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正文 101談寫作(一百三十六)《試論開局情 文 / 第101次戰斗

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    最近101讀了一本書《穿越到游戲商店》,這書成績不錯,快熱類型,第一章就能把人胃口吊住,而且頗有些爽快感,是典型的都市異能快熱書。

    然後101聯想起其它的網文開局套路,比如第一章介紹主角,第二章拉仇恨,第三章得金手指……

    不禁產生了疑問,到底是什麼決定了不同的書有不同的開局情節走向?

    為什麼有些大神的書,開局可以去寫親情,寫主角成長,鋪墊個十幾章才得金手指?比如番茄的《盤龍》。

    為什麼還有的書,一開局就是激烈的矛盾沖突,主角面對無數敵人的圍攻,最後身死穿越,重活一世,比如《傲世九重天》,開局光描寫身死就近一萬字。

    有人說,嗨!這還不簡單?

    慢慢鋪墊的都是大神專利,新人作者要快熱,早點把金手指亮出來,早點吸引讀者眼球。

    既然如此,為何忘語的《凡人修仙傳》寫的節奏那麼緩慢,最後還能成功呢?他當時可是純新人,第一本書,編輯也沒馬上給簽約,讓他裸奔到了40萬字才簽,完全是讀者給他捧起來的,據說沒簽約時就有好幾千收藏了。

    真要是開局垃圾,怎麼會有那麼多人能看進去開頭呢?

    凡此種種疑惑,且听101試著一一分析︰

    101經無數日夜地輾轉反側,抓頭發敲腦殼地冥思苦想,終于搞明白了,原來決定讀者是否對開局故事感興趣,是由一條隱形的線索決定的。

    這條隱形線索就是——期待感。

    以《穿越到游戲商店》為例,開局很簡單,一個大學生的電腦燒焦了,于是莫名穿越去了古代,一推門進了悅來客棧,再一推門又回來了。

    下一次他再去,悅來客棧小二問他點什麼吃?他點了醬牛肉等菜,卻發現沒銀子,于是借口上茅房,一推門回來,拿了銀質的紀念幣,再推門回去,一番裝逼後,小二頂禮膜拜。

    他吃不了,打包帶回來,滿滿擺了一桌子,然後把寢室弟兄都喊回來,大家嗨搓一頓。

    短短3000字的第一章,主角有裝逼有爽快,有懸念,有基本的代入感,還有強烈的懸念,所以第一章就能把人給勾住。

    究其原因,101總結了一句話——“準確設置故事的期待感,然後緊湊圍繞期待感展開故事,讀者抱著想要知道的念頭,就會一路讀下去”。

    縮寫為︰圍繞期待展開故事。

    什麼意思呢?

    以上面為例,大學生主角穿越並不稀奇,打電腦穿越也不稀奇,但接下來就稀奇了,主角一推門過去,再一推門回來,這種時空門的設定就有趣了。

    但是時空門的設定有些書也有,並不能說這本書獨創,是什麼讓本書開局別具一格呢?

    原來加上接下來的情節,就獨具特色了。

    主角進到了悅來客棧,小二讓他點菜,卻沒銀子付賬,主角毫不氣餒,穿越回來拿著銀質紀念幣就殺回去了。

    這種主角不慫,第一時間圍繞故事亮點設置的爽點,這才是真正勾起讀者興趣的地方。

    隨即主角帶著吃不了的酒肉,再穿越回來犒勞寢室兄弟,等于把反復穿越時空門的特點挖掘得淋灕盡致。

    試問我們在讀大學時,最討厭的就是食堂伙食,還有惱人的課程,都有過一個念頭可以有一個奇妙的世界,讓我們躲進去,為所欲為,發泄不滿。

    這本書就是準確抓住了這種心理,準確圍繞這種期待展開故事,于是讀者也就捏著鼻子乖乖上鉤了。

    ------

    由此可見,故事開局的情節走向,筆墨設計的重心,確實是圍繞作者開局設置的期待感展開的。

    試想,此書為何不在第一章介紹主角的身世來歷呢?比如父母是誰?暗戀女神是誰?為何不安排某人打壓他呢?甚至連穿越的原因和穿越後的心情描寫,都一筆帶過。

    為何?

