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正文 戰斗力問題(本書的戰斗設定) 文 / Deathstate

    &bp;&bp;&bp;&bp;書評區啊,老D的號沒等級你們信麼,回復起來很麻煩的。先感謝提意見的兄弟。

    《魔門正宗》的戰斗力設定是這樣的——

    修士所有功法等級+修士可用裝備等級+修士自身戰斗經驗=修士真實戰斗能力。

    本書大地圖就一個,修士分布均勻,不可能混了幾年都是和同等級的人一起混日子。(悲劇,也就不是凡人流了)

    所謂的越級戰斗,至今為止主角也是和宗門修士之間爆發出來的。

    主角目前靈魂強度相當于金丹九劫修士(虛境元神退化而來),問罪斬是靈魂之間的對抗,主角的肉身修行是個拖累。問罪斬只能對付金丹五劫(不包括五劫本身)的修士。該修士如果擁有保護靈魂的裝備,會產生不可預知的後果。

    本書開始,就寫過,就是上門修士之間,也存在越級擊殺的例子,關鍵是修士擁有裝備的等級不同。類似封神榜的設定。

    已經更新到了八十一章,主角不考慮問罪斬的存在,真實戰斗力相當于上門築基六重樓。

    再次感謝大家的意見,最後,老D設計的青蓮劍歌,最大的意義也不是用來戰斗,而是用來拷問自身的。

    每次釋放問罪斬,敵人能听到來自靈魂深處的喝問,主角也可以听到,雙方听到的,都是自己的名字。

    好了,說了這麼多,我問大家一個問題。你們能否通過以上的模糊計算公式得出老D心理陰影的面積麼?

    如果你擁有問罪斬,對老D釋放,勝率怎樣計算。

    P︰自帶作者光環,每日滿血復活次數3+1
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