《網文創作技巧》正文 科幻寫作講堂 文 / 等待太多余
七、人物心態
你知道你的故事角色在想什麼嗎,或者說,讀者了解嗎?
向讀者展示一個人的思想,可以使人物形象顯得更生動,也能為你的故事增添亮色。[燃^文^書庫][].[774][buy].[](燃文書庫(7764))而最為有趣的思想是“心態”??人們對于某些事物的強烈感受。一個有鮮明心態的人物會顯得更生動、更形象,也更能吸引讀者;相反,一個沒有任何思想,或是不能由其行為揣測其思想的人物,便如同行尸走肉一般,狹隘、無趣,讓人難以置信。想想看,上次你遇見一個沒有任何思想的人是什麼時候?你遇到過嗎?
有時候,一些作者不願意向讀者展示其筆下人物的所思所想,他們擔心牽扯太多的人物心態,會放慢情節的發展,使得讀者抱怨︰“老天,繼續講故事啊!”但是,事實卻恰好相反,展示人物心態會在人物區分度、人物塑造、行為動機和人物確立等四個重要方面深化你的故事。
誰是主角??關于人物區分度
四個中國宇航員朝著他們的量際飛船??“天堂希望號”走去。他們穿著一樣的宇航服,不多歲數。名字依次是︰辰、藏、歡、亮。他們談起即將執行的任務時,說的都是些樂觀的陳詞濫調。你能區分他們嗎?誰才是這個故事的主角?
如果作者向讀者展示其中一個人物對此次任務的想法。讀者童立即將注意力轉移到這個人身上。也會對他產生更大的興趣。特別是當他的想法和其他人區別很大的時候。比如這樣︰
“關于這個星球的數據是否核查完畢?”王辰隊長一邊問,一邊向“天堂希望號”走去。
“完畢。”歡回答道,“這是一個高重力星球。”
“看來我們不得不按照陳舊的訓練日程表來開展鍛煉。”戴說。
亮笑了,他有一身雄健的肌肉。“只有你才需要,戴,你這個體質虛弱的家伙。”
歡微微一笑。亮總是盛氣凌人,他想。這次飛行難度很大,歡本就不願意去,更何況妻子瀟的身體不好,兒子在學校成績又很差。不過,宇宙艦隊讓你沒得選擇。歡只是希望他的焦慮不為人所知,特別是不為亮所知。
“喂,”亮在叫他,“怎麼不說話了?興奮得不行了?”
“當然。”歡回答道。
由于我們知道了歡的心態的緣故。我們開始對他產生了興趣。他會怎樣抑制自己的焦慮之情,怎樣應付亮的頤指氣使,怎樣適應這次任務的需要?如果作者沒有向我們展示歡的想法,我們很難對他如此親近。
你又是誰???關于人物塑造
有時候。一個角色的想法對于幫助我們理解角色會起剄很大的作用??即使這些想法無關故事情節。當一個角色開始專注于某事時。我們就應該去塑造他。
你的角色觀察到了什麼?比如說歡,很可能他在朝飛船走去的時候听見了鳥叫聲。這時,你可以讓他產生任何想法,例如︰
某個地方鳥兒正在鳴唱,這聲音將歡帶回了他第一次遇見瀟的時候。那是在一個公園,鳥鳴聲充盈其中。瀟可喜歡夜鶯了!
某個地方鳥兒正在鳴唱。那些鳥兒。那些污穢丑惡的東西,總是帶著討厭的寄生蟲。
某個地方鳥兒正在鳴唱,在即將到達的新的星球上會有鳥兒嗎?抑或是別的更危險的動物?
