正文 第375章 雙蛋傳奇 文 / 雲上君子
一秒記住【 O】,精彩無彈窗免費!;逆鱗知道, 他永遠無法成為天狼或女王。可看著千里,他就像看著一面鏡子, 看著一個在平行空間里奮斗的自己,那個如此認真、如此執著的自己, 他有什麼理由不去相信自己呢?
即便做好了心理準備, 吾名之族近來屢屢遭遇的挫折也讓大家稍微有點打不起精神來,幸好最初的幾輪野圖BOSS戰吾名之族還算起了個好頭, 而這場長途馬拉松比賽之中的失利是難免的, 大神也無能為力, 千里只得時不時給大家發表講話,表示吾名之族的戰績已經相當牛逼了,哪家公會都沒法保證次次勝利巴拉巴拉,他這回倒著實不是忽悠了, 道理確實是這個道理。但無論如何,千里都不會承認吾名之族是戰五渣的弱雞, 自己都懷疑自己,還打個毛線?
沒幾天, LDM的官網就更新了一則消息, 把大家的注意力從所有別的事情都吸引過來了。
聖誕和元旦“雙蛋活動”!
LDM里最激動人心的無非就是活動, 廣大玩家真是從未如此渴望過節日——準確而言, 是廣大單身狗從未如此渴望過被秀恩愛塞狗糧的節日。你們秀你們的, 我們拿我們的獎勵,各得其所,皆大歡喜。
這次的雙蛋活動持續周期特長, 從12月24號,也就是平安夜,一直持續到1月2號,大概是為了彌補自從11月11號光棍節後就沒有過大型活動的空虛寂寞期。另一方面,也是因為這次的活動短時間內體現不出效果,于是一搞就搞10天。
究竟是什麼活動?
這回沒有各種奇奇怪怪紛繁復雜的項目了,10天都只有一個活動——雙蛋傳奇。
名稱不是重點,重點是內容。別看只一個活動,規則一如既往地並不簡單。
首先引起轟動的是,官方順帶趁雙蛋節更新了游戲資料——開放第六層地圖,七彩大陸!
與第五層永恆暗夜的幽靈之地相呼應,第六層七彩大陸將是永恆的白晝,寓意黑夜後的黎明。絕望都來了,希望還會遠嗎?
同時,活動也會在第六層進行,好讓大家順便熟悉新的地圖。
再說活動規則。雙蛋傳奇的形式是5v5的競技比拼,不限時間,自由參與,在活動期間的10天內可隨時進行匹配,並且,不能組隊。也就是說,只能和隨機的陌生人成為隊友……
不僅隊友是陌生的,自己也是陌生的。
此言何意?
這次活動,每個玩家都能夠捏一個全新的角色,從性別、外形、ID到屬性等,不過僅限于活動中使用,一退出活動,就會變回原來的自己。
而且,這新的角色和LDM既有的角色也不一樣——技能不一樣。活動專用的新角色只有8個技能槽,可以自行設計原創技能,也可以使用職業行會技能或種族技能。畢竟活動只有10天,熟悉一個新技能都需要時間,總不能還給大家32個技能槽,那得到活動結束怕都沒能適應新的角色,更別說操作自如了。
因此,雙蛋傳奇像是一個化妝舞會,誰都很難認出誰。
多刺激啊。
給你一個機會,成為另一個人,你會想做誰?
又說詳細的勝負標準,可不是就單純地雙方對轟,這實則還是一個搶旗子的游戲……
搶旗子,加搶人頭。
LDM真是對旗子這玩意兒情有獨鐘。不少玩家如是吐槽。
吐槽完了,規則還得認真看,秉承了LDM的尿性,玩家們光是研究這活動規則就燒了一堆腦細胞。不過,也就是對純新手玩家而言,一些浸淫游戲界已久的老鳥,像千里、無咎這種,看一遍基本就明白了——雙蛋傳奇的游戲規則並非全然原創的,而是很顯然在一些既有的熱門游戲的基礎上稍加改動而成。
勝負標準有三條,第一,己方隊伍先拿到敵方隊伍的30個人頭,第二,己方隊伍先拿到敵方隊伍的30面旗子,第三,己方隊伍先拿到敵方隊伍的15個人頭和15面旗子,時限為40分鐘,40分鐘內符合其中任何一個條件即為勝利,若到達40分鐘游戲還在進行,系統會自行根據人頭數與旗子數判定勝負。
每個隊伍只有5個人,哪來30個人頭?因為這次活動和以往的競技賽、趣味賽都不同,比賽之中可以無限重生,但死亡後有復活時長,第一次死亡復活用時10秒,此後每一次死亡的復活用時都增加5秒,如第二次復活需15秒,第三次復活需20秒等,最長為40秒。
