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《网文创作技巧》正文 网络小说的爽点是什么 文 / 等待太多余

    爽点,什么是爽点?这个问题根本没有答案。[燃^文^书库][].[774][buy].[]【燃文书库(7764)】

    有钱的人,赚一百万都不会爽,没钱的人,路上捡到一百块都会高兴好几天。

    因此,同样的写作素材,在不同人不同情况的不同作品里面,它们所展示出来的爽,是不同的。

    首先,我们来说爽点最常见的一种。

    那就是性,为什么艳照门一出现就整个网络火爆,为什么网络上点击最高的小说永远是**小说?

    因为,这些艳照及小说,都能够让观看者感觉到一种满足

    很多作者,都会在文章里面或多或少的添加一些情爱**的描写,以吸引读者。

    但是,大部分新手在写这种情节的时候,总会超标,写得过分露骨,使得文章品位下降,甚至被政府删除。

    其实,真正好的暧昧情节,是完全不需要性描写的,只需要做好铺垫,那么,哪怕是一个吻的描写,都能让读者疯狂。

    这就涉及到爽点创作的一个手法:先抑后扬

    先弄一个主角的身份永远也无法触及的女性角色(如冰山女,小龙女之类的)前期铺垫做好,让主角基本上已经丧失了泡到这个女性角色信心,读者甚至已经放弃了这个人的时候。突然间笔锋一转,轻轻的给主角一个吻

    这样一个吻,和大量的性描写来比,读者更愿意看到这么一个吻

    我们作者在应用这种先抑后扬创作手法的时候,一定要记住,不能压抑得太厉害,否则读者会完全失去兴趣。

    这种手法其实归纳其重点,就是先把读者打一巴掌,再给块糖吃。

    对于那些动辄要写**描写吸引人的作者,我想介绍一本书给他们看:骷髅龙的《极品处男》这是一本主角周旋于数十个女人身边,到中后期才破处的小说。

    这本书的爽点,就是标准的先抑后扬手法。

    第二种爽点,是物品获得的满足感。

    我记得网游那个课里面有说过,装备法宝之类的极品装备获得,这种满足感,是我们制造给读者的爽点之一

    这种爽点,重点在于满足读者的极品装备收集癖好。这个极品装备包括物品,也包括人,比如人才比如美女

    这种爽点吸引读者的手法是,强化获得物的存在,如果是装备,就要不停的告诉读者,这种装备多好多好,能够怎么样怎么样,必须得到这个东西才能把剧情接下去,而且这个东西的获得,极其困难。

    作者通过这些方面,在读者的脑海里面强化了这个东西的存在感,使得读者对这个东西产生了需求感,那么,当主角得到这个东西之后,就完成了一次爽点情节的创作。

    因此,第二种爽点的创作方法就是:强化存在感,让读者觉得这东西必须要得到

    这种写法,很多人都在用,比如《仙葫》《阳神》《永生》等

    梦入神机写的小说,很多都是这种强化存在感的爽点创作方式。

    他会不停的告诉读者,主角获得了某某宝库的线索,主角又获得了某某宝库的另外一个线索,这个宝库里面有很多很好的东西,其中有一种东西是主角必须的。如果没有主角必须的,那么这个宝库肯定有很多人来争抢,特别是主角的竞争对手,一旦他们得到,就会全面压制主角。

    试问,这样子的写法,作为读者的你,是不是很希望读者得到这个宝库,把竞争对手踩在脚下?

    第三种爽点,是养成,也是网络小说里面比较重要的一点。

    说白了就是主角在逆境中不断的成长,不断的依靠良好的升级体系,突破一个个瓶颈

    养成这种爽点,是贯穿文章始终的一种写法,千万不要一开始就写主角多么牛逼。

    因为你会陷入一个怪圈,不停的制造比主角牛逼的对手,来成为主角的踏脚石。

    这种高的写法,很容易让你的作品失去吸引力。

    主角都天下无敌了,仇家一个指头就能捏死了,试问还有什么看头?

    主角的升级路线,只能是在主角突破瓶颈的时候小爆发一下,千万不要每一次升级都写成**,那样的话,就没有爽点可言了。

    我以修真系统的感叹号流创作手法给大家示范一下,就知道全**写法,反而是没有**。

    主角引起入体,进入练气期了!