這三個“歡”完全不同。第一個內心敏感,第二個內心灰暗,第三個內心焦慮(或者說只是謹慎)。這種賦予人物想法的技巧很實用。不過如果要用它。一定盡量言簡意賅。少量的心態展示可以幫助塑造人物。多了就偏離故事主體了。
關于推動情節發展的行為動機
展示人物心態的一個重要用途是可以推動情節的發展。設想“天堂希望號”成功抵達外星球,並開始了考察,歡在途中遇見了奇異的動植物。有些動植物甚至具有意識。我們可以通過歡的表情、談話和行為來窺探他的情緒。
直到現在,此次任務都按照預期在進行。
但是,歡很快做出了一個出乎意料的舉動。可能歡被要求摧毀外形生命,或是幫助他們。或是藏匿蹤跡,但他沒有按照命令行事。小說永遠是關于出錯的故事,而歡對命令的違抗則開啟了故事的沖突。不過。歡為何要抗令?除非讀者完
全了解其動機。否則這個故事將難以讓人信服。
事實上。主角的行為看起來不可信、不現實,正是這些導致了很多故事的失敗。
讓行為看起來可信的方法是,告訴讀者行為背後的思考過程。如果歡的那些關于這次任務、這個星球、地球生活,以及對瀟的感覺的心態在故事中已經被闡述得很清楚了,那麼,你就可以在此基礎上發展情節。現在你如果向讀者展示歡
抗令時的想法。讀者就能理解他為什麼會做這樣一件對他的事業將產生毀滅性影響的事??不只能理解,還能接受這一做法。並對即將到來的不可預知的後果
做好準備。
你應該將這一動機闡述得多清楚?那將由行為的古怪性決定。舉個例子,如果你已將隊長描述成一個無能的人。而外星人本質不壞,那我們只需要一點點歡的想法。以便理解歡為什麼拒絕朝外星人開火。而如果情況恰恰相反,隊長勝任
其工作,而外星人確實是一大威脅,那麼歡的拒絕開火會變得難以理解。在那種情況下,你需要好幾段心理描寫來幫助讀者理解歡為什麼要抗令。
人物轉變??談人物確立
在絕大多數成功的小說里,角色性格會逐漸發生變化。他們會受發生的事件影響,從而有所改變。通常來說,這一系列轉變是通過角色的行為展現的。比方說,歡很有可能從一個惟命是從的人變成一個違背命令的人,而這種轉變是通過
行為展現出的。
不過在那些轉變之後,我們還需要講明一點︰這種轉變對于角色自身意昧著什麼。因此,你應該在故事結尾敘述他的想法。考慮以下問題︰
角色如何看待自己的所作所為??滿意?後悔?痛苦?
如果有機會再經歷一次,角色會做同樣的選擇嗎?
角色性格上的轉變是否長久?也就是說,我們需要了解角色不同尋常的舉止只是某一次的失常。還是性格真正發生了改變。
當你明白這些問題的答案後。嘗試讓你的角色思考這些問題??不是沒來由地思考,也不需要思考多久,而是應該運用特色化的語言和形象。不過,一定記得還應包括上文所提到的人物心態。使得人物角色得以成功確立。
好小說應使讀者深有感觸,並產生思考。嘗試在你的故事里加上人物的心態。會使故事更具可讀性。
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故事的發展節奏
二十年前的某一天,我的第二部小說被退了回來。退稿的正是出版我首部小說的編輯,他告訴我,故事的節奏太慢。當時我並未在意。但他說得對,那部小說的節奏實在是非常非常緩慢。不過,我花了二十年才肯承認這點。
究竟慢到什麼程度才是“太慢”?又該如何評定“節奏慢”?回答這些問題並不容易,這是因為從某種程度上說,節奏其實是主觀的。有些讀者(還有編輯)希望讀到緩緩展開的故事,有些又恰恰相反。不過。假如你的故事以“節奏太慢”的理由被退稿,你可以采用一些技巧
來加快故事進度。
節奏的定義
小說的“節奏”是指單位字數內發生的事件數(用公式表達的話,即︰節奏=事件字數),每個情景內發生的事件越多,你的故事節奏就顯得越快。一個“事件”也許微不足道,比如星際飛船船長和其船員之間的對話,討論飛船是否做好了起飛準備;也可能事關重大,比如人類和外星物種的首次接觸。而如果事件的發生對情節起作用??不僅僅是能夠體現人物性格,還要對整體情節產生影響,那它勢必影響故事的節奏。
要是字數多而事件過少,故事發展就會慢如老牛拉破車;要是字數少而事件過多的話,情節又會跑得太快??這樣說感覺還不算壞,但一個發展太快的故事往往差強人意,讀者會抱怨角色形象不夠豐滿、場景設置不夠生動,或事件發生起因不明。