    原來,這些信息都跟讀者期待無關,所以需要略寫,或者不寫。

    讀者就想知道來回穿越的時空門咋回事?悅來客棧咋回事?點了酒菜沒銀子付賬怎麼解決?

    讀者此刻關心主角穿越後的心情變化麼?關心他父母和暗戀女神麼?關心學校里是不是有人欺負他麼?關心他有沒有什麼奮斗目標麼?

    NONONO,都不關心!

    所以一旦寫了這些讀者不關心的情節,就會拖慢了節奏,甚至分散了讀者注意力,造成讀者失去興趣,棄書!

    我們很多作者,包括101本人也是,以前寫書最大的問題,就是有的沒的都往情節里塞,很多時候讀者期待都被成功吊起來了,可是又寫了別的,讓讀者失去興趣。

    可以說九成九的作者都是搞不清讀者想看什麼,胡寫一通,導致寫跑偏了,書撲街。

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    接下來再深入討論一下,其它類型開局的書。

    《穿越到游戲商店》是典型的都市快熱書,不需要鋪墊環境,故事背景,反正都市生活,大學生,很多東西簡單一說大家都懂,所以簡單快熱,直奔主題,乃是關鍵。

    那麼玄幻可就不同了,故事世界是虛構的,升級體系是陌生的,爽點主要來源于主角奮斗,所以介紹清楚主角的奮斗目標,面臨的危機和挑戰,就很重要了。

    這些沒鋪墊好,讀者是難以融入一本玄幻中的,所以導致此類書的開局故事走向跟都市快熱文就大大不同。

    以《盤龍》為例,金手指其實並不如何新穎,無非是隨身老爺爺指點主角修煉魔法。

    因此它的賣點亮點不在金手指,它跟來回穿越的時空門不同,《盤龍》的賣點在于期待主角崛起,重新奪回龍血家族的榮耀。

    這個期待感,才是讀者追看此書的動力。

    看懂了嗎?原來期待感的來源不同,導致情節的鋪墊和走向,也就不同!

    不可以生搬硬套,不分類型和題材的,什麼書都開局三板斧,什麼第一章介紹主角,第二章打壓,第三章得金手指。

    這麼死套套路,只會讓書寫得僵硬,也不會成功吸引住讀者。

    那麼順著《盤龍》的期待感來源往回倒推,前面為什麼要寫那些情節,也就順理成章了。

    1.介紹主角與眾不同引出龍血家族傳承。

    2.鋪墊家族目前的窘境,父親希望林雷好好努力。

    3.鋪墊這個世界的力量體系,介紹戰士等級和魔法師等級。

    4.重點烘托魔法師的強大,為下一步主角得金手指的爽快感鋪墊。

    5.鋪墊親情,為主角提供奮斗力,並增強代入感。

    所以說期待感越龐大越復雜,導致情節的鋪墊和推進線頭也就越多,層次感也就越多。

    《盤龍》和《穿越到游戲商店》放在一起比較,前者鋪墊完成後,期待感更飽滿更豐富,但因鋪墊多而節奏緩慢,筆力不足的話前期讀者就跑了;後者期待感來得更快,一上來就能把人吸引住,但因期待感單一,且主角個人信息不夠豐富,有可能後勁不足,一旦讀者看膩了時空門的新鮮感後,沒有其它期待感營造出來,很可能會放棄。

