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正文 第446章:WBA8强 之 散墙(上) 文 / 魔鬼同学

    “是吗。”安不知本來一脸的苦笑还沒有消失。此刻他却突然对这人产生了极大的兴趣。于是回应道:“这也是我想说的话呢。我承认现在确实是出现了一些状况。对你会相当有利。不过我还沒有输哦。在战场上。只要还沒有输。哪怕还剩下最后一丝胜利的希望。我也会保持信仰地一直战斗下去。”

    由龙剑悬于半空。思考了半刻。最后沉默着点点头。第一时间更新收剑入鞘。只在最后。他问道:“你的信仰是什么。”

    安不知昂首傲然道:“必胜。”

    由龙剑再次若有所思地点点头。接下來。公会矮人暴风骤雨般的攻势便由他的手里展开了。由于沼泽兽人的部队数量超过过了公会矮人。所以首先他先打出一张“增援”事件卡。使自己免费召唤了两支部队。第一时间更新一支原本需要2费的近卫兵和同样需要2费的弩车成为新的增援部队出现在战场上。

    近卫兵还好说。就是个防御型的兵种而已。空有3血和强大的防御技能。但只有1点攻击。目前对安不知构不成威胁。关键是那台弩车。这玩意太致命了。他也是个3血1攻的兵种。并且在移动后无法攻击。可一旦他不移动的话。便能进行直线距离5格的远程攻击。此外跟刚才的工程师一样。他在攻击墙体单位时增加2点攻击力。

    这两个单位原本费用都偏高。不容易一回合同时出现。可现在却被公会矮人用一张事件卡免费打了出來。这弩车正好可以在超远程的状态下慢慢拆安不知的藤蔓墙。而近卫兵则游击在它的前方进行保护即可。

    这种组合看得安不知真是想死的心都有了。更多更快章节请到。这还不算完。跟在“增援”后面。又是一张“魔力汲取”。直接从安不知那里偷取了两点魔力。这当然也是超越卡。这真是福无双至祸不单行啊。

    在获取2点额外的魔力后。公会矮人的英雄当然也就出场了。4费正好打出巴达尔。这家伙4费4血3攻。光这身材就已经够不错了。第一时间更新最变态的是他的技能。果然他被敌人攻击。只要攻击骰中有一个不命中。那么本次攻击则全部视为不命中。

    也就是说。他的敌人基本上只能一点血一点血地将他磨死。什么2攻3攻的部队。根本碰都不敢碰他(命中率太低了)。

    在得到这么一波如狼似虎的生力军加入之后。由龙剑长驱直入。继续发动对安不知刚建立起來墙体的冲击。第一时间更新于是在最前列的召唤师和两堵藤蔓墙这回合分别遭到了巴达尔、公会矮人召唤师以及弩车的攻击。

    首先是沼泽兽人的召唤师吃了2点伤害。然后另外两堵蔓藤墙也在敌人的强攻之下再次灰飞烟灭。幸好蔓藤被消灭是不会被计算到魔力池里面的。否则公会矮人光靠杀蔓藤墙就赢了。第一时间更新

    不过现在的问題是。在前线掩护初始召唤墙的蔓藤墙又被毁掉。现在整个前线除了召唤师顶着。其他的部队要么残废。要么就是无法作战(蚀刻大师的存在价值是每回合提供魔力而不是战斗)。最关键的是。连魔力都被吸走了两点。现在只剩下最后两点。想发动点能力什么的都不可能。

    安不知此刻唯一能做的。就是全线撤退。并用蔓藤墙拖延敌人的步伐。

    首先他用唯一的魔力召唤了一支萨满部队。然后在右翼重新放下了第二堵召唤墙。这样就算这边失守。起码还有撤退的余地。然后用萨满换下召唤师。再将刚刚闯下大祸的野蛮人撤了下來。既然沒死。现在再杀他已于事无补。还不如考虑怎么合理利用他这3点攻击力了。

    三次攻击则分别由萨满、召唤师和蚀刻大师执行。萨满1点攻击巴达尔。正好命中。好歹也算废了他1血。然后萨满再被身后的召唤师杀掉。好歹又出一面蔓藤墙。防止巴达尔杀人获取魔力。顺便阻挡他继续推进的步伐。同时遮挡了初始召唤墙的侧面。以防止对方这回合就破墙。而蚀刻大师的那次攻击则是在后方困住防御者的蔓藤墙上放了一点伤害。这样安不知借此便恢复了一点魔力。更多更快章节请到。

    在回合结束时。安不知丢弃1张手牌。以4点魔力结束。

    对于公会矮人來说。这正是一片大好的形势。他全线推进。继续以精兵发动攻势。同时将弩车调往右翼去攻击那面新的召唤墙。这次安不知刚立起來的蔓藤墙再次被拆掉。连初始召唤墙都在再次遭到2点伤害后。进入了岌岌可危的最后1点残血。被困那个防御者这回合也被分配到一个攻击机会。尝试攻击那残余1血的蔓藤墙。居然被他打中。从而挣脱了牢笼。眼看就终于可以开始移动了。

    所有的公会矮人都压了上來。再沒有后退的余地。安不知必须在这回合就做出决断。而他也果断沒有令大家失望。

    安不知在这回合完全放弃了事件和召唤。直接将最后剩余的四只部队移动成纵深的一条直线。在最前面是那个猎人。然后是蚀刻大师。正位于初始召唤墙的旁边。在他的身后则是野蛮人。正好可以打着刚刚自由的那只防御者。而召唤师则位于最后面。目标同样瞄准了那防御者。

    野蛮人再次将3点攻击宣泄到防御者身上。他今天真是防御者杀手。每次都一杀一个准。在将这个诱捕过來的家伙杀掉并变成蔓藤墙后。确认了这个不确定因素的成功。安不知便从容将其他两个攻击机会分别用在了猎人和蚀刻大师身上。相反。如果野蛮人失败的话。他就要用召唤师将这个防御者杀掉。那么猎人的攻击机将被取消。

    一颗红心。两种准备。在经历过刚才那次致命的失误之后。安不知显得更为小心谨慎起來。

    猎人的攻击仍然是巴达尔。1点攻击再次命中。而蚀刻大师则将1点伤害放置在自己的初始召唤墙上。这正是一箭双雕的做法。既使用蚀刻大师的能力增加了魔力。又因为毁灭召唤墙又得到了1点魔力。如此便是2点魔力到手。
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