《網文創作技巧》正文 《打臉與節奏》 文 / 等待太多余
主講︰林海听濤
代表作︰冠軍之光我們是冠軍冠軍教父我踢球你在意嗎天生廢柴信任林海听濤冠軍傳奇禁區之雄勝者為王
個人簡介︰林海听濤,著名網絡體育競技文學作者,創世中文網作家,網絡競技小說第一人,中文足球小說的旗幟,資深球迷。[燃^文^書庫][].[774][buy].[]【燃文書庫(7764)】筆下作品長期高居各大文學網站排行榜前列,前top50,足球小說第一。堅持足球題材創作近11年,他的筆下誕生了張俊、托尼唐恩、楚中天、常勝等一系列傳奇形象,其作品也成為了百萬讀者綠茵夢想的經典文學符號。毫不夸張的說,林海听濤四個字,就代表著網絡文學足球小說。2014年加盟創世中文網,開始連載足球競技小說《冠軍之光》。
以下以第一人稱
在我看來,打臉是一切網絡小說的精髓和本質,沒有打臉,就不是網文了。因為網文是商業與了小說,就和好萊塢的電影,日本的漫畫一樣,是娛樂大眾的。而打臉則是最能娛樂大眾的方式之一,因為有了打臉才有了爽。
打臉這種情緒是個人都會有的,它源自生活,所以才會如此受歡迎。
比如大家可以想一下,你遇到了一個蠻不講理的壞人,生活中可能就會因為有很多顧慮而退縮。但是如果是在小說中,有主角光環會怎麼樣?當然是打回去,狠狠地打壞人的臉!生活中我們不能做的事情,但是卻非常渴望能夠做的事情,在小說中實現了,這就是爽。網絡小說為什麼這麼火,就是因為這個。
因為我們這些網文作家幫助一個個被生活壓彎了腰的讀者們釋放了情緒,說句不太好听的話,我們等于是幫他們擼了管,這一點其實和好萊塢電影、日本動漫、av是沒區別的。在現實里不是人人都有一個美女老婆、女朋友的,但是看av幫我們解決了這個問題,搞清楚這一點,就會明白,為什麼網文要強調打臉。
為什麼打臉被有些讀者嗤之以鼻,但依然是最受大眾歡迎的原因。所以,如果要寫商業網文,要想成績好,必須要學會打臉。小白文為什麼那麼火?因為打臉打的爽快直接。
這里我就拿我自己的書做例子給大家講講。從禁區之雄開始,我轉型進入商業化寫作,不再依靠直覺來寫了,而是試圖總結一些商業寫作的規律,打臉是其中很重要的一點。
當我開始寫禁區之雄的時候,其實我還沒意識到這一點。我只是覺得自己適合以及喜歡寫那些性格極端的主角,但是後來才發現其實這種性格就是最適合打臉的。為什麼,因為他不會受氣,會給讀者以安全感。同時他會主動出擊去打臉,會給讀者期待感。
那個時候我的打臉方式就是簡單粗暴的,有人挑釁主角,主角噴回去,然後用球場上的表現打臉,挑釁主角的可以使主角的對手,可以是新聞媒體,也可以是球隊的主教練、經理、主席。而他們毫無例外,都是直接挑釁主角,然後被主角把臉打腫,這是簡單粗暴的打臉。
只是一種打臉的方式,並不是說這種打臉不好。相反,這種打臉模式非常好,小白文最常見,這一點在我禁區之雄之後的勝者為王達到了巔峰。常勝一說出“你們會後悔的!”,就意味著他要開始準備打臉了。這個時候讀者也會開始期待。
可以說,在網文中,打臉是推動劇情的重要方式之一。在主角一遍又一遍的打臉經歷中,主角的等級提升了,劇情推動了,地圖更換了……
後來在我寫完勝者為王之後,我也意識到這種簡單粗暴的打臉再寫一本,讀者會審美疲勞的,于是我開始考慮是否要換個口味。但是無論我怎麼換,我也沒考慮過放棄打臉的套路。大家說的爽文,就是打臉文。
但是打臉的方式有很多種,只寫一種,難免會膩,所以這次我換了個思路。我設計了一個沒那麼有攻擊性的主角。但是我又考慮到榮光這個主角太平淡了的話,怕寫成第二個楚中天,于是必須要讓他有爆點。
為此我設計他貪財,又設計他對卡卡橫豎看不爽這是好勝心。其他時候他很好,但是以涉及到卡卡的事情,他就會變得非常好斗,因此會有人說他是**,但這樣的設計保證了讀者不會對他失去信心。
因為當你寫的主角太平淡,太中庸,太和善的話,天生就會讓很多讀者失去期待感。甚至你自己寫起來都會有難以為繼的感覺不知道該怎麼往下寫了,也不好寫的爽。