    主角好不容易,终于筑基了!!

    主角历经万苦,终于炼成金丹了!!!

    主角修成了元婴!!!!!!

    从上面四行话,我们会发现,每一次都是**,但是看完会感觉,贫乏无味。

    我曾经对一个喜欢用三个感叹号当做句号用的作者说:你放个屁都用三个感叹号,那么,你的作品还有什么**可言吗?

    第四种爽点,就是优越感

    想象一下,你开着劳斯莱斯幻影,叼着几万块一根的雪茄,手里面拿着一叠美钞,狠狠的拍在曾经欺负过你的上司的脸上。

    那是何等的优越感?

    我们创作的时候,可以考虑,如何让主角的刻画,给读者一种优越感的感觉

    写法很多,比如穿着200块的衣服去买房子,被人鄙视后,掏出一布袋的现金,把店里面最贵的车买走(在这里说一声,这样的写法已经变成浅薄和无知的代名词了,原因是被人写烂了)

    这种桥段很低俗,但是很有用,特别是主角被人鄙视后,先抑后扬的手法,读者看起来会感觉非常的爽

    我记得无限恐怖的作者曾经说过一句话:所谓剧情,换个方式来说,也可以理解为追求爽的过程中,发生的不得不说的故事

    一本小说的主线,其实就可以概括为追求爽的过程

    第五种爽点,是送菜流

    送菜流是梦入神机用得最好的一种爽点手法

    那就是制造出一个比主角更牛逼,运气更好,实力更强,老是有奇遇的高大全角色,主角和他一比,简直就是农夫和王子。

    结果呢,这个角色是来给主角送菜的。他所有的好运都将成为主角的好运,他所有的宝物都是主角的,甚至女人也是

    这种写法,会让读者有一种,你牛逼算什么,我是主角,什么都是我的,这样的感觉,爽不爽呢?看梦入神机小说的读者收藏数目,就可以知道爽不爽了。

    在这里,想说明的是,我们写的是网络小说,读者受众是现实中总有太多的顾忌和束缚,他们迫切需要在小说构建的虚拟世界中得到满足和发泄的那一群人。

    主角在书里,必须说出读者平时想说却不敢说的话,做出读者想做又不敢做的事,获得读者根本无法企及的成就。

    读者通过代入到主角的角色成长里面,来获得快感,最后爽到**。

    这是网络小说的真谛,一切是为了让读者爽,只有让读者爽了,读者投票支持,花钱订阅,作者才会爽。

    玩人性?玩哲学?玩悲剧?行啊,你可以这样玩,后果是,请不要跑来问我,为什么没人点击,没人收藏,没人订阅.

    你都让读者不爽了,人家怎么可能会让你爽?

    看了dyingsno一辆白色的,再加上1000元可以让他挑颜色,请问此人是否会花1000元去挑一个他喜欢的蓝色车?

    解释:

    从数学上来讲,买钢笔挑颜色多花2元,买车挑颜色多花1000元,显然是买车挑颜色更费钱。

    从实际来讲,更多的人会选择花1000元买辆自己喜欢的车,而不会多花2元买蓝色的钢笔。为什么?