    因此一個慢熱書,一個快熱書,難說孰優孰劣,不可以拿著一個套路往所有書上套。

    我們真正能做的,就是準確把握我們自己書的賣點,然後圍繞賣點設置期待感,再順著期待感往下走情節。

    只要期待感的線不斷,只要不放進無關的東西分散讀者注意力,節奏快慢與否,金手指什麼時候出來,關系都不大。

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    最後,101把本帖開頭提及的幾本書的期待感是什麼,羅列一下,大家有興趣可以去分析印證一番,希望對大家理解期待感有所幫助。

    《傲世九重天》︰重生開掛奪回上輩子失去的東西,報仇雪恨。因此這種題材的書,需要在開局鋪墊如下情節——

    1.主角上輩子被人害死的不甘和憤怒。

    2.主角牽掛的人和物。

    3.主角不同階段的主要敵人。

    4.主角所擁有的契機,比如金手指或者豐富的前世經驗。

    重生後為了讓讀者提氣,需要馬上設置一個危機,然後主角利用重生後的資源優勢解決危機,讓讀者一掃開頭主角被虐的憋屈。

    此為重生文的龍眼,必須好好設計一番,出得慢了,或者寫得不夠精彩,讀者會有期待感落空的感覺,很容易就棄書。

    《凡人修仙傳》︰草根主角努力奮斗,小心謹慎+幸運降臨,從此改變人生命運。

    這種書的賣點在于前後反差,以及開局主角的苦逼程度。

    什麼意思?

    草根主角逆襲嘛!

    1.要先寫主角沒翻身前的苦逼,越是窮,越是慘,越是不受人待見,讀者越同情,越盼望主角翻身。

    2.要寫主角個人的堅韌,聰慧,雖然出身低,但品行好,知道努力上進,所以讀者會更加認同主角,期待他翻身的那一天。

    3.壓迫到了差不多的時候,整個世界的力量層次也基本介紹出來了,夸嚓!主角得金手指。頓時翻身農奴把歌唱,爽死了!

    4.小心翼翼地運用金手指,一點點崛起,把先前不如意的地方一點點改觀,憋大**,到了一定時候一鳴驚人,石破天驚!

    例如凡人的七玄門劇變和血色試煉情節。

    凡人這種類型的書,由于前期壓的狠,爆發爆得猛,還有暗中運用金手指成長實力的暗爽,可以說是一種非常王道的寫法。

    但是掌握也是最難的,不比都市快熱文,或者重生碾壓文,凡人、盤龍都是草根崛起,凡人更是徹底的草根,盤龍是沒落家族,凡人主角出場資源更少,盤龍主角還有少許資源。

    這就好比打游戲一樣——

    凡人︰0資源,難度200%,大本營建在窮鄉僻壤,骨灰級玩家選擇。

    盤龍︰10資源,難度100%,手握藏寶圖,大本營建在窮鄉僻壤,資深玩家選擇。

    傲世︰1000資源,難度80%,大本營建立在敵人的四面圍攻中,各種暴兵狂殺,一路從頭殺到尾,乃是追求殺的爽的玩家選擇。

    商店︰1000資源,難度20%,大本營建在資源豐富的和平地方,電腦也不會主動來攻,適合慢慢發展,小白玩家選擇。

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    最後提一嘴,金手指爽不爽,並非跟金手指是否新鮮牛逼有一定關系,有時候一個老套的金手指一樣會讓讀者有期待感。

    比如《盤龍》中的隨身老爺爺,很老套,但是現在看依然有期待感。

    前提就是番茄在書的前期鋪墊了很扎實的故事背景,主角命運和奮斗目標,以及極大烘托了魔法師的牛逼。

    因此一旦獲得翻身的機會,哪怕是老掉牙的隨身老爺爺,讀者依然會抱有強烈期待感,想要看到主角崛起。

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    嗯,就說這些吧!101自認為這篇帖子價值比較大,讓大家可以深入思考網文故事開局的情節走向,到底是由什麼決定的?

    這樣,就避免了套路文機械僵硬,缺乏靈動;又或者寫得跑偏,情節拖沓贅述的毛病了。

    希望對大家有用。自適應小說站xsz.tw,。
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