加快你的故事節奏
要加快情節發展的速度,方法有很多種。
1。場景合並
假設你筆下有這樣一個場景︰兩個角色邊吃午飯邊聊天,商量要不要移民到火星華人聚居地。妻子想走,而丈夫(名叫“文”)卻不想。在接下來的場景里,文騎著自行車去上班,試著想明白為什麼自己不願離開地球。他意識到,雖然自己告訴妻子說不願離開上海是由于經濟原因,可那並非事情的真相。真正的原因是,他害怕去火星。在接下來的場景里,文在工作,而一個看上去情緒有些激動的朋友說他必須馬上和文談談。他私下告訴文自己得到了一個內部消息︰公司即將在火星上設立分公司,正在找人去那兒工作,願意去的都會被提拔。
以上三個場景分別包含一個影響情節的事件,不過它們可以合三為一︰讓文和妻子在餐桌上爭吵,對話中透露了一個文自己雖意識到、卻未說出口的想法??恐懼才是他不願去火星的真正原因;場景末尾處,朋友來電,告知文公司的新政策,這樣就變成了三個事件、一個場景。節奏,就這樣加快了。
2。刪除場景
讓一個朋友閱讀你的初稿,並告訴你是否感覺故事節奏太慢,這會很有幫助。仔細閱讀這些場景,思考︰你真的需要它們嗎?那些有意思的片段是否對情節發展有貢獻?如果你僅僅只是覺得這個場景有趣、而其本身對情節並無意義,那就考慮刪掉好了。作家中流傳這樣一個說法︰“謀殺你的愛人。”意思是說,如果你喜愛的場景並不適合故事情節,那還是忍痛割愛吧。
3。改變場景順序
要是你的故事中連續出現兩三個靜態場景,就算它們能推動情節發展,也會拖慢故事
的節奏。當這些靜態場景出現在故事開頭的時候,影響尤為明顯。可能的話,可以試試調換場景順序,以一個動態的場景開篇,再于兩個靜態場景之間設置一個刺激性場景。雖然實際上這並沒有增加事件的數量,但刺激性場景帶來的緊張感可以吸引讀者閱讀完靜態部分,從而使讀者感覺節奏加快了。
4。簡潔行文
要在同樣的篇幅內寫出盡可能多的事件,這是最重要的技巧。看下面這個句子︰
文從公司的車棚里取出自行車,蹬著車回家了;途中,他又一次想到了去火星旅行的可
能性。
要簡潔行文,就可以寫成︰
文騎車回家的時候,又想到了火星那件事兒。
對讀者而言,後面這個短句所承載的意思並不比第一句少,讀起來節奏卻更快(39字vs。19字!)。也就是說,這樣做,故事里發生的事件會挨得更緊密,節奏也會大大加快。
減緩你的故事節奏
然而有時候,故事也可能因為發展太快、事件過多以至于讀者無法完全消化。以下兩個辦法可以解決這個問題︰
1。更多戲劇化描寫
假如你選擇講述故事而非將其展示在讀者面前,小說篇幅會短些,但趣味性卻會相應被弱化。要展示你筆下角色的對話和思想。
別寫成︰
文告訴妻子自己不想去火星。他意識到,自己對那個陌生環境心存恐懼。
要這樣寫︰
“我不想走。”文說。
“為什麼呢?”她盯著他,一臉不解。
“就是不願意。”
“這算什麼理由,文?”
真正的理由又是什麼呢?看著黛玉一臉的鄙夷,文突然意識到,原來自己的抗拒全部來源于恐懼。火星是如此遙遠??至少現在如此,那可是七千萬公里的距離啊!如此陌生,如此危險……那,文就是個膽小的懦夫?黛玉這樣迫使他直面這個問題,他很煩。
“說了不想!”他猛然起身,離開餐桌。
諸如此類的戲劇化描寫能夠舒緩故事節奏,使其更加生動。
2。更多描述
故事節奏太快,也可能是因為情節設置和人物性格沒有生動地展現在讀者眼前造成的。應當用幾個段落來精準地描繪細節,從而讓故事顯現在所有人面前︰讓我們一起去嗅那火星蒼穹下空氣的味道、去看那殖民地的各種建築、去觀察異族如何穿衣、去品味他們所吃的食物……這樣同樣能減緩節奏,因為你在每個事件上都用了更多的語言去描述。
合適的節奏
從某種意義上講,節奏僅和個人喜好有關。有些讀者偏好慢節奏,直接貢獻于主旨的細節,甚至是精彩的偏題描寫,他們都喜歡去細細品味。編輯也是一樣,在對節奏的選擇上口味各有不同。不過總體而言,科幻是一種商業性很強的通俗小說,讀者們都期待精彩刺激的事件,他們可不想慢吞吞地讀完六大章後才看見一個大事
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