《網文創作技巧》正文 劇情中人物相關 文 / 等待太多余
今天要與大家聊的,是網文中的“人物”設計。[燃^文^書庫][].[774][buy].[]【燃文書庫(7764)】
這里說的,主要是主角的設計。不管什麼題材的小說,人物角色都是最重要的,而主角更是一部作品的靈魂、核心。優秀的主角會增加作品的吸引力。更是可以引起讀者們的代入。反之……嗯,這個就不用說了。將“人物設計”剖析開來,大致分為以下幾個點︰
1、角色性格。
2、角色的身份、行為方式。(與性格不完全重疊。)
3、角色的事業(玄幻文是升級,官場文是升官。“角色的事業”可以簡單理解為主角的實力、勢力與財力的提升。)
4、角色的感情。(都市文的感情設定會偏多一些,玄幻仙俠也可以有,但相比都市會簡單一些。)
5、角色種族。(這個是說主角,非配角。)
先從第一點開始說,即角色的性格。優秀的主角性格是什麼樣的?
有些讀者覺得,痞子一點、邪惡一點的性格會比較好,比如《升龍道》那樣的;而有些讀者覺得,善良一點的主角會更容易被接受,比如《光之子》那樣的。也有會說喜歡機智的、喜歡單純的……等等不一而足,顯示出一種“眾口難調”的狀態來。
其實,不管是邪惡主角,還是善良主角,都有一個共通的特點,也就是主角性格需要包含的最佳設定︰“不吃虧”,這三個字夠通俗吧。乍一看,“不吃虧”這三個字似乎與性格沒什麼關系,其實不然。
舉個例子,痞子主角會“人不犯我我不犯人,人若犯我我必咬死人”,這便其中的一種體現。不管什麼樣的敵人,只要敢惹主角,主角必然會以痞子的形式,“不要臉”的陰死敵人、打敗敵人,絕對不會忍氣吞聲。
同樣,善良的主角也可以很憨厚、誠實,這不是缺點。但在設計方面,可以多讓主角“好人有好報”。比如︰敵人的陣營里總會有一兩個被善良主角感化,並對主角宣布“以後將棄惡從善不在犯錯”。也可以在大敵當前之時,蹦出來一兩個曾經被主角救過的老頭老太太說“惹主角就是在惹我”。嗯,是實力強悍的老頭老太太……目前用的最廣泛的是“給一個乞丐倆饅頭從而獲得絕世神功”……好吧,這個設定已經很俗套了。重點是,只要不是敵人利用主角的善良行事,不讓“善良”這個性格起到反作用,那這個設計就沒有問題。
從反面上來說,若敵人千方百計的陷害主角,想要弄死主角,睡主角的女人,殺主角的兄弟,而偏偏主角還無報仇之心,只想感化敵人使其重歸正道,敵人打了右臉就把左臉送上去讓人抽……這種性格為什麼渣,應該也不需要解釋了吧?
總結一下︰善良純真也好,殘酷冷血也好。善良,痞子,邪惡……這些都可以成為主角的性格,主角根本不需要高大全。但有一點不能變︰其性格核心是冷靜、利己,“利己”是重點。主角性格是需要配合劇情的,不管什麼情況下都不會吃虧的性格,才是最適合網文主角的設定,這點不管哪個題材都通用。男性網文的初衷就是休閑、娛樂,追求的是爽快與yy。因此“不吃虧”三個字,不僅可以用于主角設計,同樣可以用于劇情設計,
說完第一點,接著說第二點︰即是網文主角的行為模式、身份。
主角的身份有很多種,從大家族的少爺到普通的鄉村青年,甚至乞丐也是有的。其實,設計這個的時候不用太糾結,只要不是引起讀者反感的身份,都可以設置給主角,以容易代入的或者有特點的職業、身份為最佳,比如剛畢業的大學生、退伍的特種兵之類。至于什麼是令人反感的身份?這里可以隨意舉反例,假設男主是一個男妓……假設男主是一個綠帽龜公……“行為模式與身份”這一條,最主要的是“行為模式”。很多作者申簽失敗都與這條有關喔。在網文里可以簡單的理解為,主角做事的方式。這一點與主角的身份設定息息相關。
以下用“驟然遇敵”的情景來舉例。
假設主角是一個殺手,那麼他的性格、行為模式應該是什麼樣的呢?(這里指最大眾的情況下。不算某些特殊設定,比如富家少爺沒事做殺手玩。)
遇到敵人,殺手主角會冷靜的判斷敵人,找尋敵人的防衛漏洞,並迅速判斷是刺殺還是逃逸,動手干淨利落,不逞匹夫之勇;假設主角是一個混混、痞子,那麼他的性格、行為模式又應該是什麼樣的呢?遇到敵人,痞子主角會“狹路相逢勇者勝”,對敵之時毫不退縮。你打我一拳我還你一腳,互相比狠,就算頭破血流也要把敵人打趴下。
