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正文 第八十九章 《模擬人生》怎麼做 文 / 月雨白

    &bp;&bp;&bp;&bp;林彥繼續看著阪田幸在那里手舞足蹈的說著《模擬城市》,听沒有听進去多少,看著他的樣子,管中窺豹,他就知道這款游戲,應該能受到不少玩家的歡迎。

    游戲做的多了,一個比較明顯的問題就是,玩游戲變得無聊了。特別是玩自己制作的游戲,因為什麼都知道,沒有了玩家探索的那個過程,就算是游戲的品質再好,自己玩起來都有些無聊。

    當然,這件事正在慢慢的消失。

    紅白機時代,一款游戲的正常流程時間,一般都在兩到五個小時左右。有厲害的玩家,可以做到速通,大概十分鐘,二十分鐘,就能把游戲速通。

    紅白機時代的後期,由于角色扮演和策略類游戲的風行,游戲的流程時間有所延長。這一方面是在說游戲的可玩性增強,另一方面也說明技術在進步。

    紅白機游戲早期,卡帶是不能夠存儲游戲進度的,所以,只能做兩至五個小時,好讓玩家一次能夠通關。

    甚至,到了中期,技術上沒有解決的時候,也用過一段號碼,來表示游戲的進度。玩家下一次玩游戲的時候,想要上一次的進度,就需要先輸入上一次離開游戲時生成的編碼,才能夠繼續游戲。

