正文 第133章 玉兔 文 / 雲上君子
一秒記住【 O】,精彩無彈窗免費!;“這樣啊, 那我放心了。”寂寞成灰說完,瀟灑地往前走去。
“……”千里難得地被嗆得無語了。無咎忍住笑, 跟上寂寞成灰。大家可都等著這團隊里最強悍的兩個近戰去開BOSS呢。
眾人前後有序地進了石林,據路娜娜的經驗之談, 玉兔就在石林中某一處, 但確切位置並不固定,自進入這石林起, 他們就需萬分謹慎, 特別要注重對脆皮的保護。
路娜娜說完該說的, 大家都不再廢話,專心致志地留神著環境,然後,幾乎就是剎那間, 一團東西自眾人身側呼地跳起,真真是以迅雷不及掩耳之勢猛地撲向他們而來, 目標則恰恰是路娜娜——脆皮之一。
LDM的BOSS一定有自動感應奶媽的能力……這是許多玩家早已吐槽過的事情。
所有人都是一怔,反應足夠快的, 如無咎和寂寞成灰立即就提起了武器, 但他們畢竟是近戰, 與偷襲者和路娜娜之間又隔了其他人, 這稍加考慮, 哪怕只是一秒不到,也已有所耽擱。
要來不及了……!
砰——!!就在所有人都這樣想時,一道亮光倏地噴出, 在那抹身影即將攻擊到路娜娜時一下子將它撞飛出去老遠,那強悍的沖擊力讓在場的人不無為之一震。
遠程的作用顯現出來了。千里與無咎同時作出應對,但千里不受距離所限,及時地提供了援助。這一擊,不僅需要極快的操作,也需要極高的精準度,千里這一招,仿佛重重打了剛才還嘲笑他的寂寞成灰的臉。
然而其中緣由,千里自己很清楚——他用的不是一個技能,而是兩個。超強沖擊力的那一招是30級開發的新技能——龍息,除了高傷害外,還附帶終極威力版的擊退效果,當然,冷卻也比較長,不是一個短時間能反復使用的招式,比較適合用于關鍵時刻。
龍息之前,千里還開了一個狀態技——百發百中。這是弓箭手行會5級會員可學習的瞬發技能,在百發百中狀態下,接下來的三個技能都會附帶自動瞄準的效果,也可中途取消這個狀態技。
戰局可不會給時間眾人深入思索,千里的聲音即刻響起,“各就各位,管好自己的事!開炮,清場!”他話音未落,自敵人身影消失的方向嘩啦啦啦啦地跳起了一堆又一堆的小白兔,如潮水般洶涌而來。玉兔偷襲不成,馬上使出了看家本領——召喚術。
向我開炮不再遲疑地扛起重炮,火光凝聚,一個個範圍大招直接轟出,把那些小生物炸得咿呀鬼叫。千里也毫不吝惜地一連串放出AOE,火箭漫天飛舞,現場混亂至極,修羅抱頭鼠竄了好一會兒,才想起自己的任務——支援無咎和寂寞成灰。
問題是那兩人呢?修羅左右看看,寂寞成灰還看得到,無咎干脆沒影了,修羅趕緊往寂寞成灰那邊貼過去,確保他處于自己的施法範圍。小怪清理得差不多後,千里蹭蹭蹭跳上了一塊高聳的石柱上,“注意,BOSS回來了!”
剛才被千里轟到了不知哪個角落的玉兔此時正風一般往眾人的方向飛奔。想來召喚術也有冷卻,它沒有變態地立即又召出一波小怪。
無咎一開始就沒理過那波小怪——除非它們蹦到自己臉上才一把拍開,而是朝著BOSS飛走的方向跟了過去。千里的技能是很強力,這要換做是玩家,估計真不知道猴年馬月才能回來,可這是BOSS,向來對玩家的技能各種歧視、削減甚至近乎免疫的物種,能同等對待嗎?再瞧它剛才意圖偷襲時那速度,很可能這波小怪沒清完,那丫就卷土重來了。
無咎是往大方向走的,石林里障礙重重,無咎的視線嚴重受阻,可千里的提醒驗證了他的預想,無咎當即借躍空斬一躍而起,于半空中取消招式,改為地裂冰霜,砰砰砰砰砰——冰稜迅速鋪開,直挺挺沖過來的BOSS一時被地裂冰霜凍住身形,止住了行動。千里在後張弓射箭,不斷以火力壓制BOSS,無咎則趁機快步前進。
這期間,路娜娜也爬到了一根石柱上,位于高處無疑能給遠程提供更好的視野與施法位置,看到這一幕,路娜娜愣了愣,無咎這是要獨自扛起BOSS的節奏?