每場比賽的地圖都是隨機的,理論上重復的幾率不會太大,但游戲地圖也是大體對稱的,己方隊伍和敵方隊伍都分別有三個魔法壇,魔法壇里有屬于己方的三面旗子,死亡後可以自行選擇自家一個魔法壇復活。
魔法壇有防御機制,除了它本身有血條之外,受到敵方攻擊時還會觸發守衛怪,這些守衛怪只會攻擊敵方隊伍的成員。技能傷害對旗子無效,只能進行普通攻擊,旗子被奪取後一段時間會刷新,刷新次數越多的旗子召喚的守衛怪越強大,舉個例子,假如某個隊伍的30面旗子全都在同一個魔法壇打的話……那麼第30次召喚出的守衛怪,可能相當于野圖BOSS。
除了守衛怪,全地圖會隨機出現小怪,小怪沒有陣營歸屬,見人就打。擊殺這些小怪會獲得積分。
雙蛋傳奇有兩個獎勵渠道,其一是以積分兌換彩蛋,其二是活動結束後根據排名進行相應獎勵。
彩蛋有三種,小彩蛋,兌換積分為500,中彩蛋,兌換積分為3000,大彩蛋,兌換積分為10000,自然是彩蛋越大,獎勵越高級也越豐厚。
積分的積累有多種方法——雙蛋傳奇每勝一場獲得固定積分100,此外有連勝加成、勝率加成、擊殺小怪加成等,小怪也視等級與難度而有不同積分,守衛怪則無積分。
不僅有積分系統,還有扣分系統,游戲中所有惡劣行為,包括逃跑、消極應戰、故意送人頭、言語辱罵等,若被玩家舉報或系統自行檢測出來,都會大量扣分。
至于活動結束後的排名,按順序以玩家的總勝場數、連勝場數、勝率和KDA為參考數據,KDA的計算方式為擊殺數加助攻數除以死亡數,取所有場次的平均值。
還值得注意的是,游戲中擊殺敵人以及奪取旗子後會有短暫的BUFF加成,且可以無限疊加,合理利用這個因素,會讓自己的雙蛋傳奇之旅更加順利。
“哦……”公會大廳里,千里掃了一遍布告板之後,點了點頭,“懂了。”
“你們……”修羅小心地環顧一圈,“都懂了?”
“嗯,”無咎也頷首道,“就是MM和MOBA的結合。”
“啊?”修羅好像明白,又好像不明白。
“雖然科技的發展日新月異,但游戲的模式可以說已經相當繁華了,再怎麼新出的游戲都比較難跳出原有的框架。”無咎說。
修羅心中淚流滿面,他連原有的框架都沒徹底搞清楚好吧。
“沒事,”千里拍了拍修羅肩膀,“反正見人就殺,見旗子就拿,多死幾次就會頓悟了。”
“真的能頓悟嗎……?”修羅幽幽道。他在LDM都混半年了,咋沒覺得自個可以飛仙了呢?
“死幾次不夠,就幾十次,幾百次,幾千次唄。”千里一臉誠懇。
“大神說得在理啊。”33贊同道。
修羅覺著千里就是讓33去**為公會獻身33也會毫不猶豫地英勇犧牲。
當個凡人真累……
“哎,可惜不能組隊。”蚊子搖頭嘆息,“不然以哥跟蟲蟲的配合,那得大殺四方啊,”說著轉頭看向蟲蟲,“是吧蟲蟲?”
蟲蟲抬頭瞅了瞅他,沒說話。
“無咎,”千里問道,“你這回玩什麼?”
對這個活動,比起獎勵,大家更躍躍欲試的點在于可以捏一個全新的人物。LDM不能開小號,得憋死多少人啊。
無咎認真地想了想,看著千里莞爾一笑,“秘密。”
“切。”千里撇了撇嘴。
“你呢?”無咎反問。
“秘密。”千里不屑地白他一眼。
“說起來,”修羅插嘴道,“我特別想見識一下千里的近戰。”
作為弓箭手的千里,風騷之中帶著不少勇猛,時不時就玩一手脆皮近戰流,修羅實在好奇,他真的玩近戰會是什麼風格。
“我也是!”33附和道,“一定也很犀利吧!”
“還行還行,也就一般犀利吧。”千里笑道。盡管嘴上好像在謙虛,臉上顯然就一副“沒錯我就是很犀利”的表情。
“那你這次玩近戰?”修羅期待道。
“這個嘛,”千里摸了摸下巴,“我還沒決定,到時再說吧。”
“那我玩遠程好了。”蟲蟲默默道。她自覺說得很小聲,可話一出口大家都看了過來。
“感覺遠程很適合蟲蟲吧,”修羅說,“畢竟蟲蟲這麼……”即將沖口而出的“猥瑣”
二字被他硬生生地吞了回去,艱難地思索了一下後,繼續道,“機智。”
“可以試試,”千里說,“不同的位置都玩玩,會對自身定位有更透徹的認識。修羅,你剛才是想說猥瑣吧?”千里愣是把話題轉了回來。