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正文 第六百七十五章 必須成功 文 / 煙雨料峭

    &bp;&bp;&bp;&bp;杰斯特跟邁克.莫懷米以及羅伯.帕爾多說了一下他關于Db的構想。

    原本的歷史上,這款傳奇游戲的創意倒不是邁克.莫懷米想出來的,盡管是他最後拍板定奪的,而且,最後將這款游戲制作成即時制游戲,也是邁克.莫懷米做出的決定,不過當初也是他一听到禿鷲的比爾.羅格提起這款游戲的創意的時候,馬上就兩眼放光的。

    也正是有這款游戲,才會有後來北方暴雪的誕生。

    這一次也是這樣,等邁克.莫懷米听到杰斯特說起這一款哥特式暗黑風格的,將動作游戲跟角色扮演的諸多因素綜合起來,開發一款游戲的創意之後,他的眼楮馬上就亮了起來。

    在公司里面的很多人都知道,他可是一個根深蒂固的RP游戲愛好者。

    之前沒有能夠參加杰斯特的那個《異域鎮魂曲》還滿腹牢騷過,不過也沒有辦法,當時他剛剛申請加入威爾.賴特的一個開發組,這是威爾.賴特非常重視的一款游戲,而且,威爾.賴特對他也極為看重,他也不可能當時放棄掉威爾.賴特給他的那個機會。

    不過,他是真的喜歡RP游戲的。

    所以,听到杰斯特讓他開發這樣的一款與眾不同的RP游戲的時候,他馬上就來了精神。

    听到杰斯特的述說,他越听越覺得這就是他的完美的RP游戲,不是那種回合制的戰斗,而是即時制的戰斗,豐富的職業跟技能系統,強大的怪物,以及豐富的裝備以及物品系統,幾乎每一樣,都說到了他的心坎里面去。

    雖然之前也有一些即時制的RP游戲。

    但是,這些RP游戲,在系統上比回合制的RP游戲,都簡陋很多,遠遠的沒有回合制玩起來有意思,而且因為即時制雖然在游戲體驗上要比回合制流暢,但是,因為回合制的很多玩法都在回合上的策略上,可以研究的東西非常多,尤其是延伸出的戰棋RP,比如說是杰斯特的《火焰紋章》就是其中的代表,所以,很多人也將即時制稱為沒有絲毫游戲性的RP方式。

    當然,這只是一部分人的想法。

    很多人也完全持有不同的想法,他們認為回合制就是RP游戲的倒退,一開始用回合制是因為技術不成熟,沒有辦法的無奈之舉,結果現在完全可以拋棄掉這種因為技術落後的無奈之舉了,但還是有很多人懷念這種游戲方式,覺得這種游戲方式有游戲性。

    簡直就是胡說八道。

    邁克.莫懷米就是這一類人,他認為現在還開發回合制的RP游戲就是開歷史倒車,而且,杰斯特的《異域鎮魂曲》已經證明了即時制的RP完全可以做的非常出色,但是那些日式游戲制作人,因為在回合制上面花費了大量的時間跟經驗,讓他們放棄掉他們的優勢,那肯定是不可能的。

    不僅僅是其他公司的游戲制作人,就算是公司內的那些日本游戲制作人都不認同這個觀念。

    這也是現在很多歐美設計師跟日本設計師最大的矛盾所在。

    歐美的設計師也在這方面看不慣日本的設計師,歐美的一些設計師承認,的確,日本人因為受到的雅達利沖擊不大,所以,他們積攢了大量的游戲開發經驗,而且,就算是在雅達利沖擊之前,日本的游戲開發水平,都不遜色他們,所以,這些年以來,他們也一直是以追趕的態度來看待日本的游戲產業,以及游戲開發者的。

    但是,日本的設計師有一個最大的缺點,那就是保守,這麼說可能不怎麼準確,準確的說是守舊,他們總是認為舊的就說好的,就是成熟的,不認可新技術,認為新技術不穩定,容易出毛病,他們寧願使用那些成熟的舊技術,也不願意使用新技術。

    而歐美的設計師則完全相反。

    他們瘋狂的追求技術的進步,當然,這里面更深層次的原因,也有著因為日本設計師以及設計團隊在舊技術,舊系統,舊的游戲方式上面,技術儲備實在是太充足,他們完全不可能從零開始,超越日本人,所以,才從技術上面入手,雖然現在還看不到什麼成效。

    尤其是在RP游戲這方面,幾乎還是日式RP一家獨大,歐美的RP游戲只能夠苟延殘喘。

    但是,歐美的設計師相信,在十年,二十年之後,他們一定能夠超越這些頑固守舊的日本設計師的。

    杰斯特對于回合制跟即時制倒是沒有什麼偏見。

    畢竟,他這兩種游戲都開發過。

    如果非要讓他選擇一個的話,大概杰斯特會選擇即時制,因為他的確是對于回合制的游戲不怎麼感冒,雖然有一些回合制游戲的戰斗方式非常的有創意,也非常的有意思,但他還是喜歡即時制游戲的那種自由自在無拘無束的游戲體驗的感覺。

    “這是一款即時制角色扮演。”

    杰斯特很快的說出了他對于這款游戲的一個基礎的設定,而邁克.莫懷米跟羅伯.帕爾多都是一臉激動之色的認真的听著。

    他們都知道,這是對于他們來說,千載難逢的機會。

    畢竟,板垣伴信的例子就在不久之前,之前跟他們一樣,在公司里面只是可有可無的小角色,盡管在一些項目里面表現出色,但也只是一個助手而已,但是,在《影之刃》跟隨杰斯特一起提名第一制作人之後,現在已經是業內最為炙手可熱的年輕制作人。

    甚至公司里面極為重視的《鐵拳》項目,都交到了他的手里。

    如果《鐵拳》他還能夠開發成功的話,那麼他在公司里面的地位,將會扶搖直上,可能僅次于,在一開始就跟著杰斯特的那些功勛元老了。

    這樣的機會誰不想要?

    只要是任何一個在火星娛樂里面有抱負,有理想的年輕設計師,都想要這樣的一個機會。

    但是要遇到一個被杰斯特像是板垣伴信那樣委以重任的機會,實在是太渺茫了。(未完待續。)
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