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正文 101談寫作(十五)《如何避免劇情散亂》 文 / 第101次戰斗

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    14-第101次退稿13:05:08

    剛才又頓悟了一下,寫出來跟大家分享分享

    誠實可靠小郎君13:05:40

    好

    14-第101次退稿13:06:06

    我突然回想自己寫過的3本撲街書,貌似10多萬字後YY不夠緊湊,加了許多的人物和許多的事情,主人公東一頭西一頭,沒個主線

    一般是換地圖進了一個大門派,為了寫錯綜復雜的矛盾,我加了好幾個人物,他們之間又有恩怨糾葛,然後再和主人公互動,劇情就復雜得不得了

    鄂•安達信13:07:13

    我操,你怎麼像是在說我

    14-第101次退稿13:07:25

    很多人都有這個問題的

    這時候自己越寫越迷茫,再加上成績不好,也就有了太監的心了

    怎麼破?我突然頓悟有了辦法

    14-第101次退稿13:08:44

    以前每次開新書,都反復告誡自己,不能把劇情弄復雜了,不然駕馭不住,但是每次寫著寫著都忘

    鄂•安達信13:09:02

    我現在一根腸子捅到底,就寫主角牛逼升級,踫到一個殺一個,然後前面出現的人物,設定到後面再出現。再探寶,再殺人

    14-第101次退稿13:09:18

    我忽然有了辦法,我剛剛把凡人翻出來,凡人算是劇情偏復雜的一類書了

    破曉天明13:09:30

    還有仙逆

    14-第101次退稿13:09:47

    我注意看它的劇情,某段某段是什麼事,主角為什麼要做這件事?

    我發現主角都是以升級和得利為導向的

    也就是說,你加一個人物,做一件事,最終主角會得到什麼好處?

    14-第101次退稿13:11:05

    只有符合這個邏輯,劇情才不會寫散

    破曉天明13:11:18

    嗯,這算是爽點的,就是主角沒發生一個情節就應該帶出一個爽點吧

    14-第101次退稿13:11:38

    嗯,簡稱為,不能寫無關的劇情

    破曉天明13:11:44

    嗯

    14-第101次退稿13:11:49

    這個無關就是不能讓主角馬上得利

    破曉天明13:11:50

    是啊

    嗯

    14-第101次退稿13:12:06

    我又翻到韓立進黃楓谷那段

    鄂•安達信13:12:07

    悟了。。。

    14-第101次退稿13:12:36

    我作為讀者,那時候最期待的,就是看韓立怎麼拿小瓶和符寶裝逼,弄到築基丹

    假如作者不寫韓立去了藥園,而是被抓去干什麼苦役,磨磨唧唧半天沒個發展,讀者肯定煩了

    鄂•安達信13:13:10

    先是寫築基丹師多麼多麼的難搞

    破曉天明13:13:22

    嗯

    14-第101次退稿13:13:27

    韓立去了藥園,這就是最有用的情節

    讀者想看這個,作者就安排這個

    破曉天明13:13:42

    給人期待感增加

    14-第101次退稿13:14:02

    假如韓立去煉器,或者進什麼護衛隊,小瓶子被丟到腦後了,等于是無用的YY

    鄂•安達信13:14:11

    要這樣想,得到了瓶子,哪里最適合主角施展?

    14-第101次退稿13:14:18

    對呀

    所以別看凡人慢熱

    鄂•安達信13:14:30

    只有藥圓啦,這可以看出,作者早就想好了

    14-第101次退稿13:14:36

    他的劇情基本沒有沒用的

    破曉天明13:14:46

    所以情節是輔助金手指發展才是對的

    14-第101次退稿13:14:54

    該給什麼劇情,作者就給什麼,很準確

    吃透了凡人的情節安排,第二步,就是拿自己的一本撲街書來分析

    14-第101次退稿13:16:01

    某某環節,假如現在來設計,怎麼能更快的出爽點?

