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正文 第二百三十八章 日本市場的逆襲 文 / 煙雨料峭

    &bp;&bp;&bp;&bp;當跟高堂良彥達成口頭上的合作協議的消息傳回美國的時候,杰斯特也有些興奮。

    無論新日本企劃日後怎樣,至少在目前,他們是一家比起卡普空都毫不相讓的游戲開發企業,看整個日本,可能除了任天堂個自己的分公司,也就是社能夠跟這兩家游戲開發公司擁有的開發潛能相提並論一下了。

    而《雅典娜》這款游戲,正是新日本企劃能夠起死回生,並且最終崛起最重要的關鍵所在。

    這是一款動作過關游戲,也是現在最吃香的類型,游戲的主角叫做麻宮雅典娜,是不是很熟悉?不錯,這就是後世讓走上格斗游戲的巔峰的那款叫做《格斗之王》的游戲里面的人氣角色之一,而也正是從這款游戲開始,新日本企劃開始了他們傳奇之路。

    不過,就現在來看,還沒有人知道這家已經瀕臨破產的小公司,在未來會有多麼成功跟偉大。

    而起杰斯特還從玉秀吉郎那里得到了一個消息,他們在之前在街機上面大獲成功的游戲《怒》的家用機游戲的版權還在自己的手里,原本在他們的計劃當中是打算在今年將這款游戲移植到f上面的,可能是因為前面幾款游戲失敗沒能第一時間收回資金的緣故,所以這項計劃也只能是拖延了。

    杰斯特在得知這個消息之後,馬上就讓玉秀吉郎跟高堂良彥聯系,他們連《怒》的移植版權也要拿下。

    在後世《格斗之王》中,也有著這款游戲的身影,里面的克拉克跟拉爾夫兩個雇佣兵角色,就是第一次出現在這一款名為《怒》的游戲當中。

    而現在的新日本企劃對于對他們大開方便之門的火星娛樂只要不是太過苛刻的要求,基本上是無所不同。玉秀吉郎只是這麼一說,高堂良彥也就答應了下來。

    其實杰斯特讓玉秀吉郎給新日本企劃開出的條件並不算苛刻,甚至可以說的上是雪中送炭。不過肯定是有所求的,在雙方的口頭達成的協議當中。《雅典娜》的研發資金火星娛樂方面可以全出,分成也只要扣除權利金之後的三成,當然,在讓出了這麼大的利潤情況下,自然是有著補償的,那便是《雅典娜》的版權歸屬火星娛樂,並且在未來的三年中,新日本企劃除非得到火星娛樂的同意。否則禁止給其他擁有自主游戲平台的廠商制作游戲。

    對于杰斯特來說,他能開出這樣的協議是很仁義的,在高堂良彥看來,雖然這稱得上是城下之盟,但是他不這麼做,可能新日本企劃也就不存在了,為了能夠讓自己親手創建的企業急需生存下去,他在考慮再三之後,也是同意了。

    不過這樣的合作只能夠進行一次,對于高堂良彥這種心胸極為狹窄的人來說。之後杰斯特想要再跟新日本企劃,可能會非常困難了。

    但話又說回來,杰斯特也沒有跟高堂良彥長時間合作下去的想法。

    這個人。太危險了。

    對于在記憶當中,在九十年代發生的巨變,他可是知道一個大概的,跟這樣的人,可以在他弱小的時候互相利用,各取所取,但是想要跟他們結成合作伙伴,那是斷然不可能的。

    況且,高堂良彥也從來不是心甘情願的給別人當小弟。做第三方的人,否則的話。他也不會在新日本企劃剛剛有點起色的時候,就毅然決然的踏入早就已經成割據狀態的家用游戲機市場了。問題是,家用游戲機是那麼好進入的麼?

    雖然當時有著一款又一款的家用游戲機問世,除了世嘉的d,任天堂的f之外還有著日本電氣的p-,還有由的掌門人特里普.霍金斯發起,聯合了松下,,環球影業這幾大巨頭研發並且發售的3d,當然,更少不了,在之後的年代當中,開創了整整一個時代的輝煌跟傳奇的p。

    不過大浪淘沙,能夠存活下來的家用游戲屈指可數,更不用說當初發售的那台售價高達五萬日元的奢侈品了,要知道,在當時,任天堂的f才不過兩萬五千日元。

    “《夢幻之星》再掀銷售狂潮!”

