小說站
小說站 歡迎您!
小說站 > > 重生日本做游戲

正文 第八十五章 跟風 文 / 月雨白

    &bp;&bp;&bp;&bp;游戲制作公司,游戲制作人,似乎都活在一個輪回當中。

    開發游戲,發行游戲,游戲賣的好開香檳喝慶功酒,游戲賣的差默默承受。然後,繼續開發游戲,發行游戲……開發游戲,發行游戲……

    有的公司一年一個輪回,有的公司半年一個輪回,有的公司幾個月一個輪回。

    林彥如今似乎也陷入了這樣一個輪回當中,制作完《星際爭霸》,制作《魔獸爭霸》,制作完《魔獸爭霸》,制作《模擬城市》。

    事實上,就算是林彥,第五部制作的《模擬城市》,也不被大多數人看好。哪怕是游戲雜志上,都是一片唱衰的聲音。

    《模擬城市》怎麼能叫做游戲呢,它沒有目標,沒有盡頭,也沒有敵人,就是自己一個人建造啊建造。光是想想就覺得枯燥,這樣一款游戲怎麼會成功呢。

    林彥這回倒是對于輿論有了反應,他說,他想要制作《模擬城市》,是因為現在幾乎市面上的所有游戲,都是在“破壞”,因此我想制作一款全是“創造”與“建設”的游戲。

    或許,有玩過《星際爭霸》、《魔獸爭霸》的玩家,已經在這兩款游戲里,看到過一定的“建造”要素了。不過,還不純粹,那兩款游戲的游戲內核,還3,..是人與人之間的對抗。

    就像是圍棋,將棋一樣,是一個人與人博弈的過程。這兩款游戲算不得成功,畢竟是兩款電腦游戲,不管是在日本,還是在歐美,家庭主機玩家,都遠遠超過個人電腦玩家。所以。具體的銷售有多少我都能接受。

    我更在意的是一個發現新游戲的過程,尋找到更多的游戲類型,讓更多的人享受到游戲的樂趣。

    我相信,有許多玩家和我一樣,都厭煩了無休止的“破壞”,相較于“破壞”。“建造”不是更偉大麼。

    看著一棟棟高樓拔地而起,看著一座座商店矗立在都市當中,看著人們在新的城市里安居樂業。這難道沒有意思麼?

    有許多人覺得《模擬游戲》這款游戲會失敗,是因為他們還是用老的“破壞”的眼光來看待這款游戲,覺得這款游戲很無聊,沒有什麼可以破壞。

    要是用“建造”的眼光看,這款游戲,是不是就變得很有意思了?

    林彥的這篇文章發表完後,掀起了一陣討論的狂潮。

    而那些先前否定他的人。也不能夠否認林彥說的沒有錯。《模擬城市》這款游戲的創意的確很偉大,像是推開了窗,讓現在的游戲制作人,觸踫到了另外一番天地一樣。

    有幾個善于賭博的小廠商,決定依照“建造”這個要素,開始幾個“建造”游戲的項目。

    據他們所知,《模擬城市》的開發已經有幾個月了,按照以往的經驗來看。要不了多久就會上市了。

    如果,《模擬城市》上市後。受到了玩家們的追捧,那麼這些玩家,勢必會在玩膩了《模擬城市》後,尋找同類型的游戲。

    而如果現在立項,過了幾個月,大概自家公司的建造類型游戲。也出爐了。正好趕上玩家們需要同類型游戲的時間點。就算是游戲本身不好玩,也會賺不少錢。

    這就是跟風產品也會有市場的原因。

    林彥當年有一段時間,喜歡看網絡小說,他看了一段時間後,就發覺沒什麼書喜歡看了。因為。他發現只要一個小說類型火了之後,馬上就有大量的小說類型跟風而至。直到這個類型被寫爛了,再也沒有人看了為止。

    最初,林彥的確看了一本小說後,就想著要找同類型的書看。這或許就是,跟風作品存在的意義吧。

    事實上,如今的電子游戲行業也一樣,橫版卷軸游戲由《超級馬里奧》確定類型後,馬上就有了諸如《冒險島》的跟風游戲。

    然後,各種各樣的橫版卷軸,平台跳躍類型的游戲,出現在市面上。

    小胖墩的《鐵板陣》,算是在一定程度上對于《太空侵略者》的繼承和發揚,引出了縱版卷軸射擊游戲。

    而在《鐵板陣》之後,又出現了《雷電》系列游戲,整個游戲類型,也算是豐滿了起來。

    這幾個跟風,《模擬城市》這種模擬類游戲的廠家,不是對于他們的游戲制作水平有信心,不是對于建造類游戲有信心,而是對于林彥有信心。

    不像別人只是單單的崇拜林彥,他們這些人,跟在林彥屁股後邊,可是吃到了不少好處。

    他們也明白自己的定位,既然我們不能開發出一個火爆的新游戲類型,那我們何必去開發新類型呢。跟在林彥身後,看著他開發什麼游戲類型,就開發什麼游戲類型好了。總不會吃虧的。

    他們沒有跟風《星際爭霸》和《魔獸爭霸》,不是因為他們不像跟風,看不起這兩款游戲。

    而是,因為他們沒有這個技術。他們能夠制作的只有紅白機和超級紅白機上的游戲。畢竟,這兩個平台,千葉游戲都發行了完整的游戲制作包,只要買了,其實就算是聰明一點的猴子都能制造出電子游戲。

    如果,紅白機和超級紅白機的游戲制作難度很高。每年也不會有那麼多人,參與“游戲未來”,制作這兩個平台的游戲了。

    個人電腦平台,則不是這樣,實際上《星際爭霸》之所以制作的時間比較長,比較慢,就是因為有許多制作工具需要開發。

    到了《魔獸爭霸》,有了這些制作工具,游戲制作的速度就變得很快了。

    當然,到了《模擬城市》,速度又慢了一些下來。這不是因為第五游戲部的制作人員偷懶,而是需要開發新的游戲引擎,新的制作工具。

    畢竟,這個游戲,不像是《星際爭霸》和《魔獸爭霸》,都是即時戰略,都是同類型的游戲。所以,需要一個新的游戲引擎,也是理所應當的事情。

    不過,相比于《星際爭霸》時期,比較有優勢的就是,大量的軟件制作工具已經可以通用了,不用再制作了。
(快捷鍵 ←)上一章 本書目錄 下一章(快捷鍵 →)
全文閱讀 | 加入書架書簽 | 推薦本書 | 打開書架 | 返回書頁 | 返回書目