《网文创作技巧》正文 :49:浅谈游戏化写作与改变作... 文 / 等待太多余
2013年12月26日下午3点,91熊猫看书课堂五十一:《浅谈游戏化写作与改变作品现状》
主讲:放下键盘
在讲课前,先做一个小小的互动。[燃^文^书库][].[774][buy].[](燃文书库(7764))
一本优秀的作品,为什么会获得成功?为什么你会觉得它好看?
答案千变万化,但归根结底,不外乎三个字:满足感。
人生在世,有各种各样的困扰。所谓家家都有本难念的经,每个人都会有自己的烦心事。
但大部分人无非是三样东西,钱、权、情。
这里引用一下古人的名句:书中自有黄金屋,书中自有颜如玉。
或许古人的想法是,读好书,考取功名,自然就会获得你想要的一切。
但如果放在这个时代,就算考了一个优秀的大学,就真的能得到一切吗?
这依旧是一个辩证的问题,千幻阿姨说过,一命二运三风水,命里有时终须有,那么命里没有怎么办?
那就做梦去吧!
网文为什么会火,就是因为三个字:满足感。
为什么早期的网文,人们管它叫yy文?yy这个词大家都懂,就不解释了。
那就是因为看yy文,能让人获得满足感。
力量、金钱、美女、权势。
我在生活中得不到的,在网文世界中,主角就是我,我就是老大,打遍天下无敌手,江山美女尽在我手。
这是早期的小白网文,主角一个个都是一出来就无敌天下,美女一个个自动投怀送抱,牛逼小弟不用主角降服,一个个自动宣布效忠。
这种类型的文,也火过一时,以《我是**师》为代表的,我管它叫第一代网文。
第一代网文的特征就是小白化,除了主角,所有人都是傻子。
到了05年以后,许多读者看腻了这种纯yy的小白文,开始追求一些深度的东西,这时候,慢慢进化衍生出第二代网文。
第二代网文的代表作有很多,严格来说像三少、番茄,甚至后来居上的土豆等人,都是第二代网文的代表作者。
第二代网文的特点,就是我今天想说的东西。
那就是游戏化。
我相信,我们作者当中,不敢说100%,但70%以上的作者,肯定都玩过网游。
那么大家对传奇这个网游应该就不陌生了。
传奇,可以算是跟初代网文同时期兴起的初代网游。是1999年引进国内的,是盛大后来腾飞的基础。在当时,传奇创造的许多盛举,都是今天的小网游所不能比的。
传奇在当时为什么那么火?
那就是因为创奇,创造了一个新的世界。
第一次人们发现了游戏的大型互动化。有了互动,就有纷争,有了好的装备,你可以一人之下万人之上,可以吸引一群的美女,可以领到一帮的小弟,攻城略地。
传奇就好比第一代的网文,虽然不足之处很多,但胜在新鲜。
而第二代网游的代表,就是目前依旧红火的魔兽世界,他的特征就是任务化、副本化。
如果拿第二代网文去对比第二代网游,你会发现惊人的相似之处。
当前任何一部优秀的作品,都有网游的影子。
为什么网文改变网游那么容易?
那是因为他本身就是以网游为基础设计出来的。
就拿土豆的斗破来分析,可以发现很多网游的影子。
首先主角出场,绝对要有超级金手指,那就是药老,集成导游npc+各种功法npc以及加状态技能辅助,可以说是新手超级无敌外挂。
整个斗破的前面章节,都可以看做是一个小型地图,这个地图有多少宗门,有多少怪,等级如何,这在作者心中都是一目了然的。
你会发现,在斗破中,主角的对手永远没有超过他两个大境界的,主角永远有后手。
很多作者喜欢在开篇一通介绍,开场就在最终地图和技能、boss全部介绍的清清楚楚,然后在从头一步步写,一点悬念都没有。
游戏化的网文,关键就是节奏。
现在的读者已经不比当初,大部分至少都是千万级的阅读量。
如果你的文开篇3字的销量都不用愁了。
本来我看到三十几万字没什么特色都要丢掉了,但看到主角被杀回0级的那一刻,我一下子被吸引住,一直看到完本。
所以说,只要你把握的好,能做到一个合适的转折,都能决堤回生。
你觉得现在成绩差,那就全盘否定以前的剧情和布局,重新开局。
向飘渺之旅里面也是一样的,主角根据现有的修真境界,修炼到金丹期。
所有人都以为他会继续成长下去,一直到飞升成仙。
但没有人会想到主角得到了《天鉴修神章》,直接站在更高的上。
这都是神转折的经典代表,所以前面作品成绩平淡不要紧,只要你能神转折,你也可以成神。
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