正文 第139章 手藝人 文 / 雲上君子
一秒記住【 O】,精彩無彈窗免費!;“……”寂寞成灰幽怨的目光飄了過來, 但是大家都默契地假裝看不到……
“好了,別欺負他了, ”還是路娜娜站出來仁慈地終結了話題,“快去兌換獎勵吧。”
眾人跟著路娜娜走向領獎櫃台, 千里走過寂寞成灰身旁時拍了拍他肩膀, “不哭不哭,站起來擼。”
“滾!”寂寞成灰狠狠瞪了他一眼。
修羅在隊伍最後茫然地看著眾人, 第一次見面時寂寞成灰那囂張得不行的老大氣勢難道是錯覺?這真是一個悲傷的故事……
八人很快把小小的櫃台圍了個水泄不通, 月宮通關獎勵金幣120金, 30級紫裝3件,此外還有第七號隱藏BOSS後羿的首殺獎勵,30級紫裝6件,後羿通關獎勵30級紫裝6件, 以及大量30級紫品材料。
總括起來,就是120金, 15件30級紫裝和各色材料若干,獎勵不可謂不豐富, 直至此時, 八人才覺得那麼辛苦的折騰非常非常值得。
金幣還是其次, 重點是裝備和材料如何分配。15件紫裝, 按8個人每人兩件的話, 還少了一件。但是……大家可都沒有忘記千里早就撈到了一把好武器,于是多數人迅速一致達成共識——千里那把逐日弓已經算是一件紫裝了,根本由不到他反對。
裝備解決, 材料大體也是按人頭分配,吾名之族拿八分之三,橫掃天下拿八分之五,大家對此都沒什麼意見。
在未滿級時期,前線的競爭領域里,無異于百米賽跑,而且還是跨欄賽跑……每經歷一次副本或野圖BOSS,尤其是首殺,都會成為實力突飛猛進的一個重要節點。過了30級守門副本這個檻,各人的硬件水平無疑會大幅提升,不論直接硬件——裝備,還是間接硬件——材料。
當下,眾人最最關注的,還是那15件紫裝。
七弦琴,武器。
開山斧,武器。
幻月四件套——幻月披風,幻月靴,幻月袍上裝與下裝。
掛飾兩件套——桂香扣,分陰陽兩部分。
靈珠,掛飾。
赤銅四件套——赤銅甲,赤銅護腕,赤銅短靴,赤銅劍。
護心鏡,掛飾。
相思結,掛飾。這東西在月宮的時候嫦娥給收了回去,沒想到在這里又出現了,這回切切實實是一件裝備了,屬性面板上具備了詳細的數據。
這些東西,大多直接來自于BOSS身上,開山斧則毫無疑問就是吳剛那一柄霸氣側漏的斧頭。
套裝同時裝備一般都有額外屬性加成,因此大家都希望能不拆就別拆。好在這里只有兩個陣營,這種事情協商一下難度也不算太大。
好一番討論之後,最終分配結果出爐——吾名之族這邊,選擇了赤銅甲,赤銅短靴,開山斧,靈珠,以及護心鏡。
雖說他們確是活生生拆分了赤銅套裝,但橫掃天下那邊好歹拿到了幻月四件套,好處佔得差不多了,這點細節也就沒有太計較。
至于材料,那是屬于修羅和路娜娜之間的終極博弈……兩人對著堆成一座小山的材料你挑我撿的時候,另外六人早就躍躍欲試地研究新裝備去了。
好不容易分完材料,路娜娜順口問了一句,“你們打算找誰做裝備?”
“都我做的呀。”修羅脫口答道。
路娜娜正要邁開的腳步停了下來,就算沒有具體回復,她也本來以為最多會听到“還不知道”之類的答案,而修羅所說的,完全在她意料之外。
“都你做?”路娜娜重復了一遍,“你做的是哪部分的?”
“哪部分?”修羅想了想,“嗯,都做。”
“都做?”
“是啊。”修羅點頭,他不太明白為什麼路娜娜非得追問這個。
“你是說,你那幾個技能都練上去了?”
“那幾個技能?你說鑄造、縫紉和雕金?我都是隨等級練的,現在都29級了,明天要去把最後的任務給做了,趕緊練到30級才行,然後要開始研究30級的裝備了……這麼多新材料,又要花很長時間啊——”不知不覺修羅就進入了自顧自的話癆模式。
“……你也是‘手藝人’?”
“啊?”修羅愣了半晌,“額,算是吧……?”
