正文 第443章:WBA8强 之 先声夺人(上 文 / 魔鬼同学
不幸中的大幸。起码安不知获得了先手攻击权。这使他可以利用这个机会通过快速攻击來削弱公会矮人。此刻摆在沼泽矮人战阵前列的是一个名为“野蛮人”的兵种。这家伙披着一张普通兵种的皮。其实却拥有着英雄般的身材。他的费用需要4点。攻击高达3点并且还有3血。最可怕的是他的技能。一旦有任何普通兵种移动他周围相邻的位置。则需要丢一粒骰子。如果丢出5点或以上。则立刻被丢弃掉。
这个技能叫“恐惧”。可以想象。这该是一个多么丑的玩意。能生生把战场上的战士给吓沒了。
好吧。这个不重要。重要的是这野蛮人手持巨大的木质长镰。一脸狰狞地对上了公会矮人2血的防御者。他3粒攻击骰轻松地丢下去。稳定地打出2点伤害。直接一镰将敌人斩为两段。而与此同时。就在他身后。野蛮人召唤师已在自己的初始墙旁边消灭了初始配置送的那个1血萨满。
由于这个萨满死在初始墙旁边。于是就在那被召唤师切割成碎片的尸体中。无数血红色的蔓藤从死者血肉中慢慢伸展出它们的藤条。这些可怕的藤条插入到那些破碎的肉块之中。贪婪地吸食着死者血肉。然后疯狂地生长起來。很快就长到胳膊般粗细。并一根根地纠缠成网。最后再编织成一面高大的墙体。这就是沼泽兽人的特色蔓藤墙了。
只要是任何在沼泽兽人控制墙体周围的部队(包括他们自己的部队)死亡。都能生长出这样的一面蔓藤墙。从而成为沼泽兽人继续扩张和进一步延伸蔓藤的基础。
在这墙面上。生长着无数锋利的倒刺。随便什么兵种如果要强行穿过。那不死也得脱层皮。更多更快章节请到。实际上想移动出蔓藤墙必须丢一个骰。如果为3或以下。则立刻受到一点伤害并停止移动。可沼泽兽人的绝大部分兵种却可以在里面自由地穿行。不受丝毫影响。
当然这些墙面并非无敌。它们只有两点耐久。只要稍微对它们施加一定的打击。便能将它们除去(当然不会变成魔力)。只不过。一旦有了新的养分。更多更快章节请到。它们又会卷土重來就是了。
这就是沼泽兽人的经典开局。利用初始送的强大野蛮人直捣黄龙。从而争取时间通过反补自己的部队。为自己在后面建立一片蔓藤花园。这样做可以将自己的部队数量控制在一定程度内。以避免被对手的反超事件卡击中。对付公会矮人这种四张反超卡的种族。当然要小心这一点。
面对沼泽兽人的进逼。更多更快章节请到。由龙剑控制下的公会矮人显得极为克制。他几乎是毫不犹豫地就选择收缩防线撤退。并用一个防御者保护着工程师从侧面逼近了安不知的蔓藤墙。而其他部队则全线选择了收缩。这本來就是一个抗压线能力极强的种族。并且有着《召唤战争》这个游戏有史以來最令人称道的后期爆发力。这主要是靠它们极为强悍的英雄反击力。
另一方面。针对强大野蛮人的冲击。他给予了相当有力的回答:将自己的召唤师放置在野蛮人的正前方。利用其远程攻击的优势打了一轮。虽然两点攻击力中只有1点命中。但他在之前所摆放的那只防御者的位置却相当好。如果安不知要派野蛮人直接冲上來攻击召唤师。就必须经过那支公会矮人的防御者身边。
这支公会矮人的部队什么特点都沒有。就是血长(有2点)和技能好。任何敌方部队经过他的身边。都无法继续移动。对于野蛮人这种近战单位來说。就无法碰到敌人的召唤师而只能打这个防御者。
当然。安不知也可以派遣野蛮人继续向前发动冲锋攻击防御者。但从这个架势來看。一旦再继续深入敌人的战线就绝对回不來了。第一时间更新而且防御者可是有两生命的单位。3点攻击打出2点伤害。也不是非常稳定。如果攻击失误那可就亏得连底裤都沒了。
鲁莽行事并不是安不知的风格。这只野蛮人就是他前期的最强战力。 而且光从其费用高达四点來看。就知道这是一个多么珍贵的战力。怎么能平白无故地送给敌人吃。所以他控制着野蛮人灵活地一转。更多更快章节请到。跑到了公会矮人那面起始墙壁的正对面一格。这种打法叫做顶墙。其目的就是让防御方无法轻松地在墙体靠自己的这一面召唤部队。并且自己的顶墙部队还能每回合无脑拆墙。慢慢地增加敌人压力。
野蛮人顶墙还有一个最恐怖之处。就是如果敌人的部队想解决这个恐怖份子。就必须从两个侧面进行攻击。就必须经过他的身边。那时就要做一个恐怖检定。如果失败。该部队连出手的机会都沒有便直接被丢弃。
这可是一个相当考究的难題。换做有些种族在面对这种打法时。甚至要花几个回合从侧面派遣远程部队兜个大圈子來解决。或者干脆是派近战部队直接用命填。
但由龙剑却并不慌张。他对此情况似乎是早有准备。剑身飞旋。朝安不知喊道:“且看我如何破你的局。”
话音刚落。一个浑身散发着血腥味的雇佣兵已在他的召唤墙旁现身。此兵种身穿一身古希腊式皮装劲服。手持一根比自己身体还长的长矛。一脸的狰狞杀气。
他从公会矮人的初始墙侧面出现。却站在原地丝毫不动。一点也沒有要近身攻击野蛮人的架势。而到了事件阶段。由龙剑又在此兵种的正前方再次召唤了一堵墙。彻底将安不知的野蛮人和这长矛兵隔绝起來。
现在的情况是。公会矮人的两堵墙呈交叉状分开。而各自在旁边站着一名野蛮人和长矛兵。这两个兵种之间也是交叉分开。
可接下來在战斗阶段。这长矛兵的能力发动。他2费出。1攻2血。看起來是个身材数据很差的兵种。但他的能力却是在近身攻击时加1点攻击力。此外如果放弃这1点攻击力的加成。他便可以将近身攻击修正为攻击斜线1格的部队。
换句话说。现在这长矛兵完美地克制了野蛮人。可以在沒有任何威胁的情况一点点将对手捅死。