    由于這些生成的進度號碼比較︿,..長,最少都有十六位,長的甚至可以達到三十二位,所以,並不方便。

    于是,後來在卡帶上,加上一塊電池。以及一個極小的存儲空間,就成了主流。

    超級紅白機時代。超級紅白機本身已經能夠存儲游戲進度了。能夠同時存儲十款游戲的進度。

    這樣做,是因為要降低卡帶的單位成本。稍微想想就能明白。超級紅白機有多少台,卡帶又有多少張就明白了。

    超級紅白機時代,游戲流程基本上已經上了十個小時。制作團隊的下限,也達到了兩位數,十個人的標準。

    不是說,十個人以下不能夠制作游戲,而是制作的進度太慢了。也許花費兩三年的時間把游戲做出來,這個類型的游戲早就過時了。

    更加過分的就是,等這麼長時間過去了。也許超級紅白機本身,就已經被淘汰了。

    主機游戲市場不是沒有跳票這種行為存在,有,且不少。但是,跳票的時間,能夠達到半年,已經是很讓人驚訝,讓人懷疑這款游戲會不會難產了。

    長達一年以上的跳票,則是有都沒有過。

    現在最新出的超級紅白機游戲。最長流程已經達到了三十個小時。

    比如說林彥主導制作的《模擬城市》,流程就在三十小時左右。三十小時之內,就能夠將所有的游戲要素全部探索一邊。

    由于機能的問題,林彥也沒有加入成就系統。

    如果。加入了成就系統,添加一些比較難以完成的成就。

    估計,可以讓那些成就收集狂魔的游戲時間。達到一百個小時以上。

    林彥估計下一代游戲主機上的游戲,游戲時間長度就能夠達到一百個小時以上。

    而到了下一代。估計電影化敘事,以及沙盒游戲。這兩樣東西,或許就會出現苗頭了。

    這是電子游戲發展必經的一個脈絡,是不因人的意志而轉移的。

    哪怕就是林彥不想讓這兩種游戲手法,游戲類型,出現在這個世界上。他也是做不到的。

    這是一種自然而然的演變。

    電子游戲模仿過很多對象,比如桌面游戲,比如小說,這回到電影,也是理所應當的事情。

    而沙盒化的自由游戲世界,也有一個比較大的好處。

    就是對于場景的重復利用,比較方便。一個場景,不是對應一個任務,而是可以對應多個任務。

    既節省成本,又顯得十分自由。

    歐美玩家,對于這種類型還是喜歡的不得了的。經過了長久時間角色扮演,走流程游戲荼毒的日本玩家,接受起來,或許會有一點困難。

    《模擬城市》上市一個月,全平台銷售銷量超過了四百萬,幾乎一周一百萬的銷量,別說是發行部門的人,就算是林彥自己,都沒有想到。

    在別人稱贊他高瞻遠矚的時候,林彥自己則在想自己果然小看了《模擬城市》的魅力。

    如果說,男性代表的是暴力、血腥等陰暗面,那麼女性代表的就是創造、孕育、愛。

    當一個社會,離戰爭越來越遠,就會發現人們會從男性化,變得越來越女性化。

    創造類游戲的魅力不小,也算是開拓了一個新的類型。

    《游戲通》上各路供稿者,無論是專業的游戲評測人,還是資深玩家,都開始吹起了《模擬城市》。

    作為《模擬城市》作者的林彥,自然也被吹上加吹。

    林彥看完這些文章,感覺自己披上一個地毯,都能夠飛起來當超人。

    再多的驚嘆,再多的稱贊。

    都不能讓林彥再驕傲一些,別人不明白,他心里卻很清楚,他這是在拾人牙慧。

    與其說是創造一個又一個新的游戲,不如說是對市面上已經有的游戲的歸納總結,就像是小學生交作業一樣。

    交上一份有所改進的作業。

    事實上,這個世界上,人類才能的增長,源自模仿。學習,不就是模仿以前那些人,歸納總結出的知識。

    把前人走過的路再走一遍麼。

    林彥想了許久許久,覺得自己還是不要盲目的去搞一些全新的游戲,一點點來,一點點探索。

    等到把記憶中所有的游戲,全部做過一遍之後,自己做游戲。也沒有多大問題了。

    畢竟,這不光光是一個復寫的過程。也是一個學習的過程。

    要是一個學生,從小學上到大學。到了大學畢業。還不能夠靈活的拆分他學過的知識,組成一些像是老瓶裝新酒的創新,那這個學生這些年的學也就白上了。

    就算是林彥曾經討厭,那個只會復制粘貼游戲的公司。卻從沒有想過不好好工作過,因為,在他的心里,他始終有一個想法,就是工作是一個學習成長的過程。

    哪怕是端茶倒水,都能夠學習到一些以前不了解的東西。

    曾經年少不知的時候。林彥也曾經覺得,這些活這麼簡單,讓我干干什麼。

    等過了幾年,大學生滿地走,不如文盲少見的時候,他已經知道了,做任何事都有做任何事的理由。

    如果做得不開心,嫌棄待遇不好,那就找下家。跳舶找更好的待遇。

    而不是在工作的時候,消極怠工。

    林彥幾次有數的跳槽,他都是提前告訴老板,自己要走了。讓他尋找到下家,省著到時候自己一聲不吭的走了。原先自己手里的活,沒有人干。讓老板手忙腳亂的找人頂替,給他添麻煩。