上面舉的例子,都是正面的、良性的。但若反過來呢?繼續以上面倆職業做例子吧,可以做個對比。
假設主角是一個殺手,在驟然遇到敵人之時……果斷拜倒在敵人的牛仔褲下求寬恕。如果這招沒用,就咬牙撿起一塊板磚,準備趁人不備……;假設主角是一個混混痞子。驟然遇敵之時冷靜判斷,並且迅速準備了方案a與方案b打算與敵人談判,甚至做好了用贖金換回自己的準備……
這還是殺手嘛?這還是痞子嘛?“主角所做的事與主角身份不符”,這是一個新人作者們,甚至是老手作者們也會偶爾踩的坑。
殺手主角是熱門設定,很多作者都這麼設計自己的主角。“殺手”熱門不假,但問題是,但是如果把主角描述的完全不像一個殺手,讀者看書時達不到自己的期待值,反而會給作品減分。讀者們在看這些劇情的時候會感覺不對勁、不舒服。老鳥讀者知道是因為主角辦事太扯淡,從而離開這本書不再追看。小白讀者們會本能覺得不太對,雖然不一定知道原因,但不影響他們點擊瀏覽器右上角的“x”。他們要看的,是主角如何運用殺手的技巧橫行都市,而不是來看殺手是如何拜倒在敵人牛仔褲下的……(這里泛指反例)
設計主角的時候,一定要想好這一點,主角的行為模式是否符合自己的設定與初衷?各位等會不妨回去看一下自己的主角,做一個印證。
接下來說第三點,即是︰主角的事業。這點,在玄幻文里的體現是升級,官場文的體現是升官。“角色的事業”可以簡單理解為主角的實力、勢力與財力,這是角色設計之時就要做好的設定,是非常重要的設定。主角必然要有自己的事業,哪怕是曖昧文也是如此。(這里依然指最大眾的文,少數類型的不在此列。下面介紹的也都是如此,不再贅述。)
玄幻、仙俠文中,主角即使不是升級最快的,也應該是同級別中最強的,必然要有爽點。
都市異能文與玄幻一致。
歷史文中,若作者寫了三百萬字主角還只是一個縣丞,或者領地不過方圓幾十里,讀者看官還看得下去嘛?到不了三百萬字人就跑光了……
都市曖昧文也是同樣,純曖昧是無法長久的。主角若一直為了女人而奔波,根本沒有自己的“發展與事業”的話,寫不了幾十萬字讀者就會疲勞,事實上作者也會疲勞。
不管是《戰皇》還是《殺手房東俏房客》,點擊榜上有名的、暢銷的作品,都會為自己的角色設計“事業”(實力、勢力與財力的提升方式。)各位在設計自己作品大綱的時候,可以多花心思放在這上面。
接下來到第四條了︰是角色的情感。
除了都市曖昧文以外,“情感”在其他的題材中佔比都不會太大,部分作品里面的女角色壓根是醬油黨和悲劇。這里之所以特意把“情感”這條拿出來說,是為了防錯,重復一下上面的一句話︰男性網文的初衷就是休閑、娛樂,追求的是爽快與yy。因此,小編雲空在這里特別建議,寫感情戲份的時候,建議寫溫馨的、歡樂的情節。不要寫悲劇,不要讓主角兄弟插主角兩刀,不要讓主角被ntr……(小雲注解︰被別人戴綠帽。)
第五條,也就是最後一條,是種族。乍一看,這條有些搞笑,其實也是比較重要的一個點,掉這個坑里的很難重新爬出來。
這條主要針對的是玄幻文,關于這條,小編雲空的建議是︰不要將主角設置為“非人型生物”的種族。詳細解釋一下,這里指的是“非人類生物”,精靈之類的種族也是人型生物。不在此列。
舉個例子︰主角因故穿越,到異界之後卻發現,自己的身體一點力氣都沒有,覺得身上很沉重,眼楮都只能睜開一條縫。掙扎之中看到了不遠處有一條小河為了想看看自己在異界的模樣,于是努力的向河邊爬去。艱難的到河邊之後,伸出頭一看,儼然發現水面上倒映著一個龜*頭。是的,主角穿越成了一個烏龜。若作者筆力不行也就罷了,若作者描寫細膩,已經使讀者產生代入感的話,那這讀者看到這一段的時候得多悲劇啊……沒有哪個讀者會願意把自己代入進豬狗鴨身上。這類主角的文也幾乎無法通過編輯的簽約審核。實際上,非人型生物的主角代入感是極差的,就算是仙俠文里的妖族,也要將外型保持在人型狀態才可。這幾乎是“角色設計”中的最大一個坑。
以上這五條,便是主角設計的幾個重要項目了,各位設計的時候,不妨參照一下上面這五條,哪一點做的比較好呢?
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