。

    雖然很多h玩家,喜歡一個人**的進行狩獵。收集素材,然後制作更帥的裝備,不過,更多的玩家,還是喜歡跟基友們。一起進行對那些一個人很難戰勝的怪物進行狩獵。

    這也是為什麼h能夠讓人一旦沉迷進去,就能夠沉迷上千小時的原因。

    基本上,對于h這個游戲,玩家只可能存在兩類,一類是晚上幾千小時還仍舊樂此不疲的,另外的一類就是對于這款游戲不屑一顧的,而基本上,不會存在中間層,那就是對于這款游戲,玩玩也可以。不玩也沒什麼的玩家存在。

    因為這款游戲的設計思路,就是這麼設計的。

    對于不喜歡這款游戲的游戲方式的玩家,設計方在設計的時候就直接將他們排除在外了,他們根本就不考慮這些玩家他們喜歡什麼樣的游戲方式,而是專門為喜歡這類游戲的玩家考慮, 他們應該會更喜歡什麼。

    杰斯特覺得,這才是真正的一個團隊設計游戲的思路跟態度,想要討好所有人不僅僅是在其他的行業里面,哪怕是在游戲設計方面,也是不可取的。

    既然你不是我的這款游戲的意向玩家。那麼你的意見,你的想法對于我的游戲設計就不值一提。

    寫完之後,就是提交到審核委員會進行審核。

    即便是杰斯特,也是必須要走這一步的。無規矩不成方圓,這是杰斯特當出就訂立下的規矩,他自己帶頭遵守,就沒有人膽敢違反。

    在請求的金額跟團隊規模上面,杰斯特突然又一次的變的猶豫了起來。

    因為之前他設想的h,大概就是一個投資一二百萬美元。然後幾十人的開發規模的游戲罷了,跟現在的大型游戲開發規模差不多,但是肯定是不如自己的頂級制作了,除了自己的《豪俠》數百人的規模之外,像是宮本茂的《塞爾達》規模也是接近百人的。

    但是現在將一款游戲擴充為了三款,雖然一些東西比如說之類的可以通用,但是,也基本上是兩款游戲的內容需要開發,一個開發組進行開發的話,那麼時間就太長了,沒什麼意義,但是如果一個開發組進行開發,那就需要兩倍的開發資金了。

    想了半天,杰斯特也沒有什麼好的解決方案。

    索性,他便填上了五百萬美元的開發資金的需求,到底最後能夠談下多少來,還是需要最後的討論的。

    杰斯特也有信心去說服自己的那些下屬,給自己的這個項目投上一張贊成票。

    將文件又重新整理了一下之後,便叫來了自己的助理,要了一份最近關于自己的drbox3的宣傳方面的調查文件,然後讓助理,將自己新整理好的游戲設定草稿,交到新游戲審核辦公室那里去。

    原本正想要看一下這段時間自己因為涉及《怪物獵人》沒怎麼關注的頭等大事有什麼進展的時候,杰斯特突然看到在這些文件的中間夾雜著一本雜志——應該剛才助理自己看的,不小心夾雜到了里面,杰斯特也沒怎麼在意,只是隨便了掃了這本雜志一眼。

    是一本類似于國內的艦船知識一類的雜志,上面在介紹一些一戰二戰時期的老船。

    杰斯特對于這些只是也有些興趣的,他剛想要翻看看一下。

    結果這個時候自己的助理有回來了。

    她的手里還拿著自己剛才交給她的那份文件,正一臉擔憂的看著自己,自己正在翻看他不小心夾在剛才的那份資料當中的雜志。

    杰斯特見了之後笑了笑。

    拿著這份雜志朝她搖了搖,然後說道︰“這是你的吧?”

    “老板,抱歉……”

    助理也有些尷尬的點了點頭,她也知道,在上班的時候,是不能夠看這些跟工作無關的書籍的。

    “沒什麼。”

    杰斯特到底不怎麼在意,他搖了搖頭,實際上,這份類似于艦船知識的雜志,倒是真的給了他一些關于游戲的靈感,或者換一個更加準確的說法,就是他想起了一款很有意思,也很有時代局限性的游戲,不過他很喜歡的一款游戲。

    既然別人來要了,杰斯特也不好繼續看下去,便將這份雜志還給了自己的助理,還故作嚴肅的對她說了一通︰“以後不要再工作時間看這些東西了。”

    等自己的助理離開之後,杰斯特搖了搖頭。

    本來想看一下最近的一些文件的,但是現在被這款剛有些想法的游戲給影響的,也沒什麼心情去看了。

    準確的說,這款游戲不怎麼適合出現在現在,可能現在出現喜歡的人也不多,當然,這只是杰斯特一些個人的想法,不過這款游戲說起來還真是宅男最喜歡的游戲之一了,眾所周知,宅男喜愛的游戲,可能除了h之外,就是各種殺時間的游戲了。

    諸如p社四萌,諸如文明,諸如f之類。

    如果有人將h或者說h的yy點跟這種下一個回合的殺時間游戲的要素結合起來的的,那麼對于宅男的殺傷力實在是太大了。

    這款游戲就是艦娘,準確名字杰斯特記不清楚了,大概是什麼聯合艦隊之類的。

    當初杰斯特也是沉迷過一段時間,而且尤其是對于游戲宅來說,這款游戲的殺傷力非常大,剛才看到那本艦船知識,杰斯特突然地想起了這款游戲,他在想,在這個時代,做這麼一款游戲怎麼樣?

    這款游戲的技術含量並不復雜,當初就是款網頁游戲,這個時代自然不肯能做成網頁游戲,但是做成端游還是沒問題的, 而且這款游戲還不涉及到操作,所以,無論是pc還是游戲主機,都是可以完美兼容,並且是一款2d的有熊,賣點就是那些令人產生諸如各種情愫的精美立繪。

    當然,杰斯特要是真的想要做這款游戲的話,也不會是只是抄艦娘,而且有一些他自己的想法在。

    只要玩法跟賣點確立,一款游戲怎麼改,還不是隨心的。
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