《網文創作技巧》正文 :20:用一場場的戰斗引出主角... 文 / 等待太多余
2013年3月28日,91熊貓看書課堂十九︰《用一場場的戰斗引出主角的個性》
主講︰某魂(主編)
大家先不要說話,課後有提問的機會~
這一次講的是【用一場場的戰斗引出主角的個性】
其實這個是我們幾個主編在說起一本書的時候我無意中想到的。[燃^文^書庫][].[774][buy].[](燃文書庫(7764))其實不管是仙俠、玄幻,甚至都市,都可以看作是一場場的戰斗所組成的。
普通的作者用戰斗來推動劇情,哪里劇情卡了,加一個戰斗上去就行。
但是真正是這樣的嗎?
並不是這樣的,其實戰斗所引出的並不只是劇情,還有讀者對主角個性的認識。
我這有幾個例子,一個個講來吧。
第一個例子是上古的書《魔法學徒》,也不知道有多少人看過。
不過這本書用來講這個內容是最合適的。書中的主角軟弱,膽小,沒有實力,運氣差。
而作者讓主角的第一個戰斗呢,是在一次追擊的時候,主角用了無意中學來的一個魔法,保護下了一個大隊。
這一下就讓他的同伴認為,自己的隊友有實力。
接著主角就在某個城堡那里與世界中最強大的禁咒法師打了一場,進行了一次禁咒對抗。
這一下故事的世界里面,所有人都認為主角是一個強大的禁咒法師。
實際上是不是呢,不是,主角那個時候還不能使用魔法。
而這也正是作者想要通過戰斗帶來的,一個是給讀者看的,另一個是給故事里人物看的。
故事里的人物只看到結果,主角對抗了禁咒,他是一個禁咒法師,名聲越傳越遠,後面的事跡只不過是點綴這些名聲的珍珠,最後主角的名聲越傳越嚇人。
而讀者知道這是怎麼一回事,主角的實力沒上去,但名聲卻傳了出去,在主角被打壓的時候,就會有一種不對等的喜感。
這樣一來,兩個反差一對比,這本書的感覺就出來了。
這樣從戰斗中看出主角的個性,就不像是作者一直在寫這個主角個性強,這個主角個性弱那樣不生動,反而讓人一說起這個主角,就會想到主角的個性。
而現在這樣的書就不多了,現在大部分的玄幻,主角一開始就遇到了什麼戰斗,不管是什麼人挑釁,還是遇到了什麼事,他們只有一個決定,那就是殺。
殺完之後呢,主角的個性是什麼,殺伐果然,沖動,暴力?
我想哪個作者都不會想自己的主角只有這樣的形象吧。
明白通過戰斗表現主角個性的原因之後,那麼要怎麼做呢?
最少我們不能在戰斗的時候,寫一下主角的表情,什麼咬咬牙,握緊拳之類的,那樣直接就破壞了整個戰斗的流暢性。
對于如果在戰斗中引出主角的個性,我認為有幾種方法︰
第一個也是最簡單的一個,戰斗布局;
舉一個例子來說,
戰斗肯定不會是你走在街上,直接就有人打過來。
有的作者在寫戰斗的時候,會從頭開始寫,怎麼引發這一次的戰斗,戰斗中遇到什麼樣的敵人,敵人有什麼能力,最後打成什麼樣,最後的結果是什麼。
這就有一個主角體現自己個性的機會。
如果主角個性機警,那麼他可以在戰斗之前發現情況不對,去查是不是有人針對自己了。
再比如說,是那種大戰場面,在大戰的時候,主角在關鍵時刻,用自己的一些布局扭轉了原本對他不利的局面,這樣就可以讓主角的個性看起來相當的睿智。
這些加進去的時候相當簡單,也容易控制,是改變讀者對主角看法的好機會,只要控制得好,幾個戰斗下來,讀者就會對主角的個性產生定性,就算是成功地引出了主角,將主角血肉化了。
做到了這一步,只算是一個成功的開始。
接著就是第二步,用多角度進行戰斗觀察,從敵人那邊體現出主角不同的一面。
這里我舉一個例子,剛剛完本的《新明朝》。這本書就是這樣,主角在與各級官員戰斗的時候,表現出了他的個性,在描寫這些戰斗的時候,作者還會從他的敵人那邊出手,寫一下這些官員對主角的看法
當然這些官員對主角的看法相當的片面,或者不正確,但這也是一個策略,讀者是知道主角個性的,看著主角敵人猜錯了,最後在這上面吃了虧,讀者的感覺只有一個爽字。