    从心理学上来讲,人的消费计算都是以倍数为基础的:买蓝色钢笔要多花2\/10=20%;买辆蓝色汽车多花1000\/500000=0。2%;0。2%<20%,所以人们会觉得买车挑颜色更合算,而且他们会给自己找各种理由:车这个东西要用好久呢,这么贵,当然要买个自己喜欢的。 结论,人们计算收支不是以1元、10元为单位的,而是以1%,10%为基本概念。="" 再看这四个命题:="" 一:主角刚开始的实力为0。1,经过一场大战以后实力成长为5;主角在全书后期的时候,实力为1亿,经历一场大战以后,实力增加1万。="" 请问,读者觉得主角在哪个时期更给力?="" 二:主角前期实力为0。1,通过闷棍弄死一个实力为5得配角;主角后期实力为1亿,历经千辛万苦以后打死一个实力为1亿又1000的配角。="" 请问,读者觉得主角在哪个时期更给力?="" 三:主角一场战斗中付出10单位的贡献,收获100单位的奖励;主角的loli付出0。01单位的贡献(帮忙搜尸),从主角那里得到5单位的收获。="" 请问:主角收获大,还是拖油瓶收获大?="" 四:主角救助某个为父乞药、死缠烂打的孝女,付出100单位资源(自身资源为1单位),虚荣心、同情心获得满足,算作0。1单位资源;该孝女本身实力为1,因为只是磕头+哀求,所以付出为0。1单位。="" 请问:主角的收获为多少?(0。1\/100="0。1%)。孝女的收获为多少?(100\/0。1=1000)。谁收获得更多一些?" 主角的成长有多少?(0。1-100="-99。9;-99。9\/10000=-1%)。孝女的成长为多少?([100-0。1]\/1=100)。谁成长得更快?" 如果主角连续救助1000名少女,即主角连续经历1000次别人比自己成长度、收获多得多的事件,请问读者感受如何?="" 在作者没有能力刻画人物性格的基础上,文章基本上是一个升级报告,书中角色在读者的眼中实际上只是一个代号,读者会从经济的角度考虑问题,而忽视感情因素:因为作者写不出来活生生的人物让读者去承载感情。="" 最后,《凡人修仙传》为什么要换地图?为什么要一人独行?为什么从不随便出手帮人,帮人必要回报?="" b。加减法理论="" 提问:10-8="2+0=1+1?" 命题:="" 情况一:主角发现一块陨石,收获10单位资源,回去后被导师以“我是为你好”的名义拿走8单位。主角最终收获为2。="" 情况二:主角发现一处山洞,搜索后获得2单位资源。主角最终收获为2。="" 情况三:主角发现一处密室,搜索后获得1单位资源,另有一单位资源飞走,后主角在回家路上又偶然发现该资源,抓获成功。主角最终收获为2。="" 请问,以上三种情况从读者心理角度来说是否等同?="" 6。绝对与相对="" 这一条在上面一点中已经说得差不多了,我就举几个例子吧。="" 例子一:付出10单位资源,主角收获10000单位,比例为1000;配角付出10单位资源,收获1亿单位。="" 请问,主角会高兴吗?="" 例子二:为了收获1w单位资源,主角需要付出10单位努力,主角拖油瓶可以不劳而获。="" 请问:主角应该高兴吗?="" 例子三:主角花费5年时间从1级升到10级。在主角成为10000级强者后,主角把某女从1级硬提升到10级,花费时间3分钟。="" 请问:读者有什么想法?="" 例子四:主角听说另一个空间的某配角比自己升级速度快;主角发现自己的队友比自己升级速度快。="" 请问:哪种情况让读者更不爽?="" 例子五:主角遇到一个身世凄惨的罗利乞讨,请问主角是否应该帮助该罗利?如果是1000+的难民跟在该罗利身边,而且都在向主角乞讨,请问主角应该怎么办?="" 例子六:主角与一群陌生人临时组队探索遗迹,主角获得高级宝物,其他人获得逆天宝物\/高级宝物\/低级宝物\/小命丢掉。="" 请问:读者觉得那种结果更让自己心情愉悦?为什么《凡人》中的韩立要自带团灭光环?="" 最近又想了一下网文的阅读感的问题,有点想法,就列举一下吧。="" 首先,要说明一下:我那个《论网文的阅读感》的帖子中有很多地方看起来吹毛求疵,比如主角得到一份收获,潜在对手也得到一份收获之类的。这些东西单看起来没什么,但是如果出现多次,甚至连着出现效果就完全不一样了。而作者写网文的时候差不多都有自己的一些习惯,各种词语、情节等等会反复出现,比如jj就喜欢用“威力大到不可思议”这种过于夸张的语句。所以了,这些小小的、吹毛求疵的地方并不是要求作者一次都不能写,而是注意到有这么一条,写作的时候要有所控制。=""></20%,所以人们会觉得买车挑颜色更合算,而且他们会给自己找各种理由:车这个东西要用好久呢,这么贵,当然要买个自己喜欢的。>
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