她看了看無咎的背影,又轉頭看了看正凝神射箭的千里,以她的戰術頭腦,不出一會就明白了這一行為的意義所在。
無咎轉眼就與滾圓滾圓的玉兔短兵相接,將它攔截在了一定距離外,再看看這邊,剛才玉兔召喚出的一波小怪還未清完呢!這個BOSS本身不算特別強力,但是小怪巨煩人,這也是召喚師一貫的特點。不同的是,若是玩家召喚師,如果繞開他的召喚獸,直接近身戰,那召喚師分分鐘只有挨揍的份,可這是BOSS啊!且看此前那凶猛的一擊,玉兔的不強力也就是相對其他BOSS而言的。
正因如此,如果在小怪未完全清除的情況下讓玉兔再攪入這戰局,場面就會更加混亂,陣型更難維持。
而現在,無咎真真正正發揮了一個MT應有的職責,抵擋在最前線,充當隊友的盾牌,並且是一個輸出不菲的盾牌,將最大的威脅排除在了團隊陣營中心之外。千里則大力給無咎提供支援,順手時不時地給這邊的小怪補上幾刀。向我開炮、死神、一刀定乾坤甚至寂寞成灰都基本上是在集火小怪了,修羅則更傾向于專心致志地注意著眾人的生命並提供輔助。仔細一想,這狀況與千里開戰前提出的那一套戰術完全歪了道,除了無咎確是在正正經經地主攻BOSS,其余每個人都沒有在執行自己應該執行的任務。並且最先作出改變的,恰恰就是千里。但是路娜娜無法挑出什麼毛病,此情此景,比起乖乖等待BOSS到來再手忙腳亂地去實施事先定好的戰術,這一調整,無疑更合時勢。
全息網游里,玩家們親自置身戰場,指揮起來遠不如傳統網游里依靠語音交流那麼方便簡單,在一片混亂喧囂中,要給隊友傳達準確的指示,一直是件難事。于是,隊友之間的默契,就顯得愈發重要。無咎那義無反顧沖鋒在前的身影讓路娜娜產生了些許的難以置信,她迅速回想起自己和無咎組隊在路上破解機關的過程——彈那七弦琴時,她一次次被外來的干擾打斷,即使明知自己不應該,即使事實也證明無咎做到了他給出的保護隊友的承諾,但她控制不住自己下意識的反應。可是現在,無咎背對著他們,背對著千里,盡全力將BOSS擋在他面前,至于身後會發生什麼,他看不到,也似乎毫不在意。他的眼前,只有他該做的事。千里的箭羽嗖嗖飛馳,自無咎的視野盲區洶涌而來,他卻全無避諱與恐懼,操作、反應都沒有受到哪怕一丁點影響。當局者迷,旁觀者清,這會兒,路娜娜看得倒是明白。有過切身體驗後,她很清楚,兩人之間那全無條件的信任、自然而然的契合,絕非給自己兩三句語言催眠就可以做到的。
路娜娜自然不了解兩人的過往。盡管在隨時可語音通話的《斗者之心》里,兩人在合作中也從未使用過這一功能。一人在前,一人在後,一人引領攻勢,一人掌控全局,這就是他們的合作方式。至于語言交流,具體調度,關鍵時刻會有,但是向來不多。所謂熟能生巧,長久的磨合下來,對方什麼舉動代表著什麼意味,兩人大都心照不宣。而LDM里兩人的武器類型——遠近結合——恰是他們最為熟悉的組合方式,雖然扇子戰法不再,卻是異曲同工之道。冰凍三尺,非一日之寒,這種無形的默契,早在LDM之前,就已長年累月、一點一滴地積累了起來。
許多雜思碎想在路娜娜腦海里不斷掠過,她沒讓自己發愣太久,不停走位繞到了與千里相對的另一側,讓無咎處于自己的施法範圍內,另一邊也不至于與其他人失了聯系。戰法牧鐵三角正式形成,無咎的血線被迅速穩定起來,這怎麼說可也是個小BOSS,倘若換成一般的玩家,單對單扛BOSS,估計不出三招就得被秒。
一大波小兔子終于被逐漸清理干淨,千里不失時機地喊了一聲,“注意陣型,就位!”
大家一個激靈,馬上想起了這回事,都干淨利落地加入到了BOSS這邊的戰場。至此,比較符合初始設計的團隊陣型才算形成,兩個隊伍畢竟有過配合經驗,加上水平和意識較有保障,戰術執行起來都不成什麼問題。這當中壓力最大的,無疑要數修羅了。
小失誤,小馬虎,人人都免不了會犯,修羅則免不了頻率較高……然而這些因素也都被千里事先考慮了進去。實際上,路娜娜看得出,作為一個奶媽,修羅的全局意識還是相當出色的,他既會重點支援最為需要輔助的角色,也不會忽略任何一個隊友。比起敵人,他始終更關注己方人員的狀況。顯然,修羅在傳統網游積澱了足夠多的歷練,這些素質,在打副本的時候尤為適用。可到了LDM這里,難免顯出一點格格不入——LDM的副本幾乎不可能站樁打怪,場面常常十分雜亂,對走位要求較高,而修羅的能力大多在靜態局勢發揮得最為出色,一旦發生頻繁的位置變動……