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小說站 > > 重生日本做游戲

正文 第九十二章 小人物 文 / 月雨白

    &bp;&bp;&bp;&bp;電子游戲展到一定階段,就會有人現,似乎大廠和小廠的游戲畫面,似乎差不了多少了。≦?. ?

    在同類型游戲里,大廠的旗艦大作,就不會像是前些時候,那樣摧枯拉朽般的碾壓小廠的游戲了。

    差距越來越小,甚至有可能到了看不出差距的地步。

    甚至,唯一的差距,就是游戲流程的長短。可能,大廠時間和金錢比較充足,不擔心資金的事情,做的流程長一些。

    但是,除此之外,貌似沒有別的太大的區別了。

    要是真有人說,大廠和小廠沒什麼差別嘛。那他一定是被這種短暫的現象蒙蔽了雙眼。

    等到一項新的跨時代技術被明出來後,才能重新看到大廠與小廠的差別。

    大廠有資金優勢,有人才優勢,有技術優勢,往往在繼續迅猛展的時期,能夠開出更多更好更實用的技術站穩腳跟。

    而那些小廠,則沒有足夠的能力開新技術,所以,他們往往就是跟在大廠的後面,研究他們使用的技巧,一點點學習。

    從大廠到小廠,這是一個技術擴散的問題。

    直到技術展放緩,進入了這個技術的末期,小廠才能在畫面上追趕上來,讓人產生畫面都差不多的錯覺。

    實際上,就按照現在級紅白機來說,大廠和小廠的畫面差別,還是比較大的。這是因為級紅白機的機能還未探索完畢,有一部分可用的機能,還處在迷霧當中。

    如果,有細心的玩家,看紅白機早期的幾款游戲,再看紅白機後期的游戲,就會現,根本不像是一台游戲機上的游戲。

    這就是因為,前期哪怕就是千葉游戲自己的游戲制作部門,也在探索紅白機的機能。把所有機能全部探索完。還不夠用怎麼辦,就開始壓榨機能唄。

    比如說像是人不行了,就吃藥一樣,在卡帶上下功夫。

    單單紅白機本身。不是一個完整的計算機。因為它沒有存儲設備,存儲設備因為成本的緣故,被做成卡帶,與機器分離了。

    兩者合二為一,才是一個完整的計算機設備。

    而紅白機本身功能不夠用。就可以在卡帶身上加東西。這也是為什麼卡帶的價格,從最開始的五千八百八十八日元,漲到後來上萬日元的原因。

    在這些卡帶上加的東西太多了,磕的藥太多了。

    有時候林彥也在想,計算機真是一個神奇的東西。它的本質很簡單,只不過是開和關,低電平和高電平兩種狀態,換成數字表示,也無非是零與一。

    但就是這樣一個簡單的二元世界,構造出了現如今匪夷所思的電子游戲世界。

    放在什麼都不懂的玩家眼中。這一切不像是科學,更像是魔法吧。

    紅白機,級紅白機,這樣的游戲機,就像是一個帶著魔力的黑箱。只要給他喂魔晶也就是電力,就能玩到很多很多,現實世界根本不存在的游戲。

    當然,對于現在的電子游戲從業者,電子游戲機就沒有這麼神奇了,還是人造的物件。

    不過。當電子游戲越來越復雜,機器越來越復雜。有些新近的游戲制作人員,完全不懂底層,只懂得上層的話。

    他會不會也會覺得。電子游戲機是個很魔法的東西。

    實際上,紅白機上采用的游戲編寫語言是匯編語言,當時制作游戲的人不覺得麻煩。而在級紅白機時代入行的新人,每每听到老人講當初如何如何做游戲。

    都會用一種奇怪的眼神看老人,並且感嘆,電子游戲的古代真是不好混啊。

    事實上。不同經歷的人,對于時間長短的感覺是不一樣的。

    眾多南美國家,往往就會覺得美國,是一個歷史悠久的國家。

    一說起美國的歷史,有一百多年呢,聲音里往往帶著感嘆。

    畢竟,這個世界上,有許多國家,是在二-戰後成立的,建-國時間都不足五十年。一談起美國的“悠久歷史”,當然覺得驚訝了。

    而一個東亞人,听到南美人,感嘆美國國家歷史之長的時候,就會嗤之以鼻。

    “才一百多年,不到兩百年?”

    這時候南美人就會對東亞人的這種說法感到詫異,問你們的國家歷史多少年啊。

    “有幾千年。”

    “啊?那麼久?”南美人很驚訝,然後問道,“那個,你們的祖先是不是和恐龍生活在一起?”

    “額……那倒是沒有那麼久……”東亞人會一頭冷汗。

    電子游戲的歷史雖然很短,但是也可以稱得上是有歷史了。對于那些新入行的人來說,那些他們入行之前的時光,就可以算作是“史前時代”了。

    林彥往往把新入行的應屆畢業生叫做“小朋友”,雖說這些小朋友,至今為止年齡都比他大。

    不過,總體來說,這幾年林彥也總結出一個規律。

    就是,小朋友們一年不如一年。

    也許是因為經濟狀況一直很好,任何一個人看起來,都是一個富翁。所以,抱著“哪怕不努力工作,也不會餓死”的心態,往往缺乏動力。

    大部分基本上都是指哪他們去干哪,不指不干,哪怕無聊也在那里呆。

    這可不是一個好兆頭。

    好在每年千葉游戲招聘的應屆生不算太多,有數量眾多的老人撐場,整體氛圍沒有變的頹廢。

    文藝作品往往是社會經濟的反應,電子游戲也算是一種文藝作品。

    在這幾年里,電子游戲的變化也是顯而易見的。

    不如說,現在角色扮演的主角,哪怕看上去就是一個炮灰的樣子,劇情展到後期,也會現他原來是有著強大的祖先,強力的血脈。

    這種“血-統論”代表著什麼,林彥沒有和制作人員直說過。不過,他並不認為,這是一個好兆頭。

    反正,他制作的角色扮演游戲,主角都是一個沒有任何背景,真正意義上的草根。一名真正意義上的小人物,憑借著自己的奮斗,一步步達成自己的目標。或是拯救世界,或是拯救公主。

    反正總能過上幸福快樂的日子。
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