    林彥以前有時候也想過創業。畢竟,有一段時間。似乎全世界都在鼓勵創業。在校大學生創業,似乎還有優惠貸款什麼的。

    但是,他想了想卻覺得自己絕對不適合創業。

    原因很簡單。

    他見到過有人赤手空拳的開創一個新的公司,一點點打拼,最後成功的。但是,更多的,他看到的,還是那些創業未果的失敗者。

    失敗者的數量遠遠少于成功者。

    他曾經把自己放到過那些人的角度,去思考問題。如果,自己遇到了他們遇到的問題,自己會怎麼辦。

    想了許久,他發現,他連大半失敗者都不如。

    至少,那些失敗者知道自己在干什麼,知道什麼時候該干些什麼事。會鼓舞士氣,有執行力。

    而林彥卻覺得,自己練管好自己都有問題,如果去管更多的人,那一定會出很大很大的問題。

    那句話怎麼說來著,窮則獨善其身,達則兼濟天下。

    林彥以前和一個創業成功人士,一個大家所有人,都看著他,都覺得很風光的人。他卻在私下訴苦說。

    養著這些員工,實際上就是養了一堆大爺。稍稍待遇不好一點,他們就想著跳槽,公司也有困難的時候的,業務也總有個淡旺季,一路順風順水的企業才有多少。

    而只要這些員工一走,就需要相當長的時間,來培養新的員工,這是一件很要命的事情。

    特別是有一些項目,正在關鍵時刻,競爭對手找獵頭,提出幾倍的公司,把自己家的人給趕走,這簡直就是災難一樣。

    林彥身為一家手游公司的老人,從看著公司最開始,上平台毫無難度,與渠道分成八二開。

    到所有人都知道手游好做,賺錢像是撿錢一樣。而渠道就那麼多,與渠道的分成變成二八開。

    他都是看在眼里的。

    到了後來,就算是一款手游成功了,主策劃一周的獎金也就一萬多,剩下的幾千,再下面的小幾千。

    一款手游的生命周期十分的短,最長不過一年的生命周期,短的也就一兩個月。

    而游戲不火了之後,就要制作新游戲。

    至于新游戲能不能火,基本上都是靠臉。

    有點像是德州撲克一樣,原以為手牌是兩張最大的尖已經贏了,哪想到別人手里雖然只有一張二,但是排面上卻有一堆二,三條輸的不要不要的。

    沒有游戲最後上線的那一刻,永遠沒有人知道,他究竟是成功,還是失敗。

    林彥如今就不用面對這樣的困惑了,他現在制作游戲,不用想成功還是失敗,需要想的是,如何成功,更成功而已。

    事實上,依照林彥現在的知名度,就算是他賣空卡帶,賣出去百萬張,也是沒有問題的。

    這種規模的無形資產,放在以前,林彥是想都不敢想的。

    事實上,電子游戲一直在開拓新的道路。

    比如有一些游戲,被制作成了漫畫,動畫了,最典型的就是《口袋妖怪》,以及《數碼寶貝》系列了。

    而紅白機上那種八位音樂的風格,也有很多玩家喜歡。

    這種原本簡陋到,落魄的音樂人,都不願意為之譜曲的音樂形式。居然刻成了一張張唱片。

    還有不少銷量達到了一萬張,邁上了暢銷門檻。

    要是,有一張游戲音樂專輯的銷量能上百萬張,達到白金銷量,那音樂界的人士們,也不知道臉會不會疼。

    當然,能夠自己制作游戲音樂的游戲公司,其實都是很有實力的游戲公司。大部分游戲公司,沒有這個實力,往往都是利用名曲改變。

    這樣做的好處就是既省時,又省力,不光如此,還讓大部分人覺得非常非常安心,覺得游戲音樂的質量靠譜、

    反正,這些名曲早過了版權保護期,想怎麼用就怎麼用。

    現在,已經好多了,至少美國的專利法,已經承認了對于軟件的專利保護。

    他們之所以頒布這條新的規定,很大程度上,是因為視窗系統的緣故。千葉游戲,乃至電子游戲聯盟,那麼多游戲被抄了又抄。

    甚至有的機器里的代碼,就是原先正版機器的代碼,在美國也沒有侵權的說法的。

    專利法,說到底,還是保護自己國家成果的法律。

    對于別國產品的專利保護,沒有想象中的那麼神聖。

    甚至,有一些大公司,侵權侵慣了。哪怕你告他,他也不怕。就和你打官司唄。

    美國的律師地位高,收費可也很高。要是公司體量小,說不定官司還沒打完,公司的資金鏈就被拖垮破產了。

    這時候,那些巨頭就可以直接收購公司,名正言順的用這些專利了。

    說到底,美國就是一個資本的市場。

    玩法,也是一套自成體系的規則。

    別的國家的商人,剛剛踏入這塊市場,少不得交上幾筆學費。學學什麼是規矩。

    可惜的是,千葉游戲因為是千葉集團的關聯公司,有著千絲萬縷的關系。從進入美國市場開始,就有著收費高昂的律師團加身,還真沒有陷入到官司泥潭當中。

    一個月後,前往美國體驗生活的第五部成員們全部回來了。相信他們對于美國,已經有了足夠的認識。

    林彥也沒有讓他們休息,當天晚上,就把這些人著急到一塊,讓他們商討《模擬人生》該怎麼做。
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