就比如說玄幻小說,主角是一個沖動的人,所有人都知道這點,他們借著主角的沖動布了個局,準備把主角引到陷阱里去。
結果主角按他們的意思進入了這個局,但是最後關頭抽身而走,從一些隱藏的角度說一下主角早就發現了這個陷阱,不但破壞了敵人的布局,還打了敵人的臉,這樣讀者就會感覺爽。
像是寫都市小說也是一樣,就好像某一次一個地位很高的主角,去以前的朋友那里喝酒,結果一個普通地位的官員過來打他朋友的臉,接著主角出場,反打臉回去,那官員這才知道他要對付的人,有一個地位很高的官員朋友,這樣讀者就爽起來了。
像這種方法還有很多。如果能做到這一步,主角的個性就會相對豐滿了,接下去要做的就是通過戰斗,來鞏固主角的個性了。
到了這一步,你的主角在讀者心中已經定位,算是相對成功了。
別人一想到這種個性的人,就會想到你的主角,或者一想到你的主角,就會想到主角突出的個性。
而到了這一步,你也差不多就算是成神了。
以上就是我對用戰斗引出主角個性的一些思考,有什麼不同意見還請大家提出,共同探討。
qa
q︰戰斗的畫面如果描述仔細,如何烘托場面的宏大?
a︰從多個細節出手,就好像用遠景或是其他細節方面進行描寫。
@心香︰絕地反擊出其不意。個人也看玄幻,場面要想宏大,畫面感必須強烈。
q︰有時候一些醬油黨直接就被忽略了,我想問在什麼時候讓這些醬油黨出來襯托比較合適?
戰斗一開始一般都能照顧到,但是打著打著就忘了他們的存在了。
a︰有,比如有一些歷史作者,會習慣在戰斗中加入一兩章以小兵或是其他人物為主角的章節。以他們的視角觀察戰斗。而玄幻那種單人戰斗,就可以從圍觀者的角度進行觀察
q︰戰斗最激烈的時候觀察,以及進行到白熱化,最後再用這些醬油黨來總結,這樣做可行不?
a︰不要總結,可以觀察。也可以有什麼害怕的感覺,比如不想沖上去,卻被氣氛帶動之類的
真邪︰醬油黨不要總結,會有虎頭蛇尾的感覺。也可以制造氣氛,誤導讀者,也可以制造氣氛,誤導讀者。在玄幻仙俠中,偶爾引進文斗也不錯。
q︰戰斗中細致的動作描寫會不會讓讀者厭煩?有多少讀者會根據作者寫的動作腦補戰斗場面?
真邪︰細致的動作描寫要有目的
小瓦:打架的過程更能激起讀者的熱情
男班長:確切說應該是打臉過程吧?
以默:大凡暢銷書,都有過程
小瓦:個人覺得應該是打臉,踩人。斗破蒼穹從開始到最後都那樣搞
a︰其實打臉與打架都是一樣的,可以當成一個戰斗來看
阿姨︰看什麼樣的打架,很多新手,覺得打打殺殺才有激情。
但問題是,你寫的這些打斗場景,讀者在其他小說里面,其實已經看過n遍了,那麼,有激情嗎
小瓦:新的戰斗方式,讓他們搞不明白啊。
阿姨:你想得到的,已經被所有作者想到了。你想得到的,已經被所有作者想到了。真正高手,是在平凡出顯功夫,比如簡單的一次回頭,作者牛逼的,可以寫出極其不同的感覺。
q︰
懶貓:給主角設定了一個強大的敵人,在限定的時間內會敵人找上門來,可是後來突然發現限定的時間不夠主角升級到能主角的對手因為主角的強大表現出震驚的神色之類的,會有很大的影響麼?因為您開始提到會影響到流暢
果汁男
應該戰斗內容佔95,至于神色,心理之類的,佔5,太多容易影戲,應該是這個意思吧
a:是的
會有所影響,比如你打到最關鍵的時候,說主角突然皺個眉,這個時候什麼感覺都中斷了
q︰
孤君道︰通過敵我兩個方面的反差塑造主角形象,這個反差就是將主角從平面印象升級成立體印象?
a:可以從側面進行描寫
q︰葉家包子
那麼心里的描寫也會影響麼?該怎麼樣突出主角給對手帶來的震撼捏?
a:有些作者會在敵人出現之前,先通過其他人的嘴說一下這位敵人有多強的實力什麼的,這也是一種方法。
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