    驚喜往往來得非常的突然,在《讀賣新聞》以上面這個標題報道了《夢幻之星》發售第四天之後,在日本銀座以及秋葉原等地的盛況的時候,杰斯特的電話也早就已經打到大阪的日本分公司總部去了。

    出乎預料這個詞用來形容杰斯特此時的心情是再為合適不過了。

    的確,在之前他是認為《最終幻想》跟《夢幻之星》會是他這一次反攻日本市場的關鍵,但是可能是先入為主的觀念,他是更加的看好《最終幻想》一點的,但是令他沒想到的是,《最終幻想》在跟《勇者斗惡龍》的正面對抗力落到了下風,沒有起到他一開始想要的效果。

    而《潛龍諜影》又不是能被這個時代的日本玩家大量接收的主流游戲,這種玩法,在2d時代里面注定是一種小眾。

    而《夢幻之星》,這個任天堂沒有同等的重量級游戲坐鎮的時期,在《勇者斗惡龍》在經過了幾個月的熱銷期之後進入了幾位緩慢的沉浸階段的時候,早就被rp游戲給挑逗起了這類游戲的癮的玩家們,在遇到了一款比著《勇者斗惡龍》或者《最終幻想》都毫不遜色,甚至在很多方面都遠遠的超出的游戲的時候。

    不爆發出驚人的銷量,是不可能的。

    前面的四天,這款游戲只能夠說是波瀾不驚,當初《最終幻想》能夠有那種成績,跟杰斯特的名號也是有很大的關聯的,而這一次一個無論是在美國,還是在日本,都默默無聞的中裕司的名詞,當然不可能有足夠的吸引力,吸引玩家去購買這款新游戲。

    無論是在美國還是在日本。

    前面四天,也是波瀾不驚的,不過就像是山內溥說的那個口碑宣傳的效應一樣,這樣的宣傳效應,尤其是在游戲玩家的心目里,這種通過自己的好友,自己的同學,自己的親屬之間的口耳相傳,甚至比那些鋪天蓋地的廣告都要有用的多的多。

    果然,這一次《夢幻之星》火星娛樂沒有像是任天堂對待《勇者斗惡龍》那樣,故意的壓制,非要等到《最終幻想》發售的當天才把這種購買熱潮爆發起來,所以,在這款游戲積攢了四天的口碑之後,在第五天,來了一次總體的爆發,這一天的銷量就達到了之前銷量的總和。

    尤其是在日本市場上,《夢幻之星》表現出的幾乎完全領先于這個時代的畫面技術,隨處可見的動態場景,以及不再是像素點的怪物圖像,更加重要的,還是多大四次的游戲過場,這一切還都是一個由日本的設計師,全是由日本人組成的團隊完成的。

    在很多的日本人的心中,這款游戲足夠跟《塞爾達傳說》,《勇者斗惡龍》,《最終幻想》相提並論。

    然後,這股購買熱潮也就毫無懸念的爆發了出來。

    甚至很多沒有買過drbx的玩家,為了玩到這款游戲,也主動的去買了火星娛樂的游戲機,順便的時候也會購買幾款drbx上面的經典游戲。

    在短短的一個月內,drbx竟然出貨了四十萬台之多。

    這不但讓杰斯特興奮的再一次飛到了日本專門給中裕司的《夢幻之星》開發團隊慶功,而且,任天堂內部,也是如履薄冰。

    自從《勇者斗惡龍》的大獲全勝,再一次將火星娛樂的drbx在日本市場的平台佔有率,打壓到百分之而是之內之後,山內溥是極為志得意滿的,在北美市場上面,他沒有辦法跟火星娛樂較量,但是在日本市場自己的主場上,火星娛樂也翻不聊天。

    雖然《潛龍諜影》造成了一些影響,但也不大,佔有率的波動甚至都沒有超過百分之零點五,不過當《夢幻之星》像是賣瘋了一樣的瘋狂的往上增長銷量,drbx飛出貨量在同期甚至都數倍于f的時候,就算是最不懂市場的人,也知道,任天堂的麻煩來了。

    不過制作超一流的游戲,能夠跟《夢幻之星》相提並論的,起碼也得的《勇者斗惡龍》,《塞爾達傳說》這種檔次的游戲,而這樣的游戲,對于任天堂來說,想要制作也不算是太難的事情,但是時間上是肯定來不及的。因為這種檔次的游戲,從籌備到完成,半年的時間是至少得。

    現在時間不等人。

    “宮本,你手下的那個項目怎麼樣了?”在會議上,山內溥也向著公司里游戲開發的支柱宮本茂詢問。

    這一段時間宮本茂沒有進行什麼大制作,他跟橫井軍平一起完成了《銀河戰士》之後覺得自己的靈感有些枯竭,就沒有繼續去制作那些投資極大的大型制作,反而制作了幾款很有新意的小游戲來使自己放松一下。

    而現在,任天堂又到了極為關鍵的時刻,山內溥也不得不再一次想到了宮本茂。(未完待續)R655
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