    破曉天明13:16:21

    嗯

    14-第101次退稿13:16:36

    心得分享完畢,我得去繼續分析去了

    破曉天明13:16:50

    呵呵,感謝分享,受益

    14-第101次退稿13:16:57

    我說的,適合那種劇情繞,散,YY不緊湊的同學

    鄂•安達信13:17:00

    悟了悟了。。。

    介紹個做封面的給我。

    14-第101次退稿13:17:20

    字數一多,容易寫崩的,也可以參考一下

    DJ13:21:08

    得利法唄

    14-第101次退稿13:22:25

    得利,還有順著主角手頭的底牌去設計劇情

    比如你工作上認識一個牛人,對你發展有幫助,下面劇情就是趕緊利用這個牛人去發展

    DJ13:23:03

    是的

    14-第101次退稿13:23:13

    如果放棄這個牛人,跑去跟無關的人墨跡,別人就不愛看了

    DJ13:23:23

    對

    14-第101次退稿13:27:18

    所以分劇情大綱很重要,開新劇情前用筆在紙上寫寫畫畫,新加的人物和劇情對主角得利有什麼幫助沒有?設計哪些挑戰,主角要用到哪些底牌?最終收獲是什麼?

    設計好了在寫,劇情就不散了。

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    最終總結幾條,以免大家劇情寫崩︰

    1.主角得利準則。必須時時牢記,主角每一項挑戰應對完後,必須得利;每加一個人物或一段劇情,必須為主角得利服務。

    2.主角的麻煩一項項解決。不建議一個麻煩沒解決掉,又增加一個。

    3.初始人物要少,2-3個為好,劇情要簡單,最好單主線,以免人物眾多,劇情復雜,失控。如果發現有要失控的跡象,那麼就讓無關緊要的人物領盒飯去。

    4.主角的願望要階段性地設置,主角得利也好,實力增長也好,最終還是要為了個人願望服務。

    5.準確把握讀者期待,不寫讀者不想看的情節。比如凡人初期緊緊圍繞小瓶子和築基丹寫故事。

    6.以上準則最好在動筆前列細綱,做到心中有數,這一段劇情主角願望、挑戰、收獲、爽點等等,都分別是什麼?有沒有偏離主線劇情?

    以下列舉番茄的《星辰變》部分大綱作為參考︰

    章節列表

    劇情走向

    功法升級

    消滅魔王

    獲得法寶

    得法寶前目標

    得法寶後好處

    補充

    功法目標

    第一集

    天生廢人的秦羽決心在外功上走出自己的道路

    殘酷的身體鍛煉、極限訓練外功後天極限北斗七星月光舞

    黑風馬賊、白三、烏摶(外功後天極限)

    魚腸劍指套

    成為上仙,助父親一臂之力

    攻擊力增加,配合功法可以與後天極限高手拼斗

    生死之間領悟了更好的修煉道路—搏殺

    外功先天高手

    第二集

    進入天網暗殺組織修煉,得知自己是秦朝後人,母親被楚王逼死的事實。知道修真界,刺殺三個先天高手。

    突破後天極限,距離先天高手差一線,靈魂等級提升。

    楚王朝三大先天高手。

    流星淚石中炎熾鐵制作中品靈器短劍手套

    消滅楚王朝,報仇

    不斷突破後天極限,擁有與先天高手拼斗實力。

    得到通天圖

    成為不需要修煉金丹的上仙

    第三集

    秦羽研究到手的通天圖,連言戰死,秦羽開殺戒,研究第一塊通天圖大成,得到剩余兩塊通天圖,修煉到極致,得知秦德渡劫,接收到保護秦德的任務,大戰,身死。

    成為外功先天高手,修煉通天玄功,更上一層樓

    兩位上仙,五位先天高手。

    三塊通天圖

    消滅楚王朝,幫助父親。

    不斷突破先天極限,成為大陸上第一個先天外功高手,遠超一般先天高手。

    三塊通天圖修煉到極限,先天大圓滿。

    第四集

    知曉星辰變,獲得星辰變功法,了解雷衛生平,煉成星雲期,洪荒中提升實力,超越一般金丹高手。自適應小說站xsz.tw,。
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