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正文 第六百六十章 注定無法收回的成本 文 / 煙雨料峭

    &bp;&bp;&bp;&bp;杰斯特回到了火星娛樂的總部之後,只是匆忙的去餐廳吃了一點,然後就準備接下來的討論會議了。

    在這一次的討論會議過後。

    整個項目組就會進入第一個階段的封閉開發期。

    按照原定的計劃表,要在年底之前,拿出一個可試玩的DO出來。

    只有這個可試玩的DO出來,才能正式決定,這個項目到底需要投入多少錢,不過現在維持著這個接近三百人的團隊接近一年,加上之前一年的一些研發成功,就差不多花了四千萬美元,照這樣看,之前杰斯特說的兩億美元的投資金額夠不夠,還是兩說了。

    雖然說火星娛樂是杰斯特一個人說了算的。

    但是,整個火星娛樂,是由無數的游戲開發者組成的一個大集體,在討論開發什麼時候的時候,基本上也是暢所欲言的。

    要是杰斯特只知道搞一言堂,那麼火星娛樂離著分崩離析也就不遠了。

    美國不具備日本的那種土壤,很難做成那種一言九鼎的事情,現在火星娛樂也只是憑借著杰斯特的威名來統領各種游戲開發上的精英人物,在加上自由的氣氛,只要有才華跟能力,就幾乎不受限制的開發條件,這才能夠讓這麼多的出色的人才留下來。

    要是杰斯特也搞日本公司的那種一言堂的話,可能火星娛樂要不了一個月,就分崩離析了。

    畢竟,這種T行業的人,最不喜歡的就是束縛自己的想法跟思維。

    當時就不是所有人都同意杰斯特的開發計劃。

    並不是說他們不看好這個游戲,而是這個游戲要應用到的一些技術,在現在來看,要完成還是非常麻煩,非常困難的,而且,開發時間過長。開發團隊過于龐大,需要耗費的資金實在是太多。

    雖然說火星娛樂家大業大,看上去兩億美元的一個項目就算失敗了也不能夠傷筋動骨。

    但是,這可是兩億美元。就算是杰斯特的兩款游戲大賣,可能純盈利都沒有兩億美元,所以,很多人不同意也是正常的。

    他們的意見就是,等過幾年。技術更加的成熟之後,再去做這款游戲。

    有這種想法的人很多,杰斯特也不可能一個人一個人的去說服,這樣也太麻煩了,所以,他便直接提出了一個建議,最後在內部的討論之下通過,那就是,火星娛樂最多可以拿出兩億美元的資金進行投資,要是超出這個額度。那麼就要杰斯特自己想辦法湊齊。

    當然,最後游戲出來發售,獲得的收入,是按照投資的額度進行分成的。

    不過杰斯特也沒想那麼多。

    因為他知道,這款游戲基本上是肯定會賠錢的,因為需要的投資太大了,火星娛樂的兩億美元可能不夠,自己專門準備了起碼兩億美元作為備用,而且,可以肯定的是。按照現在的開發計劃,起碼會有一億美元添加進去。

    這麼大的投資額度,需要多大的銷售額才有可能保證盈利。

    再加上這是一款注定發售在新主機平台上面,而且。還是注定發售在新平台早期的游戲。

    而發售在新平台早期代表了什麼呢?

    代表了,在短時間之內,是不可能產生大量的銷量的。

    要知道,在杰斯特的記憶當中,就算是史上最快達到一千萬台銷量的主機,P4。也整整花了十個月的時間。

    而能夠在一台主機上面,達到大約十比一的一個銷量比例,就算是很了不起了。

    比如說大名鼎鼎的頑皮狗。

    可能很多人都說,玩P系列主機就是玩的獨佔,所以很多人都會以為似乎作為索尼的王牌的頑皮狗的游戲,應該是任何一個購買了P4的玩家都會買的吧?

    但實際上,並不是這樣的,頑皮狗的游戲,也就是在P主機的銷量里面,佔一個十比一或者是九比一的數字而已。

    比如說大名鼎鼎的神海3,P3的銷量是八千萬台,而神海3的銷量,甚至還沒有八百萬套。

    而P4的銷量到了兩千兩百萬套的時候。

    《美國末日》P4版本的銷量,也不過是二百多萬台而已。

    就算是在P2的時代,在這個平台上面出現的最高銷量的游戲就是T3,一千多萬套,這款游戲跟整個P2主機的一億五千萬台的銷量比,也就是一比十一而已。

    還有,在前無古人的P2時代,第一款在這個平台上面超過一百萬套的游戲,就就是《鬼武者》。

    一直到這台主機發售一年之後才做到,那個時候,P2早就有這一千多萬台的平台作為基礎了,而反觀自己的新主機。

    杰斯特可沒有設想過,自己的新主機能夠達到P2的這種恐怖的銷量,一億五千萬台,實際上,在杰斯特想來,自己的新主機,能夠達到P3的八千萬台的銷量,他就非常滿足了,因為現在銷量最高的一款主機,Drbx的第一代,到目前為止的銷量,也才不過是不到七千萬台罷了。

    而Drbx2的銷量還不如Drbx的初代的銷量高。

    當然,這也是跟Drbx初代已經買了七年,而Drbx2才賣了幾年而已,畢竟,時間在這里擺著。

    但是,雖然最終的銷量現在還沒法說,只是現在,Drbx2四千多萬台的銷量,到七年的時候,能夠追平Drbx初代的銷量數字就夠好了,其他的,杰斯特倒是沒有太多的奢望。

    畢竟,三個主機商的競爭,要比兩個主機商的競爭,要激烈的多了。

    現在擺在杰斯特面前的路其實是很清晰的。

    他知道這是一款注定很難收回成本的游戲,這種原因是各方各面的,甚至杰斯特還要承受玩家不喜歡這麼超前的游戲的指責的風險,但是杰斯特還是要一定要完成這款游戲,這其實更多是在在向所有人證明,如果我們能夠無限制的使用當前的技術,我們到底能夠制作得出多麼出色的游戲。(未完待續。)
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