手藝人是LDM玩家中衍生出的一種謀生職業。LDM里,最流行、最受青睞、回報最豐厚也最有前途的,是這兩種衍生職業——賞金獵人和手藝人。
賞金獵人分幾種。有專爆紅名玩家的紅名賞金獵人,或追殺通緝犯的懸賞賞金獵人,甚至有接私活幫忙報私仇的私人賞金獵人,這幾種都是針對玩家的賞金獵人——人賞。
還有一種是怪賞——怪物賞金獵人。這也很好理解,就是想打什麼怪物自己搞不定的,讓怪賞出馬就行了。
最後一種,也是需求最廣泛、人數最多的一種,物賞——材料賞金獵人。
材料賞金獵人的主要任務,就是打材料。隨著等級提高,系統提供的裝備很難滿足玩家們,尤其是高端玩家們的需求,而真正個性化的好裝備,往往只能由玩家專門量身定做,這就需要到材料,不僅需要大量的、高品級的材料,還需要特定的材料。
特定的材料,就得到特定的地方,或以特定的手段獲取。至于對材料的懸賞,那也是無奇不有。有人會列出此材料所在的詳細地點,或區域,或某個副本,總之它就在那里,誰能把它搞回來,錢就付給誰。或者有人干脆就只給出名稱,材料怎麼搞到手,就是賞金獵人自己的事了。因為材料的獲取途徑並非唯一的,比如競技場里,就有許多可用積分兌換的稀有材料。
賞金獵人分是這樣分類,但更多的人是身兼數職,只要有錢賺,什麼都可以干。只不過做的時日久了,有的人可能在某一方面就更為專精而擅長罷了。
賞金獵人之中,人賞和怪賞的客戶是面對全體玩家的,物賞只面對部分玩家,可生意最火爆、人們投身熱情最高的儼然是物賞,這就涉及到另外一個職業——手藝人。
手藝人是對各種生活技能達人的統稱。LDM的生活技能種類繁多,其中最為熱門、市場需求也最大的,則是制作裝備所必備的幾門手藝——鑄造、縫紉、雕金,其次為烹飪、制藥等與日常生活息息相關的技能。
當進入高級時期——30級後,手藝人才算是真正地風靡了起來。畢竟,像路娜娜這樣背後有團隊包養的業余手藝人,她的三項裝備打造技能也就同時升到了15級,這就算是封頂了。15級之後的裝備,路娜娜便沒有再親自去鑽研。為何?學習生活技能,不僅學費高昂,費時費力,還得自己解決材料的問題——教課的師父是不管的。可想而知,升級生活技能絕對不是可以“順便”的事。
這一設定倒真不是LDM有意坑人。雖然商店和副本、野圖BOSS等會提供系統打造的裝備,但無數玩家的親身經歷表明,真正高品質的裝備,絕對是從玩家手里制作出來的。所以,如何充分利用這個體系、如何合理搭配材料、如何打造出自己所需要的屬性等等,掌握了這些,才不至于浪費了辛苦習得的生活技能。修煉生活技能,遠遠不只是一個“解鎖技能”的過程,而是一個真真正正需要學習的過程。手藝人和非手藝人的區別,不僅僅是手藝人的生活技能樹比較豐富,而是手藝人的知識儲備里,確有這些實實在在的內容。
這就導致了在沖級時期必定有兩條較為分化的道路——戰斗路線和生產路線。由于生活技能的經驗獎勵也十分豐厚,走生產路線的玩家升級速度不見得會比戰斗型玩家慢。毫無疑問,賞金獵人是戰斗型玩家的專利,而手藝人是生產型玩家的專利。所有玩家都需要裝備、藥物、食品以及其他手工藝品等,且是持續、大量的需要,但只有一小部分人專門從事于生產,這些生產型玩家,除非有十分強大的團隊無限支持和包養,否則他們在生產過程中不可避免地時常需要到外界的幫助,這時候,賞金獵人就是他們最好的搭檔。
如果沒有太多支援,一邊升級技能一邊接單制作裝備是很多沒什麼特殊背景的手藝人所選擇的道路,只要有耐心,有時間,基本不會有太大問題。制作裝備需同時用到三個技能——鑄造、雕金、縫紉,有的手藝人會犧牲升級速度,同時學習這三個技能,保持三個技能等級一致,有的則會先專精一項,像專精縫紉,就是做布衣為主,專精鑄造則做武器為主,當一個技能無法解決的時候——如鑄造武器時要用到雕金,制作皮甲時用到縫紉和鑄造等等,他們便會和同樣是專精一項的手藝人合作,互通有無。
听了修羅那輕描淡寫的描述後,路娜娜完全有理由驚訝。三大裝備制作技能都和人物等級一致!這樣的玩家不是沒有,可大多是用錢砸出來的。修羅呢……人家首先各種首殺鬧得沸沸揚揚,主要的副本、野圖BOSS之類的一個不落,對外界說他是戰斗型玩家,還真沒人不信的……究竟哪來的時間和精力來升級生活技能?