其實現在網文中的很多在主角都是這樣的,還記得以前很多網文介紹自己的主角都說他是對待敵人如冬天般殘酷,對待自己人則如春天般溫暖。為什麼?這就是因為經驗證明了絕大部分的讀者喜歡這種類型的主角。對待敵人如冬天般殘酷是最重要的。這就是爽點的所在了,因為讀者會知道主角肯定不會受氣,被人欺負了肯定會打回去。
冠軍之光當然要打臉,而且打臉還要很多,但是我不能在簡單粗暴的讓榮光主動去打臉了。于是我設計了一些東西來包裝打臉。大家可以去看冠軍之光的第一卷,那是我自認為打臉和節奏掌握的最好的一卷。意者說我把簡單的嘲諷打臉玩出花來了,做到了登峰造極的地步。
因為競技小說的問題,情節相對簡單,世界相對較小。就是一個打臉很容易玩膩,如何讓讀者不膩煩?就要為打臉設計很多方式。
1。簡單粗暴,主角主動上去挑釁,然後打臉。
2。對手上來挑釁,然後主角打臉。
3。兩個配角互相斗,但是卻把賭注壓在了主角身上,這是另外一種。
比如我就讓榮光有一個支持他的名記,再設計了一個和這位名記很不對付,名記,出于私人恩怨,他開始黑榮光,這其實就是嘲諷。但是榮光並不知道這些嘲諷,或者說他不在意。這個時候主角不能出面,但是支持主角的名記就要出名為主角站台吶喊。
接下來,在比賽中,榮光用進球證明了對方的錯誤,雖然他在小說里並沒有直接打臉,可是在讀者看來,這其實已經打臉了。而且還一定要通過那位支持榮光的名記在媒體上向對方的冷嘲熱諷做**的結尾。這樣等于是主角借他人之手打臉了。
其實讀者們在看書的時候,並不一定只是代入主角,他們會代入主角這一方的任何人。支持主角的球迷,支持主角的記者,支持主角的解說員,支持主角的教練、主席、球員……等等等等。不同身份可以演變出不同的打臉劇情,所謂一粉中就曾經體現過,為什麼高手過招,一定要有人圍觀,並且評頭論足呢?如果只是看兩個人在哪兒打來打去的,還是不夠過癮的,因為讀者不知道牛逼在什麼地方啊。這個時候來個旁觀者對主角評頭論足一番,說主角如何如何厲害,這一招是如何如何精妙,讀者的情緒一下子救起來了我靠,果然很厲害!然後就爽了。
競技小說也是這樣的。當主角在球場上進球的時候,有現場球迷的反應,有解說員的反應,有記者的反應,賽後還有跟進的各種反應……足夠將氣氛烘托到**。
很多時候,我看完一場精彩的比賽,都會再去網上找有關這場比賽的媒體評論,或者去論壇看大家的熱烈討論。哪怕只是看這些後續的報道,我都會覺得爽。這就是**的充分利用了。
所有的打臉套路都是這樣的,先壓再爆發,一個成語形容就是“欲揚先抑”。只是抑揚的篇幅問題,這就涉及到節奏了。節奏這個問題,我自己都容易犯錯,所以也說不上經驗,直到現在都還被朋友抽打……
我舉一個我自己的例子,來給大家說一下這個節奏問題。
在我寫勝者為王的時候,主角常勝在赫塔費期間有一段戲,就是赫塔費即將破產的戲。那段戲,我最開始寫的時候,寫赫塔費因為要破產了,軍心渙散,聯賽八連敗。而主角在這八場失敗中,表現的無能為力,重點描寫主角的頹唐、無奈,再輔以媒體的報道來突出這種感覺。
並且這一段劇情我寫了足足十章,三萬字。當時給我朋友看,他看完之後說他想砸電腦。為什麼?因為不爽。非常不爽,而且更不爽的是我還花了這麼多字數去寫……這就是節奏上出了問題。對照我剛才說的套路。壓抑主角不能太長,但是我不知不覺就拉長了。
在朋友的抽打下,我把這一段劇情全部廢掉了,重寫。怎麼寫的呢?首先降低連續輸球的場次,盡管我已經打算略寫輸球了,但是數字上的區別還是會帶來不同的感覺。連輸八場和連輸四場是完全不同的。然後這連續輸球的部分略寫,用媒體的報道來代替具體的描寫。接著,在這段劇情里加入主角的狂妄與自信。
就是全世界都認為他們要完蛋的時候,主角卻死鴨子嘴硬認為他們還沒到那麼慘的地步。哪怕主角身邊的人都覺得赫塔費完蛋了,但主角也要自信到自大的說︰我們還是聯賽前四,還有機會參加季後賽!這就是再給讀者一個暗示和信號,給讀者信心,讓他們知道主角沒被擊倒。
其實比起主角被欺負,讀者更厭惡的是主角自暴自棄。與此同時,除了主角的強硬之外,再寫一群熱愛俱樂部的球迷在自發捐款,為了拯救赫塔費。這個劇情一方面是在連續壓抑的失敗情節中增加一些溫情,舒緩一下讀者的心情。另外一方面,自然也是給一片黑白的世界中增加一抹亮色。說白了,還是給讀者以信心。同時以此來觸動主角,並且讓主角心生一計,利用這些熱情的球迷們來提振球員們的士氣,起到推動劇情的作用。
接著就是我擅長的嘴炮模式了,在主角帶著球迷們去訓練場的時候,讓一個老好人來怒斥球員們,形象上是老好人,卻難得發飆,這種反差也是爽點的一種。接下來是主角登場,他用球迷們去感化球員,然後有現身說法來給球員們信心。首先讓球員們恢復了士氣,然後這里我又讓主角去電台發動球迷,以一封公開信來讓讀者的情緒繼續升騰。
這些劇情其實也是**,但放在那個大劇情里,這些都是小的**。是為最終的大**服務的。這些鋪墊把讀者的情緒充分調動起來之後,最後是大**。競技小說的大**一定要落在比賽上,賽前媒體們不看好主角的球隊,這也是鋪墊。
當比賽日當天,我花了一章來寫球迷們從自己的居所中走出來,然後步行前往球場,四面八方,穿著藍色的球衣,涌向同一個方向。然後借用媒體的宣傳手段,用航拍的方法來展現這些畫面,**就已經開始了。接下來就是比賽。這里要注意,如果是以前的我,一定會寫一場雙方打的難分難解,激烈紛呈的比賽,最終主角的球隊險勝對方
但是這麼寫就完了。經過之前那麼多情緒的積累和鋪墊,如果最後主角是險勝對手,就像是充滿氣的皮球泄氣了一樣。這個揮手,不要在意合理性,不要在意太yy不好,就盡情的碾壓對手!用一場干淨利落的大勝搞定對手,這才是**。
我給大家說說我這段情節發出去之後的反應,大家就知道效果了。在我更新這段劇情之前,書評區李充斥著“林海大大你好水啊!”“最近劇情太平淡了”這樣的負面評論,但是當我從上午開始更新這段劇情的時候,一天之內多了十五個盟主,24小時訂閱從之前的兩千出頭到四千多。甚至還有讀者表示︰“林大我錯了!就沖著這段劇情,這本書我就全訂了!”
不過為了這段劇情,我反復修改多次,在上架的時候還在改這段劇情,花了十五天。看到這個成績的時候,之前的辛苦付出也都值得了。
這就是我再節奏上所犯的錯誤,還好我有靠譜的朋友。大家可以想象,如果是我修改前的劇情發出去,會是什麼結果,估計成績就一落千丈了。
冠軍之光的第一卷,節奏把握也是我很滿意的,不過相比較來說,其實還是拖沓了,不夠簡潔直接,不過這是我個人能力和寫作習慣的問題,沒辦法改了,所以也就只有這樣了。
好了。
問答環節
憤怒的松鼠︰**後的空虛期怎麼處理?反復回味**總是覺得太水,怕讀者不滿意,但進入新的開始又感覺太早。
林海听濤︰貓x大大曾經說過,網文作者把讀者的情緒都拔高了,讓大家始終處在一個很高的水平線上,現在再看以前的武俠小說,有很多都不會覺得爽了,**和**之間,其實就是節奏的問題了,還是拿我自己的書舉例子。冠軍之光第一卷。主角是一個完全沒接觸過足球的門外漢,他有很多東西要學,但與此同時他很有天賦,這就是升級與爽點的交替進行。第一次替補出場,進球是爽點,接下來繼續進球,也是爽點,但是爽度已經下降了。這個時候媒體表示榮光是初學者,就是跑得快而已,他連帶球都不會,不足為懼。這就是開始新一輪**的準備鋪墊了,也就是三少說的要給讀者期待點。因為網文的特性,當作者開始壓主角的時候,只要你這個作者不是扭曲文青,大家都會知道接下來就是主角打臉。這段時間,我就讓主角去升級練功,升級練功也是爽點之一。但不是大爽點,不要把太多筆墨放在升級上。因為讀者期待的是主角升級之後打臉,升級完了回來,繼續打臉。然後這段劇情過了之後,繼續重復之前的套路,核心都一樣,只是換個包裝方式而已。
三三三︰**和**之間,給讀者個期盼的點。
阿波羅︰如何解決爽點,打臉,裝逼單一性?
林海听濤︰如果有條件,看書的時候就注意收集這些爽點、打臉的橋段,然後自己寫的時候,可以改動一下用到自己的文中去。爽點是多種多樣的。比如主角打敵人臉是爽點,但是敵人對主角得對,裝逼打臉不影響故事性啊,完全是裝逼打臉沒有故事,那是微博上的段子手。要把裝逼打臉融入故事當中去。
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